hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
3DCGソフトウェア レンダラー製品の例
物理ベースレンダラー。フルスペクトルレンダリング、偏光、回折、レイリー散乱/ミー散乱、蛍光などに対応している。Advanced版では、測定マテリアル、赤外光や紫外線にも対応している。
3ds Max、SketchUp、Rhinocerosに対応している。
3Dモーションブラーに対応していないレンダラーであっても、中間のフレームをレンダリングして合成することでモーションブラーをかけたり (3ds Maxのマルチパス レンダリング効果、Cinema4DのSub-Frame Motion Blurなど)、スピードベクトルを使って2Dモーションブラーをかけること (Mayaの2D Motion Blur、Cinema 4DのVector Motion Blur、BlenderのコンポジットノードのVector Blurなど)は可能。ただし、品質は3Dモーションブラーに劣る。
3DCGソフトウェア レンダラー製品の例
また、以前はラスタライザ(含スキャンライン及びREYES)とレイトレースのハイブリッドレンダリングが主流であったものの、その後、パストレースレンダリングが台頭した。しかし、標準でREYESスキャンラインレンダリングに対応するソフトウェア (PoserのFirefly、DAZ Studio搭載の3delightのREYESモード、HoudiniのMantraのREYESモードなど)や、スキャンライン/レイトレーシングハイブリッドレンダラーを搭載するソフトウェア (3ds MaxのScanline、MayaのMaya Softwareなど) も残っている。その中には、ラジオシティに対応するものもある (3ds MaxのScanline (Lightscape Technologie製Lightscape由来)など)。
nXtRender (Render Plus Software←nXtRender←Robert McNeel & Associates)
AutoCAD、Revit用のnXtRenderとSketchUp用のIRender nXtがある。旧AccuRender nXtであり、AccuRenderの後継。
Rhinoceros向けのFlamingo nXt (Robert McNeel & Associates) も存在したが販売終了となっている。
3DCGソフトウェア レンダラー製品の例
HOOPS Luminate (Tech Soft 3D←Redway3D)
REDsdkの後継であり、HOOPS Visualizeの姉妹ソフトとなった。
REDsdkはGPU対応の物理ベースレンダラーであり、BricsCADにも搭載されている。
ABVENT製の、Vectorworks、Rhinoceros、Revit、SketchUp、ArchiCAD用レンダラーであるArtlantis v6以降にも搭載されていた (以前はMaxwell Renderのエンジンを搭載していた)が、こちらは開発終了となっている。
FluidRay (Fluid Interactive)
旧FluidRay RT。スペクトルレンダリングにも対応したCPU専用インタラクティブGIレンダラー。
3ds Maxからのエクスポーターがある。Modo、Shade3D、SketchUp、Rhinocerosに対応していた。
Autodesk Raytracer (Autodesk←Opticore)
別名RapidRT。可視化向けレンダラー。3ds Max 2017以降、AutoCAD、Revit、Autodesk Fusionに搭載されている。
FStormRender (Pinksoft)
GPU専用の非バイアスレンダラー。3ds Maxに対応している。
Radiance
3DCGソフトウェア レンダラー製品の例
オープンソースのレンダラー。照明解析に良く使われている。5.0でフォトンマッピングに対応したほか、グレア解析ツールのEvalglareが追加された。
CentiLeo Renderer (CentiLeo)
GPU専用の物理ベースレンダラー。3ds Max及びCinema 4D用が頒布されている。
WinOSi
オープンソースの物理レンダラー。ライトトレーシングに似た手法を採用している。最終バージョンは2005年リリースの0.46。Linux用のxOSiも存在する。
Sunflow
オープンソースのレンダラー。Javaで書かれている。パストレースとイラディアンスキャッシュに対応。SPECjvm2008に含まれており、Java環境の性能評価で使われている。
Lightworks Author (シーメンス←LightWork Design)
旧Lightworks。最新バージョンは2014年リリースのv9.1。ArchiCADやtrueSpace、Pictorex Artisan (旧Lightworks Artisan)、formZのRenderZoneなどに搭載されていたレンダラー。NVIDIA irayベースのIray+に取って代わられた。
YafaRay
3DCGソフトウェア レンダラー製品の例
オープンソースのレイトレースレンダラー。LGPLライセンス。双方向パストレーシングにも対応。BlenderやWings 3D等に対応。モーションブラーには未対応。
FurryBall RT (Art And Animation studio)
GPU専用の物理レンダラー。Maya、Cinema 4D、3ds Maxに対応していた。OptiXを使用しており、NVIDIA GPU専用。
RTより前のバージョンは、DirectXベースのラスタライズレンダラーであった。
Brazil (Imagination Technologies←Caustic Graphics←SplutterFish)
旧Brazil Rendering System。Brazil 3.0はOpenRL使用のリアルタイムレンダリングエンジンであり、レイトレ・アクセラレータに対応していた。このSDKはMaya及びSketchUp用のCaustic Visualizer (開発終了)や、Rhinoceros用のNeon (開発終了)に搭載されていた。
Brazil R/S 2.0の3ds Max用は開発終了したが、Rhinoceros用は販売が継続している。
Autodesk Realtime Renderer (Autodesk ← Virtual Shape Research Technology)
3DCGソフトウェア レンダラー製品の例
旧VSR Realtime Renderer。Rhinoceros用のリアルタイムレンダラー。
POV-Ray
レイトレースレンダラー。プログラマブルな独自の場面記述言語を使用する。オープンソース。非公式拡張として、MegaPOVやUberPOVがあった。モーションブラーにはMegaPOVで対応していた。
標準でエッジレンダリングに対応する統合ソフトウェアが多い (3ds MaxのInk'n Paintマテリアル、3ds MaxのQuicksilverのVisual Style、MayaのMaya SoftwareのpfxToonシェーダ、Maya及び3ds Maxに搭載のArnold 5.1以降のToonシェーダー、Cinema 4DのSketch And Toon、LightWave 2018以降のCel Integrator (Super Cel Shader及びBESMシェーダーの後継)、BlenderのFreestyle及びLine Artなど)。また、標準でベクターレンダリングが可能な統合ソフトウェアも存在する (MayaのMaya Vector、Blender付属のFreestyle SVG Exporterアドオンなど)。
finalToon (cebas)
3DCGソフトウェア レンダラー製品の例
3ds Max用NPRプラグイン。ラインの反射や屈折にも対応している。ベクターレンダリングにも対応している。finalRenderに付属されている。
Pencil+ (P SOFTHOUSE)
3ds Max及びMaya用NPRプラグイン。4で眉や目などの貫通表示に対応した。ライン描画のみのPencil+ Lineもあり、こちらはUnity、Blender、After Effects (後処理のみ)に対応している。
日の丸 (SF Graphics)
Maya及び3ds Max用NPRシェーダープラグイン。Unity用のHinomaru for Mobileもある。
NPR Kit for MODO (The Foundry Visionmongers←Luxology)
Modo用NPRシェーダー集。Modo 16以降無料。
ユニティちゃんトゥーンシェーダー (Unity Technologies Japan)
Unity用NPRシェーダー。無料。
Toony Colors Pro
Unity用NPRシェーダー生成ツール。無料版のToony Colors Freeもある。アウトライン、リムライト、スケッチスタイルなどにも対応している。
SugiyamaToonShader (面白法人カヤック)
3DCGソフトウェア レンダラー製品の例
Unity用NPRシェーダー。カメラとの距離から輪郭線の幅を算出したり、UVテクスチャで輪郭線の色を指定できる。
NINGYOU Shader
Unity用NPRシェーダー。フラグメントシェーダーで暖色と寒色の色を転ばせるのが特徴。
Toon-Pro (3DVision)
Blender用のNPRシェーダー。
Flair (Artineering)
Maya用NPRレンダラー。旧MNPRX。オープンソースであったMNPRの後継。
Sketch Shader
Blender用スケッチシェーダー。無料。
Swift 3D MAX (Electric Rain)
3ds Max用NPRレンダラ。ベクターレンダリングにも対応している。
レンダーエンジンのRAViX 3Dは、Maya 5以降のVector Renderer、CarraraのVectorStyleプラグイン、Strata 3DのRender Vectorなどでも使われている。
Penguin (McNeel)
Rhinoceros及びAutoCAD用NPRレンダラであった。なお、Rhinoceros 5以降には、標準でNPR表示モードが搭載されている。
unReal
LightWave用NPRプラグイン。眉や目などの貫通表示に対応。BSDライセンス。
Liquid+ (P SOFTHOUSE)
3DCGソフトウェア レンダラー製品の例
3ds Max用NPRレンダラー。3ds Max 2016まで対応。
Illustrate! (David Gould Studios)
3ds Max用NPRレンダラ。ベクターレンダリングにも対応している。3ds Max 2017まで対応。
UBER - Standard Shader Ultra
Unity用のUber(メガ)シェーダーアセット。濡れ、波紋、半透明、雪、Parallax Occlusion Mapping、テッセレーションなどに対応している。
Obq_Shaders (Oblique FX)
Arnold用のシェーダーライブラリ。MITライセンス。Arnold 5対応は極一部のみ。
Universal PBR Uber-shader
Blender用のUberシェーダー。光の分散や複屈折にも対応している。
標準で多くのマテリアルを含むマテリアルライブラリを持つレンダラーも増えている (対応表参照)。また、統合ソフトウェアに付属するものもある (3ds Max/Inventor/AutoCAD/Revit等に付属のAutodesk Material Library、KeyShotなど)。
VizPak Products/Architecture/SSS (Richard Yot←Pixel Fondue)
3DCGソフトウェア レンダラー製品の例
MODO及びBlender用のマテリアル集。それぞれ製品向け、建築向け、半透明向け。
Chaos Scans (Chaos)
旧VRscans Library。V-Ray用の測定マテリアル集。V-Ray Premium及びCorona Premiumの一部。
XS Material Presets (Siger Studio)
3ds MaxのV-Ray、Chaos Corona及びRedshift用のマテリアル集。Cinema 4D用もある。
V-Ray Material Presets Pro (VMPP)、Corona Material Presets Pro (CMPP)及びMaterial Repository Pro (MRP)の後継。かつては3ds MaxのMental Ray用、Octane用、FStorm用のものや、MayaのV-Ray用のものも存在した。
CYCLES MATERIAL VAULT
BlenderのCyclesレンダラー用マテリアル集。
Onelvxe Material Pipeline (ONELVXE Studio)
BlenderのCyclesレンダラー用マテリアル及びテクスチャ集。
Unity Measured Materials Library (Unity Technologies)
Unity用の測定マテリアル集。
3DCGソフトウェア レンダラー製品の例
Cycles & EEVEE Materials Library Pro Materials Collection
Blender用マテリアル集。
vMaterials (NVIDIA)
製品及び建築向けのMDLマテリアル集。無料。MDL形式はiray、V-Ray 3.5以降などで使用することが可能。
SLiB | SHADER
Maya向けのマテリアル集群。Arnold向け、Redshift向け、V-Ray向けがある。一部Cinema 4Dにも対応している。基本（Base）、床（Floor）、金属（Metal）、屈折 (Refractive) が存在した。
公式のマテリアル/テクスチャ等リソース共有サイトが用意されているソフトウェアもある (Substance 3DのSubstance Share、ZBrushのMatCap/Alpha/Texture Library、RenderManのRenderMan Community、Indigo RendererのMaterial database、LuxRenderのMaterials DB、Maxwell RenderのFREE resources libraryなど)。
Vray-materials.de
Vray用のマテリアル共有サイト。
MrMaterials (3DAllusions)
3DCGソフトウェア レンダラー製品の例
MentalRay用マテリアル共有サイトであったが、その後finalRenderにも対応した。
Blendermada
Blenderのマテリアル共有サイトおよびアドオン。無料。マテリアルのライセンスはCC-0。
Online Material Library
Blender用のマテリアル共有アドオン。
Corona Material Library (CoronaMaterials.com)
Corona Renderer用のマテリアル共有サイト。
3DCG動画の後処理では、コンポジット、ノンリニア動画編集、カラーグレーディングが行われており、それら複数の工程に対応するソフトウェアも存在している。また、統合ソフトウェアの中には、これらの工程に対応するものもある (SoftimageのIllusion、HoudiniのCOP、BlenderのコンポジットノードやVSEなど。後述)。
Autodesk Flame (Autodesk←Discreet Logic)
コンポジット、ノンリニア動画編集およびカラーグレーディングに向けたソフトウェア。Windows未対応。コンポジットはノードベース。サブセットとしてFlareとFlame Assistもある。また以前はAutodesk Smokeや、カラーグレーディングのみのAutodesk Lustreもあった。
3DCGソフトウェア レンダラー製品の例
3Dパーティクルやカメラトラッカー、プレーナートラッカー、ノイズ除去などに対応している。 2017でAutodesk Stingrayの技術を利用したCamera FX機能が搭載された。
NUKE STUDIO (The Foundry Visionmongers←D2ソフトウェア)
コンポジットおよびノンリニア動画編集に向けたソフトウェア。コンポジットはノードベース。FoundryのProduction Collectiveにも含まれていた。
サブセットとして、コンポジットのみのNUKEXやNUKE、動画レビュー向けのHIEROが存在する。また、カメラトラッカーのAfter Effects版もあったが廃止された。
DaVinci Resolve (Blackmagic Design←Da Vinci Systems)
高度なカラーグレーディング機能を備えたノンリニア動画編集ソフトウェア。無料。iPadにも対応している。DCP/IMFのオーサリング、マルチカメラ編集も可能。15でコンポジットソフトウェアのBlackmagic Fusion (旧Digital Fusion、元eyeon Software製)が統合された。ステレオ3D動画、高度なHDR編集、ネットワークレンダリング、ノイズ除去、モーションブラーは、有料版のDaVinci Resolve Studioが必要となる。
3DCGソフトウェア レンダラー製品の例
サブセットとして、コンポジットのみのFusionも存在する。
SCRATCH (Assimilate)
プロジェクト管理、コンポジット、ノンリニア動画編集などに対応するソフトウェア。
VR動画向けのSCRATCH VRや、再生のみのSCRATCH Play Pro (旧SCRATCH Play)も存在する
HitFilm (Artlist←FXhome)
コンポジット及びノンリニア動画編集ソフトウェア。コンポジットはレイヤベース。Linux未対応。3Dパーティクルや3Dモデルのレンダリング、オブジェクトリムーバルに対応しているほか、プレーナートラッキングのmocha HitFilmを内蔵している。4でBoris FXの3D Objectsが搭載された。
基本無料のHitFilm Expressも存在したが、その後体験版のHitFilm Freeとなっていた。
コンポジットでは、レンダー済み素材や実写や生成エフェクトの調整及び合成、視覚(網膜、虹彩、脳など)やカメラ(レンズ、レンズフィルタ、フィルム、受光素子、転送回路、現像など)の再現、演出のための加工などを行う。カメラの再現は、レンダリング時にフィジカルカメラを使って行うこともある。
3DCGソフトウェア レンダラー製品の例
コンポジットはリニアなカラースペースの32bpc浮動小数点カラーが使われることが多い(リニアワークフロー)が、速度やサイズの関係からより低い色深度や非リニアな色空間が使われることもある。現実の光の強さを元にHDRレンダリングをした場合は、LDRに変換する際に、フィルムや眼球を模したトーンマッピングを行う必要がある。カラー調整はカラーコレクションやカラーグレーディングと呼ばれているが、色を補正する場合にカラーコレクション、色合いを加工する場合にカラーグレーディングと使い分けて呼ぶことも多い。独自のトーンマッピングが施されたデジカメ写真の場合は、カラーチャートなどを参考にトーンマッピングを逆変換してリニアカラースペースに戻す必要がある。また、写真フィルムをスキャンして使う場合は、フィルムの分光色素濃度曲線 (CMYカラースペース、補色波長のRGBとのズレ、吸収スペクトルの重複)や特性曲線 (露光量における濃度)、潜像退行・色褪せ、スキャナの特性などを参考にリニアカラースペースに戻す必要がある。
3DCGソフトウェア レンダラー製品の例
レンダーパスにおけるRGBA画像、ベロシティ(スピードベクトル)、Z深度、法線、UVなどの情報を劣化少なくコンポジットソフトウェアに渡すために、ロスレスの16bpc画像や16bpc/32bpc浮動小数階調画像が用いられる。また、オブジェクトIDやマテリアルIDも画像化されて渡される。なお、Z深度やIDなどの特殊なパスはアンチエイリアスすることができなく(又は出来たとしても品質が落ちる)、画像にアンチエイリアスをかけるとこれらのパスとのズレが生じる。この問題を避けるため、2倍もしくは4倍でレンダリングしておき、コンポジット後に縮小するという方法が使われている。
3DCGソフトウェア レンダラー製品の例
カメラデータの受け渡しには、汎用のFBX形式 (NUKEのCameraノードなどが読み込みに対応)、固有フォーマットのカメラベイク済みMayaプロジェクト(*.ma)や3ds MaxのRLA/RPF形式 (AEが読み込みに対応)の他、OpenEXRのメタデータ (NFXPluginsのEXRCameraや、vfxpipeのCamera Data from EXR (Vray)などが読み込みに対応)等が用いられる。コンポジットソフトウェアとの連携に標準で対応する統合ソフトウェアも存在する (3ds MaxのCompositor Link、Maya 2016 Extension 2以降のSend to AE、LightWaveのGoAEなど)。また、その逆に、統合ソフトウェアとの連携に対応するコンポジットソフトウェアも存在する (After EffectsのCINEWAREなど)。
3Dと実写合成のためには、クロマキー合成やロトスコープの機能が使われる。ロトスコープのために、ベクトルマスク作成に対応しているソフトが多い。また、トラッキング機能を搭載するものも増えており、トラッキングによってベクトルマスクを変形させることもできるようになっている。
3DCGソフトウェア レンダラー製品の例
近年ローリングシャッターを持つスチルカメラによる動画撮影も増えており、ローリングシャッターを修復できるソフトウェアも存在している(AfterEffectsやPFTrackなど)が、修復には限界があるためVFXには不向きである。どうしてもローリングシャッターを持つ映像を素材として使う場合は、ローリングシャッター除去してトラッキングした後、合成する3DCG素材のレンダリングでローリングシャッターの再現を行うのが良いとされる。
NUKE (The Foundry Visionmongers←D2ソフトウェア)
ノードベース。3Dソフトとの連携に優れており、映画製作に良く使われている。シーケンス再生、アセット管理連携にも対応している。3Dパーティクルやカメラトラッカー、プレーナートラッカー、ノイズ除去、ワイヤー除去などに対応した上位版のNUKEXがある。また、最上位版として、HIEROを統合してエディトリアルに対応したNUKE STUDIOもある。スクリプトに制限があり、かつFull HD出力までの非商用版が無料頒布されている。
10.0で、クリーンアップ等の自動化を目的として、動画に追従し自動で歪むスマートペイントが搭載された。
After Effects (Adobe←アルダス←the Company of Science and Arts)
3DCGソフトウェア レンダラー製品の例
レイヤベース。Adobe Creative Cloudの一部。Linux未対応。Cinema4Dで使われるc4d形式の読み込みにも対応している。
マスクトラッキング、2Dフェイストラッキングにも対応しているほか、プレーナートラッキングのMocha AEが付属している。また、統合型3DCGソフトウェアのCinema 4D Lite及びC4D連携プラグインであるCINEWARE (旧CINERENDER)が付属している。
8bpc/16bpc整数が標準であり、32bpc floatに未対応のエフェクトが残っており、あまり映画には使われてこなかったが、高速であるためテレビ番組の製作には良く使われている。
Adobe Premiere Pro (動画ノンリニア編集)とシームレスに連携可能なほか、Adobe Media Encoder (エンコーダ)とも統合されている。
Motion（Apple)
レイヤベース。Mac専用。レンダリングエンジンが、動画ノンリニア編集のFinal Cut ProやエンコーダのCompressorと共通化されている。
Shake (Apple←Nothing Real)の実質的後継だが、VFX向けではなくモーショングラフィクス向けとなっている。
Mamba FX (SGO)
ノードベースのコンポジットソフトウェア。
3DCGソフトウェア レンダラー製品の例
Toon Boom Harmony (Toon Boom Animation)
2Dアニメーション及びコンポジットソフトウェア。14で3DモデルのアニメーションやDeep画像のコンポジットに対応した。
Natron
ノードベース。オープンソース。OpenFXプラグインに対応している。Shadertoyシェーダーに対応するプラグインも付属している。
SilhouetteFX (Boris FX←SilhouetteFX)
旧Silhouette FX。ステレオ3Dワークフローに強かったコンポジットソフトウェア。2021以降、プラグイン版もある。2022でトラッキングのMocha Pro、フィルタのSapphire、パーティクルのParticle Illusionが統合された。
Silhouette、Sapphire、Continuum、Mocha Pro、SynthEyesなどを含むBoris FX Suiteも存在する。
Red Giant (MAXON Computer←Red Giant)
3DCGソフトウェア レンダラー製品の例
旧Red Giant Complete。After Effects用のプラグイン群。パーティクルや3DエフェクトのTrapcode（旧Trapcode Suite）、カラーコレクションのMagic Bullet（旧Magic Bullet Suite）、動画エフェクトのUniverse（旧Red Giant Universe）、VFX向けのVFX（旧VFX Suite。Effects Suite、Keying Suite及びComposite Wizardの後継）、音声動画同期向けのPluralEyesを含んでいる（古いバージョンはそれぞれ単体販売されている）。
VFXには2Dコンポジットに特化したVFX Supercomp、高度なキーヤーのPrimatte Keyer、レンズ歪み合わせのLens Distortion Matcherなどを含んでいる。
Autodesk Composite (Autodesk)
ノードベース。無料。OpenFXプラグインに対応している。以前はMaya及び3ds Maxに付属していた。旧Maya Composite/3ds Max Composite←Toxik。Autodesk Combustionの後継。
Autograph (Left Angle)
レイヤベース。販売終了となり開発チームはMAXON Computerへと移動。
3DCGソフトウェア レンダラー製品の例
キーヤーには、2D色空間ベースのキーヤー (FlameのDiamond Keyer、NukeやAfter EffectsのKeylightなど) と、3D色空間ベースのキーヤー (Primatteや、FlameのModular Keyer及びMaster Keyerなど) が存在する。2D色空間ベースのキーヤーのKeylight等は、原色以外の色のキーイングに弱い。またAIベースのキーヤーも存在する。
また、コンポジットを馴染ませるためにはライトラップが必要となる。これらはエフェクト集にも含まれている。
Primatte (フォトロン←IMAGICA デジックス←IMAGICA)
高度な3Dキーヤー。After Effects、Avid Media Composer、Final Cut Pro、Apple Motionに対応。NukeやBlackmagic Fusionにも標準搭載されている。OpenFX版やAutodesk Flame用などもある。
Hawaiki Keyer (TOKYO PRODUCTIONS & LAWN ROAD)
キーヤー。Final Cut Pro、Apple Motion、Premiere Pro、After Effectsに対応している。
ROBUSKEY (システム計画研究所)
3DCGソフトウェア レンダラー製品の例
キーヤー。Photoshop、After Effects、Premiere Pro、Final Cut Pro、EDIUS Proに対応している。
Nuke Survival Toolkit
Nuke向けのツール集。オープンソース。キーヤーではLumaKeyer DRなどを、ライトラップではbm_Lightwrap、LightWrapPro TLを含んでいる。
ステレオ3D動画への変換に対応するトラッキングソフトウェアも存在する (PFTrack 2017以降など)。
YUVsoft 2D to 3D Suite (YUVsoft)
Windows向け。Z深度を生成して、ステレオ3D動画へと変換するソフトウェア。
Triaxes StereoTracer (Triaxes)
Windows向け。レンチキュラー / ホログラフィック向け。
Deep3D
2D画像をステレオ3Dへと自動変換するソフトウェア。無料。機械学習を使用。
Depthify.ai
macOS版とクラウド版が存在する。
Spatial Media Toolkit
iOS / macOS向け。
Owl3D
Windows及びmacOS向け。
RealityMapper (3D Impact Media)
ステレオ3D動画へと変換するソフトウェア。Silhouette v5用のS3Dアドオンも存在した。
3DCGソフトウェア レンダラー製品の例
Gimpel3D
オープンソース。
一般的に複数シーンやオーディオとの合成や編集フィニッシング(最終的なカラーコレクションやミキシングなどの映像・オーディオ調整)はこの段階で行われる。詳しくは動画編集ソフトウェアを参照。
ステレオ3D動画の編集にはAutodesk Flame、Avid Media Composer、DaVinci Resolve Studio、Vegas Pro、Final Cut Pro 、NUKE STUDIO + OCULAプラグインなどが、VR動画の編集にはNUKE STUDIO、Adobe Premiere Pro、Vegas Pro、Final Cut Proなどが対応している。
統合ソフトにおいても、シーン内でのオーディオ合成の対応 (Mayaのカメラシーケンサなど) や、3Dオーディオへの対応 (CINEMA 4D、Blender、Shade、各種ゲームエンジンなど) や、アニメーションとオーディオの連携に対応(3ds Max ProSound、Blenderなど)してきており、その段階で音声やSEを合成することもできるようになっている。動画編集に対応する統合ソフトも存在する (BlenderのVideo Sequencer Editorなど)。
3DCGソフトウェア レンダラー製品の例
3Dトラッキングは、動画から特徴的な部分をトラッキングして、カメラやオブジェクトの位置や動作を算出でき、マッチムーブやデジタルメイクアップなどに必要となる。3Dトラッキングに対応するコンポジットソフトウェア (NUKE X/NUKE STUDIO、Autodesk Flame、After Effect CC、HitFilm Pro (mocha搭載)、DaVinci Resolve 12など)も多い。3Dトラッキングに対応する統合ソフトウェアもある (Maya 2010以前のMaya Live、Blender、Cinema4Dなど)。
3Dトラッキングには点トラッキング、面トラッキング、ジオメトリートラッキングがある。LIDARスキャンしたデータに対応しているものもある(PFTrack 2012.3以降など)。また、影の表示や物理演算などに必要なマットオブジェクトの作成や、ジオメトリートラッキングやデジタルメイクアップなどを簡単にするために、動画や複数の写真からジオメトリやテクスチャを抽出するイメージベースモデリングに対応しているソフトウェアもある。
遮蔽物によるトラッキングミスを防ぐために、遮蔽物にマスクを切ることができるロトスコープ(ロトマスク)に対応しているソフトウェアが多い。ロトスコープ自体もトラッキングに連動して動かせるため、トラッキングソフトウェアではロトスコープを効率的に作ることができる。
撮影時に特徴点が足りなくて追加したトラッキングマーカーを除去するにはコンポジットソフトウェアが使われることが多いが、マーカー除去に対応しているマッチムーブソフトウェアも存在する。また、同様の手法によってワイヤーアクションで使ったワイヤーなどの不要な要素も削除することができる。
カメラの情報は正しく入力することが好ましいが、写真のexifに含まれているカメラ情報を読んだり、自動推定をサポートしているものも存在する。
また、光学式モーションキャプチャーとして使えるソフトウェアも存在する。変形するものはトラッキングしにくいため、反射材(パッシブマーカー)やLED(アクティブマーカー)などを装着した全身タイツを身に着けて撮影することが多い。マーカーが不要なマーカーレスモーションキャプチャもあるが、それに対応しているトラッキングソフトウェアは少ない。
SynthEyes (Boris FX←Andersson Technologies)
安価で先進的な機能を有すマッチムーブソフトウェア。光源の推定やテクスチャ抽出も可能。
自然言語による操作が可能 (Synthia)。1502でCinemaDNGに対応した。
PFTrack (The Pixel Farm←Advanced Interfaces Group)
GPU対応のノードベースのマッチムーブ、イメージモデリング及び2D-3D変換ソフトウェア。旧Icarus。深度情報のトラッキング、モーションキャプチャー、ポリゴンリダクション、深度抽出/ステレオ動画の生成 (PFDepthを統合)にも対応。
以前は下位版のPFMatchitが存在した。
3D-Equalizer (Science-D-Visions)
ハイエンドのトラッキングソフトウェア。ローリングシャッター除去、モーションキャプチャ、ポイントクラウドからのポリゴンモデル生成にも対応している。
エクスポート非対応のPLE版が無料頒布されている。
Mocha Pro (Boris FX←Imagineer Systems)
GPU対応のプレーナートラッキングソフトウェア。プラグイン版もある。CinemaDNGには未対応。
HitFilm Pro、After Effects、Silhouette 2020以降、Boris Continuum 10以降 (Boris FX)、Sapphire 11以降 (Boris FX←GenArts)にもmochaの制限版が搭載されている。BlenderやCinema 4Dでmochaのトラッキングデータを使うためのAfter Effects用プラグインとしてMochaBlend (Good Spirit Graphics製)が存在する。
Autodesk MatchMover (オートデスク←Realviz)
無料のカメラトラッカー。モーションキャプチャーにも対応している。開発停止中。
以前は姉妹ソフトとして、モーションキャプチャー用のAutodesk Movimentoが存在した。
boujou (2d3 Sensing←2d3。国内代理店はクレッセント)
ハイエンドの全自動トラッキングソフトウェア。イメージモデリングにも対応している。2013年1月より開発が一時停止されている。
VooCAT (VISCODA←Scenespector Systems)
全自動トラッキングソフトウェア。CINEMA 4D版としてCineCATが存在するほか、前身のVoodoo Camera Tracker (ハノーファー大学情報技術研究所)が無料頒布されている。
近年は統合ソフトウェアでも、これに標準で対応するものが現れている (3ds Max 2014以降のPerspective Match、Cinema 4D R14以降のCamera Calibrator、LightWave 2015以降のMatch Perspective、modo 902以降のCamera Matcher、SketchUpのMatch Photoなど)。
fSpy (Stuffmatic)
Blender用アドオンだったBLAMの後継だが、単体アプリケーションとなっている。
2Dソフトウェアはプロジェクションマッピングを参照。
BLAM (Stuffmatic)
カメラ及びビデオプロジェクターキャリブレーションのためのBlender用アドオン。オープンソース。開発終了。
ProCamToolkit
キャリブレーションのためのツール。オープンソース。
3DCGソフトウェア 立体出力
3Dプリンタへの出力は閉じたサーフェスを持つSTL形式やVRML形式、3D印刷に特化したAMF形式、3MF形式などが使われている。3D印刷可能なモデルの作成のために、メッシュの検証やクリーンアップに対応する3DCGソフトウェアが増えている（下記の表参照）。支持構造の追加に対応するものもあった (Meshmixerなど)。
3D印刷ソフトウェアでは、プリントする複数のオブジェクトを、プリントしやすい角度に回転して、プリント可能な範囲に詰め込む(多い場合は複数回に分ける)。また、素材の設定もこの段階で行う。大きなものをプリントする場合、ジョイント付きで部品を複数に分ける必要があり、これを行うためにブーリアン機能を持つソフトウェアが使われる。また、そのための専用機能を持つソフトウェアも存在する (3D-CoatのSplit&Jointsツールなど)。
3DCGソフトウェア 立体出力
RepRapなどの熱溶解積層(FDM)式3Dプリンタ向けではG-codeジェネレータ(スライサー)を使ってSTLからG-Codeを生成して、それをプリンタに送信する。FDM式の場合、異なった色や素材(ABSやPLAなど)をプリントするために、複数のノズルが使われている。ノズルや素材によって温める温度や温度上昇速度(Ramp Rate)、押し出し速度が異なる。また、プリント中に倒れないように土台や支柱を追加したり、柔らかいうちに重ねて崩れてしまわないように冷却時間や冷却ファンを考慮してG-codeを生成する必要がある。
Autodesk Fusion with Netfabb (Autodesk)
Autodesk Fusionに3D印刷向けのメッシュ編集・修復・スライスソフトウェアであるNetfabb (元netfabb GmbH製) を付属したもの。クラウド版のNetfabb Online Service (旧netfabb Cloud Service) もあったがAutodesk FusionのRepair機能に統合された。また姉妹サービスとしてMicrosoftによりMicrosoft 3D Tools (旧Model Repair Service) が無料提供されている。
3DCGソフトウェア 立体出力
3D Print Preview機能 (旧Autodesk 3D Print Utility) を持つMeshmixerの機能もAutodesk Fusionに統合されている。
KISSlicer
G-code生成ツール。無料バージョンとマルチヘッドに対応したPROバージョンが存在する。
Simplify3D (Simplify3D)
G-code生成・送信ツール。STLの修正、支持構造の追加、床面上への複数オブジェクトの詰め込み、動作プレビューに対応している。
LimitState:FIX (LimitState)
3D印刷向けのメッシュ修復ソフトウェア。
Magics (Materialise)
STLエディタ。複数オブジェクトの三次元詰め込み (Magics Sintermodule)、支持構造の生成 (Magics SG Module、Magics SG+ Module、Magics Tree Support Module)などに対応している。
Printrun
オープンソースのG-code送信ツール。Pythonで書かれている。
Slic3r
オープンソースのG-code生成ツール。複数ノズルやDLP光造形プリンタへの対応、床面上への複数オブジェクトの詰め込み、STLの自動修正、ラフトの支持構造の追加、3Dハニカム構造によるフィルにも対応している。
3DCGソフトウェア 立体出力
Cura (Ultimaker)
オープンソースのG-code生成・送信ツール。
OctoPrint
WebベースのオープンソースのG-code生成・送信ツール。
MakerBot Print (MakerBot Industries)
MakerBot Desktop (旧MakerWare)の後継。MakerBot用のG-code生成・送信ツール。無料。モバイル版のMakerBot Mobile (MakerBot PrintShopの後継) もある。
CraftWare (Craftbot←CraftUnique)
G-code生成・可視化ツール。
Repetier-Host
オープンソースのG-code生成・送信ツール。スライサーのバックエンドには、Slic3r、Skeinforge、CuraEngineを使うことができる。床面上への複数オブジェクトの詰め込みや、複数台の3Dプリンターにも対応している。
MoNoGon (カタッチ)
3D印刷向けのメッシュ修復ソフトウェア。
Print Studio (Autodesk)
3D印刷向けのソフトウェア。無料。メッシュ修復、支持構造の追加、スライスに対応していた。開発終了。
RepSnapper
オープンソースのG-code生成・送信ツール。
Print 3D (Microsoft)
3DCGソフトウェア 立体出力
3Dモデルの確認及びプリントソフトウェア。無料。3D Builderの後継。Windowsの3Dプリント機能に対応する3Dプリンタのみ使用可能。開発終了。
Adobe Photoshop (Adobe)
本来はペイントソフトであるが、3Dペイントに加えて3Dプリントにも対応するようになった。しかしながら3D機能は2021年に削除された。
Adobe Creative Cloudの一部。リグに対応しており、ポージングが可能であった。プリント時にスキャフォールディングやラフトの支持構造の追加や、床面上への複数オブジェクトの詰め込みもできた。ダブルヘッドプリンターにも対応。
SRP Player (ローランド)
MODELA Playerの後継。3DプロッタのMODELAに付属しているソフトウェア。切削プレビューが可能。
MeshCAM (GRZ Software)
安価なCAMソフトウェア。
RhinoCAM (MecSoft Corporation)
Rhinoceros 3D用のCAMプラグイン。
ESTLCam
Autodesk 123D CNC Utility (Autodesk)
WebベースのCAMツール。開発終了。
ArtCAM (Autodesk←Delcam)
アート向けのCAMソフトウェア。開発終了。
3DCGソフトウェア 立体出力
Slicer for Fusion 360 (Autodesk)
Fusion 360用アドイン。開発終了となったAutodesk 123D Makeのレーザーカッター向け機能をベースとしている。開発終了。
3Dモデルから、ペーパークラフトの出力ができる。複雑にならないようにするためには、ポリゴン数の削減が必要になる。
カッティングマシンを用いることで、切る手間を減らすことができる。
ペパクラデザイナー (多摩ソフトウェア)
六角大王の簡易版を同梱して販売している。また、姉妹ソフトとして、ポップカードが作れるポップアップカードデザイナーがある。
Waybe
SketchUp用のペーパークラフトプラグイン。
DXF2papercraft
オープンソースのペーパークラフト生成ソフトウェア。
Flattery
SketchUp用のペーパークラフトアドオン。無料。
糊代を生成しないもの。標準で対応するソフトウェアも存在する (RhinocerosのUnrollSrfやSmashなど)。
TouchCAD (Lundström Design)
unfoldingを得意とするCADソフトウェア。以前は簡易版としてポリゴン専用のTouch-3Dも存在した。
PatternImage (Livesforce)
3DCGソフトウェア 立体出力
型紙生成ソフトウェア。姉妹ソフトウェアに、スケッチモデラーのEasyToyがある。
Origamizer
obj形式のモデルを読み込んで、折り方を生成するソフトウェア。
Facebookなど一部のSNSサイトも3Dモデル投稿に対応してきている。
Sketchfab (Epic Games←Sketchfab)
3Dモデル投稿サイト。外部のWebサイトにビューワを埋め込むことができる。PBRシェーダ、アニメーション、Google CardboardによるVR表示にも対応している。
iOS及びAndroid用のビューワアプリも存在し、AR表示にも対応している。
ニコニ立体
3Dモデル投稿サイト。MMD形式やUnity形式に対応している。
Augment
iOS及びAndroid用のARアプリ。3Dモデル投稿が可能であり、3ds Max、Cinema 4D、Blender、SketchUp、Rhinoceros、SolidWorks、Revit用のパブリッシュプラグインが用意されている。また、Strata Design 3D CX 8以降には、標準でAugmentへパブリッシュする機能が実装されている。
geom.io
3Dモデル投稿サイト。PBRシェーダに対応している。
3DCGソフトウェア スクリプトエディタ/IDE
多くの統合ソフトウェアは既にテキストエディタを持っている。なおPythonスクリプトの開発では、外部のPython向けIDE（PyCharm、EclipseのPyDev、Wing IDEなど）からでもリモートデバッギングなどが可能となっている。またシェーダー開発については、#シェーダー構築を参照。
Charcoal Editor
Maya用のスクリプトエディタプラグイン。
Maxya
Maya用のスクリプトエディタ。
Cutter
テキストエディタ。Javaで書かれている。RIB、RSL、OSL、MELなどに対応している。サヴァンナ芸術工科大学の教授が教育目的で開発した。
Script Inspector
Unity用のIDEアセット。
Blur IDE (Blur Dev Team)
3ds Max及びSoftimageとの統合に対応しているIDE。Blur Devプロジェクトの一部であり、ブラー・スタジオが開発を支援している。
3DCGソフトウェア パイプライン構築
プロジェクト管理 (手順計画、日程計画、タスク管理、報告・通知管理、メモ管理、自動集計)、モデルやショットなどのデジタルアセット管理 (バージョン管理、異形管理、依存管理、レビュー、パブリッシング)など。レビューのための機能として、タグ付け機能、コメント機能、動画ストリーミング、自動的なターンテーブル動画の生成などが搭載されているものもある。レビュー用動画作成のために、レンダーファーム管理ソフトと連携できるシステムもある。
ファイル内部でのバージョン管理や異形管理に標準で対応している統合ソフトウェアも存在する (3ds MaxのScene States、modoのRender Passes、HoudiniのTakes、Cinema 4D R17以降のTakeシステムなど)。またバージョン管理ソフトウェアとの連携に対応するソフトウェアも存在する（Houdini 21以降のPerforce連携、UnityのUnity Version Control連携など）。
2022年現在、3DCGソフトウェアと管理システムを結ぶための標準APIである OpenAssetIO が Academy Software Foundation で開発中となっている（元Foundry製）。
Flow Production Tracking (Autodesk←Shotgun Software)
3DCGソフトウェア パイプライン構築
旧ShotGrid←Shotgun。クラウドベースのデジタルアセット管理及びプロジェクト管理システム。ショットレビューにも対応しており、WebベースのScreening Room機能を持つほか、単体ショットレビューソフトウェアのRV (元Tweak Software製) も付属している。スケジュールの半自動生成にも対応している。ゲーム開発に向けて、バージョン管理システムのPerforceとの連携に対応している。
姉妹ソフトウェアとしてデイリープラットフォームの Flow Capture（旧Moxion）も存在する。
ftrack Studio (Backlight←ftrack)
クラウドベースのデジタルアセット管理及びプロジェクト管理システム。
Toon Boom Producer (Toon Boom Animation←Southpaw Technology)
旧TACTIC | Studio←TACTIC | VFX。Webベースのワークフロー管理及びデジタルアセット管理ソフトウェア。ショットレビューにも対応している。
TACTIC | Workflow (Southpaw Technology)
Webベースなオープンソースのワークフロー管理及びデジタルアセット管理ソフトウェア。Pythonで書かれている。ライセンスはEclipse Public License。
3DCGソフトウェア パイプライン構築
過去には、TACTIC用のアプリとして、メディア管理向けのTACTIC | Media Library、マーケティングキャンペーン向けのTACTIC | Brand Manager、ファイル共有のためのTACTIC | aSync、ファイル高速検索のためのTACTIC | Server Assist、VFX向けのTACTIC | Studio (旧TACTIC | VFX、現Toon Boom Manager)も存在した。
NIM (NIM Labs)
ポストプロダクション向けの管理システム。バージョン管理やショットレビュー、財務追跡機能を持っている。
Xytech (Fabric←Xytech Systems)
メディア向けのアセット管理、設備管理、スケジュール管理ソフトウェア。旧Media Operations Platform←MediaPulse。
過去には放送業界、プロダクション及びポストプロダクション向け企業資源計画(ERP)ソフトウェアである ScheduAll (Fabric←Xytech Systems←Net Insight←ScheduALL) も存在したが、2024年には Xytech への移行を進めている。
OpenPipeline
Maya向けのオープンソースフレームワーク。BSDライセンス。MELで書かれている。開発停止中。
SaAM (LRDS)
3DCGソフトウェア パイプライン構築
Webベースのデジタルアセット管理及びプロジェクト管理システム。
Helix Plan (Perforce Software←Hansoft)
旧Hansoft。アジャイル開発やリーン開発向けのプロジェクト管理ソフトウェアであり、ゲーム開発に使われている。5ユーザーまで無料。
JIRA (Atlassian)
プロジェクト管理ソフトウェア。ゲーム開発に使われている。アジャイル開発向けの製品としてJIRA Agile (旧GreenHopper)が存在する。チームコラボレーションソフトウェアのConfluenceとの連携に対応している。
Redmine
プロジェクト管理ソフトウェア。オープンソース。ゲーム開発に使われている。アジャイル開発向けのプラグインとしてBacklogsやRedmine Agile pluginなどが存在する。
Attract (Blender Animation Studio)
シンプルなタスク管理ソフトウェア。オープンソース。Blender InstituteのTears of Steel製作のために開発された。
Kitsu (CGWire)
プロダクション管理ソフトウェア。オープンソース。Blenderと連携するためのBlender Kitsu（Blender Studio製）も存在する。
Autodesk Vault (Autodesk)
3DCGソフトウェア パイプライン構築
CAD向けのデータ管理システム。3ds MaxがAsset Trackingとして対応している。
Helix Core (Perforce Software)
バージョン管理システムの一つ。旧Perforce SCM→Perforce Helix。2015.1で集中型から分散型へと転換した。20ユーザー及び20ワークスペースまで無料。
Unity Version Control (Unity Technologies←Codice Software)
旧Plastic SCM。大規模開発に対応した分散バージョン管理システムであり、ゲーム開発にも向くと謳っている。排他的チェックアウトに対応している。アーティスト向けのGUIとしてGluonが存在する。
Damas (PRIMCODE)
デジタルアセット管理システム。コア部分はオープンソースとなっている。
Alienbrain (Alienbrain Ltd←Avid Technology←NXN Software。国内販売代理店はダイキン)
デジタルアセット管理システム。
Aspera (IBM←Aspera)
高速な独自プロトコルFASPを使用している。5th KindやcineSyncがAsperaに対応している。
Manager+Agents (Signiant)
3DCGソフトウェア パイプライン構築
高速な独自プロトコルSigniant Acceleration Protocolを使用している。5th KindがSigniantに対応している。
UFTP
オープンソース。高速な独自プロトコルを使用。マルチキャストにも対応している。
Fanurio (Fanurio Time Tracking)
フリーランサー向けの時間追跡及び勘定ソフトウェア。
iCFM (CETA Software)
メディア向けの設備管理ソフトウェア。
Vero (Amazon.com←Thinkbox Software)
クラウドベースのVFX向け予算・コスト管理システム。
Pyblish
テスト駆動コンテンツ作成に向けたプラグイン。オープンソース。Maya、Softimage、3ds Max、modo、Houdini、NUKE、ShotGrid、ftrackなどに対応している。
MeshLint
Blender用のメッシュ検証アドオン。
Maintainer
Unity用アセット。問題を検出する。
Ubisoft Shot Manager (ユービーアイソフト)
Blender用の3Dショット管理およびストーリーボードアドオン。