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クレオ・ド・メロード 生涯
実際のクレオについて、本当に貴族の出であったのかは謎のままである。クレオは1955年に長大な自伝『Le Ballet de ma vie』を出版した。
自伝の導入部は、ある貴族から「うまい名前を考えついたね」と揶揄されたクレオが激怒して証拠の書類を見せたエピソードから始まっている。マサコ・タエロンは自著『ベル・エポックの女たち-フレンチ ポストカード コレクション』（1987年）で、クレオが実際にメロード家の血を引いていたという説を採り、「にせの貴族名を名乗る女優の多い、ショー・ビジネスの世界では特異な存在だった」と書いている。同書の記述によれば、レオポルド2世が彼女の楽屋をしばしば訪れたのは、ベルギー王室と縁の深い「メロード家」の名に惹かれたためであるという。
クレオはダンスと音楽を生涯愛し続け、1910年から居住したパリ8区テエラン通り (fr) 15番地の自宅で91歳の長寿を保った。その晩年と死は穏やかなもので、死後はペール・ラシェーズ墓地に埋葬された。
クレオ・ド・メロード 評価と映画作品
幼年期の節ですでに記述したとおり、クレオのバレエダンサーとしての技量は傑出したものではなかった。オペラ座での最高の当たり役はベルギー出身の振付家、ジョゼフ・ハンセン振付の『エトワール』（L'Étoile、作曲：アンドレ・ヴォルムゼル、1897年初演）の花嫁役であり、助演クラスの役柄に過ぎなかった。
クレオが歴史に名を残したのは、ひとえにその美貌によるものである。レオポルド2世やクリムトだけではなく、数々の王侯貴族や有名人がクレオを崇拝し、後援者となった。ただし、自伝によればクレオは極めて身持ちの堅い女性であり、母親に見守られながら崇拝者たちの誘惑をことごとく退け続けてきたという。
彼女がベル・エポック期におけるクルチザンヌ（高級娼婦）と名指しされたのは、レオポルド2世とのゴシップによるといわれる。やがてクレオは、19世紀末とベル・エポックを代表する美女としてその名を歴史にとどめることになった。
クレオ・ド・メロード 評価と映画作品
クレオを題材とした映画は、1926年と2006年にそれぞれ製作されている。クレオが存命中の1926年に製作された『Frauen der Leidenschaft』は、ロルフ・ランドルフが監督したドイツ映画である。クレオ役はアメリカ合衆国・イリノイ州生まれの女優フェルン・アンドラが演じた。
2006年に製作された映画は、クレオとクリムトのエピソードに焦点をあてたものである。この映画『クリムト』ではサフロン・バロウズがクレオ（映画での役名はレア・ド・カストロ Lea de Castro）、ジョン・マルコヴィッチがクリムト役を演じている。
ヴィットーリア・デッラ・ローヴェレ
ヴィットーリア・デッラ・ローヴェレ（Vittoria Della Rovere, 1622年2月7日 - 1694年3月5日）は、トスカーナ大公フェルディナンド2世・デ・メディチの妃。
ヴィットーリア・デッラ・ローヴェレ 生涯
ウルビーノ公子フェデリーコ・ウバルド・デッラ・ローヴェレと、クラウディア・デ・メディチの一人娘として、ペーザロで生まれた。父の死後、母がオーストリア大公レオポルト5世と再婚したため、デッラ・ローヴェレ家で養育された。彼女は敬虔なカトリック教徒として育った。
1623年、ヴィットーリアは従兄フェルディナンドと婚約し、1634年に結婚した。祖父フランチェスコ・マリーア2世・デッラ・ローヴェレが亡くなると、ウルビーノ公家の推定相続人となったが、公国はローマ教皇ウルバヌス8世により教皇領として吸収され、世襲はならなかった。メディチ家はデッラ・ローヴェレ家の豊富な芸術コレクションを受け継ぎ、これらは現在ウフィツィ美術館やピッティ宮殿で見ることができる。
2児が幼くして亡くなり、1642年に生まれた長男コジモの教育を巡って、近代的な教育をしたい夫フェルディナンドと対立した。結局、ヴィットーリアが厳格なカトリック教育を少年に強いた。二男フランチェスコ・マリーアは1660年に生まれた。
フェルディナンドとヴィットーリアの結婚生活は不幸だったため、賢明にも何年も別居した。老齢になるとヴィットーリアはモンタルヴェ修道院に長期滞在した。ヴィットーリアは1694年にピサで亡くなった。
永富有紀
永富 有紀（ながとみ あき、現姓：横野、1969年7月15日 - ）は、日本の元女子バレーボール選手である。
永富有紀 来歴
福岡県北九州市出身。扇城高校時代は、サウスポーのライトプレーヤーとして活躍、1987年、春高・インターハイ・国体優勝の高校三冠を達成した。
1988年日立に入社。1991年セッターに転向。1995年東洋紡オーキスへ移籍。1993年全日本代表に初選出。1996年アトランタ五輪に出場した。
2001年引退。現在は結婚している。
2024年時点では江戸川大学女子バレーボール部のコーチを務めている。
永富有紀 個人成績
1999年から2001年までのVリーグレギュラーラウンドにおける個人成績は下記の通り。
ホレゆけ!スタア☆大作戦
『ホレゆけ!スタア☆大作戦』（ホレゆけ!スタア☆だいさくせん）は、2007年4月から2008年3月まで放送されていたドラマ風バラエティ番組のシリーズ名。キューブ、ポニーキャニオン制作。通称：ホレスタ。
2007年4月から9月までは、第1シリーズ『まりもみ危機一髪!』が、2007年10月からは、第2シリーズ『まりもみ一触即発!』が放送された。
ホレゆけ!スタア☆大作戦 概要
芸能事務所「池田プロモーション」に毎回様々な芸能人が訪れ、その悩みを解決するという設定で、ゲストは本人名義で出演する。番組の冒頭及び終盤などに関してはその設定のもと、ドラマ仕立てで進行するが、基本的にはレギュラー陣とゲスト出演者によるフリートークスタイルのバラエティである。
また、レギュラー出演者もメインに扱われることがある（第1シリーズ第1話：藤木直人、同第17話：まりもみ、第2シリーズ第1話、大倉孝二）。
ホレゆけ!スタア☆大作戦 レギュラー出演者
池田政彦 （古田新太）
芸能事務所「池田プロモーション」を経営するおかまの社長。
おかまの姉、池田成志がいる（第2シリーズ第21話より）。
黒田金造 （生瀬勝久）
「池田プロモーション」で働いている。まりもみのマネージャー。
まりもみ
まみ（中里真美）
りえ（加藤理恵）
ももこ（渋谷桃子）
みづき（加藤みづき）
「池田プロモーション」に唯一所属している売れないアイドルグループ。
毎回ゲストや話に合わせたコスプレをしている。
八十山兄弟 （八十田勇一、山西惇）
まりもみのおっかけ。
樋口潤太郎 （藤木直人）
そば屋の店員。東北訛りが抜けない。
ダルミィ （声：?）
だるま。大喜利コーナーでは進行を務める。
ナレーション：入江雅人
大倉孝二
イケてない大倉孝二（大倉孝二）※不定期出演
イケメンの大倉孝二（姜暢雄）
そば屋の店員。第2シリーズ第1回に大倉孝二が「イケメンの大倉孝二」になったり「イケてない大倉孝二」になったりするという悩みを持っている設定で登場。ももこの超能力により、二人の大倉孝二に分けられた。
黒田勇樹 （黒田勇樹）
金造の息子で、まりもみの新しいマネージャー。通称、“黒ジュニ”。
ホレゆけ!スタア☆大作戦 ネット局・各地の放送時間
読売テレビ (ytv)での放送は第2シリーズ第12話の放送をもって終了。
3月13日深夜、テレビ東京で第1シリーズ第1話、第3話、第26話が放送された。
青森放送では、2008年4月から開始。
BS日テレでは､2009年4月4日から毎週土曜日23:30～24:00で再放送する｡
望月信雅
望月 信雅（もちづき のぶまさ）は、戦国時代から安土桃山時代にかけての武将。信濃国望月城主。
望月信雅 生涯
滋野氏の後裔望月氏の庶流。望月氏宗家の望月昌頼に仕える。初名は「源三郎昌貞」。
天文12年（1543年）に長窪城主・大井貞隆と共に武田晴信（信玄）の侵攻に抵抗するが長窪城は攻略され、望月氏の望月城も落城する。この際多くの望月一族が討たれたが、信雅は難を逃れた。天文17年（1548年）には武田氏に従い、翌18年（1549年）正月、真田幸綱らを通して知行安堵の朱印状を与えられた。この年の5月に武田氏に抵抗を続けていた一族の望月新六が降伏したのを受けてか、翌6月、その忠勤を称えられ望月惣領職を与えられた。またこれに伴い、武田晴信の偏諱を受けて「信雅」に改名した。
永禄元年（1558年）には釈尊寺（小諸市）を再興させている。
信雅は武田信繁の子・信頼を養子としたが、永禄7年（1564年）に信頼が死去したため、その実弟の信永を養子として家督を譲った。天正3年（1575年）長篠の戦いで信永が戦死すると、信雅はしかるべき人物に娘を嫁がせて将来家督を継承させることを武田勝頼に願い出て許され、その人物が成人するまでの望月氏の名代に、信永の実兄・武田信豊が就いた。この頃、信雅は「印月斎」を名乗っており、すでに隠居している。
望月信雅 生涯
天正10年（1582年）の甲州征伐で武田氏が滅亡すると織田信長に従ったとみられるが、続く天正壬午の乱の際の動向ははっきりしない。天正11年（1583年）正月に依田信蕃の斡旋で徳川家康に従ったとされ、それ以後、徳川氏に従属している様子が確認できる。織田・徳川の連合軍が信州を平定した後の天正10年10月24日、家臣の村田但馬守に知行を与えている。
天正12年（1584年）5月18日、村田但馬守に大日向の地を与え、7月12日には、原宮に一貫五百文の地を寄進している。
徳川氏の関東移封後の動向は不明である。
ドヴォジャーク
ドヴォジャーク（チェコ語: Dvořák [ˈdvor̝aːk]）は、dvůr （ドヴール、「（建物に囲まれた）中庭」）に由来するチェコ語の姓。Řの[ɼ, r̝]（上よりの歯茎ふるえ音、歯茎ふるえ摩擦音）を日本語では正確に表記できないため、日本語表記ではドヴォルジャーク、ドヴォルザーク、ドボルザーク、ドヴォルシャックなど様々な例が見られる。
女性の場合はチェコ語の文法規則に基づきドヴォジャーコヴァー（Dvořáková [ˈdvor̝aːkovaː]）と変化するが、外国語圏に帰化した人物・家系についてはその限りではない。
英語読みではドヴォラックあるいはドヴォラク（Dvorak [ˈdvɔræk]）。
ミー・アゲインスト・ザ・ワールド
ミー・アゲインスト・ザ・ワールド（Me Against The World）は2パックの4作目のアルバム。代表曲は「So Many Tears」、「Dear Mama」など。歌詞・対訳が付属した日本盤は長らく廃盤となっており、輸入盤でないと入手できない状況が続いていたが、2007年8月に再発された。
望月新六
望月 新六（もちづき しんろく、生没年不詳）は、戦国時代の武将。信濃国の豪族・望月氏の一族。
望月新六 略歴
新六は信濃国佐久郡の国衆・望月氏の一族。
天文12年（1543年）9月、望月氏は長窪城主・大井貞隆とともに佐久郡に侵攻した武田晴信（信玄）に抵抗したが敗れ、一族の多くは殺害された。
天文17年（1548年）、新六は布引山（小諸市）に籠もって武田氏への抵抗を続けており、同年7月、武田氏に従属した望月信雅が物見として被官を派遣してきたのを見つけ、2名を殺害した。しかし、翌天正18年（1549年）5月27日、新六は駒井高白斎の説得を受けて布引山を出て、29日に武田氏の元に出仕した。
これ以後の新六の動静は不明である。
マトボ
マトボは、ジンバブエ南部のブラワーヨの約35km南から先に広がっている花崗岩質の小丘群と木々に覆われた渓谷からなる地域である。これらの丘は、地表に押し出されてきた花崗岩によって20億年以上前に形成されたものである。ンデベレ人 (Ndebele)の国家を建てたムジリカジ王 (Mzilikazi) が、この地の名付け親であり、「マトボ」は「はげ頭」を意味する。
丘が並ぶ地域は3100km2 に及び、そのうち440 km2 がジンバブエ最古の国立公園である。残りには小規模な私有の商用農業地も含まれるが、大部分は共有地である。国立公園の一部は、遊戯用に設定されており、クロサイやシロサイも含めた狩猟動物もストックされている。国立公園は、岩々が絶妙のバランスで積み重なっている奇観やムポポマ川渓谷沿いの絶景など、およそ100 km2 におよぶ美しい景観地域が含まれている。
マトボ 歴史
この丘には、およそ二千年前にサン人が定住した。彼らはこの地に数百点に及ぶ岩絵群を残した。また洞窟や渓谷の裂け目からは、粘土製の炉をはじめとする加工品が見つかっている。
1896年には、第二次マタベレ戦争 (Second Matabele War) に際し、この丘群で、白人入植者とンデベレ人指導者の間で会議が持たれた。この会議は、洞窟のひとつでフレデリック・ラッセル・バーナム (Frederick Russell Burnham) がムリポ (Mlipo) を殺害して、幕が下りた。
セシル・ローズや、その他の白人入植者の指導者たち、例えばシャンガニパトロール (Shangani Patrol) のレアンダー・スター・ジェイムズソン (Leander Starr Jameson) などは、この地の「精霊たちの丘」マリンディジムの頂上に葬られた。このことは、そこを聖地とみなしていた先住民たちとの間で大きな摩擦を生んだ。
マトボ 歴史
洞窟から見つかる大量の焼き物や、丘から見つかる穀物用の粘土製の瓶は、1896年の反乱の時代の忘れ形見なのである。また、茂みのマークのあちこちに点の打たれた青銅版も見つかるが、この点は武装した砦や小規模な戦闘のあった場所を表しているのである。
マトボの丘群はショナ人をはじめとするアフリカ南部の人々にとって、聖地と見なされており、多くの儀式や宗教行事がそこで行われている。伝説では、50年前まではある丘の洞窟では「声」が聞こえたとされている。
マトボ 世界遺産
文化遺産としてのカテゴリーは「サイト」であり、同時に文化的景観とも位置づけられている。
この世界遺産は世界遺産登録基準のうち、以下の条件を満たし、登録された（以下の基準は世界遺産センター公表の登録基準からの翻訳、引用である）。
マトボ フィクション
「マトボ」の名は映画「ザ・インタープリター」に登場する架空の国家の名前としても使われた。
座標: 南緯20度33分00秒 東経28度30分29秒﻿ / ﻿南緯20.55000度 東経28.50806度﻿ / -20.55000; 28.50806
シャルル・ド・ラベドワイエール
シャルル・ド・ラ・ベドワイエール（Charles Angélique François Huchet de La Bédoyère, 1786年4月17日 - 1815年8月19日）はフランス第一帝政期の軍人。
1786年、パリで治安判事の家族に生まれた。軍人としてはランヌ元帥の下で戦い、ナポレオン1世の養子ウジェーヌ・ド・ボアルネの副官も務めた。半島戦争、1812年ロシア戦役、1813年ドイツ戦役及び1814年フランス戦役を戦う。ルイ18世治世下では第7歩兵連隊長を務める。1815年、エルバ島を脱出したナポレオン1世を、最初に連隊を率いて迎えた指揮官である。6月18日のワーテルローの戦いにもナポレオンの副官として参加。
ワーテルロー敗戦後の王党派による白色テロ期に、アメリカへ亡命するためのパスポートを手に入れたが、妻と幼子に別れを告げるためにパリに居た8月2日に逮捕され、軍法会議で審理される。反逆罪で死刑とされた。8月19日にグルネル平原で銃殺された。最期まで端然たる態度であったと伝わる。
ナポレオン言行録の遺書によると、10万フランを遺児に支払うとされていた。
ジェミラ
ジェミラ (Djémila, جميلة) は、アルジェリアの北東の岸に近い山村である。村の名前はアラビア語で「美しいもの」を指す。それ以前のラテン語での名称はクイクルム (Cuiculum) だった。古代ローマ時代の遺跡が良好な保存状態で現存していることから、1982年にユネスコの世界遺産に登録されている。特に、山の地形に合わせてローマ建築が持ち込まれた点に特色があり、劇場、2つの集会場、寺院、バシリカ、アーチ、街路、住居群などが現存している。
ジェミラはコンスタンティーヌやカビリ (Petite Kabylie) に隣接する地域にあり、アルジェリアの中でも、重要な歴史的価値を引き継いだ出色の古代遺跡を持つ村となっている。良好な保存状態のローマ遺跡群は、Harshの集会場周辺に集まっている。この集会場は、舗装された正方形のもので、入り口には威風堂々たる門が構えている。
ジェミラは元々、クイクルムの名で西暦1世紀に建てられた植民都市である。当初は兵たちの居住地だったのだが、後には大商いを行う市場町になった。町の発展は主に穀物やオリーブなどの農作物によって支えられていた。しかし、ローマ帝国が没落した後、都市は緩やかに廃れていった。
後にムスリムが一帯を制圧した時、彼らはこの村に再入植しようとはしなかったが、名前を「美しいもの」を意味するアラビア語に改称した。
ジェミラ 世界遺産
この世界遺産は世界遺産登録基準のうち、以下の条件を満たし、登録された（以下の基準は世界遺産センター公表の登録基準からの翻訳、引用である）。
座標: 北緯36度19分14秒 東経5度44分8秒﻿ / ﻿北緯36.32056度 東経5.73556度﻿ / 36.32056; 5.73556
関心の分離
関心の分離（かんしんのぶんり、英語: separation of concerns、SoC）とは、ソフトウェア工学においては、プログラムを関心（責任・何をしたいのか）毎に分離された構成要素で構築することである。
プログラミングパラダイムは開発者が関心の分離を実践することを手助けするものもある。その為には、モジュール性とカプセル化の実装のしやすさが重要となる。
関心の分離は複雑で依存関係が入り乱れたシステムの理解・設計・運用を容易にすることが出来るので他の工学分野でもみられる。
関心の分離 歴史
「関心の分離」を意味する英語「separation of concerns」は、エドガー・W・ダイクストラが1974年に論文「On the role of scientific thought」（Dijkstra 1974: 科学思想の役割）で初めて使用したとされている。1989年にChris Reade が「Elements of Functional Programming」（Chris Reade 1989: 関数型プログラミングの要素）というタイトルの書籍で関心の分離を説明している。
関心の分離 例
関心の分離の例として構造と見た目の分離（英：separation of presentation and content）がある。
以降、ReactというJavaScriptライブラリ( メタとコミュニティにより開発 )での例を挙げる。このライブラリには、ライフサイクルメソッド という考え方を持っている。ライフサイクルメソッドがもたらした機能的凝集度の低さをhookによって克服し、SoCを実現している。
ライフサイクルメソッドは周期（ライフサイクル）のある時点で自動的に呼び出されるメソッドである。例えばコンストラクタはインスタンス作成時のメソッドであり、onMemberChangedメソッドはメンバ更新時に毎回呼び出されるメソッドである。ライフサイクルメソッドとして時間的に適切な処理を実装すれば、ある時点でおこなわれる処理が一か所に集約され時間的凝集度が高いコードになる（時間的なSoCがおこなわれている）。
例えばタイマー2つによるカウントダウンUIを考える。ライフサイクルメソッドを利用する場合、開始時（constructor）でcount変数を用意し、UI作成時（componentDidMount）にタイマーをセットし、レンダリング時（render）にカウント表示を更新、UI破棄時（componentWillUnmount）にタイマーを破棄する。
関心の分離 例
ある時点で何が起きるかが一見してわかる（時間的凝集度が高い）一方、機能的に見ると一連の処理を時間ごとに別の関数に切り出していることになる。また1つのサイクルメソッドの中にタイマーAの処理とタイマーBの処理が混在することになる。このようにライフサイクルメソッドを用いたコードは時間的凝集度が高くても機能的凝集度は低いといえる。

そこでReactでは機能的凝集度を高めるhookと名付けられた機能を導入した。hookはライフサイクルメソッドのようなclass interface実装ではなく、関数の暗示的状態（非透過的な参照）を利用している。コンポーネントあたり1つしか持てないライフサイクルメソッドと異なり、関数であるhookは何度でも利用ができる。また各hook関数が状態の保持やライフルサイクルの管理といった個別機能を持つため、機能Aに必要なすべてのhookを1箇所に集めることができる。すなわち機能的凝集度が高い状態、機能的なSoCが実現できる。
"It can take input from the user and display information, but it should not manipulate the information other than to format it for display." p.96
関心の分離 プレゼンテーションとドメインの分離
プレゼンテーションとドメインの分離（英: Presentation Domain Separation）は「ユーザーインターフェースコードをその他のコードを分離する」という設計原則である。すなわちソフトウェアをプレゼンテーションとドメインという2つの関心に基づき分離するという原則である。
関心の分離により様々な利点が得られる。
明確な分離が必要になるか否かはソフトウェアの複雑性に依る。例えばデータがViewと完全に一致するのであればマッパーでSQLとViewを密結合に生成するライブラリが有用であろう。しかし複雑性が増すにつれプレゼンテーションとドメインを分離する上記の利点が大きくなる。
ルパン三世 パンドラの遺産
『ルパン三世 パンドラの遺産』（ルパンさんせいパンドラのいさん）は、1987年11月6日にナムコから発売されたアニメ『ルパン三世』（1971年 - 1972年）を題材にしたファミリーコンピュータ用横スクロールアクションゲーム。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第31弾。
ルパン三世 パンドラの遺産 概要
本作はルパン / 次元 / 五ェ門の3人を使い分け、それぞれの特徴を生かしながら進めていく。ストーリーは映画『ルパン三世 カリオストロの城』（1979年）の後日談的な内容である。
ルパン、次元、五ェ門の3人から選択し（後述のトランシーバーで交代可能）ゲームを進めていく。
ミスをするとそのキャラはそのステージでは救出するまで使えず（交代もできない）、全滅するとゲームオーバーとなる。すなわち残機はキャラ性能こそ違うものの、3人となる。
ミスしたキャラクターはステージのどこかに囚われている状態になり、救出するかボスを倒してステージをクリアするとそのキャラクターは復帰してまた使えるようになる。
ステージ開始時にキャラ毎に違うコメントがあり、ミスをすると選択しなかったキャラから短いコメントをかけられる。交代した時もキャラがコメントをする。
また、囚われたキャラクターは放置されたままステージをクリアーすると、復帰したときに自力で脱出したコメントが追加されると細かい演出がある。
ルパン三世 パンドラの遺産 ゲーム内容
トランシーバー
プレイキャラクターを変更できる。また画面上の敵もいったんリセットされる特性を持つ。
次元と五ェ門が使える唯一のアイテムでもあり、すべての場面で使える（ステージ４の前半ではルパンもトランシーバー以外のアイテムは使えない）。
爆弾
画面内全ての敵を倒す。アイテムが隠された鉄格子やピラミッドにある色違いの薄い壁を破壊することもできる。
ステージ4ではこのアイテムが必要不可欠な場面があるため、クリアのために、最低でも1個は必要になる。
ショットガン
前方5方向に拡散する弾を撃つ。弾は端まで飛ぶ。使用時にノックバックする上に隙が大きいので使いにくいが、5発とも判定が別なので近距離で撃ってまとめて当てることができれば強力。
ジェット噴射器
一定時間空が飛べる。ステージ４ではこのアイテムが必要不可欠な場面がある。
赤外線スコープ
仕掛けられたトラップがみえるようになる。
アクアラング
ルパン三世 パンドラの遺産 ゲーム内容
ルパンが水中に落ちると自動使用。水中ステージになり陸に戻ることが可能。水中では一定時間毎にアクアラングを消費するが、時々ランダムでアイテムが流れてくることがある。アクアラングがない状態で一定時間過ぎるとルパンが溺れてミスになる。また、水中では防弾チョッキの効果が発揮しない。ステージ4ではこのアイテムが必要不可欠な場面がある。1つのアクアラングの効果の時間切れ間近にはルパンの泡が多く噴き出るのが合図となる。
防弾チョッキ
敵の攻撃を受けても防弾チョッキを1個消費する代わりにミスにならない。防弾チョッキの数だけルパンのライフとなる。ただし、以下の条件では防弾チョッキがあってもアウトになる。落下・アクアラングがない状態で水に落ちてしまう・水中で攻撃を喰らう・水中でアクアラングがない状態で溺れてしまう・ステージ４の前半
風船
ルパンが穴やアクアラングがない状態で水におちた場合に風船で浮き上がり、落下を回避する。天井にぶつかるかジャンプボタンを押すと割れる。
指輪
特定の人物から情報を聞き出すのに必要。
ルパン三世 パンドラの遺産 設定
クラリスが何者かに連れ去られた。彼女からの伝言では、「暗くてよくわからないがお屋敷のようだ」と伝えられる。ルパンたちは彼女を救出するため行動を開始する。そして、彼女を探す過程でピラミッドに眠ると言われる「パンドラの遺産」の存在を知る。
ステージ1「屋敷」
クラリスを誘拐したハルクの屋敷。スタート地点は屋根の上。前半の屋根は、急な坂を下ることで加速してジャンプし、次の屋根へと飛び移るようになっている。
屋敷内は、衛士やナイトなどが登場する。『カリオストロの城』に登場した「ジョドー」に似た男がおり、情報をくれる。
ステージ2「チャイナタウン」
寺と住宅地で構成されるステージ。まず、寺で情報を集め、住宅地の家を調べる。寺には不二子や銭形の部屋がある。後半の住宅地は、入り口と出口が別になっている家が多数登場する。
また、ボスであるキムは一定の条件を満たさないと家に行っただけでは出現しない。
ステージ3「港の倉庫」
前半は港を駆け抜け、後半は倉庫を進んでいく。2面のようなボスに会うための条件等は無く、ただひたすら進んでいくのみだが、全体的に敵が強く難易度は高め。
ルパン三世 パンドラの遺産 設定
ステージ4「エジプト」
ルパンの愛車「フィアット」で砂漠を駆け抜け、ピラミッドへ。砂漠は強制スクロールのうえ、トランシーバー以外のアイテムが使用できない。後半のピラミッドは全4階建てで、特殊な構造の迷路になっている。
敵も非常に強力で、囚われた仲間がどこにいるのか探すのが困難なステージである。なお、説明書には、画面の見方と一階のマップ、そしてマップの作り方が添えられている。
このステージはルパンが使えるアイテムの力が必要不可欠な場面があり、ルパンが囚われると一気にクリアーが困難になる。
万が一それらの場面を全て突破する前にルパンが銭形に捕まってしまうと詰んでしまうため、ルパンでミスしない事が大事。
情報をくれる人物は、皆スフィンクスのような姿をしている。
説明書や要所のキャラクターの発言によると、パンドラの遺産とはカリオストロ公国に伝わる財宝で、パンドラという人物がエジプトのピラミッドに封印したものであるとされる。
ルパン三世 パンドラの遺産 キャラクター
ルパン
主人公。攻撃方法は銃で射程が短く連射もできず、さらにジャンプ中に撃てないため、キャラ単体の性能は3人中最弱。
その代わり全てのアイテムが使用でき、うまく使えば次元や五ェ門では厳しい場面も楽に突破することができる。
また、ステージ4にはルパンが使えるアイテムの力がないと突破できない場面があるため、完全クリアには不可欠な存在。
なお、本作でのジャケットの色は『ルパン三世 (TV第1シリーズ)』および『ルパン三世 カリオストロの城』に準じた緑。
次元
攻撃方法は銃で画面端まで弾が届き3連射まで可能。さらにジャンプ中でも発砲可能と、ルパンの攻撃を大幅に強化した性能。
一方、アイテムはトランシーバーしか使えない。
五ェ門
攻撃方法は斬鉄剣で近距離しか攻撃できないが、攻撃力は高く銃で倒せない敵やギミックも倒せる。次元同様、アイテムはトランシーバーしか使えない。
クラリス
『ルパン三世 カリオストロの城』のヒロイン。突如誘拐されルパン達に助けを求める。プレイヤーキャラによりエンディングシーンの会話が少し変わる。
不二子
今回の事件の首謀者。ルパンたちにパンドラの遺産を発見させるため、いろいろと手立てをした。クラリスを可愛がっていたようである。
銭形
ルパン三世 パンドラの遺産 キャラクター
一定時間が経過すると出現する無敵キャラクターでステージ攻略に時間をかけすぎると登場する。常に予測不能なところから出現しては、ひたすら追いかけてくる。
しかも通常、ミスしたキャラはステージのどこかに囚われるがミスの直接の原因が銭形の場合、「銭形に捕まった」ことになり、そのキャラは救出が絶対に不可能となり、ステージをクリアするまで復帰できなくなる。
また、上段の足場にいても手錠を投げて攻撃してくる。しかし、銭形が出現している間、他の敵は一切出てこないので、敵の多いところで利用することもできる。
ハルク
ステージ1のボス。金で雇われてクラリスを誘拐した。中世の鎧を着て、こん棒のようなものを投げて攻撃する。
キム
ステージ2のボス。通称「チャイナのキム」。ルパン曰く「用心深い奴」で、一定の条件を満たさないと部屋に入れず戦うことができない。銃を無効化する蝶を出して攻撃及び防御する。
ラルド
ステージ3のボス。港を根城にしている。戦う際はロボットに乗り、エネルギー弾で攻撃する。弱点は頭。なお、五ェ門で勝つとラルドを「機械に頼る未熟者」と叱る。
ロボットのデザインはテレビアニメ『ルパン三世 (TV第2シリーズ)』第155話「さらば愛しきルパンよ」に登場するロボット兵ラムダ。
イー / リャン / サン / スー
チャイナタウンに住んでいる老人たち。キムを誘い出すには彼らの協力が必要。
ルパン三世 パンドラの遺産 キャラクター
黒影（100点）
ステージ1の外・屋敷、ステージ2の寺・住宅街、ステージ3の港・倉庫に登場する敵。画面下から現れる。全身黒い服で覆われ、長い爪のようなものを持っている敵。各ステージでカラーが異なる。
サイバーキャット（白）（50点）
ステージ1の外に登場する敵。ゆっくりと前進したり、前進しながら跳ねたりする（倒した時のエフェクトは地面に着地転倒する事無く画面下まで落ちて行く）。
ジェットマン（300点）
ステージ1の外に登場する敵。ロケットで空を飛んでいる敵（倒した時のエフェクトは地面に着地転倒する事無く画面下まで落ちて行く）。
コウモリ（100点）
ステージ1の外と屋敷に登場する敵。空中を斜めに漂っている（倒した時のエフェクトは消滅するのみ）。
バズーカマン（200点）
ステージ1の外、ステージ2の繁華街、ステージ3の港に登場する、動かずにバズーカを撃ってくるタイプの敵（デザインはそれぞれのステージで異なる）。バズーカは放物線を描いて飛んでくる。状況に応じて撃つ距離を変えてくる。
サイバーキャット（黒）（50点）
ステージ1の屋敷に登場する敵、色が違うだけで挙動は白猫と同様（倒した時のエフェクトは地面に着地転倒する事無く画面下まで落ちて行く）。
衛士（素手）（30点）
ステージ1の屋敷に登場する敵。素手でこちらに向かってくる。時折パンチを見せる。
衛士（剣）（200点）
ルパン三世 パンドラの遺産 キャラクター
ステージ1の屋敷に登場する敵。剣を持った衛士で銃弾を剣で防ぐ。
ナイト（200点）
ステージ1の屋敷に登場する敵。全身に鎧を纏った敵で、屋敷の鎧騎士の飾りに背景に扮し、ルパン達が近くに寄ると襲い掛かってくる。常に盾を前に出し、防御しつつ時折剣を振る。足元が弱点。
ヌンチャクマン（100点）
ステージ2の繁華街に登場する敵。近くに寄るとヌンチャクを振ってくる。
カンフーマン（タイプ1)（30点）
ステージ2の繁華街・寺・住宅街に登場する青い服を着た敵。時折パンチを見せるが、衛士と違い素早い。
カンフーマン（タイプ2)（200点）
ステージ2の繁華街・寺・住宅街に登場する青い服を着た敵。タイプ1よりもさらに素早くなりパンチの他、回転ジャンプキックを使ったり、下に落ちる時はキックの状態という得点の割に手強い敵。
ナイフ使い（400点）
ステージ2の寺・住宅街に登場するピンク色の服を着た女性の敵。挙動は非常に遅いが、銃を撃つと身を低くして避ける為当たりにくい。身を低くしてる間はしゃがんで撃っても当たらない。近くに寄るとナイフを投げてくる。
キョンちゃん（300点）
ステージ2の繁華街に登場する敵。一定間隔でこちらがいる方へジャンプしてくる。
ルパン三世 パンドラの遺産 キャラクター
銃を2発当てないと倒せない（銃を1発当てると尻もちを突く所まで倒れたと見せかけて瞬間的に起き上がる為、もう1発当てる必要がある）。斬鉄剣なら1発で倒せる。
てふてふ（白）（100点）
ステージ2の繁華街・寺・住宅街に登場する敵。空中を斜めに漂っている（倒した時のエフェクトは消滅するのみ）。
てふてふ（黒）（200点）
ステージ2の住宅街に登場する敵。空中を斜めに漂っている。鉄で出来ており銃を弾く為、斬鉄剣以外では倒せない（倒した時のエフェクトは消滅するのみ）。
樽（200点）
ステージ2の寺・住宅街に登場する障害物。上から転がってくる。銃を弾く為、斬鉄剣以外では破壊できない（倒した時のエフェクトは消滅するのみ）。
青影（100点）
ステージ3の港・倉庫に登場する敵。デザインが多少異なるのみで挙動は黒影と同じ。
ナイフマン（200点）
ステージ3に登場する敵。一定間隔でナイフを突いたり引いたりする。
ガンマン（200点）
ステージ3に登場する敵。銃を除くとナイフマンとデザインや挙動は同じ。ルパン並の射程の銃を撃ってくる。
ゼブラマン（500点）
ステージ3の港の中盤に登場する敵。挙動はステージ2のキョンシーと変わらない。こちらは1発で倒せる。
岩（茶色）（200点）
ルパン三世 パンドラの遺産 キャラクター
ステージ3の港・倉庫に登場する障害物。挙動はステージ2の樽と同様。銃を弾く為、斬鉄剣以外では破壊できない（倒した時のエフェクトは消滅するのみ）。
アイロボット（灰色）（100点）
ステージ3の港に登場する敵。空中を斜めに漂っている（倒した時のエフェクトは消滅するのみ）。
マッスルマン（400点）
ステージ3の倉庫に登場する敵。巨体の白人。銃を数発当てないと倒せない。銃を受けると一瞬身体が赤く点滅してその間スピードが上がる。斬鉄剣なら1発で倒せる。
アイロボット（黒）（200点）
ステージ3の倉庫に登場する敵。空中を斜めに漂っている。銃を弾く為、斬鉄剣以外では倒せない（倒した時のエフェクトは消滅するのみ）。
岩（白）（200点）
ステージ4の砂漠・ピラミッドに登場する障害物。挙動はステージ2の樽と同様。銃を弾く為、斬鉄剣以外では破壊できない（倒した時のエフェクトは消滅するのみ）。
ワシ（500点）
ステージ4の砂漠で爆弾を落としてくる。こちらが真下に来ると、爆弾を投下（倒した時のエフェクトは消滅するのみ）。
コンドル（300点）
ステージ4の砂漠ステージ後半に登場する鳥。上下不規則に浮遊し避け辛い（倒した時のエフェクトは消滅するのみ）。
長刀使い（200点）
ステージ4のピラミッドに最上層から登場する女性の敵。挙動はステージ1の衛士（剣）と変わらない。
スケルトン（400点）
ルパン三世 パンドラの遺産 キャラクター
ステージ4のピラミッドに登場する敵。銃・斬鉄剣ともに2回攻撃を当てないと倒せない。しかも攻撃すると周囲に攻撃判定のある骨を放ち倒れ、1回目の時はすぐに復活する。
挙動は鈍いが執拗に追いかけてくる（倒した時のエフェクトは消滅するのみ）。
弓男（300点）
ステージ4のピラミッドの中階層から登場する敵。近くに寄ると弓を放ってくる。
ブーメラン使い（500点）
ステージ4のピラミッドの最下層で登場する女性の敵。銃・斬鉄剣共通で、2発当てないと倒せない（倒れた時のアクションはステージ2のキョンシーと同様）。
しかもブーメランは銃を防ぐ為、投げた時に攻撃する必要がある。後ろに回ってもすぐに振り返り、倒し難い。
ミイラ男（600点）
ステージ4のピラミッドの中階層から登場する敵。銃を数発当てないと倒せず、ステージ3のマッスルマン以上に耐久力が強い。
ダメージを受けると、徐々に顔の色が赤っぽくなっていく。斬鉄剣なら2発で倒せる（当たり判定の関係上、実質1発）。
くも男（300点）
ステージ4のピラミッドの中階層から登場する敵。クモのように全身を天井にへばり着かせて移動したり、足だけ天井に着けたまま、体を伸ばして弾を放って来る。
ヘビ（100点）
ステージ4のピラミッドの中階層から登場する敵。近くの壺から出てくる蛇（倒した時のエフェクトは地面に着地転倒する事無く画面下まで落ちて行き、壺は消滅する）。
人面鳥（300点）
ステージ4のピラミッドの中階層から登場する敵。空中を斜めに漂っているが2発当てないと倒せない。
しかもコウモリ/蝶/小型ロボットとは違って素早い上、銃が当たると反対方向に素早く逃げた後、もう一度通常の挙動に戻る。斬鉄剣なら一発で倒せる（倒した時のエフェクトは消滅するのみ）。
回転斧
ステージ4のピラミッドに登場する障害物。足場の悪い場所で左回りに回転しており倒せない。
水中男（100点）
ステージ2～4の水中にて登場する敵（倒した時のエフェクトは右に何度か回転し消滅する。水中の為ルパンであっても防弾チョッキが無効となり、触れると一撃死する）。
ルパン三世 パンドラの遺産 評価
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.87点（満30点）となっている。
島田昌幸
島田 昌幸（しまだ まさゆき 1945年1月16日 - ）は、日本の新聞記者、会社経営者。テレビ東京ホールディングス並びにテレビ東京相談役。東京都出身。
島田昌幸 日経取締役として
2002年～2003年まで在任していた社長室長としては、当時の社長である鶴田卓彦と共に赤坂の高級クラブに入り浸り、鶴田の社内の接待費の私的流用や女性スキャンダルの揉み消しなどを行っていた。例として鶴田がクラブから出た写真を元に日経に揺さぶりをかけた大物総会屋を「男の中の男」として持ち上げていることが、社内の調査委員会で判明している。
なお、鶴田と共に高杉良の小説「乱気流」のモデルとなっており、著者の高杉を鶴田と共に名誉毀損で訴え2007年に勝訴している。
また、2003年6月には鶴田の疑惑を追及していた大塚将司が、日本経済新聞社100％出資の工事会社「ティー・シー・ワークス(TCW)」の架空の受注実績による数十億円の手形乱発で巨額の使途不明金があることについて管理監督責任があると、株主代表訴訟を鶴田、島田など日経経営陣に対して起こしている(2004年12月20日、東京地裁で和解成立)。
2004年3月の株主総会では特定クラブに多額の交際費を払い会社を私物化した責任などで株主より取締役解任の提案を受けている。(この件は否決されている)
島田昌幸 テレ東社長として
2009年4月改編にて、『木曜洋画劇場』を終了させ、同年10月改編では、木曜20時枠の『TVチャンピオンシリーズ』が17年半に亘る放送を終了しており、アニメ枠を除く木曜日のプライムタイム枠の番組が大幅に入れ替わった。
2010年3月26日にテレ東とBSジャパン、テレビ東京ブロードバンド（いずれも当時）は経営統合で基本合意し、同年10月1日にテレビ東京ホールディングス(TXHD)が設立された。
2011年3月11日14時46分（JST、以下同）、東北地方太平洋沖地震が発生。緊急地震速報発令後数分になって初めて、臨時の報道特番に切り替えたが、翌日23:55をもって通常編成に戻した。この件で約600件の一般視聴者からの抗議が殺到する結果となった。島田はこの件を同年3月31日の定例会見で「現場の緊張感が相当高かったため、少し余裕を持たせたかった。」と説明している。
放送マスターの更新とグループ機能の集約が大きな課題となっていたなか、2012年5月16日、「住友不動産六本木グランドタワー」内への本社機能移転を発表。翌年6月21日の株主総会をもって会長に退く。なお、TXHDの社長については、2015年6月19日まで務めていた。
細田史雄
細田 史雄（ほそだ ふみお、1965年5月27日 - ）は、NHKのシニアアナウンサー。2025年4月から4回目の沖縄局勤務。
細田史雄 人物
東京都出身。東京都立西高等学校を経て、上智大学文学部を卒業後、1989年（平成元年）に入局。
細田史雄 過去の担当番組
沖縄放送局時代（1度目）
津放送局時代
東京アナウンス室時代
京都放送局時代
鹿児島放送局時代
宮崎放送局時代（1度目・-2009年6月）
沖縄放送局時代（2度目・2009年6月-2013年6月）
大分放送局時代（2013年6月-2016年6月）
岡山放送局時代（2016年6月-2018年6月）
沖縄放送局時代（3度目・2018年6月-2023年6月）
宮崎放送局時代（2度目・2023年7月-2024年度）
沖縄放送局時代（4度目）
マリーア・マッダレーナ・ダウストリア
マリーア・マッダレーナ・ダウストリア（Maria Maddalena d'Austria, 1589年10月7日 - 1631年11月1日）は、トスカーナ大公コジモ2世妃。ドイツ語名マリア・マグダレーナ・フォン・エスターライヒ（Maria Magdalena von Österreich）。
マリーア・マッダレーナ・ダウストリア 生涯
オーストリア大公カール2世（神聖ローマ皇帝フェルディナント1世の三男）とマリア・アンナ・フォン・バイエルン（カール2世の姉アンナの娘）の娘として、グラーツで生まれた。
1608年、コジモと結婚。8子をもうけた。
マリーア・マッダレーナは1631年にパドヴァで亡くなった。
高安古墳群
高安古墳群（たかやすこふんぐん）は、大阪府八尾市の東部、高安山の麓に分布する古墳群。特に古墳が高い密度で集中する部分は「高安千塚」と称される。周知の埋蔵文化財包蔵地名としてそれまで「高安古墳群」とされてきた高安千塚を2012年（平成24年）度より「高安千塚古墳群」とし、高安山麓のより広い範囲が高安古墳群として周知されている。2015年（平成27年）3月10日に、高安千塚古墳群が国史跡に指定された。
高安古墳群 概要
八尾市の高安地区中部（千塚、山畑、大窪、服部川、郡川あたり）には約200基の古墳群が現存しており、その多さからこのあたりを「千塚」と呼ぶようになった。古墳時代後期の6世紀から7世紀にかけて造られ、大正時代の調査で、かつては600基ほどあったとみられている。
その多くが、横穴式石室を持った直径10～20メートルほどの小さな円墳で、高安山の中腹、標高50～300メートルあたりに多く分布している。 大抵の場合、南側に開口している。
このあたりでは4, 5世紀の古墳時代前・中期にかけては巨大な権力を持ったごく少数の人物が巨大な前方後円墳を造った。しかし古墳時代後期には権力が分散し、財力のある小豪族がこのあたりに勢力を伸ばし、小規模な円墳を造るようになり、多くの墳墓が集中するようになったと考えられている。具体的な被葬者については詳細不明である。
明治時代初期に モースが開山塚古墳などを調査・スケッチをして、その成果を「日本におけるドルメン」として紹介している。 また、W・ゴーランドが二室塚古墳の写真撮影を試み、1897年（明治30年）に論文で「双室ドルメン」として発表していることが後の研究で判っている。 なお、坪井正五郎は1888年（明治21年）に「古墳・塚穴、ドルメン同源説」という論文を発表している。
高安古墳群 主な古墳
高安千塚古墳群は4つの支群に分けられる。
地元では「ドルメン」「ドルメン古墳」と呼ばれている。墳丘の盛土が失われ、石室が完全に露出した状態になっている。2007年（平成15年）末現在、周囲は薮が生い茂っており、近づくことさえできない状態である。
来迎寺境内（墓地）の南にある。石室が失われ、羨道部分のみが残ってトンネル状になっている。
墳丘の盛土が削れ、石室の一部が露出した状態になっている。玄室が縦に2つ繋がっており、非常に珍しい形態とされ、二室塚の名の由来となっている。石室の石組みが脆くなっており、崩落の危険性があるとされる。
2007年（平成15年）末時点では、今後の分布調査により正式名称が変わる可能性があるとされている。
石室内部の広さが約15.7m2あり、高安古墳群内では最大級とされる。
高安古墳群のうち高安千塚古墳群を除く部分については、所在する地区名から、高安古墳群○○地区××号墳と呼称される。
高安古墳群 文化財
なお、八尾市指定史跡として「高安古墳群 開山塚古墳」が2005年（平成17年）3月17日に、「高安古墳群 郡川2号墳・3号墳・3-B号墳・4号墳」が2006年（平成18年）3月20日に、「高安古墳群 大窪・山畑7号墳」が2008年（平成20年）3月21日に指定されていたが、国史跡指定に伴い市史跡指定は解除されている。
豊田皓
豊田 皓（とよだ こう、1946年4月28日 - ）は、日本の実業家、記者。株式会社エービーシー・マート独立社外取締役監査等委員。
株式会社フジ・メディア・ホールディングス代表取締役社長兼COO、株式会社フジテレビジョン代表取締役社長兼COO、株式会社サンケイリビング新聞社代表取締役会長、一般社団法人日本民間放送連盟副会長などを歴任した。
豊田皓 人物
高校・大学ではラグビー部に所属。趣味は読書で、学生時代は小説やシナリオを書いていた。
作家・椎名誠とは友人である。
友駿ホースクラブ
株式会社友駿ホースクラブ（ゆうしゅんホースクラブ／Yushun Horse Club Co. Ltd.）は、日本中央競馬会に馬主登録をしているクラブ法人である。愛馬会法人「株式会社友駿ホースクラブ愛馬会」より匿名組合契約に基づく競走馬の現物出資を受けて、中央競馬などの競走に出走させている。
勝負服の柄は青、赤袖、白三本輪、冠名には馬名の後方に「シチー」を用いるが、ごく初期の所有馬には世界各国の都市の名前をつけていた。
北アフリカの音楽
北アフリカの音楽（きたアフリカのおんがく）とは、アフリカ大陸の北側、サハラ砂漠以北の地域の音楽である。サハラ砂漠以南の黒アフリカの音楽様式、バントゥー系などの音楽文化等とは区別され、西アジア（西南アジア）あるいは、中東（中近東）の音楽と様式的に近い特徴を持つ。
国で言えば、モロッコ、アルジェリア、チュニジア、リビア、エジプト、モーリタニアなどの音楽を指す。
北アフリカの音楽 歴史
北アフリカの音楽は、中近東音楽の一部としての側面が強い。アラブ・イスラーム圏の音楽文化、つまり中近東の音楽文化には、マグリブの音楽、マシュリクの音楽という分け方が存在する。日が没する西方の地域の音楽と、日が昇る東方の地域の音楽であるが、このマグリブの音楽の全体とマシュリクの音楽の一部分が北アフリカの音楽である。
モロッコ、アルジェリア、チュニジア、リビア
エジプト。（中東のレバノン、シリア、イラクも含まれる）
『砂漠のブルース』と呼ばれるティナリウェンは、ベルベル系のタマシェクという民族のグループである。彼らはマリのグループとされているが、一時期リビアに亡命していたこともある。フリー・ジャズのオーネット・コールマンは、モロッコのジャジューカの音楽家と1970年代にフリー・ファンク・アルバムを制作した。ティモシー・リアリーはジャジューカの音楽を「4000歳のロックンロール」だと称えた。チュニジアの音楽は、アルジェリアやモロッコの音楽と近く親和性が強いとされている。
北アフリカの音楽 歴史
マグリブの音楽は、アラブ・アンダルース音楽と呼ばれる事も多い。イスラームのイベリア半島のスペインへの進出により、15世紀のアンダルシア、スペインに音楽文化が花咲いた。都市としてコルドバ、有名な音楽家としてズィルヤーブが知られている。モロッコではアル・アーラー、アルジェリアではサナア、チュニジアではマールーフ等と呼ばれ、伝統音楽、古典音楽として尊重されている。
アフロ・アジア語族のベルベル諸語を母語とするベルベル人は上記マグリブの地に住むが、独自の音楽性を持つ。エジプトからナイル川を遡ったスーダンの音楽は、アフリカ的な要素とアラブ・イスラーム音楽文化的な要素の両方を持つ（ヌビア人の音楽）。五音音階のメロディーが見受けられる事はアフリカ的な、そしてウードの使用が見られる事はアラブ・イスラーム音楽文化的な要素と言えよう。
モロッコから西サハラを経た所にあるモーリタニアの音楽もアフリカ的な要素とイスラーム的な要素の両方が見られる。モーリタニアの古典芸術音楽にはマカームのような音階・旋法が存在する。20世紀初頭、アルジェリアのオラン地方で都市音楽としてライ（راي）が発生した。ポピュラー音楽としてフランス等他地域にも知られる。オラン方言のアラビア語で歌われる。
瀟湘八景
瀟湘八景（しょうしょう はっけい）とは、中国の山水画の伝統的な画題。またその8つの名所のこと。瀟湘は湖南省一帯の地域。洞庭湖と流入する瀟水と湘江の合流するあたりを瀟湘といい、古より風光明媚な水郷地帯として知られる。北宋時代の高級官僚・宋迪はこの地に赴任したときにこの景色を山水図として画いた。後にこの画題が流行し、やがては日本にも及んだ。
瀟湘八景 概説
瀟湘は単に風光明媚というだけではなく、かつては楚の中心地として栄え、伝説や神話に彩られた土地である。
かの有名な桃源郷の伝説もこの一帯から生まれた。
屈原の『楚辞』「九歌」や「離騒」には、伝説上の皇帝堯の二人の娘湘君・湘妃の物語が幻想的に詠われている。二人の娘は次の皇帝舜帝の妃娥皇・女英となり、夫の舜が遠征の途中、湘江の畔で命を落とすと後を追って洞庭湖に身投げし、湘江の神となったという。後に二人は湘山に祀られた。戦国時代、この詩を詠んだ屈原自身もこの地を彷徨い、詩を詠み、ついには失意のうちに身を投じている。洞庭湖の畔に建つ岳陽楼には各地から文人が集い雅会を開いた。唐の張説・杜甫、宋代の范仲淹など多くの詩文がこの名勝の地で生まれた。
瀟湘八景 概説
宋迪も瀟湘のそういった点を充分に踏まえて、瀟湘八景図を画いたと思われる。これは文人による山水画題の嚆矢といえる。ただし、宋迪が自らの画に瀟湘八景と命名したわけではないようである。瀟湘八景を宋迪が編み出したという通説の初出は沈括による随筆集『夢渓筆談』とされる。その「書画の巻」で宋迪の山水を紹介し湘江流域の8つの名勝を指して瀟湘八景と呼んでいる。この画題は文人・士大夫の文雅の価値観に当てはまり、その後多くの画人によって制作され北宋末には流行した。北宋の風流皇帝として知られる徽宗はこの画題に魅了され、宮廷画家を派遣してまで画題を追究し、自らも十二景を画いている。南宋にも継承され、夏珪・馬遠など多くの宮廷画家が作品を残した。
文人が詩を添えるための絵を画家に描かせ、できた絵に文人が詩を書き込むという絵画鑑賞の形が当時はあり、北宋末から南宋にかけての時期は宮廷でもこうした鑑賞方法のための絵画制作が行われていた。詩句の詩情にあうような絵や文人的価値にあうような絵を描く画家を画院に採用するため、詩の一部など短い題を与えてふさわしい絵を描いた画家を登用することも行われた。こうした背景の中、文人的価値をわかりやすく反映させるような八景や十二景といった名数の画題、とりわけ瀟湘八景は非常な人気を博し、士大夫だけでなく一般庶民の間にまで広まっていった。しかし、元代になると文人・士大夫は、四字句の題だけで瀟湘の名所を過剰に分かりやすく解説し、広く知られるようになった画題を「俗」と見なすようになり、南宋末までの流行は終焉し、以後はほとんど画かれることはなくなった。
中国では急速に退潮した瀟湘八景図ではあるが、しだいに東アジア各地に伝播し、朝鮮や日本で盛んに画かれるようなる。またそれぞれ固有の八景が瀟湘八景になぞらえて描かれるようになった。
瀟湘八景 瀟湘八景の内容
瀟湘八景は以下からなり、すべて湖南省に属している。
瀟湘八景 日本への影響
『瀟湘八景図』 雪舟　　狩野探幽による寛文11年（1671年）の写真
鎌倉時代から室町時代にかけて牧谿や玉澗など画僧の瀟湘八景図が日本にもたらされ、日本絵画に大きな影響を与えた。狩野派、岩佐又兵衛などにより「瀟湘八景」が好んで描かれたほか、自国の風景にも関心が高まり、近江八景や金沢八景などが選ばれ、葛飾北斎、歌川広重など当時人気の浮世絵師によっても描かれた。
近代以降も橋本雅邦、横山大観らがこのテーマを採り上げている。
悲しき熱帯
悲しき熱帯（かなしきねったい）は、以下の書籍の題名。
概日リズム睡眠障害
概日リズム睡眠障害（がいじつリズムすいみんしょうがい）とは、概日リズムの障害に基づくと考えられる睡眠障害の一群である。概日リズム睡眠障害を持つ人は出勤、登校、その他の社会生活において要求される通常の時間に寝起きすることができない。もし自らの体内時計の要求する時間に寝起きすることが許されるのならば、彼らは通常十分な睡眠をとることができる。その他の睡眠障害を併せ持っていない限り睡眠の質も通常である。
人は、概日リズムとして知られる約24時間周期の体内時計を持っており、これに従って一日の生活を送る。体内時計の影響により、眠気は時間経過と共に増加の一途をたどるわけではない。人の睡眠に対する要求と熟睡する能力は、「十分な睡眠から目覚めた後からの経過時間」と「内在的な概日リズム」の両方に影響される。このように、体は一日の違う時間帯に睡眠と覚醒に適した状態になる。
ただし正確に24時間周期で動いているわけではなく多くの場合少しズレおおよそ25時間周期といわれ、光を浴びることによってリセットされる。
治療法については、「概日リズム睡眠障害#治療」を参照。
概日リズム睡眠障害 通常の概日リズム
健全な概日リズムを持つ人々の中には、早寝・早起きを好む「朝型」（ヒバリ型）の人と、逆に遅く眠り遅く起きる「夜型」（フクロウ型）の人がいる。
朝型か夜型かにかかわらず、通常の概日リズムを持つ人は、
いつもより早く起きなければならない新生活を始めた後も、数日経てば夜もいつもより早く眠ることができるようになる。例えば、午前1時に眠り、午前9時に起きる習慣のある人が、新しい仕事に就き、月曜日からは午前6時に起きなくてはならなくなったとする。その人は次の金曜日までには、午後10時頃に眠り始め、午前6時に起きることができる。この早い睡眠・覚醒時間への適応は「睡眠相の前進」として知られる。健康な人は、睡眠相を一日におよそ1時間前進させることができる。
概日リズム睡眠障害 通常の概日リズム
研究者らによって時計や光など、時刻情報となるものを排除した特別な施設で被験者に生活してもらう実験が行われた。時刻情報がないと被験者たちは、一日1時間ずつ就寝・起床の時間が遅れていく傾向があった。これらの実験は人の概日リズムの「自由継続周期」は約25時間であることを示したようであった。しかし、これらの被験者は人工的な照明を自分でコントロールすることを許されていたので、主観的夜に付けていた位相の後退を起こしていた。最近の研究では、すべての年齢の成人で自由継続周期が平均24時間11分であることが示された。24時間の昼・夜のサイクルを維持するためには、体内時計は規則的な環境の時刻情報、例えば日の出・日の入り・毎日の繰り返し作業などが必要である。時刻情報は通常の人の概日リズムを、外界と調和させている。
概日リズム睡眠障害 概日リズムの異常
非24時間睡眠覚醒症候群のような慢性的な概日リズム睡眠障害は、環境の時刻情報に反応して睡眠覚醒リズムを調節する能力の低下が原因であると考えられている。
例えば、これらの人達は通常より長い概日リズムを持っており、時刻情報に十分に反応することができないと考えられている。より罹患者の多い睡眠相後退症候群 (DSPS) の人は、環境の24時間サイクルに合わせて活動するが、非24時間睡眠覚醒症候群の患者は、社会的に受け入れられる時間帯に寝起きできず、例えば午前4時に就寝し正午に起床し、それが日に日にずれていくなど社会生活をおくることが困難な状況となってしまう。
概日リズム睡眠障害 診断
状況の把握は重要であり、そのための睡眠日誌は、起床と入眠時刻、中途覚醒、覚醒と起床時刻、日中の眠気や居眠り、活動状態などを記録し、2-4週間分で十分となる。アクチグラフは、睡眠日誌による記録が難しい場合に用いられる。