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提督の決断 提督一覧（日本）
吉川潔 - 駆逐艦艦長、中佐。大潮艦長としてバリ島沖海戦で戦果を上げた後、夕立艦長となる。第三次ソロモン海戦で、米艦隊重巡2、軽巡3、駆逐艦8に対し、夕立は単艦で砲戦を挑みその勇気を賞賛された。夕立は大破し、その後大波艦長となりセントジョージ岬沖海戦に参戦、アーレイ・バーク率いる米駆逐艦隊の攻撃を受け、大波は撃沈され生存者は一人もいなかった。死後、駆逐艦長としては異例の2階級特進で少将に昇進した。
友永丈一 - 飛龍飛行隊長、大尉。ミッドウェー海戦でミッドウェー島空爆に向かい、乗機が被弾するも、飛龍に帰還後すぐに赤城・加賀らの残存機を集め、被弾した乗機を応急修理・片道燃料のうえで全10機で第二派攻撃を行う。ヨークタウンを発見するも米直掩機の攻撃で被弾、海面墜落直前に魚雷を放った姿が敵味方ともに目撃されている。海戦は大敗北するも、ヨークタウンは沈没した。死後、2階級特進で中佐に昇進した。
提督の決断 提督一覧（連合国）
ゲームに搭乗する提督の一覧と概説。名前は作中表記のまま記載。各人物の詳細はリンク先の記事を参照。
R.A.スプルアンス - 開戦時、少将。第5巡洋艦戦隊司令官であったが、ハルゼイが病に倒れると第16任務部隊の代理司令官に指名され、ミッドウェー海戦で日本の空母4隻を沈め勝利に導いた。中将昇進後、第5艦隊司令官となり中部太平洋方面で戦う。大将に昇進しニミッツ元帥の後継として太平洋艦隊司令長官も一時勤めた。スプルーアンス級駆逐艦のネームシップとなり、その後もアーレイ・バーク級ミサイル駆逐艦61番艦スプルーアンスの艦名となった。
E.J.キング - 開戦時、大将。大西洋艦隊司令長官。開戦後、廃止されていた合衆国艦隊司令長官に任命され、合衆国の全艦隊の指揮権を有したが、従来から海軍制服組トップは海軍作戦部長であり、ツートップとなった部内に混乱が生じた。翌年、合衆国艦隊司令長官兼海軍作戦部長に任命され、終戦まで制服組トップを務めた。戦後、海軍のトップは作戦部長であるべきとし、合衆国艦隊司令長官を廃止し、作戦部長も辞した。
提督の決断 提督一覧（連合国）
J.J.クラーク - 開戦時、中佐。ヨークタウン副長。1942年ミッドウェー海戦は勝利するもヨークタウンは沈没した。同年大佐に昇進後、護衛空母スワニー艦長、1943年新造艦エセックス級ヨークタウン艦長、1944年少将に昇進し第13空母任務群司令官に昇進する。戦後も朝鮮戦争で第77任務部隊司令官、1952年中将に昇進し第1艦隊・第7艦隊司令官を歴任した。大将に昇進し退任。チェロキー族出身者で、海軍航空隊のパイロット出身の提督である。ペリー級フリゲート5番艦クラークの艦名となった。
提督の決断 移植版
MSX2版
MSX-MUSIC対応。他機種より解像度が若干低いため、同社による他の移植作品同様に一部の表記が簡略化されている（例：正規空母→正空）。BGMはこの頃の特徴としてループ部分が1回のみなど一部簡略化されている他にテンポを速くしてある。ゲームの保存はバッテリーバックアップだが他作品と違い2ヵ所用意されている。当時の光栄作品はROMカートリッジとフロッピーディスク版が別に発売されていた（ROM版が先に発売されるが、やや高価だった）が、この作品に限りROMカートリッジ版しか存在していない。MSXturboRの高速モードに対応。同じ艦隊ゲームの大航海時代とは決定/キャンセルの配置が逆。
FM-TOWNS版
PC-8801版
海賊版
提督の決断 移植版
FC版(決戰太平洋・大航海VII)　外星科技から1996年（提督の決断IIIが中国にて抗議が起こった年）に発売された。移植度はかなり頑張っているが、他の光栄移植作品同様にファミコンのスペック上の問題や中国の政治情勢の影響で一部の機能が簡略化されている。提督の決断IIIが中国での抗議が起こった年（1996年）の時に発売されたので、説明書とゲーム中では一部違う所がある。ストーリーは近未来の架空戦記になり、ゲーム中は1941年が2041年になっていたり(説明書ではXXXX年)、ゲーム中は架空の軍隊（拉盟軍隊・那沙軍隊）に変更している。(説明書では倭国(日本の別の言い方)、美国(アメリカ)と書かれている。また、人物・艦種の名前も変更されている。(艦種の名前は実在の物もある) 興味深いことに、中国製であるにも関わらず文章が簡体字混ざりの繁体字になっている。
提督の決断 音楽
本作の音楽は、作曲家の宮川泰が担当した。戦闘時には、同じく宮川による『宇宙戦艦ヤマトシリーズ』を彷彿とさせる曲、日本の母港である呉に第一艦隊が帰港しているときのBGMはまさに母港を意識させる郷愁ある曲など、現在ほどゲームミュージック作曲者の専業化が進んでいなかった当時においては特徴的な作曲がされており、「ログイン」（アスキー）などのゲーム雑誌などの記事で好評を博した。
サウンドトラック
提督の決断 評価
スーパーファミコン版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・4・5・5の合計20点（満40点）となっており、レビュアーは時々刻々と推移する戦況を見ているだけでダイナミックな演出に思わず興奮できるがコマンド面はリアルでマニアックでそれぞれの意味を覚えるだけで疲れる、戦闘を自動にもできるが途中でマニュアルに戻せない、プレイヤーの意志によって動くが基本的には暇で疎外感がある、スケールが巨大でメモをしていないと覚えられない、戦争の知識がある程度ないと辛く信長の野望や大戦略ほど門戸は広くないとした。
メガドライブ版
1993年にアメリカ合衆国のゲーム誌『Computer Gaming World』は「普段はビデオゲームをプレイしない戦略ウォーゲーマーのコアグループ」に適した本作のメガドライブ版に好意的だった。「不十分な」ドキュメンテーションを批判しつつ、ランダム化されたキャンペーンは「200 - 300時間のプレイ時間は他の比較的高価なカートリッジよりも長い」とし、同誌は「本作はビデオゲームの新しいトレンドを確立する」と肯定的に結論付けた。
提督の決断 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・5・5・5の合計21点（満40点）となっており、レビュアーはSFC版と同内容で画面はのっぺりで雰囲気はショぼいがスピードが速い、魅力的な部分は多いが大層複雑でゲームにのめり込めるまでは結構根気が必要でそれがあるなら満足できるゲーム、SFC版と同じく同盟国の戦闘シーンをずっと見せられてしまうのはどうかと思うとした。
村濱天晴
村濱 天晴（むらはま たかはる、1972年9月2日 - ）は、日本の男性総合格闘家。本名：村濱 哲晴（むらはま てつはる）。石川県石川郡野々市町（現:野々市市）出身。グレイシー・バッハVTチーム所属。
プロレスラーの村浜武洋は実弟。
村濱天晴 来歴
1997年8月17日、第4回全日本アマチュア修斗選手権のミドル級（-74kg）で3位入賞。
1998年3月1日、プロ修斗デビュー戦で小島弘之にTKO勝ち。
提督の決断II
『提督の決断II』（ていとくのけつだん・ツー）は、1993年に光栄（現・コーエーテクモゲームス）から発売された海戦シミュレーションゲーム。第二次世界大戦を題材にした「WWIIゲームシリーズ」の第3作、『提督の決断シリーズ』の第2作。音楽は吉川洋一郎が担当。
提督の決断II 概要
プレイヤーは大日本帝国軍令部総長、もしくは、アメリカ合衆国海軍作戦部長となり、隷下の軍勢を率い、大東亜戦争（太平洋戦争）の勝利を目指す（その他、眼前の作戦目標達成を目指すショートシナリオも搭載されている）。1人または2人でプレイする。2人プレイは、1台のパソコンで交互に操作する方法と、RS-232Cケーブルを用いての通信対戦とがある。操作はフルマウスオペレーション。SFC版でも日本軍とアメリカ軍に分れて対戦プレイが可能。
前作と比較すると、陸軍師団の登場、航空機の機種（零戦、烈風など）毎の特徴付け、重巡・軽巡の区分、毎月毎の会議など、より史実に近い形のシミュレートが行われるようになった。攻撃艦隊に出会うと戦闘が始まる。戦闘は、海戦、空戦、陸戦の3種類がある。また、ゲームシステムに関しても、ターン制への移行が行われ碁盤目状の海戦マップとなり、それに従い海戦システムも変更されている。
更に今作では世界地図も拡張され、パナマ運河を越えて、或いは陸上部隊で北米大陸を横断してのワシントン侵攻やアメリカ全土征服も可能となっている。
提督の決断II 概要
また、前作では1ターンが4時間、1日6ターンで進行していたが、今作では1日は航海フェイズ、戦闘フェイズの2フェイズで進行することになり、戦闘シーンが（特に基地攻略時）簡略化された事とも相まって、ゲームの展開はかなりスピーディーになった。
『提督の決断III』では、『提督の決断』のように、1日の細分化やボリューム満点の戦闘シーンなどが復活している。
前述の通り、キャンペーンシナリオと一部のショートシナリオには、毎月1日にカードバトル形式の会議がある。
日本でプレイした場合、プレイヤーは軍令部総長となり、総理大臣（東條英機）・陸軍参謀総長（杉山元）・大蔵大臣（賀屋興宣）・外務大臣（東郷茂徳）とのカードバトルによって国政や軍政に関することを決定する。
アメリカの場合は、プレイヤーは海軍作戦部長となり、出席閣僚は大統領（フランクリン・ルーズベルト）・陸軍長官（ヘンリー・スティムソン）・財務長官（ヘンリー・モーゲンソウ）・国務長官（コーデル・ハル）に変わる。
提督の決断II 概要
各部署の代表は、自分に都合の良い意見ばかりを出してくるので（例：昭和16年12月にもかかわらず、外務大臣がアメリカと事務レベル会談を行いたがる、陸軍はとにかく徴兵を行って保有師団数を増やそうとする、など）、限られたカードをいかに要所に投入するかが戦局を左右する。基本的に自軍（海軍）が先月の会議で決定した作戦目標を達成すれば配られるカードが増え、達成できないと減ってしまう。
各代表ごとに友好度が設定されているが、両国とも陸海軍の対立は非常に根深く設定されており、海軍側（プレイヤー）の要求に対し、陸軍側は海軍への予算配分や各種提案を次々と拒否するなどの様々な妨害や嫌がらせを行う。特に大日本帝国でプレイした場合、総理大臣東條英機が陸軍出身と言うこともあってか、何かと陸軍の肩ばかりを持つなど、色々な意味で本格的な仕上がりである。
逆にアメリカ側の場合、大統領が海軍次官を勤めた経歴を考慮してか、露骨に海軍贔屓すると言うほどではないにしても日本の総理大臣より遥かに海軍に対して好意的に振る舞うなど、かなり細かい点まで史実が反映されている。
また、隠しパラメータに「不満度」と言うものがあり、相手の提案を拒否したり発言機会を奪うと上昇してこちらの提案や説得（直談判）を拒否する頻度が高くなるが、相手の提案に賛同したり却下されるのを阻止すると低下してこちらの提案や説得に対して好意的に反応するようになるため、あまり重要ではない案件では他の出席者に譲るのも戦略としてはありである。
ただし、会議で大勝利し続けると、国力・戦力があまりに向上しすぎ、ゲームバランスが崩れることもある（開始後数年で日本がアメリカの国力を上回ってしまう、など）。
PC-98ではパワーアップキットが発売されており、導入すると、難易度調節機能の追加、操作性の向上、新シナリオの追加などが行える。
陸軍師団の操作、B-29・富嶽による戦略爆撃も可能。
陸上部隊が敵基地に侵入した際に敵部隊が不在でもすぐに占領できない。
零戦五二型の爆装廃止、銀河・四式重爆 飛龍の雷装可能など。
前述の戦略爆撃は陸上部隊の被害も大きく、戦術爆撃より遙かに効率的だったりする。
提督の決断II 新兵器
技術力が一定の値に達すると、月末に新兵器が開発される。
ドックのある基地で「兵装改造」を行う必要のある兵器と、開発されると自動的に搭載される兵器に分けられる。
レーダー類は艦の前方から被弾したときに、「艦橋直撃」によって破壊されることがある。
兵装改造が必要。
艦隊の対空索敵能力が上昇。直掩機の攻撃力が上昇。
兵装改造が必要。
索敵成功確率が上昇。毎ターン自動的に砲撃可能範囲を索敵。
兵装改造が必要。
砲撃命中率が大幅に上昇。情報技術力も命中率に影響するようになる。
兵装改造が必要。
砲撃戦開始時に敵のレーダー照準射撃装置を無効化する。
艦の対空攻撃力が大幅に上昇（1.5倍）。
開発されると自動的に暗号を解読する。解読に成功すると敵作戦目標を確認することができる。
魚雷射程が1マス伸びる。魚雷命中率・攻撃力が上昇。
航空機の爆装による攻撃力が上昇（対地攻撃のみ）。
陸上部隊（歩兵のみ）の攻撃力が上昇。
兵装改造が必要。
ロケット砲による艦対地攻撃が可能となる。ただし、装備すると水雷攻撃ができなくなる。
航空機および艦の攻撃力が上昇。
提督の決断II 新兵器
艦船、航空、兵器、工業の各技術が一定値に達すると正規空母、弩級戦艦、戦艦、重巡洋艦、駆逐艦、潜水艦を新規に設計できるようになる。ただし設計できるのは各艦型ごとに1種類だけで、例えば新型艦船Iの重巡洋艦を設計する際に用途に合わせて数種類を同時に設計するなどといったことはできない。
新型艦船の設計に必要な技術力は以下の通り。
新型艦船I　艦船40　航空30　兵器20　工業30
艦型別の性能値合計 正規空母340、弩級戦艦330、戦艦290、重巡洋艦270、駆逐艦190、潜水艦130
新型艦船II　艦船60　航空40　兵器30　工業40
艦型別の性能値合計 正規空母360、弩級戦艦340、戦艦310、重巡洋艦280、駆逐艦200、潜水艦140
新型艦船III　艦船75　航空55　兵器45　工業55
艦型別の性能値合計 正規空母380、弩級戦艦360、戦艦330、重巡洋艦290、駆逐艦210、潜水艦160
新型艦船IV　艦船90　航空70　兵器60　工業65
艦型別の性能値合計 正規空母400、弩級戦艦380、戦艦350、重巡洋艦300、駆逐艦230、潜水艦180
提督の決断II シナリオ
キャンペーン
ショート
パワーアップキット版追加シナリオ
提督の決断II 参戦国
プレイヤーが選べるのは日本かアメリカ側だけだが、それ以外にも同盟国・第三国として以下の国がゲームに登場する。
史実的には正しくないが、国家元首はゲームを通して東条英機。初期シナリオの方では戦力も整っており艦船や航空機の性能でも優れているが、支配地域が狭く貧しい土地が大半であるため開戦を先延ばしにする余裕はない。後半のシナリオでは支配地域は広がっているものの国力自体は低下しており、航空機の性能でもアメリカに逆転され、戦力的にも圧倒されるなどと難易度が急上昇する。
これも史実的には必ずしも正しくないが、国家元首は全シナリオを通してフランクリン・ルーズベルト。初期シナリオでは戦力が整っていない上に各地に分散しており、航空機の性能も日本軍に劣るなど立ち上がりで苦労するが支配地域は広く、また、資源が豊かな土地を多く保有している。後半のシナリオになればなるほど戦力は充実し、技術力も向上するため後半シナリオの難易度は低めである。日本にない項目としては、会議の徴兵師団数決定時に「欧州派兵」の項目があり、これが欧州におけるドイツ有利、ドイツ不利のイベントに影響を及ぼす。
提督の決断II 参戦国
国家元首はウィンストン・チャーチル。登場する第三国としてはアメリカ・日本に次ぐ戦力（陸・海・空の全ての点において）を保有しており、最初からアメリカと懇意であるため史実どおりアメリカ側につく事が多い。香港やシンガポール、ニュージーランド、インド、それにカナダなどを領有している。
国家元首はウィルヘルミナ。インドネシアなど資源や石油を産出する地方を保有しているが、戦力的にはそう強力ではない。当然外交的には連合国寄りであり、アメリカ側で参戦する事が多い。
国家元首はジョン・カーティン。宗主国（イギリス）ほどではないものの同じく連合国寄りであり、大抵はアメリカ側で参戦する。国力はそこそこあるが、戦力的には強力ではない。
国家元首は蔣介石（このゲームに登場するのは国民党側だけ）。シナリオ1開始の時点ではなぜか日本と開戦状態にはないが、アメリカと開戦した瞬間に宣戦布告してくる事が多い。空軍は弱体で海軍は持たないが、陸軍部隊が多いため敵に回すと面倒な存在。
国家元首はヨシフ・スターリン。初期シナリオではどっちつかずの態度をとっているが、後半シナリオでは連合国寄りになっており、史実どおり宣戦して来る事もある。ただし史実と違いゲーム内の戦力はそう強力ではなく、参戦されてもいきなり窮地に陥るような事はない。
提督の決断II 参戦国
国家元首はプレーク・ピブーンソンクラーム。初期から日本の友好国であり、途中からは同盟国として日本側に立って参戦する。領土はバンコクだけで、陸上戦力も少なく戦力的にはそうあてにはならない。
国家元首はアドルフ・ヒトラー。初期から日本の友好国であり、途中からは同盟国として参戦している事になっているが、そもそもアジアに領土がないためその存在感は薄い。ただし、欧州でドイツ軍が優位に立っている場合は（こちらから干渉はできず、メッセージのみ表示される）、日本の状況次第で戦艦「ビスマルク」を含むそこそこ強力な援軍を派遣してくれる可能性がある。逆に欧州でドイツ軍が劣勢の場合（こちらもメッセージのみ）は、ソ連が連合国側で参戦する可能性が高くなる…と言う仕様になっている。一方、アメリカ軍でプレイしている場合には、会議における徴兵師団数決定時に「欧州派兵」の師団数によって影響を与えることが可能になる（派遣数が多ければ、ドイツ軍に不利に働く）。
同盟国の部隊と言うのは非常にありがたい存在だが、いくつか制限が存在する。まず陸上部隊の場合、出身国の基地でしか補充が行えない。例えば、日本軍でプレイしていてタイ軍の歩兵師団がニューギニアなどで損害をこうむった場合、兵員の補充はバンコクに引き上げるまでできない。また、全滅してしまった場合も自国の部隊と違って再配属されることはない。
空軍（航空隊）の場合、損害を補充する手段がない。また、新機種との転換も行えない。空母に搭載された部隊や基地の航空隊の機数が減った場合は、部隊を再編する事しかできない。海上部隊の場合も沈んだらそれっきりである事を覚えておく必要がある（自軍の基地で修理する事はできる）。また、艦隊を再編して自艦隊に組み込むと言う事もできない。
提督の決断II 移植版
FM TOWNS版
スクリーンがPC-9801の640*400ピクセルから640*480ピクセルに拡大されたことに伴い、一部のフローティングウィンドウが余白部に配置され、操作性が改善された。ただし、色数は従来通り16色であり、CD-DAも使用されてはいない。
Macintosh版
通常版とパワーアップキット版の間をとったような存在で、シナリオの追加はないが、難易度の設定が可能、零戦52型の爆装廃止などの細かい変更もされていた。
提督の決断II 評価
SFC版はファミコン通信クロスレビューでは23/40。GameProのBro' Buzzは「歴史に憧れ、知性があり、時間に余裕のある大人のゲーマーのための興味深いウォーシミレーションだ。」と呼んだが、グラフィックスがあまりにも限られていることを指摘、繰り返される音楽を批判した。
提督の決断II 評価
GameProのArt AngelはSS版のフルモーションビデオ、とアニメを賞賛、「歴史とファンタジーの感覚が伝わる」と述べた。また、複雑なオプションと操作に満足、ワールドアドバンスド大戦略 〜鋼鉄の戦風〜よりもややペースは遅いが本作は依然として価値のある楽しい戦略ゲームだと結論付けた。GameSpotのJeff Kittsも同じく複雑だが使いやすいインターフェースと細部への高い関心を賞賛、「提督の決断IIは最もグラフィカルな戦闘シミュレーションではないかもしれないが、長く、本格的な戦争に興味があるならこのゲームはまさにチケットだ」と述べたが10点満点中5.3点を与えた。セガサターンマガジンソフトレビューでは5、7、5の17点（平均5.66点）。レビュアーは難易度について太平洋戦争に興味があったり戦闘機や戦艦マニア向けでSLG初心者に勧められずコマンドやユニットが多く操作を終えるのも大変で1日終了も結構な時間がかかりパワーが必要で基本的なことを知るために70ページ強あるマニュアルを読む必要があるとした者とシステム面は初心者にも親切で難易度表示やSLG初心者から玄人までバラエティ豊かだとした者で分かれ、かなり簡単な導入シナリオがあればよかった、価格（10880円）が高いとし、架空戦記が好きだったりSSでは珍しい正統派SLGではあるため光栄作品が好きな人向けだとした他、パッドでの操作はこれが限界なのかむしろよくやったといえる、オープニングや戦闘はかなりリアルで怖さを感じて現実味のあるテーマでは神経がいると考えさせられる作品だとした。
提督の決断III
『提督の決断III』（ていとくのけつだんスリー）は、1996年に光栄（現・コーエー）から発売された海戦シミュレーションゲーム。第二次世界大戦を題材にした「WWIIゲームシリーズ」の第4作、「提督の決断シリーズ」の第3作。
提督の決断III 概要
1人または、2人でプレイする（PlayStation版では1人プレイのみ）。2人プレイは、RS-232Cケーブルまたは、モデムを用いた通信対戦で行う。
移動画面では擬似リアルタイム制を導入、戦闘画面は『提督の決断』同様HEX戦だが、空中、水上、海中と言った高度の概念が加わった。また、制海権（制空権）の概念が導入され、それが奪われた海域では基地への補給が遅れるなどの要素が盛り込まれた。
また、今作では潜航していない状態のもの（浮上中および潜望鏡深度）に限られるが、潜水艦に対する航空攻撃が行えるため、対潜戦における航空戦力（空母、基地航空隊）の重要性が前作に比べて大きく増している。
国家関係では、年を追うごとに国民が疲弊して次第に工業力（国民生産力）が低下していき、0となった時点でその国は相手勢力に降伏するため、国民生産力の弱い同盟国には外交で援助を行う必要があったり、工業力が艦船の建造期間に影響をおよぼしたり、航空機の製造可能数が上下したりといった要素がある。また、各同盟国には「母港」が設定されており、同盟関係で且つ母港を手中に収めている場合、外交で援助を行うと喪失した同盟国の艦艇が再度建造されたりする。日米以外ではオランダ、イギリス、オーストラリア、ドイツ（パワーアップキットの追加シナリオのみ）、ソ連の艦船が登場する。
提督の決断III 概要
前作では原則としてNPC扱いであった陸軍がプレイヤーの操作可能な戦力として位置づけられており、陸軍機（多くは雷装ができないが、戦闘爆撃機としての性格が強い戦闘機も存在する）や戦車の配備や運用が前作以上に重要になっている。また、基地司令として陸軍の将軍も多数登場する（水雷や潜水など、海軍特有のパラメータは持たない）が、前作や第一作のように陸軍が政治的に海軍の方針の足を引っ張る要素は無くなっており（提督や将軍に「性格」の隠しパラメータがあり、陸路で隣接している拠点に対してどの程度の積極性と戦力で攻撃に向かうか、程度しかプレイヤーを悩ませる要素が存在しない）、陸軍は純粋に海軍を補助する手駒としての扱いとなっている。また、本作での戦車は飽くまでも歩兵に同行する支援兵器扱いであるため、優秀な性能の戦車を非常に多く配備していても、歩兵が先に全滅してしまうと無力化してしまうなど扱いが難しい面がある。そのためかPS版では戦車は登場しない。
音楽はボブ佐久間が担当した。
提督の決断III マスターブック、兵器ファイル
このゲームのいわゆる攻略本であるハンドブックは通常のゲームの攻略法の記載が大部分である。
だが、続刊に当たるマスターブック、兵器ファイルではかつての軍人の体験談、実際の戦場での苦悩、先住民の話などが掲載されている。
提督の決断III パワーアップキット
本ゲームにはパワーアップキットが発売されており、これを導入すると新シナリオの追加などが行え、そのほかゲーム開始当初より艦船や航空機の性能を無制限に向上させることができ、また、VT信管やレーダーなどの新兵器の使用も可能である。
システムの改善点としては、補給点がつながっていれば隣接基地同士の直接の輸送ができるようになっている。
その他歴史イベントも多数追加されている。
提督の決断III シナリオ
オリジナル（無印搭載シナリオ） - 「日米開戦」のみキャンペーンシナリオ、他はショートシナリオ。ショートシナリオの場合は、作戦が成功すると架空の新聞記事が出た上でゲームを続行するか否かを決めることができ、続行するとキャンペーンシナリオに移行できる。オリジナルシナリオの場合は全てに於いて、日米どちらを選んでも音声ナレーション付きのオープニングムービーが入る。
史実ではハワイ近海の真珠湾を奇襲するが、ゲーム内での勝利条件は何故か南方戦線となっている。
架空シナリオ（PK追加シナリオ） - すべてキャンペーンシナリオ
艦隊が全て未編成。
技術レベルが最高値で、最初から全ての兵器を利用可能になっている。
ドイツ軍がアフリカ戦線で勝利し、インドを占領している。
第一次世界大戦後に日英同盟が継続しており、日英対米独の対決になる。
対米宣戦布告と同時に、ソ連が日本に宣戦布告する。
史実とは反対に真珠湾攻撃に失敗し、投入した6隻の空母の内、ミッドウェー海戦の様に4隻を失い、南雲忠一提督が死亡した状態でスタート。
日本がミッドウェー海戦に勝利し、開戦前の予定通りに建艦計画が進行。大和型戦艦の3番艦が竣工し、4番艦（信濃と111号艦。ゲーム中では予定艦名の一つ「紀伊」となっている）の竣工も目前に迫っている。
追加シナリオ（PK追加シナリオ） - すべてショートシナリオ
提督の決断III PC-98版
光栄のPC-98版最後の作品である。HDD専用。不正コピー対策としてIIと同様なマニュアルプロテクトが導入されていたが、ハード側のプロテクトは廃止された。マルチウィンドウ方式が採用され、インストール時に各種拡張グラフィックボードに対応となり標準の640x400ドットよりも大きな画面でのプレイが可能となっている。
提督の決断III その他
フランス領インドシナ（指導者ホー・チ・ミン）は、枢軸国扱いになっている。
提督の決断III 評価
PS版With パワーアップキットは電撃PlayStationソフトレビューでは70、65の135点。レビュアーはシナリオが増えたことや辞典機能と言った追加要素、歴史のパラレルワールドが楽しめて前作をプレイした人向けだと賞賛、一方で取り方はプレイヤー次第だが作戦中はただ見ているだけ、ロード時間が長いなど環境面で改善がない、価格がもう少し手頃だったらよかったとした。
提督の決断III 中華人民共和国での抗議
本作は日本国内だけでなく中国の天津市にある光栄の子会社「天津光栄軟件有限公司（当時社名）」で中国語版の下請け開発が行われていた。開発を命じられた同社の中国人社員4名は、民族的感情を理由に作業のボイコットを行った。当時は橋本龍太郎首相の靖国神社参拝や右翼団体の尖閣諸島での灯台建設が中国国内で「日本の軍国主義復活」として問題となっていたこともあり、現地のマスコミでは本作が「旧日本軍の兵器や戦犯として処刑された東條英機が登場する」「ゲーム内では日本軍が勝つ可能性がある」として大きく取り上げられた。
中国には、外国から委託されたソフトは製造前に内容を地方当局に届け出なければならないという規則が存在するが、本作の開発は当局の許可を取っておらず、1996年7月5日より天津市は調査を開始。7月9日に光栄側は違反を認め、中国人への配慮に欠けたとの謝罪文書を提出した。同年12月6日には、天津光栄軟件有限公司は「日本の軍国主義を美化する」ソフトを無許可で製造したとして電子出版物管理規定違反で、天津市から罰金約48万元（当時は1元≒13円）の罰金刑を科すと共に、ソフト制作で得た収入1万1,500元を没収した。日本経済新聞の記事ではこの中国当局による処罰は「日本に対する見せしめの狙いもあるのではないか」との見解が示されている。
提督の決断IV
『提督の決断IV』（ていとくのけつだん・フォー）は、コーエー（現・コーエーテクモゲームス）から発売されたウォー・シミュレーションゲーム。第二次世界大戦を題材にした「WWIIゲームシリーズ」の第5弾シリーズ「提督の決断シリーズ」の第4作。音楽は寺嶋民哉が担当。
2024年現在、シリーズ最新作である。
提督の決断IV 概要
Windows版は1人プレイ専用で、ゲームの舞台を太平洋海域から全世界へと拡大し、プレイ可能な国も日・米・英（蘭豪を含む）・独（伊を含む）の4ヵ国に増加した。また、キャンペーンゲームについてはスタート時の設定により所属陣営変更が可能になり、同一のシナリオの中で様々な状況を楽しめる様になった（通常は史実どおり「米英連合軍」対「日独枢軸軍」という構図だが、「日英」対「米独」、「日」対「米英独」も可能）。
これまでのシリーズとは異なり、全世界の海域が「ドーバー海峡」「ハワイ沖」「ミッドウェー沖」など50の海域に分割されている。そのうちの「重要拠点」を全部制圧すると敵艦隊がどれだけ残っていようともそこでゲームは終了する。海域数が少ないため2-3時間でゲーム終了も可能。勢力拡大の方法が従来の「拠点の占領」から「海域の制海権の確保（海域内の艦船を全滅させ、飛行場を破壊する）」に変更された影響で、前作までは比較的発生し難かった「艦隊同士の戦闘」が容易になった。陸軍が存在しなくなったため、基地の占領と維持、陸戦、陸軍との折衝など、陸軍を重視していたユーザーからは不満の声もあった。
提督の決断IV 概要
戦略パートは1週間単位のターン制で、4週間で1ヶ月が経過する。戦術パートは3日間（攻撃側の海域突入時刻に左右されるため、72時間ではない）のリアルタイム制。戦略パートにて、艦隊の移動、艦船の建造、航空機の生産、新型艦・新型機の開発、技術開発などを行い、コマンド入力完了後に戦術パートにて戦闘を行う。
戦術パートでの敵海域侵攻時の勝利（戦略的勝利）条件は前述の通り「海域内の艦船を全滅（撤退を含む。以下同じ）させ、全ての飛行場を破壊する」事であり、反対に「味方艦船が全滅」した場合は敗北（戦略的敗北）となる（防衛の場合は逆）。「戦略的に」勝敗が決した場合は制海権が敗者から勝者へと移る。
3日間で勝負が付かない場合は守備側が海域の防衛に成功したとみなされるが、彼我の戦果の多寡により「戦術的勝利」か「戦術的敗北」に分けられる。
なお、侵攻先に敵艦隊と敵飛行場が存在しない場合は無条件で戦略的勝利（防衛の場合は戦略的敗北）となる。また、侵攻または防衛する拠点が一つもないときは、その週は戦術パートがなくなる。
提督の決断IV 概要
陣営の彼我を問わず、降伏国の提督が合流し、味方の提督として使えるようになる（なお、この場合、降伏国の提督の階級は、少佐は変更なし、中佐は1階級、それ以外の階級は2階級降格となる）。降伏国の残存艦を味方艦隊に含むことはできない。
なお、キャンペーンゲームにおいては、提督の名前、能力を自由に設定できる。本作では前作までと異なり、艦船の建造が迅速且つ安価である。戦艦や空母でも8-20週程度しかかからず、毎週のように建造することも可能。空母は1隻につき150機まで艦上機を搭載でき、3個艦隊・空母12隻での戦闘では最大1,800機の艦上機を使用できる。
パワーアップキットが発売されており、導入すると、シナリオの追加、新ルールの導入、新技術の追加、揚陸艦の導入、提督のエディットなどが行える。詳しくはパワーアップキットの項目へ。
提督の決断IV PlayStation 2版について
PlayStation 2版（以下、PS2版）は、上記PC版とシステム面ではほとんど変わらないものの、戦術フェイズでは戦闘画面がリアルタイム完全3Dで描かれ、非常に臨場感あふれる海戦シーンとなっている。プレイヤーは日米英独のいずれかの艦隊司令長官となって制海権を争い、敵国の母港占領を目指す。
上述の通り、参戦国、枢軸国、連合国の構成は自由に決められるため「日独（連合国）」対「米英（枢軸国）」なども可能。
ただし、枢軸、連合の違いは勝敗時のコメントの違いだけであり、戦闘内容などの違いはない。
提督の決断IV パワーアップキット
PC版
キャンペーン、ショート含めシナリオが追加され、ゲームルールの変更、艦型追加（グラフィックは他の艦型流用）、新兵器の登場、揚陸艦の登場、提督エディタの追加となっている。
ルール変更は主に
PS2版
通常版を持っていなくてもパワーアップキットのみでゲームをプレイすることができる。
ただし、メモリーカードに通常版のセーブデータがあると、キャンペーンゲーム・ショートゲーム双方でのゲーム開始時、隠し艦隊を出現させることができる。隠し艦隊の艦船構成はシナリオによって異なるが、全ての艦船の能力値が最大となっている。
また、パワーアップキット版では、基地の残存艦隊が潜水艦のみで飛行場が全て破壊された場合、その戦闘は敗北となるよう修正が加えられた。
通常版では航空機設計の上で、ドイツのホルテン全翼機が飛び抜けた性能を誇っていたが、パワーアップキット版では自国のジェット航空機でもホルテン全翼機並の戦闘力にカスタマイズできるようになった。
艦船設計においては、一部（日本軍プレイ時の戦艦設計など）を除いて、艦型から選んで設計するよりも新規設計を選択し、設計するほうが設計上限は高くなり、より高性能に設計することが可能である。
提督の決断IV パワーアップキット
なお、パワーアップキット版では兵器制限プレイが可能である。航空機・艦船の分類ごとに制限が可能で、例えば、駆逐艦の制限を可にした場合、キャンペーン開始時、全ての艦隊から駆逐艦が削除され（隠し艦隊は除く）、特に資源の少ない日本でプレイした場合に苦しい戦いを強いられることになる。
兵器制限下でゲームをクリアすると報奨を得ることができる。
ただし、日英独同盟などという設定でクリアした場合、制限付きでクリアしたというログは残るが、報奨は音楽鑑賞その他小規模なものとなる（難度高めでクリアした場合クリア項目は白地で、低めでクリアした場合クリア項目は灰字で表示される）。
日独同盟でクリアした場合、制限した艦種の建造期間が半分になる報奨、制限した機種のアルミ消費量が半分になる報奨を得ることができる。
また、制限付きプレイを複数回（日独同盟以上の難度でと推測）することで資金、石油、鉄鋼、アルミの開始時MAX報奨や、セーブデータの不要な隠し艦隊報奨、全拠点での艦船修理可能報奨、全新兵器開発済み報奨などを得ることができることがわかっているが、現時点で詳細は不明。
提督の決断IV シナリオ
キャンペーン
1929年に発生した世界恐慌は、瞬く間に世界へと波及した。不況にあえぐ各国政府は、国民の不満を逸らそうと強硬な対外政策を採る。だが、それは国家間の緊張を高め、軍備拡張を促すことにつながった。第一次世界大戦の敗戦国ドイツは、ベルサイユ条約を破棄し、Z計画に基づく海軍再建を開始した。1939年半ば、ドイツの潜水艦Uボートは、数こそ多くなかったものの、すでにイギリスにとっては脅威となっていた。
開戦当初、ドイツ海軍Uボートは通商破壊戦に成果を上げていた。だがイギリスがUボート対策に力を入れ始めると戦果は急速に落ち込んだ。レーダーを使うと電波でUボートの位置が確認できるため、船団が避けて通るようになったのである。一方、太平洋地域では、軍備拡張を続ける日本に対し、アメリカは石油の禁輸措置などで対抗する。両国が強硬な態度を譲らず絶望的な交渉が幕を閉じようとする中、1941年11月23日、日本連合艦隊はハワイに向け単冠湾を出港したのである。
1929年に発生した世界恐慌は、瞬く間に世界へと波及した。不況にあえぐ各国政府は、国民の不満を逸らそうと強硬な対外政策を採る。だがそれは国家間の緊張を高め、軍備拡張を促すことにつながった。世界列強はワシントン条約を破棄し、持てる国力すべてを戦艦の建造に注ぎ込んだ。今、先の大戦を遥かにしのぐ、大鑑巨砲時代が幕を開ける。
提督の決断IV シナリオ
補足: IFシナリオ。大艦巨砲主義のまま第二次世界大戦が始まる内容。日本・アメリカは艦隊が組まれておらず、ドイツ・イギリスもわずかな艦隊しか持っていないが、各国ともに戦艦を中心とした未配備艦が大量に用意されている。日本は金剛、長門などの実在した戦艦に加えて加賀型戦艦、天城型巡洋戦艦、紀伊型戦艦、十三号型巡洋戦艦などの計画に終わった艦船も所有している。そのため、加賀、赤城は航空母艦ではなく戦艦、巡洋戦艦として登場している。
1942年4月、日本艦隊がインド洋方面に進出すると、イギリスは主力の戦艦・空母の大部分をセイロンに集結させた。このため、本国の守りはきわめて手薄になってしまう。この隙をついてドイツ海軍は接収したフランス艦隊を率い攻勢に出る。同時に地中海方面においてもイタリア艦隊が出撃し、ここに独仏伊三国連合艦隊が姿を見せたのである。
補足: IFシナリオ。日本艦隊のインド洋進出とイギリスの本国艦隊派遣は史実通りであるが、これによりイギリス本国の守りが「きわめて手薄になった」ということはない。また、ドイツはメルセルケビール海戦にてフランス艦隊の接収に失敗している。
ショート
作戦終了後、その成否に関係なくキャンペーンゲームに移行できる（ただし、基地の占領状況、物資貯蔵量などに戦果が反映される）。
戦闘年月: 1939年11月第1週
戦闘国:（攻撃）ドイツ第三帝国
提督の決断IV シナリオ
（防衛）大英帝国
戦闘海域: 大英帝国・シェトランド沖
勝利条件: ドイツ第三帝国…敵艦の全滅
大英帝国…………敵艦の全滅
第一次大戦後のベルサイユ条約は、敗戦国ドイツには厳しいものだった。ドイツは海軍戦力の所有をほとんど禁じられ、戦艦を含む多くの艦船がスカパ・フローにて自沈したが、実はそれは策略であった。ドイツ艦隊はひそかに保管され、再起のときを狙っていた。1939年、第二次大戦が勃発するとドイツは近代装備に改装した戦艦群を登場させる。イギリスへの雪辱を果たすべく、ドイツ艦隊は意気揚々とシェトランド沖を目指して出航するのだった。
補足: IFシナリオ。ベルサイユ条約によって行われたスカパ・フローでの自沈は見せかけであり、ひそかに保管された艦船群は近代化改修され、再び大英帝国と戦う。正確には第二次ユトランド沖海戦というべきだが、地名を変えられない都合上こうなったものであろう。
戦闘年月: 1940年4月第2週
戦闘国:（攻撃）大英帝国
（防衛）ドイツ第三帝国
戦闘海域: ドイツ第三帝国・ノルウェー沖
勝利条件: 大英帝国…………敵艦の全滅
ドイツ第三帝国…敵艦の全滅
提督の決断IV シナリオ
ドイツは鉄鉱石をスウェーデンから輸入しており、その輸送には中立国であるノルウェーの沖を経由していた。これに目を付けたのがイギリス海軍大臣チャーチルである。ノルウェー北部のナルヴィクを押さえればドイツの輸送ルートを分断できると考えた。一方ドイツでも海軍総司令官レーダーが同じことに気づいており、ドイツは一歩先んじてノルウェー侵攻に乗り出していた。遅れをとったイギリスは侵攻の事実を確認するため、艦隊をナルヴィク沖へ派遣した。
戦闘年月: 1940年6月第1週
戦闘国:（攻撃）ドイツ第三帝国
（防衛）大英帝国
戦闘海域: 大英帝国・西地中海
勝利条件: ドイツ第三帝国…敵艦の全滅
大英帝国…………敵艦の全滅
1940年6月、パリを目指して進撃するドイツ軍に呼応するようにイタリアもフランスに宣戦を布告した。新ローマ帝国の建設を夢見るムッソリーニは宿敵フランス艦隊を駆逐する好機と見て艦隊を西地中海に派遣。だがフランス海軍もこのままむざむざと降伏するつもりはなかった。
補足: IFシナリオ表記はないが、実質的にIFシナリオ。イタリア空軍によるビゼルト港空襲やフランス海軍地中海艦隊による軍港ジェノヴァを中心としたイタリア本土への攻撃（ヴァード作戦）はあったものの、このシナリオのようにイタリア艦隊とフランス艦隊が直接、矛を交えたという事実はない。
戦闘年月: 1940年7月第4週
提督の決断IV シナリオ
戦闘国:（攻撃）大英帝国
（防衛）ドイツ第三帝国
戦闘海域: ドイツ第三帝国・西地中海
勝利条件: 大英帝国…………敵艦の全滅
ドイツ第三帝国…敵艦の全滅
ドイツに敗れたフランスでは親独派によるヴィシー政権が誕生。世界第四位の規模を誇った仏艦隊は各地の港に係留され、武装解除して解散することとなった。ドイツのヒトラーは仏艦隊を自国の利益のためには用いないと明言、フランス海軍提督ダルランも艦隊をドイツに渡さないと語ったが、イギリス首相チャーチルは信じなかった。イギリスは、戦艦リシュリューなどの新鋭艦がドイツに渡るのを防ぐため、自ら無力化せんとフランス艦隊への攻撃を開始する。
戦闘年月: 1941年3月第3週
戦闘国:（攻撃）ドイツ第三帝国（イタリア王国）
（防衛）大英帝国
戦闘海域: 大英帝国・東地中海
勝利条件: ドイツ第三帝国（イタリア王国）…敵艦の全滅
大英帝国………………………………敵艦の全滅
提督の決断IV シナリオ
1941年1月、ドイツはギリシャに向かうイギリス海軍に打撃を与えるよう、イタリアに要請した。以降、度重なる要請に耐えかねたイタリアはようやく出撃を決意。戦艦ヴィットリオ・ベネトを主力とする艦隊をクレタ島に向けて出港させた。3月27日のことである。イギリス地中海艦隊を率いるカニンガム提督は、すでにイタリアによる攻撃を予測していた。輸送船団の航行を中止し、数カ所でイタリア艦隊の出撃を監視、戦闘に備えていた。
戦闘年月: 1941年5月第3週
戦闘国:（攻撃）ドイツ第三帝国
（防衛）大英帝国
戦闘海域: 大英帝国・アイルランド沖
勝利条件: ドイツ第三帝国…敵輸送船撃沈
大英帝国…………敵戦艦「ビスマルク」撃沈
海上輸送路破壊が予想以上の成果を上げていたドイツでは、完成した戦艦ビスマルクを通商破壊戦へ投入しようとしていた。38センチ砲を備えたビスマルクは屈強であり、同伴艦の重巡洋艦プリンツ・オイゲンも最新式の軍艦であった。しかし、ビスマルク出航の翌日には、早くもこの作戦はイギリスに知られていた。イギリス本国艦隊司令長官トーベイは投入しうる全艦隊を結集しビスマルク追跡を開始したのである。
戦闘年月: 1941年12月第1週
戦闘国:（攻撃）大日本帝国
（防衛）アメリカ合衆国
戦闘海域: アメリカ合衆国・ミッドウェイ沖
勝利条件: 大日本帝国………敵艦の全滅
アメリカ合衆国…敵艦の全滅
提督の決断IV シナリオ
イギリス空母艦隊によるタラント空襲が失敗に終わり、日米両海軍では航空機不要論が主流を占めるようになっていた。かわって第一次大戦をほうふつとさせる大艦巨砲主義が息を吹き返し、ついに1941年12月8日、南雲中将率いる新八八艦隊は、ハワイ・真珠湾において艦砲射撃による奇襲攻撃を行った。一方、演習でたまたま難を逃れた米戦艦艦隊は、ただちに追撃を開始。両軍はミッドウェイ沖で遭遇した。
補足: IFシナリオ。八八艦隊が実現し、真珠湾攻撃で戦艦ではなく空母が撃沈されたという設定。空母が登場せず、戦艦を中心とした艦隊で戦う。日本側には加賀型、天城型、紀伊型、十三号型艦といった新型戦艦が配備されているのに比べ、アメリカ側は隻数こそ同様に多いものの、サウスダコタ型などの新型戦艦は配備されておらず、日本側の方が質的に有利。
戦闘年月: 1941年12月第2週
戦闘国:（攻撃）大英帝国
（防衛）大日本帝国
戦闘海域: 大日本帝国・マレー沖
勝利条件: 大英帝国……全敵輸送船撃沈
大日本帝国…敵戦艦「プリンス・オブ・ウェールズ」撃沈
提督の決断IV シナリオ
1941年12月、日本は開戦を決定する。海軍の主戦力はハワイ奇襲を目指し、陸軍の南方作戦軍はマレーに向かった。目標は英軍極東支配の牙城、シンガポールである。8日午前1時、マレー半島の付け根に近いコタバルに日本軍が上陸すると、英軍東洋艦隊は上陸船団に奇襲をかけるべく出撃する。アフリカで座礁した空母が不在のため航空機の護衛を欠いてはいたが、新鋭戦艦プリンス・オブ・ウェールズ、巡洋戦艦レパルスを有するZ部隊はイギリスの誇る有力艦隊であった。
戦闘年月: 1942年1月第4週
戦闘国:（攻撃）アメリカ合衆国
（防衛）大英帝国
戦闘海域: 大英帝国・カナリア沖
勝利条件: アメリカ合衆国…敵艦の全滅
大英帝国…………敵艦の全滅
第一次大戦後、アメリカは世界の列強に対する総合作戦計画を作成していた。各国を色名で表すこの計画はレインボープランと呼ばれ、対日戦を意味するプラン・オレンジ、対独戦を表すプラン・ブラックなどがあった。ワシントン条約締結後、イギリスは日本との結びつきを強め、アメリカとの間は次第に険悪になっていった。両国間での戦争は避けられないものとみて、アメリカは対英作戦であったプラン・レッドを煮詰めることにした。そして1942 年、この作戦が形となって現れることになる。
補足: IFシナリオ。
戦闘年月: 1942年1月第4週
戦闘国:（攻撃）ドイツ第三帝国
（防衛）アメリカ合衆国
提督の決断IV シナリオ
戦闘海域: アメリカ合衆国・アメリカ東海岸沖
勝利条件: ドイツ第三帝国…敵艦の全滅
アメリカ合衆国…敵艦の全滅
第一次大戦後、アメリカは世界の列強に対する総合作戦計画を作成していた。各国を色名で表すこの計画に対日戦を意味するプラン・オレンジ、対英戦を表すプラン・レッドなどが含まれていた。ワシントン条約締結後、ドイツはひそかに軍備を整備、日本・イタリアと結びイギリス・アメリカに宣戦を布告する。戦後のドイツの動きに懸念を抱いていたアメリカも対独用のプラン・ブラックを元に戦争計画を作り上げており、1942年、ついに両者が激突する日が訪れた。
補足: IFシナリオ。
戦闘年月: 1942年4月第1週
戦闘国:（攻撃）大日本帝国
（防衛）大英帝国
戦闘海域: 大英帝国・インド洋
勝利条件: 大日本帝国…全敵飛行場破壊
大英帝国……全敵正規空母（赤城、飛龍、蒼龍、翔鶴、瑞鶴）撃沈
提督の決断IV シナリオ
1942年3月初旬、日本軍がジャワ島を攻略して南方作戦を達成したころ、マレー沖海戦で大敗したイギリス東洋艦隊はなんと戦艦五隻、空母三隻を基幹とする大艦隊に戻っていた。本国艦隊からの増援を受けた結果である。日本の当面の敵は太平洋の米艦隊ではあったものの、インド洋の展開するこの東洋艦隊もまた、軽視できる規模ではありえなかった。後顧の憂いを断つため、日本軍は南雲機動艦隊をイギリス東洋艦隊の根拠地であるセイロン島に派遣した。
戦闘年月: 1942年5月第1週
戦闘国:（攻撃）大日本帝国
（防衛）アメリカ合衆国
戦闘海域: アメリカ合衆国・珊瑚海
勝利条件: 大日本帝国………全敵正規空母（ヨークタウン、レキシントン）撃沈
アメリカ合衆国…全敵正規空母（翔鶴、瑞鶴）撃沈
開戦以来、破竹の勢いで進撃していた日本軍は、オーストラリア大陸北部への侵攻を決定した。その手始めとしてニューギニア島南部ポートモレスビー攻略が企図された。ポートモレスビー方面の航空基地を確保し、南洋防衛の拠点にしようとする「MO作戦」である。上陸船団の護衛に翔鶴・瑞鶴を主力とする機動部隊が出撃した。しかしながら米軍もこれを探知。奇しくも世界初の空母同士の戦いが始まろうとしていた。
戦闘年月: 1942年6月第1週
戦闘国:（攻撃）大日本帝国
（防衛）アメリカ合衆国
戦闘海域: アメリカ合衆国・ミッドウェイ沖
提督の決断IV シナリオ
勝利条件: 大日本帝国………全敵正規空母（ヨークタウン、エンタープライズ、ホーネット）撃沈
アメリカ合衆国…全敵正規空母（赤城、加賀、飛龍、蒼龍）撃沈
日本軍は真珠湾で取り逃した米空母の殲滅を目的としてミッドウェイを目指そうとしていた。一方、日本軍の暗号解読にほぼ成功していたアメリカ軍は、日本軍の次の目標を知っていた。アメリカ軍は、日本軍側の空母数を把握するや、珊瑚海海戦で大破した空母ヨークタウンを強引に修理し、ミッドウェイでの迎撃に参戦させようとする。明らかに情報戦で日本は遅れをとったまま、ミッドウェイでの激突が始まろうとしていた。
戦闘年月: 1942年8月第2週
戦闘国:（攻撃）大日本帝国
（防衛）アメリカ合衆国
戦闘海域: アメリカ合衆国・ソロモン沖
勝利条件: 大日本帝国………全敵輸送船撃沈
アメリカ合衆国…味方輸送船防衛
1942年8月7日。開戦以来守勢に立たされていた米軍はソロモン方面の奪回を目論み、ガタルカナル島で反攻の烽火を上げた。ウォッチタワー作戦の開始である。米第一海兵師団のガ島上陸を確認した日本軍司令部は、直ちに重巡洋艦を旗艦とする、第八艦隊を出撃させ、輸送船団の攻撃を命じた。米軍も警戒艦隊を周辺海域に投入しており、付近は緊迫の度を高めていた。翌、8日深夜。ガ島周辺で敵艦隊を発見した司令長官三川軍一中将は全軍に突撃を下命した。
提督の決断IV シナリオ
戦闘年月: 1942年8月第2週
戦闘国:（攻撃）大英帝国
（防衛）ドイツ第三帝国
戦闘海域: ドイツ第三帝国・西地中海
勝利条件: 大英帝国…………味方輸送船防衛
ドイツ第三帝国…全敵輸送船撃沈
1942年、アフリカではドイツのロンメル将軍がナイルを目指してエル・アラメイン付近までイギリス軍を押し込めた。だがマルタ島に拠点を持つイギリス軍に補給を妨害され、さらなる前進は阻まれた。マルタ島はジブラルタルとスエズ運河を結ぶイギリス軍の要地であり、ドイツにとっては目の上のこぶであった。8月、イギリス軍は空母イーグルなど大艦隊の護衛をつけてマルタ行きの輸送船団を送り出すが、ドイツ軍がこれを見逃すはずはなかった。
戦闘年月: 1942年8月第4週
戦闘国:（攻撃）大日本帝国
（防衛）アメリカ合衆国
戦闘海域: アメリカ合衆国・ソロモン沖
勝利条件: 大日本帝国………全敵飛行場破壊
アメリカ合衆国…敵艦の全滅
提督の決断IV シナリオ
1942年、日本軍はフィジー・サモア方面への進出のため、ガタルカナル島に飛行場を建設した。だが、この動きはアメリカ軍に察知され、建設中の飛行場は占領されてしまう。日本は飛行場奪回を狙い、巡洋艦艦隊を派遣、哨戒中の連合軍艦隊を相手に勝利した。アメリカ艦隊をおおむね撃破したと判断した日本軍は、上陸部隊支援のため機動部隊を派遣。しかしアメリカ軍もフレッチャー提督率いる空母艦隊を派遣していた。ソロモン海域で、海戦の火蓋が再び切られようとしていた。
戦闘年月: 1942年10月第4週
戦闘国:（攻撃）大日本帝国
（防衛）アメリカ合衆国
戦闘海域: アメリカ合衆国・ソロモン沖
勝利条件: 大日本帝国………敵艦の全滅
アメリカ合衆国…敵艦の全滅
ガタルカナル島奪取が容易でないと理解した大本営は、第二師団を投入した総攻撃を、1942年10月に計画。飛行場攻撃の任を負った第6戦隊はショートランド島泊地を出発する。10月17日、日本軍は連合艦隊主力の支援のもと、水上機母艦によるガ島への高速輸送を実行する。しかし、この情報は米軍にキャッチされていた。増援部隊の撃滅を指示されたスコット少将の艦隊は、水上レーダーを搭載し夜戦に強かった。彼らは、エスペランス岬沖から北上しながら輸送船を待ち受けた。
補足: シナリオ名はサボ島沖「夜戦」となっているが、海域突入時刻は選択できる（日中突入も可）。
提督の決断IV シナリオ
戦闘年月: 1942年10月第4週
戦闘国:（攻撃）大日本帝国
（防衛）アメリカ合衆国
戦闘海域: アメリカ合衆国・南太平洋
勝利条件: 大日本帝国………全敵正規空母（エンタープライズ、ホーネット）撃沈
アメリカ合衆国…全敵正規空母（翔鶴、瑞鶴、隼鷹）撃沈
ガタルカナル島争奪戦はまだ激しく続いていた。1942年10月11日夜、米軍スコット艦隊は日本の輸送船団に奇襲をかけ、青葉など二隻が大破。13日夜には日本軍が金剛・榛名でヘンダーソン飛行場を砲撃し、基地内航空機の多数に被害を与えた。日本連合艦隊は、空母による空襲と戦艦を突入させての飛行場破壊を狙っていたが、米軍機動部隊も飛行場再襲撃に備えてキンケイド少将の空母部隊を哨戒に出していた。接近と離脱を繰り返し、双方が再決戦の時期をうかがっていた。
戦闘年月: 1942年12月第4週
戦闘国:（攻撃）大英帝国
（防衛）ドイツ第三帝国
戦闘海域: ドイツ第三帝国・ノルウェー沖
勝利条件: 大英帝国…………味方輸送船防衛
ドイツ第三帝国…全敵輸送船撃沈
提督の決断IV シナリオ
ドイツ軍と東部戦線で戦うソ連軍の軍需物資は不足していた。戦車・戦闘機などを送るため英船団は北極航路でムルマンスクに向かう。過去、Uボード群などの攻撃でソ連向けの輸送船は大打撃を受けたため、英軍は速度の遅い輸送船を護衛しやすいように船団を分けた。最初のJW51A船団は無傷で到着し、次のB船団がスコットランドを出航する。一方、輸送船団の動きを察知したドイツはすかさず襲撃に向かう。ポケット戦艦リュッツォウ、重巡ヒッパーを含んだ戦隊は、イギリス軍に劣りはしなかった。
戦闘年月: 1943年3月第4週
戦闘国:（攻撃）アメリカ合衆国
（防衛）大日本帝国
戦闘海域: 大日本帝国・アリューシャン沖
勝利条件: アメリカ合衆国…全敵輸送船撃沈
大日本帝国………味方輸送船防衛
ミッドウェイ攻略の陽動作戦として、日本軍はアッツ島を攻略していた。当初は、ミッドウェイ攻略後にアッツ島からは撤退する予定だったが、日本軍はミッドウェイ海戦で敗北。戦略上の意義も薄れたまま、アッツ島守備隊は撤退の機会を失っていた。極寒の地で設備もはかどらず、周囲を米軍に囲まれて補給も困難。アッツ島を取り巻く状況は厳しかった。1943年3月、細萱中将率いる艦隊に護衛された輸送船団がアッツ島に向けて出撃。その途上でアメリカ艦隊に迎撃される。
戦闘年月: 1943年9月第2週
戦闘国:（攻撃）ドイツ第三帝国
（防衛）大英帝国
提督の決断IV シナリオ
戦闘海域: 大英帝国・イタリア近海
勝利条件: ドイツ第三帝国…敵艦の全滅
大英帝国…………敵艦の全滅
イタリアでは1943年6月にムッソリーニが失脚。秘密裏に連合国との和平交渉が進められ、9月に降伏した。ドイツは残存するイタリア艦隊が連合国に利用されるのを懸念し、先手を打ってイタリア軍の殲滅を図った。イタリア軍も連合国の指揮下で応戦、昨日までの同盟国が血を流し合う壮絶な激戦となった。
補足: IFシナリオ。ドイツ艦隊が欧州大陸を飛び越えていきなり地中海に出現という、史実ではもちろんゲーム上でも通常はありえないシナリオである。しかし、ドイツの第100爆撃航空団が降伏したイタリア王国が所有していた艦船を空撃し、イタリアの戦艦ローマを撃沈したのは事実である。
戦闘年月: 1943年10月第1週
戦闘国:（攻撃）大日本帝国
（防衛）アメリカ合衆国
戦闘海域: アメリカ合衆国・ソロモン沖
勝利条件: 大日本帝国………敵艦の全滅
アメリカ合衆国…敵艦の全滅