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前橋市立木瀬中学校
前橋市立木瀬中学校（まえばししりつ きせちゅうがっこう）は、群馬県前橋市小屋原町にある公立中学校。
前橋市立木瀬中学校 教育目標
「進んで学び、豊かな心で、たくましく生きる」
前橋市立木瀬中学校 学区
前橋市立駒形小学校と前橋市立永明小学校、前橋市立笂井小学校、前橋市立山王小学校を合わせた次の町が学区である。
アンソニー・アナスタシオ
アンソニー・"タフ・ボーイ"・アナスタージオ（Anthony "Tough Tony" Anastasio, 1906年2月14日 - 1963年3月1日）はニューヨークのマフィア組織である五大ファミリーの1つ、ガンビーノ一家の幹部。アルバート・アナスタシア（本名ウンベルト・アナスタージオ）の弟。ブルックリンのウォーターフロントの国際港湾労働者協会(ILA, International Longshoremen's Association)の支部で副支部長を務めていた。
アンソニー・アナスタシオ 生い立ち
カラブリア州カタンザーロ出身。1920年代渡米し、ブルックリンで兄と共に臨海区の縄張りを拠点とした。
ILAを支配して組合員から上納金を吸い上げ、マフィアに何百万ドルという大金を流してきた。兄のアルバートと波止場を思い通りに牛耳り、ピンハネや貨物の横流しを仕切った。2人の承認なくしては船の貨物は何一つ降ろせなかった。1951年、兄が一家のボスになるとその権勢は頂点に達した。
1957年10月、兄が暗殺され、兄の威光を失った。兄の暗殺に加担したとみられる新ボスのガンビーノから引き続き波止場の組合利権を任されていたが、娘婿のアンソニー・スコットに地位を譲って第一線から退いた。1963年3月1日に心臓発作で死去した。
死の直前の1962年、ジェノヴェーゼが自分を消そうとしているのではないかと疑い、FBIのエージェントに接触してカルロ・ガンビーノ、ピーター・デフェオ、トーマス・エボリのことについて話している(外部リンク参照)。兄のアルバートについては「アルバートとは共に同じ飯を食べ、同じ腹から生まれてきた。だが彼は人を殺しすぎた。死ぬのは当然だったのだろう」と語っている。
ケベック州の地方行政区
ケベック州の地方行政区（ケベックしゅうのちほうぎょうせいく）の一覧。カナダのケベック州は3階層の自治体構成になっており、地域（Administrative Regions）、郡（Municipalité Régionale de Comté（MRCまたはCounties））、都市（Municipalities）に分かれる。
この3階層のうち広域区分である「地域」（地方及び地方行政区）及び郡について以下に述べる。
ケベック州は公式には17の地方行政区（Administrative Region）に分かれており、便宜上地域と訳している。ただし、道路上の標識はこの地方行政区とは必ずしも一致しない。これは行政区ではなく観光客向けに表示しているためで、非公式だか伝統的な区分けに基づいて20の地域（Tourist Regions）に分かれる。
ケベック州の郡は現在、87の「地域的郡制自治体」（フランス語：municipalité régionale de comté、略称：MRC、英語：regional county municipality、略称：RCM）と言う用語が使用されていて歴史的な「郡」の機能を果たしており、便宜上郡と訳している。
ケベック州の地方行政区 順位
（*湖と川の水域面積は除く。）
参照：統計データ
ケベック州の地方行政区 郡（municipalité régionale de comté）及び同等地域（territoire équivalent）
参照：ケベック州の郡と同等地域の一覧
現在、87の郡（フランス語：municipalité régionale de comté、MRC）が存在している。この制度は1979年に導入され、従来の郡の機能を果たしている。ほとんどの場合、郡は国勢調査地域の範囲と重複しているが、一部例外もある。また一部の都市自治体及びインディアン保留地は郡に属していないものもあり（モントリオール、ケベックシティー、ガティノーなど）、「地域的郡制自治体同等地域」という意味での「同等地域」（フランス語：territoire équivalent、略称：TE）と呼ばれている。
山口宇部小野田連絡道路
山口宇部小野田連絡道路（やまぐちうべおのだれんらくどうろ）は、山口県山口市から宇部市を経て山陽小野田市に至る総延長40kmの地域高規格道路である。
山口宇部小野田連絡道路 概要
山口市朝田の朝田ICを起点に、中国自動車道 小郡IC、山口宇部空港、宇部港、小野田港を結んだ後、山陽自動車道 小野田ICに至る道路として計画されている。
現在、朝田IC - 宇部南IC間が山口宇部道路（朝田IC - 宇部東IC間は自動車専用道路規格、宇部東IC - 宇部南IC間は一般道路規格）、西中町IC - 東須恵IC間が宇部湾岸道路、中川五丁目交差点 - 大塚交差点間が小野田湾岸道路（自動車専用道路規格だが一般道路として供用中）としてそれぞれ開通している。
計画区間・事業区間のインターチェンジ名は仮称。
塩の湯温泉 (栃木県)
塩の湯温泉（しおのゆおんせん）は、栃木県那須塩原市（旧国下野国）にある塩原温泉郷の一つの温泉。国道400号から栃木県道56号塩原矢板線に入り塩の湯分岐を直進し高原山から流れ出す鹿股川に沿って上流に登った渓谷に2軒の温泉旅館と1軒のホテルがある。名前のとおり塩原温泉の中では一番塩分の強い温泉。塩の湯分岐を右に進めば高原山系の八方ヶ原や栃木県民の森、尚仁沢湧水へ行ける。
塩の湯温泉 (栃木県) 泉質
※注 : 効能はその効果を万人に保証するものではない
塩の湯温泉 (栃木県) 歴史
1598年（慶長3年）、主君の改易により船生の領地を失った君島備中守高胤の庶子五郎右衛門永胤は、分家の子孫を頼って茗荷の里に温泉を開いたのが塩の湯温泉のルーツとなっている。
塩の湯温泉 (栃木県) 温泉街
2022年6月までは明賀屋本館と柏屋旅館の2軒の温泉宿であった。2022年7月にホテル塩の湯温泉「蓮月」が新規オープンし、合計3軒の宿泊施設がある。
このうち、明賀屋本館は1674年（延宝2年）創業の300年以上の歴史をもつと言われている。
ワンポット合成
ワンポット合成（—ごうせい、One-pot synthesis）とは、反応容器（通常はフラスコ）に反応物を順に投入することで多段階の反応を行う合成手法である。
多くのファインケミカル製品は多段階合成によって得られる。通常、多段階で合成を行う際には、1つの反応を行った後に、目的物を単離して精製してから次の段階の反応を行うというプロセスを繰り返す。それは、過剰に使った反応剤や副生成物が次の反応を阻害するだけでなく、十分に精製せずに次の反応を行うと、蓄積する不純物のために生成物の単離が困難になるからである。次のような多段階反応でAからEを合成する時、
ワンポット合成
ワンポット合成では、まずフラスコにA（と溶媒）を入れ、Xを加えてAがBに完全に変換されたことを確認したら、Bを単離せずに（必要に応じて溶媒を交換して）そのままYを加える。さらにZとWを順に加えていき、Eを合成する。Eが得られたところで初めて単離精製を行なう。ワンポット合成を行うためには、過剰の反応剤を使わずに反応を定量的に進行させ、反応物が系中に残らないようにしなければならないため、高度の反応制御を必要とする。しかし、ワンポット合成では各段階で単離精製を行なわないだけでなく、反応容器を1つしか使わないので、プロセスが大幅に簡略化される。単離、精製のプロセスは、溶媒を大量に使い、多量の廃棄物を生じ、時間も労力もかかる作業であるため、コストの観点からもグリーンケミストリーの観点からも好ましくない。また、単離精製プロセスで生成物の一部が失われると収率の低下を招く。そのため、多段階合成をワンポット化できれば、経済的に大きなメリットとなる。
たとえ1つのフラスコで複数の連続する反応を行ったとしても、グリニャール反応のように反応性が高くて単離が困難な中間体を生成する場合は、その中間体を単離せずに反応を進めることが通常の操作であるため、ワンポット合成とは呼ばない。また、ヒドロホウ素化–酸化反応のように、二段階目以降の反応が後処理として実行される反応や比較的単純な官能基変換反応であるものはワンポット合成とは呼ばれないことが多い。
ワンポット合成 ワンポット合成の例
林雄二郎 らはDPP-4の選択的阻害剤であるABT-341をワンポット合成した。有機触媒（林・ヨルゲンセン触媒）による不斉Michael付加反応、Michael付加と連続する分子内Horner–Wadsworth–Emmons反応、熱力学的に安定なトランス体への異性化、tert-ブチル基の酸分解、アミンとの縮合、ニトロ基の還元と、6段階にもおよぶ多段階反応を、途中でいっさい単離精製せずにワンポットで行なうために、多くの工夫がされている。各段階では溶媒が最適化されており、溶媒の入れ替えが行われている。そのため、反応剤と溶媒には、特に反応の前半では揮発性の高いものが選ばれている。第二段階で塩基として使われた炭酸セシウムはエタノールと塩化トリメチルシリルから発生させた塩化水素で中和され、以後の反応に影響しない塩化セシウムに変換されている。ワンポット合成を行うことにより、ABT-341が63%と収率よく得られただけでなく、合成に必要な時間と労力、廃棄物の総量が大きく減少している。
さらに、林らは2009年に3ポット、2010年に2ポット、そして2013年にワンポットでのオセルタミビルの合成に成功した。
VARTH
『VARTH OPERATION THUNDERSTORM』（バース オペレーションサンダーストーム）は、1992年にカプコンより発売されたアーケード用シューティングゲーム。
オーソドックスな縦スクロールシューティングゲーム。敵弾を防ぐポッドを使いこなし進んでいく。ステージ数が全30面と非常に多いが、1ステージあたりの長さはかなり短い。また、後半面は前半面のアレンジである場合が多い。ボスは特定ステージのみ配置されている。1ステージの80%以上をクリアしてからミスすると、自動で次ステージに進める（ボーナス点が入らず進まされてしまう）。
ゲーム誌『ゲーメスト』（新声社）誌上で行われた「第6回ゲーメスト大賞」（1992年度）においてベストシューティング賞で6位を獲得した。
VARTH ゲームシステム
8方向レバーと2ボタン（ショット、ボンバー）により操作する。
ボンバーは時間経過とレバー操作で自動的に所持数が回復する。時間により回復する上限は3発だが、ボンバーアイテムを取ることにより最大5発までストックできる。ボンバーの所持数が少ないほど、レバー操作による回復速度は早くなる。
本作は単独プレイ時にミスをするとステージの途中まで戻されるが、ステージの80%以上進んでいた場合は次のステージからの再開になる（ボスステージの場合はステージの最初からやり直しになる。ただし、ステージ21 - 25での再開は補給としてステージEXが挿入され、2面通して最終ボスと戦うステージ29、30での再開は29ステージの最初からやり直しになる）。なお、同時プレイもしくは日本国外版ではその場で復活する。
小技として、取得時にスコアが入るアイテム（ショットパワーアイテムはLVMAX時、ボムアイテムはストック5の時に取得）は、取得時に短時間ではあるが無敵状態になる。なお、ステージ内には当たり判定のある箇所が存在し、そこを攻撃し続けるとモビちゃんやリュウをはじめとする隠れキャラクターが出現し、様々な効果をもたらす。
VARTH ゲームシステム
自機のショットは3種類。同種のショットアイテムまたはパワーアップアイテム(POW)を取得する毎にパワーアップする（最高8段階）。最高段階でパワーアップを取ると5000点。また、ステージ進行に応じてミスした後の所持パワーアップ数が変化する。
なお、使用しているメインショットによって、ボンバーも変化する。
マシンガン
自機前方に飛ぶセミオート連射のショット。ゲーム開始時の装備。
ボンバーは敵を追尾する5発の光弾を発射する「ホーミングボム」。
ワイドショット
前方を広くカバーする多方向ショット。硬い敵に対して接近して撃つとかなり効果的。
ボンバーは巨大な火球を飛ばす「ファイヤーボム」。後方を含む5方向に発射し、全てを貫通する。
レーザー
押しっぱなしで伸びるレーザー。自機の動きに合わせて左右に移動するので、意図的にコントロール可能。硬い敵に対する貫通力はない。
ボンバーは画面全体に広がる電撃を放つ「スパークボム」。特に自機周辺の威力が極めて高い。
VARTH ゲームシステム
ポッドアイテムを取得すると、敵弾を防ぐ（レーザーや巨大な弾は防げない）ポッドが2個装備される。
ポッドの挙動は、敵弾に反応して周囲を回転する「ファジィポッド」と、自機の前方に固定の「フロントポッド」の2種類をゲーム開始時に選択できる。
なおポッドを取らずにいると、ステージクリア毎に50000点のポッドレスボーナスが得られる。また、2人同時プレイ時にプレイヤー同士が重なると両者の周囲をポッドが回転し、離れた瞬間に重なり続けた時間に応じた攻撃をする。最大まで貯めると画面全体にダメージ+弾消し効果。
ポッドからは、アイテムに応じたサブウェポンが発射される。同じ種類のポッドアイテムを取る毎に3段階にパワーアップする。
ホーミング
敵を追尾するミサイル。パワーアップすると弾速と連射力がアップする。
ミサイル
前方への単発ミサイル。パワーアップすると3Wayになる。
ナパーム
近距離で炸裂する。パワーアップすると爆風の範囲が広がる。
VARTH 移植
日本国内では長年どの機種にも家庭用移植されていなかったが、2021年2月18日にNintendo Switch版『カプコンアーケードスタジアム』（PlayStation 4版、Xbox One版、PC版は同年5月25日に発売）に初めて収録された。
日本国外ではPlayStation Portable版『Capcom Classics Collection Remixed』およびPlayStation 2、Xbox版『Capcom Classics Collection Vol.2』に収録されている。
VARTH 開発
本作は『ストリートファイターII'』や『クイズ&ドラゴンズ』と同時期に作られ、新人のスタッフを中心とした少人数体制で、1年にも満たぬ期間をかけて作られた。スタッフの片岡謙治は制作にあたり過去の名作シューティングゲームを意識していたことを認めており、「VARTH」という題名も『ダライアス』のように最後が「ス」で終わる作品はヒットするのと、阪神タイガースのランディ・バースにあやかってつけたものである。また、敵キャラクターのプログラミングを手掛けた江城元秀は、1ステージの80％をクリアすると次のステージが解放されるという仕様について、片岡が『ゼビウス』を意識していたのではないかと『ダライアスバースト クロニクルセイバーズ』DLCコラボ座談会の中で推測している。江城は、CPシステムの基板のメモリ容量が16メガバイトと限られていたため、ステージやボス戦でスクロール表示を使用したと座談会の中で振り返っている。片岡は、当時のシューティングゲームとしては珍しい、ボンバーの自動回復を導入した理由について、当時の日本国外のプレイヤーは敵の攻撃を回避するのが得意な反面、強い武器から優先して使うことが多く、これではボスとの戦いに時間がかかってしまうためだと、『ダライアスバースト クロニクルセイバーズ』DLCコラボ座談会の中で説明している。また、リュウをはじめとする隠しキャラクターを用意した理由について、片岡は「あれはシューティングをプレイしていて、ここ撃ったら何か出るのかなと思うところでちゃんと何かを出してあげると、喜んでもらえるのかなと思ってやっていましたね。基本、得点稼ぎですが。」と説明している。
VARTH 開発
なお、本作開発後は対戦型格闘ゲームのブームが起こり、本作の開発スタッフもそのような作品に参加していった。
ペネローペ・ヘインズ
ペネローペ・ヘインズ(Penelope ("Penny") Heyns、1974年11月8日 - )は、南アフリカ共和国の競泳選手で、1996年アトランタオリンピックの100m、200m平泳ぎでオリンピック史上初めて両種目の金メダルを獲得した選手として有名である。
また、アパルトヘイト廃止後、南アフリカ共和国がオリンピックに再び参加できるようになって、初めて金メダルを獲得した選手である。
ペネローペ・ヘインズ 経歴
ヘインズは1992年バルセロナオリンピックで南アフリカ共和国チームの最年少の選手として選出された。1994年の英連邦大会にも参加し、ここでは銅メダルを獲得している。
彼女の最初の世界記録は、1996年アトランタオリンピックと同じ年の1996年3月に南アフリカのダーバンで行われた競技会で、100m平泳ぎで達成している。
バルセロナについで、2大会連続で参加したアトランタオリンピックでは、100m、200m平泳ぎの両種目に参加し、女性選手では史上初めて両種目の金メダルを獲得した。特に100mでは世界新記録、200mでもオリンピック新記録という偉業だった。
その後、1998年のニューヨークで行われたグッドウィルゲームズでは、50m平泳ぎでも世界新記録を達成する。
1999年にはヘインズは3ヶ月間に11個の世界新記録を達成し、同時に平泳ぎの6競技のうち5つの世界ホルダーとなる偉業をやってのけた。
ヘインズは、2000年シドニーオリンピックに3大会連続の出場を果たし、100m平泳ぎで銅メダルを獲得した。
その後、2001年に競技生活から引退した。
縄文クッキー
縄文クッキー（じょうもんクッキー）は、縄文時代の食事の再現メニューとして調理されることがある植物質のクッキー（またはパン）、または動植物質のハンバーグ状の加工食品である。堅果のデンプン質がクッキー状（またはパン状）炭化物として出土することから呼ばれている。アク抜きされたドングリ等堅果類を主体に獣肉、卵などをこね合わせて焼き上げたものを指すことが多い。しかし、動物質材料を含むものはあくまで推測のものであり、実際に出土する本来の『縄文クッキー』は単に栗の実を粉状にして固めて焼き上げたものである。
縄文クッキー 概要
縄文クッキーは、縄文時代の極初期から作られたと見られる。長野県の曽利遺跡においてはじめて発見され、その後東日本の縄文時代の遺跡において特徴的に出土する。縄文時代には食糧の保存加工技術が進展し、堅果のアク抜き技術が確立したため、アク抜きされた堅果や球根類のデンプン質を石皿や磨石を用いて粉食することが可能になったと考えられている。クッキー状炭化物は主に住居内の炉の灰中から発見されるため余熱で焼かれたものであると考えられており、土器を用いてカユ状に煮て食した方法と並び主要な粉食方法であったと考えられている。
山形県東置賜郡高畠町の押出遺跡から出土したクッキー状炭化物の残存脂肪酸分析法による分析を依頼された中野益男は、同遺物をクリ・クルミなどの木の実、シカ・イノシシなどの獣肉、動物の血、卵などに塩と天然の酵母を加えて200～250度で焼成したクッキーないしハンバーグ状の食品を「縄文クッキー」であるとし、縄文クッキーには植物質主体のものと動物質主体の2種が存在する可能性が想定された。
縄文クッキー 概要
しかし、残存脂肪酸分析法は2000年（平成12年）に発生した旧石器捏造事件に際して信頼性が疑問視され、2002年には山口昌美による反論にあるように、残存脂肪酸分析法は信頼性を欠き、分析結果から材料を特定した根拠も薄いことが指摘され、動物質材料を含む縄文クッキーに関しては存在が想定されるのみである。
「食」という身近なテーマで一般人への訴求性が高いことやクッキー状炭化物から栽培植物であるエゴマやシソが検出されたことから縄文農耕論の観点からも着目され、充分な検討が加えられる前に中野の推定した材料とレシピが一人歩きし、1990年代から2000年代にかけて博物館や埋蔵文化財センターの体験学習やイベントなどでしばしば再現された。縄文時代に植物質の粉食が行われていたことは想定されているが、レシピや形状についてはあくまで推測の域をでないものである。
縄文クッキー いわゆる「縄文クッキー」の作り方
前述のように学術的には素材から実態まで不明であることに注意。ドングリは種類によっては破砕後に水晒しなど灰汁抜き工程が必要になる。山芋や蓮根、ソバ粉などをあわせてもよい。
ドングリを挽いたものに挽肉と鶏卵、クリ・クルミ等を砕いたものをこね合わせ、塩、青葉、胡麻などで味を調えて一口大に成型し焼く。
ドングリを挽いたものに鶏卵、クリ・クルミ等を砕いたものを捏ね合わせ、砂糖、蜂蜜、塩、青葉、胡麻などで味を調えて一口大に成型し焼く。
天下人 (ゲーム)
『天下人』（てんかびと）はセガから発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。ジャンルは「戦国リアルタイムシミュレーションRPG」。戦国時代を舞台に、著名な武将達が激戦を繰り広げるスタイリッシュなデザインと革新的なゲーム性を取り入れた戦国シミュレーションゲームである。
天下人 (ゲーム) ゲームシステム
主人公ごとにそれぞれ設定されたシナリオに沿って、自軍ユニットを出撃、操作し、特定の敵ユニットを撃破するなどの勝利条件を満たすのが目的である。
シナリオには分岐ステージが存在し、そのステージでの戦闘結果によってシナリオは分岐する。
足軽隊、騎馬隊、鉄砲隊などが存在する。8タイプの特性が設定されており、それぞれに対する得手不得手が存在する。
軽タイプ
足軽隊など、一般的な歩兵タイプの部隊。槍に強い特技を持つが、馬は苦手。
馬タイプ
騎馬隊など、馬に乗って戦う部隊。軽に強い特技を持つが、槍に弱い。馬に乗っているため移動速度が速いが、水田など悪地形による移動速度・能力ダウンが大きい。
槍タイプ
槍隊など、槍を武器とする部隊。馬に強い特技を持つが、軽に弱い。また、上位種は重タイプに強い能力も持つ。
上記のように、軽タイプと馬タイプ、槍タイプで相性は三すくみの関係となる。
遠タイプ
天下人 (ゲーム) ゲームシステム
弓、鉄砲などの飛び道具で戦う部隊。遠距離から攻撃でき、上記の三すくみのような特定のタイプを苦手とすることもないが、接近されると混乱し各パラメータが大幅に低下し、途端に窮地に陥るため、接近されること自体が弱点となる。また、石弓、大砲と言った大型兵器は攻撃力も射程も最大であるが弾数が限られており、全弾撃った後に補充する時間がかかる。鉄砲は直線的な軌道で射程は長く攻撃力も高いが、雨が降っていると持ち味の攻撃力が大幅に低下してしまう。弓は鉄砲ほどの攻撃力も射程もないが、放物線の軌道を持つため、:地形によっては遮蔽物を超えて攻撃でき、天候の影響もほとんど受けない。
忍タイプ
工作隊、乱破隊など、一部の施設で工作が行える部隊。また、悪地形で能力が上昇する特徴も持つ。防御相性は軽タイプと同様である。
重タイプ
重装隊など、重い防具で身を固めた部隊。防御力は高いが、移動速度はかなり遅い。また、上位の槍タイプや石弓、大砲の攻撃に弱い。
重馬タイプ
重騎馬隊など、防具で身を固めた騎馬部隊。移動速度は重タイプよりは早いが、馬と重両方の弱点を持つ。
遠馬タイプ
弓騎馬隊など、飛び道具で攻撃する騎馬部隊。遠タイプと同じく、接近戦では混乱する。
天下人 (ゲーム) ゲームシステム
各兵種が任意のタイミングで使うことの出来る技。攻撃力の強化、状態異常の付加など、特技ごとに様々な効果を持つ。
主に複数の部隊で軍団を組んだ時に効果を発揮する能力。特技とは違い、常にその効果を発揮する。能力基本値の上昇や、特定の兵種に対する攻撃力の上昇などの効果がある。
各兵種に4種類ずつ用意されている隊列。陣形によって攻撃力、守備力をある程度変化させることが可能。
味方ユニットの中では主人公のみが使うことの出来る特殊な特技。通常の特技と違い、フィールド単位であり味方ユニット全てに効果がある。御家芸の名前は主人公ごとにそれぞれ違うが、効果自体は共通である。それぞれ、「攻撃力の一時増加」「防御力の一時増加」「移動速度の一時増加」「状態異常の全体回復＋一定時間の状態異常耐性」「兵数の一定量回復」であり、一回ずつしか使用できない。また、主人公だけでなく信玄や謙信など一部の敵将も御家芸「状態異常回復＋耐性」を使用してくる。敵が使用する場合、主人公使用時のような特殊な演出はない。
天下人 (ゲーム) 主人公
白き天狼・織田信長
声 - 池田秀一
孤高の天才。ずば抜けた直観力と独創性で、義理の父親である斎藤道三が抱いていた意志「天下平定」を受け継ぎ、戦国の乱世を平和へ導こうとする。白髪で髭を蓄え、黒色の鎧とマントを身に着けている。その天才性は時に家臣に不信を抱かせることもあるようである。公式サイト「えにっき　むてんか」では、彼の天才性にひそかにため息をつく家臣の姿が描かれている。五人の主人公たちの中でも特に中心人物であり、彼のシナリオも中間程度の難易度となっている。
叛逆の旋風・真田幸村
声 - 私市淳
血気盛んで勝気だが、仲間達への情は厚い。真田家を存続させるため、戦国の乱世を戦い抜く。その勇猛果敢な戦いと、戦場での凄まじい功績で、戦国の世に名を轟かせる。紅い甲冑を身にまとい、侍を彷彿とさせる。片腕は露出しており、その腕と顔は無数の刀傷で埋められている。
西国の大羅漢・島津義弘
声 - 郷里大輔
民が平和で暮らせることを望み、戦い続ける義の漢。牛を持ち上げるほどの怪力を持ち、戦場では自ら先陣を切って戦いぬく豪傑。巨漢で黒髭を蓄え、いかにも豪傑といった印象。彼のシナリオは多勢に対して少ない兵で挑むというシチュエーションが多く、天下人の主人公勢の中で最難関である。
天下人 (ゲーム) 主人公
独眼鬼・伊達政宗
声 - 堀秀行
自らの力で父を救えなかった過去から非情に徹し、弱者に容赦しない事から「独眼鬼」と恐れられる哀しき武将。真の強さとは何かを追い求め天下を目指す。彼のシナリオでは「父」の影が常にちらついている。黒い鎧を身にまとい、長刀を背中に拵えている。眼帯の役割も果たす兜から体のほとんどが鎧で覆われており、顔の半分がようやく晒されている程度である。人を叱る事には慣れているが、自らの事を本気で叱られると怯む、弱い一面を持つ。
忍耐の傾奇者・徳川家康
声 - 檜山修之
「傾奇者」でいながら、謙遜な部分があり、忠勝に背中を押されながら前に進んでいく。信長を兄のように慕っている。歌舞伎化粧に派手な服装と、いかにも傾奇者である。主人公たちの中でシナリオは最も易しい。
天下人 (ゲーム) その他の登場人物
妙なる信姫・帰蝶
声 - 潘恵子
美濃の斉藤道三の娘で、信長の妻。信長の真意を理解する唯一の人物。穏やかでおっとりとした印象で戦にも参加しないが、非常に芯の強い女性で己の存在が信長の道の妨げとなるならば自害して果てるという覚悟を持つ。史実にある一説通り夫婦仲は良いようだ。信長編ではナレーション役を務める。
奇策飄々・木下秀吉（羽柴・豊臣秀吉）
声 - 矢田耕司
表層では愛想良く振舞っているが、腹の底では巨大な野望を抱いている。唯一、信長には絶対の忠義を誓っている。語尾に「の!」と付けるのが口癖。ゲーム中使用可能キャラクターの中では最も就ける兵種が多い(9種類)キャラクターであり、数少ない「成長期(パラメータが大きく伸びる時期)」が設定されている。また史実に沿ってかゲーム中頻繁にその名前が変わる。コミカルで奇抜な衣装をしており、またメガネをかけている。公式サイト「えにっき　むてんか」では淀殿の癇癪を草派の陰から嘆く様子が描かれており、それなりに苦労しているらしい。
暗躍の梟勇・明智光秀
声 - 鈴置洋孝
天下人 (ゲーム) その他の登場人物
つかみ所がない男。信長を恐れている。鉄砲の名手で、信長には表面上の忠義を誓う。オッドアイのような目にカラスを髣髴とさせるマントを身につけている。怪しげな容貌をしているが、信長の覇道では弱い者は生き残れないと考えており案外常識人でもある。また公式サイトの「えにっき　むてんか」では秀吉とともに信長の行動に溜息をつく様子が描かれている。史実では「本能寺の変」で有名だが、ゲーム中では裏切らないパターンも存在する。
老獪なる頭首・真田昌幸
声 - 掛川裕彦
真田幸村の父。少兵をもって大軍を破る奇襲戦法やゲリラ戦法を得意とする智将。真田家の存続のため息子達をまとめつつ戦う。温厚な性格だが智将らしい底知れぬ一面をのぞかせることもある。「少ない兵で大軍を破る」というスタンスは幸村に、「家を存続させるためにあらゆる手を尽くす」という思慮は信幸にそれぞれ受け継がれているようだ。もっとも幸村の猪突猛進ぶりには信幸ともども頭を痛めている。実は彼の生死により演舞が若干変化する。
冷厳の兄君・真田信幸
声 - 服巻浩司
天下人 (ゲーム) その他の登場人物
真田幸村の兄。冷静沈着で、破天荒な幸村を支えている。体格的には幸村に瓜二つ。しかし性格は物静かで温厚。ゲーム中の台詞から推察するに、幸村は信幸には未だに勝てたことがないらしい。イラストのとおり弓兵(遠距離攻撃型であると同時このゲームでは状態異常技など、忍者系の特性も若干併せ持つ)であり、剣を使う幸村とは対照的である。ゲーム中では一時的に離脱することがある。常に眼を閉じているようなグラフィックであるが、ゲーム外で発行されたイラスト集では眼を開けている描写が存在する。
機略の鋼女・吉岡林
声 - 田中敦子
元は義弘と敵対していたが、とある戦をして以来、島津軍の軍師となる。ゲーム中では、島津の戦術の要となる。女性ながら男顔負けの戦を展開し、部下達の命運を気遣う優しさ、戦局を打破するための機転など指揮官としても優秀である。あまり深くものを考えない性格の義弘のフォロー役でもある。キャラクターとしては後述の片倉景綱とかなり似た成長をする。兜を脱ぐシーンがいくつかあり、ショートカット。島津編でのナレーター役を務める。公式サイト「えにっき　むてんか」では義弘の豪快さに頭を痛めている。
奥州の白鷺・片倉景綱
声 - 菅沼久義
天下人 (ゲーム) その他の登場人物
伊達政宗の忠臣。政宗が唯一言うことをきく武将。病気により飛び出た政宗の右目を抉り出した。その事を不義に思い、以後自らの口を布で塞ぐと共に、政宗へ絶対の忠義を誓っている。普段は物静かだが、キレるとかなり怖いらしい。史実の片倉景綱がもとは神職の息子であったことからか、狩衣を基調とした衣装を着ており、非常に特徴的な髪形もあいまって、個性的な衣装が多く見られるゲーム中でもひときわ奇抜。ゲーム中では最初工作隊として登場するが、かなりオールマイティな成長をする。公式サイト「えにっき　むてんか」では政宗を叱りつけるシーンがある。
忠義の豪槍・本多忠勝
声 - 江川央生
徳川家康の忠臣。一本気な武士。合戦では力押しのみならず、引き際も心得ている。敵からも味方からも「武士の鑑」「戦の申し子」と言われている。家康のことを第一に考え、本来が謙虚な性格をしている家康を武功・精神面と何かとサポートする。ゲーム中では史実のイメージどおり特徴的な兜に槍系の兵種。ただ声がかなり大きいらしく、「えにっき　むてんか」では大声がネタにされている。
北陸の義将・上杉謙信
声 - 置鮎龍太郎
天下人 (ゲーム) その他の登場人物
仏門に通じ、菩薩のような雰囲気を漂わせる上杉軍総大将。武田信玄と互角の強さを誇る。誰に対しても丁寧な悟りきった口調から「抹香臭い」と揶揄されるが、本質は戦好きで結構短気な性格。前線に出たがる彼を、家臣が宥める事もある。頼まれれば嫌とは言わない・酒が好きなど史実的なイメージを踏襲する一方で、伊達シナリオでは政宗の父親的存在、信長シナリオでは分岐によっては同盟相手となる。将軍家を尊重しているようであるが、公式サイトでは当の足利義昭に「言うことを聞かない」と言われている。なお、登場ルートでは悲惨な運命を辿ることが多いキャラでもある。信玄と並んで完全なNPCであり、登場時期の割には反則的なパラメータを持つ。ゲームから推測するに、忍者系と騎馬系の兵種。キャラクターデザイン自体は、袈裟を模した装束にイメージ通りの白頭巾(ただし剃髪しておらず前髪がのぞいている)、薄い装甲に杓杖のような剣と、剣士のようなものになっている。公式サイト「えにっき　むてんか」ではその酒好き・戦好きを開き直っている。
無敵の豪傑・武田信玄
声 - 大塚明夫
天下人 (ゲーム) その他の登場人物
戦国最強とも言われる甲斐武田家頭首。外見は日に焼けた肌に大きな兜、筋肉質な腕を露出し全体的にどっしりとしておりいかにも豪傑と言った感じだが、知略にも長けておりあらゆる手段を使って乱世を渡る。また戦そのものを好み、自ら前線に出張りたがる性格も持ち合わせている。信長シナリオでは分岐によっては同盟を組むこともある。将軍家に対してはそれほど敬意を持っていないらしく、足利家からの要請を「どうでもよい」と切り捨てているシーンがある一方で、島津シナリオでは要請にこたえて謙信とともに主人公たちを待ち構えている。謙信同様完全なNPCで、登場時期の割には反則的なパラメータを持つ。ゲームから推測するに騎馬系の兵種で、味方では信長のみが就く事のできる「神騎馬隊」として登場することもある。謙信と信玄は宿敵として知られるが、公式サイト「えにっき　むてんか」では塩のお礼を試みており謙信とそれなりに仲良くやっているような描写がある。
楼閣の妖女・淀殿
声 - 榊原良子
秀吉の側室で、信長の妹・お市の方の娘。息子・秀頼を溺愛し、また豊臣家再興のために奔走するが、方針は朝令暮改で彼女の配下につくことは災難ともいえる。帰蝶と同じく戦闘には参加せず、幸村編のキーパーソンとして登場する。プレイヤーが操作できる林を除けば、本作品では平和を願う控えめな存在として描写されることが多い(最も、それほど女性は多くない)なか、彼女はその境遇からかかなり積極的で前に出る存在だと言える。
一途な後継者・毛利輝元
声 - 柳井久代
毛利元就の孫で、祖父を慕う若武者として描かれている。三矢の教えからか弓兵をメインとしており、秀吉と同じく成長期も設定されている。
悩める長兄・島津義久
声 - 戸谷公次
義弘たち兄弟の長兄で、島津家の頭領。義弘は「おやっどん」と呼んでいる。
3S政策
3S政策（さんエスせいさく）とは、screen（スクリーン＝映像鑑賞）、sport（スポーツ＝プロスポーツ観戦）、sex（セックス＝性欲）を用いて大衆の関心を政治に向けさせないようにする政策とされる。愚民政策の一種とされているものであり、GHQが日本占領下に行ったとの見方がある。
3S政策 日本
戦前では偽書『シオン賢者の議定書』以降、日本でも反ユダヤ主義が宣伝され、その中に「ユダヤ人の3S謀略」と呼ばれるものがあった。
スクリーン（screen、映画）、セックス（sex、性交）、スポーツ（sport、運動競技）の頭文字をとって3S政策と呼称した。
1943年発行の『明解国語辞典 初版』（三省堂）及び1952年発行の同改訂版には「さんエスじだい[三Ｓ時代]」が立項されており、「スピイド（speed）・スポオツ（sports）・スクリイン（screen）[またはセックス（sex）]の三つが社会的に一番優勢な時代。現代」と語釈されている。また、1934年発行の『新語新知識』（大日本雄弁会講談社）にも「現今は、三Ｓ時代だといふのは、この三つを理解しなくては現代人ではない」とある。
第二次世界大戦後、安岡正篤は連合国軍占領下の日本での諸政策を批判するものとして使用した。
日本を全く骨抜きにするこの3R・5D・3S政策を、日本人はむしろ喜んで、これに応じ、これに迎合した、あるいは、これに乗じて野心家が輩出してきた。日教組というものがその代表的なものであります。そのほか悪質な労働組合、それから言論機関の頽廃、こういったものは皆、この政策から生まれたわけであります。 — 安岡正篤、『運命を創る―人間学講話』p.39 プレジデント社、1985年
3S政策 日本
安岡は、太平洋戦争終結後、GHQが日本の占領政策を実行するにあたり、基本原則としての「3R」
重点的施策としての「5D」
補助政策としての「3S」
を策定したことをGHQのガーディナー参事官（フルネーム未詳）から直接話を聞いているという。この政策により、日本では性風俗が開放され、映画やエンターテインメントが興隆し、プロ野球が国民的娯楽となった。スクリーン（映画）、スポーツ、セックス（性欲）またはスピード（クルマ）は大衆の欲望動員による娯楽であるが、それらに目を向けさせることにより、民衆が感じている社会生活上の様々な不安や、政治への関心を逸らさせて大衆を自由に思うがままに操作し得るとされる。すなわち「ガス抜き」政策である。余りに厳しい占領政策をすると暴動が起こる恐れがあるので、人々の目を逸らさせるために行う。
2007年、アメリカの情報公開制度に基づいて、第二次世界大戦終結後の日本において中央情報局のスパイ協力者（エージェント）であった者のリストが公開された。
3S政策 日本
リストの主な掲載者（※コードネームのPO〜は日本を意味する）
ハリー・S・トルーマン政権でのトルーマン・ドクトリンによる孤立主義から積極的な共産主義封じ込め政策への転換、心理戦略委員会(PSB)による外交政策の伝統的な戦争から心理戦への変更などの経緯から注目された。。
戦略家のガブリエル・コルコはアメリカがベトナム戦争での失敗を契機に、大規模な戦闘という事態を避ける為に低強度紛争としてソフト・パワーを用いた情報戦を軍事戦略の中枢に置くようになる課程を紹介。この戦略が最も成功した例が日本であり、各種の工作は日本支配のための「軍事戦略であり戦争であった」と述べた。
3S政策 韓国
大韓民国の3S政策は、1979年に発生した粛軍クーデター（12·12軍事反乱）と1980年の光州事件（5·18光州民主化運動）の武力鎭圧を経て権力を執った全斗煥の第五共和国政府が、国民の関心をスポーツとエンターテインメントの方に向けて、反政府的な動きや政治、社会的な問題の提起を無力化させる目的で施行したとされる多くの愚民化政策と思われる事情をまとめて言う表現である。
3Sは公式名称ではなく、様々な場で使われるうちに固まった表現と見られる。当時の言論記事にもこの単語が引用された。
3Sの範疇に正確に入らないが、同じ脈絡の政策及び措置があった。
大衆を重要な社会問題に対して無関心にさせて、政権維持を図ろうとする意図が隠れているという批判が多いが、一方ではこのような政策が抑圧された雰囲気の当時の社会に肯定的な影響を及ぼした「副作用」もあるとされる。夜間通行禁止解除のような措置は、結果的に以前まで抑圧された国民の自由を少しでも伸張させたと見ることができる。ひいてはこのような自由化措置が長期的に政治的覚醒を促進して民主化運動を早めたという視角も存在した。
本杉美香
本杉 美香（もとすぎ みか、1972年6月7日 - ）は、日本のタレント、女優である。オスカープロモーションに所属していた。女性4人組のセクシー・グループ、『C.C.ガールズ』（2代目）のメンバーだったことでも知られる。
本杉美香 人物
1972年（昭和47年）生まれ。静岡県牧之原市出身。
1995年（平成7年）8月に結成された、2代目 『C.C.ガールズ』のメンバーとなった。本杉は同グループの一員として活動しつつ、単独でもグラビア活動や、Vシネマなどを主体に女優活動を行っていた。2003年（平成15年）12月15日、他のメンバー3名とともに、同グループを「卒業」した。
本杉美香 出演
その他、ドラマ「捜し屋★諸星光介が走る 2」など、テレビ番組での単発ゲスト出演歴有り。
本杉美香 出版
C.C.ガールズ名義分については同項目を参照のこと。
東方外交
東方外交（とうほうがいこう、独: Ostpolitik）は、西ドイツの首相ヴィリー・ブラントによる、東ドイツを含む東欧諸国との関係正常化を目的とした、東側諸国に対する外交政策である。東方政策（とうほうせいさく）とも訳される。
東方外交 経緯
冷戦初期の西ドイツを率いてきたアデナウアー政権（1949年 - 1963年）は、ハルシュタイン原則に基づき、西ドイツがドイツを代表する唯一の正当性を持った国家であるとして、ソ連以外の東ドイツと国交を持つ国との国交を断絶するという政策を実施し、東ドイツの存在自体を認めない立場をとった。しかし、そうした強硬姿勢をとる西ドイツは、1960年代に入るとデタントの趨勢から取り残されていくことになる。
アデナウアー政権と後継のエアハルト政権（1963年 - 1966年）はキリスト教民主同盟・キリスト教社会同盟（CDU/CSU）中心の連立政権であり、社会民主党（SPD）は野党であった。SPD所属の西ベルリン市長であったヴィリー・ブラントは、エゴン・バールの「接近による変化」構想に基づき、1963年12月に東ドイツと通行証協定を締結した。1964年にブラントはSPD党首に就任し、1966年にCDU/CSUとSPDの大連立によるキージンガー政権が発足すると、ブラントは外務大臣に就任した。この大連立政権は従来より踏み込んだ外交政策を示したが、東ドイツ承認と国境線の問題をめぐるCDU/CSUとSPDの対立が解消できなかった。また、ソ連と東ドイツは、西ドイツと東欧諸国の接近を警戒し、態度を硬化させてしまった。
東方外交 経緯
1969年ドイツ連邦議会選挙の後、SPDは大連立を解消し、外交政策が一致する自由民主党（FDP）との連立政権を発足させた。ブラントは首相となり、10月の就任演説で、ドイツ人の民族的一体性を保ちつつ、東ドイツの存在を認める「一民族二国家論」を提唱した。ブラント政権は従来の方針を改め、東ドイツの存在を事実上認め、東プロイセンを放棄し、オーデル・ナイセ線を承認し、現状の状況を追認するという外交政策をとった。
東方外交 対東ドイツの関係
東ドイツの存在を事実上認めたものの、ブラントは東ドイツを主権国家として認めるつもりはなく、そのため東ドイツの指導者ヴィリー・シュトフと対立した。最終的には1972年締結の東西ドイツ基本条約において、国際法上の国家承認を行うのではなく、同等の権利を持つ主権国家と認めるという曖昧な形で決着した。
東方外交 対ポーランドの関係
1970年にオーデル・ナイセ線を事実上のドイツ・ポーランド国境とするワルシャワ条約が調印され、東ドイツとともにオーデル・ナイセ線を認めた。このオーデル・ナイセ線は、1991年に統一ドイツによって承認された。
美勇伝 beauty hour 21
美勇伝 beauty hour 21(びゆうでんビューティーアワーにじゅういち)は、NRNネットのラジオアミューズメントパーク内で放送されていた、文化放送製作のラジオ番組。2006年10月6日放送開始。2007年3月30日放送終了。
美勇伝 beauty hour 21 放送時間
※メンバーの三好絵梨香の出身地である北海道と、岡田唯の出身地の大阪府ではネットされなかった。
美勇伝 beauty hour 21 コーナー
※子ひつじブログが1月19日で終了し、1月26日から美勇伝ランキングがレギュラーコーナーになる。また、待ち受けポエムは11月から2週間に1回の放送。
方部
方部（ほうぶ）とは
1．福島県において地方、地域、地区を表す言葉である。主に官公庁や企業組合などの団体で用いられ、県内全体を分ける場合だけでなく、市町村内の地区について表すこともある。
2．漢字を部首により分類したグループの一つであり、当頁で扱う。康熙字典214部首では70番目に置かれる（4画の10番目）。
方部 概要
「方」の字は『説文解字』によると並び舟を意味し、二艘の舟とその先頭をまとめた形に象るという。偏旁では「ホウ」といった音を表す音符として使われる。
しかし、方部が収める漢字はもっぱら「㫃（方+人、U+3AC3）」を意符とする漢字である。「㫃（方+人）」の音は「エン（偃）」、旗が翻る様子に象る。実際、『説文解字』では「㫃部」が立てられ、現在方部に属する漢字のほとんどが㫃部に属していた。
「㫃」は偏旁の意符としては旗や軍隊に関することを示す。「旅」の左から右上部のように変形して使われる。
方部は上記の意符を構成要素とする漢字および「方」を筆画に持つ漢字を収める。
方部 字体差
「亠」同様、印刷書体（明朝体）における「方」字の1画目には地域による差異がある。『康熙字典』は1画目を短い縦棒とし、日本・韓国はこれに従う。一方、中国の新字形・台湾の国字標準字体・香港の常用字字形表ではこれを点画としている（「方」と表記）。
ZARD BLEND〜SUN & STONE〜
『ZARD BLEND〜SUN & STONE〜』（ザード・ブレンド・サン・アンド・ストーン）は、ZARDが1997年4月23日にB-Gram RECORDSから発売された1枚目のコンピレーション・アルバムである。
ZARD BLEND〜SUN & STONE〜 概要
ZARD初のセレクション・アルバムとして発売された作品。発売当時のTVスポットでは「サマー・ベストアルバム」というキャッチコピーが付けられていたため、一般的には初のベストアルバムという認識があるが、初の公式ベストアルバムは『ZARD BEST The Single Collection〜軌跡〜』であり、あくまで今作は、「夏をテーマに選曲されたセレクション・アルバム」という位置づけのアルバムとなっている。
ZARD BLEND〜SUN & STONE〜 楽曲解説
君に逢いたくなったら…
20thシングル。オリジナルアルバム未収録。シングルミックスを担当した相原雅之から野村昌之のミックスに変更されて収録。追加生産されたシングルや後に発売されたベストアルバム『ZARD BEST 〜Request Memorial〜』、『ZARD Request Best 〜beautiful memory〜』、『ZARD Forever Best 〜25th Anniversary〜』でもこちらのミックスで収録されている。
Don't you see!
19thシングル。「君に逢いたくなったら…」同様、オリジナルアルバム未収録かつ初期に生産されたシングルとはミックスがかなり異なる。追加生産されたシングルや後に発売されたベストアルバム『ZARD BEST 〜Request Memorial〜』、『Golden Best 〜15th Anniversary〜』、『ZARD Forever Best 〜25th Anniversary〜』でもこちらのミックスで収録されている。
ZARD BLEND〜SUN & STONE〜 メディア出演
本作リリースに合わせ大阪のラジオ局FM802で放送されている『SUPER J-HITS RADIO』で2週に亘りZARD特集が組まれ、坂井泉水本人のコメントが放送された。
ブルーウィングブリッツ
『ブルーウィングブリッツ』（Blue Wing Blitz）は、2001年7月5日にスクウェア（現スクウェア・エニックス）から発売されたワンダースワン用ゲームソフト。ジャンルはシミュレーションRPG。
ブルーウィングブリッツ 概要
フロントミッションシリーズのスタッフが制作した航空機を使ったシミュレーションRPG。またサガシリーズのスタッフも多く参加している。
『はたらくチョコボ』『ワイルドカード』に続くスクウェアのワンダースワン専用のオリジナルタイトルである。ワンダースワン（モノクロ）、ワンダースワンカラー両対応。出荷本数は約2万本。
様々な意味で不親切なゲームである。まずバトル時に敵機の被害状況などの状態が確認しづらいため各個撃破という戦略が取り辛い。また敵も味方も装甲が硬いためバトルに時間がかかってしまう。「スーパーマニューバ」の条件もゲーム内では良く分からず、また発動しても大してダメージが与えられない場合もある。
グラフィックも携帯ハードということもあり動きがほとんどなく、文字だけで「加速」「水平旋回」などと表示されるだけで今一つ状況がつかみにくい。
ブルーウィングブリッツ ゲームシステム
ゲームはファクトリードック→シミュレーションマップの繰り返しで進行する。
ファクトリードックではステージごとに新兵装やアイテムの開発や機体の改造が出来、そこで入手した
武器やアイテムを自機にセットアップしていく。また味方、敵の機体データなども閲覧できる。
プレイヤー小隊は母船ディスカバリーと、主に戦闘機、攻撃機、爆撃機で構成される。ディスカバリーが破壊されるとゲームオーバーになるので、基本的にはこれを守っていく形となる。
マップには空域4マスと地上1マスの計5マスからなるエリアが複数存在しており、エリア単位で移動をしていく。移動はターン制で行われ、プレイヤー側の移動先指定→敵側の思考→移動開始で1ターンとなる。空域の4マスには敵と味方それぞれ2機ずつまで侵入でき、同じエリアに味方機と敵機が侵入すればバトル開始となる。地上1マスには空港や補給施設、固定砲撃などが存在したり、また地上部隊がこの間を移動する。空域に敵機がいなくても地上部隊がいたり敵の施設がある場合は地対空のバトルとなる。移動は敵味方入り乱れて行われ、先に敵機のいるエリアに侵入したり、敵機に味方機のいるエリアに侵入されたりすると、移動がキャンセルされる。
ブルーウィングブリッツ ゲームシステム
また、母船ディスカバリーと同一エリアに入ると回復や武器の補給を受けることが出来る。
バトルは4ターンで行われる。状況を問わず4ターンで強制終了する。バトル中は攻撃、加速、高度調整を選択でき、攻撃には「直進機動」「垂直旋回」「水平旋回」がある。敵機が取る行動によって命中率がそれぞれ異なる。
また状況により「スーパーマニューバ」と呼ばれる必殺技が発動する。
味方機、敵機ともに母船以外は破壊されても一定ターン後に復活するので、勝利条件に「敵機全滅」といったものはほとんどなく、「施設の占領」や「敵母船の破壊」や「制限ターン以内にアイテムを設置」など多種多様である。
シェルズレイ
シェルズレイ（Shells Lei、2003年5月23日 - ）は、日本の競走馬である。重賞勝ちには手が届かなかったが、繁殖牝馬として2021年の大阪杯などを制したレイパパレらを産んだ。
全弟にNHKマイルカップ2着のブラックシェルがいる。
シェルズレイ 競走馬時代
2005年10月2日に阪神競馬の新馬戦でデビューし、3戦目で初勝利。阪神ジュベナイルフィリーズに挑戦するも9着に敗れる。2歳最終戦となった500万下条件でフサイチパンドラ、ドラゴンウェルズらのちの活躍馬を相手に勝利しオープン入り。
3歳緒戦のエルフィンステークスを4着となったあとに迎えたチューリップ賞で2着となり桜花賞への優先出走権を獲得。桜花賞では5着、オークスでも7着と春のクラシックでは健闘したが、地方競馬初遠征かつ初ダートとなった関東オークスでは、父クロフネのダート適性や鞍上が武豊ということもあって2番人気に推されるが11着に惨敗した。
秋緒戦のローズステークスでは四位洋文が手綱を取り、道中から先頭に立ってあわやの2着となると、鞍上が岩田康誠に戻った秋華賞でも5着に健闘。クリストフ・ルメールを鞍上に迎えたエリザベス女王杯では大逃げを打つも13着。
シェルズレイ 競走馬時代
骨折での休養後はマーメイドステークスに出走。ここでも大逃げを打つものの4着、続く漁火ステークスでは向こう正面で先頭に並びかけ、後続と差をつけるものの直線では力尽き11着、クイーンステークスではスタートで少し出遅れ先行することができず10着となるが、西宮ステークスでは、道中は鞍上岩田康誠が引っ張り続ける形になったものの、直線に向くと鋭く抜け出し、そのまま1着でゴール。約1年9か月ぶりの勝利を収め、ふたたびオープン入りした。
しかし、昇級初戦のオパールステークスでは、1番人気に支持されたが10着と大敗したのをはじめとして、愛知杯14着、さらに2008年初戦の京都牝馬ステークスで最下位13着、続く中山牝馬ステークスは14着と結果を出すことができず、2008年3月19日付けでJRA競走馬登録を抹消、生まれ故郷のノーザンファームで繁殖牝馬となった。
シェルズレイ 競走成績
以下の内容は、netkeiba.comの情報に基づく。
シェルズレイ 繁殖牝馬時代
2008年から北海道安平町のノーザンファームにて繁殖牝馬となり、初年度にはディープインパクトと交配。翌2009年3月21日にその初仔が誕生した。4番仔シャイニングレイは2014年のホープフルステークス、2017年のCBC賞を勝っている。8番仔レイパパレは2020年のチャレンジカップ、2021年の大阪杯を勝っている。2022年9月5日をもって繁殖を引退。
引き続き繋用されており、リードホースをしていることがキャロットクラブの会報誌にて判明した。。
無意味良品
『無意味良品』（むいみりょうひん）とは、2004年4月から2007年2月までBSフジで木曜22:00 - 22:54に放送されていたバラエティ番組（うち2006年と2007年は過去回の再放送）。
本項ではフジテレビで2012年10月4日25:35 - 26:35に放送された『となりのスージー』についても記述する。
無意味良品 無意味良品
前番組『宝島の地図』を引き継いでスタートした。その斬新なイラストや演出から視聴者からコアな人気を得ていた。フジテレビでも2006年3月1日に放送された。
メインである「無意味良品」のコーナーは、都内某所にあるという架空の商社・金蛇商事の社員たち（アニメーションキャラクター）が世界中で見つけた、まったく無意味だが味わいや面白みのある商品を「良品」として紹介し、実写のスタジオでゲストたちが品評会議を行う。販売が決定した商品は実際に販売された。
ミュージカル仕立てのアニメーションコーナーや、いわゆる迷曲を取り上げる「良盤ジャンケン」などのコーナーも存在した。
キムスネイクを始めとする金蛇商事のキャラクターたちは、のちにGyaOで放送された『キムサウンドストーリー』にも登場している。
アニメーションキャラクター
実写パート出演者
アニメーションパートにも出演している場合がある。（）内はアニメパートでの名前。
ほか
無意味良品 となりのスージー
「となりのスージー」はフジテレビで2012年10月4日25:35 - 26:35に放送されたミュージカル仕立ての数字情報バラエティ番組。
「フィガー大学数理学科」の学生達は勉強が苦手なので隣に住んでいるスージーに数字についてのことは頼りきっている、
最後に「The Wild One」をスージーが歌い、みんなで踊った。
「Saucy Junior High School」に通う計算に強い12歳の女の子。
好きな学科は算数で、好きな食物はグミ。
歌が上手い。（歌：スージー・クアトロ）
フィガー大学数理学科の寮長。
副寮長。
寮生。
寮生。
寮生。
スージー・クアトロ『The Wild One』
ボンバー池田
ボンバー池田（ボンバーいけだ、1966年 - ）は、神奈川県出身の自称自動車評論家。現在は千葉県在住。本名:池田 勝（いけだ まさる）。
趣味は愛車の整備や修理。他には各メーカー新型車やその使用部品、細部の観察。
自己紹介では評価の判断基準として「現物の車両や部品を自分の目と手の平で確認する実体験であり、それを元にした正当な批評を心がける」としており、また最終目標は「自動車の全てを知り尽くし極める事」としながらもその一方で「全ての自動車滅ぶべし」と主張しているのも自動車評論家としては極めて異質な存在といえる。
一般に自動車評論家を自称する者が、批評基準を明言しているのは珍しい。
評論スタイルとしては、他の自動車評論家の意見をベースに、自己の主張を展開するというもの。著書の中では他の自動車評論家を皮肉を込めた辛らつなあだ名で呼び、かつてマガジンXで連載していた紙面では「先生」といった呼称で個人の特定を出来ないように気遣っていると思われるが、判る人ならすぐに誰かが判る書き方である。
ボンバー池田
実践・経験則による記述と、机上理論による記述が混在しており、一部で矛盾を生じていると指摘されている。
多くの自動車評論家と違い、来歴が不明。自動車評論家界に突然出現し、突然姿を消した。
「ニューモデル　マガジンX」（三栄書房）での連載は2007年8月号にて終了しメディアへの露出は一切なかったが、同誌2008年8月号で臨時寄稿、9月号より連載再開となる。
Let's!TVプレイCLASSIC
Let's!TVプレイCLASSIC（レッツテレビプレイ クラシック）は、2006年にバンダイから発売されたTVゲーム機。4機種が発売された。
Let's!TVプレイCLASSIC ハードウェア
コントローラと一体化した本体に専用AVケーブルと電源用のACアダプタを差し込みテレビと繋げることでゲームができる。専用AVケーブル&アダプターセットは本体とは別売り。
なお、本シリーズ専用AVケーブル&アダプターセットは一部の製品に発火の危険性があるとして2007年1月に回収・交換の告知が出された。
Let's! TV プレイシリーズ同様、本機もXaviXシステムを採用しているが、体感ゲーム要素はない。