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コメット連続墜落事故 備考
英国海外航空はコメット4を19機購入したが、コメットの信頼性が低下し乗客離れが起きていた上、より大型で高速の航空機を導入する必要があったことやビッカースVC-10の開発遅延のため、ボーイング707-420（ボーイング707-320をベースにエンジンをロールスロイス「コンウェイ」ターボファンエンジンに換装したもの）を15機購入した。しかし、イギリスの国産機であるコメットの敗北が我慢ならなかったためか、広告上ではエンジンメーカーのロールスロイスに由来する「ロールスロイス707」と一時期称していた。
コメットの連続事故に先立つ存在として、第一線の航空機設計者でもあるイギリスの小説家ネヴィル・シュートが著したベストセラー小説に、コメット事故によく似た経過をたどる『ノーハイウェー』（1948年発表）があった。これはイギリス製のレインディアー機（架空機）が水平尾翼の振動からの金属疲労によって、飛行時間1393時間で墜落する物語であり、1951年に『ノーハイウェー・イン・ザ・スカイ』（ヘンリー・コスター監督、ジェームズ・ステュアート主演。日本未公開）のタイトルで映画化された。空中分解説を実証するために実験装置を作るなど後に行われた事故調査を彷彿とさせる描写があるという（詳細は当該記事英語版を参照のこと）。
宮岡礼子
宮岡 礼子（みやおか れいこ、1951年 - ）は、日本の数学者。理学博士。東北大学名誉教授。専門は曲面論、超曲面論、可積分系、特殊幾何学、G‐構造論。夫は同じく数学者の宮岡洋一。
1951年東京都生まれ。1969年東京都立戸山高等学校卒業。1969～1973年東京工業大学理学部数学科入学及び卒業。1975年同大学大学院理工学研究科数学専攻修士課程修了。1983年東京工業大学より理学博士の学位を取得（学位論文：「Complete hypersurfaces in the space form with three principal curvatures(空間形の中の3つの主曲率をもつ完備超曲面の研究)」。
東京工業大学理学部助手、同大学大学院理工学研究科助教授、上智大学理工学部教授、九州大学大学院数理学研究院教授を経て、2007年東北大学大学院理学研究科教授。
「デュパン超曲面および極小曲面に関する研究業績」により2001年日本数学会幾何学賞受賞。
星月夜
星月夜（ほしづきよ、フランス語: La nuit étoilée、オランダ語: De sterrennacht、英語: The starry night）は、オランダの画家・ゴッホの代表作のひとつ。1889年6月、フランスサン＝レミ＝ド＝プロヴァンスのサン＝ポール・ド・モゾール修道院の精神病院で療養中に描かれた。1941年、リリー・P・ブリス遺贈。ニューヨーク近代美術館の永久コレクションである。
星月夜 影響・引用
フランス人作曲家アンリ・デュティユーの管弦楽曲「音色、空間、運動 (Timbres, espace, mouvement) 」にインスピレーションを与えた。
2011年3月30日に日本で放送された坂元裕二脚本のドラマ『さよならぼくたちのようちえん』において、主人公が青いクレヨンを届けに行く入院中の男の子の1番好きな絵画として登場する。
2012年5月26日に日本で公開されたウディ・アレン監督の映画『ミッドナイト・イン・パリ』のポスターに部分的に使用されている。
2021年5月25日に日本語版が出版された劉慈欣による中国のSF小説『三体III 死神永生』の中で登場するひも理論における「空間は物質と同じように無数の微細な振動する弦でできている」という話の流れから、「ゴッホの絵（星月夜）の中では、まさに空間そのものが微細な振動に満たされている」「ゴッホはもしかして、この光景を幻視していて絵に描き込んだのだろうか」と星月夜に言及する箇所が存在する。
日本には一度だけ来日した事がある。
藤堂良政
藤堂 良政（とうどう よしまさ）は、安土桃山時代の武将。若江八人衆の一人。藤堂高虎の従兄弟にあたる。別名は嘉清（よしきよ）。
藤堂良政 略歴
永禄2年（1559年）、藤堂嘉房の子として生まれる。
初め織田信長や羽柴秀吉（豊臣秀吉）に仕え、天正18年（1590年）から秀吉の甥・秀次に仕え三河国西部に2300石の知行を与えられた。文禄3年（1594年）には伏見城の石垣普請で功績を挙げた。
文禄4年（1595年）に秀次事件で秀次が切腹すると、秀吉の命令で従兄弟の藤堂高虎の許に身柄を預けられ、そのまま罪を許されて高虎の家臣となった。慶長5年（1600年）の関ヶ原の戦いでは藤堂隊に従って本戦では石田三成と戦ったが、島清興の長男・信勝（あるいは四男・清正）に討ち取られた。享年42。遺体は関ヶ原に埋葬され、後に伊賀国上野の大善寺に墓標が建てられた。法名は「善樹院殿淨法見徹居士」（『藤堂姓諸家等家譜集』）。
ビオーリオ
ビオーリオ（伊: Bioglio）は、イタリア共和国ピエモンテ州ビエッラ県にある、人口約900人の基礎自治体（コムーネ）。
ビオーリオ 行政
ビオーリオには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
Alcinengo, Banchette, Canepa, Ceretto, Croce, Grupallo, Longo, Masere, Migliario, Monte, Mornengo, Portula-Andrè, Riva, Sanguinetti, Triverio
上海退魔行
上海退魔行（シャンハイたいまこう）は朱鷺田祐介とスザク・ゲームズが製作した架空歴史冒険浪漫テーブルトークRPG（TRPG）。2003年にエンターブレインから書籍版として発売された。正式タイトルは『上海退魔行 新撰組異聞』。
上海退魔行 概要
19世紀末期のアジアの魔都・上海を舞台に様々な冒険を繰り広げる歴史活劇もののTRPG。
ただし、このゲームの舞台となる上海は史実のそれとは違い、ヨーロッパから移住してきたドラキュラ伯爵が夜の街を支配し、幕末の日本から亡命してきた新撰組と鎬を削っているという真の意味での「魔都」である。
プレイヤーキャラクター（PC）は上海の有力者である「明星三十六傑」の元に集った名も無き人物の一人となる。そして、自分が属する明星の勢力を広げるために陰謀の手駒となって、上海の街を駆け巡りイリーガルな行為を行うことになる。PCの策謀次第では、明星の思惑とは違う形に大きく歴史を揺るがすことも可能。
上海退魔行 システム
PCは天命と言われる、キャラクタークラスに類するものを二つ選ぶことでおおまかなスタイルが決定される。天命は「サムライ」「ストリート・キッズ」など、魔都上海で代表的な職業が揃っており、PCは天命により独自の特技を使うこともできる。
また、天命ごとに自分がどの明星の勢力下にいるのかが決定される。1シナリオにつき1回だけだが自分が属する明星の助けを借りることもできる。この明星たちに関する情報は「陰陽カード」というイラストつきのカードで表現され、魔都上海のイメージを演出する手助けにもなっている。
行為判定は上方判定に属する。6面体サイコロを二個振り、出目の合計が高いほど良い結果だとする方式である。
『上海退魔行』ではゲーム内の時間経過を管理するための「打点鐘（だてんしょう）」と呼ばれるルールがある。
上海退魔行 システム
このゲームはシーン制によって進行するゲームであり、PCの行動や移動によってゲーム内時間が定量的に進むルールにはなっていない。ゲームマスター（GM）が時間を進めると宣言したときのみ、時間が進む。
この、時間を進めるという宣言が「打点鐘」である。打点鐘とは上海に時を告げる鐘のことで、夜明け前、正午、夕刻、深夜の四つの時間に鳴らされる。GMが打点鐘を鳴らすことを宣言したとき、ゲーム内時間が朝から昼へ、昼から夕方へ、と次の段階に切り替わっていくのである。
打点鐘が鳴らされると幕間という特別なシーンが発生し、PCたちは情報交換や回復ができるようになる。
上海退魔行 世界設定
ゲームの舞台となるのは魔都上海のみであり、PCが街の外に出ることは基本的にはできない。シティアドベンチャーに特化したゲームとなっている。
このゲームの上海には19世紀を生きた歴史的有名人が様々な理由で集っている。その中にはフィクションの登場人物（シャーロック・ホームズなど）もいるし、史実の人間であっても誕生年や死亡年が史実とあわない者もいる（これは19世紀の初頭から末期までの有名人を強引に同じ場所に存在させるために前後50年までの範囲で誕生年と死亡年を修正しているからである。さらに、秘術や呪術などを使って古代から生き続けているような歴史的人物までいる）。
特に上海の有力者である「明星三十二傑」には、ドラキュラ伯爵、沖田総司、土方歳三、シャーロック・ホームズ、ジョージ・アームストロング・カスター、坂本龍馬、アルセーヌ・ルパン、モリアーティ教授、ハインリヒ・シュリーマン、洪秀全、安倍晴明（の子孫）、ジキル博士、東郷平八郎、ビリー・ザ・キッド、フェルディナント・フォン・ツェッペリンなど世界史の有名人が虚実おりませて揃っており、現実ではありえない「世界史の偉人たちのクロスオーバー」こそが、『上海退魔行』というゲームの一番の売りである。
神戸市立北神戸中学校
神戸市立北神戸中学校（こうべしりつきたこうべちゅうがっこう）は、兵庫県神戸市北区にある公立中学校。略称は北中（きたちゅう）。
神戸市立北神戸中学校 概要
神戸市立の中学校で最も北に位置する。グラウンドは神戸市認定の広さをもち、野球などの大会の会場校ともなる。
生徒数は、1学年8クラス。長尾小学校区の人口増加により、生徒数も増加傾向にある。
神戸市立北神戸中学校 生徒会活動
生徒会は全生徒で構成され、生徒会規約に基づいて運用されている。教師の指導と助言のもとに生徒相互の友愛と協調を通じて、楽しく規律ある学校生活の向上発展をはかる事を目的としている。
生徒会長・副会長・書記は、全生徒が参加する選挙によって選出される。各専門委員は教師による推薦などによって選出される。任期は1月から12月までの1年間。
学級委員は、各学期の始めに学級内で立候補・推薦・投票などにより選出される。
生徒会の最高審議機関であるが、以下の審議以外は全校評議会で代行され、ほとんど開かれることはない。(緊急時のみ)
全校評議会は、生徒会役員と各学級委員長で構成され、生徒総会の議決を代行する機関で生徒会活動全般にわたる事項について協議される。月1回開かれ、学年評議会の後に開かれる場合が多い。
学年評議会は各学級委員長で構成され、月1回開かれる。学年内の諸問題や学年内で行われる行事などについて協議される。
執行委員会は、生徒会役員で構成され、生徒会活動全般にわたる事項について企画立案にあたる。
各専門委員会は、委員長と各学級の委員によって、文化委員会、生活委員会、美化委員会、体育委員会、保健委員会、図書委員会が構成される。全校評議会での決定事項の実行と、各専門委員会の独自の活動を行っている。委員会は月に1回開かれるが、必要があれば臨時に開かれる事もある。
神戸市立北神戸中学校 生徒会活動
生徒の文化面の向上を活動内容としている。百人一首大会や文化祭などの司会を務める。(評議委員がする場合もある)
生徒の生活の向上を活動内容としている。朝、生活委員長と各学級の委員が週替わりで正門であいさつ運動を行っている。
学校内の美化を活動内容としている。美化委員長と各学級の委員が週替わりで、早朝校内の掃除を行っている。
体育に関する事柄を活動内容としている。普段は、体育倉庫で昼休みにボールの貸し出しを行っている。体育会や球技大会などの行事では、司会など主導的な役割を果たしている。
生徒の保健・衛生の向上を活動内容としている。トイレットペーパーの交換や洗面所の石鹸の交換などを行っている。保健だよりの発行も行っている。
学校図書館の管理・運営及び利用促進を活動内容としている。図書委員長と各学級の委員が週替わりで、昼休みに図書室を開放して、図書の貸し出しを行っている。
部長会は各部活動の部長で構成され、部活動運営の企画や方針の提案・討議がされる。
神戸市立北神戸中学校 通学区域
校区は東西約12km、南北約3kmと細長く広いため、令和3年度は550名の生徒がバス通学となっている。
毘沙門堂
毘沙門堂（びしゃもんどう）は、京都市山科区にある天台宗の寺院。山号は護法山。本尊は毘沙門天。正式名は護法山安国院出雲寺。天台宗京都五門跡の一つであり、山科毘沙門堂、毘沙門堂門跡とも呼ばれる。
毘沙門堂 歴史
寺伝によれば、毘沙門堂の前身の出雲寺は文武天皇の勅願により、大宝3年（703年）に行基が開いたという。
平親範置文（『洞院部類記』）という史料によると、建久6年（1195年）、平親範は平等寺、尊重寺、護法寺という平家ゆかりの3つの寺院を統合し、出雲路に五間堂3棟を建てたという（「五間堂」とは間口の柱間が5つある仏堂の意）。こうしてできた寺は出雲寺の寺籍を継ぎ、建久6年（1195年）に塔ノ垣にあった旧出雲寺の地に護法山出雲寺として再興され、最澄（伝教大師）自刻の毘沙門天像を本尊とした。なお、比叡山延暦寺の根本中堂に倣い、西に平等寺、東に尊重寺、中心に護法寺を据える配置としている。
前身寺院である出雲寺は、京都市上京区にある相国寺の北、上御霊神社の付近にあったと推定される。付近からは奈良時代前期にさかのぼる古瓦が出土しており、行基の開基であるかどうかは別としても、この付近に平安京遷都以前にさかのぼる寺院があったことがわかる。また、一帯には現在も「出雲路」の地名が残されている。この出雲寺は平安時代末期には荒廃していたことが『今昔物語集』の記述などから伺われる。また、中世には出雲寺は桜の名所として知られ、藤原定家の日記『明月記』や、『沙石集』（無住道暁編）にも言及されている。
毘沙門堂 歴史
置文によれば、平等寺は桓武天皇の皇子で桓武平氏の祖である葛原親王（786年 - 853年）の創建で、太秦（京都市右京区）に所在。
尊重寺は平親信（945年 - 1017年）の創建で、五辻（京都市上京区）に所在。
護法寺は平親範の父・平範家が伏見（京都市伏見区）に創建したもので、応保元年（1161年）北石蔵（京都市左京区岩倉）に移転するが、長寛元年（1163年）に焼失し、最澄自作と伝える毘沙門天の本尊だけが大原（京都市左京区大原）の来迎院に移されていたという。
室町時代の応仁元年（1467年）、応仁の乱によって焼失するが、文明元年（1469年）には再建される。しかし、元亀2年（1571年）再び焼失した。
江戸時代初頭の慶長年間（1596年 - 1615年）に至り、天台宗の僧で徳川家康の側近であった天海によって復興が開始された。江戸幕府は山科の安祥寺（9世紀創建の真言宗寺院）の寺領の一部を出雲寺に与え、現在地に移転・復興される。天海没後はその弟子の公海が引き継ぎ、寛文5年（1665年）に完成した。また、毘沙門天を祀ることから出雲寺は毘沙門堂と呼ばれるようになった。
後西天皇皇子の公弁法親王（1669年 - 1716年）は当寺で受戒し、晩年には毘沙門堂に隠棲しているが、その際には父である後西天皇の死後に御所から勅使門、霊殿、宸殿を拝領し毘沙門堂に移築している。
以後、門跡寺院（皇族・貴族が住持を務める格式の高い寺院の称）となり、天台宗京都五門跡の一つ「毘沙門堂門跡」と称されるようになった。寺領は1,700石である。
毘沙門堂 文化財
上記の他、大阪府・和泉市久保惣記念美術館所蔵の国宝・青磁鳳凰耳花生（せいじほうおうみみはないけ）はもと毘沙門堂にあったものである。
毘沙門堂 前後の札所
神仏霊場巡拝の道
126 醍醐寺　-　127 毘沙門堂　-　128 浄瑠璃寺
毘沙門堂 交通アクセス
以下の鉄道駅から北へ、徒歩約15-20分。
サクソ・グラマティクス
サクソ・グラマティクス（Saxo Grammaticus, 1150年 - 1220年）は、中世デンマークの歴史家である。
しかし、その生涯については詳しくは不明な点も数多くある。
こんにち『デンマーク人の事績』（Gesta Danorum）の名で知られる全16巻のデンマーク史が彼によって編纂されたと考えられており、この著書の存在が彼を実在の人物とする主な根拠となっている。サクソは大司教アブサロンのもとで働いていたと目されており、彼を支持していた事が『デンマーク人の事績』の記述で明らかになっているが、教会組織の中で占めた地位は不明である。
アブサロンの遺した公文書の中で、サクソという名の聖職者が銀貨2枚半の負債を免除され、現在の西シェラン州ソーレー（Sorø）の修道院から借りていた2冊の書物を返却するように命じられている。これが後年見つかったデンマークの公の記録に残る、同年代に生きた10余人のサクソス（Saxos）あるいはサクソ（Saxo）のうちサクソ・グラマティクスに結びつくであるとされている唯一のものであるが、この人物がサクソ本人と証明する直接的な証拠は存在していない。
サクソ・グラマティクス
また『デンマーク人の事績』でサクソ自身が書くところによると、彼の祖父と父の両者が兵士としてデンマーク王ヴァルデマー1世に仕えていた。サクソも同様ながら、より宗教的な職務でヴァルデマー2世に仕えていたとされている。
以上が数少ないサクソ・グラマティクスに関する具体的な記録である。
後年の研究により、シェラン島出身であると断定されているが、 『デンマーク人の事績』の中で洗練されたラテン語を用いていることや著書から古代ローマに関する知識の深さが伺われるため、彼が教育を受けたのはデンマークではなくフランスの大きな神学校ではないかとされている。
ラテン語で「学者」を意味するグラマティクス（Grammaticus）はサクソの本名ではない。1342年頃に書かれた『ユトランド年代記』(Chronica Jutensis)の『サクソン族概説』(Compedium Saxonis)の中で、彼の優れた表現力を強調するために用いられた愛称である。それが1514年出版されたクリスチャン・ピーダセンの印刷版『デンマーク人の事績』でサクソの名前の一部として、姓の部分に用いられるようになり、現在に至る。
サクソの著書に登場する半ば伝説の英雄「アムレート」(Amleth) の物語は様々な劇作家によって翻案されている。最も著名な作品がウィリアム・シェイクスピアの「ハムレット」である。
現在、コペンハーゲン大学の歴史学科は、サクソの名を冠して「サクソ研究所（SAXO Instituttet）」と称されている。
デイヴィッド・トムソン
デイヴィッド・トムソン（David Kenneth Roy Thomson, 3rd Baron Thomson of Fleet, 1957年6月12日 - ）は、カナダの実業家。第3代フリートのトムソン男爵。2025年4月時点の資産は102億米ドルでカナダ6位、全世界では264位の資産家である。『フォーブス』誌が発表した2006年度世界長者番付では、全世界で9位とされていた。
世界屈指の規模を持つ情報関連企業トムソン社を、実父で第2代フリートのトムソン男爵ケネス・トムソンから引き継ぎ、同社の会長を2002年から務めている。フリートのトムソン男爵の爵位は祖父のロイ・トムソンの代からのもので、父ケネスの死に伴って2006年6月12日にこれを継承した。父のケネス同様、オンタリオ美術館のパトロンでもある。
2006年以来、弟のピーターと共にトムソン家の資産運用会社ザ・ウッドブリッジ・カンパニーの共同会長を務め、また、同社とは別に個人の不動産会社としてオスミントン社 (Osmington Incorporated) を所有する。
うつけ
うつけとは、元々空っぽという意味であり、転じてぼんやりとした人物や暗愚な人物、常識に外れた人物を指す。うつけ者ともいう。字は「空」「虚」「躻」などと書く。
実際に暗愚な人物がうつけと呼ばれるというよりも、奇矯なふるまいなどにより「うつけ」と呼ばれるだけで実際には暗愚なわけではない場合も多い。
うつけ 人物
うつけと呼ばれた人物
うつけ等低い評価を下された人物
うつけを装った人物 - 兵法三十六計「仮痴不癲」にあたる。
戦国エース
『戦国エース』（Sengoku Ace）は、1993年4月22日に発売された彩京（当時は彩アート京都）開発の業務用縦スクロールシューティングゲーム。中村博文がキャラクターデザインを担当し、当時の『コミックゲーメスト』ではかぢばあたるによる漫画作品が連載された。2004年12月2日に、続編である『戦国ブレード』とのカップリングによる移植作品『彩京シューティングコレクションVol.2』がタイトーより発売された。また、2018年2月15日に、Nintendo Switchにて『戦国エース for Nintendo Switch』のタイトルで配信され、のちに2019年8月29日に発売されたNintendo Switch用パッケージソフト『彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.2』にも収録されている（内容はダウンロード版と同一）。2020年5月20日にはSteamにて配信。また、2022年7月28日にはPlayStation 4、Xbox Oneで配信がされ、パッケージソフトである『彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.2』がPlayStation 4で同日発売された。
戦国エース 概要
ビデオシステムの『ソニックウィングス』開発チームが独立し、株式会社彩アート京都設立後に初めて手がけたシューティングゲーム作品。ランダム要素や自機のパワーダウンなどのシステムを踏襲しつつ、後の彩京作品の特色となる「彩京弾」の導入、2人プレイ時限定の専用デモの挿入など独自の要素を盛り込んでいる。和風をテーマとしたシューティングゲームであるため忍者、妖怪、からくりなどが多数登場する。
戦国エース 構成
8方向レバーと2ボタン（ショット、スペシャルウェポン）を使って自機を操作し、邪教集団「神羅教」に誘拐された月姫の救出と邪神復活の計画を阻止する。ステージは全7面で構成されており、前半3面は4種類のステージからランダムに選ばれ、後半4面は全キャラクター共通の固定ステージとなっている。2周目の前半3面には、1周目で選ばれなかったステージが必ず含まれる。
自機のショットがパワーアップする。最大で4段階までパワーアップし、4段階目になると非常に強力なショットが撃てるようになるが、ある程度撃ち続けると3段階目に戻る。
スペシャルウェポンの所持数が1つ増える。
Pを1つ以上取得している状態でショットボタンをしばらく押し続けると自機が変形し、この状態でショットボタンを放すと威力の高いスーパーショットが発射される。
戦国エース キャラクター
ゲーム開始時に、以下の6機のいずれかを選択する。2人プレイ時の同キャラクター選択は不可。
疾風のジェーン
声 - 江森浩子
本名「ジェーン・ファーラント」。21歳。職業：忍者。
金髪蒼眼のくノ一。この国のとある領主のお庭番を務めており、邪教粉砕の密命を遂行するために旅に出た。 続編の戦国ブレードでは妹のユーニスが登場し、エンディングではジェーンがユーニスを助けるシーンがある。
ターボ坊主 天外
声 - 郷里大輔
本名「狩野天外（かのう てんがい）」。50歳。職業：僧侶。
凄まじい法力と怪力を併せ持つ流浪の仏僧。旅の途中で禍々しい邪気を感じ、その根源である邪教を滅さんと足を運ぶ。
超天才犬 犬王丸
本名「犬王丸（けんおうまる）」。年齢は不明。職業：天才犬。
自らを「獣の王」と称する白眉の大型犬。人語を解する上に戦闘機をも自在に操縦する驚異的頭脳を持ち、己の存在を知らしめるために邪教討伐に向かう。
暴れん坊巫女 こより
声 - 江森浩子
本名「富樫こより（とがし - ）」。17歳。職業：巫女。
巫女としての恵まれた素質と底知れぬ法力を持つが、金に目が無いじゃじゃ馬娘であるため、修行を名目に神社を追い出された。
閃光のアイン
声 - 江川央生
本名「アイン・シャイン」。25歳。職業：侍。
戦国エース キャラクター
金髪を束ね上げ、刀の鍔を眼帯代わりに用いている侍姿の異人。行方不明の妹を探して方々を旅しており、その道中でこの国に辿り着く。続編の戦国ブレードでは隠しキャラとして登場。
からくり屋 源内
声 - 郷里大輔
本名「平乃源内（ひらの げんない）」。77歳。職業：蘭学者。
あらゆる方面で才能を発揮する稀代の蘭学者。自らが設計した万能からくり人形「蘭丸」を引き連れて、蘭学による理想郷実現のために世直しの旅に出る。
前半のステージの中ボス達。ステージ5では全員と再戦する。
地龍
本名「千砂山道節（ちさやま どうせつ）」。
機忍四天王のリーダー的存在。巨漢で怪力を誇る荒法師。天外とは旧知の中。四天王の中で最大の出力を誇る。
火燕
本名「日比野風姫（ひびの ふうき）」。
四天王の紅一点。右目が義眼になっているくの一。アインを執拗に狙うが理由は不明。四天王の中で最大の火力を誇る。
風牙
本名「ジャック・ファーラント」。
剣術使いの異国人。四天王の中で最大の機動力を誇り、高速移動を利用した分身「風魔分身斬」を操る。
水瑚
本名「水野華暫（みずの かざん）」。
手裏剣の名手の天才忍者。水中での活動を得意としており、水上に残像を出現させる「水壁残影術」で敵を翻弄する。
スーパーロボット大戦シリーズのシステム
スーパーロボット大戦シリーズのシステム（スーパーロボットたいせんシリーズのシステム）はゲーム「スーパーロボット大戦シリーズ」のシステムおよびゲーム進行に関して解説する。
スーパーロボット大戦シリーズのシステム ゲームの流れ
ゲーム本編はステージ（面）に分割されているキャンペーン型。各ステージは開始時、テレビアニメの様に「話数 / 副題 （サブタイトル）」が表示される。原作をベースとしたステージの場合には、登場作品中で用いられた副題が使用されることもある。ステージの構成は以下の通り。
スーパーロボット大戦シリーズのシステム シナリオデモ
色々なキャラクターが戦闘マップに向けて作戦会議や雑談などの会話を交わす。敵襲などによって戦闘マップに移るのが基本的。時には味方内の会話だけでなく、敵勢力内部での会話を見ることも。
シナリオデモ中の選択肢によって次に進む戦闘マップが変化することもある。また、自軍の部隊を分割し、その中の一部隊のみを操作することも。作品に主人公が設定されている場合は、主人公はプレイヤーが選んだルートに進む。
スーパーロボット大戦シリーズのシステム 戦闘マップ
マップの形状は、正方形の升目の集合によって構成された長方形になっており、大きさはマップごとに異なる。戦闘マップを構成するユニットは3種類に分けられる。
戦艦ユニット
指揮官ユニット。味方ユニットの搭載など独自の行動ができる。味方ユニット同様に行動できるが、『スーパーロボット大戦F完結編』以降は破壊されるとゲームオーバーとなる（それ以前は破格の修理費はかかるものの、破壊されてもゲームオーバーにはならなかった）。
味方ユニット
プレイヤーが主に操作するユニット。出撃ユニットや配置はある程度任意で決めることができる。
敵ユニット
攻撃目標。決まった位置に決まったユニットが配置されており、味方ユニット側の同様の行動で自軍を攻撃する。敵部隊に戦艦ユニットは存在せず、戦艦型でも敵ユニットとして扱われる。
基本的には敵ユニットを全滅させることでクリアとなるが、勝利条件はマップごとに異なる。
スーパーロボット大戦シリーズのシステム 戦闘マップ
一部作品を除き、戦闘はターン制で行われる。各軍のフェイズが終了すると、1ターンが終了する。勝利条件を満たすため、ユニットを移動ないしは戦闘（一括して「行動」と称する）を行う。全てのユニットが行動終了でなくとも、任意で自軍のフェイズを終了させることが可能。敵軍フェイズはCPUがプレイヤーと同等の行動を行う。これを繰り返して、先に勝利条件を満たした軍の勝利となる。
基本は自軍と敵軍の2勢力間で戦われるが、第3以上の勢力とも戦う場合もある。その場合、自軍→敵軍→第3勢力→自軍…といった形で、フェイズの実行権が移行する。
マップによっては特定ターンへの突入や特定の敵の破壊、敵の全滅によって、敵からの増援や第3勢力の出現など戦局が変化することもある。
スーパーロボット大戦シリーズのシステム コマンド
部隊全体の行動を決定するコマンド。
『第1作』には隣接した敵ユニットを勧誘する「せっとく」コマンドがあり、ボス以外のユニットを味方できる。また精神コマンドには使うと100%成功する「きょうめい」が用意されている。なお敵ユニットも「せっとく」を使い味方ユニットを引き抜いてくる。リメイク版では一部のボスも説得可能となった他、説得に関連するトロフィーも設定されている。『第2次』以降は特定の条件下で「説得」コマンドが出現し、選択するとイベントが発生する。
作品によって効果が違うものはそのたびに解説している。近年の作品においてはパイロットごとに精神ポイントの消費量が違う事があるため、消費精神ポイントについては割愛する。また、『OGS』に登場するツイン精神コマンドについても解説する。なお、これらの精神コマンドはシミュレーションRPGとしてのスパロボの効果であるため、『SC2nd』（リアルタイムストラテジー）、『無限のフロンティア』『無限のフロンティアEXCEED』（RPG）、『スクランブルギャザー』（カードゲーム）では効果が異なっていることが多い。
この項では、ユニットのHPやEN、精神ポイントに影響を及ぼす精神コマンドについて解説する。
根性
機体のHPを最大値の30%分回復させる。
『無限のフロンティア』シリーズでは自分のHPを最大値の50%分回復する。
スーパーロボット大戦シリーズのシステム コマンド
『NEO』では使い分けタイプで、レベルに応じて自機のHPを最大値の20 - 50%回復させる。
ド根性
「根性」の上位版。機体のHPを最大まで回復させる。
『GC』ではBODY部位しか回復しないが、『XO』では各部位も含めたすべてのHPを全回復する。
底力
『第2次』に登場。ゲーム中は「そこぢから」とひらがなで表記される。機体のHPを50回復させる。現在では特殊技能になっている。
『リンクバトラー』では、精神ポイントを使わずに「熱血」と同じ効果を発揮するコマンド。
信頼
初期の作品では指定した機体に「根性」と同じ効果を与えるものだった。
『α外伝』以降の作品ではHPの回復量が2000に固定されていることが多い。
『リンクバトラー』では次ターンの敵の攻撃力を半減する。
『無限のフロンティア』シリーズでは指定した味方のHPを最大値の30%分回復する。
『GC・XO』ではBODYのみの回復となる。
『XO』では隊長格の敵ユニットがこの精神を頻繁に使用してくる。
『NEO』では使い分けタイプで、レベルに応じて範囲3 - 5以内にいる指定した味方1機のHPを1000 - 2000回復する。
友情
初期の作品では味方全機のHPを最大値の半分回復させる効果だった。
『R』以降の作品では指定した味方に「ド根性」と同じ効果を与える効果に設定されていることが多い。
スーパーロボット大戦シリーズのシステム コマンド
『リンクバトラー』では自分と敵のHPを最大値の半分回復させる。
『無限のフロンティア』シリーズでは味方全員のHPを最大値の30%分回復する。
絆
『第2次』に登場。ゲーム中は「きずな」とひらがなで表記される。味方全機のHPを最大まで回復させる。
『第3次α』『無限のフロンティア』シリーズでは味方全体のHPを最大値の半分回復させる効果になっている。
補給
指定した機体のエネルギー・弾数を最大まで回復する。作品によっては気力が-10されることがある。
『無限のフロンティア』シリーズでは指定した人物のCOMゲージを30%、SPを20回復させる。
祈り / 期待
『64』から登場。指定したパイロットの精神ポイントを回復する（『リンクバトラー』では敵のSPを0にする）。『α』以降は「期待」という名称になり、「祈り」は『OG2』にて、指定したパイロットにかけられた特殊効果を解除するという効果で再登場した。
登場初期は指定したユニットに搭乗するパイロット全ての精神ポイントを回復できたが、現在は複数人乗りのユニットでも一人しか回復できない（『A PORTABLE』では旧作通り全員回復だった）。
『無限のフロンティア』シリーズでは「祈り」「期待」両方が登場。「祈り」は『OG2』同様味方の状態異常を解除、「期待」は指定した味方のSPを20回復する。
スーパーロボット大戦シリーズのシステム コマンド
『NEO』では使い分けタイプで、レベルに応じて範囲3 - 5以内にいる指定した味方１機のSPを10 - 20増加させる。なおサブパイロットにも効果がある。自分には使用できない。
献身
『COMPACT2』から登場。祈り/期待の廉価版で、消費量が少ないが回復量も少ない（初登場時の消費量:回復量は祈り/期待が100:50だったのに対し、献身は30:10）。
ふれあい
『SC2nd』に登場。レーダー範囲内の味方の精神ポイントを10回復させる。
信念
『OG2』に登場。1ターンの間、特殊武器によるステータス異常を受けなくなる。移植版である『OGS』には存在しないが、『無限のフロンティア』で再登場した。『無限のフロンティア』では、効果が3ターン持続する。
復活
撃墜されたユニットを戦線復帰させる。HPやEN、SPまで完全回復の状態で復帰するため、前記の「献身」らと組み合わせることでSPの無限増殖が可能な作品も存在した。『COMPACT3』以後は登場していないが、『無限のフロンティア』において数作ぶりに再登場する（復活時のHPは50%の状態）。
『リンクバトラー』では撃墜されたとき最大HPの1/4で復活する。
再生
『魔装機神』にのみに登場。撃墜されたとき最大HPの半分で復活する。
P回復 / 練功
『魔装機神』シリーズにのみ登場。指定パイロットのプラーナを全回復。
スーパーロボット大戦シリーズのシステム コマンド
『魔装機神II』では名称が「練功」となり、効果もプラーナを50%回復に変更。
M吸収 / 吸収
『魔装機神』シリーズにのみ登場。指定した敵ユニットのMG（他作品におけるEN）を50吸収する。『魔装機神II』にて名称が「吸収」に変更。
情熱
『第3次α』で初登場。使用パイロットの歌エネルギーを10000回復。
『無限のフロンティア』では攻撃時のFゲージの上昇量を1.5倍にする。『EXCEED』では2倍。
八卦
『無限のフロンティア』シリーズで登場。ランダムで指定された味方キャラクターのSPを20回復する。
舞踊
『無限のフロンティア』シリーズで登場。味方全体の状態異常を解除する。
回復
『無限のフロンティアEXCEED』で敵専用精神として登場。自分のHPを10％回復する。
この項では、戦闘中に効果を及ぼす精神コマンドについて解説する。
熱血
初期シリーズでは次の攻撃が必ずクリティカルヒットするという効果だった。
『F』以降の作品では次の戦闘で敵に与えるダメージが1.5 - 2倍になるという効果になっている。ただし、援護攻撃には効果が適用されない。
『F』以降の一部作品ではクリティカルヒットが同時に発生しない（「魂」も同様）。
『NEO』では使い分けタイプで、レベルに応じて次の戦闘で敵に与えるダメージが1.5 - 2.5倍になる。
魂
スーパーロボット大戦シリーズのシステム コマンド
熱血の上位版で『第4次』から登場。初期は次の攻撃で敵に与えるダメージが3倍になるというものだったが、『α外伝』以降は2.5倍に弱体化している。また、『第3次Z 天獄篇』では2.2倍と更に弱体化している。「熱血」同様、援護攻撃には効果が適用されない。
『OGS』ではツイン精神として登場。
熱血と魂を両方覚えるパイロットであっても同時使用は不可能、あるいは魂の効果のみ発揮となっている。
主にリアル系のエース級パイロットが習得し、スーパー系のパイロットで習得する者はごく少数に限られる。
報復
『魔装機神』に登場。自身の受けたダメージを一度だけ敵全体に与える。
捨て身
『α』から登場。「必中」の効果に加え次の攻撃で敵に与えるダメージが3倍、クリティカルヒットが必ず発生する（3×1.5=4.5倍の最終ダメージとなる）が、1ターンの間回避率が0になる。
厳密な初出はスパロボシリーズの亜種作品である『リアルロボット戦線』からで、1ターンの間ダメージが3倍になるが、受けるダメージも2倍になるという効果だった。
激闘 / 闘志
『α』に登場。1ターンの間ダメージが1.5倍になる。しばらく登場していなかったが、『J』において「闘志」として復活（効果は「1ターンの間、必ずクリティカルが出る」に変更）。
『無限のフロンティア』シリーズでは自分のクリティカル率を20%上げる。3ターン持続する。
スーパーロボット大戦シリーズのシステム コマンド
「熱血」「魂」とは効果が重複せず、「熱血」「魂」が優先される。
理想
『UX』に登場。上記の「闘志」を自分および隣接したユニットにかける。
分析
Zシリーズにのみ登場。敵の攻撃力と防御力を1ターンの間、10％引き下げる。
主に頭脳派のパイロットが習得する傾向にある。
士気
『第3次α』から登場。コマンド使用後の次の小隊攻撃が全てクリティカルとなる。
『無限のフロンティア』シリーズでは味方全体に「闘志」をかける。3ターン持続する。
集中
1ターンの間、自分の命中率と回避率が30%（第2次Gでは10%）上昇する。
初出の『第3次』では自分の「直感」を1ターンの間50上昇させる効果。
『リンクバトラー』では次の攻撃の行動順位を高める。
『無限のフロンティア』シリーズでは、自分のTECを15％上昇する。3ターン持続する。
『NEO』では使い分けタイプで、レベルに応じて自身の命中率と回避率を20 - 40%上昇させる。次のPP開始まで有効。
主にリアル系のエース級パイロットや機動性重視のスーパーロボットを愛機とするパイロットが習得する傾向にある。
必殺 / 必中
『第2次』のみ「ひっさつ」とひらがなで表記される。1ターンの間、自分の命中率が100%になり、分身、切り払い、ジャマー、「かく乱」などの影響を受けずに攻撃できる。ただし、相手が「ひらめき」を使っていた場合は「ひらめき」が優先される。
スーパーロボット大戦シリーズのシステム コマンド
『スクランブルギャザー』ではそれぞれ別個の精神コマンドとして、同時に登場している。
『無限のフロンティア』シリーズでは、1度だけ全攻撃がGUARD・MISSにならないようにする。
『NEO』では成長タイプで、レベルに応じて消費SPが減少する。次のPP開始まで有効。
感応
『OG』より登場。指定したパイロットに必中の効果を与える。
『NEO』では使い分けタイプで、レベルに応じて範囲3 - 5以内にいる指定した味方１機に必中の効果を与える。次のPP開始まで有効。
直撃
『R』より登場。攻撃対象が持っている防御技能やバリア・分身等の防御能力、サイズ差、援護防御を無視する。
ただし、『マクロス7』が登場する作品では「プロトデビルン」の能力のみ無効化できない。ステータス異常耐性を無効化できる作品もある。
『無限のフロンティア』シリーズでは1度だけ攻撃の1発目をBLOCKされないようにする。
両断
『無限のフロンティアEXCEED』に登場。全ての攻撃がBLOCKされなくなる。3ターン持続する。「直撃」とは効果が重複せず、「両断」が優先される。
狙撃
MAP兵器と射程1の武器を除く全ての武器の射程を+2にする。
『GC/XO』ではさらにサイズ差に関わらず部位攻撃が出来るようになる。
『無限のフロンティア』シリーズでは敵1体に「気絶」の状態異常効果を与える。1フェイズ持続する。
スーパーロボット大戦シリーズのシステム コマンド
主にスナイパー、もしくはそれに準じるパイロットが習得する傾向にある。また、「狙撃」を習得するパイロットは「必中」もしくは「直感」をセットで習得する場合が多い。
突撃
『A』より登場。MAP兵器を除く全ての武器をP属性（移動後攻撃可能）にする。
『無限のフロンティア』シリーズでは、1度だけ的の体重に関係なく浮く高さを一定にする。
見極め
『新』のみ登場。マップ兵器で攻撃する際、敵味方を識別できるようにする。
てかげん
攻撃対象のHPを必ず10残す。ただし、自分の技量が攻撃対象のパイロットの技量を上回っている必要がある。
『無限のフロンティア』シリーズでは「手加減」と表記され、一度だけ自分のATKを1にする。一部の敵と「博打」「式占」使用時に発揮される効果でのみ登場。
ひらめき
次の攻撃を確実に回避する。「必中」よりも優先される。作品によっては「切り払い」「撃ち落とし」等のほうが優先されて、ひらめきがかかったままになることがある。
『無限のフロンティア』シリーズでは「閃き」と表記され、1度だけ敵の攻撃を全てMISSにする。
『NEO』では成長タイプで、レベルに応じて消費SPが減少する。
我慢
『第2次』に登場。ゲーム中は「がまん」とひらがなで表記される。1回だけ敵から受けるダメージを1/2にする。
鉄壁
初期の作品では1ターンの間、自分の装甲値を2倍にするという効果だった。
スーパーロボット大戦シリーズのシステム コマンド
『α外伝』以降は『COMPACT3』を除き敵から受けるダメージを1/4にする効果になっている。
『無限のフロンティア』では、3ターンの間自分のDEFを20％上昇する。
『無限のフロンティアEXCEED』では3ターンの間ダメージを30％軽減する。
『NEO』では使い分けタイプで、レベルに応じて受けるダメージを30 - 70%軽減する。ただしファイアや押し出し等による追加ダメージには効果が無い。次のPP開始まで有効。
不屈
『R』より登場。受けるダメージを一度だけ0または10にする。ただし、武器の特殊効果の影響は受ける。ひらめきとの同時使用も可能。ダメージを受けるまで効果が持続する。
『無限のフロンティア』では、1度だけ自分のDEFを50％上昇し、受けるダメージを30％軽減する。
『無限のフロンティアEXCEED』では1度だけ全ての攻撃がGUARD・MISSとなる。なお「防御」コマンドも「不屈」と同等の効果を持つ。
『NEO』では使い分けタイプで、レベルに応じて一度だけ受けるダメージを75 - 95%軽減する。ただしファイアや押し出し等による追加ダメージには効果が無い。なお援護防御時には効果が発揮されない。
めくらまし / かく乱
『第2次』のみ「めくらまし」とひらがなで表記される。1ターンの間、敵全体の命中率を半減させる。ただし、相手が必中を使っていた場合、「必中」が優先される。
スーパーロボット大戦シリーズのシステム コマンド
『リンクバトラー』では次のターンで敵は精神コマンドを（妖精によるもの以外）使用できなくなる。
「めくらまし」は『第2次』に名前が登場した精神コマンドの中では、唯一『スクランブルギャザー』で不採用となった。
『無限のフロンティア』シリーズでは、敵全体のTECを10％下げる。『無限のフロンティア』では1ターン、『EXCEED』では2ターン持続する。
『NEO』では成長タイプで、レベルに応じて効果範囲が5まで拡大し、同時に消費SPが減少する。対象は範囲内の敵全てで、命中率低下の割合は一律30%。次のPP開始まで有効。
笑止
『SC2nd』に登場。30秒間、最大HPの5%未満のダメージが0になる。
予測
『OGS』で初登場。1ターンの間、敵全体の回避率を半減させる。ただし、相手が「ひらめき」を使っている場合はそちらが優先される。
みがわり
『F』シリーズや『64』に登場。一度だけ味方ユニットに対する攻撃を肩代わりすることができる。後のシリーズの援護システムのアイデアの元となった。
誘爆
『IMPACT』のみ登場。次の攻撃で敵ユニットを撃墜すると、撃墜したユニットに隣接したユニットにも誘爆ダメージ（撃墜ユニットの最大HPの半分）を与える。誘爆ダメージで撃墜したユニットの経験値・資金は入手できない。
渾身
スーパーロボット大戦シリーズのシステム コマンド
『SC2nd』に登場。20秒間、攻撃力が1000以上の全ての攻撃技にブレイク値が+30される。
言霊
『無限のフロンティア』に登場。敵全体のATKを低下させる。2ターン持続する。
毒舌
『無限のフロンティア』に登場。敵に「毒」の状態異常効果を与える。5ターン持続する。
眼力
『無限のフロンティア』に登場。敵に「麻痺」の状態異常効果を与える。3フェイズ持続する。
結界
『無限のフロンティア』シリーズに登場。味方全体に「信念」の効果を与える。3ターン持続する。
高揚
『無限のフロンティア』シリーズに登場。重量に関わらず、敵を高く打ち上げることができる。3ターン持続する。
闘気
『無限のフロンティアEXCEED』に登場。敵に「麻痺」の状態異常効果を与える。3フェイズ持続する。
混乱
『無限のフロンティアEXCEED』に登場。SP毒の効果を与える。単体では習得せず、「博打」「式占」使用時のみ登場する。
重身
『無限のフロンティアEXCEED』に敵専用精神として登場。自分の重さを1段階重くする。1ターン持続する。
軽身
『無限のフロンティアEXCEED』に敵専用精神として登場。自分の重さを1段階軽くする。1ターン持続する。
この項では、ユニットのステータス成長に関わる精神コマンドについて解説する。
幸運
スーパーロボット大戦シリーズのシステム コマンド
初期のシリーズでは次の戦闘で得られる経験値と資金が2倍になるという効果だったが、『F』以降は資金のみの増加となった。
『NEO』では成長タイプで、レベルに応じて消費SPが減少する。敵を撃墜するまで持続。
努力
『F』から登場。次の戦闘で得られる経験値を2倍にする。
『無限のフロンティア』では得られる経験値が1.5倍になっている。
『NEO』では成長タイプで、レベルに応じて消費SPが減少する。経験値を得られる行動を取るまで持続。
応援
『A』から登場。指定したパイロットに「努力」の効果を与える。
『NEO』では成長タイプで、レベルに応じて効果範囲が拡大する。
祝福
『COMPACT2』から登場。指定したパイロットに「幸運」の効果を与える。
『NEO』では成長タイプで、レベルに応じて効果範囲が拡大する。
修行
『COMPACT3』から登場。次の戦闘で得られるパイロットポイントを2倍にする。『OGS』でツイン精神として復活。
伝授
『COMPACT3』のみ登場。指定したパイロットに「修行」の効果を与える。
特訓
第1作にのみ登場。ゲーム中は「とっくん」とひらがなで表記される。味方ユニット1体のステータスを上昇させる。どのステータスが上がるかはランダムだが、上昇したステータスは次のシナリオ以降にも引き継がれる。
この項では、マップ上での移動に関わる精神コマンドについて解説する。
加速
スーパーロボット大戦シリーズのシステム コマンド
次の移動の際の最大移動力を2 - 5（作品により異なる）上昇する。
『リンクバトラー』では次のターンで敵は移動系コマンドが使用できなくなる。
『無限のフロンティア』シリーズでは自分のSPDを15%上げる。3ターン持続する。
『NEO』では成長タイプで、レベルに応じて消費SPが減少する。上昇する移動力は3で、そのユニット本来の移動力を上回る距離を移動するまで持続。
はやて / 迅速
「加速」の上位版。登場作品での「加速」より移動力がさらに+2されている。
「はやて」は『第2次』にのみ登場し、以後長らくの間「加速」のみであったが、『Z』において十数作ぶりに「迅速」の名で復活した。
また、スパロボシリーズの亜種作品である『リアルロボット戦線』にも「神速」の名で加速の上位版が登場していた。
追風
指定した味方に「加速」の効果を与える。自分自身にも使用することも可能。
『NEO』では成長タイプで、対象は味方1機。レベルに応じて効果が5まで拡大し、同時に消費SPも減少する。
『UX』では対象は味方PU1つ。移動力の増加は3で固定、1回移動する事で効果が切れる。
テレポート
『第2次』にのみ登場。味方を指定した場所に移動する。
覚醒
行動後にもう一回行動できるようにする。
『リンクバトラー』では次のターンの自分のAPを1増やす。
スーパーロボット大戦シリーズのシステム コマンド
『無限のフロンティア』では自分のCOMゲージの最大値を120%にする。3ターン持続する。
『第2次Z』では特殊技能「連続行動」と重なった場合、連続行動が優先される（覚醒の効果は連続行動が発動して使い切られるまで無くならない）。
再動
『第4次』から登場。当時は隣接した行動済みのユニットを再び行動可能にできたが、近作では指定した行動済みユニット一体が再び行動可能になるように変更された。
『リンクバトラー』では次のターンの敵のAPを1減らす。
『無限のフロンティアEXCEED』では敵専用精神として復活。自分がそのターンの最後にもう一度行動できる。ただし精神コマンドは使用不可。
隠れ身
1ターンの間敵から認識されなくなる。敵ユニットを素通りできるようになり、攻撃の際に反撃も受けなくなる。
『リンクバトラー』では次のターンで敵は攻撃系コマンドが使用できなくなる。
挑発
指定した敵ユニット一体がコマンド使用ユニットのみを狙うようになる。指定ユニットが使用ユニットを攻撃するまで有効。作品によっては挑発をかけることができない敵ユニットもあった。
『リンクバトラー』では次のターン敵は射撃・格闘・精神コマンド以外の行動をとれなくなる。
連撃
『OGS』で初登場。使用した次の戦闘で敵ユニット（ツインユニットの場合は両方）を破壊した場合、もう一回行動できる。
足かせ
スーパーロボット大戦シリーズのシステム コマンド
『第4次』のみに登場。付近のユニット（敵味方共）の移動力を1ターンの間半減する。
『無限のフロンティア』シリーズでは敵1人のSPDを10%下げる。『無限のフロンティア』では1ターン、『EXCEED』では2ターン持続する。
威圧
『EX』『第4次』『新』に登場。自分よりレベルの低い敵ユニット1体を指定し、1ターンの間行動不能（2回行動ユニットの場合は行動回数を-1）にする。
『IMPACT』では1ターンの間、指定したユニット一体の援護行動を全て封じる。
『無限のフロンティア』では敵全体のSPDを10%下げる。1ターン持続する。
電瞬
『無限のフロンティア』シリーズに登場。次のターン、最初に行動できる。複数のキャラが使用した場合は元のSPDで順番が決定される。
この項では、気力の上昇下降に関わる精神コマンドについて解説する。
気合
自分の気力を10（『新』までと『リンクバトラー』では15）上昇させる。
『無限のフロンティア』ではCOMゲージを30%回復させる。
『NEO』では使い分けタイプで、レベルに応じて自身の気力を5 - 15上昇させる。
気迫
『OG』より登場。「気合」の上位版。自分の気力を30上昇させる。
『無限のフロンティア』ではCOMゲージを50%回復。
激励
スーパーロボット大戦シリーズのシステム コマンド
自分の周囲にいるユニット、または指定した味方ユニットに「気合」の効果。前者は『第4次』、『α外伝』、『W』、GBA版『OG』シリーズ、後者は『第2次α』『第3次α』『Z』を除いたそれ以外の作品での効果。
『第2次α』『第3次α』『Z』では小隊内の全ての味方ユニットの気力を5上昇させる。
『リンクバトラー』では自分と敵の気力を30上昇させる。
『NEO』では使い分けタイプで、レベルに応じて範囲3 - 5以内にいる指定した味方1機の気力を3 - 8上昇させる。
鼓舞 / 大激励
『COMPACT』で初登場。マップ上の全ての味方ユニットの気力を5上昇させる。
『α』では「大激励」に名称が変化し、効果も気力10上昇だったが、以後のシリーズでは「鼓舞」の方が採用されている（「大激励」は『OGS』でツイン精神として復活したが、効果は鼓舞と同じ）。
『無限のフロンティア』シリーズでは味方全体のCOMゲージを30%回復する。
脱力
指定した敵ユニットの気力を10下げる。
『無限のフロンティア』では敵1人のATKとDEFを5%下げる。2ターン持続する。
『無限のフロンティアEXCEED』では相手の強制回避ゲージを50％下げる。
『NEO』では使い分けタイプで、レベルに応じて範囲3 - 5以内にいる敵全ての気力を20 - 40低下させる。
主にギャグメーカー的なパイロットが習得する傾向にある。
戦慄
スーパーロボット大戦シリーズのシステム コマンド
マップ上の全ての敵ユニットの気力を5または10下げる（作品により鼓舞/大激励の増加量の逆をとる）。
『無限のフロンティア』では敵専用精神として登場。「切り札」に「不屈」を加えた効果。
『無限のフロンティアEXCEED』でも敵専用精神として登場。こちらは一度に「再動」「電瞬」「熱血」「必中」「不屈」がかかる。なお、「戦慄」に含まれる「再動」と単体の「再動」は効果が重複する。
恐怖
『無限のフロンティアEXCEED』に登場。自分のCOMゲージが30％下がる。単体では習得せず、「博打」「式占」使用時のみ登場する。
この項では、複数の効果を同時に発揮する精神コマンドについて解説する。
奇跡
一度に「魂」「必中」「ひらめき」「加速」「幸運」「努力」「ド根性」「気合」×2 - 3がかかる。初期の頃は消費精神ポイントも効果に対して少なめだった。かつては習得レベルが普通にプレイしていては不可能なほど高かったが、徐々にレベルが引き下げられていった（逆に消費ポイントが跳ね上がった）。
『IMPACT』以降は採用されていないが、『COMPACT3』で再登場した。ただしこの作品では登場しない「魂」のかわりに「熱血」と「修行」がかかる。
スーパーロボット大戦シリーズのシステム コマンド
『無限のフロンティア』で再び採用されるが、こちらは「魂」が入っている代わりに「気合」は1回分、「ド根性」「努力」なしとなっており、使用精神だけを見れば下記の「愛」に近い形になっている。
『無限のフロンティアEXCEED』では自分に「ド根性」「見切り」「魂」「気迫」「加速」「努力」「幸運」が同時にかかる。後述のように「見切り」は「必中」「閃き」の効果を持つため、内容は初期の「奇跡」とほぼ同様になっている。
見切り / 直感
『COMPACT2』から登場。上記の「ひらめき」と「必中」の効果を同時に得られる。『第3次α』以降では同名のパイロット技能があるため「直感」に変更される。『無限のフロンティアEXCEED』では久々に「見切り」の名前で登場した。
「直感」の名称そのものは『第2次』が初出。「ちょっかん」とひらがなで表記され、1回だけ自分の命中率が10%上昇するという効果だった。
愛
第1作では撃墜された味方ユニットを一体復活させるものだった。
以降は全味方ユニットのHPを最大回復するという効果になるが、『R』以降は『COMPACT3』を除き一度に「熱血」「必中」「ひらめき」「加速」「幸運」「努力」「気合」がかかるという「奇跡」の簡易版のような効果に変更されている。
『無限のフロンティア』シリーズでは味方全体のHPを全回復という効果に戻っている。
奇襲
スーパーロボット大戦シリーズのシステム コマンド
『A』に登場。「熱血」「加速」「必中」「ひらめき」が同時にかかる。『A PORTABLE』では廃止されたが、『無限のフロンティアEXCEED』で復活した。
勇気
『第3次α』以降で採用されている。「熱血」「必中」「不屈」「加速」「直撃」「気合」が同時にかかる。なお、この6つの精神コマンドは全て『第2次α』で獅子王凱が修得した物である。
希望
『Z』のみに登場。指定した小隊の小隊員全員の気力を10上昇させ、「友情」「応援」「祝福」を同時にかける。
強襲
『第2次OG』でツイン専用として初登場。「加速」「突撃」「直撃」が同時にかかる。
切り札
『無限のフロンティア』で登場。「加速」「直撃」「覚醒」「闘志」「熱血」「努力」が同時にかかる。
『無限のフロンティアEXCEED』では「突撃」「必中」「両断」「情熱」「電瞬」「熱血」が同時にかかる。
修練
『無限のフロンティアEXCEED』に登場。自分に「幸運」「努力」が同時にかかる。
ド迫力
『無限のフロンティアEXCEED』に登場。自分に「ド根性」「孤高」「直撃」「熱血」「覇気」が同時にかかる。
この項では、各項に分類できない特殊な効果を持つ精神コマンドについて解説する。
偵察
敵ユニットのステータスを見ることが出来る。
『J』『W』では加えて1ターンの間指定敵ユニットの回避率を10%減少させる。