hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
テイルズ オブ デスティニーの登場キャラクター ゲストキャラクター
ミミー・ブレッド（テイルズ オブ レジェンディア）
第二部のリーネ村に移住してくる食材屋の店長。自称「ワンダーパン職人」。語尾に「パン」を付ける変わった22歳。フードストラップはパン中心。特技は秋沙雨ならぬ「パン沙雨」。流石の彼女も空を覆う外殻の出現には驚きを隠せず、離れて暮らす父の身を案じていた。
ミュウの石像（テイルズ オブ ジ アビス）
ルーティがジェノス近くの遺跡で発見した石像。PS版における「ふるびたつえ（後にBCロッドと判明）」からの変更。ウォルトが1万ガルドで購入（ただし、持ちガルドには加算されない。ルーティの台詞からすると没収された模様）。サポートタレントやアルカナルインでは類似アイテムを入手可能。モデルは踏まれても蹴られても貶されても「ご主人様」を見守り続けた、耳が大きくて体の丸いネズミ（ブタザル？）のような聖獣。
上記以外にも、
などが登場する。また、テイルズ オブ シリーズと直接的な関連は無いが「ジェントルメン」亜種として「KOS-MOS」モデルの「こくもつ」も登場する。
テイルズ オブ デスティニーの登場キャラクター 本作のキャラクターが登場する作品
本作以外で本作のオリジナルキャラクターが登場するゲーム作品を記述する。なお、直接の続編である『テイルズ オブ デスティニー2』と、特典DVDなどに収録されているチャットドラマは除く。また、キャラクターとしてではなく、コスチュームやアイテムとしての登場などについては、各々のキャラクターの項目に記述する。
シリーズ関連作品
外部出演作品
お菊の皿
『お菊の皿』（おきくのさら）は、古典落語の演目。別名『皿屋敷』（さらやしき）。皿屋敷とは、腰元のお菊が、家宝の十枚揃いの皿の一枚を割ってしまったため殿様に手討にされ、屋敷内の井戸に投げ捨てられ、その後、幽霊となって夜な夜な足りない皿の数を数えるという有名な怪談話。お菊の皿は、この皿屋敷を下敷きとする滑稽噺である。原話は嘉永ごろ板『新板おとしばなし』内の「皿屋敷お菊が幽霊」。元は上方落語で、江戸落語には2代目桂三木助から6代目三遊亭圓生に教える形で伝わった。
上方落語では3代目桂春団治や2代目桂枝雀などの口演が知られる。
お菊の皿 あらすじ
番町皿屋敷（播州皿屋敷）の怪談で知られる女中お菊の幽霊が見たいと考えた物好きな若者数名が、怪談の舞台である廃屋敷に出掛ける。井戸を発見し、丑の刻になると、果たしてお菊の幽霊が現れ、伝承の通りに恨めしそうに「一枚、二枚……」と皿を数え始めた。若者たちは彼女の恐ろしさと同時に、その美しさに見惚れる。伝承では9枚まで聞くと狂い死にすると言われているため、6枚まで（7枚の場合も）数えられたところで、慌ててその場から逃げ出す。
後日、美しい幽霊お菊の噂が広まり、さらに6枚（7枚）で逃げだせば死なないとして、より多くの見物客が廃屋敷を訪れるようになる。こうして見物人の数は日ごとに増し、やがて周りでは弁当や菓子を売る者が現れ、ひいきの客がお菊に贈り物を供え、有料の見物席までできて興行主まで現れる。そして毎夜、観客たちの前でお菊が皿を数え、9枚になる前に逃げ出すということが繰り返された。
お菊の皿 あらすじ
お菊の方も調子に乗って観客に愛想を振りまいたりしだす。ある夜、いつものように満員御礼の中でお菊が現れ、皿を数えだす。ところが、いつもより数えあげるのが早い。客たちも慌てて逃げようとするが、混雑していて身動きが取れず、現場は大混乱に陥る。そんな様子を構いもせずお菊は「七枚、八枚……」と数え、「九枚……」と宣言されたところで客たちは恐怖に慄くが、そのままお菊は「十枚、十一枚……」と数え、最後に「十八枚……　おしまい」。
皆あっけにとられる中、1人がなぜ18枚まで数えたんだと聞くと、お菊は答えた。
「こう毎晩やらされたんじゃたまらないやね。明日はお休み」
Oedit
oedit（オーエディット）は、Windows向けのテキストエディタである。充実した機能を搭載するが、画面構成はシンプルであり軽快に動作する。公式サイトから無料でダウンロードできる。通常のテキストファイルを編集できるほか、HTML、C++、Java、Perl、SQLなどの予約語定義ファイルを持ち、キーワードの自動色分けと入力補完が可能である。また、バージョン6以降ではSchemeマクロが利用可能となった。oeditと同等の機能に加えタブインターフェースを備えたテキストエディタとしてOTBEditも公開されている。
Oedit リリース履歴
主なバージョンのリリース履歴を以下に示す。
ver.1.0.0.0
2001年6月25日リリース
ver.2.0.0.0
2001年7月11日リリース
ver.3.0.0.0
2001年10月24日リリース
ver.4.0.0.0
2002年3月7日リリース
ver.5.0.0.0
2007年2月2日リリース
ver.6.0.0.0
2008年3月5日リリース
ver.7.0.0.0
2009年01月13日リリース
うなぎ (映画)
『うなぎ』は、1997年5月24日に公開された日本の映画作品。制作・配給会社は松竹。
うなぎ (映画) 概要
吉村昭の小説『闇にひらめく』を原作として今村昌平が監督・脚本を担当。なお、今村の実子である天願大介も脚本に参加した。第50回カンヌ国際映画祭において『桜桃の味』と共に作品賞に相当するパルム・ドールを受賞。奥山和由のプロジェクト「シネマ・ジャパネスク」における唯一の成功作品である。
今村は『楢山節考』に続き2度目のパルム・ドール受賞を果たし、主演の役所も前年の『Shall we ダンス?』『眠る男』に続き、国内の映画賞を多数受賞した。
不倫した妻を殺害して以来人間不信に陥り、ペットである鰻にだけ心を開きながら静かに理髪店を営む中年男性と、自らの境遇を嘆き自殺を図った女性との心の交流を描いた物語。
うなぎ (映画) ストーリー
サラリーマン勤めの男のもとに手紙が届く。それは愛する妻が不倫しているという内容であった。当初は半信半疑であったが、実際に現場を目撃したことで男は怒りを抑えきれず妻を殺してしまう。
8年後、出所すると同時に、昔自分が飼っていたうなぎを職員から手渡される。男はうなぎと共に、ひっそりと理髪店を始める。次第に町の人との交流も増えていった。
ある日、うなぎの餌を探しに川へ行くと、川原の茂みで倒れている女を発見。女は殺した妻に瓜二つで、戸惑いながらも警察に通報する。女は一命を取り留めた。
後日、女が謝礼に訪れ、男の経営する理髪店で働きたいと言い出す。男はしぶしぶ女を受け入れ、町の住民はそれを歓迎した。しかし、女は何か秘密を隠しているらしく…。
うなぎ (映画) 吉村昭『仮釈放』から
原作は、吉村昭の『闇にひらめく』だが、同作家『仮釈放』も多分に参考にしている。
フクオウソウ属
フクオウソウ属（ふくおうそうぞく、Prenanthes）とはキク科の属の1つ。主に多年草。北半球におよそ40種あり、日本には次の2種がある。
中部飼料
中部飼料株式会社（ちゅうぶしりょう、英: CHUBU SHIRYO CO.,LTD. ）は愛知県名古屋市に本社を置く、日本の飼料メーカー。商標は「㊥」（○中）印。
中部飼料 概要
戦後に創業した独立系メーカーで、飼料業界では上位に位置する。養豚、養鶏、養牛、養魚用の各種飼料を製造販売している。2003年度配合飼料出荷量シェアは業界4位の9.3%。
飼料以外の事業としては、セサミンやビタミンEを強化した高栄養価鶏卵（ブランド名「ごまたまご」など）の生産販売、有機配合肥料の製造販売、畜産用機器の製造販売などを行っている。東海ラジオでラジオ時報CMのスポンサーに就いている（流れるCMは「ごまたまご」）。
また、名古屋市とネーミングライツ契約を締結し、2011年5月より名古屋市東区の出来町通と名古屋環状線が交わる、古出来町交差点に架かる歩道橋の名称を「ごまたまご歩道橋」としている。
中部飼料 沿革
2015年（平成27年）
7月31日 - 伊藤忠商事及び伊藤忠飼料との資本業務提携契約を締結。同日、日本ハムとも資本業務提携契約を締結。
8月21日 - 伊藤忠商事及び伊藤忠飼料、伊藤忠食糧の3社を引受先とした第三者割当増資を実施。同日、日本ハム及び日本ホワイトファーム、インターファームの3社を引受先とした第三者割当増資を実施。
10月 - 伊藤忠飼料が設立したみらい飼料株式の51%を譲受。
津山都市圏
津山都市圏（つやまとしけん）は、岡山県津山市を中心とする都市圏である。
津山都市圏 定義
一般的な都市圏の定義については都市圏を参照のこと。
津山市を中心とする都市雇用圏（10% 通勤圏）の人口は18万5308人（2010年国勢調査基準）。
都市雇用圏（10% 通勤圏）の変遷
津山市と鏡野町、勝央町、奈義町、久米南町、美咲町が定住自立圏形成協定を結び、津山圏域定住自立圏を形成している。
津山市、久米南町、美咲町は岡山市等と連携中枢都市圏協定を結び、岡山連携中枢都市圏を形成している。
流星のロックマン (ゲーム)
『流星のロックマン』（りゅうせいのロックマン、Shooting Star Rockman）は、ロックマンシリーズ生誕20周年記念作品として製作されたゲーム。略称は「流星」または「流ロク」。
流星のロックマン (ゲーム) 概要
流星のロックマンシリーズの第一作で、ニンテンドーDS専用ソフトとして「ペガサス」「レオ」「ドラゴン」の3バージョンを2006年12月14日に発売。ニンテンドーWi-Fiコネクション対応であるが、ブラザーバンドシステムに使うものであり、これを利用した通信対戦をすることはない。
ロックマンエグゼシリーズの後継作にあたり、エグゼシリーズのシステムを受け継ぎつつも様々なリニューアルがなされている。
流星のロックマン (ゲーム) ストーリー
220X年。地球上の全ての電子機器が電波で繋がれている時代。宇宙に地球外生命体を発見したニホン科学宇宙局「NAXA（ナクサ）」は、未知なる生命体との友好関係「ブラザーバンド」を結ぼうと、宇宙ステーション「きずな」を打ち上げた。しかし、人類の夢を乗せたこの宇宙ステーションは原因不明の事故に遭遇して消息不明に。必死の捜索も虚しく、数ヶ月後、ニホン海に「きずな」の一部と見られる機体の破片が落下した事を機に捜索は打ち切られ、NAXAはこのプロジェクトを永久に凍結した。
それから3年後。コダマタウンに住む星河スバルは、「きずな」のクルーだった父親・大吾を失ったショックから不登校となり、街の展望台で星空を眺める日々を送っていた。小学5年生になった日、彼は父の後輩、天地守から、父が仕事に使っていたという不思議なメガネ「ビジライザー」を渡される。クラスメイト達を避けるようにして向かった街の展望台でビジライザーを掛け、星空を見上げたスバルは、そこでFM星人を名乗る電波体「ウォーロック」と出会う。大吾を知ると告げた彼にスバルが父のことを聞こうとした瞬間、2人はFMプラネットからやって来た追っ手の電波ウイルスの襲撃に遭ってしまう。こうしてスバルは、ウォーロックに言われるがままに電波人間「ロックマン」へ電波変換し、電波ウイルスやFM星人達との戦いに巻き込まれて行くのだった。
流星のロックマン (ゲーム) スターフォース
サテライト管理者により授かった「スターフォース」の力を使ってロックマンが変身した姿。
変身中はチャージショットが変化し、カウンターヒットをとると必殺技・SFB（スターフォースビッグバン）を使うことができる。
ただし、管理者と同じ属性になるため、弱点属性も継承することとなり、各々の弱点属性の攻撃を受けると、通常の2倍のダメージを受け、変身が解除されてしまう。また、一度変身が解除されると、そのバトルが終了するまで再変身出来なくなってしまう。
スターフォースはバージョン毎に異なるが、ブラザーを結んだ相手が別バージョンならばそのバージョンのスターフォースにも変身可能。
アイスペガサス - 属性：水
ペガサスバージョンのスターフォース。氷を操る青のロックマン。
特殊能力
バトルカードを横並びで選ぶことができる。
チャージ攻撃 - 一直線に飛び敵を凍らせられる「アイススラッシュ」。
SFB - 魔法で敵を凍らせる「マジシャンズフリーズ」。
流星のロックマン (ゲーム) スターフォース
ファイアレオ - 属性：炎
レオバージョンのスターフォース。炎を操る赤のロックマン。
特殊能力
バトルカードを横並びで選ぶことができる。
チャージ攻撃 - 攻撃している時間の長いバーナーを放つ「フレイムバーナー」。
SFB - 強力な火炎放射で攻撃する「アトミックブレイザー」。
グリーンドラゴン - 属性：木
ドラゴンバージョンのスターフォース。木の葉を操る緑のロックマン。
特殊能力
バトルカードを横並びで選ぶことができる。
ステータスガード - 状態異常にならない。
チャージ攻撃 - 射程距離は短いが木の葉を広範囲に発射する「ウッディシュート」。
SFB - 木の葉の竜巻を起こして攻撃する「エレメンタルサイクロン」。
流星のロックマン (ゲーム) 登場人物
星河 スバル（ほしかわ スバル）
本作の主人公。小学五年生の心優しき少年。将来の夢は父と同じ宇宙飛行士。父が行方不明になって以来、不登校になっていた。父親が持っていたビジライザーと言うゴーグルをかけることで電波を視覚できるようになる。近所の人曰く「変なゴーグルをかけた少年」「イカしたメガネの少年」らしい。
ウォーロックに出会ったことで、「ロックマン」に電波変換できるようになる。
ロックマンとしての姿は左手にはウォーロックがついており、ロックバスターによる攻撃を行える他、バトルカードによる様々な攻撃や、スターフォースによる変身が可能。普段茶色い髪は紫色に変わる。
ウォーロック
声 - 伊藤健太郎
通称「ロック」。FMプラネット星からやってきた電波生命体。電波兵器アンドロメダを起動するために必要な「アンドロメダの鍵」を持っているため他のFM星人から狙われており、星河スバルのトランサーに居候することとなる。スバルをロックマンにする力がある。
スバルの父・星河大吾のことに関して何かを知っているようである。
『流星のロックマン2』『流星のロックマン3』にも登場する。
響 ミソラ（ひびき ミソラ）
同年代の少年達から絶大な人気を得ている天才少女シンガー。病床の母親を励ますために歌を始めた過去を持つ。使用しているギターは、オーデション時に母親が買ってくれたものである。
流星のロックマン (ゲーム) 登場人物
母親の死後、自身を金儲けの道具として利用しようとするマネージャーへの怒りをハープに付け込まれ、「ハープ・ノート」に電波変換してしまうが、ロックマンことスバルの説得により改心。彼の初めてのブラザーとなる。
白金 ルナ（しろがね ルナ）
スバルのクラスメイト。コダマ小学校5年A組の委員長を務める。高飛車なお嬢様であり、長い金髪をツインテールに分け縦ドリルのように巻いている。スバルを学校に行かせようと干渉するので、彼から「えいせいオンナ」と呼ばれ敬遠されている。また、ロックマンに助けられて以来、彼にメロメロである。
エリートになってもらいたいと考えている両親との擦れ違いをオヒュカスに付け込まれ、「オヒュカス・クイーン」に電波変換してしまうが、ロックマンによって助けられる。その際ロックマンの正体がスバルであることを知り、彼とブラザーバンドを結んだ。
牛島 ゴン太（うしじま ゴンた）
スバルのクラスメイト。体が大きく力が自慢の乱暴者だが、委員長には頭が上がらない。
自分の居場所を失うのが怖いと思っており、それをオックスに付け込まれたことで「オックス・ファイア」に電波変換してしまうが、ロックマンによって助けられた。その後はスバルとも友達になり、彼がロックマンであることを知ると、ブラザーバンドを結んだ。
流星のロックマン (ゲーム) 登場人物
最小院 キザマロ（さいしょういん キザマロ）
スバルのクラスメイト。物知りで頭のキレる情報収集を得意とする委員長のご意見番。ロックマンに憧れているがそれと同時に正体が気になって仕方が無い。
双葉 ツカサ（ふたば ツカサ）
スバルのクラスメイト（アニメではC組）。不思議な雰囲気を持つ少年。スバルが学校に通い始めたきっかけのひとつでもある。穏やかな性格だが、幼い頃にゴミ集積所に捨てられたという過去を持ち、自分を捨てた両親を憎む気持ちから人格解離を起こした。
双葉 ヒカル（ふたば ヒカル）
両親を憎む気持ちから生まれた双葉ツカサの人格。穏やかなツカサとは違い、口は悪く、乱暴で残酷な性格で絆（＝ブラザーバンド）を激しく嫌っている。
アニメ版ではヒカルの人格は登場しない。
星河 大吾（ほしかわ だいご）
スバルの父親。3年前、宇宙ステーション「きずな」での事故で行方不明になる。
星河 あかね（ほしかわ あかね）
スバルの母親。大吾が行方不明になってから、女手一つでスバルを育ててきた。スバルの前では気丈に振舞っているが、心の傷は未だ癒えていない。
天地 守（あまち まもる）
天地研究所所長。大吾の後輩であり、元NAXA職員。行方不明になっている大吾を探し続けている。スバルに度々大吾の理想や考えを教え諭す。
流星のロックマン (ゲーム) 登場人物
宇田海 深祐（うたがい しんすけ）
天地の部下で元NAXA職員。NAXA職員の時に上司から裏切られたことが原因で疑心暗鬼に陥ってしまい、キグナスに付け込まれる形で「キグナス・ウィング」へと電波変換してしまうが、ロックマンによって助けられた。後にフライングジャケットという発明品の開発に成功している。
育田 道徳（いくた みちのり）
スバルの担任でありコダマ小学校の名物先生。七人の子供がいる。生徒達を自分の子供と同じように可愛がっているため、生徒達からの人気が高い。学力のみを重んじる学校の教育方針に反対して解雇されそうになり、教師としての理想と自分の家族の間で揺れ動いていたところをリブラにそそのかされて「リブラ・バランス」へと電波変換してしまう。
白金 ナルオ（しるがね ナルオ）
ルナの父親で、103デパートのオーナー。娘であるルナにはエリートコースを歩んでほしいと考えており、ルナを勝手に転校させようとするが、オヒュカスに襲われた際にルナの心の叫びを聞き、ルナと和解する。
白金 ユリ子（しるがね ユリこ）
ルナの母親。夫と同じく、ルナにはエリートになってほしいと考えている。ナルオ同様、オヒュカスに襲われた際にルナの心の叫びを聞き、ルナと和解する。
狭見 千代吉（はさみ ちよきち）
流星のロックマン (ゲーム) 登場人物
小学三年生の少年。意地っ張りでケンカ好きのため友達が出来ず孤独を感じている。
尾上 十郎（おがみ じゅうろう）
無愛想な植木職人。満月の夜になると血が騒いでしまう。
ジャン・クローヌ・ヴェルモンド・ジョルジョワーヌ14世
通称「クローヌ14世」。王冠に取り憑いた幽霊。生前は隆盛を極めていた貴族の当主だったらしい。
ウォーロックについてはウォーロックを参照。
オックス
おうし座のFM星人。強大な力を持っているが、頭はあまり良くないようである。
ルナに見捨てられるのを恐れる牛島ゴン太と電波変換し、オックス・ファイアとなる。
キグナス
はくちょう座のFM星人。疑心暗鬼に陥っている宇田海に「裏切りこそがこの世の本質」と近づき、彼と電波変換してキグナス・ウィングとなる。
ハープ
こと座のFM星人。響ミソラと電波変換することでハープ・ノートへと変身する。
マネージャーに嫌気が差したミソラの心に付け入り、音楽の力で地球を制圧しようとするが、ウォーロックに敗北後、スバル達の仲間となる。
リブラ
てんびん座のFM星人。
学校の教育方針に反対したがために解雇されそうになった育田道徳をそそのかして電波変換し、リブラ・バランスとなる。
オヒュカス
へびつかい座のFM星人。
両親から無理矢理エリートの道を歩まされようとした白金ルナをそそのかして電波変換し、オヒュカス・クイーンとなる。
流星のロックマン (ゲーム) 登場人物
ジェミニ
ふたご座のFM星人。雷神ジェミニと呼ばれるFM王の右腕。手下にたくさんのジャミンガーがいる。
自分を捨てた両親を憎む双葉ツカサと電波変換し、ジェミニ・スパークとなる。
キャンサー
かに座のFM星人。暴力的で友達の居なかった狭見千代吉と電波変換し、キャンサー・バブルとなる。本編では名前と電波変換した姿のみが登場し、本人は未登場。
ウルフ
おおかみ座のFM星人。植木職人の尾上十郎と電波変換し、ウルフ・フォレストとなる。本編では名前と電波変換した姿のみが登場し、本人は未登場。
クラウン
かんむり座のFM星人。ジャン・クローヌ・ヴェルモンド・ジョルジョワーヌ14世と電波変換し、クラウン・サンダーとなる。本編では名前と電波変換した姿のみが登場し、本人は未登場。
FM王（ケフェウス）
FMプラネットの王で、ケフェウス座のFM星人。親族からさえも王位や命を狙われた過去を持ち、疑心暗鬼に陥ったところをジェミニに利用され、友好条約を結ぼうとしたAMプラネットを滅ぼし、ブラザーバンドを結ぼうとした地球も滅ぼそうとする。
ロックマンについては星河 スバルを参照。
オックス・ファイア
ゴン太とオックスが電波変換した姿。赤い物を見ると破壊せずにはいられない。炎を使った攻撃を主とし、パンチやタックルなどの力技を得意とする。炎属性。
流星のロックマン (ゲーム) 登場人物
キグナス・ウィング
宇田海とキグナスが電波変換した姿。白鳥の舞いを踊って相手に見せると、それを見た相手は勝手に踊りだしてしまう。「シタッパー」という子分を複数引き連れており、白鳥の舞いを踊りながらの体当たりや、羽根飛ばし、シタッパーを使った攻撃などをしてくる。
ハープ・ノート
ミソラとハープが電波変換した姿。音符や音波、音を操って戦う。マネージャーやファンを一度襲撃したが、ロックマン（スバル）の説得により改心し仲間となる。
リブラ・バランス
育田とリブラが電波変換した姿。両腕の天秤皿には炎と水がのっており、腕の炎、水と錘で攻撃する。属性は右腕が傾けば水属性、左腕が傾けば炎属性になる。学習電波で生徒達を無理矢理勉強させる。
オヒュカス・クイーン
ルナとオヒュカスが電波変換した姿。上半身が人間の女性、下半身が蛇の姿をしている。蛇を自在に操り、蛇を使った攻撃や、体当たり、目からマヒ効果のある光線を放つ。木属性。
ジェミニ・スパーク
ツカサとジェミニが電波変換した姿。＋電波と－電波を放出し、同じ極の電波を浴びた人間を争わせる。ジェミニ・スパーク_W（ホワイト）とジェミニ・スパーク_B（ブラック）に分かれ、連係攻撃や協力攻撃を得意とする。電気属性。Wはツカサ、Bはヒカルの人格が支配している。また、Bにしかダメージを与えることは出来ないが、Bを倒せばWも倒すことができる。
流星のロックマン (ゲーム) 登場人物
キャンサー・バブル
狭見千代吉とキャンサーが電波変換した姿。蟹が人型になったような容姿で、ケンカ好きな性格をしている。泡や津波を使った攻撃が得意で、両腕の鋏を飛ばしたりもする。「チョキ」が口癖。水属性。
ウルフ・フォレスト
尾上とウルフが電波変換した姿。鋭い爪や仲間の狼によって攻撃し、バトル中に満月が現れると体が赤くなりスピードアップする。木属性。
クラウン・サンダー
ゲームクリア後に出現。クローヌ14世（幽霊）とクラウンが電波変換した姿。白骨化した王のような姿をしている。周囲にボウガン、ハンマー、ドリルで攻撃をする3体のゴーストを連れており、本体は雷による攻撃を行う。また、雷にあたるとゴースト全員から袋叩きにされる。電気属性。
世界の通信を管理する3つの衛星（サテライト）の管理者。FM王ケフェウスとアンドロメダによって滅ぼされたAMプラネットの生き残りであり、AMプラネットの三賢者と言われていた。
ストーリー中で、ロックマンに絆を守るための力「スターフォース」を授ける。
ペガサス・マジック
ペガサス座のAM星人でサテライト・ペガサスの管理者。
流星のロックマン (ゲーム) 登場人物
魔法や氷による攻撃を行う。水属性。
必殺技は、魔法陣を出現させ、そこから生み出した巨大な氷柱で敵を凍らせる「ペガサスフリーズ」。
レオ・キングダム
しし座のAM星人でサテライト・レオの管理者。
口から出す炎や燃える尻尾で攻撃する。炎属性。
必殺技は、強力な炎を吐いて敵を焼き尽くす「レオブレイザー」。
ドラゴン・スカイ
りゅう座のAM星人でサテライト・ドラゴンの管理者。
風や植物による攻撃を行う。木属性。
必殺技は、とぐろを巻くように回転し、巨大な木の葉の竜巻を起こして攻撃する「ドラゴンサイクロン」。
アンドロメダ
本作の最終ボス。FM星人達が造り上げた最強最悪の電波兵器。他の電波体を無差別に取り込み、過去にAMプラネットを滅ぼした。最初は甲殻類と人の顔を合わせたような姿をしているが、HPが半分以下になると人型へと変形し、中央のコアが黄緑色になった時しかダメージを与えられなくなる。隕石やミサイル、衝撃波での攻撃の他、人型時は破壊光線も放つ。モデルはアンドロメダ座。
流星のロックマン (ゲーム) 地域名
コダマタウン
スバル達が住んでいる町。小学校や展望台、カードショップが存在する。
コダマ小学校
スバル達が通っている小学校。
天地研究所
天地が所長を勤める研究所。通称「アマケン」。
ヤシブタウン
103デパートなどの店が建ち並ぶ街。広場にはモアイによく似た巨大な像、「モワイ像」がある。モデルは渋谷。
ドリームアイランド
ゴミ集積場や公園がある海に面した町。モデルは夢の島ゴミ処分場。
宇宙ステーション
大吾が乗っていた宇宙ステーション「きずな」。大部分が故障しており、人の姿はない。複数のモジュールが存在する。
流星のロックマン (ゲーム) 用語
トランサー
現在の人々が持つようになった携帯端末。左腕に装着する形状になっている。電話やEメールはもちろん、教科書や新聞にもなる上、カードフォースと呼ばれるカード型プログラムを通すことにより、ナビと呼ばれる擬似人格プログラムや武器プログラムを呼び出し、様々な行動を人間の代わりに行わせることが出来る。
ビジライザー
大吾が開発した、電波世界を見ることができる特殊なゴーグル。物語の序盤に天地からスバルの手に渡り、ウォーロックと衝突したことで本来の性能が戻っている。
サテライト
世界の通信を管理する衛星（サテライト）。「ペガサス」「レオ」「ドラゴン」と呼ばれる電波ネットワークが存在し、ほとんどのトランサーはこれらのいずれかに所属している。
流星のロックマン (ゲーム) 用語
ナビ
ロックマンエグゼシリーズの「ネットナビ」と同様の擬似人格プログラム。エグゼシリーズのように1人につき1体ということはなく、1つの行動に特化したナビをカード化させた「ナビカード」を個々が複数枚所有し、その場の目的に応じたナビを呼び出している。
プロペラマン - ラジコンの操作ができる。
オープンマン - ドアの電子ロックを解除することができる。
エアコンマン - エアコンを操作し、暖房・冷房・送風の調整をする。
ピッチマン - ピッチングマシーンの操作ができる。
ショベルマン - ショベルカーを操ることができる。
この他にプレイヤーが使用できないドライブマン、ティーチャーマン、セキュリティーマン、トレードマンがいる。
流星のロックマン (ゲーム) コラボレーション
ボクらの太陽 Django&Sabataとの関連性
シナリオ
ボクタイDS側のボスが流星のロックマンの世界に現れ、ボクタイDSの主人公サバタとジャンゴと協力してそのボスを倒すことになる。
通信
ボクタイDSともブラザーバンドを結ぶことが出来る。これを、クロス・ブラザーバンドと呼ぶ。クロス・ブラザーバンドを結べば、メールによって、相手側でしか手に入らないようなレアアイテムを送ってもらうことができる。
ロックマンエグゼシリーズとの関連性
ロックマンエグゼシリーズをWスロットすることにより、ロックマンエグゼシリーズのロックマンが登場するサブイベントが発生する。サブイベントをクリアすると、ロックマンエグゼシリーズをWスロットしないと入手できないレアアイテムを入手できる。
流星のロックマン (ゲーム) 購入特典
本作の購入特典として「流星のペンダント」が配布されたが、これが尖った形状だったため転んだ時などに刺し傷などの怪我をする危険性があるとして、2007年2月1日に回収の告知が出された。手持ちのペンダントをカプコンに送付すると、「流星のロックマン」特製クリアファイルセット4点セットが代替品として送り返される。
トーキー (電話)
トーキーまたはガイダンストーキーとは、電話サービスにおける自動音声による案内のこと。特に機械的な識別音（発振音）でない、人の声（またはそれに似せた人工音声）によるものを指す。
トーキー (電話) 電気通信事業者が提供するもの
電気通信事業者によって内容は異なるが、よく知られているトーキーとしては以下のような例があげられる。
VoIPアダプタのトーキーは、メーカーや方式によって異なる。
自動音声を用いた専用番号によるサービス（時報や天気予報など）もトーキーの一種とされる場合がある。
トーキー (電話) 電話機端末が提供するもの
電話機端末の一部には、下記の状態の際に発信方にトーキーを流す機能のついた機種がある。上記電気通信事業者提供のトーキーと異なり、着信しているため、通話料が発生する。
メトン
アテナイのメトン（ギリシア語: Μέτων ὁ Ἀθηναῖος）は、紀元前5世紀のギリシャの数学者、天文学者、技術者である。19太陽年は235朔望月にほぼ等しいというメトン周期に名前が残されている。紀元前432年のアッティカ暦で、太陰太陽暦で閏月を入れる回数を求めるのにメトン周期は用いられた。
メトンはアテナイの生まれで、ギリシャで最初に正確な観測を行った天文学者の一人である。弟子のエウクテモンとともに紀元前432年の夏至の日を観測し、これがアテナイの新年の始まりとしたことが伝えられている。メトンの著作は現在に伝わっていない。
古代アテナイの喜劇作家アリストパネスの喜劇『鳥』（紀元前414年）に、幾何学者として登場させられている。
シャトル・リモート・マニピュレータ・システム
シャトル・リモート・マニピュレータ・システム（英: Shuttle Remote Manipulator System、SRMS）とは、スペースシャトルに搭載されているロボットアームである。カナダの企業が開発・製造を担当した事からカナダアーム（英: Canadarm 1）とも呼ばれる。シャトルの貨物室から貨物を動かして、所定の位置で放すために使われる。浮遊している貨物を掴んで貨物室に入れて固定することもできる。シャトルの多用途性を支える重要な装備のひとつである。
1981年11月13日に打ち上げられたシャトルの2回目のミッション STS-2 で初めて使われた。STS-107 でのコロンビア号事故の後、アメリカ航空宇宙局 は SRMS にセンサ付き検査用延長ブーム (OBSS) を装備した。これは、熱防護システムの損傷を調べるために、シャトルの外観を調査する装置を乗せたブームである。将来行なわれるミッションのすべてで、SRMS がこの役割を果たすであろうことが期待されている。
シャトル・リモート・マニピュレータ・システム 仕様
SRMS のブームは、長さが15m（50フィート3インチ）、直径は38cm（15インチ）、自由度は6である。重量は410kg（905ポンド）で、全重量は450kg（994ポンド）である。SRMS には6つの関節があり、人間の腕とほぼ同じである。肩は左右と上下、肘は上下、手首は上下と左右と回転ができる。エンドエフェクタは手首の先にあるユニットで、実際に物を掴む部分である。2本の軽量ブームの部分は、上腕、下腕と呼ばれている。上腕は肩と肘の関節に、下腕は肘と手首の関節に接続されている。SRMS はオービタの貨物室のロンジロン（縦通材）にあるアーム保持機構 (MPM) に取り付けられていて、電力とデータ接続も MPM に位置している。
シャトル・リモート・マニピュレータ・システム 性能
宇宙空間では、SRMS は29トン（65,000ポンド）以上の質量を配置したり回収したりする能力がある。しかし地上では、アーム自体の重量を動かすことさえできない。また高精度の操作が要求されるため動作スピードも低く、傍目には動いているのかどうか判らない程である。 SRMS は、人工衛星を回収・修理・放出したり、船外活動を行なう飛行士のための作業台や足場となったり、搭載したテレビカメラで機体や貨物の表面を見て調べたりすることもできる。
基本的な SRMS の構成は、ロボットアーム、後部飛行デッキにあるディスプレイとコントロールパネルと回転用・並進用のハンドコントローラ、オービタのコンピュータと接続されているロボットアームのインターフェイスからなる。通常、オペレータはコントローラの隣にある宇宙視覚システム (ASVS) スクリーンを見て、自分の行なっている作業を確認することができる。
1人の飛行士が後部飛行デッキの制御端末から SRMS を操作し、通常はもう1人の飛行士がテレビカメラの操作を手伝う。このようにして、後部飛行デッキの窓越しに、あるいは後部飛行デッキにある有線テレビモニター経由で、SRMS の操作をオペレータが見ることができる。
シャトル・リモート・マニピュレータ・システム 開発
SRMS の設計・開発・試験・製造は、カナダの Spar Aerospace 社が行なった。メインの制御アルゴリズムは、トロントにある Dynacon 社に下請けに出された。電子インターフェイス、サーボアンプ、電力調整器は、モントリオールにある CAE Electronics 社が供給した。SRMS のエンドエフェクタは、トロントの Dilworth, Secord, Meagher and Associates 社が担当した。SRMS をオービタの貨物室に取り付けるシステムの設計・開発・試験・製造は、ロックウェル・インターナショナル社の宇宙輸送システム部門が行なった。
シャトル・リモート・マニピュレータ・システム 使用
1981年にコロンビアによる STS-2で初めて使われて以来、SRMS は50回以上のミッションで使われてきた。チャレンジャーで最初に使われたのは1983年のSTS-7である。1985年にはディスカバリーに搭載されてSTS-51-Cで使われた。チャレンジャーに搭載された SRMS は、1986年のチャレンジャー号爆発事故で喪失した。アトランティスではSTS-27で、エンデバーではSTS-49（エンデバーの初飛行でもある）で使われた。
カナダアーム2が国際宇宙ステーションに取り付けられてからは、ステーションの組み立て部材が SRMS からカナダアーム2に渡されるようになった。2つのアームが縦に並んだ様子は、メディアから「カナダ人の握手」のニックネームが付けられた。
コロンビア号事故の以降、打ち上げ時に耐熱シールドが損傷していないか OBSS で調べるために、シャトルの飛行では必ず SRMS が使われるようになった。
岩手大学の人物一覧
岩手大学の人物一覧（いわてだいがくのじんぶついちらん）
は、岩手大学に関係する人物の一覧記事。
ロボットアーム
ロボットアーム（Robotic arm）
ロボットアーム - 産業用ロボットのマニピュレーターなどを指す語
シャトル・リモート・マニピュレータ・システム - スペースシャトルに搭載されていた
カナダアーム2 - 国際宇宙ステーションに搭載
欧州ロボットアーム - 国際宇宙ステーションに搭載
チェルノボグ
チェルノボグ（ウクライナ語: Чорнобог、Chornobog チョルノボーグ、ロシア語: Чернобог, Chernobog チェルノボーグ）は、スラヴ神話の死神であり、その名は「黒い神」を意味する。その名から、夜や闇、破壊と死、冥府の神・悪神として捉えられることが多いものの、その本来の性格については不明である。神話中においては、白や光を司る善神ベロボーグと対をなすものとして語られる。
スラヴの諸地方に伝わる創世神話には白い神と黒い神が登場し、その2柱の神が協力して水底の泥から世界を創り上げた。その後、黒い神は白い神と対立し、闘争の末に地上に落とされたとされて邪な精霊に変わったといわれている。ベロボーグとチェルノボグの相克は同様の文脈で語られることもある。また、ゾロアスター教におけるアフラ・マズダーとアンラ・マンユの対立とこれを比較する声もある。
ムソルグスキーによる『禿山の一夜』においても、チェルノボグが登場しているが、作中では悪神としての性質は薄められているようである。ウクライナにおいては相手を罵倒する表現として「チェルノボグに殺されてしまえ」というものが残っている。
戦艦ハルバード
戦艦ハルバード（せんかんハルバード）は、星のカービィシリーズに登場する架空の戦闘艦。メタナイトがプププランドを征服するために建艦された。左右に蝙蝠の翼のような2対のウイングがあり、艦首はメタナイトの仮面をかたどったものである。作品によって、空中戦艦または宇宙戦艦として登場する。
戦艦ハルバード 登場作品
ここではゲーム、アニメを問わず登場順に説明する。
星のカービィ スーパーデラックス
『メタナイトの逆襲』で、プププランドを征服するためのメタナイトの空中戦艦要塞として初登場。中には様々な兵器（二連主砲、ヘビーロブスターなど）が搭載されている。ワープスターに乗って飛来したカービィをヘビーロブスターもろとも海に吹き飛ばし、その後再び飛来したカービィを今度は二連主砲で森に撃ち落とす。しかしダイナブレイドに乗ってカービィがやって来た際はダイナブレイドこそ撃墜するものの、ついにカービィの侵入を許してしまう。そしてカービィに二連主砲、左ウィング、右ウィング、リアクターを次々に破壊され、多数のエンジンが停止したことによる推力低下で最後には海に墜落してしまう。艦内にはメタナイトのほか、メタナイツ、艦長、水兵帽をかぶったワドルディが乗っている。
星のカービィ (アニメ)
戦艦ハルバード 登場作品
ホーリーナイトメア本社へ突撃するための宇宙戦艦として第98話 - 最終話で登場。設計図を保管していたメタナイトがデデデ城の地下で密かに建艦（資金は国家予算を横領）しており、デデデ城の数倍の大きさがある。ワープが可能となっている。外観は多少ゲームから変更されており、ヘビーロブスターも今作では敵の魔獣として登場した。重力波干渉砲が主な武装。ナイトメア要塞に突撃しデスタライヤーを多数撃破しつつ要塞内部への侵入に成功。しかし内部の防御システムやデスタライヤーの生き残りの猛攻を受け撃沈。この際の爆発によりデスタライヤーを道連れにした。
星のカービィ 参上! ドロッチェ団
ステージ7・シークレットシーで海に沈んだ状態で登場。デザインはアニメ版と同一の物。ステージ7終盤からステージ8序盤のエリアとして艦内を探検することになる。カービィとメタナイトの戦いの最中に浮上、そのまま宇宙空間までの航行を行った。
大乱闘スマッシュブラザーズX
戦艦ハルバード 登場作品
対戦ステージの1つとして登場。『スーパーデラックス』のデザインを基本としつつも、バルバス・バウの撤去および長砲身砲への換装、砲台の増強、ウィングおよび艦橋構造物などの形状変更、艦底部へのスラスター追加などがされており、従来とは大きく全体の形状が異なる。足場は洋上の格納庫から艦の周囲を旋回して最後に甲板に着艦する。甲板の奥には2連主砲が設置されており、ビーム、へろへろ弾やアームで攻撃を仕掛けてくる。また、ステージとして登場するだけではなくアドベンチャーモード『亜空の使者』においても敵戦闘艦として登場する。
『亜空の使者』における戦艦ハルバードについては、亜空軍を参照。
星のカービィ ウルトラスーパーデラックス
『スーパーデラックス』同様に『メタナイトの逆襲』で登場。しかしデザインは原作版のものではなく『大乱闘スマッシュブラザーズX』のリファイン版が逆輸入されており、これ以降の作品でも使用されている。また、『スーパーデラックス』では名前が登場しなかった艦長が「バル艦長」と呼ばれるようになったほか、同作品でのメスナイトがメイスナイトに名前が変更されている。
今作から英語での綴りが武器の「斧槍」を表す「HALBERD」から、HAL研究所の"HAL"と鳥の英訳"BIRD"を掛け合わせた「HALBIRD」に変更された（下画面の表示）。
戦艦ハルバード 登場作品
本作の追加モード『メタナイトでゴーDX』での『メタナイトの逆襲』では、メタナイトがリアクターを撃破することでクリアということになっている。
『スーパーデラックス』のときの『メタナイトの逆襲』ではタイトルバックのイラストは戦艦ハルバードのシルエットだったが、『ウルトラスーパーデラックス』ではメタナイトのイラストに変わっている。
毛糸のカービィ
デザインはウルトラスーパーデラックス同様、『大乱闘スマッシュブラザーズX』のデザインとなっている。最初はオープニングで、アニメ版のデデデ城の隣に飛んでいる。プププランドのエキストラステージとして登場している。
あつめて!カービィ
ミニゲームの「空中探検隊EOS」において登場、艦内を突き進んでいく。内部にはコンテナが乗せられたベルトコンベアが多数存在する。
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
前述の『スマブラX』に引き続き、対戦ステージの1つとして登場。ステージの構造や仕掛けなどは『スマブラX』と変わらない。
星のカービィ ロボボプラネット
オープニングで登場。ハルトマンワークスの攻撃を受けたため迎撃を試みるも返り討ちにされてしまう。メタナイトは洗脳されたが、託された部下たちによって修理が行われ、暴走した星の夢がアクシスアークスから飛び立つとカービィの前に現れ、スージーが用意したロボボにスキャンされ融合した「最終決戦艦ハルバードモード」となり、星の夢と戦う。機体はピンク色、艦首はカービィロボボの顔になり、ハルバードの戦闘能力にロボボのスキャン能力が融合し、破壊したミサイルや隕石などをスキャン・吸収して発射する「プラネットバスター」が追加されている。
その後、星の夢の不意撃ちを食らうも、メタナイトがとっさの判断でカービィロボボを分離。エンディングでは無事に帰還した模様。
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
前作『スマブラfor』に引き続き対戦ステージの1つとして登場。構造、仕掛けなどはこれまでと変わらず。
戦艦ハルバード 主なクルー
メタナイツ
メタナイト麾下の騎士団。会話中ではアックスナイトとメイスナイトがオペレーターとして艦の指揮を担当している。アックスナイトがレーダーでカービィの位置を逐一報告する真面目な人物として描かれている一方、メイスナイトは艦長に口答えをする、秘密のへそくり部屋を艦内に勝手に作るなどどこか間の抜けた人物とされている。なお、同じくメタナイツとされるトライデントナイトとジャベリンナイトにはセリフは無く、戦闘時以外はストーリーに登場しない。
バル艦長
鳥のような姿をしたキャラクター。戦艦ハルバードの管理を任されている。カービィと直接戦闘する場面は無い。メタナイトが決心および騎士団全体の指揮を行うのに対してバル艦長が艦の指揮を執るのが基本的な編制（ただし一部に、メタナイトが艦に関する指示を出す場面もある）。自艦に損耗が及ぶ作戦を強引に実施したり、勝手にへそくり部屋を艦内に作るなど艦長としての責任能力が欠如している場面がみられる（特に左ウィング破壊後）。挙句には艦の推力低下の際にはメタナイツたちが脱出を後回しにしてカービィへ一矢報いようとする中で、彼のみは真っ先に逃げ出してしまった。全体像が確認できるのはオープニングムービーのみ。また、『スーパーデラックス』では艦長と呼ばれるのみで名前は登場しなかった。
戦艦ハルバード 主なクルー
船員ワドルディ
水兵帽をかぶったワドルディ。戦艦ハルバードの操縦を担当している。カービィと直接戦闘する場面は無い。リアクターの弱点を喋るなど迂闊であり、バル艦長やメタナイツとの会話も呑気で楽天的なものが多い。他の乗組員が脱出する中で、彼のみメタナイトとカービィが戦っている時でも艦内に残っており、脱出する様子が描かれていない。また、この名前は『ロボボプラネット』で初めて判明した。
ブレイドナイト、ソードナイト
建艦から操舵、攻勢まで当艦艇の運用を全面的に担っている。有事には戦闘員として敵の邀撃にも当たる（この辺はメタナイツと共通している）。
ガス
機関士を担当。ハルバードの超高性能エンジンを動かせることに感激していた。
コックカワサキ
給仕担当。レトルト食品が完備されていたため楽ができると喜んでいたが、どさくさにまぎれて手作りのカキ鍋を食べようとしていた。
ヤブイ
船医を担当。誰も負傷してこないため暇を持て余していた。
他にもカービィやフーム、ブン、トッコリをはじめ、ボルン、メーベル、サモ、レン、ダコーニョなどのププビレッジから召集した村人たちが雑務員として働いている。
戦艦ハルバード 戦艦ハルバードの兵装、施設
本来、補助艦艇が存在しなければ戦闘艦は定義できず、単なる軍艦に分類される。しかし同作品群には他に別種の艦艇が登場しないために主力艦艇と補助艦艇といった分類が本来は成り立たない。つまり本来的な意味での戦闘艦という艦種別は存在しないはずであり、自動的に戦闘艦に区分される戦艦という種別も消滅する。故にハルバードが戦艦に区分される理由は不明であるが、主たる兵装が史実での戦艦に近い性格であることが原因と考えるのが自然である。問題の兵装については以下を参照。なお、作品毎に兵装が微妙に異なるので作品別に列挙する。
2連主砲 (COMBO CANNON)
ハルバードの主砲。「メタナイトの逆襲」における3体目のボス。その名の通り上下に2種類の艦砲を備えたボスであり、上部に登載されている砲は俯仰角を調節可能な火砲、下部は固定式のビーム砲である。ビーム砲は通常、ジャンプなどの機動をしなければ回避できるが、時々カービィがいる床がビームの射程内に上がるため、その床から降りないと被弾する。なお、2連主砲には作業用アームもあり、主砲に接近する敵を爆撃したり、つかんでビーム砲の射界に収めた状態で固定し射撃するという技がある。爆弾を吸い込むと「ボム」をコピーできる。ビーム砲も破壊できるが、ボスのダメージには関係ない。カービィの乗ったワープスターやダイナブレイドを撃墜した。
戦艦ハルバード 戦艦ハルバードの兵装、施設
ヘビーロブスター (HEAVY LOBSTER)
ハルバードに配備されているメタナイトたちの作った海老型ロボット。鈍重な外見に反して運動性は大きい。体当たり、火炎放射攻撃、小さいヘビーロブスターを出すといった攻撃をする。ペイントを使うと目を潰すことができ、視界が悪くなり動作不良を生じる。本作では2度会敵し、序盤で戦うものはハルバード挺進の際に撃破されるも後に再登場する。「銀河にねがいを」では惑星メックアイのボスとして登場する。
『夢の泉』に登場したヘビーモールと違い、明らかに戦闘を目的とした兵装が施されていたこともあってか、ごく一部の攻略本のキャラクター紹介では「殺戮兵器」などと記述されている。
（アニメ版にも登場するが、これはホーリー・ナイトメア社の魔獣である）
リアクター (HALBERDS. REACTOR)
ハルバードの心臓部。「カービィの攻撃」はまったく効かないが画面下の会話にヒントが隠されている。防御システムとして偏向反射レーザー砲、船底に取り付けられた主砲、床下からの火炎放射器などがある。火炎放射器と主砲は「カービィの攻撃」で破壊できる（ただし、破壊してもリアクターのHPは減らない）。動力源はウィリー。
武器貯蔵庫
ハルバード内にある隠し部屋。いくつかのコピーのもとが置いてあり2回目のヘビーロブスター戦に備えることができる。
隠し部屋
戦艦ハルバード 戦艦ハルバードの兵装、施設
ハルバード内にある部屋のひとつ。2箇所存在し、1UPや回復アイテムなどのへそくりがたくさんある。隠していたのはそれぞれメイスナイトとバル艦長の2人。
重力波干渉砲
ハルバードが10数門装備しているレーザー主砲。詳しい原理は不明だが砲弾の温度は3万度に達するためか、これを受けた物質は3分以上原型をとどめることはできない。デスタライヤーを一撃で撃破できる程度の威力を持つ。
パルスレーザー砲
第99話のナイトメア要塞との打撃戦で確認でき、宇宙戦艦ヤマトのパルスレーザーに酷似した副砲。描写から見るにおよそ10門程度搭載されている模様。
シールド
ハルバードの防御装置。艦全体を緑色のシールドで包む。デスタライヤーの迎撃レーザー、対空機銃の弾幕に対して一定の防護力を呈するが、攻撃を受けすぎると貫徹される恐れもある。シールドを強化することも可能だが、シールド発生中はハルバードは攻撃できない模様。
ワープ
ハルバードを遥か彼方へ移動させる装置。900光年を艦内時間約7分で移動できる。しかし、ワープ中は衝撃が激しく、乗組員に負担をかける。
鉄の扉
シャッター式の隔壁で、ハルバードの中に無数にある。被弾時に破損部分を隔離するためのものだろうが、ナイトメアのメカ魔獣ヘビーロブスターの高熱ビームで溶けてしまった。
リアクター
エーテルという物質による動力で動いている。激しい攻撃を受けると機能が低下する。
戦艦ハルバード 戦艦ハルバードの兵装、施設
司令室
音声認識ができる。モニターと船員の席があるが、動揺の激しいワープに耐えるためにシートベルトが付いている。
内線電話
司令室に電話できる。
牢獄
一つのみ存在する。鉄製。作中では内部に侵入していたデデデとエスカルゴンを捕縛しておくために使用されていた。
食堂
コックカワサキが仕切っている食堂。"楽な"レトルト食品がおいてあるのでまずいものを食べさせられる心配は基本的にない。
トレーニングルーム
ダコーニョ軍曹がみんなを鍛え上げるために使っていた。
医務室
ヤブイが仕切っている医務室。ここでヤブイは暇を持て余していた。
特に兵装に関する描写は無いが、宇宙に行けること、ステージなどの外見からアニメ版の影響を受けている。また、耐圧区画に相当する設備がどこにも見当たらないが、潜水しても圧壊しない。
浮遊プレート
『X』、『for Wii U』『SPECIAL』の対戦ステージとしての『戦艦ハルバード』において、序盤から中盤にかけて戦闘の舞台となる台。まず、このプレートがハルバードと共に格納庫から発艦（この時地面にいると落下扱いとなる）。対戦者たちがこの上で戦いながら、ハルバードの周囲を旋回し、最後にはハルバードの艦首の上部、2連主砲の前に着艦する。しばらくすると再び発艦、以降は繰り返しとなる。『X』、『for Wii U』のステージの中では狭め。
へろへろ弾
戦艦ハルバード 戦艦ハルバードの兵装、施設
2連主砲上部の砲から発射される弾丸。名前の通りへろへろと円を描くような独特の弾道を描く。画面奥から発射され、一度画面から消え、手前に山なりに飛んでくる。着弾まで間があるが、半数必中界が大きめなので損耗しやすい。
ビーム砲
2連主砲の下部の方の砲座から発射される極太の光線。時々対戦者の誰かをロックした後、射撃する。比較的火力が大きく、直撃すれば重量級のキャラクターでもほぼ撃破される。しかしロックから射撃が開始されるまで少し時間が空き、その間に十分逃げられるのでアームより回避し易い。
アーム
2連主砲の右側の砲郭側面に装備された伸縮自在のアーム。しばらくゆらゆらと動いた後、狙いを定めて先端の爪で攻撃してくる。火力はそれほどでもないが、攻撃寸前まで指向している対象がわかりづらい。アームの先端は『スーパーデラックス』では手袋のような形をしていたが、スマブラではペンチアームになっている。
この他の増設された砲塔はムービーのみの使用で、対戦中には使用しない。ムービーを見る限り、艦体側面および下部の副砲は対空戦闘用の機関砲、船首や2連主砲とブリッジ近辺の大型の3連装砲塔は光線砲となっている。
『スーパーデラックス』の移植作だが、『大乱闘スマッシュブラザーズX』に登場したハルバードのデザインとなっているため、武装が若干変更されている。
2連主砲
戦艦ハルバード 戦艦ハルバードの兵装、施設
基本的には『スーパーデラックス』と同様の武装だが、『大乱闘スマッシュブラザーズX』に登場したデザインに変更されている。しかし上部の砲台の形はムービーと戦闘時で違い（ムービーは『大乱闘スマッシュブラザースX』と同様、戦闘時は『スーパーデラックス』とほぼ同じ）、戦闘時で登場するアームのデザインが再度変更され、アーム部は『スーパーデラックス』のものに近いリング状のパーツが連結した多関節構造のものに、先端部は関節が設けられたの3基の指を有するものになっている（ムービーシーンでは『大乱闘スマッシュブラザーズX』と同様のデザイン）。他にも、上部の砲の弾丸からコピーできる能力がヨーヨーからボムになっているなどの変更点がある。『スーパーデラックス』に比べて床の持ち上がる確率は激減したが、床が持ち上がったときにしゃがんでいてもビーム砲による攻撃を被弾するようになった。
ヘビーロブスター
戦艦ハルバード 戦艦ハルバードの兵装、施設
『スーパーデラックス』と同様だが、目玉の部分が点滅する、脚部が斜めに少し傾く、大ジャンプの際にユニット前部、後部からバーニアを吹かすなど、細部に多くの変更点がある。『スーパーデラックス』ではスープレックスなどの掴み技で掴めるものがペイントスライム以外に一切ないボスだったが、こちらでは方向転換のために行う大ジャンプの後に星を出すようになり、掴めるものが追加された。『銀河にねがいを』と『ヘルパーマスターへの道』で登場する艦は、ボディカラーが金から銀に変更されている。
専用の戦闘曲が用意された。
リアクター
『スーパーデラックス』と同様。主砲の攻撃前の予備動作として、エネルギーをチャージする効果音が追加された。『ウルトラスーパーデラックス』の「メタナイトでゴーDX」では、メタナイトの攻撃も効かないが、マッハトルネイドのみ例外的に貫徹し、使用すると一撃で破壊できる。
砲塔
ハルバードの左右に搭載されている艦砲。ムービーではハルバードへ向かうカービィを乗せたワープスターおよびダイナブレイドを邀撃時に使用し、この砲台で弾幕を張り対象を威嚇しつつ、2連主砲のビームで迎撃を敢行している。
砲塔
ハルバードの艦首、内部に搭載されている砲台。メタモル能力「シューティングスター」の星型弾で破壊することが可能。小型砲台と大型砲台の2種類があり、大型砲台は破壊するとアイテムが出てくる。
2連主砲
『スーパーデラックス』および『ウルトラスーパーデラックス』と同様。
リアクター
『スーパーデラックス』、『ウルトラスーパーデラックス』と異なり、上下に搭載されている火炎放射器で攻撃してくる。本体もカービィの攻撃で破壊することが可能になっている。
今作では最終決戦でカービィがロボボアーマーのスキャン能力でハルバードと融合した最終決戦艦ハルバードモードを操作する。
2連主砲
過去作と同様。今作では連射が可能になっており、近くの物体をロックオンする機能がついている。
プラネットバスター
破壊した物体をキャプチャーして取り込み、エネルギーをチャージして星型弾として撃ちだす。カービィの吸い込んだ敵や物を星型弾として撃ち出す能力を模した機能。
1969年の政治
1969年の政治（1969ねんのせいじ）は、1969年（昭和44年）の政治分野に関する出来事について記述する。
モン・クメール語派
モン・クメール語派（モン・クメールごは）はインドシナ半島とその周辺で用いられる一群の言語である。人口の多いものではベトナム語、クメール語、モン語などがあるが、これ以外は少数民族の言語である。この地方に現在多いタイ・カダイ語族やシナ・チベット語族よりも古くから用いられていた語群と考えられ、インドのムンダ語派とともにオーストロアジア語族を構成するとされる。しかしこの語派分類は近年再検討され、モン・クメール語派の範囲を狭めたり（Diffloth 2005）、完全に解体してムンダ語派と一緒にしたり（Peiros (1998)）する意見もある（オーストロアジア語族#下位分類も参照）。ベトナム語を含むベト・ムオン語群のみ声調言語であるが、これはタイ・カダイ語族や中国語の影響と考えられる。
モン・クメール語派 分類
ほぼ Diffloth [1974、Encyclopedia Britannica] による分類に基づき、その後明らかになった言語も含む。
東部語群
クメール語（カンボジア、ベトナム南部、タイ北東部、話者約2千万人）
ペアール語群 Pearic （カンボジア南部：異説あり）
ペアール語 - （ペアール人）
バナール語群 Bahnaric （ベトナム、カンボジア、ラオス）
バナール語 - （バナール人）
カトゥ語群 Katuic （ラオス中部）
カトゥ語 - （カトゥ族、チャンパ王国のミーソン聖域周辺）
ベト・ムオン語群（モン・クメール語派に含めずに、独立の語派とすることもある）
ベトナム語（ベトナム、約8千万人）
ムオン語