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朝日放送テレビ制作日曜朝8時30分枠のアニメ 歴史
1987年10月、当時放送中であった『新メイプルタウン物語 パームタウン編』に抱き合わせる形で、ロッテの男児向けキャラクターシール付きチョコ菓子を原案とした『ビックリマン』が放映され、翌1988年1月からは『ビックリマン』が一本立ちした。本枠での『ビックリマン』シリーズの放送は、その後も合間に『まじかる☆タルるートくん』（1990年 - 1992年）を挟んで、『スーパービックリマン』まで続いた。男児向けアニメ路線は1993年放送の『GS美神』まで続いたが、その後番組として1994年3月にスタートした『ママレード・ボーイ』からは少女漫画を原作とした少女向けアニメとなり、当時の『りぼん』連載作品の中でも読者の年齢層が比較的高い同作品を起用したことで、小中学生の女子を中心に高校生・大学生・成年女性も視野に入れたドラマ的な作品となった。関連商品の販促の都合上、幼児・小学校低学年の女児も対象年齢に含めながらも年齢層を上げることにより、同じ東映動画（当時）とテレビ朝日が制作した『美少女戦士セーラームーン』、それに同じ『りぼん』連載でテレビ東京と本枠のアニメの広告代理店である旭通信社（当時）子会社のNASが制作した『赤ずきんチャチャ』や『こどものおもちゃ』など他作品との差別化を図った。後番組の『ご近所物語』、『花より男子』も同じ路線を採り、少女漫画を原作とした作品が続いた。
朝日放送テレビ制作日曜朝8時30分枠のアニメ 歴史
1997年9月には児童向け小説を原作とした『夢のクレヨン王国』がスタートし、現在まで続く幼児・小学校低学年を中心とした女児向けアニメ路線に回帰。作風や対象となる視聴者も三たび大きく入れ替わった。出版権も講談社へ戻り、掲載誌も『なかよし』へ変更されて現在に至っている。
1999年2月からは魔法少女ものである『おジャ魔女どれみ』が放送され、シリーズ化や映画化など爆発的な人気を得て『おジャ魔女どれみドッカ〜ン!』まで4年間シリーズが続いた。また同番組以降『ヒーリングっど♥プリキュア』と『トロピカル〜ジュ!プリキュア』を除き、番組放送期間が2月第1週 - 翌年1月最終週の1年間の体制となる。2003年2月からは『夢のクレヨン王国』と同じような紀行ヒューマン物の『明日のナージャ』が1年間放送されたが、商業面で著しい不振に陥った。
2004年2月から本枠に携わる制作陣を大幅に刷新し、『ふたりはプリキュア』に端を発するヒロイン系ファンタジーアクション『プリキュアシリーズ』がスタート。『おジャ魔女どれみ』シリーズとは異なり、同シリーズは直後の時間帯にて放送されている男児向け特撮テレビドラマ『スーパー戦隊シリーズ』や『仮面ライダーシリーズ』と同じく、一部の例外を除いて1年ごとに全てのキャラクターや設定が変更されるスタイルを採っており、2025年現在も継続中である。また同シリーズの継続に伴い、本枠におけるシリーズ作品の最長記録（『Yes!プリキュア5GoGo!』（2008年、『プリキュアシリーズ』5作目）にて更新）や東映アニメーション制作の女児向けアニメ作品の最長記録（『フレッシュプリキュア!』（2009年、同6作目にて更新）、さらには女児向けアニメ作品というジャンルそのものにおける最長記録（『ドキドキ!プリキュア』〈2013年、同10作目〉にて更新）と、年数を重ねるごとに本枠に留まらず様々な記録を更新しつつある。
朝日放送テレビ制作日曜朝8時30分枠のアニメ 備考・特別番組編成時の対応
毎年11月第1週は『全日本大学駅伝』中継（テレビ朝日・メ〜テレ共同制作）、年末もしくは年始は特別編成で放送休止となる他、時差が大きい海外でオリンピックやFIFAワールドカップが開催される際にも、中継やハイライト番組のため放送休止となる場合がある。その他のケースとして、2019年まで毎年6月第3週は『全米オープンゴルフ』、1996年と1997年は『27時間チャレンジテレビ』、2025年は『ACN EXPO EKIDEN 2025』が中継・放送された際にも同様の措置が取られた。
制作局の朝日放送テレビでは、毎年8月に全国高等学校野球選手権大会を全試合中継しており、本時間帯に野球中継が行われる場合は制作局（関西地区）のみ臨時枠移動となり、制作局を除くテレビ朝日をはじめとする同系列フルネット23局へは朝日放送テレビからの裏送りで本来の放送日時に先行ネットする。制作局で翌週以降の通常の時間帯に臨時枠移動した後、8月末の平日10時台または11時台にさらに臨時枠移動して放送する。また、2019年の『スター☆トゥインクルプリキュア』以降、TVerでの配信は上記の先行ネット局での放送後に配信が実施される（2007年の『Yes!プリキュア5』と2020年の『ヒーリングっど♥プリキュア』を除く）。
朝日放送テレビ制作日曜朝8時30分枠のアニメ 備考・特別番組編成時の対応
広島ホームテレビでは、8月6日が日曜日に該当する場合、広島平和記念式典の中継番組を放送するため、中継を8時30分まで放送して本枠の番組を通常通りの放送とする年度（2017年の『キラキラ☆プリキュアアラモード』が該当）と、9時まで放送して本枠の番組を同日または後日の遅れネットとする年度（翌日17時から放送した1995年の『ママレード・ボーイ』と、同日10時から1時間30分遅れで放送した2023年の『ひろがるスカイ!プリキュア』が該当）とがある。地上デジタル化後の遅れネット時は字幕放送は実施する一方、連動データ放送は実施しない。
朝日放送テレビ制作日曜朝8時30分枠のアニメ 作品
データは2024年1月現在、視聴率はビデオリサーチ調べ、関東地区・世帯・リアルタイム。
朝日放送テレビ制作日曜朝8時30分枠のアニメ 放送・配信
ネット局ではCMを除き連動データ放送による時刻表示を行っているが、遅れネット局（2024年現在、地上波では通常時は山陰放送のみだが、ローカル編成により臨時枠移動した局では、2023年は8月6日の広島ホームテレビが、2024年は7月21日の熊本朝日放送が該当した）、衛星波での再放送、データ放送非対応の受像機・チューナーでの視聴、大半のレコーダーでの録画視聴、ワンセグでは行っていない。また、九州朝日放送では、大雨・台風・地震などの自然災害時にデータ放送を防災速報優先の運用として、番組連動データ放送を休止することがあるため、この場合も時刻が表示されない。
かわすみひろし
かわすみ ひろし（1968年5月21日 - ）は、日本の漫画家。愛知県名古屋市千種区出身。血液型A型。デビュー当時のペンネームは「川隅ひろし」。東京都板橋区在住。
かわすみひろし 概要
少年時代に美少女を描くかがみあきらの影響を受けて、漫画家を目指した。大学卒業後、アシスタントなどを経て、1994年に『モーニング』（講談社）の第25回ちばてつや賞にて『祭りが笑う』が準入選で入賞した。
翌1995年に、『はまりんこ』を連載。西村ミツル原作の『大使閣下の料理人』が2002年には、第6回文化庁メディア芸術祭マンガ部門優秀賞を受賞した。
2009年以降はデビューから関わった『モーニング』から活動の中心を『漫画サンデー』と『月刊ヤングマガジン』に移した。
顔は福神さまに似ている。好物はビールと出雲そば、趣味は城を散策すること。好きなミュージシャンはハワード・ジョーンズとTOTO。
ロックマン2 Dr.ワイリーの謎
『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』（ロックマンツー ドクターワイリーのなぞ、ROCKMAN 2）は、1988年12月24日に日本のカプコンから発売されたファミリーコンピュータ用横スクロールアクションゲーム。
同社の『ロックマンシリーズ』の第2作目。前作『ロックマン』（1987年）で野望を阻止されたDr.ワイリーが、再び世界征服の野望を企み8体の新たなロボットを誕生させたため、主人公ロックマンを操作して野望を阻止する内容となっている。前作よりステージが増えており、8つの選択ステージとワイリーステージ（6ステージ）の計14のステージから構成される。操作性を始め、前作のシステムを元に、以降の作品の基礎となるシステムが構成されている。一般のユーザーによるボスキャラクターのデザイン募集も本作から開始された。
後に各種プラットフォームに移植されるが、それぞれ仕様が異なる（後述）。復刻版であるPlayStation版のパッケージや説明書には「シリーズ最高傑作」という記述があり、後に『ロックマン11』が塗り替えるまではシリーズ最高売り上げ本数を誇っていた作品でもあった。その他、2003年以降は携帯電話ゲームとして配信された他、バーチャルコンソール対応ソフトとして2007年にWii、2012年にニンテンドー3DS、2013年にWii U用としてそれぞれ配信されている。
ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 ゲーム内容
ステージセレクト画面では前作と異なり、最初から8ボスの中央にワイリー（のシンボルマーク）が表示されている。また、8体目を撃破するか、そこまで進めたパスワードを入力した際は、ステージセレクトに戻らずに直接ワイリーステージ開始時のデモが始まる。ただし、ゲームオーバーでステージセレクトに戻った場合は、カーソルをマークに合わせて選択することでワイリーステージが開始するようになっている。なお、メガドライブ版（『ロックマンメガワールド』に収録）では、これと同様の方式となっている。
『ロックマン2』の特殊武器はタイムストッパーを除き、敵を破壊した場合に貫通するという特徴を持つ。また、画面内に弾が残っている状態では武器選択画面を開くことができない。
メタルブレード（Metal Blade）（M）- メタルマンを撃破 - 消費エネルギー（1/4）
3連射するセラミカルチタン製の回転ノコギリ状の武器を投げつける。威力・連射力・燃費・当たり判定に優れて、脆い敵を貫通しながら飛び、十字キーを押しながら発射することで全8方向に撃ち分けが可能。地上を移動しながら撃てず（地上で撃つ瞬間は動きが止まり、連射中も動けない）、効かない敵もそこそこいるのが弱点。
ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 ゲーム内容
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』では、ロックマンの通常必殺ワザとして登場する。地上に置いたものや発射されたものをキャッチしたものはアイテムと同じ扱いとなり、ロックマン以外のファイターも使用可能で、ロックマンもダメージを受ける。
エアーシューター（Air Shooter）（A）- エアーマンを撃破 - 消費エネルギー（2）
空気をトルネード化させた竜巻を斜め上方向に3発同時に放つ。竜巻は徐々に拡散する。この武器が効く相手には貫通力があり、特に硬い装甲を持つ敵に効果が高い。
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』では、ロックマンの上空中攻撃として登場するが、放つ竜巻は1発のみであるうえに、真上に上昇する。
バブルリード（Bubble Lead）（B）- バブルマンを撃破 - 消費エネルギー（1/2）
地形に沿って移動する泡を発射する。その性質上地面のトラップの発見に有効。壁を登ることはできない。2連射まで可能。発射すると泡が地面に落ちる性質上、空中の敵には接近して撃たないと当てづらい。
クイックブーメラン（Quick Boomerang）（Q）- クイックマンを撃破 - 消費エネルギー（1/8）
ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 ゲーム内容
前方に楕円状の軌道で飛ぶブーメランを発射する。射程は短いものの連射が利き、ボタンを押し続けるだけで連射可能。当てる敵によっては、ロックバスターよりも威力が高い。シリーズの中でもトップクラスに燃費の良い特殊武器である。
クラッシュボム（Clash Bomb）（C）- クラッシュマンを撃破 - 消費エネルギー（4）
針付き時限爆弾を前方に発射する。壁に接触するとその場所に張り付き、一定時間が経過すると周囲に連続で爆風を発生させる。爆風は特定の壁を破壊でき、消滅するまで攻撃判定が連続で発生する。有効な敵に直撃した場合は爆発せず消滅して普通のダメージが入るが、無効な敵の場合はその瞬間に爆発する。画面上に1発しか発射できず、爆風が消滅するまでは武器選択画面を開くことができない。武器エネルギーを取らない限り7発までしか発射できない。別名「力ワザ爆弾」。
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』ではロックマンの横必殺ワザとして登場する。ファイターが接触すると一定時間後に爆発するが、ファイター同士が接触すると爆弾を擦り付けることができるので、ダメージを回避することも可能。擦り付けられた際には、ロックマンもダメージを受ける。
ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 ゲーム内容
タイムストッパー（Time Stopper）（F）- フラッシュマンを撃破 - 消費エネルギー（4/1秒）
一定時間、ボスを含む全ての敵の動きとステージの仕掛けを停止することができる。ただし使用中は敵を攻撃できない上、武器選択画面を開くこともできず、エネルギーを使い切るまでキャンセルできない。使用中に武器エネルギーを取ることで効果時間が延長される。設定上はボス級ロボットにはタイムストッパーに対する防御装置が施されているが、クイックマンにのみこの装置に欠陥があったためダメージを与えることができる。なお、使用中にボスの部屋に入った場合、エネルギーが無くなるまでボスが登場しない（厳密に言うと、ボスが部屋の天井で停止している）。エネルギーの消費は、0.25秒毎に1ずつ減っていく。
北村によれば、当初は時間を止める能力ではなく、「特殊なマイクロ波により物質の分子が重力と真逆方向に連続振動している」という設定だった。
アトミックファイヤー（Atomic Fire）（H）- ヒートマンを撃破 - 消費エネルギー（1、6、10）
ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 ゲーム内容
圧縮ブラスター装置により生み出された、12,000℃もの爆発的エネルギーの火炎弾を発射する。ボタンを押し続けることで2段階にチャージが可能で、チャージ段階に比例して威力・攻撃判定・消費エネルギーが増大する。「ボタンを長押ししてチャージする」というシステムを初めて導入した武器である。0 - 1段階でのチャージ感が3秒程度と長いのに対し、1 - 2段階へのチャージ時間は1秒程度と短い。
リーフシールド（Leaf Shield）（W）- ウッドマンを撃破 - 消費エネルギー（3）
小型の電磁波発生装置を内蔵し、特殊コーティングされた木の葉型ビット4枚をロックマンの周囲で回転させる。使用中はジャンプ以外の動作ができないが、十字キーを押すことで任意の方向にシールドを発射可能。武器エネルギーはその際に消費する。しかしシールドで防げるのは一撃で倒せる敵の体当たりのみで、弾などは防げない。一撃で倒せる敵相手ならば、向かってきても消えずに防ぎ続け、発射すれば貫通もする。
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』では、ロックマンの下必殺ワザとして登場する。
特定の選択ステージのボスを倒すとライト博士から届けられるサポートメカである。いずれも使用中は攻撃不能で、武器選択画面も開くことができない。
ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 ゲーム内容
アイテム1号（Item 1）（1）- ヒートマンを撃破 - 消費エネルギー（2）
ロックマンの目の前に上昇する足場を出現させる。足場は画面内に3つまで出すことができ、一定時間が経過すると消滅する。
アイテム2号（Item 2）（2）- エアーマンを撃破 - 消費エネルギー（4/1秒）
前方へ高速移動するジェット機のような足場を出現させる。画面内に出現している間は常にエネルギーを消費し続ける。ロックマンが上に乗らずとも、出現させてからしばらくすると勝手に発進する。障害物に接触するかエネルギー切れで消滅する。最高速度はマッハ3。障害物に接触する当たり判定が、見た目よりも少しだけ広い。
アイテム3号（Item 3）（3）- フラッシュマンを撃破 - 消費エネルギー（4/1秒）
左右両側に爪のようなパーツが付いた足場を出現させる。足場は地面をバウンドしながら進み、壁に接触するとエレベーターのように上昇し始める。壁を登り切ると消滅する。また、足場に乗っている間は上昇し続けるが、足場から離れると今度は下降を始める。アイテム2号同様、画面内に出現している間は常にエネルギーを消費し続ける。
ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 ストーリー
ロボット工学の第一人者であるDr.ライトの造ったロボットを奪い、世界征服をたくらんだDr.ワイリーだったが、ロックマンの活躍によってその野望は阻止され、世界に再び平和が戻った。しかし、世界征服の野望を捨てきれずにいたDr.ワイリーは、ロックマンに戦いを挑むべく、自らの手で作り上げた8体のロボットを送り出してきたのであった。
ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 登場キャラクター
一部のキャラクターの詳細はロックマンシリーズ#登場キャラクターを参照。
DRN.001 ロックマン（Rockman）
Dr.ライト（Dr. Right）
特殊武器取得画面に登場。
DRN.002 ロール（Roll）
PlayStation（以下PS）版ナビモードにのみ登場。
Dr.ワイリー（Dr. Wily）
DWN.009 メタルマン（Metalman）
長所：仕事が早い / 短所：かなりのキレもの / 好き：フリスビー / 嫌い：犬
Dr.ワイリーが初めて製作した純粋な戦闘用ロボット。前作のカットマンをベースに造られた。
全方向連射可能のセラミカルチタン製の手投げ式回転ノコギリ・メタルブレードを武器に、高く跳躍し、上空から連射攻撃を行う。時折、ベルトコンベアーの方向が切り替わる瞬間に2段ジャンプを行うことがある。
ライト博士曰く「未来の歯医者さん」。ロックマンの行動にあわせてジャンプし、メタルブレードを投げてくる。
自身の特殊武器であるメタルブレードが弱点となっているが、北村曰く「隠し攻略」であり、雑誌で引っ張ってもらうためだったという。
ラフデザインでの名前はローリングマン。
DWN.010 エアーマン（Airman）
長所：風格がある / 短所：先輩風を吹かす / 好き：メンコ / 嫌い：落ち葉の季節
ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 登場キャラクター
大きな胴体の胸部と頭部が一体化した独特の体形を持つ空中戦闘用ロボット。腹部の大型プロペラで台風ほどの強風を巻き起こし、小型の竜巻を発生させる「エアーシューター」が武器。また、竜巻は武器を無効化する。
ワイリーは以前にこのシステムで凧揚げをしようとしたが失敗した。部下のロボット達と協力すれば大型の竜巻を発生させることができる。
ワイリー曰く「腹にプロペラを入れたらこうなった」という頭と胴体のつながった独特のデザインは、通常の人型デザイン以上に敵に恐怖と威圧感を与え、後に「エアーマンタイプ」と呼ばれる機種を数多く生み出した。
DWN.011 バブルマン（Bubbleman）
長所： 心が広い / 短所：金遣いが荒い / 好き：温泉 / 嫌い：油
Dr.ワイリーが初めて造った水中戦闘用ロボットで、同時に世界最初の人型水中戦ロボットという設定。しかし、欠陥があったため水中を歩くことができず、ジャンプでしか移動できない。長い距離を移動する姿はワイリーですら思わず笑ってしまうほど可愛かったらしい。
腕部からは銛状の弾を発射、頭部から特殊武器「バブルリード」を発射する。
ラフデザインでの名前はアクアマン。
DWN.012 クイックマン（Quickman）
長所： 早寝、早起き / 短所：落ち着きがない / 好き：カーレース / 嫌い：カメ
ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 登場キャラクター
前作のエレキマンの特徴を受け継ぎ、高速移動に性能を特化させたロボット。
特殊武器である小型ブーメラン「クイックブーメラン」を使い、正々堂々とした戦いを好む。ボスで唯一、タイムストッパーでダメージを受けてしまう。また、効かない特殊武器で攻撃すると防御のポーズをとる。
動きの素早さと高いジャンプ力を自慢にしているスピード狂。『ロックマン バトル&チェイス』やアーケード版といった他のジャンルの作品にも登場しており、総じてスピードを重視した強敵である。
『ロックマン10』までの初代シリーズのボスの中で、ステージ選択画面のマスからはみ出して表示される唯一のボスだった（ブーメランの先がマスからはみ出している）。
ラフデザインでの名前はブーメランマン。
DWN.013 クラッシュマン（Clashman）
長所：さっぱりした性格 / 短所：手先が不器用 / 好き：ビル壊し / 嫌い：リサイクル
前作のガッツマンとボンバーマンの特徴を受け継いだロボットで、「歩く弾薬庫」と呼ばれる。両腕に強力な破壊力を持つ特殊武器「クラッシュボム」を仕込み、ジャンプからボムを発射、爆発させて攻撃する。
本人は爆発のショックに耐えられるようにボディが頑丈に造られている。普段はおとなしいが怒ると手が付けられなくなる性格。
ラフデザインでの名前はミサイルマン。
DWN.014 フラッシュマン（Flashman）
ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 登場キャラクター
長所：部下に優しい / 短所：愚痴をこぼす / 好き：カメラ / 嫌い：カツラのCM
「時間を制する」という困難なテーマにDr.ワイリーが挑んだ末、ついに完成させた傑作ロボット。
特殊武器「タイムストッパー」は、短期間ではあるが時間を止めることができる。そのほか、連射可能な拡散ショットも腕に装備している。
タイムストッパーはたまにお風呂で悪用している。
DWN.015 ヒートマン（Heatman）
長所：マイペース / 短所：熱意がない / 好き：バーベキュー / 嫌い：アイスクリーム
前作のファイヤーマンのノウハウを基に開発されたロボット。ジッポーライターに手足が生えたような外見をしている。ファイヤーマンよりも出力・耐熱性ともに上回り、強力な火炎を自由に発生させることができる。特殊武器「アトミックファイヤー」は、圧縮型ブラスターにより12,000℃にも及ぶ高熱を発生させ、その炎を身に纏い炎の塊となって突進する。背中には火力調節ダイヤルがある。
DWN.016 ウッドマン（Woodman）
長所：優しい / 短所：気が多い / 好き：山歩き / 嫌い：自然破壊
森林の戦闘を考えて造られたロボット。天然の檜の中身をくり抜いて特殊コーティングしたボディを持つ。更には内部メカまでもがボディと同じ素材でできているという高級感漂う自然派ロボット。
ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 登場キャラクター
怪力が自慢のパワーファイターだが、気は優しくて力持ち。自然破壊・森林破壊を絶対に許さない。あらゆる攻撃を跳ね返す特殊武器「リーフシールド」で防御を固めつつ、電磁ビットによる制御でこれを広範囲に飛ばす攻撃により、着実にロックマンを追い詰める強敵。ただし木製故に炎や刃物に弱い。そのためアトミックファイヤーは、弱点武器である。
『ロックマン8 メタルヒーローズ』（セガサターン版のみ）に隠しボスとして登場。『ロックマン10 宇宙からの脅威!!』では、「ウェポンアーカイブ」として登場している。
メカドラゴン（Mecha Dragon）
ワイリーステージ1のボス。ドラゴンをイメージして作られた機動メカ。炎を吐いて攻撃してくる。圧倒的な巨体を誇り悠々と飛行するが、当時は巨体を浮かす技術が無く、その中身は水素ガスであり、本体も大半が風船でできている。飛行時はその浮力を用いる。
ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 登場キャラクター
ワイリーステージ1の終盤で突然出現し、ロックマンを背後から追いかけて来るが、この段階では無敵状態であり、スクロールが停止するまではダメージを与えることができない。また戦う場所は足場がほとんどないため落下する危険性が高く、ロックマンがドラゴンと接触すると一発でミスとなる。
『ロックマン1』開発時に考案されていたボスであり、当時のファミリーコンピュータでは巨大なキャラを激しく動かすのは処理能力の関係で困難だったため前作では登場できなかったのだが、「ボスの姿を“周囲が黒塗りの背景”として描画し、画面スクロールさせることで動いているように見せる（足場のブロックはロックマンなどと同様のキャラクターで描画することで釣られて動くのを防ぐ）」という手法を用いて登場させるに至った。
ピコピコくん（Pico Pico Kun）
ワイリーステージ2のボス。元々はDr.ライト宅のガードシステムであったのを、ワイリーが対ロックマン用に改造したもの。ワイリーは過去に酷い目に遭わされ、攻撃力の高さに目を付けボスに採用した。
ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 登場キャラクター
部屋を構成する壁と床のブロックが分離・合体してロボットの姿に変形し、体当たりで攻撃してくる。1体が破壊されると次のブロックが合体し、最大14体出現する。体当たりのスピードは後のものほど速くなる。
企画の北村によれば、当初床が抜けていくたびに当たり判定が抜けて行く前提の設定だったが、『ロックマン1』の難易度の高さから、プログラマーの松嶋延幸がもうできないと意見し、当たり判定はそのままになった。
名前に関しては富田直哉の命名であり、北村が変えるように言っても譲らなかったという。
ガッツタンク（Guts Tank）
ワイリーステージ3のボス。前作で登場したガッツマンをベースに開発された、超大型戦車。エネルギー弾での攻撃の他、ネオメットールを射出してくる。その重量は相当のものであるが、その実、重さを多く占めるのは積んである燃料であり、燃料を使って軽くなった時が良く動ける。後部のタンクに小さく「LPガス」の文字を確認できる。
メカドラゴンと同じ手法で動かしている。
ブービームトラップ（Boobeam Trap）
ワイリーステージ4のボス。硬化フードによって守られたビーム発射装置。その防御力は、弱点武器以外の攻撃を（通常の攻撃すら）一切受け付けないほど。部屋の各箇所に5基配備されている。
ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 登場キャラクター
一定間隔で砲台が赤く光り、ロックマンに向けて弾が発射される。弾の速度はかなり速く、避けるのが非常に困難である。
攻略にパズル要素が含まれており、ボスの部屋には弱点武器でしか破壊できない壁も配置されており、その壁を必要以上に壊してしまうと武器エネルギーが切れてしまい、どうやってもボスを倒せなくなるという事態に陥る。ただし再戦時には前回破壊した壁はそのままの状態のため、詰みにはなりにくい仕様となっている（ゲームオーバー時には元通りになる）。また携帯アプリ版では破壊可能な壁を壊すと武器エネルギー（大）が必ず出るので、さらにエネルギー切れで詰む可能性が低くなった。
ワイリーマシン2号（Wily Machine 2）
ワイリーステージ5のボス。前作においてロックマンが来ることを想定していなかったためワイリーマシン1号を急造する羽目になった失敗を生かし、念入りに設計・準備した上で製作されており、戦闘力と格好よさを追求した、対ロックマン用兵器。第二形態まで存在する。
反重力エネルギー弾や、より一層効果を高めた非常時の強化システムが特徴であるが、反面装甲が脆くなってしまっている。装甲が脆いのはワイリーが自分の顔を見せたいからだという噂もある。
エイリアン（Alien）
最終ステージのボス。Dr.ワイリーが変身して宇宙人のようになった姿。しかし正体はホログラフ投影装置によって映し出された虚像。姿形は「200X年度版『よい子の怪物図鑑』」を参考に作られている。
「∞」の軌道を描きながら浮遊移動し、一定間隔で弾を撃ってくる。ある特殊武器しか通用せず、それ以外の武器を当てるとエネルギーを全回復させてしまうため、残存武器エネルギー量によってはゲームオーバーになってコンティニューするしか倒す手立てがなくなってしまう。また攻撃力も非常に高く、被弾で全ライフエネルギーの1/4、接触で半分近くものダメージを受ける。また、このステージには他の敵は登場しないが、道中では触れると大ダメージを受ける猛毒の液体が雫となって滴り落ちてくる。
ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 移植版
メガドライブ版
PlayStation版
FC版をそのまま収録。ステージ中で攻略のヒントが見られる「ナビモード」の選択や、難易度・ゲームスピードの調整などが可能。
基本的にはそのままの移植だが、ロックマンの当たり判定の位置がオリジナル版より上にズレているため、オリジナル版と同じ攻略方法ができない部分が存在する。
2003年4月24日にPS one books版、2007年3月28日に攻略本とセットになった“カプコンゲームブックス”版が発売された（ISBN 978-4-86233-114-4）。
2009年9月9日より、PlayStation Storeにてゲームアーカイブス版が配信中である。
ナビモードでは、本作以降は最終ステージのナビゲートが開始地点を除いて行われなくなる。
ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 移植版
携帯アプリ版
FC版の内容を再現して配信。ネットワークを通じた「ランキングモード」と残機数無限の「フリーモード」で構成される。「ランキングモード」は従来のゲームにスコアとタイムの要素が追加され、スコアを送信するとランキングに登録される。ランキングは月別と累計がある。
クリアすると「サウンドテスト」が追加される。Android.iOSでは「ランキングモード」や「サウンドテスト」はなくなっている。
バーチャルコンソール版
FC版の内容を再現して配信。目の負担を軽減するため、画面の明度を下げて少し暗くなっている。また、ステージセレクト内のボスキャラクターを選択後および、アイテム1号～3号を獲得する際のフラッシュの点滅表現が軽減化され、フラッシュが遅くなった。
ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計28点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.99点（満30点）となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、8体のボスキャラクターが前作よりも強くなっていることに言及した他、ボスキャラクターのデザインが一般公募によるものであると指摘した上で「個性豊かだ」と肯定的に評価している。
ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 備考
国外版（タイトルは『Mega Man 2』）の変更点として、難易度を抑えた「NORMALモード」の新設がある。NORMALモードでは敵に与えるダメージがタイムストッパーを除き、全て2倍になっており、敵がライフエネルギーと武器エネルギーを落とす確率が大幅に上昇している。これにより、弱点武器で一撃で倒せるボスが存在する。また、日本版と同じ難易度の「DIFFICULTモード」もある。この国外版は、日本でも「ロックマン クラシックス コレクション」でオプション設定により選択可能で、より簡単な「NORMALモード」でプレイすることも可能。
2019年9月にはアイドルグループTEAM SHACHIの楽曲「Rocket Queen feat. MCU」のプロモーションとして、コラボゲーム『ROCKMAN 20XX ～戦え！TEAM SHACHI～』（スマートフォン用のブラウザゲーム）が配信された。『ロックマン2』のキャラクターをベースに、スーパーロボットと化したTEAM SHACHIの4人がDr.ワイリー AIの野望に立ち向かうという内容。
宗論 (落語)
『宗論』（しゅうろん）は、古典落語の演目。大正期に益田太郎冠者によって作られた。キリスト教が出てくるのがユニークであるが、もともとは日蓮宗と浄土真宗の信者同士のいさかいの筋だったのを改作したものである。狂言にも同じ題の演目があり、これも日蓮宗と浄土真宗の僧が旅の途中で教義争いをする筋で、おそらくそのあたりがこの噺の源流と思われる。
宗論 (落語) あらすじ
息子の藤三郎がキリスト教信者になって旦那は不満でたまらない。何しろ、旦那自身が熱心な浄土真宗の門徒なのである。「小さいときからありがたいお説法を聴かせてあげたのに、死んだ婆さんがさぞや草葉の陰で泣いているだろう。」と今日も番頭相手に愚痴っているところに件の藤三郎が帰ってくる。「お父様ただいま帰りました。」「なんだい。その手は」「握手であります。」「変な手つきをしなさんな。どこへ行ってきました。」「教会であります。関西からピースというありがたい牧師様がいらっしゃいましたので、お説教を聴いてきました。」「その何かい。タバコみたいな牧師の噺を聴いてきたのか。これ藤三郎。なぜ、お前さんはうちにある仏壇の阿弥陀様を拝まないのです。」と親子で仏教とキリスト教の教義を巡って口論が始まる。
意見はかみ合わず、藤三郎は牧師の口調を真似て聖書の一節を語り、しまいには賛美歌を歌い出す。怒った旦那が殴ると、飯炊きの権助が仲裁に入り「旦那様、宗論はどちら負けても釈迦の恥て言いやす。どうか若旦那を許してくだんせえ。」と説得。興奮していた旦那も我に帰り「いや、権助ようく仲裁してくれました。宗論はどちら負けても釈迦の恥。その通りです。そんなことを言うお前さんも真宗（信州）かな。」「いいえ。おらあ仙台生まれだから奥州でがす。」
宗論 (落語) 落ちについて
この噺の落ち（サゲ、権助の答え）はほとんど自由と言っても過言ではない。上記あらすじのように「しゅう」の付くものを持ってきたり、別の宗教を持ってくる、または若旦那に同じくキリスト教徒の場合もある。サゲが自由ということは逆を言えばこの演目最大の要であり、演者のセンスが問われる。
ナバホ語
ナバホ語（ナバホご、Diné bizaad）は、アメリカ合衆国南西部のインディアン部族、ナバホ族の言葉。アサバスカ諸語に属する。
アサバスカ諸語に属する言語の多くはカナダ北西部やアラスカ州で話されるが、ナバホ語は地理的、言語学的に南部アサバスカ諸語に属する。
10万人以上の母語話者を持ちなお増え続けており、米墨国境以北のアメリカ・インディアンやカナダ・インディアンのファースト・ネーション内の言語の中で最多話者数言語とされる。
今でもナバホ語はあらゆる世代のナバホ族の間で広く使用されており、ナバホ族の半数が自宅でナバホ語を用いている。多くの親が子供たちに母語としてナバホ語を教えている。ナバホ族は今でも日常的に部族語を使用する数少ないアメリカインディアンである。だが、主に保留地（Reservation）外の都市部では、若者が英語教育を受けていることもあり、消滅の危機に瀕している。保居留地内でも、英語のみを使用する若者は増え続けている。
ナバホ語 音韻
短母音に高 á 、低 a の2種類があり、長母音にはこの2つを組み合わせた高 áá 、低 aa 、昇 aá 、降 áa の4種類がある。
ナバホ語 文法
ナバホ語は形態的類型論に基づいた分類が難しい。ナバホ語は膠着語のように多くの接辞、主に接頭辞を持つが、これらは予測しかねるものが多く、その点では屈折語的でもある。動詞は名詞と比較して多くの形態素を持つ。平均すると、名詞は4-5であるのに対して、動詞は11である。また、名詞の形態素は動詞よりもわかりにくいものが多い。ナバホ語は一般的には膠着語か屈折語に分類されるが、抱合語に分類されることさえある。
語順に関しては、一般的にナバホ語はSOV型に分類される。しかしながら、一部の話者は名詞を人間、動物、非活動体の三種のランクに分類し、それによって主語と目的語の順番を決める。主語であれ目的語であれ、ランクの高いほうが先に来る。これにより、統語論は曖昧になりがちである。言語学者のEloise Jelinekは、ナバホ語を、統語論的規則によってではなく、文脈によって意味を判断する自由語順の言語に分類する。
ナバホ語では、動詞は文の中で重要な地位を占め、多くの情報を内包する。動詞は、語根から作られ、法や相を規定する語幹を基層とする。語幹は、幾分見えにくい接頭辞によって示され、後置的目的語、後置詞、副詞、反復、数、直接目的語、直示情報、法、相、主語、分類、感嘆、証拠性などの情報が含まれる。これらの接頭辞のうちいくつかは、ゼロであることもある。
ナバホ語 第二次世界大戦での活躍
第二次世界大戦当時のアメリカ軍において、敵に解読されない暗号をやりとりするために、ナバホ語話者が活動した。詳細はコードトーカーの項を参照。
引渡し
引渡し（ひきわたし）とは、占有者の意思に基づく占有移転を言う。すなわち、現在自分の占有している物又は人を、他人の占有下に移転させることをいう。以下、日本法における引渡しについて記述する。
引渡し 物の引渡し
民法により、物の引渡しの具体的な方法としては、次の4つが規定されている。
これらの規定は不動産・動産ともに適用されるが、動産の場合は、物権の譲渡の対抗要件となること（178条）、即時取得の要件となること（192条）などから、法律上重要な意味を持つ。
特別法により物権の譲渡の対抗要件としての引渡しがあったものとされるものとして、動産譲渡登記がある。
引渡し 人の引渡し
引渡しの対象が人の身柄の場合は、対象者の人権に配慮することが必要となる。
ホルヘ・リナレス
ホルヘ・リナレス（Jorge Linares、1985年8月22日 - ）は、ベネズエラの元プロボクサー。バリナス州バリナス出身。帝拳ジム所属。元WBC世界フェザー級王者。元WBA世界スーパーフェザー級王者。元WBA・WBC世界ライト級王者。世界3階級制覇王者。
ホルヘ・リナレス 人物
本名はホルヘ・ルイス・リナレス・パレンシア（Jorge Luis Linares Palencia）。ニックネームは「El Niño de Oro（ゴールデンボーイ）」。
オーソドックススタイルのボクサーファイターで豊かなスピードに乗せ、抜群のハンドスピードと回転力のコンビネーションを上下に打ち分ける華麗なファイトスタイルを持つ。そのハイセンスなボクシングに加え端整な容姿も相まって、ホームである日本のみならず本場アメリカ合衆国での評価も高い。
ボクシング界の次世代のスーパースターと目されていたが、フアン・カルロス・サルガドにノックアウト負けを喫して以降、打たれ脆さを露呈し勝負所で敗戦を経験している。
兄のネルソン・リナレスは元WBA世界ウェルター級ランカー。弟のカルロス・リナレスも2007年に帝拳ジムに入り、7月7日にデビュー。日本ミドル級王座決定戦を戦ったこともある。引退後は、トレーナーとして同門の村田諒太などを指導している。
母国語であるスペイン語と英語の他、日本語をそれなりに話し、通訳を介することなくインタビューを受けることもできる。また、日本食がお気に入りで、ワサビや刺身を好み、コンピュータが好きで、よく秋葉原に通う。
ホルヘ・リナレス 来歴
プロボクサーであった父親の影響でボクシングを始める。アマチュア時代にベネズエラのジュニア選手権を5連覇するなどの経歴を持つ。
2002年、17歳で初来日し東京の帝拳ジムに入門。同年12月15日、大阪府立体育会館でプロデビュー戦を行い、初回KO勝ち。
2004年1月31日、カラカスのポリエドロ・デ・カラカスで行われた8戦目で元WBA世界フライ級王者でもあるウーゴ・ソト（アルゼンチン）と空位のWBAフェデラテンスーパーバンタム級王座を争い、10回判定勝ちで王座を獲得した。
2004年8月7日、1階級上のWBAフェデラテンフェザー級王座決定戦に出場。レナン・アコスタ（パナマ）を10回判定に降し、WBAフェデラテン王座の2階級制覇を達成した。
2005年5月26日、WBAフェデセントロフェザー級王座決定戦に出場。ハビエル・ソテロ（コロンビア）を2回KOに降し、王座奪取に成功。
2007年7月21日、無敗のまま24戦目で世界初挑戦。ネバダ州ラスベガスのマンダレイ・ベイ・イベント・センターで元WBC世界スーパーバンタム級王者オスカー・ラリオス（メキシコ）とWBC世界フェザー級暫定王座決定戦を争い、10回TKO勝ち。帝拳ジム3人目の世界王者となった。
ホルヘ・リナレス 来歴
その後、WBC世界フェザー級正規王者の池仁珍（韓国）がK-1転向を表明。これに伴い、WBCは池の王座を剥奪し、リナレスを正規のWBC世界フェザー級王者に認定した。12月15日には後のWBC世界スーパーフェザー級王者となるガマリエル・ディアス（メキシコ）を8回右フック一撃失神KOに下し、初防衛成功。
2008年5月31日に2度目の防衛戦でフェイデル・ビロリアと対戦予定であったが、右肩腱板損傷により試合をキャンセル。同年8月、減量苦を理由にWBC世界フェザー級王座を返上。
2008年11月29日、スーパーフェザー級での世界挑戦。パナマシティのセントロ・デ・コンベンシオネス・アトラパでワイベル・ガルシア（パナマ）とWBA世界スーパーフェザー級王座決定戦を争い、5回1分8秒TKO勝ちを収め2階級制覇を達成した。2009年6月27日にはホサファト・ペレス（メキシコ）を8回TKOに下し、初防衛成功。
2009年9月、ゴールデンボーイ・プロモーションズとプロモート契約を結んだことを発表した。
ホルヘ・リナレス 来歴
2009年10月10日、2度目の防衛戦（3年半ぶりの日本凱旋）。渋谷区の国立代々木競技場第二体育館でWBA世界スーパーフェザー級6位のフアン・カルロス・サルガド（メキシコ） と対戦。試合開始から45秒、挑戦者の左右の連打でいきなりのダウン。辛くも立ち上がったものの、さらなる追撃で程なくして2度目のダウン。ここでレフェリーストップとなり、初回1分13秒TKO負け。世界王座から陥落するとともにプロ初黒星となった。
2010年3月27日、ラ・グアイラのポリデポルティーボ・ホセ・マリア・バルガスでフランシスコ・ロレンソ（ドミニカ共和国）と対戦し、2-0の判定勝ちを収め再起を果たした。
2010年7月31日、ネバダ州ラスベガスのマンダレイ・ベイ・イベント・センターでシドニーオリンピック銀メダリストのロッキー・ファレス（アメリカ）とWBAフェデラテンライト級暫定王座決定戦を行い、5回にダウンを奪って3-0の判定勝ちを収め王座を獲得した。
2010年10月24日、墨田区の両国国技館（同門のWBC世界スーパーバンタム級王者西岡利晃の防衛戦の前座）にて元世界2階級王者のヘスス・チャベス（メキシコ）とノンタイトル10回戦を行い、4回終了TKO勝ち。これで前年10月の世界王座陥落以降、3連勝となった。
試合後、トレーナーに多くの世界王者を指導しているフレディ・ローチを招聘した。
ホルヘ・リナレス 来歴
2011年10月15日、カリフォルニア州ロサンゼルスのステイプルズ・センターで、WBC世界ライト級王座決定戦をWBC世界ライト級1位のアントニオ・デマルコ（メキシコ）と戦う。ポイントではリードしていたものの、カットした部分からの鼻柱から出血がひどくなりデマルコの強打の前に苦戦。ロープに詰まったところでストップがかかった。11回2分32秒TKOで敗れて王座獲得は成らず、三階級制覇を逸した。
2012年3月31日、メキシコキンタナ・ロー州カンクンにて、WBC世界ライト級挑戦者決定戦をFECARBOX王者のセルヒオ・トンプソン（メキシコ）と戦い、2回2分27秒TKO負けを喫し再起に失敗した。
その後ローチとの契約を解消。新しく、ギレルモ・リゴンドウ、ユリオルキス・ガンボア、井岡一翔を世界王座に導いたイスラエル・サラスをトレーナーに招聘。リナレスと同じく粟生隆寛のトレーナーも兼任している。
2012年10月6日、カリフォルニア州サクラメントのメモリアル・オーディトリアムで亀海喜寛の前座で登場、元世界挑戦者ヘクトール・ベラスケスとノンタイトル10回戦を行い再起戦を白星で飾った。
ホルヘ・リナレス 来歴
2013年3月17日、キンタナ・ロー州カンクンのグランド・オアシス・リゾートでマニー・パッキャオとアミール・カーンの元専属スパーリングパートナーでもあるデビッド・ロデラ（アメリカ）とノンタイトル10回戦を行い、8回TKO勝利で再起2戦目をKO勝利で飾った。
2013年11月10日、両国国技館でWBA世界ライト級王者リカルド・アブリル（キューバ）に挑戦し3階級制覇を目指す予定だったが、同年10月30日にマイアミで調整していたアブリルがスパーリング中に右足首を負傷し、トレーニングの続行が不可能となり、アブリルのオスミリ・フェルナンデス・トレーナーの「我々の目標はタイトル防衛だが、今のところ不可能になった」との発言もありWBA世界ライト級タイトルマッチは中止となった。帝拳ジムの本田明彦会長は「延期ではなく中止。アブリルとやることはもうない」と明言。早ければ2014年春にアメリカでWBC世界ライト級暫定王者オマール・フィゲロア（アメリカ）に挑戦する方針を示し、アブリルの負傷により中止となったWBA世界ライト級タイトルマッチの代替試合として、元WBCカリブ・スーパーライト級王者のフランシスコ・コントラレス（ドミニカ共和国）とノンタイトル10回戦で対戦し、初回KO勝ち。
ホルヘ・リナレス 来歴
2014年3月8日、MGMグランド・ガーデン・アリーナでサウル・アルバレスVSアルフレド・アングロの前座にてWBC世界ライト級2位荒川仁人と対戦し、10回大差で判定勝ちを収め世界挑戦権を獲得した。元々ペイ・パー・ビューカードで組まれていたオマール・フィゲロアとカルロス・モリーナの2試合が立て続けに中止になったことで、この試合が昇格してペイ・パー・ビューカードの1試合として行われた。
2014年8月16日、スタブハブ・センター・テニスコートでショーン・ポーターVSケル・ブルックの前座でアイラ・テリー（アメリカ）と対戦し、2回1分21秒KO勝ちを収めた。
2014年12月30日、東京体育館でオマール・フィゲロアの休養王座認定に伴い、WBC世界ライト級2位のハビエル・プリエトとWBC世界ライト級王座決定戦を行い、4回1分50秒KO勝ちを収め世界王座3階級制覇を達成した。
2015年5月30日、イギリス・ロンドンのO2アリーナでケル・ブルック対フランキー・ギャビンの前座でWBC世界ライト級1位の指名挑戦者ケビン・ミッチェルと対戦し、10回2分57秒逆転TKO勝ちを収め初防衛に成功した。6月9日、WBCはリナレスをWBCの2015年6月度の月間MVPに選出した。
2015年7月1日、リナレスはWBA本部を訪れ、WBA世界ライト級王者ダーリー・ペレスとの王座統一戦に意欲を見せた。
ホルヘ・リナレス 来歴
2015年10月10日、カラカスのポリエドロ・デ・カラカスでWBC世界ライト級10位のイバン・カノと対戦。3回と4回にダウンを奪い、レフェリーがカウントを途中でストップ。4回58秒TKO勝ちを収め2度目の防衛に成功した。
2015年11月、WBCの年次総会でWBC世界ライト級1位でWBCインターナショナルライト級王者のデヤン・ズラチカニンと指名試合を行うよう指令が出された。
2016年2月11日、同年4月頃の対戦を目標にデヤン・ズラチカニン側と交渉を進めていたが、トレーニング中にリナレスが右拳を骨折したため中止になった。
2016年2月23日、WBCはリナレスを休養王座に認定した。
2016年9月24日、マンチェスターのマンチェスター・アリーナでWBA世界ライト級王者のアンソニー・クローラと対戦し、12回3-0（115-113、115-114、117-111）の判定勝ちを収めWBA王座、WBCダイヤモンド王座並びにリングマガジン認定王座の獲得に成功した。
2016年10月13日、WBCは最新ランキングを発表し、リナレスをWBC世界ライト級ダイヤモンド王者としてランクインした。11月1日、WBAはリナレスをWBAの2016年10月度の月間MVPに選出した。
ホルヘ・リナレス 来歴
2017年3月25日、マンチェスター・アリーナでWBA世界ライト級4位でWBC世界ライト級9位のアンソニー・クローラと6ヵ月ぶりに再戦し、12回3-0（3者共118-109）の判定勝ちを収め、初防衛に成功した。4月10日、WBAはリナレスをWBAの2017年3月度の月間優秀選手賞に選出した。
2017年9月23日、カリフォルニア州イングルウッドのザ・フォーラムでWBA世界ライト級1位のルーク・キャンベルと対戦し、12回2-1（114-113、115-112、113-115）の判定勝ちを収め、2度目の防衛に成功した。9月29日、WBAはリナレスをWBAの2017年9月度の月間MVPに選出した。
2018年1月27日、カリフォルニア州イングルウッドのザ・フォーラムでWBA世界ライト級15位のメルシト・ヘスタと対戦し、12回3-0（118-110×2、117-111）の判定勝ちを収め、3度目の防衛に成功した。1月31日、WBAはリナレスをWBAの2018年1月度の月間MVPに選出した。
2018年5月12日、ニューヨーク・マディソン・スクエア・ガーデンにて、WBO世界スーパーフェザー級王者ワシル・ロマチェンコ（ウクライナ）と対戦。6回にロマチェンコからプロ転向後初となるダウンを奪うも、10回2分8秒TKO負けを喫しスーパー王座の認定と4度目の防衛に失敗、王座から陥落した。
ホルヘ・リナレス 来歴
2019年1月18日、ニューヨーク・ マディソン・スクエア・ガーデン・シアターでパブロ・セサール・カノとWBC世界スーパーライト級挑戦者決定戦を行い、1回TKO負けを喫した。
2019年9月7日、12年7ヶ月ぶりに後楽園ホールに登場、フィリピンスーパーフェザー級5位のアル・トヨゴンと対戦し、10回3-0（100-90、100-89、99-90）で判定勝ちを収め再起に成功した。これが日本での最後の公式試合となった。
2020年8月7日、カリフォルニア州インディオで同月28日にハビエル・フォルトゥナと対戦する予定だったが、4日に事前のPCR検査を受けたところ、新型コロナウイルスの陽性が出たため、試合が白紙となった。
2021年5月29日、約1年3カ月ぶりの試合をネバダ州のミケロブ・ウルトラ・アリーナでWBC世界ライト級王者のデヴィン・ヘイニーと対戦し、判定負けを喫して王座獲得に失敗した。この試合後に所属していたゴールデンボーイ・プロモーションズを離脱した。
2022年2月19日、ロシアのエカテリンブルクでザウル・アブドゥラエフが持つWBC世界シルバー・ライト級王座に挑戦。11Rまで判定でリードしていたが、12Rに2度のダウンを奪われ、レフリーストップによるTKO負けを喫した。
2022年12月11日、ロシアのエカテリンブルクでジョーラ・アルマサリアンと対戦し、判定負けを喫した。
2023年10月21日、イギリス・リバプールのM&Sバンクアリーナにてジャック・カテラルとのWBAインターコンチネンタルスーパーライト級タイトルマッチで0-3判定負けを喫し、試合後に引退を表明した。
2024年3月30日、カリフォルニア州イングルウッドのYouTubeシアターで行われたWBA世界クルーザー級スーパー王者アルセン・グラミリアン対ヒルベルト・ラミレス及び前座で行われたWBAインターコンチネンタルライト級王者カリーム・ハケット対ロウディー・モンゴメリーの2試合を引退後に就任したWBA特別アンバサダーとして立会人を務めた。
国立病院機構箱根病院
独立行政法人国立病院機構箱根病院（どくりつぎょうせいほうじんこくりつびょういんきこうはこねびょういん）は、神奈川県小田原市にある医療機関。独立行政法人国立病院機構が運営する病院である。旧国立療養所箱根病院。政策医療分野における神経・筋疾患の専門医療施設である。
戦前は、日中戦争により負傷した戦傷脊損患者を収容した歴史をもち、戦傷脊損療養所としては全国唯一の施設だった。旧箱根療養所時代の歴史資料については、日本傷痍軍人会が運営していた「しょうけい館」（戦傷病者史料館、東京都千代田区）に展示されている。
敷地内には社会福祉法人風祭の森太陽の門福祉医療センターおよび、学校法人湘南ライナス学園がある他、現在使用されていない施設も複数ある。
国立病院機構箱根病院 診療科
神経内科、内科、整形外科、リハビリテーション科、泌尿器科ほか
国立病院機構東埼玉病院
独立行政法人国立病院機構東埼玉病院（どくりつぎょうせいほうじん こくりつびょういんきこう ひがしさいたまびょういん）は、埼玉県蓮田市大字黒浜にある医療機関。独立行政法人国立病院機構が運営する病院である。旧国立療養所東埼玉病院。政策医療分野における神経・筋疾患、呼吸器疾患（結核を含む）、重症心身障害の専門医療施設であるほか、エイズ治療拠点病院の指定を受ける。慶應義塾大学病院の関連病院の一つである。
半田 (津市) 地理
津市市街地の南側にある。大倉・川添町・神戸・幸町・修成町・垂水・西阿漕町岩田・野崎垣内岩田・久居相川町・久居藤ケ丘町・美川町・南新町・南丸之内に隣接している。ただし南丸之内とは1点のみで接する。北側にまとまった平野部があり、南側には山地の中に谷底平野が食い込み、ところどころ池がある。北側を岩田川、西側を小川が流れ、東側にはJR紀勢本線と近鉄名古屋線が走っている。集落は北部に見られ、また東部にいくつかの団地が見られる。集落以外の平野部はほとんど水田であり、山地はほとんど森林である。当地には水田が多いが、特徴的な産業としては磨き砂の生産がある。この地は良質の磨き砂が取れるとされ、伊勢砂・半田砂と呼ばれる。地内には多数の坑道があり、廃坑道を生かした観光施設も存在する。磨き砂の原料となる火山灰層が存在するため、そこにできた穴に地下水が入り込むことによって大規模な陥没事故が発生している。
半田 (津市) 歴史
江戸時代には伊勢国安濃郡半田村であった。1871年に安濃津県に組み入れられた。安濃津県は翌年三重県と改称された。1889年に安濃郡神戸村の一部となり、神戸村が津市へ1943年に編入されてからは津市の地名となる。1965年以降、住居表示の対象となった地区が現れているが、辺境部に限定されている。
半田 (津市) 世帯数と人口
2019年（令和元年）6月30日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
国勢調査による人口の推移
国勢調査による世帯数の推移
半田 (津市) 教育
1873年に伊予町学校に半田分教場ができ、1875年に半田学校となったが、1884年に合併の対象となり（津市立神戸小学校のウェブサイトに、半田分教場についての記述があり、その内容は上記の文と食い違うが、どちらをとっても1873年に伊予町学校に半田分教場ができ、1884年に合併の対象となっている。津市立神戸小学校のウェブサイトにおける合併によって成立した学校は現在における津市立神戸小学校に相当する）、それ以来初等教育機関は置かれていない。『角川日本地名大辞典 24 三重県』、および津市によると1926年（三重県立津商業高等学校によると1922年）に三重県励精中学校が当地に移転し、1935年に津市に移管されて津市立励精商業学校となったが、これも1937年には下部田に移転した。1939年、津市立励精商業学校のあった地に津市立工業学校が移転し、1943年に三重県立津工業学校となった。三重県立津工業学校は戦災を受けた後久居に移転した。1952年に三重県立津工業高等学校が半田に移転した。1959年にセントヨゼフ女子学園高等学校が当地に開校、2年後の1961年に併設の中学校も開校した。
市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。
半田 (津市) 交通
大倉・西阿漕町岩田との境界上にJR紀勢本線 阿漕駅がある。近鉄名古屋線 南が丘駅の出口が当地と垂水の境界線上の道路に面している。
三重県道118号津久居線が当地区西部を通り、磨洞温泉に面している。また、その西側に半田バイパスがある。三重県道657号家所阿漕停車場線が北部の集落を横断している。三重県道776号久居停車場津線が東部を通っている。
三重交通のバスがある。北部の集落を通って緑が丘に行く路線と、近鉄名古屋線に沿って久居に向かうバスを利用出来、どちらもそれなりの本数がある。しかし、団地の内部には行かないほか、北東部のセントヨゼフ女子学園高等学校周辺が空白域となっている。
戦場のアリア
『戦場のアリア』 （せんじょうのアリア、Joyeux Noël） は2005年のフランス・ドイツ・イギリスの戦争映画。
監督・脚本はクリスチャン・カリオン、出演はダイアン・クルーガーとベンノ・フユルマンなど。
劇中の音楽のほとんどがフィリップ・ロンビによる作曲で、オリジナルである。脚色もあるが、実話（クリスマス休戦）を基軸としたストーリーである。
戦場のアリア ストーリー
1914年、第一次世界大戦下のフランス北部。そこはフランス・イギリス・ドイツ軍がそれぞれ攻撃しあう泥沼の戦場と化していた。兵士として戦場にいるテノール歌手の夫に会いたい歌手のアナ（ダイアン・クルーガー）は、あらゆる手を尽くして夫のいる最前線の戦場まで会いに行き、そこで自国・敵国の兵士達のためにアリアを歌う。そしてクリスマスイブの夜に奇跡が起こる。
ワイドボディ機
ワイドボディ機（ワイドボディき）とは、旅客機のうち、客室1階に通路が2本あるものをいう。これに対して、通路が1本だけの旅客機はナローボディ機と呼ばれる。