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動機づけ 種類
行動は、内発的動機のみによって、外発的動機のみによって、またはその両方の組み合わせによって動機づけられる可能性がある。後者の場合、その人が行動に従事する理由には内的および外的な理由の両方がある。両方が存在する場合、それらは互いに逆効果になる可能性がある。例えば、高額な金銭的報酬のような強い外発的動機づけの存在は、内発的動機づけを減少させる可能性がある。このため、外的な報酬がもはや得られない場合、個人はその活動にさらに従事する可能性が低くなる。しかし、これは必ずしもそうではなく、適切な状況下では、内発的動機づけと外発的動機づけの組み合わせた効果がより高いパフォーマンスにつながる。
意識的動機づけは、人が意識している動機を含む。それは目標と基礎となる価値の明示的な認識を含む。意識的動機づけは、目標とそれを実現するための計画の策定、およびその制御された段階的な実行と関連している。一部の理論家は、計画し、開始し、調整し、行動を評価する実体としての自己の役割を強調する。意識的動機づけの例は、衣料品店で、シャツを買いたいと述べ、実際にシャツを買う人である。
動機づけ 種類
無意識的動機づけは、人が意識していない動機を含む。それは意識の水準以下で作用する、深く根付いた信念、欲望、感情によって導かれる可能性がある。例には、過去の経験の認識されていない影響、未解決の葛藤、隠された恐れ、防衛機制が含まれる。これらの影響は決定に影響を与え、行動に影響を及ぼし、習慣を形成する可能性がある。無意識的動機づけの例は、科学者が自分の研究努力を科学に貢献したいという利他的な欲求の純粋な表現だと信じているが、その真の動機は認識されていない名声への欲求である場合である。外的状況も無意識的行動の基礎となる動機づけに影響を与える可能性がある。例として、プライミングの効果があり、これは早期の刺激が、その影響を人が意識することなく、後の刺激への反応に影響を与える。無意識的動機づけはジークムント・フロイトの精神分析学における中心的なトピックである。
初期の動機づけ理論は、しばしば意識的動機づけが動機づけの主要な形態であると仮定していた。しかし、この見方はその後の文献で異議を唱えられており、それらの影響の相対的な程度については学術的な合意がない。
動機づけ 種類
意識的および無意識的動機づけの対比と密接に関連しているのは、合理的および非合理的動機づけの区別である。動機づけの状態は、それが良い理由に基づいている場合に合理的である。これは、行動の動機が、なぜその人がその行動に従事すべきかを説明することを意味する。この場合、その人はなぜその行動が価値あるものと考えられるかについての洞察を持っている。例えば、ある人が子どもの命を大切に思うために溺れている子どもを救う場合、その動機づけは合理的である。
合理的動機づけは非合理的動機づけと対照的であり、後者では人はその行動を説明する良い理由を持っていない。この場合、その人は動機づけのより深い源泉と、その行動が自分の価値観とどのように調和しているかについての明確な理解を欠いている。これは衝動性的行動の場合に当てはまる。例えば、ある人が自分の行動の結果を熟考することなく、怒りから自発的に行動する場合などである。
動機づけ 種類
合理的動機づけと非合理的動機づけは経済学の分野で重要な役割を果たす。経済学的行為者の行動を予測するために、彼らが合理的に行動するという仮定がしばしば置かれる。この分野では、合理的行動は自己利益と調和した行動として理解され、非合理的行動は自己利益に反する行動として理解される。例えば、企業が利潤最大化を目指すことが自己利益にかなっているという仮定に基づき、その結果につながる行動は合理的と考えられ、利潤最大化を妨げる行動は非合理的と考えられる。しかし、より広い意味で理解すると、合理的動機づけはより広い用語であり、合理的利他主義の形態として他者に利益をもたらしたいという欲求によって動機づけられる行動も含む。
生物学的動機づけはマズローの欲求段階説における生理的欲求によって生じる動機に関係する。例として、空腹、渇き、性、睡眠の必要性がある。これらは一次的、生理的、または有機的動機とも呼ばれる。生物学的動機づけは覚醒状態と感情の変化と関連している。その源は刺激-反応パターンを支配する生得的メカニズムにある。
動機づけ 種類
認知的動機づけは心理的レベルから生じる動機に関係する。これには、所属、競争、個人的興味、自己実現、および完全性、正義、美、真理への欲求が含まれる。これらは二次的、心理的、社会的、または個人的動機とも呼ばれる。これらはしばしばより高次または洗練された形態の動機づけとして見なされる。情報の処理と解釈は認知的動機づけにおいて重要な役割を果たす。認知的に動機づけられた行動は生得的な反射ではなく、過去の経験と期待される結果に基づく利用可能な情報への柔軟な反応である。それは望ましい結果の明示的な定式化とそれらの結果を実現するための目標指向の行動への従事と関連している。
人間の動機づけに関する一部の理論は、生物学的原因をすべての動機づけの源泉として見なしている。これらは人間の行動を動物の行動のアナロジーとして概念化する傾向がある。他の理論は生物学的および認知的動機づけの両方を認め、一部は認知的動機づけに主な重点を置いている。
短期的および長期的動機づけは、時間的視野と基礎となる動機づけメカニズムの持続時間に関して異なる。短期的動機づけは即時または近い将来に報酬を達成することに焦点を当てている。それは衝動的な行動と関連している。それは一時的で変動する現象であり、自発的に生じたり消えたりする可能性がある。
動機づけ 種類
長期的動機づけは、より遠い将来の目標への持続的なコミットメントを含む。それは意図した目標に到達する前に、長期間にわたって時間と努力を投資する意欲を包含する。それはしばしば、目標設定と計画を必要とするより熟考的なプロセスである。
短期的および長期的動機づけの両方が目標の達成に関連している。例えば、短期的動機づけは緊急の問題への対応において中心的であり、長期的動機づけは遠大な目標を追求する際の重要な要因である。しかし、それらは時として対立する行動の過程を支持することによって互いに衝突することがある。例として、一夜限りの関係を持ちたい誘惑にかられている既婚者の場合がある。この場合、即時の肉体的満足を求める短期的動機づけと、信頼とコミットメントに基づく成功した結婚を保持し育むための長期的動機づけとの間に衝突が生じる可能性がある。もう1つの例は、健康を維持するための長期的動機づけと、タバコを吸うための短期的動機づけの対比である。
利己的および利他的動機づけの違いは、予想される行動の過程から誰が利益を得ることを意図しているかに関係する。利己的動機づけは自己利益によって駆動される：その人は自分自身の利益のため、または自分自身の欲求と欲望を満たすために行動している。この自己利益は、即時の快感、キャリアの向上、金銭的報酬、他者からの尊敬の獲得など、様々な形態をとることができる。
動機づけ 種類
利他的動機づけは無私の意図によって特徴づけられ、他者のウェルビーイングへの純粋な関心を含む。それは、見返りとしての個人的利益や報酬を得ることを目標とせずに、非取引的な方法で他者を援助し助けることへの欲求と関連している。
議論の余地のある心理学的利己主義の主張によれば、利他的動機づけは存在しない：すべての動機づけは利己的である。この見方の支持者は、一見利他的な行動でさえ利己的な動機によって引き起こされると主張する。例えば、人々は他者を助けることで良い気分になり、その外見上は利他的な行動の背後にある真の内的動機づけは、良い気分になりたいという利己的な欲求であると主張する可能性がある。
多くの宗教は宗教的実践の構成要素として利他的動機づけの重要性を強調する。例えば、キリスト教は無私の愛と思いやりを神の意志を実現し、より良い世界をもたらす方法として捉えている。仏教徒は苦 (仏教)を除去する手段として、すべての衆生に対する慈 (仏教)の実践を強調する。
学術文献では他の多くの種類の動機づけが議論されている。道徳的動機づけは利他的動機づけと密接に関連している。その動機は道徳的判断と調和して行動することであり、「正しいことをする」意欲として特徴づけることができる。約束を守るために病気の友人を訪問したいという欲求は道徳的動機づけの例である。これは映画に行きたいという欲求など、他の形態の動機づけと衝突する可能性がある。道徳哲学における影響力のある議論は、内在主義者が主張するように、道徳的判断が直接道徳的動機づけを提供できるかという問題を中心に展開されている。外在主義者は、欲求や感情のような追加的な精神状態が必要であるという代替的な説明を提供する。外在主義者は、これらの追加的な状態が必ずしも道徳的判断に伴うわけではないと主張し、道徳的判断を持ちながらもそれに従う道徳的動機づけを持たないことが可能であることを意味する。特定の形態の精神病質や脳の損傷は道徳的動機づけを阻害する可能性がある。
エドワード・L・デシやリチャード・ライアンのような自己決定理論の研究者は、自律的動機づけと統制的動機づけを区別する。自律的動機づけは自分の自由意志に従って行動すること、または何かをしたいからそれをすることと関連している。統制的動機づけの場合、その人は外的な力によって何かをするよう圧力をかけられていると感じる。
関連する対比は、プッシュ動機づけとプル動機づけの間にある。プッシュ動機づけは満たされていない内的欲求から生じ、それらを満たすことを目指す。例えば、空腹は個人に食べ物を探すよう推し進める可能性がある。プル動機づけは外的目標から生じ、大学の学位を取得する動機づけのように、この目標の達成を目指す。
達成動機づけは障害を克服し卓越性を追求したいという欲求である。その目標は、具体的な外的報酬がない場合でも、物事をうまく行い、より良くなることである。それは失敗への恐れと密接に関連している。スポーツにおける達成動機づけの例は、より上手くなろうとして、より強い相手に挑戦する人である。
人間の動機づけは時として動物の動機づけと対比される。動物の動機づけの分野は、動物の行動の背後にある理由とメカニズムを調べる。それは心理学と動物学に属する。それは外的刺激と内的状態の相互作用に特別な重点を置く。さらに、動物が個体としてまた進化の観点から特定の行動からどのように利益を得るかを考慮する。動物と人間の動機づけの分野の間には重要な重複がある。動物の動機づけに関する研究は、外的刺激と本能的反応の役割により焦点を当てる傾向があるが、自由な決定と満足遅延の役割は、人間の動機づけを議論する際により顕著な位置を占める。
動機づけ アモチベーションとアクラシア
動機づけはアモチベーション（意欲欠如としても知られる）と対照的であり、これは関心の欠如である。アモチベーションの状態にある個人は無関心を感じるか、特定の行動に従事する意欲を欠いている。例えば、学校でアモチベーションの状態にある子どもは授業中に受動的なままで、教室活動に従事せず、教師の指示に従わない。アモチベーションは生産性、目標達成、全体的なウェルビーイングにとって重大な障壁となり得る。これは非現実的な期待、無力感、無能感、自分の行動が結果にどのように影響するかを見出せないことなどの要因によって引き起こされる可能性がある。スピリチュアリティの分野では、無気力とアシディエという用語が、しばしば精神的実践に従事することの失敗に関連するアモチベーションや倦怠の形態を表すために使用される。アモチベーションは通常一時的な状態である。「アモチベーション症候群」という用語は、より永続的で広範な状態を指す。それは幅広い活動に関連する無関心と活動の欠如を含み、非一貫性、集中力の欠如、記憶障害と関連している。「動機づけ減退障害」という用語は、無為症候群、無動無言症、その他の動機づけ関連の神経学的障害を含む、広範な関連現象をカバーする。
動機づけ アモチベーションとアクラシア
アモチベーションはアクラシアと密接に関連している。アクラシアの状態にある人は、特定の行動を実行すべきだと信じているが、それを行う動機づけを自分自身に与えることができない。これは、人が何をすべきだと信じているのかと、実際に何をするのかの間に内的な葛藤があることを意味する。アクラシアの原因は、時として人が誘惑に屈し、それに抵抗することができないことである。このため、アクラシアは意志の弱さとも呼ばれる。自分の最善の利益にならないことを知りながら強迫的に薬物を摂取する依存症者は、アクラシアの例である。アクラシアはエンクラシアと対照的であり、エンクラシアは人の動機づけが信念と一致している状態である。
動機づけ 理論
動機づけの理論は、動機づけの現象を説明することを目的とする枠組みまたは原理の集合である。それらは、動機づけがどのように生じ、どのような原因と効果を持ち、一般的に人々を動機づける目標は何かを理解しようとする。このようにして、それらは個人がなぜある行動ではなく別の行動に従事するのか、どれだけの努力を投資するのか、与えられた目標に向かってどれだけ長く努力し続けるのかについての説明を提供する。
学術文献における重要な議論は、動機づけがどの程度生得的であるか、または遺伝的に決定された本能に基づくものか、それとも以前の経験を通じて学習されるものかに関するものである。密接に関連する問題は、動機づけのプロセスが機械的で自動的に作動するのか、それとも認識プロセスと能動的な意思決定を含むより複雑な性質を持つのかということである。もう1つの議論は、動機づけの主要な源が外的目標ではなく内的欲求であるかどうかという題目を巡って展開される。
動機づけ 理論
動機づけの理論の中で一般的な区別は、内容理論と過程理論の間にある。内容理論は、異なる種類の欲求、動因、欲望などの人々を動機づける内的要因を特定し記述しようとする。それらは、どのような目標が人々を動機づけるかを調べる。影響力のある内容理論には、マズローのマズローの欲求段階説、フレデリック・ハーズバーグの二要因理論、デイビッド・マクレランドの学習された欲求理論がある。過程理論は、人間の動機づけの基礎となる認知的、感情的、意思決定プロセスについて議論する。それらは、人々がどのように目標とそれを達成する手段を選択するかを調べる。主要な過程理論には、期待理論、公平性理論、目標設定理論、自己決定理論、強化理論がある。動機づけの理論を分類する別の方法は、生得的生理学的プロセスの役割を認知的プロセスと対比することに焦点を当て、生物学的、心理学的、生物心理社会的理論を区別する。
動機づけ 理論
マズローは、人間には異なる種類の欲求があり、それらの欲求が動機づけの責任を持つと主張する。彼によれば、それらは低次と高次の欲求から成る欲求階層を形成する。低次の欲求は生理的レベルに属し、何らかの欠乏を示すため「欠乏」欲求として特徴づけられる。例として、食物、水、住居への欲求がある。高次の欲求は心理的レベルに属し、人として成長する可能性と関連している。例として、肯定的な自己イメージの形での自尊心や、独自の才能と能力を実現することによる個人的発達がある。マズローの理論の2つの重要な原理は「進行原理」と「欠乏原理」である。これらは、低次の欲求が満たされてから高次の欲求が活性化されることを述べている。これは、食物や住居のような低次の欲求が満たされていない間は、尊重や自己実現のような高次の欲求が完全な動機づけを提供できないことを意味する。マズローの欲求階層説の影響力のある拡張は、クレイトン・アルダーファーによってERG理論の形で提案された。
動機づけ 理論
ハーズバーグの二要因理論もまた、低次と高次の欲求の観点から動機づけを分析する。ハーズバーグはこれを特に職場に適用し、低次レベルの衛生要因と高次レベルの動機づけ要因を区別する。衛生要因は職場環境と条件に関連している。例として、会社の方針、監督、給与、雇用保障がある。これらは職務不満足と、頻繁な欠勤や努力の減少などの関連する否定的行動を防ぐために不可欠である。動機づけ要因は仕事そのものにより直接関連している。これらには仕事の性質と関連する責任、および承認と個人的・専門的成長の機会が含まれる。これらは職務満足、およびコミットメントと創造性の増加の責任を持つ。この理論は、例えば、より高次の欲求が満たされない場合、給与と雇用保障を増加させることは労働者を完全に動機づけるのに十分でない可能性があることを意味する。
動機づけ 理論
マクレランドの学習された欲求理論は、個人には3つの主要な欲求があると述べている：親和、権力、達成である。親和欲求は他者と社会的つながりを形成したいという欲求である。権力欲求は自分の環境を制御し、他者に影響力を及ぼしたいという願望である。達成欲求は野心的な目標を設定し、自分のパフォーマンスについてポジティブなフィードバックを受けたいという願望に関連する。マクレランドは、これらの欲求は誰にでも存在するが、その正確な形態、強さ、表現は文化的影響と個人の経験によって形作られると主張する。例えば、親和指向の個人は主に社会関係を確立し維持することによって動機づけられ、一方、達成指向の個人は挑戦的な目標を設定し、個人的卓越性を追求する傾向がある。個人主義的文化における達成欲求の重視と対照的に、集団主義的文化では親和欲求により重点が置かれる傾向がある。
動機づけ 理論
期待理論は、ある人がある行動を実行する動機づけを持つかどうかは、その行動の期待される結果に依存すると述べている：期待される結果がより肯定的であるほど、その行動に従事する動機づけはより高くなる。期待理論の研究者は期待される結果を3つの要因の観点から理解する：期待、手段性、誘意性である。期待は努力とパフォーマンスの関係に関係する。行動の期待が高い場合、その人は自分の努力が成功したパフォーマンスにつながる可能性が高いと信じている。手段性はパフォーマンスと結果の関係に関係する。パフォーマンスの手段性が高い場合、その人はそれが意図した結果につながる可能性が高いと信じている。誘意性は結果がその人にとってどの程度魅力的かの度合いである。これら3つの構成要素は乗法的な方法で互いに影響を与け、すべてが高い場合にのみ高い動機づけが存在することを意味する。この場合、その人は自分がうまく遂行できる可能性が高く、パフォーマンスが期待される結果につながり、結果が高い価値を持つと信じている。
公平性理論は公平さを動機づけの重要な側面として捉える。それによれば、人々は努力と報酬の間の比に関心がある：彼らはどれだけのエネルギーを投資しなければならないか、そして結果がどれだけ良いかを判断する。公平性理論は、個人が自分の努力と報酬の比率を他者の比率と比較することによって社会正義を評価すると述べている。公平性理論の重要な考えは、人々が認識された不公平を減らすことに動機づけられるということである。これは特に、他者よりも少ない報酬を受け取っていると感じる場合にそうである。例えば、従業員が同じ給与を受け取りながら同僚よりも長く働いているという印象を持つ場合、これは昇給を要求する動機づけとなる可能性がある。
目標設定理論は、明確に定義された目標を持つことが動機づけの重要な要因の1つであると主張する。それは効果的な目標が具体的で挑戦的であると述べている。目標は、単に最善を尽くすのではなく、到達しようとする定量化可能な目標のような明確な目的を含む場合に具体的である。目標は達成可能だが到達が困難である場合に挑戦的である。目標設定理論の研究者によって特定された2つの追加的要因は、目標へのコミットメントと自己効力感である。コミットメントは目標を達成することへの人の専念であり、抵抗に遭遇したときに目標を放棄または変更することへの不本意さを含む。自己効力感を持つということは、自分自身と成功する能力を信じることを意味する。この信念は、人々が障害を乗り越え、挑戦的な目標に到達する動機づけを維持するのに役立つ可能性がある。
自己決定理論によれば、動機づけに影響を与える主な要因は、自律性、コンピテンシー、つながりである。人々は、命令に従うのではなく、自分で何をするかを決定する場合に自律的に行動する。これは通常、人間が外的な力によって強制されることなく、自分の願望、価値観、目標に従って行動することを好むため、動機づけを高める傾向がある。ある人が特定の課題に対して有能である場合、彼らは通常、仕事そのものとその結果について良い気持ちを感じる。能力の欠如は、努力が成功しない場合に欲求不満につながり、動機づけを低下させる可能性がある。つながりは自己決定理論の研究者によって特定されたもう1つの要因であり、社会的環境に関係する。動機づけは、その人が他者と積極的に関係を持ち、承認を受け、助けを求めることができる活動において強化される傾向がある。
強化理論は行動主義心理学に基づいており、以前の行動の肯定的および否定的結果との関連で動機づけを説明する。それはオペラント条件づけの原理を使用し、これは肯定的な結果が伴う行動は繰り返される可能性が高く、否定的な結果が伴う行動は繰り返される可能性が低いと述べている。この理論は、例えば、子どもの攻撃的な行動が報酬を受ける場合、これは将来の攻撃的行動への子どもの動機づけを強化すると予測する。
動機づけ 様々な分野において
神経学では、動機づけは動機づけ現象に関与する脳過程と脳領域を調べることによって生理学的観点から研究される。神経学はFMRIとポジトロン断層法の使用を含む様々な方法を通じて、人間と動物の両方からデータを得る。それは通常の動機づけプロセス、病理学的症例、および可能な治療の効果を調査する。それは臨床心理学、実験心理学、比較心理学などの分野からの洞察に依存する複雑な学問である。
動機づけ 様々な分野において
神経学者は動機づけを、複雑な決定を行い行動を調整するために信号を統合し処理する多面的な現象として理解する。動機づけは、ストレスのような生体の生理学的状態、環境に関する情報、この環境との過去の経験のような個人的履歴によって影響を受ける。すべてのこの情報は、目標を追求することに関連する時間、努力、不快感、および欲求を満たすことや危害から逃れることのような肯定的結果を考慮する費用便益分析を実行するために統合される。この形態の報酬予測は、眼窩前頭皮質、前帯状皮質、基底外側扁桃体などのいくつかの脳領域と関連している。神経伝達物質ドーパミン系は、どのような肯定的および否定的結果が特定の行動と関連しているか、また環境的手がかりのような特定の信号がどのように特定の目標と関連しているかを学習する上で重要な役割を果たす。これらの関連を通じて、信号が存在する場合に動機づけは自動的に生じる可能性がある。例えば、ある人が特定の種類の食べ物を1日の特定の時間と関連付ける場合、その時間が来ると自動的にその食べ物を食べる動機づけを感じる可能性がある。
動機づけ 様々な分野において
動機づけは教育において重要な役割を果たす。なぜなら、それは学習トピックへの生徒の関与に影響を与え、学習経験と学業成績を形作るためである。動機づけられた生徒は教室活動に参加し、課題を通じて忍耐する可能性が高い。効果的な学習を確保するために生徒の動機づけを育み維持する学習環境を確立することは、教育者と教育機関の責任の1つである。
教育研究は特に、内発的および外発的動機づけが学習プロセスに与える異なる効果を理解することに関心がある。内発的動機づけの場合、生徒は科目と学習経験そのものに関心がある。外発的動機づけによって駆り立てられる生徒は、良い成績や仲間からの認知のような外的報酬を求める。内発的動機づけは、より深い学習、より良い記憶保持、長期的なコミットメントと関連しているため、しばしば好ましい種類の動機づけとして見なされる。報酬と認知の形での外発的動機づけも学習プロセスにおいて重要な役割を果たす。しかし、それは場合によって内発的動機づけと衝突し、創造性を妨げる可能性がある。
動機づけ 様々な分野において
様々な要因が生徒の動機づけに影響を与える。通常、気が散るものが少ない整理された教室を持つことが有益である。学習教材は、生徒を退屈させる可能性がある簡単すぎるものでも、欲求不満につながる可能性がある難しすぎるものでもあってはならない。教師の行動も、例えば教材の提示方法、課題に対するフィードバックの提供方法、生徒との対人関係の構築方法に関して、生徒の動機づけに重要な影響を与える。忍耐強く支援的な教師は、間違いを学習機会として解釈することによって相互作用を促進することができる。
動機づけ 様々な分野において
仕事の動機づけは、組織研究と組織行動の分野でしばしば研究されるトピックである。それらは組織の文脈における人間の動機づけを理解し、人事労務管理、従業員の選考、訓練、管理実践を含む仕事と仕事関連活動におけるその役割を調査することを目的としている。動機づけは職場において様々なレベルで重要な役割を果たす。それは従業員が自分の仕事についてどのように感じるか、その決意のレベル、コミットメント、全体的な職務満足度に影響を与える。また、従業員のパフォーマンスと全体的なビジネスの成功にも影響を与える。動機づけの欠如は、自己満足、無関心、欠勤による生産性の低下につながる可能性がある。2024年のギャラップのレポートによると、低いエンゲージメントにより8.9兆ドルの世界のGDPが失われた。それはまた燃え尽き症候群の形で現れる可能性もある。
動機づけ 様々な分野において
様々な要因が仕事の動機づけに影響を与える。それらには従業員の個人的欲求と期待、彼らが遂行する課題の特徴、および仕事の条件が公平で公正だと認識されているかどうかが含まれる。もう1つの重要な側面は、管理者がどのようにコミュニケーションを取りフィードバックを提供するかである。効果的なリーダーシップ、従業員のパフォーマンス、ビジネスの成功を確保するために、管理者が従業員の動機づけを理解し管理することは不可欠である。文化的違いは労働者をどのように動機づけるかに重要な影響を与える可能性がある。例えば、経済的に発展した国の労働者は自己実現のようなより高次の目標によりよく反応する可能性があるが、経済的に発展が遅れている国の労働者にとってはより基本的な欲求の充足がより中心的である傾向がある。
従業員の動機づけを高めるアプローチには様々なものがある。一部は高給、医療保険、ESOP、利益分配、社用車のような物質的利益に焦点を当てる。他のアプローチは仕事そのものの設計を変更することを目指す。例えば、過度に単純化され分断された仕事は生産性の低下と従業員のモラルの低下をもたらす傾向がある。動機づけのダイナミクスは賃労働とボランティア仕事の間で異なる。内発的動機づけはボランティアにとってより大きな役割を果たし、主要な動機づけ要因は自尊心、他者を助けたいという欲求、キャリアの向上、自己改善である。
動機づけ 様々な分野において
動機づけはスポーツの基本的な側面である。それはアスリートがどれだけ一貫して訓練するか、どれだけの努力を投資する意欲があるか、そして課題をどれだけうまく克服するかに影響を与える。適切な動機づけは運動競技の成功に影響を与える要因である。それは長期間にわたる進歩とコミットメントを維持するために必要な長期的動機づけと、同じ日にできる限りのエネルギーを動員して高いパフォーマンスを発揮するために必要な短期的動機づけの両方に関係する。
コーチの責任は、訓練計画と戦略についてアスリートに助言し指導するだけでなく、必要な努力を投入し最善を尽くすよう彼らを動機づけることである。コーチングスタイルには様々なものがあり、適切なアプローチはコーチ、アスリート、グループのパーソナリティと一般的な運動競技の状況に依存する可能性がある。一部のスタイルは特定の目標の実現に焦点を当て、他のスタイルは教育、特定の原則の遵守、または肯定的な人間関係の構築に集中する。
犯罪の動機は刑法における重要な側面である。それは被告人が犯罪を犯した理由を指す。動機は多くの場合、被告人がなぜ犯罪を犯したかもしれないか、そしてそれからどのように利益を得るかを示す証拠として使用される。動機の欠如は、犯罪への被告人の関与を疑問視する証拠として使用される可能性がある。例えば、金銭的利得は犯罪者が金銭的に利益を得る横領罪のような犯罪を犯す動機となる。
専門用語として、「動機」は「故意」と区別される。故意は被告人の精神状態であり、主観的要件に属する。動機は人が故意を形成する誘因となる理由である。故意とは異なり、動機は通常、犯罪の本質的な犯罪構成要素ではない：それは捜査上の考慮において様々な役割を果たすが、通常、被告人の有罪を立証するために必要とされない。
異なる意味で、動機づけは有罪判決を受けた犯罪者がなぜ処罰されるべきかを正当化する上でも役割を果たす。法の核抑止理論によれば、法違反に対する処罰の重要な側面の1つは、有罪判決を受けた個人と将来の潜在的な違法行為者の両方に、同様の犯罪行為に従事しないよう動機づけることである。
動機づけは自己啓発と健康の分野におけるライフスタイルの変更の実施と維持における中心的な要因である。自己啓発は、自分のスキル、知識、才能、全体的なウェルビーイングを向上させることを目指す自己改善のプロセスである。それは成長を促進し、人生の異なる領域を改善する実践を通じて実現される。動機づけはこれらの実践に従事する上で重要である。それは特に長期的なコミットメントを確保し、自分の計画を実行することに関連している。例えば、健康関連のライフスタイルの変更は、衝動や悪習慣に抵抗しながら意味のある調整を実施するために、時として高い意志力と自己制御を必要とする場合がある。これは喫煙、アルコール摂取、脂肪分の多い食事への衝動に抵抗しようとする場合に当てはまる。
動機づけは経済学において重要な役割を果たす。なぜなら、それは個人と組織が経済的決定を行い、経済活動に従事することを駆り立てるものだからである。それは消費者行動、労働供給、投資決定を含む多様なプロセスに影響を与える。例えば、経済学の基本的な理論である合理的選択理論は、個人が自己利益によって動機づけられ、効用を最大化することを目指しており、これが消費選択のような消費者心理を導くと仮定する。
コンピュータゲームにおいて、プレイヤーの動機づけは人々がゲームをプレイし、そのコンテンツに関与することを駆り立てるものである。プレイヤーの動機づけは、パズルを解く、敵を倒す、ゲーム世界を探索するなど、特定の目標を達成することを中心に展開されることが多い。それはゲームの一部における小さな目標とゲーム全体を完了することの両方に関係する。異なる種類のプレイヤーの動機づけを理解することは、ゲーム設計者が彼らのゲームを没入感があり幅広い観客に魅力的なものにするのに役立つ。
動機づけは政治の分野でも関連性がある。これは特に民主主義において、積極的な関与、参加、投票を確保するために当てはまる。
四番町 (千代田区)
四番町（よんばんちょう）は、東京都千代田区の町名。住居表示は未実施地域。「丁目」の設定のない単独町名である。「番町」地区の一つ。
四番町 (千代田区) 地理
東京都千代田区西部に位置する。地域北部は二七通りに接し、これを境に五番町・九段南にそれぞれ接する。地域東部は三番町に接する。地域南部は一番町に接する。地域西部は日本テレビ通りに接し、これを境に六番町に接する（地名はいずれも千代田区）。
地域内は高級マンションや学校が主体的になっている地域である。ほかに商業地としてオフィスビルも見られる。
この場所に内閣総理大臣の若槻禮次郎が居住したことから、当時「大臣横丁」と称される通りがあった。
四番町 (千代田区) 歴史
現在の四番町は、旧「中六番町」全域を1938年8月1日に改称したもの。
四番町 (千代田区) 世帯数と人口
2025年（令和7年）3月1日現在（千代田区発表）の世帯数と人口は以下の通りである。
国勢調査による人口の推移。
国勢調査による世帯数の推移。
四番町 (千代田区) 学区
区立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる（2017年8月現在）。なお、千代田区の中学校では学校選択制度を導入しており、区内全域から選択することが可能。
四番町 (千代田区) 事業所
2021年（令和3年）現在の経済センサス調査による事業所数と従業員数は以下の通りである。
経済センサスによる事業所数の推移。
経済センサスによる従業員数の推移。
四番町 (千代田区) 交通
地域の中央を東西に番町学園通りが通っている。
四番町 (千代田区) その他
千代田区の正式なローマ字表記は、例外として修正ヘボン式のYonbanchoが使用されている（同様非ヘボン式の使用例は千代田区三番町・中央区日本橋が挙げられる）。
かつて日本ソフトバンクの出版事業部が同地に置かれていたことから、同社の雑誌『Oh!FM』において、同地を舞台としたアドベンチャーゲーム「四番町アドベンチャ」（パロディ『年刊AhSKI!』に掲載された「表参道アドベンチャー」「南青山アドベンチャー」のパロディ）が制作・掲載されたことがある。
秋夜長物語
秋夜長物語（あきのよながものがたり）は、僧侶と稚児との男色を主題とする稚児物語の代表作。男色物の初めとも言う。1巻。著者は不詳。詞章に『太平記』（1370年代成立）の影響がみられること、最古写本が永和三年（1377年）であることから、14世紀中頃の成立か。
あらすじは、後堀河天皇の時代、瞻西上人（せんさい・せんせい、? - 1127年）がまだ叡山で桂海律師であったころ、花園左大臣の子で、三井寺聖護院の稚児、梅若とちぎりをむすぶが、これが原因で延暦寺と三井寺の抗争が起こる。生家・三井寺を焼かれた梅若は入水自殺し、これを知った桂海は悲しむが、梅若が実は石山観音の化身で、逆縁により桂海を発心に導くことが目的であったと知り、菩提心を深め、雲居寺を開く。瞻西上人は実在の人物で、雲居寺大仏を造立したことで知られる。
14世紀以降の写本が複数伝わっているほか、15世紀以降には絵巻や絵本も複数作成された。現在伝わる絵巻には以下がある。
更に江戸時代には刊本としても流布した。
天正以前（16世紀後半）の写本を持っていた柳亭種彦は、『群書類従』が拠った寛永本は誤りが多いのに対し、正徳本は古態を残していると評している。活字本も『群書類従』をはじめ、複数刊行されている。
運動神経伝導速度
運動神経伝導速度(うんどうしんけいでんどうそくど、英：Motor Nerve Conduction Velocity、略称：MCV)とは末梢神経の伝導速度を表す指標である。筋活動電位の潜時を指標として2点の刺激間距離を割り単位（m/sec）で表す。
末梢神経障害を診断するための重要な指標であり、正常であれば50～70m/secの値を示すが、50m/sec以下になるようであれば神経障害があると考えられる。
五番町 (千代田区)
五番町（ごばんちょう）は、東京都千代田区にある地名・町名。「丁目」の設定のない単独町名である。住居表示未実施地域。「番町」地区の一つ。
五番町 (千代田区) 地理
東京都千代田区の北西部に位置する。地域北部から西部はJR中央・総武緩行線や外濠などに接し、これらを境に新宿区市谷八幡町・新宿区市谷本村町・新宿区四谷本塩町にそれぞれ接する。地域北東部は、千代田区九段北に接する。地域東部は千代田区九段南に接する。地域南部は二七通りに接し、これを境に千代田区四番町・千代田区六番町にそれぞれ接する。
当地域は市ケ谷駅に近く、高級マンションやビルなどが多くある地域となっている。
五番町 (千代田区) 歴史
現在の五番町は、「土手三番町」と呼ばれていた地域を、1938年8月1日に町名変更したもの。
五番町 (千代田区) 世帯数と人口
2025年（令和7年）3月1日現在（千代田区発表）の世帯数と人口は以下の通りである。
国勢調査による人口の推移。
国勢調査による世帯数の推移。
五番町 (千代田区) 学区
区立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる（2017年8月現在）。なお、千代田区の中学校では学校選択制度を導入しており、区内全域から選択することが可能。
五番町 (千代田区) 事業所
2021年（令和3年）現在の経済センサス調査による事業所数と従業員数は以下の通りである。
経済センサスによる事業所数の推移。
経済センサスによる従業員数の推移。
ミニロト
ミニロト（MINI LOTO）は、日本で発売されている数字選択式全国自治宝くじにおいて、6種類ある賭け式のうち1つの名称。
1999年4月1日に発売開始した。
ミニロト 方式
当せんは、申込数字が抽せん数字と一致している個数で決まる。抽せん数字には、本数字5個とボーナス数字1個の合計6個の数字で成り立つ。当せん条件は下記のとおりである。
1等
申込数字が本数字5個全て一致するもの。当せん確率は169,911分の1、見込み当せん金は約1,000万円である。（最高配当：40,000,000円 最低配当：175,900円）
2等
申込数字が本数字4個と一致し、且つ残りの1個の申込数字がボーナス数字と一致するもの。当せん確率は169,911分の5、見込み当せん金は約15万円である。（最高配当：2,311,300円 最低配当：14,700円）
3等
申込数字が本数字4個と一致し、残りの1個の申込数字はボーナス数字以外であるもの。当せん確率は169,911分の125、見込み当せん金は約1万円である。
ミニロト 方式
4等
申込数字が本数字3個と一致するもの。当せん確率は169,911分の3,250、見込み当せん金は約1千円である。
なお、各等級間の重複当せんは認められない。
第1回の抽せん数字は本数字01 03 17 20 25 ボーナス数字26で、1等の当せん金は6,090,500円だった。
当せん金の法定上限額は1口あたり最高40,000,000円である。ミニロトにはキャリーオーバー制度が無いため、これを超える賞金は他の等級に振り分けられる。なお、1等に法定上限額の40,000,000円が適用されたことは下記の通り、計13回ある。それぞれの回で抽せんされた本数字と、ボーナス数字を表記する。
ミニロト 珍事
第1030回（2019年6月18日抽せん）の抽せん数字は、本数字が21・24・26・27・28で、ボーナス数字も22と、すべて20番台となった。
ミニロト イッセンマン
イッセンマンは、ミニロトのイメージキャラクター。2005年4月から2008年3月までテレビCMやポスター等に登場していた。一千万円を当てたさまざまな一般市民がヒーローキャラクターであるイッセンマンに変身する設定となっている。普通の主婦がバック宙を出来るようになるなど、変身後は身体機能が大幅にアップするようだが、それ以外にどういったメリットがあるのかは一切不明。
2008年4月からは、イッセンマンは姿を消し、女優の伊東美咲がイメージキャラクターを務めている。
ヘンリー・チェンバレン・ラッセル
ヘンリー・チェンバレン・ラッセル（Henry Chamberlain Russell, CMG, FRS、1836年3月17日 - 1907年2月22日）は、オーストラリアの天文学者・気象学者。
ニューサウスウェールズ州のウェストメイトランドに生まれ、シドニー大学で学んだ。シドニー天文台の職員となり、W.スコットのもとで働いた。スコットが退職すると、ジョージ・スモーリーが着任するまで、数ヶ月、実質的な台長の仕事を行い、1870年にスモーリーが没すると、シドニー天文台長となり、35年間その職を続けた。天文台の拡充を行った。1874年の金星の日面通過の観測体制を作ったことが最初の重要な仕事で、4ヶ所の観測ステーションを準備し、観測者を配置し、その観測の成果は1892年にラッセルによって発表された。
ヘンリー・チェンバレン・ラッセル
気象学の分野では1877年に『ニューサウスウェールズの気候』（Climate of New South Wales: Descriptive, Historical and Tabular）を著し、天候の周期性の問題に注目した。ラッセルは天文台長就任時に12しかなかった観測所を約1800まで増やした。観測所の新設には自ら設計しコストを1/6にした雨量計や、自ら発明した自記気圧計、温度計、湿度計などで費用を削減した。節約した費用はボランティアの観測者に与えた。南オーストラリアのチャールズ・トッドらの協力による気象情報はオーストラリアの気象予報の精度を高めた。長期にわたる気象観測はニューサウスウェールズの気候に関する情報として発表された。
天文の分野では二重星の研究を行い、1871年から1881年の間にシドニー天文台で行った二重星の観測結果を1882年に発表した。天体写真の天体観測への応用にも注目した。1887年にパリの国際会議に参加し、国際協力による写真観測に参加し、1400枚の写真による計測を行った。1891年に新設されたオーストラリア科学振興協会（Australian Association for the Advancement of Science）の会長になり、シドニー大学の副学長になったが多忙のため1年で辞職した。1903年に病を得て、1907年シドニーで没した。
サッド ヴァケイション
『サッド ヴァケイション』は、青山真治監督による2007年の日本映画。『Helpless』『EUREKA』に続く“北九州サーガ”の第三作。第64回ヴェネツィア国際映画祭ではオリゾンティ部門のオープニング作品として上映された。さらに、第32回トロント国際映画祭と第12回釜山国際映画祭へ正式出品されている。
2006年10月から12月にかけて撮影され、2007年4月に完成、同9月に全国公開された。若戸大橋や平尾台をはじめとして、すべての場面が北九州市内で撮影されている。なお、『Helpless』の映像の一部が引用されている。
サッド ヴァケイション ストーリー
中国人の密航を手助けしていた健次は、中国人マフィアから逃げるため運転代行に転職した。ある日、泥酔客を送って行った先は、若戸大橋を間近に見上げる小さな運送会社の間宮運送。そこで健次はかつて自分を捨てていった母の千代子を目撃する。様々な過去を持つ流れ者たちで構成される間宮運送で働き始めた健次だが、千代子への積年の復讐心と日増しに大きくなる母性とのあいだで葛藤する。
六番町 (千代田区)
六番町（ろくばんちょう）は、東京都千代田区の町名。住居表示は未実施。「丁目」の設定のない単独町名である。「番町」地区の一つ。
六番町 (千代田区) 地理
東京都千代田区の西部に位置する。北部は二七通りに接し、これを境に千代田区五番町に接する。東部は日本テレビ通りに接し、千代田区四番町に接する。南東部は千代田区二番町に接する。南西部は千代田区麹町に接している。西部はJR中央線の線路などに接し、これらを境に新宿区四谷本塩町に接する。町域内は高級マンション・住宅や学校が主体的になっている。ほかに商業地として通り沿いなどにオフィスビルも見られ、ソニー・ミュージックエンタテインメント（SME）の本社が所在している。
住宅地の地価は、2025年（令和7年）1月1日の公示地価によれば、六番町6番1外の地点で483万円/m2となっている。
六番町 (千代田区) 歴史
現在の六番町は、旧「下六番町」の全域を、1938年8月1日に町名変更したもの。ちなみに「中六番町」は現在の四番町、「上六番町」は現在の三番町の西半分に当たる。四谷見附近くには犬山城主成瀬家の屋敷があった。同家は尾張徳川家の附家老でもあったため、成瀬家中の士分は、一般の直参旗本と違って明治維新による徳川宗家の静岡移住に連座せず当地に存続した。そのため江戸時代の武家の気風が残り、番町の中でも最も住民意識が高い地域を形成している。特に六番町の南半分（奇数番地）の住民は、バブル時代の地上げ攻勢に対抗するため、1994年に「街づくり憲章」を設定し、高層ビルの新築を抑制し、都心住宅街の風致を守る決意を表明している。
六番町 (千代田区) 世帯数と人口
2025年（令和7年）3月1日現在（千代田区発表）の世帯数と人口は以下の通りである。
国勢調査による人口の推移。
国勢調査による世帯数の推移。
六番町 (千代田区) 学区
区立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。なお、千代田区の中学校では学校選択制度を導入しており、区内全域から選択することが可能。
六番町 (千代田区) 交通
町域東側を南北に日本テレビ通りが、町域中央を東西に番町学園通りが通っている。町内に鉄道駅はないが、北部方面では市ケ谷駅が、南部方面では麹町駅が、西部方面では四ツ谷駅がそれぞれ利用可能である。
六番町 (千代田区) 事業所
2021年（令和3年）現在の経済センサス調査による事業所数と従業員数は以下の通りである。
経済センサスによる事業所数の推移。
経済センサスによる従業員数の推移。
多武峯少将物語
『多武峯少将物語』（とうのみねしょうしょうものがたり）は、物語。1巻。高光日記とも。作者不詳。応和～康保年間成立か。右少将藤原高光が961年（応和元年）8月多武峯に移り、草庵をむすぶまでを、藤原高光と妻（少将敦敏の女）、妹（愛宮）らとのあいだでかわされた和歌を中心に叙する。
機動戦士ガンダム MS戦線0079
『機動戦士ガンダム MS戦線0079』（きどうせんしガンダム モビルスーツせんせんダブルオーセブンティナイン）は、2007年7月26日にWiiで発売されたベック（チームホワイトディンゴ）製作、バンダイナムコゲームス（のちバンダイナムコエンターテインメント）発売の3Dシューティングアクションゲーム。
2009年には「GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION」として、廉価版パッケージが販売された。
機動戦士ガンダム MS戦線0079 概要
プログレッシブ出力非対応。ワイド(16:9、15:9)表示非対応。
FPS（一人称視点シューティング）を採用したゲームである。
コクピット視点ということであるが、コクピットフレームは非表示。
Wiiリモコンとヌンチャクを使ったゲームであり、ポインターで射撃を行い（スナイプモード有り）、Wiiリモコンを振ることで格闘を行う。敵と同時に格闘を出すとつばぜり合いが起きることがある。なお、本作はGアーマー、アッザムの登場などTVアニメ版がベースとなっている（一部劇場版の解釈もあり）。
機動戦士ガンダム MS戦線0079 システム
本作はリモコン・ヌンチャクでの操作方法となっている。リモコンを操縦桿に見立てており、前進・後退はスティックで行うが、方向転換はリモコンを左右に傾けることで行う。
また、リモコンで照準を動かし、動かした地点に攻撃を行う。
ゲーム中に敵のMSを倒すことで敵の持っていた武器を手に入れることがある。持っていた武器はその場に置かれることになり再取得も可能。
部位破壊が採用され、敵MSの腕のみ破壊するといったことも可。部位破壊に成功すると一部の武器の使用を制限したり、機動などに影響を及ぼす。
スナイプモードで部位を正確に狙うこともでき、頭部を破壊すれば一撃で撃破できる。ストーリーモードでは頭部破壊で撃破した場合、鹵獲したことになり自分で使用することができる。
出撃前に自機MSの色・光沢を自由に変更することが出来る。変更した色は保存され、次の出撃時に使用することもできる。
機動戦士ガンダム MS戦線0079 ゲームモード
エースパイロットモード
後述する登場4作品の登場人物の視点から、作品原作の話に沿ってミッションをこなすモード。初めはアムロとシャアが選択できる。
ストーリーモード
本作のみに登場するオリジナルキャラクターの視点から一年戦争を戦いぬくモード。キャラクターは後述する。出撃できるMSが選択できたり、自機以外の同軍MS機に指示できるなど自由度が高い。他のモードでも自機以外の同軍MS機はAIで動くことになる。僚機へは簡単な指示を出すことができる。
バーサスモード
MSが最大で3対3までで戦うモード。プレイヤー同士の戦いとコンピューターとの戦いの他にプレイヤー2人がタッグを組んでコンピューターと戦うタッグバトルが選べる。プレイヤーが2人関わる際は他のモードでも画面構成が上下に分かれる。
サバイバルモード
自機以外の同軍MS機を連れずに3分間の間に何機のMSを倒すかを競うモード。プレイヤー同士で撃墜数を競う対戦とハイスコアを目指す1人用モードがある。
コンビネーションモード
プレイヤー2人でミッションのクリアを目指すモード。ミッションは連邦軍とジオン軍それぞれに分かれている。
ギャラリーモード
MSを観察したり色を変える事が出来るモード。ここで色を変えたMSはバーサスモード、コンビネーションモードで使うことが出来る。
機動戦士ガンダム MS戦線0079 登場キャラクター
レビル将軍が直々に編成した、独立機械化混成部隊の一部隊。若手中心だが、有望な人材が集められている。各地を転戦、友軍の支援を行いつつモビルスーツの運用試験、有用性の検討などを主な目的としている。レビル将軍の部隊と言うこともあり、政敵からは好ましく思われていない一面もある。部隊の輸送手段であるミデアが地球上を駆け巡るイメージを部隊のエンブレムに採用している。
アラン・アイルワード
声：神谷浩史
地球連邦軍側シナリオの主人公（プレイヤーキャラクター）。少尉。20歳。
SRT-ユニット1部隊の隊長。
士官学校を好成績で卒業、任官。指揮能力、MSの操縦能力も高く勘や洞察力にも優れているが、童顔のため指揮能力が無いとみくびられがちである。ルート次第では、試験目的で高性能かつ最新鋭機のジム・スナイパーIIを受領する。
ストーリーでマゼラン級フェーベから声がかかっていたことが明らかになる。本人は「宇宙は苦手」ということで断っていたが、フェーベはア・バオア・クーの最終決戦でソーラ・レイ照射により艦隊ごと消滅したため、図らずも命拾いしたことになる。
デニス・バロウ
声：高橋広樹
曹長。24歳。
機動戦士ガンダム MS戦線0079 登場キャラクター
口の軽い女垂らしだが頭の切れる軍人。何でもこなせる万能タイプで一番得意なのは狙撃。上層部から送り込まれた隊唯一の実戦経験者で、若手揃いのユニット1においては縁の下の力持ちといった存在。ルート次第では、試験目的でガンキャノン量産型を受領する。
リル・ソマーズ
声：浅野真澄
准尉。18歳。
元オーガスタ研究所所属で、オーガスタ研のパイロットスーツを着ている。負けず嫌いでわがままな性格で「ポイズン・アップル（毒リンゴ）」という異名を自称している。G4部隊の元パイロット候補であったため、SRT-ユニット1部隊へ配置転換されたことに対して不満を抱く。MS操縦の適性検査では相当優秀であり、格闘戦を得意とする。ルート次第では試験目的でジム・コマンドを受領する。
ホア・ブランシェット
声：大原さやか
伍長。22歳。
上層部からも一目置かれる情報解析力を持つオペレーター。おっとりとした口調で皆をまとめる存在だが、わりと毒舌。多少のことでは動じないので、前線の兵士としての適性はよい。寒いところが苦手。
『ガンダムバトルユニバース』など一部ゲーム作品ではアン同様にオペレーターとして登場している。
機動戦士ガンダム MS戦線0079 登場キャラクター
正式名称は地球攻撃軍第四地上機動歩兵師団第七モビルスーツ大隊F小隊。第二次降下部隊要員だったレオ、クラウスと第三次降下作戦で地球に降り立ったトルド、アンで構成されたモビルスーツ小隊。ガウを主な部隊輸送手段とする。部隊のエンブレムは赤いたてがみをしたライオン。オデッサ作戦以降は独立遊撃隊として、特定の部隊の指揮下には入らず、前線で友軍を支援する。「戦場の調律師」という異名をもつ。
なお、漫画『機動戦士ガンダムMS BOYS -ボクたちのジオン独立戦争-』では、同部隊のキャラクターが登場しており、ナランソロンゴ・ボルドバヤル大尉の部隊を支援する様子が描かれた。
レオ・ブラウアー
声：名村幸太朗
ジオン公国軍側の主人公（プレイヤーキャラクター）。少尉。19歳。「灼髪の獅子」という異名をとる。
隊長。家系がジオン軍の没落貴族であり自尊心が強い。その反面ジオン軍にしては、はみ出し者で周囲を振り回しがちだが悪い事をしているわけではないので、多くの者から好かれる。ジオンの戦況が悪化しても、取り残された友軍のため開き直って地上に残ることを決意する。
クラウス・ベルトラン
声：小野大輔
曹長。19歳。
機動戦士ガンダム MS戦線0079 登場キャラクター
レオの小さい頃からの友人。一見、人がよさそうに見えるが、常に自分の利益になることを最優先に考える腹黒さを持つ。しかし、レオのことを良く思っており助力を惜しまない。裏の物流ルートに明るく、部隊のために物資や最新MSを調達してくれる事もある。砲撃戦が得意。怖い話が苦手。
トルド・ボブロフ
声：細井治
軍曹。39歳。
コロニー建造の下請け業者から家族を養うため軍人に転向したベテランパイロット。一年戦争の最初から参戦している。元ジオンの海兵隊であり、気のいい性格だがコロニーにGGガスを注入したという暗い過去があり、自分の死に場所を探しているとも噂されている。
アン・フリーベリ
声：折笠富美子
二等兵。16歳。
戦闘ではオペレーターを担当する非戦闘員。一年戦争の緒戦で家族を失っているため、家族というものに憧れている。兵学校の訓練を終えて配属されたばかりの学徒志願兵で、実戦も地球も初めて。若い子特有の気分がころころ変わる性格のため、おどおどしたりノリが良かったり、さらに泣きそうになる一面もある。
※印のキャラクターはエースパイロット、バーサス、サバイバルモードで使用可能。その他のキャラはバーサス、サバイバルモードで使用が可能。
地球連邦軍
ジオン公国軍
機動戦士ガンダム MS戦線0079 購入者特典
本作を予約すると「機動戦士ガンダム MS戦線0079メモリアルディスク」の特典DVDがもらえた。本作のプレイ画面と過去のガンダムゲームのムービーを組み合わせて一年戦争を振り返るというものであった。ナレーションは大塚明夫。
またクラブニンテンドー連動として、ファミリーコンピュータをイメージさせるカラーリングの
ガンプラ『「機動戦士ガンダム MS戦線0079」限定カラー1/100マスターグレード「RX78-2 ガンダム」』を1000名にプレゼントするキャンペーンが行われた。
北大東中継局
北大東中継局（きただいとうちゅうけいきょく）は、沖縄県島尻郡北大東村（北大東島）中野にある地上波テレビジョン放送の中継局である。
沖縄県大東地域は、1984年にNHKの衛星放送が試験放送を開始したのに合わせ、南大東島に中継局が設けられ、これを地元放送局の代わりとして域内で視聴していた。
その14年後、小笠原諸島向けの通信衛星回線を利用した放送波送信に相乗りする形で、県内の放送系統に対応した地上波の放送を送信するために開局したのがこの中継局である。テレビジョン放送の完全デジタル化に伴う1年余りの休止期間を経て、送信波がそのままデジタルに変わるという珍しいケースとなった。
なお、ラジオについては南大東中継局がカバーしている。
北大東中継局 放送波の送受信
沖縄本島から海底光ケーブルで送られてくる信号を南大東中継局で受信し、そこから放送波中継によって再送信。
東京タワーからの放送波をテレコムセンター（東京都江東区）で受信。ここから通信衛星経由により南大東中継局で受信してUHFに変換、以後はデジタル同様に放送波中継で伝送。
ユスラウメ
ユスラウメ（梅桃、桜桃、山桜桃、学名: Prunus tomentosa）は、バラ科サクラ属の落葉低木の果樹。若枝や葉に毛が生えているのが特徴。単にユスラとも。庭園などに植えられる。サクランボに似た赤い小さな実をつけ、食用になる。漢名は英桃。俗名はユスラゴ。
ユスラウメ 名称
和名ユスラウメの由来について、植物学者の牧野富太郎の説によれば、食用できる果実を収穫するのに木をゆするのでこの名がつけられたのではないかとしている。
サクラを意味する漢字「櫻」は、元々はユスラウメを指す字であったhttps://gkzplant.sakura.ne.jp/topics/shokubutu/yusuraume.html。
茨城県西南地域ではユスラウメとは呼ばず「よそらんめ」と方言で呼ぶ。福島県相馬地方では「リッサ」と方言で呼ぶ。
ユスラウメ 特徴
中国北西部、朝鮮半島、モンゴル高原原産。日本へは江戸時代初期にはすでに渡来して、主に庭木として栽培されていた。
落葉広葉樹の低木で、樹高は3 - 4メートル (m) でよく分枝する。樹皮は紫褐色や暗褐色で、生長とともに灰色を帯び、めくれるように不規則に剥がれる。一年枝や若枝は褐色で、短毛が密に生えている。葉は長さ4 - 7センチメートル (cm) の楕円形で、葉脈に沿って凹凸があり、全体に細かい毛を生じる。
花期は4月。葉が開くのと同時、または葉が展開する前に、桜に似た白色または淡紅色の五弁の花が葉腋に1つずつ咲く。果期は6月。花後は小ぶりな丸い果実をつけ、赤色に熟して食用になる。果実はニワウメよりやや大きく、ほぼ球形ながらモモの実のようにかすかな縦割れがあり、表面には毛がない。
冬芽は互生し、暗褐色の先が鋭くとがった長楕円形で芽鱗6 - 8枚に包まれており、1か所にほぼ3個つく。短枝には花芽が集中する。葉痕は心形や半円形で、維管束痕が3個ある。