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ザ・カメラテスト
ザ・カメラテストとは、アテナ映像による企画物アダルトビデオシリーズの一つ。監督は鬼闘光。1998年から続く長寿シリーズであり、長瀬愛や長谷川留美子など、本作品から誕生した有名AV女優も少なくない。撮り下ろしは、2011年7月の『ザ・カメラテスト84』が最後である。
ザ・カメラテスト 内容
監督がAV女優志願者を面接試験の口実のもとに社内の個室へ招き入れるところから始まる。「カメラ映りを見たいから」と称して、ビデオカメラは公然と回したままである。
このほか、水着に着替えさせた上、着替え室で一連のテストをおこなう場合もある。また、これら一連のテストは監督の指示のもとに助手が代行する場合もある。助手を務めるのはいずれもAV男優であり、"吉村君"と呼ばれる男性か"石川君"と呼ばれる男性のいずれかが担当する。
なお、本作品の姉妹編ともいうべきシリーズに代々木忠監督の『ザ・面接』があるが、こちらは本シリーズに比べると、監督自身に巨乳へのこだわりが希薄である。
まんが4コマぱれっと
『まんが4コマぱれっと』は、かつて一迅社が発行していた月刊4コマ漫画雑誌。2006年9月に『まんが4コマKINGSぱれっと』として創刊し、2022年2月22日に休刊。『まんがぱれっと』と略されることが多い。キャッチフレーズは「めっちゃキュートな4コマ誌」。原則として毎月22日に発売された（日曜日・祝日の場合等による変動あり）。B5判、平綴じ。姉妹誌に『まんがぱれっとLite』があった。
まんが4コマぱれっと 特徴
創刊から2011年3月までは、自社のアンソロジーで活躍している作家を中心とした連載陣だったが、2011年4月の統合リニューアルを経て、自社アンソロジー作家の比率は大きく下がり、芳文社やスクウェア・エニックスなど他社で活動している作家の連載作品が増えた。
巻頭作品に4ページ、巻中作品に2ページ×4作品のカラーを使用、B5平綴じ、360円という価格設定も含めて、対抗する芳文社の『まんがタイムきらら』シリーズと同一のフォーマットをとっている。
創刊に先立ち、作者らが1ページずつ4コマ漫画と紹介文を描き下ろした創刊0号が、コミックマーケット70において一迅社の企業ブースで無料配布され、公式ウェブサイトからも閲覧できた。
旧誌名『まんが4コマKINGSぱれっと』の「4コマKINGS」は一迅社が発行するゲームパロディ4コマのレーベルであったが、2011年4月の統合リニューアルを経て、誌名から「KINGS」がなくなった。なお、本誌にもゲームを原作とした4コマ漫画が数点掲載されている。
2018年ごろから、いわゆる1ページに2本のネタが掲載されている通常タイプの4コマ漫画から、横長のコマで1ページ1本のネタが載る「ワイド4コマ」形式が目立ち始め、2020年にはむしろ古参連載陣以外はほぼワイド4コマ掲載という特化型の雑誌に移行しつつある。
まんが4コマぱれっと 掲載作品
50音順
3回以上掲載された作品のみ・短期集中連載を含む
初登場順
荒井チェリー 2007年9月号・2008年7月号・2009年6月号・2009年11月号・2010年6月号・12月号・2011年9月号・2012年4・7月号・2013年11月号・2014年2 - 6月号（2014年2月号は原画のみを担当、2014年6月号はコバシコと共同表紙）・2015年1月号・5月号（2015年5月号はまもウィリアムズが裏表紙で「W表紙」という扱い）・2016年3・8・11月号・2017年5・12月号・2018年5月号・2019年2月号（とまとかげとのW表紙扱い）・7月号(裏表紙、鳶野とのW表紙扱い)・2020年9月号
ねこうめ （2015年7月号で裏表紙全面起用、「コバシコとのW表紙」という扱い）・2016年4・9月号・2017年2・6・11月・号・2018年1・6・8 - 11月号・（2018年9月号は「とまとかげ&カモトタツヤとのW表紙」という扱い）・2019年1・6・12月号(2019年1月号はストロマとのW表紙という扱い)・2020年5月号（小杉光太郎が裏表紙で「W表紙」という扱い）・2020年12月号
まんが4コマぱれっと まんが4コマぱれっとonline
『まんが4コマぱれっと』本誌で連載している作品の番外編や、『ぱれっとonline』独自の連載作品を配信していた。2015年12月28日配信終了。
以下には『ぱれっとonline』独自の連載作品のみ記す。
まんが4コマぱれっと 別冊
まんが4コマKINGSぱれっとnano
2007年8月より夏のコミックマーケットの企業ブースで一迅社が1000円で販売している小冊子。本誌で通信販売も行なわれている。B5判、本文48ページ、表紙はフルカラー。同人誌的な体裁でISBNコードなどは付いていない。本誌の執筆者を中心に基本的に2ページずつ担当し、冊子のテーマごとに夏にちなんだ本誌掲載作品の番外編が発表された。作品によっては本誌では見られない水着エピソードなども披露している。2009年のvol.3以降は冊子ごとにテーマが設けられ、2冊ずつ刊行されている。冊子のテーマは以下の通り。
本冊子に発表された番外編は単行本に収録されていないものが多い。
ギガウイング
『ギガウイング』（Giga Wing）は、匠が開発、カプコンが1999年3月に発売したアーケード用弾幕系シューティングゲーム。「リフレクトフォース」と呼ばれる敵弾を跳ね返すことで自分の攻撃力に置き換えることができるシステムを特徴とする。キャラクターデザインは漫画家の冬目景が担当。続編として『#ギガウイング2』、『翼神 ギガウイング ジェネレーションズ』がある。
同年11月にはドリームキャストへの移植版が発売された。また、『カプコンアーケードスタジアム』（Nintendo Switch版は2021年2月18日に配信、PlayStation 4版、Xbox One版、Steam版は同年5月25日に配信）にも収録。
ギガウイング ゲームシステム
横画面の縦スクロールシューティングゲームである本作はレバーで移動、ショットとボムの2ボタンで攻撃を行い、「リフレクトフォース」を駆使して得点を稼ぐ。
リフレクトフォース
ショットボタンを一定時間押したままにするとバリアーを展開し、そのバリアーに触れた敵弾を反射し、攻撃手段とすることができる。リフレクトフォースは一定時間展開された後に使用不能時間があり、時間の経過で再使用可能となる。跳ね返した敵弾が敵に命中すると得点アイテムである「勲章」に変化する。これを取得することで次に述べる桁違いの得点が加算される。
得点
リフレクトフォースや敵破壊により「勲章」アイテムが出現する。勲章は形状ごとに異なった倍率が決められており、取得した勲章の倍率の総計が画面下に表示される。敵を倒したときに得られる点数は敵の素点と、現在までに取得した勲章倍率の総計を積算したもので、倍率はゲーム進行とともに加算されてゆくため、倍率は二乗関数的に増加し、得点は三乗関数的に増加するシステムである。これにより初心者でも得点は容易に千億に届き、上級者ともなれば数十兆から百兆を超える得点を出すことができる。
ギガウイング ゲームシステム
また点数表示が4桁ごとに色分けされている。
2P同時プレイ時の倍率の扱いは、各プレイヤーごとに倍率が別々に設定されており、その倍率の加算値も別々に計算される。
また本作には、自機に搭乗するパイロットのグラフィックが書き起こされ、ステージ間でキャラクターがモノローグを述べる(2人同時プレイの場合はパイロット同士が会話する)等の演出がある。
声優はドリームキャスト版のもの。
相楽信之介
声 - 森久保祥太郎
主人公。侍のような格好をした日本人の青年。18歳。雷を呼ぶ秘石「紫紺」を守護する一族の生まれ。
アイシャ
声 - 坂本真綾
幼い頃からエースパイロットとして育てられたシスターの少女。18歳。
シュトック
声 - 大塚明夫
体の半身を機械にした元医者の男性。35歳。
ルビー
声 - 折笠愛
孤児院を開いている元空賊の女性。24歳。
雷迅
信之介が搭乗する戦術戦闘攻撃機。
ポーチカ
アイシャが搭乗する戦術支援攻撃機。
ヴィーダシュタント
シュトックが搭乗する戦術制空戦闘機。
カーマイン
ルビーが搭乗する戦術支援戦闘機。
ストレンジャー
特定のステージで出現するライバル機。
ギガウイング ギガウイング2
『ギガウイング2』（Giga Wing 2）は、匠が開発、カプコンが2000年1月に発売したアーケード用弾幕系シューティングゲーム。
2001年にドリームキャストへ移植された。移植版では4人プレイも追加されている。
得点に関して、倍率も加算値も共通であり、最大4人が全員別々にボルカノンを発生させ全員が別々に勲章を回収が出来る上、倍率の上限も10億倍で止まらなくなるため飛躍的にスコアを伸ばすことが出来る。
インストカードには「目指せ!垓スコア!」と書かれている。また、ドリームキャスト版の帯にはスキージャンプのK点越えとかけた「狙え!勝利の"京点"超え!」というフレーズが使われている。
キャラクターによる演出に関しては前作と同様の演出が採用されたが、シリーズ3作目の『翼神』ではキャラクターやストーリーが排除された。
松戸駐屯地
松戸駐屯地（まつどちゅうとんち、JGSDF Camp Matudo）は、千葉県松戸市五香六実17 に所在し陸上自衛隊需品学校等が駐屯する陸上自衛隊の駐屯地である。
松戸駐屯地 概要
陸上自衛隊需品学校長が松戸駐屯地司令を兼務する。本駐屯地には会計隊および駐屯地業務隊が編成されず、需品学校がそれらの業務を行う。最寄の演習場は、習志野演習場および柏訓練場。
「重要施設の周辺地域の上空における小型無人機等の飛行の禁止に関する法律」による対象防衛関係施設に指定されている。
地理
所在地は、千葉県松戸市五香六実であるが、敷地は隣接する鎌ケ谷市くぬぎ山にまたがっている。また敷地の中央を京成電鉄松戸線が横断しており、自衛隊専用の踏切が設けられている。
松戸駐屯地 沿革
逓信省航空局松戸飛行場
警察予備隊
保安隊松戸駐屯地
陸上自衛隊松戸駐屯地
吉岡重賢
吉岡 重堅（よしおか しげかた、? - 慶長18年6月22日（1613年8月8日））は安土桃山時代から江戸時代にかけての剣客。通称は清次郎（きよじろう）。吉岡直綱、吉岡直重は兄（従兄の説もある）に当たる。
剣術吉岡流三代目当主・吉岡直賢の子（甥）として生まれる。慶長18年（1613年）、豊臣秀頼が方広寺大仏殿（京の大仏）を再建し、禁裏で落成の祝宴の能（庶民の拝観が許されていた）の最中に警護に当たっていた役人の只見弥五左衛門に態度を窘められたことに逆上（只見とは普段から不仲だったという）して只見を始め多くの人々を殺傷したため、駆けつけた京都所司代・板倉勝重家臣の太田忠兵衛に斬られた。
黎憲宗
黎憲宗（れいけんそう、ベトナム語: Lê Hiến Tông）は、後黎朝大越の第6代皇帝（在位：1498年 - 1504年）。名は黎 暉（れい き、ベトナム語: Lê Huy）または黎 鏳（れい そう、ベトナム語: Lê Tăng）、黎 檉（れい てい、ベトナム語: Lê Sanh）。
黎憲宗 生涯
聖宗の長男。治水や絹紡績の奨励、官吏の汚職の摘発など聖宗の政策を引き継いで内治に意を注いだ。
ナイトフライ
『ナイトフライ』(英語: The Nightfly)は、スティーリー・ダンのメンバー、ドナルド・フェイゲンが1982年にリリースした初のソロ・アルバム。デジタル録音による最初期のポピュラー音楽作品のひとつである。
ナイトフライ 概要
収録曲のうちいくつかは1950年代以降の出来事や情勢に関する楽曲となっている。「I.G.Y.」は国際地球観測年（International Geophysical Year, 1957年 (1957)-1958年 (1958)）のことであり、50年代後半当時の明るい未来像や楽観主義についての皮肉めいた歌、「ニュー・フロンティア」は核シェルターの中で行われるパーティーの歌、そして「グッドバイ・ルック」はカリブ海の島（おそらくキューバ）で起きた革命についての歌である。また、「I.G.Y.」は、1995年 (1995)にIBMThinkPadのCMソングとして再登場した。
ナイトフライ 概要
「グリーン・フラワー・ストリート」は、2002年 (2002)に発売されたDVD-Audio盤、2007年 (2007)に発売された『Nightfly Trilogy』収録MVI盤と2011年 (2011)に発売されたSuper Audio CD盤にはイントロのエレクトリック・ピアノによるリフレインが8回繰り返されるバージョンが収録されている（演奏時間は約10秒長くなり3:50）。LPレコード・カセットテープ・通常CD・SHM-CDに収録されているオリジナルバージョンのイントロのリフレインは4回繰り返される。一方、Super Audio CDと同じマスターが使用されている紙ジャケット仕様のSHM-CDやDVD-Audioと同じマスターが使用されているMQA/UHQCDには8回繰り返されるバージョンが収録されている。
『ナイトフライ』は、最も巧みに録音・制作されたアルバムの一つとして広く認識されており、日本人PAエンジニアの中にはオーディオ機器のサウンドチェックの際、装置の質を確かめるためにこのアルバムを利用している者もいる。
久里浜駐屯地
久里浜駐屯地（くりはまちゅうとんち、JGSDF Camp Kurihama）は、神奈川県横須賀市久比里2-1-1に所在し陸上自衛隊システム通信・サイバー学校等が駐屯する陸上自衛隊の駐屯地である。
久里浜駐屯地 概要
システム通信・サイバー学校長が久里浜駐屯地司令を兼ねる。本駐屯地には会計隊および駐屯地業務隊が編成されず、システム通信・サイバ学校総務部がそれらの業務を行う。
「重要施設の周辺地域の上空における小型無人機等の飛行の禁止に関する法律」による対象防衛関係施設に指定されている。
広報施設
歴史館
駐屯地内には歴史館が併設され、旧海軍時代の通信装備から陸上自衛隊に至るまでの遍歴、装備が展示されている。2025年（令和7年）7月より、旧海軍通信学校地下壕の一部が一般公開されている（事前申込が必要）。
歴史
警察予備隊発足時の駐屯地の一つであり、自衛隊としては最も古い駐屯地である。
久里浜駐屯地 沿革
日本海軍
米軍等
警察予備隊久里浜駐屯地
保安隊久里浜駐屯地
陸上自衛隊久里浜駐屯地
エドヴァルド
エドヴァルド（Edvard）はヨーロッパの男性名。エドワード、エドゥアルト、エドゥアルド、エドアルド、エドゥアール、ドゥアルテなどに対応する。
黎粛宗
黎粛宗（れいしゅくそう、ベトナム語: Lê Túc Tông）は、後黎朝大越の第7代皇帝（在位：1504年 - 1505年）。名は黎 敬甫（れい けいほ、ベトナム語: Lê Kính Phủ）または黎 㵮（さんずい＋「大」＋「菫」－「一」）（れい じゅん、ベトナム語: Lê Thuần）。
黎粛宗 生涯
憲宗の三男。景統2年（1499年）に皇太子に封ぜられる。父帝の死後即位したが、在位わずか半年で崩御した。
ねるじぇら
ねるじぇらは、1997年3月に雪印乳業（氷菓事業部、現・ロッテ）が発売したアイスクリームである。
スプーンで練ると空気が混和して食感が滑らかになり、女子高生らが愛好して供給量を越える売れ行きがあった。
ジュニアアイドル（チャイドル）の野村佑香を女子中学生集団のセンターに起用し、「ねるねるじぇらじぇら、ねるねるじぇらじぇら」の台詞でラッキィ池田が振り付けたCMが話題になった。
グラスマンの法則
ヘルマン・グラスマンの発見した法則で、2種類ある。
Mr. Do!
『Mr. Do!』（ミスタードゥ）は、1982年9月に当時の株式会社ユニバーサル（現・ユニバーサルエンターテインメント）から稼働されたアーケード用固定画面アクションゲームである。
主人公のピエロ「Mr.Do」を操作して場所を移動する事で通路を作り、ボールを投げつけて敵を倒しながら一定の条件を満たす事で面クリアとなる。一度投げつけたボールが手元に戻るまで使用できない事や、りんごを使用して敵を押しつぶす事を特徴としている。
ゲームデザイナーは同社の『レディバグ』（1981年）を手掛けた上田和敏が担当。なお、上田は本作のリリース後テクモに移り、アーケードゲーム『スターフォース』（1984年）や『ソロモンの鍵』（1986年）を手掛ける。
北米ではコレコビジョンやAtari 2600などの家庭用ゲーム機に移植され、日本においてはぴゅう太やMSXなど様々なパソコン機種に移植された。1995年にはイマジニアからスーパーファミコン用ソフトとして発売され、2006年にはボーステックから携帯電話ゲームとして配信された。アーケード版は2010年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信された。
アーケード版はゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』での人気投票にて第56位を獲得した。
後に続編となる『Mr. Do! V.S ユニコーン』（1983年）が稼働され、以後シリーズ化された。
Mr. Do! ゲーム内容
ナムコから稼働された『ディグダグ』（1982年）のゲームシステムを流用した作品であるが、同作との共通点は地面を掘る事と敵を潰すアイテムの存在だけであり、様々な要素の追加によりオリジナリティを確立している。プレイヤーはレバーで赤いピエロの主人公「Mr. Do」を4方向に動かし、またボタンでボールを投げる。Mr. Doが通路以外の場所を移動すると通路が出来る。ボールは主人公が投げるとバウンドし、通路に沿ってジグザグに移動する。主人公はボールを1個しか持てないので、一度ボールを投げてしまうと手元に戻らない限り、再び投げる事は出来ない。投げたボールは敵に当たると破裂して画面外へ飛び散り、若干のタイムラグの後に手元に戻る。このタイムラグは敵にぶつける毎に長くなっていくため、ボールへの頼りすぎは禁物である。なお、主人公が拾うことでも手元に戻る。
Mr. Do! ゲーム内容
敵を倒す方法として、主人公が投げるボールを当てる、画面上に存在するりんごが落ちる際に潰されるようにする事の2通りがある。1回のボール投擲で倒せる敵は1匹のみ。りんごを使用した場合は一度に複数の敵を倒す事も出来る。りんごは2段以上の高さから落とすか最下段に落とすと割れてしまう。1段分の高さなら落下させても割れる事は無い。りんごは主人公に水平方向へ押されると移動する。これを使いこなす事がこのゲームの肝となる。なお、垂直方向に押されても移動しない。また、モンスターに押される事もあり、その際に落下してプレイヤーを潰したり、モンスター自身を巻き添えにして潰したりする事もある。
画面中央にある敵の巣からは8匹の敵が出尽くした後にデザートターゲットが出現し、取得する事で画面内の敵の動きが停止しEXTRAモンスターが出現する。EXTRAモンスターを倒して「EXTRA」の文字を揃えると1UPとなり、また強制的に面クリアとなる。EXTRAモンスターとパクパクの進行方向にあるりんごは、たとえ落下中のものであっても食べられて消滅する。ただし、口が開ききらないタイミングで落ちたりんごは当たった際に食べられずに潰す事が可能である。また既にモンスターを潰している落下中のりんごも同様に食べられずに潰すことができる。
Mr. Do! ゲーム内容
ステージクリアの方法は、画面上にあるチェリーを全て取る、赤いモンスターを全て倒す、EXTRAモンスターを倒し、EXTRAを完成させる、ダイヤモンドを取るの4通り存在する。1ミス（後述）をしてもクリアが確定すればミスを無効にできる。
敵（各モンスター）に触れるか、りんごに潰されると1ミスとなり、全てのMr. Doを失うとゲームオーバーとなる。
このゲームには永久パターンが存在するが、永久パターン防止キャラクター等の防止策は存在しない。唯一モンスターが穴を掘ってプレイヤーに襲い掛かってくるくらいである。またプレイ自体の強制終了もなく、ゲームオーバーにならない限り永久にプレイが可能である。
なお、ステージ99をクリアするとステージ100（表示は0）になりクリアするとマップはステージ1に戻る。ただし敵の追跡速度は最速のままで、お菓子ターゲットは最高得点のジュースが出現する。
チェリー
1個50点。ただし8個連続でチェリーを取ると、8個目のみ500点のボーナスが入る。
チェリーを連続で取ると効果音の音階がド・レ・ミ・ファ・ソ・ラ・シ・ドと順に高くなる。
Mr. Do! ゲーム内容
チェリーを半分掘った状態を4方向から行うとバラの花の形になる。特に意味のある行為では無いが、当時の子供達の間では裏技としてある程度知られていた。当時のゲーム雑誌『AMライフ』のメーカー訪問記事の中で同社スタッフから裏技の一つという発言があり、バグではなく意図的な仕様であった可能性が高い。
お菓子ターゲット
モンスタージェネレーターから全てのモンスターが出現した後に出現。ケーキ等のお菓子の形をしている。取ると1000点以上の得点が入り、モンスターの動きが止まる。同時に音楽と画面が変化し、EXTRAモンスターとパクパク3匹が出現する。
ダイヤモンド
りんごを落下させて割ると、4096分の1の確率でダイヤモンドが出現する。一定時間経つと消えてしまう。
ダイヤモンドを取ると、8000点入り、そのステージはクリアとなる。さらに1クレジット手に入り、ゲームオーバーになってもまた1ステージからプレイできる。なお、このゲームにはコンティニューの概念はない。DIPスイッチの設定でダイヤモンドによるクレジット追加を無効にすることもできる。
1ループ10ステージの構成で、3ステージクリア毎（10ステージ目は1ステージ）にブレイクタイムとしてステージクリアの状態が表示される。
表示内容は、各ステージで獲得した点数、ステージクリア条件、クリアまでの時間である。10ステージクリア時には10ステージの平均獲得点数と平均クリアタイムが表示される。
EXTRAを獲得した場合やダイヤモンドを取ってステージクリアした場合は、特別なブレイクタイム画像を見る事が出来る。
残機が最後の1人のとき、ボールで残り1体の敵を倒しながらMr.Doがリンゴに潰されてミスになると、残機が255人に増えるというバグがある。バグ修正版のROMもあり、それが搭載されたゲーム機ではできない。2024年12月19日に発売されたイーグレットツー ミニ「アーケードメモリーズVol.3」に収録されたものは、家庭用ということでこのバグあり版が移植されている。
Mr. Do! キャラクター
Mr.Do
主人公。赤地に白の服と帽子を身にまとったピエロで、地中を反射しながら進むボールが武器。
モンスター
主人公を追い回す謎の生物。インストラクション・カードなどを見る限り、どうやら怪獣のようである。普段は赤色で掘ってある場所以外は通れないが、時折七色に変身して穴を掘ってプレイヤーに向かってくる。
EXTRAモンスターが出現している間、モンスターは動きが止まるが当たり判定は残っている。
EXTRAモンスター
モンスタージェネレータの位置に出現するお菓子ターゲットを取ると画面上部から出現する。ランダムではなく、一定の間隔でEXTRAの順に移動し、お菓子ターゲットを取った位置の文字が出現するため、狙って出現させる事も出来る。
モンスターのように穴を掘ってくることはない。進行方向にあるりんごを食べてしまう。倒すとりんごに変化する。それぞれ「E」「X」「T」「R」「A」の文字が描かれ、倒すと画面に記された文字が点灯する。すべての文字が点灯するとそのステージはクリアとなりMr.Do!が増える。
Mr. Do! キャラクター
5000の倍数の得点に達した場合も単独で出現する。その際はパクパクは出現しない。また、一定時間歩き回ると画面上部に帰ってしまう。
DO!がボールを持っていない時はDO!を追い、ボールを持っている時はDO!から逃げる。ただしお菓子ターゲット取得で登場した時は、パクパクが全滅するまではボールの有無にかかわらずDO!を追う。
パクパク
お菓子ターゲット取得時、EXTRAモンスターとともに3体登場。青紫で大きな口を持つ。EXTRAモンスター同様、進行方向にりんごがあるとそれを食べてしまう。ボールを当てるとパクパクがりんごに変わる。EXTRAモンスターを倒した場合、残りの全てのパクパクはりんごに変化する。ただし一部の移植版では登場しない（MSX版など）。
Mr. Do! 開発
1981年、『レディバグ』の開発者である上田和敏は、当時ユニバーサルエンターテインメント社長だった岡田和生ら8人の関係者とともにアメリカ合衆国のシカゴであるアミューズメント&ミュージック・オペレーターズ・アソシエーション（Amusement & Music Operators Association、略称：AMOA）が主催するイベントへ視察に行った。この時点で彼らは、ナムコが発売した『ディグダグ』の情報を既につかんでおり、行きの飛行機の中で岡田は「次回作は『ディグダグ』を参考にしてほしい」と上田へ指示を出した。
岡田より1週間先に帰国した上田らはアレンジ方法について考えた末、ポンプで敵を破裂させる攻撃方法を変更することにした。さらなるアレンジを考える中、上田は会社のトイレの窓から隣家の雨どいにスーパーボールが引っ掛かっている様子を見てひらめき、本作の主人公の攻撃方法に取り入れた。また、上田はランダム性を取り入れたいとも考えており、ステージクリアの条件としてダイヤモンドの獲得を追加した。
Mr. Do! 開発
ちなみに主人公Mr.Do!はギリギリまでデザインが決まらず、完成直前までディグダグ似の雪だるまのような仮のキャラクターだったが、社長の意見によりユニバーサルのトレードマークのピエロとなった。クレジット投入時の画面に出てくるコインの絵柄に、その名残を見ることが出来る。また、プロトタイプのキャラクターのバージョンでは、主人公が死亡する際に頭が膨らんで破裂するなどやや過激な表現があったほか、メインのBGMが異なるなど、製品版の内容とは一部異なる。なお、このバージョンの基板もごく少数だが市場に流通しており、後にゲームフリークを立ち上げた田尻智はこのプロトタイプの基板を長年探し回った末に当時埼玉県にあったゲームセンターで発見し、交渉の末に入手している。
帰国後、上田の企画書を読んだ岡田は「余計なことはしなくてよいから、良いところだけをまねろ」と告げた。上田は「どうしてもこのゲームが作らせてほしい。作り終わったらこの会社を辞める」と辞表を提出し、辞表の通りに本作を開発した直後にユニバーサルエンターテインメントを去った。
上田は『Akiba PC Hotline』の忍者増田のインタビューに対し、「当時の反響は私の耳には届いておらず、Do!の残り人数が255人に増えるバグの情報も後から知って、ゲームセンターの人に申し訳ない気持ちになった」と振り返っており、以降のゲーム開発ではしっかりデバッグを行ったと述べている。
Mr. Do! 音楽
このゲームのBGMは以下のとおり。なお、『鉄腕アトム』については、楽曲使用にあたりJASRACに許諾を得た。
Mr. Do! 反響
本作は個性的な作風がプレイヤーに親しまれ、駄菓子屋にオレンジ筐体で設置された事で当時の子供達に人気を誇った他、個人経営のゲームセンターなどに設置された事もあり、幅広い年齢層から大ヒットを得た。この人気により、『Mr. Du!』『Mr. Lo!』などの海賊版（コピー基板）も数多く出回った。
アーケード版
ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』（1991年）において、『ゲーメスト』読者による全アーケードゲームを対象とした人気投票で第56位を獲得した。
ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年）では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、ライターのDANは数多くのフィーチャーやテクニックが存在する事から本作がシリーズ最高傑作であると絶賛し、隠しアイテムである「ダイヤモンド」の出現時の効果音は他のゲームに熱中しているプレイヤーを振り向かせる程であったと指摘、また毎面ごとに出現するデザートターゲットが異なる点がプレイヤーに「次が見たい」と思わせる要素になっている事、りんごは一段落ちただけでは割れない事や横に動かす事も可能なため「プレーの幅が大きく広がっている」として肯定的に評価し、「1つの画面の中に非常に多くの要素を盛り込んだ贅沢な作品といえる」と総括した。一方で、永久パターンが発覚したために長く設置されなかった事を指摘した。
Mr. Do! 反響
ゲーム本『甦る 20世紀アーケードゲーム大全 Vol.1 アイデア満載! ユニークゲーム編』では、本作が『ディグダグ』のシステムを流用しながらもオリジナリティを確立した作品である事や、「ダイヤモンド」の出現にプレミア的な価値がある事が「子供達を興奮させ、夢中になってプレイする姿が多く見られた」として肯定的に評価した。
スーパーファミコン版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・5・6・6の合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、19.3点（満30点）となっている。
Mr. Do! 続編
以下のような続編が存在する。ただし、続編と銘打たれてはいるものの、共通点は主人公やEXTRAのフューチャーの存在くらいで、それぞれ内容はまったく異なっている。
Mr. Do! V.S ユニコーン（1983年）
城壁のような場所で敵のユニコーンと戦いを繰り広げる。床にハンマーで穴を開け、敵をそこにはめてから一段上の床ブロックを落として攻撃する。方向を変えることが出来る階段が攻略のポイント。EXTRAモンスターも登場する。1984年にソニーからMSXへの移植版が発売された。
元々は、「ハンマーバン」として開発されており、この時点からユニコーンが登場していた一方、Mr.Doの姿はなかった 。
なお、製品版が発売される直前のロケテストでは「ミスター・ドゥズ・キャッスル」という仮名が振られており、のちにこれは海外版の題名となった。
Mr. Do!'s ワイルドライド（1984年）
ジェットコースターのレール上を歩いてゴールを目指す。途中にあるハシゴでコースターを回避することが出来る。ジェットコースターの編成（一両～三両）が不確定なため完全パターンはできず、前2作よりハードルは高い。開発時タイトルは「ゴーゴーコースター」。1985年にCOLPAXからMSXへの移植版が発売された。
Mr. Do! 続編
Do! Run Run （1984年）→スーパーピエロ （1987年）
ユニバーサルでのMr. Do!シリーズ最終作。初代の様にターゲットを取りつつ敵を倒して行くゲーム。Mr. Doが移動する度、真後に自動的にラインが引かれ、出来るだけターゲットを残しつつもラインを囲むと、ターゲットの点数がどんどん上がったり、EXTRAモンスターを出現させるアイテムが出て来たりする。国内では一部店舗のみで稼動していた。1987年には、キャラクタやグラフィックを多少変更し、『スーパーピエロ』のタイトルで国内で稼働した。『スーパーピエロ』のMSXへの移植版も同年にニデコムから国内で販売された。
NEO Mr. Do!'（1996年）
ビスコによりMVS向けにリメイク版として稼動された。このリメイク版は、家庭用ネオジオやネオジオCDも含めてコンシューマ向けには発売されていない。
Mr. Do! パチスロ機
1998年に同名の機種がユニバーサル販売（現・ユニバーサルエンターテインメント）からリリースされた。その後2000年にミスタードゥを主人公とした『デュエルドラゴン』が、その9年後の2009年には5号機として『デュエルドラゴンキングダム』がそれぞれリリースされている。
上杉房方
上杉 房方（うえすぎ ふさまさ/ふさかた）は、南北朝時代から室町時代前期にかけての武将。越後国守護。越後上杉家2代当主。
上杉房方 略歴
正平22年/貞治8年（1367年）、上杉憲方の子として誕生。
天授4年/永和4年（1378年）、叔父で先代の越後守護・上杉憲栄が引退した後、守護代の長尾高景に推されて天授6年/康暦2年（1380年）、越後守護となった。当時、越後国の国衙領は山内上杉家の上杉憲方と犬懸上杉家の上杉朝房に分割されていたが、房方は当然実父である憲方から国衙領の半分を譲り受けた。さらに朝房の養子になることを条件に残りの半分も継承することになった。また、越後上杉家を継いだと言っても、房方は山内上杉家の一員として認識されており、憲方は山内上杉家の後継者に指名された弟の憲定に後継者が無い場合には、兄である房方が山内上杉家と関東管領を継ぐように命じていた。
当初は実父である憲方、その没後は守護代の邦景（長尾高景の嫡男）の補佐を受けた。守護就任直後は南朝方の残存勢力の抵抗があったものの、概ね平穏であり、京都に出仕していた房方は応永7年（1400年）には室町幕府の評定衆に任ぜられている。
上杉房方 略歴
応永23年（1416年）の上杉禅秀の乱においては一軍を率いて4代鎌倉公方・足利持氏と甥の関東管領・上杉憲基に加勢、上杉禅秀を討伐するなど活躍した。ところが、応永25年（1418年）になって憲基が急死すると、憲定の系統が断絶してしまったが、房方は山内上杉家の重臣と相談して、自分の代わりに三男である憲実をその後継とした。また、阿賀野川の北にある山浦の地を実弟の憲重を派遣して下越地方の掌握を図り、憲重が没すると自身の次男の頼方をその後継として山浦上杉家を興した。更に末子の清方を上条に派遣して中越地方の掌握を図って、上条上杉家を興した。
幕府内では評定衆として管領の斯波義将に次ぐ席次を得ていたが、応永13年（1406年）には評定衆を退き、同年11月に出家して「常越」と号した。応永28年（1421年）11月10日に死去した。嫡男・朝方が継いだが、朝方もまもなく死去している。一方、房方の治世の間に守護代の長尾邦景が越後支配の実権を持つようになり、幕府首脳もその存在を無視できない存在へと台頭していった。
横浜駐屯地
横浜駐屯地（よこはまちゅうとんち、JGSDF Camp Yokohama）は、神奈川県横浜市保土ケ谷区岡沢町273に所在し、陸上自衛隊中央輸送隊等が駐屯する陸上自衛隊の駐屯地である。
横浜駐屯地 概要
陸上自衛隊中央輸送隊長が横浜駐屯地司令を兼務する。
「重要施設の周辺地域の上空における小型無人機等の飛行の禁止に関する法律」による対象防衛関係施設に指定されている。
鳥海月山両所宮
鳥海月山両所宮（ちょうかいがっさんりょうしょぐう）は、山形県山形市にある神社。旧社格は県社で、現在は神社本庁の別表神社。別称は吉事宮・武門吉事宮。「りょうしょのみや」と訓読みされる場合もある。
鳥海山（鳥海山大物忌神社）の神の倉稲魂命と、月山（出羽三山）の神の月夜見命を祀る。
鳥海月山両所宮 歴史
社伝では、源頼義が安倍貞任討伐にあたって飽海郡吹浦の鳥海山両所神社で鳥海・月山の両神に戦勝を祈願し、勝利したので、康平6年（1063年）、その報賽として最上郷山形に社殿を造営して分霊を勧請し、国家泰平・武門吉事の神と称したのに始まると伝える。
天正年間（1573年 - 1591年）、当地の領主・最上義光は、従来の祠官を廃して真言宗成就院を別当と定め、社領を寄進した。以降、最上氏の崇敬社となり、江戸時代には歴代山形藩主の鳥居氏・水野氏の崇敬を受けた。
明治6年（1873年）に郷社に列し、明治12年（1879年）8月に県社に昇格した。昭和36年（1961年）に別表神社に加列された。
鳥海月山両所宮 祭事
山形市の無形民俗文化財となってる神事「穀様（ごくだめ）し」が行われている。旧暦7月1日早朝に飯・胡瓜・茄子・粟穂・稲穂を紙に包んで土中に埋め、翌年の旧暦6月末日に掘り出し、腐敗の具合で豊凶を占う。これらはそれぞれ村山、庄内、米沢、仙台、秋田の地域に対応している。この結果を版木で紙に擦り神事に集まった者に虫除けの札と共に配布する。江戸時代に掘られた版木が山形市の有形民俗文化財に指定されている。
8月1日の例大祭では、「鳥海」と「月山」という二つの神輿を神輿団体「随神会」などが担いで宮町や銅町周辺を練り歩く。
桂令夫
桂 令夫（かつら のりお、1968年 - ）は日本のライター、翻訳家。主にテーブルトークRPGの関連メディアで活躍している。東京大学文学部イスラム学科卒。
ルーンクエストの日本での第一人者として知られている。歴史、戦史、民俗学、人類学などに強く、しかもその中でもイスラム史に詳しい。歴史や戦史関連の専門書籍の執筆や翻訳も精力的に行っている。
また、ライターとしてはテーブルトークRPGの雑誌でも歴史や戦史の雑学関係の記事をよく執筆している。
雑学記事以外にも、テーブルトークRPGのプレイングに関する実用的な攻略記事も多く手がけており、そのような記事では「先輩」と「後輩」という二人のキャラクターの掛け合いで進行させるものが多い。基本的には、ベテランゲーマーの「先輩」がちょっと生意気な「後輩」にテーブルトークRPGのプレイングを教授するというスタンスで書かれている。
強烈なガンダムフリークでもあり、ゲーム専門誌『ゲームぎゃざ』で連載したガンダムの記事では、宇宙世紀の世界観を、桂が得意とする人類学や民俗学から語るという、今まで誰も行わなかった視点の考察がされた。
座間駐屯地
座間駐屯地（ざまちゅうとんち、JGSDF Camp Zama）は、神奈川県相模原市南区新戸2958に所在し第4施設群等が駐屯する陸上自衛隊の駐屯地である。
座間駐屯地 概要
第4施設群長が座間駐屯地司令を兼務する（2013年（平成25年）3月26日から2018年（平成30年）3月26日までは中央即応集団司令部幕僚長）。神奈川県座間市および相模原市に所在するキャンプ座間（在日アメリカ陸軍基地）に同居する形で所在している。
歴史
これまでは朝霞駐屯地の座間市にある分屯地として運用されており、当時の正式名称は「陸上自衛隊朝霞駐屯地座間分屯地」であった。2013年（平成25年）3月末の中央即応集団司令部移駐に伴い、所在地をアメリカ陸軍第1軍団前方司令部のある座間市から相模原市へと変更し、駐屯地に昇格した。
座間駐屯地 沿革
（前身の座間分屯地史を含む）
日本陸軍
アメリカ軍
陸上自衛隊（日米共同使用）
陸上自衛隊朝霞駐屯地座間分屯地
陸上自衛隊座間駐屯地
アサツキ
アサツキ（浅葱・浅月、学名: Allium schoenoprasum var. foliosum）は、ヒガンバナ科ネギ属の球根性多年草。エゾネギを分類上の基本種とする変種。
ネギよりも色が薄く、ラッキョウのような鱗茎を持ち、食用とされるネギ類の中では最も細い葉を持つ。別名はイトネギ、センブキ、センボンネギ、センボンワケギ、ヒメエゾネギ。野草であり、山野で自生が見られる。葉や鱗茎を食用とするため、栽培される。
アサツキ 名称
和名アサツキ（浅葱）の語源は、ネギ（葱）に対して色が薄い（浅い）ことから、「浅い葱（き）」に由来する。ネギよりも細い形から、イトネギ（糸葱）、センボンワケギ（千本分葱）の別名も生まれており、センボンネギ、センブキの別名もある。地方によりアサヅキ、アサドキ、ウシッビル、ウシッピロ、ウシロッピ、キモト、ハナマガリ、ヒル、ヒロコなどともよばれている。
種小名（種形容語）schoenoprasum は、「イネのようなネギの」の、変種名 foliosumは、「葉の多い」の意味。
アサツキにまつわる言葉もあり、色の和名で浅葱色は淡い緑色を指し、『平家物語』で登場する「浅葱」という人名は、アサツキから名付けられたという説がある。
アサツキ 分布と生育環境
中国原産。基本種エゾネギの変種で、日本やシベリアなど北半球の温帯から寒帯にかけて広く分布し、日本では北海道、本州、四国に分布する。
野生のものは、日当たりの良い山裾、海岸近く、土手、山野の草原、畦、道端に群生し、また畑でも栽培が行われている。平地から山地まで、人家のあるところに自生する性質を持っている。日本での栽培は、千葉県・埼玉県・山形県などで多い。
アサツキ 特徴
多年生の草本。地下にラッキョウ型の鱗茎があるのが特徴である。地下の鱗茎は1 - 3個でき、狭卵形で、長さ15 - 25ミリメートル (mm) になり、紅紫色の外皮に包まれる。
早春に細いネギのような葉を出して、草丈は約30 - 50センチメートル (cm) になり、根元に近い基部でよく枝分かれする。花茎は葉叢の中央から出て、細い円柱形で直立し、高さ30 - 50 cmになり、淡緑色であるが下部は紫色を帯び、基部は葉鞘に包まれる。1 - 3個の葉があり、やわらかくて細い円筒形で中空、長さは花茎より短く15 - 40 cmになり、径は3 - 5 mmになり、下部は紫色を帯びる。
アサツキ 特徴
花期は初夏から夏（5 - 7月）で、花茎を伸ばした先に、淡紅紫色の小さな花を半球状に集めて咲かせる。花は散形花序に多数つき、はじめの蕾時に、その基部に膜質で紫色を帯びた総苞に包まれており、総苞は卵形となって先端は尾状にとがる（ネギ坊主形）。花被片は離生し、外花被片が3個、内花被片が3個の計6個があり、淡紅紫色になり、披針形または広披針形で長さ9 - 12 mmになり先端は鋭くとがる。雄蕊は6個で、葯は淡紫色、花糸の長さはふつう花被片より短く、その半分から3分の2の長さ、ときに同長となり、変種では花被片より長くなるものがある。花糸の基部には歯牙が無い。子房は上位で3室、各室に数個の胚珠があり、その上に花柱1個がある。果実は蒴果で胞背裂開し、種子は黒色になる。
花が終わる7月ごろから、地上部の葉は白く枯れる。宿根草で、夏と冬は鱗茎と根は残るが、地上部は枯れて休眠状態になる。
アサツキ 野菜
アサツキは、野菜として栽培されており、冬から春のもので早ければ12月に若い葉と鱗茎を収穫する。若芽を「ひろっこ」という。日本では古くから栄養価の高い強壮食品として利用されてきたネギ類の一種で、平安時代にはすでに食されていたと見られる。一か所に群生するため、野生の菜としては採取しやすい。
似たものにハーブのチャイブがあり、アサツキはチャイブを分類上の基本種とした変種である。ワケギやワケネギとも異なる。チャイブと比べると草丈が低く鱗茎があり、また味覚はチャイブのような青臭さは少ないが、やや辛味がある。数年を経過した球根からは直径が5 mmを超える葉が出る事もある。
アサツキは野菜の中でも、たんぱく質、ビタミン類が多く含まれており、特に若葉にはカロテンが豊富で、栄養価が高いと評されている。鱗茎や葉にはペントース、マンナン、カロテンなどの成分が含まれる。カロテンはヒトの身体に吸収されるとビタミンAに変化する栄養素で、食用油に溶けているカロテンは約95%は吸収されるが、野菜の成分としては20 - 50%が吸収されるだけである。したがって、食用油を使って調理すると効率よく吸収できる。
アサツキ 野菜
鱗茎、若葉、花蕾を食用にする。鱗茎や葉の食材としての旬は花が咲く前の3 - 4月ごろ、寒冷地では4 - 5月ごろとされ、この時期に採取される。主に使われるのは葉茎の部分で、皮を剥いてよく洗うだけで、すぐ調理できる。
鱗茎は酢味噌をつけてそのまま食べ、同属のノビルによく似た味でピリッと辛く酒の肴になる。若葉の利用法は通常のねぎと同様で、軽く茹でておひたし、酢味噌和え、サラダ、卵とじに、刻んで汁の実や鍋物、かき揚げ、卵とじに調理される。日本料理では薬味としても欠かさない。
初夏に咲く花や蕾を摘んで食用にすることもでき、軽くゆがいておひたし、和え物、酢の物、生で天ぷら、油炒めに向いている。花は咲き始めを生食にできる。
香味はワケギやラッキョウによく似ているが、辛味感はアサツキのほうがやや強い。この辛味成分は硫化アリルに由来するため、煮込むことによって消失する。消化促進、食欲増進、滋養保健には生で食べて、ビタミンA補給には食用油で調理した方が良い。
民間療法では、傷薬として生葉を揉み潰したものを患部に貼り付けると、葉に含まれる酵素の働きで揮発性硫黄化合物が精製され、抗菌作用により止血に役立つといわれている。また、生葉10 - 20グラムほどを細かく刻んで、大きめの茶碗に入れて湯を注いで温かくして飲んだり、普通に食べたりすることで、寒気がある風邪にも効果があるとされる。
かつて、アサツキはデザイナーフーズ計画のピラミッドで3群に属しており、3群の中でも、ハッカ、オレガノ、タイム、キュウリと共に3群の中位に属するが、癌予防効果のある食材であると位置づけられていた。
アサツキ 栽培
日当たりと排水性がよい砂質土壌を好む性質で、繁殖は種蒔か球根（鱗茎）の植え付けによって行う。輪作年限は1 - 2年。種蒔きは春蒔き（4 - 5月）と秋蒔き（9 - 10月）の場合があり、球根での植え付けの場合は晩夏から初秋（8月中旬から9月中旬）が適期である。元来は野生のものであるが、日本では栽培品種もあり、種のほか苗も購入して栽培することもできる。早生種は夏に種球を植え付け、中秋から葉を収穫する。晩生種は晩夏に種球を植え付け、年末ごろか早春のころに葉を収穫する。種球は、植え付けから2週間ほどで、草丈15 cmほどに生長し、葉が20 cmくらいになったところを収穫する。
秋蒔きの場合は9月ごろに種子を蒔くが、一般には同じ頃に鱗茎を分けて深さ約15 cmに1球ずつ植え付ける。株間には藁を敷いて地面の乾燥を防ぐ。秋には葉を伸ばして生育するが、寒冷・積雪などで葉は一旦枯れた状態で冬を越したあと、春に新しい鱗茎から活動をはじめて4月には葉を伸ばし、6月上旬ごろに開花して、7月に結実する。種子はあまり採ることはできないが、葉は枯れて鱗茎が休眠状態になり、8月下旬ごろに発芽を始める。花後の休眠期に、種球を掘り起こして乾燥させて保存しておくと、2年目からの植え付けに収穫した種球を利用できる。食用にするときは、3 - 4月に収穫する。
アサツキ 栽培
春蒔きの場合は、秋から翌年春までが収穫期となるが、夏場は病害虫に注意を要する。初夏に鱗茎を掘り上げて乾燥させて、痛まないように保存し、秋になってから再び鱗茎を植え付けてやると増やすことができる。
チャイブと同様にコンパニオンプランツ（共栄植物）として利用する事が出来る。
アサツキ 基本種、変種
イズアサツキ（伊豆浅葱） Allium schoenoprasum L. var. idzuense (H.Hara) H.Hara - 変種。花茎は葉束の中央からではなく、横に離れて出ることがあり、花被片は長さ7-9mm、幅3-3.5mm、白色から淡紅紫色で、花被片の先端が短くとがる。伊豆半島の南部海岸で発見された。絶滅危惧IB類(EN)（2015年、環境省）。
ソグド語
ソグド語（ソグドご）は、中期イラン諸語のひとつであり、ザラフシャン川流域のソグディアナ（現在のサマルカンド、パンジケント、フェルガナなどを中心としたウズベキスタンやタジキスタンの一部に相当）で用いられた言語。現在では死語。
ソグド語 概要
ソグド語は、中世ペルシア語、パルティア語、バクトリア語、ホータン語などと並んで、中期イラン諸語の中でも重要な言語のひとつであり、多くの言語資料が遺されている。ソグド語はイラン語派の北東語群に属する。ソグド語は中央アジア（トランスオクシアナ）における交易言語であり、中国人商人とイラン人商人との間の共通語でもあった。ソグド語は経済的・政治的に重要な言語であったため、8世紀初頭にソグディアナがムスリムによって征服された後も数世紀にわたって使用され続けた。
ソグド語 歴史
ソグド語の資料として時代の早いものには、敦煌近辺で発見された4世紀前半の手紙がある。
より早期のタイプの言語（古代ソグド語）が存在したという確証は得られていないが、古代ペルシア語の碑文によるとアケメネス朝の時代（紀元前550年-323年）には独立した存在としてのソグディアナが認識されていたようである。
5世紀から7世紀にかけてソグド人は貿易商人として活発に活動し、多くのソグド語文献が残っている。内容は世俗的なものから仏教・マニ教・ネストリウス派キリスト教の文献まで多岐にわたる。
8世紀中頃にアラブ人がソグディアナを占領し、また安禄山の乱以降の唐の混乱もあってソグド人による商業活動は衰えた。10世紀後半以降、ソグド人は他の民族に同化されたが、ソグド語はおそらく12世紀ごろまでは典礼用の言語として残った。
現在タジキスタンのザラフシャン川上流のヤグノビ峡谷でヤグノビ人に話されているヤグノビ語は、ソグド語の一方言が残存したものと言われている。
ソグド語 影響
突厥の最初期の碑文であるブグト碑文（6世紀後半）はソグド語で書かれている。
ソグド人はウイグル帝国で活躍し、その重要な言語のひとつであった。ウイグル文字はソグド文字に由来する。
最も初期の近世ペルシア語はサーマーン朝支配下のソグディアナで発展したため、近世ペルシア語にはソグド語由来の語が多く取り入れられている。
ソグド語 音声
表記体系の制約により、ソグド語の音声には不明な点が多いが、以下のような体系になっていたと考えられている。
母音は長短を区別した。二重母音があった（ar̥, aṃ, āu, āi）。
子音は以下のものがあった。
ソグド語の単語は最初の長い母音を持つ音節に強勢が置かれた。強勢が語幹にある場合と語尾にある場合で形態変化が大きく異なっていた。
ソグド語 文法
ソグド語は文法や形態論は中期ペルシア語と比べてより伝統的な形を保っている。
名詞は性・数・格で変化する。性は男性・女性・中性がある。古代ペルシア語と同じ6格を区別するが、語尾にアクセントがない場合は直格・斜格・呼格のみを区別する。数は単数と複数のほかに、数詞とともにつかうための特別の形をもっている。
動詞は人称と数で変化する。過去を表すための歴史的な形が消滅し、古い受動完了分詞に由来する新たな過去語幹が作られた。動作の継続や未来は動詞に専用の語尾を加えることで表す。法は直説法・接続法・希求法・命令法・指令法の区別がある。
ソグド語 表記体系
ソグド語はアラム文字、またはそれから発展したシリア文字に由来する何種類かの文字で書かれるが、母音が記されなかったり、異なる子音を区別しなかったりする。このことはソグド語の正確な語形を知ることの妨げになっている。
法隆寺で見つかった650年頃のものと思われる香木に、ソグド文字が書かれていた例がある（ただしソグド文字でなく漢字とする説もある）。
釘﨑康臣
釘﨑 康臣（くぎさき やすおみ、1982年5月3日 - ）は、宮崎県出身の元サッカー選手。ポジションはディフェンダー、フォワード。
釘﨑康臣 来歴
2009年本格的にサイドバックとしてコンバートされる。
2010年よりホンダロックSCに加入。2014年をもって現役引退。
現役引退後はホンダロックSCのコーチに就任する。
小鳴門橋
小鳴門橋（こなるとばし、英語：Konarutobashi BRDG.）は、小鳴門海峡に架かる全長441.4m・最大径間160m・幅員7m（2車線）・高さ23.5mの吊橋である。主塔が3組の4径間吊橋という珍しい形式である。
中央の主塔は海峡中の鍋島に設けられ、横から見るとAの字形をしている。
徳島県鳴門市の撫養町大桑島（四国）と鳴門町土佐泊浦（大毛島）を結ぶ。徳島県道11号鳴門公園線が通る。
小鳴門橋 概要
神戸・鳴門ルートの実現をPRする目的で、また鳴門公園へ至る観光道路として計画された当橋梁は、1959年11月に起工し、1961年7月に開通した。小鳴門海峡にある鍋島に橋の側主塔が建設されている。
まだ本州と四国を結ぶ本州四国連絡橋の実現性が疑問視されていた時に、徳島県単独で橋を架けたという実績は、国に対するアピールとなった。
開通式には、本四架橋や神戸市のまちづくりに尽力したことで有名な原口忠次郎（当時の神戸市長）も訪れた。
総工費は約3億4千万円で、そのための資金を関西電力および四国電力が徳島県に貸し出したとのことである。これを返還するために当初は有料道路の形で供用されていたが、1977年に無料開放された。
その後、1987年に国道28号（神戸淡路鳴門自動車道）の撫養橋（当橋梁の約50 m東側に並行）が開通する迄の間、当橋梁が淡路島と四国を結ぶ役目を果たしていた。
小鳴門橋 完成までの道程
1958年
3月 - 民間団体による期成同盟会が発足する。
7月 - 徳島県および鳴門市の両議会が調査費を半額ずつ計上する。
8月 - 海底ボーリングと測量が完了し、調査結果が出る。そして当時の徳島県副知事が建設省に対し、国道28号の一部として工事するよう陳情する。
9月 - 関西電力が徳島県に対し、鳴門海峡をまたぐ送電線計画の承諾を交換条件に、建設費融資の話を持ちかける。（以後、とんとん拍子で建設への動きが進展する。）
小鳴門橋 有料道路
当橋梁では、開通式翌日の1961年7月31日から通行料が徴収されていた（普通車150円）。その後、大毛島と神戸港・阿那賀港を結ぶ水中翼船・フェリーが就航したことに加え、モータリゼーションの進展も相まって、徳島県が管理する有料道路の中で唯一の黒字道路となった。それ故、1977年3月27日に予定よりも早く無料開放がなされた。
小鳴門橋 歩行者・自転車の通行
当橋梁は、歩道が無い上に路肩が数十cm程度と極めて狭いことから、全線において、7時から21時迄の間、駐停車禁止の規制が敷かれている。また、規制はされていないものの、歩行者・自転車での通行が困難な状況にある。なお、鳴門市営の渡船を利用すれば、当橋梁を通行しなくても小鳴門海峡を渡ることができる。
小鳴門橋 小鳴門海峡・鳴門海峡に架かる橋梁の名称
小鳴門海峡および鳴門海峡に架かる計5つの橋梁のうち、撫養橋を除いた4つの橋梁に関しては、いずれも名称が似ており区別がつき難い。詳細は下表に記した。
トゥームレイダー2
トゥームレイダー2（Tomb Raider II）は、Core Designが開発し、Eidos Interactiveが発売したアクションアドベンチャーゲーム。1997年（日本語版は1998年）、PlayStationとPCでリリースされた。「トゥームレイダーシリーズ」の2作目。
トゥームレイダー2 概要
「トゥームレイダー2」は、シリーズの主人公であるレイラ・クロフト（ララ・クロフト／Lara Croft）を三人称視点の3Dフィールドで操作し、敵との戦闘や謎解きを繰り返して冒険を進めていく。本作では、新しい武器やアイテムが追加され、前作よりも多様なアクションが楽しめるようになっている。
トゥームレイダー2 ストーリー
持ち主に無限の力を与えるとされる「サイアンの短剣」を巡る冒険が繰り広げられる。冒険の舞台は、万里の長城やヴェネツィアの運河、チベットの雪山など、多岐にわたる。
トゥームレイダー2 ゲームプレイ
前作同様に、探索、パズル解き、戦闘の要素が融合したゲームプレイが特徴である。新たな敵や要素が追加され、新しい乗り物や水中のシーンが追加されたことでアクションの幅が広がった。
トゥームレイダー2 リマスター版
2024年には初期3部作のオリジナル版とグラフィック改良版を同梱したリマスター版「Tomb Raider I-III Remastered」が発売された。
六反勇治
六反 勇治（ろくたん ゆうじ、1987年4月10日 - ）は、鹿児島県霧島市 出身のプロサッカー選手。Jリーグ・藤枝MYFC所属。ポジションはゴールキーパー。元日本代表。
六反勇治 来歴
幼少時にサッカーを始め、熊本国府高校時代に本格的にゴールキーパーに転向。両親とも教師という家庭に育ち自身も教師となるため大学進学を考えていたが、Jクラブの練習に参加するうちにプロ入りへの意欲を持つようになり、2006年にアビスパ福岡に加入。
福岡に加入して4年目、2009年9月2日のJ2第37節ファジアーノ岡山戦でJリーグ初出場。それまで正GKだった吉田宗弘から定位置を奪い、このシーズンは15試合に出場した。
2010年も開幕戦から第7節まで先発出場。その後は長期の負傷から復帰した神山竜一の控えに回った。
クラブがJ1に昇格した2011年、当初は神山の控えとしてベンチに座っていたが、シーズン途中からは六反が正GKとしてJ1リーグ戦17試合に出場した。しかしシーズン終盤は負傷により戦列を離れ、チームも1年でJ2降格となった。
2012年、横浜F・マリノスに完全移籍。2013年、第1GKである榎本哲也の負傷によりJ1リーグ戦2試合に出場。しかし、榎本と飯倉大樹の壁は厚く、横浜FMに在籍した3年間でリーグ戦の出場はこの2試合に留まった。
六反勇治 来歴
2015年、ベガルタ仙台に完全移籍。リーグ開幕戦は関憲太郎に正GKを譲った ものの、移籍後初出場となった3月18日のナビスコ杯・横浜FM戦では伊藤翔のPKを止めるなど無失点勝利に貢献。以降は関からポジションを奪い、残りのリーグ戦32試合すべてでスタメン起用された。また、同年5月には日本代表候補トレーニングキャンプメンバーに初招集されると、7月には東アジアカップ2015代表メンバーに追加招集され、初のA代表入りを果たした。2016年は開幕スタメンを勝ち取ったものの、1st第2節のFC東京戦で負傷し離脱。その後復帰したが、2ndステージは関にポジションを奪われ、結局この年はリーグ戦13試合の出場に留まった。
2017年、清水エスパルスに完全移籍。同年は開幕戦から先発出場を続け、リーグ戦全34試合にフルタイム出場を果たした。