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札幌シネマフロンティア
札幌シネマフロンティア（さっぽろシネマフロンティア、Sapporo Cinema Frontier）は、札幌駅の駅ビル札幌ステラプレイスセンター7階に位置する複合施設型シネマコンプレックス。
札幌シネマフロンティア 略歴・概要
2003年2月22日、『ロード・オブ・ザ・リング/二つの塔』の上映で先行オープンし、同年3月6日にグランドオープン。2013年3月で開業10周年を迎えた。
1999年、同所にAMCシアターズ進出の動きがあったため、AMCに出られたら終わりだと同社の進出を阻止するため、当時の岡田茂東映会長ら、東映、東宝、松竹のトップが手を握り、日本で初めて、大手映画会社3社が共同経営するシネコンとして誕生した。開業後、TOHOシネマズ（東宝）、松竹マルチプレックスシアターズ（松竹）、ティ・ジョイ（東映）の共同事業体共同事業体『札幌シネマフロンティア株式会社』が運営していたが、2012年3月1日付でTOHOシネマズ株式会社に運営委託された。ただし現時点でシネマイレージやvitなどのサービスは行われていない。2016年2月27日にリニューアルオープン。
『TOHOシネマズ／東宝』（出資率50%）、『松竹マルチプレックスシアターズ／松竹』（出資率30%）、ティ・ジョイ（出資率20%）による共同事業体『札幌シネマフロンティア株式会社』の運営だったが解散となり、2012年3月1日以降はTOHOシネマズへ運営が委託されているが、現在も3社による共同経営は継続されている。
札幌シネマフロンティア システム
35mmフィルムでの上映ではなく、すべての作品がデジタル上映となっている。
開業当時、全シアターのうち3番スクリーン（259席）と8番スクリーン（455席）シアターのみが、フィルム映写ではなくデジタルで映写を行うDLPシステムを採用していたが、2011年12月22日より全シアターがソニーデジタルシネマへと移行された。
上樋脇駅
上樋脇駅（かみひわきえき）は、かつて鹿児島県薩摩郡樋脇町大字塔之原（現・薩摩川内市樋脇町塔之原）に設置されていた、日本国有鉄道（国鉄）宮之城線の駅（廃駅）である。1987年（昭和62年）1月10日、宮之城線の廃止に伴い、廃駅になった。
上樋脇駅 駅構造
廃止時は、1面1線の単式ホームを有する地上駅であり、無人駅であった。
上樋脇駅 現状
現在は、プラットホームと待合室が一部削られているが、ほぼ完全な形で残っている。線路が敷かれていた場所はコンクリートで固められ、道路化されている。ただし、この道路には行き止まりとなることを示す看板があるため、通り抜けはできない。なお、駅付近には開設記念碑が建っている。
林田産業交通（現・鹿児島交通）へのバス転換後は、当駅代替のバス停はない。
上樋脇駅 隣の駅
日本国有鉄道
宮之城線
樋脇駅 - 上樋脇駅 - 入来駅
ブランド・ロイヤルティ
ブランド・ロイヤルティ（brand loyalty）とは、消費者が、他の代替となるブランドがあるにもかかわらずある特定のブランドを購買し続けることをいう。
ブランド・ロイヤルティ ブランド・ロイヤルティの形成
企業にとってブランド・ロイヤルティの形成は重要である。またブランド・ロイヤルティの形成には製品そのものの機能など、製品の内面的な信頼がある場合に形成されやすく、ネーミングなど表面的なもので形成することは難しい。
李逸洋
李 逸洋（り いつよう、1955年〈民国44年〉6月28日 - ）は、中華民国（台湾）の政治家。同国の駐日代表を務めている。これまでに考試院副院長、内政部長を歴任した。
台北市立成功中学を卒業後、国立台湾大学に進学し政治学部を卒業、大学院の政治研究所修士課程を修了した。1986年（民国75年）6月、台北市議会議員だった李逸洋は、同じく台北市議会議員であった陳水扁・黄天福らと蓬莱島事件で逮捕され、刑に服した。この3人は「蓬莱島三君子」と呼ばれている。
出所後は、立法委員であった呉淑珍を補佐した。その後、民主進歩党文宣部主任となった後、1989年（民国78年）から1997年（民国86年）まで台北市議会議員を2期務め、1997年には当時台北市長だった陳水扁から市政府の民政局長に抜擢された。2000年中華民国総統選挙では、陳水扁選挙本部の副総幹事兼スポークスマンを務めた。
陳水扁が総統に就任すると内政部政務部長に就任し、2002年（民国91年）には行政院人事行政局の局長となった。2005年（民国94年）からは民進党秘書長を務め、2006年（民国95年）1月から2008年（民国97年）5月まで内政部長を務めた。
2024年（民国113年）8月16日、総統府は李を台北駐日経済文化代表処代表（駐日代表）に任命する人事を発表した。
アルビ (イタリア)
アルビ（イタリア語: Albi）は、イタリア共和国カラブリア州カタンザーロ県にある、人口約900人の基礎自治体（コムーネ）。
アマーロニ
アマーロニ（イタリア語: Amaroni）は、イタリア共和国カラブリア州カタンザーロ県にある、人口約1,800人の基礎自治体（コムーネ）。
アマート (イタリア)
アマート（イタリア語: Amato）は、イタリア共和国カラブリア州カタンザーロ県にある、人口約800人の基礎自治体（コムーネ）。
アンダリ
アンダリ（イタリア語: Andali）は、イタリア共和国カラブリア州カタンザーロ県にある、人口約700人の基礎自治体（コムーネ）よしひさ。
山梨大学医学部附属病院
山梨大学医学部附属病院（やまなしだいがくいがくぶふぞくびょういん）は、山梨県中央市下河東にある山梨大学附属の大学病院である。
山梨大学医学部附属病院 概要
1978年、玉穂村（後の玉穂町、現在は中央市）に開設した山梨医科大学の附属病院として1983年に開設。2002年に山梨大学との統合により現在の病院名に改称された。そのため、現在でもかつての「医大」という略称で呼ぶ県民もいる。山梨県唯一の大学病院であり、研修医などの臨床学習の現場としての機能も担っている。
2015年（平成27年）12月26日に入院患者が新病棟に移り、2016年（平成28年）1月から手術などの治療を開始した。
インフォーマント
インフォーマント（Informant、あるいはInformer）とは、文化人類学、人類学や言語学のフィールド調査などで研究者にデータを提供する人。情報提供者。たとえば方言学者にとっての方言話者など。服部四郎のフィールドワークや小泉八雲の妻などが有名。
インフォーマント 概要
言語学におけるインフォーマントとは、研究対象の言語または話者集団に関する言語的な協力者として活動する母語話者または集団のメンバーのことである。インフォーマントの役割は上級通訳のようなもので、母語の発音を示し、言語的な整合の良し悪しに関する文法的、音韻論的な判断を提供し、また、その言語を研究している他の文化圏の研究者に文化的な参照やその他の重要な文脈情報を説明することもある。 言語学的なインフォーマント、特に言語学者と頻繁に共同研究を行っているインフォーマントは、研究者の研究において通常よりも大きな役割を果たすことがあり、その貢献を認め、正確に反映させるために、助言者や共著者などの他の呼称が使用されることがある。
インフォーマント 倫理的懸念
どのような調査状況においても、「調査者と情報提供者との間に不平等な関係」が存在する。もしその不平等が調査以前からすでに存在していた場合、その不平等は拡大する傾向にある。この権力格差は、一般的に真実であるが、研究者と情報提供者との間の力関係が変化する明確な例がある。これは考慮すべき重要な点である。この不平等は、言語学者やその他の研究者が調査対象者に対して負う倫理的責任や義務に関する疑問につながっている。この議論に対する標準的な貢献は、「対象者に参加を強制したり、説明責任を怠ったり、研究の過程で対象者を搾取したり虐待したり、プライバシーを侵害したり機密を漏洩したりする」といった非倫理的な行動を取らないことの重要性を強調している。これらの標準的な要件は、「害を及ぼさない」という考えに基づいて策定された。しかし、研究者が「情報提供者に対してより積極的に支援したいと考えることが多くなった」ため、これらの配慮は現在では不十分であると見なされることが多くなっている。この主張にはさまざまな形があるが、研究者が研究対象としているコミュニティに何らかの形で恩返しをしたいという衝動が特徴である。
インフォーマント 倫理的懸念
言語学者がコミュニティに調査結果やデータへのアクセスを提供し、コミュニティがそれを利用して自分たちの主張を展開できるようにすれば、この主張はさらに一歩進む。これは「エンパワーメント」研究(「倫理的」または「主張」研究とは対照的)として特徴づけられる。また、「フィードバック」技術を使用することも有益である。この技術では、研究者は調査対象者とコミュニケーションを維持し、最終的な結果発表における彼らの表現方法について、調査対象者の同意を得ることを保証する。ベン・ランプトンはアジアの男子学生の研究で「フィードバック」のテクニックを使用しており、ノーマ・メンドーサ・デントンもカリフォルニアの少女たちの化粧に関する意見を調査する際に同様のテクニックを使用している。こうしたアドボカシーに関する問題は、社会科学の研究で一般的に使用されている実証主義的方法の批判という、より大きな意味合いも持っている。
玉虫厨子
玉虫厨子（たまむしのずし）は、奈良県斑鳩町の法隆寺が所蔵する飛鳥時代の厨子。装飾に玉虫の羽を使用していることからこの名がある。国宝に指定されている。
玉虫厨子 概要
厨子とは、仏像などの礼拝対象を納めて屋内に安置する、屋根付きの工作物である。厨子にはさまざまな形式のものがあるが、玉虫厨子は実際の仏堂建築の外観を模した造りになっており、古代の日本建築を知るうえでも重要な遺品である。
厨子は高さ約2.3メートル。檜材製だが、蓮弁を彫り出した部分のみ樟材を使用している。全面漆塗装で、扉、羽目板等には朱、黄、緑の顔料を用いて、仏教的主題の絵画を描く。框（かまち）などの細長い部材には金銅透彫の金具を施してある。金銅金具の下には装飾のために玉虫の羽を入れてあるが、現在ではほとんどなくなっている。
厨子は、最下部の台脚部、その上の須弥座部、最上部の宮殿（くうでん）部からなる。宮殿とは厨子の古称である。宮殿部の屋根は錣葺（入母屋造の原形）とする。宮殿部の正面と両側面は観音開きの扉とし、内壁には金銅打ち出しの千仏像が貼り付けてある。宮殿部と須弥座部の各面に絵画を表すほか、蓮弁部など各所に色漆で忍冬文（パルメット模様）、龍頭、雲などを描く。
屋上の金銅鴟尾（しび）は近世に亡失したので補ったものである。もともとの本尊仏像は、三尊仏像であったが、13世紀に盗難にあい、現在は仮に金銅観音像を納めてある。
玉虫厨子 伝来
天平19年（747年）の『法隆寺伽藍縁起并流記資財帳』には金堂に「宮殿像二具」があることを記し、そのうちの「一具金埿押出千仏像」と記載されているものが玉虫厨子にあたると推定されている。「押出」とは、薄い銅板を型に乗せて、槌で叩いて図柄を表した像のことである。鎌倉時代の『古今目録抄』には、「推古天皇御厨子」とあり、「玉虫厨子」という名称は鎌倉時代に遡る。制作年代は7世紀と推定されている。前述のようにもとは、法隆寺金堂に安置してあったが、現在は大宝蔵院に安置してある。
玉虫厨子 絵画
宮殿部正面扉には向かい合って立つ2体の武装神将像を描き、左右扉には各2体の菩薩立像を描く。宮殿部背面に描かれるのは霊鷲山浄土図（りょうじゅせんじょうどず）で、中央に3基の宝塔とその中に坐す仏、その下に岩窟中に坐す4体の羅漢像を描く。これらの左右には日月、飛翔する2体の天人、2体の鳳凰などを描く。
須弥座部は、正面に「舎利供養図」、向かって左側面に「施身聞偈図」（せしんもんげず）、右側面に「捨身飼虎図」（しゃしんしこず）、背面に「須弥山世界図」を描く。なお、「舎利供養図」の画題については異説もある。これらの絵画は朱を主体として、黄、緑を含むわずか3色で描かれている。技法については、漆絵説と顔料を荏胡麻油で溶いた密陀絵とする説、2つの技法を併用しているとする説があるが、併用説が有力となっている。いずれにしても、出土品ではない伝世の漆工芸品としては日本最古の遺品であり、数少ない飛鳥時代絵画の遺品としても重要である。法隆寺の「昭和資財帳」作成の際の再調査では、厨子の蓮弁部分に截金の痕跡が発見され、截金使用の最古例としても注目される。
玉虫厨子 絵画
須弥座の絵画のうち「捨身飼虎図」と「施身聞偈図」はジャータカ、つまり釈迦の前世の物語である。「捨身飼虎図」は、薩埵王子が飢えた虎の母子に自らの肉体を布施するという物語で、出典は『金光明経』「捨身品」である。この図は「異時同図法」の典型的な例としても知られ、王子が衣服を脱ぎ、崖から身を投げ、虎にその身を与えるまでの時間的経過を表現するために、王子の姿が画面中に3回登場する。「施身聞偈図」の出典は『涅槃経』「聖行品」である。画風は素朴であり、山、崖などを表現する際に「C」字形の描線を多用するのが特色である。様式的には、中国魏晋南北朝時代の絵画に近い。
玉虫厨子 建築的要素
宮殿部の屋根は原始的な入母屋造で、上半の急傾斜部分と下半の傾斜のゆるい屋根面との間に段差をつくる錣葺（しころぶき）とする。軒下の組物は法隆寺西院伽藍にも用いられている雲形肘木とする。雲形肘木の形態などは法隆寺金堂と似るが、異なっている部分も少なくない。金堂では建物側面の組物は壁と直角方向に突出しているのに対し、玉虫厨子の組物は放射状に配置されている。金堂では柱は円柱、軒裏の垂木を角垂木とするのに対し、玉虫厨子は角柱に丸垂木である。玉虫厨子の場合は小型の作品であり、実際の建築物に比べて省略されている部分もあるが、屋根を錣葺とする点、組物の配置など、全体に金堂よりも古い様式を示しており、7世紀の日本仏教建築の様式を知るうえで貴重な資料である。
玉虫厨子 復元レプリカ
現在は玉虫の羽が殆どなくなっていることもあり、制作当時の状態を再現しようとしたレプリカが何度も制作された。
日本鱗翅学会制作 - 1960年（昭和35年）。漆芸家の北村大通らが昭和15年の紀元2600年記念として1933年（昭和8年）から制作した複製を元に、日本鱗翅学会が創立15周年の記念事業として日本全国の昆虫採集家や小・中学生に呼びかけて玉虫を集めて完成させたもので、1960年（昭和35年）10月に高島屋大阪店で開催された「昆虫科学展覧会」に出展された。2020年現在では漆芸家の北村繁による修復がなされ、高島屋大阪店東別館にある高島屋史料館に展示されている。
霊園
霊園（れいえん）とは、日本において広い敷地内に公園的要素を取り入れながら、宗教や宗派に関係なく利用を可能とした墓地の呼称。歴史的には1935年（昭和10年）7月に東京都立八柱霊園が開設された際に、欧米の森林墓地が参考とされ、緑豊かな空間を有する墓地の呼称として都が初めて用いたとされる。ただし、より広い意味を指す場合もあり、例えば宇都宮市墓園条例では霊園と墓地を合わせて「墓園」とし、「霊園」を「埋蔵場所及びこれに附属する斎場、納骨堂その他の施設の総体をいう。」としている。なお、都市計画法に規定されている都市施設の名称としては「墓園」を用いている。
霊園 霊園の形態
墓地や霊園は経営体によって以下のように分けられる。
霊園 霊園の施設
霊園内で個々に墓として使用することが許可された部分を「墓所」という。募集期間を定めて抽選で利用者を決めることが多い。これに対して墓所以外の園路や広場、緑地等を共用部分という。なお、屋内にある霊園を屋内霊園という。
アルグスト
アルグスト（イタリア語: Argusto）は、イタリア共和国カラブリア州カタンザーロ県にある、人口約500人の基礎自治体（コムーネ）。
バドラート
バドラート（イタリア語: Badolato）は、イタリア共和国カラブリア州カタンザーロ県にある、人口約3,000人の基礎自治体（コムーネ）。
バドラート 地理
隣接するコムーネは以下の通り。括弧内のVVはヴィボ・ヴァレンツィア県所属を示す。
太平 (丁朝)
太平（たいへい）は、ベトナムの丁朝大瞿越国を建国した丁部領が使用した元号。970年 - 980年。
白毫
白毫（びゃくごう）は、仏（如来）の眉間のやや上に生えているとされる白く長い毛。右巻きに丸まっており、伸ばすと1丈5尺（約4.5メートル）あるとされる。眉間白毫とも。三十二相の31番目であり、白毫相、眉間白毫相とも。
光を放ち世界を照らすとされる。『法華経』序品には、仏（ガウタマ・シッダールタ）が無量義処三昧の瞑想に入ったとき、白毫が光を放ち東方一万八千世界を照らし出すというシーンが描かれている（爾時仏 放眉間白毫相光 照東方万八千世界）。
白毫の位置は、インド哲学における第6チャクラのアージニャーである。シヴァ神などいくつかのヒンドゥー教の神はその位置に第3の目を持つ。ヒンドゥー教徒が同じ位置にする装飾であるビンディーやティラカと、俗に混同されるが、直接の関係は薄い。
白毫 仏教美術での表現
仏教美術では、白毫は如来と菩薩に付ける。明王、天部、童子などには付けない。
仏画では、白い丸や渦巻きで表される。
仏像では、丸い膨らみで表されたりするほか、水晶・真珠などの宝石がはめ込まれる。近年ではガラスやアクリル樹脂も使われる。古い仏像では、もともと付いていたが失われていることもある。
三十二相の中には、美術表現が無理なもの、特に仏像として造形できないものが多いが、白毫相は造形しやすいため、目立つ特徴となっていることが多い。
白毫 白毫の名が付いたもの
白茶に使われる若芽は白毫と呼ばれ、白茶は白毫茶とも呼ばれるが、これは、芽に白い毛が密生していることによる。
紅茶の茶葉の種類でいう、ペコーまたはピコー(pekoe)とは、白毫の福建語発音に由来する（紅茶#等級参照）。
スジヘラオヤモリ
スジヘラオヤモリ（筋箆尾守宮、Uroplatus lineatus）は、爬虫綱有鱗目ヤモリ科ヘラオヤモリ属に分類されるトカゲ。
スジヘラオヤモリ 形態
全長25cm。体形は細く、体側面や尾に襞（ひだ）も発達していない。体色は褐色で、暗色の縦縞が入る。体色は環境によってもある程度変化する。種小名lineatusは「線のある、線状の斑紋がある」の意で和名や英名と同義。本種の体色や体形は、竹林という環境においては擬態に役立っている。
眼上部に睫毛状の突起がある。尾は長い。
スジヘラオヤモリ 生態
森林、主に竹林や笹の密集する林に生息する。夜行性だが、生態や繁殖については不明な点が多い。
食性は動物食で昆虫類、節足動物等を食べる。繁殖形態は卵生。
スジヘラオヤモリ 人間との関係
マダガスカルでは悪魔の使いと見なされて忌み嫌われている。
ペットとして飼育されることもあり、日本にも輸入されている。ほぼ野生個体のみが流通する。2005年に属単位でワシントン条約附属書IIに記載されマダガスカルからの生物の輸出が減少傾向にあるため、流通量は今後減少していくものと思われる。
ボルジャ
ボルジャ（イタリア語: Borgia）は、イタリア共和国カラブリア州カタンザーロ県にある、人口約7,600人の基礎自治体（コムーネ）。
ボルジャ 行政
ボルジャには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
ベルカストロ
ベルカストロ（イタリア語: Belcastro）は、イタリア共和国カラブリア州カタンザーロ県にある、人口約1,400人の基礎自治体（コムーネ）。
ベルカストロ 地理
隣接するコムーネは以下の通り。括弧内のKRはクロトーネ県所属を示す。
ボトリチェッロ
ボトリチェッロ（イタリア語: Botricello）は、イタリア共和国カラブリア州カタンザーロ県にある、人口約5,300人の基礎自治体（コムーネ）。
Goody☆goody
goody☆goody（グッディーグッディー）は、ミュージックバードで、2006年8月6日から2008年3月30日まで放送されていた番組。放送時間は、毎週日曜日の17:00-17:55（JST）。また、一部のコミュニティ放送局でもネットされていた。
Goody☆goody 概要
石川よしひろをパーソナリティとして「goody」と感じたことについてトークを繰り広げる。
保大 (阮朝)
保大（ほだい、バオダイ・Bảo Ðại）は、ベトナム阮朝最後の皇帝保大帝の元号。1926年 - 1945年
保大 (阮朝) 他の紀年法との一致
保大は日本の元号「昭和」と同じ1926年を元年とする。このことから「保大N年」は「昭和N年」と一致する。ただし、厳密には保大は20年（1945年）までである。
カラッファ・ディ・カタンザーロ
カラッファ・ディ・カタンザーロ（イタリア語: Caraffa di Catanzaro）は、イタリア共和国カラブリア州カタンザーロ県にある、人口約1,800人の基礎自治体（コムーネ）。
カルディナーレ
カルディナーレ（イタリア語: Cardinale）は、イタリア共和国カラブリア州カタンザーロ県にある、人口約2,100人の基礎自治体（コムーネ）。
カルディナーレ 地理
隣接するコムーネは以下の通り。括弧内のVVはヴィボ・ヴァレンツィア県所属を示す。
カルディナーレ 行政
カルディナーレには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
カルローポリ
カルローポリ（イタリア語: Carlopoli）は、イタリア共和国カラブリア州カタンザーロ県にある、人口約1,500人の基礎自治体（コムーネ）。
カルローポリ 地理
隣接するコムーネは以下の通り。括弧内のCSはコゼンツァ県所属を示す。
アクターズ・スリル&チャンス
『アクターズ・スリル&チャンス』は、日本の劇団。
アクターズ・スリル&チャンス 概要
1983年7月24日にSTUDIO JAMにて村尾幸三・村田雄浩・堀広道・山崎義治（山崎遊）の4人を中心として設立。『「言葉」を音楽的に、「演劇」をポップに』をモットーとするバンド形式の他に類を観ないストレートプレイ集団として、年2回のペースで新宿や原宿の劇場で活動。1994年9月にはニューヨーク・ブロードウェイで公演を行った。
7度の全国ツアー・延べ30万人を動員し、1998年11月15日に新宿アイランドホールでの公演『SO LONG』を最後に解散。解散公演の模様はNHK BS2「真夜中の王国」でドキュメンタリーとして放送された。
アクターズ・スリル&チャンス 出演した俳優
創立メンバー
レギュラー
準レギュラー
ゲスト
など
啓定
啓定（けいてい、カイディン・Khải Ðịnh）は、ベトナム阮朝の啓定帝の治世で使用された元号。1916年 - 1925年
啓定 出来事
1917年から1919年（啓定2-4年）までインドシナ総督を務めたアルベール・サローの協同主義政策のもとでベトナム人知識人層が育まれ、植民地政府での現地人官僚の採用や科挙廃止（1919年）、フランス語およびクオック・グー教育の推進といった教育改革などが行われた。このようにして形成された新生知識人層による政党設立が行われ、代表的なものとして1923年結党の立憲党が存在する。しかしながら後任の総督たちは一転して弾圧策に転じ、教育や思想に対する厳しい制限・検閲が実施されることとなった。弾圧への幻滅・反感から前述の立憲党のような親仏派の政党は衰退していき、代わりに1925年（啓定14年）にホー・チ・ミンが広東で結成したベトナム青年革命同志会などの反仏派の活動が盛んとなり、1924年（啓定13年）には当時のインドシナ総督マルシャル・メルラン暗殺未遂が起きている。このような反仏運動に対し植民地当局はファン・ボイ・チャウ逮捕（1925年）など厳しい弾圧を加えるが、反仏運動は次の保大に至るまで続いた。
啓定 出典
旧暦4月15日（5月16日）に内閣が提出した元号案のひとつに「啓衷」の2文字があった。啓定帝は「啓」の字を朱で囲い、「衷」の字を消して「定」に替えた。内閣は「啓定」を「安寧と平和の始まり」と解釈し、また典拠として「大啓爾宇、克定厥家」（『詩経』）および「霊命重啓、蕩定有期」（『周書』）を見出した。
誠照寺
誠照寺（じょうしょうじ）は、福井県鯖江市にある真宗誠照寺派の本山。山号は上野山（うわのさん）。院号は九品院。本尊は阿弥陀如来。
誠照寺 由緒
この寺は、1208年波多野景之の屋敷で親鸞が最初に法を説いたのに始まるとされる。その後、如覚のとき現在地に移って真照寺と称した。永享年間（1429年 - 1441年）になって現在の寺号となった。1575年（天正3年）柴田勝家が北庄に入るとその保護を受けたが、兵火により焼失した。その後復興され、江戸幕府から朱印状を与えられた。江戸時代には天台宗輪王寺の院家となっていたが、1878年（明治11年）独立して一派を形成しその本山となった。
維新 (阮朝)
維新（いしん、ズイタン・Duy Tân）は、ベトナム阮朝の維新帝の治世で使用された元号。1907年 - 1916年
C21
C21はサイバーステップ運営のコミカルなロボットが特徴的なオンラインアクションRPG。2006年3月より正式サービスが行われている。2007年2月に名称がロボ聖紀C21に変更され、同時にハンゲームでもサービスが開始された。
2009年4月には名称が鋼鉄戦記C21と改められ、公式サイトもリニューアルされた。
C21 概要
このゲームは「基本プレイ無料・アイテム課金」であり、リアルマネーはMt（メタル）と呼ばれる特殊な通貨に交換し使用される。レートは￥500=50Mtとなっているが大量に交換すると割り増しで交換できる。Mtとの交換で高性能なロボ・パーツ・アイテムの購入や、一部惑星への渡航ができる。
また、ゲーム内で得られる通貨であるC$（コズミックダラー）をMtと交換できる方式を採用しており、リアルマネーを使わずにほぼ全てのシステムを利用することも可能。
水木一郎がテーマソングを歌っている（鋼の天使 コズミックロボ）。
2008年12月にはC21と同じキャラクターが登場する派生作品「コズミックブレイク」がサービス開始となった。
C21 歴史
2005年7月21日 クローズドベータテスト開始（～2005年8月31日）
2006年2月1日 オープンベータテスト開始（～2006年3月9日）
2006年3月10日 正式サービス開始
2007年2月8日 ハンゲーム（現ハンゲ）でのサービスを開始
2020年10月1日 Steam版を10月15日より配信すると発表。
2020年10月15日 Steamでの配信を開始。
C21 ゲーム
射撃を行う「メインウェポン」、格闘その他を行う「サブウェポン」の二つの武器を使って敵を倒していく3DアクションRPGである。ダッシュやブースト（飛行）を駆使して攻撃をかわし、敵をサイトに納めて射撃、間合いを詰めて格闘と、ゲームのつくりとしてはベーシックなものである。
操作方法はFPS方式やゲームパッド方式などいくつか用意されており、外部ソフトを使うことでアーマードコアと同じような操作法にすることもできる。
レベルアップ
ロボットアクションゲームの中では珍しくレベル制を取り入れたゲームで、ロボはモンスターとの戦闘やミッションなどを通して経験値を得ることでレベルアップし成長していく。
初期の最大レベルは30だが、特別なアイテムを使うことで50、70と段階的に上限を引き上げられる。
ミッション
惑星にある基地で受けることができる。こなしていくことで昇格し、行動範囲がひろがるようになる。
ダンジョン（遺跡）
強力なアイテムやパーツが手に入る場所。最下層には、遺跡の主であるボスモンスターが待ち構えている。ストーリーを進める上で攻略が必須な場所もある。
パーツ収集
購入やダンジョン攻略、モンスターを倒して入手、イベントの景品により獲得、などの方法で入手することができる。多くのパーツがあればその分だけアセンブルを楽しむことができる。
C21 ゲーム
アセンブル
プレイスタイルやミッション、ダンジョン攻略のためにパーツを組み替えてオリジナルロボを作る。
ロボGP
プレイヤー同士で試合形式の勝負を行い、強さを競い合う。LIGHT、MIDDLE、OPENと3種類の階級分けがなされておりそれぞれコスト制限などが違う。
2019年現在は強力かつコストが低いパーツの台頭により階級を分けている意味が薄まり、利用者が減少している。
トレード
サービス開始から長らくユーザ間でのパーツの取引ができなかったが、2008年3月26日のアップデートにてトレードシステムが実装された。
各パーツ、アイテムにランクが割り振られており、現在は一部パーツ及び一部アイテム以外はトレードすることが可能。
クエスト
NPCからの依頼を果たしていくオーソドックスな形式。昇格を行う為のミッションとは別で、クリアしなくてもプレイに支障は無い。ただし逆に、依頼の達成の為にミッションをクリアする・あるいはしていることが必要な場合もある。
依頼を達成することで、他では手に入らない特別なパーツを取得できることもある。
合成
レシピに則ったアイテムと資金を消費し、アイテムやパーツの合成と強化を行うことができる。各レシピには階級による制限が布かれ、条件以上の階級でなければ合成の実行は出来ない。
C21 ゲーム
コズミック・ルネッサンスという世界における天使軍と悪魔軍の戦いを舞台にしている。物語の冒頭は以下のようになっている。
光あるところに闇あり。
闇あるところにまた光あり。
名も無い宇宙の彼方、『コズミック・ルネッサンス』と呼ばれる宙域には、身体は機械でも、豊かな心を持つロボット生命体、「光の民」が住んでいた。
しかし、平和なこの世界にも再び闇の軍勢の手は迫っていた。
光の英雄たち-かつての天使軍-が異次元に放逐した恐怖の暗黒彗星『ドレッドノート』が目指すは、このコズミック・ルネッサンス。
かつてこの宇宙を崩壊寸前まで追い込んだ悪魔ロボ軍団の主力が、1000年ぶりこの宙域に帰ってくるのだ！
暗黒彗星の接近は、悪魔ロボたちの封印されている異次元との壁が薄くなることを意味しており、復讐に燃える悪魔ロボたちが『コズミック・ルネッサンス』に溢れ返る日はそう遠くないだろう。
かつての英雄の意思を継ぐ、ロボたちは再び『コズミック・ルネッサンス』を守るために立ち上がった。
―――新生・天使軍の誕生である。
今、1000年の時を超えた戦いが始まろうとしている・・。
C21 ロボ
ゲーム内のロボは、基本的に「ヘッド(頭)」「ボディ(胴体)」「レッグ(脚)」「アーム(腕)」「ブースター(推進装置)」の6つのパーツで構成され、それぞれのパーツごとにバラバラにすることができる（アームは左右で別パーツとして扱われているため、違うパーツを利用可能）。
それらのパーツを組替えることで、ある程度の制限はあるものの自由に組替えを楽しむことができる。パーツの中には武器を内蔵しているものや、他のパーツの機能を備えたものもある。
ヘッド
頭部。エネルギー（EN）の回復能力を有している。このパーツがないとロボが声を出さなくなる。女性型もある。略称はHD。
ボディ
胴体。戦闘能力や防御力、エネルギーの回復能力を有している。基本的にHPが多いものはサイズと重量が増加する。略称はBD。
このゲームでは例外を除き、1体のロボに対し3つまで取付け可能。
レッグ
脚部。歩行能力を有している。歩行能力がないとアセンブルが成立しない。基本的にサイズの小さなレッグは積載が少なく、動きが速い。逆に、サイズの大きなレッグは動きが遅いが、たくさんのパーツを積むことが可能。略称はLG。
C21 ロボ
アーム
腕部。戦闘能力や防御力を有している。武器を装備するときなどはこのパーツが必要になる。原則として腕一本につき武器一個が装備可能。略称はAM。
ブースター
推進器となるパーツで、飛行能力を有している。飛行能力がないとアセンブルが成立しない。基本的に複数のボディがある場合はブースターも複数取り付けられる。略称はBS。
ジョイントパーツ
ヘッドとボディの間やボディとレッグの間、ボディとアームの間等、文字通り「ジョイント部分」に挟み込む事が出来る特殊なパーツ。略称は〇○J（○○には対応する部位の略称が入る。BDJは無い）。
パーツによって様々な効果がある。比較的軽量なものが多く、かさばりにくいのが特徴。
元々はコズミックブレイクで登場したパーツ形式であり、逆輸入された形になる。
チューニングパーツ
ロボの性能を強化するパーツ。ロボ1体につき2つ装備可能。
HP最大値を増加させるもの、重量を減少させるもの、ブースターエフェクトを変更するものなど効果は様々。
オーラカートリッジ
AURA(オーラ)システムを発動した際にロボの性能を強化するカートリッジ。ロボ1体につき1つ装備可能。
C21 ロボ
パーツ強化により5段階まで強化可能。5段階目の強化で「オーラ解放時に特殊な動き」が出来るようになる。
ボイスメモリ
ロボの出撃時などに発生するボイスを変更するカートリッジ。ロボ1体につき1つ装備可能。
変わるのはボイスのみで性能には一切影響は無い。ボイスを無くすボイスメモリも存在する。
このゲームにはゲットアンプドR同様、スキンエディットシステムが実装されている。
スキンエディットシステムとは3Dモデルのテクスチャを編集する機能である。アセンブルによる自由なパーツの組み合わせと合わせることで、2つとないオリジナルロボットを作成することができる。なお、スキンはコズミックブレイクの同型ロボパーツとの一部共有が可能。
スキンの配布
作成したスキンはファイルとして出力して保存することができる。また、出力した保存ファイルを読み込むことにより、過去に作成したスキンや他のプレイヤーが作成したスキンを利用することができる。
このシステムを利用し、個人サイトやアップローダーで作成したスキンを公開しているプレイヤーも多い。
C21 ロボ
スキンコンテスト
スキンシステムを利用したスキンコンテストが公式イベントとして行なわれている（下記）。入賞者にはゲーム内通貨や電子マネーなど豪華な景品が贈られた。
コンテストの形式はスキンを施したロボが入ったスクリーンショットを応募する形式で、コンテストごとに「テーマ」がありそれに沿った作品を募集している。
また、ユーザ主催のスキンコンテストも頻繁に開催され、多くの参加者を集めている。
ログインカップデザインアワード 2006年2月22日 ～ 2006年2月27日
冬季ペアスキンコンテスト 2006年11月10日 ～ 2006年11月29日
株式会社Softgarage協賛 コズミック・ロボスキンコンテスト 2007年6月8日 ～ 2007年7月13日
スキンシステムの問題点
当システムの問題点として、他のプレイヤーの作成・配布しているスキンに手を加えた物を、無断で「自作スキン」として発表し、スキンコンテストの参加や個人サイトでの配布を行なってしまうといった盗作事件が過去にあった。
C21 惑星
C21では様々な環境の惑星を行き来し、ミッションやダンジョン攻略などをこなしていく。それぞれの惑星にはプレイヤーの役に立つ施設や個性的なダンジョンなどが存在する。
2022年2月7日現在で実装されている惑星は以下の15惑星（通常10+特殊5）。その他、存在は言及されているがフィールドとしては実装されていない星が2つ存在する。
緑と水の惑星ポイーン
コズミック・ルネッサンス第1惑星。
平原・海岸・山脈などが広がっている。最深部に行くと、密林を模したマップがある。
最初にプレイヤーがやってくる惑星で、最も初心者向けの惑星。基本的な操作や環境はこの惑星で覚えることになる。
また、ポイーンの中心点『ポルドシティ』及び『ポルド基地』では、主にトレードの取引が盛んであり、多くのロボットでにぎわう。
年越しなどはC21の中心の惑星としてプレイヤーが集まる。
荒野の惑星ゲルニア
コズミック・ルネッサンス第2惑星。
褐色の大地が広がり、ポイーンのようなのどかさはなく、逆に寂しい感じに見える。
初期から行くことの出来る惑星の一つ。多くの施設が存在するが全体的にレベルが低く、長期滞在するプレイヤーは少ない。
比較的初期から複数のダンジョンが存在している惑星でもある。
2009年4月2日のアップデートで地下世界である「ゲルニア地下」が実装された。
C21 惑星
ゲルニア地下はベネブをも凌ぐ難易度となっており、NPC達も各惑星から選りすぐったエリート兵士が集められているという設定になっている。かなりゲームを進めて条件を満たさないと入ることができない。
砂の惑星ガルド
コズミック・ルネッサンス第3惑星。
どこまでも広がる砂漠が特徴。サボテンやサソリなどをモチーフにしたモンスターが生息している。
初期から行くことの出来る惑星の一つ。マップや施設の数は若干少ないものの、中級者に人気のダンジョンがあるため多くのプレイヤーが滞在している。
2010年4月より、難度が非常に高いダンジョンが追加された。
氷の惑星デゴ
コズミック・ルネッサンス第4惑星。
見渡す限りの白銀の世界。ペンギンやトドなど雪国のモンスターが生息している。奥地には高いレベルのフィールドもある。
ゲームをある程度進めて一等兵に昇格しないとこの星には行くことができない。
長期滞在よりは昇格や肩慣らし、ダンジョンのドロップ品を目的にすることが多い星。
実装後しばらくはダンジョンが存在しておらず、ベネブ実装より後に追加された。
炎の惑星ベネブ
コズミック・ルネッサンス第5惑星。2007年7月25日実装。
火山と溶岩が広がる惑星。恐竜型モンスターなどが生息している。マップのいたるところに溶岩があり、誤って転落すると大きなダメージを受けてしまう。
C21 惑星
ゲームをかなり進めて軍曹に昇格するか、Mtを使用しなければ行く事が出来ない。軍曹以上はゲーム内通貨で渡航可能。
敵の強さはデゴまでの惑星とは比較にならず、上級者でもロボを容易に破壊されてしまうほど。一方でモンスターが落とすパーツは高性能であるため、多くのプレイヤーがパーツを求めて集まる。
忘却の惑星ダスド
コズミック・ルネッサンス第6惑星。2008年3月26日実装。
謎に包まれた惑星で、ロボの残骸やパーツが多く漂着する。最近になってようやく惑星間シャトル航路の開拓がなされた。
ベネブと同じく階級が軍曹以上であればゲーム内通貨で渡航することができるが、それ以下の場合はMtを使用しなければ渡航できない。
独自に進化を遂げたモンスターや、大質量の飛行物体が観測されている。強力なボスモンスターが出現するフィールドが多いのが特徴。
この惑星は敵がパーツを落とす確率が極めて低い。
ペイントストアでは、ダスディアンというNPCの固有カラーパターンである「DASDIAN」を使うことができる。
異郷の惑星ガスター
コズミック・ルネッサンス第7惑星。2010年12月22日実装。
ゴッドウェイ調査の最中に航路が開拓された。渡航には階級が「中尉」以上である必要がある。
C21 惑星
これまでの惑星とは異なり、どこか河童の里などと似た雰囲気を感じるアジアンテイストな惑星。出現するモンスターも提灯や獅子舞、牛鬼などをモチーフとしている。
第6惑星ダスドでその存在が言及された帝国軍が本格的に行動を展開しようとしており、ミッションでは悪魔軍を前に度々帝国軍と共同戦線を張ることになる。
ペイントストアでは、ガスター天使軍兵のカラーである固有カラーパターン「KURENAI」を使うことができる。
最終惑星ゴッドウェイ
コズミック・ルネッサンス第10惑星。2009年4月2日に部分実装。
惑星全体にミストと呼ばれる霧が発生しており、触れると溶岩以上のダメージを受ける。このミストによってシティやロボに被害が出ており、多くのエリアは寂れている。
ダスドからシャトルが運行しているが乗車賃がずば抜けて高く、さらに階級が「中尉」以上でないと渡航できない。
天使軍エリート兵への選抜試験が行われており、合格することで様々な権限が手に入る。また最先端の研究施設が存在し、強力な武器や天使軍の制式機体がエリート兵向けに提供されている。
存在する敵モンスターはポイーンの「ファットマニモ」の10倍以上の耐久力がある「ミストマニモ」など。
実装からかなりの期間が経つが、2022年現在も開拓は進んでいない。
C21 惑星
ペイントストアでは、ゴッドウェイ天使軍兵のカラーである固有カラーパターン「MIST」を使うことができる。
超巨大兵器惑星ヘブンズゲート
コズミック・ルネッサンスの宙域に存在する、超古代文明が建造した巨大兵器。2013年7月25日実装。
名前通り兵器であり本来は星ではないが、規模が凄まじい上に重力と大気を持つことから惑星扱いとなっている。1000年前、旧天使軍はこれを用いて暗黒彗星ドレッドノートを追放した。
渡航するにはゲルニア地下の高難度ダンジョン「ヘブンズタワー」を攻略するなど、複数の条件を満たす必要がある。
悪魔軍によって制御中枢が占拠されており、内郭に通じる地下、海底、陸路、空の全てが支配下に置かれている。
セキュリティロボが悪魔軍の戦力として利用されており、いずれも威力や射程に優れる攻撃を繰り出してくる。特定の状態異常をかけないと倒せない敵も居るため非常に厄介。
攻略難度は高いものの、ここで入手出来るパーツはマニモdeガチャの景品に匹敵するほど強力。
常夜の惑星ネラ
コズミック・ルネッサンス第9惑星。2019年8月8日実装。
フロウィ同様に長らく正式サービス後は存在に触れられていなかったが、2019年6月開催のイベントミッションの舞台として登場していた。
C21 惑星
恒星の光が届かない為、常に夜のように暗く草木や大地も荒れ果てている。惑星の至る場所に墓地が建てられており、その一部は過去の宇宙大戦の戦没者たちが眠っている物だと伝えられている。
ベネブと同じく階級が軍曹以上であれば渡航することができる。
スランバーと呼ばれる謎の病が流行っており、感染者の多くは既にコアが停止した、いわゆる死人である。スランバー化した敵へは通常の武器によるダメージが大幅に軽減されてしまう。
この惑星には独自の国家が存在し、天使軍は現地の国家騎士団である「ガデル騎士団」と協力して侵攻している悪魔軍へ立ち向かう事になる。
ペイントストアでは、スランバー化したNPCなどのカラーである固有カラーパターン「SLUMBER」を使うことができる。
余談だが、コズミックブレイクの派生作品である「コズミックブレイク ソラの戦団」において、別設定ながらC21より先に登場していた（あちらでも同じく夜の惑星）。
通常のシャトルではなく、課金通貨を使わないと乗れないシャトルや渡航用アイテムを使わないと行けない惑星。
共通してストアやガレージなどの施設や安全区域が存在せず、ダメージの回復は基本的にアイテム頼みとなる。宇宙港も無いため、安全に帰還するには特定のアイテムが必要。
謎の惑星バルチャー
C21 惑星
緑と水が多い惑星で、見た目はポイーンによく似ている。2007年6月27日実装。シャトルで渡航するには課金通貨が必要。
「ブーチャー」というハゲタカ型モンスターの亜種が多数生息している。また、奥地にはカッパ型のモンスターが生息する江戸時代の日本のような雰囲気のマップが存在する。
高いHPを誇るモンスターが多く、一度に出現する数もかなり多いので難易度は高いが、それに見合った高性能なパーツが入手できる。
2008年6月25日のアップデートで新たに難易度の高いフィールドと新武器が追加された。中でも、特定の種類のモンスターを狩り続けられるフィールドは早くも人気が出ている。
2021年8月19日のアップデートでディープバルチャーという別バージョンが実装。こちらは課金通貨を使わないと渡航出来ない。主な相違点はモンスターの大幅な強化、新規突発ミッション、一部エリアの一方通行制限削除。
暗黒小惑星シャーオック
悪魔軍の中継基地として利用されている小惑星。2007年12月26日実装。シャトルで渡航するには課金通貨が必要。
非常に多彩な種類の悪魔軍ロボが多数うろつく危険な星。閉鎖されていたガルド・デゴ間のシャトル航路を調査していた天使軍諜報員により発見された。
ここにいる敵からしか入手できない、特別な価値があるパーツや武器が多く存在する。
C21 惑星
資源惑星プーシャ
溶岩のあるフィールド、水辺のフィールド、森のフィールドなど環境が多様な惑星。2009年3月12日実装。シャトルで渡航するには課金通貨が必要。
資源惑星というだけあって合成の素材アイテムを入手しやすく、モンスターを倒した際の経験値やドロップ金額も中々高い。この惑星でしか手に入らない素材も存在する。
各フィールドは難易度別にA、B、Cに分割されている。
余談だが、バルチャーに現れるカッパ型モンスターの廃村が存在する（河童は現地民の猿型ロボ「モンキーガ」によって駆逐された）。
巨大惑星ギガス
独自の進化を遂げたモンスターが生息する惑星。2010年7月22日実装。
ゴッドウェイを調査するためにポイーンを発った観測隊が、シャトルのトラブルにより不時着したことによって発見された。
難易度はEASY、NORMALの2段階があり、モンスターのステータスやドロップ品などが異なる。
超巨大なモンスターロボが出現する。これらの敵の耐久力は異常極まりなく、攻撃も激しい。
この惑星に行くには、基本的にポイーンのポルドシティ、ベネブのノカルブシティに売っている特定のアイテムを使わなければならない。アイテムはゲーム内通貨で買える。
安全区域や宇宙港が無い点はバルチャーなどと同じだが、こちらはゲーム内通貨だけで渡航できる点が異なる。また、安全に帰還できるアイテムは店で売っている。
C21 惑星
戦場惑星アルモス
領土を広げようとする悪魔軍とそれを阻止しようと天使軍が戦っている星。2010年9月9日実装。
「パワーバランスケージ」などの独自のシステムが存在している。強力な磁場によってなかなか仲間と合流できない設定があり、ゲージが天使軍優勢でないと入れないエリアがある。
渡航にはゲーム内通貨で買える特定のアイテムが必要。安全区域や宇宙港は無い。一方で安全に帰還できるアイテムは特定のNPCが売ってくれる。
アルモスSPという別バージョンも存在しており、こちらは課金通貨を使わないと渡航出来ない。主な相違点はパワーバランスゲージの減少速度、特定のロボパーツのドロップ率、ダンジョンのクリア報酬。
狭間の欠片を渡航費用として払うと行くことが可能な所謂パラレルワールドの惑星。
フィールド内は一部を除いて全てダンジョンとなっている。
崩壊の惑星ポイーン
2016年8月10日のアップデートで実装された最初の異次元惑星。
悪魔軍によって支配された惑星ポイーンであり、緑が無くなり空も暗くなって荒れ果てた惑星と化してしまい、シティや基地も悪魔軍の拠点へと変えられてしまっている。
ポルド遺跡の地下司令部には惑星ポイーンを支配した悪魔軍の指揮官･デモウロシスがいる。
河童の惑星ゲルニア
C21 惑星
2016年12月27日のアップデートで実装された第二の異次元惑星。
名前の通り、カッパによって支配された惑星ゲルニア。現地にいた天使軍は壊滅し、一部はカッパの召使として働いている。
2017年12月28日には密林のゲルニア地下、2018年8月9日には記憶操作のヘブンズタワー、同年12月28日にはアクリル決戦拠点がそれぞれ実装された。
砂雪の惑星デゴ
2017年8月10日のアップデートで実装された第三の異次元惑星。
惑星デゴと惑星ガルドが惑星衝突で融合し、惑星デゴのエリアは砂漠化し惑星ガルドのエリアは氷雪地帯となっている。
天使軍は惑星衝突の影響で壊滅し、シティや基地もボロボロになってしまっている状態にある。
ゲーム内で存在が言及されている（または過去にされていた）が、未実装の惑星。
惑星フロウィ
コズミック・ルネッサンス第8惑星。
2022年現在は存在に触れられていない。
暗黒彗星ドレッドノート
悪魔軍の故郷である巨大彗星。
かつて旧天使軍がヘブンズゲートを用いたことによってコズミック・ルネッサンスから追放されたが、1000年ぶりに再び戻ってきた。
惑星としては実装されていないが、ADFセントラルベースで受けられるVRミッションの1つで舞台となっている。
C21 施設
シティ
補給、ロボットの構成や色の変更、アイテム/パーツの購入などを行なうことが出来る。また、プレイヤー間での交流の場でもある。
基地
ミッションを受けることの出来るミッションセンターが存在する施設。また、シティと同じくプレイヤー間での交流の場に利用される。
宇宙港
他の惑星へ行くことの出来る施設。シャトルの運行が時間で管理されており、すぐ発射する便が無い場合は出発するまで待たなくてはならない。
ダンジョン
モンスターとの戦闘を目的にした施設。ゲートを通して入ることができ、ゲートに入ったプレイヤーだけで1つのマップが構成される。複数のプレイヤーが同時にゲートに入ると同じマップへ転送されるため、他のプレイヤーとの共同攻略も可能。
1マップごとに出口のゲートがあり、ゲートに入ることで次のマップに進んでいく。
遺跡ごとに決められた最後のマップまで到達するとボスモンスターとの戦闘を行う。基本的にはボスの撃破もしくは戦闘開始後一定時間の経過によって自動的に脱出するが、エスケープゲートというアイテムの使用によっても脱出が可能。
全滅した場合、遺跡内で入手したパーツ、アイテム、経験値は失われてしまう。
演習場
プレイヤー同士で模擬戦を行なうことが出来る施設。
A・B・C・Dの4チームがあり、好きなチームに参加し自由に模擬戦を楽しむことが出来る。
C21 施設
模擬戦で破壊されたロボットは、演習場を出るか全機撃墜されることで自動的に復活する。アイテムの使用は制限されている。
危険区域
プレイヤー同士で戦闘を行なうことが出来るエリア。チームなどは無く完全なフリーバトルを楽しむことが出来る。反面、迷い込んでしまった場合問答無用で攻撃される危険もある。
規約違反行為として入口付近での待ち伏せなどが問題視されていたが、エリア移動後の無敵時間が設定され現在は解決している。
ロボGP
チーム制の試合を行なうことが出来る施設。勝利したチームのプレイヤーに経験値が与えられる・アイテムの入ったボックスが出現するなど、対戦に特化した仕様になっている。
かつては各惑星にロボGPのアリーナ施設が存在したが、現在はログイン先サーバの選択画面で選ぶことができるロボGP専用のサーバに統合されている。
天使軍本拠地　ADFセントラルベース
小惑星帯で発見された古代遺跡を利用して建築された天使軍本拠地。2013年4月25日実装。
各惑星の基地と相互にリンクしており内部には各種施設が配備されている他、天使軍の中央指令室がある。
ミッションセンターでは悪魔軍との過去の戦闘を仮想空間で追体験することになる。
ペイントストアでは固有カラーパターンとして元総司令のカラーである「DAIN」、シャインバスターのカラーである「BUSTER」を使うことができる。
C21 スタッフ
C21では、GM（ゲームマスター）と会話（チャット）ができる数少ないオンラインゲームのひとつである。
GMは専用のパーツを装備しており、アイコンがGMのマークになることで区別される。チャット発言が緑色の文字で表示され、他のプレイヤーにはできない特殊な行動を行うことが出来る。
主にイベント開催時に現れイベントの進行などを行っている。
GMの運営する公式ブログであるC21GMブログがありアップデートやイベントの情報などを配信している。
活動中のGM一覧
過去に活躍したGM一覧
現在も、復活を望む声が多い。）
GM以外のCS社員がゲームに参加することがあり、それらはキャストと呼ばれる。
アイコンがC21のロゴになっており、専用のロボでなく一般プレイヤーと同じロボを使用していることが特徴。
GMとの活動の違いは、プレイヤーとの交流を中心に活動することで、多くのエリアで見回りを行っている点である。
キャスト一覧
C21 タイアップ企画
タイアップ企画でジャイアントロボ、コレジャナイロボ、メダロットと提携している。ゲーム内でそれらのロボを使用して戦うことも可能。
内蔵武器の威力が尋常ではなく、ゲームバランスを崩してしまった為一時的に販売停止になった。その後、2007年8月29日のアップデートより、大幅パワーダウンした形で販売を再開し、購入済みのプレイヤーには購入額の半額ほどのゲーム内通貨によるキャッシュバックが行われた。
2023年7月6日の定期メンテナンスにて販売が終了となり、入手が不可能となった。
攻撃時に「コレジャナイ」の文字が現れたり、ブースターのエフェクトがロボの顔であったり、遊び心満載のネタロボとして登場。期間限定の配布であった為、長らく入手する方法が無かったが、2008年4月30日のアップデートよりこれらのロボットのパーツの交換が可能になり、入手が可能になった。今ではLGなどが高めのレートで取り引きされている。
しかし、2009年4月2日のアップデートにより、HP、EN、EN回復量、移動系能力が下方修正された。
BDパーツに固有のチューニングパーツである「メダル」を装備出来たり、攻撃武装のあるメダロットのパーツで攻撃する事で溜まる、専用のゲージを消費する事で放つ「メダフォース」を搭載している。
C21 問題点
毎月21日の公式イベントVSサイバーステップでは、サーバーの過剰な負荷によるトラブルが頻繁に発生しており、過去にイベント中にサーバーダウンが発生しイベント直前までデータが巻き戻った事例がある。運営側はサーバーダウンした際には謝罪し、イベントの勝者を無条件でプレイヤー側とし、Mt販売のアイテムを提供するなどの謝罪対応をとっている。　一部の社員(GMやキャスト)が誤情報を流布したことでプレイヤーに混乱が発生したことがある。通常フィールドにおけるアイテムドロップ率・各種パーツの仕様などをプレイヤー側に通知しないまま変更する、などの問題点が指摘されている。
マニモdeガチャ
2007年12月に20Mtで購入できる、ロボパーツやアイテムのくじ引きマニモdeガチャが実装された。
マニモdeガチャでは、ガチャ限定かつ期間限定でロボパーツやアイテムをランダムで販売するようになっている。
従来はロボットは一体セットで50～100Mtで入手できたが、マニモdeガチャでロボを入手する場合全パーツを揃えるために数倍のMtがかかるようになった。
また、新しく実装されるロボの大半がガチャでしか手に入れられなくなった。
ガチャで入手できるアイテムにチケットというものがあり、種類のそろったものを数枚集めることでアイテムと交換できるが、ある程度のランダム性があるため二重にくじ引きさせているとの批判の声がある。
C21 問題点
マニモdeガチャSP
マニモdeガチャ と同じようなシステムになっているが、一回回すのに50mtも掛かるが、ロボが一式又はチューニングパーツのセットかアイテムのセットのどれかが出るという価格が高い分 マニモdeガチャ より豪華な内容になっている。
C21 問題点
一部のパーツの性能が突出して高すぎるなどゲームバランスの問題が指摘されている。
　2007年中ごろよりロボデザイナーが交代したが、デザイン性が違うため既存パーツとの組み合わせが不自然なロボが実装されるようになった。またスキンの書き換えが著しく困難なロボが実装されるようにもなった。
　社長がブログの中で「毎週アップデートする。」という発言があり、この発言以降毎週アップデートがおこなわれるようになった。しかし、アップデートが「サーバーの安定化。」のみの週が出るようになったり、アップデートで細かいバグが発生し、これの修正が来週のアップデートとなることがあった。
　VSサイバーステップなどでよく起こっていたラグが、イベントが行われていなくても頻発するようになった。以前よりラグ問題に対してはサーバーの強化やプログラムの改善を行うためのアップデートを随時実施し対策を行ってきたが、改善するどころか座標ずれまで頻発するようになってしまった。
　ゲームクライアントの改善には非常に後ろ向きである。
　Windows版ではログインして長時間放置するか、イベントでプレイヤーが一つのエリアに集結して乱戦を繰り広げる等を繰り返していると徐々に操作の反応が鈍くなり、挙句の果てにクライアントが応答なしと表示されてフリーズしてしまう。反応が鈍くなる現象はβテストの頃から確認されているが、改善は全く見られない。
C21 問題点
　Windows版において、2014年あたりからATi(現AMD)社製グラフィックスRadeonシリーズで起動しなくなる問題に対して黙秘を続け、2020年秋にIntelグラフィックスの表示不具合の解消と同時にRadeonシリーズでも正常に起動するようになった。
　Mac版クライアントは2009年の提供開始からJAVA6(32bit版)のままである。2020年現在C21を遊ぶにはJAVA6をサポートしているバージョンのOSにダウングレードする手間が生じている。
　2014年05月29日の更新でワイド画面機能が実装された。正確には16:9のワイド画面での表示に対応したのだが、ロボットを操作する際に表示される3Dフィールドの表示範囲が広がっただけで、ガレージやショップといった施設内の画面は4:3のままでワイド表示の際には余った部分に黒帯が表示される。