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本田緒生 経歴
愛知県名古屋市出身。元の姓は北尾であったが、幼少期に松原家に養子に出される。アルセーヌ・ルパンシリーズに触発され、小説家を志した。
1922年（大正11年）、『新趣味』に「呪はれた真珠」を発表しデビュー。この時、生家の名字をもじって「木多緒生」（きた おせい）のペンネームを使ったはずが「本多」と誤植されていたため、多を田に変え「本田緒生」をペンネームとする。
また、同時期に「あわぢ生」のペンネームも使った。1926年（大正15年）から1927年（昭和2年）にかけての2年で13作を発表するなど精力的に活動していたが、1934年（昭和9年）に「波紋」を発表したのを最後に、家業の肥料問屋を継ぐため小説とは離れる。以後は、後に勤務した食糧営団の機関紙に2篇のコントを南丘哲名義で発表した他に作品はない。
1983年（昭和58年）5月18日、心臓発作のため死去。83歳。
エキサイティング・サマー・イン・ワジキ
エキサイティング・サマー・イン・ワジキ（Exciting Summer in WAJIKI）は、徳島県那賀郡那賀町小仁宇（旧鷲敷町）の大塚製薬徳島ワジキ工場敷地内の野外ステージにて毎年8月13日に開催されている入場無料の野外コンサート（ロック・フェスティバル）である。略称はエキサマ。現在徳島県で行われている唯一の本格的な野外ロックフェスである。
なお、2014年は水害で中止。新型コロナウイルス感染症蔓延の影響により、2020年は完全中止、2021年は特別番組放送、2022年は無観客開催（YouTubeでライブ配信）となっている。
エキサイティング・サマー・イン・ワジキ 特徴
元々は予約不要の野外コンサートとして始まった。一日限りの入場無料コンサートという点は開始当初から現在まで引き継がれている。開始当初は新進のアーティストが中心のコンサートであったため観客席が満員になることもなく、予約不要でも特に大きな問題はなかった。しかし、次第に大物アーティストを招くようになり、複数の大物アーティストを招いた2007年のコンサートで後述する問題が発生し、2011年のコンサートでは事前に入場整理券の申込が必要となった。申込多数となったため抽選となり、転売を防ぐため入場時は身分証の確認を行った。また、2008年からオープニングアクトを導入したが、最初のオープニングアクトを務めたキマグレンが、オープニングアクト出演決定後に人気が上昇し、その年のNHK紅白歌合戦に出演するほどであったが、オープニングアクトへの出演は変更されなかった。2018年からオープニングアクトはオーディションで出演者が決定されるようになった。
エキサイティング・サマー・イン・ワジキ 問題点
2007年のコンサートは絢香、大塚愛、mihimaru GTと地元徳島県出身のチャットモンチーを招いて開催されたが、人気アーティスト・地元アーティストが揃ったことで入場希望者が殺到し、駐車場に入りきれない自家用車が那賀町旧鷲敷町地区に至るためのほぼ唯一のルートである国道195号に溢れ、開始時間までに会場に到着できず入場できなかった入場希望者が続出したほか、大渋滞や違法駐車で地元住民の生活に影響を及ぼすなどの混乱を招いた。このことはアクセスが限定され、周辺に代替の駐車場もない山間部で行う無料コンサートの弱点を示すことになった。そのためしばらくは複数の大物アーティストの招待が控えられることになり、実際に2008年・2009年のコンサートはそれが実行された。入場整理券が導入された2011年のコンサートでは地元住民の生活に関わるような問題は発生せず、ひとまず成果はあったものと考えられるが、入場整理券の発行・確認に関する運営側の手間が膨大になったほか、無料であるためがために整理券だけ確保して来なかった人が多く、空席が目立つという問題点が指摘され、2012年のコンサートでは大物アーティストを呼ばず、整理券も発行しない方式に戻っていたが、2018年は再び整理券方式となった。駐車場が限られるという点の対策のために、自家用車での来客者は前列に入場できず、事前予約制のバスツアー参加者がステージに近い「バスツアー優先エリア」に入場できるようにするなどの対策を取るようになった。
エキサイティング・サマー・イン・ワジキ 会場
大塚製薬徳島ワジキ工場はカロリーメイトブロックを主に生産している工場で、広大な敷地には開設当初から屋外ステージが設置されていた。工場に隣接している会場のため、コンサート当日は工場見学を行っており、工場見学参加者向けに出演アーティストのサイン色紙が当たる抽選会を行っている。
会場脇では地元那賀町のジビエ料理も楽しめるフードコーナー「わじきっちん」が開設される。
エキサイティング・サマー・イン・ワジキ 交通
会場の工場は国道195号沿いの「鷲敷工業団地」内
徳島県までのアクセス
マトカ型ミサイル艇
マトカ型ミサイル艇（マトカがたミサイルてい Matka class Fast Attack Missile Craft）は、ソヴィエト/ロシア海軍の水中翼ミサイル艇である。マトカ型の名称はNATOコードネームであり、ロシア語で「子宮」を意味する「マートカ」（матка）という単語に由来する。ソ連海軍の計画名は206MR型大型ミサイル艇（ヴィーフリ）（Большие ракетные катера проекта 206МR "Вихрь"）である。
マトカ型ミサイル艇 概要
マトカ型ミサイル艇は、チューリャ型魚雷艇（206M型大型魚雷艇）の発展型としてアルマース中央海洋設計局（TsMKBアルマース）で1970年代に開発された。本型は沿岸海域における小型の水上戦闘艦艇との戦闘を目的に設計された小型戦闘艇であり、従来の魚雷艇の任務を代替するものであった。
艇体は流線形状を有しており、鋼製であった。チューリャ型同様、艇首下面に小型の全没型水中翼とコントロール用小板を装備していた。艇体構造全体もチューリャ型のそれを継承しており、防水壁によって隔てられた10個の水防区画よりなっていた。ディーゼルエンジンは第5区画と第7区画に収められ、それらの間になる第6区画には主機のための遠隔制禦装置が搭載されていた。
外見上大きく異なった容貌を呈したのが上部構造で、複雑なミサイル運用システムを収めるため大幅に大型化されていた。上部構造は、トップヘビーを抑えるため軽量素材によって作られていた。
搭載武装は、40 knで波圧4 b、あるいは35 knで5 bまでの限度においては制限なしに使用できた。
マトカ型ミサイル艇 概要
マトカ型からは、幾つか発展型が開発されている。その一つは206.5号計画「ボゴモール / ヴィーフリ3」（Проект 206.5 «Богомол / Вихрь-3»）であり、輸出向けに設計された警備艇であった。この計画に基づき10 隻が建造された。この派生型は、NATOコードネームには「モル」（Mol）が付けられている。ソ連国内でも使用され、1990年にPSKR-726とPSKR-727が太平洋方面に配備されている。。
その後、206号計画の次の段階として206.6号計画（Проект 206.6）が立案された。これは206MR型の近代化型試験艦で、試作艦対艦ミサイルKh-35/3M24「ウラーン」と防空システムAK-630M1-2「ローイ」を搭載した。
1976年から1983年の間に 206.6号計画に基づき改修された1隻を含め12隻が建造された。その内、R-25（のちボーロフスク）、R-50（のちカラチャーエヴォ＝チェルケーシヤ）はカスピ小艦隊へ、R-30（のちブジョーノフスク）とR-221等はバルト艦隊へ、残る6 隻は黒海艦隊へ配属された。
マトカ型ミサイル艇 概要
ソ連が崩壊すると、ソ連海軍に所属していたマトカ型は、ロシア海軍とウクライナ海軍の間で分割された。実質的に、黒海艦隊に所属していた艇のうち、206.6型に改修されたR-44を除く5 隻すべてがウクライナ海軍に譲渡された。また1998年には、R-30はカスピ小艦隊へ移籍した。
マトカ型が少数しか生産されなかったことから、西側では未だに本型を失敗作と看做す傾向がある。しかし、実際には前型オーサ型ミサイル艇より洗練された設計を持ち、その優れた性能からその後の水中翼小型戦闘艇発展の可能性を確定した重要な舟艇であった。本型の成功以降、ソ連では多数の水中翼小型戦闘艇が開発され、対潜・対艦任務に投入されていった。
渋谷栄一
渋谷 栄一（しぶや えいいち、1951年9月 - ）は、日本の国文学者。高千穂大学名誉教授。
専門は、中古文学。藤原定家や『源氏物語』注釈について研究。
渋谷栄一 来歴
埼玉県菖蒲町生れ。1970年に埼玉県立不動岡高等学校、1974年に國學院大學文学部文学科卒業、1980年に同大学院文学研究科博士課程単位取得退学。同年から、高千穂商科大学商学部専任講師、1983年助教授、1990年教授となり、2001年から高千穂大学教養部教授。2007年から経営学部教授。2014年3月退職。2014年4月高千穂大学名誉教授。
幽☆遊☆白書 魔強統一戦
『幽☆遊☆白書 魔強統一戦』（ゆうゆうはくしょ まきょうとういつせん）は、1994年9月30日に日本のセガから発売されたメガドライブ用2D対戦型格闘ゲーム。日本国外ではブラジルのみ発売された。
『週刊少年ジャンプ』で連載された漫画『幽☆遊☆白書』（1990年 - 1994年）のゲーム化作品。メガドライブでは同年1月にアクションアドベンチャーゲームとして『幽☆遊☆白書 外伝』がリリースされており、本作品はそれに次ぐ第2弾ソフトとなる。プレイヤー操作可能キャラクターは原作の「魔界の穴編」までに登場したキャラクターからセレクト、ストーリーは「魔強統一戦」という謎の武術会への招待状が届けられた各キャラクターたちが最強を決する戦いの興じるという本作品独自のものになっている。
2019年9月にはセガが自ら手掛けリリースされる復刻系ゲーム機・メガドライブ ミニにプリインストール（本体にあらかじめインストール）される42作品の一つとして収録された。
幽☆遊☆白書 魔強統一戦 ゲーム内容
ゲームスタイルは比較的オーソドックスな2D型対戦格闘だが、最大の特徴として、当時の対戦型格闘ゲームでは例をみない4人同時対戦が挙げられる。また、ダッシュ・バックステップ・2段ジャンプなど、当時様々なタイトルを通じて発展途上にあった格闘ゲームのシステムを数多く取り込み、その上で打撃技の相殺など独自のシステムも盛り込んでいる。
操作は簡単で難易度は低く、初心者でも楽しめる作りであるのが特徴。キャラクター同士のパワーバランスも非常に良く、どのキャラクターで勝負してもきちんと戦える点でも高い評価を得ている。アニメと同じ声優がキャラクターボイスを担当している点でもファンに好まれた。
基本操作は8方向レバーでの移動・しゃがみ・ジャンプ、6ボタンで様々なアクションを行う。3ボタンでの操作にも対応。攻撃ボタンは基本的に強・弱の2つで、前後から攻撃を受ける可能性のあるシステム上、ガードに専用のボタンが割り当てられている点が一般的な2D型格闘ゲームとの大きな違いである。また、必殺技のコマンドが比較的簡単で各キャラクターであまり違いがないため、ハードルが低く多人数で遊ぶスタイルにマッチしている。
霊力
必殺技を繰り出す際に消費するエネルギー。攻撃ボタンを押しっぱなしにして回復させることができる。また相手に連続技を決めることでも回復する。
幽☆遊☆白書 魔強統一戦 ゲーム内容
超霊撃技
いわゆる「超必殺技」の本作品での名称。取扱説明書ではコマンドが伏せられていた。発動には残り体力50%以下、霊力90%以上という厳しい条件がある。
ふっ飛ばし攻撃
いわゆる「投げ」の本作品での名称。ほとんどのキャラクターがこの攻撃後に追撃を入れることができ、投げ間合い内に複数の相手がいてもまとめて投げてしまえるため、立ち回り上非常に重要な要素である。幻海、陣、戸愚呂弟は空中でも行える。
ガード
相手の立ち・ジャンプ攻撃に対応する「立ちガード」と立ち・しゃがみ攻撃に対応する「しゃがみガード」の2つ。専用ボタンが割り当てられ、ガード中は背後からの攻撃も防げる。
ガード中は投げ以外の攻撃で体力が0になることが無い（削りダメージでは倒れない）。
攻撃ガード
相手の攻撃に自分の攻撃を当てることで互いの攻撃が相殺される。飛び道具も同様の方法で相殺できる。飛び道具同士がぶつかった場合は、威力の高いほうが残る。またダッシュには攻撃判定はないが、1発だけ攻撃ガードの効果がある。
ライン移動
手前と奥の2つのライン間を移動する。本作品にはラインを越えて届く技は存在しないため、非常に安全な回避手段である。また、逃げまわり防止のため、誰もいないラインへの移動は遅くなっている。
挑発
キャラクターごとに固有の動きで相手を挑発し、自分以外全員の霊力を減らす。桑原の挑発は接近の相手を気絶させできる。
幽☆遊☆白書 魔強統一戦 ゲーム内容
バックステップ
わずかに無敵時間がある。本作品はレバー入力で振り向くため、相手に背を向けてバックダッシュで接近する戦法も可能。
2段ジャンプ
勝ち抜き戦
1人用のモードで1対1で全11キャラクターと戦う。戦い抜けばエンディングとなるが、この時スタッフロールと一緒に難易度によってはデモプレイが流れる場合があり、難易度によって内容が変わっている。
練習試合
バトルロイヤル、タッグマッチ、トレーニング、対戦成績のモードがある。
バトルロイヤル
4人までの参戦キャラクター全員がそれぞれ敵になるモード。戦いに参加する数よりプレイヤーのエントリー人数が少ない場合は、残りはコンピューター相手になる。
タッグマッチ
2チームに分かれて戦う2対2のチーム戦のモード。同じチーム同士の攻撃は当たらない。
トレーニング
霊力や体力を気にせずに技を練習するモード。
対戦成績
プレイした対戦成績を見ることができる。キャラクター別成績も見ることができるが、本体の電源を切ると全てクリアされる。
トーナメント
1Pトーナメント
8人のキャラクターによる1対1のトーナメント戦。4人まで参加が可能。
タッグトーナメント
2人1組を1チームとした、2対2のチームごとのトーナメント戦。
幽☆遊☆白書 魔強統一戦 設定
主人公幽助とその仲間、また彼らとかつて戦った妖怪たちのもとへ「魔強統一戦」という謎の武術会への招待状が届く。最強を決めるために、11名の猛者が集まった。
霊界
コエンマたちが働いている建物の門の前。幽助が初めて死んだ時に、連れてこられた場所。
勝ち抜き戦では浦飯との戦いの際に使用される。
魔界
仙水が魔界にたどり着いた時に、戦いに選んだ場所。
勝ち抜き戦では仙水との戦いの際に使用される。
闘技場
暗黒武術会が行われた会場。激戦のためか、各所が破損している。
勝ち抜き戦では酎、陣、戸愚呂弟との戦いの際に使用される。
魔性の森
幻海の弟子入りテストが行われた森。
勝ち抜き戦では蔵馬、幻海との戦いの際に使用される。
山頂
蟲寄市近くの山頂。仙水が広げた界境トンネルが一望できた場所。
勝ち抜き戦では飛影との戦いの際に使用される。
洞窟
仙水が広げた界境トンネルの中心地。蔵馬と巻原定男に寄生した戸愚呂兄や幽助と仙水が戦った場所。
勝ち抜き戦では戸愚呂兄との戦いの際に使用される。
亜空間1
人間界と魔界にある空間。強い魔族が侵入できないように結界が張ってある。
勝ち抜き戦では桑原との戦いの際に使用される。
亜空間2
樹が使う平面妖怪、裏男の腹の中の空間。樹により桑原、蔵馬、飛影が閉じ込められた場所。
勝ち抜き戦では樹との戦いの際に使用される。
幽☆遊☆白書 魔強統一戦 登場キャラクター
浦飯幽助
声：佐々木望
取扱説明書での表記は「幽助」、ゲーム中の呼称は「浦飯」。必殺技は「霊丸（地上）」、「霊丸（空中）」、「ショットガン」、「百裂拳」。超霊撃技は「霊光ラッシュ」。殴る蹴るの乱れ打ちの後、最大の霊丸（地上）を出す技である。
霊力の消費は多いが溜めて威力を上げられる「霊丸」は、溜めた状態を維持して別の行動に移ることができる。このため「ふっ飛ばし→霊丸」の連携が非常に強力で、その他の必殺技もふっ飛ばし攻撃から繋がる。
桑原和真
声：千葉繁
必殺技は「霊剣」、「霊剣突き」、「霊手裏剣」、「次元刀」。超霊撃技は「霊剣乱舞」。霊剣で乱れ斬りの後、霊手裏剣を出す技。
出が早く、離れた相手を攻撃できる必殺技「次元刀」で常に相手にプレッシャーを与える。中距離用の飛び道具や判定の強い近接技、突進技などをバランス良く備えている。無限の連撃も持つ。唯一、挑発ポーズである「ガッツポーズ」に当たり判定があり、敵を気絶させることができる特殊技を持っている。
蔵馬
声：緒方恵美、中原茂（妖狐）
必殺技は「薔薇棘鞭刀（ローズウィップ）」、「風華円舞陣（ふうかえんぶじん）」、「薔薇投げ」、「魔界植物召喚」。超霊撃技は「妖狐変化」。「樹霊妖斬拳（じゅりょうようざんけん）」で敵に突進する。
幽☆遊☆白書 魔強統一戦 登場キャラクター
判定の強い「ローズウィップ」や、離れた相手を攻撃できる「魔界植物召喚」が主力。攻撃力が低めだが、混戦に強いテクニカルキャラクター。
飛影
声：檜山修之
必殺技は「邪王炎殺剣」、「煉獄焦」、「居合い切り」、「残像」。超霊撃技は「邪王炎殺黒龍波」。敵に当てることもできるが、自身に当てることで能力を向上できる。
全キャラクター中トップのスピードと、体格からくる食らい判定の小ささが魅力。奇襲技を多く備え、相手を翻弄しつつ戦う。「邪王炎殺黒龍波」は原作を忠実に再現しており、飛影が“喰う”と能力を上げることができる（だが、ジャンプの高さが下がる）。ただし、常に霊力を消費する状態になり、霊力がなくなると気絶状態となり一定時間、操作不能となる。
幻海
声：京田尚子、林原めぐみ（若年期）
必殺技は「霊丸」、「霊光弾」、「霊光アッパー」、「百裂拳」。超霊撃技は「霊光乱打」。
基本的に若年期の姿で戦う。幽助と同一の性能の「霊丸」が強力。空中投げは相手に画面端を背負わせて行うことで無限に投げ続けられる反則的な性能を持つ。相手のガードの揺さぶりやすさはトップクラスだが、気絶しやすいため、多人数戦では一気に負けることもありうる。
なお、サウンドテストに「霊光鏡反衝」のボイスが確認できるが、ゲーム中には技が存在しないためプレイ中に聞くことはできない。
酎
声：若本規夫
幽☆遊☆白書 魔強統一戦 登場キャラクター
必殺技は「錬酔妖気弾」、「百裂酔拳」、「ショルダータックル」、「サプライズキック」、「まわりこみ」。超霊撃技は「酔風連脚」。敵に接近する必要があるが、蹴りにより上空にまで巻き込んで落ちてきたところをさらに吹っ飛ばす技である。
幽助や幻海の霊丸と同一の性能の「錬酔妖気弾」が強力。パワー型だが、相手の背後に回りこむテクニカルな技も有する。「酔風連脚」は技後に追撃が確定し、その後の連続技を絡めて高い破壊力を持ち一発逆転も可能である。投げからの追い討ちは戸愚呂兄を除くキャラクターに最高の破壊力を持つ（投げ → 超霊撃技 → ジャンプで百裂拳）。
陣
声：山口勝平
必殺技は「修羅旋風拳」、「ダブル旋風拳」、「爆風障壁」、「空中浮遊」。超霊撃技は「移動爆風障壁」。移動可能な長時間の爆風障壁である。
空中浮遊などの変則的な動きを持つ。多段ヒットし、判定が非常に強い「爆風障壁」が非常に強力。特にコンピュータの陣は追い詰められるとひたすら爆風障壁を連打する。
戸愚呂兄
声：鈴木勝美
必殺技は「全方向触手」、「地中触手」、「指針」、「ダミー」、「剣変化」。超霊撃技は「乱風剣」。剣状態となり、幾多もの回転斬りをする。
原作通りの体を武器に変化させる技や、自分のダミーを出す技を持つ。「乱風剣」は相手の背後から当てた場合のみ反則的なヒット数となる。
戸愚呂弟
声：玄田哲章
幽☆遊☆白書 魔強統一戦 登場キャラクター
必殺技は「指弾」、「ダッシュパンチ」、「ダッシュアッパー」、「双腕剛掌」、「喝」。超霊撃技は「100%中の100%」。体ごと突っ込んで突進していく技である。
攻撃力の高いパワーキャラクター。体格上大きな連続技を決められやすく、鈍重な動きから遠距離からの飛び道具も苦手。全身無敵技「喝」で飛び道具をかき消しつつ接近できれば、一気に相手の体力を奪うチャンスが生まれる。
樹
声：辻谷耕史
必殺技は「闇撫召喚」、「サイドステップキック」、「流燕脚」、「テレポート」。超霊撃技は「時空凍結」。樹の霊力がある間だけ自分やチーム戦の味方以外の動きを完全に止める技である。
「サイドステップキック」、「流燕脚」など素早い蹴り技に加え、「テレポート」による瞬間移動、手下の妖怪を召喚する技「闇撫召喚」で、全キャラクター中唯一体力を回復させることができるため、「時空凍結」により敵を停止している間に、味方を回復させることも可能など非常にトリッキーな動きが可能なキャラクターである。
仙水
声：納谷六朗
必殺技は「裂蹴紅球波」、「裂蹴拳」、「気硬銃」。超霊撃技は「巨大裂蹴紅球波」。その名のとおり最大の裂蹴紅球波である。
上・中・下段に打ち分け可能な飛び道具「裂蹴紅球波」は原作で見せた無尽蔵の霊力通り非常に燃費が良く、遠距離戦に無類の強さを見せる。また全キャラクター中唯一のカウンター技「裂蹴拳」を持つ。
霊力の回復が他キャラクターに比べて遅い。
審判
声：折笠愛
プレイヤーキャラクターではなく、試合開始の掛け声や勝者の読み上げ、コンティニューの際のカウントなどでしゃべる。
幽☆遊☆白書 魔強統一戦 開発
本作品は、トレジャーからセガに持ち込まれた「仙術核統アクシオン」というゲームの企画をもとにしている。
ディレクターは後にセガサターン用ソフト『ガーディアンヒーローズ』（1996年）を手掛けた菊地徹彦、プログラムはファミリーソフトのX68000用ソフト『マッドストーカー』（1994年）を手掛けた右京雅生およびメガドライブ用ソフト『ガンスターヒーローズ』（1993年）を手掛けた八井田満、音楽は『ガンスターヒーローズ』を手掛けた村田智、コナミのファミリーコンピュータ用ソフト『ツインビー3 ポコポコ大魔王』（1989年）を手掛けた鈴木勝彦、コナミのメガドライブ用ソフト『ロケットナイトアドベンチャーズ』（1993年）を手掛けた畑亜貴、コナミのゲームボーイ用ソフト『ドラキュラ伝説』（1989年）を手掛けた半沢紀雄が担当している。
幽☆遊☆白書 魔強統一戦 反響
メガドライブはスーパーファミコンを筆頭とした当時のゲーム機群においては一般認知度や実売数がさほどでも無かったこともあり、この作品もアニメ本放送でCMを流すなど宣伝には努めたが、大ヒットと言うには至っていない。しかしゲームをプレイした人々が4人対戦の面白さを口コミで伝えることで評判を呼び、ゲーム専門誌『Beep! メガドライブ』（のちのゲーマガ』）の読者投票では、メガドライブソフト約500本の中から最高2位に入った時期もあったなど、ヘビーユーザーを中心に評価が高い。
開発会社トレジャーにとっては、『ガンスターヒーローズ』（1993年）、『ダイナマイトヘッディー』（1994年）に続く成功で開発力に対する評価を確かなものにした作品ともなった。また、メガドライブ単体でクリアなPCM再生を実現することに成功したソフトでもある。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・5・7・7の合計25点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.2点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、4人同時プレイに関して肯定的に評価した他、テレビアニメ版と同じ声優を起用していることに関して「マニアも納得の内容」と称賛した。
幽☆遊☆白書 魔強統一戦 反響
ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、本作品の魅力的な要素として「自由度の高い動き」、「新規参入のしやすい統一されたコマンド体系」、「奥の深い連続技」を挙げた上で「現在でも現役プレイヤーが存在するコンシューマー格闘ゲームの名作」と称賛、また本作品の売りとなる「4人バトルロイヤル」に関しては協力プレイや裏切りなど様々な遊び方が楽しめると指摘した上で「負けてもめちゃ楽しい」と絶賛した。
ゲーム情報サイト『GAME Watch』にてライターの池紀彦は、本作品の特色が4人対戦のバトルロイヤルを採用したことにあると指摘し、「餓狼伝説シリーズ」（1991年 - 1999年）と同様の手前と奥の2ライン存在するフィールドによって「通常の2D格闘よりも奥深い戦略が立てられた」と称賛、また防御がCボタンによって行われることやコマンド入力がシンプルであるがゆえに格闘ゲームに馴染みがないプレイヤーでも気軽にプレイできる点などが高い評価に繋がったと指摘した。その他、キャラクター造形に関しては少ないドットで描かれている表現に関して肯定的に評価、さらにテレビアニメ版と同じ声優を起用している点も「重要なポイントの1つ」と指摘、本作品をプレイする場合は4人同時のバトルロイヤルをプレイすべきとした上で、「プレーヤーが4人集まれるなら遊ぶ価値は大いにある」と総括した。
アダルト・フィルム・データベース
アダルト・フィルム・データベース（Adult Film Database、略称：AFDB）は、ポルノ俳優、ポルノ監督、ポルノ作品に関する情報のオンラインデータベースである。データベースには作品目録、略歴、論評が含まれる。
アダルト・フィルム・データベース 概要
ソドマイト(Sodomite)という名をもって、ある大学生の手により1998年に創始された。これはインターネット・アダルト・フィルム・データベース(IAFD)の一時的な不在による空白を埋めるための試みであった。1999年にその名をアダルト・フィルム・データベースと変更。いつしかIAFDの主要なる競争相手の一となった。
IAFDとIMDbから刺激を受け、またビビッド・エンターテインメント、ハスラー、デジタル・プレイグラウンドなどの業界大手との関係を作り上げ、いつしか50,000本以上のビデオと30,000人以上の俳優の情報を有するまでになった。
ストレートとゲイ双方のビデオ・俳優の情報を有する最初のアダルトオンラインデータベースでもあった。サイトはギャラリーと独自の記事が豊富で、他のデータベースと一線を画している。
2007年の10月には、ブラジルの新聞フォルハのオンライン版におけるIAFDについてのある記事で、AFDBのことについても言及されている。
3000奪三振クラブ
3000奪三振クラブとはメジャーリーグベースボールにおいて通算3000以上の奪三振を達成した投手の集団。2025年シーズン終了現在、20人が達成している。通算3000奪三振の達成は、投手のアメリカ野球殿堂入りの基準の一つとされる。
3000奪三振クラブ 歴史
最初に3000奪三振を達成した投手は1923年に達成したウォルター・ジョンソン。ジョンソンは1974年にボブ・ギブソンが達成するまで唯一の達成者だった。達成者のうち300勝クラブにも名を連ねているのは、10人のみである。左投げの達成者はスティーブ・カールトン、ランディ・ジョンソン、CC・サバシア、クレイトン・カーショーの4人である。最年少達成者はノーラン・ライアン(33歳)、最高齢達成者はフィル・ニークロ(45歳)。K/BBが4.0を超えているのは、カート・シリング(4.38)、ペドロ・マルティネス(4.15)のみである。最近では、2025年7月2日にクレイトン・カーショーが3000奪三振を達成した。
3000奪三振クラブ 4000奪三振達成者
4000奪三振達成者はノーラン・ライアンとランディ・ジョンソンとロジャー・クレメンスとスティーブ・カールトンの4人のみ。
グレイコード
グレイコード（英: Gray code、交番二進符号（こうばんにしんふごう、英：Reflected Binary Codeなどとも）とは、数値の符号化法のひとつで、前後に隣接する符号間のハミング距離が必ず1であるという特性を持つ。ディジタル回路や、具体例としてはアブソリュート・ロータリー・エンコーダーのセンサー出力等に使われる。
Reflected Binary Codeという表現はベル研究所のフランク・グレイ（Frank Gray）による1947年の特許出願書にある。1953年に他の人物が提出した特許出願書ではグレイコードと呼ばれているほか、他の呼称も使われている。人名に由来するのであって「灰色コード」ではないため、grey code（灰色を意味するグレイはgreyともgrayとも綴る）と書くのは誤りである。
グレイコード 通常の二進表現との相互の変換
通常の二進表現をグレイコードに変換するには、「対象の二進表現」と、「それを１ビット右シフトし、先頭に０をつけたもの」との排他的論理和をとる。例えば、変換したい対象が10（十進法で）であれば、二進法で表現すれば「1010」であるから、それと「0101」との排他的論理和をとった、「1111」がグレイコードによる表現である。プログラミング言語では、例えばC言語では、v ^ (v >> 1) となる。
逆にグレイコードを通常の二進表現に変換するには、「グレイコードによる表現」の最上位桁から順に最下位桁へ向かって隣の桁との排他的論理和をとる。(ただし最上位桁のみその値を適用する。)例えば、グレイコードによる表現が「1111」であれば、最上位桁から「1」、その値(1)と次の桁(1)との排他的論理和をとり「0」、その値(0)と次の桁(1)との排他的論理和をとり「1」、その値(1)と次の桁(1)との排他的論理和をとり「0」、と順次各桁を確定し、「1010」が二進法による表現である。
グレイコード 利点
グレイコードは、ある値から隣接した値に変化する際に、常に1ビットしか変化しないという点が利用される。
一般的な二進法では、隣接する値に移行する際は、最下位桁だけが 0←→1 の入れ替えになる場合を除き、一般に1個以上のビットが変化する。たとえば3から4に変化する場合、011から100に、3個のビットが変化する。
絶対的な角度をディジタル値で出力するアブソリュート・ロータリー・エンコーダーのような機器において、機械的な接点などで電気信号のオンオフを行う場合を考えてみよう。この場合、機械の動作やデータ読み出しのタイミングによっては、誤ったデータが得られる可能性がある。たとえば011から100に変化する際に、短時間の間に次のように出力が遷移するかもしれない。
各ビットとも、変化に誤りはないのであるが、機械構造の精度上の問題で、完璧に同時に全ビットが変化することは保証できないのである。そのため遷移の途中の段階でデータを読み出すと、010（2）や000（0）といった偽データを取得してしまう可能性がある。
一般的な二進法ではなく、グレイコードを使えば、隣接値への変化の際に、常に1ビットしか変わらないので（3から4の変化であれば010から110）、いかなるタイミングで読み出そうとデータの値は以前の値か次の値であり、偽データが生成されることはない。
グレイコード 実践的利用
ハノイの塔においてグレイコードによって表記された数字の一番下の桁に一番小さい円盤、次の数字に二番目の円盤というようにすべての桁と円盤を対応付けたとき、数字が変化することによって変わるビットに対応する円盤を動かすことで解答が求められる。
遺伝的アルゴリズムや分布推定アルゴリズムなどにおいて、数値を表現するのに、グレイコードが使われることがある。多くの場合、結果が改善される。
電気接点式のロータリエンコーダについて考える。
金属などの導体をむき出しにしたパターンを円盤に付け、それを複数のブラシで読み取り角度を得るものとする。この時、角度が変化して丁度境目の部分にブラシがあると、接触が不安定で、読み取りデータが1になるかもしれないし0になるかもしれない。しかし、左の図のようにグレイコードを基にしたパターンを使用すれば、不安定になるビットは必ず1ビットだけであり、角度の検出としては安定した結果を得られる。
グレイコード 実践的利用
数学的には、実数の 10 の表現には 10.000000... と 9.999999... の 2 通りがある（一般に、任意の有限小数は、このような 2 通りの無限小数として表現できる）。二進法では、1010.000000... と 1001.111111... の 2 種類があることになるが、この時、ある桁から下が、0 と 1 が反転したパターンになってしまう。これを、グレイコードを使って、最初の一桁だけが不定となった後、残りの桁は一致するように表現できる。
位相偏移変調において、差動(差分)位相偏移変調(DPSK)や四位相偏移変調(QPSK)のアルゴリズムに応用されている。
グレイコード n進グレイコード
n進グレイコード（英: n-ary Gray code n進グレイ符号）とは交番n進符号（こうばんえぬしんふごう）、ノンブーリアングレイコード(英: non-Boolean Gray code ノンブーリアングレイ符号）ともいい、グレイコードの二進法からn進法（位取り記数法)への拡張である。
(n, k)グレイコードはn進グレイコードのｋビットでの表記を意味する。
三進法での拡張グレイコード、三進グレイコードでは０、１、２を用いる。2ビットでは{00, 01, 02, 12, 10, 11, 21, 22, 20}である。
グレイコード 十進に特化した符号化
前後に隣接する符号間のハミング距離が必ず1であるという特性を持つ符号化は、グレイコードだけではない。ここでは、十進法との相性を考慮した符号化である、Glixon code、O'Brien codes、Petherick code、Tompkins codeを紹介する。
グレイコードとほぼ同じであるが、9に対応する符号はグレイコードが「1101」である一方、 Glixon code では「1000」となっている。これにより、9と0の変化においてもハミング距離が1となる。
Glixon code と同様、9と0の変化においてもハミング距離が1となる。0に対して「0000」を対応させない符号化の1つ。
最上位ビットを反転させることで、9の補数（nに対して9-n）となるような符号化の１つ。
Glixon code と同様、9と0の変化においてもハミング距離が1となる。0に対して「0000」を対応させない符号化の1つ。
最上位ビットを反転させることで、9の補数（nに対して9-n）となるような符号化の１つ。
Glixon code と同様、9と0の変化においてもハミング距離が1となる。0に対して「0000」を対応させない符号化の1つ。
さらに、最下位ビット以外の全てのビットにおいて、1である割合が1/2となっている（最下位ビットは6/10の割合で1である）。
古賀一隆
古賀 一隆（こが かずたか、1935年8月30日 - 2011年12月8日）は、日本の元調教師（JRA：美浦トレーニングセンター）、元騎手。
古賀一隆 人物
福岡県出身（出生地は東京都）。
1953年、中山・古賀嘉蔵厩舎所属の騎手見習いとなり、1956年に同厩舎より騎手デビュー。 4月21日の初騎乗のレースはホウジヨウに騎乗して7着だった。初騎乗からちょうど1年後となる1957年4月21日にイワフネで初勝利を挙げる。
1960年6月26日に中山大障害（春）をロールメリーで制し重賞初勝利を挙げると、その年の秋、10月9日にはロールメリーとのコンビで中山大障害（秋）を制し、春・秋の大障害制覇を果たす。
1963年12月15日、第15回朝日杯三歳ステークスをウメノチカラで優勝。だが、ウメノチカラは4歳以降、伊藤竹男に乗り替わられてしまい、翌年（1964年）のクラシック戦線を共に戦うことは出来なかった。
1965年に西塚十勝厩舎（中山）、1968年には谷栄次郎厩舎（中京）、1971年には宮沢今朝太郎厩舎（中山）と、所属厩舎が変遷する。
古賀一隆 人物
1976年に騎手を引退し、宮沢今朝太郎厩舎の調教助手となったのち、1978年に調教師免許を取得、翌年の1979年に厩舎を開業し、5月3日、東京競馬場での第8レースにアローグレースを厩舎所属馬として初出走させ4着となる。調教師としての初勝利は1980年2月10日、東京競馬場第2競走のコガイチヒメで、これがのべ54頭目であった。
1981年7月26日、札幌競馬場での北海道3歳ステークスにコウチオウショウ（津留千彰騎乗）が1着となり、初重賞制覇を果たす。
2006年2月28日付けにて定年により調教師を引退、これに先立つ2月26日に中山競馬場で行われた引退式に参加した。
2011年12月8日、病気により死去。76歳没。
メガイラ (小惑星)
メガイラ (464 Megaira) は、小惑星帯に位置する小惑星の一つ。ゲフィオン族に近い軌道を周っている。マックス・ヴォルフがハイデルベルクのケーニッヒシュトゥール天文台で発見した。
ギリシア神話の復讐の女神、エリーニュスの一柱メガイラにちなんで名づけられた。
2004年12月に茨城県で、2017年に中部地方・近畿地方で掩蔽が観測された。2017年12月19日の掩蔽では、長径107.0 km×短径75.2kmの楕円形の断面が求まった。
島善高
島 善高（しま よしたか、1952年（昭和27年）7月30日 - 2020年（令和2年）9月4日）は、日本の法制史学者。
早稲田大学社会科学総合学術院教授。法学博士（京都大学）。
専門は、法制史、基礎法学、日本近代史、皇室史（旧・皇室典範）。また、早稲田大学の歴史および、創立者大隈重信に詳しい。
島善高 来歴
佐賀県佐賀市出身。1971年（昭和46年）、佐賀県立佐賀北高等学校卒業、1976年（昭和51年）、早稲田大学法学部卒業、1978年（昭和53年）、國學院大學大学院法学研究科修士課程修了、1982年（昭和57年）、國學院大學大学院法学研究科単位取得退学。同1982年（昭和57年）、日本学術振興会奨励研究員、1983年（昭和58年）から1986年（昭和61年）まで國學院大學非常勤講師。
國學院大學大学院では、すでに瀧川政次郎が退職した後であり、小林宏に師事。小林の勧めもあって瀧川の自宅に通うようになり、1986年（昭和61年）名城大学教職課程部講師として赴任するまでその教えを受けた。
1989年（昭和64年/平成元年）に名城大学助教授、1991年（平成3年）に早稲田大学社会科学部助教授に転任し、1995年（平成7年）から早稲田大学社会科学部教授・大学院社会科学研究科教授、2004年（平成16年）9月から早稲田大学社会科学総合学術院教授。2011年（平成23年）、博士 （京都大学、学位論文「律令制から立憲制へ」）。
2012年（平成24年）、総理官邸で行われた「皇室制度に関する有識者ヒアリング」に招かれ、皇室史・明治皇室典範（旧・皇室典範）制定過程の研究者として、意見陳述を行った。
2020年（令和2年）9月4日、肺癌のため埼玉県の自宅で死去、68歳。
島善高 大隈重信研究
早稲田大学の成り立ちに詳しく、早稲田大学の歴史を、非西洋における近代国家・日本の形成という大きな流れの中に位置づけ、「東西文明の調和」を理念に掲げた早稲田大学の歴史を、近代日本の政治・外交の歩みと重ね、その今日的意義を探る。
創立者大隈重信とは同郷で、大隈が、マスクメロンの味をこよなく愛し、趣味の園芸を生かし、自宅の温室でメロンを育て、品種改良によりメロンの大衆普及化を試みていたといったエピソードにも詳しい。
2011年（平成23年）、大隈候の90回忌にあわせ、慶應義塾創立者の福澤諭吉との親交や、大隈についての新しい研究成果を反映させた「佐賀偉人伝02『大隈重信』」を上梓した。 書籍版のほか、電子書籍版(PC版 iPad版 iPhone版 Android版)も発売され、PC版 iPad版 には、演説の一部が収められており、大隈の「肉声」を聴くことも出来る。
島善高 その他
日本近代史、比較法制史の専門家としてテレビ等でコメントすることがある（日本テレビ「ズームイン!!SUPER」(韓国の恩赦制度の背景について)、NHK教育テレビ『知るを楽しむ・歴史に好奇心』「明治改暦大事件」(明治の改暦について) ）。
皇室史の研究者でもあり、女系天皇についての議論が盛んになる以前から、この問題について発言を行っていた。
おらんだ左近事件帖
『おらんだ左近事件帖』（おらんださこんじけんちょう）は、フジテレビ系列にて1971年10月12日から1972年3月28日まで毎週火曜20時からの1時間枠で放送されたテレビ時代劇。高橋英樹主演。全25回。
おらんだ左近事件帖 概要
尾張大納言の次男・左近は、長崎でオランダ医学を学んだ外科医にして、剣の達人。深川八幡の月心寺に居を構え、左近を慕って住み着いた子供達とともに暮らしている。庶民の味方の正義漢で、様々な事件の解決に、縦横無尽の活躍を見せる。
原作者の柴田錬三郎が第14話にゲスト出演し、円月殺法を披露している。主演の高橋英樹は、本作で共演したことが縁で小林亜紀子と結婚することとなった。次回予告に於いては、その回のメインゲスト俳優の名を列挙することが間々あった。
なお、この番組は当初「おらんだ左門事件帖」というタイトルに決まりかかっていたという。しかし、当時の番組スポンサーが製薬会社で、競合する他の製薬会社が主人公の名前及び番組タイトルと同じ名前の商品（サモン）を発売していたため、局側の配慮によって「おらんだ左近事件帖」に変更されたという。
本作を最後に、フジテレビ火曜20時枠のドラマは、1998年10月14日開始の『走れ公務員!』まで26年半の中断、時代劇については、2001年4月17日開始の『鬼平犯科帳』（二代目中村吉右衛門版第9シリーズ）まで29年の中断となった。
おらんだ左近事件帖 キャスト
浪人。実は尾張大納言の次男（徳川治興）だが、身分や家柄に拘る武家社会を嫌って12年前に出奔。医学を学んで月心寺に子供たちと暮らしている。一人称は「儂（わし）」もしくは「私」。髪型は、侍にしては珍しいムシリの町人髷である。成瀬隼人正が来ても、堅苦しい挨拶などを嫌う。
小料理屋「かめや」の女将。
左近の助手。月心寺で暮らしている。
元盗賊。左近の協力者。
八丁堀の同心。左近とは古なじみ。役目と左近との友情との間で板挟みになることが多い。初めのうちは左平次を捕えようと躍起になっていた。
左近らが住まう月心寺の住職。豪気な人柄。
本来の素性は武家の子、結城新太郎である。第1話で母を殺され、孤児となったため、四太として月心寺に身を寄せる。
尾張藩家老。お堅い人物。時折、左近の様子を見に尾張から所用がてらに出て来ては、月心寺を訪れる。
スターフォックス2
『スターフォックス2』(Star Fox 2) は、任天堂のゲームソフト。スターフォックスの第2作目で当初は（Star Fox II)のタイトルでスーパーファミコン用ゲームソフトとして1995年2月に発売が予定されていたが諸事情（後述）により発売中止となった。その後、長らく日の目を見る事はなかったが、2017年10月5日発売のニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンに収録された。また、2019年12月に『スーパーファミコン Nintendo Classics』にも収録された。
スターフォックス2 概要
本作の大きな特徴は、『スターフォックス コマンド』で使われたリアルタイムシミュレーションの要素を持っていることである。各惑星に設置された基地を破壊し、時折コーネリアに攻めてくる敵や惑星間ミサイルを倒し、アンドルフを倒す事が大きな目的である。
キャラクターに関しては、スターフォックスのメンバーにヤマネコと思われる「ミュウ」と、たれ耳の白いイヌと思われる「フェイ」の女性2名が追加された（開発初期の段階では、新メンバーとして「フェイ」の代わりにヤギの男性と思われるキャラクターだったバージョンも存在する）ほか、敵役には「ウルフ」「ピグマ」「レオン」そして白いコウモリか猿と思われる「アルジー」の4人で構成されているスターウルフが追加されている。また、スターフォックスの各メンバーが所有する戦闘機「アーウィン」は地上だと「二足歩行」で移動する形態「ウォーカー」に変形できるようになり、地上を歩いたり水中を泳ぐことが可能になった。
スターフォックス2 正式発表にいたるまで
スーパーファミコン用ソフトの続編として開発されていた本作は当初、1994年11月15日と16日に東京国際見本市会場で開催された『第6回初心会ソフト展示会』にてお披露目されるタイトルのうちのひとつとして挙げられていたという。その後、1995年1月6日から4日間開催されたCESにて本作の最新画像が公開された。
初代と同様に3Dシューティングであるが、本作は全方位に動くことが可能（スターフォックス64でのオールレンジモードに相当する）。さらに操作する自機にはチャージショット（パワーブラスター）が実装されるなど、64とほぼ変わらない機能を持っている。グラフィック面でも大きな進歩が見られ、そのクオリティは高く、スーパーFXチップのメモリを倍にした新規のチップを使用することを前提としていた（例としては、アンドルフの造形が64のものに近くなっている）。
しかし開発に時間がかかり、次世代機のNINTENDO 64の発売が控えていたことから発売が見送られた。その結果、本作のプロジェクトから継承された『スターフォックス64』がシリーズ第2作目として発売される形となる。
ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）が開発した『スターフォックス アサルト』の開発中の仮題も『スターフォックス2』であった。
スターフォックス2 正式発表にいたるまで
2017年6月27日、任天堂公式Twitterでニンテンドークラシックミニシリーズの1つ『ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン』が発表され、その中に本作の収録も決定し、同年10月5日に実質的な正式リリースとなった。
任天堂の広報によるとミニスーファミに収録するゲームタイトルを選ぶとき、社内で「いい機会だから」と声が上がり、当時を知る開発者からも「どこかのタイミングで復活させたい」との意見があったという。また、本作に搭載されているスーパーFXチップは技術的に他機種向けのバーチャルコンソール化が難しく、これがミニスーファミへの収録の決め手になったという。
遊びに際しては、同じく収録されているスターフォックスの最初のステージ（レベルはどちらでも可能）をクリアする事で解禁される。
公開に際して、オンラインマニュアルが他の説明書と違い特設サイトが設けられ、設定資料も合わせて公開された。
スーパーFXチップを巡る問題はソフトウェアでの解決が図られたため、2019年12月12日から『スーパーファミコン Nintendo Classics』（Nintendo Switchのオンラインサービス特典ソフト）で配信された。
スターフォックス2 ストーリー
前作『スターフォックス』で大軍を率いて恒星ライラット系を危機に陥れた天才科学者Dr.アンドルフ皇帝の野望は、コーネリア軍のペパー将軍に雇われた遊撃隊「スターフォックス」に打ち砕かれた。しかしアンドルフは惑星コーネリアに復讐するべく復活を果たし、周囲の惑星を再び占拠して再びライラット系を危機に陥れる。これに対して、前作よりさらにメンバーを増やした「スターフォックス」にペパー将軍も再びアンドルフ軍掃討を依頼する。だが今回のアンドルフ軍は徹底的に惑星コーネリアに対して攻撃を仕向け、スターフォックスによる反撃よりも先にコーネリアの占拠を目論んでいる。
スターフォックス2 ストーリー
こうしてスターフォックスチームは、惑星コーネリアの守りという任務を常に背負いながらアンドルフ軍を倒す戦いが始まることになる。アンドルフ軍の空母や占領された惑星から、コーネリアの都市を破壊するために惑星間ミサイルや戦闘機などが続々と発射・出撃されていく中、それらの迎撃および、さらに出撃自体を食い止めるための空母破壊や惑星奪還を進めていく。一方、この動きに気づいたアンドルフは、コーネリアの都市破壊と平行して、スターフォックスチーム自体を標的にした高機能な戦闘マシンの出撃や、ならず者で構成された商売敵の遊撃隊「スターウルフ」の潜伏などを仕掛けていく。こうして、コーネリアを巡る攻防戦と同時に、アンドルフ軍とスターフォックスチームの直接対決が再び本格的に幕を開ける。
やがて、コーネリア攻防戦を制していくスターフォックスチームは、アンドルフ軍の布陣をあらかた打ち破り、コーネリアを攻撃する戦力をほぼ完全に削ぐ。彼らへ言い渡されたペパー将軍による今回最後の指令は、アンドルフ自身を打倒するために本拠地の要塞アストロポリスへと直接攻め入らせることだった。しかし、スターウルフチームのリーダーであるウルフが、他のメンバーとは別行動で本拠地を守るための最後の砦として待機していた。交戦の末に打ち倒しはしたものの、宿敵であることを宣言し、撃墜されることなく逃亡する。
ペパーの指令どおり、本拠地アストロポリスへ攻め込むスターフォックスチームを待っていたのは、スターフォックスを所詮ペパーに雇われた操り人形だと一蹴し、雇われ遊撃隊の実態を指摘するアンドルフだった。そして、戦いの末にスターフォックスが見た光景は、生身のアンドルフではなく、以前に戦った時と同じ、キューブ型のコンピューターのコアとしてのアンドルフであった。今回もアンドルフ本人を捕捉することはできなかった形だが、アンドルフ軍の最高指揮官としてのコンピューターを破壊したことで、惑星コーネリアを襲う危機は再び振り払われ、フォックスたちは爆発するアストロポリスを後にしたのだった。
スターフォックス2 ゲームの詳細
上記でも記述したが、惑星コーネリアを守りつつ、占拠された複数の惑星を奪還し、アンドルフのいる要塞へと潜入した上でアンドルフを倒す事が目的である。逆に、アーウィンが破壊されたとき、もしくはコーネリアが占拠されたときはゲームオーバーとなる。本作はアーウィンのシールドを回復する手段が豊富に用意され、利用できるタイミングも多種多様だが、残機制ではないため一度撃破されると即ゲームオーバーになる都合上、シールド回復の必要性が高い。
難易度は、Normal・Hard・Expartの3つがある（ExpartについてはHardにおいて解禁条件を満たす必要がある）。難易度の上昇につれて、敵空母の数や占領される惑星の数が多くなっていくほか、敵機の数や性能も高まる上に、より多くのボスが登場しコーネリアの防衛と敵軍への侵攻がシビアとなる。ゲームが終了すると、通常のスコアに加えてかかった時間と道中の行動を追加スコアとして集計し、合計スコアによりクリアランクが決定される。
スターフォックス2 ゲームの詳細
本作ではスターフォックスチームのメンバーが6人となっているが、ゲーム開始時に2人だけを選択する（うち片方はパートナーとして追従し、マップ上なら任意に交代可能、選ばなかった4名は登場しない）。この時、前作と同じく操作キーの設定も可能で、十字キーの上下設定および、A・B・X・Yボタンの設定を合計4パターンの中から選択する。初期設定ではこの4つのボタンの組み合わせが前作とは異なっている。
アーウィンが破壊された場合のゲームオーバーでは、一度だけ選択できるコンティニューを選ぶことで、残されたパートナーが1人だけで攻略を引き継ぐことも可能（コンティニュー不可能の場合はゲームを最初からやり直すリトライを選択するしかない）。
ゲーム進行は、任意に進行ルートを定めて惑星間を移動する「惑星移動マップパート」と、敵部隊や基地などを実際に攻略する「戦闘フィールドパート」の2つに分けられる。操作していないパートナーは、戦闘フィールドパートでリアルタイムにアドバイスをする。
システムの都合上、戦闘機の性能を除けばチームの6名全員が平等の扱いをされており、プレイヤーの選択しだいではシリーズ全体の主人公であるフォックスがアドバイス役に転じたり、会話に登場自体しないこともあり得る。
スターフォックス2 ゲームの詳細
本作は、プレイヤーが使用可能な機体「アーウィン」の性能が3種類に大別されており、標準型がフォックス（青）とファルコ（赤）、重装型がペッピー（青）とスリッピー（赤）、軽装型がミュウ（青）とフェイ（赤）となる。キャラクター名の後ろの括弧は、機体のG-ディフューザーシステムの色を示す。
また、本作ではアーウィンのシールドの表示がマス目式になっており、通常は青く表示されているマス目がダメージをある程度受けると黄色に、さらにダメージを受けると赤色に変色する。もしもマス目が赤く変色した場合はダメージを受けると次のマス目が同様に変色していき、全てのマス目が赤くなった状態でダメージを受けると撃墜される。このため、残っているマス目でシールドの残量を把握することになる（回復すれば逆に赤かったマス目が青に変色する）。
基本的に前作の仕様を踏襲している。
ブラスター - 通常攻撃。下記のアイテムにより威力を強化する事ができる。
パワーブラスター - 溜め攻撃。ブラスターを射撃せずにボタンを一定時間押し続け、ゲージが満タンになってから射撃することにより、大きなダメージを与えることができる。ただしチャージ中にダメージを受けると、チャージは全て解除される（これは同じ攻撃を行う敵機にも当てはまる）。ホーミング（後述）のアイテムで性能を強化できる。
スターフォックス2 ゲームの詳細
ローリング - L/Rボタンを2回連続で押すと自機が回転。素早くその方向に移動できる他、接触した敵レーザーを跳ね返すことができる（パワーブラスターも反射可能）。機体に炎が燃え移った場合は放っておくとダメージを受け続けるため、ローリングで振り払って消火しなければならない（ウォーカー変形中でも炎は燃え移り、その場合はいったん飛行形態へ戻ってからのローリングが必要）。
本作ではウィングが下記のウォーカー形態への変形に必要なパーツになっており、破損することは無い。
本作でのアーウィンは、惑星や空母などの地面がある場所に限り、戦闘機形態から主翼を足にして二足歩行を可能にした地上走行形態「ウォーカー」に変形する事ができる。戦闘機形態とウォーカー形態の切り替えはセレクトボタンで行う。ウォーカー形態では、ブラスターの破壊力が2倍に上がるほか、水中も潜れるようになる（水中で飛行形態に変形すると自動的に水上に出る）。なお、ウォーカー形態で水中に潜ると、BGMがこもった感じになるという演出もある。
ウォーカー形態での操作は独特で、十字キーは全て前後左右に移動するために使用する（押し続けると加速する）。機体の向きはそのままなので、敵に砲身を向けたまま平行移動できる。地形に激突してもダメージを受けないため、空母や基地内部といった狭所的な所で活躍させる事ができる。
スターフォックス2 ゲームの詳細
機体の向きを変えるにはL/Rボタンを使用する。照準は通常だと真正面に向いたままだが、目の前に敵がいれば高度調整はオートで行われる。
また、戦闘機形態でのブレーキにあたるボタンを押すことで、地上ではジャンプが、水中では平泳ぎが可能。地上を歩くという機能上、地面に埋まったボタン式スイッチを踏んだり、横方向の押し込み式スイッチを押し込んで起動させることもできる。
本作のアイテムは他のシリーズ作品と大きく異なり、リングやフレーム状ではなく、カプセル状になっている。特定の方法で入手できるほか、ステージに最初から設置されているものもある（一旦マップ画面に戻ることで何度でも出現する）。また強制スクロールのステージが存在せず、オールレンジステージのみとなっている為、チェックポイントの役割を果たしていたサプライサークルは登場しない。
アイテム一覧
本作では、『スターフォックス』シリーズの中で唯一（2017年現在）スマートボム以外の特殊装備が使用可能。初期状態では3個搭載されており、上記のアイテムで補給できる。ただし補給後は、使用中の機体が搭載するウェポンが全て補給した種類に変更されるため、複数種のスペシャルウェポンをストックする事はできない。最大9個までストック可能。
スペシャルウェポン一覧
マップ移動時やウォーカー形態のスピードはどれも同じである。
スターフォックス2 ゲームの詳細
どの性能も平均的であり、初期のスペシャルウェポンなどを含めて初代作のアーウィンと酷似している。
初期のスペシャルウェポンやシールドの多さなど持久戦に適している。素早い敵の殲滅などには不向き。
パワーブラスターの連射速度に優れるなど、素早い攻撃に特化している。その分、耐久性は劣る。
フィールド画面では、コーネリア、アンドルフの要塞、その他6つの惑星群（メテオ・ベース、マクベス、フォーチュナ、タイタニア、エラダード、ベノム）とスターフォックスチームの母艦「マザーシップ」、コーネリアを防衛する「サテライトシステム」、アンドルフ軍の各種兵器や空母、そしてアーウィンの位置が表示される。
惑星移動マップでは、アーウィンの移動する場所を指定して進ませる。戦闘フィールド画面に移行する条件は、敵の各種兵器や空母、占拠された惑星などに接触すること。どの惑星が占領されるかはランダムで決定される（ゲームオーバー時にリトライをした場合に変更されることは無い。開発資料によると、難易度NORMALでは占領されない惑星もある）。
占拠された惑星からは、惑星間ミサイルが射出される（表示されているカウントダウンが0になると発射される）ほか、上空にスターウルフが待機していることがある。スターウルフはアーウィンを標的に出撃してくることもある。