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三日月蹴り 概要
左足を上げて相手の右脇腹にある肝臓に親指の付け根の中足を当てる。右足で蹴って脾臓などを狙う場合もあるが、基本的に相手の肝臓を狙う技であるため、左足で蹴ることが多い。
三日月蹴り その他
この項で説明しているのはフルコンタクト空手やキックボクシング、総合格闘技などで一般的に「三日月蹴り」と呼ばれる極真空手由来の技であり、伝統派空手や少林寺拳法ではそれぞれにおいて「三日月蹴り」と呼ばれる違う技が存在している。
ゾイド2 ゼネバスの逆襲
『ゾイド2 ゼネバスの逆襲』（ゾイドツー ゼネバスのぎゃくしゅう）は、1989年1月27日に東芝EMI（現・ユニバーサル ミュージック）から発売されたファミリーコンピュータ用ソフト。
前作『ゾイド 中央大陸の戦い』の続編にあたる。
ゾイド2 ゼネバスの逆襲 概要
共和国ゾイドを駆使し、襲い来る帝国ゾイドを倒しながら、与えられた指令をこなしていく。ジャンルはRPGで、フィールド上で移動することによりランダムエンカウントで敵と交戦するが、戦闘シーンはファーストパーソン・シューティングゲームに近い（戦闘中の移動という概念がないので、簡単に言えば銃座で戦うかのような視点）ゲームとなっている。また、データ保存方式はバッテリーバックアップ方式に変更された。
前作『中央大陸の戦い』では、ゼネバス帝国に共和国首都とさいごの砦以外ほぼ占領された状態（一部、例外あり）で物語が始まり、ひたすら敵支配下の街を解放していくのが目的であったのに対し、本作は味方側の街を巡りながら、敵を倒しレベルを上げ、お金を稼いで装備や戦力を充実させ、ストーリーに応じて洞窟や敵の要塞を攻略していくものとなった。
ゾイド2 ゼネバスの逆襲 特徴・システム
前作はフィールド上で動くほとんどの敵を見る事が可能なシンボルエンカウント制を採用していたため、フィールド上での望まない戦闘を回避する事が可能であったが、本作からは完全なランダムエンカウント制（ボス級の敵を除く）になり、エンカウント頻度は調節できなくなった。ただし、従来のRPGと違ってターン制ではないうえに「逃げる」のやり直しが何度でもできるため、フィールド上で全くダメージを受けずにゲームを進行することも可能である。また、前作では自分が止まっていても敵が寄ってきて戦闘に突入してしまうため、フィールド移動中での一時停止機能が存在したが、今作では削除されている。
本作の特徴として、銀行の存在が挙げられる。従来のRPGでは敵を倒した際にお金が手に入るのに対して、本作では敵を倒した際に敵の種類に応じて報酬が振り込まれるシステムとなっており、街に戻り銀行でお金（G=単位はゴールド）をおろさない限り、手持ちの所持金にはならない。中には銀行の無い街もあるため、戦闘を繰り返してやっとの思いでたどり着いた街で銀行が無かったためお金がおろせない、といった事態もあり得る。
なお、戦闘による経験値（exp）は戦闘終了時点で加算される戦闘力がアップする。しかし、前作と違い階級には一切影響せず、階級はイベントをこなすことによって昇進する。
ゾイド2 ゼネバスの逆襲 あらすじ
ゼネバス帝国との長い戦争は終わり、中央大陸に平和が戻った。
中央大陸のほぼ中央に位置する都市ダリオス。ここに駐屯するヘリック共和国軍人である主人公は突如、ダリオス司令部に呼びだされた。この大陸の北にあるバレシアからSOSを受けた直後、発信源不明の妨害電波のために通信が不可能になったのだ。原因調査のため、共和国の最新鋭中型ZOIDSアロザウラーが与えられ、主人公は出撃する。
ゾイド2 ゼネバスの逆襲 主人公
決まったキャラクターの名前が無く、名前の文字制限は6文字、濁点、半濁点は1文字としない（元の文字の上に点が付く）。使用可能文字はひらがなとアルファベット、数字であるため、名前をコードネームや認識番号風にすることも可能。
主人公のグラフィックは日本のRPGとしては珍しく、通常の共和国軍兵士と全く同じであり、単に色が違うだけである。
主人公はダリオスに勤務する共和国軍の兵士である。スタート時の階級は二等兵であり、通常、パイロットとは思えない最下層の階級であるが、司令部に呼び出されて最新鋭機での単独調査任務を命じられるなど、ある程度の実力は軍から評価されているようである。
ダリオスには主人公の恋人（名前は主人公の名前によりいくつかの中から決定。しずか、まゆみなど）がいる。恋人との「はい」「いいえ」の掛け合いは前作から継承されており、本作では何を選んでも前作のように突然タイトル画面に戻されるようなことはなくなった。なお、掛け合いが見られるのはゲームスタート後1回きりである。一度話しかけるとフラグが立ち、以後は1つのパターンのみになる。2回目以降の会話では、「そばにきて、○○（プレイヤー名）」のセリフの後一瞬画面が暗転する。
階級はイベントをこなしていけば、一等兵、軍曹、准尉、少尉、中尉、大尉、少佐、中佐、大佐、准将、少将、中将、大将、元帥と昇進することが可能。
ゾイド2 ゼネバスの逆襲 その他人物
自軍等により陥落したバレシアの東に自分の司令部を設立している。
ゾイド2 ゼネバスの逆襲 戦闘
フィールド上などで敵ゾイド部隊と遭遇すると、戦闘が発生する。
一連の流れは前作と変わらず、遭遇後はまず準備画面に移行する。ここでは敵ゾイドのデータが表示され、「せんとう」「にげる」「ITEM」「でーた」のコマンドを選択し、今後の行動を決定する。なお、「せんとう」選択後（または「にげる」失敗時）に移行する戦闘モード中はリアルタイムの射撃戦であるが、準備画面には制限時間などはない。また戦闘モード中にセレクトボタンを押すことで準備画面に戻る事が可能。ただし、準備画面中も時間は経過し敵が動いているので、タイミングが悪いと戦闘モードに移行した瞬間に被弾、ということもある。
戦闘モードも基本的に前作と同じ構成である。敵は自機を取り囲むように配置され、プレイヤーがその場で回転する事で横スクロールして画面に表示されるシステムとなっている（自機の移動という概念がない）。自機後方にいるであろう、画面に表示されていない敵が攻撃してくることはない。自機が座標上は移動しないため、自軍ゾイドの最高速は横スクロールのスピードという形で反映されている。敵の撃ってくる弾は視認でき、画面中央の照準カーソル付近にのみ自分の当たり判定が存在するので、画面をスクロールさせて自分の弾を当てつつ、敵弾をかわすことが重要である。
ゾイド2 ゼネバスの逆襲 戦闘
遭遇する敵ゾイドは一部のボスクラスと後述の空中戦を除いて、必ず同じ種類の機体2機ペアで行動しており、前作のような多数の小型ゾイドや小型機を引き連れる大型ゾイドといったさまざまな種類、機体数の組み合わせは無い。敵機2機は自機を中心として必ず対角線上に配置されるため、戦闘画面に2機以上の敵機が同時に表示されることが無くなった。なお、前作で画面に表示されていた敵機の位置を示すレーダーは削除されている。
敵機と弾のグラフィックが前作と比べて若干小さめに描かれているため、高速で動き回る敵を正確に狙う必要があり、戦闘の難易度は高まった。また、敵の小型機と大型機の区別が明確になり、大型機は攻防ともに優れ、弾の発射間隔も小さい上に移動スピードも速く、手強い相手となっている。このため前作では単にスピードと動きが大きいだけの倒しやすい敵だったサーベルタイガーが、本作では恐るべき強敵になっている。
ゾイド2 ゼネバスの逆襲 戦闘
なお味方のゾイドにも攻撃力・防御力が設定されているが、被弾時のダメージが数値上ほとんど変わらないため、防御力ではなく、単に耐久力（LIFE）の大きさの差しか無いようである。ただし、防御兵装（プロテクターや各種アーマー）を装備した場合は、実際にダメージが軽減される。攻撃力に関しては装備中の兵装の威力で決まる。
グラフィックは格段に進歩しており、敵ゾイドのみならず、敵味方の銃砲弾、ステージ背景なども当時としてはかなり細かく色鮮やかに描画されている。前作では画面に表示される敵機が増えると描画が追いつかなくなり、点滅したり消えたりする事が多発していたが、今作ではある程度改善されている。ただし、4連速射砲やレーザーキャノンなどの一度に大量の弾をばら撒く武器の使用時は描画落ちする事もある。
ゾイド2 ゼネバスの逆襲 偵察と空中戦
プテラスやサラマンダーを用いて親機から一定範囲の周辺マップを偵察できる。偵察機を発進させる能力のある親機ゾイドは限られており、アロザウラー、コマンドウルフ、ゴジュラス、ウルトラザウルス、マッドサンダーのみとなっている。これらのゾイド以外に搭乗中の場合偵察を行うことはできず、たとえ飛行可能なゾイドに乗り換えても偵察や飛行を行うことはできない。
本作から偵察中にも敵機（飛行ゾイド）と遭遇するようになった。しかし遭遇率はフィールド移動時に比べると格段に低く、偵察自体が必要とされる頻度が少ないため、意図的に偵察を繰返さない限り空中戦はなかなか発生しない。なお、空中戦では敵は必ず1機で出現する。
空中戦時は専用の戦闘BGMを使用。通常戦闘と同じく疑似3D空間での戦闘だが、敵機の表示方法の工夫（遠くから徐々に近づき、近くなると急激に拡大されて通り過ぎる）、自機の横スクロール時に地平線（水平線）が傾く演出などにより、スピード感のある空中戦となっている。
ゾイド2 ゼネバスの逆襲 兵装・アイテム
兵装は攻撃兵器、防御兵器に分かれ、攻撃兵器はA兵器、B兵器に、防御兵器は補助装甲、補助動力に分かれる。A・B兵器はそれぞれコントローラーのA・Bボタンに対応している。防御兵装は装備していれば戦闘中に効果を発揮する。補助装甲はダメージを軽減し、補助動力は戦闘時のスピードを増幅する。
いくつかの制限はあるものの、これらのアイテムは機体を問わず柔軟に運用可能であり、戦闘力を大きく左右するものであるため、非常に重要な要素である。
Aボタンで発射。主に大口径の兵装。基本的に単発で発射速度が遅い物が多く、弾道に癖があるため当てるのに慣れが必要だが、1発あたりの破壊力が大きい。B兵器と同時に撃てるので、与えるダメージの底上げを狙える。全種類、画面の上側から発射される。
全機体装備可
キャノン砲
中口径単装砲。カノントータスの初期装備でもある。前作と違い、画面右上から発射される。序盤の敵小型ゾイドに対して絶大な威力を誇り、戦闘時間の大幅な短縮が可能。
ナパーム砲
単装の焼夷弾。命中時に炎が広がり、スリップダメージが入る。
小型ゾイド専用
ミサイルポッド
小型ミサイルを同時に2発発射。敵に対してある程度誘導され、当てやすい。
大型ゾイド専用
ゾイド2 ゼネバスの逆襲 兵装・アイテム
レーザーキャノン
連射が可能になった単装キャノン砲。前作のウルトラザウルスのキャノン砲に近い。中盤以降のメインウェポンである。
センサーミサイル
単装の大型ミサイル。敵をかなり追尾し、撃てば当たる。
ロケット砲
単装の大型ミサイルを発射する。
ショックカノン
本作最強の威力を誇る単装大口径砲。ほとんどの敵小型ゾイドを1発で撃破する事が可能。ゴジュラス、ウルトラザウルス、マッドサンダーのみ装備可能。
長距離砲
2連装になったショックカノン。ウルトラザウルス、マッドサンダーのみ装備可能。
小口径の機銃に相当。1発の威力は小さいが連射がきくため、前作と同じくメインのダメージ源であり、B兵器のみでも中盤までは十分戦っていける。ただしBボタン押しっぱなしでの連射速度は決して高くないため、プレイヤーのボタン連打の量で攻撃力が上下される。全種類、画面の下側から発射される。
全機体装備可
ゾイド2 ゼネバスの逆襲 兵装・アイテム
機関砲
2門の機関砲。カノントータス、バリゲーターを除く、全機体の初期装備。
バルカン砲
ボタン押しっぱなしで連射可能なガトリング砲。2門装備し、威力その他は機関砲と変わらないが、ボタン押しっぱなしでかなり速い発射速度を誇る。命中させやすく、序盤はなかなか便利な武装であるが、実は機関砲でボタンを連打した方が更に発射サイクルが速いため、連打が苦にならないプレイヤーには必要の無い兵器でもある。なお、ゴジュラス以外の大型ゾイドはこれら2種しか装備することができない。
小型ゾイド専用
ビームライフル
青紫色のビーム弾を発射する1門のビーム砲。弾道その他は機関砲に準ずるが、一発の威力が大きくなっている。
2連速射砲
縦に連結した2連装の速射砲。弾自体は機関砲と同じだが、非常に速い発射サイクルを持ち、着弾散布界も狭いため、一点に大量の弾丸を叩き込む事が可能。画面左下側から発射される。アロザウラー専用装備。玩具版アロザウラーの背中に実際に搭載されている（玩具版では2連速射砲×2なので4門積んでいる）。
大型ゾイド専用
ゾイド2 ゼネバスの逆襲 兵装・アイテム
4連速射砲
前作でも登場した、2連速射砲の4連装版。4門が1列に並んでいるため、特徴的な弾道を描いて発射される。ゴジュラス専用装備。玩具版ゴジュラスMk-IIが実際に左手に装備している。
4連ビーム砲
ビーム砲に換装された4連速射砲。レーザーキャノン又はショックカノンとの組み合わせで、本作最高の火力を誇る。ゴジュラス専用装備。
小型ゾイド専用
プロテクター
敵から受けるダメージを少量軽減する。
ライト・アーマー
敵から受けるダメージを軽減する。
補助エンジン
戦闘中のスクロール移動速度が上昇する。序盤の街でしか購入できない。
大型ゾイド専用
フル・アーマー
敵から受けるダメージを少量軽減する。
ハイパー・アーマー
敵から受けるダメージを軽減する。
ターボブースター
戦闘中のスクロール移動速度が上昇する。
E-カプセル
現在乗っているゾイドのLIFEを200回復。
E-チュウブ
現在乗っているゾイドのLIFEを全回復。
E-タンク
現在所持しているゾイド全てのLIFEを全回復。
E-シールド
10秒間、敵の攻撃を被弾してもノーダメージになる。
ビームスクリーン
15秒間、敵の攻撃を被弾してもノーダメージになる。E-シールドとビームスクリーンは序盤の街でしか購入できない。
サーチライト
3Dダンジョンで周囲を照らす。
赤外線スコープ
ゾイド2 ゼネバスの逆襲 兵装・アイテム
3Dダンジョンで周囲を照らす。サーチライトより効果が大きい。
スモークスクリーン
ダンジョンから脱出する。
大型カーゴ
サラマンダーに搭乗しているときのみ使用可能。一度行った事のある街に戻る事ができる。
カード
クーパーにある帝国軍のコンテナを開けるために必要。アンダーの長老から貰う。
鍵
マンクスの地下にある旧帝国首都に通じる扉を開ける。マンクスの市場で販売されている。
分析フロッピー
「解読機」と組み合わせて、遺跡にある古代文字を解読する事ができる。マンクスの市場で売られている。
バトルストーリー、牛ロース、パンツ、熱帯魚
使うと専用のメッセージが出て消滅し、何も意味はないアイテム。マンクスの市場で売られている。
MAP
3Dダンジョンで通過した場所を地図として見る事ができる。ミーバロスに隠されている。
フロート
グスタフを所持しており、バリゲーターかウルトラザウルスに搭乗している時のみ海を渡る事が可能になる。
暗号文
帝国軍の暗号文。「解読機」を用いる事で読む事ができる。
解読機
暗号文や古代文字を解読する事ができるアイテム。
手紙
聖なる村に入るために必要なアイテム。
遺言
へリック１世が息子たちにあてた遺言状。
中和剤
ゼネバス司令部のある島を取り巻く「赤い海」を中和して渡れるようにするアイテム。
ピストル
クックのある場所に隠されている。帝国兵士を脅して牢屋の鍵を得るために必要。
牢屋の鍵
クックの牢屋の鍵。
ホバークラフト
グスタフとフロートを所持しており、バリゲーターかウルトラザウルスに搭乗している時のみ川を渡る事が可能になる。ただし序盤の街の北方にある川だけはこのアイテムを所持していても渡る事ができない。
設計図
最強のゾイド「マッドサンダー」の設計図。
高熱弾、生命体エネルギー、特殊合金
最強のゾイド「マッドサンダー」を造るためのパーツ。
生命維持装置
所持していると雪原を移動していてもLIFEが減少しない。
ゾイド2 ゼネバスの逆襲 登場ゾイド
玩具のゾイドでは通常、パワーユニット（ゼンマイ駆動）搭載機を「小型ゾイド」、ハイパワーユニット（より大型のゼンマイ駆動）搭載機を「中型ゾイド」、電池で駆動するタイプを「大型ゾイド」と呼称していたが、本作ではゼンマイ駆動のものをまとめて「小型ゾイド」、電動のものを「大型ゾイド」としている。「☆」印のゾイドはSHOPで購入が可能。
海を渡るにはグスタフとフロートが必要で、川を渡るにはグスタフとホバークラフトが必要。水域を渡ることができるゾイドはバリゲーターとウルトラザウルス。
ゴジュラスMk-IIはキャノン砲を背負った姿の画面写真が雑誌広告に使用されていたが、本作ではエンディング中にノーマル機と同じグラフィックで登場するのみである。未使用データはゲーム内に存在しているが、見た目はやはりノーマル機と同じであった。
ゾイド2 ゼネバスの逆襲 街・施設
キャラクターのほぼ全てがゾイドそのものであった前作と異なり、街には人間のキャラクターが生活している。前作の結果ゼネバス帝国との戦争が終了して戦時中ではないため、砦や要塞を除けば登場する街の殆どは共和国所属であり、帝国領土は存在するものの全体の割合は僅かに過ぎない。ゲームの都合上、どこの街であっても一歩外に出れば帝国ゾイドがウヨウヨ出てくるのだが、「ていこくのこうげき？そんなのあるわけないだろ」という台詞が聞かれる程に平和な設定である。なお、第二次大陸間戦争を描いた新バトルストーリーに先駆けて、西方大陸や東方大陸らしき別大陸もまた舞台として登場している。
街には各種の店舗や施設があり、プレイヤー利用する事ができる。街によって施設の有無は異なり、何でも揃う街もあれば、何も無い街もある。
補給所
名称は補給所だが修理工場であり、機体の修理を行い、傷ついた機体のLIFEを回復する事ができる。代金は回復したLIFEに応じて増減し、利用すれば必ず全回復する。RPGにおける「宿屋」に該当するが、現在搭乗しているゾイドのみ修理するため、複数の機体を修理する際はその都度乗り換える必要がある。
攻撃兵器のSHOP
いわゆる武器屋。A兵器・B兵器共にSHOPで購入できる。買取は無くアイテムを持ち込んで売る事はできない。ほとんどのゾイドは初期装備が機関砲しかないので、攻撃兵器の購入は非常に重要である。
ゾイド2 ゼネバスの逆襲 街・施設
防御兵器のSHOP
いわゆる防具屋。防御兵装の他、回復用のEアイテム、使い捨て防御アイテムなどを購入することができる。アイテムを売ることが可能で、武器を売りたい場合も、こちらに持ち込むことになる。
ZOIDSSHOP
搭乗するゾイドの売買ができる。ゾイドSHOPがある街は非常に少ない。
銀行
敵ゾイドを倒すと口座にお金が振り込まれる。お金を預けることもできる。
酒場
賭けが行われており、賭けに勝つとゲーム進行に関するヒントをくれるが、負けると手持ちのアイテムを1つ取られてしまう。アイテムを全く持っていない状態で賭けをすることはできない。
シミュレートルーム
シミュレーター内で敵ゾイドと戦うことができる。自機は登場中のゾイドがそのまま反映されるため、所持していない機体や兵器のシミュレートはできない。仮想空間内の戦闘であるため報酬は出ないが、経験値は得ることができる。シミュレーターの敵ゾイドはブラキオスMk.2に固定されている。
司令部
データをセーブすることができる。
ダリオス
主人公の住む街。司令部・銀行などが揃っており序盤の拠点。主人公の恋人も住んでいる。
トビチョフ
ダリオスの西にある町。バレシアへの橋が落とされているがあくまで通過点。
ウラニスク
トビチョフの西にある町。地下にはプテラスが眠っている。
ガニメデ
ゾイド2 ゼネバスの逆襲 街・施設
ウラニスク南の沼の通路を抜け、その東にある街。中央大陸では、もっとも南西に位置する街。
司令部・銀行・ゾイドショップなど施設も多彩。
また、この街である条件を満たすと司令官から二階級特進させて貰える。
旧帝国首都
ガニメデの更に西にあり、前作でのラストダンジョンだった場所。
今は廃墟だが、最深部に居るディメトロドンが別大陸への通路を守っている。
ホビト
旧帝国首都の通路を抜けた先にある街。初のバトルシミュレーターが存在する。
アンダー
デルタロス城を突破した先にある町。帝国の捕虜も監禁されている。
帝国のデルタロス部隊に侵略されていたらしく、主人公が来なければ北西の村みたいに滅ぼされていたとの事。
廃墟の村
アンダーから北西にある山脈地帯の前にある村。
帝国軍・デルタロス部隊の猛攻の前に廃墟となり、その犠牲者の霊が彷徨うと言われる村。
デルタロス城からやや離れた場所にあるが、何故近くにあるアンダーより先に滅ぼされたのかは不明。
マンクス
山脈の迷路を抜けた先にある町。色々と珍しい物が買える。
ミーバロス
隠された砦と言われる。町の北には中央大陸東部の共和国首都近くへのダンジョンがある。
エツミ
ダンジョンを抜けた先にある町。共和国首都へ向かう際の拠点となる。
クロケット
共和国首都近くの砦。共和国軍最強の砦との事だが、敵の猛攻の前に壊滅。
ゾイド2 ゼネバスの逆襲 街・施設
生き残りの兵士が何人か居るが、廃墟と化している。
共和国首都
共和国の首都。前作でのスタート地点だが、本作ではある程度ストーリーを進めてから訪れる事になる。
ここでゴジュラスが入手できる。
クーパー
共和国首都よりはるか南にある街。
グローバリー
クーパーの南にある街。
伝説の村
ヘリック1世が作った聖なる村。そのため入るに適した功績を立てた者でないと立ち入る事すらできない。
双子島
世界の最も南西に位置にある島で、天使のような心を持つ者と悪魔に魂を売り渡した者がそれぞれの島に住むという双子の村。正解の島なら地下通路から最強のゾイドを作るために必要なアイテムが眠っている古代遺跡へ、間違いの島なら得られる物が全く無い罠の帝国要塞へ辿りつく事となる。
クック
帝国軍に占領された街。
共和国兵の姿のままで帝国兵士に話しかけると捕まって地下牢に入れられるので、この街を探索するには自分も帝国兵に成りすます必要がある。
海底都市
海流によって阻まれる孤島に存在する町。「赤い海」を渡るための手掛かりがここにある。
中ではパズルを解いたり、何故か交通ルールについての問題を出されたりもする。
ブラッドロック
共和国軍の最後の砦と言える場所。
ゼネバス司令部
赤い海に囲まれた島にあるゼネバスの司令部。帝国軍の重要拠点であり、強力なゾイドがボスとして行く手に立ちはだかる。
バレシア
中央大陸の北西にある帝国軍により陥落した都市。
今は北の海岸を守る要塞に作りかえられ、ランド司令部がその東に鎮座している。
ランド司令部
バレシアの東に存在する最終目的地。
ダリオスから丁度北にあたり、序盤でも「ていさつ」コマンドで存在を確認することは出来る。
東北方面後方支援隊
東北方面後方支援隊（とうほくほうめんこうほうしえんたい、JGSDF North Eastern Army Logistic Support Troop）は、陸上自衛隊仙台駐屯地（宮城県仙台市宮城野区）に駐屯する東北方面隊直轄の後方支援部隊である。
東北方面後方支援隊 概要
隊長は1等陸佐（一）が充てられ、東北方面隊直轄部隊の後方支援業務を任務とするほか、災害派遣や民生協力、国際貢献活動も行っている。
2006年（平成18年）3月に東北方面隊の補給・整備機能を集約するため東北方面武器隊および東北方面輸送隊を統合、東北方面隊直轄の諸部隊からも一部が合流し新編された。
東北方面後方支援隊 沿革
2020年（令和02年）3月26日：廃止された第6後方支援連隊第2整備大隊特科直接支援中隊（郡山駐屯地）および第9後方支援連隊第2整備大隊特科直接支援中隊（岩手駐屯地）を基幹に、第102特科直接支援隊隷下部隊として第305特科直接支援中隊（東北方面特科連隊を支援）を岩手駐屯地に新編し編合。郡山派遣隊（東北方面特科連隊第1、第3特科大隊を支援）を郡山駐屯地に配置。
2024年（令和06年）3月21日：東北方面特科隊の廃止、第5高射特科群の再編に伴う改編。
第102特科直接支援隊（仙台駐屯地：東北方面特科隊を支援）を廃止。
第102特科直接支援隊直接支援中隊（八戸駐屯地）を廃止・改編し、第307特科直接支援中隊（第4地対艦ミサイル連隊を支援）を八戸駐屯地に新編。東北方面後方支援隊に編合。
第305特科直接支援中隊（岩手駐屯地：東北方面特科連隊を支援）を直轄部隊として東北方面後方支援隊に編合。
第301高射直接支援隊（八戸駐屯地：第101高射特科隊を支援）を廃止・改編し、第303高射直接支援中隊（第5高射特科群を支援）を八戸駐屯地に再編。
北島町立北島中学校
北島町立北島中学校（きたじまちょうりつ きたじまちゅうがっこう）は、徳島県板野郡北島町高房字東野神ノにある公立中学校。通称「北中（きたちゅう）」。
宍甘太郎兵衛
宍甘 太郎兵衛（しじかい たろうべえ）は、安土桃山時代の武将。宇喜多氏の家臣。知行1210石。
宍甘太郎兵衛 略歴
天正9年（1581年）の八浜合戦では毛利氏を退け、八浜七本槍の一人として名を轟かせる。
関ヶ原の戦いの折には、老齢により留守居役として弟・太郎右衛門と岡山城に留まり、城代・浮田宗勝を補佐した。宇喜多家の属する西軍が敗れた後、岡山城の接収に来た戸川達安・宇喜多詮家に無事城を明け渡すのに貢献した。隠退先は不明。
現在でも岡山では宍甘姓が多く見られ、太郎兵衛の末裔もしくは親類系の子孫と思われる。
地質断面図
地質断面図（ちしつだんめんず、英語: Geologic Cross Section）は、地質学などで用いられる模式図の1つで、特定の線間で垂直に切断した地質構造の断面を示すものである。
地質断面図 概要
地形の線を描くことは地形断面図と同一であるが、地質断面図ではこれに地下の地質構造を描く。「断面線」と呼称される線に沿うようにその地下構造を描き、これは平面の地質図と合わせて用いることにより、三次元的な地質構造を理解することが可能となっている。作図を行う際は露頭観察やボーリング調査などによって得られた情報に加え、その土地の過去の堆積環境や年代、平面地質図を活用する。また作図中に平面地質図との矛盾が発生する場合があるため、場合によっては平面地質図を修正しつつ作図を行う。一般にボーリング調査などのデータは多いほど精度の高い地質断面図が作成可能であり、トンネル掘削時などにおいてはルート決定時の参考資料となる。
鴨井 (2009)によると、これの作図は資料の量と作成者によって大きく異なるものとなりうるものであり、特に作成者はある程度の経験と観察力を必要とするものであるとされている。これは完全な地質構造を実際に観察することがほぼ不可能であり、また行ったとしてもそれ以外の場所の断面図を求めたい場合は、推察によって結果が得られている場所と場所とを接続する必要があるためである。
ここまでは空間を縦に切る鉛直断面図について説明してきたが、この節においては空間を横に切る水平断面図について説明する。ダム建設においては水平断面図を作成することがあり、トンネル掘削においても必要とされる場合が存在する。
地質断面図 作図方法
作図に必要な情報取得方法については前節で述べたため、この節では代表的な作図法について述べる。
まず、地質断面図の作成対象となる断面の位置を決定したのち、断面線をもとに地形断面図を作成し、その地形断面図に地層境界を記入していくことで、地質断面図を作成することができる。
地質断面図の作図方法としてバスク図法（Busk method）が挙げられる。バスク図法は、複数の円弧を用いて地層の境界を表現する。
走向・傾斜の測定地に対応する地形断面図の地点に傾斜線を書き込み、その後、それぞれの傾斜線の垂線をひいたうえで隣接する測定地に対応する垂線の交点を作図する。先の作業で作図された扇形の内部で、垂線の交点を中心とし、地層境界の所在地に対応する地形断面図の点を通る円弧を作図し、その後は隣接する円弧で同様に地層境界の線を引いていくことで、地質断面図を作成できる。
地質断面図 作図方法
この方法は、堆積岩地域での地質断面図を作成するときに利用できる。
なお、地層境界の走向と断面線の方向は常に直交するわけではない。このとき、断面図上で表示される傾斜角（見かけの傾斜角）は真の傾斜角より小さくなり、見かけの傾斜角は、真の傾斜角と、傾斜面の走向と断面線のなす角度をもとに求めることになる。
GRASS GISを用いた方法では、地質構造体の予測を空間中の点について繰り返すことによって作図可能であることが升本 et al. (2000)において示されている。
盧循
盧 循（ろ じゅん、生年不詳 - 義熙7年4月24日（411年6月1日））は、孫恩の乱の首謀者の一人で、盧循の乱の首領。字は于先、幼名は元竜。本貫は范陽郡涿県。盧諶の曾孫。
盧循 略歴
祖父の盧勗の代に五胡十六国の乱を避けて東晋に帰順した。元興元年（402年）、孫恩が戦いに敗れて投身した後、妹婿だった関係から反乱軍の指導者となる。孫恩は残忍な性格だったが、盧循はことあるごとに諫めて抑えてきたため、士人の中にはそれによって救われた者が多かったのである。
その後、反乱を起こして東晋の実権を握った桓玄から永嘉郡太守に任ぜられるが、反乱を真面目に鎮めようとしなかった事から劉裕に討伐をされる。連戦連敗で海に逃れるが、劉裕が桓玄に反旗を翻したことによって息をつくことができた。元興3年（404年）、桓玄討伐のどさくさにまぎれて広州を占領する。
義熙6年（410年）、劉裕が南燕を討つために北伐したのに乗じて北進、劉裕の盟友であった江州刺史の何無忌を敗死させ、劉毅の軍も破る。戦況は圧倒的優位に進んでいったが劉裕が戻ってくると、劉裕を恐れて建康に進軍できなかったことから戦況が逆転する。
盧循 略歴
11月、劉裕の命を受けた孫処は海上から広州を急襲して攻め落した。12月、大雷というところで決戦となり盧循軍は壊滅的な敗北を喫する。その後、左里の戦いの敗北が致命傷となって軍勢を立て直すことができず官軍の追撃を避けて交州まで逃げた。結局、義熙7年（411年）4月に交州刺史の杜慧度の策略に巻き込まれて残った兵力まで壊滅すると、妻子や妓妾たちに毒を飲ませ、盧循自身も水中に身を投じる。死後、盧循の屍は水から引き揚げられ斬刑に処され、その首は建康に送られた。
盧循 出自
『三国志』盧毓伝に裴松之が注に引く『盧諶別伝』では「妖術を操る賊の大将盧循は盧諶（盧毓の曾孫）の曾孫である」と書かれている。
黒川村 (新潟県中頸城郡)
黒川村（くろかわむら）は、新潟県中頸城郡にあった村。1955年3月1日に合併して柿崎町となった。現在は上越市の一部。
徳島市北井上中学校
徳島市北井上中学校（とくしまし きたいのうえちゅうがっこう）は、徳島県徳島市国府町西黒田字南傍示にある公立中学校。校区は、国府町芝原,国府町佐野塚,国府町竜王,国府町西黒田,国府町東黒田。
黒川村 (山形県)
黒川村（くろかわむら）は、山形県東田川郡にあった村。1954年（昭和29年）12月1日、山添村と合併して櫛引町となった。
篠原有司男
篠原 有司男（しのはら うしお、1932年1月17日 - ）は、日本の現代美術家。本名は篠原 牛男（読みは同じ）。愛称「ギューチャン」。2021年時点米国在住。
篠原有司男 来歴
東京麹町生まれ。両親は福岡県出身で、父親は詩人、母親は日本画家だった。
千代田区立番町小学校を経て、日本大学第二工業学校に入学。疎開先から東京に戻ると、麻布中学校に入学。在学中は画家の荻太郎に師事する。
1952年、東京芸術大学美術学部油絵科に入学、林武に師事。1957年、同校を中退。1958年、村松画廊で初個展を開催。1960年、「読売アンデパンダン展」で活躍していた吉村益信、赤瀬川原平、荒川修作らとともに前衛芸術グループ「ネオ・ダダイズム・オルガナイザーズ」を新宿ホワイトハウスにて結成。短い活動期間に多くの伝説を残す。日本で初めて頭を「モヒカン刈り」にして、週刊誌のグラビアで紹介された。
その後も「イミテーション・アート」や「花魁シリーズ」（1965年）などの「悪趣味」で「スキャンダラス」な作品を次々と発表。ボクシンググローブに絵の具をつけてキャンバスを殴りつけながら絵を描く「ボクシング・ペインティング」は有司男の代名詞となるが、これはマスメディア向けのパフォーマンスであり、芸術のつもりは毛頭なかったと、のちに赤瀬川との対談で明かしている。
篠原有司男 来歴
1969年、ロックフェラー三世基金の奨学金を得て、妻と子供と共に渡米。以後ニューヨーク在住。1972年、段ボールを使ったオートバイの彫刻「モーターサイクル・ブルックリン」などを作り始める。1973年3月、現夫人で、現代美術家である乃り子（旧姓・島）と出会う。ただ、当時の米国ではマイノリティの芸術家はモダンアートの市場からは締め出される構造があり、制作の拠点をニューヨークに置きつつ、発表は日本で行っていた。米国で本格的な再評価がなされるのは90年代以降である。
2007年、第48回毎日芸術賞を受賞。
2008年、ドキュメンタリーDVD『モヒカンとハンガリ ギュウとチュウ 篠原有司男と榎忠』（監督・青木兼治）が作られる。
2012年、ニューヨーク州立大学ニューパルス校ドースキー美術館で、初の回顧展が開催された。
2013年1月、篠原有司男・乃り子夫妻の日常を綴ったドキュメンタリー映画『キューティー＆ボクサー』（監督：ザッカリー・ハインザーリング）がサンダンス映画祭ドキュメンタリー部門監督賞を受賞。12月21日、同ドキュメンタリーが日本で公開される。29都道府県で順次公開。翌2014年には第86回アカデミー賞の長編ドキュメンタリー賞にノミネートされた。
2019年12月、文化庁長官表彰。
篠原有司男 親族
前妻との間に2子がいる。前妻と別居中に当時19歳（21歳年下）の篠原乃り子（en:Noriko Shinohara）と知り合い、同棲、出産を経て、前妻との離婚が成立した1979年に再婚した。
乃り子（旧姓・島）は1953年に富山県高岡市でパチンコ店経営者の末娘として生まれ、富山県立高岡高等学校卒業後、浪人を経て1972年9月に渡米、アート・スチューデンツ・リーグ・オブ・ニューヨークなどで絵を学ぶ中、1973年3月に宮本美智子姉妹を通して有司男と知り合い、1974年に長男アレクサンダー・空海を出産。1981年にグループ展「Whitney Counterweight（en:Whitney Biennialに入れなかった画家のための展覧会）」に参加したのを皮切りに多数のグループ展に出品、1986年にディスコのCat Clubで初個展「ゴジラ・イミグレイツ・トゥー・アメリカ」、1991年には有司男と二人展 (Jain Marunouchi Gallery) を開いた。
ユルメのレイデ
「ユルメのレイデ」は、日本の音楽ユニット・mihimaru GTの5作目のシングル。
ユルメのレイデ 参加ミュージシャン
mihimaru GT
Additional Musician
Saturday morning LOMI LOMI
SATURDAY MORNING LOMILOMI（サタデー・モーニング・ロミロミ）は、静岡エフエム放送（K-mix）で毎週土曜日に放送されているラジオ番組である。
Saturday morning LOMI LOMI 概要
ハワイ・ワイキキのホテル「ハイアットリージェンシー・ワイキキ・リゾート&スパ」の「エヴァタワー」3階に設置されているスタジオ・リムのサテライトスタジオで、現地時間の毎週木曜日11:00から公開収録が行われる。
放送は概ね収録から2 - 3週間後である。
「Haiian Tips」のコーナーでは、ハワイのローカルな情報などが届けられる他、パーソナリティの飯島寛子とペレ・レイコ(レイコ・T・ロジャース)のリラックスしたトークによって番組が進行する。
この他、ゲストを招いての放送が行われる他、スタジオを訪れたリスナーが出演する事もある。「K-MIX 2ストライク1ボール」のパーソナリティ廣木弓子が夏休みでハワイを訪れていた際に、番組にゲスト出演した事がある。
放送開始以来一時間枠であったが、「西岡健吾のサタプリ!」放送開始に伴い2018年10月6日より放送時間が短縮、30分番組となった。その後「西岡健吾のサタプリ!」の放送時間枠の移動によって、2019年4月6日放送から再び一時間枠に戻った。放送時間短縮の際には、リスナーから放送時間短縮を惜しむ声や不満を訴える声が番組のみならずパーソナリティーのSNS等に多数寄せられていた。
番組の放送開始以来、長らくジョージア(日本コカ・コーラ)が番組の冠スポンサーであったが、2021年の秋をもって冠スポンサーを離れている。
我孫子 (大阪市)
我孫子（あびこ）は、大阪市住吉区南東部の地名である。
本項では同地域にかつて所在した住吉郡・東成郡依羅村（よさみむら）についても述べる。
我孫子 (大阪市) 概要
我孫子を称する公称地名としては、住居表示実施に伴って成立した住吉区我孫子・我孫子西・我孫子東があるが、一般的には前述の町名のみならず、現行町名としては苅田・庭井・杉本・浅香・山之内・山之内元町となっている周辺地域（大阪市編入前の旧東成郡依羅村（よさみむら）の地域。ただし、旧村の範囲と現行の町域には若干の範囲の違いがある）も含めた広域の汎称地名である。本項では公称地名の我孫子に加えて、旧依羅村の地域についても記述する。
地域はほぼ全域が住宅地となっている。鉄道の便としては、南北には阪和線・地下鉄御堂筋線が通り、天王寺方面と堺市方面を結んでいる。地域内には阪和線我孫子町駅・杉本町駅、地下鉄御堂筋線あびこ駅が設置されている。また場所によっては、阪和線・御堂筋線長居駅や南海高野線我孫子前駅が徒歩圏内となる場合もある。
我孫子 (大阪市) 概要
幹線道路としてはあびこ筋（大阪府道28号大阪高石線）が南北を通り、また大阪府道42号・179号住吉八尾線が東西方向を通る。あびこ筋・府道42号は地下鉄あびこ南交差点で交わる。
西側は遠里小野、北側は長居、東側は東住吉区公園南矢田、南側は大和川を挟んで堺市北区および松原市天美とそれぞれ接している。
地域にある施設等の名称は、しばしば「あびこ」とひらがな書きされる。ただしOsaka Metro（大阪メトロ）あびこ駅については、旅客案内の上ではひらがなの「あびこ」表記だが、正式名称は漢字の「我孫子」である。
我孫子 (大阪市) 地名の由来
我孫子の地名、および一帯の旧地名・依羅（よさみ）は、古代にこの地に居住していた豪族、依羅吾彦（よさみのあびこ）に由来するといわれる。日本書紀（仲哀9年9月10日条）では神功皇后が三韓親征の際、神の教えを祀るため依羅吾彦族のオタルミを神主にしたとある。異説としては、依羅は「寄網（よせあみ）」、吾彦は「網曳子（あみひこ）」が変化したものだともいわれ、一帯は古代には大阪湾に面した環境で、人々は当時漁業や狩猟の生活を行っていたことが窺われる。
また旧依羅村に属していた各地域の地名の由来は、以下の通りとなっている（五十音順）。
我孫子 (大阪市) 歴史
古墳時代にこの地に依網池（よさみいけ）が造成された。依網池はため池として、後世まで周辺地域の水の供給に使用された。また同時期に我孫子には依網屯倉が設置された。依網屯倉は我孫子地区のみならず、現在の堺市北区から松原市にかけての地域にも広がっていたと推定される。
中世には鋳物師集団がこの地に居住していたと考えられる。1451年の記録文書として、苅田村・我孫子村ほか摂津国住吉郡五箇荘の鋳物師代表が、京都に上納する役銭を定めたという内容のものが残っている。この地に居住していた鋳物師集団は、地理的にも比較的近い地域にある河内国丹南郡を拠点にしていた河内鋳物師（丹南鋳物師）とも関連があると推定されている。
戦国時代には戦乱の舞台となり、我孫子にも陣（我孫子城：現在の我孫子観音周辺）が置かれた。
我孫子 (大阪市) 歴史
江戸時代には地域に我孫子村・山之内村・杉本村・庭井村・苅田村が成立した。一帯は農村となっていたが、1704年の大和川の付け替えにより、地域を横断する形で新大和川が開削された。そのため関係の村では耕地が大きく減少した。また従来の依網池の大半が新大和川の河川敷に転用されて面積が3分の1に縮小したことに加えて、地域では従来狭山池からの水も利用していたが新大和川で供給路が分断されたために不可能になったことなどで、水事情が大きく悪化した。一方で、大和川の開削によって荒れ地になった土地を再開発し、杉本村から分かれて杉本新田が成立した。
明治時代には、町村制の施行に伴い、我孫子村・山之内村・杉本村・杉本新田・庭井村・苅田村・寺岡村・前堀村・堀村が合併して、住吉郡依羅村が1889年に成立した。合併以前の旧村の名称はそのまま依羅村の大字となった。その後1894年には依羅村から大字寺岡・大字前堀・大字堀（旧寺岡村・前堀村・堀村）が分離し、長居村（現：長居地区）が成立している。
1925年4月1日付で実施された大阪市の第二次市域拡張により依羅村は大阪市に編入され、旧村全域が住吉区に属した。依羅村では「農村の風景が失われる」などとして大阪市編入反対運動が起こったが、国や大阪市が編入方針を強く打ち出したため、結果的に編入されることになった。
我孫子 (大阪市) 歴史
大阪市編入直後には、旧依羅村の地域では原則として旧大字が住吉区の町名として継承された。依羅村大字我孫子は住吉区我孫子町、大字庭井は庭井町、大字山之内は山之内、大字杉本は杉本町、大字苅田は苅田町となった。ただし大字杉本新田については、大阪市編入の際に住吉区浅香町へと改称された。
1944年には町名の一部変更により、我孫子西・我孫子東・山之内元町の町名が設定された。我孫子西は従来の我孫子町・殿辻町・沢ノ町・西長居町のそれぞれ一部で設定し、我孫子東は従来の我孫子町と杉本町のそれぞれ一部で設定した。また山之内元町は従来の山之内町の一部と杉本町の一部を再編して設定している。
その後も地域内および隣接地域との間で町境界の変更が複数回実施されたのち、1981年2月2日付で住吉区全域の住居表示が実施され、現行の町名へと再編されている。住居表示実施後は従来の「○○町」から「町」の文字を省いた同じ町名が継承されているものの、町界の変更が行われ、一部の地域については従前所属していた町から他の町へ編入されている。
一帯は第二次世界大戦終戦直後までは農村地帯だったが、1950年代以降宅地化が進んだ。古代に造成され、農業用ため池としての役割を終えた依網池は1968年に埋め立てられ、大阪府立阪南高等学校のグラウンド拡張用地となった。
我孫子 (大阪市) 町名の我孫子
現行行政地名は我孫子一丁目から我孫子五丁目。
2024年（令和6年）9月30日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
人口の変遷
国勢調査による人口の推移。
世帯数の変遷
国勢調査による世帯数の推移。
市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。なお、小学校・中学校入学時に学校選択制度を導入しており、通学区域以外に住吉区の小学校・中学校から選択することも可能。
2021年（令和3年）現在の経済センサス調査による事業所数と従業員数は以下の通りである。
我孫子 (大阪市) 町名の我孫子東
現行行政地名は我孫子東一丁目から我孫子東三丁目。
2024年（令和6年）9月30日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
人口の変遷
国勢調査による人口の推移。
世帯数の変遷
国勢調査による世帯数の推移。
市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。なお、小学校・中学校入学時に学校選択制度を導入しており、通学区域以外に住吉区の小学校・中学校から選択することも可能。
2021年（令和3年）現在の経済センサス調査による事業所数と従業員数は以下の通りである。
我孫子 (大阪市) 町名の我孫子西
現行行政地名は我孫子西一丁目および我孫子西二丁目。
2024年（令和6年）9月30日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
人口の変遷
国勢調査による人口の推移。
世帯数の変遷
国勢調査による世帯数の推移。
市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。なお、小学校・中学校入学時に学校選択制度を導入しており、通学区域以外に住吉区の小学校・中学校から選択することも可能。
2021年（令和3年）現在の経済センサス調査による事業所数と従業員数は以下の通りである。
我孫子 (大阪市) 教育
地域内には大阪公立大学（旧・大阪市立大学）が杉本に設置されている。旧制大阪商科大学時代の1933年に天王寺区烏ヶ辻から当地に移転した。太平洋戦争の終戦直後には学舎が進駐軍に接収され、市内各地の仮校舎への移転を余儀なくされたが、1950年代に返還され元の学舎に復帰している。
苅田に大阪府教育センターがあり、教科指導や生徒指導など学校教育に関する研究や、府立学校などの教職員への研修などを実施している。
高等学校は大阪府立阪南高等学校（1959年創立）および大阪府教育センター附属高等学校（大阪府立大和川高等学校として1963年創立）の2校。いずれも戦後の高校生急増期を背景に全日制普通科高校として新設された。大和川高校は2011年度新入生より学年進行で大阪府教育センター附属高等学校へ改編され、大阪府教育センターでの研究をふまえた教育活動を実施することになっている。
我孫子 (大阪市) 教育
中学校は地域内に大阪市立我孫子中学校（我孫子東1丁目）、大阪市立東我孫子中学校（苅田1丁目）、大阪市立我孫子南中学校（浅香1丁目）の3校。なお阪和線西側の地域については大阪市立三稜中学校の校区となる。1947年の学制改革に伴い我孫子中学校が設置された。その後宅地化に伴う同校の過密化により1967年に我孫子中学校分校が設置され、分校は1973年に東我孫子中学校として独立した。さらに地域全体で中学校が過密化傾向となったため、我孫子・東我孫子の両中学校の校区を再編する形で、1995年に大阪市立我孫子南中学校が開校した。我孫子南中学校敷地は、大阪市交通局我孫子検車場跡の一角を転用している。
小学校は大阪市立依羅小学校（我孫子4丁目）、大阪市立苅田小学校（苅田3丁目）、大阪市立苅田北小学校（苅田1丁目）、大阪市立苅田南小学校（苅田10丁目）および大阪市立大空小学校（我孫子西1丁目）の5校。明治初期に現在の依羅小学校が設置された。その後1950年代以降の宅地化により、1958年に依羅小学校校区のうち阪和線以西を新設の大阪市立南住吉小学校の校区へ分離し、また1960年には依羅小学校より苅田小学校が分離した。さらに1974年には、苅田小学校より苅田北・苅田南の2小学校が独立開校している。阪和線西側では南住吉小学校の過密化により、2005年に南住吉小学校より分離する形で南住吉大空小学校（2014年大空小学校に改称）が設置された。
その他地域には、関西医療学園専門学校やよさみ幼稚園といった教育機関が設置されている。
我孫子 (大阪市) 交通
2020年4月現在
我孫子・我孫子西・我孫子東の町域のみ
とんだ野球試合
『とんだ野球試合』（とんだやきゅうしあい、原題：Batty Baseball, 1944年）は、アメリカ合衆国の映画会社メトロ・ゴールドウィン・メイヤーに所属していたアニメーターのテックス・アヴェリー作品のひとつ。
とんだ野球試合 作品内容
いきなりタイトルから始まり、途中で選手が気づいてライオンのオープニングへ行くという変わった始まり方。
選手達の試合ぶりはかなり酷い。ピッチャー、キャッチャーしか守りはおらず、その守備陣も、
など、かなりのインチキプレイをしている。
とんだ野球試合 日本でのTV放映
ニュージャパンフィルム配給の『まんが宇宙船』で放送。
現在はCSのカートゥーンネットワークで放送中の『カートゥーン・クラシックス』内で時折放送される。
東部方面後方支援隊
東部方面後方支援隊（とうぶほうめんこうほうしえんたい、JGSDF Eastern Army Logistic Support Troop）は、陸上自衛隊朝霞駐屯地（東京都練馬区）に駐屯する東部方面隊直轄の後方支援部隊である。
東部方面後方支援隊 概要
隊長は1等陸佐（一）が充てられ、東部方面隊直轄部隊および富士・施設・通信・高射学校並びに同校隷下の教導団・教導隊に対する後方支援・不発弾処理を任務とする。
2001年（平成13年）度末に東部方面武器隊および東部方面輸送隊、東部方面総監直轄部隊の整備要員を統合して編成された。
第101全般支援隊（霞ヶ浦駐屯地）は、茨城・千葉・栃木の３県に所在する部隊の装備品の整備や回収、また整備に必要な部品の補給を駐屯地および野外において行う任務を有する野戦兵站部隊。
第103補給大隊（霞ヶ浦駐屯地）は、即応予備自衛官を主体に構成され、野外において方面隊の作戦基本部隊に対する補給品（航空機、弾薬、衛生器材を除く。）の補給および需品サービスを担任する。
第302弾薬中隊（霞ヶ浦駐屯地）は、即応予備自衛官を主体に構成され、野外において方面隊の作戦基本部隊に対する弾薬類の補給・整備・検査等の任務を担任する。
ラーダン
ラーダン(Láadan)は、女性のためのサピア＝ウォーフの仮説、特に西洋の自然言語が女性よりも男性の見方を表現するのに適合されていたかどうか決定するために、1982年サゼット・H・エルギンによって作られた人工言語である。この言語は、彼女のサイエンス・フィクションシリーズNative Tongueに含まれた。ラーダンは、誰かが言った事についてどのように感じるかを明白に声明する内容を含む文を作るための語を持っている。エルギンによれば、これは意図と発言との不一致を女性に強いる男性中心言語の限界に抗うべく設計されている。
ラーダン 音韻論
人工言語にしては珍しく、ラーダンは声調言語である。それは四つの異なる声調を使用する。
エルギンは、単一声調、高声調としての言語の分析を好む。
エルギンのラーダンの分析において、四つでなくむしろ一つの声調だけがある。ラーダンはいかなる二重(つまり長い)音素を許さない。2つの同一の短母音が単一形態素において並んで見出せるときでも、それらの一つが高声調を付されねばならない。この言語は"máa"や"maá"を許容するが、"maa"はそうではない。"Láadan"という語は、短母音/a/の高声調"lá-"、短母音/a/の無声調"-a"、そして"-dan"の三音節である。
(接辞付加が2つの同一の母音が並ぶ結果となったとき、語中音/h/が、禁じられた連続を阻むために挿入される。)
ラーダンは5つの母音を持つ。
ラーダンは、世界の言語の大半に普通存在する子音/p, t, k, g/を欠く。しかし英語と同じ音価のb, d, sh (/ʃ/), m, n, l, r, w, y (/j/),　hを用いる。それらに加えて、三つの二重音字は更なる説明を必要とする。
ラーダン 文法
大半のラーダンの文は、3つの助詞を含む。
言語行為助詞 — これは文頭に生じ、平叙文(bíi)、疑問文(báa)、その他のいずれかとしてそれを付す。関連した会話と筆記において、この助詞はよく省略される。
Bíi平叙文を示す。(通常は任意)
Báa疑問文を示す。
Bó命令を示す。小さい子供へを除き非常に稀である。
Bóo依頼を示す。これは通常命令文や「命令」形である。
Bé約束を示す。
Bée警告を示す。
根拠助詞 — これは文末に生じ、叙述の信頼性を示す。 証拠性とも関連する。
wa外的または内的に話者に認識されているので話者に知られている。
wi自明であるため話者に知られている。
we夢で話者に認識される。
wáa話者が根拠を信頼するので話者により真と想定される。
waá話者が根拠を信頼しないので話者により偽と想定される。根拠による悪い意図も推測される場合、この形は"waálh"である。
wo話者による想像または発明、仮説
wóo話者が当の言明の有効性に関して全く知識がないのを述べることを示すのに使う。
ラーダンはVSO型語順の言語である。動詞と形容詞は、交換可能である。冠詞はなく
、目的語は接尾辞-thか-ethにより表される。複数形は、動詞に接頭辞me-によってのみ示される。(wo-がこの言語のいくつかのヴァリエーションにおいて使われる。)動詞の後の助詞raは、否定を示す。
ラーダン 文法
ラーダンは膠着語的形態論を持ち、多くの自然言語が口調、ボディーランゲージ、または婉曲表現で示すことができるのみの様々な感覚や雰囲気を示すいくつかの接辞を使う。
文頭の叙述行動助詞は、文の全体的様相を拡張する幾つかの接尾辞をも付加しうる。例えば、bíiで始まるものは平叙文だが、bíideで始まるものは、物語の一部である平叙文である。bóothで始まるものは苦しませる依頼であり、báadaで始まるものは、冗談が意図された疑問文を示す。
ラーダンの代名詞はいくつかの構成部分から作られる。子音lは1人称を、nは2人称を、bは三人称を表す。通常、これらは母音eが後ろに付く。しかし母音aは愛される誰かを示すことに使われる(lhe-は、軽蔑されるものを示すことで前置される)。接尾辞-zhは、4までの数の複数代名詞を示すことに使われ、-nは、それを超える数のとき使われる。lazhは「愛される数人の我ら」を意味し、lhebenは「軽蔑される多くの彼ら」を意味する。
仙台空港 - 福島 - 会津若松線
仙台空港 - 福島 - 会津若松線（せんだいくうこう - ふくしま - あいづわかまつせん）は、宮城県名取市の仙台空港から福島県相馬市・伊達市・福島市を経由して同県会津若松市を結ぶ高速バスである。
仙台空港 - 福島 - 会津若松線 運行経路
※2018年12月1日時点。
仙台空港 - （仙台空港IC） - （仙台東部道路） - （常磐自動車道） - （相馬IC） - 相馬インター入口 - （相馬山上IC） - （東北中央自動車道） - （霊山IC） - 伊達の郷りょうぜん - 福島競馬場前 - 福島市役所前 - 福島上町 - 福島駅東口 - 福島県庁前（若松行のみ）/福島中町（福島・空港行のみ） -  福島運輸支局 - 福島西IC - （東北自動車道） - 二本松バスストップ - （郡山JCT） - （磐越自動車道） - （会津若松IC） - 会津アピオ入口 - 北柳原 - 若松駅前 - 神明通り - 鶴ヶ城・合同庁舎前 - 会津武家屋敷前 - 御宿東鳳＜冬季は会津武家屋敷前発着＞
仙台空港 - 福島 - 会津若松線 運賃
片道運賃のほか、専用回数券および定期券（福島 - 会津若松間のみ）の設定がある。詳細は運行各社のサイトを参照のこと。
松永一哉
株式会社 Juin Trente Ami
芸能事業部 Juin Trente Entertainment
全SNSリンクツリー =https://lit.link/kazuyamatsunaga
松永 一哉（まつなが かずや、1988年6月30日- ）は、日本の俳優、アーティスト
茨城県稲敷郡阿見町出身。愛称は「マツカズ」。
松永一哉 経歴・人物
アミューズは三浦春馬を含めた3人での契約を条件にし契約。期限の活動停止をし個々のタレント活動に専念する。
松永一哉 出演
フジテレビジョン|フジテレビ]]） - レギュラー* おひとりさま 第2話（2009年、TBS）
劇中振付担当。
以下全て同チャンネルにて公開中
※役名の太字は主演作品。
「レイジーミッドナイト」
(2021年6月30日（水）～7月4日（日）
紀伊國屋サザンシアター TAKASHIMAYA)
-橘 貞治 役
安井宏
安井 宏（やすい ひろし、1947年3月15日 - ）は、日本の法学者。専門は民法、特に法律行為論・約款論。学位は、法学修士。元関西学院大学教授。元同大学大学院司法研究科長。大阪市出身。
安井宏 恩師
大学院では、山下末人（現関西学院大学名誉教授）に師事した。
Motif (GUI)
Motif（モチーフ）は、X Window Systemでの操作手順、見栄え（ルック・アンド・フィール）などを統一しようというグラフィカルユーザインタフェース (GUI) 規格のひとつ。Open Software Foundation (OSF) によって定められ、正式にはOSF/Motifという。
1989年に最初のバージョンがリリースされた。その後のOSF自体の変遷を経て、現在の管理団体はThe Open Groupである。
日本語版の OSF/Motif が(株)アスキーと(株)アステック(現、株式会社アールワークス)によって共同開発され、SPARCstation SunOS 4.0.3(JLE 1.0.3は不要)上で動作する「OpenWare/Motif」として販売された。
この規格に沿ってプログラムを開発するためのウィジェット・ツールキットのことをMotifツールキットという。このツールキットのことをMotifと呼ぶ場合もある。IEEE 1295 として規格化されている。