hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
星を継ぐ者 (TRPGリプレイ) 登場人物
輝明学園高等部3年生の男子生徒だが、半年間「日本コスモガード連盟」での任務についていたために出席日数が足りず、しかも任務のために留年どころか学年を1年生に下げられてしまう（GMが柊を今年度で2年生になる1年生だと思っていたのが原因）。学年とクラスは結城マサトと同じ1年3組になる。マサトから勧誘されて新生天文部の部員となる。
言動が荒っぽいところや、ウィザードの任務が忙しく出席日数が足りないため不良学生として扱われているが、本人は学校を嫌いではない（むしろ出席日数と単位には執着している）。
赤羽くれはとは幼馴染。彼の「恥ずかしい秘密」の正体を知られており、頭が上がらないようだ。コスモガードからは「星の巫女」であるくれはの監視と（命令があれば）抹殺を行う任務が与えられている。
グィード・ボルジア（田中天）
キャラクタークラス : 聖職者 (Lv.0)
PC番号 : PC4
ローマ聖王庁に属する聖職者。35歳男性。1億年に1回の割合で地球に落ちてくる「紅い星」に対抗できる「星の勇者」である結城マサトを導くために、聖王グレゴリオ・ピウス11世の命を受け輝明学園に教師として潜入した。新生天文部の顧問も勤めている。
聖王とは一線を越えるくらいの親友同士（というか愛人）であり、互いに「ハニー」「マイスウィート」と呼び合う仲。
星を継ぐ者 (TRPGリプレイ) 登場人物
自称「無邪気な神の使徒」で、愛剣「グローリア」を振るい、異端や悪魔をそれはもう無邪気に（楽しそうに）惨殺する。作中でもマサトや篝を襲うエミュレイターを嬉々として斬りまくる場面が見られる。その一方、ディングレイ破壊というマサトの決意に応えて聖王を説得し銀十字騎士団（後述）を赤羽神社護衛に向かわせ、自ら政治的取引（GM曰く「脅迫」）を行って厚木基地をディングレイ破壊作戦の拠点にするなど、裏方仕事もこなす。
グィードのプレイングは田中天が得意とする「ゲームの雰囲気を壊しかねないような暴走したセリフと行動」に基づくものであるが、このリプレイのストーリーには暗い悲劇の雰囲気が強く存在しているため、グィードのコミックリリーフ的な要素が、リプレイが過剰にシリアスになるのを防いでいる部分は高い。
GMが操作するキャラクター。NPC。
星野篝（ほしの かがり）
結城マサトの幼馴染の少女。かなり強引な性格でマサトをいつも引っ張りまわしている。小惑星ディングレイの接近に伴いにわかに沸いた天文ブームの中、新生天文部のメンバーで天体観測を計画する。
星を継ぐ者 (TRPGリプレイ) 登場人物
その正体は「星を継ぐ者」という名のエミュレイターで、その能力は全天の星を操ることである。彼女は約1億年に1度の割合で世界に現出し、世界結界の外にある紅き星ディングレイを結界内部に召喚する役目を持つ。ただし、1個の強力なエミュレイターとして認識されるディングレイを篝が完全に操ることはできないらしく、召喚されたディングレイはあくまで「星の巫女」目指して動くことになる。そのため、星の巫女であるくれはがウィザードに抹殺されないように守るために天文部に入部し、リプレイ後半でディングレイがウィザードたちに砕かれた後は、彼女の「星を操る力」でディングレイの破片を大隕石群として地球に降らせるように計画を変更した（破片となったディングレイはいわばエミュレイターとして死亡したようなものであるのか、彼女の「星を操る力」で操れるようだ）。彼女がエミュレイターとして覚醒したのはマサトの星の勇者としての覚醒とほぼ同時であるが、2人が幼馴染であったのは偶然なのか運命の必然であるのかは不明である。
グレゴリオ・ビウス11世
この世界の聖職者たちをまとめあげている「ローマ聖王庁」の長であり、第666代ローマ聖王。76歳の老人で、史上最も敬虔な信徒といわれているがその様はいささか狂信的である。
星を継ぐ者 (TRPGリプレイ) 登場人物
ウィザードたちについては神を冒涜する異端者として嫌っているが、エミュレイターに対抗できるのはウィザードだけであるという現状を理解できるだけの冷静さは持ち合わせており、世界の敵であるエミュレイターを撃退するためにウィザードと協力することも多い。また、聖王庁には聖職者のウィザードたちによる実行部隊「銀十字騎士団」も存在している。
……以上は『ナイトウィザード』ルール第一版の基本ルールブックで語られている内容だが、当リプレイではグィードのプレイヤーである田中天の「俺のライフパスから見るとグィードと聖王は愛人同士にしか思えない」という暴走発言により、威厳あふれるゲイという妙なキャラクターになってしまっている。なお、当リプレイでは、この設定はあくまでこのリプレイの中でのネタであり「各ユーザーがナイトウィザードで聖王を出すときはこのリプレイに引っ張られないように」という菊池からの忠告がつけられているが、『ナイトウィザード The 2nd Editon』のグィードのコネクション欄には「一節によると聖王自身と親密な関係にあるといわれるが、真相は定かではない」と、当リプレイでの設定を拾ったかのような記述がある。
星を継ぐ者 (TRPGリプレイ) 登場人物
リプレイ終盤、マサトに星の勇者として自覚と覚悟を求めたが、一方で彼の優しい性格を懸念し、くれは抹殺のため銀十字騎士団を日本に派遣する。しかしグィードの意を受けて赤羽神社警護に命令を変更。さらにディングレイ破壊に必要なスペースシャトル型箒「シルバースター」を徴発するため自らコスモガードと直接交渉した。
日本コスモガード連盟
このリプレイ中で、柊蓮司をウィザードとして雇っている組織。表向きは、世界中で天体をモニタリングしている非営利団体の日本支部。裏では異常な天体活動とエミュレイターとの関連を調べたり、必要であればウィザードを派遣したりしている。当リプレイでは、紅き星ディングレイの脅威に対して、星の巫女・赤羽くれはを監視する任務を柊蓮司に与えた。
「星を継ぐ者」以降もいくつかのリプレイやシナリオにPCの依頼人役として登場している。
紅き星ディングレイ
星を継ぐ者 (TRPGリプレイ) 登場人物
約1億年に1度地球へ招来するといわれる小惑星。本来は世界結界の外にある存在であるが、世界結界を破って地球圏に侵入して破壊をもたらすことからエミュレイターの一種とみなされる。地球誕生の46億年前から46回にわたってやってきており、このリプレイで47回目の招来となる。かつて恐竜を滅ぼした隕石は1億年前の紅き星である。このリプレイのPC全員に共通した目的は、この隕石落下に対する対応である。この隕石の落下を食い止められるのは、隕石の招来と同時に誕生する「星の勇者」のみである。
隕石落下の危機は世間には公表されず、あくまで隕石が接近してきているにとどめられているため、世間ではにわかに天文ブームがわきおこっており、廃部寸前の輝明学園の天文部はこれに乗じて新生するべく新入部員の勧誘を行うことになる。
なお、このディングレイという名前は、菊池が執筆した『ブレイド・オブ・アルカナ』のリプレイ「ディングレイの魔核」に出てきた超エネルギーを持つ鉱石の名前からとられている。
このリプレイではディングレイはあくまで「星を継ぐ者」の名を持つエミュレイターがもたらす脅威として描かれており、ディングレイそのものの由来や背景についてはほとんど語られない。ディングレイの正体と赤羽くれはの「星の巫女」の力の謎について明かされるのは『セブン＝フォートレス』リプレイ「フレイスの炎砦」である。
緋室灯（ひむろ あかり）
「紅き月の巫女」のPC（プレイヤーは小暮英麻）であり、同作品のヒロイン。今作中ではミドルフェイズの最初の最初で転校して来るシーンが語られるだけで物語そのものにはいっさい関与しないが、「紅き月の巫女」の物語が「星を継ぐ者」と同時期の物語であり、彼女がマサトや柊などと同様に輝明学園に在籍することが端的に描写されている。
星を継ぐ者 (TRPGリプレイ) スターダスト・ティアーズ
2009年8月31日に発売されたファンブック。このリプレイの再録に加え、マンガ「柊蓮司第一の事件」、ボイスドラマ「新訳・星を継ぐ者～篝～」、『ナイトウィザード The 2nd Editon』用のシナリオを2本収録している。
当時の内容のまま再録されている。菊池たけし自身の筆により、当時の心境や他のリプレイの事件との関わり、ゲームルールなどの解説が加筆されている。挿絵はすべてみかきみかこによる新規描きおろしであり、キャラクターデータおよびコネクションデータは『ナイトウィザード The 2nd Editon』に対応した形に書き直されている。
リプレイ「星を継ぐ者」を原案としたボイスドラマ。リプレイに比べて、マサトと篝の描写の割合が多くなっている。
オープニングテーマ『FLY INTO THE NIGHT』
作詞：江幡育子(ZIZZ STUDIO)／作曲：磯江俊道(ZIZZ STUDIO)／歌：小暮英麻
エンディングテーマ『月衣』
作詞：いとうかなこ／作曲：磯江俊道(ZIZZ STUDIO)／歌：いとうかなこ
乙女の祈り (黛ジュンの曲)
「乙女の祈り」（おとめのいのり）は、1968年1月に黛ジュンが発売した3枚目のシングルである。
日本経済新聞国際版
日本経済新聞国際版（にほんけいざいしんぶん・こくさいばん）は日本経済新聞社発行の日本国外向け新聞である。
エリエル・サンチェス (投手)
エリエル・サンチェス・ケサーダ（Elier Sanchez Quesada, 1986年10月4日 - ）は、キューバのカマグエイ州セスペデス出身の野球選手（投手）。左投げ左打ち。キューバ国内リーグ "セリエ・ナシオナル・デ・ベイスボル" のアルファレーロス・デ・カマグエイに所属している。
エリエル・サンチェス (投手) 来歴・人物
2004年秋に台湾で行われたAAA世界野球選手権大会にてジュニアナショナルチームの代表で出場し、右投手のヤディエル・ペドロソに対し左の柱としてフル回転した。その後国内リーグでは今一つ技術的な壁を破れないまま数年過ぎたが、2006-2007シーズンにおいて急成長。ペドロ・ラソと並ぶ13勝で、シーズン最多勝のタイトルを手にし、長いイニングを任せられる先発投手型としてのスタイルを確立した。2007年にはキューバ代表にも選ばれ、先発の一角として役割を果たした。2007-2008シーズンは、2007年に台湾で開催されたワールドカップの大会中に痛めた肩の影響で本調子ではなく、成績も残せなかった。2008年の北京オリンピックでは台湾戦で先発し、7イニングを無失点に抑えた。
シャノン・スチュワート
シャノン・ハロルド・スチュワート（Shannon Harold Stewart, 1974年2月25日 - ）は、アメリカ合衆国オハイオ州シンシナティ出身の元プロ野球選手（外野手）。右投右打。
シャノン・スチュワート 経歴
1992年に、ドラフト1巡目（全体19位）でトロント・ブルージェイズから指名を受けてプロ入りした。
1995年にメジャーデビューして12試合に出場し、打率.211という成績だった。
1996年は7出場試合に留まり、打率も.176と低下した。
1997年は44試合に出場し、打率.286、22打点、10盗塁を記録した。更に三塁打を7本放った。
1998年にはレギュラーに定着して初めて規定打席に到達し、51盗塁と12本塁打という成績を残した。1999年は盗塁数が37に減少したものの、自身初の打率3割以上を記録した。
2000年には、打率.319、21本塁打と自己最高の成績を残した。
2001年は、本塁打は減少したものの、自己最高の640打数を記録し、シーズン200安打を達成した。
2002年も打率3割はクリアしたものの、本塁打や盗塁などは減少した。
2003年は、71試合の出場で打率.294と今一つの成績だったが、ポストシーズン出場を狙うミネソタ・ツインズにトレードされてからは65試合で打率.322、6本塁打、38打点と好成績を残し、ツインズのプレイオフ出場に貢献した。
シャノン・スチュワート 経歴
2004年は故障に苦しめられて92試合の出場に留まったが、3割以上の打率と2桁本塁打をクリアした。
2005年は、慢性的な故障を押して試合に出場し、打率は.270台まで低下した。
2006年は、故障のため44試合しか出場できなかったが、打率.294を記録した。
2007年は故障などの影響で、所属先が不透明な状況だったが、2月になってオークランド・アスレチックスと契約した。同年オフにFAとなり、同年に在籍したアスレチックスを含む数球団が興味を示したものの、結局は古巣ブルージェイズとマイナー契約を結び、リード・ジョンソンを弾き出す形で開幕メジャー入りを果たした。しかし結果を残せず8月11日に解雇された。
シャノン・スチュワート 選手としての特徴
通算打率は.297と高く、通算出塁率も.360と高い。
東営市
東営市（とうえい-し、中国語:东营市、英語:Dongying）は、中華人民共和国山東省に位置する地級市。黄河が渤海に注ぐデルタ地帯にあり、勝利油田を擁する新興石油都市である。
東営市 歴史
秦代は斉郡に属した。漢朝が成立すると市域は千乗郡（千乗県、琅槐県）及び斉郡（広饒県、巨定県、利県の管轄とされた。前122年（元狩元年）には広饒県は広饒国へ改められている。新朝が成立すると建信郡の管轄となり市域には千乗県、琅槐県、施武県、延亭県が設置されたが、後漢が成立すると前漢の行政区画に戻された。60年（永平3年）、千乗県は千乗国（95年に楽安国と改称）されるなどの行政区画改変を経て後漢末には楽安国、利県、益県、博県、蓼城県が設置されていた。
三国時代になると市域は魏の版図とされ青州楽安国の博昌県、利県、蓼城県及び冀州楽陵国の湿沃県が設置された。その後の魏晋南北朝時代もこれらの行政区分が沿襲され、市域は青州斉郡、楽安郡及び冀州楽陵郡の管轄とされた。
隋朝が成立すると当初は州制が採用された。583年（開皇3年）、広饒県（東晋が再設置）は千乗県と改められ青州の、596年（開皇16年）には湿沃県が蒲台県と改められ棣州の管轄とされた。607年（大業3年）、州制の廃止に伴い青州は北海郡、棣州は渤海郡に改称されている。唐代になると再び州制が採用され、市域は河南道青州及び乗州、河北道棣州の管轄とされた。
東営市 歴史
唐代の行政区分はその後の王朝により踏襲され、宋朝は現在の広饒県に京東東路青州千乗県、利津県に河北路、それ以外に河北東路浜州渤海郡を設置、金も山東東路益都府及び浜州を設置している。元朝が中国を統一すると行省制度を施行、市域には中書省山東東道宣慰司益都府楽安県及び中書省山東東道宣慰司浜州利津県が設置された。その後も行省制度を廃止した明朝は山東承宣布政使司青州府楽安県、山東承宣布政使司済南府浜州利津県を、省制を採用した清朝は山東省青州府楽安県、山東省済南府利津県及び沾化県の一部とされた。
1913年（民国2年）、前年に成立した中華民国は州府制度を廃止、楽安県（翌年広饒県と改称）、利津県は山東省直轄とされた。
日中戦争期間中は日本の支援を受けた中華民国臨時政府（後に汪兆銘政権に合流し華北政務委員会に改編）の実効支配地域となった。そうした情勢の下、中国共産党は抗日運動を実施、1939年（民国27年）には山東督察専員公署の下に益寿臨広四辺県政府を設置、1940年（民国29年）には広饒県抗日民主政府（1942年廃止）、1941年（民国30年）には広北県、墾区建設委員会（1943年に墾利県と改称）し、渤海行政公署の管轄とされた。中国国民党も1938年10月に国民党山東保安十六旅により広饒県が設置されたが僅か4ヶ月で崩壊している。
東営市 歴史
中華人民共和国が成立すると1950年5月に渤海行政区が廃止となり、市域は恵民専区の広饒県、利津県、墾利県（1956年に利津県に統合）が設置された。1958年、利津県が廃止となり沾化県に統合、翌年には恵民専区と淄博市が合併し淄博専区が成立、市域は広饒県、沾化県及び県級の孤島人民公社（1959年に墾利県に改編）の管轄となった。1961年には利津県が沾化県より分割、また恵民地区と淄博市も分割されている。1964年、当時農村に過ぎなかった東営村付近で勝利油田が発見され、一気に人口が拡大、1983年12月には油田発見地にちなみ地級市としての東営市が設置された。
その後2000年に全国的先進都市に選定され、2003年1月 には山東省政府が黄河デルタ地帯への山東省加工製造業基地の建設を承認するなど工業都市として発展している。
東営市 経済
中国大陸第二位の規模を誇る勝利油田を始めとする土地資源に恵まれた、黄河デルタ地帯の中心都市であり、市民の生活レベルは山東省の上位に位置する。
「三大プロジェクト」（外資の導入、山東省の加工製造業基地の建設、東営の信用を構築）を2020年頃までに達成する事を当面の目標としている。
星を継ぐ者
星を継ぐ者（ほしをつぐもの）
星を継ぐ者/Inherit The Stars（2015年） - 日本の自主制作SF映画。（145分版）。監督・原作・脚本・編集：末長敬司。主演：吉岡里帆。
星を継ぐ者/Inherit The Stars: The Director's Cut（2016年） - 上記ディレクターズカット版。
The Stars My Destination/星を継ぐ者（2018年） - 海外向け再編集版。
.bw
.bwは、国別コードトップレベルドメイン(ccTLD)の一つで、ボツワナに割り当てられている。このドメインはボツワナ大学によって管理されている。このドメインには、レジストリの公式ウェブサイトは存在せず、またドメイン登録に関する案内もない。しかし、ボツワナのいくつかのISPは、書類で登録を受け付けている。現在登録されているものは、.co.bwや.org.bwといった第二レベルドメインの下に登録されている。
1951年全仏選手権 (テニス)
1951年 全仏選手権（1951ねんぜんふつせんしゅけん、Internationaux de France de Roland-Garros 1951）に関する記事。フランス・パリにある「ローランギャロス・スタジアム」にて開催。
1951年全仏選手権 (テニス) シード選手
（本年度のみ順位記録がないため、第1・第2シードのみ記載）
スピーカー (護衛空母)
デルガダ (USS Delgada, AVG/ACV/CVE-40) は、アメリカ海軍の護衛空母。ボーグ級航空母艦の1隻。
スピーカー (護衛空母) 艦歴
艦は海事委任契約の下ワシントン州タコマのシアトル・タコマ造船所で1942年10月9日に起工する。1943年2月20日にジェームズ・B・サイクス夫人によって進水し、1943年7月15日に CVE-40（護衛空母）に艦種変更される。1943年11月20日にレンドリース法に基づきイギリス海軍に移管され、スピーカー (HMS Speaker, D90) と命名された。
機材の積み込み後、イギリス海軍の乗組員による公試が行われ、スピーカーは引き渡された。1943年11月20日に公式に就役し、タコマ造船およびアメリカ海軍によるセレモニーで白色旗が掲げられた。スピーカーは12月6日に出航する。
これらの護衛空母はイギリス海軍の規格への修正が求められ、カナダのバンクーバーで改修が行われ。これらの改修では飛行甲板の拡張、艦載機の搭載方向、格納庫の修正、宿泊設備と貯蔵庫、安全対策、海上給油設備、搭載砲および艦内連絡設備、無線通信設備の追加などが行われた。
バンクーバーでの改修が完了すると、1944年3月8日にパナマ運河を通過し、バージニア州ノーフォークでの追加作業後、ニューヨークのスタテン島で物資と兵員を乗せ3月8日にリバプールに向けて出航する。スピーカーは東へ向かう船団と共に巡航し4月8日に到着する。その後二度目の航空機輸送を行うため再びアメリカに戻る。
スピーカー (護衛空母) 艦歴
5月17日にスピーカーはグリーノックで待命状態にあった。攻撃空母として陸軍の作戦を支援するため、スピーカーはダンディーのカレドン・シップビルディング・アンド・エンジニアリング社で更なる改修が行われた。
自艦のヘルキャット艦載機部隊の訓練が完了すると、スピーカーは10月16日から12月14日まで訓練空母として訓練を行う。バラクーダ、ソードフィッシュ、ヘルダイバーによる1,500回近くの着艦が行われた。
スピーカーは1946年7月27日にアメリカに返還され、1947年4月22日に商船として売却、Lancero と改名された。その後1965年に President Osmena、1971年に Lucky One と改名され、1972年にスクラップとして台湾で売却された。
水野恵 (篆刻)
水野恵（みずの けい、男性、1931年1月（昭和6年） - ）は日本の篆刻家。京都生まれ。
水野恵 (篆刻) 略歴
祖父栄次郎、父東洞ともに篆刻家である。
幼い頃から父の師河井章石に薫陶を受ける。京都府立大学文芸学科卒業後は、書を木村陽山に、篆刻は園田湖城に就いて学んだ。家業を継ぎ「鮟鱇屈」の主となる。この屋号は祖父の代に江戸時代からの御用印判司の屋号を引き継いだもの。俳句や水彩画も手掛け、篆刻・書とともに文人として四絶を目指す。元佛教大学四条センター篆刻講座講師。著書多数。
現在、後継者育成のため篆刻と書の塾「辵爾林（ちゃくじりん）」を主宰。年に一度、社中の篆刻と書の展覧会「辵展」を京都の「ギャラリーみすや」で開催している。
リック・バンステーンベルヘン
リック・ファン・ステーンベルヘン（Rik van Steenbergen, 1924年9月9日 - 2003年5月15日）はベルギー・フランデレン地域のアレンドンク出身の名自転車競技選手。下記に挙げる実績もさることながら、40歳を過ぎても第一線の選手として活躍したことは特筆される。
世界自転車選手権の個人ロードレース（当時はプロ、現在はエリート種目）を1949年、1956年、1957年と3回制覇（史上最多）した他、クラシックレース及びグランツールの区間優勝を多数経験。また6日間レースでも歴代第6位となる40勝を挙げている（一時は歴代勝利数トップを経験）。また世界選手権における2連覇を達成した選手は現在バンステーンベルヘンを含めて6人しかいない。
いわゆる、ロードスプリンターと言われる典型的な選手であったことから難度の高い山岳コースを苦手としており、ステージレースについては総合成績という面からすると振るわないケースが目立ったが、1951年のジロ・デ・イタリアでは、総合優勝のフィオレンツォ・マーニに遅れること1分46秒差の2位に入ったことがある。もっとも、グランツールでは専ら区間優勝狙いに主眼が置かれていた。また、6日間レース通算40勝のうち、19勝が同胞のエミール・セヴェレインと組んでのものだった。
リック・バンステーンベルヘン
2003年5月15日、アントウェルペンでバンステーンベルヘンは78歳の生涯を閉じることになったが、葬儀において、エディ・メルクス、リック・ファン・ローイ、ロジェ・デフラミンク、ルシアン・バンインプ、フレディ・マルテンス、ブリック・ショットといった同胞の往年の名選手がズラリと顔を揃えたばかりでなく、ベルギー首相ギー・フェルホフスタットも参列したという。バンステーンベルヘンがベルギーのスーパースターであった証といえる。
リック・バンステーンベルヘン 主な優勝実績
1943
ベルギー国内選手権
フランドル選手権
1944
ロンド・ファン・フラーンデレン
1945
ベルギー国内選手権
1946
ロンド・ファン・フラーンデレン
1948
パリ～ルーベ
1949
世界自転車選手権
フレッシュ・ワロンヌ
ツール・ド・フランス 2区間優勝
1950
パリ～ブリュッセル
ツール・ド・フランス 1区間優勝
1951
ジロ・デ・イタリア 2区間優勝。総合2位
1952
パリ～ルーベ
ジロ・デ・イタリア 3区間優勝
1953
ジロ・デ・イタリア 1区間優勝
1954
ベルギー国内選手権
ミラノ～サンレモ
ジロ・デ・イタリア 4区間優勝
1955
ツール・ド・フランス 1区間優勝
1956
世界自転車選手権
ブエルタ・ア・エスパーニャ 6区間優勝。総合5位
1957
世界自転車選手権
ジロ・デ・イタリア 5区間優勝
1958
フレーシュ・ワロンヌ
2007年の猛暑 (日本)
2007年の猛暑（2007ねんのもうしょ）とは、2007年の夏に日本の広範囲を襲った猛暑である。7月に南西諸島、8月に本州内陸部を中心とした北海道から九州までの地域、9月には瀬戸内海沿岸部と九州北部を中心とした日本全域で、暑さに見舞われた。当時としては記録的な猛暑であったが、3年後の2010年はこの年を大幅に上回る観測史上1位の高温を記録したので、それ以降はあまり目立たず風化してしまった。更に2011年も夏平均で第4位、翌年の8月は第3位、9月は第1位の高温を記録している。
2007年の猛暑 (日本) 経過
2007年の梅雨は、おおむね日本全域で遅い傾向にあった。梅雨入りは九州南部以外で軒並み遅れ全国平均で平年より8.6日遅く、梅雨明けは九州南部と南西諸島以外で遅れ平年より5.4日遅かった。梅雨入り前までは、ラニーニャ現象の影響で梅雨は短く夏は暑くなる可能性が高いと予想されていたが、実際は太平洋高気圧の勢力が弱かった影響などで梅雨が遅くなった。
2007年の猛暑 (日本) 経過
梅雨が遅くなった影響で、7月は九州南部や南西諸島を除いて低温・多雨となり、本州と北海道では平均気温が平年より0.8-1.7℃程低かった。しかし、梅雨が明けて8月に入ると太平洋高気圧の張り出しが強まって安定した晴天が続き、低温傾向から一転して高温傾向に入った。8月中旬に入ると、関東地方から九州地方で最高気温35℃以上の猛暑日を観測する地点が急増する。そして、8月15日には群馬県館林市で40.2℃を観測しこの年初めて40℃以上を観測した。翌8月16日には埼玉県熊谷市と岐阜県多治見市で40.9℃を観測し、これまで日本の観測史上最高気温だった1933年7月25日の山形県山形市の40.8℃を74年ぶりに更新した。この後、北から順に気温は低下し始めるが、8月下旬まではたびたび高温となった。8月の月平均気温は、北海道から九州にかけての広範囲で平年より0.6 - 1.3℃程高く、南西諸島でも0.3℃程高かった。夏全体（6 - 8月）の平均気温でも全国的に平年を0 - 0.8℃程上回った。
2007年の猛暑 (日本) 経過
8月末から9月当初までは秋雨や台風9号により気温がいったん下がったが、秋雨前線より南の地域では高温が続いた。9月中旬以降は秋雨前線が弱まり太平洋高気圧や移動性高気圧が日本付近を広く覆ったうえ、偏西風が日本付近で北に大きく蛇行した。そのため少雨と高温が続き、9月としては記録的な暑さとなる地域があった。9月下旬になると、北陸・関東以北では秋雨前線の南下により暑さが和らいだが、それより南の地域では高温が続いた。9月の月平均気温は南西諸島で0.4 - 0.8℃、北海道で0.9℃東北・関東・中部・近畿で1.6 - 2.1℃、中国・四国・九州で2.2 - 2.5℃それぞれ平年より高かった。
8月中旬を中心に、日本各地で熱中症により搬送される人が相次いだ。数十人の死者も出たが、多くは自宅にいた高齢者であったため、猛暑時の高齢者の健康や安全確保などが課題として浮き彫りとなった。
2007年の猛暑 (日本) 経過
65地点で9月の月平均気温の最高値を更新した。福山市では2.9℃、高松市では2.7℃、熊本市では2.6℃、岡山市では2.5℃も、平年より高かった。日本の地上気象観測所全153地点中、4割を超える地点で最高値を更新したことになる。9地点でタイ記録となった。
記録更新 : 秋田市、酒田市、新庄市、福島市、会津若松市若松、佐渡市相川、新潟市、上越市高田、富山市、輪島市、長野市、松本市、諏訪市、飯田市、岐阜市、高山市、名古屋市、舞鶴市、神戸市、姫路市、和歌山市、米子市、境港市、隠岐の島町西郷、松江市、浜田市、津山市、岡山市、福山市、呉市、広島市、山口市、萩市、下関市、高松市、多度津町、徳島市、室戸市室戸岬、高知市、宿毛市、土佐清水市、宇和島市、松山市、飯塚市、福岡市、佐賀市、長崎市、雲仙市雲仙岳、佐世保市、平戸市、五島市福江、日田市、大分市、阿蘇市阿蘇山、熊本市、天草市牛深、人吉市、宮崎市、延岡市、都城市、日南市油津、阿久根市、鹿児島市、枕崎市、西之表市種子島
タイ記録 : 盛岡市、大船渡市、山形市、仙台市、敦賀市、大阪市、豊岡市、鳥取市、屋久島
この年に月平均気温の最高値を記録した地点も、2010年以降に再び更新されて、現在は1位ではなくなっている地点も多いので以下に示す。
9月の平均気温の最高値は、2007年に記録した地点のうち57地点が以下の年に再び更新された。
2010年 : 岐阜市
2012年 : 秋田市、酒田市、新庄市、福島市、会津若松市若松、佐渡市相川、新潟市、上越市高田、富山市、輪島市、長野市、盛岡市、大船渡市、山形市、仙台市
2019年 : 名古屋市
2023年 : 松本市、諏訪市、飯田市、高山市、舞鶴市、神戸市、姫路市、和歌山市、米子市、境港市、隠岐の島町西郷、松江市、浜田市、津山市、福山市、呉市、広島市、萩市、高松市、多度津町、徳島市、室戸市室戸岬、高知市、宿毛市、宇和島市、松山市、日田市、大分市、天草市牛深、人吉市、宮崎市、延岡市、都城市、鹿児島市、枕崎市、敦賀市、大阪市、豊岡市、鳥取市、屋久島
2007年の猛暑 (日本) 原因
特に8月中旬に猛暑となった要因として、太平洋高気圧の位置と勢力、安定した天候の継続などが挙げられている。
太平洋高気圧が例年に比べて北東に偏っていたうえ、高気圧の中心付近にあたる日本列島中部では高圧部が地上付近から高層までをすっぽりと覆う「背の高い高気圧」となっていたことが考えられる。この原因として、ラニーニャ現象やインド洋の海水温変動の影響でフィリピン近海の対流活動が活発化していたため、フィリピン近海から暖かい空気が盛んに上昇し、太平洋高気圧付近に流れ込んで下降し、太平洋高気圧の勢力が強まった上に内部が温まっていたことが考えられている。
これに加えて、チベット高気圧が北に偏っていた。亜熱帯ジェット気流（偏西風）が蛇行して日本付近で北寄りに流れていたため、太平洋高気圧やチベット高気圧が日本付近で大きく北に張り出し、チベット高気圧が太平洋高気圧の上にのしかかる形で日本付近を広く高く覆った。
そして、このような状態が1週間程度継続したため、昼間の気温上昇分が夜間に完全に放出しきれず、だんだんと気温が底上げされていたことで、記録的な高温となる土台が生まれていたと考えられている。
2007年の猛暑 (日本) 原因
また、特に高温となった地域では、地形による影響も大きかった。多治見市や美濃市などは盆地、熊谷市や館林市などは平野の内陸部で多くは山に囲まれており、いずれもフェーン現象による昇温が起きやすかった。また、2方を高い山に囲まれた谷にあたる地域にあり、風が収束して熱の溜まり場となったことも要因ではないかとされている。中京圏や首都圏のヒートアイランドによる昇温、高層ビル群が「壁」となることで熱を逃がすための対流（海陸風や山谷風）が妨げられたことなども無視できない要因である。
フィリピン近海の対流活動活発化は9月も続き、太平洋高気圧の勢力が長く持続した。これに亜熱帯ジェット気流（偏西風）の北への大蛇行、寒帯ジェット気流の直流化（日本付近へ南下することがほとんどなかった）、チベット高気圧の北偏が加わり、9月も日本の猛暑は継続した。
この猛暑と地球温暖化との関連性については、温暖化が関与している大気循環（大気の流れ）や海洋循環の変化、平均気温の底上げなどが指摘されている。
アルメニア人大量殺戮報復部隊
アルメニア人大量殺戮報復部隊 （アルメニアじんたいりょうさつりくほうふくぶたい、アルメニア語: Հայկական Ցեղասպանութեան Արդարութեան Մարտիկներ, ՀՑԱՄ, JCAG）、別名アルメニア革命軍（アルメニアかくめいぐん）は、かつて存在したアルメニア系テロ組織。
トルコ共和国領内におけるアルメニア人国家の樹立を目指して1973年にロサンゼルスで設立された。パリに支部が存在していたほか、世界各国のアルメニア人コミュニティにネットワークを有していたとされる。1975年に活動を開始。オスマン帝国によるアルメニア人虐殺に対する報復を標榜し、世界各地でトルコ人外交官に対するテロ行為を繰り返した。
ガギエル
ガギエル (Gaghiel) は、魚を司る天使の1人である。『オザル・ミドラシム』(Ozar Midrashim) によると、第6天を守護する天使である。
さくら奈々
さくら 奈々（さくら なな、1987年11月23日 - ）は、日本の元AV女優。イオンプロモーション所属。
血液型：A型。身長：148cm、スリーサイズ：B84（D-65） / W58 / H83。趣味はドライブ、ヨガ。
さくら奈々 略歴
東京都出身。2007年6月にトータル・メディア・エージェンシー（TMA）より『Debut さくら奈々』でAVデビュー。2008年2月より笠倉出版社と専属契約を結ぶ。2008年5月に『潮吹き絶頂★悶絶アクメ地獄 さくら奈々』で笠倉出版社専属を卒業。2008年12月に『初セル♪kawaii*デビュ→ チェリーパイ召し上がれ さくら奈々』でセルデビュー。2009年2月に『学校でセックchu♥ さくら奈々』で引退。
Go! Sports Ski
『Go! Sports Ski』（ゴー スポーツ スキー）は、PlayStation 3用ソフトのアクションスポーツゲーム。ユークス開発の「Go! Sports」シリーズの第1弾であり、PLAYSTATION Storeのダウンロード専用タイトルである。
Go! Sports Ski 概要
シンプルスポーツゲームの第一弾。プレイヤーはスキーヤーとなり、定められたコースを様々なルールで滑走しながらゴールを目指す。メニュー画面での操作を除き、ゲーム中の操作はボタンを一切使わず、SIXAXISによって直感的な操作が可能で、雪上でのジャンプやターンはコントローラを振り上げたり傾けたりしてプレイする。オフラインでは2人までの対戦が可能で、オンラインによる対戦では世界中のスキーヤー（プレイヤー）と滑る事も可能。
Go! Sports Ski システム
まず、1人で練習するか、2人またはオンラインで対戦するかを選択し、次にルールをバトル、タイムアタック、スラロームの3つから選択し、コースと天候（晴れまたは雪）を選択する。最後にスキーヤーの服の色、キャップの有無、肌の色、ギア（スキー板）の種類を選択する。この中で滑走の性能に影響が出るのはギアのみである（各詳細については後述）。
ここまで選択できるとゲームスタートとなり、ルールに沿ってゴールを目指す。ルールによって、ゴールした時のタイムやスコアが、オフラインモードならローカルランキング、オンラインモードならワールドランキングに登録される。リプレイデータの保存も可能であり、ゴーストとしてゲーム中に表示させる事もできる。
以下は全て滑走中のものとする。また、操作の感度をオプションで設定する事ができる。
右（左）旋廻
コントローラを傾ける事によって、傾けた方向に曲がる事ができる。多く傾けるほど急旋回する事ができる。
加速
コントローラを前に傾ける事によって、前かがみの姿勢になり、通常より速いスピードを出す事ができる。これは通常の場合において有効。
Go! Sports Ski システム
また、コントローラを左右に回す事によっても、ストックを用いて加速する事ができる。こちらは接触や転倒によって減速してしまった場合から復帰するのに有効。
減速
コントローラを手前に傾ける事によって減速することができる。曲がりきれないカーブなどで有効。
ジャンプ
コントローラを上に振り上げるとジャンプする事ができる。崖または高低差のある場所からジャンプした場合は、さらにトリックを加える事ができる（トリックの詳細については後述）。
バトル
1人でプレイしたときはゴール時のタイムを記録し、オンラインによって複数の人数でプレイしたときは、早くゴールにたどり着いた上位のプレイヤーが多くのポイントを貰い、下位のプレイヤーはポイントを取られる。総合ポイント数がランキングに登録される。
また、滑走コース上には至るところにアイテムが設置されており、プレイヤーがアイテムに接触する事によって様々な効果が得られる（アイテムの種類については後述）。
タイムアタック
オフラインオンライン両方において、個人で滑走して1/100秒までのタイムを競う。ゴールした時のタイムがランキングに登録される。バトルのようにアイテムは設置されない。
Go! Sports Ski システム
スラローム
オフラインオンライン両方において、個人で滑走してスラロームのスコアを競う。スタートからゴールまでの間に、いくつかの赤と青のフラグが設置されており、プレイヤーがフラグに接触する事によって得点が獲られる。フラグを逃さず連続して取ると、獲得できる点数が増えていく。ゴールしたときのタイムも得点に影響され、早くゴールするほど得点が高い。ゴールした時のスコアがランキングに登録される。
スキー板の種類のことで、それぞれ能力が異なる。
ギア1
最も基本的なタイプ。加速、スピードは普通で、ほとんどのカーブを曲がりきることができる。
ギア2
加速、スピードは最も低いが、旋廻性能が高く思い通りに曲がる事ができ、スラローム向け。タイムアタックには不向きに見えるが、カーブの多い箇所においてはこちらのほうが早く抜けられる事もある。
ギア3
減速させないと急旋廻させることは極めて難しいが、最も早いスピードを出す事ができる。タイムアタックにおいてはゴールまでのルートをほぼ直線的に滑走する事ができれば早いタイムを出す事ができるが、一度壁や山肌に引っかかると、その旋廻性能の低さからなかなか抜け出す事が難しく、バトルで使用する際には十分なテクニックが必要。
Go! Sports Ski システム
オンラインモードでは、バトルに限り、最大4人まで入る事ができるルームを作成（または参加）する事ができ、その中でバトルを始めたり、あらかじめ用意された定型文によってチャットする事もできる（タイムアタック、スラロームに関してもオンラインモードでプレイが可能であるが個人で滑走になる）。また、ワールドランキングではバトル、タイムアタック、スラロームの世界ランキングを見る事ができ、それぞれの上位5名のプレイヤーのリプレイデータがプレビューもしくはダウンロードできる。
プレイの状況や成績において、様々な基準を満たした場合、それに対応するエンブレムを獲得することができる。エンブレムは何十通りが用意されている。
プレイをしていればいつかは獲得できる簡単な物もあれば、「タイムアタックのワールドランキングで1位を獲得」などの条件の物もあり、全てのエンブレムを獲得する事は極めて難しい。
Go! Sports Ski コース
滑走できるコースは現在2コースあり、1つのコースの中にも分岐がいくつか用意されている。新たなコースも配信予定とのこと。
序盤～中盤までは山の斜面を滑り降り、終盤は市街地の中を滑るコース。途中の大きな分岐点には、洞窟の入り口も隠されている。終盤の市街地では駐車車両が厄介である。普通のルート取りで滑走すれば、比較的楽にゴールにたどりつく事が可能。また、スタートからゴールまでの道がほぼ一直線で結べるルートがあるので、ギア3の性能を生かすことができる。慣れてくると1分近くでクリアすることができるため、オンラインバトルではこちらのコースの人気が高い。
ちなみに、中盤にある小屋には、窓から突っ込むことが可能である。
長い洞窟や大きな3連ジャンプ台が特徴の、やや非現実的なコース。急カーブが多く、コース幅も狭い（広い所はとても広い）が、ギア2を用いれば比較的楽に抜ける事が可能。逆にギア3では相当な苦戦を強いられる。中盤のショートカットが成功すると大幅にコースを短縮でき、ショートカットできなかったプレイヤーがオンラインバトルで勝利する可能性は低くなってしまう。テクニックによっては、ジャンプ台以外の場所でもトリックを決められる場所が多い。
Go! Sports Ski バトルで使用するアイテム
オンラインのバトルモードでは、順位の低い人が取得するほど、アイテムの効果が高くなる。
ブースト
取った直後に加速する。持続時間はとても短い。
エッジング
10秒間、旋廻性能が上がる。
パウダープルーフ
10秒間、地面の質感に関係なく（雪が深い場所に入っても）、減速しなくなる。
バランス
10秒間、崖や壁にぶつかっても、バランスを崩したり転倒しなくなる。
ジャンプ
10秒間、ジャンプ力が上がる。
マッスル
自分のキャラクターは転倒しなくなり、相手に接触すると相手を転倒させることができる。
スピードダウン
10秒間、ライバル全員の滑走スピードが低下する。
アンバランス
ライバル全員のバランス力が下がり、わずかな接触でも転倒するようになる。
スリップ
コース全体の温度が下がって、全てのキャラクターがスリップしやすくなる。
トラップ
コース上に障害物が出現する。
アクシデント
自分の前方に障害物が出現する。
マトック
コース上に分岐の入り口が出現する。
Go! Sports Ski テクニック
スタート時のカウントダウンが0になった瞬間に、コントローラを前に振り出す事によって、加速した状態でスタートすることができる。タイムアタックで上位を狙うためには必須のテクニックである。
旋廻時にコントローラを手前に引く、またはコントローラを手前に傾けて減速したまま旋廻すると、雪を掻いて通常より急な角度で旋廻する事ができる。続けて同様の操作を行うことによって、さらに急な角度で旋廻する事ができる。
崖などからジャンプ中に、着地まで余裕のある状態では、トリックを決める事ができる。トリックは、コントローラの動かし方によって変わる。トリックを1回以上行い、なおかつ着地に成功すると、着地時に加速することができる。さらに余裕があれば、続けてトリックを行う事が可能。また、複数のトリックを組み合わせて高度なトリックを繰り出す事も可能。
Go! Sports Ski テクニック
トリック（右）
コントローラを右に傾ける事によって、スキー板を後方でクロスさせる。難易度は低い。
トリック（左）
コントローラを左に傾ける事によって、スキー板を左に振る。難易度は低い。
右（左）スピン
コントローラを右（左）に回す事によって、回した方向へスピンする。難易度は低い。
フロントフリップ
コントローラを前に振り出す事によって、前方に回りだす。着地する時に足が地面の方向を向いていなければ転倒してしまうので、難易度は高い。
バックフリップ
コントローラを手前に引く事によって、後方に回りだす。着地の仕様はフロントフリップと同様。なお、本ソフトに用意されたマニュアルによれば、フロントフリップとバックフリップの内容は先述の通りで正しいが、実際には逆方向に回転している模様。
PixelJunk
PixelJunk（ピクセルジャンク）とは、有限会社キュー・ゲームスが開発しているゲームソフトのシリーズ名である。
キュー・ゲームス代表取締役のディラン・カスバートは、3Dゲームが流行する中で2Dのゲームを作りたいと考えたことが本シリーズ誕生のきっかけだと「BitSummit Volume 6」で行われたセッションの中で話している。
キュー・ゲームスのスタジオディレクター吉田謙太郎はCEDEC 2008において、本シリーズのコンセプトとして「ゲーム本来の楽しさを追求」「続編にとらわれないラインナップ」「短い時間で何度も楽しめるリプレイ性」など複数を挙げており、次々と発表することでインパクトを与え、世界同時配信による宣伝効果の向上なども狙いとして挙げている。吉田はダウンロード配信の利点として早い段階でユーザからのフィードバックが寄せられるため開発者のモチベーション維持にもつながるほか、パッチによるアップデートやアイテムの配信なども簡単にできる。また、本シリーズではゲーム内のデータをスクリプト化しているため、マップパックなどの配信もスクリプトの追加で済んでいる。一方、配信時のデータ量にコストがかかるため、容量の大きいムービーなどは入れず、オートプレイによるチュートリアルなどが取り入れられている。
PixelJunk PixelJunk RACERS
『PixelJunk RACERS』（ピクセルジャンク レーサーズ）は、PixelJunkシリーズ第1作のレーシングゲームである。通常のレースゲームとは違い、見下ろし視点での操作が特徴である。
その後、2010年7月15日に『PixelJunk RACERS』と入れ替わる形でアップデート版の『PixelJunk RACERS 2nd Lap』が配信された。
各コースは5つのレーンに分かれており、プレイヤーはそのレーンを移動しながら車を走らせていく。R2ボタンの押し込み具合によってスピードを調整できる。
各レースごとに決められているルールには、3段階の目標が設定されている。トーナメントでは、この目標を達成することがクリア条件となる。クイックレースでは、目標の達成度合いによってドライバーズポイントが貯まる。また、それぞれには難易度の高いmk2・mk3バージョンがある。
ゾーン
コース上を走る黒のアザーカーの後ろにある青い円の中に車を一定時間入れることによって、対戦相手の車を爆発させることができる。制限時間内に何台爆破できるかを競う。青い円の中に入れる場合、車の速度が速すぎても遅すぎてもいけないため、絶妙なスピードコントロールが必要となる。対人戦の場合は相手の車を爆発させれば勝ちとなり、ゴーストアタックでは全台撃破までのタイムを競う。
PixelJunk PixelJunk RACERS
コンボレーサー
コース上を走る白のアザーカーを抜いていく。抜かれたアザーカーは黒に変わる。1台抜くたびに車の速度が上がっていき、10台抜くと最高速になるがクラッシュすると初速からとなる。すべてのアザーカーを抜くまでのタイムを競う。
スピードモンキー
コンボレーサー同様アザーカーを抜いていくが、抜かれたアザーカーの色は変化しない。また、速度の制限もないためコンボを続ける限り速度は上昇する。制限時間内に記録した最高コンボ数を競う。なお、タイムアップ時に走行している場合はそのアタックがラストチャレンジとなる。
ファイアボール
同様にアザーカーを抜いてコンボを稼ぐ。特徴として、10コンボを達成した時点でファイアボールという状態になることがあげられる。これはステータス面では5秒間無敵、かつ最高速度の状態である。その状態でアザーカーを破壊するとさらに速度を上げることができる。タイムアタック方式であり、5周走行するタイムを競う。
ライバル
ライバルカー（3～9台）とのレース。アザーカーの間をすり抜け、ダッシュパネルを使用しながら1位を目指す。いち早く10周したプレイヤーが勝利する。ゴーストアタックでは10周のタイムを競う。
サンデードライバー
多数の蛇行運転状態のアザーカーの中をすり抜けて走り、制限時間内に抜いた台数を競う。
PixelJunk PixelJunk RACERS
デスレース
走行している黒のアザーカーを破壊していく。破壊されたアザーカーは青い炎をまとう様になり、炎をまとったアザーカーに接触した時点でアウト。タイムアップ、全車破壊かアウトまでに破壊した台数を競う。ゴーストアタックは全車破壊するまでのタイムを競う。（アウトの場合は記録なし）
バルーン
スタートからアクセルを踏み続けると風船が膨らみ、離すと風船の風圧で車が進む。コース上に置かれているミサイルをよけながらできる限り長い距離を走る。風船は大きく膨らませるほど長い距離を走れるが、膨らませすぎて破裂させてしまうと記録が無しになる。
ザ チェイス
コース上を走る黒のライバルカーに当たって撃破させていく。側面からの攻撃は5ダメージ、後方からの攻撃は10ダメージで計算され、時間内に与えた総ダメージ量を競う。ゴーストアタックでは撃破するまでのタイムを競い、撃破に必要なダメージは合計で200である。
ホットロット
全車最高速度の状態で走り、白のアザーカーを全て抜くことを目指す。プレイヤーは最後尾からスタートする。10周回った時点での順位を競う（全て抜けば1位、1台抜かし残しがある度に1ランクずつ下がる）。ゴーストアタックでは10周のタイムを競う。
エスケープ
PixelJunk PixelJunk RACERS
ゲームスタートから7秒後に黒のアザーカーに火がつくのでアザーカーに接触しないよう走行し続ける。接触した時点で終了。生存した時間を競う。アザーカーの速度は時間が経つにつれ上がる。
サドンデス
コース上を走るミサイルに触れないようにしながら走り、ミサイルに触れた時点で即終了となる。タイムアップないしアウトになるまでにミサイルを抜いた数を競う。
バディレース
黒の相棒の車に近づくと両方の車の速度が速くなる（近づくほど上昇）のを使い、5周をできるだけ早く完走することを競う。
ザ バンパイア
ゲームスタートともに自車の速度が低下するが、コース上のアザーカーを食べる（接触する）ごとに速度が回復する。これを用いてできる限り長い時間走り続ける。速度が一定以下になった時点で終了。
スチューデントドライバー
コースをふらつく教習車の動きを見極めて抜かしていく。制限時間内に抜いた台数を競う。
リバーシ
コース上には白と黒のアザーカーが多数いる状態でスタート。アクセルを踏むと車が白に、離すと黒になるのを生かし、同じ色の車に接触させて撃破する。ただし、違う色の車に接触してしまうとクラッシュしてしまう。1台撃破につき10点。この得点を競う。このステージのみオートアクセルとなっている。
PixelJunk PixelJunk MONSTERS
『PixelJunk MONSTERS』（ピクセルジャンク モンスターズ）は、タワーディフェンス系ゲームであり、『PixelJunk』シリーズの第2弾にあたる。
2008年4月24日に追加データとして『PixelJunk MONSTERS アンコール』が、同年7月10日にはサウンドトラックが配信された。また、同10月23日にアップデートが実施され、トロフィー機能、録画（及びYouTubeへのアップロード）機能、難易度選択、システムBGM機能が追加されている。2009年11月にはPixelJunkシリーズ初となるPSPタイトル「PixelJunk MONSTERS DELUXE」が発売された。
さらに、2018年5月24日には続編となる「PixelJunk Monsters 2」が発売された。
プレイヤーの目的は、家に向かって襲いかかってくる敵を、通り道の沿道に建てるタワーの攻撃で撃退し、家にいるチビを守ることである。
敵はウェーブという単位で出現し、指定されたウェーブまで耐えればゲームクリアとなる。敵を家までたどり着かせてしまうと敵1匹につきチビを1人を失うほか、最終ウェーブに出現するボスは倒すまで家を攻撃し続ける。20人いるチビを全員失うとゲームオーバーとなる。
PixelJunk PixelJunk MONSTERS
襲いかかってくる。1ウェーブに襲いかかってくる敵は1種類のみ（例外あり）。敵の種類によって有効な攻撃手段も変わる。
タワーは沿道の木にコインを消費して建設することができる。敵を倒す、タワーを成長させる、ジェムを消費することによってタワーの経験値が貯まり、最大になるとレベルが1上昇する。レベルが上がると攻撃力や攻撃範囲が上昇する。タワーのレベルは5まで。高いほど貯めなければならない経験値や消費するジェムが多くなる。また、レベル4以上でタワーを売却するとコインに加えジェムを放出する。
コインは敵を倒したり、木に隠されたコインを見つけることで獲得できる。また、1ウェーブ終了ごとにウェーブボーナスとしてその時点の所持金の5%が加算される。（ジェムによるレベルアップで最大20%まで上昇可能。）
ジェムは敵を倒すと獲得できる。貯めることで新しいタワーの開発やタワーのレベルアップ、ボムの設置をすることができる。
ゲーム開始時点では、空陸両用の「アロータワー」、対地専用の「キャノンタワー」、対空専用の「アンチエアタワー」の3種類しか使えないが、ゲームを進めるごとに運用可能なタワーの種類が増える。また、「DELUXE」では、2本の木で構成された「トラップタワー」と、一定時間他のタワーを強化し、崩壊時にジェムを放出する「ジェムタワー」の2つが追加された。
PixelJunk PixelJunk MONSTERS
クリ
小さな丸い敵。体力、移動速度共に低く、余裕で倒すことができるが、ウェーブを重ね、集団でやってくると脅威になる。
クモ
初期体力がアロー1発で倒せるほど低いが、移動が速いためキャノンなどの攻撃速度が遅いタワーでは苦戦を強いられる可能性が高い。
クルクル
空を飛んでいる虫。空に浮かんでるため対地攻撃は一切効かない。クリと同様集団で来ると対応に手間取ることもある。
コウモリ
空を飛ぶコウモリ。速度が速いため素早く迎撃できるかがカギである。
ジャイアント
岩でできた巨人。速度は遅いものの防御力と体力はザコの中では最大。ボスの1つ前のウェーブに集団で現れることもある。
ハチ
大きく丸っこいハチ。移動速度は他の空系より遅いが、その分体力が高い。
ボス
ステージによって姿形が違う。中には特定の攻撃を無効にするボスもいるので注意が必要である。
また、一部モンスターの中には色が付いているものがいる。そのモンスターは特定の攻撃を無効にするので注意が必要である。
アンチマジックモンスター（赤）
ファイアタワーによる火炎放射やテスラタワーによる電撃が効かないモンスター。アローやキャノンで迎え撃つ必要がある。
PixelJunk PixelJunk MONSTERS
アンチフィジックモンスター（緑）
上とは逆にアローやキャノンが効かない。こちらは逆にファイアやテスラで対処する必要がある。
アンチアイスモンスター
アイスタワーによる足止めが効かないモンスター。攻撃速度が速いタワーで短期決着を図ることが必要である。
DELUXEより追加された敵
チョキチョキ
蟹の形をしたモンスター。硬い上に素早い難敵。倒すには工夫が必要である。
炎に包まれたモンスター
体に炎を宿したことにより素早さが上昇。炎攻撃は効かないがアイスを当てると弱体化する。
風船モンスター
通常は陸上を進む敵が風船を使い空中に浮かびながら進む。空中にいるため対地攻撃は効かず対空攻撃が効くようになる。また、弓矢で風船を割ると地上に落ち対地攻撃が効くようになる。
ストーリーモード
順路にそってステージを攻略するモード。難易度はカジュアル、レギュラー（スコアアタック対象難易度）、エキスパートの3段階だが、進行度は全て同じのためカジュアルで全ステージクリア後、レギュラーでスコアアタックをしたり、エキスパートに挑戦することも可能。
ステージは道に沿って進むが、途中分かれ道があり、中には一定の条件を満たすことで解放される場所もある。
PixelJunk PixelJunk MONSTERS
トロフィーチャレンジ
全10の特別ステージ（アンコール購入後は14ステージ）に挑むモード。ストーリーモードで獲得した能力も引き継がれる。（一部特定のステージをクリアしていないと獲得不可能、ないし獲得困難なステージもあり。）
各ステージには条件が設定されており、その条件を満たした上でクリアするとトロフィー獲得となる。条件を満たしてもクリア出来なかった場合は失敗となるので注意する必要がある。
メダルチャレンジ
トロフィー制度がないPSP向けのチャレンジゲーム。システムなどはトロフィーチャレンジと変わらないが獲得できるものがメダルになる。獲得したメダルの量によりアイテムなどを見ることができる。
DELUXEのストーリーモードはPS3版のアンコールパックのステージである「トキ島」と新たに発見された「グツグツ島」が舞台となる。なお、グツグツ島発見により生態系が変動。PS3版と登場モンスターなどが変わっている。
前田和志によると、『MONSTERS』は全世界累計で110万本売れるほどのヒット作品となったという。
PixelJunk PixelJunk Eden
『PixelJunk Eden』（ピクセルジャンク エデン）は、植物の世界をイメージしたワイヤーアクションゲームであり、芸術家のBaiyouがアート・サウンドディレクションとして参加している。
2009年4月16日には追加データとして『PixelJunk Eden Encore』が配信されたほか、その3年近く後の2012年2月2日にはSteamへの移植版も配信された。その後、『Eden Obscura』という題名でスマートフォン向けタイトルとしても配信された。
そして、2020年12月10日には、Nintendo Switch用ソフト『PixelJunk Eden 2』が発売された。