hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
トラジメーノ湖 島
マッジョーレ島 (Maggiore)、 ミノーレ島 (Minore)、ポルヴェーゼ島 (Polvese) の三つの島がある。このうち最も大きいのは東南部に位置するポルヴェーゼ島で、69.60ヘクタールある。1995年から、ペルージャ県（1973年から所有）が科学教育公園として科学探索、実験、環境教育などの活動にポルヴェーゼ島を開放している。
トラジメーノ湖 地域
以下はトラジメーノ湖の干拓地に造られたコムーネ
以下は、トラジメーノ山岳共同体
ブレンダン・ドネリー
ブレンダン・ケビン・ドネリー（Brendan Kevin Donnelly, 1971年7月4日 - ）は、アメリカ合衆国ワシントンD.C.出身の元プロ野球選手（投手）。右投右打。
ブレンダン・ドネリー 略歴
1971年7月4日、ワシントンD.C.で生まれたが、その後ニューメキシコ州アルバカーキへ移住し、そこで育っている。1992年のドラフト27巡目でシカゴ・ホワイトソックスから指名され入団。メジャー昇格の機会がなかなか巡って来ず、マイナーリーグや独立リーグでプレーし続ける日々が続いた。1995年春には、前年から続く長期MLBストライキに対抗しようとしたオーナー側が、マイナーリーガーらを「代替選手」としてかき集めてシーズンを強行実施しようとした。ドネリーはこの「代替選手」としてオープン戦に登板していたため、現在も「裏切り者」として選手会には入会できないでいる。
その後も数球団を渡り歩いたドネリーは、2001年1月にアナハイム・エンゼルスと契約する。2002年にメジャー初昇格を果たすと、46試合に登板して防御率2.17を記録し、エンゼルスのワールドシリーズ制覇に貢献した。翌2003年にはホールド数でリーグ1位となり、監督推薦でオールスターに選出されるなど、中継ぎ投手として活躍した。
ブレンダン・ドネリー 略歴
2005年6月のワシントン・ナショナルズ戦で、ナショナルズのホセ・ギーエンが自軍のフランク・ロビンソン監督をたきつけ、ドネリーのグラブを調べるように要求した。主審が調べたところ、グラブに松脂が仕込んである事が発覚したため、ドネリーは10試合の出場停止処分を受けた。ギーエンはエンゼルスに在籍していた2004年にマイク・ソーシア監督と衝突しており、ドネリーがそのときソーシアを支持したため、ギーエンは2人に恨みを抱いていた。
2006年12月にトレードでレッドソックスへ移籍し、2007年はシーズン途中まで中継ぎとして活躍したものの右肘を故障、トミー・ジョン手術をすることとなった。その後レッドソックスから放出された後、クリーブランド・インディアンスとマイナー契約を結んだ。2008年8月8日、メジャー復帰。
2009年5月、ヒューストン・アストロズとマイナー契約。7月5日にフロリダ・マーリンズとメジャー契約を結んだ。
2011年3月6日、現役引退を表明。
ブレンダン・ドネリー 薬物疑惑
2007年12月13日に発表されたミッチェル報告書によると、カーク・ラドムスキーはアダム・リグスからドネリーを紹介された。ドネリーは2004年にアナボリックステロイドのハイテクアナバーを欲しがっていた。ラドムスキーはデカ・デュラボリンを250から300ドルで販売したと証言した。この主張についての情報を提供し、応答の機会を与えるためにジョージ・J・ミッチェルが面会を要求したが、ドネリーはこれを拒否した
。ドネリーは同月15日に声明を発表した。声明の中で、鼻血や腕の故障の問題を抱えていた時に回復を早める目的でハイテクアナバーを求めたが、ハイテクアナバーがステロイドに分類された事を知り、選択肢から外した。ラドムスキーからは何も薬物を購入していないし、使用していないと述べている。
ウィリー・ディクスン
ウィリー・ディクスン（Willie Dixon、本名：William James Dixon、1915年7月1日 - 1992年1月29日）は、アメリカ合衆国ミシシッピ州ヴィックスバーグ生まれのソングライター、音楽プロデューサー、ベーシスト、歌手。ブルースの有名曲を多数作曲した。
ウィリー・ディクスン 略歴
プロ・ボクサーとして、1937年にイリノイ州のゴールデン・グローブズ・ヘビー級チャンピオンになった。。その後、シカゴに移住。音楽活動を本格化させる。
1940年代後半、ザ・ビッグ・スリー・トリオのベーシストとして活動。1951年にザ・ビッグ・スリー・トリオが解散した後、チェス・レコードのスタジオ・ワークに関わる。
1954年、ウィリーが作詞・作曲した「フーチー・クーチー・マン」が、マディ・ウォーターズの歌で大ヒット。以後、ソングライター、音楽プロデューサー、ベーシストとして手腕を振るう。ジョニー・ウィンターのメジャー・デビュー作『ジョニー・ウィンター』にも、ベーシストとしてゲスト参加した。
1980年代の初頭にシカゴから南カリフォルニアへ移住。1984年にブルースの振興とブルース・アーティストの支援を目的にブルース・ヘヴン・ファウンデーションを設立。ディクスンの死後の1993年、彼の遺族が旧チェス・レコードの建物を買い取り、ファウンデーションの本部とした。
ウィリー・ディクスン 略歴
1989年には、自伝『I Am The Blues: The Willie Dixon Story』を出版した。
1992年1月29日、心不全のためカリフォルニア州バーバンクのセントジョセフ医療センターにて死去した。76歳没。
裏方の印象が強いが、自己名義のアルバムも複数発表している。特に1981年にレコーディングされた「It Don't Make Sense (You Can't Make Peace)」（アルバム『Mighty Earthquake And Hurricane』収録）は、名作と名高い。
ディクスンは、第二次大戦後のシカゴ・ブルースに、もっとも影響を与えた作曲家、ミュージシャンの一人だと考えられている。
ローリング・ストーン誌が選んだ「史上最高のベーシスト50選」で第12位に選ばれている。
ウィリー・ディクスン 主な作曲作品
彼の曲は多くのブルースマンが取り上げ、ロック・ミュージシャンにもカバーされた。ローリング・ストーンズ、ドアーズ、クリーム、ジミ・ヘンドリックス、レッド・ツェッペリン、オールマン・ブラザーズ、ジェフ・ベック、J・ガイルズ・バンドなどもカバーしている。
イリノイ工科大学
イリノイ工科大学（Illinois Institute of Technology、略称 IIT）は、アメリカ合衆国イリノイ州のシカゴにある私立の理工系研究大学。1890年設立。
提供プログラムは、工学・建築学・情報科学、文理融合のデザイン、ビジネス・法学などで構成される。
特に、アメリカで最初にデザイン分野の博士課程を設置したイリノイ工科大学デザイン大学院（IIT ID: Institute of Design）は、世界的に名高く、スタンフォード大学d.Schoolと共に「デザイン思考（Design Thinking）」をメソッド化したプログラムを提供するデザインスクールとして著名である。工学系の分野（建築学、電気・電子工学、航空宇宙工学など）は全米で高い評価を得ており、大学全体としても卒業後の給与と経済的流動性の高さで注目されている。
大学のモットーは、Transforming Lives. Inventing the Future。学部生（3,068人）と比較して、大学院生（4,819人）、特に、博士課程の学生の割合が多い、大学院／研究大学である。同エリアのシカゴ大学が科学に重点を置くのに対し、IITは実学重視の工学及び科学技術に重きを置く。
イリノイ工科大学 発明と貢献
IITは、携帯電話の発明（マーティン・クーパー）、バーコードの発明（エド・カプラン）、オーディオ用カセットやビデオ用テープなどの磁気テープの発明（マーヴィン・カムラス）、パラボラ・アンテナの発明で知られる。4名のノーベル賞受賞者が教員・研究者として在籍していた。
イリノイ工科大学 概要
シカゴの産業発展を目指し、1890年に牧師たちによって実学重視の理系教育を目指して創立されたアーマー研究所 (Armour Institute)が母体である。その後、吸収・合併を経て、1940年に現在の名称になった。IITは、米国の主要な理工系私立大学で構成される独立工科大学協会（Association of Independent Technological Universities, AITU）の原加盟校の一つである。
工学系の専攻が半数以上を占めるが、その他にも、1937年設立のデザイン大学院（ID）、1969年設立の経営大学院（MBA提供校）のスチュアート・ビジネス・スクール（Stuart）、1888年設立の法科大学院のシカゴ・ケント・ロースクール（Chicago-Kent Law）も擁する。5年間で学士号と修士号を取得できるプログラムや、デザイン修士＋経営学修士（Master of Design＋MBA）のデュアル・ディグリープログラムなども提供されている。
なお、スチュアート・ビジネス・スクールが提供するMBAプログラムは、オンライン学習プラットフォームのCourseraを通じて、学費15,000ドルで取得可能である。
イリノイ工科大学 キャンパスと建築
メインキャンパスはシカゴのダウンタウン（ループ地区）から南に鉄道（グリーンライン）で約10分の場所に位置する。
主な建物及び全体計画はミース・ファン・デル・ローエによって設計され、特にクラウン・ホール（S. R. Crown Hall）が著名である。現在はレム・コールハースのマコーミック・トリビューン・キャンパス・センター（McCormick Tribune Campus Center）など、著名な建築家による新たな建築も注目されている。ビジネス系大学院とロースクールはダウンタウンにキャンパスを構えており、金融地区や企業からのアクセスが良い。
イリノイ工科大学 ランキング
イリノイ工科大学は、特に工学・コンピューティング分野、そして卒業生の高い経済的成功で評価されている。
道の駅うりまく
道の駅うりまく（みちのえき うりまく）は、北海道河東郡鹿追町にある国道274号の道の駅である。
乗馬体験が可能な「ライディングパーク」や全36ホールの「パークゴルフ場」などがある。
カルノフ
『カルノフ』(KARNOV)は、1987年にデータイーストが発売したアーケードゲーム。ジャンルは横スクロールアクションゲームである。また、同作品の主人公および同社作品に登場するキャラクター。
カルノフ 概要
プレイヤーは主人公カルノフを操り、各面をクリアして宝の地図の破片を集める。口からの火炎攻撃のほか、マジックアイテムを入手して様々な特殊効果が使える。
カルノフはゲーマデリック『ラップ de カルノフ』において「マンボズボンを履いた太ったおじさん」と説明されている。
カルノフのフルネームは、ジンボロフ・カルノフスキー (Jinborov Karnovski)で、当時のデータイーストの常務だった神保という人物がモデルだったとされ、ナムコから販売されたファミコン版の説明書でカルノフのフルネームが公開されるや否や、その常務は烈火の如く怒り狂ったと当時の社員だった斉藤幸一は述べている。
カルノフ ゲーム内容
1レバー、3ボタン。ボタンは攻撃、ジャンプ、アイテム使用。レバーで左右に移動し、梯子がある場合はレバーを上下に入れることで上り下りができる。攻撃は進行方向の左右のみ。ジャンプ中でも攻撃可能。アイテムはレバーを左右に入れることで画面下部のカーソルが移動するので、使いたいアイテムが点滅している時にボタンを押すことで使用可能。
敵との接触や弾を受けるとミスとなる。ミスした場合は面の進行度合いに応じて特定の位置まで戻される。この際、ストックしていたアイテムは消えずに残るがパワーアップは全て消失する。残り人数がなくなるとゲームオーバー。ファミリーコンピュータ版では敵の攻撃を受けると体色が青くなり、その状態で攻撃を受けるとミスになるよう変更された。
全体的に非常にもっさりした動作のため、機敏な動きで敵を軽快に避けるということはできない。歩いている時には必ず足音が鳴る。
アイテムは決まった場所に設置されており、取るとすぐに効果があるものと、スタックして任意のタイミングで使うものがある。赤い玉とマーク以外はスタックとなる。
カルノフ ゲーム内容
赤い玉
ショットがパワーアップする。1つ取ると2連ショットとなり、正面と若干上がカバーされる。2つ取ると3連ショットとなる。単純に攻撃力が倍加されるため、ボスなどに接近して撃ち込んで短期戦に持ち込む場合、パワーアップは必要不可欠となる。
青い玉
ファミリーコンピュータ版のみのアイテム。体色が青くなった際にこれを取ると回復する。体色が青い状態では配置された赤い玉が全て青い玉に変わる。
Kマーク
50個集めるとカルノフが一人増える。死んでも0にならない。
靴
移動速度が大幅にアップしジャンプ高度も増すが、ジャンプ速度は変わらない。
梯子
好きな場所で梯子を発生させることができる。梯子は下りた時にレバーを入れることで、回収し再スタックが可能。
爆弾
行く手を塞ぐ木や、壁などを破壊できる。
ブーメラン
一度しか使えないが、高威力を誇るブーメランを放つ。ブーメランはボス敵でさえも貫通する。使うとショットのレベルがリセットされる。
火炎
アーケード版のみのアイテム。攻撃力の高い炎を30発撃てるようになる。使うとショットのレベルがリセットされる。
カルノフ ゲーム内容
マスク
隠れたアイテムが見えるようになる。アイテムが隠れている場所に行くとアイテム欄が光り、この時に使用すると隠れたアイテムが出現するという仕組み。決まった場所でしか使えないうえ、1つしか持てない。
羽根
カルノフに羽根が生え、一定時間空中移動が可能になる。
トロッコ
アーケード版のSCENE4のみ使用できるアイテム。線路上で使用するとトロッコに乗って高速移動する。敵を轢き倒す事も可能。
水中マスク
SCENE5のみ使用できるアイテム。水中での移動速度が上昇する。水から上がると効果を失う。
盾
ファミリーコンピュータ版のみのアイテム。盾を構えて正面から受けた敵弾を数回防げるが、背後からの攻撃は防げない。
神の怒り
ファミリーコンピュータ版のみのアイテム。使用すると上から降ってきた棘付きの球体が爆発し、画面全体に無数の弾が拡散して画面内のザコ敵を一掃する。
宝の地図
アーケード版のみのアイテム。ボスを倒すと出現し、入手するとステージクリアとなる。出現した時点で画面内の敵や敵弾などは消滅する。
カルノフ 設定
宝の地図を手に入れたカルノフは財宝を手に入れる為、各地の怪物たちと戦い地図を完成させていく。
※アーケード版
平和なクリアミナ王国に邪悪な魔物たちを率いる悪しき魔法使いが攻め込み、王国の平和は崩れ去ってしまった。その様子を嘆いた神は、一人の男に魔物軍団を討ち取るよう命令し、下界へと遣わした。
男の名はカルノフ。人間だった頃に悪行ばかり働いていたため罰を受け、天界の神の召使として転生させられていたのだった。カルノフは自らの罪を償い、自由を得るために魔物軍団に立ち向かう。
※ファミリーコンピュータ版
SCENE1 ザムナックの街
SCENE2 遺跡
SCENE3 原野
SCENE4 レシテの洞窟
SCENE5 海
SCENE6 都市
SCENE7 大ピラミッド
SCENE8 森
SCENE9 迷宮
カルノフ 敵キャラクター
テッポウ水
壺を持つ半魚人のような姿をした怪物。
SCENE1のボスだが、以降のステージでもザコキャラとして多数登場する。
飛び跳ねながら移動し、壺から水弾を発射してくる。
猛獣使いとライオン
ヒモで繋がれた緑色のライオンとそれを使役する猛獣使いの一組で構成された敵。
連れているライオンの数はアーケード版では2匹、ファミリーコンピュータ版では1匹。
SCENE2のボスだが、SCENE6でもザコキャラとして登場する。
ライオンは弾を撃ち、猛獣使いはナイフを投げて攻撃する。猛獣使いが倒されるとライオンが解き放たれ機動力が増して手ごわくなる。
遅竜
ティラノサウルスのような姿をした怪物。SCENE3、5、8のボスだが、アーケード版ではSCENE7、SCENE9のザコキャラとしても登場する。
頭にしか攻撃が効かないうえに耐久力が高く、口から大量の火球を発射してくる。
アーケード版のSCENE3ではギドラとコンビで、アーケード版のSCENE5では二体で登場する。
ギドラ
名前の通りキングギドラのような姿をした金色の三つ首竜。
SCENE3（アーケード版のみ）およびSCENE7のボス。アーケード版ではSCENE7の途中にも登場する。
頭にしか攻撃が効かない上に耐久力が高く、飛び跳ねるような動きで前進しつつ弾を発射する。
カルノフ 敵キャラクター
発射された弾はアーケード版では着弾地点で8方向へ放射状に拡散する。ファミリーコンピュータ版では拡散しないが、弾を連射してくる。
アーケード版のSCENE3では遅竜とコンビで登場する。
ヘビ女魔
下半身がムカデのように長く大量の足が生えた姿になった女の怪物。SCENE4、6のボス。アーケード版ではSCENE9のザコキャラとしても登場する
頭から弾を撃つほか、身体を伸ばして立ち上がる事で上部から撃ち降ろしてくる。アーケード版のSCENE6では二体登場する。
アラカタイ
SCENE9に登場する本作の最終ボス。
アーケード版とファミリコンピューター版で容姿や性能が全く異なるが、このボス戦中のみ全アイテムが使用不能になり、ショットのパワーアップがリセットされるのは共通。
アーケード版ではローブを纏い杖を持った人型。
部屋の左右と中央上部の足場に現れ、16方向へ放射状に弾を発射しつつカルノフ狙いの弾を一発発射した後、他の足場へテレポートする。
先述の通り出現した時点でアイテムが使用不能になるが、出現前に投げたブーメランを当てる事は可能。
ファミリーコンピュータ版では二本角を持つ蛇あるいはドラゴンのような姿の怪物。
やはり部屋の左右と中央上部に穴があり、そこから首を伸ばしたのち火球を吐いて攻撃してくる。
穴から現れる直前に眼球が光る為、出現する穴を予測して対処する事が可能。
カルノフ 移植版
日本国外PC版
ダチョウのような生物に乗ったスケルトンや、火を吐く食人草などが追加されている。アイテム欄が下にある。発売はデータイーストの現地法人が行った。
ファミリーコンピュータ版
発売はナムコ。2ポイントのライフ制になっている。裏技でコンティニュー（2回まで）、ステージセレクトが可能になっている。
LCDゲーム版
開発は米国タイガー・エレクトロニクス。日本での輸入販売はセガ。セガ・ゲームビジョンシリーズとして「セガカルノフ」のタイトルで発売。
カルノフ 評価
アーケード版
1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では「一風かわった濃いゲーム」に選定され、「（主人公に関して）どう控えめに見ても『スキンヘッドの太ったおじさん』。しかもエンディングでは、宝の山に囲まれてウハウハするという神の使いにあるまじき欲深き一面を見せてくれる。当時のプレイヤー達は誰しも『なんなんだコイツは？』と思ったはずだ」、「岩を投げつけてくる石人間や中ボスとして現れる猛獣使いなど、存在の必然性が感じられないキャラクター達が次々と襲いかかってくる様は、当時のプレイヤー達に絶大なインパクトを与えたに違いない」、「ゲーム性は口から吹き出すファイヤーボールで敵を倒しながら、多種多様なアイテムを使って進んでいくといった完成度の高い純然たるアクションゲームだったといえる」と紹介されている。
ファミリーコンピュータ版
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.38点（満30点）となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「一定時間内にボスを倒せばクリアという単純なシステムだが、敵は非常に強い。純粋なアクションゲームだ」と紹介されている。
岸和田市立図書館
岸和田市立図書館（きしわだしりつとしょかん）は、岸和田市の公共図書館。
岸和田市立図書館 休館日
（国民の祝日と重なるときはその前日・12月は29日、月曜日のときはその前日）
新生 (キリスト教)
新生（しんせい、英語: born again、regenerated）は、キリスト教用語では、個人の罪が赦され聖霊によって霊的に新たに生まれ変わること。この語はおもにプロテスタントの福音主義、福音派、キリスト教根本主義、聖霊派でおもに使われ、まれにエキュメニカル派でも使われることがある。
正教会、カトリック教会でも「（洗礼を通して）新しい人として生まれる」といった表現は使われ、英語では"born again"として記述されるが、「新生」という日本語表現は、両教派ではほとんど用いられない。
新生 (キリスト教) 新生の聖書的根拠
聖書においてヨハネによる福音書3章5節で、イエス・キリストはユダヤのラビ、指導者ニコデモに霊的な新生が必要であることを説いている。
「まことに、まことに、あなたに告げます。人は新しく生まれなければ、神の国を見ることはできません。」
  — ヨハネ 3:1-8、新改訳聖書
新生 (キリスト教) 概念
いくつかのキリスト教の教派では、新生した者がクリスチャンであるとし、この語で明白にこれを表している。ボーン・アゲイン（新生）の語はアメリカ合衆国で一般的であり、宣教を通して世界中で使われるようになっている。なお、神学上、すべての真のクリスチャンは新生していると考えられる。
神学において救いの教理は、救済論（きゅうさいろん）と呼ばれる。使徒パウロは、新生は「新しい創造」であり、神の御業によって、罪深いかつての生活から解放されて、新しい歩みをし、聖霊によってキリストとの関係を与えられ、いのちある新しい生活を始める事が出来るという救済論を、教えている。
だれでもキリストのうちにあるなら、その人は新しく造られた者です。古いものは過ぎ去って、見よ、すべてが新しくなりました。 — 第二コリント教会への手紙 5:17、新改訳聖書
新生 (キリスト教) 教派による「新生」の意義と取扱
新生の概念は、およそキリスト教ならすべての教派が持っているが、それを強調する教派はプロテスタントのうち歴史的に大覚醒、信仰復興運動に連なる福音派ならびに聖霊派である。
聖霊によって新たに生まれ、イエス・キリストと結合する霊的なバプテスマ（洗礼）を受けたことを指している。
福音派および聖霊派では、十字架の福音を受け入れて信仰を告白し、聖霊によって新たに生まれた者のみがクリスチャンであると認める。そして、教会に出席して、洗礼を受けただけでは新生しないと教える。聖霊によって新生したクリスチャンは、自覚的な回心を経験するとされているが、これは必ずしも劇的な回心体験を意味していない。また、「新生は神の側のことで、回心とは人間の側のことである」と言われている。ジョナサン・エドワーズは、会衆に向かって「新生体験のない者は、神の怒りの下にある」と述べた。人が救われたことを指して新生の語を使う福音主義者、根本主義者、ペンテコステ派のクリスチャンは聖霊による新生と、個人的な回心経験を結びつける。この派のクリスチャンは、真のクリスチャンは回心を経験すると断言する。聖霊による新生を信じる教会においては、洗礼（バプテスマ）を受けて、教会員になる資格を持つ者は、新生した者のみである。
新生 (キリスト教) 教派による「新生」の意義と取扱
ウエスレアン・アルミニアン神学を支持する教会（ホーリネス派やペンテコステ派)では、新生と区別して、新たに生まれ変わる体験「第二の回心」と「聖化」を強調している。ウエスレアン・アルミニアン神学を支持する教会では聖霊によるバプテスマ、聖霊のバプテスマとも言う。
また、ペンテコステ派では、聖霊のバプテスマを受けた時に異言を受けることを強調する。
新生は、イエス・キリストを信じた時に聖霊が自分の内に住むという聖霊の内住を表している。ただし、この理解をとる立場でも、聖霊のバプテスマの語は教派によって異なる使い方をされる場合がある。
福音派の指導者マーティン・ロイドジョンズと尾山令仁は、新生を「聖霊によるバプテスマ」とし、キリストによる「聖霊のバプテスマ」と区別しているが、必ずしも異言を伴うものとはしていない。ロイドジョンズの『栄えに満ちた喜び』は福音派と聖霊派の共通点を明らかにするものだといわれる。
新生を強調する宣教団体に、高校生向けの伝道団体Hi.B.A高校生聖書伝道協会（High School Born Again）がある。
正教会やカトリック教会、聖公会、ルーテル教会などの教派では、洗礼によって新たに生まれると理解する。
新生 (キリスト教) 教派による「新生」の意義と取扱
これについて、福音派は「洗礼による新生（洗礼による再生）」の理解は異端であるとして退けており、改革派教会によっても「洗礼による救い」は異端であると考えられている。また、プリンストン神学のチャールズ・ホッジは「洗礼を受けることを命ぜられていることは確かである。しかし此等は信仰によって服従する義務であって、救いの手段ではない」、「洗礼によって人は神の子とされ天国の世嗣となる、というようなことを教える者は非キリスト」であるとしている。
しかし、そもそも「洗礼によって新たに生まれる」と理解するこれら正教会やカトリック教会などの教派では「新生」の語そのものや「洗礼による新生」という表現が使われることはほとんどなく、強調もしていない。
マルティン・ルターは、洗礼における再生と救いの力について次のように述べています：
それを行うのは水ではなく、水の中にあり、共にある神の言葉、そしてその言葉を信頼する信仰である。
ルーテル教会は「洗礼による再生」を肯定しており、洗礼は人間の行いではなく、神が信仰を生み出し、強めるための「恩寵の手段」であると信じています。
新生 (キリスト教) 教派による「新生」の意義と取扱
ルーテル教会は、聖書が洗礼を通してキリストと結びつき、キリストの働きによって新しい命を受けることを示していると考えます。聖書の著者は「清め」のイメージを用いて、洗礼がキリストの救いの業を受ける者に適用されることを表しています。また、信仰・洗礼・キリストに包まれることの関係性を描いており、その結果、キリスト者は神の子としての権利と祝福を受ける存在となります。
ルーテル教会は、使徒パウロがテトスへの手紙の中で聖霊の働きを紹介し、洗礼・新しい命・キリストの祝福を再び結びつけていると述べています。ルーテル教会の神学者たちは聖書において次のように結論づけています：
洗礼は、神が私たちのために行うことの単なる象徴ではありません。教会に外面的に結びつける儀式でもありません。神は洗礼を通して働いておられます。キリストの死と復活に私たちを結びつけ、すべての憐れみと恵みを受ける者に注がれます。聖霊はイエスへの信仰という新しい命を与えてくださいます。その結果は驚くべきものです：キリストと共に葬られ、共に復活し、キリストに包まれ、罪を清められ、赦された信仰者として神の子となり、永遠の命の相続人となるのです。
ルーテル教会の小教理問答は、洗礼について次のように述べています：「洗礼は罪の赦しをもたらし、死と悪魔からの解放を与え、神の言葉と約束を信じるすべての者に永遠の救いを与える。」
新生 (キリスト教) 教派による「新生」の意義と取扱
ルターは大教理問答（第13章）においても次のように記しています：「私たちは洗礼を受けなければ救われないと、最も厳粛かつ厳格に命じられている。」
あるルーテル教会の著者は次のように述べています：「『洗礼は外面的なものであり、外面的なものには益がない』と考える人々に対して、ルターは主が洗礼を制定された（マタイ28:19）こと、そしてその重要性を語られた（マルコ16:16）ことを根拠に、私たちは主の命令に従って洗礼を施すべきであると主張しました。聖霊は洗礼を通して人の心を変える働きをされるのです。したがって、洗礼は主の命令に基づく必要な行為であり、それを行うかどうかを私たちが決めることではありません。」
20世紀のルーテル教会の神学者エドムント・シュリンクは、テトス3:5を引用し次のように述べています：「この救いの業において、人間の働きは完全に排除されています。それは神の業によってのみ行われ、洗いと聖霊の働きによって再生と刷新がなされるのです。」
ルーテル教会は次のように教えています：「私たちは聖霊によって聖なる洗礼の中で罪を清められ、新しく生まれ変わり、刷新されます。しかし、洗礼を受けた者は、日々悔い改めと罪の告白を通して古い人（アダム）を沈め、新しい人が神の前に義と清さをもって歩むようにしなければなりません。洗礼後に罪の中に生きる者は、洗礼の恵みを再び失うことになります。」
新生 (キリスト教) 教派による「新生」の意義と取扱
ただし、ルーテル教会の小教理問答第251項や他の教義では、洗礼が絶対的に必要であるとは限らないことも認めています。ルーテル教会は、洗礼を受けなくても救われる可能性があり、また洗礼を受けた者でも後に信仰を失えば救いを失うことがあると考えています。
正教会においては、洗礼機密において、古い自分が死によみがえり新しい生命に生まれるとされる（ただし「新生」の日本語語彙はまず用いられない）。洗礼機密で使用される聖水は、それまでの自己欲・肉体・物質中心の生活を殺す水であり、新しい人を生み出す生命の水であるとされる。
洗礼を受け、ハリストス（キリスト）に結び合わされて新たに生まれ、聖神（聖霊）の恩賜を受け、信徒としてハリストスにある新しい生活に入り、神の肖を得ていく過程に入るとされる。
カトリック教会では、洗礼について新約聖書の『テトスへの手紙』3章5節を根拠として「聖霊によって新しく生まれさせ、新たに作りかえる洗い」と表現し、「だれでも水と霊とによって生まれなければ、神の国に入ることはできない。」（『ヨハネによる福音書』3-5）としている。また、洗礼は救いに不可欠なものとしているが、「新生」という語・表現は使用されない。
スパイダーマン3
『スパイダーマン3』（Spider-Man 3）は、2007年のアメリカ合衆国のスーパーヒーロー映画。
「マーベル・コミック」の人気アメリカン・コミック『スパイダーマン』の実写映画化作品で、2002年の『スパイダーマン』、2004年の『スパイダーマン2』に続く、サム・ライミ監督版スパイダーマン三部作の第3作目（最終作）となる。
スパイダーマン3 ストーリー
今やニューヨークの象徴として、市民に愛される存在となったスパイダーマン。その正体であるピーター・パーカーも学業の傍らで愛するメリー・ジェーン・ワトソン（MJ）との交際を続け、順風満帆な日々を過ごしていた。MJも女優としての活動を続けており、ついに念願のブロードウェイ・デビューを果たすまでに。ピーターはMJへのプロポーズを決意し、メイおばさんにその事を打ち明けた。「MJを幸せにする」と言うピーターに、おばさんは亡きベンおじさんがくれた婚約指輪をそっと託すのだった。
メイおばさんの家からアパートに戻る途中、ピーターは最新鋭の装備に身を包んだ「ニュー・ゴブリン」こと親友ハリー・オズボーンの襲撃を受ける。ハリーはピーターが父ノーマンを殺したと思い込み、密かに攻撃の機会を窺っていたのだ。闘いの末、ハリーは頭部を強打する。病院に運ばれたハリーは、父が死ぬ以前から最近までの記憶を失っていた。
同じ頃、警察が郊外でフリント・マルコという男を追いかけていた。彼は心優しい人物だったが、愛する娘の医療費を手に入れる為に、かつて強盗に加担して車を奪おうとした際、誤ってピーターの叔父であるベンおじさんを殺害してしまった真犯人だった。その後、刑務所から脱獄したマルコはとっさに物理研究所の構内に逃げ込むが、そこで偶然行われていた分子分解の実験に巻き込まれ、体が砂で構成されている怪人「サンドマン」と化してしまう。
スパイダーマン3 ストーリー
警察によってマルコがベンおじさんを殺した真犯人であると伝えられて私怨にかられたピーターは、謎の液状生命体「シンビオート」に寄生され、気がつけば今まで以上のパワーを持った「ブラック・スパイダーマン」となっていた。ピーターは街の嫌がらせをしMJが働いているバーに見せしめのように違う女の子を連れてイチャイチャしていた。そこで警備員を突き飛ばしてはMJまでも突き飛ばしてしまった自分を恥じる。教会で何とかシンビオートを体から離すことができたが、シンビオートは教会に来ていたピーターに逆恨みするエディに寄生して「ヴェノム」となってしまう。
サンドマンと手を組んだヴェノムはMJを捕らえ、スパイダーマンを誘い出す。スパイダーマンは改心したニュー・ゴブリンの助けを得て、2対2の戦いが展開される。
スパイダーマン3 キャスト
日本語版制作スタッフ
その他声の出演：諸星すみれ、鵜澤正太郎、冨澤風斗、松田尚樹、今津凪沙、柴井伶太、百々麻子、細野雅世、渡辺英雄、松久保いほ、佐藤晴男、高瀬右光、斉藤瑞樹、二瓶美江、斎藤恵理、遠藤純一、青山穣、原田晃、高橋圭一、西崎果音、高桑満、伊丸岡篤、野々村のん
演出：岩見純一、翻訳：松崎広幸、調整：菊池悟史／金秀賢／Deb Adair（Sony Sound）、録音スタジオ：ACスタジオ、ミキシング：ソニー・ピクチャーズ カルバー・スタジオ、プロデュース：吉岡美惠子（ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント）、制作担当：乃坂守蔵／須藤右希（ACクリエイト）
日本語版制作：ACクリエイト株式会社
スパイダーマン3 作品解説
本作では原作ファンの人気が高いヴィラン（悪役）であるヴェノムが登場する。ヴェノムを生み出すシンビオートや、もうひとりのヴィランであるサンドマンの表現に技術力を結集させたため、製作費に映画史上最高額となる2億5800万ドル（約290億円）が投じられ、それまでの最高額であった『キング・コング』（2005年版）の2億ドル（約225億円）を遙かに上回ったことで話題となった。
DVDの音声解説では、当初予定されていたヴィランは「ヴァルチャー」で、ベン・キングズレーを起用する予定だったとのことである。またクライマックスのシークエンスにおいても「MJではなくグウェンが捕らわれるはずだった」「脚本が変更された結果、ハリーとスパイダーマンが協力して闘うようになった」という発言があり、製作段階でストーリーラインが大きく変更されたことがわかる。
本作に登場するヴィランは製作側の意向で公開直前まで極秘とされていたが、あるインタビューにおいてMJ役のキルスティン・ダンストが「ヴィランはサンドマンとヴェノム、それに半分（ニュー・ゴブリン）よ」と口を滑らせ、早い段階で発覚してしまうハプニングがあった。
スパイダーマン3 公開・反響
アメリカでは北米の週末興行収入が1億5110万ドル（約161億円）となり、2006年に記録更新した『パイレーツ・オブ・カリビアン/デッドマンズ・チェスト』の1億3560万ドル（約144億円）を超えて歴代1位となった。またアメリカ国内における2007年の年間興収ランキングでは3億3650万ドル（約379億円）という成績で、『シュレック3』の3億2100万ドル（約361億円）を押さえ1位にランクインした。
2007年4月16日、ソニー・ピクチャーズ エンタテインメントでは史上初となる東京でのワールド・プレミアが催され、主要キャストとサム・ライミ監督、製作のローラ・ジスキン、アヴィ・アラド、グラント・カーティスが来日した。
本シリーズはとりわけ日本での人気が高いため、製作会社のソニー・ピクチャーズ・エンタテインメントは日本での興行を最重要視し、日本公開を当初予定していた2007年5月5日から世界最速となる同年5月1日に変更した。公開初日からの観客動員数は約517万人と前2作を大きく凌ぎ、興行収入も71億円を記録した。日本国内における2007年の年間興収ランキング洋画部門では3位にランクインした。
スパイダーマン3 ソフト
2007年10月17日、ソニー・ピクチャーズ エンタテインメントよりリリースされた。ただしBlu-ray Disc1枚組のみ、当初発売予定がなかったため同年12月19日にリリースされた。
DVD
スパイダーマン3 デラックス・コレクターズ・エディション ※初回限定アウターケース
スパイダーマン3 コレクターズBOX バンダイ[ソフビ魂]限定フィギュア(2体)同梱 ※2万BOX限定
スパイダーマン コンプリートBOX　SIDESHOW製限定フィギュア(2体)同梱 ※初回生産限定
スパイダーマン トリロジーBOX ※2007年12月27日までの限定出荷
スパイダーマン3 TVゲーム
2007年10月17日、アクティビジョンよりPLAYSTATION 3用ソフト『スパイダーマン3』とPlayStation 2用ソフト『スパイダーマン3』が同時発売された。また2008年3月19日にはWii用ソフト『スパイダーマン3』とニンテンドーDS用ソフト『スパイダーマン3』が同時発売された。
ゲーム版では、映画版に登場しないスコーピオンやリザード（正体のコナーズ教授は映画版に登場）などのヴィランも登場する。ミッションや事件を解決する度に新たなコマンド技が解禁され、ビルや橋がある所だけ蜘蛛糸で空を渡る事も出来る（速さもやれば上がってくる）。
※括弧内は日本語音声の担当声優
インターネット哲学百科事典
インターネット哲学百科事典（インターネットてつがくひゃっかじてん、英: Internet Encyclopedia of Philosophy、IEP）は1995年、ジェイムズ・フィーザーにより設立された無料で閲覧できる哲学専門のオンライン百科事典。使用言語は英語。 専門家による執筆と、査読制度により記事の質を高める努力がなされている。
インターネット哲学百科事典 概要
インターネット哲学百科事典は、非営利組織（NPO）で、外部からの予算を受けることなく、多くのボランティア達の努力によって支えられている。 インターネット哲学百科事典は自身のことを以下のように紹介している。
インターネット哲学百科事典（以下IEP）は、哲学のあらゆる分野におけるキートピックスおよび人物についての詳細な学術的情報を提供することを目的に、1995年に設立された。IEPは世界中のインターネットユーザーが無料でアクセスできる。現在のスタッフは25名の編集者と、博士号を有する約200人の執筆者からなる。執筆者は大学の教授などであり、世界中の様々な国の人々が参加しているが、概してアメリカ、イギリス、オーストラリアからの参加が多い。 記事の提出と査読のプロセスは、紙製の哲学ジャーナルや書籍などと同じシステムを採用している。各記事の執筆は、その分野の専門家（しばしばその分野を牽引するリーダー的な存在）によって担われる。
簡単に言えば、学術的に高いレベルを維持したまま、無料で多くの読者に哲学に関する情報を届けることを目標している。
インターネット哲学百科事典 記事の質
IEP自身の解説によると「記事は、紙製の大部の最良の哲学百科事典と、同じクオリティをもつ」。これはもっぱら優良な寄稿者のリクルートと、「学術的なレベルを満たそうとする貪欲な」査読プロセスの実施による。記事執筆の依頼と査読は紙製の百科事典で行なわれるのと同じ一般的な方法で行なわれるが、時に欠けている記事を一時的に補完する目的でパブリックドメインの素材を使用することもある。
Can't be Stopped
「Can't be Stopped」（キャント・ビー・ストップト）は、Crystal Kayの通算13枚目のシングルで、2003年11月27日発売。
ロンコフェッラーロ
ロンコフェッラーロ（伊: Roncoferraro）は、イタリア共和国ロンバルディア州マントヴァ県にある、人口約6,800人の基礎自治体（コムーネ）。
ロンコフェッラーロ 地理
隣接するコムーネは以下の通り。
気候分類では、zona E, 2388 GGに分類される。
また、イタリアの地震リスク階級 (it) では、zona 3 (sismicità bassa) に分類される。
ロンコフェッラーロ 行政
ロンコフェッラーロには以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
ロヴェルベッラ
ロヴェルベッラ（伊: Roverbella）は、イタリア共和国ロンバルディア州マントヴァ県にある、人口約8,500人の基礎自治体（コムーネ）。
ロヴェルベッラ 地理
隣接するコムーネは以下の通り。括弧内は県名略記号。
気候分類では、zona E, 2388 GGに分類される。
また、イタリアの地震リスク階級 (it) では、zona 3 (sismicità bassa) に分類される。
ロヴェルベッラ 行政
ロヴェルベッラには以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
2005-2006シーズンのスフィアリーグ
2005-2006シーズンのスフィアリーグとは2005年12月から2006年12月まで行われた、芸能人女子フットサルスフィアリーグの記録である。
2005-2006シーズンのスフィアリーグ リーグ参加チーム
すかいらーくグループシリーズ（後述）等、芸能人女子フットサル公式戦の全てに参加したチーム
一部の公式戦に参加したチーム
第1回グッドウィルカップおよび「お台場冒険王“真夏の女王”決定戦」（後述）に参戦。すかいらーくグループシリーズにはFINALのみワンマッチで参戦した（対ASAI RED ROSE戦）。
すかいらーくグループシリーズには未参戦だが「お台場冒険王“真夏の女王”決定戦」に参戦。
2005-2006シーズンのスフィアリーグ すかいらーくグループシリーズ
年間を通して6回の大会を行いステージごとに獲得するポイントを争うスフィアリーグの最も中核となる大会。2005〜2006シーズンは松浦勝人→長州小力監督率いるTEAM dreamが年間王者に輝いた。
主催・後援・協賛組織
当初4thステージは大阪で開催する旨予告されていた。それが3rdステージ開催後、4thステージは東京で、5thステージを大阪で行なうように変更された。しかし当初7月開催と予告されていた5thステージはグッドウィルカップの開催に伴って8月に変更され、さらにお台場冒険王フットサル大会の実施に伴い10月に東京で開催されることになり、大阪での大会の開催は無くなった。どうやらこの表に有る通り首都圏のアリーナで開催される事が多く、今後も大阪などで開催される可能性は非常に低い。又、開幕戦と第2戦の駒沢、第5戦と最終戦の有明の様に連続開催する会場も出ている。
プレマッチ
2005〜2006シーズン1stステージのスタートに先立ち「第2回すかいらーくグループCUP〜炎のサバイバルトーナメント〜」が2005年10月20日（木）に駒沢オリンピック公園体育館で行われた。この試合の結果はポイント加算の対象にはならないが、この大会での成績に基づいてスフィアリーグスタート時のトップリーグとリザーブリーグとのチームの振り分けが行われた。
2005-2006シーズンのスフィアリーグ すかいらーくグループシリーズ
Gatas Brilhantes H.P.（優勝）、ミスマガジン（準優勝）
chakuchaku J.b、XANADU loves NHC（準決勝進出）
carezza、TEAM dream（トップグループ残留）
ASAI RED ROSE、YOTSUYA CLOVERS（リザーブリーグからの昇格）
FANTASISTA、YJシューターズ（トップグループからの降格）
蹴竹G（リザーブリーグ残留）
トップリーグ
トップリーグは上位8チームによるトーナメント方式で行われた。この組み合わせ抽選は開催日当日、観客の前で公開生抽選会を行っていたが、5thステージのみ事前にキャプテンによる抽選に変更された。トーナメント1回戦で敗れた4チームは入れ替え戦に回り、さらにそこで敗れた2チームは次ステージにおいてリザーブリーグの上位2チームと入れ替わる。
リザーブリーグ
リザーブリーグは総当たり戦で行われ、勝利チームに勝点3、引き分けの場合は両チームに勝点1を与え、負けたチームには勝点を与えない。順位は、勝点・得失点差・総得点差・当該チーム同士の対戦成績・抽選の順で決定し、成績上位2チームは次ステージにおいてトップリーグの下位2チームと入れ替わる。
2005-2006シーズンのスフィアリーグ すかいらーくグループシリーズ
試合方法
決勝戦以外の試合は前半8分、ハーフタイム2分、後半8分のランニングタイムで行い、決勝戦のみ前半10分、ハーフタイム3分、後半10分のランニングタイムで行う。なおタイムアウトはない。トップリーグ（トーナメント）において同点の場合は、各チーム3名によるPK戦を行い、決勝戦においての場合は各チーム5人（3rdステージ以降は準決勝までと同様3名ずつ）によるPK戦を行う。但し、勝敗が決しない場合は、以後サドンデスとし、勝敗が決するまでこれを行う。
チームポイントとプレイヤーポイント（得点ランキング）がある。各試合ごとにポイントが計算され年間の試合を通して加算されて年間の順位が決定される。
チームポイント
各ステージ毎に
が該当するチームに与えられる。シーズンの最終戦終了時に合計ポイントの最も高かったチームが初代年間王者に輝く。尚、合計ポイントが同点になった場合には得失点差、総得点差、抽選によって順位が決まる。なお、リーグスタート時は各ステージ毎に優勝チームが5ポイント、準優勝チームが3ポイント、準決勝進出チームが1ポイントを加算していくことになっていたが、2006年4月（4thステージ開催前）に獲得ポイントの改正が行われ、1stステージまでさかのぼって上位チームが獲得するポイントの引き上げやトップリーグ残留チームにもポイントが与えられている。
2005-2006シーズンのスフィアリーグ すかいらーくグループシリーズ
プレイヤーポイント
得点王、MVP（最優秀選手）、MIP（もっとも印象に残った選手）、ベスト5選手等が選出された。なお、得点王はトップリーグでの得点のみがカウントされることになっている。
歴代決勝戦
最終結果
最終結果
「SPHERE LEAGUE Award 2006」が、2006年12月15日（金）にフジテレビ22階にあるフォーラム（HOT☆FANTASY ODAIBA）で開催され、シリーズチャンピオンチーム (TEAM dream) と、個人の活躍・印象に残った選手が表彰された。関係者以外に、抽選で選ばれたファンも招待された。
選出対象はシーズン終了時の選手のみ。
MVPの審査には審査委員会のほか参加12チーム（当時）の監督も参加した。
MIPとベスト5は試合会場と携帯電話でのサポーター投票による。なお、MIPはMost Impressive Player（〜 Improved 〜 ではない）の略で、MVPに準ずる賞的なあつかいである。
2005-2006シーズンのスフィアリーグ グッドウィルカップ
年間を通して獲得ポイントを争う「すかいらーくグループシリーズ」とは別に行われた大会である。
主催・後援・協賛組織
この大会からTeam Goodが初参戦し、12チームが参加した。
試合方法
参加12チームが3チームごとの4グループに分かれて総当たりの予選リーグを行い、勝ち点方式（勝利3点、引き分け1点）により順位を決定。各グループ上位2チームが決勝トーナメントに進出できる。試合時間は予選リーグ・決勝トーナメントとも前半12分、ハーフタイム3分、後半12分のランニングタイムになり、先述のすかいらーくグループシリーズより長く時間を取っている。なお、決勝トーナメントにおいて同点の場合は5分間の延長戦を行う。それでも勝敗が決しない場合、さらに5分間の再延長戦を行う。再延長戦でも勝敗が決しない場合、各チーム3名によるPK戦を行う。但し、勝敗が決しない場合は、以後サドンデスとし、勝敗が決するまでこれを行う。
大会結果
日時 2006年7月6日（木）
会場 駒沢オリンピック公園屋内球技場
2005-2006シーズンのスフィアリーグ グッドウィルカップ
参加チーム
グループA carezza、YOTSUYA CLOVERS、XANADU loves NHC
→1位・YOTSUYA CLOVERS、2位・XANADU loves NHCが決勝トーナメントへ
グループB Team Good、chakuchaku J.b、Gatas Brilhantes H.P.
→1位・Gatas Brilhantes H.P.、2位・chakuchaku J.bが決勝トーナメントへ
日時 2006年7月7日（金）
会場 駒沢オリンピック公園屋内球技場
参加チーム
グループC ASAI RED ROSE、蹴竹G、TEAM dream
→1位・ASAI RED ROSE、2位・蹴竹Gが決勝トーナメントへ
グループD ミスマガジン、FANTASISTA、南葛YJシューターズ
→1位・FANTASISTA、2位・南葛YJシューターズが決勝トーナメントへ
日時 2006年7月13日（木）
会場 駒沢オリンピック公園体育館
2005-2006シーズンのスフィアリーグ 「お台場冒険王」フットサル大会
スフィアリーグのスタート前である2004年8月14日〜15日に「女子フットサル公式戦お台場カップ」、2005年8月6日〜30日に「お台場冒険王2005女子フットサル公式戦すかいらーくグループ 冒険王リーグ」として毎年夏に「お台場冒険王」のフットサルスタジアムにおいて行われてきた芸能人女子フットサル大会が2006年はスフィアリーグの元で「すかいらーくグループリーグ in お台場冒険王“真夏の女王”決定戦」として行われた。またこのほかに各チームによる公開練習等のファンとの交流イベントやすかいらーくグループスーパーチャレンジCUP（後述）も行われた。
出場チーム
スフィアリーグスタート時から参加している11チームと第1回グッドウィルカップから参加しているTeam Good、さらにリトルガッタスとカントリー娘。のメンバーによる混成チーム「MIX Gatas」、FANTASISTAの姉妹チーム「FANTASISTERS」、オスカープロモーション所属の「表参道BEAUTY」、めざましテレビ所属の「サンバガールズ」、以上の16チームのところが都合によりFANTASISTERSが欠場。最終的には15チームが出場した。
大会のシステム
2005-2006シーズンのスフィアリーグ 「お台場冒険王」フットサル大会
参加15チームを6つの予選リーグに振り分けグループごとに各1日の予選大会を全6日間実施する。複数の予選グループに参加するチームもある。グループは各5チーム（グループBは4チーム）が総当りで戦い、各グループ1位チームによる決勝大会を行い優勝チームが決定する。
なお、グループD、E、Fでは2試合が中止。4チームが3試合戦い、1チームのみ4試合という形式で行われた。4試合を行ったチームは試合数が多く、有利にならないように勝ち点を3/4になるように調整された（※）。
1位 TEAM dream 3勝0敗1分 勝点10
2位 XANADU loves NHC 2勝0敗2分 勝点8
3位 chakuchaku J.b 2勝1敗1分 勝点7
4位 ASAI RED ROSE 1勝3敗 勝点3
5位 表参道BEAUTY 0勝4敗 勝点0
→Team dreamが決勝進出
1位 XANADU loves NHC 2勝0敗1分 勝点7 得失点差7
2位 YOTSUYA CLOVERS 2勝0敗1分 勝点7 得失点差5
3位 ASAI RED ROSE 1勝2敗 勝点3
4位 表参道BEAUTY 0勝3敗 勝点0
→XANADU loves NHCが決勝進出
※Team Goodは都合により欠場
2005-2006シーズンのスフィアリーグ 「お台場冒険王」フットサル大会
1位 XANADU loves NHC 4勝0敗 勝点12
2位 chakuchaku J.b 3勝1敗 勝点9
3位 carezza 1勝2敗1分 勝点4 得失点差12
4位 MIX Gatas 1勝2敗1分 勝点4 得失点差-2
5位 サンバガールズ 0勝4敗 勝点0
→1位のXANADU loves NHCは予選グループBで決勝進出を決めているため2位のchakuchaku J.bが繰り上げ決勝進出
1位 FANTASISTA 3勝0敗1分 勝点7.5※
2位 YOTSUYA CLOVERS 2勝1敗 勝点6
3位 表参道BEAUTY 1勝2敗 勝点3 得失点差-1 総得点2 対ミスマガジン戦1-0
4位 ミスマガジン 1勝2敗 勝点3 得失点差-1 総得点2 対表参道BEAUTY戦0-1
5位 MIX Gatas 0勝2敗1分 勝点1
→FANTASISTAが決勝進出
1位 FANTASISTA 3勝0敗 勝点9
2位 南葛YJシューターズ 1勝1敗1分 勝点4 得失点差±0 総得点3
3位 Gatas Brilhantes H.P. 1勝1敗1分 勝点4 得失点差±0 総得点2
4位 Team Good 1勝1敗2分 勝点3.75※
5位 サンバガールズ 0勝3敗 勝点0
2005-2006シーズンのスフィアリーグ 「お台場冒険王」フットサル大会
→1位のFANTASISTAは予選グループDで決勝進出を決めているため2位の南葛YJシューターズが繰り上げ決勝進出
1位 carezza 3勝0敗 勝点9
2位 蹴竹G 2勝1敗1分 勝点5.25※
3位 表参道BEAUTY 1勝1敗1分 勝点4
4位 Gatas Brilhantes H.P. 1勝2敗 勝点3
5位 サンバガールズ 0勝3敗 勝点0
→carezzaが決勝進出
第1試合 TEAM dream 0-1 FANTASISTA
→FANTASISTAが決勝リーグ進出
第2試合 XANADU loves NHC 0-1 南葛YJシューターズ
→南葛YJシューターズが決勝リーグ進出
第3試合 chakuchaku J.b 0-0(PK1-2)carezza
→carezzaが決勝リーグ進出
決勝リーグ
第1試合 FANTASISTA 1-0 南葛YJシューターズ
第2試合 FANTASISTA 1-0 carezza
第3試合 carezza 0-0(PK3-1)南葛YJシューターズ
優勝：FANTASISTA（芸能人女子フットサル公式戦では6チーム目の優勝チームに）
準優勝：carezza
第3位：南葛YJシューターズ
2005-2006シーズンのスフィアリーグ エキジビションマッチ
スフィアリーグが第8回関東フットサルリーグオフィシャルサポーターに就任したことにより実施された。
2005-2006シーズンのスフィアリーグ 試合中継
トップリーグの全試合、並びにグッドウィルカップ決勝トーナメントをCS放送のフジテレビ739が放送した（会場から生中継の場合もあった）。
このシーズンの解説&実況・リポーターの出番を表にしてみると
ダイジェスト
2005-2006シーズンのスフィアリーグ すかいらーくグループ チャレンジCUP
スフィアリーグ参加の各チームから選ばれた選手で構成された「スフィアリーグ選抜チーム」が一般のチームと対戦する大会である。
また、2006年8月に行なわれた「同グループスーパーチャレンジCUP」と同年12月に行われた「同グループチャレンジCUPチャンピオン大会」についてもここで触れる。
第1回
選抜チーム参加メンバー 小島くるみ（キャプテン・carazza）、井本操(carezza)、是永美記(Gatas Brilhantes H.P.)、安田美香(XANADU loves NHC)、三宅梢子★(chakuchaku J.b)、庄子知美(chakuchaku J.b)、丸山葵(FANTASISTA)、高本彩(TEAM dream)、宇津木めぐみ(TEAM dream)、松原渓（南葛YJシューターズ）、伊藤雅子★(YOTSUYA CLOVERS)、山口百恵(ASAI RED ROSE)、中村摂（蹴竹G）
★はゴレイロ
第2回