hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
Oberin システム概略
魔法はマナポイント(Mana Point)という精神力と、試薬(Reagent)を消費することで行使することができる。マナポイントは限られているので、魔法を連発するにはレベルアップが必要である。試薬は大体のものは魔法ショップで購入出来るが、一部のものは非売品であり、拾ったり、人から購入したり、敵を倒して入手するなどの手段が必要である。マナポイントは自動的にゆっくり回復するが、瞑想(Meditation)スキルを使うとより早く回復出来る。ポーションでも回復する。
アイテムは大別してお金、防具に属するもの、食糧、魔法の試薬、ポーション類、クエスト用アイテム、指輪、宝石に分けられる。帽子やブーツなどは防具として装備する。食糧は空腹の度合いによって消費していき、飢餓状態(Starving)になるとスキルを行使しても成功ポイントが加算されない。ポーション類は有用であるが20個ずつしか携帯出来ないため、浪費しているとすぐになくなってしまう。クエスト用アイテムはそのままでは効果を現さないが、一定数を集めて特定のNPCに渡すと特殊アイテムなどが入手出来ることがある（Item Questの項参照）。指輪は装飾用のものと魔法の指輪があり、防御力を高めたり、攻撃魔法や回復魔法が使える指輪も存在する。宝石は換金目的に使用するものがほとんどだが、ピュアクリスタル(Pure Crystal)は街から街へと瞬時にワープ可能なアイテムである。ただしワープゾーン(Portal)へ行かなければ使えない。
全ての装備品／アイテムにそれぞれ重量が設定されており、クラスレベル毎に設定されている許容量以上の重量を所持する事は出来ない。それを超過すると移動不可能になってしまう（アイテムを捨てるなどは出来る）。
Oberinにも時間の概念が存在し、現実世界での120分がOberin世界での1日に相当する。日本でプレイする場合、現実世界の奇数時0分がOberin世界の午前0時ちょうどとなる。
ログイン時間によってはいきなり真夜中の真っ暗闇状態から始まってしまうこともあるので注意が必要である。Oberin世界では午前5時に夜から朝に変わり、午後8時に夕方から夜へ、そして午後10時には真夜中になる。つまりNight Vision Potionを使わないのであれば現実世界での奇数時20分頃から次の偶数時50分頃まで（日本時間）の90分間が可視行動可能時間となる。
またOberin世界には年、月の概念もある。Oberin世界での1年は現実での100日に相当し、1200日で年が一つ改まる。現実世界の「2007年10月11日13時00分（日本標準時）」の時点でのOberin暦は「429年Dancing Moon55日00時00分」である。Oberinの世界では月はLady Moonの魔力によって支配されており、プレイに何らかの影響を及ぼす。
公式サイトに記されているそれぞれの月の名前とその日数は以下の通り。
Oberin Oberin入手からプレイ開始まで
ページ左のMain Menuの「Download」ページの一番下の「Agree」ボタンを押し、ダウンロードページへ。使用OS（8,9版かOS X版）のファイルをダウンロード。
名前、クラス、性別、ログインパスワード、メールアドレスを入力し、与えられているポイントを各スキルに割り振り作成完了。どのスキルにポイントを割り振るかはユーザーの任意であるが選択したクラスによっては割り振れないスキルもあり、またクラス特有のスキル（プライマリスキル）にも最大3ポイントまでしか割り振ることができない。プライマリスキルに重点的に割り振ればスタート時からクラスレベル4で始めることができる。
この時点ではまだActivate（承認）されておらず、プレイヤー名の部分が指定された名前では表示されない（先輩プレイヤーはここで初心者を見分ける）ので、/helpとタイプしてGM（ゲームマスター。Oberin世界の管理を司る絶対の存在。制作者のキャラクタ「Jinker」とJinkerに委託された超ベテラン級プレイヤー数名）を召喚する事でActivateしてもらう。
Oberin Oberin入手からプレイ開始まで
何も言わなくても（名前が表示されていないので）Activateしてはもらえるが、会ったら「Hello（または丁寧にGreetings）」、「Please Activate （Me）」とお願いし、Activateしてもらったら「Thank You」くらいの挨拶はするのがマナーである。ただし、/helpですぐに来てもらえない事もあるのでときどき呼び出して来てくれるのを待ちながら先にプレイしておく事になる。
承認されないでプレイしつづけていると先輩プレイヤーが気軽に話しかけてくれて（上記のように初心者はすぐに見分けられるので）色々とアドバイスしてくれる事がよくある。
ActivateされることでようやくOberinの住人として認められることになるがこの時点では最低限のアイテム（初心者が着ている水色のローブ、Fishing Pole、Mining Axe、Hand Axeなど生産系のスキルに使用するツール、少しの食料）だけ、ゴールドもゼロからスタートするので、まずは魚釣りでTroutを釣り、それをFish Stalkにして売ることでゴールドを稼ぐ事になる。他にも森の木をLumberjackingスキルで切り倒してLog（丸太）をつくり、それをBoard（板）にして売る、岩山でMiningスキルを使い鉱物（Ferite:鉄鉱石）を採掘し、鍛冶屋でIngot（鉄隗）を作って売るなどもできる。
Oberin 職業
Oberinでは全てのキャラクタが戦闘時に関連する特徴により以下の6つのクラスに大別される。もちろん登録時にユーザーが選択するもので、途中で変更する事は出来ない。また、キャラクタにはクラスレベルが設定されており、それぞれのクラスにおけるHP値、マナ値、許容重量値などの基本値の上昇に関わる。クラスレベルはそれぞれのクラスのプライマリスキル全体のレベルによって決定され、その上昇の度合いはキャラクタ作成時のスキルポイント配分の時にも見る事が出来る。各プライマリスキルを丁寧に一つずつ上げていくか、一つ、もしくは特定のプライマリスキルのみを限定して上げていくかはプレイヤーの自由である。
※以下のものは、2007年3月現在のものである。
近接戦闘に特化したクラス。甲冑と盾で身を固め、剣や鎚、斧などでダメージを与える。弓を使うことも出来るが、Archeryスキルを習得出来ないため上達することはない。敵に大ダメージを与えるクリティカルヒット(会心の一撃)を放つことが出来る。
近接戦闘による物理的攻撃力に優れたクラスであり、ヒットポイント(生命力)はRangerと並びレベル毎の最大値及び上昇率が高く、STR値、DEX値は最も高い。その反面、魔法による攻撃に極めて脆弱であり、ほぼ一撃で致死的なダメージを負うことも多い。戦闘装備の重量値が高い物が多い為か許容重量の最大値が最も高く設定されている。
Oberin 職業
Fighter最大の特徴はクリティカルヒットによる攻撃力であり、発生率はAnatomyスキルの値に左右されるがWizardの麻痺魔法(Paralyze)によって麻痺している敵にはクリティカルヒットが出る確率が増す(100%になる訳ではないのでたまにミスすることもあるが)。2007年には、あまりに強力なクリティカルヒットが他クラスのプレイヤーからアンバランスであると非難を受け、公式ホームページにおいて弱体化を求める議論が繰り返された。
他のクラスと違い戦闘時の特殊な能力がなく（2009年1月のアップデートで解消）パーティでの行動時は基本的にClericによる体力／ステイタス回復やWizardによる中・遠距離からの援護攻撃をあてにしながらの真っ向勝負の肉弾戦を旨とした攻撃パターンが定石となる。一人で行動している時には敵に囲まれないようにし、一匹ずつ離れた所に誘い込んで仕留めていく用心深さが必要になる。
プライマリスキルは剣一般(Swordsmanship)、鎚・斧(Mace Fighting)、竿状武器(Pole Fighting)。どれか一つを得意武器として磨きあげてもいいし、全てを状況によって使いこなすこともできる。他のクラスと違い、プライマリスキルが全て戦闘スキルであるため、戦闘以外の行動で黙々とスキルアップすることができないので結果的に極端にレベルアップが遅くなってしまう。
Oberin 職業
剣も弓も使いこなすことが出来るクラス。情報収集能力にも長け、パーティリーダーにふさわしいクラスである。近接戦闘・間接攻撃のどちらにも威力を発揮し、視野外のモンスターや人の位置を察知する索敵(Tracking)スキルを持つ（ダンジョン内では使えない）。「敵に察知される前に敵の位置を知る」ことが出来るため、それらを避けながら狩りを続けることが出来る。
Fighterと同じ装甲の防具を装備可能であり、レベルアップがFighterに比べて容易であるためヒットポイントも高く、敵から身を隠す能力(Hiding)も得意で、また魔法耐性も1レベルだけだが高い。物理攻撃に対して圧倒的に強く、魔法攻撃にも（高ヒットポイントのおかげで）そこそこ耐えられる、最も死ににくい万能クラスと言える。弓(Archery)レベルが上昇するのはRangerだけであり、高レベルのRangerによる弓攻撃は非常に強力で、うまく動けばノーダメージで敵を倒すことができる。反面、攻撃力はFighterのクリティカルヒットやWizardの攻撃魔法に比べ明らかに劣る。最もプレイヤー数の多いクラス。
Oberin 職業
パーティ戦闘では最も司令塔として適している。Trackingによって敵の位置情報を得やすい、ダメージに強い、魔法を唱えるクラスに比べて比較的動作が少なくて済むため会話する余裕が生まれやすい（魔法使いは一般的に該当する魔法名をスキルウィンドウから選んでクリックし、次に動いている敵ターゲットをクリックするという2アクションが必要で、Archeryスキルは一度ターゲットすれば射程内にいる間ずっと撃ち続け、1アクションで済む）、Fighterは最前線にいるため呪いを使う敵（ZombieやPoison Elementalなど）に被害を受けて喋れなくなることも多く、Rogueは敵の荷物のカギを開けたり、敵の背後に回り込むことに忙殺されている、などが理由である。
プライマリスキルは剣一般(Swordsmanship)、弓(Archery)、索敵(Tracking)。
毒を塗った短剣(Poison Dagger)を携え、敵から身を隠しつつ背後から攻撃を加えたり(Backstab)、ダンジョンの奥底に眠る宝箱(chest)の罠を外し、カギを開けることが出来るクラス。ヒットポイントや魔法耐性はあまり高くないが、敵から身を隠しながら移動する能力(Stealth)を自在に使いこなせば、激戦でパーティが全滅する中、ただ一人生き残って脱出することも不可能ではない。
Oberin 職業
攻撃力はそれほど高くないが、Stealthしたまま敵の背後から攻撃するBackstabに成功すれば、敵をスタン（麻痺）出来る上にFighterのクリティカルヒットよりも強い（敵一人につき一撃しか出せないこと、敵の背後をとるのが難しいことから、全体的にはクリティカルヒットの方が使いやすい）。カギの解除は他のクラスでもある程度可能だが、大金が眠るような宝箱はRogueしか外せないものが多い。罠の解除はRogueのみ可能である。最もプレイヤー数の少ないクラス。初心者には難しいが、最も金儲けがしやすい。
プライマリスキルは隠れ身(Stealth)、毒付加(Poisoning)、強さ認識(Anatomy)。カギ開けや罠解除が求められるのに、これらは成長に寄与しない。
Oberin 職業
攻撃魔法(Magery/Wizard)を駆使するクラス。Oberinの花形であり、プレイヤーによる人気投票でも常に上位のクラスである。一般的なRPGではレベルアップによりいろいろな攻撃魔法が使えるようになるが、Oberinに於ける魔術師は毒攻撃(Poisoning)、爆発(Explosion)、稲妻の矢(Lightning Bolt)の3つが主である。Lightning Bolt(LB)は特に強力で、Wizardが複数でLBを連射する時の爆発的な攻撃力は他のクラスの追随を許さない。最新のアップデートにより、さらに強力な攻撃魔法「Fireball」が追加された。
Dungeons & DragonsなどにおけるWizardのイメージとは異なり、ヒットポイントも高く、瞑想(Meditation)スキルでヒットポイントを回復出来るため、打撃戦にもある程度耐えられる。ただし金属鎧や革鎧、盾を持つと魔法が使えなくなるため、Plateクラスに比べるとやはり物理攻撃には脆弱である。
Oberin 職業
攻撃魔法は強力な反面、大量のマナポイント(魔法力)を消費するため、連射がききにくい。このため1対1には強いが、複数の敵には苦戦することがある。またLBを連射後に新たな敵が襲ってきた場合は退却も免れない。しかし、攻撃魔法の他に麻痺魔法(Paralyze)や混乱(Disorientation)などもあり、画面内の敵全体を麻痺させる(Paralyze Field)ことも出来るなど、状況に応じて的確に魔法を使いこなす技術を持てばまさに敵を手玉に取ることもできる。時にはWizardの一発の魔法がパーティ全体の運命を決めることもある。
魔法を唱えるには試薬(Reagent)が必須であるが、非売品や高価なものも多く、特定の魔法を乱射しているだけではクラス上達は難しい。プレイヤーの腕前による差がとても大きいクラスである。
プライマリスキルは魔法(Magery/Wizard)、瞑想(Meditation)、毒付加(Poisoning)。毒付加はいずれ魔法付与(Enchant Weapon)に変わる可能性がある。
回復魔法(Magery/Cleric)を使うことの出来る唯一のクラス。ダメージ回復だけでなく毒や呪いも解除できる。他にも能力を一時的に上げる、魔法を跳ね返すなどの魔法もあり、レベルが上がると死者を蘇らせたり、アンデッドモンスターを自然に帰す攻撃魔法(Turn Undead)も駆使する。
Oberin 職業
Dungeons & Dragonsなどでは鎧に身を固め鎚を持って攻撃する神官戦士のイメージが強いが、OberinにおけるClericは全クラス中最もヒットポイントが低く、金属製品は一切装備出来ない(装備すると魔法が使えない)。筋力(Strength)も低いため、素手での攻撃(Wrestling)もWizardやDruidに比べて弱く、攻撃にはアンデッドモンスターを除いて強さを発揮しにくい。
しかし、モンスターが強力に設定されているOberinでは、Cleric無しでのパーティ戦闘はまず不可能であり、核となる存在である。MMORPG最大の特徴である「多人数での冒険」も、熟練Clericの有無により行けるかどうかが決まっていると言っても過言ではない。集団戦闘中はClericを守り通すことが戦いの基本である。
また、ダメージ回復の重要な手段である回復薬(ポーション)を作ることができる(Alchemy/Cleric)。低回復薬(Lesser Heal Potion)、中回復薬(Greater Heal Potion)は店でも購入出来るが、最大回復薬(Full Heal Potion)はClericから購入するしかない。最大解毒薬(Full Detoxify Potion)も同じである。
Oberin 職業
プライマリスキルは僧侶魔法(Magery/Cleric)、調薬(Alchemy/Cleric)、治癒(Healing)。
強力なペットを引き連れて戦わせるクラス。調教(Taming)レベルが上がるほど強いペットを仲間にすることができる。
ペットの攻撃はクリティカルヒットのような強力さはないが、疲れ知らずで長時間の戦闘でも武器のように攻撃力が弱るようなこともなく、サーバ不調時のタイムラグにも強い。ペットは成長することでヒットポイントや打撃力、走行速度が増加する。Druid自体、成長すればヒットポイントも高く、打撃戦にも魔法攻撃にも強いがやはり金属鎧を着けると魔法が使えない(魔法が使えないことを別にすれば、ペットへの攻撃コマンドは入力可能なので、Robeクラスの中では鎧を着ていても問題は少ない)。Druidが敵のターゲットを引き受け、ペットが背後から敵を攻撃する手段を使えば延々と冒険を続けることができる。以前は複数のペットを同時に使役出来たが、現在のバージョンでは1匹のみに限定されている。
Druidの魔法はペットを召喚したりペットを回復するペット関係のほか、瞬間移動(Teleport)や姿消し(Invisiblity)、攻撃態勢のモンスターを鎮める(Calm)、精霊を召喚する(Summon Creature)、敵同士を同士討ちさせる(Provocation)などトリッキーなものが多い。ポーションも作成出来るが、姿隠し薬(Invisibility Potion)以外はそれほど有用ではない。
Druidは弱点の少ないクラスだが、強大な攻撃力を持つ最強魔獣Dragonや、海の王者Sea Serpentといった攻撃力が強大なモンスターに対して有効な攻撃手段が少ない。
プライマリスキルは魔法(Magery/Druid)、調薬(Alchemy/Druid)、調教(Taming)。
Oberin Oberin世界の街
Oberin世界にはいくつかの街があり、それぞれが単一の国家となって特色を持っている。特定の街を中心にプレイしているプレイヤーも多い。北はモニタに向かって左上に位置する。
中心都市Mirithのある大陸の東に位置する島の北端にある漁村。最高権力者は市長(Mayor)。通称「始まりの街」
大都市に比べて城壁もややみすぼらしく、城門なども存在しないが衛兵がパトロールしている。2006年のアップデートが行われるまでは、全てのプレイヤーがここからスタートする設定であった。周辺にそれほど強力なモンスターも出ず、初心者用に墓場もSkeltonしか出現しない設定になっているため、今でも初心者プレイヤーが集まっていることが多い。大規模RTQは起こりにくいが、墓場や蟻塚で単発のRTQが起こる。
施設：ショップ一般、銀行(Bank)、寺院(Temple)、船着き場(Dock)、墓場(Cemetary)、ポータル(Orange Portal)
周辺のダンジョン：蟻塚(Ant Cave)、火山(Volcano Dungeon)、PvP島
Oberin世界の中心に位置する大都市。最高権力者はGalandir王(King)。通称「王都」
Oberin Oberin世界の街
王制を敷く唯一の都市だが、他の都市を管轄しているわけではないらしい。強固な全周囲型の城壁を持ち、東門と西門、および王城前に衛兵が配置されている。王城の二階には王族が暮らしているが、入り口は存在しない。王城から下水を通って城外へ脱出する秘密の通路がある。周辺に魔法生物が少なく、冒険施設も多いことからソロプレイにも複数プレイにも向いており、Plateクラスが数多く常駐している。プレイヤーが多い都合上、大規模RTQはこの街から始まることも多く、過去に何度もモンスターなどに攻められる被害が起きた。有志プレイヤーによる自警団ギルド「Mirith Vanguard」が存在する。墓場にはBone Mageが出現しない。
施設：ショップ一般、銀行(Bank)、寺院(Temple)、下水(Sewer)、墓場(Cemetary)、ポータル(Green Portal)
周辺のダンジョン：地下墓場(Crypt Dungeon)、コウモリの巣(Bat Cave)、Lizardman砦(Lizardman's Fort)、森の迷路(Tree Maze)、蜘蛛島(Spiders' Island)
Mirithのある大陸の南に位置する島の中心にある城塞都市。最高権力者は元老院(Senator)で、複数の元老院議員による合議制を敷いている。通称「赤い街」
Oberin Oberin世界の街
Mirithと同様、強固な全周囲型の城壁を持ち、北門と南門、および城前に衛兵が配置されている。最も面積の大きい都市で、Petを連れて入ることが許されていない。あらゆる意味でMirithと双璧をなす都市だが、手軽なダンジョンに恵まれず、周辺のモンスターが強力でもあり常駐プレイヤーがやや少ない。姿隠しのポーション(Invisible Potion)を市販している。しばしば墓場で単発のRTQが起こる。
過去に元老院議員のランカスター(Lancaster)が独裁政治を行い、傭兵(Mercenary)や山賊(Brigand)、Lizardmanを雇ってMirithと全面戦争するという事態も起きた。その際には街自体が完全封鎖され、誰一人中に入る事が出来なかった。
施設：ショップ一般、銀行(Bank)、寺院(Temple)、下水(Sewer)、墓場(Cemetary)、ポータル(Red Portal)
周辺のダンジョン：骨の迷宮(Skull Dungeon)、火山(Volcano Dungeon)
大陸の北東端に位置する都市。Marali軍による軍政を敷いている。通称「辺境の街」
Oberin Oberin世界の街
Mirithと同様、全周囲型の城壁を持ち、北門と南門、および城前に衛兵が配置されている。WizardやRogueにとってレベルアップに必要な毒手斧(Poison Hand Axe)はこの街でしか売却できない。周辺のダンジョンはそれほど多くないが、街の周囲に魔法生物が大量に住みつき、また墓場も他の街に比べて大きいためRobeクラスが好んで暮らしている。
過去にモンスター集団「Alliance」によって街全体が占領されるという事態が起きた。
施設：ショップ一般、銀行(Bank)、寺院(Temple)、船着き場(Dock)、下水(Sewer)、墓場(Cemetary)、ポータル(Purple Portal)
周辺のダンジョン：アボレック（Aborek：Maraliの南に位置するモンスターに襲撃されて廃墟と化した街。中にダンジョンがある）、蜘蛛島(Spider Island)
大陸の北西端に位置する山間の街。通称「鉱山街」。
Oberin Oberin世界の街
街は山に囲まれた盆地の中にあり、城壁などは存在しない。街というより集落に近く、いくつかのショップは中心部から離れたところに存在する。寺院やポータルは街からとても遠い。本来、鉱石採取(Mining)には有利な地形だが、銀行(Bank)がないため保存に手間がかかり、町中によくモンスターが出現するため常駐しているプレイヤーはほとんどいない。ポータルはBlueが配置されているが山の向こうに位置する為たどり着くのに巨大な岩山を回り込まねばならずかなり苦労する。店舗数が9軒とスタート時に選択できる拠点の中では一番規模が小さい。
RTQの際にはThe Eyeに全住民が洗脳され、敵の本拠地となった。
以前は最大回復薬(Full Heal Potion)が市販されていたが、現在は休止している。
施設：ショップ一般、寺院(Temple)、船着き場(Dock)、ポータル(Blue Portal)
周辺のダンジョン：氷の迷宮(Ice Dungeon)、謎の迷宮(Unidentified Dungeon)
MirithとAndrisの中間地点に位置する小都市。
城壁などを持たないが、衛兵によるパトロールが行われている。銀行や寺院、ポータルは存在しない。姿隠しのポーション(Invisible Potion)を市販している。しばしばRTQの舞台となる。
施設：ショップ一般、船着き場(Dock)
Oberin Oberin世界の街
Lerilinと同じ島にある神殿。巨大な書物庫（図書室？）が南北に一部屋ずつ配置されている。ElderというClericが守っている。一切のショップなどの施設を持たないが衛兵がおり、寺院、およびアイテムクエストのためのNPCが配置されている。Lerilinからここにたどり着くには道なりにいくよりも東の海岸沿いに南下した方が安全。
人が住んでいないが、forgeがある。しばしばRTQの舞台となる。
Green Portal付近に位置する村。人がおらず、ショップもforgeもない。
Purple Portalの南に位置するかつての街。モンスター群に襲撃されて廃墟と化した。街の中にダンジョンがある。また、Aborekの東にある縦長な砂の島はGiant Spiderの巣窟となっている。
Oberin Oberin世界の街
PvPと略される、普段は不可能なプレイヤー同士での戦闘が行える島。Lerilinの船着き場から筏でまっすぐ北上すると右手に見えてくる。島の周囲を並木に囲まれており南東側の神殿からのみ中に入ることができる他、島の中央にBlack Portalがあり、Pure Black Crystalを使用しても入ることができる。また、Portalの南北には巨大なチェス盤がある。日本人ギルドの間ではTeam Battleイベントなどが開催される際の会場になっている。島の周囲はSeaTurtleの群生海域になっている。
Oberinでは基本的にPK行為は禁じられているが、ここでは例外。また、死んだときにレベルが下がるペナルティも免除されている。
Lerilinから森を南下すると小さな湖の中に小さな家がある。ここの主はOld Hermit（老いた隠者）。Item Questに関わる人物だが、湖の周りにはHerpieが、そして湖の中にはSea Serpentがうじゃうじゃいるためレベルの低い者は近づく事すら出来ない。
Oberin Oberin世界の街
主要な街の近隣に存在する。灰色の四角錐の柱に囲まれており、この内側で様々な色のPure CrystalをDropするとその色のPure Crystalに応じたPortalに瞬間移動できる。同じ色のCrystalを50個、各街の神殿にいるTraderに渡すと同色のPure Crystalに交換できる。Crystalは地面に稀に落ちている物を拾うか、各色のCrystalを大量に持っているForger Antを倒すかで入手できる。それぞれの街に対応したPortalの色は次の通り。
Werif Dock（Mirith南西に位置するLizerdman's Islandに渡れる港兼造船所）の南にある小さな島で、あるのは神殿だけ。
偉大なるGame Master、Jinkerの島。上記のTemple Islandの遥か南西に位置する小島。
Mirithの西にある大きな島のほぼ真ん中に位置する巨大な砦。支配しているのは凶悪なLizardman達。この島へはすぐ近くの港Werif Dockから海峡を渡るか、Mirithの北にあるクジラ山の目の位置にあるTunnelを通るかで行く事が出来る。初期のバージョンでははじまりの街のすぐ近くに在った。
Oberinでは、プレーヤー同士でグループを組む事が出来、これをGuild（ギルド）と呼ぶ。GuildはOberin世界のいずれか任意の土地にGuild Hallと呼ばれる施設を構える事が出来、街とは別にプレイヤーの拠点とする事が出来る。Guildを組むには発起人を含む5名の賛同者が必要で、GMに申請することで設立できる（公式サイトより）。また、いずれかのGuildに加入したい場合にはGuildのサイトにメールを送るなどして申し込み、メンバーに認証してもらう必要がある。Guildに加入するとコマンド＋Dで閲覧する事が出来るキャラクタ情報欄にGuildのエンブレムが表示され、一般のプレイヤーでは入る事が許されないGuild Hallに入る事が出来る。現在数多くのPlayer'sGuildが登録されており、日本人で構成されているGuildも存在する。
Oberin 戦闘システム
基本的には敵と遭遇し、接近すると自動的に攻撃を開始する。フィールドを徘徊する敵がプレイヤーキャラを認識すると攻撃態勢になり（名前の文字が赤く変化する事でわかる）、まっすぐ自分に向かってくる。
ドラゴンなどの一部の強力な敵やアンデッドを除くほとんどの敵は、戦闘中にHPメーターがある程度減少する（瀕死状態）と体力回復の為に逃避し始める。これだけで攻撃時についていた名前の前の赤い二重丸マーク（攻撃対象マーク）が外れてしまうことはないが、他に自分を攻撃してきている敵がいる場合その敵に攻撃対象が移る現象が自動的に起こり、そのまま逃走中の敵に接近しても攻撃出来ない。この場合任意のタイミングでOptionキー＋クリックによって攻撃を指定して追い討ちをかける事になる（しかしながら混戦状態では一度攻撃対象を変更してもまたすぐに前述の攻撃対象の自動変更の現象が起こるため追撃は非常に困難となる。）。
魔法攻撃はskillウィンドウに表示されている使いたい魔法の項目をクリックした後、カーソルを攻撃対象に合わせてクリックする事で実行される。回復系の魔法に関しても同様。魔法を使用する場合には対応する試薬を全て揃えておかなければならない。どれか一つでも切らしてしまうと使用できなくなる。また魔法の使用にはマナを消費する為、マナが0になると使用できなくなるので回復を待たねばならない。
Oberin 戦闘システム
弓矢による攻撃は弓を装備し矢を持っている状態であれば、攻撃対象マークがついた敵に自動的に射出される為、逃げながらの攻撃も可能である。ただし持っている矢を射ち尽くした時は何も出来なくなる。
また、自分が危険な状態になった際にも逃避しなければならないが敵の名前が赤の状態ではどこまでも追いかけてくる（ある程度の距離が空く事で追いかけて来なくなる敵もいる）。Hiding（隠れ身）のスキルを使用するか、障害物の陰に隠れるなどして相手の視野から外れて名前を白にしなければならない。
HPが0になったとき、キャラクタは死亡してしまう。メイン画面はグレートーンと化し、自分の死骸を残したままライトグレーのローブを纏った姿となり名前が「Ghost of （キャラクタ名）」に変わる。つまりGhost（幽霊）になるのである。
幽霊になると着ているライトグレーのローブ以外は所持することが出来なくなり、他のキャラクタと会話も出来なくなる（他のキャラからは「○○○000○○○000○○○」と喋っているように見え、コミュニケーションが取れなくなる）。幽霊になるとモンスターからは攻撃もされないが、うろついているとGMに見つかって怒られた挙句にGMの特権で強制的に復活させられる（親切なGMであれば希望する街まで飛ばしてくれることもある）。
Oberin 戦闘システム
復活する為にはそれぞれの街の中にある神殿に行かなければならないが復活しても所持品は幽霊の時のまま（ライトグレーのローブ一枚のみ）である。死亡前に持っていた所持品は全て自分の死骸と一緒にあり一定時間が経つと死骸もろとも消滅してしまう。以前のバージョンでは死骸とともにあった所持品を他人が入手（強奪）出来たが、後に本人以外が取ろうとするとロックがかかり取る事が出来ない設定になる。その代わり死んだ際には所持品からは武器・防具などの装備品（ベルトやブーツを除く）や、レアアイテムは消えてしまう、というデメリットも設定された。なお、離れ小島で死亡した際に起こりうる不具合を想定してか、Raft（筏）を所持している場合には死亡してGhostになってもRaftだけは所持したままである。
死亡してしまった時は一刻も早く最寄りの神殿に駆け込み復活したのち急いで死骸のある場所まで取って返し死骸の中にある所持品を取り戻しにいく事になる。
また、キャラクタが死亡した際にはスキル毎の成功ポイントの蓄積分が減少してしまい、場合によってはレベル自体が低下してしまう事もある。
Oberin モンスター
Sheep、Dog、Sea Turtle (海洋系)、Wolf
のんびりとフィールド内を移動しているモンスター。稀な例外を除き人間に友好的で、プレイヤーが近寄っても攻撃して来ない。ただしこちらが攻撃態勢を取れば攻撃して来る。攻撃力・防御力・攻撃速度・HPのいずれも弱く、レベルアップなどに利用される。ドロップアイテムは生肉(Raw Steak)や羊毛・毛皮・甲羅。
Giant Ant、Worker Ant、Forager Ant、Warrior Ant、Queen Ant
エサを求めて森の中を中心に彷徨っており、プレイヤーを見ると攻撃して来る。フィールド上にいるのはたいてい最も弱いForager Antで、複数で出現することが多い。Crystalを集める習性を持つため、Crystalを集めたりお金に転売したりするプレイヤーに狙われやすい。
他の蟻はLerilin近くの蟻の巣(Ant Cave)に住みついており、侵入すると集団で攻撃して来る。Queen Antは他の蟻とは比べ物にならないほど強力。
Skelton、Zombie、Bone Mage、Bracken
Oberin モンスター
Lerilin、Mirith、Marali、Andrisなどの街の付近にあるGraveyard（墓地）に徘徊している。Bone MageはExplodeやLightning Boltなどの魔法を使用する。Brackenは古びた巨木に邪悪な面相が浮かぶ樹のモンスター。Zombieは攻撃を受けると呪いを受ける事がある。
Air Elemental、Water Elemental (海洋系)、Poison Elemental、Fire Elemental
竜巻のような姿をしたモンスター。Water Elementalは水上でのみ移動できる。Fire Elementalは火山地帯に生息する。
Bone Mage、Bracken、Gaper
Sludge Beast、Rust Beast、Poison Beast
形容しがたい姿の魔獣。中でもRust Beastは金属系の装備品の耐久度を著しく減少させてしまうため、Fighterにとっては天敵ともいえる存在。
Blink Hound、Hell Hound
Troll、Forest Troll
Giant Spider、Sand Spider、Frost Spider、Lava Spider
Giant、Frost Giant、Hill Giant
Oberin モンスター
巨人の姿をしたモンスター。高い筋力と体力を持ち、棍棒を武器にして力任せに襲いかかってくる。知能は低く、カタコトの言葉しか話すことが出来ない。総じて強力な敵モンスターだが、中でもFrost Giantは(Dragon族を除いて)最強の攻撃力と体力を誇る。
Brigand、Mercenary
Forest Draco、Ice Draco、Red Draco、Black Draco
Forest Dragon、Ice Dragon、Red Dragon、Black Dragon、Abyss Dragon
Giant Rat、Giant Snail、Gooey、Giant Scorpion、Giant Snake、Lizard Man、Tusker
それぞれ名称からおおよその外見は判断できる（巨大なネズミ、カタツムリ、サソリ、ヘビ、そしてリザードマン）と思うが、Gooeyは緑がかった半透明の巨大な立方体、というもっとも異様な姿をしたモンスター。
Giant Bat、Harpie、Gaper
大概のモンスターは陸上を移動するのでRaft（筏）を持っていれば水上に逃げることでそれ以上追って来られないため戦略的にも有利な所があるが、これら飛翔・浮遊系のモンスターは事実上どこまでも追って来られる。特にGaperはExplodeやLightning Boltを使用してくるので逃げ切るのはかなり困難。
Oberin モンスター
そのGaperの様相は人の大きさはあろうかという巨大な黒い球体のまん中に大きな一つ目、そして頭頂部にはメデューサのようにヘビに似た触手（髪？）が無数に生えている、何ともおぞましいものである。倒すとこの触手を得ることができる（Gaper Stalk）。これはこの世界では美味な食材らしく、調理法もCookingスキルで習得できる。
Harpieは人の頭と胴体を持ち、腕と足は鳥というおなじみの姿のはずだが、鳥のような尾羽はない。倒すと得られる羽根は矢を生成する際に必要なものである。稀に卵（赤い物と黒い物がある）も入手でき、Item Questで必要な物である。
Giant BatはMirithの西にある岩山のBat Cave内と、LerilinとVolcanoの間にあるCavernに群生している。
Sea Turtle (放牧系)、Water Elemental (エレメンタル系)、Sea Serpent
Centaur
Oberin Item Quest
Oberin世界の住人、つまりNPCの中にはある特定の役割を持った者がいる。それがItem Questを持ったキャラクタである。彼らに話しかける（近づいて"Quest"とタイプする）ことでQuestの内容を話してくれる。
ほぼ全てのQuestが何らかのアイテムを集めてQuestを聞いた人物にそれを渡す事で新たなアイテム（Questによっては店で購入できないレアな物もある）を入手でき、またExp.（経験値）も獲得できる。ここで獲得できる経験値はキャラクタのスキルを高める物ではなく、キャラクタのTitle（地位）を高める物である。
また、あるQuestで得たアイテムが他のQuestで渡すためだけのものもいくつか存在し、順を追って渡していく事で結果的に高いExp.を獲得できるいわゆる"わらしべ長者"的な連携Questといえるものも存在する。
かつてのバージョンではQuestはChest（宝箱）の中に入った巻物の形式をとっており、内容としては現バージョンと同じくアイテムを探し出してそれを求めているキャラに渡すといったものがほとんどであったが、渡すべき人物の名前が書かれており、いちいち探さなくてはならないのが面倒であった。
Oberin RTQ(リアルタイム・クエスト)
Oberinでは時折、GM(ゲームマスター)により、日常起こらないはずのシナリオが用意されることがある。これを総称してRTQと呼ぶ。
RTQには、単発で起こるもの(普段はいないはずのモンスターやアイテムが現れたり、通常あり得ないほどの数のモンスターが襲ってくるなど)と、数日〜数週間にわたって続くもの、および数ヶ月にわたり続くような大規模RTQも存在する。
Oberin 最新アップデート
2009年1月中旬に配布開始された最新版では、様々な改良およびマップ上の変更がなされている。
プレイヤー各自による確定がなされるまでの間、この項目において確認されている変更点を記載しておく。
Robe系のMagery Skillに相当する特殊攻撃。これにより最弱扱いされたFighterがDouble Strike（連続攻撃）やDefence Stanceなど多彩な攻撃/防御を使用することが出来るようになった。また、Knock BackやRageなどの高度のSpecial Skillはレベルをあげるだけでなく、特殊なアイテム（Ringなど）を装備する事で使用できるようになる。その為、キャラクタの下にあるHPメータ（緑色）の下にスタミナメータ（黄色）が表示されるようになった（Robe系はMPメータが青色で表示される）。
従来でいうところのSwordmanShip、Pole Fighting、Mace Fightingを統合した打撃系武器使用スキル。自キャラと同程度の強さのモンスターと戦う事で4倍の成功ポイントを獲得できる（強すぎたり弱すぎたりだと2倍程度にしかならない）。
Oberin 最新アップデート
これは、先述の特殊アイテムなどを生成するスキル。新たに登場した素材Etherite（FeriteやLogから抽出可能）や各種モンスターがDropする新設されたRegentなどを調合し魔力を帯びたRingやCharmなどの特殊装備を生成する事が出来るようになった。また、Potalに使用するクリスタルも（手順は以前より面倒くさくなっているが）生成できるようになっている。
Enchantingの新設により、戦闘を有利にできるアイテムを生成できるようになったWizardの重要性がこれまで以上に増した。また、Enchantingの基礎とも言えるEtheriteはFeriteやLogから生成される為、魔法用のRegent集めだけでなく、Etherite集めの為にMiningやLumberjackingなども戦闘の傍らに勤しむ必要が出て来た。
従来は外部からのモンスターの侵入を阻止しきれなかったLerillinの周囲がMirithのような強固な外壁によって守られるようになった。
従来はQuest用アイテムであったRobe of DefenceやWeapon of Durabilityなどの特殊属性を持った装備品をTaloringやBlacksmithingで製作する事が出来るようになった。これらのアイテムはいずれもレベルの10以上の上位にならないと作成する事が出来ない。従来であればレベル8に達すると店で売られている装備品のすべてを作る事が出来るようになり、それ以上レベルをあげる必要がなかったが、新たに設けられたこれらのスキルにより、それ以上のレベルを目指す必要性が設けられた。
コンプレッションゲージ
コンプレッションゲージとは、シリンダーの圧縮圧力を測定する圧力測定器具であり、圧縮圧力の状態の不足あるいはもれの状態を測定し、ピストン、ピストンリング、ライナーの交換の目安にする。
圧縮圧力はディーゼルエンジンが高く（max 5 MPa F/s）、ガソリンエンジンが低い（max 3 MPa f/s）のでコンプレッションゲージにもディーゼル用とガソリン用の2種類がある。注意したいのは、各シリンダーの圧縮値がエンジンメーカー仕様圧縮値以上であっても、各シリンダーの圧力差が 0.4 MPa 以上あった場合は起爆に障害が発生し瑕疵エンジンとされる。滑らかな回転やトルクそして低燃費、環境問題等の解決手段にも必要な測定ゲージと言える。
ダライアスツイン
『ダライアスツイン』（DARIUS TWIN）は、タイトーが発売したシューティングゲーム。1991年3月29日にスーパーファミコン用ソフトとしてリリースされた（後年にリリースされた他機種版については、本項にて後述）。
ダライアスツイン 概要
タイトーのスーパーファミコン参入第1弾ソフトで、タイトルに「ツイン」を冠し当時のコンシューマダライアスで唯一の2人同時プレイを実現している。2人同時プレイ時は1Pが赤、2Pが青、1人プレイ時は緑のシルバーホークを操作する。
ゾーンが少なく（全12ゾーン）、全7ラウンド構成。ラウンド2、4、5、6では2つのラウンドから選択する。A～Lまでのゾーンのうち最終ゾーンはLゾーンのみだが、それまでに通過したルートによってエンディングが変わる。また、シリーズ伝統だった5機の敵編隊を全滅させて、その敵一体分の得点が10倍になる編隊ボーナスもカットされた。
パッケージイラストには何故かゲームに登場するボスを差し置いて、『サイバリオン』（1988年）や後の『ダライアスフォース』（1993年）に登場するザンディックが描かれている。
ダライアスツイン 設定
ベルサーにより死の星と化したダライアスを脱出したプロコとティアット。それから数千年後、二人の子孫達は惑星オルガを中心とした銀河連邦を築いていた。
だが、その平和もダライアスを拠点として結集されたベルサー連合軍の侵攻によって破られた。
遥かな時を越え、シルバーホークが発進する。
ゾーンB、C、Lには、2体ボスがいるのが本作の特徴である。そして、D、J、Kゾーンには中ボスは登場しない。最終面のLではそれまでの中ボスが全登場となる。
本作はそれまでのシリーズの永久パターン防止キャラのヤズカ・タカーミィがパワーアップアイテムをくれるキャラになっているので、ボスは時間切れになると逃げていく。
ダライアスツイン 音楽
BGMの作曲は相澤静夫（現・有限会社サウンドウェイブ代表）が、サウンドプログラムをZUNTATA（古川典裕）が担当。なお、Kゾーンのハイパーグレートシング戦のみアーケード版ダライアスのBoss Scene 7が流れる。
本作はスーパーファミコン（SFC）本体発売後の初期にリリースされた作品でもあり、そのような諸般の事情からサウンドはモノラルとなっている。その後、海外でSNES用にリリースされた版ではステレオ音声となっている（上の表に記載したSwitch版『ダライアス コズミックコレクション』移植版には、SFC版とSNES版が両方とも収録されている）。
効果音は一部『ダライアスII』（1989年）のものを流用している。
阿部八郎
阿部 八郎（あべ はちろう、1925年1月6日 - 没年不明）は、福島県出身の元プロ野球選手（投手、左投左打）・解説者。
阿部八郎 来歴・人物
小学校出のプロ野球選手。福島県熱海小学校から社会人野球の全福島日東紡へ入団。在籍時に阪急ブレーブスなど複数球団のスカウトマンだった宇高勲にスカウトされ、1949年に阪急ブレーブスへ入団。
1949年は2勝に終わる。同年オフのセ・パ両リーグ分立に伴って、セ・リーグの新球団である西日本パイレーツの選手集めのため、宇高が阪急の選手の大量引き抜きを行う。ここで、個人的に仲が良かったセ・リーグの鈴木龍二から「（引き抜きに）用心しろ」と忠告を受けた阪急監督の浜崎真二は1日中阿部に付いて離れなかったため、阿部は引き抜きを受けず阪急に留まった。
2年目の1950年7月20日の近鉄戦（日生）で、9回2死までヒットを許さずノーヒットノーラン達成かと思われたが、伊藤利夫に打たれ惜しくも逃す。このシーズンはチームでは野口二郎（15勝）に次ぐ14勝を挙げた。翌1951年もチームトップの12勝と2年連続二桁勝利を挙げるとともに、150奪三振を記録して最多奪三振を達成。その後も1953年・1955年・1956年に二桁勝利を挙げ、特に1955年は15勝（11敗）防御率2.20（リーグ4位）とキャリアハイを記録した。
1959年に10年選手制度（現在のFA制度に相当）で西鉄ライオンズに移籍。しかし、未勝利に終わり、同年限りで現役を引退した。
その後は、サンテレビボックス席解説者（1974年）を務めている。
兵庫県立豊岡聴覚特別支援学校
兵庫県立豊岡聴覚特別支援学校（ひょうごけんりつ とよおか ちょうかくとくべつしえんがっこう）は、兵庫県豊岡市三坂町にある県立特別支援学校。開校以来聴覚障害がある児童・生徒を教育対象としてきたほか、現在は知的障害がある児童・生徒をも教育対象とする聴知併置校である。創立以来70年超の伝統校であり、但馬地域における特別支援教育のセンター校としての機能も有している。
兵庫県立豊岡聴覚特別支援学校 歴史
公式HP「沿革」及び『豊岡市史』の記述による。
兵庫県立豊岡聴覚特別支援学校 通学区域
スクールバスは主に知的障害の児童・生徒を対象として運航している。
兵庫県立豊岡聴覚特別支援学校 統廃合予定
本校と兵庫県立出石特別支援学校は児童生徒数の減少等から、2022年2月、2023年春に両校を統合し出石校を新設校として利用する計画を県教育委員会が示したが、保護者から統合中止を求める嘆願書が出され、県議会も申し入れを行ったことからいったん統合延期となる。その後「統合後の新しい学校像検討会議」の議論等により、2027年春に両校を統合し校地は兵庫県立豊岡南高等学校旧校地を用いることで方針が固まった。統合にあたっては、聴覚支援部門に保育相談部及び高等部を設置することや寄宿舎を設けることが盛り込まれている。
ウッディアイ
ウッディアイ株式会社は大阪市鶴見区に本社を置く不動産・マンション建設事業者。
ウッディアイ 事業形態
オリジナルデザインによるオーナーズマンション建築・RC-Z特許工法・2X4・テクノストラクチャー・スーパーウォール・重量鉄骨・木骨SE構法の分譲及び建て替え、リフォーム事業、不動産管理、仲介業務。
京阪エリアを中心に、「ドリームネオポリス」ブランドで分譲戸建を手掛けていた。
ファウヌス
ファウヌス (Faunus) は、古代ローマの田園神にして森林の神。農民や牧人の保護神として、また予言の力を持つ神として崇拝された。
その名は「favēre（恵みを与える）」と同語源と考えられる。また、森の中で不思議な音のするのはこの神の仕業であるともいう。
ギリシア神話のパーンやサテュロスと同一視され、上半身は人で下半身は山羊で、角と蹄を持つ姿で表された。狼から羊を守る神・ルペルクスとも同一視される。また、インクボー（インクブス）とも同一視され、埋もれた宝の神ともされた。
ファウヌスの女性形がファウナ (Fauna) である。女神ボナ・デア（Bona Dea, 善き女神）は本来ファウヌスの娘のファウナだったともいわれた。
ファウヌスはユーピテルとキルケーまたは自然神ピークスとカネーンスの子とされ、ピークスの跡を継いでラティウムの王となったとされる。
ローマとエトルーリアの戦争の際にはローマ人たちへローマ側が有利である事を伝え、勝利に導いたとされる。
ファウヌスはローマの古くからある祭式ルペルカーリア (Lupercalia) と結びついている。この行事は2月15日に行われ、腰にヤギの皮で腰を覆っただけの裸体のルペルクス神官団（Luperci, ルペルキー）の2人の若者が、パラーティーヌス丘を巡る浄めのコースを駆け回り、走りながらヤギの皮の鞭で女性を鞭打つというものだった。
愛みやざき
愛みやざき（あいみやざき）は、宮崎県議会に存在した会派。
2007年（平成19年）、「宮崎県民の有権者の思いを最大化すること」のみを目的に、同年4月に実施された宮崎県議会議員選挙で当選した新人議員である武井俊輔、図師博規、西村賢、松田勝則が中心となり結成された。議員定数削減や政務調査費の全面公開など、議会改革を推進する地域密着型会派を目指すと表明していた。
発足時の代表であった松田勝則は『保守系の会派だが宮崎県の民意を反映しない自民党とは一線を画したい』と語った。
しかし東国原英夫知事が1期限りで知事を退任し、任期切れを前に会派所属議員も全員離脱したため、2011年1月1日をもって会派は消滅した。
愛みやざき 会派の動向
2007年（平成19年）
4月8日　第16回統一地方選挙で無所属・無党籍の武井俊輔を始め、無所属・自民党籍の図師博規、西村賢、松田勝則が当選。
4月11日 無所属系議員4名が新会派結成を模索。
4月25日 宮崎県議会事務局に会派結成届け出、「愛みやざき」を結成。代表には松田勝則が就任。
5月30日 議員4名が東京で宮崎物産をPR。
7月1日  愛みやざき公式ホームページ開設。
フラクタルアート
フラクタルアート（英：Fractal art）とは、フラクタルなオブジェクトを計算し、計算結果を静止画像、アニメーション、音楽などで表した芸術作品である。フラクタルアートは通常、コンピュータの支援によって作成される。
フラクタルアート 概要
フラクタルアートは、アーティストがその構築にどう関与するか、生み出される作品をどの程度制御できるかで以下の4つに分類される。
エスケープタイム・フラクタル
繰り返すべき方程式とそのパラメータ、繰り返しを行う座標（一般に興味深い図形を含む座標付近の非常に小さい領域を指定）を選択する。また、その描画方法として色の割り当てなどを設定する。本来、純粋に数学的なものであり、非常に複雑であることが多い。この種のフラクタルの例としては、マンデルブロ集合、リアプノフ・フラクタル、バーニングシップ・フラクタルなどがある。この種のフラクタルを描画するソフトウェアとしてはUltra Fractalなどがある。
L-systemなどの置換規則に基づいた構築
ペアノ曲線、ヒルベルト曲線、シェルピンスキーのギャスケット、メンガーのスポンジ、コッホ曲線などがある。確率的な要素を取り入れて、図形の置換や規則の適用に無作為性を導入するのが一般的である。特に樹木などの自然物の形状を生み出すのに使われることが多い。デザインは単純な幾何学（角度と長さ）に基づいており、規則体系によってどのような図形ができるかを予測可能である。実時間で描画可能なので、後から詳細を調整するのが容易である。
反復関数系 (IFS) を利用したフラクタル（フラクタルフレームなど）
フラクタルアート 概要
形と色を分かりやすい全体パターンの縮小版で決定し、変換行列と変形をフラクタルソフトウェアに入力して視覚的にリアルタイムで表示する。他の傾向として無作為のフラクタルから開始して人間の手でそれを編集するものである（パラメータは多数存在し、それぞれ独立している）。この種のソフトウェアとしてはApophysisが知られる。
フラクタル地形（フラクタルノイズの確率論的合成）
いくつかの高度に抽象化されたパラメータを与え、擬似乱数の設定を様々に変化させる。
これらのフラクタルが、デジタルアートやアニメーションに使われてきた。マンデルブロ集合のような2次元のフラクタルから始まり、テクスチャ生成、植物の成長シミュレーション、地形生成などの芸術的な応用が生まれた。
フラクタルと人間の補助を伴う進化的アルゴリズムを組み合わせ、見た目の芸術性を重視して種を選び、作品を進化させていく手法もある。Electric Sheepプロジェクトは分散コンピューティングのプロジェクトであり、参加者のパーソナルコンピュータのスクリーンセーバー上でフラクタルフレーム描画ソフトを動作させ、各人がその結果を「評価」することにより、より良いフラクタルアートを集積しようとしている。
CRぱちんこ必殺仕事人III
CRぱちんこ必殺仕事人III（シーアールぱちんこひっさつしごとにんスリー）は、2007年4月に京楽産業.が発売したデジパチタイプのパチンコ。本項では『CRぱちんこ必殺仕事人III 桜バージョン』についても述べる。
『CRAぱちんこ必殺仕事人III 祭バージョン』と、『CRAびっくりぱちんこ必殺仕事人III 竜バージョン15』の2機種については、CRAぱちんこ必殺仕事人III 祭バージョンを参照のこと。
CRぱちんこ必殺仕事人III 機種概要
京楽産業.の、テレビ時代劇『必殺仕事人』シリーズをモチーフとしたパチンコ機の第3弾。『CR必殺仕事人激闘編』の続編にあたる機種である。
演出の主軸は、『必殺仕事人』シリーズの設定である「表は一般人だが、裏稼業では依頼人よりお金を貰って殺しを行う」ストーリーを忠実に表現し、「必殺シリーズ」の世界観をパチンコ機流に展開している。また、キャラクターや映像素材、楽曲・BGM、演出、大当たり中の豆知識等は、『仕事人』シリーズに留まらず、『仕掛人』『仕置人』『商売人』や劇場版をはじめ、広く「必殺シリーズ」全般に求めて使用している。
京楽のテレビCMでお馴染みのキャッチコピーは、「仕事が済んだら 仕事だぜ」（他に期間限定で「お盆も仕事だぜ」「年末年始も仕事だぜ」「正月も仕事だぜ」）。毎週火曜日は「CRぱちんこ必殺仕事人IIIの日」が登場する。
中村主水役の藤田まことがゲスト出演した「SmaSTATION!!」（2008年2月放送／必殺シリーズ特集）では、本機について「2007年人気パチンコランキング第1位」と紹介されている。
CRぱちんこ必殺仕事人III 機種概要
また、この機種から京楽の台枠が新型の『STADIUM』にリニューアルされ、玉射出ストッパーが従来のパチンコ台と同じハンドル部（親指で押せる位置）に戻された。前作で搭載されていた、ハンドル部のバイブレータ機能は現在搭載が禁止となっているため、代わりに「P-フラッシュ」と呼ばれるパトライトに似た発光ランプがハンドル部に搭載された。詳細は下記参照。
2011年12月には、本機の続編にあたる『CRぱちんこ必殺仕事人IV』がリリースされた。
2008年5月、稼働1周年記念のプロモーションとして「必殺祭り」が展開され、特別記念モデル『CRぱちんこ必殺仕事人III 桜バージョン』（型式名：CRぱちんこ必殺仕事人III SV7）がリリースされた。8個保留化・ヘソ入賞からの2R確変割合の増加といったスペック面の変更のほか、演出面では「主水釣りモード」「勇次桟橋モード」が新設され、『CRぱちんこ冬のソナタ2』にもあった「連続すべり予告」が加わった。また、プレミアムの極悪人リーチとして『モンスター軍団』が加わった。その他、大当たりラウンド中にパチンコ機オリジナルキャラクター達の解説画面が加えられている。
なお、京楽産業.が1つの機種で2種類以上のスペックの台を販売したのは、『CRぱちんこチェッカーズ』以来約2年振りのことである。