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小説ウィザードリィII 風よ。龍に届いているか 用語
龍神ル'ケブレスが保有するという、森羅万象の理を映し出すという宝珠。天変地異の原因を探り出すため、その入手が切望されている。ゲーム『リルガミンの遺産』における大目標であるが、本作ではこの宝珠の入手がほぼ確定したところから物語が始まる。
ハースニール
「悪魔殺し（デーモンスレイヤー）」として名高い、伝説の「ダイヤモンドの騎士」の聖剣。その異名のとおり、魔界の住人に対して絶大な威力を発揮し、相手の急所である「死点」を抉る。人間なら、かすっただけでショック死するほどの威力を持つらしい。かつてアラビク王子と、もう一人の「ダイヤモンドの騎士」の手にあった後は、人の手に余る神器として、ほかの「ダイヤモンドの騎士」の装備と共に封印されてきた。
苦難に挑もうとする女王ベイキの祈りに、かつてのニルダの杖を奪還した勇者達の魂が応え、ニルダ神にその祈りが聞き届けられる。ニルダ神は勇者達の魂をつうじて、最後の「ダイヤモンドの騎士」の血を引く者に渡すようにと女王にハースニールを授け、それまではベイキが用いるようにと告げる。戦闘においてベイキは、ハースニールにはめ込まれたダイヤモンドの魔力を用い、精神を集中することによってダイヤモンドが振動し、広範囲に空気の刃を発生させる、僧侶の高位攻撃呪文「空刃（ロルト）」を繰り出すことが出来る。
手裏剣
小説ウィザードリィII 風よ。龍に届いているか 用語
東方から伝わった、忍者のために造られたといわれる伝説の武器。20センチメートルほどの短い二等辺三角形型の両刃の短刀で、「苦無（くない）」ともいわれる。本作のジヴラシアのような、忍者装束のみを身につけ、そのスピードと体術で戦うという忍者特有の戦闘スタイルを全く阻害することなく、「死点」を抉る忍者の戦闘術を最大限に活かすことができる。ジヴラシアは手裏剣を用いて、素手よりも半径の大きい「真空刃」を放つことが出来る。アドリアンがジヴラシアに提供し、魔法の武具だけあって損傷は全くないものの、超高熱で炙られたと見られる染みがあり、幾多の戦闘を潜り抜けたことを窺わせる。
エクスカリバー
小説ウィザードリィII 風よ。龍に届いているか 用語
ウィザードリィ#2における「ロングソード+5」に該当するアイテム。「梯子山」登攀に際してアドリアンがマイノスに提供した魔法剣。現実世界の伝説ではアーサー王の剣として有名だが、本作では独自の、しかも凄惨な由来を持つ。「貪るもの」という意味を持つらしく、ハースニールに並ぶ剣を造ろうという刀匠の執念が生み出した剣で、ハースニールよりも刀身を長くすることで、伝説の「悪魔殺し」の威力に近づけようとしたらしい。しかし、その製法が流布され、大量にその剣が作り出されることを恐れた時の王が、刀匠を捕らえて惨殺し、剣を自分のものにしたと伝えられている。実際血生臭い言い伝えに見合う、恐るべき斬れ味を誇り、自重のほとんど無い鳥の羽がその刃の上に舞い落ちただけで、綺麗に真っ二つになるほどである。剣に生きてきたマイノスはその斬れ味を目の当たりにし、言い伝えなどまるで関係なく、生涯最高の剣に出会った感動にしばらく陶酔していた。
聖なる鎧（アーマー・オブ・ロード）
小説ウィザードリィII 風よ。龍に届いているか 用語
ロードのために造られたといわれる鎧。別名「君主の装束（ローズガーブ）」。エクスカリバーと同じく、アドリアンによってマイノスに提供された。虹を織り込んだといわれる繊維を用いて造られ、防具類の中では最高クラスの装甲度を誇り、徐々に傷や体力を回復させる力を持つ。更にこれを身につけたロードの持つ武器に、悪魔族や不死（アンデッド）怪物に対する攻撃力を倍増させ、急所を抉る力を与える。この鎧の力を付与されたエクスカリバーは、ハースニールに並ぶ力を持つといっても良い。またマイノスの華麗な剣技も、この鎧を身につけたことで数段飛躍し、普段なら筋や関節などを痛めるような動きも可能になり、超常的な体術を引き出せるようになった。鎧という名がついているが、防護服のようなもので、体に身につけると鎧の形をとる。普段は衣服のように折りたたむことが出来、「梯子山」登攀にも邪魔にならなかった。
達人の刀（マスターカタナ）
「梯子山」の護衛ミフネが手にしていた、侍のための片刃剣。本作の侍が得意とする『気』を利用した斬撃、『居合』を放つに適した武器である。
本来はウィザードリィ#5に登場するアイテムだが作者がシナリオ等を担当したウィザードリィ外伝Ⅱにも登場している。
魔除けの首飾り
魔力を秘めた薄紫色の金属の円板がついた首飾り。身を付けた者の疲労回復を促し、さらには害意を持つ者から身を護る効果をもつ。
小説ウィザードリィII 風よ。龍に届いているか 用語
アドリアンがベイキに提供した。冒険者達と違って、何らかの鍛錬を受けたことがないベイキにとって、過酷な「梯子山」登攀の大きな助けとなった。
アーメット
鋼鉄製のフル・ヘルメット。「梯子山」の迷宮の探索を進める中で見つけられた古代の逸品。上質の防具ではあるが、特に強力な魔力を秘めた神器というわけではない。しかしながら終盤でひとつのキーとなるアイテムで、ある事情からガッシュが仲間から引き継ぐことになる。
象牙の短刀
華麗な彫刻を施された象牙の柄を持つ、美術品と見まごうばかりの美しい短刀。
マイノスの所持品で、ベイキを捕食すべく彼女に肉薄したアルタリウス（＝の皮を被った妖獣）を阻止するために、彼が投擲した。
原典は、シナリオ#3「リルガミンの遺産」に登場する、各PCの持つ属性それぞれに用意された専用の短刀の内の一つで、「善」専用の"Ivory Dagger"。
「魔大公」の大剣
小説ウィザードリィII 風よ。龍に届いているか 用語
異界の覇王「魔大公」が「梯子山」に残した大剣。巨体の魔王が振るっていた大剣なので、人間には当然振るうことは適わない。それだけではなく、人間なら触れただけで致命傷となる猛毒の邪気が込められており、強力な魔法の武具で守られた身であっても大きなダメージを受ける。さらに、その大剣に秘められた妖力は、「妖獣」の超再生能力も死滅させる赤い稲妻として放たれる。本来、人間界で人が手にするはずもない危険なものだが、「梯子山」での激しい戦いを経て、ある冒険者が決死の気迫で手にすることになる。「魔大公」に関しては後述参照。
「梯子山」スケイル
小説ウィザードリィII 風よ。龍に届いているか 用語
リルガミン市郊外、北に約10キロメートルの位置に存在する火山。標高は1000メートル余り。その内部には全6階層からなる迷宮が存在し、その最上階に神秘の宝珠が安置されていると言われている。外観は切り立った岩壁であり、迷宮の突破以外に山頂に至る方法は無いとされていた。ル'ケブレスの結界により、第2層と第4層には「悪」の戒律の者が侵入することはできず、また第3層と第5層には「善」の戒律の者が侵入することはできない。そのためこの迷宮を探索するには善の者と悪の者との協力が不可欠である。最上階である第6層には転移（マロール）による侵入を弾き返す結界が張られている。なおスケイル（scale）の名は、岩壁が鱗のように見えること、龍神が善悪の調和を測る天秤のようであること、また切り立った岩壁が梯子でも掛けないと登れそうにないことに由来している。
リルガミン
小説ウィザードリィII 風よ。龍に届いているか 用語
大陸西端に位置する数千年の歴史をもち繁栄を続けてきた王国。王都はリルガミン市。リルガミン王家に伝わる秘宝ニルダの杖の魔法障壁により外敵から守られてきた。しかしこれまで3度の危機にみまわれている。1度目の危機は、約1000年前の悪魔王マイルフィックの災厄によるものであったが、ニルダの杖の魔法障壁により被害は最小限に抑えられた。2度目の危機は、約100年前の魔人ダバルプスの圧政であり、これに対しマルグダ王女とアラビク王子がダバルプスを打倒し、失われた「ニルダの杖」も冒険者たちの活躍で取り戻されている。3度目の危機が今回の天変地異であり本作で描かれている。
トレボー城塞
リルガミン王国から遠い場所に位置する城塞都市。『隣り合わせの灰と青春』の舞台でもある。ジヴラシアは、12歳のときにこの城塞に行き転職の館を訪れ、ニンジャマスター (ウェストウインド) と出会い忍者の資質を見出され、7年間にわたり山に籠ってニンジャマスターの指導のもと修行する。
ダバルプスの呪いの穴
小説ウィザードリィII 風よ。龍に届いているか 用語
約100年前の、魔人ダバルプスとマルグダ王女・アラビク王子との戦いにおいて、ダバルプスがアラビクの剣によって首を斬られた際に発した呪いの言葉によって、穿たれた穴。穿たれた直後にアラビクはこの穴に飲み込まれてしまう。またこの時の宮殿の崩壊によりニルダの杖は行方不明となる。その後地下迷宮への入口が発見され、冒険者たちによりアラビクが身に着けていた「ダイヤモンドの騎士」の装備とニルダの杖が取り戻されている。ニルダの杖が取り戻されてからは、迷宮の入り口を封印するように、杖の探索に携わった冒険者達の名前が刻まれた石碑が建てられる。救国の英雄達の名が「呪いの穴」の邪気を封じ、その場所を清めると言う意味合いがあるようだ。その石碑にはアラビク王子を初めとして、未登場のキャラクターや前作に登場した人物の名前も記されている。また「マイノス」と言う名前もあり、これは本作に登場するマイノスの先祖と思われる。ベイキはここで、ニルダ神と英霊達にハースニールを授けられる。
「森の彼方の国」ファールヴァルト
小説ウィザードリィII 風よ。龍に届いているか 用語
数千年前の古代に滅亡した公国。物語においてアドリアンはジヴラシアたちに対し、ファールヴァルトから長い旅を続けリルガミン市にたどりついたと述べる。神世の時代から高い知識と魔法技術により繁栄してきたといわれる。数千年前に、ある魔導師による不老不死を追求する研究の実験で生み出された不死の魔王のために、一夜のうちに滅び、以降は不死族の国となった。
冒険者の宿（アドベンチャラーズ・イン）
「梯子山」探索に挑む冒険者たちのためにリルガミン王国から供された宿。もとは大貴族の邸宅であったが、冒険者の宿とするにあたり増築された。「梯子山」を探索する冒険者は、一般の宿と比べて非常に低い宿泊料金で利用することができる。二階建てであり、1階、2階とも冒険者の宿泊室にあてられている。2階には亡き貴族の広い寝室（スイートルーム）があり、ある冒険者がスイートルームを独占している。1階にロビーと広い食堂がある。中庭には厩舎があり、厩舎で寝泊りする冒険者もいる。
消滅（ロスト）
死者が、還魂（カドルト）などの呪文をもってしても、蘇らせることのできない状態になること。一度蘇生に失敗して灰の状態になった死者が二度目の蘇生の試みによっても蘇らなかった場合、消滅してしまう。消滅した死者は探魂の呪文を使っても探知されなくなる。
大破壊（カタストロフィー）
小説ウィザードリィII 風よ。龍に届いているか 用語
リルガミンおよび世界に破壊と破滅をもたらす大変動（破壊的な超大規模地震）。リルガミンの五賢者が、それまでリルガミンで断続的に続いていた地震と気象の記録をもとに、大破壊が至近に起こるであろうことを予測する。
熟達者（マスター）
冒険者として十分以上の経験をつんだことの証となる称号。僧侶と魔術師は全ての呪文を行使できることが名乗る条件。
解呪（ディスペル）
僧侶の職業にある者であれば誰でももっている能力であり、不死の怪物（アンデッド）を浄化して無力化する。
居合
「気」を制御する侍を職業とする者が使う奥義ともいえる技。自らが発する「気」を刀の切先の一点に集中させ、本来の間合いより長い距離から実体のない「気」の斬撃を放つ。堅固な鎧に身を包んだ相手であっても、「気」の斬撃は鎧を透過して相手の肉体を切断する。受け流すことは不可能な攻撃であり、この「気」の斬撃から防御するには回避するしかないといわれる。
戦士
剣の重さと力で敵を斬る、前衛の職業。パーティの前衛で白兵戦の主力を担う。呪文は使えない。
盗賊
宝箱の罠を見抜き解除する能力に優れている職業。戦闘力もあるが戦士には遠く及ばず直接戦闘には不向き。
僧侶
治癒系呪文・防御系呪文を中心とした系統の呪文体系を修める職業。冒険者は傷を受けることが日常茶飯事であり毒に侵される危険もあり、僧侶の役割は大きい。
魔法使い
小説ウィザードリィII 風よ。龍に届いているか 用語
攻撃系の呪文を中心とした系統の呪文体系を修める、後衛の職業。パーティの後衛で呪文攻撃の主力を担う。
ビショップ（司教）
僧侶の呪文体系と魔法使いの呪文体系をともに修める上級の職業。
侍
「気」で敵を斬る、前衛の上級の職業。魔法使いが使う魔法をも使う魔法戦士。ただし魔法の習得速度は魔法使いより遅い。熟達した侍は「居合」という技を使うことができる。
ロード
白兵戦の主力を担う前衛の上級の職業。僧侶が使う魔法を使う魔法戦士。ただし魔法の習得速度は僧侶より遅い。最高の鎧とされる聖なる鎧を唯一装備できる。
忍者
卓越したスピードで敵を切る、前衛の上級の職業。忍者になるための苛酷な訓練で生まれた体は殺戮のための凶器であり、その能力は武具を何も身につけていない状態に十分に発揮される。
TVゲーム内では、何も防具を身につけないことで防御力が増し、急所を突いて一撃でしとめることは「素手で敵の首を切断する」と表現されているが、作中のジヴラシアの場合は、すばやい体術は防具で防ぐ以上に怪物の爪牙を回避し、貫手もしくは手裏剣で急所（眉間の場合が多い）を打ち貫くといった描写がされている。
封傷（ディオス）
生命力を回復する第1レベルの呪文。掠り傷程度の軽傷の治療に用いる。
幻光（ミルワ）
魔法の光で闇を照らす第1レベルの呪文。
彫像（マニフォ）
一群の敵を硬直させ動けなくする第2レベルの呪文。
空壁（バマツ）
小説ウィザードリィII 風よ。龍に届いているか 用語
味方に魔法障壁を巡らし防御力を高める呪文。
大治（ディアルマ）
傷を治し、生命力を回復する呪文の中では最大の効果をもつ第5レベルの呪文。
大減（バディアルマ）
単体の敵に対し大きく生命力を奪う第5レベルの呪文。
呪殺（バディ）
単体の敵の心臓近くの血管（冠動脈）に血栓を起こし死をもたらす第5レベルの呪文。
探魂（カンディ）
特定の人物が所在する位置（高度を含む）、生死を割り出す呪文。
快癒（マディ）
死以外のあらゆる症状（麻痺・石化を含む）を治し生命力を全快させる。特に高い段階の麻痺である石化の状態になった者を治すことができる唯一の呪文である。死に瀕した者でも一瞬のうちに全快させることができる。
空刃（ロルト）
第6レベルの攻撃呪文。多数の真空の刃により一群の敵を攻撃する。同レベルに快癒があるためほとんど使われることはない。ハースニールにも同種の魔術が込められており無限に使用可能。
猛炎（ラハリト）
第4レベルの攻撃呪文。一群の敵に高熱の炎をもって攻撃する。
神拳（ツザリク）
遺失して久しい呪文で、緑の破壊光波により単体の敵を攻撃する第4レベルの攻撃呪文。
浮遊（リトフェイト）
遺失して久しい呪文で、地面から十数センチメートル程度の宙に浮遊する第4レベルの呪文。移動時の物音を消し、罠に落下することを防ぐことができる。
塵化（マカニト）
小説ウィザードリィII 風よ。龍に届いているか 用語
第5レベルの攻撃呪文。広範囲の空間の空気を変質させ、範囲内の中位レベル以下の敵を一瞬のうちに塵に分解する。ただし不死族の敵には効果がない。
窒息（ラカニト）
第6レベルの攻撃呪文。一定の範囲の空間の酸素を消滅させ範囲内の敵を一瞬のうちに絶命させる。
爆炎（ティルトウェイト）
第7レベルの攻撃呪文であり、知られている魔法の中で最も強力な威力がある。広範囲の敵に爆発の衝撃波と1000℃以上の炎によって攻撃する。
転移（マロール）
術者を含めたパーティを他の場所へ瞬間移動する。一度に6人まで移動可能である。戦闘時の逃走にも使えるが正確な位置指定が出来ないため極めて危険。また有効範囲は１キロ程度。
大変異（マハマン）
何らかの奇跡を呼び起こす第7レベルの呪文で術者が13レベル以上でないと使用しても効果が無い。起こしうる奇跡は、敵対者の魔法封じ、味方の魔法効果の増大、味方を護る魔法障壁、死者の蘇生などのいずれかである。術者が必ずしも望んだ奇跡を起こせるわけではなく、また使用すると術者のレベルが1つ下がってしまう。作中ではディーがエアージャイアントの不意打ちを受け絶命したジヴラシアを蘇生させるため、失敗したら自らの命を絶つ覚悟で使用する。
ル' ケブレス
小説ウィザードリィII 風よ。龍に届いているか 用語
「梯子山」スケイルの主である巨龍。神とも呼ぶべき存在で、世界の平衡を司る守護者でもある。神秘の宝珠が善悪いずれの勢力にも偏らぬよう、両者が協力せねば突破できぬ迷宮の試練を課して人間を試しており、多くの怪物などを「梯子山」の護衛として配置している。彼の監視により、「梯子山」の迷宮には一定の秩序が保たれていた。
ミフネ
「梯子山」の護衛。翁の仮面をつけ、達人の刀（マスターカタナ）を手に居合を操る老年の侍。ル'ケブレスが召喚した護衛達のリーダー格で、直属の侍衆とともに迷宮最上層を守っていた。突如として「梯子山」を襲った事態により、自分の肉体を捨て、刀と仮面に自らの精神を宿すことになる。
巨鳥ロック
体長10メートルをこえる巨鳥。迷宮第5層を守護していた。その巨体のため、狭い迷宮内では十分に力を発揮することが出来なかった。ル'ケブレスには、倒されても無限に復活する力を授けられていた。
冒険者が「宝珠」を入手したため、護衛の任を解かれたはずなのだが、ジヴラシア達の目の前で見たこともない怪物（羽虫の群れ）に襲われており、ジヴラシア達に助けを求める様子を見せる。それに応じて、ディーが猛火（ラハリト）でロックを襲う羽虫の群れを焼き払う。
ゴブリン
小説ウィザードリィII 風よ。龍に届いているか 用語
迷宮の住人たちの中では、最も弱い部類に属する人型生物の魔物。ル'ケブレスが呼び込んだものではなく、勝手に住み着いているだけのようだが、冒険者達のいい鍛錬相手として、ル'ケブレスは黙認しているらしい。
牙の僧侶（プリースト・オブ・ファング）
邪教として禁じられている牙の教会の教徒で、ダバルプスの首をご神体としてあがめている。「梯子山」迷宮第5層にある、牙の寺院（テンプル・オブ・ファング）を拠点としているが、ル'ケブレスが呼び寄せた護衛集団とは本来関係ない。狂信的だけあって全員が強い呪力を持ち、「呪殺（バディ）」を連発するため、他の「梯子山」の護衛も近寄らぬほうが無難と決め込んでいるらしい。彼らもまた、「梯子山」で猛威を振るい始めた「妖獣」達の餌食となっている。
嘆きの精（バンシー）
人の死を告げる精霊。緑の衣をまとい長い黒髪をもつ女性の姿をしている。泣き叫んで、近い将来に死ぬ人間の方を指差すといわれる。ジヴラシアの前にたびたび現れ、人の死を予告する。
妖獣（ゼノ）
「梯子山」探索が終わる目前になって、突如人間を襲い始めた謎の生命体。他の生物に寄生し、相手の血液を媒介に肉体を変質させ、自分たちと同じ妖獣に変えてしまう。ゼノに寄生された人間は、肉体が完全に変質してしまうため蘇生魔法でも元に戻せない。 「ゼノ」という名前は、ノームの言葉で「誰も知らぬ者」の意とされている。
正体は異星から飛来した宇宙生物だが、ダバルプスによってその支配下に置かれている。
夢魔（サッキュバス）
妖艶な女性の姿をした夢魔で、物語序盤ジヴラシアの夢の中に夜な夜な現れ、その淫靡な誘惑で堕落させようとする。ジヴラシアには忌まわしい欲求が隠されていると囁きかけて来る。夢の中で相手の精神に作用することで、実際に肉体に傷をつけることが可能で、ジヴラシアの頬にはその爪によって細い傷が刻まれた。それをディーには「お相手の娘につけられた」などと誤解されていた。
夢魔の独断場である夢の中でジヴラシアを執拗に責め立て、かなり危険な状態であった。しかし、同時にジヴラシアもザザと共に、夢魔を捕らえようと罠を張り、ザザの呪法で作り出した結界によって捕らえることに成功する。ザザは夢魔を結界を用いた尋問で、何者の命令でジヴラシアを骨抜きにしようとしたのかを喋らせようとしたが、何かを喋る前に別の悪魔によって抹殺される。
炎の鞭を使う悪魔
上述の夢魔の口を封じた悪魔。人間型の姿をしている。炎の鞭を操り、その一撃は夢魔の生命力を一瞬で枯渇させるエナジードレインの力を持つ。かなり上位の悪魔であるらしく、魔剣を用いたジヴラシアの会心の斬撃も、肉体を包む結界によって防いだ。しかし完全に防ぎきれず負傷したため、ジヴラシアとザザに対して不敵な口上を述べてその場を去る。
しかしその時にジヴラシアにつけられた傷が、後にその悪魔の命取りになる。正体は「アークデーモン」。長身で暗い緑色のローブに身を包み中性的な美貌をもつ。エナジードレインを伴う炎の鞭による攻撃に加え、爆炎の呪文も唱えることができる。自らにかけられた呪文を無効化する。
黒竜（ブラックドラゴン）
漆黒の鱗に覆われた巨竜。竜族としては稀となっている種。常に血に飢えた凶暴な性格で、猫科の肉食獣のようなしなやかで強靭な四肢と、鋼の甲冑も突き破る爪と牙、鞭のようにしなる丸太の如き尾の一撃など、その身体能力ひとつとっても非常に危険である。また竜族だけあって知能は非常に高く、高度な攻撃呪文を駆使する。口からブレス（炎や吹雪を吐息として吐き出す）攻撃を行うのも竜族の例に漏れず、強酸のブレスを浴びせかけてくる。また、冒険者だけでなく「梯子山」の住人も餌食にしていた。
空気の巨人（エアージャイアント）
普段は気体の状態で、戦闘時に巨人の姿に実体化する。
羽虫の群れ（ノーシーアム・スワーム）
不気味な羽虫の群れで、その集合体は髑髏の形をとったとする。上述の黒竜などと同じく新たに現れた怪物で、やはり他の「梯子山」の護衛に襲い掛かっていた。
オークロード
頭部が豚の亜人類（デミ・ヒューマン）オークの上位種で、並みのオークの数倍の巨躯を持つ。強力な魔力の影響で突然変を起こした種であるらしく、かつてただ一箇所、「ダバルプスの呪いの穴」でしか出没したという記録がない。
ヘルハウンド
魔界に棲む魔犬。高い知性と狡猾さをもち、集団で炎の息を吐き獲物に襲いかかる。
バンパイアロード
不死怪物の王と言われる、吸血鬼の上位種。相手の生命力を奪うエナジードレインを始め、最高クラスの魔術や、妖術による浮遊能力や催眠術など、数々の危険な能力を持つ。また肉体を破壊されても、無限に再生する力を持つ。「森の彼方の国」ファールヴァルトを滅ぼした存在と言い伝えられる。また、かつて大魔術師ワードナの傍に仕えていたともいわれるが、その時のバンパイアロードとは違った存在であるようで、陰鬱な黒衣に不気味な奇相を持つ。「梯子山」に侵入したマイノスたちの前に現れ、ベイキにその魔手を伸ばす。
幻視の中の巨大な悪魔
物語中盤、ジヴラシアの時空を超えた幻視の中で垣間見る悪魔。巨人とも呼ぶべき巨体に甲冑を着込み、頭部には数本の角を持つ。四本の腕で、それぞれ二本の腕で大剣を両手持ちし、他の二本で槌と盾を持つ。
その正体は、約100年前ダバルプスがリルガミンを征服すべく、魔界の勢力を味方につけるために契約を結んだ魔王である。ダバルプスの死後も「呪いの穴」の最深部に潜み、リルガミンを魔界化しようとした。幻視するジヴラシアの前で、「ニルダの杖」を携えた「ダイヤモンドの騎士」（アラビクとは違う人物）とその魔王は死闘を繰り広げ、その騎士のハースニールの一撃は、自分の胴程もある巨槌を砕き、更にそのままの勢いで魔王の腕の一本を斬り落とす。
元ネタは、原作ゲームの『ダイヤモンドの騎士』ファミコン版において隠しボスとして、ウィザードリィ#4から追加された「魔大公（デーモンロード）」。
ダイヤモンドの騎士となったキャラクター1人と一騎討ちでのみ戦うことができ、本作中では戦士ガディがダイヤモンドの騎士となってこの「魔大公」を倒したことになっている。
小説ウィザードリィII 風よ。龍に届いているか 「不死王」と「魔神マイルフィックの大災厄」（短篇『不死王』）
物語中盤、ジヴラシアは幻視によって今回の危機に関連する、過去のあらゆる歴史の光景を見せられる。その中の一つに、剣を持つ男が天空を飛翔し、巨大な怪物に立ち向かう光景があった。その世界は激しい風と雨に覆われ、男が飛ぶ空にはひときわ明度を増す満月があった。
小説ウィザードリィII 風よ。龍に届いているか 「不死王」と「魔神マイルフィックの大災厄」（短篇『不死王』）
これは本作の時代から約千年前、当時からは想像もつかない高度な魔法文明によって栄華を極めていた時代の光景であり、新装版に収録された短編『不死王』で描かれている。その時代、超魔法によって人々はあらゆる恩恵を享受し、文明の担い手たる魔導師達は生命の摂理をも操ろうとしていた。しかし高度な文明を誇る一方、魔法の知識を独占する少数の魔導師による専制支配や、魔力を持たない人間の奴隷支配などの腐敗も蔓延し、森の彼方の国「ファールヴァルト」は、その神をも恐れぬ魔力へのあくなき追究によって崩壊していた。また、当時の世界が魔力（世界の理を歪める力）を行使しすぎたせいで、別次元との境界が薄くなってしまった結果、魔神「マイルフィック」をはじめとする魔界の勢力の出現を招いた。この事態を受けて各種族の魔導王が集結、天空に浮かぶ魔神を超魔法によって攻撃する計画が立てられた。しかしこの計画を成功させるには、魔神に接近し、魔法を誘導する避雷針となる魔剣を突き立てなければならない。それが可能なのは世界でただ一人、不死身の存在といわれる「不死王」だけであった。しかし「不死王」は、「ファールヴァルト」崩壊の原因となった恐るべき魔人、悪魔と同等に人類にとって危険な存在であった。
小説ウィザードリィII 風よ。龍に届いているか 「不死王」と「魔神マイルフィックの大災厄」（短篇『不死王』）
エルフ王アルドウェンは「不死王」の説得のため、今や不死怪物の都と化した「ファールヴァルト」に向かい、途中出会った、恋人の行方を「ファールヴァルト」に捜し求める元奴隷剣闘士と共に「不死王」と遭いまみえ、紆余曲折の末「不死王」の助力を取り付ける。しかし「不死王」が魔神に剣を突き立て、それを標的に天空から降り注いだ超魔法が魔神をこの次元から消滅させたと同時に、魔法を行使した魔導王たちも魔力の反動によって全員落命する。世界は危機から救われたが、魔導師たちの死と、「マイルフィック」が起こした暴風雨による世界中の都市の崩壊により魔法文明は終焉を迎える。さらに、回復および蘇生呪文の発達が、かつては不老不死の種族であったエルフ族を、老衰し死を迎える種族に変えた。
アルドウェン王は最後の不老不死のエルフで、行き過ぎた魔法文明の発達が、世界の均衡を崩し崩壊を招くと考え、更に今後エルフ族も他の種族も、均一の寿命になるであろうということを予見していた。マイルフィックによる攻撃とは別に、アルドウェンは密かに魔法文明の抹消を図っており、息子に命じて各地の魔法の文献や道具を破棄して回っていた。「ニルダの杖」に守られたリルガミンにだけは侵入できず、魔法文明の遺産が遺されることとなった。
「不死王」はアルドウェンの策略で高度な魔法を封じられ、同時に「不死王」の目前で、魔神を倒すために多くの同胞を死に追いやった贖罪と、不老不死の自分の存在は後の世界にあってはならないと考えたアルドウェンが自ら命を絶つ。魔法文明を知る者として一人残された「不死王」は、その後約千年、影から人の世を見守り続ける。
この新装版に加えられた短編『不死王』は、本作の伏線となっている作品であり、「世界の均衡」というテーマも共通している。星の均衡を司るル'ケブレスが本作のタイトルで「龍」として表されているように、短編『不死王』では、過度な魔術の発達によって世界の崩壊の危機を招いたことや、生命倫理を無視した魔術研究で「不死王」が生まれた事、そして魔法によって繁栄しすぎたこととバランスをとるようにエルフ族の寿命が短くなりつつあるのを、最後の不老不死エルフ、アルドウェンの悲哀を通して描かれるなど、「生命」に関するテーマが色濃く描かれている。
魔法文明崩壊後、ただ一人永遠の命の持ち主として残された「不死王」は、本作で主要登場人物として登場するが、彼が「梯子山」の戦いに挑む目的は、アルドウェン達の遺志をついで、世界の均衡を乱す者、「不死」を騙る者を自分の手で討つためである。
手島栄
手島 栄（てしま さかえ、明治29年（1896年）12月10日 - 昭和38年（1963年）4月18日）は、日本の逓信官僚、政治家。位階は正三位。郵政大臣（第18代）、参議院議員（2期）。
手島栄 経歴
鳥取県西伯郡富益村（現米子市富益町）の農家に生まれた。手島菊松の二男。
旧制米子中学校（現米子東高等学校）、第四高等学校を経て、大正11年（1922年）3月東京帝国大学法学部卒業。逓信省に入る。
昭和12年（1937年）経理局長、昭和15年（1940年）管理局長、昭和16年（1941年）航空局長官、同年10月逓信次官に任ぜられ航空局長官事務取扱を命ぜられる。昭和18年（1943年）10月退官。
戦後は実業界に入り、昭和20年（1945年）国際電気通信社長、日本郵便逓送顧問などを歴任した。昭和22年（1947年）公職追放となる。
追放解除後の昭和31年（1956年）7月第4回参議院議員通常選挙（全国区）に当選。昭和37年（1962年）7月第2次池田第2次改造内閣に郵政大臣で入閣。昭和38年（1963年）1月、病気で大臣を辞任し療養していたが、慢性腎炎から尿毒症を併発し、同年4月、現職議員のまま66歳で死去。勲一等瑞宝章追贈、正三位に叙される。
手島栄 系譜
手島家
手島氏について、『伯州浜の目境村之聞書』に｢尼子の重臣亀井能登守の家臣に手島四郎三郎あり。四郎三郎戦死後、その一子は雲州本庄に逃れ、その後境村に転住。その末裔の他一族も境村に多い｣とある。
手島家は元来、境村（現境港市、旧境町）出身で、初代手島善四郎の時に富益村（現在の米子市富益町）に移住、農業を営みながら庄屋をつとめた旧家である。手島栄の生家は6代目善四郎時代の分家である。
摩擦感度
摩擦感度（まさつかんど）とは爆薬の機械的刺激の中でも摩擦に対する感度を示す値である。
製造工程や輸送時の爆発事故を防ぐためには重要な指標であり、特に感度の高いニトログリセリンや黒色火薬などを輸送する場合には鈍化剤と混合するなどの特別な措置を必要とする。
RDXやダイナマイトのような爆薬は非常に感度が鈍く取り扱いやすくなっている。
JIS法では1級～7級までの値が定められており、数字が大きいほど安全である。
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ
『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』 (Shadow the Hedgehog) とは、2005年12月15日にセガのソニックチームUSAが開発し、セガからPlayStation 2、ニンテンドー ゲームキューブ、Xboxで発売されたソニックシリーズのアクションゲーム。
2013年6月19日にPlayStation 2版がPlayStation 3のPlayStation 2アーカイブスにて配信開始。価格は1200円。
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 概要
本作は、ソニックのライバルであるシャドウ・ザ・ヘッジホッグを主人公とし、彼の記憶を追求し、その出生の秘密を探るストーリーとなっている。時間軸としては『ソニックアドベンチャー2』や『ソニックヒーローズ』の後の話となり、『ソニックアドベンチャー2』をさらに掘り下げた内容である。また、シナリオが分岐したり、プレイヤーキャラクターが武器を使用するのもシリーズ初で本作では唯一マルチエンディングが採用されている。
なお、ソニック以外のキャラクターを主人公にしたスピンオフ作品は『カオティクス』以来である。
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ストーリー
ソニックに瓜二つの姿を持つ究極生命体である黒いハリネズミ、シャドウ。謎に包まれた自らの存在に対して自問自答を繰り返す日々を過ごしていた彼の前に、世界中を破壊と恐怖で混乱に陥れる謎の軍団「ブラックアームズ」の首領である「ブラックドゥーム」が現る。彼は七つのカオスエメラルドを我が元へ集めるように、シャドウに命令を出してきた。
自分の正体を知る者の出現に戸惑いながらも、失われた記憶を求めて、カオスエメラルドを捜すシャドウの冒険が始まった。
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ゲームシステム
シナリオの分岐
今作はエンディングが複数存在し、それはプレイヤーのプレイスタイルによって変化していく。最初のステージはウエストポリスで固定だが、このステージでどのミッションをクリアしたかで、先のストーリーが変わっていくのである。ミッションはヒーローミッション・ダークミッション・ノーマルミッションの3種類あり、それぞれの難易度もステージによって変わる。ヒーローミッション・ダークミッションには、それぞれミッションキャラクターがいて、クリアのヒントやいろいろなサポートをしてくれる。なおミッションキャラクターの切り替えはポーズ画面でできる（ただし、ステージ中にそのキャラクターを見つけなくてはならない）。
ヒーロー・ダークゲージ
画面上部にはヒーローゲージ・ダークゲージがあり、シャドウの行った行為によって変化していく。例えば、ブラックアームズのモンスターなどを倒すことでヒーローゲージが上昇し、オブジェクト破壊やGUNの兵士、メカを撃破するなどでダークゲージが上昇する。ゲージが満タンになれば、カオスコントロール（ヒーロー技。自動的に高速移動する。ボス戦時にはボスの動きが遅くなる）、カオスブラスト（ダーク技。画面内の敵を一掃できる。ボスには固定ダメージ）が発動でき、無敵＋弾薬無限の効果が付く。 なお、チャーミー、エッグマン、ブラックドゥーム以外のキャラクターは2Pコントローラーで操作可能。
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ゲームシステム
武器
本作のシャドウは武器を扱うことが出来る。
敵やオブジェクトに攻撃するなどで武器が手に入ることがあり、耐久力や残弾数がゼロになるまで武器を使える。いくつか系統がある。
打撃系の武器
道路標識や松明など。敵にヒットさせることで耐久力が落ちていく。
ガン系の武器
ハンドガンやマシンガンなど。連射が可能で、発射すると自動的に照準を定めてくれる。
大砲系の武器
バズーカなど、ヒットすると大きく炸裂する武器。所持している間は照準が出ており、自分で狙いを定める。
そのほか、ロケット砲やバキュームなどの様々な武器がある。また特定の条件を満たすことで出現する武器もある。
乗り物
武器だけでなく、シャドウは乗り物も扱うことが出来る。耐久力が無くなると爆発する（爆発によるシャドウへのダメージは無い）。
自動車
乗用車や軍用車、バイクなど。オブジェクトをふっ飛ばしながら進むことが可能。
エアソーサー
宙に浮かぶ円盤。有害物質の池の上などを移動できるが癖がある。勢いよく壁にぶつけると耐久力が少し下がってしまう。
ビークル
GUNの二足歩行兵器で、ジャンプ力の高いものと、前者よりジャンプが低いがガトリング砲の付いたものがある。
ブラックホーク
ブラックアームズの飛竜型生物で、弱らせると背中に乗れる。ワーム型生物を発射するタイプもある。
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 登場キャラクター
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ - 声優：遊佐浩二
本作の主人公。己の真実を捜し求めて、唯一の手掛りであるカオスエメラルドを探し出す冒険に出る。
おなじみのホーミングアタックやグラインドなどといった以前のアクションのほか、今回は新たに、銃や剣など武器を使ったアクションや、乗り物に乗ってステージを移動するアクションが追加された。また、ヒーローゲージがたまることによって、ステージを時空間移動する（ボス戦では時間を遅めにする）「カオスコントロール」、ダークゲージがたまれば、衝撃波で周囲の敵を蹴散らす「カオスブラスト」が使える。能力面でソニックとの大きな違いとして、ブラックアームズ譲りの身体能力や重火器・近代兵器の取り扱いに加え、カオスエメラルドの力を引き出して様々な力を発揮し、操る事が出来る。
ソニック・ザ・ヘッジホッグ - 声優：金丸淳一
幾度となく世界の危機を救ってきた世界最速のハリネズミ。今作では、世界中で暴れまわるブラックアームズに立ち向かう第2の主人公。ステージ上では、ヒーローサイドのミッションキャラクターとして登場。ルートによってはブラックアームズの味方になったシャドウを止めるため、ボスとして立ちはだかる。
テイルス - 声優：広橋涼
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 登場キャラクター
ソニックの弟分。ブラックアームズと戦うソニックに代わり、エッグマンが建設したテーマパークに潜入する。ステージ上では、ヒーローサイドのミッションキャラクターとして登場。
ナックルズ・ザ・エキドゥナ- 声優：神奈延年
マスターエメラルドの守護者。カオスエメラルドを奪ったブラックアームズを追って、今作の事件に巻き込まれる。ステージ上では、ヒーローサイドのミッションキャラクターとして登場。
エミー・ローズ- 声優：川田妙子
ソニックを追いかける自称ソニックのガールフレンド。エッグマンの基地と思わしき城を調査していたところをクリームとはぐれてしまい、シャドウに助けを求める。ステージ上では、ヒーローサイドのミッションキャラクターとして登場。
ルージュ・ザ・バット - 声優：落合るみ
宝石専門のトレジャーハンター。本作では再び、連邦政府専属エージェントとして、ブラックアームズの魔の手からカオスエメラルドを護衛する役目を担う。ステージ上では、ヒーローサイドのミッションキャラクターとして登場。
ベクター・ザ・クロコダイル - 声優：三宅健太
カオティクス探偵事務所の所長。エスピオ、チャーミーと共に各地で何らかの情報をかぎ回っている（依頼人は不明）。ステージ上では、ヒーローサイドのミッションキャラクターとして登場。
エスピオ・ザ・カメレオン - 声優：増田裕生
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 登場キャラクター
カオティクス探偵事務所のご意見番。機械いじりは苦手だが、なぜかやらされる羽目にあう。ステージ上では、ヒーローサイドのミッションキャラクターとして登場。
チャーミー・ビー - 声優：鉄炮塚葉子
カオティクス探偵事務所の一員。ベクターの指示で、かつてシャドウが封印されていたプリズンアイランドでGUNの機密情報の捜索に向かう。ステージ上では、ヒーローサイドのミッションキャラクターとして登場。
オメガ - 声優：楠大典
エッグマンによって造られたE-100シリーズコンピューターの最終ロットナンバー。エッグマンに復讐を果たすべく、未だに彼を執拗に追い続けている。ステージ上では、ヒーローサイドのミッションキャラクターとして登場。
Dr.エッグマン - 声優：大塚周夫
ソニック達を敵視する悪の科学者。世界中で破壊の限りを尽くすブラックアームズに対し、自らが世界征服できる場所が無くなってしまうという理由で戦いに挑む。ステージ上では、ヒーロー（またはダーク）サイドのミッションキャラクターとして登場。また、ルートによっては自らが搭乗するメカに乗ってボスとして立ちはだかる。
マリア・ロボトニック - 声優：白鳥由里
エッグマンの従姉妹でシャドウの回想シーンに登場する少女。GUNの銃撃により死亡しているため既に故人。ステージ上では、ヒーローサイドのミッションキャラクターとして登場。
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 登場キャラクター
Pr.ジェラルド - 声優：大塚周夫
エッグマン、マリアの祖父であり、シャドウの創造主とされる世紀の天才科学者。GUNによって処刑されている為既に故人。50年前のプロジェクトシャドウの際、ブラックドゥームとある契約を交わしていた。
『黒い兵器達』という意味を持つ。通称『黒の軍団』。
周期彗星『ブラック彗星』を拠点に宇宙をさまよう戦闘民族。全員ブラックドゥームの血を引いているのでマインドコントロールされている。圧倒的な兵力と現代科学では解明できない未知の武器を操りこの星に飛来し、一瞬にして世界の主要6都市を壊滅に追い込んだ。戦闘員は皆、ブラックドゥーム（後述）譲りの漆黒と紅蓮のカラーリングをしている。
ブラックドゥーム - 声優：大友龍三郎
謎の軍団「ブラックアームズ」を率いる首領。なぜかシャドウの事を知っており、彼にカオスエメラルドを探し出すように指示を下す。ヒーローサイドではラスボスとなる。「ラストストーリー」では最終的に翼を持った巨大な怪物の姿「デビルドゥーム」となり、スーパー化したシャドウとの決戦に挑む。
実はボスとして登場するこのブラックドゥームはエネルギー体であり、倒してもブラックドゥームの本体は無傷である。
ドゥームズアイ - 声優：大友龍三郎
シャドウを監視する為に送り込んだブラックドゥームの第三の目。ステージ上では、ダークサイドのミッションキャラクターとして登場。
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 登場キャラクター
実はボスとして登場するブラックドゥームはエネルギー体であり、このドゥームズアイこそがブラックドゥームの本体である。
これらを倒すとヒーローゲージが上昇する。
デスリーチ(Death Leech)
ブラックアームズの戦闘員達の幼体。ヒルのような姿をしている。単体では戦闘力は非常に弱いため、常に群れで行動する。壁に張り付いている事もある。
ブラックウォーリアー(Black Warrior)
ブラックアームズの一般的な兵士。人型をしているが、GUNの兵士達よりも移動速度や戦闘能力が優れている。
ブラックオーク(Black Oak)
ブラックアームズの大型兵士。強靱な肉体と強力な力技で挑んでくる。しかし、思考能力が低く力の加減ができないため、疲れて隙を見せやすい。
ハンマーオーク(Hammer Oak)
ブラックオークを改良した大型兵士。ブラック彗星の最終防衛ラインを守っている。銃撃を無効化するほどの強靱な肉体を持ち、巨大なハンマーで強力な攻撃をしてくる。
ブラックウィング(Black Wing)
ブラックアームズの大型翼竜達の幼体。基本的には戦闘に参加しないが、好奇心から群れをはずれて突進してくる者もいる。
ブラックホーク(Black Hawk)
ブラックアームズの一般的な翼竜。翼を利用したカマイタチで攻撃してくる。中には弱らせると心変わりし、背中に乗せてくれる者もいる。
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 登場キャラクター
ブラックボルト(Black Volt)
ブラックホークを改良して生み出された翼竜。ブラックホーク同様中には弱らせると心変わりし、背中に乗せてくれる者もいて、背中に乗った際には、口から追尾機能を持つ小型ワームを放つ攻撃ができる。また、あるステージではアークを侵略する際にブラックドゥームがシャドウにこれを用意している。
サンドワーム(Sand Worm)
地中に潜むブラックアームズの生物。巨大ミミズのような姿をしており、どんな地面でも潜る事が可能。口から追尾機能を持つ小型ワームを放ってくる。
キルワーム(Kill Worm)
サンドワームを改良して生み出された生物。ブラック彗星の毒液の池に生息し、サンドワームより強力な攻撃を放ってくる。
デスワーム(Death Worm)
キルワームを改良して生み出された生物。ブラック彗星の最終防衛ラインを守っている。キルワームより強力な攻撃を放ってくる。
ブラックアサシン(Black Assassin)
ブラックアームズのエリート兵士。ブラック彗星の中枢・最終防衛ラインを守っている。頭脳・肉体共に最高レベルで、瞬間移動や銃撃を自在にこなしてくる。
これらを倒すとダークゲージがあがる。
兵士
軍の歩兵、ブラックアームズの歩兵やエッグボーンより戦闘力が低い。
ビートル
軍の無人偵察機、マシンガンを装備しているものが多い。
スパークビートル
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 登場キャラクター
電磁バリアをまとったビートル。
ゴールドビートル
各ステージに一体だけ登場する高スコアのビートル
GUNトゥルーパー
量産タイプの中型ロボット兵士、ブラックアームズに対抗できるだけの装甲と火気を装備する。
ギガトゥルーパー
GUNトゥルーパーのエリート仕様。火気の変更はないが、ローラダッシュの最高速度と耐久力が倍近くある。
ビッグフットTYPE A
『ソニックアドベンチャー2』に登場した大型有人ロボット、「ビッグフット」の量産タイプ。バルカン砲を装備しているが、軽量化に伴い耐久力はあまりない。
ビッグフットTYPE B
ビッグフットのエリート仕様。バルカン砲と8連発ロケット砲を装備しており、純粋にビッグフットを小さくしたような外見となっている。耐久力と軽量化もTYPEAに比べて、倍近くに引き上げられている。
エッグポーン
銃やバズーカ砲を装備できる凡人型メカ。
エッグピエロ
エッグマンのテーマパーク守護警備のピエロ型ロボ。玉乗りしながら、爆弾を投げてくる。
エッグボマー
エッグマンの基地の守護警備の鉄仮面ロボ。
ジャックボマー
エッグマンの城の守護警備のハロウィン型ロボ。
シャドウアンドロイド
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 登場キャラクター
シャドウをモデルに作られたアンドロイドで、追尾ミサイルやホーミングアタックで攻撃してくる。ストーリールートによっては、このアンドロイドの存在によってシャドウが自分自身もアンドロイドの一体と思い込む。
人工カオス
スペースコロニー・アークで行われた研究で誕生した生物。その名の通りカオスがモデルとなっており、体の一部を触手の様に伸ばして攻撃してくる。ゲーム中ではブラックアームズの支配下にある。
クリーム・ザ・ラビット&チーズ- 声優：あおきさやか／広橋涼
ソニック達の仲間。今作のストーリーには関与しないが、エッグマンの基地を調査していた最中にエミーとはぐれていた。ステージのどこかに登場する。
司令官 - 声優：銀河万丈
本名はエイブラハム・タワー。鉄の心を持つ男と呼ばれるGUNの最高司令官。普段はその呼名の如く冷静沈着だが、シャドウに対しては、過去のある経緯から「悪魔の兵器」と呼び、憎悪感を抱いている。ゲームの進行やストーリールートによってはその理由が判明したり、対テロリスト用機動兵器「ディアブロン」に自ら乗り込んでソニックと共にシャドウに戦いを挑んだりする。
大統領 - 声優：仲野裕
連邦政府の大統領。謎のテロリスト集団である「黒の軍団＝（ブラックアームズ）」の侵攻に屈せず、人類の手で地球を守ろうとする決意を固める。ソニックとシャドウの活躍を知っている人物である。
GUNの兵士 - 声優：吉田孝
ステージに敵キャラとして登場する。司令官に「黒の軍団」などの情報を伝える。ゲームの進行によってはボスとして登場。
秘書 - 声優：北西純子
声のみの出演。大統領に「黒の軍団」などの情報を伝える。
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ステージ
登場するステージと各ステージのミッション内容を記述する。（）内はそのミッションをサポートするミッションキャラクター。
ステージ1 WESTOPOLIS（ウエストポリス）
最初の舞台となる都市。GUNとブラックアームズの抗争場面が描かれているステージ。空からは一定の場所でレーザーが降ってくる。
ヒーロー（ソニック）・・・ステージ内にいるブラックアームズ45体倒す。
ノーマル・・・ゴールリングを目指す。
ダーク（ドゥームズアイ）・・・ステージ内にいるGUNの兵隊・メカ35体倒す。
ステージ2 DIGITAL CIRCUIT（デジタルサーキット）
政府のコンピュータの内部の電子世界。このステージの目玉ともいえる「電子サーキット」は乗り込むと、シャドウを電子化し、電子回路を超高速で移動できる。
ヒーロー（ルージュ）・・・ゴールリングを目指す。
ダーク（ドゥームズアイ）・・・電子世界を司る「コアプログラム」を破壊する。
ステージ2 GLYPHIC CANYON（グリフィックキャニオン）
ブラックドゥームの命令に背いた罰として、シャドウが飛ばされた荒れた渓谷。大きな遺跡や神殿がそびえ立っている。
ヒーロー（ナックルズ）・・・ステージ内にいるブラックアームズ60体倒す。
ノーマル・・・ゴールリングを目指す。
ダーク（ドゥームズアイ）・・・遺跡にある5つの宝玉に触れる。
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ステージ
ステージ2 LETHAL HIGHWAY（リーサルハイウェイ）
ブラックアームズによって無惨な姿になってしまった都市。多数の車やバイクがある。
ヒーロー（ソニック）・・・ブラックアームズのタンクを破壊する。シールドを破壊しなければ、本体へダメージを与えられない。なお、ステージの最後まで行き着くとミッション失敗となる（ただし1ミスにはならず、ダークミッションへ移行して続行する）。
ダーク（ドゥームズアイ）・・・ゴールリングを目指す。
ステージ3 CRYPTIC CASTLE（クリプティックキャッスル）
エッグマンが古城を改造して造った基地。パンプキンヘッドのようなものがたくさんある。
ヒーロー（エミー）・・・ステージ内にいるクリームとチーズを探す。
ノーマル・・・ゴールリングを目指す。
ダーク（エッグマン）・・・ステージ内にある5つの巨大ランタンに火をつける。
ステージ3 PRISON ISLAND（プリズンアイランド）
『ソニックアドベンチャー2』でも戦いの舞台となった政府の刑務所。シャドウはかつてこの島に封印されていた。
ステージ中を流れる緑色の川は触れるとダメージを受ける。
ヒーロー（チャーミー）・・・政府の極秘ディスクを5つ探す。
ノーマル・・・ゴールリングを目指す。
ダーク（ドゥームズアイ）・・・ステージ内にいるGUNのメカ40体倒す。
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ステージ
ステージ3 CIRCUS PARK（サーカスパーク）
エッグマンが世界中のリングを集めて（テイルスがいうには奪ったとのこと）建設したテーマパーク。ちょっとしたミニゲームがある。
上下に動く足場（側面が赤と白の物）は『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』のカーニバルナイトゾーンと同一のものが使われている。
ヒーロー（テイルス）・・・400枚以上リングを集める。
ノーマル・・・ゴールリングを目指す。
ダーク（エッグマン）・・・ステージ内にいるGUNのメカ20体倒す。
ステージ4 CENTRAL CITY（セントラルシティ）
中枢都市。ブラックアームズによってたくさんの爆弾が仕掛けられている。このステージにはストーリー展開上8分の制限時間があり、時間を過ぎると、爆弾の爆発に巻き込まれ1ミスとなる。
ヒーロー（ナックルズ）・・・小型爆弾20個回収する（ブラックアームズの持っている吸引型武器で吸い込む）。
ダーク（ドゥームズアイ）・・・都市殲滅爆弾と呼ばれる巨大な爆弾を5つ起爆させる。
ステージ4 THE DOOM（ザ・ドゥーム）
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ステージ
ブラックドゥームが見せた50年前、軍がアーク制圧を実行した日のアーク内部。非常に入り組んでおり、迷いやすい。
ヒーロー（マリア）・・・10人の研究員にヒールユニットを与える。
ノーマル・・・ゴールリングを目指す。
ダーク（ドゥームズアイ）・・・ステージ内にいるGUNの兵隊・メカ60体倒す。
ステージ4 SKY TROOPS（スカイトループス）
空に浮かんでいる遺跡。ブラックドゥーム曰く、2000年ほど前に送り込んだ飛行神殿らしい。
ヒーロー（エッグマン）・・・遺跡の動力源である5つの宝玉を破壊する。
ノーマル・・・ゴールリングを目指す。
ダーク（ドゥームズアイ）・・・遺跡上にある砲台を操作し、エッグマン艦隊を5艦破壊する。
ステージ4 MAD MATRIX（マッドマトリックス）
エッグマンのコンピュータの内部の電子世界。世界そのものはDIGITAL CIRCUITに似ている。どのミッションも難易度が高めでクリアに時間がかかる。
ヒーロー（エスピオ）・・・3つの端末にアクセスする。
ノーマル・・・ゴールリングを目指す。
ダーク（ドゥームズアイ）・・・回路上にある30個の爆弾を起爆させる。
ステージ4 DEATH RUINS（デスルーイン）
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ステージ
密林の中にある遺跡。所々に赤い物質がある。
ヒーロー（ルージュ）・・・ステージ内にいるブラックアームズ50体倒す。
ダーク（ドゥームズアイ）・・・ゴールリングを目指す。
ステージ5 THE ARK（ジ・アーク）
宇宙に浮かぶ「スペースコロニー・アーク」と呼ばれる施設。星を穿つ威力のあるエクリプスキャノンがある。このステージのほとんどはブラックボルトという乗り物に乗ることになる（途中で足場に降りることもできる）。
ノーマル・・・ゴールリングを目指す。
ダーク（ドゥームズアイ）・・・アークの防御装置を4つ破壊する。
ステージ5 AIR FLEET（エアーフリート）
GUNの空中艦隊といえるステージ。ブラックアームズがGUN要塞へと避難する大統領を狙っている。
ヒーロー（テイルス）・・・ステージ内にいるブラックアームズ35体倒す。
ノーマル・・・ゴールリングを目指す。
ダーク（ドゥームズアイ）・・・大統領の乗っている脱出艇を破壊する。ステージの最後まで行き着いてしまうと、ミッション失敗となる（ただし1ミスにはならず、他のミッションを続行する）。
ステージ5 IRON JUNGLE（アイアンジャングル）
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ステージ
ジャングルの奥深くにある、エッグマンの基地の一つ。
ヒーロー（オメガ）・・・エッグマンが乗っている飛行船「エッグバルーン」を破壊する。ステージの最後まで行き着くとミッション失敗となる（ただし1ミスにはならず、他のミッションを続行する）。
ノーマル・・・ゴールリングを目指す。
ダーク（エッグマン）・・・ステージ内にいるGUNのメカ28体倒す。
ステージ5 SPACE GADGET（スペースガジェット）
「スペースコロニー・アーク」の内部および周辺の宇宙空間。ゲームを再開したときのあらすじからすると、アークのエネルギープラントのようである。このステージには重力方向を変えることのできる装置がある。
ヒーロー・・・ソニックより早くゴールリングを目指す。5分の制限時間があり、時間を過ぎると失敗になる（ただし1ミスにはならず、他のミッションを続行する）。
ノーマル・・・ゴールリングを目指す。このミッションをクリアするには、上記のヒーローミッションをわざと失敗させてからゴールする必要がある。
ダーク（ドゥームズアイ）・・・防御装置を6つ破壊する。
ステージ5 LOST IMPACT（ロストインパクト）
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ステージ
シャドウの記憶の中でのステージ。アークでPr.ジェラルドの生み出した人工カオスが暴走した、惨劇の始まりの日。
ヒーロー（マリア）・・・ステージ内にいる人工カオス35体倒す。陰に隠れているものもいるので見つけにくい。
ノーマル・・・ゴールリングを目指す。
ステージ6 GUN FORTRESS（GUNフォートレス）
GUNの巨大要塞。ルージュ曰く、政府の者でもこの要塞の存在は一部しか知らないらしい。
ヒーロー（ルージュ）・・・ゴールリングを目指す。
ダーク（ドゥームズアイ）・・・要塞の心臓部ともいえる3つのマザーコンピュータを破壊する。
ステージ6 BLACK COMET（ブラックコメット）
ブラック彗星内部の世界。足場を踏み外すと、猛毒物質によりミスとなる。乗り物エアーソーサーをうまく使いこなす必要がある。
ヒーロー（ナックルズ）・・・ゴールリングを目指す。
ダーク（ドゥームズアイ）・・・ステージ内にいるGUNのメカ50体倒す。
ステージ6 LAVA SHELTER（ラバーシェルター）
エッグマンが造った、辺りが溶岩だらけの基地の一つ。
ヒーロー（オメガ）・・・ゴールリングを目指す。
ダーク（エッグマン）・・・5つの溶岩防御装置を起動させる。起動させると溶岩の水位が上昇し、足場が減る。
ステージ6 COSMIC FALL（コズミックフォール）
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ステージ
アークが崩落していく中でのステージ。落ちてくる足場を乗り継ぎながら進むことになる。なお、このステージにはストーリー展開上15分の時間制限があり、CENTRAL CITY同様時間を過ぎると崩壊に巻き込まれたとして1ミスになる。
ヒーロー（ベクター）・・・コンピュータールームまで辿り着く。
ダーク（ドゥームズアイ）・・・ゴールリングを目指す。
ステージ6 FINAL HAUNT（ファイナルホーント）
ブラック彗星内部の世界。とにかくゴールまでが長い。
ヒーロー（ソニック）・・・ブラックドゥームのもとへ辿り着く。
ダーク（ドゥームズアイ）・・・4つのシールドスイッチを作動させる。作動させることで、ルートが変わり、またブラックドゥームの前にシールドがはられる。
ファイナルステージ THE LAST WAY（ザ・ラストウェイ）
すべてのルートのエンディングを見ることでメニューに「ラストストーリー」が追加され、そのストーリーでプレイする最終ステージ。ミッションのようなものはなく、10分以内にブラックドゥームのところへいけばクリア。ただし、途中行き止まりがあり、カオスコントロールを使わなければ、先に進めないところがある。なお、このステージは、"ステージ6 FINAL HAUNT"をベースにして作られている。