hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
攻撃行動 生物学における攻撃性
生物学では攻撃性は内部的な要因と外部の刺激の相互作用によって引き起こされると考える。攻撃性はいくつもの非常に異なる内部的な特徴を持つ。様々な技術と実験によって科学者は神経学的・生理的構造と攻撃性の関連について調査を行うことができた。
多くの研究者は攻撃性を説明するために脳に注視する。ほ乳類の攻撃性が関連する部位には扁桃体、視床下部、前頭前野、前帯状皮質、海馬、中隔核、中脳中心灰白質が含まれる。動物の意思を測定することは困難であるため、神経科学の研究では攻撃性は「他の物体や動物に向けられ、対象を傷つけるか破損させた行動」と定義されている。ネコ、ネズミ、猿の研究が示すように、視床下部と中脳中心灰白質がほ乳類で攻撃性をコントロールする最も重要な部位である。視床下部への電気刺激は攻撃行動を引き起こす。それは攻撃性レベルを決定する助けとなる神経伝達物質セロトニンとバソプレッシンに対する視床下部の急速な受容を促す。扁桃体も攻撃性に深く関与している。ハムスターの扁桃体への刺激は強い攻撃行動を引き起こす。トカゲの進化的に相同な部位の損傷は、攻撃性と闘争性の大きな減少をもたらす。
攻撃行動 生物学における攻撃性
様々な神経伝達物質とホルモンが攻撃行動と相関することが示されている。もっともよく言及されるのがテストステロンである。ある研究はテストステロン濃度と攻撃的な反応が明確に関連していると指摘した。成人期には個人レベルでの攻撃性の測定にテストステロンを用いることができないのは明らかである。しかしいくつかの研究では暴力犯罪の前科がある再犯男性は前科がない男性の犯人や非暴力犯罪を犯した男性と比較して血中テストステロン濃度が高かった事を示した。しかしテストステロン濃度と攻撃性の相関関係は、テストステロンが攻撃性の原因であることを意味しない。男性スポーツ選手の調査では、試合の前に急速にテストステロン濃度が上昇し、その後は低下するが試合の結果でも変動することが分かった。勝者のテストステロン濃度は敗者よりも高い。女性の場合も、暴力犯罪の前科のある女性はそうで無い女性よりテストステロン濃度が高い。しかし女性スポーツ選手の研究では男性のような顕著な反応は見られなかった。
攻撃行動 生物学における攻撃性
アロマターゼは攻撃行動の調整に関連する部位で顕著に分泌される。アロマターゼ酵素の分泌を遺伝的にノックアウトされたマウスでは攻撃性が顕著に減少した。しかし異なる種ではアロマターゼ活性と攻撃性は逆のパターンを示す。他のマウスではエストラジオールは環境依存的に作用する。16時間の日照のもとではエストラジオールは攻撃性を減少させる。8時間の日照の元ではエストラジオールは急速に攻撃性を増加させる。
ほ乳類以外の例では、キイロショウジョウバエで遺伝学的研究が進んでいる。キイロショウジョウバエのフルーツレス遺伝子（それは同性愛をもたらす）はショウジョウバエの闘争に重大な影響を与える。脳のフルーツレス遺伝子かトランスフォーマー遺伝子の働きを操作することで、メスの攻撃行動を持ったオスや、オスの攻撃行動を持ったメスを作り出すことができる。二性の間で攻撃性を分けていると思われる候補の遺伝子はSTS遺伝子とY染色体上のSRY遺伝子である。STS遺伝子はニューロステロイド合成のために重要なステロイドスルファターゼ酵素をコード化している。それは両性で分泌され、雄マウスでは攻撃性と相関している。雌マウスでは出産、授乳時に劇的に増加し、その時期に母親は攻撃的になる。
攻撃行動 生物学における攻撃性
大部分の行動と同様に、攻撃行動も動物が生存し繁殖する助けとなるかどうかを検証的に確かめることができる。動物は縄張り、食糧、水、つがいの機会を獲得し、維持するために攻撃性を働かせる可能性がある。研究者は攻撃性と殺人の能力が我々の過去の進化の所産であると理論を立てた。
攻撃性のもっとも顕著なタイプは捕食者と被食者間によく見られる。捕食者に対して自分や自分の子を守ろうとしている被食者も攻撃的になる。しかし非常に大きな敵や敵の集団に対する攻撃性はその個体の死に繋がるため、個体数の数への敏感さを発達させている。相手の強さを測定するこの能力は天敵に対して「闘争か逃避か」の反応として現れる。
個体の遺伝子の存続のために、利他的行動と呼ばれる行動が進化する。利他的な行動の例は捕食者が接近しているときにそれを知らせる警告音である。この呼び出しが群れに捕食者の存在を知らせるのと同時に、警告を発した個体の位置を捕食者に知らせることになる。警告音は発信者に進化的な不利をもたらすように見えるが、親族が逃れることができれば遺伝子の継続は容易となる。
多くの研究者によれば、捕食は攻撃的ではない。ネコはネズミを追いかけるとき背中を丸めたり威嚇したりしない。視床下部の状態は攻撃行動よりも飢えを反映した状態に類似している。
攻撃行動 生物学における攻撃性
同種個体への攻撃性は繁殖に関係するいくつかの目的にかなう。この目的のうち一般的なものの一つは順位の確立である。特定の種の動物が他個体の住む環境に置かれたとき、最初にすることは社会的順位を決定し自分の立場を守るために戦うことである。一般的に上位の個体は下位の個体よりも攻撃的である。大多数の同種間闘争は実験個体の導入から24時間以内に終わる。
オスとメスが異なる攻撃性の傾向を持つことを説明する理論はいくつかある。いずれも生存の主要な「目的」が個体のDNAを伝達するチャンスの増大であると考える点では共通している。そのうちの一つは一方の性が他方より多くの親の投資を行うために、一方の性は他方にとっての希少資源となると述べる。大多数の種においては多くの投資を行う性はメスである。オスにとって、高い社会的序列の維持と資源の保有は繁殖の機会を獲得し、遺伝子を伝えるために重要である。メスはそれとは異なり、繁殖成功は同時に長い妊娠期間と授乳に束縛されることを意味する。したがってオスの繁殖成功はつがうことのできるパートナーの数に束縛される。
その結果、オスはしばしばメスよりも頻繁に身体的な攻撃性を発揮する。オスは他のオスと争い、リスクを冒して高い社会的地位を確保する。オスはまた自分のパートナーの持つ他のオスの血をひく仔を殺すことさえある（頻度は少ないがメスにもある）。オスは従って身体的な福利厚生を軽視する傾向にある。対照的にメスは他の個体と資源を争う。資源は子どもに変えることができる。社会的地位の確保はメスよりもオスにとって高く付く。それはメスが高い社会的地位を獲得しても余分な利益をオスよりも獲得しにくいからである。理論的にはメスは健康と豊かさのために低い攻撃性、低いリスク、資源を得るための間接的な戦略を採らせるようになると予測できる。その結果、メス同士の資源を巡る闘争では互いを負傷させることはまれである。
この事実は人間に翻訳されると、男性が女性よりも社会的地位を望む傾向を示すと示唆する。社会では、男の子の攻撃性は社会的地位と自尊心によってさらに動機付けされるが、一方女の子の攻撃性は地位ではなく資源獲得に集中され、より身体的な危険が少ない間接的な隠れた攻撃性に向かうと予測できる。しかしながら、動物の行動を用いて人間の行動を説明すること、現代人の行動を進化的に説明することには広い反対がある。
攻撃行動 心理学における攻撃行動
発達心理学において幼児が攻撃行動を行うことについてこれまで多数研究されている。残念ながら、厳密な統計的文献分析によれば、子供時代に見られる攻撃的行動には遺伝的要因が関与しており、攻撃的行動は成人期まで持続する傾向がある。
攻撃行動は他者への損害をおよぼすために道徳的には違背行為ともされるが、他方、戦争などで攻撃を受けた側が報復する場合などは肯定的に評価されることもある。復讐攻撃は被害者側の相対的剥奪感を解消し、公平感をもたらすこともあり、近年、米国の刑法学においても「報復的公正」が研究されている。
越中康治の幼稚園児童の研究によれば、他の児童からものをとりあげるなどの挑発的攻撃、奪われたものを取り返す報復的攻撃、さらに別の児童が取り返してあげるなどの制裁的攻撃の３つの概念を提出している。また幼児らは、挑発的攻撃は悪いと判断する一方で、報復的攻撃・制裁的攻撃は許容することが観察されており、幼児においても「報復的公正」への理解があるとされる。
また越中らは目的を自己か他者、動機を回避、報復としたうえで次の４つの攻撃があるとする。
攻撃行動 心理学における攻撃行動
ピアジェらの発達心理学などでは、幼児は既存の規範を順守しようとする権威志向的であり、善悪の道徳観念の理解は後期児童または青年期まで形成されないとしてきた。このような説明に対して近年の研究では、幼児においても権威から独立した道徳を持ちうるとされている。Turielらの領域理論においては、道徳領域、慣習領域、個人領域の３つの独立した領域で幼児の思考は構成されるとする。
幼児はこのような道徳と慣習の領域を区分することができるとされる。
2歳から5歳の児童において、叩く、奪うという攻撃行動は道徳領域において判断でき、片付けない、集団行動に参加しないなどの慣習領域における違反については、2歳は道徳と慣習と区別できず、規則や権威（教師の命令）に左右される。4,5歳になると、規則や権威とは独立して道徳的な判断ができるようになる。Turielは、4,5歳になると、権威志向的に規則を常に順守することから脱し、独立した道徳判断ができるようになるとしている。
攻撃行動 心理学における攻撃行動
また、児童青年期の発達心理学研究においては、6歳から8歳でも言論の自由を普遍的な道徳と理解することができ、権威者が制限することは悪いと判断できる。他方、「敵対する考え方を持つものに対して身体的な攻撃を加えることを唱導する演説」については言論の自由が支持されない場合も6歳から8歳までの児童においては観察された。8歳から11歳までの児童は異なる領域を調整し、言論の自由を支持する傾向にあった。
社会心理学において攻撃行動は、厳密には攻撃を加える側の攻撃行動の意図が明確であり、それでいて攻撃を受ける側がその攻撃行動を了承していない場合に成立する行動である。その結果によって攻撃行動かどうかが判断されるのではなく、未遂であってもその意図が明らかである場合は攻撃行動である。その攻撃の内容についても、身体的なものだけに限られたものではなく、精神的な攻撃行動も嫌がらせや悪口によって成立しうる。
しかし、攻撃行動は「悪い」行動として道徳背反行為とされるが、実際には常に「悪い」とは判断されない。社会心理学の研究では、被害の回避を目的とした正当防衛などの攻撃行動や、加害者への報復行為については必ずしも悪いとは判断されずに、文脈を考慮して判断され、攻撃行動が許容されることもある。
攻撃行動 心理学における攻撃行動
集団から逸脱する者を対象とした道徳的攻撃行動は脳生理的に大きな快感を生じさせる。このような権威主義的な制裁を好む傾向にある人は他者の逸脱に敏感であり、逸脱の兆候に過剰に反応し、集団の利得とは関係なく容易に制裁システムを発動させてしまう場合がある。こうした社会正義を名目とした自分勝手な制裁をオーバーサンクションといい、結果的に集団の利得を下げる結果に繋がりやすい。
一般的な心理学によると、攻撃性は反応的攻撃と計画的攻撃に分けられるとされている。サイコパスは計画的な攻撃と反応的な攻撃の両方を行うことが多く、非サイコパスの反社会的人格や行為障害者の攻撃は主に反応的であることはよく知られていることである。計画的な攻撃を行うのはむしろ人気者であり、学校でのいじめも首謀者が人気者でない者よりも首謀者が人気者の方が多い。アメリカでは計画的な攻撃をする人は人気が高く、反応的な攻撃は真っ先に不人気になる傾向があるが、反応的な攻撃をする人は、自分が人気があると勘違いしていることが多いので、ますます反応的な攻撃をし、自分の手で人気をどん底に落としてしまう傾向がある。解決策としては、他人の行動を好意的に解釈すれば、自然と好意的に接するようになるという「敵意バイアスを回避する」ことであり、親自身が敵意バイアスを回避すれば、子供はより人気のないカテゴリーから遠ざかるということである。
アドリア航空
アドリア航空（アドリアこうくう、英語: Adria Airways）は、スロベニア国営の航空会社。2019年、経営破綻により運航を停止し、倒産した。
アドリア航空 概要
主にヨーロッパを中心に運航していた。スロベニアのリュブリャナに本部があり、スターアライアンスに加盟していたが、破産に伴い脱退した。航空券の座席予約システム（CRS）は、アマデウスITグループが運営するアマデウスを利用していた。
アドリア航空 歴史
アドリア航空は1961年にAdria Avioprometとして設立され、当初KLMから購入したDC-6Bを2機を使用し初フライトを実施。その後チャーター便のみを運航していた。欧州各地や北米からの旅行客をアドリア海沿岸へ運ぶ航路を主要業務としていた。1964年に本拠地をザグレブから開港したリュブリャナ空港に移転。その後、財政危機に陥り、1968年に倒産。アドリア航空は当時のスロベニア商工会議所会頭の努力により運営を継続した。1968年末にはセルビア・ベオグラードのInterExportと合併し、Inex-Adria Avioprometと改名。1970年代にはユーゴスラビア国内線にも参入。
その後、マクドネル・ダグラスMD‐80で定期便の運航を開始した。1984年末にはリュブリャナ - ベオグラード - キプロス・ラルナカ航路に就航し、国際線の運航を開始。1986年にはInexグループから独立しAdria Avioprometに再改名。国際航空運送協会（IATA）にも加盟した。
アドリア航空 歴史
1990年にユーゴスラビアからスロベニアの独立が住民投票で可決されたが、1991年独立宣言後の十日間戦争でユーゴスラビア連邦軍空軍がアドリア航空のハンガーを爆撃、旅客機4機に損害を与えた。その後、アドリア航空はスロベニアの「フラッグ・キャリア」となり、チャーター便より定期航路の運営を中心とする経営合理化策を開始。1996年2月からスロベニア政府100%所有の国有企業となった。また同年、ルフトハンザ航空との提携も開始。1997年からはCRJ200LRを追加し小型機での運営を増加した。
1990年代後半にはリュブリャナ空港をハブとしてサラエボ、スコピエ、オフリド、ティラナ、プリシュティナなどバルカン半島各地を西欧と結ぶ路線に就航。
2004年11月18日に地域会員としてスターアライアンスに加盟し、2009年9月頃からは通常の会員へ昇格した。2000年代後半より継続した赤字経営により累積赤字が大きな負担となっていたが、2011年にスロベニア政府などから約7,000万ユーロの公的融資を得て企業再建策に合意。
アドリア航空 歴史
2019年9月30日、アドリア航空はスロベニアの法律「Slovenian Financial Operations, Insolvency Proceedings, and Compulsory Dissolution Act (ZFPPIPP)」に基づいて破産手続きが行われ、全便の運航を停止した。そして、10月2日に同社はスターアライアンスからの脱退を表明した。アドリア航空の破産に伴い、スロベニア政府は今後新たな航空会社の設立を検討している。
アドリア航空は、他の航空会社のために自社の格納庫において保守サービスを提供していることから、同社の整備施設はボンバルディア・エアロスペースにより、CRJの重整備保守施設の1つとなっている。
2019年9月現在、アドリア航空の機材は以下の通りである。
アドリア航空は一時期、ロシア製のスホーイ・スーパージェット100を15機発注していたが、その後キャンセルした。
秋山富一
秋山 富一（あきやま とみいち、1929年12月17日 - ）は、日本の実業家。第六代住友商事社長。
秋山富一 経歴
群馬県藤岡市生まれ。1953年一橋大学卒業。大学では体育会ラグビー部に、藤居寛（帝国ホテル社長）らとともに所属しており後年、第6代一橋大学ラグビー部OB会長を務めた。
1953年住友商事株式会社入社、鉄鋼部に配属される。1956年ニューヨーク支店（四年半）、鉄鋼貿易部を経て、1965年ロスアンジェルス事務所長（二年半）、1973年ジャカルタ支店長（三年半）を歴任。
1979年同社取締役、1983年同社常務、1986年同社専務電子航空本部長、1987年同社副社長、1988年同社副社長メディア事業本部長、1990年同社社長、1996年同社会長、1997年退任。
三浦方義
三浦 方義（みうら まさよし、1933年8月23日 - ）は、青森県三戸郡五戸町出身の元プロ野球選手（投手）・コーチ、解説者。
三浦方義 経歴
男3人・女3人の6人兄弟の末っ子として生まれ、幼少期はスキーやスケートを通じて足腰が鍛えられた。五戸高校2年次の1950年6月28日に青森市営球場で行われた巨人-西日本戦を観戦し、この試合で巨人先発の藤本英雄が日本プロ野球史上初の完全試合を達成したのを目撃。これがきっかけで藤本に憧れるようになり、同年冬には和歌山市で実施された早稲田大学野球部の冬季練習に参加し、その中には広岡達朗・荒川博・小森光生らがいた。エースとして3年次の1951年春季東北大会県予選決勝に進むが、七戸高に敗退。
同年11月に読売ジャイアンツの入団テストを受けて合格し、高校卒業後の1952年に入団。1年目の同年は洋松ロビンス監督を辞してコーチとして入団していた新田恭一の指導を受けて、それまでの自己流の投法を修正し、ボールが楽に投げられるようになる。3年目の1954年には憧れの藤本が二軍多摩川グラウンドにやって来てブルペンにて投球練習を行っているところを、三浦は後ろから見学。藤本の持ち球であるスライダーを目で見て盗むが、巨人では4シーズンで9試合、投球回数15回1/3のみと出番は少なく、1955年限りで三浦は巨人を自由契約となった。
三浦方義 経歴
1956年に三浦は同期生の笠原正行と共に大映スターズへ移籍し、エース格でコーチ兼任の林義一から左足の踏み込みについて欠点を指摘されフォームを修正。それまでの過去4シーズン0勝から一気に飛躍して29勝14敗、防御率1.77（リーグ5位）の好成績で最多勝のタイトルを獲得し、それまでのパ・リーグのシーズン勝利記録を更新した。同年は終盤まで梶本隆夫（阪急）と最多勝のタイトルを争い、10月7日の時点で共に27勝で並んでいた。シーズン最終日となる翌8日の近鉄戦（茅ヶ崎）ダブルヘッダー2試合で共に救援登板して一挙に2勝を挙げて29勝となり、東映戦（駒沢）で28勝の梶本を振り切り、最多勝を確定させた。当時のパ・リーグは年間勝率が3割5分を割ったチームには500万円の罰金を科す規約があり、同年の大映は57勝94敗でパ8球団中7位で勝率3割8分1厘であったため辛うじて罰金を逃れたが、三浦はチーム勝利数の半分以上を一人で稼いだことになる。
三浦方義 経歴
チームが高橋ユニオンズと合併した1957年は12勝21敗でリーグ最多敗戦、毎日オリオンズと合併して大毎オリオンズとなった1958年は11勝8敗と3年連続2桁勝利を記録するが、1959年以降は4シーズンで4勝に終わる。肘を痛めた影響で1962年限りで現役を引退。
引退後は大毎→東京→ロッテで二軍投手コーチ（1963年 - 1965年, 1968年, 1973年）・スカウト（1966年 - 1967年）を歴任し、コーチ時代には成田文男・木樽正明・八木沢荘六らを育成、スカウトとしては弘田澄男を獲得している。1971年には1年だけ千葉テレビ「CTCダイナミックナイター」解説者を務め、ロッテ退団後は東京都内で会社員として勤務した。
竹細工
竹細工（たけざいく）は、竹を加工したり、竹ひごを編み込んで細工物を作ったりすること。または、日用品・農具・漁労具などの荒物、茶道具などの工芸品、竹とんぼや水鉄砲といった玩具の中で、竹を素材とした細工物のことを指す。
竹細工 編組
竹ひごの編み込み方・編組（籠目）の種類には、基本となる六つ目編み、四つ目編み、ござ目編み、網代編み、さらには、異なる太さのひごを駆使した波網代や、麻の葉編み、松葉編み、やたら編みといった装飾的な特徴を高めたものなど、用途に応じて様々なパターンがある。
竹細工 素材
素材となる竹にはマダケが最も多く利用されており、伐採したままの青竹、火であぶったり（乾式）、苛性ソーダで煮沸したり（湿式）して油抜きをした晒し竹、ある程度炭化させた炭化竹、伐採後数ヶ月から数年間自然に枯らしたもの、家屋の屋根裏で数十年間囲炉裏や竈の煙で燻された煤竹と、種々の素材が流通する。これらは弾力性、硬さ、耐久性などが異なり、利用目的によって使い分けられる。青竹は容易に入手できるが、耐久性に問題があり、晒し竹や炭化竹に加工する事でその問題点は改善する。煤竹は独特の色（煤竹色）をしており、硬く、耐久性に富むが、入手は困難である。
マダケについでモウソウチクも多く用いられる。モウソウチクは、もっぱら青竹のままで利用される。
別府竹細工や日田の竹箸などの竹工芸の盛んな大分県は、マダケの面積、生産量とも全国一のシェアを占めるとともに、竹材業者も多いため、加工された素材も入手が容易である。
竹細工 伝統的工芸品
経済産業大臣指定伝統的工芸品に指定されている竹工品には以下のものがある。
援助行動
援助行動（えんじょこうどう、英：Helping behavior）とは他人を助ける行動を言う。
援助行動 概要
援助行動は他者が困難に陥っている場合に自らの多少の犠牲を覚悟した上でその他者を助ける行動である。仮に恩を売る目的や相手の印象をよくして最終的に自分の利益を得ようとする目的があったとしても、その行動自体が他者の助けになるならばそれも援助行動に含まれて理解される。また社会的なルールに従って行われる援助行動は向社会的行動（順社会的行動）と呼ばれる。
援助者の役割は多くの場合ジェンダーロールによって左右される。身体活動を要する突発事故などの緊急場面に率先して介入するのは往々にして男性であり、心の支えや情緒的支援を要する状況には女性が介入する場合が多い。男性は同性よりも女性を優先して援助する傾向があるが、女性はジェンダーに関係なく平等に援助する傾向がある。また、人は年齢や人種、文化的特性などが自分と類似した人間や、自分の所属する内集団の構成員を優先的に援助する傾向がある。
援助行動 援助行動の動機となるもの
非常に厳密な学術誌『社会認知と感情的神経科学（Social Cognitive and Affective Neuroscience）』によれば、人間の援助行動、つまり向社会的行動の動機には、協力、公正、利他主義の3種類があるという。
社会心理学の高木修は、人が援助行動を取る動機となるものについて以下の要素をあげている。
資格・義務・必要性
消防士による救助活動など
責任の分散ができない状況
他に人がいない状況で交通事故に遭遇したときなど
先行経験の有無
以前の経験が活かせる状況など
性格・気分（個人の内的特性）
人助けによって自己効力感を得ることを好む、助けられる人に対し共感を得るなど
社会の規範
互恵規範や社会的責任規範など
たすけられる人との個人的関係
仲の良い人が困っているときなど
他に、援助意思を高めるようなプライミングを受けた直後には、援助行動に積極的になる傾向がある。
援助行動 援助行動の動機となるもの
進化生物学では向社会行動の動機として、種の遺伝子の生存を高めるために、共有する遺伝子を持つ者血縁者に対して利他的に振る舞える遺伝子が自然選択された結果、血縁者以外の隣人にも何らかの共通項を見出して利他的に振る舞うようになった、という血縁選択説を提案している。
逆に、人を助けない決定をする動機として以下の要素があげられる。
心理学者のジョン・ダーリーとダニエル・パトソンは援助意思を妨げる状況要素として、援助者に元々課せられていた時間的な制約に着目した。善きサマリア人のたとえで言えば、行き倒れた旅人を見捨てた祭司とレビ人は多くの社会的責任を持つ時間に余裕のない階級であり、サマリア人は前者に比べて貧しいが、時間に余裕があったが故に旅人を助けることができた、とも言える。
援助行動 健康に対する有益性
人々はストレスを受けたときに自分のことに集中する傾向があるが、最近の調査では、他者を助けることがストレスの悪影響を大幅に減少させる可能性があることが示されている。 これは、ホルモンオキシトシンの抗ストレス効果の保護によると考えられている。 別の研究では、他人を助けることで自分もより長く生きられる可能性があることを示している。
援助行動 動物の援助行動
援助行動は人間以外でも、社会性を持った動物の生活の中で観察される行動であり、多くの場合血縁で形成されたグループの中で発揮される。例えば、ゾウの子供が捕食者に狙われた場合、大人のゾウが周囲を囲んで子供を防衛する。また、コチドリの親は地上に作った巣が侵入者に狙われると、負傷した状態を演じて侵入者の注意を自分に向けさせて巣を守る。フランス・ドゥ・ヴァールによれば、動物の利他的行動は自己の認知と他者の認知の2つの認知を持ち、且つ「相手の立場に立った理解」と「相手を積極的に助ける」という行動が伴ったときに出現するという。実際に、非血縁者間の協力や援助行動はチンパンジーやイルカなどの高等な知能を持った動物に多く見られる現象だが、ラットを使った実験でも、血縁のないラット同士での援助行動が報告されている。
ラ・ルヴュ・デュ・シネマ
『ラ・ルヴュ・デュ・シネマ』（仏語：La Revue du cinéma、1928年 - 1931年/1946年 - 1950年）は、かつて存在したフランスの映画雑誌。ヌーヴェルヴァーグを生んだ雑誌『カイエ・デュ・シネマ』の前身となった雑誌として知られる。
ラ・ルヴュ・デュ・シネマ 略歴・概要
1946年10月、第二次世界大戦後、オリオールが当時26歳のジャック・ドニオル＝ヴァルクローズとともに復刊に尽力、新創刊する（第二期創刊）。ドニオル＝ヴァルクローズが翌1947年編集長に就任（1947年 - 1949年）。当時、『レクラン・フランセ』誌が多くの映画人の協力を得て、絶大なる地位を築いていたことから、それに対抗する雑誌を目指そうというのが、この第二期創刊の目的であった。
ドニオル＝ヴァルクローズはオリオールの遺志を継ぎ、アンドレ・バザンとともに第三期の復刊をめざすが、版元から『ラ・ルヴュ・デュ・シネマ』の名称を使用する許諾を得られず、翌1951年4月『カイエ・デュ・シネマ』創刊という形に結実する。ここにはエリック・ロメールが編集し圧倒的に若い執筆陣を抱えた『ラ・ガゼット・デュ・シネマ』（1950年5月 - 11月）も合流し、当時のパリのシネフィルの大同団結となった。
カスティニャーノ
カスティニャーノ（伊: Castignano）は、イタリア共和国マルケ州アスコリ・ピチェーノ県にある、人口約2,500人の基礎自治体（コムーネ）。
カスティニャーノ 地理
アスコリ・ピチェーノ県のコムーネ。県都アスコリ・ピチェーノから北北東へ10kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。
カスティニャーノにおけるイタリアの気候分類 (it) および度日は、zona E, 2193 GGである。
また、イタリアの地震リスク階級 (it) では、zona 2 (sismicità media) に分類される。
カスティニャーノ 行政
カスティニャーノには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
カステル・ディ・ラーマ
カステル・ディ・ラーマ（伊: Castel di Lama）は、イタリア共和国マルケ州アスコリ・ピチェーノ県にある、人口約8,400人の基礎自治体（コムーネ）。
カステル・ディ・ラーマ 地理
アスコリ・ピチェーノ県のコムーネ。県都アスコリ・ピチェーノから東北東へ11kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。
カステル・ディ・ラーマにおけるイタリアの気候分類 (it) および度日は、zona D, 1875 GGである。
また、イタリアの地震リスク階級 (it) では、zona 2 (sismicità media) に分類される。
カステル・ディ・ラーマ 行政
カステル・ディ・ラーマには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
カストラーノ
カストラーノ（伊: Castorano）は、イタリア共和国マルケ州アスコリ・ピチェーノ県にある、人口約2,200人の基礎自治体（コムーネ）。
カストラーノ 地理
アスコリ・ピチェーノ県のコムーネ。県都アスコリ・ピチェーノから東北東へ14kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。
カストラーノにおけるイタリアの気候分類 (it) および度日は、zona D, 1966 GGである。
また、イタリアの地震リスク階級 (it) では、zona 2 (sismicità media) に分類される。
カストラーノ 行政
カストラーノには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
江藤晴康
江藤 晴康（えとう はるやす、1922年5月9日 - 2016年2月21日）は、福岡県北九州市出身のプロ野球選手である。現役時代のポジションは、投手。1949年から1954年は、「江藤 正（えとう ただし）」の名前でプレーした。
江藤晴康 経歴
八幡中（現:八幡高）・法政大学でエース投手として活躍。在学中に学徒出陣で召集され、台湾で終戦を迎える。大学卒業後は社会人野球の門司鉄道局・大洋漁業でプレー。1949年に南海ホークスに入団した。
江藤晴康 経歴
プロ入りに際し、大阪タイガースと南海ホークスとの二重契約が発覚。これには、以下のような事情がある。以前に武末悉昌の獲得を巡って両球団が争い、武末が南海に入ったことを「奪われた」と考えた大阪の若林忠志監督が南海の山本一人監督に抗議したところ、山本が「武末は南海、江藤は大阪ということにしよう」と口にした。この時点で既に江藤は南海と仮契約を済ませていたが、若林の話を聞いた大阪の富樫興一代表が下関の江藤の元に赴き、「山本が君をうちに譲ると約束してくれたので」と契約書を差し出した。江藤は「山本監督に電話をしてから」と話したものの、富樫は「私から契約したと伝えておく」と押し切って契約した。新聞報道で二重契約を知った南海側は江藤を直ちに大阪に呼び寄せたが、大阪側もこれを察知。大阪駅で両球団の関係者が身柄の確保を争う事態となる。結局南海側が江藤を確保し、そのまま潜伏させた。大阪側は「一年間だけ大阪に在籍」という妥協案を示したが南海側は拒否し、連盟に提訴した。形式的にタイガースに入団したのち、すぐにホークスにトレード移籍する裁定で解決が図られたが、この問題により江藤には1949年シーズン1年間の出場停止処分が課された。
処分が解けた2年目の1950年に14勝。3年目には24勝を挙げ、最多勝利とベストナインのタイトルを獲得。4年目にも11勝するが、この年を境に成績が下降していく。翌1953年は1勝もできず、高橋ユニオンズへ移籍。高橋でも1勝しかできず、1955年には東映フライヤーズへ移籍。登録名を本名の「江藤晴康」に戻しプレーするが成績を残せず、実働わずか7年で引退した。引退後は電電公社に入社し、社会人野球の電電近畿でコーチも務めた。
2016年2月21日、老衰のため福岡県行橋市の自宅で死去。93歳没。
岡部光明
岡部 光明（おかべ みつあき、1943年 - ）は、日本の経済学者。慶應義塾大学名誉教授。所属学会は日本経済学会、日本金融学会、日本ファイナンス学会、American Economic Associationなど。
岡部光明 専門分野
金融論、国際金融論、マクロ経済学、日本経済論、比較社会経済システム論、アジア太平洋地域研究論、大学教育論
岡部光明 著書（研究書）
（慶應義塾賞受賞）
[総合政策学のフロンティア・シリーズ]、1997年。
零式艦上戦闘記
『零式艦上戦闘記』（れいしきかんじょうせんとうき）はタイトーより発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。開発はマリオネット。2004年3月4日発売。
グローバル・A・エンタテインメントより発売されたゲームキューブ用ゲームソフト『零ファイター撃墜戦記』を元にした改良移植版で、零式艦上戦闘機（ゼロ戦）をはじめとする旧日本軍の戦闘機に乗って戦い、第2次世界大戦の空戦を体験する歴史シューティングゲームである。史実では負けた戦いでも結果を覆すif要素もあり、敵機として登場した連合軍側となって戦うことも可能。
また、史実では存在しない架空機（震電改など）や米軍側の改修機（雷電の改修機であるS-12など）を操作できるほか、B-29などの大型機も使用できる。
零式艦上戦闘記 ゲーム概要
3つのモードから選択できる。
空戦練習と爆撃練習に分かれ、チュートリアルを交えながらプレイできる。トレーニングミッションをやりこむ事によって新たな機体を入手することも出来る。
作戦に参加する任務のモード。年代別に1～5のパートに分かれており、それぞれに5つのミッションと1つのEXミッションが付属している。EXミッションでは一定のコースを飛行するタイムアタックや一定時間内に撃破した敵の数を競うものがある。
2P対戦やCPUとの協力プレイと対戦がプレイできる。部隊の設定を自由に変更でき（一部変更不可。また、一部部隊は1機以下に出来ない）、思い思いの条件での戦いが楽しめる。
ジョニー・ゴームズ
ジョナサン・ジョンソン・ゴームズ（Jonathan Johnson Gomes, 1980年11月22日 - ）は、アメリカ合衆国カリフォルニア州サンフランシスコ出身の元プロ野球選手（外野手、右投右打）、コーチ。愛称はアイアンサイズ (Ironsides)（勇猛果敢という意味）。
ジョニー・ゴームズ 経歴
2001年のMLBドラフト18巡目（全体529位）でタンパベイ・デビルレイズから指名を受けてプロ入り。
2002年のシーズンオフに心臓発作を起こして緊急入院した。マイナーリーグで過ごしたのは3年と少しの間だけであったが、100近い数の本塁打を記録している。
2003年にメジャーデビューを果たすが、この年はわずか8試合の出場に留まり、15打数で6個の三振を記録した。
2005年の4月下旬にメジャー再昇格。チームの事情によって、一時期はマイナーリーグに逆戻りとなったこともあったが、101試合の出場で21本塁打を記録した。その活躍が評価され、新人王投票では3位にランクインしている。
2006年は、4月だけで打率.305・11本塁打を記録したが、その後は調子を落とし、8月に右手首を手術した事もあって、2005年よりもレベルの低い成績しか残せなかった。
2009年、シンシナティ・レッズとマイナー契約を結んだ。98試合に出場し、自身3度目の20本塁打以上を記録した。OPS.879という数字は、自身の中で2番目に高い数字だった。
ジョニー・ゴームズ 経歴
2010年は、それまでの自己最多を大幅に更新する148試合に出場（それまでの最多記録は117試合であり31試合増）し、打率.266・18本塁打・86打点という数字を残した。出場試合数が自己最高だった事もあり、打数・得点・安打・二塁打・打点などの各部門で自己最高の数字をマークした。
2011年7月26日にビル・ラインハート、クリス・マノとのトレードで、ワシントン・ナショナルズへ移籍。
2012年1月20日にオークランド・アスレチックスと1年契約を結んだ。99試合、333打席で18本塁打を放ち、チームの地区優勝に貢献した。オフにFAとなった。
2012年11月21日にボストン・レッドソックスと総額1000万ドルの2年契約に合意した。
2013年も期待通りの活躍を見せ、チームの地区優勝に貢献した。ワールドシリーズでは、ナ・リーグ勝率1位のセントルイス・カージナルスに2連敗し、更に第4戦、6回表までに得点1-2と3連敗が迫っていたが、ここで値千金の逆転3ランを放ち勝利の立役者となった。その後、レッドソックスは1度もリードされること無くワールドシリーズ優勝を果たした。
2014年7月31日にヨエニス・セスペデスと2015年のMLBドラフト・戦力均衡ラウンドB指名権とのトレードで、ジョン・レスターと共にアスレチックスへ移籍した。オフにFAとなった。
ジョニー・ゴームズ 経歴
2015年1月30日にアトランタ・ブレーブスと400万ドルの1年契約を結んだ。ここでは83試合に出場して7本塁打を放ったが、打率.221・67三振と、ミート力の低さは相変わらずであった。守備面では左翼を59試合で守り、DRSは-5だったが、無失策でこなし堅実さは見せた。
2015年8月31日にルイス・バレンズエラとのトレードで、カンザスシティ・ロイヤルズに移籍する。移籍後は12試合でプレーしたが、打率.167・14三振という内容に終わり、結果を残せなかった。ブレーブスとの通算では、95試合で打率.213・7本塁打・26打点・1盗塁・81三振という成績だった。11月5日に球団が持つオプションを破棄し、FAとなった。
2016年2月22日に東北楽天ゴールデンイーグルスとの1年契約で合意した。推定年俸は200万ドルで、背番号は3。球団からは長打力の発揮を期待されたものの、実戦では変化球への対応に苦慮。一軍公式戦では、18試合の出場で、打率.169、1本塁打という成績にとどまった。4月22日に出場選手登録を抹消されると、4月25日に家族の事情でアメリカへ帰国。帰国後に退団を申し入れたため、球団では5月6日に、ゴームズとの契約を解除することを発表した（詳細後述）。同月13日付で、NPBから自由契約選手として公示。
50歳まで現役生活を続けることを目標に、MLBへの復帰を模索。2016年5月25日には、現役引退を決意したことが、アメリカの複数のメディアで報じられたが、ゴームズ自身は引退の可能性を否定していた。
2018年2月1日にアリゾナ・ダイヤモンドバックス傘下のルーキーリーグ打撃コーチに就任した。
ジョニー・ゴームズ 選手としての特徴
宴会部長的な性格とハッスルプレーからチームのムードメーカーとしての評価が高く、リーダーシップも高い評価を受ける。
走攻守で闘志を前面に出すハッスルプレーとレイズ時代にトロピカーナ・フィールド史上2位の478フィート（約145.8メートル）の本塁打を放った長打力を持ち味とし、プルヒッターで大きな外野フライが多い。
アスレチックス時代以降は対左投手のプラトーン選手として起用されている。2015年までのMLB通算対右打率.221、OPS.711に対し、対左には通算打率.273、OPS.855を記録し、左投手相手には状況に応じて逆方向へ打球を運ぶことも得意とする。近年は対左投手専門の傾向がさらに強くなり、2014年から2015年までの通算対右投手成績は打率.186、OPS.536にまで落ち込んでいる。
ジョニー・ゴームズ 選手としての特徴
若い頃は速いカウントから積極的に打ちに行くフリースインガーで選球眼に欠けていたが、2011年からは失投をじっくり待つスタイルとなり1打席あたりの投球数や四球が増えた。一方で大振りが目立つスイングで、変化球に弱く三振が非常に多い。さらに好不調の波が極端に大きい。
外野守備は動きが鈍く、打球の軌道を読み違えることも多い。メジャーデビュー当初は平均以上の走力と強肩も備えていたが、レッドソックス時代以降は鈍足で敏捷性に欠ける姿が目立ち、肩の強さも平均以下となった。守備時には好物のヒマワリの種をポケットに入れている。
ジョニー・ゴームズ 人物
幼少の頃に両親の離婚、貧困を経験し、2002年クリスマスに死の淵を彷徨った心臓発作の原因も未だ不明のままである。しかしながら、その性格は明るく陽気で利己的なところが無く、クラブハウスの空気を正しい方向に導く選手として知られている。2013年のレッドソックスの優勝パレードでは、背中に「健康」、右の脇腹に「チャンピオントロフィーを左手に持ち、「Boston Strong」の文字が描かれた水陸両用車に乗り、優勝パレードを喜ぶ顎鬚のレッドソックスの選手（自分自身？）」のタトゥーを彫った姿が話題となった。
楽天からの退団が発表された際には、ファンに向けて、「最高のファンの前でプレー出来たことが、どれほど幸せなものだったかを皆様にお伝えたい。ボールパークでの皆様のエネルギーと情熱に溢れた応援が、私の力となって、とてもプレーしやすい環境を作り出してくれた。（日本球界での）シーズンは非常に短かったが、心の底から感謝している。またいつの日か皆様にお会いできることを願っている」というメッセージを寄せた。アメリカへの帰国後には、日本人チームメイトとのコミュニケーションに言葉の壁があり常に孤独感を感じたことや、（福岡ソフトバンクホークスとのビジターゲームで福岡市内へ滞在中に遭遇した）熊本地震に恐怖を感じたことを帰国・退団の理由に挙げている。
佐世保川
佐世保川（させぼがわ）は、佐世保市中心部を北から南へ縦断し、佐世保港（佐世保湾）に注ぐ二級河川である。流域の全てが長崎県佐世保市に属する。
佐世保川 流域
佐世保市街地の北東にある標高568mの烏帽子岳北側斜面を水源とする。川は国見山系南部の溶岩台地に深い谷を刻んで北西へ流れ下る。2本の源流が合流する標高150m地点には明治41年（1908年）に山の田水源池が作られた。
山の田水源池を過ぎると南に転じ、春日町の南部から佐世保市の中心部へ流れ込む。佐世保を取り巻く山から支流の折橋川・福田川・名切川が合流する。川の左岸には佐世保市役所・三ヶ町・四ヶ町商店街などの商工業用地があり、右岸は佐世保市立総合病院・佐世保公園・ニミッツパーク・海上自衛隊佐世保基地などがある。川は市街地を抜けて佐世保港へ注ぐ。
下流域は川に沿って遊歩道がある。また、1月上旬の出初め式、お盆の精霊流し・万灯籠流しも行われる。
カクテル・ピン
カクテル・ピン（Cocktail Pin）とはオリーブやチェリーなどをカクテルにデコレーションする際に用いられるピンである。バーなどの酒類を提供する店で出される場合はデザイン性の高さから金属製のものを用いることが多いが、使い捨てにする観点からプラスチック製のものも存在する。デザインに優れるものが多いことから、バー・スプーンなどのバーツールとともにコレクターが存在する。
海軍拡張法
海軍拡張法（かいぐんかくちょうほう、The Naval Expansion Act）は、アメリカ海軍拡張計画の予算成立のための法案。
とくに第一次、第四次の法案は、それぞれヴィンソン・トランメル法、両洋艦隊法として知られる。これらの法案の成立には、民主党下院議員カール・ヴィンソンの尽力によるところが大きく、後に彼はその功績を称えられ、「Father of the Two-Ocean Navy」（両洋海軍の父）のニックネームで呼ばれるようになる。
また、空母「カール・ヴィンソン」は、彼の名に因んで命名されたが、アメリカ海軍が艦船名に存命中の人物の名前を使用するのはこれが初のことであった。
海軍拡張法 海軍拡張法
ヴィンソン・トランメル法を参照
第二次ヴィンソン案に基づく艦艇建造計画。1938年5月成立。
エセックス級航空母艦を含む69隻、総計40万トンに及ぶ艦艇の建造、航空機3000機の製造を計画。
第三次ヴィンソン案に基づく艦艇建造計画。1940年6月成立。
前年に欧州で勃発した第二次世界大戦の影響により、予算成立と同時に古いものとなってしまい、翌7月には両洋艦隊法が成立することとなった。
両洋艦隊法を参照
ロミオ (雑誌)
『ロミオ』 (英：ROMEO) は、1996年から1999年まで出版されていた、ショタアンソロジーコミックシリーズである。
ロミオ (雑誌) 概要
1996年4月に一水社から、ショタ系アンソロジーコミックとして出版される。Vol.7からは、光彩書房からの発売となる。隔月刊。書籍形態のショタアンソロジーコミックス。成人向け漫画の表記は無いが、少年同士あるいは少年と成年男性の性行為を描いた作品が多く掲載されていた。1990年代後半の（エロ関係の）ショタブームを牽引したタイトルであるが、「児童買春、児童ポルノに係る行為等の処罰及び児童の保護等に関する法律」（児童ポルノ法）施行を数ヶ月後に控えた1999年8月刊のVol.21を以て突如休刊となる（児童ポルノ法とショタ本との関わりはショタコン#児童ポルノ法との関わりを参照）。
タイトル名『ロミオ』は、当時ショタキャラとして人気を誇っていた、アニメ『ロミオの青い空』の主人公ロミオから取られていると考えられる。「ロミオの青い穴」という名前の、『ロミオの青い空』を露骨にイメージした読者コーナーも存在していた。
ロミオ (雑誌) 主な連載作家
アンソロジーコミックスという特性上、単発作品が掲載されることが多いため、ここでは発刊数の1/3である7号以上に漫画が掲載された漫画家を記載する。
括弧内は代表作。単発作が多く特に代表作が無い場合は記載しない。
コッリ・デル・トロント
コッリ・デル・トロント（伊: Colli del Tronto）は、イタリア共和国マルケ州アスコリ・ピチェーノ県にある、人口約3,700人の基礎自治体（コムーネ）。
コッリ・デル・トロント 地理
アスコリ・ピチェーノ県東部のコムーネ。トロント川河口のポルト・ダスコリから西南西へ12km、県都アスコリ・ピチェーノから東へ14kmの距離にある。
町域の南をトロント川が流れており、対岸はテーラモ県（アブルッツォ州）である。
隣接するコムーネは以下の通り。TEはテーラモ県所属。
コッリ・デル・トロントにおけるイタリアの気候分類 (it) および度日は、zona D, 1495 GGである。
また、イタリアの地震リスク階級 (it) では、zona 2 (sismicità media) に分類される。
コッリ・デル・トロント 行政
コッリ・デル・トロントには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
千利休 〜春を待つ雪間草のごとく〜
『千利休 〜春を待つ雪間草のごとく〜』（せんのりきゅう はるをまつゆきまぐさのごとく）は、毎日放送（MBS）制作・TBS系列全国ネットにて毎日放送開局40周年記念ドラマスペシャルとして1990年3月10日（土曜）22:00-23:54に放送されたテレビドラマである。また、1990年は千利休400回忌の年である。
泉州・堺の町人から織田信長、豊臣秀吉の茶頭となり、激動の政治の中で生きながら茶の道を追求する男・千利休の人間ドラマであり、利休の妻である・りきの目から見た人間利休の茶とは何か、そして悲運の最期を遂げなければならないかを見続けたドラマである。
Oberin
Oberin（オベリン）は、Macintoshで動作する無料の多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)である。
Oberin 特徴
Macintoshでのみ動作する唯一のMMORPGであり、Mac OS 9およびMac OS Xが対応している。ニューオーリンズ在住のコンピュータプログラマー、Glenn Seemannが開発・運営を行っている。ゲーム内容はウルティマオンラインに類似している。
ゲームはファンタジーとして普遍的な、中世ヨーロッパ世界をモチーフとした剣と魔法の世界である。
日本語には全く対応しておらず、ゲームを始めるにあたっては英語の知識が必須であるが、日本人プレイヤーも多く、翻訳などの作業もなされているためハードルはそれほど高くない。ただし、重要な会話は英語でのみなされることがほとんどであり、英語が不自由であると他のプレイヤーとの意思疎通が難しい面もある。日本では公開ベータ版が稼働を始めた2001年1月頃からプレイヤーが増え始め、Mac People（アスキー社）が2001年8月15日号で紹介を行ったためプレイヤーが増加した。
Oberin 特徴
2002年11月に稼働を一時停止し、2003年に再開。その後も不安定な稼働が続き、2005年4月2日より公開ベータ版が稼働。
しかし2008年10月2日、サーバーとして使用していたMacが老朽化のためダウンしてしまい、全面的な稼働停止状態に陥った。その時点では新たにサーバ用としてマックを購入しようにも資金が足りず、GM JinkerのHPからユーザーに寄付もしくはオリジナルデザインのTシャツやマグカップ（タイトルロゴやGaper、Dragon等のプリントがされている）の販売による資金集めを行って危機を脱した。ダウンした際にプレイヤーたちの全データが消去されてしまうかもしれないと危惧されていたが全データはそのまま保存されておりその後無事に救出された。
その後2008年10月11日、無事にJinkerは新たなサーバを得て稼働は再開された。
Oberin 開発
アメリカ人Glenn Seemannが大部分を一人で開発し、Crescent Vision Interactive社が運営を行っている。Crescent Vision Interactive社の David Bourgも開発に携わっていると考えられ、2005年現在クレジットされている開発者名は©Glenn Seemann & David Bourg” と表記されている。
開発者のGlennは個人的な興味で開発・運営を行っているらしく、今後も無料で運営を継続する見込みである。現在、OberinのサーバはGlennの自宅サーバで稼働しているものと考えられており、多人数がログインすることで動作速度が極度に低下するなど、回線のトラブルが絶えない。2005年8月には巨大ハリケーン・カトリーナの影響でGlennの自宅が被害を受け、サーバが停止するという事態も起きた。
開発後の改良はフランス人のStefan(ハンドルネーム)が担当していたが、2006年に突如失踪を遂げたが、後に復帰している。
Oberin システム概略
ゲームシステムは操作系に関してはマウスによるカーソルクリックでのキャラクタ移動やスキル指定と、キーボードを用いたショートカットや会話に大別される。ゲーム画面は世界やキャラクタを表示するメイン画面と、操作キャラのスキル、装備やステイタス、カレンダーなどの各種情報をリアルタイムで表示する各ウィンドウを任意の場所に表示／配置する事が出来るようになっている。キャラクタの能力／成長に関しては独自のスキルシステムを採用し、該当するスキル(Skill、技能)を使用することでレベルが上昇する。開始当初ではほとんどのスキルが1であるため何をやってもかなりの確率で失敗するが、レベルが上がることによりスキルの成功率が上昇する。スキルには生活スキルと職業スキルがあり、生活スキルはどの職業も同じ物を持ち、使用／成長させる事が出来る。
ゲーム内の全ての情報はそれぞれカテゴリに分けられたウィンドウに表示される。表示できるウィンドウは以下の通り。
Oberin システム概略
装備ウィンドウ:自キャラが装備しているアイテムを表示するウィンドウ。頭部（帽子やヘルメット）、首（ネックレス）、胴体（服や鎧）、腕部（Arm鎧）、腰部（ベルト）、脚部（Leg鎧）、靴（Boots）、右手（武器）、左手（盾:Pole Weapon装備時は非表示）、右手（指輪）、左手（指輪）に装備しているアイテムのアイコンが表示される。武器防具のアイコンには耐久度数（所持品ウィンドウでは装備品名の後に"（+10）"と数値で表示）がリアルタイム（耐久度数は戦闘によって減少）で表示される。
なお、それぞれのウィンドウはプレイヤーがデスクトップ上の任意の場所に表示／配置が出来る。
Oberin システム概略
職業スキルは言い換えれば戦闘に直接関わるスキルであり、各クラスによって上限や習得の可否が決まっている。例を挙げると、魔術師でどれだけ剣を振り回そうと、一生上達することはない(武器を使うことは出来る)。戦士が魔法を使えないのと同じである(こちらは使うことすら出来ないが)。スキルは基本的に一度使って成功すれば1成功ポイント(Success Point)を入手でき、レベル2以上の動作を行えば2成功ポイントが入手出来るが、戦闘スキル(Dagger, Swordsmanship, Mace Fighting, Pole Fighting, Archery, Wrestling)は7回使用して1成功ポイント、瞑想スキル(Meditation)は4回使用して1成功ポイントと設定されている。Petを手なずける(Taming)スキルはPetの攻撃回数や敵を倒した回数によると思われるが、明らかになっていない。成功ポイントとレベルアップの関係は、レベル1から2が100成功ポイント、3以上が(2の(次に上がるレベル数-3)乗×100)成功ポイントとなっている。
Oberin システム概略
生活スキルはLumberjacking（木材伐採）、Woodcrafting（木材工作）、Mining（採掘）、Blacksmithing（鍛冶）、Fishing（釣り）、Cooking（料理）、Tinkering（細工）、Taloring（裁縫）など全てのキャラクタが利用するスキル。何らかのアイテムを採取／生成できたら成功ポイントを1ポイント獲得。レベルが上がるに従って採取／生成できるアイテムが増え、採取／生成の成功率が上昇する。レベルアップに必要な成功ポイントは職業スキルの場合と同じ。
Wood Crafting、Blacksmithingスキルで武器／防具を生成できるが、ある武器／防具を生成できるようになるレベルの更に倍のレベルに達した際にはGM（Grand Master）級の武器／防具を生成できるようになる（例：レベル4になった時にはレベル2で作れるようになった物がGM級として生成できるようになる）。GM級の武器／防具は無冠時の物よりも攻撃力・防御力・耐久力などが格段に高くなる。
Oberin システム概略
ゲーム開始にあたり、以下の職業(Class)を選ばなくてはならない。職業とはFighter（戦士）、Ranger（野伏）、Rogue（盗賊）、Wizard（魔術師）、Cleric（僧侶）、Druid（魔獣使い）である。各職業には習得出来る職業スキルとその上限が決まっているが、その中でも主要な3つのスキルが設定されており、主要スキル（プライマリスキル）と呼ばれる。この主要スキルに基づいて職業レベルが設定されるため、これら主要スキルをより多く使いこなすことが強力なプレイヤーとなる条件である。
武器や防具は一般的なファンタジーRPGとしてよく見られるものである。魔法の武器や魔法の防具なども存在するが宝箱から手に入れる、人から買う、偶然拾うなどの手段でしか手に入らないことが多い。武器や鎧は戦闘により徐々に摩耗し、攻撃力・防御力も低下する。補修(Repair)しないと最後には壊れてしまう。魔法の武器、毒を付加してある武器は補修できない。補修の必要性は高頻度であり、戦士クラスは武器・防具を購入して使用するよりも自分で作れる（Blacksmith）ようになってから戦いを始めた方が経済的効率性が良い。耐久度が落ちて新品に買い替えるより、修復するだけなら金も素材もかからないからである。日本の一般的なRPGにあるような「武器屋で大金を支払えば性能のいい武器・防具を購入できる」ことはほとんどない。