hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
クォーターバック 身体的能力
クォーターバックはパスを投げることが中心的な役割であるので、肩の強さ、パスの正確性が身体的能力として求められる。パスラッシャーが迫る中、フリーのレシーバーを正確に素早く認識することが求められるので、視野の広さ、空間認識能力も必須である。ディフェンダーのパスラッシュから身をかわすためのステップワークも重要であり、いずれもスーパーボウルを複数回制したジョー・モンタナやトム・ブレイディは、ステップワークにも定評がある。
クォーターバック 身体的能力
また、足の速さは必須能力ではないが、クォーターバックの重要な武器となる。近年、ディフェンス選手のスピード化が進み、迫ってくるディフェンス選手から逃れるための機動力が必要であるのみならず、クォーターバックが自らボールを持って走る戦術を採用するチームやヘッドコーチが増加してきており、クォーターバックの機動力の重要性が増す傾向にある。このように自らが積極的にランプレーを行うクォーターバックは一般的に、「モバイルクォーターバック(mobile quarterback)」や「スクランブラー（scrambler）」と呼ばれている。しかし一方で、クォーターバックはチームの命運を左右する重要なポジションであり、どんなチームであろうと簡単に替えが効くものではなく、怪我によりクォーターバックが離脱するとチームに与える影響が多大なものとなる。そのため、クォーターバックの機動力を活かす戦術に慎重なヘッドコーチも多い。
スーパーボウルに複数回出場したジョン・エルウェイやスティーブ・ヤングが機動力のあるクォーターバックの代表的な選手として挙げられる。2000年以降では、ラッセル・ウィルソン、コリン・キャパニック、ロバート・グリフィン3世、キャム・ニュートンなどが機動力のあるクォーターバックとして知られているが、どうしても相手のディフェンス（タックル）に晒されるリスクが増加するため怪我の確率が増え、多くは活躍後に短期間でチームから離れており、機動力を武器としたクォーターバックは短命に終わる傾向がある。
なお、機動力を武器にするクォーターバックをモバイルクォーターバックやスクランブラーと呼ぶのに対して、機動力を武器としないクォーターバックは攻撃ラインが形成するポケットに留まってパスを投げることから、「ポケットパサー(pocket passer)」と呼ばれる。
クォーターバック ウェストコーストオフェンス
1980年代、ジョー・モンタナを擁する49ersが新しいオフェンスシステムを採用し、黄金期を築いたことにより、その後、多くのチームが採用した。49ersを中心とした西海岸のチームがこのシステムで好成績を収めたため、「ウェストコーストオフェンス」と呼ばれている。
1970年代までの基本的なオフェンスシステムはランプレーでディフェンスに前を警戒させるようにして、パスプレーでその後ろ側のロングパスを狙うというものであった。このシステムでは、クォーターバックに肩の強さとロングパスの正確性が主に求められた。一方、ウェストコーストオフェンスでは、スナップ後に早いタイミングでマークの空いたレシーバーにショートパスを繰り出すものであり、クォーターバックには肩の強さよりも、相手ディフェンスへの読みや瞬時の判断力が求められる。
従来、ショートパスはインターセプトのリスクに対して、稼げる距離が少ないことから不利な戦術であると考えられていたが、49ers等の成功を受け、現在ではウェストコーストオフェンスを基礎とした様々なオフェンスシステムが開発され、多くのチームで採用されている。そのため、現代のフットボールにおいて、戦術理解や判断力、冷静さといった頭脳的な能力がクォーターバックにとっては重要な能力となっている。
クォーターバック 83年組
1983年のNFLドラフトはクォーターバックの当たり年であり、この年にドラフトされたクォーターバックのことをアメリカでは「Class of '83（83年組）」と呼ばれている。1984年から1993年までの10年間で83年組のクォーターバックは9回スーパーボウルに出場したが、いずれも敗北した。リーグを代表するクォーターバックを多く輩出しながら、なかなかスーパーボウルを制覇できなかったため、「悲運の83年組」と呼ばれるようになった。83年組のクォーターバックが次々と引退する中、1997年、1998年の第32回、第33回スーパーボウルでジョン・エルウェイが83年組として初のスーパーボウル制覇を果たし、史上初の3連覇を期待されつつ、1998年シーズンをもって引退した。
クォーターバック 背番号
クォーターバックの背番号は、NFLにおいて、1から19までと規定されている。
キ92 (航空機)
キ92は、太平洋戦争末期に大日本帝国陸軍が試作した輸送機。設計・製造は立川飛行機が担当した。それまでの輸送機をすべての面で上回る性能を持つ機体として開発されたが、戦局の悪化により試作機が1機完成しただけで終戦を迎えた。
キ92 (航空機) 概要
1942年（昭和17年）3月、陸軍は立川に対して新型双発大型輸送機キ92の開発を指示した。陸軍の要求は、搭載力、速度、航続距離などすべての性能で従来の輸送機（一〇〇式輸送機など）を上回るものだった。当初は軽戦車を搭載可能な大型輸送機とされていたが、要求は野砲を搭載できる大型兵員輸送機を経て、最終的には要員輸送を主任務とする中型機へと変更されている。立川は、品川信次郎技師を主務者に任じて1942年5月より設計を開始。同年9月の陸軍からの正式発注時の指示をもとに大型輸送機から中型輸送機へ改めるなど設計変更とモックアップの製作を重ねた後、1943年（昭和18年）3月に設計を完了させて試作に着手し、1944年（昭和19年）6月または9月に試作機を完成させた。
キ92 (航空機) 概要
機体は低翼単葉で、尾輪式の引込脚を降着装置とする。アメリカのC-46とほぼ同規模の大きさで、胴体は断面を真円形にして、片側2列の4座配置の客席を持つ換気・暖房や防音に配慮した完全密閉式キャビンを有し、窓も二重式とするなど従来の輸送機にない新しい試みがなされている。また、機首下面にも窓を設けることで離着陸時の下方視界を確保している。さらに主翼にはファウラー・フラップ付きの層流翼を採用し、エンジンは強力な「ハ104」強制冷却ファン付の双発とした。機体は全金属製の箇所が主だが、ジュラルミンの不足を考慮して尾翼部分は木製かつ羽布張り舵面だった。空挺部隊の落下傘兵であれば15名、武装した通常の兵員であれば28名あるいは30名、非武装の要員（将校など）であれば32名あるいは34名の搭乗が可能。また、四一式山砲や一式機動四十七粍砲などを運用にあたる兵員とともに輸送することもできた。固定武装として、胴体上面に旋回砲の形でホ103を1門装備する。
キ92 (航空機) 概要
当初は試作機3機、増加試作機10機に続いて4,000機を製造するという生産計画が立てられていたが、これは1944年初頭に中止・縮小されている。初飛行となる試験飛行は1945年（昭和20年）1月5日に実施されたが、初飛行以前の1944年秋には審査を中止する決定が下されている。試験飛行の結果は良好で最大速度426 km/hを記録したが、220 km/hの速度で高度2,000 mを巡航中に主翼フラッターが生じたことで試験を中止し、原因の調査と改修を進めている途中で終戦に至っている。また、胴体に大きなハッチが設けられていたため胴体の剛性が不足し、危険だったため試験が打ち切られたともいう。戦局の悪化がもたらした資材不足やエンジン生産の遅れが量産の障害となっていたことに加え、キ92のような後方支援的な機体の開発の優先順位が下がった上に空襲の激化から審査も進捗せず、結局試作1機、1度の試験飛行のみで終戦を迎えることとなった。
派生型として、全木製化されたキ114も計画されていたが、キ92の試作機完成が遅れたことを受け、開発する余裕が失われたと見做され計画は中止されている。また、化粧室や洗面所の追加、座席のリクライニングシート化などを行った天皇の乗機となるお召機仕様も構想されていた他、立川は「立川式中型輸送機」として将来の商業輸送機に転用する計画も持っていた。
なお、キ92はYS-11が登場するまでの間、実機の製作に至った日本製の輸送機としては最大の機体だった。
キ92 (航空機) 諸元
出典：『日本陸軍試作機大鑑』 85,86頁、『日本陸軍の試作・計画機 1943〜1945』 169頁、『幻の新鋭機』 270,271頁、『日本航空機総集 立川・陸軍航空工廠・満飛・日国篇』 91頁、『太平洋戦争日本陸軍機』 183頁。
（データは計算値）
志賀 (海防艦)
志賀（しが）は、日本海軍の海防艦。鵜来型海防艦の21番艦。艦名は福岡県にある志賀島にちなむ。太平洋戦争を生き延びて戦後は掃海に従事し運輸省の定点観測船、その後海上保安庁の巡視船となり、さらに千葉県千葉市の海洋公民館となった。
志賀 (海防艦) 艦歴
マル戦計画の海防艦、第4701号艦型の11番艦、仮称艦名第4711号艦として計画。1944年（昭和19年）11月25日、佐世保海軍工廠で起工。12月8日、「志賀」と命名され鵜来型に分類されて同級の21番艦に定められる。1945年（昭和20年）2月9日、進水。10日、艤装員事務所を設置。3月3日、艤装員長に名井貢少佐が着任。20日竣工。名井少佐（志賀艤装員長）は志賀海防艦長となる。同日附で、志賀艤装員事務所は撤去された。本籍を佐世保鎮守府籍に定められ、佐世保鎮守府警備海防艦となり呉鎮守府部隊呉防備戦隊に編入された。
28日、志賀は佐世保を出港し、29日に佐伯に到着。4月6日 大和を旗艦とする第二艦隊の沖縄出撃に先立ち、慣熟訓練を兼ねて前路掃討を実施。豊後水道南部で敵潜水艦らしきものを捕捉し、爆雷投射により零式水上偵察機と共同して攻撃。その結果、気泡と油膜を確認したため敵潜水艦を撃沈したと判断した。7日、呉に到着し、12日に出港。13日、舞鶴に到着。22日に出港し七尾へ移動。以降七尾を拠点に訓練に従事。5月5日、舞鶴鎮守府部隊第五十一戦隊に編入された。13日、海上護衛総司令部第一護衛艦隊第二十一海防隊に編入された。
志賀 (海防艦) 艦歴
1945年（昭和20年）5月16日、志賀は七尾を出港し、舞鶴に移動。舞鶴海軍工廠で機銃増強工事を受ける。改装完了後出港し、27日に鎮海に到着。以降的山浦を拠点に対馬海峡の対潜哨戒に従事。7月10日、第二十一海防隊は連合艦隊第七艦隊に編入。31日、志賀は壱岐島半城浦で停泊中に空襲を受けたため対空戦闘を行い、P-51 マスタングを2機撃墜したとされる。
8月15日の終戦時は浅海湾に所在。統営、的山浦を経由し佐世保へ回航された。9月15日、第二十一海防隊は佐世保鎮守府部隊に編入された。
海軍省の廃止に伴い1945年（昭和20年）11月30日除籍。
1945年（昭和20年）12月1日、第二復員省の開庁に伴い、佐世保地方復員局所管の掃海艦に定められる。
1946年（昭和21年）7月1日、掃海艦の定めを解かれる。
8月1日、佐世保地方復員局所管の特別輸送艦に定められ、同時に特別保管艦に指定される。9月26日、特別輸送艦の定めを解かれた。
1946年（昭和21年）11月1日、志賀は三菱重工業横浜造船所に入渠し改装工事に着手した。改装内容は船橋を両舷まで拡幅。船体は長船首楼型船形とし、士官用室、応接室等を増設。船楼甲板上にはボート甲板が追加され、後部には兵員室等を設け、ヨット式船形になる。
志賀 (海防艦) 艦歴
12月31日、志賀は運輸省へ移管され、1947年（昭和22年）4月8日より米陸軍連絡船として博多-釜山間に就航した。運航は運輸省鉄道総局門司鉄道局であった。12月31日、航路廃止に伴い解役。1949年（昭和24年）1月15日、運輸省横須賀管船部保管船となる。
1950年（昭和25年）12月、中央気象台の定点観測船となり志賀丸（しがまる）と命名され、定点観測に従事した。
1954年（昭和29年）1月1日、海上保安庁に編入され巡視船こじま (PL-106)となり、第三管区海上保安部横浜海上保安部に配属。3月3日、呉に回航。
6月23日、海上保安大学校練習船に改装される。これは、連絡船時代に居住設備を強化されていたことから選ばれたもので、以降第一期生から第九期生までのミッドウェー島海域、ハワイ、ハワイ経由アメリカ西海岸といった遠洋実習航海に使用された。1955年（昭和30年）9月、補強工事を受ける。
1956年（昭和31年）4月17日から22日まで、北朝鮮遮湖（チャホ）から在留邦人36名を舞鶴へ移送。11月30日から12月4日にかけてソ連のナホトカから在留邦人23名を舞鶴へ移送。
1957年（昭和32年）4月12日、6期生第2学年の実習中に第五北川丸沈没事故が発生し、救助のため緊急出動。
志賀 (海防艦) 艦歴
1958年（昭和33年）、海上保安庁観閲式に参加。同年、曳航緩衝装置の試験中に後甲板右舷の双繋柱が破損した。後に当該双繋柱は甲板取付用望遠鏡とともに海上保安大学校海上保安資料館で保存された。9月、トランサムを丸みのある形状に改造したため、全長が0.2メートル延長された。
1965年（昭和40年）6月1日附で後継のこじま (PL-21)の就役に伴い退役。退役後は呉に係留された。
1965年（昭和40年）8月、広島県呉市との招致争いの末、千葉県千葉市がこじまの払い下げを受ける。9月 巡視船むろと (PL-01)の曳航により呉港から稲毛海岸へ回航。10月から海洋公民館として使用するため船内改装工事に着手し、1966年（昭和41年）5月5日 に竣工。18日から千葉県千葉市稲毛海岸4丁目（現千葉県千葉市美浜区高洲4丁目）に「千葉市海洋公民館」として開館。周辺を「こじま公園」として整備した。払い下げ当初は海沿いの岸壁に接した形だったが、後の周囲の埋め立てで公園の池に浮かぶ姿に変じた。だがそのままでは不安定になるので池の底に固定される形となっていた。
志賀 (海防艦) 艦歴
晩年には第二次世界大戦に参加した大日本帝国海軍艦艇の最後の生き残り（現存唯一の第二次世界大戦に参加した旧海軍艦船である特務艦「宗谷」は「艦艇」ではなく「特務艦艇」籍）として親しまれた。
1993年（平成5年）4月1日、建築基準法並びに消防法に適合しないことが判明し、公民館は休館となり、1997年（平成9年）3月25日に閉館。
1998年（平成10年）、老朽化や保存コストを理由に千葉市がこじまの解体撤去を行った。
解体後は稲毛海浜公園内の稲毛記念館および栃木県那須郡那須町の戦争博物館に部品の一部が展示された。2017年（平成29年）4月に千葉市海洋公民館跡地に建設された高洲スポーツセンター内にこじまの展示コーナーが作られ、稲毛記念館に展示されていた展示品が移設された。こじまのあった池は解体後に埋め立てられており存在しないが、隣接する公園やバス停は「こじま公園」のままとなっており現在もその名を残している。
また、上述のように1958年の事故で破損した後甲板右舷の双繋柱と甲板取付用望遠鏡が海上保安大学校海上保安資料館で保存展示されている。
電脳コイル
『電脳コイル』（でんのうコイル、英題：COIL A CIRCLE OF CHILDREN）は、マッドハウス制作の日本のテレビアニメ作品。2007年5月12日から12月1日までNHK教育テレビで放送された。全26話。また、徳間書店トクマ・ノベルズEdgeより宮村優子がノベライズした小説（全13巻）が、小学館ちゃおコミックスより久世みずきがコミカライズした漫画（全1巻）が発売された。
現実世界に電脳世界の情報を重ね合わせて見せる「電脳メガネ」が普及した近未来の日本の地方都市を舞台に、小学生最後の夏休みを挟んだ数か月間の子供たちの日常を描いた作品。AR（Augmented Reality、拡張現実）という言葉が世間に広まるより前に、それが実用化された世界を描き出した。
2007年（平成19年）の第11回文化庁メディア芸術祭アニメーション部門優秀賞、2008年（平成20年）の第29回日本SF大賞、第39回星雲賞メディア部門、第7回東京アニメアワードTVアニメ部門優秀賞などを受賞。また原作・脚本・監督を担当した磯光雄が第13回アニメーション神戸個人賞を受賞した。
電脳コイル 概要
スタジオジブリ作品や『機動戦士ガンダム』シリーズ、『攻殻機動隊』、『新世紀エヴァンゲリオン』といった作品に携わってきたアニメーター・磯光雄の初監督作品。
本作は、仮想空間をコンピューターの中に作り出すのではなくコンピュータネットワークで作り出されたデジタル情報を現実世界に重ね合わせるAR（拡張現実）技術やそれを自身の身体の動きや音声等で操作することができるMR（複合現実）技術が普及した世界を描いた先駆的作品。それ以外にもスマートグラス（ARグラス）、ウェアラブルコンピュータ、自動運転技術、量子情報理論、暗号通貨、ジェスチャーUI、ビジュアルプログラミング、タンジブルインターフェース、遠隔操作、BMI、人工意識、ドローンなど、放送当時における未来の様々な最新テクノロジーや考え方が取り扱われている。
現代の技術をベースに近未来の子供たちが体験する日常や事件を描いた作品で、民俗学的な怪談の現代版とも言える「都市伝説」と近未来的な世界観の融合、子供たちが「電脳メガネ」というデバイスを用いて拡張現実の「電脳」世界で遊ぶ一方、現実世界の風景は住宅地に田畑が隣接するありふれた日本の地方都市そのままで、登場するハイテクツール類のほとんどが既存のものか開発中のものの発展形であることでリアリティを感じさせる物語などが、数ある日本のSFアニメの中でも高い評価を受けている。
電脳コイル 概要
TVアニメーションとしてはよく動いているように見えると言われることが多いが、磯によれば、動画枚数としては一話あたり3,000〜6,000枚程度（第12話「ダイチ、発毛ス」で3,500枚ほど）と、同時期に放送されていた作品が最大で2万枚ほど使っていたのと比べると、決して多くなかったという。時代設定は制作陣により言及されていないが、作中のカットを見ると「2026年」の数字が電子画面に現れる。
ほとんどのキャラクターは磯がラフデザインを手掛けており、それをもとにキャラクターデザイナーの本田雄が決定稿を描いた。
プロデューサーの三ツ木早苗は、日本アニメ界の主流であった"漫画映画"の流れを引き継ぐスタジオジブリと、日本アニメのもう一つの流れの"リミテッドアニメ"の系譜である『機動戦士ガンダム』シリーズや『新世紀エヴァンゲリオン』の制作現場の両方を経験している磯なら両者の良いところを持った作品を作ることが出来ると考えたという。また三ツ木は磯について、近年の日本アニメに多い実写のような映像に近づこうとするリアル志向ではなく、見ているだけで気持ちが良くなるキャラクターの動きに重きを置いていると評している。
電脳コイル 概要
2009年12月26日から1月24日まで、経済産業省のe空間実証事業の一環として、東急電鉄がNEC、システム研究機構国立情報学研究所と共同で行った日本初のARを活用したプロモーション実験に本作が採用されて参加した。
2012年にオーストラリアとニュージーランドで英語字幕付きのボックスセットが、2016年に北米で吹き替え版のDVDとブルーレイが発売された。
2012年と2014年には世界を代表する眼鏡の生産地である福井県鯖江市の「さばえIT推進フォーラム – 電脳メガネサミット」とコラボレーションし、「電脳メガネ」についての企画を募集した。
電脳コイル 企画・制作
監督の磯光雄が最初に構想を練り始めたのは1999年のことだった。子供の頃から頭の中にあった「メガネをかけるとパラレルワールドが見える」「現実にない跡地に入って行くと、そこには不思議な生物が住んでいる」というイメージを一枚の絵にし、それを文字と絵で読み物風に肉付けして膨らませ、2000年4月頃に企画書は完成した。
電脳コイル 企画・制作
磯は当初、個人の伝手で色々な業界関係者たちやアニメ制作会社あるいは製作会社に企画書を持ち込んだが、なかなか条件やタイミングが合わず、実現には至らなかった。出資する側の製作会社には概ね好評だったが、実際に制作を担当するアニメスタジオの反応はどこもかんばしくなかった。そんな中、2002年夏に企画書をスタジオジブリのアニメーター近藤勝也に見せられた徳間書店のプロデューサー三ツ木早苗が作品に惚れ込み、アニメ化を決意。徳間書店の手掛ける初のテレビアニメを作ろうとはじめは一社で製作をスタートさせた。プロジェクトは始まったものの制作する現場がなかなか見つからなかったが、社内外の才能ある監督にチャンスを与えることで知られる丸山正雄の助けにより、当時彼が社長を務めていたマッドハウスで制作させてもらえることになった。しかし本社スタッフの手は借りられず、作業は分室で行われた。スタッフは磯本人が声をかけた井上俊之や平松禎史らが参加することになったが、それ以外にも当時は珍しかったネットでの募集も行われ、野村和也や押山清高といった期待の新人たちも参加することになった。脚本の宮村優子は、彼女の手掛けたNHKドラマ愛の詩『六番目の小夜子』（2000年）を見ていた磯から「脚本を手伝ってもらうなら宮村さんを」という申し入れがあったので、三ツ木が参加をオファーした。
電脳コイル 企画・制作
その後、2年ほど経った頃にバンダイビジュアルが出資を承諾。放送するならNHKということで徳間書店とバンダイビジュアルの意見は一致し、NHKエンタープライズに話しを持って行くことになった。そして2005年頃にNHKエンタープライズの担当部長だった松本寿子のところに企画が持ち込まれるとその3社で製作委員会が組成され、NHK教育テレビでの放送が決まった。
プロジェクトが動き出す直前、磯は三ツ木プロデューサーにTVアニメに先行してアニメ誌「アニメージュ」に原作漫画を連載して欲しいと頼まれたが、3ページ描いたところで挫折した。
電脳コイル 企画・制作
磯は当初、子供が魔法を使える世界を作りたいと思い、「科学の力を使うリアルな方向にアップデートした魔法少女モノ」か「電脳妖怪と呼ばれるキャラクターが出てくる『ゲゲゲの鬼太郎』の女の子版のようなもの」を考えていた。最初の企画書では「電脳世界からやって来た"コイル"という変な生き物がいて何か悪だくみをしている」という話で、主人公たちが専用ソフトをインストールしたコマンドスティックやブレスレット、グローブなどのウェアラブルコンピュータを使うとそのメガネ型ディスプレイにだけコイルやその仲間の"オバケ"が投影されるという設定だった。出発点は「ARを題材に一本作ろう」ではなく、「新発明されたアイテムのおかげで人間が魔法を使える時代が来た」「オバケが見えるメガネが発売された」というもので、AR技術はあくまでその仕組みの説明として採用されたものだった。プロジェクトが動き出してからも磯の頭の中では試行錯誤が繰り返され、ストーリーは次々と変遷していき、30種類ほどのバリエーションが作られた。実際にストーリーの全体像が出来上がったのは放送の1年ほど前のことで、放送された第1話については、磯が書いたシナリオの中から三ツ木が一つを選び、本編はそのバージョンから物語を発展させていった。
電脳コイル 企画・制作
企画段階から変わった部分も多い。電脳生物については、最初はタイトルと同じ「コイル」というキャラクターを登場させ、藤子不二雄作品に出てくるような主人公の家に居候していつも傍らにいるキャラクターとして作り上げようと試行錯誤している。しかし磯の頭にはコイルに喋らせるセリフが浮かばず、主人公との関係性も描けなかったので行き詰まってしまった。そこで、自分の得意なオカルトの方向に舵を切り、コイルも一旦は喋らない電脳ペットにして、それがシリーズの後半で起きる出来事をきっかけにしてしゃべり始めるという展開に方向転換した。しかしそれも上手く行かず、コイルのキャラクターは早い段階で消えることになり、その存在はデンスケのような喋らない電脳ペットやコミュニケーションの取れないイリーガルに取って代わられた。
電脳コイル 企画・制作
ミチコさんの設定も大きく変更されている。最初の構想では、実体のある生身の「未知子」という転校生が登場する予定だった。当初はむしろミチコのほうが主役で、後半でイサコが果たした役割は本来彼女が担う予定だった。しかし、制作を進めるうちにミチコとイサコの役割がだんだん融合して行き、最終的にイサコという一人のキャラクターに収斂され、それによってミチコは"あっちの世界"だけの存在となった。後半、"あっちの世界"で目覚めたミチコが中心となるシナリオも考えられていたが、カンナの死を巡る展開にストーリーが大きく割かれて行ったために、最終的に物語に占めるミチコの比重は小さくなった。またヤサコのキャラクターについては、最初は勝ち気でリーダーシップを取りたがる性格でハッキングの技術にも長けていると設定されていた。しかし脚本が進むにつれ、そのままではヤサコと同じく気の強いイサコとの対比が描きにくいということで、おっとりしていていつもヤサコの後ろについてくるだけのキャラクターに設定されていたフミエと性格や役割を入れ替えることとなった。自分からトラブルを起こしていくキャラクターからトラブルに巻き込まれるキャラクターに変えたところ、急激に話が転がっていくようになり、磯は筆が止まっていたシナリオを第12話「ダイチ、 発毛ス」まで2ヶ月弱で一気に書き上げた。
ラストは、磯が『新世紀エヴァンゲリオン』で提案したが採用されなかった最終回の案の一つが使われている。
作品に盛り込めなかった設定には、ダイチが格闘ゲームのキャラクターの皮をかぶってAR空間でバトルをするというアバター的なもの、電脳メガネや監視カメラなどあらゆるデバイスから拾い集めた現実の映像でくまなく仮想空間を埋め、世界のどこからでもその場所の風景を見ることができるGoogle ストリートビューのようなサービスを提供する会社の存在、電脳メガネは入力と出力だけ行って重い処理はネット上のサーバーが行うというクラウドコンピューティング的なもの、マイクロマシンが入っていて電波の中継アンテナになっている壁の塗装などがあった。
ARデバイスがメガネの形に達するまでには様々なタイプのデバイスの案があった。また電脳メガネのデザインも作中に登場するもの以外にいくつか候補があり、網膜投影型メガネやコンタクトレンズ・タイプ、メガネを使用しない人のための透明な板状のタブレット型デバイスなども検討されたが、尺や演出上の都合、そして見ている人を混乱させないために2種類のメガネでとどめられた。メガネだけでは地味ではないかということでその機能を補助するデバイスもいくつかデザインされていた。また、電脳メガネでは「電脳世界の物に触った感触がない」という問題があった。触覚を入れるかに関してはかなり悩み、電脳生物に触れるパワーグローブのようなものを設定した時期もあった。しかし、テーマを「存在を感じているのに触って確かめられない」ことに決めた時点で必要なくなり、入れないことにした。
磯は、企画書で新しいアニメーションの美術の制作手法も提案している。様々なアングルを簡単に試したり自由に加工したりできるという利点を利用して3Dで下絵を出力し、それをもとに2Dで背景を描くことで、3Dによる違和感を感じさせずに従来のアニメの強みである暖かみを残した画面を成立させようとするものだった。
電脳コイル 作品への影響
天沢退二郎の児童文学『光車よ、まわれ!』や『オレンジ党』シリーズ、いとうせいこうの小説『ノーライフキング』に影響を受けている。前者については「逢魔が刻、薄暗い路地、子供時代にしか見えない時空の隙間、そういった言葉に出来ない何かを言葉の形に封じ込めた、他に例を見ない児童書です」、後者については「現実世界にはない大事なものがゲームやコンピュータの中にあるという感覚をフィクションで描いたのはこの作品が初めてだったんじゃないかなと思います」と評している。
電脳コイル テーマ
磯作品に特徴的な科学とオカルトの並立がテーマとして登場する。
物語は前半で日常を、後半でその日常が裏切られて崩壊していく様を描くという二重構造となっている。磯は日常の価値とその崩壊のイメージ、そのいずれにも実感を持てるようにどちらも本気で世界観や物語を作ったという。
「触れることが出来ないが大切に思っている存在が『本物』なのかどうか」というのが大きなテーマになっている。途中で主人公のヤサコは母親に「手で触れられるもの、温かいものが本当のものだ」と説得されるが、最終的には母親もその時のヤサコも予想していなかった結末にたどり着く。そのことについて磯は、「結論を言えば肯定も否定もしていない」「それを判断するのは各個人」「肯定と否定を同時にやりたいというのが映像作品に携わる人間の野心であるから」と述べている。
電脳コイル テーマ
制作に当たって磯が考えていたのは、「日常を題材に、古い材料で新しいものができないか。さらに新しい材料を使って懐かしいものを作れないか」という一見、矛盾するようなことだった。そのため、作品世界は電脳メガネの生み出す拡張現実によって劇的な変貌を遂げているが、街並みや人々の服装などは（放送当時の）現代とあまり変わらないものとなっている。新しいほど喜ばれる時代は終わったと感じていたので、「『新しくない』と言われてしまう材料で『新しい』と思わせる作品にしよう」と思ったという。また、懐かしさについては「散歩中にふと新しい建物に懐かしさを感じた」という実体験に根差すもので、人は古いものに懐かしさを感じると思い込みがちだが、実は新しいものを見ても懐かしいと感じることがあるのではないかと考えたという。その目論見は成功し、多くの人に懐古趣味とは異なる「経験していない近未来への郷愁」を語らせることに成功した。
磯は、古くから日本人が持っている心の奥底に根ざす宗教観は"異界"観だと感じており、「根の国、幽世（かくりよ）、常世（とこよ）の国など言い方は違えど、この世と地続きの所に死者の国という"異界"があり、死者が往く場所ではあっても、純粋に死後の世界でもない。そういったものが最先端の仮想空間の中に発生したという状況を描きたかった」という。
電脳コイル テーマ
磯がVR（仮想現実）ではなく、当時は一般にはあまり浸透していなかったMR（複合現実）やAR（拡張現実）を主な題材に選んだのは、すでにVRは映画『マトリックス』のヒットによってメジャーな存在になっており、題材として扱った作品も多数あって作ることに意味を感じなかったからである。またMRやARはマイナーゆえに演出上の嘘を指摘されたりクレームが来たりしないだろうという読みもあった。もともと「現実とリンクしたパラレルワールド」という発想があったので、ARの技術を知って「これならオバケが見えるな」とイメージが膨らんだという。またアニメの絵ではVRの世界を描いてもただのCGにしか見えないが、ARなら現実の世界にCGが浮かんでいるように見えるという映像のインパクトがあるので、その差も大きかったという。企画から完成までに7年ほどかかってしまったため、仮想現実の技術のいくつかは2000年前後のものを参考にしている。放送開始直前にiPhoneが発売されるなどちょうどスマートフォンの黎明期だったので、むしろそれが廃れる時代の話を書こうと考えたという。アニメ作品として子供に見てもらうことを強く意識していたので、技術的な正確さや実現性よりエンターテインメント性を優先している。
電脳コイル 評価
2008年、GLOCOMの仮想世界研究会では、「Second Life」に代表される小説『スノウ・クラッシュ』を念頭に置いたメタバースの電脳空間ではなく、本作で描かれているような現実の日常世界に重ねられた仮想世界の方に新しい可能性を見い出し、未来社会のあり方の探求としてそれを運営する組織やそのインフラの実現性についての議論を行った。そして既存のオンラインゲーム業界が提供していた『スノウ・クラッシュ』的な仮想世界やコミュニティサービスに対して、今後のサービスが『電脳コイル』的発想を取り入れることでより多くの顧客にアピールできるかもしれないという提案などを行った。また、ARやMR技術のメディア露出度を高めた本作は、日本のロボット産業に多大な影響を与えた『鉄腕アトム』『ドラえもん』『機動戦士ガンダム』のように日本の技術者や研究者のXRの分野への興味や研究意欲を抱かせるきっかけになるのではないかと鈴木健や稲見昌彦は評した。ウィリアム・ギブスンの小説『ニューロマンサー』に始まり『攻殻機動隊』などに至る仮想世界と現実世界が密接に結合したSF作品とは異なり、本作は近い将来に実現できそうな技術ばかりで構成されており、またディストピア物ばかりのサイバーパンクとしては数少ないユートピア物でもあるからである。
電脳コイル 評価
Googleで当時Google Geo部門本部を統括していたジョンハンケ氏は、電脳コイルを視聴したことがありファンであることを、Nianticの関係者が明かしている。
電脳コイル 放送後の社会情勢
放送終了後、番組に登場した技術の研究や実用化が現実の社会でも活発化した。
2006年、Googleが分散型データストレージ処理基盤である「Bigtable」が論文とともに発表される。これにより複数のサーバーを跨いだ処理を実現するクラウドの実現に近づいた。またこの年以降、Linux系OSが携帯端末やサーバー含め広く普及しはじめた。処理速度を重視するC++よりも、メンテナンスがしやすくデータ分析にも応用できるスクリプト型言語Pythonが台頭し始めた。
2008年10月31日、世界初の暗号資産（暗号通貨）ビットコインの論文が発表され、2009年1月3日に最初のマイニングが行われた。
2010年10月、Googleが自動車用自動運転システムを開発中であると発表すると、世界中で自動車関連企業だけでなくAppleやAmazonといった異業種をも巻き込んだ開発競争が始まった。
電脳コイル 放送後の社会情勢
2010年代、電脳メガネのような眼鏡型ウェアラブルデバイスのスマートグラスやVRヘッドセットの発表が相次いだ。2012年にGoogleが「Googleグラス」を、2015年にはマイクロソフトが「ホロレンズ」を公開。2019年のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーにはスマートグラスの一種「ARグラス」が多数出展され、2020年代に入るとさまざまな企業がその開発に取り組むようになる。2020年代に入ると、MetaやAppleは手や目の動きなどで操作することで物理コントローラーを不要とするジェスチャーインターフェイス機能や、仮想空間内にディスプレイやキーボードが表示される機能を搭載したヘッドセットを開発。2023年現在、コンシューマー向けARグラス市場でトップを走る中国Nrealのほか、米Apple、Google、Meta、韓国サムスン電子などの参入が予想されている。2023年、アップルは周囲の状況を映しつつユーザーの目・手・声でコンテンツを操作できるオペレーションシステムが構築されたそれ自体が完結したコンピュータである『Apple Vision Pro』、Metaはパススルー機能を使って仮想の世界と現実世界を違和感なく融合するVRヘッドセット『Meta Quest 3』と、相次いでMRに本格対応したヘッドセットを発表した。
電脳コイル 放送後の社会情勢
AR（拡張現実）については、番組当時はどのように使うことができるのかまだはっきりとしていなかったため、2009年に発表されたスマートフォン向けARアプリ「セカイカメラ」が数年でサービスを終了するなど、なかなか根付かなかった。しかし、2010年代前半に入ると、Googleのスタートアップ企業だったナイアンティックがAR技術を利用したスマートフォン向け位置情報ゲーム『Ingress』と『ポケモンGO』で成功を収めた。2010年代後半にはAppleとGoogleがそれぞれARプラットフォームを発表。都市開発や自動運転技術の開発のために欠かせないデジタルツインなどにも空間認識技術が活用されるようになり、2020年代に入っても急成長を続ける分野となった。2015年、スウェーデンのTobii社は独自開発した視線追跡技術をVRやARデバイスに搭載できるようにする基盤を開発し関連企業向けに販売した。UnityやUnrealEngineといったゲームエンジン各社もAR用ポリゴンの構築を支援するようになった。2017年、Google 開発者向け発表会にて画像認識と検索を融合させた「Googleレンズ」が登場した。
電脳コイル 放送後の社会情勢
2018年以降、Googleは拡張現実用のソフトウェア開発キットである「AR Core」を整備し公開した。デバイスが相対的な位置関係を判断したり水平面や光源を検知することができるようになった。2021年3月、HoloLensを開発するマイクロソフトが「Microsoft Mesh」と呼ばれるビジネスや医療を含んだ複数のデバイス間でホログラフィック仮想現実を共有するプラットフォームを発表した。Googleは、画像情報から位置や地形を特定するシステム「Visual Positioning System(VPS)」をARCoreに組み込んだ。既存のストリートビューや地形情報と照合して位置合わせを容易にする。
電脳コイル 放送後の社会情勢
2021年に米フェイスブックが社名を「Meta（メタ）」に変更してメタバースの構築に注力すると発表するが、Appleはそれに賛同せず、代わりにMR/ARグラスを用いたサービスの提供を目指した。ナイアンティックも、社の公式ブログにCEOのジョン・ハンケ名義で「（VRの）メタバースはディストピアの悪夢です」と投稿し、「ここではないどこかを作るのではなく、今いる場所をいかに豊かにするかということに技術の力を使いたい」として、ARを用いた「リアルワールド・メタバース」を推奨した。一方、Metaも2022年に研究開発費の半分以上をARグラスに投入することを発表するなど、ARの分野にも注力している。
2022年、国内企業であるVIE STYLE株式会社が"イヤホン型脳波計"を開発中でありBMIに応用する計画を発表した。 その他人工知能を利用した脳神経分析への応用がGoogleやハーバード大学により始まっている。
2023年4月、米Palantirは統合データ分析ツールとLLMやその他AIを用いた軍事オペレーションツール「Palantir AIP」を発表。世界中のカメラやドローンを遠隔操作し、サイバー防衛も自動化する世界に近づいた。これら技術は日本国内で重要インフラのITシステムの構築経験を持つ富士通にも提供され、実世界のAI化や医療介護などにも応用されつつある。
2024年に入り、GoogleがかつてのAR開発の失敗経験を活かしXR用OS基板「Android XR」を改めて発表。 SamsungやXREAL社,Qualcommがハードウェアとして参加を表明し、Google社のマルチモーダルAIであるGemini製品群を視覚言語連携モデルとしてデバイス上に搭載する計画も含んでいる。 ウェアラブル端末の処理中枢は物理的に小さくある必要があり、それに伴ったバッテリーやSoCの設計限界により電源供給に課題が残っている。
電脳コイル あらすじ
202X年、「電脳」技術が一般に普及している近未来。「電脳メガネ」と呼ばれるAR（拡張現実）技術を利用した眼鏡型のウェアラブルコンピュータが全世界に普及して11年、電脳世界の情報はそのメガネによって現実世界に重ねて表示され操作できるようになっていた。電脳技術を使ったペットや道具が存在し、インターネットも「電脳メガネ」を使って見る時代。子どもたちは好んで電脳メガネをかけ、「メガネ遊び」にどっぷりはまっていた。
ヤサコこと小此木優子は、小学校最後の夏休みを目前に、県庁所在地の金沢市から歴史ある古い街ながら最新の電脳インフラを備える地方都市・大黒市に引っ越してきた。そこで出会ったのは、同じ名前で同じ歳だが全くタイプの違うもう一人のユウコ、イサコこと天沢勇子だった。ヤサコは新しい学校で個性豊かな子供たちと出会い、電脳空間で次々と巻き起こるフシギな出来事を体験することになる。
電脳コイル あらすじ
引っ越し早々にヤサコは謎の電脳生物イリーガルに遭遇、彼女を守ろうとした電脳ペットのデンスケはイリーガルを追って古い空間に飛び込み、迷ってしまう。それを救ったのが「電脳探偵」を名乗るフミエだった。これをきっかけに、ヤサコは祖母「メガばあ」が子供たちで構成させる 「電脳探偵局」の一員となる。その夜、ヤサコは自分の幼い頃の絵日記に「4423」の文字と鍵穴のような絵を見つける。さらに、夢の中の鳥居が連なる階段で「僕は4423、君の兄だ」という声を聞く。翌日、ヤサコは転入した大黒市第三小学校でフミエと同じクラスになる。ところがその日の放課後、彼女らは市が導入している電脳空間のウイルス駆除ソフト「サッチー」に追われる。そしてそのどさくさのなか、デンスケが謎の少女に誘拐されかける。コイル電脳探偵局の主であるメガばあは、その少女の調査をフミエらに指示する。どのようにして少女を捜し出すか、思案にくれるふたりのまえに、もう1人の転校生として現れる少女。彼女こそが件の謎の少女、イサコこと天沢勇子だった。イサコに対し、ヤサコは友達になろうと声をかけるが、イサコはこれを拒絶する。クラスメイトの悪童ダイチは、自らが立ち上げた組織、大黒黒客倶楽部にイサコを勧誘するも無視され、腹いせに罠を仕掛けるが、返り討ちにあう。イサコは黒客を完全に制圧し、自分の目的のために利用し始める。一方でヤサコは、フミエから生物部部長ハラケンを紹介される。ハラケンは、幼馴染のカンナを失った原因であるかもしれないイリーガルについて研究していた。ヤサコとフミエは、その研究を手伝うことにする。やがて、イサコの捜し求めていたものが何であったのか明らかになったかのようにも見えた。
電脳コイル 登場人物
※ 本名のふりがなは、作品自体の中で呼ばれていないものについては、発売されている関連書籍やDVD付属のブックレットに記されているもの、総集編の字幕から読めるもの、DVDに収録されている声優インタビューなどから確認できるものを記す。
ヤサコ / 小此木優子（おこのぎ ゆうこ）
声 - 折笠富美子
コイル電脳探偵局 会員番号 八
主人公。2014年10月12日生まれ。「ヤサコ」とは、「優」の訓読みをもとにしたあだ名である。金沢市から引っ越してきた女の子。大黒市立第三小学校に転入し、6年3組に在籍。生物部部員。メガばあにデンスケを助けてもらう代わりに、コイル電脳探偵局に入局させられる。優しくて、大人しめの性格。金沢市とは勝手が違う大黒市での生活にとまどいながら、イサコやフミエ、ハラケンたちとの出会いにより、不思議な出来事に向き合っていく。
イサコ / 天沢勇子（あまさわ ゆうこ）
声 - 桑島法子
電脳コイル 登場人物
もう一人の「ゆうこ」。2014年4月4日生まれ。「イサコ」とは、優子との区別のためフミエに付けられたあだ名で「勇」の訓読みをもとにしているが、本人はこのあだ名で呼ばれることを嫌がる。ヤサコが転入した翌日に、同じクラスへ転入してきた女の子。同じく金沢市から引っ越してきたが、ヤサコとの面識はなかった。強気な性格で友だちを作ろうとしないなど、利己的で他者を寄せ付けない振る舞いをする一方、危機に陥る京子を助けたり、入院中の伯父を見舞うなど優しい一面も垣間見える。「暗号屋」であり、電脳メガネの隠し機能である「イマーゴ」を使える。大黒市にある「何か」を探し、様々な事件を引き起こす。
フミエ / 橋本文恵（はしもと ふみえ）
声 - 小島幸子
コイル電脳探偵局 会員番号 七
電脳コイル 登場人物
電脳ペットを探していた所でヤサコと出会う、背の低い女の子。生物部副部長。ヤサコにとって大黒市で初めての友だちであり、クラスメイト。気が強くて押しつけがましいが、根は親切。しかし少しお節介なところもある。ダイチの嫌がらせの数々に対抗するうちにハッキング技術や違法な電脳アイテムの扱いに長けていき、暗号屋であるイサコも認めるほどの電脳技能を持つに至った。かつてネズミ型の電脳ペットを消去され悲しい思いをしたために、サッチーに強い敵愾心を抱いており、それ以来、電脳生物に対して感情移入しないようにしている。そのために、オヤジを「ペット」ではなく「しもべ」とみなしている。苦手なものは怖い話と大きい生き物。実弟のアキラとは仲が悪く、彼に対しては暴君の如く振る舞うため、非常に恨まれている。
ハラケン / 原川研一（はらかわ けんいち）
声 - 朴璐美
コイル電脳探偵局 会員番号 五
少し無愛想な、背の高い男の子。大黒市立第三小学校6年1組に在籍。生物部部長。感情をあまり表に出さないため、普段は無表情でボーっとしているように見られている。フミエには「頼りない」と言われることがあるが、それについて気にしている様子はない。
電脳コイル 登場人物
空間管理室の客員顧問をしているオバちゃんのつてで、サッチーやキュウちゃんを1分間だけ電脳ペットとして制御することができる。交通事故で亡くなった「カンナ」とは幼馴染だった。彼女とケンカ別れしてしまったことに負い目を感じており、その事故の真相を探るため、カンナとの共同研究であった「イリーガルの観察」を1人で続けている。
メガばあ / 小此木早苗（おこのぎ さなえ）
声 - 鈴木れい子
コイル電脳探偵局 会員番号 零（ゼロ）
ヤサコの父方の祖母で、電脳駄菓子屋「メガシ屋」（メガネの駄菓子屋の略）店主。コイル電脳探偵局の創始者。ヤサコからは普段「おばば」と呼ばれ、そのがめつさから敬遠されていた。したたかで物事に動じないが、嫁姑の喧嘩になると感情を爆発させる。メタバグを組み合わせて、メタタグを作り出す特殊技能の持ち主。発売禁止になった強力なメタタグも所持しており、電脳アイテムやメガネに関する知識が豊富。
電脳コイル 登場人物
4年前に倒れた影響で色々と記憶が飛んでいる。4年前に「電脳コイル」現象（後述）からオバちゃんを助けた際、それ以前の記憶の多くを失っている。その時の感情のもつれがまだ残っており、古い空間が増殖した異常事態にもオバちゃんにタダで手を貸そうとはしなかった。他の局員にも同じ手を使ったかは不明だが、ヤサコとヤサコの父に対しては弱みを握った上で、強制的に入局させている。物語の後半では失った記憶を取り戻し、かつてオバちゃんが「通路」を開けようとしていたことを思い出す。
オバちゃん / 原川玉子（はらかわ たまこ）
声 - 野田順子
コイル電脳探偵局 会員番号 弐
ハラケンの父方の叔母なので「オバちゃん」と呼ばれている、自称17歳。大黒市市役所空間管理室の客員顧問であり、「サッチー」の導入者でもある。過保護とも思えるほど、甥であるハラケンを溺愛している。移動時には黒のライダースーツを身にまとい、黒のビッグバイクを駆る。妥協のない性格で、必要であれば違法な行動も躊躇しない。
ダイチ / 沢口ダイチ（さわぐち ダイチ）
声 - 斉藤梨絵
電脳コイル 登場人物
大黒黒客のリーダーだった背の低い男子。ヤサコと同じクラス。生物部部員。ガキ大将気質で、仲間を率いて電脳を駆使したイタズラばかりしているガキ大将。いつもフミエとはり合っている。気に入らない相手には電脳に限らずいじめを仕掛ける。しかし、いじめられている子を助けることもあり、仲間からはそれなりに慕われている。メタタグを使わず、通信販売経由で違法な電脳アイテムとハッキングの知識を身につけているが、能力はフミエやイサコに劣る。後に大黒黒客をイサコに乗っ取られる。フミエの事が好きで、フミエに仕掛けたいたずらも、恋愛感情を素直に表せないためのものであった。小此木京子のうんち語をどういうわけか解読することができる。
デンパ
声 - 梅田貴公美
大黒黒客のメンバーである男子。ハラケンと同じクラス。生物部部員。温厚で優しい性格で、コイル電脳探偵局への対抗意識はほとんどない。かつていじめにあったときに唯一助けてくれたダイチを慕っている。「誘電波体質」という電波の受信感度が高い体質のため、「デンパ」と呼ばれる。このため空間の不安定な電脳霧の中でも、体（電脳体）が壊れにくい。普通の人には聴こえないようなメタバグが発する音も聴くことができる。自転車にはうまく乗れないようで、小学六年生時点でも補助輪付きである。
ガチャギリ
声 - 山口眞弓
電脳コイル 登場人物
大黒黒客のメンバーである男子。ハラケンと同じクラス。生物部部員。常に帽子を目深に被っている。抜けているところもあるが、基本的にはクールな性格で、イサコに従うのも彼女の技術を入手するためと割り切っている。「イマーゴ」や「キラバグ」などの都市伝説についての知識も持ち合わせている。
ナメッチ / 滑川（なめかわ）
声 - 沼田祐介
大黒黒客のメンバーである男子。ヤサコと同じクラス。生物部部員。メンバーの中では能力的に最も劣り、主体性も欠けている。強いものには卑屈で、ダイチやイサコに対しては同級生にもかかわらず敬語を使う。
アキラ / 橋本アキラ（はしもと アキラ）
声 - 小林由美子
大黒黒客のメンバーである男子。フミエの弟。生物部部員。4年生なのでメンバーからは「4年」と呼ばれている。姉のフミエからは傍若無人なる扱いをされており、そんな姉を非常に恨んでいる。年少ながら冷静で鋭い洞察力を見せる。気配りも良く、電脳技能は高い。自身の電脳ペット・ミゼットを巧みに使い、様々な映像を記録するのが日課。
小此木京子（おこのぎ きょうこ）
声 - 矢島晶子
電脳コイル 登場人物
ヤサコの妹。元気でいたずら好き。好奇心旺盛で、デンスケをお供に日夜騒動を巻き起こす。デンスケやダイチに対して過激な悪戯を仕掛けるなど、ヤサコたちを悩ませている。何を見ても指をさして「ウンチ」と言うのがマイブーム。最終回にて小学生になり、約半年しか使われなかった姉のランドセルを譲り受ける。
小此木一郎（おこのぎ いちろう）
声 - 中尾みち雄
コイル電脳探偵局 会員番号 一
ヤサコの父。電脳メガネ関連企業「メガマス」の社員であり、大黒市市役所空間管理室に室長として出向している。サーチマトンの「サッチー」という愛称や、そのサッチーが発する言葉を考え出した当人である。
半年ほど前からメガマス社の依頼でメガマスの内部監査を行っており、旧コイルスの一派やその走狗として動いていた猫目の存在も把握していた。
コイルタグを造れるが、メガばあ製のモノと比べ再現度は低かったようである。
小此木静江（おこのぎ しずえ）
声 - 金月真美
ヤサコの母。姑のメガばあのメガシ屋を開店するなどの非常識に見える行動に頭を痛めている。普段は電脳メガネをかけていないため、デンスケのことなど、電脳についてはよく知らない。専業主婦。
アイコ
声 - 進藤尚美
電脳コイル 登場人物
ヤサコおよびフミエとクラスメイトで3人で行動することの多い、少し大人びた背の高い女の子。生物部部員。メガネは持っているがあまり興味がない。他人のことにかまけている場合ではないヤサコと、その手の話にはまるで鈍いフミエの恋愛動向を緩やかに後押しする。各話に登場しているが、作中で名前が呼ばれるのは第8話においてヤサコからと第21話においてフミエからの2回のみ。
カンナ / 葦原かんな（あしはら かんな）
声 - 相沢舞
ハラケンの幼馴染み。大黒市立第三小学校5年1組に在籍していた。ハラケンと共にイリーガルの研究をしていたが、一年前の夏休み、彼とケンカ別れした後に電脳ナビで自動運転中の車両による人身事故で死亡。生前はおっとりしていて無口だった。残された日記には彼に対する思いが綴られていた。
実はイマーゴを持っており通路が開いた際、電脳体が分離し電脳ナビが電脳体を避け生身の体を撥ねてしまったのがこの事件の真相。
マユミ
声 - うえだ星子
金沢市でのヤサコのクラスメートであり親友だった女の子。
マイコ先生
声 - 堂ノ脇恭子
電脳コイル 登場人物
ヤサコのクラスの担任である女性教諭。生物部顧問。未婚であり、そのことで生徒であるダイチらにからかわれる。怒るときは、言葉遣いが乱暴になる。酒にはウイスキーボンボンでも泥酔するほど弱く、しかも酒癖が悪い。夏休みの初めに「コイル電脳探偵局」と「大黒黒客倶楽部」のメンバーを仲直りさせるために合宿を実施したが、結局うまくいかなかった。
ウチクネ / 内久根
声 - 西脇保
ハラケンのクラスの担任である男性教諭。マイコ先生に片想い中。マイコ先生と同じく酒に弱い。呼ばれてもいないのに生物部合宿に無理矢理参加した。
教頭
声 - 水野龍司
大黒市立第三小学校の教頭。男性。「柔道三段」の特技を持つ。生物部合宿に参加した。
ダイチチ
声 - 郷里大輔
ダイチの父。町内会長を務める。元卓球部の体育会系で熱血漢。柔道の黒帯でもある。生物部合宿に参加したが、合宿と聞いて勝手に卓球部の強化合宿と勘違いしていた。
カンナの母
声 - 湯屋敦子
警察から戻されたカンナのメガネの中に鍵のかかったデータの存在を知り、中に何か残されていないかハラケンに調査を依頼、彼にカンナのメガネを託した。
オジジ / 小此木宏文（おこのぎ ひろふみ）
声 - 矢田耕司
電脳コイル 登場人物
メガばあの夫、故人。ヤサコにデンスケを与えた。大黒市立メガマス病院の医師で、電脳メガネの技術者でもあった。病院でもメガネが使えるようにした功績があり、自室には神経生理学に関する書籍が大量に残されていた。関連する書籍はオープニングの小此木早苗が歩くシーンでも確認できる。イサコ・イサコのおじ・猫目・オバちゃんから「小此木医師」や「小此木先生」、あるいは単に「先生」と呼ばれる。
ノブヒコ / 天沢信彦（あまさわ のぶひこ）
声 - 岸尾だいすけ
イサコの兄。5年前にイサコとともに交通事故に遭った。意識不明のまま入院を続けていると思われていたが、実は亡くなっている。勇子に「イサコ」というあだ名をつけており、イサコも兄にこの名で呼ばれることは大切に思っている。
4423（ヨンヨンニイサン）
声 - 岸尾だいすけ
ヤサコが見る、鳥居が無数に連なっている階段の夢の中に現れ、警告らしきものを与えようとするが、いつも正確な内容は聞き取れないままヤサコの目が覚める。ヤサコの初恋の人。
猫目宗助（ねこめ そうすけ）
声 - 遊佐浩二
コイル電脳探偵局 会員番号参
カメラを持ち歩いている謎めいた青年。イサコを巻き込んで陰謀を企てていた。
彼らの父親は世界で初めてイマーゴを完成させ人間の集団無意識を電脳空間で実現した。
電脳コイル 登場人物
しかし、その功績をメガマス社に奪われた事で、父親は失踪、母親は入院生活を余儀なくされ、宗助の家庭は目茶苦茶にされてしまった。メガマス社への復讐と失踪した父親の名誉回復の為、メガマス内部の旧コイルス一派と結託し、過去にはタマコを、そしてイサコをも利用し暗躍していた。目的の為なら人命も厭わない過激なやり方に実の弟からも見限られ、最終話でイサコの病室を暗号式で襲うも、タケルによって阻止されてしまった。その後は消息は不明となっている。
タケル / 猫目タケル（ねこめ タケル）
声 - 日比愛子
猫目宗助の弟であり大黒市立第一小学校の6年生。駅向こうにおいて3人組に絡まれていたヤサコを助けた。兄の指示で大黒町での都市伝説の掲示板を管理していた。兄が企てていた陰謀に対して疑問を持ち、最終回において阻止する。
デンスケ
声 - 麻生智久
ヤサコの犬型のペットマトン。人語は話せないが、性格は主人に忠実で、ヤサコや京子の危機の際には、自身を顧みず危地に飛び込んでゆく。最終回では、首輪についていた南京錠が、オジジの数珠についていたものと同じような鈴に変わっている。