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トリックス 他社との提携
リュコー (Rüco)
ドイツ南東部のコーブルク (Coburg ) で、1950年にアルビン・リュッケルト (Albin Rückert ) が創業した鉄道模型部品メーカー。社名は「Rückert ＋ Coburg 」を略したもの。
トリックスへは1951年から1958年まで信号機や架線、ランプ・灯火類を提供していた。
レーヴァ (Röwa)
トリックスへはプラスチック製客車を提供した。詳しくはレーヴァを参照。
リバロッシ (Rivarossi)
1960年代初めからイタリアのリバロッシと提携し、イタリアとアメリカでトリックス・エクスプレスを発売した。また、直流二線式のリバロッシ製の機関車を、直流三線式仕様にしたものがトリックス・エクスプレスから発売されていた。1964年にトリックスが直流二線式を発売したため、提携は終了した。
フライシュマン (Fleischmann)
1990年代、それまで二線式線路が発売されていなかったトリックスでは、フライシュマンと組み、1995年から同社の線路を自社のスタートセットに入れた。1997年にメルクリンに買収されたため、提携は終了した。
帯広の森運動公園
帯広の森運動公園（おびひろのもりうんどうこうえん）は、北海道帯広市・河西郡芽室町の帯広の森にある運動施設区。運動公園のようになっている。
帯広の森運動公園 概要
国民体育大会（国体）誘致をきっかけにスポーツ施設を1箇所に集める案が浮上し、帯広の森に運動施設区を設けたのがはじまりとなっている。
帯広の森運動公園 施設
明治北海道十勝オーバル
帯広の森アイスアリーナ・第二アイスアリーナ
帯広の森体育館
帯広の森陸上競技場
帯広の森球技場
帯広の森野球場
帯広の森テニスコート
帯広の森市民プール
帯広の森弓道場・アーチェリー場
帯広の森スポーツセンター
帯広の森運動公園パークゴルフ場
帯広の森研修センター
ぼくとシムのまち
ぼくとシムのまち（原題：MySims）はエレクトロニック・アーツから発売された、Wii、ニンテンドーDS 、WindowsDVD専用のコンピュータゲームソフト。拡張パックを含めて全世界で7000万本以上の売り上げを出したシムズシリーズ（開発はマクシス）の一つである。
ぼくとシムのまち 概要
Wii版のぼくとシムのまちは、町の住人であるシムたちとプレイヤーが仲良くなっていくゲーム。それに対してニンテンドーDS版はリゾート地でツアリストの仕事をこなしていくゲームである。
Windows DVD版は、基本的なゲーム内容はWii版と一緒だが、キャラクターや家具類等が追加された他、オンラインでも楽しめるようになった。
ぼくとシムのまち 特徴
Miiのようにキャラクターを作成したりカスタマイズできるのとは別に、プレイヤーは素材ブロックを組み合わせたりテクスチャを選択することによって、「プレイヤーやNPCの家や家具をカスタマイズ」することができる。プレイヤーと関わることになるシムたちは最大80人（ニンテンドーDS版は30人）中20人程度で、マッドサイエンティストや魔法使いや料理人などもいる。シムたちは自分のために家や家具を作ったりカスタマイズしてくれるようプレイヤーに頼んでくるので、他のシムズシリーズのように出会ったシムたちと仲良くなっていくことがこのゲームの主な目的である。他のシリーズに比べて特徴的なのがエッセンスで、シムたちと会話したり依頼をこなしたり町の中から見つけることでエッセンスを見つけることができる。エッセンスは飾りつけに使うのをはじめとして、いろんなことに使える。
ぼくとシムのまち 特徴
ぼくとシムのまちは他のシムズシリーズと比べて、キャラクターデザインがデフォルメされてアニメ調になっている。これはEmmy Toyonagaの発案で、イギリスのOfficial Nintendo Magazine誌で語った内容によると、「マリオや他の任天堂キャラクターのようにデフォルメされているキャラクターのほうが日本人は慣れているだろうし、そのほうが自然に見えるだろう」という考えによるものである。また、アメリカのNintendo Power誌では、デザイナーのRobin Hunickeが、日本では他の国に比べてこれまでのシムズシリーズの売り上げが悪かったのでキャラクターデザインを若々しくして全世界にアピールできるようにしたと語っている。ぼくとシムのまちのキャラクターの中にはOfficial Nintendo Magazine誌の編集者Chandra Nairをモデルにしたものもいる。
ぼくとシムのまち キャラクター
ロザリン・P・マーシャル (Rosalyn P. Marshall)
性別：女性 好きな趣味：まじめ、おいしい/嫌いな趣味：オタク
まちの町長。荒れた町を復興させるべく主人公を呼んだ。書類仕事が大好き。いつも電話をかけたり書類を書いたりと忙しい。タウンホールに住んでいる。まちから追い出す事はできない。親友になるとロザリン町長の着る服をくれる。
パトリック (Patrick)
性別：男性 好きな趣味：おいしい、ぶきみ/嫌いな趣味：オタク
トラックの運転手だったがたまたま立ち寄って町を好きになり町に住むように。レストランの少なさを嘆いている。話によくベーコンが出てくる。親友になるとれいぞう庫[まるがた]の設計図をくれる。
ヴァイオレット (Violet)
性別：女性 好きな趣味：ぶきみ、たのしい/嫌いな趣味：かわいい
妹のポピーとは性格が正反対。枯れた花が一番、美しいらしい。以前の仕事は「子ネコ専門の写真家」。親友になるとフラワースタンド[トーテム]の設計図をくれる。
バディ (Buddy)
性別：男性 好きな趣味：オタク、おいしい/嫌いな趣味：ぶきみ
町のホテルのボーイ。おっちょこちょいでいつも挨拶の練習を欠かさずにしている。まちから追い出す事はできない。親友になるとちょうこく[だんろ]の設計図とバディの制服をくれる。
ポピー (Poppy)
ぼくとシムのまち キャラクター
性別：女性 好きな趣味：かわいい、たのしい/嫌いな趣味：ぶきみ
お花屋さんを営んでいる。姉のヴァイオレットとは性格が正反対。お花の他に虹、シール、犬も好き。親友になるとポピーの服をもらえる。
DJキャンディ　(DJ candy)
性別：女性 好きな趣味：たのしい、オタク/嫌いな趣味：おいしい
クラブ・キャンディのDJ。フルネームはDJキャンディ・スーパーグルーヴ。最初はターンテーブルやステレオすら無かった。レコードでジャグリングをする事も。親友になるとDJキャンディの服がもらえる。
ジーノコック長　(Chef Gino)
性別：男性 好きな趣味：おいしい、たのしい/嫌いな趣味：オタク
イタリアンレストランのコック長。ピザなどイタリアン料理が得意らしい。トマトでジャグリングをする事も。親友になるとジーノコック長の服がもらえる。
ヴィンセント・スカルファインダー　(Sir Vincent)
性別：男性 好きな趣味：ぶきみ、まじめ/嫌いな趣味：かわいい
スカルファインダー博物館の館長。今までの歴史的発見は全て彼が発見したことになっているが疑わしい経歴。時々化石のほこりをとっている。親友になるとヴィンセントのスーツがもらえる。
エルミラ (Elmira)
性別：女性 好きな趣味：まじめ、ぶきみ/嫌いな趣味：たのしい
ぼくとシムのまち キャラクター
図書館の館長。フルネームはエルミラ・クランプ。とにかくうるさいのや騒々しいのが大嫌い。図書館では静かにしているのが原則。立って本を読むことがある。親友になるとエルミラのドレスがもらえる。
ヴィック・ヴェクター (Vick vector)
性別：男性 好きな趣味：オタク、ぶきみ/嫌いな趣味：かわいい
ゲームセンターの店長。四六時中ゲームをしている。ネット仲間が多くさまざまなゲームを持っている。立って携帯ゲームをする事がある。親友になるとものすごいミスリル・ヴェクター・スーツがもらえる。
ミス・ニコール (Miss Nicole)
性別：女性 好きな趣味：かわいい、まじめ/嫌いな趣味：おいしい
ブティック店主。ポーズを取るときがある。専用のやさしくするモーション（キス、衣装チェック）がある。親友になるとニコールのドレスがもらえる。
ロキシー・ロード (Roxy road)
性別：女性 好きな趣味：おいしい、かわいい/嫌いな趣味：まじめ
ハチのコスチュームを着たアイスクリーム屋。店を清潔にするべくほうきではいたりテーブルを拭いたりする。アイスクリームを食べたりバランスコーンを披露する。親友になるとハチのコスチュームをくれる。
クララ (Clara)
性別：女性 好きな趣味：かわいい、まじめ/嫌いな趣味：ぶきみ
ぼくとシムのまち キャラクター
ミドルネームは「キュート」だというシムがいるが、本当は「ベル」。親友になるとコーヒーテーブル[ねずみ]の設計図をくれる。
ゴードン (Gordon)
性別：男性 好きな趣味：まじめ、オタク/嫌いな趣味：おいしい
親友になるとソファ[パズル]の設計図をくれる。
トラビス (Travis)
性別：男性 好きな趣味：たのしい、オタク/嫌いな趣味：かわいい
元パーティー用品会社社長。ギニーの事を知っている。親友になるとソファ[サッカー]の設計図をくれる。
マリア (Maria)
性別：女性 好きな趣味：おいしい、まじめ/嫌いな趣味：オタク
腕のいいコック。チョコレートが好きらしい。親友になると小さなテレビ[ソーダ]の設計図をくれる。
レイ (Ray)
性別：男性 好きな趣味：ぶきみ、まじめ/嫌いな趣味：たのしい
かつて町に住んでいたが、エッセンス使いのシムが去っていった為、町を離れていた。親友になるとソファ[メデューサ]の設計図をくれる。
ロジャー (Roger)
性別：男性 好きな趣味：たのしい、まじめ/嫌いな趣味：おいしい
いつもトレーニングを欠かさない。親友になるとソファ[人力車]の設計図をくれる。
ロンダ (Rhonda)
性別：女性 好きな趣味：たのしい、おいしい/嫌いな趣味：かわいい
あまり先の事を考えない性格。親友になるとダイニングデーブル[レタス]の設計図をくれる。
ぼくとシムのまち キャラクター
ワタナベ板長 (Chef Hisao)
性別：男性 好きな趣味：おいしい、まじめ/嫌いな趣味：かわいい
寿司屋の店主。カラオケマシンが無いと寿司が作れない寿司職人。ジミーと言う名の息子がいる。包丁で曲芸をする事がある。親友になるとワタナベ板長のじんべいがもらえる。
アランしはん (Master Aran)
性別：男性 好きな趣味：たのしい、まじめ/嫌いな趣味：かわいい
シム・フーの格闘技教室の師範。キックボクシングをする事がある。親友になると彼のハチマキをくれる。
シャーリー (Shirley)
性別：女性 好きな趣味、かわいい、おいしい/嫌いな趣味：ぶきみ
美容室の店主。ドライヤーとヘアスプレーを使う事がある。妹のニコール同様、専用のやさしくするモーション（衣装チェック）がある。親友になると彼女の衣装をくれる。
ゴス・ボーイ (Goth Boy)
性別：男性 好きな趣味、ぶきみ、オタク/嫌いな趣味：たのしい
やみの家の家主。呪文を唱える事がある。親友になるとポピーのパーティーを台無しにするような彼の衣装をくれる。
ドリー・ディアハート (dolly dear heart)
性別：女性 好きな趣味、かわいい、たのしい/嫌いな趣味：ぶきみ
コスチュームショップの店主で会社社長。ホッパーとは知り合い。人形で遊ぶ事がある。親友になると彼女の衣装をくれる。
ぼくとシムのまち キャラクター
サンドラ (Sandra)
性別：女性 好きな趣味、たのしい、まじめ/嫌いな趣味：オタク
夜遊び好き。親友になると小さなテレビ[フレーム]の設計図をくれる。
ジェニー (Jenny)
性別：女性 好きな趣味、オタク、まじめ/嫌いな趣味：ぶきみ
多くのクラブのリーダーを務める作家。親友になるとテレビ[うちゅう船]とベッド[ジェニー]の設計図をくれる。
ステファン (Stephen Albright)
性別：男性 好きな趣味：オタク、たのしい/嫌いな趣味：かわいい
工学好き。親友になるとつくえ[橋]の設計図をくれる。
ビーン (Bean Bradley)
性別：男性 好きな趣味：かわいい、たのしい/嫌いな趣味：まじめ
元子役。親友になるとテレビ[なみがた]の設計図をくれる。
マット (Matt)
性別：男性 好きな趣味：まじめ、オタク/嫌いな趣味：おいしい
クイズマニア。親友になるとテレビ[まるがたライト]の設計図をくれる。
レーブン (Raven)
性別：女性 好きな趣味、ぶきみ、まじめ/嫌いな趣味：オタク
メイクアップアーティスト。親友になるとホットタブ[レーブン]の設計図をくれる。
キャプテン・ギニー (Cap'n Ginny)
性別：女性 好きな趣味：たのしい、かわいい/嫌いな趣味：まじめ
ぼくとシムのまち キャラクター
海賊の少女。彼女の家は店や施設ではない普通の家だが、プレイヤーに依頼をする。地図でチャンバラごっこをする事がある。親友になるとキャプテン・ギニーの制服がもらえる。
トレバー (Trevor Verily)
性別：男性 好きな趣味：まじめ、たのしい/嫌いな趣味：オタク
トレバーのげき場のオーナー。本名はトレバー・ベリリー。かつて盗難被害にあったことがある。死んだふりをする事がある。親友になるとトレバーのステージ衣装がもらえる。
ドクターF (Dr. F)
性別：男性 好きな趣味：オタク、おいしい/嫌いな趣味：かわいい
ハチャメチャ研究所のマッドサイエンティスト。薬を作る事がある。親友になるとドクターFの服がもらえる。
ノバきょうじゅ (Professor Nova)
性別：女性 好きな趣味：オタク、まじめ/嫌いな趣味：たのしい
ノバきょうじゅの天文台のオーナーで、天文学者と占い師。惑星の模型で曲芸する事がある。親友になるとノバきょうじゅの服がもらえる。
マダム・ゾーイ (Madame Zoe)
性別：女性 好きな趣味：ぶきみ、オタク/嫌いな趣味：おいしい
マダム・ゾーイのうらないのやかたのオーナーで、元手相見。水晶玉を使う事がある。親友になるとマダム・ゾーイのドレスがもらえる。
アニー・ラッド (Annie Radd)
性別：女性 好きな趣味：たのしい、オタク/嫌いな趣味：まじめ
ぼくとシムのまち キャラクター
ロック系。親友になるとカラオケ[ギター]の設計図をくれる。
アメリア (Amelia)
性別：女性 好きな趣味：まじめ、おいしい/嫌いな趣味：オタク
読書家。親友になると本だな[アールデコ]の設計図をくれる。
イアン・アーネソン (Ian Arneson)
性別：男性 好きな趣味：オタク、おいしい/嫌いな趣味：たのしい
言葉の終わりに「ハイ」を付ける。エルミラの図書館育ち。親友になると本だな[じしゃく]の設計図をくれる。
エドウィン (Edwin)
性別：男性 好きな趣味：おいしい、オタク/嫌いな趣味：ぶきみ
マヨラー。親友になるとアイス用れいとう庫[パコダ]の設計図をくれる。
オーディン・レボリューション (Odin Revolution)
性別：男性 好きな趣味：たのしい、ぶきみ/嫌いな趣味：まじめ
ロック系。親友になるとステレオ[ドラムセット]の設計図をくれる。
ガートルード (Gertrude Spackle)
性別：女性 好きな趣味：オタク、ぶきみ/嫌いな趣味：たのしい
虫と化学好き。親友になるとイス[科学]の設計図をくれる。
クリスタル (Crystal)
性別：女性 好きな趣味：ぶきみ、たのしい/嫌いな趣味：かわいい
家族がチアリーダー。親友になると本だな[はなやか]の設計図をくれる。
サーシャ (Sasha)
ぼくとシムのまち キャラクター
性別：女性 好きな趣味：おいしい、かわいい/嫌いな趣味：オタク
世界中の料理を食べまわっている。親友になるとコンロ[リンゴ]の設計図をくれる。
ジェームズ (Jeremy Snoars)
性別：男性 好きな趣味：かわいい、おいしい/嫌いな趣味：たのしい
よく寝ている。親友になるとベッド[ゆりかご]の設計図をくれる。
ピンキー (Pinky)
性別：女性 好きな趣味：かわいい、オタク/嫌いな趣味：まじめ
青が好き。親友になるとバスタブ[きゅうでん]の設計図をくれる。
マコト (Makoto)
性別：女性 好きな趣味：まじめ、ぶきみ/嫌いな趣味：たのしい
正体はロボット。親友になるとイス[じゅうでんき]の設計図をくれる。
ユキ (Yuki)
性別：女性 好きな趣味：ぶきみ、かわいい/嫌いな趣味：たのしい
すぐに人に噛み付こうとする。親友になるとテレビ[きょだいクロー]の設計図をくれる。
リバティ (Liberty)
性別：女性 好きな趣味：オタク、かわいい/嫌いな趣味：まじめ
ヘビに興味がある。親友になるとしちゃく室[コブラ]の設計図をくれる。
リンダ (Linda)
性別：女性 好きな趣味：まじめ、おいしい/嫌いな趣味：オタク
親友になるとバスタブ[かいぐん]の設計図をくれる。
ルーシーおばあちゃん (Grandma Ruthie)
ぼくとシムのまち キャラクター
性別：女性 好きな趣味：おいしい、まじめ/嫌いな趣味：ぶきみ
オートミールクッキー作り。親友になるとイス[ゆりイス]の設計図をくれる。
アビゲイル (Abigail)
性別：女性 好きな趣味：まじめ、かわいい/嫌いな趣味：たのしい
言葉好き。親友になるとベッド[本]の設計図をくれる。
イギー (Iggy)
性別：男性 好きな趣味：おいしい、ぶきみ/嫌いな趣味：まじめ
いつもお腹をすかせている。親友になるとバスタブ[サンドイッチ]の設計図をくれる。
イベット (Yvette)
性別：女性 好きな趣味：まじめ、ぶきみ/嫌いな趣味：おいしい
無口。親友になるとカラオケマシン[マイム]の設計図をくれる。
エスマ (Esma)
性別：女性 好きな趣味：ぶきみ、かわいい/嫌いな趣味：たのしい
町の支配を企んでいる。家を宮殿と呼ぶ。親友になるとベッド[つめ]の設計図をくれる。
エリザ (Eliza)
性別：女性 好きな趣味：まじめ、おいしい/嫌いな趣味：かわいい
精神科の医者志望。親友になると小さなテレビ[はてな]の設計図をくれる。
カリーネ (Karine)
性別：女性 好きな趣味：おいしい、かわいい/嫌いな趣味：ぶきみ
青い瞳が特徴。親友になるとベッド[バーガー]の設計図をくれる。
クレイトン (Clayton Dander)
ぼくとシムのまち キャラクター
性別：男性 好きな趣味：オタク、かわいい/嫌いな趣味：ぶきみ
親友になるとホットタブ[ロボヘッド]の設計図をくれる。
サマー (Summer)
性別：女性 好きな趣味：たのしい、かわいい/嫌いな趣味：おいしい
チアリーダー風。親友になるとベッド[雨ぐも]の設計図をくれる。
シャズ・マクフリーリー (Chaz McFreely)
性別：男性 好きな趣味：たのしい、ぶきみ/嫌いな趣味：オタク
エクストリームスポーツプレイヤー。親友になるとイス[レースカー]の設計図をくれる。
ジミー・ワタナベ (Jimmy Watanabe)
性別：男性 好きな趣味：おいしい、たのしい/嫌いな趣味：まじめ
親友になるとしちゃく室[水族館]の設計図をくれる。
スペンサー(Spencer)
性別：男性 好きな趣味：オタク、おいしい/嫌いな趣味：たのしい
親友になるとテーブル[おしろ]の設計図をくれる。
レニー (Renee)
性別：女性 好きな趣味：かわいい、おいしい/嫌いな趣味：オタク
ブタ好きのベジタリアン。親友になるとアイス用れいとう庫[レニー]の設計図をくれる。
ロブ (Jarrett)
性別：男性 好きな趣味：オタク、ぶきみ/嫌いな趣味：かわいい
ゲーマー。親友になるとアーケードゲーム[スパイク]の設計図をくれる。
ぼくとシムのまち 操作方法
Wii版ではヌンチャクを使用して自分のキャラを操作したり、Wiiリモコンを使用して建物や物を動かしたりする。
ニンテンドーDS版ではタッチスクリーンとマイクを使った、釣りをはじめとしたミニゲームがたくさん用意された。「ぼくとシムのまちシリーズ」はどれも、Wii版に比べ、DS版はミニゲーム集の色合いが強い。
Windows DVD版ではキーボードを使用して自分のキャラを操作したり、 マウスを使用して建物や物を動かしたりする。
ぼくとシムのまち 漫画化作品
『ファミ通DS+Wii』（エンターブレイン）別冊付録「ファミ2コミック」で連載。作画は藤丸あお。
ぼくとシムのまち ぼくとシムのまち キングダム
Wii版では前作にあった、「素材ブロックをパズルのように組み合わせて家具を作る」という要素はなくなった。その代わり橋などの施設を作ることが可能になり、エッセンスや家、家具のカスタマイズアイテムの種類が増え、動物が登場するようになった。
プレイヤーはあらゆるものをカスタマイズできる杖を持つ「ワンドリア」という職業になり、王様の要請で王国内に散らばる島々を巡り、謎を解き、困っている住人たちの願いを叶えて幸せにする使命を与えられる。
DS版では悪者に滅茶苦茶にされた町を、チューチューマシンでエッセンスを集めてアイテムを作り、ミニゲームをこなしながら復興していく。
ぼくとシムのまち ぼくとシムのまち エージェント
Wii用ゲーム『ぼくとシムのまち エージェント ～極悪社長から世界をすくえ大作戦！～』とDS用ゲーム『ぼくとシムのまち エージェント ～謎の怪盗から秘宝をまもれ大作戦！』の2種類からなる。
ぼくとシムのまち MySims Sky Heroes
和訳すると、『ぼくとシムのまち スカイヒーローズ』になる。自分の戦闘機を作成し、ミッションやエアレースを行いながらゲームを進めていく。Wii、DS以外にも、PlayStation 3や Xbox 360でも発売された。日本国内では未発売。
ぼくとシムのまち ぼくとシムのまち コージーコレクション
シリーズとして14年ぶりの最新作。『ぼくとシムのまち』と『ぼくとシムのまち キングダム』をNintendo Switch向けにリマスターしたものとなっている。『ぼくとシムのまち』はPC版をベースとした移植だが、オンライン要素は収録されていない。
原山支石墓群
原山支石墓群（はらやましせきぼぐん）は、長崎県南島原市（旧南高来郡北有馬町）に所在する縄文時代終末期の遺跡。一般に原山ドルメンとも呼ばれている。日本列島の支石墓群として最古最大級のものと言われる。1972年（昭和47年）11月6日に国の史跡に指定された。
原山支石墓群 概要
島原半島南西部の標高250メートル付近の台地上に位置する。もと3群から成っていたが、うち第1群は開墾によって失われ、現在は「第3支石墓群」と「第2支石墓群」のみ残っている。第3群は40基あまり、第2群は6基の支石墓から成る。1960年（昭和35年）、1961年（昭和36年）、1971年の3次にわたり、日本考古学協会の西北九州総合調査特別委員会（主任・森貞次郎）によって調査された。36基の支石墓と籾の圧痕のある縄文時代晩期土器などを検出した。
第2群は金網によって保護されていて一般人の立ち入りは困難だが、第3群は「原山農村公園」の一角として整備されている。
支石の下には土壙を持つものと箱式石棺を持つものがあり、更に内部に甕棺を持つものも見られる。箱式石棺には極端に短くて深いものが少なくなく、それらに埋葬された遺体は横たわる姿勢ではなく蹲踞の姿勢で屈葬されたものと考えられている。甕棺には刻目突帯や籾圧痕が認められた。なお副葬品など遺物は乏しいが、縄文時代晩期の土器や石包丁が発見された。縄文文化と稲作の関係を探る上でも注目される遺跡である。
中国大陸（浙江省）からの稲作伝来の時期が縄文時代晩期に溯ると推定され、日本列島における稲作の伝来と開始を示す遺跡として史跡に指定された。
正法寺 (函館市)
正法寺（しょうぼうじ）は、北海道函館市に所在する日蓮正宗の寺院。山号は真実山（しんじつざん）。
三枝誠
三枝 誠（さえぐさ まこと、1954年〈昭和29年〉1月24日 - ）は、東京都出身の健康法指導者（「整体生活研究家」と称している）、武道家（御互道、御式内創始者）、古神道研究家（カタカムナの研究は50年以上に及ぶ）。
これまでに、ペンネームとして三枝龍生、また合気道家として天龍寺マコトの名前を使用していた時期がある。現在は、さえぐさ誠　の表記で活動している。
陸上自衛官（精鋭部隊である第1空挺団所属歴あり）。野口整体を修行し、養神館合気道内弟子等を経て、1984年（昭和59年）独立。パリ、ニューヨーク、ロサンゼルスで合気道と整体を指導。
2001年（平成13年）、健康武道「御互道（おごどう）」を発表。
2007年（平成19年）、生活武道「御式内」を公開。
陸上自衛隊第1空挺団で同期だった漫画家の板垣恵介を、塩田剛三に引き合わせた。三枝は、板垣と北海道苫小牧駐屯地で出会った。三枝が陸上自衛隊第一空挺団への配属が決まると、板垣も二期後に同じ第一空挺団へ入団している。その後も親交は続き、後年、三枝は板垣の結婚に際して仲人を務めている。また、板垣の代表作の１つである『範馬刃牙』第24巻第194話には、三枝は「異能の東洋医学者」として登場している　。
シンガーソングライターの大貫妙子は中学時代の同級生。　大貫妙子の紹介で、生前の坂本龍一に長年に渡り整体指導を行う。
礼典
礼典（れいてん）は、Ordinanceあるいはサクラメントの訳語として、キリスト教のプロテスタントで用いられる。
礼典 日本語
従来の日本語の意味では、礼儀に関する法則あるいはこれを記録した書物、また礼法に即した儀式そのものも意味していた。
礼典 キリスト教の礼典
英語の ordinances が指す「礼典」および「聖礼典」（せいれいてん）は特にキリスト教のプロテスタントでは、概ね神の恵みをあらわすしるしを指す語であり、これはイエス・キリストによって制定された洗礼（バプテスマ）と聖餐の二つであるとされる。教父アウグスティヌスも、礼典の数は二つであるとしていた。2世紀のディダケーやエイレナイオスの資料では礼典についての部分的な議論が見られるにすぎない。
二つの礼典のうちイエス・キリストによる洗礼の制定は、新約聖書マタイによる福音書28章19節に確認され、同じく聖餐の制定は、マタイによる福音書26章26節から29節と第一コリント11章23節に確認できる。
プロテスタントの中には、ギリシア語のミュステリオン（μυστηριον）、ラテン語のサクラメントゥム（sacramentum）に由来する英語サクラメント（Sacrament）の語を、使う立場と使わない立場がある。英語ではローマ・カトリックと同じくサクラメントの語を使う場合もあるが、日本のプロテスタントは礼典、聖礼典と呼び、カトリック教会の用語である「秘跡」は使われない。プロテスタントの教派により聖典礼を「恵みの手段」と考えるか、「信仰の表明」と考えるかで理解と実践に違いがあると説明されている。
礼典 キリスト教の礼典
カトリック教会では、12世紀の神学者ペトルス・ロンバルドゥスによって聖なる数にちなんだ七つをヴルガータ訳聖書を根拠として秘跡（聖典礼）としているが、宗教改革者はイエス・キリストの制定になる洗礼と聖餐の2つのみを聖礼典としている。
正教会ではμυστήριον（現代ギリシャ語読みで「ミスティリオン」、日本正教会訳では「機密」）を七つに限定する事を当初好まず、現在でも機密の限定をカトリック教会ほどには必ずしも強調しない。
神のみことばの説き明かし、礼典、戒規は宗教改革者らが強調したキリスト教会の三つのしるしである。1846年の福音同盟の会議は2つの礼典の地上における義務と永続性を確認したとする。
クエーカーや救世軍のように、聖礼典を行なわない教会もある。
よしこさん
よしこさん（1980年10月12日 - ）は、日本のお笑い芸人。女性。本名（旧姓）、廣瀬 佳子（ひろせ よしこ）。よしこさん、までが芸名である。
東京都出身。東村プロダクション所属（かつてはホリプロ所属）。身長155cm、B81・W60・H85
よしこさん 芸風
ピン芸人の時の芸には、コスプレによる一人コントがある。これまでにやった役柄は婦人警官、AD、派遣社員、巫女など。合間にはその演じている職業名とそれに似た別の言葉を掛け合わせて挟むという形となる（例：『AD、AD、トレンディ』）。後に色々な出来事を替え歌にして歌って踊る『歌ウーマン』というキャラクターも演じていたことがある。
青二塾と劇団の舞台などで培った発声を持ち味としている。
『ザ・アンモナイト』では、結成してしばらくの間は振りネタとなるシチュエーションコントをまず一人で演じるという役、相方の安達が様々な言葉・用語の全く違う解釈をした時に突っ込むという役やテンションを上げた一発ギャグを演じるという役などを務めていた。その後の、ベネズエラのテレノベラ（メロドラマ）の『ディアナ〜 禁断の罠』を元にした「アコララーダコント」においては「ディアナ」の役で演じ、「アント～ニオ」の決め台詞を担当している（詳しくはワチュワナドゥ#芸風の節を参照）。なお、R-1ぐらんぷりにおいては、「2009」では安達の役柄である「ハイその考え丸見え～」の台詞とツッコミなどを一人で、「2010」ではアコララーダコントをピン芸にして披露していた。
よしこさん 芸名
芸名の候補には『抱きしめて佳子』『冗談はよしこ』などが有ったが、結局は今の芸名に落ち着いた。
よしこさん 出演
※単独出演を掲載。ザ・アンモナイト→ワチュワナドゥとしての出演はワチュワナドゥ#出演の節を参照。
ドラマ
お江戸吉原事件帖（テレビ東京 松浪 役）- 同作の事前番宣番組にも、石塚義之（アリtoキリギリス）と共に案内役として出演
和田アキ子物語（フジテレビ）
土曜ワイド劇場『温泉若おかみの殺人推理』 第19作「秘湯大牧温泉〜旅グルメ番組殺人事件!!」（2008年6月28日、テレビ朝日） - 松子 役
警視庁捜査一課9係（テレビ朝日）
ウォーキン☆バタフライ（テレビ東京）- 幡多織子 役
働くゴン!（日本テレビ）- 保育園の保母 役
金曜プレステージ『医療捜査官 財前一二三』 （フジテレビ）
タクシードライバーの推理日誌・26（テレビ朝日）- 2010年1月23日
ずんずん!（2021年） - 岡林泰子 役
バラエティ
伊集院光のばんぐみ（BS11）
キャラ☆キング（テレビ朝日 他） - 2008年10月3日（第3回）、『イチオシ!キャラ☆コレクション』に「カンフー先生」で出演
アニメ
最強武将伝 三国演義（テレビ東京）- 2010年5月2日（第5話）
など
あやかし忍伝 くの一番
『あやかし忍伝 くの一番』（あやかしにんでん くのいちばん）は、1997年に翔泳社より発売された恋愛・育成シミュレーションゲーム。百合を全体のテーマとした作品。ストーリーはコメディ色が強いが、シビアな描写も多い。WIN版、PS版、SS版（タイトルは『あやかし忍伝くの一番プラス』）の順に発売された。
あやかし忍伝 くの一番 ゲーム内容
忍という職業が認知された世界で、くの一養成学校「姫百合学園」へ入学した主人公・葉隠楓を中心に展開する、育成百合シミュレーションゲーム。楓の任務は久野月葉と藤木霞と遠野深雪の３人を補佐、護衛すること。そのためには強くなければ意味がないので、3人と円滑な信頼関係を築きながら、自分自身を鍛え上げることも必要になる。主人公のパラメータや、護衛をする3人の好感度を変化させるなど、主人公の1年間とった行動により多彩なエンディングが用意されている。
姫百合学園の首席卒業者は、フリーの忍になることができる。フリーの忍となり好きな人に仕える事が最大の目標。自分も含めた４人をどう成長させるかがポイント。1年間で一番成績の良かった者には、首席の剣（模擬刀）が与えられる。
一週間の流れ：まず週始めに、一週間の授業を決め時間割を作成する。通常の日は授業4回（土曜日は2回）と、放課後行動。休みの日は授業はなく放課後行動が2回できる。週末の日曜日の夜には、好きな姫に電話を掛けたり、姫以外も含めた生徒キャラクター全員のパラメータを見ることができる。また、好感度により電話で次週の授業を一緒に受ける約束もできる。電話は掛けるだけでなく、掛かってくる事もある。
あやかし忍伝 くの一番 登場人物
葉隠 楓（はがくれ かえで）
声：菊池志穂
主人公。忍者の名門、葉隠の宗家の娘。少々子供っぽいが、元気で明るく楽天的で素直。誰にでも好かれるタイプ。8歳の時に久野家に仕え4年間月葉と一緒に過ごすも、両家の主従関係は切れてしまい、月葉とも会えなくなり、思いは募るばかりであった。そんな折、月葉が姫百合学園に入学することを聞きつける。父十全から、月葉・霞・深雪の3人の護衛を引き受ける事を条件に入学を許され、月葉と4年ぶりの再会を果たす。
久野 月葉（ひさの つきは）
声：丹下桜
楓の幼なじみで護衛する姫の一人。内気で話下手なため、自分をよく責める。幼い頃の楓との関係から、楓に好意を持っている。家の束縛から逃れて楓と再び会いたいがため、両親の反対を押し切って、姫百合学園へ強引に入学する。世間知らずなところがある。お風呂好き。料理が不得意。
ベストエンディングのタイトルは「そしていつまでも…」。
藤木 霞（ふじき かすみ）
声：折笠愛
男勝りな姫。護衛する一人。忍が嫌いらしいが、忍びとしての能力は優れている。入学動機は不明。楓以上の忍術レベルを持つにもかかわらず、楓の護衛を受けている。中性的で無口で、他人を近づけない雰囲気を持つ。容姿風貌から女生徒の間で人気がある。よく男装する。パラメータは常にトップクラス。特に忍術や忍術実技が得意。
ベストエンディングのタイトルは「王子様のキス」。
あやかし忍伝 くの一番 登場人物
遠野 深雪（とおの みゆき）
声：井上喜久子
護衛する一人。マイペースでいつも眠そうにしている。寝ている時が一番幸せ。料理や裁縫等の家事全般が得意。母性があり、子供をあやすのが得意。他校の男子にも人気があり、ラブレターをよく貰っている。
ベストエンディングのタイトルは「いつもふたりで眠る」。
白瀬 桜華（しらせ おうか）
声：池澤春菜
深雪に好意を持っていて、立場上楓を目の敵にしている。我侭で生意気なところがあるが、根は素直。3人もの護衛をまかされている楓に代わり、深雪の側でいつも護衛している。
伊勢 円（いせ つぶら）
声：篠原恵美
ノリがよく明るい性格で、校内ではいつも人気者。無類の子供好き。親の都合で姫百合学園に入れられた。価値観にとらわれず上下正邪を区別する事を嫌う。学費の為ではなく、学園生活が退屈な為、アルバイトでウェイトレスをしている。十全に一目惚れする。
不知火 遙（しらぬい はるか）
声：氷上恭子
生真面目で、クラスの委員長を務める。TVアニメ好き。中性的な魅力の霞に好意を持つ。算術が得意。他人と同じことをする事を嫌う。
葉隠 十全（はがくれ じゅうぜん）
声：大塚明夫
楓の父。忍軍の総帥という立場上非情な一面を持っているが、普段は良い父親。すべての鍵を握る人物。
ジョニー遠野
声：堀内賢雄
忍務中に登場する謎の忍者。変な喋り方をする。アメリカ人。
U. G. サトー
U.G.サトー（ユージーサトー、1935年 - ）は、日本のグラフィックデザイナー・イラストレーター。本名は佐藤 雄治。東京都生まれ。
東京学芸大学を中退した後、1960年桑沢デザイン研究所卒業。1961年オカ・スタジオを経て1975年デザイン・ファームを設立。日本グラフィックデザイナー協会理事、東京イラストレーターズ・ソサエティ会員、国際グラフィック連盟(Alliance Graphique Internationale)会員。
フェイスニングで表情豊かに印象アップ 大人のDS顔トレーニング
『フェイスニングで表情豊かに印象アップ 大人のDS顔トレーニング』（フェイスニングでひょうじょうゆたかにいんしょうアップ おとなのディーエスかおトレーニング）は、2007年8月2日に任天堂が発売したニンテンドーDS用ソフトである。愛称「DS顔トレ」。
「フェイスニングスキャン」（顔認識カメラ）とDS本体を縦向きに固定する「DS用スタンド」が同梱されている。なお、ニンテンドーDSi、ニンテンドー3DSでは「フェイスニングスキャン」を装着できないため使用できない。
フェイスニングで表情豊かに印象アップ 大人のDS顔トレーニング 概要
ニンテンドーDSで表情豊かに印象アップ顔の筋肉をバランスよく鍛え、人間本来の力を引き出すのが「フェイスニング」。
画面に出るお手本の映像を見ながら、音声に従ってゆっくり顔を動かし、フェイスニングしていくソフト。
表情筋&美容研究家の犬童文子が本ソフトのフェイスニングを監修している。
フェイスニングで表情豊かに印象アップ 大人のDS顔トレーニング 顔トレミニ
『今日からはじめるフェイスニング 顔トレミニ』（きょうからはじめるフェイスニング かおトレミニ）は、2009年9月9日に任天堂が配信したニンテンドーDSiウェア。『DS顔トレ』に収録されているフェイスニングを以下の5コースに分売したものである。
本体内側の内蔵カメラ機能を使用することでニンテンドーDSi、ニンテンドー3DSでプレイ可能となった。また、カメラ位置が変わったこともあり、『DS顔トレ』とは画面レイアウトが変更され、本体は通常の向きで使用する。
4月25日橋
4月25日橋（葡: Ponte 25 de Abril）は、リスボンとテージョ川対岸のアルマダとを結ぶ、長さ2,277 mの吊橋。
4月25日橋 概要
1966年8月6日に開通した。建設したのは、サンフランシスコのサンフランシスコ・オークランド・ベイブリッジと同じアメリカン・ブリッジである。開通した当初は、当時のポルトガルの独裁者アントニオ・サラザールにちなみ、サラザール橋と呼ばれていたが、1974年4月25日のカーネーション革命のすぐ後、革命が起こった日から名前をとって改称された。
長さは2,277 mで、上段が6車線の道路、下段が複線の鉄道となっている。鉄道部は当初建設した時から構想はあったが、経費削減のため実行されず、最終的に完成したのは1999年。現在は私鉄のFertagusとCPのアルファ・ペンドゥラールおよびIC（インテル・シダーデス）が通過している。道路部は南側はアルマダでA2に接続し、リスボン側ではA5及び南北線を介してA1、A8と接続している。6車線設けられているものの、車線幅が狭く、一部の車線では金網の上を走行することもあり、制限速度は70km/hに規制されている。
4月25日橋 通行料
アルマダ方面へは無料だが、リスボンへ入る方向では1.85ユーロ（2020年）徴収される。通行に際してはVIA VERDEの利用が可能。維持・管理はヴァスコ・ダ・ガマ橋とともにLusoponteによって行われており、ヴァスコ・ダ・ガマ橋の建設をBOT (build-operate-transfer) 方式で行う際に、テージョ川にかかる2本の橋について、1996年1月より40年間の料金徴収が認められている。
クロアチア独立国軍
クロアチア独立国軍（クロアチアどくりつこくぐん）は、クロアチア独立国の国軍。1941年に創設。1945年に解体。なお、1941年4月から1943年1月までの総司令官はスラヴコ・クヴァテルニク。
クロアチア独立国軍 クロアチア独立国軍の変遷
1941年4月にクロアチア独立国が建国され、同年4月11日、陸軍総司令官アウグスト・マリッチの指揮の下、クロアチア郷土防衛隊（英:Croatian Home Guard クロアチア語: Hrvatsko domobranstvo）が編成された。クロアチア郷土防衛隊は、5個師団区（サヴァ、オシイェク、ボスニア、ヴルバス、アドリア海師団区）に分かれた。
1941年11月1日、郷土防衛隊最初の再編が行われ、軍は3個軍団（第1軍団、第2軍団、第3軍団）に編成された。ちなみに、1941年から1944年までの陸軍総司令官はヴラディミル・ラクサ（再編時にマリッチと交代。クロアチア軍参謀総長と兼任。）。
計4個大隊はドイツ軍武装親衛隊の制服・記章を採用し、スリイェムとスラヴォニアで軍事行動中であったが、1943年4月にドイツ武装親衛隊第7SS義勇山岳師団「プリンツ・オイゲン」に吸収統合された。また同年同月に非ドイツ系のクロアチア人で編成されたクロアチア第1、2狙撃兵大隊が同師団に吸収統合された。
定数：19000人(主にバナート、ルーマニア、クロアチアで不法に徴兵されたドイツ系で編成)
1943年5月1日、2度目の軍の再編成が行われた。
クロアチア独立国軍 クロアチア独立国軍の変遷
第1軍団(Zagreb)
第1山岳兵旅団(第1、5山岳兵連隊、第11/3、6砲兵大隊)
第3山岳兵旅団(第3、11山岳兵連隊、第3/2砲兵大隊)
第4山岳兵旅団(第4、8山岳兵連隊、第1、12砲兵大隊)
第2狙撃兵旅団(第1、10狙撃兵連隊、第4、8砲兵大隊)
第1警備旅団(4個大隊)
第2警備旅団(5個大隊)
第3警備旅団(3個大隊)
第4警備旅団(3個大隊)
Zagreb警備旅団(3個大隊)
第1補充旅団(Pokuplje、Kvarner、Velebit連隊、Istrian防衛連隊)
Zenica旅団
第1装甲車大隊
第2軍団(Slavonski-Brod)
第1狙撃兵旅団(第4狙撃兵連隊、第5、16砲兵大隊)
第3狙撃兵旅団(第5、8狙撃兵連隊、第7、18砲兵大隊)
第4狙撃兵旅団(第7、13狙撃兵連隊、第6/11、22砲兵大隊)
第5警備旅団(4個大隊)
第6警備旅団(5個大隊)
第7警備旅団(4個大隊)
第10警備旅団(10個大隊)
第2補充旅団(Srijem、Tuzla連隊)
第2装甲車大隊
郷土防衛隊とは全く別組織でウスタシャは独自の軍組織を有していた。制服、階級記章も郷土防衛隊とは全く別個である（郷土防衛隊はドイツ軍の軍装に、ウスタシャ民兵はイタリア軍の軍装に似ている）。ウスタシャ民兵はドイツの武装親衛隊に性格的には近い。
クロアチア独立国軍 クロアチア独立国軍の変遷
なお郷土防衛隊とウスタシャ民兵は1944年11月21日を期して統合され、クロアチア国軍(Hrvatske Oruzane Snage・Croatian Armed Forces)となった。
1944年11月21日、アンテ・パヴェリッチは軍の再編を行い、郷土防衛隊とウスタシャを統合した。この再編によりウスタシャ出身者が主要ポストを占め、事実上国軍はウスタシャの完全な支配下に置かれた。初代司令官はジュロー・グルイッチ（1945年5月6日まで。参謀総長と兼任。）、2代目司令官はヴェコスラヴ・ルブリッチ。
第5軍団
第10師団(第10狙撃兵旅団、第7ウスタシャ旅団、第8砲兵大隊)
第11師団(第4、18ウスタシャ旅団、第13歩兵旅団、第？砲兵大隊)
第13師団(第3、17ウスタシャ旅団、第12歩兵旅団、第？砲兵大隊→45年4月編成、第 28、29歩兵連隊、第5軍団偵察大隊、第1砲兵大隊、ウスタシャ工兵大隊、ウスタシャ補充大隊)
第16ウスタシャ鉄道補充師団(ウスタシャ補充旅団、ウスタシャ工兵補充大隊、ウスタシャ士官学校中隊)
第1ウスタシャ防衛旅団(4個歩兵大隊、親衛大隊、機動大隊、砲兵大隊、警備大隊 、3個訓練大隊、1個人民連隊)
人民軍団(Baranja連隊、Vuka連隊、Posavje連隊)
クロアチア独立国軍 海軍兵力
1941年4月、クロアチア独立国海軍の初代司令官にジュロー・ヤクチンが任命された（1943年4月以降の司令官はエドガル・アンゲリ）。しかしながら、イタリアがクロアチア海軍艦艇に制限を課したため、海軍は少数の小型艦艇しか保有せず、事実上存在しないに等しかった。その後イタリアが降伏（1943年9月）すると、ドイツは拿捕したイタリア海軍艦艇をクロアチアに譲渡し、クロアチア海軍は初めて名実を伴った。その外、以前にイタリアが課していた50tという軍艦の排水量制限も解除された。
クロアチア海軍には20隻の艦艇があり、敷設艦キービッツ（旧イタリア海軍 Ramb III、Italian ship Ramb III）、水雷艇 TA48（旧オーストリア＝ハンガリー帝国海軍78T／1913年竣工→旧ユーゴスラビア海軍T3：1945年2月20日英空軍機により、トリエステで撃沈）、武装商船G102、G104、KM級魚雷艇8隻（うち1艇はパルチザンに投降）。また、水雷艇T7（旧オーストリア＝ハンガリー帝国海軍96F／1916年竣工→旧ユーゴスラビア海軍T7：1944年6月25日Muter島付近で、英海軍の高速魚雷艇659/662/670により破壊）、機雷補給艇Mosor（1920竣工→イタリア海軍 Pasman：1944年12月31日Istu島付近で座礁、1954年解体）があった。
クロアチア独立国軍 海軍兵力
河川艦隊は2隻の河川用モニター艦であるボスナ（旧オーストリア＝ハンガリー帝国海軍ケレシュ（Körös）→旧ユーゴスラビア海軍モラヴァ： 1941年4月11日自沈→クロアチアによって浮揚→1944年6月触雷により沈没）、サヴァ（旧オーストリア＝ハンガリー帝国海軍ボドログ→旧ユーゴスラビア海軍サヴァ：1941年4月12日自沈→クロアチアによって浮揚→1944年9月9日再自沈）が主力であり、他に6隻のモーターボート（このうち少なくとも3隻はパルチザンに投降）があった。
他に、10隻の雑役船があった模様である。
クロアチア独立国軍 空軍兵力
1941年4月19日、クロアチア空軍（Zrakoplovstvo NDH）が創設され、ヴラディミル・クレンがその司令官に任命された（1943年9月14日〜1944年6月4日まではA.ラグレイ大佐が司令官）。同年、第1〜第3航空群が編成され、6月、戦利品である60機のユーゴスラビア機が譲渡された。1941年末までに空軍には4個群（12個飛行隊、95機）、1942年末までには160機が存在した。クロアチア空軍は、独ソ戦に参加し、対パルチザン戦を支援した。その後1943年9月1日までにクロアチア空軍は228機を保有した。しかし1943年中に空軍は56機を失い、飛行士達の中には厭戦感情が広まった。更に1944年夏には空軍から脱走が相次ぎ、壊滅状態となってしまった。
久世だんじり祭り
久世だんじり祭り（くぜだんじりまつり）は、大阪府堺市中区久世地区周辺で10月の第1土曜日・日曜日に行われる秋祭りである。
久世地域には北垣外、高山、東八田、平井、伏尾、桝矢、和田（50音順）の全7台のだんじりが曳行している。
久世だんじり祭り 概要
初日に野々宮神社へ北垣外、高山、東八田、桝矢の4台が宮入を行い、二日目に多治速比売神社へ平井・伏尾・和田の3台が宮入を行っている。また、二日目には泉北一号線高架下にて連合パレードが行われている。
北垣外（きたがいと）
1987年（昭和62年）新調・下地車
高山（たかやま）
1989年（平成元年）新調・上地車
東八田（ひがしはんだ）
1990年（平成2年）新調・下地車
平井（ひらい）
1997年（平成9年）新調・下地車
伏尾（ふせお）
1995年（平成7年）貝塚市石才町より購入・下地車
桝矢（ますや）
1987年（昭和62年）新調・上地車
和田（わだ）
1991年（平成3年）新調・下地車
GNS理論
GNS理論（ジーエヌエスりろん、英: GNS Theory）とは、ロン・エドワーズ（Ron Edwards、『Sorcerer』のデザイナー）が提唱したロールプレイングゲーム（RPG）の原理に関する理論である。
GNS理論 概要
GNS理論では、ロールプレイングゲーム参加者を次の3つに分類し、3者が相互に振る舞いを補強する関係にあるとする。
本来GNS理論はプレイヤーの社会的相互作用に関するものだったが、RPG だけでなくゲームデザイン全般の理論として捉えられるようになっている。3つのプレイヤーの分類のうちどの種類のプレイヤーを主に対象としているかによってゲームが分類できる。また、あるプレイヤーが何故特定の種類のゲームを好むのかを説明するのにも使われる。
ロン・エドワーズは後にGNS理論を捨て、The Big Modelという新たな理論を提唱した。
GNS理論 GNS：ゲーミスト、ナレーティビスト、シミュレーショニスト
ゲーミストは、問題を最も効率的に解決する方法は何かという判断を行動原理としている。このような行動原理は、ゲームのキャラクタが次々と新たな相手と戦い、そのキャラクタがなぜそのような戦いをしているのかを説明することに時間を費やさないゲームにおいて、最も典型的である。
例えばRPGによく見られる戦闘において、ゲーミスト的アプローチでは戦闘参加者の能力を数値化したものを比較する形で戦闘が行われる。それらの数値はギャンブル的要素を加えるためにサイコロに置き換えられ、運がよければ基本の数値よりも戦いを有利に進められる。
『ダンジョンズ&ドラゴンズ』はコンピュータRPGとしては、ゲーミスト的RPGであるとされる。ゲーミスト的プレイに批判的な立場の人々は、プレイヤーが「勝つ」ことだけに楽しみを見出していると指摘している。
ナレーティビストは、ストーリーをより劇的にするにはどうすべきかとか、中心となるテーマにそった展開にするにはどうすべきかという判断を行動原理としている。この用語はしばしば曲解され、ゲームの機構そのものが直接ストーリーに影響するものはすべてナレーティビスト的だとされることがある。このため、「テーミスト（themist）」と呼んだ方がよいとする者もいるが、その場合、テーマはさておいて、ストーリー重視のゲームをどう分類するかという疑問が生じる。
GNS理論 GNS：ゲーミスト、ナレーティビスト、シミュレーショニスト
戦闘において、ナレーティビスト的アプローチでは、その戦闘のテーマやストーリーにおける重要性や戦闘の結果がストーリーに及ぼす影響が重視される。そのような考慮は（テーブルトークの場合）声に出して発せられ、サイコロによって調停されるか、ゲームマスターが判断する。
2006年現在、インディーズ系ロールプレイングゲームとして多くのナレーティビスト的ゲームが存在する（『Dogs in the Vineyard』、『Sorcerer』など）。
シミュレーショニストは、ゲームの設定において何か最も現実的かという判断を行動原理とする。また、ゲームのルールが世界をシミュレートすることを意図している場合を指す。
GNS理論 GNS：ゲーミスト、ナレーティビスト、シミュレーショニスト
戦闘において、シミュレーショニスト的アプローチでは、キャラクターが攻撃して敵がそれをかわし、敵のどの部分にどれだけのダメージを与え、そのダメージを装甲でどれだけ防ぎ、残りのダメージでどう影響を受けるかといった詳細な進行をする。この方法の利点は、プレイヤーが結果に納得し理解しやすい点である。欠点は結果を得るのに時間がかかり、設定に問題があると納得できる結果が得られない点である。シミュレーショニスト的ゲームは省略可能な追加の層をいくつも持っていて、戦闘や他の行動をさらに複雑化させることができる。追加の層としては、狙い撃ちや魔法などがあり、例えば『ガープス』ではそれぞれにソースブックが必要となっているほど複雑である。
しかし、ゲーム機構の複雑さがシミュレーショニスト的ゲームに必須というわけではない。『ガープス』はロン・エドワーズによってシミュレーショニスト的システムに分類されたが、『クトゥルフの呼び声』はそれほど複雑でないにもかかわらずシミュレーショニストに分類されている。
GNS理論 その他の用語
GNS理論にはジョナサン・ツイート（Jonathan Tweet）のイベントの結果を決定するタスク解決の3つの形式を取り入れている。ロン・エドワーズはRPGがこれらタスク解決システムの1つ以上を採用すべきだとした。3つのタスク解決システムの形式は、次のとおりである。
GNS理論では、ロールプレイングを次の5つの要素で表す。
また、プレイヤーがキャラクタの行動を決定する際のスタンスを以下の4つに分類している。
GNS理論 歴史
GNS理論は、ロールプレイングを「ドラマ」・「シミュレーション」・「ゲーム」の3つのパラダイムで定義するThreefold Modelから発展した。Threefold Modelは、当初ニュースグループの rec.games.frp.advocacyで誕生し、1997年にメアリー・カーナー（Mary Kuhner）が行った投稿でThreefold Modelと名づけられた。
ロン・エドワーズは自身の記事"System Does Matter"で、すべてのRPG参加者は相互に排他的な3つの観点や目的を持っているとした。彼は、よいRPGは3つのうちの1つに注力したものであって、3つ全てを同時に満足させようとRPGをデザインするのは間違いだとしている。このためその記事は、多数の開発者が構築に関わっていた汎用ロールプレイングシステムへの警告と見られた。
ロン・エドワーズはその後RPGへの理解を深め、GNS理論を捨ててThe Big Modelを提唱した。新たな理論ではGNS理論で批判された部分を改善している。
2005年12月2日、ロン・エドワーズはGNS理論の有効性は尽きたとして The ForgeでのGNS理論に関するフォーラムを閉鎖した。
毛利元鎮
毛利 元鎮（もうり もとしげ）は、安土桃山時代から江戸時代前期にかけての武将。毛利氏の一門家老・吉敷毛利家の祖。小早川秀包の嫡男。
毛利元鎮 生涯
天正17年（1589年）、小早川秀包の子として生まれる。
慶長5年（1600年）の関ヶ原の戦いの際には父・秀包の居城である久留米城にいたが、同年10月14日に黒田如水と鍋島直茂らの攻撃を受ける。城中には家老の桂広繁と白井景俊以下わずか500の兵しか残っておらず、数日持ちこたえたものの開城勧告に応じて城を明け渡し、妹の於佐手が黒田家の人質に、桂広繁の四男・黒寿丸（後の桂包政）が鍋島家の人質とされた。元鎮は母の桂姫や幼少の弟妹たちと共に長門国豊浦郡川棚へと移った。
慶長6年（1601年）3月22日に父・秀包が死去すると、毛利秀元の毛利輝元への言上によって即時に元服し、7,000石を与えられて長州藩内で長門国豊浦郡の阿川・滝部・殿居を領した。後見役には家老の白井包俊（景俊の子）が秀元によって指名されている。
慶長10年（1605年）12月14日、同年の五郎太石事件の後に毛利氏家臣団や有力寺社の総勢820名が連署して毛利氏への忠誠や様々な取り決めを記した連署起請文において、元鎮は福原広俊、毛利元政、益田元祥に次ぐ4番目に「毛利左馬助」と署名している。
毛利元鎮 生涯
慶長12年（1607年）1月、長門国豊浦郡阿川において毛利輝元の仲介によって毛利秀元の妹を娶り、同年11月に嫡男・元包が生まれる。
慶長14年（1609年）、毛利輝元・秀就父子に対して忠節を誓う起請文を提出。
慶長20年（1615年）4月14日の、毛利元就の遺訓に従い毛利家へ別心を抱かない旨を誓った連署起請文では「毛利伊賀守元鎮」と署名している。
寛永2年（1625年）、周防国吉敷郡吉敷に領地替えとなり、1万1,000石余に加増される。以後一族は吉敷毛利と称し、一門家老吉敷毛利家となった。後に2万石への加増が内示されたが、断ったという。同年、病により嫡男の元包に家督を譲って隠居するが、この時まだ元包は幼年だったため、元包の伯父にあたる毛利秀元に後見を依頼している。
寛文10年（1670年）2月26日、長門国豊浦郡殿居で没した。享年82。
戸田ツトム
戸田 ツトム（とだ ツトム、1951年3月18日 - 2020年7月21日）は、グラフィックデザイナー。神戸芸術工科大学デザイン学部教授。学位は、博士（芸術工学）（神戸芸術工科大学）。東京都出身。
戸田ツトム 略歴
桑沢デザイン研究所を経て1980年以降、多くの装幀・エディトリアルデザインにおいて若い読者層の支持を得る。85年以降DTPの先鞭をつける出版を数多く手掛け先駆者的存在になる。
2008年、神戸芸術工科大学デザイン学部教授。2008年、論文「シンボルから陰影へ グラフィックデザインにおける象徴表現への批判と諧調表現の近代史」により神戸芸術工科大学から博士（芸術工学）の学位を取得。
戸田ツトム 主な仕事
出版者別、順不同。
ほか多数
ほか
ほか
ほか
かげふみさん
『かげふみさん』は、小路啓之による日本の漫画作品。『Webコミック幻蔵』（幻冬舎コミックス）において2007年5月号から2009年2月号まで連載。尾行対象の影を踏めるほど近付いても気付かれない特殊能力の持ち主、通称「かげふみさん」を主人公に、暗殺ビジネスにまつわるドラマを描いた作品。読者は主にめぐみの視点で、対象人物が命を狙われる理由に肉薄していく。人の命を対象にしながらも決して過度に重苦しくはならず、スピーディな展開、洒落の効いた軽妙な会話、レトロながらどこか未来的なファッションや町並み、それぞれにこだわりを持ったどこか異常な対象者・依頼者・殺し屋などが作品を多彩に飾る。エピソードごとの扉絵ではめぐみのが手でタイトルの動物の影絵を作っている。