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ジョージ・ポーターJr.
ジョージ・ポーターJr. (George Porter, Jr.、1947年12月26日 - ) は、アメリカ合衆国・ルイジアナ州ニューオーリンズ生まれ、ミーターズの活動で知られるニューオーリンズのベーシスト、歌手。アート・ネヴィルとともに60年代半ばにグループを結成した。
ミーターズは、ファンクミュージックを生み出したグループのひとつとして知られるようになった。
1977年に一度解散をするものの、1989年にポーターを含むメンバーにて再結成。ファンキー・ミーターズ名義で活動した。2019年にアート・ネヴィルが死去したことによりバンドの活動は休止した。
ミーターズ以外の活動としては自身のグループ、ランニン・パードナーズを始め、ジョニー・ヴィダコヴィチ・トリオ、PBS (ポータ/バティスト/ストルツ)、ディープ・フライドなどのプロジェクト、グループに参加している。また、彼はニューオーリンズでは人気の高いセッション・プレイヤーの一人であり、幅広いアーティストとの演奏活動、レコーディングをこなしている。彼が一緒に仕事をしたアーティストは、ドクター・ジョン、ポール・マッカートニー、ロバート・パーマー、パティ・ラベル、ジミー・バフェット、デイヴィッド・バーン、ジョニー・アダムス、アール・キング、スヌークス・イーグリンなど多数が挙げられる。
ジョージ・ポーターJr.
ローリング・ストーン誌が選んだ「史上最高のベーシスト50選」で第41位に選ばれている。
山口県立田部高等学校
山口県立田部高等学校（やまぐちけんりつ たべこうとうがっこう）は、山口県下関市菊川町田部に所在する公立高等学校。
サンダーバード-your voice-
「サンダーバード-your voice-」（サンダーバード-ユア・ボイス-）は、V6の26枚目のシングル。2004年8月4日にavex traxから発売された。
サンダーバード-your voice- 収録曲
※（カラオケ）は通常盤のみ収録。
※12万枚限定生産盤のみ
赤染晶子
赤染 晶子（あかぞめ あきこ、1974年10月31日 - 2017年9月18日）は、日本の小説家。京都府舞鶴市出身。
赤染晶子 経歴
1996年度京都外国語大学外国語学部ドイツ語学科卒業、北海道大学大学院文学研究科ドイツ文学専攻博士課程中退。大学院ではベルトルト・ブレヒトを研究した。ドイツに短期留学している。2004年、「初子さん」で第99回文學界新人賞受賞。ペンネームは赤染衛門に由来する。2010年、「乙女の密告」で第143回芥川賞受賞。
2017年9月18日午前2時26分、急性肺炎のため京都府宇治市の病院で死去した。42歳没。
クリスティアン・ゼノーニ
クリスティアン・ゼノーニ（Cristian Zenoni, 1977年4月23日 - ）は、イタリアの元サッカー選手。現役時代のポジションはディフェンダー。双子のダミアーノ・ゼノーニも同じくサッカー選手。
アタランタBCの下部組織出身。セリエCのクラブへのローン移籍を経て、1997年からトップチーム所属となる。2000-01シーズンはジョヴァンニ・ヴァヴァッソーリ監督の下、双子のダミアーノと共にチームの躍進を支えた。2001年春の時点でマッシモ・ドナーティと共にACミラン移籍が内定していたがフィリッポ・インザーギの取引の一部で夏にユヴェントスに移籍。リリアン・テュラムが移籍してきた事もありレギュラーは獲得できなかった為、2003年にサンプドリアへ移籍した（2003-2004はローン移籍、2004年に完全移籍）。2008年に100万ユーロでボローニャFCへ完全移籍。
イタリアA代表としては、2001年2月28日のアルゼンチンとの親善試合でデビュー。度々招集はされたものの、層の厚いイタリア代表ディフェンス陣の中では定位置を確保するに至らなかった。
山口県立豊北高等学校
山口県立豊北高等学校（やまぐちけんりつ ほうほくこうとうがっこう）は、かつて山口県下関市豊北町大字滝部に所在した公立の高等学校。
川端康成名作シリーズ
『川端康成名作シリーズ』（かわばたやすなりめいさくシリーズ）は、関西テレビ制作、フジテレビ系列にて1973年1月7日から4月29日まで毎週日曜21:30〜22:25の『白雪劇場』（小西酒造一社提供）で放送されたテレビドラマ。その名の通り、川端康成の名作を原作とした。
山高帽
山高帽、山高帽子（やまたかぼう、やまたかぼうし）は、イギリス発祥の帽子である。主に男性用。
山（クラウン）の高い帽子の総称として用いられる場合もあるが、本項はボーラーハット（Bowler hat）についての記述である。
山高帽 概要
堅く加工したウールのフェルト製の帽子で、半球型のクラウン（帽子の山の部分）と巻き上がったブリム（帽子のつばの部分、ブリムが平らなものもある）が特徴(他に絹やカシミヤ、綿、ポリエステル等がある)。クラウンの高さやブリムの反り具合は時代ごとに流行がある。色は黒が基本色だが、グレーや茶系統の物もポピュラーである他に赤や青、紺、白など様々な色が存在する。
山高帽 歴史
山高帽（ボーラーハット）は、後にレスター伯爵となるトーマス・コーク卿（Thomas Coke, 2nd Earl of Leicester）のために1850年にイギリスで初めて作られた。ロンドン・セントジェームス街の帽子商James and George Lockは、顧客であるトーマス・コークが馬上で低木枝から頭部を保護できるようなアイアンハット（iron hat）という堅い帽子をデザインして、試作品の作成をサザク（Southwark）に工場を構える帽子製造業者ウィリアム・ボーラー（William Bowler）に依頼。ボーラーが帽子の試作品を完成させた。ロックは、その帽子を顧客の名に因んでコークハット（Coke Hat）と呼ぶように主張したためコークハットとボーラーハットの名称が混在する時期があったが、帽子の形状がボウル（Bowl）を連想させたためウィリアム・ボーラーに因んだボーラーの名称がサザク周辺から定着して広まった。このような経緯から、現代でも一部ではコークハットの名称も用いられている。
山高帽 歴史
元々は乗馬用の帽子であるが、上流階級が被るシルクハットと労働者階級が被るフェルト製ソフトハットの中間的な帽子として街中で被る人達が増え始め、19世紀末にイギリスで人気がピークに達した。その後、チャーリー・チャップリン等の映画の登場人物や多数の著名人に愛用されたこともあり世界中に普及したが、イギリスでは1960年頃には廃れてしまった。現在は、世界中で伝統を重んじる保守層や新たな若者層などに支持されている。
日本では慶応の頃から定期的にヨーロッパから帽子が輸入され始め、この時期に初めて山高帽も輸入されたと思われる。1871年（明治4年）8月9日に散髪脱刀勝手令（断髪令）が太政官布告され、1873年（明治6年）1月13日に洋式を取り入れた絵図姿入り大礼服制の改正公布、同年3月20日に明治天皇の断髪に至ると、文明開化の時流に乗って明治政府高官や財界人、その他市民の間で山高帽は大流行した。イギリスからの輸入は相当量だったようで、1890年（明治23年）に渋沢栄一、益田孝、益田克徳、馬越恭平などの財界人によって帽子製造会社が設立され日本でも山高帽の製造に着手したが、この際にイギリスから招聘した技師二人を巡って輸出量を減らしたくないイギリスの帽子輸出業者が激しく非難したというエピソードも残っている。当時は急激に洋装文化を受け入れた時期であったため、生活様式の変化にとまどう市民の間では紋付き羽織袴に二重廻しのマントを羽織り、山高帽を被って革靴を履くという和洋折衷のスタイルも見られた。
山高帽 各国での呼称など
発祥の地であるイギリス等ではボーラーハット（英: Bowler hat, もしくは単にBowler）の名称が一般的だが、世界各地では様々な呼称が用いられている。
元来男性用の帽子だが、ボリビアなど南米の一部では女性（チョリータ）も被っている。
山高帽 愛用者
山高帽がトレードマークとして知られる著名人や映画などの登場人物を例として挙げる。
Elf Titled
『Elf Titled』（エルフ・タイトルド）はThe Advantageの2ndアルバム。
ワン・アイランド・イースト
港島東中心（英語：One Island East、繁体字（粤語）：港島東中心）は、香港の香港島東北部、東区にある鰂魚涌地区に位置する超高層ビルである。2008年に竣工した。略称は英語の頭文字を取って『OIE』である。
ワン・アイランド・イースト 概要
香港島の太古に位置する超高層ビルであり、香港の総合企業であるスワイヤー・グループ（Swire Group、粤語名は太古集團）によって建設されている。高さ308mで地上70階建て、2008年の完成時には香港で6番目の高さの超高層ビルとなった。床面積は約150万m2で37階と38階にスカイロビーを持つ。
建物は2008年3月に完成し、主にオフィステナントとして利用されている。
傅俊
傅 俊（ふ しゅん、? - 31年）は、後漢の武将。字は子衛（しえい）。潁川郡襄城県（河南省襄城県）の人（『後漢書』列伝12・本伝）
。光武帝の功臣であり、「雲台二十八将」の第21位に序せられる（『後漢書』列伝12）。
傅俊 略歴
王莽の頃、劉秀が襄城を攻めた時に県の亭長としてこれを迎え、校尉を拝命した。このとき襄城の者は傅俊の母・弟らを殺した。昆陽の戦いで王莽配下の大司徒王尋らを破り、偏将軍となった。また別働隊として鄧晨と共に京・密などを陥落させた。劉秀は傅俊に家族を葬らせるため、故郷へ帰した。劉秀が河北攻略を始めると傅俊は賓客十数人とともに邯鄲で合流した。
建武元年（25年） 、劉秀の即位時に侍中となった。また、陰麗華を貴人として洛陽に迎える使者として立てられた。
建武2年（26年）、昆陽侯に封ぜられた。
建武3年（27年）、積弩将軍を拝命した。征南大将軍岑彭とともに、新末後漢初の群雄の一人の黎丘郷の秦豊を破り、また揚州に派遣されてこれを平定した。
建武7年（31年）、逝去し、威侯と諡された。
若さま侍捕物手帖
若さま侍捕物手帖（わかさまさむらいとりものてちょう）は城昌幸の小説シリーズ。城の代表作の1つで、1939年（昭和14年）に第1作が書かれて以来、昭和40年代までに300篇を越える作品が書かれている。日本の推理小説で「5大捕物帳」と呼ばれる作品群の1作とも評されている。
若さま侍捕物手帖 あらすじ
柳橋米沢町、隅田川沿いの船宿・喜仙（きせん）の二階座敷で、看板娘・おいとを相手に、日がな一日、酒を呑んでは居続ける“若さま”と呼ばれる侍。きりりとした男前だが、名前も身分も一切不詳。その若さまが、天下一品の直感の鋭さで、御用聞き遠州屋小吉が持ち込む怪事件をたちどころに解決する、安楽椅子探偵スタイルの時代小説。
若さま侍捕物手帖 テレビドラマ版
1959年7月19日から、関西テレビ系で日曜20:30 - 21:00に放送された（関東地区は9月から同時刻→水曜22:00→月曜22:00で放送）。39話。主演・夏目俊二。提供は小西酒造で、『白雪劇場』の記念すべき第1作である。シナリオ陣の一人に藤本義一が名を連ねている。なお小西酒造は、後述の1973年版も提供する。
1967年1月12日から1967年5月25日まで、日本テレビ系で毎週木曜20:00 - 20:56に放送された。17話。主演・六代目 市川新之助。本作終了後、同じスタッフ、主演で『遠山の金さん』が制作され、引き続き放送されている。
ネット局は前番組『遊撃戦』のネット体制を引き継ぎ、放送時間は日本テレビ（NTV）と読売テレビ（ytv）のみ木曜 20:00 - 20:56、その他の局は水曜 20:00 - 20:56で制作局のNTVより1日先行しての放送だったが、NTVとytv以外の局は全て第13話（1967年4月5日、NTVとytvでの放送日は1967年4月6日）の『いれずみ侍』を以って放送を打ち切り、『お笑いカラー寄席』の同時ネットに切り替えた。
若さま侍捕物手帖 テレビドラマ版
関西テレビ制作、フジテレビ系列にて1973年5月6日から9月30日まで毎週日曜21:30 - 22:25に放送された小西酒造一社提供のテレビドラマである。主演・林与一。なお、後番組の『白雪劇場』からは日曜21:00（関西テレビ制作日曜夜9時枠）に移動し、2007年1月14日の『発掘!あるある大事典II』まで続くことになる。
主演：田村正和
1991年1月2日に痛快娯楽時代劇スペシャルとして放映された。東映・ANB製作
堅鐔
堅 鐔（けん たん、? - 50年）は、後漢の武将。字は子伋（しきゅう）。潁川郡襄城県（河南省襄城県）の人（『後漢書』列伝12・本伝）
。光武帝の功臣であり、「雲台二十八将」の第22位に序せられる（『後漢書』列伝12）。
堅鐔 略歴
もと郡県の吏を務めていた。劉秀が河北攻略を始めると堅鐔を推挙する者があり、劉秀は堅鐔の実務能力を評価し主簿とした。また偏将軍となり、大槍と称する農民反乱集団の掃討など河北平定に功があった。
建武元年（25年）、劉秀の即位時に揚化将軍を拝命し㶏強侯に封ぜられ、諸将と共同で洛陽の劉玄軍攻略に参加した。堅鐔には洛陽の守将が内応の朱祜と共に洛陽城の東門にて勝利し、これが契機となって、劉玄軍の大司馬朱鮪は降った。
建武2年（26年）、萬脩と共同で南陽平定に向かい、宛の軍閥の董訢を敗走させた。しかし光武帝の配下の鄧奉が大司馬呉漢が故郷の新野を略奪することに怒りて叛き、また萬脩が陣没したため、堅鐔は北を董訢、南を鄧奉に囲まれた。孤立すること一年、兵糧は尽き、野草で餓えをしのいだ。堅鐔は敵襲に対し常に先陣を務め、兵士の犠牲を出さなかった。劉秀が親征して董訢・鄧奉を破ると、堅鐔を左曹とし、常に従軍させた。
建武6年（30年）、合肥侯に封ぜられた。
建武26年（50年）、逝去した。
久間十義
久間 十義（ひさま じゅうぎ、1953年11月27日 - ）は、日本の小説家。「久間十義」は本名。
北海道新冠町出身。北海道札幌南高等学校、1977年早稲田大学第一文学部仏文科卒業。日本ペンクラブ、日本文芸家協会、各会員。
久間十義 映像化作品
テレビドラマ
刑事たちの夏（1999年4月1日、読売テレビ、主演：役所広司）
USIT
統合的構造化発明思考法（Unified Structured Inventive Thinking、USIT、ユーシット）は、問題解決手段を一通り編み出すための思考法である。
USIT 歴史
1990年代前半にRoni Horowitz博士らがTRIZを簡単にすることを目標として発展させてきた体系的発明思考法Systematic Inventive Thinking(SIT)、最近では改良型体系的発明思考法Advanced Systematic Inventive Thinking(ASIT)として知られている方法論を、1995年にEd Sickafus博士がフォード自動車へ導入した。Sickafus博士はSITを自動車業界の問題解決に合うように工夫して1997年にフォード社がテキストを出版したのを機に、Sickafus博士は方法論を「統合的構造化発明思考法」Unified Structured Inventive Thinking(USIT) － How to Inventと名付けた。
2000年からフォード社はUSITを社外にも広め始めた。今までにアフリカ、アジア、アメリカ、オーストラリア、ヨーロッパの個人、企業、機関に紹介されている。USITの小講座が載っている会報が3ヶ国語(スペイン語、日本語、韓国語)に翻訳されて2007年4月時点で累計43報発行されている。
USIT その他
ウェブサイトにUSITに関する無料の電子本や会報、転載/随筆を掲載している。そこにUSITのテキストに関する情報も載せてある。会報は日本語、スペイン語、韓国語版もある。
by Dr. Ed. N. Sickafus, ISBN 0-96594350-X, Ntelleck, LLC, 1997
スペイン語訳
日本語訳
スペイン語訳
“Heuristics for Solving Technical Problems － Theory, Derivation, Application”
スペイン語訳
日本語訳
韓国語訳
創造アイデアロボットコンテスト全国中学生大会
創造アイデアロボットコンテスト全国中学生大会（そうぞうアイデアロボットコンテストぜんこくちゅうがくせいたいかい）とは、全日本中学技術家庭科研究会の主催するロボット競技（ロボコン）の1つ。平成12年度（2000年度）に第1回大会が開催された。
創造アイデアロボットコンテスト全国中学生大会 参加資格
大会に参加出来るロボットは、中学校の技術、家庭科、総合的な学習の時間、もしくは部活動などで製作されたロボットであることが条件である。
創造アイデアロボットコンテスト全国中学生大会 部門
平成12年度（2000年度）の第1回大会ではA部門、B部門、C部門の3部門。平成14年度（2002年度）の第3回大会からA1部門、A2部門、B部門、C部門の4部門。
平成21年度（2009年度）から授業内部門・応用部門・映像部門の3つになった。選択授業の廃止等に伴いB部門が廃止になり授業内部門が新設された。（A→授業内、B→応用と思われがちであるが前述の授業内容の変更、またレギュレーションや大会内での扱いからA→応用、B→廃止、授業内新設と考えるのが正しい）。
平成27年度（2015年度）に基礎部門、活用部門、応用部門の3部門に変更となった（授業内部門が活用部門になり、モーター2個で製作可能な初心者向けルールの基礎部門を新設）。
令和3年度（2021年度）に基礎部門、計測・制御部門、応用・発展部門の3部門に変更となった（従来の基礎部門が廃止され、活用部門が基礎部門に、応用部門が応用・発展部門となり、計測・制御部門が新設）。令和6年度（2024年度）に基礎部門、制御部門、応用部門に変更となった（計測・制御部門が制御部門に、応用・発展部門が応用部門に省略）。
創造アイデアロボットコンテスト全国中学生大会 部門
モーター4個で製作可能なロボットによる競技。以前の授業内部門・活用部門と同様の難易度となっている。3つの部門の中では特に出場するチームが多い。
モーター3個までの自律制御ロボットによる競技。人間による遠隔操縦は不可。
モーターが最大で6個まで使用可能なロボットによる競技。もっとも複雑な内容となっている。
創造アイデアロボットコンテスト全国中学生大会 地区大会
地区大会は、各県、地区の技術家庭科研究会によって行われる。地区大会には、都道府県単位で行う都道府県大会と、全国を六地区に分けた単位で行うブロック大会がある。
参加する生徒は、まず都道府県大会に参加し、ブロック大会、全国大会へと進んでいく形となる。
各地区大会で共通に定められているのはブロック大会から全国大会への推薦数のみであり、そのほかの事項は各地区および都道府県の技術家庭科研究会によって決定されるため、各地区大会の形式には若干違いがある。（例 賞の種類、総当りかトーナメントか、など）
大会は中学校や公共施設の体育館などで行われることが多い。
創造アイデアロボットコンテスト全国中学生大会 全国大会
全国大会は全日本技術家庭科研究会により主催される。参加できるのは各ブロック大会で推薦を得たチームである。
また、出場状況により次点、また次点の次点が出場することが出来る。
全国大会への推薦を得たチームはロボットの画像と説明を大会前に提出しなければいけない。ブロック大会からの大幅なロボットの変更は認められておらず、審査時に提出した写真と比較される。
一日目に審査員に対するロボットのプレゼン及び全ての試合（予選リーグと決勝トーナメント）、二日目に表彰式が行われる。
予選は各ブロックに分かれての総当たり戦で、上位2チームが決勝に進むことができる。決勝はトーナメント形式で行われる。
創造アイデアロボットコンテスト全国中学生大会 横須賀大会
神奈川県横須賀市にて、横須賀市教育委員会と横須賀市技術・家庭科研究会を主催として開催される、神奈川県横須賀市の中学校が出場する唯一の市単位での大会である。
第1回大会は平成16年度（2004年度）に開催された。
都道府県大会・ブロック大会・全国大会には直接は繋がらない大会となっている。そのため競技の結果が都道府県大会などへの出場に影響することはない。
しかし、生徒たちの本戦である都道府県大会への出場を促進させるはたらきを持っており、神奈川県大会では特に横須賀市からの出場が多い。
部門は同様に基礎部門・制御部門・応用部門で分けられ、決勝トーナメントが行われる場合もある。実施要項や競技の内容などは都道府県以上の大会と同様である。
創造アイデアロボットコンテスト全国中学生大会 競技ルールの決定
それぞれの部門のルールは全国ロボコン運営事務局のルール検討会議によって決定される。
ルール検討会議により選出された代表県が原案を作成し、それにルール検討会議で若干の修正を加え最終的に決定した案を発表する形となっている。
毎年大会ホームページで発表される。
創造アイデアロボットコンテスト全国中学生大会 競技ルール
基礎部門「積み上げ達人」
制御部門「Mission is “整地！2025” by プログラムカー」
応用部門「ジ・メッセージタワー２」
被災地の復旧が大きなテーマとなっており、支援物資の運搬や瓦礫の撤去などが競技の内容となっている。
計測・制御部門が制御部門へ、応用・発展部門が応用部門と名称変更された。また、レギュレーションが一部変更され、基礎部門がモーター数3個まで、制御部門は電源電圧が9.6Vまでとなった。
基礎部門「Let's collect, carry, and load!」
制御部門「Mission is "整地！" by プログラムカー」
応用部門「メッセージタワー２」
基礎部門「Ace in the hole 3」
計測・制御部門「ワクワク！ ロボット定植 」
応用・発展部門「もっと支援物資を運搬せよ！」
前回に引き続き、各部門がオンライン対戦を意識したルールになり、全国大会は実際にZoomによるオンライン開催となった。
基礎部門のレギュレーションが「3年間で複数回参加可能」に戻された。
基礎部門「Ace in the hole 2」
計測・制御部門「ドキドキ！ ロボット収穫祭」
応用・発展部門「支援物資を運搬せよ！」
創造アイデアロボットコンテスト全国中学生大会 競技ルール
部門が再編。新型コロナウイルス感染症の影響により、各部門がオンライン対戦を意識したルールになり、全国大会は実際にZoomによるオンライン開催となった。
基礎部門のレギュレーションが「3年間で操縦者・アシスタント含め1回のみの参加」と設定され、1,2年生が基礎部門に出場した場合、次年度以降の大会の基礎部門には参加できなくなった。
基礎部門「Ace in the hole」
計測・制御部門「ドキドキ！ ロボット収穫祭」
応用・発展部門「ロボットレスキュー隊出動！」
新型コロナウイルス感染症の影響により、全国大会は2021年度に「延期」となった。
基礎部門「BASIC DIVISION 2019」
活用部門「Lift or drop a block」
応用部門「復興への願い2」
基礎部門「BASIC DIVISION 2018」
活用部門「Pile up a block」
応用部門「復興への願い」
基礎部門「はじめてのおつかい2017」
活用部門「Put or take colorball」
応用部門「つむつむライン」
基礎部門「はじめてのおつかい2016」
活用部門「積んで、回して、Pコップ」
応用部門「The 綱引2」
基礎部門「はじめてのおつかい2015」
活用部門「Reversi of Paper cup」
応用部門「The 綱引」
創造アイデアロボットコンテスト全国中学生大会 競技ルール
授業内部門「Gether & Put 2014」
応用部門「Shooting Star Second-season」
授業内部門「Gether & Throw 2013」
応用部門「Shooting Star」
今回、自立制御を取り入れたロボット、「ビックリドッキリメカ」をメインロボットとは別に製作することができるようになった。制作するかどうかはチームで決められる。またこのロボットのモーターの数、デザインは自由である。コンピューターを搭載することも可能。また、競技中にこのビックリドッキリメカを一度でも自分のビックリドッキリメカエリアの上面に触れさせ、何らかの動作をさせた場合、自分のチームに10点が入る。
授業内部門「Gather & Throw」
応用部門「フライング・ゲット！！」
基本的なルールのベースは2009年度のものになっている。
授業内部門「お掃除ロボットFinal」
応用部門「商品陳列」
創造アイデアロボットコンテスト全国中学生大会 競技ルール
ルールの変更点
前回とは逆に、コンパネ上に置かれているピンポン玉やゴルフボールをゴール板に乗せていく競技。
相手チームのアイテム置き場にオレンジのピンポン玉12個、黄色のゴルフボール8個、白のピンポン玉2個をセッティングする。
さらに、相手チームのゴール板の格段に白のゴルフボール（品質保存剤）を1個ずつセッティングする。
ロボットを用いて、全5段のゴール板の奇数段にオレンジのピンポン玉、偶数段に黄色のゴルフボールを乗せていく。その際、相手チームがセットした白のゴルフボールを落としてしまうと、その段は無得点となる。
白のピンポン玉は熟していない実であり、ゴールすると減点される。触れるだけでは減点されない。
全てのアイテムをゴールし、コート中央に生産者表示アイテム（チーム名を記入したゴルフボール）をセットしたらパーフェクトとなる。
基本的なルールのベースは2009年度のものになっている。
授業内部門「お掃除ロボット2010」
創造アイデアロボットコンテスト全国中学生大会 競技ルール
ルールの変更点
今年から部活動などでの活動をしている所は規制され、応用部門を推奨されるようになった。（ただし県大会には出られる）
前回と同様にごみをばら撒くのだが、新たに粗大ゴミ（単一乾電池）が追加された。
得点はA6用紙を丸めたゴミが1点、粗大ゴミが2点となった。
ばら撒く数はゴミ16個と粗大ゴミ2個となった。全国大会はゴミが26個と粗大ゴミ2個となる。
なお、テープで引かれているラインより後ろに戻らなくてはパーフェクトゲームと宣言できなくなった。
ロボットの動力として使用する電池が、1.2Vの単三形充電池2個になった。
応用部門「大収穫」
創造アイデアロボットコンテスト全国中学生大会 競技ルール
ルールの変更点
前回はコンパネ上に置かれていたピンポン玉やゴルフボールをゴール板に乗せていく競技だったが、ほぼ逆のルールになった。
ゴール板にはあらかじめオレンジのピンポン玉とゴルフボール、そして新たに追加された白のピンポン玉が乗っている。（相手チームの所にセッティングする）
前回あった置き場にゴルフボールとオレンジピンポン玉を選別していく。
白のピンポン玉は熟していない実として取ったり落としたりすると3点減点される。触れるだけは減点されない。
オレンジピンポン玉18個、ゴルフボール7個を選別し、白のピンポン玉3つがアイテム置き場（旧ゴール板）に残った時点でパーフェクトとなる。
その時、ボーナス30点のパーフェクトとなり、競技はその時点で終了する。
なお、共有エリアは中央エリアの3番目のみとし、板上の得点ボールと中央エリアの手前のゴルフボールとピン球を全てゴールしないと取れない。
大量取りが難しくなった為、パーフェクトの難易度が高まった。
大幅な部門変更があり、授業内部門、応用部門になった。
授業内部門「お掃除ロボット2009」
17.5時間程度の取り組みを想定して作成されている。
ばら撒く数は15個、全国大会は20個。（20個ばら撒く地方大会もある）
応用部門「大きな木に花を咲かせましょう」
ルール
創造アイデアロボットコンテスト全国中学生大会 競技ルール
隣り合わせの相手コートとの境には等間隔に共有アイテムであるピンポン玉2個、ゴルフボール3個がおかれている。
自陣コート内にはピンポン玉15個、ゴルフボール5個を配置する
ピンポン玉のうち5個はスタート時にロボット内に取り込み可能（取り込まない場合はアイテム置き場に配置）
共有アイテムは自陣の20個をゴールしてから取りに行かなくてはいけない
制限時間は150秒、セッティングタイム30秒。タイムアップ時にラインより後ろに撤退していないと5点減点
ロボットは300mm×300mm×無制限、電圧3V、モータ4つ（FA-130,RE-140,RE-260のみ使用可）
コート
解説
A部門「ロボット種蒔き2008」
アイテム置き場にあるソフトテニスボール8個とコーヒーの空き缶3個をコート上の傾斜がついたベニア板に開いた11カ所の穴に置いていく競技、両アイテムとも1点で得点が多い方が勝ち。テニスボールは穴に乗っているだけなので、相手チームはベニアの下から取り除く事ができる、空き缶は取り除いてはいけない、置いては取り除かれの応酬になることが予想されるが、取り除かれないようにボールにふれたままでいることは禁止である。今までの競技以上に、相手に合わせた戦い方が要求された。
B部門「巨人の指輪」
A部門「ぱったんゴロゴロ2007」
相手コートへ積み木のようなアイテムを送り込む競技。
創造アイデアロボットコンテスト全国中学生大会 競技ルール
アイテム置き場にある2×2材で作られたアイテムをぱったん（プラスチックダンボールをガムテープで蝶番風に取り付けられたもの）まで運び、相手コートへ送り込む、ぱったん以外で相手コートへ送り込むことは認められていない。残り30秒で2倍の大きさ・得点の「おかわりアイテム」も使用することができる。また送り込まれたアイテムは何度でも相手コートへ送り返す事ができる。当年度は、掴んで運んだり、すくって運んだりと多種多様のロボットが見られた。また、ロボットの高さに45cmの制限が設けられた。
B部門「The お片付け」
コート上に配置されている木槌を自分のネットタワーに片付ける競技。
木槌は床、中央のネットタワーの側面、上面にそれぞれ配置されている。木槌をネットタワーの上半分に片付けると2点、下半分に片付けると1点となる。全てのアイテムを2点エリアに片付けるとパーフェクトとなり、その時点で勝利が決まる。
この競技は非常に難易度が高く、全国大会でパーフェクトを達成したチームは一チームもなかった。
A部門「どきどきタワー2006」
不安定な三段重ねのタワーからアイテム（ペットボトルの蓋とピンポン玉を接着剤で接合したもの）を取り出し、所定の場所に運ぶ競技。
一点、二点、四点エリアがあり、得点が高いエリアほどアイテムを置くのが難しい。二点エリアと四点エリアには1×4材の段差を超えなければ行くことは出来ない。フォークのようなアームでアイテムを一気に取り込むロボットが多かった。
また、この競技は相手と得点を競う対戦形式であるが、
などの点から、A部門では珍しい並行式の対戦競技であるといえる。
B部門「The Robot 笠地蔵」
頭と胴体が別々の場所に置かれた地蔵を組み立て、祠に見立てた得点ゾーンに運ぶ競技。頭は上下逆さの状態で置かれている為ひっくり返して組み立てる必要がある。
A部門「THE ROBOT BOUHIKI 2005」
金属ネットに刺さっている紙製の棒（100円ショップのラック作製部品）をお互いに引きあう競技。引いて自陣に落とせば1点、6か所ある棒を立てる部分に立てれば5点。
ローラーの摩擦で引くもの、つかんで引くものなど、さまざまなロボットが見られた。
また相手を見ながら、相手が狙っている棒を先に引く戦術などが楽しめた。
A部門「3-Seesaws 2004」
コート中央に設置された3つのシーソーに、アイテム（フィルムケース、スタイロフォーム）を置いて自陣のほうに傾ける競技。アイテムを掴んで持ち上げてから置いたり、かき集めていっきに置くなどのさまざまなロボットがみられた。
シーソーに体当たりして敵が置いたアイテムを落としたり、3か所のどこにアイテムを置いて傾けるかなど瞬時の戦略でめまぐるしく攻勢が入れ替わるスリリングな対決が多かった。また3つのシーソーがどちらに傾いているかを見ればよいだけなので、タイムアップ時に瞬時に勝敗が分かった。
A部門「11-Ball Shooter」
コート内にある計11個のボールを相手コートに送り合う競技。相手コートにボールを送るために、中央にトンネルが、左右に坂が付いている。全国大会では、相手コートにボールを飛ばして送るロボットが多かった。
A部門「Build up Barricade」
コート中央に置かれたフイルムケースを、自分のエリアの階段状のアイテム置き場に置く競技。高さが三段階あり、高いところほど得点が高い。
桃太郎電鉄シリーズの登場人物
桃太郎電鉄シリーズの登場人物（ももたろうでんてつシリーズのとうじょうじんぶつ）は、テレビゲームの桃太郎電鉄シリーズに登場するキャラクターの一覧。
桃太郎電鉄シリーズの登場人物 桃太郎と仲間たち
RPGシリーズ『桃太郎伝説』シリーズで主役・メインパーティキャラを務めた桃太郎・金太郎・浦島・夜叉姫は、本シリーズでは主にPBS（TBSのパロディ）所属のマスコミ関係者として登場する。なおその他、人間でプレイする場合のデフォルトネーム（初期設定の名前）にもなっており、ほとんどの作品で1Pから順に「ももたろ社長」「きんたろ社長」「うらしま社長」「やしゃ社長」である。初期シリーズでは「ももたろ」が「モモタロ」とカタカナになっていたり、「やしゃ」が「やしゃ姫」となっていたり、全く異なる名前になっていることもある。
桃太郎・金太郎・浦島は、本シリーズの作者であるさくまあきらとキャラクターデザイナーの土居孝幸が手掛けていた週刊少年ジャンプの読者投稿ページ『ジャンプ放送局』の誌面にサブキャラクター（誌面端に描かれた土居の落書きのようなもの）として登場していた桃太郎・金太郎・浦島太郎の3人「太郎ズ」がもとになっている。太郎ズの作者である土居が「誌面では活かしきれず僕としては失敗キャラだ」と思っていた反面、さくまは「ゲームの方で使えるんじゃないか」と考えており、さくまの元にゲームの企画の話がきたことがきっかけで「桃太郎伝説」が作られたという。
桃太郎
桃太郎シリーズの主人公。ちょんまげを結っており、頭に桃印が付いたはちまきをしている。
桃太郎電鉄シリーズの登場人物 桃太郎と仲間たち
ゲーム全体の司会進行を務めると共に、ニュースキャスターとしてゲーム内で発生するイベントの数々を報道する。
主に赤系色のスーツ・ズボンを身に着けており、パッケージ・タイトル画面のみ帽子・「MR」と書かれた腕章を身に着けている。『令和』以降では髷の形が桃を象った形になり、服の色も『令和』では白、『ワールド』では青とそれぞれ異なっている。
初期作品（『初代』『SUPER』）のパッケージでは口髭を蓄えたイラストが使用されている。これはキャラデザ担当の土居が当時さくまの弟子であった菊池晃弘の描いた桃太郎に口髭を生やしたイラストを見たのがきっかけだという。
夜叉姫
緑色の目、斜めに尖った耳、ギザギザの前髪や鮮やかな水色のロングヘアの一本角の鬼の少女。地獄を治める鬼の王族の娘。
『II』のみ、やや強いCOMキャラとして登場し、『III』以降は桃太郎のアシスタントとして共に進行役を務めるようになった。
イベントの報道と目的地ルーレットのナビゲートを担当し、一部作品では台風による損害イベント発生時に現地リポーターも務める。
土居のアートワークでは赤いスーツとスカートに紫色のインナーを身に着けていることが多いが、ゲーム中は紫色のスーツとスカート、薄緑色のインナーといった服装に統一されている（『12』〜『WORLD（DS）』）。
浦島（浦島太郎）
桃太郎電鉄シリーズの登場人物 桃太郎と仲間たち
黄土色（オレンジ色）の結んだ髪が特徴の少年。主に『X』から報道スタジオで災害系の臨時ニュース報道をしたり、バラエティゲームの開始・終了時の司会をする。『X』以降の作品ではセーブ・ロードの画面でも登場する。
SFC・GB版『II』では目的地ルーレット画面で登場し、『III』などでは亀と共にSリーグにも登場する。
金太郎
糸目と頬の傷（右頬が渦巻き、左頬が×印）が特徴の少年。全国を飛び回り、災害や東北三大祭りの現地取材などで活動している。
『HAPPY』まではモモスラ退治を請け負うキャラとして「金太郎カード」使用時に登場していた。
『III』などでは熊と共にSリーグイベントにも登場する。
アリス
『ワールド』でレポーターとして登場。
スリの銀次
全作品に登場。着流し・角刈り・細面の男で、プラス駅（『SUPER』 - 『III』、『2010』 - ）・マイナス駅・カード駅・カード売り場駅（『15』 - ）・銀次駅に止まったプレイヤーの前にランダムで出現し、持ち金をスリで奪っていく（銀次駅の場合は、持ち金が1億円以上ある場合に限り必ず出現する）。『III』までは通常のマスイベントの代わりに登場し、『DX』からは通常のマスイベントが終わった後に登場する。
元々は『桃太郎伝説』シリーズに登場するキャラクターだが、髪形はそちらと違い髷から角刈りに変わっている。
桃太郎電鉄シリーズの登場人物 COMキャラクター
COMキャラクターとは、桃太郎電鉄において人間プレイヤーの代わりに操作するコンピュータの総称である。COMキャラと略されることが多い。
『SUPER』までは強さが一律だが、『II』以降は思考パターンなどが異なる様々なCOMキャラが用意されており、選んだキャラによって難易度の調整が可能である（全員をCOMキャラにして観戦することもできる）。携帯アプリ版と『DS』以降の1人モードでは人間1人+COMキャラクター2人の組み合わせのみで、2人プレイの場合でも必ずCOMキャラクター1人が入る。
あかオニ / 赤鬼
『SUPER』 - 『15』、『DS』『2010』『タッグマッチ』『ワールド』、携帯版に登場。階級は見習（『V』まで）/二段（『X』 - 『15』、『DS』『2010』『タッグマッチ』）/初段（携帯版）/五段（『ワールド』）。
『桃太郎伝説』シリーズでも最弱の敵としてお馴染みのキャラ。
PCE版・GB版『SUPER』ではプレイヤー2のCOMP時のデフォルト名として設定されている他、プレイヤー3のCOMP時のデフォルト名が「あおオニ」となっている。
うまオニ / 馬鬼
『II』 - 『16』、『2010』『タッグマッチ』に登場。階級は一段（『V』まで）/五段（『X』『2010』『タッグマッチ』）/三段（『11』）/四段（『12』 - 『16』）。
桃太郎電鉄シリーズの登場人物 COMキャラクター
二足歩行の馬の姿をした鬼。『桃太郎伝説』シリーズとは違い細身になっている。
きじた
『II』 - 『X』に登場。階級は二段（『V』まで）/師範（『X』）。
『桃太郎伝説』シリーズで桃太郎のお供として登場している緑色のキジ。
師範となった『X』ではシークレットキャラクターとなり、ラッキー運が追加された。
『初代』『SUPER』ではプレイヤー4のデフォルト名として設定されている（『初代』とFC版『SUPER』ではCOMPの場合も同様）。なお、お供達の名前はその後の『桃太郎伝説』シリーズには反映されておらず、本シリーズおよび『桃太郎道中記』限定のものとなっている。
さるかわ
『II』 - 『X』に登場。階級は三段（『V』まで）/師範（『X』）。
『桃太郎伝説』シリーズで桃太郎のお供として登場しているサル。
師範となった『X』ではシークレットキャラクターとなり、ラッキー運が追加された。
『初代』ではプレイヤー3、『SUPER』ではプレイヤー2のデフォルト名として設定されている（『初代』とFC版『SUPER』ではCOMPの場合も同様）。
いぬやま
『II』 - 『X』に登場。階級は四段（『V』まで）/師範（『X』）。
『桃太郎伝説』シリーズで桃太郎のお供として登場しているイヌ。白い体毛で、臍の部分に×を描くように絆創膏があり、左右の頬には3本ずつヒゲがある。
桃太郎電鉄シリーズの登場人物 COMキャラクター
師範となった『X』ではシークレットキャラクターとなり、ラッキー運が追加された。
『初代』ではプレイヤー2、『SUPER』ではプレイヤー3のデフォルト名として設定されている（『初代』とFC版『SUPER』ではCOMPの場合も同様）。
やしゃ姫
『II』に登場。階級は五段。
『III』以降は前述の通りアシスタントになったことでかぐや姫と入れ替えとなった。
かぐや姫
『III』 - 『X』に登場。階級は五段（『V』まで）/名人（『X』）。
『桃太郎伝説』シリーズのキーパーソンとして登場している月の姫。
『II』におけるやしゃ姫の特徴をほぼそのまま引き継いでいる。
名人となった『X』ではシークレットキャラクターとなり、ラッキー運が追加された。
『X』を最後にCOMキャラとして登場しなくなったが、『11』『12』ではオープニングアニメに登場している。
あしゅら
『II』 - 『HAPPY』、『X』 - 『タッグマッチ』に登場。階級は六段（『HAPPY』まで）/九段（『X』、『USA』以降）/七段（『11』）/八段（『12』）。
『桃太郎伝説』シリーズのボスキャラクターの一人。
えんま / エンマ
『II』 - 『WORLD（DS）』、『令和』-『2』に登場。階級は名人（『X』以外）/十段（『X』）。
桃太郎電鉄シリーズの登場人物 COMキャラクター
『桃太郎伝説』シリーズのボスキャラクターの一人。
さくまが登場しない作品における最強のCOMキャラ。
PCE版・GB版『SUPER』ではプレイヤー4のCOMP時のデフォルト名として設定されている。
さくま
『7』 - 『16』、『2010』『タッグマッチ』『2017』 - 『2』、携帯版に登場。階級は鉄人。
桃太郎シリーズの原作者・ゲーム監督のさくまあきらがモデル。土居によるオリジナルデザイン（『7』〜『タッグマッチ』）では『ジャンプ放送局』に登場しているさくまと同じデザインになっている。
強力なラッキー運が組み込まれた最強のCOMキャラ。
作品によっては、COMとの勝ち抜き戦モードを制覇しないと使用できない（「桃鉄十番勝負（『X』）」「風雲!さくま城（『11』）」「風雲!さくま城 鉄人の逆襲の巻（『12』）」「激闘!さくま城（『15』）」）。『12』では2人、『15』では3人のさくまを同時に相手にすることになる。
『DS』『20周年』『WORLD（DS）』には登場しない。これはニンテンドーDSの性質上、鉄人の得意技が表現できない部分があったためである。
まめ鬼（まめオニ）
『X』 - 『16』、『20周年』以降に登場。階級は初段。
桃太郎電鉄シリーズの登場人物 COMキャラクター
『桃太郎伝説』シリーズのザコキャラクターの一種。虫眼鏡でしか姿が見えないほど小さい鬼。
餓鬼（ガキ）
『X』 - 『タッグマッチ』、『2017』、『令和』、『2』、携帯版に登場。階級は三段（『X』、携帯版）/四段（『11』）/五段（『12』 - 『DS』、『令和』、『2』）/六段（『2010』『タッグマッチ』）/七段（『2017』）。
『桃太郎伝説』シリーズのザコキャラクターの一種。右手に骨（『2017』のみフォーク）を持った鬼で、大きく膨れたお腹が特徴。
はらだし
『X』に登場。階級は四段。
『桃太郎伝説』シリーズのザコキャラクターの一種。
風神（ふうじん）
『X』 - 『タッグマッチ』、『2』（東日本版限定）、携帯版に登場。階級は六段（『X』『12』）/五段（『11』）/七段（『USA』 - 『20周年』、『2』（東日本版限定）、携帯版）/八段（『2010』『タッグマッチ』）。
『桃太郎伝説』シリーズのボスキャラクターの一人。水色の肌で、大きな袋を持っている。
『II』ではプレイヤー4のデフォルト名として設定されている。
雷神（らいじん）
『X』 - 『12』、『令和』-『2』（西日本版限定）に登場。階級は七段（『X』『12』『令和』-『2』（西日本版限定））/六段（『11』）。
桃太郎電鉄シリーズの登場人物 COMキャラクター
『桃太郎伝説』シリーズのボスキャラクターの一人。赤系色の肌を持つ。
PCE版『II』ではプレイヤー5のデフォルト名として設定されている。
やまんば
『X』に登場。階級は八段。
『桃太郎伝説』シリーズのボスキャラクターの一人。
ゆき鬼（ゆきオニ）
『12』に登場。階級は三段。
セーラー服を着た赤髪の女の子。
むじゃ鬼（むじゃき）
『16』『2010』『タッグマッチ』に登場。階級は二段（『16』）/三段（『2010』『タッグマッチ』）。
語尾に「でちゅ（もしくは「でしゅ」）」をつけるなど、幼児語で話す。ゲーム監督であるさくまあきらに孫ができたことを記念して作られたキャラクター。
妖鬼妃（ようきひ）
『20周年』から登場。階級は二段（『20周年』）/七段（『2010』『タッグマッチ』）/八段（『WORLD（DS）』以降）。
数少ない女性のCOMキャラ。オリジナルキャラクターデザイン（『20周年』 - 『WORLD（DS）』）を担当した土居孝幸によると、妖艶な感じを出すためにリテイクを繰り返したキャラクターで、太極拳の使い手をイメージしているという。
桃太郎電鉄シリーズの登場人物 COMキャラクター
天邪鬼（アマノ）
『2010』 - 『2017』に登場。階級は無段（あまりにいい加減な性格のため）。
『桃太郎伝説』シリーズのザコキャラクターの一種。
汽車の代わりに本人がマップや目的地駅内を歩き（エンディングでは汽車）、髪の色に通常の列車色が当てられている。
土居のオリジナルデザインでは鳥嶋和彦（『ジャンプ放送局』の編集者）がモデル。
黄鬼（キキ）
『2010』『タッグマッチ』に登場。階級は四段。
カードのような姿をした黄色い鬼。語尾に「だお（もしくは「お」）」を付ける。
ラッ鬼（らっきぃ）
『WORLD（DS）』『2017』に登場。階級は四段（『WORLD（DS）』）/二段（『2017』）。
非常に運が良いキャラ。語尾に「らお」を付ける。
土居孝幸によるオリジナルデザイン（『WORLD（DS）』）では福助人形のような2本角の鬼で、ピンク色の「LUCKY」と書かれた扇子を持っている。
吸血鬼（どらきゅ）
『WORLD（DS）』に登場。階級は五段。
ベビキュラーカード（後述）使用時に現れる「ベビキュラー」と同じ姿をしている。
桃太郎電鉄シリーズの登場人物 ボンビー
シリーズ恒例の妨害キャラクター。『初代』では妨害キャラクターという概念が存在せず、目的地自体もプレイヤーごとにバラバラであったため競争意識が薄くなりがちだったとの考えのもと、『SUPER』以降は全員が1つの目的地を目指してもらうという仕様に変更されたことに伴い、「目的地争奪戦に一番遅れた人に何か罰則を」という発想で生まれたキャラクターである。
基本的な形態である「貧乏神」とそのバリエーションおよび同様の形式で登場するキャラクターも列記する。『V』では「桃太郎ランド」の園内にも「貧乏神」「ミニボンビー」「キングボンビー」「ギーガボンビー」が背景として登場しているが、ここでは実害はない。
『SUPER』以降から登場する妨害キャラクター。元々は『桃太郎伝説』シリーズのザコキャラクター。誰かが目的地に到着した時点で最も目的地から離れた位置にいる人に罰（残念賞）として取りつく。とりついている間は、ターンを終了するごとにあらゆる様々な悪行をするが、とりついていないプレイヤーに被害が及ぶ悪行は基本的に行わない。本人が良かれと思ってプレイヤーのためにやくお節介が次々と裏目に出て散々な目に遭わされることになり、『スーパーII』以降ではキングボンビーをはじめとしたより強力な悪行を行う様々なキャラクターに変身することもある。
桃太郎電鉄シリーズの登場人物 ボンビー
他のプレイヤーと同じマスに到達したり通過することで相手プレイヤーに貧乏神をなすりつけることが可能。これは、貧乏神が他のキャラクターに変身している間も同様。また、状況次第でまれにプレイヤーに有益をもたらすこともある。
頭に三角巾を腰には「び」と書かれたふんどしを、首には数珠のような首飾りを着けており、その他の服は着ていない。キャラクターデザインを担当した土居孝幸によると一般的に貧乏神には痩せた病的な姿のイメージが強かったため、あえて丸々と太ったキャラクターにしたという。
モデルは榎本一夫（土居のデザイン）。『II』『III』でもCMに出演し、『II』ではダウンタウンと共演した。榎本によると、榎本自身の言動が土居のキャラクター作りのヒントになったり、土居の作ったセリフを榎本本人が言うようになったりと相互に影響し合っており、今となってはどちらが先の言い出したかわからないセリフもあるという。また、ジャンプ放送局においても土居によってキャラクター化された榎本が登場しており、貧乏（ボンビー）キャラをネタとしていた。
桃太郎電鉄シリーズの登場人物 ボンビー
『II』から登場（『WORLD（携帯版）』を除く）。五大ボンビーの一人で基本的な変身形態。登場は原則的に4年目以降（『X』以降は3年目の12月から）。ターン終了時に非常に大きな損害を与える悪行を行うが、とりついていないプレイヤーに被害が及ぶ悪行は基本的に行わない。一人称は「オレさま」（『II』のみまれに「わたし」）であり、「グェッヘッヘ!」という高笑いが特徴。
『II』〜『HAPPY』のみ、変身中にマップ上に描かれている各地域の特産品のオブジェが変化するようになっており、『II』では貧乏神の顔に、『III』以降はオブジェが全て燃え盛る炎に変化してマップ上のあちこちが炎に包まれる（あくまで演出であり、実害はない）。『11』以降の作品では画面に表示されるサイズが大きくなっており、初変身時に巨大化する演出が入るようになっている。『16』からはキングボンビーが悪行に使用するサイコロが専用のサイコロ（色が黒地に赤色の目で、1の出目のみ白色）に変化している。
『III』から『12』までは「メカボンビー」と総称されるロボットで撃退可能（詳しくは後述、『USA』で廃止）。
桃太郎電鉄シリーズの登場人物 ボンビー
白い顔で歌舞伎の隈取りのような模様があり、貧乏神の目を強調したような目、大きな唇と2本の上歯、赤銅色の体が特徴。作中でも下ぶくれの白い悪魔と形容されるシーンがある。他のデザイン上の特徴としては紫色の尖った髪型で頭に「び」と書かれた三角巾を、腰に王冠を模したふんどしを着けており、お尻から悪魔のようなしっぽが生え、風呂敷風の無地の緑色のマントをつけている。キャラクターデザインを担当した土居孝幸によると「貧乏神の面影を残しつつ、怖さを表現するため歌舞伎の隈取りをモチーフにし、白塗りの上に目と口を強調したデザインにした」という。また、当初のデザインでは貧乏神に角が生えた程度のデザインであったが、これじゃ違うと言われ、決定稿にたどり着くまで何度もリテイクしたという。
『2017』では、歌舞伎の隈取りをモチーフとしている点はそのままに、口が小さくなり体の色も黄色を基調としたデザインとなった。また「び」と書かれたベルトを着けてズボンを履いており、マントも唐草模様の風呂敷に変更された。足が長くなっているのも特徴である。
『令和』以降では青い肌を持つ不動明王を思わせるデザインとなり、さらなる最凶形態として「デストロイ号」も登場する。
桃太郎電鉄シリーズの登場人物 ボンビー
名前のモチーフはテレビ番組『とんねるずのみなさんのおかげです』のコーナー『仮面ノリダー』に登場する「キング・ジョッカー男」。さくまあきらによるとコーナー内で石橋貴明演じる「キング・ジョッカー男」が「キ〜〜〜〜〜ング ジョッカー!」と叫んでいたのを聞いて「キ〜〜〜〜〜ング・ボンビー!」というセリフを発想したのが命名の理由だという。キングボンビーも作中で「キ〜〜〜〜〜ング・ボンビー!」というセリフを発する。
大部分の作品のパッケージに桃太郎と並んで、もしくは彼よりも大きい扱いで表示されたりと、シリーズの影の主役とも言える存在である。
さくまあきらによると、このキングボンビーの容赦ない性格のモデルは鳥嶋和彦としており、悪行の熾烈さは『ドラゴンクエスト』で全滅すると持ち金が半分失われる恐怖をボードゲームで再現したい狙いがあったことから。キングボンビーとスリの銀次は、弱者と強者の実力差を縮めるための存在とのこと。
桃太郎電鉄シリーズの登場人物 ボンビー
また、さくまあきらが開発に関わっていない作品ではあるが、『桃太郎道中記』に登場するボンビー大魔王（声：デーモン閣下）はキングボンビーの先祖という設定になっている（キャラクターデザインは土居孝幸が手掛けている）。一人称はキングボンビーとは異なり「わが輩」になっている。デザイン上の変化としては頭が「び」と書かれたちょんまげになっており、ふんどしも的を模したものとなっている他、マントの色がオレンジ色になっている。「ボンビーバリアー」や「大魔王分裂」などキングボンビーには見られないボンビー大魔王独自の悪行も存在する。ボンビー大魔王の悪行の詳細については桃太郎道中記#ボンビー大魔王の悪行を参照。
『令和』から登場。キングボンビーの顔（『令和』のデザイン）が付いた列車で、キングボンビーの「最凶形態」。遠隔操作しているキングボンビー曰く、自分自身が鉄道会社を経営するために作った特別列車とのこと。
『II』以降で登場。頭にリボンを、首に涎掛けをつけた赤子のような風貌。毎ターン終了時に軽い悪行を行う。最近の作品ではカードを拾ってきてプレゼントすることもある。
桃太郎電鉄シリーズの登場人物 ボンビー
『12（全国）』から『WORLD（DS）』までの作品に登場。五大ボンビーの一人で、ある程度物件を持っていると変身する。非常に背の高いスマートな風貌で青い体のロボット宇宙人のような姿をしており、額と上半身（腹部と背中）には黄色の「H」の文字がある。掛け声の「ドッドド! ドドード! ドドード! ドドー!」の元ネタは『風の又三郎』である。該当者の物件所持数がある程度ないと変身することはない。竜巻を起こす際、顔の部分はあまり動かず、顔より下の部分が高速で回転する。『WORLD（携帯版）』ではキングボンビーが登場せず、唯一の上位ボンビーがこの形態になっているため、変身する際の肩書きが「伝説の破壊神」。
キャラクターデザイン担当の土居孝幸によるとさくまより細身のキャラクターをオーダーされてデザインしたキャラクターであり、細身と邪悪で強い雰囲気を両立するのに苦労したという。
『2017』では登場せず、キャラクターとしてはキングボンビーに統合されたが、システム上は従来と変わらず、従来のキングボンビーとは別に扱われる。
『令和』から登場。キングボンビー（『令和』のデザイン）の息子「キングボンビーJr.」で、青い肌で風神のような容姿をしている。これまで登場したハリケーンボンビーの役割をポコンが継承する事になる。
桃太郎電鉄シリーズの登場人物 ボンビー
ハリケーンボンビーと比べて「最初は少数の物件しかとばさないが、回数を重ねるごとにとばす個数が増えていく」「強制変身解除条件が無い（ハリケーンは物件が1つもないと強制的に解除する）」の2つの違いがある。一方、周囲のプレイヤーの巻き込みに関しては最初から固定であるため、最初の段階に限れば巻き込まれたプレイヤーの方が被害が大きくなる。
『12』から『WORLD（DS）』まで登場。黄色い体毛が特徴の小さな猿。変身シーンが流れず、貧乏神の頭に乗っかる形で登場する。貧乏神が取り付いているプレイヤーが借金状態の場合のみ登場する可能性がある。貧乏が去る（猿）が名前の由来であり、乗っかっている間は貧乏神が行動できず、代わりに善行を行う。この状態の時だけは、貧乏神を嫌う上級COMキャラも近づこうとする。初登場作品の『12』の発売される年に東京都台東区にある妙泉寺に「貧乏が去る（猿）像」が設置された。
それぞれの作品（1-3作品）に限定で登場する貧乏神の変身形態である。『DX』以降、多くの形態が登場している。
コマルン
『DX』『HAPPY』で登場。毎ターン終了時に悪行をする。白目の無い羽根を持つ貧乏神のような風貌で、桃太郎チームスタッフ（当時）の小丸良人がモデルとなっている。物件を消去するタイプだが、物件を持っていなくても変身することがある。
ギーガボンビー