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占部房子
占部 房子（うらべ ふさこ、1978年1月9日 - ）は、日本の女優。小野事務所所属。千葉県出身。
占部房子 来歴・人物
千葉県立船橋二和高等学校卒業。
高校在学中、全国高校演劇大会最優秀賞受賞作品に出演していた。
1998年に舞台『夏の砂の上』でデビュー。
2005年、主演映画『バッシング』が第58回カンヌ国際映画祭コンペティション部門に出品されたことで注目を集める。
2021年、出演作『偶然と想像』がベルリン国際映画祭銀熊賞を受賞した。同作品で第35回高崎映画祭最優秀主演俳優賞を受賞。
ロヴィート
ロヴィート（イタリア語: Rovito）は、イタリア共和国カラブリア州コゼンツァ県にある、人口約3,200人の基礎自治体（コムーネ）。
サン・バジーレ
サン・バジーレ（イタリア語: San Basile）は、イタリア共和国カラブリア州コゼンツァ県にある、人口約1,000人の基礎自治体（コムーネ）。
ククロセアトロ〜悠久の瞳〜
ククロセアトロ〜悠久の瞳〜（ククロセアトロ ゆうきゅうのひとみ、κουκλοθεατρο）とは、サン電子が1999年12月2日に発売したプレイステーション用ゲームソフト。キャラクターデザインは桜瀬琥姫。
ククロセアトロ〜悠久の瞳〜 ストーリー
ルカとエレナは洞窟の中で宝箱を発見する。自宅で宝箱の中の「ガラス玉」を調べると、突如として爆発してしまう。爆発によって壁に穴が空き、今まで2人が知らなかった地下室を発見する。2人はそれに驚きつつも地下室に降りていくと、そこで1枚の地図が置いてあるのを見つける。その地図を元に、地図のマークが示す地「グーンドックス」へ向かうことから物語は始まる。
ククロセアトロ〜悠久の瞳〜 用語
女神戦争
作品より数年前に繰り広げられた、人間対邪神の戦い。世界の大半が闇に支配された後に、六英雄が立ち上がり世界を救ったとされる。
ククロセアトロ
人間と異なる生命の理のもとに生まれ、真紅の瞳を持つ一族であるため「光赤の眼の一族」とも呼ばれる。宝玉の力を用い、マペットと共に女神戦争で邪神と戦ったという。
マペットマスター
ククロセアトロでも限られた、マペットモンスターを操ることが出来る選ばれた者たち。
マペット
人形のこと。マペットマスターが宝玉に用いることによって魂が与えられる。
マペットモンスター
魂の与えられたマペットのこと。さらに宝玉を与えることで、新たな能力を得たり、進化したりする。
宝玉
ククロセアトロが用いる、森羅万象を司る玉。赤・青・紫・緑・黄・白の6属性、またそれぞれに聖・獣・智・力の4系統の計24種類が存在する。
ククロセアトロ〜悠久の瞳〜 システム
パーティは最大4体（1人+3匹）のユニットで構成される。マペットは、イベントでは特定数しか入手できないが、一部の敵がアイテムとして落とすため、理論上無限に保有できる。マペットモンスターとした場合は、自宅地下室でパーティの入れ替えが可能である。ただし、ルカは外せないため、マペットモンスター3体の入れ替えとなる。装備はルカが武器と防具、マペットモンスターはアクセサリーのみ装備できる。
戦闘時の行動順は、一般的なシミュレーションRPGと同じく味方フェイズ・敵フェイズに分かれている。それぞれの行動は、移動と攻撃・魔法・アイテムを使用できる。
作中のダンジョンでは複数のマップが連続する場合もある。その場合は、1マップが終わるごとにキャンプ画面が開かれ、引き返すなどの選択も可能である。
ククロセアトロ〜悠久の瞳〜 マペットと宝玉
マペットをマペットモンスターとするには、自宅の地下室で宝玉を与える必要がある。その際、与える宝玉の種類により24種類のパペットモンスターが誕生する。その後、特定のレベルに達した段階で特定の順序で宝玉を与えると、最大4回進化する。
レベル3、8、15、30で進化が可能であるが、その際に与える宝玉の順序には法則性がある。例えば、
といった具合に、直前の進化までの宝玉の順序は必ず継承する。なお、この時重要になるのは「色」であり、系統は問わない。また、必要な宝玉を連続して与える必要がある。
マペットモンスターに宝玉を使用すると、種類に応じた魔法を覚える（進化に要する宝玉も含む。）。同じ宝玉を使用した場合でも、進化段階によって異なる魔法を覚える場合がある。ただし、同色同系統の魔法は1つしか覚えることが出来ないため、所有できる魔法は最大24種類である。なお、進化と魔法の習得は、自宅の地下室で行う必要はなく、極端な話戦闘中であっても可能である。
ククロセアトロ〜悠久の瞳〜 キャラクター
ルカ
主人公、13歳の少年。甘えん坊で優柔不断な面もあるが、芯はシッカリとしている。ククロセアトロとしての自覚と、守るべきものを認識し、大きく成長する。
エレナ
ルカの姉、15歳の少女。いるだけで周囲の雰囲気も明るくできるほど陽気な性格。幼い頃からルカと2人で暮らしており、そのために薬屋を営んでいるなど、外見とは裏腹に苦労人でもある。
マウス
ルカの友人、15歳の少年。沈着冷静で、好奇心は仲間うちで最も高い。
ニコール
ルカの友人、16歳の少年。4人の中では最年長であり、言葉遣いは乱暴だが思いやりは人一倍である。
フォンナ
グロス国王の娘、19歳。若いながら清楚で気品が漂う。
グロス国王
「女神戦争」六英雄の1人、63歳の男性。グロス王国初代国王で、善政により民の信望は厚い。
ナース
「女神戦争」六英雄の1人、120歳の好奇心旺盛なエルフ。森の泉に住む。
シーレ
「女神戦争」六英雄の1人、推定300歳の女性。ルカと同じく「光赤の眼」を持つククロセアトロである。
バルザ
「女神戦争」六英雄の1人、43歳の男性。比肩する者がいないと称される剣豪。
ククロセアトロ〜悠久の瞳〜 キャラクター
ニール
「女神戦争」六英雄の1人で、ルカとエレナの父親。「女神戦争」で戦死したとされる。当時29歳。
ルフィア
「女神戦争」六英雄の1人で、ルカとエレナの母親。「女神戦争」で戦死したとされる。当時30歳。
ヴォーレス
破壊神復活を企てる剣士、26歳の男性。元グロス王国英雄騎士団団長で、その剣技は王国一とも称されたほど。外見は沈着冷静な印象を受けるが、内実は気性が激しい。
セリス
ヴォーレスの右腕の魔術師、24歳の女性。元グロス王国宮廷魔術師であり、魔力も相当なものを持っている。
ロリータ
ヴォーレスに忠誠を誓う女性騎士、17歳。元グロス王国英雄騎士団鉄騎士5番隊隊長。外見に反して、冷酷非道な面も持つ。
ジャレス
ヴォーレス配下の暗殺部隊隊隊長、年齢不詳の男性。
ガーランド
ヴォーレスに忠誠を誓う騎士、25歳の男性。元グロス王国英雄騎士団鉄騎士2番隊隊長で、戦闘では先陣を切る豪傑である。
破壊神ルナ
「女神戦争」で封印された禍々しき邪神。「破壊の女神」「諸悪の根源」「絶対悪」とも喩えられる。
サン・ベネデット・ウッラーノ
サン・ベネデット・ウッラーノ（イタリア語: San Benedetto Ullano）は、イタリア共和国カラブリア州コゼンツァ県にある、人口約1,500人の基礎自治体（コムーネ）。
サン・コズモ・アルバネーゼ
サン・コズモ・アルバネーゼ（イタリア語: San Cosmo Albanese, アルバニア語: Strigàri）は、イタリア共和国カラブリア州コゼンツァ県にある、人口約600人の基礎自治体（コムーネ）。
アルバレシュ人と呼ばれるアルバニア系住民のコミュニティがある。
サン・コズモ・アルバネーゼ 地理
コゼンツァ県中部のコムーネ。県都コゼンツァから北北東へ35kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。
ブライト・サイズ・ライフ
『ブライト・サイズ・ライフ』（Bright Size Life）は、1976年にECMレコードから発売されたパット・メセニーのデビュー・アルバム。録音メンバーには当時の音楽仲間で、ウェザー・リポート加入前のジャコ・パストリアスがほとんどの曲に参加している。
メセニーの音楽の師であるゲイリー・バートンがアレンジで大きく貢献しており、ドイツでのレコーディングにも立ち会っているが、クレジットはされていない。
サン・ヴィンチェンツォ・ラ・コスタ
サン・ヴィンチェンツォ・ラ・コスタ（イタリア語: San Vincenzo La Costa）は、イタリア共和国カラブリア州コゼンツァ県にある、人口約2,200人の基礎自治体（コムーネ）。
サン・ソスティ
サン・ソスティ（イタリア語: San Sosti）は、イタリア共和国カラブリア州コゼンツァ県にある、人口約2,200人の基礎自治体（コムーネ）。
サン・ピエトロ・イン・グアラーノ
サン・ピエトロ・イン・グアラーノ（イタリア語: San Pietro in Guarano）は、イタリア共和国カラブリア州コゼンツァ県にある、人口約3,600人の基礎自治体（コムーネ）。
サン・ピエトロ・イン・グアラーノ 行政
サン・ピエトロ・イン・グアラーノには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
サン・ピエトロ・イン・アマンテーア
サン・ピエトロ・イン・アマンテーア（イタリア語: San Pietro in Amantea）は、イタリア共和国カラブリア州コゼンツァ県にある、人口約500人の基礎自治体（コムーネ）。
サン・ピエトロ・イン・アマンテーア 行政
サン・ピエトロ・イン・アマンテーアには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
サン・ニコーラ・アルチェッラ
サン・ニコーラ・アルチェッラ（イタリア語: San Nicola Arcella）は、イタリア共和国カラブリア州コゼンツァ県にある、人口約2,000人の基礎自治体（コムーネ）。
サン・ニコーラ・アルチェッラ 行政
サン・ニコーラ・アルチェッラには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
サン・マルティーノ・ディ・フィニータ
サン・マルティーノ・ディ・フィニータ（イタリア語: San Martino di Finita）は、イタリア共和国カラブリア州コゼンツァ県にある、人口約1,000人の基礎自治体（コムーネ）。
西野山古墓
西野山古墓（にしのやまこぼ、西野山古墳）は、京都府京都市山科区西野山岩ヶ谷町にある平安時代初期の墓。史跡指定はされていない。出土品は「山科西野山古墳出土品」として国宝に指定されている。
数々の優品の出土で注目されるが、調査後に所在は失われている。近年では坂上田村麻呂の墓とする説が有力視される。
西野山古墓 概要
京都市東部、山科盆地西縁の六条山から南東に延びる丘陵端部に位置する。1919年（大正8年）に発見されて多数の遺物が出土し、調査が実施されたのち所在不明となり、開発で失われたとする見解の報告の一方、近年の踏査・測量調査で所在確認の報告がなされている。
墳形は明らかでない。埋葬施設は木炭槨で、地山に掘り込んだ竪穴の内部において、木棺・木炭が認められている。槨内からは金銀平脱双鳳文鏡・金装大刀を始めとして、革帯飾石・刀子・鉄鏃・鉄板・瓦硯・陶製水滴・鉄釘など多数の副葬品が出土している。特に双鳳文鏡・金装大刀は類例のほとんどない優品であり、鉄板も類例の少ない資料として注目される。
築造時期は、平安時代初期頃と推定される。被葬者は明らかでないが、近年では坂上田村麻呂に比定する説が有力視される。副葬品の内容から高位の人物であることは確実とされ、当時の貴族の実態を知るうえで重要視される遺跡になる。
出土品は1953年（昭和28年）に国宝に指定されている。
西野山古墓 埋葬施設
埋葬施設としては木炭槨が構築されている。地山に長さ約2.7メートル・幅約1.5・深さ0.7メートルの竪穴を掘り込んだもので、内部に木棺を据え、間を木炭で充填していたと見られる。槨の上は小規模な台状の墳丘封土で覆われる。槨内では、竪穴の底付近で多数の副葬品が出土している（ただし調査出土ではないため、出土状況は発見者の記憶を基に図化されている）。
同様の「木炭槨木棺墓」は全国で21例（近畿地方で19例）が知られる。その1つの西山古墓（木津川市市坂）は、1992年度（平成4年度）に発見された際、木棺の周りを木の板で囲いその間に木炭が充填された状況が判明している。西野山古墓と類似する埋葬施設構造であり、同様に鉄板が出土した点でも注目される。
西野山古墓 出土品
1919年（大正8年）の発掘で出土した副葬品は次の通り。
以上の出土品は発見者から京都大学に寄贈され、現在は京都大学総合博物館所蔵として国宝に指定されており、2006年（平成18年）には保存処理が実施されている。
西野山古墓 被葬者
西野山古墓の被葬者は明らかでない。近年では坂上田村麻呂に比定する説が有力視されるほか、中臣氏一族に比定する説などが挙げられる。
古代公卿・武官の坂上田村麻呂（758-811年）の墓とする説。文献史学の立場からの説である。
1973年（昭和48年）に地元研究家の鳥居治夫が『山城国宇治郡山科郷古図』の条里分析を基に論じたが、その時点ではあまり注目はされなかった。2007年（平成19年）に京都大学の吉川真司が鳥居治夫の研究を評価するとともに、『清水寺縁起』の記述等から説を裏付け、近年では有力視されている。
文献では坂上田村麻呂の墓について、『日本後紀』弘仁2年（811年）10月17日条では「山城国宇治郡地三町」を墓地として与えたとする。また『清水寺縁起』では、同じ日付を持つ次の弘仁2年10月17日付太政官符が引用される（『田邑麻呂伝記』にも同様の記述）。
西野山古墓 被葬者
賜本願将軍墓地官符在山城国宇治郡七条咋田里西栗栖村
太政官符　民部省
四至東限六七条間畔并公田、西・南限大路、北限自馬背坂上橋之峰
水田玖段壱百佰、下同弐拾陸歩廿五坪四段、廿六坪三段二百六十八脱カ歩、廿七坪三百五十四歩、卅五坪二百廿四歩
陸田参段弐佰参拾陸歩百□姓口分、廿五坪弐段二百卅六歩、廿七坪一段
山弐町
右、被右大臣偁、「奉、勅、件地宜永為故大納言送従二位坂上大宿祢田村麻呂墓地。其百姓口分田之代、以祭乗田給」者。宜省宜有承知、依宣行之。符到奉行。
参議右左大弁従四位上兼行右近左兵衛督備中守秋篠朝臣安人
右大史正六位上勲七等坂上忌寸今継
弘仁二年十月十七日
 — 『清水寺縁起』
これによれば、墓地は「山城国宇治郡七条咋田里西栗栖村」に所在すると見えるが、「咋田里西」は『山科郷古図』に見える「咋田西里」の誤りとされる。吉川真司は、条里分析によって推定墓域の範囲内に西野山古墓が所在するとする。
また『田邑麻呂伝記』では、坂上田村麻呂の死後について次のように見える。
西野山古墓 被葬者
同二年五月二十三日薨。于時年五十四。即日賜絁六十九疋。常例五十九疋。更加一十疋。調布一百一段。常例。商布四百九十段。常例三百九十段。更加一百段。米七十六斛。白米三十八石。黒米三十八石。常例五十一石。更加二十五石。役夫二百人。左右各五十人。山城国愛宕郡百人。栢原天皇第八皇子葛井親王者。大納言女従四位下春子女御之所生也。仍殊加賜之。天皇不視事一日。同五月二十七日大舎人頭従四位下藤原朝臣縵麻呂。治部少輔従五位下秋篠朝臣全継。就大納言第読贈従二位宣命。同二十七日葬於山城国宇治郡栗栖村。今俗呼為馬背坂。于時有勅。調備甲冑兵仗剣鉾弓箭糒塩令合葬。向城東立窆。
 — 『田邑麻呂伝記』
これによれば「甲冑・兵仗・剣鉾・弓箭・糒塩」が副葬され、東に向かい立ったまま葬られたとされる。
西野山古墓の内容として、出土品のうち革帯飾石は三位以上および四位の参議が用いた白玉の可能性が高い点、大刀・鉄鏃の出土は「兵仗・弓箭」の副葬を意味する点、瓦硯は長岡京期-平安時代初期のものとされる点から、被葬者は8世紀末-9世紀初頭に死去した公卿クラスの上級貴族・武官と評価される。また立地としても、京都盆地へ入る滑石越の登り口に所在することから、平安京への東の玄関に東面して配されたとも指摘される。一方で、史料には甲冑を着せて埋葬したとあるが甲冑等は実際には出土していないことから、考古学的な立場から否定的な見解も挙げられる。
西野山古墓 被葬者
なお東方の中臣十三塚では、古墳の1つ（花木塚）が近世に坂上田村麻呂墓に考証され、1895年（明治28年）の平安遷都1100年記念の際に整備されている。
古代氏族の中臣氏一族に比定する説。坂上田村麻呂説の以前から提唱される説である。
中臣氏一族説は、一帯が中臣氏の本貫地であることを根拠とする。東方の中臣遺跡では、「中臣十三塚」と通称される古墳時代後期-終末期の古墳群が分布し、中臣氏との関係が示唆される。
西野浩二は、甲冑が出土していない点から坂上田村麻呂説に懐疑的な立場をとり、墓誌等の文字資料が出ていない点、正倉院宝物に匹敵する大刀の出土の点から、考古学的立場としては積極的に坂上田村麻呂に比定するには至らないとする。2021年（令和3年）には現地測量調査において西野山古墓の所在を確認したのと付近に未報告の遺構があると報告し、『延喜式』諸陵寮 桓武天皇柏原陵の「加丑寅角二岑一谷」の景観との共通性から、桓武天皇（737-806年）の真陵の可能性を視野に入れる。なお、桓武天皇陵は中世には所在不明となっており、現陵は安政年間（1854-1860年）に伏見城跡地において考証されたものである。
全国高等学校野球選手権大会 (鳥取県勢)
全国高等学校野球選手権大会における鳥取県勢の成績について記す。
町田公雄
町田 公雄（まちだ ひさお、1951年3月5日 - ）は、千葉県出身の元プロ野球選手（外野手）。
町田公雄 来歴・人物
銚子商では1968年の春の甲子園に出場、準々決勝に進出するが倉敷工に敗退。同年夏の県大会でも決勝に進むが、千葉商に敗れ甲子園出場を逸する。高校の同期生に市原明、杉山茂がいる。
卒業後は日本石油に進み、1969年から都市対抗野球大会の常連として活躍。1971年の同大会ではチームの準々決勝進出に貢献。1972年の日本産業対抗野球大会は五月女豊の好投もあって勝ち進み、決勝で鐘淵化学を降しチームの初優勝に貢献、優秀選手に選出された。この時のチームメイトに秋元国武、磯部史雄らがいた。1973年の産業対抗は準決勝で熊谷組に敗退。同年の第10回アジア野球選手権大会の日本代表となる。
1974年のドラフト5位で阪神タイガースに入団。1976年に一軍に上がり、6月には左翼手、八番打者として初先発、同年は12試合に先発出場を果たす。翌1977年には46試合に出場したものの、1978年は出場機会がなく、将来を考えて自身の意向により同年限りで退団した。社会人屈指の強打者として期待されたが、守備が課題で代打としての起用が多かった。若菜嘉晴の前に、背番号39をつけていた選手である。
ロキの口論
『ロキの口論』（ロキのこうろん、古ノルド語：Lokasenna ロカセナ）とは、『古エッダ』に登場する詩の一節である。この詩の中でロキは他の神々と侮言の応酬を繰り広げ、彼らを告発する。
この物語はバルドルの死の後の話である。
ロキの口論 あらすじ
エーギルの館では宴が催されており、多くの神々やアールヴたちが集まっていた。
エーギルの従者であるフィマフェングとエルディルは神々の称賛を受けていた。ロキはそれに耐え切れず、フィマフェングを殺害する。外へと追い出されたロキは、エルディルと話を交わす。ロキが会場に戻ってくると、神々は静まりかえった。ロキは「血の約束」（ロキとオーディンが互いの血を混ぜ合わせ、義理の親子となったこと）を盾にとり、オーディンに自分の席と酒杯を用意するよう要求する。オーディンはそれに応じ、息子ヴィーザルに用意させる。
ロキはまず、ブラギが臆病者であると指摘する。他の神々は間に割って入り、ロキを咎め、あるいは宥めようとするが、逆に彼に罪や欠点を暴露され、次々と侮辱されることになる。イズン、ゲフィオン、オーディン、フリッグ、フレイヤ、ニョルズ、テュール、フレイ、ビュグヴィル、ヘイムダル、スカジ、シヴ、ベイラらがその対象となった。
ロキの口論 あらすじ
そこにトールが帰ってくる。彼は東方に出かけており、宴会に出席していなかったのだ。 トールはロキを威すが、また彼もウートガルザ・ロキの策略に嵌ったことを告発される。最後にロキは「全てが火に包まれる」ことをほのめかして退出する。
韻文部の後に続く散文部では、ロキの捕縛と呼ばれる挿話が触れられている（その詳細は『スノッリのエッダ』第1部『ギュルヴィたぶらかし』第50章で語られている）。この挿話を経て、北欧神話の物語はラグナロクへと向かうことになる。
Treasure (hiroの曲)
「Treasure」（トレジャー）は、日本の女性歌手hiroの3枚目のシングル。2000年10月25日にトイズファクトリーよりリリースされた。
Treasure (hiroの曲) 解説
当時hiroは、このまま芸能界にいたら社会のことを何も知らず、人の目を気にして普通の生活を送れない人間になってしまい、このままでいいのかと将来に悩んでいた時期であった。しかし、事務所の社長にこの楽曲を紹介され、「歌いたい」という気持ちが芽生えたことがきっかけで、芸能界に残ることを決意。曲の雰囲気が前作までと異なっていたため、自分のやりたいことをやろうと思い、イメージを刷新したという経緯がある。
本来3枚目のシングルの表題曲は「You Make Me Cry」で、カップリング曲も「What's Up!」と「RAIN SONG」となるはずだったが、急遽発売中止になり、代わりに本楽曲が発売されることとなった。「You Make Me Cry」は後に1stアルバム『BRILLIANT』に、「What's Up!」はベストアルバム『寛 シングル・コレクション』に、「RAIN SONG」はボックスセット『UTAUTAI』に収録された。
ホワイト・アッシュ
ホワイト・アッシュ（White Ash、学名：Fraxinus americana、別名：アメリカトネリコ、アメリカタモ、アメリカアッシュ）は、モクセイ科トネリコ属の落葉広葉樹。
材木として利用され、通常の場合「アッシュ」とだけ表記している場合をこの木材を指す事が多い。日本のヤチダモ、トネリコやシオジなどと近縁種である。主な生育地域はアメリカ合衆国南部から中西部全域およびカナダの一部。
ホワイト・アッシュ 材木の特徴
辺材は白色で心材は淡灰褐色。適度に硬く、重量がある。耐久性があり、加工しやすいが、乾燥によって狂いが生じやすい。
楽器に使った場合、低・高音域特性がよい。楢などと比較して安価であるが、木目が単調で美しさに欠ける。
ホワイト・アッシュ 亜種・代用材
ホワイト・アッシュの亜種で、生育地はアメリカ合衆国南部から中西部の湿地帯であり、地域的には被・包含関係となる(北部に存在しない)。ホワイト・アッシュと較べ生育が早い為、質量が軽く、強度も軟らかい。そのため、別名「ライト・ウェイト・アッシュ」とも呼ばれる。木目もやや細かくハッキリしている。エレクトリック・ギターおよびベースのボディ材として広く用いられる。高音域特性に優れ、音抜けがよく、シングルコイルピックアップとの相性が良い。
もしくは単純にセンとも呼ぶ。ホワイト・アッシュと同様の色調と木理をもつため、主に日本産のエレクトリック・ギターに代用材として用いられた。
アフリカ紛争
アフリカ紛争（アフリカふんそう）は 、スクウェア・エニックスのコンピュータゲーム『フロントミッション』シリーズに登場する架空の戦争。
アフリカ紛争 概要
2034年3月～2035年1月まで東部地域を除くアフリカ全域で継続的に発生した紛争の総称。主にCAでの軍事蜂起、WAの内戦、SAUSのUNASへの侵攻などによって構成されており、CAから連動する形で一連のアフリカ動乱が引き起こされることとなる。
アフリカ大陸は伝統的に、地中海沿岸の北部地域がE.C.寄り、南部地域がO.C.U.寄りと指摘されており、紛争は介入を行った二大勢力の代理戦争、アフリカの主導権争いとの見方が強い。また、E.C.は形式的には頓挫したものの傭兵部隊や自国の対テロ部隊を投入しており、紛争の長期化・泥沼化を狙っていた。また、政府と軍需企業との癒着として、数多くの製品が投入され、アフリカは実戦テストの舞台となった。この紛争により、WAWの兵器としての側面は固まったとされる。
アフリカ紛争 概要
紛争終結には戦闘用WAWを使用した初の部隊である独立攻撃機動中隊(IMAC)が大きな影響を果たしたとされ、最前線に配置された同部隊は紛争のターニングポイントに常に存在した。また、紛争終結と並んで、E.C.から分離したアフリカ闇市場問題解決にも尽力している。
ゲーム上では4＋αのルートが存在し、IMACの活動という条件次第で分岐する構造となっているが、この項では主として最後のルートを記述し、他ルートは参照に留める。なお、製作者サイドとしては最初のルートが正史とのことだが、後のワールドヒストリカの記述によると最後のルートが正史と変更され、他ルートはアナザーイフとされた。
アフリカ紛争 アフリカ統合機構 (OAC)
21世紀初頭、アフリカ大陸は自然環境の悪化、地域紛争の激化、増加する難民などの問題を抱え、混乱の極地にあった。活動を停止している国連に代わり、E.C.、O.C.U.、ザーフトラ等が独自に調停軍を組織し、事態の収拾にあたる。
アフリカ統合機構(OAC)とは共同体全体の問題を協議する組織。発足当初は共同体間の領域分けや再建立案などの協議を行っていたが、次第に共同体間の利害調整を行う場に移行。当初はUNASが主導権を握っていたが、紛争の経緯によってSAUSの影響力が次第に強まっている。
紛争の経緯と並行して、共同体を準次、記述する。
南アフリカ、ナミビア、アンゴラ等南部地域が統合した組織。旧国境は現行地図と重ならない。共同体中最も、親O.C.U.的でWAW導入にも積極的だった。
ZAINGO早期壊滅により、発生する第1の結末（事実上、最悪の結末）によるとSAUS・EAは下アフリカと呼ばれ、UNASを中心とした上アフリカによる援助を受け、親E.C.的性格を強めていく。ギニアナの体制が温存される他、貧富の差は拡大し、アフリカは荒廃していく。その結果、闇兵器産業が国内産業として成立してしまう。
コンゴ、ガボン等中部地域が統合した組織。旧国境は現行地図と重ならない。
アフリカ紛争 アフリカ統合機構 (OAC)
2034年3月 - かねてよりCA政権に不満を抱いていた北部州方面軍が独立政府ZAINGO（ザインゴ）の樹立を宣言し、武装蜂起。政府軍は主力だった機甲師団をザインゴ側に奪われる形となったため、劣勢に陥る。防衛線が後退する中、CAはSAUSに支援を要請。CA政府首脳部はザインゴの侵攻に伴い、速やかに国外へ脱出。残された政府関係者が事態の建て直しに奮闘するも、警察などの民兵に頼らざるを得ない政府軍は劣勢が続き、防衛線は後退する。一方、ギニアナからも支援を受けたザインゴは北部地域を固めるとコンゴ盆地にまで侵攻。一時は地域の商業中心地キサンガニ西60kmにまで迫った。
2034年4月 - SAUSは要請を受諾。かねてより関係の深かったO.C.U.に協力を打診する。O.C.U.は大規模な支援は各共同体に与える影響からして望ましくないとしたため、少数の部隊で最大限の効果を挙げるべく、方法を模索する。そこで、当時注目されていた戦闘用WAWを投入することを決定した陸防軍は即座に部隊編成を行った。編成された部隊はWAW3機からなり、そこにはJM社からもエンジニアを伴っていた。即座にOCUの情報衛星との連携下にあったSAUS情報部直属のもとに支援1個小隊を加え、編入された。部隊は、キサンガニ包囲を図る軍の前線を突破。民兵による各個撃破の足がかりを作った。
アフリカ紛争 アフリカ統合機構 (OAC)
ナイジェリア、ガーナ等西南部地域が統合した組織。旧国境は現行地図と重ならない。首都はアブジャ。WA地域は暫定的に設置され、後定着した共同体の中でも、発足当時から構造的欠陥（実権の整理統合が未分化）が指摘されており、以下の組織ギニアナによる政権奪取を許してしまうことになる。
ギニアナ（ギニア湾岸諸国統合体）
2033年、WA所属のアレクサンドル・ギゼンガ陸将が共同体の改革を掲げ、クーデターにより政権を奪取。WAを上記名称で呼称すると共に大統領の座に着く。当初こそ理想的構想のもとに民衆の支持を得ていたが、その実、粛清・弾圧を繰り返して、国家元首に権力が直結する強圧的な軍事政権を築く。近年ではE.C.からの支援を得て、軍事力を増強しており、CAでの報を聞くや、早々に第一世代WAWヴァーゲを導入している。
WALF（戦士の槍）
アフリカ紛争 アフリカ統合機構 (OAC)
クーデターの際、ルシアス・エンコモ大統領は反ギゼンガ派のエイモス・イレオ陸軍少佐に救出され、隣国CAに脱出する。CAは隣国の急速な軍事化に脅威を感じ、反ギゼンガ闘争を行うことを決意した元大統領に対し、支援を行う事を決定。ここにエンコモ元大統領が率いる反ギニアナ組織「戦士の槍」が誕生。CAがザインゴ出現により混乱に陥った際は一時支援が停止するも、組織自体は巨大化を続け、西アフリカ解放戦線(West African Liberation Front)と名称を変え、ゲリラ戦を継続している。ただ、ギニアナはWAW導入を開始すると共に本腰を入れ始めたため、WALFも敵のWAWを鹵獲するなどして、対応を続けるも苦戦を強いられている。
更に、ギニアナが新型WAWシュッツェの大量投入を開始したことを受け、両国はE.C.とギニアナの関係洗い出しのためIMACをWALF支援に当てることを決め、SAUSは武器援助を開始。軍需企業の意向によるWAW実戦データ収集を視野に入れた作戦行動が、即座に進められた。
アフリカ紛争 アフリカ統合機構 (OAC)
ラゴス海岸線より上陸する敵に徐々に圧迫される形となったWALFを支援するため、IMACは国境に隣接するサンガナビーチより、急襲揚陸艇（パジェーナ）を使用して急襲。砂地に足場を取られるWAWは戦車に圧倒される形になったものの、進軍路確保に成功した。その後、敵に攻囲されていたWALF主要メンバーと合流し、敵を排除した。なお、この時期より、新型WAWの配給が進められている。
IMACは後方で首都制圧の軍備を整えるWALFに目を向けさせないため、また補給拠点確保のため、レッキ新港の確保に向けられる。海岸線沿いに進軍したIMACはエスクラボスを抜け、調査目的だったシンセミアのWAWの攻撃により、部隊員を一名失うも、制圧に成功。
その間、WALFは首都制圧に成功。ギゼンガは軍司令部のあるラゴスに逃亡するも、WALFは放送局を押さえ、呼びかけによって全土に散らばっていた反政府運動を集結させた。一方、IMACは支援のため、ラゴスへの連絡橋を通過し、一挙にラゴス島・ヤバ地区に侵攻し、軍令部から逃れたギゼンガ本人の身柄を押さえる作戦を開始した。なお、この際欠員の生じた第1小隊にユージン・ボルヒェルトが兼メカニックとして協力を申し出、彼の発想した機体TCKと共に連絡橋を突破。
アフリカ紛争 アフリカ統合機構 (OAC)
一方、WALF側ではイレオ少佐の知己でもあったロリングソン空将の協力により、空軍が反ギゼンガに転身し、ラゴスの軍司令部制圧に成功した。双方共に最終局面に入り、先行したIMACと共にヤバ地区を制圧、WAは解放された。一方、ギゼンガはUNAS方面への逃亡が確認されている。
アルジェリア、モロッコ、モーリタニア等北部地域が統合した組織。旧国境は現行地図と重ならない。
共同体中最も親E.C.的でOACの創設を提唱した地域でもある。
2034年9月 - ギニアナ軍事政権が崩壊。エンコモは大統領再選を果たし、かねてより抱いていた共同体改革案を実行に移す。それは前政府の問題点を抑えたものであり、民衆の支持を得る。ギゼンガはサハラ地域で消息不明となり、WAはUNASに引渡しを要求。UNASは所在不明と返答するも、情報部の調査結果、サハラ南部で残党が勢力建て直しを図り、既に領内で略奪被害が出ていることが判明する。これを、共同体全体の問題と判断したOACはギゼンガ追討部隊を結成、IMACもこれに編入された。
各地での調査の結果、アルワーデン通信塔での衛星を介したE.C.との交信記録等を発見するも、状況証拠に留まり、決定的証拠は発見されなかった。成果としてはギゼンガがサハラにて遺体となって発見された程度だった。そんな中、ベシャールのレガール空港にて調査目的で派遣されたWAWと正体不明の空港占拠部隊との交戦が発生、支援としてIMACが派遣、交戦した。この時期より、IMACにも新型WAWの支給が進められている。
E.C.が撤退したに関わらず、レーヴェ強化型が確認された事等、闇兵器に関わるすべての謎は今回新情報を加えたことにより、一挙に判明した。紛争中期、WA・レッキ港制圧後に発見された隠しドックにて確認されたザーフトラ製原潜空母レザノフが何らかの積荷を降ろした痕跡が発見された。後にザーフトラ本土にて調査を行った結果、闇取引で消えた原潜空母のみならず、兵器関連の技術者十数名の流出が確認された。
これはカザフスタン・バルハシ湖にてサルベージ業者との取引を行っていた事と関連付けられる。内容はサリシャガン・ライフルに関してであり、情報部によるとレザノフより消えた積荷もこれであると推察しうるとの事。ザーフトラ-レッキ-カザフスタンを繋ぐ線、ひいては黒シケイダを明らかにするため、IMACはUNAS領内に発見された地下工場へと突入した。
ソマリア、タンザニア等東部地域が統合した組織。紛争中は大きな戦闘に巻き込まれることがなかった共同体。ZAINGO壊滅後は、即座にSAUS支持を表明する。
エランシア
エランシアは、韓国のゲーム会社NEXONが開発したオンラインMMORPG。日本ではソリッドネットワークス、ネクソンジャパン（現：ネクソン）が運営した。
2000年9月から無料βサービスが行われていたが、2001年3月1日から月額制の正式サービスが開始された。その後もアップデートが続けられたが、サービスを2006年5月31日に終了することが発表され、これに先立って同年1月18日から基本プレイ料金が無料となった。サービスの存続を願う署名運動が行われたが、予定通り5月31日にサービスは終了した。
韓国では現在でもネクソンが運営している。
エランシア 特徴
グラフィックは全て2Dである。戦闘だけがメインではなく、魚釣りや商売ができたりと、人それぞれの遊び方ができる。
エランシア ゲームサーバ
それぞれのサーバに存在する次元。同じ「サーバ」内であれば、自由に「ゲームサーバ」を行き来できる。
α次元（アルファ）
本来の次元。PK可能、攻撃速度は普通。
β次元（ベータ）
α次元と比べて、昼夜や天候に変化がある次元。PK可能、攻撃速度は普通。雨の時はMPが、雪の時はHPが低下した。また、この次元でのみロランシア南部平原の夜に大量のバットと共にドラキュラ伯爵が出現した。
γ次元（ガンマ）
対人戦闘が禁止の平和な次元。PKは無しだが全ての攻撃速度が遅い。
δ次元（デルタ）
対人戦闘が中心の混沌とした次元。町中でもPKが可能だが全ての攻撃速度が速い。
エランシア プレイヤーキャラクター
プレイヤーはキャラクター作成時に名前や性別の他に三種類の適性を設定した。戦士、冒険家、商人がその三つで、これら三つのうちどれを重視するかでその後エランシアでのプレイに大きな影響を及ぼすことになった。この三つは最も重視する適性、ある程度重視する適性、まったく重視しない適性をそれぞれドラッグにて移動させて設定した。
戦士適性ならば戦闘系アビリティを、冒険家適性ならば探索・採取アビリティを、商人適性ならば生産アビリティをそれぞれマスターできた。また、商人適性が高い人ほどNPCの店でアイテムを安く買えて高く売る事ができ、逆に戦士適性が高い人ほどアイテムは高くなり安く売る事になった。それぞれの重視適性により就く事のできない職業も存在した。
装備品の変更ができるほか、現在友達などに登録しているキャラを確認できる画面。これは操作しているプレイヤーのみならず他人が閲覧する事も可能で、名声や装備品、友人情報は簡単に相手に漏洩した。ただし名声以外はそこまでプレイヤー自身の判断材料とはならず、逆に知っている友人の友人を見つけられたなどの利点のほうが多かった。
エランシア プレイヤーキャラクター
エランシアにはSTR、VIT、AGIといったステータスが存在するが、もっとも重要なのはSTRとINTのみで後は上げてもさほど効果は感じられなかった。しかし、これらのステータスには職業と密接な関わりが存在し、全てのステータスは10までは上がりっぱなしだが10から先は現在の職業によっては下降するステータスも存在し、プレイヤーは職業とステータスに相談しながら育成をする事になった。唯一、全てのステータスが上昇するのが探検家だが探検家では戦闘系アビリティが成長させられなかった。しかし探検家になって全てのステータスを最低ラインの10まで上げてしまう事を通称「底上げ」と呼び、多くの戦士適性プレイヤーは底上げをしてから本腰を入れて戦闘系アビリティを育成させていた。
HPとMPは他のRPG、MMORPGと同一のもの。HPは主に攻撃を受ける事で、MPは魔法を使う事で上昇した。FPはフードポイントと読み、ポーションなどを使ってもこのFPが0だと回復効果は激減した。FPは食べ物を食べる事で回復した。
エランシア プレイヤーキャラクター
戦闘系、探索・採取系、生産系に大別できた。それぞれのスキルの％をアビリティと呼ぶ。戦闘系、探索・採取系は15.00%で、生産系は20.00%にて転職する事ができた。キャラクター作成時に重視する適性のスキルのみが100.0%まで到達する事ができ、その次の適性は80.0%、重視しない適性は60.0%までしか上げる事ができないという上限があった。
全ての職業には職業アビリティが存在し、該当するスキルアビリティを使う事で上昇した。職業アビリティが上昇する事でステータスが下降、上昇したためにアビリティを上げる事はこの職業アビリティを上げる事と同意義だった。無職だったり現在職業に関係の無いアビリティを上げたりした場合は上がらない。
エランシアには耐久度の概念が存在する。全ての武器（探索・採取用品、生産用品含む）、防具、装飾品には耐久度が存在し、使っている間にそれは減少していき0となった時点で壊れてしまい装備不可能となる。各町に存在する鍛冶屋で修理は可能だが、それぞれの装備品の性能が良いものほど修理費は高く設定されており、特に魔法を使う際のリングは消耗が激しく修理費もかさんだ。そのため、魔法をメインとして使いたい時は複数のリングを所持する必要があった。レベル武器と呼ばれる、スキルアビリティを一定値まで上げた状態でもらうことのできる特別な装備品の修理費も高かった。
エランシア プレイヤーキャラクター
トラストはキャラクターごとに設定されているカルマのようなもの。トラスト投票は一日に二回、セルニカ聖堂にて行う事のできる儀式で、プレイヤーキャラを指定してトラストを上げたり下げたりの投票ができる。一回の投票につき該当キャラの名声の1ポイントが増減する。このトラストはキャラのペーパードール画面を参照する事で誰でも確認のできるポイントで、トラストによりPKかそうではないかという判断もできた。
名声はPK行為で一般プレイヤーを殺すことにより下降するポイントで、聖堂で確認する事でしか見る方法はなかった。名声がマイナスのキャラを殺すことで名声を増加させられた。（しかしこの制度は途中で廃止）また、この名声が-100になった時点で転職できるネクロマンサーという職業も存在したが、後に名声が廃止されてからは実質的に転職不可能となった。マイナス状態のキャラは各町の店の売値や施設の利用料金が格段に上昇してしまった。
セルニカにて行える友達登録は自分のペーパードール内の登録欄にそれぞれ他のプレイヤーキャラを登録する事。結婚相手、子供、師匠、弟子、友達などが登録できた。結婚するとマリッジリングという特別な装備品がもらえたが、子供が生まれるなどのイベントはなかった（子供を登録する事はできる）。ただし結婚すると友人たちが集まって大々的に式を挙げるなどのユーザーイベントはそれぞれで企画、実行されていた。
エランシア プレイヤーキャラクター
エランシアには独自の時間が存在する。現実時間の10秒がエランシアでは60秒（1分）となり、現実時間の4時間がエランシアの一日（24時間）になる。この時間はエランシア内の砂時計というアイテムで確認ができた。この時間により会話できるNPCや行えるイベントがあった。
β次元では時刻によって昼夜が変化し、暗くなる・明るくなるなどのグラフィック的な変化（町中以外）のほかにドラキュラ伯爵の出現などいくつかのイベントが起きた。降雪時や雨天時はMPが減少したり、暗闇ではランプやたいまつといったアイテムを装備しないと周囲がよく見えなかった。
グレンのイベント
ロランシア宿屋に存在するNPC、グレンにより告知されるイベント。グレンからの告知が表示されると該当モンスターが出現していた（出現させるための条件は他に存在する）。具体的にはロランシアの東に出現し生産アイテムを多数持っている「オーク運び屋」、ガゴイル城の「アルファ」、エフィロリアへのゲート付近の「スカル」、ロランシア北西部平原の「ウドナー」「ウドナー改」が該当する。これらのモンスターはレアアイテムや役に立つアイテムを持っていたために告知されるとこぞってプレイヤーに狩られた。逆にスカルなどは出現する場所が通行道でもあるために非力なキャラなどは殺されてしまい遺品が溢れるといった地獄絵図にもなった。
福引イベント
エランシア プレイヤーキャラクター
エフィロリアにて行っていたイベント。エフィロリア周辺マップ（ダンジョンは含まない）にてモンスターを倒すと高確率で福引券を落とし、これを10枚集めてエフィロリアにある福引所のNPCに渡す事で福引ができた。単純なくじと同様のもので特別な操作などは必要はなかった。この福引イベントは簡単に行える割に高額なアイテムが出るために多くのプレイヤーが福引に没頭していた。賞品の中では、職服と呼ばれる職業ごとの専用装備が全種類出ることもあり人気だった。特に楽師服は破格の値段がついた。
ハーピーX、ゴールデンゴーレム
ハーピーの出現するマップの一部で決まった時間に「ライト」と発言する事でハーピーXという特殊なモンスターが出現した。このハーピーXはマスと呼ばれる魔法を覚えるアラートを落とすために待機して狩りをする人が多かった。
ゴールデンゴーレムは、クエストで手に入る「特別なオランの羽毛」を手に入れこれをロランシア地下道を通って行くスミスの家にてNPCのスミスに渡すとその瞬間に出現した。ゴールデンゴーレムは「ゴールデンゴーレムの欠片」というレアアイテムを落とすために時折出現させて狩られる事があった。
GMの突発イベント
初期の頃はGMもゲーム内に良く顔を出しており、そのGMによるモンスター放出イベントが突発的に開始する事があった。このイベントは初心者の狩場であるロランシア南平原などにクエストをこなさなければ入る事のできない上級ダンジョン、マナ書の洞窟に出現するダークアイなどを放つといったもので、楽しみながら狩る人がいた反面もちろん死者も続出した。特に画面内全体攻撃の魔法を使う敵もいた事から死屍累々を絵に描いたような光景が頻発した。
エランシア 職業
職業とは、それぞれのキャラクターの属するもの。無職も存在する。現在就いている職業によりステータスの上昇下降があるほか、特定の職業に就いていなければ100.0%まで到達できないスキルも存在する。
それまでに就いていた職業を辞めて別の職業に就く事。各職業に転職するために設定されているアビリティやクエストさえ獲得・終了していればいつでも何度でも転職は可能（お金はそのたびに掛かる）。エランシアでは大別すると無職を別として三種類の職業が存在し、下級職業、特殊職業、二次職業がそれぞれに該当する。下級職業は比較的簡単に就ける職業で、ゲーム序盤からプレイヤーが就く事のできる職業。特殊職業は一定の職業アビリティを100.0%にした状態で就く事のできる職業。二次職業は一定のスキルアビリティを100.0%にし、さらに別のアビリティをある程度上げた状態で就く事のできる職業だった。また、特殊職業と二次職業に転職した瞬間にエランシアの全ての次元、マップに「○○が○○○○に転職しました」といったアナウンスが流れた。
格闘家
素手及び棒のスキルアビリティが得意な職業。STR、INTは下降するがVITが上昇。エランシアには武器の耐久度が存在したため、耐久度の関係ない素手のスキルアビリティをある程度確保しておく事は戦士適性プレイヤーには重要と言えた。特殊職業のバトルマスター前提職。
エランシア 職業
闘士
槍のスキルアビリティが得意な職業。INT、AGIは下降するがSTR、VITが上昇。槍は前方2マス先まで攻撃できた。
戦士
斧のスキルアビリティが得意な職業。INT、AGIは下降するがSTR、VITが上昇。特殊職業の魔法戦士、バトルマスター前提職。
剣士
剣のスキルアビリティが得意な職業。AGIは下降するがSTR、INTが上昇。特にINTは楽師よりも上昇したため、多くのプレイヤーはさまざまな職業でステータスを調整した最後に剣士に転職して高INTを確保した。
剣客
太刀のスキルアビリティが得意な職業。INTは下降するがSTR、AGIが上昇。
刺客
短剣のスキルアビリティが得意な職業。INTは下降するがSTR、AGIが上昇。
弓使い
弓のスキルアビリティが得意な職業。VIT、INTは下降するがSTR、AGIが上昇。弓は簡単に上げる事ができる上にPKに使われると厄介な武器のひとつだった。
楽師
ハープのスキルアビリティが得意な職業。STR、VITは下降するがINT、AGIが上昇。楽師専用の魔法が多く、特に麻痺魔法のパラスは後半に必須となった。魔法使い、魔法戦士の前提職。
探検家
全ての探索・採取スキルアビリティが得意な職業。STR、VIT、INT、AGIの全てのステータスが上昇するが、HPやMPはまったく上昇しない。
エランシア 職業
商人
全ての生産スキルアビリティが得意な職業。STRは下降するがVIT、INT、AGIが上昇。戦闘系アビリティを育てられないため多くの商人キャラは生産のみを担当するパターンになった。
魔法使い
楽師の職業アビリティをマスターすると転職できる職業。全ての魔法を得意とする。STR、VITは下降するがINT、AGIが上昇。
魔法戦士
魔法使いと戦士の職業アビリティをマスターすると転職できる職業。AGIは下降するがSTR、VIT、INTは上昇。
バトルマスター
格闘家と戦士の職業アビリティをマスターすると転職できる職業。INTは下降するがSTR、VIT、AGIは上昇。
ネクロマンサー
名声が-100になると転職できる職業。STR、VIT、AGIは下降するがINTは上昇。また、この職業に転職すると顔色が青くなりひと目でネクロマンサーだという事が分かった。「シタチオ」というネクロマンサー専用魔法も存在する。
純粋騎士
軽武器と重武器スキルアビリティを二つ以上マスターし、クエストを完了する事で転職できる職業。INTは下降するがSTR、VIT、AGIが上昇。
光の騎士
重武器スキルアビリティをマスター、属性スキルアビリティを30.00%にしクエストを完了する事で転職できる職業。AGIは下降するがSTR、VIT、INTが上昇。
エランシア 職業
闇の騎士
重武器スキルアビリティをマスター、属性スキルアビリティを30.00%にしクエストを完了する事で転職できる職業。AGIは下降するがSTR、VIT、INTが上昇。
純粋魔道士
属性スキルアビリティを40.00%にし、クエストを完了する事で転職できる職業。STR、VITは下降するがINT、AGIは上昇。
光の魔道士
軽武器スキルアビリティをマスター、属性スキルアビリティを30.00%にしクエストを完了する事で転職できる職業。VITは下降するがSTR、INT、AGIは上昇。
闇の魔道士
軽武器スキルアビリティをマスター、属性スキルアビリティを30.00%にしクエストを完了する事で転職できる職業。VITは下降するがSTR、INT、AGIは上昇。
探索者
地下探索スキルアビリティをマスター、センススキルアビリティを10.00%にしクエストを完了する事で転職できる職業。VITとINTは下降するがSTRとAGIが上昇。
裁縫師
裁縫スキルアビリティを15.00%にし、クエストを完了する事で転職できる職業。ステータスの上昇や下降はない。
エランシア ゲームシステム
MMORPGというわけでゲームとしてのクリアは存在しない。ゲーム開始時に設定する事になる三通りの適性が存在するが、たとえ選んでいない適性でもアビリティを上げる事は可能（ただし制限は存在する）。多くは目指す武器、探索・採取、生産アビリティを上げる事を目標としているプレイヤーが多かったが、アビリティが10.00を越える前は課金が発生しなかったために友人とのチャットをするためのゲームとして利用している人もいた。
MMORPG黎明期だった当時、「ネットを通じて他人と一緒に冒険する」というそれまでにない楽しみ方を多くのプレイヤーと共有し、友人を作りながらエランシアを巣立って行った。
戦闘
各地に生息するモンスターを倒しながら武器及び魔法スキルアビリティを上げる事、またはアイテムを取得する事がその目的となる。アビリティが高くなるごとにより強いモンスターを倒す必要が出てくるためにプレイヤーはアビリティと相談しながら狩場をランクアップさせる必要があった。エランシアではモンスターを倒すと単純にお金だけをドロップする場合もあるが、各種レアアイテムを手に入れて売る事の方が遥かに金銭は獲得できた。レアアイテム以外でも生産の材料を集めて売る事も、戦闘が不得意な商人キャラにはありがたいものがあった。
エランシア ゲームシステム
探索・採取
生産に直接必要となる各種材料や素材を獲得しつつ探索スキルアビリティを上げる事を目的とする。発掘と釣りに大別され、発掘では鉱石のほか料理材料も手に入れる事ができた。釣りは水辺でのみ可能。それぞれアビリティが高くなるとより良いアイテムが発掘・採取できた。ほとんど放置して上げる人が多かったが、前述した「底上げ」のために戦士適性のキャラも探索アビリティ上げをした。他に会話、盗み、覗き見といったスキルも存在した。
生産
料理及び裁縫、細工、鍛冶などのスキルアビリティを上げて自作の装備品やアイテムを作り出すことを目的とする。料理は各種材料を使ってさまざまな料理を作り出すというスキルで、食べる事によりFPが回復した。また、商人の職業は唯一露店を設置できる職業であり、露店はアイテムの売買をスムーズに行うためには必須ともいえた。裁縫などで自作の装備品を作成するとそこに製作者の銘が入り、さらにステータスアップなどの効果もあったために熱中するプレイヤーも多かった。
エランシア ゲームシステム
掲示板はエランシアでいつでも閲覧できる独自の機能。一般掲示板、取引掲示板、連絡掲示板に分かれていた。一般掲示板は主にユーザーイベントの告知や遺品回収のお願いなどを、取引掲示板ではゲーム内のアイテム売買関係を、連絡掲示板は個人を指定しての手紙的な書き込みができた。この掲示板は同社開発のMMORPGテイルズウィーバーなどに存在するもの同様、プレイヤーのキャラ名がそのまま掲示板のキャラ名となった。また、掲示板は何らかのアビリティが10.00%に到達していないキャラは閲覧する事すら不可能だった。
チャットは一般的な会話と耳打ちしか存在しなかった。特にユーザーイベントなどを開催する時にこの仕様は致命的で、一般会話のみで全ての行程やスケジュールを多くの相手に伝えるのは非常に苦労した。そのため、ユーザーイベントでは掲示板システムを利用するプレイヤーが多かった。
エランシア ゲームシステム
パーティは誰でも組む事ができ、パーティを組んでいるとどのマップに相手がいてもアビリティが上がりやすいという恩恵があった。しかし相手の承諾は必要としないので友人間で組んだり了承を得て組んだ場合を除いて多くのパーティはAFK中のプレイヤーやまったく面識が無いプレイヤー同士だった。リーダーのみが追放が可能で、全てのパーティメンバーがパーティ未所属のプレイヤーキャラを加入させられた。
パーティを組むと画面右上に自分のパーティに所属するキャラクターの名前が表示され、背景の緑色ラインがそのままそのキャラクターのHPを示した。ただしパーティチャットなどの機能は存在せず、連絡にはもっぱら相手を指定しての耳打ちをしていた。
エランシアは当初から町中以外のどこでもPK可能だった。後に次元の追加とその構成が変化する事でPK禁止のγ次元もできたが、その代わりに攻撃速度が遅くなるという点があった。PKに攻撃されて死んだ場合は初心者・上級者の隔たりなく遺品として一部の所持品と装備品、お金を落とした（モンスターに殺された場合と同一）。初心者を狙うPKももちろん存在したが、これに対抗するPKKという集団も存在した。エランシアでは探索・採取や弓での攻撃の際に放置プレイにしておくプレイヤーが多かったため、PKはこれらも狙っていた。
エランシア ゲームシステム
GMはゲームマスターで、SCはサポートキャスト。公式サイトにて全員の名前が公開されていた。ゲームマスターはエランシアのゲーム開発にも関わるプレイヤーで、不正行為の取り締まりなどで姿を現すほかは一般プレイヤーがお目にかかることは滅多になかった。サポートキャストとはエランシアに常駐する事の多いプレイヤーで、初心者プレイヤーをサポートする事をその仕事としているプレイヤー。こちらは特にロランシアの広場にてよく見かける事ができ、初心者等の隔たりなく耳打ちでの質問的な会話も可能だった。
マクロとは現在BOTなどと呼ばれているプログラムの事。ある一定の行動を自動的に繰り返させたり決まった条件が揃うと実行させたりするもので、エランシアでは恒常的にマクロを利用したアビリティ上げは行われていた。一般的には「釣りマクロ（釣り場で釣り、重量がいっぱいになったら魚を売り、足りないエサを購入し竿の修理をした後に再び釣り場で釣る）」、「落ちマクロ（HPが一定値以下になったら自動的にログアウトする。PK対策に利用された）」など多数存在していた。
当初の運営側がマクロを黙認、むしろ推奨していたという背景があり、マクロはあっという間にプレイヤーに広がる事となる。特に魔法アビリティはある一定値からは手動でのアビリティ上げがほとんど困難を極め、マクロ反対派のプレイヤーも目をつぶりたくなるほどだった。その後運営側でも取り締まりを図るが、特に悪質なものを除いてはほとんどが放置されていたのが現状である。
エランシア 地域
ロランシア
通称「ロラ」。全てのプレイヤーが初心者スクールを卒業後に訪れる事になり、初期状態では全てのキャラがロランシア市民。唯一全ての町で未課金状態でも生活できる町。周辺の狩場状況から考えて初心者が滞在するための町だが、一通りの施設が揃っていたり初心者を中心として人口が比較的多いために露店の設置もロランシアで行われる事が多く、必然的にエランシア全ての町の中で一番人口密度が高い町だった。各町へは宿屋からのワープを利用する事もできたため、後半になってからもロランシアを根城にしていてもさほど不便は無く、むしろ友人との待ち合わせ等には最適の場所といえた。周辺マップも狩り、発掘、料理がやりやすいマップが多い。唯一城が存在する。
エフィロリア
通称「エフィ」。雪国をイメージした町で、福引屋という特殊な施設が唯一存在する。基本的に全ての町の中では人口は少なめだが、付近に存在するエフィロリア鉱山、またイベントモンスターのスカルが沸く地点もエフィロリアから近いために局地的に人口が増加した。エフィロリアの市民になると「フェニックスストーン」という特殊なアイテムを買う事ができるようになった。他に「ブロイ装備」と呼ばれる、耐久度や攻撃力などが高い装備品もここでしか買えなかった。
エランシア 地域
セルニカ
通称「セル」。神秘的な町並みの広がる場所で、後半の狩場として聖堂地下が存在したためにある程度強くなったプレイヤーの人口が多かった。町自体も何かしらのアビリティが10.00%を超えていないと入る事ができなかった。セルニカの聖堂では結婚、友達などの登録、名声投票などここでしかできないイベントも多かった。また、町の中にはスキルアビリティが一定値になるたびに専用の装備品をくれるNPCがいたり、商人の職業でなければ入れない問屋も存在した。
コルノシス
通称「コル」「コルノ」。砂漠の真ん中に位置するといった町で、周辺にはピラミッドなどのダンジョンもあった。町の機能的には商人に有益な町という文句だったが、実際のところは品物の入荷が遅い、人口が極端に少ないなどの理由であまり住民はいなかった。実装された時期がエランシア全体の人口が減少しつつある頃と重なったり、この町に行くには水泳帽という特別な装備か高価な「オランの羽根」が必要で初心者が簡単に行けない事も多分に影響した。ただし周辺に存在する鉱山や一般フィールドでは生産スキルに必要な材料や素材が手に入った。
ロランシア周辺