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プリストンテール ゲームシステム
アイテム強化システムは3種類が実装されている。
リスペックとミクスチャー、リスペックとエイジングの併用は可能だが、ミクスチャーとエイジングの併用はできない。
また、各強化(ミクスチャー、エイジング)を行った後にリスペックを行うことはできない。
アイテムの基本数値と特化職種を変更する。
関係するNPCはリカルデンのモラード。
リスペックは神石以外かつ未強化の全ての装備アイテムへの使用が可能。
シールと呼ばれるアイテムとゲーム内通貨を支払いリスペックを行う。
アイテムのレベルによって、必要なシールの種類や個数、必要な金額は異なっている。
【略称：リスペ】
神石を使用し、ゲーム内通貨を支払うことにより、アイテムに任意の機能強化を行う。
関係するNPCはリカルデンのモラード。
使用する神石の組み合わせで強化する性能を任意に選ぶことができる。
エイジングと違い、強化に失敗することはないが、控えめな性能強化となる。再強化はできない。
【略称：mix】
プリストンテール ゲームシステム
神石を使用し、ゲーム内通貨を支払うことにより、段階的にアイテムを強化する。関係するNPCはピーライのアケインモリプ。
強化できる段階は15段階まで。3段階目以降は、強化段階が進むにつれ、失敗(強化段階の減少、防具は若干の数値減少)や、アイテムの消失(ロスト)などの確率が徐々に上がっていく。
【略称：Ag】
(エイジングでの強化済みアイテムは、アイテム名の後に、＋1～＋15と表記される)
各フィールドのモンスターがドロップする鉱石や神石からアイテム生産時の材料となるルーンを精練する。
関係するNPCはピーライのアラド。
鉱石は7種類あり、それぞれの種類ごとに必要数を揃え、対応する神石、ゲーム内通貨とあわせて各種水晶を精錬する。各種水晶をさらに必要数を揃え、対応する神石、ゲーム内通貨とあわせてアイテム製作の直接の材料となるルーンを精錬する。ルーンにはランダムに、Aタイプ、Bタイプに分かれる。
プリストンテール ゲームシステム
各フィールドのモンスターがドロップする製作書と、精錬で作成したルーンおよびゲーム内通過を支払うことで、アイテムを生産する。
関係するNPCはリカルデンのシャルロン。
生産するアイテムの種類はルーンのAタイプ、Bタイプの組み合わせにより、アイテムのLVは製作書の種類およびルーンの種類により決定する。アイテムの性能、特化はランダムに付与される。また、アイテム生産では、一定の割合で製作に失敗することがある。
神石をNPCフォースマスターに渡して、ゲーム内通貨を支払い精錬することで、攻撃力を一時的に増加させるアイテムを作ることができる。
特定のモンスターが閉じ込められているクリスタル。
使用することで、閉じ込められているモンスターを自分の仲間とすることができる。
呼び出したモンスターに命令を出すことはできない。
ミスティッククリスタルは中に何が閉じ込められているかわからないクリスタルで、低レベルのキャラクターでも、高レベルのモンスターを呼び出せる可能性がある。
各街などに配置してあるワープゲートを使用して、ゲーム内通貨を支払い移動することができる。
ワープゲートは以下のフィールドに存在する。
ピーライにいるNPCニュータに話しかけ、ゲーム内通貨を支払うことでテレポートすることができる。
テレポート先は以下の場所になる。
プリストンテール ゲームシステム
ベラトラはそれぞれ4つの部屋に入ったパーティが出現するモンスターと戦い、獲得した得点によって行われる勝ち抜き戦。
各フィールドには大量のモンスターが出現するため、非常に緊迫した戦闘を味わえる。
試合はゲーム内時間の朝に開始となり、各部屋の前に立つNPCに参加料をゲーム内通貨で払い入場する。
そのまま3ラウンドを戦い、上位の2部屋がラウンド4以降に進める。
ラウンド6終了時点でも同様に1位のチームのみがラウンド7以降に進める。
ラウンド3、6、8ではそれぞれボスモンスターが登場し、倒すことで高得点を得られる。
また、ゲーム中ボスモンスター出現、支援モンスター出現などのベラトラ専用アイテムが出現する。
ラウンド8終了時点で、特定クランのメンバーが3人生き残っていた場合、生き残っていたメンバーの得点の合計がクランの成績となり、クランの最高成績による順位がリカルデンとピーライにいるNPCカリーナによって発表される。
毎週水曜日の定期メンテナンス実施時点で成績トップのクランがベルトラ支配クランとなり、ベルトラ入場料に対して一定の税金をかけることができる。
プリストンテール ゲームシステム
ベラトラの初心者向けコンテンツ。ベラトラと同様にそれぞれ4つの部屋に入ったパーティが出現するモンスターと戦い、獲得した得点によって行われる勝ち抜き戦。
LV40からLV79のキャラクターが入場できる。
アルドルの成績についてはランキングに表示されない。
特定レベル範囲の違う職業の3人がパーティを組むことで入場できるインスタントダンジョン
プリストンテールのほかのコンテンツのユーザーインタフェースとは異なり、横から見た視点での、キーボードによる操作を基本としたインターフェースとなる。
参加すると、ROUND1からROUND5までの各ステージを進行する。ステージの最後にはステージボスが登場し、そのボスを倒すことで次のステージに進むことができる。
ROUND5のボスを倒すことで「カーンの宝」を入手することができ、雑貨屋より購入できる鍵で開錠すると様々なアイテムを入手することができる。
ブレスキャッスル(BlessCastle)はプリストンテール初となるPvPを含むクラン間戦闘システム。毎週土曜日の20時から22時の間に実施されている。
プレイヤーは城を守る守備側クランと城を攻める攻撃側クランに分かれる。
プリストンテール ゲームシステム
攻撃側クランのプレイヤーは、補給などを行う駐屯地、第1の関門である城門、第2の関門である内城壁を破り、守備側クランの設置するクリスタルタワーを破壊したのち、バルハラの塔を破壊する。クリスタルタワーがすべて破壊されないとバルハラの塔への攻撃は無効となる。これに対し、守備側クランはクリスタルタワーを複数設置し、攻撃特性を設定できるほか、NPCの傭兵を配置することができる。
勝利クランは、守備側クランがバルハラの塔を守りきった場合には守備側クランが、バルハラの塔が陥落した場合には、クリスタルや、バルハラの塔に対して、一番多いダメージを与えたクランがなる。勝利クランは、ゲーム内の店やワープゲート使用料に対して税率を設定できるほか、次の週のブレスキャッスル開催時の守備側クランとなる。
各フィールドで1時間に1回発生する、フィールドボスモンスターと取り巻きのモンスター。
プリストンテール ゲームシステム
フィールド「混沌の鉄路」と「フェルムの心臓」に登場するボスモンスター。
ミトランダの直属であったバベルは、ミトランダの敗走の時、その追撃を引き連れて鉄路に入っていった。このバベルを封じるため、長年にわたって鉄路への道は閉ざされていたが、最近になってこの閉ざされた道が開かれ、バベルの存在が確認された。多数の落下する隕石とともに現れ、周りに守護となるモンスターを引き連れている。
圧倒的な攻撃力と回復力を持っているため、パーティーないしは複数のパーティによる対応が必要なモンスター。
※時限アイテムのバベルリングをドロップする。
この世界を混乱に導くと予言されているモンスターの帝王。呪詛の神殿2Fの最奥に封印されている。レベル80クエストではこのフューリーの封印を解こうとするラトーを退治することが目的となる。LV100クエストではこのフューリーに挑むこととなる。
過去にGMイベント等では何度か出現している。
また、PristonTale2 2nd Enigmaのティザーサイトで公開されていたプロモーション動画で、ミトランダ神(イゴールラノス)に創造され、冒険者たちと死闘を繰り広げたのは、このフューリーである。
プリストンテール ゲームシステム
テムスクロンの王であり、また、英雄であったバレントはイゴールラノス(ミトランダ神)との戦いの中、アイスフィールドで力尽きた。そしてバレントの恋人であった、モライオンのロイヤルウィザード、カラもその後を追った。イゴールラノス(ミトランダ神)はバレントの力を欲し、彼をアンデッドとして復活させ、アイスフィールドに侵入するものたちを排除させている。アイスフィールドに進入した戦士たちの報告によれば、バレントはカオスカラとともに現れ、一瞬にしてその周囲の生命を殲滅したという。
バレントはナイト系に酷似した単体、範囲攻撃などを駆使し、その範囲攻撃の攻撃範囲は後衛キャラはおろか、支援キャラまでも攻撃対象とする。その攻撃を受けると強力な冷気により凍結されるため、攻撃する者は動くのもままならなくなる。また、バレントの攻撃により死亡すると、バレントはその生命を吸い取り、我が物とする。
※レアアイテムのバレントリングをドロップする唯一のモンスター。
ミトランダ神(イゴールラノス)に創造され、2度の神々の戦争に参加した竜たちのうちの生き残り。2度目の神々との戦争の折、傷を負ったためにミトランダ神についていくことは叶わず、極寒のアイスフィールドにある凍りついた神殿の際奥、ゲルベジュ洞窟で長い眠りについていた。しかし、ついに凍りついた神殿までたどり着いた人間の手により、長き眠りから覚まされてしまった。バベルやバレントと比べてもその力は強力で、ゲルベジュの口から吐き出される火炎はすべてのものを燃やし、溶かしつくし、その尾に打たれたものはすべて砕け散る。
※レアアイテムのゲルベジュアミュレットをドロップする唯一のモンスター。
ロストフィールドに現れるモコバは、ミトランダ神(イゴールラノス)の護衛者である。モコバは来るべき将来、神々と人間に再び挑むその日のために、大陸の各地に神々と人間を監視し、反攻の日の拠点となる塔を建築し、強力なモンスターを配置している。
※レアアイテムのモコバブーツをドロップする唯一のモンスター。
永遠の塔3階に現れるデビルシャイは、その昔自らを犠牲にして魔族に挑んだ魔法使いだった。しかし、その身体は魔族に半ば以上侵され、永遠の塔を訪れる冒険者達を阻む強力な敵となった。
※レアアイテムのデビルシャイリングをドロップする唯一のモンスター。
氷鉱山に現れるテュラは、この鉱山を開発したリーダーだった。しかし、氷鉱山から産出する魔法水晶の力に魅入られてしまい、ついにはモンスターと化してしまった。
※レアアイテムのテュラアミュレットをドロップする唯一のモンスター。
プリストンテール 続編
『プリストンテール2 セカンド エニグマ』(PristonTale2 2nd Enigma)はプリストンテールの後継作として開発されていたMMORPG。
3D描画エンジンとして、アンリアルエンジン2.5が使用され、グラフィックが大幅に強化された。
韓国において、2006年3月28日に記者発表により概要が発表され、2006年5月に米国で開かれたゲーム関連展示会E3にて詳細内容が発表された。
韓国では2008年2月にオープンβテスト開始を、2008年3月に正式なサービス開始をしたが、2012年12月にサービスを終了している。
『ラセロア』(Laxe Lore)は『プリストンテール』のバージョンアップ版として、中国版で提供を予定していたMMORPG。
『プリストンテール』にペット育成システムなどが追加されていた。
所沢市消防本部
所沢市消防本部（ところざわししょうぼうほんぶ）は、埼玉県所沢市に存在した消防部局（消防本部）。管轄区域は所沢市全域。2013年4月、消防広域化に伴い埼玉西部消防組合が発足したために解散した。
大谷川 (日光市)
大谷川（だいやがわ）は、栃木県日光市を流れる利根川水系鬼怒川支流の一級河川である。
大谷川 (日光市) 地理
栃木県日光市日光国立公園の中禅寺湖を発して華厳滝を落ち、日光市清滝付近で日光市内を東へ流れながら周囲の支流を集めて、日光市町谷で鬼怒川に合流する。
大谷川及びその支流には、華厳滝をはじめとして裏見滝、霧降の滝、寂光滝、白糸の滝など著名な滝が多くある。中禅寺湖から流出し500mほどで華厳滝となるが、その間は海尻川または大尻川と呼ばれており、また水量調節設備（中禅寺ダム）が設置されている
。
大谷川は急勾配の高低差を利用した発電が行われているが、男体山など周辺の山々からの脆い火山岩質の土砂流入のため多くの砂防堰堤が築かれている。特に女峰山直下の雲竜渓谷から流れ出る支流の稲荷川の土砂流入が多く、合流してからの下流域では河原を拡げた伏流水となって流量を減らす。普段は大きな礫が数多く転がる枯れ川同然の時もあるが、台風や大雨の際はこれらの瓦礫を巻き込んでしばしば増水する。1902年（明治35年）9月28日に関東地方を襲った台風（足尾台風）によって発生した洪水では、家屋が流され神橋が損壊するなどの甚大な被害を引き起こしている。JR日光駅付近の河原には、明治期に旧下野製麻（その後の帝国繊維）が架けた対岸の工場からの運搬専用橋の頑丈な石積みの橋脚が遺されている。
大谷川 (日光市) 産業
中禅寺湖の標高は約1,270m、華厳滝直下で約1,170m、馬返しで約870m、日光駅前で約530m、今市駅近辺で約390mであり標高差が大きく中禅寺湖を水源とし水量が安定しているため上流部は古くから水力発電に利用されてきた。1893年（明治26年）10月には日光電力が水力発電所の日光発電所（出力30kW）の運転を開始し、日光地区に電気を供給した。1906年設立の古河鉱業日光電気精銅所の銅精錬やその後のアルミ精錬に利用され日本の工業近代化に貢献した。現在も約10ヶ所の水路式発電所が稼動している。また下流部は灌漑、上水道用に利用されている。
鹿児島市交通局20形電車
鹿児島市交通局20形電車（かごしましこうつうきょく20がたでんしゃ）は、1978年（昭和53年）に登場した鹿児島市交通局の路面電車車両（花電車用無蓋電動貨車）である。
鹿児島市交通局20形電車 概要
1978年に花1号が、翌1979年（昭和54年）に花2号が登場した。
導入当時、鹿児島市交通局は赤字経営が続いていた。そんな中1978年の市電50周年の際、「花電車を走らせて市民に明るい印象を植えつけよう」「広告収入で少しでも赤字解消に役立てて市内観光の目玉にしよう」と、西日本鉄道（西鉄）福岡市内線で花電車として使用されていた20形の20・22を譲り受け、20形花1号・花2号とした。西鉄では1975年（昭和50年）の福岡市内線大幅廃止まで博多どんたくの際の花電車として使用されていた。
車体はフラットで、前照灯などは取りつけられておらず、また譲受後に廃車発生品と思われる前面窓とその下の腰板部分を、ベスティビュールとして運転台前面に設置している。集電装置はパンタグラフで一方の運転台側に寄った位置に立てられた、高い支柱の上に取りつけられている。台車は2軸単車のブリル21E形である。製造は（導入当初の番号）花1号が日本車輌製、花2号が深川造船所製である。製造年は1911年（明治44年）で、福岡時代に花電車に改造されたのが1948年（昭和23年）である。
2021年（令和3年）2月17日には、500形から504が改造編入され、花3号となった（後述）。
鹿児島市交通局20形電車 改造
一年のうち数度しか走らない花電車を使わないのは無駄ということで、花1号（初代、後の花2号）が桜島噴火の際の火山灰の巻き上げを防ぐ散水車に改造された。荷台部分に水タンクを乗せ、散水車とした。しかし散水自動車の普及により次第に稼働回数が減り、2001年（平成13年）にはタンクを撤去、元の花電車に戻った。
1988年（昭和63年）、北九州市で「わっしょい百万夏まつり」が開催されるのに併せ、西鉄北九州線では開催期間中に花電車を運行することになった。しかし当時既に西鉄に花電車にできる車両は存在しなかったため、鹿児島と長崎から1両ずつ借り受けて運行した。鹿児島市交通局からは、散水タンクが取りつけられていなかった花2号が貸し出された。なおこの際、運輸省（現：国土交通省）に届け出た番号が「花1号」となったため、これに合わせて花1号と花2号で車番の振り替えを行った。
以後、1992年（平成4年）に北九州線の大部分が廃止されるまで、毎年祭り期間中に西鉄に貸し出されて運行していた。
鹿児島市交通局20形電車 花3号の改造編入
2021年（令和3年）に、花2号（旧：花1号）の代替の花電車として500形504が西鉄車体技術で無蓋化改造され、2月17日に竣工した。両端の運転室部分を残し、車体の大部分を撤去して無蓋化した構造となっている。片側の運転室上にパンタグラフを設置している。花1号・2号とは全く異なるものの、用途が同じであることから同じ20形に編入され、花3号となった。
鹿児島市交通局20形電車 廃車
2013年（平成25年）3月31日付で、花1号（旧：花2号）が廃車となった。花1号の車体は同年に解体され、既に製造されていない一部の部品が花2号に転用された。
2021年（令和3年）3月14日には花2号（旧：花1号）が廃車となったが、車両基地内で保管の措置が取られた。2023年（令和5年）3月には、鹿児島市交通局は花2号を民間で活用してもらうため無償譲渡することとなった（運搬費用は自己負担）。花電車の装飾や制御器などの部品は取り除かれた状態で譲渡されるが、有効活用を目的としており転売や外観などの大きな改造を行わないことが条件になっている。その後同年7月に北九州線車両保存会への譲渡が決定し、同会の保有する保存車両ヤード福岡に移動の上保存されている。
鹿児島市交通局20形電車 運用
年に一度（11月2日・3日）に開かれる「おはら祭」の際に花電車として走行するのが主な運行であった。近年では10月下旬からおはら祭前日まで市内を走行し、祭当日に会場に展示するようになっていた。その他にも、市での催し等がある場合ごく希に走行することがあった。
花1号の廃車後に残った花2号も老朽化のため2020年のおはら祭を最後に代替されることになり、同年10月21日から11月2日まで実施された運行が最後のPR運行となり、翌11月3日の展示とそのための回送を以て運行を終了している。
花3号は、2021年のおはら祭から花電車としての運行を予定していたが、同年のおはら祭は新型コロナウイルス感染対策のため日程を1日に短縮しての開催となり、花電車の運行は中止となった。その後、翌2022年のおはら祭から運行を開始している。
佐藤信秋
佐藤 信秋（さとう のぶあき、1947年〈昭和22年〉11月8日 - ）は、日本の政治家、建設・国土交通官僚（技官）。自由民主党所属の元参議院議員（3期）、自由民主党新潟県連会長、同国土強靭化推進本部長。
参議院財政金融委員長、参議院決算委員長、第6代国土交通事務次官などを務めた。学位は工学修士（京都大学・1972年）。
佐藤信秋 経歴
新潟県新潟市出身。1966年、新潟県立新潟高等学校卒業。1970年、京都大学工学部土木工学科卒業。1972年、京都大学大学院工学研究科土木工学専攻修士課程修了。修士論文ではinteger programming（整数計画問題）を扱った。
1972年、建設省入省。道路局に属し、道路局企画課道路経済調査室長、道路局有料道路課長、道路局企画課長、建設省大臣官房技術審議官を経て、2002年に国土交通省道路局長に就任する。2004年には技官最高位の技監に就任し、翌2005年には第6代国土交通事務次官に就任する。翌2006年、国土交通省退官。
2007年、第21回参議院議員通常選挙に自由民主党公認で比例区から出馬し初当選する。2013年 第23回参議院議員通常選挙に再び自民党公認で比例区から出馬し再選する。2019年の任期満了時点で71歳であり、70歳定年制の党の規約があるにもかかわらず、他の6人と一緒に第25回参議院議員通常選挙で特例公認され3選。2024年2月、高鳥修一に代わり、自由民主党新潟県連会長に選任された。同年7月、翌年夏の第27回参議院議員通常選挙新潟県選挙区の候補を選ぶ新潟県連の公募に応募したが、9月13日には応募を取り下げ、翌年の参院選には立候補せず政界を引退する意向を示した。同年11月、自由民主党国土強靭化推進本部長に就任した。
佐藤信秋 政策
2013参院選 毎日新聞候補者アンケートや2019年の朝日新聞のアンケートによると
直野敦
直野 敦（なおの あつし、1929年3月18日 - ）は、日本の翻訳家・東欧・ロシア文学者。東京大学教養学部名誉教授。
直野敦 経歴
大分県大分市生まれ。1954年東京大学文学部仏文科卒、1957年一橋大学大学院社会学研究科修士課程修了。金子幸彦ゼミ出身。1958年からルーマニア・ブカレスト大学に学び、1963年同文学部卒業。1965年同大学院修士課程修了、帰国。翻訳をいくつか出し、1969年東京大学教養学部専任講師、1971年11月助教授、1976年12月教授、1989年定年退官し名誉教授、文化女子大学教授、1990年文学部長。2004年退職。
主としてルーマニア語、ルーマニア文学の教育、翻訳をおこなった。かつては社会主義思想を信奉していたが、後年は、宗教学者ミルチャ・エリアーデが、初期に書いた小説作品の翻訳で知られる。また、ルーマニア語の他に、アルバニア語、ポーランド語の入門書、単語集などを著した。
長女・直野洋子も東欧文学者、その夫は深澤英隆・一橋大学教授（1956-、宗教学)。
南結衣
南 結衣（みなみ ゆい、1990年8月5日 - ）は、日本のローカルタレント、元グラビアアイドルである。本名：大迫 沙綾（おおさこ さあや）、旧姓：小倉（おぐら）。
埼玉県出身、元所属事務所はJMO。愛称は「ゆいゆい」。流通経済大学社会学部卒業。
南結衣 来歴
高校時代から豊かな乳房を武器にしたグラビアアイドルとして活躍。
2007年、ヤングジャンプ『制コレGP』に出場したが、ファイナル進出はならなかった。同年9月11日、芸能人女子フットサルチーム「南葛シューターズ」に正式に入団。背番号は「12」。チーム最年少でかつ唯一の平成生まれ。これまでもチームに練習生として参加していた。ポジションはサッカーでいうところのFWであるピボであり、持ち前の運動神経と豊富な運動量を活かして要所要所で貴重な得点を挙げている。
2010年8月18日より、女性3人組の歌手グループ「SHAKE」に加入し、歌手活動を行っていた。
2014年11月1日にプロサッカー選手の大迫希と結婚。その後大迫がヴェルスパ大分に移籍したこともあり、現在は大分県に移住している。
南結衣 人物
兄が2人おり、そのうち長兄（6歳上）は東洋大学出身だった。なお、次兄は自身と同じく、流通経済大学の卒業生である。
中学のときから、胸が急激に大きくなり始めた。
目標はほしのあき。グラビアもできる限り続け、バラエティ番組への進出にも意欲的であった。
「ぐーたま」2代目司会。
フットサル大会・Do!シロートで、味の素スタジアム大会の大会マネージャーを務めている。
鹿島アントラーズのサポーターであり、スタジアムまで熱心に足を運んで観戦している。
2014年11月1日に大迫希と結婚。2017年1月17日、第1子女児を出産。
佐賀都市圏
佐賀都市圏（さがとしけん）は、佐賀県佐賀市を中心とする都市圏である。
佐賀都市圏 定義
一般的な都市圏の定義については都市圏を参照のこと。
佐賀市を中心とする都市雇用圏（10% 通勤圏）の人口は約40万人（2015年国勢調査基準）。
通勤率
2015年国勢調査による、各自治体の佐賀市への通勤率
上峰町は2次郊外である。
都市雇用圏（10% 通勤圏）の変遷
AnyDVD
AnyDVD(エニーディーブイディー)は、『RedFox』が開発・販売する常駐型DVDリッパー。以前はSlySoftによって開発・販売されていた。
AnyDVD 概要
DVD-VideoにおけるPUOや各種コンテンツ・コピーコントロールシステム(CSS、Macrovision、ARccOS、RipGuardなど)を無効化する為のソフトウェア。Microsoft Windows 上で動作し、デバイスドライバとして機能する。
復号機能を持たないDVDリッパーやリッピング機能を搭載したライティングソフトウェアと連携し、暗号化保護された各種映像ディスクをリッピングする為に使用される。その他、映像再生時のPUOの解除、ドライブ速度の調整(騒音防止)、リフレッシュレートの調整機能などのを持つ。同種のソフトウェアにDVD43(フリーウェア)やDVDFab Passkey(シェアウェア)などがある。
なお、AnyDVDの上位版としてAnyDVD HD(エニーディーブイディーエイチディー)がある。こちらは、Blu-ray DiscやHD DVDに採用されるコンテンツ・コピーコントロールシステムであるAACS、BD+等にも対応する。
よって、市販のBDビデオ(BD-ROM)やデジタル放送をBDレコーダーで録画したディスク(BD-R/BD-RE)をリッピング・コピーすることができる。
マスコットキャラクターは赤い色をしたキツネのため、掲示板上などでは、キツネ、フォックスなどの隠語で呼ばれている。
AnyDVD 来歴
2003年、カリブ諸島の国 『アンティグア・バーブーダ』において、SlySoftが設立された。
2016年2月、SlySoftの本社所在地である 『アンティグア・バーブーダ』の法規制強化を受けて、サイトは閉鎖、開発は中断された。「法的規制を受けてSlySoft社はすべての活動を中止しなければならなくなりました。これまでの長年のご愛顧、ありがとうございました」というコメントが掲載された。
「2007年から巨大な圧力がかかっていた」ことを明かしており、アメリカの映画業界による政治家への圧力があったものと思われる。コピーガードを解除してリッピングを可能にするAnyDVDを、業界は長らく問題視しており、コピーコントロール規格を策定する団体・AACS LAと連携し、さらに国の通商代表部までも動かしていた。
しかし、SlySoftが本拠を置くカリブ諸島の国 『アンティグア・バーブーダ』にはアメリカの著作権法は及んでおらず、またアンティグア・バーブーダの著作権法でコピーガード回避が違法でなかったことから対策が取れなかった。ところが、2012年にコピーガード回避を違法とする法律ができたことから、AnyDVDはその対象となり、2014年、著作権法違反でSlySoftのオーナーに罰金3万ドル(約340万円)の判決が下った。
AnyDVD 来歴
その後、残されたスタッフにより新プロジェクト「RedFox」が立ち上げられ、ベリーズドメインの新サイト「RedFox.bz」が開設された。今後の開発およびサポートはRedFoxで行われることになり、それに伴い、2016年5月31日を以って旧Slysoftのソフトウェア使用ライセンスは無効となった。
2017年8月頃から、決済クレジットカードの不正使用が問題になっている。
そのため、購入の際はVプリカなどのプリペイドカードで決済することをおすすめする。
支払い方法はVISA、MasterCard、ビットコインである。
RedFox閉鎖されている
2024年5月24日を最後にRedFox公式サイトにアクセスできなくなっている。過去にもサイトがダウンしたことはあるが、今回はAレコードやMXレコードが削除されており、開発チームと連絡を取る手段が失われている状態となっている。
サイトが一時的にダウンしただけなのか、RedFoxがもう活動をやめるということなのか、詳しいことはなにもわかっていない状況。
日鉄セメント
日鉄セメント株式会社（にってつセメント）は、北海道室蘭市にある日本製鉄グループの企業（セメント工場）。
日鉄セメント 概要
北海道における経済活動の基盤整備・強化としてのセメント供給、富士製鐵室蘭製鐵所（現在の日本製鉄室蘭製鉄所）で副生される「高炉スラグ」の資源循環を目的として設立した。「高炉セメント」を主力製品としているほか、特殊製品（注入材、セメント系固化材、補修材など）を開発しており、北海道・東北地方を主要販売エリアとしている。また、産業廃棄物処分業として産業廃棄物の処理、副産物のリサイクルを行っている。これまでに北海道による「北海道科学技術賞」、環境省による「地球温暖化防止活動環境大臣表彰」（共同受賞）、学会において各賞を受賞している。
日鉄セメント 事業所
出荷場所
室蘭工場（北海道室蘭市）
稚内サービスステーション（北海道稚内市）
紋別サービスステーション（北海道紋別市）
留萌サービスステーション（北海道留萌市）
石狩セメントターミナル（北海道石狩市）
札幌サービスステーション（札幌市白石区）
釧路サービスステーション（北海道釧路市）
十勝港サービスステーション（北海道広尾郡広尾町）
函館サービスステーション（北海道函館市）
塩釜サービスステーション（宮城県塩竈市）
フレイヤ
フレイヤ (Freja, Freyja) は、北欧神話における女神の1柱。ヴァン神族出身で、ニョルズの娘、フレイの双子の妹である。「ヴァンたちの女神」を意味するヴァナディース (Vanadís) とも呼ばれる。
フレイア、フレイアー、あるいはドイツ語風にフライア、フライヤというカナ表記が用いられる。綴りについては英語やドイツ語では（専門家以外は）Freyaが多く、Freiaなどもある。
生と死、愛情と戦い、豊饒とセイズを司り、オーディンやニョルズとは対概念的な存在である。非常に美しく力のある女神とされ、豊饒神としての性格上性的に奔放であり、ヴァン神族では普通のこととされているものの、父ニョルズや兄フレイとも肉体関係があったほか、霜の巨人や、ドヴェルグたちが身代金や報酬として彼女を望むなど、しばしば性的な欲望の対象になった。
フレイヤ 名の由来
詳細は「フレイヤの名称一覧」を参照
フレイヤという名は「婦人」という意味であり、最終的にはゲルマン祖語の *fraw(j)ōn（en）に由来する。フレイヤは古ザクセン語で「婦人、女主人」を意味する frūa や（現代ドイツ語の「婦人」を意味する Frau に対応する）古高ドイツ語の frouwa と同根語である。フレイヤという神の名は、今日ではもう証明できない神の個人名を置き換えるのに用いられた形容語句に起源を持つと考えられている。置き換えの結果、元の名前は完全にタブーとなったか、他の既に知られている女神に引き写される、あるいは下位に置かれるなどの過程を経たかのいずれかであると考えられる。
フレイヤ 概要
フレイヤはヴァン神族の出身であり、ヴァン神族とアース神族の抗争（ヴァン戦争）が終了し和解するにあたり、人質として父、兄とともにアースガルズに移り住み、アース神族にセイズをもたらした。
海神ニョルズとニョルズの妹の間の子であり、豊穣神フレイの双子の妹である。夫はオーズ（おそらくアース神族）。フノスとゲルセミという娘がいる。オッタルという人間の愛人がいる。
フレイヤの住む館はフォールクヴァングといい、その広間セスルームニルは広くて美しいといわれており、そこで戦死者を選び取るとされている。
ブリーシンガルの首飾りもしくはブリージンガメンという、神をも魅了する黄金製（もしくは琥珀製）の首飾りを所持している。
豚が多産であることから、豊饒の女神であるフレイヤの聖獣とされている。
フレイヤは2匹の巨大な猫が牽く車を持っており、移動手段としている。古ノルド語でそれぞれ蜂蜜と琥珀を意味するベイグルとトリエグルという名前が知られているが、ダイアナ・ルシル・パクソンの小説で登場した創作である。ヒルディスヴィーニという猪も持っていてこれに乗って移動することもある。愛人のオッタルが変身した姿ともいわれている。
フレイヤ自身が動物に変身することがある。フレイヤは夜になると、牝山羊に変身して牡山羊と遊ぶという。他に着ると鷹に変身できる鷹の羽衣をもっており、この羽衣は何度かロキに貸している。
フレイヤ 主なエピソード
性に関しては奔放でだらしない面があり、首飾りを手に入れる際も、製作した4人の小人たちに求められるまま、4夜をともに過ごしたとされる。人間や神々の中にも多くの愛人がいたという。特にお気に入りだったのが人間の男性オッタルで、彼を猪に変身させてそれに乗って移動することもあったという。そのためか、夫オーズに去られている。
フレイとも関係を持った事があるが、ヴァン神族において近親婚は日常的に行われる。『古エッダ』の『ロキの口論』においても、ロキから、フレイヤが兄と一緒にいるときに神々が乱入したことを指摘されている。
人間が恋愛問題で祈願すれば喜んで耳を傾けるともいわれている。
名前の類似からフリッグ（別名フリーン）と混同されやすい。また、愛の女神という点で、ローマ神話のウェヌスと同一視されることもある。
兄のフレイと共に豊穣神としてアース神族の最重要神とされる。
霜の巨人からしばしば身柄を狙われている。たとえば、破壊されたアースガルズの城壁の建設を請け負った石工は、正体が山の巨人であったが、報酬として望んだのはフレイヤと太陽と月であった。また、巨人スリュムがアース神のトールの持つ最強の武器を盗み、返却の条件として出したのは自身とフレイヤとの結婚であった。巨人フルングニルがヴァルハラ宮内で酒に酔った時は、フレイヤとシヴだけを自分の国へ連れて行き後は皆殺しにするなどと豪語した。
フレイヤ 主なエピソード
『古エッダ』や『ギュルヴィたぶらかし』では、戦場で死んだ勇敢な戦士を彼女が選び取り、オーディンと分け合うという記述がある。なぜ彼女が主神と対等に戦死者を分け合うとされているのか、理由ははっきりしていない。戦死者をオーディンの元へ運ぶのはワルキューレの役割であるため、フレイヤが彼女たちのリーダーだからと考える研究者もいる。あるいはフレイヤとオーディンの妻フリッグ（別名フリーン）は同じ女神の別の時期の名前であって2人は同一人物だった可能性もあるという。フレイヤがオーディンの妻ならば死者を夫と分け合うのは不自然なことではない。（詳しくはオーズを参照。）さらに、キリスト教への改宗が進んだ時期にはフレイヤがフリッグの地位を占めるようになっていたとも考えられる。その一例として、アイスランドの首領のヒャルティ・スケッギャソンが999年のアルシングの会場で旧来の神々を冒涜した際に謡った詩は、「2匹の犬つまり淫婦のフレイヤとオーディンを一緒にしろ」という趣旨の、2人の関係をほのめかす内容であった。
フレイヤ 主なエピソード
女性が死んだ際にフレイヤの元へ迎えられるという伝承もあり、サガにおいて、自殺すると決めた女性が、フレイヤの元で食事するまでは断食を続けると語る場面がある。
『巫女の予言』に登場する女性グルヴェイグの正体は彼女だと考えられている。「グルヴェイグ（Gullveig）」という名は「黄金の力」を意味し、黄金の擬人化、または黄金の力が女性の姿をとった存在だとされている。
フレイヤが行方不明になった夫を捜して世界中を旅する間に流した涙は、地中に染み入ったものは黄金に、海に落ちたものは琥珀になったとされている。黄金はフレイヤの名乗った別名から「マルデルの涙」「フレイヤの涙」と呼ばれることもある北欧神話の書籍の中には、金曜日「fryday」の語源になったと紹介しているものもある。。
グルヴェイグに関連したエピソードとして、グルヴェイグは「セイズ」という魔法を使って人々をたぶらかしたが、フレイヤもセイズを使うことができ、オーディンに教えたとされている。セイズの本質は人の魂を操る事にあり、霊を呼び寄せて予言を受けたり、己の肉体から魂を分離して遠くで起きた事を知る事ができたという。セイズの使い手は女性とされ、男性が使う事は不快がられた（たとえば『ロキの口論』において、オーディンがセイズを使う事に対してロキが女々しいやり方だと罵倒している）。
フレイヤ 主なエピソード
行方不明のオーズを探す間にフレイヤは様々な異名を名乗った。たとえばMardöll（マルドル、マルデル）、Hörn（ホルン、ホーン）、Gefn（ゲヴン、ゲフン）、Sýr（スュール、シル）が知られている。
女神ゲフィオン（Gefjun）にはフレイヤとの共通点がみられる。フレイヤの別名の中には「ゲヴン」（Gefn）という、「ゲフィオン」に似た名前がある。またフレイヤが女性の死者を迎えるように、ゲフィオンも処女で死んだ女性を迎えている。山室静は2人を同一神格と考えるには材料が不十分としているが、H.R.エリス・ディヴィッドソンは「ゲフン」とゲフィオンが関連していると考えている。
屋根づたいの君へ
『屋根づたいの君へ』（やね - きみ-）は2005年11月4日にKLEINより発売された18禁恋愛アドベンチャーゲームである。
屋根づたいの君へ ストーリー
（出典：）
主人公・岸田邦彦はある日夢を見た。薄明かりの中、悲しそうに少女は月を見上げている。その少女は邦彦を見て話しかけてきたが、彼は聞き取ることができなかった。
数日後に邦彦が後輩の長沢友紀と街を歩いていると、通りすがりの女性が彼に向かって微笑んできた。その夜に邦彦はまた夢を見る。今回は少女の声を聞き取ることができ、彼女が幼い頃に遊んでいた幼なじみであることを思い出す。
夢から覚めた邦彦が部屋の窓を開けると、隣の家の屋根に、昼に会った女性が立っていた。その女性に幼なじみの面影を感じた邦彦は、「依乃里」と、幼なじみの名前で語りかける。すると女性は邦彦の元へ来て、「エッチしようか」とささやくのだった。
屋根づたいの君へ 登場人物
岸田 邦彦（きしだ くにひこ）
本作の主人公。現在は自宅で一人暮らしをしている。父親と母親は仕事の都合から、別の所に住んでいる。年上の幼馴染・依乃里と再会する。
蓮見 依乃里（はすみ いのり）
声 - まきいづみ
身長：148cm B/W/H 76/58/76
邦彦の一つ年上の幼馴染。穏やかで落ち着いた雰囲気の女性だが、邦彦の前でだけは、女の子らしい可愛い一面や、年上とは思えないようなかわいらしい素振りを見せる。
蓮見家という良家の生まれで、現当主の孫に当たる。家が決めた許嫁がいるが、依乃里自身は昔から邦彦の事を好いている。その気持ちを抑えることができず、気持ちの整理のために邦彦に会いにきた。
長沢 友紀（ながさわ ゆき）
身長：154cm B/W/H 90/57/86
声 - 渋谷ひめ
邦彦の学校の一つ年下の後輩。非常に明るく、誰とでも仲良くなれる性格の持ち主である。年上にはきちんと丁寧な話し方で接する事ができるので、周囲からはかわいがられている。
屋根づたいの君へ 登場人物
邦彦をずいぶんと慕っており、幾度となく彼のクラスに押しかけてきている。今ではお弁当まで一緒に食べる仲となっており、邦彦のクラスメイト達もその光景に慣れている。邦彦には妹のような存在と思われている。
三国 雅和（みくに まさかず）
声 - 原田友貴
依乃里の婚約者で、同じ短大に通う青年。三国家という良家の御曹司である。家柄を鼻にかけることのない好青年。
蓮見 八菱
街の名家である蓮見家の現当主。依乃里の祖父に当たる。厳格な人間であり、依乃里の両親が駆け落ちしたときは2人を勘当している。依乃里のことも厳しく躾けており、短大ではあるが名門の大学に通わせている。
特別清算指数
特別清算指数（とくべつせいさんしすう）や特別清算数値（とくべつせいさんすうち、SQ値、英: Special Quotation, SQ, Special Opening Quotation, SOQ）や最終清算数値（さいしゅうせいさんすうち）とは、株価指数や債券などの先物取引やオプション取引などで、取引最終日までに反対売買がなされたかった場合、最終決済期日における決済にて使用される数値のこと。株式や債券の場合は最終決済期日の始値。quotation とは気配値のこと。
商品先物取引では、決済最終日にお金を払って現物を引き取ることが出来るが、株価指数先物取引においては現物のない抽象的な指数を取引の対象としているため、決済最終日にお金を払って現物を引き取るわけではない。決済期限が到来すると強制的に反対売買によって決済される。その際に用いられる決済のための価格が特別清算指数である。
特別清算指数 大阪取引所
大阪取引所の日経225先物取引では、この特別清算指数は3月、6月、9月、12月の第2金曜日（休場日の場合はその前日）に算出される。また、株価指数オプション取引では毎月第2金曜日（休場日の場合はその前日）に算出される。特別清算指数が算出される日をSQ算出日と呼び、特に株価指数先物取引と株価指数オプション取引のSQ算出日が重複する場合をメジャーSQとも呼ぶことがある。
なお、日経225先物取引(日経225miniを含む)や日経225オプション取引における特別清算指数は、SQ算出日における指数構成銘柄それぞれの寄付き価格をもとにして、指数を計算することによって算出する。したがって、前場寄付き時における指数とは必ずしも一致しない。
ラビ (聖剣伝説)
ラビ（Rabi）は、スクウェア（現スクウェア・エニックス）から発売されたコンピュータゲームソフト『聖剣伝説』シリーズに登場する架空の種族およびキャラクターである。
ラビ (聖剣伝説) 特徴
『聖剣伝説』シリーズでは主に（ザコ）モンスターとして各作品に毎回出演している。
丸い胴体に丸々の尾にウサギの耳、つぶらな瞳、出っ歯の口が特徴で、各攻略本などではウサギ型モンスターと表記されていたり、『聖剣伝説 FRIENDS of MANA』では実際に戦利品として「ウサギの皮」を手に入れることができる所から、ウサギ型の生物と判別できる。
正確な体長は不明だが、ドット表示の場合プレイヤーの1/3程度の大きさ（GB版『聖剣伝説』のみ同じ大きさ）で描かれており、3D表示の『聖剣伝説4』においては人間の1/4程度の大きさとなっている。
イラストでは『聖剣伝説 LEGEND OF MANA ULTIMANIA』表紙でラビを枕代わりにしている女主人公の対比から大体1/3前後と思われる。
ラビ (聖剣伝説) 特徴
体毛は黄色、尾部と耳の内側は桃色、瞳の色は緑となっている。ただしこれは普通のラビのもので亜種のラビは違う色になっている。
攻撃は主に飛び跳ねる、回って飛ぶ、噛み付くなど、シリーズごとに独自の攻撃や行動も行う。
『聖剣伝説2』と『聖剣伝説3』では、倒したときのエフェクトがただの爆発（他の獣系は白骨が崩れる演出になっている）のため一説では「ラビは骨格がない」と推測されるケースもあるが、『新約 聖剣伝説』では他の獣系と同様、白骨が飛び散る演出となっている。
マスコットキャラとしての人気もあり、各作品の予約特典や限定版などでグッズ化されている。
ラビ (聖剣伝説) 各作品での活躍
聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜
最初のトップル周辺から滝の小屋あたりに出没、攻撃は飛び跳ねるのみだがその飛距離は驚異的で縦横無尽に動き回るため攻撃が当てづらい。モバイル版ではスピードも若干早くなり、サイズも主人公のヒーローより小さくなったためより強い印象がある。
聖剣伝説2
聖剣を抜いた直後のポトス村までの道や、ポトス村-パンドーラ-水の神殿間と前半の舞台に広く出現。主人公のランディが驚いていたところから一般人には脅威となっているようだ。カラーになり動きも細かくなりラビとしてのアニメーションはこの時点でほぼ完成している。
聖剣伝説3
『聖剣伝説2』とほぼ同じ特徴を持つ。ジャド-アストリア間のラビの森で出現。昼夜の変化が加わった本作では夜間は眠っているという設定が付加された。
聖剣伝説 LEGEND OF MANA
本作ではペット（味方）の場合とモンスター（敵）の場合とでカラーが異なる。ペットの場合はいつものカラーで、モンスターの場合は白形のカラーリングになっている。本作では凝視攻撃を持つ。ペットとしてはペットが使えるようになるイベントで自動的に入手できる（ただしとあるシリーズのデータがあると別のモンスターになる）それ以降は獣系ヒナから登場。またロード画面において様々なカラーリングのラビを見ることができる。アニメでは1話のみシャイロのペットとして登場。
ラビ (聖剣伝説) 各作品での活躍
新約 聖剣伝説
トップル周辺に出没、嗅覚でこちらを感知する。基本的に噛み付きと回転攻撃で攻撃してくるが、低確率で「スーパーラビ」というパワーアップ状態になるときがある。また本作では各モンスターごとの撃破数が1000体を超えると能力が飛躍的に跳ね上がる「ブラック化」となり、ブラック化するとラビといえども強敵となる。
聖剣伝説DS CHILDREN of MANA
本シナリオのマナの塔で出現。攻撃方法は他の作品と変わらないが、一度に現れる数が非常に多くなっている。
聖剣伝説 FRIENDS of MANA
獣系のモンスターで収穫のスキルを持つ。敵の場合は戦利品として獣肉やウサギの皮を手に入れることができる。
聖剣伝説4
モンスターとしてはイルージャ系に分類される。敵としては第一章で登場、それほど強くはないがメダルを多く獲得できるようMONOなどをぶつけてパニック状態にさせてから攻撃したい。
聖剣伝説 HEROES of MANA
ロジェ側収集MOBとして登場。地上移動で戦闘能力が低いがトレントの実なしで召喚できるのが強み。資源採集のため重要な存在。
聖剣伝説 RISE of MANA
敵モンスター及び魔ペット（味方）として登場。
ラビ (聖剣伝説) ラビの亜種
ラビリオン
『聖剣2』、『3』、『新約』、『COM』、『ROM』で登場。桃色の体毛で尾が黄色とラビとは正反対のカラーリング（『新約』では桃色部分が濃い）。『聖剣2』では攻撃魔法も使用する。『聖剣ROM』ではラビから進化する。
キングラビ
『聖剣3』、『ROM』で登場。白い体毛で尾は銀色。聖剣3では特殊攻撃として小さいラビを大量に降らせる「ラビラビ雨あられ」を持つ。
グレートラビ
『聖剣3』、『ROM』で登場。緑形のカラーリング。『聖剣3』では特殊攻撃として巨大化して対象を押しつぶす攻撃を行う。『聖剣ROM』ではキングラビから進化する。
ラビオロス
『聖剣ROM』で登場。赤い体毛で尾はピンク。『聖剣ROM』ではグレートラビから進化する。
ブラックラビ
『聖剣3』、『新約』、『HOM』、『ROM』で登場。名前の通り黒いカラーリング。見た目こそラビだがその戦闘能力はラスボス以上。凶悪な特殊攻撃も仕掛けてくる。『聖剣3』ではドラゴンズホールで、『聖剣HOM』ではとあるサブシナリオで条件を満たした場合に出現する。
ラビ (聖剣伝説) ラビの亜種
スノーラビ
『新約』、『COM』で登場。白い体毛で尾は黄色。名前の通り寒冷地帯に出現する。
タナトスラビ
『聖剣4』で登場。滅びのこだまに侵食され妖魔化したラビ。タナトス系に分類される。紫の体毛にタナトス特有の模様が出現、不気味な光を放つ黒い瞳を持つ。戦闘能力もラビを遥かに上回る。
ミリオンラビ
『聖剣ROM』で登場。全身が黄金色で、頭上に常に「100万」という文字が浮かんでいる。『聖剣ROM』の100万ダウンロードを記念してプレイヤーに配布された。能力は低くレベルアップも出来ないが、売却値が100万ルク、合成経験値が10万と通常よりかなり高く設定されている。
R・A・B・I
『サガ フロンティア』で登場。姿は『聖剣伝説』シリーズのラビとよく似ている。
ラビ (聖剣伝説) キャラクターとしてのラビ
ラビ（漫画版『LOM』）
第1話から登場。主人公トトの親友（マブ）、ペット兼非常食としてトトの冒険に同行している。
第3話で干からびたサボテン君に泣いているトトを笑ったあたりから徐々に黒い一面を見せ始め、その度に縛られて宙ぶらりんにされる。
第6話のティアマット戦で行方不明になるが第8話冒頭でボイド警部が落し物としてマイホームへ届けてきた。第11話でトトたちに合流したレディパールが財布と間違えて持ってきて参加。その後聖剣の錆取りの旅に同行し第20話でワッツの鍛冶屋に残る形で登場しなくなるが第33話（最終話）ではいつの間にかマイホームに戻っていたらしく録画予約したビデオテープを台無しにしてトトに追いかけられていた。
ラビ（小説版『LOM』）
第三章（ゲームでは珠魅編に相当）で登場。主人公が第二章(ゲームではドラグーン編に相当)と第三章の間にペットとして連れ出している。
ラビ (聖剣伝説) キャラクターとしてのラビ
らびりん
『聖剣伝説 FRIENDS of MANA』で登場。主人公の最初のペットモンスターで性別は雄、老体。本編前から主人公のパートナーとして旅をしていた、オープニングイベントの終盤で寿命が来てしまい生涯を終えた。
フローラ
『聖剣伝説 FRIENDS of MANA』で登場。主人公の先輩楽師のアリアのパートナー。カラーリングが異なり、性別は雌でらびりんは一目ぼれしていた。らびりんの死後、新たなパートナーを持つことに否定的だった主人公に新たなパートナーを持たせるようになるきっかけを作った。
プック
『聖剣伝説4』で登場。リチアのペットとして登場まだ幼いのか他のラビより小さい。脱走癖があり、序章では逃げ出したプックをエルディが捕まえる形で進行する。
ラストでは意外な形でストーリーに関わる事となる。
九五式陸上攻撃機
九五式陸上攻撃機（きゅうごしきりくじょうこうげきき）は大日本帝国海軍の陸上攻撃機である。設計・製造は広海軍工廠。当時の日本海軍が保有する最大の機体だったが性能向上の余地が無く、後続の九六式陸上攻撃機が画期的な性能を発揮する見通しとなったため、少数の生産で終わった。略符号はG2H1。
少し遅れて採用された九六式陸上攻撃機が「中攻」と呼称されたのに対し、本機は「大攻」と呼ばれた。略称は九五式陸攻・九五陸攻。
九五式陸上攻撃機 開発
ロンドン軍縮会議で補助艦艇の保有量が制限されたことで日本海軍は新たな兵器の開発が必要となり、1932年春に航空本部技術部部員和田操大佐が航空本部長松山茂少将より艦隊決戦に参加可能な長距離攻撃機の研究を命じられた。和田は検討の結果、大型陸上攻撃機を試作すべきとの意見書を提出。航空本部幹部らの会議で陸上攻撃機の開発は決定された。和田は航空本部に移る前は廣海軍工廠で九〇式一号飛行艇の設計を担当しており、陸上攻撃機の設計を同工廠の設計主任岡村純造兵少佐に依頼した。岡村は経験がないことなどを理由に拒んだが和田に説き伏せられ、廣海軍工廠で七試特殊攻撃機として開発されることとなった。1933年3月に一号機が完成した。しかし、七試特殊攻撃機は大角度での急旋回時に尾翼がフラッターを起こすという欠陥が発覚し、失敗作ともいわれるようになった。
七試特殊攻撃機の開発中に航空本部はのちの九六式陸攻の原型となる八試特殊偵察機（のち八試中型攻撃機）の開発を三菱内燃機に命じており、その最初の試飛行後ひらかれたテストパイロットらによる審査会議では七試特殊攻撃機は九三式陸上攻撃機7とともに期待が持てず、八試中型攻撃機を陸上攻撃機の原型とすると言われた。
1936年5月、九五式陸上攻撃機として制式採用。
九五式陸上攻撃機 運用
1936年9月に北海事件、漢口邦人巡査射殺事件が発生すると九五式陸上攻撃機4機、九三式陸上攻撃機6機、九五式艦上戦闘機6機で第十一航空隊が編成された。木更津から鹿屋へ向け飛行中、九五式陸上攻撃機1機が墜落し、乗員8名全員が死亡した。第十一航空隊は屏東に進出したが、11月に事件が外交交渉で解決できる見込みとなると帰還した。
九五式陸上攻撃機 運用
支那事変勃発後の1937年9月30日、木更津海軍航空隊の三原元一大尉率いる九五式陸上攻撃機6機が済州島に進出。最初の出撃は9月30日で6機すべてが出撃したが、悪天候のため3機は投弾出来なかった。以後、九五式陸上攻撃機は陸戦支援に活躍した。しかし10月24日、出撃時に1機の発動用のガレリーから出火して5機が失われる大事故となった。この事故で1名が死亡した。その時修理中で事故に巻き込まれなかった1機はその後も出撃を続けた。10月28日からは上海近郊の王濱飛行場を拠点から出撃し、人員に余裕があったことからその日は搭乗者を替えて3回出撃している。10月29日、対空砲火で被弾し、どうにか王濱にもどったものの機体は大破した。この事態に九六式陸攻3機と横須賀海軍航空隊にあった九五式陸上攻撃機2機が王濱に派遣された。11月11日から九五式陸上攻撃機の出撃は再開され、11月25日には大破した機体も修理がなって復帰した。12月には九六式艦上戦闘機用燃料の輸送も行った。12月15日で九五式陸上攻撃機の戦闘参加は終了した。一連の戦闘で九五式陸上攻撃機はのべ125機が出撃し、投下した爆弾は145トン以上であった。
6
6（六、陸、ろく、りく、むっつ、む）は、自然数または整数において、5の次で7の前の数である。
漢字の六は常用漢字である。
英語では、基数詞でsix（シックス）、序数詞ではsixth。
ラテン語ではsex（セクス）。
6 性質
6 は合成数であり、正の約数は 1, 2, 3, 6 である。
約数の和は12 。12 = 6 × 2 より完全数である。
k = 2 のときの σ(n) ≧ kn を満たす最小の数である。1つ前の1倍は1、次の3倍は120。(ただしσは約数関数、オンライン整数列大辞典の数列 A023199)
1桁の整数の中で、唯一不足数ではない。
半素数中唯一不足数ではない。
約数を4個もつ最小の数である。次は8。
約数を4個もつ4番目の高度合成数である。1つ前は4、次は12。
自分自身のすべての約数の積が自分自身の2乗になる最小の数である。1つ前の1乗は1、次の3乗は12。(オンライン整数列大辞典の数列 A003680)
6 = 21 × (22 − 1)
最小の完全数である。次は28。
偶数の完全数のうち単偶数(4で割り切れない偶数)であるのは 6 のみで、他の完全数は全て 4 の倍数。
2番目の倍積完全数である。1つ前は1、次は28。
n = 2 のときの 2n−1(2n − 1) の値とみたとき1つ前は1、次は28。
最小の原始擬似完全数である。次は20。全ての完全数は原始擬似完全数でもある。
2番目の調和数で、1つ前は1、次は28。全ての完全数は調和数でもある。
6 性質
6 = 2 × 3
1以外の奇数と偶数の積で、最小の数は6である。奇数で割り切れる単偶数でも、最小の数である。
n = 1 のときの 2(2n + 1) の値とみたとき1つ前は2、次は10。
3で割り切れる偶数は、6で割り切れる数である。
2つの異なる素因数の積で p × q の形で表せる最小の数である。次は10。
複数の素因数を持つ最小の数である。1つ前の1個は2、次の3個は30。
2番目の半素数である。1つ前は4、次は9。
半素数がハーシャッド数になる2番目の数である。1つ前は4、次は9。
2番目の矩形数である。1つ前は2、次は12。
6 = 21 + 22 = 32 − 31
2の自然数乗の和とみたとき1つ前は2、次は14。
6 = 2 + 4
6 = 22 + 2
n = 2 のときの 2n + 2 の値とみたとき1つ前は4、次は10。(オンライン整数列大辞典の数列 A052548)
n = 2 のときの 2n + n の値とみたとき1つ前は3、次は11。(オンライン整数列大辞典の数列 A006127)
n = 2 のときの nn + n の値とみたとき1つ前は2、次は30。(オンライン整数列大辞典の数列 A066068)
6 = 2 × σ(2) (ただし σ は約数関数)
6 = 1 × 2 × 3
6 性質
1から3までの自然数の積で表せる数である。階乗の記号を使うと、3! となる。1つ前は2、次は24。
3連続整数の積で表せる数である。自然数の範囲では最小、0を含めると1つ前は0、次は24。
6 = 23 − 2
フィボナッチ数の積で表せる数である。1つ前は2、次は30。
6 = 3 × 21
n = 1 のときの 3 × 2n の値とみたとき、1つ前は3、次は12。(オンライン整数列大辞典の数列 A007283)
6 = 2 × 31
n = 1 のときの 2 × 3n  の値とみたとき、1つ前は2、次は18。
6 = 1 + 2 + 3
3番目の三角数である。1つ前は3、次は10。
三角数において三角数番目で表せる2番目の数である。1つ前は1、次は21。(オンライン整数列大辞典の数列 A002817)
この数は n = 2 のときの n(n + 1)(n2 + n + 2)/8 の値である。
2番目の素数番目の三角数である。1つ前は3、次は15。(オンライン整数列大辞典の数列 A034953)
2番目の六角数である。1つ前は1、次は15。
6 = 2 × (2 × 2 − 1)
6 性質
6個の面を持つ立体図形を六面体または方体といい、特に正六面体は立方体やキューブ (cube) とも呼ばれる。全角・全面が直角に交わる立体は六面体なので、6 は立体・三次元空間における基数となる（例 六方、六面）。直方体（= 直角六面体）は最基本的な立体図形として多用され、室の間取りも六面で構成されるものが多い。なお、次に面の数が少ない正多面体は、正八面体である。
十進法では、6の冪数は、62 = 36 、63 = 216 、64 = 1296 …と、一の位が全て6になる。一の位が同じ数になるのは他に1と5のみ。
3番目の自己同形数である。1つ前は5、次は25。
十進法で表記した6の冪数で一の位を省いた数は、六進法では3のゾロ目になる。例：21(10) = 33(6)、129(10) = 333(6)、777(10) = 3333(6)、4665(10) = 33333(6)。