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ファンタスト
ファンタストは日本の競走馬。おもな勝ち鞍は弥生賞・皐月賞。柴田政人が初めて中央競馬のクラシックを勝った馬である。
名繁殖牝馬ソーダストリームの孫にあたり、叔父叔母や近親にはミオソチス（オールカマー、東京盃など）、アローエクスプレス、サンシャインボーイなど、伊達秀和ゆかりの活躍馬がずらりと並ぶ。
ファンタスト 戦績
ファンタストは1977年6月札幌でデビュー。ダート戦だった新馬戦を7馬身差で逃げ切り勝ちした。
しかし、続く函館3歳ステークスでスタート直後に落馬して競走中止するとこれ以降しばらく勝てなくなり、京成杯3歳ステークス2着、朝日杯3歳ステークス4着と善戦するも勝てずにこの年を終えている。
明けて1978年、ファンタストは京成杯から始動するも4着に終わった。
続く東京4歳ステークスでは逃げから差しへと脚質を転換してレースに挑んだ。このレースではサクラショウリに競り負けて2着と勝つことはできなかったが、この脚質転換が次の弥生賞で実を結ぶことになる。
続く弥生賞で久し振りの勝利を挙げると、ファンタストは叔父・アローエクスプレスが2着と惜敗したクラシック第1戦の皐月賞に挑むことになった。
皐月賞でファンタストは3番人気に支持された。レースは、逃げるメジロイーグルをファンタストがマークする形で淡々と進んだ。直線でスパートしたファンタストは逃げ粘るメジロイーグルを一気に交わすと、外から迫ってきたインターグシケンを抑えて優勝した。デビュー戦からファンタストとコンビを組んでいた柴田政人は、これが初めてのクラシック制覇であった。
ファンタスト 戦績
ファンタストは2冠を狙って日本ダービーに出走したが、距離が長すぎたのか、サクラショウリの10着と初めて掲示板を外した。そして、夏は北海道へ遠征して函館記念に出走したが、3着に終わった。
函館記念出走から10日後の7月19日、ファンタストは滞在していた函館競馬場の厩舎で腸捻転を発症した。競馬場内の診療所で獣医たちが治療に当たったが、その甲斐もなくファンタストは悶絶しながら死亡した。
愛馬の最期を看取った柴田政人は「倒れる瞬間に、俺の方に顔を寄せて来たんだよ。きっと誰かに助けて貰いたかったんだな」と語っている。なお、ファンタストの遺体は青森県十和田市の北里大学獣医学部で解剖されている。
のちにオーナーの伊達秀和や調教師の高松三太の子である邦男が中心になって北海道門別町（現在の日高町）に作られた競走馬のトレーニング施設「ファンタストクラブ」の名によって彼の功績は後世に伝えられている。
ファンタスト 血統表
母フアラデイバはソーダストリームが日本で交配して産んだ最初の仔であり、ファンタストはその母フアラデイバの最後の仔である。
甥にはランスロット（札幌記念、ステイヤーズステークス）、叔母モンナバンナの曾孫にはプリモディーネ（桜花賞）、同じく叔母アンドロメダの子孫にサペラヴィ（阪神ジャンプステークス）がいる。モンナバンナやアンドロメダ、ファストパレードといったフアラデイバの妹たちの牝系子孫は今もサンシャイン牧場に根付いているが、フアラデイバの子孫からは結局ファンタストしか活躍馬は出なかった。
土部
土部（どぶ）は、漢字を部首により分類したグループの一つ。
康熙字典214部首では32番目に置かれる（3画の3番目）。
土部 概要
「土」の字は土や大地を意味する。
『説文解字』では地中に象った「二」から物が生まれ出ることを「丨」で表した指事文字とするが、甲骨文字を見ると、大地を表す横画の上に「◇」のような柱状の造形物がある形であり、積まれた土塊に象るか、「社」の本字で道祖神のような土地を守る神に象っているとされる。
偏旁の意符としては土の種類・地形・境域・土器・建造物などに関わることを示す。
また他の部首の異体字（崎（山部）と埼（日本では「埼」は「埼玉県」という地名に使うため「崎」の異体字として扱わないことが多い）、廛（广部）と壥、樽（木部）と墫、牆（爿部）と墻、野（里部）と埜）が存在する。
土部はこのような意符を構成要素に持つ漢字および「土」の字形を筆画として持つ漢字を収める。また現代中国で2009年に公布された「漢字部首表」など、現代の中国の簡体字の部首分類法では、土部は士部を吸収合併する形で統合している。
初恋 (1996年のテレビドラマ)
初恋（はつこい、朝鮮語: チョッサラン、ハングル: 첫사랑）は、1996年9月7日から1997年4月20日にかけて韓国KBS第2テレビで放送されたテレビドラマ。全66話。
初恋 (1996年のテレビドラマ) 概要
KBS週末連続ドラマ放送作品のひとつ。チョ・ソヘが脚本を担当し、イ・ウンジンとキム・ジョンチャンが演出を担当した。1970年代半ばから1980年代にかけての春川およびソウルを舞台に、貧しさにめげる事無く前向きに生きようとする一家の姿や、身分違いの初恋、そしてそれが元で起こった迫害とそれに対する復讐が描かれている。
1997年4月20日放送の最終回が視聴率65.8パーセントを記録、これまでMBC放送作品『愛が何だって』が保持していた韓国のテレビドラマ最高視聴率（64.5パーセント）を更新した。
主人公一家の次男ソン・チャヌ役を演じた俳優ペ・ヨンジュンにとっては出世作となった作品であり、また女優チェ・ジウと初めて共演した作品でもあった。
初恋 (1996年のテレビドラマ) 韓国国外での放送
全40話に再編集された海外向けバージョンが、NHKのBS2で2005年3月31日から日本語吹替版で放送され、放送初日に視聴率2.4パーセントを記録した。吹替を担当した声優は以下の通り:
NHKで放送された際に用いられた全40話のバージョンのサブタイトル一覧である:
初恋 (1996年のテレビドラマ) 主題歌
フィンランドのパワーメタルバンドストラトヴァリウスのアルバム『Episode』に収録されている楽曲「Forever」が、この作品の挿入歌のひとつとして用いられた事により、同曲は韓国国内で大変な人気を博することとなった。その影響で『Episode』の韓国国内での売り上げが急増したが、「Forever」以外の曲に驚いた多くの購入者による大規模な返品騒動も発生した。
NO MATTER BOARD
NO MATTER BOARD（ノーマターボード）は、北海道テレビ放送（HTB）にて、毎年1月から3月までの冬季限定で放送されるスノーボード、サーフィン、スケートボードの専門番組である。
略称は「NMB」「ノーマター」。
本項では番組内での発言に準じ「ノーマター」と略する。スノーボーダーは「ボーダー」と略する。
"NO MATTER" のアメリカ英語（俗語）発音と同音の北海道方言「なまら」については「北海道方言#副詞他」を参照。
NO MATTER BOARD 概要
1995年（平成7年）1月に、当時FMラジオ番組のDJとして活躍していた、Neil HartmannをMCに迎えて放送を開始。現在でこそ『水曜どうでしょう』など自社制作の深夜バラエティ番組で全国的に発信力を持つ同局だが、当番組は開始初期から北海道外のテレビ朝日系列局・独立UHF局や朝日放送グループのCS放送「スカイ・A sports+」でも放送されており、日本を代表するスノーボード番組として人気が高い。
番組開始当初はHartmann、吉田みどり（当時HTBアナウンサー）他によるスタジオでの収録がメインで、その終盤より松井克師が準レギュラーとして現地（ゲレンデ）で活躍していたが、Hartmannの降板に伴い、'02 - '03シーズンから、松井がメインナビゲーターを務める事になり、以後はスタジオ外での収録がメインとなる。彼が日本のスノーボード界では年長組で親しみやすいキャラクターである事、「ヨコノリ」に精通している事、ゲストと一緒に場所を選ばず、セッションを行える事などが功を奏し、ゲストの内面を垣間見られる密着取材型のドキュメンタリー的番組として成長した。松井がここで得た人脈も数知れず、「スノーボード界のタモさん」と比喩されるに至った。
NO MATTER BOARD 概要
'02 - '03シーズンからナビゲーターを務めていた松井は、'11 - '12シーズンをもって降板。その後は、'12 - '13シーズンは八巻篤史・野々垣瑠・高橋福樹の3人、'13 - '14シーズンと'14 - '15シーズンは八巻に加え岡本圭司、'15 - '16シーズンは八巻のみ、'16 - '17シーズンと'17 - '18シーズンは岡本と島田優也、'18 - '19シーズンから'21シーズンまでは林孝紀、'22シーズンは佐賀優輝と若手ボーダーがMCで出演している。ユメチカレコードの楽曲が主題歌になる場合が多い。
NO MATTER BOARD 番組の特徴
放送の基本は「MC→オープニング→前半→CM→後半→ビデオなどの紹介またはプレゼントのお知らせ等→エンディング→オマケ映像」
NO MATTER BOARD よく登場するボーダー
毎年、数度登場するボーダーがおり、ほぼ準レギュラー化している。
NO MATTER BOARD NO MATTER LIVE
番組内で使用される楽曲に注目が集まることも多いことから、番組では毎年『NO MATTER LIVE』と題したライブイベントを開催していた。1999年にルスツリゾートで開催されたのが最初で、以後毎年開催されていたが、2025年1月の札幌公演を「ファイナル」として終了した。
2019年（Zepp Sapporo、LOTS(新潟)、PIT(仙台)）：coldrain、NOISEMAKER、SHADOWS、TOTALFAT、Dizzy Sunfist、Ken Yokoyama、SHANK、Sunrise In My Attache Case、10-FEET、Crossfaith、ROTTENGRAFFTY、Fear, and Loathing in Las Vegas
十河氏
十河氏（そごうし）は、日本の氏族のひとつ。
十河氏 戦国時代
十河氏は古代讃岐に下った神櫛皇子の流れをくむ植田氏の一族であり、中世讃岐国の土豪である。神内氏、三谷氏と共に植田党の一角を形成したが、戦国の世に台頭する三好氏とつながりを深め、三好長慶の三男十河一存を養子として三好一族となる。　三好氏の讃岐への侵攻の橋頭保として讃岐攻めの先鋒となり、十河城を拠点として、寒川氏や安富氏などの東讃(香川県東部)勢力を支配下に置き、さらには中讃(香川県中部)の香西氏、西讃(香川県東部)の香川氏らを攻めて支配下に置く。
十河一存は寒川氏との戦いにおいて鬼十河との異名を持つようになり、近畿での三好勢の戦いの先陣でも活躍。全国の武士が憧れて十河額と呼ばれる髷を真似したと言われている。
若くして有馬で死去。
十河家は一存の兄三好実休の息子が当主を継ぎ、存保となる。
三好長慶の逝去後に中央での三好勢力は衰退していき、更には十河存保の兄の三好長治の失政により、讃岐国人も三好氏配下から離反する中で、存保は戦死した長治に代わって、讃岐に侵攻してきた土佐の長曾我部元親の勢力と戦うこととなる。
長曾我部勢の強勢とそれに屈する讃岐国人も多く、劣勢に立たされる中で阿波の中富川で南から北上してきた長曾我部勢と戦い敗戦。
十河氏 戦国時代
長曾我部元親に和を乞うて囲みを解かれて讃岐に戻るとすぐに和を破って反旗を翻して虎丸城に篭った。
長曾我部元親への苦戦で、ついに織田信長に後援を求めるが、この時の織田は長曾我部と三好(十河)のどちらと親交を保つか意見が2派に分かれ、羽柴秀吉は十河存保の後援として仙石秀久を讃岐の高松と引田に派兵したが仙石秀久は長曾我部勢に破れている。
しかし、織田信長は堺の商人や茶人と親交の厚かった三好氏の後援を決定し、長曾我部元親とのそれまでの同盟を破棄することになる。
親長曾我部元親派だった明智光秀が本能寺の変を起こす直前の動きである。
ちなみにこの時に信長が長曾我部の後に讃岐の国主に指名したのは三好康長であり、存保でなかったため、信長の中での十河(三好)存保の重要度は低かったとも考えられる。
豊臣秀吉の四国征伐らより讃岐が豊臣にものとなると国主は秀吉子飼いの仙石秀久となる。
十河存保は高松市前田郡2万石を与えられた。
九州征伐の戸次川の合戦で戦死。
子がおり、讃岐に生駒親正が入領すると２千石の捨扶持を貰っていたが幼くして病死となり。十河家は歴史の表舞台から去っていった。
十河氏 概要
南北朝時代以降、四国においては守護大名細川氏による在地国人の被官化が進行し、十河氏ら植田党もその傘下となる。
戦国時代には細川氏の内乱（永正の錯乱）に乗じて三好氏と結び、讃岐守護代であった香西氏などと抗争しつつ勢力を拡大していった。後に甲斐源氏の流れをくむ阿波小笠原氏一族の三好長慶の弟（十河一存）が十河氏を継ぐことにより三好一門となる。一存は勇猛で「鬼十河」の異名を取ったが、有馬権現にて参拝途上の落馬により永禄4年（1561年）に急死した。一存の兄の三好実休の次男の十河存保がその跡を継ぐことになる。
存保は讃岐を支配していたが、実休の嫡男である三好長治が反乱により自刃し、阿波が混乱すると三好氏の家臣の要請により阿波も支配するようになった。存保は上洛を果たした織田信長に降り勢力を保持しようとしたが、四国統一を目指す長宗我部元親の侵攻を受けるようになる。従属先の信長が1582年に本能寺の変で急死、さらに中富川の戦いなどで元親に連敗した存保は阿波勝瑞城や讃岐十河城を失う。秀吉の援軍を引田の戦いで破った長宗我部氏の勢いはとどまることを知らず、窮地に追い込まれた存保だったが柴田勝家を破り四国征伐に本格的に取り組みはじめた羽柴秀吉の助力を得て抗戦、秀吉は元親を降伏させた。一方、秀吉と共に戦った存保は所領を安堵された。
十河氏 概要
その後秀吉の九州征伐軍に参加し、1586年（天正14年）に豊後国の戸次川で島津家久と交戦したが（戸次川の戦い）、軍目付の仙石秀久の失策により存保は討死してしまい、家老となっていた一存の実子存之も討死してしまう。存保の遺児の千松丸も生駒親正の保護下において1589年（天正17年）に謎の急死を遂げた。
最後に残った存保のもう一人の遺児である存英も大坂夏の陣にて戦死し、十河氏直系は絶家した。
四国の覇権を巡って争った十河氏と長宗我部氏は、秀吉に臣従した後の戸次川の戦いで存保と元親の嫡男の信親が戦死、30年ほど後の大坂夏の陣では存保の子・存英と元親の四男・盛親が秀吉の子・秀頼に殉じた。
十河氏の傍流は、高松藩に仕える者もおり、2023年（令和5年）現在も高松市内を中心に十河姓を有するものは多い。
歴史ゲームによる人気の影響を受け、2012年（平成24年）から開始された元親を顕彰する「長宗我部まつり」に2014年（平成26年）、十河氏の傍流の末裔が参加することが報道された。
十河氏 系譜
太線は実子、細線は養子。
基本的に左から出生順。
右肩の数字は出生順（都合で逆転した場合）。
大阪市交通局2001形電車
大阪市交通局2001形電車（おおさかしこうつうきょく2001がたでんしゃ）とは、大阪市交通局が保有していた路面電車車両である。1951年から1952年にかけて40両が製造された。
大阪市交通局2001形電車 2001形登場の背景
戦災で大きな痛手を受けた大阪市電も、1711,1751形や1801形といった大型車の投入をはじめ、戦災で被災した旧2001形や旧2011形などの復旧工事を進めたことによって、輸送力の確保に務めた。また、戦災で被害を受けた路線も、中之島線や安治川築港線など、代替路線があったり港湾拡張で道路が分断されて廃止した路線を除いて、1950年の賑橋 - 大国町間の復旧を最後に全線復旧した。
大阪市交通局2001形電車 2001形登場の背景
1950年代に入ると、戦前の水準に復興した大阪市電は、1950年7月の今福線東野田 - 蒲生町四間、百済線寺田町 - 百済間の延伸を皮切りに、新たに大阪市へ編入された地域への路線延長を開始した。その一方で増大する人件費の抑制が求められるようになり、ラッシュ時以外は、大型車の運転手1名車掌2名の乗務を運転手、車掌各1名として後部扉を締切扱いにすることや、従来信号塔にポイント操作員が常駐してポイントの切替を行っていたものを、架線にトロリーコンタクターを設けて自動化し、ポイント切替の無人化を図るなど、業務の合理化が図られるようになった。車両運用の面でも、大型車は戦後大量増備した1711・1751形や1801形をはじめ、戦前から活躍する1001・1501・1601形、戦時中に登場した1651・1701形、旧阪堺電鉄（新阪堺）引き継ぎの1201・1301・1401形で需要を満たすことができたことから、2001形は、経営合理化のために旧2011形以来の中型車として登場した。
大阪市交通局2001形電車 概要
2001形は製造時期と主電動機出力の違いで、1951年に富士車輌（2両）、広瀬車両（8両）、日立製作所（5両）、近畿車輛（5両）の各社で製造された2001 - 2020のグループと、1952年に富士車輌（5両）、広瀬車両（6両）、日立製作所（5両）、近畿車輛（2両）、帝国車両（2両）の各社で製造された2021 - 2040の2グループに分けることができるが、外観上の大きな違いは存在しない。また、所属全車両のビューゲル化が完了したことから、2001形からは新造時からビューゲル装備で登場したことと、1950年から市電の塗色がクリームとマルーンのツートンカラーに変更されたことによって、当初からツートンカラーで登場したことが特記される。
大阪市交通局2001形電車 概要
2001形の車体は1801形をモデルとしているが、車体長が約12.2mと大型車標準の13.7mから約1.5m短くなったことから、側面窓配置はD5D4となり、大型車から後部扉と戸袋窓分が切り落とされた形となった。前面も3枚窓で、中央窓上に小窓と系統幕、右側には方向幕がつく1801形と変わらないデザインであったが、ヘッドライトが屋根上に移設されて埋め込み式のスマートなものが取り付けられた。足回りは、戦災廃車となった1601形から取り外した大阪市電形台車のストックが鶴町車庫の構内に保管されていたことから、経費節減のために再整備して使用することとなった。主電動機は、2001 - 2020では端子電圧600V時1時間定格出力30kWのゼネラル・エレクトリックGE-247-Aを2個搭載したが、出力不足のために現場からは不評であったことから、2021 - 2040では端子電圧600V時1時間定格出力37.5kWの規格形電動機であるSS-50を搭載することとなった。制御器は1801形と同様三菱電機KR-8を装備した。
2001形は中型車として完成したデザインの車体であったことから、後に2101形や2501形が2001形と同じ車体で登場したほか、窓割りは新・大阪市電スタイルにモデルチェンジした3000・2201・3001・2601の各形式に継承された。
大阪市交通局2001形電車 運用
2001形は、天王寺車庫を除く市電各車庫に配属され、各路線で運行された（転配属を繰り返しているので、各車庫の配属時期にずれはある）ことから、市内各地でよく見かけられる車両となった。1601形譲りの大阪市電形台車を履いていたおかげで乗り心地は良好で、後に製造された2101形の履いていたウィングばね台車のFS-57と比べても遜色はなかった。また、2001形の履いていた大阪市電形台車の中には通常のものと変わった形をしたものもあった。
大阪市電縮小の過程において、2001形は使い勝手のいい中型車であったのと車齢が若かったことから、廃車が開始されたのは市電路線の廃止が進行した1967年からで、路線の縮小や車庫の廃止によって両数を減らしながらも、市電最末期の1969年2月の16号系統の廃止に伴う春日出車庫の廃止まで生き残った。廃車後の他社への譲渡車は無く、僅かに公共施設で保存された車両も、のちに解体され現存しない。
アルカスSASEBO
アルカスSASEBO（あるかすさせぼ）は、長崎県佐世保市三浦町にある多目的ホール。長崎県が設置する「県民文化ホール『シーサイドホール・アルカスさせぼ』」と、佐世保市が設置する「佐世保地域交流センター」の複合施設であり、財団法人佐世保地域文化事業財団が指定管理者として管理運営を行っている。
アルカスSASEBO 沿革
佐世保駅の高架化に伴う周辺の土地区画整理事業の目玉として建設された。オープン翌年の2002年には佐世保市市制100周年記念事業に関連するイベントが多く開かれた。
シーサイドホール・アルカスさせぼ
大ホール - 西九州最大級の規模を持つ、フル編成のオーケストラによる演奏も可能な、プロセニアム形式の多目的ホール。客席数2,000席。
中ホール - 室内楽等の演奏を主な目的とした音楽専用ホール。客席数500席。
イベントホール - 1階エントランスから直接入れる。床・椅子とも可動式の多目的スペース。舞台形式の時の客席数350席。
リハーサル室 - 大ホール舞台とほぼ同じ床面積を有する。
名古屋運輸所
名古屋運輸所（なごやうんゆしょ）は、愛知県名古屋市中村区にある東海旅客鉄道（JR東海）・新幹線鉄道事業本部の運転士・車掌が所属する乗務員区所である。それまで新幹線の運輸所は東京と大阪にしかなかったが、要員の効率化を図るため1996年（平成8年）3月1日に新設された。
九龍駅
九龍駅（きゅうりゅうえき、クリョンえき）
香港
韓国
フィリップ・ド・ラ・イール
フィリップ・ド・ラ・イール（Philip(p)e de La Hire、ライール（Lahire）と綴っているものもある、 1640年3月18日 - 1718年4月21日）は、フランスの王太子付地理学者・幾何学者・天文学者・画家である。
フィリップ・ド・ラ・イール
パリの有名な画家ローラン・ド・ラ・イール（Laurent de La Hire）の息子として生まれた。1660年にローマに絵の勉強に出たが、パリに戻ると、科学の勉強を始め、数学に才能を示した。1678年にフランス王立科学アカデミーの会員になり、その後天文学の分野の活動を始めた。太陽や月、惑星の運行表を計算するとともに、1679年から1682年の間、もともとジャン・ピカールが企画し、途中まで実施したフランス国土の地図作成に資するためのフランス海岸線の測量を助け、これを受け継いだ。この測量成果は「フランス輪郭地図」(Carte des contours de la France : Carte de France corrigée par ordre du Roi sur les observations de Mrs de l'Académie des sciences) として、1682年にフランス科学アカデミーに上納され、1693年に発行された。1683年にはパリ子午線の子午線弧を北方に延長するのに助力した。同年コレージュ・ロワイヤル（Collège Royal）の数学の教授となり、1687年からAcadémie d'architectureでも教えた。
フィリップ・ド・ラ・イール
1673年には幾何学に関する『幾何学の新方法』（Nouvelle Méthode en Géométrie pour les sections des superficies coniques et cylindriques）を著したほか、魔方陣に関する13世紀のギリシャのマヌーエール・モスコプールス（Manuel Moschopulus）の著書を翻訳し、過去の理論を収集した。1705年に 『力学理論』（Traite de Mechanique）を発表した。また同年 『天球図』（Planisphere Celeste Septentrional et Meridional）を出版した。ラ・イールの天球図は、アメリカの連邦議会図書館の他、日本でも千葉市科学館（Qiball）に所蔵されている（ただし、北天図は1766年版、南天図は1760年版）。
月の山に名前が付けられている。
彼の二人の息子のうち、ガブリエル＝フィリップ・ド・ラ・イール（Gabriel-Philippe de La Hire,  1677-1719）は数学者として、ジャン＝ニコラ・ド・ラ・イール（fr:Jean-Nicolas de La Hire, 1685-1727）は植物学者として、科学における目覚しい業績を残した。
ヴィルモス・スィグモンド
ヴィルモス・スィグモンド（Vilmos Zsigmond, ジグモンド・ヴィルモシュ、またはヴィルモシュ・ジグモンド、1930年6月16日 - 2016年1月1日）は、ハンガリーのセゲド生まれの映画キャメラマン、撮影監督。
ヴィルモス・スィグモンド プロフィール
父親は著名なサッカー選手兼コーチ。10代半ばで写真、絵画について興味を持ち、その延長で映画の道へと進む。ブダペストの国立映画演劇アカデミーに入学後は、映画撮影で修士号を取得、その後、5年間の実地の後に、撮影監督の地位につくが、ハンガリー動乱に巻き込まれ、その様子を撮影したフィルムを持ってアメリカへ亡命することになる。
亡命後はユニオンの規制が激しく、また語学面での問題もあったため、なかなか映画の仕事に就くことができず辛酸をなめるが、当時隆盛であった低予算映画に活路を見出し、その分野のカメラマンとして活躍、ホラーからドキュメンタリーなどあらゆるジャンルの映画を担当する。
やがて、効率のよさと芸術や撮影技術に長けた面がブライアン・デ・パルマやロバート・アルトマン、マイケル・チミノ、スティーヴン・スピルバーグといった新進気鋭の若手監督の注目を集め、彼らの『ギャンブラー』、『スケアクロウ』、『続・激突!/カージャック』などといったアメリカン・ニューシネマの傑作を数多く担当し、一躍、新世代のアメリカ映画を代表する名カメラマンへとなった。
ヴィルモス・スィグモンド プロフィール
低予算で鍛えた効率のよさに加え、ズームレンズや高感度フィルムといった当時の最先端の技術を駆使し、芸術的な映像美を作り出すことで知られ、『未知との遭遇』では、徹底したリアリズムとファンタシズムの融合という難題をこなし、見事アカデミー撮影賞に輝いた。また、現像処理についても、撮影前にごく少量の光を未感光のフィルムにあて、潰れがちな暗部階調を見え易いように操作する「フラッシング」という手法を開拓するなど技術革新や表現に多大な貢献を果たしている。
70歳を過ぎても現役で、『ブラック・ダリア』ではデジタル処理を取り入れるなど意欲的に活動していた。
2003年、ICG（国際撮影監督協会）は映画撮影史上最も影響を与えた人物としてビリー・ビッツアー、ジョーダン・クローネンウェス、コンラッド・L・ホール、ジェームズ・ウォン・ハウ、 ヴィットリオ・ストラーロ、グレッグ・トーランド、ハスケル・ウェクスラー、フレディ・ヤング、ゴードン・ウィリス、と並んでヴィルモス・スィグモンドを選出した。
第37回全国高等学校野球選手権大会
第37回全国高等学校野球選手権大会（だい37かいぜんこくこうとうがっこうやきゅうせんしゅけんたいかい）は、1955年8月10日から8月17日までの8日間にわたり甲子園球場で行われた全国高等学校野球選手権大会である。
小浜城 (陸奥国)
小浜城（おばまじょう）は、福島県二本松市にあった戦国時代の日本の城（山城）。現在は本丸跡が史跡公園として整備されている。
小浜城 (陸奥国) 歴史・沿革
小浜城のある塩松地方（現在の福島県二本松市の一部を含む）は、室町時代には石橋氏の所領であった。小浜城はその家臣・大内氏の、大内宗政が文明3年（1471年）に築いたといわれている。永禄11年（1568年）、小浜城主・大内義綱は田村氏に通じて主家の石橋尚義を追放し、塩松地方一帯を支配下に置いた。大内氏はその後、田村氏からの独立を目論んで伊達氏・蘆名氏の側に転じた。天正12年（1584年）に伊達政宗が家督を継ぐと、当主・大内定綱は引き続き伊達氏への従属を誓ったが、翌年には離反し、蘆名氏に属する。これに対し、政宗は自ら軍を率いて塩松地方へ攻め込み、支城の小手森城を攻め落とすと、その勢いで塩松地方の制圧に成功した。小浜城の大内定綱は蘆名氏を頼って逃亡し、政宗は小浜城へ無血入城することができた。この後政宗は小浜城を二本松氏攻撃の拠点とし、天正14年（1586年）8月までの約1年間滞在した。政宗の父・輝宗が二本松義継に拉致殺害された事件（粟之巣の変事）が起きたのもこの小浜城滞在期間中である。なお、定綱は郡山合戦の際に伊達成実の調略によって帰参し、後に伊達家の重臣となった。天正19年（1591年）、奥州仕置によって塩松が蒲生氏郷領となると、家臣の蒲生忠右衛門が2万5千石を与えられて小浜城代となった。現在、本丸跡に残されている石垣はこの時築造されたものである。その後、上杉氏時代は山浦景国、再蒲生時代は玉井貞右が城代となり、寛永4年（1627年）廃城となった。
小浜城 (陸奥国) 構造
小浜城跡は二本松市役所岩代支所（旧岩代町役場）東側の丘陵一帯である。最も高い平場を本丸とし、その四方に6つのやや大きめの郭が存在し、さらに南西方向は小規模な郭を階段状に配置している。本丸跡は昭和56年（1981年）に発掘調査されており、7棟の掘立建物跡が確認されている。また、本丸入口に現存する石垣は蒲生氏郷時代のものと推定されている。現在、郭は畑になり解りづらい、堀切は道路になっていたり、他の堀切には倉庫が置かれている。本丸跡は公園となっていて、大内氏の子孫により、大内氏の碑が建てられてる。
小浜城跡の南方約2kmに宮森城跡がある。小浜城は下舘、宮森城は上舘とも称され、両城一体となって小浜城の防御が戦略的に可能になるといえる。
ジェネリックプログラミング
ジェネリック（総称あるいは汎用）プログラミング（英: generic programming）は、具体的なデータ型に直接依存しない、抽象的かつ汎用的なコード記述を可能にするコンピュータプログラミング手法である。
ジェネリックプログラミング 概要
ジェネリックプログラミングはデータ型でコードをインスタンス化するのか、あるいはデータ型をパラメータとして渡すかということにかかわらず、同じソースコードを利用できる。ジェネリックプログラミングは言語により異なる形で実装されている。ジェネリックプログラミングの機能は1970年代にCLUやAdaのような言語に搭載され、次にBETA、C++、D、Eiffel、Java、その後DECのTrellis/Owl言語などの数多くのオブジェクトベース (object-based) およびオブジェクト指向 (object-oriented) 言語に採用された。
1995年の書籍デザインパターンの共著者は（Ada、Eiffel、Java、C#の）ジェネリクスや、（C++の）テンプレートとしても知られるパラメータ化された型 (parameterized types) としてジェネリクスについて触れている。これらは、型を指定することなく、型を定義できるようにする（型は使用する時点で引数として与えられる）。このテクニック（特にデリゲーションを組み合わせるとき）は非常に強力である。
ジェネリックプログラミング 特徴
ジェネリックプログラミングの特徴は、型を抽象化してコードの再利用性を向上させつつ、静的型付き言語の持つ型安全性を維持できることである。
ジェネリックプログラミングを用いない場合、例えば伝統的なC言語やPascalのような従来の静的型付き言語において、ソートなどのアルゴリズムや連結リストのようなデータ構造（オブジェクトのコンテナ）を記述する際は、たとえ対象となる要素のデータ型が異なるだけで事実上同一のコードであったとしても、具体的なデータ型ごとにそれぞれ実装しなければならない。整数型のリスト、倍精度浮動小数点数型のリスト、文字列型のリスト、ユーザー定義構造体のリスト、……といった具合である。もしジェネリックプログラミングをサポートしない言語で汎用的なコードを記述して再利用しようと思えば、メモリ空間効率や型安全性などを犠牲にしなければならなくなる（共用体や汎用ポインタ型とキャストを駆使するなど）。一方、C++の関数テンプレートやクラステンプレートのように、ジェネリックプログラミングを用いることで、抽象化された型について一度だけ記述したアルゴリズムやデータ構造をさまざまな具象データ型に適用して、コードを型安全に再利用できるようになる。これがジェネリックプログラミングの利点の一例として挙げられる。
ジェネリックプログラミング 特徴
以下にC++の例を示す。
上記は要素型をTとする双方向連結リストの定義例である。typename Tはテンプレートによる抽象化の対象となる型の名前（プレースホルダー）を表す。そしてこの定義されたクラステンプレートのインスタンス化、すなわち型パラメータTに具象型を与えることによって生成されるクラス型は、Tについて実際に指定した具象型のリストとして扱われる。これらの「T型のコンテナ」を一般にジェネリクス (generics) と呼び、ジェネリックプログラミングの代表的なテクニックである。プログラミング言語によって制約は様々だが、このテクニックは、継承関係やシグネチャといった制約条件 (constraint) を維持する限り、内包するTにあらゆるデータ型を指定可能なクラスの定義を可能にする。これはジェネリックプログラミングの典型であり、一部の言語ではこの形式のみを実装する。ただし、概念としてのジェネリックプログラミングはジェネリクスに限定されない。
ジェネリックプログラミング 特徴
オブジェクト指向プログラミング言語は、サブタイプ（派生型）でスーパータイプ（基底型）の振る舞い（アルゴリズム）をオーバーライドすることによる動的なポリモーフィズム（多態性）を備えており、動的な多態性もまたスーパータイプによる抽象化とサブタイプによる具象化を実現するものだが、ジェネリクスは静的な多態性による抽象化と具象化を実現するという点で設計を異にする。
ジェネリックプログラミングのもう一つの応用例として、型に依存しないスワップ関数の例を示す。
上記の例で使用したC++のtemplate文は、プログラマーや言語の開発者たちにこの概念を普及させたジェネリックプログラミングの例といわれている。この構文はジェネリックプログラミングの全ての概念に対応する。またD言語はC++のテンプレートを基に構文を単純化した完全なジェネリックの機能を提供する。JavaはJ2SE 5.0よりC++の文法に近いジェネリックプログラミングの機能を提供しており、ジェネリクス（「T型のコンテナ」）という、ジェネリックプログラミングの部分集合を実装する。
ジェネリックプログラミング 特徴
C# 2.0、Visual Basic .NET 2005 (VB 8.0) では、Microsoft .NET Framework 2.0がサポートするジェネリクスを利用するための構文が追加された。MLファミリーはパラメータ多相 (parametric polymorphism) とファンクタと呼ばれるジェネリックモジュールを利用してのジェネリックプログラミングを推奨する。Haskellのタイプクラスのメカニズムもまたジェネリックプログラミングに対応する。
Objective-Cにあるような動的型付けを使い、必要に応じて注意深くコーディング規約を守れば、ジェネリックプログラミングの技術を使う必要がなくなる。全てのオブジェクトを包括する汎用型があるためである。Javaもまたそうであるが、キャストが必要なので静的な型付けの統一性を乱してしまう。例えば、ジェネリクスをサポートしていなかった時代のJavaでは、Listのようなコレクションに格納できる要素型はObjectのみであったため、要素取り出しの際には実際のサブクラス型への適切なキャストが必要だった。それに対し、ジェネリクスは静的な型付けについての利点を持ちながら動的な型付けの利点を完全ではないが得られる方法である。
ジェネリックプログラミング Adaのジェネリクス
Adaには1977年-1980年の設計当初から汎用体 (generics) が存在する。標準ライブラリでも多くのサービスを実装するために汎用体を用いている。Ada2005では1998年に規格化されたC++のStandard Template Library (STL) の影響を受けた広範な汎用コンテナが標準ライブラリとして追加された。
汎用体 (generic unit) とは、0または複数の汎用体仮パラメータ (generic formal parameters) を採るプログラム単位（パッケージまたは副プログラム）である。
汎用体仮パラメータとしては、オブジェクト（変数・定数）、データ型、副プログラム、パッケージ，さらには他の汎用体のインスタンスさえ指定することができる。汎用体仮パラメータのデータ型としては、離散 (discrete) 型、浮動小数点数型、固定小数点数型、アクセス（ポインタ）型などを用いることができる。
ジェネリックプログラミング Adaのジェネリクス
汎用体をインスタンス化する際、プログラマは全ての仮パラメータに対応する実パラメータを指定する必要があるが、プログラマが明示的に全ての実パラメータを指定しなくても済むよう，仮パラメータにはデフォルトを指定することもできる。インスタンス化してしまえば，汎用体のインスタンスは、汎用体ではない通常のプログラム単位であるかのように振舞う。インスタンス化は実行時、例えばループの中などで行うことも可能である。
汎用体パッケージの仕様部
汎用体パッケージのインスタンス化
汎用体パッケージインスタンスの利用
Adaの言語構文では、汎用体仮パラメータとして何を許容するか、精密に制約条件を課することができる。例えば実パラメータとしてはモジュラー型（任意の上限で巡回する符号なし整数型）のみを許容するように、仮パラメータとして指定することも可能である。さらには汎用体仮パラメータ間に一定の制約があるように規制することも可能である。例えば、
この例でArray_Typeには、Element_Typeに対応する特定のデータ型を要素とし、Index_Typeに対応する特定の離散型の部分型を添字とする配列型でなければならないという制約を課している。プログラマがこの汎用体をインスタンス化する際には、同制約を満足する配列型を実パラメタとして渡さなければならない。
ジェネリックプログラミング Adaのジェネリクス
構文の複雑さに難はあるものの、精密な制約が表現できることで、汎用体仮パラメータの全ては仕様部として完全に定義される。このため、コンパイラは汎用体本体がなくても汎用体をインスタンス化することができる（もちろん本体がないとリンクはできない）。
C++と異なってAdaでは暗黙的な特化による汎用体のインスタンス化を許さないため、全ての汎用体は明示的にインスタンス化することが必要である。この規則により以下のような結果が生じる。
コンパイラは共有ジェネリクス (shared generics) を実装できる。すなわち、ある汎用体のオブジェクトコードは全インスタンスで共有できる（もちろんプログラマが副プログラムのインライン化を要求しない限り）。さらなる結果として、
コードが肥大化する可能性がない（コードの肥大化はC++では一般的であり後述のように特別な配慮が求められる）。
インスタンス化の都度に新たなオブジェクトコードを生成することは不要であるため、コンパイル時のみならず、実行時に汎用体をインスタンス化することができる。
汎用体仮オブジェクトに対応する実オブジェクトは、たとえ同実オブジェクトが静的である（コンパイル時に値が確定する）としても、汎用体本体中では常に静的ではないものとみなされる。詳細についてはWikibookのGeneric formal objectsを参照。
ただし仮パラメータに精密な制約を課することができるため、例えば、スワップ副プログラムを仮パラメータとして、ソートを目的とした汎用体の挙動をスワップ対象に応じて変化させたり、離散型の規定演算である大小判定を用いてMaxを実装するなど、特化の利点とされる目的の一部は他の方法により、達成することができる。
ジェネリックプログラミング C++のテンプレート
C++のテンプレートは関数テンプレート、クラステンプレートをサポートするほか、C++14では変数テンプレートもサポートするようになった。C++のテンプレートは特に静的なダック・タイピングを可能にする点で強力であり、JavaやC#のジェネリクスと比べて柔軟性が高い一方、テンプレート引数に関する制約条件を明示的にコード上で記述できないことからコンパイルエラーメッセージが難解になりやすい。テンプレートはC++言語仕様の複雑化の要因にもなっている。
C++のStandard Template Library (STL) はテンプレートによる汎用的なアルゴリズムとデータ構造を提供する。
ジェネリックプログラミング D言語のテンプレート
D言語はC++のものを発展させたテンプレートをサポートする。大半のC++テンプレートの表現はD言語でもそのまま利用できる。それに加え、D言語は一部の一般的なケースを合理化する機能をいくつか追加する。
最もはっきりとした違いは一部のシンタックスの変更である。D言語はテンプレートの定義で山形カッコ< >の代わりに丸カッコ( )を使用する。またテンプレートのインスタンス化でも山形カッコの代わりに!( )構文（感嘆符を前に付けた丸カッコ）を使う。従って、D言語のa!(b)はC++のa<b>と等価である。この変更は、テンプレート構文の構文解析を容易にするためになされた（山形カッコは比較演算子との区別がつきにくく、構文解析器が複雑化しがちであった）。
D言語はコンパイル時に条件をチェックするstatic if構文を提供する。これはC++の#ifと#endifのプリプロセッサマクロに少し似ている。static ifはテンプレート引数や、それらを使用したコンパイル時関数実行の結果を含めた全てのコンパイル時の値にアクセスできるというのがその主要な違いである。従ってC++でテンプレートの特殊化を必要とする多くの状況でも、D言語では特殊化の必要なく容易に書ける。D言語の再帰テンプレートは通常の実行時再帰とほぼ同じように書ける。これは典型的なコンパイル時の関数テンプレートに見られる。
ジェネリックプログラミング D言語のテンプレート
D言語のテンプレートはまたエイリアスパラメーターを受け入れることができる。エイリアスパラメーターはC++のtypedefと似ているが、テンプレートパラメーターを置き換えることもできる。これは今後利用可能なC++0x仕様に追加されるであろう、C++のテンプレートのテンプレート引数にある機能の拡張版である。エイリアスパラメーターは、テンプレート、関数、型、その他のコンパイル時のシンボルを指定できる。これは例えばテンプレート関数の中に関数をプログラマーが挿入できるようにする。
この種のテンプレートはC言語APIとD言語のコードを接続するときに使いやすいだろう。仮想のC言語APIが関数ポインタを要求する場合、このようにテンプレートを利用できる。
ジェネリックプログラミング Javaのジェネリクス
2004年、J2SE 5.0の一部としてJavaにジェネリクスが追加された。C++のテンプレートとは違い、Javaコードのジェネリクスはジェネリッククラスの1つのコンパイルされたバージョンだけを生成する。ジェネリックJavaクラスは型パラメータとしてオブジェクト型だけを利用できる（基本型は許されない）。従ってList<Integer>は正しいのに対してList<int>は正しくない。
Javaではジェネリクスはコンパイル時に型の正しさをチェックする。そしてジェネリック型情報は型消去 (type erasure) と呼ばれるプロセスを通じて除去され、親クラスの型情報だけが保持される。例えば、List<Integer>は全てのオブジェクトを保有できる非ジェネリックの（生の）Listに変換されるだろう。しかしながら、コンパイル時のチェックにより、コードが未チェックのコンパイルエラーを生成しない限り、型が正しいようにコードの出力が保証される。
ジェネリックプログラミング Javaのジェネリクス
このプロセスの典型的な副作用はジェネリック型の情報を実行時に参照できないことである。従って、実行時には、List<Integer>とList<String>が同じListクラスであることを示す。この副作用を緩和するひとつの方法はCollectionの宣言を修飾するJavaのCollections.checkedList(List<E>, Class<E>)メソッドを利用して、実行時に型付けされたCollectionの不正利用（例えば不適切な型の挿入）をチェックすることによるものである。これは旧式のコードとジェネリクスを利用するコードを共存運用したい場合の状況で役立つ。
C++やC#のように、Javaはネストされたジェネリック型を定義できる。従って、例えばList<Map<Integer, String>>は有効な型である。
ジェネリックプログラミング Javaのジェネリクス
Javaのジェネリック型パラメーターは特定のクラスに制限されない。与えられたジェネリックオブジェクトが持っているかもしれないパラメーターの型の境界を指定するためにJavaではワイルドカードを使用できる。例えば、List<?>は無名のオブジェクト型を持つリストを表す。引数としてList<?>を取るようなメソッドは任意の型のリストを取ることができる。リストからの読み出しはObject型のオブジェクトを返し、そしてnullではない要素をリストへ書き込むことはパラメーター型が任意ではないために許されない。
ジェネリック要素の制約を指定するために、ジェネリック型が境界クラスのサブクラス（クラスの拡張とインターフェイスの実装のいずれか）であることを示すキーワードextendsを使用できる。そしてList<? extends Number>は与えられたリストがNumberクラスを拡張するオブジェクトを保持することを意味する。従って、リストが何の要素の型を保持しているのかがわからないためにnullではない要素の書き込みが許されないのに対し、リストから要素を読むとNumberが返るだろう。
ジェネリックプログラミング Javaのジェネリクス
ジェネリック要素の下限を指定するために、ジェネリック型が境界クラスのスーパークラスであることを示すキーワードsuperが使用される。そしてList<? super Number>はList<Number>やList<Object>でありえる。リストに正しい型を保存することが保証されるため任意のNumber型の要素をリストに追加できるのに対し、リストからの読み出しではObject型のオブジェクトを返す。
Javaのジェネリクスの実装上の制約により、配列のコンポーネントの型が何であるべきかを特定する方法がないために、ジェネリック型の配列を作成することは不可能である。従ってnew T[size];経由のようにメソッドが型引数Tを持っていた場合はプログラマはその型の新しい配列を生成することができない。しかし、この制約はJavaのリフレクションのメカニズムを利用して回避することが可能である。クラスTのインスタンスが利用可能な場合、Tに対応するClassオブジェクトのオブジェクトから1つを得て、新しい配列を生成するためにjava.lang.reflect.Array.newInstance(Class, int)を使うことができる。もう１つのJavaのジェネリクスの実装上の制約は、<?>以外に、型パラメーターの型でジェネリッククラスの配列を生成することが不可能であるということだ。これは言語の配列の取り扱い方法に起因するものであり、タイプセーフを維持するために、明示的にキャストしなくともコンパイラが警告を出さないことを全てのコードで保証する必要があるからである。
ジェネリックプログラミング Haskellのジェネリックプログラミング
Haskell言語にはパラメータ化された型 (parameterized types)、パラメータ多相 (parametric polymorphism)、そしてJavaのジェネリクスやC++のテンプレートの両方に似たプログラミングのスタイルをサポートする型クラス (type classes) がある。Haskellプログラムではこれらの構文を様々なところで利用しており、避けることはかなり難しい。Haskellはまた、さらなるジェネリック性と、多態が提供する以上の再利用性を目指すようにプログラマーと言語開発者を奮起させる、さらに独特なジェネリックプログラミングの機能がある。
Haskellの6つの事前定義された型クラス（同一性を比較できるEqという型と、値を文字列に変換できるShowという型を含む）は導出インスタンス (derived instances) をサポートしている特別なプロパティを持つ。プログラマーが新しい型を定義するということは、クラスのインスタンスを宣言するときに、普通であれば必要なクラスメソッドの実装を提供することなく、この型がこれらの特別型クラスのインスタンスとなることを明示できるということである。全ての必要なメソッドは型の構造に基づいて導出（つまり自動的に生成）される。
ジェネリックプログラミング Haskellのジェネリックプログラミング
例として、下記の二分木型の宣言はこれがEqとShowのクラスのインスタンスになることを示している。
Tがそれらの演算子を自分でサポートしているのであれば、任意の型のBinTree T形式のために比較関数 (==) と文字列表現関数 (show) が自動的に定義される。
EqとShowの導出インスタンスへのサポートは、それらのメソッドである==とshowを、パラメーター的な多態関数とは質的に異なるジェネリックにする。これらの"関数"（より正確には型でインデックス付けられた (type-indexed) 関数のファミリー）はたくさんの異なる型の値を受け入れることができ、各引数の型によってそれらは異なる動作をするが、新しい型へのサポートを追加するためにわずかな作業が必要とされる。Ralf Hinze氏 (2004) は、あるプログラミングテクニックによりユーザー定義型のクラスに対して同様の結果を達成できることを示した。彼以外の多くの研究者はこれと、Haskellの流れとは違う種類のジェネリック性やHaskellの拡張（下記参照）に対する取り組みを提案していた。
ジェネリックプログラミング Haskellのジェネリックプログラミング
PolyPはHaskellに対する最初のジェネリックプログラミング言語拡張であった。PolyPではジェネリック関数はpolytypicと呼ばれた。通常データ型のパターンファンクタの構造によって構造的な導出を通じて定義できるpolytypic関数のような特別な構文を言語に導入した。PolyPでの通常データ型はHaskellのデータ型のサブセットである。通常データ型tは* → *の種類でなければならず、もしaが定義における表面的な型の引数である場合は、tに対する全ての再帰呼び出しはt a形式でなければならない。これらの制約は、異なる形式の再帰呼び出しである入れ子のデータタイプと同様に、上位に種類付けされたデータ型を規定する。
PolyPの展開された関数はここに例として示される。
ジェネリックHaskellはユトレヒト大学で開発されたHaskellのもう１つの拡張だ。この拡張は下記の特徴がある。
ジェネリックプログラミング Haskellのジェネリックプログラミング
Type-indexed valuesは様々なHaskell型のコンストラクタ（ユニット、基本型、合計、積、ユーザー定義型のコンストラクタ）に渡ってインデックス付けられた値として定義される。さらにコンストラクタケースを使って特定のコンストラクタに対してtype-indexed valuesの動作を指定することもでき、デフォルトケースを使ったもう一つの中で１つのジェネリック定義を再利用することもできる。
type-indexed valueの結果は任意の型に特殊化され得る。
ジェネリックHaskellの比較関数の一例として。
決まり文句を捨てるアプローチ (Scrap your boilerplate approach) は簡易的なジェネリックプログラミングのHaskellに対するアプローチである (Lämmel and Peyton Jones, 2003)。このアプローチはHaskellのGHC>=6.0の実装でサポートされる。このアプローチを使うことで、ジェネリックな読み込み、ジェネリックな明示、ジェネリックな比較（つまりgread、gshow、geq）と同様に、横断スキーム（例えばいつでもどこでも）のようなジェネリック関数をプログラマーは記述できる。このアプローチはタイプセーフなキャストとコンストラクタアプリケーションの実行のための一部の基本要素に基づいている。
ジェネリックプログラミング C#と.NETのジェネリックプログラミング
C#（およびその他の.NET言語）のジェネリクスは.NET Framework 2.0の一部として2005年11月に追加された。Javaと似てはいるが、.NETのジェネリクスは、コンパイラによるジェネリクス型から非ジェネリクス型へのコンバートとしてではなく、実行時に実装される。このことにより、ジェネリクス型に関するあらゆる情報はメタデータとして保存される。
.NETジェネリクスの機能
この例ではFirstIndexOfMaxメソッドの型パラメータTに対して、IComparable<T>インターフェイスを実装していなければならないという制約を指定している。このことにより、IComparable<T>インターフェイスのメンバであるCompareToメソッドが利用可能になっている。
C++/CLIは.NETのジェネリクスとC++のテンプレート両方をサポートする。ただしこれらの間に互換性はない。
ジェネリックプログラミング その他の言語のジェネリックプログラミング機能
数多くの関数型言語はパラメータ化された型 (parameterized types) とパラメータ多相 (parametric polymorphism) の形で小規模なジェネリックプログラミングをサポートする。さらに標準MLとOCamlはクラステンプレートとAdaのジェネリックパッケージに似たファンクタを提供する。
Verilogのモジュールは1つ以上のパラメタを取ることができる。パラメタの実際の値は、そのモジュールを実体化する際に与えられる。一例としてジェネリックなレジスタアレイがあり、アレイの幅がパラメタで与えられている。そのようなアレイをジェネリックなワイヤベクトルと組み合わせることにより、単一のモジュール実装を用いて任意のビット幅を持つジェネリックなバッファやメモリを作ることができる。
スクープハンター多聞
『スクープハンター多聞』（スクープハンターたもん）は、石垣ゆうきの漫画作品。『マガジンSPECIAL』で1996年より1997年号まで4回にわたって不定期連載された。「スクープハンター」とタイトルにあるように、スクープを追い求めるカメラマンが主人公の物語。全4話。コミックス全1巻。
スクープハンター多聞 あらすじ
フリーカメラマン・多聞京介は、真実を追い求める「スクープハンター」。彼は事件や事故の裏に潜む「真実の一瞬」を撮るために、様々な事件や陰謀に巻き込まれながらも、持ち前の度胸と腕っ節でスクープをものにしてゆく。
スクープハンター多聞 登場人物
多聞 京介（たもん きょうすけ）
主人公。左頬に大きな傷がある。真実の一瞬を追い求める「スクープハンター」。「スクープハンター」とは、事件・事故の現場にいち早く駆けつけ、そこで得た独自のスクープ写真をマスコミに売りつけることで多額の報酬を得る事を生業とするフリーのカメラマンのことである。スクープを得ることは、当然リスクも伴うが、彼は真実を求めることを何よりの誇りとし、特に社会に潜む悪に対しては断固として戦う気概を持つ。そのために負ったと思われる無数の傷が肉体に刻まれている。数々の危険を潜り抜けてきたためか鍛えられており腕っ節が強く、刃物を持った通り魔を一撃で倒すほどの腕前を持つ。以前は戦場カメラマンであった。裏の世界にも通じており、情報屋などとも親交がある。リスクの高い商売柄ゆえか一匹狼的な雰囲気を持つが、同じカメラマン仲間の雨宮浩平とは親しくしている。
スクープハンター多聞 登場人物
雨宮 浩平（あまみや こうへい）
ごく普通の青年。雑誌社「講英社」の新米カメラマン。多聞とは通り魔のスクープがきっかけで知り合うことになる。多聞の弟分のような存在でありよき相棒。多聞のようなスクープカメラマンになるのが夢である。
デスク
本名不明。講英社の雨宮浩平の上司。ややお調子者。多聞に多額の報酬を払うのを渋っているが、部数を伸ばしてくれるスクープを持ってきてくれる多聞には頭が上がらず、なんのかんのといって結局支払っている。多聞にスクープの依頼をすることも。
ダイコー
株式会社ダイコーは、かつて存在した医薬品の卸売大手である。本社を大分県大分市大道町に置いていた。地盤は九州地区中部から南部。
現在は株式会社アステムとなり、株式会社葦の会を構成する一社である。