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F-4に関連する作品の一覧 小説
なお、作中の海上自衛隊は「航空護衛艦」の名称で航空母艦を保有しているが、F-4は採用していない。航空護衛艦艦載機としてはヴェトナム派遣時はF7UJ カットラスとA4EJ スカイホーク、湾岸戦争時にはF14J トムキャットやFV2 ヴァルキリー（架空）などを運用している。
『戦翼のシグルドリーヴァ Sakura』
下巻に浜松基地所属機として航空自衛隊機が登場。3機が「第二次浜松攻防戦」に参加し、後席に敵性存在「ピラー」の優先攻撃目標となる戦乙女訓練生を搭乗させることで、浜名湖上空に出現したヒトデ型ターシャリ・ピラー群を誘導する囮の役を担う。
『蒼茫の大地、滅ぶ』
物語序盤、航空自衛隊三沢基地所属のF-4EJとアメリカ空軍第5空軍所属のF-4Dが登場。大陸から襲来したトノサマバッタの大群に対し、青森県上空にて編隊で衝撃波による太平洋上への誘導を試みるも失敗。後半では三沢基地の第81航空隊所属機が日本から独立した東北6県「奥州国」の首都盛岡市を爆撃する。
『第三次世界大戦』
アメリカ空軍やイギリス空軍を始めとするNATO軍機が登場。第三次世界大戦初日よりドイツ上空などでワルシャワ条約軍機に対する防衛航空戦闘を繰り返すほか、米軍機はソ連軍の地上部隊に対し毒ガス噴射タンクによる攻撃を行ってもいる。
『第45航空団』
F-4に関連する作品の一覧 小説
ソ連の支援を受けイラクに侵攻するイラン軍を阻止するため、アメリカ空軍の第45航空団が派遣される。著者自身も元F-4パイロット。
『地球、この緑の島より』
自衛隊のF-4EJが登場。エイリアンの影響下に置かれた中部山岳解放区への攻撃に際して、事前の偵察飛行および上高地などへの第一次攻撃を行う。なお、作中では空対空ミサイルであるAIM-7 スパローも対地攻撃に用いている。
『地底怪生物マントラ』
アメリカ空軍機が登場。グアム島へと向かうマントラに対し、アンダーソン空軍基地所属機がF-111とともに出撃する。
『東京ドラゴンストライク』
航空自衛隊のF-4EJ改が登場。竜族の少女クウクルによってF-15Jとともに擬竜（セリオン）化され、敵対する竜族ニズレグによって擬竜化され東京湾へ侵入した空母「ジョージ・ワシントン」に対する攻撃に用いられるが、ニズレグによって撃墜される。
『日中尖閣戦争』
物語序盤、一時的に那覇基地に配置された第501飛行隊所属のRF-4EJが領海侵犯した中国海軍の東海艦隊へ偵察を行うため出撃するが、艦砲による攻撃を受け操縦不能となり、そのまま東海艦隊めがけて突入する。
物語終盤では、同じく那覇基地に配備された第301飛行隊のF-4EJ改がF-2とともに対艦攻撃を行う。
『日本北朝鮮戦争 自衛隊武装蜂起』
F-4に関連する作品の一覧 小説
物語序盤にRF-4Eが登場し、竹島周辺|の偵察を行うが、北朝鮮軍のロケットランチャーにより撃墜されてしまう。
『日本国召喚』
航空自衛隊のRF-4Eが登場。第3巻にて、自衛隊機が爆撃を行ったパーパルディア皇国本土への爆撃損害評価に投入されるほか、情報収集衛星とともにパーパルディア皇国海軍本拠地を発見する。第6巻ではムー国に派遣されており、護衛のF-2戦闘機とともにグラ・バルカス帝国軍基地への偵察を行っている。
『日本沈没』
三沢基地所属機が登場。津軽海峡に出現したソ連バルチック艦隊所属の駆逐艦をインターセプトする。なお、登場した機体はなぜか西ドイツ空軍仕様であるF-4Fとなっている。
『葉桜が来た夏』
第1巻に百里基地所属のRF-4Eが登場。日本へと落下してくる異星人アポストリの十字架型宇宙船を偵察する。
『パパ ママ バイバイ』
アメリカ海兵隊のRF-4Bによる横浜米軍機墜落事件を題材とした絵本。ただし、登場するF-4はアメリカ海軍機として描かれている。
『パパママバイバイ』としてアニメ映画化もされており、こちらでも墜落シーンに米海軍機が登場している。
『パラレルワールド大戦争』
松代大本営跡に生じたタイムトンネルを通じて1945年の日本に介入した自衛隊の装備として登場。終盤、米海軍艦隊への攻撃に投入される。
F-4に関連する作品の一覧 小説
『ファントム・シリーズ/ファントム勇者伝説1「ファントム強奪」』（OVA）
航空自衛隊のF-4を墜落を装って強奪し、転売している。その後のシリーズでは、主人公の個人所有機としてF-4が登場する。
『フルメタル・パニック! アナザー』
第12巻に航空自衛隊のF-4EJが登場。調布市を目指し飛行するAI制御の超大型アーム・スレイブ「カエサル」を日本海上空で迎撃する部隊の一翼を担うが、突破され日本本土上空への侵入を許す。
『封神機伝マカリゼイン』
航空自衛隊もしくは在日米軍所属機が登場。東京を目指す「融災獣」に対し、日米の混成部隊の一翼として埼玉県との県境で空対地ミサイルによる攻撃を行うが通用せず、第一陣は撃滅される。
『復活の日 人類滅亡の危機との闘い――』
F-4EJが登場。防衛省からの最後の命令として、MM-88菌による「悪魔風邪」によって全住民が死亡した地区に対し、大型焼夷爆弾を用いて遺体を荼毘せよという命令を受けるが、ほとんどの自衛隊員が悪魔風邪の末期症状に至るか死亡していたため、実際に行われた爆撃はごくわずかに留まる。
同作は小説『復活の日』の児童向けリメイク版だが、原作に同様のシーンはない。
『ベトナム空戦史』
ベトナム戦争従軍時VMFA-314にF-4パイロットとして所属していた著者の実体験に基づく個人的F-4空戦史。
『星のパイロット』
F-4に関連する作品の一覧 小説
第3巻に航空宇宙会社「オービタル・コマンド」所属機としてイギリス軍からの払い下げ機が登場。カリフォルニア州のハードレイク空港を拠点に、宇宙機の打ち上げ時のチェイサーとして用いられている。「趣味」で火器管制システムなどは維持されており、利益誘導体「ジャガーノート」によるハードレイク空港襲撃の際には防空戦闘に参加する。
『滅びの宴』
航空自衛隊のRF-4Eが登場。異常発生した鼠の大群の東京への進撃を阻止すべく、奥多摩においてナパーム弾攻撃を行う第3飛行隊所属のF-1を攻撃位置に誘導している。
『未来獣ヴァイブ』（旧題：『機械獣ヴァイブ』）
第501飛行隊所属のRF-4Eが登場。瀬戸内海で行方不明になった複数の釣り人のボートと、同時に目撃された「怪しい影」の捜索のために2機が発進し、帰投中に海中の「影」を赤外線探知装置で捉えている。また、その後「影」の正体である怪獣ヴァイブと遭遇したしらね型護衛艦の撃沈がソ連の攻撃によるものと推測されたことを受けて、小松基地所属のF-4がスクランブル発進する。
『ヤングセレクション カラー版 ガメラ2 レギオン襲来』
「完全ストーリー」に航空自衛隊のF-4EJが登場。足利市付近の第1次防衛ラインで宇宙怪獣レギオンに対し500ポンド爆弾による近接航空支援を行うが通用せず、レギオンのマイクロ波シェルによって撃墜される。
F-4に関連する作品の一覧 小説
原作である映画『ガメラ2 レギオン襲来』には登場せず、同様のシーンではF-1が攻撃を行っているが、撃墜もされていない。
『要塞シリーズ』
『ニセコ要塞1986』
全編に渡り、IBM空軍（日本列島防衛軍）機として架空仕様機「F-4EX改」が登場。ニセコ基地や千歳基地に配備されており、ニセコ要塞攻撃を図ったスミノフ軍爆撃機編隊の迎撃を皮切りに、礼文島、マガダン、利尻島、音威子府、塩狩峠、張碓といった各戦場において、主にその地上攻撃能力を活かしてスミノフ軍への攻撃に投じられる。また、ニセコ基地には架空仕様の偵察機型「RF-4CZ」も配備されており、日本海上での索敵にあたる。
『十和田要塞1991』
IBM空軍（日本列島防衛軍）機として、F-4がベースの架空機「SF-4JII スーパー・ファントム」が全編に渡り登場。機体の大型化やより強力な「GE18AJ」エンジンの搭載、可変後退翼と双垂直尾翼の採用といった改良によって機体の特性はF-14に近づき、また運動性は高くない一撃離脱向けの機体となっている。武装面では、AIM-120A AMRAAMや後方防御バルカン砲、レーダーFCSの装備を特徴とする。大湯基地の「ブラック隊」所属機などが、緒戦にて松前小島上空でスミノフ軍のTu-22M、MiG-29、Su-24の混成部隊を迎撃し、被撃破2機と引き換えに10機を撃墜。その後も北日本を巡るスミノフ軍との戦いの中で、架空のステルス型「MiG-29X」やF-16を模倣した架空機「MiG-33」といった敵機との空戦や対地攻撃に活躍する。
『妖精作戦』
第2巻「ハレーション・ゴースト」にF-4EJが登場。太平洋上に出現した第二次世界大戦中の日本軍機およびアメリカ軍機の大群に対してF-15J（作中では「F-15CJ」）とともにスクランブル発進するが、大群が忽然と消え去ったため空振りに終わる。
F-4に関連する作品の一覧 ゲーム
『F/A』
アメリカを代表として多くの戦闘機が登場する縦スクロールシューティングゲーム。F-4EJが登場する。
『Lock On: Modern Air Combat』
各種現代ジェット戦闘機・攻撃機が登場するコンバットフライトシミュレーション。プレイヤー操縦機体ではないが、F-4EがAI専用機体として登場し、プレイヤーの友軍機あるいは敵軍機として戦闘に参加可能。
『Digital Combat Simulator』
『Lock On: Modern Air Combat』の続編にあたる最新のコンバットフライトシミュレーション。同じくプレイヤー操縦機体ではないが、F-4EがAI専用機体として登場し、プレイヤーの友軍機あるいは敵軍機として戦闘に参加可能。
『Magicka』
DLCのMagicka:VietnamにあるMagick、Napalmを唱えた際にどこからか飛んでくる。プレイヤーがカーソルを合わせた場所にナパーム弾を投下していく。威力・効果範囲ともに申し分ないが、注意しないと味方が巻き込まれやすい。
『War Thunder』
F-4に関連する作品の一覧 ゲーム
Update1.91でアメリカ軍の機体としてC型が、1.95ではイギリス軍の機体としてファントム FGR.2が実装された。プレイヤーが操作可能。また1.97ではD型の改良型E型と航空自衛隊機のF-4EJが追加された。2021年4月のイベント、「未来のテクノロジー」では一定のタスクをクリアすることで西ドイツ仕様のF-4Fを手に入れることができる。Update 2.9 “Direct HitではF-4EJ改も登場し、自衛隊協力の元現実の音声が録音され使用されている。
『Wargame Red Dragon』
NATO陣営のアメリカ軍デッキ、自衛隊デッキで使用可能な航空機として、アメリカ軍デッキにはF-4G・F-4J・F-4Sが、自衛隊デッキにはF-4EJが登場する。
『WING OVER』
F-4EJ（カラーリングはRF-4Eと同じ）が登場。
『X-Plane 10』
F-4に搭乗して飛行することができるフライトシミュレーション。
『エースコンバットシリーズ』
F-4に関連する作品の一覧 ゲーム
時代設定が21世紀中盤に近い『エースコンバット3』を除く作品で登場。大抵は序盤に登場し、『エースコンバット04』『エースコンバットX』『エースコンバット∞』ではF-4Eが主人公（プレイヤー）の初期搭乗機として登場するが、使い方次第では終盤のミッションでも最新鋭機に負けない働きを見せる。なお、『エースコンバット04』『エースコンバットX』ではF-4Eは艦載機として扱われているが、実際は艦載機ではない。
『エースコンバット5』ではF-4Eに加えてF-4G/Xも登場し、F-4Gは劇中に登場するジャック・バートレット大尉の初期搭乗機である。また、『エースコンバットZERO』では敵として登場するベルカ空軍のエース部隊「ズィルバー隊」の隊長ディトリッヒ・ケラーマン中佐がF-4Eの改修機に搭乗している。ただし、『エースコンバット6』では敵機として登場するのみで、自機として使用することはできない。『エースコンバットAH』では初回特典でF-4EのDLCコードが付いており、自機として操縦が可能。『エースコンバット7』では、敵機として登場する他、DLCでプレイアブル機体として配信された。なお、一部の作品では航空自衛隊百里基地所属のRF-4E/EJの洋上迷彩のカラーリングをスキンとして使用することもできる。
F-4に関連する作品の一覧 ゲーム
『エアフォースデルタ』
プレイヤーの搭乗機体として使用可能。ブルーウィングナイツではジョン・ランダルの搭乗機体として使用可能。
『エアロダンシングシリーズ』
ボブノーズのJ型およびE/EJ/EJ改・RF-4E（初代のみ）が使用可能。F-4の悪癖ともいえるアドバースヨーを再現するなど、下手なPC用のフライトシムより実機に忠実な面も存在するが、RF-4Eの偵察用カメラやE/EJ/Jの見えないレーダーの再現は行われていない。
『凱歌の号砲 エアランドフォース』
日本を占拠したアメリカ海軍の機体として登場。プレイヤーも購入して使用できる。
『空戦乙女☆ヴァージンストライク』
機体そのものではなく擬人化したF-4の空乙女が複数登場している。また、初期に選択できる空乙女の「聖紗（ミサ）」はF-4EJの空乙女。
『コール オブ デューティシリーズ』
『CoD:BO』
キャンペーンではベトコンに対してナパーム弾攻撃を行うなど頻繁に登場する。マルチプレイヤーでもキルストリークとして登場し、指定された場所にナパーム弾攻撃を行う。
『CoD:BO2』
パナマ侵攻を元にしたミッションで登場する。主人公らの上陸に合わせて離陸し、パナマ市街を空爆する。
『ストライカーズ1999』
F-4に関連する作品の一覧 ゲーム
特殊部隊「STRIKERS」の所属機という設定で、選択可能な自機のひとつとして登場。スピードに優れ、前作のモスキートが装備していた「クロスナパーム」と、同じく震電が装備していた「サムライソード」を持つ攻撃的な機体。反面、ミスからの持ち直しがやや難しい性能となっている。
『聖戦士ダンバイン 聖戦士伝説』
地上界に浮上後、レプラカーンと編隊を組んだギリシャ空軍の機体として登場。アニメ原作ではF-16 ファイティングファルコンだが、本作ではF-4となっている。
『戦闘国家シリーズ』
アメリカや日本の基本装備として組み込まれる。
『大戦略シリーズ』
アメリカ陸空軍型・アメリカ海軍型などの生産タイプで購入し使用できる。作品バージョンによるが、空対空ミサイルを携行する空戦兵装と爆弾を携行する対地兵装を切り替え可能なことが多い。空母が実装されているバージョンでは、空母に着艦しての補給も可能。F-14やF-15といったより新しい戦闘機よりは少し性能が低いが、その分安価という性格設定がされている。
『怒首領蜂大復活』
ジャンプゲートを用い、未来から2008年の東京に転移してきたエレメントドーター「ネクスィ」指揮下の部隊を、ネクスィを追撃してきた首領蜂隊とともに迎撃する。ゲーム中には登場せず、設定資料集にてその存在が語られている。
F-4に関連する作品の一覧 ゲーム
なお、設定資料集では型番が2008年時点で退役済みのアメリカ海軍仕様であるF-4Jとなっているが、これは、航空自衛隊のF-4EJの間違いと思われる。
『トムクランシーズ H.A.W.X.』
F-4Gが初期から使用可能。USイーグルパックをダウンロード購入することでF-4Eも使用可能。
『ドラッグオンドラグーン』
エンディング「E」に航空自衛隊所属のコールサイン「スカーフェイス」2機が登場。新宿上空に出現した主人公らを正体不明の物体と見なし、撃墜する。
『バトルフィールド ベトナム』
アメリカ海兵隊・南ベトナム軍の戦闘機として登場する。ベトナム迷彩が施されており、AIM-9 サイドワインダーとナパーム弾を搭載しているが、戦闘機の中で唯一機関砲を使用できない。
『フィクショナル・トルーパーズ』
メカール共和国軍のランク2として選択可能。ランク2唯一の複座機なので、ランク1のアルファジェットの上位互換機として人気が高い。
『防空少女ラブキューレ』
デモムービーなどに登場。武装組織「クライン」の攻撃に際して迎撃にあたる。
『萌え萌え大戦争☆げんだいばーん』
鋼の乙女「ブランシュ」のモデルとなっている。また、一部のステージではサポートユニットとしてF-4が登場する。
F-4に関連する作品の一覧 その他映像作品
『20世紀未来ロボット防衛隊テデロス』
短編WEB動画「シーブル対エビレオン」に航空自衛隊機が登場。コンビナートに上陸したシーブルに対しミサイル攻撃を行う。
『ご当地怪獣』
プロモーション映像「ご当地怪獣総進撃」に日の丸が描かれた機体が登場。魚沼市から出現したドキラをミサイルで攻撃する。
『メーデー!:航空機事故の真実と真相』
シーズン11第2話「ヒューズ・エア・ウエスト706便」（原題：Speed Trap）にアメリカ海兵隊所属のF-4Bが登場。ヒューズ・エア・ウエストのダグラスDC-9-31と空中衝突を起こしてしまう。
F-4に関連する作品の一覧 模型類
航空機のプラモデルで主要なスケールとなっている1/32・1/48・1/72・1/144・1/700などの各スケールで各社から発売されており、過去には1/100スケールでタミヤからコンバットプレーンシリーズが販売されていた。
『銀河の鷲 メガロ・ザマック』
レギオ星の反政府組織「ニューデントゾーン」が開発した新兵器として、F-4をモチーフとした「FB-40 ガウォーク・ファントム」がラインナップされている。ファイター形態からガウォーク形態への変形が可能。発売されたキットの縮尺は1/100とされている。
『ミドリSFシリーズ』
日本宇宙開発局（JSDO）のパトロール用ロケットとしてF-4に酷似した機体が登場。日本防衛のために開発された架空の地中戦車「ビッグモグラス」に搭載されている。なお、F-4として描かれているのは「ビッグモグラス」4版以降のパッケージのみで、キット内自体ではF-4としては成形されていない。
F-4に関連する作品の一覧 実機資料
『FOX TWO（フォックス・ツー） ベトナム戦初のエースとなったパイロットの物語』 グリーンアロー出版社、ランドル・カニンガム、ジェフ・エセル著、木村譲二訳、1989年。ISBN 978-4-76633-112-7
ベトナム戦争にアメリカ海軍のファントムパイロット!として参加したカニンガム大尉が、MiG戦闘機との空中戦についてなどを語った戦記。
『Uncovering the US Navy F-4 B/J/N/S/Q Phantom』 Danny Coremans、DACOシリーズ
写真集。全ページカラーで、機体各部の接近写真やコックピット内部写真が多数。
『自衛隊の名機シリーズ 航空自衛隊F-4』 イカロス出版、2009年。ISBN 978-4-86320-202-3
航空自衛隊のF-4について写真を交えて解説したムック。
『世界の名機シリーズ F-4 ファントムII』 イカロス出版、2012年。ISBN 978-4-86320-629-8
機体性能、各種バリエーションの違いを豊富な写真を交えて総合的に解説したムック。航空自衛隊の機体の独自部分は扱われておらず、アメリカ海軍・アメリカ空軍・イギリス海軍・イギリス空軍・ドイツ空軍・イスラエル空軍の機体についてが主である。
F-4に関連する作品の一覧 実機資料
『零士のメカゾーン』毎日新聞社、昭和53年4月30日発行。
松本零士のメカニック解説イラスト集。イラストは当然だが、実機取材の際のレポートもある。
『ウェポン・フロントライン 航空自衛隊 F-4ファントム 時代を超えた戦闘機』 松竹、糟谷富美夫監督、岡部いさく監修、2014年。Blu-ray Disc（SHBR-0240）、DVD（DB-0762）、本編78分+特典映像約19分、Blu-rayはハイビジョン収録。
航空自衛隊のF-4EJ改・RF-4E/EJを取り扱った実写映像作品で、ハイビジョン規格のBlu-rayならではの迫力ある高画質となっている。新田原基地の第301飛行隊に所属するF-4EJ改の訓練風景（離陸・空中戦・着陸、オンボードカメラ映像あり）と整備風景（タイヤ交換・空対空ミサイル搭載）およびパイロット・教官・整備員へのインタビュー、百里基地の第501飛行隊に所属するRF-4E/EJの訓練風景（陸上偵察・海上低空偵察）とパイロットへのインタビューが収録されている。
ペケ×ポン
『ペケ×ポン』は、フジテレビ系列で2007年4月11日から2016年2月23日まで放送されていたクイズ・ゲーム企画を主体にしたバラエティ番組。番組キャッチコピーは「ペケな気持ちも、ポンとふっとぶ」。
ペケ×ポン 概要
2007年4月、「タカトシ×くりぃむのペケ×ポン」として毎週水曜日 0:45 - 1:08（火曜深夜、JST）の枠で開始。当初の半年はくりぃむしちゅーとタカアンドトシが違和感のある企画を行い、予想外の発見や結果を楽しむ番組であった。
2007年10月17日放送分から「ペケ×ポン シックスプランズ」に改題してリニューアル。ゴールデンタイムで通用することを想定した6つのクイズ・ゲーム企画（実際に放送されたのは、5企画+2007年度分の総集編）の中から放送する。
2008年4月9日放送分から、クイズ・ゲーム企画中心の路線はそのままに再び副題を「ゴールデンプランズ」に変更。2008年10月の改編に伴い、2008年10月7日から火曜日の23:00 - 23:30（JST、バラパラ枠）に移動・昇格すると同時に、「ペケ×ポン」に改題した。
『人生もっと満喫アワー トキめけ!ウィークワンダー』の後番組として、2009年4月24日放送の2時間スペシャルより『ゲーム&クイズバラエティ ペケ×ポン』と改題して毎週金曜日 19:00 - 19:57（JST）に移動。ゴールデンタイム・プライムタイム帯へ昇格した。ただし、金曜19時枠はいわゆるローカルセールス枠であるため、一部の局では時差放送となった（後述）。
ペケ×ポン 概要
また2010年11月にフジテレビTWOにて再放送されている。
『新春かくし芸大会』の後番組として2011年・2012年には元日に拡大版のスペシャルが放送された。尚、2011年1月1日（土曜日）18:00 - 21:30（JST）、2012年1月1日（日曜日）18:00 - 21:00（JST）にそれぞれ番組初の土曜日と日曜日での放送となった。
2012年から、改編期や年末年始でない時期でも2時間SPを多発していた。
2015年4月14日より、番組名を『ペケ+ポン (読みはペケポンプラス) 』として、毎週火曜日 19:00 - 19:57（JST）に改題・枠移動したが、引き続きローカルセールス枠として維持された。また、番組開始以来初めて、音声モードがモノラルからステレオに変更された。
2015年4月以後視聴率が低迷していたこともあり、2016年2月23日放送分を以って約9年間の歴史に幕を下ろし、放送終了。最終回では番組レギュラーによる挨拶はなかったが、放送終了直前に「くりぃむ、柳原、タカトシの新番組、この春始動! 乞うご期待」のテロップが表示された。
ペケ×ポン 概要
2016年4月26日以降は後番組としてくりぃむしちゅー、タカアンドトシ、柳原可奈子が続投し、『人気者から学べ そこホメ!?』が放送開始。同番組は半年で終了したが、2016年11月8日以降は本番組と同じ出演者で『今夜はナゾトレ』が放送されている。2022年4月で当番組・『そこホメ!?』・『ナゾトレ』の合計放送期間は15周年を迎えた。
当番組の1コーナーである「ペケ×ポン川柳」は、2019年1月8日に後継番組『今夜はナゾトレ』特別編（19:00 - 21:00）として、4年ぶりに復活。以後、不定期に放送されている。
ペケ×ポン 出演者
レギュラー
くりぃむしちゅー（有田哲平〈赤〉・上田晋也〈緑〉）
上田は、多くの企画でコーナーの進行役を担当。ただし、「順番家の食卓」「パパマルキュー 〜娘の為にショッピング〜」などの企画や、『ペケポンプラス』以降においては、他のメンバーとともに解答者となる。
2012年4月6日放送分の「金額別ターンテーブル」では、上田が喉のポリープ手術で休養中のため、司会代理として兄の上田啓介が登場した。
有田は『ペケポンプラス』以降、一部コーナーで柳原・榎並と共に進行役を担当。
字幕放送の際の字幕の色は、有田が緑、上田が黄色。
進行役
特記なき者はフジテレビアナウンサー。
ナレーション
ペケ×ポン コーナー
金曜19時台後期からペケポンプラスまで実施。
辞書の間
小学生用の国語辞典に載っている2つの単語の間に載っている言葉（初回は20個、2回目以降は10個）を答えていく。
ペケポンチーム4人とゲストチーム4人の対戦（初回のみペケポンチームに上田を加えた5人勝負）。交互に1人ずつ該当する単語を30秒以内に解答（初回は口頭のみ、2回目以降はモニターに筆記）。正解すればクリア。時間内に何回でも解答可能。出なかった場合は失格となり以降の参加権を失う。
相手4人が全員失格するか、最後の1つを答えることができればその問題を獲得。2問先取で行い、負けたチームは辞書型巨大冷却ガス噴射器で大量の冷却ガスを吹き付けられる。
（言葉の）引き出し王決定戦
4人1チームで様々なジャンルの問題に解答する。1人1個ずつ20-30秒の制限時間内に答え、答えられなかった回答者は脱落。回答者が全滅したチームは敗退となる。なお、三省堂の新明解国語辞典の中に載っている言葉を対象としており、他の辞書にはあっても新明解国語辞典に入っていない言葉は不正解となる。
「辞書の間」
前述を参照。
「逆引き」
指定された2つの指定された2文字で終わる言葉の間にある10個の言葉を当てる。ヒントとして平仮名か片仮名の語尾の2文字が出される。
ペケ×ポン コーナー
「ことわざ」
指定された2つのことわざの間にある10個のことわざを当てる。ヒントとして、ことわざの頭文字（平仮名か漢字）が出される。
「中抜き」
指定された2つの指定された頭文字1文字で始まり、指定された語尾の文字1文字で終わる言葉の間にある10個の4文字の言葉を当てる。ヒントとして、片仮名か平仮名で最初の文字と最後の文字が出される。
「常識問題」
統計など提示されたお題 に沿って、指定された2項目の間に入る項目を当てる（正解数が10個以下の場合もある）。ヒントとして頭文字（平仮名、カタカナ、漢字、アルファベットなど。但し、答えが都道府県名や市の名前などの場合はノーヒント）が出される。
「ゲスト問題」
ゲストからの出題として「ゲストが好きな芸人ランキング」などプライベートな事にまつわる問題が出題される。
ペケ×ポン コーナー
「落下熟語」
片方の漢字が欠けている二文字の熟語ブロックが落下して、最大10個まで積み上がっていくので、それらに共通して当てはまる漢字を答える。
2014年4月18日放送分では、2チーム敗退した後に敗者復活ステージとして実施。1対1の勝ち抜き戦で、先に相手4人を全て脱落させたチームが復活。
2014年5月2日放送分以降は本戦で実施。分かった人から答えをモニターに書いた後早押し。正解した人から抜けていき、最後まで残った1人が脱落。また、誤答・ブロックが10個積みあがってから10秒以内に正解できなかった場合も脱落。
「シャッフル言語」
出された9文字の漢字を組み合わせ三文字熟語を3つ作る。
「落下熟語」同様早書き早押しで行い、3つ全て正解すれば勝ち抜け。最後までわからなかった人・誤答は脱落。ヒントとして出題から20秒後にそれぞれの頭文字が発表される。
ペケ×ポン コーナー
「穴埋めナンバーズ」
数値が答えとなる問題が出題。それぞれ数値のうち1ケタが隠されており、それに当てはまる数字を答えていく。
チームによる合議を行い、答える問題と解答を発表。正解で続行、不正解で終了となる。問題は10問の場合は0~9、8問の場合は8つの数字が1回ずつ使われるため、正解すれば選択肢となる数字も減っていく。
敗者復活では2チームが1回ずつ挑戦し、正解数の多いチームが敗者復活。
賞金チャレンジでは一度も間違えずに全問正解すれば賞金獲得。
コーナー開始当初
ペケポンチームとゲストチーム、それぞれ4人1組の対抗戦。
1人1個ずつ20-30秒の制限時間内に口頭で解答し、答えられなかった回答者は脱落。
相手チームを全員脱落させたチームに10ポイントが加算され、全員復活し次のセットへ移る。
先に所定ポイントを獲得したチームの勝利。負けたチームは辞書型巨大冷却ガス噴射器で大量の冷却ガスを吹き付けられる。
ペケ×ポン コーナー
中期～後期
レギュラーのペケポンチームを加えた4人チームが3〜4チーム同時に挑戦する。
1人1個ずつ20-30秒の制限時間内に答え（当初はモニターに筆記して答える形式だったが、後に口頭に変わった）、答えられなかった回答者は脱落。全滅したチームは敗退となる。
1回の放送では2-3ステージを行い、残りチームが規定数になったところで、残っているチームは次のステージに進出、その際勝ち残っているチームで脱落したメンバーも復活する。これを繰り返し、最後まで残った1チームが優勝となる。
優勝チームは賞金チャレンジ「穴埋めナンバーズ」に挑戦し、全問正解することができれば賞金獲得となる。
引き出し王
上田以外のペケポンメンバーがゲストの芸人とタッグを組んで解答する。
問題は「ゲスト問題」に固定、制限時間は20秒。解答順はトシ→タカ→柳原→有田、奇数順目はゲストの芸人が解答する。
数問行い、正解数が多かったペアが優勝。優勝ペアにはゲストが真剣に考えた「今一番プレゼントしたい物」が送られる。
一般公募の川柳コンテストの入選作や、番組ホームページで募集した「投稿川柳」から出題。VTRで作品の背景を表した3・4枚の静止画を見た後、下の句の5文字（場合によっては6文字）を推理する。
ペケ×ポン コーナー
残り6秒辺りから観客の「あー」のどよめきが入り、解答後、上田の「さあどうだ！」に続き判定音が流れる。一人目が不正解でヒントが貰え、以降は正解が出ない度に1個ずつ、計4個のヒントが出される。(2個目特にタカに対しては「二つの意味を表す言葉が入る」が出されることが多い)。1人ずつ順番に15秒以内に解答。
解答が不正解でも文字の位置が合っていれば、合っていた文字の部分が開き、次に答える人への手掛かりとなる（但し、文字数をオーバーすると正解の文字があっても開かず、文字数が足りない場合は正解の文字が開く）。
ヒントや開いた部分の文字を参考に、正しい下の句を当て、全ての文字を開ける事が出来れば正解となる。
川柳の読み上げ及び正解・不正解の判定音は、平泉成が読み上げている。
「ゃ、ゅ、ょ」といった小文字は前の文字と含めて1文字として扱われるが、「っ」の場合は単独で1文字となる。
ルールの変遷
基本的なルールはそのままに、放送時期によってチーム分けやルールが異なっていた。シリーズに共通して、回答席の上に機械仕掛けのししおどしが設置され、解答者の頭を直撃する罰ゲームが行われていた。
有田チーム（有田・柳原＋ゲスト2人）対トシチーム（タカトシ＋ゲスト2人）の4対4チーム戦で、交互に1問ずつ、全3問を挑戦していく。
ペケ×ポン コーナー
解答権は1人1回ずつの計4回で、4回以内に正解できれば10ポイント（最終問題のみ20ポイント）獲得、正解できなければししおどし落下。合計ポイントが多かった方のチームが、ノーヒントのボーナス問題に挑戦。正解できれば賞金30万円獲得。
1人のゲストが、助っ人役のレギュラーと共に挑戦。問題のテーマが発表された後、トシ・タカ・柳原・有田の中から1人を選択。一度選んだメンバーを再び選ぶことはできない。
解答権は1人2回ずつの計4回で、正解できなければししおどし落下。2〜3問出題した後、協会からゲストに対して成績に応じた俳号が贈られて、最後にゲスト自らその俳号を披露する。
ゲストとレギュラーの5人で順番に挑戦。解答権は1人1回ずつの計5回で、正解できなければししおどし落下。
計3問行い、正解数×10万円の賞金を賭けて、ノーヒントのボーナス問題に挑戦。正解すれば賞金獲得。
レギュラー扮する「川柳四天王（席順はトシ・タカ・柳原・有田の順）」とゲストの対戦式。
2チーム交互に解答権が移り、正解した方のチームが得点を得る。両チーム1人ずつ不正解の場合はヒントが出され、以降は不正解の度に1個ずつ計4個のヒントが出される。
先に規定の問題数を先取したチームの勝利となり、負けたチームはししおどし落下の罰ゲームを受ける。
ペケ×ポン コーナー
一定期間を1シーズンとし、四天王はゲストチームに一定数勝利することができればご褒美として旅行を獲得。一定数敗北した場合は「修行」としてスカイダイビングや滝修行といった罰ゲームを受ける。
トシ・タカ・柳原・有田が、くじで決定したパートナーとコンビ組んで問題に答え、規定の正解数を獲得したチームが勝利となる。
先に10勝した四天王がご褒美、残りは全員修行行きとなる。シーズン途中に「謎解き川柳」にリニューアルされた為ご褒美・修行は実施せず。
四天王とゲストチームの対抗戦で、様々な言葉遊びを用いた4種類の川柳問題に解答、合計点を競う。問題のスキットはイラストで出される。各方式ごとに4-5問出題され、1問正解ごとに10ポイント獲得。
問題は、2つの意味を持っている下の句を当てる「2つの意味川柳」、中の句が上から読んでも下から読んでも同じ文章の「回文川柳（ヒントとして真ん中の文字か開いており、各チーム1人ずつ不正解で最初と最後の文字が開く。問題の性質上、正解の文字があっても開かない）」、上の句と中の句がなぞなぞの問題で、下の句で答えを出す「なぞなぞ川柳（問題の性質上、正解の文字があっても開かない）」、上の句の文字を並べ替え、中の句と繋がる様に下の句を答える「並び替え川柳」の4種類。
ペケ×ポン コーナー
当初は4人合わせて60秒の制限時間内に、1人1問計4問の正解が出れば10ポイント獲得というルールであった。その後、回答方法は同じだが、90秒の制限時間が尽きるまで何問でも解答でき、1問正解につき10ポイントを獲得できるルールに変わった。
トシ・タカ・柳原・有田が4チームに分かれ、川柳に不慣れなゲスト2人とともに3人チームを組んで対戦する。
問題は2つの意味を持つ問題に加え、初期に出題された、上の句や中の句に引っ掛けた下の句を当てる形式となる。難易度は星で表示され、0.5刻みで最高5つとなっている。
トーナメントで戦い、席はゲスト2人、四天王の並びで、不正解で相手に解答権が移る。各チーム1人ずつ不正解でヒントが出され、以降は不正解の度に1個ずつ計4つのヒントが出される。予選は30ポイント先取で決勝進出、決勝は規定点先取で行われ、優勝チームには賞金30万円が与えられる。
優勝チームには賞金が贈られ、更に優勝チームの四天王に1勝が加算される。先に5勝した四天王にご褒美が贈られ、残りの3人が修行となる。
「ゲストVS川柳四天王」実施期間中は、「ペケポン川柳」のほかに以下の別バージョンの企画を「ペケポン川柳」と週替わりで実施していた。いずれも言葉遊びに関するもので、15秒の制限時間のうちに解答する点、敗者は肩や頭を叩かれる罰を行われる点が共通。
ペケポンなぞかけ
ペケ×ポン コーナー
春風亭小朝が「なぞかけ人」として出題者となり「○○とかけて□□と解く、その心はどちらも××でしょう」の「××」の部分を当てる。問題VTRには小朝の弟子である五明樓玉の輔が出演。
小坊主に扮したペケポンチームとゲストチームの対抗戦。交互にスリーカウント後に解答し、正解なら「お見事!」、不正解なら「おととい来やがれ!」コールが出される。正解が出ない場合は、司会者からヒントとして文字数が発表される。先に規定問題数を先取したチームの勝利となる。
2010年3月12日放送分からルールが早抜け方式に変更。出題後に分かった人から挙手、紙に筆ペンで解答を書き、それを後ろのカメラに映して上田が判定する。なお、挙手の際にはゲストチームの解答者であるねづっち（Wコロン）を真似て「整いました!」とコールする。正解の際は、自分の席の「わかってない」の札を裏返し「わかった」を表示させて抜けていく。正解が出ない場合は司会者からヒントが出される。先にチームの全員が正解で得点となる。
2010年11月12日放送分から再び交互に解答する方式に戻り、問題の冒頭から正解の文字数表示・両チーム1人ずつ不正解の際の司会者からのヒント・解答の制限時間15秒が付け加えられた。
負けたチームは解答者の背後に和尚が登場、小朝の「よく反省せい、喝!」のコールと共に警策で肩を叩かれる。
MAX敬語
ペケ×ポン コーナー
出題VTRにてMAX商事の社長の名高達男が、新入社員で部下の岩田さゆりが言った問題文の会話の中の間違った一部分の言葉に一喝、その言葉を最上級の敬語（MAX敬語）に言い直す。
解答の制限時間は15秒。両チーム1人ずつ不正解でヒントとして正解の敬語の最初の文字を提示、以降は2文字目・3文字目と提示され、最後の1文字になったらヒントは終了となる。正解で「MAX敬語!」、不正解で「NO敬語」コールが出される。また、御意見番として町田健が解答や正解の解説を行う。
男性用スーツとメガネに七三頭のカツラを装着したペケポンチームとゲストチームの対抗戦。交互に解答し正解でポイント、先に規定のポイントを獲得したチームの勝利。負けたチームは背後から腕を回転させて頭を叩かれるゲンコツマシーンの「ゲンコツ専務」からのゲンコツを受ける。
チャイナしりとり
中国語で表記された言葉を日本語に翻訳して答える。ペケポン川柳などと同様に1人15秒以内に解答する。
トシ→ゲスト1人→有田のチームとタカ→ゲスト1人→柳原のチームによる対抗戦（チーム名はゲストの名前が冠される）。それぞれ交互に解答し、解らない場合は正解の単語に関するヒント（文字数やジャンルなど）が与えられる。また、1問目のみ単語の頭文字が開かされる。
ペケ×ポン コーナー
正解したチームは次の問題の第1解答権（基本的に先攻が有利なゲームであるため、アドバンテージとなる）を得る。そのため解答順は交互ではなく、例として先攻のトシが正解した場合、次の解答者は有田チームのゲスト→タカ→有田という順番になる。
正解の単語はしりとりとなっており、出された単語はうずまき状のマス目に埋めていく。25文字目のマスを埋めた単語を答えたチームの勝利となる。そのため、これまで全く正解していなくても最後の単語のみ正解すれば勝利することも可能。負けチームは激痛足ツボマッサージを受ける。
ペケポン就活
給与・勤務時間・条件・勤務地・注意事項などの条件から職種名を当てる。最初のヒントとして3つの条件が出され、更にその職種に就いている人物からのコメントが出される。両チーム1人ずつ不正解でヒントとして更に条件が1つ出され、最高4つまで出される。解答の制限時間は15秒。正解で「内定」、不正解で「不採用」コールが出される。
リクルートスーツを着たペケポンチームとゲストチームの対抗戦。交互に「○○○（正解だと思う職種名）一生懸命働きます!」と解答するが、職種名が分からない場合は仕事内容を答え、合っていれば正解と認められる。先に既定のポイントを獲得したチームの勝利。負けチームは背後から腕を回転させて頭を叩かれるゲンコツマシーンの「ゲンゴツ人事部長」からのゲンコツを受ける。
ペケ×ポン コーナー
中華料理店を模したセットで、トシ・タカ・柳原・有田とゲストが円卓を囲み行われる。共通のルールとして、問題となる料理を試食し、低価格帯の料理か高級料理かを見極める。正解数に応じて賞金が発生するが、円卓自体がターンテーブル（回転盤）となっており、不正解のたびにテーブルを中心に椅子の下の回転盤が高速回転する罰ゲームが行われる。
舌戦!グルメ対決 ターンテーブル
火曜23時時代（2008年10月28日～2009年3月17日）、金曜19時初期（2009年4月24日～8月7日・9月4日）まで実施。
最初に出題される料理のジャンル及び設定金額を発表。テーブルに置かれた料理5-6品のうち、1品だけ値段が異なる（設定金額の2倍以上もしくは半額以下）仲間外れの料理がある。
1人1品ずつ料理を食べて金額を推理。全員料理を食べたら、それぞれの推理を纏めて仲間外れ料理と思われる料理を1品選ぶ。
解答のチャンスは4回あり、1回目・2回目はゲストが、3回目・4回目はゲストが指名したレギュラーメンバーが答える。正解するか4回目を間違えるまで選び続けないといけない。1回目で正解すれば賞金10万円、2回目で正解なら賞金5万円、3回目で正解なら3万円、4回目で正解なら1万円。全不正解で賞金なし。不正解（＝仲間料理を選ぶ）度に、解答者が座っている席がテーブルを中心に高速回転する。
金額別ターンテーブル
ペケ×ポン コーナー
当時おバカキャラであったつるの剛士がゲスト出演時の特別ハンデとして実施後、レギュラー化された。
最後の二品を除いて一品ずつ料理が出され、トシ・タカ・柳原・有田・ゲストが1人1品ずつ食べて推理する。また料理名は知らされていないため、試食の際はヒントになるコメントを言っていく必要がある。ラスト二品を除き他の料理と見比べることは出来ない。
選択肢は「500円」・「2500円」・「5000円」・「1万円」・「3万円」の5種類。ゲストが2人の場合「500円」・「2500円」・「5000円」・「1万円」・「2万円」・「5万円」の6種類。ヒントをもとにゲストはその料理の金額を当てる。
一品正解につき賞金2万円、ラスト二品は一品正解で残りの一品も正解となり倍の4万円獲得。不正解の場合はテーブルを中心に、椅子の下の回転盤が高速回転する。回転スピードは不正解の度にアップし、ラスト二品で不正解となると回転スピードが2ランクアップとなる。
一流の見極め
「金額別ターンテーブル」からの派生企画。女優、セレブらがそれぞれ1チーム8人の2チーム（チームキャプテンを1名ずつ擁立。トシ・タカ・柳原・有田が各チームにそれぞれ2人ずつ入る。）を構成し対決する。
ペケ×ポン コーナー
出題問題は、着物や宝石などの高級品が登場し、商品の価格を複数の選択肢から当てるものと、料理が登場し「高級店」か「大衆店（チェーン店）」かを当てるものの2種類ある。
チームメンバー全員が一斉に解答。正解した人数×10点がチームに加算される。ただし、1回の放送で1度のみ、チームキャプテンが「強権」を発動することができ、発動した場合は強制的に全員の解答がキャプテンが決めた物と一緒になる。
1チームごとに1問に挑戦し、1問ごとに解答チームを交代。数問行い合計得点の多いチームの勝利。また、最終問題においてビハインドのチームの解答が割れ、どの選択肢が正解であっても相手チームに届かないことが決定した場合（「強権」も使えない場合）はその時点で敗北が決定する。
テーマに沿った多数の項目から、トシ・タカ・柳原・有田とゲスト数名がくじ引きで設定した順番に選択し解答する。勝ち抜け制度で、正解の場合は正解者席へ移動、不正解の場合は罰ゲームを受けたのち居残りとなる。正解数は解答者数より1品少なく設定されており、最後まで正解できなかった者が敗者となり更なる罰ゲームを受ける。
旬モノはどれだ？
旬の食材が味わえる料亭「旬」を舞台に、有田・タカトシ・柳原のレギュラー4人と今が旬なゲストが来店客（解答者）、上田が料亭の大将、本田アナが女将に扮する。
ペケ×ポン コーナー
用意された15品の食材の中から、放送月が旬の食材を当てる。正解数は解答者数より1品少なく設定されており、解答順は事前のくじ引きで決定。1人ずつ食材を選択し、その食材を使った料理を試食する。試食後に出されるお茶を飲み、それが美味しいほうじ茶であれば正解で勝ち抜け、濃度400%の苦いせんぶり茶であれば不正解で居残りとなる。旬じゃない食材が残り1品だけになるか、残り2人になったら、一騎討ちとして順番に食材を選んだ後、全員同時に試食・判定となる。
残り2人、または残り人数と残り商品の数が同じになったらサドンデス方式として、全員同時に選定・判定し「旬じゃない食材」を選んだ者が敗者となる。「旬の食材」を全て選び切った状態で2人が残っている場合、2人共敗者となる。
敗者には、用意された食材の中から1品を使って一発ギャグを披露する辱めを受けさせられる。2009年7月31日からは「旬の時期が過ぎた芸人のいる部屋」（旬じゃないルーム）に送られ、旬じゃない芸人のギャグをやらされる。勝ち抜けたゲストも、道連れで連れて行かれることもある。テツandトモはこの部屋のレギュラーで、最後は持ちネタの「なんでだろう」で盛り上げて罰ゲームを締めていた。
売れ月ホームセンター
「ホームセンターウレツキ」を舞台にペケポンメンバーとゲストは店員、上田が社長、本田が秘書という設定。
ペケ×ポン コーナー
13~15個の商品の中に5品ある、放送月に一番売れる商品（売れ月）を選ぶ。残り2人、または残り人数と残り商品の数が同じになったらサドンデス方式となる。
選んだ商品をエキストラのおばちゃんに紹介し、「ありがとう」と感謝されれば正解・勝ち抜け。「そんなんいらんわ」と罵声を浴びせられたら不正解・居残り。サドンデスでは商品選択後、握手をされれば正解。罵声を浴びせられたら両者不正解。
最後まで残ってしまった人は罰としてクロマキールームへ行き、恥ずかしい写真に顔を合成させられ、その写真を1日8時間、計1週間マルチビジョンの車に大きく映し出され、番組宣伝を兼ねて人通りの多い街を走り回される（初回のみおばちゃんが待機する「お客様ルーム」に行き、おばちゃん達の無茶振りに応える。）
お江戸にござる
ペケポンメンバーとゲストが侍,上田が代官、本田が腰元という設定。解説者として、問題も監修している時代考証家の山田順子が出演。
11個の商品の中に4品ある、江戸時代からある（日本で作られている、もしくは伝来している）品物を選ぶ。残り2人、または残り人数と残り商品の数が同じになったらサドンデス方式となる。
正解は上田から告げられ「お江戸にござる」と言われたら正解、「お江戸にござらん」と言われたら不正解。サドンデスは「正解者は」の後に、正解者の名前か「ござらん」と両者不正解かを告げられる。
ペケ×ポン コーナー
敗者は「野武士からの制裁」として、スポーツチャンバラの剣を持ち、回転する2体の野武士人形の打撃を受ける。初回ではさらに粉の中に落とされた。
わがままオーダー
提示された複数の項目のうち、 ある飲食チェーン店でメニューには載っていないが、要望があれば注文出来る・やってくれる事を当てる（追加料金や事前予約が必要な場合もある。）。正解の場合は、実際に行われるサービスをVTR、またはアシスタントの説明やテロップでの紹介、不正解の場合は、出来ない理由をアシスタントの説明やテロップで紹介される。
初回放送から3回目までは、ゲスト2名をリーダーとした3対3のチーム戦を採用。先攻チームがタカとトシ、後攻チームが有田と柳原が就く。
提示された16個の項目の中に正解が9個、不正解が7個あり、2チーム交互に解答。解答は「売れ月」同様に店員に扮したエキストラのオバちゃんに注文をして、正解ならば「かしこまりました」と注文を承り、不正解ならば「そんなんできるか!!」と怒鳴られる。正解で10ポイント獲得、先に50ポイント獲得するか、相手チームが4回不正解すると勝利。負けたチームは3個中2個辛い食べ物が入ったロシアンルーレットを行う。
ペケ×ポン コーナー
2013年11月8日放送分からは、ゲスト1人と有田・タカ・トシ・柳原がチームとなり、提示された項目が「できる」か「できない」かをメンバー内で相談し、ゲストが解答を決定する形式に変更。7問連続正解で10万円分の食事券を獲得、不正解でハバネロ入り白あんの入った番組特製の饅頭「わがままん」を全員で食べる。だが、途中で難易度が高いとして、5問連続正解で10万円分の食事券、不正解で代表者が「わがままん」を食べるルールに変更された。また、数問で出題される店舗が変更され、連続正解中でも変更される。
「シックスプランズ」から23時台第2回まで実施。
1問ごとに、4人1組で挑戦。5つの選択肢のうち、間違ったもの4つ（または正しいもの4つ）を、1つずつ削除していくゲーム。削除が正しければイレイサー成功。正しいもの1つ（あるいは間違ったもの1つ）を削除してしまうとイレイサー失敗となり、足元の床が割れ数メートル下の角型スポンジが敷き詰められたプールへ落とされる。問題は、天の声（田淵）が出題。
ペケ×ポン コーナー
推理イレイサー - ゲストが1名登場。そのゲストに関する問題が出題される（自宅の部屋の写真の中からゲスト以外の写真を削除せよ、現れた中年男性5人の中からゲストの父親以外の人物を削除せよ等）。
ニュースイレイサー、常識イレイサー - ニュース、一般常識に関する問題が出題される。
うろ覚えイレイサー - 日常で目にする有名企業のロゴや漢字5個の中から、間違っているものを削除していく。
2007年11月13日・11月20日放送分はレギュラー4人+ゲスト8人からランダムで4人が挑戦。
制限時間はなし。1人がイレイサーレバーを引きながら判定を待つ。イレイサー失敗者のみが落とされる。
2007年12月29日放送分のSPは4対4のチーム戦となり、タカトシチーム（タカ・トシ・柳原・ゲスト1人）とくりぃむチーム（有田・上田・ゲスト2人）に分かれて行われた。
チームの勝敗は得点制で、1つの問題においてイレイサーが1個成功ならば10点、2個ならば30点、3個ならば50点、全て成功ならば100点がそれぞれ与えられる。
2008年1月8日・1月29日・2月5日放送分はレギュラー5人の中から4人（1人は休み）。
制限時間が設けられ、1人15秒以内にイレイサーしなければならなくなる。放送回によっては、イレイサー失敗者に罰ゲームを課した事もある。
ペケ×ポン コーナー
2008年2月12日・2月19日放送分は4対4のチーム戦となり、ペケポンチーム（上田以外のレギュラー）とゲストチーム（上田+ゲスト3人）に分かれて行われた。
イレイサーレバーが廃止され、制限時間は4人で30秒。イレイサーに失敗した場合、チーム全員が落とされる。
2008年2月26日放送分以降は上記と同様で4対4のチーム戦。
上記のルールに加え8つのジャンルから交互に1つずつ選択、そのジャンルに関する問題に挑んでいく様になる。
賞金制度が導入され、1回戦毎に2万円の賞金が掛けられどちらか一方が成功した場合、イレイサーを成功させたチームの勝利で2万円（+これまでにストックされた賞金）を獲得。両チームイレイサー成功もしくはイレイサー失敗の場合はそのラウンドの2万円は次のラウンドへストック、以降のラウンドで勝利を収めた場合、それまでストックされていた賞金も獲得。なお、最終問題終了の時点で未だストックされていた賞金は消滅となる。
上田が進行役（6月3日放送分以降は、松尾も進行を担当）。ペケポンチーム（上田以外のレギュラー）対ゲストチーム（ゲスト4人）の4対4チーム戦。
ペケ×ポン コーナー
2008年5月20日放送分
1st STAGEは1チームずつ挑戦。制限時間は4人で60秒。イレイサー成功で10ポイント獲得。5問連続で成功するかイレイサーを失敗した時点で、挑戦終了。
2nd STAGE（スペシャルチャレンジ）は各チームの代表者による2対2の個人戦。5つの選択肢の中に1つだけ在る正解の選択肢を選ぶ（大抵は、ランキングの1位を当てる問題）。1人1個選択肢を選んだ後（他の人と同じ選択肢を選ぶ事はできない）、1人ずつ正解発表。不正解が確定した時点で落下し、最後まで残った代表者のチームに30ポイント獲得。
1st・2ndの合計ポイントが多かったチームが勝利、賞金10万円獲得。
ペケ×ポン コーナー
2008年6月3日放送分
1st STAGE「ランキングイレイサー」は、あるランキングの上位10項目の中から、1位以外の項目を1項目ずつ交互に選んでいく。
シンキングタイムは30秒。選んだ項目が2位以下であればセーフ、相手チームに解答権が移る。時間切れ・選んだ項目が1位だった場合は失敗、チームの4人が全員落とされる。このSTAGEで勝利したチームは、2nd STAGEの挑戦権を獲得。
2nd STAGE「FINALイレイサー」は出題された写真が、テーマに合うか合わないかを10秒以内に答える（答えるのは、代表者1人）。正解なら、そのまま次の問題へ移る。不正解・時間切れの場合は即落下、解答する代表者を代えた上で、次の問題へ移る。
問題は、20問（10問×2テーマ）出題。4人目が落とされる前に、20問出題し終わったらクリア。全員落下した場合は失敗。
ペケ×ポン コーナー
2008年6月10日放送分のSP
ペケポンチーム（上田以外のレギュラー）+ゲスト4チームの5チーム戦。
1st STAGE「タイムアタックイレイサー」は1チームずつ挑戦。制限時間は4人で60秒。イレイサー成功で10ポイント獲得。5問連続で成功するかイレイサーを失敗した時点で、挑戦終了。
2nd STAGE「ランキングイレイサー」は落下したチームは以降の問題に参加出来ない。全4問を出題し、1問ごとに残った全チームに10ポイント。
3rd STAGE「サバイバルチョイス」はスペシャルゲストが出題する問題に、これまでの成績が悪いチームから選択肢を決定し、代表者がプールの上に立つ。不正解を選んだ代表者から落下し、正解を選んだチームが20ポイント獲得。全3問を出題し、3rd STAGE終了時点でポイントが最も少なかったチームは脱落。
決勝 STAGE「ザ・ターミナル」は後述を参照。全てのSTAGEでポイントが最も多かったチームがBONUS STAGEに進出。
BONUS STAGE「FINALイレイサー」は30問（10問×3テーマ）に変更。クリアできれば賞金100万円獲得。
1チームに対して3問出題。制限時間は4人で45秒。イレイサー成功で10ポイント（最終問題は20ポイント）獲得。
ペケ×ポン コーナー
ポイントが最も多かったチームが、賞金30万円挑戦権獲得（問題は「ランキングイレイサー（制限時間は120秒）」）。
ザ・ターミナル
「ゴールデンプランズ」から23時台初回まで実施。「ゴールデンプランズ」時代はペケポンチーム（トシ・タカ・柳原・有田）対ゲストチーム（ゲスト4人）の4対4チーム戦、23時台初回は有田チーム・タカチーム・トシチームの3チームによる対戦。
交互に1問ずつ挑戦していく。
登場した物や人物に関する値段（後に台数など、値段以外の問題も登場）を、5つの選択肢の中から予想していく。
予め抽選で決められた解答順で1人ずつ、3カウント以内にSTOP（ベルトを止めて、解答を確定する）かTHROUGH（ベルトを流して次の人に解答権を譲る）を選択。
選択肢（予想金額）は段階的に高くなっていき、後の方になる程値が高くなっていく。正しい値の所でベルトを止めて、解答を確定していれば正解。
当初は不正解でも何もなかったが、その後炭酸ガスを噴きかけられたり、「イレイサーシリーズ」の様に足元が開いて底へ落とされたりする罰ゲームが追加された。
2008年6月10日放送分のSPは決勝STAGEとして実施。全3問を出題し、1問正解するごとに20ポイント獲得、不正解の時点で即終了。
ペケ×ポン コーナー
2008年7月16日放送分から、賞金制度を導入。1ラウンド毎に2万円の賞金が掛けられどちらか一方が正解した場合、正解したチームの勝利で2万円（+キャリーオーバー分）を獲得。両チーム正解または不正解の場合はそのラウンドの2万円は次のラウンドへキャリーオーバー、以降のラウンドで勝利を収めた場合、それまでキャリーオーバーされていた賞金も獲得。なお、最終問題終了の時点で未だキャリーオーバーされていた賞金は消滅となる。
1チームに対して2問出題。1問正解で10ポイント。ポイントが最も多かったチームが、賞金30万円を賭けた決勝問題に挑戦。同点で2チーム以上がトップだった場合は、2チームが同時に決勝問題に挑む。決勝問題は4択。チームキャプテンが代表で、正解だと思う選択肢の場所に立ち、正解であれば賞金30万円獲得。
ゲストトーク
ほとんど話したことや面識がない、ジャンルや年齢が大きくかけ離れたゲスト2名がトーク。
MC4人は補佐役に回り、ゲストが事前に回答した「100の質問」を元に2人の共通点を探して、そこからトークを広げていく。
俺の企画
MC4人がそれぞれ、自分以外にやらせたい企画を提案する。ルーレットで今回の企画及びそれを実行する人を決める。
微妙なDVD
上田とトシに見せたい「微妙なDVD」を鑑賞し、2人が突っ込んでいくコーナー。
カップリング26