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キャプテン・アメリカ MCU版
トニーによって新開発され、赤・白・青の基本色が戻った戦闘服とヘルメット。
1着目
“ソコヴィア”やソウルでの戦いで着用した戦闘服とヘルメット。ウルトロンのプラズマビームを数発受けても破損しないほど優れた防御力とフィット感を有し、両肩部には、アベンジャーズのロゴが腕章として付いている。また、グローブには投擲した盾を磁気素子で引き寄せる“マグネティック・エレメント”が新たに搭載された。
2着目
ラゴスでの戦いからアベンジャーズの内乱・“ワカンダ”での戦いにまで着用した戦闘服とヘルメット。トニーによって再新調され、以前のユニフォームよりも軽量で防御性が高い物質が埋め込まれたため、より優れた防御力とフィット感を有するものとなったが、マグネティック・エレメントはオミットされている。ポーチには“ウォロスキ 200 衛星コミュニケーター”が、幅広ポケットにはフィールド装備やクインジェットアクセスカードが収められている。
1着目と同様、両肩部にはアベンジャーズのロゴが腕章として付いていたが、ラゴスでの戦いの後に剥がされた。また、トニーとの死闘で胸部が破れるも、スティーブはこのユニフォームで逃亡しながらの活動に明け暮れた。そのためか全体的に色調が黒ずみ、胸部のシンボルと両肩部のアベンジャーズのロゴも欠損しており、袖をめくり上げて着用している。
スケイル・ユニフォーム（Scale Uniform）
キャプテン・アメリカ MCU版
タイム泥棒の終盤からサノスの群勢との最終決戦・ムジョルニアと“6つのインフィニティ・ストーン”を返還するためのタイムトラベルにまで着用した戦闘服とヘルメット。基本イメージはそのままに、両肩と胸部には“スケイル”の名称のとおり鱗状のプロテクターがあしらわれ、ズボンにはエンボス加工が施されている。
方位磁針
ハウリング・コマンドーズ結成以降から所持するアイテム。スティーブはこのアイテムの蓋の内側に、愛するペギー・カーターが写った新聞の切り抜きを貼って常に所持しており、21世紀の現代にスティーブが発見された際、彼と共に回収され、それ以降もスティーブは肌身離さずこのアイテムを所持していた。
M1911A1
戦時中にサブウェポンとして愛用したハンドガン。
盗聴器
“レムリア・スター”での任務で使用したツールで、掌大の射出機から発射し、目標に貼り付いて起動する。スティーブはこれを用いて、バトロックらの会話を盗聴する。
ワイヤー射出機
トニー製ユニフォームのポーチに収めて傾向していたツール。シベリアでの死闘においてスティーブは、このツールから発射したワイヤーをトニーの首に巻きつけて彼を一時牽制する。
ハーレーダビッドソン WLA"リベレーター"
キャプテン・アメリカ MCU版
スティーブがハウリング・コマンドーズのリーダーとなってから愛用するバイク。武装が豊富に搭載され、左ハンドルのスイッチ操作でフロントカウルの2門の砲口からミサイルを発射し、右ハンドルのスイッチ操作で、シート後部のワイヤー射出機や、火炎放射器、自爆装置をそれぞれ起動させる。また、ヘッドライトの真後ろには盾を挿し込むスロットが、前輪の右脇にはライフルもしくはショットガン用のホルスター が置かれている。
本車両でスティーブは多くの戦場を駆けてきたが、ヒドラの本部基地突入時に、特攻・自爆させた。
ハーレーダビッドソン・ストリート
アレクサンダー・ピアースらに指名手配されて“トリスケリオン”から脱出する際と、ソコヴィアでヒドラとの戦闘で運用されたバイク。ソコヴィアでスティーブは、運転しながら捕まえた敵兵を引き摺り回したり、本車を敵の車両目掛けて遠心力を付けて投げつけるなど、豪快な戦法を披露する。
キャプテン・アメリカ MCU版
このほかにもスティーブは、強化直後にハインツ・クルーガーを追った際に盾代わりとして持ったタクシーのドア、ヒドラの兵士や海賊から奪ったナイフ、“ヘリキャリア”での戦いでロキに操られた兵士たちが装備していた“ノベスキー N4・ディプロマット”、“マインド・ストーン”を内包した“セプター”、サノスの群勢との戦いでは“ワカンダの盾”や、ムジョルニア、“ストームブレイカー”も使用し、“インサイト計画”阻止のための戦闘では“レプリカ・ユニフォーム”も着用した。また、私用の車両としてハーレーダヴィッドソン ソフテイル・ブレイクアウトやアウディ・e-tron スポーツバックコンセプトを運転している。
ヒドラ・ストンパー・アーマー（HYDRA Stomper Armor）
ハワード・スタークによって開発され、スキニー・スティーブに運用される大型パワードスーツ。命名者はダム・ダム・デューガン。その外観は、“アイアンモンガー”に近しく、カラーリングはモスグリーンで、左半身前部には乗降用の踏み段数本が、背面には2基のスラスターエンジンと、他者が捕まるためのハンドルがそれぞれ取り付けられており、“☆”（右胸）・“C-15”（左胸）・“☆ USA”（右大腿部）のマーキングが施され、後にスティーブに“HELLO FROM”（右前腕）“BROOKLYN”（左前腕）の英字もペイントされた。
キャプテン・アメリカ MCU版
頭部から胸部にかけての開閉ハッチから乗り込む形で運用し、胸部中央に搭載した“テッセラクト”を動力源とする。ヘルメット内にタコメーターが搭載され、砲弾や多数の爆薬でも原型を保ち、両掌で戦車砲を握り潰すほど装甲の強度と握力は高く、スラスターエンジンで長距離ジェット飛行も可能で、両前腕2門の砲口から放つエナジーブラストを武装とする。また、スティーブと共に捕縛されてテッセラクトを取り除かれた際には、ヒドラの本拠である“クラーケン城”の発電機から発した電力を充填して起動した。
スキニー・スティーブは、このアーマーを用いて大戦中の戦地でペギーを支えて共闘し、ヒドラからもキャプテン・カーターと並ぶ脅威として見做された。
アース82111における大戦から70年後の時代において、具体的な経緯は不明だが、S.H.I.E.L.D.のレムリア・スター内の倉庫に置かれており、ジョルジュ・バトロックら海賊が奪取しようとしたことが示唆される。
『キャプテン・アメリカ/ザ・ファースト・アベンジャー』
演 - クリス・エヴァンス
本作にてMCU初登場。
キャプテン・アメリカ MCU版
戦時中の1942年、戦争を終わらせたいという思いから、出身地を偽ってまで行った身体検査に5回も落ちながらも、万国博覧会の徴兵センターでエイブラハム・アースキンの助力によりついにアメリカ陸軍に入隊。SSRの数日間の訓練と、その最中に他の訓練生たちの嘲りに耐え抜き、抜き打ちテストもパスして正式な最初の被験者に選ばれ、超人兵士になった。
アースキンを手にかけたクルーガーを捕まえて大衆から話題になり、軍のマスコットキャラ“キャプテン・アメリカ”となって国債活動に数ヶ月間精を出し、子どもを中心に国民の人気を集めるも、母国のため戦おうとしていた初心を忘れていたことに気づく。親友のバッキー・バーンズを含む“107連隊”が捕虜にされたと知ると救出に向かい、ペギーとハワードの協力で工場へ侵入し107連隊の兵士たちを開放し共闘。初対峙したヒドラの首謀者ヨハン・シュミット/レッドスカルには逃亡されるも、多くの兵士と共に脱出に成功し基地へ帰還。現地の兵士たちからもその功績を讃えられ、晴れてSSRの戦闘要員に迎えられた。
ヒドラとの本格的な戦闘のため、バッキーたち107連隊の出身者から数名をスカウトし、ハウリング・コマンドーズを結成。自らチームのリーダーとなって戦いの矢面に立ち、その最中でバッキーを失いながらも、ヨーロッパ各地に構えられたヒドラの関連施設を次々に落としていった。
キャプテン・アメリカ MCU版
そしてヒドラの本部基地を正面から総攻撃することを提案。単身で敵の注意を自分に引きつけ、その間にSSR全兵士を突入させる事に成功した。自身も仲間たちの援護を受けて、シュミットの乗った“ワルキューレ”に飛び乗り、敵兵を全て蹴散らし、シュミットと再戦。彼がテッセラクトのエネルギーに飲み込まれて消滅すると通信でペギーとダンスの約束を交わしてワルキューレを北極海に墜落させたが、自身は消息不明となった。
そして約70年後の現代にS.H.I.E.L.D.に収容されて目覚め、精神的に不安定な状態でその場に異変を感じて外へ飛び出すも、眼前のタイムズスクエアに唖然とし、現れたフューリーから自分が長年眠っていたことを知らされ、ペギーとの約束を果たせなかったことを痛感する。
『アベンジャーズ』
演 - クリス・エヴァンス
本作では、長年のブランクを全く感じさせない指揮能力の冴えと卓越した戦闘能力、抜群のリーダーシップを発揮し、アベンジャーズの指揮官を務めて、ロキや“チタウリ”の大群に挑む。その反面、現代の世情へのカルチャーショックも複数見せ、トニーに対し「自分のためにしか戦わない」と誤った評価をぶつけたことや、“クインジェット”の整備士に「坊や、どくんだ」と強引に振る舞ったこともあった。
キャプテン・アメリカ MCU版
生来の実直さから、目覚めた後の世界の変化について苦悩しており、過去を思い出しつつ一人ボクシングジムに通う毎日を送っている。フューリーからテッセラクトのその後を知らされるが、「あれは海に沈めておくべきだった」と返しつつも捜索依頼を引き受ける。
ヘリキャリアでコールソンたちと交流しはじめ、シュトゥットガルトに現れたロキと戦い、トニーとソーの乱闘の仲裁もするが、トニーとは反りが合わず、ことあるごとに言い争ってしまう。フューリーに対しても、当初は従う立場を示していたが、彼がヒドラの武器まで利用して強力な兵器を作ろうとしていたと知ると疑惑の目を向けた。
だが墜落の危機に瀕したヘリキャリアの修理作業と、自身を敬愛してくれたコールソンの殉死を経て、アベンジャーズの先頭に立ってロキに戦いを挑むことを決意し、トニーたちとニューヨークへ向かい、アベンジャーズが全員揃うと、癖の多い彼らを見事に纏め、的確に指揮して決戦に臨み、事前に居合わせていたニューヨーク市警にも、住民の避難誘導を指示し、銀行の地下に閉じ込められた人々をチタウリの数体が襲おうとした際には単身で立ち向かい、人々を逃がすなどさまざまな場面に貢献した。
事後は、ソーの見送りにも参加し、トニーと握手を交わして、バイクに跨り何処かへと去る。
『キャプテン・アメリカ/ウィンター・ソルジャー』
演 - クリス・エヴァンス
キャプテン・アメリカ MCU版
本作ではS.H.I.E.L.D.のエージェントとして活動しながら、現代社会の知識を学ぶためにメモ帳を持ち歩く傍らで、前述の悩みから戦う意味を見出せなくなったことを年老いたペギーに吐露しており、特に隠し事の多いフューリーの方針には不信感を抱いている。SSR入隊前後などの大昔を回想して物思いにふける場面も度々見せ、自らを襲ってきたウィンター・ソルジャーの正体が死んだと思われていたバッキーだったことに苦悩を深めることになる。
早朝ランニングの最中に出会ったサム・ウィルソン/ファルコンと交流していると、ナターシャ・ロマノフ/ブラック・ウィドウからの出迎えに応じ、レムリア・スター内に捕らわれたジャスパー・シットウェルたちS.H.I.E.L.D.のメンバーの救出任務に就き、海賊行為を働いたバトロックら傭兵集団をS.T.R.I.K.E.と共に次々と倒すが、ハッキングを行なっていたナターシャに詰問した隙を突かれて、バトロックの逃走を許してしまう。ナターシャにハッキングを指示したフューリーを非難するが、帰宅後に重傷を負った姿で現れた彼からUSBメモリを託され、フューリーを狙撃したウィンター・ソルジャーの逃亡を許す。
キャプテン・アメリカ MCU版
フューリーの死亡（偽装）を看取った後にピアースと面会し、USBメモリの件を打ち明けずにその場を後にするが、これを反逆と看做され、S.T.R.I.K.E.の面々や複数のエージェントらの追撃を受けることとなるも、ナターシャとUSBメモリから突き止めた思い出の場所の一つであるキャンプ・リーハイへ向かう。そこでPC画面に映ったアーニム・ゾラからS.H.I.E.L.D.内部のヒドラの存在及び、ヒドラが歴史の影で暗躍していた事を知らされミサイル攻撃を受けたが、間一髪で難を逃れた。
そこからサムの助力を得て、拉致したシットウェルからインサイト計画の実態を知らされ、トリスケリオンに向かうが、街中でウィンター・ソルジャーらの襲撃を受け、S.T.R.I.K.E.にナターシャやサム共々捕縛・連行されてしまった。しかし、マリア・ヒルに救われ、生存していたフューリーからインサイト計画阻止作戦を提案されるが、自身はS.H.I.E.L.D.の壊滅も訴え、作戦の主導権を託される。
キャプテン・アメリカ MCU版
サムやマリアと3人でインサイト計画始動前のトリスケリオンの通信室を占拠し、S.H.I.E.L.D.の全職員へ館内放送でスピーチし、多くのヒドラの兵士たちやウィンター・ソルジャーとの激闘の中、乗り込んだヘリキャリア3機のサーバーにフューリーから渡された“ブレード”を挿すことに成功。ヘリキャリア3機が同士討ちをはじめて墜落する中、ウィンター・ソルジャーに呼びかけ続けて力尽き、ポトマック川に水没するが、ウィンター・ソルジャーに引き上げられ入院。
S.H.I.E.L.D.壊滅後、フューリーやナターシャと一時の別れを交わし、失踪したウィンター・ソルジャー/バッキーを追うことを決意する。
『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』
演 - クリス・エヴァンス
キャプテン・アメリカ MCU版
本作でも、アベンジャーズの面々を纏め上げ、ヒドラやウルトロン軍団を相手にソコヴィアや南アフリカ、韓国まで世界各国で連戦する。戦闘では複数の敵の一掃や人命を救出でソーと連携することが多く、トニーたちの言葉遣いを注意することもあった。平時では、ブルース・バナー/ハルクとナターシャの間柄を察し、“アベンジャーズ・タワー”でのパーティー中に2人の幸せを願って自分なりの助言を送る一方で、南アフリカでの戦闘後にクリント・バートン/ホークアイの自宅農場へ招かれると、トニーと薪割りをしながら、世界平和のために戦うことへの考え方の違いをぶつけ合った。また、ワンダ・マキシモフ/スカーレット・ウィッチから受けた心理攻撃により、「自身が大戦中に失踪しなかったら」という幻想を見せつけられるも、2度も敵対したマキシモフ兄妹と最終的に協力関係を結び、ウルトロン軍団との決戦で共闘した。
ウルトロン打倒後は、アベンジャーズの新本部基地である“アベンジャーズ・コンパウンド”でチームを離れるソーとトニーを見送り、アベンジャーズに新参入したヒーローたちへ声をかける。
『アントマン』では、エンドロール後に『シビル・ウォー/キャプテン・アメリカ』の1シーンを引用する形で登場する。
『シビル・ウォー/キャプテン・アメリカ』
演 - クリス・エヴァンス
キャプテン・アメリカ MCU版
本作では、アベンジャーズのリーダーとして戦いの中で犠牲者を出すことに責任を感じつつも、これまでの事件・戦闘から発生した多大な被害から提唱された“ソコヴィア協定”には不信感や危険を覚えて反対の立場を取り、トニーたち協定賛成派との間に大きな軋轢を生んでしまう。ピーター・パーカー/スパイダーマンやスコット・ラング/アントマンからは尊敬の念を示されるなどヒーローとして高い人気を持っていることも描写される。
ラゴスで元S.T.R.I.K.E.のリーダーだった武器商人のブロック・ラムロウ/クロスボーンズを追い詰めるも、彼の自爆でワカンダの国民たちが犠牲になり、それに加えて協定の賛否問題とこれまで心の支えとなっていたペギーが亡くなり、大きな悲しみに暮れる中、親友であり自分の過去との唯一の接点となったバッキーがテロの嫌疑をかけられたため、彼の無実を証明するために奔走し、バッキーを特殊部隊から庇った自身も犯罪者のレッテルを貼られながらもテロの実行犯であるヘルムート・ジモの関与を突き止めるが、一部のアベンジャーズの僚友たちと戦うことを余儀なくされる。
キャプテン・アメリカ MCU版
その結果、ライプツィヒ・ハレ空港での大乱戦で自分に加勢したサムたちがラフト刑務所に収監されてしまい、シベリアでジモと対峙したのも束の間、彼によってバッキーがスターク夫妻を殺害する瞬間を収めた映像が再生されてしまい、両親の仇を討つためにバッキーに襲い掛かろうとしたトニーを制止しようとするが、その口調や態度は至って冷静だった事に違和感を覚えたトニーから逆に問い詰められ、真実を知っていた事を認めた。だがそれはトニーを激怒させ、バッキーの処遇を巡って死闘を演じる事態にまで状況を悪化させてしまう。
死闘を制すると、トニーとは別離することを決め、バッキーと共に失踪し、協定に違反したとしてサディアス・ロスにより指名手配犯になる。そして、“ラフト刑務所”に囚われていたサムたちを単身で救出した後、ティ・チャラ/ブラックパンサーの手引きによってバッキーと共にワカンダへと亡命する。
『スパイダーマン:ホームカミング』
演 - クリス・エヴァンス
本作では、ピーターが通うミッドタウン高校の教育実習ビデオの映像内に登場。生徒たちに健全なスクールライフを過ごすためのメッセージを送る。
キャプテン・アメリカ MCU版
なお劇中時点ではアベンジャーズの内乱の影響から戦犯扱いになっていることが語られている。また、ハウリング・コマンダーズの一員であったジム・モリタを祖父に持ち、彼と瓜二つの容姿であるミッドタウン高校のモリタ校長とも懇意な関係である事が判明している。
『アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー』
演 - クリス・エヴァンス
アベンジャーズの内乱でトニーと決裂し、バッキーをワカンダに託した後の本作では、ナターシャやサムと共に人知れず反テロ活動の最前線で戦う道を歩んでいた。トニーがかつての仲間達の身を案じつつも未だに正面から向き合えずにいるのに対し、自身は内乱後にトニーに誓った約束を守ろうとしており、袂を分かちながらも全幅の信頼を寄せている。本作では伸びた髭とやや乱れた長髪など、過酷な生活に身を置いていたことがうかがえる風貌となっている。
ブルースからの連絡に応じて、エディンバラで“ブラック・オーダー”に襲われていたヴィジョンとワンダをサム、ナターシャと共に救出し、アベンジャーズ・コンパウンドに帰還してジェームズ・“ローディ”・ローズ/ウォーマシンやブルースとも再会。ブラック・オーダーを差し向けたサノスの目的がヴィジョンの額に収まるマインド・ストーンであることを知ると、ストーンを破棄するために犠牲になろうとするヴィジョンに生命の尊さを説き、皆でヴィジョンを守ることを決意する。
キャプテン・アメリカ MCU版
国連に指名手配されているため、協力を得られるのはワカンダのみと判断してティ・チャラに連絡をとり、赴いたワカンダでバッキーたちと再会するとサノスの襲来に備え、ワカンダに降り立った“アウトライダーズ”やブラック・オーダーを相手に激闘を展開。一時コーヴァス・グレイヴによって危機に陥ったが、重傷をおして参戦したヴィジョンに救われた。だが、その直後に現れたサノスには敵わず、マインド・ストーンを奪われたことでデシメーションを引き起こされてしまい、眼前で多くの仲間たちが塵と化して消滅した光景に愕然とする。
『キャプテン・マーベル』
演 - クリス・エヴァンス
ポスト・クレジット・シーンに登場。ナターシャたちとともにフューリーが遺したポケベルを調べており、同時に全世界で消滅してしまった人々の総数を目にして「悪夢だ」と呟いた。そしてポケベルが停止したことを知らされると、再起動のために別電源の確保をブルースに頼むが、そこに来訪したキャロル・ダンヴァース/キャプテン・マーベルと出会う。
『アベンジャーズ/エンドゲーム』
演 - クリス・エヴァンス
本作でもアベンジャーズのリーダーとしてヒーローたちの中心に立ち、タイム泥棒作戦やサノスの群勢との最終決戦に挑む。これまで伸ばしたままだった髭と長髪は物語の冒頭で手入れされる。また、タイム泥棒作戦では、その場を切り抜けるために巧みな言葉遣いも披露する。
キャプテン・アメリカ MCU版
キャロルにより地球に帰還したトニーとアベンジャーズの内乱以来に再会するが、かつての遺恨やサノス戦の敗北による絶望と苛立ちに加え、22日間の漂流で心体共に不安定になっていたトニーから八つ当たり同然に厳しく叱責されてしまう。その後消滅を免れたヒーローたちと共にガーデンにいたサノスを急襲・討伐するも、奪おうとしたインフィニティ・ストーンは全て失われており、失意に暮れる。
それから5年後、デシメーションで大切な人を喪った民間人とかつてのサムのようにセラピーに参加していたが、アベンジャーズの絆を保とうとするナターシャに対して、過去に囚われず、前を向いて生きるべきだろうと諭した直後、アベンジャーズ・コンパウンドに来訪したスコットの提案で、タイム泥棒作戦を立案する。郊外で生活しているトニーの元を訪れ、一度はすげなく断られるものの、タイムトラベル理論を導き出して翻意したトニーが合流、アベンジャーズの内乱から続くわだかまりを終わらせ、仲直りする。
こうして消滅を免れた他のヒーローたちとタイム泥棒作戦を実行。自身はトニー、ブルース、スコットと共にタイム泥棒にて2012年のニューヨークに訪れ、当時の自分と戦う羽目になりながらもマインド・ストーンを入手するが、トニーとスコットが担当したスペース・ストーンが、ハプニングで当時のロキに奪われてしまう。スペース・ストーンを手に入れ、更にタイムトラベルに必要な“ピム粒子”の追加分を入手するため、トニーとともに1970年のキャンプ・リーハイへタイムトラベルする。そこでピム粒子を入手した後にペギーを目撃するも、姿を現すこと無くその時代を去る。
現代に戻った後は、ナターシャが命を落としたことに心を傷めるが、5年前に消滅した人々や生物をブルースの“スナップ”で復活させた。だがその直後に2014年からタイムトラベルしてきたサノスの群勢との最終決戦に突入。その最中に盾を割られてしまうも、ソーが2013年から持ってきたムジョルニアを駆使し、雷撃まで放ってみせるなど奮闘。復活したヒーローたちも合流すると、その先頭に立ち、皆への鼓舞として「アベンジャーズ、アッセンブル！」と号令を発し、サノスの群勢に立ち向かった。
決戦終結後は、サノスの群勢を消滅させたことと引き換えに犠牲となったトニーの葬儀に皆と共に参列し、ブルース、バッキー、サムに見送られてムジョルニアと6つのストーンを元の時代へ返還する旅に出た。本来は全てのストーンを返還し終わった後に現代へ戻る予定であったが、ウルトロン戦直後の「戦いを終わらせ、普通の人生を送る」というトニーの発言の影響で、若き日のペギーのいる時代へとどまり、彼女と人生を過ごす。そして老年となった現代、かつてストーンを返すために旅立ったアベンジャーズ・コンパウンド跡地の湖畔に現れ、最初に声をかけてくれたサムに普通の人間としての人生が幸せであったこと、そしてキャプテン・アメリカの後継を託し、彼に盾を譲って握手を交わし、ヒーローを引退する。
『スパイダーマン:ファー・フロム・ホーム』では直接の登場は無いものの、冒頭のミッドタウン高校のニュースチャンネルで、アベンジャーズのヒーローたちの追悼映像に映っている。『ファルコン&ウィンター・ソルジャー』では多くの人物から、「スティーブはもういない」といった趣旨の発言があるが、明確な生死については判明していない。月の秘密基地から地球を見守っているという陰謀論についても言及されているが、サムはこれを明確に否定している。
『ホワット・イフ...?』
声 - ジョシュ・キートン
シーズン1
第1話
アース82111におけるスキニー・スティーブが登場。スーパーソルジャー計画の血清投与寸前に半身不随になったことから、戦線に出られないだけでなく、当分の間リハビリに専念する羽目になるも、ヒドラ・ストンパー・アーマーを提供されたことで参戦することが可能となり、107連隊救出に向かったペギーからの航空支援要請で出動。アーマーを乗りこなして活躍し、ペギーやバッキーたちを驚かせた。
以降はペギーたちと共闘。時にはヒドラの航空部隊に生身で挑むペギーをサポートする豪快な連携も披露した。“荒鷲の要塞作戦”の際には、ヨハン・シュミット/レッドスカルが乗って移動中と思われた列車へ突入したが罠に嵌まり、設置されていた爆弾の爆薬に巻き込まれて一時消息不明になった。
しかし自身はアーマーと共に生存してクラーケン城に捕われ、クライマックスで乗り込んできたバッキーたちに救われると、弱った身体を引き摺ってまで乗り込んだアーマーを充電。出現した“ヒドラの英雄”との戦いに赴き、バッキーたちを城の外へ避難させるが、ヒドラの英雄には歯が立たず、アーマーの充電が切れて戦闘不能となってしまった。そこで、ヒドラの英雄をワームホールに押し戻す決意をしたペギーとダンスの約束を交わすも、彼女がヒドラの英雄と共にワームホールの向こう側へ消えていく姿を目の当たりにして愕然とする。
第3話において舞台となったアース51825に直接の登場は無かったものの、物語のラストで氷漬けとなったキャプテンの盾がニック・フューリーによって発見され、彼の存在が示唆される。
第5話
アース89521におけるスティーブ/キャプテンが登場。物語の序盤でゴールデン・ゲート・ブリッジへアベンジャーズを率いて出動し、大量発生したゾンビ群に立ち向かおうとするが、ゾンビと化していたハンク・ピムに噛みつかれてゾンビと化してしまった。
その後、キャンプ・リーハイに向かうヒーローたちが乗車して走行する列車内に現れ、シャロン・カーターに襲いかかって彼女もゾンビ化させ、バッキー・バーンズ/ウィンター・ソルジャーと格闘戦となるが、投擲した盾を逆に投げ返されて胴体を切断される最期を遂げる。
第8話
アース29929におけるスティーブ/キャプテンと、スティーブ（大統領）が登場。
前者は物語前半でアベンジャーズを率いてウルトロンに戦いを挑んだが、敗北した。
後者はウアトゥ/ウォッチャーとウルトロンが激闘を繰り広げながら次々に流れ着いた宇宙の一つで大統領就任演説を行なっており、その様子がタイムズスクエアのビルの外壁の巨大ディスプレイに映し出される。
第9話
アース89521のスティーブ/キャプテン（ゾンビ）の死骸とアース51825のスティーブ/キャプテンが登場。
前者は“ガーディアンズ・オブ・マルチバース”対インフィニティ・ウルトロンの戦地となった未開の惑星へ、ドクター・ストレンジ・スプリームが開いたゲートウェイからサム・ウィルソン/ファルコンやクリント/ホークアイらをはじめとする他のゾンビの死骸の群れと共にインフィニティ・ウルトロンへ向かって落下する。
後者は物語のラストでキャロルやフューリーたちS.H.I.E.L.D.と共に、ロキが率いるアスガルド軍と交戦する。
更にアース82111において、ペギーとナターシャ・ロマノフ/ブラック・ウィドウがレムリア・スターでヒドラ・ストンパーを発見すると、その機内にスキニー・スティーブが搭乗している可能性が示唆される。
『キャプテン・アメリカ：ブレイブ・ニュー・ワールド』
本作でも直接の登場は無いが、ロスとの会話やサムとバッキーとの会話で名前のみ登場。
キャプテン・アメリカ 他のメディア
キャプテン・アメリカ（連続活劇）
キャプテン・アメリカ 卍帝国の野望
→詳細は「キャプテン・アメリカ 卍帝国の野望」を参照
『マーベル・スーパーヒーローズ（1966年）』 - ウイークデーの日替わりでそれぞれマーベルヒーローの活躍を描いた番組。キャップの放映は月曜日で、以下火曜日-ハルク、水曜日-アイアンマン、木曜日-マイティ・ソー、金曜日-サブマリナーと続く。
キャプテン・アメリカ（声：不明（日本テレビ版）→神谷明（東京12ch版））
レッドスカル（東京12ch版ではアカホネ）（声：不明（日本テレビ版）→立壁和也（東京12ch版））
なお、『X-メン』『スパイダーマン』はじめマーベル・コミックのアニメ化が相次いだ1990年代にはフォックス放送（Fox Kids）にてサバン・エンターテイメント製作の第二次大戦を舞台とした単独TVシリーズ化も検討されたが、アニメにおけるリアリズムが若干強化されつつあった当時、ナチスの悪行の描写も避けては通れずTVコードとの兼ね合いもあってか実現には至らなかった。
カプコンの対戦型格闘ゲーム
マーヴル・スーパーヒーローズ
マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター
MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES
キャプテン・アメリカ 他のメディア
上記2作にはU.S.エージェントも登場している。
MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES
MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds
マーベル VS. カプコン:インフィニット
データイースト製のゲーム
キャプテン・アメリカ＆ジ・アベンジャーズ
アベンジャーズ イン ギャラクティックストーム
エレクトロニック・アーツ製のゲーム
Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects - PS2、XBOX、GC、PSP、で発売された対戦ゲーム。日本未発売。
アクティビジョン製のゲーム
MARVEL ULTIMATE ALLIANCE - 日本ではインターチャネルから発売。
MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 2 - 日本未発売。
任天堂製のゲーム
MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 3: The Black Order
MCUをベースとした作品
Captain America: Super Soldier - PlayStation 3、Xbox 360版は1944年のバイエルン州が舞台の3Dアクション。日本未発売。
LEGOシリーズ
LEGO マーベル スーパー・ヒーローズ ザ・ゲーム
LEGO マーベル スーパー・ヒーローズ 2 ザ・ゲーム
キャプテン・アメリカ 漫画作品
ヴィレッジブックス
小学館プロダクション
『マーヴルクロス』第3巻
『CAPTAIN AMERICA COMICS』#255（1981年3月）を収録。
同年は、キャプテン・アメリカのデビュー40周年に当たる。それを記念して、第1話のリメイク版が掲載された。
『マーヴルクロス』第1巻〜第6巻
クロスオーバー作品『インフィニティ・ガントレット』を収録。
『オンスロート』全4巻
X-MEN発のクロスオーバー。ファンタスティック・フォー、アベンジャーズなどのチームが壊滅する。
『ヒーローズリボーン』全8巻
「HEROES Reborn」シリーズより、『FANTASTIC FOUR』『IRON MAN』『THE AVENGERS』『CAPTAIN AMERICA』の#1より#7までと、#12（最終号）が収録されている。
ただし、ボーナストラックとして、#13が存在する。これは、同シリーズを担当したジム・リーのオリジナルキャラクター（イメージ・コミックの）とのクロスオーバーが描かれている。
光文社
『キャプテン・アメリカ』全4巻
小野耕世の監修による初の邦訳版。ヴィレッジブックス及び小学館プロダクション版は、アメコミ本来のB5サイズで発売されたが、本シリーズでは、一般的な日本の漫画と同じ単行本サイズで発行され、各巻最初の10ページ程度はカラー、残りは白黒で印刷されていた。
透視投影
透視投影（とうしとうえい、英: perspective projection）は全ての投影線が単一の視点に収束する投影である。中心投影（ちゅうしんとうえい、英: central projection）とも。
「投影」は投影図法と投影図の両方を指しうるため、図法を透視図法、図を透視図と呼び分ける場合もある。
透視投影 概要
透視投影では視点を設定しすべての投影線をその視点へ収束させ投影をおこなう（#仕組み）。これはすべての投影線が互いに平行である平行投影と対照的である。
1点に投影線が収束するため対象物を目で見た像と近い表現が得られる。物体は視点からの距離に反比例して小さく見え、遠方ほど縮小割合が小さくなる（#特性）。奥行き方向の線分が特徴的な変形を受けるため、対象物と投影面の関係に基づいて「一点透視」「二点透視」「三点透視」に分類できる（#分類）。
このような特徴から、ヒトは透視投影図から遠近感を得やすい。このため視覚芸術では遠近感を感じさせたり写実性の高い表現をするために透視投影がしばしば取り入れられる（詳細は遠近法を参照）。視点たるカメラで撮影する写真では自然に透視投影が起きている。また写実的な3次元コンピュータグラフィックスでもレンダリングの一環として透視投影が利用される（詳細は3次元コンピュータグラフィックス#原理を参照）。
透視投影を実現する投影図法は透視図法と呼ばれる。消失点を利用する方法や座標変換行列による方法など、様々な実現手順（図法）が考案されている（#透視図法）。
透視投影・透視投影図は俗称として「パース」とも呼ばれる（用例: 「パースが狂っている」）。
透視投影 仕組み
透視投影では、全ての投影線が視点へ収束する制約を設けたうえで投影をおこなう。すなわち、3次元空間内の各点から視点へ向け投影線を伸ばし投影面との交差より投影図を得る。
透視投影における視点（してん、英: point of sight）は全ての投影線が収束する点である。投影中心（してん、英: center of projection）とも。
透視投影における視線（してん、英: line of sight）は空間内の点と視点を結んだ直線である。
視線は「投影線」の透視投影における別名である。必ず視点を通る投影線、とも定義できる。ヒトの視覚における「視線」は視野中心の方向を指す（ある瞬間に1方向しかない）が、透視投影における「視線」は空間内の無数の点と視点を結んでいる無数の投影線を指す（ある瞬間に無数にある）ため意味が全く異なる。混同してはならない。
透視投影 特性
全ての投影線が視点へ収束する制約により、透視投影は特有の性質をもつ。
透視投影は、投影面と平行な面上の物体形状が像でも維持される特性を持つ。
この特性は視点の取り方に依らず常に成立する。
この特性は右図を用いて次のように説明される：
投影面に平行な面上に線  と線  がある。２つの線の端から視点  へ投影線を伸ばすことで、投影先 , , ,  が求められる。透視投影において平行面上の物体形状が像でも維持されるということは、  … (1) と等価である（相似で全体スケールだけ変わる）。ここで  と  に着目すると  より二つの三角形は相似である。 と  も同様である。そして相似比はどちらの三角形ペアも -投影面の距離と -平行面の距離の比になる。相似比を  とすると、 となり (1) が成立する。すなわち、投影面と平行な面上の物体形状が像でも維持される。∎
透視投影は、物体と視点の距離に反比例して像が小さくなる特性をもつ。また物体と投影面の距離が離れるほど像が小さくなる特性をもつ。
この特性により大小遠近法および短縮法と同じ効果を得られる。
この特性は右図を用いて次のように説明される：
透視投影 特性
視点  から  離れた投影面と、その投影面に平行かつ  から  離れた線分  がある。この状態で  と  から  へ投影線を伸ばすことで、投影先  と  が求められる。ここで  と  に着目すると、投影面上の  が  と平行であるため２つの三角形は相似である。 から  と  の距離が与えられているためその比は  であり、像の大きさは  と求まる。すなわち、像の大きさは物体と視点の距離に反比例して小さくなる。∎
上記の説明から物体は奥にいくほど小さく見えることがわかる。これにより透視投影によって大小遠近法と同じ効果が得られることがわかる。
奥行きある単一物体を用いて説明すると短縮法と同じ効果が得られることを直接的に説明できる。これは右図を用いて次のように説明される：
透視投影 特性
投影面に対し奥行きをもった線分  へ向かって投影面を平行移動し、図のように近傍点  へ添わせる。この状態で中間点  と遠方点  から視点  へ投影線を伸ばすことで、投影先  と  が求められる（ はその場が投影先）。もし透視投影により距離依存のサイズ変化が起きるとすれば、像の形状維持を意味する式  … (2) が成立しないことになる。ここで に着目すると、(2) が成立するのは  が成立するときのみである（∵ 初等幾何）。しかし  が三角形であるためこれは成立しない。は  のみが投影面の反対側にあるため、 と  は  側がすぼむ形の非平行に常になっている。ゆえに (2) は成立せず、また遠方側の投影である  はより短くなっている。すなわち、物体と投影面の距離が離れるほど像が小さくなる。∎
視点  が無限遠にあるとき  となるため (2) が例外的に成立する。つまり像の大きさが奥行きに依存しなくなる。これは平行投影と同じ性質であり、平行投影が  無限遠の透視投影と同値であることを反映している。またこのことから視点と物体が遠ざかるほどサイズ変化量が小さくなっていくことがわかる。
反比例であるため距離が離れるほど物体の大きさが縮みづらくなる。物体の縮小が遠近感を生むため、同じ物体の並びでも遠方にあるほど遠近感が弱くなる（圧縮効果）。
透視投影 特性
透視投影は、視点からの距離に応じて遠方が縮小する割合が小さくなる特性をもつ。すなわち、遠方ほど像の大きさが変わりづらい。
透視投影は「遠方の縮小」という特性をもつ。像の大きさ  は深度  に反比例して減少するため、深度変化  に対する像の大きさの変化、つまり  が  に依存しこれが段々と小さくなることは自明である。さらに縮小割合  にも法則性が見出せ、縮小割合は  に依存しこれが段々と小さくなる。つまり、遠方ほど縮小割合が小さくなる。例えば互いに1m離れた2つの立方体を透視投影するとき、2つの立方体を視点のすぐそばに置けば大小差がはっきりとみえるが、1000m先に2つの立方体を置くとほとんど大きさに差がない。
透視投影は、投影面と平行ではない空間内の平行線が無限遠において一点（消失点）へ収束する特性をもつ。
この特性は投影面の取り方に依らず常に成立する。投影面と垂直な平行線の消失点は視心と一致する。
透視投影は、投影面上で視心から角度が離れた領域の像が歪んだように見える特性をもつ。
ある透視投影図があったとき、その視点位置を観察者の片目と厳密に合わせれば（被写界深度を除いて）本物と同じ像が観察者の片目に見える。このように光学的な意味で透視投影には歪みがない。投影図の視心から角度が離れた領域では対象物の長さ・幅・高さの比率が物体と像で大きく変わるが、実際の目の周辺視野にもこのような変形した像が写っている。
しかし実際の透視投影図（例: 絵画）を鑑賞する際に視点を合わせることはほぼ無い。基本的に視野の中心部（50°前後の視円錐の内側）で透視投影図全体を捉えるため、視野中心部に本来届かない70°や80°相当の強い変形をもった像が届くとこれに歪みを感じる（脳が50°分の補正を掛けてもなお歪んだ物体に見える）。つまりいわゆる「広角」の画角だと透視投影図の端が歪んで見える。具体的には60°の視円錐より外側の像が感覚的に歪むとわかっている。
透視投影 分類
透視投影は対象物と投影面の関係に基づいて以下のように分類できる。
なお、この関係によってグリッドがどう歪んで見えるかはチェス盤を水平に覗き込む・左右に回す・上下に傾けることで直感的に理解できる。
一点透視投影（いってんとうしとうえい、英: one-point perspective）は対象物の一つの面が投影面に平行な透視投影である。
直方体の一点透視投影を得る場合、正面が投影面と平行になるため奥行き方向の平行な4辺は全て投影面と垂直になる。そのためこれら4本の辺は全て「一点」の消失点へ向き、この消失点は視心と一致する。直方体でないが奥行き方向の4辺が平行な対象物（例: 平行六面体）を一点透視投影した場合、4辺は平行だが投影面と垂直ではないため、視心とは一致しない消失点へ4辺全てが収束する。
透視投影された対象物が一点透視か否かを判別する方法がいくつかある。
1つは正面図を用いる方法である。対象物の形状が事前にわかっておりその対象物の正面が投影面上でも同じ形で描画されている（=相似な）とき、この対象物は一点透視投影されていると判別できる。なぜなら平行面の形状維持により投影面が対象物の正面と平行だと確定するからである。
透視投影 分類
他には平行線を用いる方法がある。対象物の正面が縦方向と横方向の平行線を持つと事前にわかっておりそれら平行線が投影面上でも平行なとき、この対象物は一点透視投影されていると判別できる。なぜなら平行線の収束により投影面と平行でない限り平行線は平行に描画され得ないからである。例えば教室を描いた透視投影図で黒板の上下辺・左右辺が共に平行に描写されていれば黒板は一点透視投影されていると確定する。さらに黒板を掛けてある壁、壁からなる教室の立方体も一点透視投影されている可能性が高い（黒板が壁に対して斜めに配置されていたらこれは成立しない）。
二点透視投影（にてんとうしとうえい、英: two-point perspective）は投影面に対して対象物の上下面が直交し側面が傾斜した透視投影である。
直方体の二点透視投影を得る場合、上面と下面を繋ぐ平行な4辺は全て投影面と平行になる。側面のうち2つは右奥方向へ、残りの２つは左奥方向へ傾斜するため、合わせて「二点」の消失点へ向けて各側面の辺は向かう。二点透視投影は一点透視投影から視点を左右に回すことで実現できる。
三点透視投影（さんてんとうしとうえい、英: three-point perspective）は対象物のすべての面が投影面に対し傾斜した透視投影である。
直方体の三点透視投影を得る場合、各面ペアの4辺はペアごとに異なる消失点へ向かう。そのため合わせて「三点」の消失点が現れる。三点透視投影は二点透視投影に仰角・俯角をつけることで実現できる。
透視投影 透視図法
透視図法（とうしずほう、英: perspective drawing method）は透視投影を実現する投影図法である。透視投影法（とうしとうえいほう）とも。
透視投影図を得るための具体的な手続きには様々な種類がある。以下はその一例である：
各図法に応じた様々な道具も存在する（例: パース定規、パースグリッド）。
複数の透視図法に共通する基礎的な概念がいくつか存在する。これら無しでも透視投影そのものは説明できるが、図法の説明にはこれらの理解が必要になることが多い。
視心（ししん、英: main point, 英: visual center）は視点から投影面へ伸ばした垂線が投影面と交わる点である。視中心（しちゅうしん）とも。
視心は「カメラの真正面が投影される点」に相当する。視心は主投影線と投影面の交点とも言い換えられる。広角領域の感覚的歪みは視心と離れるほど大きくなるため、作図にあたって視心の把握が必要になる場合が多い。
水平面（すいへいめん、英: horizon plane, horizontal plane）は視点を通る水平な面である。地平面とも。
水平面は「垂直に立った人の目の高さにある、空間内の水平な面」に相当する。水平面と投影面は独立している（直交するとは限らない）。
透視投影 透視図法
透視投影における水平線（すいへいせん、英: horizon line, horizontal line）は水平面と投影面が交差してできる投影面上の直線である。地平線とも。
水平線は水平面の投影像である。これは以下のように説明できる。水平面は視点を通るため視点は水平面上にある。また水平面は平面であるため水平面の任意の点と視点は同一平面上に存在する。このため水平面上の任意の点の投影線（=点と視点を繋ぐ直線）もまた水平面上に存在する。投影先は投影線と投影面の交点であるため、投影先は投影面と水平面が交差する直線上のどこかになる。よって空間内の水平面を投影すると水平線という直線へ潰れて投影面上に現れる。
この水平線は地球が球体であることに由来する水平線（英: horizon）とは異なる概念であり混同してはならない。透視投影はたとえ地球が平面であってもその果てが消失点としての水平線に収束することを示している（ゆえに水平線と呼ばれている）。
水平面は平行であるため面内のどこでも高さが一定（視高の値）である。ゆえに視高と同じ高さの点は奥行きに関わらず水平線上に投影される。これは作図上有用である。
基準面（きじゅんめん、英: basic plane）は基準となる水平な面である。 基面（きめん）、英: ground plane とも。
透視投影 透視図法
基準面は抽象的な「地面」に相当し、観測者（目が視点）は基準面上に立っていると想定される。基準面と投影面は独立している（直交するとは限らない）。
視点の高さである視高（しこう）は基準面から視点までの垂直距離と定義される。水平面を視高の分だけ垂直に下げた平面が基準面ともいえる。また視高はカメラにおけるレベルに相当する。
一点透視投影と二点透視投影では基準面と視高を設定することで投影図から実長を計測する助けになる。
投影角度（とうえいかくど、英: projection angle）は投影面と水平面がなす角度である。
投影面と基準面がなす角度ともいえる。視点にカメラを置いたとき、そのカメラが向いている上下方向の角度が投影角度にあたる。
直接法（英: Piercing method）は各視線と投影面の交点を直接写し取る透視図法である。
交点の求め方は様々存在する。視線の正投影を利用した作図や三角比を持ちいた座標計算法などで求められる。対象物の各点について同様の計算を繰り返すため、直接的で単純だが繰り返しの多い図法である。透視投影では空間内の直線が投影図上でも直線であるため、線分であれば端点を写し取り間に直線を引くだけで投影できる（繰り返しの数を減らせる）。点を写し取る手法であるため、曲線などの複雑な形状であっても点集合として容易に投影できる（繰り返しの数は多い）。
透視投影 透視図法
座標計算法（英: Coordinate piercing method）は視線の正投影から投影先の座標を幾何的に算出する透視図法である。
座標計算法は直接法の一種で、作図ではなく座標計算によって視線と投影面の交点を求める。視点から視心への投影線（主投影線）を軸として直交する二つの平面を用意し、ここへ視線と投影面を平行投影（正投影）する。これにより投影面を含んだ三角形の相似関係が見いだせるため、比例計算によって投影先の座標が求まる。
消点法（英: Trace-vanishing point method）は投影される直線の描画角度を消失点から求める透視図法である。
透視投影は平行線が消失点へ収束する特性を持つ。ゆえに線分内の点1つと消失点が分かれば線分の描画角度がわかる。これを利用し、基準となるいくつかの点・線分を直接法で用意したうえでそこから各線分を消失点により投影する。こうすることで対象物の角が投影された線の交点として現れ、対象物全体を投影できる。交点の位置を直接求める必要が無いため手間を省くことができる。
一点透視図法（英: One-point method）は一点透視投影が成立する視点から消点法を用いる透視図法である。
透視投影 透視図法
一点透視投影が成立する視点を取るため対象物は正面が投影面と平行であり、さらに箱型であれば奥行き方向の辺が互いに平行である。よってまず対象物の正面を形状を保ったまま描画する（#平行面の形状維持）。残りは奥行き辺の方向と長さである。奥行き辺は互いに平行であるため投影面上に消失点を1つ設定し全ての奥行き辺をその方向へ向ける（#平行線の収束）。長さは様々な方法で決定される。投影面上の別の物体から補助線を伸ばすケース（例: 別の正方形の対角線を延長して交点を探す）や測点を使い正面像と比較するケース（例: 視心へ収束する辺の長さを距離点で計測）や任意に設定するケース（画角が後付け）などがある。向きと長さが決まったので正面像からこれに従って線分を伸ばせば一点透視図を得られる。
二点透視図法（英: Two-point method）は二点透視投影が成立する視点から消点法を用いる透視図法である。
二点透視投影が成立する視点を取るため消失点が二点になる。この二点へ向けて奥行きのある平行線が収束する。
三点透視図法は三点透視投影が成立する視点から消点法を用いる透視図法である。
三点透視投影が成立する視点を取るため消失点が三点になる。単なる（視点に制約のない）消点法ともいえる。
透視投影 透視図法
距離点法（英: Distance point method）は一点透視投影で水平角度45°の消失点を用いて投影面にグリッドを映す透視図法である。
一点透視投影では消失点が水平線上に存在する。水平線上の消失点のうち水平角度45°に対応する点を距離点（きょりてん、英: Distance point）という。ここで投影面に垂直な四角形を考えると、その対角線は距離点へ収束する。ゆえに次の手順で正方形の投影ができる：
は正方形の投影である。なぜなら  と  は視心へ収束するため投影面と平行な  とは垂直であり、この長方形の対角線が距離点により45°の傾きを持つからである。
これを更に進めると、 を直線に伸ばし等間隔に区切ることで正方形のグリッドを投影できる。このグリッドは目盛り付きの座標と同じであるから、これを用いれば対象物の大きさに基づいて投影図を容易に作図できる。
距離点が消失点の一種であること・グリッド作成後は消点法で作図するのが主流であることから、距離点法は消点法の一種とも捉えられる。
いわゆる「パースグリッド」ツールを用いた手書きでの一点透視投影図の作成は距離点法による透視図法の一種といえる。
透視投影 透視図
透視図（とうしず、英: perspective drawing）は透視投影で得られる投影図である。透視投影図（とうしとうえいず）とも。
ジェイムズ・アベグレン
ジェームズ・アベグレン（James Christian Abegglen, 1926年 - 2007年5月2日）は、アメリカ、日本の経営学者。日本企業の経営手法を「日本的経営」として分析し、戦後の日本の企業の発展の源泉が、「終身雇用」、「年功序列」、「企業内組合」にあることをつきとめた。また、「終身雇用」という言葉の生みの親として知られる。
ジェイムズ・アベグレン プロフィール
ミシガン州生まれ。シカゴ大学卒業。第二次世界大戦ではアメリカ軍の兵士として、ガダルカナル島や硫黄島で戦い、戦後、米国戦略爆撃調査団のメンバーとして広島に赴く。
フォード財団の研究員として1955年に米国から来日。1955年から1956年にかけて日本の19の大工場と34の小工場を訪問調査した結果を基にして、1958年に『日本の経営』」（ダイヤモンド社）を著した。本書の原題は『The Japanese factory』であり、あくまで「日本の工場」に関する考察だったが、終身雇用や年功序列などの経営手法は日本企業全般の特徴として知られることとなった。
1963年、ボストン・コンサルティング・グループ設立に参加、主に日本事業を担当。翌1966年、ボストン・コンサルティング・グループ日本支社を設立し、初代代表をつとめる。
1982年から日本永住、1997年に日本国籍取得。1998年に米国籍離脱。上智大教授やアジア・アドバイザリー・サービス会長等を歴任。晩年は、日本人の妻と東京都内で暮らした。2006年グロービス経営大学院大学の名誉学長に就任。「日本企業経営」のクラスで教鞭をとる。2007年5月2日、ガンのため死去。
野獣社員ツキシマ
『野獣社員ツキシマ』（やじゅうしゃいんツキシマ）は、『週刊ヤングマガジン』（講談社発行）で2004年から不定期連載されている大和田秀樹の「熱血ビジネス漫画」。題材上、作者の作品としてはシリアスかつリアリティーの高い部類に入る。だが、スケールの大きな話題や登場人物の過激な言動にギャグ漫画の要素が見え隠れしており、「大和田節」は健在であると言える。
野獣社員ツキシマ あらすじ
黒川商事の社史編纂室に勤務する月島は、社内でも有名なぐうたら社員。しかし彼の真の姿は、社のあらゆる厄介事を解決する凄腕サラリーマン。「ジャパニーズビジネスマン」としての誇りを胸に、今日も月島は立ち向かう。
野獣社員ツキシマ 登場人物
世界中に支社・駐在所を置くグループ企業であり、業種も食品や化粧品の販売から、エネルギー開発に至るまで多岐に亘る。それほど大規模な分、社内で発生するトラブルも多く、解決役として月島が駆り出される。
月島亮（つきしま りょう）
本編の主人公。普段は気の抜けた平社員に過ぎないが、熱いジャパニーズビジネスマン魂を持つ男。仕事の依頼を受けると直ちに覚醒、獰猛と言えるほど強気なその姿は「野獣」と称される。並みはずれた体力と豪快さに加えて種々の専門知識と高い調査力、幅広い人脈を以って交渉・ボディーガード・人命救助ほか何でもこなす。仕事中には多大な権限が与えられるため、経営陣には彼の起用をよく思わない者も多い。
私生活などは一切が謎に包まれているが、ある海外の実業家を接待するたった1日のためだけに銀座のデパ地下を1億2000万円かけて改装工事を強行したり、一介の平社員の給料ではとても手が出せないはずのイギリス・サヴィルロウのオーダースーツを着用しているなど、莫大な資産を持っていると思われる節がある。
野獣社員ツキシマ 登場人物
上川
月島の後輩。月島を心から尊敬しているが、まだまだ経験不足。高峰と一緒に接待を行うあたり、今後を期待されていると思われる。
鮎川理子（あゆかわ りこ）
社史編纂室の室長。一応肩書き上は月島の上司だが、仕事の助手として同行することが多い。上司である鮎川は月島に対して敬語で話をするが、部下である月島は鮎川に対してタメ口で会話するため、年齢や社歴は月島の方が上だと考えられる。一見するとごく普通の女子社員に見えるが、月島には及ばないものの、彼女もまた人知を超えた実力の持ち主。
槙原麻木男（まきはら まきお）
大黒商事の本社ビルに勤める清掃員。月島と知り合ったことをきっかけに、破格の給料で怪しいバイトを廻してもらえるようになる。インパラに例えられる草食系男子だが、友人の命を救う為に命を懸ける事が出来る勇気と屈強な男達の暴力から女性を己の身を盾にして護る事が出来る根性を持っている。休みの日は月島と一緒に出かけることも多い。月島と親しくしているとはいえ、月島の見せる凄みには恐ろしさを感じてもいる。
野獣社員ツキシマ 登場人物
高峰専務（たかみね－）
大黒商事の専務であり、会長の娘婿にあたる。月島には全幅の信頼を寄せており、トラブル対策にあたって他の重役たちが月島の起用に難色を示す中において月島の起用を強行するなど、月島の起用には積極的である。その反面、海外の実業家を接待するにあたってその任務を上川に押し付けて自分はその場から逃げるなど、意外と気が小さい。こと月島に関しては、トラブル対策に幾ら金を掛けても良いと思っており、自由にさせているが、銀座のデパ地下を接待のために改装工事した際の経費が1億2000万円掛かったと知った時には流石に驚愕した。
作者の他作品『警死庁24時』『超・大魔法峠』などにもよく似た人物が登場する。
武田建二(たけだ けんじ)
社史編纂室に配属された新入社員。18歳。中卒で元暴走族。知り合いの刑事の薦めで大黒商事を受ける。面接の際、月島を始めとした面接官達の挑発を受け、自分の関する事は耐え抜き、仲間に関する事で怒りを露にしたその気性を見込まれて合格した。
野獣社員ツキシマ 刊行リスト
野獣社員ツキシマ（2004年 - 、講談社（ヤンマガKC）。既刊3巻）
1巻 (ISBN 4063613429)
2巻 (ISBN 978-4063615944)
野獣社員ツキシマさらばインパラ! (ISBN 978-4063615951)
槙原麻木男を主役にした番外シリーズと、「COMICワル蔵」(ワニマガジン社刊)に連載されていた『素敵星人ツキホシ☆レイジ』1～2話を併録した短編集。
佐野美香
佐野 美香（さの みか、1972年5月12日 - ）は、四国放送の元女性アナウンサー。徳島県阿南市出身。慶應義塾大学卒業。1995年に四国放送へ入社。
Rust Blaster
『Rust Blaster』（ラストブラスター）は枢やな作のファンタジー漫画作品。『月刊Gファンタジー』で2005年11月号から2006年4月号にて連載。全6話、単行本は全1巻。スクウェアエニックスからドラマCDが発売された。
Rust Blaster あらすじ
人間と吸血鬼（ヴァンパイア）が共存する世界には、人間より優れた身体能力を持つ吸血鬼による犯罪を取り締まるための「吸血鬼による」特殊部隊を育成するための千年学園が存在する。魔都ガーデニアの最奥に位置する千年学園に通う『学園一吸血鬼らしくない吸血鬼』のアルは充実した学園生活を送っていたが、人間の転校生のケイに出会って聖槍の操縦者となって以降、人間と吸血鬼が共存する世界を守るための戦いに身を投じていく。