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リタ・レパルサ 玩具
1994年にバンダイアメリカから5.5インチのアクションフィギュアの発売が予定されていたが、中止となっている。1995年に発売予定だったプレイセットの付属品としてフィギュアが予定されていたが、こちらも発売中止となっている。2011年にバンダイアメリカより4インチのアクションフィギュアが『パワーレンジャー・サムライ』の玩具扱いで発売された。
ヨーロッパのチュッパチャプス社より発売されたトンボラ（チョコエッグ型の食玩）のオマケとしてフィギュアが作られているが、封入率が低く珍しい物となっている。
ロード・ゼッド
ロード・ゼッド（Lord Zedd）は、スーパー戦隊シリーズの英語版ローカライズとして制作されたアメリカ合衆国の特撮テレビドラマ、パワーレンジャーシリーズの複数の作品に登場する架空の人物。初登場は『パワーレンジャー』第61話（シーズン2第1話）、「悪の帝王ロード・ゼッド（前編）」（The Mutiny Part I）。日本版のスーパー戦隊シリーズには登場しないオリジナルキャラクター。
ロード・ゼッド 人物
他の銀河系で闇の世界を支配してきた悪の帝王で、10億年前にリタ・レパルサに地球征服を命じた黒幕。日本語版における一人称は我輩。銀と赤の入り混じった、人体標本を思わせる不気味なボディに身を包む。強力な魔力を待ち、その力はゾードンとほぼ同等であると自称する。だが、その魔力を維持するためには100年に1度の睡眠が必要。融通が利かない性格で、人間に敗北することを何よりも嫌い、部下の進言を聞き入れようとしないだけでなく、作戦が失敗すると癇癪を起こして責任を何もしていない部下たちに押し付けて怒鳴り散らしている。相手の心を狙った心理作戦を得意とする。好物はエビステーキ。また『マスクド・ライダー』に登場するドレゴン伯爵とは仲が悪く、名前を聞いただけで「嫌いだ」と発言するほど。
ロード・ゼッド 能力・装備
Zスタッフ
ロード・ゼッドの持つ大蛇から変じた杖で、破壊されると元の大蛇に戻る。パワーレンジャー・オペレーション・オーバードライブに登場する息子のスラックスも同じ形をした杖を使っている。この杖から発せられる稲妻状の光線で器物でも生物でもモンスターに作り変えてしまい、死んだモンスターを簡単に蘇らせることができる。他者の肉体の拡大や縮小、ゴーレムの強化、他者への攻撃などの術も使う。
巨大化
第2シーズンでは巨大化爆弾を月から放り投げ、モンスターを巨大化させている。第3シーズンではリタの杖と自分のZスタッフを合わせて放つ光線でモンスターを巨大化させており、Zスタッフが破壊された際にはリタの杖を借りてモンスターを巨大化させている。
その他にゴーグルから放つ赤い光線で月から地球の光景を見ることが可能。
ロード・ゼッド 劇中での活躍
リタが一向に地球を征服できないことに業を煮やし、彼女をゴミ箱型のカプセルに封印して宇宙に追放、自ら地球征服に乗り出す。パワーの不安定なトミーを付け狙うが彼の実力は認めており、自らの後継者にしようと企んだこともある。自らのゾードであるセルペンテラが完成するとそれに乗ってパワーレンジャーに直接攻撃をしかけるが、セルペンテラの欠点である燃費の悪さに悩まされる。
100年に一度の睡眠を取っている途中で舞い戻って来たリタにより惚れ薬を投与され、彼女と夫婦になった。
ゾードンを倒すために2000年前から悪の化身アイヴァン・ウーズの封印されていたカプセルを捜し求めていた。そして、カプセルを発見してアイヴァンの封印を解くが、アイヴァンに裏切られスノードーム型のカプセルに封印されてしまう。その後はリタと共にアイヴァンと戦うパワーレンジャーを応援していた。アイヴァンが倒された後はカプセルから解放された。
ロード・ゼッド 劇中での活躍
コマンドセンターを破壊し、パワーレンジャーに勝利したと錯覚して油断していたところをマシン・エンパイアの襲撃にあって宮殿を破壊され、一時的にマスター・ヴァイルの支配する銀河に避難する。その後はアダムの見ていた夢の中に登場。そして、行方不明になっているリトとゴルダーを探して地球の様子を探り、リトとゴルダーの夢に現れて彼らの記憶を復活させた後、キング・モンドが倒されるのと時を同じくしてキャンピングカー型の宇宙船に乗って再び月に戻って来た。トミーがマシン・エンパイアに洗脳され、マシン・エンパイアの一員となった際にはマシン・エンパイアによる地球征服を防ぐため、パワーレンジャーに影から協力した、マシン・エンパイアに贈り物と称して爆弾を送り付け、帝国の支配者たちを破壊し、どこかへと去っていった。
パワーレンジャーとの戦いに臨むディバトックスから電話を受け彼女と口論しているリタの横で眠っているのだが、リタは彼のいびきをディバトックスに聞かせていた。
ブルーコマンダーが映した映像の中に登場。ブルーコマンダーの台詞によればこの時期に宇宙征服のためにマシン・エンパイアなど、他の悪の軍勢と同盟を結んだとされる。
ロード・ゼッド 劇中での活躍
ダーク・スペクターが開いたゾードンを捕らえた祝典にリタと共に出席し、乾杯の音頭を取る。善と悪の最終決戦に参加してバイカ星をリタと共に襲撃し、圧倒的な戦力によってバイカ星を守っていたゴールドレンジャーを捕らえて星を征服した後、ゾードンのエネルギーを浴びて浄化され人間となり、同じく人間となったリタとダンスに興じていた。
スポリックスアーミーのリーグール（ネクロマンサーマイナソー）の手で、人間になったオリジナルとは別にリタに惚れ薬を投与される前の人格・記憶を持った複製体が復活した。
Mighty Morphin Power Rangers Fighting Edition
操作可能キャラクターの1人として登場。
Power Rangers Super Legends
人間となったゼッドが考古学者として登場。「時のクリスタル」と呼ばれる遺物を発見するが、そのクリスタルの力により、かつての姿に戻ってしまう。クリスタルの力を使って歴史の改変を目論み、最終ステージのボスとして自らのゾードに乗ってパワーレンジャーと戦う。
Power Rangers SuperMegaforce
ステージ10のボスキャラクターとして登場。
ロード・ゼッド 配役
テレビシリーズではエド・ニールがスーツアクターを担当し、ロバート・アクセルロッドが声を当てている。ニールは『パワーレンジャー・イン・スペース』にて人間体も演じている。日本語吹替は海老原英人。
『パワーレンジャー・映画版』ではマーク・ギンザーがスーツアクターを担当し、声はテレビ版同様にロバート・アクセルロッド。日本語吹替は郷里大輔。
ゲーム『Power Rangers Super Legends』ではスティーヴン・ブルームが声を担当。ゲーム『Power Rangers SuperMegaforce』ではトニー・オリバーが声を担当。
ロード・ゼッド 玩具
1994年に5.5インチのアクションフィギュアがバンダイアメリカから発売。1995年にもムービーエディションとしてパッケージを変更して発売。ムービーエディションは日本でも販売された。1994年に8インチのアクションフィギュアが発売され、翌年にトーキング機能を追加したバージョンアップ版が発売されている。3.5インチの非稼動フィギュアも1994年に発売された。
2007年にスーパーレジェンズシリーズとしてアクションフィギュアが発売。2010年に『パワーレンジャー』のリマスター版が放送された際に4インチのアクションフィギュアが発売されている。
旭川常盤ロータリー
旭川常盤ロータリー（あさひかわときわロータリー）は、北海道旭川市常盤通1丁目にあるロータリー交差点。ロータリーからは国道40号を含む6本の道路が分かれている。ロータリー中央部には広場があり、シンボルタワーが聳え立っている。日本最大のロータリー式交差点。Netflixドラマ『First Love 初恋』のロケ地にもなり、観光客も訪れている。
旭川常盤ロータリー 概要
ロータリー内では国道40号からの出入りが最優先されており、ラウンドアバウトの運用にはなっていない。また、国道40号両方面と常磐公園方面の出入り部分には歩行者用信号が設けられているが、ロータリーから出る車については、左折扱いになるため、自動車用信号が赤であっても横断歩道に歩行者がいなければ横断歩道を通過することができる。ロータリー出口側の道路上に停止線が無いためこのような状態が長年にわたって行われている。
かつては、ロータリーから出る車も、赤信号で停止していたが、交通量が増えロータリー内で滞留するようになったため、警察署の指導で運用が変更された。
買物公園へ向かう道路は『北海道音楽大行進』の際、宮下通まで行進する音楽隊のスタート地点となることがある。近隣には道北経済センター（旭川商工会議所）、常磐公園（旭川市中央図書館、旭川市公会堂、上川神社頓宮）などがある。
旭川常盤ロータリー 概要
中央の広場は3つの通路があり、緑地となっている。ロータリー周辺からこの中央部へ直接渡る横断歩道などは無い。また、中央のシンボルタワーは関係者のみが立ち入りできる。タワーの上部には照明灯の他、現在の時刻と気温を表す電光掲示板が取り付けられている。冬になると照明灯部分から電球の並んだ線が放射状に広場の地面へと取り付けられ、イルミネーションを楽しむことができる。2000年（平成12年）1月にはロータリー商店会が発足、常盤ロータリー周辺地域の活性化に努めている。
旭川常盤ロータリー 歴史
1936年（昭和11年）に東京以北では初のロータリー交差点として建設された。竣工当時はロータリー状の交差点のみが設けられ、中央部のシンボルタワーはまだ存在していなかった。完成より以前、ロータリーのある場所は牛朱別川が流れる場所であったが、たびたび氾濫や洪水が起こったためその被害に悩まされていた。その当時は「常盤橋」という橋がかかっていたが、その後1932年（昭和7年）に洪水の多い牛朱別川への対策として切り替え・埋め立て工事が行われた。この埋め立て部分が現在ロータリーのある場所となっている。
旭川市にロータリー交差点は必要ないという非難の声もあがったが、複数の車道が集まった場所における交通を緩やかにするためロータリー交差点を建設した。建設当時の名称は「常盤広場」であり、現在のように広場を中心として円形の車道が設けられていたが、中心に旭橋方面を通過する線路が敷かれており、1930年（昭和5年）に開通した旭川市街軌道師団線の路面電車が走っていた。
旭川常盤ロータリー 歴史
1950年（昭和25年）に『北海道開発大博覧会』が開催。旭川市内でも常磐会場が設けられ、博覧会を記念してロータリーの中心部に鉄塔が建設された。当時は「平和塔」という名称で、塔の下部は路面電車が通過できるように設計されていた。電車が通過する部分の真上に円盤状の屋根がついたデザインの鉄塔であり、現在のようなオブジェは無かった。その後1956年（昭和31年）6月9日に師団線が廃止となり、それに伴い平和塔も解体された。
1985年（昭和60年）、現在ある高さ35m、幅6mのロータリーシンボルタワーが竣工。鉄柱の上に建てられている銀色のオブジェは、氷や雪、氷柱に代表される旭川の自然を表現したものとなっている。2000年（平成12年）から「あさひかわ街あかりイルミネーション」の一環として中心のシンボルタワーから広場の円周へ向け、放射状に電球が取り付けられた。以降、冬期間は緑橋通からロータリーを通過し旭橋に至るまで、道路沿いに並ぶ木々やシンボルタワーに毎年照明が取り付けられている。
旭川常盤ロータリー 黄色いハンカチ運動
2003年（平成15年）に自衛隊イラク派遣に関する「イラク特措法」が成立、旭川市に拠点を置く陸上自衛隊第2師団から第1次派遣部隊として隊員が派遣されることとなった。そこで旭川商工会議所副会頭でスーパーマーケット運営会社「ふじ」（現・道北アークス）会長の六車寛が、自衛隊員応援を目的として「黄色いハンカチ有志の会」を旭川市内の財界人と共に設立。地元の自衛隊員が無事帰還できることを祈り行う「黄色いハンカチ運動」の一環として、2004年（平成16年）1月27日にシンボルタワーの照明下部から全168枚の黄色いハンカチが掲げられた。
この黄色いハンカチは50×50cmの布で、タワーから地上まで全6本のロープに結びつけられたハンカチを、旭川市内の建設業者たちがボランティアで掲げたものである。当日にはロータリー交差点沿いに位置する旭川商工会議所の前で掲揚式が行われた。この式典には黄色いハンカチ運動に賛同したおよそ60人の市民が集まった。また、商工会議所ではハンカチの販売も行った。ハンカチが掲げられて以降、市内を中心に黄色いハンカチの配布や建造物への掲揚を促す運動が行われ、同年の『旭川冬まつり』では黄色い幟が立ち並んだ。
旭川常盤ロータリー 黄色いハンカチ運動
これら有志の会や運動は1977年（昭和52年）の映画『幸福の黄色いハンカチ』にあやかり行われたものであるが、同映画の監督山田洋次は、自衛隊員を送り出す際に黄色いハンカチが使用される点について苦言を呈している。
2004年（平成16年）5月31日、イラク復興支援部隊の隊員たちが無事に旭川へ帰還。帰国した隊員たちが旭川空港から駐屯地へ帰還するのを見届けたのちタワーに掲げられていた黄色いハンカチは下ろされ、黄色いハンカチ有志の会は解散となった。活動を終了させた背景には、第二次派遣部隊の陸上自衛隊第11師団が位置する札幌市でも同様の運動が行われたことが挙げられる。
ユーリー・ドロズドフ
ユーリー・ドロズドフ（Юрий Иванович Дроздов、1925年9月19日 - 2017年6月21日）は、ソ連の軍人、チェキスト、スパイ。退役少将。12年間（1979年 - 1991年）に渡って、ソ連国家保安委員会（KGB）の非合法諜報部門、「S」局長を務め、特殊部隊ヴィンペル部隊を創設した。
ユーリー・ドロズドフ 経歴
ミンスクの軍人の家庭に生まれる。1944年、エンゲルス市に疎開していた第1レニングラード砲兵学校を卒業し、1945年、砲兵としてベルリンの戦いに参加。
1956年、外国語軍事大学を卒業し、KGBに移った。1957年から1963年までイリーガルとして、クライネルト、ユルゲン・ドリヴス、ルドルフ・アベルの従兄弟等の偽名でドイツで活動した。グリニケ橋でのルドルフ・アベルとフランシス・ゲーリー・パワーズの交換に立ち会っている。1963年、作戦要員完全化課程に送られる。
1964年～1968年、在北京KGB支局長。1970年代初め、フォン・ホーエンシュタインの名前で西ドイツのBNDを撹乱した。1975年～1979年、駐国連ソ連副常任代表をカバーに在ニューヨークKGB支局長。
アフガニスタン侵攻時、KGB「S」局長となり、「グロム」、「ゼニート」部隊の特殊作戦を指導した。アフガニスタンでの戦訓に基づき、1981年8月、ヴィンペル部隊を創設した。
ソ連末期、アナリスト、イリーガル、外交官の役割を演じ、対外防諜に従事した。1991年、退役。
現在、情報分析会社「ナマコン」社長。諜報・特殊部隊退役者協会「ヴィンペル-ソユーズ」名誉総裁。
ユーリー・ドロズドフ パーソナル
十月革命勲章、赤旗勲章、労働赤旗勲章、一等祖国戦争勲章、赤星勲章、「名誉国家保安職員」胸章、「諜報における奉仕に対する」胸章を受章。
望郷戦士
『望郷戦士』（ティアフルソルジャー）は、原作：工藤かずや、作画：北崎拓による日本の漫画。
望郷戦士 概要
週刊少年漫画雑誌『週刊少年サンデー』（小学館）に1988年38号から1989年51号まで連載された。単行本は小学館：少年サンデーコミックスより全7巻。
第3次世界大戦後の世界にタイムスリップした中学生たちが、荒廃した未来の日本で生きるために武器を手に取って戦うアクション作品。連載開始時の1988年から13年後の「近未来」が舞台だが、SF的な要素はほとんどなく、現用の軍用銃を使って戦うことに特徴がある。また、大戦で文明は荒廃しているものの『北斗の拳』のように砂漠化はしておらず、森や草地の描写が多い。
望郷戦士 あらすじ
1988年の夏休み、中学生2年生の倉田迅らは東京から長野県へと宝探しの旅へと出掛ける。しかしその最中に核戦争が勃発し、洞窟を探検していた迅らは生き埋めになってしまう。石を掘り出して自力で脱出した彼らが目にしたのは、戦争で荒れ果てた13年後の世界だった。迅らは身を守るために武器を手に取り、野武士化した軍隊が割拠する中、郷里の東京を目指して歩き始める。
望郷戦士 登場人物
倉田 迅
東京都小金井市出身の中学2年生。平凡な少年だったが、戦闘の中で戦士として覚醒していく。また、持ち前の正義感の強さから、リーダーとしてグループが道を踏み外さないように指揮する。初期の武器はミニミ、中盤はSA80、後半はベレッタM93Rと武器を持ち替えている。
ラン
戦乱で家族とはぐれて兵士に育てられた少女。タイムスリップ前に浄源寺で出会った姉妹の妹の方。身を寄せていたゲリラが壊滅し、迅と共に東京への旅に同行する。15～16歳と思われるが、本来はきよしよりも年下。姉譲りの美貌(迅は「同じ顔」と表現)。姉の顔をかすかに覚えており、作戦に向かう前に遺体を埋葬する。迅に「13年もどこで何をしていたのか」と尋ねた事により、一行は洞窟の中で13年も経っていたという事実を突きつけられる。
学校教育を受けていないため、文盲。自分の名前も発音しか覚えていなかったが、旅の途中立ち寄った廃校舎で迅から「蘭」という字を当てられる。しかし戦闘に対する嗅覚や武器の扱いに優れ、グループの戦闘面でのリーダーと言える。武器はAK-74。
哲雄
迅のクラスメイトで不良少年。中学校ではカツアゲや先生の車を乗り回すなどの非行をしていたが、根は孤独な少年である。しかしタイムスリップ後はグループで自分が役に立つことに自信をつけ、仲間思いの熱血漢として活躍する。ランに次ぐプラグマティストでもある。武器はスパス12。
望郷戦士 登場人物
小野 俊介
迅のクラスメイトで学級委員長。倫理の通用しない13年後の世界に衝撃を受け、またグループで最初に人を殺したこともあり、精神に異常を来す。が、望郷を胸に立ち直る。ロシア語を読解し、病気や薬草を判別できる程の博学は、グループの後方支援に役立った。武器はM203付のM16。
五十嵐 淳
迅のクラスメイト。グルメマニアの大食漢で、運動能力は低くあまり戦闘には貢献していない。しかし食料の調達と調理に才能を発揮し、グループの食事を担当する。また、憎めないコミカルなキャラクターはムードメーカーとして愛された。銃はほとんど扱わないが、RPG-7を携帯する。
倉田きよし
迅の弟。9歳ながら利発でディープな軍事マニアで、拳銃から戦車、航空機までのあらゆる武器の操作に精通する才人。迅と同じく正義感が強く、そのために単独で行動することもしばしば。戦闘には原則として参加しないが、ベレッタM92Fを携帯している。
売店の少女
一行が訪れた「浄源寺」のみやげもの屋の売り子。一行と共に洞窟に閉じ込められタイムスリップ。閉じ込められている最中は家に置き去りにしてきた妹(実はラン)の事を常に気に掛けていた。脱出後、周囲のあまりの変わり様に気が動転し、妹を探しに駆け出した所を敵方のヘリ(ハインド)に射撃され即死。
望郷戦士 登場人物
フォグ族族長
武装勢力の首領。核戦争による混乱で孤立化した米軍の小隊が野武士化したと思われるフォグ族を率いて、松代近辺の高原を勢力範囲とする。フォグ族は規模こそ小さいが、ナイトゴーグルと神出鬼没の動きで他の武装勢力から恐れられている。
“ヒトラー”
武装勢力の首領。元は売れない芸術家だったが、戦乱で全てを失って絶望していたところに「我が闘争」と出会い感化される。自らの容貌をヒトラー風にし、ナチスを模倣した軍事組織を編成して、長野の一角を支配している。74式戦車を数輌擁する戦力を背景に、外部から来た人間を奴隷化して支配下の街を発達させ、人々の生活を向上させることで支持を集めてきた。武器はワルサーP38。
サブ
“ヒトラー”の部下。“ヒトラー”に心酔しており、身を挺して手榴弾の楯となるほどの忠臣。人間を選民と奴隷に区別するヒトラーの政策を、容赦なく遂行する。迫害に際して見せる人間の情愛に泣いて感動するが、それでも迫害を実施する。武器はワルサーP38と長ドス。
廃工場のスナイパー
工場を守るスナイパー。工場の警護を命じられた部隊の最後の1人。13年前の命令を1人になっても墨守し続けている。武器はボルトアクションライフル。
エリノア・ベンダー
武装勢力の首領。筋肉質の大女。数多くの兵員や装甲車を擁し、キャンディを奪い合う。実は「ローレライ」艦長の娘である。武器はUSAS12。
望郷戦士 登場人物
サソリ
エリノアの部下。弁髪で中国服の男。戦闘では特に役に立たず、失言をしてよく殴られていたが、最期までエリノアに付き従う忠臣だった。
ドクトル
ガスマスクの武装勢力の首領の1人。医者。三首領の中で唯一出自が明かされない。「ローレライ」を手に入れ世界を支配することに野望を燃やす。武器はワルサーPPデラックス。
ビッグ・ガン
ガスマスクの武装勢力の首領の1人。騎士の称号を持つ元イギリス軍人で、フォークランドやアイルランドでの従軍経験がある。武器はバレットM82。
ブーリバ
ガスマスクの武装勢力の首領の1人。おそらく元ソ連中央政府関係者で、モスクワ大学で教鞭を執っていたこともあるインテリ。打撃武器や刀剣を愛好する。
「ローレライ」艦長
戦略原潜「ローレライ」の艦長で、エリノアの父。大戦前に出航して以来帰還命令がなく、海中での長すぎる任務に堪えられずピストル自殺し、艦長室で白骨化して見つかる。
山猫
若者ばかりの武装勢力の首領。戦火を生き延びたLSI工場を占拠して、LSIチップを外国船に売りさばこうと目論む。
近藤 剛
望郷戦士 登場人物
迅の元クラスメイトで、自衛軍の部隊長。28歳になっていた。東京を囲む壁の警備と周辺の治安維持を任務とする。13年前のままの迅らと奇跡的な再会を遂げ、喜びはするものの、政府から下された密命によって東京への人の出入りを禁ずる立場にあり、それゆえに壁の突破を図る迅らと戦う羽目になる。武器はSIG/SAUER P220。
キャンディ
身よりのない幼女。アメリカの戦略原潜「ローレライ」設計者の娘。「ローレライ」を制御するパスワードを知っているため、多くの武装勢力が彼女を巡って殺し合った。武装勢力からは大切にされてきたらしく、口がおごっており、迅らの用意した粗末な食事を拒絶した。
キッズ
超能力を持つ少年。核戦争とその後の過酷な環境のために生まれたと考えられている。遠方の兵器や人間の移動や損傷を察知することが出来、「ローレライ」の浮上時刻と場所を予言した。
町長
伊東市近辺の海辺の町を治める町長。町を守るためによそ者の排斥に努める。戦い馴れしておらず、非情に徹しきれない。武器はM14。
熊谷（くまがや）
東京近くの集落に住む農民。東京を囲む壁を突破して妻子と再会するべく、武装蜂起を目論む。戦前は成城学園に住んで大手町まで通っていた。かつてはエリートだった可能性がある。武器は64式小銃。
コアセルベート
コアセルベート（英：coacervate）とは、水溶液の液-液相分離（LLPS）によって生じる、濃厚な高分子水溶液の液滴である。希薄な溶液に分散した形で生成する。コアセルベートを生成する相分離のことをコアセルベーション (coacervation) という。コアセルベートと周囲の希薄相は熱平衡にあり、膜がなくとも安定した区画として存在できる。
コアセルベートという用語は、1929年にオランダの化学者ヘンドリック・G・ブンゲンベルク・デ・ヨングとヒューゴ・R・クルイトが親液性コロイド分散液を研究中に作った造語でである。ラテン語の coacervatio に由来し、「集合体」や「塊」という意味をもつ。生化学者のオパーリンによる提唱以来、生命の起源や進化に重要な役割を果たしたとする説がある。
コアセルベートは疎水性相互作用によって形状が維持されており、浸透圧を有する。油のようなものが水からの反発によって集まった有機物の小球と言える。
コアセルベート 発生
親水コロイド水溶液に水和作用を低下させるような物質を加えると、コロイド粒子の周辺だけに液層分子への親和力が発生し、離れた液層分子には親和力が発揮されない。例えば、ゼラチン液にアルコール類を加えるとコアセルベートが生成する（単純コアセルベート）。
また、コアセルベートは複数の親水コロイド水溶液の混合や親水コロイド溶液への沈殿剤投入によっても発生する。例えば、温度やpHを適当に調整した緩衝液にゼラチン水溶液とアラビアゴム水溶液を滴下すると生成する。このとき、コロイドと液層は帯電の正負が互いに異なる（複合コアセルベート）。
他、親水コロイド溶液と疎水コロイド溶液の混合などによっても生成する。
物質のミクロカプセル化が行えることから感圧紙の製造に応用されており、染料や創薬への応用も検討されている（ミクロスフィア）。
コアセルベート 生命の起源説
コアセルベートは分裂・融合・周囲の物質の吸収などを起こす性質がある。また界面によって外界と自己（コロイド）を隔て、内部で取り込んだ物質の化学反応を起こしえる。さらに、ポリペプチドや糖類はコロイド溶液となりえることから、コアセルベートは細胞または生命の起源に関連しているという説が存在している。特に、この分野を科学的に最初に詳しく論じたソ連の生化学者アレクサンドル・オパーリンが生命発生の元になる姿のモデルとしてこれを取り上げたことで注目された。
チャールズ・ダーウィンは、現在の生命は共通祖先に由来すると提唱する中で、生命の系統樹が単純なものだとすれば、はるかにさかのぼったときすべての生命はただ一つの共通祖先（ur-organism）にたどりつき、それは非常に単純で原始的なものであろうという可能性について触れていた。ここで起こる疑問は、その最初の生き物はどこからきたのか、ということである。
コアセルベート 生命の起源説
最初の「ur-organism」がどのようにして非生物の有機物から生まれてきたかを説明するためにコアセルベートを考えたのがオパーリンであった。彼は、天然物質に太陽光（特に紫外線）が無酸素下に照射されることによって有機化合物が生成し、ときどきより大きな分子へと再結合し、それがコロイド、ひいてはコアセルベートの生成に結びついたのだろうと考えた。一見、コアセルベートは生きた細胞にも似ていることから、オパーリンはそれらが最終的に単純な生命となりえるまで複雑化したと考えた。
この説は、最初の生命の形成に関する現在の説にもなんとなく似てはいるが、コアセルベートが直接最初の細胞となったとは、もはや考えられていない。現在の説では、無生物から細胞に至る前にはもっと多くの段階を通過してきたと考えられているからである。
日本の教育
日本の教育（にほんのきょういく）として、この項目では日本における教育を解説する。
日本における「教育」は、単に学校教育という狭義に留まらず、家庭教育や社会教育（生涯学習）などもその意味に含まれる。
英語の「education」、日本語の「教育」の語源である「教」は「励まし模倣させること」、「育」は「こどもが生まれること」または「こどもを養うこと」を意味している。
この語が日本で使用されるようになったのは江戸時代以降と言われており、それ以前の日本や中国では「教化」という語が用いられていた。現在の日本語では、「教化」の概念を英語の「indoctrination」の訳語に用いている。
日本の教育 概要
日本の教育は、文部科学省（中央省庁再編以前の旧文部省）が所管しており教育基本法に則っている。
日本は、欧米に次いで世界的には比較的早い明治期から、大正・昭和～平成期と、明治維新以降近代的な学校教育の施設・制度を整備し、公教育・一般教育・義務教育を実施した。欧米以外で、母語による高等教育を実現している数少ない国でもある。
教育政策においては、科学技術創造立国（科学技術立国とも）、教育立国として国家戦略として教育の重要性を位置づけ、生涯学習や高度専門教育の拡大、構造改革における教育特区の認定、専門職大学院の設置、高等教育の国際的な研究力の向上、海外留学生の受け入れ拡大、などの諸施政が採られている。
日本の教育 歴史
日本で初めて教育制度が創設されたのは、701年（大宝元年）の大宝律令とされる。その後も貴族や武士を教育する場が存在し、江戸時代に入ると一般庶民の学習を提供する寺子屋が設けられるようになった。
西洋に倣った初等教育から中等教育・高等教育までの近代的な学校制度が確立するのは明治時代である（学制）。
第二次世界大戦後の教育は学制改革に端を発し、日本国憲法と教育基本法、学校教育法に基づいている。
日本の教育政策においては、文章で教育の根本理念を明示したものとして戦前（明治・大正・昭和初期）は教育勅語（1948年/昭和23年に排除・失効確認）が、現在では教育基本法（平成18年法律第120号、現行法・新法）がある。
学校教育制度としては、戦後（昭和中後期～平成期）、小学校・中学校・高等学校・大学の6・3・3・4制（うち、小中の9年間は義務教育）が採られてきたが、近年では飛び級や中等教育学校の認可によって若干変化しつつある。
日本の教育 教育段階
国際標準教育分類（ISCED 1997版）においては、日本の教育段階を以下に分類している。
初等教育・中等教育における就学率は高い。2012年（平成24年）時点で、日本の25-64歳人口の53%は、中等教育レベル以上を修了している。
日本では、子どもに対し9年間の普通教育を受けさせる義務を負う（義務教育）。これは一般的には、 小学校6年間および中学校3年間にて行われる。例外としては、「就学猶予と就学免除」規定がある。
日本の学校教育の場合、欧米先進諸国と比較して、年齢主義の考え方が強固であるため、飛び級は一部を除いて存在せず、就学猶予や原級留置もかなり少ない。また、学年内の同年齢率が非常に高い。
前期中等教育までの公立学校では、全児童・生徒に平等な教育を施すことを重視している。反面、個々の能力や学習の習熟度に応じた教育があまり行われてこなかったが、一部では習熟度別教育も行われている。進学競争の面では、国立・私立の小学校・中学校、高等学校や大学への入学試験の競争が激しく、「受験戦争」（小学校受験・中学受験・高校受験・大学受験）と呼ばれる。一方、入学してから学校卒業までのハードルは、欧米の教育機関に比較して少ないと指摘されている。
日本の教育 教育段階
現在の日本の学校教育において必修の科目とされているものに、以下のものがある。
小学校、中学校、中等教育学校、高等学校においては、文部科学大臣の検定を通過した教科用図書を使用しなければならない。
日本における教育の内容は、知識偏重（いわゆる詰め込み教育）と批判されることがあった。そのため現代でも、「批判的思考力・創造力・コミュニケーション / 交渉能力などの育成に立ち遅れている」との見方がある。一方、そうした状況を反省して実施を試みた「生きる力」を重視した「ゆとり教育」に対しても、期待していた効果が現れることなく、かえって「学力低下を招き、逆効果でしかなかったのではないか」と現在では批判が強い。そのため、「脱ゆとり教育」が行われるようになった。
初等・中等教育レベルまでの一条校教員に就くには、教育職員免許法で規定される教育職員免許状（教員免許）の所持と、（公立学校の場合は）教員採用試験への合格が求められる。
日本の教員は、授業以外の業務（子どもと接しない事務作業、デスクワーク）に勤務時間の大半を割かざるを得ない状況である。
日本の教育 教育段階
小中学校教員らは、その年間授業時間は先進国平均以下であるが、一方で年間労働時間は先進国平均を上回っている。要因として、学校における教員以外のスタッフが、英米よりも少なめであることも挙げられる。
日本の25-64歳人口のうち46%が高等教育レベル（ISCED-5以上）を修了しており、これは先進国でトップグループである。しかし進学においては、若いうちに進学することが多い反面、30代以降で在学する例が少ない。さらに外国に留学する者は、生徒の1%ほどである（OECD平均は2%）。
高等教育の学費を漸進的に無償化することを定めた国際人権規約のA規約（社会権規約）第13条を保留しているのは、加盟160か国中、日本を含んだ2か国だけである。
多くの先進国では、給付型の奨学金（英; scholarship）が一般的に広く利用されているが、日本においては返済が必要な貸与型の奨学金が一般的であるがゆえ、昨今の経済事情の反映により滞納者が増加し、奨学金制度の見直しの必要性が認められつつある。
日本の教育 学校系統図
2019年（平成31年）4月以降の日本における学校系統図は下記のとおりである。2019年（平成31年）4月に専門職大学（Professional and Vocational Universities）、専門職短期大学（Professional and Vocational Junior Colleges）が新たに設置された。
日本の教育 教育への公的支出
日本の対GDP比における教育機関に対する公的支出は3.6%で、データの存在するOECD加盟国（28か国）中最も低く、EU平均の5.5%、OECD平均5.4%と比較される（2010年）。 一般的に「日本の教育費は、私費負担により支えられている」と言われるが、個人による支出を含んだ教育支出の総額においても、日本はGDP比で5.1%と、OECD加盟国の平均6.3%を下回る（2010年）。
2013年度の統計では、日本政府の教育への支出(奨学金や学生への生活費援助も含まれる)は対GDP比率で3.5%とOECDの平均4.8%を下回っている。
上位は、 ノルウェー(7.3%)や デンマーク(7.2%)、 アイスランド(6.0%)等の北欧諸国が占めている。
教育への政府支出対GDP比(2013年度)
日本の教育費への歳出を占める割合が低いことは、経済的に困難な家庭の教育環境の問題に直結し、貧富の格差が教育格差を生む悪循環が世代を超えて固定化していく恐れが懸念されている。
慶應義塾大学教授清家篤は「他の税と異なり、高齢者も含む全世代が負担する消費税は全世代型の社会保障の財源として適切であり、従来の高齢者への医療費など社会保障が歳出を占める現状から子育て世代の支援強化に舵を切るために消費増税は必ず実行すべきだ」と毎日新聞のインタビューで述べている。
日本の教育 学力
経済協力開発機構（OECD）の調査によると、日本の成人は読解力・数的思考力において、フィンランドやスウェーデンなどと並んで世界のトップレベルにある。「日本の25歳 - 34歳の中卒者は、スペインやイタリアの大卒者をはるかに超える読解力を持っている」と評価されている。一時期、トップクラスから転落した日本の成績が6年で復調した成果に、経済協力開発機構も注目している。
イギリスのHSBCが海外駐在員を対象に実施した「働くのに最も望ましい国」の調査によると、日本は全体で18位、子供に提供できる教育の質などの項目ではトップとなっている。
親の学歴と子供の学歴との関連性は、日本では比較的弱いとされ、成人の4割は自分の親よりも高い教育段階を修了している。カナダのオタワ大学の、子の世代が親の世代の階層から抜け出せずに同じ階層に留まる確率の調査では、日本はアメリカ合衆国やフランスよりは低かったが、カナダやデンマークよりは高かった。
日本の教育 学習時間
日米中韓の各国の比較においては日本の中高校生の学校、自宅および塾で勉強する時間は1日当たり平均8時間であり、これは中国の約14時間、韓国の約10時間よりも少ない。1997年（平成9年）の調査に比べても高校生で1時間、中学生では2時間短くなっている。
日本の教育 課題
日本においては教育の目的を個人より社会の側に置く傾向が強いことを懸念する声がある。第二次世界大戦後の教育では日本社会の民主化が、高度経済成長期には産業振興が、昨今では新自由主義に基づく国際経済競争や愛国心などが政策において重視されてきたため、個人がより良く生きるための教育という理念が軽視されがちであった。
これまでの日本の教育では知識偏重であったとの認識から、思考力・コミュニケーション能力・創造力などを重視する立場が現在では優勢である。また、個別の領域では、歴史教科書問題、愛国心や道徳教育、また日本社会ではタブーとされている性教育などが政治的な焦点となっている。
日本の学校教育では、終戦直後に経験主義的な問題解決学習が導入されたが、学力低下への批判から系統学習に基づく詰め込み教育へ移行した。1970年代には少年少女による非行や校内暴力 の激化から管理教育が強化されたが、1970年代（昭和45年-昭和59年）後半以降は、受験競争の過熱を受け、再び段階的に学習内容が削減されていった。
体系的なレビューによれば、日本の教育の比較研究では、批判的なレビューを反射的に受け入れる傾向があることが示唆されており、近年では、学力低下に対する危機感から、現在のゆとり教育制度の見直しが再び迫られている（＝脱ゆとり教育）。
日本の教育 課題
生涯学習・社会教育に関連して、学校外での学びの場をいかに作り出していくか、特に退職後の高齢者の学習支援が日本の教育における課題の一つになっている。また、かつての家庭や地域は教育・しつけに重要な機能を果していたが、その機能が低下していることも問題視されることがある。
近年、モラルに欠ける教師や保護者の存在が問題視されている。また、少子化や国の予算削減から、学校、特に大学・短期大学の一部が廃校や経営危機に陥っている。このことが、一部学校において、学力の不十分な学生を数多く入学させたり、海外からの留学生に頼る不健全な状態をもたらしている。さらに、教員免許の更新制や教職専門大学院の導入などで、教員養成のあり方も変革期を迎えている。
学校教員の激務さ、こなす業務の効率化、公立の義務教育諸学校等の教育職員の給与等に関する特別措置法（いわゆる給特法）の問題、労働基準法上の1日8時間・週40時間よりかなり超える「残業必須」という長時間労働の問題が指摘され、「働き方改革」（ 学校における働き方改革）の必要性を迫られている。
日本の教育 課題
文部科学省が2016年に実施した勤務実態調査によれば、公立校教員の学校滞在時間（平均）は、小学校で11時間15分、中学校で11時間32分に達し、小学校で3割、中学校で6割の教員が過労死ライン（月に80時間の時間外労働）を超えて働いている。2021年には教師のバトンという騒動も起きた。
いじめ、不登校、学級崩壊、教師・教育委員会による生徒への嫌がらせ、児童・生徒が被害者・加害者となった事件などが多く報道され、子どもの安全と指導力不足教員の双方に社会的関心が高まっている。
また、非正規雇用やニートといった経済的に自立しない若者の増加が教育政策上の課題となりつつあり、学力低下への対策や若者の学習意欲向上の方途が問題視されている。しかし、これらの問題を教育的な問題というよりは、社会的な問題と認識するべきと唱える学者もいる。また、少年犯罪は統計上、近年になって急激に増えているわけでもなく、過剰な報道を行うマスメディアを問題視する意見もある。
歴史的に外国人の大規模な流入が少なかった日本では、外国人児童・生徒に対しての教育体制は万全とは言えない状態にある。
近年、在日外国人の日本国内の定住化が進み、公立の学校では彼らの母国と相違する習慣や環境などという点で教育現場で大きな問題になっている。また外国人の中には日本語の読み書きや聞く・話すことができない子どもも少なからずいる。さらに彼らの母国と相違う習慣などへの不寛容さを嫌がり、日本の学校へ通学するのを拒否し、その上外国人学校の学費が高額で経済的負担を懸念して不就学児にならざるをえない子どももいる。
東江テレビ中継局
東江テレビ中継局（あがりえテレビちゅうけいきょく）は沖縄県名護市東江（所在地住所は字名護）にあるテレビの中継局。
また、わずか約1km南の字数久田（すくた）にある数久田テレビ中継局も合わせて紹介する。
東江テレビ中継局 概要
地形的などでテレビ放送の受信がよくない名護市中心部の一部をカバーするため、2000年に沖縄米軍基地所在市町村に関する懇談会（島田懇談会）による関連事業（北部地域難視聴解消事業）の一環として設置された。当中継局設置前は豊見城市にある親局（NHK豊見城放送所・RBC・QAB嘉数放送所）または今帰仁村の乙羽岳にある今帰仁テレビ・FM中継局のいずれかを受信しており（どちらかといえば大半が後者で、前者は少ない）、設置後も当中継局を受信せずに今帰仁中継局を受信しているところもある。
（この辺り一帯は1989年に住居表示実施で「字名護」から現在の「東江」となったが、中継局の設置場所は住宅地から離れているため除外されている。場所的には東江2丁目と3丁目に面している）
（実際東江と宮里の間に城・港・大南・大中・大西・大東があるが、その6地域の各一部もエリアに含まれている）
東江テレビ中継局 数久田テレビ中継局
沿岸部ながら周辺部が山に覆われ、テレビ放送の受信がよくない数久田や北隣の世富慶（よふけ）をカバーするために、東江テレビ中継局と同じく2000年に沖縄米軍基地所在市町村に関する懇談会（島田懇談会）による関連事業（北部地域難視聴解消事業）の一環として設置された。
R-TYPE II
『R-TYPE II』（アール・タイプ ツー）は、1989年にアイレムより発売された、アーケード用横スクロールシューティングゲーム。「R-TYPE」シリーズの第2作。
R-TYPE II 概要
1987年にアーケードゲームとしてリリースされた『R-TYPE』の続編。
なお、ハドソンがPCエンジンに移植した『R-TYPE』は媒体であるROMカードの容量の都合から前半の4ステージを収録したものが『R-TYPE』、後半の4ステージを収録したものが『R-TYPE II』というタイトルでそれぞれ発売され、それらとの混同が見られるため注意を要する。
搭乗機体は、前作R-9の強化型で後継機にあたるR-9改（R-9C、R-9カスタムとも呼称される）が配備され、最大の特徴である「波動砲」には、特殊触媒を用いる事で広範囲の対象に威力を発揮する、強力な「拡散波動砲」が搭載された。新たな武装として、レーザー系にはサーチレーザーとショットガンレーザーが追加され全5種となり、ミサイル系には対地ミサイルが加わった。
前作と比較してステージ数が減った反面、1ステージ中の敵キャラクターの数や行動パターンの多彩化および耐久力・攻撃頻度の大幅強化や、ステージ地形ギミックがよりトリッキーになっていたりと難易度が非常に高くなっている。ただしミスになると前作同様、ステージ中の復活ポイントに戻されてしまう。
R-TYPE II ゲーム内容
ゲームシステムならびに操作は前作とほとんど変わらない。本作ではフォースの兵装に2種の新しいレーザーが追加されたほか、ミサイルが1種追加された。さらに「拡散波動砲」という強力な攻撃ができるようになった。
8方向レバーで移動、ショットボタンでビーム（波動砲）の発射、フォースボタンでフォースを着脱するのは前作と同じ。
ショットボタンを押したままにし続けると青いBEAMゲージが溜まり、ボタンを離すことでゲージの長さ分の威力の「波動砲」を撃てる。フルチャージ後さらにボタンを押し続けると一定時間経過後に赤いゲージが急速に溜まり、それがフルになると青と赤に点滅する。この時ショットボタンを離すと、より強力な「拡散波動砲」を撃つことができる。
通常の波動砲が一直線に発射されるのに対し、拡散波動砲は小拡散して一旦収束した後、前方に広がるように発射され、上手く収束点を1つの標的に当てれば威力も高い。ただし、ゲージ点滅後もボタンを押し続けていると点滅が終了して通常の波動砲に戻ってしまう（以後、離すまでは一定周期で点滅、戻るを繰り返す）ため、狙って全弾を当てようとする場合、発射のタイミングが非常にシビアになる。
R-TYPE II ゲーム内容
白い球体に足がついたような機体「POWアーマー」を破壊するとアイテムが出現、それを取得することで自機をパワーアップさせることができる。色が青基調のPOWアーマーはレーザークリスタルを、赤基調のPOWアーマーは自機のパワーアップアイテムを積んでおり、それぞれ出現場所が決まっている。
1つ目を取得すると「フォース」が装備され、2つ目を取得するとクリスタルの色ごとに特殊な兵装（レーザー）が装備されフォースがパワーアップする。3つ目を取得するとさらに兵装がパワーアップし、フォースもさらに強くなる。各種のレーザーは全て排他選択であり、いずれか1種類のみ装備可能。装備中のレーザーとは異なる色のレーザークリスタルを取得すると、取得したレーザーに切り替わる。
前作に登場した赤、青、黄色（それぞれ効果も前作と変わらない）以外に、緑と黒が追加され、計5種類となった。
フォース前方に貫通レーザーを発射。フォース2段階目では2対の短いレーザー、3段階目では2対のレーザーがそれぞれサインカーブを描くような軌道で前方に飛んでいく1発のレーザーとなっている。
フォース上下方向に地形を這うレーザーを発射。
フォース前方と上下斜方の3方向に、地形に当たると反射するレーザーを発射。
R-TYPE II ゲーム内容
フォース前方に敵のY座標のみ追尾するレーザーを2本、「＝」型に発射。レーザーの進行速度が遅いうえ連射性に欠けるほか、破壊力も低め。反射レーザーのエネルギーを転用している設定がある。
フォース前方に丸いカプセル状のレーザーを発射。弾体は高威力な反面、一定距離進むと勝手に破裂するため射程が短い。破裂後の爆風にも攻撃力がある。対空レーザーのエネルギーを転用している設定がある。
「M」と書かれたアイテム。計2種類。排他選択であり、どちらか一方のみ装備可能。装備中のミサイルとは異なるミサイルユニットを取得すると、取得したミサイルに切り替わる。
2発同時に前方に発射され、敵を追尾するミサイル。
前方下方向に発射され、敵機や地形に着弾すると爆発するミサイル。爆風は空中で発生すると真下へ、地形に着くとそれに沿ってしばらく進む。対地レーザーのエネルギーを転用している設定である。
自機の上下に装備される無敵の護衛機。対空レーザー装備時のみ1段階目のレーザーで攻撃する。最大2個まで装備可能。フォースとは異なり敵弾を防御する性能はない。スピードのアイテムを3つ以上取得して3速以上にすると自機の移動速度に追従できなくなる。
「S」と書かれたアイテム。取るたびに自機の移動スピードが上昇する。最高4段階。一旦上げたスピードはミスしない限り元に戻すことはできない。
R-TYPE II ステージ構成
ステージは全体に退廃的な印象が強い。
6ステージクリア後はエンディング後にさらに難易度が上昇した2周目が始まるため全12ステージとなっている。2周目クリア後に真のエンディングとなる。
R-TYPE II 移植版
『SUPER R-TYPE』（スーパー・アール・タイプ）のタイトルで、1991年7月13日に発売された（同月23日説もある）。『R-TYPE II』をベースにしているが、容量や性能の関係上かなりアレンジされており当時のスーパーファミコンソフトの多くに見られたようにタイトルに「スーパー」が冠せられている。2007年1月29日から2012年3月30日までWiiのバーチャルコンソールで配信された。
処理落ちが激しいという難点はあるが、評論筋から「硬派」と評されるような1ミスが命取りの難易度は健在であった。しかし、アーケード版と比べると難易度は抑え目となっている。
難易度はKIDS、EASY、NORMAL、HARDの4段階を選択可能（初期設定はEASY）で、2周目は1周目から1段階難易度が上昇する（HARDの2周目のみ、難易度PROが登場している。）。KIDSだとミスしても装備が失われなくなる。ただし、EASY以上の難易度でクリアしないとエンディングが見られず、KIDSでクリアすると「これは訓練である」といったメッセージが表示されてゲームが終了するため、1周しかプレイできない。エンディングデモでは地球近くの宇宙要塞に帰還し、プレイヤー機が収納された格納庫の扉が閉じるシーンまでが描かれるハッピーエンド色の強いものとなっている。
R-TYPE II 移植版
全ステージ中の半分ほどはSFC版オリジナルで、AC版と共通するステージもアレンジされている。
ステージ1「宇宙空間」（Boss：イルミネーター）
基地から発進したR-9改。アステロイド内（海外では惑星間）の宇宙空間に建設されたバイドの前線基地を進んでいく。ボスは画面いっぱいに長方形型の軌道を描きながら高速で動き回る人工衛星の様な敵。
ステージ2「遺跡」（Boss：ザブトム）
ステージ3「洞窟」（Boss：インエグゼズ）
醜悪な生物達がひしめく洞窟を進んでいく。前半はアーケード版ステージ2と構成が近いが水中の表現がカットされ、代わりに間欠泉がある。ボスは初代のゴマンダーをアレンジした様な敵。
ステージ4「巨大戦艦」（Boss：プリズナー）
初代の巨大戦艦より大きい超巨大な戦艦の外部を通って戦艦内に侵入、動力炉を破壊する。ボスは初代に登場する巨大戦艦の中核部のアレンジ。
ステージ5「資源採掘場」（Boss：ライオス）
ステージ6「廃棄場」（Boss：リサイクラー）
バイド兵器のゴミ捨て場、と言った趣の廃棄場内を進む。ボスは上、右、左の3つのパーツが分離・合体する中型戦艦。
ステージ7「バイド帝星」（Boss：ウーム）
R-TYPE II 移植版
1992年12月11日にゲームボーイ用に発売された。ゲームボーイなのでモノクロになっている。そのほかハードの制約上オリジナルとはかけ離れたものになっている。全5面。拡散波動砲は、地形又は画面の上下端で反射するような形になっている。
設定部分での違いとしては、『SUPER』でのゲーム開始時のデモシーンに、さらにパイロットと整備員が追加される。一部ボスの名前が異なる。説明書には、パイロットは四肢切断されて搭載されるという記述などがある（アイレム会報誌には関連する記述が記載されているが、脳だけという記述はない）。
商品名は『R・TYPES』。『R-TYPE』と共に収録されたカップリング移植で、1998年2月5日に発売された。『R-TYPE II』の初の忠実な移植作品。ゲームアーカイブスにてPlayStation PortableやPlayStation 3用にも2011年8月11日までダウンロード配信されていた（配信終了後もダウンロード済みのものは引き続きプレイ可能）。
オープニングムービー・エンディングムービーが追加されているほか、R戦闘機および敵キャラクターの設定資料が収められた「R'sライブラリー」や『R-TYPE Δ』のプロモーションムービーも収録されている。
2001年10月25日にベスト盤『〜R’s BEST〜R・TYPES』が発売された。
R-TYPE II 評価
アーケード版
ゲーム誌『ゲーメスト』（新声社）誌上で行われていた「第4回ゲーメスト大賞」（1990年度）においてベストグラフィック賞1位を受賞、プレイヤー人気で17位を獲得した。
スーパーファミコン版
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計28点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.1点（満30点）となっている。
ゲームボーイ
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計20点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.2点（満30点）となっている
Mystia
『mystia』（ミスティア）とは、モバイル&ゲームスタジオが開発しジー・モードより配信された携帯電話向けのRPG、およびシリーズ名である。
Mystia 配信歴
『mystia』は2002年9月2日にJ-PHONE用アプリ販売サイト「ゲームマーケット」の「100円RPGシリーズ」の第1弾として配信され、わずか一か月で10万ダウンロードを記録した。2004年9月1日にはグラフィックやシステムの向上を図った「ハイクオリティーバージョン」もボーダフォン向けに発売、2005年5月1日にはau端末向けにも発売された。
『mystia』ハイクオリティーバージョンの配信と同日には続編となる『mystia2』の前編・後編がボーダフォン向けに発売、その後NTTドコモとauの端末向けにもそれぞれ2005年1月7日・7月1日に発売された。また、同年12月14日には、前編・後編を一つにまとめイベントグラフィックやおまけシナリオを追加した「完全版」がボーダフォン向けに発売された。
2006年3月15日にはシリーズ3作目『mystia3』がボーダフォン向けに配信、2007年11月26日にはNTTドコモ向けにも配信された。
ジー・モードがフィーチャーフォン用ソフトを移植するシリーズ「G-MODEアーカイブス」の作品として、第14弾『mystia』が2020年9月3日に、第38弾『mystia2』が2021年9月16日に、第56弾『mystia3』が2025年6月5日にNintendo Switchで配信された。
Mystia あらすじ
メインキャラ：ミーナ
舞台は北ミスティアと南ミスティアの中間に位置する国境の村。その村に住む魔法剣士の少女ミーナが、村の危機を救う物語。村の生命線である川の水が、突如枯れてしまった。いつもなら、村1番の魔法使いにして村長の娘であるルクミニが調査にでるのだが、放浪癖の彼女は数週間前から行方不明に。そこで村長は、娘の親友であり、同等の力をもつミーナに調査を依頼する。原因を突き止めるべく、ミーナは川の上流の谷へ。そこでミーナが見たのは、川をせき止める巨大な氷の壁だった。
メインキャラ：レン、ルクミニ
舞台は南ミスティアと前作の国境の村。国境の村で起こった事件より1年。南ミスティアの西の漁村に一人の剣士が降り立った。キュベリアから来たレンと名乗る剣士、彼の目的はミスティア大陸の伝説にある王の剣を探し出し、国に持ち帰る事。同じ頃、火の神が祭られている神殿に一人の少女が訪れた。少女の名はルクミニ。彼女は火の神を説得の末、自分の身体に宿し、自らが火の神となることに成功する。しかし、時を同じくして、政情が悪化した南ミスティア国が、北ミスティア国に攻め入るため伝説の「王の剣」と、神々を操るとされる「威光の石」を探し始める。様々な思惑が絡み合う「王の剣」をめぐる物語が始まる。
Mystia あらすじ
メインキャラ：ヴィマル、ガウリ
舞台はミスティア大陸全土。かつて、大陸全土を巻き込んだ人間と魔族との壮絶な戦争の物語。北ミスティア国の王ラクシュマンは、長引く魔族との戦争に終止符を打つべく、2人の人物を招集する。北ミスティア国境警備隊隊長ヴィマルと1級魔導師にしてアプサラスの末裔ガウリ。王は、2人に伝説の王の剣を探し出し、魔王を討つよう命ずるのだった。mystia1,2で語られた魔族との戦争、ミーナの両親、そして王の剣をめぐる悲しき物語の最終章。
Mystia 登場人物
ミーナ（mystia,mystia2,mystia3）
国境の村に住む少女。魔法戦士協会所属。母親ゆずりの栗色の髪をした魔法剣士。半神族アプサラスの血をひく最後のアプサラス。
ルクミニ（mystia,mystia2,mystia3）
国境の村に住む少女。魔法戦士協会所属。勝気な性格で放浪癖あり。村で1番の実力をもつ魔導師。ミーナとは幼い頃からの親友であり、ライバルでもある。
レン（mystia2）
キュベリア出身の剣士。キュベリアの王族で、とある任務によりミスティア大陸を訪れた。故郷に息子がいる。
アイネル（mystia2）
キュベリア出身の学者。現在は南ミスティアで古代遺跡の発掘と調査を行っている。
ルスラン（mystia2）
キュベリア出身の傭兵。お調子者だが顔が広く、南ミスティア兵にも顔が利く。
ラヴィ（mystia2）
南ミスティア国の王子。継承権第2位。可愛い女の子が大好きで、見かければ即声をかける（ナンパとも言う）が、ネフェレトには頭が上がらない。
ネフェレト（mystia2）
南ミスティア国王族側室の女性の娘。ラヴィと仲が良く、常に彼の後を付いて回る。というよりお目付役？
Mystia 登場人物
ヴィマル（mystia3）
国境の村に住む北ミスティアの兵士。北ミスティア国境警備隊隊長。人間でありながら水と空気の精アプサラスと結婚した。ミーナの父親。
ガウリ（mystia3）
国境の村に住む水と空気の精アプサラス。魔法戦士協会所属にしており唯一の一級魔導師。ヴィマルの妻であり、娘が一人できたばかりでミーナと名付けた。
ミュー（mystia3）
ミュー人の祖と言われているミスティア大陸全土の長老。深い知識の持ち主であり、そのために魔族に住居を包囲され軟禁状態になっている。
アミタ（mystia3）
北ミスティア国の王女。国王の第1位継承権を持つが、熱砂の神として生まれてしまったため、北ミスティア国王の悩みの種に。幼いながら気の強い性格。
ラーフル（mystia3）
北ミスティア国の王女付きの執事。幼い頃から仕えている。強靭な体を持ち、戦術にも長けている。氷の魔力も多少使用できる。
ルーナ（mystia3）
魔族。魔王の側近を務めており、多くの魔族を指揮している。しかし多大な魔族の犠牲を払う魔王の方針を良く思っておらず、解決策を探している。