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畠山紫音 出演
2010年
獣医ドリトル 第6話（2010年11月28日、TBS） - 中原和也 役
2011年
熱中時代（2011年、日本テレビ） - 上野紫音 役
2012年
放課後はミステリーとともに 第1話・第2話（2012年4月23日・30日、TBS） - 西原大輔 役
東野圭吾ミステリーズ 第10話「二十年目の約束」（2012年9月13日、フジテレビ） - 清水幸一（少年期） 役
2014年
同窓生〜人は、三度、恋をする〜 第1話（2014年7月10日）
2018年
婚外恋愛に似たもの （インターネット放送：2018年6月22日 - 8月10日、dtv / テレビ放送：2018年7月10日 - 8月28日、関西テレビ）
2019年
死役所 第7話（2019年11月27日、テレビ東京）
2020年
陰陽師（2020年3月29日、テレビ朝日系）
映像研には手を出すな!（2020年、MBS・TBS） - 伝令太 役
畠山紫音 出演
ミュージカル『テニスの王子様』3rdシーズン（2016年 - 2018年） - 水野カツオ 役
青学vs六角（2016年12月22日 - 2017年2月12日、TOKYO DOME CITY HALL 他）
コンサート Dream Live 2017（2017年5月26日 - 28日、横浜アリーナ）
青学vs立海（2017年7月14日 - 10月1日、TOKYO DOME CITY HALL 他）
TEAM Party SEIGAKU・ROKKAKU（2017年10月26日 - 11月5日、AiiA 2.5 Theater Tokyo 他）
青学vs比嘉（2017年12月21日 - 2018年2月18日、TOKYO DOME CITY HALL 他）
コンサート Dream Live 2018（2018年5月5日 - 6日、神戸ワールド記念ホール / 5月19日 - 20日、横浜アリーナ）
メトク県
メトク県（メトクけん）は中華人民共和国チベット自治区ニンティ市の県の一つ。県名はチベット語で「花」の意。県政府所在地はメトク鎮（墨脱鎮）。南部は国境問題が未解決で、インドの実効支配区域（アルナーチャル・プラデーシュ州）である。
スウィートホーム (ゲーム)
『スウィートホーム』は、1989年12月15日にカプコンから発売されたファミリーコンピュータ用のゲームソフト。同名の映画『スウィートホーム』をゲーム化した作品である。CMでは「スウィートホーム The Famicom」と紹介されていた。
スウィートホーム (ゲーム) 概要
呪いの館に閉じ込められたテレビの取材班5人が力を合わせて館の中からの脱出を目指す、一人プレイ用ゲーム。ゲームをクリアするには様々な謎を解き、罠を回避し、モンスター（霊、クリーチャー）と戦っていき、館の主で今は亡き「間宮一郎」の妻である「間宮夫人」の霊の怒りを鎮める必要がある。
ジャンルは恐怖演出や緊張感のあるゲーム性が特徴のホラーゲームだが、基本となるシステムはロールプレイングゲームに近いものとなっている。
スウィートホーム (ゲーム) ゲーム内容
本作には、他のゲームにはない独特のシステムが数多く搭載されている。ジャンルはコンピュータRPGだが、若干のアクション要素も存在する。
一般的なRPGには宿屋などの回復施設が存在するが、このゲームではそのような場所は一切ない。
各キャラクターにはデフォルトで名前が用意されているが、ゲーム開始時に名前を変更できる。名前は6文字までのひらがなで、濁点なども1文字扱いである。
マップは真上から見下ろす形であるが、四方の壁が見えるように壁面はデフォルメされて描かれている。また、上層・下層の概念があり、階段地形によって高低差を表現している。
交代（こうたい）
プレイヤーは常に5人のキャラクターのうち一人を操作する。操作しているキャラクターがパーティの先頭を歩く。パーティの人数の上限は3人であるため、必然的に2チーム以上に分かれることになる。基本的に戦闘では人数が多い方が有利だが、逆に単独行動の方が良い場合もある。
道具（どうぐ）
アイテムを使用する。
話す（はなす）
仲間たち、人々に話しかける。
仲間（なかま）
チームを組んだり、分かれたりする。上限は1チームで3人まで。仲間のピンチを救うのにも有効。
調べる（しらべる）
フレスコ画など、あらゆる物体を調べる。場面に応じて一枚絵が用意されているものも多数。
セーブ（せーぶ）
スウィートホーム (ゲーム) ゲーム内容
セーブファイルは1つだけであるが、場所、時間、回数の制限は無い。一見すると便利に思えるが、使いどころを誤るとゲーム進行不可能、あるいはゲーム自体が不可能になるなど取り返しのつかない最悪の結果を招く。
ギブアップ（ぎぶあっぷ）
諦めない（あきらめない）
セーブした所からやり直す。
諦める（あきらめる）
ゲーム進行の手順を誤り、どうやっても先に進むことができなくなってしまった場合や、一からやり直したい場合にゲームを最初からやり直すコマンドである。
交換（こうかん）
現在持っているアイテムと落ちているアイテムを交換する。所持アイテムの空いている欄を選択した場合は、単にアイテムを入手する。他の仲間とアイテムの交換も可能。
本作では貨幣の概念は一切なく、店・自動販売機などは一切登場しない。最初から持っているアイテムは専用アイテムだけであり、その他のアイテムは全て現地調達（主に屋敷の内外で拾う）する必要がある。
アイテムはマップ上の様々な地点に置かれている。アイテムを拾うには、コマンド「交換」で行う。アイテムのある地点は、後に必要になるアイテムを置くための物置として使うこともできる（アイテムを持った仲間が死んだ場合も同様）。ただし、一度空白にした地点には二度と置くことができなくなる。
スウィートホーム (ゲーム) ゲーム内容
携帯できるアイテムの個数は限りがある。よって、状況に応じてアイテムを取捨選択する必要がある。仲間の人数が減ると、持てるアイテムの数も必然的に減ることになる。
5人のキャラクターは、各々が固有の専用アイテムを所持している。専用アイテムは何度でも使用できるが、交換や処分などは一切できない。専用アイテムと用途は以下のとおり。
物語を進める上で必要なものや、プレイヤーをサポートする補助的な役割をするものがある。通常アイテムは一人につき最大2つまで持てる。通常とは違う用途でアイテムが必要になる場合もある。特定のアイテムは戦闘中に使うとダメージを与えられる場合があり、アイテムにより通用する敵が決まっている。
回復アイテム：くすりびん
チーム全員（フィールド上ではアイテムを持っている者が組んでいるパーティ全員、戦闘では参加しているメンバー全員）の体力と心の力を全回復する消耗品。このゲームで唯一の回復手段であるが、ゲームを通して入手できる数が限られている。
橋渡しアイテム
崩落して通過できない通路に対して使用し、橋の役目をする。耐久力が設定されていて通過する度に消耗し、それを超えると突然壊れる。チームのメンバーが渡り切る前に破損してしまうと、メンバーが落下しかけてしまい、救助が間に合わないと死亡してしまう。
カギ
扉によってはエミのカギや針金では開けられず、専用の鍵が必要となる場合もある。
スウィートホーム (ゲーム) ゲーム内容
代用アイテム
仲間が死んだ場合や、仲間とはぐれた状態でいざという時に利用できない場合のために、専用アイテムの代わりとなる代用アイテムが用意されている。例えば、「掃除機」は「箒」で代用する。こちらも無制限に使用できる。
隠しアイテム
「形見の服」や「滑車」といった隠しアイテムがある。最初は表示されていない。
入手方法は通常アイテムと同じだが、武器アイテムと通常アイテムの交換はできず、専用の装備枠がある。「たたかう」コマンドで直接攻撃に使う武器はナイフ、剣、斧、槍、鈍器（木刀やこん棒。鉄の棒も一応武器ではあるが、通常アイテムとして扱われる）、スキの6種類があって、武器の与えるダメージは生物系と霊系で異なる。なお、性別により装備できない武器もある。「つかう」による通常アイテムの特殊効果でも戦闘中に特定の敵にダメージを与えられる（例：「うじむし」に対して「ライター」、「どうのよろい」に対して「ロープ」、「どぐう」「すいしょうだま」は全敵キャラクターに有効など）。
なお、防具は存在せず、耐久力は各キャラクター毎に設定されている固定値によって決まる。メンバー内では田口が最も高く、エミが一番低い。
スウィートホーム (ゲーム) ゲーム内容
間宮邸の中にはゾンビや幽霊などの悪霊・クリーチャーが多数潜んでおり、訪れた者たちに襲い掛かってくる。全ての敵に画像が用意されていて、大きなものでは96×96ドットになる。同時に戦闘する敵は必ず1体だけである（コウモリ、うじむしなどの集合体も1体と扱われる）。
操作キャラクターがマップ上を一定歩数歩くと戦闘に突入する。歩数はセーブデータにも記録されるため、セーブ・ロードでエンカウント自体を回避することはできない。遭遇する敵の種類は場所と乱数（非表示）で決まる。
場所によってはシンボルエンカウント方式が取られている敵もいる。中には「銅の鎧」や「コウモリ」など、こちらに近づいてくる敵もいるが、動きは速くはないので振り切ることも可能である。また、別エリアまでは追ってこない。配置されている敵と遭遇した場合、逃走コマンドは確実に失敗する。エンカウント敵と固定敵の両方が混在する場所もある。一度倒すと二度と現われないものと、何度でも復活するものがいる。
戦闘はターン方式である。仲間の並び順に行動を決定し、同じ順で攻撃などの行動を行う。敵はプレイヤーチームの行動後（ターンの最後）に行動する。
呼ぶ
戦闘に参加するメンバーは現在のチーム（1〜3人）だが、他のチームのキャラクターを呼ぶことで最大5人まで戦闘に参加できる。
スウィートホーム (ゲーム) ゲーム内容
呼ぶと操作が他のチームに切り替わり、戦闘場所に向かわせて制限時間内に戦闘中のチームに合流できれば戦闘に加わることができる。「呼ぶ」コマンドは何度でも使用することができる。敵の攻撃は、駆けつけたばかりの仲間に行く場合がある。
呼ばれて駆けつける場合の移動の最中は、道具を使う・交換以外のコマンドは使えない。また、他の敵とエンカウントしないという違いがある。ただし、その間も固定敵には捕まり、戦闘が終わってから固定敵との戦闘が開始される。
一旦逃げたキャラクターを呼ぶこともできる。
敵は生物系と霊体系の2つに分類される。最も大きな違いは、武器毎に設定されている「対生物系」と「対霊体系」に対する耐性である。
攻撃の種類は殴る・飛び掛るなどでダメージを与えてくる通常攻撃、毒や呪いなどにする状態異常、その他に仲間を掴んで盾にしたり（この場合は心の力で対処）、風を吹かせて仲間一人を遠くへ飛ばす攻撃などがある。
戦闘に勝利した際に得られるのは経験値だけであり、アイテムは全く落とさない。経験値は参加している者だけに与えられる。当然、強大な敵ほど得られる経験値が多い。
スウィートホーム (ゲーム) ゲーム内容
『スウィートホーム』がホラーゲームとして大きな評価を得ている要因の1つが、「一度死んだキャラクターは絶対に生き返らない」という仕様である。仲間が1人死ぬと、その仲間が担っていた役割を他のキャラクターが補わなくてはならないという問題が発生する。具体的には戦闘に使用できるキャラクターが減るため必然的に苦戦させられることになり、チームで携帯できるアイテム個数も減る。さらに、キャラクター固有の専用アイテムが使えなくなるので代用品を調達・携帯しなくてはならないため、アイテム欄を圧迫してしまう。
このため、完全に進行不可能となった場合に選択する「ギブアップ・あきらめる」というコマンドが存在する。常に死と隣り合わせの状況が、本作の恐怖の要素の一つになっている。
5人のプレイヤーキャラクターは、それぞれ「こころのちから」を消費することで戦闘で大ダメージを与えたり、イベントを進行することができる。また、仲間が敵に捕まり盾にされた時、仲間を救出することもできる。救出しないで敵を攻撃し続けると、盾にされた仲間がダメージを受けてしまう。戦闘以外でも、物語を進行させるために「こころのちから」を使用しなければならないイベントが存在する。ポルターガイスト（後述）を打破する場合にも使われる。こころのちからの使用量は、自動的に増減するゲージを見てタイミングを見計らって決定する。
スウィートホーム (ゲーム) ゲーム内容
位置づけはRPGで言うMPに相当し、回復アイテムのくすりびんか、とある隠しアイテムを使用しなければ回復はできない。
マップ上の特定のポイントで待ち構えている。
ポルターガイスト現象
館内を歩いていると突然椅子やシャンデリアなどが襲い掛かり、回避行動の選択を迫られることがある。素早く選択することによって回避率は高くなる。心の力でも粉砕できる。避けられなかった時は先頭のキャラクターがダメージを受ける。
ダメージ地形
体力を削られて行く地形。炎、いばら、ゾンビ地帯などがある。ダメージを受けるのは歩数毎ではなく、一定時間毎である。なお、カウント時間はキャラクター毎に用意されており、足を踏み入れた瞬間にダメージ、さらに一定時間毎にダメージとなっており、ダメージ地形に居続けるよりも出入りを繰り返す方がダメージが大きい。特定のアイテムでその地形を消したり、ダメージを無効化することができる。
落とし穴
動けなくなりHPが削られていく。突然床が割れる場合や、ボロボロの板が破損して落下する場合などがある。
ダーク
電気が通っていない場所は闇に包まれている。視界を確保するにはアイテム「ローソク」が必要。ただしローソクによって表示できる範囲は周囲2マスの真四角、つまり本人を含め25マスしかないため、視界が著しく制限される。暗闇の状態では入れない部屋もある。
大岩
近くにいるメンバーを感知して転がってくる。一度転がると二度と現れない。
粘着床
連続して歩き続けると動けなくなる（安全靴を持っていると平気）。仲間が助けることで再び歩けるようになる。
流れ落ち
水流、氷、流砂など、一方向に流される地形。流されるとチームが分断される。一部の地形はピッケルを使うことによって流れに逆らって進むことができる。
人魂、幽霊
触れた仲間（一体につき一人）を別の場所へ連れ去る。連れ去る場所は出現する部屋によって異なり、特にダメージなどはない。
主な種類に、まっすぐ移動するだけのタイプ（画面上では左向き）、プレイヤーを追跡してくるタイプが存在する。
その他
暗闇の中で大岩が転がってきたり、ダメージ地帯に追いやられる複合罠、飲み込まれると一定時間で死亡する砂地獄などがある。
以下の要因により、パーティメンバー全員が行動不能の状態に陥った時点でゲームオーバーとなる。
スウィートホーム (ゲーム) 設定
フレスコ画家である間宮一郎は多くの絵を館に遺し、この世を去った。それから30年、テレビ局の取材班である星野和夫、早川秋子、田口亮、アスカ、和夫の娘のエミの5人は間宮一郎の幻のフレスコ画の撮影のため、山中の館を訪れる。呪われていると言われている館に足を踏み入れたが、5人は間宮夫人の霊の怒りを買い、館に閉じ込められてしまう。5人は館から脱出するために館の内部へと踏み込んでいく。
本作は前述の通り映画『スウィートホーム』をゲーム化したものであり、共通点や相違点が数多く見られる。
登場人物
和夫一行、山村、間宮夫人などの主要人物および間宮家の荒廃した原因が共通している。ただし和夫一行に関しては映画版とは異なり、仲間内での人間関係などの描写は特にない。ゲーム終盤に登場する和夫一行に容姿が酷似した「○○のれい」という5体の敵は、映画版のキャストの顔をモチーフにしている。
イベント
映画での、「掃除機でフレスコ画のほこりを除去する」「スライド」「発電機をガソリンで立ち上げる」「間宮夫人との戦い」など様々な描写が、ゲームの行動・イベントにも反映されている。
時間
映画版では日中と夜とで間宮邸の環境が異なるが、ゲーム版では一切変わらない。
屋敷
映画では和夫一行と山村以外に間宮邸に侵入する者はいないが、ゲームでは和夫ら一行に先んじて館に潜入した先発隊や、閉じ込められた館の使用人がいる。
スウィートホーム (ゲーム) 設定
またゲーム版でのフレスコ画は映画と異なり、進行に関わるメッセージが隠されている。
主人公たちの目的
ゲームではオープニングでいきなり退路を絶たれ、屋敷内から脱出することが目的となる。
映画では、間宮夫人の亡霊が目覚めて以降その霊力が及ぶ危険エリアはあるものの、屋敷の出入りは原則として自由である。後半で間宮夫人に戦いを挑む目的はあくまでも、ある理由で夫人の亡霊に気に入られ、屋敷の奥に連れ去られてしまったエミの救出である。
仲間
映画では2人が命を落とすが、ゲームはマルチエンディング方式を採用しており5人全員の生還も可能である。逆に一人だけの生還も可能。
供養塔
映画では田口の軽率な行動により供養塔が荒らされるが、ゲームでは誰が荒らしたのかは不明であり、少なくとも和夫一行ではない。
また映画での供養塔は石を積み重ねただけの簡素なもので、田口が蹴りつけたことによって崩れるほどのもろさであり、「塔」と呼べるような代物ではない。ゲームでは湖に囲まれた、簡単には辿り着けない場所において「ある者の墓」としての意味を持ち、相応のアイテムと心の力を使わないと崩れない。
山村の正体
映画版、ゲーム版ともに謎の人物として登場している。
スウィートホーム (ゲーム) 設定
山村と間宮邸の関係について、映画ではさらわれたエミを助けに行こうとする和夫を引き留めた際、「あなたに屋敷に戻るなと命令される権利はない」と和夫に問われ、「いや、権利はある」と答えており、間宮邸との関わりを仄めかしているが、そのほかに明確な描写はない。
いっぽうゲームには、直接的には最後まで明確にはされないが、山村が間宮一郎本人であるとほのめかすような描写が幾つかある。フレスコ画の扱い方と間宮夫人への対処法を述べるセリフなどがそれである（ただし最初の部屋に一郎が書いた「フレスコをカメラで写せ」との書置きがあり、その中に夫人を鎮める4つのアイテムについての記述があること、さらには山村とは別の犠牲者がその4つのアイテムを使用する順番を「やまむら」宛てに発言するシーンがある）。エンディングでは最後に現れる館の元使用人が山村が事件に深く関わっていると取れる内容のセリフを発した後、プレイヤーキャラクターが正体に感づいたような受け答えをし、山村が間宮夫人と非常に近しい関係にある者と取れる演出がなされている。
モンスター
映画版では間宮夫人や、田口の身を焼いたりアスカを執拗に追跡する影以外に主人公たちを脅かす存在は登場しない。ゲームでは多くの生物や霊が、いわゆる「モンスター」として登場する。
持ち物
スウィートホーム (ゲーム) 設定
映画内で用いられたカメラや掃除機は、ゲームでもプレイヤーキャラクター各人の携行品として登場する。ただし撮影機材のライトは、ゲームでは懐中電灯として扱われている。また鍵は、役所で手に入れたひとつのみの映画に対し、ゲームではエミがはじめから持っているものも含め複数存在する（オープニングで和夫が門を開ける鍵は役所で手に入れたものと考えられる）。なお、鉄の鍵で開く鉄格子も映画から踏襲。映画に出てくる大きな斧も武器として登場する。
本作の独自の仕様は後の作品にも大きな影響を与え、特に共通のスタッフが参加した同社のホラーゲーム『バイオハザード』には以下のような共通点が見られる。
限られたアイテム
HPの回復に使用するアイテムの入手数が制限されている点が共通している。『バイオハザード』ではセーブ回数や武器となる弾薬の数も限られている。
ドア
ドアを開けて別の部屋へ移動する際の演出が派生している。本作ではドアごとのグラフィックの違いはないが、『バイオハザード』ではドアごとにグラフィックが異なり、階段の昇降にも応用されている。
アイテムの所持数
持ち歩ける上限が厳しいという点が共通している。ただし、置き場所が改善され収納する場所が用意された。
『バイオハザードシリーズ』（1996年 - ）の中でも『アウトブレイク』（2003年）に関しては、キャラクター毎の専用アイテムの存在・アイテムの取捨に関する仕様など、より共通点が多い。
スウィートホーム (ゲーム) 登場人物
星野和夫（ほしの かずお）
プロデューサー。
早川秋子（はやかわ あきこ）
ディレクター。
田口 亮（たぐち りょう）
カメラマン。
アスカ
レポーター。
星野エミ（ほしの エミ）
和夫の娘。
間宮一郎
フレスコ画家で間宮邸の主。間宮夫人が亡霊となって蘇った後、行方不明となる。映画版とは異なり、30年前の容姿が判明するシーンがある。
間宮夫人
本作のラストボス。過去に子供を不慮の事故で亡くし、自らも命を絶つ。静かに眠っていた筈だったが、何者かに「供養塔」を荒らされたことで、怨霊となって蘇る。ある物を探し当てる為に長い間、屋敷内を彷徨っているらしい。
山村健一（やまむら）
間宮家の秘密を詳しく知っており、主人公たちに協力してくれるが謎も多い人物。
先行者
和夫たちよりも先にやってきて、屋敷を探索している人物たち。各所で彼らが残したメモなどの痕跡や、重傷を負いながらも生き延びている者、既に息絶えた者の亡霊から情報を得ることができる。
たかし、けんじ、えつこ、しょうご
パーティーを組んで行動している先行者たち。パーティー内の連絡用として書置きを多く残しており、各所で名前を見ることができる。
使用人
かつて間宮夫妻に仕えていたが、脱出もできず、外部との連絡も途絶え、間宮邸内に取り残された。既に罠や悪霊の犠牲となってしまっている者も多いが、中には生存者もおり、情報提供をしてくれる。
スウィートホーム (ゲーム) 開発
本作の開発に携わった藤原得郎によると、それまでアーケードゲームを専門に担当していた藤原は、家庭用ゲーム機の表現の限界を感じていたが、逆にインカムや時間の制限を取り除いた面にメリットを見出し、オリジナルの企画を検討していた。そこに、映画『スウィートホーム』とのタイアップの話が持ち上がり、検討していた案を使用することを決定する。
ゲーム制作にあたって、映画版の監督である黒沢清からは原作通りでなくてもよいとの申し出があったが、藤原は映画や撮影所を見学することでエッセンスを学び、すでに構想のあったシステムと映画の要素を上手く融合させることを検討したと語っている。また、アイテムとして出したい物が映画の世界観に合わないため没にしたこともあるという。
「真のエンディング」に関しては、映画版がハッピーエンドでないことから採用したといい、藤原自身は「他人が作ったものならハッピーエンドが好きなんだけど、自分が作るとなぜかアンハッピーエンドになるんです」と語っている。
スウィートホーム (ゲーム) 音楽
サウンドトラック
音楽：アルフ・ライラ・ワ・ライラ。サイトロン・レーベルのG.S.M.1500シリーズとして発売。ファミリーコンピュータの音源を完全にCD化したものではないが、エンディング曲が完全に収録されているなどの要素がある。
スウィートホーム (ゲーム) 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計28点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」では以下の通り、19.72点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「呪われた屋敷から脱出するという、アドベンチャー的なRPGだ」、「各部屋には、罠・謎・ヒントになるメッセージ・武器・アイテム等が隠されており、目的達成のために、プレイヤーはかなりの思考力が要求される」、「死んでしまった仲間が生き返らない等々、全体的にシビアなのが印象的な作品だ」と紹介されている。
さいたま市図書館
さいたま市図書館（さいたましとしょかん）は、埼玉県さいたま市が運営する公立図書館の総称である。本館である中央図書館は浦和区の浦和駅前にある。市内に25の常設図書館を有し、のべ約358万点の資料を収蔵している。蔵書数は市町村図書館の中では横浜市立図書館、大阪市立図書館に次いで国内第3位である。
さいたま市図書館 概要
図書館法第10条、さいたま市図書館条例に基づき設置、運営されている。2001年のさいたま市発足により、浦和市立図書館・大宮市立図書館・与野市立図書館が統合され、さいたま市図書館として再編された。2005年には岩槻市編入により、岩槻市立図書館も統合された。本館機能は2007年にストリームビル（浦和パルコを併設）内に設置された中央図書館にある。さいたま市図書館は一人当たりの図書館貸出数が政令指定都市の中で最も多い。なお、政令指定都市に限らなければ国内6位であり、同じ埼玉県内でもふじみ野市のほうが多い。
さいたま市図書館 前身について
さいたま市図書館は、浦和市・大宮市・与野市が合併してさいたま市が設置された際に、合併前の3市の市立図書館が統合して設立されたものである。その後、岩槻市の編入に伴い、岩槻市立図書館も編入となった。なお、大宮市立図書館の開館は1924年（当時は大宮町立図書館）、与野市・岩槻市の市立図書館の開館は1971年、浦和市立図書館の開館は1974年である。
浦和市立図書館の開館が遅かったのは、大正時代から埼玉県立図書館が浦和市内に所在したからである。1960年に埼玉県立浦和図書館の館舎が新築した際も、浦和市が建築費用の一部を負担した。現在は逆に、埼玉県立浦和図書館が廃止となっている。その理由は老朽化に加え、周辺にさいたま市図書館が4館あることが起因している。廃止反対の声もあったため、代替として県立熊谷図書館の浦和分室が埼玉県立文書館内に設置されている。
さいたま市図書館 前身について
歴史をさかのぼれば、1914年の私立浦和簡易図書館の開館にまで行きつく。1924年には、浦和町にこの図書館が移管されて、小学校に併設される形の「市立少年図書館」となった。与野も同年、岩槻は1928年に町立図書館を設置するなど、1924年から1942年まで現在のさいたま市域に旧市町村立の図書館が設置された。戦争の激化によって大宮市立図書館以外の図書館は閉館へと至ったが、戦後の1952年に大宮市立図書館が再開され、その後与野・岩槻・浦和の順で、戦前との継続性を絶つ形で市立図書館を設立（事実上の再建）した。
さいたま市図書館 沿革
1924年
3月15日 - 北足立郡大宮町が大宮町立図書館（現：さいたま市立大宮図書館）を大宮小学校内に開館。
6月 - 北足立郡野田村が野田村立簡易図書館を野田小学校内に開館。
8月 - 北足立郡谷田村が谷田村立図書館を谷田小学校内に開館。北足立郡尾間木村が尾間木村立図書館を尾間木小学校内に開館。
9月1日 - 浦和町が浦和町立少年図書館（浦和市立図書館の事実上の前身）を浦和小学校（現・高砂小学校）内に開館。同年7月に閉館した浦和簡易図書館の蔵書を承継する。
11月8日 - 北足立郡与野町が与野町立図書館（与野市図書館の事実上の前身）を与野小学校（現・与野本町小学校）内に開館。
詳細月日不明 - 北足立郡大門村が大門村立図書館を大門小学校内に開館。北足立郡土合村の土合青年団が土合青年団図書館（私立）を土合小学校内に開館。
1992年
埼玉県東部中央都市連絡協議会（岩槻市・春日部市・蓮田市・南埼玉郡白岡町・宮代町・北葛飾郡杉戸町・庄和町）で各市町立図書館（図書室）の広域相互利用開始。 　
6月1日 - 大宮市立東図書館（現：さいたま市立大宮東図書館）が開館。大宮市立図書館研修センターとして整備した施設を一般開放した。
10月1日 - 与野市図書館西分館（現：さいたま市立与野図書館西分館）が開館。
さいたま市図書館 沿革
2001年
5月1日 - 浦和市・大宮市・与野市の合併によるさいたま市の発足により、3市の図書館はさいたま市図書館として再編。浦和市立図書館が市立北浦和図書館に、大宮市立図書館が市立大宮図書館に、与野市図書館が市立与野図書館など名称が変更された。図書館は分館も含め9館に及び北浦和図書館が本館となった。
6月1日 - 蕨市・川口市と広域利用協定を締結。
7月1日 - 上尾市・伊奈町と広域利用協定を締結。
11月20日 - さいたま市図書館協議会が発足。
2005年
4月1日 - 岩槻市が編入合併したことにより岩槻市立の3図書館がさいたま市図書館として編入され、岩槻市立中央図書館が市立岩槻図書館に名称を変更。さいたま市への編入による旧岩槻市の埼玉県東部中央都市連絡協議会からの離脱により岩槻区の3図書館は春日部市、蓮田市、南埼玉郡白岡町（現・白岡市）・宮代町、北葛飾郡杉戸町、庄和町の各市町立図書館の広域相互利用を中止。
7月5日 - 市立桜図書館が開館。
さいたま市図書館 沿革
2006年
3月 - 岩槻図書館が移動図書館こだま号を廃止。北浦和図書館の移動図書館しらさぎ号が岩槻区内を巡回。
4月 - 川越市、春日部市、蓮田市と図書館広域相互利用を開始（岩槻区と春日部市、蓮田市、旧庄和町とは事実上の再開）。
5月1日 - 市立片柳図書館が開館。
8月 - 中央図書館整備基本計画を策定
11月 - 大宮西部図書館の移動図書館ほたる号が廃止され、車両更新した移動図書館を宝くじ号と改称して巡回開始。
2007年
4月1日 - 市立大久保東公民館のこども図書室を桜図書館大久保東分館として編入開館し、与野図書館南分館を市立与野南図書館に昇格。
4月 - 開館時間を9時に統一、全館で月末休館日を廃止。
9月2日 - 中央図書館の開館準備のため、北浦和図書館東高砂分館が閉館。
11月29日 - 市立中央図書館が開館し、北浦和図書館から本館の機能を移される（前記の北浦和図書館東高砂分館を事実上昇格させて、移転した）。
11月 - 北浦和図書館の移動図書館しらさぎ号を廃止。大宮西部図書館の移動図書館宝くじ号が市内全域を巡回。
2019年
3月 - 大宮西部図書館の移動図書館宝くじ号が廃止され、車両更新した移動図書館をあじさい号と改称して巡回開始。
4月30日 - 大宮図書館の移転に伴い、移転前の館舎が閉館。旧館舎は大宮地区の観光・情報発信・地域ビジネスの拠点となる複合施設・「Bibli（ビブリ）」に改装される（2021年12月19日に開業）。
5月7日 - 大宮図書館が大宮区役所の新庁舎内に移転開館。庁舎を建設したPFI事業者である特別目的会社「大宮クロスポイント」を指定管理者とし、図書館の運営は指定管理者の構成員である図書館流通センターと小学館集英社プロダクションが行う。また、当館に限り館名から「さいたま市立」を外して運営される。
さいたま市図書館 各図書館の概要
大宮西部図書館を発着点とする移動図書館車「あじさい号」が、計18のサービスステーションを2週間1回の頻度で巡回できるような日程で運行されている（雨天の場合は巡回が中止される）。
さいたま市図書館 サービス
館外貸出・返却・予約
図書館の入館や利用は誰でも可能であるが、館外貸出には利用者カードの作成が必要で、さいたま市に在住・在学・在勤者のみが可能となっている。また、上尾市、伊奈町、戸田市、蕨市、川口市、蓮田市、川越市、春日部市、白岡市との図書館相互利用が行われており、その地域に在住の場合は利用者カードを作成することで、図書の貸出ができるようになる。有料で郵送貸出サービスも取り扱っている。
返却は、各図書館の返却カウンター・ポストのほか、東浦和駅前、宮原駅前、西浦和駅市民の窓口敷地内にも返却ポストで行える。移動図書館でも返却可能である。
インターネット上のマイページでは、貸出状況の確認のほか、予約状況の確認、読書ノートの利用ができる。資料の予約は、一人30点まで可能である。
その他のサービス
（出典：）
さいたま市図書館 広域利用制度
上尾市・川口市・戸田市・蕨市・川越市・春日部市・蓮田市・白岡市・伊奈町の在住者であれば、さいたま市民と同様に図書館のサービスを利用できる。ただし、市外の住民はさいたま市所蔵以外の資料貸出、新刊などのリクエストはできない。
阿部渡
阿部 渡（あべ わたる、1956年8月4日 - ）は、俳優、声優。東京俳優生活協同組合所属。
阿部渡 人物・略歴
最近は主に通販番組（主にダイレクトテレショップ）の商品説明員として出演中。
トヨタ・こども店長CM「13年前のママ編」に出演。
阿部渡 出演
太陽にほえろ!（NTV）
第414話「島刑事よ、永遠に」（1980年） - マンションの住人
第500話「不屈の男たち」（1982年） - 野次馬
第506話「消えたロッキー」（1982年）
第524話「ラガーのラブレター」（1982年）
第562話「ブルース刑事登場!」（1983年）
第567話「純情よ、どこへゆく」（1983年） - チンピラ
第571話「誘拐」（1983年） - 名古屋港職員※ノンクレジット
第591話「ボギーの妹?」（1984年） - トラックの運転手
第599話「殺人犯ラガー」（1984年） - 軽トラックの所有者※ノンクレジット
第614話「17才」（1984年）
第638話「危険なふたり」（1985年）
第655話「左ききのラガー」（1985年） - ライトバンの所有者
第669話「刑事にだって秘密はある!」（1985年） - 明峰工業社員※ノンクレジット
第691話「さらば! 山村刑事」（1986年） - 引っ越し屋
第717話「女たちは今……」（1986年）
阿部渡 出演
スーパー戦隊シリーズ
科学戦隊ダイナマン 第3話「コウモリ地獄飛行」（1983年、ANB） - 弾北斗に詰め寄る男
地球戦隊ファイブマン 第26話「九州だヨン」（1990年、ANB） - バツラー兵の声
鳥人戦隊ジェットマン 第28話「元祖次元獣」（1991年、ANB） - グリナム兵の声
恐竜戦隊ジュウレンジャー 第1話「誕生」、第2話「復活」第35話「忍者戦士ボーイ」（1992年、ANB） - アナウンサー、ドーラニンジャの声
五星戦隊ダイレンジャー（1993年、ANB） - 白虎真剣の声
忍者戦隊カクレンジャー 第5話「凸凹珍ゲーマー」、第6話「目玉の王子様!」（1994年、ANB） - スタジャン男、ヌリカベの声
超力戦隊オーレンジャー 第14話「大好きピノキオ」（1995年、ANB） - 家庭教師ピノキオの声、スポーツマンピノキオの声、お助けピノキオの声
激走戦隊カーレンジャー 第11話「怒りの重量オーバー」（1996年、ANB） - 服飾評論家
非公認戦隊アキバレンジャー シーズン痛 第2話「妄想中華」、第3話「妄想拳劇」（2013年） - キバレンジャーの声
マッスルチャンネル
マッスルチャンネルは、BS-iで2007年4月12日から9月13日まで毎週木曜日20:00～21:54(JST)に放送されているスポーツバラエティ番組である。
マッスルチャンネル 概要
同番組はTBS系列地上波で放映された筋肉番付シリーズ→さらにそれをフジテレビジョン地上波で系列を変えて放映していた海筋肉王 〜バイキング〜の放送を事実上系譜、衛星放送ながらTBS系列へ復帰した番組である。
司会は佐藤弘道（体操のお兄さん）が勤め、毎回筋肉のテーマパークこと「マッスルパーク」で行われる体力を使った様々なゲームアトラクションに視聴者やゲスト芸能人が挑戦する。またマッスルミュージカル、SASUKEに関しても取り上げる。
長崎バス桜の里営業所
長崎バス桜の里営業所（ながさきバスさくらのさとえいぎょうしょ）は、長崎県長崎市さくらの里3丁目382-3にあり、長崎市北西部の路線を担当する長崎自動車の営業所である。
長崎バス桜の里営業所 概要
長崎市西北部の主要路線が経由するバスターミナルを構えた営業所で、さくらの里の住宅街からは南西に離れた場所に位置する。松ヶ枝営業所の主な路線を移管する形で2002年に新設された。長崎バスの事業所の中では最も規模が大きい。建物は地上5階建てに屋上を設けた立体駐車場構造となっており、ターミナルと窓口を1階に構える。ターミナルには待合室・自販機コーナー・トイレが設けられ、長崎市中心部方面と大瀬戸方面の接続待ち・始発待ちの際は乗客がここで休憩できるようになっている。1階と2階の営業所の建屋以外の場所、および3階から上と屋上はバスの車庫となっている。
桜の里ターミナルからは時津方面を経由して長崎市中心部に向かう路線も発着しており、時津営業所によって運行されている。
長崎バス桜の里営業所 現行路線
1994年8月1日より運行開始。中型ワンステップバスで運行されている長崎市コミュニティバスの路線だが、長崎バスが運行主体となっており、時刻表上は長崎バスの一路線として扱われる。岩屋山と矢筈岳の間にある、通常の路線バスが運行されていない道路を経由し、式見地区と滑石地区をショートカットで結んでいる。花咲ヶ丘 - 高原ホテル入口までの区間は自由乗降区間となっているが、道路条件が過酷な中木場 - 高原ホテルの間は自由乗降区間から除外される。
当初は滑石側から高原ホテルにアクセスしていたが、2006年4月1日からは経路を変更し、式見側からアクセスするようになった。この経路変更に伴い、それまで他の路線が一切乗り入れていなかった山岳部の牧野町を通るようになり、幾つかの停留所も新設された。あぐりの丘高原ホテル前の停留所はかつて式見ハイツの名称であったが、施設名称の変更に伴い停留所の名前も変更された。
経由番号は、小江原（こえばる）・相川（あいがわ）方面行は3番、ブリックホール経由小江原・相川方面行は割り振りなし、市役所上経由新地中華街行は10番、大波止経由新地中華街行は17番である。※は一部の便のみ始発・終点として使用する。
城栄町経由
春木町経由
長崎バス桜の里営業所 現行路線
1954年（昭和29年）に旧式見村線として開通した古い路線の一つである。長崎西岸の式見地区は周囲を山に囲まれた漁村であり、山を超えた先の手熊地区やその先の小江原地区なども周囲を山に囲まれているため、それまで長崎市との交通を船に頼っていた。バス路線は山間の道を通って式見地区と長崎市中心部を陸路で結ぶようにしたものである。3月に福田経由が開通し、4月より小江原方面からの乗り入れも開始された。当初は式見までの運行だったが、1963年（昭和38年）9月2日に相川、1975年（昭和50年）2月1日に大見崎まで路線が延長されている。また、1958年（昭和33年）10月25日から隣接する小江地区と小江原を結ぶ路線も運行されていたが、1969年（昭和55年）3月6日付で廃止されている。
長崎バス桜の里営業所 現行路線
中心部の北西にある小江原地区は1975年（昭和50年）2月1日より小江原団地内線が、1984年 (昭和59年) 4月9日より城山台団地経由の運行が開始され、1989年（平成元年）4月17日のダイヤ改正より春木町経由と小江原ニュータウンまでの延伸が行われた。ココウォーク茂里町の近くにあった梁川橋踏切が廃止された2020年4月のダイヤ改正より、春木町経由の一部 (平日昼間の便、土日祝の全便) がブリックホール経由に変更された。2021年4月より、式見・相川方面行きが原則小江原ニュータウン経由に変更、2024年春のダイヤ改正で、相川から大見崎、さらにその先の桜の里までを結んでいた路線が廃止された。
日中は小江原ニュータウン行きと式見・相川方面行きが約20分間隔で運行される。城栄町経由の便は市民プールバス停から300メートルほど離れた場所に松山町の平和公園バス停や平和公園停留場があるため、ここから北部方面や路面電車に接続する形となる。城山台経由の便は上り下りに関係なく、城山台団地内を右回りで通過する。春木町経由は山間の新道（1989年（平成元年）4月15日開通）、一部の便はブリックホール前とみらい長崎ココウォーク前を通るルートで、城栄町経由よりも所要時間が短い反面、北部方面や路面電車と接続する場所はない。大波止経由新地中華街行きは出島経由として運行される。
長崎バス桜の里営業所 現行路線
手熊から式見にかけては狭く曲がりくねった旧道沿いの団地を大型車両で経由する狭隘路線である。その中でも式見トンネルは高さ制限3.2m・幅員2.5mという車両規制があり、大型バス1台が辛うじて基準をクリア出来る程度の狭さとなっている。手熊以降は福田経由の相川線（松ヶ枝営業所運行）と合流しており、あわせて1時間に最大3往復程度のバスが手熊地区と式見・相川地区を結ぶ。この路線は柿泊の長崎市運動公園へのアクセス路線でもある。また、経由番号は2024年春のダイヤ改正まで、春木町経由小江原・相川方面行きは無番、新地中華街行きは全て20番が割り振られていた。
系統番号は、上床（うわとこ）・豊洋台・桜の里方面行が1番、大波止経由新地中華街行は17番、大波止経由中央橋行は20番、市役所上・めがね橋経由中央橋行は26番となっている。なお滑石快速便は上床行に快速1番、中央橋行に快速20番が割り振られる。※は一部の便のみ始発・終点として使用する。
長崎バス桜の里営業所 現行路線
長崎市中心部と北部のベッドタウンである滑石（寺川内・上床）地区、その先の光風台（住所の上では鳴見台）や豊洋台、桜の里などの団地を結ぶ。一部の便はレジャー施設あぐりの丘（1998年開園）がある長崎市いこいの里を終点としている。団地造成や小中学校の建設が活発となり、幹線道路の舗装も進んだ1969年（昭和44年）12月1日より滑石団地内での運行を開始した。しかし滑石地区は急激に人口が増加しており、翌1970年（昭和45年）11月には増便や増発を求める陳情書が出され、1973年（昭和48年）12月には滑石地区の路線バスが昼間帯5分間隔で運行されるようになった。1985年（昭和60年）より光風台団地へ延長、2003年（平成15年）4月7日に豊洋台団地線が運行を開始した。現在は上床行きと桜の里団地行き、豊洋台団地行きをメインに運行される。桜の里ターミナル行きは新地中華街発着の路線と異なり、長崎漁港の魚市場周辺（漁港通り）を経由する便は存在せず、板の浦行きへ接続するための便も設定されていない。滑石線はかつて茂里町営業所の管轄する路線であったが、桜の里営業所開設時に移管された。
長崎バス桜の里営業所 現行路線
日中は20-30分間隔で運行される。上床行き、豊洋台団地行きは日中は30-60分に一本程度だが、夕方の時間帯は極端に多くなり、12分に一本ほど運行される。桜の里団地経由の桜の里ターミナル行きは道開バス停を過ぎてから桜の里ターミナルへ至るまでの経路が漁港通り経由や京泊経由と大きく異なっており、「桜の里団地」の行き先表示で区別されている。中央橋発着便は始発と市役所上経由の終点の停留所が同じとなっており、市役所上経由中央橋行がめがね橋経由、滑石方面行が万才町経由として運行される。寺川内では長崎バス観光の本社及び車庫が同居した車庫で乗務員や車両が待機する。また一部の便ではあるが夜間や土日祝日を中心に大波止経由の便も設定されている。
2015年（平成27年）4月より長崎県交通局が滑石団地と中央橋を結ぶ路線を開設し（こちらは北陽小学校前発着で全便大波止経由）、競合状態となっていたが、2022年（令和4年）4月より長崎市域の路線再編により長崎県交通局が運行する滑石団地行は東高スクール便を除いてすべて廃止され、長崎バスの一元化になった。
経由番号は2024年春のダイヤ改正まで、新地中華街・中央橋行は20番が割り振られていた。
系統番号は、上横尾行が1番・中央橋行は26番である。
長崎バス桜の里営業所 現行路線
長崎市中心部と北部のベッドタウンである横尾地区などの団地を結ぶ路線。一戸あたりの住宅用地拡大や集会所建設が行われた1980年（昭和55年）に横尾団地線の運行が開始され、1984年（昭和59年）に横尾団地を経由して上横尾へ行く現在の形となった。
中央橋では始発と市役所上経由の終点の停留所が同じとなっており、市役所上経由中央橋行がめがね橋経由、上横尾行が万才町経由として運行される。平日の日中は20分に1本の間隔で運行される。早朝や深夜、土日祝などにわずかの便が大波止を経由する。かつては茂里町営業所の管轄であったが、2006年に茂里町営業所を廃止した際に桜の里営業所へ移管された。経由番号は2024年春のダイヤ改正まで、中央橋行は20番が割り振られていた。
系統番号は、石原・樫山・桜の里ターミナル行のうち、板の浦行連絡便でないものが1番、新地中華街行は17番である。板の浦行連絡便は100番である。※は一部の便のみ始発・終点として使用する。
長崎市の中心部と北西部の三重地区を結線であり、ほとんどの便が桜の里ターミナル以遠まで運行されている。またほとんどのバスが道開を通っていて、そこで琴海方面への乗り換えも可能である（上記の滑石団地線の桜の里ターミナル・桜の里団地行きも同様）。漁港通り（あじろ橋）経由便の一部は桜の里ターミナルで大瀬戸・板の浦行き（さいかい交通担当）との乗り継ぎができる（「桜の里ターミナル（板の浦連絡便）」の行き先表示）。長崎バス草創期の1941年（昭和16年）頃より三重を経由し板の浦へ行く路線として開通。当初は西海経由をメインとしていたが、1969年（昭和44年）1月の新道（滑石トンネル）開通に伴い、2月10日より新道（滑石トンネル）経由が運行を開始し、所要時間が短縮された。現在、板の浦方面へ行くための便は全て滑石トンネル経由となっている。1957年（昭和23年）7月1日より樫山行き運行開始。桜の里団地内にはターミナル開設の前年である2001年より乗り入れを開始している。
桜の里団地経由は道開を過ぎてから桜の里ターミナルへ至るまでの経路が京泊経由や漁港通り経由と大きく異なっており、桜の里ターミナル行きは「桜の里団地」の行先表示を掲示して他の路線と区別している。全てが大波止経由で、滑石団地を経由する便も存在しない。新地方面行きの朝の1便のみ畝刈・滑石や西海・時津（時津バス停のある時津町中心部）も通らず、臨港道路畝刈時津線をショートカットとして経由し、時津町南部の元村郷で西海・時津経由便と合流する井手園経由便が平日と土曜日に設定されている。大波止経由新地中華街行きは出島経由として運行される。経由番号は2024年春のダイヤ改正まで、新地中華街行は20番が割り振られていた。また、板の浦行連絡便は2025年春のダイヤ改正まで1番が割り振られていた。
マージョリー・ステレット戦艦基金賞
マージョリー・ステレット戦艦基金賞 (Marjorie Sterrett Battleship Fund Award) は、毎年アメリカ海軍の大西洋艦隊および太平洋艦隊の所属艦艇 各1隻に対してアメリカ海軍作戦部長によって授与される。
受賞艦は例年の戦闘効率賞競技で高得点を挙げた艦で、艦隊内で最も戦闘準備が整っていた艦が選出される。ただし、本賞は毎年受賞する艦種（航空母艦、潜水艦、揚陸艦など）を変更するため、厳密にいえば文字通りそのまま選ばれるわけではない。
賞は少額の賞金（2004年度は約500ドル）を含む。受賞艦の艦長は、賞金を艦のレクリエーション基金に入れなければならない。賞金は運動用器材、運動競技あるいは射撃競技に対する賞、娯楽室備品、ダンスパーティや同様のレクリエーション活動に用いられる。
マージョリー・ステレット戦艦基金賞 歴史
マージョリー・ステレット戦艦基金は1917年にトリビューン協会によって設立された。同基金は1916年2月4日に発行されたニューヨーク・トリビューン紙に掲載された次の手紙がきっかけとなった：
手紙はアメリカ合衆国が第一次世界大戦への参戦に際して軍備を増強していた時期に書かれたものであった。この手紙は大きな反響を呼び、セオドア・ルーズベルト元大統領は直ちに手書きの返事と、寄付で応じた。数日後にルーズベルトはマンハッタンでマージョリーと面会した。トリビューン紙は全ての寄付者の名前を印刷し、国中の新聞がマージョリーの手紙を再掲載し、多くの寄付を受け取った。文法学者はマージョリーが「like」を接続詞として使用したことを非難したが、残りの多くの人々は彼女を敬愛し、十代の有名人とした。
マージョリー・ステレット戦艦基金賞 歴史
結局、200,000枚のダイムが子どもたち、または将来生まれる孫の名を使った老人達から集まった。寄付金は海軍に送られたが、海軍長官のジョセファス・ダニエルズは海軍が寄付金を受け取ることは法的に禁じられているとして当初それを拒絶した。このため、海軍省が寄付金を受け取ることができるよう法改正が行われた。20,000ドルは1917年初めまで政府が管理した。
第二次世界大戦前には、基金からの収入は短距離戦闘訓練において高得点を挙げた砲塔内の砲撃要員、潜水艦では水雷要員に対しての賞に使用された。
第二次世界大戦後には、海軍は個々の部門の競争ではなく艦全体の戦闘準備および適合性を重視するようになった。
マージョリー・ステレット戦艦基金賞 第二次世界大戦後の受賞艦リスト
第二次世界大戦後は1948年に再開された。1951年から1957年までは朝鮮戦争により中断されていた。
恩山寺
恩山寺（おんざんじ）は、徳島県小松島市田野町にある高野山真言宗の寺院。母養山（ぼようざん）、宝樹院（ほうじゅいん）と号す。本尊は薬師如来。四国八十八箇所第十八番札所。
恩山寺 歴史
寺伝によれば聖武天皇の勅願により行基が開基し、当初は「大日山福生院密厳寺」と号する災厄悪疫を救う女人禁制の道場で、十九番霊場に向かって下る「花折り坂」より上は女性の立ち入りが許されなかった。
弘仁5年（814年）、空海（弘法大師）が当寺で修行していた際、訪問してきた母（玉依御前）のために、山門の近くの瀧にうたれて、一七日間（7日）の秘法を修し女人解禁の祈願を成就し、母を迎え入れることができ母の恩にこたえることができたことから恩山寺、そして、母に孝養をつくしたことから母養山、その記念に宝樹のビランジュを植樹したことから宝樹院と山号院号寺名を改め、自身の像を刻み安置し、「我が願いは末世薄福の衆生の難厄を除かん」と誓った。また、母が当寺で出家・剃髪しその髪を奉納したことから、「玉依御前の剃髪所」と云われた。
文保2年（1318年）に源空によって再興された。
天正年間（1573年 – 1592年）に長宗我部元親の兵火によって焼失したが、江戸時代に入って徳島藩主蜂須賀氏の支援を受けて復興、文政年間（1804年 – 1830年）に現在の諸堂が建立された。
恩山寺 境内
赤い橋を渡って右に山門があり、正面に毘欄樹が茂っている。遍路道はその左の坂道を登って行くと大きな修行大師像の立つところに出る。車は左上方へ上がると駐車場に出てそこから坂道を5分ほど歩いて上がると大きな修行大師像の前に出る。左手の数段の石段を上ると境内に入り、直進すると右手に手水場があり石段をさらに上り詰めた所に本堂が建つ。手水場手前まで戻って本堂を背にして右手先に大師堂が、その手前に御母公堂がある。納経所は大師堂と反対側の客殿の左にある。
恩山寺 奥の院
金礒弁財天
当地から東方の島に光を見つけた空海は、そこへ行くと女神がいて一夜を語り合った。夜が明けると女神は白龍となり海の中に帰った。弁財天の化身と悟った空海はその地に弁財天を祀ったと云われる。
納経及び御影の授与は恩山寺にて行なっている。
所在地 ：徳島県小松島市金磯町3 （金磯弁財天）
恩山寺 周辺の番外霊場
弘法大師お杖の水
水を求めた旅僧に対し、この井戸水には塩がさしていると嘘をついて断ったところ、本当に塩が混じって飲めなくなってしまい、数年後に再び通りかかった旅僧に塩辛い水に困っていると助けを求めた。旅僧が杖で土地を衝くと清水が噴き出したという伝説があり、この旅僧が空海だったことからこの名がある。
所在地 ：徳島県小松島市日開野町加々ませ31 （弘法大師お杖の水）
釈迦庵おむつき堂
空海の襁褓（むつき・オムツのこと）を納めたといわれる「おむつき堂」があった霊跡である。恩山寺を出てすぐの弦巻坂を上がって弦張坂を下った竹林の中にあり、現在はその堂は無く山門と大師堂があり、ほかに四国最古と云われる仏足石（小松島市指定有形文化財、1987年6月１日指定）がある。
* 所在地 ：徳島県小松島市田野町中須（恩山寺より立江寺方向へ遍路道を約0.7 km） （釈迦庵）
恩山寺 前後の札所
四国八十八箇所
17 井戸寺 --(16.8 km)-- 18 恩山寺 --(4.0 km)-- 19 立江寺
佩楯山
佩楯山（はいだてさん）は、大分県豊後大野市三重町松尾と佐伯市本匠大字山部との境に位置する標高753.8mの山である。山頂からは豊後大野市三重地区の中心部や由布・鶴見岳、祖母山が見える。大分百山の一つ。山頂には753.76mの一等三角点がある。
名前付きパイプ
名前付きパイプ（英: named pipe）は、UNIXおよびUnix系の通常のパイプを拡張したもので、プロセス間通信の技法の1つ。その概念はMicrosoft Windowsにもあるが、意味論は大幅に異なる。通常のパイプは「無名」であり、使用しているプロセスが動作中のみ存在する。名前付きパイプは永続的で、プロセスが消滅しても存在し続けるので、使わなくなったら削除する必要がある。名前付きパイプはファイルのように扱うことができ、プロセス間通信 (IPC) を行うためにプロセスがオープンして使用する。一般にパイプの動作はFIFOだが、名前付きパイプは、ファイルシステム中での種別（通常ファイル、ディレクトリ、デバイスファイルなど）として「FIFO」と呼ばれている。
名前付きパイプ Unix系
通常のシェルで使用する無名のパイプとは異なり、名前付きパイプはファイルシステムを使用する。mkfifo() または mknod() で明示的に作成し、2つのプロセスが名前を指定してそのパイプにアクセスでき、一方のプロセスは読み手としてオープンし、もう一方は書き手としてオープンする。名前付きパイプを作成する mkfifo というコマンドもある。
例えば、名前付きパイプを作成し、そのパイプに入力されたものをgzipで圧縮する場合、次のようにすればよい。
これとは全く独立に、パイプに圧縮すべきデータを送り込むことができる。
名前付きパイプは通常のファイルのように削除できる。
名前付きパイプはアプリケーションからアプリケーションへの情報転送を一時ファイルを作成することなく行える。例えば、gzip の伸長後の出力を次のように名前付きパイプにつなげる。
そして、伸長されたデータを次のように MySQL のテーブルにロードする。
名前付きパイプがなければ、file.gz を伸長したものをいったん一時ファイルに格納しないと、MySQLにロードできない。一時ファイルに書き込むと、入出力がより多く発生して時間がかかり、ハードディスク上の空き領域も必要になる。
PostgreSQLのコマンドライン型フロントエンド psql も名前付きパイプからデータをロードする機能を備えている。
名前付きパイプ Windows
Windowsでは、名前付きパイプはクライアントサーバ型通信に基づいて設計されており、通常の読み書き操作以外にソケットのようにも働く。サーバアプリケーションのための明示的な「受動」モードを備えている。Windows 95では名前付きパイプのクライアントをサポートしている。Windows NT系OSではクライアントとサーバの両方をサポートしている。
名前付きパイプはファイルのようにアクセスでき、Win32 SDK の CreateFile（オープン）、ReadFile（リード）、WriteFile（ライト）、CloseHandle（クローズ）が使える。Unix系のようなコマンドラインインタフェースは存在しない。
Unix系とは異なり、通常のファイルシステム内に作成することはできない。また永続性もなく、オープンしていたものが全てクローズすると消滅する。全てのパイプは named pipe filesystem (NPFS) のルートディレクトリに置かれ、\\.\pipe\ という特別なパスにマウントされる（つまり、"foo" という名前付きパイプのパス名は "\\.\pipe\foo" となる）。無名パイプも実際にはランダムな名前の名前付きパイプとして実装されている。
名前付きパイプ Windows
Windows上でユーザーが名前付きパイプを目にすることは滅多にないが、例外もある。PC用ハードウェア仮想化ツールであるVMware Workstationでは、ホストシステムのシリアルポートをゲストOSに見せるのに名前付きパイプを使っている。マイクロソフトのカーネルモードデバッガ WinDbg はデバッグ操作の通信手段として名前付きパイプをサポートしている。なお、WinDbg は通常はデバッグ対象コンピュータとシリアルポートで接続するので、WinDbg と VMware Workstation は相互接続可能であり、デバイスドライバのデバッグを単一のコンピュータ上で行うことができる。どちらのプログラムも \\.\pipe\name という形で名前付きパイプの名前をユーザーが入力する必要がある。