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フロリダバス 日本での拡散の経緯
1988年に奈良県の池原貯水池に、地元の漁業協同組合の承認の元で「フロリダバス」が放流されたという記録があるが（西山、1988）、1990年代前半に池原貯水池のバスを遺伝的に調べたところフロリダバスの遺伝子は発見されず (Yokogawa, 1998)、前述の養殖「フロリダバス」の事例から類推しても、1988年に放流されたものが本当にフロリダバスだったのかどうかは疑問である。池原貯水池へのバスの放流は、当時の法律に照らせば違法性はなかったと思われるが、現行の奈良県漁業調整規則第二十八条でオオクチバス属魚類の移殖放流は禁じられている。
その後1990年代後半になって池原貯水池のバスのミトコンドリアDNAを調べた結果、いくつかの個体からフロリダバスの遺伝子（ハプロタイプ）が検出され、形態的特徴も考慮して池原貯水池のバスはオオクチバスとフロリダバスの交雑集団であることが示された（北川ら、2000）。
これらのことから、池原貯水池にフロリダバスが実際に侵入したのは1990年代後半か、あるいは1988年に放流されたものが真のフロリダバスだったとすると、1990年代後半になって貯水池内で顕著に繁殖してきた可能性が考えられる。
フロリダバス 日本での拡散の経緯
2000年代前半になると、日本最大の湖である琵琶湖において湖内の多くの地点のバスからフロリダバスの遺伝子（アイソザイム系）が頻繁に検出された (Yokogawa et al, 2005)。さらにミトコンドリアDNAの分析によってもそれが裏付けられた（高村，2005）。このような現象が自然に発生することはあり得ず、明らかに人為的なフロリダバスの大規模放流が行なわれたものと推定される。交雑によってオオクチバスあるいはフロリダバスの遺伝子が選択的に残存するメカニズムがないとすれば、侵入したフロリダバスは従来生息していたオオクチバスに匹敵する数量であったと推定される。現在、琵琶湖内ではオオクチバスとフロリダバスの交雑が大規模に進行しつつあり、近い将来にはすべて交雑個体となるであろう。
この琵琶湖に大量に侵入したフロリダバスの由来について、それが池原貯水池の個体群から持ち込まれた可能性は以下の理由によって否定される (Yokogawa et al, 2005)。
さらに最近では、近畿地方の池原貯水池や琵琶湖とは別水系の湖沼でもフロリダバスの遺伝子が確認されており（北川ら、2005）、フロリダバスは拡散の傾向を見せている。
フロリダバス 引用文献
Bremer, J. S. A., L. Zhang, J. S. Bulak and B. Ely. 1998.  A polymerase chain reaction-restriction fragement length polymorphism (PCR-RFLP) assay for the discrimination of mitochondrial DNA from Florida and northern subspecies of largemouth bass.  Tansactions of American Fisheries Society, 127, 507-511.
Chew, R. L. 1975.  The Florida largemouth bass.  in Black Bass Biology and Management (ed. by R. H. Stroud and H. Clepper), Sport Fishing Institute, Washington D.C., US., pp. 450-458.
フロリダバス 引用文献
Isely, J. J, R. L. Noble, J. B. Koppelman and D. P. Philipp. 1987.  Spawning period and first-year growth of northern, Florida, and intergrade stocks of largemouth bass.  Transactions of the American Fisheries Society, 116, 757-762.
フロリダバス 引用文献
Kassler, T. W., J. B. Kopperman, T. J. Near, C. B. Dillman, J M. Levengood, D. L. Swoffoord, J. L. VanOrman, J. E. Claussen and D. P. Philipp.  2002.  Molecular and morphological analyses of the black basses: implications for taxonomy and conservation.  in Back bass: ecology, conservation, and management (ed. by D. P. Philipp and M. S. Ridgway).  American Fisheries Society, Bethesda, US., pp. 291-322
フロリダバス 引用文献
Kleinsasser, L. J., J. H. Williamson and B. G. Whiteside. 1990.  Growth and catchability of northern, Florida, and F1 hybrid largemouth bass in Texas ponds.  North American Journal of Fisheries Management, 10, 462-468.
Pelzman, R. J.  1980.  Impact of Florida largemouth bass, Micropterus salmoides floridanus, introductions at selected northern California waters with a discussion of the use of meristics for detecting introgression and for classifying individual fish of intergraded populations.  California Fish and Game, 66(3): 133-162.
フロリダバス 引用文献
Philipp, D. P., W. F. Childers and G. S. Whitt.  1983.  A biochemical genetic evaluation of the northern and Florida subspecies of largemouth bass.  Transactions of the American Fisheries Society, 112(1): 1-20.
Philipp, D. P. and G. S. Whitt. 1991.  Survival and growth of northern, Florida, and reciprocal F1 hybrid largemouth bass in central Illinois. Transactions of the American Fisheries Society, 120, 58-64.
Yokogawa, K., N. Nakai and F. Fujita. 2005.  Mass introduction of Florida bass Micropterus floridanus into Lake Biwa, Japan, suggested by recent dramatic genomic change.  Aquaculture Science（日本水産増殖学会誌）, 53(2): 145-155.
Zolczynski, S. J. Jr. and W. D. Davis. 1976.  Growth characteristics of the northern and Florida subspecies of largemouth bass and their hybrid, and a comparison of catchability between the subspecies.  Transactions of the American Fisheries Society, 105, 240-243.
鶏小島
鶏小島（にわとりこじま）は、瀬戸内海のほぼ中央、芸予諸島の一つ伯方島の南約100mの沖合いにある無人島。愛媛県今治市（合併前は旧伯方町）に属する。
鶏小島 地理
西に瀬戸内しまなみ海道の伯方・大島大橋や見近島が、南南東に鵜島がある。島の周囲は伯方島と大島との間の宮窪瀬戸の中でもとりわけ潮流の早い船折瀬戸である。島というより2つの岩がくっついたような形をしている小島であり、山頂には灯台が設置されている。全島が瀬戸内海国立公園に含まれる。
鶏小島 言い伝え
島名の由来は、神功皇后が三韓征伐の帰途、伯方島の有津の浜で休んでいたところ、三韓から持ち帰った金鶏がこの島に逃げ込み住み（棲み）着いたという伝説による。このため、元日に「トーテンコー」の鳴き声を聞くと幸運に恵まれるという言い伝えがある。
船折瀬戸に住み（棲み）着いているといわれる妖怪の伝説もある。。
武部鉄工所
株式会社武部鉄工所（たけべてっこうしょ、英: TAKEBE TEKKOSHO Co.,Ltd.）は、日本の機械メーカー。1939年設立。
イグジーザス
『イグジーザス』 (Exzisus) は1987年、タイトーからアーケード向けにリリースされた横スクロールシューティングゲームである。
ハーフミラーを用いて2画面を合成する専用筐体バージョンと、後から発売され普通の筐体で稼動できる1画面バージョンがあり、内容には違いがある。以下は主に1画面バージョンに関する記述。
イグジーザス ストーリー
コズモファイターとは銀河の掃除屋のことである。彼らの中に一際腕の立つファイター、ロビンがいた。ロビンは、宇宙に巣喰った謎の軍団を排除するため、ひとり第4銀河系に飛び立った。
イグジーザス ゲームのルール
プレイヤーは、8方向レバーと2ボタン（ショット、オプション）で「コスモファイターロビン」を操作する。ショットボタンではショット（ブラスター）とミサイルを発射し、オプション装備時にはオプションボタンで前方に射出できる。アイテムは敵の編隊を倒すと出現する。
ステージは全4ステージ構成で、各ステージ最後に出現するボスを倒すか一定時間逃げ切れればステージクリア。ステージ中盤では隕石、触手などの大きなポイント（障害物）が行く手を阻み、このゲームの興奮を盛り上げる要素となっている。4面をクリアするとエンディングとなるがスタッフロールなどはなく、そのまま1面に戻って2周目が始まる。ループゲームだが、4面後半と2周目以降は敵の攻撃が激しい上、コンティニューが出来ない。なお、全4ステージを1周するとボスの攻撃と耐久力が上がり、難度も上昇する。
人間形態のときに敵弾、敵、障害物、アイテムの入ったカプセル等に当たると1ミスとなり、戻り復活する。戦闘機形態でミスした場合は人間形態に戻る。なお戦闘機形態では地面への接触でも人間形態に戻る。
イグジーザス アイテム
カプセルを破壊するとパワーアップアイテムが出現する。
ブラスターがレーザーにパワーアップする。4段階まで。
ブラスターが3方向（3WAYガン）に変化する。4段階まで。
ミサイルが変化。3段階まで変化。1つ取ると地上走行のミサイル、2つ取ると3連射空中ミサイル。
画面上の敵を全滅させることができる。
ボタンを押したままで、ミサイルとブラスターがフルオート連射になる。
1つ取ると鳥型アニマルロボットが現れ、もう1つ取るとイヌ型アニマルロボットが現れて自機の上下の定位置に付き、自機とともにショットを発射して援護する。オプションボタンで前方に射出できるがあまり役に立たない。
人間形態のときに取ると、プレイヤーが戦闘機に転身する。
敵の攻撃から4発まで身を守ってくれる。
イグジーザス ステージ
ステージ1（地の惑星）
ゴツゴツした岩が散らばっている月面を思わせるステージ。敵の攻撃はまだ弱く、パワーアップアイテムもたくさん出現する。中盤では、上から隕石が降りかかってくるポイントがある。ボスキャラクターは「ゴールドモアイ」で、弱点である顔と胸から弾を撃ってくる。胸を先に破壊すると分難して攻撃してくるが、顔を先に破壊すると分難しない。
ステージ2（氷の惑星）
寒々しい風景のステージ。敵の編隊攻撃が多いが、有効なパワーアップは少ない。中盤では、氷の柱が上から落ちてきて行く手を塞いでしまうが、破壊して穴を開けてすり抜ける。ボスキャラクターは「メカニカルイエティ」で、弱点は目と腹部。こちらのボスも先に目を破壊すると良いのだが、胸を破壊すると分難して攻撃してくる。
ステージ3（砂の惑星）
イグジーザス ステージ
数発当てないと破壊できない敵や、スピードが速い敵などが登場し、敵の攻撃力も強力になる。中盤のポイントでは、休みなく動くメカ触手が出現するが、ここをタイミング良くすり抜ける。後半ではバリアなどのパワーアイテムが出現する。ボスキャラクターは「レッドスコーピオン」で、弱点は口。
ステージ4（都市の惑星）
最終ステージ。敵は編隊攻撃や地上からのレーザー攻撃などの複合攻撃を仕掛けてくる。バリアやレーザーは必須アイテム。中盤のポイントでは、棒状の障害物が伸び縮みを繰り返していて、動きにフェイントをかけてくることもある。ボスキャラクターは「バイオレットサラマンダ」で、弱点は口の中、通常弾の以外にリングレーザーを撃ってくる。現れた瞬間、リングレーザーで攻撃して来るので、中央で回避。
イグジーザス 音楽
スタッフロールがないため作曲者は不明。音源にはタイトーでは比較的採用例の少ないヤマハYM2151を使用している（他にはレインボーアイランド、ラスタンサーガ等）。
※タイトーはYM2203、YM2610などOPN系のFM音源を使ったゲームが多い
イグジーザス 専用筐体バージョンについて
専用筐体は基本的に同社が発売した『ワイバーンF-0』（1985年）と同様のものが使われているが、『ワイバーンF-0』は縦画面、本作は横画面である。二つの映像を一つのフレームに重ね合わせることで、遠景の上にハーフミラーで合成された近景やキャラクターが重なり、独特の立体感が演出されている。背景が宇宙であることから、広大な宇宙の感じを奥行きと迫力のある映像で表現されている。
基板からはRGB信号（R,G,B,SYNC,GND）が単純に2系統出力されているが、2系統のR,G,Bを混ぜてしまえばとりあえず1画面環境で動かすことは可能（コントラストが落ちた感じの映像になる）。
溶存無機炭素
溶存無機炭素（ようぞんむきたんそ、dissolved inorganic carbon, DIC）は溶液中の無機炭素の総称である。全無機炭素（ぜんむきたんそ、total carbon, TIC, CT）とも呼ばれる。無機炭素には二酸化炭素 (CO2)、炭酸、炭酸イオンや重炭酸イオンが含まれる。慣例として、二酸化炭素と炭酸を合わせて CO2* として示す。CT は自然界の水系のpHに関する測定を行う際や、二酸化炭素の移動速度を見積もるのに用いられるパラメーターであり、以下の式で表される。
ここで、[CO2*] は二酸化炭素と炭酸の濃度の合計、[HCO−3] は重炭酸イオン濃度、[CO2−3] は炭酸イオン濃度である。これらの化学種は以下のような平衡混合物として存在し、それらの比は溶液のpHによって変化する。
全無機炭素の量は、試料を酸性にすることによって上記の平衡を左に偏らせ、二酸化炭素に変換したうえで行う。二酸化炭素は気体として放出されるのでこれを捕集し、赤外分光法などによって定量する。
キック アンド ラン
『キック アンド ラン』 (Kick And Run) は、タイトーから1986年にリリースされたアーケードゲーム。ジャンルはスポーツゲーム（サッカーゲーム）。
1988年にはファミリーコンピュータ ディスクシステム用ソフトとして発売された他、アーケード版はPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズII 上巻』（2007年）に収録されて発売された。
キック アンド ラン ゲーム内容
8方向レバー、2ボタン（ボタンA、ボタンB）で自分のチームを操作。
後半戦で点数が同点になると、PK戦が行われる。これに勝利しないとゲームオーバーになる。
キック アンド ラン 登場チーム
チームは全部で7チームが登場している。
JAPAN
当たり障りの無いチーム。
W.GERMANY
シュートスピードはピカイチ。
ITALY
キックアンドダッシュ！華麗な技を見せる。
ENGLAND
ハイパワーサッカー！元祖サッカー野郎。
BRAZIL
キープが抜群！ドリブルし、1人持っていく。
ALGENTINE
バランスの良いチーム。
U.S.A
フィールドのチーターと呼ぶ。
エスタディオ・ロベルト・クレメンテ・ウォーカー
エスタディオ・ロベルト・クレメンテ・ウォーカー（西: Estadio Roberto Clemente Walker、英: Roberto Clemente Walker Stadium）は、プエルトリコのカロリーナにあるスタジアム。2000年に開場した。収容人数は12,500人。
主に野球に使用されており、リーガ・デ・ベイスボル・プロフェシオナル・デ・プエルトリコのヒガンテス・デ・カロリーナが本拠地にしている。また、カリビアンシリーズも2度（2003年、2007年）当球場で開催されている。フィールドは人工芝。
スタジアム名にはカロリーナ出身の元メジャーリーガーロベルト・クレメンテの名を冠した。
孔傑
孔 傑（孔杰、こう けつ 、 コン・チェ 、1982年11月25日 - ）は、中国の囲碁棋士。北京市出身。中国囲棋協会所属、九段。全国囲棋個人戦、倡棋杯中国プロ囲棋選手権戦各優勝2回、三星火災杯世界囲碁マスターズ優勝など。古力、胡耀宇らとともに「6小虎組」にも数えられる。
孔傑 経歴
6歳で囲碁を覚える。1994年、12歳で北京の囲碁チームに所属し劉小光九段に師事。同年に国家集中囲棋隊に入る。同年初段。1998年に全国囲棋個人戦で5位。2000年全国体育大会に北京代表として出場し、古力らを破って8勝1敗で優勝。同年の春蘭杯世界囲碁選手権戦では、17歳ながら曺薫鉉・依田紀基らを破って3位となる。2001年、03年に全国囲棋個人戦優勝。2002年七段。2005年、07年と倡棋杯優勝。
2009年三星火災杯世界オープン戦で決勝進出、李世乭に0-2で敗れ準優勝。同年テレビ囲碁アジア選手権決勝で李世乭を破り世界戦初優勝、これにより九段昇段。同年末の三星火災杯では朴永訓・古力、決勝で邱峻を2-0で破って優勝。
2010年、LG杯、富士通杯にも優勝。2009・10・11年とテレビ囲碁アジア選手権で3連覇を果たす。
中国囲棋甲級リーグ戦では、北京大宝チームに所属、2005年からは主将を務める。中国棋士ランキングでは、2003年から古力に次いで2、3位を占めていたが、2009年に1位となる。
孔傑 タイトル歴
国際棋戦
国内棋戦
中国囲棋甲級リーグ戦
2000年（北京大宝、6位）11-1
2001年（北京大宝、6位）14-8
2002年（北京大宝、5位）17-4（11連勝含む）
2003年（北京大宝、5位）18-4
2004年（北京大宝、5位）15-7
2005年（北京大宝、6位）14-8（主将最多勝）
2006年（北京大宝、5位）13-9
2007年（北京大宝、6位）15-7
2008年（北京大宝、6位）11-10
2009年（中信北京、2位）13-9
2010年（中信北京、3位）11-10
2011年（中信北京、5位）8-9
2012年（中信北京）11-11
2013年（中信北京）9-8
2014年（中信北京）3-7
2015年（中信北京）
ケパ・ブランコ
ケパ・ブランコ・ゴンサレス（Kepa Blanco González, 1984年1月31日 - ）は、スペインアンダルシア州マルベーリャ出身の元サッカー選手。現役時代のポジションはFW。単にケパ（Kepa）とも表記される。
ケパ・ブランコ 経歴
セビージャFCのカンテラ出身。2004-05シーズンのUEFAカップでトップチームデビューし、同じシーズンにリーガ・エスパニョーラでもデビューした。2006-07にはリーグ戦でハットトリックを決めたが、ファンデ・ラモス監督の構想から外れて出場機会が減ったため、2007年1月にプレミアリーグのウェストハム・ユナイテッドFCにシーズン終了までレンタル移籍した。ウェストハムでのデビュー戦ではファーストタッチでゴールを記録した。レンタル終了後には、引き続きプレミアリーグでの舞台でのプレーを望んだが、2007年7月6日、ヘタフェCFと4年契約を交わしたことが発表された。しかし、ヘタフェでは、3シーズンで24試合2得点の成績の終わった。
2010年8月5日、セグンダ・ディビシオンに所属するレクレアティーボ・ウェルバへ2年契約で移籍した。1シーズン目はリーグ戦19試合に出場したが、2シーズン目からはチームの構想から外れ、公式戦出場は0試合だった。2012年4月18日、両者合意の上で契約を解除したことが発表され、ケパはフリーの身となった。
ケパ・ブランコ 経歴
2012年7月22日、CDグアダラハラと1年契約を交わした。ケパ自身はリーグ戦18試合で4得点を挙げたが、チームはセグンダ・ディビシオンBへと降格したため、シーズン終了後の2013年6月11日、CDグアダラハラを退団した。退団から2ヶ月後、現役引退を公表した。また、現役引退後の2015年から1シーズンのみ監督としてUDサン・ペドロの指揮を執った。
ニンジャキッズ
『ニンジャキッズ』 (The Ninja Kids) は、タイトーより1990年に稼働されたアーケードゲーム。ジャンルはベルトスクロールアクションゲーム。
正義の人形である4人の「忍者キッズ」から主人公を選択し、人形達の居住地に悪魔を召喚しようとする悪の組織を倒すのを目的としている。
北米および欧州ではPlayStation 2およびXbox、Windows用ソフト『Taito Legends』（2005年）に収録された他、日本国内ではPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズII 上巻』（2007年）、イーグレットツー ミニ（2022年）に収録され、2024年8月22日にはアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4とNintendo Switchにて配信された。
ニンジャキッズ ゲーム内容
システム
8方向レバー、2ボタン（攻撃、ジャンプ）で操作。お話は全5ステージ。ライフ＆ストック制。
忍術
2ボタン同時に押すと忍術が発動する。
巻物を集めないと使用できない。
アイテム
クリアボーナス
ステージをクリアすると10万、20万、30万、40万、50万点もらえる。
ニンジャキッズ 登場キャラクター
4人プレイ時には使用キャラクターは固定となる。また、2人プレイ（タイトーメモリーズII 上巻に収録のバージョン）では好きなキャラクターを選べる。
半蔵
色は青。武器は刀（忍者刀ではない）。水の術を使うキャラクター。(ただし一部は雷の術である)
佐助
色は黄。武器は鎖鎌。風の術を使うキャラクター。
茜
色は赤。武器は手裏剣。火の術を使うキャラクター。
玄太
色は緑。武器は三節棍。地の術を使うキャラクター。
ニンジャキッズ 移植版
アーケードアーカイブス版
日本版と海外版を収録。「ゲーム設定」で最大プレイ人数を2人か4人かを切り替えられる。「こだわり設定」で永久パターン防止キャラが出現する時間の調整(原作と同じ、遅く調整、出てこない、の3種類)が可能。
ニンジャキッズ 評価
ニュースサイト『GAME Watch』では、「サクサク動く軽快な操作性、コミカルなグラフィックからカジュアルな印象を覚える人もいそうだが、難易度のほうはわりと骨太で実にやりがいのある作品」とキャラクター造形や難易度に関して肯定的なコメントで紹介されている。
チチャゴフ島
チチャゴフ島（チチャゴフとう、Chichagof Island）は、アメリカ合衆国のアラスカ州に属する島。州南部にあるアレキサンダー諸島の島のひとつ。長さ120km、幅80km、面積は5,306km2。アメリカ合衆国で5番目に大きな島である。
人口は1,342人（2000年）で、主な集落は島の北部に集中している。
東のアドミラルティ島とはチャタム海峡で、南のバラノフ島とはペリル海峡で、北の大陸本土とはアイシー海峡とクロス海峡で隔てられている。西はアラスカ湾に面している。
島の主要産業は、林業、狩猟旅行のガイドである。
島の名前は、ロシアの探検家、ワシリー・チチャゴフ（露語：Василий Яковлевич Чичагов、英語：Vasili Yakovlevich Chichagov）にちなんで名付けられた。
マグマ (バンド)
マグマ（Magma）は、フランス出身のプログレッシブ・ロックバンド。
クリスチャン・ヴァンデが主宰し、長い活動実績を誇る同国の代表的グループ。コバイア語という架空言語を駆使して、スペース・オペラ的な長編物語を構築。強力なリズム隊と呪術的な混声合唱を展開し、独自のスタイルを築き上げた。
マグマ (バンド) 来歴
1967年、ジャズ・サックス奏者、ジョン・コルトレーン (John Coltrane) の大ファンだったクリスチャン・ヴァンデは、彼の死にショックを受け、イタリア放浪を始める。放浪生活中「啓示を受け」フランスに帰郷。1969年にマグマを結成する。
結成時からのメンバーはクリスチャン・ヴァンデのみだが、マグマにはフランスのジャズ・ロック/プログレッシブ・ロックシーンの中心的な人物が多数関わっている。中には辣腕のジャズ・ヴァイオリニストであるディディエ・ロックウッドなどの名前もあり、フレンチ・ジャズ・ロック・シーンにおいては伝説的存在である。
いわゆるジャズ・ロックの枠内にとどまらない音楽性を創出し、オペラ、古典派のクラシック、ミニマル音楽などの要素を導入した「ズール」（Zeuhl Music）なるジャンルの創始者として知られる。音楽性の微細な変化は幾度か経ているが、惑星コバイアを舞台とした神秘主義的なストーリーをエピカルに描くスタイル、特徴的なボーカリゼーション、ギター・キーボードより前面に出るリズムセクション、執拗な反復とビートの変化を繰り返しながらも狂熱的なアンサンブルはおおむね不変である。
マグマ (バンド) 来歴
1stアルバム『コバイア - マグマ誕生』（1970年）、2ndアルバム『2 - 摂氏1001℃』（1971年）では、「宇宙からきたコバイア星人の言語」であるコバイア語（架空言語）を構築し、変拍子を使用したホーンセクション中心のジャズ・ロックを展開していた。3rdアルバム『呪われし地球人たちへ』（『Mekanïk Destruktïw Kommandöh』通称「M.D.K.」 1973年）では、7人の混声合唱隊を導入し、短い主題の反復発展を繰り返すコーラスとベース、ドラムが絡み合う39分に及ぶ大作を作り上げている。
それ以後の活動の中で、音楽シーンから複雑な長尺の楽曲が減っていくにしたがって、ヴァンデの関心によってファンク・ソウル色が強まり、彼自身の歌に重きが置かれ、アルバム『メルシー』（1985年）では、コバイア語を使わないというアプローチに至り、その直後に解散している。
1980年代後半にはクリスチャン・ヴァンデはソロ・プロジェクト、オファリング（Offering）にてヨーロッパ各地を公演している。先述の『メルシー』で見せたアプローチをより推し進めた音楽性で、マグマの呪術性や重苦しさとは対照的に、明朗なボーカルとファンク・ソウルを盛り込んだコンテンポラリーなジャズ・ロックを志向。四枚のスタジオアルバムと一枚のライブ盤を発表している（AKTシリーズに音源あり）。
マグマ (バンド) 来歴
1996年からマグマとしての活動を再開し、精力的にライブを行い、2004年には1973年頃に数回ライブで演奏されただけの幻の曲「Kohntarkosz Anteria」、2005年の単独来日公演（ある公演ではLes Voixの布陣で「トゥーザムターク」三部作を抜粋ではあるが通奏した）を経て、2009年には「コンタルコス」三部作の未発表楽章「Ëmëhntëhtt-Rê」を新アルバムとして発表した。
2010年、フジロックフェスティバルへの出演、2015年にも再来日し単独公演。
日本では吉田達也が大きな影響を受けており、極端に多用される変拍子や独特の言語による歌唱を自身の音楽で再現している。
マグマ (バンド) ディスコグラフィ
※1992年につくられたマグマとその周辺ミュージシャンのアーカイヴ音源をリリースするレーベル。
マグマ (バンド) 日本公演
7月1日、2日 東京・ON AIR EAST
7月3日 名古屋・CLUB QUATTRO
7月5日 大阪・HEAT BEAT
5月27日 大阪・CLUB QUATTRO
5月28日 京都・KYOTO MUSE
5月30日、31日 東京・ON AIR WEST
9月13日、14日 大阪・CLUB QUATTRO
9月16日 東京・Shibuya O-EAST
9月17日 東京・CLUB QUATTRO
5月26日 東京・Tokyo TUC ※クリスチャン・ヴァンデのソロ公演
5月27日、28日 東京・Shibuya O-EAST
5月30日 大阪・BIG CAT
7月30日 フジロック・フェスティバル
6月3日 大阪・CLUB QUATTRO
6月4日、5日 東京・Shibuya O-EAST
忠臣蔵〜決断の時
『忠臣蔵〜決断の時』（ちゅうしんぐら けつだんのとき）は、2003年（平成15年）1月2日に、テレビ東京系列で放送された新春ワイド時代劇。テレビ東京・松竹の制作。全4部。
主演として大石内蔵助を演じるのは、二代目中村吉右衛門。赤穂事件を赤穂浪士たちの側から描いた、オーソドックスな忠臣蔵作品。
忠臣蔵〜決断の時 概要
前身シリーズ『12時間超ワイドドラマ』からの通算で、本作は第23作となる。中村吉右衛門が長年の出演依頼に応えてテレビで初めて内蔵助を演じた作品。本作からシリーズ名が『新春ワイド時代劇』に改められた。
2000年作品から同シリーズ松竹制作作品を執筆してきた古田求のオリジナル脚本に拠る。ただし、この脚本は元来、1991年の『忠臣蔵 風の巻・雲の巻』（フジテレビ系）のために書き下ろされたもので、さらにその後1996年にも同じくフジ系で放映された連続ドラマ『忠臣蔵』でも用いられており、古田版『忠臣蔵』としては本作2003年版が3度目という経緯から、前2回の映像化の際と共通の台詞なども多い。
忠臣蔵〜決断の時 概要
主演の中村吉右衛門が歌舞伎役者ということもあってか、『仮名手本忠臣蔵』から、お軽・勘平の恋物語、大石主税と許婚・小浪をめぐる加古川本蔵一家、大石家との葛藤の話など多くの挿話を取り入れており、これらの挿話部分がこの2003年版のために脚本に加筆されている。また、松の廊下での刃傷に至る経緯についても『仮名手本忠臣蔵』の展開を取り入れて加筆された。吉良方で活躍する清水一角も、同じ脚本を用いた1991年版、96年版では史実上の名前清水一学だが、本作では清水一角（『仮名手本忠臣蔵』での名前）となっている。堀部安兵衛と一角との挿話は96年版にもあったが、2003年版では安兵衛の昔の恋人・お信が新たに登場し、安兵衛と一角の葛藤に絡む設定となった。また、『松浦の太鼓』にちなみ、吉良邸の隣が松浦鎮信邸となっている。
他の版との変更点として他には、1991年版、1996年版にあった、大石東下りの逸話が省かれたことや、小山田庄左衛門の脱盟について、彼が同志の金を盗んだ史実を取り入れて描かれたことが挙げられる。1996年版にあった小山田と恋人との逸話については、内容はほぼそのまま、本作では毛利小平太の逸話として描かれた。
忠臣蔵〜決断の時 備考
※古田版『忠臣蔵』としては唯一の松竹制作作品となったが、同じ脚本を用いた1991年『忠臣蔵』・1996年『忠臣蔵』（こちらは東映制作)との共通の出演者も多い。
※主演者：吉右衛門が1991年版にも出演していたのをはじめ、神山繁・平泉成は1991年版・1996年版とあわせて3作「皆勤」を果たしている。
※津嘉山正種は1996年版から引き続き、柳沢出羽守での再出演となり、ただ1人2作連続で同じ役をつとめた。他にも「キャスト」欄に脚注で示した出演者たちが1996年版からの連続出演を果たしている。
忠臣蔵〜決断の時 DVD
VHS版（全4巻）も同時発売、VHS版は単巻レンタルも同時開始となった。翌04年11月からDVD版（4枚組）の単巻レンタルも開始。動画配信はなされていない。
日高殖充
日高 殖充（ひだか しげよし、1976年1月21日 - ）はエンジニア・インターネットラジオディレクター。以前は、タブリエ・コミュニケーションズに所属していた。和歌山県出身。血液型はO型。
代表作は『うたわれるものらじお』、『ARIA The STATION Due』など。
サイリックス
サイリックス (Cyrix) はかつて存在したアメリカ合衆国のCPU製造・販売会社である。コンピュータの80286、80386系の高性能の数値演算プロセッサ (FPU) の供給元であった。1988年に創設された。会社はテキサス・インスツルメンツ (TI) 出身の人員より構成され、長い期間、TIとのトラブルが生じていた。
サイリックスの創設者ジェリー・ロジャーは、技術者を積極的に集め支援し、30人と少数ながら、有能なデザインチームを構成した。
サイリックスは、1997年11月11日に、ナショナル セミコンダクターと合併した。
サイリックス 製品
PC市場への最初のサイリックスの製品は、x87に互換性のあるFPU浮動小数点演算ユニットである。サイリックスのFasMathこと83D87・83S87は1989年に発表された。これは、80387DX/SX互換の高速なコプロセッサでインテルの387DXと比較し50%以上高性能であった。
サイリックス 製品
1992年に発表された、486SLCや486DLCを含む早期のCPU製品は、その名前から一見i486等との互換性を思わせるが、実際にはそれぞれ386SX及びDXとピン互換であった。それらは、チップ上にL1キャッシュと、i486の命令セットが追加されており、性能的には386と486の間のチップであった。これらの製品は、CPUは非常に低コストのクローンPCやラップトップPCで使用された他、エンドユーザーが古くなった386の性能を向上させるためのアップグレード手段として用いられたり、業者が売れ残った386のボードを低予算で486のボードにするために使用された。批評では、i486を思わせる名称でありながら、それに及ばない性能しか発揮できなかった点が非難されていた。また、サイリックスのSLCに関連しない、インテルのSLラインとCPUのIBMのSLCラインに同様の名前があり混乱を引き起こしていた。また、キャッシュを持たないi386用のマザーボードにはBIOSにキャッシュを有効にする機能が無かったので、OS起動後にキャッシュをソフトウェアで有効化する必要があった。
サイリックス 製品
サイリックスは後に サイリックス486SRX2と486DRX2を発表した。これは、SLC・DLCのCPUコアクロックを外部バスに対して2倍速動作としたもので、386を搭載したパソコンを486相当にアップグレードを行う消費者に販売された。
その時、サイリックスは、インテルの競合品とピン互換性のある486を発表することは可能であった。しかし、そのチップは実際にはアドバンスト・マイクロ・デバイセズ (AMD) 製競合機種であるAm486より市場投入が遅れ、ベンチマークテストでもAMDやインテルの競合品より若干遅かった。そのため、それらの製品は、低予算でCPUアップグレードをするための市場へ投入された。
サイリックス 製品
AMDは自社製Am486の一部をOEMで、特にエイサーやコンパックなどに対して大量に供給していたのに対し、サイリックスはこの様な販路を確保できなかった。しかし、サイリックスのチップはPCのアップグレードを行うユーザーに強く支持された。その理由として、サイリックスの486系CPUはインテル・AMDの同等品がI/O系の5VとCPUコアの3.3/3.45Vの2系統の電圧供給を必要としたのに対し、5V単電圧動作で、しかもフロントサイドバスが33・40・50MHzでの動作に対応していた点が挙げられる。前者の特徴はインテルの486DX4以降をサポートしない古いマザーボードでもそのままCPUを差し替えるだけで動作する可能性が高いことを示し、後者はマザーボードやメモリなどが対応していれば50MHz設定とすることで486系としては最高水準の性能を得られることを意味していた。
1995年、Pentiumのクローンがまだ出荷準備ができていない時に、サイリックスは前回と同様のコンセプトのCx5X86を発表した。
サイリックス 製品
これは、コードネームM1として開発が進められていた6x86のコア設計を基本として、486ソケットに適合するように若干のアレンジを加えたサブセット版であり、M1scというコード名を与えられていた。このチップは内部CPUコアが100～133MHzで動作し、100MHz動作時に75MHzのPentiumに相当する性能を示した。AMDの競合製品であるコードネームX5ことAm5x86が、L1キャッシュを従来製品から倍増した以外は、製造プロセスのシュリンクによる恩恵で486系の内部コアをほぼそのまま4倍速で133MHz動作させてPentium 75MHz相当の性能を得たのに対し、サイリックスのCx5x86は内部アーキテクチャが刷新され、内部データバスの64ビット化や分岐予測の実装など、Pentiumに近い特徴を備えていた。このため、動作クロックはAm5x86と比較して低かったが、同一コアクロックの条件下ではAm5x86を大きく凌駕する性能を発揮した。もっともその反面、ライトバックキャッシュの制御法が独特で他社製品と互換性が無く、また対応BIOS環境下以外ではその挙動にも不安定な面が散見され、アップグレード用としても使用が難しかったため、ビジネスとしては大きな成功を収めることはなかった。
1995年の終わり、サイリックスはPentiumとソケット互換のコードネームM1ことCyrix 6x86を発表した。これは高度のアウト・オブ・オーダー実行機能を持ち、同クロックで競合するインテルのチップの性能を超えた初めてのサイリックス製CPUであった。最初、サイリックスはオリジナルを超える性能を持つ点に価値を見出して販売価格を高くつけたが、6x86の内蔵数値演算コプロセッサ (FPU) は構造・性能共に486時代と大差ないレベルに留まっており、Pentiumほど高速ではなかった。そのため、FPUの演算性能が求められるFPSタイプの3Dゲームの人気により、サイリックスはその価格を下げざるを得なかった。AMDのチップが主要なOEM顧客により使用されるのとは異なり、6x86はコンピュータファンや個々のコンピュータショップで人気を得た。
後の6x86Lは、6x86の低パワー版で、6x86MXは、MMX命令セットを加え、L1キャッシュを大きくした。6x86MXのデザインを元にしたMIIは、Pentium IIと比較してよい性能を示すチップであることを示そうと、少々の名前の変更が行われた。
1996年、サイリックスは初のメディアプロセッサであるMediaGXを発表した。これは、CPUコアに加えてチップセット、それにサウンドコントローラやビデオコントローラなど、PCで必要な主な別々の構成要素の全てを1つのチップに集積したものであった。このプロセッサは120MHzあるいは133MHzで動作し、Cx5x86の技術に基づいていたため、その性能は酷評されていたが、システム全体のコストが大きく引き下げられたことから低価格マシン向けとして大成功を収めた。
まず、コンパックが低価格のプレサリオ (Presario) 2100や2200に採用したことで、サイリックスの最初の大成功となった。更にこれは、パッカードベルへの販売が実施され、この実績から6x86がパッカードベルやeMachinesに採用されたことで、サイリックスの戦略の正しさを示した。
MediaGXの後期バージョンではMMX命令のサポートが実施され、CPUコアの333MHz動作が可能となった。また、2番目のバージョンでは、ビデオの処理能力が拡張された。
サイリックス PRレーティング
6x86はインテルのPentiumより命令対命令間の基本部分を改良して効率的な処理を行っていた点と、インテルやAMDよりバスのクロックが速いものを使用している点から、サイリックスとその競合のAMDはお互いに、インテルより製品を比較した場合、議論の的になるが、より有利なPRレーティングの評価方法を発達させてきた。133MHzで動作する6x86は一般的なベンチマークにおいて166MHzのPentiumより僅かに早く、そのバージョンの6x86には6x86-P166+と表示されていた。
Pentium以外の製品に"P166"や"P200"の文字を使用することに対して、インテルは法律的な行動を起こし、サイリックスはその名前の後ろに"R"の文字をつけることで対処した。
PRレーティングは、業務アプリケーションの様な浮動小数点演算を使用しない場合の値であり、サイリックスのチップはインテルのものより一般的に良い評価となるが、同一クロックにおいて浮動小数点演算の性能を見るとインテルのものより遅く、浮動小数点演算を多用する最新の3Dゲームを動作させる目的ではPRレーティングは破綻すると議論の的になっていた。
サイリックス PRレーティング
インテル互換プロセッサで最大のシェアを占めていたAMDも賛同し、AMD K5プロセッサでPRレーティングを採用していた。しかしPRレーティングが破綻したことで今後この様な性能表記を行わないと公言し、AMD K6では採用しなかった。しかし、AMDは再び対Pentium 4で劣勢になり、Athlon XPで同様の性能表記であるモデルナンバーを導入し、公約を破った。もっとも、その後高クロック動作に特化したNetBurstアーキテクチャでのクロック表記の有利さを背景として、Athlon XPでのモデルナンバー採用を揶揄したインテルも、マーケティング上実クロック表記では不都合なCoreアーキテクチャの採用に当たって、実クロックでの性能表記を事実上廃止してモデルナンバーを使用するシステムへ移行しており、現在では実クロックでの表記は性能比較の上ではほとんど意味のないものとなっている。
サイリックス 製造パートナー
サイリックスはファブレスの会社であった。サイリックスはチップをデザインし、それを販売していたが、チップ製造については外部の半導体製造ファウンダリーへ製造委託契約を行っていた。初期には、サイリックスは製造委託先としてテキサス・インスツルメンツ (TI) やSGSトムソン（現在のSTマイクロエレクトロニクス）を使用していた。1994年には、TIとはいくつかの見解の違いで、SGSトムソンとは、製造を続けることが困難であることから、製造委託契約を打ち切り、インテルのライバルであるIBMマイクロエレクトロニクスに製造委託先を変更した。
IBMマイクロエレクトロニクスとサイリックスとの間で交わされたプロセッサ製造に関する合意の中で、サイリックスは自社が設計したCPUをIBMが自社ブランドで製造、販売する権利を許諾した。推測では、IBMが6x86を自社製品に広く使用する事を意図していたと言われる。これによりサイリックスの株価を含めた市場の評価は上昇した。
サイリックス 製造パートナー
IBMはIBM THE PC以来インテル製CPUを大量に使用していたものの、その量を減らしつつあり、AMD製CPUを主要製品に採用するとともに、一部の廉価版モデルにサイリックス設計のチップを使用しつつあった。そのほとんどが、アメリカ合衆国の外で売られるものであった。更にIBMは6x86チップを外販することにより、しばしば、サイリックス製品の価格を引き下げた。
サイリックス 法律上のトラブル
AMDと異なり、サイリックスはライセンス交渉の下、インテルのデザインを製造販売することは無かった。サイリックスの設計は、社内のリバースエンジニアリングによる詳細な解析結果に基づいたものであった。そのため、AMD386と486はインテルの作成した、機械語のソフトが動作したが、サイリックスの設計したものでは完全に動作しない場合もあった。潜在的な競争相手を取り除くために、インテルはサイリックスに対して何年も法的な争いを仕掛けた。その内容はサイリックスの486がインテルの特許を侵害しているというものである（インテルは他社との間のx86系CPUにかかるセカンドソース契約を1998年までに終了した）。
全般的に訴訟はインテルの敗訴で終わった。しかし、最終的な決着は法廷の外で行われた。インテルは、サイリックスが独自に開発したx86系CPUを、インテルのライセンスを既に所有しているどのファウンダリーでも製造することができる権利に同意した。両者ともこれにより以下のものを得た。サイリックスは、自分たちのCPUをテキサス・インスルメンツや、SGSトムソン、IBM(この時、この3社ともインテルとのクロスライセンスを所有していた)で製造を続けることができたし、インテルは潜在的な金銭的損失を避けた。
サイリックス 法律上のトラブル
続く1997年の訴訟ではインテルがサイリックスの互換チップは自社特許を侵害していると訴えるのに対し、サイリックスはPentium ProとPentium IIが自社の特許―特に、パワー・マネージメントとレジスタ・リネーミング技術―を侵害していると訴えた。この状況は長引くと予想されていたが、結局法廷外で決着した。実際、クロスライセンスによって、非常に簡単に決着した。これにより、インテルとサイリックスはお互いの特許を自由に使用することができた。この中ではPentium Proがサイリックスの特許を侵害しているかどうかについては言及しなかった。単に、インテルにそれらのCPUを続けて使用できる様に許可しただけだった。―正確には、その前の決着のように、サイリックスの486がインテルの特許を侵しているというインテルのクレームを避けただけだった。
サイリックス ナショナル セミコンダクターとの合併
1997年8月、訴訟が進んでいる間に、サイリックスはナショナル セミコンダクターに吸収合併された（ナショナル セミコンダクターは既に、インテルとのクロスライセンスを持っていた）。これにより、サイリックスは更なる販路を確保し、さらにナショナル セミコンダクターの製造工場を使用できる様になった。その工場は元々RAMや高速通信のアナログ回路を作っていたものであった。RAMとCPUの製造は類似しているため、その時のアナリストは、この統合が納得できるものだと信じていた。IBMとの製造委託契約はしばらくの間継続されたが、サイリックスは最終的に全てのチップの製造をナショナル セミコンダクターの工場で行うことにした。合併はサイリックスの財務状態を向上させ、またファブレスでは採用が困難であった最新プロセスでの製造を行う設備を使用することを可能とした。
サイリックス ナショナル セミコンダクターとの合併
合併は同時に、リソースの集中先を変更させた。ナショナル セミコンダクターの優先度はMediaGXの様にシングルチップの安価な多機能集約型デバイスであり、MIIや6x86の様な高性能のチップでなかった。修正版の6x86はインテルのPentium IIと直接競合しようとしたものであった。ナショナル セミコンダクターはサイリックスの高性能チップの設計能力に疑問をもち、また市場でインテルと高性能製品で争うことを恐れていた。一方、MediaGXは市場で直接の競争相手が存在せず、また低コストPCの生産のためOEM継続の要望があり、これが安全策に見えた。
サイリックス ナショナル セミコンダクターとの合併
ナショナル セミコンダクターはサイリックスが合併した後、財務的な問題に直面し、この問題はサイリックスを同様に痛めつけた。サイリックスのMIIがPR-300からPR-333の間の性能を持つ一方で、1999年までの間にAMDとインテルは激しいスピード競争の結果として、CPUの動作クロックスピードを450MHz以上に大きく向上させ、2000年には遂に1GHzの大台に到達したが、サイリックス製CPUの動作クロック向上は遅々として進まなかった。また、MIIにはFSBと83MHzを標準として使用するものがあり、分周率の問題から動作や互換性、あるいは安定性に問題が発生するケースが散見された。Socket 7のマザーボードの大多数は、通常の30MHzか33MHzをPCIバスの固定された1/2分周器でクロック供給して使用していた。一方、MIIの83MHzバスでは、PCIバスを、PCI規格が定める上限を超える41.5MHzで動作させる結果となり、このバスに接続されたPCIデバイスは安定せず、動作しないことが多かった。一部のマザーボードは1/3分周器をサポートしていたが、その場合にはPCIバスは27.7MHzで動作し、安定動作するがその低速さからシステムの性能に悪影響を与えた。この問題は、最終的にFSBが100MHzで動作するいくつかのモデルにおいて修正された。そうしているうちに、MediaGXはインテルとAMDのローエンドチップの圧力に直面した。それは、廉価なコストでより高い性能を得られた。サイリックスの製品は1996年には性能の良い製品であると考えられていたが、やがて、ミドルレンジに落ち、リストにあると言うレベルに、そして、リストの端に載っているというレベルになり、市場を完全に失う危険な状態となった。
サイリックス ナショナル セミコンダクターとの合併
サイリックスの最後の低価格マイクロプロセッサは300MHz(100x3)で動作するサイリックスMII-433であり、AMD K6-2 300MHzと比較してFPU計算で速かった（Dr. Hardwareのベンチマーク）。しかし、このチップは他の製造元の実動作クロック433MHzで動作するプロセッサに対しての競合品であった。たとえそれがサイリックス自身の宣伝により直接行われたものであったとしても、この比較は公正なものではなかった。
ナショナル セミコンダクターはCPU市場から距離を置いており、サイリックスのエンジニアはそれぞれバラバラになってしまった。その時まで、ナショナル セミコンダクターはサイリックスをVIA Technologiesに売り渡し、設計チームは存在せず、MIIの市場は消滅していた。VIAはセントールやVIAより、サイリックスの名前のほうが市場での認識が良いと信じて、サイリックスの名前をセントールテクノロジー (Centaur Technology) により設計されたチップに使用した。
ナショナル セミコンダクターはMediaGXの設計をもう数年続けたが、それをGeodeの名前で残し、それを集積プロセッサとして売ろうと考えていた。2003年AMDにこのGeodeの権利が売り渡された。
2006年6月AMDは0.9Wの消費電力の低パワープロセッサを公開した。このプロセッサはGeodeのコアに基づいており、サイリックスの技術的工夫がまだ生き残っており、これからも生き残ることを示している。
サイリックス 遺産
会社は短期間のみ存在し、そのブランド名は現在使用されていないが、AMDとの競争は、低価格のCPU市場を作り出した。これは、PCの平均価格を引き下げ、インテルに低価格版プロセッサとしてCeleronの生産ラインを作らせ、より速いプロセッサをよりすばやく競合できるように価格を下げるに至った。
加えて、VIAによるサイリックスの知的資産と契約の獲得は、VIAサイリックスの名前の使用をやめた後も、インテルとの法廷闘争から自分を守ることとなった。
これは、http://www.redhill.net.auにあるドキュメントの編集バージョン（訳注：この翻訳は翻訳版となります）であり、使用許可をとってある。適切でない部分は省略されている。
2021年3月現在、兆芯は、サイリックスの技術資産を受け継いだVIAのライセンスを利用してZhaoxin KX-7000シリーズを開発している。
デル・レイ・ブックス
デル・レイ・ブックス (Del Rey Books) は、ランダムハウス傘下のアメリカの出版社バランタイン・ブックスの出版部門の1つ。1977年にSF作家・編集者のレスター・デル・レイと妻ジュディ・リン・デル・レイにより設立された。SF小説やファンタジー小説を主に発行している。
デル・レイ・ブックス Del Rey Manga
デル・レイ・マンガ (Del Rey Manga) は、デル・レイ・ブックスのインプリント。北米において日本の漫画、主に講談社の漫画を翻訳出版している。2004年5月より販売を開始した。その中の一部はTanoshimiというインプリントによってイギリスで出版されている。2010年に事業が終わり、2010年12月1日付でKodansha USAに出版のライセンスが継承される。
ハジ・モハンマド・チャムカニ
ハジ・モハンマド・チャムカニ（Haji Mohammad Chamkani, 1947年 - 2012年）は、アフガニスタンの政治家。革命評議会議長。パクティヤー州出身。父は村の長老で、小地主だった。ムッラー。パシュトゥーン人部族のジルガ議長。パシュトゥーン人部族における権威。
ザーヒル・シャー統治時代、議会人民院（下院）議員、後に上院議員に選出。
1986年1月16日、革命評議会副議長。11月20日、バブラク・カールマル議長の退任に伴い、革命評議会議長代行に選出。1987年9月30日、ムハンマド・ナジーブッラーが革命評議会議長に選出され、チャムカニは第一副議長とされた。
1990年代、ターリバーン側に移り、ムハンマド・オマルの顧問となった。
2001年末、指名手配。2002年2月、カンダハール州タフタ・プリ市において、アメリカ海兵隊により逮捕。
2012年、死去。
本多忠誠
本多 忠誠（ほんだ ただしげ）は、江戸時代中期から後期にかけての大名。陸奥国泉藩の第3代藩主。官位は従五位下・河内守、越中守。忠以系本多家6代。
本多忠誠 略歴
宝暦11年（1761年）1月、第2代藩主・本多忠籌の庶長子として誕生。正室所生の弟・忠雄が世子となっていたが、天明5年（1785年）に父によって廃嫡され、代わって忠誠が世子となる。寛政11年（1799年）10月23日、父の隠居により家督を継いだ。
藩政においては父の政策を受け継ぎ、農村救済や学問の奨励、さらに藩財政再建を目的とした倹約を行なっている。文化12年（1815年）7月5日、長男・忠知に家督を譲って隠居する。天保3年（1832年）3月8日に死去した。享年72。
熊井英水
熊井 英水（くまい ひでみ、1935年10月10日 - ）は、日本の水産学者。近畿大学農学部名誉教授、学校法人近畿大学本部理事。農学博士。近畿大学水産研究所元所長。
熊井英水 略歴
長野県塩尻市出身。長野県松本深志高等学校を経て、1958年、広島大学水畜産学部を卒業、近畿大学白浜臨海研究所（現・水産研究所）副手に就任。以来、約半世紀にわたり、一貫して魚類の養殖にたずさわる。数々の海産魚の完全養殖に成功したほか、交雑魚の研究でも成果をあげた。1983年同農学部教授。1991年から2008年まで同水産研究所所長。
2002年には、研究チームのリーダーとして、難しいと思われていたクロマグロの完全養殖を成功に導いた。世界初の成果である。この研究は、1970年にスタートしたが、様々な困難が伴っていた。1991年には、研究チームのリーダーであった原田輝雄前所長が急逝するという危機をむかえるが、その後は熊井英水がチームのリーダーとなり研究が継続された。成功にいたる経緯は、NHKのプロジェクトX〜挑戦者たち〜に取り上げられた。
2003年には、近畿大学水産研究所が申請した「クロマグロ等の魚類養殖産業支援型研究拠点」がCOE拠点として採択され、その拠点リーダを務めた。また、2003年、養殖魚の販売を行う「アーマリン近大」を設立。2006年まで代表取締役をつとめた。日本水産増殖学会会長を歴任。