hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
急性喉頭蓋炎 治療
喉頭蓋の腫脹がひどい時には、経静脈的にステロイドを投与し、浮腫を軽快させ気道を広げる治療も行われる。
気道管理を要する喉頭蓋炎入院患者3757例を対象に、全身性コルチコステロイド（systemic corticosteroid; SCS）治療と転帰改善の関連を後ろ向きコホート試験で検討したところ、1986例が入院後2日以内にSCS治療を受けていた。主要評価項目に定めたあらゆる原因による30日院内死亡率は、全体が1.9％、SCS治療実施群が0.9％、対照のSCS治療非実施群が3.1％だった（加重オッズ比0.28、95％CI 0.11-0.70、加重リスク差－2.2％）。
ザ・ルーツ
ザ・ルーツ（The Roots）は、アメリカのヒップホップグループ。別名は、The Legendary Roots Crew、The Fifth Dynasty、The Square Roots、The Foundation。
ドラムのクエストラブとトップレベルのブラック・ソートを中心に結成されたこのバンドは、生音ヒップホップバンド代表と謳われている。
なお、名前の由来はアレックス・ヘイリー原作の小説『ルーツ』を基にした1977年制作のアメリカ合衆国のテレビドラマ（ミニシリーズ）から来ている。
リトルマジック (アルトロン)
『リトルマジック』は、1993年12月24日にアルトロンから発売されたスーパーファミコンのソフト。1999年11月26日にゲームボーイカラー版が発売された。
なお、ファミコンで発売された同名のゲームとはまったく異なる内容である。
リトルマジック (アルトロン) 概要
トップビューのフィールドを舞台にした『倉庫番』の系譜に属する2Dパズルゲーム。ステージクリアの条件である「魔法石を所定の場所まで押していく」ギミックを中心に、全体的に繊細な思考と操作が求められるが、テクニックを段階的に習得できる絶妙なステージ構成と、描きこまれた美しいビジュアルで、比較的ハードルの高さを感じさせないつくりになっている。特にプレイヤーキャラクターが備える二つの魔法は、本作の大きな特徴である。
リトルマジック (アルトロン) ストーリー
見習い魔法使いのメイは立派な魔法使いになることを夢見る魔法学校の生徒。そこで待ちかまえていたのは厳しい修行の日々。学校生活にはすぐ馴染んだものの、肝心の魔法となるとどうもうまくいかない。メイがまともに使える魔法といえば、小さなものを動かす簡単な「念動魔法」と、魔法の力を一定時間封じ込めて爆弾のように爆発させる「魔封球」だけ。担任のヴェスタ先生の指導のもとに、一人前の魔法使いを目指して今日もメイの修行は続く。
試験の内容はメイを操作して魔法石を動かして台座の上に乗せる。それからメイをゴールゲートの上に移動させればステージクリア。
リトルマジック (アルトロン) キャラクター
メイ
プレイヤーの操作する見習い魔法使い。使える魔法は「念動術」と「魔封球」の2つだけ。この2つの魔法で試験を頑張る。
ヴェスタ
メイの魔法学校の先生。そそっかしいメイのことが心配で、こっそり試験場で見守ってくれている。
リトルマジック (アルトロン) 敵キャラクター
ヘビ
上下左右に動いてメイの邪魔をする。当たるとミスとなり、メイのライフが1つ減る。
タコ
魔法石を吐く息で動かす。当たるとミスだが、使い方によってはゲームを有利にできる。
モグラ
メイに向かって弾を打ってくる。弾に当たるとミスになるが、魔封球で防ぐこともできる。
ドラゴン
メイを見つけるとすいごい勢いで追いかけてくる。火を吐いて攻撃するが、魔封球で防御する。
スライム
メイと魔封球に向かってコロコロ転がってくる。魔封球を盾にして追い返すことができるが・・・。
リトルマジック (アルトロン) 登場地形
草原・床
メイが普通に歩ける部分。
水
メイは侵入できないが、魔封球や魔法石を浮かべることはできる。
溶岩
水と同じく入ることができない。またこのエリア内では、魔封球の変化が通常とは逆になる。
杭
そのままではメイも魔法石も通れないが、杭の横で魔封球を破裂させると反動で杭が引っ込み、通ることができるようになる。杭は一定時間で元に戻る。
ワープゲート
2つで一対となっていて、片方に入るともう片方から現れる。
トゲ
これに触れると、魔封球や魔法石は破裂する。メイまたは魔法石が触れるとミスになる。
炎
トゲと同じく、メイまたは魔法石がこれに触れると燃えてしまいミスになる。ただし念動術で火を消すことができ、消えている間は通過できるが、一定時間たつとまた燃え始める。
壊れる床
この床に乗る事はできるが、通り過ぎると崩れて水や溶岩に変わる（二度と通れなくなる）。
氷の床
つるつる滑る氷の床。足を踏み入れると、壁や通常の床に着くまで入ってきた方向へまっすぐ滑り続ける。滑っている間は操作不能。
荒れ地
とても歩きにくく、通過するのに通常の2倍の時間がかかる
矢印
この床へと進もうとする時、「矢印が向いている方向」からはこの床に入ることができない。他の3方向からは入ることができる。
魔封じの床
この床に乗っている間、念動術は使用できるが、魔封球を作ったり破裂させたりできない。他の場所から魔封じの床の上に魔封球を作ったり運んだりすることはできる。
リトルマジック (アルトロン) ゲームモード
STORY MODE
ゲームを新しく始めたいときに選ぶ。このモードでは3つに分かれたコースのどれかを選んでプレイする。
コースは「見習い(初級/20ステージ)」「修行(中級/30ステージ)」「最終試験(上級/50ステージ)」の3種類。
LOAD GAME
ストーリーモードのセーブデータを続きからプレイすることができる。セーブデータは3つまで。
FREE GAME
ストーリーモードでクリアしたステージを自由に選んでプレイできる。
「STORY MODE」の全てのステージをクリアすると「マスター(上級/21ステージ)」が追加される。
リトルマジック (アルトロン) 操作方法
Aボタンを押すと、キャラクターの向いている方向に魔封球を作り出す。通常の床面の他、水面や溶岩等の侵入不可地形にも生成可能。ただし壁や魔法石、敵キャラクター等がいない空間で、自分が魔封じの床に乗っていないことが条件。Aボタンを押すたびに小→中→大と変化して行き、大の魔封球に対してAボタンを入力すると魔封球が破裂する。
魔封球は、時間が経つと大→中→小と徐々に小さくなっていき。小状態からさらに時間が経つと破裂する。ただし溶岩の上にある魔封球はこの現象が逆になる。すなわち時間の経過に伴って小→中→大と変化し、大状態から一定時間で破裂する。
魔封球は魔法石などのオブジェクトと同様、キャラクターの操作で押して移動させることができる。魔封球を押していくことで一部の敵キャラクターの行動をさえぎったり、飛び道具を防ぐ盾として使うこともできる。
魔封球の最も重要な特徴は、破裂した時にその衝撃で隣接したオブジェクトを移動させることである。また杭の隣（突起がある方向）で破裂させると、一定時間杭が地面に沈み侵入可能地形になる。時間経過の破裂だけでなく、大状態＋Aボタンの直接破裂でもこの効果は現れる。破裂の衝撃を完全に把握することで、一見不可能なコースでも正解の手順を見つけ出すことができるようになり、これが本作の醍醐味でもある。
リトルマジック (アルトロン) 操作方法
魔法石もしくは魔封球の方を向いて隣接しBボタンを押すと、キャラクターの向いている方向へそのオブジェクトを1マス押し出す念動術を使う。移動先に壁や敵キャラクターがいないことが条件。キャラクターの位置は変わらない。また、炎地形の方を向いて念動術を使うと、一定時間炎が消え侵入可能地形になる。
魔封球に比べて地味な印象だが、この技の真価は魔封球と組み合わせて使用する時に発揮される。念動術と魔法球の時間差破裂、さらに大＋Aボタンの直接破裂を駆使する事で、その場を一歩も動くことなく、遥か離れた場所へ魔法石を送り込むことさえ可能である。
出版文化社
株式会社出版文化社（しゅっぱんぶんかしゃ、英: Shuppan Bunka Sha Corporation）は企業・団体の経営を支える社史の企画・編集業務、出版サービスを提供する企業。単行本はビジネス書を中心に出版している。本社は大阪市淀川区西中島、東京本部は東京都中央区新川にある。現代表者は二代目の木戸淸隆。
出版文化社 沿革
1993年
4月1日 - 住友ビジネスコンサルティング企画株式会社（現・SMBCコンサルティング）と、社史のセミナー、および社史を中心とした出版サービス業務の提携を開始。
9月 - 朝日新聞社の文化事業・朝日カルチャーセンター大阪で、社史制作のセミナーを担当。この後、朝日カルチャーセンターと、出版サービスについての提携契約を締結。
10月1日 - 資本金を1,000万円へ増資。
出版文化社 主な事業・製品
ビジネス書を中心にして、現在までで約360点の書籍を発行している。そのほか、1998年に倒産した三田工業（現・京セラドキュメントソリューションズ）の出版部門・三田出版会が出版していた書籍が、いずれ市場流通しなくなることを推測し、書籍を買収。その後、同出版物の発売代行をしている。社史制作ノウハウに関連する書籍も複数出版している。
創業3年目から社史の企画制作を開始した。第1号は京都の染色会社「西陣染色111年」。以来、約600点の社史を企画・制作した。2015年6月23日には社史受注総件数が1,000点を超えた。編集プロダクションではなく、企画立案から、執筆・編集など、制作に関わる全ての作業を一貫して行っている。近年ではデジタルコンテンツ制作、アーカイブサポートにも力を入れている。
上杉頼成
上杉 頼成（うえすぎ よりなり）は、鎌倉時代末期から南北朝時代にかけての武将。上杉家の祖・上杉重房の孫。
上杉頼成 略歴
御厩奉行に任命され、のちに相模国と丹後国の守護代となる。甥である足利高氏に従って各地を転戦し、延元3年/建武5年（1338年）1月には北畠顕家を奈良で撃退した。
多くの男子を持つが、藤成の系統は扇谷上杉家へ、藤景・藤明の系統は長尾氏を継いで佐貫長尾氏へ、氏明の系統は萩原氏へと血統を残した。
相澤昌弘
相澤 昌弘（あいざわ まさひろ）は、日本のアニメーター、キャラクターデザイナー。東京都出身。別名義に相澤伽月（あいざわ かげつ）がある。
相澤昌弘 経歴・人物
文化学院卒。アニメトロトロ出身。『少女革命ウテナ』の作画監督として独特の絵柄を完成させ、『魔術士オーフェン』のキャラクターデザインで人気を得る。『GAD GUARD』、『月詠 -MOON PHASE-』、『西の善き魔女 Astraea Testament』のキャラクターデザインで新たなファン層を開拓した。
相澤昌弘 参加作品
1986年
マシンロボ クロノスの大逆襲（原画）
1990年
NG騎士ラムネ&40（原画）
1991年
太陽の勇者ファイバード（原画・作画監督）
1995年
黄金勇者ゴルドラン（原画）
スラムダンク（原画・70話）
1996年
こどものおもちゃ（原画）
美少女戦士セーラームーンセーラースターズ（原画）
勇者指令ダグオン（原画）
超者ライディーン（OP原画）
1997年
少女革命ウテナ（原画・作画監督）
勇者王ガオガイガー（原画）
1998年
ブレンパワード（1話原画）
アリスSOS（OP原画）
魔術士オーフェン（キャラクターデザイン・総作画監督・作画監督）
それゆけ!宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ（オープニングアニメーション原画）
1999年
魔術士オーフェン Revenge（キャラクターデザイン・総作画監督・作画監督）
天使になるもんっ!（原画）
2000年
ベターマン（18話作画監督）
アルジェントソーマ（7話原画）
闇の末裔（作画監督・原画・オープニングアニメーション原画）
ヴァンドレッド（原画）
2001年
The Soul Taker 〜魂狩〜（作画監督・オープニングアニメーション作画監督/渡辺明夫と連名）
よばれてとびでて!アクビちゃん（キャラクターデザイン・作画監督）
2003年
GAD GUARD（キャラクターデザイン・総作画監督・作画監督・演出）
銀河鉄道物語（原画）
相澤昌弘 参加作品
2004年
マリア様がみてる 〜春〜（作画監督）
月詠 -MOON PHASE-（キャラクターデザイン・総作画監督・作画監督）
2005年
地獄少女（総作画監督・作画監督補佐・オープニングアニメーション原画）
ふしぎ星の☆ふたご姫（作画監督・羽根のミューグラムCM原画）
2006年
ふしぎ星の☆ふたご姫 Gyu!（原画）
西の善き魔女 Astraea Testament（キャラクターデザイン・作画監督）
地獄少女 二籠（原画）
2007年
デルトラクエスト（原画・OP原画）
2009年
あにゃまる探偵 キルミンずぅ（キャラクターデザイン・総作画監督補佐・OP作画監督・作画監督）
乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪（ノクターン女学院ラクロス部キャラクターデザイン）
2010年
学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD（原画）
2011年
べるぜバブ（OP原画）
戦国乙女〜桃色パラドックス〜（原画）
輪るピングドラム（絵コンテ・演出・作画監督・原画・OP原画）
R-15（原画）
夏目友人帳 参（OP原画）
2012年
相澤昌弘 参加作品
ZETMAN（OP原画）
戦国コレクション（原画）
LUPIN the Third -峰不二子という女-（OP演出・作画監督）
AKB0048（舞踊原画家・作画監督・原画・OP原画）
DOG DAYS'（OP原画）
Persona4 the ANIMATION（原画）
となりの怪物くん（原画・OP原画）
2013年
俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる（OP絵コンテ・演出・OP原画）
AKB0048 next stage（舞踊原画家・原画）
アラタカンガタリ〜革神語〜（キャラクターデザイン）
BROTHERS CONFLICT（作画監督・作画監督補佐・OP原画）
ロウきゅーぶ!SS（絵コンテ・演出・OP原画）
2014年
いなり、こんこん、恋いろは。（OP原画）
デート・ア・ライブII（サブキャラクターデザイン・総作画監督・絵コンテ・ED作画監督）
神撃のバハムート GENESIS（サブキャラクターデザイン）
2015年
ユリ熊嵐（キーアニメーター・OP絵コンテ・総作画監督・作画監督・OP原画・原画）
スタミュ（ミュージカルシーン絵コンテ・演出・原画）
ゆるゆり さん☆ハイ!（絵コンテ）
2016年
相澤昌弘 参加作品
テラフォーマーズ リベンジ（キャラクターデザイン・絵コンテ）
田中くんはいつもけだるげ（絵コンテ・演出・ED絵コンテ・演出・ED原画）
チア男子!!（絵コンテ）
Re:ゼロから始める異世界生活（絵コンテ）
エンドライド（演出）
ステラのまほう（絵コンテ）
2018年
覇穹 封神演義（監督）
2020年
魔女の旅々（絵コンテ）
『ヒプノシスマイク -Division Rap Battle-』Rhyme Anima（絵コンテ）
2021年
不滅のあなたへ（絵コンテ）
NOMAD メガロボクス2（絵コンテ）
ヴィジュアルプリズン（絵コンテ）
86-エイティシックス-（絵コンテ）
サクガン（絵コンテ）
2022年
勇者、辞めます（絵コンテ）
ダンス・ダンス・ダンスール（絵コンテ）
リコリス・リコイル（絵コンテ）
うたわれるもの 二人の白皇（絵コンテ）
2023年
便利屋斎藤さん、異世界に行く（絵コンテ）
江戸前エルフ（絵コンテ）
Helck（絵コンテ）
2024年
戦国妖狐（監督）
魔都精兵のスレイブ（絵コンテ）
2025年
ブサメンガチファイター（シナリオ監修）
1990年
けろけろけろっぴの大冒険 ふしぎな豆の木（原画）
1991年
機動戦士ガンダムF91（原画）
1997年
劇場版 花より男子（原画）
1998年
相澤昌弘 参加作品
機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ミラーズ・リポート（原画）　
スレイヤーズごぅじゃす（キャラクターデザイン・総作画監督・作画監督）
1999年
少女革命ウテナ アドゥレセンス黙示録（作画監督）
劇場版デジモンアドベンチャー（原画）
デジモンアドベンチャー02 前編・デジモンハリケーン上陸!!／後編・超絶進化!! 黄金のデジメンタル（キャラクターデザイン・総作画監督）
2002年
シックス・エンジェルズ（原画）
2004年
新暗行御史（作画監督・レイアウト）
劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション 裂空の訪問者 デオキシス（作画監督）
2005年
劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ミュウと波導の勇者 ルカリオ（作画監督）
2006年
劇場版ポケットモンスターアドバンスジェネレーション ポケモンレンジャーと蒼海の王子マナフィ（原画）
劇場版 どうぶつの森（作画監督）
2007年
劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ディアルガVSパルキアVSダークライ（作画監督）
えいがでとーじょー! たまごっち ドキドキ! うちゅーのまいごっち!?（作画監督）
2008年
劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ギラティナと氷空の花束 シェイミ（作画監督）
映画! たまごっち うちゅーいちハッピーな物語!?（作画監督）
2009年
劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール アルセウス 超克の時空へ（作画監督）
2011年
劇場版 マクロスF 恋離飛翼〜サヨナラノツバサ〜（作画監督補佐）
2012年
虹色ほたる 〜永遠の夏休み〜（原画）
白粉婆
白粉婆（おしろいばばあ、おしろいばば）または白粉婆さん（おしろいばあさん）は、奈良県吉野郡十津川流域に伝わる老婆の妖怪。
白粉婆 概要
鏡を引きずってジャラジャラと音を立てつつ現れる、老婆の姿の妖怪といわれる。
鳥山石燕 『今昔百鬼拾遺』には「白粉婆」の名で、ひどく腰の曲がった老婆が、大きな破れ傘を頭に被り、右手で杖をつき、左手には酒徳利を持っている姿が描かれている。同書の解説文には「紅おしろいの神を脂粉仙娘と云 おしろいばばは此神の 侍女なるべし」とあり、白粉婆が脂粉仙娘（しふんせんじょう）という白粉の神に仕えている侍女であることが述べられているが、奈良の伝承における白粉婆と同一のものかは不明。
民俗学者・藤沢衛彦の著書『図説民俗学全集』によれば、雪女と同一の妖怪であり、石川県能登地方で雪の降る夜に酒を求めて現れるとされるが、実際には能登にはそのような伝承の存在が確認されておらず、藤沢が『今昔百鬼拾遺』から連想して創作したものと指摘されている。
山中の女の妖怪である山姥や山女は、旅人に白粉をねだったり、山の麓に現れて酒を買ったなどの話があることから、白粉婆もそうした山姥や山女に関連しているとの指摘もある。
白粉婆 長谷寺の白粉婆
上記の白粉婆との関連は不明だが、室町時代、奈良県の長谷寺に「白粉婆」という名の老婆が現れたという、以下のような伝説もある。
天文6年。長谷寺の座主・弘深上人の発案で、戦乱の世を少しでも良くするべく、本堂一杯の大きさの紙に寺の本尊である観音菩薩を描くことになり、全国から画僧たちが集まった。
しかしある日、足利将軍家の軍勢が寺に押しかけ、寺や町の穀物を根こそぎ徴発してしまった。噂を聞いた画僧たちは食事が出ないのではと不安がっていたところ、寺の小僧は事情を説明した上で、それでも観音の救いによって食事の支度ができると伝えた。
不思議に思った画僧たちが小僧の案内で井戸端へ行くと、1人の娘が米を研いでいた。桶で研いだ米をざるにあけると、桶に1粒だけ米が残り、それを水につけると米が桶一杯に膨れ上がり、それをさらに研ぐことで米はどんどん増えていた。
白粉婆 長谷寺の白粉婆
画僧の1人は、彼女が観音の化身ならば顔を見てみたいと、仲間の制止も聞かずに小石を投げつけた。すると浄土を思わせる光が差し、娘は顔を上げた。その顔は白粉を塗っていたが、画僧たちのために苦労を重ねたことで皺だらけの老婆のようになっていた。しかし画僧たちはそのまばゆさ、ありがたさを前にして1人残らずひれ伏していたため、誰1人その素顔に気づくことはなかった。
以来、画僧たちは仕事に打ち込み、見事な大画像が完成したという。現在でも長谷寺の境内には白粉婆の堂があり、その老婆が祀られている。明治時代の頃までは、毎年正月の修正会でこの像に白粉を塗る行事が行われていたという。
信州うえだ農業協同組合
信州うえだ農業協同組合（しんしゅｓｄうえだのうぎょうきょうどうくみあい、通称：JA信州うえだ）は、長野県上田市に本部を置く農業協同組合。上田市、東御市の旧小県郡東部町地域を含む小県郡全域を管轄する総合農協であり、その管轄面積は長野県全体の6.5%に達する。営農事業が主体だか、金融事業や共済事業、高齢者施設の運営なども手掛けている。
信州うえだ農業協同組合 主な産物
管轄地域の主な産物は「ハクサイ・キャベツ・しめじ・えのき・りんご・巨峰」などの野菜類から果実まで幅広い。主に果実類については、JA信州うえだの有名な農産物であり、各地のスーパーなどでも見かけられる。また、花や植物などの生産も行なっており、地域内での流通も盛んである。
信州うえだ農業協同組合 主な事業
営農事業の他に金融事業や共済事業、高齢者施設の運営など、様々な事業を行なっており、地域の生活基盤の一部を担う存在である。
宝仙学園中学校・高等学校
宝仙学園中学校・高等学校（ほうせんがくえん ちゅうがっこう・こうとうがっこう、Hosen Gakuen Junior and Senior High School）は、東京都中野区中央二丁目に所在する私立中学校・高等学校。実践学園中学・高等学校と隣接している。
中高一貫教育を提供する男女共学の「共学部」と、普通科こども教育コースの高等学校「女子部」を併置している。
共学部は従前より理数インターというニックネームを使用してきたが、2024年3月1日に学校法人順天堂と6年間の系属校協定が締結され、系属校としての通称名を順天堂大学系属理数インター中学校・高等学校とすることが発表された。
宝仙学園中学校・高等学校 概要
高等学校において、内部進学の生徒と外部から入学した生徒を、第1学年から混合してクラスを編成する併設型中高一貫校。前身の中野高等女学校時代から女子校であったが、2007年（平成19年）に共学の中高一貫教育を提供する「共学部（理数インター）」を設置、従来の女子校を「女子部」として2部門併設という珍しい部分共学校となった。女子部は2011年に中学校の生徒募集を終了し、現在は高等学校「こども教育コース」のみの募集となっている。なお、女子部と共学部の交流は全くないわけではなく、共通の部活を通じて交流している。
宝仙学園中学校・高等学校 校風・カリキュラム
前身の中野高等女学校時代から女子校であったが、「21世紀型の世界水準の教育」を目指し、2007年に新たに共学部を設置し、「理数インター」と名付けた。理数インターの「理数」とは、理数科という意味ではなく、理数的思考力のことであり、自分自身の中で、或いは相手に対して、物事を論理的に考え伝えることのできる能力のことである。国際社会に求められる必須の力である。学内には特待生制度や、帰国生向けに英語を別カリキュラムで指導するグローバルコース、5年生からより高度な授業内容を取り扱う選抜コースがある。
新教科として、2016年より中学生のみ、「理数インター」を行っている。週に1時間、「教科書にはない学び」をして自由な思考力や発想力を培うことで、一方向ではない自主的な学びを行っている。また、新しい大学入試に対応する力を養っている。
宝仙学園中学校・高等学校 部活動
部活動の一部は共学部・女子部合同で行われている。特に、女子部ダンス部は世界大会常連の強豪である。
ファイブ・スコア&セブン・イヤーズ・アゴー
ファイブ・スコア&セブン・イヤーズ・アゴー（Five Score and Seven Years Ago）は、アメリカ合衆国のクリスチャン・ロック、リライアントKによる2007年のアルバム。アメリカ合衆国では2007年3月6日、日本では2007年3月7日にリリースされた。
ファイブ・スコア&セブン・イヤーズ・アゴー 収録曲（アメリカ）
スペシャルエディションにはアコースティックバージョンやミュージックビデオなどが収録されたDVDが附属した。
天空忍伝バトルボイジャー
『天空忍伝バトルボイジャー』（てんくうしのびでんバトルボイジャー）は、『月刊少年ガンガン』（エニックス刊）にて連載されていた、史村翔原作・結賀さとる作画の漫画作品。全4巻。
天空忍伝バトルボイジャー あらすじ
異星（アース）からの漂流者・バトルボイジャーが“神の宿る星”に降り立った。“シノビ”という技を持つ彼らは、怪虫ザザに襲われている辺境の村を救うが、そこでコウトという名の少年に出会う。彼のお尻にあった“陽”の紋章。それこそ彼らが求めていた、全宇宙を脅かす存在“魔神”を倒す唯一の希望、“神の剣”の印であった。
天空忍伝バトルボイジャー 登場人物 (声-1996年発売ドラマCDのキャスト)
コウト(声-高山みなみ)
本作の主人公。お尻に“陽”の紋章を持つ“神の剣”の一人。バトルボイジャーらが降り立った場所にいた村の孤児で、後に10年間ムサシ、リキドウらに育てられ、“シノビ”を体得。正義感の強い少年だが、まだ幼さも残る13歳。混沌とした星を救うために仲間を探す旅に出る。“神の剣”が“魔神の子”にもなりうる存在と分かってからは、自身の力で仲間を人間として変えてゆく事を決意する。武器は剣。
ムサシ(声-小杉十郎太)
バトルボイジャーの1人でコウトの育ての親。“シノビ”を駆使しての実力は高く、“神の剣”の印を持つタケルを圧倒する。リキドウに比べるとやや冷静で、コウトが“魔神の子”だった時は殺すと発言したり、クロウ相手に実力行使でリトマーの鏡を求めるなど、目的に忠実に行動を起こす。武器は鞭。
リキドウ(声-玄田哲章)
バトルボイジャーの1人でコウトの育ての親。スキンヘッド。ムサシに比べるとやや人情味溢れる人物で、コウトが“魔神の子”であるという神からの偽りの預言にも耳を貸さず、彼を信じようとする。武器はブーメラン。
天空忍伝バトルボイジャー 登場人物 (声-1996年発売ドラマCDのキャスト)
ミュウ(声-久川綾)
本作のヒロイン的存在。胸に“哀”の紋章を持つ“神の剣”の一人。元はファラオ王国の王女だったが、クロウに支配されてからは男装して身分を隠し、野党（ギル）として反撃の為に活動していたところをコウトらと出会う。“魔神の子”に一時覚醒するも自ら紋章を傷つけて人間として生きる事を望む。草笛を使った超音波で闘い、鋭敏な五感を持つ。武器はボウガン。
クロウ(声-堀秀行)
ファラオ王国を倒して新たに建国した国の王。映された者の真実の姿を映し出す宝鏡“リトマーの鏡”を持つ。“魔神の子”に対抗すべく強固な秩序に支えられた国を作ろうと、極めて厳格な独裁政策を施行している。自身も非常に強い戦闘能力の持ち主で、熱の力を自在に操る術を使う。武器は刀。
タケル
左の掌に“怒”の紋章を持つ“神の剣”の一人。コウトの兄を自称し、突如クロウに襲いかかる。天涯孤独の身であった為か自身の欲望のままに生き、自身が“魔神の子”であると分かってもミュウ、コウトらを仲間に引き込もうとするが、コウトやムサシらの出会いで次第に変わってゆく。風を自在に操る事が出来る。武器は右手の指に嵌めた針。
天空忍伝バトルボイジャー 登場人物 (声-1996年発売ドラマCDのキャスト)
キャラ
背中に“喜”の紋章を持つ“神の剣”の一人。大柄な女性で体術に秀でており、賞金稼ぎをしながら弱者を助ける施設を運営している。ミュウ・タケルを目覚めさせる為にコウトらが探していた術師で、“魔神”の支配に怯えて、“魔神の子”であるミュウとタケルを殺そうとするが、コウトに止められ、彼らと共に人間の心を確たるものにする。肉体を一瞬にして鋼状に変化させる事ができ、治術を得意とする。武器は大剣。
プリン(声-梅津秀行)
コウトが発見された時からずっと傍に寄り添っている巨大なウサギ。食い意地が張っていて女の子に目がない。移動中はコウトを背に乗せる事も多い。戦いを仕込まれており、口に刃物を咥えて闘う事も出来る。実は額に“楽”の紋章を持つ“神の剣”の1人（匹）。ミュウのことが大好きで、ネズミが苦手。
天空忍伝バトルボイジャー 技
紅霧の法
相手の全身に管状になった針を無数に突き刺し、気を外圧として送る事で血液を一気に噴出させて倒す“シノビ”の技。
掌雷の法
静電気を発生させて掌に集約させ、一気に相手にぶち込む“シノビ”の技。相手は痺れて動けなくなる。
舞蜉蝣
一瞬にして周囲に透明の糸を張り巡らせてその上に乗る“シノビ”の技。上下左右自在に体を動かす事ができ、宙を浮いているように見える。
水遊華
大ヒツジの腸を重ね合わせて編んだ袋を使う事で、中の空気がある限りは水中に潜む事が出来る。“シノビ”の技。
移し身
代わり身を残して相手を引きつけ、一瞬にして敵の視界から身を隠す“シノビ”の技。
風刃
風をかまいたち状にして敵を切り裂くタケルの技。また、この上に乗る事で移動する事もできる。
風の鎧
熱を発して空気を膨張させ、空気の壁を作り出すクロウの防御術。
飛影
一瞬にして飛翔し、敵の懐に飛び込む“シノビ”の技。
風錐
複数の風刃を交えて錐状にして敵を貫くタケルの技。威力は風刃の数倍。
乱炎
剣を溶かし、その溶鉄を四方から乱れ撃つクロウの術。
闇鴉
自身の血を黒鴉の羽状に変化させて相手の目に黒い眼幕を貼り付けるクロウの極秘術。相手の視界は一時的に闇に覆われ何も見えなくなる。
天空忍伝バトルボイジャー 技
蛇縄
縄を自在に操り相手を捕獲する“シノビ”の技。
地爆布
地面から爆風を作り出して敵の目を眩ます“シノビ”の技。
飛燕遊
風を操りその動きを変える“シノビ”の技。
幽楼
光の反射・屈折を利用して自身の分身を作る“シノビ”の技。
酔柳
全身から力を抜いて体を柳の様にしならせ、風を利用した技を受け流す“シノビ”の技。
幻霧の法
口に含んだ水を散布して霧を作り、気配を絶つ“シノビ”の技。
空断の法
閉鎖された空間でものを燃やすなどをして密室状態を作り、敵の空気を奪って絶命させる“シノビ”の技（作戦）。自身もその密室状態にいなければならない。
潜呼
訓練により普通の人の十倍は無呼吸で動けるようになる“シノビ”の技。
指眠の法
掌にある筋力を麻痺させるツボを押す“シノビ”の技。どんな剛力の持ち主でも、力を加えようとしても筋肉が動かせなくなる。
炎陽
太陽光を掌で集めて凝縮させ、熱で相手を倒す“シノビ”の技。
Enterprise application integration
Enterprise Application Integration（企業アプリケーション統合、以下、EAI）とは、企業内における多種多様なコンピュータシステム群や各種ビジネスパッケージ群を有機的に連携/統合（例えば、営業支援サービスと財務システム、顧客管理システムを連携させ、CRMシステムの機能を拡充させるなど）させ再構築し、より戦略的な機能や情報として提供する機能及びミドルウェア / アプリケーションパッケージや統合技術のこと。
基幹システムと電子商取引システムの接続や、企業間の合併に伴うシステム統合手段としても活用される。
Enterprise application integration 歴史と概要
EAIが提唱され始めたのは、1990年代終盤であり、この頃にトレンドだったTPモニター技術やサーバ間メッセージキューイング及び、まだ十分な機能を提供できないWebAPサーバなどを連携してシステムを構築する事が多かった。また、当時の通信ベースでトレンドであったCORBAやMQなども、実装するには大きな費用が必要であり、当然、対象となるシステムも大きな作り込みを必要とし、比較的大規模なものが多く、EAIにより新設されるサービスの利用者数も大きな設定となっていた。このため、EAIの共通キーワードとして、個々のシステムを有機的に結びつけるEAIパッケージを載せるサーバをハブサーバと称し、高度な機能と高性能を持つUNIXサーバの最上機種を使用する事も多かった。
このような特性から、EAI開発の費用や提供価格も嵩み、導入に至るケースが非常に少なかった。日本国内においても提供サービスにEAIを載せるIT企業群も多かったが、実際のシステム提供まで至る案件数は大企業に限られたため非常に少なく、言葉自体も立ち消えとなりつつあった。
Enterprise application integration 歴史と概要
しかし、インターネットやイントラネットの発展によりシステム同士を繋いで自動化するニーズが企業側から顕在化するにいたり、インターネット標準技術を使用した製品が開発され普及を始めた。また、技術的にもXMLやRSSといったインターネット技術や、オープンソース製品やStrutsやRuby on Railsなどのオープンなフレームワークによる各種機能部品が簡単に入手できるようになり、Web間のシステム連携が普通のことになり出した2000年代中盤において、機能的に反復使用されるような部品的な機能の集合としてEAI製品が活用され、個々の部門サーバなどに導入されるようになってきている。
さらに近年では、Webサービスを技術基盤としたESB (Enterprise Service Bus) という手法によりアプリケーション統合も普及を始め、各種EAI製品は、ESB機能を組み込み始めており、製品カテゴリとしてEAIとESBの区別は消滅しつつある。
文化学園大学杉並中学校・高等学校
文化学園大学杉並中学校・高等学校（ぶんかがくえんだいがく すぎなみ ちゅうがっこう・こうとうがっこう）は、東京都杉並区阿佐谷南三丁目に所在する私立中学校・高等学校。
高等学校は、中学校から入学した内部進学の生徒と高等学校から入学した外部進学の生徒が、第1学年から混合してクラスを編成する併設型中高一貫校で、文化学園大学の附属学校である。2017年度までは女子校であったが、現在は共学である。略称は「文化学園大杉並」、「文大杉並」、「文大」、「文杉」など。
文化学園大学杉並中学校・高等学校 概要
中高一貫教育で4・2制を実施し、高等学校は2014年3月31日まで特別進学・英語・総合（アドバンスト・一般）の4コースを設けた。文化学園大学、文化服装学院など系列校へ進学する者は15パーセント (％) 程度で、他大や専門学校等に進学する者がほとんどである。学校も他大学進学に非常に熱心で、教員や講師による早朝・放課後特別講習や夏・冬・春期講習を開講している。
校舎改築、制服デザイン一新、ダブルディプロマコース、特進コース、進学コース等の設置等により年々倍率が高くなっている。
部活動は、運動部は関東大会やインターハイ等の常連で、ソフトテニスは2017年に皇后賜盃全日本選手権大会で優勝している。選択服飾有志による青凛祭（文化祭）のファッションショーが有名である。中学サッカー部が高校サッカー部との合同練習ではなくなった。
文化学園大学杉並中学校・高等学校 教育課程の類型
2022年4月1日以降は以下のコース設定である。※中学は英語レベルによってクラス分けを行う
文化学園大学杉並中学校・高等学校 制服
かつてはコシノジュンコのデザインで、スカートとスラックスがあった。2008年2月に本校制服を着た「制服リカちゃん」が発売されていた。2018年共学化に伴い生徒の投票で選ばれた新制服となる。冬服は「十二単」をモチーフにした重ね襟のブレザーである。夏服はセーラーで、オプションでポロシャツ、男子はハーフパンツなどもある。
期待権
期待権（きたいけん）とは、特定の状況下において特定の結果を期待することそのものを権利として定義した法律用語である。
期待権 日本における議論
日本法においてこの権利は制定法により定義がなされているものではなく、権利の認められる範囲や、個々の権利がどの程度までの法的保護を受けるかは明確ではない。一般的には、「ある一定の事実が存在する場合に、その事実から予測される法律上の利益が将来的に発生することを期待できるとする権利」のように解釈されている。
医療訴訟においては、「適切な診療が行われれば救命された（後遺症を残さなかった）相当程度の可能性がある」と判断された事例で、適切な治療が行われることへの期待権侵害を認めた事例が複数存在する。
2001年（平成13年）にNHKが放送したドキュメンタリー番組に関して、取材にあたった孫請け会社が約束した内容に反して一部取材内容をカットして番組を作成したことにより、取材元である市民団体（『戦争と女性への暴力』日本ネットワーク（バウネットジャパン）） の期待権を侵害したと認めた事例が存在する（旧日本軍の「従軍慰安婦」問題を特集したNHK番組改変問題）。
期待権 日本における議論
もっとも、2008年（平成20年）6月12日の最高裁判決は、放送事業者等から放送番組のための取材を受けた者が、取材担当者の言動等によって当該取材で得られた素材が一定の内容、方法により放送に使用されるものと期待し、信頼したが、放送された番組の内容が取材担当者の説明と異なるものとなった場合は原則としてその期待は法律上保護されるものではないとして否定した。例外的に期待権が認められる場合として、取材対象者に取材に応じることにより格別の負担が生じ、そのことを取材担当者が認識した上で必ず一定の内容、方法により放送することを説明し、その説明が客観的にみても取材対象者が取材に応じる意思を形成する原因となった場合にのみ認められ、その場合でも当初の説明と異なる場合がやむを得ない事情の場合は不法行為責任は認められないとするなど、限定的にしか認められないこととなっている。
就職活動において、就職協定や日本経済団体連合会（経団連）による「新規学卒者の採用選考に関する企業の倫理憲章」（通称：倫理憲章）や「採用選考に関する指針」（通称：採用選考指針）で定められた正式な内定日である特定の期日の前に採用サイドが内々定を出すことがあるが、採用サイドが内々定を取り消すことについて、就活生にとって採用内定が確実であると期待すべき段階で、合理的な理由なく内定通知をしない場合は、期待権侵害として不法行為を構成するとする。
期待権 日本における議論
2005年（平成17年）12月8日最高裁判決（東京拘置所内での脳梗塞発症の事例）の補足意見にて、判事の才口千晴は「『（拘置所内で勾留中の）患者が適時に適切な医療機関へ転送され，同医療機関において適切な検査，治療等を受ける利益』を侵害されたことを理由として損害賠償責任を認める反対意見には，同調することができない」とし、「（期待権に基づく賠償を認めるべきとした）反対意見は、実定法に定めのない『期待権』という抽象的な権利の侵害につき、不法行為による損害賠償を認めるものであるから、医師が患者の期待権を侵害すれば過失があるとされて直ちに損害賠償責任が認められ、賠償が認められる範囲があまりに拡大されることになる」と述べ、純粋な期待権による損害賠償を認めるべきではないと指摘した。
期待権の侵害は医療訴訟においてしばしば問題となるが、患者が抱く過剰に高い期待に応えられなかったとして期待権侵害が認められる場合があることや、司法が賠償責任を認める際の根拠となる「生存していた相応程度の可能性」などの司法的判断が臨床上の常識的判断よりも過大に見積もられることが少なくないことに対し、医師をはじめとする医療従事者からは「公平性を著しく欠いている」という反発が根強い。
2011年2月25日最高裁判所第二小法廷判決において、「患者が適切な医療行為を受けることができなかった場合に、医師が、患者に対して、適切な医療行為を受ける期待権の侵害のみを理由とする不法行為責任を負うことがあるか否かは、当該医療行為が著しく不適切なものである事案について検討し得るにとどまるべきものである」と判断するに至っている。
期待権 ドイツの場合
期待権（Anwartschaft、アンヴァーツシャフト）とは、まだ完全に条件が満たされていない権利を取得するための、法的に担保された、一般的に取り消し不能な見込みのことであるとされる。
民法では、期待権者の地位が非常に強固なものとなり、権利の取得が権利者の行為によってのみ決定され、この法的地位が第三者によって妨げられなくなった場合に、期待権という。形式的に言えば、複数の行為からなる取得プロセスの多くの部分がすでに実施され、取得の最終的な実現が取得者の意思のみに依存する場合、期待権は存在する。例えば、割賦購入の場合、購入者は、割賦金を支払うことによって、購入した商品の所有権の期待権を取得する。最後の分割払いが支払われると、所有権の期待権はその商品の所有権に変わる（期待権は完全な権利となる）。
受給権という用語は、年金均等法に基づく年金均等化においても役割を果たしている。
企業年金制度（betrieblichen Altersversorgung）では、（非）没収可能な既得権（BetrAVG第2条）を指す。
期待権 ドイツの場合
公法上、受給権という言葉は今日、公務員の退職年金と遺族年金に関して使われている。
社会保険法（Sozialversicherungsrecht）では、保険料の支払いは保険給付の権利を確立する。したがって、法定年金保険制度（gesetzliche Rentenversicherung）に納付することにより、強制被保険者または任意加入被保険者は、憲法上の財物保護を享受する年金受給権を取得する（ドイツ連邦共和国基本法 第14条）。
君主制の憲法では、アンヴァーツシャフトは継承権、後継者という意味であり、それ以前の封建制度では、譲り受けの請求権や約束という意味であった。例えば、1648年のヴェストファーレン条約では、ブランデンブルク選帝侯はマクデブルク大司教領にアンヴァーツシャフトを与え、1599年のプラハ条約では、オーストリアは、ヴュルテンベルク公国とテック公国に、男系が途絶えた場合にオーストリアはこの土地を取得する権利が与えられるアンヴァーツシャフトを留保したが、これは実現しなかった。
期待権 イギリスの場合
英国法では、機会損失として議論される。機会損失とは不法行為および契約において生じる因果関係の特定の問題を指す。この法律は、被告の契約違反または過失を目的とした注意義務違反により、原告が利益を得る機会および/または損失を回避する機会を奪われた場合、原告または第三者に影響を与える仮説的な結果を評価するよう求められる。この目的のため、損害賠償は通常、原告の期待損失を補償することを意図している（代替的な根拠として、原状回復および信頼がある）。一般的な規則として、機会損失は、その機会が契約で約束されていたものである場合、補償の対象となるが、不法行為法では一般的にそうではない。これまでのほとんどの事例は、公衆衛生システムにおける医療過失に関するものであった。
期待権 イギリスの場合
契約の場合、裁判所は通常、合意された内容の履行を確保することに関心を持つ。当事者の一方が、相手方の違反の結果として損失を被ろうとしている、または被った場合、裁判所は、履行に関する当事者の期待に現実的な保護を提供する（場合によっては、差止命令または特定履行の使用が適切である）。当事者が、違反に起因する損失（例えば、失望、評判への損害など、非金銭的または無形の損失を含む可能性がある）を被ったことを証明する場合、損害賠償の目的は、金銭でできる限り、請求者を契約が履行された場合と同じ状況に置くことである。従って、損失を算定するための最も適切な基準は、契約書に記載された契約の経済的可能性を検討することである。これによって、請求者が何を得ることを期待していたかを測ることができ、違反によって失われたものを定量化することができる。
裁判所が違反の後に実際に何が起こったかを知っている場合、1903年のBwllfa and Merthyr Dare Steam Collieries (1891) Ltd. v. Pontypridd Waterworks Co.の判例に由来するBwllfaの原則は、損害賠償の評価は、契約が合意された時点で予想された経済的可能性だけでなく、実際に起こったことを考慮に入れるべきであるというものである。マクナフテン卿は、この事件の判決の中で次のように述べた：
期待権 イギリスの場合
（仲裁人は）既成事実となった問題について、なぜ推測に耳を傾けなければならないのか。 計算できるのに、なぜ推測しなければならないのか。 目の前に光があるのに、なぜ目を閉じて暗闇の中を彷徨わなければならないのか。
期待権 イギリスの場合
公共政策として、この法律は紛争に関わるすべての当事者の合理的な期待を尊重することを目的としている。したがって、基本的なアプローチは、可能な限り契約の有効性を維持することである。そのため、不利な契約を締結してしまった人々に対しては、一般的な保護は提供されない。すべての当事者は、自らの意思で締結した契約の実際の結果を受け入れなければならない（契約の自由を参照）。契約違反があった場合でも、裁判所は「有罪」の当事者に罰則を科すことはない（Addis v Gramophone Co Ltd [1909] AC 488を参照。これは、純粋に契約上の訴訟における懲罰的または懲罰的損害賠償の裁定を禁じるもの）。また、Attorney General v Blake [2000] 3 WLR 635 のように、違反が例外的な場合を除いて、他者の犠牲のもとで得た利益をすべて剥奪することもない。この判例は、通常の救済措置が不十分な場合の契約違反に対する利益計算の返還救済措置という、まったく新しい契約上の救済措置を生み出したように見える。標準的な救済措置は損害賠償であり、通常は請求者のみに適用され、請求者の騙されやすさや無知につけ込んだことに対する相手方へのいかなる種類のペナルティも反映されない。この法律では、交渉力の不均衡から不公平が生じる可能性があることも認められており、不当な免責条項についても言及している。
期待権 イギリスの場合
損害賠償額の算定における最大の難関は、因果関係の問題である。非常に仮説的な可能性に依存している場合、遠隔性は請求を無効にする。マクレー対英連邦廃棄物処理委員会事件では、同委員会は噂を頼りに、指定された場所に座礁していると思われる石油タンカーを引き揚げる権利をマクレーに売却した。残念ながら、そのタンカーは実在しなかった。同委員会は、目的物の存在について共通の錯誤があったため、この契約は無効であると主張したが、裁判所は、同委員会が「彼らが主張していることを確認する手段を講じず、存在した『錯誤』は、彼ら自身の罪深い行為によって誘発されたものである」と指摘した。マクレーは、存在しない難破船を探すために浪費した。引き揚げの成功によって期待された利益の損失に対する彼の請求は、あまりにも推測の域を出ないとして棄却されたが、浪費された費用に対する信頼損害賠償は認められた。とはいえ、裁判所は推測する用意がある。チャップリン対ヒックス (1911) 2 KB 786では、被告は契約違反により、請求者が美人コンテストの最終ステージに参加することを妨害した。請求者は、コンテストで優勝する可能性の25％と評価され、機会損失に対する損害賠償を与えられた。裁判所は、（あたかも彼女が宝くじに当選したかのように）当選確率を統計的に判断したのであって、彼女の身体的特徴を特定の美の基準に照らして実際に評価したわけではない。
期待権 イギリスの場合
しかし、アライド・メイプルズ・グループ社対シモンズ＆シモンズ社[1995] 1 WLR 1602は、チャップリン対ヒックス を一部制限している。事務弁護士の過失により、請求人はより良い交渉をする機会を奪われた。。控訴院は、依頼人が蓋然性の均衡において以下のことを証明できる場合、次のように判示した： (a)第三者との再交渉を求めたであろうこと、(b)第三者からより良い取引を交渉する可能性が相当程度あったこと（確率の均衡上、必ずしも交渉していたとは限らない）。Stuart-Smith判事は1611頁で、「機会損失」アプローチを受け入れ、「原告の損失は、原告による行為に加えて、あるいはそれとは無関係に、第三者の仮定の行為に依存する」とした。このように損失を定量化する方程式に第三者が含まれることは、すべての損失請求事件の一般的な前提条件と見なされる可能性があったが、Gregg v. Scott [2005] UKHL 2のNicholls卿は、「Stuart-Smith判事は、これが偶然の損失が訴訟可能な損害を構成する可能性のある状況についての正確な、あるいは網羅的な記述であることを意図していなかったことは明らかであり、彼の見解はそれほど理解されていない」と述べた。
期待権 イギリスの場合
バンク・オブ・クレジット・アンド・コマース・インターナショナルSA対アリ [2002] 1 AC 251では、バンク・オブ・クレジット・アンド・コマース・インターナショナルSA対アリ（BCCI）によって余剰人員となった従業員が、通常の法定の支払いを請求し、ACASの庇護の下、「BCCIに対して存在する、または存在する可能性のある、あらゆる性質の請求の完全かつ最終的な解決として」金額を受け入れるという合意書に署名した。貴族院は、BCCIの破綻後、同行の事業のかなりの部分が不正に運営されていたことが明らかになり、従業員が同行に勤務していたことで汚名を着せられたことが判明した場合、この除外条項は従業員が契約を再開することを妨げるものではないと判示した。当事者は免責同意書に署名したとき、不利益と汚名に関する損害賠償請求の可能性が現実的にあるとは考えられなかった。従って、当事者は、免責がそのような請求に適用されることを意図したものではないと主張した。しかし、それ以前の損害賠償請求訴訟では、因果関係、遠隔性、損害賠償請求者の損失軽減義務という制限原則がもたらす手ごわい現実的障害が克服できないことが証明された。1999年、ライトマン裁判官は、BCCIの元従業員が起こした369件の訴訟のうち、代表的な5件の裁判を行った。彼らの失業が汚名に起因するものであることを証明できた者は一人もいなかった。実際、差別禁止法の適用を受け、雇用予定者は面接に来た人を雇用する義務は特にない。ライトマン判事によって審理された事件のうち4件は、1991年の銀行破綻時に清算人によって解雇された従業員に関するものであったようだ。1990年に余剰人員となった従業員たちは、汚名を着せられる前の1年間は職を見つけることができなかったにもかかわらず、失業の理由が汚名に起因するものであることを説明しなければならないという新たなハードルに直面した。
期待権 イギリスの場合
この文脈において、ジョンソン（A.P.）対ユニシス [2001] UKHL 13は、解雇に起因する名誉毀損や精神的傷害に対する訴えを妨げる可能性のあるアディス対グラモフォン [2001] UKHL 13の解釈を否定しているが、因果関係については手強い証拠上の困難があることを確認している： 例えば、従業員は、自分の精神状態が、解雇の事実ではなく、解雇の方法によって引き起こされたことをどのように証明するのだろうか。より一般的には、この判例は、契約条件違反の請求は、不当解雇の請求を行うための法定前提条件を回避するために使用することはできないとしている。最近、ハーパー対ヴァージンネット[2004] EWCA Civ 271において、控訴裁判所は、略式解雇された従業員は、不当解雇の請求を開始する機会の損失に対する損害賠償請求を提起することはできないと判断した。契約書に規定された最低3ヶ月の解雇予告期間を満たしていれば、不当解雇を訴えることができたはずである。しかし、解雇予告に関するこの条項の違反があったにもかかわらず、損害賠償を請求する機会が失われたわけではない。また、契約期間違反を理由とする訴訟は、実際に勤務する最低期間を規定した議会の意図を否定するために使用することはできない。
期待権 イギリスの場合
不法行為による損害賠償は、既存の期待（例えば、収入能力や事業利益）を保護することができるが、注意義務違反から利益を得ることはできない。したがって、損害賠償の尺度は、注意義務違反を被ったことによって請求者が「より悪くならない」ことを保証することである。それぞれの場合において、請求者は蓋然性の均衡において訴因を証明しなければならない。この目的のために、裁判所は過失がなかったらどうなっていたかを推測する必要がある。多くの場合、たとえすべてが計画通りに進んでいたとしても、損失や損害は生じていたかもしれない。しかし、長期的な損失や損害が発生しない可能性も常にあったかもしれない。例えば、ある人が既に怪我をして病院に行ったとする。治療における過失の唯一の影響は、患者が完治の可能性を失うこと、すなわち、単に脅かされていたことが避けられなくなることかもしれない。従って、医師の業務上の過失により病気や怪我からの回復の可能性が減少した患者の訴えは、適切な治療があれば回復の可能性が50％を超えていたことを立証できなかった場合には、失敗に終わっている。Gregg v. Scott [2005] UKHL 2; [2005] 2 WLR 268では、診断の遅れにより非ホジキンリンパ腫から10年間生還する可能性が42％から25％に減少した男性が、その可能性が既に50％を下回っていたため、その遅れにより立場が悪化したとして損害賠償を請求できなかった。このケースは、原告がまだ生存していた時点で、長期の遅延の後に裁判所に提訴されたという事実によって複雑なものとなった。判決では、このことが原告の主張の重大な弱点として挙げられた。確率の均衡テストを満たすためには、因果関係を立証するために生存の可能性が50％以上なければならないというのが原則である。しかし、オーストラリアのいくつかの州では、医療過誤訴訟において機会損失の請求が認められている。そのアプローチでは、患者は25％の生存確率よりも42％の生存確率を望むと主張する。過失がその割合を減少させるのであれば、常識的な司法は、生存の可能性が50％あったかどうかに関する専門家の意見に基づいて請求を受け入れるか否かを白黒つけるアプローチを拒絶し、機会損失を表すために軽減された損害賠償を提供することを好む。
期待権 イギリスの場合
経済的損失の場合、請求者は通常、失われた機会を回復することはできないという規則が修正される。Kitchen v. Royal Air Force Association [1958] 2 All ER 241では、ある弁護士が死亡事故に関して制限期間内に令状を発行しなかった。遺族は損害賠償を請求することができなかったため、損害賠償を請求した。損害が事務弁護士の過失によるものであることは疑いなく、唯一の争点は請求額の算定であった。請求人は裁判に勝てなかったかもしれず、したがって何も失わなかったかもしれない、というのが事務弁護士側の主張であったが、裁判所は、遺族はチャンスを失ったのであり、これは貴重な権利であるから、補償されるべきであるとした。同様に、Stovold v. Barlows (1996) PNLR 91では、業者の代理人である事務弁護士が、権利証を買主に送付する適切なシステムを使用しなかった。その結果、原告は不動産を高値で売却する機会を失った。しかし裁判所は、書類が期限内に到着していたとしても、購入者は別の不動産を購入した可能性があるとし、損害賠償額は50％減額された。ファースト・インターステート・バンク・オブ・カリフォルニア対コーエン・アーノルド・アンド・カンパニー（First Interstate Bank of California v Cohen Arnold & Co.） (1996) PNLR 17では、請求銀行は、過失により顧客の純資産を過大に記載した被告会計士の顧客に資金を融資していた。その後、銀行は融資残高に懸念を抱くようになったが、被告会計士による説明を信頼し、融資の実行を遅らせた。不動産を市場に出すのが遅れた結果、得られた価格は145万ポンドとなったが、銀行はもっと早い時期に売却すれば300万ポンドを実現できたと主張した。控訴裁判所は、「過失がなければ」実際に300万ポンドの66.66%で売却できたと仮定し、そのチャンスを66.66%と評価した。