携帯電話ゲーム 歴史
クイズゲームでは、2012年10月にコナミがアーケードクイズゲーム「クイズマジックアカデミー」シリーズのスマートフォン版として『クイズマジックアカデミーSP』をリリースし、同年12月、セガもアーケードクイズゲーム「ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer」シリーズのスマートフォン版として『クイズ Answer×Answer Pocket』をリリースした。
RPGスタイルのクイズゲームも登場した。2012年11月、カヤックは『冒険クイズキングダム』をリリースし、2013年1月、コナミは『クイズマジックアカデミーSP』に新しく「マジックペットの迷Qクエスト」を導入した。2013年3月、コロプラは『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』をリリースし、ヒットさせた。
その後も、『クイズバトル討鬼伝』(2014年8月・コーエーテクモ)、『トリビアサーガ』(2015年10月・エイチーム)、『チノクライシス』(2015年12月・Baton)、『協力クイズRPG マギメモ』(2016年11月・スクウェア・エニックス)、『クイズマジックアカデミー ロストファンタリウム』(2018年2月・コナミ)などのクイズRPGが登場した。
ミステリーアドベンチャーには脱出ゲームやアイテム探しなどがある。フィーチャーフォン向けでは2002年よりジー・モードが『いづみ事件ファイルシリーズ』を、2004年より元気が『探偵・癸生川凌介事件譚シリーズ』をリリースしている。
スマートフォンの時代には2012年にサイバードが『名探偵コナン推理シミュレーションゲーム』（後の『名探偵コナン推理ゲーム』）を、2014年にG5 Entertainmentが『Hidden City』を、同2014年よりサイバードが『MILD ESCAPEの外伝シリーズ』を、2016年よりハップが『ママにゲーム隠されたシリーズ』を、2021年にサムザップが『ロンドン迷宮譚』をリリースした。
言葉遊びゲームでは、2018年、セガゲームスが『共闘ことばRPG コトダマン』をリリースし、2019年、アニプレックスとカヤックが「もじぴったん」ゲームデザイナーの手がける『クロス×ロゴス』をリリースした。
未来予測ゲームでは、『予言者育成学園 Fortune Tellers Academy』(2016年2月・スクウェア・エニックス)、『プロ野球が好きだ!2017』(2017年3月・スクウェア・エニックス) などが登場した。
2011年10月、PlayStationを展開するソニー・コンピュータエンタテインメント（SCE）のライセンスプログラム「PlayStation Certified」搭載のスマートフォンXperia Playが発売され、同じくPlayStation Certified搭載のタブレット端末、Sony Tabletシリーズが発売された（PlayStation Mobile）。
2017年1月、Gamevice社 (旧Wikipad社) はiPhone 7用の取り付け型コントローラーアクセサリ「Gamevice」を発売した。同年、Gamevice社はNintendo SwitchのJoy-Conが同社の特許を侵害しているとして任天堂に対し訴訟を起こしたものの2020年に敗訴した。
モバイルゲームに必要とされる品質は上がり続けており、それに伴ってゲームの開発費も上昇している。
またモバイルゲームの品質向上に合わせてモバイルゲームの容量増加も続いており、『アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ』や『原神』のような容量32GBを超えるゲームも登場し、2024年3月にはITmediaがストレージ容量64GBどころかストレージ容量128GBのスマートフォン端末すらもモバイルゲームに厳しくなりつつあると評価した。
初期のモバイルゲームはメモリの少なさもありドット絵を採用していた。2010年代後半になってもドット絵を多用する新作ゲームは登場しており、主なタイトルとして『ロマンシング サガ リ・ユニバース』(スクウェアエニックス・2018年)、『ワールドフリッパー』(Cygames・2019年)、『ガーディアンテイルズ』（Kong Studios・2020年） などがある。
ソーシャルゲームの時代になるとイラストカードが一般的となり、美麗イラストを売りにするものが登場した。初期の美麗イラストを売りとしたソーシャルゲームにはアルテイルシリーズのソーシャルゲーム『アルテイル バトルRPG』(GPコアエッジ・2011年2月)、『神撃のバハムート』(Cygames・2011年11月)、モンスターコレクションシリーズのソーシャルゲーム『モンスターコレクション』(フューチャーインスティテュート・2011年12月) などがある。
また、2DアニメーションのLive2Dもモバイルゲームに使われるようになった。初期の採用例には『バーコードカノジョ』(サイバード・2010年)、『メルルのアトリエ～アーランドの錬金術士3～App』(コーエーテクモ・2011年6月)、『放課後の紙芝居部』(2011年7月・ケイブ)などがある。女性向けアプリでも『2/2彼氏 －天使とアクマ－』(リブレ・2012年)、『ときめきレストラン』(コナミ・2013年)などに採用された。2013年には2DアニメーションソフトウェアのSpineも登場して、モバイルゲームに使われるようになった。
3DCGはフィーチャーフォンの時代から使われていたものの、初期はソフトウェアレンダリングが中心であり限界が存在した。その後ハードウェアレンダリングが中心となって性能が向上していくとPC向け3Dオンラインゲームのモバイル版も登場するようになった。
またキャラクターのポリゴン数も増加していった。2015年の『アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ』と2017年の『アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ』では1キャラあたり約1万ポリゴン、2016年の『オルタナティブガールズ』と2021年の『ウマ娘 プリティーダービー』では1キャラあたり約2万ポリゴンに留まっていたのに対し、2024年の『学園アイドルマスター』ではゲームデザインもあって1キャラあたり約6万ポリゴンに到達し、ポリゴン数を前面に押し出した広報が行われた。
2010年、ベクターはボイス要素のある恋愛シミュレーションゲーム『こいけん!』及び『えんむす!』をリリースし、2012年2月にソーシャル機能を強化したGREE版「こいけん!」をリリースした。2012年10月、サイバーエージェントは「耳で萌える学園恋愛ゲーム」として人気声優ボイス付きカードを売りにした恋愛ソーシャルゲーム『ガールフレンド（仮）』をリリースしヒットさせた。また同年、アイドルソーシャルゲームである『アイログ』 (タイトー) や『アイドルマスター シンデレラガールズ』(バンダイナムコ) でもボイス付きカードが追加され始めた。2013年、KLabはフルボイスのメインストーリーを搭載するアイドル音楽ゲーム『ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル』をリリースした。
RPGでは2011年、スクウェア・エニックスがiPhone向け買い切りRPGの『CHAOS RINGS』シリーズにキャラクターボイスを追加した。2013年、スクウェア・エニックスはソーシャルRPG『拡散性ミリオンアーサー』でもメインストーリーのフルボイス化を行った。
シナリオではフィーチャーフォンの時代よりPC向け美少女ゲームの移植が行われていた（携帯電話ゲーム#男性向け）。またイベントシーンの発生アイテムを販売する『インストールメアリー』（ドワンゴ、2007年）のようなゲームも登場していた。
ソーシャルゲームの時代にはカードの価値を上げるため、カードにキャラクターシナリオが付与されるようになった。またストーリー重視のソーシャルゲームが増えていき、シナリオライターが重用されるようになってシナリオライターの獲得競争が激化した。古いソーシャルゲームにあったシナリオの制限が緩和されていき、より壮大なシナリオも可能となった。
またシナリオを何回も繰り返す、いわゆる実況パワフルプロ野球（パワプロ）の「サクセス」風育成シミュレーションゲームシステムを搭載するソーシャルゲームも登場した。これには『パワプロアプリ』(KDE・2014年)の「サクセス」、『実況パワフルサッカー』(KDE・2016年)の「サクセス」、『神式一閃 カムライトライブ』(アプリボット・2017年)の「修行」、『アイドルマスター シャイニーカラーズ』(バンダイナムコ・2018年) の「プロデュース」、『社長、バトルの時間です!』(KADOKAWA・2019年) の「リクルート」、『魔法使いの約束』（coly・2019年）の「育成」、『エンゲージソウルズ』（スクウェアエニックス・2020年）の「トレーニング」、『ラクガキ キングダム』（タイトー・2021年）の「育成」、『ウマ娘 プリティーダービー』(Cygames・2021年) の「育成」、『ブルーロック Project：World Champion』（Rudel・2022年）の「トレーニング」、『サクライグノラムス』（マーベラス・2023年）の「スタイル育成」、『ゆるキャン△ つなげるみんなのオールインワン!!』（enish・2023年）の「キャンプ」などがある。
その後、「サクセス」風育成シミュレーションゲームにカードゲームの「デッキ構築型ローグライト」（Slay the Spireが起源）を組み合わせたゲームも登場した。これには2023年の『アイドルマスター シャイニーカラーズ Song for Prism』（バンダイナムコ）、2024年の『学園アイドルマスター』（バンダイナムコ）が存在する。
スマートフォンゲームとアニメの融合が進んでいる。2015年、バンダイナムコオンライン及びセガネットワークスが「スマホゲーム初のアニメRPG」を謳う『ザクセスヘブン』をリリースした。その後も、『拡張少女系トライナリー』(2017年4月・コーエーテクモ)、『レイヤードストーリーズ ゼロ』 (2017年12月・バンダイナムコ)、『プリンセスコネクト！Re:Dive』 (2018年2月・Cygames)、『エピックセブン』(2019年11月・Yostar)などゲームとアニメの融合を売りにしたゲームが登場している。
2014年よりハムスターはフィーチャーフォン用アプリをPlayStation Vitaへと移植する「アプリアーカイブス」を開始した。2015年、スクウェアエニックスはモバイル端末向け買い切りRPGであった『CHAOS RINGS』シリーズをPlayStation Vitaへと移植した。
DeNAはPCでスマートフォンアプリを動かすためのAndAppを立ち上げ、2016年には『刻のイシュタリア』、『幻獣契約クリプトラクト』が、2017年には『オルタナティブガールズ』、『グランブルーファンタジー』がAndAppによりPCへと移植され、その後も様々なスマートフォン用アプリゲームがPCへ移植されていった。
また、『パワプロアプリ』のコンシューマ版とも言うべき『実況パワフルプロ野球サクセススペシャル』（2016年）や『エレメンタルナイツR』のNintendo Switch版（2018年）など、自前でスマートフォンアプリを他機種に移植することも行われている。『欅のキセキ』（2017年）や『原神』（2020年、miHoYo）などPC版やCS版が同時にリリースされるケースも現れている。
その他、Nintendo Switchにタッチパネルが搭載されていることから、モバイル音楽ゲームの移植も進んでいる。これには『DEEMO』（2017年）、『VOEZ』（2018年）、『Cytus α』（2019年）、『バンドリ! ガールズバンドパーティ! for Nintendo Switch』（2021年）、『アイ★チュウ』（2022年）、『東方ダンマクカグラ ファンタジア・ロスト』（2024年）などがある。
またサービス終了したスマートフォンゲームの移植も進んでいる。2023年9月には『ロックマンX DiVE』の買い切り版である『ロックマンX DiVE オフライン』がスマートフォンだけでなくSteamにも移植され、2024年1月には『結城友奈は勇者である 花結いのきらめき』がPlayStation 4とNintendo Switchに移植され、2024年2月には『東方ダンマクカグラ ファンタジア・ロスト』がSteamに移植され（Switch版は前述）、2024年7月には『オンエア!』がSwitchに移植されている。
またフィーチャーフォン向けゲームでは2020年にジー・モードがそれをNintendo Switchへと移植する「G-MODEアーカイブス」の展開を開始し（後にSteamへと拡大）、同社の『フライハイトクラウディア』シリーズや『ビーチバレーガールしずく』シリーズ、『いづみ事件ファイル』シリーズ、『mystia』シリーズ、『ケータイ少女』シリーズ、『ドラゴン×ドラゴン』シリーズなどがコンシューマやSteamへと移植された。また2021年にはその移植を他社配信の作品へと広げた「G-MODEアーカイブス+」の展開を開始し、And Joy（旧元気モバイル）の『探偵・癸生川凌介事件譚』シリーズや『女神転生外伝 新約ラストバイブル』シリーズ、『サイコミステリー・シリーズ』、『藤堂龍之介探偵日記』シリーズ、『牧場物語モバイル』シリーズ、『ARMORED CORE MOBILE』シリーズなどもコンシューマへと移植された。