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ABCクッキングスタジオ 概要
日本、中国、香港、台湾、韓国、シンガポール、タイ、マレーシア、インドネシアの9か国・地域に「ABCクッキングスタジオ」を163スタジオ展開している。
日本では、北は北海道から南は沖縄まで、各地に教室（スタジオ）を展開する。ショッピングセンターの中に、テナントとして入る事例が目立つ。教室をスタジオと呼び、仕切りのないガラス張りのオープンスタジオとなっており、外から教室内を見ることができる。
もともと女性専用の料理教室「ABCクッキングスタジオ」として展開していたが、2014年より全てのスタジオで男性受け入れをしている。また、年中～小学3年生まで利用でき食育に特化した「abc kids＋」、カラダを気遣うすべての大人にむけた「OTONA ABC Cooking Studio」、自由に手作りを楽しむアトリエ「Whip」などのサービスも展開している。
生徒数は2019年4月現在、国内外合わせ33万人に及ぶ。その約70%をF1（20-34歳）が占めている。
ABCクッキングスタジオ 概要
ABCクッキングスタジオの親会社『ABC HOLDINGS』の株式を2014年1月に、NTTドコモが51%を取得したが、2019年3月に株式譲渡が行われ、現在は『ABC HOLDINGS』がすべての株式をもつ。
海外1号店として2010年12月、上海に出店。2019年4月現在、海外では上海 3店舗・北京 2店舗・成都 3店舗・重慶 3店舗・広州 1店舗・深圳 1店舗・杭州 3店舗・廈門1店舗、鄭州1店舗、西安1店舗、香港3 店舗、台北5店舗、ソウル1店舗、シンガポール2店舗、バンコク2店舗、クアラルンプール2店舗、ジャカルタ2店舗とアジアを中心に急成長している。
2024年7月31日付けで中国で運営する12店舗で、資金繰り悪化を理由に突然閉鎖。中国国内のSNSでは、「全額の返金はおそらく難しいと言われた」「日本の企業だから信頼していた」と言った声が相次いでいる。
ABCクッキングスタジオ 沿革
2007年（平成19年）
2月 - ABC Cooking Studio＋m1号店を丸の内にオープン。
3月 - ABC Cooking Studio plus internationalを東京ミッドタウンにオープン。「第15回 BEST STORE OF THE YEAR」優秀賞を受賞。
4月 - 通販事業サービス「ABC Cooking MARKET」をスタート。
2015年（平成27年）
3月 - OTONA ABC Cooking Studio1号店を岡山にオープン。「未病の普及・啓蒙」を目指し、神奈川県と事業連携。
4月 - 東京會舘との共同事業として、「東京會舘クッキングスクールsupported by ABC Cooking Studio」を東京丸の内にオープン。シンガポールに1号店をオープン。
5月 -「国産食材の多様な利用と地産地消の促進」を目指し、JA全農と事業連携。「dマーケット」の新サービス「dグルメ」の運営及び料理動画などのコンテンツを提供開始。
9月 - タイに現地1号店「セントラルワールドスタジオ」をオープン。
10月 - オムロン ヘルスケア、ドコモ・ヘルスケアと「⼥性のカラダ・ミカタ宣言」コンソーシアムを設立。
ABCクッキングスタジオ 沿革
2016年（平成28年）
3月 - 海外輸出支援・地域活性化への貢献を目指し、農林中央金庫（JAバンク）、リクルートライフスタイル、農協観光と包括的パートナーシップ協定を締結。
5月 - 通信講座サービス「ABC Online Lesson」の提供を開始。
12月 - 杭州1号店「杭州大厦スタジオ」、マレーシア1号店「パビリオン　クアラルンプールスタジオ」をオープン。
2017年（平成29年）
3月 - 新宿PePeにWhip（ホイップ）1号店をオープン。
6月 - 青森県の魅力あふれる食材や観光資源を日本内外へ発信することを目的に青森県と共同プロジェクトを始動。
7月 - 重慶1号店「重庆北城天街店 スタジオ」をオープン。
8月 - 広州1号店「广州天环广场店スタジオ」をオープン。
9月 - Whip初の単独店として「Whip そごう千葉ジュンヌ店」をオープン。深圳1号店「深圳万象天地店 スタジオ」をオープン。
10月 - 静岡県藤枝市と「食」を活かした地方創生の実現に向け、包括連携協定を締結。
11月 - 石川県小松市の子育て支援事業のサポートを開始。
トイカメラ
トイカメラ（英語: Toy Camera）は、玩具のような素材で製造され、低所得者や年少者を中心とした大衆的な普及を目的とした写真機である。筐体・レンズ等、ほぼ全体を構成する素材が合成樹脂等から作られ、軽量であり、組立の構成が比較的簡単で、比較的安価である。香港製の銀塩写真機であるホルガがその代表とされる。
デジタルカメラ製品については略して「トイデジカメ」、さらに略して「トイデジ」と呼び、フィルムカメラの製品と区別することが多い。本項では、おもに銀塩写真のためのフィルムカメラについて扱う。デジタルカメラ製品については、トイデジカメの項を参照。
トイカメラ 略歴・概要
大衆的な製品として、安価な材質を用い、簡素化された製品であり、同一の構造でも品質にばらつきが多くみられる製品も多い。その構造ゆえ、一般的なメーカー製カメラと比べて歪み・ぼけ・現実とかけ離れた色調が生じるなど、特殊な写りをみせる製品が少なくない。工業製品としてみれば欠陥ともいえるその奇妙な光学効果を、一部愛好者などが逆に利用した写真が発表され、芸術関連の分野で賞を得ることも生じ、それらの評価で人気に火がついた。現在でも強い支持を受けている。
「代表的なトイカメラ」とされるホルガは、レンズがプラスティック製であり、「世界で唯一魂をもつカメラ」「キング・オヴ・トイカメラ」「カルトカメラ」と評される。ホルガには、プラスティックレンズとガラス製レンズの2種類があり、前者で撮影した写真は、四隅が暗部になる特徴がある。写真家の藤田一咲は、1959年に日本で発売された小型・軽量、ハーフサイズの普及型写真機オリンパス・ペンにも、トイカメラに似た開発思想がみられると指摘する。
トイカメラ 略歴・概要
1992年にオーストリアのウィーンで始まったムーヴメントとしてのロモグラフィーは、1984年に大量生産が開始されたソビエト連邦（現在のロシア）製の写真機ロモLC-Aをその中心に据えている。ロシアでの生産が終了した後の2006年、ロモグラフィーは、同機のレプリカとして「ロモLC-A+」の製造販売を開始した。ロモグラフィーは、2011年、同社初の撮影機「ロモキノ」の製造販売を開始し、トイカメラは動画の時代に入った。ロモグラフィーは自社ブランドカメラを「トイカメラ」と呼んでいないが、同社製のフィルムカメラは多くがトイカメラの範疇に入る製品である。
使うフィルムについては様々で、120フィルム・135フィルムを中心に、110フィルム使用のものや、オプションでインスタントフィルムが使えるものもある。110フィルムは一時期生産が終了したため、同フィルムを使うトイカメラも市場から消えたが、近年のフィルム復活に伴い、再び製品が流通するようになった。
根強いトイカメラの愛好家のために開発された携帯電話のアプリではトイカメラ特有の歪み・ぼけ・色調等の独特の光学効果を再現している。
トイカメラ おもな製品
トイカメラの範疇にあるフィルムカメラの一覧。トイデジカメの範疇にあるものを除く。
ホルガ（香港）
ホルガ120S - 120フィルム使用、1982年製造開始
ホルガ120N - 120フィルム使用
ホルガ35AF - 135フィルム使用、ライカ判
ホルガ35MF - 135フィルム使用、ライカ判
ホルガK-202 - 135フィルム使用、ライカ判
ホルガK-220 - 135フィルム使用
ホルガミクロ110 - 110フィルム使用
ポルガ、ホルガロイド（いずれもインスタントカメラ化したものの通称）
ロモグラフィー
ロモLC-A+ - ロモLC-Aの復刻版（中国製）
ホルガ
Diana+, Diana F+ - ダイアナカメラの復刻版
Lubitel 166+ - ルビテル166の復刻版
La Sardina Camera - 135フィルム使用
Fisheye, Fisheye No.2 - 135フィルム使用
Horizon Kompakt, HorizonPerfekt - 135フィルム使用、KMZ製ゴリゾント (カメラ)の復刻版
Smena 8M - 135フィルム使用、スメナ8Mの復刻版
ロモキノ - 135フィルム使用、簡易の小型映画用撮影機
船橋市立法田中学校
船橋市立法田中学校（ふなばししりつほうだちゅうがっこう）は、千葉県船橋市藤原にある公立中学校。通称は、「法田（ほうだ）」又は「法田中（ほうだちゅう）」である。
船橋市立法田中学校 概要
吹奏楽部は、全日本マーチングコンテスト中学の部やマーチング&バトンステージ全国大会の経験があり、特に全日本マーチングコンテスト中学の部では2005年から3年連続で全国大会に出場した。2005年、2009年には全日本マーチングコンテストで金賞を受賞、2010年には、「銀賞」を受賞した。男子バレーボール部は2009年関東大会出場、2011年には全国大会に出場した。陸上競技部、水泳部なども全国大会出場者が増えている。2010年には、吹奏楽部は東関東マーチングコンテスト金賞を受賞、2年連続の全国大会出場となった。さらに、座奏の面でも、日本管楽合奏コンテスト全国大会に出るなど、活躍している強豪校でもある。
年間30回以上の行事の中での練習は、グラウンド(他組織共同)で練習をしている。
2010年4月21日放送の、日本テレビ系の「笑ってコラえて!」でも紹介された。
船橋市立法田中学校 学校行事
合唱に力を入れており、合唱祭は毎年船橋の文化ホールで行っている。
修学旅行は長野県や現在は東北中心に修学旅行を、行っている
徳網茂
徳網 茂（とくあみ しげる、1924年3月30日 - 1976年5月23日）は、京都府出身のプロ野球選手、野球指導者。
徳網茂 経歴
京都商業学校時代は捕手として神田武夫投手とバッテリーを組み、1939年夏の第25回全国中等学校優勝野球大会から1940年夏の第26回全国中等学校優勝野球大会まで3季連続で甲子園に出場。1940年春の第17回選抜中等学校野球大会では3番打者として準優勝。その後、同志社大学に進学。同期に後に池田高校を率いて、甲子園優勝を果たす名監督蔦文也、3年先輩に後のチームメイトとなる渡辺博之、1年後輩に同じくチームメイトとなる櫟信平がいる。卒業後は大洋漁業（現：マルハ）に所属し、都市対抗野球にも出場した。
1949年に翌年新設される毎日オリオンズに入団が決まったが、それから程なく、大阪タイガースの正捕手・土井垣武が10年選手制度によって毎日オリオンズへと移籍することが決まる。これを受けて、1950年のリーグ開始前に大館勲との1対1の交換トレードで大阪に移籍した。1年目から135試合に出場、職業野球東西対抗戦（翌年よりオールスターゲーム）にも出場し、新人球団記録となる69打点を挙げ、スタメンとしての地位を確立した。以後、1956年に石垣一夫にスタメンを奪われるまで正捕手の座を守った。1959年オフに引退。
引退後は、母校・京都商業の系列校である京都学園大学の講師となり、同大学の野球部監督も務めた。1976年5月23日に52歳で死去。
オトナの社会科見学
『オトナの社会科見学』（おとなのしゃかいかけんがく）は、日本テレビで、2007年4月7日土曜日13:30-14:55（関東地区）で、『サタデーバリューフィーバー』の枠で放送した。
オトナの社会科見学 内容
女性芸能人が、セーラー服に扮し、いろんな場所を見て回るまさに学校の社会見学スタイルを取り入れた番組。前半は、神奈川県の三崎でマグロ市場や工場を、後半は、東京の老舗百貨店松屋銀座を見学した。途中三崎では、マグロに関するクイズを正解したら、マグロのキーホルダーが貰える。銀座では、松屋のデパ地下の人気店ベスト10のメニューを賭けて、副担任とジャンケンし、勝ったチームが食べられるゲーム企画や、VTRで紹介する工場見学（コアラのマーチや、パンスト工場）等があった。
船橋市立豊富中学校
船橋市立豊富中学校（ふなばししりつ とよとみちゅうがっこう）は、千葉県船橋市豊富町にある公立中学校。
珪線石
珪線石（けいせんせき、sillimanite、シリマナイト）は、鉱物の一種。組成はアルミニウムのケイ酸塩 （Al2SiO5）。比重 3.2。モース硬度 7。斜方晶系。
同一化学組成では、他に多形として藍晶石と紅柱石がある（同質異像の関係）。珪線石は高温・低圧で安定。
泥質岩起源の変成岩などに産する。
繊維状のシリマナイトは、形状が繊維(ファイバー)に似ているので、フィブロライトと呼ばれることもある。
英語名であるシリマナイトは、アメリカ合衆国の鉱物学者であるベンジャミン・シリマンの名に因んでいる。
船橋市立大穴中学校
船橋市立大穴中学校（ふなばししりつ おおあなちゅうがっこう）は、千葉県船橋市大穴南にある公立中学校。
通称は「大穴中」（おおあなちゅう）または「穴中」（あなちゅう）。船橋市海老ヶ作公民館を併設する。
船橋市立大穴小学校と船橋市立大穴北小学校から主に新入生を毎年迎えている。
船橋市立大穴中学校 学区
船橋市立大穴小学校の学区である大穴町、大穴南1丁目〜5丁目、三咲5丁目1番～17番、6丁目1番～13番、23番～35番、南三咲3丁目23番～30番、4丁目11番～18番、三咲町432番地、433番地
船橋市立大穴北小学校の学区である大穴北1丁目～3丁目、4丁目2番～5番、6番1号～14号・23号～30号、7番1号～15号・25号～37号、12番12号～26号、13番1号～30号、14番～28番、29番15号・24号～32号・34号～36号、5丁目1番～8番、10番～25番、27番、28番、6丁目～8丁目、三咲4丁目、5丁目18番～33番、6丁目14番～22番、7丁目、8丁目
地方独立行政法人法
地方独立行政法人法（ちほうどくりつぎょうせいほうじんほう、平成15年7月16日法律第118号）は、地方独立行政法人の運営に関する事項等に関する日本の法律である。
所管官庁は、総務省である。地方独立行政法人の運営の基本などの制度の基本事項を定め、制度の確立、同法人が公共上の見地から行う事務、事業の確実な実施を目的として、2003年（平成15年）に制定された。
帯島
帯島（おびしま）は、青森県東津軽郡外ヶ浜町字三厩龍浜にある島で、竜飛崎の先端部に位置する。
源義経北行伝説の舞台の1つで、義経が北へ向かう際に帯を締めなおしたという伝説が残る。コンクリート橋で結ばれ、車での入島が可能であるが大半は埋め立て地である。島内には赤い祠の「竜飛弁天宮」が鎮座。かつて島内には民宿があったが閉鎖された。
帯島 テレビ中継局
当地には竜飛帯島テレビ中継局が設置されている。ここでは竜飛ウィンドパーク付近に設置されている竜飛宇鉄中継局についても記述する。
地上デジタル放送については、地形の関係で電波が現在のエリアに十分届かないため、北海道渡島半島南部に置局する計画が立ったが、実現に向けた動きは無い。なお、2010年冬には、「平成22年度無線システム普及支援事業費等補助金事業」の活用により帯島･宇鉄両デジタルテレビ中継局が開局した為、事実上域外設置が頓挫した形となる。なお、2007年10月1日に開局した在札テレビ局の函館デジタル中継局は視聴可能である。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer
『ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer』（ネットワークたいせんクイズ アンサーアンサー、NETWORK TAISEN QUIZ Answer×Answer）は、セガによって発売されたアーケード用のクイズゲームである。2007年7月5日より、日本全国のゲームセンターで稼動していた。キャッチフレーズは「国民的対戦クイズできました。」及び「ゲームセンターでアンアンしよっ!」であった。
最終バージョンは2010年7月22日より稼動を開始した『ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer Live!』である。本項ではシリーズ全体について記述する（第1作のみを明示する場合は「Answer×Answer1」もしくは「初代」と表記する）。
専用ICカードの販売は2014年12月19日をもって終了し、2015年1月30日AM4:00をもってネットワークサービスを終了した。サービス終了後しばらくは店内対戦（2人）のみオフラインプレイ可能であったが、筐体は順次撤去され、オペレーター（店舗運営者）がセガから貸与を受けていたLINDBERGH REDもセガへ返却された。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer 概要
本作品は早押しクイズというアーケードゲームにおいては斬新な要素を取り入れ開発されている。タッチパネルデバイスによる解答選択のほかに早押しボタンが搭載されており、クイズによっては早押しボタンを押して解答権を獲得してからタッチパネルに触って解答するという形式を取っている。
一斉解答方式ではない少人数の対戦に主眼が置かれている点も本作の特徴である。最大4人までマッチングされ、対戦自体は4人対戦、1対1もしくは2対2で行われる。特にAnswer×Answer1では総当たり戦を含め常に1対1の対戦となるなど、対人駆け引きを前面に出し、先にコナミデジタルエンタテインメント（2016年11月よりコナミアミューズメントに移管）が稼働開始させた『クイズマジックアカデミー』シリーズとの差別化が図られている。最大でも4人なのは、早押しクイズの性質上、大人数になると全く回答できないプレイヤーが増えるため、問題数が限られるアーケードゲームでは間口を狭めてしまう恐れがあるからである。本作では1対1、または4人で複数（2〜3人、早押し以外ならば全員も）に回答権を与えるというやり方で、初心者でも回答の機会が得られるよう配慮している。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer 概要
また本作は可能な限り間口を広げ、始めのうちは比較的解答しやすい問題（中にはひっかけもあるが、基本的な知識を問う問題が多い）を出す等といったハードルを下げることで、多くのユーザーの獲得を目指している一方で、上位リーグになると専門的な知識を問う問題が出題されたり、平均順位が低いと降格するなど、非常にシビアなゲームバランスが取られている。
問題制作は、セブンワンダーズや田中健一が行っている。
2008年12月18日から稼動を開始した『ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer2』（以下「Answer×Answer2」）からは4人同時対戦ルールが追加。4人対戦ならではのクイズ形式が新たに追加され、よりパーティー色の強いゲームシステムとなった。
決勝・店内対戦・イベント大会では従来の1対1の対戦も健在であるが、今作以降、全ての形式で出題する問題数が決められており（前作のイベント大会と同じ）、これにより前作ではひとつの作戦とされていた制限時間を利用したテクニック（残り時間を見て時間を稼ぎリードを守る等）が使えなくなり、スピーディに試合が展開されるようになった。また、問題数が減少し、限られた条件で下位のプレイヤーは単独正解で逆転を狙うという新たな駆け引きも行われるようになった。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer 概要
2010年7月22日より稼動を開始した『ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer Live!』（以下「Live!」）では、4人による対戦はそのままに、新たに特番としてサバイバルルール方式の採用、総当たり戦の復活などバラエティに富んだクイズバトルを楽しむことができる。さらに2011年8月11日にアップデートされた新バージョン『ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer Live! ダブルアンサー』では2対2による協力対戦「全国ダブルス」が可能になった。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer 操作方式の特徴
本作では、早押しボタンで解答権を取得した後にタッチパネルで解答するいわゆる早押しクイズと呼ばれる出題形式を多用している点が特徴となっている。早押しボタンは二段階で判定し、押す強さによって「自信あり!」という追加演出が画面に表示される（画面効果のみであり、獲得ポイント等への影響は無い）。早押し形式の最大の特徴は、相手より早く早押しボタンによる解答権取得ができなければ、基本的にポイントを獲得できない点である（相手の誤答によりポイントまたは解答権移動となることはある）。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer 選択可能なゲームモード
全国のプレイヤーとオンラインで対戦するモード。4人1組でのマッチングが行われ、不足する場合はCOMが補う。予選の上位2名が決勝戦に進出。決勝戦の勝者が優勝となる。
トレーニング(Training)
対戦相手が出揃うまで予習をするモード。直接選択式の2択・3択クイズまたはタイピング形式のクイズが出題される。
タイトルやアバターカラー、コスチュームの変更もこのトレーニング中にモード切り替えて実行できる。
1セット20問で構成され、20問中規定の回数正解するとセットクリアとなる。これを繰り返し、規定のセット数をクリアするとレベルクリアとなり、新しいキャラクターカラーを獲得する（初代ではセット数ではなく連続正解数に応じてカラーが解禁されていった）。以後レベルが上がる毎に20問中の正解数・達成すべきセット数が上昇する。セットクリアするか、今後すべての問題に正解してもセット中のノルマに届かないと判明した場合（あと3問誤答という所で、失格の予告がされる）、その時点でそのセットは打ち切られ、また新たなセットが始まる。
すべてのカラーを手に入れた後、100問連続正解をすると称号「トレーニングマイスター」を手に入れることができる。
対戦者が全て出揃うと、「まもなくマッチングを終了します」と画面上部にカウントダウンと共に表示され、終了までの目安となる。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer 選択可能なゲームモード
AM7:00以降の最初のプレイでその日限定の「今日の問題」が出題され、その後通常のトレーニング問題が出題される（.NETに加入をしていてなおかつチームに加入しており、チームメンバーがチーム問題を投稿している場合、最初にチームメンバー問題が1問出題される）。
トレーニングの問題は、マッチング終了により打ち切られた場合でもその問題は次回プレイ時に出題される。
総当たり戦（Answer×Answer1）
1対1の対戦を3人とそれぞれ行う（計3試合）。クイズ形式はランダムに決定される（Ver.1.1までは早押しクイズは必ず出ていたが、Ver.1.2よりスタンプを10個集めて自分の好きなクイズ形式を選べるスタンプサービス制度ができたため、対戦によっては早押しクイズが出ないこともあったが、ver1.21以降は早押しクイズ・選んだクイズ形式・ランダムになっている）。自分と対戦相手のジャンルレベル（後述）が表示され、出題したいジャンルを各プレイヤーが1つずつ選択する。選択したジャンルのジャンルレベルが対戦相手より優勢だと出題数が多く、劣勢だと少ない。試合は制限時間制で、終了時の獲得ポイントの高いプレイヤーが勝利となる。同点の場合は引き分けである。
3試合終了後に結果発表を行い、総当たり戦の成績上位2名が決勝戦進出となる。
予選（Answer×Answer2以後）
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer 選択可能なゲームモード
4人同時対戦を3ラウンド行い、獲得した☆の数で決勝進出を争う。Answer×Answer1に存在したスタンプカードの満了特典としてのクイズ形式選択はなくなり、予選の3つの形式はコンピュータにより決定される（逆転ラウンドでは必ず早押し系クイズが出題される）。
ラウンド1・ラウンド2
4人通信対戦を行う。出題形式によるが、早押し系の場合、1問につき先着2人もしくは3人に解答権が与えられ、正解者に得点が入る。1番若しくは2番に解答権を得た人が正解すると早押しボーナスが貰え、解答権を得たプレイヤーの内、正解者が1人の場合は、単独正解ボーナスが付加される。不正解の場合、ペナルティ（得点の減少とお手つき）が与えられる。全問題が終了した時点で得点の高い解答者から順に☆（スター）を1位6個、2位4個、3位2個、4位1個獲得する。同点のプレイヤーが複数いた場合は順位に応じた同じ数の☆を獲得する（均等割りではない）。このとき単独1位のプレイヤーがいた時は、「トップ賞」としてボーナス賞金を獲得する。
ラウンド全体の制限時間はなくなり、問題数が固定（通常4問、爆弾押し付けクイズと速答プレッシャークイズは7問、ウソつきダウトクイズと漢字メドレークイズは3問、4人カード奪取クイズは5問、山分けクイズは6問）。ジャンルはラウンド開始時に1問ごとにランダムで決定され、出題ジャンルは画面上方に表示される。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer 選択可能なゲームモード
逆転ラウンド
このラウンド終了時に☆の数の上位2名が決勝へ進出する。このラウンドではラウンド1・ラウンド2で獲得した☆を直接賭けて対戦する。
このラウンドのみジャンルセレクトが可能。試合開始前に各プレイヤーがジャンルを選択する。各プレイヤーの選択したジャンルの問題が1問ずつ、計4問で争われる。選択の際は他の解答者のジャンルタイトルが表示される。また、その時点での獲得ジャンルポイントが一番高いジャンルに「得意」、一番低いジャンルに「苦手」とタイトルの上に表示される。自分と相手のジャンルポイント（月間最高値）の差によって「有利」「不利」とジャンルの左上に表示される。
問題毎に各プレイヤーが☆を1個ずつ、計4個の☆を賭けて問題に解答。形式は「早押し」「連想」「テクニカル」のいずれか。解答権は先着2人にあり、2人正解で2個ずつ山分け、単独正解で4個総取りする。早押し1位はさらに☆1つボーナスとして獲得し、1問あたり最大で☆5つ獲得可能となっている。不正解で☆を2つ減らされ、0以下はマイナス表示される。全員不正解・無解答の場合、賭けられた☆は返還やキャリーオーバー（次の問題への持ち越し）されず、没収となる。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer 選択可能なゲームモード
全問題終了時に☆の数が多い2人が決勝に進出するが、☆の数が同じプレイヤーが複数いた場合、ラウンド1、ラウンド2で獲得した総得点の多い方が上位となる。総得点が同点の場合、ラウンド1、ラウンド2、逆転ラウンドで、早押し形式の場合は解答権獲得までに消費した時間、早押し形式以外の場合は解答までに消費した時間の合計が短い方が上位となる（4人チキンレースクイズのみ消費時間の対象外）。
画面のアバターをタッチすることにより気合入れや「ブラボー」などのコミュニケーションが可能。ブラボーを受けると後の結果画面で賞金またはクイズ力を得ることが出来る。
Answer×Answer2プレミアム移行による変更
予選ラウンドでの早押し1位ボーナスと単独正解ボーナスの追加。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer 選択可能なゲームモード
早押し系クイズの誤答による次の問題でのペナルティ時間の発生。予選の早押し系クイズで誤答した場合、点数がマイナスになるだけでなく、次の問題で一定時間解答権の取得ができなくなる（初回は7秒）。このペナルティ時間は早押し系クイズで誤答するごとに加算され、累積誤答回数は予選ラウンド終了まで継続される。なお、誤答した問題が各ラウンドの最終問題であった場合には誤答回数は加算されるものの、次の問題はないので一定時間解答権取得ができなくなるペナルティはなく、次のラウンドへも持ち越さない。グラフィック上ではペナルティ中はアバターが×マーク入りのマスクを被り、「誤答回数○ 解答権復活まで残り○秒」と表示される。
予選中、解答台の上方の☆の表示板をタッチすると各々の段位情報やクイズ形式の正答率情報や誤答率などがタッチごとに表示される。
逆転ラウンドでの同一☆数の場合の順位判定が予選2試合の合計点に変更。合計点が同じ場合、解答消費時間の差で決定される。
この様な状態や☆1個差で3位になると、順位発表で「惜しくも敗退…」と出される。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer 選択可能なゲームモード
他にも、☆獲得数で2位に6つ以上差を付けての1位は「ぶっちぎりの1位」、予選ラウンドで全て単独1位通過で「全ラウンド1位」、4位からの1位通過で「逆転突破」、決勝ラウンドで相手にプラスポイントを取らせずに勝利で「完封勝利」、予選ラウンド全て単独1位通過で更に決勝で勝利すると「完全優勝」など、通常とは違う勝利表示がされる。
「ブラボー」に加え、相手が誤答の際に励ましの意味を込めて相手に贈る「ドンマイ」、「ブラボー」や「ドンマイ」の後にお礼の意味を込めて相手に贈る「サンキュー」が追加。
Live!では逆転ラウンドの☆の獲得・喪失数が変更となっており（3人正解した場合の端数は1位が獲得、誤答したプレイヤーは他者の正誤の有無にかかわらず☆は-2）、さらに正解者の中での早押しの順位によってボーナス（1位：+2、2位：+1）が付加される。
決勝
予選結果の上位2名による優勝決定戦。Answer×Answer1の各バージョンではプレーオフ（優勝決定戦）と表現されていたが、ここでは「決勝」で統一する。
予選1位のプレイヤーがクイズ形式を選択する。クイズジャンルは選択できない。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer 選択可能なゲームモード
選択できるクイズ形式は、Ver1.3DXまでは「早押しクイズ」「早押しビジュアルクイズ」「カード奪取クイズ」「早押し連想クイズ」の4種類、Ver1.4DX+からは「早押しテクニカルクイズ」を加えた5種類、Answer×Answer2以後は「早押しビジュアルクイズ」を除いた4種類から1つ。Cリーグでは「カード奪取クイズ」「早押しテクニカルクイズ」は選べない。
Answer×Answer1では40ポイント先取するか、制限時間（120秒）終了時点でポイントが上回っているプレイヤーが勝者となる。制限時間終了時に同点の場合は総当たり戦で1位だった側が勝者となる。
Answer×Answer2以後は最大6問（「カード奪取クイズ」は最大8問）を行い、先に30点（「カード奪取クイズ」は40点）を獲得した方が勝利となる。全問題終了時に同点だった場合は予選1位のプレイヤーの勝利となる。
決勝ではブラボーや気合い入れなどのアクションはない。
Answer×Answer1
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer 選択可能なゲームモード
Ver.1.2（プレミアム）でスタンプシステムが導入され、全国対戦終了後にスタンプが1つ押される。スタンプ10個を貯めると、通常はランダムに選択される総当たり戦のクイズ形式（総当たり戦では出題されない「早押しビジュアルクイズ」を除く）を3つ自由に選択できるように変更された。2008年3月17日からは、スタンプシステムの仕様が変更されたVer.1.21が稼働を開始した。このバージョンでは、「早押しクイズ」が必ず出題されるようになり、選択可能なクイズ形式は「早押しビジュアルクイズ」「早押しクイズ」を除いた中から1つのみを選択するシステムとなった。
Answer×Answer2
全国対戦終了後にスタンプカードが表示され、スタンプが1つ押される。更にコンティニューをすると1つ、2回目以降は2つ追加でスタンプが押される（キャンペーンで更に1つスタンプが押される事もある。1回コンティニューで2つ、2回目以降で3つ）。スタンプを10個貯めると、次回の全国対戦でレアグッズやGを入手できるスペシャルマッチが発生する。新規プレイヤーには初回プレイボーナスとしてスタンプが9つ押され、一回コンティニューすれば即座にスペシャルマッチに挑める。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer 選択可能なゲームモード
スペシャルマッチ発生時に一定の順位を満たすとスペシャルマッチ成功となり、アバターアイテムや前述の賞金を獲得することができる。条件をクリアしアイテムや賞金を獲得した場合は、次回のスペシャルマッチの成功条件が厳しくなる。スペシャルマッチに失敗すると残念賞としてスタンプが3つ押される（キャンペーンを実施していれば4つ押される）。また次回のスペシャルマッチの成功条件が若干緩和される（条件が優勝で失敗なら次回2位、2位なら次回3位で成功と言った具合に緩和される）。
Live!
都道府県チャレンジ
Live!では都道府県撃破チャレンジが追加された。通常の刺客撃破チャレンジ同様に自分より順位の低いプレイヤーを「撃破」したものとみなす。撃破したプレイヤーの所属都道府県は埋まっていくが、既に埋めてある都道府県の場合はその分がスタンプに変換される。
10都道府県制覇ごとか、各地区の都道府県すべてを制覇すると「スーパーアンサーチャンス」が発生する。アンサーチャンス同様3つの箱から選ぶが、中身はレアアイテムやVIPカードといったレアな物になっている。
全国制覇（47都道府県全制覇）の時には、1地区を制覇することによる「スーパーアンサーチャンス」に加えて、無条件でVIPカードが獲得できる。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer 選択可能なゲームモード
既に撃破した都道府県のプレイヤーを再度撃破するか、コンティニューする事でスタンプを獲得する。撃破済み都道府県プレイヤースタンプは1人につき1個、コンティニュースタンプは1回目は1個、連続でするたびに1個ずつ増え、最大4つまで獲得可能。
スタンプを16個貯めると、スペシャルマッチが発生する。これまで同様規定順位以上に入れば成功となり、ジャンル別アバターアイテムかアンサーチャンスを選択できる。スペシャルマッチに失敗すると残念賞としてスタンプが6つ押される。
獲得タイトルが規定数に達するか、スーパーアンサーチャンスでVIPカードを当てればVIPカード獲得となる。獲得した場合「獲得した次の日から数日間の7時から24時」の間のプレーにおいて、獲得できる賞金・クイズ力が50%増加する。日数については、獲得したVIPカードのレアリティによって変わる（最低2日分、最高は40日）。
Live!以後では、全国対戦を選択した際、ランダムで「特番」が発生する場合がある。この場合、通常ルールではなく特別ルールでの対戦が行われる。
ライフを減らさずに生き残りを目指す対戦。
ルール
ライフは6個からスタート。ライフ回復を含め最高8個持つ事ができる。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer 選択可能なゲームモード
問題は1ラウンド4問、ラウンド数は最大6ラウンド。出題方式はカード奪取を除く早押し4種と積み重ねクイズの5種類からランダムに出題される（1ゲーム内で重複して登場する場合もあり）。
ライフをすべて失った解答者から脱落となり、最後に残った2人が決勝進出。順位は「脱落直前のライフ数→同数なら解答所要時間の短さ」で決定され（1位には決勝のクイズ形式選択権）、同時脱落・全ラウンド終了が発生した際の決勝進出者の判定についても同様に適用される。決勝は通常と同じ。
1問毎にライフの清算が行われる。ラウンドが進むにつれ規定人数（早押し問題の場合解答権を取ることができる人数、積み重ねクイズの場合は選択数上位のうちダメージを受けない人数）が減少し、ダメージが大きくなる。
ライフの清算
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer 選択可能なゲームモード
早押し系クイズの場合
解答者の中に不正解者がいる場合…不正解者が所定の数のライフを失う（正解者・無解答者はセーフ）
解答者が全員正解した場合…無解答者が所定の数のライフを失う（正解者のみセーフ）
誰も解答権を得なかった場合（いわゆる、スルー）…全員が所定の数のライフを失う
積み重ねクイズの場合
選んだ選択肢がすべて正解かつ選択数が規定順位以上…ライフ変動なし（同点の場合もセーフ）
選んだ選択肢に1個でも不正解がある、または選択数が規定順位以下…ライフ減少
ラウンド終了後
ライフが2個加算されて次のラウンドに突入する（ただし、ライフの上限である8個を超える場合は8個まで）。
その問題でライフを失うと脱落する解答者には、出題前に「絶体絶命」予告が出され、無解答者が正解者によって脱落した場合、「○○○(脱落者)をノックアウト」と表示される（複数人同時の場合は、「まとめてノックアウト」と表示される）。誤答による脱落は表示されない（一つの問題で正解者と誤答者が出て誤答者が脱落した場合はノックアウトにはならない）。
2010年11月24日より追加。Answer×Answer1で行われていた総当たり戦で対戦を行う。対戦データは「2人対戦データ」に格納される。
Answer×Answer1とのルール変更点
都道府県チャレンジ制覇の特例
ダブルアンサーでのルール変更点
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer 選択可能なゲームモード
Live! ダブルアンサーで追加されたモード。2人でチームを組んで対戦する。ペアは店内で探すか全国でマッチングを受けるか選択できる（店内で見つからなかった場合は全国マッチングに切り替わる）。ダブルスモードでは特番は発生しない。なお、全国対戦とは異なり、店内ペアでの組み合わせデータは、最終プレイから180日で消去される。ただし、ペアを組むことによって貰えるアイテム・タイトルは消去されない。
トレーニング
店内でペアを組んだ場合、2人で協力形式のクイズを解く(この時、戦績の確認、コスチューム・タイトルの変更はできない)。正解数を重ねると相性レベルがアップし、アンサーチャンスも発生する。店舗外とペアを組む場合は、通常の全国対戦と同じトレーニング問題を行う。
予選ラウンド
2ラウンド制で行われる。各ラウンド終了時に得点の多いチームに☆3個、引き分けの場合両チームに☆2個加算される。
決勝ラウンド
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer 選択可能なゲームモード
全8問勝負。ジャンルセレクトで選んだ問題が必ず出題される前半4問は☆2個、ランダムジャンル問題が出題される後半4問は☆3個。不正解の場合、相手チームに☆が加算される。また、チームで同じジャンルを選択すると、後半にそのジャンル問題が1問加算される。解答は1対1の対抗戦で、前半・後半の最初の問題出題前に対戦組み合わせを発表。前半は自分が選んだジャンル問題と相手のジャンル問題、後半は対戦相手を変えてランダムジャンルの問題に解答。パートナー対戦時の問題には解答出来ない(ボタンを押すと「ガンバレ」と応援を送ることができる)。
☆10個獲得すると「勝ち抜けチャレンジ」が発生。4人全員が参加して、勝ち抜けチャレンジが発生しているチームが正解すると勝利、誤答すると☆3個没収後、1対1の対抗戦に戻る（後述される一騎討ちであった場合は、相手チームが勝ち抜けチャレンジ継続の為、続行される）。勝ち抜けチャレンジが発生していないチームが誤答すると、誤答した人がお手つきとなり、次の問題で一定時間解答が出来ない。勝ち抜けチャレンジが発生していないチームが正解すると☆が通常通り加算され、引き続き勝ち抜けチャレンジとなり、両チーム☆10個の場合は一騎討ちとなる。全8問終了した場合は☆の多いチームの勝利、☆が同数の場合は引き分けとなる。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer 選択可能なゲームモード
個人の順位は☆の獲得数で決定。1ラウンド・2ラウンドでは、勝利や同点で獲得した☆は同じ数だけ2人に入り（☆3個なら1人3個ずつ獲得）、決勝ラウンドでは、2人対戦や勝ち抜きチャレンジが発生していないチームが正解すると答えた解答者が☆を獲得、2人対戦では相手が不正解で対戦相手が☆を獲得、勝ち抜けチャレンジでは勝ち抜きチャレンジが発生しているチームが不正解で間違えた解答者の☆が減らされる。☆が同じ数の場合は、1ラウンド・2ラウンドの獲得得点が多い解答者が上位、獲得得点も同じ場合は問題の解答時間が短い解答者が上位となる。
同じ店舗内の他のプレイヤー1人と対戦するモード。対戦相手にCOM（後述）を指定することも可能となっている。
Ver2.3（Answer×Answer2DX）以後は店舗の設定により4人の店内対戦も可能となったが、2011年8月11日より稼動した「Live! ダブルアンサー」では標準で4人店内対戦が選択できるようになった。
クイズ刺客イベントやイベント大会などのイベントが不定期に開催されることがある。
イベント期間中に全国対戦をプレイすると、刺客と呼ばれるプレイヤーとマッチングする事がある。
このとき、最終順位で刺客より上の順位となると、イベント期間中にしか獲得できないレアタイトルを獲得できる。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer 選択可能なゲームモード
刺客のプレイヤーは主に発売元のセガが担当しているが、まれに協賛しているイベントからプレイヤーが参加して担当することがある。
ダブルアンサーでは、「全国ダブルス」限定で開催されることがある。ただし「全国ダブルスモード」で店内ペアを組んで参加する事が条件であり、おためしペアでは獲得できない。また期間中にAn×Anをプレイすれば、特別タイトルを獲得できる。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer 選択可能なゲームモード
通常の全国対戦とは異なる「イベント大会」モードを用いたイベント。全国のプレイヤーと2人対戦を行い、「アンサータワー」と呼ばれる建物を登り、登った階数で順位を競う。なお、記録はイベント大会終了時に登った最高位の階数となり、最高位より下がった階数でイベント大会が終わっても、そのイベントで登った最高位の階数が記録となる。
対戦方法はAnswer×Answer2以降の決勝と同じ問題数限定制（制限時間なし）であり、全問題をこなした上で同点だった場合は引き分けになる。
勝利するとタワーを登り、負け・引き分けはタワーを降りるか現状維持となる。対戦前に、勝ち・負け・引き分けの条件で、登り降りの階数もしくは現状維持などの条件が表示される。
20階以下は登りのみで、勝ち・負け・引き分けで登れる階数が変わる。21階以上になると「ハイリスク」「ローリスク」を選択できる。ハイリスクは勝った場合に登れる階数は多いが、負けた場合に下がる階数も多い。ローリスク勝った場合に登れる階数はハイリスクに比べて少ないが、負けた場合でも下がる階数が少ない。戦う相手やクイズ形式の得意・不得意によってハイリスクとローリスクを使い分ける戦術が問われる。なお実際に負けて下がる事があるのは100階を超えてからで、99階以下ではチェックポイント付近でハイリスクを選んで負ける以外、下がる事はほとんどない。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer 選択可能なゲームモード
プレイヤーは1クレジットごとに3枚のチケットが配られ、1戦ごとに1枚使い、使い切った場合はコンティニューとなる。チケットは特定の階での勝利時報酬や、スタンプ満了報酬で獲得することができる。
期間内に一番高く上ったプレイヤーが優勝となる。また、順位や進んだ階層によってアイテム・称号の獲得がある。
階層によって表のようにエリアが分けられている。大会によっては、エリア名が独自のものになっている。20階ごとにチェックポイントがあり、そこで勝利すると上位エリアへ進出する（20階〜100階までのチェックポイントで負け、引き分けは現状維持となるが、120階以上での負けは下がり、引き分けは現状維持となる）。また、チェックポイントの対戦相手は通せんぼマッチが起こり、チェックポイントのプレイヤーに勝利をすると、通せんぼボーナスを獲得できる。
階層によっては、早押しクイズ限定などクイズ形式が限定された階層や対戦相手に勝利をすると1対戦分の対戦チケットが付与されたり、通過するだけで経験値を獲得するなどイベントが発生する階が存在する。
一部大会では参加制限（特定地方の店舗のみ参加可能）、ジャンル・出題方式制限（特定ジャンル・特定出題方式のみ登場）、予選・決勝の2大会制（全参加者に対し予選を開催、上位プレイヤーのみ決勝大会への挑戦権を獲得）などがある。
夏休み横断!ウルトラクイズ
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer 選択可能なゲームモード
日本テレビ系の番組『アメリカ横断ウルトラクイズ』の公認企画。予選は2010年8月16日から22日の10時から24時に開催される。アンサータワー方式で、上位7000位以内と予選敗退者の中から抽選で10名が、2010年8月27日から29日の10時から24時に開催される決勝に進み、優勝を目指す。また全国大会を選択した場合の「今日の問題」の冒頭は、ウルトラクイズ名物となっている○×クイズの1問目「自由の女神」問題が出題される（過去に出題された問題）。
クイズ形式は「早押しクイズ（6問）」「早押しテクニカルクイズ（6問・4問目で形式がチェンジ）」「虫食いクイズ（5問）」「押し合い爆破クイズ（8問）」の4種類。また「スペシャルジャンル」として、過去に番組で出題された問題が出題される（問題の冒頭で「第○回大会からの問題」と出題される。通常の全国大会では出題されない）。更に問題出題・早押し音・正解・不正解のSE音も番組の物を使用している。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer 選択可能なゲームモード
今回はレアアイテムとして、An×An NET.の会員である成績優秀者には、キャラクターにカスタマイズ出来るウルトラハットや、通常の早押し音・正解・不正解のSE音を番組の物に変えられるSE音が貰え、更に上位300位に入ったAn×An NET.会員の中から抽選で2名に、2010年9月4日に汐留日テレタワーテレビバで実際のウルトラハットと解答席で行われる「クイズ王決定戦」の出場権を得られる。またこのイベントには、ウルトラクイズ第13回大会チャンピオンの長戸勇人が参戦した。司会は青木源太が務めた。
芸能人クイズ王を倒せ!!
1次予選・2次予選・決勝の3大会制で行われる予定だったが、東日本大震災の影響で1次予選のみ行われイベントは中止となった。なお、イベントは4月17日にセガ本社でやくみつると辰巳琢郎と対戦する予定だったが、こちらも取り止めとなった。
エリア王決定戦!!
8つのエリアごとに同時開催のイベントで、エリアごとに異なるタイトルを獲得できる。ルールは通常のイベント大会と同じ。ただし20Fを突破すると、他のエリアには参加できない。
第2回大会では100F突破タイトルを獲得すると、12月に行われる「Tower of the Year 2011」への特別参加権が与えられる。
Tower of the Year 20xx
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer 選択可能なゲームモード
この大会のルールは通常のイベント大会と同じだが、参加するには後述する参加条件のどれか1つを満たす必要がある。今大会の成績で、クイズ形式ごとの対人勝利数がトップ10のプレイヤーには、「○○○(クイズ形式)クライマー 20xx」、1位のプレイヤーには、「○○○(クイズ形式)TOPクライマー 20xx」のタイトルが進呈される。
「2011」では、通せんぼ回数が多かったプレイヤーにも進呈される。
タイトルの贈呈は、大会終了後の「対人勝数」「到達フロア数」「対人勝率」「データベース登録順」によって判定される。
Answer×Answer2DXより追加された新要素。設定されたテーマの問題に答え、イベント期間中に獲得したポイントを競う。
1プレイ中に設定されたテーマの問題で獲得した得点に、所属リーグ毎の係数を掛けたものがポイントとなる（マイナスは0ポイント）。そして、期間中イベント毎に設定されたベストプレイ数（10または15プレイ）の合計ポイントがプレイヤーのポイントとなる。
チャレンジイベントのテーマには以下のものがある。
スペシャルジャンル 期間限定配信で出題されるクイズジャンル限定形式。
クイズ形式 指定されたクイズ形式の問題にどれだけ答えられるかを競う。
不定期に開催。A3リーグ以上のプレーヤーのみ参加可能。モードセレクト時にイベントの参加・不参加を決定、参加する場合はラウンド2で必ず出題される。設定されたベストプレイ数の合計ポイントを算出して順位を決定。イベント終了時の最初のゲーム時に、順位に応じたタイトルとボーナス（C級プロアンサー以上はクイズパワー、プロアンサー十段以下は賞金）が貰え、更に777位には「ラッキーアンサー」、912位には「義兄弟」のレアタイトルが貰える。2001位には2011年10月開催のサバイバルチャレンジより「肩すかし」、2012年6月開催のサバイバルチャレンジより「警察犬」のレアタイトルが貰える。
2012年3月31日に、リアルクイズイベント「春のAnまつり! さぁ、みんなで考えよう!」を開催した。
東日本会場（株式会社セガ 本社一号館）と西日本会場（セガアリーナ浜大津）で予選を行い代表者を選出し、その代表者同士でAn×Anを使用した対戦を行った。このイベントの模様は、Ustreamで中継された。
ゲストとして東日本会場にはクイズ王·田中健一が、西日本会場にはシンデレラが参加した。
リアルクイズイベントに参加するには、2012年3月開催されるゲーム機イベントにて獲得できるタイトルの説明文（タイトル獲得時・トレーニング中のタイトルセレクト・An×An.NETのタイトル一覧ページから確認できる）に隠されている7つのヒントから導き出されるものと本ゲームのICカードを持参する必要がなる。なお、全ヒントと答えは4月1日に公式サイトに掲載されている。
ヒントその2·4·6·7は、大会のエリア突破タイトル・プレイ回数ごとに獲得できるタイトルなどでレベルが上がると、内容が変化する。レベルがMAXに達すると4月1日以降にAn×Anをプレイすると、ヒントタイトルが素敵なタイトルへ変化する。
（例） 「ABCDEF」→「×BCD×F」→「×B×D××」
「春のAnまつり!東西代表決定戦」3月3日-7日 12
00-22:00
この大会は、東日本エリアと西日本エリアに分けて行う。各エリア大会で1位〜10位に入賞したプレイヤーの中から、各会場4名ずつが、リアルクイズイベントの特別参加権が与えられる。20F·60F·100F·200F突破タイトルの説明文に、ヒントその1が隠されている（東西とも同じヒント）。
「4人連想チャレンジ」3月8日-11日 12
00-22:00
チャレンジ開催期間中に、全国対戦を1回·5回·10回·15回プレイすると獲得するタイトル「ヒント2 Lv.x」の説明文に、ヒントその2が隠されている（4人連想チャレンジに参加する必要はない）。
「春の大増量大会」3月12日-16日 14
00-22:00
上位2000名に贈呈される順位タイトルの説明文に、ヒントその3が隠されている。また、刺客イベント「ホワイトデー刺客を倒せ!!」も同時開催。
「スペシャルジャンル『ゲームにチャレンジ』」3月17日-23日 15
00-22:00
このイベントでは、「ゲーム（コンシューマーゲームが多めに）」に関する問題がスペシャルジャンルとして出題され、すべてのリーグで参加可能。
チャレンジ開催期間中に、全国対戦を1回・3回・5回・10回優勝すると獲得するタイトル「ヒント4 Lv.x」の説明文に、ヒントその4が隠されている。また、上位3000名に贈呈される順位タイトルの説明文にも、ヒントその5が隠されている。なお、「4人ビジュアルクイズ」「漢字メドレークイズ」「ウソつきダウトクイズ」は出題されない。
「全国対戦で最終ヒントを探せ!!」
前半（3月24日·25日 700-24:00）
トレーニング中に、指定コスチューム（男性キャラはSFヒーローまたは勇者、女性キャラは魔法少女または剣士）を装着すること。全国対戦を1回・2回・3回·4回優勝すると獲得するタイトル「ヒント6 Lv.x」の説明文に、ヒントその6が隠されている。
後半（3月26日-30日 700-24:00）
トレーニング中に、小道具に「ハリセン（色はどれでもよい）」を装着すること。持っていない場合は、アンサーチャンスの「ハリセン 白」当選確率が大幅アップする。全国対戦を1回·3回·5回·10回プレイすると獲得するタイトル「ヒント7 Lv.x」の説明文に、ヒントその7が隠されている。
2013年3月31日に、クイズイベント「アプリソムリエ Presents 春のAnまつり 2013」を東京ジョイポリスで開催した。
「春の早押し限定大会」で1〜12位に入賞した者が、「選抜アンサーvsクイズ王 超絶クイズ対戦」への出場権が与えられ、東京ジョイポリスの入場料は免除される。13位〜30位までは補欠となるが、入場料は免除されない。司会はアプリソムリエ・石井寛子、ゲストとしてクイズ王・田中健一が参加する。
関連項目にあるとおり、このイベントでは「Answer×Answer Live! スペシャル」を使用する。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer リーグシステム
このゲームにおいては、全国対戦において初心者と上級者がいきなり対戦してしまうことのないよう、実力に応じたリーグに階級分けされ、同じリーグに所属する相手とのみマッチングされる。
Answer×Answer1
リーグは初代ではSS（ダブルエス）・S・A・B・Cと5つのリーグに分けられる。新規プレイ時はCリーグに配属される。各リーグにて獲得したリーグエンブレムの枚数が規定の上限に達すると、上位リーグへの昇格チャレンジに挑戦できる。逆に全て失った場合、残留トライアルとなる。昇格チャレンジに成功すれば上位リーグへ昇格、残留トライアルに失敗すれば下位リーグへ降格である。また、最上位のSSリーグで上限までリーグエンブレムを貯めると、リーグマスターとなる。
Answer×Answer2以降
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer リーグシステム
新規プレイヤーはAnswer×Answer1同様最下位リーグのCリーグから、旧作から引き継いだプレイヤーは前作の最終所属リーグによってスタートするリーグが変わる。新たにSSSリーグが追加され、他のリーグもSSS1〜SSS3、SS1〜SS3、S1〜S3、A1〜A3、B1〜B3、Cリーグ（下記参照）と細分化されている。（…B1>A3>A2>A1>S3…と数字が小さいほど上位のリーグ）。基本的にマッチングは同じリーグの者同士が優先されるが、リーグのアルファベットが同じなら数字が違っていてもマッチングすることがある。なお、ロケテスト時はBまで、稼働開始時はAまで解放され、以後段階的に上位リーグが解放される。
最近5戦の平均順位によってリーグの昇降格判定が行われる。5プレイをこなさなくても平均順位が規定以上（残りのプレイが全部4位でも昇格基準を満たす場合）または規定以下（残りのプレイが全部1位でも降格基準を回避できない場合）であることが確定した時点でリーグ移動が行われる。昇降格が行われたプレイヤーは前のリーグでの平均順位はリセットされ、今後は移動先のリーグで平均順位がリーグ昇降格判定の対象となる。なお、最上位リーグで5プレイ平均が一定以上になると全リーグの頂点である「リーグマスター」となる。
全国大会での順位に応じて経験値ないし賞金（後述）を獲得するが、上位リーグになるほど多くの報酬を得られる。また、リーグマスターである場合は更にボーナスによる加算がある。
また、下位リーグに限り「多答フィニッシュクイズの残り正答数が表示されている」「カード奪取クイズや押し合い爆破クイズが出題されない」など、難易度の緩和が図られている。
Answer×Answer1
Live!
リーグチャンピオンシップ（LCS）はSSリーグで全プレイヤーが前のプレーで優勝していると発生。昇格失敗時は4枚没収（Cのみ2枚）、残留成功時は3枚加算。
SSS1の昇格欄はリーグマスター維持条件となっている。
SS1の昇格欄はリーグマスター維持条件となっている。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer COM対戦
店内対戦に於いて、同一店舗のプレイヤーとマッチングを希望しない時などに選択可能。COM対戦においては、「エージェント」と呼ばれる刺客と対戦をする。
クイズ形式で出てくるほとんどの形式に対応するエージェントが登場して対戦をする。勝ち進めば進むほどより強いエージェントが対戦相手として出現する。