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絡新婦 各地の伝承
静岡県伊豆市の浄蓮の滝では、滝の主として絡新婦の伝説がある。ある男が滝壺のそばで休んでいると、無数の糸が脚に絡みついてきた。男がその糸を近くの木の切り株に結び付けてみると、株はメリメリと滝に引き込まれた。絡新婦が男を滝に引き込もうとしていたのである。
以来、里の人々は絡新婦を恐れてその滝に近づかなかったが、よその土地から来た木こりが事情を知らずに木を刈っていたところ、誤って愛用の斧を滝壺に落としてしまった。木こりが斧を取り戻すために滝壺に潜ると、美しい女が現れて斧を返してくれ「ここで見たことを誰にも話してはいけません」と言った。木こりは以来、言いつけを守りながらも胸に何かがつかえたような日々を送り、あるときの宴の席で、酒の勢いで一部始終を話してしまった。胸のつかえがとれた安心感で木こりは眠りこけたが、そのまま二度と目を覚ますことはなかったという。別説では、話し終えた木こりがまるで見えない糸に引かれるかのように外へ出て行き、翌日には浄蓮の滝の滝壺に死体となって浮かんでいたという。
絡新婦 各地の伝承
また、この浄蓮の滝の木こりの伝承には、悲恋物語ともいうべき別説もある。それによれば木こりは滝壺で出会った女に恋をし、毎日のように滝に通うが、それにつれて体が衰弱していった。近隣の寺の和尚は「滝の主の絡新婦に取りつかれたのでは」と疑い、共に滝へ行って読経した。すると滝から木こりへと蜘蛛の糸が伸びたが、和尚が一喝すると糸は消えた。木こりは女の正体が絡新婦と知ってもなお諦めず、山の天狗に結婚の許しを得ようとしたが、天狗はそれを許さなかった。なおも木こりは諦めず、滝に向かって走った。すると彼は滝から伸びた蜘蛛の糸に絡め取られ、滝壺の中へと消えて行ったという。
絡新婦により滝に引きずり込まれそうになった人が切り株を身代りにするという伝説は各地にあるが、中でも仙台市の賢淵がよく知られる。ここの伝説では切り株が水中に引きずり込まれた後、どこからか「賢い、賢い」と声が聞こえたといい、賢淵の名はそれが由来とされる。以来、賢淵では絡新婦が水難除けの神として信仰され、現在でも「妙法蜘蛛之霊」と刻まれた記念碑や鳥居がある。
あるときに賢淵のそばに住む源兵衛という男のもとに、淵に住むウナギが美女に化けて訪れた。彼女が言うには、明日は淵の絡新婦が攻めてくるが、自分の力ではわずかに及ばないので、「源兵衛ここにいる」と声をかけて助力してほしいとのことだった。源兵衛は助力を約束したものの、いざ翌日になると怖くなり、家に閉じこもっていた。結局ウナギは絡新婦に敗れ、源兵衛も狂死してしまったという。
ヴァイオリンソナタ第2番 (ブラームス)
ヴァイオリンソナタ第2番（ヴァイオリンソナタだいにばん）イ長調 作品100は、ヨハネス・ブラームスが1886年に作曲した室内楽作品。他作品に比べて明朗な響きで典雅な構成になっている。
ヴァイオリンソナタ第2番 (ブラームス) 概要
ヴァイオリンソナタ第1番の完成から7年を経た1886年の夏に、避暑地のトゥーン湖畔（スイス）で作曲・完成された。この時期のブラームスは多くの友人たちと親交を結び、同時にピアノ三重奏曲第3番やチェロソナタ第2番など多くの作品を生み出すなど、充実した生活を送っていた。そうした日々から生まれたのがヴァイオリンソナタ第2番である。この後に第3番が書かれているが、第2番とは対照的に暗い雰囲気が醸し出されている作品である。
初演は1886年の12月2日にウィーンでヨーゼフ・ヘルメスベルガーのヴァイオリン、ブラームス自身のピアノによって行われた。
ヴァイオリンソナタ第2番 (ブラームス) 構成
全3楽章で、演奏時間は約23分。
Allegro amabile
4分の3拍子。イ長調。ソナタ形式。冒頭からピアノの主和音が流れ、ヴァイオリンがオブリガートを務める。主にピアノが主題を弾き、ヴァイオリンには補佐役を担わせていながら音色の美しさを印象づけている。第1主題が重厚なイ長調（C#－G#－A）の和声であり、ピアニスティックな表現であるが、第2主題は属調であるホ長調の主和音G#-H-Eが素材となっている。いずれも優雅でロマン派作家としての特徴が現れている。第1楽章の冒頭の主題について、ブラームスの生前よりリヒャルト・ワーグナーの「ニュルンベルクのマイスタージンガー」の懸賞の歌との類似性が指摘されていたが、ブラームスは「馬鹿にはそう見えるんだろう」とコメントしている。
ヴァイオリンソナタ第2番 (ブラームス) 構成
Andante tranquillo - Vivace
4分の2拍子。ヘ長調。ロンド形式。冒頭ではピアノ右手とヴァイオリンとが対位法的に主題を表す。この穏やかな曲想はその後2回再現されるときにはニ長調で現れる。vivaceでは4分の3拍子。ニ短調。同様に対位法的処理がされている。前楽章・後楽章とも落ち着いた歌唱風なのでこの楽章はやや律動的に処理している。
Allegretto grazioso (quasi Andante)
2分の2拍子。イ長調。ロンド形式。三連符と8分音符、6連符の減七の和音を組み合わせてリズムが単調にならない配慮をしている。コーダはヴァイオリンの重音で締めくくっている。
オオハンゴンソウ属
オオハンゴンソウ属（オオハンゴンソウそく、学名： Rudbeckia）は、キク科であり、学名よりルドベキア属、ルドベキアとも呼ばれる。原産は北アメリカ大陸。
オオハンゴンソウ属 概要
開花時期は夏～秋。
北米に15種ほどの自生種があり、ほとんどが多年草である。学名はカール・フォン・リンネにより、彼のウプサラ大学での師であるオロフ・ルドベック（Olof Rudbeck the Younger）にちなんで命名された。また、黒い瞳のスーザン（black-eyed-susan）という愛称で呼ばれることもある。
根生葉（ロゼット）には柄があり、へら形で長い。草丈は1〜1.5mくらいになり、花は大きいものでは直径20cm以上になる。一重咲きの他に、見事な八重咲きもある。多年草で非常に繁殖力旺盛な草花であるため、中部山岳地帯や北関東以北を中心に帰化し、今や邪魔者になっているところもある。特にオオハンゴンソウは特定外来生物に指定されている。
オオハンゴンソウ Rudbeckia laciniata は明治中期に観賞用に導入され、日本に自生するハンゴンソウ Senecio cannabifolius に葉の様子が似ていて、背丈が大きいことから命名された。
90年代から多く栽培されるようになった矮性種は、和名をアラゲハンゴンソウという R. hirta の改良種で、品種名をグロリオサ・デージー　(Gloriosa daisy) という。草丈は40〜50cm。本来は多年草だが、耐寒性一年草として扱われている。全体に梳毛があり、開花期が長い。花径は5cm位だが、多花性である。
馬糞ヶ岳
馬糞ヶ岳（ばふんがたけ）は、山口県周南市と岩国市錦町との境界にある山である。標高985.2m。元来の名は、秘密尾岳である。山容が馬糞に似ていることから馬糞ヶ岳と呼ばれるようになった。
USロボティクス
USロボティクス（USRobotics、USR）は、コンピュータ用モデムおよびネットワーク関連機器の製造企業であり、1976年、イリノイ州シカゴで設立された。
USロボティクス 歴史
USRはパーソナルコンピュータ用高速ダイアルアップモデムをいち早く提供した企業であった。V.32 などの高速通信の標準プロトコルが開発される前の1986年、USR はHST（High-Speed Transfer; 高速転送）プロトコルを独自に開発し、9600bps の通信速度を実現した。1989年、HST を 14.4 kbps に拡張し、その後も通信速度を追求し、1992年に 16.8 kbps、最終的には電話回線の品質に応じて 21 kbps または 24 kbps という速度を達成した。
USロボティクス 歴史
独自の高速モデムを製造したのは USR だけではなかった。Telebit の TrailBlazerシリーズは最初のモデルで最高 19.2 kbit/s まで達成していた。Hayes は USR や Telebit の動きに対応して独自の 9600 bps の Express 96 をリリースした。しかし、電子掲示板のシステムオペレーターへの大幅な値引きという戦略的なマーケティング手法を用いた結果、この中で最も人気を得たのは HST であった。FidoNet（米国におけるBBS間のネットワーク）での長距離ファイル転送を高速化させることから、このマーケティング手法は非常に魅力的となった。もちろん、エンドユーザーもこの利点を享受するためには互換性のある USR のモデムを購入することになった。一方、Telebit 社はUUCPプロトコルを高速化する機能が使えたため、UNIXの世界で人気となった。
HSTが独自プロトコルであったため、V.32 ベースのモデムがより低価格で登場しても USR は市場を支配できた。しかし価格の差が大きくなってくると V.32 モデムが HST に対抗する勢力として育ってきた。USロボティクス社はその人気と優位性を維持するため、徐々に高速な HST を市場に投入し、品質の維持に努め、HST と V.32 の両方をサポートしたモデムを開発した。
USロボティクス 歴史
最終的に USR は低価格モデルには V.32 モデムを使用し、高価格モデルには V.32 と HST をサポートしたモデムを投入するという方針を採用した。低価格モデルには、SPORTSTER があり、V.32 bis(14.4K/12K/9600/7200/4800bps) を V.32(9600/4800bps)サポートした。当時、(SPORTSTER モデムを含む)ボードをパソコン本体のスロットに挿して利用する場合には、シリアルポート番号や割り込みチャネル等が他のボードによって利用される番号と重ならないようにせねばならず、PC/AT互換機の場合、シリアルポートは COM1～COM4 のどれか、互換機の割り込みチャネルは IRQ2, 3, 4, 5, 7 のどれか、からユーザが選ぶようになっていた。
56 kbit/s のモデムが見えてくると、USR は再び独自路線を採って x2技術（x2 technology）を開発し、56k標準が決まる前にライバルとなったロックウェル及びルーセント・テクノロジーのK56flexと市場で争った。V.90 標準が決まると、USR は独自プロトコルを捨てた。その後モデムの価格低減をさらに進め、USR はいち早くソフトモデムを市場に投入した。
USロボティクス 歴史
Palmを生み出したパームを1995年に買収した後、USR自身がスリーコムに1997年6月に買収され、子会社化された。
USR は2000年6月にスリーコムから独立し、スリーコムのモデム事業を引き継いだ。ただし、Palm 部門はその3ヶ月前に既に独立していたのである。USロボティクスのその他の部門はスリーコムの子会社 CommWorks として残留した。USロボティクスは事業状況を素早く見直して、方針を転換。現在では、ダイヤルアップモデムだけでなく、スイッチングハブやアクセスポイントといった各種ネットワーク機器も製造販売している。2005年、同社はプラティナム・エクイティによって買収された。
1980年代や1990年代に比較すると、モデムはありふれた商品となり、USロボティクスのブランド名は何の意味も持たなくなっている。他のモデム企業と同様、USRも主力はソフトモデムである。しかし、Microsoft Windows以外のオペレーティングシステムでも使えるモデムとして従来型のモデムも依然として需要がある。このため、USロボティクスの名前はLinuxなどを使うユーザーの間では良く知られている。
USロボティクス 他の用法
USロボティクスの社名は、アイザック・アシモフに因んでいる。アシモフはロボット工学（Robotics）という用語を生み出し、ロボットをテーマとする一連の作品で U.S. Robots and Mechanical Men という架空の会社を登場させている。2004年、アシモフの作品に基づいたウィル・スミス主演の映画『アイ,ロボット』では、U.S. Robotics という社名がロボット製造企業名として使われた。映画の中での U.S. Robotics 社のロゴは実際のUSロボティクス社のロゴに似せたものとなっていた。
出席簿
出席簿（しゅっせきぼ 英語: roll book）とは、会合等での参加者や、学校において在学生（児童・生徒・学生）の出欠を記入するための帳簿のことである。会社等で従業員の出欠を記録する帳簿は出勤簿（しゅっきんぼ）と呼ばれる。
出席簿 日本の学校における出席簿
日本では、学校における出席簿は学校教育法施行規則（昭和22年文部省令第11号）第15条で、「学校において備えなければならない表簿」と定められており、5年間保存することとされている。
出席簿には、毎日の在学生の出欠（出席・欠席・遅刻・早退・出席停止・忌引・公欠など）や入学・転学・退学などが記される。多くの場合、用紙は2穴か4穴で綴込表紙（黒表紙）に綴じ紐で綴じられている。記載方法は一般に、児童・生徒の氏名が書かれた表の指定された欄に記号で記す。記載に用いる記号は各学校あるいは教育委員会等でその方法を定めていることが多く、大抵は出席簿に凡例が示されている。出席は空欄、欠席は斜線を引くこととする場合が多い。また遅刻は、先に欠席として引いている斜線と組み合わせた記号を用いるのが一般的であり、「X（バツ印）」や「Φ（斜線と丸印）」などの記号が用いられる。
出席簿 日本の学校における出席簿
出欠の記録は週ごと、月ごとあるいは学期ごとに、授業日数とともに集計され、指導要録に出席に関する記録として保存される。また、通知表や進学や就職の際の調査書に記載することがある。
2000年の男女共同参画社会基本法施行以来、性別に関係なく生年月日や姓名の五十音順に出席簿を作る男女共学校が出てきている。
帳簿の性格上個人情報に該当する事項が多く、個人情報保護法が施行されてからは職員室等に設けられた錠付きのロッカー内での保管を義務付け、教室内保管を禁止している学校が増えている。
アペンドストーリー
アペンドストーリー（Append Story、Append Stories）は、KIDがドリームキャスト (DC) 向けに開発したオリジナルゲームソフトの一部に搭載したシステムで、インターネットを通してファイルをダウンロードさせることで、ソフトの発売後に新たなシナリオを追加するためのものである。
アペンドストーリー 概要
このシステムは、家庭用ゲーム機として初めてインターネット接続機能を標準装備したDCならではのもので、プレイヤーから二次創作シナリオを公募し、KIDのスタッフにより制作されたシナリオとともに、ゲームにダウンロードしてプレイできるデータの形で、オフィシャルサイト上にて週1本の割合で配信するというものであった。
二次創作である関係上、ネタバレを含むシナリオが制作される場合もあり（それも許容されていた）、その際は「○○編ネタバレあり」などの注意書きがなされ、本編プレイ後にプレイするよう促していた。
後づけシナリオであるがゆえに、テキスト以外にはオリジナルメディアに格納されているグラフィックや音楽のデータしか使うことができず、当然ながら音声は再生されない。「最初から用意されているグラフィックしか使用できない」ことを逆手に取って、それをネタとして使ったシナリオも存在した。
なお、シナリオファイル自体はビジュアルメモリに格納するデータという形式になっており、インターネットからダウンロードする以外にも、当該作品の後に発売されたKIDの別のゲームソフトで「おまけデータ」という形で提供されている場合があり、これらのゲームソフトを入手することでもアペンドストーリーを楽しむことができる。
アペンドストーリー 概要
本システムを搭載してDCで先行発売されたゲームソフトのPlayStation 2 (PS2) 移植作品のメニューにも「Append Story」の項目があるが、これはインターネット上で配布していたファイルの内容をパッケージに取り込んだもので、インターネット環境の有無に関係なくソフト単体でプレイすることができる（ただし、本編のクリア状況によって選択に制限がかかる）。移植の際も音声の再収録は行われていないために、アペンドストーリー部分の音声は再生されないままである。
アペンドストーリー 企画の経緯
KID社内でDCのネットワーク機能を活かしたゲームについて検討していたところ、「ユーザーがシナリオを作成して自由に配信できる『ギャルゲーツクール』を作れ」と社長が命じたのが企画の始まりだった。この案は開発やサポートが困難であるという理由で実現しなかったが、ユーザーからのシナリオ募集という要素を残し、単体の商品ではなくおまけという形で仕上げることでアペンドストーリーのシステムができあがった。
スタッフの想定した以上に反響が大きく、選考には苦労が伴ったが、初導入ソフトである『Never7』の売り上げが伸び悩んでいたため、同人作家の気を惹いて彼らをうまく取り込むためにも配信は続けられた。『Ever17』以降は作品内容の設定が細かくなりすぎてシナリオを付け加える余裕がなくなったために企画は終了したが、総じてユーザーからの評価はとてもよかった。
2006年12月1日をもってKIDが倒産したことから、現在はシナリオの配信は行われていない。
ムーンウォーク
ムーンウォーク（moonwalk）は、足を交互に滑らせ、前に歩いているように見せながら後ろに滑るストリートダンスの技法である。
ムーンウォーク 概要
足を交互に滑らせ、前に歩いているように見せながら後ろに滑る技法は、ストリートダンスやブレイクダンスのジャンルであるポッピングで用いられており、バックスライド(back slide)と呼ばれている。元来ムーンウォークと呼ばれる技法は、字義のごとく、宇宙飛行士が月面を歩くように、ゆっくりとしたモーションでの歩行のことを指していた。マイケル・ジャクソンもヒストリー・ワールド・ツアーの「ビリー・ジーン」終盤などで、ゆっくりとしたモーションでの歩行の「ムーンウォーク」を披露している。
考案者は定かではないが、1930年代にキャブ・キャロウェイが「The Buzz」と呼んでいたパフォーマンスはバックスライドと同様のものと見られている。また、映像として最古のバックスライドは1943年公開の映画『キャビン・イン・ザ・スカイ』でビル・ベイリーが披露したものである。
ムーンウォーク 概要
ダンサーのジェフリー・ダニエルもダンス音楽テレビ番組『ソウル・トレイン』でバックスライドを披露しており、マイケルに直接教えたのはCaszper氏である。マイケル・ジャクソンは前後に動くだけだったバックスライドを発展させ、（ブーガルシュリンプが指導）音楽に合わせてその場で回転するような動作を付け加えた。重力に反するような動きであることから、マイケル・ジャクソンは改良されたバックスライドを「ムーンウォーク」と名付け、ジェフリー・ダニエルを始めストリートダンサーたちも新しい名称を受け入れた。
ムーンウォークが世界的に知られるようになったのは、マイケル・ジャクソンによるパフォーマンスの影響が大きい。マイケル・ジャクソンが初めてムーンウォークを披露したのは、1983年5月のモータウン25周年コンサート（Motown 25: Yesterday, Today, Forever）での、ビリー・ジーンの間奏においてであり、その後、多くの楽曲のPVやツアーにおいて披露している。これを契機にムーンウォークというパフォーマンスが広まった。
ムーンウォーク バックスライドのやり方
要は片足が爪先を上げながら、もう片足がベタ足で後ろにスライドさせるだけの事による視覚的なトリックだが、当時は斬新であり、ダンス界にとっては革命的な事であった。原理的にはシンプルだが、魅せるほどのバックスライドをするにはかなりの鍛錬が必要である。
魅せるコツとして、3と4の動作で行う爪先を立てる足・踵を付ける足の入れ替え時になるべく足に力を入れて素早く入れ替えるようにする、足を引くときなるべく大きく滑らす、爪先を立てる足はなるべく踵を大きく上げるなどの方法がある。また、マイケル・ジャクソンが行ってきた方法として、首を前に出すことによってより不思議に魅せることも出来る。
革靴など、靴底が滑る靴だとやりやすい。ノンスリップシューズなどで踊るのは困難である。靴底が硬い靴でやると綺麗に魅せやすい。
ムーンウォーク オマージュ
ももいろクローバーZの有安杏果が特技としており、ムーンウォークが振り付けに含まれた曲（words of the mind -brandnew journey-）が2009年に初披露され、それ以降グループの定番曲となっている。ライブで披露される際には、有安杏果がマイケル・ジャクソンをイメージした派手な手袋を装着して登場し、ムーンウォーク後に客席へ投げ込むのが見どころとなっている。
木呂川
木呂川（ころがわ）は、石川県野々市市から石川県金沢市を流れる犀川水系の二級河川。
木呂川 地理
白山の主流手取川が七ヶ用水で富樫用水に流れ、野々市市新庄で木呂川が分岐する。その後新庄から粟田、矢作などの野々市市内を抜けて金沢市へ入り、西金沢を経て黒田で犀川支流の伏見川に合流する。
松原武久
松原 武久（まつばら たけひさ、1937年（昭和12年）1月26日 - ）は、日本の政治家、教諭。元名古屋市長（3期）。学校法人梅村学園理事、中京大学総合政策学部客員教授、東海学園大学学長などを務める。
松原武久 来歴
愛知県東春日井郡旭村（現・尾張旭市）生まれ。東海中学校・高等学校卒業。1960年3月、愛知学芸大学学芸学部（現・愛知教育大学）卒業。同年4月、名古屋市立守山東中学校に国語教師として赴任。1984年4月、名古屋市立大森中学校校長に就任。1995年4月、名古屋市教育長に就任。
1997年4月、名古屋市長に初当選。就任直後に、藤前干潟の埋め立て問題に直面して以来、ごみ減量や環境対策に取り組んだ。
教育関係、特に歴史的文化関係の事業に力を注ぎ、徳川園の整備や名古屋城本丸御殿プロジェクトにも力を尽くした。その一方で、ハコモノの建設にだけ熱心で社会福祉方面への施策が薄いという批判も受けた。
2003年12月21日に発足した指定都市市長会の初代会長に就任。2007年12月26日に開催された第24回指定都市市長会議において2008年4月からの2年間の任期で再任されたが、2009年4月1日に矢田立郎神戸市長と会長職を交代した。2005年に3選。
2008年10月23日、健康への不安や高齢を理由に、2009年春の市長選挙に出馬しないことを正式に表明。2009年4月27日をもって退任した。
2015年4月1日、東海学園大学学長に就任。中部エネルギー市民会議の呼びかけ人の一人である。
松原武久 市議会との関係
松原市政下の名古屋市会は事実上オール与党体制であり、松原は過去3度の名古屋市長選挙で日本共産党及び一部の1人会派を除く全会派から推薦を受けた。オール与党に近い体制の市会との関係は概ね良好であった。
2003年10月下旬、自民党市議の渡辺昭が、「名古屋道路清掃協会」の中心的存在だった業者社長から、予定価格の漏洩などを市側に働きかけるよう依頼を受け現金100万円を受け取った。車道清掃事業の入札にからみ、市幹部3人が逮捕され、漏洩価格をもとに談合した10業者からは6人が逮捕された。11月18日には渡辺もあっせん収賄の容疑で逮捕された。これ以後、松原は市会議員の口利き、斡旋の拒否、予算や事業の事前説明の拒否を打ち出し、市会との関係が一時緊張した。
しかし、市会議員の圧力に対して職員を護る姿勢に乏しかったこともあり、予算の事前説明なしのいわゆる「ガチンコ市会」は、1年足らずで終了した。
シュリ・チンモイ
シュリ・チンモイ（Sri Chinmoy、フルネーム：チンモイ・クマル・ゴーシュ (Chinmoy Kumar Ghose) 、1931年8月27日 - 2007年10月11日）は、インドのベンガル地方出身で、1964年にアメリカ合衆国のニューヨークへ移住したヨーガ指導者。宗教家、哲学者、文筆家、アスリート、作曲家及び演奏家、霊性の導師（グル）である。
アルジュナの化身を自称。著名な弟子にカール・ルイスや1970年代にはギタリストのカルロス・サンタナや同じくギタリストのジョン・マクラフリンが師事していた。
多数の音楽、絵画、文学を創造し、世界各地でコンサート（数多くの楽器の演奏）、公開瞑想、講演活動などを無料で行った。
シュリ・チンモイ 来歴
チンモイは、インド東ベンガル州チッタゴン地区（現在のバングラデシュチッタゴン管区）のシャクプラ村に7人兄弟の末っ子として生まれた。彼の父親は、元鉄道検札係の銀行家でシャシ・クマル・ゴーシュ (Shashi Kumar Ghose) といい、母親は信心深い気質の主婦でヨーガマヤ・ゴーシュ (Yogamaya Ghose) といった。
1943年に彼は、父親を病気で亡くし、その数ヵ月後には母親も病気で亡くす。孤児になった彼は、1944年12歳の頃、兄弟姉妹を伴い、南インドのポンディシェリにある（既に、兄の Hriday とチッタ (Chitta) が存在を定着させている）シュリ・オーロビンド・アシュラムに入り、オーロビンド・ゴーシュの弟子となる。そこで、彼は瞑想を含む霊性修行を行い、陸上競技の練習やベンガル語と英語の勉強をしたり、アシュラムの小さな工場で働くなどをして、20年を過ごす。10代と20代は、彼は短距離選手と十種競技選手でもあった。
1955年、彼は、アシュラムの管理を行いベンガル語の文書記事を英語に翻訳しているノーリニ・カンタ・グプタ (Nolini Kanta Gupta) の秘書になる。彼もまた、インドの霊性の導師についての記事を発表したり、自身のノートに詩や歌やアシュラムでの生活の感想を記し続けた。
シュリ・チンモイ 来歴
1964年4月13日、彼が33歳の頃、アメリカ人後援者の招聘を受け、西側諸国の人々に霊的指導を行う目的で、ニューヨークに移住した。移住した最初の1年間、インド領事館のLL・メヘロートラー (LL Mehrotra) の下で、パスポートとビザ発行の部署のアシスタントとして働く。1965年に、グッゲンハイム美術館に招待され、アジア協会の後援を受け、3曲の曲を演奏した。その年の後半、彼は月刊AUM誌を出版し始める。1966年7月22日、彼は、のちに世界約60ヶ国に100以上設立することになるところの、彼の霊的哲学や瞑想などを指導し、適度の梵行（禁欲）生活を実践するための「シュリ・チンモイ・センター」の最初のセンターをプエルトリコのサンフアンに創設した。この頃から「シュリ・チンモイ」と名乗るようになったと思われる。
シュリ・チンモイ 来歴
1968年から1970年にかけて、彼はイェール大学、ハーバード大学、コーネル大学、ブランダイス大学、ダートマス大学、そしてニュースクールフォーソーシャルリサーチで講演を行った。 その後、日本と極東を初訪問。1970年4月に、彼は国連においてピース・メディテーション（公開瞑想）の主催を始める。以後毎週定期的に、宗派を超えた人々の奉仕に支えられたNGOによって、国連の各国代表やスタッフ向けに、公開瞑想が催され続けている。1970年後半には、彼は初めてヨーロッパを訪れ、オックスフォード大学とケンブリッジ大学での講演等を行った。1971年までに、当時の事務総長タントの支持で、彼は国連のダグ・ハマーショルド講堂 (Dag Hammarskjold Auditorium) で毎月の講義を開始する。
彼は、外遊の先々で講演を行い、新しいシュリ・チンモイ・センターを設立し、多数の活動に専念し続けた。1975年4月に、彼はジョン・F・ケネディの記念のために、ハーバード神学学校で一連の7つの講演を行った。彼は、同年7月の国立記念日に国連の祈念式典において、また、1976年4月にそれに類似した式典において、オープニング・メディテーションを提供した。1978年9月に、彼は彼の古い上司であるLLメヘロートラーと再会。その後、LL・メヘロートラーはサンフランシスコでインドのコンサルタントの要職に就いた。
シュリ・チンモイ 来歴
1977年にチンモイは、マラソン、水泳、サイクリング、イベント等を世界中で開催する目的で、シュリ・チンモイ・マラソンチームを設立した。1976年には最初の活動として、33人のランナーがアメリカ50州、約14162kmを7週間掛けてリレーを行い、アメリカの200年祭を祝う「リバティー・トーチ・リレー」が計画される。リレーの最後のランナーは、ニューヨーク市にて、当時のエイブラハム・ビーム (Abraham Beame) 市長によって出迎えられた。彼は、1976年8月16日を「リバティー・トーチの日」と宣言した。このコンセプトは、1987年には、国際的なピース・ラン（後にワールド・ハーモニー・ランに名称変更）になるまでに拡大し、通常2年ごとに開催された。
全てのチンモイの平和の先導に共通しているのは、それが何かに対する抗議であるとか政治運動を含むものではないということである。ただ、「平和は私から始める」というスローガンを基調とした、平和の必要性について、人類の意識を高める努力することのみだという。
1993年、シカゴでの世界宗教会議の初の本会議に招待され、沈黙の瞑想を行った。そして2004年、バルセロナにおいても同様に行った。
同年（1993年）、ヴィヴェーカーナンダが世界宗教会議に出席して100年の節目を記念して、彼は春から夏に掛けて、地上におけるヴィヴェーカーナンダの39年間の歩みに、39のコンサートを捧げた（セント・ピーター教会とクライスト・アンド・セント・スティーブン教会と Bharatiya Vidya Bhavan でのニューヨークコンサートを含む）。
2007年10月11日、心筋梗塞により76歳で死去。
安部和春
安部 和春（あべ かずはる、1940年4月7日 - 2023年3月25日）は、大分県速見郡山香町（現：杵築市）出身のプロ野球選手（投手）。
安部和春 来歴・人物
杵築高校ではオーバースローで速球とドロップを武器にしていた。在学中の1959年、西鉄ライオンズの入団テストに合格し入団。博多高校に転校し、日曜日のみ二軍の練習に参加。その後、1962年に一軍初登板を記録するも右手を故障。この故障をきっかけに「アベボール」と呼ばれる微妙に変化する変化球を開発した。1963年は中継ぎを中心に10勝。1964年は先発・中継ぎ双方をこなし、初めて規定投球回（9位、防御率2.75）に達する。同年は11勝と2年連続で二桁勝利を挙げた。特に1963年はリーグ優勝に大きく貢献し、同年の巨人との日本シリーズでは4試合に登板。10月26日の第1戦（平和台）では1回に負傷降板の田中勉を急遽リリーフするが、王貞治に本塁打を浴び敗戦投手となる。しかし同31日の第4戦（後楽園）では4回から田中を好リリーフ、自身の日本シリーズ初勝利を記録。1965年は再び中継ぎ中心の登板に戻り、同年オフに本間勝とのトレードで阪神タイガースに移籍。移籍後も中継ぎを中心に登板し投手陣を支えた。1969年は1試合の登板に終わり、同年オフに現役を引退した。
引退後は博多区上川端町で、スナック「ドンレオあべ」のマスターを務めた。
2023年3月25日午後0時15分、肺塞栓症のため福岡市の病院で死去。82歳没。
マッサ・フィスカッリア
マッサ・フィスカッリア（伊: Massa Fiscaglia）は、イタリア共和国エミリア＝ロマーニャ州フェラーラ県フィスカッリアに属する分離集落（フラツィオーネ）。
かつては独立したコムーネであったが、2014年1月1日にミリアリーノ、ミリアーロと合併して新自治体の一部となった。
マッサ・フィスカッリア 地理
コムーネとしてのマッサ・フィスカッリアは、以下のコムーネと隣接していた。
橋本小学校統廃合問題
橋本小学校統廃合問題（はしもとしょうがっこうとうはいごうもんだい）とは青森市立橋本小学校と青森市立莨町小学校との統合問題についての一連の騒動である。当時青森県議会議員であった鹿内博は、議会議事録の改竄疑惑などの問題から、一旦白紙撤回すべきだと主張していた。
橋本小学校統廃合問題 経過
2001年（平成13年）5月1日、青森市は北国型集合住宅設計国際コンペの対象敷地に、突然橋本小学校を指定した。市長部局は2001年8月にコンペのための想定地として、橋本小学校を考えたい旨を市教委に相談したというが、この間毎月開催されていた「教育委員会定例会」の会議録には全くその内容は書かれていなかった。
その後市立小中学校学区域審議委員会が会議で「橋本小学校廃校を含む学区見直し」を審議した。その結果2002年3月末莨町小学校に統合する事が決定し事実上橋本小学校が廃校する事が決定したが、人数がわずかの莨町小学校に統合するのは疑問が多く、多くの人たちがこの会議に疑問を持った。また、この会議では長島小学校の古川小学校への統廃合も決まったため、出来レースではないかという声も上がった。浦町小学校の堤小学校への統合も取りざたされたがこれは保留となった。
逆風が強くなる中、教育委員長は市議会で「すでに決まったことで、住民との話し合いを持つ必要はすでにない」と答弁した。ところがこの直後、前述の学区審議委員会の会議概要が改竄されていた事実が発覚。この事実の発覚後、マスメディアから批判が挙がった。市議会は混乱し、結局2002年（平成14年）10月1日に「一時棚上げ」の扱いにし収拾を図った。
橋本小学校統廃合問題 経過
ところが、2003年（平成15年）8月25日には審議を再開する事を発表。青森市民はこの頃には大半が橋本小学校の関係者達の言い分は正しいと認識していたため反発はさらに強まった。その結果として結局は事実上の白紙撤回が決定。2005年（平成17年）1月18日には3万円ではあるが青森地方裁判所で損害賠償の支払いが命じられた。
当初建てられる予定であった北国集合住宅は場所を変更し、青森駅付近に建てられることになったが、財政難であるのに90億円もかかる事業をどうしてやらなくてはならないのかと批判が相次ぎ、混乱のさなか「ねぶたの家 ワ・ラッセ」に機能変更している。
奈落
奈落 （ならく）
上記が転じて、日本の劇場における舞台の下や歌舞伎の花道の床下の空間の通称。廻り舞台や迫り出しの装置があるほか、通路にもなっている。名称の由来は、深く暗い所にあるからというのが一般的。また一説に、華やかな舞台の裏には常に嫉妬があり、それが怨念となった魔物が薄暗い舞台下に潜んでおり、時折これが悪さをするから舞台事故が起こるとかつては信じられていたことによるものとも。→詳細は「劇場#舞台機構」を参照
ディヤウス
ディヤウス（द्यौस्、dyaus）あるいはディヤウシュ・ピトリ（द्यौष्पितृ、dyauṣpitṛ）は、ヴェーダに見えるインド神話の神格。天空神であり、雷、雨、豊穣を司る神である。地母神であるプリティヴィー（pṛthvī）の夫であり、ウシャス、アグニ、インドラの父。リグ・ヴェーダ（VII-70-3）では、諸々の河はディヤウスの末娘であるとされる。
他の印欧語族の天空神、例えばギリシア神話のゼウス、ローマ神話のユーピテル、北欧神話のテュールと起源、語源を共有する。
妻のプリティヴィー（mātā pṛthvī）と合わせて、「ディヤーヴァー・プリティヴィー（dyāvā pṛthivī）」という天地両神とされる事も多い。
初めは主神であったが、インドラなどにその地位を奪われていく。
プリティヴィー
プリティヴィー（Pṛthivī）は、インド神話の古き地母神。「広き者」という意味。
プリトヴィー（Pṛthvĭ）とも発音される。
ディヤウスの妻とされ、インドラやアグニを産み出したといわれる。
プリティヴィーマーター(Pṛthivĭ Mātā、母なる大地)はディヤウシュ・ピトリ(Dyauṣ Pitṛ、父なる天空)との対比で言及され、『リグ・ヴェーダ』においては両数形でディヤーヴァープリティヴィー (Dyāvāpṛthivī) と呼ばれる一対の天地両神とされる。
『リグ・ヴェーダ』ではディヤウスとともに天地両神として6篇の独立讃歌を持つが、単体としては1篇3詩篇の独立讃歌にとどまる。それによれば、プリティヴィーは堅固で、山岳を担い、樹木を保ち、道路に富み、大地に活気をもたらすとされる。
また『ヴィシュヌ・プラーナ』によると、農耕のなかった時代に、プリトゥという王が初めて大地を開墾し、豊穣をもたらしたので、大地の女神はプリトゥにちなんでプリティヴィーと呼ばれるようになったと伝えられている。
後に仏教に取り入れられ、地天（じてん）とされる。地蔵菩薩の起源とも言われる。
サルゲッチュ2
『サルゲッチュ2』は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが2002年7月18日に発売したPlayStation 2用のゲームソフトである。サルゲッチュシリーズの3作目。
海外では2016年にPlayStation 4で配信されたが、日本では配信されていない。
サルゲッチュ2 概要
シリーズの正統進化第2弾。今作では、主人公が前作までのカケルに代わって、新キャラクターのヒカルが務める。ピポサルの数やガチャメカ・乗り物の種類なども大幅に増加している。ストーリー自体は、『1』よりもシリアス成分は大幅に削られ、ややコミカルな展開になっている。前作では、いわゆる中ボスと呼べる存在にヒロキがいたが、今作は新キャラクター『グレート戦隊ウッキー5』が中ボスを務めている。ピポサルのバリエーションも増え、今作からパンツの色不明のピポサルが登場し、そういったピポサルは特殊な衣装を着ている(アフロサル、闘牛士サル、騎士サル、人魚サル、ツタンカーメンサルなど)。
全体的に難易度は易しくなっており、前作では、足場のない場所への落下はTシャツ一枚分の損失になるが、本作からはビスケット1枚分の損失になる。また、今作の新キャラクターピポッチがビスケットが0枚になった際に1枚与えて復活できるケースがある。ただし、ピポサルが引っ掻き攻撃をする際に徐々に前進するようになった。また、ステージクリア後はジャンプでワープのように消えていく場面も見られるようになった。
サルゲッチュ2 概要
前作では、ステージ上に落ちているチップを100枚集めればTシャツ1枚分として与えてくれたが、今作ではトラベルステーションにあるガチャボックスという機械に使用して様々なアイテムを手に入れられるようになる。ビスケットやTシャツ、パチンガーの弾など冒険の役に立つもの、メカヨンクの別モデル、ミニゲーム、写真や漫画・音楽などギャラリーでみられるものなどが手に入る(これらを手に入れることも達成率に反映される)。また、ミニゲームがガチャボックスで手に入るため、スペクターコインは廃止された。
サルゲッチュ2 あらすじ
ハカセが旅行に出かけることになり、カケルの従兄弟で今回の主人公でもあるヒカルがモンキーパークのサルたちに（ピポサル2001で回収、洗濯した）出来立てホヤホヤサル専用パンツを転送するようにと頼まれていた。だが彼は、かなりのおっちょこちょいであり、パンツと一緒に過去に問題を起こしたピポヘルをも転送してしまい、重量オーバーによる暴走で研究所ごと転送装置を破壊してしまう。さらに、転送されたピポヘルを被り、スペクターとその部下であるピポサル達が復活。サルが再び世界征服を始める。その責任としてヒカルがピポサルを捕まえに行く事になるのであった。
サルゲッチュ2 ガチャメカ
基本的にはヒカルを主人公とした場合の事を優先的に記述する。
オヨゲッチャーとサルバスターを除き水の中では使用できない。
メカボー
本作の最初から持っているガチャメカの一つ。武器のガチャメカ。柄に青系の色をした棒が付いた外見。
普通に叩いて攻撃したり回転ぎりと称される横に回転するように攻撃する事が出来る。ジャンプ中に攻撃したりふせたまま攻撃する事も出来る。攻撃力はパチンガーのノーマルダマ2個分。
メカボーでガチャボックスを回したり、スイッチを起動させたり、一部の物は壊せる。
ゲットアミ
本作の最初から持っているガチャメカの一つ。本作のゲームとしてのテーマを形成するのに重要となるガチャメカである。虫取り網のような姿をしている。
サルゲッチュ2 ガチャメカ
ピポサルに被せるとピポサルを捕まえる事ができる。ゲットアミは縦や横に振る形で使用し、ジャンプ中やふせ中でも振れる。
サルバスター
『サルゲッチュ2 ウッキウッキーディスク』をプレイして手に入れられるガチャメカでゲットアミの別バージョン。サルバスターとしては本作初登場のガチャメカである。見た目はオヨゲッチャーの色違いである（サルバスターは青色）。メニュー内のガチャメカ選択画面でゲットアミと切り替える事で使用できる（サルバスターが使用できる間はゲットアミを使用できない）。
アミを発射する事が可能でありアミをピポサルに当てるとピポサルを捕まえる事が出来る。他の基本ガチャメカと違い水の中でも使用可能でありサルバスターが使用できる間は他のガチャメカを持っている時に水の中に入ると自動でサルバスターに切り替わる。
オヨゲッチャーの実質的な上位存在であるが水の中での性能はオヨゲッチャーと同一であり、あくまでもゲットアミの別バージョンである。
サルレーダー
本作の3番目に手に入るピポサルを見つけるためのガチャメカ。アンテナのようなものが付いている。
サルゲッチュ2 ガチャメカ
音と光を発生させるように使いアンテナを回転させる事が出来る。何もない所で使用するとある音と青い光を発するが使用中にピポサルのいる方向にアンテナを向けると違う音と赤い光を発してピポサルがある程度近くにいる場合はサルカメラと称されるピポサルの場所やピポサルの個人情報を示した映像（下に表示させる文章はサルコメントと称される）を見る事が出来る（ピポサルが物に隠れている場合はピポサルの近くにきてもサルカメラを見られない場合がある）。
ダッシュフープ
本作の5番目に手に入る移動のガチャメカ。攻撃もできる。光るフラフープのような姿をしている。
フープを回してパワーを溜める事で高速移動できる。高速移動中は敵に体当たりする形で攻撃したり通常の速度では滑落する坂を登ったりする事が出来る。体当たりの攻撃力はパチンガーのノーマルダマ2個分。
パチンガー
本作の6番目に手に入る武器に使うガチャメカ。パチンコのような姿をしている。
サルゲッチュ2 ガチャメカ
玉を飛ばして攻撃する事が出来る。玉は遠くまで飛ぶので遠くの物やキャラクターに当てる事が出来る。玉を飛ばして丸いスイッチを押す事ができてガチャボックスを回る事やカプセルを割る事も可能。また、玉は檻などの隙間のある場所は通り抜ける事ができる。パチンガーの玉はノーマルダマとばぐれつダマとゆうどうダマの3種類が存在する。
ノーマルダマ
基本的な玉。弾数は無限。他の武器にもなるガチャメカと比較して攻撃力は低い。
ばくれつダマ
玉の数に限りがあり初期の所持できるばくれつダマの上限は9~99個。(ばくれつダマのケース１つ獲得で上限が１つ増える)パチンガーのノーマルダマ4個分の攻撃力を持つ。
ゆうどうダマ
玉の数に限りがあり初期の所持できるゆうどうダマの上限は9~99個。(ゆうどうダマのケース１つ獲得で上限が１つ増える)ゆうどうダマ1個で一度に3発玉を発射する。パチンガーを引いてる時に一回でも敵にカーソルを当てると敵に的のようなものが登場しその状態で発射すると的に向かって玉が飛んでいく。
メカヨンク
本作の7番目に手に入る武器のガチャメカ。ラジコンカーのような姿をしている。
サルゲッチュ2 ガチャメカ
手元のラジコンでラジコンカーを操作し、遠隔から操作し、シタッパーズやピポサルを攻撃する。メカヨンクでしか通れない小さな穴やパイプがある。スイッチが複数ある場所では、ヒカルとメカヨンクで踏んで作動させることが出来る。本作では、ガチャボックスでメカヨンクの異なるモデルを入手することが出来る。
トビトンボ
本作の8番目に手に入る移動に使うガチャメカ。
前作から見た目が大きく変化し、竹とんぼに近い見た目になった。高く飛ぶことが出来、ゆっくりしたスピードで滑空していくため、大きく開いた足場を移動することも出来、高いところからダメージを受けずに着地することも可能。また、羽根には攻撃力があるが、意図的に当てることは難しい。
マジックパンチ
1周目のスペクターを捕まえると手に入る武器のガチャメカ。
硬い壁やブロックなどを破壊することができ、ピポサルは1発でダウンする。攻撃力はメカボーの2倍。隠れている場所をマジックパンチで壊さないとゲッチュできないピポサルもいる。
ミズデッポー
本作初登場のギミック解除に使うガチャメカ。水色の放水弁のような姿をしている。
右スティックを回すことで放水でき、火を消したり、水車レバーを回すことができる。また、ボート以外の乗り物(ボートは破壊されないので対象外)がダメージを受けている状態で水をかけることで回復させることができる。
バナナブーメラン
本作初登場の武器のガチャメカ。名前の通りバナナ型のブーメラン。
パチンガーと同じ操作で投げることで攻撃及びガチャチップの回収ができ、更に投げたあと右スティックを回すことでバナナの匂いを放つことができる。このバナナの匂いは満腹度の低いピホサルを誘き寄せることが可能。
マグネッター
本作初登場のギミック解除に使うガチャメカ。先端にU字磁石が付いている。
右スティックを倒した方向に強力な磁力を放ち、磁石マークの付いたブロックやガチャチップを吸い寄せる。一部の磁石マーク付きブロックはヒカル自身が貼り付き、そのまま引っ張ったり貼り付いたままブロックごと移動することができる。また、ピポサルが持っている銃火器を奪い取って無防備にできる他、一部のシタッパーズが身に付けている磁石マーク付きの武器や防具も引き剥がすこともできる。
水の中でのみ使用するガチャメカ。
オヨゲッチャー
本作の4番目に手に入るガチャメカ。黄色の物体。水の中に入ると持っているガチャメカは自動でオヨゲッチャーに切り替わる（サルバスターを使用できる間を除く）。
水の中に留まったり水の中を泳ぐ事が可能（左右に旋回したり下方向に潜ったり上方向に上がる事も可能）。さんそゲージと言う物があり水の中に潜っているとさんそゲージが減っていきさんそゲージがなくなるとダメージを受けてしまう（さんそゲージが減っても水面まで戻ればさんそゲージは回復する）。スイチュウアミを発射する事が可能でありスイチュウアミを水の中にいるピポサルに当てるとピポサルを捕まえられる。
サルバスターを使用できる間では使用できない（ただしサルバスター自体は水の中ではオヨゲッチャーの代わりになるのでゲームシステムとしての問題はない）。
サルゲッチュ2 ビスケット・ジャケット・ガチャチップ・玉
ビスケット
本作におけるHPやライフのような存在。最初はビスケットを5枚持っている（ヒカル・カケルが所持できるビスケットの上限も5枚である）がダメージを受けるとビスケットが減っていきビスケットが完全になくなるとジャケットの数が1つ減る（ジャケットを一つも持っていない時にビスケットが完全になくなるとゲームオーバーとなってしまう。また、主人公をヒカルにしていてピポッチがいる時にビスケットが完全になくなるとピポッチがビスケットをヒカルにあげて難を逃れる場合がある）。ビスケット5枚は実質的にはライフに例えればライフ10個分でありビスケット1枚はライフ2個分にあたる（ライフが1個減ったのを表す時はビスケットにひびが入る表現をする）。
ステージのビスケットを拾う事でビスケットを補充できる。ステージのビスケットはステージのある場所にあらかじめ置いてあったりステージのある物を壊した時に出現し、ガチャボックスのカプセルを割った時に2枚出現する事もある。また、所持しているビスケットが少ない時にシタッパーを倒すとビスケットを落とす場合がある。
デカビスケット
ビスケット5枚分にあたる物で拾うと所持ビスケットが満タンになる。ステージのある場所にあらかじめ置いてあり、ガチャボックスのカプセルを割った時に出現する事もある。
サルゲッチュ2 ビスケット・ジャケット・ガチャチップ・玉
ジャケット
ヒカル・カケルの補欠のようなものであるジャケット。ヒカルのジャケットとカケルのジャケットはデザインが違う。ヒカル・カケルのビスケットが完全になくなると所持しているジャケットの数が一つ減る。ステージのジャケットを拾うと所持ジャケットの数が増える。ジャケットはステージのある場所にあらかじめ存在しており、ガチャボックスのカプセルを割った時に出現する事もある。また、所持しているジャケットの数が少ない時にシタッパーを倒すとジャケットを落とす時もある。
ガチャチップ
ガチャボックスに使用できる黄色で丸いチップ。所持できるガチャチップの上限は999枚。
ステージによく配置されておりシタッパーを倒したり物を破壊したりすると出現する事がある。
サルゲッチュ2 ビスケット・ジャケット・ガチャチップ・玉
ガチャチップ（この文章のガチャチップは下述のデカチップ・ドデカチップも含む）を拾うとある特別な時間が一定時間発生してガチャチップを拾ってから一定時間内に別のガチャチップを拾う事とその特別な時間を継続できてその特別な時間が発生している時にガチャチップを5枚拾うとその特別な時間が発生している時限定でステージのガチャチップのランクが1段階上がり（ガチャチップはデカチップになりデカチップはドデカチップになる）その状態でその特別な時間を維持したままガチャチップを5枚拾うとその特別な時間が発生している時限定でステージのデカチップになっているガチャチップがドデカチップになる。
デカチップ
ガチャチップ5枚分にあたる物で拾うとガチャチップを5枚入手できる。
ドデカチップ
ガチャチップ10枚分にあたる物で拾うとガチャチップを10枚入手できる。
タマのケース
パチンガーのタマを持てる上限を増やすアイテム。ガチャボックスから入手できる。
ばくれつダマのケース
ばくれつダマを持てる上限が1個増える。最大99個まで持てるようになる。
ゆうどうダマのケース
ゆうどうダマを持てる上限が1個増える。最大99個まで持てるようになる。
サルゲッチュ2 ステージ
基本的にはヒカルを主人公とした場合の事を優先的に記述する。トラベルステーションとトレーニングスペースについては下述を参照。
うみべパーク
本作の最初のステージ。ニューヨークのセントラル・パークのような公園で、奥に自由の女神の格好をしたピポサルの像が立っている。
そよかぜビレッジ
2番目のステージ。オランダの田園地帯のような村で大きな風車が立っている。水色パンツのピポサルが初登場する。
どんぶらポート
3番目のステージ。イタリアのヴェネツィアを思わせるステージ。ポートの名の通り水路が張り巡らされている。その他カラーのピポサルが初登場する。
じょうねつストリート
4番目のステージ。スペインの古い町並みのような外観。青パンツのピポサルが初登場する他、闘牛士の格好をしたピポサルもいる。
たいけつ!ウッキーブルー
5番目のステージ。ウッキーブルーとの対戦。空中に浮いた道路は信号が赤となっている時に渡ると崩れ落ちるようになっている。
どっきりキャッスル
6番目のステージ。ヨーロッパの古城風の造りでゴシックホラーな雰囲気が漂う。白パンツのピポサルと、ピポサルが投げる爆弾が初登場する。
ドコニアルファクトリー
7番目のステージ。広い工場の内部を進む。レーザー銃とピポッチロボが初登場する。
カジノシティ
サルゲッチュ2 ステージ
8番目のステージ。カジノやサーカス小屋、バー、ディスコ等、アミューズメント施設が集まった、ラスベガスのような雰囲気。黒パンツのピポサルとマシンガン、火を噴くための松明が初登場する。また、アフロヘアーのダンサーやピエロの格好をしたピポサルがいる。
しのびじょう
9番目のステージ。時代劇に登場する城のような和風のステージ。登場するピポサルも忍者や侍のような姿で、銃器は持たずに手裏剣や槍を持つ。
たいけつ!ウッキーイエロー
10番目のステージ。ウッキーイエローと対戦する。相撲の土俵があり、その外はまきびしだらけになっている。
ゆきだまマウンテン
11番目のステージ。雪の降り積もるステージで北欧風の木の家が存在する。ピポサルたちは皆防寒着姿で、スノーモービルとスキーサル、雪玉サルが登場する。
みはらしバレー
12番目のステージ。洞窟や渓谷、水辺が組み合わさった自然公園のようなステージ。赤パンツのピポサルが初登場する。
とこなつビーチ
13番目のステージ。南国の海辺のステージ。サブマリンが登場し、沈没船を探索できる。
たいけつ!ウッキーピンク
14番目のステージ。ウッキーピンクと対戦する。
カンフーテンプル
15番目のステージ。中国の秘境にある修行寺のような雰囲気。このステージから落ちるとダメージを受ける場所が多くなっていく。ピポサルたちは道着を着ており、キックで攻撃する。
サルゲッチュ2 ステージ
サルテノンしんでん
16番目のステージ。古代ギリシャの神殿を思わせる神秘的な雰囲気のステージ。途中に巨大な水槽の中を移動する必要がある。緑パンツのピポサルと、ピポサルが飛ばすミサイルが初登場し、サブマリンも登場する。
ハラハラピラミッド
17番目のステージ。エジプトの遺跡を思わせるステージ。ピラミッドとスフィンクスの内部を探索するが、中には様々な仕掛けが施されている。ピポサルたちはパンツではなく腰巻き姿で、黄と白のパンツのピポサルに1匹ずつ槍を扱う者がいる。また、エジプトのファラオのような格好のピポサルがいる。
たいけつ!ウッキーホワイト
18番目のステージ。ウッキーホワイトと対戦するステージ。ヒカルを模したヒカルロボを操ってくる。ウッキーホワイト本人はバリアで守られており、攻撃するにはまずヒカルロボの背中にある弱点を攻撃し、機能停止させる必要がある。
かいぞくアイランド
19番目のステージ。海辺の海賊船からスタートし、火山の中を探索するステージ。ピポサルは海賊姿で爆弾を基本装備にしている。黒パンツサルは更に海賊船長の格好で拳銃を撃つ。
サルスベールたいりく
20番目のステージ。北極ないしは南極に近い全体が氷に覆われたステージ。シリーズ恒例のサルおんせんはこのステージにあり、温泉客サルは無防備。スケートサルとスキーサルは青い服を着る。スノーモービルも登場する。
サルゲッチュ2 ステージ
きょうりゅうジャングル
21番目のステージ。恐竜が生息しているジャングルステージ。1匹だけ、巨大アンテナを警備する緑色の軍服を着たピポサルがいる。また、リュックを背負った黄パンツピポサルに、拳銃を撃つ者がいる。
たいけつ!ウッキーレッド
22番目のステージ。ウッキーレッドと対戦する。プロレスのリングのようなステージで、周囲はティラノサウルスが徘徊している。
まてんろうシティ
23番目のステージ。超高層ビル群の間を縫うように進んでいくハードボイルドな雰囲気のステージ。このステージ以降は落下死の危険性が大幅に高くなる。タンクが多数登場する。
エリアウッキー
24番目のステージ。アメリカ西部らしき峡谷の中にあるピポサルの軍事基地で、様々な機器が開発されているところが見られる。白以外のパンツのピポサルは軍服を、白パンツは白衣を着ており、いずれも爆弾を投げる。ここにもタンクが登場する。このエリア以降、ゲームはノルマ制から最深部到達制になる。
たいけつ!きょだいイエロー
25番目のステージ。逃走後にバナナミンZの食べすぎで巨大化し、暴走したウッキーイエローと対戦をする。
ムーンベース
サルゲッチュ2 ステージ
26番目のステージ。スペクターがナマケモノ砲を地球に射撃するために作った月面基地。ピポサルは全員宇宙服を着ている他、ミサイルを標準装備している。サイボーグを思わせるパワードスーツを着たピポサルも登場。ここにもロボットが登場する。
たいけつ!スペクター
27番目のステージ。スペクターと対戦をする。
けっせん!スペクター
28番目のステージ。スペクターと2度目の対戦を行う。
黄色パンツ
最序盤から登場する基本的なピポサル。レーザー銃を撃つのはこの色のピポサルのみ。
ピポサルのぬいぐるみ
トレーニングスペースに存在するピポサルのぬいぐるみ。
水色パンツ
そよかぜビレッジから登場。能力的には黄色のパンツのピポサルと大差ないが、より非攻撃的で臆病な者が多い。物の中に隠れていたり見つかりづらい所や行くのが難しい場所にいるパターンが多いため捕獲がやや難しく、木製の鍋蓋や緑地にバナナ柄の風呂敷を構えて身を守る。
青パンツ
じょうねつストリートから登場。ゴーグルをつけており、他のピポサルと比較して足が速いのが特徴。走ってる途中で転んで隙を見せる個体や、ヒカルが滑って転ぶようにバナナの皮を撒く個体がいる。
白パンツ