hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ナムコクラシックコレクション アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.1）
空中物。元々は同社のアーケードゲーム『グロブダー』に登場したキャラクター。弧を描いて素早く移動→停止を繰り返し、誘導弾ブラグスパリオを放つ。ゾシー、ザカートなどと同じく、ランクによってランダムで登場することに加え、必ず登場するエリアとシーンも存在。見た目で区別はつかないが3種類が存在し、得点はそれぞれ250点、300点、400点。停止時間が短いものほど得点が高い。
ガルスパリオ
空中物。ギドスパリオの集合体で、動きはギドスパリオと同じだが、その大きさと重さのため飛行速度は遅い。ザッパーを当てると4つのギドスパリオに分裂するが、ギドスパリオ自体元々速度が速いため、当てないでガルスパリオのままやり過ごす方が安全な場合もある。得点は50点。
エネザカート
空中物。名前どおりザカートと同系統の敵で、テレポート帰還時にブラグスパリオを1発放つ。ザカートと同じく出現後真下に動くものと自機に向かってくるものがいて、得点は前者が300点、後者が600点。ランク（難易度）が上がっている状態で初めて登場する。
ギャラクシアン
ナムコクラシックコレクション アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.1）
空中物。同社のアーケードゲーム『ギャラクシアン』の旗艦（イエローエイリアン）のような姿をしており、画面上方から集団で蛇行しながら飛んでくる。低速＆弾を撃たない、高速＆弾を撃たない、低速＆弾を撃つ、高速＆弾を撃つ、の4種類が存在し、得点はそれぞれ1,000点、1,500点、2,000点、3,000点。空中物の中では異様に得点が高い。
レイヤ
地上物。ドモグラムにスパリオの連射機能をつけたもの。攻撃だけでなく移動の性能も向上しており、高速で移動したり方向転換時にスピードアップしたりする。中にはボザログラムの逆版とも言えるような編成で、上下左右にグロブダーが囲まれた形で登場するタイプもいる。得点は1,300点。
ドラウド
地上物。ゲームコントローラの十字キーのような形状をしている。破壊可能弾を不規則に連射してくる。得点は1,200点。
エトル
地上物。破壊可能弾を3連射する。得点は1,200点。
スーパーソル
隠れキャラクターである地上物。エリア2〜16に各1本存在するが、直前のエリアのソルを全部出現させていないと（破壊はしないでも可）出現させることができない。得点は出現・破壊各5,000点。
ハイパーソル
隠れキャラクターである地上物。エリア16に6本存在し、こちらはスーパーソルを全部出現させていないと（破壊はしないでも可）出現させることができない。得点は出現・破壊各10,000点。
ナムコクラシックコレクション アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.1）
アンドアジェネシス（子持ちタイプ）
エリア4・16に登場。本体の四隅に備え付けられた、外見がゾシーを大きくしたような4つの球体（子機）が分離、独立して、本体の周囲を回転しながらスパリオをばらまいてくる（こちらも地上物扱い）。この子機は分離する前は破壊することができない。なお、本体自体の外見構造、攻撃方法はオリジナル版のアンドアジェネシスとほぼ同様。コアに弾を撃ち込んだ場合は、分離前後を問わず、残っている子機も同時に破壊される。エリア4と16のものとでは基本的に攻撃方法は変わらないが、後者のものは前者に比べると分離後の子機の動きがかなり速くなっている他、護衛がザカートに加えてブラグザカートが大量に出現するようになっており、かなり手強くなっている。得点はコア6,000点、アルゴ各1,200点、分離後の子機は各1,100点。
アンドアジェネシス（小型タイプ）
エリア8に登場。計3基の、このタイプのアンドアジェネシスが同時に登場する。コアの左右それぞれに、スパリオを発射してくる小さな砲台が搭載されている（破壊することはできない）。別々に動く3基のアンドアジェネシスを破壊しなければならない。得点は各3,000点。このタイプのアンドアジェネシスは後に『ゼビウス3D/G』にも中ボスとして再登場した。
アンドアジェネシス（空母タイプ）
ナムコクラシックコレクション アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.1）
エリア12に登場。オリジナル版のアンドアジェネシスに似ているが前後左右にカタパルト（破壊不可）を備え、左右からゾシー（時間が経つとブラグザカート）、前からテラジ、後ろからジアラ（画面外へ飛び去ってから通常と同じように出現する）といった空中物を次々と放出する。得点はコア8,000点、アルゴ各1,200点。
アンドアジェネシス（戦艦タイプ）
エリア16に登場する、本作の最終ボス。前面に6つある特殊砲台から破壊可能弾・ブラグザカート放出などの様々な攻撃を繰り出す。他のアンドアジェネシスとは違い、コアは2つある。また、各コアの前後にそれぞれアルゴが隣接する形で設置されている（コア破壊時は破壊されたコア側のアルゴのみ機能停止する）。得点はコア各5,000点、アルゴ各1,200点、特殊砲台各1,000点。先程記した通り本作の最終ボスでもあるため、他のアンドアジェネシスと異なり、撤退することは絶対になく、こちらが破壊するまで残り続ける。コア2つにブラスターを撃ち込んで破壊するとエンディングに突入する。
全16エリアをコンティニューなしでクリアすると、スタッフロールの後にメッセージと共に隠しエリアであるエキストラエリアに突入する。途中参加およびコンティニューは不可。
ナムコクラシックコレクション アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.1）
EXTRA1、EXTRA2、EXTRA3の全3エリア構成。EXTRA1からスタートし、通常エリアとEXTRA1をノーミスで突破すればEXTRA2へと進むことができる。途中で1度でもミスをした場合はEXTRA1突破で終了。さらに通常エリアで全60本のソルを出現させていれば、EXTRA3へと進める（EXTRA2でミスしても可。ただし通常エリアとは異なり、前述の条件を満たしている状態でかつミス時に7割以上突破していても、次のEXTRA3へ移行することはできない）。ソルを全て出現させられなかった場合はEXTRA2突破で終了となる。つまり、全エキストラエリア完走の条件を要約すると、「通常面でソルを全60本出現させて、かつ全通常エリアからEXTRA1突破までノーミス」となる。
突入条件が厳しいだけに、このエリア自体の難易度も非常に高く（敵の数・弾幕が通常エリアと比べて圧倒的に多い、至る所にガルデロータの大群が設置されているなど）、クリア自体も困難となっている。通常エリアとは異なり、ソルやスペシャルフラッグといった隠れキャラクターは一切登場しない。
自機が全滅すれば即終了。最終エリアを突破すると、進めたエリアに応じたボーナスが加算されて終了となる（EXTRA1：300,000点、EXTRA2：500,000点、EXTRA3：1,000,000点）。
ナムコクラシックコレクション アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.1）
プレイ画面は上下に分割されており、プレイヤー1の画面が下側に、プレイヤー2の画面が上側に表示される（ボーナスラウンドを除く）。1人プレイ時でもこれは同じなので、このときはプレイ画面が半分のみとなる。このため館の構成がオリジナル版では6フロア+屋根裏であるのに対し、本作では4フロア+屋根裏となっている。また2人同時プレイとの兼ね合いからミスしても敵の配置がリセットされず、敵がそのまま動き続けた状態で主人公がスタート地点に復活するようになっている。ボーナスラウンドは1画面での上方向スクロールとなっている。『Vol.1』収録作品で唯一、海外を含めても本作は家庭用に移植されていない。
ナムコクラシックコレクション アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.1）
全25ラウンド構成。ラウンド4、8、13、17、21はボーナスラウンド、ラウンド12、25（最終ラウンド）はボス「メカニャームコ」との対決ラウンドとなる。通常ラウンドを3ラウンドクリアする毎に、館の外観（ステージ）が変わり、全部で6種類のステージが存在。ラウンド25の最終ボスのメカニャームコを倒すとエンディングとなり、マッピーの残り数（1体につき100,000点）・「HURRY」を出さなかったラウンド数（1ラウンドにつき100,000点。最高で5つのボーナスラウンドを除く20ラウンド分、コンティニュー使用でも10分の1にはならない）・全通常ラウンドでターゲットを「ラジカセ→テレビ→マイコン→モナリザ→金庫の順、つまりターゲットを得点が昇順で、かつ全てをペア取り」を決めたか否か（達成で1,000,000点）に応じてボーナス得点が加算される。
マッピーがパワードアを開け、そこから出たマイクロ波をメカニャームコに当てるとダメージを与えられる。ボスラウンドのパワードアに限り、開けた後閉じることにより時間経過で効力が回復する。ラウンド12は9発、ラウンド25は17発マイクロ波を当てると倒せる。
メカニャームコは体当たり攻撃の他、「ご先祖様」を飛び道具代わりにして攻撃してくる（その「ご先祖様」は着地してから一定時間経つと消滅する）。ある程度ダメージを受けると体が赤くなり、動きも速くなる。他の敵と比べて体が非常に大きく、その分体当たり時の攻撃判定も大きくなっているため、ボスに相応しい強さを誇る。また、このラウンドのみ「無限トランポリン」という特殊なトランポリンが登場する（詳細は#仕掛けを参照）。また、本作はサングラスをかけたミューキーズがいる。そのミューキーズはたまに異常な行動を起こしたり、うつ伏せになったりする。うつ伏せになっても効果はなく、すぐに起き上がる。
本作の仕掛けはドア、パワードア、トランポリンとそれらの派生およびベルが主となり、新たに追加された仕掛けは跳ね上げ床のみで、落とし穴は登場しない。オリジナル版と異なり、ラウンド中に「HURRY」が出た後はマッピーがトランポリンに乗ったり、ネコたちを気絶させたりしても得点は加算されない。また、ミューキーズが追加で出現することもない。
以下、仕掛けの名称は本稿で便宜上のものである。
トランポリン
特徴はオリジナル版のものとほぼ同様。
厚みのあるトランポリン
マッピーが着地なしで2回乗る毎に緑→青→黄→赤と色が変わり、赤になって2回乗ると破れるトランポリン。
復活トランポリン
マッピーが破っても、その直後に復活するトランポリン。
無限トランポリン
ボスラウンドのみ登場。マッピーが着地なしで何度乗っても破れることはないが、乗って上下移動している間でも敵（敵が射出した「ご先祖様」も含む）に触れるとミスになる。
ドア
パワードア
ドア、パワードアは左右両方にドアノブが付いたものが登場し、通常のドアのみネコたちはどちらの方向からも開けられる。パワードアはマッピーが開けるとマッピーがいる方向にマイクロ波が飛んでいく。ボスラウンドのパワードアに限り、開けた後閉じることにより時間経過で効力が回復する。ラウンド24ではパワードアは登場しない。
ベル
特徴はオリジナル版のものとほぼ同様。オリジナル版では館の左右両端にのみ設置しているのに対し、本作では館の中央部に設置されているラウンドもある。
跳ね上げ床
本作で新たに追加された仕掛け。マッピーが跳ね上げ床と同じフロアにいて、かつその方向を向いている時、ドアボタンを押す毎に跳ね上がったり倒れたりする。跳ね上がっている状態ではマッピーはそのまま先へ進めないが、ネコたちは倒して進んでくる。倒れている状態でマッピーがその上におり、ドアボタンを押すと床が跳ね上がるとともにマッピーも上のフロアへと跳ね上がる。また跳ね上がっている状態でマッピーがそれに隣接して、対向からネコたちが来て床を倒していくとマッピーは下のフロアへと落とされる（これを上手く使わないと低得点順にターゲットをペアで獲れない面も存在する）。ネコたちがこれで跳ね上がったり落とされたりすると気絶する。
隠しコマンドを入力してからゲームスタートすると、マッピー・ニャームコ・ミューキーズのグラフィックが一般的なネズミやネコの姿に変化する「リアルモード」でプレイできる。
ナムコクラシックコレクション アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2）
ここでは、Vol.2収録タイトルのアレンジモードについて作品ごとにオリジナルとの変更点や追加要素などを紹介する。
新しいモンスターとして眼鏡をかけた金色のキンゾー（キンキー）が追加され、他のモンスターと合体することによりパワーアップするようになった。ただし、キンゾー自体はパワーエサが適用されていない時でも常にイジケ状態なので合体する前に食べることが可能。また、『パックマニア』同様アカベエが怒って目を尖らせるとスピードアップするが、後半のラウンドでは他のモンスターも怒ってスピードアップするようになる。新たな仕掛けとしてアイテムが登場し、ジャンプポイントおよびダッシュポイントが追加されたラウンドも存在。『マッピー・アレンジメント』と同様、ミスすると敵がそのまま動き続けた状態で主人公が復活する。
ナムコクラシックコレクション アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2）
6つのワールド（ワールド0は2ラウンド、ワールド1〜5は各4ラウンド）と最終ボスラウンドの計23ラウンド構成。最終面となるラウンド23をクリアすると、パックマンのストック数（1体100,000点）、モンスターを食べた数（1匹につき1,000点、キンゾーとの合体分は1匹につき2匹でカウント、最終面のロボットゴーストも含まれる、※コンティニューしても10分の1にならないが数はそれ毎にリセットされる）、フルーツターゲットを食べた数（1個につき2,000点、※前に同じ）に応じたボーナスが加算されエンディングとなる。
ナムコクラシックコレクション アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2）
最終ラウンド（ラウンド23） - 前半と後半に分かれている。
前半(中ボス・ロボットゴースト隊)：次々と出現する、4種類のモンスターをコピーしたロボットゴーストをかわしながらエサを食べていき、一定数食べると出現するスーパーエサを食べてロボットを全滅させるのが目的。一定数のエサを食べるとさらに新しいロボットが出現していく（と同時にその前に登場した種類のロボットを撃破できるスーパーエサが現れる）。ロボットは、アカベエ（2匹）、ピンキー（3匹）、アオスケ（4匹）、グズタ（4匹）の順に、カッコ内の数だけ現れる。
後半(最終ボス・エンペラーゴースト)：エンペラーゴーストをかわしながらエサを食べていき（一定数食べるごとに色が変わって動きのパターンが変化し、動きも速くなる）、全てのエサを食べると出現するジュニアパックマンを取ることで、このエンペラーを撃破するのが目的。エンペラーを撃破するとエンディングとなる。
パックマンが食べるべきエサの種類もオリジナル版より追加されている。
エサ（10点）
パワーエサ（50点）
エサ（大）（20点）
膨張縮小エサ（10 - 50点）
ナムコクラシックコレクション アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2）
冒頭で記した通り、他の4種類のモンスターとキンゾーが合体すると強化される。この強化された合体モンスターをイジケ状態にしてパックマンが食べると得点が2倍になるのに加えて、その次の倍率上昇も先程の2倍されて算出されたスコアにかかるようになっている（例：2匹目に食べた場合だと「元々の200×2=400点×それにキンゾー合体分で2倍=800点」となるため次の3匹目は「前の800点×2倍=1600点」となり、その次の4匹目が3200点。また合体されたキンゾーが2匹以上いる場合は、上記までの法則に当てはめて計算して算出された3200点(もしくは次回3200点の時に合体モンスター食べたことによる2倍の6400点)を経て、それ以降の素点は7650点となっている）。キンゾー自身は他のモンスターと合体しようと追いかけるように素早く動くが、常にイジケ状態でどんな状況でも食べることが可能な上に、食べるとパワーエサと同様に他のモンスターもイジケ状態になる（ただしパワーエサの時よりもイジケ状態になっている時間はかなり短い。またこの場合の得点の倍率上昇は起点となったキンゾーからの適用となるため、最終的に5匹目で1600×2=3200点となる）。この合体前のキンゾー1匹につき、パワーエサや後述するアイテム・魔法の杖の状態が適用されているか否かを問わず、1回食べるとそのラウンドから退場させることが可能。ただし、一度合体されてしまうとそのラウンド中は分離することができない。ちなみに、出現するキンゾーの数は、「基本数分の◯匹+予備1匹」となっており、◯内は1匹から開始、ワールド0から1へ移行する時とワールド4から5へ移行する時を除いて、ワールドが1つ進むごとに1匹ずつ増えてゆき（ただし一度に出現できる数は後述する予備含めて1匹までで、食べられて退場するか合体された際に、まだ未登場のキンゾーが残っていると新たに出現する）、最大でワールド4、5の4匹、即ち最終的に全4種類のモンスターが全てキンゾーと合体される恐れが出てくるようになる。また予備分の1匹は、こちらが1匹でも食べた際に初めて追加される分となっている。
ナムコクラシックコレクション アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2）
以下、各合体モンスターの外見における特徴と攻撃について記す。
本作において新たに、フィールド上に以下の2種類の仕掛けが追加された。この仕掛けが登場するラウンドはそれぞれ固定されている。
ジャンプポイント - 外見は「JUMP」と書かれた矢印。この各ジャンプポイント自体は各色ごとに分けられており、乗ると同じ色のジャンプポイントへワープできる。ワープ中からワープ後の少しの間は無敵状態でモンスターに触れてもミスにならないが、モンスターも使ってくる。また、無敵時間はラウンド開始から時間が経つごとに短くなってしまう。一部のラウンドはこのジャンプポイントだけが橋渡しとなっている（=使わないと移動できない）地点も存在する。
ナムコクラシックコレクション アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2）
ダッシュポイント - 外見は「DASH」と書かれた矢印(時間が経つと矢印のみの表示となる)。この矢印の上に乗った状態でその矢印方向へレバーを入力するとその矢印方向へ高速ダッシュができる。ダッシュ状態は壁に当たるまで維持され、このダッシュ状態中はモンスターに触れてもミスにならない無敵状態となっており、さらにモンスターに当たるとそのモンスターは目を回して少しの間よろめかせることができる。このダッシュポイントのある通路上に上手くモンスターをまとめた状態でパワーエサを食べれば一度に複数を食べて高得点を狙うことも可能。使用できるのは各ポイントにつき1回のみ。ジャンプポイントと異なりモンスターは使用しない。
オリジナル版同様、各ラウンド毎に2回ずつフルーツターゲットと呼ばれるボーナス得点物がモンスターの巣の下部に出現する。出現方法はエサを一定数食べること。フルーツターゲットはオリジナル版より種類が増えて13種類となる。
フルーツターゲットとは別に、パックマンの助けとなるアイテムが当作で追加された。
ナムコクラシックコレクション アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2）
各ラウンドで条件を満たすと2回まで、パックマンのスタート地点に出現する。出現するアイテムの種類には法則があり、各ラウンド開始からワールド0〜2は4匹目と8匹目、ワールド3〜5は2匹目と6匹目に食べたモンスター（イジケまたはプレゼントボックス状態）の種類で決まり、モンスターの状態変化終了後に出現する。該当モンスターが合体後のモンスターだった場合は、キンゾーと合体された側のモンスターが適用される。この各アイテムもフルーツと同様に出現からしばらくすると消滅して取れなくなってしまうので注意が必要。
ブルーカプセル - 上記該当モンスターがアオスケの時に出現。パックマンに分身が付き一緒にエサを食べてくれる。分身（半透明で頭に「’」のマークが付く）は本体と左右対称に動き、モンスターたちは分身のほうを追いかけるようになる。ただし合体ピンキーのジャンプはパックマン本体を狙ってくる。一定時間経過かミスするまで有効。以上のような利点があるものの、本作のステージはパワーエサが左右対称にそれぞれ一つずつ設置されているため、分身がいる状態かつ左右両方にパワーエサが残っている状態で、どちらかを食べると一度に2つを食べてしまうという欠点もある(同じく左右対称に存在するダッシュポイントの場合も同様)。得点1,000点。
ナムコクラシックコレクション アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2）
以下の4つのアイテムは上記該当モンスターが合体前のキンゾーの時に何れか1つがランダムで出現する。
魔法の杖 - モンスター全員が一定時間プレゼントボックスに変化し、パックマンはそれを食べることができる（1つにつき1,000点。ただしイジケ状態と異なりキンゾーと合体されたモンスターの変化を食べても2倍にはならない）。また、パワーエサのイジケ状態と異なり、食べた後はすぐに目だけがモンスターの巣に戻って復活せず、効果時間終了まで目だけの状態でその場に留まってもくれる（実質無敵状態）。得点1,000点。
本作のアレンジモードの中では唯一1人プレイ専用となっている。アイテムの要素が加わり、敵車の種類も増加している。新たな障害物としてオイルが加わり、自車がその上を通るとスピンしてほんの少しの間操作不能になる。また、ラウンド8〜10の「古代遺跡」はマップが5つのゾーンに区切られており、ゾーン間の移動はワープホールを通過することにより行う（赤いホールから入って青いホールへと出る）。自車が岩にぶつかってミスしても、その岩も砕け散るようになり、次の自車はその上を通行できる。アレンジモードで唯一スコアに100万点の桁が存在せず、999,990点でカウンターストップする。『Vol.2』収録作の中で唯一、本作は海外を含めても、家庭用には移植されていない。
ナムコクラシックコレクション アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2）
全15ラウンドで構成されており、最終面のラウンド15はチェックポイントを全て取ったのちに、マップ上の中心部に現れるチェッカー（「FINISH」門）を抜けるとクリアとなり、自車のストック数（1台につき100,000点）、各通常ラウンドでスペシャルチェックポイントを最初に通過したラウンド数（ラウンド数2×1,000点、全12ラウンド達成でパーフェクト200,000点）に応じたボーナスが加算される。自車がトータルで煙幕を発射した数と、ゲームスタートから全面クリアまでの時間が表示されるがボーナスの対象にはならない。その後エンディングになる。
通常チェックポイントが緑の旗であるのに対し、青い旗になっている。場所は特定されておらずアイテムチェックポイントを通過する毎にランダムに通常チェックポイントから変化する。レーダー上では緑の点で表示。取ると画面下の「NEXT ITEM」欄に表示されたアイテムの効果を得ることができる。表示された効果が気に入らなければ、通常チェックポイントを通過することにより表示内容を変更できる。ラウンド中に自車のFUELが全て無くなると「NEXT ITEM」欄に何も表示されなくなり、アイテムチェックポイントを通過しても何の効果も得られなくなる。
主なアイテムの効果を以下に示す（アイテム名のアルファベット順）。
ナムコクラシックコレクション アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2）
チャレンジング・ステージは敵車は一切出現しない岩に囲まれた狭いコースを時間内にスタート地点からゴール地点まで走りぬけるルールに変更され、このラウンドのみ岩にぶつかってもミスにならない仕様に変更された。そのためオリジナル版と異なり、チャレンジング・ステージで自車を失う危険性がなくなった。残り時間は通常ラウンドでは次回のアイテムが表示されている箇所に表示される。
前述の通り、岩にぶつかってもミスにはならないがFUELが減少する。またコースの10箇所に設置してあるフラッグを続けて取ると100、200…1,000点と得点アップしていくとともに自車のスピードもアップする（フラッグは全て取る必要は無い）。時間切れで終了。時間内にゴールできれば、クリアボーナス（5,000点）、岩に無衝突クリアでノーダメージボーナス（5,000点）、およびFUELの残量に応じたボーナス得点が加算される（残り時間はボーナスの対象にはならない）。
新たな敵キャラクターやパワーアップ用のアイテム、ボスラウンドが追加された。また時間が経って敵の動きが速くなる際には「Hurry Up」と表示されるようになり、さらに長時間居座っていると、主人公を追い回す無敵キャラクターが現れるようになっている。『マッピー・アレンジメント』と同様、ミスすると敵がそのまま動き続けた状態で主人公が復活する。
ナムコクラシックコレクション アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2）
2人同時プレイ時には対戦を煽る要素が多数盛り込まれている。基本攻撃の銛は他プレイヤーにも突き刺すことが可能で、破裂させると相手をミスに追い込めるだけでなく、10,000点のボーナスが得られる。スコアはラウンドごとに集計され、ラウンド内のスコアが多い方が勝利者となり、全体マップに勝利ラウンドと累計勝利数が表示される。コンテニューか途中参加するとラウンド内のスコアは0点になるが、スコアの合計点とラウンド勝利数は引き継がれる。
本作では地上部分も背景が描き込まれており、数ラウンド毎に背景が大きく変化する。なお、ラウンド12・24・30・40・50はボスラウンドである。BGMも背景別に用意されており、特に月面エリアのBGMは『ディグダグII』のアレンジになっている。
ボスラウンドを含めて全50ラウンド構成で、ラウンド50の巨大ファイガーを倒すとクリアとなり、クリアボーナス（100,000点）および、主人公の残数（1人につき10,000点）、攻撃用の仕掛け（大岩、コズモボール除く）で敵を潰した数（1匹につき500点）に応じたボーナス得点が加算されエンディングとなる。
岩（攻撃用の仕掛け）の種類も増えている。攻撃用の仕掛けは、いずれも主人公が巻き込まれるとミスになる。
岩
コンテナ
ナムコクラシックコレクション アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2）
攻撃用の仕掛け。オリジナル版の岩と同じで、真下の土1ブロックを掘ると穴の続く限り落下する。コンテナは月面エリアで岩の代わりに出てくるもので、同社の落ち物パズル『コズモギャング・ザ・パズル』のそれと同じデザインになっている。
大岩
攻撃用の仕掛け。通常の岩の4倍のサイズの巨大な岩で、真下の土2ブロックを掘ると動き出し、下にある土を削りながら画面の最下部まで落下する。
コズモボール
攻撃用の仕掛け。『コズモギャング・ザ・パズル』のボールと同様のもので、落とすと穴に沿って転がっていき（矢印の方向に優先的に転がり始める）、軌道上にいる敵をすべて跳ね飛ばして倒すことができる。行き場のない場所で左右に往復すると消滅する。縦横に動くので、巻き込まれる危険が最も高い仕掛けといえる。
パイプ
ブロック
掘れない障害物。岩や大岩もこれに当たると止まって消える。敵は目変化で通過してくる。
オリジナル版と同様の得点アイテム。出現条件も同じで攻撃用の仕掛けを合計2個落とすと出現する。全部で22種類。本作ではプレイヤー1のスタート位置の左隣が出現場所になっている。
ナムコクラシックコレクション アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2）
本作の新フィーチャーの一つ。それぞれ条件を満たすと、ラウンド開始から10秒後にいずれか一つが出現する。出現場所はプレイヤー2のスタート位置の右隣。効果の持続するものは、ミスするとすべて失ってしまう。なお、出現条件に（＊）のついたものは基板の電源を入れた時点からの累計でカウントされる。
＊参考文献には「アイテム」と書かれているが、ここではベジタブルターゲットと区別するため「パワーアップアイテム」と表記する。
靴
出現条件：320ドット分歩く。ただし土を掘って移動した分はノーカウント。（＊）
効果：主人公の移動速度が通常の1.2倍になり、得点100点が加算される。
ポンプ（赤）
出現条件：銛を32回発射する。（＊）
効果：銛が通常より16ドット分長くなる。得点200点。
ポンプ（水色）
出現条件：敵を16体破裂させる。（＊）
効果：銛の射出速度が通常の1.3倍になる。得点200点。
ポンプ（緑）
出現条件：ポンプで96回空気を送る。（＊）
効果：ポンプで敵を膨らませる速度が通常の2倍になる。得点200点。
ポンプ（黄色）
出現条件：2人プレイ時に4回以上ミスまたはコンティニューする（＊）
効果：赤・水色・緑3つのポンプを合わせた効果。得点400点。
錠前
出現条件：256キャラ分穴を掘る。
効果：1回のみ、ミスしてもパワーアップアイテムの効果が無くならない。得点1,000点。
ナムコクラシックコレクション アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2）
砂時計（緑）
出現条件：敵を3体逃がす。
効果：敵全員が最大まで膨らんだ状態のまま10秒間停止する。得点1,000点。
砂時計（赤）
出現条件：主人公を追い回す無敵キャラクターを2回出す。
効果：取った瞬間ハリーアップ状態になる。得点5,000点。
ロッド（黄色）
出現条件：岩を20個落とす。
効果：画面上方から隕石が降り注ぎ、当たった敵を倒す。得点1,000点。隕石は土を掘りながら最下段まで落下し、主人公には無害。
ロッド（水色）
出現条件：コズモボールを6個落とす。
効果：画面上方から光線が降り注ぎ、当たった敵を倒す。得点1,000点。光線は土をある程度掘ると消えてしまうが、その分降る数が多い。また光線は主人公には無害。
光線銃
出現条件：靴・ポンプを計6個取る。
効果：光線を撃てるようになり、離れた敵も倒せる。弾数は8発。光線は敵を貫通するが、土や壁に当たると消える。得点2,000点。
バリア
出現条件：敵をコズモボールで16体倒す。
効果：一定時間主人公の周りにバリアが張られ、敵の攻撃をすり抜けられる。得点1,000点。
スペシャルフラッグ
出現条件：10回ミスする。もしくは岩やコズモボールで敵を50体倒す。
効果：主人公が一人追加される。得点100点。
天秤（緑）
出現条件：ベジタブルターゲットを4、8、16、24個取る。
ナムコクラシックコレクション アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2）
効果：ベジタブルターゲットがラウンド開始後10秒で自然に出現するようになる。得点1,000点。
天秤（黄色）
出現条件：ノーミスで6面進む。
効果：敵を倒すたびに指輪やネックレス（得点アイテム）が出るようになる。得点1,000点。
ネックレス
出現条件：天秤（黄色）の効果がある状態で、岩・コンテナで敵を倒す（潰れて消滅した敵の場所に出現）。
効果：得点アイテム。2,000点加算される。
指輪
出現条件：天秤（黄色）の効果がある状態で、岩・コンテナ以外で敵を倒す（倒した敵の場所に出現）。
効果：得点アイテム。500点加算される。
ひょうたん（茶色）
出現条件：パワーアップアイテムの出現条件を一つも満たさない。
効果：ハズレにあたるアイテム。10点が加算される以外何も起こらない。
ひょうたん（緑）
出現条件：32分の1の確率で出現。
効果：得点10点が加算され、以下の効果のうちいずれか一つがランダムで表れる。
100点〜5,000点までのランダムな点数が加算される。（出現確率15%）
独楽が出現し、コズモボールと同じ軌道で動いて当たった敵を倒していく。（出現確率15%）
アイテムの指輪とネックレスが合計10個、画面中に散らばって出現する。（出現確率15%）
取った瞬間ハリーアップ状態になる。（出現確率20%）
画面中の攻撃用の仕掛けがすべて割れて使えなくなる。（出現確率10%）
画面中の土がすべて掘られた状態になって無くなってしまう。攻撃用の仕掛けも全部落ちてくる。（出現確率15%）
画面中でボールのようなものが破裂し、敵が全滅する。（出現確率10%）
プーカァ・ファイガーに加え、以下のような敵が登場する。なおファイガー・ネオファイガー・ユニコーン・ドドンガドンは横から破裂させると得点が2倍になる。
ネオプーカァ
灰色をしたプーカァの強化版。通常のプーカァよりも移動としぼみのスピードが速い。
ネオファイガー
赤い色をしたファイガーの強化版。ネオプーカァと同じく移動としぼみのスピードが速く、吐く炎も長い。本作のファイガーは、炎を吐く直前に下を向くようなポーズをとるようになった。
ユニコーン
頭に角を生やした黄色い敵。横方向に主人公を見つけると突進してくる。突進中は薄い壁なら突き破る。
誘爆ロボ
赤黒い人型ロボット。破裂させると爆発し、周囲（誘爆ロボを中心に64×64ドットの範囲）の敵を巻き込んで倒してくれる。爆風は主人公には無害。
ブラックディグダグ
主人公と同じ能力を持つ敵。土を掘りながら主人公に向かってきて、近づくとポンプで攻撃してくる。破裂させられるとミスになるが、ボタン連打で抵抗したり防いだりすることが可能。
ドドンガドン
元々は同名のエレメカのキャラクター。飛び道具を持つ敵で、進行方向に火の玉を吐いて攻撃してくる。火の玉は土を半ブロックほど掘ってしまうため、これで岩が落ちてくることもある。なお、終盤にはこれを利用したトラップ面（スタート地点から動かないと大岩などが落ちてきてやられてしまう）も存在する。また、しぼむ速度が非常に早いので、歩きながらポンプを連打しないと倒すことができない。
コズモ
エレメカ『コズモギャングズ』やシューティングゲーム『コズモギャング・ザ・ビデオ』などに登場したキャラクター。基本的にプーカァと同じだが、時折その場にとどまって眠りだすので動きが予測しづらい。
前述の通り、特定のラウンド（マップ画面で塔のような建物のある場所）にはボスキャラクターが待ち受けている。ボスキャラクターにはポンプは効かず、「誘爆ロボの爆風」か、「光線銃（ラウンド開始時とミス後に特定の場所に配置される）の光線」でのみダメージを与えることが可能。攻撃手段はラウンドによって決まっており、どちらか一方しか使えない（前者がラウンド12、30。後者がラウンド24、40、50）。四隅からはザコが出てくるが、ボスラウンドではザコを倒しても得点は入らない。
巨大プーカァ
ラウンド12および40に登場。撃破時の得点はそれぞれ20,000点、76,500点。1回目と2回目でボスの強さは変わらないが、2回目はザコの援護が強化されておりドドンガドンばかり登場する。
巨大ファイガー
ラウンド24、30、および50に登場。撃破時の得点はそれぞれ30,000点、50,000点、100,000点。
ナムコクラシックコレクション アレンジモードの移植
『ナムコクラシックコレクション』そのものの移植版は存在しないが、アレンジモードの一部タイトルが家庭用ハードに移植されている。
ゼビウス・アレンジメント
1997年3月28日発売のPlayStation（PS）用ソフト『ゼビウス3D/G+』に収録。新規に制作されたアレンジBGMが用意されており、元のBGMと切り替え可能。
PSのナムコミュージアムシリーズ収録の縦画面作品のように、縦置きモニター使用による、アーケード版そのままの感覚で遊べる「縦画面モード」でのプレイにも対応。
一定の条件を満たすと、ゲーム全体のホーム内にある、「おまけ」項目内に「エキストラエリア」モードが追加され、アーケード版のアレンジメントクリア後に厳しい条件だけでしか行けなかったエキストラエリア（二周目）がいつでも遊べるようになる。また、3つのエリアから選択してプレイが可能。難易度や面構成は元のアーケード版にあったものと同じ。
2013年にゲームアーカイブスとして配信開始。
パックマン・アレンジメント
2種類の移植版が存在する。
ナムコクラシックコレクション アレンジモードの移植
①パックマンコレクション版：2002年1月11日発売のゲームボーイアドバンス用ソフト『パックマンコレクション』に収録。
上下にスクロールする仕様になっている。1人プレイ専用で、スタッフロールやネームエントリーが削除されている。
2014年6月にWii Uのバーチャルコンソールとして配信開始。
②ミュージアムプラス版：2022年5月26日より順次配信開始されたNintendo SwitchやPlayStation 4などのソフト『パックマンミュージアムプラス』収録。
前述の①とは異なり、こちらは1画面に固定されており、ネームエントリーやデモ画面、後述する海外版でも削除されていたスタッフロールやクラシックコレクション版準拠のランキング画面も再現。国内では初めてのアーケード版の完全移植となる。日本での移植自体も、①収録版以来約20年ぶり（バーチャルコンソール版からは約8年ぶり）となる。
また、国内では未発売だが、2001年に発売された海外版PS2用ソフト『NAMCO MUSEUM』には、『ギャラガ・アレンジメント』『パックマン・アレンジメント』『ディグダグ・アレンジメント』が収録されている。ただし、諸事情でどの作品もクリア後のスタッフロールが削除されている。
なお、PlayStation Portable版『ナムコミュージアム』には同名の『〜・アレンジメント』というタイトルが複数収録されているが、この『ナムコクラシックコレクション』のものと内容は全く異なる。
PRIDE.34
PRIDE.34（プライド・サーティフォー）は、日本の総合格闘技イベント「PRIDE」の大会の一つ。2007年（平成19年）4月8日、埼玉県さいたま市のさいたまスーパーアリーナで開催された。本大会はDSE主催による最後のPRIDEの大会となった。海外PPVでの大会名は「PRIDE 34: Kamikaze」。
大会キャッチコピーは、「最強は、10年かけて強くなった。」、「最強の歴史は、PRIDEの歴史である。」。
PRIDE.34 大会概要
この大会前にUFCのオーナーにPRIDEの権利が譲渡されたこともあり、今大会がDSE・榊原信行体制のPRIDE最後の大会となった。当初出場が予定されていたマーク・ハント、ジョシュ・バーネット、美濃輪育久らは出場せず、さらに開催数日前まで出場が予定されていたヴァンダレイ・シウバも欠場となった。シウバはこの大会開催中にVTRで桜庭和志と4度目の対戦が発表され、そのままお互いが戦うというサプライズマッチが予定されていたが、最終的に実現しなかったため。
UFC対PRIDEの提携後初の対抗戦と銘打った試合では「PRIDE愛」を掲げて出陣した藤田和之が、ジェフ・モンソンに試合をコントロールされ、最後はスリーパーホールドで一本負け。ただしモンソンは前戦がUFCというだけでその後UFCと関わっていない。
セミメインで行われた、ミドル級の試合ではヒカルド・アローナが約半年ぶりにPRIDEに出場。前大会で同門のアントニオ・ホジェリオ・ノゲイラを下してアップセットを起こしたソクジュと激突し、ソクジュが難攻不落だったアローナを一撃でKOして2試合連続のアップセットを起こして会場を爆発させた。
PRIDE.34 大会概要
久々の登場を果たしたドン・フライは、ジェームス・トンプソンとの対戦。高山善廣戦のような打撃戦を展開するも、最後はトンプソンの打撃に屈し、仁王立ちの状態でレフェリーストップ。ウェルター級では新鋭ゼルグ・"弁慶"・ガレシックが初参戦し、約1年ぶりの復帰を果たした瀧本誠と対戦。瀧本が下馬評を覆し、一本で勝利を飾った。
第6試合終了後、榊原社長がリング上でスピーチを行い、その壇上にHERO'Sに移籍した桜庭和志が突如登場した。その後に田村潔司も登場し、共に榊原社長を労った。その壇上で、「お互いがいつかはPRIDEのリングで戦いたい」ということで同意した。試合後、FEGの谷川貞治社長は広報を通じ、桜庭のPRIDEやUFCへの参戦を前向きに検討すると話した。
PRIDE榊原信行体制の最後の大会（事実上のPRIDE最後の大会）として、今大会の締めとなる桜庭和志とヴァンダレイ・シウバのサプライズマッチは最終的に行われなかったが、大会は全8試合の全てがKOまたは一本による決着となり、PRIDE最後の大会として大きな盛り上がりを見せた。
PRIDE.34 試合結果
第1試合 ヘビー級ワンマッチ 1R10分、2・3R5分
○  中尾"KISS"芳広 vs.  エジソン・ドラゴ ×
1R 9:15 袈裟固め
第2試合 ヘビー級ワンマッチ 1R10分、2・3R5分
○  バタービーン vs.  ズール ×
1R 2:35 V1アームロック
第3試合 ウェルター級ワンマッチ 1R10分、2・3R5分
○  瀧本誠 vs.  ゼルグ・"弁慶"・ガレシック ×
1R 5:40 チキンウィングアームロック
第4試合 ヘビー級ワンマッチ 1R10分、2・3R5分
○  ギルバート・アイブル vs.  小路晃 ×
1R 3:46 TKO（レフェリーストップ：パウンド）
第5試合 ヘビー級ワンマッチ 1R10分、2・3R5分
○  ジェームス・トンプソン vs.  ドン・フライ ×
1R 6:23 TKO（レフェリーストップ：スタンドパンチ連打）
第6試合 ライト級ワンマッチ 1R10分、2・3R5分
○  青木真也 vs.  ブライアン・ローアンユー ×
1R 1:33 腕ひしぎ十字固め
第7試合 ミドル級ワンマッチ 1R10分、2・3R5分
○  ソクジュ vs.  ヒカルド・アローナ ×
1R 1:59 KO（右アッパー）
第8試合 ヘビー級ワンマッチ 1R10分、2・3R5分
○  ジェフ・モンソン vs.  藤田和之 ×
1R 6:37 スリーパーホールド
PRIDE.33
PRIDE.33 "THE SECOND COMING"（プライド・サーティースリー ザ・セカンドカミング）は、日本の総合格闘技イベント「PRIDE」の大会の一つ。2007年2月24日、アメリカ合衆国ネバダ州ラスベガスのトーマス&マック・センターで開催された。
PRIDE.33 大会概要
本大会ではジェームス・リー、トラビス・ビュー、ソクジュ、マック・ダンジグ、マイク・ルソー、ニック・ディアスの6名がPRIDEに初参戦を果たした。トラビス・ビューとの対戦が予定されていた中村和裕は練習中の負傷（左膝外側半月板損傷）により、欠場となった。
第2試合のフランク・トリッグ対三崎和雄を除いてはいずれの試合もKOまたは一本による決着となった。今大会がPRIDEデビュー戦となるPRIDE初のアフリカ人選手であるソクジュはアントニオ・ホジェリオ・ノゲイラを試合開始23秒でTKOし、白星デビューを果たした。
セミファイナルではPRIDEライト級王者五味隆典とニック・ディアスがノンタイトル戦で対戦し、試合はフットチョークによる五味の一本負け。試合後の薬物検査でディアスからマリファナの陽性反応が検出されたため、ネバダ州アスレチック・コミッションの裁定により、無効試合となった。
PRIDE.33 大会概要
メインイベントではウェルター級王者として二冠を目指すダン・ヘンダーソンが、殴り合いの末にミドル級王者ヴァンダレイ・シウバを左フックでTKO。シウバがミドル級創設以来5年余りに渡って保持してきたミドル級王座が移動し、ダンが母国アメリカでPRIDE史上初の2階級制覇を果たした。
本大会はネバダ州アスレチック・コミッションの管理下で行われたため、従来のPRIDEルールではなく、同コミッションの認可した統一総合格闘技ルールが適用された。そのため、試合時間は5分3Rとなり、また選手の体重差にかかわらず、グラウンド状態の相手の頭部への蹴りによる攻撃（サッカーボールキック、踏みつけ、がぶりからの膝等）は全て禁止となった。なお、頭部への肘打ちは従来のPRIDEルール通り禁止とされた。当該ルールはPRIDE.32においても同様に適用された。
PRIDE.33 試合結果
第1試合 ライト級ワンマッチ 5分3R
○  ヨアキム・ハンセン vs.  ジェイソン・アイルランド ×
3R 2:33 腕ひしぎ十字固め
第2試合 ウェルター級ワンマッチ 5分3R
○  フランク・トリッグ vs.  三崎和雄 ×
3R終了 判定3-0（30-27、30-27、30-27）
第3試合 ミドル級ワンマッチ 5分3R
○  ジェームス・リー vs.  トラビス・ビュー ×
1R 0:39 フロントチョーク
第4試合 ミドル級ワンマッチ 5分3R
○  ソクジュ vs.  アントニオ・ホジェリオ・ノゲイラ ×
1R 0:23 TKO（レフェリーストップ：左フック）
第5試合 ライト級ワンマッチ 5分3R
○  桜井"マッハ"速人 vs.  マック・ダンジグ ×
2R 4:01 TKO（レフェリーストップ：右フック）
第6試合 ヘビー級ワンマッチ 5分3R
PRIDE.33 試合結果
○  セルゲイ・ハリトーノフ vs.  マイク・ルソー ×
1R 3:46 腕ひしぎ十字固め
第7試合 ミドル級ワンマッチ 5分3R
○  マウリシオ・ショーグン vs.  アリスター・オーフレイム ×
1R 3:27 TKO（レフェリーストップ：パウンド）
第8試合 ライト級ワンマッチ 5分3R
－  ニック・ディアス vs.  五味隆典 －
ノーコンテスト
※当初の試合結果は2R 1:46 フットチョークによりディアスの一本勝ちだったが、ディアスの薬物検査失格により、ネバダ州アスレチック・コミッションの裁定でノーコンテストに変更された。
第9試合 PRIDEミドル級タイトルマッチ 5分5R
○  ダン・ヘンダーソン vs.  ヴァンダレイ・シウバ ×
3R 2:08 TKO（レフェリーストップ：左フック→パウンド）
※ヘンダーソンが王座獲得に成功
ジェネラル・サポート
株式会社ジェネラル・サポートとは神奈川県横須賀市に本社を置く日本のゲームソフトウェア開発企業である。
ジェネラル・サポート 概要
GAM等にてシミュレーションゲームのデザイン、プログラム等を担当していた阿部隆史らが独立して起業した、主に軍事シミュレーションゲームの制作会社である。代表作は激闘!ソロモン海戦史シリーズ、太平洋戦記シリーズ、グロス・ドイッチュラントシリーズ等。
網地島ライン
網地島ライン株式会社（あじしまライン）は、宮城県石巻市門脇町にある海運会社。
網地島ライン 概要
1978年に石巻 - 田代島 - 網地島間の定期船を運航していた友福汽船と網地島漁協の船舶部門を合併し、両者に加え石巻市や牡鹿町が出資して発足した第三セクターの会社である。2006年に網地島 - 鮎川の石巻市営航路を引き継ぎ、現在の形となる。
石巻港（内港。旧北上川沿い河川港）から、石巻市に属する離島である田代島、網地島を経由して、金華山へむかう連絡船の港でもある、牡鹿半島の先端に位置する鮎川港までを、所有する2隻の船で結んでいる。
随時、田代島、網地島両島の急患搬送に当たっている他、仙台湾内でのクルーズ、船舶チャーターも受け付けている。
網地島ライン 航路
石巻中央発着所または石巻門脇発着所 - 大泊港（田代島） - 仁斗田港（田代島） - 網地港（網地島） - 長渡港（網地島） - 鮎川港
網地島ライン 船舶
フェリー 「マーメイドII」
総トン数：113 t
航海速力：17 kt
定員：231名
載貨重量：44t
渡辺造船所建造。2018年12月より就航。
高速船 「シーキャット」
総トン数：109 t
航海速力：25 kt
定員：220名
生活物資の輸送も行う。夜間は田代島に停泊し、夜間急患搬送に対応。2019年3月より就航。
網地島ライン 引退した船舶
フェリー 「マーメイド」
総トン数：116 t
航海速力：11 kt
定員：212名
車両：トラック及び乗用車3台
生活物資全般（燃料やプロパンガスなどの危険物含む）、車両輸送を行う（予約が必要）。但し甲板寸法及び積載方法から、中型トラックなど長大車両の輸送は不可能であった。
かつて旧北上川の中洲（現在の石ノ森萬画館付近）にあった村上造船所製。
「マーメイドII」就航に伴い引退。
高速船 「ブルーライナー」
総トン数：101 t
航海速力：18.2 kt
定員：220名
三菱重工業下関造船所建造、1988年6月26日竣工、同年7月3日就航。
「シーキャット」就航に伴い引退。
小型客船 「みゅう」
総トン数：19 t
航海速力：18 kt
定員：73名
元四国汽船「かもめ」。四国汽船で引退後国内各地を転々とした経歴を持つ。「シーキャット」就航に伴い引退。売却され愛知県東海市のイーラインで交通船となっている。
鮎川〜網地島（網地・長渡）のみの就航であった。
網地島ライン アクセス
JR石巻駅から徒歩15分程度、またはミヤコーバス山下門脇線で「中央一丁目」下車徒歩1分。 マンション「リバーサイドMOTOMACHI」2階が事務所・乗船券うりば・待合室となっている（道路に面したエントランスはマンション住民専用であり出入りできないため注意。乗船券うりばへは、奥の岸壁に沿った階段を上る）。
いずれもJR石巻駅から
路線バス
タクシー
徒歩
なお、マイカー利用者向けに、石巻門脇発着所前に無料駐車場が用意されている。
鮎川港の観光桟橋にある。
激闘!ソロモン海戦史
『激闘!ソロモン海戦史』（げきとう！ソロモンかいせんし）は、ジェネラル・サポートから1993年に発売されたウォー・シミュレーションゲーム。
太平洋戦争のソロモン諸島やガダルカナル沖で行われた日本とアメリカによる、艦隊同士の夜戦をシミュレートしたゲームである。デザイナーは阿部隆史。
57クラス、総計286隻の艦艇が登場する。2001年に発売されたWindows 95版（『激闘!ソロモン海戦史DX』）の登場艦艇は、89クラス、300隻以上とされている。
ゲーム内容に大差はないが、以下は主にWindows版について述べる。
激闘!ソロモン海戦史 ゲームの内容
夜間戦闘であるので、航空機は登場しない。1戦隊は4隻以下の艦艇で構成される。
ゲームは各ターンを各プロットに分割して構成されている。プロットは原則的に日本軍、米軍共に、同時に実行される。
以上を1ターンとし、これを30回繰り返すとゲームは終了であるが、30ターンまでに作戦海域から離脱しなければ、敵の航空攻撃により、ゲーム終了後に被害を受ける事がある。
激闘!ソロモン海戦史 攻撃と損害
艦船は複数のブロックで構成されており、その艦に命中した敵弾は、ランダムで特定のブロックに影響を及ぼす。この際敵弾の貫徹力と命中対象となったブロックの装甲値が比較され、命中対象のブロックは破壊/損傷/無損傷いずれかと判定される（装甲が厚い場合、敵弾を弾き返し無損害となる事も有る）。場合によっては命中し炸裂した砲弾が、誘爆や火災をもたらす事も有る。武装ブロックが破壊されれば以後、その武装での攻撃は行えず、機関ブロックが破壊されれば速度が低下し、全ての機関ブロックを破壊されると、艦船は沈没に至る。また、火災や艦橋ブロックを損傷を生じた艦船は、非常に不利となる。
激闘!ソロモン海戦史 視界
通常、日本軍は8000m、アメリカが6000m、レーダー装備艦では12000mの視界を持っている。見えている敵にしか攻撃を行えないので、年代の若いマップでは日本軍が有利であるが、年代が進みアメリカ軍にレーダー装備艦が多く現れれば、立場は逆となる。
また、火災中、照射中、被照射中の艦船は無条件に20000mの距離から視認されてしまう（つまり、夜間、戦場で非常に目立ってしまう）ため、集中砲火を受ける危険性がある。
激闘!ソロモン海戦史 作戦目的
通常は味方艦艇の損害を抑えつつ敵艦艇に損害を与えるのが目標であるが、他にも敵飛行場への艦砲射撃による、飛行場兵力の低下、逆に飛行場近辺への物資投下による敵飛行場攻撃部隊の強化、などの目標が存在する場合も有る（特に後述のキャンペーンモード）。
激闘!ソロモン海戦史 キャンペーン
史実でソロモン諸島で起こった、一連の島嶼争奪戦を、複数マップで長期的、連続的に戦い抜くモード。日本軍側でのみプレイできる。日本軍は西から、アメリカ軍は東から攻め込む形となる。敵飛行場の自軍陸上戦力が敵を有意に下回れば西のマップへ押し込まれ、逆に自軍陸上戦力が上回れば東のマップへ押し込む事が出来る。東端のマップまで押し切れば日本軍の勝利となる。
マップ間のブリーフィング画面で、艦隊の編成や修理、増援要請が行える。どのような増援を得るかは、ある程度までプレイヤーの裁量で選択が可能である。また、損傷した艦船は修理を施さねば再出撃できず、一定の期間戦列から外れることとなる。
激闘!ソロモン海戦史 その他
自由に艦隊を編成出来るセットアップモード、LANやインターネット接続による対戦モードにも対応している。
ワイルドアームズ花盗人
『ワイルドアームズ花盗人』（ワイルドアームズ はなぬすびと、WILD ARMS LES VOLEURS DE FLEURS）は、コンピュータゲーム・ワイルドアームズおよびワイルドアームズ セカンドイグニッションを原作とした大峡和歌子の漫画作品。『月刊マガジンZ』（講談社）1999年10月号より連載。大峡は、後に発売された『ワイルドアームズ アドヴァンスドサード』と『ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター』の作画も担当した。
当初はじっくりと物語を進めていたが、仲間が3人揃う12話にして連載中断。コミックス2巻では第1話の冒頭を使い回した最終話が描かれ、これから冒険が始まることを示唆する場面で終了となった。
ワイルドアームズ花盗人 ストーリー
1万年以上前の魔族と人間の戦い。亜人エルゥと守護獣（ガーディアン）の助けによりからくも勝利を収めた人間達だったが、その戦火によって「惑星ファルガイア」は、緑豊かな地を砂漠と荒野の大地へと変貌させていく。
今もなお荒野化していくファルガイアでは、豊穣の種でもある「花」が非常に高価に取引されている。そして同時に、「花」を食料とするモンスターは「花盗人」と呼ばれ、「花」を独占してしまった人間に厄を齎し続けていた。
ワイルドアームズ花盗人 キャラクター
マキシ・レミントン
本作の主人公。貿易都市アッパーホーズ少年自警団に所属していた16歳の少年。アッパーホーズ中心にある「船」の最深部にて、花の守護獣と取引を行いジェチカの右腕を再生させるかわりに自らの腕を差し出した。その後右腕と化した守護獣を宿し、花盗人となった。それ以来、右腕には薔薇に似たアザが現れており、花の守護獣が化身した銃（ARM）を行使することが出来る。自警団によって幽閉され、豊穣をもたらす存在として永遠に飼い殺されそうになったところをコネットとギィ、そしてジェチカに救われる。その後はアッパーホーズを飛び出し、ギィとともに「世界を豊穣の地にする」旅に出発する。
16歳にして懲戒免職、そして花盗人化という波乱万丈な人生だが、基本的に明るく直情型な性格で、姉と母には可愛がられていた。若干お人よしが過ぎるきらいがある。
ワイルドアームズ花盗人 キャラクター
当初はナイフを武器にしていたが契約後はARMを使用するようになる。ARMの腕は未熟でまともに狙いも付けられないが、エスメラルダの協力により列車の天井に大穴を空けるほどの出力を発揮できる。最大出力時はARMのデザインが通常と異なっている。
お花ちゃん / エスメラルダ
豊穣を司る花の守護獣（ガーディアン）。黒のワンピースを纏った少女の姿を取るが、不敵な言動を見せたり、体を自在に花のように変化させる異様な存在。長い間「船」の中に封印され、アッパーホーズに緑をもたらす存在として利用されていた。ジェチカによって封印を解かれた後、マキシの精神に「アクセス」し、あの場で一番適していた彼を宿主に選んだ。現在はマキシの右腕となり一体化している。マキシからは「お花ちゃん」と呼ばれている。
アッパーホーズに豊穣を齎していた存在であり、彼女がいなくなったことでアッパーホーズは段々と荒野化の運命を辿ることになる。
名前は不明だったが2巻の設定資料にて判明した。
ギィ
アッパーホーズにて「ギィの花屋」を運営している24歳の青年。褐色肌に銀髪、眼鏡の気さくな雰囲気だが、どことなく謎めいており、マキシをして「何もかも知っているような口ぶり」。かなり博識でありながら、ARM使いでもある。愛用のARMはレバーアクション型。弾丸をARMで受け止めるなど、戦闘技術は人間離れしたものがある。