hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
嘘喰い 登場人物
梟からは「すぐ逃げる」と評される。テイパーの担当者として急速成長する貘に目をつける。基本的には荻野目や藤壺の話し相手として作中に登場する。編の終盤に梟が運営に乗り込んだ際には、逃げようとするが足を撃たれる。
最後は台馬らと共に本物のアラタの誘いに乗ってヒューガー人民共和国に向かったことが示唆される。
藤壺（ふじつぼ）
ショウド班長。
肥満体で眼鏡を掛けた男。ショウド担当としてアズラ、テイパーで何かが動いてるのに対しショウドでは何も起こっていないことに焦りを感じる。その後、美人ののぶ子が国王になったことに喜ぶ様子を見せる。
実は密かにアラタと連絡を取り合っていた裏切り者。終盤、台馬が裏切り者とする円堂の見当違いの狙いに乗り、台馬を討伐すると称してメインコンピューター室に立てこもる。梟が運営に乗り込んだ際には「その野心ほどに頭が追いついていない」と評され、撃たれそうになるも身を挺した台馬に庇われ助かる。
エアポーカー終結後、偽アラタの死体を見て神ではないことを知る。真アラタや台場とは異なる船に乗船してヒューガーには行かなかった模様。
円堂（えんどう）
中立地帯班長。元アナリスト。
直接的にはペルペスの上司にあたる人物で、貘とラロの争いによって滅茶苦茶になった闘技場の事態収拾に力を入れる。台馬からは重要度では自分の次と評されていたが、円堂自身は台馬を信じ切ることができなかった。
嘘喰い 登場人物
アウトローから押収した荷物の中に大量のヒューガー人民共和国の紙幣を見つけ、台馬を疑い、問い詰める。後に真の裏切り者はアラタであったことに気づくも、梟に襲われて致命傷を受け、同僚たちにそのことを伝えて力尽きる。
大宮寺（だいぐうじ）
島内の監視や追跡システムの担当者。元科捜研の刑事。
すだれ髪の男性。元科捜研という来歴から島内の監視・追跡システムを開発を行い、またモニターに映った人物の身長を目測で把握するなど高い能力を持つ。同編の後半の恐慌状態に陥った島内において、不法入島者の捜索中に監視カメラで発見したトルベを捕まえようとする。しかし、トルベの返り討ちにあった上に爆弾を括りつけられ、囮に利用される。トルベの策を弥鱈が見抜いたことで重傷を負うも助かる。
ペルペス
闘技場支配人。
髭とオールバック状の長髪が特徴の中年男性。正式にはプレーヤーだが、中立地帯にある闘技場の運営を任されており、闘技場のギャンブルを利用して島内の貨幣流通量の調整を担うなど、役割は「調整者」に近い。実世界では会社を倒産させて多額の借金を負っており、そのためにオフプロに逃げて来たという来歴を持ち、島外には残してきた娘がいる。また、その娘を支援するために、使い込みや禁止されているリアルマネートレードを行っていた。
嘘喰い 登場人物
プロトポロス編序盤において、闘技場の仕組みを貘とラロに目を付けられる。「ああああ」ら調整者を使って勝敗をコントロールしようとするものの、2人には通用せず、連日大穴を出され、運営で上司にあたる円堂から苦言を呈され、追い込まれる。さらに最終的には貘から上記の使い込みを見抜かれ、自分たちに協力するように脅される。しかし、貘の狙いは、お金よりも経験値集めであったために両者に得のある関係を築け、運営もうまく騙せ、ほとんど貘の仲間と言って差し支えない状態になる。アズラの砦の戦い（「矛盾遊戯」）によって負傷した梶の面倒を見、売春婦を斡旋して感謝される。
同編後半の島の混乱下では梶、チャンプと共に逃亡生活を送る。
ああああ
闘技場の調整者。
闘技場で行われるギャンブル「アンタッチャブルライン」の「調整者」。身体能力は高く、上手く大穴を出させないように場をコントロールする。荒波田を兄貴と呼ぶ。チャンプらのチームを追い込むが、マルコには勝てないと悟ると、ゲームの仕組みを用いて無力化する。しかし、翌日の「アンタッチャブルライン」ではロバートKに瞬殺されてしまう。
ベロニカ
闘技場の調整者（シングルタスク）。
嘘喰い 登場人物
顔に火傷のような痕がある男。人を問わず「殺すこと」を好み、「人は飽きた」と、虎に漂流者を襲わせ、人の味を覚えた虎を自らの手で始末する、という狂気染みた趣向を持つ。あまりに危険すぎるとして島から追放されたと思われていたが、実はシングルタスクとして島内に匿われていた（ペルペスも知らなかった）。
連日大穴を出されることに危惧していた円堂が、ペルペスに貸し与えるという形で作中に登場する。伽羅が参加したアンタッチャブルラインにおける運営サイドの切り札として、彼に一定の善戦はするが、敗北する。
荒波田（あらはた）
調整者（シングルタスク）。
筋肉粒々の若い男でトンボの描かれたシャツが特徴。身体能力は高く好戦的な面も持つ。同編中盤において台馬の命令を受けてハル（創一）の拘束を行う。その後は、暴徒の鎮圧に従事する。
エア・ポーカー後に身の振り方に困ってぼやいていたところを、それをたまたま耳にした三鷹に賭郎に誘われる。実際に賭郎に入ったかは不明だが、夜行が主催した屋形越えにおいて、彼の依頼を受けて臨死のための薬剤の調達・運搬を行っている。
阿比留（あびる）
調整者（シングルタスク）。
嘘喰い 登場人物
プロトポロス編中盤においてラロの差し金によるトルベ率いる不法入島者始末の命令を受ける。そこで百龍と戦闘になり、容易く殺害され、所持していたタブレット（アクセス権）をトルベに利用される。強さについては百龍からそれなりに評価される。
チャンプ
テイパーの奴隷プレイヤー。本名「土屋剛」。プロトポロス編の主要人物。
無精ひげの壮年の男性。元はしがない若手サラリーマンで、オンプロでNo.1プレイヤーとなったことから運営に無料で市民待遇でオフプロに誘われ、島にやってきたという来歴を持つ。その後、つね男の裏切りによってビオスを全て失い奴隷に堕ちていた。下記の通り、裏切られやすく、仲間の反感を買いやすい側面もあるが、「四神包囲」や「アンタッチャブルライン」では策を提案し、仲間たちのリーダーのように振る舞うことも多い。元オンプロの一流プレーヤーとしてゲームのシステムや内容に詳しく、後に仲間となった貘を手助けする。
嘘喰い 登場人物
自身を能力がある善人と捉えているが、その実は自分の責任を放棄し、問題が起こっても他人に原因を求める性格。もともと会社を辞め、オンプロにのめり込んだのも、会社での失敗を上司と客先に押し付けたためであった。困った人を見ると助けようとするが、同時に相手の気持ちを考えずに理想論だけを語るために反発されることも少なくなく、失敗すればその人に責任転嫁するため、中途半端な優しさとなっていた。貘からは「本当の根っからの奴隷根性で心理が読めない」と評されるが、その貘との出会いによって自己に向き合い、プロトポロス編を通して成長していく。
嘘喰い 登場人物
プロトポロス編の最序盤において、テイパーの奴隷としてやってきた貘と出会う。直後にヰ近主催で始まった「四神包囲」では貘に翻弄され、最終的には諍いがあったりゅうせいらも含めた奴隷仲間たちで共闘して倒そうとするも、結局完敗し、ヰ近から借りた200ビオスを含めた全額を失う。このため、同様の借金を抱えた仲間たちと共に、ヰ近に闘技場に売られてしまい、オフプロで最下級といわれる闘技場の奴隷（アンタッチャブル）にまで堕ちてしまう。しかし、それも含めて貘の狙いであり、マルコの手助けを受けるなどして「アンタッチャブルライン」で活躍し、貘に利益をもたらす。その後は、貘の積極的な協力者となり、最終的にはレベル80の上級職にまで上り詰める。貘・チャンプ・りゅうせいの3人で3王を占めることが、貘が皇帝に就くための布石であった。
同編後半の島の混乱下では梶らと共に逃亡生活を送り、最終的にはりゅうせいやみのるらと共に生還を果たす。現実社会への復帰をうかがわせていたが、乗った船はヒューガー人民共和国行きであった可能性が示唆されている。
りゅうせい
テイパーの奴隷プレイヤー。本名「大山のぶ男」。「四神包囲」「アンタッチャブルライン」の参加者。
嘘喰い 登場人物
チャンプの奴隷仲間である線の細い青年。甘やかされて育ったため、ちょっとした叱責を受けると激怒する。奴隷たちの間で行っていた頼母子講において、チャンプの提案でイカサマを行うも、土壇場で彼を裏切り利益を得るなど、仲が悪い。貘の登場によってチャンプと和解し、貘の協力者として行動する。
プロトポロス編の最序盤において貘と出会い、「四神包囲」で戦うこととなる。貘の行動を観察することでゲームの定石にいち早く気づくが、最終的にはすべてを失い、闘技場に売られてしまう。「アンタッチャブルライン」ではチャンプら仲間たちと共闘して結束を高め、貘によって市民職に復帰後も積極的に協力し、最終的にはレベル80の上級職にまで上り詰める。
同編後半の島の混乱下においては、貘の仲間かつ王候補人材であったことで、アイデアルに狙われ捕まる。みのるを人質に取られ、ラロが貘に勝負を飲ませるための脅迫に利用されてしまう。このため、最後の戦いではラロの打倒を貘に懇願する。プロトポロス崩壊時にチャンプ、みのると共に生還。
みのる
テイパーの奴隷プレイヤー。「四神包囲」の参加者。
りゅうせいと仲が良く目をかけられている。チャンプやりゅうせいと比べると頭が回らず、愚かな面も目立つが、自分なりの考えで行動し、結果として2人よりも慎重な面もある。
嘘喰い 登場人物
「四神包囲」に負けたが、チャンプ、りゅうせいのようにヰ近からの借金を背負うことはなかったため、闘技場送りは免れる。闘技場から戻ってきたりゅうせい達と再会し、貘の協力者となる。
同編後半の島の混乱下においては、りゅうせいへの人質としてアイデアルに誘拐される。プロトポロス崩壊時にチャンプ、りゅうせいと共に生還。
トラボルタ
テイパーの奴隷プレイヤー。「四神包囲」「アンタッチャブルライン」の参加者。
小柄な男。かつてチャンプにオンプロで助けられたことがあり義理堅い。楽観的過ぎて状況を読めない面がある。
「四神包囲」に負け、チャンプらと共に闘技場に売られる。「アンタッチャブルライン」では最弱ゆえに仲間の要として守られる役を与えられるが、自身も戦って仲間の勝利に貢献する。最終的に市民に復帰すると島を出る。
パチャンガ
テイパーの奴隷プレイヤー。「四神包囲」「アンタッチャブルライン」の参加者。
経緯は同上。貘に買い戻される形で市民に復帰し、協力者となる。同編後半の島の混乱下で暴徒に襲われ死亡。
トビ太
テイパーの奴隷プレイヤー。「四神包囲」「アンタッチャブルライン」の参加者。
経緯は同上。市民に戻り島を出た模様。
メンマ
テイパーの奴隷プレイヤー。「四神包囲」の参加者。
嘘喰い 登場人物
「四神包囲」に負けたが闘技場送りは免れた。同編後半の島の混乱下においては、みのると共にアイデアルに囚われ、りゅうせいを脅迫するために殺害される。
つね男
テイパーのプレイヤー。「アンタッチャブルライン」の参加者。
自分を強者と嘯く悪辣な男。チャンプを卑劣な罠にかけて奴隷に堕とした張本人であり、一切の良心の呵責がない。
「アンタッチャブルライン」において敵方（ハンター方）のプレーヤーとして登場する。チャンプら奴隷たちを舐めてかかるが、強い結束を見せた梶やチャンプ達によって返り討ちにされる。その後、仲間と闘技場から出て森の中を歩いていたところ、伽羅によって違反行為である自国のプレイヤーのPK（プレイヤーキル）をさせられ、服を奪われた挙句にお尋ね者として捕まる。
その後、闘技場においてモンスター役として着ぐるみを着て戦わされている描写がある。
のぶ子
ショウドの上級職プレーヤー。後にショウド国王。
ポニーテールで巨乳の美人。古参プレイヤーでプロトポロスのルールや、現在のショウドについて詳しい。アウトローに襲われたところをハル（創一）に助けられ、以後ハルを護衛として側に置く。助けてくれたハルに対し好意を抱いているが、そのマイペースさに振り回される。1年以上プロトポロスから出ておらず、島を出ても帰る場所もないという。
嘘喰い 登場人物
ショウドのプレーヤーとして島入りしたハルが、貘とラロを共倒れさせるべく、のぶ子を皇帝にしようとする思惑に知らずに乗せられてしまう。ハルの支援の他にも、元来の容姿もあってショウドの他プレーヤーの支持を得てまたたく間にショウド国王となる。
編の後半ではアイデアルの策謀に気づき、島が危険な状態が陥ることを予見したハルによって、梶と島落ちを賭けた八百長の勝負を行い、賭郎が用意した潜水艦で島落ちする。
最終エピソードで再登場し、蘇生するも入院していた創一を担当する看護師となっている。
カメオ
テイパーの司祭（上級職）。後に貘の協力者。
禿頭の小柄な中年男。上級職にあり、ゲーム中は司祭として威厳のあるような言動を行うが本性は気弱。
とあるアズラのプレイヤーに色恋の私怨があり、抹殺クエストの依頼を出し、貘がこれを受ける。しかし、貘がクエストを口実にして砦を陥落させたために、安定していた三国の均衡状態が崩れてしまう。自分がその引き金を引いてしまったことに動揺したところを貘に付け入れられ、半ば強制的に彼に協力を強いられるようになる。
編の後半の恐慌状態の島においてはアイデアルと暴徒から暴行を受けりゅうせいの情報を吐いてしまう。その罪悪感から危機に陥っていた貘を救おうとするが、暴徒の撃った銃弾に当たってしまう。生死は不明であり、以降は登場しない。
ネロネロ
嘘喰い 登場人物
テイパー国王。「ハンド・チョッパー」戦の相手。
細身の青年。現在のテイパー国王だが、現在の地位に満足しており三国統一には興味がない（統一すると、ブランク期間の後に職位がリセットされるため）。実はマサチューセッツ工科大学に飛び級で入学した経歴を持つ天才であり、スマホアプリ開発会社を設立して数本の大ヒットを出して資産を得ると会社を部下に任せ、プロトポロスで取り巻きと共に生活を送っていた。また、裏社会にも詳しく、賭郎の存在も知っていた。賭郎の事前分析では現在の3人の国王の中で最も手強い人物。
異常な攻略スピードの貘に目を付けて城に招待し、作中に登場する。貘の実力を高く評価した上で上記の目的から王位を持ち回りで担うことを提案するも、今すぐに王になりたい貘とは意見が合わず、玉座と島落ち、さらに賭郎会員権をかけて賭郎勝負を行うこととなる。勝負内容は自分が得意とする「ハンド・チョッパー」に決まり、元来の頭の回転の速さと定石を熟知していることから有利に進めるものの、貘の常識外れな策の前に逆転敗北を喫し、島落ちとなる。
ヌルパチ、ハメハメ
テイパーの上級職で、ネロネロの側近たち。三人の中で手が空いた者に王を回すことで、好きなときに島落ちして気分転換してきた。
槍朝
ショウド国王。どじょう髭の中年男。
嘘喰い 登場人物
周囲の戦国～江戸風の風貌と一風異なり、鎌倉武士風の風貌をしている。ネロネロ同様に三国統一など望んでいなかったが、ハルの謀略で手柄を立て続けるのぶ子に選王で敗北し、一般上級職に降下。合戦ではLV80超の上級職にふさわしい強さで活躍したが、ラロの策略でショウドの住環境が悪化した頃から登場しなくなり、島落ちをしたことがうかがえる。
謙信
ショウドの上級職プレイヤー。精悍な頬髭を生やしており勇猛果敢。合戦ではショウド軍の部隊長となり、カメオ率いるテイパー軍に完勝した。しかし、ラロに送り込まれたアウトローたちからの暴力に耐えかね、島落ちしてしまう。ショウドの戦力が激減するきっかけとなった。
武蔵坊久保田
剣道の世界チャンプで、試合中に友人を殺してしまった…という胡散臭いエピソードを自称している中年男性。大言壮語を吐くだけあって実力は本物で、強化魔法のかかったマルコとも善戦した。しかし、ラロの策略で食糧不足に陥った島を見限り、謙信と同時に島落ちしてしまう。
パイセン
アズラー国王。国がラロに蹂躙され一瞬で制圧されてしまったことから、全く活躍が描れていない。
オルデカ
アズラー上級職、砦の隊長。部下以下みなマリファナと覚醒剤にうつつを抜かすなど士気が低く、テイパーとショウドの突入で完敗。砦の支配権をショウドに奪われた。
嘘喰い 登場人物
合法である「ヴィゾーム」（vehízōma）の裏に隠れて世界を乱し、利益を得ている7つのリゾーム（rhízōma）型の組織があり、それぞれの組織の長である7人をフロイド・リーは「悪徳者達」と名付けた。
ゴーネン
ヴィゾーム創始者。
10年前にヴァイスファンド「ヴィゾーム」を立ち上げた男。かつて貘の心臓を移植された人物。現在の相貌は貘に酷似しており、癖や雰囲気も同様。初対面で創一がエコロケーションの技術を持っていることを見破り、心拍数を自在に変えるなど、賭郎の面々を驚かせる。
作中には貘と「ヴィ・ザゴーネ」のトランプを使った戦いの決着後に姿を現す。無造作に引いたジョーカーで貘のA（エース）に勝利、容貌で棟耶と弥鱈を驚愕させ、貘に心疾患を起こさせる。続く最終話にてアビと共に創一を迎え撃つ。
アビ・カーン
「悪徳者達」の一人。知性至上主義団体「メイソープ協会」の代表者。
プラスティネーションのような技術で天才の死体を保存、また身体部位を組み合わせるなどしてオブジェクトとしている男。かつて貘に失陥のある心臓との交換・移植手術を行う。天才の身体を欲するがゆえに、ラロやクレイグの身体も欲しており、生前に彼らの死体をダイヤモンドに加工すると請け負っていたが、実際にはその半分を自らの手元に置き、コレクションに加えていた。
最終話にてゴーネンと共に創一を迎え撃つ。
シンバ
嘘喰い 登場人物
「悪徳者達」の一人。アフリカ西ダリファールの反政府武装勢力「国民解放戦線 アル・ヒーブル」の指導者。
左眼球が無く左眉毛が薄い黒人。小国の軍隊レベルの兵力と装備、資金を持つ国際テロリスト集団の長であり、アル・ヒーブルの残虐非道なイメージの一方で、シンバ自体は政府軍に妻子を虐殺され、民族解放のために私欲を捨てて立ち上がった英雄として国の内外からカリスマ的人気を誇るという。だが実際は妻子はバミューダで豪華に暮らしている上、タックス・ヘイヴンに巨額の財産を保有していた。
終章でアイデアルが保有していた情報を得た貘によって、悪徳者達の中の最初の標的となる。そして「アイデアル」のすべてと「アル・ヒーブル」のすべてを賭けて土山にスマホを指した棒倒しを貘に挑まれる（詳細な勝負内容は明かされないが、間接的に貘が勝った描写がなされている）。
ロシアンマフィアの代表者
「悪徳者達」の一人。ロシアンマフィア「ヴィ・ザゴーネ」の代表者（名前や役職は不明）。
作中でシンバの次に貘の標的として登場する。ゲームの詳細は不明だが、トランプを使ったギャンブルによって貘に敗北する。
上記記載以外の人物。
九重 大郎（ここのえ たろう）
演 - 徳井優
賭郎会員。専属立会人は不明。九重ビルオーナー。通称Q大郎（キューたろう）。マルコの養父。廃ビル脱出編の主要人物。
嘘喰い 登場人物
禿げた小柄な老人。元傭兵の快楽殺人者。特に生の渇望を断ち切ることに快楽を見出す異常者で、相手が死を受け入れていればあえて生の希望を与えてから殺すという外道。年老いてからは都会に根を張る不動産王かつ、闇社会に名の通った顔役の一人として君臨し、自身の所有する廃ビルに、カジノなどで見つけた標的を誘っては大金とその人間の命を賭けた脱出ギャンブル（ほぼ一方的な虐殺）に興じていた。また、現在では自ら殺しを行うことにも飽いて、部下に命令を送っていたぶるような殺しをさせ、それを観戦することを好む。関連して、自分の欲望を満たすための殺人者を作ることも長年に渡って注力し、ほぼ失敗したが、戦場で集落を襲ってさらった見込みのある子どもに薬物投与などの人体実験や殺人技術の訓練を施していた。その唯一の成功例がマルコ（より正確には裏の人格ロデム）であり、マルコに自分の持つ殺人術のすべて伝授し、彼の師ともいえる人物。
嘘喰い 登場人物
裏カジノにいた貘たちに近づいて自身のビルに招き、いつものように1000万円の賞金で廃ビル脱出ギャンブルを提案し、また賭郎会員として、自ら立会人（夜行妃古壱）を招く。貘によって想定外に賭郎会員権を付属させることまで掛け金の吊り上げさせられるも、巧妙に仕掛けた発信機や廃ビル内にめぐらせたトラップ、完全武装した殺人者達で勝利を確信していた。ところが、その上を行く貘の謀略で最終兵器ロデムまでも奪われて敗北し、最終的には1000万円どころかビルを含めた全財産を奪い取られてしまう。貘とマルコの計らいで命は助かるものの、過去に因縁があった鞍馬蘭子に弱体化を嗅ぎつけられ、殺される。なお、彼の賭郎会員権は貘の希望で梶へと移動する。
死後もマルコの意識や彼の悪夢に登場し、ロデムとの関係に悩む彼を心をかき乱したりする。
九重の部下たち（4名）
全員名前不明。
それぞれがプロテクトとマスク、銃器やナイフを身に着けた男たち。九重と同じく人を狩ることを楽しむ傭兵であり、自分たちで進んで九重に協力している。いずれも貘の返り討ちにあって身動きが取れなくなっていたところを、ロデムの解放時に殺される。
佐田国 一輝（さだくに いっき）
声 - 小山剛志 / 松本大 / 演 - 三浦翔平
賭郎会員。専属立会人は目蒲鬼郎。国際指名手配中のテロリスト。廃坑編の主要人物。
嘘喰い 登場人物
目的（革命）のためには死を恐れず、また人を殺めることも躊躇しないという男。何事にも動じず泰然とした様子を見せる。指名手配されて北に亡命したと思われていたが密かに帰国しており、資金調達のため賭郎勝負で大金を得ていた。貘と戦うまでに5人の賭郎会員と戦い、完勝してその財産を（2人は命も）奪いとったという。
実は全盲で人工視覚によってビデオカメラの映像など、普通の視点以外からも視覚情報を得て、晴眼者のように振る舞っている。普段の泰然とした様子もすぐに状況を判断できないがゆえの態度であった。また、佐田国に敬意を抱いた専属立会人の目蒲を仲間に引き入れており、人工視覚のトリックと合わせ、イカサマによって勝利を重ねていた。
嘘喰い 登場人物
廃坑編において、賭郎が所要する富士山麓にある廃坑にて、貘とババ抜きを基にしたギャンブル「ハングマン」で勝負することとなる。上述のように目蒲の手引きと人工視覚を使ったイカサマで有利にゲームを進めるが、貘にすべて見破られたあげくに逆に利用され、敗北する。実は賭郎勝負と並行して都心をミサイル攻撃するテロ計画も進めていたが、マルコとレオの妨害によって失敗した上に、そもそもアイデアルや賭郎の思惑に乗せられ彼らの手のひらで踊っていただけであった。完敗し、首吊り処刑を宣告されてなお最期まで死を恐れないと豪語していたが、土壇場で貘に生への執着を呼び起こされ、「死にたくない」と壮絶な絶叫を上げ続け醜態を晒しながら絶命する。彼の賭郎会員権は貘へと移動する。
外見のモデルは作者が理髪師として働いていた時の先輩。
映画版では、科学者としての過去を持つ、権力者達からカネと命を奪う新参の賭郎会員と変更されている。
佐田国の部下
本名不明。
スキンヘッドで強面の男。ハングマン勝負において佐田国の付き添いとして参加する。佐田国の敗北が決定した際に、お屋形様と夜行丈一がやって来たのを、同志たちが助けにきたと勘違いして喜ぶが、そのまま背後から丈一のかかと落としの一撃で絶命する。
仁科 流伽（にしな るか）
演 - 結城モエ
映画版のみ登場。佐田国の科学者の頃からの助手。
小野寺 昌弘（おのでら まさひろ）
嘘喰い 登場人物
演 - 鶴見辰吾
映画版のみ登場。財務大臣。佐田国の発明品と支配権で勝負する。
雪井出 薫（ゆきいで かおる）
賭郎会員。専属立会人は不明。警官もしくは警察の協力者（公的な立場は不明）。迷宮編の主要人物。
甚平を着用した落ち着いた雰囲気の青年。IQ190を超える天才。嗜眠性脳炎という難病を患っており、約10年に渡って意識不明であったため、人生において記憶の欠落がある。その期間の空白を仮想的に埋めるためのゲーム「ラビリンス（迷宮）」（別名に「0円ギャンブル」）を主催し、挑戦者にはある特定日の記憶を賭けさせているという。しかし、その実態は、警察の意向を受けて未解決事件（迷宮入り事件）の被疑者を作り出すことにあり、奪ったある日の記憶＝当日のアリバイを奪われた敗者は、その日に起きた未解決事件の容疑者に仕立て上げられる。
幼少より父親から「秩序を守るためならばどんな行為も許される」という歪んだ教育を受けて育ち、その結果、国家や警察、そしてそこに携わる自分を正義と妄信するようになる。このため、愛想の良い態度の裏では、相手をギャンブル好きのクズと見下し、（実際にイカサマをしているにも関わらず）軽く不正を疑われるだけで激怒する。嗜眠性脳炎による約10年に渡る意識不明の期間があったのは事実で、目覚めた時に父の親友であった天真に誘われ、秩序の維持者として現在の仕事を行うようになった。
嘘喰い 登場人物
迷宮編の前半に登場する。まず梶と対戦していつものイカサマで難なく勝利すると羽山が犯人の迷宮入り事件の被疑者に仕立てる。その後、貘と対戦することとなるが、1億円を賭けた初戦でイカサマの裏をかかれて敗北した上に、続く2戦目は勝ったことで貘の「屋形越えの日」を奪ってしまい、保留されていた命の取り立ての対象が自分に移るという事態に追い込まれる。このため、「屋形越えの日 + 10億円」という大勝負をせざるを得なくなるが、再度イカサマの裏をかかれて貘に完全敗北する。さらに彼から自分が信じていた秩序の維持という使命も否定される。そして命の取り立ての即時執行で立会人の門倉に殺害されかけるが、直前に嗜眠性脳炎が再発したことを貘が「もう死んだようなもの」と告げ、門倉も同意したことで見逃される。
エピローグにおいて病院で眠りから目覚め、看護師から貘やマルコが見舞いに訪れていたことを聞かされる。
天真 征一（あまこ せいいち）
キャリア警察官僚で階級は警視長。迷宮編の主要人物。
外面（そとづら）は良いが、本性は非常に醜悪で狡猾な中年の男。迷宮ギャンブルとLファイルの直接の管理者であり、密葬課にも関わっている。キャリアである自身を強者、民衆を平和ボケした弱者と蔑み、部下や同僚さえも駒扱いする。様々な音を「色」として認識できる共感覚の持ち主。雪井出を騙してプレーヤーに仕立てた張本人。
嘘喰い 登場人物
迷宮編の後半、雪井出が敗れた直後に箕輪を伴って登場する。当初は思いやりのある人間のように振る舞うが、すぐに本性を貘に見抜かれ、雪井出を椅子から蹴り落とすなど残虐な振る舞いを行う。もともと貘の口封じと勝ち金11億円の回収が目的であったが、貘もマルコを前もって呼び寄せていたなど予想が狂い、門倉の仲裁によって、Lファイルを賭けて「警視庁地下の実物の迷宮ギャンブル」を行うこととなる。地の利と音に対する共感覚の能力、箕輪と随時モールス信号での情報のやり取り、さらに外部から門倉に対する南方の横槍と、勝負を有利に進めていく。しかし、イカサマによって常に正確なMポイントを把握していた貘の想定外の逆襲に遭って命乞いの為に貘の靴を舐めるという最大の屈辱を味わう。それでもまだ逆転の目があったが、飢餓状態に陥った箕輪と仲違いし、迷宮のミノタウロスとなった彼に食い殺される。
箕輪 勢一（みのわ せいいち）
密葬課の課員。天真の｢暴」。迷宮編の主要人物。
中肉中背で人を食ったような言動をする中年男。後述する天性の肉体による多大な戦闘能力を持ち、状況判断、分析能力にも優れた一面を持つ。作中で最初に登場した密葬課員であり、天真の｢暴力｣として行動を共にする。
嘘喰い 登場人物
ミオスタチン（筋肉の成長抑制因子）遺伝子の突然変異と高密度に圧縮された生来の筋骨により、異常なまでの力と頑強な肉体を持つ。かつて賭郎勝負の立ち会いで彼の戦いぶりを見た能輪美年からは「超人」と評される。一方でこの体質により、常時の高カロリー摂取を必要とする欠点もある。また、幼少時より、母に選ばれた存在として過度なプレッシャーを受けており、勉強道具を捨てられ、食事を食べ続けることを強要されるといった虐待を受けていた。
迷宮編の後半において敗北した雪井出の後始末として、貘の命と金を狙う天真の暴力として現れる。その後の実物の迷宮ギャンブルにおいては、自ら迷宮を探索してモールス信号で天真に迷路の造りを伝える。途中で遭遇したマルコに一度は圧勝するものの、再戦では内なるロデムを乗り越えたマルコに大敗し重傷を負った上に、天真が仕掛けていた水圧の罠部屋で更なるダメージを負う。さらに飢餓状態に陥って心の平衡を失った結果、迷宮で人を襲う怪物ミノタウロスと化し、天真と仲間割れとなり、殺害し捕食する。続いて貘と遭遇し、暴力禁止ルールに違反して襲おうとしたために粛清対象となり、立会人の門倉と戦うこととなる。彼の一瞬の隙を突いて拳で頭部を抉るも逆に頭を潰されて死亡する。
摩周 秀則（ましゅう ひでのり）
30歳無職。0円ギャンブルの敗者。
嘘喰い 登場人物
マッシュルームカット（梶からはマッシュと呼ばれる）の青年。貘と勝負して敗北し、見逃して貰う見返りに「賭ける側は負けてもノーリスクで勝てば大金を得られるという賭場」として0円ギャンブルと、その開催者である雪井出との接触法を教える。0円ギャンブルで既に敗北しており、間もなく雪井出との勝負で賭けた記憶（＝アリバイ）の代償に殺人事件の容疑者として逮捕され、そのニュースが梶に迷宮ギャンブルの正体を教えることとなる。
栗栖 恵介（くりす けいすけ）
0円ギャンブルの案内人。
きっちりとしたスーツを着た細目の不気味な男。0円ギャンブルの参加者をリムジンで迎えにやってくる。真の役割は標的に発信機を仕込むことであり、アリバイを取られた敗者の居場所を把握して迅速に逮捕させるためのものである。仕事とは別に内心では、秩序を盲信する雪井出親子の思想を、度を越しすぎてついていけないと思っている。
雪井出の父
警視。天真の同僚。現在の詳細は不明。
嘘喰い 登場人物
栗栖に「盲信した権力の尖兵」と評される人物で、かつて天真と共に迷宮ギャンブルに関係していた人物。秩序の維持のためには自身の妻も犠牲にしたという。息子の薫にも幼少のころから己の信じる「秩序」を教え込んでいたが、成長した息子の瞳に宿った闇に気付き、己の行為の罪深さを悔い始める。そこで全ての真相を明かし警察の罪を正すべく天真に協力を請うものの、逆に彼に嵌められてしまい無実の罪を着せられて失脚、刑務所に送られる。冤罪を着せられた際にも、己よりも息子の身を案じていた。以後の消息は不明。
白龍（パイロン）
屈強な体格を誇る伝説の殺し屋。箕輪の強さの説明を行う美年の過去話に登場。
かつて密葬課と協力関係にあった中国の官僚である張昌華（チャンチャンホア）が、彼らに莫大な手切れ金を要求した際に、行なわれることになった殺し合いの賭郎勝負の代表者。しかし、密葬課側の代表者であった箕輪に一方的に敗北する。
後に百龍（バイロン）の強さを説明する際に、伝説的な暗殺者であった百龍の模倣者として白龍と名乗っていたという旨の説明がなされる。
羽山 郁斗（はやま いくと）
大手金融会社社長・羽山紀明の一人息子。連続殺人犯。21歳。雄牛の子宮編の主要人物。
嘘喰い 登場人物
父親の財力や社会的地位をかさに傲岸不遜の典型的な馬鹿息子。周りの人間を「貧乏人」と見下し、自分の非を認められず、叱責されると幼児のように怒り狂う。当然犯行を隠蔽するような知力は皆無のため、親しげに接近してきたヤクザの滑骨に遺体処理を任せていた。このため自分は金で殺人を隠蔽できる上流階級だと思い上がっていたが、実は滑骨に逐一証拠品を保存されており、父が口止め料で全財産を強請られることが確定していた。当人は滑骨の真意に全く気づいていない。
梶が迷宮ギャンブルで擦り付けられた「奥多摩廃屋猟奇殺人事件」の真犯人で、惨殺した被害者親子三人の歯で作った入れ歯をしているなど、快楽殺人鬼の性向を持つ。奥多摩の事件は杜撰過ぎたが、それを滑骨が対処したことで最小限の露見で済み、以後は拷問具「ファラリスの雄牛」を使った秒のカウントゲームで、人知れず数々の人間を焼き殺していた。
嘘喰い 用語説明
倶楽部「賭郎」（くらぶ かけろう）
通称「賭郎」。お屋形様を頂点とする、様々な闇ギャンブルを取り仕切る大組織。依頼者の賭けを成立させるための中立な存在であり、立会人の下で決められたゲームルールの遵守と、決着後の命を含めた取り立てを確実に実行する。あくまで立会いであって胴元ではなく、勝負者から手数料や寺銭を取ることはない。ただ、賭郎側がゲームの場やルールを提供することもあり、人主制度など、賭け金を集める方法も提供する。また、観覧料といった形で見物人からの収入などはある。これらを実行するために国家の中枢にも巣食っており、絶大な権力を持つ。
発足は441年前、凄腕の忍びでもあった初代お屋形様の切間陽炎ノ助（きるま かげろうのすけ）が、賭博での負けを踏み倒す輩を成敗していたことが始まりだとする。実は織田信長も、本能寺で負けの代償として陽炎ノ助に首を取られたという伝承があり、以後も歴史と密接に関連し、桜田門外の変、明治維新の政府要人暗殺など数々の歴史的大事件も、実は賭郎がその人物の負けの代償を取り立てていたに過ぎないという。
嘘喰い 用語説明
賭郎の会員数は48と決められており、その価値は非常に高いとされる（作中でアイデアルは300億の損失の代わりとして半分の24の会員権を求めている）。会員権を手に入れるには会員とのギャンブルなどがあるが、そもそもそれに釣り合う元手が無ければ勝負すら認められない。会員になると専属立会人が決められ、以後基本は専属立会人の下で勝負の取り決めが行われる。ただし、会員同士の場合は、より中立性を担保するために両者とは関係のない立会人を選ぶこともあり、専属立会人が不在の場合にも別の立会人が取り決めを行う。
様々な社会的権力や財力を持つが、その本当の価値は豊富な人材にあるとしばしば言及されている。立会人を筆頭に下位の黒服でも素の能力は一般人よりも高いように描写されている。また、「生きて抜けることは不可能」という掟があり、離脱した場合は粛清の対象となる。
お屋形様（おやかたさま）
賭郎の長。代々切間家の末裔が務め、初代切間陽炎ノ助から数えて当代の切間創一で21代目。絶対的な実力を以て賭郎の頂点に君臨している。
お屋形様付き
現お屋形様創一の体の秘密を知る古参の4人の立会人、掃除人が交代で任じられる創一の付き人。能輪美年、夜行妃古壱、棟耶将輝、夜行丈一の4人が交代で務める。
立会人（たちあいにん）
嘘喰い 用語説明
賭郎の下でギャンブルを行う際、進行、取り決め、取立てなどを一任される存在。条件として高い戦闘能力（「暴」）、優秀な頭脳、冷静さが求められる。それぞれに號数（号数）が振られており、零號立会人から百號立会人までの計101人がおり、號が若いほど立会人としての位が高く、能力が高いとされる。基本的に中立性が求められるが、立会人の個性に拠るところも大きく、厳格に中立性を守る者から、あくまでルールの範疇で手助けする者まで様々いる。また、立会いのスタイルはいくつかあり、自身の戦闘能力に自信があって単身で行う者、能輪美年や最上のように直轄の部下を多数伴う者（作中では指揮官型と呼ばれる）など様々である。
原則としてフォーマルな黒のクラシックスーツ姿に、自分の名前と號数が刺繍されたハンカチを持つ。ただし、門倉のようにリーゼントの髪型に長ランを思わせるような改造をしている者もいる。
嘘喰い 用語説明
先述のように立会人には號数があり位が決まっているが、近年は形骸化しているともされ、あまり実力が正しく反映されていない。それでも零號は特別な地位であり、お屋形様付きや老練な古参が上位にいるなど、まったく無意味な指標でもない。廃坑編以降は「號に本来の意味を取り戻す」という創一の決定を受け、號奪戦を通し號数が若い方が能力が高いという方向へ進みつつある。
號（ごう）
賭郎立会人全員に与えられる番号。零號（0号）から百號（100号）まであり、「號」という字には優れているという「豪」、強いという「剛」「強」、極めて希少な務めを成す「毫」「業」などの意味が込められているとする。形式上は零號を頂点とし、数字が若いほど立会人としての位が高いとされる。自らの號を上げるには、殉職などによって空位になった號に配置されること、互いの相談によって交換すること、號奪戦によって奪取することの3つの方法がある。
號奪戦（ごうだつせん）
號の低い立会人が號を上げる為に、自分より上位の立会人に挑戦する立会人同士の決闘。挑戦者は戦いを挑む相手に賭郎製の號数と名字が刺繍されたハンカチを投げ、挑戦を受けた立会人は自らのハンカチを投げるのが挑戦を受け取ったという合図になり勝負が成立する。高い戦闘能力を持つ立会人同士の決闘は観覧者にも人気が高く、號が形骸化していたこともありショー扱いとなっている。
嘘喰い 用語説明
廃坑編以降は創一の決定により古来ルールに戻される。古来ルールでは時間は10秒、挑戦者が相手を倒せない場合は粛清というよりシビアなものとなる。また、挑戦を受ける側も己のプライドを賭けて全力で受けなければならないとされる。なお、挑戦を受けた側が敗北した場合に仮に息があっても粛清されるということはない（ほぼ敗北は死を意味するが、蘇生が可能なら処置が施される）。古代ルールについて創一はショーと化していた現状を改めるという目的があったが、撻器は人材を無意味に消費するものとして否定的に述べている。
掃除人（スイーパー）
賭郎に敵意を持ち攻撃してくる者や賭郎に何らかの危害を加える人間・組織を討伐する人間。立会人の「號」と同じくSランク、Aランクなどランクがある。
立会人と同様に大きな暴力を必要とするが、両者の関係性は不明。A級のグリス・李は、次期立会人候補のNo1と評され、目蒲の後任として拾號立会人となった番代は元S級であった。またS級の夜行丈一は、他の古参立会人と共にお屋形様付きとなっており、オマケ漫画では取立人も行っている。
取立人
賭郎勝負の結果に基づき、敗者から代償を取り立てる者。ただし、取立人という役職があるわけではなく、立会人がそのまま負けの代償を取り立てるのが普通で、夜行妃古壱は「完璧（パーフェクト）取立人」と評されている。
外務卿
嘘喰い 用語説明
賭郎において外部組織と折衝する役職。作中では泉江のみの役職。
黒服（くろふく）
賭郎の構成員。その名の通り黒スーツを着ている。基本的には作中では立会人とS級掃除人より下位の者全体が黒服と総称されており、勝負に伴う雑務を担ったり、能輪や最上といった指揮官型立会人の部下である者を指す。
屋形越え（やかたごえ）
賭郎会員がお屋形様に賭郎の実権と自身の命を含む全てを賭けて行う勝負のこと。夜行曰く賭郎発足以来成功した記録はないという。屋形越えを行うにあたって挑戦者は、少なくとも500億円という「賭け金」、「搦手」の献上、そして「自分の命」となっている。命を賭けるために屋形越えに挑めるのは1度だけとなっている。さらに廃坑編において立会人を古来のあり方に戻す決定を受けて「挑戦者の専属立会人が零號である事」が追加される。
搦手（からめて）
賭郎が権力に根を張るために、敵対組織や国家権力に送り込む工作員や協力者の呼称。屋形越えの条件の1つであり、貘は、かつての屋形越えでは政財界に繋がりが深い酒井を、物語の現在軸上ではLファイルの情報を元に21人の有力者をまとめて搦手として献上した。
内閣暗流諜報謀略室（ないかくあんりゅうちょうほうぼうりゃくしつ） / 暗謀（あんぼう）
嘘喰い 用語説明
内閣直轄の秘密組織で、実質的な賭郎直轄の外部組織。名目上は国家に対する犯罪や警察腐敗の摘発、従来組織では対応できなかった国際テロへの対応を目的とするが、実質は賭郎が警察権力に対抗するための機関であり、その構成員には賭郎の黒服も見て取れる。
廃坑編において佐田国のテロ計画を利用した創一によって設立される。表向きの設立者は尾野神検事総長。
人主（ひとぬし）
賭郎で賭けを行い、掛け金の折り合いがつかない場合、賭郎会員と賭郎の存在を知る限られた人物が、競走馬に出資する馬主の様に、掛け金が足りない人物に出資をするシステムのこと。出資した人物が勝利した場合、出資金と獲得額の3割がバックされる。負けた場合は、その敗者の身柄を自由にして良いことが示唆されており、むしろをそちらの方が目当てで出資する者がいるという。廃坑編においてゲームの勝敗方法を敗者が必ず死亡する「ハングマン」にしたのは獏に出資した人主たちであった。あくまでその時の観覧者に依るため、いくら集められるかはやってみないとわからないが、目蒲によれば、かつて若きIT長者がこのシステムによって1000億円の値を叩き出したという。
卍勝負（ばんしょうぶ）
賭郎勝負において、予めエリアと期間、人数を決めて行われる特殊な勝負のこと。「卍（ばん）」とは、定められたエリアから出てはいけないという目印として貼られる札のこと。
嘘喰い 用語説明
プロトポロス編にあたって登場し、貘とラロの勝負において定められる。この時は、「刻」（勝負のタイムリミット）、「者」（一緒に参加する協力者の数）、「地」（勝負の舞台）のカードが配られて、それぞれ引いたものを決定できることになっていた（この時は「地」のみ立会人の弥鱈が決めた）。
アイデアル（Ideal）
ビンセント・ラロ率いる国際的な犯罪組織。一般には知られていないが、数々の事件の黒幕とされ、莫大な利益や権益を得ているとされる。またボスの正体がまったくわからないのも特徴とされ、構成員であってもボスのラロに会ったことはおろか、その名前すら知らない。作中では賭郎の乗っ取りを企み、その過程で貘の妨害を行う第三勢力として振る舞う。
廃坑編で登場し、同編における佐田国のテロ計画を裏から操っていた真の黒幕。テロによって日本の株式暴落を見据えた空売りにより莫大な利益を得る算段であったが、これに失敗する。事前に賭郎に協力を求めていたが無碍に断られており（賭郎としてはむしろこの件を利用して暗謀を設立させた）、損害の責任を押し付け、この賠償という口実で賭郎の乗っ取り計画を実行に移す。
先兵であるクレイグの分析により、力づくで乗っ取るよりも賭郎のルールに従って乗っ取った方が良いとの判断から屋形越えを狙うようになり、同じ目的で条件を整いつつある貘からLファイルや500億円を奪おうとする。
嘘喰い 用語説明
最終章においてはアイデアルもまた完全に独立した組織ではなく、さらに広域の犯罪シンジケート「悪徳者達」の一員であったことが明かされる。
警視庁密葬課（けいしちょうみっそうか）
警視庁内の秘密部署。警察が表立って対処するのが難しい案件に対して秘密処理する部署とされ、作中ではLファイルの流出妨害などを担う。トップは課長の真鍋だが、警察組織としてはさらに元締めの笹岡副総監がいる。課員は賭郎の立会人に匹敵する能力を持つ。
迷宮編で初登場するが、その後に業の櫓編において笹岡の敗北及び死亡と、真鍋と撻器の賭けにより、賭郎に吸収される。
31巻のおまけ漫画「嘘喰い外伝 密葬課」によれば、警視長の黒沢一（くろさわ はじめ）が創設者で「法で裁けぬ悪を葬る為」に組織したという（ただし黒沢は本編には名前も含め一切登場しない）。
Lファイル
迷宮編から登場する警察機構が管理する機密情報。正式名称はラビリンス・ファイル（Labyrinth file）で、警察が権力者や有力者の犯罪を匿った結果として生じた迷宮入り事件を管理していたものであった。
その存在自体が有力者や警察の弱みを握ることにつながるため、屋形越えに必要な「搦手」として獏から狙われる。
迷宮ギャンブル
嘘喰い 用語説明
警察が密かに行っているギャンブル。その内容から「0円ギャンブル」とも呼称される。警視庁の地下で行われているが、表向きは長年昏睡状態であったという青年・雪井出が主催となり、警察の存在は完全に秘匿されている。賭郎立ち合いの下で雪井出は大金を、挑戦者はある日の記憶を賭けるという内容だが、その正体は記憶という名のアリバイであり、その日に起こった過去の迷宮入り事件（未解決事件）の罪を擦り付けられるというものであった。また、この迷宮入り事件とはLファイルで管理されている警察が揉み消した有力者の犯罪であった。
プロトポロスオンライン
世界規模で展開されている人気MMORPG（大規模多人数同時参加型オンラインRPG）。リチャード・アラタによって制作され、プレイヤーは「テイパー」「アズラ」「ショウド」のいずれかの国（勢力）に属し、三国を統一して「皇帝（カイザー）」になることを目指すというゲーム。レベル制で、ゲーム内には様々な職業があるが、実質的には「奴隷」「市民」「一般職・上級職」という階級に大まかに分けられる。ゲーム内で用いられる貨幣はビオス。
嘘喰い 用語説明
しかし、実はアラタとその信奉者たちによって、孤島を使った現実世界でのプロトポロスが作られており、オリジナルの「オンラインゲーム」のものと区別するため、「オフプロ」と呼ばれている。
オフプロ
プロトポロスを実際の生活でプレイしたい同志たちによって形成されたコミュニティ。場所は、どこかの孤島とされ、その場所は徹底的に秘匿され、隔絶されている。高額な料金を支払って参加した場合は、それに応じた階級からスタートできるが、無料の場合は奴隷からとなる。基本ルールとして個人情報やゲームデータを管理するため、インナーの装着が義務付けられており、場合によって運営から電気ショックを送ることも可能。インナーを通じてレベルや武器の種別に応じたダメージ計算や魔法を行う。生身で行うこと以外は、基本的に職業やアイテム、魔法などもゲームの通りとなっている。
表向きは華やかに見えるものの、裏では運営のために麻薬の製造や臓器売買を行っており、時々現れる漂流者に対しても隠匿のために殺害など後ろめたいことが行われている。また下記の通り皇帝が発生するとリセットされるために、物語時点ではもはや積極的に三国統一をしようと思う者がおらず、ゲームとして停滞していた。
嘘喰い 用語説明
最終的に明かされる島の来歴として、位置は日本の近海であり、元はグァンタナモ米軍基地のような国際法違反となるような拷問のアウトソーシング施設であったという。そのためにパノプティコン型監獄を模した地下の牢獄施設や、拷問器具「ビッチ・ペイン」が残されていた。施設の廃止後は、当初リゾートに転用向けで売り出されたが、忌まわしすぎて誰も買い手がつかずにいたところを、アラタが購入したという。
レベル
プレイヤーの熟練度を表す数値。闘技場やクエストで勝つと得られる経験値を積むことでアップしていき、攻撃力やHPなどの能力値が上昇する。インナーが充電切れになるとペナルティとしてレベルが1降格する。最高は100。
なお能力値は後述の「階級」にも大きく依存しており、たとえレベル100であっても奴隷になると防御力0・HP2に落とされてしまう。
階級
嘘喰い 用語説明
最も下から順にアンタッチャブル→奴隷→市民（10000ビオス必要）→一般職（戦士・魔法使い、レベル20以上）→上級職（騎士・司祭、レベル50以上でさらに100000ビオス必要）→王（レベル80以上でさらに上級職の3分の2以上の賛同が必要。それぞれの国の王であり、全体で3人）となっている。また、王が3つの勢力を統一すると「皇帝（カイザー）」になる。
皇帝（カイザー）
プロトポロスにおける最高階級であり、ゲームの目的。基本的には不在で、王が3つの勢力を統一した場合にのみ在位できる。ただし、後述の理由から最長でも8日しか在位できない。
少なくともオフプロにおいては三国統一を果たし、皇帝が現れると「カイザーフェスタ」と呼ばれる7日間のお祭りが行われる。また、皇帝発生時点でインナーのゲームとしてのギミックも停止する（ただし充電などの基本的な動作は行わなければならない）。カイザーフェスタが終了すると所属勢力も含めた基本的な状態がリセットされ、皇帝は廃位となり、再び三国の状態となってLv80の上級職の者が自動的に王になるが、皇帝だった者は王になれないという制約がある。
王
通常状態におけるプロトポロスにおける最高階級。それぞれの国に1人ずつ計3名いる。就任するにはレベル80以上で、さらに同国の上級職の3分の2以上の賛同が必要。その特権は絶大で、一般プレイヤーの活動から徴税する権利を持ち、豪奢な城に住んでいる。領土内の物流を監理するなど、運営者に近い性質も持つ。
戦闘面でも至高の存在であり、高性能の王装備を使えるため、下位職では勝負にならないほど強い。
アンタッチャブル
奴隷よりさらに下の階級。「いかなる慈悲や救いの手も届かない」の意。基本的には闘技場で、生命など一切無視していたぶられる奴隷。制度上は闘技場で行われる催し「アンタッチャブルライン」で勝つことで奴隷に上がれるとしているが、運営の方針としてはもはやプレーヤーと見られておらず、困難。
Bios（ビオス）
プロトポロス内における通貨およびその単位。ギリシャ語で「生命」という意味を持つ。ギリシャ文字での表記は「βίος」。
運営
台馬を筆頭とするオフプロの運営者（管理者）たち。基本的にはオフプロの維持を第一に考えており、資金調達のために裏では麻薬の密売や臓器売買などの犯罪も行っている。また、プレーヤーを手厚くサポートしているものの、奴隷以下の人物はその範囲になく、むしろ最下級の存在が他のプレーヤーの満足感にもつながっているとして這い上がれないように調整している。
調整者（コーディネーター）
キャストとして幅広い仕事をこなす運営の人員。例えば闘技場においてプレーヤーとして参加し、大勝ちする者が現れないように密かに勝敗の操作などを行う。具体的にどれほどの調整者がいるのかは不明だが、作中に登場した者はシングルタスクではなくても身体能力が高い。アウトロー狩りも行う。
シングルタスク
調整者の中でも特に能力が高く、特定の役割に特化した者。作中では暴力を担う者のみが登場し、その力は立会人に匹敵すると評されている。暴力以外の役割にもシングルタスクが存在するかは不明。
アウトロー
ゲームをドロップアウトしたが島内に留まっている者たちの総称。インナーを脱ぎ捨てたために、ゲームルールの外にあり、通常の方法では戦闘不能にすることはできない。徒党を組んだり、武装して、一般プレーヤーを襲う存在で恐れられる。一方で運営側も武力を用いて彼らを狩ろうとしている。
また一口にアウトローといっても派閥があり、それぞれが敵対・競争関係にある。
KY宣言
緒島ケンタが司会を務める人気テレビ番組。ジャンルは報道ドキュメンタリーとし、世間を騒がせる犯罪や未解決事件を取り扱って、緒島が犯人や事件に対して言葉を選ばない糾弾を行うのが見せ場となっている。タイトルのKYは「空気を読まない」の略。
嘘喰い 登場ギャンブル
作中で行われたギャンブルについて記述。
Q大郎が所有する廃ビルから脱出するだけの至極単純なギャンブル。対戦者側は金を受け取り廃ビルからの脱出を試み、Q大郎側は脱出の阻止・脱出者の無力化以外ルールはなし。夜行立会人が立会いを務めた。
Q大郎・夜行立会人の説明ではされていないが、武装した兵士複数名が対戦者を追跡し殺傷する。開始位置は6階でエレベーターは使用不可、下層には鉄線などのトラップが設置されている。貘・梶がQ大郎と勝負を行った。
スタッド・ポーカー（手札の一部を公開して行うポーカー）の一種。詳細はセブンカード・スタッドを参照。使用カードはジョーカーを除いた52枚で行った。梶と鮫丸が勝負を行い、能輪美年立会人が立会いを務めた。
能輪立会後、梶のイカサマ防止の提案で以下のルールが付加された。
ハングマンとババ抜きを組み合わせた本作オリジナルギャンブル。賭郎で行われるハングマンには数種類あり、作中では変則ババ抜きが行われた。0から9までの数字が書かれたカードを各2枚ずつと、ⅠからⅤまでのローマ数字が書かれた5枚のババから無作為に選ばれた1枚の11種21枚のカードで通常通りババ抜きを行うというもの。以下の手順で行われる。
参加者は会員梶・付添貘・夜行立会人と、佐田国・付添・目蒲立会人。貘と佐田国が勝負を行った。
嘘喰い 登場ギャンブル
勝負中の暴力行使禁止、対戦者に発覚しないイカサマに賭郎は一切関与しないというルールが設けられた。
互いの作成した迷路を攻略しあうゲーム。雪井出との勝負で用いられたルールはラビリンスを参照。
上記の参照の項より、雪井出が行う上で相違点・詳細に決められている点を以下に記載する。
梶、貘と雪井出が勝負を行い、門倉立会人が立会いを務めた。勝負中の暴力行使禁止のルールが設けられ、貘と雪井出が対戦した際には2戦目以降に残り2戦（合計で3戦のみ）という条件が追加された。
雪井出との勝負後に行われることとなった天真との賭けでは警視庁の地下に設置された実物大の迷宮が勝負に使用される。貘、マルコ、天真、箕輪の四人が勝負を行い、門倉立会人が立会いを務めた。
迷宮の概要は以下の通り。
この条件を踏まえた上で門倉が提案した以下のようなルールにより勝負が開始された。
なお、ゲーム中は以下の行動が禁止事項となり、破ったプレイヤーは即脱落（状況によっては賭郎の粛清対象）となるが、チームの敗北には至らない。
また、以下の規則がその都度、追加されたが禁止事項とどう抵触するかは不明。
羽山が借金で行き詰った者達を対象に、戯れとして開催していた死のギャンブル。
このギャンブルは羽山の特注した同名の火刑器具によって行われる。蘭子と滑骨が仮の立会人を務めた。
嘘喰い 登場ギャンブル
貘が報道番組「KY宣言」を利用して仕込んだギャンブルで、同番組の進行手順を決定するもの。同名のトランプゲームとは無関係。弥鱈立会人が立会いを務めた。
暴かれるパネルは表向きは番組側の進行によって決められるが、実際は以下のルールに基づいて各ゲストがマキャベリカードを使ってズドンの位置を動かすことにより決まる。
各ゲストは10枚のマキャベリカードを所持しており、テーブルの内部にカード投下口がある。
動かせるのは一番カードの使用枚数が多かったゲストだけである。
動かせる数は二番目に使用枚数が多かったカード数との差だけである。1位を除く全員が0枚使用時の場合、1位と2位の差は1位の枚数－0として計測される。
端にきたズドンは逆方向に折り返し、一度開いたパネルには移動しない。
1位が同数の場合はズドンは動かない。
後述のカードの機能によりテーブル内の穴を通ったカードのみ効果を発する。そのため、穴から出したカードを穴を通さず（構造上不可能であるが）に投下口内に落とした場合は無効となる。逆に何らかの方法でカードを入手した場合、最初に配られた10枚以上の使用が可能となる。カードの使用数は「1枚以上、上限なし」であり、使用しなかった場合は自動的に1枚使用したものとみなされ、使用可能カード枚数が1枚分無効となる。
貘と捨隈が搦手と500億円を賭けて勝負するにあたり、賭郎側が用意したギャンブル。
嘘喰い 登場ギャンブル
貘、マルコと捨隈、雹吾が勝負を行った。夜行妃古壱と切間撻器が立会いを務めた。賭郎が一応の乱入防止をしているものの、乱入と暴力行為は「有り」。
業の櫓のパスワード絞り込みのために用意された、補助的なギャンブル施設。
なお、賭郎によればこの勝負において対峙した両者が同じ血液型だったことや、相手プレイヤーの血を注入されて生き残った例は無いという。
蜂名（切間創一）を「カジノの取立人」と勘違いした城道が、彼を追い払うために提案したゲーム。
以下、追加ルール
本来は上記の予定で城道が持ちかけたものだが、途中から主導権は蜂名に握られてしまい、逆に城道が絡んでいる機密漏洩の暴露、および洗浄資金の残りを懸けたゲームに変わってしまった。
レーシィ船長一派に捕らわれた梶たちが解放を賭けて行うことになったもの。
大船とレーシィが勝負を行い、最上立会人が立会いを務めた。
卍によって決められた勝負の舞台。12月7日から12月31日の間、4人ずつ協力者を従え、タイムリミットが来た時点で皇帝（カイザー）となっているものが勝者。貘・ラロともに（命も含む）「全て」を賭け、勝てば屋形越えの権利を得る。
進行は弥鱈。参加者と初期立会人は、貘＝ヰ近、梶＝門倉、マルコ＝？？？、ハル＝真鍋、伽羅＝三鷹、ラロ＝南方、ロバートK＝銅寺、フロイド＝間紙、梟＝紫音、ジョンリョ＝番代。さらに亜面と能輪美年が参加し、夜行も追加された。
嘘喰い 登場ギャンブル
弥鱈や真鍋などごく一部を除けば、立会人達は零號の夜行ですら「ハル＝創一」であることを知らされておらず、各々が対面時に度肝を抜かれることになった。
四神包囲（しじんほうい）【31 - 32巻】
提案はヰ近立会人。
あっち向いてホイをベースにしている。1人が親でそれ以外が子となる。子は賭け金を書いた紙を立会人に渡し、総額が親の所持金を超えないように調整する。そして賭け金の多い順に階段に上から立つ（子はこの時点から一切会話できない）。立会人の合図とともに親と子がそれぞれ4方向のどれかを向く。1ゲームは3ターンで構成されていて、親・子共に3ターンとも全て違う方向を指さなければならない。3ターンのうち1回でも親と同じ方向を向いたら子の負け、3ターンとも親と違う方向を向けば子の勝ち。親は「やめたい」と意思表示をして全ての子が承諾すれば降りられる。ただし、1ゲームで全ての子に負けたり、所持金が枯渇した場合は強制的に交替となる。立会人は総額1000ビオスを所持していて、参加者は200ビオスを借りることが出来る。ただし返済できない場合「命で賄ってもらう」と立会人は告げている。
アンタッチャブルライン【32 - 33巻】