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西尾正 経歴
1907年（明治40年）12月12日、東京府東京市本郷区に、亀の子束子の製造で知られる西尾商店の一族として生まれた。
慶應義塾大学経済学部に進学し、卒業後の1934年（昭和9年）、雑誌『ぷろふいる』六月号に「陳情書」を発表してデビュー。ただし、同作は発表直後に発禁になっている。
その後も『ぷろふいる』『新青年』などの雑誌に、コンスタントに短編を発表し続けた。太平洋戦争中は沈黙、戦後には執筆を再開している。
米国のパルプ・マガジンに取材した異色作なども発表している。1947年（昭和22年）雑誌『真珠』11・12月合併号に掲載した「墓場」は、ハワード・フィリップス・ラヴクラフト作「ランドルフ・カーターの陳述」に着想を得た作品であり、やや変則的な形ではあるもののラヴクラフト作品が初めて日本語訳されたものである。
西尾正 経歴
評論家・東雅夫は本作を『怪奇への狂熱ぶりにおいて相似た資質を有し、かたや『ウィアード・テイルズ』かたや『新青年』という怪奇小説のメッカとなった雑誌を舞台に、太平洋の此岸と彼岸でほぼ同時代に活躍した両作家の軌跡が、この翻案作品において交錯する次第は、なにやらん運命的なものをすら感じさせます』と評価している。
この他にA・W・カプファー "幻想の薬" (The Phantom Drug)を下敷きにした「幻想の魔薬」、W・F・ハーヴィー"炎天"
(August Heat)を元にした「八月の狂気」がある。
1949年（昭和24年）3月10日、結核のため鎌倉で死去。41歳。
MEMORIES (沢田研二の曲)
「MEMORIES」（メモリーズ）は、沢田研二の20枚目のシングル。1977年7月30日に西ドイツで先行発売され、1977年8月10日にポリドール・レコードより発売された。
中村霞仙 (2代目)
二代目 中村 霞仙（にだいめ なかむら かせん、明治26年（1893年）5月30日 - 昭和44年（1969年）8月28日）は、大阪の歌舞伎役者。本名は藤井 重兵衛（ふじい しげべえ）。屋号は末廣屋。
大阪府出身。初代中村霞仙の子として生まれ、1904年9月、大阪・角座で初代中村紫香（しこう）を名乗って初舞台。桃山中学校卒業。
『梶原平三誉石切』（石切梶原）の股野五郎は中年頃までの当り役となった。
1925年1月に二代目中村霞仙を中座で襲名し若手ながら主役で活躍、戦後は男女の老け役に徹し東西の舞台で活躍した。晩年は脇役に回り十三代目片岡仁左衛門が開いた自主公演である「仁左衛門歌舞伎」で上演した「ひらかな盛衰記・逆櫓」の船頭松右衛門を演じる役者がなく困っていたのを自ら買って出て演じ、関係者を唸らせた。
実子がおり、一時期二代目中村紫香を名乗って活動していたが廃業し末廣屋は彼の代で消滅した。
渡辺護 (音楽学者)
渡辺 護（わたなべ まもる、1915年10月9日 - 2007年7月30日）は、日本の音楽学者、音楽評論家。東京大学名誉教授。
渡辺護 (音楽学者) 経歴
1915年、東京生まれ。1938年東京帝国大学美学科を卒業。1939年にドイツに渡り、ウィーン大学で学び1942年に卒業。ブルガリアのソフィア大学講師に就いた。1944年、第二次世界大戦の戦火を避けてスイスに滞在し、1946年に米国をへて帰国した。
帰国後、武蔵野音楽大学教授に就いた。1965年、東京大学文学部美学美術史学科助教授となり、1969年に教授昇格。1976年に東京大学を定年退官し、名誉教授となった。その後は、在西ドイツ日本大使館公使、ケルン日本文化会館長を務めた。1982年、帰国して大阪音楽大学教授。1994年、退職し英国に移住。
1956年、『現代演奏家事典』で毎日出版文化賞受賞。1978年、オーストリアザルツブルク州大十字勲章、1983年、ドイツ国功労十字勲章受章、1989年、『ウィーン音楽文化史』で京都音楽賞受賞。1990年代にはヨーロッパ各地の音楽祭をレポートしていた。
また、1970年代を中心に、レコードの解説(ライナーノーツ)を多く手掛けた。
全日本デパートメントストアーズ開発機構
全日本デパートメントストアーズ開発機構（All Nippon Department Stores Development Organization）とは、かつて、東京都新宿区に本部を置き、伊勢丹（現在は三越伊勢丹ホールディングス傘下の三越伊勢丹ほか各社）と松屋が総合幹事を務めていた百貨店の共同仕入機構である。略称は「A・D・O」または「ADO」。本部所在地は、東京都新宿区新宿5丁目17-18　H&Iビル3階。
2020年3月末をもって解散した。
全日本デパートメントストアーズ開発機構 概要
1973年3月、伊勢丹主宰の共同仕入れ機構「十一店会」（1961年発足）と、松屋主宰の共同仕入れ機構「ACO」（エコー、1962年発足）を統合して設立。その後も解散に至るまで両社が総合幹事を務めていた。
2007年度の加盟店の売上は約1兆9,700億円、共同仕入の扱い額は889億円と日本最大規模を誇っていた。
解散前には髙島屋系ハイランドグループとは異なり、簡素ながら公式ウェブサイトを有していたが、それによると2012年5月時点で33社74店舗が加盟していた。
百貨店全体が衰退する中で加盟店を増やしていたのは2008年の三越と伊勢丹の統合によるところが大きいものの、加盟社と非加盟の三越の店舗が競合する地域ができ、商品開発が見送られるようになった。
三越伊勢丹ホールディングスの発足前は、本機構を事実上の伊勢丹グループとする向きが多かった。
全日本デパートメントストアーズ開発機構 加盟店
2015年11月時点の加盟店は以下の通り。
北海道百貨店協会管内
藤丸（帯広）
札幌丸井三越（札幌丸井今井、札幌三越）
函館丸井今井（函館）
東北百貨店協会管内
川徳（盛岡）
大沼（山形、米沢）
藤崎（仙台）
関東百貨店協会管内
スズラン（前橋、高崎）
八木橋（熊谷）
丸広百貨店（川越、飯能、東松山、入間、上尾、南浦和、坂戸、アトレマルヒロ）
東武百貨店（池袋、船橋）
東武宇都宮百貨店（宇都宮、大田原）
松屋（幹事社。銀座、浅草）
三越伊勢丹（幹事社。伊勢丹（新宿、立川、浦和、相模原、府中）、三越（日本橋、銀座））
新潟三越伊勢丹（新潟伊勢丹、新潟三越）
静岡伊勢丹（静岡）
京急百貨店（横浜・上大岡）
さいか屋（横須賀、藤沢）
中部百貨店協会管内
名鉄百貨店（名古屋、一宮）
金沢名鉄丸越百貨店（金沢）
全日本デパートメントストアーズ開発機構 加盟店
近畿百貨店協会管内
ジェイアール西日本伊勢丹（ジェイアール京都伊勢丹）
山陽百貨店（姫路）
中国四国百貨店協会管内
天満屋（岡山、津山、倉敷、福山、福山ポートプラザ、広島アルパーク、広島緑井）
米子しんまち天満屋（米子）
山口井筒屋（山口、宇部）
九州百貨店協会管内
岩田屋三越（岩田屋（福岡、久留米）、福岡三越）
浜屋百貨店（長崎）
井筒屋（小倉、黒崎）
小倉駅前の別法人コレットは加盟していないが、実質小倉本店との一体運営（ジャンル棲み分け）の形を採っている。
トキハ（大分、別府、わさだ）
鶴屋百貨店（熊本）
山形屋（鹿児島）
宮崎山形屋（宮崎）
リウボウ（那覇）
岩田屋三越以外の各社は、日本百貨店協会・ハイランドグループ重複加盟の2社（玉屋系）と地場百貨店による連合体を別に作っている。
全日本デパートメントストアーズ開発機構 解散前に脱退した百貨店
2015年時点。
ハイランドグループに比べると脱退事例は多くなく、加盟企業のリストラによる閉店や提携解消という事例が中心であった。
竹峰流
竹峰流（ちくほうりゅう）は書道の流派の一つ。
竹峰流 概要
1980年頃、創始者望月秋羅によって生み出された書道の流派の一つ。
特徴
竹峰流 評価
ヨーロッパから、斬新さ・格調の高さ・芸術性の高さから世界的に認められ、高い評価をうける。
竹峰流書家による受賞歴
未来への遺産
『未来への遺産』（みらいへのいさん）は、1974年3月から1975年12月にNHK総合テレビで放送された大型シリーズ企画のドキュメンタリー番組である。
未来への遺産 概要
NHKの放送開始50周年記念番組として放送された。放送時間は概ね月1回、木曜日の19:30 - 20:30（JST）。文明の盛衰をテーマに各国の文化遺産の取材を行い、7組の取材班が44カ国・150の文化遺産を取材した。取材にあたっては、この番組が文化財保護のアピールになるとして、ユネスコや各国政府の協力を得た。この番組にはドラマの制作担当であった吉田直哉がスタッフに加わり、吉田の発想から「古代の幻影」が番組の随所に登場し、これに佐藤友美が起用された。例として、プロローグの『失われた時への道』ではエジプトの砂漠の中で天を仰いで2000年も横たわっている巨大な石像の傍らに幻影が現れた。1970年から1975年まで放送されていた『70年代われらの世界』とともに、1976年より放送開始した『NHK特集』の前身のような番組だと位置づけられる。
草薙 (企業)
株式会社草薙（くさなぎ、英: KUSANAGI INC.）は、アニメーション美術画の創作を主な事業内容とする日本の企業。株式会社Cygamesの完全子会社。多くの作品の場合「草薙」に「くさなぎ」「KUSANAGI」等の社名の読みを併記してクレジットされる。
草薙 (企業) 歴史
エイケンの美術スタッフだった中座洋次が、同じ美術スタッフの木原祐慈、須江信人、小倉一男らと4名で1990年10月1日に有限会社として設立。テレビアニメに参加する形態は自社制作の他、自社のスタッフが美術監督として美術設定デザインの制作を行い、実制作は複数の美術制作会社が行う場合もある。アニメーションの他、『ぼくのなつやすみシリーズ』などゲームソフトウェアの美術も多く手がける。代表作として『サザエさん』オープニング美術制作を1992年から担当していた。
2008年に有限会社から株式会社に改組。2008年度決算まではスクウェア・エニックスの関連会社であった。
2016年6月2日付でソーシャルゲーム大手のCygamesに全株式が譲渡され、同社の完全子会社となった。
メタバース
メタバース (英: metaverse(英語版)) は、コンピュータの中に構築された3次元の仮想空間やそのサービスを指す。近年では、それらの中でも特に、経済性(ユーザー同士でコンテンツ・サービス・お金を交換でき、経済活動が可能である)や、没入性(アクセス手段の一つとしてAR/VRなどの没入手段が用意されている)など、一定の要件を備えたもののことを指すことが多い。
メタバース 解説
日本にあっては主にバーチャル空間の一種で、企業および2021年以降に参入した商業空間をそう呼んでいる。将来インターネット環境が到達するであろう概念で、利用者はオンライン上に構築された3次元コンピュータグラフィックスの仮想空間に世界中から思い思いのアバターと呼ばれる自分の分身で参加し、相互に意思疎通しながら買い物や商品の制作・販売といった経済活動を行なったり、そこをもう1つの「現実」として新たな生活を送ったりすることが想定されている。
メタバースという用語は「超（メタ）」と「宇宙（ユニバース）」を組み合わせた造語である。元々は作家のニール・スティーヴンスンが1992年に発表したサイバーパンク小説『スノウ・クラッシュ』に登場する架空の仮想空間サービスの名称だった。その後、テクノロジーの進化によって実際に様々な仮想空間サービスが登場すると、それらの総称や仮想空間自体の名称として主に英語圏で用いられるようになった。
メタバース 解説
仮想空間の名称は複数あり、WIRED（つながっている場所）、バーチャル空間、VR（仮想現実空間）、サイバースペース（電脳空間）といったものが挙げられる。
現在はメタバースの定義として様々なものが提案されているが、未だ統一した解釈は存在しない。メタバース解説書『メタバース進化論』（技術評論社、2022）では「空間性」「自己同一性」「大規模同時接続性」「創造性」「経済性」「アクセス性」「没入性」の七要件を満たしたオンラインの仮想空間として定義されている。
メタバース 歴史
1997年にはウルティマオンラインが世界で初めてMMORPGとして商業的に成功しており、オンラインにおける分身を用いた活動と利用者間の交流という考え方も、その後の様々なMMORPGをベースに普及してきた。それだけではなく、熱心なユーザーを中心としてゲームで活動した仲間と現実で出会うなど、仮想空間から実空間への社会的なフィードバックも起き始めていた。
メタバース 歴史
世界で最初にメタバースが注目されたのは2000年代中盤からだった。2006年頃に起こった「メタバース的」な仮想世界サービスの先駆けと言えるSecond Lifeのブームがきっかけだった。当時、ユーザー数が100万人を超えたばかりのSecond Lifeには米国の大手金融機関やコンピュータメーカーなどが参入し、3DCGで作られた仮想世界でアバターを使い、プロモーション活動や発表会などを開催していた。スマートフォンがまだ世に出ていない当時、仮想世界に参加する手段は持ち歩けない家庭用パソコンで、MMORPGのように利用者はマウスとキーボードを駆使しながらアバターを操ったが、家庭用パソコンをもってしても当時のマシンでは3D描画や回線の性能が不足した。ネット慣れしていないメディアや大企業の幹部がブームを主導したため、一過性のバブルで終わった。米Linden Labの日本担当責任者だったジェイソン・リンクは、「勝手に過剰に熱が上がり、勝手に冷めていった」と語っている。なお、この当時はメタバースという言葉が知られていないため、MMORPGから派生したサービスとして認識されていた。
メタバース 歴史
Second Lifeのブームは終わった一方で、2010年代には広い意味での仮想空間としてのメタバースがファイナルファンタジーXIVをはじめ、既に広まりだした。 オンラインゲームでは仮想世界的なものが複数存在し、圧倒的な数のユーザーを集め、若い世代を中心に普及していき、仮想世界慣れした層が生まれた。MinecraftやRobloxといった仮想空間を作れるゲームやxboxを保有しているマイクロソフトも見逃せない存在となっており、メタバースはネット大手企業による次の戦いの場となった。Epic Gamesが運営するオンラインバトルロイヤルゲームの「フォートナイト」はVRゴーグルを使うタイプの仮想空間ではなく、ゲームがベースとなっている。しかし、アバターを使ったオンラインコンサートが実施されるなどゲーム以外の楽しみ方をするユーザーの数は年々増加し、2020年に実施されたトラヴィス・スコットのバーチャルコンサートでは、同時接続数1230万人という小さな国家の総人口並みの人数が参加している。2021年までにソニーグループはEpic Gamesに累計で少なくとも4億5000万ドルを投資している。任天堂のゲーム「あつまれ どうぶつの森」も、メタバースの一つとされている。累計販売本数は3200万を超えており（2021年時点）、JTBがユーザー制作マップ(JTB島)を公開するなど企業活用の模索もされた。
メタバース 歴史
2021年、世界的ソーシャルネットワーク企業のFacebookが業績悪化予測を受けメタバース実現に向けて本格的に動き出したことで、「メタバース」という用語が業界で再浮上した。10月にはFacebookは社名を「Meta（メタ）」に変更すると発表。同社はSNSを主軸に成長してきたが、生みの親であるマーク・ザッカーバーグは、以後は新たな社名のもと、仮想空間の構築に注力し、数年内にSNSの企業からメタバースの企業へ変わると宣言した。ザッカーバーグは2015年時点で「未来では常に装着していられるデバイスによってコミュニケーションは改善される」と語っており、ユーザーはVRヘッドセットを使って「メタバースにテレポート」して、仮想世界の中でリアルなコミュニケーションをするのだという。Facebookは2019年にVRワールド「Facebook Horizon」を発表すると、2021年7月にはメタバースを「次のコミュニケーションプラットフォーム」と位置付け、10月に名称から企業名を廃して「Horizon Worlds」と改称してメタバースのプラットフォームとした。VR空間についてはHorizonという名称で統一し、それまでOculusブランドで展開されてきたVRヘッドセットなどVR/AR分野のハードウェアについては、2022年初頭よりMetaブランドへの統合を行っていくとのこと。
メタバース 歴史
それに対し、Niantic社は、AR技術を使って現実の世界とデジタルの世界を融合させ、人々を直接結びつけるという没入型デジタル環境の仮想世界ではない「現実世界のメタバース」を提唱した。Nianticの創業者兼CEOであるジョン・ハンケは、2021年8月以降、VRヘッドセットに拘束されるようなメタバースを「ディストピアの悪夢」と呼んでいる。人気ARゲーム「ポケモンGO」などの開発を手掛けるNianticは、2021年11月にARアプリ開発者向けの開発キット「Lightship ARDK（Niantic Lightship AR Developer Kit）」を公開した。これは 同社のARゲームの動作基盤となっているプラットフォーム「Niantic Lightship Platform」を他の開発者にも提供してARアプリ開発を後押しするというもので、デベロッパーはそれを利用して新たなプロジェクトを生み出すことができる。これには自力で開発するには相当な手間と労力が必要になる技術を公開することで独立系の開発者がARを活用したアプリを作成することを容易にし、開発者を増やすことで「現実世界のメタバース」というコンセプトを広めていくという狙いがある。また同社は、2千万ドル（約22億6500万円）規模のNiantic Venturesファンドを開設し、Nianticのビジョンに合致する企業に投資する。ローンチ時点で、すでにコーチェラ・フェスティバル、英国の歴史的王宮を管理する非営利組織Historic Royal Palaces、ユニバーサル・ピクチャーズ、全米プロゴルフ協会などのブランドと提携した。
メタバース 歴史
2021年10月、調査企業モーニングコンサルトが米国の成人2200人を対象に Facebookに対する世論調査を行いFacebookの新たなプロジェクトであるメタバースに興味はあるかと尋ねたところ68％が興味なしと回答した。メタバースに興味ある人はミレニアル世代（興味があるが46％）、Z世代（同44％）、都市部のコミュニティにいる人（同43％）、男性（同39％）の順だがどの層も半分以下となった。「メタバース」がこのまま普及していくのか、どのような方式が主流になるのか、インターネットのように様々な企業が作った空間が相互につながる形になるのか、ビデオゲームのように全く別の空間になるのか、はっきりしていないという指摘もあった。
2022年11月から2023年3月までの間に、Metaは業績悪化で2万人以上レイオフ（一時解雇）することを発表した。
2023年3月、ウォルト・ディズニー・カンパニーはメタバース部門を閉鎖し、マイクロソフトはVRプラットフォームを廃止した。
メタバース 歴史
ゲームから「メタバース」へのアプローチは、日本のゲーム企業にとっても重要な挑戦分野と言え、日本におけるメタバース推進者の一人であるgumi創業者の國光宏尚は、「ソード・オブ・ガルガンチュア」などのVRゲームを手がけるThirdverseの代表取締役としてメタバース事業に注力することを宣言した。GREEグループは子会社の「REALITY」が提供するアニメ調のアバターを使ったスマートフォン向けバーチャルライブ配信アプリを軸に、メタバース事業に注力することを宣言した。メタップス創業者と知られる佐藤航陽は、株式会社スペースデータにおいて衛星データからバーチャル空間に世界を自動生成するAIを開発。自動生成された地球の様々な地域の3Dモデルを公開していき、誰でも無料で使えるように無償提供していく予定だと発表した。なお、メタバースの比較対象に頻繁に挙げられる『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサーである吉田直樹は、2022年5月に「メタバースにエンタメ性はあまり関係がないと思っており、FF14と距離が近いものという認識もないため、意見がない（中略）僕が今後関わるとすれば、メタバースそのものを作ることではなくて、デジタル現実の中で遊ぶ、面白いエンタメコンテンツを作る、という方向になる」という意見を述べている（詳細は吉田直樹 (ゲームクリエイター)#人物を参照）。
メタバース 歴史
2022年1月、KDDIとPsychic VR Labは都市の3Dデータを元に実在空間に合わせたARコンテンツを配信するリアルメタバースを推進する取り組みを発表した。
株式会社バスキュールはJAXA（宇宙航空研究開発機構）の協力のもと、メタバース上にISS（国際宇宙ステーション）を再現したプロジェクト「THE ISS METAVERSE」を実施。ユーザーはバーチャル宇宙飛行士となってISSの周りを宇宙遊泳を楽しめる。また、リアルタイムでISSのフライトポジションを反映しているため、宇宙の朝や夜の景色を眺めるといった楽しみ方も可能。
NTTコノキューが提供するXR空間プラットフォーム「DOOR」では、オリィ研究所と共同開発した分身ロボット「OriHime-D」のアバターによるガイダンス業務を開始。このアバターは障がい者など外出困難な人がパイロットとして操作するため、そのような人たちにVR空間での就労機会や、バーチャルなコミュニケーションを通じた社会参画の機会を提供した。ただし、株式会社NTT QONOQ（コノキュー）は、その後、「DOOR」の提供を2025年3月31日17:00をもって終了した。
ソニーグループは、イングランドの名門サッカークラブ「マンチェスター・シティ・フットボール・クラブ」と契約を締結し、ホームスタジアムであるエティハド・スタジアムを仮想空間上にリアルに再現。選手の骨格情報やプレーデータをもとに、リアルタイムで高精細な動きを再現しており、ファンはアバターとしてスタジアムにいつでもアクセスできる。
三菱UFJ銀行は2025年7月7日、新規客層の開拓手段として完全匿名での金融相談が可能な「三菱UFJ銀行メタバース」をリリースした。
メタバース 利用状況（日本）
MMD研究所が2022年に行った調査によると、日本におけるメタバースの認知度は43.4%、利用経験は5.1%だった。また、利用者のうち60.0%はメタバース内で買い物・課金をしたことがあると回答した。興味のあるメタバースのジャンルとしては、ゲーム（19.9%）が最も多く、次いで音楽・ライブ（17.8%）、ショッピング（12.5%）であった。
上記MMD研究所の調査結果によると、日本での利用者は20代男性が最も多く、年代別だと20代が最多、性別だと男性が約7割であった。また、ソーシャルVR国勢調査2021では、男性が約9割であったという。
一方で、使用される分身のモデルは女性型が多い。約8割の利用者が女性型の分身を使用しており、男性型の分身を使用する割合は、男性で16%、女性で5%であった。なお、美少女の分身をまとって活動することは一般にバーチャル美少女受肉（バ美肉おじさん）と呼ばれる。
メタバース 利用状況（日本）
その後、生活者にどこまで浸透しているかについては、株式会社電通による「メタバースに関する意識調査2023」によると、「メタバース認知は8割超、Z世代の約4割がメタバースプラットフォームを利用」とのこと。株式会社博報堂ＤＹホールディングスが、全国15～69歳の生活者を対象に、メタバースに関する現状の生活者意識や動向の調査「メタバース生活者定点調査2024」によると、「メタバース関連サービスの認知」38.4％(前年比-2.1pt)、「利用経験」は8.7％(前年比+0.3pt)、更に、アバターは「自分がなりたい理想像」だけでなく「周囲の人間関係を考慮した」選択意識へ変化がみられるなどがあげられている。
また、生活スタイルの多様化やひきこもり・不登校などの問題解決などに、メタバースを活用する事例も増えている。メタバース総研（株式会社CREX）によると、「メタバースの学校教育・企業研修の現場への活用事例」も増えてきているという。教育以外にも活用事例は広がっており、自治体による観光などの地方創生、少子化対策としてのメタバース婚活なども事例が増えている。
メタバース 潜在的実現例
開発者の一部は、作業の生産性を向上させるためにメタバーステクノロジーを使用することを提案している。
教育セクター内では、学習のためのインタラクティブ環境を考慮に入れる方法として提案された。
メタバースは、不動産セクターでバーチャルリアリティのホームツアーを主催することも可能である。
メタバース テクノロジー
メタバースは、既存のインターネット技術への拡張案である。メタバースのアクセスポイントには、拡張現実（AR）、複合現実、仮想現実（VR）、仮想世界のテクノロジーに加えて、汎用コンピューターとスマートフォンが含まれる。
メタバース関連の研究とテクノロジーに対するビジネスと商業の関心には、2014年にVR会社Oculus VRを買収したFacebookが含まれ、さまざまなサービスを接続する3Dソーシャルスペースを構築する計画を発表した。
メタバースのVRテクノロジーへの依存は、その開発と大規模な採用に制限を課している。コストとデザインのバランスに起因する制限には、高品質のグラフィックスの欠如と機動性の欠如が含まれる。軽量のワイヤレスヘッドセットは、かさばる有線VRゴーグルシステム用に最適化された画質に欠けている。このテクノロジーを大規模に採用するためのもう1つの問題はコストである。2021年にはHTC Vive Pro2ヘッドセットにコントローラーが追加された。
メタバース テクノロジー
2021年、韓国政府は、統一された全国的なVRおよびARプラットフォームを構築することを目的とした全国的なメタバース同盟の創設を発表。
仮想環境間で共通の標準、インターフェース、および通信プロトコルが開発中である。コラボレーションとワーキンググループは、次のような仮想環境間の相互運用性をサポートするための標準とプロトコルを作成しようとしている。
メタバース 批判と懸念
メタバースという言葉は定義が曖昧であり、専門用語風であり、投機的であり、しばしばバズワードであるとされる。投資性が高い一方でそれが何か不透明であるという状況に乗じて、『乗り遅れたくない』『金もうけのチャンス』という焦りを利用したメタバースについての情報商材、専門家、悪徳商法も次々に現れており、にわか専門家、オンラインサロンが大量出現しているという。メタバースを商材に掲げる企業が雨後の筍のように乱立している様について、Roblox関連企業の社長は、「私が思い出すのは、インターネットの黎明期だ。どこを見てもインターネット一色で、誰もが自称『インターネット企業』だった」と初期のインターネットバブルに状況をなぞらえている。中国ではメタバースが「金を産みそうな未来技術」として言葉が一人歩きし、一儲けを企むインフルエンサーや企業が湧き出て収拾がつかなくなっている。中国検索エンジン大手百度の副総裁は2021年12月に開かれた自社のイベントで、「メタバースでひともうけを考える企業は多く、どれが本物か見分けがつかない状態だ。今は期待値だけが上がっており、来年後半か再来年にはバブルがはじけると信じている」と苛立ちを隠さなかったという。Steam運営会社Valve共同創業者のゲイブ・ニューウェルは、メタバースを語る人がMMOもやったことがないと揶揄し「『ファイナルファンタジーXIV』のラノシア(地名)にいってみろ」「メタバースを巡って、一攫千金を狙うような企みが出回っている」「メタバースについて語るほとんどの人々が、それが何なのかすらまったく理解していない」と批判した。
メタバース 批判と懸念
前述の事も有り、2020年以降はメタバースの話題性に乗じた投資詐欺が急増しているという。米IT情報誌のcnetが報じるところによると、米国では2021年にサイバー犯罪の被害額が過去最悪なまでに激増し、激増の内訳は詐欺および投資であるという。同紙では「サイバー犯罪者たちが暗号資産やNFT、メタバースといった注目度の高い話題を悪用し、架空のプロジェクトをでっち上げてお金を巻き上げた」というITセキュリティ企業の見解を紹介し、「NFTやメタバースに用心」と題して報じた。日本ではメタバースを題材とした投資詐欺として有名なものにエクシングワールドがあり、メタバース上の架空の仮想空間への投資話で資金を詐取する「投資詐欺」「マルチ商法」「バーチャル原野商法」として社会問題となったことがある。
メタバース 批判と懸念
クリプトメタバースとは、ブロックチェーンを活用した相互接続されたデジタル環境のことで、デジタルランドスケープにアバターとして表現されたユーザーが、暗号通貨を利用して交流し、仮想土地、アバターアイテム、その他のデジタル商品など、さまざまなデジタル資産の売買を可能にする。 デジタル資産の所有権は通常、非可溶トークンの形で表される。 企業はクリプト・メタバースを利用して製品やサービスを宣伝し、消費者とブランドとのエンゲージメントを促進する。 例えば、消費者はRoblox暗号メタバース上のGucci Town、Vans World、Nikeland、Ralph Lauren Winter Escapeでデジタルアイテムを購入したり、Decentraland暗号メタバース上の仮想Dolce & Gabbanaファッションショーに参加したり、Sandbox暗号メタバース上のSnoop DoggやParis Hiltonとの限定仮想パーティーに参加したりすることができる。
メタバース 批判と懸念
調査によると、メタバースの不動産経済は物理的な不動産に似ており、主要なランドマーク、有名な地主、記憶に残る住所、賑やかな通りの近くではプレミアムがつく。  2021年12月、ある投資家はサンドボックス上のスヌープ・ドッグの仮想邸宅に隣接するデジタル不動産の区画に45万米ドルを支払った。 調査によると、クリプト・メタバースの投資家は、自己表現とイノベーションを通じて美学とアイデンティティに惹かれる人、社会的つながりとコミュニティへの参加を求める人、投機と投資に重点を置く人、技術革新と破壊に関心を持つ人の4つの主要グループに分類できる。 2023年8月現在、クリプトメタバースの時価総額は70億米ドルから120億米ドルとなっている。以前は、財務予測は大きく異なっていた： J.P.モルガンは2022年10月にメタバースが1兆米ドルのビジネスチャンスになると推定し、マッキンゼーは2022年6月に5兆米ドルの評価を予想し、シティグループは8兆～13兆米ドルのビジネスチャンスを予測した。
メタバースの運営企業はウェアラブルデバイスやユーザーとのやり取りを通じてユーザーの個人情報を収集する可能性が高いため、メタバースにおける情報プライバシーが懸念されている。メタ社（旧Facebook）は、メタバース内においてもターゲティング広告の実施を予定しており、利用者のプライバシーの流出が懸念されている。
メタバース 批判と懸念
ユーザーのメタバースに対する依存は、メタバースに関する懸念事項のひとつである。インターネット依存症、ソーシャルメディア、およびビデオゲーム依存症は、うつ病、不安神経症、肥満など、長期間にわたって精神的および肉体的な影響を与える可能性がある。専門家は、メタバースが既存のインターネット技術と同様の方法で現実からの「逃避」として使用される可能性も懸念している。
メタバースは、エコーチェンバー現象とフィルターバブルの社会的影響を拡大する可能性がある。メタバースは各人の信念に基づいて仮想世界をアルゴリズムで生成でき、メタバースは利用者への求心力を維持または増加させるために、偏ったコンテンツでユーザーの現実の認識をさらに歪める可能性がある。ARのパイオニアであるルイス・ローゼンバーグは、メタバースはソーシャルメディアよりもさらに社会の分断を広げる可能性があると警告した。
2009年頃から、仮想世界が無法地帯であるため、仮想世界のための法制度を整えるべきという主張が一部の法律家により行われている。技術革新により際限なくリアルになって行く仮想世界で犯罪体験が横行した場合、犯罪体験に影響を受けた者が現実でも同様の行動に及ぶ可能性があるためである。
メタバース メタバースを取り扱った作品
『竜とそばかすの姫』（2021年）…全世界で50億人以上が集い、「As」と呼ばれる自分の分身を作ってまったく別の人生を生きることができるインターネット上の仮想空間＜U＞。＜U＞内には独自のエンタテインメント媒体が構築されており、有名な存在はVR空間から現実世界に発信されて話題になることもあるが、あくまでも人気があるのは「As」での姿で、現実世界では無名のままである。
『電脳コイル』（2007年）…子供たちの間で大流行しているウェアラブルコンピュータ/スマートグラスの「電脳メガネ」を用いて現実世界の上に重ねたAR仮想空間で、それを応用した技術が自動運転車のナビゲーションシステムなど社会インフラの一部として組み込まれている。仮想空間の操作は、電脳アイテム（現実空間に投影されたパソコンのモニターやキーボード、封筒型の電子メールなど）を介した入力操作やジェスチャー（指電話の形を作ることで電話がかけられるなど）などのモーションコマンドや音声コマンドなどのMR技術を使って行う。また、通常は現実世界とはリンクしていないVR仮想空間「あっちの世界」も登場する。
大成丸
大成丸（たいせいまる）は独立行政法人海技教育機構（以前の航海訓練所）が保有する船舶。現在は4代目が就航中である。
ジョズエ
ジョズエ（Josué）は、ヨシュアのポルトガル語名
繰延税金負債
繰延税金負債（くりのべぜいきんふさい、英語：deferred tax liability）は、勘定科目の一つ。税効果会計を適用した際に認識される負債（貸方項目）である。
繰延税金負債 概要
繰延税金負債は、企業会計上の損益が税務上の将来加算一時差異として処理され、税務上の当期課税所得や納付税額が減少する場合に生ずる負債（未払債務）である。
繰延税金負債は、企業会計と税務との「一時的な」益金に対する認識時期の相違（一時差異）を調整するための項目であり、受取配当金のように企業会計上の収益と税務上の益金との不一致が永久に解消されない永久差異については、繰延税金負債の計上が認められない。
通常、繰延税金負債が増加した場合、法人税等調整額の計上により、同額だけ当期純利益の額も減少する。一方、計上された繰延税金負債は、対応する各将来時点で、残高を減少させる手続きをとる。繰延税金負債の減少により、同額だけ当期純利益の額が増加する。
繰延税金負債が計上される主な項目としては、積立金方式による固定資産圧縮記帳の圧縮積立金（企業会計上：取得価額、税務上：取得価額－圧縮積立金）、その他有価証券の評価差額（評価益）などがある。
かつての日本の会計基準に従うと流動負債・固定負債と分けて表示することがあった。しかし、IFRSや米国会計基準に合わせる形で2018年より繰延税金資産とともに一律固定区分に表示されることになった。
チャールズ・ウィンスロー
チャールズ・ウィンスロー（Charles Winslow, 1888年8月1日 - 1963年9月15日）は、南アフリカ・東ケープ州クイーンズタウン出身の男子テニス選手。フルネームは Charles Lyndhurst Winslow （チャールズ・リンドハースト・ウィンスロー）という。1912年のストックホルム五輪で男子シングルス・男子ダブルスの金メダルを獲得し、南アフリカの選手として初めてオリンピックテニスのメダル受賞者になった人である。
チャールズ・ウィンスロー 来歴
1912年のストックホルム五輪では、テニス競技は通常の屋外競技に加えて「室内競技」（オリンピック記録では“Indoor Courts”と記載）の2種類が実施された。ウィンスローが男子シングルス・ダブルスの金メダルを獲得したのは、通常の屋外競技である。男子シングルス決勝では、ウィンスローは同じ南アフリカ代表のハロルド・キトソン（1874年 - 1951年）を 7-5, 4-6, 10-8, 8-6 で破って優勝した。男子ダブルスではウィンスローとキトソンがペアを組み、決勝でオーストリア代表のフェリックス・パイプス＆アルトゥール・ツボーツィル組に 4-6, 6-1, 6-2, 6-2 で逆転勝ちした。こうして、ウィンスローはテニスの男子シングルス・ダブルスで2つの金メダルを獲得した。この変則的な方式の大会では、屋外競技は男子シングルス67名、男子ダブルス31組で優勝を争ったのに対して、室内競技は男子シングルス25名、男子ダブルス11組の戦いであった。室内競技は前回の1908年ロンドン五輪でも実施されたが、ロンドンとストックホルムの2大会のみで廃止された。
チャールズ・ウィンスロー 来歴
南アフリカ出身の選手として最初のオリンピック金メダルを獲得した人は、1908年ロンドン五輪の男子100mで優勝したレジー・ウォーカー（1889年 - 1951年）である。続く1912年ストックホルム五輪では、南アフリカ勢は4つの金メダルを獲得したが、そのうち2つがウィンスローによるテニスの金メダルであった。
それから8年後の1920年、チャールズ・ウィンスローはアントワープ五輪の男子シングルスに出場した。ウィンスローは準決勝で日本の熊谷一弥に 2-6, 2-6, 2-6 のストレートで敗れ、準決勝敗退選手2名による「銅メダル決定戦」に回ったが、もう1人の準決勝敗退選手オズワルド・ターンブル（イギリス）が試合を棄権したため、アントワープ大会の男子シングルスで銅メダリストになった。決勝では南アフリカの後輩選手、ルイス・レイモンドが熊谷を破り、2大会連続で南アフリカにオリンピック・テニスの金メダルをもたらした。オリンピックの年、ウィンスローは男子テニス国別対抗戦・デビスカップにも南アフリカ代表選手として参加した。チームは「ワールドグループ」準々決勝でオランダに2勝3敗で敗れたが、ウィンスローが2勝を挙げている。
南アフリカでテニスの黎明期を築いたチャールズ・ウィンスローは、2度目のオリンピックとデビスカップ出場から43年後、1963年9月15日にヨハネスブルグにて75歳で亡くなった。
ガイアシード
『ガイアシード』（GAIASEED）は、1996年12月13日にテクノソレイユが発売した、プレイステーション用横スクロールシューティングゲームである。事務ソフトや各種管理ソフトを開発していたテクノソレイユの、初の自社開発・販売ゲームソフトである。
ガイアシード ストーリー
遠い未来…人類が宇宙に進出する程に発展した科学は、同時に地球の環境破壊を促してしまった。そんな事態を憂慮した人類は、環境コントローラー「ガイア」を開発、数年後に「ガイアシード・プロジェクト」がスタートした。こうして、ガイアにより地球の環境は改善されたのだが…そんな時、忘れ去られていたもう一つのガイア・プロトガイアが地球に近づいていた。「ウラノス」と名づけられたプロトガイアに対し、人類は対応策をガイアに求め、ガイアは「ウラノスの破壊」という回答を打ち出した。使われるは、遠隔誘導式自己修復型戦略兵器「アダマス」。アダマスを操るのは、ガイアによって選ばれたヴァーチャル・パイロット、青年クロノスだった…。
ガイアシード システム
プレイヤーは戦闘機・アダマスを使い、襲いかかる敵や敵弾を破壊、もしくは回避しつつステージを進めていく。アダマスには自動回復シールドが装備され、敵の攻撃や体当たり、地形との接触によってダメージを受けても、シールドは時間によって徐々に回復していく。シールドがゼロの状態で敵の攻撃や体当たりを受けたり、地形との接触によりアダマスは破壊され、ストックを一機失う。残機が尽きるとゲームオーバーとなる。
アダマスは2種類のメインウェポンと、2種類のサブウェポンを使用可能で、どちらとも、それぞれ1種類ずつ装備出来る。メインウェポンのみ、同色のアイテムを取得する事で最大4段階にレベルアップする（最高レベル以降、同色のアイテムはボーナスアイテムとなる）。メインウェポン、サブウェポン共に、違う色のアイテムを取る事で武装の切り替えが可能。
武装の種類は、以下の通りである。
メインウェポン
ニードルショット
アイテムカラー・赤
連射に優れた標準武装。レベルアップにより、広範囲に弾を発射することができる。
レーザーショット
アイテムカラー・青
攻撃範囲は直線上のみだが、貫通力がある。レベルアップにより、貫通力がアップしていく。
ガイアシード システム
サブウェポン
サイファウェーブ
アイテムカラー・緑
上下方向に2発ずつ、一度後方に発射し、前方に飛んでいく兵器。使い方によっては、後方の敵も破壊できる。
エナジーブラスター
アイテムカラー・黄
上下方向に1発ずつ発射され、障害物に当たると爆発を起こし、敵を巻き込むことができる。
アダマスには、メインウェポン、サブウェポンの他に、強化ショット「インテンスファイア」が装備されている。画面右下の赤い「エナジーゲージ」が最大値の時のみ使用可能で、ニードルショット時にはホーミング弾「拡散粒子ビーム」、レーザーショット時は幅広のレーザー「強化レーザー」となる。どちらも、使用した瞬間に画面上の全ての敵にダメージを与え、一部の敵弾を相殺することができる。インテンスファイアを使い切ったゲージは、時間によってエネルギーをチャージしていく。
ステージは全7ステージで、それぞれのステージにはボスキャラクターが存在する。ボスキャラクターを破壊、もしくは時間切れまで待つ（後述）ことでステージクリアとなり、最終面をクリアすることでオールクリアとなる。
ガイアシード ステージ
Stage1・戦闘開始
海王星を飛び立ったアダマスは、アステロイドベルトに展開された敵と接触、ウラノス艦隊の展開している木星に向けてワープする。
Stage2・突入
木星を臨みつつ、展開しているウラノス艦隊の砲撃の隙間をかいくぐり、コロニー内へ。
Stage3・工場エリア
コロニー内を進んだ後、海底を思わせるエリア「Block13」に突入。敵の攻撃は激しさを増してくる。
Stage4・要塞エリア
コロニー内部、山岳、砂漠を抜け、居住エリアへ…敵の大型ミサイル等を破壊するごとに、景色を映し出す「内壁」が剥がれていく。中型ボスを破壊後、要塞エリアへ突入する。
Stage5・大気調整エリア
雲海を思わせるエリアでの戦闘。途中、雷鳴が轟き、雨が降り出してくる。中型の敵が増え、猛攻を仕掛けてくる。
Stage6・資源エリア
鍾乳洞を思わせるエリアや砂漠を抜け、コロニー内外壁沿いルートを進む。コロニーの外壁が開き、コロニー外から敵が侵入、攻撃を仕掛けてくる事もある。
Stage7・ウラノス旗艦
最終ステージ。旗艦下部から侵入しようとするアダマスを迎撃すべく、敵が押し寄せてくる。
ガイアシード ボスキャラクターの特徴
ボスキャラクターは時折、アダマスの攻撃を無効化するAIフィールド（Absorptive Intangible Field=攻撃吸収非接触フィールド）を使用してくる。AIフィールドにアダマスのショットが当たると、その領域が白く発行し、攻撃が無効化されたことを示す。ただし、アダマス本体はAIフィールドに接触してもダメージを受けることは無い。
また、ボスキャラクターとの対戦時、画面下部に活動時間を示すタイマーが出現する。このタイマーがゼロになる前にボスを倒すか、タイマーがゼロになるまで攻撃を回避することでステージクリアとなる。ただし、タイマーがゼロになると、ボスは内蔵された重力可変装置「Gヴェクター」を暴走させ、アダマスに大ダメージを与え（シールドゲージをゼロにしてしまう）、自爆する。
アンヘレス
アンヘレス市（パンパンガ語: Lakanbalen ning Angeles、英語: Angeles city）とは、フィリピン・ルソン島のパンパンガ州（Province of Pampanga）にある都市である。かつてはアメリカ軍のクラーク空軍基地があり、関連する産業で栄えていた。
アンヘレス 歴史
ピナトゥボ山の側面には約3万人が、バランガイと呼ばれる自治体や小さな集落を作って生活していた。山と周囲の山頂をほとんど覆い尽くすジャングルが狩猟集団のアエタ族を養った。モンスーン気候がもたらす豊富な降雨量（年間約4,000mm）と肥沃な火山性土の恩恵により、周辺の平地は農耕に適し、多くの人々が米などの主食を栽培した。
アンヘレス 地理
スービック海軍基地（Subic Bay Naval Base）は、サンバレス州のオロンガポにあった。
アンヘレス 産業
主にアンヘレス市南部をさすが、アンヘレス市は良い大学が集まっており、パンパンガ州はもとより近隣の州からも学生都市と認められている。ルソン島中央部から優秀な大学生が集まっているともいえる。日本人が留学するのでも有名である（マニラ、セブにつぐと思われ、バギオと肩を並べる）。その割りには書店（及びその内容）の不整備などの学生都市として問題を抱えるが、これはフィリピン全土でいえる傾向である。
クラーク国際空港を拠点に、パイロット・ライセンスが取得でき、世界標準からするとその費用が割安の為、その目的で滞在する外国人が存在している。日本人でもいるが、日本に住んでいる日本人がフィリピンでライセンスを取得しただけでは、日本に戻って、日本でセスナをレンタルしようとしても信頼性がないという理由で普通は却下される（保険会社の問題もある）。自分でセスナ機を購入できるのであれば問題ないが、日本帰国後、気安くレンタルでフライトはできない（もちろん知人から個人的に借りるなら別である）。よって、フィリピン在住でライセンス取得後もフィリピンでセスナをチャーターするなら問題ないが、ただライセンスを取りに行くのは問題があるので、その辺を考慮されるべきである。
アンヘレス 産業
アンヘレス市最北部に旧在比米軍基地跡地として、風俗街「ゴーゴーバー」（英語ではナイトクラブ。因みにフィリピンのセブ島では「ビキニバー」という独特の呼び方をする）のメッカである。この画像、動画は世界を駆け巡り、世界中からファンが押し寄せる。アロヨ元大統領は、自分の父親の名前を冠した『ディオスダド・マカパガル国際空港（現在はクラーク国際空港）』の国際ハブ空港化に熱心であった。その関係からアロヨ大統領在任中に、アンヘレス（主にバリバゴ地区）一掃作戦が行われたが、地元政治家の反対によって失敗に終わっている。今後、ノイノイ前大統領とアロヨ下院議員の出方が注目されており、世界最大の風俗街と呼ばれる『ゴーゴーバー地帯』の存続がかかっている。因みに、元アロヨ大統領がバリバゴ一掃作戦を企てたときには、パンパンガ州マバラカット市が正式に、一掃されるならマバラカット市へのゴーゴーバーの移転を訴えている。地元新聞では具体的に報道されている。マバラキャット市は農業主体であまり文明化されていないので、バリバゴ後継地して新しい多大な投資と経済活性をさせたい意図が強くある。
アンヘレス 産業や娯楽としてのビリヤード
アンヘレス市はキューや台などの生産シェアが高いだけでなく、娯楽としても街の至るところで行われて、人気があるのがビリヤードである。1999年、テレビ中継された世界選手権で、優勝したエフレン・レイズ（Efren Reyes）の出身地でもあった。
憎みきれないろくでなし
「憎みきれないろくでなし」（にくみきれないろくでなし）は、沢田研二の21枚目のシングル。1977年9月5日にポリドール・レコードより発売された。
おどや
株式会社おどや（英: ODOYA Co., Ltd.）は、千葉県館山市に本社を置き、同県南房総地域を営業基盤とするスーパーマーケット「ODOYA」を運営する企業。CGCグループに加盟。
書籍販売、日用品、酒類の販売も行う。「おどや」という社名は、創業者の出身地である、安房郡丸山町小戸（現：南房総市小戸）に由来する。当初は漢字で「小戸屋」と表記していたが、のちに現在の平仮名表記の社名に変更された。
おどや 店舗
各店舗の店長の上層部で各4地区のエリアを統括するエリア長が存在する（THE BOOKを除く）。
スーパーセンターとは、スーパーセンターで扱う食品を中心とした品や衣服など生活雑貨を取り扱うおどやの大型店舗。本店となる館山店を含め2店舗が入る。 統括・運営をする本社とは異なり、営業する中心的な店となるため本店となる。なお、「本店」という名称を付けて呼ばないため、館山店のみ本店の意味で、スーパーセンターを頭につけるときもある。その際は他店は何もつけない（種別での名称と本店と他店舗との区別で目的が違うため）。
館山店は店舗面積が一番広い。
スーパー&ホームとは、スーパーマーケットで扱う品に加えホームセンターで扱う資材道具や園芸用品、ペット用品なども取り扱う衣食住をそろえる店舗。標準店との違いは、それにホーム用品が加わること。田園地帯など郊外でも展開する。スーパー&ホームとは「スーパーマーケット」と「ホームセンター」の合わせたおどやの造語。
おどや 店舗
標準店（ひょうじゅんてん）とは、名称の頭に○○がつかない店舗でスーパーマーケット。おどやの主力店舗であり多数がここに分類される。食品や生活用品を扱う。
THE BOOK（ザ・ブック）とは、おどやが書籍販売事業を行う店舗。2011年3月より、フラワーカード（#フラワーカード参照）でのポイント加算ができるようになった（それ以前は独自のポイントカードが存在していた）。
閉鎖
移転
増床
縮小
尾張屋
尾張屋（おわりや、VERY FOODS owariya −尾張屋−）は、ジョイマート（木更津事務所）が千葉県を中心に展開するスーパーマーケット。
尾張屋 歴史
かつてはブランド名と同名の株式会社尾張屋（おわりや）が運営し、CGCグループに加盟していた。2014年8月6日、ゼンショーホールディングスの子会社である中間持株会社「日本リテールホールディングス」の完全子会社となったが、2021年3月31日にマルエイ、フレッシュコーポレーション、アタックの3社と共に、マルヤから商号変更されたジョイマートへ吸収合併され解散した。
その後はジョイマートの1ブランドとなり、旧尾張屋本社も「VERY FOODS尾張屋」の運営事務所であるジョイマート 尾張屋カンパニー（後の木更津事務所）として存続している。
コーチングクラブアメリカンオークス
コーチングクラブアメリカンオークス（Coaching Club American Oaks）はアメリカ合衆国のニューヨーク州にあるサラトガ競馬場で開催されるダート9ハロンの競馬の競走である。CCAオークスの略称で呼ばれることが多い。グレード制ではG1に格付けされている。出走条件は3歳牝馬。
コーチングクラブアメリカンオークス 概要
1917年にベルモントパーク競馬場の所有者であったオーガスト・ベルモント・ジュニアによって創設された競走で、イギリスのオークスを模して作られたものであった。ニューヨークコーチングクラブに敬意を表したためこの名称になった。
アメリカ合衆国の牝馬競走の中で唯一クラシック競走として位置づけられている競走であるが、現在のアメリカ競馬では「クラシック」は牡馬三冠の意味で使われる場合が多く、ほとんどの場合でこの呼称が用いられることはない。
例年7月に開催されニューヨーク牝馬三冠の第2戦として位置づけられている。そのため第1戦目のエイコーンステークス、最終戦のアラバマステークス同様に有力な3歳牝馬が出走するケースもある。
コーチングクラブアメリカンオークス 歴代優勝馬
トワイライトティアーとグッバイヘイロー以外はニューヨーク牝馬三冠馬。オープンマインドの優勝は、1位入線ナイトオブファン（Nite of Fan）の降着による。
ランドロームジャパン
株式会社ランドロームジャパン（英: LANDROME JAPAN.,LTD.）は、千葉県船橋市に本社を置き、千葉県と茨城県を営業基盤とするスーパーマーケット「ランドロームフードマーケット」を運営する企業。CGCグループに加盟。
ランドロームジャパン 概要
旧社名が「スーパームラコシ」および「ムラコシ」だったため、年配者や改称以前からの利用者の中には「ムラコシ」と呼ぶ人もいる（店舗の看板や沿道の案内看板に「ムラコシ」や「Murakoshi」と併記されている）。
他社が不採算店として閉鎖した小型店を継承して多店化を進めて売り上げを伸ばした一方で、自社の小型店を他社に売却して撤退するなど店舗網の再編を進めた。
ランドロームジャパン 店舗
千葉県
三咲店（船橋市） -  創業時の店舗であり、本店。1973年（昭和48年）「スーパームラコシ三咲店」として開店。本社を併設している。
西白井店（白井市）-  1988年（昭和63年）に売場面積約150坪で出店し、売場面積約260坪に増床した。2020年（令和2年）7月18日、リニューアルオープン。
八街店（八街市） -  1995年（平成7年）開店
山王店（千葉市稲毛区） - 1996年（平成8年）開店。
都賀店（千葉市若葉区） -  2010年（平成22年）開店。元はいなげや都賀店。
矢作店（千葉市中央区） -  2017年（平成29年）開店。
ニュータウン南店（印西市） -  1998年（平成10年）11月「千葉ニュータウン店」として売場面積約300坪で開店。1999年（平成11年）年増床。
布佐南口店（我孫子市） -  2011年（平成23年）開店。
東吉田店（八街市） -  2004年（平成16年）1月開店。
山武店（山武市） -  2001年（平成13年）1月25日開店。
九十九里店（九十九里町） -  2006年（平成18年）開店。
富津店（富津市） -  2008年（平成20年）開店。
富里店（富里市） -  2010年（平成22年）開店。
アスモ茂原店（茂原市） - 2022年（令和4年）開店。
ハヤシ (茂原市の企業)
株式会社ハヤシ（英文社名：Hayashi Corporation）は、千葉県茂原市に本社を置くショッピングセンターの運営などを行う不動産業を営む企業。
2024年時点で6つのショッピングセンターと5つの店舗を所有する。
元々は千葉県内でスーパーマーケット「フードプラザハヤシ (Food Plaza Hayashi) 」をチェーン展開していたが、2022年（令和4年）7月31日をもって全店閉店し、スーパーマーケット事業から撤退した。店舗はカスミをはじめとするイオングループ各社に貸し出しを行い、引き継ぐこととなった。
なお、大阪府に本社を置くイズミヤグループのスーパーマーケット「はやし」とは無関係である。
ハヤシ (茂原市の企業) 過去に存在した店舗
以下の店舗はいずれも2022年（令和4年）7月31日までに閉店。
嵜本晋輔
嵜本 晋輔（さきもと しんすけ、1982年4月14日 - ）は、大阪府出身の実業家で、元サッカー選手（ミッドフィルダー）。
Jリーグのガンバ大阪などでのプレーを経て、現役引退後に株式会社SOU（現：バリュエンスホールディングス株式会社）を設立。同社が2018年3月22日付で株式上場（東証マザーズへの新規上場）を果たしたことによって、Jリーグの選手経験者では初めて上場企業の社長（代表取締役）になった。2021年7月14日からは南葛SC（東京都葛飾区を拠点に活動する社会人サッカークラブ）の取締役を兼務。
嵜本晋輔 人物・来歴
不動産会社や飲食店を営む実業家・嵜本政司の三男として大阪で生まれる。父方の曾祖父に蘭学者の寺地強平がいる。
関西大学第一高校時代にサッカー部へ所属すると、1年時からガンバ大阪（ガンバ）のスカウトが視察に訪れるなど、ミッドフィルダー（MF）としてプレーした。お笑いコンビ・ジャルジャルの後藤淳平・福徳秀介は、いずれも嵜本の2学年後輩に当たる。
高校卒業後の2001年に、ガンバへ加入。同期に当たるユースチームからの昇格組に、井川祐輔、児玉新、日野優がいた。
ガンバでは「アタッカー型のMF」として将来を嘱望されたが、「鶏ガラ」と呼ばれるほどの細身だったことが災いして、2年目以降は公式戦への出場機会に恵まれなかった。J1の公式戦に4試合（リーグ戦に2試合）出場しただけで、21歳だった2003年のシーズン終了後に、戦力外通告を受けて退団。この退団については、「客観的に見て通用しなかっただけ。『諦めきれなくてダラダラ続けていても、選手として衰退していくだけ』と思った」と後に述懐している。2004年2月に佐川急便に入社すると、当時大阪市を拠点にJFLで活動していた佐川急便大阪SCに所属したが、シーズン終了後に現役を引退した。