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シャイニング・フォースII 古えの封印 システム
通常の転職では「司祭」になるが、転職時に"気合いの玉"を使うことで「マスターモンク」にもなれる。マスターモンクは格闘武器を装備でき、回復だけでなく攻撃も担えるようになり、移動力は低いが攻撃力が非常に高く、やや打たれ弱いものの頼れる戦力になる。一方、司祭のほうがMPが伸びやすい為、回復役として優秀。
「アーチャー」→「スナイパー」「ブラスガンナー」
弓を使った遠距離攻撃を得意とする職業。弓はスピアとは違い近接の敵は攻撃できないが、上位の武器を手に入れる事で攻撃範囲は劇的に広がる。魔法と違い、物理攻撃でありMP等の消費がないので、状況と運用によって大きく働きぶりが変わる。
通常の転職では「スナイパー」となりこの際移動力が上がるが、転職時に"銀の戦車"を使うことで「ブラスガンナー」にもなれる。ブラスガンナーは戦車を操縦して射撃を行うユニットで、移動力は劣るが攻撃力、防御力が高い。また、ブラスガンナーは移動時に地形の影響を受けにくく、森の中を通常コストで移動できるので、屋外戦では移動力の低さを感じにくいのも魅力。
「鳥人」→「バードバトラー」
シャイニング・フォースII 古えの封印 システム
飛行ユニット。装備できる武器は剣。一部を除いた地形を無視して進軍できる。移動能力は非常に高いが、その他の能力はあまり高くないため、奇襲戦術やアイテム回収が主な活用法となる。他にも、飛行能力を活かして地上ユニットでは配置できない地形から攻撃させる使い方もある。
「フェニキィ」→「フェニックス」
ピーター専用職業。飛行ユニットなので鳥人と同様に一部の地形を無視して進軍できる。HPや攻撃力も非常に高く、防御力も標準以上。不死鳥という性質上炎の攻撃に強い・戦闘で倒されても教会不要で復活できるという、非常に優秀なユニット。フェニックスに転職後は素早さの成長が速くなる。
「シーフ」→「ニンジャ」
ジッポ専用職業。ナイフを扱うシーフの状態では「素早さが高いが攻撃力・防御力ともに低く、やや使いにくい」といった性能だが、ニンジャに転職すると剣・刀が装備可能になり、専用の忍術も修得するので使い勝手が飛躍的に上がる。最終的には自軍トップクラスの攻撃力と、十分な防御力になる。なお、他の職業とは異なり、転職後は転職前に装備可能だったナイフは一切装備できなくなるので要注意。転職前にしっかりと武器を調達しておきたい。
「獣人」→「ウルフバロン」
ゲルハルト専用職業。装備できる武器はないが、高い基礎攻撃力を持つ。移動力が低い点と、「他のキャラが新しい武器を装備した時、相対的に攻撃力が低くなる」という点が泣き所。
シャイニング・フォースII 古えの封印 システム
「レンジャー」→「ボウナイト」
マチルダ専用職業。ケンタウロス族の脚力と弓の攻撃範囲によって、遠距離からの奇襲が可能。その反面、HPや防御力が低く打たれ弱い。ボウナイトに転職後はアサルトシェルなどの強力な武器が装備できるようになる。
「みどりがめ」→「怪獣」
キウイ専用職業。最も防御力の高いユニットで、物理攻撃をほとんど寄せ付けない。また転職すると飛行能力がつき、炎のブレスによる攻撃も可能になる。その反面HPは全ユニット中最低で、魔法攻撃に極端に弱く、高レベルまで育てていても、HP満タンから魔法攻撃一発で倒されてしまうことも。
「機械兵」
バッカス専用職業。装備できる武器はない。近接攻撃タイプのユニットで、必殺の一撃時にはビームを繰り出す。能力が高く伸び率も安定しているが移動力が低く、その点を補完しないと活躍は難しい。
「ゴーレム」
マード専用職業。装備できる武器はない。防御力に秀でる盾タイプのユニット。バッカス同様、移動力が非常に低い。
魔法は、僧侶や魔術師など、特定のキャラクターのみが使えるコマンドであり、MP（マジックポイント）を消費することで、使用できる。覚える魔法はキャラによって固定されており、レベルを上げることによって新しい魔法を覚えたり、よりハイレベルな魔法を使えるようになる。一部を除き、戦闘中にしか使用できない。
攻撃魔法
シャイニング・フォースII 古えの封印 システム
主に魔術師系キャラが使用。火炎魔法「ブレイズ」、冷気魔法「フリーズ」、電撃魔法「スパーク」、死神を召喚する「ソウルスチル」、僧侶が使う真空魔法「ヘルブラスト」がある。
忍術
攻撃魔法の一種。特定のキャラのみが使用できる。火炎系の「かとん」と電撃系の「らいじん」が存在する。
回復魔法
主に僧侶系キャラが使用。単体の体力を回復する「ヒール」、複数人の体力を回復する「オーラ」、毒や麻痺を治療する「アンチドウテ」がある。
間接魔法
戦闘を有利に進めるための補助魔法。味方の攻撃力を上げる「アタック」、味方の防御力と素早さを上げる「サポート」、相手を眠らせる「スリープ」、相手の魔法攻撃を封じる「アンチスペル」、相手の防御力と素早さを下げる「スロウ」、相手を混乱させる「コンフューズ」、戦闘から離脱する「リターン」が挙げられる。
召喚魔法
精霊を呼び出す魔法。特定キャラのみが使用できる。大地の精霊が巨岩を噴き上げる魔法「ダオ」、太陽神が火球を浴びせる魔法「アポロン」、海神が水流で攻撃する魔法「ネプチューン」、巨神が鉄拳による猛攻を仕掛ける魔法「アトラス」の4種。いずれも強力だが、普通の攻撃魔法と異なり、複数の敵に使用すると威力が分散されてしまう欠点がある。
シャイニング・フォースII 古えの封印 システム
『シャイニング・フォース』に登場する装備品は「剣」「ナイフ・刀」「斧」「ランス」「スピア」「杖」「矢」「格闘武器」「リング」の9種類に分類され、職業によって装備できる武器のタイプは決められている。 「リング」はすべての職業が装備でき、他の装備と干渉しない。攻撃力以外のステータスが上がるものもある。 ただし入手できる個数は非常に限られている。武器による格闘戦は基本的に単体攻撃である。
「剣」「ナイフ・刀」「斧」「ランス」「杖」「格闘武器」は周囲4マスの敵のみを攻撃できる近接戦闘武器であり、後者になるほど攻撃性能は高くなる傾向にある。「スピア」は周囲8マス＋縦横直線2マスの攻撃範囲を持つ。「矢」は周囲4マスを除き縦横直線2マス、周囲斜め1マスを基本攻撃範囲とするが、上位の矢はより広範囲の敵を攻撃できる。
また装備品の中には道具として使用すると魔法の効果を持つものがあり、あまり酷使すると「ひび」が入って、それに使用を続けると消滅してしまう。消滅する前に武器屋で有償で修理してもらうことによって、消滅することなく続けて使用することができる。なお、修理してもらわなくても、普通に武器として使う分には特に問題なく使える。消滅のリスクはあくまで「道具として使用するときのみ」である。
他にも、装備して攻撃するだけで特殊効果が現れる武器や、装備しているだけで毎ターンHPやMPが回復する武器も存在する。
シャイニング・フォースII 古えの封印 システム
装備品の中には呪われたアイテムが存在し、装備すると外せなくなり、ダメージを受けたり行動が制限されるなどのペナルティが課せられる。しかし、呪われた品物の多くは当然ながら非常に強力である。呪いは教会で解除してもらうことができる。
持てるアイテム数の上限は、現在装備している武器やリングを含めて4つまで。たとえば騎士などは遠距離攻撃もできるが威力の低いスピアと、近接戦闘のみだが威力の高いランスを装備できる。これらを場合によって使い分けるような戦い方をすると、他に持てるアイテムは2個に制限される。不要な品は、物語中盤で手に入る「キャラバン」に保管することができる。また、一部のレアアイテムは店に売却することによって「掘り出し物」として本来よりも割高な値段で再出品され、それを買い戻すこともできる。
神殿に祀られている古代の乗り物。入手後はフィールド上を主人公らについて走るようになる（町の中は走らない）。見た目は小さいが、逆に主人公達を小さくすることによって中に入ることができる。
機能としては前作の本陣のようなもので、戦闘に出るキャラクターを自由に選出することができる。戦闘可能メンバーは最大12人で、11人未満で出撃することも可能（1人で出撃することも可能）だが、主人公だけは戦闘メンバーから外すことが出来ない。
もう一つ重要な機能として「倉庫」がある。上記のように、旅先において入手した不要なアイテムを保管することができる。また、預けたアイテムはその場で捨てたり、鑑定することもできる。
戦闘時の特徴として、地形効果ボーナスというものが発生する。これはユニットの現在位置の地形タイプによって異なり、数値として左上にパーセンテージで表示される。
地形効果が高いほど敵から受けるダメージは緩和されるが、一般的に高い地形効果を持つ場所は山脈地帯や岩場、森林などの足場が悪い場所で、特定の職業のユニットがそれらの場所に侵入すると移動範囲が著しく狭くなる。
シャイニング・フォースII 古えの封印 ストーリー
前作の舞台より遥か北方に位置するグランス島。盗賊のジッポはとある古代遺跡の探索中、何かの封印を誤って解いてしまう。それは遥か古の時代に封印された魔王ゼオンとその軍団の復活に関わるものだった。
一方、グランシール王国に暮らす少年ボウイは、一人前の剣士を目指し賢者アストラルの下で修行に励む日々を送っていた。ある日、グランシール王に異変があったとの報を受け、城へ急行するアストラル。興味本位でその後をつけたボウイ達はそこで偶然魔王軍の尖兵の復活を目撃してしまう。
その後、友好関係にあった隣国ガラムが突如としてグランシールへの侵攻を決定。ボウイ達はガラム軍との、そして魔王の軍勢との戦いに巻き込まれていくこととなる‥‥。
シャイニング・フォースII 古えの封印 世界観
『シャイニング・フォース』の世界は一般的な剣と魔法の中世西洋ファンタジーである。
主に登場する種族は一般的な「人間」のほか、上半身が人間で下半身が馬の「ケンタウロス」、小柄な体格の「ホビット」、強い力を持つ「ドワーフ」、不死鳥の「フェニックス」、空を飛び人語も扱う「鳥人」、特殊な鎧に身を包んだ「みどりがめ」など。
敵ユニットとしては「ゴブリン」、「ゾンビ」、「ペガサスナイト（ケンタウロスに羽が生えた者）」、「ドラゴン」など一般的な ファンタジー系モンスターが登場する。
シャイニング・フォースII 古えの封印 登場人物
ボウイ
職業：剣士→勇者
主人公。亡き父はグランシール国の元兵士長。グランス島、グランシール国の少年で、賢者アストラルの弟子。母と二人で住んでいる。剣士となるべく、仲間と修行を積んでいたが、ひょんなことから、悪魔王ゼオンを封印していた2つのジュエルを手にする。ここから彼の冒険が始まる。
サラ
職業：僧侶→司祭（マスターモンク）
エルフ族の僧侶で、賢者アストラルの弟子として主人公の同級生。少し強気な性格で、仲間の世話を焼きたがる。青く長い髪が特徴の少女。ゲーム開始後暫くは、回復魔法が使えるユニットが彼女のみなので、時には苦戦を強いられることも。範囲回復魔法「オーラ」を覚えないため、終盤も活躍させたいならマスターモンクに転職させると良いだろう。
「シャイニング・ウィズダム」にも登場。
ヒューイ
職業：騎士→パラディン（ペガサスナイト）
ケンタウロス族の少年で、同じくアストラルの弟子でグランシール国出身。見習いの騎士だが少しヤボな所がある。以上3人が初期メンバーである。
ジャジャ
職業：戦士→ウォリアー（バロン）
ホビット族の少年で、斧を武器に使う戦士。彼もアストラルの弟子だが、寝坊のため、2回目の戦闘から加わる。ドジだが明るい性格。
カズン
職業：魔術師→ウィザード（ソーサラー）
シャイニング・フォースII 古えの封印 登場人物
考古学者ハウエルの弟子で、彼の死をきっかけに仲間になる。エルフ族の魔術師で、火炎系の魔法が得意。普段は冷静だが、時折少年らしい仕草を見せる所が人気らしい。攻撃魔法が「ブレイズ」しか無く、火力不足になる為、「ソーサラー」に転職させると良いだろう。
「シャイニング・ウィズダム」にも登場。
ジッポ
職業：シーフ→忍者
古のほこらから、2つのジュエルを盗んだ張本人で、この事がきっかけで悪魔王が復活してしまう。その罪滅ぼしとして参戦。スケイブン族のシーフで、足が速い。最初は今ひとつな強さだが、次第にパラメータの伸びが良くなり、転職後は主力級の性能を誇る。
キウイ
職業：みどりがめ→かいじゅう
パルメキア大陸から珍獣としてグランシールに連れてこられた、ミドリガメ。檻から逃げ出した所を主人公と出会い、仲間になる。その際、自分で名前をつける事もできる。甲羅と兜のため、非常に防御力が高いが、HPの伸びが非常に悪く、魔法やブレス系攻撃とは相性最悪な点には要注意。
ピーター
職業：フェニキイ→フェニックス
不死鳥族の末裔でボルカノン神に育てられた。修行の旅の途中、大陸に移住してから飛べなくなっていたが、グランシールの人々と出会い、以後、常に主人公の後ろについて周るようになる。正義感に厚く心優しいが、お喋りで遠慮が無い性格。不死鳥なので倒されても戦闘終了後には生き返っている特殊なキャラ。
シャイニング・フォースII 古えの封印 登場人物
マチルダ
職業：レンジャー→ボウナイト
リブル村に住む、ケンタウロス族のレンジャー。都会に憧れている。
ゲルハルト
職業：獣人→ウルフバロン
ポルカ村に住む獣人族の青年。勇敢だが獣人にしては毛が薄く、彼のコンプレックスになっている。しかし、ウルフバロンに転職すると、一気に狼らしい顔立ちと立派な毛並みを手に入れる為、転職後はコンプレックスは解消されるものと思われる。
ルド
職業：鳥人→バードバトラー
ボルカノン神を守る鳥人族の国、ビトーの王子で、ピーターの親友。おおらかな性格。移動力はあるが、防御力は低い。
ロイド
職業：ブラスガンナー
港町ハッサンの考古学者で、付近の遺跡に祀られている古代の乗り物、キャラバンを運転する事を夢見ている。少し偏屈な性格だが、古代の技術には目を輝かせて喜ぶ無邪気な一面を持つ。キャラバン入手後暫くは専属の運転手だったが、ボウイ達の戦いを見ているうちに戦闘にも参加するようになる。メカに詳しく、洞窟の岩を破壊するために使った大砲を使って活躍する。
ミック
職業：騎士→パラディン（ペガサスナイト）
大陸中を旅をしているケンタウロスの騎士。珍しいものとスリルに目が無く、キャラバンに興味を持って参戦。騎士の中では随一の防御力を誇るため、ペガサスナイトに転職させても防御力低下のリスクが少ない。
ポルナレフ
シャイニング・フォースII 古えの封印 登場人物
職業：アーチャー→スナイパー（ブラスガンナー）
エルフ族のアーチャーで、池にはまっている所を助け出される。妖精の森の住人で、フェアリー族と仲が良い。名前が「ポルナレフ」で、「ぎんのせんしゃ（銀の戦車）」でブラスガンナーに転職できるという、『ジョジョの奇妙な冒険』のPart3『スターダストクルセイダース』の登場人物、ジャン＝ピエール・ポルナレフを想起させるキャラクター。
エルリック
職業：騎士→パラディン（ペガサスナイト）
たまたま災害に巻き込まれ、悪魔クリードの元でコレクションとして小さくなって暮らしていた騎士。少しナルシストだが能力が高く、バランス良く成長する優秀なキャラクター。
エルリック、ツィッギー、ドンゴ、パイパーの4人はクリードの館を出る際に1人を選択して仲間にできる。仲間にしなかったキャラは後半、仲間に出来るので、優先的に獲得したいキャラを最初に選ぶと良い。
ツィッギー
職業：僧侶→司祭（マスターモンク）
災害に巻き込まれた、ポンペイ国の元住人。強気な僧侶の女の子。貴重な範囲回復魔法「オーラ」の使い手。彼女をマスターモンクにすると、サラが一軍を張るのが難しくなる一方で、ツィッギーは「回復も攻撃もこなす万能キャラ」になる。ただし、司祭のほうがMPの成長率が高いため、回復役としての専門性を高めるなら司祭への転職が良い。
シャイニング・フォースII 古えの封印 登場人物
ドンゴ
職業：戦士→ウォリアー（バロン）
ポンペイ国の元住人で、ドワーフ族の老兵。頑固者だが戦闘力・リーダーシップは衰えていない。
パイパー
職業：魔術師→ウィザード（ソーサラー）
ポンペイ国の元住人。ブレイズ、フリーズ、スパークと、バリエーション豊かな魔法を覚えるエルフ族の魔術師。
ジャネット
職業：アーチャー→スナイパー（ブラスガンナー）
エルフ族のアーチャー。ポルナレフの恋人で、彼を追って参戦する。攻撃力は当初高いが、上がりにくい。
ヒギンズ
職業：パラディン
ケンタウロス族の国、パキャロンの隊長。援軍を探している所を魔族に襲われ、主人公らに助けられる。
フィルダー
職業：バードバトラー
ビトー国の若きバードバトラー。主人公に出会ってから短期間で成長し、参戦。謙虚で礼儀正しい。
リンダ
職業：ソーサラー
ミトゥラ神殿に仕える人間のソーサラー。ミトゥラ神の指示によってボウイ達の仲間に加わる。強力な召喚魔法を使えるが、防御力が非常に低い。年齢にうるさい。
シャロル
職業：司祭
パルメキア北大陸の権威ある司祭。モーンの神官をやっていた。悪魔軍の侵入に対し、となりの町を見捨てたことで罪悪感を負っている。貴重な範囲回復魔法「オーラ」の使い手で、ツィッギーよりも習得レベルが低い。一方、MPの伸びはツィッギーよりも低い。
ファルコン
シャイニング・フォースII 古えの封印 登場人物
職業：ペガサスナイト
翼を持つペガサスナイト。元は悪魔軍側に居たが、「モンスターと共に戦うこと」に嫌気が差し、主人公達の前で寝返る。味方NPC扱いで仲間になり、自軍加入後も操作することが出来ないが、裏技を使えば操作可能な状態で自軍入りする。ただし、その場合は寝返りイベントを見ることは出来ない。
ガイアン
職業：ウォリアー
悪魔軍の攻撃に遭ったモーンの街で、一人戦っていたホビット族のウォリアー。リブル村に妻子が居る。
シーラ
職業：マスターモンク
アストラルの元弟子。悪魔族隊長に婚約者の命を奪われ、仇である「レッドバロン」への復讐のために修行を積んでいた。人間族のマスターモンク。全裸で水浴びをしているところを覗かれるという、衝撃的な登場をする。やや打たれ弱いものの、攻撃力が高く回復・補助魔法を使える、頼もしいキャラクター。
バッカス
職業：機械兵
かつて神々によって作り出され、考古学者ペテロによって修理された機械兵。
マード
職業：ゴーレム
古代通路で片腕を失って動けなくなっており、腕を返して助けるとついてくる、正義のゴーレム。移動力と素早さに難があるが、攻防ともに優れる。
オネイア
職業：ウィザード
カズンの師であったハウエルの息子。父の研究を受け継いで、魔族と戦う術を探していた。攻撃魔法のラインナップは優秀だが、習得レベルが遅い傾向にある為、終盤に活躍させるには工夫が必要。
シャイニング・フォースII 古えの封印 登場人物
レモン
職業：レッドバロン
グランシールの隣国、ガラム国の英雄。本来は正義感溢れる男だったが、国王の命により、不本意ながらグランシールに攻撃を仕掛ける。その後、悪魔族に体を乗っ取られ「レッドバロン」として主人公の前に立ち塞がる。悪魔族に乗っ取られた事で死ねない不死の身体となり、悪魔族の手先としての悪行を悔いて自殺しようとするものの幾度も失敗し、主人公達と共に戦う事になる。望んでいたことではないが、シーラの婚約者の仇である。最終盤に仲間になるが能力は全体的に高く、即戦力になれる優秀なキャラクター。
アストラル
ボウイ達の師匠で、諸国にも名前が知られているグランシール国の賢者。強力な魔法も使える。直接戦闘には参加しないが、物語中盤から軍師として同行するようになる。実は女好きで、自身に師事していた頃のシーラにセクハラを働いたことがある。
エリス
グランシール国のお姫様。悪魔王にさらわれる、主人公に恋するなど、お姫様としての典型的な運命をたどる。
オッドラー
物語中盤に登場する謎の少年。怪我のため視力と記憶を失っている。実は悪魔軍の幹部のオッドアイで、主人公達とは終盤戦う事になる。
クリード
シャイニング・フォースII 古えの封印 登場人物
強い魔力を持った悪魔族。現在は改心して、大陸外れの悪魔のしっぽに住む。「改心した」とは言いつつも、人間を小さくしてコレクションするのが趣味という、悪魔らしい邪悪な趣味を持つ。要所要所で主人公たちに手を貸してくれるという、清濁併せ持つ男。
悪魔王ゼオン
今作の黒幕、前作のダークドラゴンと並ぶくらいの強さを持つとされる。長年封印されていて、復活を企むが必要な二つのジュエルをボウイに奪われる事となる。
ゲシュプ
悪魔軍の軍師。様々な策を用いて、主人公達を貶めようとするがことごとく失敗する。
オッドアイ
悪魔軍の幹部。中盤ボルカノン神殿に攻め込むが、ボルカノンに敗退し、行方が知れなくなる。記憶を失い、オッドラーとして主人公達と出会う事になる。
カミーラ
悪魔軍の女幹部。鉄球使い。正面から正々堂々戦う事を好み、策を弄するゲシュプとはソリが合わない。一度だけ、人間の女性に化けるという策を用いるが、騙し討ちの為ではなく、主人公たちを見定める為の「験し」だった模様。
ザルバード
悪魔軍の幹部。ミトゥラ神殿で戦うことになる。宝箱にモンスターを忍ばせる策を用いる他、水に囲まれた神殿の最奥に陣を構えて、地の利を活かして魔法で攻めてくるうえ、至近距離で繰り出す物理攻撃もかなり強力という難敵。主人公達とは一度しか会わない（出会い頭での遭遇戦でそのまま決着がつく）ため、影が薄い。
シャイニング・フォースII 古えの封印 登場人物
レッドバロン
悪魔軍の幹部。その鎧は殺した相手の返り血で赤く染まったとされる。その正体はガラム国のレモン。
クラーケン
イカダで川下りをしていると襲ってくる、序盤の強敵。巨大なイカの姿をした怪物で、本体である「テンタクルヘッド」を倒す必要がある。
タロス
古代神殿で戦う巨兵。最初に「アキレスのつるぎ」を装備した主人公で攻撃しないと、一切のダメージが通らない点に要注意。
チェスの軍隊
クリードの館の机の上にある「ポンペイ国」で戦う、チェスを模した軍隊。実際のチェスとの違いは「駒の動き」「クイーンが3体、ポーンが6体（実際はクイーンは1体、ポーンは8体）」「盤面の広さ（実際より広い）」という点。物理攻撃と攻撃魔法の使い手のキング、攻撃魔法が得意なクイーン、回復魔法が得意なビショップ、スピアによる間接攻撃が得意なナイト、ブラスガンナーのような射撃ユニットのルーク、斧による近接攻撃が得意なポーンの6種類で、キングを倒せば決着がつく点は実際のチェスと同じ。中盤の強敵で、物語全体を通しても特に苦戦する難敵。
なお、次作となる「シャイニング・フォースIII」にも、同じくチェスを模した「レインブラッド」という部隊が登場するが、キャラ設定や人数、ユニットの特性など、全くの別物である。
シャイニング・フォースII 古えの封印 移植版
※ メガドライブ ミニ版は本来、東アジア圏発売版にのみ収録されていたが、日本でも翌年にコレをベースとした機種が「メガドライブ ミニ アジアエディション」と名付けられて特定ECサイトにて限定発売された。
シャイニング・フォースII 古えの封印 評価
ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り25.8点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、前作よりも魔法が増加し攻撃方法が多彩になった事やコマンドが増えた事を指摘した上で「遊びやすくなった」と肯定的に評価、さらに戦闘シーンのグラフィックが強化された事も肯定的に評価した。
ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、キャラクター・デザイン担当が玉木美孝からSUEZENに変更された事に触れた上で「前作の印象はソフトに一新」と指摘、また前作でのキャラクターが強くなりすぎてゲーム後半の敵キャラクターが弱くなるというバランスが本作では修正された事や、敵キャラクターの思考ルーチンが改善された事を指摘し「より戦略性が強化された」と肯定的に評価、さらに「ファンタジー世界の設定が奥深くなったのは好評」と称賛した。
ジャルディネッロ
ジャルディネッロ（イタリア語: Giardinello, シチリア語: Jardineddu）は、イタリア共和国シチリア自治州パレルモ県にある、人口約2,300人の基礎自治体（コムーネ）。
ジャルディネッロ 地理
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから西へ18kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。
トム・ロブソン
トーマス・ジェームズ・ロブソン（Thomas James Robson、1946年1月15日 - 2021年4月20日）は、アメリカ合衆国・ニューヨーク州ロチェスター出身の元プロ野球選手（内野手）・コーチ。
日本では現役時代は南海ホークスでプレーし、引退後は千葉ロッテマリーンズの打撃コーチを務めた。日米で監督を務めたボビー・バレンタインの右腕的存在としても有名。
メジャーリーガーのマイク・ムスタカスは甥にあたる。
トム・ロブソン 経歴
ケイムバック高校・ユタ州立大学を経て、1967年のMLBドラフトでニューヨーク・メッツから50巡目指名され入団し、1972年のメキシカンリーグでのプレーも経て、1974年にはテキサス・レンジャーズに移籍。メジャーでのプレー歴は僅か2年のみであったが、マイナーでは堅実なバッティングで永年安定したアベレージを残し、通算184本塁打、665打点を記録。1974年はスポーケンで打率.322、41本塁打をマークし、1973年と同年には3AでMVPを獲得。1976年5月に南海へ移籍。スカウトを兼ねるドン・ブレイザーヘッドコーチが斡旋し期待されたが、腰痛などもあって好成績を残せず、この年限りで退団、引退。
1986年から1992年までレンジャーズのコーチを務め、1995年にレンジャーズコーチ時代の監督であったバレンタインがロッテ監督に就任すると同チームに招聘され、打撃コーチを務める。バレンタインは広岡達朗GMとの衝突などでわずか1シーズンで退団するがロブソンは翌1996年もコーチを務め、この年限りで退団。
帰国後、1997年から2000年までバレンタインが監督に就任したメッツに打撃コーチとして招聘され（2002年に復帰）、2003年はシンシナティ・レッズのコーチを務めた。
トム・ロブソン 経歴
2004年、バレンタインが再びロッテの監督に就任すると同チームに打撃コーチとして招聘され、3度目の来日を果たす。2005年の31年ぶりの日本一にも大きく貢献した。翌2006年オフ、持病の悪化やチーム打撃成績不振の理由により退団、帰国する。当時ロッテのコーチだった高橋慶彦によると「李承燁は打撃コーチのトム・ロブソンにいじられてガタガタになっていた。腰が斜めの状態。「手を上に上げろ」と言われてバランスを崩し、韓国時代と別人のようなフォームになっていた。これでは前半戦.231、9本塁打の成績もうなづける。通訳を通して「自分でもわかるだろ？腰を水平にしてバットを振っていない」と話すと本人も納得している。ボビーやトムが見ていないところでバットを振らせ、本来の形を取り戻させようとした。」と述べている。
2021年、ロブソンは4月20日に自然死したとAP通信が発表した。75歳没。
DAPI
DAPI（ダピ、ダーピー、4',6-diamidino-2-phenylindole）は染色に用いられる蛍光色素の一種で、DNAに対して強力に結合する物質である。蛍光顕微鏡観察に広く利用されている。
DAPI 概要
DAPIは1977年、当初はトリパノソーマに対する薬剤として合成された。その後、蛍光顕微鏡との組み合わせにより血中のマラリア原虫の検出などに利用されたが、今日では細胞生物学の分野に欠かせない試薬となっている。DAPIは浸透速度は遅いものの細胞膜透過性の色素であり、生きた細胞・固定された細胞の両方に対して使うことができる。生細胞染色が可能なDAPIは観察試料の調製が容易なため、広く普及している蛍光色素である。
DAPI 色素特性
DAPIはDNA二重螺旋の小さい溝、特にAT（アデニン・チミン）に富んだ領域に優先的に結合する。蛍光顕微鏡観察において、DAPIは紫外光（UV）によって励起することができる。二本鎖DNAに結合したDAPIは、励起光の波長  358nm に吸収極大を持ち、放出される蛍光は 461nm が極大である。DAPIの蛍光の波長域は広く、色としては青～水色に見える。なおDAPIはRNAにも結合するが、その場合の蛍光波長は 500nm 前後であり、蛍光強度は小さい。従って、RNA結合由来の蛍光は適切なダイクロイックミラーで除外することができる。また高濃度のDAPIは細胞内のポリリン酸を染色することができ、この場合の蛍光は526nmで黄色に見える。
また、微小管に結合して蛍光強度が増大することから、濁度測定より高感度なチューブリンの重合試験の蛍光指示薬として用いられることがある。
DAPI 利用
DAPIが放出する青い蛍光は、観察試料を多重染色する際に便利である。青色の蛍光は、（若干のクロストークはあるものの）GFPが放つ緑色蛍光やテキサスレッドの赤色蛍光、その他のフルオレセイン誘導体やAlexaと波長域が離れており、スペクトル分離や画像撮影後のイメージング処理によって容易に選別が可能である。DNAを含む細胞核の染色以外に、DAPIは培養細胞中のマイコプラズマやウイルスのDNAを染めてこれらを検出する用途に良く用いられる。
DAPIの励起に必要なUVの照射はラジカルの生成を促すため、他の色素を退色させてしまう。これは退色防止剤を併用することである程度抑止でき、顕微鏡下での観察時間を引き延ばすことが可能である。しかし、退色防止剤によっては生きた細胞に悪影響を及ぼす点、さらにUV照射自体が細胞にダメージを与える点などは注意を要する。
DAPIの他にも、ヘキスト染色（Hoechst stain）によってDNAを青色蛍光で可視化することができ、これも生細胞染色・死細胞染色ともに可能となっている。AT選択性もDAPIと同じである。
DAPI 毒性
DAPIは生細胞、固定後細胞の両方を核染色できるが、生細胞の核染色に必要な濃度は、固定後細胞のそれと比較して著しく高い。メーカー作成のMSDSには非毒性と記載されており、大腸菌を用いた実験ではDAPIに変異原性があるとは認められなかった。変異原であるとの記載もあるが、エビデンスは不明である。DAPIは遺伝子の本体であるDNAと結合するため、ある程度低いレベルで変異原として作用するかもしれない。DAPIを扱う作業は慎重に行うとともに、使い捨て手袋の使用が推奨される。
DAPI 取り扱い及び保存
科学的、身体的、毒物学的な詳しい特性については、不明な部分が多い。肌、目、呼吸器系との接触を避けること。密閉式の容器などに入れ、冷蔵保存すること。
ひとりでも割50
ひとりでも割50（ひとりでもわり50）は、2007年8月22日に開始されたNTTドコモの月額基本料金割引サービスである。
法人向けの同様の割引サービスでオフィス割MAX50がある。
ひとりでも割50 サービス内容
この割引サービスは2年契約制であり、新料金プランのFOMAのみ加入可能である。movaからの新規申込み受付は、2010年3月31日に終了し、2010年4月1日以降は解約のみの受付となった。
2年契約をする代わりに、加入時から使用年数にかかわらず月額基本料金を50％割り引く。契約を解除しない限り、契約は自動更新される。
月途中での契約は翌月からとなる。すなわち、完全月が２４か月必要である。更新月の月末までに解除すれば解約料金がかからない。つまり、最低、２４か月＋１日分の基本料金およびユニバーサル料が必要である。（一番安いのは、３１日まである日が更新月で１日に解約する場合である）
2年契約となるので、ファミ割MAX50と同様に更新月以外に解約した場合は契約解除料が9,975円（税込）かかる。（いちねん割引の場合は契約解除料は3,150円（税込））ただし、movaの場合は契約期間に関わらず契約解除料はかからない。
ひとりでも割50 サービス内容
更新月の時点でファミリー割引に入っていた場合は、ファミ割MAX50の契約となる。
また、ファミ割MAX50、いちねん割引、継続利用割引、ハーティ割引と同時契約出来ない。
法人契約の場合は「オフィス割MAX50」が1回線でも適用可能となっている。
当初はひとりでも割として提供される予定であった。
従来は、家族でドコモの携帯を2台以上契約している場合はファミリー割引に加入することができたが、家族にドコモの携帯を契約している人がいない場合はファミリー割引に加入できなかったため、家族でドコモの携帯を契約している場合に比べて、割高であった。そこで、ファミリー割引に加入していない人でも、いちねん割引とファミリー割引の適用時（基本料金最大50%割引）と同等以上の割引が受けられるのがこのサービスであった。
発表後、auが割引率の高い誰でも割を発表したことを受けて、サービス名称および割引率などのサービス内容が変更されている。
ひとりでも割50 問題点
新いちねん割引は11年目で25%割引に達し、ファミリー割引（25%割引）と合わせると11年目でようやく50%割引となる計算である。しかし「ひとりでも割引50」は契約直後の短期ユーザーでもいきなり50%割引であり、10年近く使用してきた長期ユーザーから見れば不公平なシステムである。
ひとりでも割50や、auの誰でも割などの割引プランについて、2年未満で解約したり、2年以上であっても更新月以外に解約したりした場合に高額な解約金を支払う必要が生じることについて、適格消費者団体・『京都消費者契約ネットワーク』が、NTTドコモとKDDIに対し、解約金を巡る全国初の消費者団体訴訟を、2010年6月に京都地裁に起こした。
ごんたくれ (漫画)
『ごんたくれ』は、原作：西田俊也、作画：木山道明による日本の漫画作品。『週刊ヤングサンデー』（小学館）にて1994年1号から1995年5号まで連載された。同誌の「漫画元年新連載攻勢第1弾」として連載が開始された作品である。1995年にお笑いコンビの雨上がり決死隊主演で実写映画（オリジナルビデオ）化された。
吉本総合芸能学院を舞台とした西田俊也著の小説『オオサカンドリーム』を原案に、西田自身が漫画原作用にエピソードなどを書き下ろしている。
ごんたくれ (漫画) あらすじ
暴力団「新道組」の三代目・新道ユウは、暴力団対策法により生活苦に陥る。そんなある日、若手芸人に群がるファンの姿を目撃したユウは、舎弟の田中を無理矢理引き連れ、お笑いのスターを目指してモトヨシの漫才学校に入学する。
ごんたくれ (漫画) オリジナルビデオ
漫画を原作として1995年に製作された日本映画。劇場では公開されず、1995年4月28日にVHSが発売された。2013年にはDVD化された。
出演中心人物は、全員吉本印天然素材のメンバー。主人公のユウとその相方の田中を雨上がり決死隊のふたりが演じた。原作では千原兄弟をモデルとした千河兄弟が登場したが、オリジナルビデオ化にあたって藤原兄弟と改変され、FUJIWARAが演じることとなった。これは千原兄弟が天然素材メンバーでなかったためである。
ジュリアーノ
ジュリアーノ（Giuliano, Giugliano）は、イタリア語圏の男性名。ラテン語のユリアヌスに由来し、ユリアン、ジュリアンなどに対応する。女性形はジュリアーナ（Giuliana）。
グラッテーリ
グラッテーリ（イタリア語: Gratteri）は、イタリア共和国シチリア自治州パレルモ県にある、人口約900人の基礎自治体（コムーネ）。
グラッテーリ 地理
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから東南東へ56kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。
大丸山古墳
大丸山古墳（おおまるやまこふん）は、山梨県甲府市下曾根にある古墳。形状は前方後円墳。東山古墳群を構成する古墳の1つ。国の史跡に指定されている。山梨県最古級の前方後円墳とされる。甲斐銚子塚古墳・丸山塚古墳などとともに東山古墳群の中核を成す。
大丸山古墳 立地
大丸山古墳所在する甲府市下曽根は甲府盆地南東縁に位置する。甲府盆地南端の笛吹川左岸に伸びる曽根丘陵上・東山北東麓の尾根鞍部に立地する。標高は310メートル。曽根丘陵一帯は大型古墳が濃密に分布する地域である。
大丸山古墳 発掘調査と遺構・遺物
1920年（昭和4年）に地元民により発見される。全長99メートル、後円部径49メートル。主軸は東西方向で、前方は西向き。戦後の1970年（昭和45年）に『中道町史』編纂に際して調査が行われ、1976年（昭和51年）には山梨県教育委員会による墳丘測量が行われた。
墳丘は自然地形の上に造成され、東西方向の主軸と並行する主体部は上下二段の構成で、長さ2.2メートル、幅0.8メートル。組合式石棺の蓋石上に、割石小口積みで竪穴式石室が構築された特異な形態であり、京都府向日市向日の妙法山古墳との類似が指摘されている。
細部の調査は行われておらず、墳丘上の埴輪や葺石は確認されていない。石棺内部は朱塗され、成人男女2体の遺骸とともに、銅鏡・農具・玉・武器・武具などの遺物（副葬品）が出土した。ただし「男女2体」と報告された被葬者が本当に男女であるかは良くわかっていない。
石室下段からは岐阜県岐阜市の打越古墳と静岡県磐田市の寺谷銚子塚古墳と同笵（どうはん）関係を持つ三角縁日月銘獣文帯三神三獣鏡、環状乳神獣鏡、変形獣形鏡、八禽鏡が、石棺内からは全体が磨かれた花崗岩製で表面に朱が付着した石枕や管玉などが発見された。出土した石枕は、長さ70センチメートルの円柱形に頭を乗せる窪みを2ヶ所付けた珍しい形状だった。
大丸山古墳 発掘調査と遺構・遺物
ほか、農工具類では上段の竪穴式石室内からは渡来系工人の作と考えられている細工が施された鉄製柄付手斧、木質跡や布が付着した跡が見られる短冊形鉄斧、有袋形鉄斧、25点の鉋、鑿、鋸、刀子、木質跡のある鉄鎌が、武器類では鉄剣、鉄刀、板甲（短甲）が出土している。大丸山古墳から出土した甲は「竪矧板皮綴甲」と呼ばれる17枚の鉄板が綴じられた鉄製板甲（帯無式甲冑）で、大丸山古墳以外では大阪府の紫金山古墳・岡山県の奥の前1号墳からの出土事例が知られる。
出土遺物の多くは東京国立博物館に所蔵されている。
大丸山古墳 築造年代と歴史的背景
築造時期については、甲斐銚子塚古墳との前後関係をめぐる議論があり、4世紀半ばから5世紀前半まで幅があったが、現在では鋲留の手斧や短甲の様式から大丸山古墳が先行すると考えられている。
東山地域には弥生時代後期後半から古墳時代前期前半にかけて方形周溝墓が築かれた上の平遺跡があり、甲府盆地において安定した生産力を得られる地域であったと考えられている。
甲府盆地では富士山西麓（のちの中道往還）を経て畿内の影響を受けた古墳文化が流入し、大丸山古墳東側の米倉山には山梨県内初の古墳で唯一の前方後方墳である小平沢古墳が築造され、伝統的な方形周溝墓の分布する地域へも古墳がもたらされた。
小平沢古墳以後に前方後円墳である大丸山古墳が出現するため、この頃には甲府盆地も畿内で成立したヤマト王権へ汲み込まれていったと考えられている。以後、東山地域には畿内色の強い甲斐銚子塚古墳が出現する。『国造本紀』の記事においても、景行天皇の時代に甲斐国造が設置されたと記されており、甲斐銚子塚古墳の被葬者を塩海足尼と見る場合、大丸山古墳はその先代である臣知津彦命を埋葬した可能性がある。また、東側には大丸山古墳と同時期（前後関係不明）の方形周溝墓が見られる東山北遺跡があり、両者の政治的関係が問題とされている。
ボー・ジャクソン
ヴィンセント・エドワード・ジャクソン（Vincent Edward "Bo" Jackson、1962年11月30日 - ）は、アメリカ合衆国・アラバマ州ベッセマー出身の元プロ野球選手（外野手、右投げ右打ち）及び元アメリカンフットボール選手（ランニングバック）。
MLB選手とNFL選手を長期間兼業したマルチアスリートであり、両スポーツで一流の成績を残した選手である。2021年時点で「北米4大プロスポーツリーグのうち2つのオールスターゲームに出場した唯一の選手」として現在も広く知られる。
ボー・ジャクソン 経歴
10人兄弟の8番目として生まれた。名前の「ヴィンス・エドワード」は、母親の好きな俳優の名前（ヴィンス・エドワーズ）からとった。高校時代からアメリカンフットボールのランニングバックとして活躍し、野球でも25試合で20本塁打を放つ長打力を誇った。
高校卒業時の1982年のMLBドラフトでMLBのニューヨーク・ヤンキースからドラフト指名（2巡目）を受けるが、オーバーン大学にアメフトの奨学金で進学。野球選手としては1985年に打率.401、本塁打17、打点43を記録する活躍。そして、アメフトでは大学最優秀選手賞にあたるハイズマン賞を受賞し、1984年のシュガーボウルのMVPにも輝いた。また、陸上競技（短距離）でもオリンピック候補になるなど、マルチアスリートとして去就が注目された。
1986年のNFLドラフトでNFLのタンパベイ・バッカニアーズからは全体1位指名され、当時の新人選手として最高額となる5年760万ドルを提示されたが、1986年のMLBドラフトで指名されたMLBのカンザスシティ・ロイヤルズを選び、バッカニアーズの提示した金額を下回る3年107万ドルで入団。野球を選択するにあたっては、「選手生命の長い野球をやってほしい」という母親の言葉がきっかけだったという。同年9月にはMLBに昇格し、本拠地ロイヤルズ・スタジアム史上最長の475フィートの本塁打を放った。
ボー・ジャクソン 経歴
翌1987年には開幕からMLBでプレーし、22本塁打・53打点・10盗塁を記録。そして、この年のNFLドラフトで7巡目で指名したロサンゼルス・レイダースと7月に契約し、マルチアスリートとなった。「私の初恋は野球です。メジャーリーガーになるのが長年の夢でした 」「私の最優先事項はカンザスシティ・ロイヤルズです。フットボールは釣りや狩猟のように、野球シーズンが終わった後の趣味です 」と述べているように、両方のシーズンが重なる9月に関しては野球を優先し、NFLでプレーするのは10月以降という契約となった（もう一人の兼業選手のディオン・サンダースはNFL優先であった）。
ただしこの契約に関しては非難の声も上がり、1987年の後半はベンチを温めることが多くなった。
1987年11月30日に行われたシアトル・シーホークスとのマンデーナイトフットボールでマンデーナイトフットボール記録となる221ヤードを走り、91ヤードのTDランもあげた。
ボー・ジャクソン 経歴
その後も両方のスポーツで活躍を見せ、MLBでは1989年にファン投票で最多得票でMLBオールスターゲームに選出された。ナショナルリーグ先発投手のリック・ラッシェル（サンフランシスコ・ジャイアンツ）から448フィート（137m）の特大先頭打者本塁打を放ち、次の打席では勝ち越し点となる適時打となる内野安打、さらに盗塁を記録し、オールスターゲーム史上1960年のウィリー・メイズ以来となる1試合で本塁打と盗塁を記録し、MVPも受賞した。
1990年7月11日に対ボルチモア・オリオールズ戦で有名な「壁走りキャッチ」を行っている。走りながらフェンス近くで捕球した後にフェンスに気付き、激突を避けるために2、3歩進んでからフェンスを駆け上がり、垂直に飛び降りた。
NFLでもわずか4シーズン、しかも全てのシーズンにおいて途中からの出場にもかかわらず、ランで通算2782ヤード獲得、16タッチダウン。レシーブでも40回のキャッチで352ヤード獲得、2タッチダウンを記録した。1987年11月30日の対シアトル・シーホークス戦（マンデーナイト）で記録したランでの1試合221ヤード獲得は、現在でもNFLのマンデーナイトのレコードとなっている。1990年にはプロボウル（1991年のプロボウル）に選出され、「MLBオールスターゲームとプロボウルの両方に出場した最初の（2021年時点で唯一の）選手」となった。
ボー・ジャクソン 経歴
1990年にレイダースがプレイオフに進出。しかし、1991年1月13日、対シンシナティ・ベンガルズ戦で後方からタックルを受けた際に臀部を負傷。股関節を脱臼し、また自分で無理に関節をはめ直したことも相まって周囲の重要な血管を切断してしまう事態となった。この負傷は極めて重く、ジャクソンには人工関節を入れる手術が必要となった。このためロイヤルズはジャクソンの選手生命が絶たれたと判断し、3月18日に解雇した。
しかし、ジャクソンは人工関節という重いハンデを負いながらも懸命のリハビリに励み、1991年4月3日にシカゴ・ホワイトソックスと契約。9月2日から閉幕にかけて23試合に出場したが再び故障が悪化したため、1991年にはアメフトからの引退を発表。1992年の一年間はMLBでのプレーは出来なかった。
1993年には85試合の出場で16本塁打を放ち、スポーティング・ニュース年間最優秀カムバック·プレーヤーとトニー・コニグリアロ賞を受賞。
1993年のシーズン終了後、フリーエージェント（FA）となり、1994年1月31日にカリフォルニア・エンゼルスと契約したが、1994-95年のストライキ突入2日前の同年8月10日が最後の出場となってしまった。
ボー・ジャクソン 経歴
短期間ながら、米国を代表する双方のプロスポーツで優秀な成績を残したことは21世紀の現在でも高く評価されており、不幸な怪我によりその全盛期に突然に選手生命が絶たれたことを惜しむ声も多い。怪我がなければ双方の殿堂入りは十分狙えたと言われているが、これはジャクソン自身が私生活においても規律が取れた人間であり、その極めて高い身体能力に胡坐をかくことなく、非常に真面目で暴力的な面がなく、そして自己鍛錬を欠かさぬ性格だったことにも裏付けされている。またアナボリックステロイドに対しても当時から危機感を抱いており、後のインタビューで薬物に頼ることは絶対にしなかったと証言している。
近年制作されたジャクソンのドキュメンタリー番組によると、現在は妻と自宅でひっそりと暮らしており、クラブやパーティには一切興味がなく、派手な生活は嫌いであると語っている。NFLやMLBにもさほど興味はなく、番組内では20分と見られないと語っている。趣味のハンティング（ただし、狩猟で得た獲物は全て食肉しており、無駄な狩りはしないとしている）を自作の弓矢で行うことが最大の楽しみであると語っている。
ボー・ジャクソン 人気
1989年にはロックの殿堂入りも果たしたボー・ディドリーと共演した有名な"Bo Knows（ボーは知っている）"のナイキの広告によってスポーツファン以外にも高い知名度を誇っている。
「ビデオゲーム史上最も偉大なアスリート」とも言われている。スーパーファミコン用ソフト『テクモ・スーパーボウル』（テクモ）では「テクモ・ボウ」の愛称で親しまれ、1990年には『ボー・ジャクソンの野球』も発売されている。
玉里島津家
玉里島津家（たまざとしまづけ）は、島津氏の近代における分家の一つ。単に玉里家とも呼ばれる。
玉里島津家 来歴
島津久光は当初、島津氏の分家の一つ重富島津家を相続していたが、長男・茂久（後の忠義）が兄・斉彬の後嗣となった際、後見人を務めるため、重富家を四男の忠鑑（珍彦）に譲り本家に復帰した。明治2年（1869年）、明治維新の功績により賞典禄10万石を受け、明治4年（1871年）9月には再分家した。これが玉里島津家である。明治17年（1884年）7月、久光は功績により公爵位を授与され、旧藩主家の別家が公爵家となった数少ない例となった（他には静岡藩主徳川家（旧将軍家）から分かれた徳川慶喜家のみ）。
久光には他にも多くの息子がおり、はじめ六男の忠経を玉里家の後嗣としていたが、久光の叙爵以前に早世したため、七男の忠済が玉里家を継いだ。また、五男の忠欽は今和泉島津家の婿養子となっていたが、久光と同じように、息子の一人に今和泉家を継がせ、自身は玉里家の籍に移ったのち、男爵位を授与されて分家を興した。
玉里島津家 家名の由来
島津久光が再分家後、鹿児島郡下伊敷村字紙屋谷（現在の鹿児島市玉里町）の玉里邸に移住したことが家名の由来である。玉里邸は天保6年（1835年）に島津斉興が建築した島津家の別邸であった。現在、屋敷跡地には鹿児島市立鹿児島女子高等学校が建てられている。
玉里島津家 玉里島津家の宝物
久光は学術肌の人物で、政界を引退後は島津家に伝わる大量の文書の収集・整理にいそしんだ。それらの文書は現在「玉里島津家文書」と呼ばれ、鹿児島大学及び鹿児島県歴史資料センター黎明館に寄託されており、島津家文書と並んで島津氏及び武家社会の研究に必須の文献となっている。
久光は玉里家を建てたときに重富家累代の秘宝をすべて持参し、玉里家を相続した忠済に譲ったため、重富家を相続した珍彦との間には確執があったと言われる。
植木
植木（うえき）
観賞用または造園を目的として、庭や鉢に植えて利用される木本植物のこと。園芸植物のうち、木本植物を総称して植木ということが多い。庭木とも。
植木 地名
日本各地に見られる地名。
植木町
植木村
植木（字・大字）
植木 駅名
JR九州
山鹿温泉鉄道（1965年（昭和40年）廃止）
大磯町消防本部
大磯町消防本部（おおいそまちしょうぼうほんぶ）は、神奈川県中郡大磯町の消防部局（消防本部）。管轄区域は大磯町全域。
大磯町消防本部 概要
【主力機械に関する参考文献：大磯町消防年報令和6年版】
厚木市消防本部
厚木市消防本部（あつぎししょうぼうほんぶ）は、神奈川県厚木市の消防部局（消防本部）。管轄区域は厚木市と愛甲郡清川村。
厚木市消防本部 概要
主力機械（2025年4月1日現在）
消防ポンプ自動車：10
水槽付消防ポンプ自動車：2
化学化学防ポンプ自動車：2
救助工作車：2
水難救助車 : 1
高規格救急自動車：11
はしご車：2
指令車：3
拠点機能形成車 : 1
調査車 : 1
広報車：2
連絡車 : 5
査察車(災害対策車) : 8
赤バイ : 2
作業車(資機材搬送車) : 17
マイクロバス : 1
オートバイ(情報収集用) : 2
車両合計 : 72台(予備車両含む)
【主力機械に関する参考文献：厚木市消防年報（令和7年版）】
群馬県道192号秋畑富岡線
群馬県道192号秋畑富岡線（ぐんまけんどう192ごう あきはたとみおかせん）は、群馬県甘楽郡甘楽町秋畑から同県富岡市一ノ宮までを結ぶ県道である。
群馬県道192号秋畑富岡線 概要
甘楽町と富岡市の境にある藤田峠の区間は狭小でありカーブも多いが、秋畑地域の人のなかには抜け道として利用する人も多いため、時間帯によっては交通量も多くなる。そのため、自動車などの運転には注意が必要。
柳沼 歴史
柳沼氏（やぎぬま）須賀川城に籠城した武将に柳沼与六左衛門正賢がいる。正賢の嫡男正朝と次男正秀は籠城戦で戦死し、正賢は落城後三男正清、四男氏具を伴って常陸に落ち、大乗院が須賀川に帰ったときに守屋館に居住して院に仕えたという。
その後正清は秋田久保田藩に仕え二百石を与えられたという。氏具は会津の蒲生秀行公より慶長八年（１６０３）召し出されて竜崎乙字ヶ滝の瀑布奉行を命じられ三十石を与えられたという。その系図では橘姓で楠正成の孫正元の後裔という。永禄八年（１５６５）織田信長によって伊勢国八田の居城を攻められ正具とその嫡男正賢父子は落ち延びて本願寺に一時入寂したが、その後正賢は陸奥国に移り白河の常瑞寺にとどまり白河晴綱の家臣となったという。元亀元年（１５７０）に故あって白河を去り和田城主須田美濃守の客将となり、同二年二階堂氏に認められて堤村（須賀川市字堤）の柳沼館主となり柳沼氏を称したという。面白いことに福島県南会津郡檜枝岐村に居住する橘氏の系譜では橘氏は伊勢国治田城主楠七郎左衛門正具が織田信長に敗れて、その二男橘好正がこの地に落ち延びて居住したことに始まるという。両者を比較するとほとんど同じ内容であり系譜として信憑性は高いのかもしれない。
柳沼 歴史
幕紋・旗紋は菊水、家紋は輪違い・花菱・抓珠である。
ただ江幡家に伝わる古文書には二階堂為氏が出した竜崎城主内　柳沼内記宛の書状があり、前記の柳沼氏以外にもかなり以前からこの地方に柳沼氏が居住していたことがわかる。実際別の柳沼氏の系譜では藤原姓を称するものもある。それによれば中臣鎌足の十一代の後裔峯麿が大和国柳沼郷に居住して柳沼氏を称したという。
家紋は左三つ巴である。
また塩田氏系図によれば、細桙城主塩田右近大夫政繁の家臣に柳沼　静がいる。
八木沼 丈夫（やぎぬま たけお、1895年（明治28年） - 1944年（昭和19年）12月12日）は、日本の陸軍軍属、歌人。日中戦争（支那事変）において日本軍が本格的に宣撫官を導入するきっかけとなった人物。
1895年（明治28年）、福島県東白川郡の小学校長の家に生まれる。旧制磐城中学に入学するも、学費を提供してくれていた親族が亡くなったため中退。1913年（大正2年）、志願兵として仙台の連隊に入営。除隊後後の1917年（大正6年）には中国大陸へ渡り、1919年（大正8年）に現地で結婚。1929年（昭和4年）、南満州鉄道に入社し、その後関東軍に配属される。
1933年（昭和8年）、満州事変における熱河省攻略作戦で、日本軍が初めて宣撫官を投入することが決まると、宣撫班の班長に任命される。その後も宣撫工作の最高指揮者として主導的な役割を担い続ける。また、宣撫官という呼称自体が八木沼の発案であり、かつて中国に存在した宣撫使という役職からとって名付けたものである。
柳沼 地名・由来
柳沼 / 八木沼（やぎぬま／やなぎぬま）
日本の地名
名字の由来
現奈良県である大和国柳沼郷が起源（ルーツ）である、中臣鎌足が天智天皇より賜ったことに始まる氏（藤原氏）。ほか芳賀氏（清原氏）系図にも見える。
イズネッロ
イズネッロ（イタリア語: Isnello）は、イタリア共和国シチリア自治州パレルモ県にある、人口約1,500人の基礎自治体（コムーネ）。
イズネッロ 地理
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから東南東へ60kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。
イーゾラ・デッレ・フェンミネ
イーゾラ・デッレ・フェンミネ（イタリア語: Isola delle Femmine, シチリア語: Isula dî Fìmmini）は、イタリア共和国シチリア自治州パレルモ県にある、人口約7,200人の基礎自治体（コムーネ）。
イーゾラ・デッレ・フェンミネ 地理
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから北西へ13kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。
豊明節会
豊明節会（とよあかりのせちえ）は、大嘗祭のあとに行われる節会の饗宴。大正以降は、大饗の儀（だいきょうのぎ）として執り行われている。
豊明節会 概要
古来、大嘗祭に続く2日間は、新穀を供した悠紀国、主基国において芸能などを天覧に入れる節会がそれぞれ行われた（事実上の直会）。明けて3日目、皇位継承に関わる諸行事のすべてを締めくくる饗宴として行われた。白酒（しろき）・黒酒（くろき）が振る舞われ、国栖による国栖奏が奉じられ、久米舞、吉志舞、五節舞（参考 : 雅楽）等が舞われた。
平安時代では主に豊楽院、後に紫宸殿にて行われた。
大正、昭和時は、即位礼に列席した祝賀使節への饗応を兼ねており、3度に分けて行われた大饗の儀の二日目は、祝賀使節向けに洋式の晩餐が供された。また、全国各地で「地方饗饌」が行われ、地方の名士らが大正度は約8万5千人、昭和度は約22万人が参集した。
平成以降は即位礼と大嘗祭の間が長くなったため、即位礼の直後に「饗宴の儀」が別に行われている。
豊明節会 次第
現在の「大饗の儀」においては、天皇皇后の御座の後に屏風画「錦軟障」が立てられる。これは高さ12尺（3.64メートル）、幅30尺8寸4分（9.35メートル）で、その図は千年松山水の図、大正の大嘗祭に際して今尾景年の筆により絹に揮毫された墨絵である。また、両側上座壁面には「悠紀地方風俗歌屛風」（皇后出入口脇）、「主基地方風俗歌屛風」（天皇出入口脇）が布設され、大嘗祭において悠紀国（京都以東以南）・主基国（京都以西以北）に選ばれた各々の地方の四季の名勝を題材に、屏風は二曲一双で画紙雲肌麻紙に描かれた。更に同じくそれぞれの和歌が宮内庁の依頼を受けた歌人によって詠まれ、万葉仮名で色紙に揮毫され、二枚あてその屏風の左右両上隅に張られた。また、天皇皇后の御前には両地方の風景を取り入れた意匠で立体的な飾りつけをした純銀製の「洲浜台」が置かれた。
悠紀国、主基国において農林水産物15品が県や関連団体の推薦によって選定され、それぞれ献物（けんもつ）として正面に陳列され、式部官長がその色目を奏上した。これは、古来の節会で両国の産品を「多米都物」（ためつもの）として献上、弁官がこれを奏上したことに倣ったものである。
饗宴に際して、歌舞が披露される。
最後に、天皇皇后が挿花を供し、また諸員に賜った。
豊明節会 悠紀主基地方風俗歌屛風
悠紀主基屏風の作製は平安時代から続く伝統であるが、現存最古の悠紀主基屏風は明和3年（1764年）後桜町天皇の大嘗会のもので、悠紀地方（近江国）を日野資枝、主基地方（丹波国）を烏丸光祖が詠進、作画はいずれも土佐光貞である。
明治度屏風は現存しないが、『明治大嘗祭図』に彩色で詳細な写しが載せられている。
廣田神社 (いすみ市)
廣田神社 （ひろたじんじゃ）とは、千葉県いすみ市の大原漁港の傍にある神社であり、付近の漁師たちが海上安全と大漁を祈願する神社である。