hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
気腫疽 診断
ウシでは気腫疽が疑われた場合は、患部の筋肉、体表リンパ節、末梢血、頚静脈血の直接塗抹標本を作成し、菌体の存在を確認する。菌体の確認後、蛍光抗体法により特異蛍光が確認できればほぼ診断可能であるが、甚急性、急性に経過するため生前診断は困難である。類症鑑別が必要な疾患として、牛の炭疽、悪性水腫、牛壊死性腸炎、亜硝酸塩中毒、出血性敗血症などがある。
気腫疽 治療
感染初期にペニシリンなどの抗生物質投与が行われているが、あまり有効ではない。
気腫疽 予防
気腫疽不活化ワクチンあるいは牛クロストリジウム感染症混合トキソイドが予防に用いられる。
バザルッツォ
バザルッツォ（伊: Basaluzzo）は、イタリア共和国ピエモンテ州アレッサンドリア県にある、人口約2,100人の基礎自治体（コムーネ）。
バザルッツォ 地理
イタリアの地震リスク階級 (it) では、3 に分類される
。
Arial
Arial（エイリアル、アリアルなど）は、欧文用の書体、フォントの一種。サンセリフ書体であり、そのうちのネオ・グロテスクに分類される。マイクロソフトのWindowsやAppleのmacOSなどに同梱される。
Arial 概要
ロビン・ニコラスとパトリシア・ソーンダースが1982年にモノタイプの依頼で設計した書体である。ライノタイプの人気書体であったHelvetica（ヘルベチカ）と造作が似ており、代用書体として企画・開発されたと考えられている。Univers（ユニバース）との共通点も多い。例としては、1の曲がったテイル、Gのテイルの欠如、tの曲ったトップなどである。
文字幅はHelveticaと同一に設定されている。このため、Helveticaで組んだ文書とArialで組んだ文書を重ね合わせた場合、字体は微妙に異なるが、各文字の位置はぴったりと重なる。ちなみに、Arialと同様にHelveticaの代用書体として開発されたSwiss 721という書体は、字体はHelveticaとほとんど同一であるが文字幅は異なっており、Arialとは逆である。
Arial 概要
Arialはブラック、ボールド、エクストラボールド、コンデンスド、イタリック、ライト、ミディアム、モノスペースド、ナロー、ラウンデッドといった派生書体を含むフォントファミリー名でもある。Windows Me では、Arial Alternative RegularとArial Alternative Symbolが標準的なフォントとして利用されており、Windows XPでもインストール CDの中に含まれている。なお、Arial Alternative Symbolには点字も含まれている。
児玉頼信
児玉 頼信（こだま らいしん、1948年5月17日 - ）は、日本の俳優。宮崎県出身。血液型はO型、身長は176cm、体重は86kg、バスト97cm、ウェスト97cm、ヒップ106cm、靴サイズ26.5cmである。趣味は料理・写真、特技は柔道・日舞・日向弁である。宝井プロジェクト所属。
児玉頼信 出演
火曜サスペンス劇場
「深く埋めて」（1987年10月、PDS）
「松本清張スペシャル・家紋」（1990年2月、松竹）
「弁護士・朝日岳之助10 刑法第一三四条」（1997年7月、国際放映） - 五十嵐隆之 役
「監察医・室生亜季子28」（2000年） - 江川喜一 役
「警視庁鑑識班11」（2001年1月、ジャパンヴィステック制作）
「監察医・室生亜季子33」（2003年） - 中西先生  役
相棒
season2 第11話「秘書がやりました」（2004年1月7日） - 日本改革党党首 役
season6 最終話「黙示録」（2008年3月19日） - 名簿係 役
season12 第10話「ボマー〜狙撃容疑者特命係・甲斐享を射殺せよ！」（2014年1月1日） - 田所信一 役
season18 第19話「突破口」（2020年3月11日） - 松木大輔 役
season20（2022年） - 小国義久 役
児玉頼信 出演
土曜ワイド劇場
混浴露天風呂連続殺人
棟居刑事シリーズ - 与田刑事 役
厄除け商売繁盛殺人事件
明智小五郎VS金田一耕助
キソウの女2（2005年） - 鈴木幸造 役
警視庁女性捜査班
西村京太郎トラベルミステリー　東京・山形殺人ルート - 黒田敬太郎 役
救急救命士・牧田さおり - 佐久間副所長 役
交渉人 遠野麻衣子・最後の事件 （2010年） - 警視庁幹部 役
検事・朝日奈耀子13 （2013年） - 水田 役
NANA (曲)
「NANA」（ナナ）は、日本のロックバンド、チェッカーズの12枚目となるシングル。1986年10月15日発売（発売元はキャニオン・レコード）。
NANA (曲) 解説
シングルとしては、初のメンバーオリジナル作品。
チェッカーズ中期の曲としてはツアーで披露された回数は異例の13回である。この数はデビュー曲のギザギザハートの子守唄の15回に続き2番目に多い。1986年のFLASH TOURではオープニングソング、ラストソングとして2回披露し、文字通りNANAで始まりNANAで終わらせるといった破格の待遇を受けた曲だった。
現在でも藤井フミヤが、ライブで頻繁に歌う楽曲である。アブラーズが再結成した際のライブ（徳永存命時）にフミヤがゲスト出演した際も、この曲が歌われた。
タイトルの由来はフミヤ曰く「水系と演歌系の名前の中間がいいと思って『NANA』になった」。
「濡れてくれ」「やろうぜ」といった歌詞が性行為を連想させるとして、NHKで放送禁止になった。その為、出演していた歌番組では急遽B面曲を演奏したふりをした。『紅白歌合戦』では「Song for U.S.A.」を歌っている。
NHKでは2021年時点では基準の変化もあり放送禁止扱いとしなくなったため、同年3月27日にBSプレミアムで放送の『激レア! 藤井フミヤ ギザギザハートからTRUE LOVE!』で初めて歌唱した。
NANA (曲) 解説
フミヤが2002年10月9日に発売したセルフカバーアルバム「Re Take」にてセルフカバーされ、テレビ朝日系ドラマ『早乙女タイフーン』のオープニングテーマになった。2004年には及川光博がアルバム『GOLD SINGER』でカバーしている。
編曲のクレジットは「チェッカーズ、八木橋カンペー」となっているが、アルバム「GO」の歌詞カードのみクレジットには「CHECKERS FAM.」と変更されている。
THE CHECKERS FAM（チェッカーズ&アンディー檜山&八木橋カンペー）は、解散するまでシングル曲での編曲者のクレジットになっている。
この曲は、テレビ朝日系の音楽番組『ミュージックステーション』の第1回放送の第1曲目でもある。
生物資源科学部
生物資源科学部（せいぶつしげんかがくぶ）は、大学の学部の一つ。
基本的には、従来あった農学部、水産学部、農獣医学部（日大）を改組して誕生した学部である。
したがって、教育・研究のために、農学部のように農場や演習林を保有し、実習に利用している。
ベルフォルテ・モンフェッラート
ベルフォルテ・モンフェッラート（伊: Belforte Monferrato）は、イタリア共和国ピエモンテ州アレッサンドリア県にある、人口約500人の基礎自治体（コムーネ）。
ベルフォルテ・モンフェッラート 地理
イタリアの地震リスク階級 (it) では、3 に分類される
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ビスターニョ
ビスターニョ（伊: Bistagno）は、イタリア共和国ピエモンテ州アレッサンドリア県にある、人口約1,800人の基礎自治体（コムーネ）。
ビスターニョ 地理
イタリアの地震リスク階級 (it) では、3 に分類される
。
マビノギのアイテム
マビノギのアイテムでは、オンラインゲーム『マビノギ』に登場するアイテムについて詳述する。
マビノギのアイテム ポーション類
失われた生命力やスタミナなどを瞬時に取り戻す強力な飲み薬。短時間に大量のポーションを服用すると「ポーション中毒」状態に陥り、深刻な中毒症状に発展すると体に害を及ぼすに至る。一般的に、プレイヤーが調合スキルによって作成したポーション類は、NPCが販売するポーションと比べると中毒になりにくい。
マビノギのアイテム 食料品
木の実やリンゴ・イチゴといった果物からキャベツ・ニンジンなどの野菜、肉・牛肉・手羽先などの肉類、小麦粉・米といった穀物類まで様々な食材・食品が用意されており、多くは未加工でそのまま口にすることができる。食料品は空腹度を回復させるだけでなく、キャラクターの能力値をわずかに成長させる要素もあり、長期的に採り続けることによって能力が増加・減少する。ただしこの影響はレベルアップや年齢増加時に比べれば微々たるもので、また転生する事で変動した能力はリセットされる。木の実、りんご、肉に関しては木を叩いたりモンスターを倒すと入手できるので食に窮するという事はない。
また、食材は料理スキルを用いて調理することにより、一定時間大幅に能力を増加させる料理を作り出すことができる。これらの料理は強大なモンスターへ立ち向かう直前や、能力値が条件となるクエストを達成するときなどに利用される。
ただし、本作品では食品による体型の変化が設定されている。満腹の状態で食べると、その食品本来の効果とは無関係にキャラクターは太っていく。太っても能力にペナルティーはないが、痩せるためには、木の実などの痩せる食品を空腹時に食べなければならない。
マビノギのアイテム 魔符類
このゲームのモンスターの一部は、野生動物が魔族の「魔符」という呪術的なアイテムの力によって操られているという設定になっており、低い確率ではあるが、モンスターを倒すと所持していた魔符を入手することができる。この魔符を同種類10枚集めて対応するクエストスクロールを購入することにより、金貨の報酬を受け取ることができる。NPCが魔符を回収する理由は、魔符の持つ動物の意識をコントロールするメカニズムについての研究のためという名目になっている。
魔符を落とすモンスター達は限られており、魔符を落とさないモンスターもいる。
マビノギのアイテム 小物類
そのままでは使用することもできず、NPCに売却してもほとんど金貨が得られないアイテムも多数ある。それらの多くはクエストのキーアイテムであったり、ハンディクラフトスキルで制作できるアイテムの材料となったりするが、今のところ何の目的も設定されていないアイテムも存在する。
マビノギのアイテム 装備
武器や防具など装備することで効果を発揮するアイテム。装備アイテムには耐久力が設定されており、時間の経過や使用する事で消耗していく。消耗した耐久力はNPCに修理を依頼する事で回復できるが、修理に失敗した場合は耐久力の最大値が減ってしまう。修理を行えるNPCはアイテムの分類ごとに存在し、修理の成功率はNPCによって異なる。修理費は修理NPCとアイテムの基本価格で決定するが、一般的に修理成功率が高いNPCほど、アイテムの価格は高いほど修理費が多くかかる。修理費はNPC商店が販売しているアイテムの価格を基準に算出されるため、そのアイテムがどんなに稀少でプレイヤー間では高額で取引されるアイテムであっても、高くかからないケースもある。仮に修理に失敗した場合、その分の金額はプレイヤーに返金される。
また、アイテムには最大3つの部位に分けて色が付けられており、装備品の色はキャラクターの外見に反映される。基本的にNPC商店に並ぶものを購入する他はないが、アドバンスドアイテムの「染色アンプル」および「金属染色アンプル」を使うことにより、殆どの装備品を自由に染色する事が出来る。
マビノギのアイテム 装備
武器は「最小攻撃力」「最大攻撃力」「バランス」「クリティカル」「負傷率」の5つの能力を持っているが、分類が同じ武器は購入時点での差はほとんど無い。しかし後述する「改造」により、性質を大幅に変化させ、はっきりとした個性を持たせることが出来る。また、大まかに「片手剣」「両手剣」「鈍器」「弓」「ワンド」「ナックル」「シリンダー」「ランス」の8つに分類される。なお、人間キャラクターでは「片手剣」、ジャイアントキャラクターでは「鈍器」のみ、二つの武器を両手に持つこと（二刀流）が可能。攻撃回数がほぼ二倍になり、スマッシュなど直接攻撃に関わるスキルの威力も増大する。
なお、本項では武器ではないが「盾」など他の手に持つ物についても記載する。
刀剣
片手で扱える比較的軽量な「片手剣」類と、キャラクターの身の丈とほぼ同じ長さをもつ「両手剣」類が存在する。片手剣は比較的安定した攻撃力と高めのクリティカル率を併せ持つため汎用性が高く、両手剣は高い最大攻撃力を持つ。片手剣は盾と併用する事が一般的だが、人間種族は二刀流が可能。両手剣はエルフ種族には扱えず、人間種族が扱う際は両手を使用するが、ジャイアント種族は片手で扱うことが出来る。。
鈍器
マビノギのアイテム 装備
非常に高い最大攻撃力、または攻撃力は低めながらも高いクリティカル率を持つことにより、一撃の威力に特化した武器。ただし多くのものは最小攻撃力と「バランス」の数値が非常に低いため、ダメージは安定しない。殆どの鈍器は片手用装備となっているが、両手持ちで扱う巨大な鈍器も存在し、これらはジャイアント種族しか装備できない。また、一部の片手鈍器はジャイアント種族のみ二刀流が可能。斧等は刃が付いてはいるが、この鈍器に分類される。
弓
左手に矢を持って使う飛び道具であり、鋭い鏃による高い負傷率と遠距離からの攻撃を特徴とする。基本的に命中率のないこのゲームで唯一命中率の概念を持っており、長く構えるほど命中率が増加する。距離と装備する武器の射程によって命中率の増加量は変動する。
アトラートル
ジャベリンを放つための投槍器で、弓を使うことができないジャイアント種族専用の遠距離攻撃武器。弓と異なり照準が必要なく、装填の後すぐ発射することができる。
ワンド
体内のマナと共鳴することで魔法の効果を増幅させる片手持ちの短杖。走りながらメディテーションのスキルが使用可能となる効果がある。また、改造を施したり精霊武器にすることで、1回の詠唱で複数回分の効果が得られるチェーンキャスティング能力を付加できる。このほか、上位の攻撃魔法や合体魔法、ブレイズを使用する際にも必要となる。ただしワンド自体の攻撃力は低い。
スタッフ
マビノギのアイテム 装備
両手持ちの杖。ワンド同様魔法攻撃を主眼においた戦闘に用いられるが、ワンドとは様々な点で仕様が異なり、同じ魔法戦闘向けの杖でありながらワンドとは利用法がまったく異なる。ワンド装備時には使えてスタッフ装備時には使えないスキル、逆にスタッフ装備時には使えてワンド装備時には使えないスキルも存在する。
ナックル
両手にはめて相手を殴る格闘術スキル専用の武器。通常攻撃においては素手や他の装備での攻撃と違い、素早く打撃回数が多いのが特徴。一方、打撃回数の多さから耐久力の消耗が激しい。
シリンダー
錬金術を使うために必要な筒状の器具。様々な錬金術の結晶を装填する事で使用する。片腕に装着する小型のタイプが大半を占めるが、その場に設置して固定砲台のように用いるタワーシリンダーというものも存在する。これは両手でなければ扱えない上、錬金術による攻撃以外は移動を含めた一切の行動が取れなくなるものの、あらゆる錬金術スキルの攻撃力と射程が強化される。
ランス
マビノギのアイテム 装備
長大な穂先を持つ大型の槍。エルフは装備不可能であり、人間は両手、ジャイアントは片手で装備可能。近接武器としては長いリーチを持ち、やや離れた位置にいる相手に対して攻撃する事ができる。ただし攻撃直後などに若干の硬直時間が発生する上、至近距離の相手には攻撃ができず、一部の戦闘スキルは使用自体が不可能である（詳細はマビノギのスキル#近接戦闘を参照）など、取り回しの悪さも目立つ。またランス系の武器には最大5段階のピアシングレベルが設定されており、この数値が大きいほど敵の防御・保護を無視してダメージを与える事が出来る。
盾
左手にのみ装備できる「防具」であり、厳密には武器ではない。これを装備した状態でディフェンススキルを使用し攻撃を受けると、ボーナスにより通常のディフェンススキルよりも大幅なダメージの減少が発生する。ジャイアント種族以外では盾を装備していないと突進スキルを使用することができない。また、「調理用鍋」や「簡易テーブル」、「スキルブック」といった料理道具や本もクライアント内部では「盾」として認識されている場合がある（ただし、ディフェンススキルのボーナスは発生しない）。
その他
マビノギのアイテム 装備
上記の武器類のほかに、採集・生産用の道具やビジュアル用の玩具など、手に持つ装備が多岐にわたって存在している。右手に持つものは内部では武器として認識されるが、攻撃力はほぼ皆無であり、これらをもったまま敵を攻撃しようとすると警告のメッセージが表示される。
一部の武器は未改造の状態で熟練度を100ポイントまで溜め、尚かつその武器の最大耐久値が武器毎に設定された基準値を満たしている場合、その武器を精霊化することができる。精霊化した武器は精霊武器と呼ばれ、精霊化を施したキャラクターの専用装備となり、売却やトレード、その場に捨てるといった事ができなくなる。精霊の名前は精霊化時に所有者が任意に決定することが可能であり、決定後の変更は行えない。精霊武器には刀剣、鈍器、弓、ワンドの4種類に、それぞれに男女の性別を加えた計8種類が存在し、精霊化のために必要なアイテム（精霊石）が異なる。精霊武器は所有者専用のNPCとしての側面も持ち、精霊武器の装備時には通常NPCと同様に会話をするが可能である。精霊のNPCグラフィックや会話内容などは前述の8種類でそれぞれ異なる。
マビノギのアイテム 装備
精霊武器は主に他の装備可能なアイテムを吸収することにより成長（レベルアップ)する。成長する武器であるという点が精霊武器と通常武器との決定的な違いで、吸収させるアイテムにより成長するパラメータは異なるが、一般的に高額なアイテムほど成長する数値は大きい傾向がある。一定以上に成長した精霊武器の性能は改造を施した通常武器を上回るが、その反面、精霊武器の装備時には定期的にアイテムを吸収させなければ精霊の満腹度（精霊固有のパラメータ）が徐々に降下し、満腹度が一定値以下に達した際、性能が段階的に悪化していく。また精霊武器にも耐久値が存在し、修理のためには精霊武器の元となった武器と同種の武器（たとえば精霊武器がバスタードソードならば、修理にはバスタードソード）が必要となる。この際、修理に使う武器の熟練度によって修理できる耐久力と修理の成功率が変化する。よって、精霊武器の維持・強化には通常武器を大きく上回る費用と時間が必要となる。
マビノギのアイテム 装備
精霊武器の「社会経験レベル」が一定値以上になると、持ち主であるキャラクターが「精霊実体化」スキルを習得する。これは実体化した精霊が強力な攻撃を行うというもので、スキル性能は武器の種類毎に異なる（性別は無関係）。使用するためには精霊武器の装備および一定値以上の「実体化エネルギー」を必要とする。実体化エネルギーは精霊にアイテムを吸収させたり、精霊武器を使って敵を攻撃する事で溜めることができ、スキル使用時に消費される。なお、ランクアップのためには社会経験をレベルを更に上昇させる必要がある。
マビノギのアイテム 装備
武器類の節に記載した「盾」のほかに防具として装備できるアイテムは、装備する箇所によって「身体の装備」「頭の装備」「手の装備」「足の装備」「ローブ」「アクセサリー」に分類され、箇所によってはさらに細かく分類できるものもある。防具には基本的に「防御」（被ダメージから軽減される数値）と「保護」（被ダメージから軽減される割合）の2つの能力があり、自動防御効果（後述）などの特殊効果を除き、一般的に同じ分類上にある物は価格の差がどれだけあっても防護性能の差はなく、高価な鎧を揃えることが攻略の助けになると言った要素は少ない。プレイヤーは、防護性能の差による有利不利を殆ど無視した上で、多数用意された装備品の中から持てる資金や好みと相談しながら身につけるものを揃えることが出来る。この点も、マビノギと他のゲームとを大きく隔てる特徴のひとつである。ただし、装備には性別・年齢・種族による制限が存在するため、完全に自由というわけにはいかない（例として、男性向けにデザインされた衣装を女性が着ることは出来ない。逆も同じである）。
身体の装備
マビノギのアイテム 装備
身体の装備は、主に布や皮を材料とする「衣服」と「魔法衣装」、布や皮や金属が併用される「軽鎧」、主に金属を材料とする「重鎧」の4種類に分類される。魔法衣装は後述する自動防御効果を持つが、入手方法や修理できるNPCが通常の衣服とは異なり限られたものとなっている。鎧類は衣服よりも高い防御能力を持つが、装備できるアクセサリーの数が軽鎧では1つまでに制限され、重鎧ではアクセサリーが装備できなくなる。
魔法衣装や一部の鎧類には、「自動防御」と呼ばれる特殊な能力を持ったものもある。自動防御は相手から攻撃を受けた際に受ける硬直を一定の確率でなくすものであり、ダメージの軽減ではない。この効果を持った装備は特定のNPCからの購入、モンスターからのドロップ、プレイヤーの裁縫・鍛冶スキルによる製作等によって手に入れることができる。また、盾類には改造によってこの自動防御を付加することができる。
頭の装備
頭の装備は、主に布や皮を材料とする「帽子」と主に金属を材料とする「兜」の2種類に分類される。
手の装備
手の装備は、主に布や皮を材料とする「手袋」と主に金属を材料とする「ガントレット」の2種類に分類される。
足の装備
足の装備は、主に布や皮を材料とする「靴」と主に金属を材料とする「金属ブーツ」の2種類に分類される。
ローブ
マビノギのアイテム 装備
ローブは基本的に防御能力はないが、手足の先や顔面を除く身体全体を覆い隠し、装備すると身体の装備は（フード装着時には頭の装備も）完全に隠された状態にする効果がある。
アクセサリー
課金サービスやイベントなどで入手できるアイテム。「アクセサリー」となっているが、一部例外を除き装備してもPCの外観には変化がなく、単純に防御効果が付与されるだけである。最大2つまで装備可能だが、先述の通り鎧類を装備している場合は装備可能な数が制限される。また、修理可能ではあるが高額な修理費が必要となり、修理を行うNPCからも修理するよりも新たに入手し直すよう勧められる。
武器・衣服・鎧などは、適した方法で使用することによって「熟練度」が蓄積される。熟練度は対応するNPCによって改造を行う際に消費される。改造のパターンはアイテムごとに複数用意され、プレイヤーの好みやキャラクターの能力、資金を考慮した上で自由に選択することができる。武器は改造しても全てのキャラクターが使用できるが、服や鎧は改造したキャラクターの専用装備となり、他人（自分のペット含）に渡すことさえできなくなってしまう。
一般に、武器は特定の能力と引き替えにする形で別の能力が上昇し、最大耐久力を減らす改造は特にその傾向が顕著である。同様に、衣服や鎧も防御能力と耐久力がトレードオフの関係になっている。一部の採集道具類も改造する事が可能で、これらは採集速度を増加させたり、一度の採集で複数の素材を手に入れられるようにするなどの特殊効果を付与できる。シリンダーの改造は武器能力の強化の他、錬金術を使う際のスタミナ消耗の軽減、特定の属性の錬金術スキルを強化といった内容があるが、これらの大半は王政錬金術師となったプレイヤーによって発見されるまでは該当する改造を行う事ができない。王政錬金術師によって発見された改造式にはそのプレイヤーの名前が入り、NPCによって改造してもらう事が可能となる。
以上に述べた通常の改造とは別に、一部の装備には以下のような特殊な改造を施す事も可能である。
職人改造
通常の改造での最終段階で可能となる改造。必要熟練度は全装備で一律100となっている。上昇する能力値が幾つかの候補からランダムに選ばれる上、上昇値もある程度の幅はあるもののランダムに決定されるという、非常にギャンブル性の高い改造。また上昇する能力値も、最大攻撃力やバランスといった武器自体の能力ではなく、ライフやマナ、筋力や器用さといったキャラクター本人のステータスであるのも特徴である。
宝石改造
最終段階まで改造を終えた装備に対して行う事が可能となる改造。熟練度の他、数種類の宝石を消費する事で更なる強化が可能となる。ほとんどの装備は一度だけしか行えないが、盾類には2段階の宝石改造が用意されている。装備によって使用する宝石の種類・大きさは異なる。
特別改造
宝石改造までの改造を終えた武器に対して行う事が可能となる改造。最大6段階まで改造可能。各街に設置してある改造の鍛冶台にて、改造石というアイテムを消費する事で行う。改造石には赤と青の二種類があり、青は純粋な攻撃力の強化、赤はクリティカル発生時のダメージを強化する。ただしこの二種を同時に使う事は出来ず、どちらか一方のみを使って改造していく事になる。3段階目までの改造を終えた武器は、使用した改造石の色に応じたオーラを纏うようになる。
他の改造とは異なり、特別改造には失敗の可能性がある。最初の改造は必ず成功するが、以降の成功率は3段階目までは50%、6段階目までは45%となっている。失敗すると強化段階が0まで戻ってしまい、5段階目の（つまり最終段階への）改造に失敗した場合は、装備自体が消滅してしまう。また一度でも特別改造を行うと（たとえ失敗しても）、その装備は改造を施したキャラクターの専用装備となり、トレードなどができなくなる。
装備アイテムに対して祝福が行われることにより以下のような効果が得られる。ただし、精霊武器を含めた一部の特殊な武器は祝福する事ができない。
祝福を得られる方法としては主に以下の手段がある。
ベルツァーノ・ディ・トルトーナ
ベルツァーノ・ディ・トルトーナ（伊: Berzano di Tortona）は、イタリア共和国ピエモンテ州アレッサンドリア県にある、人口約200人の基礎自治体（コムーネ）。
ベルツァーノ・ディ・トルトーナ 地理
イタリアの地震リスク階級 (it) では、3 に分類される
。
ベルツァーノ・ディ・トルトーナ 行政
ベルツァーノ・ディ・トルトーナには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
グスターヴ・ホワイトヘッド
グスターヴ・ホワイトヘッド（Gustave Whitehead、1874年1月1日 - 1927年10月10日）は、ドイツ生まれのアメリカの航空技師である。記録が不十分という批判もあるが、ライト兄弟より前の1901年8月14日にコネティカット州フェアフィールドで世界初の有人動力飛行に成功したとされる。
グスターヴ・ホワイトヘッド 生い立ち
本名をグスタフ・アルビン・ヴァイスコプフ（Gustav Albin Weißkopf）と言い、ドイツ・バイエルン州のロイタースハウゼンに生まれる。少年時代から凧を使い、飛行の理論や実験を行なうことに興味を持ち、のちに航空整備士の免許を得て、技師への第一歩を踏み出す。風・天候・そして鳥の飛行方法など飛行に関する様々な研究を重ね、世界各国を旅したのちに1893年に本国へ戻り、オットー・リリエンタールと面会している。その翌年には、さらなる研究に打ち込むべく、アメリカへ渡ることになった。なおこの時、自身の本名であるヴァイスコプフ（ドイツ語で「白い頭」を意味する）という姓は、英語では読みにくいことから、英語風にホワイトヘッドという名に改称することになった。
グスターヴ・ホワイトヘッド 飛行の実験
1897年、ホワイトヘッドはボストン航空クラブ（the Aeronautical Club of Boston）のために滑空機を製作して飛行させる目的で、出版者J・B・ミレットに雇われた。彼は数機の滑空機を作り上げた。うち一機はリリエンタールのグライダーに影響を受けたものであった。この滑空機は実際に（短い距離だが）地面から離れた。ホワイトヘッドは大男で体重もあったため、助手のアルバート・B・C・ホーンは、「もう少し軽かったらホワイトヘッドよりも長く飛べたはずだ…」と記している。
ブリッジポート・ヘラルド、ニューヨーク・ヘラルド、ボストン・トランスクリプト誌の記事によると、1901年8月14日、コネティカット州フェアフィールドで、ホワイトヘッドはエンジン付きの機体「ナンバー21」によって800mの距離を高度15mで飛行したという。（新聞記事の全文については下の#参考資料にあるリンクを参照のこと）
グスターヴ・ホワイトヘッド 飛行の実験
当時「Bridgeport Herald」誌が掲載したディック・ハウエル（彼は現場にいた）によるリトグラフに当時の様子が描かれているが、写真は現存していない。もし本当だとすると、この飛行はライト兄弟のノースカロライナ州キティ・ホークでの飛行に2年以上も先行していたことになる。また、現存していないとされる写真についてだが、1906年、電気技術者ウィリアム・ハンマーが航空展覧会の展示パネルを撮影した1枚に映り込んでいたという。
数人の目撃者の報告によれば、ホワイトヘッドは1899年ごろの早い時期にも約1km（半マイル）飛行している。1902年1月には、（推定される所では）彼は改良された「ナンバー22」でロング・アイランド海峡を越える10km（7マイル）の飛行をした。
グスターヴ・ホワイトヘッド 飛行の実験
ホワイトヘッドの飛行はきちんとした記録が一度も取られておらず、写真も残っていない。そのためこれら沢山の報告を実証することは非常に困難である。特に、スミソニアン協会は制御された動力飛行が1903年より前に起こったことを強く否定している（ライト兄弟の飛行機を提供してもらう事と引き換えに、彼ら以前の飛行機及び記録を取り扱わない契約書が発見されている）。また、ブリッジポート・ヘラルドの記事の原文はこの出来事に関する信憑性の低い主張は、他の目撃者たちの報告と矛盾する。ホワイトヘッドはそれ以降にもより正式に記録された動力飛行を再現することがなかった。そして彼の主張は（別の航空パイオニア、カール・ヤトーの飛行と同様に）制御されていない飛行だとしてしりぞけられた。とはいえ、コネティカット州議会はホワイトヘッドの主張を人類初の飛行だと公式に認定している。また「ジェーン年鑑」の記念誌においても、人類初の飛行はホワイトヘッドと記載された。2003年12月17日、キル・デヴィル・ヒルでの百年記念祝賀会においてライト機のレプリカが飛行に失敗したのとは対照的に、1986年、ホワイトヘッド機のレプリカは成功裏に飛行した。
グスターヴ・ホワイトヘッド ホワイトヘッドの飛行機
ホワイトヘッドの「ナンバー21」は、翼幅36ft(11m)、斬新な外観をした単葉機であった。その翼は竹を骨組みとし、鋼線で支えられ、絹が貼られていた。そして形状は滑空する鳥の翼にならって設計されていた。この飛行機は二つのエンジンによって動力を供給されていた……離陸速度に達するまで車輪を駆動する10馬力(7.5kW)の地上用エンジン、そして二つのプロペラ（平衡のために逆回転する）を駆動する20馬力(15kW)のアセチレンエンジンである。
動力で回る車輪の使用は、ホワイトヘッドがカタパルトを使う必要もなく、またライト兄弟のように逆風に頼る必要もなかったこ。しかしながら、車輪駆動用エンジンの重量は飛行性能を悪くしたであろう。報告によると、この飛行機は平坦な地面から出発して別の平坦面か水面に着陸（着水）した。飛行中、ロール方向の動きは（グライダーでよくやるような）パイロットの体重移動で制御される事になっていた。ピッチは尾翼で、ヨーは二つのプロペラの推力に差を付けることで制御される事になっていた。
より新しい「ナンバー22」は、40馬力(30kW)の灯油エンジンを持つという点で、「ナンバー21」と異なっていた。
グスターヴ・ホワイトヘッド その後
ホワイトヘッドは原動機を作って、大変な薄利で販売した。彼は商習慣や商業的成功につながる特許のことを充分には知らなかったのである。しかしながら、他の多数の航空パイオニアたちは彼のエンジン設計に興味を示した。かなりの年が経ってからある目撃者がこう主張した。「裏付けとなる文書記録はないのだが、ライト兄弟はホワイトヘッドを訪ねてエンジンの購入について話し合い、そして飛行に関する着想と発見を交換した」と。ホワイトヘッドはグレン・カーチスにエンジンを売っている。
1911年ごろ、ホワイトヘッドはヘリコプターの設計に取り組み、多少の成功を修めた。
グスターヴ・ホワイトヘッド 近年のレプリカ
ホワイトヘッドが1901年には「ナンバー21」で飛行可能だったという説を助力する目的で、1985年にアメリカのマニアたちがホワイトヘッド機のレプリカを作り始めた（現在の軽量なエンジンを使ってだが）。1986年12月29日、アンドリュー・コッシュは20回の飛行を行ない、最大飛行距離は100m（330ft）に達した。1998年2月18日にはドイツのレプリカ機が500mに届く距離を飛行した。
コッシュの無動力（牽引用）レプリカは、1980年代中期、ブリッジポート空港でピックアップ・トラックに牽引され俳優兼パイロットのクリフ・ロバートスンによって飛ばされた。ロバートスン早朝の飛行とコッシュの努力は、1990年を中心とするかなり長い間、EAAの「スポーツ飛行」で報道された。EAAのメンバーであるビル・シュルツは1990年代初頭にオシュコシュでのEAA年次大会においてロバートスンと話している。ロバートスンはホワイトヘッド機がとてもよく飛び操縦性も抜群だったと報告した。ロバートスンは、コッシュの努力が2003年に予定されているライト百周年記念の評判に埋もれてしまったことを残念だと語った。
ボルゲット・ディ・ボルベーラ
ボルゲット・ディ・ボルベーラ（伊: Borghetto di Borbera）は、イタリア共和国ピエモンテ州アレッサンドリア県にある、人口約2,000人の基礎自治体（コムーネ）。
ボルゲット・ディ・ボルベーラ 地理
イタリアの地震リスク階級 (it) では、3 に分類される
。
ボルゲット・ディ・ボルベーラ 行政
ボルゲット・ディ・ボルベーラには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
ボルゴ・サン・マルティーノ
ボルゴ・サン・マルティーノ（伊: Borgo San Martino）は、イタリア共和国ピエモンテ州アレッサンドリア県にある、人口約1,400人の基礎自治体（コムーネ）。
ボルゴ・サン・マルティーノ 地理
イタリアの地震リスク階級 (it) では、4 に分類される
。
上田 (小惑星)
上田（うえた、1619 Ueta）は小惑星帯に位置する小惑星。京都市の京都大学花山天文台で三谷哲康が発見した。
花山天文台長などを務めた日本の天文学者上田穣から命名された。
少六隊
少六隊(しょうろくたい)は、テレビアニメ『こどものおもちゃ』に登場する架空のユニット。倉田紗南、飛田まゆ、綾乃花丸小路智美の3人からなる。小花美穂による原作漫画には登場しない。登場回は、第34話「歌う心は3.2.1」と第80話「も一度歌って3・2・1」。プロデューサーは津さん。ユニットの名前は津さんの考案によるもの。由来はメンバーの3人が小学六年生であるため。
少六隊 メンバー
倉田 紗南 （くらた さな）
声 - 小田靜枝
『こどものおもちゃ』の主人公。マネージャーは相模玲。
→詳細は「こどものおもちゃ」を参照
飛田 まゆ （とびた まゆ）
声 - 麻生かほ里
歌手としてヒットを飛ばし、ドラマでは主役を演じる超人気ビッグアイドル。幼少のころからダンスやピアノのレッスンを受けている。マネージャーは母親。本人、マネージャーの母親ともにプライドが高く、遅刻して当然という態度をとる。
共演者の加村直澄に幼い恋心を抱いているが、直澄が紗南と仲が良いため、激しく嫉妬している。
倉田紗南をライバル視している。紗南との相性診断は最悪。紗南のマイペースやふざけた態度を嫌う。ただ、プライドを除いた本心は紗南を嫌っているわけではなく、いつも笑顔の紗南に憧れている。
綾乃花丸小路 智美 （あやのはなまるこうじ ともみ）
声 - 西村知美
おっとりとして、どこか抜けているような感じの少女。マネージャーは「は」。茶「京茶」のCMに出演している。言葉遣いがとても丁寧である。
マイペースのため、結構強引なところもある。存在感が薄く、いつの間にか背後に立っていても気がつかないようなキャラクターである。
少六隊 楽曲
Vitamin Love（ビタミン・ラブ）
タイトルはアニメ内では片仮名表記だが、後日発売されたサウンドトラックでは英語表記になっている。
アニメでは斉唱になっているが、サウンドトラックでは3人それぞれソロ部がある。
『こどものおもちゃサウンドトラックVol.2』に収録。
港町チャールストン
放送中の話とまったく異なった設定である番外編(第80話)に登場する曲。
『こどものおもちゃサウンドトラックVol.3』に収録。
水道町 (熊本市)
水道町（すいどうちょう）は、熊本県熊本市中央区の町名。2024年8月1日時点の人口は1,034人。郵便番号860-0844。
水道町 (熊本市) 地理
熊本市の中心部に位置し中心市街地の一角を成している。ビジネス街として主に利用されている。
町の中央を国道3号が南北に貫き、南端は熊本県道28号熊本高森線（通称:電車通り）が東西に走っている。両道路とも交通量が多く、バス路線が集中している上に、県道には熊本市交通局の路面電車も走っており交通の要衝となっている。
北部は草葉町、東部は白川を挟んで新屋敷、南部は安政町、西部は手取本町に接し、上通商店街・下通商店街も近隣にある。国道3号沿いにはオフィスビルや金融機関の支店が多数存在しているが、商業施設・住宅・駐車場も混在する地域である。
近年は「上通並木坂」の興隆に伴って裏通りも注目を集めるようになり、商業施設の出店が盛んになっている。一部の通りが「上乃裏通り」（通りの一部に水道町を含む）と名付けられたり江戸時代の通りの名を示す標識が設置されるなど商業活動を活発化させる後押しも行われている。
また、路面電車の水道町電停や、水道町バス停が数ヶ所に分散して設置されており、市内各方面を結んでいる。
水道町交差点は、全国的にも珍しい、歩道・最左側の原付・バスのみの右折レーン化となっている。
この交差点、国道3号、福岡方向から鹿児島方向に向かう際は、4車線のうちの最も左側レーンが原付・バスのみの右折レーンとなるので、県外車は注意が必要。
水道町 (熊本市) 歴史
白川（三宮神社横の小磧 (おぜき) ）から坪井川（厩橋付近）まで水道が掘られており、ここでL字型に曲がっていたことにちなんでいる。
水道は千田畑への農業用水とも花畑館（加藤清正の造営した屋敷、現在の花畑公園付近）へ水を引くためとも言われる。また、取水地に関しては立田口堰説や八景水谷説など異論もある。
熊本城完成後に白川及び坪井川の改修が行われ、同時期に武家屋敷が坪井川の西側に移転する。この地域も大部分が武家屋敷となっていた。
安巳橋（安政橋）から三年坂・城見町（現在の安政町・下通・花畑町）に続く通りがメインストリートであった。
江戸時代は武家屋敷であった地域には町名が付けられていなかったが、明治時代に地域にちなんだ名称が付けられ、1889年の市町村制施行により熊本市の一部となった。
北西部は熊本県庁（現在の草葉町 (熊本北警察署、白川公園) ）をはじめとする行政機関が当地域及び近隣に立地していた。現在もその名残からか金融機関や公的機関が集中している。
水道町 (熊本市) 歴史
また、1924年には熊本市電幹線（熊本駅前－水道町－浄行寺町）・熊本市電水前寺線（水道町－水前寺）が開通、熊本市電水前寺線のために白川を渡る大甲橋が架けられたことや国道3号のルート変更・道路整備などにより、次第に交通の要衝となっていった。
以下は江戸時代からの名称である。
四軒町（しけんちょう）
水道町交差点から白川までの地域
以下は明治時代に名付けられたものである。なお、旧町名の全地域が水道町に含まれるわけではない。
水道町
二番被分町（にばんわかされちょう）
明円寺町（みょうえんじちょう）
比丘尼町（びくにちょう）
一本竹町（いっぽんたけちょう）
黒鍬町（くろくわちょう）
桜井町（さくらいちょう）
桜の井戸（上通町にある）にちなんだ名称
長安寺町（ちょうあんじちょう）
西浦勝一
西浦 勝一（にしうら かついち、1951年2月7日 - ）は、高知県高知市出身（長崎県島原市生まれ）の元騎手・元調教師。
自厩舎所属の調教助手であった西浦昌一は長男。
西浦勝一 来歴
島原で生まれるが、後に高知へ移住。高知競馬の調教師であった父・孫一の影響もあって、少年時代を馬の近くで生活していた西浦は当たり前のように騎手を志した。その旨を父に伝えた際に「騎手になるなら地方より中央の方が良い」という勧めで、父が中央を抹消された馬を受け入れたりしていた関係で付き合いがあった阪神・土門健司厩舎を紹介されて弟子入りが決まった。
西浦勝一 来歴
中学卒業後の1966年に馬事公苑騎手養成長期課程へ入所し、3年間の修業期間を経て、修了後の1969年3月1日に京都第1競走4歳未勝利・フサトロジニー（11頭中11着）でデビュー。4月13日に阪神第5競走5歳以上300万下・ミシマホープで初勝利を挙げたが、この年は18歳から23歳まで26人もの新人騎手が誕生した年で、西浦は88戦して僅か2勝しか挙げられなかった。2年目の1970年も83戦3勝と将来が思いやられるような成績が続いたが、師匠の土門はよほどのことがない限り厩舎の馬には弟子たちを乗せる調教師であったため、成績が上がらない時でも厩舎の馬で経験を積むことができた。研修生として厩舎に来ていた時から、夕食を挟んで夜遅くまで土門の話を聞かされるのが日課となっていた。普段の土門は思いやりがあって優しい父親のような存在であったが、仕事になると厳しい師匠であった。競馬で負けても怒られなかったが、勝った時には呼ばれて2時間3時間と説教されていた。西浦は気が急いで早めに馬を追ってしまうところがあったため、土門は厳しく叱り、仕掛けるタイミングの大切さを繰り返し教え込んだ。
西浦勝一 来歴
5年目の1973年からは平地競走に専念し、同年にはプリムラクインでタマツバキ記念（春）を制して重賞初勝利を挙げる。当初の10年ほどは目立たない存在であった一方、栗田勝からは「土門さんの西浦いう子は、実に騎座も安定し将来性十分」との評も送られていた。1977年に自厩舎のアイノクレスピンで牝馬クラシック戦線に参戦し、初めて表舞台で注目を浴びる。インターグロリア・リニアクインと共に「最強牝馬世代」の1頭と呼ばれた同馬は桜花賞5着、優駿牝馬は12日前に交通事故による怪我のため騎乗できなかったが、エリザベス女王杯は1番人気に推されて4着と無冠に終わった。1979年にロングエース産駒のテルテンリュウでNHK杯を勝ち、関東のファンにも名前を知られるようになった。
西浦勝一 来歴
28歳で東京優駿に初めて騎乗し、ゴール100m前まではカツラノハイセイコと競り合うも最後に力尽きて3着となったが、直線で内に斜行して2着のリンドプルバンの進路を妨害、騎乗停止処分を受けてしまう。そのテルテンリュウで1980年には中京で開催された宝塚記念を制覇し、初のビッグタイトルを手にする。レースではスタートこそ出遅れたものの、1周目の直線で後方から好位に取り付き、最後の直線でインを突いて追い込んで勝利した。これを契機に他厩舎からも有力馬への騎乗を依頼されるようになり、1981年にはアグネステスコでエリザベス女王杯を制覇。前走の京都牝馬特別で2着に敗れた反省を踏まえて騎乗し、後に「会心のレースだった」と振り返っている。終始5、6番手を進むと、4コーナーを回ってライバルたちが動き出した中、ギリギリまで仕掛けを遅らせてクビ差の勝負を物にした。この2頭による活躍で関西の中堅実力派としての地位を確立し、1982年には勝ち数を30勝まで伸ばして全国26位まで上昇する。
西浦勝一 来歴
1983年秋より、土門の長男で弟弟子の土門一美が管理するカツラギエースの主戦騎手を務める。京都新聞杯を勝って臨んだ菊花賞は20着と大敗したが、1984年にはサンケイ大阪杯・京阪杯と重賞2連勝の後、宝塚記念では2番手から抜け出してスズカコバンら強豪を下して3連勝でGl初制覇。秋には始動戦の毎日王冠でミスターシービーを抑えて勝利し、天皇賞（秋）5着を挟み、ミスターシービー・シンボリルドルフの新旧三冠馬対決が話題を独占するジャパンカップに参戦。宝塚記念を制した時には「中距離の王者」と称されていたカツラギエースも14頭中10番人気と人気薄の完全な伏兵であったが、西浦は陣営と相談を重ねて様々な秘策を講じた。長距離でカツラギエースを落ち着かせるために初めてメンコを装着したほか、通常より手綱を30cm長く持ってリラックスさせ、距離を克服しようとした作戦が見事に功を奏す。レースでは初めてスタートから先頭に立つ逃げを見せ、向正面では2番手を10馬身以上引き離す大逃げを打つ。直線でイギリスのベッドタイムら後続を一度引き付ける余裕を見せ、絶妙なタイミングでスパートしてそのままゴール。無敗のシンボリルドルフに初めて黒星（3着）を付け、創設4年目にして初の日本馬優勝を果たした。西浦はこの勝利について「見てる人もまさかと思ったでしょう。乗ってるぼく自身が『勝った!』っていう喜びじゃなくて、『勝ってしまった』という感じでしたから。不安というか、困惑というか、そんな感じでしたね」と述懐しており、この勝利によって西浦には「世界の西浦」あるいは「世界のニシウラ」という異名が冠された。
西浦勝一 来歴
1985年にはカツラギハイデンで阪神3歳ステークスを制し、騎手も馬主も調教師も厩務員もカツラギエースファミリーということで話題となる。クラシックでも期待されたが、故障などもあって大成できなかった。
1988年にはヤエノムテキで皐月賞を制してクラシック競走を初制覇。この年の皐月賞は中山が改修工事のため東京で行われ、1枠1番から好スタートを切ってそのまま内側の4、5番手を静かに進み、直線では周囲の馬よりも仕掛けのタイミングをワンテンポ遅らせてインコースからスルスル抜け出して勝った。1989年には408戦43勝と生涯最高の数字をマークし、38歳にして円熟期を迎えていたが、40歳を過ぎてからは体力の衰えと若手の台頭で活躍の場が少なくなる。
土門健司の定年引退を控えて1992年よりフリーとなり、1993年に京都で行われたCBC賞のトシグリーンが最後の重賞制覇となった。
1996年の調教師試験合格に伴い、2月29日付で現役を引退。最後のこの年は平安ステークスでオースミレパードを2着に導き、同18日の京都第11競走淀短距離ステークス・フィールドボンバーで最後の勝利を挙げた。最終騎乗日となった同24日は阪神で3鞍に騎乗し、メインの第11競走仁川ステークスでは単勝1.8倍の1番人気に推されたオースミレパードで最後方から追い込むも2着、最後の騎乗となった第12競走4歳以上900万下・サイクロンホースで8着であった。
引退後は技術調教師として1年過ごし、1997年3月1日に定年引退した布施正の跡を引き継いで厩舎を開業。同日に中京第6競走4歳以上500万下・サンセットムーンで初勝利を挙げると、5月にはネーハイジャパンが京都大障害（春）を制し、開業2ヶ月で重賞初勝利を挙げた。
布施に所有馬を預託していた竹園正繼がそのまま顧客として付き、2000年にはテイエムオーシャンが阪神3歳牝馬Sに優勝してGI競走初制覇を果たす。同馬は2001年にも桜花賞・秋華賞の牝馬二冠を制してJRA賞最優秀3歳牝馬に選出されたが、同年より馬齢表記が従来の数え年から出生年齢を0歳とする形に改められたため、旧表記3歳の前年から2年連続で最優秀3歳牝馬に選ばれるという珍事ともなった。
2006年春にはカワカミプリンセスが牝馬クラシックの優駿牝馬を制し、オーシャンの二冠と合わせて西浦は調教師として史上8人目の牝馬三冠を達成。同馬は秋華賞にも勝利してオーシャンに次ぐ二冠牝馬となり、最優秀3歳牝馬として表彰された。2013年春にはホッコータルマエが地方競馬との統一重賞・かしわ記念を制し、ダートのGI級（JpnI）競走初勝利を挙げた。
2000年以降が本田優・角田晃一への騎乗依頼が多かったが、本田・角田の引退後は長谷川浩大・池添謙一等への依頼が多い。一方で武豊・藤田伸二への騎乗依頼はあまり多くなかったが、2012年の春頃から武への騎乗依頼が多くなっている。
2021年2月28日をもって、定年のため調教師を引退。
西浦勝一 主な騎乗馬
※括弧内は西浦騎乗時の優勝重賞競走
GI級競走・グランプリ競走・牝馬三冠競走優勝馬
その他重賞優勝馬
その他
愛知県道266号板山金山線
愛知県道266号板山金山線（あいちけんどう266ごう いたやまかなやません）は、愛知県半田市から常滑市に至る一般県道である。
ペントハウス (雑誌)
ペントハウス (Penthouse) は、ボブ・グッチョーネが創刊した男性向け月刊雑誌である。都会的なライフスタイルを紹介する記事にソフトコア・ポルノ写真を組み合わせ、1990年代にハードコアへ発展した
グッチョーネはアメリカ人だが本誌は1965年にイギリスで創刊され、1969年9月からアメリカでも発行される。
『ペントハウス』は2016年からペントハウス・グローバル・メディア・インクが所有した。同社の破産後、その資産は2018年6月に XVideos の親会社 WGCZ Ltd. が買収した。
『ペントハウス』のロゴは、雌記号（♀）と雄記号（♂）を組み合わせて鍵を模した。同誌のセンターフォールドを飾るモデルはペントハウス・ペットと称され、このロゴをモチーフにしたネックレスを身につけるのが通例になっている。
ペントハウス (雑誌) 発行の歴史
『ペントハウス』は、ヒュー・ヘフナーの『プレイボーイ』に対抗する雑誌として、1965年にイギリスで、1969年に北米で発行を開始した。『プレイボーイ』よりもセンセーショナルな内容で、記事の執筆はヘフナーの高級感を強調したものよりもはるかに調査的で、政府の隠蔽やスキャンダルに関する記事を掲載していた。シーモア・ハーシュ、クレイグ・S・カーペル、ジェームズ・デイル・デビッドソン、アーネスト・フォルクマンなどのライターが、アメリカ政府上層部の数々のスキャンダルや汚職を暴露した。
リソースがなかったため、グッチョーネは雑誌の創刊号に登場するモデルのほとんどを自分で撮影した。グッチョーネは、写真撮影の専門的な訓練を受けておらず、絵画の知識を写真撮影に応用した。その結果生まれたソフトフォーカスの写真は、『ペントハウス』の特徴となった。グッチョーネは、撮影が完了するまでに数日かかることもあった。
ペントハウス (雑誌) 発行の歴史
雑誌の成功により、グッチョーネは公然と贅沢な生活をするようになった。グッチョーネはマンハッタンのアッパー・イースト・サイドに2千平方メートルの豪邸を構えた。しかし、ヘフナーがプレイボーイ・マンションで乱痴気騒ぎを繰り広げていたのとは対照的に、1970年代の性の革命の絶頂期にあっても、グッチョーネの豪邸での生活は驚くほど落ち着いていた。グッチョーネは、DJとして雇われていた地元のラジオパーソナリティをボディガードに追い出してもらい、裸でプールに飛び込んだこともあったと報じられている。
『ペントハウス』1984年9月号のセンターフォールドを飾ったトレイシー・ローズが、後に物議を醸すことになった。この号でローズがヌードを披露したときは、AV女優としてのキャリアをスタートさせたばかりの頃だった。後に、ローズはポルノ業界でのキャリアの大半において未成年であり、『ペントハウス』に掲載されたときはまだ15歳であったことが明らかになった。
ペントハウス (雑誌) 発行の歴史
同じ号に掲載されたヴァネッサ・ウィリアムスのヌード写真も論争を呼んだ。『ペントハウス』は、長年にわたり、マドンナやヴァネッサ・ウィリアムスのような有名人の写真について、未承諾のものも掲載してきた。どちらの場合も、その写真はキャリアの早い時期に撮影され、マドンナやウィリアムズが有名になってから『ペントハウス』に販売されたものである。ウィリアムズの場合は、これが原因でミス・アメリカ1984を一時強制的に辞退させられることになった。
『ペントハウス』は当時一般的に販売されていた多くの男性誌よりも、より露骨な内容を提供していた。女性の陰毛を見せたのはこの雑誌が初めてで、その後、正面からの全裸、そして外陰部と肛門を露出したものがそれに続いた。1960年代の終わりまで、公に流通する出版物で女性の臀部や乳房以上のものを表示することは認められておらず、猥褻罪に問われる危険性があった。低予算のアングラ雑誌のみが女性の性器や露骨なポーズを掲載していた。しかし、カウンターカルチャー運動により、性的態度がますます自由になり、一連の裁判所の判決により、ポルノに対する法的規制のほとんどが廃止された。
1998年に『ペントハウス』はフォーマットを変更し、口腔、膣、肛門に挿入されている性的に露骨な写真を掲載し始めた。それまでは違法な猥褻物の限界とされていた、女性モデルの排尿シーンも定期的に掲載した。
所有者が変わった2005年1月号から、雑誌の内容は大幅に変更された。『ペントハウス』では、男性器や、実際の男女間のセックスなど、露骨なハードコアコンテンツは一切掲載されなくなった。この変更により、一部のメインストリームの広告主が戻ってきたが、購読者数を大幅に増やすことはできず、総発行部数は依然として35万部を下回っている。
2016年1月15日に当時のオーナーであるフレンドファインダー・ネットワークスが、『ペントハウス』の印刷版を休刊にし、全てデジタルに移行すると発表した。しかし、マネージング・ディレクターのケリー・ホランドはすぐにこの決定を否定し、印刷版の存続を約束した。
ペントハウス (雑誌) 財務的な歴史
2010年に死去したグッチョーネは、成功の絶頂期にはアメリカで最も裕福な人物の一人とみなされていた。1982年に『フォーブス400』の大富豪ランキングに掲載され、純資産4億ドルと報告された。2002年4月の『ニューヨーク・タイムズ』紙の記事によれば、ペントハウスの過去30年間の売上高は35億ドルから40億ドル、純利益は5億ドル近くに上るとグッチョーネは述べていた。
ペントハウスは、現金調達と負債削減のために、1999年に自動車雑誌のタイトルを3300万ドルで全米自動車出版グループのピーターソン・オートモーティブに売却した。
売却した雑誌は成功したが、科学雑誌の『オムニ』（Omni）、健康雑誌の『ランジェヴィティ』（Longevity）により1億ドル近くの損失を出し、最終的な財政難の原因となったことが広く報じられている。
2003年8月12日に同誌の親会社のゼネラル・メディア社が連邦破産法第11章の適用を申請した。2003年10月、債権者との取引の一環として『ペントハウス』誌が売りに出されることが発表された。
ペントハウス (雑誌) 財務的な歴史
申請直後にサーベラス・キャピタル・マネジメント社は、ゼネラル・メディア社へ運転資金を提供するため、ゼネラル・メディア社に500万ドルの占有継続債務を設定した。2004年11月13日にグッチョーネは、ゼネラル・メディア社の親会社であるペントハウス・インターナショナルの会長兼CEOを辞任した。
ペントハウスは、2013年9月17日に破産保護を申請した。同誌のオーナーであるFriendFinder社の株式は公開市場での取引が中止され、2013年8月にはNasdaqから上場廃止となった。
2016年2月にペントハウス・エンターテインメントのマネージング・ディレクターであるケリー・ホランドが設立した新会社ペントハウス・グローバル・メディアが、FriendFinder社からペントハウスのブランドを買収した。
ペントハウス・グローバル・メディアは、2018年1月11日に負債関連の問題に対処するため、連邦破産法第11章を申請した。
ペントハウス・グローバル・メディアの全資産は、2018年6月4日に破産オークションで、XVideosを運営するWGCZ Ltd.に1,120万米ドルで落札された。このオークションには、MindGeekなどの企業も参加していた。
ペントハウス (雑誌) 賞と栄誉
『ペントハウス』の論説は、学術分野の一部で賞賛され認められた。1975年に「ベトナム帰還兵の福祉や現代社会における犯罪の問題など現代の重要な問題に編集上の注意を向けたこと」が評価され、ブランダイス大学から表彰された。
2013年にバリー・アヴリッチは、グッチョーネの人生を描いたドキュメンタリー映画Filthy Gorgeous: The Bob Guccione Story（卑猥で豪華: ボブ・グッチョーネの物語）を製作した。この映画は2013年9月9日にトロント国際映画祭でプレミア上映された。2013年11月にカナダとアメリカでテレビ放映された。
ペントハウス (雑誌) 国際版
2015年現在
1983年3月から講談社で「月刊PENTHOUSE」として刊行されたが1988年12月号で休刊となった。
1995年1月からぶんか社より「PENTHOUSE JAPAN」として刊行された。その後「PENT-JAPANスペシャル」と改称したが、2014年に休刊した。