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アイスリボン 歴史
5月4日から6日、以下の日程で前年に続き横浜ラジアントホールにて「横浜プロレス祭り」を開催。
5月4日、アイスリボン（12時）、プロレスリングSECRET BASE（17時）。
このうち昼アイスでは平成極道コンビ（稲葉雅人&星野勘九郎組）が参戦。
5月5日、ASUKA PROJECT（12時）、WNC-REINA（17時）。
5月6日、プロレスリングFREEDOMS（12時）、ZERO1（17時）。
6月20日から27日、団体初のシリーズとして「9th anniversaryシリーズ」を以下の日程で開催。
6月20日、記念道場マッチ。また、山口ルツコが正式にリングアナデビューを果たす。
6月21日、名古屋大会（名古屋市千種文化小劇場ちくさ座）。
6月24日、第20回後楽園ホール大会。
通常の興行終了後、大日本のバックアップによる「世羅りさプロデュース興行」を実施。
6月27日昼、仙台大会（宮城野区文化センター・夜のFREEDOMSにも一部選手参戦）
アイスリボン 歴史
3月29日、大阪豊中大会「アイスリボン1033 in 176BOX」を176BOXで開催予定であったが、新型コロナウイルスの感染拡大と、これに伴う大阪府からの外出自粛勧告に伴い、開催が中止。代替としてニコニコ動画内の「アイスリボンch」で無観客での試合がニコニコ生放送でライブ配信された（ゲストにOZアカデミー・尾崎魔弓代表とポリス）。これ以降ウイルス感染拡大が収まらず、改正・新型インフルエンザ等対策特別措置法に基づく新型コロナウイルス緊急事態宣言発令も重なり、5月4日予定の横浜文化体育館大会を含む全ての大会を中止の上、同様の無観客試合を実施（4月11日からはニコ生に加えてYouTube Liveも追加）。
5月23日、第33代王者つくしの引退により空位になったICE×∞王座に関して、第34代王者決定トーナメントの開催概要を発表した。同月28日ラジアントホール（昼夜2大会）にて1回戦、6月18日ラジアントホール大会にて準々決勝、6月26日後楽園ホール大会にて準決勝（準決勝まで15分1本勝負、引き分けはキャリアの浅い選手が勝ち上がり）と決勝（時間無制限1本勝負）を開催する。
アイスリボン 他団体との交流
JWP女子プロレス
前述の通り初期から相互に参戦。特に道場開設後はJWPでデビューした若手選手の参戦も目立っている。2011年にJWPが復活させた「タッグリーグ・ザ・ベスト」にはアイスリボンより毎年参戦。2012年7月にはJWPとの合同興行も横浜で開催されている。2014年頃つくしがレギュラー参戦し、タッグリーグで優勝するなど成果を挙げている。
PURE-J女子プロレス
2017年8月11日の旗揚げ戦から交流が行われている。
LLPW-X
旧LLPW時代と比べて団体活動が縮小されたため、交流はほとんどないが、数少ないものとしてアイガーがトライアングルリボン王座を奪取している。2014年にはLLPW-Xスーパーバイザーの風間ルミが「らぶりー・ぶっちゃーず」のマネージャーとして参加。2017年後楽園ホール大会に井上貴子が初参戦。以降の交流は無い。
ワールド女子プロレス・ディアナ
アイスリボン 他団体との交流
旗揚げ当初は関係を断っていたが、2012年12月31日のアイス後楽園大会で堀田祐美子が星ハム子と一騎討ちを行ったのを機に、ハム子が堀田暴走軍に加入し、ディアナに常連参戦。逆に2013年1月の横浜赤レンガ倉庫大会にはSareeeも参戦し、アイスリボンが制作に関わる映画「太陽からプランチャ」にも出演。12月15日のディアナ新宿大会にくるみが来場して、12月31日のアイスリボン後楽園ホール大会と2014年1月4日横浜で井上京子とタッグを組んでいる。2014年より林小雪がレギュラー参戦中。2015年にはディアナ生え抜き第2号の田中盟子がアイス初参戦。2024年にはななみがトライアングルリボン王座を奪取。
OZアカデミー女子プロレス
アイスリボン 他団体との交流
それまでは選手の自主興行に招聘される程度だったが、2012年12月に志田光がアジャ・コングと行動を共にする様になった事により、両者間を中心に本格的な交流が始まった。志田の退団後は表向きの交流は一旦途絶えたが、退団直前に紫雷美央が兼任所属。美央のラインを通じた4団体合同興行も開催され、アイスリボン横浜大会に尾崎魔弓代表（+西尾美香）が参戦、逆にアイスリボンからは雪妃真矢が尾崎代表の派閥「正危軍」に参加している。また後楽園クラスの大会では、鍼灸整骨院を開業しているAKINOがリングドクターとして帯同している他、尾崎代表が参戦する場合はポリスも帯同する。雪妃のフリー転向で所属選手の直接の絡みは無いが、MIOレフェリーのみ参戦が継続。
Marvelous
2016年のSEAdLINNNGの大会において桃野美桜が藤本つかさを挑発する行動を取った事がきっかけとなり、同年12月の後楽園ホールから相互参戦を開始。アイスリボンには主に桃野と門倉凛が参戦して逆にアイスからは主に長崎まる子と弓李が参戦し、桃野とチームを結成している。
SEAdLINNNG
スターダムを退団した高橋奈七永が設立したSEAdLINNNGにも、主に藤本つかさが参戦。藤田あかねや、つくしも参戦することが多い。藤本は中島安里紗とJWP在籍中からタッグを結成中。
REINA女子プロレス
アイスリボン 他団体との交流
真琴はアイスリボン所属時代から常連参戦しており、後に移籍が実現。SMASHではアイスリボン所属選手で「JCB戦隊アイッシュ」を結成している。
SMASH解散後に旗揚げされたWNCでは旗揚げ戦に紫雷美央の代役としてりほが参戦して真琴とタッグを組んだ。志田光も選手の自主興行に参戦。アイスリボンには真琴、朱里、華名に加え、生え抜きの小林香萌、日向小陽も参戦。WNCには主にTAJIRIと同郷の成宮真希が参戦。
REINAにはついては、団体化とプロモーション化が繰り返されているが、アイスリボンからも適宜参戦して、マッスルビーナスがREINA世界タッグ王座を獲得した後、インターナショナル・リボンタッグ王座と統一されアイスリボンに定着していた。一方でREINAからもセウシスらCMLLからREINAに来日中の選手が参戦している。2014年8月の後楽園大会にアレックス・リーも参戦。成宮はCMLL-REINAインターナショナルジュニア王座を奪取した他、真琴とタッグを組んでいる。2015年、成宮がREINAに円満移籍して、以降もアイスリボンには参戦継続。2018年のREINA×ドリームガールズ（第4次REINA女子プロレス）による活動再開にも協力している。
プロレスリングWAVE
アイスリボン 他団体との交流
いわゆる「大人の事情」で関係は断っていたが、フリーとして参戦していた植松寿絵のWAVE入団（現在は引退）がきっかけとなり、2012年に入るとアイスリボン所属選手の参戦が本格化。藤本つかさが大畠美咲と、志田光が桜花由美と、それぞれ組んでタッグベルトを獲得するなど結果を残している。また、9月後楽園では団体対抗戦も決行した。その後もWAVEからは主に渋谷シュウが参戦してトライアングルリボン王座も獲得。2014年にはWAVE新人第1号の夏すみれ、それ以降も長浜浩江や、系列団体であるOSAKA女子プロレスの選手などが参戦している。また、アイスリボンの道場でWAVEの大会を開催させるなど、興行面にも関わっている。
2020年以降は長浜の引退ロードや旧姓・広田さくらが稀に参戦する程度で交流頻度は激減していたが、2024年に咲蘭が参戦し桜花由美と対戦、更に桜花とのタッグで「DUALSHOCK WAVEトーナメント」に出場。
スターダム
鎖国を敷いているため、他団体との交流には消極的だったが、2012年10月に志田光、12月後楽園には逆にフリー時代にアイスリボンに参戦していた高橋奈苗らが参戦。2013年1月には藤本つかさが参戦を果たしている。
アイスリボン 他団体との交流
生え抜きでは別ブランド「Teens」ではあるが岩谷麻優と須佐えりが参戦経験あり。両国国技館大会には藤本、世羅りさ、山口ルツコが参戦して逆にアイスリボン新宿FACE大会にも高橋と須佐が、神栖大会にも高橋が参戦した。また、リング外では世羅と翔月なつみ（床田菜摘）が同じ劇団「水色革命」に所属する。
2014年には「Tenn&Junior」に彩羽匠とコグマが参戦、スターダムのタッグリーグ戦「GODDESSES OF STARDOM」でも世羅が彩羽匠とのチームでエントリー、公式戦のうち1試合（世羅&彩羽組対世IV虎&はづき蓮王組）が10月22日のアイスリボンの道場マッチで組まれた。
2015年にはスターダムの後楽園ホール大会に世羅がレギュラー参戦を表明していたが、彩羽の移籍に加え、2月後楽園ホール大会での世IV虎事件を問題視して3月以降参戦を中止。以降選手交流は断絶状態にある。2016年3月のアイス後楽園に紫雷イオと岩谷麻優が来場し藤本つかさ&中島安里紗との対戦を要求したものの、その後の交渉において、やはり世IV虎事件と、その後の対応が問題視されて頓挫している。その後、2019年に起きたジュリアの移籍に伴うトラブルやスターダムへ参戦した選手らのスターダムのリング上でのアイスリボンに対する発言で関係は完全に崩壊していた。
アイスリボン 他団体との交流
しかし、2024年に対立の原因となったロッシー小川とジュリアの両名が（新団体設立に関連して）スターダムを去ったことによって一変、4月27日のスターダム横浜BUNTAI大会に藤本がIWGP女子王座防衛直後の岩谷に対し8年前に流れた中島とのタッグでの対戦を要求、5月18日のスターダム横浜武道館大会で岩谷＆羽南vs藤本＆中島のタッグマッチが行われ、藤本が勝利し岩谷の保持するIWGP女子王座への挑戦が決定し、6月23日に対戦がアイスリボンの後楽園ホール大会で実現した。また、6月21日にはスターダム「NEW BLOOD 13」に咲蘭が参戦しHANAKOと対戦したが、それ以降は交流が止まっている。
MARIGOLD
2024年にスターダムを追われたロッシー小川が設立し、元アイスリボンのジュリアをエースに据えた新団体は、佐藤肇社長と喧嘩別れして退団した石川奈青が所属選手となり、さらに退団したばかりの南ゆうきが「希望のあるリング」と発言して同団体の練習生になるなど、雪解けムードのスターダムに取って代わるように、アイスリボンと断絶状態となっていた。
アイスリボン 他団体との交流
ジュリアが海外挑戦を視野にカウントダウンに入った7月21日、MIOが自身のXで「私個人はジュリアと試合をしたい」と発言し、それにジュリアが反応した事で一瞬対戦ムードが高まったが、翌日にMIOが会社から注意を受けた事で沈静化したかに思われた。ところが8月19日、マリーゴールドでの最後のシングルマッチを終えたジュリアが、25日に行われる壮行試合の全員掛けについて「藤本つかさとリング上で語り合うチャンスが欲しい」と対戦を呼びかけた事で事態は急変。当初は沈黙を守っていた 藤本だったが、24日の後楽園ホール大会で休業前のラストマッチを終えたあと「ジュリアをぶん殴りにいく」と対戦を受諾。藤本は翌25日のマリーゴールド新木場大会に星いぶきと真白優希を従えて登場し、ジュリアと1分間闘ったあとノーコメントで会場を後にした。なお、最初に対戦を要求したMIOは24日の後楽園大会で参戦を否定。その後、自身のXで「私は、ジュリアとは、試合したい。でも、ロッシー小川の団体に関わりたくない。」と明言した。一方で選手個人間の交流はあり、10月19日に真白がICE×∞王座を獲得した時には、同期の石川奈青がリングサイドで観戦し真白を祝福した。11月14日にはMIOが「有給消化」と称してマリーゴールド後楽園大会を観戦した。12月31日の後楽園大会には南ゆうき改め勇気みなみが参戦し、映画プロジェクトの6人でタッグマッチを行った。2025年1月3日の大田区総合体育館大会で行われた「新春ドリーム・ランブル」に星ハム子が参戦。
アイスリボン 他団体との交流
チョコプロ レスリング（旧：プロレスリング我闘雲舞）
初代代表のさくらえみが退団後に作った団体で、選手間交流は皆無だったが、10周年記念である2016年の横浜文化体育館大会でさくらが創設者として参戦。逆に藤本の「我闘雲舞のさくらと対戦したい」との希望により、藤本と優華が我闘雲舞の後楽園大会に参戦。さくらの希望により「これが最後」との事。
一方で、アイスリボンと我闘雲舞との客層の重複を想定し、アイスリボンと開催日程が重なった場合は、我闘雲舞側が開催時刻をずらす事で、いわゆる「ハシゴ」観戦に対応している。
センダイガールズプロレスリング
旗揚げ当初は交流は無かったが、2008年に同団体が主催した若手主体のトーナメント「じゃじゃ馬トーナメント」にアイスリボンから牧場みのりがエントリー（当初予定していたJWP所属選手の長期欠場により空いた枠）して高評価を上げたのを機に本格的な交流が始まった。
2010年9月23日後楽園ホール大会では団体対抗戦も行われ、里村明衣子代表とさくらとの運営方針の違いを巡り、団体抗争に発展。タッグ王座も一時期、十文字姉妹（DASH・チサコ&仙台幸子）が獲得して流出している。
アイスリボン 他団体との交流
団体抗争終結後もアイスリボンからは宮城出身の藤本つかさを、センダイガールズ側からはデビュー時からアイスリボン所属選手と対戦してきた花月を中心に交流は続いていたが、花月の退団後は表立った交流はほとんどない。2016年2月の仙台大会で藤本つかさが抗争再開を宣言して、5月の横浜文化体育館大会に里村明衣子代表が参戦したが以降の双方の参戦は無し。アイスリボンが仙台で大会を行う場合は、リング提供や営業面でのバックアップも行っている。
世界プロレス協会
REINAから独立して団体化後はしばらく交流がなかったが、2014年8月の「Teens&Junior」に世プロより参戦を表明。それに先駆け6月14日のアイスリボンの道場マッチに石橋葵と神田愛実が参戦。
Actwres girl'Z
2016年1月のBeginning新木場大会につくし、雪妃、優華が参戦。元アクトレスガールズの尾崎妹加が2016年7月よりアイスリボンにレギュラー参戦。所属選手としては2017年11月23日の横浜ラジアントホール大会にて安納サオリが初参戦。以降はビッグマッチにて安納、本間多恵が参戦するなど、交流が拡大している。
アイスリボン 他団体との交流
2021年内で女子プロレス団体としての活動終了をしたことにより交流は一時途絶えるも、2022年11月27日の川口SKIPシティ大会でアイスリボンとアクトレスガールズの対抗戦が開催。2023年1月3日の新春道場マッチにも青野未来となるが参戦予定だったが当日に取りやめになり、以降団体間の交流は途絶える。
2023年4月より朝陽がアクトレスガールズにレンタル移籍、9月より正所属となる。
COLOR'S
メンバーそれぞれが不定期参戦している。
東京女子プロレス
東京女子プロレス代表の甲田哲也が初期のアイスリボンに大きく関わっていたものの、東京女子プロレスが鎖国体制（自主独立路線）を採用しているため直接の交流はないが、2025年1月に所属選手の芦田美歩が東京女子に移籍し、2025年7月8日に開催された長谷川美子の引退興行にて、長谷川のデビュー戦の相手である藤本つかさが来場し、リング上で労いの花束を渡している。
全日本プロレス
地方大会にアイスリボンから試合提供が行われることもある。
プロレスリングZERO1
アイスリボン 他団体との交流
日高郁人がアイスリボン所属選手を指導した経験があり、アメリカ遠征前の2010年2月に壮行試合を組んだことがある。一方で、さくらも、その日高の地元である島根のZERO1興行に参戦している。また藤本が豊田真奈美とシングルマッチで対戦して、豊田がアイスリボンに関わるきっかけをつくったのも島根のZERO1興行である（日高と豊田はともに島根県益田市出身）。2013年には志田光が初参戦を果たして、日高の愛弟子である夕陽と対戦。
2014年の仙台大会はZERO1との昼夜興行として開催されており、当時ZERO1に在籍していた橋本大地がミックスドマッチに参戦している。
3月には引退を表明した夕陽が最初で最後のアイス参戦。5月にはZERO1のチャリティー興行「あなたのレスラーズ」に試合提供。
WRESTLE-1
2013年に武藤敬司が中心となって旗揚げされた新団体で、女子プロレスマッチにアイスリボンからも適宜出場している。2013年は成宮真希、藤本つかさ、世羅りさ、2014年は志田光も参戦。WRESTLE-1側からは浜亮太、KAIが参戦。
大日本プロレス
古くから交流のある団体だが、DDT、K-DOJOと事情が大きく異なる。
アイスリボン 他団体との交流
2007年から別ブランドや六角橋商店街大会などへの提供マッチが行われ、当時大日本に所属していたレフェリーの李日韓も選手として参戦していたが、2008年1月に発生した「金村キンタロー強制猥褻事件」の影響で撤退し、大日本との関係も一時悪化。
加えてDDTとは逆に、金村事件及び過去の大日本女子部の失敗を受け、大日本所属選手の女性問題に発展する危険性のあるミックスドマッチを原則許可しない方針を取った事から、関係改善後の相互参戦もグレート小鹿会長（当時社長。りほとチームを組んだ）、"黒天使"沼澤邪鬼（松本都絡み）、神谷英慶（同期の世羅りさ絡み）といった、極めて限定的なものにとどまり、逆にアイス勢が大日本に参戦する場合も試合提供にほぼ限定されている。
一方で親会社ネオプラスが大日本に参画している為、興行面では、大日本主催の夜興行の前に大日本のリングを借用して昼興行を行う事がある（2011年3月21日の後楽園ホール大会（「アイスリボンマーチ2011」→「一騎当千」）や、2012年7月15日の札幌テイセンホール大会（「札幌リボン」→「山川竜司引退興行」）など）。
アイスリボン 他団体との交流
2013年下半期に入り、大日本の北陸遠征に一部選手が帯同しシングルを行ったのを皮切りに、地方興行を中心に試合提供の機会が増加、2014年3月21日に開催された博多スターレーン大会でもWAVEとの対抗戦が行われ、それ以降も直近のタイトルマッチに関連した前哨戦を試合提供で組む事がある。逆に大日本からもアイスリボンの道場マッチで橋本和樹対河上隆一の提供試合が行われている。
さらに2015年に入ると、登坂栄児社長の方針が軟化した事で、星野勘九郎（世羅りさ絡み）、アブドーラ小林、岡林裕二、植木嵩行（全て松本都絡みの所謂「イヤガラセ」）が参戦、12月の横浜文化体育館大会や、2016年3月の西日本遠征でも、試合提供と大日本所属選手を交えたミックスドマッチが行われた。
2016年5月4日の横浜文化体育館大会では、例年5月5日と12月第3日曜日に大日本が同会場でビッグマッチを行う事などから、大日本がリング貸与や大会運営等で全面支援している（この時は、大日本が貸与したリングを撤去せず、そのまま翌日の大日本の大会まで使用した）。
DDTプロレスリング
最も古くから交流のあるプロレス団体で、ミックスドマッチも頻繁に組まれている。
8月の両国国技館や日本武道館で開催されるDDT最大級の大会にも参戦。逆にDDTの紅一点であるチェリーがアイスに常連参戦しており、東京女子プロレス所属当時のNOZOMIや高木三四郎も参戦経験あり。松永智充は道場開設以後、選手ではなくレフェリーとして参加していたが、2013年に選手として初参戦。
2019年より始まった赤井沙希の「おきばりやす七番勝負」の初戦を藤本が務める。
プロレスリングFREEDOMS
FREEDOMSからも佐々木貴代表、葛西純らが参戦し、ハードコアマッチ（流血は無し）も行われている。当初は前出の金村強制猥褻事件に端を発した旗揚げの経緯から参戦に対して批判の声も上がったが、ミックスドマッチは特に問題なく行われている。
GENTAROは選手としてのみならず脳梗塞で倒れるまでリングアナウンサーも引き受けた。そのため「GENTARO AID」の開催が決定した際には重複していた道場マッチの時間を変更した上で試合提供。そして2014年の自主興行にもアイスから一部選手が参戦。佐々木貴代表の地元一関市大会ではアイスの選手が毎年レギュラー参戦している。
2013年以降（2016年を除く）、5月の大型連休で横浜ラジアントホールにて開催される大会は、アイス、FREEDOMS、ASUKA PROJECTを中心に最大6団体合同で行われ、各大会相互で選手が参戦する。
大阪プロレス
さくらの師匠だったブラックバファローを中心に交流が行われ、アイスリボン大阪大会は大阪プロの協力を得て同本拠地であった大阪ミナミ ムーブ・オン アリーナで開催。19時女子プロレスを大阪から配信した際にも大阪プロから試合提供された。また、大阪プロ所属選手も上京してアイスリボンの大会に参戦。退団直前の志田光も大阪プロに参戦。
DRAGONGATE
2014年のアイスリボン大阪大会に谷嵜なおきが参戦。2015年の後楽園ホール大会にはヨースケ・サンタマリアが参戦している。
2AW（旧：KAIENTAI DOJO）
古くから交流のあるプロレス団体で、K-DOJOから主に若手選手が参戦している。バンビ、アップルみゆきら女子選手やTAKAみちのく代表も参戦経験あり。また、合同興行を開催した事もある。
K-DOJOから2AWへの団体移管の過渡期からは進垣リナと笹村あやめが参戦している。
JTO
柳川澄樺、神姫楽ミサ、Aoiらが定期参戦している。
九州プロレス
2014年に団体初の熊本大会に成宮真希凱旋として試合提供。
北都プロレス
星ハム子が北海道出身と言うこともあり定期的に参戦中。また、過去に合同興行北都リボン開催のほか、アイスリボンの道場マッチの特別レフェリーとして、クレイン中條と参戦選手として池田昌樹とルー・ルルルが参戦。
いたばしプロレスリング
埼玉県内など、近隣へのおでかけプロレスの際に試合提供を受ける事が多い。はやてはアイスリボンでルチャサークルコーチとして選手を指導していた。
ガンバレ☆プロレス
YuuRI、まなせゆうなもが定期参戦、またガンプロやスピンオフ大会「ガンバレ☆女子プロレス」にてアイスリボン選手の出場や提供マッチが行われている。2024年4月にガンプロがCyberFight傘下から独立して以降は、定期的にガンプロの練習をアイスリボンの道場で行っており、関係が深まっている。
ASUKA PROJECT
代表の篠瀬三十七の娘である、しのせ愛梨紗がアイスリボンよりデビュー。
アイスリボン ブランド
hotシュシュ
千春が設立したプロレス団体。
アイスリボン夏祭り
上野恩賜公園野外ステージで開催している興行。
おでかけプロレス
他ジャンルのイベント、フェスティバル、お祭りで開催している興行。
アイスリボンフェスタ
他ジャンルとの融合がテーマによる興行。
19時女子プロレス
USTREAMで配信している試合中継番組。
Teens
10代の選手による興行。
Teens&Junior
10代の選手、キャリア3年未満の選手による興行。
P'sParty
キャリア3年未満の選手による興行。
プロレスリング・ワラビー（現：プロフェッショナルレスリング・ワラビー）
アイスリボン男子部による興行。現在は矢野啓太に譲渡されている。
崖のふちプロレス（現：崖のふち女子プロレス）
松本都が設立した女子プロレス団体。現在は高木三四郎に譲渡されている。
新興宗教崖のふち教
松本が設立した新興宗教。
YOUNGリボンわっしょい!!
若手選手による暗黒プロレス組織666との合同興行。
アイスリボン 派生団体
信州ガールズプロレスリング（現：信州ガールズ）
信州プロレスリングとの共同事業として設立した女子プロレス団体。
コラソン女子プロレス
コラソン・ジャパンとの共同事業として設立した女子プロレス団体。
アイスリボン 特殊ルール
通常時
タッグマッチで「ダブル」と宣言したら2人での攻撃が許可される。場外カウントは存在しない。
ハードコアリボン
レフェリーが「なんとなく危険」とみなした行為以外の全ての反則が容認される。
マットプロレス
関節技を掛けられているときにマットの端に手か足が触れればエスケープとなる。両肩が付いてフォールカウントがなされた場合はエスケープとはならずキックアウトするなり肩を上げるなりしてカウントを止めなくてはならない。客席の椅子、コーナー用の脚立をマットの中に持ってきて、そこからの攻防も認められる。レフェリー、観客に援助を求めることが可能。椅子で殴る行為は反則となる。壁を使った攻撃は反則ではない。外へ出た場合は場外カウントが始まってカウント20で試合終了となる。
アイスリボン 歴代タイトル
上記の王座以外にタイトルマッチ形式ではない以下の企画色の濃い王座もある。
挑戦者が11人抜き（当初は1人につき1分1本勝負だったが現在は選手ごとに時間が変わる）に挑みタイトルに値する試合内容であればチャンピオンベルトが贈呈される。
さくらえみが練習過程で始めた選手の腕立て伏せをTwitCastingで撮影してメトロノームでテンポを計り1回1.8秒の間隔で行う。100回で卒業になって次の段階へ移行する。
ドロップキックの技術を競う王座。風船を目掛けてドロップキックを繰り出して観客の拍手と審査員の採点から勝者を決める。
アイスリボン 歴代ユニット
Nキューブ
マブダチ♡厨2病卍卍
ぐりーんぴーす
Joint army
フランクシスターズ
Rebel&Enemy
KISSmeT PRINCESS
魁!女熟
アイスリボン 歴代タッグチーム
.STAP
紫春鬼
This is アイスリボン
バーニングロウ
GEKOKU娘
らぶりーぶっちゃーず
アジュール・レボリューション
ベストフレンズ
ドロップキッカーズ
BIG☆DEKAI!!!
アイスリボン 特殊な試合形式
さくら式イリミネーションマッチ
さくらえみが考案。最初は6人（8人、10人）タッグマッチで試合を行って試合が決着すると、それぞれの勝敗に関わった選手（フォール、ギブアップをとった選手ととられた選手）が退場して、これを繰り返して最後は残った選手でシングルマッチとなるが、これで勝利した方のチームが勝ちとなる。
アイスリボン テーマ曲
2012年10月28日、ラジアントホール大会「横浜リボン」からエンディング曲として使用している。
さくら退団後はバージョンを変えてプロレスリング我闘雲舞でも使用していた。
ホリスティック教育
ホリスティック教育（ホリスティックきょういく、英語 Holistic Education）とは、人はみな、地域や自然界との関わりを持ち、思いやりや平穏などの精神的価値観を追い求めることで、自己の存在証明、人生の目的や意味を見出していく次のような考え方に基づいて行われる教育のことである。ホリスティック教育は、人々の内に秘められている命への尊厳と、学ぶことに対する大きな喜びを引き出していくことを目指している。この定義は、専門誌｢ホリスティック教育評論（Holistic Education Review）｣（現在の｢出会い：価値と社会正義のための教育（Encounter: : Education for Meaning and Social Justice）｣よりの引用で、この考え方の提唱者、ジョン・ミラーによる定義である。
ホリスティック教育
ホリスティック教育という用語は、オルタナティブ教育の中でも、より民主的で人道的な性格のものを意味して用いられる事が多い。ロビン・アン・マーチンの言葉を借りれば、｢ホリスティック教育は、経験的な学びを行うことを重んじ、学習環境の中でも、信頼や人間の根本的な価値に重きを置いているという点で、他の教育とは異なるもの｣と言えるであろう。全体論という概念は、どんな学問領域における既存の体系も、その一部を構成する部分の総和によって、理解されたり、説明されたりするようなものではないという考えを意味する。全体論に従えば、体系全体がそれを構成する部分部分を左右するのである。全体論的な物事の捉え方では、人間の可能性を狭く限定するのではなく、何層にもまたがる意味や経験を包含し統合しようと試みるのである。
ホリスティック教育 歴史的重要概念
全体論の中心的概念が新しいものと言うよりは、宗教なども取り扱う永遠の問題であるがために、ホリスティック教育の歴史を整理することは困難である。但し、ホリスティック教育の起源を探っていくと、この教育に寄与してきた数多くの者たちと出会うことができる。
例えば、古典思想としては、ジャン＝ジャック・ルソー、ラルフ・ワルド・エマソン、ヘンリー・ソーロー、ブロンソン・オルコット、ヨハン・ハインリヒ・ペスタロッチ、フリードリヒ・フレーベル、フランシスコ・フェレールなどが、近代思想としては、ルドルフ・シュタイナー、マリア・モンテッソーリ、フランシス・ウェーランド・パーカー、ジョン・デューイ、ジョン・ホルト、キーラン・イーガン、ハワード・ガードナー、ジッドゥ・クリシュナムルティ、カール・ユング、アブラハム・マズロー、カール・ロジャース、ポール・グッドマン、パウロ・フレイレなどが挙げられる。
このように数多くの先駆者たちの思想的影響があったにせよ、1960年代に始まる文化的なパラダイムシフトまでは、ホリスティック教育の核となる考え方が、本当の意味で確立されることはなかった。当時の科学、哲学、文化史における新たな研究が、全体論と呼ばれる見解を通して教育を考えていく際の重要な手がかりとなっていった1970年代に、心理学にも全体論の導入が始まっていった。
ホリスティック教育 思想の枠組み
いかなる教育への取り組みであっても、何を目指していくのかは、はっきりさせておく必要がある。ホリスティック教育は、子どもがその可能性をすべて花開かせるように促していく。アブラハム・マズローの言う｢自己実現｣である。ホリスティック教育では、すべての子どもの知的/情緒的/社会的/肉体的/芸術的/創造的/精神的な潜在能力を引き出すことに関心が置かれる。また、子どもが学習/教授手順に関わりを持ち、個人的/集団的責任を育むように働きかけていく。ホリスティック教育の思想の概要を記述するために、ロビン・アン・マーチンとスコット・フォーブスは、｢根本原理｣とバジル・バースティンの言うところの｢情意能力（Sagacious Competence）｣の2つを分けて考えた。
｢精神の解放｣/｢分別｣/｢メタ学習｣/｢社会力｣/｢高められた価値観｣/｢自覚｣
宝光院 (大垣市)
宝光院（ほうこういん）は岐阜県大垣市にある天台宗の寺院。山号は仏道山。本尊は釈迦如来。ひだりめ不動とも。伝教大師の開基と伝えられる。関ケ原の戦いに際して桃を徳川家康に献上した由緒から、桃寺の別称がある。
毎年2月3日に行われる節分の裸祭り「節分会はだか祭り」で有名。
宝光院 (大垣市) 文化財
岐阜県指定重要文化財
大垣市指定重要文化財
大垣市指定史跡
グンネラ目
グンネラ目（グンネラもく、学名: Gunnerales）は、2003年のAPG II植物分類体系で設置された双子葉植物の目である。いずれも単型のグンネラ科とミロタムヌス科の2科からなる。クロンキスト分類体系では前者がアリノトウグサ目、後者はマンサク目に分類されていた。
Aの魔法陣
Aの魔法陣（エーのまほうじん）とは、コンピュータゲームの製作でも知られている芝村裕吏がデザインした汎用テーブルトークRPG（TRPG）のタイトル。2006年にエンターブレインから書籍版にて発売された。略称は「Aマホ」。
Aの魔法陣 概要
特定の背景世界を持たない「汎用TRPG」であり、ゲームマスターとプレイヤーの工夫によってどのような世界のどのような物語でも再現することが可能。また、芝村裕吏が手がけた様々なコンピュータゲームの設定に共通する無名世界観の再現のためのデータが豊富に用意されている。
元々は、2004年に樹想社から発売された書籍「アルファ・システムサーガ」の巻末に付録としてつけられていたルールだったのだが、デザイナーの芝村裕吏がインターネット上でルールの改訂や追加データの掲載など熱心なサポートを続けた結果、2006年にエンターブレインより単独のゲーム製品として発売されることになった。単独販売がされるまでにすでにインターネット上で幾度かのルール改訂が繰り返されていて、2006年の単独製品化の時点でルールはすでにver3.0になっている。2012年にはver4.0対応のルールブックが新たに発売された。
Aの魔法陣 システム
ゲームシステムはTRPGとしては特異なものになっており、従来のTRPGよりも「参加者全員で即興で物語を作り上げるツール」という方向性が強いルールになっている。
『Aの魔法陣』では他のTRPGのようにプレイヤーキャラクター（以下PC）の能力を数値で表さない。能力は全て言葉で表現される。（厳密には絵や音楽など、数えられるあらゆるものが成功要素になり得るが、ここでは通常使用される言葉のみで解説する）　例えば、「考古学知識」「ひまつぶしの才能」「勘」「カレーのおいしい作り方」などで、プレイヤーは考えうる限りどんなものでも能力として自由に設定することができる（ただし、最終的にはゲームマスターの許可が必要）。このように「言葉」で自由に表現できるPCの能力のことを「成功要素」と呼ぶ。また、成功要素はいついかなるときにでもプレイヤーは新しく設定することができる。腕力が必要そうなシチュエーションになったとき、「実は俺のキャラクターは腕力が強いんだ」といって自分の成功要素に「腕力」を追加しても良いのである。ただし、一回の行為判定に対して新たに追加できる成功要素は1つまでであり、また、一人が持てる成功要素の総数には最大値が設定されている。
Aの魔法陣 システム
また、プレイヤーは、PCの能力としての成功要素を好きに作り出すだけでなく、周囲の状況をPCが有利になるような「解釈」をゲームマスター（このゲームではセッションデザイナーと称される）に押し付けることができるのも特徴である。例えば「槍の使い手」という成功要素で戦っているキャラクターは「長い得物だと戦闘が有利になる」という「解釈」をセッションデザイナーに提案することで、PCを有利にできる。このPCを有利にするための状況解釈は「一時的成功要素」といわれ、一回の行為判定につき2個までの「一時的成功要素」を作ることができる。「一時的成功要素」は通常の成功要素と違って、行為判定が終了すれば消滅する、
『Aの魔法陣』ではPCはキャラクター1名に限定されない。A-DIC（後述）にもよるが、人間1名、昆虫、細菌、神、国家、軍団、艦船…など、考えうるかぎりあらゆるものをPCとして運用できる。
これはキャラクターが特定の能力値を持たず設定と成功要素のみで表現される故に可能となったことで、『Aの魔法陣』の大きな特徴のひとつである。
Aの魔法陣 システム
『Aの魔法陣』の行為判定は通常のTRPGとは構造が逆転しており、セッションデザイナーがプレイヤーに行為判定を要求するのでなく、プレイヤーがセッションデザイナーに行為判定をさせてくれと要求することが原則になっている。セッションデザイナー側から自主的にプレイヤーに対して行為判定を示唆することは通常はありえない。プレイヤーが行動宣言を行わない限りはゲームが進まないというのは大きな特徴になっており、常に目的意識を持ってロールプレイを行うことが推奨される。
このゲームではプレイヤーは思いつく限りいかなる行為にもチャレンジすることができるが、その行為に対し、規定の難易度といったものが存在しないのが大きな特徴である。つまり、その行為を行うことでゲームの目的（「M*」と記される）をどれほど達成しやすいか、という観点から難易度が算出されるのである。逆にいうと、その行為が目的達成に寄与しないと判断された場合、難易度はゼロとなり意味がないと判定される。
Aの魔法陣 システム
プレイヤーが「○○という行動をしたいのだが、難易度はどれくらいになるか？」とSDに質問した場合、SDはそれに対して難易度をつける。ここでプレイヤーは所持する成功要素と難易度を比較し、いくつ抽出されうるかを検討するのである。特徴的なのは「質問」がシステムに組み込まれていることで、プレイヤーは限られた質問回数あるいは質問時間の内に、考え得る行動選択肢が行為判定を成功させるのに適切であるかどうかを検討し、適切な行動を考え出す必要があるわけである。
プレイヤーが正式に行動宣言をおこなうと、それに対してセッションデザイナーは難易度を宣言する。このとき、前提変換という特徴的な処理が行われる。これは難易度算出の前提自体を変更するものである（例えば1kgのものを手で持ち上げる難易度は1だが、ピンセットで持ち上げる難易度は2000　のように）。
行動と前提が決定し、難易度が確定したら、プレイヤーは使用できそうな成功要素と一時的成功要素を宣言する。使用する成功要素は所有している限り宣言してもよい（が、一定の提出限界数は存在する。成功要素を新たに作り出すのはこの宣言のタイミングで行う）。
Aの魔法陣 システム
次に、セッションデザイナーは提出された成功要素の中から行為判定に使えそうな成功要素を抽出する。使用された成功要素の数が難易度以上ならば行為判定は成功になる。もしも難易度に届かなかった場合は、6面体ダイスによる判定となる。ダイスは使用された成功要素と同じ数だけ振ることができ、その出目合計が難易度の二倍以上ならば成功となる。ただし、出目に一個でも1が混じれば失敗になるのでダイスによる判定はリスクが高い（サイコロを三個使用した場合、少なくとも一つ“1”のでる確率は50%にもなる）。しかし、サイコロの数が多いほど期待値は大きくなるため、プレイヤーは期待値の大きさか失敗する可能性の低さかのどちらをとるべきか悩まされることとなる。
また判定が成功や失敗になったときに何が起こるのかはゲームマスターが決定するのだが、ダイスでの判定の出目が難易度以上で難易度の二倍以下だった場合は「失敗ではなかったが、成功でもない結果が出た」という結果になる。このときにどういう結果になったのかはゲームマスターでなくプレイヤーが提案できるという特殊なルールが存在する。ゲームマスターさえ想定していなかった全く新しいイベントが発生する。そしてこれはセッション中に多発する。
以上のように、『Aの魔法陣』のゲーム的な特徴は、「ゲームマスター（セッションデザイナー）は行為判定の最終決定者にすぎず、ストーリーを作りだしていくのはプレイヤーたちである」という構造にある。ただし、プレイヤーが即興で物語を作り出すことでゲームをすすめていくTRPGは『CLAMP学園TRPG』や『ヒーローウォーズ』にも近いものもあり、『Aの魔法陣』のみの特徴というわけでない。
『Aの魔法陣』では、能力の高低は根源力という数字で表され、これを判定単位で割った数の成功要素を持つことができる（例：判定単位100ならば根源力2000のキャラは20個の成功要素を持つ）。
判定単位は判定する物事のスケールを表しており、下げれば判定を細かくでき、上げれば大雑把にすることができる。
このルールを柔軟に運用することで、ゲームはダイナミックに変化する。同じ根源力2000のキャラクターを100人集めて判定単位を2000にすれば1人1成功要素でゲームが行えるし、判定単位を20にして1人で100成功要素を持つ、などということが可能である。
もちろん、判定単位が変われば難易度も変化する。判定単位100の難易度10は、判定単位500の難易度2ということである。
オンラインセッションではゲームの煩雑化を避けるため、判定単位を上げてプレイするのが一般的である（300〜500でプレイされることが多い）。
Aの魔法陣 世界設定
『Aの魔法陣』は汎用TRPGなため特定の世界設定に縛られない。しかし、ゲームの舞台となる世界の特徴を現すために、「A-DIC」と言われるサプリメントを導入することが推奨されている。
A-DICとはシナリオにおける舞台設定や物語類型ごと導入される固有のルールやデータの集合体のことである。ゲームマスターやプレイヤーが成功要素を作成するさいに必要な「物語のテーマ的にありえそうなこと」のガイドもかねており、数値データ以上に「物語のジャンルごとの"お約束"」の理解が必要な『Aの魔法陣』ではA-DICを一切使わずにゲームを行うことは困難である。
A-DICは自作も推奨されており、自作したA-DICをネットで公開している者もいる。無名世界観のサイトやJGCなどで開かれる公式イベントなどでは、芝村裕吏を始めとした製作スタッフの作ったA-DICが配布されることもある（ガンパレードマーチのβ版、ガンパレードオーケストラ、絢爛舞踏祭、電網適応アイドレスのA-DICなど）。
Aの魔法陣 オンラインセッション
『Aの魔法陣』はオンラインセッションが活発なシステムとしても知られている。
『Aの魔法陣』はゲームルールがダイスの振り合いよりも、成功要素の提出という形が基本で進められるため、電子掲示板やチャットを使ったオンラインセッションが非常にやりやすいゲームになっている。定期更新型オンラインゲームの形式と親和性が高いのもオンラインでの『Aの魔法陣』普及のメリットになっている。
『Aの魔法陣』は2004年のルールVer1の発表直後から様々な場所でデザイナーの芝村裕吏が企画するオンラインセッションが行われ、彼や彼の作品多くのファンがそれに追随してオンラインセッションを企画するようになっていったという歴史がある。そのため、2006年に『Aの魔法陣』（ルールVer3）が単独販売された時点ではすでに『Aの魔法陣』のオンラインセッションのコミュニティがいくつも出来上がっていたという充実した環境が実現されており、2007年2月現在でも『Aの魔法陣』のオンラインセッションは様々な場所で定期的に行われている。同時参加人数100人というオンラインセッションとしては大規模なイベントが行われたこともある。
2009年現在、Ａの魔法陣ガンパレードマーチオンライン集積所でA-DICガンパレードを使用した公式ゲームが行われている。
Aの魔法陣 作品一覧
Aの魔法陣リプレイブック~式神の魔法陣編~ 
エンターブレインより2006年に発売されたリプレイ集。形態を変えた3種類のリプレイとA-DIC式神の城β3を収録。単行本サイズ。ISBN 978-4-7577-2971-1。
キャンペーンリプレイ　-　全4話。無名世界観のサイドストーリーでアルファ・システムファン向け。GMは芝村裕吏でプレイヤーはエースプレイヤーを採用。エースだけあってかなりテクニカルなプレイングが目立つ。
ゲストリプレイ　-　こちらは無名世界観に興味のないTRPGファン向けのリプレイで、『Aの魔法陣』というシステムの特性を生かして「普通のTRPGではできないことが本当にできるのか」に挑戦したリプレイ。「なんでもできるゲーム」といわれたプレイヤーがリプレイ冒頭で世界創造を挑戦して判定に失敗して世界が滅んでいる。GMは小太刀右京で、プレイヤーは三田誠、田中天、速水螺旋人、三輪清宗。
セレクションリプレイ　-　オンラインセッションの傑作選を3本収録。
Aの魔法陣 作品一覧
Aの魔法陣ルールブック NEXT GENERATION（原作：芝村裕吏／脚色：是空とおる／漫画：高渡あゆみ）
エンターブレインより2012年に発売。Aの魔法陣ルールVer4を収録。ISBN 978-4-0472-8237-7。
解説漫画では『式神の城』の登場人物、およびそれに関連する人物が登場する。これについて、芝村はあとがきで「どこかの誰かが頑張った結果、あの世界（式神世界）にも平和が訪れたのだと思う」と述べている。
西条国民学校
西条国民学校（にしじょうこくみんがっこう）は現在の長野市立西条小学校、長野市立松代中学校。
パラダイムシフト
パラダイムシフト（英語: paradigm shift）とは、その時代や分野において当然のことと考えられていた認識や思想、社会全体の価値観などが、革命的に、もしくは劇的に変化すること。パラダイムチェンジともいう。
科学史家トーマス・クーンが科学革命で提唱したパラダイム概念の説明で用いられたものが拡大解釈されて一般化したものである。
一般用語としてのパラダイムは「規範」や「範例」を意味する単語であるが、科学史家トーマス・クーンの科学革命で提唱したパラダイム概念が、その意図からは誤解（誤用）となるほどに拡大解釈されて一般化されて用いられ始めた。拡大解釈された「パラダイム」は「認識のしかた」や「考え方」、「常識」、「支配的な解釈」、「旧態依然とした考え方」などの意味合いで使われている。
広義でのパラダイムシフトはこの過度な拡大解釈に基づいて「都合よく用いられる」ため、厳密な定義は特になく「発想の転換」や「見方を変える」、「固定観念を捨てろ」、「常識を疑え」などから始まり「斬新なアイディアにより時代が大きく動くこと」まで、さまざまな意味で使われている。
パラダイムシフト
人類は歴史上、常に何らかの問題を抱えているため、常に解決が求められている。その解決をもたらす手段としての「パラダイムシフト」は、インパクトが強く印象的で、わかりやすい説得力を持ち一般に広まったものである。（→パラダイム#パラダイム概念の周辺）
このパラダイムシフトについて、ベストセラー書籍『7つの習慣』では、隠し絵『妻と義母』を引用し分かりやすく説明している。
狭義には、その時代や分野において主流だった（問題を抱えている）古い考え方に代わり（その問題を解決できる）新しい考え方が主流となることを指す。一個人や単体の組織による物の見方が変わることは指さない。
パラダイムシフト 要因と事例
パラダイムシフトの例として、まず旧パラダイム（例：天動説）が支配的な時代は、多くの人（科学者）がその前提の下に問題解決（研究）を行い、一定の成果を上げるが、その前提では解決できない例外的な問題（惑星の動きがおかしい）が登場する。このような問題が累積すると、異端とされる考え方の中に問題解決のために有効なものが現れ、解決事例が増えていくことになる。そしてある時期に、新パラダイム（地動説）を拠り所にする者（科学者）の数が増えて、それを前提にした問題解決（研究）が多く行われるようになる。以後、以上の動きが繰り返される。そのため、『科学革命の構造』の著者であるトーマス・クーンによれば、パラダイムシフトを起こせるのは、ほとんどが若手か異分野の専門家であるという。
プランク、アインシュタイン、ボーア、ド・ブロイ、シュレーディンガー、ハイゼンベルク、ディラック、フェルミ、ボース、フォン・ノイマンらによる。
二式小銃
二式小銃（にしきしょうじゅう）は、第二次世界大戦時の大日本帝国陸軍の小銃。有坂銃の一つである九九式短小銃をベースとして、挺進兵が落下傘降下時に不便なく小銃を携行できるよう2つに分割可能にした挺進連隊（空挺部隊）用の特殊兵器である。挺進落下傘/挺身落下傘（ていしんらっかさん）からテラ銃、二式テラ銃とも称される。
二式小銃 前史
ドイツ国防軍のKar98kには空軍降下猟兵用に試作された特殊型が2種類あり、一つはKar98/42と呼ばれる、銃身と機関部の境で回転させて前後2つに分解する方式(テイクダウン方式)で、もう一つはKar98k・V39及びG33/40と呼ばれる、銃床を蝶番で折りたたむ方式(フォールディングストック方式)であった。
その機構を帝国陸軍が模倣した物が試製一〇〇式小銃及び試製一式小銃であった。試製一〇〇式小銃は九九式短小銃を基に、Kar98/42の分解方式の機構を完全に模倣したものであったが、ネジ山噛合い式機構には高精度の製造技術が要求され、当時の日本の工業力では大量生産が難しかった為、その後G33/40の銃床折り畳み機構を模倣し、三八式騎銃をベースにして試製一式の開発に挑んだ。これは試製一式小銃が正式な名称だが、試製一式テラ銃とも三八式テラ銃とも呼ばれる。こちらも蝶番の耐久性に難があり、試作のままで終わる事となった。
なお、前述のKar98kを基にしたテイクダウン及びフォールディングストックのライフルは、日本の試製一〇〇式や試製一式よりも完成度が高かったものの、二式小銃のような本格的な量産には至ってはいない。
二式小銃 前史
これら二つの試作銃と同時期に、九九式短小銃を基に四四式騎銃のスパイク式折畳み銃剣を装備した試製テラ銃が開発される。海外ではExperimental 99 Paratrooper Rifle(試製九九式テラ銃)とも呼ばれるこの銃は、試製一〇〇式小銃の分解方式をより簡素化し、銃身と機関部は差込み式に改め、銃の左側面からクサビ型の部品を差し込み、ネジを回して固定する方式を採っていた。レシーバーには型式を示す刻印は無く、シリアルナンバーと工廠マークから名古屋工廠で7挺程が試作されたとみられるこの試製テラ銃は、銃剣が四四式と共通である事、機関部へのクサビの差し込み方向が左右逆である事、槓桿(ボルトハンドル)がねじ込み式で取り外しが可能である事を除いては、二式小銃とほぼ同じ構造であり、この銃の開発を経由して二式小銃は制式採用に至ったものとみられる。
二式小銃 概要
一般的な歩兵用の小銃では落下傘降下時に長い銃身が邪魔になるため、九九式短小銃をベースに前後に分解可能にし、挺進兵がこれを携行したまま降下できるよう、帝国陸軍の空挺部隊（陸軍落下傘部隊）たる挺進連隊用に開発された特殊兵器が二式小銃である。降下時は分解して専用の銃袋に収納・携行し、着地後に組み立てる。
銃身を含む前部と機関部を含む後部に分解する事ができ、分解結合は後部の右側面にあるネジを素手で回すだけで簡単に行う事ができる。前部後端から伸びた薬室部分を後部前端の穴にまっすぐ嵌め込み、後部の右側面に付いた横方向へ水平にスライドするクサビを差し込んで薬室の下面と噛み合わせ、クサビの後端に取り付けられた取っ手付きのネジを締め込んで固定すれば結合が完了する。分解はこの逆である。ただし薬室を含む銃身を固定する仕組みが簡略で、薬室・銃身基部に加わる保持力が均等ではないため、通常の九九式短小銃より命中精度は若干劣る。
二式小銃（および一〇〇式機関短銃）用には、三十年式銃剣を短くした二式銃剣（二式短剣）を使用するが、三十年式銃剣を装着することも可能である。
二式小銃 概要
二式小銃自体の量産・実戦配備は太平洋戦争（大東亜戦争）開戦しばらくからであり、空挺部隊の訓練や緒戦の蘭印作戦における有名なパレンバン空挺作戦では、通常の九九式短小銃が主力小銃として使用されていた。訓練や同作戦においては一〇〇式輸送機・ロ式輸送機から降下する挺進兵は九四式拳銃と九七式手榴弾のみを携行し、かさばる九九式短小銃（ほか九九式軽機関銃・九二式重機関銃・九七式自動砲・一〇〇式火焔発射機など）は九七式重爆撃機から別途落下傘投下される物料箱に納められ、着地後にこれを発見・回収し戦闘を開始するものとされていた。しかしながら同作戦では風に流されるなどして物量箱を発見できず、手持ちの九四式拳銃と九七式手榴弾のみで戦わざるを得ない挺進兵が続出したことも問題となっていた。
上述の通り二式小銃の部隊配備時には既に緒戦の大規模空挺作戦は終了しており（パレンバン空挺作戦は1942年（昭和17年）2月14日に実施）、分解結合の利点を活かす機会も少なく、通常の九九式短小銃と同様に扱われ一般部隊にも配備された。但し、1943年10月からは通常の二式小銃とは別に、既存の九九式短小銃を二式小銃と同様の分解結合構造に改造する事で、調達を容易とする事を狙った九九式小銃（挺進用）の生産も開始されている。
敗戦後は警察予備隊や、東南アジアの独立義勇軍、ベトミンなどの鹵獲兵器として1960年代まで使用されていた。変わったところでは、分割可能という特性から、アメリカ映画において小道具として用いられた。
総生産数は計約19,000挺で、これは1942年から1944年（昭和19年）の間に生産された。
二式小銃 登場作品
『ダーティハリー』
冒頭にて、殺人犯のスコルピオがスポーティータイプに改造された本銃をビルの屋上から使用し、ホテル屋上のプールで泳いでいた女性を射殺する。
作中では、分解してケースに入れられた状態や、その状態からの組み立てを行う様子が映されている。
またスコルピオは犯行に使った.30-06スプリングフィールド弾の薬莢を現場に残していた。
『パニック・イン・テキサスタワー』
テキサス大学オースティン校の時計塔に立て籠もったチャールズ・ホイットマンが、スポーティータイプに改造された本銃を地上90mの高さから、一般市民や警察官に対して使用する。
なお、本作は実在する事件を題材にしたものであるが、実際の事件で二式小銃は使用されていない。
台北アリーナ
台北アリーナ（タイペイアリーナ/たいほくアリーナ）は、台湾台北市松山区の総合スポーツ施設。台北捷運公司が委託運営している。バスケットボールやアイススケートなどのスポーツイベントや、音楽コンサートなどで使用される。
2000年まであった台北市立野球場を取り壊して建設され、2005年12月1日に開業した。主に金曲奨授賞式、台視の除夕特番「超級巨星紅白藝能大賞」の他、国内外のトップアーティストがコンサートを行っている。また四大陸フィギュアスケート選手権などの国際大会も開催された。中華民国総統の就任式もここで開催されたことがあった。
宮城県保育所一覧
宮城県保育所一覧（みやぎけんほいくしょいちらん）は、宮城県の保育所の一覧。
私立保育所については設置者を併記する。
北埔駅
北埔駅（ほくほえき）は台湾花蓮県新城郷にある台湾鉄路管理局北廻線と花蓮臨港線の駅。三等駅で一部の莒光号と区間快車が主に停車する。花蓮空港にも2kmほどで最寄り駅にもなっている。
北埔駅 隣の駅
台湾鉄路管理局
北廻線
景美駅 - 北埔駅 - 花蓮駅
花蓮臨港線
北埔駅 - 花蓮港駅
川西町 (福井県)
川西町（かわにしちょう）は、かつて福井県坂井郡にあった町。
1967年（昭和42年）5月17日に福井市に編入されたために消滅した。川西町役場は川西連絡所となった。約2ヵ月半後の7月30日には吉田郡森田町も福井市に編入されている。
ドラゴンラージャ
『ドラゴンラージャ』（드래곤 라자、DRAGON RAJA、龍族）は、イ・ヨンド（이영도、Lee Young-Do、李榮道）による韓国の小説。翻訳は洪和美。イラストは金田榮路。
1997年に韓国のパソコン通信、ハイテルに連載が始まり、2005年に岩崎書店から単行本が発売された。そのほか台湾、中国でも出版されており、国内外累計売上二百万部を記録している。
オンラインゲームやラジオドラマ（韓国のみ）、モバイルゲームも存在する。韓国ではこの小説の影響でファンタジーブームが起こった。
ドラゴンラージャ ストーリー
バイサス王国の西の端・ヘルタント領地のロウソク職人候補、フチ・ネドバルは17歳のキレ者。9月のある日ある日、近くの灰色山脈に住むブラックドラゴン・アムルタットの第9次征伐軍の援助として、首都からホワイトドラゴンのカッセルプライムと、そのラージャ（媒介人）であるデートリヒ・ハルシュタイルがやってきた。そして、フチの父も参加する第9次アムルタット征伐軍は灰色山脈へと向かう。
数日後、征伐軍の敗残兵を通じて、アムルタットからの多額の身代金の要求される。
カッセルプライムの敗北を国王に報告し、身代金を工面するため、フチは戦士のサンソン、読書家のカールと共に「ヘルタント使節団」を結成し、首都バイサスインペルを目指し旅をした。
そして12月、ヘルタントに戻った使節団は、宝石をアムルタットに渡し、人質を解放する。
ドラゴンラージャ 世界観
本作は「マナ」と呼ばれる無知性体が満ちた世界を舞台としており、マナによく反応する金属は「マナメタル」と呼ばれている。
本作は大きな大陸の一角で描かれる物語で、同作者の『フューチャーウォーカー』と世界観を同じくしている。本作においては、落葉から初雪までの間に、一生忘れられない様々な出来事が起こる「魔法の秋」という概念があり、自身の魔法の秋をその期間中に自覚した者はその期間に偉業を成し遂げるとされている。
本に描かれている大陸図では、中央にバイサス王国、バイサスから見て南にジャイファン王国、南東にイルス公国、北にヘゲモニアが描かれている。一方、大陸の西部は開拓されていない。
本作においては魔法が運用されており、このうち大きな代償とひきかえに願いをかなえる「ウィッシュ」は最高位の呪文として位置づけられている。また、朝に呪文書を見ながら呪文を暗記する「メモライズ」という手法もあるが、当日にメモライズした魔法しか使えないという欠点がある。
本作においては人間以外にも、オーガやバンパイア といったファンタジーにおいては定番の種族だけなく、アビスの迷宮を守護する魔獣「バーログ」といったモンスターも登場する。なお、本作における「アンデッド」は生きていないモンスターの総称であると同時に、ユピネルの混沌とヘルカネスの調和で存在する反の世界の住人として位置づけられている。