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パーチェ・デル・メーラ
パーチェ・デル・メーラ（イタリア語: Pace del Mela）は、イタリア共和国シチリア州メッシーナ県にある、人口約6,200人の基礎自治体（コムーネ）。
パーチェ・デル・メーラ 地理
メッシーナ県のコムーネ。県都メッシーナから西へ22kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。
パリアーラ
パリアーラ（イタリア語: Pagliara）は、イタリア共和国シチリア州メッシーナ県にある、人口約1,100人の基礎自治体（コムーネ）。
パリアーラ 地理
メッシーナ県東部のコムーネ。県都メッシーナから南西へ29kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。
パッティ (イタリア)
パッティ（イタリア語: Patti）は、イタリア共和国シチリア州メッシーナ県にある、人口約1万3000人の基礎自治体（コムーネ）。
パッティ (イタリア) 地理
メッシーナ県のコムーネ。県都メッシーナから西へ52kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。
ペッティネーオ
ペッティネーオ（イタリア語: Pettineo, シチリア語: Pitinia）は、イタリア共和国シチリア州メッシーナ県にある、人口約1,300人の基礎自治体（コムーネ）。
ペッティネーオ 地理
隣接するコムーネは以下の通り。括弧内のPAはパレルモ県所属を示す。
千歳型水上機母艦
千歳型水上機母艦（ちとせがたすいじょうきぼかん）は、日本海軍の水上機母艦の艦型。同型艦に「千歳」「千代田」があり、1943年に二隻とも航空母艦へ改装された。
航空母艦改装後については「千歳型航空母艦」を参照。
千歳型水上機母艦 特徴
船体は平甲板型で、乾舷が高く直線的な船体をしている。また、復原性確保のためバルジを装着した。
2隻とも呉海軍工廠の建造艦で、両者に外見上の違いはほとんど無い。わずかに蒸気捨管の配置や舷窓配置に違いが見られるだけという。ただ、構造上、「千代田」は第四艦隊事件の教訓により上甲板が補強され、上甲板には厚鋼板が用いられた。
艦上機の帰着甲板として長さ100m、幅20mが最小限の大きさとして要求された。構造物の設計研究のために実際に作ってみることにしたが、復原性の観点から長さを40m弱とし、甲板上に25mm機銃、探照燈などを搭載して機銃甲板と称した。後述するように、帰着甲板の下に甲標的積み込み用ハッチが設けられたため、帰着甲板は甲標的積み込みに必要な高さとされた。
対空兵装は以下の通り。主砲として12.7cm連装高角砲2基を艦首に背負式に搭載。対空機銃は計画通り25mm連装機銃6基を搭載。艦橋の前方に1基、左右に1基ずつ、残り3基は帰着甲板（機銃甲板）の後方に装備した。
搭載機
千歳型水上機母艦 特徴
九五式水上偵察機24機、同補用4機を搭載する計画だった。甲板には運搬軌条3条が前後に走っており、後部射出機の内側には艦内の格納庫から水偵を上げるリフトが装備された。連続射出可能とするため、上甲板の駐機スペースを広く取り、射出機4基を備えて30分間で連続射出可能とされた。ただし、上甲板に並べられる水偵は20機程度で24機を並べるためには艦を更に大きくする必要があったため、断念された。
ロンドン海軍軍縮条約では、航空機3機まで搭載する場合では射出機は片舷1基の計2基まで、航空機4機以上搭載の場合は射出機無しという制限があった。このため、射出機2基を搭載し、2基は後に増設できるように考慮されたが、軍縮条約破棄後の竣工となったので、計画どおり射出機4基を搭載して竣工した。
航空機揚収用クレーンは帰着甲板後方支柱の後方に左右1基ずつ、艦尾の左舷よりに折り畳み式クレーン1基を装備した。
実際の運用では1938年10月時に「千歳」は8機を搭載、中国進出時の「千代田」は9機を搭載といわれる。機種としては九五式水上偵察機以外では、千歳の公試時の写真では九四式一号水上偵察機を搭載、1940年頃の千代田は九四式二号水上偵察機の搭載も確認される。また、ミッドウェー海戦の頃の千歳の写真では零式観測機と零式水上偵察機を搭載している。
機関
千歳型水上機母艦 特徴
千歳型は、上記のように高速給油艦の任務も考慮されていたことから、自艦の燃料消費を抑えて補給用重油の搭載量を増す必要があった。また、甲標的母艦としては速力29ノットが要求されたため、主機はディーゼルとタービンの併用が採用された。全力運転での出力56,800馬力のうちタービンは1基22,000馬力、ディーゼルは1基6,400馬力を受け持ち、フルカン・ギアで接続した。
ボイラーとタービンは初春型駆逐艦と同様のものを搭載した。初春型の場合タービン1基で21,000馬力の計画だったが、公試で15%増までの過負荷に耐えられることが確認されたので、本型では力量を22,000馬力として計画された。ボイラーは4基の搭載を考慮、速力を20ノットに制限するために軍縮条約中はボイラー2基のみを搭載する計画だった。建造中に軍縮条約を破棄したので、ボイラー4基搭載、速力29ノットで竣工した。
一方、ディーゼルは11号10型を2基搭載した。1基6,800馬力の予定だったが、その使用実績から途中で1基6,400馬力に計画を変更した。このため、ディーゼルのみで基準速力16ノットを出すことができなくなり、タービンに比較的大型の巡航タービンを追加して併用することになった。
千歳型水上機母艦 特徴
ボイラー用の煙突は艦内で前方に曲げ、前部マストの直後に設置した。缶室（ボイラー室）直上の上甲板は搭載機用のスペースとなっている。一方、ディーゼルの排気筒は帰着甲板の後部支柱まで導いた。
改装後の差異は以下の通り。総重量約42トンの甲標的を搭載するため、帰着甲板の支柱部分を使い片舷40トンと20トンのクレーンを1基ずつ設置して1組とし、両舷より搭載できるようにした。平時にはこのクレーンは艦載艇揚収用に使用した。また、帰着甲板下の上甲板に甲標的が搭載できる大きさの艙口（ハッチ）を設け艦内に収容、艙口にはマカンキン式に近い蓋を設けた。艦内の格納庫の艦尾部分には進水口は設けられなかったが、甲標的母艦に改造した際には容易に改造できるよう考慮された。甲標的の取り扱いを考えると格納庫の甲板高さは水面近くが良いが、格納庫への浸水防止も考慮して、水面上約1mとした。また、万が一に格納庫に浸水した際もGM値が適正な値になるよう考慮された。
艦内の水偵用格納庫を改造し、甲標的移動用に軌条4組に3隻ずつ並べ計12隻を搭載、電動ウインチで移動させ、艦尾に設けた2個のトンネルを通り甲標的を発進させた。速力20ノットとして甲標的を100秒間隔で発進、1回につき6隻を発進させ、計2回で12隻全部を発進させる予定だった。2回に分けたのは外側の軌条は直接開口に繋がっておらず、内側の6隻が発進した後に外側の甲標的を内側に移動させる必要があるからである。また、艦橋トップに甲標的指揮塔を設けた。搭載機は12機とし、射出機も2基に減らされ、リフトは使用されなかった。
諸元
改装時に変更された要目
千歳型水上機母艦 歴史
1933年、後に甲標的となる対潜爆撃標的（以後は甲標的と表記）搭載艦を設計していたが、以下の点を考慮することになった。
甲標的は軍機扱いであったので、平時の艦種は水上機母艦とした。
軍令部の要求は
ロンドン海軍軍縮条約により速力は20ノットに抑えられていた。水上機母艦もしくは高速給油艦としては20ノットで十分と考えられたが、甲標的母艦、また、空母改造の際は30ノットが必要とされた。
1934年3月12日に水雷艇が転覆する友鶴事件が発生し、復原性を考慮した結果、最終的には速力29ノット、補給用重油は大きく減じ1,600トンとしてまとめられた。空母への改造は格納庫の設置、バルジ装着、煙突の処理などの大改造となるため、主機の選定で考慮したのみでその計画は後日とされた。
1934年、第二次海軍軍備補充計画（通称②計画）で千歳型水上機母艦2隻の建造は決定された。それまでの水上機母艦は他艦種からの改装艦で賄われており、本艦型が日本海軍史上初の新造水上機母艦である。千歳型は単なる水上機母艦ではなく、甲標的が実用化された時にその母艦として改装するという特殊な目的を持った艦であった。本艦型2隻の他、②計画で建造の「瑞穂」、③計画で当初は高速敷設艦とされた「日進」は何れも同じ目的であった。
千歳型水上機母艦 歴史
当初計画では第1状態は水上機母艦として水上機24機を搭載。給油艦として重油2,750トンを他艦に補給可能。速力は29ノットであった。第2状態は甲標的12隻を搭載。水上機は12機、補給用重油は1,000トンとした状態だった。両艦とも第1状態で竣工。昭和13年、「千歳」「千代田」の2艦は竣工。水上機母艦として中国方面へ支援に出勤した。
1940年-1941年にかけ、千代田は第2状態である甲標的母艦に改装された。「千歳」も同様の改装を施す予定だったが、結局改装されなかった。これは昭和17年の写真からも、その行動からも明らかである。
1941年12月、太平洋戦争が開始。開戦時の段階では航空母艦改装は考慮されておらず、昭和14年時には新開発の「十二試二座水上偵察機」を1隻当たり18機を搭載する計画があった。他の水上機母艦、重巡洋艦搭載の機と合わせて計84機の水上爆撃機隊を編成し、水上機母艦のままで攻撃空母として使用される予定だったのではないかとする推定もある。開戦後は千歳は引き続き水上機母艦として運用、千代田は甲標的母艦としてその運搬などに当たった。
1942年6月、2隻ともミッドウェー攻略作戦に参加する予定であったが、ミッドウェー海戦の敗北を受けて中止になった。ミッドウェー海戦で日本は正規空母4隻を失ったため、「あるぜんちな丸」「ぶらじる丸」「シャルンホルスト号」らとともに、千歳型水上機母艦2隻も空母改装予定艦となり、1942年末から工事に入った。1943年末には完成した。
BMOフィールド
BMOフィールド（ビモフィールド、英：BMO Field）は、カナダのトロントにあるエキシビション・プレイス内のフットボール専用スタジアム。トロントFCとカナダのナショナルチームが本拠地としている。カナダのトロント市所有で、メイプルリーフ・スポーツ&エンタテーメントによって運営されている。
BMOフィールド 歴史
スタジアム建設はカナダが2007 FIFA U-20ワールドカップ開催地の入札に成功したことと関連しており、最初の計画ではヨーク大学が新スタジアム建設の費用1,500万カナダドルを負担し、大学の敷地内に建設される予定であった。しかし、2005年5月に大学側は2007年までに完成するめどを立てることができず、計画から手を引くことを迫られた。その結果としてエキシビション・スタジアムを取り壊した跡地に移転されることとなった。
2006年5月11日、メジャーリーグサッカーは2007年にトロントFCを13番目（カナダ国内初）のチームとして加入を認めた。リーグの方針で新規に加入するチームはサッカー専用スタジアムを本拠とすることを条件としている。
2006年8月31日にBMOファイナンシャルグループが命名権を買い取り、名称が「ナショナル・サッカー・スタジアム」から「BMOフィールド」に変更された。BMOはトロントに本社を置くモントリオール銀行のティッカーシンボルで、ビモ（"BEE-moe"）と発音される。
2007年4月28日に完成後、初めての試合が行われ、トロントFCがホームゲームでカンザスシティ・ウィザーズに1-0で敗れている。
BMOフィールド 歴史
2007年5月12日にグランドオープンの記念式典が行われ、MLSのコミッショナーは2008年のオールスターゲームと2010年のMLSカップをBMOフィールドで行うことを発表した。2008年7月24日にMLSオールスターゲームとして、イングランドのプレミアリーグ所属のウェストハム・ユナイテッドFCとの対戦を行った。
2009年から2年間はメジャーリーグ・ラクロスのトロント・ナショナルズもBMOフィールドをホームスタジアムとして使用していた。
2014年には翌年のFIFA女子ワールドカップのリハーサル大会であるFIFA U-20女子ワールドカップが開催されるが、スポンサーの命名権の使用が禁止されているため(クリーンスタジアム規定)、大会期間中はナショナル・サッカー・スタジアムと呼ばれる。
2017年1月1日にはNHL100年を記念したNHLセンテニアル・クラシック（メープルリーフスVSレッドウィングス）が開催された。
また、2026 FIFAワールドカップの会場として使用される予定である。
BMOフィールド 所有と運営
トロントFCのオーナーはメイプルリーフ・スポーツ&エンタテーメント（MLSE）で、トロント・メープルリーフス（NHL）とその傘下のトロント・マーリーズ（AHL）、さらにトロント・ラプターズ（NBA）のオーナーでもある。MLSEはスタジアムの建設費も負担していて、総工費6,250万カナダドル（土地を合わせると7,200万カナダドル）の一部を負担している。その額はいくつかの資金源で賄っており、MLSE自身が800万カナダドル、命名権収入から1,000万カナダドル。カナダ連邦政府は2,700万カナダドル、オンタリオ州政府は追加で800万カナダドル負担しており、スタジアムの所有権を持つトロント市は980万カナダドルを負担した。
2015年5月20日にMLSEはベル・カナダと共同でCFLのトロント・アルゴノーツの買収を発表した。アルゴノーツは2016年より本拠地をロジャース・センターからBMOフィールドに移転した。それに伴い、観客席の増設を行い、2015年までの21,556人から30,991人まで収容可能となった。
BMOフィールド 特徴
2009年まではフィールドターフの人工芝を使用していたが、2010年からは天然芝を使用している。2007年3月に芝が敷かれ、観客席は一部を除いて赤一緒に配色されている。観客席の東側には大きなメープルリーフが、西側には「TORONTO」とトロントFCのロゴ、南側は「BMO」の文字が描かれている。
ピラーイノ
ピラーイノ（イタリア語: Piraino, シチリア語: Pirainu）は、イタリア共和国シチリア州メッシーナ県にある、人口約3,900人の基礎自治体（コムーネ）。
ピラーイノ 行政
ピラーイノには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
ラックーイア
ラックーイア（イタリア語: Raccuja）は、イタリア共和国シチリア州メッシーナ県にある、人口約1,000人の基礎自治体（コムーネ）。
ラックーイア 行政
ラックーイアには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
ジェリ・ハリウェル
ジェリ・ハリウェル＝ホーナー（Geri Halliwell-Horner、1972年8月6日 - ）は、イギリスの歌手、女優。スパイス・ガールズのメンバーとして知られる。愛称はジンジャー・スパイス（Ginger Spice）。身長156cm。夫はクリスチャン・ホーナー。
ジェリ・ハリウェル 来歴
ハートフォードシャー州ワトフォード出身。父親のローレンス・フランシス・ハリウェルはアイルランド及びスウェーデン系、母親のアナ・マリア（旧姓イダルゴ）はスペイン・ウエスカ出身。
スパイス以前はマヨルカ島でダンサーをしていたり、ヌードモデルとして生計を立てていた。
1996年にデビューしたスパイス・ガールズは、初めてのアルバム『スパイス』が世界中で大ヒット。グループ参加当時は赤毛で元気一杯なのが特徴で、1997年のブリット・アワードで着用したユニオンジャックのドレスは彼女を象徴する衣装になるとともに、グループが起こした「ガールパワー」現象を体現する一つとなった。しかし急激な人気上昇や過密スケジュールによるうつ病などの健康面の問題やブラウンなど他のメンバーとの確執が限界となり、1998年5月に脱退を表明。ソロとしてスタートを切る。残されたメンバー4人はスパイスに留まり活動するが、結果的にジェリの脱退が痛手となり、グループは解散宣言こそしなかったが活動を休止する。
ジェリ・ハリウェル 来歴
1999年に 『スキッゾフォニック』を発表。最終的にこのアルバムから「愛しのラテン・ボーイ」「リフト・ミー・アップ」「バッグ・イット・アップ」の3曲の全英ナンバーワン・シングルが生まれ、ソロ・アーティストとしても成功。スパイスのメンバーの中では唯一全米でもアルバムチャートに入った。同年には自叙伝『If Only』も発表。
2001年にセカンド・アルバム『スクリーム』、2005年にはサードアルバム 『パッション』 を発表。『スクリーム』に収録されたウェザー・ガールズのカバー曲「ハレルヤ・ハリケーン」は4曲目の全英1位を獲得するなど世界中でヒットした。
2004年にはヨガのDVD「ジェリ・ハリウェルのセレブ・ビューティ・ヨガ」を発売し話題となった。
2007年6月、遂にスパイス・ガールズの再結成ツアーが決まり、ジェリもこれに賛同。脱退以降初めて5人が揃った。
2012年8月、ロンドンオリンピック閉会式にて、スパイス・ガールズとして一夜の再結成パフォーマンスを行った。
ジェリ・ハリウェル 来歴
2016年、メラニー・ブラウン,　エマ・バントンと共にスパイスガールズ結成20周年を祝い、'GEM'として3人で新曲を準備している旨を発表。2019年から2020年にかけてはスパイス・ガールズとして2度目の再結成ツアーを敢行。
2010年に「Geri by Next」という水着ブランドでデザイナーとしてもデビューした。
児童書向けの作家としても活躍しているが、2013年にAustralia's Got Talentの審査員に抜擢。同年には歌手業にも復帰し8年ぶりの新曲"Half Of Me"も発表。
2023年には映画『グランツーリスモ』に主人公ヤン・マーデンボローの母親役で出演した。同年には若年成人向けのノベル『Rosie Frost and the Falcon Queen』を発表。
ジェリ・ハリウェル 私生活
2006年、サーシャ・ガヴァシとの間に第一子が誕生。
2014年、元レーサーでF1チームレッドブル・レーシング代表のクリスチャン・ホーナーとの婚約を発表。2015年に結婚。
サン・フィリッポ・デル・メーラ
サン・フィリッポ・デル・メーラ（イタリア語: San Filippo del Mela, シチリア語: Santu Filippu または San Fulippu）は、イタリア共和国シチリア州メッシーナ県にある、人口約7,000人の基礎自治体（コムーネ）。
サン・フィリッポ・デル・メーラ 行政
サン・フィリッポ・デル・メーラには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
ロメッタ
ロメッタ（イタリア語: Rometta, シチリア語: Rametta）は、イタリア共和国シチリア州メッシーナ県にある、人口約6,600人の基礎自治体（コムーネ）。
ロメッタ 行政
ロメッタには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
DCE/RPC
DCE/RPC（Distributed Computing Environment / Remote Procedure Calls）は、複数のコンピュータ上のソフトウェアをあたかも1つのコンピュータ上で動作しているかのように動作させる遠隔手続き呼出し (RPC) システムの一種である。これにより、分散処理ソフトウェアをネットワーク関連をどう実装するかを気にせずに構築できる。
DCE/RPC は DCE そのものとは異なる。DCE/RPC は DCE の一部であり、他にも CDS や DFS が DCE に含まれる。
DCE/RPC 歴史
DCE/RPC は Open Software Foundation(OSF)が "Request for Technology" として公募した技術であった。これに応じた主な企業としてアポロコンピュータがある。同社のNetwork Computing System (NCS) が DCE/RPC の主要なベースとなった。NCS の前身は "Network Computing Architecture" (NCA) であるため、DCE/RPC にもその名残りがある。例えば、ncacn_np、ncacn_tcp、ncacn_http といった名称はRPCが利用するプロトコルを指定する番号に付けられた名前である。
DCE/RPC は、複雑なことでも有名だが、その複雑さは対象とする大規模分散システムに由来するものであって、例えば最近のRPC実装である SOAP などは、DCE/RPCが扱える複雑なシステムには適していない。
DCE/RPC ライセンス
DCE/RPCのリファレンス実装（バージョン 1.1）は、BSD互換の OSF/1.0 ライセンスで提供され、少なくとも、Solaris、AIX、VMS で動作した。後述するSambaやWineにはこのコードは今のところ使われていない。
ロディ・ミーリチ
ロディ・ミーリチ（イタリア語: Rodì Milici, シチリア語: Rudì Milici）は、イタリア共和国シチリア州メッシーナ県にある、人口約2,000人の基礎自治体（コムーネ）。
ロディ・ミーリチ 行政
ロディ・ミーリチには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
ロッチェッラ・ヴァルデーモネ
ロッチェッラ・ヴァルデーモネ（イタリア語: Roccella Valdemone, シチリア語: Ruccedda Vaddemuni）は、イタリア共和国シチリア州メッシーナ県にある、人口約600人の基礎自治体（コムーネ）。
ロッチェッラ・ヴァルデーモネ 地理
隣接するコムーネは以下の通り。括弧内のCTはカターニア県所属を示す。
ロッカヴァルディーナ
ロッカヴァルディーナ（イタリア語: Roccavaldina, シチリア語: Roccavaddina）は、イタリア共和国シチリア州メッシーナ県にある、人口約1,100人の基礎自治体（コムーネ）。
ロッカルメーラ
ロッカルメーラ（イタリア語: Roccalumera, シチリア語: Roccolomèra）は、イタリア共和国シチリア州メッシーナ県にある、人口約4,100人の基礎自治体（コムーネ）。
ロッカフィオリータ
ロッカフィオリータ（イタリア語: Roccafiorita）は、イタリア共和国シチリア州メッシーナ県にある、人口約200人の基礎自治体（コムーネ）。
レイターノ
レイターノ（イタリア語: Reitano, シチリア語: Ritanu）は、イタリア共和国シチリア州メッシーナ県にある、人口約800人の基礎自治体（コムーネ）。
サン・マルコ・ダルンツィオ
サン・マルコ・ダルンツィオ（イタリア語: San Marco d'Alunzio, シチリア語: Sammarcu）は、イタリア共和国シチリア州メッシーナ県にある、人口約1,900人の基礎自治体（コムーネ）。
サン・マルコ・ダルンツィオ 文化・観光
「イタリアの最も美しい村」クラブ加盟コムーネである。
サン・フラテッロ
サン・フラテッロ（イタリア語: San Fratello, シチリア語: San Frateddu）は、イタリア共和国シチリア州メッシーナ県にある、人口約3,500人の基礎自治体（コムーネ）。
サン・ピエール・ニチェート
サン・ピエール・ニチェート（イタリア語: San Pier Niceto, シチリア語: Sampèri）は、イタリア共和国シチリア州メッシーナ県にある、人口約2,700人の基礎自治体（コムーネ）。
サン・ピエール・ニチェート 行政
サン・ピエール・ニチェートには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
サン・ピエーロ・パッティ
サン・ピエーロ・パッティ（イタリア語: San Piero Patti, シチリア語: Sampieru Patti）は、イタリア共和国シチリア州メッシーナ県にある、人口約2,800人の基礎自治体（コムーネ）。
サン・ピエーロ・パッティ 行政
サン・ピエーロ・パッティには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
サン・ピエーロ・パッティ 行政
Balze, Boschitto (Mancusa di mezzo), Breuda, Brignieri, Brovina, Cannavarì, Circiumì (Cicciumi), Divisa, Fiumara, Fontana Madonna, Fontanavina, Fossaneve, Frassinello, Garì, Grangiorno, Lacuniere, Latro, Linazza, Malu Passu, Manche-Mancusa/Boschitto, Manganello, Mangravita, Marià, Martinello, Mazzamonaco, Mindozzu, Pantania, Pedata Mula, Piano San Giovanni, Pietre Lunghe (o Pietri-Lunghi), Quattrofinaidi, Ragò, Ramondino, Rocche, Salzo, Sambuco (include Luparotto, Santa Lucia, San Giovanni, Malaborsa), Santa Maria, Sardella, Sciardi, Spaditta, Tafuri, Tesoriero, San Giorgio, Verdu'.
サン・サルヴァトーレ・ディ・フィターリア
サン・サルヴァトーレ・ディ・フィターリア（イタリア語: San Salvatore di Fitalia, シチリア語: Santu Sarvaturi）は、イタリア共和国シチリア州メッシーナ県にある、人口約1,200人の基礎自治体（コムーネ）。
サン・サルヴァトーレ・ディ・フィターリア 行政
サン・サルヴァトーレ・ディ・フィターリアには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
The Elder Scrolls IV: Oblivion
『The Elder Scrolls IV: Oblivion』（ジ・エルダー・スクロールズ・フォー・オブリビオン）は2006年にアメリカのベセスダ・ゲーム・スタジオが開発し、ベセスダ・ソフトワークスと2K Gamesと共同で販売を行ったオープンワールド型アクションRPGである。The Elder Scrollsシリーズの第4作目であり、前作『The Elder Scrolls III: Morrowind』（モロウィンド、2002年）の続編。架空世界タムリエルのシロディール地方を舞台とし、プレーヤーは主人公を操作して、帝国の崩壊を企むカルト教団の陰謀と、それに伴う異次元空間「オブリビオン」からの怪物の侵攻を防ぎ、帝国を救うという物語である。
本作は前作で確立されたオープンワールド形式を発展・拡張させた作品であり、プレーヤーはゲーム世界内で自由に行動でき、メインストーリーを無視したり、好きなタイミングで行うことができる。プレーヤーの恒久的な目標は各能力を数値化したスキルを成長させていくことにある。序盤においてプレーヤーは7つの主要スキルを選択し、残りはサブスキルとして扱われる。
The Elder Scrolls IV: Oblivion
本作は批評的にも商業的にも成功を収め、2006年のゲーム・オブ・ザ・イヤー（GOTY）を初めとして様々なゲームの賞を受賞した。その特徴的なグラフィックや広大なゲーム世界、スケジュール駆動型のNPCは高く評価され、史上最高のゲームの1つと評される。
拡張版として2つの大型拡張版『Knights of the Nine』（ナイツ・オブ・ザ・ナイン）と『Shivering Isles』（シヴァリング・アイルズ）がリリースされ、2007年にはそれらを同梱した『The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition』（GOTYエディション）がリリースされた。2011年には5周年記念版として再リリースされている。2025年4月22日にはリマスター版がリリースされた。
The Elder Scrolls IV: Oblivion 概要
本作品は、1994年に第1作が発売された『The Elder Scrolls』のメインシリーズの第4作目かつ、The Elder Scrolls III: Morrowind の続編にあたる。米国ではWindows版とXbox 360版が2006年に、PS3版が2007年に発売され、日本でもスパイク社の翻訳によってXbox 360版とPS3版に限り2007年に発売された。
世界で累計300万本以上の出荷を記録し、複数の国際的な賞でGame of the Yearを受賞、「GameSpot」誌は本作を「史上最高のRPGの一つ」と評した。
The Elder Scrolls IV: Oblivion 概要
『オブリビオン (Planes of Oblivion)』とはThe Elder Scrollsの世界における異界で、 プレイヤーキャラクターが存在し現実世界の地球に相当する世界ニルン（Nirn）に対する別次元の世界。プレイヤーキャラクターはその別次元の世界へと通じる扉「オブリビオンゲート」から襲来するデイドラやドレモラたちからシロディール世界を守るため、失われた帝位継承者を見つけ出し、世界を破滅へと導く陰謀を阻止する。ゲーム内のノンプレイヤーキャラクター (NPC) は1,000人にも及び、1人1人自らの意志を持ち生活をする。ゲーム中、プレイヤーの行動はストーリーによる制約を受けないため、必然的にプレイヤーごとのストーリーを描く事になる。プレイヤーの行動の自由度の高さと、Radiant AIと呼ばれるNPCの人工知能システムを大きな特徴としている。
続編の『The Elder Scrolls V: Skyrim』は2011年11月11日に英語版、同年の12月8日に日本語版が発売された。
2025年4月22日、リマスター版が発売された。
The Elder Scrolls IV: Oblivion 日本での発売
発売までの経緯
数々の賞を受賞し既に海外で高い評価を得ていた本作品だが、日本語化にあたって困難が付きまとった。スパイクの高橋徹は雑誌インタビューに「膨大なテキスト量を訳しても、それに見合ったコストを捻出できないだろうと思っていてローカライズに踏み出せなかった」とあるように、当初日本での発売は困難とされていた。
しかし、輸入版をプレイしたユーザからのクチコミ、およびその評判の高さにより徐々に日本語版での発売が切望されるようになった。「たのみこむ」でのユーザ達の署名活動では賛同者が800人以上にもなり、元々海外でもXbox 360、PS3などの家庭用ゲーム機で発売されていたのが後押しとなり、スパイクが日本語版の発売を決定、リリースを表明した。ただしPCの日本語版は発売されていない。
フォントサイズ
The Elder Scrolls IV: Oblivion 日本での発売
2007年7月26日に日本語ローカライズされたXbox 360版が同社より発売されたが、日本語のフォントサイズが小さく、文字を表示するウインドウの色とフォントの色が相殺し、読みづらい楷書体フォントを使用している為、接続がコンポジット入力では（テレビによっては接続がD端子入力でも）テレビが大型のものであっても文字が読みにくいと苦情が殺到した。これを受けてスパイクは、「フォントに割かれるメモリが足りず、フォントサイズを大きくすることは出来ないが、読みやすくする為のパッチファイルの作成を検討中である」と発表し、2007年11月27日にXbox Liveを通じてパッチが配信され、従来の楷書体から丸ゴシック体へフォントが変更された。
日本法人の設立
2008年にベセスダ・ソフトワークスの親会社ゼニマックス・メディア社が日本法人（ゼニマックス・アジア）を設立したため、本作の廉価版および後述の拡張パック/同梱版の発売元はスパイクからベセスダ・ソフトワークス／ゼニマックス・アジアに移った。
The Elder Scrolls IV: Oblivion 日本での発売
オフィシャルアドオンとバグ
拡張パック『シヴァリング・アイルズ』および、本編に拡張パックを同梱した『Game of the Year Edition』がXbox 360・PS3版ともに2008年10月30日に発売される予定だったが、2009年12月24日に公式サイト上で拡張パックは開発中止と発表された。 『Game of the Year Edition』は2010年4月22日に発売となったが、PS3版のみ一部の効果音が無くなっているというバグが複数報告されている
Mod対応
日本語版は家庭用ゲーム機にしか対応していないため、家庭用ゲーム機版では、PC版とは違い、上記オフィシャルアドオンを除き、The Elder Scrolls Construction Setで個人が開発したModをインストールして動かすことはできない。PlayStation 3 版では DLCの一つ "Fighter's Stronghold" が対応していない。
The Elder Scrolls IV: Oblivion システム
本作を特徴づける最大のシステムは、Radiant AIと呼ばれる人工知能システムである。NPCはある類型に従ったAIを、一部のNPCは独自のAIを保有し、それに従って生活している。まず朝には自宅で目覚め、日中は商売をしたり畑を耕したりし、夜になれば酒場で一杯して眠る、といったようにそれぞれがリズムに従った生活をしている。2人のNPCが出会うと、ストーリーの進展に応じた世間話を始めたりもする。
あまり善良でないAIを設定されたNPCはスリや殺人をして、衛兵や善良な市民のNPCに追われ、殺されることもある。同様にプレイヤーもNPCと世間話をしたり、スリや空き巣、殺人をすることも可能であり、無罪の人間を殺せばもちろん罰せられ大人しく牢屋に行くか逮捕に抵抗して戦うか罰金を払うかを迫られる。町の外では強盗や野生動物やモンスターに襲われることもあるが、警備中の衛兵が近くにいれば救助に駆けつけてくれる。森の中では衛兵や山賊が鹿や熊を狩っていることもある。このようなNPCの行動の幅広さ、プレイヤーの行動の自由さが本作の魅力となっている。
The Elder Scrolls IV: Oblivion システム
本作には破壊の王子デイゴン (Dagon) の進攻を阻止するという本筋があるものの、The Elder Scrolls の過去のメインシリーズ同様に、それらのクエストを全く行わなくても支障がない。メインクエストも含め、大小合わせて150以上ものクエストが存在し、プレイヤーはこれらを好きな順番で進めることができる。
またメインクエスト以外にはギルドクエストと呼ばれる大きなクエストラインが5種類存在し、戦士 (Fighters Guild)、魔術師 (Mages Guild)、盗賊 (Thieves Guild)、暗殺者 (Dark Brotherhood)、闘技場 (Arena)と、それぞれのプレイスタイルに合ったギルドで遊ぶことができる。これら全部を1つのキャラクターでクリアすることも可能である。
設定できる要素
The Elder Scrolls IV: Oblivion システム
プレイヤーがキャラクターメイキングの際に選択できる要素としては、名前・性別・顔・種族・星座・クラスがある。種族は以下の10の種族から選べる。これらのプレイヤーが選択できる種族は The Elder Scrolls のメインシリーズから変わっていない。
人間 (Man)
インペリアル (Imperial) - 帝國臣民。
ブレトン (Breton) - ハイ・ロック (High Rock) 出身のブルターニュ系。ハイエルフ (Aldmer) と人間 (Nede) の混血と言われている
ノルド (Nord) - 北方の寒冷地スカイリム (Skyrim) 出身の金髪。元々はアトモラ (Atmora) 大陸から タムリエル (Tamriel) 大陸に上陸してスカイリムを建国した。
レッドガード (Red Guard) - ハンマーフェル (Hammerfell) 出身の黒人。
エルフ (Mer) - アルドメリ (Aldmeri) 大陸からやってきたエルフ（アルドマー）の子孫と考えられている種族。
ダークエルフ(Dunmer) - 前作 The Elder Scrolls III: Morrowind の地域火山島 ヴァーデンフェル (Vvardenfell) 出身のエルフ。
ハイエルフ (Altmer) - サマーセット島 (Summerset Isles) 出身のエルフ。
The Elder Scrolls IV: Oblivion システム
ウッドエルフ (Bosmer) - シロディールの南西の森 ヴァレンウッド (Valenwood) 出身のエルフ。
オーク (Orsimer) - オーク緑色の肌をした怪物のような外見をしている。
亜人
アルゴニアン (Argonian) - シロディールの南東の湿地帯、ブラック・マーシュ (Black Marsh) 地方出身の爬虫人。
カジート (Khajiit) - シロディール南西の砂漠地帯のエルスウェーア (Elsweyr) 地方出身の猫人間。
前述した10の種族のほか、星座 (Birthsign) は13種類、クラスは21種類から選べ、さらに自分でクラスをカスタマイズすることも可能である。これらの選択によって、スキルや能力値、特殊能力に多少の変動はあるが、できる行動やクエストに変わりはない。そのため、プレイヤーは細部にとらわれずに、自分のプレイスタイルに最も合った選択をすることができる。
容姿のエディット
The Elder Scrolls IV: Oblivion システム
この他、容姿のエディットも精細に及ぶ。髪型や目の色といった基本的な部分はもとより、額の高さ、顎の角度、鼻筋の張りといった細部に至るまで実に100以上ものパラメータ数値を調整することができる。これらパラメータは骨格のバランスなどで自動で補正がかけられてしまうものもあり、MODを導入しないで思い通りの顔を構築しようとすれば相応の根気とコツが必要となる。なお、キャラクターメイキングは序盤に一度だけやりなおしが可能である。
また、本作では装備品がキャラクターの外見に反映されるようになっており、実用性に乏しい物も含めた様々なアイテムでコーディネートを楽しむ事が出来る。
プレイヤーは、タムリエル (Tamriel) 大陸のシロディール (Cyrodiil) という約41 km²の地方を実寸大で再現した巨大なオープンワールドマップを、シームレスに歩き回ることができる。ワールドマップ上には、9つの主要都市、40以上の小村および宿場、200以上のダンジョン（遺跡、洞窟、廃坑、砦等）、その他数十の特殊地点が存在する。シロディールという温暖な一地方を舞台としたことで、前作ほどには多様な地形が見られないが、それでも湿地帯から雪の降り積もる高山まで、様々な自然環境が存在する。
The Elder Scrolls IV: Oblivion システム
グラフィックも美しいとして高い評価を受けている要素の一つで、遠くの都市や建造物は遠景として写り込み、特にシロディールの中心にそびえ立つ巨大な白金の塔 (White-Gold Tower) は、どこからでも見上げることができる。木々や草花、水面の揺れは、天候によって左右され、物理エンジンの計算によって自然な動きを見せる。 そのため、プレイヤーは、ただワールドマップを歩き回って、景色を楽しむことも可能である。内部ではゲームエンジン「Gamebryo」、物理エンジン「Havok」などを採用しており、特に植物には専用の描画エンジン「SpeedTree」を使っている。
マップ移動するNPC
プレイヤーと同様、前述のRadiant AIで動くNPCたちもワールドマップ上をシームレスに移動している。そのため、プレイヤーはモンスターの他にも、巡回中の帝都兵や新聞配達人、都市から 都市へ移動する旅人、キャンプに住む修行者や追い剥ぎなどのNPCに出くわすことがある。
ファストトラベル
The Elder Scrolls IV: Oblivion システム
今作では、1作目、2作目に採用されていたファストトラベルというシステムを再び採用している。これは一度訪れたことがある各重要地点の間を、一瞬で移動できる機能で、広大なマップを何度も歩き回る負担を大幅に減らすことができる。その代わり に前作『The Elder Scrolls III: Morrowind』 で登場した Recall、Mark、Divine Intervention, Almsivi Intervention といったテレポートできる魔法や Silt Striderや連絡船魔術師ギルドの転送サービス、Propylon Chamber といった移動手段が廃止されている。また各都市が外の世界と別の空間に分かれているため、都市の壁を超えることができる、空中浮遊が可能になる Levitate の魔法や関連する薬が廃止されている。
Windows版に限定されるが、MODと呼ばれる拡張ファイルによって、システムの変更や、海外MODの翻訳をしたり、グラフィックのクオリティを上げたり、オリジナルの装備品や魔法などをゲーム中に反映させる事が出来る。大規模なものでは、建造物やダンジョンを配置した冒険可能なエリアを拡張するものやクエストやシナリオを追加するもの、更にはゲームバランスを大きく変更するものまで豊富に存在する。
The Elder Scrolls IV: Oblivion システム
MOD開発キット「The Elder Scrolls Construction Set」が公式に提供されていることもあり大半はユーザ作成の物が多いが、中にはメーカー公式の有料コンテンツとして、アドオンと呼ばれ、(オンライン版ではDLC、 ダウンロードコンテンツ）と呼ばれるMODとして長編MODの『DLC8 Knights of the Nine』をはじめとして、馬に鎧を着せるMOD『DLC1 Horse Armor Pack』、エンチャントされた膨大な矢と、強力な武器が手に入る『DLC9 Mehrunes' Razor』、ヴァンパイアや賞金首になって困ったPC用に用意された『DLC5 The Vile Lair』などがある。いずれも有料で、オンライン購入専用の『DLC6 Fighter's Stronghold』以外はCD-ROM 『The Elder Scrolls IV KNIGHTS of the NINE Oblivion Downloadable Content Collection』と『The Elder Scrolls IV OBLIVION GAME OF THE YEAR EDITION』で入手可能である。
Xbox 360版・PS3版
The Elder Scrolls IV: Oblivion システム
Xbox 360版およびPS3版では、ユーザーが作成した非公式のMODは利用出来ないものの、有料で販売されている公式追加コンテンツの1つである『Knights of the nine』が最初から収録されている。そのためアンヴィルの聖堂関係者は日本語版では生きている姿を見る事はできない。
Windows版MOD
Windows版では公式拡張パックとして『The Elder Scrolls IV: Shivering Isles』が発売されており、さらに、この『Shivering Isles』と公式有料MODの『DLC8 Knights of the Nine』を収録した2枚組みDVDの『The Elder Scrolls IV OBLIVION GAME OF THE YEAR EDITION』が発売されている。Windows版では、日本国内で入手できるものとしてUS版、UK版、アジア版のDVDがある。
帝都 (Imperial City)
The Elder Scrolls IV: Oblivion システム
シロディールの首都。中央には白銀の塔が高く聳え立ち、そのタワーの下に立ち入り禁止区域で聖職者が利用する図書館、皇帝と元老院ら評議会が利用する宮殿と元老院議事堂があり、その周辺に商業地区、居住区であるエルフ・ガーデン地区、第一紀にガイデン・シンジが創設した闘技場地区などによって構成された6つの区画があるシロディールの中心地。アルケイン大学、波止場地区、帝国獄舎なども隣接している。かつてシロディールを支配したアイレイド (Ayleid) が造った都市をそのまま利用している。)
ブルーマ (Bruma)
北方の都市。スカイリム に近いためノルドの文化の影響を強く受けており、寒さに耐えるためにほとんどの家が地下室を持つ。均整な石段によって作られた要塞のような中心部は、戦士として生きてきたノルドの文化を特に感じさせる。年中雪が降っており、クマやオオカミが出現することも多いため自然環境は熾烈。地の利はそこまで悪くない。
ブラヴィル (Bravil)
帝都南方の都市。アルゴニアンやカジートが住民の大半を占める、川に隣接したスラム街。比較的帝都に近いがその環境の悪さからかあまり人が近寄らない。スクゥーマ中毒者の魔窟が存在する。とにかく多くの人が住めるように、家並みは木造で縦に積み上げるスタイル。
アンヴィル (Anvil)
The Elder Scrolls IV: Oblivion システム
西方の臨海都市。海辺の街ならではの活気や清々しさがあり、舗装された石畳に石造りの綺麗な街並み。しかし、ところどころに見られる空き家が景観を損ねている。帝都からみて西端の沿岸部にある。
シェイディンハル (Cheydinhal)
森の中に突如として現れる東方の都市。豊かな自然といかにもファンタジーのようなおしゃれな家並から人気は高い。極端に離れてはいないのだが、 帝都の正門とちょうど反対の方向にあるため、訪れるには直接泳いでルマーレ湖 (Lake Rumare) を横断するか周囲の道をぐるりと回る必要がある。モロウィンドに近いため、上記の街並みはダークエルフの文化の影響を受けている（そのためか、シェイディンハルをダークエルフとオークまみれの野卑な街だと考える差別主義者も少なくない）。Xbox 360版、Playstation 3 版の日本語訳では「シェイディンハル」になっているが声優は実際には「チェイディンハル」か「チェイディンホール」と発音している。
コロール (Chorrol)
The Elder Scrolls IV: Oblivion システム
帝都を除いて多くのプレイヤーが最初に訪れる可能性がある都市。帝都の北西に位置し、豊かな自然と石造りに見られる人の技が調和した小奇麗な街並みが特徴。戦士ギルドの本部もここにあるほか、ウェイノン修道院 (Weynon Priory) があるため、とある理由から多くのプレイヤーが幾度となく訪れるであろう街。帝都の正門の正面なので地の利はよい。
レヤウィン (Leyawiin)
はるか南方に位置する都市。色鮮やかな漆喰作り家々が建ち並び、そのほとんどが三階建てという豪勢な街。街は湿気が多く、一部が水没している。アンヴィルと 並び帝都から離れており、多数のモンスターも出現するため馬に乗っていても危険な道のり。上記のブラヴィル経由で行くこともできる。
スキングラード (Skingrad)
帝都の南西、コロールの南に位置する都市。石畳と石造りの近代的な建築が特徴で、高台に建てられた城から騎士の国を思わせる荘厳な街並みが特徴。帝都に次ぐ富裕な近代都市で、家並も格調高い。住民もインペリアルが多く、ウッドエルフのグラアシアを始めとした他の種族は逆に浮いて見えるほど。
クヴァッチ (Kvatch)
帝都を除いて唯一闘技場がある大型の都市だが、オブリビオンの門 (Oblivion Gate) が開いてそこから出てきた デイドラの襲撃を受けて焼き尽くされてしまった。プレイヤーがゲームを開始した時点で既に襲撃を受けているため、整った姿を見ることはできない。
ゴールドコースト (Gold Coast)
アンヴィルからクヴァッチ西部にかけてのサバンナ地帯。黄金色の草が生い茂り、獲物に飢えたマウンテンライオンが頻繁に出没する。
コロヴィア台地 (Colovian Highlands)
コロール西部からクヴァッチ北部にかけての山岳地帯。シロディールを一望出来る場所が多々ある。
ブラックウッド (Blackwood)
レヤウィン周辺の、シロディール南端のジャングル地帯。西は砂漠の エルスウェーア (エルスウェイル・Elsweyr) 地方からのスクゥーマ密輸が問題となっている。
ジェラール山脈 (Jerall Mountains)
ブルーマ周辺の、シロディール北部山脈地帯。一年中雪に覆われている。
ヴァラス山地 (Valus Mountains)
シェイディンハル- 東部地域。深い森と渓谷で占められた山岳地帯である。
グレートフォレスト (Great Forest)
シロディール地方の中央部の大半を占める、広大な森林地帯。数々のダンジョンや遺跡のほか、人々が暮らす集落まである。
ハートランド (Heartlands)
帝都周辺の島々やルマーレ湖を含む一帯を指す。文字通りシロディールの中心地であり、晴れた日に対岸から見る 白金の塔は、格別の美しさを見せる。
ニベネイ渓谷・ニベネイ盆地 (Nibenay Basin, Nibeney Valley)
ブラヴィル周辺の湿地帯。ブラヴィルから垂れ流されている汚水が、周辺の環境を悪化させている。
ウェストウィルド (West Weald)
スキングラード周辺から、西はクヴァッチ)、東はブラヴィルまで広がる、丘陵地帯。街道沿いには多数の赤、青、黄色の 亜麻 (Flax) や ボタン (Peony) が咲き乱れる。
The Elder Scrolls IV: Oblivion リマスター
リマスター版が2025年4月23日に発売された。オリジナル版と異なり日本語をサポートしている。グラフィックスエンジンにUnreal Engine 5を使用、スプリント（ダッシュ）機能追加などがされている。
The Elder Scrolls IV: Oblivion 登場キャラクター
本作はフルボイスで、種族/性別ごとに声優が当てられているが、一部のキャラクターは俳優のパトリック・スチュワートら、特別に有名なキャストが演じている。
主人公 クヴァッチの英雄 (Hero of Kvatch)
帝都の隠し通路に繋がる牢に捕らえられていた囚人。その経緯も過去も誰も知る者はいない。皇帝の予知夢に登場したらしく、皇帝の死の間際に、帝国の命運を託される。ある程度メインクエストを進めると、「クヴァッチの英雄」という敬称で呼ばれるようになる。
ユリエル・セプティム七世（Uriel Septim VII, 声：パトリック・スチュワート）
タムリエル大陸を統べる皇帝。シリーズを通して主要な役割を果たしてきた。勇敢にして聡明な賢帝で、セプティム家に代々伝わる予知の能力を特に強く受け継いでいる。 今作のオープニング、およびチュートリアルに登場し、自らの予知通りに邪教「深遠の暁 (Mythic Dawn)」に暗殺される。皇帝の死によって聖火「ドラゴンファイア (Dragonfire)」の灯火が消え去り、オブリビオン (Oblivion) との障壁が無くなってしまった。予知によって主人公が救世主となることを見抜き、死の際、主人公にドラゴンファイアを再び灯すためのアイテムである「王者のアミュレット」(Amulet of Kings) を手渡して、隠し子であるマーティンを探すように告げる。
The Elder Scrolls IV: Oblivion 登場キャラクター
マーティン（Martin, 声：ショーン・ビーン）
クヴァッチの街で、最高神アカトシュ (Akatosh) を祀る壮年の司祭。本人も気付かずにいるが、実は皇帝ユリエルの隠し子であり、聖なるドラゴンファイアを灯せる資格を持った唯一の後継者。高潔で誇り高く、深い知識と経験、洞察力を持つ彼だが、司祭になる前は暗黒魔術を学び、デイドラ (Daedra) 崇拝をしていた経歴を持つ（そのことを本人は過去の過ちとして戒めている）。彼を探し出すのが主人公の最初の目的。
メエルーンズ・デイゴン（Mehrunes Dagon, 声：テレンス・スタンプ）
16人のデイドラ王 (Daedra Lords, Daedric Princes) の一人。破壊や自然災害を司り、その存在意義自体が破壊にある。シリーズを通しての最大の敵であり、本作では信徒であるマンカー・キャモランの策謀に応え、シロディールの至る場所にオブリビオンゲート(Oblivion Gate)を開き、タムリエルを破壊し尽くそうと計画している。タイトルのオブリビオンはデイドラ王たちの持つ領域を意味する言葉であるが、本作ではデイゴンの領する、灼熱地獄のオブリビオン「Deadlands」を指す。真っ赤な筋骨隆々の肉体を持ち、4本腕である。
マンカー・キャモラン（Mankar Camoran, 声：テレンス・スタンプ）
The Elder Scrolls IV: Oblivion 登場キャラクター
メエルーンズ・デイゴンを崇拝する邪教「深遠の暁」の教主。種族はハイエルフで絶大な魔力を持つ魔術師。かつて帝国を壊滅寸前に追いやった死霊術師「侵略者キャモラン」の息子を自称する。不老不死の力とタムリエルの権力の座を手にするため、デイゴンに取り入る。深遠の暁の教徒を使い皇帝を暗殺し、王者のアミュレットを手に入れ た後は、デイゴンからザルクセスの神秘の書 (Mysterium Xarxes) を授かり、その魔力で「楽園」と呼ばれる自らの領域を作り出し、タムリエル侵略の準備を着々と進めている。
ジョフリー (Jauffre)
ウェイノン修道院で暮らす年老いた修道士だが、その正体は皇帝の親衛隊「ブレイズ」の騎士団長である。マーティンがユリエル・セプティム七世の隠し子であることを知る数少ない人物。皇帝の死後、主人公と連携して、対デイゴン・対オブリビオンの陣頭指揮を取る。
ボーラス (Baurus)
皇帝の近衛兵を務めていたレッドガードの剣士で、ブレイズのメンバーの中では最も若い。ブレイズの皇帝の脱出時の近衛兵で唯一生き残ったが、皇帝を死なせてしまったことに強い自責の念を感じている。その後は主人公と共に犯行組織の解明に当たる。
総書記官オカート (High Chancellor Ocato)
The Elder Scrolls IV: Oblivion 登場キャラクター
ハイエルフの魔術師で、帝都の元老院の総書記官。皇帝の側近である「帝都の魔闘士」(Imperial Battlemage) を兼任し、皇帝の死後は暫定的に帝国で最高の権力者である。この非常時にあっても、自らの保身を優先するかのような言動をする。一 方、指導者を失った帝国が、特に大きな混乱も無く機能しているのは、彼の優れた政治的手腕によるところが大きい。
マボレル修道僧 (Prior Maborel)
ウェイノン修道院の修道士。深遠の暁の襲撃で真っ先に死亡する。
シロディールの各都市に支部を持つギルド。前科持ちや犯罪者でなければ誰でも加入することができる。
仕事は主に市民の依頼を受ける事だが、最近は仕事の依頼も少なく、割に合わないと仕事を投げ出すギルド員も増えてきている。
その不況の裏には同業の傭兵団が関係しているらしいのだが…。
ヴィレナ・ドントン (Vilena Donton)
戦士ギルドのマスターでインペリアルの老女。老齢の女性でありながら、実力によって地位に就いている。戦士としては珍しく温厚な人柄だが、時には強い怒りを見せる。戦士であったヴィテラスという長男を失い、近年は意気消沈している。
モドリン・オレイン (Modryn Oreyn)
The Elder Scrolls IV: Oblivion 登場キャラクター
戦士ギルドのチャンピオン（Champion、2番目の地位）。ダークエルフの戦士の名門オレイン家の末裔。ヴィレナ・ドントンの長男が新興ギルドのブラックウッド団に殺されたことを疑うが、調査に消極的なドントンに苛立っている。多数の人員をブラックウッド団との影の抗争で失ったため、新たなギルド員を求めている。絵心が無い。
アザーン (Azzan)
アンヴィルの戦士ギルドの支部長（階級はガーディアン (Guardian)、3番目の地位）。レッドガードの騎士。彼から任務を受けることがある
バーズ・グロ＝キャッシュ (Burz gro-Khash)
シェイディンハルの戦士ギルドの支部長（階級はガーディアン）。オーク。なお彼のほかに2名ガーディアンが居るが、役立たずと罵っている。
ヴィラヌス・ドントン (Viranus Donton)
戦士ギルドのギルドマスターであるウィレナ・ドントンの二男、クエストで彼と共に任務をこなす事になる
エドゥアード・ホッジ (Eduard Hodge)
戦士ギルドのメンバーの1人ヴィラヌス・ドントンとその仲間たちと共に見捨てられし鉱山 (Forsaken Mine) という名の鉱山に向かったが……。
アルケイン大学 (Arcane University)