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インファント島 島民
劇中設定における人口の推移は不明だが、画面に出てくる島民はモブを含めて後の作品になるほど少人数になっていく。
平成モスラシリーズではインファント島の存在について語られることはないが、モスラの神殿を建造したのは、かつて存在した島民であるとされている。『モスラ3』では、島民が遺した宝物殿が登場している。
『モスラ』（1996年版）および『モスラ3』の監督を務めた米田興弘は、インファント島をきちんと描いていないからエリアスがわかりにくいという意見があるとしつつも、モスラの巫女的存在を描くのに島民を登場させる必要性はないとの考えを述べている。プロデューサーの北山裕章は、脚本を手掛けた末谷真澄との共通認識として、エリアスは宇宙規模で活動しており、モルとロラは地球担当であると解釈していることを述べている。
インファント島 モスラの故郷の宣言
1996年12月の『モスラ』公開に合わせ、まったく無関係の沖縄県八重山郡竹富町が町おこしのために東宝や日本旅行とタイアップし、同年11月16日には竹富町長により「モスラの故郷は竹富町の島である」との宣言が行われた。また、同日には小浜島で試写会も開催された。ただし、この映画のインファント島を想定したシーンのロケが竹富町で行われたわけではなく、実際は鹿児島県の奄美大島などで行なわれた。
なお、1997年12月公開の『モスラ2 海底の大決戦』では、石垣島や竹富町内の竹富島でロケが行われている。ただし、モスラの故郷あるいはインファント島としてのロケではない。
雁えりか
雁 えりか（かり えりか、12月10日 - ）は、日本の漫画家、イラストレーター。女性。静岡県出身。血液型はA型。代表作は『バンパイアドール・ギルナザン』。
雁えりか 来歴
中学、高校時代からアニメ雑誌に漫画を掲載していた。『ペルソナシリーズ』を含む『女神転生シリーズ』、『アンジェリークシリーズ』を始め、様々なゲーム4コマ・アンソロジーの執筆を経て、スタジオDNA（現・一迅社）刊のBLゲーム情報誌『微熱王子』では、『王子さまLv.1』の4コマを12号に渡り連載。その後、2002年『コミックZERO-SUM』（一迅社）に掲載された 『バンパイアドール・ギルナザン』にてオリジナルデビュー。同作品は2008年に『コミックZERO-SUM増刊WARD』に移籍し、同年に完結した。『でんぱら!』を『まんがぱれっとLite』（一迅社）にて2008年から2009年まで連載。2011年には『まんがタイムLovely』（芳文社）にて、同誌休刊まで『子執事は社長の夢を見るか?』を連載。ほか、ゼロサムオリジナルアンソロジーシリーズArcana（一迅社）やDNAメディアコミックス（一迅社）ほかにて、オリジナルやゲーム、アニメ、漫画のアンソロジーコミックを多数執筆。
雁えりか 来歴
集英社『Cobalt』、コバルト文庫にてイラストレーターとしても活動している。
2012年より「ハーレクイン」その他ロマンス作品のコミカライズやオリジナルのラブコメディ作品を手掛け、近年は学研プラスにて小学生向け学習漫画なども手掛けている。
『コミックZERO-SUM』で連載されている『ストレンジ・プラス』の作者・美川べるのらと交友があり、同人活動も行っていた。
雁えりか 人物
ゲームが趣味で、「仕事のオトモに実況動画は欠かせない」という。
Capitol Music
Capitol Music（キャピトル・ミュージック）は、日本のレコード会社ユニバーサルミュージックが所有するレコードレーベルの一つである。
Capitol Music 概要
元々東芝EMIの傘下レーベルとして2002年9月1日より始動したが、2007年7月1日に東芝EMIが東芝資本引き上げによりEMIミュージック・ジャパンに社名変更したためEMIミュージックの傘下となったものの、2012年9月28日には英国EMIの音楽ソフト事業が米国のユニバーサル ミュージック グループに買収された為、2013年3月31日のEMIミュージック・ジャパンが解散、同年4月1日にはUMG日本法人の一制作部門・EMI Records Japanに集約された為、一旦消滅したが、2022年10月28日に、Travis Japanがレコード・デビューし、日本での「Capitol Records」が約9年7ヶ月ぶりに邦楽レーベルとして復活した。
規格品番では、「TY」、「UP」、「UI」等から始まる番号であるが、嘗ては、「TO」、「TT」等だった。
Capitol Music 現在の所属アーティスト
※今現在もUNIVERSAL MUSIC（EMI RECORDS、Virgin Music、UJ、UNIVERSAL INTERNATIONAL等のそれぞれのレーベル）に所属しているアーティスト
etc…
日本果実工業
日本果実工業株式会社（にほんかじつこうぎょう）は、山口県山口市に本社を置く、農産加工品および清涼飲料水を中心とした製造業。もともと全国農業協同組合連合会山口県本部（旧・山口県経済連）の各加工場で製造された商品を販売するための組織として設立されたこともあり、2025年現在もJAグループ山口のメンバーである。また、自社ブランド商品は全商品山口県産の農作物を使っている。
日本果実工業 生産体制
本社隣接地と萩市、周防大島町に加工場を持つ。
自社ブランド製品の製造販売の他、主力事業として他社の各種清涼飲料水の受託製造（OEM）も請け負っている。山口加工場と防府市の防府工場（元・キリンビバックス工場）で製造しているが、2018年に本社工場隣接地にOEM向け飲料ラインを増設している。
Virgin Music
Virgin Music（ヴァージン・ミュージック）は、ユニバーサルミュージック（UMJ）内の社内カンパニーにあたるレコードレーベル。
かつて存在した日本のレコード会社・東芝EMI → EMIミュージック・ジャパンのレーベルの一つでもあった。
Virgin Music 概要
元々は英ヴァージン・レコードの全額出資で設立された「ヴァージン・ジャパン」が元であるが、英EMIによるヴァージン・レコードの買収に伴い東芝EMIに統合され、同社の一レーベルとなった。法人としての「ヴァージン・ジャパン」は合弁先であったポニーキャニオンが買収、メディア・レモラス（1997年に解散）となった。
洋楽のヴァージン・レコードの日本盤の製品番号は「VJ」で始まるが、本レーベルの場合、統合以前は「TO」から始まる（CDの場合「TOCT-」となる）。この「TO」とは東芝EMI（TOSHIBA EMI）の名残。現在は「TY」、「UI」等から始まる。
邦楽のセクションはかつて、Virgin Domestic（二部形式）, Virgin TOKYO, Virgin DCT（DREAMS COME TRUE専用レーベル）の3つのレーベルが存在しており、各セクション毎に運営を行なっていた。
2002年、DREAMS COME TRUEの他社への移籍を機にVirgin DCTは運営を終了。2004年4月1日を以て他3セクションも現在のVirgin Musicに吸収統合された。
その後、RESERVOIR RECORDSが設立されたが、2007年10月を以て本レーベルの傘下（実質的には吸収統合）になる。
Virgin Music 概要
2012年、EMIミュージック・ジャパンの親会社の英EMI音楽ソフト部門が米ユニバーサル ミュージック グループに買収されたため、EMIミュージック・ジャパンは2013年3月31日を以て解散。翌4月1日にUMJ一制作部門・EMI Records Japanに集約、Virgin Musicそのものは一旦消滅した。
2014年4月15日、UMJの邦楽レーベルであるEMI RとDelicious Deli Recordsが統合され、Virgin Musicは事実上の復活となった。また同日、Virgin Music内のサブレーベルとしてVirgin Recordsが発足する。同年6月18日よりパッケージにおける制作表記がEMI RとDelicious Deli RecordsからVirgin Musicに全て変更された。また、EMI Rに所属していた全てのアーティストがVirgin Records所属となった。2017年、Delicious Deli Records及びVirgin Recordsの業務を吸収し、両レーベルはVirgin Musicに統合された。
Virgin Music 所属アーティスト
HYBE LABELS所属のアーティストの所属レコードレーベルは例外を除き全組がVirgin Musicであるため、本節で記述する。所属事務所は（）内に記述。
Virgin Music 過去に所属していたアーティスト
統合前にEMI RやDelicious Deli Records等に所属していたものを含む。
etc…
索超
索 超（さく ちょう、Sǔo Chāo）は、中国の小説で四大奇書の一つである『水滸伝』の登場人物。
索超 キャラクター概要
天空星の生まれ変わりで、序列は梁山泊第十九位の好漢。渾名は急先鋒（きゅうせんぽう）で、短気で無鉄砲な性格だったことに由来。
金蘸斧（きんさんぷ）という金色の大きな斧を得物とする。北京大名府の梁世傑の下で牌軍（軍の隊長）を務めていた。
索超 物語中での活躍
はじめ、北京大名府の牌軍であった。罪を犯して北京大名府に流されてきた楊志を役職に登用させるため試合が行われ、弟子の周謹が挑むが惨敗した。これに納得いかない索超は、楊志に試合を申し込むが甲乙つけ難い見事な戦いを繰り広げた。これを喜んだ梁世傑によって楊志とともに提轄使に任命された。
その後、梁山泊軍が盧俊義を救出しようと北京大名府を攻めると、守将のひとりとして李成・聞達と共に必死で戦ったが、関勝も加わった2度目の戦いで落とし穴に落ちて捕虜となる。楊志は既に梁山泊入りしていたので、彼の説得もあって梁山泊に加わった。東昌府攻めでは張清の礫で負傷する。
百八星集結後は、梁山泊の八驃騎兼先鋒使を務め、西の山塞を守護する。童貫率いる討伐軍との戦いでは、九宮八卦陣の西南陣を担当し、敵将のひとり王義を討ち取る。朝廷帰順後の遼国戦では、檀州攻めの後に盧俊義の隊となる。薊州では、敵将のひとり咬児惟康を討ち取る。兀顔光の混天象陣には、呼延灼の副将となって戦う。
方臘討伐戦では、揚州・宣州・杭州と進み、石宝との戦いで流星錘を顔面に受けて戦死した。
谷川里江
谷川里江（たにかわ りえ、1967年7月9日 - ）は、愛知県出身の競艇選手。
登録番号3302。身長144cm。血液型O型。60期。愛知支部所属。父は元競艇選手の谷川宏之。
谷川里江 来歴
かつての名選手、艇界屈指のペラ巧者である宏之の背中を見て育った里江は自身も競艇選手になることを志す。本栖研修所を経て1987年5月21日常滑競艇場でデビュー、1987年6月12日蒲郡競艇場でデビュー初勝利、1990年4月常滑競艇場・女子リーグで初優勝。1994年浜名湖競艇場で行われた女子王座決定戦を制すると、翌年、多摩川競艇場で行われた女子王座決定戦でも優勝し連覇を達成した。男女混合の一般戦
でも優勝しており、その実力は女子トップクラスである。2005年10月29日蒲郡競艇場第3レースで通算1000勝達成、女子選手史上4人目の快挙である。2016年4月27日ボートレース大村、オールレディース最終日、11連勝で自身初の完全優勝を達成した。
Foozay Music
Foozay Music（フゼイ・ミュージック）はかつて存在していた音楽会社EMIミュージック・ジャパンが所有するレーベルの一つであった。2013年3月31日をもってEMIミュージック・ジャパンが解散し、2013年4月1日よりユニバーサルミュージック邦楽制作部門の「EMI Records Japan」に集約されたためレーベルも消滅した。
マーカー遺伝子
マーカー遺伝子（マーカーいでんし、marker gene）とは、遺伝子組み換え生物を作成する際、組み換えに成功した生物をスクリーニングするための目印として導入する遺伝子である。選択マーカー (en:Selectable_marker) ともいう。
多くの場合、遺伝子導入が成功した形質転換体と非形質転換体では外観上差はない。また、組み換え効率は非常に低いため、大量の培養細胞の中から形質転換体を効率よく検出する必要がある。そのため、遺伝子組み換え生物の作成にはマーカー遺伝子の利用は必須である。
大村卓一
大村 卓一（おおむら たくいち、1872年3月21日（明治5年2月13日） - 1946年（昭和21年）3月5日）は日本の鉄道官僚・実業家。
大村卓一 来歴
福井県出身。1896年（明治29年）、札幌農学校工科卒。クリスチャン。同年、北海道炭鉱鉄道株式会社に就職。1906年（明治39年）逓信省鉄道作業局。1925年（大正14年）5月、朝鮮総督府鉄道局長。1932年（昭和7年）6月、関東軍交通監督部長。1935年（昭和10年）10月、南満洲鉄道副総裁。1939年（昭和14年）3月南満洲鉄道株式会社総裁（ - 1943年7月14日）。退任後しばらく著述に専念するが、1945年（昭和20年）1月、満洲国大陸科学院長。同年11月17日、満洲の通化で中国共産党軍に南満洲鉄道総裁であったことを罪状として抑留され、暴行を受けた後、海竜県で獄死した。墓所は多磨霊園。
三十日は九月
三十日は九月（さんじゅうにちは くがつ、英語: Thirty days hath September）は、英語圏で大の月と小の月を暗記するのに用いられた文章である。
三十日は九月 バージョン
大英図書館に保存されている15世紀のHarley 2341写本にみられる。
Thirty days hath November, (三十日は十一月)
April, June, and September: (四月、六月、九月)
Of twenty-eight is but one, (二十八日が一つ)
And all the remnant thirty-one. (残りは三十一日)
 —
現代では上のものと (1)九月と十一月が入れ替わる、(2)閏年が文に加わる、が異なる。 口伝によるため文に差異が見られるが一行目は共通している。前半が有名である。（[]は省かれることが多い部分を表す）
Thirty days hath September, (三十日は九月、)
April, June, and [dull] November: (四月、六月、十一月)
All the rest have thirty-one, (残りは三十一日)
Except[ing] [for] February [alone], (二月は別よ)
終わりの部分が異なり元の文が何なのかは判然としない。
三十日は九月 バージョン
Which hath twenty-eight days clear, (二十八日ちょうど)
And twenty-nine in each leap year, (閏年には二十九日)


Which has eight and a score (二十と八日)
Until leap year gives it one day more, (閏年にはもう一日)


Which hath but twenty-eight, in fine, (正味で二十八日)
Till leap year make it twenty-nine. (閏年は二十九日)


Which has four and twenty-four, (二十四日と四日)
And every fourth year, one day more. (四年ごとにもう一日)
脚韻を踏まないものもある。
Thirty days hath September, (三十日は九月)
April, June, and November; (四月、六月、十一月)
All the rest have thirty-one, except February, which has twenty-eight, or twenty-nine in leap year. (残りは三十一日、二月は二十八、閏年には二十九)
三十日は九月 バージョン
後半が中世のものに近いものもある。
February has twenty-eight alone, (二月だけは二十八日)
All the rest have thirty-one. (残りは三十日)
Except in leap year, that's the time (閏年は除く、そのとき)
When February days have twenty-nine. (二月は二十九日)
閏年に関して詳しくしたものもある。
All the rest have thirty-one, (残りは三十一日)
Though February, it is done (でも二月は)
At twenty-eight, though leap one more (二十八日だけど、もう一日乗せる)
Whenever the year divides by four. (年が四で割り切れるごとに)
ユーザーエクスペリエンス
ユーザーエクスペリエンス（英: user experience、UX）はシステムとの出会いに由来してユーザーが得る経験である。ユーザー経験、ユーザー体験とも。
人間は経験という概念を持っている。この経験のうち、製品・サービス・人工物などの独立したシステムを対象として、人間がユーザーとしてそれらに出会い利用した経験をユーザーエクスペリエンスという。例えばコンピュータゲームというシステムに対しAさんが「広告動画を見てワクワクし、友人の体験談で興奮し、ネットで購入し、夜通し遊んで熱中し、数年後にその思い出を振り返る」という体験はUXの1例である。
よいユーザーエクスペリエンスを達成するために、ユーザビリティ工学、インタラクションデザイン、ユーザー中心設計 (UCD) あるいは人間中心設計 (HCD) などが実践される。
ユーザーエクスペリエンス 定義
日常用語としてのユーザーエクスペリエンスは「利用者の経験」「製品・サービスを使用する際の印象や体験」と定義される。
専門用語としてのユーザーエクスペリエンスには広く合意された定義が存在しない。大まかな共通認識として、「ユーザーと外部（対象物や環境）とのインタラクション」により「ユーザーの内面で心的プロセスが発生」し「結果としてユーザーが得る記憶や印象」がユーザーエクスペリエンスとされる。
下記はこれまでに試みられてきた定義の一部である：
企業とエンドユーザーとのインタラクションの全側面。企業のサービスや製品。模範的なユーザーエクスペリエンスの第一要件は、手間や面倒なしにユーザーのニーズをきちんと満足させること。次に、所有や使用を喜びとするようなシンプルさやエレガンス。真のユーザーエクスペリエンスとは、顧客が欲しいと言っているものを提供することでもなければ、チェックリストに載っているような機能を提供することでもなく、もっとはるかに優れたものである。 – Nielsen-Norman Group
ユーザーエクスペリエンス 定義
ISO 9241-210:2010 （インタラクティブシステムの人間中心設計） では「ユーザービリティ」という概念の意味を拡張することで「ユーザーエクスペリエンス」と同様の意味を持たせようとしているが、それではユーザビリティとユーザーエクスペリエンスの概念がうまく整理できていないのではないかという批判がある。
「経験」という語には「過程としての経験」と「結果としての経験」という二つの意味が含まれており、発話者がどちらを意図しているのか曖昧である。この事情は英語の「エクスペリエンス」(en:Experience)でも同様である。前者を動名詞形 (experiencing) で、後者を加算名詞形 (a user experience) で表現し、原形 (experience) の語義の曖昧さを退ける場合もある。
「エクスペリエンス」の日本語訳には「経験」あるいは「体験」が用いられる。
安藤昌也は著書『UXデザインの教科書』で「経験」よりも「体験」を多用している。一方、黒須正明は「エクスペリエンス」の訳語として「経験」を選ぶ理由として、「サービスのような非持続的なもの、一回性が重要なものについては体験でもいいが、プロダクトを利用している場合のような持続的、継続的なものについては経験の方がいいと考えられる。さらにいえば、経験の方がスパンが長いから、その中には(複数の)体験が含まれている、とも考えられ、一般的な表現を考えるなら経験でいいのではないかと思われる」と説明している。
ユーザーエクスペリエンス 分類
UXは以下の観点から分類できる。
UXは期間に基づいて以下の3つに分類できる。
例えば遊園地で遊ぶUXを考える。遊園地に入場しジェットコースターに乗ると「ゆっくりと坂を登りドキドキする」という一時的UXが発生し、コースターが坂を駆け下り乗り終わるとライド全体を1つのエピソードとして「スリル満点で楽しかった」というエピソード的UXが発生する。その後様々なアトラクションを体験し、遊園地を出た帰り道には全てのUXの積み重ねとして「満足感のあるいい休日になった」という累積的UXが発生する。
長い期間のUXは必ずしも短期間UXの総和とはならない。「あの瞬間は辛かったけど今となってはいい思い出」という体験は、負の一時的UXが発生しているにも関わらず累積的UXが正である例である。このことはUX設計・評価における期間の重要性を示している。
UXはそれが想像・予期されたものか実体験かで二分できる。前者を予期的UX（英: anticipated UX）という。
人間はこれからおこなわれるであろう体験を想像できる。それにより実体験よりも前に想像の中で体験が発生する。これが予期的UXである。例えば遊園地の広告を見ることで、ジェットコースターが登るドキドキ感・ライド全体のスリル・遊園地の満足感といったUXを想像上で予期し体感できる。
ユーザーエクスペリエンス 要素
個人の内面に発生するUXはそれを取り巻く要素から影響を受ける。これらの要素は3つに大別される。
例えば「爽快感がウリのゲーム（システム）」から得る面白さ（UX）はそのゲームを
のどちらの状態で遊ぶかで全く異なる。このようにUXはシステムの品質のみならず、それを取り巻く文脈・ユーザーの状態に大きく影響を受ける。UXは個人の内面に発生する現象であり直接は触れないが、UXを取り巻く要素を変化させることでUXも変化する。
UXはシステムに触れたユーザーの内部に生じる全てとも言える。この大きなUXは複数の内部要素から成る。例えば「お好み焼き屋での食事」という大きな体験は「自分で生地を焼いた経験」「ソースの甘味」「食後の満足感」など様々な要素が合わさったものである。含まれる要素を明らかにすることで解像度の高いUX理解と細やかなデザインが可能になる。
ユーザーエクスペリエンス 要素
UXを構成する側面の分割例として "UXハニカム"（英: user experience honeycomb）がある。この分類ではUXを Useful / Usable / Desirable / Findable / Accessible / Credible / Valuableの7側面に分割する。この分類を用いると「使い勝手がいいし簡単に見つかって良かったけどどうにも信用できない感じ」という風にUXを整理できる。
しばしば評価される要素には感情面以外に審美性、モチベーション、存在感、エンゲージメント、魅力、満足などが挙げられる。
ユーザーエクスペリエンス 評価
ユーザーエクスペリエンスは人間の内部に発生する心理的現象である。どのようなUXが発生したかを知る（評価・計測する）様々な方法がある。
システムが与えるUXの評価では文脈・ユーザを考慮した方法が求められる。
UXはシステムの品質特性だけでなくユーザー特性や利用状況にも左右される。したがって、実際の利用状況とは異なり実験室等で実施されるユーザビリティテストは、UXの評価手法にならない。例えば、あるユーザーが自身で代金を負担して購入したうえで製品を利用する場合と、テストモニターとして実験室に招聘されて無料で試用する場合とでは「うれしさ」「好ましさ」「反復利用への意欲」などのUXが異なると考えられる。
また「自宅の不用品を片付けるアプリ」のUXを評価するには、実験室にいながら自宅の様子を想像しながらアプリを利用するという経験を評価するよりも、実際に自宅で不用品を探しながらアプリを利用する経験を評価するほうが、より実際の利用状況におけるUXを評価していることになる。
ユーザーエクスペリエンス 評価
実環境下での評価手法として民族誌（エスノグラフィー）や文化人類学におけるフィールドワークの手法が利用される。例えば以下の観察手法がある。
UX評価にはその期間という視点が重要である。例えばエピソード的UX・累積的UXは長期にわたる利用や回顧を通じてユーザーの内面において形成された印象も含むため、短時間のUX評価では検証できない事項がある。
この長期的な（累積的な）ユーザーエクスペリエンスを、ユーザー本人ではない専門家が推察して評価することには、ほとんど何の正当性もない。長期的なユーザーエクスペリエンスの評価においては、実際のユーザーを対象とした評価の実施が不可欠である。
長期的なUXの評価手法には以下が挙げられる。
ユーザーエクスペリエンス デザイン
ユーザーエクスペリエンスデザイン（英: user experience design）は良いユーザーエクスペリエンスを達成するための設計・その手法である。UXデザイン、UX設計とも。UXデザインを行う者はUXデザイナーと呼ばれている。
UXは個々人の内面に発生する現象である。それと同時に、製品などのシステムは発生してほしいUXを設計思想・メッセージ・バリューとして持っている。意図するUXを定めそれを引き起こす要素を検討し良いUXを実現しようとする設計・その指針をUXデザインという。
実務的にはユーザー中心設計 (UCD) あるいは人間中心設計 (HCD) とほぼ同義である。つまり、「ユーザーエクスペリエンスのデザイン」という固有のデザイン分野があるとはみなされていない。というのも、2010年の ISO 9241-210:2010 （インタラクティブシステムの人間中心設計） において、「人間中心設計プロセスを実施する目的はよいユーザーエクスペリエンスの達成である」という考え方が示され、それがある程度受け入れられているからである。〔※歴史を参照のこと〕。HCDに基づいたデザインプロセスの例としてISO 9241-210が挙げられる。
ユーザーエクスペリエンス デザイン
UXデザインの思想は幅広いデザインにおいて実践される。例えばウェブ・UI・マンマシンインタフェース・インダストリアル・コミュニケーション・インストラクショナルのデザインが挙げられる。例えばUXを意識したデザインガイドライン・デザインシステムの策定などに用いられる。
顧客が望むUXを表現し対話と通じたプロダクトデザインをおこなう道具としてユーザーストーリーがある。プロダクトマネジメントやアジャイルソフトウェア開発においてしばしば利用される。
ユーザーエクスペリエンスデザインの基礎となる関連分野として、以下のものが上げられる：
よいユーザーエクスペリエンスを達成するための設計プロセスにおいては、ペルソナ手法のように具体的な想定ユーザー像を設定することが多い。なぜなら、ユーザーエクスペリエンスに影響する要素に「ユーザー特性」があるため、ユーザー像を具体的に十分理解することによって主観的利用品質をよりよく測定・評価でき、ひいては、よりよいユーザーエクスペリエンスを達成しうると考えられるからである。
ユーザーエクスペリエンス デザイン
しかし、そのような「具体的なユーザーを想定した設計」が、一方では「誰でも利用できる設計」の実現から設計者の意識を遠ざけてしまっているのではないかと指摘する専門家もいる。つまり、よいユーザーエクスペリエンスを達成しようと「具体的な想定ユーザー像」を重視する設計アプローチが行き過ぎた結果、「あらゆるユーザーが利用できること」という意味のアクセシビリティは軽視されているのではないかという指摘である。
しばしば「想定外のユーザー」として無視・軽視されやすいのが、いわゆる障害者である。産業界では（しばしば無自覚に・暗黙的に）市場の多数派である健常者を想定して製品の設計を「最適化」しがちだが、その結果として、ある種の障害者にとっては「そもそも利用できない」ような設計になってしまう場合があると指摘される。「想定ユーザー」の経験を重視するあまり、「想定外ユーザー」の経験が無視されているということである。
ユーザーエクスペリエンス デザイン
アメリカ合衆国では、2001年6月25日に施行されたリハビリテーション法第508条によって、連邦政府機関の電子技術や情報技術を身体障害を持つ人でも利用できるようアクセシビリティを確保することが義務付けられている。日本でも、2016年4月1日より障害者差別解消法が施行され、障害者が不利益を被らないようにする合理的配慮が行政機関等に義務付けられている。また、日本を含む先進各国で高齢化が進むなか、視力、聴力、その他の身体能力や認知能力などにおいて、いわゆる「成人健常者」の範疇から逸脱するユーザーの比率は高まっていくことになる。このような社会の要請に応えるため、ユーザーエクスペリエンスだけでなくアクセシビリティにも配慮した設計が必要だと指摘されている。
「デザイナーはユーザーエクスペリエンスそのものをデザインすることはできるのだろうか」という論点がある。
黒須正明によれば、デザイナーはユーザーエクスペリエンスそのものに関わることはできない。言い換えれば、ユーザーエクスペリエンスそのものをデザインすることはできない。
ユーザーエクスペリエンス デザイン
それはなぜかといえば、ユーザーエクスペリエンスに影響する3要素（状況、ユーザー、システム）のうち、デザイナーが設計できるのはシステムに限られるからである。状況とユーザーはデザイナーがコントロールできない。デザイナーは、ユーザーのありようをコントロールできないし、ユーザーの利用状況も（多少はできても、決定的には）コントロールしきれないからである。
デザイナーにできることは、ユーザーエクスペリエンスに影響する要素のうちの1つである「システム」（人工物）を、意図的に設計することだけである。例えば、システム特性としてのユーザビリティを高めるようにユーザーインターフェイスを設計することで、ユーザーエクスペリエンスが向上するだろうと期待することはできる。
しかし、どれだけ注意深く設計されたシステムでも、よいユーザーエクスペリエンスを約束することはできない。デザイナーの想定外のユーザーや、想定外の利用状況においては、よかれと意図された設計が裏目に出ることもあるからである。〔※ユーザーの多様性とアクセシビリティを参照のこと〕
安藤昌也によれば、「ユーザーがうれしいと感じる体験となるように、製品やサービスを企画の段階から理想のユーザー体験(UX)を目標にしてデザインしていく取り組みとその方法論をUXデザインと呼ぶ」のであり、ユーザーエクスペリエンスそのものをデザインすることはできる。
ユーザーエクスペリエンス 歴史
ユーザビリティ工学やインタラクションデザイン論の発展史において、ユーザーの主観的価値を重視する必要性から「ユーザーエクスペリエンス」という概念が用いられるようになった。
従来、インタラクティブシステムのユーザーインターフェイス設計においては「ユーザビリティ」が最も重要な指標であった。しかし、2000年ごろから産業界では消費者の主観的側面への注目が高まり、「経験経済」などの議論が盛んになってきた。そのような時代状況において、インタラクティブシステムの研究者や設計者の間にも、「ユーザビリティだけではユーザーにとっての価値を表現しきれていないのではないか」という議論が起こってきた。それを象徴するのが、認知工学やユーザビリティ研究の大家として知られていたドナルド・ノーマンが『エモーショナル・デザイン』(2004)で感性的価値の重視を訴えたことである。そのようにして「ユーザーエクスペリエンス」という概念が用いられるようになっていった。
Jesse James Garrett は2000年に発表した The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web  において、ユーザーエクスペリエンスの「5層モデル」を提示した。このモデルはウェブデザイン分野においてしばしば参照され、広く知られるものになった。
ユーザーエクスペリエンス 歴史
よいユーザーエクスペリエンスを達成するための設計手法においても、従来からユーザビリティ向上のために用いられていたユーザー中心設計の手法を発展させる形で整備されていった。1999年に国際標準化機構 (ISO) で ISO 13407 （インタラクティブシステムの人間中心設計プロセス）が制定された時点では、まだユーザーエクスペリエンスの概念は導入されていなかったが、その後2010年に同規格が ISO 9241-210:2010 （インタラクティブシステムの人間中心設計） として改定された際には、ユーザーエクスペリエンスの概念が導入された。
2012年にはユーザビリティ専門家の国際非営利組織である Usability Professionals Association (UPA) が、 User Experience Professionals Association (UXPA) へと改称した。
ユーザーエクスペリエンス 他分野との関わり
ユーザーインターフェイス（UI）はシステムがユーザーのために有する特性・機能である。UXはシステムの特性により変化するため、UIはUXへ影響を与える。例えば使いづらいアプリUI（システム）はそのサービス体験（UX）の満足感を下げてしまう。すなわち、UIとUXは「原因と結果」の関係である。ゆえにUIデザインはUXデザインの一要素として利用される。
ユーザビリティはシステムが有する特性・品質の一種である。UXはシステムの特性により変化するため、ユーサビリティはUXへ影響を与える。例えば使いづらい栓抜き（システム）はワインを飲む体験（UX）の満足度を下げてしまう。
設計者にとって設計時に問題になる「設計品質」と、ユーザーにとって利用時に問題になる「利用品質」を分ける。また、外的に計測可能な「客観的品質」と、内的（心理的に）しか測定できない「主観的品質」を分ける。これら2つの区分を組み合わせると、4つの品質特性領域ができる：客観的設計品質、主観的設計品質、客観的利用品質、主観的利用品質。ユーザビリティはユーザビリティテストなどの手段によって外的に測定できる客観的設計品質特性である。
ユーザーエクスペリエンス 他分野との関わり
ユーザビリティにおける満足（英: satisfaction）はシステム利用によりユーザのニーズ・期待がどの程度満たされたかに関するユーザの受け止め方（UX）である。すなわちUXの一種である、ニーズ及び期待が満たされている体験が満足である。
ユーサビリティにおける満足はマーケティングにおける顧客満足と非常に類似した概念である。また顧客ロイヤリティとも深い関係がある。
紗綾
紗綾（さあや、1993年〈平成5年〉11月15日 - ）は、日本の女優、タレント、元グラビアアイドル。福岡県北九州市出身。
紗綾 略歴
実父は日本競輪学校（当時）第59期生の元競輪選手、入江新吾。4歳から、地元・福岡のダンススクールでヒップホップ系のダンスレッスンを受ける。オーディションでスカウトされ、小学5年生でエルクハートプロモーション（現株式会社ウェスタ）に所属し、グラビアデビュー。
2005年2月、写真家・会田我路のプロデュースで1stDVD「紗綾 さあや11歳」が発売されると、「Fカップ小学生」と言われるほどの小学生とは思えぬルックスが業界で注目される。同年5月には“キッス・プロジェクト”より留奈（岡田留奈）、ジェシカとダンス/ボーカルグループ「Sweet Kiss」（スウィート・キッス）としても売り出された。
中学進学後の2006年5月12日、「Sweet Kiss」は解散。『今日の5の2 2学期』より、キッスプロジェクトのユニットとしては「CHASE」（チェイス）として活動。ジェシカに替わり井口李南改め井口梨央が加わった3人組である。同年11月22日、『CHASE ME!』（テレビドラマ『激闘!アイドル予備校』主題歌）でキングレコードより歌手としてメジャー・デビューしたが、その後「CHASE」は活動停止。
紗綾 略歴
2008年、エースデュースコード（現；エースクルー・エンタテインメント）に移籍。5月1日より公式ブログを開始、毎日更新。同年11月より、毎月15日に「ツキイチ紗綾」という映像配信をトースターDVD形式で販売している。2009年1月1日付で公式ファンクラブ「Rainbow」設立。
デビュー後も地元で暮らし、仕事の度に上京していたが、高校進学を機に故郷を離れ、東京の高校に通いながら活動した。
2011年、バイオハザード15周年応援リーダーに就任。同年10月31日、北九州市特命観光大使に任命された。
2012年、高校卒業。
2013年1月27日に投開票が行われる北九州市議会議員選挙の「PR隊長」に起用された。
2014年9月より、大阪府吹田市のパチンコホール「マルギンタワー」のイメージキャラクターに起用された。
2018年10月、グラビア卒業宣言するが、のちにイメージDVDがラストであり、女優業がメインであるものの、オファー次第でグラビアを継続する予定であると明らかにした。
2018年12月28日、芸能事務所エースクルー・エンタテインメントを退所。以後フリーで活動。
2020年3月8日、新会社発足を報告。
2022年5月21日、結婚と妊娠を自身のSNSにて発表した。8月、出産を控え、夫の地元でもある広島へ移住。9月30日、第1子女児の出産を報告した。2024年11月、厳島神社で2年越しとなる結婚式を挙げたことを報告。
2025年1月12日、「グラビア作品の制作に一区切りをつける」ことを明らかにした。
紗綾 人物
2005年の中国における反日活動の際に2ちゃんねらーが、彼女の画像の表情に合わせて『反日のおいたをしないでください』という趣旨のコメントを、反日ウェブサイトの電子掲示板に貼り付けることにより反日活動が激減し、その清楚な笑顔が日中関係の摩擦を和らげる役目に一役買ったと話題になった（その効果を示す客観的な証拠というものは存在しないが、彼女の画像が表に出れば出るほど、中華人民共和国の反日活動が騒がれなくなったことを受けて、そのように伝えられたともされている）。例えば『週刊文春』2005年5月19日号は『中国「反日運動」を止めた日本人美少女さあや11歳Fカップ』と題してこれを報じた。
2014年9月1日、『王様のブランチ』においてリポーターとして共演していた青木英李と共に、デング熱に感染していたことが、TBSテレビのニュース番組で報道された。二人は8月21日に、デング熱の感染者が共通して訪れていた、東京都渋谷区の代々木公園で番組のロケ収録を行っていて、この時にヒトスジシマカに刺されたのが原因とされた。日本でのデング熱の流行報道によって話題となり、公式ブログのアクセス数が二桁増えた。
廣中邦充
廣中 邦充（ひろなか くにみつ、1950年8月28日 - 2019年4月16日）は、浄土宗西居院第二十一代目住職。教育評論家。愛称は「やんちゃ和尚」。愛知県岡崎市出身。
廣中邦充 略歴
愛知県岡崎市真福寺町で西居院住職の次男として生まれる。少年時代は、地元ではかなりのワルで何度も警察の世話になっていた。高校時代の恩師の支えによって徐々に更生。
大正大学へ入学。大正大学仏教学部卒業後、ソニーに入社。販売会社へ出向し、そこで全国トップの営業成績を記録した。退職後は独立して複数の企業を経営した。
1990年に、二十代目住職であった父が病気で倒れ、邦充が二十一代目住職に就任した。1996年から10年以上にわたり自らが営む寺で、非行や引きこもり、援助交際等の心の問題を抱えた少年少女達を無償で預かるようになった。2010年までに1000人以上の少年少女達を更生させてきて、“平成の駆け込み寺”として注目された。
2012年頃に肺がんが見つかるが、治療を続けながら全国を飛び回った。2019年4月16日、死去。68歳没。
家政高等学校
家政高等学校（かせいこうとうがっこう）は、主に家政についての専門技術や知識を習得するために「家庭に関する学科」（家政科）が設置されている高等学校のことである。家庭高等学校（かていこうとうがっこう）とも。
「家庭に関する学科」は普通科などに併設されることが多いため、現在では学校名として家政高等学校を称することは稀であるが、過去には職業高等学校としての体裁を整えた学校などが家政高等学校を称していた。
家政高等学校 おもな設置学科
多くの家政高等学校で設置されていた学科には、次のようなものがある。
家政高等学校 備考
下記の学校は現在でも学校名に「家政」を用いているが、「家庭に関する学科」は設置されていない。
強制失踪からのすべての者の保護に関する国際条約
強制失踪からのすべての者の保護に関する国際条約（きょうせいしっそうからのすべてのもののほごにかんするこくさいじょうやく、英語: International Convention for the Protection of All Persons from Enforced Disappearances）とは、2006年12月20日の第61回国連総会で採択された国際人権条約である。
必要な批准国が20カ国に達した1か月後の2010年12月23日より発効した。
略称は強制失踪防止条約（きょうせいしっそうぼうしじょうやく）。
日本法においては、国会承認を経た「条約」であり、日本国政府による法令番号は、平成22年条約第14号である。
強制失踪からのすべての者の保護に関する国際条約 概要
国家機関や国の許可を得た個人または集団が逮捕・拘禁・拉致などで個人の自由をはく奪する行為を強制失踪として禁止し、組織的で広範な強制的失踪は、人道に対する罪に相当すると規定する禁止条約。第24条では被害者の権利、解放や、損害賠償、リハビリテーション、再発防止の保障も含めた被害回復について規定する。また当条約の違反について関係被害者が国連の強制失踪防止委員会への個人通達を認める宣言についても規定する。
強制失踪からのすべての者の保護に関する国際条約 締約国
条約の批准の順。イランの批准により発効に必要な20か国の批准となった。署名のみで批准していない国は、批准済みのあとに署名順に掲げる
大萩康司
大萩 康司（おおはぎ やすじ、1978年4月7日 - ）は、日本のギタリスト。宮崎県小林市出身。
大萩康司 人物・来歴
9歳より母の手ほどきでギターを始める。その後、萩原博、中野義久、福田進一に師事。宮崎県立小林高等学校卒業後の1997年、フランス・パリのエコールノルマル音楽院へ留学。翌年の1997年、パリのコンセルヴァトワールに首席で入学。1998年、ハバナ国際ギターコンクールにて2位受賞。同時に「レオ・ブローウェル作品最優秀演奏賞」を獲得。2000年9月21日、「11月のある日」でCDデビュー。その後は国内外での数々のリサイタルに出演。チェロ奏者・趙静とのライヴでの共演や、アルバムのリリースも行っている。2004年、ホテルオークラ音楽賞を受賞。2008年、出光音楽賞を受賞。
原万紀子
原 万紀子（はら まきこ、1980年10月4日 - ）は、日本のポールダンサー、タレント。所属事務所は吉本興業を経て、mammal合同会社。東京都出身。
原万紀子 略歴
高校生時の1997年にテイ・トウワプロデュースによる今田耕司とのユニット「KOJI12000」でCDデビュー。2001年にオープンしたルミネtheよしもとで吉本新喜劇に出演。ルミネtheよしもと7周年キャンペーン企画のよしもとグラビアエージェンシー1期生。新木場ageHaなどでのポールダンサーとして活動。
2010年から2019年にかけて、ポールダンサーとして活動しながらドイツのベルリンに語学留学し、スペインのイビサに移住。2019年に日本に帰国。
脇克志
脇 克志（わき かつし、1964年10月 - ）は、日本の数理科学者。現在、山形大学理学部数理科学科教授。専攻分野は代数学であり、さらに「有限群の表現」の研究をしている。
エイヴリー
エイヴリー（英: Avery、[ˈeɪvəri]）は英語圏の人名。エイブリー、アベリー、アヴェリーとも表記される。
MAJOR MUSIC
MAJOR MUSIC (メジャー・ミュージック)は、ニューヨーク在住のHirOshimaとDwayne Bastianyからなる音楽プロデューサーユニット。
MAJOR MUSIC ディスコグラフィー
2002年
Syleena Johnson - Chapter 2: The Voice
02.Faithful To You (Produced by Dwayne Bastiany)
03.Now That I Got You (Produced by Dwayne Bastiany)
SPHERE of INFLUENCE - THE INFLUENCE
10.JANGLISH (Produced by HirOshima)
Sample Credit Cerrone - In The Smoke
MAJOR MUSIC ディスコグラフィー
2003
Cam'ron & The Diplomats - Diplomatic Immunity
05.The First (Produced by HirOshima)
Sample Credit Jeff Tyzik - Let There be Light
Lil' Mo - Meet the Girl Next Door
09.1st Time (Produced by Dwayne Bastiany)
10.So Lost without You (Produced by Dwayne Bastiany)
13.Get Over It (Produced by Dwayne Bastiany)
14.Its Your World (Produced by Dwayne Bastiany)
Dwele - Subject
10.Hold On (Produced by Dwayne Bastiany)
SPHERE of INFLUENCE - ATLANTIS
07.Nothin' Change (Produced by HirOshima)
Sample Credit David Axelrod - Wandering Star
11.Dancin' Queenz (Produced by HirOshima)
ラッパ我リヤ - RG A.I.R.4TH
MAJOR MUSIC ディスコグラフィー
06.ヤバスギルスキル pt.6 feat. ILL-BOSSTINO (Produced by HirOshima)
13.Hardcore featuring 般若, DJ TURBO (Produced by HirOshima)
Bravehearts - Bravehearted
09.Situations feat. Nas & Jully Black (Produced by Dwayne Bastiany)
Relm - Veteran's Memorial
03.Time Will Come  (Produced by Dwayne Bastiany)
15.Is It Really Me? (Produced by Dwayne Bastiany)
2004
m-flo - the Love Bug
02.the Love Bug (Big Bug NYC Remix) (Produced by The Ratt Pakk)
The X-Ecutioners - Revolutions
15.Sucka Thank He Cud Wup Me Featuring Dead Prez (Produced by The Ratt Pakk)
MAJOR MUSIC ディスコグラフィー
2005
Teairra Mari - Teairra Mari
13.You Better Recognize
Juelz Santana - What the Game's Been Missing!
07.This is Me (Produced by The Ratt Pakk)
Sample Credit Idris Muhammad – Could Heaven Ever Be Like This
Midnight Club 3: DUB Edition - Midnight Club 3: DUB Edition soundtrack
93.Cornbread
94.Deep South
95.Disco 2001
96.Flight Deck
97.Spaced Out
Walter Beasley - For Her
10.Things Change (Produced by Dwayne Bastiany)
JAMOSA -  STANDING STRONG
01.MY ALL  (Produced by HirOshima)
02.CAN'T WAIT  (Produced by HirOshima)
MAJOR MUSIC ディスコグラフィー
2006
Stacie Orrico - Beautiful Awakening
01.So Simple (Produced by Dwayne Bastiany)
melody. - Be as one
06.Promises (Produced by The Ratt Pakk)
YA-KYIM - Still Only One
04.Dance with me (Produced by The Ratt Pakk)
06.baby boo, my boy (Produced by The Ratt Pakk)
Various Artists - Smooth Sax Tribute to Jamie Foxx
06.Come Get This Money (Produced by Dwayne Bastiany)
Pro Kid – DNA
07.Get To Know U
08.Feels Good To Be Alive
16.U Don’t Know
MAJOR MUSIC ディスコグラフィー
2007
ARIA - NEXT DOOR feat.CHOZEN LEE from FIRE BALL
03. NOT OVER feat.HOKT &BIG RON-NYC Remix- (Produced by The Ratt Pakk)
06. NOT OVER feat.HOKT & BIG RON -NYC Remix- (instrumental) (Produced by The Ratt Pakk)
Rodney Wilkerson - Serious
04. Find Out (Produced by Dwayne Bastiany)
09. Banging Heads (Produced by Dwayne Bastiany)
DJ Drama - Suite903
03. Hold On (Remix) (Produced by Dwayne Bastiany)
ARIA -  THE JUKEBOX
11.JKP feat. SHINGO☆西成
MAJOR MUSIC ディスコグラフィー
2009
SEEDA - SEEDA
04.FASHION  (Produced by The Ratt Pakk)
SMITH-CN - yumenokakera ~PICE OF DREAM~
01.I Got Shine (Produced by HirOshima)
04.Kids'Return (Produced by HirOshima)
06.Live From TOKYO (Produced by HirOshima)
07.NARIAGARI Feat DJ TY-KOH&DJ SPACE KID (Produced by HirOshima)
Rohin - Look At Me Now
全楽曲プロデュース (Produced by Dwayne Bastiany)
2010
SEEDA - BREATHE
15. 鋭利 (Produced by HirOshima)
Prince Royce - Prince Royce
09.Rock The Pants (Produced by Dwayne Bastiany)
Che'Nelle - Feel Good
06.Missing (Produced by The Ratt Pakk)
ARIA - MUSIC AND THE CITY
10.CHA CHA
15.Again
MAJOR MUSIC ディスコグラフィー
2011
Che'Nelle - Luv Songs
05.SAKURA
LUCK-END - ZERO
06.2011 (Produced by HirOshima)
KREVA - GO
03.KILA KILA
04.蜃気楼 feat.三浦大知
09.パーティーはIZUKO?
SEEDA - 瞬間 -IN THE MOMENT-
全楽曲プロデュース
Fred The Godson - City Of God
17.How You Don't Know Me? feat. Maino (Produced by HirOshima)
2012
DJ WATARAI&VIKN - Bionic Boyz
14.Fly away with me (Produced by HirOshima)
OZROSAURUS - OZBUM 〜A:UN〜
01.Intro
LUCK-END - HIGH GRADE CONTENTS VOL.3 
01.HATE&WAR (Produced by HirOshima)
02.TAKE OVER FEAT.HIROKI (Produced by HirOshima)
03.PARTY ALIEN (Produced by HirOshima)
09.SLOWLY DAY'S ~YOU&ME~ FEAT.YOUNG FREEZ & JAZEE MINOR (Produced by HirOshima)
YOUNG HASTLE - CAN'T KNOCK THE HASTLE
09.DON'T YOU EVER (Produced by HirOshima)　
ISH-ONE - NEXT 
06. Burn
SEAMO - REVOLUTION
04.Let's try again
Jaem -  Ride For The Game
13.Rock N Roll  (Produced by HirOshima)
2013
VIKN -  CAPITAL
04.STARTING 5 Ft. BES,GUINNESS,A-THUG&NIPPS (Produced by HIROSHIMA&B-MONEY)
05. Fly away with me (Produced by HirOshima)　
07. Top to bottom Feat LUNA
Jaheim - Appreciation Day
12.First Time
14.Chase Forever
Karibel - In The Clouds EP
Tough Act To Follow
Mister Astronaut
Story Of Our Lives
July
Fool's Paradise
SHINGO★西成 - おかげさまです。
10.ティファニーで晩めしを喰う
12.負けない
MAJOR MUSIC シングル・プロデュース
2011
空のむこう(SORA NO MUKOU) - YING YANG (ISH-ONE,SAGGA), SQUASH SQUAD(LOOTA,VITO), acharu,Takacha,SALU, SMITH-CN, VIKN, マイクアキラ, 道,Sperb& NIPPS
KILA KILA/Tan-Kyu-Shin - KREVA
H♥PE - KREVA、後藤正文(ASIAN KUNG-FU GENERATION)、Mummy-D& 宇多丸(RHYMESTER)、三浦大知、SEEDA、EMI MARIA、KOJOE、lecca、TENZAN、Che'Nell、Karibel