hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
リキ・スポーツパレス 完成とその概要
力道山は、後援者で明治座社長だった新田新作から新田の本拠地である日本橋浪花町（現日本橋富沢町）の土地をもらい、そこを自身の道場「力道山道場」、後に「日本プロレス・センター」と称し、日本プロレスの拠点としていた。プロレス・センターは広かったが、少人数しか観客を収容することができなかった。
力道山は、「プロレスにも、相撲の『国技館』のような常設会場が欲しい」と考えていた。常設会場があれば定期興行の開催も可能で、他の会場をレンタルする必要も無いためトラブルも減るという、斬新なアイデアだった。偶然にもプロレスセンターは電々公社（当時）による土地収用の対象となったため（現在のNTT東日本茅場兜ビル）、渋谷に新しい土地を買い求めビルを建てることとした。
1960年に着工。当時の金額で15億円という巨費を投資し、1961年に完成した。
リキ・スポーツパレス 完成とその概要
力道山の想い出の遠征地であるハワイ州ホノルル・シビック・オーデトリアムを模して建造されたホールは、ビルの3階から5階部分までの吹き抜けで、最大収容数3,000人。7月30日に行われたお披露目会には、美空ひばり、江利チエミ、雪村いづみの「三人娘」を始めとする、テレビ界のスターが多数来場。夢の殿堂とも呼ばれた。杮落としは8月19日の日本プロレス興行で、観客動員は3,000人超満員であった。日本プロレスの常設会場として、「三菱ダイヤモンドアワー・プロレスリング中継」も主に当会場から中継されたほか、ボクシング興行も行われた。
所有は力道山個人の不動産資産会社「リキ・エンタープライズ」。ビル内には、プロレス会場（前述のホール）やプロレスの道場（リキ・レスリングジム）、プロレス関係の事務所（任意団体の日本プロレス・コミッション、任意団体の日本プロレス協会、日本プロレス興業株式会社）はもちろん置いたが、力道山個人のアイデアによる様々な副業的事業が開始された。
それらは、当時としては目新しいビジネスであったが、いずれもその数年内に全体としては市場が急速に拡大し急成長を遂げる業種が多く、サウナの「リキトルコ」、ボウリング場「リキ・ボーリング」、キャバレー、花嫁学校（現在で言うフィニッシングスクール）、更にレストラン「リキレストラン」、リキ・ボクシングジム、そして女性専用のスポーツジムがビル内に入居、一大複合ビルとして運営したが、複合ビルにしたことも「ビルに客を呼んで、プロレスを観て帰ってもらおう」という、斬新な発想からである。
リキ・スポーツパレス 力道山死後
しかし自らの“城”の完成を見た2年後の1963年に、力道山は刺殺される。リキパレスの経営を含む、力道山の莫大な副業が全て借金により賄われていたことから、遺族が引き継いだリキ・エンタープライズはすぐに借入金利子・運営費などで事業継続が困難な状況に陥り、リキパレスも西山興業から建物を担保として融資を受けていた上で運営していた。
当時、東京各地にボウリング場が相次いで開業したことや、「リキレストラン」も利用客が減少し、運営が悪化。当時、日プロの取締役営業部長であった吉原功は、「リキパレスを、リキ・エンタープライズから日本プロレス興業が買い取るべきだ」と主張し、実際に資金の一部も自己の責任で集め始めていた。しかし、同時期に日プロの分裂（社長豊登の追放、彼による若手の引き抜きと東京プロレス旗揚げ）があり、過敏になっていた取締役経理部長の遠藤幸吉らは、吉原の動きに対して「吉原は資金を集めて日プロそのものを買収しようとしている」と妙な吹聴をして妨害した。この対立に敗れ、吉原は日プロを単身で辞職し、国際プロレスを旗揚げするという大事件に発展した。
リキ・スポーツパレス 力道山死後
最終的にリキパレスは、担保物件として債権者である西山興業へ取られることになり、日プロの事務所も移転を余儀なくされた。西山興業は1967年、赤坂のキャバレー「ミカド」で成功を収めていた近畿観光株式会社に5億円で売却した。近畿観光はすぐに、プロレス会場を全面改装してキャバレー「エムパイア」とし、サウナなどは残した上で運営したが、立地条件の悪さ、その後のキャバレーという業態そのものの衰退によって、近畿観光は当地でのキャバレー業継続を断念。吹き抜けやサウナ用の配管など、そのままではオフィスビルとして全く転用できなかったこともあり、1976年恵通企業（現ヒューマックス）へ土地建物を売却、渋谷ジョイシネマ（現・渋谷humaxシネマ）の仮営業に使用されたのち1992年に取り壊された。
跡地には現在、ヒューマックス渋谷ビル（サイバーエージェントなどが入居していた）が建っている。
リキ・エンタープライズは百田光雄と百田力の個人事務所として存続し、力道山の遺品などの管理を行っている。また力道山の死後に、百田家が相続した「赤坂の日プロ」と、当時の幹部が別途登記して実際に興行活動を行っていた「渋谷の日プロ」と法人が2つ存在した日本プロレスは、前者は力道山の最後の夫人である田中敬子の個人事務所として存続した一方、後者は興行活動停止後に休眠会社化を経て「みなし解散」となった。
藤本康太
藤本 康太（ふじもと こうた、1986年4月2日 - ）は、熊本県出身の元プロサッカー選手、サッカー指導者。ポジションはミッドフィールダー・ディフェンダー。現役時代はセレッソ大阪一筋でプレーした。
J1リーグ戦で、プロ初ゴールからの連続得点記録保持者(4試合)。
実弟は同じくサッカー選手の藤本大。
藤本康太 来歴
セレッソ大阪にはボランチとして入団したが、当初は主に右ウイングバックや、サイドバックとして出場。
2005年の優勝がかかった最終節では出場停止になったブルーノ・クアドロスに代わり出場した。
2006年のJ1第19節・対京都戦でJ初得点を決めると、以降4戦連続ゴールを記録した。
2009年シーズンは第3クールに中盤の底(アンカー)のレギュラーを獲得した。
2010年シーズンは先発としてはなかなか出場機会に恵まれなかったものの、CBやアンカー等、守備固めとして試合終盤に投入され、貴重な守備の切り札として役割を果たした。ナビスコカップ第5節では、交代枠を使い切った後に退場処分を受けたキム･ジンヒョンに代わり、急遽GKを務めた。
2011年シーズンも引き続き先発出場の機会には恵まれなかったが、ACLの大阪ダービーでの堅守など、守備陣のバックアップメンバーとして、また、得点源として活躍した。
藤本康太 来歴
2012年シーズンはキャプテンを務めたが、2014年以降は負傷が多く年間を通じて試合に出場することがなくなっている。
2019年シーズン、8月31日（土）の明治安田生命J3リーグ第21節ロアッソ熊本戦で負傷し、傷病名：頭蓋骨骨折、脳挫傷。全治4ヶ月と診断されたホームゲーム最終戦となる清水エスパルス戦の前に現役引退を発表。15年間セレッソ一筋を貫き現役生活に幕を下ろした。
2020年、セレッソ大阪アンバサダーに就任。2022年からはアシスタントコーチを務めている。
Little Wish 〜lyrical step〜
「Little Wish 〜lyrical step〜」（リトル・ウィッシュ・リリカル・ステップ）は、田村ゆかりの7枚目のシングル。2004年10月21日にKONAMIから発売された。
Little Wish 〜lyrical step〜 概要
初回限定盤にはリバーシブルピンナップ帯が付属されている。
この楽曲には「Little Wish 〜first step〜」（以下「〜first step〜」）と「Little Wish 〜lyrical step〜」（以下「〜lyrical step〜」）の2つのバージョンがあり、2番の歌詞が少し違う。
原曲である「〜first step〜」は2005年3月2日の4thアルバム『琥珀の詩、ひとひら』に収録。「〜lyrical step〜」はこのシングルのほかには、2007年3月28日のベストアルバム『Sincerely Dears...』に収録されている。
田村は「〜first step〜」の方が気に入っている旨をベストアルバム『Sincerely Dears...』のライナーノーツに記しており、自身のライブではほとんどの場合「〜first step〜」を歌っているが、『魔法少女リリカルなのは』のイベントとして2005年から数度開かれている『リリカル☆パーティ』『リリカル☆パーティSP』『リリカル☆パーティIII』『リリカル☆パーティIV』『リリカル☆パーティV』では、「〜lyrical step〜」を歌った。
また、2010年8月8日に放送されたNHK『MUSIC JAPAN』において水樹奈々とのデュエットによる「〜lyrical step〜」が披露された。
川村隆史
川村 隆史（かわむら たかし、1965年5月30日 - 2020年9月15日）は、大阪府出身のアスレティックトレーナー、プロ野球コーチ。
川村隆史 来歴・人物
東大阪市立日新高等学校、大阪体育大学、ダイナミックスポーツ医学研究所を経て、1992年から福岡ダイエーホークスのトレーナー（球団職員）、1996年からはコンディショニングコーチを務めた。
2016年からは肩書がコンディショニングコーチからコンディショニング担当（チームスタッフ扱い）に変わり、29年間にわたってホークス球団に所属した。2019年シーズンオフには2019アジアウインターベースボールリーグに出場したNPB RED（紅）チームのコーチも務めた。
2020年シーズンは三軍を担当していたが、同年9月15日深夜、遠征先の神戸市内に滞在中、くも膜下出血のため急死。55歳没。
明るい人柄で、晩年はファームのコーチ（スタッフ）だったが、かつては一軍を担当していたこともあり、ベテランから若手までホークスの多くの選手が近い存在であった。ダイエー時代からの仲である一軍監督の工藤公康は「年齢的にも近いだけに、彼の元気が僕の元気になっていた」と語る。突然の訃報は当日の一軍の試合前に首脳陣と一部チーム関係者に伝えられていたが、選手たちには試合後に伝えられた。その際には涙する選手も多く、「試合前に伝えられていたら、とてもじゃないが、今日の試合は戦えなかったと思う」という声も挙がるほど慕われた存在だった。
川村隆史 来歴・人物
翌日17日の一軍の試合（対日本ハム・札幌ドーム）では、選手はユニフォームの左袖に喪章を着けてプレーした。この試合で1000本安打を達成した中村晃はヒーローインタビューで川村に対する思いを語った。
同月20日からの試合より、1軍ホークスベンチに背番号01のホーム用ユニフォームが掲げられた。同年の日本シリーズでもユニフォームは掲げられ、日本一記念の集合写真撮影でも選手と一緒に撮影された。
ウォーカー関税
1846年のウォーカー関税(Walker tariff)は、 ジョン・タイラー大統領の元で1842年にホイッグ党支持で導入された「ブラック関税(1842年関税)」の高い関税率に対抗した民主党の議案である。アメリカの歴史の中でも最も低い関税の一つで、そもそもは地域に産業があまりなかった南部の民主党によって支持された。
法案の名前は、ジェームズ・ポーク大統領のもとでアメリカ合衆国財務長官を務めたミシシッピ州出身の政治家、ロバート・ウォーカーにちなんでいる。
この関税の35%から25%の削減は、イギリスの穀物法の撤廃と同時に起こり、両者とも保護の減少を招き、貿易の増加を導いた。
ウォーカー関税 関税の採用と影響
ポーク大統領は選出されて即座に、1842年の「ブラック関税」の低減を、選挙公約の遂行のひとつとして提案した。1846年、ポークはウォーカーによって設計された彼の関税提案を議会に提供した。ウォーカーは、合衆国とイギリスの間の商業を増加させるべく関税の採用を主張した。 また、関税率水準の減少が総合的な貿易、特に輸入において刺激すると予測した。結果として、関税率の低下にもかかわらず、租税収入は増加すると見ていた。
民主党主導の議会は1846年、ウォーカーによって提案された一連の金融改革と共に、すぐにウォーカー関税法案を可決した。 ウォーカーが予測したように、新しい関税は、1850年までに、1845年のブラック関税の時の年3000万ドルから、およそ年4500万ドルまで租税収入を増加させた。ウォーカー関税は、この後1857年まで有効なまま残った。
シムケンG
シムケンGは2000年にダイドー（現：ビスティ）から発売されたパチスロ（4号機）のひとつ。志村けんのバカ殿様をモチーフにしたタイアップ機である。
大量獲得機に属し、ビッグボーナス（BIG）の最大獲得枚数は当時のパチスロの規定上最大となる771枚であった。
シムケンG 最大獲得枚数771枚の仕組み
それまでのパチスロのBIGの最大獲得枚数は711枚とされていた。これは最初にBIG図柄が揃ったときの15枚、3枚掛けで小役ゲームを合計30ゲーム消化し、すべて15枚役が揃ったときの（15－3）×30＝360枚、1枚掛けでボーナスゲームを24ゲーム（8ゲーム×3回）消化し、すべて15枚役が揃ったときの（15－1）×24＝336枚をすべて足した枚数である（15＋360＋336＝711。最終ゲームでボーナスインを期待して1枚がけをすれば713枚も可能）。
シムケンGでは、小役ゲームを1枚掛けで消化するというアイデアにより、小役ゲームの最大獲得枚数を（15－1）×30＝420枚にし、15＋420＋336＝771枚と、従来の最大獲得枚数を60枚も上回ることに成功した。
シムケンG 最大獲得枚数771枚の仕組み
しかし、その代償は小役ゲームの有効ライン数減少とそれに伴う目押しの増加、ボーナス抽選確率の低下と引き換えになった。期待値に関する規定の関係上、15枚役を揃えるときは全リールでシムケン図柄の目押しが必要になり（最大獲得枚数711枚の大花火（アルゼ）は左リールのみ）、リプレイはずしも左リールか中リールのいずれかで7（青色）の1コマ目押し（ビタ押し）に成功するか、右リールにシムケン図柄を狙ってリール制御の抽選による取りこぼしに期待しなければならなかった（逆に、ボーナスインを揃えるにも目押しが必要）。なお、ボーナスインフラグが成立したときにはストップボタン周辺の照明が消灯する告知機能があった。
シムケンG 最大獲得枚数771枚の仕組み
以上の困難を乗り越えても771枚獲得はあくまで「最大」獲得枚数であり、のちの『吉宗』で使用された「ボーナスインのストック」や「ボーナスイン図柄と小役絵柄の共通フラグ」という手段はまだ発明されておらず、ほぼ毎回同じような枚数が得られるものではなかった。771枚を獲得するには「小役ゲーム29G目までに2回だけボーナスインを引く」「小役ゲーム30G目にボーナスインを引く」という2つの条件をクリアする必要があり、リプレイはずし＝ボーナスインの取りこぼしをすると771枚を得ることができなかった。もっとも、これは大花火等にも同じことが言えるのであるが、目押しの難易度が高い分、その労力に比べて得られる見返りの優位さが大花火等とさほど変わらなくなってしまった。
それでも、リプレイはずしをしたときの平均獲得枚数は665枚であり、大花火の610枚に比べて55枚も多かった。しかし、BIGの抽選確率は設定1で1/496（大花火は1/431）、設定3で1/442（大花火は1/364）、設定6でも1/287（大花火は1/240）とかなり低くなった。
なお、もう一つの特徴として、「リーチ目を避けるためにリプレイを順押しでも取りこぼす可能性がある」という仕様になっており、これを考慮して一般的な機種よりも高めのリプレイ確率が設定されていた。
兄弟機の『シムケンS』も存在したが、こちらは大量獲得機ではなく、リール配列など内部仕様が大幅に異なっていた。同時期に出た『M771』（山佐）も最大獲得枚数771枚であったが、こちらは押し順を限定することにより、目押しの頻度を減らしていた（小役獲得、リプレイはずしともに右リールのみ）が、リール制御の抽選によってはボーナスインを回避できなかった。
後継機として『グレートクック』があり、こちらはボーナスインのストックを搭載して平均獲得枚数（平均711枚を超えており、4号機中最高を誇る）を上げていたが、試験発売にとどまっており、本格発売に至らなかった。
山梨県道・長野県道11号北杜富士見線
山梨県道・長野県道11号北杜富士見線（やまなしけんどう・ながのけんどう11ごう ほくとふじみせん）は、山梨県北杜市の国道141号清里交差点を起点として八ヶ岳南麓を通過して中央道小淵沢インターを経由し、長野県諏訪郡富士見町の国道20号下蔦木交差点に至る県道（主要地方道）である。八ヶ岳高原ラインや八ヶ岳横断道、八ヶ岳公園道路、八ヶ岳高原道路などの愛称がある。
山梨県道・長野県道11号北杜富士見線 概要
中央自動車道 小淵沢インターチェンジに直接つながる道路で、中央道（特に諏訪・松本・名古屋・大阪方面）から八ヶ岳高原や清里高原方面へのアクセス道路としてインターの開通に合わせて八ヶ岳横断有料道路として整備された。現在は無料化されて供用されている。起点でもある東端は、国道141号（清里ライン）の清里交差点につながる。清里地区においては、駅前のメインストリートとしての機能も有する。また、長野県諏訪郡富士見町を走る国道20号の下蔦木交差点から中央自動車道へのアクセスにも用いられる。沿線には道の駅こぶちさわといった施設や観光地が建ち並ぶ。八ヶ岳ロードレースの開催会場になっている。
かつては山梨県側は16号、長野県側は7号だったが、1994年（平成6年）に両県間で11号へ統一された。
2004年（平成16年）11月1日に山梨県北巨摩郡高根町が合併により北杜市となったことに伴い、路線名が高根富士見線から現在の北杜富士見線に変更された。
長野県内の区間は短く、500m程度である。また、北杜市小淵沢町の久保交差点から、松木坂交差点までは、山梨県道17号茅野北杜韮崎線との重複区間となる。
山梨県道・長野県道11号北杜富士見線 路線状況
中央自動車道は、大雪など気象が悪化すると山梨県・長野県の県境である小淵沢インターチェンジを境に通行止めになることが多い。そのため、併走する国道20号に下りるためにこの道路が利用されることとなり、しばしば渋滞が発生する。夏場や紅葉の観光シーズン期間は、午前中を除いて道路は混雑する。路面は比較的きれいな快走路である。冬季閉鎖はない。
山梨県道・長野県道11号北杜富士見線 地理
山梨県の最北部と長野県南部にまたがる八ヶ岳（標高2899メートル）の南麓を東西に走る。県道の起終点の両端側にある清里と小淵沢は、いずれも人気の観光地である。ルートは緩やかなカーブと長めの直線路で主に構成される。有料道路として整備された区間は道路の線形がよいが、それ以降の山岳区間は八ヶ岳の稜線に合わせて作られたのでカーブが多い。また、インターチェンジは七里岩という台地の上に位置しており、国道20号へ至るためには松木坂と呼ばれる坂を通過する。この坂は古くに建設されたもので、とりわけ線形が悪い。
森林の中を走るところが多く眺望が常に良いわけではないが、沿線にいくつもの牧場があり視界が開けたところでは八ヶ岳を展望できる。山林を走る区間は紅葉の名所で知られ、清里高原にほど近い東沢大橋はそのスポットで人気が高い。
恋せよ女の子
「恋せよ女の子」（こいせよおんなのこ）は、田村ゆかりの8作目のシングル。2005年5月25日、KONAMIより発売（販売元はキングレコード）。
恋せよ女の子 解説
『A&Gメディアステーション こむちゃっとカウントダウン』の「こむチャート」で、自身2度目の返り咲きVを達成した楽曲。また、1位獲得回数は計7回で、「童話迷宮」「Princess Rose」と並んで自身タイ記録（2010年現在）。
ベルゼブモン 概要
アニメ『デジモンテイマーズ』で初登場。名前の由来は蝿の王と呼ばれる悪魔「ベルゼブブ」であるが、設定やデザインに昆虫的な要素は特に無い。
なお、得物の2丁拳銃ベレンヘーナの名の由来はスペイン語でナスを意味するberenjenaから。
ボマージャケットをはじめとして、全身黒を基調とした衣装を身に着けており、左腕にはインプモンと同じ赤いスカーフが巻かれている。また、衣装には一部のデジモンに刻印されているデジタルハザードマークに酷似した髑髏のマークが描かれている。
アニメに登場している七大魔王の中でははじめて主人公たちの味方に回ったデジモンでもあり、さらに『クロスウォーズ』でも味方として主人公のチームに加入しているため、二度に渡って主人公側の味方に回っていることになる。
最初期のカードでは両手に銃を持ち、羽の生えた姿で写っている。
ベルゼブモン 種族としてのベルゼブモン
七大魔王の一体で七つの大罪の暴食を司る。多くの悪魔系デジモンを統べる能力を持ちながら、群れるのを嫌って常にあえて単独行動する。非常にプライドが高く性格は冷酷無慈悲であるが、弱者を攻撃することは好まない。大型バイク型マシーンの愛車「ベヒーモス」を乗りこなし、攻撃の際は二丁のショットガン「ベレンヘーナ」と自身の爪を用いる。
ベレンヘーナは「ガンスミス」が作った、とデジモンウェブにて記載があり、オリンポス十二神族のウルカヌスモンには「ベルゼブモンの力に惚れ込みベレンヘーナを作った」という設定がある。
2010年2月26日にデジモンウェブのデジモン図鑑に追加され、詳細設定が判明した。
得意技
ダークネスクロウ
鋭い鉤爪を振り上げて敵を切り裂く。
必殺技
ダブルインパクト
二丁のショットガンを連射する。
精神と力を究極的に高めて、その力を解放したベルゼブモンの真の姿。精神が落ち着いて邪悪さは消え去り、右腕と一体化した陽電子砲を装備し、黒い翼が生えて眼の色が赤から緑へと変化している。
2012年3月30日にデジモンウェブのデジモン図鑑に追加され、詳細設定が判明した。
ベルゼブモン 種族としてのベルゼブモン
得意技
デススリンガー
右腕のブラスター砲から破壊のエネルギー波を放って原子レベルにまで敵を分解する。
必殺技
カオスフレア
前方に魔方陣を描き、その中心に向かって破壊の波動を放つ。
圧倒的な戦闘能力を持つ孤高の魔戦士で、一見無口で冷静な性格と見られているが、何よりも闘争を好んでいる。その強さゆえにベルゼブモンに挑む者は愚か者とされ、そしてベルゼブモンもまた挑まれた戦いから決して逃げることはないと言い、その神速的な早撃ちで相手を撃破する。外見はブラストモードに近いが、機械的なボディで尻尾が無くなっている。七大魔王の一人という設定はリセットされている。
2010年12月10日にデジモンウェブのデジモン図鑑に追加され、詳細設定が判明し、さらに2020年10月2日に世代・属性が判明した。
得意技
ダークネスクロウ
相手の願いを叶える代わりに金縛りにしてしまう技で、愚か者に与えられる最後の褒美と囁かれている。そして身動きが出来なくなった愚か者には、息絶えるまでベルゼブモンの早撃ちの標的にされることになる。
必殺技
デス・ザ・キャノン
右腕の巨大な銃であるベレンヘーナSDXから放たれる。
ベルゼブモン 種族としてのベルゼブモン
四枚の悪魔のごとき翼が生え、仮面などが赤く染まった禍々しい姿へと変貌している。冥界「ダークエリア」における墜ちた罪人の魂を裁き、救済するという意思を持った自在に形を変える紅蓮の炎「エル：エヴァンヘーリオ」を召喚し、本来ならば魔王型デジモンである自らのデジコアをも消滅させかねないその炎の意思を押さえ込んで制御する能力を手に入れた。
2018年11月30日にデジモンウェブのデジモン図鑑に追加され、詳細設定が判明した。
必殺技
グラトニーフレア
ベレンヘーナからエル：エヴァンヘーリオを魔弾として放ち、まるで炎が敵を喰らうかのように跡形もなくデータを灼き尽くす。
セブンス・フルクラスター
グラトニーフレアを暴食の冠で威力を凝縮して放つ一撃。
インプモン
バアルモン
一説によるとこのデジモンが進化した姿であると推測されている。
シャウトモンX4B
シャウトモンX5B
シャウトモンX4及びシャウトモンX5とベルゼブモン（クロスウォーズ版）がデジクロスしたデジモン。
ベキル・チョバンザーデ
ベキル・チョバンザーデ（クリミア・タタール語: Бекир Чобан-заде、1893年5月15日 - 1937年10月13日）は、クリミア・タタール人の詩人、トルコ語学者。
語学の才に秀で、テュルク諸語だけではなく、アラビア語、ペルシャ語、マジャール語、アルメニア語、グルジア語、ロシア語、フランス語、ドイツ語、英語に通じたといわれる。
チョバンザーデは、クリミアのカラスバザルで羊飼いの家に生まれた。クリミアとイスタンブールで初等教育を受け、1916年にブダペストのパーズマーニ・ペーテル大学（現ブダペスト大学）に入学し、博士号を取得。帰郷後、シンフェロポリの師範学校でクリミア・タタール語とクリミア・タタール文学を教えた。1922年にはクリミア大学（現タヴリダ国立大学）にトルコ学の教員として採用され、1925年にはアゼルバイジャンのバクー国立大学でトルコ学の教授となった。
1937年に、スターリンの大粛清の際に、反政府活動の疑いで当局に逮捕され、同年10月13日に処刑された。満44歳没。
チョバンザーデの死後20年後、妻の訴えにより、ソ連当局は彼の名誉回復を行った。
亀井光代
亀井 光代（かめい みつよ、1943年〈昭和18年〉12月8日 ‐ ）は、日本の女優。本名は同じ。
大連生まれ。長崎純心女子高校卒業。
亀井光代 人物
1945年8月18日に長崎県の大村に引き揚げるが、採鉱技師の父親の仕事の関係で、小学校を北海道から九州まで10回変わる。小学校時代は、1年生から4年生まで北海道で過し、小学5年生から再び長崎に戻るが、中学3年から高校卒業まで寄宿舎生活を送る。
1962年、長崎純心女子高校を卒業と同時に、NHKの演劇養成所に入り、1963年、NHKのテレビドラマ『父の恋人』でデビュー。その後も、NHK連続テレビ小説『たまゆら』にレギュラー出演するなど、テレビドラマで活躍した。『たまゆら』では、笠智衆と加藤道子の三女役を演じ、素直な演技が好評となる。映画では、『俺たちの恋』や市川雷蔵の遺作となった『博徒一代 血祭り不動』などで清楚な娘を演じた。
花登筐脚本の『細うで繁盛記』や『どてらい男』に出演したことが縁で、花登が主宰していた劇団喜劇に1974年より4年間所属していた。1990年代前半にはホリプロに所属していた。
Doll (SAYAKAのアルバム)
『Doll』（ドール）は、SAYAKA（現：神田沙也加）の1枚目のオリジナル・アルバム。2005年2月23日にSony Recordsより発売された。
1ヶ月後の3月25日には、本アルバム収録曲のミュージック・ビデオを収めた映像作品『Dolls』がリリースされた。
Doll (SAYAKAのアルバム) 解説
SAYAKAの芸名を使用していた時期における唯一のアルバム作品となった。
SAYAKA本人が収録曲全ての楽曲の作詞に携わっている。
複数の楽曲はday after tomorrowのメンバーである北野正人の作曲。
本作含めて、SAYAKA名義でリリースされたCD作品や映像ソフトは全て廃盤となり、稀少である為入手が非常に困難とされている（中古市場やインターネットオークションなどでは高価値が付いている）が、ダウンロード配信や定額制サブスクリプションといったストリーミング配信サービスでの利用は、神田の死去後も可能となっている。
Doll (SAYAKAのアルバム) Dolls (SAYAKAの映像作品)
「Dolls」（ドールズ）は、SAYAKA（現：神田沙也加）の映像作品。2005年3月24日にSony Recordsより発売された。
初のミュージック・ビデオ集。タイトルは1stアルバム『Doll』から採られたもの。デビュー・シングル「ever since」から当時の最新曲「上弦の月」まで収録。MVのほか、メイキングやオフショットも収録されている。
1ヶ月後の4月23日には、携帯型ゲーム機・PSP専用のメディアUMDもリリースされた。
平方三角数
平方三角数（へいほうさんかくすう、英: square triangular number）は平方数のうち三角数でもある自然数である。例えば 36 は6番目の平方数 62 であり、また8番目の三角数 8(8+1)/2 でもあるので平方三角数である。平方三角数は無数にあり、最小のものは 1 である。
平方三角数を小さい順に列記すると
1, 36, 1225, 41616, 1413721, 48024900, 1631432881, 55420693056, …（オンライン整数列大辞典の数列 A1110）
となる。
k 番目の平方三角数 Nk は
で与えられる。この公式は、1778年にオイラーが発見している。
平方三角数 公式の導出
ある自然数 N が n 番目の三角数かつ m 番目の四角数であるとすると、
である。両辺を8倍して平方完成することにより (2n + 1)2 = 8m2 + 1 となる。x = 2n + 1, y = 2m とおけば、ペル方程式 x2 - 2y2 = 1 を得る。その一般解 (xk, yk) は
で与えられ、よって
である。したがって、k 番目の平方三角数 Nk = (yk/2)2 は冒頭の式で与えられる。
平方三角数 その他の性質
Nk は漸化式
を満たす。その母関数は
で与えられる。
躰全道
躰全道（たいぜんどう）は、護道宗家である廣木道心が2000年創始した総合護身武術。後に躰全道は自他護身のコンセプトと共に2008年から護道へと昇華された。
躰全道 特長
躰全道の名称は「躰＝身体」「全＝総合・安全」「道＝武道」を指しており、「身体を安全のために総合的に使う武道」、すなわち名称自体が「総合護身武術」という意味を表している。打撃技のメカニズムを用いた投げ技である「崩撃（ほうげき）」を中心に立ち技、寝技など総合格闘技的な要素と45cm前後の短い棒を用いた「短棒術（たんぼうじゅつ）」を基本とする武器術など自身の身を守るための護身術として総合的な技術体系を確立していたが、現代社会においては自身の身を守るためだけではなく、敵対者への過剰防衛にならないような配慮や、自分以外の第三者を守るための仲裁技術や救護や介助（子ども、女性、老人、ハンディのある方への配慮）も含んだ護身術の必要性を感じていた廣木によって新たに自他護身という理念が生まれ、そのコンセプトに基づいた技術改変の末に「護道」へと変貌を遂げた。
躰全道 崩点の原理
崩すための打撃として開発された技術「崩撃（ほうげき）」を行なう際に用いる技の要となる原理。両足を支点として考え、支点を結ぶ線を支持線と呼び、支持線上にある重心を崩点（ほうてん）というバランスを崩しやすいポイントへ誘導することを意味する。崩点とは構えた状態から両支点から垂直水平となる線が交差する、ちょうど三角形の頂点となる位置を差す。従来の体捌きからの崩しや投げ技は外向きに力のベクトルが発生する円運動による遠心力の利用であることから技の構造の力学的な矛盾に気付き、崩しを目的として遠心力ではなく重力（万有引力の法則）に逆らわず不必要な身体の力を抜くことによる体重の落下力の利用した技術「崩撃」を開発。その「崩撃」を行うための明確な重心の誘導位置として廣木道心が発表した原理が「崩点の原理」である。以後、崩点（三角形の頂点）への誘導を崩しの際の技術として取り入れる空手や合気道等の武道団体が急増し広く影響を与えている。
アラビアンドリーム シェラザード
『アラビアンドリーム シェラザード』 (Arabian Dream Scheherazade) は、1987年9月3日にカルチャーブレーンから発売されたアクションRPGで、北米では『The Magic of Scheherazade』というタイトルで1989年12月に発売された。
アラビアンドリーム シェラザード 概要
カルチャーブレーン初のアクションRPGであり、舞台設定をアラビアにするなど画期的な試みがなされている。
また、スーパーファミコン用として続編が作られる予定があり、当時のファミコン情報誌には発売日未定のソフト一覧に名前が載っていた。
期待していたファンも多かったが、発売はおろか開発中画面の公開すら無く製作中止となる。
ゲームは殆どの場面でアクションによって進行し、育成のタイミングはシナリオの進む場面に限られる。また、お金を集めることに終始しがちである。
アラビアンドリーム シェラザード ゲーム内容
全5ワールド（ステージ）構成で、各ワールド中のどこかにいる仲間および姫を見つけ出し、「パレス」にいるボスキャラクターを倒すとワールドクリアとなる。各ワールドには過去や未来といった異世界が存在し、それらを行き来しながら旅をすることになる。
基本的には一般的なアクションRPGのような戦闘が行われるが、画面が切り替わった際に「魔法合戦」と呼ばれるRPG風の戦闘画面に突入することがある。ボスキャラクターとの戦いはすべてアクションモードで行われる。
このゲームにはアクションRPGとしては珍しく、残機数が設定されている。それぞれのモードにおいて、主人公のHPがゼロになる、またはアクションモード中に水地形に落ちてしまうと残機がひとつ減っていく。また、特定の場面では残機数に関わらずゲームオーバーになることがある。パスワードはゲームオーバー時に表示されるため、ゲームを保存する際には自殺を繰り返す必要がある（破産によるゲームオーバーは除く）。
主人公のステータスはレベルアップによって向上する。敵を倒すことによって経験値が溜まっていくが、レベルアップするには各ステージのダンジョンに囚われた姫を発見する必要がある。レベルアップ後は使用できる魔法・装備が増える。
アラビアンドリーム シェラザード ゲーム内容
この他、「称号」というシステムが存在する。ゲーム開始時に戦士・聖者・魔法使いのうちから選択できるほか、街にあるモスクで変更できる。称号によってアクションモード中の戦闘性能が変わったり、イベントの発生に特定の称号が必要なことがある。
本作の基本となるモードで、フィールドやダンジョンの探索はこの状態で行われる。画面は固定されており、それぞれの出入り口を通って画面を渡り歩いていく。
様々な行動を行う前に、スタートボタンでポーズをかけている際に、Aボタン・Bボタンに各種行動を振り分ける必要がある。例えばBボタンには「話す」「剣」「杖」などを充てることができ、場面によってこれらを切り替えながら行動していくことになる。何も振り分けていない状態でボタンを押すとジャンプし、十字キーを入れながらジャンプすれば1キャラクター分の小さな障害物・水濠を飛び越えられる。
アラビアンドリーム シェラザード ゲーム内容
フィールドやダンジョンにおいて画面が切り替わったときに、音楽が替わって敵が出現することがある。アクションモード中の戦闘は基本的に近距離攻撃用の剣や、遠距離攻撃用の杖で戦う。ゲームの進行に伴い、アイテムや魔法、仲間の魔法などを使うこともできるようになる。パレスなどの一部の場面を除き、倒さないと前に進めないという場面はないが、経験値やルピアを得るためには戦闘を繰り返す必要がある。多くの場合、敵を倒すとコイン（1ルピア）を落とす。時折ドル袋（20ルピア）やお守り、体力または魔力の回復アイテムを落とすこともある。
敵の種類・行動パターンは様々で、ランダムに動くだけのものもいれば、主人公に向かって弾を撃ってくるものもいる。敵によっては影（白・黒・青など）で姿が覆われているものも登場し、これに攻撃するには一部の魔法で影を剥ぎ取らなければならず、該当する魔法がまだ手に入っていない時は逃げるしかない。
アラビアンドリーム シェラザード ゲーム内容
また、特定の場所には「魔法使い」と呼ばれる強力な固定敵が登場する。出現時に4匹の手下を呼び出し、魔法使い自身は画面端から弾を撃ってくる。この魔法使いの弾に当たると姿が変わって戦えなくなり、その間に手下の攻撃を食らうと即死してしまう。お守りを持っていれば変身しても元の姿に戻れるが、元の姿に戻るまでに時間がかかるので、それまでにやられることのほうが多い。魔法使いは結界を張っているため、倒さない限りは逃げることすらできない厄介者である。その代わりに経験値が高く、また確実に大金を落とすので、上手く倒せればそれに見合う収穫を得られる。
攻撃の性能は所持アイテムや称号によって大きく異なる。戦士では剣の攻撃力（ヒット数）が倍になり、魔法使いでは杖によって異なる追加効果を引き出す。また、聖者では盾によって敵弾を撥ね返すなど、特殊なアイテムの恩恵を受けることができる。
HPがゼロになると死亡となり、残機数がひとつ減って場面が戻る。ゴトラトのパンが残っている場合、HPがゼロになると同時に自動的に消費されて死亡を免れる。
アラビアンドリーム シェラザード ゲーム内容
各ワールドの特定の場所に存在し、マジカルボイスを使うことで通ることができる。各ワールドの舞台の過去・未来へとタイムスリップし、現代に存在しない仲間やアイテムを見つけてくることになる。時空の扉の先は現代のマップと似通っていることが多いが、一部で差異がみられる。別時代は現代よりも強い敵が出ることが多い。
各ワールドのボスキャラクターが待ち構えている。一部の画面ではシクラスの鍵がなければ開かない扉や、敵を全滅させなければ開かない扉が存在する。パレスの最深部にボスがいるが、一部のボスは特定の仲間が死んでいると倒すことができない。なお、ボス戦中でもじゅうたんなどで脱出することは可能。
時間がある程度経過すると、画面が暗くなり日食が発生する。日食中は敵の能力が下がり、また「大魔法」が1度だけ使用可能となる。ほか、カジノが特別営業を行ったり、ルピアの種の成長の成否にもかかわる。日食は時間の経過、または一部の行動によって終了する。
特定のフィールドやダンジョン中で画面が切り替わった時に、時折RPG風の戦闘に突入することがあり、これを魔法合戦と呼ぶ。魔法合戦が発生した場合、プレイヤーは敵と戦うか、和平を申し込む（ルピアを贈って見逃してもらう）ことができる。
アラビアンドリーム シェラザード ゲーム内容
戦う場合は戦闘に参加する仲間を2人選び、各自にゴトラトのパンとマシュルーブを振り分け、陣形が組める場合はそれを選択する。傭兵を雇っている場合は、ここで最大4人まで参加させられる。主人公の戦闘能力はレベルにより変化し、仲間と傭兵の戦闘能力は最後まで固定である。
必要な仲間が揃っていれば陣形を組むことができ、それに応じた陣形魔法も使用可能となる。敵の組み合わせ（戦隊）によって有効な陣形魔法が存在し、好相性の戦隊には倍のダメージを与えられる。逆に敵の戦隊が陣形魔法を使ってくることもあり、即死効果の陣形魔法で主人公や仲間が殺されることも少なくない。なお好相性の敵陣形からは魔法・直接攻撃を問わず、味方の受けるダメージが半減する効果もある。陣形の詳細については、大学で授業を受けることにより学習できる。
魔法合戦から逃げた場合は、ひとつ前の画面に戻される。
コマンドの選択方法が変更になっている。
オープニングなど多くのBGMが変更されている。
その他大きなバランス調整として:
難易度低下
・フィールドマップが概ね一本道
・レベルアップに姫救出を必要としない(姫の位置は店等に変更)
・問答の失敗でいきなりゲームオーバーにならずいくらでもやり直せる
・仲間加入の際に一人を除いて金銭を要求されない(水晶の精が金を要求するのはおそらく幕間の寸劇のセリフがあるため)
・傭兵がパーティと共にレベルアップするためゲーム中盤以降も役に立つ
当時のファミコン作品の傾向へ寄せる変更
・主人公をはじめキャラクターのビジュアルグラフィックが変更、特に主人公はギョロ目と大口の「カルチャーブレーン顔」から小さな目があるだけの「ファミコン顔」へ
・テキスト戦闘のダメージに幅がある
・レベルアップでテキスト戦闘における攻撃力上昇
アラビアンドリーム シェラザード 設定
舞台はアラビアの世界。
ある日、邪悪な魔道士・サバランが、平和なアラビアを支配すべく「大魔神ゴルゴラ」の封印を解き、世界を魔物で覆いつくした。それを見かねたシェラザード姫はサバランを止めようとするが、何処ともなくさらわれてしまう。
伝説の魔法使い・イスファの生まれ変わりと云われた若き魔法使いが、さらわれたシェラザード姫を救おうとサバランに挑むもあえなく敗れ、時空の彼方へと飛ばされてしまい、記憶と力の両方を失ってしまう。プレイヤーはその若き魔法使いとなって、サバランを倒すため時空を超え、アラビアの世界を冒険することとなる。
店施設の多くは街にあるが、中にはダンジョン中・パレス中に出現するものもある。
お店
Sのマークが付いており、様々なアイテムが売られている。町やダンジョンによって売っている商品もその値段も異なる。
お金を600ルピアまで借りる事が可能で、一定時間が経つと店の人が利子が付いていると知らせてくる。いつまでも返さないでいると、破産してゲームオーバーになる。そうなる前にはお金を返さないといけない。
アラビアンドリーム シェラザード 設定
買う前の商品に対し「まけてよ」を選ぶと値段が下がる。しかし、ここでしつこく下げ続けると、店の人に怒られて10ルピア取られた上に店から叩き出されてしまう。借金がない時にお金を返そうとした場合や800ルピア以上で借金が599ルピア以下の時にお金を借りた場合も同じ結果となる。なお値切れる金額は、同じ商品でも店・称号によって比例する。運が悪いと一回で店から追い出されることもある。なお、戦士は値切れず、聖者、魔法使いと値切る能力が高くなる。
一部の店には「本」というアイテムが売られており、これを購入すると情報（主に大魔法を習うための合言葉について）が得られる。
宿屋
Hマークがある店。泊まると全員のHP、MPが回復する。町によって値段が違う。
魔法大学
入学すると、魔法合戦に使う陣形などについての授業が受けられる。
陣形について知るためには、まずここで授業を受ける必要がある。試験に合格して卒業すると、アイテムを貰える事がある。このアイテムが貴重な装備品なので、既に陣形のことを知っていても授業は受けておきたい。
世界観や冒険のヒントを教えてくれる授業も存在する。
傭兵所
アラビアンドリーム シェラザード 設定
お金を払って傭兵を雇うことができる（雇える人数は99人まで）。魔法合戦で4人まで一緒に戦わせることができ、それぞれが自動で固定ダメージを敵に与えていく。また、敵の攻撃も傭兵に向かうことがあり、死んでしまった傭兵は生き返らせることができない（再度の雇用は可能）。
モスク
称号の変更と、死んだ仲間の蘇生が行える。それぞれルピアが必要で、称号によって必要額が異なる。
カジノ
ルーレットゲームを楽しめる。称号が聖者のとき、または所持金がMAXのときには入れない。アララート日食が起きている場合は聖者でも入れ、ルーレットの盤面が極端に変化する。カジノから出ると、アララート日食がすぐ終わる。
問答
ダンジョンの特定の部屋において、合言葉を訊かれる。各ワールドで決められた合言葉を答えられると、アララート日食中のみ使える大魔法が習得できる。大魔法は各ワールドで1度だけ使えるもので、必ずしも習得する必要はないが、使うことで冒険を有利にすることができる。
仲間
各ワールドの特定の場所で仲間が待っている。会っただけで仲間になったり100ルピアを支払うことで仲間になるキャラも存在する。それぞれのワールドにおけるクリアの必須条件の一つ。
質問
アラビアンドリーム シェラザード 設定
各ワールドの特定の場所で仲間か人がいる。特定の称号でなければ相手にしてもらえない。仲間にするには質問に答えなければならず、間違えると即ゲームオーバーになってしまう。正しい選択を答えた場合は、各ワールドによってその場で仲間になったり杖入手と仲間フラグが成立する。それぞれのワールドにおけるクリアの必須条件の一つでもある。
姫
各ワールドのダンジョンに閉じ込められている。会うには所定の経験値が必要で、これを満たせばレベルアップすることができる。それぞれのワールドにおけるクリアの必須条件の一つでもある。
この世界の通貨。コインやドル袋を取ることによって増える。
ルピアが1増える。
ルピアが20増える。
「アララート日食」時に魔法の畑にまくと「お金のなる木」になりルピアが最大になる。また通常時に使うと、透明になり一定時間攻撃を受けないほか、水面を一定時間歩く事が出来る。
アクションモードで敵の魔法によって姿を変えられた際に、自動的に使用され元の姿に戻る事が出来る。
モスクのある町へ一瞬で移動できる。また迷宮内で使うと入り口まで戻る事が出来る。
ヒットポイントを50回復させる。ヒットポイントが0になると自動的に使用される。
マジックポイントを50回復させる。マジックポイントが0になると自動的に使用される。
主に冒険のヒントや、賢者へ伝える合言葉が書かれている。
アラビアンドリーム シェラザード 設定
パレス内の鍵が掛かった扉を開ける。鍵が掛かった扉に近づくと自動的に使用される。
パレス内にいる石像・ロディアンに向かって放つと、低確率で「命の薬」というアイテムを入手し、扉も開く。失敗した場合は、通常攻撃をした場合と同様にロディアンが叫び声をあげて動き出す。
特定の場所で使う（初期ハードではIIコントローラーのマイクに「ひらけごま」と叫ぶ）と秘密の入り口が現れる。主にコローニャが「ここがあやしいわ!」とヒントをくれた所で使う。シェラザードを象徴するアイテムの一つ。
アクションモード内の敵を全滅させる。しかし自分もヒットポイントが30減ってしまう。魔法合戦でのみ拾うことができる。
残機数がひとつ増える。パレス内のロディアンをキブラの角で攻撃した際に低確率で入手できる。アイテム表示は無く、ウィンドウテロップで入手したことが表示される。
アクションモードで使うと自分のヒットポイントを10、魔法合戦では味方ひとりのヒットポイントを30回復させる。
魔法合戦のみで使用可能。味方全員のヒットポイントを20回復させる。
味方のヒットポイントを50回復させる。アクションモード・魔法合戦とも効果は同じ。
魔法合戦のみで使用可能。敵ひとりに8のダメージを与える。
アクションモードでは画面上の敵ひとりにダメージを与える。魔法合戦では敵1グループを目標に2のダメージを4回与える。
アラビアンドリーム シェラザード 設定
アクションモードでは画面上の敵ひとりにダメージを与える。魔法合戦では敵1グループを目標に3のダメージを6回与える。
アクションモードでは画面上の敵ひとりにダメージを与える。魔法合戦では敵1グループを目標に4のダメージを8回与える。
魔法合戦のみで使用可能。敵全員に4のダメージを与える。
アクションモードでは画面上すべての敵にダメージを与える。魔法合戦では敵全員に2のダメージを与える。
アクションモードのみで使用可能。画面上すべての敵にダメージを与える。
アクションモードでは画面上すべての敵にダメージを与える。魔法合戦では敵全員に8のダメージを与える。
魔法合戦のみで使用可能。敵1グループをハンバーガーに変えて、魔法以外の行動を封じる。
魔法合戦のみで使用可能。敵1グループをケーキに変えて、魔法の使用を封じる。
魔法合戦のみで使用可能。術者自身が鏡に変身し、敵から受けた魔法を跳ね返す。なお鏡に変身していても行動が制約されるようなことはない。
アクションモードでは画面上すべての敵を様々なものに変え、触れただけで倒せるようになる。魔法合戦では敵全員を様々なものに変える。小人にした場合は大ダメージを与え、ゴトラトのパン・マシュルーブにした場合は自分がそれを使い回復をする。
アクションモードのみで使用可能。画面上すべての白い影の敵の正体を暴く。
アラビアンドリーム シェラザード 設定
アクションモードのみで使用可能。画面上すべての青い影の敵の正体を暴く。
アクションモードでは自動的にプーキンが現れて使用し、画面上すべての影をまとった敵の正体を暴く。黒い影はこの魔法でしか解除できない。魔法合戦では影をまとった敵全員の正体を暴く。
アクションモードでは主人公が変身魔法で姿を変えられてしまったとき、自動的にグビグビが現れて使用し変身を解除する。魔法合戦でも同じく、姿を変えられてしまった味方一人を元の姿に戻せる。
アクションモードでは自分自身の守備力が上がり、あらゆるダメージが半分になる。魔法合戦では味方全員の守備力が上がり、敵の攻撃によるダメージが半分になる。
アクションモードのみで使用可能。敵の出現率を下げる。
アクションモードのみで使用可能。敵を小さくする。その敵は弱体化し、触れるだけで倒せる。
アクションモードのみで使用可能。ドワーフの強力版。敵を小さくして弱体化させる。
各ワールドで賢者に合言葉を伝えると教えてもらえる魔法。アララート日食の時にそれぞれ1回だけ使うことができる。使用後に再び賢者に会って合言葉を言えばもう一度教えてもらうことができる。未使用なら次のワールドへ持ち越すことも可能。
アラビアンドリーム シェラザード 設定
消費アイテムとルピア（所持金）を満杯にしてくれる魔法。イベントアイテムは取得できないが、その時点で所持していない消費アイテムはすべて限界数で取得できる。また借金もすべてゼロになる。ワールド1でのみ習得可能。
雲を呼び大雨を降らせて砂漠を癒す魔法。砂漠でしか効果が無い。一定時間、灼熱の砂漠を平原に変え、砂漠の熱で受けるダメージが無くなり、魔物も出現なくなる。ヒットポイントも全快する。ワールド2と4で習得可能。
光が広がり凍てつくブリザードの森を暖かな春の森に変える魔法。冬の森でしか効果が無い。一定時間、冬の森を春の森に変え、吹雪で受けるダメージが無くなり、魔物も出現しなくなる。ヒットポイントも全快する。ワールド3でのみ習得可能。
聖者のモスクへとワープすることができる魔法。どこにいてもモスクを訪れたことになるので、称号を変えたり、お金を払って仲間を生き返らせてもらうことができる。ワールド4でのみ習得可能。
死亡している仲間をすべて蘇らせ、さらに全員のヒットポイントとマジックポイントを全快してくれる魔法。ワールド5でのみ習得可能。
いずれも魔法合戦で陣形を組むと使用できる魔法。使用するには全員のマジックポイントがそれぞれ必要消費数に足りていなければならない。敵軍団が使用することもある。
アラビアンドリーム シェラザード 設定
キグナスの陣を組むと使用できる魔法で、強い風で敵を吹き飛ばす。マジックポイントを10消費する。敵全員を対象に即死効果を与えるが失敗することもある。
ライブラの陣を組むと使用できる魔法で、敵をロケットに変化させ花火として打ち上げる。マジックポイントを10消費する。敵全員を対象に即死効果を与えるが失敗することもある。
シャカの陣を組むと使用できる魔法で、砂嵐を巻き起こす。マジックポイントを15消費する。敵全員を対象にダメージを与え、主人公のレベルに合わせて与えるダメージが上昇する。
シリウスの陣を組むと使用できる魔法で、敵の頭上に星を降らせて攻撃する。マジックポイントを25消費する。敵全員を対象にダメージを与え、主人公のレベルに合わせて与えるダメージが上昇する。
カイトスの陣を組むと使用できる魔法で、雷を落として攻撃する。マジックポイントを20消費する。敵全員を対象にダメージを与え、主人公のレベルに合わせて与えるダメージが上昇する。
ドラゴンの陣を組むと使用できる魔法で、灼熱の嵐で攻撃する。マジックポイントを15消費する。敵全員を対象にダメージを与え、主人公のレベルに合わせて与えるダメージが上昇する。
アラビアンドリーム シェラザード 設定
魔法大学で各コースを受けその試験に合格すると使えるようになる。魔法合戦で陣形を選ぶと対応メンバーが自動選択されるほか、メンバー2人を選択すると自動的に対応した陣形が組まれる。陣形を組むと合体魔法が使えるようになり、敵の合体魔法のダメージを半減する効果がある。また、敵の陣形に対し有効な陣形を組んだ場合のみ防御力が2倍になるが、仲間が死亡したり、敵の陣形を構成する片方のグループが全滅や逃亡するなどしてどちらかが陣形を維持できなくなると防御力2倍の効果は失われる。
コローニャとケバブーとで組める陣形。ギガトーンが使えるようになる。アマリーズとコルサのバシド戦隊に対し効果を発揮する。強化系であるバシド師団やバシド軍団にも有効。
ケバブーとファルークとで組める陣形。モニバーンが使えるようになる。ファンダームとコルサの魔空戦隊に対し効果を発揮する。強化系である魔空師団や魔空軍団にも有効。
ガンメカとスピカとで組める陣形。ムーンデザードが使えるようになる。シトロンとコルサの火炎戦隊に対し効果を発揮する。強化系である魔空師団や魔空軍団にも有効。
イーピンとプーキンとで組める陣形。スタダーンが使えるようになる。ファルヤードとロムサーベのギラス師団に対し効果を発揮する。
ムスタファとレーニーとで組める陣形。サンダーンが使えるようになる。ガジールとロムサーベのマグマ戦隊に対し効果を発揮する。
ファルークとハッサンとで組める陣形。魔法大学で学んでいなくてもなぜかこの二人を選択すると陣形が組めてしまう。サンデザードが使えるようになる。ウオザーンとラーザーレオのゾドル軍団に対し効果を発揮する。最も強力な陣形ですべての敵に対し高い攻撃力を誇るが、ゾドル軍団以外には陣形効果は発揮しないので注意。
アラビアンドリーム シェラザード キャラクター
物語の主人公。伝説の魔法使いイスファの生まれ変わりでもある。さらわれた恋人・シェラザード姫を救うため、邪悪な魔道士サバランと戦うがあえなく敗れる。その際に時空の彼方へ飛ばされてしまい、記憶と力の両方を失った。名前はゲーム開始時にプレイヤーの任意で入力するが、設定上のデフォルト名はカシムであるらしく、取扱説明書のスクリーンショットは「かしむ」と入力されている。
冒険のはじまりから一緒に旅を共にしてくれる猫の姿をした女の子。道中、ヒントを教えてくれたり時空の扉を紹介してくれたりと、主人公をサポートする。
サバランを嫌っており、サバランに立ち向かう聖者が現れるのを待っている。
ランプの精の兄弟の一人。腕力・魔力共に秀でており、非常に頼りになる存在。
学者のような風貌を持ち、なぜか胸元に￥マークが施されている風変わりなロボット。「ペケペケ語」の翻訳を得意とする。
ちょっといたずら好きな子猿。人からパンを盗む事がある。道案内が得意。
木でできた動く人形。不思議な笛を吹いて、主人公の魔力を回復させる力を持つ他、魔神の正体を現すこともある。
シマロンの実から作られた人形。暗闇を照らし、影をまとった敵の正体を暴く。
アラビアンドリーム シェラザード キャラクター
敵の動きを鈍くする魔法を使いこなし、主人公を助けてくれる。彼がいないと入れない部屋もある。
敵がかけてくる変身の魔法を、アイテムを使わずに解くことができる唯一の仲間。
雨を自在にあやつる小人。その雨は敵に打撃を与え、魔神をおびき出すこともある。
ランプの精の兄弟の一人。ファルークと力を合わせれば、最強の陣形を組むことができる。
フィールド上に出現し、画面が変わる際に出現するかどうかが決まる。秘密の階段がある場所や街の入り口には一部の敵を除いて出現しない。また、街の中には出現しない。大魔法を使うと一切出現しなくなることがある。
4人組の男。ほかの敵と一緒に登場することもあり、この場合は3人組になることがある。うろうろするだけの者と弾を撃つ者がいる。白、青、黒の影に隠れていることがあり、この場合は対応する魔法で正体を暴かなければ攻撃できない。プーキンが仲間にいると正体を暴いてくれる。
盗賊に化けている虫。化けている場合、盗賊を攻撃すると正体を現す。
画面上を飛び回るハチのような虫。通常2匹で出現するが6匹の場合もある。ほかの敵と一緒に登場することがある。
バグに化けている虫。バグを攻撃すると正体を現す。バグに化けずに出現する場合もある。
アラビアンドリーム シェラザード キャラクター
水面から飛び出し弾を撃ってくる魔物。陸地から離れて出現するため、杖か魔法でないと攻撃できない。ワールド1の水の中でも出現することがあり、水中でジャンプしながら弾を撃ってくる。
橋のかかった場所に出現する魚。水面から飛び出し、橋を飛び越えて反対側に潜ってゆく。ワールド1の水の中でも出現することがあり、この場合は画面の端から端へと比較的速く泳いでいる。
白い大きな人喰い花。2体セットで出現する。出現直後は動かないが、しばらくすると画面上を動き回る。主人公にとりつくとヒットポイントが減少していく。
砂漠にのみ出現する大型の虫。4匹で出現する。頭を出して弾を撃つと砂の中に潜ってしまう。しばらくすると再び頭を出す。
砂漠にのみ出現する大型の虫。4匹で出現する。ケラルと似ているが画面上をピョンピョン跳ね回る。
怪しい森にのみ出現する魔物。単体で出現するもの2匹と4匹が合体したものがセットで出現する。合体したものを攻撃すると４匹に分離する。攻撃を受けると少しの間動けなくなることがある。
迷宮に出現する赤い恐竜と青い恐竜。4匹で出現する。しばらくすると、画面内の別の場所へ瞬間移動する。青いボーンは弾を撃つ。