アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 早押しクイズ
これに類似した形式で、『ウルトラクイズ 史上最大の敗者復活戦』の北海道予選で行われた「ニガ手問題出しっこクイズ」があった。こちらは1対1の対戦であるとともに、両者の持っている問題が同じだった。
最南端で災難クイズ
第12回第12CP・フェゴ島の最南端ウシュアイアで行われた。早押しで解答権を獲得した解答者は、自ら答えるか、ほかの解答者に解答権を押し付けるかを選択。解答権を得た解答者が自ら答える場合はそのまま回答、相手に押し付ける場合は答えさせる解答者を指名して押し付けられた解答者が回答、不正解で指名した解答者に回答権が移る。ポイントの増減は以下の通り。
早押しで解答権を得た解答者が解答した場合、正解で+1ポイント、不正解で-1ポイント
他の解答者に解答権を押し付けた場合
指名された解答者が正解で、指名された解答者に+3ポイント、指名した解答者は-3ポイント
指名された解答者が不正解、指名した解答者が正解で、指名した解答者に+3ポイント、指名された解答者は-3ポイント
指名された解答者が不正解、指名した解答者も不正解で、指名した解答者に-3ポイント。指名された解答者は側は0ポイント
+5ポイント以上で勝ち抜け、-12ポイント以下で失格となり、5名勝ち抜けるか2名失格となった時点で終了となる。クイズ開始当初は自分自身での解答が目立ったものの、次第にそれぞれの解答者解答を押し付け合い、潰したり潰されたり解答権を押し付けた挑戦者が誤答して自滅したりの混戦模様となった。クイズの性質上、自分自身が答えを知っていて、かつ相手が分からないだろうことを前提で指名するため、実力の低い挑戦者が狙われやすい。また、長旅で解答者同士の結束力が深まり、情が移ってしまって攻め切れない事もある。
女性2名が-12ポイント以下となって敗退となり、終了後に敗者復活戦の二重音声クイズが行われ、敗者復活3度目となる女性が復活した。
ダウトクイズ
第13回第4CP・ゴールドコーストの敗者復活戦で行われた。解答権を得た挑戦者は正解・不正解のどちらかを解答。その後、早押し機がリセットされ、残りの解答者は、その解答が正解だと思ったらスルー、不正解だと思ったら早押しで「ダウト」コールを宣言して勝ち抜けを阻止する。ルールは以下のようになっている。
解答者が正解の場合、他の解答者から
ダウトコールされる→解答者が勝ち抜けとなり、ダウトコールした解答者にペナルティ。
スルーされる→放送上このケースが無かったため不明。
解答者が不正解の場合、他の解答者から
ダウトコールされる→ダウトコールした解答者の阻止成功となり、解答者にペナルティ。
ダウトを言われなかった→解答者が勝ち抜け。
不正解を解答してダウトコールされる、正解なのにダウトコールした挑戦者は、ペナルティとしてビーチで水着の女性が寝ている場所まで走って往復しなければならないが、早押し機がワイヤレス方式のため早押しハット、ボタン、背中に背負った機材を装着したまま走る。この様に、ただ正解するだけでは勝ち抜ける事が出来ず、正解が分からない振りをして正解を答えてダウトコールを誘う、正解が分かっている振りをして不正解を答えてダウトコールをさせないなど、問題を答える知識よりも、他の解答者を騙す演技力が重要となる。6名中4名が復活。
まァ! うんと憎らし早押しクイズ
第13回第8CP・クイーンズタウンで行われた。正解で1ポイント、お手つき・不正解で1回休み、3ポイント獲得で勝ち抜け。問題に正解後、他の解答者がポイントを持っていれば、1対1の「対決クイズ」に挑戦、1対1の解答席に移動する。勝てば相手側の持っているポイントを獲得となり3ポイント獲得なら勝ち抜け、2ポイントなら通常の解答席に戻り、敗者はと0ポイントとなって通常の解答席に戻る。不正解で0ポイント、相手のポイントはそのままで、それぞれ通常の解答席に戻る。通常の早押しで3問連続正解で3ポイント獲得して勝ち抜けることもできる。ここで1人だけ残っていた女性が敗退し、第13回は歴代大会で唯一女性挑戦者がアメリカ本土に上陸しなかった大会となった。
「まァ! うんと憎らし」という名称はクイズ会場となった「マウント・ニコラス牧場」に引っ掛けて命名された。また、第14回グランドテートンの大声クイズも、これに似た形式で行われた（大声クイズを参照）。
新大陸獲得クイズ
第15回第10CP・ドミニカ共和国のサントドミンゴの植民都市で、クリストファー・コロンブスに因んで行われた。16世紀大航海時代の地図の大陸数 に因んだ6ラウンド制。正解した者は誰か1名を指名して「封鎖」することができる。封鎖された人は×印の封鎖ボードを解答席に置き、以降そのラウンドでの解答権がなくなる。お手つき・不正解は1回休み。1名ずつ封鎖していき、そのラウンドで最後まで封鎖されずに残った1名が勝ち抜け。1ラウンド終了したら残りの挑戦者で新たなラウンドが開始され、敗者1名が決定するまで繰り返される。実力評価の高い挑戦者が周囲から狙い撃ちされて封鎖され続ける 一方で、実力評価の低い挑戦者は最後まで指名されずに最終的に漁夫の利の形で勝つこともできた。
他のいずれのタイプにも分類されないルールを持っていた早押しクイズ。
熱湯早押しクイズ
第4回第6CP・イエローストーンで行われた。早押しハットの代わりに、ボタンを押すと解答席の後ろから熱湯に見立てた炭酸ガスが噴き出す仕組みとなっていた。クイズ会場周辺の間欠泉（オールド・フェイスフル・ガイザー）が20m以上吹き上がっている間は「ラッキータイム」として1問正解すると2ポイントを獲得することができる。3ポイント勝ち抜け、お手つき・不正解はラッキータイム中も含めマイナス1ポイント。
ゴーストうらめし早押しクイズ
第6回第5CP・バーストーのキャリコ・ゴーストタウンで行われた。挑戦者は11名だが、早押し機は10台で、残りの1名は解答権の無い「ゴースト席」に座らされる。最初に挑戦者は11本のビデオテープの中から1本を選び、再生した結果、徳光のお化けが出た者1名がゴースト席へ座り、福留のお化けが出るテープを選んだ残りの10名が早押し席に座る。早押しクイズは2ポイント勝ち抜け。お手つき・不正解はポイントが0になったうえ、ゴースト席の者と入れ替わることになる。早押し席でキャンセルが発生した場合はゴースト席の人に解答権が移り、正解した場合は早押し席にいる誰か1名を指名して交代することができ、交代させられた人の持ち点は0に戻る。なお、敗者は奇しくも開始時に徳光のお化けを選んだ女性で、スタジオの高島は「徳光さんのタタリだ」と言った。第7回ジャスパー「氷河イス取り早押しクイズ」（体力クイズ参照）もこれと類似したルールであった。
国境突破!! 一足跳びクイズ
第11回第7CP・バッドランドで行われた。まず通常の早押しクイズ行い、お手つき・不正解はマイナス1ポイントとなる。2ポイント獲得した解答者が「国境越えクイズ」の挑戦権を獲得し、3つの問題が入った封筒から1つを選んで福留の前にある解答席に行き、クイズが出題される。正解すると次のチェックポイントであるリンカーンを越えて、その次のチチェンイツァ行きとなり、リンカーン勝者と合流するまでの4日間はクイズが一切なしの休養となるが、不正解で0ポイントに戻って通常の解答席に戻る。通せんぼクイズと違い、他の解答者に解答権がなく、阻止はできない。このクイズは2名が勝ち抜けとなり、2名決定後の3着以降は2ポイント先取で通常のチェックポイントのリンカーン行きとなり、脱落者1名を決定する通常の早押しクイズに切り替えられた。
バック・トゥ・ザ・フューチャークイズ
第14回第12CP・レイクミシガンで行われた。まず最初のクイズ会場であるミシガン湖の湖岸で「午前10時」から5名で2ポイント勝ち抜け、お手つき・不正解は1回休みという形式での早押しクイズを実施し、敗者1名が決定した後、すぐさま敗者も含めた挑戦者全員が時間変更線を越えて2ヶ所目のクイズ会場へと移動し、2つのクイズ会場の間にある1時間の時差を利用して、再び「午前10時」から5名で最初のクイズと同じ形式での早押しクイズ「バック・トゥ・ザ・フューチャークイズ PART2」を実施した。クイズは問題文は異なるが、問題の正解およびその並び順が同一であった。また、配達途中の郵便局員の登場やバレーボールをする女性といったクイズ会場周辺の演出も共通しており、あたかも時間が戻ったかのような演出がなされていた。2回目のクイズ終了後、敗者決定戦として1回目の敗者と2回目の敗者とで「二重音声クイズ」を行い真の敗者が決められた。真の敗者となった男性はクイズの仕掛けには気付いていたものの、2回目のクイズでは1回目でキャンセルとなった問題が飛ばされることを読み切れず、珍回答となった挙句これが命取りとなり敗北した。
クイズ完璧主義
"今世紀最後" 第5CP・レイクパウエル、ナバホ族の聖地であるタワービュートで行われた。まず全体に対して一問一答の早押しクイズを出題。正解した挑戦者に対して、その答えに関連した問題が3問連続で出題される。この3問を全問正解すれば勝ち抜け。1問でもお手つき・不正解だと1回休みとなり、全体の早押しクイズに戻る。