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ワイドボディ機 長所
一般にワイドボディ機では1機で運べる乗客数が増やせるために、航空機そのものと、機上の操縦士や地上のスタッフ、地上の各種設備類なども乗客1人当たりの数が少なくて済むので、運航経費の削減に寄与する。床下貨物室も広く取れるので貨物輸送での収益増加も見込める。また、空中を飛行する時間に比べて乗降の頻繁な路線では、通路が2本あることは乗降時間の短縮となり収益性の向上効果が大きい。
ワイドボディ機 短所
それぞれの航空機は、ICAOによって、翼の翼端から発生する後方乱気流の強さで分類されている。 後方乱気流の強さは一般に航空機の重量に関係していて、「Light（ライト）」、「Medium（ミディアム）」、「Heavy（ヘビー）」、「Super（スーパー）」の4段階に分けられる。
この内、全てのワイドボディ機と、ナローボディ機のボーイング757が「Heavy」に分類され、その中で、アメリカ合衆国の空域を飛行するエアバスA380は最重量の「Super」と分類されている。
後方乱気流はアメリカン航空587便のような重大事故の原因にもなりうるため、ワイドボディ機が離陸した直後は、次に離陸する機体との距離を出来るだけ離す必要がある。
そのためアメリカ合衆国など一部の国では、航空管制官との交信の際、
Japan Air 791 Heavy, wind 060 at 8, Runway 08R, Cleared for takeoff.
（日本航空791便 ヘビー、風は方位060で8ノット、滑走路08R、離陸を許可する。）
というように、ワイドボディ機や757では、必ずコールサインの末尾にヘビー（またはスーパー）を付け加えなければならない。
ワイドボディ機 短所
2階席を持たないワイドボディ機では、単通路機ではそれほど目立たなかった客室上の無駄な空間が大きくなり、一部は乗務員用の休憩室などへの利用も行われているが、ほとんど空気を運んでいるにすぎない。胴体幅が広がると操縦席からの側方や斜め後方の視界は狭くなり、ボーイング747のように2階に操縦席を備えるか、機体先頭部をやや縦長にするなど工夫が求められる。機首部分にだけ2階席を設けた機体では基本構造を複雑にして製造コストを増やす。
運用においても、乗客数が相応に多い路線以外では運航しても座席を埋めることはできないため、主要路線以外では採用しにくい。欧州でのハブ・アンド・スポーク式から地方空港間での路線増加のような中小型機主体で細かく空港を結ぶ形態のポイント・トゥ・ポイント式の旅客輸送が今後広がりを見せれば、輸送効率では優れるワイドボディ機が不利になり、航空会社にとっては所有することが足かせとなる可能性もある。
長所で挙げられた床下貨物室も広く取れるので貨物輸送での収益増加も見込める面は通常このサイズの機体で航空貨物用コンテナを使用した輸送となるが、航空機運航の面では専用の地上支援機材（ハイリフトローダー：コンテナを機体の貨物室まで持ち上げる機材）などが必要となり、空港によってはこれら機材が揃っていない空港もあり貨物取扱が困難となり実質、ナローボディー機以上の時間がかかり、不効率な運用となることもある。
ワイドボディ機 セミワイドボディ機
通路が2本ある旅客機でも、機体幅が狭いために横一列に並べられる座席数が少なく、床下の貨物室にもLD-3航空貨物用コンテナを並列に搭載できないボーイング767は、特にセミワイドボディ機としてワイドボディ機とは区別される場合がある。
ワイドボディ機 各社のワイドボディ機
登場初期には自動車のバスのように大量に旅客を運べる旅客機、という意味のエアバスという呼び方もあったが、これを社名に採用したエアバス社が世界的な旅客機メーカーとして台頭してくると、この呼び方は同社および同社の航空機のみに使用されるようになった。
（現ボーイング）
（現ロッキード・マーティン）
五台山 (中国)
五台山（ごだいさん）は、中華人民共和国山西省忻州市五台県にある古くからの霊山である。標高3,058m。華北の最高峰であり、仏教では、文殊菩薩の聖地として、古くから信仰を集めている。旧字表記では五臺山。別名は清涼山。2009年にユネスコの世界遺産（文化遺産）に登録された。中華人民共和国国家級風景名勝区（1982年認定）、中国の5A級観光地（2007年認定）。
五台山 (中国) 気候
五台山は気候が寒く、「清凉山」とも呼ばれています。年平均気温2.2°C、1月が一番寒く、平均気温は-11.8°C、7月は一番暑く、平均気温は15.0°C。毎年11月から翌年の3月は非常に寒く、7月から8月は比較的暖かく快適です。年平均降雪日数は43.8日で、1991年から2020年の間に8月だけ有効降雪が観測されなかった。台懐地区は台頂より1ヶ月早く春に入り、1ヶ月遅れて秋に入り、気温差は6°C程度です。観測史上の極低温は-44.8°C（1958年1月15日）、極最高気温は29.6°C（2005年6月22日）です。台懐地区は夏の空中雲が比較的近く、湿度が高く、雨が頻繁です。
五台山 (中国) 概要
山名の由来は、この山が五つの主要な木々の生えない台地状の峰によって構成されていることによる。
マツ属、モミ属、ハコヤナギ属、ヤナギ属の森林および草原が生い茂る山内には、北魏の時期に大浮図寺と呼ばれる寺が建立され、それ以後、多数の山岳寺院が建立された。
その最も繁栄した時期には、300以上の寺が林立していたといわれる。観音菩薩の霊場である普陀山と、普賢菩薩の霊場である峨眉山、地蔵菩薩の霊場である九華山と並んで、中国仏教の聖地である中国四大仏教名山の1つとされる。現在でも、台内に39ヶ寺（南山寺、顕通寺、塔院寺、碧山寺、普化寺、観音洞、龍泉寺、金閣寺など）、台外に8ヶ寺（延慶寺、南禅寺、秘密寺、尊勝寺など）で、合計47ヵ所の寺院が存在する。
日本の平安時代から鎌倉時代の入唐僧や入宋僧の多くも、天台山と共に率先してこの山を訪れた。また、チベット仏教の教徒の尊崇も集めており、菩薩頂と呼ばれるチベット仏教の寺院にはネパールやモンゴルの要素もみられる。そのため、五台山は中国本土では、大乗仏教の漢族仏教とチベット仏教との唯一の共通の聖地となっている。特に五台山の仏教文化と自然景観の融合は有名であるため、甘粛省、河北省、広東省などの中国の他の地域および韓国と日本にも同名の五台山が存在する。河北省の小五台山も海抜2,882mで太行山脈の最高峰である。
五台山 (中国) 世界遺産
2009年の第33回世界遺産委員会で世界遺産リストへの登録が認められた。複合遺産としての推薦だったが、文化的景観としては認められたものの、自然遺産としての価値は認められず、文化遺産としての登録となった。登録物件には唐代の建立である佛光寺が含まれる。
この世界遺産は世界遺産登録基準のうち、以下の条件を満たし、登録された（以下の基準は世界遺産センター公表の登録基準からの翻訳、引用である）。
ヨブ・トリューニヒト
ヨブ・トリューニヒト（Job Trunicht）は、田中芳樹のSF小説『銀河英雄伝説』の登場人物。自由惑星同盟の政治家であり、後に同盟の国家元首となる。
作中での呼称は「トリューニヒト」。
ヨブ・トリューニヒト 概要
自由惑星同盟の政治家で、作中で言及される「腐敗した民主主義」の象徴のような人物。舞台俳優のような優れた容姿を持ち、弁舌に長ける野心家。本編開始時点では最高評議会国防委員長を務め、後に最高評議会議長となって同盟元首たる最高権力者となる。物語前半においては自らの権力志向のために自らの派閥をもって軍部や情報機関を抑圧し、ヤンを苦しめる。同盟の事実上の滅亡であるバーラトの和約後は登場頻度は落ちるものの、しばしば重要な役柄として登場し、帝国側に仕えて新領土総督府高等参事官の職まで拝命する。しかし、最期はその弁舌が仇となり、ロイエンタールに射殺される。
本編での初登場はアスターテ会戦の慰霊祭（第1巻）。時系列上の初登場は、アルフレッド・ローザスの葬儀の場（外伝4巻『螺旋迷宮』）である。
コミック版担当道原かつみの一番のお気に入りであり、道原版ではバラを持たせたり、報道に映る自身の顔の角度を気にするなどナルシストめいた描写がされていた。藤崎版では、OVA版や道原版、ノイエ版とは異なり、黒髪で鼻下にひげを蓄えたデザインとなっている。
ヨブ・トリューニヒト 略歴
道原版によれば、宇宙暦755年2月13日生まれ。国立中央自治大学を首席で卒業し、政治家の道を志す。時系列上の初登場はアルフレッド・ローザスの葬儀に参加した時であり（外伝「螺旋迷宮」）、若手で最も有名な代議員・新任の国防委員であった。その後、宇宙暦795年の惑星レグニツァ上空の戦い時には政治家としては少壮の40歳で国防委員長の座に着いており、この時から既にヤンに嫌われている（外伝「星を砕く者」）。
本編には、アスターテ会戦後の慰霊祭にて初登場する。いつもの舞台俳優めいた言動で愛国心を煽るが、突如現れた遺族のジェシカ・エドワーズに公然と非難され焦る。その後の帝国領侵攻作戦においては賛成を投じると目されていたが失敗を予見し、反対票を投じる。結果、侵攻作戦の大失敗により、サンフォード議長を含め賛成票を投じた議員が全員失脚し、トリューニヒトは暫定の最高評議会議長に任命され、事実上の同盟元首となり、その後、正式に最高評議会議長となる。
ヨブ・トリューニヒト 略歴
翌宇宙暦797年の救国軍事会議のクーデターでは、地球教の助力を得て地下に潜伏することで難を逃れ、事件後はヤンの成果に便乗する形で名を高める。また、最有力の政敵だったジェシカ・エドワーズがスタジアムの虐殺で亡くなるなどの「幸運」にも恵まれ、本来政治家にとって致命的なクーデターによって逆に政権を強化したと評される。その後、マスコミ・警察を完全支配下に置き、裏では憂国騎士団を使って、自身に批判的な人物を排除を行うなど社会統制を強め、同盟は全体主義的な体制となる。特に自分に反抗的で、しかし民衆からの支持は高いヤンに対しては、子飼いのネグロポンティを使って査問会を開かせ失脚を目論むが、第8次イゼルローン攻防戦の発生により頓挫してしまう。
ヨブ・トリューニヒト 略歴
宇宙暦798年8月、皇帝エルウィン・ヨーゼフ2世を連れたレムシャイド伯の亡命を認め、銀河帝国正統政府を保護する。このことによってラインハルトのラグナロック作戦が開始される。帝国軍の圧倒的な進軍を前に、市民の不安と不満が高まるが、トリューニヒトはメディアから姿を隠してしまい、国防委員長ウォルター・アイランズが指揮を執る。そして宇宙暦799年5月5日、バーミリオン星域会戦でヤンがラインハルトを追い詰めたのとほぼ同時刻、ほぼ丸裸の首都ハイネセンがロイエンタールらに包囲されると自らの保身のために独断的に停戦勧告の受諾を決定する。直後に地球教の信者と共に国防調整会議を占拠。自らの命よりラインハルトを討つべきとしたビュコック、アイランズら軍・政府メンバーを拘束し和平条約を受け入れ、事実上の同盟の帝国属国化と滅亡の遠因をつくる。
戦後、真相が明らかとなって同盟市民達の批判が高まる中で、身の安全と、帝国領への移住権をラインハルトに確約させ同盟領を発つ。帝国在住時の具体的な地位は不明だが、身の安全と私有財産とを保障されて銀河帝国首都オーディンで自適の生活を送っていたと言及され、また、この間の出来事として、地球教との関わりからキュンメルによる皇帝暗殺計画を知ってケスラーに密告し、事件の早期解決に一役買っている。
同盟が完全に滅亡した後の新帝国暦2年（宇宙暦800年）8月10日、自らラインハルトに仕官を申し出る。これを受けてラインハルトが半ば嫌がらせで新領土総督府高等参事官に任命すると、予想に反してこの辞令を快く受け取り、新領土総督となったロイエンタールの配下に配属される。間もなく、同年10月のウルヴァシー事件に端を発するロイエンタールの反乱が起こると対イゼルローン共和政府との交渉の取引材料として拘禁される（しかし共和政府との交渉は不調に終わり、拘束されたままとなる）。
第2次ランテマリオ会戦後、致命傷を負って帰還したロイエンタールに呼び出されると、彼の質問に対し得意の弁舌で自身の在り方を雄弁に語る。しかしロイエンタールの心理を読めなかったために、彼への追従のつもりでラインハルトを罵ってしまい、ロイエンタールの逆鱗に触れ、射殺される。45歳没。
死後に、帝国において立憲体制を敷く事を企図していたことが判明し、（理念は異なるが）同じ構想を持っていたユリアンを戦慄させる。もし成功していれば、トリューニヒトは「全人類（この場合はローエングラム朝銀河帝国）の首相」として絶大な権力を握っていた可能性が作中で記述されている。
ヨブ・トリューニヒト 人物・能力
まるで舞台俳優のような優れた容姿と、国民の心をつかむ優れた演説の才能を持つ。内政にあっては自らの権力志向のために自らの派閥をもって軍部や情報機関を抑圧し、ヤンを苦しめる。外交にあっても、人気取りのために銀河帝国正統政府設立を受け入れ、同盟滅亡の原因を作る。いわゆる悪徳政治家の部類だが弁舌で市民を扇動し、保身術に長け、危機に陥っても巧みにこれを回避し、むしろ自身の躍進の材料としてしまう。作中ではネガティブな評価や描写が多い一方で、トリューニヒトを蛇蝎のごとく嫌ったヤンでさえ、たとえ虚偽であっても政治家として人心をまとめ、鼓舞する能力を持ち、政府を支える柱になりえたと評価し、むしろ、トリューニヒトと対照的に清廉で善良な政治家であったジョアン・レベロは「無精卵をあたためる行為に似て、人々を失望させるだけ」と酷評した。
ヨブ・トリューニヒト 人物・能力
国防委員を長年務める主戦論者でありながらも、帝国領侵攻作戦に反対票を投じた高い洞察力を感じさせるシーンがある一方で、同盟の経済及び社会の停滞と疲弊に対しては無為無策であり、銀河帝国正統政府設立を受け入れるなど、政治家・指導者としての力量は不明な点が多い。そのため、ヤンやキャゼルヌなど作中の一部の人物からはその能力を疑われている。しかしながら、トリューニヒトの能力の真骨頂と言えるのは、危機的状況までも利用して自己の立場を固めていく能力であり、作中でも「エゴイズムの怪物」と称される。そのため、当初はトリューニヒトを嫌いつつも軽視していたヤンやキャゼルヌも、後に評価を改め、「妖怪じみた存在」とその存在に警戒感を抱くようになった。ロイエンタールは「祖国を枯死させたヤドリギ」と評し、ヤンが死去してもなおトリューニヒトが生き延びているという現実に危機感を抱いた。ルビンスキーや地球教などからは「内部から組織を腐敗させる」として役に立つと評価されていた。もっともトリューニヒトは「私が地球教を利用した」と回答している。
ペレアスとメリザンド (シベリウス)
『ペレアスとメリザンド』（Pelléas et Mélisande）は、ジャン・シベリウスが1905年に作曲した劇付随音楽および管弦楽組曲（作品46）。今日ではもっぱら組曲が演奏される。
ペレアスとメリザンド (シベリウス) 劇付随音楽
モーリス・メーテルランクの戯曲『ペレアスとメリザンド』は1893年にパリで初演された。この戯曲はベルテル・グリペンベリ（Bertel Gripenberg）のスウェーデン語訳によりヘルシンキでも上演されることになったが、その付随音楽の作曲がシベリウスに依頼された。シベリウスは1905年1月にベルリンから帰国後、交響曲第3番の作曲とヴァイオリン協奏曲の改訂を中断して作曲に取り組み、2月中旬頃にはほぼ作曲が完了した。
劇の上演は1905年3月17日、ヘルシンキのスウェーデン劇場で行われ、シベリウス自身が音楽を指揮した。その後15回の公演が行われたが、そのうち数回の指揮も自身が行っている。
劇付随音楽として書かれたのは、7曲の前奏曲と間奏曲、2曲のメロドラマ、1曲の歌曲である。
ペレアスとメリザンド (シベリウス) 管弦楽組曲
劇の上演後、シベリウスは付随音楽を8曲からなる組曲に編曲した。その際、原曲とは曲順の入れ替えなどが行われている。
フルート（ピッコロ持ち替え）、オーボエ（コーラングレ持ち替え）、クラリネット2、ファゴット2、ホルン2、ティンパニ、大太鼓、トライアングル、弦五部
全曲は約27分である。括弧内は各曲の原題をスウェーデン語、フランス語の順に記載する。
なお、「パストラーレ」までを第1組曲、「糸を紡ぐメリザンド」以降を第2組曲とする出版譜も存在する。
ペレアスとメリザンド (シベリウス) その他の編曲
「3人の盲目の姉妹」は独立した管弦楽伴奏およびピアノ伴奏の歌曲としても出版された。その際、元のフランス語歌詞の版も作られている。「間奏曲」はヴァイオリンとピアノのための小品として「ガヴォット風」という題名で出版された。この他、ピアノ独奏や連弾、ハルモニウムとピアノなどのための編曲として、様々な構成の組曲に編曲された。ただし、これらの中にはシベリウス自身の手によらない編曲も含まれている。
ペレアスとメリザンド (シベリウス) 備考
スウェーデン語は今日でもフィンランドの公用語の1つであるが、長らくスウェーデンの支配下にあったフィンランドでは、少なくともこの時代にはまだ、文化面ではフィンランド語に対してある意味で優位に立っていた。シベリウスも母語としてスウェーデン語を話す家庭に育っており、また歌曲の多くをスウェーデン語の詩に作曲している。
下田文代
下田 文代（しもだ ふみよ、1967年1月6日 - ）はRKB毎日放送アナウンサー。以前はRKB毎日放送 報道部所属の記者、キャスター、ラジオパーソナリティ。福岡県春日市出身。
下田文代 人物
2023年12月30日、KBC開局70周年記念番組・『PAO〜N』放送開始40周年記念番組として、『BBIQ presents 復活! PAO～N ぼくらラジオ異星人』を21:00 - 24:30に放送。DJギャルを務めた下田は同番組にRKBアナウンサーとして、福岡のラテ兼営局でライバル局同士という局の垣根を超えて出演した。出演時は自身のDJギャルとしての任期が一年ではなく半年だった理由を「（DJギャル時代のフリートークが）下手だったから」と述べ、その後のNHK福岡に出演していた当時も本人曰く「相変わらず下手だった」ということで、素人のままで終わりたくない、プロとしてやっていきたいという思いが強くなり「その下手さがRKB入社後に報道畑で活躍するきっかけとなった」と述べている。
下田文代 過去の出演番組
2006年10月より出演。当時金曜15・16時台アシスタント・中西久美が退職してアナウンサーでは無いので金曜夕方のローカルニュースは川上政行、坂田周大アナ、下田の3人が伝えている。なお、2006年末までは妊娠している池尻和佳子の負担軽減のため木曜も担当。池尻は2008年に復帰したが子育てのため17時前に出演終了するので下田が引き続き金曜出演を継続
いぬいとみこ
いぬい とみこ（本名：乾 富子、1924年〈大正13年〉3月3日 - 2002年〈平成14年〉1月16日）は、日本の児童文学作家。
いぬいとみこ 来歴・人物
静岡県で生まれ、2歳の時に東京府東京市麻布区（現・港区）、4歳の時に大森区（現・大田区）へ移る。東京府立第六高等女学校（現・東京都立三田高等学校）を卒業。1941年4月11日、日本女子大学校国文学部（現・日本女子大学文学部日本文学科）に42回生として入学するが、父親の転勤に伴い兵庫県伊丹市に引っ越すため翌年6月2日付けで同校を中退。京都の平安女学院専攻部保育科を1944年に卒業し、東京・大森の幼稚園（母園）と京都の幼稚園に勤務した。その後まもなく、父親が富士紡績柳井化学工業の工場長に就任したため1947年まで山口県玖珂郡柳井町（現・柳井市）に在住し、山口県立柳井高等女学校併設の戦時保育園で保母を務めた。終戦後は教会附属の保育園に勤務し、この頃から児童文学雑誌に投稿を始めた。
1950年、日本児童文学者協会新人会に入り、佐藤さとる、長崎源之助、神戸淳吉らと同人誌『豆の木』を創刊。同年、岩波書店に入社して石井桃子の助手として岩波少年文庫の編集に携る。西欧児童文学の影響を受け、童心主義を排して幼児が現実と闘い自ら成長してゆくファンタジー童話で注目された。
いぬいとみこ 主な著作
1961年、1962年、1965年にNHKで人形劇『ふたごのこぐま』のタイトルで映像化され、1979年にはアニメ映画化もされた。
第五福竜丸のビキニ環礁被爆事件を扱った作品。教育映画としてアニメ化もされた。
キプロス関係記事の一覧
キプロス関係記事の一覧（キプロスかんけいきじのいちらん）
ズー タイクーン
『ズー タイクーン』(Microsoft Zoo Tycoon)は、2001年にマイクロソフトが発売した動物園経営シミュレーションゲーム。日本では2002年3月1日に発売され、2003年10月17日には『ズー タイクーン コンプリート エディション』（以下CE）の名で、拡張パック2種類を含むパッケージが発売された。2013年にはXbox 360及びXbox One版が発売されている。
更に、2004年には続編である『ズー タイクーン 2』(Microsoft Zoo Tycoon 2)が発売された。いずれもニンテンドーDSへ移植されており、本稿ではこれら続編及び移植版も含めて記述する。
ズー タイクーン ズー タイクーン
40種以上の動物、175種類以上の施設が用意されている。ユーザーメイドアイテムの導入も可能。発売から4ヶ月の間、公式サイト上で毎月一種類の追加アイテムのダウンロードサービスが実施された。
アメリカでは2種類の拡張パックが発売され、その拡張パックとズー タイクーン本体をセットにしたものがCEである。
日本では拡張パックのみの販売は行われていない。
この拡張パックを導入することで、ティラノサウルスやトリケラトプスに代表される恐竜を動物園で飼育することが可能になる。
イルカやシャチの水生動物を購入し、ショーをすることが出来る。屋外水族園を作ることが可能。
オリジナルから約80種増加した全119種類の動物を購入可能。これには拡張パックで追加された動物だけでなく、CEで新たに追加されたものも含む。更に施設やアトラクションの数は約500種類にまで及ぶ。
開発はTHQが手掛け、日本ではセガから発売された。日本版には『動物園をつくろう!』というサブタイトルがつく。ゲームプレイ、グラフックスは1作目と似ているが地形がグリッド形式でPC、Mac版のように他の地形とスムーズい合わせない。動物、オブジェクトは1作目と同じ。
ズー タイクーン ズー タイクーン
チュートリアル/シナリオ、フリーモード、2つのプレイオプションがあり、チュートリアル/シナリオモードでは決められた目標によって多数のミニゲームの難易度が変わる。フリーフォームでは時間無制限、目標も特にない動物園をプレイヤーが作れる。
ズー タイクーン ズー タイクーン
本作は悪い混在したレビューを受け、GameRankingsでは平均44.96%、Metacriticは44/100で「一般的に好ましくないレビュー」と判定された。GameSpotのグレッグ・ミュラーはグラフィックスに否定的で「（ゲーム中の）50匹の動物のうちほんの一部のだけが実際のはっきりした見た目になっている。あなたは自然ではない同じ茶色のブロブが2、3あるアニメーションのフレームを繰り返しているのを何度も見ることになる」と述べた。ミュラーは音楽とサウンドエフェクトがほぼ完全に欠如している批判、「あなたはこのゲームを黙々とミュートでプレイすることができる。他の従業員の掃除によるノイズに惑わされるかもしれないがあなたもほうきでノイズを起こすことができる。これは偶然にもプレイするほど楽しいだろう」ともした。IGNのダン・アダムスも強く嫌って絶望的な彼の言葉でレビューが始まり、自らに死の警告を送りながら「殺して、私は死にたいだけ。Zoo Tycoon DSは私の目から生き残る意志を吸い取り、苦しい手によって私に何も残さず、私はこの醜いゲームを最後に見たときのことを思い出せず、多くの欠陥がある」とした。Nintendo Powerは最も肯定的なレビューでニンテンドーDSで「Zoo Tycoonの体験を忠実に再現」するゲームだと賞賛した。
ファミ通クロスレビューでは6、6、5、7の24点。レビュアーは「動物園の設計や動物や客を伺いながらする経営に自由度が深い」「動物の種類が多彩」とした一方「動物がアップで見れないのは拍子抜けで動作やグラフィックに改善の余地あり」「カーソル移動、タッチ操作がうまくいかずストレスを溜める」「枠や道の設置がタッチ操作でできない」「題材からして低年齢向けのチュートリアルが欲しかった」とした他、ゲーム進行に必要な情報について来園者などの声を聞けるようにしてほしかった者と理解するまではやや難解だがヒントが便利ですぐわかるとした者で分かれた。
イギリスでは少なくとも30万本売り上げ、Entertainment and Leisure Software Publishers Association（ELSPA）から「Platinum」販売賞を受賞した。
ズー タイクーン Xbox 360・Xbox One版
アメリカでは同時に発売されたが、日本ではXbox One版がXbox 360版より遅れて発売となった。Xbox One版ではXbox 360版にない動物が追加収録されたほか、KinectやXbox Liveのオンライン協力プレイ、Skypeなどに対応する。また2017年10月31日には完全版としてZootycoon:Ultimate AnimalがXbox Liveで配信される予定。
ズー タイクーン ズー タイクーン 2
日本では2004年12月10日に発売された続編。30種類の動物と60を超える建物や地形を選択可能。前作との最も大きな違いはグラフィックがフル3Dになったことである。これによりプレイヤー自身が飼育員として動物たちの世話をしたり、来園者の視点から園内を自由に散策できるようになった。
アメリカでは4種類の拡張パック及び、ソフト本体に拡張パックをセットした“ズーキーパー・コレクション”と“アルティメット・コレクション”が発売されている。
DSワイヤレスプレイによる2人対戦やフリーモードで作ったデータの交換に対応する。
小嶋敬二
小嶋 敬二（こじま けいじ、1969年11月9日 - ）は、石川県金沢市出身の競輪選手、自転車競技選手である。日本競輪学校第74期卒業。日本競輪選手会富山支部所属で、登録地は石川県。師匠は横長勇（42期）。初出走は1994年8月5日の花月園競輪場で初勝利は同開催の8月6日。血液型はA型。練習地は内灘自転車競技場。
小嶋敬二 自転車競技での戦績
金沢高等学校在学時から自転車競技で数々の成績を収め、卒業後はソウルオリンピック出場を目指して日本大学文理学部社会学科に進学したが在学中の出場はかなわず、卒業後もアマチュアとして活躍を続けた。
1992年のバルセロナオリンピックでは1000mタイムトライアルは順当だったが、当時スプリントで無敵を誇った齋藤登志信の予選落車によってスプリント代表も手にし2種目出場を果たした。自転車競技界最強を自ら実証しようと、周囲の説得にも耳を貸さずアマ全日本選手権ロードに出場したことがある（結果はリタイア）。
なおプロ解禁となったアトランタ以降のオリンピックには出場していないが、アマ時代を含んで世界選手権自転車競技大会にも、1990年・1995年〜1997年の4回出場している。
小嶋敬二 競輪での戦績
オリンピックへのこだわりから、競輪学校への入学は全試験免除ながら年齢制限ギリギリでとなったが、アマチュア時代の実績を生かして在校成績断然トップ（全104走で1着81回）で卒業記念レースも優勝、無事に競輪選手となった。
1994年8月5日の花月園でのデビュー戦は終始イン詰まりで4着も、その開催も含めて新人リーグ全10場所とルーキーチャンピオンレースの、11場所連続優勝を果たす大記録を残した。
早くにS級特進を果たすなど快進撃を重ね、中部を代表する先行選手として一流の仲間入りを果たすが、なかなかタイトルには手が届かなかった。若手時代から中部ラインの先頭を走っており、決勝戦で山田裕仁や山口兄弟（幸二・富生）らの特別競輪制覇のアシストをする事も多かったが、故に「ペースメーカー」、「暴走機関車」とまで揶揄される事もあった。1999年3月の静岡競輪場での日本選手権競輪決勝では、ゴール直前先頭を走っていた神山雄一郎をゴール後とらえたと思い、小嶋は準優勝であったが思わずガッツポーズをしてしまったこともある（実際には神山の方が微差で残っており、神山はこの勝利でグランドスラムを達成した）。
小嶋敬二 競輪での戦績
そのような悔しい思いにもめげることなく、2002年6月に松阪競輪場で行われたふるさとダービーを完全優勝（4日連続1位）して勢いに乗ると、翌2003年の高松宮記念杯競輪でも優勝し、ついにGIタイトルホルダーの仲間入りを果たした。
2005年は年始より重度の肺炎を患い不調であったが、そのような中で練習と身体の回復に努め、苦労した中寬仁親王牌・世界選手権記念トーナメントで2つ目のタイトルを手にした。だが以降は力量がありながらトーナメント勝ち上がり戦での途中脱落が続いてファンを不思議がらせていた。
しかし2007年2月に宇都宮競輪場での東西王座戦で完全優勝（3日連続1着）を果たして立ち直りのきっかけを掴み、その勢いのまま6月の高松宮記念杯競輪で2年ぶりの特別競輪優勝を果たし（これは決勝戦打鐘過ぎ3角で起こった落車の影響により車体故障を起こしながらの勝利であり、小嶋の強さを一層際立たせた）、さらには約1ヵ月後の寛仁親王牌も制して特別競輪の連勝を果たした。
2008年よりS級S班格付となり、2月には別府競輪場で開催された東西王座戦を連覇。これを含む年間賞金獲得額上位で2009年もS級S班の格付を維持し、その後も2010年まで維持し続けた。
2011年現在、記念競輪を捲りで優勝するなど、40代以上の自力選手としては史上最強クラスである。
小嶋敬二 競輪での戦績
2017年3月9日の小倉FIナイター最終日第9Rにて、通算700勝（史上68人目）を達成した。
2019年5月5日、第73回日本選手権競輪（松戸）最終日の第1レースにて、S級戦での通算700勝を達成。
2020年3月17日、佐世保競輪初日の第9Rにて、S級戦では史上初となる、50代選手の打鐘先行で勝ち星を挙げた。ただ、晩年は脚力の衰えもあり、2020年下期（7月 - 12月）で1996年4月以来24年ぶりとなるS級2班へ降班した。さらに、2023年上期からは約30年ぶりにA級1班へ降格する。
2022年11月28日、富山FI初日第9レース（予選）で勝利（2着入線であったが繰り上がり）し、通算800勝を達成。
2023年上期からは28年ぶりにA級に陥落したが、現役を続けることを宣言。その後はS級・A級で昇降級を繰り返しているが、2025年上期では再びS級に復帰するなど長い活躍を続けている。現役最多勝であった神山雄一郎が引退したため（神山は2024年12月24日引退。通算909勝）、2025年1月時点では自身が現役最多勝となった（2025年1月1日時点、通算841勝）。
小嶋敬二 競走スタイル
中部地区を代表する自力選手であり、一時は『先行日本一』の称号を村上義弘と争っていたこともある。近年は捲りを用いるようにもなったが、その走りが決まった時は、先行しても捲りに回っても、豪快という一言に尽きる。
その一方で、はっきり攻撃目標にされるとエリートらしい脆い一面があり、位置取りの甘さ、横の弱さのために後方に置かれてしまうケースが多く、これが爆発的な脚力を持ちながら特別競輪の優勝・優参回数の少なさにつながっており、現在もこの傾向の解消が課題となっている。
ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?
『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』（ロックマンスリー ドクターワイリーのさいご!?、ROCKMAN 3）は、1990年9月28日に日本のカプコンから発売されたファミリーコンピュータ用横スクロールアクションゲーム。
同社の『ロックマンシリーズ』第3作目である。主人公のロックマンを操作し、愛犬「ラッシュ」と共に未知の惑星で反乱を起こしたロボットたちを倒すことを目的としたゲーム。前作からさらにステージ数やボス戦が増加し、さらにストーリー性が重視されるなど演出面が向上している。
開発はカプコン第二企画制作課が行い、プロデューサーは藤原得郎、企画は黒川真圭、音楽は藤田靖明、キャラクター・デザインは稲船敬二が担当している。また『2』まで企画を担当した北村玲は会社を退職する際、黒川から今あるアイデアを聞かせておいてくれと頼まれ、ゲームシステムを変更しないことやブルースやラッシュのアイデアなどを伝えたという。
1999年にプレイステーションに移植された他、2005年以降は携帯電話ゲームとして配信された。またバーチャルコンソール対応ソフトとしてWii、ニンテンドー3DS、Wii Uにて配信された他、ゲームアーカイブス対応ソフトとしてPlayStation Portable、PlayStation 3にて配信された。
ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? 概要
ステージは8つの選択ステージ、選択式の?ステージ（4ステージ）、ブレイクマンとの対決ステージ、ワイリーステージ（6ステージ）の計19のステージから構成される。
ステージ数やボス戦数の多さなどはシリーズ中でも指折りである。今作からキャラクターの詳細な設定が多く発表されており、以降の重要キャラクターであるブルースが初登場したことも加え、イベントなどの演出面がよりストーリー性を帯びるようになった。
説明書とエンディングでDr.ライトナンバーズロボットデータファイルで紹介されている。ライト博士のデータが公式設定されたために記載された。
ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? ストーリー
2回にわたる世界征服に失敗したDr.ワイリーは改心し、ライト博士と協力して平和のためのロボットの開発を進めていた。
ところが、突如未知の惑星で作業を行っていたロボットたちが反乱を起こす。ライト博士からの知らせを受けたロックマンは愛犬「ラッシュ」を連れ、再び戦いに赴いた。
しかし行く先々で謎の赤いロボットが立ち塞がる。果たして、彼は一体何者なのか。
ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? ゲーム内容
システム
新アクションとして「スライディング」が登場。ロックマンが直立した状態で、十字ボタンの下を押しながらAボタンを押すことでスライディングができる。スライディング中は移動速度が上がる他、段差の低い通路を通れるようになった。
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』では、ロックマンの下強攻撃として登場しており、移動を兼ねた攻撃となっている。
その他
ニードルキャノン（Needle Cannon）（NE）- ニードルマンを撃破 - 消費エネルギー（1/4）
正面に針状の弾を発射する。燃費が良く3連射まで可能で、ボタンを押している間は撃ちつづける。
マグネットミサイル（Magnet Missile）（MA） マグネットマンを撃破 - 消費エネルギー（2）
U字型磁石の形をした、磁力探知式サーチ型ミサイルを前方に発射。ミサイルと同じY座標上に敵がいる場合、その方向に1回だけ垂直に方向転換して敵へ向かう。敵が完全に無敵の状態の場合や体の一部にしかダメージを与えられない場合などはサーチできない。2連射まで可能だが、1発辺りの消費エネルギーが少なくない。
ジェミニレーザー（Gemini Laser）（GE）- ジェミニマンを撃破 - 消費エネルギー（2）
ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? ゲーム内容
地形に接触すると反射するレーザーを発射する。1回目は斜め上45°に反射し、それ以降は90°に反射する。合計10回反射すると地形を突き抜けて画面外へ飛び去っていく。威力は高いが画面内に1発しか撃てない上、レーザーが消えるまでメニュー画面を開くことができないため、外すとしばらく一切の攻撃が出来ず無防備な状態になってしまう。
ハードナックル（Hard Knuckle）（HA）- ハードマンを撃破 - 消費エネルギー（2）
ロックマンの片腕にエネルギーを込めてそのまま発射する。発射後は十字キーの上下入力で任意の方向に僅かだが軌道修正ができる。発射時に隙がある上に初速も遅く連射も利かないが、威力は非常に高く特定のブロックを破壊できる。
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』では、ロックマンの下空中攻撃として登場する。ロックマンの真下に向けてパンチを放ち、相手を下方向へふっ飛ばすものとなっている。
タップスピン（Top Spin）（TO）- タップマンを撃破 - 消費エネルギー（1）
ロックマンシリーズ史上初の近接型武器で、シールドシステムを利用した武器。空中でボタンを押すことでロックマン自身が着地まで独楽のように回転し、その間に任意で体当たりを仕掛けて攻撃する。タップマンのそれとは異なり、敵の弾を防ぐことはできず、地上でも使用できない。
ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? ゲーム内容
威力は非常に高く、ほとんどの雑魚敵を一撃で撃破できるが、側面から接触した場合は被ダメージ時のようにノックバックが発生する。発動中は常に攻撃判定が発生しており連続ヒットするため、無敵時間のない敵の場合は瞬時に大ダメージを与えることも可能。しかしボスや無効な敵など、一撃で倒せない敵に仕掛けた場合は相打ちとなってロックマン自身もダメージを受けてしまう。
武器エネルギーは回転中に敵と接触した時に初めて消費する。1回辺りの消費量は1メモリ分だが、敵かロックマンが被ダメージ後の無敵時間の最中に仕掛けた場合は前述の性質から連続で接触したことになるため、結果的に武器エネルギーが大量に消費されてしまうという現象が起きる。
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』では、ロックマンのダッシュ攻撃として登場する。地上での使用となっている所は原作と異なっている。
サーチスネーク（Search Snake）（SN）- スネークマンを撃破 - 消費エネルギー（1/2）
地形（天井は除く）に沿って移動するヘビ形の弾を発射する。最大3連射まで可能。
スパークショック（Spark Shock）（SP）- スパークマンを撃破 - 消費エネルギー（1）
ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? ゲーム内容
ロボットの回路をショートさせる電気弾。ヒットすると一定時間対象の動きを止めることができる。絶縁された敵には効果が無い。またショート状態の敵に別の敵が接触すると、後者にショートが入れ替わるという性質を持つ。この武器を弱点とするボス以外、基本的にダメージは与えられない。また、動きを止めた敵が画面内にいる間はメニュー画面を開くことができない。
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』では、ロックマンの上スマッシュ攻撃として登場するが原作とは攻撃方法が全く異なっている。ロックマンが両腕をロックバスターに切り替え、電気を帯びた針を頭上で交差させて放電するというものであり、オリジナルのスパークマンの動作に近い。両腕をロックバスターにするとオーバーヒートしてしまうため、このワザの直後にバスターから煙を出して廃熱処理をするというモーションがある。
シャドーブレード（Shadow Blade）（SH）- シャドーマンを撃破 - 消費エネルギー（1/2）
手裏剣状のカッターを投げつける。高速で直線状に飛び、十字キー入力で正面・斜め上・真上の3方向に任意で投げ分けが可能。射程制限があり、射程限界まで達すると一度通った軌道を折り返して戻ってくる。ブーメランのように手元に戻ってくるわけではない。連射力や射程制限は勝手が悪いが、燃費が良く弱点とするボスも多い。
ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? ゲーム内容
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』では、ロックマンの通常必殺ワザのカスタマイズの一つとして登場する。
ラッシュ出現中はロックバスターを発射できる。ただし連射数は2発までになる。
ラッシュコイル（Rush Coil）（RC）- 初期装備 - 消費エネルギー（3）
上に乗ると大ジャンプできる。
ラッシュマリン（Rush Marine）（RM）- シャドーマンを撃破 - 消費エネルギー（-）
小型の潜水艇に変化し、乗り込むことで水中を自在に移動することができる。水上では呼べないが、水中で乗り込んだ後に水面からジャンプすることで、水上に出ることも可能（ただし水上での移動はジャンプのみとなる）。乗り込んでいる間はダメージを受けてもノックバックがない。ただラッシュジェットでも問題なく水中で使用できる。
ラッシュジェット（Rush Jet）（RJ）- ニードルマンを撃破 - 消費エネルギー（-）
ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? ゲーム内容
上に乗ると十字キーで自在に飛行可能。ラッシュは1度乗った後は、降りてもロックマンと縦位置を合わせて移動する。広大な穴やトゲ地帯を越える以外にも、狭い足場を渡る際の落下防止、ボスなどの高い場所にある弱点への攻撃、座標を微調整しながらの攻撃など、様々な用途に使用可能。またロックマンの足が触れていない間はエネルギーを消費しないため、ジャンプしながら操縦することでエネルギー消費を大幅に抑えられる。
2コントローラーの十字キーの右（→）を押しっ放しにすると、落とし穴に落ちてもミスにならない。また、その状態で敵や弾がロックマンの真上にあたる位置にくると、死亡した際の効果音が鳴って体力ゲージが0になるが、ロックマン本人は死亡せず、そのままプレイが続行できる。以降は敵に接触したり攻撃を受けたりしても体力ゲージの下限が消滅しているので体力は無限も同然となり、事実上の無敵状態となる。ただし、以下のような条件や制約がある。
棘に接触すると死亡する。
体力ゲージが無くなるとロックバスターを撃てなくなるので、ボスを倒すには特殊武器を使うかラッシュを呼ぶ必要がある。
体力回復アイテムを獲得すると体力ゲージが復活するため、その時点で無敵状態が無効になる。
無敵状態の裏技は予め設定されている特定の場所でのみ可能であり、全てのステージで有効なわけではない。
ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? 登場キャラクター
DRN.001 ロックマン（Rockman）
Dr.ライト（Dr.Right）
イベントシーンで登場。
DRN.002 ロール（Roll）
エンディングのみに登場。
DRN.000 ブルース（Blues）
マグネットマン、シャドーマン、ハードマンのステージで中ボスとして出現するロボット。ある程度ダメージを与えると道を切り開いて立ち去る。ジェミニマンステージでは戦闘にはならず、道をふさぐシャッターを破壊して立ち去る。登場前には口笛を吹く演出が挿入される。PS版ではナビゲーターも務める。
Dr.ワイリー（Dr.Wily）
DWN（Dr.ワイリーナンバーズ）とはいうものの、設定上ではDr.ライトとDr.ワイリーの共同製作である。今作のみ、弱点相関図が大きく2グループに独立している。また、そのボス自身の特殊武器に弱い（例：ニードルマンにニードルキャノン、マグネットマンにマグネットミサイル）ため、最終ステージでの再戦時には本来の弱点武器より有利に戦える場合もある。
DWN.017 ニードルマン（Needleman）
長所：チクチク攻める / 短所：口が悪い / 好き：裁縫 / 嫌い：注射
ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? 登場キャラクター
鉱山などで働いていた削岩用ロボットを戦闘用に改造したもの。その際にメタルマンの攻撃プログラムが移植された。またエアーマンタイプのボディをしており、その結果針が付いた頭とずっしりとした外見からは想像できないほど身軽であり、すばやい動きで翻弄しつつ両腕のバスターから特殊武器のニードルキャノンを連射して攻撃する。ニードルキャノンは岩盤掘削用の針型徹甲弾で、厚さ30センチのコンクリートをもぶち破る。頭部にはチェーンで繋がれたニードルハンマーが仕込まれており、接近した後ハンマーを飛ばして攻撃する。
非常に攻撃的な性格の持ち主である。
DWN.018 マグネットマン（Magnetman）
長所：管理力がある / 短所：方向音痴 / 好き：指圧、マッサージ / 嫌い：フロッピーディスク
磁力を自在に操る戦闘ロボット。強力な磁力を発生させ、ロックマンを引き寄せる。また自身が天井に張り付き、特殊武器である磁石型の巨大なホーミング弾マグネットミサイルを発射して攻撃する。
元々は屑鉄処理用のロボットである。性格は大雑把である。時々寝ぼけて頭の磁石で天井に張り付くことがある。ロボットだが、いつも健康に気をつけている。
PS版のナビモードでは、『ロックマン7』のクラウドマンステージのアレンジ曲が使用されている。
DWN.019 ジェミニマン（Geminiman）
ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? 登場キャラクター
長所：上品 / 短所：自惚れが強い / 好き：鏡、光り物 / 嫌い：蛇
元々は高出力ビームを用いた硬質物破砕用のロボットで、それをワイリーが戦闘用に改造したもの。
壁などで反射する強力なビーム兵器ジェミニレーザーを装備している。これはライト博士が偶然発見した反応素子を加速化させたもので、敵の思考に反応してダメージを与える。さらに、ホログラフ映写装置を搭載され、分身を作ることができる。
冷静だが、派手好きな所があり、少しナルシスト。「分身するのは自分の姿をよく見たいため」との噂も。
『ロックマン10 宇宙からの脅威!!』では、過去のシリーズに登場したボスロボットたちの能力をコピーしたボス・ウェポンアーカイブのコアの一体として登場。
DWN.020 ハードマン（Hardman）
長所：口が堅い / 短所：面倒臭がり屋 / 好き：相撲 / 嫌い：水泳
セラミカルチタンを使用した超硬化ボディを自慢にしている整地作業用ロボット。
3tもの体重がある身体を小型ロケットでジャンプさせ、急降下ボディプレスで攻撃する戦いを得意とする。機動力はない。両腕からはロケットパンチ・ハードナックルを放つ。正々堂々の勝負を好む豪傑ロボット。またボディが硬いために多くの特殊武器が効かない。
ボディプレスが地面に激突した直後に倒すと稀にフリーズしてしまうバグがある。
DWN.021 タップマン（Topman）
ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? 登場キャラクター
長所：根回しが良い / 短所：お調子者 / 好き：アイススケート / 嫌い：ダンスの下手な奴
特殊バリアの試験用として作られたロボット。オートバランサーが装備されており、体を高速で回転させて敵の攻撃をはね返す擬似シールドタップスピンが特殊武器。しかし目が回ってしまうことと高速で回転し続けると内部メカに負担がかかるのであまり長時間回転できないらしい。このほかに頭部からコマを飛ばして攻撃できる。
頭からコマを飛ばすことができるので正月には人気者。開発段階では現在と違う行動パターンが作られていた。
PS版のナビモードでは、『ロックマン7』のオープニングステージのアレンジ曲が使用されている。
DWN.022 スネークマン（Snakeman）
長所：慎重な性格 / 短所：執念深い / 好き：トードマン / 嫌い：ナメクジ
地形調査用のロボットをDr.ワイリーが戦闘用に改造したヘビ型ロボット。身が軽く行動範囲を選ばない。
地形調査用メカをバブルリードの技術を用いて改造した、蛇型特殊弾頭サーチスネークが特殊武器。慎重に策を練り、しつこくじわじわと相手を追い詰める地道な戦いが得意。正統派を好むハードマンとは仲が悪い。
DWN.023 スパークマン（Sparkman）
長所：仲間思い / 短所：忘れっぽい / 好き：ナマズ、ウナギ / 嫌い：孤独
ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? 登場キャラクター
充電用の作業用ロボットを戦闘用に改造したもの。とても大きな発電力を持ち、実にエレキマンの2倍の電気を出せる。改造後はスパークショックなどの放電攻撃までできるようになっているが、常に電気を垂れ流していないとショートしてしまう構造。
思考回路にムラがあるらしく、戦闘以外はボーっとしている。普段はおとぼけ屋としてみんなを笑わせている。仲間のロボットのエネルギーの補給も行っている。
DWN.024 シャドーマン（Shadowman）
長所：変わり身が早い / 短所：考えが浅い / 好き：人を驚かせる / 嫌い：つまらない仕掛け
いつの間にか作業現場にいたロボットで、ほとんどデータが存在しない謎のロボット。そのため地球外文明によって造られたロボットをDr.ワイリーが開拓作業中に発掘、手を加えてワイリーナンバーズに登録したという噂もある。
外見は忍者をモチーフとした姿をしている。軽いステップからスライディングまたは特殊武器のシャドーブレードで攻撃してくる。単純な動きであるが前の動作でスライディングかシャドーブレードかを判断することが難しく、そのすばやいスピードも加わってかわすことは非常に困難である。シャドーブレードは巨大な手裏剣状のブレードで、メカの機能を狂わせる液体が塗ってある。
ドクロボットK-176（Doc Robot K-176）
ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? 登場キャラクター
内部のプログラムデータを入れ替えることでどんなロボットの性能もコピーできるという、骸骨型をした驚異の汎用性を持つロボット。
ゲーム内では特殊武器有りボス8体を全て倒した後、改良されたスパークマン、シャドーマン、ジェミニマン、ニードルマンステージにそれぞれ2体ずつ出現し（その際は再びステージ選択画面で選んで行けるようになる）、前作『ロックマン2』に登場したメタルマンなどの特殊武器を持つボス8体のデータをコピーし、外見こそ変化しないが、それぞれのコピーした特殊武器有りボスの攻撃パターンや特殊武器を使用して戦う。通常のボスより身体が一回りほど大きく、行動パターンの微妙な変化（攻撃間隔のズレなど）や戦う場所の地形の違いで、オリジナルより手強くなっていたり、逆に弱体化していたりする。
弱点はコピーした特殊武器有りボスによって異なる。
ブレイクマン（Breakman）
8体のドクロボットを倒すと現れるボス。口をマスクで覆い隠しているが、その姿はブルースに酷似しており、登場時に口笛を吹く演出やその戦闘パターン、戦闘時にエネルギーゲージが表示されないという点もブルースと同じであるが、公式に正体は明言されていない。なお、本作のみの登場であり、以降の作品からは登場していない。
カメゴロー&カメゴローメーカー（Kamegoro & Kamegoro Maker）
ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? 登場キャラクター
ワイリーステージ1のボス。亀型の水質調査用小型メカであるカメゴローと、それを単体で生産する能力を持つメーカーの組み合わせ。メーカーによって作られたカメゴローは次々とロックマンに襲い掛かる。メーカー自体は無敵だが、カメゴローが全機破壊されると自爆する。
イエローデビルMk-II（Yellow Devil Mk-II）
ワイリーステージ2のボス。『ロックマン』に登場したイエローデビルの後継機。分裂、合体のパターンを増しているが、合体時に移動できない点はそのままであり、合体パターンを追加された物を除いて分裂時のタイミングが遅くなり、スライディングもあるので回避しやすくなっている。また、合体が完了するまで本体にダメージ判定は無い。弱点である目は瞬きをして隠すこともあるが、出現位置は一定になって当てやすくなっている。
ホログラフロックマンズ（Holograph Rockmans）
ワイリーステージ3のボス。『ロックマン』に登場したコピーロボットと2体のホログラフのチームで戦う。数が3体に増え、定期的に入れ替わりつつ多方向からロックマンを攻撃する。2体のホログラフには攻撃が効かないため、コピーロボットを探しながら攻撃することになる。こちらの装備にあわせて色は変化するが、特殊武器はコピーしない。
ワイリーマシン3号（Wily Machine 3）
ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? 登場キャラクター
ワイリーステージ5のボス。ボディの両側に備えられた巨大な杭を突き立てて移動するという奇抜な歩行システムが採用された、対ロックマン用兵器。通常時は下部にある砲台から回転する光弾で攻撃してくるが、その砲台が同時に弱点でもある。砲台を破壊されるとコクピットが露出し、プレス攻撃を仕掛けてくるようになる。ロックマンの攻撃範囲を想定し、攻撃の届かない高い場所にコクピットを作ったが、自由に飛ぶことができるラッシュジェットの存在は想定していなかった。なお、操縦しているのはワイリーのダミー体。
別名「カニ道楽」。
ガンマ（γ / Gamma）
最終ステージのボス。Dr.ライトとDr.ワイリーが平和のために共同開発した巨大ロボットであり、それをワイリーが奪って対ロックマン用兵器として改造した。しかし最終決戦の時点で左腕しか動かない未完成の状態である。8つの未知の惑星に散らばるエネルギー元素を合成して与えれば動き出す。
最初は小さな頭のガンマ1号が現れ、それを倒すとワイリーの乗る電子頭脳メカと合体した本当の姿であるガンマ2号が襲ってくる。形態変化のあるボスとしては珍しくライフを共有しており、半分までダメージを与えた時点で2号に変化する。2号のトゲの付いた左腕の攻撃は絶大な威力であり、ロックマンを一撃で粉砕する（叩き付けられず自分から接触しても即ミスとなる）。ガンマ1号の弱点は頭であり、ガンマ2号の弱点は電子頭脳に空いているコックピット部分であるが、2号ではロックバスターの攻撃が効かず、効果のある特殊武器も2種類しか効かない。
ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.52点（満30点）となっている。
非支配株主持分
非支配株主持分（ひしはいかぶぬしもちぶん、 non-controlling interest）は、連結子会社の資本のうち連結親会社の持分に属しない部分、およびそれを表す勘定科目の一つである。かつての少数株主持分（英: Minority Interest）に相当する。
支配獲得日の非支配株主持分は、連結子会社の資本（個別貸借対照表上の純資産および評価差額）から非支配株主の持分比率を乗じて測定される。その後は、資本および持分比率の変化により増減する。通常は、当該連結子会社の株主資本の額、その他の包括利益累計額に、発行済み株式数のうち親会社及び親会社のその他の子会社が保有する株式を除いた比率を乗じることにより算出される。
非支配株主持分 少数株主持分からの呼称変更
通常、連結親会社は他の企業の議決権を過半数所有することで支配を獲得する。しかし、現行の会計基準では、所有する議決権を過半数に届かない（または議決権を所有していない）場合であっても、特定の要件に該当すれば支配の獲得が認められる（支配力基準）。そのため、「少数株主持分」よりも「非支配株主持分」のほうがより正確な表現であるという指摘があり、平成25年改正連結基準では上記の考えにより「少数株主持分」から「非支配株主持分」へと改められた。
セット (カードゲーム)
セットは、マーシャ・ファルコが考案し1991年にセット・エンタープライズから発売されたカードゲームである。1995年のドイツゲーム大賞で9位に入賞している。
セット (カードゲーム) ゲーム内容
セットのカードは、以下の4種類の要素をもった81枚で構成される。
カードには可能な組合せがすべて存在しており、同じ組合せのカードは存在していない。
このゲームでは、以下の条件をすべて満たす3枚の組合せを「セット」と呼ぶ。
このルールは以下のように言い換えることができる
どれか1つだけ違っている組合せはセットにならない
以下の3枚はセットになる例である。
ディーラーは場に12枚のカードを開いて並べる。
各プレーヤーはセットになるカードを見つけたら「セット」と宣言し、セットになる3枚のカードを指摘しその3枚を手元に置く。「セット」の宣言でカードが減った場合ディーラーは12枚になるまで場のカードを補充する。
もし、場の12枚のカードにセットになるものが存在しない場合、ディーラーは3枚ずつ場のカードを増やしていく。これをカードがなくなるまで繰り返し、場にセットが作れるカードが存在しなくなった時点でゲームは終了する。
多くのセットを集めたプレイヤーが勝ちである。
セット (カードゲーム) バリエーション
基本的な遊び方のバリエーションの1つに「チェイン・セット」がある。これは、セットを取ったプレイヤーは次のセットを作るときに前に取ったセットのカードを1枚使用するというものである。プレイヤーによって作ることができるセットの可能性が変わるという特徴がある。
他に「メモリー・セット」という遊び方もある。これは、神経衰弱のようにカードを裏向きにテーブルの上に並べ、3枚をめくってセットになっていたら取ることができるというものである。
セットのルールを拡張したいくつかのルールも考案されており、背景を違う色で塗ったカードを3組利用した「メガ・セット」などのルールがある。