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石山輝夫 出演
必殺シリーズ（ABC / 松竹）
必殺仕掛人 第6話「消す顔消される顔」（1972年） - 直吉
必殺仕置人 第14話「賭けた命のかわら版」（1973年） - 留造
助け人走る
第22話「父子大相剋」（1974年） - 平三郎
第33話「忠誠大心外」（1974年） - 日田平之助
暗闇仕留人
第7話「喰うて候」（1974年） - 信助
第23話「晴らして候」（1974年） - 直次郎
必殺仕置屋稼業 第2話「一筆啓上罠が見えた」（1975年） - 源次
必殺仕業人 第2話「あんたこの仕業どう思う」（1976年） - 喜久三
必殺からくり人・血風編 第7話「小判が眼をむく紅い闇」（1976年） - 武
必殺商売人 第14話「忠義を売って得を取れ!」（1978年） - 忠助
必殺仕事人 第57話「逆さ技大どんでん崩し」（1980年） - 友吉
新・必殺仕事人 第43話「主水表の仕事に熱中する」（1982年） - 越後屋周造
必殺仕事人III 第32話「誘拐犯の娘に惚れたのは秀」（1983年） - 石川半之丞
必殺仕事人IV 第35話「田中筆頭同心 見合いする」（1984年） - 勇二
必殺仕事人V 第10話「主水 ヘソクリを盗まれる」（1985年） - 森田屋利平
必殺仕事人V・風雲竜虎編 第11話「大江戸F.F.騒動!」（1987年） - 伊吹屋
石山輝夫 出演
必殺スペシャル・秋! 仕事人vsオール江戸警察（1990年） - 伊能屋茂平次
銭形平次（CX / 東映）
第427話「きつね女」（1974年） - 新之助
第458話「ある母の願い」（1975年） - 佐吉
第578話「はしりがねの女」（1977年） - 弥助
第608話「九両盗っ人」（1978年） - 佐吉
第642話「こころの叫び」（1978年） - 房吉
第750話「再会」（1981年） - 小吉
第774話「炎の中の顔」（1981年） - 信吉
第847話「地獄からの使者」（1983年） - 佐八
特捜最前線（ANB / 東映）
第43話「通り魔・長距離ランナーを追え!」（1978年）
第68話「誘拐・東京-函館縦断捜査!」（1978年）
第69話「誘拐2・パニックイン・函館」（1978年）
第121話「マニキュアをした弁護士!」（1979年）
第209話「三千万を拾った刑事!」（1981年）
第234話「リンチ経営塾・消えた父親たち!」（1981年） - 大畑豊
第285話「自供・檻の中の天使!」（1982年） - 神父
第384話「偽装結婚・マトリョーシカを持つ女!」（1983年）
第471話「死に憑かれた女!」（1986年）
石山輝夫 出演
暴れん坊将軍（ANB / 東映）
吉宗評判記 暴れん坊将軍 第14話「黄金のからす札」（1978年） - 有馬市之進
暴れん坊将軍III 第86話「隠密、二十年目に帰る」（1989年） - 成瀬隼人正
暴れん坊将軍VI
第27話「炎上! 大奥の恋」（1995年） - 久永大和守
第36話「鬼同心が泣いた夢」（1995年） - 千治郎
暴れん坊将軍VII 第16話「め組の喧嘩! 二人の女房」（1997年） - 神保外記
暴れん坊将軍VIII 第1話「登場!吉宗を振った女」（1997年） - 美濃屋嘉右衛門
暴れん坊将軍IX
第2話「狙われた女の園 消えた五千両の謎」（1998年） - 藤田伊予守
第24話「涙の上州路 誉れの仇討ち」（1999年） - 高見沢采女
暴れん坊将軍X 第2話「怪盗紅あざみ参上! 御金蔵破りを手伝った吉宗」（2000年） - 南国屋藤兵衛
暴れん坊将軍XI 第3話「め組消滅の危機!」（2001年） - 小笠原豊後守
暴れん坊将軍XII 第8話「大岡越前切腹!!吉宗苦悩の決断!」（2002年） - 水野長門守
石山輝夫 出演
三匹が斬る! シリーズ（ANB / 東映）
三匹が斬る!
第6話「鬼と呼ぶ、男に惚れて薄化粧」（1987年） - 橋本大膳
第13話「冬椿、越すに越されぬ女郎坂」（1988年） - 良寛
続・三匹が斬る! 第4話「お七里のイジメが元で不倫妻」（1988年） - 小諸藩藩主
また又・三匹が斬る! 第21話「さらば三匹!今宵お命頂戴致す!!」（1991年） - 水野忠邦
新・三匹が斬る! 第5話「牢破り、女一匹駄賃づけ」（1992年） - 羽黒屋幸兵衛
痛快・三匹が斬る! 「帰ってきた千石、刃傷松の廊下に踊る悪霊たち!?」スペシャル拡大枠
石山輝夫 出演
名奉行 遠山の金さん（ANB / 東映）
第1シリーズ 第12話「若手同心の恋」（1988年） - 大野主膳
第3シリーズ 第11話「尼僧に忍びよる黒い影」（1990年） - 信州屋助蔵
第4シリーズ 第1話「覗かれた尼寺」（1991年） - 鹿蔵
第5シリーズ 第10話「牢獄に放火する女」（1993年） - 大原総八
第6シリーズ 第22話「還暦祝い毒殺事件」（1995年） - 水神の寅蔵
第7シリーズ 第19話「貞女の鑑?謎の殺しの裏の裏」（1996年） - 花川戸大五郎
第8シリーズ（遠山の金さんVS女ねずみ）第5話「殺人犯にされた恋人たち」（1997年） - 弥十郎
第9シリーズ（金さんVS女ねずみ）第14話「恐怖の三味線通り魔」（1998年） - 大坂屋総兵衛
土曜ワイド劇場（ANB）
「女優殺し 霧の湖畔を死体が歩いた 真犯人Xは…?」（1983年）
「西村京太郎トラベルミステリー 雷鳥九号殺人事件」（1987年） - 羽田
「京都殺人案内16・復讐の逆転法廷」（1990年4月） - 沢木警部補
「松本清張スペシャル・書道教授」（1995年12月2日） - 岡野刑事
「タクシードライバーの推理日誌（10）」（1998年） - 折原恒三
「江戸ッ子探偵殺人案内（2）」（1999年） - 岸本日出志
「ダイエット三姉妹の旅情事件簿（3）」（1999年2月20日） - 古谷警部
「駅弁探偵ミステリー列車1」（2001年）
「事件（12）」（2006年） ‐ 里見幸吉
「棟居刑事の純白の証明」（2007年2月10日） - 南野英樹
「タクシードライバーの推理日誌（30）」（2012年1月7日） - 黒瀬正嗣
はぐれ刑事純情派（ANB / 東映）
第3シリーズ 第23話「転落した人妻・予備校ララバイ」（1990年） - 辻野事務長
第5シリーズ 第6話「弁当屋の女・猿が暴いた密室の謎?」（1992年） - 亀山健二
第9シリーズ 第5話「死亡推定時刻の謎！ポケベルの女」（1996年）
第10シリーズ 第8話「贖罪のラーメン!? 偽証の女」（1997年）
第15シリーズ 第6話「癒し殺人!? 観覧車に揺れる女」（2002年） - 花丘三郎
第17シリーズ 第11話「密室殺人!? 謎の高級ブランド夫婦が消えた！」（2004年） - 港署刑事・佐川幹夫
など
など
ガンバボーイ
ガンバボーイは、Jリーグチーム・ガンバ大阪のマスコットである。
背番号は0。
斉藤美保
斉藤 美保（さいとう みほ、1974年9月26日 - ）は東京都出身の元ヌードモデル。
スリーサイズのうち下２つは57･86と平凡だが､バストは96（Gカップ）と日本人離れした巨乳を誇った。
現在の活動・消息は一切不明。
ホンダ・N型エンジン
ホンダ・N型エンジン（ホンダ・Nがたエンジン）は、本田技研工業で製造されている中型車種用直列4気筒ディーゼルエンジンである。
ホンダ・N型エンジン 機構
それまでいすゞ自動車よりOEM供給を受けていたディーゼルエンジンの後継として、初めて自社開発した直列4気筒ディーゼルエンジン。最大の特徴はシリンダーブロックが「セミソリッド（半溶融）鋳造」と呼ばれる技術で製作されたアルミブロックを採用したことにあり、これにより高剛性と軽量化の両立に成功している。吸・排気バルブはそれぞれ2個ずつで、カムシャフトはタイミングチェーンで駆動される。燃料噴射システムは高圧コモンレール式の直噴で、インタークーラー付き可変ノズルターボが装着されている。排気系にDPF（Diesel Particulate Filter）が装着された仕様もある。
ガソリン車と同等のNOx排出レベルが求められる米国の排出ガス規制「TierII Bin5」を達成することを目標に開発されており、欧州の「Euro5」にも適合している。シリンダーヘッドの排気ポートは前方に変更され、圧縮比やインジェクションノズルを一新、排気量もストロークの縮小により2.2 L以下となった。
ホンダ・N型エンジン 機構
第三世代の1.6 Lでは2.2 Lより47 kgの軽量化が図られた。ブロックはオープンデッキのアルミニウムダイカスト製になった。第4世代のギャレットターボチャージャーを装備する。2015年モデルのCR-Vに搭載された160 psの高出力版では2ステージターボチャージャーを搭載、新たなNOx還元触媒を搭載しEuro6に対応した。
百万長者の初恋
『百万長者の初恋』(ひゃくまんちょうじゃのはつこい、原題:백만장자의 첫사랑、英題:A Millionaire's First Love)は、2006年の韓国の恋愛映画である。
百万長者の初恋 概要
『百万長者の初恋』は、わがままな財閥の御曹司と田舎の女子高生とのラブ・ロマンスである。財閥の御曹司をヒョンビンが田舎の女子高生を映画初出演のヨンヒがそれぞれ演じている。
百万長者の初恋 あらすじ
財閥の3世の高校生であるカン・ジェギョンは、18歳に祖父の遺産を相続することを夢見て、わがままで傲慢な性格に育っていた。ところが祖父の遺言で、遺産を相続するにはある田舎の高校を卒業することが条件となっていた。そのため、やむなくジェギョンは、田舎にあるポラム高校に転校することになるが、そこでも問題ばかり起こしてしまう。そんな中、純朴なクラス委員長ウナンに出会い、彼女に恋する。そのことで、周辺にとけ込めなかったジェギョンが少しずつ変わっていくが、彼女は病に冒されていた。
百万長者の初恋 派生商品
Original soundtrack
DISK 1
DISK 2
DVD BOX
プラ素材
プラ素材（プラそざい）とは、プラスチック（合成樹脂）でつくられた模型用・工作用素材の総称。ただし、単にプラと呼んだ時は、一般的にはスチロール樹脂を指す。
プラ素材 概要
プラモデルと同じスチロール樹脂（ポリスチレン）製のプラ素材は、棒状または薄板状の工作用素材で、アクリル樹脂や塩化ビニールと異なり、プラモデル用（スチロール樹脂用）の接着剤で簡単に接着でき、切削加工も容易なのが特徴である。日本国内では、模型メーカーのタミヤがプラモデルの改造用に発売したプラ板とプラ棒が一般的であるが、断面の形状やサイズの種類が豊富なアメリカのエバーグリーン（Evergreen Scale Models）およびプラストラクト（Plastruct）製のものや、プラ板が加熱により収縮することを利用したプラ板遊び用の商品も入手が可能である。
プラ素材 概要
プラモデルが一般化するに従って、モデラーは実物に更に近づけたり、モデル化されていないタイプを作るためにプラモデルの改造を行なうようになった。当初は使用できる素材は限られており、小さな部品はプラモデル製作で余剰となるランナーを加工して作ることができたが、大きな部品に使用できるのは木材だけだった。しかし、木材はプラスチックと全く異なる表面仕上げを必要とし、プラスチックとの接着も難しかったため、木材を用いてプラモデルの改造を行うには高い技術と経験を必要とした。そこで、より手軽に改造を行えるようにするため、当時多くの戦車キットを発売し、情報誌上で改造記事を連載していたタミヤが発売したのがプラ板とプラ棒である。これらはプラモデルと同じ素材で作られていたため接着や塗装も容易であり、以後プラモデルの改造やスクラッチビルドを行う際の必需品となった。販売が長期にわたるにつれプラ板を模型以外に用いることも増え、近年では手軽に入手できる工作用素材として使用されている。エバーグリーンやプラストラクトの製品はタミヤ製ほど入手は容易ではないが、断面形状やサイズの種類が多く、実物の形状を忠実に再現できるため建築模型や鉄道模型でも広く使用されている。
プラ素材 スチロール樹脂
プラモデルで最もよく使われるのがスチロール樹脂（ポリスチレン）である。
タミヤの商品名はプラバン。白色と透明があり数種類の厚さがある。タミヤのものはB4判が主だが、エバーグリーンのものは厚さと幅で多種に分かれており、筋彫りが施されたものもある。またタミヤは情景用の底板などに用いるスチレンボードも販売している。タミヤから発売されているものは以下のとおり。またかつては0.14 mmおよび0.27 mmのプラペーパーも存在した。
プラバン
白色 各B4判…0.3 mm、0.5 mm、1.0 mm、1.2 mm、1.5 mm、2.0 mm
透明 各B4判…0.2 mm、0.3 mm、0.4 mm、1.7 mm
プラペーパー
白色 各B4判…0.05 mm、0.1 mm、0.2 mm
プラボード
白色 各B4判…2 mm、3 mm
プラ素材 スチロール樹脂
スチレンボード
白色 各B4判…1 mm、2 mm、3 mm、5 mm
高密度発泡スチロール
白色 各B4判…10 mm
プラスチックの棒。白色と透明があり数種類の太さがある。タミヤのものは5 mmが上限。丸棒と角棒と三角棒がある。
プラスチックのパイプ。透明であり数種類の太さがある。前述のプラ棒の太さに内径が合わせてあるので、組み合わせることが可能。
エバーグリーンやプラストラクトには角パイプや断面がL字形、H字形など形鋼を模した形状のものもある。タミヤも2011年後半に断面がH形、L形、コ形のプラ材を発売した。タミヤのものは板厚が1 mmに統一されているのが特徴で、形鋼とはプロポーションが異なっている。タミヤ以外では、その他、C字形、T字形、U字形、Z字形 なども発売されている。
プラ素材 ABS樹脂
ABS樹脂はスチロール樹脂にゴムなどを加えており、耐衝撃性に優れる。通常のプラスチック素材同様に切断・穴開けなどが出来る。ただし、接着剤はスチロール樹脂用とABS樹脂用は異なる。
タミヤからはロボット工作用などにABS樹脂の物も発売されている。3 mmの厚さで、5 mmおきに3 mm (M3) の穴が空いている。ネジとナットで固定できるが、緩く固定できるようにプッシュリベット（3x8 mm、3x10 mm) も発売されている。
レゴブロック、ナノブロック、アーテックブロックなどのプラスチックブロックもABS樹脂を使用している。詳細はそれぞれの項目を参照。
その他、0.3-3 mm程度の様々な厚みの平板・角棒・丸棒・三角棒・パイプ・型鋼材などが発売されている。
プラ素材 活用法
模型そのものの改造や破損部品の修理、情景用のテクスチュア製作などに用いる。組み立てキットが販売されていないアイテムを製作するスクラッチビルドの素材ともなる。プラ板のみでアクセサリーをつくる、透明プラ板で模型の窓を再現する、など活用法は数多い。
また、これら素材は熱加工が容易であり、POPやファンシーグッズなどを自作するための素材として使われる事もある。プラ板遊びは子供たちの間で定番の遊びとなっており、専用のプラ板セットも売られている。また、過去において模型改造が多くの子供達に親しまれていた点と単に素材として使う需要のために、タミヤのプラ板やプラ棒は文房具店で販売される事も多い。
包接水和物
包接水和物（ほうせつすいわぶつ、英: clathrate hydrate）はハイドレートとも呼ばれ、水分子のかご状構造の中に他の物質の分子が入り込んだものである。
水分子とゲスト分子の間ではファンデルワールス力で相互作用している
水・ガス・低温・高圧の四つの条件がそろうと生成する。メタンや二酸化炭素、塩素などの気体分子を取り込んだものをガスハイドレートと呼び、特にメタンハイドレートはよく知られる。
包接水和物 ハイドレート結晶構造
ハイドレートは構造 I、構造 II、構造Hの3種の構造をとることがわかっている。構造 I をとる物質はメタン・二酸化炭素などであり、構造 II をとる物質は窒素などである。構造 H は特殊な条件下で生成される。
構造 I
構造 I は正5角形12面からなる立体  と正5角形12面と正6角形2面からなる立体  で構成される結晶構造である。
構造 II
構造 II は正5角形12面からなる立体  と正5角形12面と正6角形4面からなる立体  で構成される結晶構造である。
包接水和物 準包接水和物
セミクラスレートハイドレートとも呼ばれる。クラスレートハイドレートでは、ファンデルワールス力で相互作用しているのに対しセミクラスレートハイドレートは水とゲストとの間により水素結合を持ち、これにより融点が高まる。融点は0〜30℃ほどで、パラフィンも同じ温度域をサポートするが、セミクラスレートハイドレートの方がより蓄熱量に優れ、可燃性も低い。蓄熱用の相変化材料として注目されている。
山口清吾
山口 清吾（やまぐち せいご、1924年4月13日 - 1996年1月24日）は、日本の武道（合気道）家。福岡県出身。1960年代から90年代にかけて合気会本部道場師範として指導に当たり、門下生から多くの師範を輩出した。
プロ野球ファミスタオンライン
プロ野球ファミスタオンライン（プロやきゅうファミスタオンライン）はNHN PlayArtがハンゲームで運営していたオンライン野球ゲーム（ソフトライセンスはバンダイナムコゲームスがもつ）。2014年2月28日をもってサービスを終了した。
名前の通り、1985年に第1作が発売されたファミスタシリーズをベースとしており、単純な操作方法も継承している。
プロ野球ファミスタオンライン 沿革
2005年にゲーム部分をバンダイナムコゲームスが、サーバー・課金・運営全体をNHN Japanが分担するとして開発、翌2006年8月8日に正式にサービス提供を発表、同8月15日から9月11日までのプレオープンテストが実施され、10月12日から正式にサービスが開始された。
各種アップデート、機能の追加などが随時行われており、以下のようにタイトルが変更されているが、プレイヤーデータなどは全てを引き継ぐ形となっており、ゲームそのものの仕様には大きな変更は無い。
プロ野球ファミスタオンライン 概要
ゲームは基本的に「ファミスタ」のシステムを踏襲した、野球盤型の2Dアクションゲームである。選手やアイテム、ユニフォームなどをすべてカード化し、カード収集ゲームの要素を取り入れたことで、より有利な、より効果的なカードを手に入れるために（あるいはカードのコンプリートを目指すなど）たくさんの試合をする、多くの勝利を目指す、クラブやフレンド登録などを通じて多くのユーザーと交流を持つなどプレイヤーが様々な目標を立てられる作りになっている。
プロ野球ファミスタオンライン ゲームシステム
オンラインゲームとしての利用そのものは無料で、ほぼすべてのサービスが利用可能である。主に試合を行うことで貯まるFP（ファミスタポイント）や、課金によって補充されるFC（ファミスタコイン）を使って選手カードを集め、自チームデッキを強化してより強いチームの作成を目指す形となる。リーグ戦などでの表彰はあるが、現状では決められたゴールがあるわけではない。
試合はプレイヤー同士が集まって、一定の基準内で単独で試合を行うオープン戦と、約15日間（月初め～15日、16日～月末）を基準として試合を行い、勝敗数（他にリーグ戦ごとに防御率、奪三振数、安打数など独自に表彰がある）を競うリーグ戦がある。
2007年12月20日に、6チーム（対戦相手は自分以外の4人とコンピュータ1人分）で140試合のペナントレースを自動処理で行う、シミュレーションモード「SSP（スーパー・スピード・ペナント）」を追加。ペナントレースの試合操作および途中変更は一切不可能で、約20分後に140試合の勝敗・順位および個人成績が表示される。
プロ野球ファミスタオンライン ゲームシステム
FPは試合を終了までプレイすることにより1試合につき50～300FPほど手に入る（試合内容によって決まり、勝った方が多くもらえる）。
イニング数設定やコールドゲームになった場合など試合におけるイニング数が少ない場合は手に入るポイント数は少なくなる。
SSPでも最低80FPが入る。
レベルアップや自分の記録などを達成した時に運営者からボーナスポイントとしてもらえる場合もある。
「野球くん占い」の結果により月曜日にFPが贈呈される。
金曜日になるとログインするだけで1回に限り500FP獲得できる。
2007年1月25日のアップデートで実装された。2010年6月20日に終了。
野球くん占いはいぱ～
2010年6月24日のアップデートで実装された。
FP・FCを使って選手カードの獲得、アイテムの購入などを行うモード。
プロ野球ファミスタオンライン ゲームシステム
セ・リーグスロット、パ・リーグスロット（1回100FP。ナムコスターズ・レジェンドヒーローズの選手が登場する場合もある）、無料スロット（1日1回。FP・FCを消費せずにアシストカードのみが手に入る）、週代わりスロット（内野手・外野手・先発投手・リリーフ投手・選手100％）が常設されているほか、必ず選手が当たる選手100%スロット、1日1回選手無料スロット、1日2回無料強力アシストカードスロットなどが期間限定で登場することもある。2012年度終了時にファミスタスロットが廃止され、1回700FPで選手が必ず手に入るFPパックに変更された。
2013年度は上記のスロット・ルーレットの代わりにパックで選手カードを入手する方式に変更された。セ・リーグパック、パ・リーグパックは選手カード2枚で300FC、FPパックは1枚700FP。選手パックではアシストカードは登場しない。なおFPパックについては2013年12月19日から開催されたクライマックスイベントより、1枚100FPと大幅に安くなった。
後述する装備品アイテムを購入できる。
プロ野球ファミスタオンライン ゲームシステム
実在球団のユニフォームとチームマークのセットのほか、オリジナルのチームマーク（ナムコスターズ・レイルウェイズ・フーズフーズを含む）やユニフォーム・日数限定のコーチなどが購入できる。年度が更新され、ユニフォームが変更されたチームの新ユニフォームを着用したい場合は改めて購入する必要がある（古いユニフォームは購入できない）。チームマーク・チーム名が変更された場合は古いユニフォーム、選手カードでも自動的に変更される。
購入したバット・スパイク・グローブをFPまたはFCを払うことで強化したり、カラーリングを変更したりできる。
FPまたはFCで複数枚数の同No.の選手カードを合成することによって、その選手にスキルが1つ追加される（すでに付与されたスキルがレベルアップするブーストが発生する場合もある）。スペシャルカードやプレミアカードでも可能。同じ選手でも違う種類のナンバーや年度が違うカード（2006年版と2007年版、ノーマルとスペシャル、プレミア同士でも首位打者と最優秀選手など）の場合は合成は出来ない。スキルは既存のものと合わせて4つまで追加できる。
追加されたスキルが気に入らない場合、スキルリセットができる。この場合もFPまたはFCが必要であり、FPでリセットした場合にはロストしてしまう（カードを1枚失う）場合もある。
プロ野球ファミスタオンライン ゲームシステム
2010年11月25日以降、複数回のスキルアップをまとめて行い、登場したスキルの中からを1つだけ付与できるスキルアップ+が実装された（FC消費のみ）。気に入ったスキルがない場合、小額のFPを獲得できる。
カードは以下の方法で入手可能。
カードには「選手」と「アシスト」の二種類がある。ルーレットの選手カード獲得画面を閉じたあとに選手カードをプレゼントすることはできない。
日本野球機構加盟のセ・パ両リーグ12球団の選手のカードが存在する（全支配下選手ではなく排出開始時各チーム50人）。その他にも以下のチームが登場する。
ナムコスターズ（Nチーム）
ファミスタシリーズで恒例となっていたナムコのゲームやキャラクターを元にした選手で構成されている。毎年全選手にプレミア（ゴールド）が用意されている。2010年にはパチンコDX・パチスロDXに登場した極アクダマーズが、2011年にはゲームTHE IDOLM@STERの登場人物（765プロ所属のアイドル13人）がカード化されている。
ハンゲー部スターズ（Hgチーム）
キャンペーンなどで登場した有名人などがカード化された場合に所属するチーム。
などが所属する。
レジェンドヒーローズ（LHチーム）
プロ野球ファミスタオンライン ゲームシステム
また、以下の2つはチームとして存在するわけではないが、オリジナル選手にも分類上チーム名が与えられている。これらのオリジナル選手はトレードできない、複数枚デッキに組めないモードがあるなどの制約がある。
育成選手（OG）
カード番号は「U」+3桁の数字で管理される。
ファミスタアカデミー選手（AP）
カード複製によりスキルアップもできる。カード番号は「A」+3桁の数字で管理される。
カード表面（とされる側）には選手名とその選手の特徴的な風貌やフォーム、体型などを3頭身の「ファミスタ風」のキャラクターで表現したイラスト、所属チームロゴが記載され、野手には「ミート」「パワー」「バント」「走力」「肩」の各種能力が、投手には「球速」「右変化」「左変化」「下変化」「スタミナ」の各種能力が数字（1～79）とアルファベット（SランクからGランクまで10刻みで8ランク）で記載されている。
プロ野球ファミスタオンライン ゲームシステム
カード裏面（とされる側）には投打の利き手と、野手は守備可能な守備位置最大2箇所とその守備能力ランク、投手は球威ランク（選手管理画面で詳細な数値が確認できる）と投手適正「先発型」「リリーフ型」、さらに「スキル」と呼ばれる特定条件で能力が変動する特殊能力（レベル1～4まであり、レベル4では特別な名称が付いている）が記載される4つのスペースと、能力アップさせるアイテムの装備欄が4つ用意されている。2010年度版以降は野手の守備位置とランク・数値、投手の球威とランク・数値が表面に移動した。2011年版では裏面に守備位置が図示されている。
レアリティは2012年度まではノーマルカード、スペシャルカード（銀）、プレミアカード（金）の3種類、2013年度はノーマル、シルバー、ゴールド、レインボーの4種類となっている。
ノーマルカード
年度によって色は異なり、濃淡2種類。2011年はその年活躍したフィーバー選手が10月に追加された。
スペシャルカード・シルバーカード
原則スキルが1つ付与されている。2010年以降通常のスペシャルカードでも能力ボーナスが付加された。2011年はフィーバー選手の能力をベースにしたスペシャルカードも追加された。
プレミアカード・ゴールドカード・レインボーカード
プロ野球ファミスタオンライン ゲームシステム
能力ボーナスが付加されているものが多い。2012年度版はゴールドルーレット・ナムコスターズを除きプレミアカードは年度内でも期間限定となった。
首位打者・最多本塁打・最多打点・最多盗塁・最多安打（2011年から）、最優秀防御率・最多勝利・最多奪三振・最多セーブ・最優秀中継ぎ投手（2010年から）、最優秀新人・最優秀選手を獲得した選手のカード。2008年以降は専用スキルが付与されている。
全てにナンバーが記されており、年度をまたいで通し番号になっているが、年度が切り替わるごとに下3桁が「001」から振り直しになるため、欠番となっている番号も存在する。
新年度のカードが排出開始になると、旧年度のカードは排出されない。シーズン途中でも、移籍・退団した選手はベンダー（スロット・ルーレット）のデータから削除され獲得できなくなる（取り下げと呼ばれる）。ただし、取り下げまでに入手したカードはその後も使用できる。
プロ野球ファミスタオンライン ゲームシステム
2009年6月25日のアップデートで登場したサービス。月額料金を払うことにより、12球団のうち1チームの最新年度のノーマル選手（取り下げ選手を除く）をチームごと使用できる。複数球団のレンタルも可能だが、レンタルデッキ同士や、レンタルデッキと通常のデッキと組み合わせることはできない。
2012年1月26日にハンコイン決済、クレジットカード決済が終了した。2012年3月1日で期間券利用が終了し、期間券クーポンで利用しているユーザーの利用期間が終了後完全に終了する。
試合中にタイムメニューから選べるカードを選択する事によって、試合を有利に進められるアシストカードを使用できる。単一の選手の野手能力を向上させるカードや、すべての選手の守備能力が向上するカード、球場の風向きと風力が変わるカードなど、様々なカードが用意されている。有効期間は1打者もしくは1イニング。
サービス開始当初は1試合で使用可能なカードは3枚までであったが、2007年8月23日より最大5枚まで使用可能となった。カードの組み合わせに制限はないが、大会などでは「ガソリンタンク」は1試合に1枚までとされることがある。SSP開始後は、デッキの特徴付けを行うための要素にも使用され、使い道が広がった。2008年12月11日より特定のアシストカードを5枚を合成することで、上位カードが生成できるようになった。12球団の選手が応援カード、磯山さやかが応援カード、監督が応援カードなど、期間限定で配布されたアシストカードなどもある。
コーチを選択して試合をすると、経験値やFPにボーナスが付く。FCを消費して購入する期限付きコーチと主にイベントでもらえる試合数限定コーチがいる。
デッキの作成、チーム名・ユニフォームの変更、コーチの設定、選手・アシストカード・アイテムの管理・アカデミー選手の管理が行える。不要になった選手のFP交換（2012年度まで）やアシストカードの合成などもこのモードで行う。チームの選手枠は野手13人、先発投手1人とリリーフ投手6人の最大20人。最低14人登録（各ポジション計9人。DHデッキでは指名打者含め10人）する必要がある。
ファミスタアカデミー
試合を行うと得られるアカデミーポイントを使用してオリジナル選手（アカデミー選手）を育成する機能。アカデミー選手を作成するにはFPが必要。選手のグラフィックはパーツ（FPのパーツとFCのパーツがある）を購入することで変更可能。
選手能力には初期値のほかにポテンシャル（上限値）が設定されており、ポテンシャルは試合を行うことで上昇する可能性があるほか、FPもしくはFCで行う特訓が成功することにより上昇する。
選手の複製が可能で、カードストックによる能力の上昇やスキルアップなども行える。
2009年9月17日に実装された機能。最新年度の選手で放出側の選手とのWP差が10以内の選手が対象。自分の放出カードと希望カード（直接選手カードを3枚まで指定するか条件で絞り込むことで提示する）を指定し、トレードリストに登録後72時間以内に交換相手が見つかればトレード成立となる。成立相手は放出側、希望側ともに発表されない。なお2013年度版は期間限定で開催され、トレードリスト登録後24時間以内に交換相手が見つかればトレード成立となる。
トレードをするためにはトレードチケットが必要で、放出側はトレード申請時に、希望側はトレード行使時に1枚使用する。毎月1枚もらえる無料トレードチケットでは72時間に交換が成立しなかった場合にチケットが返却されないが、有料で購入する無制限チケット使用時にはトレード失敗でもチケットは返却される。選手カードはどちらのチケットを使っても返却される。また、無料トレードチケットは新年度切り替え時に削除される（メールボックスから取り出していないチケットも削除されるため、持ち越しができない）。
1か月のトレード可能回数は10回と決められており、トレード不成立の場合でも回復はしない。2013年度版は無制限。
2011年2月3日のアップデートで登場。後述のリーグ戦およびSSPで入手する「ファミスタメダル」をアイテムと交換できる。
プロ野球ファミスタオンライン 試合
2009年12月17日にDH制が実装された。延長戦ありの場合の延長戦は勝ちぬきロビーを除き設定イニング+3イニングまで。2012年12月にはグラフィックをファミコン版に近付けたクラシックモードが搭載された。
2010年7月29日のアップデートで実装された。毎週水・金・日曜日の20:00～23:00に観戦ロビー内で開催される。
レベル・WP制限がある複数のリーグ戦があり（レベルが低いうちは上位のリーグに参加できない）、期限は半月（通常1日～15日と16日～月末。カードの年度変更時期の3月は不規則になる場合もある）で期間内に規定試合数（10～15試合。以前は16試合以上のリーグもあった）を消化すると終了ボーナス（FPとファミスタルーレット用チケット。イベント中にはさらにランダムでアイテムやカード）がもらえる。その後も試合を行うことができ、FPと経験値は通常の1.2倍獲得できるが成績は反映されない。ファミスタクラブではこのモードの成績が反映される。
このモードも対人戦のみ（入れ替えリーグ除く）となる。ただし対戦するユーザー、試合設定などは選べない。
勝率や打率などの特定の項目（対象となる項目は2種類あり、ひとつは事前に発表され、もうひとつは期間終了後に発表される）の成績上位者には表彰があり、FPとファミスタメダル（2010年2月下半期までは装備アイテム）がもらえる。
プロ野球ファミスタオンライン 試合
2011年には3軍制の入れ替えリーグが登場。規定試合数はなく、独自のリーグポイントを競う形式で、成績が良いほど景品と交換できるファミスタメダルがもらえる。2軍以下ではコンピュータとのマッチングもある。
さらに1週間で6イニング5試合を消化するレベル12以下限定（2008年10月30日以前はレベル3以下限定）の初心者リーグがある。このリーグの試合結果はクラブの成績に含まれず、表彰対象ともならない。
使用できるカードは限定リーグと同じ年度のカードに限られる。投手8人（先発4人・中継ぎ3人・抑え1人）と野手13人(スタメン8人・控え5人) でチームを編成（選手枠をすべて埋める必要あり）し、必要ならばアシストカードを選んでチームスキルを追加して、エントリーボタンを押して登録する。約20分経過するとペナントが終了しゲーム内でミニメールが届く。その後登録したリーグを見るとSSPの結果が表示されFPがもらえる。SSPモードも勝率などの成績上位者には表彰があり、FPとSSP限定装備品がもらえる。
1日1回は無料でプレイできるが、2回目以降はSSPチケット（FCで購入可能）を使用すれば1日何度でもプレイできる。SSPチケットを使用した場合はFPの獲得量が増加する。
プロ野球ファミスタオンライン 試合
ファミスタオンライン3以降、SSPモードを利用したオリジナル選手育成ができるようになった。SSPに使われた選手およびアシストカードによって育成方針を定め、ペナント終了後に成長結果が報告される。FPでは5回のみ育成できるが、FCで育成選手を購入すると7回の合成が可能である。2009年9月17日以降は手持ちの選手をコーチに指定することもできる（選手によってはFPかFCが必要な場合もある）。この場合選手の能力が方針に反映される。
2008年3月6日～2011年1月27日にはFPと同時に「SSPポイント」がもらえ、ポイントに応じたアイテムと交換できる仕組みだったが、入れ替えリーグ導入に伴いファミスタメダルに統合された。
4人～16人まで参加可能。ロビー別に3,6,9イニング制の勝ち抜き戦を行うことができる。同一チームカード縛りや個人WP縛りなどの制限設定もできる。
規定イニングを戦い終わっても同点で引き分けだった場合は
の順で判定を行う（三振数も同じだった場合は抽選）。他のプレイヤーの試合と同時進行であるため、制限時間が設定されている。
プロ野球ファミスタオンライン 試合
2009年7月30日のアップデートより、レギュラートーナメントが実装された。このトーナメントは毎週火・土曜日の20:00～23:00に開催され、16チームのトーナメントの上位3チームにFPが配布される（参加賞もある）。イベントで特殊なトーナメントが開催される場合もあり、装備品アイテムやチケットなどがもらえる。
コンピュータチームと対戦するモード。一定レベルまでは試合結果に応じてFPおよび経験値ももらえる。
実在12球団およびオールセントラル、オールパシフィック、ナムコスターズで構成された27チームと対戦する（それ以外にも期間限定イベントチームも登場する）。レベルは9段階あり、1レベルに3チームが登場する。レベル4まではWPの低い選手が主体だが、レベル5から8まではチームの主力選手が登場し、レベル9はオールスターチームとの対戦となる。勝利するとFP、装備品、選手カードが商品としてもらえる。2013年版は表バージョンの全27チームに勝利すればプレイできる裏バージョンも登場した。裏バージョンはCOMレベルが強い固定で、COMもキラキラ選手を使用してくる上、COM全員が常に絶好調になっているので不調にならない。
プロ野球ファミスタオンライン 試合
各チームごとに10個のチャレンジ課題が設定されており、1チームの課題をすべてクリアするとFPが、全体での達成度が10％ごとにルーレット用チケットなどがもらえる。イベント対戦として登場するチームは全体の達成率に含まれない。
2009年12月17日に実装。他のプレイヤーが登録したチームと対戦する。合計WPによってレベルが分かれ、WP別のチャレンジ課題も用意されている。デッキ構成側のチャレンジもある。
チーム登録は自分の手持ちのカードから選手を選び構成する。育成選手だけのチームも登録できる。
※両翼、センターまでの距離についてはそれよりも短い飛距離でホームランになることも多い。
サービス開始時に用意されていた球場。両翼90m、センター110mの天然芝球場。ホームランを打つと、上空をセスナ機が飛ぶ。
2007年10月25日に追加された球場。両翼100m、センター120mの人工芝球場。東京ドームがモデル。ドームということで、風速が常に0mだが、アシストカードで風カードを使用することにより追い風・逆風を吹かせることが可能。ホームランを打つと、ドーム内を飛行船が飛ぶ。
プロ野球ファミスタオンライン 試合
2007年11月29日に追加された球場。両翼75m、センター90mの天然芝球場。ファミスタシリーズで名物になっている草野球レベルの狭い球場で、極端にホームランが出やすい。観客は31人しかおらず、寝転がっている観客もいる。ホームランを打つと、バックスクリーン後方の鉄橋を電車が通過する。
2008年1月31日に追加された球場。両翼90m、センター130mだが、左翼フェンスが極端に高く（約5倍）、右中間がえぐれるように深くなっているために、左翼へのホームランが出にくく、右中間への当たりが長打になりやすい左右非対称の球場だが、実際のシステム上ではそれほど左翼フェンスの高さは脅威とはいえない。ボストン・レッドソックスの本拠地フェンウェイ・パークがモデル。名称の「モンスター球場」は、巨大左翼フェンスの愛称グリーン・モンスターから。メジャーリーグの球場がモデルになっているからか、観客が金髪や茶髪などで表示されている。ホームランを打つとロサンゼルスオリンピックの開会式で有名な、ロケット・パックを背負った人（公式サイトでは野球くんと説明している）が上空を飛ぶ。
ファミコン用ソフト「ファミスタ'90」では同様の球場が「ふえいふえい球場」として登場している。
2009年12月17日に追加された球場。ナイターのファミスタ市民球場。ホームランを打つとマスタードとトマトケチャップを塗ったホットドッグが空を飛び、ナイアガラ花火が作動する。
2009年12月17日に追加された球場。とうもろこし畑の中にある球場。フィールド・オブ・ドリームス内に登場する球場がモデル。ホームランを打つと農業用トラクターが走る。
ファミコン用ソフト「ファミスタ'91」では同様の球場が「とうもろこし球場」として登場している。
2012年9月13日に追加された球場。両翼100mを超える巨大球場。
2013年7月18日に追加された球場。ホームランの着地点によってFPを獲得できる。
2013年8月29日に追加された球場。
プロ野球ファミスタオンライン ブラウザリーグ
2011年6月9日より、『ファミスタオンライン ブラウザリーグ』の運営が開始された。その名の通りブラウザゲームであり、専用クライアントのダウンロードは不要。選手カード・FC・ルーレット用チケットは相互に使用できるが、ブラウザリーグで使用できるカードは最新年度のもののみで、育成選手・アカデミー選手は使用不可能。ブラウザリーグでは試合の操作は行われず、対戦相手との試合は演出含め（2回・4回・6回終了時点での試合状況により優勢・接戦・劣勢の3つの状況が表示される）10秒程度で終了する。
試合などの行動は「球団ポイント」を消費することで実行できる。消費した球団ポイントは時間経過で回復する。
2012年3月9日より2012年度のブラウザリーグが開始された。ゲームシステムは2011年度と異なっている。2013年版への更新は行われずに2013年2月28日サービス終了。
選手カードを入手するために必要なスロット・ルーレットを回すためのポイントは以下の2つがある。
ゲーム内ポイント。アイテムの購入やスロットを回すのに使用する（セ・パ各リーグ400GP）。1時間ごとに支給される（球場のレベルによって支給額は異なる）他、試合に勝利すると入手する場合もある。
ファミスタコイン。ファミスタオンラインと共通のものとして管理されるので、別途に購入する必要はない。ルーレットも両方に登場する。
設備投資
プロ野球ファミスタオンライン ブラウザリーグ
GPまたはFCを消費して設備アイテムを購入することができる。スロットやルーレットなどで手に入ることもある。
球団ポイントを回復させる。2012年度は課金アイテムとしてのみ登場。
2011年度に登場。一定時間選手能力が向上する。
交流戦のレベルリーグが一定値に達するとアップグレードできるようになり、能力ボーナスが増加する。
2011年度に登場。GPを預けることができる。金庫に預けたGPは交流戦に負けても没収されなくなる。交流戦のレベルリーグが上位クラスの金庫にアップグレードでき、クラスが上がると預けられるGPが増加する。
試合には以下の3つのモードがある。それぞれ上位にはGPやチケットなどのプレゼントがある。
交流戦
リストアップされたチームと対戦する。勝利した場合は相手からGPを奪うことができる（マイナスにはならず、相手がGPを持っていない場合は獲得できない）が、敗退した場合はGPを失う（2011年度のみ）。運営チームが混じることがあり、勝利すると設備アイテムがもらえる。勝利数などの条件を満たすと、リーグレベルがアップする。
クラブ対抗戦
プレイヤーはブラウザリーグ独自の4クラブのいずれかに所属し、人気度1位のクラブを目指す。対戦相手はエリア（日本の47都道府県）を選ぶと表示され、試合結果に応じたGPがもらえる。敗退してもGPの没収はない。
SPリーグ戦
プロ野球ファミスタオンライン ブラウザリーグ
エントリーしたプレイヤーの中からカードデッキの総合力に基づいたマッチングが行われ、20人のリーグが組まれる。試合に勝利するともらえるポイントを競い、規定試合を消化したうえで入賞するとGPやブロンズチケットなどの商品が獲得できる。敗退してもGPの没収はない。
プレイヤーは野手8人（控え選手はない）・先発投手5人・リリーフ投手3人でデッキを構成する。2枚以上所有しているカードにはファミスタオンライン同様能力ボーナスがつく他、スペシャル・プレミア選手にも能力ボーナスが加算される。
2011年度はWPはなく、無制限にメンバーを構成できたが、2012年度はWPが付与されデッキ上限内で編成を行うようになった。2012年度はフリーデッキとして、2011年版選手カードと組み合わせてデッキを作成できる。フリーデッキが使用できるのは1日1試合のみ。
試合の結果によっては監督カードのかけらが手に入る。A-Fの6つのかけらがあり、完成させると選手の能力が上昇する。かけらは交流戦で他のプレイヤーに勝利して奪うこともできる。奪われたくない場合はガードマンを購入することで1回だけ防げる。
秘書ミッションをこなすことで、観客動員数が増加する。観客動員数が一定値に達すると球場レベルがアップし、ホームゲーム（他のプレイヤーに対戦相手として選択された場合）に能力ボーナスがつく。2012年度は未実装。
チュートリアルを兼ねたクエストで、達成するとGPなどがもらえる。
プロ野球ファミスタオンライン 問題点
オンラインゲームという、様々な環境の人間が多数同時参加するシステムの影響からか、サービス開始直後からゲームそのものに影響を与える不具合が日を追うごとに表面化し、その多くは一応の改善は見られたものの決定的な解決には至っていない。
これらの試合に関する問題は、細かい判定や緻密な操作が要求される野球ゲームを2名のユーザーがリアルタイムでネットワーク対戦する処理で発生する双方のタイムラグや回線速度差などが原因とされている。
回線速度の違い、あるいはサーバー自体の混雑から発生するとされている。極端にゲーム進行やレスポンスが悪くなり、球を打つ、捕る行為に支障が出る。また意図的に回線速度やゲーム進行速度をコントロールする方法（俗に「加速器」と呼ばれる）もあり、そのような規約違反行為を行っているプレイヤーもいる。
プロ野球ファミスタオンライン 問題点
ファミスタオンラインのシステムその物の問題であり、バットが振られていなければ「投手側クライアントの判定」が適用され、また、バットが振られていれば「打者側クライアントの判定」が適用されてしまうため、打者側ではラグによりボール球に見えたため振らなかった→投手側クライアントの判定によりストライクになり、逆に打者側ではラグによりボール気味にみえたが振ってしまった→打者側クライアントではボール球なので当てる事が出来ずに空振りなりストライクになる。結果、狙って投げれば特定の投手なら誰でも出来てしまうバグプレーである。
オンラインゲーム全般（特にMMORPG）によくある問題点ではあるが、当ゲームも操作のマクロ化、放置による「稼ぎ」が可能である。基本的に試合を多数行えば行うほど、勝ち負けに関わらず1試合ごとに多少のファミスタポイントが得られ、さらに一つのリーグ（10試合～20試合）をこなせば大量のファミスタポイントが手に入るため、自動操作を組み込むユーザーが多く見られる。自動操作の特徴は、ほとんど投手がプレート移動をせずに球を真ん中に投げ続ける、守備がオートモードである、攻撃時には真ん中に立ちバットを振り続けるだけ、といった特徴があるため、プレイヤー側としてはすぐに判別可能である。
プロ野球ファミスタオンライン 問題点
現在の仕様では公式戦において対戦相手を選んだり避けることはできないため、このようなユーザーと対戦することになると、対戦相手は勝利を得ることはできるものの、プレイヤーとの対戦を楽しめないなどの被害を受ける。
このような不正プレイヤーと当たった相手としては、ホームランや打率、防御率、奪三振数など表彰対象となっている項目を稼ぐことができた。しかし、無人プレイのマクロの向上および送球のオートモード導入により、無人プレーヤーでも盗塁を防ぐ、ストライクに来た球は打つ、といった操作が行われるようになったため、上記のメリットも失われつつある。
不正対策検知機能の弱点として、加速器を使われてもすぐに検知されない（一定の間合いがある）。少しの速度調整なら検知されないものがある。FA宣言が実施された数日後の2008年4月22日に、そのセキュリティの脆弱性をつくチートが発見された。投手が左右に移動しながら投げる事によって時々発生するタイムラグという行為から応用したチートが横行した。
投手のプレート移動速度、球速表示と合わない投球の速度、守備の送球の速度、バッターボックスの移動速度などが不正に加速される。
プロ野球ファミスタオンライン 問題点
複数台のクライアントを起動し、本来使用するアカウント（本アカと略される）と、わざと弱体化させたサブアカウントで同時にSSPにエントリーすることによって、本来使用するアカウントの勝ち数を増やし、FPやSSPPを不正に取得する行為。ユーザーからの通報によって摘発されることもあるが、抜本的な対策はいまだなされていない。
プロ野球ファミスタオンライン 問題点
打席最前列で、投球されたボールがバットが届く領域に達する前にスイングする、などの打法。原因は不明であるが、この打法をパワー40以上の選手に用いると、完全な逆球でない限り、ストライクゾーンに来た球はかなりの確率でホームランないし長打にすることが可能となる。また、投手側がストライクゾーンを外れた球や、スローボールでタイミングを外しても、ほとんど意味をなさない。これに対する対処法としては、最もベースから離れた所にボール球を投げるか、逆球を投げる、あるいはフォークボールを投げるの3種類がある。配球を読みつつこの打法を用いるプレイヤーとの対戦では、2ストライク3ボールの枠内での対戦のうち、1球でもストライクボールを読まれてしまうと、確実に長打を打たれるので、投手側が圧倒的に不利となる。かつて、この打法もマナー違反であるとして使用を差し控えていたプレーヤも少なくなかったが、最近では、公式戦でこのようなマナーを重視するプレーヤが減り、この打法を多用するプレーヤがほとんどを占め、“勝ちゃイイ”的な無法地帯になっている。
プロ野球ファミスタオンライン 問題点
2008年4月15日より開始された「FA宣言（ファミスタ安心宣言）」により、上記各種タイムラグに起因する問題や、無人プレイ、バグストライク等に対する対策が実施された。しかしながら、不正行為に関しては、いわゆる「いたちごっこ」となっており、未だ改善に至っていない問題点が多く、根本的な解決の見通しは立っていない。また、健全なゲーム運営を行うための安全対策と具体的な概要、説明が不透明な部分が多く、なおかつその内容に矛盾する内容が数多く存在するにもかかわらず、具体的な情報の開示を求められているのに要求に回答していないこともあり、健全な運営に反するものとの批判が後を絶たない。
対戦相手の集中力を削ぐため、あるいは大量失点時の腹いせ、いやがらせのために「制限時間ぎりぎりまで投球しない」「タイムの連打」「連続牽制球」「チャットによる連続暴言」を行う。完全にプレイヤーのマナーとモラルの問題であり、タイム最大時間及びイニングごとのタイム回数制限の設定、公式戦のチャットの制限などの対策が講じられているものの、根本的な解決には至っていない。
試合終了後のロビー画面のチャットにおいて暴言を吐くプレイヤーもおり、すぐに退出してもフレンド申請機能のメッセージ欄やメールを使用して暴言を送信することが可能になっている。このうちメールに関してはオプションで受信拒否が可能であるが、フレンド申請に関してはオプションでの拒否手段がない。
2007年10月19日未明から10時45分ごろまでにかけてアシストルーレットをプレイすると必ずプレミアカード2枚が配布されるバグが発生した。運営側は同時間帯にファミスタルーレットを回したプレイヤーとそのときにプレミアカードが配布されたプレイヤーのアカウントを停止したため混乱が拡大した。のち配布されたカードは回収、アカウント停止は解除され、ルーレットに使用したFCの支払いなど各種補償が行われた。
2008年12月25日のメンテナンスにて毎年恒例の「福袋ルーレット」が発売されたが、「大福袋」の内容が公式発表と実際の内容が食い違っており、直後に公式HPにて「ルーレット内容の説明文の一部に誤った表現が含まれておりました」として修正されたが、修正前の紹介を前提に「大福袋」ルーレットを購入したプレイヤーに対しては、メールにて抗議連絡を行ったプレイヤーに対してFCでの補償が行われた。
2010年8月26日の「キラキラ！投手＆野手ルーレット」でも一部内容が異なっており、同様に返還希望のメールを送信したプレイヤーに対してFCでの補償が行われた。
2008年度版まではゲーム内にトレードシステムが存在せず、それに伴ってゲーム外でプレゼント機能を利用した現金やウェブマネー、商品券（ハンゲーム内で使えるハンコイン商品券など）の類での取引が頻繁に行われ、それが容認されていた。2009年9月17日のメンテナンスにより、ようやくトレード機能が新設されたが、金銭を絡めたトレードは依然存在している）。
ポケットザウルス
ポケットザウルス（Pocket Saurus）とは、バンダイより発売された恐竜型キャラクター文具。1985年に発売開始。1987年に「ポケットザウルスJr.」が出たのち、2000年に新シリーズとして同名の「ポケットザウルス」として復活した。
ポケットザウルス 概要
鉛筆削りやはさみなどの文具から箸などの食器類に至るまで幅広いグッズを展開。どれもオリジナルの恐竜の形をしたキャラクターとなっている。恐竜といってもリアルな形ではなく可愛げな印象であり、顔が黒いゴーグル状になっていて一部は半透明だがその上に目が描かれており、メカニックなイメージも併せ持っていた。2000年からの新シリーズは目が描かれなくなり、ゴーグル部分以外のパーツも半透明素材が使われるようになった。
これらのキャラクターを活かしファミリーコンピュータ用ゲームソフト『ポケットザウルス 十王剣の謎』も作られた。バンダイの橋本名人を主人公としている。
ポケットザウルス アニメ版
ポケットザウルスに関連するアニメもVHS版で出版されている。アニメーション制作は日本、フランスの共同で行われている。フランス版のタイトルは『Diplodo』で1988年にフランスのテレビ局FR3で放送された。全26話が制作されたが、日本では10話分のみリリースされた。
人間の子供ピエールとジャンヌはある日森の中で、傷ついた不思議な生き物を発見し介抱する。2人の優しさを信頼した生き物達は、自分達が地球と双子星に当たるポケットザウルス惑星から来た恐竜の子孫ポケットザウルスと名乗り、そして地球がゾラード惑星人の大魔王に狙われていることを伝える。そして2人の子供達とポケットザウルス達は、地球人でありながらゾラード惑星人を率いて大魔王復活を企む手下サントスの陰謀に立ち向かっていく。
ピエール
声 - 日比野朱里
人間の少年。内気で臆病な性格。
ジャンヌ
声 - （不明）
ピエールの友達の少女。冒険が大好きで、何にも恐れない勇敢な性格。
アワノハコラス
声 - （不明）
ポケットザウルス アニメ版
ポケットザウルス達のまとめ役。泡を出す能力を持つ。
テプキロドン
声 - （不明）
セロハンテープを出す能力を持つ大柄なポケットザウルス。ポケットザウルス達の中で一番の食いしん坊であり、冷蔵庫の中を空にしてしまう。
ホチキラトプス
声 - 北島淳司
ホッチキスを出す能力を持つポケットザウルス。口がやや悪く皮肉屋。
アナアケドン
声 - 林原めぐみ
パンチのように穴を開ける能力を持つ小柄なポケットザウルス。物事を慎重に考えずに、行動を急ぐ傾向が強い。
チョキラノドン
声 - （不明）
ポケットザウルスで唯一飛行能力を持ち、ハサミのように物を切る能力も持つ。また、ポケットザウルス達の「頭脳」でもあり、アワノハコラスを補佐している。
サントス
声 - （不明）
本作のメイン悪役。地球人だが大魔王の手下であり、大魔王復活の為にさまざまな悪事を働く。
全10巻（全10話）：1巻 - 5巻（1988年11月30日発売）、6巻 - 10巻（1988年12月発売）
キャッツ・アイ
『キャッツ♥アイ』（CAT'S♥EYE）は、北条司による日本の漫画、およびそれを原作としたラジオドラマ、テレビアニメ、実写映画などのメディアミックス。2024年11月時点でコミックスの累計発行部数は2000万部を突破している。
キャッツ・アイ 概要
読切の『キャッツ♥アイ』（第1話として単行本に収録）を元に『週刊少年ジャンプ』で、1981年40号から1984年44号まで連載された北条司の連載デビュー作にして出世作。連載終了後、同誌の1985年6号に後日譚が掲載され、単行本には最終話として収録されている。単行本はジャンプ・コミックスより全18巻。1994年には愛蔵版、1995年から1996年には文庫版として共に全10巻で発売される。また2005年から2006年には『CAT'S♥EYE COMPLETE EDITON』としてカラーページが再現されている完全版が徳間書店より全15巻で発売されている。
予告状を送り美術品を狙う怪盗・キャッツアイと、彼女らを捕まえることに執念を燃やす若い刑事・内海俊夫との対立に、キャッツアイのメンバーという正体を隠しながら交際を続ける来生瞳と俊夫の恋の行方も織り交ぜ描かれた作品。
この恋人同士が刑事と泥棒という設定は、友人との対話の中で出て来た「母親が泥棒で父親が警察」との案が元になっている。全体を通しての伏線などはあるものの、原則的には各話の繋がりを持たない1話完結の作品である。連載当時の1980年代前半を舞台とし、現実の時間経過に併せ作中の人物も年を重ねている。