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オクサナ・グリシュク
オクサナ・"パーシャ"・グリシュク（ロシア語: Оксана "Паша" Грищук, ラテン文字転写: Oksana "Pasha" Grishuk, 1972年3月17日 - ）は、現ウクライナ生まれのロシアの女性フィギュアスケート選手。1994年リレハンメルオリンピック、1998年長野オリンピックアイスダンス金メダリスト。1994年、1995年、1996年、1997年世界フィギュアスケート選手権アイスダンスチャンピオン。パートナーはエフゲニー・プラトフなど。パーシャは愛称。ロシア語読みでは「アクサーナ・パーシャ・グリシューク」が近い。
オクサナ・グリシュク 経歴
ウクライナ・ソビエト社会主義共和国のオデッサで生まれ、4歳ころからスケートを始めた。1986年にモスクワへ移住する。
アレクサンドル・チチコフと組み、1987年世界ジュニアフィギュアスケート選手権2位、1988年世界ジュニアフィギュアスケート選手権では優勝を果たしたがのちにカップルを解散し、1989-1990シーズンよりエフゲニー・プラトフと組む。
1994年リレハンメルオリンピックで金メダルを獲得。1994年、1995年、1996年、1997年世界フィギュアスケート選手権で4連覇を果たした。
1998年長野オリンピック前にそれまで登録名を「オクサナ・グリシュク」としていたが、ロシア語で「情熱」を意味する「パーシャ」に登録名を変更した。長野オリンピックではオリンピックアイスダンス史上初の2連覇を達成。オリンピック後にアマチュアを引退し、プロに転向。現在はフィギュアスケートコーチ兼振付師として活動している。
ロックマンゼクス アドベント
『ロックマンゼクス アドベント』（ROCKMAN ZX ADVENT）は、2007年7月12日に発売されたニンテンドーDS専用のアクションゲームである。
ロックマンゼクス アドベント 概要
ロックマンゼクスシリーズの第2作で、ロックマンシリーズ20周年記念作品。前作に引き続きダブルプレイヤーシステムがあるが、2つのシステムの差が激しくなっている。選ばれなかった方の主人公は前作と同様に登場しない。
ボスから入手できるものは、Aトランスコアというもので、それが発動すると主人公の肉体をそれを所持していたボスに変形させる。頭身だけではなく基本アクションまでもが変わってしまうため、場所によっては有利になったり不利になったりする。とはいえ、前作と違い属性だけでなく攻撃技・移動技・ボスの体までも入手できるという斬新なシステムである。なお、Aトランスコアによる変身システムは『ロックマンX7』からきている。
また、頭身を変えずに形態・属性だけを変化させる前作のライブメタルシステムも、データコピーによるトランスオンという形で登場する。今作はフォルスロイドに加え、ライブメタルを持つ新たな4人の適合者が存在する。
Aトランスコアを持つフォルスロイドと、ライブメタルを守る4人のロックマンがボス。個性的な能力と独特の操作が求められるAトランスコアと、軽快なアクションで突き進めるライブメタルを使い分けてゲームを進めていく。
ロックマンゼクス アドベント ストーリー
前作『ロックマンゼクス』から4年8ヶ月後の物語。
科学技術が発達した未来。この世界に存在する人間と、人間が作った機械生命体「レプリロイド」は、長きにわたる戦争を終えて共存の道を歩み始めていた。戦後、「三賢人」を頂点として世界を統率すべく設立された連合政府「レギオンズ」は、人間には機械の体を、「レプリロイド」には人間と同じ価値ある寿命を与える法律を定め、平等かつ平和な世界が到来した。
それから数百年、世界中に残された遺跡は、野生化した機械生命体「イレギュラー」が出没する危険な場所となっていた。同時に遺跡は、戦争によって失われた数々の貴重な技術「ロストテクノロジー」が埋もれている宝の山でもあった。一攫千金を狙い、遺跡に殺到するハンターたち。
しかし彼らは遺跡に埋まっている「宝の山」が、かつて「戦争の道具」であったということを忘れかけていた。
ロックマンゼクス アドベント 登場キャラクター
グレイ（Grey）
声 - 平田宏美
本作の男性主人公。14歳。レプリロイド。謎の研究所でコールドスリープ状態だったが、 マインドコントロールが済む前に目覚めてしまい、その身をパンドラに狙われることになる。上述の経緯のために警戒心が強いが、同時にいかなる相手にもぶつかっていく気概も持っている。
アッシュ（Ashe）
声 - 小清水亜美
本作の女性主人公。15歳。連合政府レギオンズからの依頼で、ライブメタル・モデルAを盗んだ違法ハンターを追う凄腕ハンター。気さくな性格で、行動力が高い。イレギュラー襲撃で自分1人だけ生き残った過去を持つが、本人はそのことをまったく覚えていない。グレイと異なり人間だが、トランスオンによって彼女もフォルスロイドに変身する。
ヴァン（Vent）
声 - 野島健児
前作の男性主人公。モデルXの適合者で、ガーディアンの研究所から盗まれた4つのライブメタルを追っている。亡き先輩のジルウェへのリスペクトなのか、髪をかなり伸ばしている。アッシュ編に登場する。
エール（Aile）
声 - 小林沙苗
前作の女性主人公。モデルXの適合者で、ガーディアンの研究所から盗まれた4つのライブメタルを追っている。ヴァンと同じく、髪が伸びたみたいだが後ろでまとめているらしく後ろで尻尾のように短い髪が出ていること以外は前回と同じ髪型である。グレイ編に登場する。
ロックマンゼクス アドベント 登場キャラクター
プロメテ（Promethe）
声 - 岸尾大輔
コードネーム「DAN-001」。パンドラと同じく「ロックマンのひとり」でモデルVの代弁者らしい。荒々しい言動が特徴。ハンターたちには「死神」と呼ばれ、恐れられている。前作は謎の多い存在だったが今回はその正体も判明する。
パンドラ（Pandora）
声 - 伊藤静
コードネーム「DAN-002」。自分のことを「ロックマンのひとり」と呼び、ロックマン同士の戦いを扇動する。プロメテと同じくモデルVの代弁者らしい。ハンターたちからは「魔女」と呼ばれ、恐れられている。寡黙で、プロメテとは対照的な性格。グレイに「処分」「マインドコントロール」と言うなど、率直的な話し方をする。プロメテと同様に今作で謎の多かった正体が判明している。
世界を治める連合政府「レギオンズ」を統括する三人。皆、元々は人間であったが機械の体を持ち数百年間に渡って生き続けている。
マスター・トーマス（Master Thomas）
声 - 柴田秀勝
三賢人のリーダー。真面目かつ厳格で、自分にも他人にも厳しい。大きな剣の形状をした杖を持つ。初代ロックマンシリーズのトーマス・ライト博士と同じ名を持つ。
マニアモードの追加EDでは、マスター・トーマスの造反が描かれている。
マスター・アルバート（Master Albert）
ロックマンゼクス アドベント 登場キャラクター
声 - 安原義人
科学技術の扱いに秀で、優しい物腰で理知的な人物。常に本を抱えている。初代ロックマンシリーズのアルバート・W・ワイリー博士と同じ名を持つ。その正体はモデルVの支配者であり、本作において言及される「あの男」である。
実はマスター・アルバートがモデルVを作り、ロックマン同士の争いを画策していた。モデルAは念には念と作っておいたアルバートの計画のバックアップシステム（モデルAとは「モデル・アルバート」の略称）。グレイの正体は「DAN/Doctor Albert Number－000」。オリジナルのアルバートが倒されたときのためのスペアボディであり、アッシュはアルバートが三賢人になる前に残した血族の子孫。ちなみに三賢人としての青髪のアルバートは影武者のダミーである。終盤に「究極のロックマン」となってグレイ（アッシュ）の前に立ちふさがる。
マスター・ミハイル（Master Mikhail）
声 - チョー
歴史や地理の情報管理を担当している。イヤミっぽい喋り方と猫背が特徴。短剣のような杖を所有。初代ロックマンシリーズのミハイル・セルゲイビッチ・コサック博士と同じ名を持つ。
ロックマンゼクス アドベント 登場キャラクター
ロックマン＝ライブメタルの適合者。それぞれの思惑や信念を持っているが、全員が歪んだ思想の持ち主であり、グレイたちの前に立ちはだかる。4人揃って裏で手引きされているようだが、手引きしている人物の正体・目的は隠されている。ヘリオスとアトラスの志向が逆である辺り、一枚岩ではなく、ロックマン・モデルAの排除のために停戦協定を結んでいるだけだと思われる。
ヘリオス（Helios）
声 - 泰勇気
ロックマンの一人で、モデルHの適合者。「風のロックマン」を自称する。「愚かなる選択」、「完全なる勝利」など修飾された名詞を文頭に持ってくる話し方をする。極度なまでの潔癖症で、グレイ（又はアッシュ）や、性格にムラがある他のロックマンたち（何故かテティスは例外）を見下している。「争いが絶えないのは愚か者がいるから」との思考の元、自分が「愚か者」と見なす人間たちを皆殺しにするためモデルVの覚醒を目論む。
名前のヘリオスは『ギリシャ神話』に登場する太陽神が由来。
海外版での名前は「アイオロス（Aeolus）」に変更されており、名前のアイオロスは『ギリシャ神話』に登場する風の神が由来。
アトラス（Atlas）
声 - 生天目仁美
ロックマンゼクス アドベント 登場キャラクター
ロックマンの一人で、モデルFの適合者。「炎のロックマン」を自称する。元軍人ゆえか風貌が厳めしい女性。「進化は戦いの中でこそ起こる」との持論に従い、永遠に戦いが続く世界を創るためモデルVの覚醒を狙う。彼女の祖国はイレギュラーにより壊滅した。
作中では違法ハンター基地のある油田を襲撃していたが、この油田一帯はかつてロックマンⅩに登場したランチャー・オクトパルドが占拠していた大海原であった。
名前のアトラスは『ギリシャ神話』に登場する巨人が由来。
テティス（Thetis）
声 - 菅沼久義
ロックマンの一人で、モデルLの適合者。「氷のロックマン」を自称する。優しい雰囲気を漂わせる風貌で、現に他の三人に比べれば比較的温和な性格なのだが、その心の内はシニカルな部分も存在する。モデルVを覚醒させようとするのは、各国の工業発展で自分が大好きな海と環境をこれ以上汚させまいと人々を戒めるため。
名前のテティスは『ギリシャ神話』に登場する海の精霊が由来。
シャルナク（Siarnaq）
声 - 羽多野渉
ロックマンゼクス アドベント 登場キャラクター
ロックマンの一人で、モデルPの適合者。「闇のロックマン」を自称する。暗殺の請負人だったが、仲間に裏切られて死にかけた過去の出来事以降は機械的な口調のみで話し、他人との心的コミュニケーションを行わないようになった。完全に感情を失っているわけではなく、主人公がやられたときは狂的な笑い声を上げる。モデルV覚醒の目的は不明。
名前のシャルナクは「コードネーム」らしく、『イヌイット神話』に登場する神が由来。
前作と同じく、自己修復機能を持ち何度でも復活するが、本作では再戦の条件が違う。各自の頭文字が、キャンプのある人物たちの物と一致しており、再戦条件の一つとなっている。
また、前作同様に弱点があるがコンディションボーナスのようなものは無いので当ててもデメリットはない。その代わり前作よりは当てにくい、もしくは弱点がないボスがいる。各自、ある条件下で撃破すると金、銀、銅のメダルが入手でき、隠し要素を出すために必要となる（メダルは条件を満たしていれば複数同時入手可）。
ディアバーン・ザ・ガゼロイド（Deerburn The Gazeroid）
声 - 乃村健次
炎属性。最初に立ちはだかる、モデルV搭載の高出力、軽装甲強攻型フォルスロイド。弱点は鬣。性格は直情的で「掟」を重んじており、それを破る者は仲間であっても許さない。カタコトな言葉で喋る。デザインモデルはガゼル。
ロックマンゼクス アドベント 登場キャラクター
ローズパーク・ザ・フラワロイド（Rosepark The Floweroid）
声 - 安井邦彦
雷属性。ツル状のマニピュレーターにより柱上のものさえあれば本体を固定できる。地上では球根のような形態に変型するが、本来の形態ではないため戦闘能力は激減する。電子回路が不安定なせいで男性に異常な興奮を示すが、彼は男性である。そのため、本作ボスの中でも特に主人公に対しての（台詞などの）対応が異なっている。デザインモデルはバラ。極地軽量型だが、球根状態の動きは鈍重である。ただしツタやロープ上では機敏な動きを見せる。
クロノフォス・ザ・トリデンロイド（Chronophos The Tridenroid）
声 - 小原雅一
氷属性。特殊な信号で相手の知覚センサーに影響し、時の流れを遅くなったように錯覚させることができる。信号装置や防護アーマーにより大型化、そのせいで水中専用になってしまい地上では身動きひとつ取れない（能力は使える）。言動は時の流れを遅くなったように錯覚させられたことに気付かれない様にするため乱暴で挑発的。デザインモデルはカブトガニ。
コンドロック・ザ・バルチャロイド（Condorock The Vulturoid）
声 - 谷山紀章
ロックマンゼクス アドベント 登場キャラクター
無属性。ロッカーのような気取り方をするナルシスト。ギター型のコントローラ－を使い、破壊音波を発してターゲットを破壊、もしくはロックなビートを奏でることで機能停止した機械の人工筋肉を活性化し、操る事ができる。自我の強い性格をしているのも自分や他人の音波に干渉されないようにするため。デザインモデルはハゲタカ。
カイゼミーネ・ザ・ワスプロイド（Kaisemine The Wasproid）
声 - 安達まり
炎属性。セレブのような口調が特徴。規格が合えば何でも換装できるマウントラッチを搭載、戦闘時には本体腹部に設置されている巨大な武器コンテナから多彩な攻撃を仕掛けてくる。ただし本体の武装は少ない。弱点は、コンテナに隠された本体の腹部。性格は高飛車で高圧的。デザインモデルはジガバチ。
テスラット・ザ・ヘッジロイド（Tesrat The Hedgeroid）
声 - 菊池こころ
雷属性。発電用高性能コイルを搭載したフォルスロイド。ありあまる電力を消費するため、とにかくおしゃべり。語尾に「～よっ」とつける。体内で発生する超高圧電流を駆使して攻撃を繰り出す。また、さらに小型に変形し、物凄い回転で突進してくる。デザインモデルはハリネズミ。なお、特徴的なイントネーションは担当声優のアドリブとのこと。
バイフロスト・ザ・クロコロイド（Bifrost The Crocoroid）
声 - 銀河万丈
ロックマンゼクス アドベント 登場キャラクター
氷属性。主人公を「王の影」と呼ぶ、巨大なフォルスロイド。弱点は、本体と比べて比較的小さい尻尾。巨大なメカニロイドが大量に保存されているバイオラボに身構え、射程内にある全てのものを凍りつかせ、巨大な顎で噛み砕く。巨大な体のために敵としては強力だが、自分が操作するとなると、他のフォルスロイド以上に快適に動かせる地形が少ない。尚、彼は最後に判明したアドベントの8体目のボスであり（厳密には9体だが）、ゲーム雑誌で彼の技名の一つが募集された。その結果、「アイスファング」と言う技になった。「フォルスロイドのリーダー」「ライブメタルの真相を知る者」という設定がある。デザインモデルはワニ。
アーゴイル・ザ・シーサロイド（Argoyle The Shisaroid） / ウーゴイル・ザ・シーサロイド（Ugoyle The Shisaroid）
声 - 水間真紀 / 中山依里子
無属性。阿吽の呼吸の二体一組のフォルスロイド。口が開いているのがアーゴイル、閉じているのがウーゴイルでそれぞれ両手、両足が弱点。アーゴイルが指揮、ウーゴイルがそのサポートをする。そのためプレイヤーがトランスオンするのもアーゴイルである（ウーゴイルはエネルギー体のような姿で召還できる）。アーゴイルは迅速な指示が下せるように言語回路が非常に発達しており、侍のような口調で話す。対してウーゴイルは、最低限の意思疎通ができる程度の言語設定のみが施されているため口数が少ない。デザインモデルはシーサーであり、狛犬の要素も入れている。
ロックマンゼクス アドベント ライブメタル
自らの意思を持っている謎の物質。変身機能R.O.C.K.システムを起動することによって、グレイやアッシュのような適合者の変身（ロックオン）に使用できる。 ライブメタルを扱うことができる者は、正義のために使うこともできれば、世界を支配することもできる。なお、今作でのモデルH、F、L、Pは何者かによってガーディアンの研究所から盗まれ、ヘリオスたちの手に渡っており、彼らに意識を封じられている。一方、モデルXとモデルZは前作の主人公であるヴァン（エール）が引き続き所持している。
モデルA
声 - 小林ゆう
謎の封印が施されたライブメタル。グレイまたはアッシュが入手・使用する。性格や口調は非常に子供っぽい。追い詰められたグレイ、アッシュに力を貸す。内部にある情報がプロテクトされており、他のライブメタルのロックマンを倒すことを条件に徐々に解除されていく。その過程で作中のキーパーソンとなっている「あの男」の正体、そして彼が企てたロックマン同士の戦いの真の目的が明らかとなる。また、ロックマンXシリーズに登場するアクセルを彷彿とさせるモデル（ロックマンモデルAが2丁銃装備であることやトランスオンによるコピー能力など）だが、彼と直接な関係は無く、「A」という名に重要な意味が隠されていた。
ロックマンゼクス アドベント ライブメタル
モデルX
声 - 水島大宙
ロックマンXシリーズの主人公・エックスを参考としている青いライブメタル。ヴァン（エール）が所持しており、彼らが適合者である。
モデルZ
声 - 風間勇刀
ロックマンゼロシリーズの主人公・ゼロを参考としている赤いライブメタル。ヴァン（エール）が所持。終盤、ウロボロス内で追撃してきたヘリオスたちから、モデルHたちの封印された意識を覚醒させるためにヴァン（エール）からR.O.C.Kオフして別れるが、その後の消息は不明。EDでモデルXとヴァン（エール）は「探し物が増えた」と話している。
モデルH
ロックマンゼロシリーズに登場するネオ・アルカディア四天王・賢将ハルピュイアを参考としている緑色の風のライブメタル。本作では意識を封じられ、ヘリオスが所持する。
モデルF
ロックマンゼロシリーズに登場するネオ・アルカディア四天王・闘将ファーブニルを参考としている赤い炎のライブメタル。本作では意識を封じられ、アトラスが所持する。
ロックマンゼクス アドベント ライブメタル
モデルL
ロックマンゼロシリーズに登場するネオ・アルカディア四天王・妖将レヴィアタンを参考としている青い氷のライブメタル。本作では意識を封じられ、テティスが所持する。
モデルP
ロックマンゼロシリーズに登場するネオ・アルカディア四天王・隠将ファントムを参考としている紫色の影のライブメタル。本作では意識を封じられ、シャルナクが所持する。
モデルV
巨大衛星ラグナロクの破片。前作でセルパンが回収した物はほんの一部に過ぎず、各地で眠っていた。人々の恐怖や絶望で覚醒・合体し、終盤で「あの男」の最高傑作といえる真の姿を現す。
モデルa
その姿やスライディングの存在がファミリーコンピュータ時代の本家ロックマンを彷彿とさせる。
モデルH、F、L、Pはロックマンゼロシリーズのネオ・アルカディア四天王が元になっているが、モデルPは元であるファントムとはかなりかけ離れたデザインになっており、不気味さが強調されている。
ロックマンゼクス アドベント システム
Re（グレイ）、Hu（アッシュ）
ロックオンしていない状態。前作では一部の人物はこの姿でなければ会話が通じなかったが、本作ではそれがない。また身体能力は前作と大差ないが、携帯している小型銃により、最弱ながらも攻撃が可能となっている。
ロックマン・モデルA
同名のライブメタルがグレイ、アッシュに応えることで変身する。主にダッシュジャンプ、壁登り、チャージショット、さらにはホーミングショットが可能になる。また、倒したボスキャラクター(ロックマンも含む)の能力をコピーし、「トランスオン」（変身）することで、その能力を使用できる。
標準機能であるショットについてはグレイがバスターショット(通常弾は3連射)、アッシュが反射レーザーショット(通常弾は2連射)となる。また、ホーミングショットもグレイは標的数だけ弾を撃つのに対し、アッシュは標的の数に関わらず1発のレーザーショットがすべての敵に貫通しながら当たるという仕様の違いがある。またMAX状態のライブメタルゲージを消費して、画面全体攻撃の「ギガクラッシュ」ができる。
ライブメタルゲージは統一されており、各モデルでのチャージや特殊アクション、モデルA自体のホーミングなどは共通のゲージであり、最低限の量が無いと一部行動が制限される（時間経過により自動回復）。
ロックマンゼクス アドベント システム
なお、トランスオンをしている場合は人と会話する（ボスキャラクターのイベントも含む）と、強制的にモデルAとなる。
ディアバーン・ザ・ガゼロイド
LMG（ライブメタルゲージ）消費技：チャージ攻撃全般
チャージ攻撃で障害物を破壊、新たなルートを開拓する。張り付くことができず、大きなキックしかできないため、壁を昇るには適していない。
一応、左右の壁を利用して昇ることができるほか、壁一枚でも可能ではあるが時間がかかる。
クロノフォス・ザ・トリデンロイド
LMG消費技：タイムボム
地上では身動きできないものの、上部の頑丈な防御力、及びタイムボムによる戦闘補助がある（他の姿にトランスオンしても効果は継続する）。ただしタイムボムの燃費は悪い。
ローズパーク・ザ・フラワロイド
LMG消費技：チャージ攻撃全般
蔦をつかむことができ、球根、花弁形態により攻撃方法が異なる。なお球根形態は鈍重で動きづらい。
カイゼミーネ・ザ・ワスプロイド
LMG消費技：チャージ攻撃、飛行
マウントラッチはゲーム後半の仕掛けを攻略するのに使われる。飛行も可能だが、ゲージを消費するため連続使用は危険である。
コンドロック・ザ・バルチャロイド
LMG消費技：ギターハンマー、ホバー
チャージ攻撃のギターハンマーは、相手を吹き飛ばせるが間合いが狭い。また横一直線にホバー移動が可能。
ロックマンゼクス アドベント システム
壁に張付く能力を持ち、ディアバーンを除き唯一壁を登れるフォルスロイドでもある。
アーゴイル・ザ・シーサロイド
LMG消費技：ウーゴイル召喚
ウーゴイルを召喚すると密閉された空間のアイテムを入手可能。またアーゴイル本体の技はボールのみだが、ウーゴイルとの連携で強力な技を繰り出せる。
テスラット・ザ・ヘッジロイド
LMG消費技：チャージ攻撃
その小柄な体型から、狭い通路に入り込める。尚、フォルスロイドにトランスオンして梯子に上れるのは、テスラットとアーゴイルである。
バイフロスト・ザ・クロコロイド
LMG消費技：アイスファング
一部の障害物を唯一破壊できる、その重さで（おもにアイテム入手の）攻略に導くという豪快な利点がある。一方でその巨大さ故、鈍重で攻撃を受けやすい、扉を通れないというデメリットがある。唯一チャージ攻撃が存在しない。
4人のロックマンのスクリーン機能は前作と同様である。またいずれもチャージ攻撃によりLMGを消費。
ロックマン・モデルH ヘリオス
アッシュとグレイの性能の違い
グレイ：チャージ攻撃のプラズマサイクロンが前に2つ飛ぶ。
アッシュ：チャージ攻撃のプラズマサイクロンが前後に1つずつ飛ぶ。
ロックマン・モデルF アトラス
グレイ：フルチャージ攻撃で、火球・火の衝撃波を放つ。
アッシュ：フルチャージ攻撃で、多段ヒットの爆弾を撃つ・置く。
ロックマンゼクス アドベント システム
ロックマン・モデルL テティス
グレイ：チャージ攻撃で敵を追尾するフリージングドラゴンを撃つ。
アッシュ：チャージ攻撃で氷の塊を出し、それを攻撃すると破片となり前方3方向に放たれる。
ロックマン・モデルP シャルナク
グレイ：チャージ攻撃で手元に戻ってくる大型の手裏剣を投げる。
アッシュ：チャージ攻撃で相手の攻撃からの防御にも使える曼荼羅手裏剣を自分に纏わせる。
今作ではタッチスクリーンのマップに映る敵に、地形を無視してクナイ攻撃を行う機能が追加された（少量のLMGを消費）。
ロックマン・モデルZX  エール
グレイがモデルZXにトランスオンした姿。
ZXセイバーの攻撃パターンセイバーを下に突き、攻撃判定ありのエネルギーを覆った岩破片を撒き散らす機能が追加される。
ロックマン・モデルZX  ヴァン
アッシュがモデルZXにトランスオンした姿。
ZXセイバーの攻撃パターン飛び上がり斬り上げ、かつ衝撃波を放つ機能が追加される。
なお前作と異なり、モデルZXもチャージ攻撃にLMGを消費する。
モデルα（アンティーク）
ミニゲームに出てくるモデルaにトランスオンした状態。チャージショットが使えない。壁蹴りはできるが滑り降りることはできない。ただし全モデルの中で最も小柄なので攻撃を避けやすく、スライディングで狭い通路にも入れるという利点がある。
ロックマンゼクス アドベント エリア
ハンターキャンプ
ボス：なし
謎の研究所
ボス：クレイド・ザ・ジャイアント（グレイのみ）、テスラット
グレイ編ではここで彼が目覚めて物語が始まる。施設内後半ではプロメテたち、さらに最深部では「あの男」に関わる秘密が眠っている。
マップ３とマップ４があり　マップ１とマップ2はグレイがプレイヤーの時にしか埋めることができない。
飛行艇
ボス：クレイド･ザ･ジャイアント（アッシュのみ）
アッシュ編のみ存在し、最初のステージとなっている。ちなみにグレイ編序盤の「謎の研究所」、アッシュ編の「飛行艇」では人間形態で攻略する。
輸送列車
ボス：ディアバーン
輸送されたモデルAの力を借り、初めてロックオンする。油田攻略後は目的地がレギオンズ本部になる（ハンターに話しかけることでエリア散策を省略することもできる）。
極寒の流氷
ボス：クロノフォス
氷と水路のエリア。後半ではロック解除のため、あらゆる部屋にあるコンピューターを規定数見つけて破壊する必要がある。
深緑のタワー
ボス：ローズパーク
誤作動したセキュリティにより閉じ込められ、脱出を目指す。植物型メカニロイドが各地でトラップ上に配置されている。中ボスを倒した階層によりルートが変更される。
油田
ボス：アトラス
ロックマンゼクス アドベント エリア
「極寒の流氷」、「深緑のタワー」の先にあり、双方攻略して初めて入れる。砂漠であるがかつては大海原だったらしい（ハンターキャンプの人物の台詞より）。
レギオンズ本部
ボス：シャルナク
高層ビルの内部や、外壁を進む。なおボスキャラクターのシャルナクは、ステージ半ばに配置されている。このエリアで遂に「あの男」の正体が明らかとなる。
コントロールセンター
ボス：カイゼミーネ
施設のコンピューターが熱暴走し、温度が上昇している。後述の通り前作の「セルパンカンパニー本社」を模しており上の階層を目指すが、地形が入り組んでおり容易に上れない。
ハイウェイ
ボス：テティス
混乱の中、住人が避難している地帯。ここでは2体の中ボスと戦うが、どれも一度倒すと復活しない。
浮遊遺跡
ボス：ヘリオス
モデルVの重力異常の力により、複数の浮島となったエリア。足場が悪く、ジャンプを不可能にさせるメカニロイドが存在するため、難易度が高い。
スクラップ置き場
ボス：コンドロック
前半は迷路となっており、正しいルートを選択しなければ同じ場所に戻される。後半はレバーでブロックを動かし、シャルナクの能力でシャッターをあけるなど、知力を問われるステージである。
採石場
近接エリア：ハンターキャンプ
ボス：エール（グレイ編）、ヴァン（アッシュ編）
ロックマンゼクス アドベント エリア
上記の「コントロールセンター」～「スクラップ置き場」を攻略すると移動可能となる（4体のボスのトランスオンの能力で入れる）エリア。中盤でエール（ヴァン）と対峙し、互いの誤解から戦闘になる。モデルVの力で再活動した「スパイダリル・ネオ」と最深部で戦う。
滝の遺跡
ボス：アーゴイル&ウーゴイル
序盤にボスと戦闘する異質なステージ。後半は左右にルートが分かれ、どちらも危険な地形の水路となっている。このエリアではグレイ（アッシュ）の過去に関わるデータが存在するらしい。
バイオラボ
ボス：バイフロスト
グレイ（アッシュ）が異臭と称するほどの工業排水が流れるエリア。基本的に下水道のような場所。
海底火山
ボス：プロメテ&パンドラ
「滝の遺跡」、「謎の研究所」で入手したキーで、「バイオラボ」の特定のトランスサーバーから転送可能となるエリア。「あの男」が回収したモデルVたちが眠っている。一度クリアすると、序盤のエリア同様、2度と訪れることはできない。
ウロボロス
ボス：マスター・アルバート
最終ステージ。モデルVが集合した「あの男」の最高傑作。一部は教会・花畑のような場所だが、殆どが生物の内部のような不気味な背景であり、即死トラップも多い。
ロックマンゼクス アドベント システムの変化
前作「ZX」から一部のシステムが改良・変更されている。
ロックマンゼクス アドベント ミニゲーム
前作はエリアCのゲームセンターでミニゲームがプレイ可能であったが、本作はスタート画面のオプションから行う（つまり各セーブデータの個別ではなく、記録は統一されている）。
エナジーコンバーター
前作同様の落ちものパズルだが、通信対戦専用のため、単独では遊べない。
クイズアドベント
フォルスロイドやロックマンが画面に現れ、その答えをタッチスクリーンのトランス画面で答える。全問正解までの時間が記録され、間違えるとペナルティとして大幅に時間が加算される。クイズは次の3段階。
狭い空間を一瞬で通過するキャラクターを当てる。間違えると見える範囲が拡張する。
一瞬で光るシルエットのキャラを当てる。中盤にしてはやや難易度が低い。
拡大映像から縮小していき、誰が映っているのかを当てる。体色以外を焦点に当てている場合が多いので、ミスをしやすい（カイゼミーネの黄色い部分、コンドロックの赤い部分など）。
ロックマンゼクス アドベント ミニゲーム
ロックマンアンティーク
本編の隠し要素でもあるモデルαで遊ぶ。ステージは3部構成であり、全てファミリーコンピュータ版の初代ロックマンのようなディフォルメになっている。ボスとして登場するマスター・アルバートとは計3回戦うが最終面に登場するアルバートはカプセル型の装置に乗っており、攻撃パターンも『ロックマン7』のワイリーカプセルを意識したものになっている。
サバイバルモード
本編のボスたちと連戦で戦い、全て撃破するまでのタイムアタック。回復アイテムはサブタンク2個のみ。なおボスのレベルはエキスパートモード。
シングルマッチ
任意のボスを一対一で戦う。サバイバル同様サブタンク2個を装備。ただし強さはマニアモードである。
ロックマンゼクス アドベント 人間とレプリロイド
前作では、「人間とレプリロイドは手を取り合い…」「人間とレプリロイドをまとめてヒトビトと呼ぶ」という設定があったが、人間とレプリロイドが共存するために具体的に何をしたのかはあまり大々的には触れられていなかった（取扱説明書や攻略本で触れられていただけ）。本作で人間とレプリロイドの距離を縮めたその手法が完全に明らかとなっている。それは、「人間には機械の体を与え、レプリロイドは人間と同じ価値ある寿命を与えられること」を法制化することで両者の距離を縮めるというものである。
今のところこの設定に合致しない（その法律が適用されていない）キャラクターは本作で登場した三賢人と、前作のプレリーがいる。
ロックマンゼクス アドベント ZXA TUNES
作中で使用されていたBGMのアレンジや、ゼクスアドベントイメージソングの『GO FOR IT!』（歌：あきやまかおる）、挿入歌の『未来へ続く風』（歌：糸賀徹）を収録。
濱田篤哉
濱田 篤哉（はまだ あつや、1931年〈昭和6年〉10月17日 - 1986年〈昭和61年〉5月18日）は、栃木県芳賀郡益子町の益子焼の陶芸家である。
「益子焼の中興の祖」である濱田庄司の三男であり、兄の濱田晋作、その息子で甥の濱田友緒も陶芸家である。
濱田篤哉 生涯
1931年（昭和6年）10月17日、陶芸家・濱田庄司の三男として栃木県益子町に生まれる。
1948年（昭和23年）、栃木県立真岡高等学校を卒業後、父・庄司の弟子となる。
1956年（昭和31年）に英国に渡り、約2年間イギリスのセント・アイヴスにあるバーナード・リーチの工房「リーチ・ポタリー（英語: Leach Pottery）」に在籍し、リーチに師事し共に働き、陶芸家としての足場を固めた。そして残りの約1年間の1959年（昭和34年）までに欧米諸国を巡り様々な文化に触れ、様々な手工芸品を蒐集し、1960年（昭和35年）夏に帰国した。
帰国してからは家業を手伝いながら1971年（昭和46年）から毎年、日本橋三越で個展を開催する。
1980年（昭和55年）、益子町に窯と工房を築窯し独立する。「リーチ・ポタリー」で習得した取っ手やピッチャーの形状に定評があり、父・庄司も「取っ手の付け方では篤哉に敵うものはいないだろう」と感心するほどであり、また作陶技術の、特に成形には定評があり、「いい形をした陶芸作品」を数多く作陶していった。
周囲の人々からは「異端児であり、変わった人」と評されることが多かった。
濱田篤哉 生涯
「思い立ったら突然」であり、弟子の都合を考えずに突然、陶器の素焼きをやることにしたり、また毎年10月に三越で行われる個展の準備をギリギリまでやらないで、お盆を過ぎたら準備をし始めて、弟子たちを徹夜仕事に巻き込みながらも、毎年毎年個展には間に合わせていた。
そして自分の趣味である料理や植物鑑賞と採集に弟子を巻き込み、山形へ植物を観に連れ出したり、食事を作って出してはくれるけども、料理への詳細な論評をしないと怒り出す。そして料理を教えてくれるけれども玉ねぎを長時間炒める作業を任せたりしていた。そしてこの玉ねぎ長時間炒めには兄・濱田晋作の妻である映子も巻き込まれていた。
また晋作の妻・映子によると、川で釣った大量の魚を見せに来たものの、一匹の半身しか置いていかなかったり、山へ行くからいなり寿司を作ってと頼まれたものの、油揚げを自分の分の四枚しか用意しなかったり、義理の姉がせっかく作ってくれたいなり寿司に対して、自分の蘊蓄を披露してしまったりしていたという。
そして甥の濱田友緒にとっては、子どもたちに自分の持ってる英語の辞書の話を延々とするものの、優しくて愉快な叔父であったという。
こだわることにはとことんこだわり、関心が無いことにはとことん無関心。そのため台所には業務用のレンジを入れていつも綺麗にしていたが、他の部屋は散らかしていた。
濱田篤哉 生涯
そして父・濱田庄司の妻であり、篤哉の母である和枝もまた植物好きであり、後の「益子参考館」となる、濱田庄司の屋敷の庭に水仙や梅や柿や柚子などの様々な珍しい植物を植えて、その世話をしていた。
そんな母・和枝の影響からか篤哉も植物好きとなり、自前で温室を建て蘭を育て、庭の草花を育て「植物の遺伝子」に関して研究するのが趣味であった。
そしてしょっちゅう八溝山へ出かけてはツツジの原種、特に突然変異の「変わり花」を求めて探し回っては採取して、「濱田窯」の職人に分け与えたり、「益子参考館」の庭に植えていた。そしてそのツツジは今も「益子参考館」の庭で花を咲かせているという。
先述の料理好きや、料理の味付けへのこだわりも、濱田家へとやってきた客へ、心の籠もった手料理を振る舞った母・和枝の影響があった。
自由奔放で気分屋でマニアックで変わり者で、猫撫で声で周囲の人びとを振り回しつつも、どこか憎めない愛嬌の持ち主であり、「でも、とても素敵な人」と評される人物であった。
その一方で、自分の作陶作品への絵付けを一晩中描いては消し描いては消し、窯焚きを始める日の朝になっても作品が出来上がっていないこともあった。そして「蘭は好きだけど、難しいから描けない」という、陶芸家として神経質な部分を持ち合わせていた。
濱田篤哉 生涯
こうして父・庄司も含め将来の仕事を期待されつつも、その時の気分で周囲を様々なことで振り回していた篤哉であったが、「最期もまた突然」であった。
1986年（昭和61年）5月18日の早朝、栃木県益子町の自宅の庭先で植木の手入れ中に突然倒れてしまい、急性心不全のため急逝した。享年54であった。
その後、篤哉の遺された作品は、父・濱田庄司や濱田窯の「窯もの」作品と共に、長年倉庫として扱われていた濱田窯長屋門に保管されていた。
きっかけは2015年（平成27年）に開催された「土祭2015」で、以前から濱田晋作や濱田友緒の「濱田窯」を初めとした益子焼の陶芸家たちと関わりが深かった「BEAMS」のレーベルの一つである「fennica」が土祭に参加。「濱田窯」の長屋門：「濱田窯長屋門」で期間限定ショップを出店することになった。その時に、スペースとして使用する為に長屋門の西側：バーナード・リーチが益子の濱田庄司宅に滞在した時に使用された細工場エリアを掃除し片付けた時に、バーナード・リーチの失敗作の他、濱田篤哉の作品も大量に発見され展示された。
濱田篤哉 生涯
そして2017年（平成29年）、濱田窯長屋門を新たに別の形で活用することを決め、改めて長屋門倉庫に保管されていた庄司や「窯もの」、そして篤哉の作品を、「民芸店ましこ」に協力を得て本格的な「お蔵出し」を行った。そして様々な形で「濱田窯ビンテージもの」として展示販売会を行い好評を得た。
こうして近年、「濱田篤哉の作品」が再評価されるようになっていった。
篤哉が亡くなった後、篤哉が1980年（昭和50年）に建て住んでいた家とその工房は、その後、20年以上も放置された。更に東日本大震災で被災し瓦が崩れ落ちボロボロになり、生い茂る植物に覆われ、特に母屋はお化け屋敷のような、廃墟も同然な状態になっていた
。不動産を通して販売していたが買い手が付かず、このままでいけば取り壊しになる予定だった。
2016年（平成28年）、益子町でリペア古家具店「仁平古道具店」と「pejite」を営んでいる古道具業・仁平透が、趣味としていたインターネットの不動産情報サイト巡りをしていた時に「濱田篤哉の家」の情報を見付けた。この時、既に築50年の家を改装し住んでいたため、特に住み替えるつもりもなかったが、興味本位で夫婦で見分に行った。不動産屋も「特に母屋は使用出来ない」と前置きするほどであった。それでも仁平は購入を即決した。
濱田篤哉 生涯
昭和50年代に建てられた住居だったので、家の基礎部分は現代の工法にも通じる建築法を取っていた。家の造り自体はしっかりしていた。使われている木材もいいものだった。そして何より大きい道路より奥まった場所にあり、見渡す限り木々に囲まれ、電柱一本も見えないロケーションが気に入った。
そして今にも崩れ落ちそうな屋根や天井を取り払い、柱と梁だけの状態にしてからのリノベーション作業を始めた。
益子にある「starnet」を開いたプロデューサー・馬場浩史は、様々な空間を益子に創り、その度に益子の大工や棟梁や左官、電気屋といった地元の職人たちと仕事をした。馬場の薫陶を受け、センスを磨いた職人が益子には多く育った。古い建具や照明を付けることを嫌がる職人も少なくないが、益子には二つ返事で引き受けてくれる職人たちがいた。
このような見事な仕事をしてくれる腕利きの職人たちの都合に合わせながら相談しながら庭全体の手入れもしながらリノベーションを続け、約3年後となる2019年（平成31年／令和元年）から家族と共に住み始めた。
古くで良いものが壊されるのは本当に残念だから、素材を無駄なく使い、自分の手を離れても循環させていけるよう、古道具屋になった。「濱田篤哉の思いを受け継ぎたい」というのはおこがましいが、何か良い形を見つけることが出来たなら。そう願いながら仁平は一家で「濱田篤哉の家」に住んでいる。
大東敏治
大東 敏治（だいとう としはる、1949年3月1日 - ）は、実業家。トラベルバンク創業者・元社長。元JTB経営改革部ビジネスプロデューサー、企業内起業家。広島県賀茂郡河内町（現東広島市）出身。
大東敏治 経歴
1967年、愛光高校卒業。1972年、一橋大学社会学部卒業、JTB入社。新宿、池袋などの営業店で海外旅行・団体旅行などの営業に従事する。
海外旅行横浜支店時代の1980年、年金ローン旅行を開発。これは元気な内に旅行し、ツアー料金を後に年金で分割払いできるというアイデアで、保険会社やクレジット会社との交渉は難航したが、発売した企画は大きな反響を呼び大ヒット。当時のマスコミに大きく取り上げられ同業他社も追随した。
このヒットで大東は1982年、本社海外旅行・ルック (LOOK) 営業本部商品開発課に異動。ハワイお天気保証やサイパン椰子の実流しなどの話題企画を発表。1984年に新組織「市場開発室」に配属となり、旅行積立システム「たびたび」を世に出した。
また、1987年に企画したデパート共通商品券「ナイスショップ（現・ナイスギフト）」はJTBに多大な利益をもたらした。デパート業界はライバル意識が強く、共通の商品券など実現は不可能と思われたが、利便性が消費者に評価され全国のデパートが競うようにJTBと契約した。
「たびたび」「ナイスショップ」は日経最優秀製品賞など多くの賞を受けた。また、「年金旅行」「たびたび」「ナイスショップ」で異例とも言える3度の社長表彰を受賞した。
大東敏治 経歴
1986年からは旅行会社としては初めてのトラベラーズチェック (TC) イシュアー（Issuer=発行体）を目指した。JTBは戦前からTCを発行していたが、需要の収縮とともに自然消滅の形で発行を中止し、海外のアメリカン・エキスプレスなどが発行するTCを販売代理店として取り扱っていた。大東は販売代理ではなく、JTB自体が発行することに熱意を傾けた。預り金業務には多くの困難を伴ったが、大蔵省などと折衝を重ねた後、企画後7年の歳月をかけ1993年、JTBの米ドルTCの発行が実現した。
1996年、社内ベンチャー制度を立案して自らも応募、1997年国際キャッシュカードの運営サポートをメーン業務とする「バンカーズパートナー」をJTBと共同出資で設立、企業内起業家となった。その後、銀行富裕層向け非金融サービスなど業容を拡大、2007年に社名を「トラベルバンク」と改称し、2008年Visaプリンシパルメンバーとなりプリペイドカードの発行を開始した。
2010年6月同社を退職。
団塊世代の星ともいわれ、高杉良1996年の小説「組織に埋れず」のモデルとしても知られる。
GearHead
GearHead（ギアーヘッド）は、メックを題材としたオープンソースのコンピュータRPGである。オリジナルは英語だが、有志による日本語版も公開されている。
GearHead 概要
本作はローグライクゲームでありながら、メック＝巨大ロボットによる戦闘を主眼に置いた異色作である。ローグライクゲーム本来の特徴であるランダム生成ダンジョンやアイテムの収集と言った部分はオマケ程度の扱いで、ダンジョンの作りも極めて単調。アイテムの多くは商店で購入可能で、メックパーツは敵メックを倒して得る場合が殆どである。メックを扱っている事からも解るように、ゲームデザインはMechFight等の流れを汲んだものとなっている。そのためゲーム内には既存のロボットを彷彿させる設定、デザインのメックも少なくない。
その他様々な点で異色作と言える作品ではあるが、ローグライクの伝統とも言える自由度の高さは健在。その気になればプレイヤーの腕一つで街一つを壊滅に追い込む事さえ可能（当然、それなりのリスクはあるのだが）。ゲーム内に存在するメックはパーツ単位に分解する事ができ、拾い集めたパーツを組み合わせる事により多彩なカスタマイズを楽しむ事も出来る。ソースコードを変更することなくオリジナルのメックやシナリオを作成、追加するも可能で、ことカスタマイズ要素に関しては大変自由度が高くなっている。
GearHead 世界観
時は新紀と呼ばれる時代。
後に火の夜と呼ばれる核戦争により、地球の人口は3分の1にまで減少し、文明の極みを謳歌していた超大国時代――後に旧紀と呼ばれる時代は終焉を迎えた。多くの土地は生物の息絶えた「死の大地」と化し、残された人類は核の火を逃れた「緑の大地」にて地球連邦を発足、失われた旧時代の遺物を発掘しつつ、時には抗争を繰り返しながらも比較的平和な時を過ごしていた。
そして時は流れ、新紀157年。月にてAegis Overloadを名乗るファシスト政府が台頭し、月全土の征服を目論んで活動を開始。その余波はやがて地球にも影響を及ぼしていく。
GearHead ゲーム進行
プレイヤーの立場はスタート時にランダムに決定されるが、どのような立場であれ、最初はHogyeという小さな村からスタートする。プレイヤーは世界を旅し、様々な人物と出会いながら、己の敵となる存在について調べていく事となる。最終的には共通の展開を迎えるものの、その道筋はプレイする度に大きく異なってくる。
無論そうしたメインストーリーは放置し、各地でクエストをこなしてひたすら資金を稼いだり、自身の強化に励む事も可能である。世界の各地にはローグライクゲームの伝統芸であるランダム生成ダンジョンが幾つか配置されており、これらを探検する事も目的の一つとなりうる。ただしダンジョンに入れるのは人間（及び人間サイズのペットやロボット）だけであり、メックを使用することは出来ない。
GearHead システム
本作のキャラクターメイクシステムは以下の通り。
キャラクターの成長はゲーム全般を通して得られる経験値によって行う。経験値は基本的にスキルや能力値に振り分ける事で使用する。また累積経験値が一定値を超えると、様々なボーナス要素を得られるタレントの取得が可能になる。
メックとは重量数十トンにおよぶ巨大ロボットの総称であり、このゲームの根幹を成す重要な要素である。メックが無くては立ちゆかなくなる場面も多数存在するため、序盤は特にメックの強化を目的としてゲームを進行させていく事になる。
PV
メックの総合戦闘力。搭載しているパーツや武器によって変化。メックの価値そのものでもあり、これが高いほど価格が上昇する。
MV
モビュリティ＝メックの機動力。回避率に影響。
TR
ターゲッティング＝メックの照準性能。命中率に影響。
SE
センサー＝メックの視野。視界に影響。
Battroid
人間タイプ。平均的な能力を持つ。あらゆるパーツをインストールする事が可能で、汎用性が高い。
GearHead システム
Groundhugger
戦車タイプ。装甲と射撃能力に優れるが、回避率が低い。
Zoanoid
動物タイプ。四足タイプのものが多く、機動力と格闘能力に優れる。
Arachnoid
多脚タイプ。クモのような外見をしている。能力的には戦車タイプをやや平均下したようなものだが、移動モードは歩行のみとなっている。
Aerofighter
戦闘機タイプ。非常に高い移動力を持つが、戦闘能力は低め。
Ornithoid
鳥タイプ。Zoanoidの飛行版といったイメージ。能力はAerofighterに酷似しているが、インストール出来るパーツは多め。
Gerwalk
これも戦闘機タイプだが、手足の装着が可能。その分機動力は若干落ちている。
Hoverfighter
ヘリコプター、及び円盤タイプ。特徴的には他の飛行タイプの機体とさして変わらない。
Groundcar
軽車両タイプ。そもそも戦闘向きではないのか、移動力は高いものの戦闘力の低いメックが多い。
エフゲニー・プラトフ
エフゲニー・プラトフ（ロシア語:Евгений Платов、ラテン翻字：Evgeny Platov、1967年8月7日  - ）は、ロシア出身のフィギュアスケート選手。1994年リレハンメルオリンピック、1998年長野オリンピックアイスダンス金メダリスト。1994年、1995年、1996年、1997年世界フィギュアスケート選手権アイスダンスチャンピオン。パートナーはパーシャ・グリシュクなど。ロシア語読みでは「イヴギェーニイ・プラータフ」が近い。
社内報
社内報（しゃないほう）とは、社内広報を行うためのツールとして制作された冊子（社内誌）やWeb、映像などの媒体のこと。
最近は社内イントラネットの普及でWebを使った社内報も増えているが、昔ながらの紙媒体が今も主流となっている。
Webなどの媒体は速報性は高いものの、業務中にじっくり読めないなどのデメリットもあることから、速報性が求められる情報や紙媒体で掲載しきれない情報などはWebを、じっくり読ませたい内容については紙媒体を活用するなど、両方の媒体を共存させながら特徴を見極めて使い分けを行っている企業もある。
社内報 日本の社内誌の歴史
日本における最初の社内誌は現在の日本生命保険が1902年に発行した『社報』である。
近年は自社のオウンドメディアと機能を統合し、社内への情報発信もそれらの一部に含める形態も出てきている。日本ではトヨタ自動車が2023年11月で社内報の発行を終了し、以後は自社の『トヨタイムズ』に機能を統合することを明らかにしている。
社内報 社内報を制作する主な理由
社内報を制作する主な理由としては、第一にコミュニケーションツールとして活用することで、社内の情報や価値観の共有化を図ることが考えられる。
最近は転職が一般的になってきたことから、社歴の短い社員が多くを占める企業も少なくない。そういった企業は、統一された社風やその会社らしさというものが形成されにくく、愛社精神を持つ社員も必然的に少なくなる。
バブル崩壊後は経費削減の一環で社内報の制作については縮小傾向にあったが、最近は企業風土の醸成の観点から見直されてきている。
経営者の視点から見ると、経営方針を浸透させるために非常に有効的なツールであると言える。経営者が考えていることが末端の社員にまできちんと伝わることが、企業ブランド構築の上で大変重要である。そのため経営者が社内報の編集などに積極的に関わっている企業もある。また、社員が社内報を熟読し内容を理解しているか確認する目的で社員に社内報の感想文の提出を求めている企業も存在する。
社内報 提供記事
よく、社内報に有名人のインタビュー記事が出ていることがある。例えば、成人式近くに発行される号に「新成人へ贈る言葉」といったタイトルで有名スポーツ選手の談話が出ているといったものである。
これは、経団連などで発行している社内報制作情報誌からの転載記事で、その情報誌を購入している企業が無償で記事を転載できるように提供しているものである。専門の制作スタッフがいない中小企業などで重宝されている。
社内報 制作方法
その企業内に広報部が設置されていれば部署内で企画・編集を包括的に行う場合もあるが、広報部が設けられていない、または設けられている場合でも、自社では企画立案のみを行い、実際の編集業務は編集プロダクションと呼ばれる刊行物の編集を行う専門会社に依頼することもある。ほかにも広告代理店や印刷会社が制作を請け負うこともある。
Sepia'n Roses
Sepia'n Roses（セピアンローゼス）は、1988年に結成、1991年にメジャー・デビュー、1997年に活動休止した日本のバンド。
Sepia'n Roses 略歴
1988年、札幌で結成。
1991年6月14日、東芝EMIからシングル「Teen Age Girl」でメジャーデビュー。同年10月からはニッポン放送『オールナイトニッポン金曜2部』にもレギュラー出演。
1992年11月18日にリリースした4thシングル『君がいたHoly Night』は、フジテレビ系『ウッチャンナンチャンのやるならやらねば!』のエンディングテーマに起用されたことでスマッシュヒットを記録。
1994年、須田・浅野が脱退し、米川・北越の2人組音楽ユニットとなる。1995年12月13日にはユニット体制初となるシングル『東京ショータイム』をリリース。
1997年、活動休止。
マリナ・クリモワ
マリナ・ヴラジーミロヴナ・クリモワ（ロシア語: Марина Владимировна Климова、1966年7月28日 - ）は、旧ソビエト連邦出身の女性フィギュアスケートアイスダンス選手。1992年アルベールビルオリンピックアイスダンス金メダリスト。1989年、1990年、1992年世界フィギュアスケート選手権アイスダンスチャンピオン。パートナーは夫でもあるセルゲイ・ポノマレンコ。ロシア語読みでは「マリーナ・ヴラヂーミラヴナ・クリーマヴァ」が近い。
セルゲイ・ポノマレンコ
セルゲイ・ヴラジーレノヴィチ・ポノマレンコ（ロシア語: Сергей Владиленович Пономаренко、1960年10月6日 - ）は、旧ソビエト連邦出身の男性フィギュアスケートアイスダンス選手。1992年アルベールビルオリンピックアイスダンス金メダリスト。1989年、1990年、1992年世界フィギュアスケート選手権アイスダンスチャンピオン。パートナーは妻でもあるマリナ・クリモワ。ロシア語読みでは「スィルギェーイ・ヴラヂーレノヴィチュ・パナマリェーンカ」が近い。
息子のアンソニー・ポノマレンコもアメリカ所属のフィギュアスケート選手（アイスダンス）である。
遠藤比呂通
遠藤 比呂通（えんどう ひろみち、1960年2月3日 - ）は、日本の法学者（憲法）、弁護士。元東北大学法学部助教授。山梨県生まれ。
遠藤比呂通 略歴
東北大学辞職後、宣教師を志して日本基督教団西成教会金井愛明牧師の下で萩之茶屋中公園前の同教会いこい食堂に住み、炊き出しや日雇い鉄筋工などに従事。神学部などへの進学を考えていたが、金井牧師に諭され大学ではなく釜ヶ崎で学ぶことを決意する。1997年、弁護士法5条1項の特例を使って大阪弁護士会に弁護士登録。登録後、大阪で日本の刑事弁護の第一人者である後藤貞人に約1年師事。1998年大阪市西成区に西成法律事務所を開設。弁護士の金尚均龍谷大学教授と、毎月無料法律相談を開くなどホームレス支援活動などに携わる。
東京大学では芦部信喜、樋口陽一に師事した。
クモ学
クモ学（クモがく、蜘蛛学、Arachnology）は、クモのほか、同じくクモガタ綱（クモ綱）に属するサソリ、カニムシ、ザトウムシなどのクモガタ類について科学的に研究する学問である。ただし同じクモガタ類に属していてもダニに関してはクモ学では扱わず、独立にダニ学と呼ぶ場合もある。また、中でクモのみについて研究する学問は「araneology」とも区別される。サソリのみについて研究する学問についても「scorpiology」と区別される。クモを研究する学者のことをクモ学者（Arachnologist）という。
クモ学 歴史
クモ学者は第一にクモの分類を行う。クモの種類は大変多く、2つの種類のクモが全く同じように見えることもあるし、同じ種類のクモが様々な特色を持ち別の種類であるようにも見える例もある。クモの種類を判別するには往々にして顕微鏡を用いなければならない。
1678年にリスターはクモ類を八眼類と二眼類に分けたが、これは現在のクモガタ類におけるクモ類とザトウムシ類に当たる。これがこの分野の始まりとされる。リンネは節足動物をすべて昆虫類に含めており、クモガタ類を昆虫と見なし、無翅昆虫類（無翅目）に含めた。1802年にラマルクがこれを整理して六脚類のみを昆虫綱とし、無翅目を甲殻綱とクモガタ綱に二分した。ただし、このクモガタ綱にはクモガタ類以外に多足類とウミグモ類が含まれていた。
分類に当たってどの形質を重視するかは大きな問題である。クモにおいてはその習性や眼の数、書肺や気門の数などいろいろなものが取り上げられてきた。
クモ学 歴史
日本のクモ類に関しては、日本では斎藤三郎、八木沼健夫などによる図鑑が1960年頃次々に出版され、それぞれにかなりの種数を紹介し（原色図で斎藤は226、八木沼が335）、クモ類研究の裾野を広げるのに大きな力となった。それ以降、ごく少数の専門家がクモ類全般をカバーする状況から、次第に各分類群を専門とする専門家が現れるようになり、研究が大いに進んでいる。しかし、未だに不明種の多い分野もあり、また見直しによって隠れた種が発見されている分野もあり、今後の進展に期待する部分が大きい。なお、図鑑に関しては写真図鑑やポケット図鑑なども出て、不自由しない状況にあるが、最新知見とは食い違いがある（2007年現在）。
ザトウムシ類については長く鈴木正將が専門家として広く研究を行い。分類研究はかなり進んでいる。ダニ類についてはダニ学に譲る。それ以外の類については、種数が多くない。
クモ学 生態
生きているクモの行動は、標本の形態を調べるよりも難しく、手の届かない所に棲んでいるものも多いため、クモの行動学についてはあまり進んでいない。しかし、いくつかの興味深い行動的特徴については古くから注目を浴びてきた。クモ類に関してはその網が、その構造、造網行動の複雑さなどから注目された。また、サソリを含む多くのもので、配偶行動、特に婚姻ダンスが注目された。
また、クモ類は野外における典型的な小型の捕食者として、その働きが研究された。農業害虫の防御のための天敵利用を目的として実用的研究が行われたものもある。