hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
3DCGソフトウェア モデラー製品の例
Mudbox (Autodesk ← Skymatter)
スカルプトモデリング及び3Dペイントソフトウェア。M&E Collectionに付属しており、Maya、3ds Maxとの連携が容易。Ptexやマルチタイルテクスチャにも対応している。PBRシェーダには未対応。
LW Brush (3rd Powers)
LightWave用のスカルプトプラグイン。
Nomad Sculpt (Hexanomad←Stephane Ginier)
iOS及びAndroid向けのスカルプトアプリ。頂点ペイントにも対応している。オープンソースでWebGLベースだったSculptGLの後継。
Sculptura 2 (Audulus←Halfspace)
iPad及びmacOS向けのスカルプトアプリ。旧Sculptura 3D。
Shapelab (Leopoly)
VR用のスカルプトソフトウェア。軽量版のShapelab Liteも存在する。
Meshmolder
無料のスカルプトモデラー。
マジカルスケッチ (Shade3D←イーフロンティア←エクス・ツールス)
子供向けスケッチモデラー。ペイントにも対応。Shadeにも付属している。一時、名前がSunny 3Dとなっていた。
Gravity Sketch (Gravity Sketch)
VR用のスケッチモデリングソフトウェア。
3DCGソフトウェア モデラー製品の例
ClayPencil
Blender用のアドオン。無料。
Sculpting (Leap Motion)
旧Freeform。Leap Motionデバイス用の無料スカルプトモデラー。手を使って操作する。轆轤のように、オブジェクトを回転させながら、操作できる。最新版は2013年リリースの1.2.6。
ShapeShop (Ryan Schmidt)
スケッチモデラー。無料。
Kanova (Foundry)
VR空間でのスカルプトモデリングツール。開発終了。
Autodesk Meshmixer (Autodesk)
スカルプトモデラー。メッシュの合成、メッシュの伸長・回転、メッシュ選択のスムース化などの機能を持つ。3Dプリンタ向けに、床面上への複数オブジェクトの詰め込み (Layout/Packing Tool)、効率的な支柱構造を自動的に追加する機能が追加されている。開発終了。
Blacksmith3D (Bondware)
スカルプト及び3Dペイントソフトウェア。ヘアの編集にも対応していた。
Archipelis Designer (Archipelis)
スケッチモデラー。最新版は2013年リリースのV4。Web版としてSmoothie-3Dがあった。
ペイント3D (Microsoft)
3DCGソフトウェア モデラー製品の例
Windows 10 Creators Update以降に付属のスケッチモデラー。開発終了。
リトポロジは、基本的にフェイスへのスナップを使って行うため、多くのソフトウェアが対応している。スケッチや輪切りによるリトポロジもある。自動リトポロジも存在する。トポロジ転送に対応するソフトウェアもある (Houdini 18.5以降のTopoTransferなど)。
Wrap (Faceform←Russian3DScanner)
旧R3DS::Wrap。トポロジ転送ツール。2021.11で顔向けのFACSシステムに対応した。
Topogun (PIXELMACHINE)
リトポソフトウェア。
RetopoFlow
Blender用のリトポ補助アドオン。輪切りによるリトポロジに対応している。
Wrapit
3ds Max用のリトポ補助プラグイン。無料化された。
Tesselator Quad-Remesher
Blender用アドオン。
QuadriFlow
オープンソース。Blender、3ds Maxに内蔵されている。Cinema 4D用のプラグインもある。
Quad Remesher (EXOSIDE)
Maya、3ds Max、Modo、Blender、Houdini用プラグイン。Cinema 4D版は不要になったため廃止。
Headus CySlice (headus)
3DCGソフトウェア モデラー製品の例
最新版は2003年リリースのv3.3。
ArtMesh
自動リメッシュツール。体験版のみ頒布していた。
Instant Meshes
自動リメッシュツール。オープンソース。QuadriFlowよりも特異点が出来やすい。
また、Instant MeshesのアルゴリズムはMODO、Cinema 4D、3ds Max、Houdiniに搭載されている。Blender用アドオンやLightWave用のLWRemodelerプラグインも存在する。
縫い合わせにのみ対応する統合ソフトウェアも存在する (Cinema 4DのDress-O-Maticなど)。クロススカルプトにのみ対応するソフトウェアもある (Houdini 18.5以降のVellum Brushなど)。なお、アパレル産業向けは、CAD#服飾デザイン用CAD (アパレルCAD)を参照。
Marvelous Designer (CLO Virtual Fashion)
型紙から衣服を作成するためのソフトウェア。
姉妹製品に、アパレル産業向けのCLO (旧CLO 3D)が存在する。仮想ファッションショー用のCLO Show Playerもあったが廃止となった。
Modeling Cloth
Blender用モデリングアドオン。
The Cloth Library Addon
3DCGソフトウェア モデラー製品の例
Blender用の衣服ライブラリおよびシミュレーションツール。4で衣服の型によるデザインに対応した。
オフラインレンダリング向けソフトウェアでは、多くがCatmull-Clark及びLinear Subdivisionに対応しており、三角メッシュ向けのLoop Subdivisionに対応するものもある (OpenSubdivでも対応)。また、Doo-Sabinに対応するソフトウェアもある (Softimage、TopModなど)。一方、ゲームエンジンでは、 PN-Trianglesやフォンテッセレーション (Unity等)やPN-AEN (Unreal Engine、MayaのShaderFX等)などのアルゴリズムが使われている。
現在のところ、細分化ではC2連続性までしか作ることしかできない (4-8 Subdivisionを除く)ため、C3連続性 (クラスAサーフェスで使われる)が必要な場合はNURBSモデリングに対応したソフトウェアが必要となる。
SUbD
SketchUp用の細分割プラグイン。
Krabl Mesh Processors
Unity用のポリゴンリダクション及び細分化アセット。
MagicaVoxel (Ephtracy)
ボクセルモデラー及びレンダラー。無料。
Qubicle Voxel Editor (Minddesk Software)
3DCGソフトウェア モデラー製品の例
ボクセルモデラー。
Goxel
オープンソースのボクセルモデラー。
MagicaCSG (Ephtracy)
SDFモデラー及びレンダラー。無料。
SDF Editor (JoeTech)
無料。Godotベース。
Clayxels
Unity向けのSDFアセット。
Clavicula (Lucian Stanculescu)
無料。Neobarokの後継。
SDFModeler
Houdini向け。オープンソース。
Acropora (Voxelogic)
ボクセルモデラー。
Paint3D (Atomic Corporation)
ボクセルモデラー。ディスコン。
Blocks (Google)
Maquette (Microsoft)
開発終了。
法線転写の代わりに法線のベイクを使うこともある。
Vertex Normal Toolkit for 3ds Max (SCG Studio)
3ds Max用の法線編集スクリプト。
3DCGソフトウェア モデラー製品の例
テクスチャにはいくつかの手法が使われる。従来はUV展開してAOなどのアタリをベイクしてから画像を書いたり、素材画像を元にUV展開することが多かった。しかし、UVの切れ目や歪みの問題などがあり、現在では3Dペイントを使ってオブジェクトに直接テクスチャを書いたり、画像を変形しながら貼り付けたりすることも一般的となってきている。また、解像度を気にしないで3DペイントのできるPtexという技術も登場している。
近年は物理ベースシェーディング (PBS)の普及により、従来とテクスチャの種類が異なる物理ベースシェーダー用のテクスチャ作成に対応したソフトウェアが増えている。
立体的なテクスチャの製作には2.5Dペイントも使われている。また、マットペイントでもテクスチャと同様に描画だけでなく、クローンブラシ(コピースタンプ、スタンプで描画、クローンツール)や修復ブラシ、ワープ変形などを使った写真の変形・加工・合成が使われている。マット絵自体は2D的であるが、被写界深度や視点変更のために深度が必要となるため、レイヤを使ったり、深度をペイントしたり、3Dモデルにカメラプロジェクションしたりといった手法が使われている。マットはテクスチャと異なり、コンポジットソフトウェアで合成されることも多い。
3DCGソフトウェア モデラー製品の例
カラーマネージメントの普及に伴い、テクスチャには線形空間の浮動小数点画像(HDR画像)を使うことが増えており、2DペイントでもHDR画像やカラーマネージメントに対応しているソフトウェアを使うことが増えている。
ペイント以外では、パラメーターからテクスチャを生成するプロシージャルテクスチャというものが使われている（#プロシージャルテクスチャ/シェーダー参照）。画像をタイル状に繰り返すタイルテクスチャでは、元画像を作るために画像をタイルテクスチャ向けに加工したり、タイルテクスチャ向けの画像を作成するためのソフトウェアがある。また、ノードを使ってテクスチャを非破壊編集できるソフトウェアもある。
その他、レンダラーを使ってレンダーパスをテクスチャ化するテクスチャベイク(法線焼き付けやAO焼き付けなど)も使われている。
Quixel Mixer (Epic Games←Quixel)
タイルテクスチャ編集ツール。旧Megascans Studio。無料化された。2020で3Dペイントにも対応した。姉妹ソフトとしてアセット集のMegascansをDCCツールで使うQuixel Bridgeもある。
3DCGソフトウェア モデラー製品の例
統合型ソフトウェアやモデラーにも3Dペイント機能の搭載されているものがある (modo、Cinema4D、Maya、3ds MaxのViewport Canvas、Blender、Cheetah3D、ZBrush、Mudbox、3D-Coat、Substance 3D Painterなど)。
MARI (The Foundry Visionmongers←WETAデジタル)
3Dペインター。フローマップの作成も可能。NUKEと連携するための「NUKE MARI bridge」、Mayaと連携するためのmGoシステムがある。
無料の非商用版も存在するが、4Kテクスチャ以下のみ、オブジェクト当たり6パッチ以下のUDIMのみ、一部形式でのエクスポート不可、Pythonコンソール非搭載などの制限がある。またIndie版もあったが廃止され、Mari Individual Subscriptionに置き換えられた。
Procreate (Savage Interactive)
iPad用のペイントソフト。5.2で3Dペイントに対応した。
Quixel SUITE (Quixel)
3DCGソフトウェア モデラー製品の例
Photoshop用テクスチャツール集。法線マップ編集ツールのNDO Painter (元Teddy Bergsman製)、テクスチャ編集ツールのDDO Painter、モデルビューワの3DO Bakerが含まれていた。それぞれの単独版もあった。Quixel SUITEはQuixel Mixerに置き換えられた。
NDO Painterは画像から法線マップを生成したり、法線マップなどからAOマップ、高さマップ、ディフューズマップ、スペキュラマップ、キャビティマップを生成したり、キャビティマップから法線マップを生成することが可能であった。法線ペイントにも対応していた。
標準で対応するソフトウェアも存在する(Unreal Engine 4.13以降のMesh Paintなど)。
Open Brush (Google←Skillman ＆ Hackett)
オープンソース化されたTilt Brushの後継。VRコンセプトアート向け。Unityベース。
Kingspray Graffiti Simulator (Kingspray)
3DCGソフトウェア モデラー製品の例
統合型ソフトウェアやモデリングツールにもテクスチャ編集・2Dペイントの搭載されているものがある (modo、Cinema4D、Maya、3ds MaxのViewport Canvasの2D View、BlenderのUV/Image Editor、Cheetah3D、ZBrush、Mudbox、3D-Coatなど)。
GIMP
オープンソースの2Dペインター。ケージ変形や前景抽出選択機能を有している。2.9.2で、ワープ変形にも対応した。
G'MICを搭載しており、深度マップの自動生成やステレオ3D画像化に対応している。
過去には映画業界（Silicon Grail (現在Appleの一部)、Rhythm & Hues、Sony Pictures Imageworksなど）の協力によって、GIMPを映画用に改造したCinePaint (旧FilmGIMP)も作られていた。しかし、その後Rhythm & Huesが新たなGIMPのコアであるGEGLを開発し、それがGIMPに統合された。
Krita
オープンソースの2Dペインター。クローンツールや、ワープ変形、ケージ変形にも対応している。5.0でストーリーボードにも対応した。
G'MICを搭載しており、深度マップの自動生成やステレオ3D画像化、前景抽出選択に対応している。
3DCGソフトウェア モデラー製品の例
3.0でInstant Preview機能が搭載され、大きなサイズのテクスチャも編集しやすくなった。
Adobe Photoshop (Adobe)
2Dペインター。過去には3Dペイント機能もあったが2024年に廃止となった。マットペイントにも使われている。Photoshop CC 2015より、画像からの法線マップの生成にも対応している。その他、タイルテクスチャ作成に向いたプラグインのFilter Forgeが存在する。
PD Howler
VFX向けの2Dペイント/アニメーションソフトウェア。画像のシームレス化に対応している。
レイトレースによる3Dレンダリング、3D地形の生成、パーティクル、高さマップに対応しているほか、ロトスコープの作成、リタイム、モーションブラー付加、モーショントラッキング、画像スタビライゼーションなどにも対応している。
Surforge
Unity用のテクスチャリングアセット。
Texture Maker (Reichert Software Engineering←Tobias Reichert)
旧名Infinity Textures (I-Tex)。
3DCGソフトウェア モデラー製品の例
フローマップのペイントに対応する3Dペイントソフトウェア (MARI 1.6以降、Substance Painterなど)や、2Dペイントソフトウェア (KritaのTangentNormalBrushなど)も存在する。また、Flowmap生成に対応する統合ソフトウェアも存在する (Houdini 16.5以降のLabs Flowmapノードなど)。
FlowMap Painter (Teck Lee Tan)
フローマップ2Dペイントソフトウェア。
Flow Field Editor
フローマップ2D編集ソフトウェア。オープンソース。
Flowmap Generator (Superposition Games)
フローマップ生成ソフトウェア。フォースフィールドからフローマップを生成する。Unityプラグイン版も存在する。
TimelineFX (RigzSoft)
2Dエフェクトのループテクスチャを作成するためのソフトウェア。
Prominence
2Dエフェクトのループテクスチャを作成するためのソフトウェア。姉妹製品に、3Dに対応したProminence3Dがある。
3DCGソフトウェア モデラー製品の例
PBRでは、旧来のディフューズマップからライティングを取り除いてアルベドマップを生成する必要がある。デライティングの手法は、画像処理でハイライトと影を除去する手法、機械学習でハイライトと影を除去する手法 (Substance 3D SamplerのDelight、V-Ray 7.2以降のAI Material Generatorなど）、メッシュ再構築して3Dモデルを生成した後にグレーボール/ミラーボールの撮影画像を使ってデライティングする手法、再構築した3Dモデルから法線マップとベント法線マップとAOマップと位置マップを生成してデライティングする手法 (UnityのDe-Lighting Tool等)などがある。また複数角度の写真から各種マップを生成できるもの（Substance 3D SamplerのMultiangle To Material）や、機械学習で各種マップを生成できるものも存在する（Substance 3D SamplerのImage to Materialなど）。
また、テクスチャ撮影時に、偏光フィルタを光源とレンズに使って交差偏光の状態にし、スペキュラ成分を除外して撮影するという手法や、メッシュ再構築向けの写真撮影時に、フラッシュを焚いて影を除去した物を用意するという手法もある。
ソフトウェアによって生成されるマップの品質に大きな違いが存在する。
3DCGソフトウェア モデラー製品の例
ShaderMap Pro (Rendering Systems)
各種マップを生成するツール。法線のペイントにも対応している。非商用無料。バージョン4.1でテクスチャのマルチアングルライトスキャンや、PBR向けマップ生成に対応した。
AwesomeBump
画像から法線マップ、高さマップ、スペキュラマップ、AOマップを生成することができる。GPU専用。オープンソース。GPLライセンス。
3.0で、PBR向けのメタルネスマップ、ラフネスマップにも対応した。
PixPlant (FaronStudio)
画像をタイル用テクスチャに加工するソフトウェア。画像からディフューズマップ、ディスプレイスメント+法線マップ、スペキュラマップ、AOマップを生成することができる。5でPBR向けのメタルネスマップ、ラフネスマップにも対応した。
CrazyBump (Ryan Clark)
画像からディフューズマップ、法線マップ、変位マップ、スペキュラマップ、AOマップを生成することができる。
MindTex (Frozen Flame)
ディフューズマップ、法線マップ、高さマップから、法線マップ、高さマップ、スペキュラマップ、グロスマップ、自己発光マップ、AOマップ、反射マップを生成することができる。
xNormal (The XN3 Team)
3DCGソフトウェア モデラー製品の例
無料。Windows専用。3Dビュワーが付属している。3Dモデルからの各種マップの生成、画像からの各種マップ生成に対応している。ハイポリモデルからローポリモデルのテクスチャを生成可能。
Knald (Knald Technologies)
GPUを利用して、3Dモデルや画像から各種マップを生成することができる。
Smart Normal
無料。画像から法線マップを生成するためのWebGLベースのWebアプリ。画像から法線マップを生成可能。
GIMP normalmap plugin
画像から法線マップを生成するGIMP用プラグイン。オープンソース。
Insane Bump
無料。画像から法線マップ、高さマップ、ディフューズマップ、スペキュラマップ、AOマップを生成することができる。1.0はGIMPプラグインだったが、2.0で単体ソフトウェアとなった。
GameWorks Materials and Textures (NVIDIA)
深層学習を用いて、二枚の画像からディフューズマップ、法線マップ、スペキュラマップ、グロスマップを生成することができた。また、深層学習を使った画像の拡大や、画像のバリエーション作成にも対応していた。開発終了。
nMaker
3DCGソフトウェア モデラー製品の例
無料。画像から高品質な法線マップ、変位マップ、高さマップ、ディフューズマップ、AOマップなどを生成可能なPhotoshop用プラグイン群。
ArtEngine (Unity Technologies←Artomatix)
シームレス化、画像からのPBRマップ生成、画像の超解像などに対応している。機械学習を使用したシームレス化サービス Materialize等の後継。開発終了。
Flatiron (3d-io)
3ds Max用のベイク支援プラグイン。UV展開やUVパッキングにも対応している。
サブセットにUV展開及びUVパッキングのみのUnwrella (Mayaにも対応)、UVパッキングのみのUV-Packer (無料、Blenderにも対応) がある。
MightyBake
ハイポリからローポリ用の法線マップをベイクするソフトウェア。AOマップの生成にも対応している。
Handplane Baker (Handplane 3d)
ハイポリからローポリ用のAOマップ、キャビティマップ、曲率マップ、接線空間法線マップなどの各種マップをベイクするソフトウェア。無料。
旧Handplane。以前は法線マップから接線空間法線マップを生成するツールであった。
Faogen (Rustic Dreams)
3DモデルからAOマップを生成するソフトウェア。GPU対応。
SMAK (Lunar Workshop)
ハイポリからローポリ用のテクスチャマップを生成するツール。また、法線マップからキャビティマップを生成可能。オープンソース化された。
3DモデルからのAOマップ生成も可能だが4K解像度未対応。
aobaker
3DモデルからAOマップを生成するコマンドラインツール。UVアトラスの生成にthekla_atlasを、AOの計算にembreeを使用している。
ほぼ全ての統合型ソフトウェアはUV展開に対応しているものの、UV展開に特化したソフトウェアも存在する。展開アルゴリズムにおいては、かつてLSCMが主流であったが、ABFに対応するソフトウェアが増えており (Blender、Cinema4D R10.5、Lightwave 11.5、Cheetah3D 6.2など)、それよりも高品質とされるISOMAPに対応するソフトウェア (RizomUV、Softimage、Maya)や、その他のアルゴリズムを実装したソフトウェア (3D-CoatのGU (Globally Uniform)展開、Blender 4.3以降のSLIM)も現れている。また、マルチタイルUVテクスチャに対応するソフトウェアが増えており、タイル間のUV島の移動が容易となっている。
UVスカルプトに対応しているソフトウェアもある (Maya 2018以降搭載のUnfold3D、Modo、Blenderなど)。
RizomUV (Rizom-Lab←Polygonal Design)
旧Unfold3D。UV展開ソフトウェア。ISOMAPアルゴリズムによる高品質なUV展開、UVスカルプトなどに対応している。この技術は、Softimage 7.5以降やMaya 2015以降にも標準搭載されている。
headus UVLayout (headus)
Ultimate Unwrap 3D (Brad Bolthouse)
Zebruv
Maya用のABF++アルゴリズムによるUV展開プラグイン。無料。最終リリースは2010年。
Roadkill (pullin shapes)
Live Unwrap対応のUV展開ソフトウェア。Maya、3ds Max、Softimage用のプラグインも存在する。ライセンスはGPL。BlenderのLSCM及びABFのコードを使用している。最終バージョンは2013年リリースの1.1。
UV Edit Pro (D-Storm)
LightWave用。
UVMapper
テクスチャマッピングに用いるUV座標の編集を行うソフトウェア。販売停止中。
Nightshade UV Editor (Martin Dahlin)
Maya用のテクスチャエディタ拡張。Maya 2017 Update 3に統合された。
XrayUnwrap (Raylight)
3ds Max及びMaya用のUV展開プラグイン。
多くの統合ソフトウェアは標準でマテリアル編集機能を持っている。一部のレンダラーは、マテリアル編集に対応するGUIを備えている (V-RayのV-Ray Standalone Material Editor、Maxwell RenderのMaxwell Studio、Indigo Rendererなど)。
3DCGソフトウェア 3Dスキャン及びテクスチャスキャン
3Dスキャンには、レーザースキャナーを用いたレーザースキャン、一般的なカメラやステレオカメラを用いたイメージベースモデリング、カメラ及びプロジェクターを用いた構造光3Dスキャニングなどの手法がある。
イメージベースモデリングは写真測量法を用いた3Dスキャンの一種で、複数の画像や動画から自動的又は半自動的にモデル生成を行うことができる。実物モデルはマッチムーブに良く使われるため、トラッキングソフトウェアにはイメージベースモデリング機能を持つものがある (boujouやPFTrackなど)。
標準で3Dスキャンに対応するOSも存在する（iOS 17以降のObject Captureなど）。
PhotoModeler (Eos Systems (商号PhotoModeler Technologies))
Premium版と様々な制限のあるStandard版が存在する。移動したり変形するオブジェクトにも対応している。2012.2でレーザースキャンデータにも対応した。
Autodesk ReCap Pro (オートデスク)
3DCGソフトウェア 3Dスキャン及びテクスチャスキャン
クラウドベースのイメージベースモデリングツールReCap Photo (Autodesk ReMakeの後継、123D Catchの後継の後継) が付属している。ライセンス無しでもReCapとして使うことが可能だが、機能が著しく制限され、イメージベースモデリングも不可能となる。iPad版もある。
LiDARスキャンしたデータの利用や、ポイントクラウドの編集にも対応している。
3DF Zephyr (3Dflow)
イメージベースモデリングソフトウェア。無料のFree版および安価なLite版も存在する。3.0でレーザースキャンデータにも対応した。
RealityScan (Epic Games←Capturing Reality)
旧RealityCapture。イメージベースモデリングソフトウェア。写真とレーザースキャンデータのどちらかもしくは両方からモデルを生成する。レーザースキャン未対応の安価なPGM版もある。
HoudiniがRealityCaptureとの連携プラグインを提供している。モバイル版もある。
iTwin Capture Modeler (Bentley Systems←Acute3D)
3DCGソフトウェア 3Dスキャン及びテクスチャスキャン
旧ContextCapture←Smart3DCapture。イメージベースモデリングソフトウェア。以前は無料版と安価なBasic版も存在したが、Bentley Systemsの買収によって終了した。
LoD生成に対応している。Connect Edition Update 4で、レーザースキャン等により取得したポイントクラウドの処理にも対応した。
Agisoft Metashape (Agisoft)
旧PhotoScan。イメージベースモデリングソフトウェア。ポイントクラウドデータの読み込み及び色付けも可能。スティッチによる360度パノラマ作成にも対応している。過去にはステレオ画像専用の無料版であるStereoScanも存在した。GPUやネットワーク処理に対応。ライティング除去にも対応。
ライティング除去用単体ソフトのAgisoft De-Lighterが無料で提供されている。
Polycam
LiDARセンサーを積んだiPad及びiPhone用。2.0で写真測量法に対応した。
KIRI Engine (KIRI Innovations)
iOS及びAndroid用。iOS版はLiDARにも対応している。
Scaniverse (Niantic←Toolbox AI)
iPad及びiPhone用。無料。LiDAR無しにも対応。
Substance 3D Samplerも参照。
3DCGソフトウェア 3Dスキャン及びテクスチャスキャン
VisualSFM
無料。GPU対応。
MeshRoom
オープンソース。MPLライセンス。ベースフレームワークはAliceVisionとなっている。AliceVisionはHoudiniのLabs AV Photogrammetryからも使用可能となっている。
COLMAP
オープンソース。BSDライセンス。増分SfMを使用。姉妹ソフトとしてグローバルSfMのGLOMAPも存在する。
PhotoCatch (EOS Innovations)
macOS及びiOS用。無料。OS標準のObject Capture APIを使用している。旧Object Capture UI。
Kinect等の深度カメラは内部で構造光3Dスキャンを用いているものの、そのデータは深度画像へと変換されて外部に渡される。
ReconstructMe (PROFACTOR)
深度カメラを使って3Dモデルを生成するソフトウェア。非商用無料。
RecFusion (ImFusion)
深度カメラを使って3Dモデルを生成するソフトウェア。複数カメラに対応するProと、単体カメラのみの通常版がある。
Dot3D (DotProduct)
3DCGソフトウェア 3Dスキャン及びテクスチャスキャン
Phi.3Dの後継。Windows、Android向けのPrime版とiOS向けのPro版がある。Windows版はIntel RealSenseにも対応。iOS版は内蔵LiDARに対応。
Structure Capture (Structure←Occipital←ManCTL)
旧Skanect。独自ハードウェアのSkanect用。iOS用アプリのCanvasもある。CanvasはiPad内蔵のLiDARセンサーにも対応している。
Geomagic Wrap (Hexagon←3D Systems←Geomagic)
様々な3Dスキャナの制御に対応している。以前はSenseスキャナ向けのSense softwareも存在した。
itSeez3D
深度カメラを使って3Dモデルを生成する。iPad版はOccipitalのStructure Sensorに、Windows版はIntelのRealSenseに対応。
3DUNDERWORLD SLS
プロジェクターとカメラ二台を使った3Dスキャンソフトウェア。オープンソース。
3DUNDERWORLDのアルゴリズムは、OpenCVのStructured Light APIにも採用されている。
SLStudio
プロジェクターとカメラ一台を使った3Dスキャンソフトウェア。オープンソース。
3DCGソフトウェア 3Dスキャン及びテクスチャスキャン
Autodesk ImageModeler (オートデスク←RealViz)
イメージベースモデリングソフトウェア。2009年まで単体版が発売されていたが、その後、3ds MaxやMayaのサブスクリプションに付属するようになった。
Canoma (Adobe Systems←Metacreations)
イメージベースモデリングツール。開発が停止されている。
D-Sculptor (D Vision Works)
イメージベースモデリングソフトウェア。最新バージョンであるD Sculptor 2は、2002年にリリースされた。
iModeller (UZR)
イメージベースモデリングソフトウェア。最新バージョンである2.6は、2005年にリリースされた。
insight3d
オープンソースのイメージベースモデリングソフトウェア。ライセンスはAGPL3。
Kinect Fusion (Microsoft)
深度カメラのKinectを使って3Dモデルを生成するソフトウェア。Kinect for Windows SDKに含まれていた。
Trimensional
iPhone用の構造光3Dスキャンアプリ。フロントカメラで撮影しながら、ディスプレイからパターンを照射することで、3Dスキャンを行う。
Fuel3D Studio (Fuel 3D Technologies)
3DCGソフトウェア 3Dスキャン及びテクスチャスキャン
ステレオカメラを搭載したハンドスキャナーであるSCANIFY用のソフトウェア。開発終了。
IDEA (FARO Technologies←Open Technologies)
Scan in a Boxステレオ構造光3Dスキャナー用。メッシュクリーンアップソフトウェアRameshCleanerの後継。
Trnio
iPhone用の3Dスキャンソフトウェア。イメージベース及びARKitによるスキャンに対応していた。サービス終了。
Strata Foto 3D (Strata←Corastar)
イメージベースモデリングソフトウェア。
Multi-View Environment
オープンソース。GPLライセンス。開発はメンテナンスモード。
HP 3D Scan Software (HP Development Company←DAVID Vision Systems←ブラウンシュヴァイク工科大学)
旧DAVID。以前は無料版も存在した。HP 3D Structured Light Scanner（旧David SLS）向け。
3DSOM Pro (CDSL)
GPU対応のイメージベースモデリングソフトウェア。ストライプパターンによる構造光3Dスキャンにも対応していた。
LiDARスキャンしたデータなどを取り込むためのもの。
3DCGソフトウェア 3Dスキャン及びテクスチャスキャン
大規模な3Dスキャンは、建築方面だけでなく、科学捜査や法廷アニメーション、VFXでも行われている。
Arena4D (Veesus)
ポイントクラウド編集ソフトウェア。Rhinoceros用のプラグインが存在する。 3ds MaxやMayaからカメラパスをインポート可能。
MeshLab
オープンソース。
CloudCompare
オープンソース。
Photogrammetry Importer
オープンソース。Blender用アドオン。写真測量データ及びLiDARデータ向け。インポートしたデータは自動カメラトラッキングにも使うことができる。VisualSFM、COLMAP、Meshroom、Multi-View Environment、Agisoft Metashapeなどの形式に対応。またPyntcloudライブラリ等によりLAS形式などにも対応。
Studio Clouds (Autodesk ← Alice Labs)
ポイントクラウド編集ソフトウェア。3ds Max及びMaya用のプラグインが存在した。ディスコン。
Point Cloud (SYCODE)
ポイントクラウドをメッシュに変換するソフトウェア。最新バージョンは2007年リリースの1.0。
AWS Thinkbox Sequoia (Amazon.com←Thinkbox Software)
3DCGソフトウェア 3Dスキャン及びテクスチャスキャン
ポイントクラウドをメッシュに変換するソフトウェア。無料化された。
Blender Photogrammetry
オープンソース。Blender用アドオン。写真測量データ向け。Bundler、COLMAP、ImageModeler、Meshroom、VisualSfMなどの形式に対応。
Bentley Pointools (Bentley Systems←Pointools)
旧Pointools Edit。ポイントクラウド編集ソフトウェア。過去にはRhinoceros用プラグインとSketchUp向けのプラグインが存在した。3ds MaxやMayaからカメラパスをインポート/エクスポート可能。開発終了。
再メッシュ化に対応するソフトウェアには、BlenderのRemeshモディファイア、MeshLabの「Remeshing, Simplification and Reconstruction」、NetFabbのRemeshなどが存在する。メッシュ修正は3ds Max 2021.3以降のMesh Cleaner Modifierなどがある。
PolyMender
再メッシュ化を行うソフトウェア。無料。PolyMenderのソースコードは、BlenderのRemeshモディファイアにも使用されている。最新版は2011年リリースの1.7。
MeshFix (Consiglio Nazionale delle Ricerche)
オープンソース。最新版は2016年リリースの2.1。
ReMESH (Consiglio Nazionale delle Ricerche)
オープンソース。GPLライセンス。最新版は2011年リリースの2.1。
TrIMM
オープンソース。最新版は2009年リリースの1.0。
Graphite (Project ALICE)
テクスチャの取り込みには、写真を画像処理で変換する手法、3Dスキャンからテクスチャ抽出する手法、マテリアルスキャナーを使う手法などがある。前者二つについては#マップ生成を参照。
マテリアルスキャナーでは、測定したマテリアル (MERL BRDF database形式、X-riteのAxF形式、MDLのMBSDF形式、V-RayのVRscans形式など) をそのままレンダリングで使ったり、別のシェーダーにフィッティングすることが行われている (#測定マテリアル参照)。マテリアルスキャナーは市販のものも存在する (X-rite TAC、HP Z Captisなど) が、簡易的なものは自作することもできる。
3DCGソフトウェア モデル最適化
GPU向けのモデル最適化にはGPUの特性に合わせて最適化する頂点キャッシュ最適化、オーバードロー最適化、頂点先取りキャッシュ最適化などの手法がある。
Compressonator (Advanced Micro Devices←ATI Technologies)
旧AMD Compress←ATI_Compress。テクスチャ圧縮ツールであったが、モデル最適化および圧縮にも対応した。GUI版とコマンドライン版がある。オープンソース化された。MITライセンス。
テクスチャ形式ではASTC形式、KTX形式、KTX2形式に対応している。テクスチャ圧縮ではBCnやASTC、ATC (ATITC)、ETC1/2への圧縮に対応している。GPUによる圧縮にも対応している。
またGPUデコード向け汎用圧縮のBrotli-Gにも対応している。
InstaLOD (InstaLOD)
テクスチャマージ、内部ポリゴン除去などの最適化にも対応。UV展開、テクスチャベイクも可能。
Maya、3ds Max、Unity、Unreal用のプラグイン、単体版のStudio XL、コマンド版のPipelineがある。
Simplygon (Microsoft←Donya Labs)
3DCGソフトウェア モデル最適化
ビルボードクラウドの生成、オブジェクトの集約、テクスチャマージ、可視性カリングなどにも対応。Unreal Engine、Unity、3ds Max、Maya、Houdini（プレビュー）、Blenderとの統合やSDKが用意されている。価格はゲームタイトル毎に月額となっている。
RapidPipeline (Darmstadt Graphics Group←フラウンホーファーコンピューターグラフィクス研究所)
旧RapidCompact←InstantUV。3Dモデル最適化、内部ジオメトリ削除、UV展開、テクスチャベイク、形式変換などに対応している。
Unity Asset Transformer Studio (Unity Technologies←Metaverse Technologies France (商号PiXYZ Software))
旧PiXYZ Studio。CAD形式などを取り込んで最適化するためのソフトウェア。Unity用プラグインのUnity Asset Transformer Toolkitも存在するが、これはUnity Industry経由でのみ提供されるようになっている。
Meshconvert (Microsoft)
3DCGソフトウェア モデル最適化
DirectXMeshに含まれるツール。オープンソース。頂点キャッシュ最適化に対応している。出力形式はSDKMESH、VBO及びCMO。メッシュ単純化やglTF出力は未対応。
gltfpack
meshoptimizerの一部。3Dモデル最適化ツールであり、出力形式はglTF 2.0形式となっている。オープンソース。
3DCGソフトウェア モデル最適化
ポリゴンリダクションは多くの統合ソフトウェアに搭載されている (3ds MaxのProOptimizer Modifier、MayaのReduce、SoftimageのPolygon Reduction、modoのPolygon Reduce、LightWaveのReduce Polys及びReduce Polys+ (旧Marvin Landis製qemLOSS2)、HoudiniのPolyReduce、Cinema 4DのPolygon Reduction Tool、Shade 15以降のポリゴンリダクション、BlenderのDecimate Modifierなど)。幾らかのモデラーにも搭載されている (3D-CoatのSurface ModeのDecimate、ZBrush付属のDecimation Masterプラグインなど)。その他のソフトウェアにも搭載されているものがある (MeshlabのQuadratic Edge Collapse Detection、PhotoshopのSimplify 3D Meshなど)。
LoDの自動生成に対応するソフトウェアも存在する (Maya LT 2016 Extension 2以降、Cinema 4D R19以降、HoudiniのLabs LOD Create/Labs LOD Hierarchyなど)。
3DCGソフトウェア モデル最適化
Polygon Cruncher (Mootools software)
3ds Max、Maya、Lightwave、3DBrowser向けのポリゴンリダクションプラグイン。3ds Max (ProOptimizer Modifierとして)、Lumion、Twinmotionなどに標準搭載されている。SDK版もある。
Automatic LOD (Ultimate Game Tools)
Unity用のポリゴンリダクション、LoD作成および管理アセット。Advanced Tools Mega Packアセットのサブセット。ポリゴンリダクションのみのMesh Simplifyもある。
Optiloops
条件によってループエッジを減らすBlender用アドオン。オープンソース。
Krabl Mesh Processors
Unity用のポリゴンリダクション及び細分化アセット。Unity 5未対応。
Skinny3D (TDM Solutions)
ポリゴンリダクションツール。
Cruncher (RealWorldUnity.com)
Unity用のポリゴンリダクション及びLoD作成アセット。
Vizup Desktop (Vizup)
ポリゴンリダクションツール。ミドルウェアのVizup SDKも存在した。
AssetGen
3DCGソフトウェア モデル最適化
旧Dark Blender。Blender用のゲームアセット作成向けツール。LoD生成に対応している。オープンソース。
Imposterはビルボードの発展形であり、ポッピングの起こらない八面体的Impostorが登場してLoDの延長として使われはじめた。
標準で旧式のImposter生成に対応するソフトウェアも存在する(HoudiniのLabs Impostor Texture、Unreal Engine 4など)。
ImpostorBaker
UE4用の八面体的Impostorプラグイン。Fortniteで使われている。
Amplify Impostors (Amplify Creations)
Unity用。球状および八面体的Impostorに対応している。
Instant Imposters
Blender用。
これらのソフトウェアは主にゲームやリアルタイムレンダリング向けである。オフラインレンダリング向けでは、OpenEXRの圧縮機能を使うことが多い。
3DCGソフトウェア モデル最適化
テクスチャ圧縮に使用可能な方式は、使用するAPIやGPUによって異なっており、モバイル向けとデスクトップ向けで異なる圧縮が使われている。また、2018年6月時点で、OpenGL ES 3.0未満にのみ対応するGPUを使っている消費者がまだ残っているため、レガシーな圧縮方式も未だ使われている。一方、デスクトップでは既にDirectX 11以降にほぼ移行した。
デスクトップ向けでは、Direct3D 10以前で主流となっていたDXTn (S3TC、BC1～3)がレガシーとなりつつあり、Direct3D 11で採用されたBPTC (BC6H/BC7)が普及しはじめている。モバイル向けでは、当初GPUベンダー毎に異なる圧縮方式しか使うことができなかった (Qualcomm製GPU専用のATC (ATITC)、PowerVR専用のPVRTC、NVIDIA製GPU用のDXTnなど) ものの、2010年のAndroid 2.2の登場により、GPUに依存しない圧縮方式として透明度非対応のETC1が使えるようになった。その後、OpenGL ES 3.0とMetalでETC1の後継であるETC2が採用され、透過度にもETC2+EACで対応した。Android 5.0及びiPhone 6以降では、最新の圧縮方式であるASTCが使えるようになっている。
3DCGソフトウェア モデル最適化
デスクトップとモバイルの両方への互換性を保つため、各種圧縮テクスチャへのリアルタイム変換が可能な圧縮テクスチャ形式も登場しており、KTX2形式で使用可能になる予定となっている (ETC1サブセットのETC1S、ASTCサブセットのUASTCなど)。
法線マップなどの互いのチャンネルに相関性がないテクスチャの圧縮では、法線マップをDXT5に詰める方式であるDXT5n (DXT5nm、BC3n)が存在したものの、その後、法線マップ向けのATI2 (3Dc、BC5、RGTC2、DXN2)がDirect3D 10やOpenGL 3.0に採用されて普及し、デスクトップで使われている。モバイルではQualcomm製GPUやNVIDIA製GPUなどの3Dcに対応する実装もあるが標準化されておらず、OpenGL ES 3.0ではEAC圧縮を使うのが標準となっている。
1chテクスチャ (高さマップなど) 向け圧縮では、デスクトップ向けのATI1 (3Dc+、DXT5A、BC4、RGTC1、DXN1)と、モバイル向けのEACが存在する。ASTCは、1chテクスチャ、法線マップ等の2chテクスチャ、3Dテクスチャにも対応している。今後デスクトップにも導入される予定。
3DCGソフトウェア モデル最適化
またテクスチャ圧縮の上に通常の可逆圧縮を追加することが可能である (スーパー圧縮)。KTX2形式で採用されたスーパー圧縮方式として、BasisLZ、zlib、Zstandardが存在する。その他、汎用圧縮ではGDeflate (NVIDIA)、Brotli-G (AMD)、Oodle Kraken (Oodle Textureで使用; PlayStation 5がハードウェア対応) なども使われている。
Arm ASTC Encoder (ARM)
ASTCエンコーダー。旧ASTC Evaluation Codec。オープンソース化された。Apache License 2.0。
なお過去にはASTCだけじゃなくETC1/2にも対応するMali Texture Compression Toolもあったものの開発終了となっている。
Fast ISPC Texture Compressor (Intel)
Fast Texture Compressionの後継。BC7 (BPTC)、BC6H (BPTC_FLOAT)、ETC1及びASTCへの圧縮に対応している。オープンソース。MITライセンス。開発停止中。
Adreno Texture Tool (Qualcomm Technologies)
3DCGソフトウェア モデル最適化
別名QCompress。AdrenoSDKに付属している。ASTC、ATC (ATITC)、ETC1/2、EAC、S3TC (DXT1/3/5)、3Dc (BC5)への圧縮に対応している。
PVRTexTool (Imagination Technologies)
DDS、KTX、PVR、Basis形式に対応している。PVRTC、DXT (S3TC)、ETC、ASTC、ETC1S/UASTCへの圧縮に対応している。3ds Max、Maya、Photoshop向けのプラグインがある。
TextureConverter (Apple)
Metal Developer Toolsに付属している。Windows版もある。
iOS SDKに付属していたtexturetoolの後継。texturetoolはPVR形式とKTX形式に対応しており、ASTC、PVRTCへの圧縮に対応していた。
NVIDIA Texture Tools Exporter
CUDAベース。キューブマップ生成、ミップマップ生成、法線マップ生成、超解像、スーパー圧縮などにも対応。Photoshopプラグインもある。NVIDIA Texture Tools及びNVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshopの後継。
3DCGソフトウェア モデル最適化
旧版はオープンソースであり、元NVIDIA・現TheklaのIgnacio Castaño氏が管理する派生版が存在した（開発終了）ほか、その派生のBC1エンコーダであるICBCもある。
またASTC圧縮専用のNVASTC (NVIDIA CUDA Accelerated ASTC Texture Compressor)も存在した。
DirectXTex (Microsoft)
DirectXが対応しているほぼ全てのテクスチャ形式への圧縮に対応している。ASTCに未対応。オープンソース。ライセンスはMS-PL。
bc7_gpu (Volition)
BC7 (BPTC)への圧縮に対応している。OpenCL及びCUDA専用。オープンソース。BSDライセンス。
FasTC (ノースカロライナ大学チャペルヒル校ガンマグループ)
BPTC (BC7)、ETC1、DXT1/5、PVRTCへの圧縮に対応している。DXT1/5圧縮にはstbを、ETC1圧縮にはrg-etc1をバックエンドとして使用している。オープンソース。Apacheライセンス。
texgenpack
DDS及びKTX形式に対応している。ETC1/2、DXT、BC6/7への圧縮に対応している。オープンソース。
GPURealTimeBC6H
3DCGソフトウェア モデル最適化
BC6Hへの圧縮に対応している。DirectX 11専用。オープンソース。開発者のKrzysztof Narkowiczは、『GPU Pro 7』でアルゴリズムの解説を行っている。
Texture Works Plugin For Photoshop (Intel)
Photoshop用プラグイン。オープンソース。Apache License 2.0。BC1/3/4/5/6H/7に対応している。バックエンドにFast ISPC Texture Compressor及びDirectXTexを使用している。
bc7enc_rdo (Rich Geldreich)
BC1/3/4/5/7への圧縮に対応している。オープンソース。bc7enc (bc7enc16の後継) 及びBasis SIMD BC7 Texture Encoder (Binomial) の後継。
Betsy
GLSL計算シェーダで実装されたテクスチャ圧縮実装。様々な形式に対応している。オープンソース。
ETCPACK (Ericsson)
別名Ericsson Texture Compression Tool。ETC1/2及びEACへの圧縮に対応していた。Unityで使われている。
Etc2Comp (Google)
ETC1/2への圧縮に対応している。オープンソース。Unityで使われている。開発停止中。
etcpak
3DCGソフトウェア モデル最適化
ETC1/2、BC1/3/7への圧縮に対応している。オープンソース。Unityで使われている。
crunch
オープンソース。DDS、KTX及び独自のCRN形式での出力、DXT1/3/5、3Dc、ETC1、ETC2 (ETC1相当)、Crunched DXT1/5、Crunched ETC1/2、ETC1S、ETC2ASへの圧縮に対応している。元々Tenacious SoftwareのRich Geldreichが開発していたが、2012年にNVIDIAの元従業員が特許侵害の通知を行った。その後、メンテナはBinomial→Unity Technologiesへと移っている。ETC1圧縮部分はrg-etc1としても知られている。Unityは標準でcrunchの独自圧縮に対応している。
Basis Universal (Binomial)
KTX2形式および独自のBasis形式での出力、ETC1S及びUASTCへの変換、Zstandard方式などでのスーパー圧縮に対応している。Googleが開発に協力している。
KTX-Software (Khronos Group)
3DCGソフトウェア モデル最適化
KTX形式への変換を行うtoktx、古いKTX形式からKTX2形式へと変換するktx2ktx2、KTX2形式のスーパー圧縮を行うktxscなどが含まれる。オープンソース。ETC1S及びUASTCへの変換、Zstandard方式などでのスーパー圧縮に対応している。圧縮にはBasis Universalが使われている。
etc1tool (Google)
PKM形式 (ETC1) への圧縮に対応している。オープンソース。Android SDKに付属。
多くのレンダラーは、タイル化したMIPMAP(多解像度)テクスチャ生成ツールを含んでいる (V-Rayのimg2tiledexr、RenderManのtxmake、HoudiniのMantraのicp及び18.5以降のimaketx、3Delightのtdlmakeなど)。タイル化画像形式では、タイル化されたTiff形式やOpenEXR形式が良く使われている。
オープンソースのOpenImageIOにもMIPMAPテクスチャ生成ツールのmaketxが含まれており、それを採用しているレンダラーも存在する (Arnold Rendererなど)。
ドローコールの削減や、ライトマップの作成などに使われる。
UVAtlas (Microsoft)
UV Atlas生成ツール。オープンソース化された。ライセンスはMITライセンス。