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プライスウォーターハウスクーパース ブランディング戦略・社会貢献活動・ハラスメント問題
2017年7月に森下幸典がマーケティング担当執行役常務に就任して以来、同社の広報活動は飛躍的に向上した。特に、同社によるESGやNPO活動に関する発信能力は高まりYouTubeやTwitterなどのソーシャルメディアを活用し、効果的に発信している。地域の子供たちに対して、デザイン思考に関する啓蒙活動も実施している。Design Your Future 2019 - デザイン思考で未来を描こう
文系学生の人気就職先として第3位に浮上している。
同社は“Doing the right thing”、“Speak up”に代表される企業文化を2025に向けたビジョンとして掲げている。2021年5月に東大新聞の発表によると学部卒の就職先として3位、大学院生の就職先として11位に浮上している。なお、森下幸典は同社の採用責任者でもある。
プライスウォーターハウスクーパース ブランディング戦略・社会貢献活動・ハラスメント問題
一方、上述のイメージとは裏腹に、長期間に渡り、産業医や森・濱田松本法律事務所と結託し、内部通報者や、パワーハラスメントやセクシャルハラスメントの被害者を巧妙に退職へ追い込むと告発されている。近年PwCではグローバル・チェアマンのボブ・モリッツや木村浩一郎 PwC Japan代表執行役のもとでESG、SDGsやD&Iなど、理念としては美しいメッセージをメディアに向けて活発に発信しているが、対外的なメッセージと実態との解離が大きくなりすぎ、PwC内では困惑の声が多く聞かれる。これでは監査法人としてガバナンス、内部統制や法令順守などの問題を、クライアントに対してけん制することが難しくなってしまうとの批判を受けている。記事に記載されている一連のパワハラ裁判においても、森下幸典自身が被告代表者として陣頭指揮を執っており、森下はPwCの露出作りに成功していると社内でその手腕が高く評価されている。また「やさしい、コンサル」というブランドを打ち出しており、業界で注目を集めている。
プライスウォーターハウスクーパース ブランディング戦略・社会貢献活動・ハラスメント問題
同社代表の木村浩一郎は、ダイヤモンド社からの取材（実際は記事広告）で不祥事は成長の原動力であると明言している。木村浩一郎は若いころから外見が良く、育ちが良く（芦屋育ち）、学業も優秀（栄光学園出身）、語学力が堪能であったため、早稲田大学入学後、1年目で学内の英語でのミュージカル『ウエストサイド・ストーリー』の主人公、トニー役に抜擢されたと本人は語っている。ハラスメント問題に関しては事実関係を否定している。なお、格闘技家として有名な木村浩一郎とは同姓同名であるが、別人であり、外見もあまり似ていない。漆器アーティストであるkoichiro kimuraとも同じ年齢で、同姓同名であるが、別人である。
一方、同社の元幹部である松永エリック・匡史は、「芸能界ではパワハラは当たり前、技は盗むもの。ワーク・ライフ・バランスなど意味がない。むしろ、up or out（実力主義）が中途半端だから陰湿なパワハラが起こる」とコンサル業界におけるパワハラについて鋭い見解を示している。
同社のハラスメント、内部通報、情報漏洩問題について、オリンパス事件をスクープした山口義正記者が記事をプレジデント社で連載している。いずれの事件も、会社側（被告）の代理人を森・濱田松本法律事務所の高谷知佐子弁護士が受任している。それに対して、同社は、ホームーページ上で、「当グループの認識と著しくかけ離れており、極めて遺憾に思っております」と回答している。
同社は内部通報プラットフォームは社会的に高い注目を集めており、同社の内部通報プラットフォームをデジタル・トラスト・サービスとして他社に対して販売している。
山口義正記者の取材によると、PwCでは定期的に従業員満足度調査が実施されているが、この調査は「社内の不満分子をあぶり出すためのゲシュタポのような仕組み」と告発されている。
同社はクライアントに対してもリスクカルチャー診断サービスを提供している。また、その発展形として、幸福度マーケティング事業も展開している。
プライスウォーターハウスクーパース アカデミー賞問題
1935年にプライス・ウォーターハウスが映画芸術科学アカデミーから依頼を受けて以来、長きにわたりPwCはアカデミー賞の投票集計業務を請け負っている。秘匿性を担保するため、集計作業は意図的に手作業で行い、またプレゼンターが壇上で受賞者の名前が記された封筒を開封するまで、受賞者の名前を知っているのはPwCのパートナー2人だけとなるよう、集計の作業工程を工夫している。しかし、2017年の第89回アカデミー賞では、PwCの担当者が、作品賞は『ムーンライト』に贈られると書かれた正しい封筒ではなく、『ラ・ラ・ランド』に贈られると書かれた予備用の封筒を誤って司会者に渡してしまい、『ラ・ラ・ランド』が作品賞であると誤って発表される混乱を生んだ。
プライスウォーターハウスクーパース 地位確認等請求事件
PwCによる解雇事件は、判例として紹介されている。例えば、2003年にPwCフィナンシャル・アドバイザー・サービスによる整理解雇は、無効であるとの判決が東京地方裁判所より下された。
最近では、2020年にPｗCあらた有限責任監査法人におけるスト―カー行為等を理由とする諭旨免職処分も無効であるとの判決が下された。
2019年にパワハラを内部通報した女性従業員（原告）に対する降格、減給を不当とする労働審判があり、原告の主張が認められた。PwC（被告）はその労働審判結果について東京地方裁判所に対して不服を申し立て、さらに原告を解雇した。現在、この事件は係争中である。被告代理人は森・濱田松本法律事務所の高谷知佐子弁護士などの弁護団である。この係争は国際的に関心を集め、英国のFinancial Timesからも特集記事として報道された。
人事関連係争経験を活かし、PwC人事労務コンサルティングをクライアントに提供している。PwCは森・濱田松本法律事務所の高谷知佐子弁護士を講師として招き、人事労務セミナーを定期的に開催している。さらに、PwC弁護士法人も設立し、訴訟・紛争・危機管理サービスをクライアントに提供している。
オールボーBK
オールボーBK（デンマーク語: Aalborg Boldspilklub）は、デンマークの北部、北ユラン地域の都市オールボーを本拠地とするスポーツクラブである。AaBと略される。日本語ではアールボリ、アールボリBKと表記されることもある。
クラブは1885年5月13日にイギリス人の鉄道技師たちによって、Aalborg Cricketklubとして設立された。その後、1889年にAalborg Boldbklubへ、1906年にAalborg Boldspilklub af 1885へと名称変更された。
過去にはクリケットやテニス部門もあったが、現在存在しているのはサッカー、アイスホッケー、ハンドボール、バスケットボールの各部門である。
オールボーBK サッカー
サッカー部門は1902年に設立された。リーグタイトルは3度でブレンビーIFやFCコペンハーゲンの後塵を拝するが、近年急成長しているクラブである。2007-08シーズンのUEFAカップでは1回戦でサンプドリアを下し、欧州カップ戦でイタリアのクラブを破った初のデンマークのクラブとなった。2008-09シーズンは欧州チャンピオンズリーグ（CL）の予選2回戦から勝ち進み、本戦に出場した。セルティックからはホームでの勝利を含む勝ち点4を獲得した。最終節にはオールド・トラッフォードでマンチェスター・ユナイテッドに引き分けるなど、CL開幕前に比べて大きく評価を上げた。ビジャレアルCFに次いで3位に入り、UEFAカップ出場権を獲得した。
2022-23シーズン、スーペルリーガで自動降格圏となる12位でシーズンを終え、1986シーズン以来守り続けてきた国内トップリーグの座を失ってしまった。
1995-96シーズンのCL予選でオールボーはディナモ・キエフと対戦して敗退した。ところが本戦でディナモ・キエフの審判買収事件が発覚。大会から追放されたディナモ・キエフの代わりにオールボーが出場することになった。あわただしく試合に臨んだオールボーは、6試合勝ち点4の最下位で初のCLを終えた。
オールボーBK 現所属メンバー
2022年1月31日現在
注：選手の国籍表記はFIFAの定めた代表資格ルールに基づく。
オールボーBK その他の競技
アイスホッケー部門は1967年に創設された。デンマークのトップディヴィジョンで数シーズンを過ごした後の、1981年に初のリーグ優勝を果たした。1997年にオールボーはIKオールボーと合併し、オールボーIK（Aalborg Ishockey Klub 、AIK）として活動を続けた。しかし2003年に財政的な問題から、全ての権利はオールボーBKに移行された。その後、2004年から2007年まで4シーズン連続準優勝を経験した。
西原 (浦添市)
西原（にしはら）は、沖縄県浦添市の地名。郵便番号は901-2101。
西原 (浦添市) 地理
浦添市最東端に位置し、前田・当山、宜野湾市嘉数・真栄原・我如古、西原町と隣接する。沖縄本島中南部の交通の要所の一つ。正式名称は「にしはら」だが中頭郡西原町と区別するため浦添市西原を「にしばる」と呼称するのが一般的で、新興の浦西団地地域(呼び名)は別途「うらにし」と称される。なおゆいレールてだこ浦西駅は前田に、バークレーズコート内にある浦西りうぼうは当山に（ただし住居表示実施前は「字西原」に所在した）それぞれ所在する。
西原 (浦添市) 歴史
隣接する中頭郡西原町と同じく、首里のニシ（北）に位置する事が地名の由来である。
西原 (浦添市) 交通
出入り口と料金所は浦添市西原にあり、本線車道への合流点・本線車道からの分岐点は中頭郡西原町にある。
プロジェクトBB
『プロジェクトBB』（プロジェクトビービー、原題：寶貝計劃、英題：Rob-B-Hood）は、2006年の香港映画。
プロジェクトBB 概要
ベニー・チャン監督、ジャッキー・チェン主演のアクションコメディ。BBとは赤ちゃん (Baby) のこと。
ジャッキー・チェン主演の『プロジェクトA』（原題：A計劃、1983年）、『プロジェクトA2 史上最大の標的』（原題：A計劃續集、1987年）を連想させる題名だが、この2作とは関連のない独立した作品である。
第26回香港電影金像奨にて最優秀新人賞（赤ちゃん役のマシュー・メドヴェデフ）と最優秀アクションデザイン賞にノミネートされた。
2006年9月8日に第63回ヴェネツィア国際映画祭にて招待作品として上映された。香港では同年9月29日に公開され、週間興行成績では初登場から3週連続で1位となった。興行収入は、香港で2006年に公開された香港映画作品中1位（全作品中では7位、中国作品中では『SPIRIT』に次いで2位）。
日本では2007年4月7日にシネマート六本木・新宿オデヲン座ほかにて全国公開された。配給はUIP映画。
興行収入は公開最初の5日間で10,690,554香港ドル（≒約1億6636万2000円）、日本公開前の全世界では2006年10月現在で20,434,179USドル（≒約24億5210万円）。
プロジェクトBB ストーリー
プロの泥棒サンダル（ジャッキー・チェン）は、ギャンブル好きが高じて、賭場からの借金が返せなくなっていた。女好きの相棒フリーパス（ルイス・クー）もお金に困っていたところ、二人を泥棒に育てた大家（マイケル・ホイ）が大きな仕事をもってきた。
ところが、3人そろって盗みに入った大富豪リー家から、大家は生まれたばかりの赤ん坊を連れてきてしまう。赤ん坊をその子の祖父であるギャングのボス（チェン・バオグオ）へ送り届けるのが今回の仕事だった。
しかし、大家が交通違反を起こしたことで警察に拘留されてしまい、その間サンダルとフリーパスの二人で赤ん坊の面倒をしばらく見ることになってしまう。
プロジェクトBB その他
日本語吹き替え版では、劇中でのセリフに、ジャッキーがこれまでに出演した作品の題名が頻繁にでてくる。「ヤングマスターがデッドヒートの末に・・・」、「頼むからもう降りてこないでくれ。まぁ時計台よりはましだが…」（『プロジェクトA』を連想させるセリフ）、「とんだラッシュアワーだな」、「香港国際警察にだって追いつかれる」、「キャノンボール かよ！」、「そりゃ～、サイクロンZ!!」、「クレイジーモンキーだな」、また日本のアニメ作品のタイトルや関連した台詞も出てきている。ほかにもスタッフロールで流れるNG集では、フリーパスが米ドラマ『24 -TWENTY FOUR-』の主人公、ジャック・バウアーを連想させるセリフを言うシーンがある（こちらは吹き替えを担当した小山力也繋がり）。
アンドレ・ミラー
アンドレ・ロイド・ミラー（Andre Lloyd Miller , 1976年3月19日 - ）はアメリカ合衆国カリフォルニア州ロサンゼルス出身のバスケットボール選手。身長188cm、体重93kg。ポジションはポイントガード。NBAのデンバー・ナゲッツなどに所属していた。
アンドレ・ミラー 経歴
ロサンゼルスのハイスクールを卒業後、ユタ大学に4年間在籍。1998年のNCAAトーナメントではトリプルダブルを記録した。また大学史上初めて決勝戦に進出したが、惜しくもケンタッキー大学に敗れ去った。なお、この年以降、ユタ大学は決勝に進出していない。また、キース・ヴァン・ホーンやマイケル・ドレアックとチームメイトだった。平均12.1 得点、5.4 アシスト、4.8 リバウンドの記録を残し、歴代記録となる254スティール、歴代2位の721アシストを記録した。専攻では社会学の学士号を取得した。
1999年のNBAドラフトにおいてクリーブランド・キャバリアーズから全体8位指名を受けた。ルーキーイヤーの1999-00シーズンから82試合フル出場を果たした。特に2月からは先発の座を掴み、この年は11.1得点、5.8アシストを記録し、新人選手として好成績を残した。その後2シーズン、2000-01シーズンはフル出場を果たし、全試合で先発出場、シーズンのアシストランクでは6位となる8を記録した。。2001-02シーズンは1試合欠場したのみだった。3年目には平均得点とアシストでシーズンダブルダブルを記録、10.9ポイントでNBAのアシスト王に輝くなど個人成績は軒並み上昇したが、チームには得点源となる選手がおらず低迷。いずれもプレイオフには遠い成績だった。
アンドレ・ミラー 経歴
2002年、バスケットボール世界選手権のアメリカ代表に選出。9試合に出場し、10.7得点、4.1アシストを記録した。
7月30日にダリアス・マイルズ、ハロルド・ジェイミソンとのトレードで、ブライアント・スミスと共にロサンゼルス・クリッパーズへ移籍した。2002-03シーズンは80試合に先発出場したが、キャバリアーズと同様に低迷を続けていたチームだけあって27勝55敗という不本意な成績に終わった。また、個人成績も前年を下回ってしまった。ちなみに11月には当時のキャリアハイとなる37得点を記録している。
2003年8月1日にデンバー・ナゲッツと6年契約を結んだ。チームにはルーキーとしてカーメロ・アンソニーが入団したことから5割以上の成績をキープ。ミラーは司令塔として82試合フル出場し、この年、自身初のプレイオフを経験した。その後2シーズンもナゲッツに在籍し、故障することなく全試合に出場するなど屈強な身体でチームに貢献した。プレイオフでは1回戦の壁が立ちはだかり、2回戦に進出することはなかった。2005-06シーズンのアシストランクでは6位となる8.2を記録した。
アンドレ・ミラー 経歴
ナゲッツ在籍4シーズン目となった2006年12月19日、アレン・アイバーソンらとのトレードでフィラデルフィア・76ersへ移籍。またしても再建を図るチームへの移籍となった。1試合あたりのアシストはリーグ7位の7.8を記録、トータルのアシスト数も625とリーグ4位に入るなど好調を維持した。2007-08シーズンにはキャリアハイとなるレギュラーシーズン1試合平均17得点を記録するなど、チームをプレーオフに導く活躍を見せた。
2009年7月24日にポートランド・トレイルブレイザーズと3年総額2,100万ドルの契約を結んだ。2010年1月30日のダラス・マーベリックス戦ではキャリアハイを更新する52得点を記録した。
2011年のNBAドラフト当日にレイモンド・フェルトンとのトレードで、ジョーダン・ハミルトンのドラフト交渉権と共に古巣であるデンバー・ナゲッツへ移籍した。2013年1月のミネソタ・ティンバーウルブズ戦でキャリア通算15000得点を達成した。
2014年2月20日に3チームが絡むトレードでワシントン・ウィザーズへ移籍した。
2015年2月19日にレイモン・セッションズとのトレードでサクラメント・キングスへ移籍した。
2015年7月29日にミネソタ・ティンバーウルブズと契約したが、26試合に出場した後、2月25日にバイアウト合意に伴いウェイブされた。
2016年2月29日にサンアントニオ・スパーズとシーズン終了までの契約を結んだ。
NBAで通算16000得点・8000アシスト・1500スティールを超える堂々の成績を残しながら、最も過小評価された選手の一人とも考えられている。
アンドレ・ミラー プレイスタイル
デビュー以来、欠場したのは7シーズンでわずか3試合のみ。それほど故障をしない丈夫な肉体を保っているので｢鉄人｣と形容されることもしばしばある。アウトサイドからのシュートはないが、ドライブから切り込んでシュートを放つ。故障しないことから司令塔としても計算できる選手であり、キャリア平均1試合あたり35分近い出場時間があり、スタミナを携えた選手でもある。
戦術理解度が高くどのような選手と組んでも一定以上のスタッツを残せるコーチ陣としては実に計算しやすいポイントガードである。しかし、チームを選ばない選手ゆえにトレード候補になりやすい面も持ちあわせている。
エリカ・エレニアック
エリカ・エレニアック（Erika Eleniak, 1969年9月29日 - ）は、アメリカ合衆国カリフォルニア州グレンデール生まれの女優、プレイメイト。
エリカ・エレニアック 来歴
少女時代からローカルTVや舞台の出演経験を重ねる。端役ではあるものの、『E.T.』にて大抜擢され、一躍注目を浴びる。
1989年からはTVシリーズ『ベイウォッチ』にて、2年間に渡って出演。この頃に『プレイボーイ』誌のプレイメイトにもなっている。
1992年の『沈黙の戦艦』では、巨大なケーキの中からトップレスで現れ、セクシーなダンスを披露するダンサー役を演じる。
『沈黙の戦艦』以降は1994年の『逃げる天使』にて、キュートな女囚役を演じるなど、スタンダードな配役に恵まれた。なお、1998年に結婚したが、離婚している。
壁牌
壁牌（ピーパイ）とは、麻雀において、各局の開始前に卓上に並べられた牌である。一般的には山もしくは牌山（はいやま）と呼ばれる。狭義では、王牌（後述）を除いたものを指す。
配牌や自摸による牌の取得は、すべて壁牌から行われる。
壁牌 概要
麻雀においては、各局の開始時に、まず使用する牌をすべて裏向きに伏せてかきまぜる。これを洗牌（シーパイ）という。
その後、すべての牌を裏向きのまま一定の配置に並べる必要がある。これを砌牌（チーパイ）という。もちろん、どの牌がどこにあるのかわからない状態となる。
全自動麻雀卓を用いる場合、洗牌および砌牌の作業はすべて機械により自動的に行われる。
砌牌によって並べられた状態の牌が壁牌である。なお、壁牌は4人のプレイヤーの前に分割されているが、両隣のプレイヤーと円環状につながっているものとして扱う。
壁牌 洗牌
各局の開始にあたり、まず、すべての牌を混ぜ合わせることを洗牌（シーパイ）という。トランプで言うシャッフルに該当する。洗牌時は、麻雀牌同士がぶつかり合う、独特の派手な「ジャラジャラ」という音がする。
いわゆるイカサマを防止するため、原則として、洗牌はすべての牌を裏返して行う。
なお、中国の一部では、葬式時に麻雀を行うこともある。これは洗牌時に派手な音を立てることが死者にとって縁起の良いことであるとも言われている。
壁牌 砌牌
十分に洗牌した後、実際に牌を並べる作業を砌牌（チーパイ）という。
136枚の牌を用いる一般的なルールの場合、各プレイヤーの前に34枚ずつ（4人あわせて136枚）の牌を並べる。34枚の牌は、17枚を上下2段に重ねて並べる。この上下2枚の牌の組合わせを幢（トン）という。つまり、各プレイヤーの前に17トンの牌を並べることになる。このような並べ方を井桁積みという。
壁牌 開門
砌牌の後、東家のプレイヤー（親）がサイコロを2つ振る。東家から反時計まわりに数えて、サイコロの目の位置に当たるプレイヤーが開門（カイメン）という作業を行う。
具体的には、自分の正面にある壁牌のうち、右側から数えて先ほどのサイコロの目に相当するトンだけ切り離す。たとえば、サイコロの目が5であった場合、親の正面にある壁牌の右側5トンを切り離す。
開門により区切られた位置の左側を起点として配牌を行う。
なお、配牌および自摸は、壁牌を時計まわり（同一のトンについては上段の牌が先）に取得する形で行われる。よって、壁牌は開門位置を起点にして、時計まわりに減っていくことになる。
壁牌 王牌
開門位置の右側の7トン、牌山の最後に残す計14枚の牌を王牌（ワンパイ）という。
なお、開門の際、開門位置から3トン目の上段の牌を表向きにする。これをドラ表示牌という（詳細はドラを参照）。
槓が行われ嶺上牌が取得されるとき以外、王牌が取得されることはない。また、嶺上牌が取得された場合は、その直前における海底牌を王牌に加えることにより、王牌は常に14枚に維持される。1局で槓が4回行われた場合は、嶺上牌がなくなるため、四槓子の聴牌者がいる場合や四開槓による流局が採用されていないような場合などであってもこれ以上槓ができなくなる。局の進行とともに王牌以外の壁牌がすべてなくなると流局（荒牌）となる。ドラ表示牌を除き、王牌の中にどのような牌があるのかは分からないため、王牌の存在は麻雀というゲームの偶然性を高める意味を持つ。
壁牌 王牌
日本の現在一般的な麻雀のルールでは、局の初期状態では王牌の14枚は「嶺上牌4枚＋ドラ表示牌10枚」という構成となっており、槓により嶺上牌が取得された場合は、その局で行われた槓の回数だけ嶺上牌が減り、代わりに同じ数だけ王牌以外の牌山の末尾だった牌が嶺上牌としてもドラ表示牌としても使われないデッドストックとして王牌に加わることになる。歴史的には、王牌はドラがまだなかった麻雀の歴史の初期から存在していたため、現在の日本麻雀の王牌14枚の構成が「嶺上牌4枚＋ドラ表示牌10枚」となったのは結果としてそうなっただけのことである。
舘直樹
舘 直樹（たて なおき、1965年1月10日 - ）は、日本のアニメーター。東京都練馬区出身。菁画舎出身。東映アニメーション所属。
舘直樹 人物
菁画舎で『ドラゴンボール』のグロス回を担当し、後に東映アニメーションに移籍したメンバーの一人。
『ONE PIECE』には第1話「俺はルフィ! 海賊王になる男だ!」から原画で参加しており、第105話「アラバスタ戦線! 夢の町レインベース」で作画監督デビューする。菁画舎時代からの先輩である島貫正弘と連名で作画監督を数回こなした後、単独で作画監督を手がけるようになる。その後はワンピースのメイン作画監督の一人としてローテーションに入り続けている。
『ONE PIECE』の原作が好きであると公言しており、仕事机には原作コミックスがずらりと並んでいる。その為か絵柄はかなり原作似である。また、最近は『オマツリ男爵と秘密の島』（特にすしお）の作風も取り入れており、ダイナミックなアクション作画を得意とするようになる。
『エピソードオブチョッパー+冬に咲く、奇跡の桜』にて、ついに劇場版のキャラクターデザイン・作画監督を任されるまでに至った。
ダヴィド・ヤロリーム
ダヴィド・ヤロリーム（David Jarolím, 1979年5月17日 - ）は、チェコ・中央ボヘミア州チャースラフ出身の元同国代表サッカー選手。現役時代のポジションはMF (CH)。
ダヴィド・ヤロリーム 経歴
10代でドイツのバイエルン・ミュンヘンに移籍するも、トップチームでは1試合の出場に留まる。その後移籍した1.FCニュルンベルクやハンブルガーSVではレギュラーを掴み、2005年にはチェコ代表に初招集される。ドイツ・ワールドカップでは途中出場1試合に終わったが、その後はチェコ代表の主力として、EURO2008にも出場した。2012-13シーズンからエヴィアン・トノン・ガイヤールFCへ移籍した。
2013年1月、母国のFKムラダー・ボレスラフと1年契約を結んだ。2014年7月、健康上の理由により現役を引退し、同年12月にはムラダー・ボレスラフのスポーツディレクターに就任した。
ダヴィド・ヤロリーム 人物
父はFKムラダー・ボレスラフ監督のカレル・ヤロリーム。兄はルカーシュ・ヤロリームで、従兄弟はマレク・ヤロリーム（ボヘミアンズ1905所属）とヤロリーム家はサッカー一家である。
おおせよしお
おおせ よしお（1973年2月9日 - ）は日本の漫画家。和歌山県出身。本名は大瀬 嘉夫。
おおせよしお 略歴
2000年に「Go Go! Rock-Kids」で、第46回小学館新人コミック大賞児童部門佳作を受賞し、2001年に「革命児IT」で『別冊コロコロコミック』にデビュー。
2000年代前半にはコロコロ漫画大学校の執筆などを担当する上、ベイブレードやムシキングなど、ホビーのタイアップ作品を主流として活動を続ける。
趣味は作曲で、「ウズマジン」がアニメとなったら主題歌の作曲を行いたいとコメントしている。ギターも弾けるが、「下手クソで、はっきり言って近所迷惑」と自虐している節もある。またさらには、同じく月コロと別コロで「デュエル・マスターズ」を連載している松本しげのぶとは元クラスメイト。その後も、2010年代に『イナズマイレブン』や『機動戦士ガンダムAGE』とのコラボレーションコミック作品の執筆も実施する。
学校法人石川高等学校・石川義塾中学校
学校法人石川高等学校・石川義塾中学校（がっこうほうじん いしかわこうとうがっこう・いしかわぎじゅくちゅうがっこう）は、福島県石川郡石川町大室にある、中高一貫教育を提供する私立中学校・高等学校（併設型中高一貫校）。
学校法人石川高等学校・石川義塾中学校 概要
1892年（明治25年）に石川義塾として創立、福島県内最古の私立学校である。2008年度より法人名を学校法人石川義塾に変更・石川義塾中学校を新設し、併設型中高一貫教育を開始した。
高等学校は、法人名変更前から「学校法人」を略した「学法」を冠し「学法石川（がくほういしかわ）」と呼称されている。これは、同じ石川町内にある福島県立石川高等学校と区別するためである。高校コードの一覧表等では「石川（私立）」と表記されている。略称は石高（せきこう）、学法（がくほう）、学石（がくせき）。
学法福島と称される松韻学園福島高等学校との関係は無い。
学校法人石川高等学校・石川義塾中学校 部活動
自転車競技部は全国高等学校総合体育大会自転車競技大会（インターハイ）6回（うちトラック2回、ロード8回）、全国高等学校選抜自転車競技大会3回の全国での総合優勝とインターハイと選抜自転車競技大会で12回の準優勝がある。
ハンドボール部は全国高等学校総合体育大会ハンドボール競技大会（インターハイ）、国民体育大会、全国高等学校ハンドボール選抜大会2回の3位入賞をしている。
野球部は春4回と夏9回の甲子園出場、最高位はベスト16。明治神宮野球大会1回出場。
陸上競技部は全国高校駅伝競走大会に男子は14年連続16回、女子は12年連続12回の出場。男子は2013年8位、2014年7位、2015年7位と3年連続で入賞、2018年は2時間2分台を記録し3位の表彰台に入った。2019年も前年の記録を上回る2時間2分台で5位入賞を果たした。7区間すべて日本人だけで2時間2分台を2度記録している。2021年、2022年は連続で8位入賞。2024年は2年ぶりの5位入賞と12年で8度の入賞を果たしている。女子は2020年に8位と初の入賞。
学校法人石川高等学校・石川義塾中学校 部活動
サッカー部は全国高校サッカー（第99回）に1度、ソフトボール部はインターハイに3度出場。柔道部、ソフトテニス部、チアリーディング部、ゴルフ部、空手道部も全国大会出場がある。
中学では野球部、硬式テニス部、ソフトテニス部が全国大会出場の経験がある。
★は強化指定部
運動部
文化部
運動部
文化部
セガネットワークカジノクラブ
『セガネットワークカジノクラブ』（SEGA NETWORK CASINO CLUB、以下SNC）は株式会社セガ・インタラクティブ（2015年3月までは株式会社セガ）が販売、運営をしているオンライン対戦可能なカジノゲームを題材にしたメダルゲームである。
セガネットワークカジノクラブ 概要
本作は、ネット対戦をゲームセンターに普及させるという目的の元で誕生した作品であり、プロデューサーはのちにMJシリーズ総合プロデューサーとなる吉野慎一が務めた。
最大の特徴は、メダルゲームとしては初となるネットワーク経由による他店舗とのオンライン対人戦を可能としたことである。
選択可能なゲームは以下の通りで、一対戦ごとに任意のゲームを選択することができる（ゲーム内でのルールについては後に記述する）。
アバター、プレイヤーの手、落雷、ライブモニターのリプレイと実況など、おもに演出面においてセガネットワーク対戦麻雀MJシリーズの雰囲気や要素がふんだんに取り入れられている。
セガ・インタラクティブ設立後では、LINDBERGH基板を使用したゲームで唯一ネットワークサービスを実施していたが、2016年3月31日の24:00を以ってネットワークサービスが終了した。同年4月1日以降はゲストプレイによるシングルモードのみでのプレイとなり、専用ICカード並びにメダルバンクの使用は出来なくなった。
セガネットワークカジノクラブ チップ
このゲームはメダルを投入すると、店舗側で設定された倍率でチップに変換される。そのチップをゲーム内ではベットして他のプレイヤーと対戦する事になる。メダルとして払い戻す場合も、同じ倍率でメダル枚数に変換される。ただし、端数のチップはメダルにとして払い出すことはできず、筐体内に残る。
例：メダル1枚10チップ設定の店舗において150枚のメダルを投入するとチップは1500枚となり、2115チップ獲得して払い出しを行うと211枚メダルが払い出され、5枚のチップは筐体に残る事になる（但し、400枚を超える払い出しを行ったり、ホッパーが空になったなどの理由でアテンダントペイを行った場合は端数も全てクリアされる）。なお、チップ数とそれに対応するメダル数は常に画面右下に表示されている。
セガネットワークカジノクラブ ゲームの流れ
オフライン化された2016年4月1日以降のゲームの流れは次のようになる。
プレイしたいゲームモードを選ぶ。
プレイするゲームを選択。
全国対戦は2016年3月31日の24:00を以って終了した。全国イベントも実施していたが、全国イベントは2016年2月22日〜2月28日23:00開催の第33回ブラックジャック全国大会をもって終了した。全国大会の結果受取は、ネットワークサービス終了と同時に終了した。
Ver.3からは、SNC.NETの登録者のみ4桁の暗証番号を設定できるようになり、カード使用の選択後、暗証番号を入力することになっていた（2016年3月31日まで）。
初級、中級、上級テーブルのいずれかを選択する。
各テーブルには最低参加チップが設定されており、それを満たしていないと選択出来ない。
ブラックジャックとドローポーカーの初級テーブルのみベットの回数が少なくなっている。
初級テーブルは3人で、中、上級は5人で競う。テキサス・ホールデムおよびセブンカードスタッドポーカーのトーナメントは3人で、麻雀は4人で競う。
上級に向かうにつれレートは上がるので上級テーブルはハイリスク・ハイリターンと言える。
Ver.3以降は初級・中級・上級テーブルはそれぞれ低レート・中レート・高レートテーブルに名称が変更されている。
セガネットワークカジノクラブ ゲームの流れ
対戦が終了しチップが参加規定枚数以上の場合は継続か中断を任意で選ぶ。
(Ver.1)ボーナスゲームのステップゲージが一杯になった場合はテーブルを離れボーナスゲームとなる。ボーナスゲーム後はテーブルを移動し再開する事が可能。
(Ver.2)獲得した「チャレンジボール」が３つ以上になった場合には、テーブルを離れボーナスゲームへ進むことができる。ボーナスゲーム後はテーブルを移動し再開する事が可能。
(Ver.3)C-CHIPが1000枚以上、かつWINゲージ（試合に勝った時に点灯）が満タン（5個）になった時に任意のタイミングで挑戦できる（但し、WINゲージはチャレンジゲームに突入するための物であり、チャレンジゲームには直接関係無い）。Ver.1のチャレンジゲートか、Ver.2のVチャレンジの2種類から選択でき、両ゲームとも基本は変わりないが、C-CHIPの枚数によって期待度がアップする（チャレンジゲートであれば扉クリア時の獲得チップが増加し、Vチャレンジであればボール数の増加・ボールのレア度アップが期待できる）。C-CHIPの上限は10000でありそれを超えた場合は強制的にボーナスゲームへと移行し､ボーナスゲーム後はテーブルを移動し再開する事が可能。
セガネットワークカジノクラブ ゲームの流れ
メダルの払い出しはデモ画面中限定
このゲームではメダルの途中払い出しが一切できない。これは『オールイン』といって残りチップすべてを賭けてショーダウンまで脱落ナシで続行できるルールがあり、途中払い出しを許すと『オールイン』を利用した悪いテクニックを許すことになるのが主な理由である。カードを利用している場合はカードが排出されてからでないとメダルの払い出しはできない。要はデモ画面中限定であるわけで、特にゲストプレイヤーの中にメダル払い出しを忘れて、次に座ったプレイヤーにハイエナされるシーンを多く見かける。ゲームシステムゆえの欠点であるわけだが、十分に注意すべきである。
SNCメンバーズカードとはICカードを使用した、SNC専用のメンバーズカードである。主な用途は段位の記録、アバターの設定である。SNCはメンバーズカード無しでもプレイできるが、2016年3月31日まではゲームの全機能を利用するにはカードが必要であった。2016年4月1日以降は後述のSNC.NETのみでの使用となり、プレイ自体はメンバーズカードが不要となった。
オンライン稼働時には、新規のSNCカードを購入し、購入後にサテライト筐体で「新規カード登録」を行う必要があった（登録行為については無料）。
セガネットワークカジノクラブ ゲームの流れ
カードに使用期限はないが、使用可能回数が50回と設定されており、使用可能回数が切れたカードは新規カードを購入しサテライト筐体で更新する必要があった。使用可能回数は同日中に一度目のカード使用で「1」減る。同日中であれば、二度目以降のプレイで使用可能回数が減ることはなかった（ここで言う「同日内」はAM7:00〜翌日のAM6:59までが対象である）。2016年3月15日の5:00以降にカードを紛失した場合は、ネットワークサービス終了前に新規カードを購入して初期段階からプレイすることになる。
SNC.NET（エスエヌシー ネット）とは、セガネットワークカジノクラブユーザー向けのネットワークコンテンツサービスであった。
アーケードゲームと連動しており、以下のようなサービスを使用できた。
サービスはパソコン向けサイトと、iモード（NTTドコモ）・Yahoo!ケータイ（ソフトバンクモバイル、VGS・3Gの一部機種を除く）・EZweb（au(KDDI)、WAP2対応機種のみ）に対応した携帯電話向けサイトがあり、いずれも有料（一部無料）であった。
SNCカードの再発行の申請は2016年3月15日の5:00を以って、SNCカードの登録、カスタムチャットメッセージ設定、SNC稼働店舗の検索および混雑状況の閲覧、SNCコンプは同年3月31日の23:59を以って、それ以外のコンテンツも2016年8月31日の16:00を以ってそれぞれ終了した。
セガネットワークカジノクラブ 筐体
このゲームはサテライト筐体（複数台）とライブモニタ筐体に分かれている。LINDBERGH基板を使用している。
サテライト筐体はプレイヤーが実際に遊戯する筐体であり、筐体にはメダル投入口、メンバーカード挿入口、カード排出ボタン、メダル排出ボタンのみになっており、ゲーム内の操作はタッチパネルを使って遊ぶ事になる。
ライブモニタ筐体はゲーム中継、リプレイ、ゲームに関するお知らせを放送するSNC CM、ランキングを表示する筐体である。同社のアーケードゲームであるセガネットワーク対戦麻雀MJ3においても同様の筐体が存在するが、このゲームではライブモニタ筐体にも操作ボタンが搭載され、プレイヤーが任意でリプレイを再生したり、ランキングを閲覧する事も可能となった（このモニタは後にMJ4でも採用されている）。2016年4月1日以降はチャレンジゲームのリプレイ、店内ビッグヒットランキング(通算)、店内JACKPOT役獲得者のみ表示される。
通常、プレイヤーの目に触れる場所には設置されていない事が多い。ライブモニタ筐体や各サテライト筐体が接続され、外部ネットとのデータ中継を行っている。
セガネットワークカジノクラブ ゲームのルール
このゲームは2種類から選択するシステムになっており、基本的にはベットボタンを中心とした少ないボタンで遊べるシステムになっている。なお、このゲームは両モード共通でディーラーはゲームには参加しない。プレイヤー同士の対戦となる。
（下で記載している親はディーラーという意味ではなく、見えているカードで一番強いカードを所持してる人を指す）
通常のセブンカード・スタッドでは合計5回あるベットラウンドが、SNCでは2回に省略されている。
通常のセブンカード・スタッドでは、2枚伏せられたカードと1枚の表向きのカードを配られてから最初のベットラウンドが始あり、その後、一枚手札を配るごとにベットラウンドがある。7枚になったときが最後のベッティングラウンドである。
SNCでは伏せられた2枚と表向きの5枚、合計5枚配られたあとに最初のベットラウンドがあり、次に、表向き1枚、伏せられた1枚が配られたのち、すぐに最後のベットグラウンドとなる。
通常のブラックジャックとは異なり、ディーラーはゲームに参加しない。プレイヤーの中で最も強いハンド（21に近い手）が勝利する。また2枚で21になった場合の優先的な勝ちは存在しない。
サレンダー、ダブルダウン、スプリットなどは存在しない。
セガネットワークカジノクラブ ゲームのルール
SNCの特別ルールとして、ターンとリバーは同時に配られるのでベッティングインターバルが一回省略される。なお、トーナメントモードではターンとリバーの間にベッティングインターバルが入る。
ディーラー・ポジション、ブラインド・ベットが存在しない。
SNCの特別ルールとして、ドローで引いてきたカードは表向きに配られる（全員が見る事が出来る）。そのため手札5枚を全て交換する事はできない。
SNCでは一局清算の四人打ち麻雀になっており、基本ルールは食いタン・後付けあり、リーチ一発あり、ダブロン・トリプルロンなし（頭ハネ）、ドラは赤ドラ1枚ずつ、槓ドラ・裏ドラ・槓ウラあり、常時東場で連荘あり、途中流局なし、人和は役満、流し満貫ありである。なお、四連刻、大車輪などのローカル役は採用されていない。MJシリーズと同様に、他家アタリ牌を抑えた時に評価ポイントが与えられることもある（C-CHIPが獲得できる場合がある）。
ゲームをプレイする際には、Ver3.2より参加料のみで参加できるようになった。
また、アガリ役・テーブルレートに応じて獲得できるチップ数が異なる。
セガネットワークカジノクラブ ゲームのルール
Ver.1では、アンティや途中でベットしたチップの合計のうち、そのゲームで勝利したプレイヤーが即座にチップとして獲得できるのは全体の7割であり、残りの3割はボーナスゲーム時に影響するボーナスポイント（BP）に加算される。つまりボーナスゲームを除いた控除率は30%であると言える。引き分けが発生した場合、チップ・BPともに頭割りとなる。このため、勝ったのにBETしたチップ分の配当が得られない、いわゆる『取りガミ』が発生することがある。（この場合でも記録としては『勝利』であり、連勝カウントなども有効である）
Ver.2では、アンティ、自分がベットしたチップ、自分以外がベットしたチップにそれぞれ異なる控除率が設定されている（アンティに対して50％、自分のベットに対して0％、自分以外のベットに対して30％）。トーナメントではゲーム中の控除は行われないが、参加時に与えられたトーナメントチップをトーナメント終了時にマシンが買い戻す際、買戻しレートは参加時の半額となっている。その代わりトーナメントで一位になるとWINNERS SLOTに挑戦でき、運が良ければ大量の払い出しを受けることが出来る。
セガネットワークカジノクラブ ゲームのルール
Ver.3では、C-CHIPをベット、並びに麻雀の参加費とライフ追加費（Ver.3.2からはリーチ時）に半分まで充当する事ができる。(100ベットする場合、50C-CHIPと50チップ）。C-CHIPを使わずにプレイするとVer.1時代と同様に、70%がSNC-CHIP，30%がC-CHIPとなるが、C-CHIPを使ってプレイした場合は状況に応じて30〜40%がSNC-CHIP，70〜60%がC-CHIPとなる。
各ポーカーでのロイヤルストレートフラッシュ及びストレートフラッシュ、ブラックジャックでのスペードのJとスペードAを使った21及び7を3枚使った21を完成させた場合は、役配当としてテーブルに応じたボーナスチップを獲得出来る。但しテキサスホールデムのトーナメントのみは役配当が無い。この役配当は完成が配当の条件であり、完成後にベットラウンドで手が滑ってフォールドした場合やストレートフラッシュを完成した場合に他者がより上位のストレートフラッシュやロイヤルストレートフラッシュを完成したためにゲームには負けた場合にも、配当は行われる。
Ver.1は「ボーナスゲーム」、Ver.2以降は「チャレンジゲーム」という名称である。
セガネットワークカジノクラブ ゲームのルール
ボーナスゲームは試合に勝利した時に加算される、ステップゲージ（20段階）が満タンになった時に開始される。このゲージは1勝につき4ゲージ（初級でテーブル倍率が×1の場合のみ2ゲージ）加算される（ただし複数のプレイヤーの勝利が発生した場合、その半分になる）。したがって（複数勝利を別にすれば）初級・×1では10勝（平均30戦）／それ以外では5勝（初級では平均15戦・中級／上級では平均25戦）でボーナスゲームに突入することになる。ボーナスポイントは上級に向かうにつれ多く獲得でき、ボーナスポイントが多いほどボーナスゲーム内の配当も大きくなり大量獲得のチャンスが増える。
ゲーム概要は扉が3つあり、その中から1つの当たりを選ぶ形式となる。当たりを選ぶとボーナスチップが加算される。4つ目の扉はチャレンジゲートと呼ばれ、最初3問の正解数に応じて当たりの数が変わる。全問不正解ならそこで終了となり、全問正解なら突破が確定する。チャレンジゲートを突破するとスペシャルステージとなり、チップ大量獲得のチャンスになっている。6つ目の扉からは2択となっている。
ステップゲージは筐体のプレイヤーが交代してもリセットされずにそのまま残り、カードには記録されないので、後少しでボーナスゲームになる場合、プレイヤーにさらなるゲームのプレイを促す仕組みになっている。
セガネットワークカジノクラブ ゲームのルール
Ver.2よりボーナスゲームのシステムが一新され、ゲーム中に得られる「チャレンジボール」を3つ以上集めることで「チャレンジゲーム」に挑戦できるようになった。（Ver1.12までのボーナスゲーム「チャレンジゲート」は一時廃止となり、Ver.3での再実装を待つことになる）
チャレンジボールの獲得条件は以下の通り
チャレンジボールを3つ以上獲得するとチャレンジゲームに挑戦できる。（3つ以上貯めておくことも可能。その場合貯めたボールの数分後述のVチャレンジに挑戦できる）
9つ集めると強制的にチャレンジゲームに移行する。
チャレンジゲームの流れは以下の通り
セガネットワークカジノクラブ ゲームのルール
獲得したチャレンジボールで「Vチャレンジ」に挑戦する。Vチャレンジはチャレンジボールをフィールドに打ち出し、3つのホールのうちVホール（1つ）を狙うものである。
Vホールへ入賞した場合は次の「チャレンジスロット」へ進む。Vホール以外の2つの穴に入った場合はLOSTとなり何も得られない。LOSTになった場合、チャレンジボールをすべて失うまでVチャレンジを繰り返す。
ボール発射時にフィールド上部のx2,x3,x5のランプが点灯すると後述の「チャレンジスロット」「JPルーレット」で得られる獲得枚数が、点灯したランプに応じた数を乗じた枚数になる。
チャレンジボールをすべて失った際に獲得したチップがある場合は「ダブルアップチャレンジ」へ進む。獲得チップが0の場合にはNO BONUSとなり、ボーナスは獲得できずチャレンジゲーム終了となる。
Vホールに入賞するとチャレンジスロットがスタートする。このチャレンジスロットは入賞したチャレンジボールの色によりゴールドスロット・シルバースロット・ブルースロットに分かれており、上位のスロットの方が獲得チップ数が多いようになっている。
枚数のマスで止まった場合には、そのチップ数を獲得しVチャレンジへ戻る。（チャレンジボールが残っていない場合は「ダブルアップチャレンジ」へ進む）
「JP Chance」のマスで止まった場合、「ＪＰルーレット」へ進む。
セガネットワークカジノクラブ ゲームのルール
全てのチャレンジボールを射出した後、獲得メダルがある場合「ダブルアップチャレンジ」に挑戦できる。これは獲得した全チップを賭けてＶチャレンジ同様のフィールドに玉を打ち出すもので、入った穴に応じx0（全て没収）、x1（枚数変わらず）、x2（倍になる）のいずれかになる。ダブルアップチャレンジには複数回挑戦することが可能であり、回数の上限に達するか、途中で抜ける、x0に入るのいずれかでチャレンジゲーム終了となる。
チャレンジボールも前バージョンのボーナスゲージ同様、カードには記録されずプレーヤーが交代しても筐体に残る。
なお、チャレンジボールは初級より中級,中級より上級とベット額の高いテーブルになる程、銀や金ボールの出る確率が高くなる。
基本的な部分はVer.2と同じであるが、チャレンジゲームの進行方法が若干変更されている。また、ライブモニタ筐体にリプレイが記録される場合がある。
最初の「Vチャレンジ」が、ボールを全て打ち切るまで続くよう、選択する事が可能になった。
直前のボールがまだ穴に入っていなくても、途中から次のボールが打ち出せるようになる。出現するボールには、x2,x3,x5のいずれかが書かれていることがあり、数値が書かれているボールがVホールに入賞すると、「チャレンジスロット」「JPルーレット」で得られる獲得枚数が、ボールに書かれた数値の数を乗じた枚数になる。
Ver.3では新たに導入されたC-CHIPを1000枚以上獲得し、且つWINゲージが満タンになるとチャレンジゲームに挑戦できるようになる（WINゲージはゲームに5勝すると満タンになる）。また、「Vチャレンジ」と「チャレンジゲート」の両方が実装され、どちらかから選択できるようになった。
SNCメンバーズカードを使用する場合はカードに段位が記録される。経験値が一定以上に到達すると昇格し、一定以下になると降格するシステムになっている。試合毎にチップの収支から経験値を算出するが、初段より上のプレイヤーの場合は±2段のプレイヤーが同席した際には「直接対決」と銘打ち、そのプレイヤーとのスコアの差により経験値が変動する。なお、段級位が低い程経験値は減りにくく増えやすい。高い場合は減りやすく増えにくい。直接対決は1対1で行われ、自分か相手がテーブルから離れるまで続けられる。（その間により段位の近いプレーヤーが同席しても直接対決の相手は変わらない）
セガネットワークカジノクラブ バージョンによる変遷
2007年7月23日より、Ver.1.10のロケーションテストが全国の一部アミューズメント施設で行われていた。これまで利用していたSNCメンバーズカードは引き続き利用可能だが、一度1.10でプレイしたカードは1.10でない筐体で利用できなくなるので注意が必要である。ロケーションテストで利用したカードは1.1以降が本格的に稼働した際にそのまま利用できた。
2007年9月11日よりVer.1.11が、10月4日よりVer.1.12が全国稼動開始した。
1ゲームごとに、ゲームに1倍から5倍（上級テーブルは1倍か2倍のみ）までのレートを設定できる様になった。例えばレートを2倍にするとBET額が2倍になる代わりにWIN額も2倍になる。これは、自分だけの設定であり他のプレイヤーには影響を与えない。役配当などにも影響するので、上級テーブルで2倍にした時のロイヤルフラッシュは6万チップというまさにジャックポットとなる。
段位のプレイヤーはこれまでは±1段のプレイヤーと同席した際に発生する段位認定戦でのみ経験値が変動したが、1.10では通常のプレイにおいても経験値変動が発生するようになった。±2段のプレイヤーと同席した際には「直接対決」と銘打ち、そのプレイヤーとのスコアの差により経験値が変動する。また、これまでは一度辿り着けば以後段位変動が無くなった10段のプレイヤーも経験値が変動する様になった。
セガネットワークカジノクラブ バージョンによる変遷
アンティやベット額などが一部変更されている。主な点では、7スタッドポーカーの初級が2ラウンド制に変更されたり、上級テーブルの150BETが廃止されたりしている。
実施はVer.1.12より。期間限定でセブンカードスタッドポーカー又はブラックジャックの成績で日本一を目指す、全国規模の大会が行われるようになった。大会に参加し、規定試合数以上のゲームを行えば、必ずイベント参加特典が授与され、成績が上位である程、より良い特典が与えられる。
2008年2月28日から、Ver.2が稼動した。主な変更点は以下の通りである。
テキサスホールデムとドローポーカーが追加
テキサスホールデムは「手札2枚配布」→「ベット」→「共有札3枚配布」→「ベット」→「共有札2枚配布」→「ベット」→「ショウダウン」という3ラウンド構成となる。
ドローポーカーは「手札配布」→「ベット」→「手札交換」→「ベット」→「ショウダウン」という2ラウンド構成。但し特殊ルールとして、交換した際に配られる手札は全体に公開される。そのため交換出来るのは4枚まで。
セガネットワークカジノクラブ バージョンによる変遷
オールインについて変更が施された。1つが負けたときの強制退場。オールイン自体、ショウダウンまでゲームに参加できることから相手に作戦の幅を狭める効果があり、さらにゲーム場によっては、1枚で50クレジット（10チップルールなら500チップを意味する）とかの価値のあるメダルを採用しているため、オールインで負けた後速やかに参加費（アンティ）が供給できるという『技術上のハンデ』が存在するという問題があった。今回オールイン負けで強制退場されることにより継続的戦術としては使えなくなり、他のプレイヤーにとって目先の不快感から解放されることになった。2つ目がサイドベットの扱い。これまでは宙に浮いたサイドベットはすべて返却だったが、今回からこれについても勝負が発生し、勝者に配当が渡ることになる。
ゲームに勝利すると「チャレンジボール」がランダムで獲得出来、チャレンジボールを3つ集めると大量払い出しも可能な「チャレンジゲーム」に挑戦出来る。
ファミ通によるプライベートショーのレポートなどによると、ボーナスゲージらしきものが画面写真に無い事や、画面上部のポットの表示がチップとBPに別れていない事などから、これまでのボーナスゲームや30%の控除は何らかの変更もしくは撤廃がなされていることが推測される。
セガネットワークカジノクラブ バージョンによる変遷
（補注：『アンティ50%・他者BET30%・自分BET0』となっている。自分のBETに控除がないのが画期的。以前のバージョンだとここにも控除率30%がかかっていて、必勝の場面でもMAXすると全員降りた時30%持ってかれてしまうので、MINで対応するという『チキンプレイ』の原因となっていた。今回控除がなくなったことによりこの問題は解決され、戦術としてのMAXが障害無しで出来るようになった）
2008年7月23日から、Ver.2.1が稼動した。主な変更点は以下の通りである。
BIGHITのアピール強化。
チャレンジゲームや、ジャックポット等の1000チップ以上のBIGHIT情報をリアルタイムで全国のオンラインの筐体に表示される。ゲーム画面上部のテロップインフォメーションに随時、発生した店舗・都道府県・獲得枚数が表示される。なお、店舗内で発生したBIGHITも、従来通り表示される。また、本日の最大チップ獲得情報・スリーセブン情報・ロイヤルフラッシュの情報は一定の間隔で表示される。
本日の獲得チップ情報は、「SNC.NET」のトップ画面にも表示されるようになった。サイトにログインした時点の最新の獲得枚数・店舗名が表示される(1000チップ以下及びゲストでも表示される。)。
2009年2月19日から、Ver.3が稼働した。主な変更点は以下の通りである。
セガネットワークカジノクラブ バージョンによる変遷
C-CHIPを導入。
C-CHIPは勝利時にPOTの一部（麻雀では役配当の一部）が加算される。また、ボーナスカード（麻雀以外）や押さえた他家のアタリ牌（麻雀限定）、チャレンジゲームでも獲得できる。
獲得したC-CHIPはチャレンジゲームに使用できるが、トランプゲームではベット時、麻雀では参加費の支払いやLIFE追加時に通常のチップの半額分までをC-CHIPで代用することもできる（アンティやトーナメントには使用不可）
2009年4月9日から、Ver.3.1が稼働した。主な変更点は以下の通りである。
2009年12月2日から一部店舗にて行われたロケテストを経て、同12月24日よりVer.3.2が正式稼働した最終バージョン。主な変更点は以下の通りである。
「SNCコンプ」を導入。
利用したチップ数に応じて「コンプポイント」が獲得でき、到達基準を満たすことで専用アイテムや肩書などの特典が受けられる「コンプ会員」になれる。
「コンプ会員」のレベルは下からブルー、シルバー、ゴールドの3種類がある。
レベルの変動は月ごとに行われる。
コンプポイントを獲得するにはSNC.NETの会員になることが条件。
2010年1月1日より開始されたが、2016年3月31日の23:59を以って終了。
ナチュラルキラー細胞
ナチュラルキラー細胞（ナチュラルキラーさいぼう、英: natural killer cell、NK細胞）は、自然免疫の主要因子として働く細胞傷害性リンパ球の1種であり、特に腫瘍細胞やウイルス感染細胞の拒絶に重要である。細胞を殺すのにT細胞とは異なり事前に感作させておく必要がないということから、生まれつき（natural）の細胞傷害性細胞（killer cell）という意味で名付けられた。形態的特徴から大形顆粒リンパ球と呼ばれることもある。
ナチュラルキラー細胞 特性
NK細胞は、T細胞受容体（TCR）、T細胞普遍的マーカーであるCD3、膜免疫グロブリンであるB細胞受容体を発現していない大型の顆粒性リンパ球であり、通常ヒトではCD16（FcγRIII）とCD56、マウスではNK1.1/NK1.2という表面マーカーを発現している。
NK細胞は定常状態でも活性化した細胞傷害性リンパ球に特徴的な形態（大きなサイズ、小胞体に富む細胞質、顆粒など）をしており、新たなタンパク質合成や再構成をほとんどせずに、そのままで細胞傷害性を示す。したがって迅速に応答できる。
ナチュラルキラー細胞 発見
NK細胞は1970年代初めに、T細胞が以前に免疫された腫瘍細胞を溶解する能力についての研究の最中に発見された。一連の実験で、研究者たちは一貫して「ナチュラルな」反応を観察していた。すなわち、リンパ球のうちのある集団は、前もって腫瘍細胞への認識能を高めておかなくてもその腫瘍細胞を溶解することが出来るのである。これは当時確立していたモデルにそぐわなかったため、当初は人為的な結果だと考えられていた。しかし1973年までにこの'natural killing'活性は種を超えて確立され、この能力を持った特別な系譜の細胞の存在が仮定された。モノクローナル抗体を用いた実験により、'natural killing'活性が大きな顆粒性リンパ球にあることが示され、これがNK細胞と呼ばれるようになった。