hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
3DCGソフトウェア 統合型ソフトウェアの例
2023でツール集 LightWave Pro (旧Origami Digital製OD Tool Set) を、2024でリギング及びアニメーションのRHiggit (元RebelHill製)を、2025でプロシージャルツール集のDP Toolsを統合した。また2025ではビューポート用リアルタイムパストレーシングレンダラーのRiPRも搭載された。
単体の他に、ケージ変形/スカルプトなどに対応する3rd Powers製プラグインを同梱したLightWave + 3rd Powers Full Plugin Suiteもある。
★Cheetah3D (Martin Wengenmayer)
macOS専用の3DCGソフト。スカルプトやノードベースのプロシージャルモデリングには未対応。
Silo (Nevercenter)
スカルプトモデリング及びポリゴンモデリングに対応したソフトウェア。レンダリングには2021以降Unreal EngineベースのリアルタイムレンダラーMiloを搭載している。トポロジーブラシを使ったモデリングが特徴的。
Substance 3D Collection (アドビ)
3DCGソフトウェア 統合型ソフトウェアの例
総合的な3DCGソフトウェア集。VR対応モデリングのSubstance 3D Modeler（旧Medium、元Oculus VR製）、レイアウト及びレンダリングのSubstance 3D Stager (Adobe Dimensionの後継)、プロシージャルのSubstance 3D Designer（旧Substance Designer、MaPZone及びProFXの後継、元Allegorithmic製）、パーティクルブラシやフローマップ対応の2D/3DペイントのSubstance 3D Painter（旧Substance Painter、元Allegorithmic製）、写真からの3Dモデル生成のSubstance 3D Sampler（旧Substance Alchemist、Bitmap2Materialの後継、元Allegorithmic製）が含まれている。StagerとModelerを除く製品はSubstance 3D Texturingとしても提供されている。
また、今後Substance 3D StagerにキャラクターアニメーションのMixamoが統合される予定となっている。
3DCGソフトウェア 統合型ソフトウェアの例
Substance 3D Samplerでは写真からのテクスチャ取り込み、テクスチャのマルチアングルライトスキャン、機械学習ベースのデライティングやマテリアル化、タイル化、2Dペイント、布の織目生成、その他のテクスチャフィルターにも対応。またハードウェアではヒューレット・パッカード (HP) のマテリアルスキャナーである Z Captis に対応している（Teams/Enterprise/Universityのみ）。
Substance 3D Designerではプロシージャルモデリング（廃止）、プロシージャルテクスチャ、IBL用HDRIテクスチャ編集、ノードベースのMDLシェーダー作成などに対応している。テクスチャ作成ではプリセットが豊富に用意されており、物質(substance)ベースでの編集が可能。作成したSubstanceテクスチャはUnreal Engine、Unity、3ds MAX、modo (廃止)、Cinema 4D、Houdini、iCloneなどから直接使うことができる。Substanceテクスチャの調整及び画像出力が可能な無料のSubstance Playerツールもある。
★Hash Animation:Master (Hash。過去の国内代理店はアートウェア)
3DCGソフトウェア 統合型ソフトウェアの例
Windows・Mac用のスプラインベースの3DCGソフトウェア。ステレオレンダリングに対応している。
▽Element 3D (Video Copilot)
After Effects用の3Dパーティクルプラグインを謳っているが、パーティクル放出やダイナミクスには未対応。モデリングやキャラクタアニメーションにも未対応だが、単純なアニメーションは可能。レンダリングはラスタライズベース。
▽Marmoset Toolbag (Marmoset)
リアルタイムのマテリアルエディタ、レンダラー、Webオーサリングソフトウェア。2で複数オブジェクトに、3でテクスチャベイクやアニメーション付けに、4で3Dペイントに対応した。無料の単体版Marmoset Viewerもある。
Blender
無料のソフトウェアであるが高価な商用ソフトウェア並に多機能・高性能である。かつては商用ソフトであったが、紆余曲折を経て自由ソフトウェアとなった。以前はショートカットキー主体の操作が特徴だったが、その後タブレットも考慮されるようになった。4.2でOnline Extensionsシステムも導入された。
3DCGソフトウェア 統合型ソフトウェアの例
各種プリミティブ(ポリゴン、曲線、NURBS、メタボール、テキスト)に対応しており、モデリング機能(スカルプト、動的トポロジスカルプト、プロシージャルモデリング、髪、法線転送)やテクスチャ機能(賢いUV展開、UVスカルプト、プロシージャルテクスチャ、2D/3Dペイント、テクスチャベイク)、アニメーション機能(ボーン、モーフ、パーティクル、モーション合成(NLA)、モーションリターゲティング)、各種シミュレーション(力場、剛体、軟体、布、髪、流体、炎・煙、海洋、群集、動的ペイント)、ポストエフェクト/コンポジット機能(グレア、レンズ歪み、高度なキー抜き、カラー調整など)、マッチムーブ(点/面トラッキング、カメラ/オブジェクトトラッキング、画像スタビライザ)、ベクトルマスク編集、リニアワークフロー対応のカラーマネージメント、ステレオ3Dや球状ステレオや多視点への対応、FBX形式の入出力、特徴予測ベースの3Dオーディオ、動画編集、3D印刷用機能(メッシュ解析、3D印刷ツールボックス)まで備えている。レンダラはリアルタイムのEEVEE、GPU対応パストレースレンダラのCycles、ベクター出力も可能なNPR(非写実的)レンダラのFreestyleが搭載されている。また、インテリアのレンダリングに強いLuxCoreRenderなどのオープンソースの外部レンダラも使うことができる。高度なスケッチ機能(グリースペンシル、ストロークスカルプト)が付いており、3D手書きアニメーションも可能。簡易テキストエディタも付いている。
3DCGソフトウェア 統合型ソフトウェアの例
2.8で旧来のBlender Internalレンダラー及びBlender Game Engineが廃止された。
他のソフトウェアと比較すると付属プリセットは少ない（3.5の標準アセットはヘアのみ）ものの、外部では無料アセットの取得可能なBlenderKitアドオンやBlendSwapというアセット共有サイトが存在する。また、穴あきポリゴンに未対応、状態機械ノードに未対応、RAW現像に未対応、フィルムのクリーンアップに未対応、コンポジットでの高度なリタイムに未対応、個々の機能が専用ソフトに劣るなどの欠点がある。
trueSpace （マイクロソフト←Caligari←Octree Software。日本語版は住友金属システムソリューションズ(SMI)）
統合ソフトウェア。物理シミュレーションにも対応していた。無料化されていた。
Autodesk Softimage（オートデスク←Avid Technology←マイクロソフト←Softimage。国内総代理店はAutodesk Ltd. Japan←AVID Japan←ダイキンCOMTEC）
3DCGソフトウェア 統合型ソフトウェアの例
ハイエンド3DCGソフトウェア。非破壊編集に強く、ICEというノードベースの機能もあり、複雑なエフェクトが作りやすかった。コンポジット&ペイント（ラスター・ベクター）機能のSoftimage Illusionもあった。かつては、姉妹ソフトウェアとして、動画ノンリニア編集のSoftimage DS (後のAvid DS)や3Dタイトル作成のSoftimage Marquee (後のAvid Media Composer付属のAvid Marquee)、2DアニメーションのSoftimage Toonz (現OpenToonz)があった。
NURBSによるマルチパッチモデリングやトリムサーフィスにも対応していた。
以前は無料で商用不可の簡易版であるSoftimage Mod Toolと、その有料版のMod Tool Proも存在した。
最終版は、2014年4月14日にリリースされたSoftimage 2015。
▼六角大王Super (セルシス←終作)
国産のモデラーおよびトゥーンレンダラ。アニメーション作成も可能。下絵をなぞるだけで立体化できる「3Dマンガ機能」や「人体作成機能」が特徴的。無料版の無印も存在した。
3DCGソフトウェア 統合型ソフトウェアの例
最新バージョンは2012年にリリースされた6.4.1。セルシスは、六角大王Superの技術を取り入れた次期3Dソフトウェアの開発を始め、2013年10月にCLIP STUDIO MODELERをリリースした。
K-3D
オープンソースのモデリング/アニメーションソフトウェア。RenderManによるレンダリングに対応している。
★Carrara (DAZ 3D←Eovia←MetaCreations。過去の国内代理店はイーフロンティア←ホロン)
安価な統合ソフトウェア。おもに地形や風景・環境の作成に適したソフト。大気や樹林の設定も容易となっている。元々DAZ Studioに実装されていたパペッター機能や、オートフィット機能が搭載されている。CAD形式のインポータも搭載されていた (旧CadStyle、Amapi用CADanceの姉妹製品）。
3DペイントやDisplacement Paintingに対応している。スカルプトには未対応。
モデリングソフトAmapi (イーフロンティア←Eovia←Template Graphics Software)の後継ソフトHexagon (DAZ 3D←Eovia)のモデリング機能が統合されている。
3DCGソフトウェア 統合型ソフトウェアの例
■Electric Image Animation System (Tomas Egger及びthe Igors←EITG←Play←Electric Image。過去の国内代理店はStudio PON←イメージワン)
略称EIAS。アニメーション制作ソフトウエア。モデリング未対応。ステレオレンダリング対応。かつてモデラーが同梱されていた時期はElectric Image Universe (EIU)と呼ばれていた。また、dvGarageより、EIUの学習版として、安価な3D Toolkitがリリースされていた。最終バージョンは2013年6月リリースのv9.1。2010年12月3日、Power Particles Pro等のプラグインの開発元TripleDToolsが解散した。
PhotoAnim
かつては写真をアニメーションするソフトウェアであったが、写真や絵からの3Dモデル生成及びアニメーションに対応し、3Dモデルのインポート/エクスポートも可能となっている。
Clara.io (ThreeKit←Exocortex Technologies)
WebGLベースの統合型3Dソフトウェア。無料。バージョン管理やV-Rayによるクラウドレンダリングに対応していた。3DS Max用の連携プラグインが存在した。提供終了。
Clarisse (Isotropix)
下位のiFX版とノードベースのシーン構築/コンポジットに対応したBUiLDER版が存在した。モデリングには未対応。
Mayaから転送する外部のMaya/Clarisse Bridge Toolも存在した。
★modo（The Foundry Visionmongers←Luxology。国内代理店はディストーム MODO JAPAN グループ←イーフロンティア←マーズ）
開発は LightWave 3D の初期開発者が中心となっていた。安価なIndie版も存在するが、エクスポートが10万ポリゴンまで、テクスチャベイクが4Kテクスチャまでなどの制限があった。開発終了。
アクションセンターを使ったモデリングに定評があった。ベクター画像テクスチャ、ダイナミクス(旧Recoil)、オーディオ再生にも対応していた。NukeやMariとの連携もあった。17.1でキャラクタアニメーション向けのAuto Character System (ACS; 旧Auto Character Setup kit) プラグインが統合された。
ノンリニアアニメーション(NLA)には未対応。エフェクトでは、ノードベースのパーティクルモディファイア(pMods)やパーティクルスカルプトに対応していた。
Modo、Mari、Nuke StudioをセットにしたProduction Collectiveも存在した。
PLAY Animation (プロジェクトチームDoGA)
Windows用の3DCG学習向け統合ソフトウェア。ポリゴンモデリングには未対応だが、パーツを組み合わせてモデリング可能。「とてかんCG」(DoGA-L/Eシリーズの後継)の英語版。Child's PLAY AnimationとTeen's PLAY Animationがある。UnityでDoGA形式を読み込む為のアセットもある。また、DoGA向けポリゴンモデラーとしてPolyEditがあった。
Muvizu (MeshMellow←Digimania)
教育等に向けた3Dアニメーション作成ソフトウェア。
Masterpiece Studio (Masterpiece Studio←MasterpieceVR)
VR用。モデリング向けのMasterpiece Createとアニメーション向けのMasterpiece Motionが存在する。非商用無料。
Quill (Smoothstep←Facebook Technologies←Oculus VR)
VRイラスト及びアニメーションツール。
3DCGソフトウェア 汎用プラグイン/スクリプトの例
INSYDIUM Fused (Insydium)
Cinema 4D用のサブスクリプションパッケージ。メッシュ非破壊編集のMeshTools、地形作成のTerraformFX (旧Terraform4D・元Frank Willeke製)、植物作成のTaiao、パーティクル及びマルチ物理のX-Particles、GPUパーティクルのNeXus、レンダラーのCycles 4D（Cyclesの派生）、各種マテリアルを含んでいる。
X-Particles では様々なパーティクルモディファイア、パーティクルのメッシュ化、流体・気体流体シミュレーション（炎はExplosiaFX (元Blackcore tech製)の技術を統合）、稲妻エフェクト、布シミュレーション、ストレンジアトラクター、2Dセルオートマトン、2D/3D拡散律速凝集、万有引力などに対応している。マルチ物理プラグインDPIT Effex (元NAVIÉ製) の一部技術も統合されている。
Greyscalegorilla Plus (Greyscalegorilla)
3DCGソフトウェア 汎用プラグイン/スクリプトの例
サブスクリプションパッケージ。アセットは様々なソフトウェアに対応したが、多くのプラグインはCinema 4D向けとなっている。ライティング向けの Light Kit Pro、HDRI Link、HDRI Studio Rig、アニメーション向けの Signal 3.0、Transform、カメラワーク向けの GorillaCam、街生成の City Kit、リアルな反射マテリアル作成の Topcoat プラグインが含まれている（追加される前は個別またはスイートで販売されていた）。
また姉妹製品としてKitBash3Dのアセット集およびアセット管理ソフトウェアのCargoが存在する（2025年会社を統合）。
keKit
多数のツールを収録したBlender用アドオンであり、MODOのアプローチが実装されている。MODO用のプラグインもあった。
Dara (9b Studios←Mechanical Color)
Modo用。モデリングやライティング（Kelvin）やレンダリングの強化（RenderMonkey）などに対応。オープンソース化された。
SLiB SUITE (DGDM)
3DCGソフトウェア 汎用プラグイン/スクリプトの例
Maya用のスクリプト集。床生成のSLiB FloorGen、アセットブラウザのSLiB Browser Pro、受光物へのペイントによるライト作成のSLiB Leuchtkraft、写真へのパース合わせのSLiB Matchを搭載していた。それらの単体版も存在した。
SLiB Browser ProはKitbashにも対応していた。
Ninja Dojo (Brian Keffer)
Maya用。メッシュ編集用のNinja Mesh、UV編集用のNinja UV、破壊シミュレーション用のNinja Fracture、ライティング用のNinja Light、リネーム用のNinja Rename、アセット管理用のNinja Asset、街生成用のNinja City (Grandmaster版のみ) を含む。Maya 2018まで対応。
Unity Wētā Tools (Unity Technologies←WETAデジタル)
ツール集。元々Houdini向けのWetaHとしてマルチ物理ソルバーのLokiや街生成のCityBuilderなどが、Maya向けのWetaMとしてヘアのBarbershopや環境シミュレーターのTOTARA、フェイシャルアニメーションのFACIALなどが含まれる予定であった。また買収にはレンダラーのManuka及びGazeboも含まれていた。
2023年時点では買収したZiva DynamicsのZiva、IDVのSpeedTreeがUnity Wētā Toolsの一部という扱いとなっていた。
3DCGソフトウェア キャラクターCG / 漫画制作ソフトウェアの例
3Dキャラクターはメタバースを含むソーシャルVRでも使われており、VRChatではUnity向けのHumanoid互換FBX形式が、Virtual CastやClusterではVR向けのVRM形式がキャラクター入力形式として使われている。
■Poser (Bondware←Smith Micro Software←イーフロンティア←Curious Labs←MetaCreations←Fractal Design。国内代理店はイーフロンティア←ソフトウェア・トゥー)
人体や動物の静止画・動画を作成することに特化したソフトウェア。人物・動物のモデルが標準で付属しており、パラメトリックモデリングが可能。3Dオブジェクトやシーンの出力も可能。ポリゴンモデリングには非対応。
PoserのシーンをMaya、3ds Max、CINEMA 4D、LightWaveに転送にするPoserFusionが頒布されていたほか、ゲームエンジン向けのPoser Pro Game Devも存在した。
■DAZ Studio (DAZ 3D)
Poser類似のソフト。無料。有料プラグインが豊富に存在する。インディーゲーム開発者向けに、DAZ3Dのキャラクターの使用を許可するIndie Game Developer Licenseが発売されている。
★iClone (Reallusion)
3DCGソフトウェア キャラクターCG / 漫画制作ソフトウェアの例
3Dアニメーションソフトウェア。Windows専用。ステレオ3D / VR動画の出力にも対応している。Alembic形式の出力も可能。モデルの作成やエクスポートはCharacter Creatorが必要となる。
MikuMikuDance (VPVP)
MikuMikuMoving
AniCast Maker (Avex Technologies)
コミPo! (CRI・ミドルウェア←ウェブテクノロジ)
3DCGによるマンガ作成ソフトウェア。キャラクタ等をパラメトリックに変更可能。3Dオブジェクトのインポートは可能だが、独自のパラメトリックオブジェクトの作成やオブジェクトのエクスポートは不可能。
CLIP STUDIO PAINT (セルシス)
2Dペイントソフト。3D素材から線画抽出する3DLT変換機能を有している。3D素材作成のために3Dモデリング及びセットアップソフトウェアのCLIP STUDIO MODELERが無料で提供されている (CLIP STUDIO COORDINATEを統合)。
PSOFT ShotBooth (P SOFTHOUSE)
漫画およびイラストレーション向け。
Character Creator (Reallusion)
キャラクター作成ソフトウェア。iClone Proのライセンスに付属していた。
3DCGソフトウェア キャラクターCG / 漫画制作ソフトウェアの例
2.0でPBRに対応した。非PBRマテリアルからPBRマテリアルへの変換にも対応している。3.0でInstaLODを内蔵し、ゲーム向けにも最適化された。4で外部形式とiCloneとのモデル変換用アドオンであった3DXchangeが統合された。
CharMorph
Blender用アドオン。MB-Labの再実装版。ライセンスはコード部分がGPLv3、データ部分がAGPL。
MPFB
Blender用アドオン。MakeHumanの再実装版。ライセンスはGPLv3。
MakeHuman
パラメータから人間をモデリングするオープンソースソフトウェア。リグ付きでエクスポート可能。出力したモデルはCC0のため自由に使うことができる。後継のMakeHuman pyside6は開発中。
ZBuilder (Tsvetomir Georgiev)
ZBrush用のキャラクター作成プラグイン。人類向けのHuman Zbuilderや動物向けのZbuilder Animalsもある。
FaceGen (Singular Inversions)
パラメータから顔のモデルを生成するソフトウェア。写真からパラメータを算出することができる。
VRoid Studio (Pixiv)
無料。VRM形式への出力に対応している。
Species (Exocortex Technologies)
3DCGソフトウェア キャラクターCG / 漫画制作ソフトウェアの例
Softimage用のキャラクター作成プラグイン。Softimage 2012まで対応。
Adobe Fuse CC (Adobe←Mixamo)
モジュールベースのキャラクター作成ソフトウェア。無料。Photoshopとの連携に対応。開発終了。
Autodesk Character Generator (Autodesk←Darwin Dimensions)
旧Evolver及びProject Pinocchio。部分毎にプリセットキャラクターを選択して合成し、新たなキャラクターを生成するWebサービス。
かつては基本無料（ダウンロードは有料）であったが、その後、Media & Entertainment Collectionの付属サービスとなった。生成されるモデルはAutodesk HumanIKミドルウェアと互換性がある。
MB-Lab
Manuel Bastioni Labの後継。パラメータから人間をモデリングするBlender用アドオン。ライセンスはコード部分がGPLv3、データ部分がAGPL。1.6.5でマテリアルがPrincipled BSDFシェーダーベースとなった。2024年開発終了。
ZBrush Multi-Eye Shader
ZBrush用のプロシージャルな眼球シェーダー。
cell skins node for cycles
Blender用のプロシージャルな皮膚シェーダー。
eyez
Blender用のプロシージャルな眼球シェーダー。
3DCGソフトウェア 建築および製品可視化ソフトウェアの例
キャラクターアニメーションやエフェクトが弱いものの、NURBSやベジェサーフィスに強く、建築および製品可視化に使われる3DCGソフトウェアも存在する。また、マルチオブジェクト、アニメーション、ライティング及びレンダリング対応の3D-CADもある。これら用途には一般的な3DCGソフトウェアも使われている。
可視化に向けてオフラインレンダリング後にライトやテクスチャを変更できるソフトウェアも登場した（Motiva COLIMOやColorwayなど）が、リアルタイムレンダリングの進化と共に終了していった。
★Shade3D（フォーラムエイト←Shade3D←イーフロンティア(海外パブリッシャーはMirye Software)←エクス・ツールス）
ポリゴン、ベジェサーフィス (自由曲面)及びNRUBS（CADモード）、点群に対応している。簡易版のBasic、PBRマテリアル非対応のStandard、Professional、Civil、Ultimateの五つのグレードがある。同社のUC-win/Roadと連携可能。Civil版は別売のBIM/CIM 設計照査ツールとパラメトリックモデリングツールが、Ultimate版はそれに加えて別売のブロックUIプログラミングツールが同梱されている。
3DCGソフトウェア 建築および製品可視化ソフトウェアの例
26ではスカルプトモデリングにも対応した。3Dペイントには未対応。アニメーションではボーン、モーフに対応している。ノンリニアアニメーション未対応。
Strata Design 3D (Strata←Corastar←Chequemate International (商号C3D Digital)←Strata。日本語版はソフトウェア・トゥー)
旧Strata 3D←Strata Studio Pro/StrataVision 3D。Linux未対応。ポリゴン及びベジェサーフィスに対応している。Power Macintosh時代に、3DCADのMiniCAD (現Vectorworks)のレンダリングに使われていた。
通常版のCXの他、AIやPDFの入力を削った安価なCXi版、無料版のSE版も存在する。SE版は、アニメーションに非対応であり、モデリングやライティングや入出力やテクスチャ付けにも制限がある。
VR17でVR動画出力に対応した。
パーティクルにも対応している。ボーンやIKには対応しているが、スキニングには未対応。また、3Dペイントやスカルプト、ノンリニアアニメーション(NLA)や物理演算、SSSシェーダー、Pythonスクリプトに未対応。
Rhinoceros 3D (Robert McNeel & Associates。国内総代理店はアプリクラフト)
3DCGソフトウェア 建築および製品可視化ソフトウェアの例
NURBSサーフィス/ソリッドモデラー。Linux未対応。6でプロシージャルモデリングプラグインのGrasshopperや物理エンジンプラグインのKangaroo、レンダリングプラグインのRhinoCyclesが標準搭載となり、7でSubdivision Surfaceモデリングに、8でPush-Pull編集に対応した。VRビューポートプラグインのRhinoVRもある。
アニメーションには商用プラグインのBongoが必要となる。スカルプトモデリングにはGemvision製 (元TDM Solutions製) のMatrixGoldなどが必要となる。
デザイン方面で使われることが多いが、マルチメディアやグラフィックデザイン目的でも使われている。
Autodesk Fusion (Autodesk)
旧Fusion 360。ソリッド及びサーフィスモデラー。無料版あり。NURBSだけでなく、T-スプラインやポリゴンにも対応している。また、アニメーション及びレンダリングにも対応している。
以前は簡易ソリッドモデラーの123D Designも存在した。
Altair Inspire Studio (Altair Engineering←solidThinking)
3DCGソフトウェア 建築および製品可視化ソフトウェアの例
旧Altair Evolve←solidThinking Evolve。ソリッドモデリング、NURBSサーフィスモデリング、ポリゴンモデリングに対応するモデラーおよびレンダラー。アニメーションにも対応。ポリゴンモデルのNRUBSサーフェス化も可能。工業デザイン向けだが、CGにも使われている。Linux未対応。
レンダリングとアニメーションのみのAltair Inspire Renderも存在する。
SketchUp Studio（Trimble Navigation←Google←@Last Software）
人工物のモデリングに向くサーフィスモデラーであり、Push-Pullモデリングが特徴。点群からの3Dスキャンに対応するScan Essentials機能も持つ。簡単なアニメーションにも対応しているほか、レンダリングは独自のNPR (非写実) レンダラーに加えてV-Rayが搭載されている。Web版とデスクトップ版が付属する。
V-RayやScan Essentials非搭載の下位版のPro、Web版のみのShop、Web版の無料版のSketchUp Free (旧my.SketchUp) も存在する。かつてはデスクトップ版が無料であったがその後、無料版はSketchUp Makeとなり、バージョン2018で廃止された。
3DCGソフトウェア 建築および製品可視化ソフトウェアの例
form•Z (AutoDesSys。国内総代理店はアルティマグラフィックス←イメージ ワン)
ソリッドモデリング/レンダリングソフトウェア。アニメーションにも対応。Subdivision Surfaceにも対応している。
Pro、Jr (旧Bonzai3D)及び無料版のFreeの三バージョンが存在する。Bonzai3D (現form•Z Jr)はSketchUpに似たものとして注目されていた。レンダラーにはLightworks Authorが搭載されている。
シーン構築、アニメーション、ライティング、レンダリングに対応する3D可視化ソフトウェアや3Dビジュアルコミュニケーションソフトウェアなど。
KeyShot Studio (KeyShot←Luxion)
旧KeyShot。アニメーション及びレンダリングソフトウェア。レンダリングはBunkspeed HyperShotの技術を引き継ぐフォトンマッピング技術をベースとしている。リアルタイムレンダリングや直接NRUBSレンダリングにも対応している。HDRI編集機能もある。VR向けのKeyVRも存在する。11で剛体シミュレーションや3Dペイントやカラーマテリアルフィニッシュ（色・素材・仕上げ）管理にも対応したほか、WebビュワーのKeyShotWebも追加された。
3DCGソフトウェア 建築および製品可視化ソフトウェアの例
3ds Max、Maya、Cinema 4D、Rhinoceros、SketchUp、SolidWorks、Creo、AutodeskFusion、NX、Onshape用のプラグインが提供されている。また、サードパーティーによって、ZBrush、solidThinking、Delcam、Geomagic Design、IronCAD、JewelCAD Pro、Solid Edge、Spaceclaim、ZW3D等用のプラグインも提供されている。
また姉妹ソフトウェアとしてアセット管理の KeyShot Dock (旧Digizuite DAM)も存在する。
Autodesk VRED (Autodesk ← PI-VR)
可視化ソフトウェア。UV編集、アニメーション及びレンダリングに対応している。レンダリングにはOpenGLレンダラ及びリアルタイムレイトレースレンダラーを搭載している。直接NURBSレイトレースやスペクトルレンダリング、測定マテリアル(BTF、AXF、IESライト、rayファイル)にも対応している。Autodesk Alias AutoStudioに付属している。
NURBSレイトレースレンダラーであったRenderGin (Autodesk←Numenus)の技術が取り込まれた。
SimLab Composer (SimLab Soft)
3DCGソフトウェア 建築および製品可視化ソフトウェアの例
3Dビジュアルコミュニケーションソフトウェア。シーン構築、アニメーション及びレンダリングに対応。
nStyler (GRAPS←エヌテクノロジー)
リアルタイム単体レンダラー。リアルタイム・レイトレーシングにも対応しているほか、アニメーション機能も備えている。HMDやウォールスクリーンなどのVRにも対応している。32bit版は無料。
Rhinoceros用としてHayabusa Renderer (Griffin Design Systems←AppliCraft)も存在した。
Maverick Studio (Random Control)
可視化向けのレイアウト、ライティング、レンダリングツール。GPU対応スペクトルレンダラーを搭載している。2024.1でアニメーション機能が強化された。
3ds Max及びRhinoceros向けであったArionの後継であり、Arionはfryrenderを吸収していた。
SAP 3D Visual Enterprise (SAP)
3DCGソフトウェア 建築および製品可視化ソフトウェアの例
Author (旧Deep Exploration CAD、元Right Hemisphere製)、Viewer及びGeneratorが含まれている。多くの3DCG形式、CAD形式、ラスター画像形式、ベクター画像形式、音声形式、動画形式、モーションキャプチャー形式の変換に対応するコンバータ、アニメーション、レンダリング及び3Dオーサリングソフトウェア。以前はCAD形式に未対応の通常版であるStandard版も存在した。Adobe Acrobat 3Dには、Deep ExplorationのOEMであるAdobe Acrobat 3D Toolkitが付属していた。
NuGraf (Okino Computer Graphics)
様々な形式に対応するコンバータ、シーン構築及びレンダリングソフトウェア。
コンバータのみのPolyTransも存在する。一部のDCC形式はDCC Packが、CAD形式はCAD Packが必要。
CINEMA 4DのEngineering Editionには、Engineering Extension KitとしてPolyTransが含まれていた。
Motiva COLIMO (Motiva)
プロトタイプ段階での製品可視化ツール。レンダリング後にライトや色やテクスチャを変更可能であった。開発中止。
Colorway (Foundry)
3DCGソフトウェア 建築および製品可視化ソフトウェアの例
Motiva COLIMOに似たものとして開発された。開発中止。
建築可視化には旧来3ds Maxなどの統合ソフトウェアが使われてきたが、2022年現在Unreal EngineなどのゲームエンジンやLumion、Twinmotion、Enscape、D5 Render、Chaos Vantageなどの専用ソフトウェアや専用プラグインが使われることも増えている。専用ソフトウェアには地形作成、植生作成、季節の設定、人混み及び都市交通シミュレーション、それらのためのアセットライブラリの含まれているものが多い。
LumenRT (Bentley Systems←e-on Software)
リアルタイム建築ビジュアライゼーションツール。制限のあるDesigner版がMicroStationに搭載されている。
Lumion 3D (Act-3D。国内代理店はLivingCG)
Windows専用。通常版とPro版が存在する。AXYZ design製の3D人物モデルも付属している。
Twinmotion (Epic Games←ABVENT←KA-RA。国内代理店はAlphacox)
Windows専用。作成したものを他人に見せるための無料ビューアとしてTwinmotion Presenter (BIMmotionの後継) が提供されている。
3DCGソフトウェア 建築および製品可視化ソフトウェアの例
Enscape (Chaos←Enscape GmbH)
リアルタイムの建築可視化ソフトウェア。
D5 Render (Dimension 5)
リアルタイムの建築可視化ソフトウェア。たくさんのアセットが付属している。地形スカルプトにも対応している。無料のCommunity版もある。SketchUp、Revit、3ds Max、Blender、Rhinoceros、ArchiCAD向けのプラグインも存在する。
Chaos Vantage (Chaos)
旧Project Lavina。リアルタイムの建築可視化向けプラグイン。多数のアセットを含むChaos Cosmosが付属している。当初はV-Rayの.vrscene形式用であったが、3.0でUSD形式にも対応した。3ds Max、SketchUp、Rhinoceros、Revit、Cinema 4Dとのライブリンクに対応している。V-Ray Premiumの一部。
Bonsai (IfcOpenShell)
旧BlenderBIM。Blender用のBIMアドオン。IfcBlenderの後継。IFC形式を含む様々なBIM形式に対応している。オープンソース。
姉妹ソフトウェアにはIFC形式からのコンバータのIfcConvertもある。また以前は3ds Max用IFCインポータのIfcMaxも存在した。
3DCGソフトウェア 建築および製品可視化ソフトウェアの例
HAL Archviz Toolkit (Hoyt Architecture Lab)
Unreal Engine用の建築ビジュアライゼーション向けツール。販売終了。
物理ベースのレンダラーは現実をシミュレーションするため、照明解析に使うことができ、それに対応するソフトウェアも存在する (Radiance、irayのIrradianceレンダーエレメント、V-RayのVRayLightMeterヘルパー及びVRayLightingAnalysisレンダーエレメント、Luxrender 1.5以降のIRRADIANCE AOVなど)。
VI-Suite
Blender用のノードベースの環境解析アドオン。照明可視化のLiVi、エネルギーシミュレーションのEnVi、気流シミュレーションのFloViを含む。バックエンドにRadiance、EnergyPlus、matplotlib、evalglare、OpenFOAMを使用している。
ClimateStudio (Solemma)
Rhinoceros 3D用の環境解析プラグイン。DIVA-for-Rhinoの後継。バックエンドにRadiance、EnergyPlusを使用している。
Ladybug Tools
3DCGソフトウェア 建築および製品可視化ソフトウェアの例
Rhinoceros 3D用。Ladybug、Honeybee、Butterfly、Dragonflyが含まれている。オープンソース。
Light Stanza
IES Virtual Environment (Integrated Environmental Solutions Ltd)
ODS Studio (ODS Engineering)
Blender用の環境解析アドオン。バックエンドにRadiance、EnergyPlus、OpenFOAMを使用していた。最新版はBlender 2.71向けのv2.x。
建物作成には ArchiCAD のような建物向け3D CADが強いものの、標準で建物作成向け機能を持っている統合3DCGソフトウェアも存在する。
買収した元Laubwerk社の植物アセットがMaxon Oneで追加された後、2025.3でLaubwerkプラグイン（旧Laubwerk Player; Laubwerk Plants Kitに付属していた）が統合されバリエーション変更が可能となった。なお以前のLaubwerk PlayerはCinema 4Dだけでなく3ds Max、Maya、SketchUp、Houdiniにも対応していたほか、姉妹ソフトウェアとしてスキャッタープラグインのSurfaceSPREADも販売されていた。
3DCGソフトウェア 建築および製品可視化ソフトウェアの例
Architron (WTools3D)
建造物を作るのに適したCinema 4D用モデリングプラグイン。旧LWCAD Lite←FuturArch。元々はLightWave用モデリングプラグインのLWCADであり、LWCAD 5以降はNURBSサーフィスにも対応していた。3ds Max版もあったが廃止された。
PyClone
Blender用のパラメトリックアセットアドオン。
Blender派生ソフトウェアであったMicrovellum製Fluid Designerの実質的後継。
Archipack
Blender用の建造物作成向けアドオン。Blender 2.79から2.93に古いバージョンが付属していた。
BagaPie (Antoine Bagattini)
Blender用のショットレイアウトや建築可視化に向けたスキャッター及びオブジェクト変形アドオン。無料。壁や窓、階段、手すり、床、梁、パイプ、柱、ツタ (旧Ivy Generator) の生成、ケーブル、フェンス、タイル（瓦屋根含む）、金属サイディングの生成、ドアの生成などに対応している。草木や岩のアセットを追加した有料版のBagaPie Assetsもある。
Shade ドリームハウス (Shade3D←イーフロンティア)
旧名Shade Home Design。
Arch-E Kit (Third Guild)
3DCGソフトウェア 建築および製品可視化ソフトウェアの例
Modo用の建造物作成向けツール集。Labs、Window Maker、mARCH Classicsを含んでいる。ディスコンになったmARCH (Foundry←Luxology)の実質的後継。販売停止中。
アセットの付属する統合ソフトウェアやレンダラー（Thea RenderやLuxCoreRender 2.4以降など）も存在する。
VP COMPLETE (VIZPARK)
建築可視化向けのアセット及びツール集。植物、岩、食品、床および地面テクスチャ、空のHDRIテクスチャなどを搭載している。以前は植物だけのPLANTS CompleteやタイルだけのMaxTilesも存在した。3ds Max、Cinema 4D、SketchUp、Blender、MODO向け及びFBX、OBJ形式版がある。
Archmodels / Archmaterials / Archinteriors / Archexteriors (EVERMOTION)
建築可視化向けのアセット集。なおAXYZの3D PeopleもEVERMOTIONで提供されている。
Design Connected (Design Connected)
3DCGソフトウェア 建築および製品可視化ソフトウェアの例
インテリアデザイン向けのオンラインアセット集。3ds Max、Revit、Cinema 4D、Rhino、Blender、SketchUp、Unreal Engine用のアセットブラウザのConnecterもある。
Skatter (Lindalë)
SketchUp用のスキャッタープラグイン。植物や岩や人物や家具や食物アセットなどを提供する3D Bazaarが付属している。
Flow (digital.ARCH)
アセット管理および配置アドオンであるが、別売として建築可視化向けのInterior Essentials And FlowとArchitecture Elements & Flowも用意されている。
engon (polygoniq)
Blender用のアセットブラウザアドオンであり、独自のスキャッターツールを持っている。オープンソース。同社製のアドオンに付属していたものが独立した。有料アセットパックとして植物のbotaniq、車両のtraffiq、水景物のaquatiq、マテリアルのmaterialiqが存在する（以前はそれぞれ単独アドオンだった）。
またBotaniqはMaya版も存在する。
RailClone (iToo Software)
3ds Max用のノードベースのプロシージャルモデリングプラグイン。家具、床、壁、エスカレーター、天井、階段、パネル、屋根、窓、フェンス、ドア、雨どい、カーテンウォール、道路、駐車場、街灯、橋などのプリセットが付属している。
BlendFab
Blender用の可視化向けアセットライブラリ。マテリアルや各種3Dモデル (植物含む) を含むほか、アドオンとしてBlendFab Sync Asset Managerがある。
パッケージ折り曲げ機能のあるものもある (Cinema 4D内蔵のFold My Design!機能など)。
PACK kit (The Foundry Visionmongers)
Modo用のパッケージ向けプリセット及びツール集。
uMake (uMake Inc)
スケッチ機能を備えたコンセプトデザイナー向けのNURBSモデラーであり、レイアウトやプレゼンテーション機能なども搭載されている。元Autodeskのチームによって開発されている。
3DCGソフトウェア 景観生成ソフトウェアの例
VueやTerragenなどの景観作成ソフトウェアは、マットペイントにも使われている。スキャッタリングについては#プロシージャル / モーショングラフィックス / アブストラクトを参照。
Terragen (Planetside Software)
3D景観ソフトウェア。Pro版、入出力等の削られたCreative版、非商用の無料版がある。3.2でステレオ3Dカメラが追加された。宇宙から見た惑星のレンダリングも可能。
World Machine (World Machine Software)
3D景観作成向けソフトウェア。高さマップやメッシュのエクスポートに対応している。非商用無料。
Grome (Quad Software)
3D景観作成向けソフトウェア。Collada及びOpenSceneGraph形式でのエクスポートに対応している。
Outerra
リアルタイム3D景観ソフトウェア。宇宙から見た惑星のレンダリングも可能。雨や雪などの天候にも対応。
World Creator (BiteTheBytes)
旧GeoControl。地形および景観生成ソフトウェア。Unity用のプラグイン版もある。GPUによる生成に対応している。
Gaea (QuadSpinner)
3DCGソフトウェア 景観生成ソフトウェアの例
地形作成ソフトウェア。World Machine用だったGeoGlyphアドオンの後継。1.3.1.1で樹木の生成に対応した。無料のCommunity版もある。
TerrainComposer2
Unity用の景観生成アセット。実世界データを使用するための拡張であるWorldComposerも存在する。
Low Poly Terrain
Unity用のローポリ地形生成アセット。植生生成にも対応している。
Gaia
Unity用の景観生成アセット。Pro版もある。姉妹製品として地形シェーダーのGTS、川や道路生成のGeNa Proなども存在する。また全てが含まれたWorld Building Bundleもある。
MicroVerse
Unity用の非破壊的な環境作成向けアセット。姉妹アセットとしてモジュール式の高度な地形シェーダーである MicroSplat が存在する。
Infinite Lands
Unity用の非破壊的な環境作成向けアセット。
Space Graphics Toolkit
Unity用の宇宙生成アセット。
Real Environments/Grass/Real Trees/Real Rocks/Real City (Marco Pavanello)
3DCGソフトウェア 景観生成ソフトウェアの例
Blender用の景観生成向けアドオン群。GrassはReal Grassの後継であり、Real GrassはGrass Freeの後継。
ForestPack (ITOOSOFT←iToo Software)
3ds Max用のスキャッタリングプラグイン。植物だけでなく岩や建物などのプリセットも搭載されている。9でツタ生成用のForestIvyも搭載された。無料版のLiteもある。
True-Terrain (True-VFX)
Blender用の景観生成向けアドオン。5でGeometry Nodesベースとなった。
姉妹製品にノードベースのNodeScapesや空生成のTrue-Skyもある。過去には草原だけのTrue-Grassや岩だけのTrue-Rocksも存在した。
Environment Bundle - Dynamic Nature (NatureManufacture)
Unity用の環境作成向けアセットバンドル。世界をストリーミングするためのWorld Streamerや地形同士をスティッチするためのTerrain Stitcher、多数の環境アセットを含む。
Rhino Nature (Doliwa Workshop)
Rhinoceros用のスキャッタリングプラグイン。
Geo-Scatter (BD3D)
3DCGソフトウェア 景観生成ソフトウェアの例
旧Scatter。Blender用のスキャッタリングアドオン。4まではヘアパーティクルを、5以降はジオメトリーノードをベースにしている。
LOD / Proxy部分はLodifyアドオンとして無料で提供されている。
Scatterで使えるサードパーティー製アセットにはBproduction製のGrassblade / Gardener / Forestationや、TerraScape製のJungle Scapes / Vertical Scapes / Grass Scapes / Desert Scapes / Island Scapes / Tree Scapes、Strike Digital製のAlpha Trees、AssetKit製のMoss Biome Ground Scatter、Greeble Town製のGrunge Factory / Metropunk / Skyline Ukiyo / Grid Armada Military Base / Starforge Nexusなどがある。
Vue（Bentley Systems←e-on Software。国内代理店はイーフロンティア←イメージワン）
3DCGソフトウェア 景観生成ソフトウェアの例
ハイエンド3D景観作成向けソフトウェア。Professional版以上に3ds Max、Maya、Cinema 4D、LightWave用プラグインが付属していた。2024年に開発終了し、無料化された。
DAZ Bryce (DAZ 3D←Corel←Meta Creation←Bullet-Proof Software)
3D景観生成ソフトウェア。3Dテクスチャの自動生成、ブーリアン、アニメーションにも対応している。
Mac OS X Lion (10.7)以降に未対応。
GroundWiz (Gugila)
3ds Max用の3D景観作成プラグイン。最終バージョンは2014年リリースの1.920。3ds Max 2015まで対応。
Planetary Terrain (Henry V)
Unity用の景観生成アセット。球体の地形およびLoDに対応している。
Eki's ModPak/PlugPak (Eki Halkka)
Lightwave用。ModPakには街生成のCityGen、木生成のTreeGen、その他のモデリングツールなどを含んでおり、PlugPakには空生成のSkyGen、海生成のSeaGen、ライティングプリセットのScenesなどを含んでいる。
DreamScape (Sitni Sati)
3DCGソフトウェア 景観生成ソフトウェアの例
3D景観作成のための3ds Max向けプラグイン。リアルな海や空などの景観が作成可能だった。開発終了し一部はFumeFX 6に統合される予定。
Mirage
Blender用の景観作成向けアドオン。販売停止。
内部でL-systemを使っているものもある。草生成機能を持つレンダラーも存在する (Maxwell Renderなど)。また、草にはヘア・ファー向け機能も使われる。
なお、植物アセットの提供は3DMentorやMaxtree、Globe Plantsも行っている。
SpeedTree (Unity Technologies←IDV)
草木生成ツールキット。UnityやUE4などのゲームエンジンにも対応している。
GrowFX (Exlevel)
3ds Max用の植物生成プラグイン。ツタ作成にも対応している。2.0でノードエディターが搭載された。
Xfrog (Xfrog)
草木生成ソフトウェア。単体ソフトウェア及びMaya、Cinema 4D用のプラグインが存在する。
Forester (3DQUAKERS)
Cinema 4D用の草木生成プラグイン。昔はSoftimageに対応していた。
The Grove (F12)
Blender用の樹木生成アドオン。2.1で成長ホルモンと光合成による樹木成長シミュレーションに対応した。
3DCGソフトウェア 景観生成ソフトウェアの例
Vegetation (Bproduction)
Blender用の植生アドオン。旧Tree Vegetation。
MultiScatter (iCube R&D Group)
3ds Max + V-Ray/Mental Ray/Octane/Chaos Corona/Maxwell/FStormRender向けスキャッタープラグイン。VRayScatterの後継。
姉妹プラグインにMaya用のVRayScatter for Mayaやプロシージャルなメッシュ複製のVRayPatternもある。
MultiScatter向けアセット集として樹木のiTreeや草木のiGrass、高山植物のiAlpine、低木のiBushesなどが別売されている。
Landscaper (Aegon Games)
Unity用の植生アセット。
Autograss / Autohedge (Happy Digital)
3ds Max + V-Ray向け。前者は芝生を、後者は垣根を生成する。
ZTree Plugin
Zbrush用の樹木作成向けプラグイン。かつては無料だった。
Gscatter (Graswald GmbH)
3DCGソフトウェア 景観生成ソフトウェアの例
旧G Scatter。Blender用の無料スキャッタリングアドオン。無料のアセット集Graswald Library（旧Graswald/Asset Library）もある。
TreeGenerator (TreeGenerator)
樹木生成ソフトウェア。最終バージョンは2007年リリースのv2.0。
PlantStudio (Kurtz-Fernhout Software)
草花生成ソフトウェア。突然変異や交配に対応している。最終バージョンは2002年にリリースされた2.10。2.10リリースの後、無料化された。
TreeSketch (University of Calgary)
iPad用の樹木生成ソフトウェア。無料。生成モデルのエクスポートにも対応している。旧TreePad。提供終了。
OnyxGARDEN (Onyx Computing)
草木生成ソフトウェア群。それぞれ、竹、広葉樹、針葉樹、花、草、椰子の生成に対応している。3ds Max用プラグインのOnyx2Maxもある。SuperBundle版には、樹木の風揺れをシミュレートする3ds Max用プラグインのTREE STORMが付属している。
3ds Max 2014まで対応。
Arbaro
オープンソースの樹木生成ソフトウェア。元々Pov-Ray用であったが、後にOBJでのエクスポートに対応。