hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
New演算子 概要
sizeは、作成する要素数を指定する。なお、C++やC#では、次のようにnewした配列に初期化子を与えられる。
また、JavaやC#の配列は、常にnew演算子でヒープに作られる存在であり、(2)のような配列変数の初期化は、(1)に対する糖衣構文となっている。
C++の場合、new演算子で記憶域確保に失敗すると、std::bad_alloc例外が投げられることが標準規格で規定されている（std::nothrow_tを受け取るオーバーロードを除く）。そのため、C言語関数のmallocなどと違い、newの結果は常に正当なオブジェクトを指し示しているものとして扱うことが可能である。ただし、Microsoft Visual C++ 6.0以前のように標準規格（ISO/IEC 14882:1998、通称C++98）に準拠していない古いコンパイラでは、確保失敗時にNULLを返すものがあるので注意が必要である。また、組み込み用途など、コンパイラの設定で例外の使用を不可能にした場合も、確保に失敗したときはNULLが返却される。
C#およびJavaの場合、new演算子がnullを返すことはなく、必ず例外がスローされる。
New演算子 言語ごとの詳細
C++のnew演算子とnew[]演算子は、まず、同名の演算子関数（後述）で記憶域を確保し、次にコンストラクタを呼んでインスタンスの初期化を行う。C++のnew演算子という名称は、Simulaの同名の演算子に由来する。
C++では、newあるいはnew[]で記憶域を動的に確保して生成したインスタンスは、不要になったときにそれぞれdeleteあるいはdelete[]演算子で破棄されなければならない。これはC言語においてmalloc関数で確保した領域をfree関数で解放することに相当するが、deleteあるいはdelete[]演算子の場合はメモリ解放の前にデストラクタが呼ばれる点が異なる。ヒープ領域に動的に確保されたメモリは自動的に破棄されることはなく、破棄し忘れたままプログラムを続行するとメモリリークとなる。多くの場合、明示的な破棄を毎回記述することはプログラマの負担となるため、破棄をデストラクタに任せるRAIIパターンが利用される。デストラクタを利用することで例外が発生しても確実に破棄することが可能となる（例外安全）。
New演算子 言語ごとの詳細
なお、NULLおよびC++11以降のnullptrに対してdeleteあるいはdelete[]演算子を適用しても何も起きないことが標準規格で保証されているが、newによって確保されたオブジェクトではないポインタにdelete演算子を適用したときや、new[]によって確保されたオブジェクトではないポインタにdelete[]演算子を適用したときは未定義動作を引き起こす。
従来のC++標準ライブラリにはスマートポインタのクラステンプレートとしてstd::auto_ptrが定義されていたが、C++11では非推奨（廃止予定）となり、代わってstd::unique_ptrやstd::shared_ptrなどが定義された。
動的配列のRAIIとしては、std::vectorクラステンプレートがよく利用される。
new演算子とnew[]演算子での記憶域の確保を制御するために、これらの演算子は多重定義が可能である。そうして定義されたnewおよびnew[]演算子関数は、newおよびnew[]演算子での記憶域確保に使用される。そして、deleteおよびdelete[]演算子の記憶域の解放には、deleteおよびdelete[]演算子関数が使用される。
New演算子 言語ごとの詳細
クラス内に設置した場合、そのクラスと派生クラスをnew演算子で作成する際の記憶域の確保に使用される。なおクラス内に置いた場合、staticを指定しなくても、自動的に静的メンバ関数として扱われる (X3014 12.5)。
new hogeという式は次のように実行される。
new[]演算子関数がnew演算子関数と分かれている理由は、『C++の設計と進化』によれば、型Tの配列はTのオブジェクトではないという方針により、Tの配列を確保するためにTのnew演算子関数を使うわけには行かないと考えられたためである。そこで別途new[]演算子関数を設けることにしたのである (§10.3)。
なお、new T[n]としたとき、new[]演算子関数にはsizeof (T) * nよりも大きい値が引数に渡される可能性がある。これは、主にdelete[]で解放するときにデストラクタを呼ぶ回数（配列の要素数）を記録するためなどといった理由によるものである。
New演算子 言語ごとの詳細
また、newとnew[]演算子関数は、クラスの外、名前空間内にも定義でき、newおよびnew[]演算子関数が定義されていないクラスとその他の型では、名前探索を行って記憶域の確保に用いるnewまたはnew[]演算子関数を決定する。このため、大域名前空間にはデフォルトのnewとnew[]演算子関数が定義されており、標準C++ライブラリの中で唯一の大域名前空間で定義された関数となっており、ヘッダ<new>に宣言が置かれている。一方で、この大域名前空間のnew、new[]演算子関数はプログラム内で定義を与えることも可能で、そうした場合、処理系の用意した定義に代わってプログラム内の定義が用いられる (X3014 17.4.3.4)。
::new Tのように、new、new[]に::を前置すると、大域名前空間のnew、new[]演算子関数で記憶域の確保することを強制できる (X3014 5.3.4 9)。この場合、解放には::delete、::delete[]を使用する必要がある。
ちなみに、初期のC++では記憶域の確保と初期化が分離しておらず、クラス型に対するnewで独自の記憶域の確保方法を用いるには、コンストラクタ内で、thisへ代入を行うという構文を用いていた (D&E 3.9)。
New演算子 言語ごとの詳細
大域名前空間のnewおよびnew[]演算子関数がプログラムによって定義されなかった場合に用いられる既定の実装は、次のような動作を行う (X3014 18.4.1.1)。
配置new (プレースメントnew, placement new) は、new演算子からnew演算子関数へ引数を与えられる機能である。当初、インスタンスを特定のメモリアドレスに「配置」するための機能ということで配置newと命名された。後に配置に限らず様々な使い道に応用できることが明らかとなったものの、今でも慣習的に配置newと呼ばれる。
例えばヘッダ<new>には、通常のnew、new[]演算子関数のほか、次のようなnew、new[]演算子関数が定義されている (X3014 18.4)。
上の2つは引数に与えられたポインタをそのままnew演算子関数の戻り値とするもので、当初の配置newの目論見どおり指定したメモリアドレスにオブジェクトを配置するために使用できる。
下の2つは記憶域が確保できなかったときに、例外を投げない代わりにヌルポインタを返すnewである（なお、newハンドラは呼ばれる）。std::nothrow_t型のインスタンスとしてstd::nothrowが定義されており、次のように使用する。
New演算子 言語ごとの詳細
deleteおよびdelete[]演算子は、std::nothrow_tを引数に取るnewが返す記憶域も解放できると定められている。また、std::nothrow_tを引数に取るものも、そうでない（nothrow_tを引数に取らない配置newでないnew演算子関数）もの同様にプログラム内で定義可能とされている (X3014 18.4.1.1 6)。
newおよびnew[]演算子を使用した際、コンストラクタが例外を投げると、コンパイラは引数の対応するdeleteないしdelete[]演算子関数で記憶域を解放しようとする。そのため、newおよびnew[]演算子で独自の記憶域確保を行う場合、対応するdelete、delete[]演算子を用意すべきであるとされる。
newやnew[]が記憶域を確保できなかった場合、既定では例外クラス型std::bad_alloc（またはその派生クラス）のインスタンスが投げられるが、カスタマイズすることも可能である。
newハンドラは、既定のnewおよびnew[]演算子関数で記憶域確保に失敗した場合に呼ばれるコールバック関数であり、std::set_new_handler関数で登録できる。当時まだ例外処理がなかったC++で、記憶域確保の失敗をまとめて取り扱うために導入された。
New演算子 言語ごとの詳細
newハンドラでは、例外を投げたり、プログラムを終了させたりするなどのほか、何らかの方法で記憶域に空きを作ることで、newおよびnew[]演算子関数の記憶域確保を成功へ導かせることも可能である。
C++/CLIでは、C++のnew演算子のほかに、マネージヒープから記憶域を確保するgcnew演算子が存在する。
gcnewには、配置構文は存在しない。
また、gcnewにはnew[]演算子に相当する配列構文も存在しない。CLI配列（マネージ配列）の作成には、arrayキーワード (cli::array型) を用いる。
ただし、gcnewには配列初期化の構文が存在する。
C#のnew演算子は、インスタンスを生成・初期化するという意味を持っており、参照型を対象とする場合はヒープから記憶域を確保するが、値型（構造体や列挙型）を対象とする場合は単に一時的なインスタンス（これはヒープ上に生成されるのではない）を初期化するだけである。
下のコードの場合、少なくとも概念上は、一時的なint型のインスタンスが生成され、それがxへコピーされているという扱いである。
上記は以下と等価である。
Javaのnew演算子もC#と同じくオブジェクトの生成と初期化に利用される。ただしC#と違ってプリミティブ型の初期化にnew演算子は使えない。
Visual Basicには、キーワードNewが存在し、COMのクラスのインスタンス作成に用いる。
また、次のように変数の宣言と同時にインスタンスを作成し変数を初期化させることも可能である。
ただし、この2つのコード例は必ずしも同じ意味を持つとは限らない。
Visual Basic .NETのNewは、概ねVisual Basicの構文を踏襲している。しかし、CLIクラスを対象にする点が異なる。
また、配列の初期化も可能となった。
配列の宣言と初期化はまとめて実行することもできる。この場合、Newを使用する必要はない。
配列を宣言と同時に割り当てる際、インデックスの最大有効値を指定することもできる。Newは使用していないが、配列オブジェクトの割り当てが実行される。
なお、Option Strictが有効になっている場合は変数に型指定が必要だが、Visual Basic 9.0 (2008) 以降はOption Inferが有効になっている場合、型推論によって右辺のNew句から変数の型を決定することができる。
New演算子 他の手法
オブジェクト指向の言語では、何かしらの方法によりオブジェクトを生成できるようにする必要があるが、その手段が演算子である必然性はない。例えば、C++では、参照やポインタとしてでなく宣言されたオブジェクト型の変数は、暗黙のうちにオブジェクトを生成し、自動的に初期化される。また、Objective-CやRubyのように、オブジェクトの生成をクラスメソッドにより行う言語もあるほか、オブジェクトの生成をファクトリメソッドに落としこんで、継承により上書き可能な形とすることも行われる。
藤田伸三
藤田 伸三（ふじた しんぞう、1967年 - ）は日本の脚本家。
藤田伸三 来歴・人物
広島県出身。広島修道大学人文学部卒。
シナリオ作家協会主催のシナリオ講座にて神波史男、石松愛弘、柏原寛司らに師事した後、脚本家としてデビュー。
藤田伸三 作品リスト
1995年
それいけ!アンパンマン（1995年 - 、脚本）
NINKU -忍空-（1995年 - 1996年、脚本）
怪盗セイント・テール（1995年 - 1996年、脚本）
ルパン三世 ハリマオの財宝を追え!!（脚本）柏原寛司・米村正二と共同
1996年
忍たま乱太郎（脚本）
1997年
剣風伝奇ベルセルク（1997年 - 1998年、脚本）
1998年
ポケットモンスター（1998年 - 2002年、脚本）
ああっ女神さまっ 小っちゃいって事は便利だねっ（1998年 - 1999年、脚本）
ルパン三世 炎の記憶〜TOKYO CRISIS〜（脚本）
MASTERキートン（1998年 - 1999年、脚本）
1999年
To Heart（脚本）
ルパン三世 愛のダ・カーポ〜FUJIKO'S Unlucky Days〜（脚本）
ビックリマン2000（1999年 - 2000年、脚本・主題歌作詞）
モンスターファーム〜円盤石の秘密〜（1999年 - 2000年、脚本）
2000年
モンスターファーム〜伝説への道〜（脚本）
とっとこハム太郎（2000年 - 2002年、脚本）
真・女神転生デビチル（2000年 - 2001年、シリーズ構成・脚本）
2001年
こみっくパーティー（脚本）
2002年
藤田伸三 作品リスト
爆闘宣言ダイガンダー（シリーズ構成・脚本）
ポケットモンスター アドバンスジェネレーション（2002年 - 2006年、脚本）
真・女神転生Dチルドレン ライト&ダーク（2002年 - 2003年、シリーズ構成・脚本）
花田少年史（2002年 - 2003年、脚本）
2003年
無限戦記ポトリス（2003年 - 2004年、シリーズ構成・脚本）
ポケットモンスター サイドストーリー（脚本）
おもいっきり科学アドベンチャー そーなんだ!（2003年 - 2004年、脚本）
2004年
アガサ・クリスティーの名探偵ポワロとマープル（2004年 - 2005年、脚本）
2005年
ToHeart2（脚本）
2006年
韋駄天翔（脚本）
ポケットモンスター ダイヤモンド&パール（2006年 - 2010年、脚本）
新星輝デュエル・マスターズ フラッシュ（2006年 - 2007年、シリーズ構成・脚本）
ぷるるんっ!しずくちゃん（2006年 - 2007年、脚本）
2007年
ゼロ デュエル・マスターズ（シリーズ構成・脚本）
トレジャーガウスト（シリーズ構成・脚本）
デュエル・マスターズ ゼロ（2007年 - 2008年、シリーズ構成・脚本）
2008年
デュエル・マスターズ クロス（2008年 - 2010年、シリーズ構成・脚本）
2010年
藤田伸三 作品リスト
デュエル・マスターズ クロスショック（2010年 - 2011年、シリーズ構成・脚本）
ポケットモンスター ベストウイッシュ（2010年 - 2012年、脚本）
2012年
ポケットモンスター ベストウイッシュ シーズン2（2012年 - 2013年、脚本）
2013年
ポケットモンスター ベストウイッシュ シーズン2 エピソードN（脚本）
ポケットモンスター ベストウイッシュ シーズン2 デコロラアドベンチャー（脚本）
ポケットモンスター XY（2013年 - 2015年、脚本）
2014年
それでも世界は美しい（シリーズ構成・脚本）
寄生獣 セイの格率（2014年 - 2015年、脚本）
2015年
ポケットモンスター XY&Z（2015年 - 2016年、脚本）
2016年
パズドラクロス（2016年 - 2018年、脚本）
2017年
フューチャーカード バディファイトX（2017年 - 2018年、シリーズ構成・脚本）
2018年
パズドラ（2018年 - 2022年、シリーズ構成・脚本）第197話まで参加
フューチャーカード バディファイトX オールスターファイト（シリーズ構成・脚本）
フューチャーカード 神バディファイト（2018年 - 2019年、脚本）
2019年
逆転裁判 〜その「真実」、異議あり!〜（脚本）
ONE PIECE（2019年 - 、脚本）
藤田伸三 作品リスト
2021年
不滅のあなたへ（シリーズ構成・脚本）
2022年
ニンジャラ（シリーズ構成）第26話まで
フットサルボーイズ!!!!!（オリジナル脚本）
デジモンゴーストゲーム（2022年 - 2023年、脚本）
不滅のあなたへ（第2期、2022年 - 2023年、シリーズ構成・脚本）
2023年
逃走中 グレートミッション（脚本）
め組の大吾 救国のオレンジ（2023年 - 2024年、シリーズ構成・脚本）
2025年
出禁のモグラ（シリーズ構成・脚本）
不滅のあなたへ（第3期、シリーズ構成・脚本）
2026年
LV999の村人（シリーズ構成）
1998年
それいけ!アンパンマン てのひらを太陽に（脚本）
2002年
エクスドライバー the Movie（脚本）
2005年
劇場版 甲虫王者ムシキング グレイテストチャンピオンへの道（脚本）
2009年
それいけ!アンパンマン だだんだんとふたごの星（脚本）
デュエル・マスターズ 黒月の神帝（脚本）
2012年
やなせたかしシアター ロボくんとことり（脚本）
2021年
それいけ!アンパンマン ふわふわフワリーと雲の国（脚本）
1998年
真ゲッターロボ 世界最後の日（1998年 - 1999年、シリーズ構成・脚本）
2000年
エクスドライバー（2000年 - 2001年、シリーズ構成・脚本）
真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ（2000年 - 2001年、シリーズ構成・脚本）
2001年
マジンカイザー（2001年 - 2002年、シリーズ構成・脚本）
2008年
やなせたかしメルヘン劇場（脚本）
2015年
しょうがっこうだいぼうけん〜カリカリおうじのひみつ〜（脚本）チャレンジ1年生DVD収録作品
シャンソン・ルネッサンス
シャンソン・ルネッサンス
Associacion Franco - Japonaise de la Chanson が提唱する、日本に於ける新しいシャンソン紹介・普及活動の名称。当初、フランス側から"ルネッサンスは一度死んで蘇る意味なので"と異論が唱えられた。しかし、日本に於いては○○ルネッサンスというネーミングが一般的になされていることの理解が深まり、現在は「フランス語圏協会」「フランス・シャンソン芸術協会」等の組織や、シャルル・アズナヴール、ミッシェル・フューガン、フランソワ・ベルンハイム等フランスのビッグ・アーティストもバックアップする運動として認知されるようになった。
<シャンソン・ルネッサンス>によって、日本に紹介された若い歌手（例：パトリシア・カース、エレーヌ・セガラ、ナターシャ・サンピエール、ベナバール、メリッサ・マルス等）や、フランスでは人気が高くても日本未紹介だった歌手（例：パトリック・ブリュエル、
ララ・ファビアン、マリー・ラザロ等）も数多い。
ビッグスターの最新曲は、殆ど<シャンソン・ルネッサンス>の活動で紹介され、
法定訳詞として認められ、日本語詞も、この活動に加わっている歌手たちによって歌唱されるものが多い。
SMAF
SMAF (Synthetic music Mobile Application Format) は、ヤマハが開発し、au（KDDI／沖縄セルラー電話連合）やソフトバンクモバイル、イー・モバイルのヤマハ製のMAシリーズの音源チップが搭載された携帯電話などで使われる音声ファイルフォーマット。拡張子はmmf。
SMFのような演奏情報や、PCM、ADPCMといった波形データを含むことができる。また拡張仕様として、文字や画像の情報を含めることができ、様々なマルチメディアコンテンツを定義することもできる。
SMAF 対応アプリケーション
FFmpeg - ADPCMストリームのみを持つ(SMFのようなシーケンス情報をもたない)タイプのMA-2形式のSMAFファイルを入力とすることができる。MA-3以降のSMAFファイルでは仕様が変更されているため非対応。また、SMAFファイルを出力することも可能だが、ファイル末尾のCRCチェックサムが出力されないなど不完全な実装となっており、携帯電話などで再生することのできないファイルが生成される。
ガルフストリーム G550
ガルフストリーム G550は、アメリカのガルフストリーム・エアロスペース社が、ガルフストリーム Vの後継機として開発したビジネスジェットである。2001年に試験機が初飛行、2003年から顧客への引き渡しが始まり、2021年に生産終了した。2012年にG650の引き渡しが始まるまでは、このG550がラインナップの最上位機であった。
ガルフストリーム G500はG550の派生機で、燃料の搭載量を減らして航続距離を短くしたモデルである。G500は2004年から顧客に引き渡された。
なお、ガルフストリーム社は「G500」という名称を二つの異なるモデルに使っている。本稿で扱うG500はG550の派生機として開発され、2004年から顧客に引き渡された旧モデルである。G450の後継機として2018年から引き渡しが始まった新G500については、該当ページを参照。
ガルフストリーム G550 開発
ガルフストリームG550は、1999年から「GV-SP」という名で開発が始まった。SPは「Special Performance」の略である。GVのVは大文字のVではなくローマ数字の5であり、読みとしては「G-Five」である。GVはニューヨーク・東京間のノンストップ飛行を最初に実現したビジネスジェットであったが、向かい風が強かったり、気温が高かったりすると、燃料補給のための着陸が必要であった。そこで、ニューヨーク・東京間のノンストップ飛行をいつでもできるように、航続距離をGVよりも250海里伸ばすなどの改良を目指したのがGV-SPである。
GV-SPは、GVに対して様々な改良がなされた。
2001年8月31日、GV-SPの試験1号機が初飛行をした。量産1号機は2002年6月に披露され、翌7月に5時間1分の初飛行を行った。2002年9月のNBAA（全米ビジネス航空協会）の年次総会の際に、GV-SPはG550に改名することが発表された。そして2003年8月14日に、FAA（連邦航空局）から型式証明を受けた。最初のG550は、2003年9月17日に顧客に引き渡された。
ガルフストリーム G550 開発
G500はG550の燃料搭載量を減らしたモデルで、キャビンサイズや電子機器など多くの面で共通である。G500は搭載燃料が減ったため、航続距離はG550よりも1,852km（1,000海里）短い10,742km（5,800海里）である。しかし軽くなるため、離陸距離はG550よりも231m（760フィート）短い1,570m（5,150フィート）となり、滑走路が短い小規模の空港でも利用可能である。G500は2003年12月にFAA（連邦航空局）から型式証明を受け、2004年5月に最初の引き渡しが行われた。
ガルフストリーム G550 特徴
G550は、乗客8人と乗員4人を乗せ、最高高度15,545m (51,000フィート)、マッハ0.885で12,501km (6,750海里) を飛行可能である。これは当時のビジネスジェットで最も長距離であり、ニューヨークから東京までをノンストップで14時間半で飛行できた。キャビンはその構成によって最大14～18人の乗客を乗せることができる。G550は当時のビジネスジェットで最も進化したコックピットを持っていた。コックピットに液晶ディスプレイを初めて本格導入することで、ブラウン管時代と比べて地形図やナビゲーション情報、気象情報などの可読性を大きく改善した。さらに、EVS (エンハンスト・ビジョン・システム) は、この種の装置としてはFAA (連邦航空局) から認可された最初の装置であり、上空でも地上でも視認性の低い状況でパイロットの状況認識を改善できた。オーナーは、複数のキャビンレイアウトやオプションパッケージから希望するものを選ぶことができ、そのミッションに合わせて機体をカスタマイズすることも可能であった。なお、G550の乗客数は、発表時は最大18人であったが、後に最大19人と拡大されている。
ガルフストリーム G550 特徴
GVとG550の外見上の明確な違いは窓の数が異なるぐらいだが、内部はビジネスジェットでは初めとなる液晶ディスプレイを用いたコックピットなど大きな違いがあった。G550の型式限定 (type rating) はGVと同じなので、GVのパイロットは新たにライセンスを取り直す必要なく、G550を操縦できる。
G550は、アメリカ航空業界で最も権威ある Collier Trophyを2003年に受賞した。この賞は、NAA (全米航空協会) から、「アメリカの航空宇宙分野において、航空機や宇宙船の性能、効率、安全性を改善させる最も偉大な貢献であり、かつ、実際に運用してその効果が実証された価値」に対して授与される。G550の受賞理由は以下の点である。
G550は市場投入後の10数年間で、ロンドン・東京間を11時間強、北京・ニューヨーク間を14時間弱など、50以上の都市間最速記録を作った。G550は長距離ビジネスジェットのベストセラーとして売れ続け、2017年7月には550機目の引き渡しが行われた。2021年6月30日、顧客に最終機が引き渡された。
G500は、G550の燃料タンクを縮小して航続距離を短くしたモデルである。軽量化のおかげで離陸に必要な滑走距離が、G550の1,801mから1,570mへと短くなり、滑走路の短い小規模な空港でも利用可能になった。
ガルフストリーム G550 特徴
G500は乗客8人を乗せ、マッハ0.80で10,742km (5,800海里)、マッハ0.85なら9260km (5000海里)を飛行可能である。キャビン構成によって最大14～18人の乗客を乗せることができる。G500は、ボンバルディアのグローバル 5000や、ダッソーのファルコン 7Xと競合することを狙っていた。EVS (エンハンスト・ビジョン・システム) は、G550では標準装備だが、G500ではオプションとなる。
G500はニッチな商品であり、G550ほどの需要を得られなかった。2009年1月時点で、G550は198機が就航していたのに対し、G500の就航数はわずか9機であった。G500は公式発表は特にされないまま、ガルフストリーム社のラインナップから消えた。その後2014年に、G450の後継となる新たなG500を2017年に市場投入することが発表された
が、そのG500は本稿のG500とは関係ないモデルである。
ガルフストリーム G550 軍用機としての運用
G500/G550（特にG550）はGV同様、軍用機としての需要も高い。例としてアメリカ合衆国空軍ではVIP輸送機としてC-37Bの名称で運用している他、アゼルバイジャン、クウェート、モロッコ、ナイジェリア、サウジアラビア、タンザニアでも政府専用機あるいはVIP輸送機としてG550が採用されている。
イスラエル空軍では、G550に"Nahshon"（ナフション）のニックネームを付け運用している他、IAI社により後述する改造機種が開発され、こちらも運用、輸出されている。また、IAI社では、G550をベースとした空中給油機型についても検討中であると伝えられている。
イスラエルのIAI社ではG550にEL/W-2085レーダーを搭載し早期警戒機 (AEW&C)に改造したG550 CAEW (Conformal Airborne Early Warning) を開発している。2010年からは海洋監視能力が付加され、2017年には無人航空機を検出するセンサーが追加されている。
ガルフストリーム G550 軍用機としての運用
イスラエル軍では"Eitam"（あるいは、"Nahshon-Eitam"）のニックネームを付け、2機が第122飛行隊に配備された他、シンガポールにも輸出されている。イタリアもイスラエル空軍が練習機としてM-346を採用した見返りとして、G550 CAEWの採用を決定し、2016年12月に受領、2017年3月より運用を開始した。
2021年4月4日には、"Oron"と呼ばれる新型がイスラエル空軍に配備されたことが発表された。
IAI社ではG500をベースに電子戦機に改造した、G500 SEMA (Special Electronic Missions Aircraft) を開発し、"Shavit" （あるいは、"Nahshon-Shavit"）のニックネームが付けられている。G500 SEMAはイスラエル空軍に3機が採用され、G550 CAEWと同様に第122飛行隊に配備されている。
2014年、アメリカ海軍がNP-3Dの後継として採用を決定したG550 CAEWの派生型。2018年9月6日に配備を完了した。
アメリカ空軍のEC-130H コンパスコールの後継として開発が進められている。
オーストラリア空軍は、SIGINT用に改造したG550をMC-55A ペリグリンとして採用。2023年に納入開始予定。
ガルフストリーム G550 スペック
特に明記が無い項目は、G550はガルフストリーム社のデータ、G500はPlanes.comのデータによる。なお、G500のデータで確認を取れていない項目は空白にしてある。
マリウスの軍制改革
マリウスの軍制改革（マリウスのぐんせいかいかく、Marian Military Reform）とは、紀元前2世紀末にガイウス・マリウスによって施行されたとされるローマ軍の改革。この改革によって、将来の帝政ローマへの道筋がついたとされ、市民兵から構成されていたローマ軍団は、志願者によるプロの集団に切り替わったと言われてきたが、学者の間ではこれ以前から軍の改革は徐々に進められていたと考えられている。また、軍団兵の私兵化、職業軍人化という見方についても、兵士の市民としての側面が見直されている。
マリウスの軍制改革 軍制の変遷
元々のローマの軍団兵はローマ市民によって構成された。彼らはケンソル（監察官）の行なうケンスス（国勢調査）によって、資産ごとにケントゥリア民会の単位でもあるケントゥリア（百人隊）に振り分けられ、エクィテス（騎兵）か5つのクラッシス（階級）に登録されていた。
市民はローマ市内で武器を携帯することが禁じられており、その原則のためにケントゥリア民会は郊外のカンプス・マルティウスで行われた。彼らはケントゥリア単位で戦い、同じ単位でケントゥリア民会では上級政務官を選出し、宣戦布告を票決していた。この頃の戦術は重装歩兵のファランクス（密集方陣）であった。彼らは自分の資産を守るためにも国のために戦い、その義務を果たすことによって自身の権利を拡大していった。当初はフル装備で戦えるのは第1クラッシスの40ケントゥリア（つまり4000人）だけで、徐々に第2、第3クラッシスも装備を整えられるようになったと考えられている。
マリウスの軍制改革 軍制の変遷
共和政初期には近隣との小競り合いが多かったものの、紀元前4世紀にウェイイ攻略（ウェイイ包囲戦 (紀元前396年)）やラティウム戦争を経て拡大したローマは、紀元前311年頃を境に軍団数も4に増やし、サムニウム戦争の教訓から、マニプルス（中隊）単位で動く三列からなる三重戦列（トリプレクス・アキエス）を取り入れたと考えられている。クラッシスの制度が始まった王政ローマ6代目セルウィウス・トゥッリウス王の時代には、第5クラッシスの最低資産額は11000アス (青銅貨)だったが、後に4000アスにまで引き下げられ、この三列への振り分けは、資産ではなく主に年齢によって行われ、第一列（ハスタティ）が最も若く、第三列（トリアリイ）はベテランで構成された。
マニプルス時代の軍団（レギオ）
騎兵（エクィテス）：騎兵部隊（トゥルマエ）x30。デクリオ（十人隊長）3人が指揮
騎兵部隊（トゥルマエ）：10騎
軽装兵（ウェリテス）：1200名
第一列（ハスタティ）：マニプルス（中隊）x10（1200名）
第二列（プリンキペス）：マニプルス（中隊）x10（1200名）
第三列（トリアリイ）：マニプルス（中隊）x10（600名）
マニプルス（中隊）：ケントゥリア（百人隊）x2
ケントゥリア（百人隊）：ケントゥリオ（百人隊長）が指揮
マリウスの軍制改革 制度上の問題
資産階級の17才から46才の男性市民は兵役義務を負い、ユニオレス（iuniores、青年隊）と呼ばれ、47才から60才までのセニオレス（seniores、老年隊）も場合によっては召集されたが、彼らは普段は市民で、それは将校も同様であり、常備軍を持たなかった共和政ローマに職業軍人は存在しなかったとも言える。装備は自弁であり、そのために資産があることが前提で、彼らはコンスル（執政官）やプラエトル（法務官）によって発せられる告知を見て出頭し、各軍団に配置され、誓約（サクラメントゥム）を行うことでインペリウム（指揮権）への服従義務と、武器の使用権を与えられた。無産階級も軽装兵として召集されてはいたが、当初は補充扱いで、共和政後期になって重装歩兵部隊に加えられるようになると、装備の一部は国から支給されるようになっていった。
マリウスの軍制改革 制度上の問題
共和政初期には、資産家である少数のエクィテスや第1クラッシスの重装歩兵の働きが大きかったとが推測されるが、第二次ポエニ戦争の頃には徴兵単位がケントゥリアからトリブス（選挙区）に移っており、資産よりも市民の年齢が重視されるようになっていたことが覗える。クラッシスに登録される市民の資産が大土地所有（ラティフンディウム）などによって低下し、第5クラッシスの資産基準も、4000アスから更に1500まで切り下げられ、軍団兵の主力が、資産の少ない多数の市民に移っていった（ローマ軍の無産市民化）。軍団内での装備などの階級の差も徐々になくなっていったと考えられる。
マリウスの軍制改革 制度上の問題
給料は紀元前5世紀末から払われていたと考えらていれるが、せいぜい生活費の足しにしかならず、ポリュビオスが第二次ポエニ戦争期に支払われたとしている一日あたり2オボルスという額も、おそらく生活費に消えたと考えられ、毎回報奨金が貰える訳でも、戦利品が確実に得られる訳でも無く、スキピオ・アフリカヌスの退役兵に土地が分配された例があるものの、その後行われていたかは不明で、この時点で職業軍人化は進んでいないと考えられる。共和政初期には主に防衛のための動員で、春から始まり秋の収穫までには終わっていたが、ローマの拡大に従って、海外で戦う場合には数年は家を空けることになり、自分の農地が守れないため兵役忌避するものも現れていた。紀元前2世紀末のキンブリ族・テウトネス族の侵入を受け、イタリア外での長期にわたる戦争が予想されることとなり、徴兵のあり方にも改革が迫られた。
紀元前2世紀後半以降、ローマの外征は大敗北の後ダラダラと戦い続け最終的には勝利するパターンが続いたが、これはローマ人の慢心と、ハンニバル相手に鍛えられた有能な指揮官の退場によって、軍団共々経験不足に陥っていたためと考えられる。代わりに彼らの残虐さは増し、都市を占領すると人だけでなく犬まで殺して回ったとポリュビオスは書き残している。ユグルタ戦争では部隊が敵に買収され、紀元前105年のキンブリ族らとのアラウシオの戦いでは、カンナエの戦いと同程度の損害を出したという。
海外に属州が増えるに従って、平時には農業にいそしみ、有事には国のために戦うという市民の従来の理想像は成り立たなくなっていた。中には紀元前200年の時点で、無産市民でありながら、志願して22年間従軍し、プリムス・ピルス（筆頭百人隊長）まで登り詰めたスプリウス・リグスティヌスのような例もあったという。ラティフンディウムがこの時代どこで行われたか、研究者の間でも意見が分かれているが、自作農は減った。このような状況のなか、ユグルタ戦争、キンブリ・テウトニ戦争に勝利したのがガイウス・マリウスであった。
マリウスの軍制改革 内容
「・・・諸君が横暴な指揮官の被害に遭うことがないよう、戦闘中であっても常に私が共にあろう。諸君と私とは一心同体なのだ。・・・」そう演説すると、マリウスは兵士を登録したが、父祖の風習に倣うでも、階級からでもなく、ただ希望する者たちを登録し、その多くが無産階級であった。・・・執政官は豊かな土地へ乗り込むと、小規模な戦闘を繰り返し、奪ったものは全て兵士に与えた。新兵たちも怖れることなく戦い、すぐにベテランと一体となって戦うようになった。—サッルスティウス、『ユグルタ戦争』85-87
テオドール・モムゼンによれば、マリウスより以前から、騎兵と軽装兵は海外からの優秀な部隊が採用され、歩兵に関しても、資産基準を満たしていない無産階級が採用されるようになっていたという。社会的な変化に応じ、正式にこれらの既成事実が採用されるようになり、これまでの兵役義務という形に加えて、自由民なら希望すれば誰でも入隊が許可され、これまでのウェリテス（軽装兵）、第1列から3列までの4つの兵種は撤廃され、新兵は一律に、剣闘士の養成から取り入れられた訓練を施された。
マリウスの軍制改革 内容
軍団は、従来は30のマニプルス（中隊）によって構成されていたが、それぞれが5-6のケントゥリア（百人隊）からなる10のコホルス（大隊）によって構成されるように変更され、全体数も約4200から5-6000に増加した。軍旗もそれまでは騎兵、戦列ごとの4種あったが（狼、ミノタウルス、馬、猪）、代わりに各コホルス毎に独自の軍旗が、軍団には新しく銀の鷲の軍旗が採用された。スキピオ・アエミリアヌスが始めたとされるプラエトリアニ（護衛部隊）を除き、全軍団兵の階級や身分による区別もなくなり、マリウスの強力な手駒となったという。大プリニウスは、マリウスの時代の少しまえから鷲の旗は採用され、他の旗はあまり使われなくなっており、マリウスの2度目の執政官時代（紀元前104年）に完全に廃止されたとしている。
コホルス（大隊）の起源ははっきりしないが、第二次ポエニ戦争時に小集団相手の戦闘が続いたヒスパニア遠征で採用されたものが知られており、従来の三列陣形と比べ、10のコホルスが独自に動くことが出来、柔軟性が増している。
また、駄獣を減らし行軍速度を上げるため、食器や糧食を引っかけるフック付きの棒を開発し、兵士に担がせた。負担が軽減し休息も容易になり、「マリウスのロバ」と表現されたという。また、カエサルの時代には、年額225デナリウスの給料が出るようになっていた。
マリウスの軍制改革 影響
以前よりも常備軍に近づいたことによってプロ化し、軍団の蓄積した経験を引き継ぎ易く、全体の底上げがなされ、攻城戦などに必要な特殊技術も高まった。しかし、こうしたプロ化した兵士の多くが無産階級であり、退役すれば生活に行き詰まることになるが、建前上は以前の資産階級による兵役義務の形であったため、彼らへの対策は後回しとなり、退役後に土地を分配してくれる指揮官への忠誠が、国よりも優先するようになっていった。彼らをうまく利用したのが、ルキウス・コルネリウス・スッラ、グナエウス・ポンペイウス、ガイウス・ユリウス・カエサルといった面々であり、内戦となったローマでは、同胞に対しても容赦なく戦う軍団の姿がみられた。
モムゼンは、この改革は軍事的強化によって国を救った可能性があるとし、スティリコの改革と比べている。生活基盤を持つ市民の負担という形でしかなかった兵役が、プロレタリイ（無産階級）の参入によって、軍隊に依存する兵士が増え、常備軍、護衛部隊、プロ化した兵士が揃ったことにより、将来の帝政への道が整ったとし、マリウスが定めた銀の鷲はロームルスが行った鳥占いのように、皇帝の到来を告げるようであったとしている。
マリウスの軍制改革 影響
共和政末期の軍団は、特にカエサル暗殺以降は従来とは全くの別物と言われ、マリウスの軍制改革による軍団の職業軍人化、私兵化が原因とされてきたが、ファーガス・ミラーによる共和政ローマ民主政論の影響もあってか、軍団兵の市民としての政治活動の結果として再評価が進んでいる。従来、内乱の1世紀における転機と見做されてきた、紀元前88年のスッラによるローマ市進軍に関しても、少なくともこの時点では、私兵化や職業軍人化の現れとは言えないという指摘がある。
マリウス派の護民官ルキウス・アップレイウス・サトゥルニヌスは、マリウスの退役兵のために土地分配法を立法し、アフリカ、アカエア、マケドニア、シキリア、コルシカ島といった海外に入植させた。紀元前100年には、エポレディアに植民市を建設したが、これも当時の属州ガリア・キサルピナで、この頃から退役兵のための植民市が建設されることが増えたと考えられており、軍事植民市と呼ばれている。これら植民市は、指揮官の政治的基盤となったと考えられているが、過大評価とする批判も根強い。
マリウスの軍制改革 影響
スッラは後に、彼に敵対した都市に対する罰として、退役兵の入植を行った。ただ、これを地方の荒廃を防ぐための政策とみる説もある。ティトゥス・リウィウスは47個軍団、アッピアノスは23個軍団12万人規模とするが、現代の研究では8万人、もしくはもっと少ない3万人とする説があり、軍団兵の全てが植民を望んでいたわけではなく、故郷へ帰りたい兵士が一定数いたと考えられている。例えばポンペイにも入植が行われており、4-5000人、もしくは面積から考えて1500-2000とも見積もられているものの、どこに入植したのかは発掘調査でも分かっていない。キケロの『スッラ弁護』からは、従来の市民と入植した退役兵との間にトラブルがあったことがうかがえるという。
マリウスの軍制改革 影響
また、エトルリアのファエスラエでは、入植した退役兵を地元住民が襲撃する事件も起っており、両執政官が軍団を率いて乗り込んだ上、その一人のマルクス・アエミリウス・レピドゥス (紀元前78年の執政官)が反乱を起こしている。更に紀元前63年のルキウス・セルギウス・カティリナによる陰謀では、ファエスラエの退役兵植民者たちがその主力を担っており、彼らの窮状が覗える。この頃には、同盟市戦争の結果、全イタリア人に市民権が付与されており、退役兵が入植することによって同じローマ市民が不利益を被る形になっていた。カエサルもイタリア内への入植を大規模に行ったが、古代の記録によれば、分配したのは公有地や自分で購入した土地で、トラブルが起らないように配慮していたという。
これらの共和政末期の退役兵植民を、イタリア内での人口再配置によってイタリアの政治的、文化的統一に貢献したとする見方がある。しかし、スッラの退役兵たちは、入植しても結局農業を続けられなかったのではないかとする説もあり、その後の紀元前41年に行われた退役兵植民では、強引に実行したオクタウィアヌス（アウグストゥス）がとてつもない不評を買っている。イタリア内での入植はトラブルが多く、アウグストゥスが紀元前14年に現金の支給に変更し、入植は属州がメインとなってハドリアヌス帝の時代まで続いた。
池上鎌三
池上 鎌三（いけがみ けんぞう、1900年11月12日 - 1956年1月29日）は、日本の哲学者、元東京大学文学部教授。新カント派の哲学を学び、文化哲学、現象学、生の哲学を研究、紹介した。
池上鎌三 経歴
1900年、長野県東筑摩郡松本町（現松本市）で生まれた。1918年、旧制松本中学（現長野県松本深志高等学校）を卒業し、第二高等学校に進学。1921年に同校を卒業し、東京帝国大学哲学科で学んだ。1925年に卒業。
卒業後は、東京外国語学校などで教鞭をとった後、1936年、母校の東京帝国大学助教授に就いた。1945年に同教授昇格。1941年、学位論文『文化哲学基礎論』を東京大学に提出して文学博士号を取得。56歳で在職中に死去。
吉良吉影
吉良 吉影（きら よしかげ）は、荒木飛呂彦の漫画作品『ジョジョの奇妙な冒険』に登場する架空の人物。
Part4『ダイヤモンドは砕けない』に登場する吉良と、Part8『ジョジョリオン』に登場する吉良は別人であるが、本記事では両方の吉良について解説する。
吉良吉影 人物
担当声優は小山力也（ASB版・EoH版） / 森川智之（テレビアニメ版）。
特徴
1966年1月30日生まれ（1999年に33歳）。血液型A型。身長175cm。体重65kg。D学院大学文学部卒。デパート「カメユーチェーン」に勤務している。住所については免許証では｢杜王町浄禅寺1-128｣、康一のセリフでは「杜王町浄禅寺1-28」、アニメでは「杜王町勾当台1-128」とブレがある。
表向きは平凡なサラリーマンとして生活しているが、その正体は生まれながらに殺人衝動を持ち、手の綺麗な女性を48人も殺してきた連続殺人鬼。スタンド能力「キラークイーン」により遺体などの証拠を隠滅してきたので、鈴美以外の被害者は行方不明者として扱われている。女性の綺麗な手に対し異常な執着を示す性的嗜好の持ち主で、子供のころモナリザの肖像画に描かれている手を見て勃起したときに初めてその嗜好を自覚した。
自らが「植物の心のような人生」と表現する「平穏な生活」を送ることを信条としており、「きりがなく、ストレスや面倒事の元となる」という理由で闘争を嫌っているが、同時に「もし戦ったとしても誰にも負けない」という自信・自負を持っている。その為か、後述するように手首を持ち歩き、公共の場で警戒しているとはいえ、手首をさらすなど、かなり大胆な行動をとっている。
吉良吉影 人物
その一方で社会生活においては高い能力を隠して凡庸にふるまい、目立たない立場を貫いている。同僚の一人からは「仕事は真面目でそつなくこなすが、今ひとつ情熱が無い」「これといって特徴の無い、影の薄い男」と評されている。出世コースからも外されているが、当人は「出世は気苦労のほうが多い」と考えている。品のある雰囲気と端正な顔立ちのため、女性には好意を持たれるが、誘いを平気で断っている。学生時代は鍛えていたが、社会人になってからは体力がやや低下しており、スタンド戦での苦戦で「運動不足を実感した」と語った。
平穏な生活を体現する一方で、殺害した女性の手首だけを切り取って密かに持ち歩き、その手に話しかけたり食べ物を持たせたりといった常軌を逸した行動を取る。狙った女性だけではなく、自身の殺人行為を知った人間も、父・吉廣を除いて証拠隠滅のために例外なく抹殺している。持ち歩く手首は臭いがきつくなってきたなどのタイミングで「手を切る（=処分する）」。そして他の女性を選んで殺し、切り取った手首を再び持ち歩く生活を繰り返している。
吉良吉影 人物
自身の爪の伸び率をノートに記録し、切った爪を小瓶に保存する趣味がある。爪の伸びが早い時期には殺人衝動を抑えることができなくなり、特に殺人欲求が高まったときには目に見えるほどの異常な速さで音を立てながら爪が伸びる。また、この行為は殺しの体調を占う意味も持ち、一年に30cm以上爪が伸びる時期は「絶好調」とノートに記されていた。絶望した時は血が出るほど爪を噛むという癖もある。
几帳面で神経質な面があり、広瀬康一を追い詰めた際にはすぐにとどめを刺さず、逃げることもせずに援軍が来る時間ギリギリまで「赤っ恥をかかされた仕返しをしないと精神衛生上良くないから」という理由で嬲ってから殺そうとする、瀕死の康一の靴下が裏返しになっているのを見てとどめを刺す前にわざわざ履き直させるなどの行為に出た。
生まれ育った杜王町を「これ以上素晴らしい所はない」と愛しており、川尻早人を殺害し父・吉廣から別地への逃亡を促されたときも、「追手を気にして安心できない生活を送るのはまっぴらだ」と激しく拒絶している。
吉良吉影 人物
目立たない人生を心がける一方で、ファッションに対しては強いこだわりが窺える。ルビアムやヴァレンティノのスーツ、猫のドクロをあしらったネクタイを好んで身に着けていた。他にも「彼女」である切り取った手首にオブレイの腕時計を買ってやるなど、身の回り品に人並み以上に気を使っており、そのための出費は厭わない。結果的にそのこだわりが隙となって承太郎に追跡を許した。
Part4以前
高い能力を持ちながらあえて隠して生きてきた。子供の頃から、様々な分野で狙って3位を取り、妬まれずバカにもされず、さらに何が得意なのか他人にはわからないようにしてきた。
1983年8月13日に、17歳で最初の犯行を犯す。杉本家に侵入して、杉本鈴美と両親、および飼い犬のアーノルドを殺害する。この事件の生存者が、4歳の岸辺露伴である。殺人事件として捜査はされたものの、結局事件は迷宮入りして吉良が逮捕されることはなかった。その後、父の吉廣がエンヤ婆から入手した「弓と矢」によって、スタンド能力「キラークイーン」を得る。これによって、犯行の証拠を隠滅することが可能となり、凶行を重ねる。両親が死去したことで一人暮らしとなるが、父は死後に幽霊となり吉影を支援していた。
劇中での活躍
吉良吉影 人物
被害者女性の手首を愛でながら外で昼食をとっていた際、一匹の野良犬に警戒して思わずベーカリー「サンジェルマン」の紙袋に手首を隠す。だがその紙袋を、自分のものと勘違いした矢安宮重清に持ち去られる。取り戻すべくぶどうヶ丘中学へと侵入するが、最終的に紙袋の中身を目撃されてしまう。
人生初の他スタンド使いとの闘いになり、証拠隠滅のために重清を爆殺。しかし、重清は死の間際にスタンド「ハーヴェスト」で吉良の服のボタンを手に入れており、その唯一の手掛かりを頼りに重清の友人の東方仗助・虹村億泰らは犯人探しを始める。吉良はなくしたボタンの修繕を靴屋「ムカデ屋」に頼んでおり、その店に聞き込みに訪れた空条承太郎と広瀬康一に、キラークイーン第二の爆弾「シアーハートアタック」を差し向けて承太郎に重傷を負わせる。しかし、覚醒した康一の能力である「エコーズAct3」により、シアーハートアタックを機能不全にされてしまう。そのため現場に吉良自らが赴かざるを得なくなり、康一をいたぶって瀕死にしたが、承太郎からの反撃に敗北する。その後、駆けつけた仗助らに、戦闘に巻き込まれた一般人を装って傷を治してもらうよう画策するが、焦ったせいで自らが敵スタンド使いであることを看破され、重傷を覚悟して「シアーハートアタック」が宿る左手を足止めのため切り離して逃亡。
吉良吉影 人物
逃げる途中、背格好が自分とほぼ同じ男「川尻浩作」を捕え、顔を作り替えるスタンド能力を持つエステティシャン・辻彩のもとに連れていき、辻彩を脅迫して浩作の顔と右手の指紋を自分のものと入れ替えさせる。そして口封じとして、辻彩の衣服を爆弾に変え、その爆破に巻き込んで浩作の遺体をも同時に消滅させた。そのまま行方をくらまし、川尻浩作として身分を装って生きることとなる。その間、川尻浩作の妻である川尻しのぶを「ストレイ・キャット」の危険から救い、彼女の無事を心から安堵したことに自分自身で動揺するなどの内面も見せている。
しかし川尻家で生活するうち、川尻浩作の息子である川尻早人に不審感を抱かれる。本物の父親ではないことを察知され、通勤電車で居合わせた態度の悪いカップルを尾行して爆殺したところを、早人にビデオ録画される。その事実を指摘された吉良は逆上して早人を殺してしまう。早人の殺害は、ちょうど同時期に川尻家のことを調べ始めていた岸辺露伴の疑いを強めることが確実だった。取り返しのつかない状況に絶望していた時、ひとりでに動き出した「矢」に再び貫かれ、キラークイーン第三の爆弾「バイツァ・ダスト」が覚醒、時間を爆破して巻き戻す能力を手に入れた。
吉良吉影 人物
早人を殺害した事実をも「バイツァ・ダスト」で消し去ることに成功し、その力で仗助ら一行を全滅させようとする。早人と接触した露伴も「バイツァ・ダスト」で爆死させ、仗助・承太郎・康一・億泰らをもまとめて始末し、一行の全滅を一度は決定づける。だが、偶然に賭けた早人の策略により、何回目かの巻き戻し中に自分の本名を言ってしまったところを仗助に目撃され、戦闘となる。キラークイーンで身を守らねばならなくなり、露伴が死ぬ前の時点で「バイツァ・ダスト」を解除。閑静な朝の住宅地で最終決戦を行う。
攻防の末に仗助を重傷の状態まで追い込むが、億泰によって形勢を逆転される。また爆発音や煙で騒ぎが大きくなったため、承太郎・康一・露伴や消防隊員まで集まり出し、吉良が最も恐れていた“目立ってしまい大衆に注目される”という状況にまで追い詰められる。吉良は救急隊員の女性を媒体にして再度「バイツァ・ダスト」を発動させ、時間を巻き戻しての逃亡を謀るが、康一のエコーズACT3と承太郎のスタープラチナ・ザ・ワールドがそれを妨害。追撃を受けたことで吹っ飛び、救急車の後輪に頭部を轢き潰されて死亡する。
吉良吉影 人物
救急車のタイヤと地面に挟まれて顔の皮膚が剥ぎ取られたこと、直前に救急隊員の女性に「吉良吉影」と名乗っていたこと、歯型までは川尻浩作と入れ替えていないため歯型を照合すれば吉良本人のものであることなどから、事故死した遺体は吉良吉影として処理される結果となり、成り代わられていた川尻浩作は後に行方不明として処理された。
死後、その魂は「ふり向いてはいけない小道」にたどり着き、幽霊である杉本鈴美とその愛犬アーノルドに遭遇。この時は自分が死んだことに気づかず、鈴美によって自分が死亡した経緯を見せられるが、「幽霊として生活した方が意外と自分の求める“安心した生活”があるかもしれない」と考えを改める。そして鈴美を無理にふり向かせて排除しようとするが、彼女とアーノルドの策によって自身がふり向かされ、スタンドもろとも鈴美曰く「安心なんて無いところ」へ引きずりこまれていった。
アニメ版・実写映画版などの追加設定
テレビアニメ版ではラジオ番組『杜王町RADIO』を愛聴する習慣がある。殺害し一泊した被害者女性宅や、川尻浩作に成り済ましてからも川尻宅で食事を作る際にこのラジオを流している。また、テレビアニメ版では第1話から先行登場しているが、その時点ではまだ顔は出ず、切断された手首を愛でる異様な存在として描かれている。
吉良吉影 人物
テレビアニメ版では最終話のエピローグにおいて吉良が以前勤めていた会社の新入社員の女性たちに「行方不明だった吉良さんは顔無し死体で発見された」と噂されている。
実写映画版ではストーリーが大幅に改変されており、虹村形兆が存命している段階で「シアーハートアタック」が乱入して虹村億泰に襲いかかり、形兆を殺害するなど、原作やテレビアニメ版より早く暗躍が描かれている。
顔が変わったために、ゲームでは「川尻浩作」が別キャラクターとしてエントリーされ、性能が異なる。
外伝作品『デッドマンズQ』（短編集『死刑執行中脱獄進行中』収録）の主人公。
特徴
Part4で死亡した吉良吉影本人の「死後の姿」であることが、描写から見て取れる。
幽霊である。生前の記憶は名前しか憶えておらず、スタンド能力も持たず、顔も異なる。自分の名前や生前の価値観はわかるが、いつ・どのようにして死んだかなどといった記憶を失っており、また天国へは決して行けないであろうことは理解している。平穏を望む性格をしているが、記憶が無いことで、女性の手に対する性的嗜好が見られない・優れた数字を求める（3位を狙わない）など、Part4の吉良吉影とは差異がみられる。
吉良吉影 人物
心の平穏を求めて殺し屋の任務を請け負っている。しかし「殺人に用いる凶器は現地調達しなければならない」「住人のいる空間に入るにはドアやその一部を開けてもらう、入室を許可するセリフを言わせるなどして『魂の許可』を得なくてはならない」「生者に触れられると身体がちぎれてしまう」など制約が多く、思うように依頼を遂行できないことに苛立ちを感じている。
劇中での活動
短期連載の最終回にあたる話では、依頼主の尼僧から幽霊屋敷ならぬ「屋敷の幽霊」に住む者の殺害を命じられ、S市杜王区を訪れる。依頼先にあったのは家屋や家財道具の何もかもが「幽霊」として存在する場所であり、すべての物体が制約なしに自由に持ち歩けることから吉良は「宝の山」だと狂喜する。しかし、屋敷に仕掛けられた幽霊ではない謎の存在に襲撃を受け、かろうじて屋敷から脱出できたものの左腕を失う。依頼内容に不審を抱いた吉良は、「幽霊」の銃と銃弾を持ちだして依頼内容を独自に調査すると心に決めて去る。
1982年生まれの29歳（2011年）。水兵服や水兵帽を着用する。職業は船医。ナルシストであり、自身の美しい手に異常に執着している。棚には、グリーンピースやワサビなど緑色の食品を陳列している。Part4の吉良吉影と同様にモナリザを好み、切った爪を瓶に保存する習慣がある。
故人。#006（2巻）にあたる2011年8月に、「壁の目」の下に埋まった死体として発見される。生前は、奇病に蝕まれた母を救うために、ロカカカの果実を入手しようとしていたことが判明している。
どこかで殺人を犯しているとわかる危険な雰囲気を漂わせているが、実際に殺人を犯したシーンはなく、Part4の吉良吉影のような殺人鬼ではない模様で、本編では善人的な役割をしている。とは言え、笹目桜二郎に催眠をかけて「指を食わせる」という暴挙を行ったことがある。
2011年時点で父は死去、母は吉良・ホリー・ジョースター、妹は京（虹村京）。またPart7『スティール・ボール・ラン』の主人公のジョニィ・ジョースターの後裔であり、東方家とも遠戚にある。
スタンド能力はキラークイーン。Part4の吉良吉影のキラークイーンと、同じヴィジョンで異なる能力を持つ（後述）。