hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
平野綾 出演
がくえんゆーとぴあ まなびストレート! キラキラ☆Happy Festa!（衛藤芽生）
GALAXY ANGEL II 無限回廊の鍵（カルーア・マジョラム / テキーラ・マジョラム）
涼宮ハルヒの約束（涼宮ハルヒ）
スペクトラルジーン（ネヴァン / 黒姫）
すもももももも〜地上最強のヨメ〜 継承しましょ!? 恋の花ムコ争奪戦!!（中慈馬早苗）
チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮（シロマ）
トラスティベル 〜ショパンの夢〜（ポルカ）
ルミナスアーク（ルーシャ）
らき☆すたの森（泉こなた）
2008年
平野綾 出演
あかね色に染まる坂 ぱられる（長瀬湊）
家庭教師ヒットマンREBORN!DS フェイトオブヒート 炎の運命 / フレイムランブル超 燃えよ未来（リゾーナ） - 2作品
シグマ ハーモニクス（月弓ネオン）
シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+（シロマ）
涼宮ハルヒの戸惑（涼宮ハルヒ）
絶対可憐チルドレンDS 第4のチルドレン（明石薫）
チョコボと魔法の絵本 魔女と少女と5人の勇者（シロマ）
鉄道むすめDS〜Terminal Memory〜（栗橋みなみ）
トラスティベル 〜ショパンの夢〜 リプリーズ（ポルカ）
Φなる・あぷろーち2 〜1st priority〜（桂樹薫音）
Memories Off 6 〜T-wave〜（箱崎智紗）
もっと もえがく（めがみさま）
らき☆すた 〜陵桜学園 桜藤祭〜（泉こなた）
2009年
平野綾 出演
アークライズファンタジア（ルーシャ）
あかね色に染まる坂 ぽーたぶる（長瀬湊）
アサシンクリード2（クリスティーナ・ヴェスプッチ）
GALAXY ANGEL II 永劫回帰の刻（カルーア・マジョラム / テキーラ・マジョラム）
クイーンズブレイド スパイラルカオス（ナナエル）
鉄のラインバレル（九条美海）
こくはく（古乃宮遥、倉沢陽菜、速水楓、倉沢瑠奈）
サモンナイトX 〜Tears Crown〜（アメリア・キルストル）
ジュエルペット 〜魔法のDSキラピカリーン☆〜（ガーネット）
涼宮ハルヒの激動（涼宮ハルヒ）
涼宮ハルヒの直列（涼宮ハルヒ）
涼宮ハルヒの並列（涼宮ハルヒ）
ヒャッコ よろずや事件簿!（能々村歩巳）
BLEACH 〜ヒート・ザ・ソウル6〜（ダークルキア）
マグナカルタ2（ルゼフィルダ・ダレナ・ベルリネット）
Memories Off 6 〜Next Relation〜（箱崎智紗）
らき☆すた ネットアイドル・マイスター（泉こなた）
2010年
平野綾 出演
アサシン クリード ブラザーフッド（クリスティーナ・ヴェスプッチ）
ジュエルペット 〜魔法のお部屋でいっしょにあそぼう!〜（ガーネット）
シグマ ハーモニクス コーダ（月弓ネオン）
武装神姫 BATTLE RONDO（エレキギター型MMS ベイビーラズ）
武装神姫 BATTLE MASTERS（エレキギター型MMS ベイビーラズ）
FAIRY TAIL 激闘! 魔導士決戦（ルーシィ・ハートフィリア）
FAIRY TAIL PORTABLE GUILD（ルーシィ・ハートフィリア）
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-（森川由綺）
らき☆すた 〜陵桜学園 桜藤祭〜 Portable（泉こなた）
龍が如く4 伝説を継ぐもの（花）
2011年
平野綾 出演
AQUAPAZZA（森川由綺）
ヴァイスシュヴァルツ ポータブル（涼宮ハルヒ）
Original story from FAIRY TAIL 激突! カルディア大聖堂（ルーシィ・ハートフィリア）
クイーンズゲイト スパイラルカオス（カーチャ、ナナエル）
涼宮ハルヒちゃんの麻雀（涼宮ハルヒちゃん）
涼宮ハルヒの追想（涼宮ハルヒ）
戦国大戦 -1570 魔王上洛す-（華姫、SS茶々、BSS上杉謙信）
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー（プリッシュ）
テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3（カノンノ・グラスバレー）
ファイナルファンタジー零式（カルラ）
FAIRY TAIL PORTABLE GUILD 2（ルーシィ・ハートフィリア）
嫁コレ（カーチャ / エカテリーナ＝クラエ、ルーシィ・ハートフィリア）
龍が如く OF THE END（花）
2012年
ドラゴンネスト（カーリー）
FAIRY TAIL ゼレフ覚醒（ルーシィ・ハートフィリア、ルーシィ〈エドラス〉 / ルーシィ・アシュレイ）
龍が如く5 夢、叶えし者（花）
2013年
怒首領蜂最大往生（桜夜）
スーパーロボット大戦UX（九条美海）
2014年
平野綾 出演
ガールズ&パンツァー 戦車道、極めます!（アリサ）
三国志英歌
絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode（モナカ）
龍が如く 維新!（幾松）
2015年
オルタンシア・サーガ -蒼の騎士団-（ローズ）
グランブルーファンタジー（2015年 - 2024年、ベアトリクス、ブローディア、ゼピュロス、プリッシュ） - 3作品
車なごコレクション（スプリンタートレノ AE86、シーマ）
2016年
にゃんにゃん（ソラ）
ワールド オブ ファイナルファンタジー（名を忘れた少女）
鋼鉄のワルツ（クロノア・イワンノフナ）
2017年
神撃のバハムート（ベアトリクス）
白猫プロジェクト（ルーシィ・ハートフィリア）
歌マクロス スマホDeカルチャー（2017年 - 2021年、ミレーヌ・ジーナス）
ゼノブレイド2（イダテン）
2018年
銀魂乱舞（今井信女 / 骸）
ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ（アリサ）
三国BASSA!!（孫権）
Re:ステージ!プリズムステップ（泉こなた）
テイルズ オブ ザ レイズ（2018年 - 2022年、カノンノ・グラスバレー）
オトギフロンティア（涼宮ハルヒ）
神姫PROJECT（涼宮ハルヒ）
ブレイヴガール レイヴンズ（涼宮ハルヒ）
スーパーロボット大戦X-Ω（九条美海）
2019年
FAIRY TAIL DiceMagic（ルーシィ・ハートフィリア）
キャサリン・フルボディ（リン）
クイーンズブレイド WHITE TRIANGLE（ナナエル）
Witch's Weapon-魔女兵器-（ギン）
2020年
FAIRY TAIL（ルーシィ・ハートフィリア）
放置少女〜百花繚乱の萌姫たち〜（ルーシィ）
ビーナスイレブンびびっど!（ナナエル）
スパイダーマン :マイルズ・モラレス（フィン・メイソン）
ドラゴンボールZ カカロット（デンデ）
2021年
Re:ゼロから始める異世界生活 偽りの王選候補（サクラ・エレメント）
FAIRY TAIL ギルドマスターズ（ルーシィ・ハートフィリア）
八月のシンデレラナイン（2021年 - 2022年、涼宮ハルヒ）
ワールドフリッパー（ベアトリクス、涼宮ハルヒ）
アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ（涼宮ハルヒ）
彼女、お借りします ヒロインオールスターズ（ルーシィ・ハートフィリア）
貞子M　未解決事件探偵事務所（嬉野めぐり）
ゲームオブナイトメア（ルーシィ・ハートフィリア）
PUBG MOBILE（涼宮ハルヒ）
2022年
聖闘士星矢 ゾディアックブレイブ（女神アテナ）
グランドサマナーズ（ルーシィ・ハートフィリア）
モンスターストライク（劉邦）
アークナイツ（フレイムテイル）
武装神姫 BATTLE MASTERS（エレキギター型MMS ベイビーラズ）
2023年
龍が如く 維新！ 極（幾松）
OCTOPATH TRAVELER II（オーシュット）
御城プロジェクト:RE〜CASTLE DEFENSE〜（旧調査兵団本部）
ドラゴンボール ザ ブレイカーズ（デンデ）
Fate/Samurai Remnant（2023年 - 2024年、ドロテア・コイエット）
スカイフォートレス-オデッセイ（ロートン）
2024年
サンローラン騎士団（ティル）
マクロス -Shooting Insight-（ミレーヌ・フレア・ジーナス）
ドラゴンボール Sparking! ZERO（デンデ）
FAIRY TAIL 2（ルーシィ・ハートフィリア）
2025年
ミステリート〜八十神かおるの挑戦！〜（麻生優希）
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ（涼宮ハルヒ）
2002年
ランブルフィッシュ（志村瞳子）
2003年
おとぎストーリー 天使のしっぽ（サルのモモ）
キディ・グレイド サウンドレイヤー（リュミエール）
2005年
アイシールド21 DRAMA FIELD（姉崎まもり）
2006年
俺フェチ いちごちゃん気をつけて!（保田ちひろ）
錬金3級 まじかる?ぽか〜ん（パキラ）
2007年
危機之介御免 音之壱盤〜毒味之危機〜（喜多川ウタ）
ギャラクシーエンジェる〜ん（カルーア・マジョラム / テキーラ・マジョラム）
涼宮ハルヒの憂鬱 ドラマCD 「サウンドアラウンド」（涼宮ハルヒ）
第一回 声優アワード 記念作品 こゑこひ 〜あなたの声に恋してる〜『あの日の海へ』
鉄道むすめ（栗橋みなみ）
半分の月がのぼる空 looking up at the half moon（夏目小夜子）
武装錬金（武藤まひろ）
ラーメン天使プリティメンマ（プリティメンマ）
2008年
いま、会いにゆきます（秋穂澪）
学園創世 猫天!（早川優美）
危機之介御免 音之弐盤〜未来之危機〜（喜多川ウタ）
ジャッジメントちゃいむ Vol.2 Girls Talk（ルミネ＝メイプル）
絶対可憐チルドレン EPS.1st、2nd（明石薫）
B壱（鈴琴羽 / リン＝キンパー）
ヒャッコ4 限定版付属ドラマCD（能乃村歩巳）
まりあ†ほりっく（宮前かなこ）
らき☆すた ドラマCD（ドラマがコンプリートなディスク）（泉こなた）
2009年
あかね色に染まる坂（長瀬湊）
クイーンズブレイド（ナナエル）
鉄のラインバレル Sound Plays（九条美海）
心霊探偵 八雲 赤い瞳は知っている（小沢晴香）
聖痕のクェイサー（カーチャ / エカテリーナ＝クラエ）
絶対可憐チルドレン EPS.3rd（明石薫）
DEARS 誕生石物語
トラスティベル 〜ショパンの夢〜（ポルカ）
薔薇嬢のキス 〜rose1〜・〜rose2〜（八麻本アニス）
佰物語（忍野忍・ドラマCD版のみ、アニメ版では坂本真綾）
“文学少女”と死にたがりの道化（朝倉美羽）
マグナカルタ2（ルゼフィルダ・ダレナ・ベルリネット）
マクロスF ドラマCD 娘ドラ◎（ミーナ・ローシャン、ネネ・ローラ）
レティーシュ・ナイツ 〜緑柱石（エメラルド）の誓約〜（レティーシュ・チェインバース）※初回限定特装版付属CD
瑠璃の風に花は流れる 第1、2巻（緋奈）
2010年
今日の早川さん（テン子、本の女神）
ぬらりひょんの孫（家長可奈）
2013年
名探偵ルーシィ 〜鏡屋敷の連続妖精失踪事件〜（ルーシィ・ハートフィリア）
お護り男子! 神ダーりん 〜いにしえの約束〜（於大）
2014年
宮河家の空腹 〜陵桜学園高等学校文化祭は大パニックかも〜（泉こなた）
2015年
終焉-re;act-（A乃）
バル・マジュースキー
バル・マジュースキー（Walter Val Majewski , 1981年6月19日 - ）は、アメリカ合衆国のニュージャージー州ニューブランズウィック出身の左投左打の元野球選手(外野手)。正式な発音はマイェフスキーに近い。
バル・マジュースキー 経歴
2002年に、ドラフト3巡目でオリオールズから指名を受け、プロ入り。この年は、当初傘下A-アバディーン・アイアンバーズでプレーしたが、しばらくして傘下Aのデルマーバ・ショアバーズに昇格した。
2003年は、傘下Aフレデリック・キーズでプレーした。
2004年は、開幕を傘下AAボウイ・ベイソックスで迎えた。打率.307、本塁打15本、打点80点という成績をマークした。8月20日にメジャー初昇格を経験し、メジャーリーグの試合にも出場した。しかし、左肩の関節唇を故障し、わずか13打数のみの経験に留まり、打率も.154だった。
2005年は、怪我の影響でプレーしていない。
2006年は、傘下AAAオタワ・リンクスでプレーし、99試合の出場で84安打を放ち、4本塁打、39打点を残している。
2007年は、傘下AAボウイ・ベイソックスと傘下AAAノーフォーク・タイズでプレーした。
2008年3月に解雇された。
2008年4月23日に、アトランティックリーグのニューアーク・ベアーズと契約を結んだ。
2008年6月22日に、ヒューストン・アストロズとマイナー契約を結んだ。傘下AAコーパスクリスティ・フックスへ異動となった。7月に、傘下AAAラウンドロック・エクスプレスへ昇格した。オフにFAとなった。
バル・マジュースキー 経歴
2009年は、アトランティックリーグのカムデン・リバーシャークスで開幕を迎えた。
2009年6月11日に、ロサンゼルス・エンゼルス・オブ・アナハイムとマイナー契約を結んだ。傘下AAアーカンソー・トラベラーズでプレーした。
2010年は、アトランティックリーグのヨーク・レボリューションで開幕を迎えた。
2010年5月27日に、オークランド・アスレチックスとマイナー契約を結んだ。傘下AAミッドランド・ロックハウンズでプレーした。オフにFAとなった。
2011年は、ヨーク・レボリューションに復帰し、開幕を迎えた。
2011年7月25日に、テキサス・レンジャースとマイナー契約を結んだ。傘下AAAのラウンドロック・エクスプレスへ異動となった。シーズン途中で契約解除を球団に申請し承諾され退団した。
その後、ヨーク・レボリューションに復帰し、チームのプレーオフに貢献した。
ゲームクエスト (ウェブサイト)
ゲームクエスト（Game Quest）は毎日新聞社が1998年から2004年まで運営していたコンピュータゲーム情報サイト。その後は毎日新聞社・MANTANWEB内の一コンテンツとして2010年3月末まで運営されていた。大のゲーム好きだった毎日新聞記者・高柳尚がゲーム文化を一般にも知らしめようと開設したサイトである。
高柳の長期入院に際して河村成浩がメイン担当、後に二代目編集長となり、毎日新聞社がゲーム・アニメ等に目を向けるようになって以降はゲーム情報総合サイトとしての色を強め、それに伴い編集部員も増えていった。メインコンテンツ格のゲーム感想文はファミリーコンピュータからプレイステーション3まで膨大な数の家庭用ゲームソフトのデータベースを集積しており、読者によるタイトル別のレビュー投稿も受け付けていた。感想文の紹介も兼ねた担当日記は平日にはほぼ毎日更新しており、感想文に付けられたスタッフのコメントが投稿意欲を高めていた。
2007年10月1日に毎日jpに移転。2010年3月31日サービス終了。2010年4月1日にはサイトリニューアルによりコンテンツが全削除された。
ゲームクエスト (ウェブサイト) 特徴・逸話
感想文
他の投稿型サイトと大きく異なっているのが「レビュー」ではなく「感想文」であるところ。投稿者の自由度が高いため、質量・内容のバリエーションが豊富だった（ちなみに担当は長文には否定的でコンパクトにまとめる事を推奨していた）。
月間賞
投稿者に対しては毎月投稿数に応じた数の「月間賞」（「読ませた今月の感想文」時代あり）が与えられた。これは投稿された感想文の中から編集者が優秀なものを選んで表彰し、1本のゲームソフトを贈呈する企画である。初期には年度中の全ての感想文から選ばれる「年間大賞」もあった（第一回受賞はモリアティ「ファイナルファンタジーVII」）。
サイト開始当初は一人だけ受賞（賞品は商品券）というシステムであり、3回受賞した投稿者は特待生となって受賞資格を失っていたのだが、システムが変更されてからは同一人が何度でも受賞できるようになった。
ゲーマーの目
「ゲーマーの目」は投稿者の目線からゲームにまつわる物事を語るというコラムであり、1年ごとの選考で数多くの読者が携わった。2001年度に始まり2006年度で終了。
ゲームクエスト (ウェブサイト) 特徴・逸話
まみぼう☆AI
まみぼう☆AIは、サイトの開設から終了の2004年まで、総計約1,400本の感想文をほぼ毎日、連続で投稿していた。これはひとりが書けるゲームのレビューまたは感想文の量としてもあまり例を見ない記録である。それでも、初の「月間賞」を獲得するまで長い間かかっており、閉鎖まで獲得した数も数えるほどである。後述の「ヘルベル」からも「無冠の帝王を返上」として祝福されている。
ヘルベル
前述の「まみぼう」ほどの投稿数に及ばないものの、『ファイアーエムブレム』系の「戦略SLG」、『ダービースタリオン』等の「育成SLG」、『高橋尚子のマラソンしようよ』等の「スポーツSLG」、その他・各種SLGの感想を多数投稿していた。中でも『信長の野望』シリーズの投稿数が多く占めており、寸評する編集者たちからは「信長の野望マイスター」の称号を受けている（各種タレントオーディションの「審査員特別賞」に近い）。ただし、「月間賞」を獲得したことは無い。
ゲームクエスト (ウェブサイト) 運営スタッフ
※上記以外に【岸】【白】というHN（フルネームは不明）の担当者が居た。
ゲームクエスト (ウェブサイト) 脚注
^
ゲームクエストとは

★ゲーム文化の底の深さを世の中に紹介しよう 
　いまやテレビゲームは年齢の壁を超えて、全世代が楽しむ家庭用エンターテイメントになった。もちろん読書は苦手という人がいるようにゲームに見向きもしない人がいるのは事実だが、まあ30歳代までならかなりの男女がそれぞれの流儀でゲームを楽しんでいることは間違いないし、40歳代、50歳代でも「ゲームが命」なんて人がけっこうふえている。それと主婦層を含めて成人女性のファンの充実ぶりもめざましい。 
　ゲームクエストに寄せられる感想文を見ていると、そのような世情がくっきりと浮かび上がってきます。 ただし、世の中に出るとまだ、ゲーマーであることは、なんとなくはばかられる。そんな風潮もなきにしもあらずです。 
　ゲームというのはIT（情報技術）のさらに先を行くアイデアを、システムにもコンテンツにも内蔵して使い込んで、発展させ続けている、世界に誇る日本の文化であるという、そう主張して毫（ごう）も恥じることがないのですが、それをする人たちがいない。いや非常に少ない。そこで、この主張を一般の人たちにも分かる言葉でゲームを語ることによって、ゲーム文化の底の深さを世の中に紹介していこうではないか。これがゲームクエストの方針です。
ゲームクエスト (ウェブサイト) 脚注
　そのためには、クリエーターたちが心血注いで作ったゲームと、熱心にとり組んで相互理解した同士が意見交換する場になれば……。それがゲームクエストです。（1998年7月執筆、2003年5月1日改訂）
^
ところでゲームクエストの最大の目標は、まだそのゲームをしていない人に「こんな特徴のあるゲームがあるよ」と紹介することで、それを感想文形式で伝えたいというものです。この目的からすると、まずは読んでもらうことが第一。文章の長さについても一定の制約があるはずで、「あまり長文は困る」と何回も指摘したはずです。（2000年9月月間賞総括より）
^
ゲームクエスト担当日記2583（2010年3月26日）

19日に投稿が殺到したため、急きょ感想文をアップさせていただきました。98年から約12年間の長きにわたり、ゲームクエストを支えていただいたみなさまには本当に感謝しています。これからも皆さまに楽しいゲームライフがありますように。【河】
中山町立中山中学校
中山町立中山中学校（なかやまちょうりつ なかやまちゅうがっこう）は、山形県東村山郡中山町にある公立中学校。中山町唯一の中学校である。
中山町立中山中学校 部活動
野球、サッカー、男子バスケットボール、女子バスケットボール、ソフトボール、バレーボール、剣道、柔道、男子卓球、女子卓球、男子ソフトテニス、女子ソフトテニス、吹奏楽、美術、科学
鈴谷川
鈴谷川（すすやがわ、露:Сусуя）は、樺太豊栄郡豊北村の鈴谷岳山麓に端を発し、豊原市郊外を経て大泊郡千歳村の亜庭湾へと流れる、樺太の川である。
ソ連及びロシア連邦に編入された後も名前は受け継がれて現在に至っている。
細雪純
細雪 純（ささめゆき じゅん、9月30日生）は、日本の漫画家。福島県二本松市出身。女性。
細雪純 作品リスト
☆印は、一部の作品が『細雪百貨店』（学習研究社・1994年刊）に収録された。
太字は細雪オリジナル作品
雄武洞湖
雄武洞湖（ロシア語: Проточное, おむどうこ）は、樺太西海岸中部にある湖。
当該地域の領有権に関する詳細は樺太の項目を、現状に関してはサハリン州の項目を見よ。
雄武洞湖 地理
樺太恵須取郡塔路町に位置する海跡湖で、間宮海峡に面する。塔路町の中心部より南に位置する。
ハウリン・ウルフ
ハウリン・ウルフ（Howlin' Wolf、1910年6月10日 - 1976年1月10日）は、アメリカ合衆国ミシシッピ州ウェストポイント生まれの黒人ブルース歌手。本名はチェスター・アーサー・バーネット(Chester Arthur Burnett)。芸名が物語るように、強烈なダミ声で鮮烈な印象を残した。没後の1991年、ロックの殿堂の「アーリー・インフルエンス」部門入りを果たした。
「ローリング・ストーンの選ぶ歴史上最も偉大な100人のシンガー」において第31位。「ローリング・ストーンの選ぶ歴史上最も偉大な100組のアーティスト」において第54位。「Q誌の選ぶ歴史上最も偉大な100人のシンガー」において第46位。
ハウリン・ウルフ 生涯
1940年代頃から、テネシー州メンフィスを拠点に音楽活動を行っていたが、デビューしたのは1951年と遅咲きである。デビュー後はチェスと契約、長きに渡って同社から作品を発表していった。1952年にイリノイ州シカゴに移る際、ギタリストのウィリー・ジョンソンがシカゴ行きを嫌ったため、後任にヒューバート・サムリンを迎えた。1954年に初めてセッションに参加して以来ウルフが亡くなるまで、サムリンは仲間として活躍し、個性的な演奏で徐々にウルフの楽曲の中で存在感を増すようになった。1959年、ウルフは初のLP『モーニン・イン・ザ・ムーンライト』を発表し、以後『ハウリン・ウルフ』、『リアル・フォーク・ブルース』、『モア・リアル・フォーク・ブルース』、『ザ・ロンドン・ハウリン・ウルフ・セッションズ』、『チェンジ・マイ・ウェイ』などのLPをチェスから発表した。1968年11月、当時の流行に乗る形でサイケデリックな問題作『ハウリン・ウルフ・アルバム』を制作。マディ・ウォーターズの『エレクトリック・マッド』の続編とも言える内容だが、マディがそのコンセプトに乗り気であったのに対し、ウルフはそれを嫌い、3日間家に篭って抗議したという逸話も残っている。あくまでも己を通したウルフの姿勢を窺わせるエピソードである。1970年代に入るとウルフは交通事故の後遺症などもあり、体調を崩し往年の勢いを失っていく。しかし、そのような状況下でも活動を続けた。1972年にはライヴ盤『Live and Cookin' (At Alice's Revisited)』、1973年にはスタジオ盤『The Back Door Wolf』を発表し、後者が彼の最終作となった。1976年、イリノイ州ハインズで亡くなる。
ハウリン・ウルフ ロックへの影響
ハウリン・ウルフは1960年代以降、英米のロッカーたちに大きな影響を与えており、これまで多くのミュージシャンにより、ウルフの曲（またはウィリー・ディクスン作曲の曲）がカバーされてきた。ロンドンでレコーディングされた『ザ・ロンドン・ハウリン・ウルフ・セッションズ』には、多数のイギリス人ロック・ミュージシャンが参加。エリック・クラプトン、ローリング・ストーンズのビル・ワイマンとチャーリー・ワッツ、ローリング・ストーンズのサポート・メンバーだったイアン・スチュアートを中心に、一部の曲には元プラスティック・オノ・バンドのクラウス・フォアマンや元ビートルズのリンゴ・スターが参加し、更にスティーヴ・ウィンウッドもオーバー・ダビングで参加した。
また、レッド・ツェッペリンの「レモン・ソング」は、ウルフの「キリング・フロア」がオリジナルであり、後にウルフの名前も共作者としてクレジットに追加された。
デビュー・アルバム収録の「ハウ・メニー・モア・タイムズ」の歌詞の一部がウルフの「ハウ・メニー・モア・イヤーズ」からの引用とされている。
塔路湖
塔路湖（ロシア語: Тауро, とうろこ）は、樺太西海岸中部にある湖。
当該地域の領有権に関する詳細は樺太の項目を見よ。
塔路湖 地理
樺太恵須取郡塔路町に位置する海跡湖で、間宮海峡に面する。塔路町の中心部より北に位置する。塔路川が流入していた。
オットー・ハインリヒ (プファルツ選帝侯)
オットー・ハインリヒ（Otto Heinrich）またはオットハインリヒ（Ottheinrich, 1502年4月10日 - 1559年2月12日）は、プファルツ＝ノイブルク公（在位：1505年 - 1559年）、後にプファルツ選帝侯（在位：1556年 - 1559年）。プファルツ選帝侯フィリップの三男ループレヒトと、バイエルン＝ランツフート公ゲオルクの娘エリーザベトの子。
オットー・ハインリヒ (プファルツ選帝侯) 生涯
ゲオルクに男子継承者がなかったことから、共にヴィッテルスバッハ家の同族であるバイエルン＝ミュンヘン公アルブレヒト4世とプファルツ家の間で所領の継承を巡って紛糾し、ランツフート継承戦争（1503年 - 1505年）となった。結果、オットー・ハインリヒと弟フィリップは新設されたプファルツ＝ノイブルク公の称号とともに、現バイエルン州のオーバーフランケンからオーバープファルツにかけて散在する所領を与えられ、父方の祖父フィリップと叔父フリードリヒ2世が摂政となった。フリードリヒ2世が1556年に死去すると、オットー・ハインリヒはプファルツ選帝侯を継承した。
オットー・ハインリヒは、かつてフリードリヒ2世が神聖ローマ皇帝カール5世に屈服して断念した宗教改革を再びプファルツにもたらした。また、ノイブルク・アン・デア・ドナウに宮殿を建造した。
バイエルン公アルブレヒト4世の娘ズザンナと結婚したが、嗣子がなかったため、プファルツ選帝侯はプファルツ系支流のプファルツ＝ジンメルン公フリードリヒ3世が、プファルツ＝ノイブルク公は別の支流のプファルツ＝ツヴァイブリュッケン公ヴォルフガングが継承した。
シェアード・ディシジョン・メイキング
医療における共有意思決定（きょうゆういしけってい、英: Shared decision-making in medicine、SDM、協働意思決定など）とは、患者と医師の両方が医学的な意思決定プロセスに貢献するプロセス、のことを言う。医療提供者は患者に治療法や代替法を説明し、患者が自分の好みや独自の文化的および個人的な信念に最も合った治療法の選択肢を選べるよう支援するものである。
これと対照的なのは、伝統的な医学治療における、医師が権威ある立場にあり、患者はケアにおいて受動的な役割を果たすにすぎないというものである。以前は、医師が患者に何をすべきかについて指示し、患者は治療における決定に参加することはめったになかった。
以下、SDM とする。
シェアード・ディシジョン・メイキング 歴史
SDMという用語が採用された最初の事例の1つは、1972年にRobert Veatch による医学における倫理に関する報告にあった  。それは1982年に「医学における倫理的問題の研究のための大統領委員会および生物医学的および行動的な研究」で再び使われた。この研究は、患者中心ケア・患者参加型医療（その後の患者アドボカシーへ繋がる）への関心の高まりと、1970年代以降の医療における患者との相互関係性として患者の自主尊重への重点の高まりに基づいている  。米国では1980年代に一般的なパラダイムシフトが起こり、患者が以前よりも医療の意思決定に関与するようになったと主張する人さえいるだろう 。たとえば2007年の115人の患者を対象にした研究では、大多数の返答者が医療意思決定に関与することを選択し、2000以前の研究の50％のみが好ましい、とし、2000年以降では大多数が参加したいとしていたことからも示されている。
シェアード・ディシジョン・メイキング 歴史
SDM の初期の重要な推進力となったのはJack Wennberg であった。必要性や患者の好みによっては説明することができない医療活動の変動性に不満を抱いていた彼は、それが様々な医師の診療スタイルに起因する不要な変動にあるとの概念を説明した。この不要な変動を減らす主な手段は、「転帰確率の健全な推定値の重要性と患者の好みに密接に対応する値の重要性」を認識することだった。意思決定を共有することで、患者の好みや価値観に応じて正しい医療使用率を決定することができる。その結果、ダートマス健康政策・臨床診療研究所は、共同の意思決定を彼らの仕事のプログラムの重要な要素に置くことになった。
SDM は次のような特徴的一連のプロセスをたどる：「少なくとも2人の参加者、臨床医および患者が関与していること。共同意思決定の両当事者が情報を共有すること。両当事者が、好ましい治療処置について合意を形成するためのステップを踏むこと。そして処置実施の合意に達すること"となっている。この最後の要素は、必ずしもこの分野のすべての人に完全には受け入れられてるわけではない。同意しないことに同意することが受け入れ可能であるという見解もまた、SDM の受け入れ可能な結果とみなされる 。
シェアード・ディシジョン・メイキング 患者の自主とインフォームド・コンセント
SDM は、患者の自主尊重とインフォームド・コンセント両方の基本的な前提に基づいている。このSDMモデルにおいては、患者が処置のリスクと利益の解釈に影響を及ぼす個人的な価値観を持っていて、それが医師が解釈する方法とは異なるということを認識するものである。インフォームド・コンセントはSDMの中核をなすもの、つまり、すべての治療法の利点と欠点を十分に理解していないと、患者は意思決定に従事することはできない。しかし、特に選択が嗜好に敏感な条件に関するものである場合は特に、どのオプションが最適であるかの明確な選択がなく、複数のオプションが存在することがよくある。SDM は、患者が自分の価値観や信念を元に、十分な情報に基づいて決定を下すという点で、インフォームド・コンセントとは異なるものとなる。したがって、状況によっては、医師の視点が、患者の価値観、判断、および意見に最も一致する決定とは異なる場合がある。医師は、サービス料などの金銭的インセンティブ（Fee-for-service）に動機付けられている可能性もありうるからである。
シェアード・ディシジョン・メイキング 患者の自主とインフォームド・コンセント
患者参加型医療（Patient participation）は、SDM に関連する分野ではある、SDM はより具体的に患者と医師の関係における患者の役割に焦点を当てるものである。彼らの参加の程度に影響を与える特定の患者特性が認められる。ある研究では、他の患者よりも若くて教育水準が高く、重症度が低い女性患者が医療上の決定に参加する可能性が高いことが示された。つまり、より多くの教育は参加レベルを上げ、老年期はそれを減らすように見える。しかし別の研究では、年齢は参加レベルに反比例するのではなく、数字や統計に精通していない患者が医師に医学的決定を下させる傾向があることがわかった。また、文化も異なっている。一般的に、例えば、アメリカ人は、ドイツ人よりも、追跡調査の質問をしたり治療の選択肢を調べたりすることが多く、医師と患者の関係においてより積極的な役割を果たしている。ある研究では、黒人患者は白人患者より共有意思決定への参加が少ないと報告している。またさらに別の研究では、黒人患者は白人と同じくらい参加したいと望んでおり、医師とのヘルスケアについて会話を始める切っ掛けを作っていた。
シェアード・ディシジョン・メイキング 患者の自主とインフォームド・コンセント
健康を重視する人は、健康をそれほど重視しない人よりも、医療上の意思決定に関してより受動的な役割を果たす可能性が高くなるという。Arora と McHorney の研究者らは、健康に高い価値を置く人々の間で健康関連の懸念が生じた場合、その発見は彼らの不安の結果であり、自分ではなく専門家に重要な医学的決定を下させる傾向があると主張している。
患者が自分の医療記録にリアルタイムで自由にアクセスできるようにすることで、患者の健康に対する理解が深まり、自らの世話をする能力が向上するという証拠が増えてきている。調査結果によると、完全な診療録へのアクセスによって、異常な検査結果の追跡調査やいつケアを受けるべきかの判断など、患者がより積極的にケアの質に関与できるようになるという。医師の訪問ノートにすぐにアクセスできる患者を提供することは、医師と患者の関係に良い影響を与え、患者の信頼、安全性、そして関与を高めることが証明されている 。メモへのアクセス権を持つ患者はまた、彼らの医療記録の作成においてより積極的な役割を果たすことに大きな関心を示している。患者との関わりを通して診断の正確さを向上させる手段として、最近オープンノート（メモ公開）の採用が医学研究所によって推奨されている。
他の研究では、患者参加の最も強い予測因子は患者自身の特徴ではなく、臨床状況や医師のコミュニケーションスタイルなどの状況に固有のものであることが示されている 。例えば、医師によるパートナーシップ構築および支援的コミュニケーションの頻繁な活用は、より大きな患者の関与を促進することを示している。
一般に、医師は、参加度の低い患者というよりは参加度の高い患者と話すときに、より患者中心のコミュニケーションに取り組んでいる。また、患者が同じ人種の医師に相談すると、患者はその医師が他の人種の医師よりも自身を参加させてくれていると認識するという。
シェアード・ディシジョン・メイキング SDMにおけるいくつかのモデル
Elwynらのモデル。a）決定を必要とする問題を定義する、b）等量線の描写（臨床的に言えば治療の選択肢がほとんどないことを意味する）と不確実性についてへの次のステップ、c）利用可能な選択肢の属性について情報を提供すること、および、d）審議プロセスを支援。これらのステップに基づいて、臨床医が患者を意思決定に関与させる程度を評価するための評価スケール（OPTIONスケール） が開発され、オランダ語、中国語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、イタリア語に翻訳されている。
別のモデルは3つの異なる「対話」フェーズを提案する：（１）チームトーク、（２）オプショントーク、（３）そして決定トーク。第一に、選択肢の存在を導入するにあたり、臨床医が患者と支援的な関係を築く - つまり患者とその家族と共にチームを形成すること。第二に、臨床医は可能性があるかもしれない利益と害の可能性を説明し、明確な方法で選択肢を紹介 - これがオプショントーク。最後の段階では、患者の好みが構成され、引き出され、そして統合される - これが意思決定のトーク。このモデルに基づいて、短い5項目バージョンのOPTIONスケールが公開されている。
シェアード・ディシジョン・メイキング SDMにおけるいくつかのモデル
ますます多くの医療が、個人ではなく、看護師、ソーシャルワーカー、その他の医療提供者を含む専門家間医療チームによって提供されている。このような状況において、患者の健康管理に関する決定は、同時または連続的にかかわらず、複数の専門家と共有される。専門家間の共有意思決定（IP-SDM）モデルは、この複雑さを考慮に入れた3レベルの2軸フレームワークとなっている。その3つのレベルは、個人レベルでの文脈の影響、システミックまたは組織レベルでの影響、そしてより広いポリシーまたは社会レベルでの影響である。軸はSDMプロセス（垂直）とさまざまな関係者（水平）となる。1人以上の医療専門家や家族と対話している間に、患者は下されるべき決定の説明を含む構造化されたプロセスを通過する。情報交換し、価値観や嗜好を引き出す、選択肢の実現可能性について議論、決断したものと好ましい選択、決定事項の計画と実行、そして結果。このモデルは2011年に検証されて以来、リハビリテーション、認知症ケア、メンタルヘルス、新生児集中治療、病院の牧師、教育研究などで採用されている  。
シェアード・ディシジョン・メイキング SDMにおけるいくつかのモデル
患者参加の尺度は、SDMの側面を測定するためにも使用できる。Streetによる研究に基づく患者参加の生態学的モデルは、患者参加の4つの主な要素が含まれている。1つ目は、情報を求めること。患者が医師に情報の確認を求める回数測定（例：医師に情報の確認を求める、または医師が情報を理解し確実なものにすると話した要約の確認）。2番目の要素は、積極的な発言で。例えば、医師への勧告、意見や好みの表明、意見の不一致の表明など。3つ目の要素は、医師からの指示の有無にかかわらず、症状、病歴、心理社会的要因に関する情報を提供すること。患者参加の最後の要素は、不安、心配、または否定的な感情などの感情的な反応を含む、懸念の表現である。参加の程度は、患者がこれら4つの包括的な行動をどの程度の頻度で表示するかに基づいて決定される。
シェアード・ディシジョン・メイキング 意思決定の支援ツール
SDM は、患者が最善の治療選択肢を選択することを支援する際に意思決定支援ツールの使用にますます依存するようになっている。例えばリーフレット、ビデオテープ、オーディオテープ、またはインタラクティブメディアなどの患者決定補助ツールは、患者と医師の関係を補完し、患者が自分の価値観や好みに最も近い医療上の決定を下すのを助けるものとなる 。対話型ソフトウェアまたはインターネットWebサイトも、意思決定の共有を促進するように設計されうる 。研究では、意思決定支援ツールの使用が医師に対する患者の信頼を高め、それによって共有された意思決定プロセスを促進する場合がある事を示している。 意思決定支援ツール（最大2010年まで）に関する多くの研究と実行の研究は、書籍 『 医療における共有意思決定：証拠に基づく患者選択』、第2版に含まれている  。
シェアード・ディシジョン・メイキング 意思決定の支援ツール
カナダのAnnette O'Connor教授とイギリスの Glyn Elwyn教授が率いる研究者のグループである、国際患者意思決定支援基準（IPDAS）コラボレーションは、約14カ国から100人以上の参加者の努力の結晶となる一連の基準を発表した。それは患者の意思決定支援の質を判断するのに役立つものとなっている。IPDAS規格は、患者および医療従事者が意思決定支援プログラムの内容、開発プロセス、および有効性を評価するのを支援する。IPDASによれば、認定された意思決定支援機関は、例えば、選択肢に関する情報を提供し、結果の可能性を提示し、そして患者の価値感を明確にするための方法などを含めるべきである。
シェアード・ディシジョン・メイキング 実装
資金調達組織は「知識の翻訳」を重視している、すなわち科学的研究が実際に変化をもたらすことを確実にするために、共有意思決定の研究者はSDMの実施またはそれを実現することに焦点を合わせてきた。医療専門家と患者によって認識されているような共有された意思決定に対する障壁の研究基づいて、多くの研究者は健全な、理論に基づく訓練プログラムと意思決定支援を開発し、それらの結果を評価している。カナダは、ヘルスケア分野全体で共有の意思決定を促進し実行するための実用的な方法に焦点を当てた研究委員長を設置している。
自分の健康についての意思決定に関与する患者はより良い結果を得るが、医療専門家はめったにそれらを決定に含めません。最近更新されたコクランレビューは、医療専門家が健康についての決定を下すプロセスにおいて患者をよりよく関与させるのを助ける方法に関する証拠を総合的に扱った。このレビューでは、教育的会合、医療専門家へのフィードバックや教材の提供、そして患者の意思決定支援ツールの利用の試み、などいくつかのテクニックが役立つことがわかっている。しかし、レビューではこれらのどれが最良であるか結論はだせていない。
シェアード・ディシジョン・メイキング 実装
多くの文献は、SDM を達成することは医療従事者に十分な情報を提供することの問題であると想定しているようである。一部では、患者を啓蒙することによって、医療提供者側に対してSDMを期待させるべく力を与え教育するいくつかの試みがなされている。
重要な決定プロセスを患者と共有することが医療従事者にとって倫理的な必要性であるとのコンセンサスの高まりを意識し、ヨーロッパ、北アメリカおよびオーストラリアのいくつかの国々はその健康政策および規制の枠組みにおける共通の意思決定を正式に承認した。南アメリカと東南アジアのいくつかの国でも関連する政策を導入している。これらの新しい方針の理論的根拠は、消費者または患者の権利の尊重から、SDM が医療費の抑制に役立つ可能性があるというようなより実用的な議論にまで及ぶ。しかし、一般に、政治的な願望と実際の現実との間のギャップは、まだ大きなままである。
シェアード・ディシジョン・メイキング 実装
医療従事者にSDMを訓練することは、薬物の乱用やスクリーニング検査など、医療制度における慢性的な問題に対処する可能性があると政策決定者の注目を集めている。カナダのケベック州のプライマリケア医のために設計されたそのようなプログラムの1つは、意思決定を共有することで、しばしばウイルスが原因で抗生物質に効果がない急性呼吸器疾患（耳の痛み、副鼻腔炎、気管支炎など）に対する抗生物質の使用を減らすことができるということを示している。
医学校（ドイツ、オランダ、イギリス、カナダなど）の中にはすでにそのような研修プログラムを研修医養成プログラムに組み入れているものもある。
イギリスでのNHS RightCare 共有意思決定プログラムの目的は、国民保健サービス（NHS）ケアにSDMを組み込むことである。これは、患者中心のケアを促進し、患者の選択、自主、および臨床的意思決定への関与を高め、「私なしでは私について決断をは無し（“no decision about me, without me”）」を実現するという、より広い野心の一部である。
シェアード・ディシジョン・メイキング 測定
この分野の何人かの研究者は、患者または医療従事者または両方の観点から、あるいは外部の観察者の観点から、臨床的遭遇およびその影響においてどの程度共通の意思決定が行われるかを測定する尺度を設計した。これらの尺度の目的は、この知識を適用して医療従事者に実践を促すことを目的として、共有された意思決定で何が起こるのか、またそれがどの程度起こるのかを調べることである。これらの尺度に基づいて、医師が患者の決定ニーズをよりよく理解できるようにするための簡単なツールが設計されている。有効性が確認されているそのようなツールの1つ、SUREは、忙しい診療所でどの患者が治療の決定に不快であるかを判断するための簡単な質問票となっている    。
もう1つの関連する尺度は、患者中心のコミュニケーションの3つの要素を使用して患者と医師が会う点数付けである。医師が患者の生活設定（例えば、仕事、社会的支援、家族）を概念化する事。および個人的な人生設計という完全な文脈で理解すること。そして治療目標と管理ストラテジーについて患者との共通の土台に達することである。
シェアード・ディシジョン・メイキング 患者のエンパワーメント
患者のエンパワーメントにより、患者は自分の医療についての決定に積極的な役割を果たすことができる。患者のエンパワメントには、医師や他の医療提供者とのお互い尊重したコミュニケーション、患者の安全性、エビデンス収集、賢い消費者主義、SDMなど、ケアの側面について患者が責任を取ることが求められる。
EMPAThiE の研究では、権限を与えられた患者を「日常生活の中で彼らの状態の管理を管理する患者」「患者は、自らの生活の質を改善するための行動を取るのに必要な知識、技能、態度と自己認識によって自らの行動を調整し、必要に応じて、最適なウェルビーイングを達成するために、他の人と協力して仕事をしなければならない」と定義している。
2009年には、不健康なライフスタイルのコストと責任文化の必要性を強調するために、イギリスとオーストラリアのキャンペーンが開始されました。欧州連合はこの問題を深刻に受け止め、2005年以来、世界保健機関の協力を得て様々な政策によって患者の権利の問題を定期的に見直してきました。様々な医療団体もまた、患者の権利章典または宣言書による患者のエンパワメントの道筋をたどってきた。
シェアード・ディシジョン・メイキング 利点
最近の研究では、SDMに参加している個人は、安心感を感じる可能性が高く、回復へのコミットメント感がより強いと感じる可能性が示されている。また、調査の結果、SDMはケアの質についてより高い判断を下すことがわかっている。さらに、ＳＤＭは患者においてより大きな自己効力をもたらし、それがより良い健康上の結果をもたらす。患者が意思決定プロセスにより多く参加すると、自己管理行動の頻度も増加する。自己管理行動は、大きく3つのカテゴリに分類される。（１）健康行動（運動など）。（２）消費者の行動（新しい治療法に関するリスクの読み方など）そして（３）病気特有の管理ストラテジー（戦略）。同様に、最近の研究では、糖尿病患者の間で医師が提供した情報を患者が覚えているほど、患者は自宅でセルフケア行動に参加していることが多くなることが分かっている。
シェアード・ディシジョン・メイキング 問題
一部の患者はSDMモデルがケアへの最善のアプローチであるとは感じていない。定性的研究によると、SDMに対する障壁には、置かれた状況に対するコントロールの欠如から、参加を避けたいという患者の逃避願望、患者と感情的な関係を構築できないこと、過度に自信を持ち過度に主張する医療専門家との相互作用などが含まれる。また、一般的な構造上の欠陥により、患者が状況を管理する機会が損なわれる可能性がもある。さらに、性格的な要因は、患者が医学的決定に参加することに満足と感じる程度において重要な役割を果たし得る。例えば、高い不安を示す人は、医療上の意思決定に参加しないことを好む。
意思決定に参加する人々にとっては、潜在的な不利益も存在する。患者が意思決定プロセスに参加すると、医師は意思決定のリスクと利点について不確かなまたは未知の証拠を伝達することがあり得る。科学的不確実性の伝達は意思決定の不満につながる場合もありえる。また、SDMモデルの批評家は、患者の推測に疑問を投げかけたり議論したりしないことを選択した医師は、より知識の少ない患者に対し、結果として酷い扱いをすることになると主張する。一方適切に患者の参加を促す医師は、患者が患者の価値観や好みに合った判断を下すのに役立つものにすることが出来ると言える。
シェアード・ディシジョン・メイキング カンファレンス
2001年にオックスフォード、2003年にスワンシー、2005年にオタワ、2007年にボストン、2009年にボストン、2011年にマーストリヒトで開催された国際共有意思決定（ISDM）会議で、この分野の多くの研究者と実務家が2年ごとに集まっている。2013年にリマ、2015年にシドニー、2017年リヨン、2019年にケベックシティで開催。
アレハンドロ・ファジャ
アレハンドロ・ファジャ・ラミレス（Alejandro Falla Ramirez, 1983年11月14日 - ）は、コロンビア・カリ出身の男子プロテニス選手。ATPツアーではシングルス・ダブルスとも優勝はない。自己最高ランキングはシングルス48位、ダブルス130位。左利きの選手。身長185cm、体重77kg。
アレハンドロ・ファジャ 来歴
ファジャはテニスコーチである父親の手ほどきで6歳からテニスを始め、2000年にプロ入りした。2001年から男子テニス国別対抗戦・デビスカップのコロンビア代表選手になる。2004年全仏オープンで4大大会初出場を果たし、ダビド・ナルバンディアンとの2回戦に進出した。続くウィンブルドンでは、ロジャー・フェデラーとの2回戦でセンターコートに立った。ファジャはフェデラーから3ゲームしか奪えずに1-6, 2-6, 0-6で完敗した。
この後しばらく世界ランキングを落としたが、2006年から再び4大大会に戻ってくる。2年ぶりに出場した全仏オープンでも初戦を突破した後、2回戦でまたもやフェデラーと顔を合わせた。同じく2年ぶりのウィンブルドンでも2回戦に進み、全米オープンにも初出場を果たす。全米オープンの2回戦では、ドミトリー・トゥルスノフに3-6, 6-7(4), 5-7で敗れた。全豪オープンには予選で敗退したが、3月前半のインディアンウェルズ・マスターズでは1回戦でベンヤミン・ベッカーを破り、イワン・リュビチッチとの2回戦に勝ち上がるなど、徐々に実力を上げてきた。
アレハンドロ・ファジャ 来歴
2010年全豪オープンで、ファジャは初めての4大大会3回戦進出を決めた。この全豪3回戦では、第26シードのニコラス・アルマグロに4-6, 3-6, 4-6のストレートで敗退した。ウィンブルドンでは1回戦でロジャー・フェデラーと4大大会で4度目の対戦をした。フェデラーから初めてセットを奪ったが、7-5, 6-4, 4-6, 6-7(1), 0-6で敗れた。
2011年2月のSAPオープンのダブルスでグザビエ・マリスと組んでファジャは初のツアー決勝に進出した。決勝ではスコット・リプスキー/ラジーブ・ラム組に4–6, 6–4, [8–10]で敗れ準優勝となった。
2011年全仏オープンでファジャは予選から勝ち上がり、初めて4大大会の4回戦に進出した。4回戦ではフアン・イグナシオ・チェラに6-4, 2-6, 6-1, 6-7(5), 2-6で敗れた。
2012年全豪オープンでは2回戦で第8シードのマーディ・フィッシュを7-6(4), 6-3, 7-6(5)で破り、3回戦に進出した。3回戦ではフィリップ・コールシュライバーに3-6, 2-6, 6-7(3)で敗れた。ロンドン五輪にも出場し1回戦で第1シードのロジャー・フェデラーに3-6, 7-5, 6-3で敗れた。
2013年7月の地元のコロンビア・オープンで初めてシングルスの決勝に進出したがイボ・カロビッチに3–6, 6–7(4)で敗れツアー初優勝を逃した。
ファジャは2017年10月のフェアフィールドでのチャレンジャー大会に出場したのが最後になり、2018年1月、34歳で現役を引退した。
アレハンドロ・ファジャ 4大大会シングルス成績
略語の説明
W=優勝, F=準優勝, SF=ベスト4, QF=ベスト8, #R=#回戦敗退, RR=ラウンドロビン敗退, Q#=予選#回戦敗退, LQ=予選敗退, A=大会不参加, Z#=デビスカップ/BJKカップ地域ゾーン, PO=デビスカップ/BJKカッププレーオフ, G=オリンピック金メダル, S=オリンピック銀メダル, B=オリンピック銅メダル, NMS=マスターズシリーズから降格, P=開催延期, NH=開催なし.
コミュニケーションカーニバル 夢工場'87
『コミュニケーションカーニバル 夢工場'87』（コミュニケーションカーニバル ゆめこうじょう87）は、1987年（昭和62年）7月18日から8月30日まで開催されたフジサンケイグループ・フジテレビ・関西テレビ・ニッポン放送・ラジオ大阪主催のイベント。東京・晴海の東京国際見本市会場と大阪・南港の大阪国際見本市会場（インテックス大阪）で開催された。
このイベントの後も、フジテレビはお台場地区などを会場として、ゴールデンウィークや夏休み期間などにイベントを開催している。詳細についてはフジテレビジョンの項を参照のこと。
コミュニケーションカーニバル 夢工場'87 概要
1980年代、鹿内春雄は停滞していたフジテレビに、いわば無軌道な放埒と躁状態を持ち込んで活力とし、結果的に視聴率の飛躍的向上を実現、救世主扱いされる成功談を数年で作り上げた。鹿内は84年半ば、グループが進むべき道を提示する長期計画の中で、「夢工場」と名付けた情報通信の未来技術を披瀝する一大イベントを企画する。3年後に東京と大阪で同時開催、予算規模は150億円と民間イベントとしては空前の規模である。そのためには技術面はもちろん、資金を含めて何から何まで電電公社（85年4月以降NTT）の全面協力が必要だった。鹿内はNTT社長の真藤恒に協力を迫った結果、NTTは「夢工場」に巨額の協賛金を支出したほか、光ファイバーやキャプテンシステムなど当時の最新技術を提供するなど異例の協力体制を敷いた。
コミュニケーションカーニバル 夢工場'87 概要
成否を左右する宣伝は、グループすべての媒体を駆使して展開。開幕するとメディアの影響力を駆使し、中曽根康弘首相や政府要人、皇族などが次々と訪れ世辞を寄せた。会場の狭さ、順番待ちでろくに見られないといった悪評をよそに、1ヶ月半の会期で来場者は570万人を記録、こうしたイベントでは異例の20億円もの黒字化を達成したとし、自らを「大衆の感動を創造するセンセーション・グループ」と規定するほど、鹿内と取り巻きにとっては強い成功体験となった。また、このイベントに絡んで、アイドル夢工場というアイドルユニットが結成され、任天堂との共同製作によるゲームソフト『夢工場ドキドキパニック』の発売なども展開された。
コミュニケーションカーニバル 夢工場'87 逸話
『ひらけ!ポンキッキ』などのプロデューサーを務めた太地恒夫がフジテレビを退社しリオデジャネイロに移住していたところ、鹿内から阿久悠、石ノ森章太郎、江本孟紀、木原光知子、さいとう・たかを、萬田久子、残間里江子などの友人を連れてリオのカーニバルを見に行きたいとの要望を受けた。太地はこれに応じ、ありきたりの観光コースではなく豪華なヨットをチャーターした船上パーティーをセッティングし、当時13歳であった天才バンドリン奏者のニウジ・カルヴァーリョのバンドがその場を盛り上げ、参加者一同はブラジルやサンバに魅了された。鹿内は夢工場の最終日に太地を招待した際、夢工場の発想はこの時に生まれたものだと語っている。
コミュニケーションカーニバル 夢工場'87 パビリオン
ラジコンカーにCCDカメラを取り付けたアトラクション。操縦はセガのアーケードゲーム、アウトランの筐体を使って行った。横浜博覧会（YES'89）では「セガ・スーパーサーキット」と改名されて出展された。使用された機体「マッハＺ」は東京マルイからプラモデル(タミヤミニ四駆の後発品「ジュニアレーサー」シリーズの派生)が会場で限定発売された。
コミュニケーションカーニバル 夢工場'87 テレビ中継
7月31日に会場から公開生放送された。
7月20日からの1週間、番組全編を会場から生中継した。
水町亮介
水町 亮介（みずまち りょうすけ、1981年9月10日 - ）は、佐賀県伊万里市出身の元プロバスケットボール選手である。B.LEAGUEの秋田ノーザンハピネッツに所属していた。ポジションはガード。身長186cm、体重83kg。
佐賀西高校、学習院大学卒業後の2004年に新潟アルビレックスBBの下部組織に入団。2005年のbjリーグ開幕後は大分ヒートデビルズ、新潟アルビレックスBBを経て、2010年に秋田ノーザンハピネッツに移籍。秋田ではキャプテンを務めていた。
自らのプレイを「隙間産業」に例え、目立たないながらも堅実なプレイを身上とした。
水町亮介 来歴
佐賀県伊万里市にて出生。小学4年生でバスケットボールを始める。佐賀市立鍋島中学校を卒業後、佐賀西高校に進学し、1998年と1999年にはインターハイに出場した。競技生活は高校までで終えるつもりで学習院大学に進学するが、勧誘を受けバスケットボール部に入部。当時、学習院大は関東大学バスケットボール連盟のリーグでは11部中6部であったが、水町の在学中に9部中3部まで昇格し、4年時には3部のベストファイブにも選出された。
大学卒業後の2004年、に新潟アルビレックスの下部組織に入団。2005年のbjリーグドラフト会議で全体26位（7巡目1位）指名を受けて大分ヒートデビルズに入団した。大分では副キャプテンを務めたが、2007-08シーズン終了後に戦力外通告を受けた。
水町亮介 来歴
2008-09シーズンより、新潟アルビレックスBBへ移籍。2009-10シーズン終了後、エクスパンション・ドラフトにて、2010年新設された秋田ノーザンハピネッツの指名を受け、移籍。新潟からは長谷川誠、ポール・ビュートラック、アントニオ・バークスも、共に秋田に加わった。水町は初代キャプテンに指名され、2010-11シーズンはレギュラーとしてキャリアハイとなる出場試合数50、出場時間1,458分を記録した。
2017-18シーズンを最後に引退し、ハピネッツを運営する秋田ノーザンハピネッツ株式会社に入社、小中学生向けのバスケットボールスクールのコーチに就任した。
2020年、地元佐賀からBリーグ入りする佐賀バルーナーズのアカデミーコーチに就任。