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ラーメンマン 『キン肉マン』でのラーメンマン
準決勝第2試合で、完璧超人の首領であるヘル・ミッショネルズ（ネプチューンマン、ビッグ・ザ・武道）と対戦。リングのロープが鉄条網に置き換えられたデスマッチとなり、ロープの代わりに金網の反動を利用した技を繰り出したが、金網に叩きつけられると、ウォーズマン戦（金網デスマッチ）のトラウマがよみがえり、金網に恐怖を感じて取り乱してしまう。しかし、先にヘル・ミッショネルズに敗れたウォーズマンの、その奪われたマスクからベアークローが飛び出し、モンゴルマンの危機を救ったのをきっかけに金網恐怖症を克服した。キン肉マンたちとの友情に関しても、ネプチューンマンの挑発に乗せられ、声援するキン肉マンたちを信じず、正義超人から友情が失われた際に流れるアイアン・スエットに体を覆われてしまった際、トロフィーよりも友情を選んだマッスルブラザースの誠意に心打たれて、友情を回復。アイアン・スエットを取り去る。マッスル・ブラザーズとは、良きライバルとして、決勝で雌雄を決することを誓うが、ミッショネルズの電磁力パワーによる技でバッファローマンを倒され、戦闘不能になったバッファローマンの体を背負ってのロングホーン・トレインも、体が磁気を帯びきっていたために破られて勝算を失う。敗北を悟ったモンゴルマンはマッスル・ブラザーズのため、かつてのウォーズマン戦と同様に、捨て石になることを決意。自らクロス・ボンバーを受けるが、割って入ったキン肉マンのフォローにより覆面は剥がされながらも致命傷は避けられた。
ラーメンマン 『キン肉マン』でのラーメンマン
ラーメンマンの素顔を晒したモンゴルマンは植物超人に戻ってしまったため、覆面なしでは喋れずにいた。ミッショネルズから奪い返した覆面をキン肉マンの手で被せられたことで喋れるようになったラーメンマンは、モンゴルマンになった経緯をキン肉マンたちに語った後、自らミッショネルズに覆面を狩られて倒れ、その姿はキン肉マンのタンクトップで隠された。試合後、入院したラーメンマンはドクター・ボンベの治療で容態が安定。ジェロニモは、ドクター・ボンベの腕に感心するが、ボンベは「キン肉マンのフォローがラーメンマンの命を救った」と評した。
ラーメンマン 『キン肉マン』でのラーメンマン
モンゴルマンの登場は、『闘将!!拉麵男』と関係している。作者は7人の悪魔超人編の後半で助っ人としてラーメンマンを登場させることを想定していたが、当時は『フレッシュジャンプ』で『闘将!!拉麵男』が並行して連載されており、同じキャラクターがふたつの異なる世界観の作品に登場することを、個人的な方針として避けていた。そこで苦肉の策として、モンゴルマンという覆面超人を考えついたという。またモンゴルマンの超人募集の葉書を見た時、「カブキのブームが来そうな気がしていた時に、このハガキがあった! 顔の隈取にピンと来ました!」とコメントしている。また別のインタビューでは、キン肉マンとミート、拉麵男とシューマイの組み合わせが、お調子者としっかり者という点で正反対になっており、描いていて混乱しないために『キン肉マン』ではラーメンマンをあまり登場させなかった、ともしている。またラーメンマンと違い、口がなく喜怒哀楽を見せづらい点を逆に利用して、差別化を図っていると語るが、当初は口を開くコマも見られた。なお、ラーメンマンとして1位にランクインした第2回人気投票、1位を逸するもラーメンマン・モンゴルマンの双方とも10位以内に入った第3回人気投票は、いずれもこの間のことである。嶋田は「黄金のマスク編、夢の超人タッグ編と『キン肉マン』の作品人気を支えてくれたので、僕自身も救世主としての彼に助けてもらった気がしていて思い入れが深い」と語っている。
ラーメンマン 『キン肉マン』でのラーメンマン
学研の図鑑『キン肉マン「超人」』では、ラーメンマンとしては「食べ物のなかま」の中の「名物・好物を名乗った超人」に分類されているが、モンゴルマンとしては自然現象類超人の中の「雨・雲をあやつる超人」「地震をあやつる超人」にも分類されている。
キン肉星王位争奪サバイバル・マッチ準決勝で、キン肉マンゼブラ率いる技巧チームと戦うキン肉マンチームに助力して途中参戦する。当初は技巧チームのバイクマンになりすまして潜入していたが、本物のバイクマンが会場に現れたことで正体を現す。モンゴルマンマスクなしでも活動可能になったが、頭部の傷は残っており、戦闘時には傷を隠すためにモンゴルマンマスクを改良したヘッドギアを装着するようになった。本シリーズでは龍をあしらった派手なコスチュームを身に着けており、これは読者応募企画により決定したものである。このコスチュームは後に『闘将!!拉麵男』でも「昇竜胴着」として使用された。一方で「百戦百勝脚」「烈火太陽脚」など『闘将!!拉麵男』の拉麵男の技を使用し、相互に設定の取り入れがなされている。アニメではタッグ・トーナメント後は姿を暗まし、江ノ島で焼き蛤を販売しているという噂が流れていたことや、各地の自然災害から人々を助け、その助けられた人々がラーメンマンの応援に来るエピソードも描かれた。
ラーメンマン 『キン肉マン』でのラーメンマン
ラーメンマンとしての復帰戦で技巧チーム次鋒・モーターマンをキャメルクラッチに捕らえ、大会最短の37秒で決着を付けると、続く中堅・バイクマンもサンダードーム・デスマッチという不利な条件で苦戦しつつも新技・九龍城落地（ガウロンセンドロップ）で撃破した。
ラーメンマン 『キン肉マン』でのラーメンマン
決勝戦はキン肉マンスーパー・フェニックス率いる知性チームとの対戦になる。残虐チームとの準決勝でブロッケンJr.を死に追いやった知性チームのプリズマンに対し復讐を誓い、プリズマン戦一本に絞った特訓を行う。その際に、彼の父ブロッケンマンを惨殺した償いとして、息子のブロッケンJr.を一人前になるまで見届ける決心であったことを明かしている。ジャングルジム状のリングにおける対戦ではプリズマンのレインボー・シャワーでカピラリア毒素に蝕まれるが、鉄棒のトライアングルが織り成すピラミッド・パワーにより回復し逆転。だがフェニックスが仕掛けた罠によって、ジャングルジムから釘板が敷き詰められた地面に落下してしまう。しかしジャングルジムの鉄パイプをコスチュームに仕込んでいたことにより串刺しにはなっておらず、とどめを挿すため上空から落下してきたプリズマンをロビンマスクの合図によって九龍城落地に捉え、逆に釘板に叩き付けプリズマンを粉砕。仇討ちを達するが、力尽き引き分けとなる。その後、入院中だったがネプチューン・メッセージを聞き大阪城に再び駆けつけて、ゼブラの姿に変身してフェニックスシズ子に襲い掛かった技巧の神をフライング・レッグ・ラリアートで倒した。
ラーメンマン 『キン肉マン』でのラーメンマン
本シリーズにおけるラーメンマンの復帰は、1985年12月に前田日明がUWFから古巣である新日本プロレスに復帰したことにならい、ラーメンマンが『闘将!!拉麵男』から『キン肉マン』に復帰したという形になっている。
キン肉マンが第58代キン肉星大王に即位し、平和を取り戻した地球を見届けキン肉星に帰還した後、ラーメンマンらアイドル超人は長年の戦いによる傷を癒すため、メディカル・サスペンションによる肉体治療を受ける。地球では、正義超人・悪魔超人・完璧超人の三属性超人不可侵条約の締結式が行われ、テリーマンが正義超人代表として条約に署名する。その数日後、宇宙超人タッグ・トーナメントで撃退した完璧超人の本隊である真・完璧超人軍率いる完璧・無量大数軍が条約の撤回のために地球に襲来。
ラーメンマンはメディカル・サスペンションによる肉体治療から開放された後、ロビンマスク、ブロッケンJr.、ウォーズマンらアイドル超人たちと合流して共に試合会場に現れ、第2戦（セカンドステージ）である鳥取砂丘・サッカラ階段ピラミッドリング対抗戦から参戦。第一ステップにてマーベラスと対決。相手も自分も死ぬような戦い方をする彼に対し、ラーメンマンは「相手も自分も生かす」戦い方で勝利する。マーベラスとはお互いに時期こそ違えど「超人拳法」の伝承者であることが判明。さらに免許皆伝時の様子やその修行時代が回想シーンで描かれた。その後、京都・銀閣寺（シルバーキャッスル）で完璧超人始祖・カラスマンと対戦するザ・ニンジャの応援にかけつけた。
国立競技場に現れた許されざる世界樹のサイフォンリング2階で、ネメシスと対戦する。かつて世界最強の残虐超人と呼ばれていた頃、つまらぬこの世に飽き飽きしてさらなる刺激を求めるために聖なる完璧の山（モン＝サン＝パルフェ）に渡ろうとし、下界での最後の思い出に第20回超人オリンピックに出場して余裕で優勝を手にしてから渡ろうと考えていたが、準決勝でキン肉マンに敗れ、それからはキン肉マンの近くにとどまり研究していく内に自分がキン肉族伝統の正義の魂に負けたことに気付き、正義超人の世界に踏みとどまったことを語った。必殺技の応酬の後、ネメシスに〈完肉〉バトルシップ・シンクをかけられるが、ラーメンマンの中の救世主（メシア）に助けを求めるキン肉マンの叫びに反応して一時的にモンゴルマンに変身し、技から脱出する。ラーメンマンに戻り放った九龍城落地を無意識の友情パワーを発揮したネメシスに破られるものの、ネメシスの正義の魂を呼び起こしたのだと満足する。善戦及ばず最後はネメシスのマッスル・スパークを受けて敗れ瀕死の重傷になるが、ネメシスの放ったマッスル・スパークはキン肉マンの技とは似て非なる技だったため自身が死なずにすんだことをキン肉マンに伝えると、気を失い病院に運ばれた。
嶋田は「絶対にモンゴルマンを出したい」と熱望しており、このシーンを描いてもらったと語っている。また、ネメシス対ラーメンマンは前からやりたかったグラップラー対ストライカーが実現できた試合でもあったという。
先の戦いの負傷から回復して、キン肉星のマッスルガム宮殿での叙勲式にテリーマンたちと共に出席していたが、大魔王サタンの張った結界によって閉じ込められる。しかし、関ヶ原の浮遊立方体リングでジャスティスマンが実体化した大魔王サタンを粉々に砕いて勝利したことで、結界は解除された。
調和の神を始めとする超神たちが地上に襲来し、ウォーズマンと組んでザ・マンの告げる超神たちの行き先のひとつであるソ連（現トルクメニスタン）ダルヴァザの地獄の門に到着し、そこでマンモスマンと超神コーカサスマンの試合を観戦する。コーカサスマンに圧倒されるマンモスマンに、ウォーズマンや観客たちと共に声援を送り、マンモスマンがコーカサスマンに勝利するのを見届けた。バベルの塔での超神たちとの闘いが一段落した後、超人墓場（聖なる完璧の山）を目前にしながら、入らずに立ち去っている。
人気投票企画「キン肉マン超人総選挙2013」では10位、「キン肉マン超人総選挙2015」では12位、「キン肉マン超人総選挙2017」では12位、「キン肉マン超人総選挙2019」では14位、「キン肉マン超人総選挙2021」では第15位にランクインしている。
アニメ初期のブロッケンマン戦では主に『少林寺』のリー・リンチェイ、『ヤングマスター 師弟出馬』のジャッキー・チェンのアクションが参考にされ、『燃えよドラゴン』のブルース・リーのものも1アクションだけ取り入れられている。キャメルクラッチは原作とは違い、実際の使い手であるザ・シーク風のものになっている。
テレビスペシャル「決戦!7人の正義超人vs宇宙野武士」では、腕試しとしてビーンズマンが放った蜂の大群を軽くあしらい実力を認められ、宇宙野武士と戦う7人の正義超人の1人としてラッカ星へ向かう。宇宙野武士のブラック・カンフーとの試合では柔道、空手、カンフーなどあらゆる東洋の武道で秘術を尽くし合うが、手数で押し切られ敗れる。宇宙野武士壊滅後は「勝ったのはラッカ星の一般大衆だ」と語り、自らも一般大衆になりきることを選び、ラッカ星に残る。
以下は時系列上、「夢の超人タッグ編」と「キン肉星王位争奪編」の間となる。
「ザ・サイコー超人の挑戦編」ではタッグ編の傷を癒すために、温泉療養をしている姿が描かれていた。
「地獄の極悪超人編」では、キン肉マンらと共に真の正義超人の証明である正義の剣を受け取るべく、正義超人発祥の地といわれるキンモク星へ行く。しかし、その場に現れた裏超人界の超人・極悪超人と正義の剣を巡って闘うことになる。
ラーメンマンは極悪超人の用意した黒いロングホーンをつけられ、極悪超人と化したバッファローマンと第3戦を闘う。善戦するもののバッファローマンのロングホーンにより串刺しにされ、極悪超人に人質にされてしまう。その後バッファローマンに蹴り飛ばされ、キン肉マンにロングホーンの弱点を伝えつつ姿を消すが、最後は財宝を守る怪獣に救出され無事に生還する。
シングルマッチ
○ブロッケンマン（キャメルクラッチ）
×キン肉マン（アイスバーンアタック）
×テリーマン（凶器攻撃による反則負け）
○ブロッケンJr.（ロメロスペシャル ※アニメでは秘技・万里の長城）
×ウォーズマン（スクリュー・ドライバー）
×ブラック・カンフー（4本の腕のカンフー攻撃）
○スプリングマン（レッグ・ラリアート、モンゴルマンとして）
×バッファローマン（四川大昇竜を仕掛けるも力尽きる）
○モーターマン（キャメルクラッチ）
○バイクマン（九龍城落地）
×パルテノン（キン肉マンの乱入による失格）
△プリズマン（両者ノックアウト）
○マーベラス（九龍城落地）
×ネメシス（マッスル・スパーク）
ラーメンマン 『キン肉マンII世』でのラーメンマン
『キン肉マンII世』第1話より登場。突如現れた新世代悪行超人に最初に挑むが敗れ、その後は地球を離れキン肉星にある洞穴に潜み、悪行超人打倒の希望としてキン肉マンの息子・キン肉万太郎に勉強と格闘技を密かに教えていた。この頃のラーメンマンは弁髪を結わず髪も髭も伸びるに任せており、一見してラーメンマンと判断の付かない外見であった。後に伝説超人（レジェンド）のひとりとして正義超人養成校「ヘラクレス・ファクトリー」の教官となる。老いてなおその実力は健在で、卒業試験に臨む生徒サムゥを簡単にあしらっている。また、教え子たちにお手製の四川担担麺を振る舞うという厳しいだけではない面倒見の良い所も見せている。超人オリンピック ザ・レザレクションの決勝前にはバッファローマンと2000万パワーズを再結成してエキシビションマッチに参加し、バッファローマンから「まだ現役でも通用する」と評価された。エキシビションマッチ後は、決勝のキン肉万太郎対ケビンマスク戦において、バッファローマンやペンタゴンらとともに立会人を務める。ケビンマスクのセコンド・クロエに近付くたび、傷口がうずき恐怖に怯える様子を見せ、クロエの正体を示唆している。
ラーメンマン 『キン肉マンII世』でのラーメンマン
第1回キャラクター人気投票では第15位、第2回キャラクター人気投票では第16位にランク入りしている。
時間超人たちによって歴史が改変された世界では、宇宙超人タッグ・トーナメントでヘル・ミッショネルズが敗れたことによりモンゴルマンマスクを取り戻し、再びモンゴルマンとして登場する。そして、バッファローマンと2000万パワーズを再結成し闘う。
トーナメント2回戦において、マッスルブラザーズ・ヌーボーと対決。闘いの中、キン肉マングレートから正体を現したカオスの実力を計るため、モンゴルマンも真の実力を出すべくマスクを外し、ラーメンマンとして闘った。激戦の末マッスルブラザーズ・ヌーボーに敗れたラーメンマンは、カオスをかつてドクター・ボンベから聞かされた「間隙の救世主」と確信し、自分の遺志を継ぐように伝えると、その直後にキン肉マン、テリーマン、ロビンマスクによって作られた正義大三角（ジャスティストライアングル）に飛び込んでこの世から姿を消した。しかし闘いの中、彼はカオスの体内に自分の髪飾りを仕込み、時に悩む彼を導く。カオスが自分の身を犠牲にし、ネプチューンマンを救った後は復活したケビンマスクの身体に同化し、ザ・坊ちゃんズとして戦う彼を導く。最終回にてケビンは、ラーメンマンも復活させるためにトロフィー球根の破片を、弁髪に投げ込んでいる。
ラーメンマン 『キン肉マンII世』でのラーメンマン
20世紀のラーメンマンの消滅により、21世紀のヘラクレス・ファクトリーの教師としてのラーメンマンの存在がなくなり、万太郎たちの弱体化が危惧されたが、ラーメンマンが秘伝の書「美来斗利偉・武芸伝」を残していたことが判明し、万太郎たちは弱体化を免れる。
モンゴルマンマスクを外す際、ラーメンマンは「美来斗利偉・拉麵男」を名乗った。「超人一〇二芸 免許皆伝」とされるなど、『闘将!!拉麵男』の設定をより多く取り入れている。
宇宙超人タッグ・トーナメント終了後、蹴りの放ちすぎにより腰を痛めていたと明かされた。
ラーメンマン 『キン肉マンII世 オール超人大進撃』でのラーメンマン
第13話「好きなおでんは味のしみた玉子!?」より登場。本編同様「ヘラクレス・ファクトリー」の教官だが、万太郎との関係については特に触れられていない。
超人一等祭の正義超人側の特別審判員として招待される。開会式では悪行超人側のサンシャインと握手したが、彼が手を強く握ったため、逆に強く握り返し、遂には彼の頬を引っ張るなど小競り合いをする姿が見られた。
第1回キャラクター人気投票では第13位にランク入りした。
ラーメンマン 劇場版でのラーメンマン
劇場版の時間軸はいずれも7人の悪魔超人編以降となるが、本編と異なりラーメンマンの状態で登場する。パンフレットでは「ウォーズマンのベアークローで廃人になったが、奇跡的に復活した」と記載されている。
第1作『キン肉マン』では、宇宙地下プロレス連盟のオクトバスドラゴン3世に奪われた、二階堂マリとキン肉マンのチャンピオンベルト奪還のため、キン肉マンたち正義超人と共にメトロ星へ行く。メトロ星への地図を用意し道案内として活躍。道中、森林地帯に現れたウコン率いる忍者超人をブロッケンJr.と共に食い止める。オクトバスドラゴン撃破後、暴走するギラザウルスの右目を攻撃する。
第2作『大暴れ!正義超人』では長年の夢である国連の武術大使に選ばれる。突如現れたブラックエンペラーの部下・ブラックメンルイの軍団に襲われるも、これを撃破。またこの直前、飛行機に爆弾が爆弾がセットされたことに気づき、人々を避難させていた。その後、富士の裾野で苦戦するキン肉マンと合流し、ブラックメンルイを撃破する。
第3作『正義超人vs古代超人』では、国連の武術大使として世界各地を回っていたなか、ムー帝国を探索していた。その時、突如現れた古代超人のコブラサタンの軍団と闘い、これを撃破する。古代超人の本拠地であるサタンタワーでの闘いでは、4番目に入場し、コブラサタンを撃破する。
ラーメンマン 劇場版でのラーメンマン
第4作『逆襲!宇宙かくれ超人』では、他の正義超人と一緒にハイドラキングにさらわれたロビンマスク救出に立ち上がり、共にハイドラ星へ向かう。ハイドラキングがラーメンマンの弱点だと勘違いして仕掛けたラーメンの罠にかかるが、好物だったために気力を回復。ハイドラキングにより蘇生されたニューブラックホールを撃破し、正義超人による合体技・超人サザンクロスでハイドラキングを撃破する。
第5作『晴れ姿!正義超人』では万里の長城でラーメン食べ歩きの旅の途中、朱天童子の部下である朱天軍団が襲来し、キン肉マンを助けるために他の正義超人たちと共に江戸時代へタイムスリップ。道中、バッファローマンと2000万パワーズを再結成し、ザ・ニオーッの軍団と戦う。
第6作『ニューヨーク危機一髪!』では復活した悪魔将軍に吸収されるが、キン肉マンが悪魔将軍に勝利したことにより救出される。
第7作『正義超人vs戦士超人』では戦士超人にミートを人質にとられ、他の正義超人と共に仲間に頼りきりのキン肉マンに活を入れるために、ラーメンマン大辛ラーメンの宣伝のために協力できないと芝居を打ち、キン肉マンの頼みを断る。その後、キン肉マンが窮地に陥った際に駆けつけ、7重の塔5階にて戦士超人・ニオーマンと戦う。
ラーメンマン 番外編・読切作品でのラーメンマン
「ロビン・メモの巻」ではハイドラ・ブートンに攫われたロビンマスクとロビンメモ奪回のために、他の正義超人たちとウィーク・ポイント星に行く。弱点である左のこめかみを狙われるが、ロビンマスクの協力により合体技・超人サザンクロスでブートンを撃破する。
「マッスル・リターンズ」では、第1回超人究極チャンピオンシップに出場。1回戦でスペシャルマンを破るが、2回戦でバッファローマンに敗れている。正義超人が次々とBUKIボーイに敗れる中、負傷を押して戦おうとするロビンマスクを止め、キン肉マンを呼び戻すことを提案していた。大会中に右腕を負傷したらしく、三角巾で吊っていた。
29周年特別読切「キン肉マンの結婚式!!」では、キン肉マンとのガチンコスパーリングにて3番手を務める。超人オリンピックでのキン肉マンとの試合ではめたオープンフィンガーグローブを付けて戦い、キン肉マンをキャメルクラッチに捕らえるが、技を外され、キン肉ドライバーでKOされる。成長したキン肉マンに対し、満足げな表情を浮かべていた。
ラーメンマン 得意技
キャメルクラッチ
うつ伏せ状態になった相手の背中に乗り、首から顎を掴んで相手を海老反り状にする技。実際のプロレス技でもあるが、ラーメンマンの場合は相手を真っ二つに裂くまでその手を止めない。立ったまま相手を痛めつけるスタンディングキャメルクラッチも存在する。モンゴルマン時代は正体を隠すため、この技を自ら封じていた。
「ラクダがため」とも呼ばれる。『究極の超人タッグ編』では「美来斗利偉・解腹折り（ビクトリー・かいふくおり）」の別名が与えられた。29周年特別読切「キン肉マンの結婚式!!」では「中国四千年ラーメンマン体術最高峰」と評された。
レッグ・ラリアート
ロープにふって跳ね返ってきた相手の顎めがけ、ジャンプしながら放つ強烈な回し蹴り。モンゴルマン時代に多用し、この技を4000年も前から使っているとコメントしていた。アニメでは、後ろ回し蹴りを相手の顎に叩きこむようになっている。
違いは不明だが、フライング・レッグ・ラリアートも存在する。
空手殺法 “死の舞い”（からてさっぽう しのまい）
相手に無数の手刀を叩き込む。29周年特別読切「キン肉マンの結婚式!!」では「功夫（クンフー）殺法“死の舞い”」と呼ばれた。
ロメロ・スペシャル（吊り天井固め）
ラーメンマン 得意技
ラーメンマンの得意技。うつ伏せになった相手の両足に自分の両足を絡め、両手で相手の両手をつかんで後方に倒れ込み、相手の体を吊り上げる。ラーメンマンはこの技を「本当の殺人技」と称している。
飛翔龍尾脚（ひしょうりゅうびきゃく）
相手を飛び越えた後、後頭部に両足蹴りを喰らわせる。
烈火太陽脚（れっかたいようきゃく）
地上にいる相手への跳び蹴り。
回転龍尾脚（かいてんりゅうびきゃく）
前方宙返りしつつ跳び蹴りを喰らわせる。
百戦百勝脚（ひゃくせんひゃくしょうきゃく）
空中にいる敵に追い打ちをかける技。
心突錐揉脚（しんとつきりもみきゃく）
ドリルのように錐揉み回転して繰り出すドロップキック。
九龍城落地（ガウロンセンドロップ）
相手を肩車のように担ぎ上げ、空中で上下逆さになった状態で、体重をかけて落下しマットに激突させる技。王位争奪編以降における切り札であり、バイクマンやプリズマンをKOしている。
暴獣口蓋捻り（ぼうじゅうこうがいひねり）
相手の口内につま先を入れ、抉る。ブロッケンマン戦（当時は名称不明）およびマーベラス戦で使用。
猛虎拳嵐（もうこけんらん）
上記の後に、相手の上体に、水平チョップを連続で打ち込む。ブロッケンマン戦（当時は名称不明）およびマーベラス戦で使用。
双龍逆旋回（そうりゅうぎゃくせんかい）
ラーメンマン 得意技
マーベラスの双龍同体飛燕を破る際に使用。技に捕らわれた状態で逆回転を加えて、相手を吹き飛ばす返し技。
血管切り（けっかんぎり）
中国に伝わる秘術。相手の太腿に指を突き刺して血管を切る。この技でブロッケンJr.のキャメルクラッチから脱出している。技名などはアニメのものだが、原作でも同様の攻撃を行っている。
上海延髄蹴り（シャンハイえんずいぎり）
延髄蹴り。アニメのみの技で、ブロッケンJr.戦とウォーズマン戦で使用。
北京ダック締め（ペキンダックじめ）
ヘッドロック。アニメのみの技で、ブロッケンJr.戦とウォーズマン戦で使用。
揚子江落とし（ようすこうおとし）
いわゆるシュミット式バックブリーカー。アニメのみの技で、ブロッケンJr.戦とウォーズマン戦で使用。
秘技・万里の長城（ひぎ・ばんりのちょうじょう）
コーナーポストに上り、相手にドロップキックを決めつつ反対側のロープに相手をからみつける技。アニメのみの使用であり、この技でブロッケンJr.をKOしている。
青龍刀チョップ（せいりゅうとうチョップ）
相手の喉元に鋭い手刀を放つ。アニメのみの技で、ウォーズマン戦で使用。
青島ナマズの逆落とし（チンタオナマズのさかおとし）
相手をフライングヘッドシザースにとらえ、そのまま投げ飛ばす。アニメのみの技で、ウォーズマン戦で使用。
ラーメンマン 得意技
上海城壁崩し（シャンハイじょうへきくずし）
ジャンプして相手の両肩に手刀を落とす技。アニメのみの使用。極悪超人と化したバッファローマン戦で使用。
万里の長城転がし（ばんりのちょうじょうころがし）
落下してくる相手を両足で捉え、そのまま足の力で相手を大回転させる技。そのまま下記の「北京大春巻き」へと派生させる。アニメのみの使用。極悪超人と化したバッファローマン戦で使用。
北京大春巻き（ペキンだいはるまき）
上記の「万里の長城転がし」からの派生技。回転させた相手を足の力で空中に放り、相手を両手で捉えてで錐揉み回転させながらマットに投げ叩きつける。アニメのみの使用。極悪超人と化したバッファローマン戦で使用。
黄河滝登り（こうがたきのぼり）
両手、両足を組んだ状態で滝を登る技。アニメのみの使用。極悪超人と化したバッファローマン戦で使用。
広州大水車（こうしゅうだいすいしゃ）
相手の両足を両手で、頭部を両足でとらえながら回転しながら滝壺に飛び込み、最後はマットに相手をたたきつける。アニメのみの使用。極悪超人と化したバッファローマン戦で使用。
四川大昇竜（しせんだいしょうりゅう）
黄河滝登りと広州大水車を合わせた技。アニメのみの使用。極悪超人と化したバッファローマン戦で使用。
ラーメンマン 得意技
ヘアーネット
モンゴルマンとして使用。弁髪を網状に広げる。
闘龍極意ネコジャラシ（とうりゅうごくいネコジャラシ）
モンゴルマンとして使用。髪の毛を相手に絡ませ動きを封じる技。スプリングマンのデビル・トムボーイに捕まり身体を絞め上げられた際は、ネコジャラシの原理を応用した反発作用で脱出に成功した。
地獄のシャワー（じごくのシャワー）
モンゴルマンとして使用。体から流れる汗を蒸発させ、塩水の雨を降らせる。スプリングマン戦で使用。
モンゴル・ボンバー
モンゴルマンとして使用。錐揉み回転して繰り出すドロップキック。作中では対戦相手への攻撃ではなく、バッファローマンのハリケーン・ミキサーを強化するために使用。
顔面割り（がんめんわり）
モンゴルマンとして使用。相手の顔面に向けて放つドロップキック。
一伐・乱舞髪（いちばつ・らんぶはつ）
弁髪の先を鋭く尖らせ相手に突き刺す技。
モンゴルの赤い砂塵（モンゴルのあかいさじん）
アニメオリジナル技。弁髪を回転させることにより、砂塵を呼び寄せる技。作中ではスプリングマンに使用し、砂鉄で身動きを取れなくした。
秘伝・骨崩し（ひでん・ほねくずし）
劇場版第7作『キン肉マン 正義超人vs戦士超人』にて使用。自分の身を犠牲にして、全身の骨を崩し、蛇のようになった肉体で相手を締め上げる。
ラーメンマン 得意技
胡蝶の舞（こちょうのまい）
モンゴルマンのテーマソング『アジアの狼』にて、得意技として言及されている技。中国拳法をベースにした技で、蝶のようにひらひら舞いながら、いつの間にか相手を倒したりする技、と解説されている。
逆羽根折り固め
『キン肉マンII世』におけるサムゥ戦で使用。リバース・チキンウィングの大勢から前転してブリッジを利かせ、両肩を絞めあげる技。実在のプロレスでもウィング・ブリーカーホールド（長州力）、キャトルミューティレーション（ポイズン澤田、ダニエル・ブライアン）などの名称で使用されている。
ピラミッドパワー
ジャングル・ビッグ・ジムの三角形型ゴンドラを使った回復技。ゴンドラの鉄パイプのいくつかを破壊して、完全な三角形にした後、その中に入り、ピラミッドパワーで体内の毒素を浄化する。プリズマンのレインボー・シャワーに侵された際に使用。
逆光レインボー・シャワー
ピラミッドパワーで浄化したレインボー・シャワーを自身の手で放つ。プリズマンにダメージを与えた。
友情のクロスライン
キン肉マンがモンゴルマンの腕を取り、共にラリアートを放つ。
パワーアップ・ハリケーン・ミキサー
上述のモンゴル・ボンバーでバッファローマンの背中にキックし、パワーを加えることにより、強化されたハリケーン・ミキサーを繰り出させる。
ラーメンマン 得意技
ロングホーン・トレイン
バッファローマンを背中合わせに担ぎ上げて突進し、ロングホーンで相手を串刺しにする。当初は両腕・両脚を負傷したバッファローマンのロングホーンを生かすために繰り出した技だが、その後も必殺技としている。
『究極の超人タッグ編』では、受けた相手がきらめく血飛沫を上げ倒れることから「きらめきの流血列車」の異名が付き、マッスル・ドッキングやクロス・ボンバーと並ぶ至高のツープラトン技と称される。
20ミリオンアバランチクラッシュ
コーナーポスト上で相手が垂直になるようにうつ伏せの状態で担ぎ上げ、バッファローマンがその上から逆さ状態で相手の体を捕らえ、そのまま側転しながら2人掛かりで地面にたたきつける。
猛闘クラッシュ
バッファローマンが相手を上空に放り投げ、逆さまになった相手の両腕を掴んだ状態で、上からはモンゴルマンの背面ドロップによる股裂き、下からはバッファローマンのロングホーンを両肩に食い込ませる二段攻撃。
猛闘・日月脚
バッファローマンの蹴りを両腕で高く上げさせることにより強化された蹴り。
ラーメンマン プロフィール
ラーメンマン
種別 - 正義超人 / 残虐超人
出身地 -  中国・河南省
身長体重 - 209 cm 130 kg / 208 cm 130 kg
血液型 - O型
スリーサイズ - B110 W95 H101
誕生日 - 8月25日
年齢 - 28歳
超人強度 - 97万パワー
好物 - カップラーメン、ラーメン、排骨麵、担担麺、ワカメラーメン
趣味 - 盆栽、料理
愛読書 - 孫子
座右の銘 - 温故知新
弱点 - 左側頭部
ラーメンマン
東洋の悪魔
残虐超人の総帥
秒の殺し屋
燃える大平原
闘将
中国武術の達人
中国のかくし兵器
燃える万里の長城
クンフー殺法
カンフーファイター
中国四千年の伝道師
無数の技を操るテクニシャン
男は黙って残酷ラーメン
残虐カンフー
超人拳法伝承者
千の技を持つ男
誇り高き超人拳法
龍を背負いしカンフーファイター
超人拳法“生かす拳”の求道者
戦場を駆け巡る正魂
ラーメン戦法の達人
正義の魂に触れた者
血に飢えた紅の龍
ラーメンマン 声優
最初のテレビアニメ版『キン肉マン』では、7話のラーメンマン登場時より担当していた蟹江栄司が1985年10月に急逝。120・125話に僅かに台詞があった後、のちに銀河万丈が引き継いだ。
蟹江栄司
テレビアニメ『キン肉マン』7 - 110話
劇場版アニメ第1作『キン肉マン 奪われたチャンピオンベルト』 - 第4作『キン肉マン 逆襲!宇宙かくれ超人』
銀河万丈
テレビアニメ『キン肉マン』130 - 136話
劇場版アニメ第5作『キン肉マン 晴れ姿!正義超人』 - 第7作『キン肉マン 正義超人vs戦士超人』
幹本雄之
テレビアニメ『キン肉マン・キン肉星王位争奪編』
小野健一
テレビアニメ『キン肉マンII世』
テレビアニメ『キン肉マンII世 ULTIMATE MUSCLE』
テレビアニメ『キン肉マンII世 ULTIMATE MUSCLE2』
テレビゲーム
関智一
テレビアニメ『キン肉マン 完璧超人始祖編』
ラーメンマン テーマソング
『カンフーファイター』
歌 - こおろぎ'73 / セリフ - 蟹江栄司（ラーメンマン） / 作詞 - 吉田健美 / 作曲 - 風戸慎介 / 編曲 - 田中公平
『アジアの狼』
歌 - さいとうようじ / セリフ - 蟹江栄司（モンゴルマン） / 作詞 - 森雪之丞 / 作曲 - 小林克己 / 編曲 - 松井忠直
ラーメンマン コンピュータゲーム
『キン肉マン』の最初のゲーム化作品である『キン肉マン マッスルタッグマッチ』では、8人のプレイヤーキャラクターの内の1人としてラーメンマンが登場している。キック力に優れるキャラクターとしてデザインされている。必殺技は「空手殺法」で、相手めがけて飛びかかりつつキックを見舞う。
『キン肉マン キン肉星王位争奪戦』では7人のプレイヤーキャラクターの内の1人としても登場。原作と異なりマリポーサ戦（ステージ1）からのメンバーとして登場している。必殺技は「九龍城落地」。
『マッスルタッグマッチ』のリメイク作品に当たる『キン肉マンII世 ドリームタッグマッチ』にも登場。「空手殺法」がレベル2技「百戦百勝脚」に受け継がれ、レベル1技「キャメルクラッチ」、レベル3技「九龍城落打」が追加されている。
ラーメンマン コンピュータゲーム
『キン肉マンII世 新世代超人VS伝説超人』など『キン肉マンII世』以後のゲームでは、タッグチームを組むキャラクターによっては特定のチーム名が付けられる。以下にそれを示す。
2000万パワーズを除いてはゲーム独自の名称である。
『キン肉マンII世 新世代超人VS伝説超人』のストーリーモードでは、自分の実力を疑うテリー・ザ・キッド、ガゼルマンら新世代正義超人に修行をつける。
『キン肉マン マッスルグランプリ』では、ラーメンマンの2Pカラー（同じキャラクター同士で対戦するための「色違い」キャラクター）としてモンゴルマンが登場する。『マッスルグランプリ2』ではラーメンマンのアニメカラーと、モンゴルマンの別バージョンである救世主（メシア）が追加されている。
ラーメンマン エピソード
原作では生い立ちは明らかにされなかったが、アニメでは幼少期よくいじめられ、味噌っかすにされたため「ミソラーメン」と呼ばれていたと設定された。ただしこれはキン肉マンがラーメンマンの師匠が自分だとを目立たせるための虚言だったが、ラーメンマンのテーマの「カンフーファイター」でもこの過去はラーメンマンによって語られている。悪魔超人編では、ラーメン屋でラーメンを注文した際に店員が間違えて味噌ラーメンを出し、怒って帰った場面も存在した。ラーメンマンはこの子供時代が自分の精神力を鍛えてくれたと語っている。
音松くん
音松くん（おとまつくん）は、1992年4月18日-1995年9月30日にフジテレビで土曜日23:30-24:00 （通称Panasonic枠）に放送されていた、バラエティ番組『夢がMORI MORI』の1コーナーにSMAPが6人兄弟を演じたコントである。名前の由来は『おそ松くん』をもじったもの。
音松くん メンバー
SMAP
中居正広 - 青松 （青い空と海が好きな青春熱血体育会系で単細胞）
木村拓哉 - 赤松 （クールかつ情熱的に真赤な薔薇を手にして女性を魅了する）
稲垣吾郎 - 桃松 （早熟で、エッチな妄想大好き少年）
森且行 - 白松 （「清く正しく」がモットーの白ぶちメガネの優等生）
草彅剛 - 黄松 （きいまつ。カレーが大好きで、「～でインド」が口癖）
香取慎吾 - 緑松 （みどまつ。自然が大好きで「エコロジー」が口癖、常に盆栽を手にしている）
桜井康文
櫻井 康文（さくらい やすふみ、1949年1月6日 - ）は、日本の実業家。不二家の社長（7代目）。東京都出身。
桜井康文 略歴、人物
東京都立新宿高等学校を経て静岡大学農学部を卒業、1972年に不二家へ入社。商事本部応用開発室長・菓子事業本部マーケティンググループリーダー・不二家ファミリー文化研究所長などの要職を歴任。同社のロングセラー菓子商品「カントリーマアム」の生みの親でもある。2003年より執行役員、2005年より取締役。藤井林太郎の後任として2007年1月22日に社長に就任した。不二家の創業者一族以外から社長になったのは、桜井が初めてである。2019年に70歳で社長を退任したものの、不二家ファミリー文化研究所長に留まり、取締役海外事業担当兼海外事業部長にも就任した。同年B-Rサーティワンアイスクリーム取締役。
述語変換意味論
述語変換意味論（じゅつごへんかんいみろん、Predicate Transformer Semantics）は、エドガー・ダイクストラによるホーア論理の拡張であり、その後も他の研究者が改良を加えたものである。最初に登場したのはダイクストラの論文 "Guarded commands, nondeterminacy and formal derivation of programs" であった。
述語変換意味論 概要
述語変換意味論では、命令型プログラミング言語の意味論（プログラム意味論）を定義するため、その言語の各「コマンド」に「述語変換子; Predicate Transformer」を対応させる。「述語変換子」は、プログラムの部分について2つの述語を対応させる全体関数である。
逐次的命令型プログラミングの基本的な述語は、最弱事前条件  で表される。ここで S はコマンドのリスト、R は事後条件空間内の述語を意味する。この関数を適用することで R が真となって完了する S の最弱事前条件（weakest precondition）が得られる。以下に代入文の例を挙げる:
これはつまり、R の中の x を E に置換した述語が得られることを意味する。整数型変数 x と y について代入文の wp を正しく計算した例を以下に示す:
この意味は、事後条件 x > 10 が代入実行後に真となるためには、事前条件として y > 15 が代入前に成り立っていなければならないことを示している。これも最弱事前条件であり、代入後に x > 10 を真とするために最低限必要となる y に対する条件である。
述語変換意味論 概要
ダイクストラは他にも選択（if）や繰り返し（do）、接合演算子（;）を wp を使って定義した。選択や繰り返し構文はガード付きコマンドを使って実行を制御する。彼が wp の定義に課した規則により、コマンドのガードが互いに素でない場合、これらの構文では非決定的実行が可能になる。
他の形式主義的意味論とは異なり、述語変換意味論は計算の基礎を研究するような設計ではない。むしろ、プログラマが計算をするような感覚でプログラムの正しさを確認する手法を与えるものである。この手法はダイクストラらが提唱し、Ralph-Johan Back の Refinement Calculusで高階論理へと拡張された。
なお、逐次型プログラミングの意味論として最弱事前条件は広く認知されているが、これが唯一の述語変換子ではない。例えば、レスリー・ランポートは並行プログラミングのための述語変換子として win と sin を提唱した。
井上政次
井上 政次（いのうえ まさつぐ）は、江戸時代前期の下総国高岡藩の世嗣。初代藩主井上政重の嫡男であったが、父に先立った。
井上政次 略歴
慶長7年（1602年）、井上政重の嫡男として誕生。元和4年（1618年）に徳川家光に拝謁し、使番を務める。
島原の乱に際しては、上使となった父とともに寛永15年（1638年）1月3日に島原に派遣された。寛永18年（1641年）12月13日に番をゆるされる。寛永19年（1642年）8月27日、鎌倉で暮らしていた英勝院（徳川家康の側室）が死去したことに伴い、鎌倉に赴いて賻銀（将軍家からの弔慰金）を届けた。
慶安3年（1650年）8月22日、父に先立って死去した。享年49。井上家の家督は、政次の長男・井上政清が継ぐこととなる。
井上政次 系譜
特記事項のない限り、『寛政重修諸家譜』による。子の続柄の後に記した ( ) 内の数字は、『寛政譜』の記載順。
正室：井上正友娘
長男(1)：井上政清（1628-1675） - 井上家の家督を継承。
次男(2)：井上政実 - 半十郎。徳川家綱付きとなるが、16歳で死去。
三男(3)：井上政則（政春） - 源蔵。家綱の小姓となる。1000石の旗本家の祖となる。
四男(4)：井上源八郎
女子(5) - 井上兵部（水戸家家臣）の妻
五男(6)：井上政勝 - 源助。家綱に御目見するが、21歳で死去。
六男(7)：井上政明 - 伊織。御書院番組頭を務める。500石の旗本家の祖となる。
ライフマスク
ライフマスク（Life mask）とは生きている人間の顔の形を写し取ったマスクである。
ライフマスク 概説
死人の顔から型をとるデスマスクとは違い、存命中の人間の顔の形をとるために窒息の危険があり、十分な技術と経験のある技術者の立ち合わない状況では決して行ってはならない。型取り剤（アルジネートや石膏、粘土。）を顔に塗る際には鼻や口から息ができるように管を通すか、鼻の穴を塞がないないように細心の注意を払い、さらに身振り手振りで息が正常にできていることを確認する。今日では、多くの場合柔らかいアルジネートを厚く塗って、さらに石膏を染み込ませた包帯で覆って固める。また、顔だけではなく全身に応用する技術を含めてライフキャスト(lifecast、顔型取りともいう。)と呼ぶ。
代替技術として3Dスキャンが存在するが、一長一短である。
俳優のメイクを研究する際などに利用される。また特殊メイクのパーツ制作時の土台やアニマトロニクスの原型としても用いられる。
ディアブルアビオニクス
ディアブルアビオニクス (Diable Avionics) は 、スクウェア・エニックスのコンピュータゲーム『フロントミッション』シリーズに登場する架空の企業。
ここでは、同社の傘下企業であるファイアバレー (FIREVALLEY) 、フレイマン (FREYMAN) 、ホープライズ (HOPERISE) 等についても解説する。
ディアブルアビオニクス ディアブルアビオニクス
ディアブルアビオニクス(DA)社は前身の航空機メーカーから軍需産業に着手し、シケイダプロジェクトに参加したことにより本格的にWAP産業に乗り出す。WAW産業でもボルトオンの開発を行っていた。
第2次ハフマン紛争においては多くのU.S.N.側主力機を生み出し、中でも「地獄の壁」が搭乗したことでも知られる「フロスト」はU.S.N.軍の代表WAPとして長きに渡って君臨することになる。同シリーズの大ヒットは社をU.S.N.最大の軍需企業にまで押し上げた。
ファイアバレー、フレイマン、ホープライズといったU.S.N.内軍需企業を傘下に収め、U.S.N.内のWAP産業はほぼ一人勝ちのレベルにまで達している。対外的にもWAP老舗のシュネッケ社と業務提携を行うなどWAP開発の最先端をリードしている。
大漢中とも関係が深く、最初に同国に供与されたWAPは同社の製品である。
主に重量級WAPが印象的。重厚なデザインが特徴で、見た目で設計コンセプトを推測することが可能なほど。すべてのパーツ開発を行う。WAP用COMは生産量世界一である。
また、天候に由来した命名を行うのも特徴。
シケイダ【FA】
腕部担当
コーガR2(Coga R2)【5th】
4脚型レッグパーツ。他にR2HS、R2Mk.II。
ドレーグM2C(Drake M2C)【3rd】
ディアブルアビオニクス ディアブルアビオニクス
後方支援機。大型化した肩部が特徴。
フロスト【1ST,3rd,4th,5th,FMO】
全長6.1m、重量27t。正史シリーズのU.S.N.側WAPの代表格。
第64機動戦隊"地獄の壁"が搭乗した機種でもあり、ディアブルアビオニクスを一躍トップメーカーに押し上げた名機中の名機である。また、ゼニスと対極の位置である装甲重視の潮流を生み出した点でも見逃せない。また、『3rd』にもOPのみではあるが出演している。
フロスト地獄の壁仕様（フロストHW）【5th,1ST(DS)】
『5th』ではフロストHWとして登場した重装甲タイプ。DS版『1ST』で正式名称が判明した。戦車の装甲を無理矢理取り付けてあるらしくU.S.NサイドのEXミッションにて模擬演習する際にハルが「正気の沙汰じゃない」と驚嘆する。
HWとは、Hell's Wallの略称。
フロストC【4th,5th】
フロストを発展強化した機体。フロスト改(Customか？)
フロストの系統機。装甲をできるだけ維持しつつ機動力も向上させたシリーズである。
ブリザイア【1ST,5th,FMO】
ブリザイアL【4th,5th,FMO】
本来、重装甲である両シリーズだが、軽量化を図ったこの機種は機動性の向上に成功した。他にL2等。
ブリザイアS【4th】
ブリザイアの最上位型。
ディアブルアビオニクス ディアブルアビオニクス
ブリザイア2【1ST,FMO】
ブリザイアの改良型。
レクソン【5th】
U.S.N.軍に正式採用され、フロスト、ガスト等と共に活躍している。また、華蓮団にグラップルと共に供与されたWAPとしても印象的である。長距離狙撃を主目的として設計され、敵の接近を想定していないゆえかひょろ長い手足が特徴的。
レクシス【4th】
レクソンシリーズのプロトタイプにあたるモデル。長射程火器の使用の為、アームの安定性が重視された設計をされている。他にII型。
グラップル【5th】
U.S.N.軍制式WAPで、主に格闘戦を想定としている。同社の重装甲志向を象徴するかのような造りで、ボディから腕部、脚部にかけても全てが装甲板で構成されており、当然ながらその耐久力は非常に高い。反面、その重装甲ゆえに機動性が殺されている。
レクソンと共に華蓮団に提供されたWAPとして印象的。『DRIVE』では第2次ハフマン紛争時に実戦投入された事が確認されている。
グラップルM1【3rd】
名称および華蓮団への供与経路からU.S.N.海軍で使用されていると思われる。
ナムスカル【1ST(DS),5th】
フロストと同時期に開発されたWAP。軽量ながら高い耐久力を持ち格闘戦に特化したモデル。USN軍では停戦直前より配備されるが、後に機動力と耐久力のバランスの良さが評価され、特殊部隊を中心に配備が進む。
ディアブルアビオニクス ディアブルアビオニクス
『1ST(DS)』では、終盤の武器商人キャンプで購入可能。システム上では優秀な機体で、特に腕部はゲーム中最高の命中補正90を持ちつつも、以後購入可能な別WAPと比べても非常に軽い。
エンフォーサー(Enforcer)【5th】、 ムンゴス(Mungoss)【5th】、 ムンゴスG【5th】
ナムスカルの改造バリエーション。
ファントム(Phantom)【1ST(PS)】
第2次ハフマン紛争前後に製造された特殊機体。表向きはディアブルアビオニクス社の最新鋭機ではあるが、PSプランでのヴァンパイア機用として開発された。紛争中の機体でもトップクラスの性能を誇る。ホバー脚標準装備した他、腕部には肩武器を装備ためのハードポイントがなく、通常のWAPとは違う発想で開発されたことがうかがえる。
PSプラン壊滅後もBDの研究に流用され、紛争後にS型デバイス化された機体が数体確認されている。
格闘専用のアームを標準搭載する前衛機。後述のデーゲン・シリーズも同じだが、珍しく他社の技術を採用しており、こちらはボールドチャレンジ社のエンジンを取り入れた機体。USN機ではあるが、韓国やアロルデシュなど、O.C.U.圏内へも輸出されている。
ヘイル・シリーズ同様、格闘腕を搭載した機体。シュネッケ社との技術提携で開発された。
ディアブルアビオニクス ディアブルアビオニクス
ガスト【1ST,5th,FMO】
U.S.N.軍に正式採用され、フロスト・シリーズと供にUSN軍の代名詞となっている。マシンガン内蔵の腕部（通常のマニピュレーター腕部も存在）と鳥足型の脚部を特徴とし、『2nd』や『4th』でのある意味見事な描写から、やられメカの称号をほしいままにしている。決して表舞台には立たないが、裏方としての仕事ぶりは大きい。
カーム【1ST,2nd,4th,FMO】
第2次ハフマン紛争で、ハスキーと並んで主力を担ったシリーズ。重装甲と積載量の多さから、主に重火器支援や格闘用に使用された。しかし後継機開発が進まず、マイナーシリーズとなった。『2nd』ではアロルデジュ革命軍に払い下げされ、『4th』では、公正ベネズエラで運用されていた。
高い装甲を誇る機体であったが、機動性の低さから支援、後方射撃用として運用されたシリーズ。
第2次ハフマン紛争時において最も耐久力の高い機体と言われている。後方支援機として運用される。
グラシリス【5th】
U.S.N.で運用されるS型デバイス専用WAP。ディアブルアビオニクス社製だが、特殊作戦軍主導で開発され、内部構造は極めて人体に近づけられている。そのコントロールシステムには医療テクノロジーが数多く応用されており、WAPというよりは義体に近い存在というべきものとなっている。
ディアブルアビオニクス ディアブルアビオニクス
WAPにしては珍しく複座型のコクピットを採用しており、背部パーツを一部パージすることで高機動モードになる（リン曰く「奥の手」）。これはポーランド新資源地帯襲撃でザーフトラ軍が使用したロケットブースターと同様の原理に則ったものである、とのこと。
マシンガン
ラプターシリーズ
FV-2xシリーズ
ショットガン
ジリーノシリーズ
ステイトシリーズ
火炎放射器
ヘルポンドシリーズ
バズーカ
M200Aシリーズ
ガトリングガン
FV-M2xx SAWシリーズ
ロード（ハンマー）
ビーナスシリーズ
ナックル
アイアンランプシリーズ
レッカーシリーズ
ディアブルアビオニクス社製の機体に搭乗した主なパイロット。()内は登場タイトル。
レクソン・シリーズ
デニス・ヴァイカート(3rd)
ルカーヴ・ミナエフ(3rd)
シンディ・ペザント(3rd)
イヴァン・ラーザレフ(3rd)
ホアン・モッグション(3rd)
チャン・ヨウニン(3rd)
リン・ウォベン(3rd)
ジョウン・ソンヤン(3rd)
ハッタ・ミルザ(3rd)
ビリー・レンゲス(4th)
ジェイミー・ビンソン(5th)
ヘクター・レイノルズ(5th)
ディアブルアビオニクス ファイアバレー
主にWAP用銃火器の開発を得意とする企業。ショットガン、ライフル、ロケットランチャー、バズーカなどでヒット作を生み出し、U.S.N.国内からの評価は高い。第2次ハフマン紛争期にはWAP製造を開始し、他社に見られない特殊な発想のWAP開発を行っている。
ビガーM1【2nd】
対空戦車のようなフォルムを持つ機体。脚部はキャタピラ機構を採用している。
ギャフA(Gaff A)【2nd】
4脚型の機種。他にB型。
ショットガン
キャッツレイ・シリーズ
ライフル
ヘキサファイア・シリーズ
ロケット
ガルヴァトス・シリーズ
キャノン
デルタ・シリーズ
グレネード
ボア・シリーズ
ディアブルアビオニクス フレイマン
WAP用パーツ、バックパック等の開発を主に担当。DA社傘下となる前はWAP本体の開発も行っていた。第2次ハフマン紛争期にはU.S.N.軍主力機を狙い、異なるコンセプトのWAP3機種を立て続けにリリースした。この3シリーズは「フレイマン3大プロジェクト」と呼ばれ、紛争中期に両陣営で広く運用されたが、DA社との採用競争において劣勢を挽回できず、後継機の開発には至らなかった。
フレイマン3大プロジェクトのうち、汎用性を重視して作られたシリーズだったが、腕関節や脚部パーツの構造性の良さから機動性に優れ、また若干耐久性に難があったところから主に潜入、工作任務や前線支援用として運用される機体して改良されていった。
操縦性に癖が無く、EC地域では新兵の操縦訓練用に多数導入されており、スマートなフォルムから女性兵士にも人気が高い。OCU地域ではジャマー新兵に配布された。
ディアブルアビオニクス フレイマン
フレイマン3大プロジェクトのうち、耐久性を重視して作られたシリーズ。厚い装甲を誇り、出力も高かったため、主にミサイルを搭載した後方用として運用された。しかし、その耐久力の高さから格闘戦でも用いられている。他にII型、C型。
フレイマン3大プロジェクトのうち、機動性を重視して作られたシリーズ。第二次ハフマン紛争時、USN軍の一部で使用された。
フレイマン初の自社製WAP。第1次ハフマン紛争時に開発・製造され高い汎用性が評価された。第2次ハフマン紛争においても一部後方支援向けの機体として運用されている。曲線を多用したフォルムが特徴。
フレイマン社製の機体に搭乗した主なパイロット。()内は登場タイトル。
ディアブルアビオニクス ホープライズ
武器内蔵腕、WAP用COMの開発の他、大型機動兵器の開発にも長けている。中でもクリントン型は後の大型機動兵器の変遷の一つである多脚型WAPの代表格である。
バウワース(Bauers)【5th】
ホバー型レッグパーツ。ホバーとしては珍しく、2脚型でもある。他にHS、F型。
大型機動兵器の元祖、雛形とも言うべき4脚の大型ヴァンツァーで、後の多脚型ヴァンツァーの設計モデルとなる。EC名は「ディラック」であり、US名は20世紀末期の旧アメリカ合衆国大統領に由来する。
機体上部に三門の重機関砲を装備し、大火力を実現した反面、4脚ではなおバランスが悪く、機動力の低下を招いた。フリーダム防衛戦でキャニオンクロウと交戦した同モデルが特に有名であるが、上部武装を大口径砲に換装し下部に機関砲を装備したモデルも紛争中に確認されている。
ディアブルアビオニクス ホープライズ
量産にこそ到らなかったものの、試作機らしいオレンジの塗装は今なお人目を引き付けてやまない。
以下のバリエーションが存在する。
大型機動兵器でありながら、2足歩行を可能とした機種。パーツ自体はMULS-P規格に互換性を持たせているようで、通常のWAPへの換装も可能となっている。優れた耐久性に任せ、敵陣を突破、戦線を押し広げる事を目的としていたが、第2次ハフマン紛争時にはやや旧式との評であり、被弾面積の大きさが問題とされた。
グラスター(Grostar)【1ST】
両腕部にマシンガン内蔵腕。イグチ社製COM「キュオ」を標準装備する。第2次ハフマン紛争に投入される。
アルゲム(Algem)【1ST,FMO】
グラスターの改良版。同様のコンセプトに則っているが、武装はマシンガン＋ライフルに換装されている。他にTS型。
タキザワ
サイクルショップタキザワは、群馬県前橋市国領町に所在する、スポーツ用自転車の専門店である。
メーカー製スポーツ用自転車の完成車・パーツ、用品を販売するほか、自社ブランド「ハープ」（HARP ）で、独自企画の完成車・パーツ、用品類を開発、販売している。
タキザワ製ハープ自転車を使用する塩野絵美選手（東京VERDY所属）が、2006年トライアスロン全日本宮古島大会で優勝を果たした。
タキザワ 特色
基本はスポーツ用自転車の専門店であり、当地では老舗として知られる。店舗営業に加えWEBショップも展開し、ことに自社発行のカタログによる通信販売を行うことに特徴がある。また、前橋けいりんを擁する当地の土地柄から、トラック競技用自転車（トラックレーサー）向けパーツの品揃えが充実しており、選手への技術サポートも行っている。
またハープのブランド名で、ロードレーサーや折り畳み自転車を開発し販売している。フレームやパーツは内外の製造会社へ生産委託し、オーダーされた仕様に応じて自社で組み立て完成車としている。在来のクロームモリブデン鋼（クロモリ）に加え、アルミニウムや炭素繊維などの新素材を用いたフレームを積極的に投入し、高性能車を廉価に提供している。HARPのブランドでは、自社企画のサドル、ハンドルバー、ステム、シートポストなどパーツ類や、ヘルメット、ウェア、バッグなど用品類も開発している。
タキザワ ブランド名ハープの由来
同社のブランド名ハープは、自転車ホイールのスポークを調整する様子が楽器のハープを演奏する様子に見立てられたところからとられている。なお、同社で組み立てられている手組みホイールは、安価なわりに堅牢かつ正確な仕上がりと評価が高い。なお、一部でいわれている滝沢馬琴に由来するとした話は、間違いらしい。
全国納豆協同組合連合会
全国納豆協同組合連合会（ぜんこくなっとうきょうどうくみあいれんごうかい）は全国納豆工業組合協会（全納協）を前身とする納豆製造業者による全国的な業界団体であり、全国に200社を越える会員所属企業を抱える。略称は納豆連（なっとうれん）。以前は略称を全納連としていたが、2013年に納豆連に変更された。
全国納豆協同組合連合会 概要
インターネット上でも納豆PRセンターを通して納豆の調理法や、納豆の健康効果等、納豆に関する様々な情報を広く提供する事業を行っている。一時期は所属企業が300社を超えたこともあったが、2006年（平成18年）の原油価格高騰にともない多くの業者が廃業し、現在は300社を割り込んでいる。
納豆の日本一を決定する全国納豆鑑評会を主催していることでも有名である。