hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
不斉増幅
不斉増幅（ふせいぞうふく、chiral amplification）とは、有機化学反応で起こる現象の一種で、不斉触媒を用いて不斉反応を行ったときに、生成物の鏡像体過剰率 (ee) が用いた触媒の ee を上回ること。キラル増幅とも呼ばれる。アンリ・カガン (Henri B. Kagan) により発見された現象で、ホモキラリティーの原因のひとつとされる。
不斉反応において、不斉源の ee と生成物の ee が比例関係にない場合を、不斉反応の非線形現象と呼ぶ。その中で、生成物の ee が向上する場合を正の不斉増幅、逆に下回る場合を負の不斉増幅と呼ぶ。
通常の（線形の）不斉触媒反応では、基質に対して不斉触媒が単分子で作用するため、不斉触媒の ee と生成物の ee に比例関係があらわれる。そうではなく、不斉触媒の同じエナンチオマー同士が2量体を作ったのちに基質に対する触媒作用を示す場合などに、不斉増幅があらわれる。
不斉増幅 有機亜鉛の自己触媒的付加反応
有機亜鉛化合物がアルデヒドに付加する反応は、適当な触媒により活性化され、多くの不斉反応も知られている。硤合憲三らはその中で、ピリミジン-5-カルボアルデヒドに対するジイソプロピル亜鉛の付加反応が、生成物の2級アルコール自身に触媒される、すなわち自己触媒反応であることと、さらにその過程で非常に大きな不斉増幅が起こることを発見した。
この反応では ee の低い生成物を反応系にあらかじめ加えておくだけで、自己触媒型不斉増幅反応の結果としてはるかに高い ee の生成物が得られる。この反応はさらに展開し、水晶やヘリセン、アルカンなど、通常は不斉源として用いられないような物質を不斉源としてキラルなアルコールを得る系まで報告されている。
不斉増幅 アミノ酸による不斉増幅
アミノ酸などの生体物質を有機分子触媒として用いる不斉増幅は、地球上のホモキラリティーの原因解明へ向けたアプローチとして注目を集める。

Blackmond らは、ニトロソベンゼンによるプロピオンアルデヒドのα-アミノオキシ化がプロリンに触媒され、そのときに用いるプロリンの ee よりも生成物の ee が向上することを報告した。
セリンクラスターも、ホモキラリティーの原因の有力な候補である。Córdova らはアミノ酸を触媒とする不斉アルドール縮合の研究の中で、セリンが不斉増幅をともなう触媒作用を示すことを報告した。さらに、アミノ酸の触媒下、グリコールアルデヒドの誘導体を反応させて糖質（テトロース、ヘキソース）を得るアルドール縮合において、不斉増幅が起こることも見い出している。
東川町郷土館
東川町郷土館（ひがしかわちょうきょうどかん）は、北海道上川郡東川町にある郷土博物館。
東川町郷土館 概要
1982年7月9日に開館。主に開拓時代の資料、生活、旭川電気軌道の電車車両(モハ101)・資料等を展示している。また、この郷土館の建物は、1949年に建築された旧東川町役場を移築した上で利用されている。
骨膜炎
骨膜炎（こつまくえん、英: periostitis）は、骨の周囲に存在する骨膜に炎症が起こった病気。主な原因は細菌感染や骨への過重負荷などである。
骨膜炎 整形外科領域での骨膜炎
整形外科診療でよくみられる骨膜炎は、シンスプリント（脛骨過労性骨膜炎）である。シンスプリントは運動時や運動後に、下腿部の内側に痛みを生じる病気である。詳細は当該項目を参照のこと。
ほかに化膿性骨膜炎などの病態が存在する。
骨膜炎 歯科領域での骨膜炎
歯科領域では、顎骨骨膜炎がよく知られる。う歯や歯周病が原因となりうる。
骨膜炎 獣医学領域での骨膜炎
競走馬では前脚の第3中手骨（管骨）に起こる管骨骨膜炎（ソエ）が知られる。競走馬#競走馬の疾病・負傷も参照のこと。
疝痛
疝痛（せんつう、colic）とは腹部臓器の疼痛およびそれに伴う腹痛を示す症状名。
疝痛 ヒトの疝痛
急性腹症の古典的名著とされるザカリー・コープの『Cope's Early Diagnosis of the Acute Abdomen』では、平滑筋を有する管腔臓器に閉塞や狭窄などの通過障害が起きたときにみられる蠕動的な激しい収縮によって生じる痛みと説明されている。
心筋梗塞、急性膵炎、腹膜炎などにみられる持続的腹痛とは異なり、疝痛の場合には痛みに時間的変化があり間欠期がある。消化管由来の痛みに多く、閉塞や狭窄の位置が下部消化管になるほど痛みの間隔は長くなる傾向がある。
疝痛 ウマの疝痛
ウマの疝痛は過食疝、便秘疝、風気疝、変位疝、痙攣疝、寄生疝、その他に分類される。
馬で多発する原因として、胃噴門部の括約筋が発達していて嘔吐しにくい構造であること、胃の容量が体躯に比べ小さいこと、小腸（空腸）が腸間膜によって背側に吊り下げられる形になっていること、盲腸の回腸口など消化管の太さが著しく異なる部位が多く食物が停滞しやすいことなどが挙げられる。
急激な飼料の摂取によるもので、胃拡張による疼痛を伴う。
休養などによる蠕動運動が減弱によるもので、消化管の内容物が貯留し乾燥する。
空気の嚥下、変敗飼料の摂取、発酵性飼料の過食、運動不足などが原因で、腹囲が膨大して疼痛を伴う。
消化管のねじれ（変位、嵌頓、絞扼、捻転、重積に細分）を原因とする。
過度の疲労や悪質な給餌を原因とするもので、消化管平滑筋の収縮亢進（蠕動運動の増加）による疼痛がみられる。
馬回虫、条虫（葉状条虫）、円虫、馬蠅幼虫などの寄生を原因とする。
跛行
跛行（はこう、lameness、claudication、limp）とは、片足を引きずるように歩くこと。跛（ちんば、びっこ）を引くこと。医学用語や獣医学用語で用いられる。外傷や奇形理由だけでなく、その他の疾患により正常な歩行が出来てない状態。ただし、疲労、衰弱、老化、調教、指導法によるものは跛行に含めない。負重時に認められる跛行を支柱肢跛行、挙上時に認められる跛行を懸垂肢跛行、負重時および挙上時いずれの時ににも認められる跛行を混合跛行と呼ぶ。
診断には診断的麻酔法、X線検査、飛節内腫試験、超音波検査などが用いられる。運動器疾患の症状で多くみられる。
派生して、「釣り合いが取れずに物事が動く状態」も指す（市場相場が跛行する、など）。
跛行 ペットの跛行
犬などが飼い主へ「もっと構ってほしい、もっと注目してほしい、もっと心配してほしい」という気持ちからわざとするケースもある。仮病の場合は、足に触っても痛がらないし、検査をしても異常が見つからない。特に、以前に足を本当に痛めた際に家族にすごく心配され、構ってもらったり注目してもらったりした経験があると行いがちである。仮病の際には、「病院へ連れて行くと普通に歩ける」、「散歩に出るといつも通り歩ける」といったことが起こる。
ラビン-カープ文字列検索アルゴリズム
ラビン-カープ文字列検索アルゴリズム（英: Rabin-Karp string search algorithm）は、マイケル・ラビンとリチャード・カープが開発した、ハッシュ関数を利用してテキストからパターン（サブ文字列）を探す文字列検索アルゴリズムの一種。1つのパターンの検索にはあまり用いられないが、理論的には重要であり、複数パターンの検索には効果的である。テキストの文字数が n、パターンの文字数が m とした場合、平均および最良の実行時間はO(n)だが、ごくまれに最悪性能として O(nm)となる（広く用いられないのはそのため）。しかし、k個の文字列のいずれかにマッチする部分を検索するのに要する時間は k によらず平均で O(n) となるという独特の利点を持つ。以下、単にラビン-カープまたはラビン-カープ法と略記することがある。
ラビン-カープ文字列検索アルゴリズム
ラビン-カープの単純な応用例として、盗作の検出がある。例えば、学生が『白鯨』に関する英語の論文を書いたとしよう。賢い教授は『白鯨』に関する様々な資料を集め、それらの全文を自動的に抽出するものとする。そこで、ラビン-カープを使えば学生の論文の任意の文がそれら資料からの丸写しかどうかを判定できる。微妙な修正で盗作を判定できなくなるのを防ぐには、大文字・小文字の別を無視し、句読点を無視すればよい。この場合の検索文字列数 k は膨大なので、単一文字列検索アルゴリズムは非現実的である。
ラビン-カープ文字列検索アルゴリズム 文字列検索アルゴリズムの比較
このアルゴリズムの対応する基本的問題は、m 文字の固定のサブ文字列（パターン）を n 文字のテキスト内から検索することである。例えば "Hello sunshine in this vale of tears." という文から "sun" という文字列を探す。最も単純なアルゴリズムは全ての可能な位置からサブ文字列と比較するものである。
このアルゴリズムは多くの場合十分にうまく動作するが、場合によっては時間がかかりすぎる。例えばそれは、1000万個の "a" から構成されるテキストについて、10,000個の "a" に 1個の "b" が続いている文字列を検索する場合などで、最悪の場合O(mn)の時間がかかる。
クヌース-モリス-プラット法では、各文字を一度だけ調べるよう事前の計算を1回行うことで、Θ(n) の時間を実現している。ボイヤー-ムーア法では可能な限りスキップすることで繰り返し回数を減らし、文字列を調べる回数は最良の場合 n/m 回になる。ラビン-カープ法では、上記擬似コードの3行目から6行目に注目し高速化している。
ラビン-カープ文字列検索アルゴリズム 文字列検索のためのハッシュ関数使用
スキップの方法を洗練させるのではなく、ラビン-カープ法ではハッシュ関数を使って現在見ているテキストとパターンが同じかどうかのチェックを高速化する。ハッシュ関数は文字列を数値に変換する関数であり、その数値を「ハッシュ値」と呼ぶ。例えば、"hello" のハッシュ値は 5 などとなる。ラビン-カープ法では、文字列が等しいならハッシュ値も等しいという事実を利用する。従って、ここですべきことはサブ文字列のハッシュ値を計算し、同じハッシュ値を持つサブ文字列を見つけることである。
しかし、これには2つの問題がある。第一に文字列は様々なので、ハッシュ値を（16ビットとか32ビットとか）小さくしている限り、必ず同じハッシュ値を持つ異なった文字列が出現する。これはつまり、ハッシュ値が一致しても文字列が一致しない可能性があることを意味する。従って、文字列そのものの比較もしなければならず、文字列が長くなればなるほど時間がかかることになる。幸いハッシュ関数が妥当であれば通常の入力に対してこのような状況は滅多に発生せず、平均検索時間は小さく保たれる。
アルゴリズムは以下のようになる:
ラビン-カープ文字列検索アルゴリズム 文字列検索のためのハッシュ関数使用
2行目、3行目、6行目、8行目は、Ω(m)の時間がかかる。しかし、2行目と3行目は1度しか実行されず、6行目はハッシュ値が一致したときだけ実行され何度も実行される性質のものではない。5行目は n 回実行されるが、定数時間しか要しない。従って問題となるのは8行目のみである。
もし単純にハッシュ値をサブ文字列 s[i+1..i+m] から計算したら、Ω(m)の時間を要し、これはループの繰り返しのたびに実行されるので、このアルゴリズムは Ω(mn) を要することになり、単純な検索アルゴリズムと何ら変わりない。これを解決する技法は、変数 hs が既に s[i..i+m-1] のハッシュ値を保持しているという点にある。これを使って次のハッシュ値を定数時間で計算できれば問題は解決する。
ここでは、いわゆる「ローリングハッシュ」を使用する。ローリングハッシュはこのような場合のために設計された特殊なハッシュ関数である。単純な例として、文字列を構成する全文字の値を加算するなどが考えられる。その場合、次のハッシュ値を計算する計算式は以下のようになり、定数時間で実行可能である:
この単純な関数でも十分使えるが、6行目の実行回数が増える可能性がある。それを低減させるには次節で解説する洗練されたローリングハッシュ関数を利用しなければならない。
運が悪い場合やハッシュ関数が不適切な場合、6行目はほとんど n回実行されることもある。6行目の実行には Ω(m) の時間がかかるので、アルゴリズム全体として最悪の場合で Ω(mn) の時間を要することになる。
ラビン-カープ文字列検索アルゴリズム 使用されるハッシュ関数
ラビン-カープ法の性能の鍵となるのは、テキストのサブ文字列の逐次的ハッシュ値計算の効率化にある。一般的な効率のよいローリングハッシュ関数は、大きな素数を基数として文字列を数値化するものである。例えば基数を 101、サブ文字列を "hi" とした場合、ハッシュ値は 104 × 1011 + 105 × 1010 = 10609 となる（ASCIIコードで 'h' は 104、'i' は 105）。
技術的には数字（例えば 0-9）未満の基数を使うこともできるので、このアルゴリズムは非十進記数法での数を求めているだけとも言える。より詳細な議論はハッシュ関数を参照されたい。そのような表現の利点は、次のサブ文字列のハッシュ値を求めるのに文字列長に依存しない固定の操作回数で済む点である。
例えば、テキストとして "abracadabra" があり、3文字のパターンを検索する場合、"bra" のハッシュ値は "abr"（ひとつ前のサブ文字列）のハッシュ値から先頭文字 'a' の値 97 × 1012 を減算し（'a' の ASCII コードは 97で、基数として 101 を使用）、基数をかけてから "bra" の最後の文字 'a' の値 97 × 1010 = 97 を加算する。サブ文字列が長ければ長いほど、このハッシュ法は他のハッシュ法よりも効果を発揮する。
ラビン-カープ文字列検索アルゴリズム 使用されるハッシュ関数
理論的には他にも再計算が容易なアルゴリズムがある。例えば、各文字の ASCII コードを全てかけ合わせる。その場合、次のサブ文字列の計算をするには先頭文字のコードで割ってから最後の文字をかければよい。しかし、整数データ型のサイズは制限されているため、ハッシュ値をその範囲に収めるために合同式を使わなければならない。例えば単純に ASCII コードを加算するなどの方式では、ハッシュの衝突が頻発しアルゴリズムは低速になる。以上から、上述のハッシュ関数がラビン-カープに最も適している。
ラビン-カープ文字列検索アルゴリズム ラビン-カープと複数パターン検索
ラビン-カープは最悪の場合に非常に低速であるため、単一の文字列検索ではクヌース-モリス-プラット法やボイヤー-ムーア文字列検索アルゴリズムよりも劣っている。しかし、ラビン-カープは複数パターン検索の場合に使われることが多い。
すなわち、テキストから k 種類の固定長パターンのいずれかと一致する部分を検索する場合、ブルームフィルタや集合を使ってラビン-カープを修正し、ある文字列がパターンの集合のいずれかと一致するかどうかを調べるようにすることができる。
全てのサブ文字列は固定長 m であるとする。
他のアルゴリズムは単一のパターンの検索を O(n) の時間で行うので、k 個のパターンの検索には O(n k) の時間がかかる。一方、修正したラビン-カープでは k 個のパターンの検索を O(n+k) の時間で実行することが期待できる。というのもサブ文字列のハッシュ値と全パターンのいずれかのハッシュ値との一致の検出は O(1) の時間で可能だからである。
結城モイラ
結城 モイラ（ゆうき モイラ　5月22日 - ）は、日本の占い研究家。東京都中野区出身。白百合女子大学国文学科卒業。身長161cm（1982年当時）。
結城モイラ 経歴
祖父がロシア人。12歳の頃からその祖父より西洋手相術・占星術の手ほどきを受け、その後タロット、お呪い（おまじない）、パワーストーンなどの占いにも手を広げる。またジュエリー・アートフラワーのプロデュース、メイクアーチスト、童話作家、エッセイストと幅広く活躍する。文化放送「吉田照美のてるてるワイド」内で一コーナー「青春白書」を担当、その他「3時にあいましょう」、「モーニングジャンボ奥さま8時半です」（以上TBS）、「リビング11」（フジテレビ）にも出演していた。
芸名はギリシア神話の運命の女神モイラから付けられた。名付け親は作家遠藤周作である。
趣味はジャズを聴くことと歌うこと、宝塚歌劇観劇（1982年当時公表していたプロフィールによる）。弟がいる。
長らく東京の自宅と北海道ニセコ町の別荘の二拠点生活を営んでおり、FMニセコ放送でラジオ番組を持っていたこともある。2010年代以降、完全にニセコ町に移住している。
東三省総督
東三省総督（とうさんしょうそうとく、満洲語：ᡩ᠋ᡝ᠋ᡵᡤᡳᡳᠯᠠᠨᡤᠣᠯᠣᡳᡠᡥᡝᡵᡳᡴᠠᡩ᠋ᠠᠯᠠᡵᠠᠠᠮᠪᠠᠨ、転写：dergi ilan goloi uheri kadalara amban）は、清朝末期の地方長官の官職である。東三省（奉天省・吉林省・黒竜江省）の総督として管轄地域の軍政・民政の両方を統括した。当初、清朝では満洲族の故地満洲に当たる東三省には総督を置かず、奉天府と呼ばれる独自の行政制度を持っていたが、1907年（光緒33年）の東北改制を機に、他の省に合わせて東三省総督を設置した。
地方長官として最高位に当たる総督の中でも、満洲族の故地である満洲を管轄する上に、当時満洲進出を企図していた日本・ロシアと相対する東三省総督は難しい職務であり、そのため総督の筆頭格である直隷総督と同様に重要なポストであった。
東三省総督 沿革
東三省総督の前身は、1622年（康熙元年）に設置された奉天将軍である。
その後、1747年（乾隆12年）に奉天将軍は盛京将軍と改称された。
1876年（光緒2年)、盛京将軍に総督の官位を与え、兵部尚書と都察院右都御史の肩書きを加えた。また、奉天府尹と奉天府の兵部・刑部の尚書を兼任させ、実質的な奉天府の長官にした。
1907年（光緒33年）、東北改制によってそれまでの奉天府の三将軍の管轄していた区域をそれぞれ「省」と改められ、盛京将軍を改めて東三省総督を置き、欽差大臣の肩書きを与えた。従来三省を統括した将軍職は巡撫と改められ、それぞれ奉天・吉林・黒竜江各巡撫が置かれた。東三省総督の兵は三省それぞれに駐屯した。
1910年（宣統2年）、奉天巡撫を兼任した。
少女探偵 金田はじめの事件簿
『少女探偵 金田はじめの事件簿』（しょうじょたんてい かねだはじめのじけんぼ）はあさりよしとおの漫画作品である。「ウルトラジャンプ」（集英社）1999年第24号から2000年2月号まで掲載。雑誌では途中で何の告知もなく打ち切られたが、2006年に最終話を描き下ろして白泉社より全1巻の単行本が発売された。
少女探偵 金田はじめの事件簿 概要
江戸川乱歩が大好きだと言う作者（あとがきより）が、横溝正史作の名探偵金田一耕助をもじった「金田一」（かねだはじめ）なる少女探偵を中心に、各種有名どころの探偵のパロディが入り乱れて猟奇犯罪の解明にいどむ物語。基本的にお笑いであり、作者の絵柄が可愛いので、あまり陰惨な印象は受けない。
初めは1話完結のスタイルをとりつつも学園に潜む猟奇殺人犯の存在を示唆する展開が続いていたが、4話目からはそれまでの伏線をほぼ放棄して奇人キャラクターが毎回登場して推理物のパロディを繰り広げる3回分で1話とする形式が続くようになる。内容の迷走ぶりについては、単行本の作者あとがきにて「開始早々に重要な要素が禁じ手にされてしまった」（明言はされていないが第2話の食人を指すと思われる）と語られている。
少女探偵 金田はじめの事件簿 あらすじ
金田一（かねだ はじめ）は女子高校生であるが、有名な探偵の孫で、高校の推理研究会の部長である少女探偵なのだった。彼女はあさみという助手の少女を一人連れ、事件のあるところへ忽然と登場するのである。
第1話「生徒会密室殺人事件」
金田一とあさみが登場。事件は胴切りにされた死体が下半身3つ、上半身1つ高校で発見された猟奇事件である。警察は彼女等を捜査から締め出すが、あさみの兄が電話して来ると現場の警部は青ざめて彼女等に協力的になる（兄の正体は不明）。
第2話「調理室殺人事件」
第1話と同じ鵺高（ぬえこう）で、死体の頭が鍋で煮られているという事件が起きた。
第3話「鵺高連続殺人事件」
監察医とその弟の職業殺人者紅男（あかお）が登場する話。
第4話「旧校舎殺人事件」前・中・解決編
少女探偵 金田はじめの事件簿 あらすじ
少年探偵小林正太郎という中年探偵登場。
第5話「用具室完全密室殺人事件」前・中・解決編
エロキュール・ポルノなる裸の中年探偵登場。鵺高は変態探偵の集まりになってくる。
第6話「透明男爵の挑戦」
透明男爵なる者から海辺の別荘への招待状が金田一の元に届いた。
第7話「ペネロープ危機一髪」前・中・解決編
大金持ちの娘ペネロープの周りで殺人事件が続発し、彼女の両親も急死してしまった。
第8話「血ぬられた秘湯・湯けむり連続殺人事件～女子高生は見た! 」前・中・解決編
温泉宿で殺人事件が起きる。金田一の入浴シーンは髪が水に濡れて、別人のように色っぽい。雑誌では中編までが掲載されたところで打ち切りとなったため、解決編のみ単行本描き下ろし。
少女探偵 金田はじめの事件簿 登場人物
金田 一（かねだ はじめ）
女子高生。有名な探偵の孫を称するが、祖父が誰なのかは不明。作中でも「金田」という姓の有名な探偵がいたかどうか囁きあわれている。鵺高（ぬえこう）推理研究会部長の少女探偵。セーラー服は着ているが、ボサボサ頭に裸足の下駄履き。殺人事件が起きると現れ捜査の協力をするが、返って邪魔になってしまうことがある。奇想天外な推理をするが、現実のほうが奇想天外（と言うよりSF）なので本人は不満である。ボサボサ頭から散らすフケで現場を荒らすこともあるが、入浴して髪を濡らすと見違えるほど色っぽくなる。スタイルも良い。初期の展開では真意不明の言動が多く警部に突っ込まれるボケ役だったが、第4話の小林正太郎登場以降はツッコミ役に廻され、かなりまともな言動のキャラクターとなった。
あさみ
金田一の助手的存在で、彼女のことを「先輩」と呼び、常に行動を共にしている。笑顔が張り付いたような人形的無表情で、髪はツインテール。実家は桁外れの実力者らしく、彼女の兄から電話がくると警察も逆らえない。電話一本で学校のコンクリートの校舎を破壊してしまう。基本的な鑑識の技術は知っているが、採取した指紋を自分のコレクションとしてしまいこむなど責任感覚や常識は大きく欠如している。「あさみ」というのが名字か名前かは不明。
少女探偵 金田はじめの事件簿 登場人物
小林 正太郎（こばやし しょうたろう）
怪人二十面相の小林少年と『鉄人28号』の金田正太郎のパロディである。
自称「少年探偵」の中年。半ズボンに蝶ネクタイをしている。少年探偵一筋30年のベテラン。どう見ても変質者だが、探偵の仕事はまともにこなす。配下に少年探偵団を持つが、こちらも中年の集まり。しかし彼らも一応役に立つ。不法に拳銃を持ち、無免許運転も「少年探偵の常識」と意に介さない。奥の手は鐵人八十八（てつひと やそはち）という巨大ロボット（鉄人28号のパロディである）である。無線操縦で動き、コンクリートの建物も破壊してしまう。
エロキュール・ポルノ
アガサ・クリスティのエルキュール・ポアロのパロディである。
私立探偵。肥満した中年で、常に全裸にネクタイという一目でわかる「服装」である。夏服、水着などの使い分けはしているらしい。スケベイスに座って、肛門のあたりの「推理のツボ」を助手であるオースチンに押させると「灰色の性細胞」が活性化し推理する。自称「スケベ椅子探偵」（「安楽椅子探偵」の同類らしい）巨大ナメクジに半身をかじられても、巨大シャンデリアの下敷きになっても、「危ないところだった」とけろりとしている不死身の怪物。
少女探偵 金田はじめの事件簿 登場人物
警部
いつも金田一コンビ達に捜査を助けられたり邪魔されたりしている。あさみの兄の電話を受けた時は顔面蒼白となり髪が真っ白になった。
監察医
子供の時行き倒れの死体を見てから、死体の魅力に取り付かれ監察医となった。死体をおもちゃにする不遜な人間である。料理も手術器具で行うが、腕は確からしい。
紅男（あかお）
上記監察医の弟。兄と同じ動機で死体に興味を持つが、こちらは職業的殺し屋になった。
少女探偵 金田はじめの事件簿 書誌情報
あさりよしとお 『少女探偵 金田はじめの事件簿』 白泉社（ジェッツコミックス）、全1巻。なお、表紙は本編とは全く画風が異なる昭和の探偵物語風のイラストになっている（いわゆる「表紙詐欺」）。
レーノラ
レーノラ（伊: Lenola）は、イタリア共和国ラツィオ州ラティーナ県にある、人口約4,100人の基礎自治体（コムーネ）。
レーノラ 地理
隣接するコムーネは以下の通り。括弧内のFRはフロジノーネ県所属を示す。
レーノラにおけるイタリアの気候分類 (it) および度日は、zona D, 1856 GGである。
また、イタリアの地震リスク階級 (it) では、zona 3A (sismicità bassa) に分類される。
レーノラ 行政
レーノラには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
ガイ・メッツァー
ガイ・メッツァー（Guy Mezger、1968年1月1日 - ）は、アメリカ合衆国テキサス州ヒューストン出身の元男性総合格闘家。ガイ・メッツァーズ・フリースタイル・マーシャルアーツ所属。空手黒帯。UFC 13ライト級トーナメント優勝。元無差別級キング・オブ・パンクラシスト。
堅実なファイトスタイルから「難攻不落の獅子」の異名を持つ。PRIDEでは、そのディフェンシブなスタイルから「膠着大王」と揶揄されるなど評価は芳しくなく、戦績も4勝6敗と奮わなかった。
ガイ・メッツァー 来歴
柔道、レスリング、空手、キックボクシングを経験。キックボクシングではUSKAやWKKCのヘビー級王座を獲得した。
1994年12月16日、UFC 4のリザーブマッチに出場、ジェイソン・フェーンを相手に総合格闘技デビュー。
1995年、パンクラスに参戦。1996年のランキングトーナメント優勝、元王者の鈴木みのるを2度に渡って下すなどの活躍を見せ、1998年にはキング・オブ・パンクラス・タイトルマッチで船木誠勝を下し、王座獲得に成功。柳澤龍志、近藤有己を下し2度の防衛に成功した。
1997年5月30日、UFC 13のライト級（-91kg）トーナメントに出場、決勝でリザーブマッチから勝ち上がったティト・オーティズを下して優勝。1回戦を突破したものの負傷のため決勝戦を棄権したエンセン井上と舌戦を展開するトラブルもあった。
1999年2月、UFCに参戦するためパンクラスの王座を返上。3月5日のUFC 19で因縁のティト・オーティズと対戦するもTKO負け（試合後ティトに「ゲイ・メッツァー」呼ばわりされた）。
ガイ・メッツァー 来歴
2000年1月30日、PRIDE GRANDPRIX 2000 開幕戦で桜庭和志と対戦。1R終了時にセコンドのケン・シャムロックと共にリングを降りてしまい、棄権によるTKO負けとなった。
PRIDE時代の終盤にはアグレッシブな試合を心がけ、チャック・リデルと壮絶な試合を繰り広げたり、体格で勝る山本憲尚に勝利を収めた。だが、その代償としてダメージが蓄積し、関節炎の緩和のために処方された薬品（Vioxx）の副作用や脳のダメージによって2005年、ティトとの再戦が組まれたUFC 50での復帰戦直前に引退を決意し、出場をキャンセルした。
引退後はマーク・キューバンの運営するHDNetの格闘技部門である「HDNet Fights」の社長に就任した。
マエンツァ
マエンツァ（伊: Maenza）は、イタリア共和国ラツィオ州ラティーナ県にある、人口約2,900人の基礎自治体（コムーネ）。
マエンツァ 地理
隣接するコムーネは以下の通り。括弧内のRMはローマ県、FRはフロジノーネ県所属を示す。
マエンツァにおけるイタリアの気候分類 (it) および度日は、zona D, 1733 GGである。
また、イタリアの地震リスク階級 (it) では、zona 3A (sismicità bassa) に分類される。
香炉
香炉（こうろ）とは、固体状の香料やアロマオイルを加熱し、香気成分を発散させる目的で用いる炉である。日常生活を香を楽しむ時や香道、仏事に使われる。
現代のアロマテラピーに使われる場合はアロマポットとも呼ばれる。
香炉 形状
形は筒、椀、箱、皿状で、上面または側面が大きく開口している。床や机との接触を避ける目的で、ほとんどのものが脚を備えている。穴の空いた蓋（火屋）を備えたものも存在するが、香道で用いる聞香炉（ききこうろ）は、蓋を持たない。数える単位は、蓋のある容器を数える合（ごう）、もしくは据えて使うものを数える基（き）である。
火を使用する関係上、材質には不燃性、耐熱性が求められる。そのため、陶磁器や金属、石などで作られていることが多い。
炭火を用いる場合、香炉自体に直接触れさせずに納めておくために灰を使用することが多い。炭や香料が燃焼した結果としても灰が、そして燃え残りが生じる。香料が粉末や細片である場合、焚く際に一定の形に留めておくことが必要になる場合もある（香時計など）。香炉とは、これらを納める容器でもある。
ただ、香を焚くという行為自体が趣味性、または宗教性の高いものであり、楽しみに用いる場合は個人の嗜好を反映して、芸事や宗教儀式のための香炉には美術的価値の高いものが多数作られている。美術品や骨董として高額で取引される香炉や、文化財に指定されている香炉もある。
香炉で用いる熱源には、以下のようなものがある。
香炉 文化史
中国では紀元前3世紀頃の戦国時代には青銅製の香炉が存在し、この頃には香気で空間を満たしたり、衣服に薫香を焚き込めたりする文化があった。
漢代には山岳をかたどった「博山炉」と呼ばれる香炉が流行し、これで香を焚くと仙山に霊雲がたなびくように見え、香炉を視覚的にも楽しんでいた。同様のものとして龍をかたどった香炉があり、香を焚いたときに生じる香煙によって、雲気を伴なう龍が表現されている。
日本では、一本の香木の香りを鑑賞する「聞香」の方法が鎌倉時代に確立された。室町時代の東山文化では茶の湯や生け花とともに香も寄合文化の一つとして発展した。
聞香に用いる香炉を聞香炉という。聞香の作法では左手に乗せた聞香炉に右手を被せるようにして行う。
香道の香席に熾した炭を持って行くのに用いる容器を「火取り香炉」と呼ぶ。火屋をかぶせた香炉に似るが、これで香を焚くことはない。
香炉 宗教における香炉
仏具の香炉は、木炭や火種を入れて香を焚いたり、点した線香を立てたりするための道具である。燭を供えるための燭台（灯明）、華を供えるための華瓶（花瓶、花立て）とともに三具足の一つとされる（燭台と華瓶を一つずつ増やすと五具足となる）。点した線香を立てるための道具であるが炉の形状を持たない容器は香立てという。
法華経などの仏典には、焼香、抹香、塗香など様々な香が記されているように、仏教では香は身・口・意を清め、空間を荘厳にし、立ちのぼる香煙は誓願を届けるものと考えられている。先述のように仏具の香炉は香を供えるためのもので、燭を供えるための燭台、華を供えるための華瓶とともに三具足の一つとされる。
仏前に備える常置の香炉に火舎香炉がある。また、仏前（または葬儀）での焼香には、漆器（またはその模造品としてプラスチック）の外枠に焼香用の香と香炉を備えた長方形の角香炉（かくこうろ）が用いられることもある。また、持ち運べるように柄（え）のついた柄香炉（えごうろ）もある。柄香炉は主に「鵲尾形」「獅子鎮」「瓶鎮」「蓮華形」の4種類に分けられる。大寺院の入り口にある一般参拝者が線香を挙げる香炉は、しばしば大香炉と呼ばれる。
香炉 宗教における香炉
通常、香炉という場合、容器としての形態を有するものを指す。これとは別に、香料を上に置き、固定する機能しか持たない器具も存在し、これは香立てと呼ぶ。普通、皿状の容器やグラスウールといったものの上に載せて使用する。一部には灰を受ける皿と香立てが一体化したものも存在する。
琉球王国にも「香炉」と呼ばれるものがあり、神や祖霊をまつるための媒介となる容器または聖地の目印として御嶽（うたき）や拝所に置かれることが多い。普通の香炉とは見た目が大きく異なり、帯状の加工が施される縦横およそ20センチメートル、奥行き約10センチメートルの立方体の石である。
キリスト教の伝統的な宗派である正教会、カトリック、聖公会では、日本でも振り香炉をしばしば礼拝で用いる。スペインのサンティアゴ巡礼路の目的地、サンティアゴ・デ・コンポステーラの大聖堂にある巨大な振り香炉「ボタフメイロ」はよく知られている。
ミントゥルノ
ミントゥルノ（伊: Minturno）は、イタリア共和国ラツィオ州ラティーナ県にある、人口約20,000人の基礎自治体（コムーネ）。
ミントゥルノ 地理
ラティーナ県南東部に位置する。
隣接するコムーネは以下の通り。括弧内のFRはフロジノーネ県、CEはカゼルタ県（カンパニア州）所属を示す。
ミントゥルノにおけるイタリアの気候分類 (it) および度日は、zona C, 1334 GGである。
また、イタリアの地震リスク階級 (it) では、zona 3A (sismicità bassa) に分類される。
ミントゥルノ 行政
ミントゥルノには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
ロスト プラネット エクストリーム コンディション
『LOST PLANET EXTREME CONDITION』（ロストプラネット エクストリームコンディション）は、カプコンが2006年12月21日に発売したXbox 360用サードパーソン・シューティングゲーム。
2007年7月12日にWindows版、2008年2月21日にPLAYSTATION 3版が発売されたほか、携帯アプリ版もリリースされた。また、2008年5月29日に本作のオンライン拡張版『ロストプラネット コロニーズ』（Lost Planet: Colonies）が発売された。
ロスト プラネット エクストリーム コンディション 概要
自社製マルチプラットフォーム対応エンジン「MT Framework」の2作目として発表された。当初はPlayStation 2用に開発していたがXbox 360用に変更された。
サードパーソン・シューティングゲーム（TPS）の形式に、ジャンプや離れたところにアンカー付きワイヤーを打ち込んで飛び付くワイヤー操作などアクションゲームの要素を組み込んでいる。また、登場するロボット兵器「バイタルスーツ」はモデリングに際してフィギア製作を行ったうえでウエザリング（汚し塗装）を施し、ここからテクスチャーを起こしてゲーム内のテクスチャマッピングを施すことで質感を演出するという技法をとった。Xbox Liveにも対応しており、これを通じて複数人の通信対戦もすることができる。2007年度日本ゲーム大賞優秀賞受賞作品。
2006年11月24日にオンライン無料体験版が世界同時配信され、50万回以上のダウンロード回数を記録した。日本での発売からわずか1ヶ月程で100万本を出荷し、同社のミリオンヒットタイトルに名を連ねた。2017年現在の全世界累計販売本数は、全機種合計で600万本にも及ぶ（うちXbox 360版は160万本）。
ロスト プラネット エクストリーム コンディション 概要
日本においては、ソフトの発売と同じくしてXbox 360本体にロストプラネットをバンドルしたセットが発売された。これには特典として、Xbox 360 ヘッドセット（ロストプラネットモデル）、Xbox Live 3ヶ月 ゴールド メンバーシップ、追加ステージダウンロードカード（オンライン対戦用マップ「激戦区」）が同梱されている。税込み44800円、限定5000セット。2007年11月1日、Xbox 360 プラチナコレクションとして廉価版が発売された。
2007年3月9日にマイクロソフトの主催により、Xbox Liveを通じたロストプラネット オフィシャルトーナメントが開催された。後述の「サバイバル」ルールを用いた個人トーナメント戦で、120名の参加枠に対して3000通以上の応募があった。
Xbox Liveマーケットプレイスを通じて有料の追加マップが提供されている。2007年3月10日には「アイランド902」、「レーダーフィールド」、同年4月7日には「ビッグネスツ」、「トライアルポイント」が配信された。現在（8月24日）、上記に書かれているそれらの追加マップは無料になっている。
ロスト プラネット エクストリーム コンディション 概要
Xbox 360とPC向けに拡張版の『ロストプラネット コロニーズ』（Lost Planet: Colonies）が2008年5月29日に発売。キャンペーンモード・オンライン対戦用マップ・対戦ルール・オンライン専用武器・キャラクター等が新規追加される。オンラインモードでは、Xbox 360版とPC版のクロスプラットフォームで最大16人での対戦が可能。エクストリームコンディションとのオンラインプレイはできない。
2008年5月17日、『ロストプラネット コロニーズ』のユーザー体験会「トライアルミーティング」を開催。プロデューサーの竹内潤は、参加者からの問いにたいして次回作『2』（仮題）発売に向けて動く意思があることを参加者に示した。
2008年7月16日、『ロスト プラネット』の映画化が発表されたが、2021年現在、映画化はされていない。
ロスト プラネット エクストリーム コンディション ストーリー
実験年代T.C.-80、人類は極寒の星『EDN-3rd』への入植実験を開始するも、原住生物エイクリッド（AK）の襲撃を受けて撤退を余儀なくされてしまう。しかしAKの体内から発見された未知のエネルギー『T-ENG（サーマルエナジー）』を諦めきれない人類は、対AK用兵器バイタルスーツ（VS）を開発し入植を再開する。一方、撤退時に極寒の地に取り残された人類は『雪賊（ゆきぞく）』として勢力を築いていた…。
本作の主人公、ウェインは父のゲイル率いる部隊と共にとある施設を捜索中、巨大AK『ミドリメ』と遭遇してしまう。『ミドリメ』によって部隊は壊滅。父も殺され、ウェインはVSのコックピット内で意識を失った───。
暫くして、ウェインはユーリと名乗る雪賊の男によって氷漬けのVSから救出される。しかしウェインは自分の名前と『ミドリメ』に関する事以外の記憶を失っていた。そんな彼に『ミドリメ』討伐の協力を申し出るユーリ。父の敵を討つべくウェインはそれを受託。腕に装着された謎の生命維持装置『ハーモナイザー』の力を借りて、彼は再び極寒の戦場へ立つ。
ロスト プラネット エクストリーム コンディション キャラクター
ウェイン・ホールデン
年齢不詳（一部攻略本によればミッション0の地点で18〜19歳）、O型、身長178cm、体重68kg。
本作の主人公。氷漬けのVSから発見された青年。モデルは、韓国俳優のイ・ビョンホン。右腕に父親の手によってハーモナイザーと呼ばれるT-ENGを消費して治癒力を爆発的に増大させる生命維持装置が埋め込まれている。大半の記憶を失っているが、自身の名前、父親(ゲイル)がミドリメに殺されたことは強く覚えている。父親の敵を討つためユーリらに協力するが、自身に隠された秘密ゆえに、EDN-3rdを揺るがす事件に巻き込まれてゆく。
なお、ウェインが氷漬けになってから発見されるまでに30年ほどの時間が経っている（エンターブレイン発行の攻略本より）。
当初は金髪碧眼の白人という設定であったが、韓国の俳優イ・ビョンホン（이병헌）の起用により覆された。劇中の台詞は別の声優によるもので、モーションキャプチャーは小川輝晃によるものである。
肖像権の問題などから名前は出ていないが『タツノコ VS. CAPCOM』にPTX-40A/Ivanのパイロットとして登場している。
ユーリ・ゾーロトフ
28歳、B型、身長182cm、体重73kg。
ロスト プラネット エクストリーム コンディション キャラクター
ウェインを救助した雪賊の青年。博士号を持ち、EDN-3rdを温暖化させ人類の繁栄に適した惑星にするための研究を進めており、その関係でAKの繁殖地を巡り駆逐にも協力している。物語の中盤にて独自の思惑からNEVECに合流する。父親のイワンもNEVECに所属しており、バジルとの軋轢の一因となった。
ルカ
24歳、O型、身長170cm、体重不明、B:84/W:57/H:87。
雪賊の女性。EDN-3rdからエイクリッドの脅威を排除することを目的とした集団のリーダーを務めている。物語の序盤では秘密の多いウェインに対して不信感を持っていた。弟のリックとともにウェインらを側面からサポートする。PS3版では隠しキャラクターとして使用可能。
リック
20歳、AB型、身長169.5cm、体重59kg。
ルカの弟。ヘッドマウントディスプレイと思しきゴーグルを常時着用している。装備品の整備や情報処理能力に長けており、ウェインらを側面からサポートする。
ゲイル・ホールデン
年齢不詳、O型、身長199cm、体重89kg。
ロスト プラネット エクストリーム コンディション キャラクター
ウェインの父親。かつてはNEVECの要職にあり、フロンティア計画やVSの開発に携わっていた。あるきっかけにより組織を離れて独自の活動をするようになるが、作中でその詳細は語られていない。ただ方々で活動の跡が残されており、物語の進行にともなって彼がNEVECから離反した理由が明かされていくこととなる。
バジル
年齢不詳、B型、身長175cm、体重61kg、B:89/W:60/H:90。
試作品のハーモナイザーを装備した雪賊の女性。高度にカスタマイズされたVSを操る凄腕のパイロット。夫の仇を討つために「NEVECのゾーロトフ」を探していた。
ジョー
41歳、B型、身長175cm、体重80kg。
ウェインらの捕虜となったNEVECの構成員。実はNEVECの二重スパイであったが、フロンティア計画の実態を知りNEVECから離反する。
バンデーロ
年齢不詳、A型、身長202cm、体重124kg
NEVECの幹部である醜悪な大男。試作品のハーモナイザーを装備しており、自らを「改造人間」と自嘲する。情けを持たない冷酷な性格。フロンティア計画と呼ばれるプロジェクトの為に何度もウェインの前に立ちはだかる。
デニス・アイゼンバーグ
年齢不詳、AB型、身長174cm、体重64kg。
ロスト プラネット エクストリーム コンディション キャラクター
EDN-3rdにおけるNEVECの活動を総括する人物。フロンティア計画を推進しており、計画に反対する者、秘密を探る者を容赦なく抹殺してきた。
VSは対AK用に開発されたロボット兵器。その多くは2脚歩行型であり、用途にあわせて武器の着脱が可能な兵器アタッチメントが装備されている。T-ENGを動力に用いており、有人機ではパイロットが標準的な個人装備として着込んでいる（暖房用）スーツのタンクから供給される。なお、これが切れると強制的にコックピットからパイロットが排出される。民生用から兵器としてのものまで様々なものがEDN-3rdに持ち込まれたが、あるものは極寒の環境でパイロットを失い遺棄されたり、あるいはAKに破壊され氷漬けのまま朽ちることも無く雪原に残骸をさらしている。現存するVSの一部は雪賊によって回収・修復され、雪賊同士の小競り合いや対AK戦闘で利用されているほか、フロンティア計画推進のためにNEVECが搬入したものも相当数が稼動している。
GTT-01 / Nida（ニータ）
全高：4.4m、全幅：3.2m
ロスト プラネット エクストリーム コンディション キャラクター
最初期に開発されたVS。入植作業を主用途とするが、両肩のアタッチメントに武器を装備することで兵器運用も可能である。ただし、コックピットはほぼむき出しの状態となっている為、対人狙撃が直撃するなどパイロットの安全には不安が残る。機動力が低いほか装甲も弱く、作中では既に旧式となっており、活躍の場は少ないが、それでも武装を備えれば小型-中型AKや対人戦闘では圧倒的な攻撃力を発揮し、物語序盤では重要な戦力となる。入植初期に使われたこともあって、開拓が始まって後のAKによる攻撃で遺棄された市街地などにはこの残骸が方々に落ちている。
GTF-11 / Drio（ドライオ）
全高：4.4m、全幅：3.2m
GTT-01の後継機。宇宙戦闘機向けに開発された姿勢制御技術を取り入れる事で、ローラーダッシュやホバリングといった機能を実現している。入植事業全般において広く運用されているタイプで、方々に遺棄されている。パイロットを保護するための正面装甲を持つが、後発機体に比べると打撃耐久力の不足がみられ、武器によってはこの装甲が脱落することもある。
雪賊の一派『紅賊』に鹵獲されたGTF-11。正規のメンテナンスを受けないまま運用されているために安定性に欠け、アサルトライフルによる連続攻撃でダメージは無くても動作不良を起こすこともある。
ロスト プラネット エクストリーム コンディション キャラクター
バジルの搭乗するVS。コードネームはNEVECの斥候によりつけられた。GTF-11を遥かに上回る機動性と重武装から内部機構は全くの別物ではないかと推測されている。脚部の3連ミサイルランチャーと左肩部のニードルレーザーが武器で、ミサイルランチャーの一斉射で相手の動きを封じてレーザーで薙ぎ払う戦法を得意とする。
NEVECが開発したGTF-11の発展型VS。基本設計はそのまま引継ぎ、装甲や動力機構などが強化されている。また自己学習型コンピューターを搭載することによって操縦者の練度による差異を吸収している。基本機構はGTF-11を踏襲したものとなっているが、水平飛行能力は更に向上している。ただ前面装甲が攻撃の種類によっては脱落する欠陥も残り、プラズマガンでの狙撃では数発でパイロットが丸見えになってしまう非密閉構造のコックピットである。
GTF-13M / Evax（イーヴァ）
全高：3.0m、全幅：1.8m
スノーバイク形態への変形機構を有するVS。高速移動、長距離運用を可能としており、主に偵察や高速離脱が必要なミッションに用いられる。小型で火器を1門しか搭載できない為、戦闘能力は見劣りする。また滑走時の移動速度に特化した結果、歩行時の移動速度は低く、ジャンプ力も弱い。コックピットはオートバイのようにまたがって乗るタイプであり、操縦者はむき出しである。
ロスト プラネット エクストリーム コンディション キャラクター
GTF-13Mの派生型。変形機構が廃止されている。
GTB-22 / Faze（フェイズ）
全高：4.6m、全幅：2.7m
軍事利用を目的に開発されたVSで密閉式コックピットを備える。ホバリング機能を持たない代わりに歩行速度や跳躍能力が大幅に強化されている。ゲーム中では二段ジャンプと、ブーストを併用したロングジャンプが可能となっている。固定武装として煙幕弾を装備。
雪賊の一派『紅賊』に鹵獲されたGTB-22。オリジナルの跳躍機構がさらに強化されており、高所からの強襲攻撃を得意とする。GTF-11CCを従えて、ミッション2のボスキャラとして登場する。
NEVECによるGTB-22の発展型VS。装甲と出力が強化され、デザインも鋭角的になっている。
GAB-25M / Cakti（カクタス）
全高：4.3m、全幅：6.3m
対AK、対VS用に開発された次世代VS。高性能オートバランサー搭載の4脚歩行型で戦車形態への変形が可能。戦車形態時は固定武装であるドリルを使って岩盤を砕いたり、敵へ突進攻撃したりする事ができる。武装変更や弾薬補給はできないが、戦車形態ではドリルを格闘戦に転用できるほか、歩行形態ではT-ENGをエネルギーとする連射プラズマ砲で対空戦闘にも対応する。
ロスト プラネット エクストリーム コンディション キャラクター
機構の大型化に伴うテストデータ収集のためにGAB-25Mを巨大化させたVS。数機のGAB-25Mによる編成部隊の隊長機として、配下の機体を強制コントロールする事が可能。5名の搭乗者を要し、それぞれ操縦や武器管制などの役割分担がされている。
PTX-40A / Ivan（イワン）
全高：4.9m、全幅：4.0m
ゲイルが中心となって開発した試作型のVS。パイロットの思考をトレースしてダイレクトに動力へリンクさせるという独自の動力機構の採用により従来型のVSとは別格の運動性能を誇る。VS用火器のアタッチメントに加えて、人間の腕を模したマニピュレータを装備している。更に左腕部には対AK・対VS用近接武器「VSキャリバー」が搭載されている。コックピットは密閉球殻構造で、高い防御能力も備える。
AC/Wii『タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES』にカプコン代表として参加する。その巨体ゆえゴールドライタン同様タッグを組むことが出来ない。パイロットは特に設定されていないが、開発者を「親父」と呼んでいることから、ウェインと思われる。
ロスト プラネット エクストリーム コンディション キャラクター
PTX-40Aの量産モデル。試作機の機構部分を単純化して再設計しているが、それでも歩行能力やジャンプ力、飛行能力などの面で他VSより頭ひとつ抜きん出た機動力を持ち、また腕部のVSキャリバーも他VSにはない固定標準武装となっている。なおオープンハッチ状態ではパイロットが近づくと、周囲を明るくする照明が点灯する。NEVEC施設内でも相当数が配備され方々で乗り込むことができるものの、NEVEC兵士が乗り込んで運用していることはない。
鹵獲したPTX-40Aをバンデーロ用に重武装化させたVS。ただし、バンデーロの指向からか大型ロケットランチャーや機関砲など過剰な武装が盛り付けられ機動力を損なっており、PTX-40Aが持つポテンシャルを完全に発揮していない。撃破すると、この過剰装備部分が破損・脱落する。
ウェインのハーモナイザーにユーリ作成のカートリッジを装着したことでシステムロックが解除され、一部外装をパージし収納された飛行機構が展開するなど、真の姿へ変形したPTX-40A。完全な空中飛行能力を持ち、上空からの一撃離脱を想定した高速戦闘型。固定武装としてレーザーバルカンと、両腕に巨大なエネルギーソード「EMFキャリバー」が装備されている。攻撃力・防御力ともに桁の違う性能を示し、他の一般VSを一刀の元に葬る。
ロスト プラネット エクストリーム コンディション キャラクター
こちらも『タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES』にてPTX-40AのLv3ハイパーコンボ「L-P」でその姿を見せている。
DBS-000XM / Billionsword（ビリオンソード）
全高：25.2m、全幅：15.4m
デニス・アイゼンバーグが駆る、L-P-9999のデータを元に開発された決戦用大型VS。D-Caktiのような変形機構を持ち、数々の強力な武器を装備している。また軌道エレベータの一部をリモート操作で外部武装として利用できる。
惑星EDN-3rdの原住生物。人間程度の大きさから数十メートルに及ぶものまで様々な種が存在する。体内に蓄積されたT-ENGは入植者にとって貴重なエネルギーである。AKは一般に人類を外敵とみなし、強い排除行動を取る。対戦モードでのみ人間プレーヤーが一部のAKを操作することが出来る「エイクリッドハンティング」モードがある。
セパイア
クモ型の小型AK。群棲する習性を持ち、ジェネッサと呼ばれる巣から次々と湧き出てくる。壁面などをよじ登ったり天井からぶら下がったりと多彩な行動を見せ、攻撃は主に跳躍して人間に頭部の三弁に開く部分を展開して「噛み付く」ことで行われる。ただし動きは遅く、時々立ち止まる。人類がEDN-3rdに入植後に最初に接触したAKで、その亜種も数多く確認されている。
シドセパイア
ロスト プラネット エクストリーム コンディション キャラクター
セパイアの変異体。溶岩地帯に生息している。セパイアと違い強酸性の粘液を吐き出して攻撃してくる。
ボルセパイア
シドセパイアの変異体。攻撃を受けると爆発する性質を持っている。
トライリッド
飛行能力を持つ小型AK。セパイアと同じく群生し、ジェネッサを巣としている。ただし耐久力は極端に弱く、VSの動作に巻き込まれただけで砕け散る。その一方で高速で回転しながら集団ですばやく飛び込んでくるため、足場の悪いところでは転落させられる危険性も伴う。
クラッティス
非常に長い前肢を持った中型AK。好戦的で、AK以外のT-ENGを感知すると延々と追いかけてくる。前肢を器用に使って攻撃してくるが、その付け根に弱点があり、ここを撃ち砕かれるとほぼ行動不能になる。また標的を見ると際限なく追ってくるが、足場の悪いところでは自ら転落するなど、知能はあまり感じられない。エイクリッドハンティングでは、長い前足を振り回しての近距離戦闘から火炎弾を発射しての遠距離攻撃を得意とし、また周囲へすばやく移動するステップ移動（操作は人間キャラクターの前転に相当）で間合いを詰めることができる。
ゴアクラッティス
ロスト プラネット エクストリーム コンディション キャラクター
クラッティスの変異体。さらに大型で非常に獰猛。口から火炎弾を吐いて遠隔の敵を攻撃するほか、急速に間合いを詰めてきて前肢や牙で連続攻撃してくる。またクラッティスでは剥き出しになっていた弱点を硬い殻で覆っている。エイクリッドハンティングでは、クラッティスの操作に準じるが、より大振りな攻撃でVS戦闘に威力を発揮するものの、一部ステージで登場する特大サイズの個体では、逆に大振り過ぎて足元の人間プレーヤーが良く見えないといった面もある。
ドンゴ
硬い外殻と鋏状の前肢を持つ中型AK。尻尾以外への攻撃はあまり効かない。体を丸めて回転することで地形を選ばない高速移動が可能である。また、攻撃目標をみとめるとその状態のまま体当たりをしかけてくる。ただし回転中に爆発などに巻き込まれるとそのまま横倒しとなることもあり、また回転中は標的以外に対する注意がないのか、地形物に突っ込んで行動が止まることも。エイクリッドハンティングでは、回転と前足による攻撃を行い、肉弾戦に特化していて弱点が正面から狙えないため、単独の標的にとって脅威となる。ただし攻撃がそのまま移動をかねているため、「フィールドから落ちる」恐れのあるステージでは勢いあまって自爆する危険性がある。両前足を使っての挟み込み攻撃は地味な動作の見た目とリーチの身近さの割りに、強烈なダメージを与える。
ジェロン
ロスト プラネット エクストリーム コンディション キャラクター
空中を漂うクラゲ型の中型AK。急所以外を実弾武器で攻撃すると爆発し、幼生のジェライドを撒き散らす。
パラジェロン
ジェロンの変異体。体内に電気を帯びている。急所以外を攻撃すると電気を分散し、幼生のパラジェライドを撒き散らす。
レイビー
ハチに似た中型AK。空中を素早く飛び回り、口から火炎弾を吐いたり腹部の針で攻撃したりする。
スキャルト
植物型のAK。突如地中から出現し、爆発する胞子を大量に撒き散らす。また頭部を振り回して周囲をなぎ払おうとする。対象が離れると周囲に爆発する胞子を降り注がせる。
ニーガル
サソリのような姿を持つ中型AK。水平方向への驚異的な跳躍能力を持つ。武器である尾の部分は見た目をはるかに越えるリーチを持つ。死んだ振りをすることもあり、また闇雲に振り回してあたり一面にダメージを与えることもある。エイクリッドハンティングでは、尾を使った中近距離攻撃が得意で、薙ぎ払う攻撃では前方ないし後方の面的な攻撃範囲を持ち、前方への長い尾を延ばしての攻撃では、効果範囲は狭いながらも狙いを定めることで多大なダメージを与える。反面、歩いての移動は苦手とするところで、また弱点が常に頭上にせり出している。大きな跳躍によって地上の標的に対して飛び掛る攻撃も行なえる。
ウンディープ
ロスト プラネット エクストリーム コンディション キャラクター
巨大なワーム型のAK。顎鬚のような感覚器官でVSの動きを察知しているらしいが、その生体のほとんどは謎である。巨大な口からブレスを吐き、尻尾からは火炎弾を発射する。人間程度のサイズの獲物に対しては、大きく口を開けて丸呑みにしようとする。側面には弱点があるが、耐久力がある上に巨体の割りに動きがすばやいため狙いが定められず、ことVSを発見すると雪中から突き上げるようにして一撃で破壊する習性があり、その巨体から来る地響きは地上を歩いている人間を立っていられないほどにする。
ウンディーブを撃破すると「Wormハンター」の称号を得ることが出来る。
ゴドン
ドンゴの大型種。洞窟に単体で生息していることが多い。ドンゴ以上に硬い外殻を持つため、急所である尻尾以外への攻撃はほとんど通じない。丸まって回転体当たりをするほか、顎部を大きく伸ばして攻撃する。こちらも回転中に爆発に巻き込まれると横倒しになる。猛烈な回転力で壁面をも駆け上るが、背中の角を破壊されるとうまく回転できなくなる。エイクリッドハンティングではカテゴリーG中で唯一登場する。攻撃はドンゴに準じるが、顎を伸ばしての近距離攻撃も行なえる。壁をも駆け上る芸当は出来なくなったが、硬い外殻は正面攻撃に対して絶大な防御力を発揮する。
ウィンディガ