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チェスター・バーナード 概要
バーナードの主たる理論的な相貌は主著に明瞭に現れているが、この著作はニュージャージー・ベル電話会社の社長時代に、ハーバード大学のローウェル研究所で行った公開講義に部分的拡大と加筆修正を加えて完成させたものである。その理論はサイモンやセルズニックらに影響を与えた。
成功級フリゲート
成功級フリゲート（成功級巡防艦、Cheng Kung class frigate）は、台湾海軍のフリゲート。アメリカ海軍のO・H・ペリー級ミサイルフリゲートのライセンス生産によって8隻が建造された。
成功級フリゲート 開発
台湾海軍は、長らくバックレイ級護衛駆逐艦を改装した天山級護衛駆逐艦や、フレッチャー級駆逐艦・アレン・M・サムナー級駆逐艦・ギアリング級駆逐艦を改装した富陽級駆逐艦を主力艦として用いていた。しかし第二次世界大戦時の設計であるこれらの艦は旧式化や老朽化が著しく、「老漢吃春薬（老人が強壮剤を飲んでいる）」と揶揄されるほど、戦力の近代化は喫緊の課題となっていた。
1984年、台湾海軍の近代化計画の一つとして、3,000t級のミサイル駆逐艦「光華I号」を8隻建造する計画が立案され、ベースとする艦が選定されることになった。当初は、並行して導入することになっていた1,500t級フリゲート「光華II号」との共通性などから、西ドイツ（当時）のMEKO型フリゲートが選定された。しかし、台湾と西ドイツの国交がなかったうえに、中華人民共和国からの圧力が予想されたことから、正規ルートによる購入は困難であった。第三国を経た購入も検討されたが、リベートなどによるコストの高騰が予想されたため、MEKO型フリゲートの購入を断念。
成功級フリゲート 開発
アメリカ合衆国の支援の下、台湾科学院がO・H・ペリー級を元にした、新型戦闘システムやVLSを有する「ミニ・イージス艦」を開発することが決まった。当然、一から新型艦の開発をするのに時間がかかるため、1986年には8隻の内4隻を新型艦にする計画に変更されたが、1989年に就任した葉昌桐上将は新型艦の隻数を2隻まで削減。さらに、O・H・ペリー級フリゲートを2隻共同建造、5隻をライセンス生産して、後期型の5隻をミニ・イージス艦として建造し合計12隻整備するなど計画は二転三転した。結局、建造費の関係から8隻のみ建造することで決着し、1番艦「成功」は1990年に起工された。
成功級フリゲート 設計
成功級フリゲートの基本設計は、原形のO・H・ペリー級とほぼ同じである。ただし、原形の不具合を解決したほか、台湾独自の設計も盛り込まれている。
艦体のベースになったのは、O・H・ペリー級フリゲートの内でも全長を原型から2.4m延長した後期建造艦である。シアが強すぎて歪みが生じた後期建造艦はバラストの追加を余儀なくされたが、成功級では設計時に中央部の鋼板を厚くすることで解決している。
また、ミサイル発射時の艦体安定のためにフィンスタビライザーも装備されている。これにより、「食べては吐き出す（吃一餐吐一餐）」と揶揄された従来艦の劣悪な居住性からの向上に一役立っている。
このほかにも、ハンモックではなくベッドを有する兵員室や、個別の士官室に食堂、冷房の完備など、従来の第二次大戦型の艦船から飛躍的に居住性が向上し、乗組員の士気の維持に貢献している。
成功級フリゲートは、台湾海軍の艦船として初のガスタービンエンジンであるゼネラル・エレクトリック LM2500を搭載した。機関の配置や煙突の位置は、原型と同じである。
成功級フリゲート 設計
主砲として、オート・メラーラ 76 mm 砲をアメリカでライセンス生産したMk.75 76mm単装速射砲を1門装備する。原形と同じ艦橋中央部に搭載しており、原形と同様の射界が限定されている。射撃管制レーダーとして、WM-28レーダーと、タレス社製のSTIR-240を1基装備する。また、ファランクス 20mm CIWSを1基ヘリ格納庫上に搭載する。
成功級独自の装備として、ボフォース350PX 40mm単装機関砲を艦橋両舷に装備する。これは、中国海軍が高速艇を多数有することへの対策である。射撃管制レーダーは、76mm速射砲用のSTIR-240を共用する。この40mm単装機関砲は搭載位置が76mm単装速射砲の直下にあるが、76mm速射砲を射撃するとその真下にある40mm機関砲の給弾作業員が衝撃波で昏倒もしくは最悪死亡することが、就役後に判明した。そのため、成功級は戦闘時には76mm速射砲と40mm機関砲を同時に発砲できず、76mm速射砲の射撃時には40mm機関砲の作業員は艦内退避をする必要がある。後期に建造された「田単」は40mm機関砲とSTIR-240を装備せず、後日より小型のT75S 20mm機関砲を搭載した。
成功級フリゲート 設計
成功級フリゲートは、原型と同じ能力限定型ターター・システムを有する。艦橋前方にはMk.13発射機を搭載し、これでRIM-66 SM-1MRスタンダード艦対空ミサイルを発射する。O・H・ペリー級フリゲートがMk.13発射機からハープーン艦対艦ミサイルを発射できるが、成功級はハープーンの購入費用が認められなかったため、Mk.13発射機からはスタンダードミサイルのみ発射する。その代わり、スタンダードミサイルの搭載数は40発に増加している。
成功級は独自の艦対艦ミサイルとして、台湾国産の雄風II型ミサイルを装備する。雄風II型は4連装発射筒を2基、メインマスト前方にシフト配置している。2006年以降、雄風II型の発射筒を連装2基にして雄風III型の発射筒を連装2基装備する試験が始まり、2014年には、8隻に雄風III型ミサイルが実戦配備された。
しかし40mm機関砲や雄風ミサイル発射筒の搭載などでトップヘビーとなっているという指摘がある。
ハルソナーとして、原型と同じAN/SQS-56ソナーを装備する。ただし、原型が装備していたAN/SQR-19戦術曳航ソナーとAN/SQQ-89対潜戦闘システムは、アメリカが売却を拒否したため搭載しておらず、対潜兵器もMk.32 3連装短魚雷発射管のみ装備するため、対潜攻撃は専ら対潜ヘリコプターによるところが大きい。
後期建造艦をベースにしたため、着艦支援装置を標準装備する。O・H・ペリー級はLAMPS Mk.IIIの運用が可能だが、LAMPS Mk.IIIに対応するS-70C(M)-1/2を搭載することが可能となり、これまでMD 500MDディフェンダー小型ヘリコプターしか対潜ヘリコプターを運用できなかった対潜能力は大幅に向上した。
成功級フリゲート 運用
7隻はO・H・ペリー級フリゲートを基に、高雄の中国造船公司（現:台湾国際造船公司）で建造された。全艦が左営の第124駆逐艦隊に配備されており、洋上での防空艦として運用されている。
一方、C-MARレーダー・ノーティスF戦闘システムとADAR-2Nレーダー・MCS-2000戦闘システム・Mk.41 VLSを搭載する新型戦闘システムは、当初7番艦「張騫」からの搭載を予定していたが、フェーズドアレイレーダーの機種選定のやり直しなどで開発は遅れ、7番艦「張騫」もO・H・ペリー級フリゲートを基にした設計で建造された。最終的に、コスト高騰による予算不足でミニ・イージス艦の建造は諦められ、8番艦「田単」も同じ設計で建造された。
2006年3月には、鄭和がパラオで接触事故を起こし航行不能となる事態が発生している。
成功級フリゲート 運用
成功級フリゲートは台湾海軍の大型艦の中では隻数が最も多く、稼働率も高いことから、現在も台湾海軍の主力として運用されている。台湾海軍は本級の増強を希望しており、台湾政府は2014年度・2015年度国防予算で、アメリカ海軍のO・H・ペリー級フリゲート2隻分の購入予算56億台湾元を計上した。そして2014年12月10日、アメリカ合衆国議会でO・H・ペリー級フリゲート4隻（「テイラー」、「カー」、「ゲイリー」、「エルロッド」）の売却が可決され、12月18日にはバラク・オバマ大統領が法案に署名した。これに対し中華人民共和国外交部は『台湾問題は中国の核心的な利益。強烈な不満と断固たる反対を表明する』と抗議した。
2017年5月、米国から購入した「テイラー」「ゲイリー」の2隻が台湾に到着し、2018年11月の就役式で「銘傳」「逢甲」と改名されて馬公基地を母港とする海軍146艦隊に配属された。
ねこさんちーむ
ねこさんちーむ
なお、同時刊行された第1巻の副題は「うさぎさんちーむ」、2006年4月に刊行された第3巻の副題は「くまさんちーむ」だが、いずれも工画堂スタジオに同じ名称の開発部署（くまさんちーむは別会社）が存在する。
セーブル島
セーブル島（Sable Island）とは大西洋カナダのノバスコシア州南東沖180キロの大西洋に浮かぶカナダ領の島。
セーブル（サブル）はフランス語で「砂」の意味。ノバスコシア州南端にあり、カナダの最南端でもあるケープセーブル島と混同されるが、遠く離れた島である。
セーブル島 地理
長細い三日月型の形をした砂州の小島で島の周囲はバンクになっている。島には野生化した馬がおり、現在では法律で手厚く保護されている。最終氷期には現在よりもはるかに大きな島であったが、氷河期の終わりとともに海面が上昇して縮小した。島の固有種に飛べない甲虫数種と淡水性の海綿 (Heteromeyenia macouni) があり、セーブル島が大きな島だった頃に島の生態系に適応し進化したと考えられている。灯台が島にあり、最初に立てられた灯台は1801年である
セーブル島 歴史
2人のポルトガル人探検家がセーブル島を発見したと主張している。1人はジョアン・アルヴァレス・ファグンデスで1520年から1521年の間に島を発見し、サンタ・クルス（Santa Cruz）と名付けたと言われている。もう1人はマノエル・デ・バルセロス（Manoel de Barcelos）で1568年に彼と彼の父ディエゴが島を発見しバルセロナ・デ・サン・バルダォン（Barcellona de Sam Bardão）と名付けたと主張していた。現在ではファグンデスの主張が正しいと言われている。後にフランス人も島を訪れるようになり、フランス語で「砂の島」を意味するイル・ド・サーブル（Île de Sable）と呼ばれるようになった。フランス人の漁師は1539年に島の近くの海域でタラ（タイセイヨウダラ）の漁をしていた。
1598年から1600年代にはフランスのラロシュ伯爵が漁業と毛皮貿易をするために50人以上のフランス人（前科者や兵士）を引き連れて島に入植しようとした事もあったが、兵士の反乱などで殺されたりして失敗し、1790年代にイギリス政府が灯台を建設させるまでは無人島であった。
1583年以来、セーブル島は「大西洋の墓場」と呼ばれ、300隻以上の船が座礁し難破する場所であった。
真琴
真琴（まこと、1989年9月26日 - ）は、日本の女子プロレスラー。
真琴 経歴
2006年
2007年
2008年
2009年
2010年
2011年
2012年
2013年
2014年
2015年
2016年
2017年
2018年
2019年
真琴 得意技
現在のフィニッシュホールド。技名は真琴が好きなキャラである煉獄杏寿郎(鬼滅の刃)の使う技「炎の呼吸 肆ノ型 盛炎のうねり」から。
ボディスラムで担いでフェイスバスターに落とす、リバースのみちのくドライバーⅡ
真琴のフェイバリットホールド。大きなブリッジで投げることができ、この技でシングル戦初勝利を成し遂げた。ここ一番では雪崩式でも使用する。
相手の両腕を自分の左脇下にはさみ、フィッシャーマンのように後方に反り投げる。三田英津子のフィニッシュホールドであり、本人から直接伝授された技。
相手に背を向けてしゃがみこみながら、腕を引っ張ってエビ固めに移行する技。サムソンクラッチとは入り方が異なる。三田英津子が使用していたムーブで、真琴が使う場合はこう呼ばれる。
スピアーを決めてからのジャックナイフホールド
変形グラウンド卍
FUNAKIより伝授。FUNAKIはエッジに教わったという。
みなみ飛香の「はりきりキック」のオマージュ技。コーナーから飛ぶダイビング式や串刺し式もある。外国人に放つ場合は「ノー・スピリット・キック」と叫びながら蹴ることも。
真琴 得意技
右上段回し蹴り。
二段蹴り式の無気力キック。三田英津子の了承を得て、技名にブレイジングを付けている。
三田英津子の技を使用している。
側転式ダブルニードロップ。名称はWWEと掛けている。
四つん這いの状態になった相手の腹部を大きく蹴り上げる。
その場飛び式のジャンピングボディプレス。50kgなのであまり効かない。さくらえみの「さくらえみ70kg！」のオマージュ技。3連発〜5連発のパターンも存在する。
りほの「ニコニコ印」のオマージュ。他に「萌え萌えキュンキュン」なども存在する。
2007年5月3日の対メカマミー戦から使用。形は崩れ気味だが故に威力はある、メカマミーの顔面から赤い潤滑オイル（？）を流させた。プロレスLOVEポーズは欠かさずする。
ロンダート（側転）からのボディプレス。
コーナーからダイビング・サマーソルト・ドロップを放つ事もある。
真琴 タイトル歴
アイスリボン
WNC
REINA女子プロレス
I.W.A.JAPAN
プロレスリング我闘雲舞
PURE-J女子プロレス
SEAdLINNNG
WUW
DDTプロレスリング
真琴 人物
デビューから約4年間に渡ってアイスリボン全大会皆勤を続けていたが、2010年8月21日アイスリボン・212を都合により欠場したため、連続出場記録が途切れた。
2009年8月29日戸田競艇場大会や、2010年3月14日三軒茶屋大会も欠場しているが、共にイベント興行であった為、連続出場記録にはカウントされていない。
12月26日後楽園ホール大会（vs TAJIRI戦）でのインタビューで、当日の欠場理由をWWEの入団試験を受けていた為と話した。しかし、インタビュー当日になっても合否通知が来ていなかった為、本人は不合格と考えている。
真琴 作品
他のアイスリボン選手と交代で執筆していた
風香、桜花由美、杉山しずかと交代で執筆していた
東京都交通局6500形電車 (軌道)
東京都交通局6500形電車（とうきょうとこうつうきょく6500がたでんしゃ）は、1954年（昭和29年）に製造された東京都交通局の路面電車。
東京都交通局6500形電車 (軌道) 概要
当初は6000形の最終番号車である6291として製造された。しかし、車体形状や電装品など搭載機器が6000形とは大きく異なる為、新たに6500形と区分された。開発・製造されたのがただ1輌のみという、特異な車輌である。当初はトレーラーを牽引する連結車として運用される予定であった。しかし、信号の通過時間などの理由から牽引・連結車としての運用は取り止めとなった。更に、5500形5501の工期の遅れに伴い新たに製造された5502に機器を転用されたため、元々製造が遅れていた車体と新たに製造された機器を搭載するまでに当初の予定より大幅に遅れて登場した。
5500形と同様に特殊な機構の車輌であったため、芝浦にあった工場に近い三田車庫に運用終了まで所属し、また都電1系統（上野駅-銀座-品川駅）以外の路線に入線することは少なかった（1系統以外では2・37系統に使用されたのみである）。1967年12月、第1次都電本格撤去によって1系統が廃止されたため同時に廃車された。その後解体され、現存していない。
シルバー事件
『シルバー事件』（シルバーじけん）は、グラスホッパー・マニファクチュアが開発しアスキーより1999年10月7日に発売されたPlayStation用3Dアドベンチャーゲーム。
後に続編となる携帯電話アプリゲーム『シルバー事件25区』（2005年）が配信された他、2016年10月6日にはWindows PC向けに日本語・英語両対応したHDリマスター版『The Silver Case』がSteamとPLAYISMでダウンロード発売された。日本国外でのリリースはこのPC版が初となる。こちらは有料DLCのエクストラコンテンツとしてアートブック、デジタルコミック、オリジナルサウンドトラックも同時配信されている。2018年3月15日には本作品と『シルバー事件25区』を同時収録したPlayStation 4版『シルバー2425』が発売された。2021年2月18日にはNintendo Switch版『シルバー2425』が発売。
ファミ通文庫からノベライズ版『case＃4.5』が刊行されている。
上述のHDリマスター版のエクストラコンテンツに含まれるデジタルコミックの中で、本作は『ムーンライトシンドローム』と世界観を共有している事が明かされている。
シルバー事件 ゲーム内容
フィルム・ウィンドウとは、タイプの異なる7種類の情報をウィンドウ単位で組み合わせて表現する手法。そのため個々の異なる情報を一画面内で表示することが可能。さらに、ひとりの登場人物の"言葉"と"心情"を同時に提示したり、複数の登場人物の心情を同時に表示することで、"ふたつの物語をひとつの時間で表現する"ことも可能となる。
画面内に複数のウィンドウを表示し、場面ごとにそれらの表示位置や大きさを変える手法。「フィルム・ウィンドウの種類」として解説書に載っているものは以下の通り。
3Dウィンドウ
ポリゴンにより描かれた風景・建物といった「場所」が表示されるウィンドウ。主人公の移動時には3D視点でのフィールド画面の役割を果たす。多くの会話イベント時には背景表示の役割（一部の場面ではカメラが一定の移動を繰り返す）を果たす。場面転換時には遠景が流され、重ねて時刻・地名・章題などが表示される。
ムービー・ウィンドウ
実写映像・アニメーション・3Dポリゴンなど、さまざまな描法によるムービーが表示されるウィンドウ。イベントムービーとしての役割だけでなく、“ムービーが流れる傍らで（ボタン操作により）テキストを読み進める”といった場面も存在する。
シルバー事件 ゲーム内容
グラフィック・ウィンドウ
イベント画としての一枚絵や、アイテムや重要箇所などの映像が表示されるウィンドウ。
テキスト・ウィンドウ
文字が表示されるウィンドウ。多くの場合はキャラクターのセリフが表示されるが、その場合はセリフの長さによってウィンドウの大きさが変わる。パソコン画面を意味する場合は広めにスペースがとられた一定の大きさのウィンドウに文字が並んでいく。メルマガや貼り紙の文面を意味するウィンドウでは、あらかじめ表示された全文（ウィンドウ外にまでテキストがはみ出す）を画面を上下にスクロールさせて読む。イベントムービーとして、テキスト・ウィンドウが連続して流れる場面も存在。
フェイス・ウィンドウ
キャラクターの顔が表示されるウィンドウ。そのキャラクターのセリフであるテキスト･ウィンドウと共に表示される。表示の際にはウィンドウの枠線が光りキャラクター名も表示される。グラフィック・ウィンドウの一枚絵における人物の顔にあたる場面が光る枠線で囲まれ、フェイス・ウィンドウの役割をはたすことも多い。
シルバー事件 ゲーム内容
メニュー・ウィンドウ
コマンドが表示されるウィンドウ。「M」「C」「I」「S」の文字が表示されており、それぞれ「MOVEMENT（移動）」「CONTACT（接触）」「INPLEMENT（道具の使用）」「SAVE（セーブ）」を意味する。
ウィンドウが表示される背景もシナリオ毎にデザインが異なり、ほとんどの場面でアニメーションし続ける。これらの背景は流れている音楽のリズムにあわせ、動き方や表示速度が変わるという演出がなされている。
ゲームオーバーやシナリオ分岐といったものは存在しない。また、作中幾つか存在する謎解きの場面は付属説明書にヒントが記載されている。
シルバー事件 ストーリー
街の陰謀を巡るミステリであり、それぞれ個別に主人公が存在する[Transmitter]（トランスミッター）と[Placebo]（プラシーボ）の2サイドから成る。前者が本筋で、後者は前者を別の視点から考察するような構成になっている。プロローグとエピローグを除き、[Transmitter]編のシナリオを一つクリアすると次の[Transmitter]編のシナリオと、クリアしたシナリオに対応する[Placebo]編のシナリオが出現する。[Placebo]編は必ずしもクリアする必要は無いが、前述の通り物語の全貌を解き明かす上で重要となる。
[Transmitter]
市場経済主導型社会主義国家「カントウ」の中心部である新興都市「24区」の警察署、24署の凶悪犯罪課を舞台とする。
24区で伝説となっている事件「シルバー事件」の犯人、ウエハラカムイが収容中の病院から脱走した。カムイ捕獲に向け出動した公安特殊部隊の一員である主人公はその後凶悪犯罪課に配属され、その面々と共に奇妙で不条理な数々の事件と遭遇する。
[Placebo]
シルバー事件 ストーリー
24区に住むフリーライター、モリシマトキオは幼少時の記憶を持たない男で、郊外のマンションでペットの亀と共に自堕落な生活を送っていた。そんなある日、トキオはかつての職場の上司から伝説の犯罪者ウエハラカムイについて調査するよう依頼される。時を同じくしてカムイが収容中の病院から脱走。捕獲するべく出動した公安特殊部隊を返り討ちにして隊員数人を殺害、市街地に潜伏する。
その後トキオは深夜、閉店後のショッピングセンターでウエハラカムイと邂逅。以来、彼は自分の中で誰かが囁くような声を聴くようになる。
基本的にはウエハラカムイと伝説の事件「シルバー事件」の謎を解き明かしていく過程を描いたものである。
また、刑事モノのサスペンスとして物語が提示されている一方、以下の点においてサイエンス・フィクション的な要素が含まれている。
犯罪力
劇中で展開される殺人などの犯罪はウイルスのように伝播性があり、人から人へ「犯罪を実行する因子」として感染する性質を持っている。
これは「犯罪力」と呼ばれ、テレビなどのマスコミを通じて伝染、拡大する傾向がある。
凶悪犯罪課はそれを防ぐため、現場においていち早く犯人を処分し、報道機関への展開を絶つ事を目的としている。
残留思念
いわゆる「幽霊」とも異なる存在で、強い犯罪力を持つ人間が死亡すると現出し、犯罪力の感染源となるとされている。
また、犯罪などに関わらない民間人も死後そうした思念は残っており、それを観ることのできる人間も存在する。
シルバー事件 舞台
舞台は架空の国「カントウ」の架空の新興都市である、将来の遷都を目的に開発された国家経済行政特別自治区「24区」。
区長は5期目を迎えるハチスカカヲルで、人口は10万人。複数の政党や市民団体が存在し、それらの勢力が両立あるいは拮抗して街を形成しているため、一見穏やかに見えるが市民それぞれに先鋭的な政治的対立が存在している（凶悪犯罪課の面々も例外ではない）。それに反映されるように治安維持機構なども複数存在し、裏では反目しあっている。
公募によって24区に入居した住民の間では7割の低級情報層と3割の高級情報層という歴然とした階級差が存在、所得云々よりも情報差が階級を形成している。近年は凶悪犯罪が激増しており、それらはマスコミを伝って「伝染」するため、凶悪犯罪課は「処分」と呼ばれる現場での被疑者射殺の権利を有しており、作中でも彼らによる処分が見られる。
FSO
フロンティア派。環境保全を軸とした非営利組織で保守派とされる。24区成立当初、後述するTRO/CCO連合との権力闘争に敗れたことで政権中枢から追い出され、現在は過激派に位置される非合法組織となっている。
TRO
テクノ派。分子生物学系の技術を背景に資源育成を主たる活動としている。現在はCCO（後述）と連合を形成して連立政権を担っており、政権ではCCOと勢力を二分する。中央警察部と通産局、財政局を掌握している。
シルバー事件 舞台
CCO
シビック派。介護、教育、シビリアンパトロールなど、市民活動を主たる活動の場とする団体。現在はTROと連合を形成して24区連立政権を担っている。公安警察部と資産運用局、環境局を掌握している。
※現在はTROとCCOが連立政権を担当し、FSOが完全に駆逐された格好で市民の政治的対立を煽っている。TRO/CCO連合主席はカイ ダイザブロウ。
※行政機関の対立改善を掲げる区長ハチスカによって24区の行政機関は大規模な組織改革に成功したものの、警察機構を担う「行政監査警察局」内には各派がそれぞれ中心となった2つの治安維持機構が存在する。
中央警察部
主に犯罪捜査を担当。旧TROを中心に形成されており、舞台となる24署を初め凶悪犯罪課を含む四課が設置されている。
公安警察部
広域公安を担当。旧CCOを中心に形成されており、四課設置されている。序盤で主人公の属していた公安特殊部隊「リパブリック」はこちら側で、中央警察部凶悪犯罪課に角逐する形で非公安事件の処理を目的に設立された。
シルバー事件 登場人物
ウエハラ カムイ（上原 神威）
[Transmitter］[Placebo]両サイドを通してゲーム全体の肝となる男で、かつて24区で起こった伝説の事件「シルバー事件」の被疑者。ただ事件の詳細自体は世間にほとんど公表されていない。
逮捕当時から精神的な問題を抱えているとされており、公判が中止された後は精神病院に入院していた。近年は強度の精神症との診断を受け、単独での社会的生活は不可能で発話はおろか動作すらままならない状態だったが、一瞬の隙を突き警備員など複数人を殺害し逃走。公安特殊部隊の追撃を振り切り、市街地に潜伏した。
主人公
名はプレイヤーの任意だが、体験版・サウンドトラックなどによるとデフォルトネームはアキラ。
シルバー事件 登場人物
当初は公安傘下の特殊部隊「リパブリック」隊員として登場する。ウエハラカムイ脱走事件に際しその捕獲作戦に参加。その後の事情聴取で24署凶悪犯罪課の面々と出会い、程なくして凶悪犯罪課特別捜査官に推挙される。凶犯課での立場は微妙で、時には運転手や使い走りのような扱いを受け、誰も関わりたがらない事件を人身御供のような形で押し付けられる場合もある。全編通して全くセリフがない（或いはプレイヤーは聞くことができない）。姿を見ることもほとんどないため、主人公というよりはプレイヤーの分身、観客としての役割が付与された人物だといえる。後にクサビ（後述）によって「デカチン」とニックネームをつけられ、呼ばれるようになる。オープニングなどで僅かに描かれる姿は短髪の男性。
クサビ テツゴロウ（楔 鉄五郎）
24署凶悪犯罪二課特別捜査官。40代後半の自他共に認めるオヤジである。
かつて「シルバー事件」に関わり、「カムイを逮捕した男」として生ける伝説となっているベテラン刑事。数少ない「シルバー事件」の真実を知っている人物とされる。その豊富な経験からコトブキシンジ（後述）と共に凶悪犯罪課を立ち上げた。足で捜査するタイプの刑事でそのスタイルは周囲からも評価されているが、私生活はおざなりになっていてギャンブルに伴う慢性的金欠に陥っている。娘に嫌われることが世で一番の恐怖らしく、そのために本気で禁煙を考えている。
シルバー事件 登場人物
コダイ スミオ（古代 純夫）
24署凶悪犯罪二課特別捜査官。痩身のイケメンで、クサビと行動を共にする。主人公に指示を与える場面も多い。
奇妙な幼児性の癇癪癖を持っており、上司のクサビに対しても暴言を吐く場面がしばしば見られる。また、女性に対してはフェティッシュな感情を持っている他、彼の過去の秘密はストーリーに大きく絡んでいくことになる。
コトブキ シンジ（寿 進二）
24署凶悪犯罪課を統べる凶悪犯罪対策本部長。通称"オヤジ"。
常時大きなサングラスをかけており、その風貌はまるで一昔前の刑事ドラマにも比せられる。前線で捜査する事こそないものの「組織の何たるか」を知る人物であり、後方で強力なバックアップを行う傍ら、時に冷酷な判断も下す信頼できる指揮官である。
モリカワ キヨシ（森川 聖志）
24署凶悪犯罪一課特別捜査官。サングラスと革ジャンを着こなすナイスガイ。
凶悪犯罪課設立前からクサビやコトブキと行動を共にする、初期からのメンバーの1人。その独特のコネクションや非合法の情報屋などから独自に情報を集め、捜査を行う。「シルバー事件」に関しては当時多くを知らなかったようで、現在コトブキに再捜査を命じられており、徐々にその謎に近づきつつある。
ハチスカ チズル（蜂須賀 千鶴）
24署凶悪犯罪一課特別捜査官。25歳。24区長ハチスカカオルの娘。
シルバー事件 登場人物
科学捜査研究所出身で、科学捜査、プロファイリングなどを得意とするが、その手法は周囲から煙たがられている。父の名を出されることを嫌う。理性的な意見を述べる一方で非常に感情の起伏が激しく、周囲を戸惑わせる場面もある。
ナカテガワ モリチカ（仲手川 盛近）
24署凶悪犯罪一課特別捜査官。公安出身。
様々な顔を持ち多くの組織に関わっていた経歴から強力なコネクションを構築しており、凶悪犯罪課においては年輩のクサビやモリカワを差し置いてコトブキに次ぐ実力者としての地位を持つ。髪は常にオールバック、ブランド物のスーツを着こなす都会派で、基本的にはクールな大人の男である。しかしながら「国際フェミニスト連合書記長」を自称するような面もあり、女性に対する言動も基本は理性的である傍ら、突然下劣で変態的な行動をとってはしゃぐ点も見られる。
サカグチ ダイキチ
中央警察捜査相談室直事相談役。長い肩書きを有してはいるが旧体質な捜査しか知らず、実質的には使い物にならなくなった者が送り込まれる窓際職である。
独特の禿頭ともパーマともつかない髪形の壮年の男性で、周りから「アフロ」と呼ばれている（彼はそのことを極度に嫌っている）。「一身に代えても守るべきものがある」との確固たる信念から古い体質の捜査に固執しており、またコトブキら凶悪犯罪課とは対立関係にある。
シルバー事件 登場人物
コウサカ ミチル
中央警察捜査相談室直事管理官。中年の男性。
一本気で筋を通すところがあり、サカグチを古い体質の人間だと分かっていながらそれでも慕っている。
ムナカタ リュウ
デスファイリング特別捜査官。"デスファイリング"とは未だ発展途上の捜査方法で暇も多いらしい。
「シルバー事件」の際にクサビとも同僚であったらしく、今も交流を持っている。バッティングセンターでクサビと情報交換をすることが多く、重要な情報を握っている模様。大事件が起こる直前に治療済みの奥歯が痛み出すという超能力（?）を持っていると称して憚らない。
ナツメ ダイゴ
公安特殊部隊「リパブリック」隊長。よって序盤は主人公の上司でもある。
かつてクサビと行動をともにした元広域捜査官で、「シルバー事件」について知るところも多い。事件後に信念から自らの手でならず者や素性不明の者を集め「リパブリック」を創設、神経質かつ現実的な手法で部隊を統率する。一連の事件の始まりはこの「リパブリック」の初陣でもあった。
サカモト
「リパブリック」隊員。元ヤクザで組の鉄砲玉だったところをナツメにスカウトされた。
イノマタ
「リパブリック」隊員。直情的な性格で、序盤に犯人を深追いして負傷するなど失敗も多い。
シルバー事件 登場人物
ナツメ サクラ
24署凶悪犯罪課特別捜査官。ナツメの娘。物語後半にミコシバとともに凶犯課に補充される。シルバー事件25区にも登場。
モリシマ トキオ
24区在住のフリーライター。幼少時の記憶を持たず、事件にもその事は関わっていく。
元々は大手通信社に勤務していたが「言うのも情けないような」理由で退社。その後は郊外のマンション「タイフーン」でペットの亀「アカミミ」と共に自堕落な日々を送っている。自身の編集メモを日記のように記すのが癖で、そのシーンは[Placebo]編中でも大きなウェイトを占める。24区内のバー「ジャック・ハマー」の常連客。
ユカワ エリカ
モリシマの元同僚であり、恋人でもあった女性。現在はモリシマの元上司イノハナの妻。
事件の途中で再びモリシマと出会い、時折行動を共にする。かつてはモリシマの冷酷な自分勝手さに呆れて別れたという。
エンザワ カイジ
モリシマがショッピングセンターでカムイと邂逅する前にカムイを街中で目撃した男で、情報提供を受けてモリシマと接触する。
中年のサラリーマンでカムイのことを半ば信奉しているため、モリシマからは気味悪がられており信用されていない。カムイのことを「新月のようでした」と話す。
シルバー事件 移植版
本作と携帯コンテンツ『シルバー事件25区』（2005年）はニンテンドーDSに移植される予定があったが、後に須田が発売中止を明言した。
シルバー事件 開発
本作は当初、オーソドックスなコマンド選択式アドベンチャーが3本入ったゲームとして企画されており、タイトルは『イグジット・コール』として開発がスタートしていた。しかし、本作のディレクターである須田剛一は、旧態依然としたゲームシステムで制作する事に疑問を持ち、また自身のオリジナル作品の第一弾という事も考慮し、既存とは違う形でゲーム制作する事を検討する。
既存のゲームシステムに多くの疑問を抱いていた須田は、キャラクターの移動方法やウィンドウの出し方、絵の見せ方など全て既存にはない方法でのシステムを採用する事を決定。また、プログラマーにはプログラムだけでなくデザインも兼業できるようにデザインに関する事を学習させた。さらに絵に関しては、イラストレーターの宮本崇に対し、1枚の絵を時間を掛けて描くのではなく、方法論を確立した上で効率良く描いていくよう要請した。
フィルム・ウインドウに関しては、発売元のアスキーより動きやテンポの良さを要求されたため、全ての情報をウインドウで管理する事を検討した結果であり、また、宮本の描く絵と3Dポリゴンとが画面内でうまく融合しない事もあり、それぞれを別枠のウインドウで表示させることとなった。
シルバー事件 開発
ストーリーに関しては、須田の妻の父親が警察官だった事から、刑事モノを題材にする事を決定していた。本作以前に須田がディレクターを担当した『ムーンライトシンドローム』（1997年）にて犯罪を取り扱った際に、若者からの視点しかなかったため、本作では事件を担当する刑事からの視点で犯罪を描く事を模索する事となった。また、須田は自治体の危うさや住民基本台帳ネットワークシステムに懸念を抱いており、適応性が高くいつの間にか管理社会に適応してしまう日本人への恐怖感があり、本作では管理された世界を前提としてストーリーを構築する事となった。須田は本作のストーリーに関して、『ムーンライトシンドローム』の時と同様に、本来重いテーマの話にするつもりはなかったが、結果として重いテーマになってしまったと語っている。
ストーリー構成に関しては、結末は決定せずに書いており、話の大筋は決めているものの、想定していた結末にはならない事が多いという。本来は最後のシチュエーションは観覧車が登場するはずであったが、登場せずにストーリーが終結したという。また、観覧車は『ムーンライトシンドローム』においても登場するはずであったが機会がなかったという。さらに須田は、ヒューマンから独立し会社を設立した事で、ゲームクリエイターと経営者という役割を同時に抱えた事もあり、ヒューマン所属時代では書けなかったストーリーであると語っている。
シルバー事件 開発
須田は本作の意図するところとして、「行き先不明感」を重視したと語り、初めてコンピュータゲームが世に登場した時の印象や、『エレベーターアクション』（1983年）のクリア後にクルマで脱出するシーンでの「行き先不明感」が神秘的であった事などから、本作においても後のストーリー展開が分からない物を目指したという。また、皮膚感覚で感じる事を作品にて表現したいとも語っている。
須田は本作の意義として、プレイ後に余韻を残す事、現実の世界との共有や繋がりを持たせる事を実現させたいと語っている。また、本作を全5部作で制作する事を検討していたとも語っている。
シルバー事件 スタッフ
ムービー（アニメーション）
アニメーション・プロデューサー：石川真一郎
ビジュアル・ディレクター：安藤義信
オリジナル・アート：向山祐治、野口木ノ実
アニメーション・チェック：砂原昭一
アニメーション：吉田浩美、岩田竜治、下田功一、松村康功、藤澤泰朗、山本淳
背景：谷村心一、新井邦晴
カラー・セッティング、チェック：今井亜津子
デジタル・ペインティング：鈴木寿枝、川口恵美、小崎英剛、関沢友紀
コンピューターグラフィック・ディレクター：林康次郎
デジタル・コンポジション：吉岡宏夫、唐戸光博、北村直樹
3Dデザイン「DDZ」：マツダショウジ、タカオアキテル、篠原勇人、栗原ハジメ
プロダクション・マネージャー：梶田浩司
プロダクション・コーディネーター：立崎孝史、小田茂政
アニメーション：所智一
ムービー（ビデオ）
ビデオ・プランナー：高橋守
ビデオ・プロデューサー：クラハシユウコ
P.A.：高沼育代、オオニシトモオ
カメラ・オペレーター：トダヤスアキ
VE：タケカワアキラ、オオノノリアキ
ドライバー：フルヤツネミツ
ライトニング・テクニシャン：カナザワマサキ、オバタヒロアキ、チカモリジュンジ
プロダクション・デザイナー：ナカジマミツオ、コヤマカズト
キャスティング：タテイシトオル
写真ディレクター：サコダタカシ
シルバー事件 評価
PlayStation版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、8・7・7・8の合計30点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得した。
レビュアーからは「フィルムウインドウ」や画面構成に関して「はっきり言って見にくい。見た目はいいけど機能性が」、「画面に表示される壁紙部分はハッキリ言って邪魔。いい雰囲気は出してるんだけど、文字を読むのに集中できません」といった意見が出た。
また、ストーリー展開に関しては、「裏と表という二面的なストーリーの娯楽性は浮いている気が」と一部で不満の声が聞かれた。
ゲーム性や演出面に関しては「ただテキストを追うだけのアドベンチャーではなく、ウインドウを駆使したテンポある演出によって、世界に深く浸れる」、「ビデオゲームでしかなし得ない演出がクールな雰囲気を醸し出している」との意見が出た。
グラフィックや世界観設定に関しては、「『MONSTER』風のストーリーと『神宮寺』タッチの絵が織りなす世界観は〇」、「グラフィック渋め、ストーリーもサイコ系が多く、個人的にはかなり心引かれる内容」と概ね肯定的に評価されている。
長谷川勇也
長谷川 勇也（はせがわ ゆうや、1984年12月22日 - ）は、山形県鶴岡市出身の元プロ野球選手（外野手、右投左打）、プロ野球コーチ。
長谷川勇也 経歴
小学校に入る前に5歳上の兄が所属する少年野球の練習を見たことをきっかけに野球に興味を持ち、鶴岡市立大泉小学校3年生時に両親の許可が下りて大泉スポーツ少年団で軟式野球を始めた。鶴岡市立鶴岡第四中学校でも軟式野球部に所属し、主に投手としてプレーしていた。
酒田南高等学校に進学すると、1年秋に外野手に転向し、2年夏、3年春・夏と3季連続で甲子園出場を果たした。1学年下の後輩に元オリックス・バファローズの小林賢司がいた。
専修大学では1年春からレギュラーに定着し、3年秋には東都大学リーグ2部首位打者、4年秋には41打数14安打で打率.341、6本塁打を打ちMVPを獲得した。同大学の9季ぶりとなる1部昇格の立役者となった。大学通算18本塁打。同期に読売ジャイアンツの松本哲也、BREATHEの宮田慧、1学年下の後輩に元読売ジャイアンツの土本恭平がいた。
2006年11月21日、ドラフト会議の大学生・社会人ドラフトにて福岡ソフトバンクホークスの5巡目指名を受け、契約金4000万円、年俸1000万円（金額は推定）で入団に合意した。背番号は30。
2007年は、春季キャンプで一時A組（一軍相当）に抜擢されるなど期待されていたものの、左大腿骨頚部を疲労骨折してシーズンの大半をリハビリに費やした。
長谷川勇也 経歴
2008年は、一軍に昇格して4月22日の対東北楽天ゴールデンイーグルス戦でプロ初出場、初安打を記録した。相手先発投手が右投手である試合にはスタメンで起用されており、若手の中で成長が期待される選手の一人だったものの、外野守備では他の外野手と交錯してしまうなど連携の悪さが目立った。4月25日の対千葉ロッテマリーンズ戦ではレフトとして出場し、3回にセンターの多村仁と激突。打球をランニング本塁打にしただけでなく、多村には右脚腓骨骨折の重傷を負わせた。同年7月5日、これも対ロッテ戦でセンターとして出場したが、5回裏にベニー・アグバヤニの右中間への打球を柴原洋とお見合いして2点適時三塁打を献上し、この際に慌てて打球を処理した柴原は腰痛を悪化させてしまった。7回裏には西岡剛の打球を追って、柴原に代わった中西健太と交錯し、ランニング本塁打にしてしまう。この2度の連携ミスもあり、チームは5点差をひっくり返され逆転負けを喫した。8月17日に、試合前のバント練習の際に左手小指を骨折し離脱。それ以降一軍復帰はできなかった。
長谷川勇也 経歴
2009年は、開幕スタメンを逃したものの、一時は4割を超える打率を維持。10試合連続安打やアマ・プロ通じて自身初のサヨナラ打を打ち、クリーンアップの一角を担える程の活躍を見せた。7月7日の対オリックス戦では2度のジャンピングキャッチを披露。マツダオールスターゲーム2009の選手間投票で外野手部門第3位に入り初出場を決めた。第1戦、8回一死二・三塁のピンチで東出輝裕の外野フライの際、三塁走者の内川聖一を本塁で補殺するプレーを見せた。初の規定打席到達でリーグ4位の打率.312、チームトップの159安打を打った。
2010年は、開幕から調子が上がらず、5月22日に二軍降格。2週間後に一軍に復帰したがその後も調子が上がらず、打率.255と不本意なシーズンに終わった。
2011年は、開幕センタースタメンで出場したものの打撃はパッとせず、福田秀平の成長もあってセンタースタメンを福田に奪われベンチを温める試合もあった。多村が死球で離脱したためライトに福田あるいは中村晃が先発出場するようになると再びセンタースタメンが増えたが、打撃はなかなか上向かなかった。しかし7月ごろから打撃も上向き始め、レギュラーシーズン終了時には規定打席にも到達し、リーグ8位の打率.293とともにリーグ3位の出塁率.379の成績を残し、リーグ連覇に貢献した。
長谷川勇也 経歴
クライマックスシリーズ（CS）では11打数6安打で打率.545と結果を残した。特に埼玉西武ライオンズとのクライマックスシリーズファイナルステージ第3戦には、10回に涌井秀章から同点適時打を打ち、12回には牧田和久からサヨナラ適時打を打ちチームのCS突破に貢献した。また、マニュライフ生命 特別賞を受賞した。プレーオフ、CSでの1試合4安打は8人目で9度目。ソフトバンクの選手では初。ポストシーズンでは1959年の岡本伊三美以来52年ぶり2人目。
中日ドラゴンズとの日本シリーズは全7試合に出場し、打率.273、出塁率.360と活躍し、日本一に貢献した。
シーズンオフの11月28日、背番号を24に変更すると発表された。
2012年は、5月までは調子が上がらず二軍落ちも経験したが、6月からは3か月連続で月間打率3割以上を記録するなど打撃好調で、9・10月は月間打率2割台に終わるなど最終的に3割は逃したものの、打率.278を記録した。
長谷川勇也 経歴
2013年は、キャンプで練習中に打球が頭に当たり骨折したがなんとか開幕に間に合わせる。開幕からチームが低迷する中で高打率を維持し、4月半ばからは不調の本多雄一に変わって1番打者として躍動。さらに、中村晃が頭角を現したことで5月20日のセ・パ交流戦、対中日戦から5番に定着すると、内川聖一、松田宣浩らと強力なクリーンナップを形成し、安打を量産。交流戦史上最高打率である.418を記録し、交流戦MVPを獲得した。その後も大きな不調に陥ることなく打線を牽引し、9月11日の対西武戦からは内川に代わって3番を任されるなど、シーズンを通して安定した活躍をみせた。最終的には200安打にあと2本届かなかったが、2010年に川﨑宗則が記録した球団記録の190安打を上回る198安打（当時日本プロ野球歴代7位、パ・リーグ歴代3位）を記録。打率も自己最高の.341を記録し、自身初のタイトルとなる首位打者と最多安打に輝いたほか、本塁打(19本)と打点(83打点)でもキャリアハイを更新した。さらに自身初のフルイニング出場を果たし（史上5人目のフルイニング出場首位打者）、3本のサヨナラ打（5月3日西武戦、9月15日日本ハム戦、9月23日西武戦）と勝負強さも光った。オフにはベストナインを初受賞。1番（29試合）、3番（27試合）、5番（75試合）と、シーズンを通して中軸あるいは上位打線として活躍。守備位置は主に中堅手（102試合に先発出場）であったが、右翼手としても34試合に先発出場した。
長谷川勇也 経歴
2014年は、開幕から好調を維持していたが、9月3日の対オリックス戦で本塁突入の際に右足首を痛め登録抹消となり、復帰後は日本シリーズまで代打起用となった。それでも2年連続で3割を記録し、3年ぶりのリーグ優勝・日本一に貢献した。12月5日に奈良県内の病院で内視鏡による「右足関節骨棘切除と遊離体摘出」の手術を受けたと発表された。柳田悠岐の台頭により、守備位置は右翼手（122試合）に固定して起用された。
2015年は、開幕戦を「6番・指名打者」で出場したものの、前年痛めた右足首の影響で打率.190と低迷し、4月16日に登録抹消となった。9月15日に復帰したものの、出場試合は30試合にとどまり打率.224と、2008年に一軍定着して以降では自己ワーストの成績に終わった。ただ、本塁打は5本と前年と同程度だった。
シーズンオフの12月1日、翌年から選手会長に就任することが発表された。12月18日、2018年シーズンまでの3年契約（2億円＋出来高。固定年俸制 金額は推定）で契約を更改した。
長谷川勇也 経歴
2016年は、開幕は代打でスタートしたが、4月上旬からは指名打者として先発出場するようになり、4月30日の対西武戦からは、「5番・指名打者」としてほぼ固定起用。7月15日、16日両日に開催されたマツダオールスターゲーム2016において、24万9,528票を獲得し、指名打者として初めてファン投票で選出された。オールスターゲーム以後は出場機会を徐々に減らしていったが、8月27日に福岡ヤフオク!ドームで行われた対ロッテ戦において、2回裏一死満塁のチャンスでセンター前に適時打を打ち、プロ通算1000安打を達成する。9月28日、「5番・左翼手」として出場した対ロッテ戦では2本塁打を打った。シーズンを通してほぼ指名打者として起用されたが、左翼手としての出場もあった（指名打者90試合、左翼手11試合）。なお、内川聖一が指名打者として先発出場する際を中心にベンチを温めることが増え、規定打席数には1打席不足した。しかし3年ぶりに2桁本塁打を記録した。
長谷川勇也 経歴
2017年、激しい外野手のポジション争いの中、開幕を一軍で迎える。4月2日の開幕第3戦、対ロッテ戦で代打としてシーズン初出場したが、打率が.125と低迷し、4月22日に2015年の4月以来の二軍降格となる。6月13日に一軍復帰し、同日のセ・パ交流戦、対巨人戦では、リプレー検証のうえシーズン第1号本塁打を記録する。6月25日の対西武戦では、プロ初の4番打者でライト前適時打で先制点を挙げ、2号2点本塁打を打つが、打率は.216と状態が上がらず7月21日に再び一軍出場選手登録を外れる。以降、レギュラーシーズン終了まで一軍での出場機会は得られず、同年はアルフレド・デスパイネの加入や上林誠知の台頭で23試合の出場にとどまった。
楽天とのクライマックスシリーズファイナルステージでは、10月21日の第4戦、2回裏二死二塁のチャンスで、レフト線への先制点となる適時二塁打を打つなど活躍し、日本シリーズに進出する。横浜DeNAベイスターズとの日本シリーズでは、10月28日の第1戦、1点リードの2回無死一塁の場面で井納翔一から日本シリーズで自身初となる本塁打を2点本塁打で打ち、チームの2年ぶりの日本一奪還に貢献した。
長谷川勇也 経歴
ポストシーズン中の10月18日に海外FAの資格を取得した。上記の2014年の怪我以来、手術を受けたものの右足首は万全な状態ではなく、本来のプレーを出来ずに不本意な成績に終わったこともあり、再度同箇所を手術することを決断。シーズンオフの11月20日に福岡県内の病院で「右足関節鏡視下（一部観血的）関節形成術」を受けたと発表された。復帰まで3か月を要する見込み。
2018年、手術の影響で一軍登録が6月の半ばと出遅れたものの、一軍復帰後は左翼手や指名打者での先発出場もあったが主に貴重な左の代打として活躍し代打成績は.296（27打数8安打）を記録。シーズン成績も前年より向上しチーム日本一に貢献した。しかし、契約更改では複数年契約中の怪我や不振もあり年俸は半額の1億円での1年契約でサインした。
2019年、ペナントレースでは、わずか25試合の出場にとどまった。ポストシーズンでは代打として起用された。埼玉西武ライオンズとのクライマックスシリーズ・ファイナルステージでは、第1戦・8回に同点となる適時打を打った。第4戦でも7回に適時打を打った。読売ジャイアンツとの日本シリーズでは、第3戦・4回の一死満塁の場面で勝ち越しとなる犠牲フライを打ち、チームの日本シリーズ3連覇に貢献した。
長谷川勇也 経歴
2020年6月19日の開幕試合（対ロッテ・福岡PayPayドーム）をスタメン（「5番・左翼手」）で迎えた。しかし、7月6日、右脇腹の筋挫傷と診断されたことが発表され、翌日、出場選手登録を抹消（二軍へ降格）。8月1日に新型コロナウイルス感染症のPCR検査を受け、陽性と判定された。プロ野球選手で感染が判明するのは6月19日の開幕後では初となった。9月29日に一軍再昇格。10月15日の対オリックス戦（京セラドーム大阪）では、6回一死満塁の場面でウラディミール・バレンティンの代打として比嘉幹貴からシーズン第1号の自身初となる満塁本塁打を打った。また、代打本塁打も自身初だった。
2021年、シーズン当初の代打での起用から、4月以降先発出場する機会もあり、一旦4月28日に登録抹消されたものの、5月8日に再登録されると、同月29日のセ・パ交流戦対巨人2回戦（福岡PayPayドーム）でサンチェスから1試合2本塁打5打点を記録するなど、同月は13試合の出場ながら月間打率.400得点圏打率.455の活躍、6月は18試合に出場し月間打率.250を記録したが、次第に調子を落とし、7月は東京オリンピックによるリーグ戦中断前まで6試合で出塁率こそ.400ながら僅か1安打、中断明け以降も、8月24日対西武16回戦（メットライフドーム）9回表に代打で出場し安打を放った後、9月末まで全て代打起用ながら14打席10打数連続無安打（1犠飛3四球）となるなど、中断明け以降の打率が.125と低迷し、10月2日に再び登録抹消となる。同月8日、同シーズン一杯で現役を引退することが発表された。翌9日に行われた引退記者会見で、シーズン前のキャンプ中に右足を「歩けないくらいロックした」ことを明かし、足がぼろぼろになったことを自分でも実感したこと、そしてそれがバッティングにまで影響してしまったことが引退決断に至った大きな理由であると語った。10月21日、引退選手・特例登録により同日のみ出場選手登録され、ソフトバンクの同シーズン本拠地最終戦でもある対日本ハム第25回戦、0-0で迎えた7回裏一死二塁の場面で松田宣浩の代打として出場、先発投手の伊藤大海と対戦し一塁ゴロとなるも、一塁にヘッドスライディングし、観客や自軍ベンチから拍手が送られた。試合後には引退セレモニーが行われた。
引退翌年となる2022年から2023年まで一軍打撃コーチに就任。その間、背番号は83を着用していた。
2024年は動作解析などを行うR&D担当となる。2025年は役職名が新設された「R&Dグループスキルコーチ（打撃）」となり、ファーム野手陣の指導を行ってきた。NPBの登録上はコーチ扱いではなかったが、シーズン途中の5月3日に「スキルコーチ（打撃）」としてコーチ登録された。背番号は025。主力選手が相次いで離脱し、若手が一軍の主体になっていることから、迅速な指導を可能にするための措置であった。同日の一軍戦から一軍ベンチ入りすると、日本シリーズまでチームに同行し続け、一軍の打撃指導に携わった。
2026年からは、一軍の打撃コーチ兼スキルコーチに就任する。
長谷川勇也 選手としての特徴
俊足巧打、安定した選球眼で高い出塁率を誇るリードオフマン。江夏豊は「守れて、そつのない走塁ができて、しぶといバッティングができる」と評価している。小さい体重移動で球を呼び込み、ライナーで外野の間を抜くシュアな打撃が持ち味。王貞治から「松中みたいな打球を飛ばす」と評されたこともあり、2009年6月21日の横浜ベイスターズ戦では三浦大輔から推定140メートル以上の特大場外本塁打を打ったこともある。2009年には12球団トップの2ストライク後打率.268を記録（平均打率.189）し追い込まれてからの対応も良いが、内角の対応に課題を残す。2009年から逆方向に打つ意識を心がけている。これは左手小指の骨折が原因で、小指は真っ直ぐに伸びなくなってしまい、以前は55kgあった握力が35kgまで落ち込んでしまったことで握力の低下をカバーするために小指を右手人差し指の上に被せるゴルフのような握りで克服した。さらに下半身の強化に着手し、腕の力に頼りがちだったフォームも下半身で押し込む意識を高めるよう修正した。結果、パワーが戻り、以前は空振りしてしまっていた縦方向の変化球にも食らいつけるようになったという。
長谷川勇也 選手としての特徴
人一倍の研究心の持ち主で、試合後にはいつもスイングチェックを欠かさず、研究を重ねて、広角に打ち分ける職人芸の打撃でチームに貢献している。中堅手としての起用が多いが、リードした試合の終盤には中堅手に城所龍磨が入り長谷川が左翼手に回るという守備変更がしばしば見られた。特に2011年はチームが先制点を守るスタイルでの勝利が多かったため、主に左翼で起用されていた内川聖一の代走もしくは守備交代に城所が入り、長谷川が左翼手に回るというシーンが3試合のうち2試合で見られるほど頻繁に行われた。2014年は右翼手として起用。2015年シーズン以後は指名打者としての起用が多くなっている。
プロ入り前は50メートル走のタイムが6秒1、遠投115メートルだった。
長谷川勇也 人物
主力選手が温暖な沖縄やグアムで自主トレを行う12月から1月にかけてずっと福岡にとどまって自主トレを行なっていることについて、スポーツ新聞の取材に「僕の場合、環境が変わることがストレスになりますので」と答えている。
愛称は「ハセ」「ハセユー」。チームでのニックネームはもえちゃん。2009年のホークスファン感謝デーでチームメイトから暴露され、名付け親は当時ソフトバンクの一軍ヘッド兼内野守備・走塁コーチだった森脇浩司。
小学生の頃からプロ野球選手の食事を特集した本を購入し、母親にバランスの良い食事を依頼していた。
高校2年生時の修学旅行では欧州へ行く予定だったが、アメリカ同時多発テロ事件の影響で福岡へ変更となり、その際に初めて福岡ドームを訪れた。
現役時代の背番号「24」は専修大学時代にも使用していたもので、2009年のオフにこの番号への変更を希望したが、球団から「もう1年活躍したら」と条件をつけられた。2010年は不振に終わったが、2011年の打率リーグ8位の活躍が認められ、晴れてこの番号を得た。
松江由紀子
松江 由紀子（まつえ ゆきこ、1985年11月27日 - ）は日本のタレント。東京大学農学部卒。株式会社ナレッジパーク所属。2006年4月から2008年3月までフジテレビ『たけしのコマネチ大学数学科』に出演していた。
花と太陽と雨と
『花と太陽と雨と』（はなとたいようとあめと）は、グラスホッパー・マニファクチュア開発、ビクターインタラクティブソフトウェア（現・マーベラスインタラクティブ）発売のPlayStation 2]用アドベンチャーゲーム。
花と太陽と雨と 概要
PlayStation用ソフト『シルバー事件』（1999年）の続編である。
ジャンルはアドベンチャーだが、前作『シルバー事件』の小説のように物語を読み進めるスタイルから、謎解きをメインとした「ゲームらしさ」を重視したゲーム性へと大きく進路を変えている。プレイヤーは主人公モンドスミオを介し、「キャサリン」と呼ばれる暗号解読器と、ゲーム冒頭に手に入る島のガイドブックをヒントに、暗号を解読しながらゲームを進行していく。
後にニンテンドーDS移植版の『花と太陽と雨と 終わらない楽園』（2008年）が発売された。移植するに当たって、ストーリーには関係しない新たな謎解き、万歩計、クリア後に着替えができるようになるなどの追加要素が加えられている。着替えの中には『ノーモア★ヒーローズ』（2007年）の主人公トラヴィスの服装もある。