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プチカラット ゲーム内容
※この項では読みやすいようにモード名の一部に漢字を当てている。
ダイヤル式コントローラーとボタン（ボール発射）で操作するパドルを使ってボールを打ち返し、ボールが当たったブロックは消滅する（特殊なブロックは例外もあり）。ブロックは上部からぶら下がるようにして徐々に下に降りてくるが、他のブロックから切り離されて孤立するとその部分が「ちぎれて」落下する。ちぎったブロックの数に応じて対戦相手のフィールドに攻撃ブロックが送り込まれ、ブロックが画面下部のデッドラインまで到達すると敗北（ゲームオーバー）となる。
通常のブロック崩しと異なりブロックの形は宝石を模した円に近い八角形。また、画面下部には壁があるためボールを下に落としてもミスにはならないが、下の壁にボールが当たる度にブロックが上から追加されるので、あまり頻繁に下に落とすのは危険である（ちぎって落とすブロックを増やすため、わざと下に落とすことも戦略となる）。
プレイヤーキャラクターの数は秘石を持つ12キャラクターに隠れキャラクターである「パトラ子」（同社の別ゲーム『クレオパトラフォーチュン』の主人公）を加えた全13キャラクター。お話モードは12の秘石を全て集めるのが目的のため、通常キャラクターは基本的に全11ステージだが、パトラ子の乱入によって全12ステージとなる場合がある。最初から秘石を持たないパトラ子は全12ステージとなる。
プチカラット ゲーム内容
腕試しモードについて、【パドルがボールを打ち返して作ることができる弾道は8種類しかない】ので、完全なパターンゲームとなり、練達者はゲーム画面で一切弾をおいかけることはせず、パドルのポジション（かんたんは33箇所、ふつう、むずかしいは37箇所ある）を順にあわせるというプレイを行っていた。
そのため実際にハイスコア争いが行われた際、パターンが煮詰まってからは完全に同じスコアになる現象が続出しカウンターストップでもないのに「全国X名にて達成」と記録されることがあった。（例：マイコンベーシックマガジン1998年8月号）
おはなしモードで10クレジット以上使ってクリアするとエンディングが変化。1クレジットクリアすると真のエンディング。ノーマルエンディングもある。
プチカラット ストーリー
ここは科学と魔法が同居する世界「ジェムストーンズ」。その象徴であるオプティカル神殿には12種の「秘石」が埋め込まれていた。しかし、盗人のグロッシュラーが秘石を盗んでから魔法の勢力が強い者が世界を支配するようになっていった。
「12個の秘石が集まると願いが叶う」人々はそう信じていた。
そして時が流れ、科学文明が発展してくると、魔法で国家権力を握っていた者はその権力を保持するため伝説の秘石の噂を流して事態を沈静化させようとしていた。
プチカラット 登場キャラクター
名前の由来は各々の秘石（＝生まれ月の誕生石）から。
ガーネット・グロッシュラー
500年前に秘石を盗んだ盗人グロッシュラーの子孫。両親が無実の罪で国家に捕らえられて以来国家を憎むようになる。パーズの野望を打ち砕くために秘石探しに出る。シストとは幼なじみ。趣味は高い所に登ること。手袋に秘石（ガーネット）をつけている。1月1日生まれ。
シスト・コランダム
裕福な家庭の次女として生まれる。勝ち気な姉サファイアと金の亡者と化した両親のもとで育ったせいか気弱でおどおどした性格の女の子で、対戦中の台詞にぶりっ娘の一面を覗かせる。めがねをかけ、ブルーグレーの髪を三つ編みにしている。趣味はあやとり。家族を元通り仲良くさせるために秘石を探す。ガーネットとは幼なじみ。帽子に秘石（アメジスト）をつけている。2月10日生まれ。
アクア・ベリルマリン
元貴族の長女。おっとりとした楽天的な性格。床が付くほど長い緑色のプリンセスラインドレスを着、白い手袋を両手に嵌めており、日傘を差している。パーズは兄であるが、彼が国家に勤めていることはアクア自身を含め家族全員知らない。「ルンルンですわ」「イケイケですわ」など「繰り返し言葉」を使うのが口癖。趣味はドレスやスーツなどの洋服集めで、秘石を集めるのも洋服のため。額のサークレットに秘石（アクアマリン）をつけている。3月3日生まれ。
プチカラット 登場キャラクター
シーモンド
イミテーション家で働いていたメイド妖精。小さいながらも力持ちで、たいていの家事はこなせる。イミテーション家の息子のことを「坊っちゃま」と呼んで慕っている。ある日、イミテーション家の主人が息子を連れて秘石探しに出てしまい、失職してしまうが、その後を追って彼女も秘石探しに出ることにする。趣味は日記。体に対して秘石（ダイヤモンド）が大きいため、腕に提げている。ちなみに名前の由来は炭素の元素記号「C」と「（ダイヤ）モンド」を合成したもの。4月29日生まれ。
ルミニー・ラルド
考古学者を父にもつ発明好きの少年。父の影響でファミリーネーム（姓）を先に名乗っている。国家に科学の良さを証明するために秘石を探す。普段はおとなしいが、本人の前で科学を馬鹿にするような発言をするとマッドサイエンティストな本性が顔を出す。趣味は発明とジャンクパーツ集め。秘石（エメラルド）はネクタイピンについている。5月3日生まれ。
パール・アラゴナイト&デール・アラゴナイト
プチカラット 登場キャラクター
薬屋を営む家庭に生まれた双子。パールが姉でデールが弟。7歳のときに薬の調合中の事故で両親を亡くして以来、明るい性格のパールが接客を担当し、無口なデールが薬を調合している。パールはいわゆる「いまどきの女子高生」のような話し方をする（「〜ってゆーか」「〜だしぃ」等）。デールは姉にべったり（所謂シスコン）であり、姉のことになると見境が無くなってしまう一面も持っている。亡くなった両親を生き返らせるために秘石を探す。趣味は料理（パール）と読書（デール）。秘石（真珠）はパールの胸のリボンについている。ともに6月16日生まれ。
ビー
「ボーボー」「ボビャー」としかしゃべれない見た目は毛むくじゃらの動物だが、実は豪商オーギュスト・コランダムのなれの果て。妻と一緒に長女サファイアに説教をしていたところ、逆上したサファイアに獣化魔法をかけられたが、魔法が不完全だったため人間の記憶を持ちながら姿形は人間と程遠いものになってしまった。趣味は光るもの集め。獣化してからニンジンが好物になった。元の姿に戻るため秘石を集めている。秘石（ルビー）はへそについている。7月20日生まれ。
ペリードット
プチカラット 登場キャラクター
正体は豪商オーギュスト・コランダムの妻リビン。夫と一緒に長女サファイアに説教をしていたところ、逆上したサファイアに獣化魔法をかけられた。人間の記憶はほとんど消え、姿形は人間に近いものの、耳と尻尾が生えて手が獣化、さらに若返ってプロポーションが良くなってしまった。ついには男遊びまで覚えてしまい、煽情的な服を着て盛り場に入り浸っては逆ナンパをするのが趣味になってしまった。踊りと歌もうまく、オリジナルサントラの中では嫌がるガーネットたちを無理やり自分のライブに連れてきている。秘石集めは世の中の男を全て自分のものにし、女王として君臨するため。秘石（ペリードット）は首輪についたチェーンの先についている。8月13日生まれ。
サファイア・コランダム
金の亡者と化した両親に嫌気が差し、両親とけんかばかりの日々を過ごしていたが、パーズと出会い師弟関係になる。ある日、両親に説教されたため逆上し、両親に獣化魔法をかけて家を出てしまう。しかし、魔法が不完全だったため更なる強力な魔法を手に入れるために秘石探しに出る。シストは妹。趣味はネイルアート。秘石（サファイア）は魔法のステッキについている。9月25日生まれ。
オパー
プチカラット 登場キャラクター
かつては国家で働いていた凄腕の魔法使いだったが、年とともに魔力が弱ってきたためお払い箱になってしまった。若い頃にもてていた経験から体を鍛えており、筋肉質の体であるが、男も女も好きで（バイセクシャル）気に入らない人にはすぐ説教をする困った性格の持ち主でもある。秘石探しは若い頃の輝きを取り戻すため。趣味は体を鍛えることと花の観賞。秘石（オパール）は左眼の義眼。10月10日生まれ。
パーズ・ベリルマリン
元貴族の長男。過去の物となってしまった貴族をふたたび復興すべく魔法の修行をし、国家の実権を握ろうとする。しかし、世は科学の時代を迎えつつあったため「秘石」の噂を流してふたたび魔法の支配する国家にしようと企む。国家に潜入していることは家族に隠しており、内緒で家に送金をしている。趣味は詩を書くこと。秘石（トパーズ）は襟の飾り。11月3日生まれ。
ルコ・ハウライト
両親が離婚し、父親に引き取られる。しかし継母に相手にされなかったため家出する。そのせいか性格が少し屈折している。幼さゆえ舌っ足らずで語尾に「〜なのよさ」をつけるのが口癖。いつも頭にクミクミというペットを乗せている。世の中全ての人間を支配するために秘石探しをしている。趣味はイタズラと変なグッズ集め。秘石（トルコ石）はクミクミの額についている。12月30日生まれ。
パトラ子
前述の隠しキャラ。いつのまにかジェムストーン国に迷い込み、プトレマイオスの実家に帰りたがっている。秘石の噂は知らなかったらしい。趣味はコスプレだが、「クレオパトラ…」よりも種類が増えている。
プチカラット 移植版
移植された大半の家庭用ゲーム機には標準でパドルコントローラーが存在していないので、通常のパッドコントローラーで操作することが基本となるが、パドル操作に対応しているケースも多い。
PlayStation（PS1）版
家庭版オリジナルのオープニングアニメ画像が収録されている。また独自モードとして、50ライン消していく「タイムアタックモード」（最後には全消しストーンがある）と、出現するストーンを消していく「ずんずんモード」（50ラインごとにキャラクターが変更される）がある。
ナムコ（現・バンダイナムコエンターテインメント）社が同社のソフト用として販売していたPS1周辺機器「ボリュームコントローラー」を接続すると、AC版同様にパドル的な操作が可能となるが公式な対応ではない。（建前としては「繋いでみたら偶然使えてしまった」という体）
後年、PlayStation Storeの旧作ゲームダウンロードサービス「ゲームアーカイブス」を通して、仮想的にPS3・PSPおよびPS Vitaに対応。各機でプレイが可能となった。
ゲームボーイカラー版
プチカラット 移植版
オリジナルモードとして、バーチャルのトレーディングカードを集めるモードがある。また、条件を満たすとデールとクミクミが使用可能になる。
PlayStation 2 （PS2）版
オムニバスソフト「タイトーメモリーズ」上巻に収録。PS1版とは異なりAC版が「素」（家庭用ゲーム機への最適化は然程されていない）状態で移植されている。
イーグレットツー ミニ版
タイトーが何らかの形で関わったアーケードゲームを多数収録した「復刻系ゲーム機」の「ゲーム拡張セット」として、当機専用の周辺機器「パドル＆トラックボール」と、対応ソフト10作品を収録したゲームカードがセットになって同時リリースされ、このゲームカードに本作が収録されている。パドルの仕様などについては「イーグレットツー ミニ」のページを参照のこと。
なお、イーグレットツー ミニには本項の概要で述べた『パズルボブル』シリーズから『パズルボブル2X』が本体にプリインストールされているほか、「拡張セット」には『アルカノイド』シリーズ3作品も収録されている。
プチカラット スタッフ
アーケード版
PlayStation版
ゲームボーイカラー版
プチカラット 評価
PlayStation版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計21点（満40点）となっている。
ゲームボーイカラー版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計21点（満40点）となっている。
エマニュエル・リヴァ
エマニュエル・リヴァ（Emmanuelle Riva, 1927年2月24日 - 2017年1月27日）はフランス出身の女優。
エマニュエル・リヴァ 略歴
パリで舞台に立った後、1957年よりテレビ・映画に出演するようになる。1959年に出演したアラン・レネ監督の『二十四時間の情事（ヒロシマモナムール）』が最もよく知られている。
1962年の映画『Thérèse Desqueyroux』（日本未公開）でヴェネツィア国際映画祭女優賞受賞。
2008年11月22日、『二十四時間の情事（ヒロシマモナムール）』のロケで広島市に滞在していた時に撮影した写真が発見されたのをきっかけに写真集「HIROSHIMA 1958」が発売された。これに伴い2008年11月25日から12月7日まで広島県立美術館講堂、ギャラリーＧ、クリックファーム・ギャラリーで、12月10日から12月30日まで東京銀座ニコンサロンにて写真展が開催された。リヴァ本人も50年ぶりに来日して広島を訪れ「広島が本当の意味で復興している事を実感できました」と語った。尚、期間限定で広島の映画館シネツイン本通にて『二十四時間の情事』がリバイバル上映された。
2012年のドラマ映画『愛、アムール』での演技により、2013年に開催された第85回米国アカデミー賞主演女優賞に、アカデミー主演女優賞における史上最年長（85歳）でノミネートされた。
2017年1月27日、癌のためパリで死去。89歳没。
千葉佳男
千葉 佳男（ちば よしお、1930年6月10日 - 1997年11月20日）は、日本の政治家。元衆議院議員（1期）。
千葉佳男 経歴
1930年、宮城県仙台市に生まれる。第二高等学校を経て、1953年、東北大学法学部を卒業。日本国有鉄道仙台鉄道管理局に勤務し、国労仙台地方本部青年部長、更に教宣部長となる。1960年の第29回衆議院議員総選挙に、旧宮城2区から日本社会党公認で立候補するが落選。1963年の第30回衆議院議員総選挙でも落選。1967年の第31回衆議院議員総選挙で社会党前職・日野吉夫を下し、初当選を飾る。衆議院では商工委員会委員などを務めたが、次の1969年の第32回衆議院議員総選挙では大きく票を減らし落選。その後社会党を離党した。
以後、衆議院議員選挙・参議院議員選挙に無所属などで立候補するが、当選ラインには遠く及ばなかった。1989年の第15回参議院議員通常選挙では、元社会党議員でありながら、右翼団体の大行社の分派である政治団体「大行社政治連盟」から立候補し落選している（得票数9000）。
最後の選挙立候補となった1996年の第41回衆議院議員総選挙では宮城6区から自由連合公認で出馬するも、得票757で落選。国政復帰はならなかった。
破壊活動
破壊活動（はかいかつどう、フランス語: sabotage）とは、生産設備や輸送機械の転覆、障害、混乱や破壊を通して敵、圧制者または雇い主を弱めることを目的とする意図的な行動を指していう言葉である。サボタージュともいい、日本語の「サボる」という言葉は、この語に由来する。
日本語での「サボタージュ」は、労働争議の手段としての同盟怠業（どうめいたいぎょう）、または単に怠けることを意味することが多い。英語の「sabotage」には怠業の意味はなく、怠業は「slowdown」と呼ばれる。
破壊活動 起源
サボタージュという呼び名は、産業革命の初期に由来すると考えられてきた。不満や怒りがたまった労働者が、彼らの履いていたシューズまたは木靴（フランスでは「サボ」と呼ばれていた）を動力化された織機の機構部分に放りこんで壊し、繊維工場の操業を事実上妨害していたという説に由来する。このことは、ラッダイト運動を暗示するものの最初の一つとして、よく引き合いに出される。しかしながら、この語源は非常に疑わしい。何故なら、木靴での破壊活動自体が、この言葉の起源である時代からの報告に全くないということが知られているからである。
Wikipedia 英語版から3つの説が提示されている。
破壊活動 戦争行為の中の破壊活動
戦争では、この言葉は、戦争の当事者である軍隊とは無関係な個人や団体が行う破壊行動を記述するときに用いられる。特に、外国のエージェントや原住民の支持者などが、その行動が生産拠点や戦争遂行には不可欠な施設（例えば器材、工場、ダム、公共事業、貯蔵プラント、物流経路）を破壊する、もしくはそれらに損害をあたえることに終わるときによく使われる。テロリズムとは異なり、破壊活動には、一般には人員に打撃を与えることを主要な目的としていない。破壊活動家は通常敵として区分されるスパイのように、検察官による公訴を免れえないかもしれないし、戦争捕虜としての拘禁の代わりに刑事罰を受ける可能性がある。
反戦主義者に対して、この言葉を元の意味から多少外れていても使うのは、戦争中に影響力を保ち続けた政府や戦争方針の支持者にとっては一般的なことである。同様に、第一次世界大戦後のドイツ民族主義者たちは、共産主義者や社会民主党 (SPD)が主導したドイツ革命と休戦協定（いわゆる背後の一突き）をドイツへの破壊活動と捉えた。
日本では、戊辰戦争中の箱館戦争において、箱館（現在の北海道函館市）を占領した榎本武揚率いる旧幕府軍に対し、反発した市民が散発的な破壊活動を行なっている。
破壊活動 犯罪の一部としての破壊活動
一部の犯罪者は、金を求めて破壊活動に関わった。1990年代終わりにクラウス＝ペーター・ザボッタが一千万ドイツマルクをドイツ鉄道から強奪しようとしたことなどが例として挙げられる。彼は現在無期刑に処せられ服役中である。
破壊活動 仕事場での破壊活動
不満を持った労働者が、機材に損害を与えることや潤滑な労働を妨害することを「仕事場破壊活動」と呼ぶ。いくつかの労働争議はこの活動を含み、しばしば「モンキーレンチング」と呼ばれることがある。例えば、世界産業労働組合のような、過激な労働組合は自衛の手段と不公平な労働条件に対する直接行動として破壊活動を主唱した。それに対して、雇用者は破壊活動を検出し防止するために警備員を雇い入れる。
破壊活動 環境保護のための破壊活動
特定の環境団体は、環境破壊の抑止または有害だと考えられる技術に対して反対意思を示す手段として資産の破壊を行う。アメリカ連邦捜査局は上記の目的で資産の破壊に従事する者を「エコテロリスト」と呼ぶ。これに対して、環境団体の賛同者は、「資産は恐怖を感じることが出来ない。資産への損害はより、“破壊活動”と評されるにふさわしい」と反論している。動作中の機械を止めるために、モンキーレンチをその動作機構に投げ込むという描写は、エドワード・アビーの小説「爆破―モンキーレンチギャング」（築地書院　2001年）によって広く知られるようになり、環境活動家が地球を破壊する機械類に対しての反対を示すのに用いられるようになった。
破壊活動 政治的破壊活動
「政治的破壊活動」という言葉は通常選挙中に政敵の世間体を傷つける、特定政治団体を混乱に陥れるといった行動を指す。
破壊活動 軍隊での武器破壊規定
軍隊では、戦況の悪化などで保有する兵器が敵軍に渡りそうな時には彼らに鹵獲させないために内部規則や軍規で、これを破壊するように定めている。兵器には「破壊責任者A、破壊責任者C」などと記載されている。通常は、破壊責任者Aは士官（尉官以下）または下士官（曹長以下または特務曹長以下）などがあたり、破壊責任者Cは下士官または士（士長以下または上士以下）が是を行うことと定められている。
ユーロビジョン・ソング・コンテスト1967
ユーロビジョン・ソング・コンテスト1967こと第12回ユーロビジョン・ソング・コンテスト(Grand Prix Eurovision de la chanson Europeenne 1967)は1967年4月8日(土曜日)にオーストリア・ウィーンのホーフブルク宮殿で行われた。製作はORF オーストリア放送協会。
大会の舞台は豪華で、階段状の登場口と3体の回転式の鏡が設置された。プレゼンターのエリカヴァールは、ドイツ語の他、フランス語、英語、イタリア語、スペイン語、ロシア語で挨拶をした。
音楽監督ヨハネス・フェーリングはオーストリアの指揮のみ。フランスは、フランク・プゥルセルが9年目、スペインは、マヌエル・アレハンドロが務めた。
幕間には、ウィーン少年合唱団が、ヨハン・シュトラウス2世の｢美しき青きドナウ｣とオーストリアの国歌｢山岳の国、大河の国｣を披露した。放送時間：1時間48分。
ユーロビジョン・ソング・コンテスト1967 参加国及び放送ネットワーク
17ヶ国のネットワーク。
デンマークが撤退した。理由は、DR デンマーク放送協会の予算は少なく、ユーロビジョンの参加は負担が大きすぎる。それより、もっと多くの番組に使いたいから、ということだった。デンマークが次に大会に復帰したのは、12年後の1978年のことだった。
( )内数字は参加回数
ユーロビジョン・ソング・コンテスト1967 投票方式
1957年の投票方式に戻ることになった。
各国の審査員は各10名。自国内で中継放送を鑑賞の上、1人1票ずつ投票。その投票数をそのまま会場に電話連絡する、というシンプルな形だ。
新たに追加した規則は、審査員の半数は30歳未満でなければならない、という項目。これは、視聴者の若返りを図る目的のため。
しかし、それでも不手際が発生し、EBU欧州放送連合の監査委員クリフォード・ブラウンがモナコ、ユーゴスラビア、イタリアとアイルランドの集計票に介入して修正を加えなければならなかった。極めつけは、プレゼンターのエリカがRTÉ アイルランド放送へ電話する前に、「優勝はイギリスです」と発表してしまったことである。即座にブラウン氏が指摘すると、エリカはRTÉに電話をして謝罪することになった。RTÉスポークスマンが「私達は見捨てられたと思いました」と答え、観客からどっと拍手が沸きおこった。
ユーロビジョン・ソング・コンテスト1967 結果
優勝は、裸足で曲を披露したイギリス代表サンディー・ショウの「恋のあやつり人形」で、同国の初優勝である。この曲は2位のアイルランドの2倍以上の得点を獲得し、プレゼンターによる早期の優勝発表も結果の通りであった。
大会後、大ヒットになったのは優勝者のみならず、惜しくも入賞を逃したルクセンブルク代表ヴィッキーの「恋はみずいろ」もヒットした。同曲は、ルクセンブルクの公用語であるフランス語、ドイツ語に加え、英語、オランダ語、イタリア語版、そして日本語版も録音・発売され、世界中のファンを魅了した。更に翌年には、ポール・モーリア楽団の演奏でカバーされると、アメリカ・ビルボード・シングル・チャートで1968年2月～3月にかけての5週連続で第1位を獲得した。なお、この曲の作曲家アンドレ・ポップはフランス人だが、ヴィッキーはギリシャ人ながらドイツを活動拠点にしているのため、ドイツ語歌唱が大半を占めており、フレンチ・ポップスのアイドルではない。
ユーロビジョン・ソング・コンテスト1967 歌詞
各曲の歌詞については以下を参照のこと
Diggiloo Thrush
ニュージーランドストーリー
『ニュージーランドストーリー』（The New Zealand Story）は、タイトーが開発し、1988年にアーケードとして稼働した横スクロールアクションゲーム。
ニュージーランドストーリー 概要
タイトルの通り、舞台はニュージーランド。主人公のキーウィ「ティキ」となり、さまざまなアイテムを使いつつ敵を倒しながら、ヒョウアザラシにさらわれて囚われの身となった仲間たちと恋人の「ピューピュー」を助けることが目的。『フェアリーランドストーリー』から続くタイトーのキャラクターアクションゲームで、そのキャラクターと軽快な音楽で人気が出たが、アクション要素が多く1つのステージが長いため簡単にクリアできるゲームではなかった。全5ワールド20ステージ、1ワールド4ステージ構成となっている。
第3ワールド以降、最後の1匹を敵の矢で失うと天に召されて天国ステージに行く事になる。天国には3種類あり、どの面で死んだかによって決まる。通常のステージと同じく敵やトラップがあり、下界への出口（脱出口）の場所は天国の種類によって異なる。出口ではなくて女神がいる所へ行くと、別のエンディングになる。
得点でエクステンドする他に、アイテムとして出る「E」、「X」、「T」、「E」、「N」、「D」の文字を全種類集めるか、同じ文字を10個集める事によってエクステンドする。
マップ上の特定の場所を攻撃すると隠し扉が開き、入るとボーナス面やワープなどが行える。
ニュージーランドストーリー システム
8方向レバーと2（ショット、ジャンプ）ボタンでティキを操作する。レバーやボタンの操作効果はステージやアイテムの取得状態により異なる。
通常モード
風船モード
風船モード+ジョイスティック
水中モード
以下の条件でミスとなる。
ニュージーランドストーリー 開発エピソード
本作が開発されるきっかけとなったのは、同社が1980年に発売した『クレイジーバルーン』のリメイク作品『クレイジーバルーン パート2』で、風船モード時に針山の間を進む要素はその名残である。『クレイジーバルーン』では操作キャラクターはただの風船だったが、『パート2』では鳥のキャラクターが気球に乗っており、敵キャラクターが妨害してきて、気球が割れると即座にミスという内容であった。当時のリメイクブームに乗じて開発されていたが、研究所内のスタッフにプレイしてもらったところ「ゲームがつまらない」「操作が難しい」と惨憺たる評価で、ロケテストも行われずに開発中止となってしまった。
ニュージーランドストーリー 開発エピソード
しかし、8ビットCPUを搭載しスペックがあまり高くない基板で全方向スクロールやたくさんの敵の制御を実装したプログラムは技術的な観点ではよくできており、苦労して開発したプログラマーの石田一朋にとって、開発中止によってプログラムを破棄することは悔いが残るものだった。その話を聞いた上司が、「ソフトを再利用して新しいゲームが作れないか」という提案を行った。それをきっかけに、「『クレイジーバルーン』は風船が割れたら終わりのゲームだが、『パート2』にいる鳥のキャラクターは風船が割れても生きているはず。」という着想から、「『クレイジーバルーン』のリメイクを作る」という固定観念を取り除き、鳥が地面も歩ける、敵キャラクターから風船を奪い取る、ジャンプもでき、水中も泳げるというアクションゲーム要素の追加が行われていった。
ニュージーランドストーリー 開発エピソード
本来、ゲームの新規企画を立ち上げる場合は企画書（当時はレポート用紙への手書き）の草案を書くことから始まるが、石田はきれいな字を書いたり、たくさんの字を手書きすることが苦手だったこともあり、プログラマーの立場を活かして『パート2』のプログラムを改造して、遊べる形のゲームとして仕上げてしまった。これは研究所内でもたいへん好評であった。そのとき、ちょうど本社から異動してきた『奇々怪界』のキャラクターデザイナーであった藪崎久也の目に留まって大変気に入り、「一緒にやりましょう」と声を掛けられたことからプロジェクトがスタートし、本作が開発された。
主人公としてキーウィが選ばれたのは、飛べない鳥の代表格であったからで、それによって舞台がニュージーランドと決まった。タイトルは石田が考えたもので、ロゴも石田の手書きがもとになっている。もともとは『フェアリーランドストーリー』のパロディのつもりでウケ狙いで描いたものだったが、それを見たプランナーが非常に気に入ってしまい、正式なタイトルとして採用された。
キャラクター名の「ティキ」は、マオリ（ニュージーランドの先住民）が用いるマオリ語で幸運の守り像、「ピューピュー」は同じくマオリ語で麻糸のスカート（主にお祭りで着用するもの）を意味する。
ニュージーランドストーリー 開発エピソード
サウンド担当の山田靖子によると、最初の打ち合わせで受けたBGMのオーダーは「ディズニーの曲のようにしてくれ」だった。しかしハードウェアの都合で同時に3音しか出せないために、その要求を素直に達成することは困難であった。そこで、ディズニーの曲だといえる確証はないが、歌えるメロディの曲にしようという目的で「ピューピューはさらわれて嬉しかった（優等生のティキのそばにいるよりも、荒くれ者たちといるほうが刺激があって楽しい）」という内容の歌詞を付けながら作曲された。
本作のロケテスト時のゲームバランスは完成版より簡単なものだったが、営業からの度重なる要望でどんどん難しく調整されていった。海外版では、当初は国内版と同じ内容で出荷されていたが、1988年に販売されたアクションゲーム『歌舞伎Z』に使われていたボードに、本作を移植してほしいという海外販売からの要望とともに、さらに難易度を上げてくれという要望があった。しかし、敵の動きの変更で難易度を上げることはゲームの特性上難しかったため、マップを難しいものに再構成したバージョンが作られた。その後、すでに海外で出荷されていた基板もこの高難易度バージョンに差し替えられた。
ティキがやられたときの動きが豊富に用意されているのは、何故やられたかを視覚的に分かりやすくして、次のプレイに繋げさせるための石田のこだわりによるものである。
当時のタイトーでは、タイトル画面の制作の際には背景が黒地でないとロゴマークが目立たないというデザイン上の理由から、タイトルは黒地で制作するという共通の取り決めがあった。しかし制作側としては、黒地の背景というのはアナクロなイメージがあるのでやりたくなく、そこでまず共通仕様の条件を満たすタイトル画面を制作した上で、それとは別に下地の明るいタイトルも制作し、仕様上はタイトル画面とは別のデモ画面後に表示させることにした。そのため、ロゴもコピーライトも表記されておらず、これではバランス的に寂しいということから「THIS GAME WILL BE DEDICATED TO ALL MAZE GAME FANS.」というメッセージが挿入された。
ニュージーランドストーリー その他
4-4ステージの海賊船は、中を通らずに外から回り込んで捕らえられている仲間の下で待ち、下から飛んでくる矢に当たると、ミスモーションで跳び上がった瞬間に仲間に触れてクリアとなり、ミスにもならない。5-4のピューピューが捕らえられている場所（正規のルートから行くと最終ボスが出現するかわりに消える）の床下でも同様の方法でクリアができ、最終ボス戦をスキップしてエンディングに行くことが可能。
ニュージーランドストーリー 移植版
X68000版
グラフィックやサウンドの再現性は非常に高いが、ティキの挙動や武器や敵のアルゴリズムがオリジナルのアーケード版とは異なり、ゲームバランスはアーケード版とは別物になっている。フロッピーから読み出し中に、ティキを肩に乗せた本作と無関係のセーラー服の少女のイラストが現れる。オリジナルのエンディング終了後、X68000版移植担当のスタッフロールが流れる。なお裏技を使用することで、任意のステージを選択できたり、武器の選択が行えるようになる。
PCエンジン版
グラフィックはアーケード版に準じているが、ティキの挙動が異なる、各要素の削減（「EXTEND」アイテム、一部の敵、風船、天国ステージ）等の変更点がある。開発中にはアーケード版の製作者の元に評価用サンプルが届き、チェック後に挙動のおかしさ等の修正要請レポートを提出したものの、ほとんど改善されてなかったと後に語っている。
メガドライブ版
全編オリジナルマップで構成されており、アーケード版とは別物の移植となっている。移植時に、アーケード版のロケテストで没となったマップが使用されていたが故に、このような仕様となった。ただし、グラフィックやサウンド等は、デモも含めてアーケード版に準じた移植であった。アーケード版の開発者はこの移植にはノータッチだったので、後にこの仕様を知って驚いたと語っている。
ニュージーランドストーリー 移植版
FM TOWNS版
BGMの音色やSEの音質などのサウンドに若干の違いはあるが、ゲーム内容の移植度は非常に高く、キャラの挙動も含めてほぼアーケード版に準じた移植となっている。
NES版
北米では『Kiwi Kraze』というタイトルで、欧州ではオリジナルと同じタイトルで販売された。移植担当はSoftware Creations。ハードの制約で色数は少ないものの、ゲームそのものはファミコン上でも高いレベルで再現されており、ティム・フォリンが担当したサウンドも、ファミコンの音源ながらもアーケード版のFM音源に勝るとも劣らないクォリティを実現していた。
PlayStation 2版
2005年8月25日発売の『タイトーメモリーズ 下巻』に本作が収録された。アーケード版の完全移植。本作は最初は遊べない追加タイトルで、一定条件を満たすか隠しコマンドを入力することでプレイ可能という仕様だったが、2006年9月7日に発売された廉価版では最初からプレイできるように変更された。
PlayStation Portable版
ニュージーランドストーリー 移植版
2007年5月31日発売の『タイトーメモリーズ ポケット』に本作が収録されている。
ニンテンドーDS版
ティキは残数+ライフ制（ライフポイントが無くなるとミス）となったほか、2段ジャンプやボタン連打で空中を飛ぶことができるようになった。サウンドやステージにもアレンジが施された。DSならではの機能を生かして、タッチパネルを用いた間違い探しや、ティキを谷底からキャッチするといったオリジナル要素も含まれている。なお、今作はエクストラモードがついており、そのゲストキャラとして『バブルボブル』のバブルンとボブルン、『ニューレインボーアイランド』のマイクとバイオレットが登場するが、ティキの仲間と同様ヒョウアザラシに連れ去られる。
PlayStation 4、Nintendo Switch版
アーケードアーカイブスの1作品として2023年1月26日に配信。アーケード版の完全移植。「こだわり設定」にて2P側でステージ1-1をクリアした際にボーナスのスコアが加算されない現象を再現できる。
ニュージーランドストーリー 評価
PCエンジン版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計で24点（満40点）、『月刊PCエンジン』では80・85・80・80・70の平均79点、『マル勝PCエンジン』では7・7・7・7の合計28点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.26点（満30点）となっている。
また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で224位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「可愛い画面とは裏腹に、難易度はかなり高い」と紹介されている。
メガドライブ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計で24点（満40点）、ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り16.87点（満30点）となっている。
同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「難易度は業務用よりも少々高くなっている」と紹介されている。
ナルタモンガ
ナルタモンガは、ナルト叙事詩に登場する魔法の杯（もしくは大釜）。ナルタモンガは不思議な力を持ち、ナルトたちの宴会に現れ、自然に酒が満ち、自らの魔力によって宙に浮き、最高の勇者の口元に移動する。またナルトたちが語る自らの冒険談が真実であるかを判定することもある。ナルタモンガはアレガテ家によって管理されるのが慣例だが、叙事詩ではこの魔法の杯を守護するのは名誉あることとされ、誰がこの栄光を得るかで争いがあり、最大の武勇を誇るバトラズはウリュズメグやソズリコ、ソスランを押しのけてナルタモンガの守護者となった。
ナルタモンガ
このナルタモンガの起源は、オセット人の祖とされるスキタイ人に、天から降ってきて、所有者を選ぶ神宝の伝説があり（ヘロドトス）、その中に黄金の杯があることからスキタイ人の伝説にさかのぼると考えられている。ケルトのアーサー王伝説がナルト叙事詩に由来すると主張する説では、ナルタモンガと聖杯伝説の類似が大きな根拠として挙げられている。たとえば聖杯は突然円卓に出現し、酒や食べ物が湧き出て、円卓の騎士たちに給する。また騎士たちは聖杯探求の旅に出るが、その過程でランスロットは自らが聖杯を得るにふさわしい人物ではないことを悟り、探索を諦める。こうした特徴はナルタモンガの伝説とよく一致している。これはジョルジュ・デュメジル（1941）、吉田敦彦（1965）が指摘した後、C・スコット・リトルトン、リンダ・A・マルカーも論じている。
ミズバク大冒険
『ミズバク大冒険』（ミズバクアドベンチャー）は、1990年8月にタイトーから発売された業務用の横スクロールアクションゲーム。日本国外版のタイトルは『Liquid Kids』となっている。
カバ達が平穏に暮らしている水と森林があふれる平和な架空の世界ウッディレイクに、火の国から現れたファイヤーサタンの配下によって住人が捕えられ大混乱となった。かつてファイヤーサタンからウッディレイクを救った魔法使い（水バクダン使い）の子孫である「ヒポポ（PCエンジン版の取扱説明書にはカバと明記されている）」が、代々伝わる水の魔法を利用してウッディレイクを守るというストーリー。
ミズバク大冒険 リリース
日本では1992年にPCエンジン、1998年にセガサターンに移植された。
アーケード版は後に、日本国内ではPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズ 下巻』（2005年）に収録され、北米および欧州ではPlayStation 2ならびにXbox、Windows用ソフト『Taito Legends 2』（2006年）に収録された。2021年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信。PCエンジン版は2008年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。
ミズバク大冒険 ゲーム内容
8方向レバー、2ボタン（攻撃、ジャンプ）でヒポポを操作する。攻撃ボタンでミズバクダン（ミズバク）を投げる。ボタンを連打すると連続して投げることもでき、ボタンを押しっぱなしにすることでミズバクダンを大きくすることが出来る。
ミズバクダンは投げると一定回数までバウンドし、バウンドし終わるか何かにぶつかると水が放出され、地形に沿って流れて行く。この水は敵に当たると気絶し、気絶した敵に再度攻撃か接触することで吹き飛ばすことができる。吹き飛ばした敵を別の敵に当てて行くと高得点。また、流れた水にヒポポが乗ると高速で移動でき、ステージギミックを動かしたりアイテムを移動させることが可能。
全7ラウンド17ステージ。通常ステージはゴールとなる扉に入ることでクリア。ボスステージではクリアするごとにどちらかの扉を選ぶ演出が入り、それにより次のステージが変化する。ステージ内には隠し扉が存在し、それに入ると特定の部屋を経由してワープすることが可能。
ミズバク大冒険 ゲーム内容
なお、敵もしくはその攻撃と接触したり、岩や鉄骨に潰される、あるいは針山に落ちるとミスとなる。
基本アイテムのバケツ、ポンプ、ピストルと、特殊な効果を及ぼす複数の特殊アイテムが登場する。
ミズバクダンが大きくなる。
ミズバクダンを素早く大きくさせることができる。
ミズバクダンの連射力がアップ。
ヒポポがミズバクダンの流水に巻き込まれにくくなる。
赤の1と水色の2が存在。赤は画面内の敵を全滅させる。水色は同様に気絶させることが可能（空中の敵は全滅させる）。
一定時間ミズバクダンが最大サイズになる。
ヒポポの速度が速くなる。最大4段階。
スピードが一気に下がってしまう。代わりに点数が多めにもらえる。
得点が増える。
残数が1個増える。
一定時間無敵。
特定のステージではヒポポの妹が登場し、倒される前にゴールすると残機が増える。
ミズバク大冒険 開発
本作の音楽は、『サンダーフォックス』に参加したKARU（海野和子）が手掛けた。
本作の音楽は、子どもでも覚えやすいメロディにするという方針が立てられており、メインテーマである「仲良くしようよ！みんな友だちさ！！」はそのコンセプトが強く表れている。
他の曲もこの方針が適用されており、たとえばステージ3の「TOY PANIC」はホンキートンクのような音色を特徴とする。また、ステージ5の「大きな大きな木の下で」は、軽快な前半部とワルツ長の後半部で構成されている。
ミズバク大冒険 移植版
セガサターン版
PlayStation 2版
ミズバク大冒険 評価
アーケード版
1991年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』内の「ビデオゲームフルリスト」の紹介文では、「カバのヒポポを操り、ミズバクダンで敵を倒すコミカルアクション。アイテムも豊富でワープゾーンもあった。ボスもコミカルで楽しかった」とゲームシステムの奥深さやキャラクター造形に関して肯定的なコメントで紹介されている。
PCエンジン版
その他のゲーム誌において、『月刊PCエンジン』では85・85・75・80・75の平均80点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では8・7・7・7の合計29点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.91点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で170位（485本中、1993年時点）となっている。
ミズバク大冒険 評価
セガサターン版
ゲーム誌『セガサターンマガジン』ソフトレビューでは5、7、6の18点（平均6.0点）。レビュアーは「AC版稼働から8年経過してからの移植を意外に感じて古さは否めないながら忠実な移植でとっつきやすい」、「コンティニューが無限、ポポ〔ママ〕の足が遅いがこれのおかげで後半の厳しいトラップ地帯で慎重になれる」、「破裂した水玉だけでなく流れる水でも敵を倒せて楽しい」、「難易度のばらつきがあるがワープでボス直前まで行くことも可能なためアクションが苦手でも楽しめる」と、移植度やゲームシステム、ゲーム性や難易度に関して概ね肯定的な評価を下している。
万寿寺
万寿寺（まんじゅじ）は、京都市東山区にある臨済宗東福寺派の寺院。大本山東福寺の塔頭。山号は京城山もしくは九重山。本尊は阿弥陀如来。かつては天龍寺・相国寺・建仁寺・東福寺とともに京都五山の1つとして栄えた。非公開のため拝観はできない。
万寿寺 歴史
『京城万寿禅寺記』などによると、白河上皇の皇女である郁芳門院（媞子内親王）が永長元年（1096年）に数え年21歳で亡くなり、それを悲しんだ白河上皇が皇女の菩提を弔うために六条内裏に六条御堂を建立した。これが当寺の起源であるという。この六条御堂の所在地について「万寿寺通高倉」とする資料が多いが、『都林泉名勝図会』には「南は六条通、北は六条坊門（現・五条通）、西は東洞院通、東は高倉通」とあり、「万寿寺通高倉」よりはやや南方である。なお、上皇が出家して法皇となったのも皇女の死がきっかけであったという。
この御堂は、鎌倉時代には法然の弟子・湛空（1176年 - 1253年）が住し、湛空から十地覚空に受け継がれた。この頃には天台系浄土教の寺であったと見られる。正嘉年間（1257年 - 1259年）、十地覚空とその弟子の東山湛照が東福寺の円爾に帰依して臨済宗寺院となり、寺号も万寿寺（万寿禅寺）と改めた。弘長元年（1261年）に開堂の儀が行われている。
その後、文永10年（1273年）に火災に遭い、元徳2年（1330年）には後宇多上皇皇女の崇明門院から土地を賜って六条の旧地のやや北方、高倉通の西、樋口小路（現・万寿寺通）の南の地点に移転した。付近には下京区万寿寺町、万寿寺中之町の町名が残る。
万寿寺 歴史
室町時代の暦応3年（1340年）には十刹の第4位であったが、至徳3年（1386年）に京都五山の第5位に数えられた。しかし、永享6年（1434年）の火災後は衰微した。
天正年間（1573年 - 1592年）に、豊臣秀吉による京都の改造により五山第4位の東福寺の北側にあった三聖寺の隣地に移転した。これは三聖寺の開山が万寿寺と同じ十地覚空と東山湛照であった縁によるものという。
三聖寺は鎌倉時代には禅宗式の大伽藍を持つ有力寺院であったが次第に衰微し、1873年（明治6年）に万寿寺に合併された。1886年（明治19年）には万寿寺が東福寺の塔頭となり、現在に至っている。
『東福寺誌』によると、1881年（明治14年）に東福寺の仏殿が焼失した際、万寿寺にあった釈迦三尊像を東福寺に移して新しい本尊とした。これが現在東福寺の本堂に安置される本尊釈迦三尊像で、元来は三聖寺に安置されていたものである。このほか、東福寺境内にある愛染堂と仁王門、万寿寺入口にある鐘楼（以上、各重要文化財）ももとは三聖寺の建物であった。1935年（昭和10年）には京都市電と東山通、九条通の開通により東福寺の境内が分断され、万寿寺は東福寺の飛び地のような位置に置かれることとなった。
宮崎日本大学中学校・高等学校
宮崎日本大学中学校・高等学校（みやざきにほんだいがくちゅうがっこう・こうとうがっこう, 英: Miyazaki Nihon University Junior and Senior High School）は、宮崎県宮崎市島之内に所在し、中高一貫教育を提供する私立中学校・高等学校。
宮崎日本大学中学校・高等学校 概要
日本大学の準付属校である。
2020年現在の総定員数は1,530人（募集定員は500人）で、宮崎県内で最も定員数が多い高校である。
2004年から2006年まで文部科学省のスーパーイングリッシュランゲージハイスクール(SELHi)に指定されていた。
資格取得にも力を入れており、国家資格の基本情報技術者試験（FE）の午前科目免除制度の認定校にもなっている。
設置課程・学科
全日制課程 5学科
総合進学科
特別進学科 - 特進コース・SSCコース
英語進学科
ICTソリューション学科 - ICTコース・マネジメントコース(2年次より選択)
芸術学科
宮崎日本大学中学校・高等学校 交通アクセス
最寄りの鉄道駅
最寄りのバス停
最寄りの道路
トロンヘイム沖海戦
トロンヘイム沖海戦は第二次世界大戦中のノルウェー攻防戦において、生起した海戦の一つ。
1940年（昭和15年）4月8日、ノルウェー各地への侵攻のためノルウェー沖合を航行していたドイツ海軍 (Kriegsmarine) の駆逐艦2隻と、ノルウェー機雷敷設作戦のため行動中だったイギリス海軍 (Royal Navy) のG級駆逐艦グローウォーム (HMS Glowworm, H92) が遭遇して戦闘となり、その後ドイツ海軍の重巡洋艦1隻が戦闘に加わった。
ヘルムート・ハイエ艦長が指揮するドイツ重巡アドミラル・ヒッパーの砲撃により、グローウォームが沈没した。
トロンヘイム沖海戦 概要
1939年（昭和14年）9月に第二次世界大戦が勃発した時、北欧のノルウェーは中立を宣言した。だが枢軸国と連合国の双方が、ノルウェーの戦略的重要性を認識するに至る。ナチス・ドイツはヴェーザー演習作戦によるノルウェー侵攻作戦を、イギリスはウィンストン・チャーチル海軍大臣の主導によりノルウェー機雷敷設作戦（ウィルフレッド作戦）と占領作戦（R4作戦）を発動した。
4月7日早暁、シャルンホルスト級戦艦2隻を含むドイツ艦隊（指揮官ギュンター・リュッチェンス中将）は、ヴェーザー川の河口沖に集結した。その中で、重巡アドミラル・ヒッパー (Admiral Hipper) と駆逐艦4隻はドイツ兵約1,700名をトロンハイムに揚陸する任務を負っていた（ヴェーザー演習作戦、ドイツ軍参加部隊一覧表）。この第2部隊の指揮官は、ヒッパー艦長ヘルムート・ハイエ大佐であった。
トロンヘイム沖海戦 概要
一方のイギリス軍もノルウェー侵攻作戦を発動しており、実施部隊掩護のため、4月5日にW・J・ホイットワース中将が率いる巡洋戦艦レナウン (HMS Renown) と随伴駆逐艦4隻（ハイぺリオン、ヒーロー、グレイハウンド、グローウォーム）がロサイスを出撃した。だが北大西洋を航行中にグローウォーム（艦長ループ少佐）の乗員が波にさらわれ、捜索のためにホイットワース部隊から分離した。その後も、濃霧やジャイロコンパス故障のため、ホイットワース部隊に合流できなかった。既述のとおりドイツ軍はヴェーザー演習作戦（ノルウェー侵攻作戦）を開始しており、ノルウェー沖を航行していた。
4月7日午前中、イギリス空軍の偵察機はノルウェーに向け航行中のドイツ艦隊（リュッチェンス部隊）を発見したが、イギリス本国艦隊司令長官チャールズ・フォーヴス大将は直率部隊を出撃させなかった。ホイットワース部隊に対しては、ドイツ艦隊の迎撃を命じている。
トロンヘイム沖海戦 概要
4月8日朝、グローウォームはナルヴィクやトロンハイムにむけて航行中だったドイツ艦隊と遭遇した。まずグローウォームと、ドイツ艦隊本隊から遅れていたドイツ駆逐艦ハンス・リューデマン (Z18 Hans Lüdemann) および駆逐艦ベルンド・フォン・アルニム (Z11 Bernd von Arnim) が交戦する。アルニムは右舷斜め横から接近してきたグローウォームの誰何に対し、「スウェーデン海軍の駆逐艦イェーテボリ (HMS Göteborg, J5) である」と答えた。8時30分、グローウォームはそれを信じず砲撃を開始し、トロンヘイム冲海戦がはじまる。ドイツ側総指揮官のリュッチェンス提督はドイツ駆逐艦を掩護するため、重巡洋艦アドミラル・ヒッパーを派遣した。
トロンヘイム沖海戦 概要
8時50分、アドミラル・ヒッパーは戦場に到着してグローウォームとの交戦を開始した。グローウォームはドイツ重巡に対して2度の雷撃をおこなったが、すべて回避された。一方のグローウォームには、ドイツ重巡の8インチ砲弾が次々に命中した。グロウォームは炎上しながらもアドミラル・ヒッパーに対して体当たりを試み、アドミラル・ヒッパーの右舷に衝突する。砲撃による被害の累積と衝突によりグローウォームは戦闘不能になり、まもなく沈没した。グローウォーム乗組員149名のうち、ヒッパーに救助された生存者は31名であったという。イギリス側の当初の発表では、145名行方不明としていた。アドミラル・ヒッパーは浸水被害を受けたが、作戦行動を継続してトロンヘイムにむかった。
グローウォームからの通信途絶を受け、本国艦隊司令長官フォーブス提督は巡洋戦艦レパルスと軽巡ペネロピおよび駆逐艦4隻を派遣した。だがドイツ艦隊もグローウォームも発見できなかった。
4月9日、巡洋戦艦レナウン（ホイットワース提督旗艦）はナルヴィク沖合で、ギュンター・リュッチェンス中将が指揮する高速戦艦2隻（グナイゼナウ、シャルンホルスト）と遭遇した。レナウンはグナイゼナウ（リュッチェンス提督旗艦）に砲撃をおこない若干の被害を与えたが、悪天候のため逃走を許した（ロフォーテン諸島沖海戦）。
一方ノルウェー周辺で行動中のイギリス艦隊は、ドイツ空軍 (Luftwaffe) の空襲に悩まされる。
本国艦隊旗艦の戦艦ロドニーはノルウェーのカモーイ沖合でドイツ軍爆撃機の空襲により直撃弾を受けたが、不発のため最小限の被害で済んだ。
ノルウェーのベルゲンにむかったイギリス巡洋艦部隊もドイツ軍爆撃機に襲われ、軽巡オーロラが複数の爆撃を回避、被弾した駆逐艦グルカが沈没した。最終的にイギリス海軍は、ドイツ軍によるナルヴィク占領も、トロンヘイム占領も防ぐことが出来なかった。
海戦後、ヒッパー艦長ヘルムート・ハイエ大佐はイギリス海軍本部に対し、赤十字経由で戦闘の経過とグローウォームの奮戦を報告した。イギリスは、戦死したグローウォーム艦長にヴィクトリア十字賞を授与した。またドイツ側もハイエ大佐に騎士鉄十字章を授与した。
ウッディ・ウィリアムズ
グレゴリー・スコット・ウィリアムズ（Gregory Scott "Woody" Williams、1966年8月19日 - ）は、アメリカ合衆国・テキサス州ヒューストン出身の元プロ野球選手（投手）。
ウッディ・ウィリアムズ 経歴
アルビン・コミュニティ・カレッジ(英語：Alvin Community College) 、ヒューストン大学(英語：University of Houston) を経て、1988年6月1日にトロント・ブルージェイズからドラフト28巡目で指名され、同年6月5日に契約を結んだ。入団後は、マイナーリーグのニューヨーク・ペンリーグ (A - 級) のチームであるセントキャサリンズ・ブルージェイズ (英語：St. Catharines Blue Jays) に所属し、先発投手として12試合に登板。防御率1.54・8勝2敗・WHIP0.91という好成績を残した。そして、当時ブルージェイズ傘下のチームであったサザンリーグ (AA級) ノックスビル・ブルージェイズに昇格し、ここでは6試合中4試合に先発登板して、防御率3.81・2勝2敗・WHIP1.38を記録した。プロ1年目のマイナーでの通算成績は、18試合の登板 (うち16試合が先発登板) で防御率2.16・10勝4敗・33四球・83奪三振・WHIP1.04であり、いきなり2ケタ勝利を挙げて活躍した。
ウッディ・ウィリアムズ 経歴
翌1989年は、フロリダ・ステートリーグ (A + 級) のダニーデン・ブルージェイズからスタートし、9試合に先発で・11試合にリリーフで登板して防御率2.32・3勝5敗・3セーブ・WHIP1.11を記録した。次いでノックスビルに昇格すると先発に戻り、14試合中12試合が先発登板だった。成績は、防御率3.55・3勝5敗1セーブ・71.0イニングで33四球・51奪三振・WHIP1.32だった。2チーム計では、34試合に登板・うち21試合が先発登板で、防御率2.89・6勝10敗4セーブ・WHIP1.21であり、負け越したものの通年の防御率は、2年連続で2.00台にまとめ上げた。
1990年はノックスビルでシーズンを迎え、リリーフでの登板に比重が置かれた。42試合中30試合がリリーフ登板で、防御率3.14・7勝9敗5セーブ・WHIP1.19をマーク。そして、インターナショナルリーグ (AAA級) のシラキュース・チーフス (当時ブルージェイズ傘下) に昇格したが、3試合・9.0イニングに投げて15被安打10失点と炎上して1敗を喫し、防御率10.00・WHIP2.11だった。通年では、45試合の登板 (12先発登板) で防御率3.60・7勝10敗5セーブ・WHIP1.25という成績であり、2年連続で2ケタ敗戦を喫したものの、リリーフがメインながら135.0イニングを投げた。
ウッディ・ウィリアムズ 経歴
1991年、前年と同じくノックスビル所属でスタート。同年はリリーフでの起用に拍車が掛かり、先発登板したのは18試合中1試合のみだった。ノックスビルでは防御率3.59・3勝2敗3セーブ・WHIP1.31を記録し、シラキュースに合流。シラキュースでは31試合でマウンドに登り、防御率4.12・3勝4敗6セーブ・WHIP1.45を記録。ノックスビルとシラキュースの通算では、49試合中48試合のリリーフ登板で防御率3.88・6勝6敗・97.1イニングで41四球・74奪三振・WHIP1.39を記録したほか、キャリアハイの9セーブを挙げた。
1992年は年間通じてシラキュースでプレー。また、役割も先発メインに戻った。同年は25試合中16試合が先発登板であり、6勝8敗と負け越したものの、過去2シーズン連続で3.60を超えていた防御率を3.13まで改善し、成長の跡を残した。なお、同年はリリーフで投げた試合で1セーブも記録した。
1993年5月14日、敵地での対ニューヨーク・ヤンキース戦でメジャーデビューを果たし、0.2イニングで3被安打1四球2失点という、ほろ苦い投球内容だった。同年は全てリリーフで30試合に登板し、防御率4.38・3勝1敗・WHIP1.68というイマイチの成績だった。
ウッディ・ウィリアムズ 経歴
メジャー2年目の1994年も、リリーフ専業で38試合に登板。防御率3.64・1勝3敗・WHIP1.30という成績を残し、負け越したものの防御率やWHIPを改善して成長の跡を示した。なお、38試合はチーム2位の登板試合数だった。また同年は、59.1イニングで56三振を奪う力投を見せ、ウィリアムズのキャリアで最高となる奪三振率8.5も記録した。1995年は23試合の登板で、デビュー以来では最小の登板試合数ながら、3試合で先発登板した。同年は、防御率3.69・1勝2敗・WHIP1.34を記録した。
ウッディ・ウィリアムズ 経歴
1996年から先発での起用がメインとなり、12試合中10試合が先発登板だった。同年はキャリア初の完投を記録したほか、防御率4.73・4勝5敗・21四球・43奪三振・WHIP1.44等の成績を残した。翌1997年にはフルシーズン先発ローテーションに定着し、31試合に先発登板。194.2イニングを投げてア・リーグワースト5位タイの31本塁打を浴び、防御率4.35・9勝14敗とイマイチの成績に終わった。1998年は6月25日の対モントリオール・エクスポズ戦でキャリア初完封を記録。被本塁打の多さは相変わらずで、32の先発登板・209.2イニングでリーグワースト2位の36本を浴びたが、防御率4.46・10勝9敗・WHIP1.32を記録し、自身初の2ケタ勝利を挙げた。同年オフの12月12日、ジョーイ・ハミルトン投手とのトレードにより、ピート・トゥッチ外野手 (メジャー経験なし) 及びカルロス・アルマンザー投手と共にサンディエゴ・パドレスに移籍した。