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待つわ 解説
岡村が加藤を誘ったことがきっかけとなり、2007年には活動が再開された。復活第1弾シングルとして「待つわ」のリメイクを含む「ひまわり/待つわ'07」（2007年）を、7月25日には25年ぶりにして2作目のオリジナルアルバム『In the prime』をリリース。このアルバムには、本シングル盤B面曲のセルフカヴァー「未知標'07」も収録されている。同年、『第58回NHK紅白歌合戦』にも「待つわ」のリメイクで出場した。
また、あみんの1枚目のアルバム『P.S. あなたへ…』には、前奏がオルゴールの音から始まるアルバム・バージョンが収録されている。
待つわ ヒット当時のエピソード
当時、名古屋地区のローカル番組『5時SATマガジン』（中京テレビ）の「ローカルスターベストテン」に“陽気なあみん”を名乗る女子大生デュオ（あみんの2人が通っていた椙山女学園とは別の大学に在学）が登場し、彼女たちの歌う「待つわ」を名古屋弁に訳した替え歌「待っとるがや」が披露された。
1982年のセ・リーグペナントレースは、中日と巨人が優勝争いを展開しており、巨人は全日程を終了しても順位が確定せず中日の結果待ちとなった（結果は中日が最終戦で勝ち優勝決定）。TBS『ザ・ベストテン』では、当時名古屋市中村区に所在していた中日ドラゴンズ合宿所からの生中継であみんが「待つわ」を歌ったこともある（その際共演していた当時の寮長・坪内道典の項目も参照のこと）。
待つわ ミュージックビデオ
1982年当時に撮影されたPVでは、営団地下鉄半蔵門線の青山一丁目駅ホームや横浜市緑区のこどもの国が登場するシーンがある。
待つわ 記録
デビューシングルながら、1982年のオリコン年間売上1位となるヒットを記録した。週間チャートでは6週（8月30日 - 10月4日付）にわたり1位を獲得しており、累計売上は120万枚を超える。
TBS系列の『ザ・ベストテン』では、8月26日放送分で第6位に初登場した。9月23日から10月14日放送分まで、4週にわたり1位を獲得し、合計12週に渡ってランクインした。
待つわ CMでの起用
1998年、トヨタ自動車の「デュエット」のCMソングに起用された。
2011年9月下旬よりソフトバンクモバイルの『ULTRA Wi-Fi』のCMソングに起用された。
2019年、NTTドコモの「dポイントクラブ」のCMソングに起用された。
2023年4月、マクドナルド「『喫茶マック』で待ち合わせ」編のCMソングに採用された。歌唱は中島颯太（FANTASTICS from EXILE TRIBE）。
池田山 (岐阜県)
池田山（いけだやま）は、岐阜県揖斐郡池田町と揖斐川町（旧春日村）、不破郡垂井町に跨る標高923.9 mの山。
池田山 (岐阜県) 概要
単独の山ではなく、広域でいえば伊吹山を中心とした伊吹山地の山の一つである。伊吹山のほぼ東北東に位置する。揖斐関ヶ原養老国定公園に指定されていて、ぎふ百山のひとつ。
池田温泉から山頂付近まで自動車用道路が整備されている。しかし、入口から中腹までは見通しが悪く路面が荒れており、急勾配・急カーブが多く、道路も1 - 1.5車線ほどで狭い。中腹からは比較的整備が行き届いており、舗装は新しくおおむねガードレールも設置されている。その後、避難小屋の先は次第に1車線区間が多くなり、途中未整備区間もあって乗用車の離合は難しくなるため走行には十分な注意が必要。この道路は冬季（12月中旬から3月末）は閉鎖される。
東側（池田町側）は、遮るものが無い為、岐阜市、大垣市、一宮市方面への見晴らしが良く、条件がよければ名古屋駅JRセントラルタワーズや名古屋市街までも展望する事が出来る。さらに、遠く御嶽山や日本アルプス（北・中央・南アルプス）などを一望出来る。また、金華山と並んで東海地方有数の夜景スポットとしても有名。
池田山 (岐阜県) 概要
尾根の連なる地形や風の条件が良い事から、8合目付近には、休憩所、トイレ、飲用可能な給水所と共にハンググライダー、パラグライダーの離陸所、ギャラリー席が設置されており、スカイスポーツの盛んな山でも有り、週末には多数のグライダーが離陸するところを見物できる。
また池田山では、ナトリウム炭酸水素塩泉（低張性アルカリ性単純温泉・純重曹温泉）の源泉があり、池田山東側の山麓には、「池田温泉」や「湯元 湯華の郷」が温泉を営業している。
池田山 (岐阜県) 登山・ハイキング
山麓の霞間ヶ渓（日本さくら名所100選の一つ）から、山頂までの付近一帯の約103haは「池田の森」として整備され、山頂までの登山道も整備されている。途中には東屋や避難小屋があり、8合目付近には、水洗トイレと飲料可能な給水所が整備されている。山頂には二等三角点と展望台がある。東側の山麓に池田山麓遊歩道と東海自然歩道が通っている。
池田山 (岐阜県) 交通・林道
国道417号の下八幡広海橋交差点（揖斐郡池田町）より、岐阜県道53号岐阜関ケ原線を進み、池田温泉新館東交差点で北側の町道池田山山頂線に入る。その後、林道池田明神線に接続し入る。なお、池田山山頂道路は積雪期（12月中旬から3月末）に閉鎖される。下から中腹までは路面が荒く幅員狭い、平日でも車の往来が多い。
池田山 (岐阜県) 施設・名所
山中の施設・名所を記す。
名所
神社
滝
その他施設
池田山 (岐阜県) 地理・自然
周辺には池田山断層があり、春はヤマザクラ・夏はナツツバキ・秋はイロハモミジ等の紅葉、の名所となっている。
以下の主な源流の河川が揖斐川に合流して伊勢湾へ流れる。
その他「深歩谷」「萩ヶ谷」「徳谷」「中谷」「梅谷」など多数の小さな渓谷が存在する。
めぐり逢う青春
「めぐり逢う青春」（めぐりあうせいしゅん）は、1972年9月1日に発売された野口五郎の6枚目のシングルである。
めぐり逢う青春 概要
『第23回NHK紅白歌合戦』に初出場を果たし、当楽曲を披露した。
静岡市立西奈中学校
静岡市立西奈中学校（しずおかしりつ にしなちゅうがっこう）は、静岡県静岡市葵区東瀬名町にある公立中学校。
静岡市立西奈中学校 特色
西奈中学校は、政令市静岡市のほぼ中央に位置し、北街道沿いの瀬名川、瀬名中央、東瀬名町、南瀬名町、瀬名一丁目の一部、弥生町の一部、鳥坂の一部が学区となっている。近くには、鎌倉時代の武将梶原景時が自害したことで有名な梶原山があり、かつては田園地帯だったが、現在は新興住宅地としての賑わいを見せている。また、近隣には大学、高校も多く文教地区の様相も呈している。
地域的には、鎌倉時代から続く集落（瀬名川）を中心に、親子三代が同窓生である家庭もあるなど、比較的まとまりがある地域となっている。
学区は狭く、自転車通学もなく、生徒のほとんどが静岡市立西奈南小学校（ごく一部が西奈小学校、高部小学校）からの持ち上がりで、とても和気あいあいとした、どちらかといえばのんびりとした校風である。ちなみに西奈小学校の大半の児童は静岡市立竜爪中学校へ進学する。
静岡市立西奈中学校 特色
制服は男子が黒の詰襟学生服、女子は紺色のイートンタイプジャケット＆スカートに紺色のリボン。スクールカラーは「濃緑」と「オレンジ」。生徒のジャージも青緑の上下に「西奈」の文字。
校章は1948年（昭和23年）4月に制定。輪郭は、西奈の「西」の字をイメージしたひし形で、上部には富士山をイメージした山が描かれている。校歌は1953年（昭和28年）2月に制定（作詞：渡辺秋校、作曲：高倉正治）。
PTAは、単独でホームページを作るなど活動が盛んで、2006年（平成18年）には優良PTA文部科学大臣表彰を受賞している。
静岡市立西奈中学校 沿革
1947年（昭和22年）4月、庵原郡西奈村立西奈中学校として、西奈小学校敷地内に設置される。翌年市町村合併で静岡市立西奈中学校となる。静岡市内では最も古い伝統を誇る学校の一つである。
昭和40年代に入り生徒数の増加に伴い校舎が手狭となり、1974年（昭和49年）には現在地に新校舎を建設移転、その後も生徒増が続き、1987年（昭和62年）には、生徒数1,431人の大規模校となった。そこで、1987年（昭和62年）4月に、西奈中学区から瀬名、長尾、平山、北沼上地区を分離し、新たに静岡市立竜爪中学校が創設された。その後は減少傾向にあり、2003年（平成15年）には333人まで減少、以降は微増傾向にあるが、370人程度（9 - 12学級）で推移している。
2005年（平成17年度）に特別支援学級を設置。
静岡市立西奈中学校 学校教育目標
自ら学び、共に高め合う生徒
確かな規範意識・責任感を持ち、主体的に行動し（自立）、互いの人権を尊重しつつより良い人間関係を築く（共生）ことのできる生徒の育成」を目指し、「自ら学び、共に高め合う生徒」を学校教育目標に据え、活力ある学校づくりを経営方針とする。
静岡市立西奈中学校 部活動
少子化の影響により部活動は減少しており、現在、10部活が活動している。かつては、運動部には柔道部、水泳部、男子テニス部、サッカー部が、また文化部には、園芸クラブ、茶道クラブ、点字クラブ、囲碁部、野鳥研究会などが存在した。
静岡市立西奈中学校 PTA活動
PTAは、「地域で育む」「親子のふれあい」「PTAの活性化」を目標に定めて、事業を体系化し、目的を明確にして事業を推進することに心がけている。
特筆すべき点は、情報発信・集約に積極的に取り組み「地域に開かれたPTA」を目指していることである。2002年（平成14年）に開設したPTAホームページは、PTA活動、学校の様子、部活動、地域の情報等500ページを超える膨大な情報量、ほぼ毎日の更新頻度、ホームページを利用した意見集約など、全国的にも類を見ない内容となっている。
2004年（平成16年）から連続して日本PTA全国協議会（日P）、県PTA連絡協議会（県P）で表彰されている広報紙「巣箱」は、地域全戸の回覧されるなど、子どもたちを地域で育む」環境づくりにも積極的にかかわっている。
また、県Pから「PTA組織と運営」というテーマで研究実験委嘱を受けたことを契機に、全国の優良PTAの事例研究や行事ごとにアンケート形式で参加者の意見集約を行い、その成果として、体育祭での親子対決綱引き、PTA-OB会の結成、父親ボランティアクラブ設立など新しい試みを始めるなど、高い目標意識のもと「PTA活性化」につながる積極的な活動をしている。
静岡市立西奈中学校 PTA活動
PTAでは、2005年（平成17年）に父親のPTA活動への参加について検討した結果、先に組織ありきではなく、先に目的ありきの活動を開始することになった。そこで、有志が定期的に校長との情報交換会を行い、学校で父親の力が必要なときに、その都度参加者、もちろんPTAOB会も含め、募集する方法をとっている。 
名前も、父親ボランティアクラブ（略称：父ボラ）と定め、PTA-OB会（略称：ちゃP会）とともに、2006年度（平成17年）から活動を始めた。
これまでPTA活動に協力してきたPTA役員が、子どもが卒業しても、PTA行事に参画して、地域から西奈中生を応援することを目的に、PTA-OB会（ちゃP会）」を2005年度（平成17年度）に発足。合言葉は、「西奈中が大好きです」。
優良PTA表彰
PTA広報紙コンクール
ダレル・エバンス
ダレル・ウェイン・エバンス（Darrell Wayne Evans , 1947年5月26日 - ）は、アメリカ合衆国・カリフォルニア州パサデナ出身の元プロ野球選手（三塁手、一塁手、指名打者）。右投左打。。
ダレル・エバンス 人物・来歴
1969年4月20日にアトランタ・ブレーブスでメジャーデビュー。1973年に41本塁打を放ち、オールスターに初出場。フィラデルフィア・フィリーズのマイク・シュミットと共に、1970年代から1980年代前半にかけてのナ・リーグを代表する強打の三塁手として活躍し、1976年途中にサンフランシスコ・ジャイアンツに移籍。1983年頃よりほぼ一塁手にコンバートするが、この年には10年ぶりに30本塁打を記録。また、10年ぶりにオールスターに出場。
ダレル・エバンス 人物・来歴
1984年にデトロイト・タイガースに移籍。以後は指名打者としての起用も増えた。この年は16本塁打に終わるが、この年チームは開幕からの40試合で35勝5敗（MLB記録）というロケットスタートを切り、勢いに乗って地区優勝。ア・リーグチャンピオンシップシリーズ（ALCS）も制して自身初のワールドシリーズに進出。シリーズでもサンディエゴ・パドレスを破り、ワールドチャンピオンとなった。そして1985年には、40本塁打を放って唯一のタイトルとなる本塁打王を獲得。38歳での本塁打王は現在でもMLB最年長記録。また、MLB史上初の両リーグ40本塁打を達成した。その後も1987年には40歳にして34本塁打、99打点を記録しチームの地区優勝に貢献。この年までに所属した3チームで100本以上の本塁打を記録。これはレジー・ジャクソンに次いでMLB史上2人目であった。1988年には史上22人目の通算400本塁打を達成。1989年には古巣ブレーブスに復帰し、1シーズンプレイして現役を引退。
引退後は、1990年にはニューヨーク・ヤンキースで打撃コーチ、2007年から2年間は独立リーグのロングビーチ・アーマダ（かつてホセ・カンセコらが所属）の監督を務めた。
ダレル・エバンス 選手としての特徴
通算打率は.248と低かったが、年間100四球以上が5シーズンあり、通算でも四球（1605）の方が三振（1410）よりも多く、出塁率は.361であった。40歳の誕生日以後に合計60本塁打を打っており、これはMLB記録である。
サラリーマントレーダーあらし
『サラリーマントレーダーあらし』は、すがやみつるによる日本の漫画作品。『ゲームセンターあらし』の続編。松井証券が取材協力している。
『コミック・ガンボ』で2007年31号より隔週連載されていた。また、同誌の公式サイトでウェブコミックとしても配信されていた。
掲載誌の休刊により未完だったが、2008年4月15日より翔泳社のwebマガジン・MONEYzineで、『コミック・ガンボ』に連載された9話分と、未掲載となった「幻の第10話」が掲載されている。
サラリーマントレーダーあらし 内容
前作から20年後を舞台に、新婚でサラリーマンとなったあらしが、株取引で失敗と成功を繰り返していく姿を通じて株を学んでゆくレクチャー漫画である。あらしは、株取引でも往年の“必殺技”を披露する。
サラリーマントレーダーあらし 登場人物
石野あらし
かつて天才ゲーマーとして数々の伝説を残した男。現在は会社員となり、服装は背広になったものの、大きく跳ねた髪型に出っ歯、頭にインベーダーキャップ、という特徴的なルックスは変わらず。結婚して子供の出産も控えている。養育資金が必要になったため、株取引に挑戦することに。
大文字さとる
あらしの元ライバルで、旧友。大富豪の生まれだったため、小学生の頃から株取引をしている。株取引初心者のあらしのアドバイス役となる。
月影一平太
同じくあらしの元ライバルかつ旧友。外資系の証券会社で花形トレーダーとして活躍している。合コンで知り合って一目惚れした女性があらしと結婚したことを恨みに思い、株取引であらしに大損させようとたくらむ。
北原武夫
北原 武夫（きたはら たけお、1907年2月28日 - 1973年9月29日）は、日本の小説家。
北原武夫 来歴
神奈川県小田原市の医家に生まれる。神奈川県立小田原中学校（現：神奈川県立小田原高等学校）を経て、家業を継ぐべく旧制新潟高等学校理科に入学するが父に反抗して中退し、慶應義塾大学予科に入学。慶應義塾大学文学部仏文科に進むが国文科に転じ、1932年に卒業。在学中に、井上友一郎、田村泰次郎らの同人誌『桜』に参加。
都新聞社に入社。横浜支局に勤務。1934年、都新聞社本社に転勤。この間、1933年に宇野千代と知り合う。1936年、宇野千代と共に日本最初のファッション雑誌『スタイル』を創刊。1938年、『妻』を発表して芥川賞候補となり文壇にデビュー。1939年、吉屋信子および藤田嗣治の媒酌により宇野千代と結婚。1964年、北原から申し出て離婚。この離婚は話題を呼び、1965年8月号の婦人倶楽部では「宇野千代さんと別れた北原武夫氏の告白」として特集記事が組まれた。同年10月、交際していた女優の公卿敬子と再婚。
1973年9月29日、糖尿病による腎不全のため慶應義塾大学病院で死去。66歳没。戒名は光芸院武誉碩文居士。墓所は栃木県下都賀郡壬生町通町の興光寺。
パナソニック和歌山地区
パナソニック インダストリアルソリューションズ社 エナジーデバイス事業部 和歌山工場は、和歌山県紀の川市打田にあるパナソニック株式会社 インダストリアルソリューションズ社の工場。バッテリー等を生産している。
パナソニック和歌山地区 概要
1991年4月にアルカリ蓄電池事業部和歌山工場第1棟が竣工して、和歌山県那賀郡打田町大字打田（現・紀の川市打田）にて操業開始。翌1992年には第2棟が竣工している。
オートモーティブ & インダストリアルシステムズ社の国内生産拠点の一つである。また、当工場はパナソニック主要事業場としては、現在のところ、松下幸之助創業者生誕の地でありながら、和歌山県で唯一の工場（事業場）となっている。
2022年からは、テスラ社製電気自動車向けの次世代リチウムイオン電池（通称4680）の生産を開始した。
パナソニック和歌山地区 本社工場火災に伴う措置
2007年9月30日に発生した本社工場の火災で、リチウムイオン電池の生産ができないことから、和歌山工場内に新ラインを設け、製造を開始することになった。
パナソニック和歌山地区 立地環境
和歌山平野を流れる紀ノ川北側に広がる田園の中に立地しているため、自然環境と調和した公園工場を目標にしている。工場北側にはJR和歌山線が、南側には国道24号線が通っている。また、打田駅からは1 km程度の距離であり、紀の川市役所も近い。
モンスターファーム (PlayStation)
『モンスターファーム』は、1997年7月24日にテクモから発売されたPlayStation用の育成シミュレーションゲーム。略称はMF1。モンスターファームシリーズの第1作目。1998年11月29日にはThe Best版が発売されている。2019年には、iOS、Android、Nintendo Switch向けの移植版がコーエーテクモゲームスより配信された。移植版は『モンスターファームラグーン』より約10年ぶりとなるシリーズ作品である。
なお、PlayStation 2用の同名ソフト（シリーズ3作目）も存在するが、本作とは内容が異なる。
モンスターファーム (PlayStation) 概要
プレイヤーはモンスターを育てるブリーダーとなり、助手のホリィとともにモンスターに仕事や修行をさせたり大会に出場させたりして育成する。最終的に四大大会（ディスク・オブ・ゴールド杯、オールスター・バトル杯、マスターズ・オブ・ブリーディング杯、グレート・モンスターズ杯の4つ）全てにおいて優勝してブリーダーが名人位という称号を得ることでエンディングに到達することができる。しかしその後も半永久的にゲームは続いていく。運営資金が尽きるとゲームオーバーとなってしまう。育てたモンスター同士で2人で対戦することもできる。
この作品の最大の特徴は、育てるモンスターを音楽CD（またはPlayStationやセガサターンのゲームディスク、パソコン用のCD-ROMなど）から誕生させることができるという点である（円盤石再生）。モンスターの中には非常に少数のディスクからしか出現しないレアモンスターも存在し、全215種類のモンスターの図鑑を全て揃えるには邦楽、洋楽からマイナーなゲームソフトやそのサウンドトラックにいたるまであらゆるジャンルのCDやゲームディスクなどを入手する必要がある。当然ながら、中には数が少ないなどで入手困難なディスクもあり、その事がよりレアモンスターの希少価値を高めている。
モンスターファーム (PlayStation) 概要
なお、移植版では、インターネット接続で独自データベースにアクセスしてCD名やアーティスト名を検索しモンスターを生成するという形式を用いている。
1999年と2000年に本作・次作『モンスターファーム2』を原作としたテレビアニメが放映された。
モンスターファーム (PlayStation) ストーリー
かつて、この世界では人間とモンスターとが共存していたが、友好関係にあったというよりは互いにライバル的な関係にあった。しかし、人類が文明を発達させてモンスターに対して優位になると、モンスターを捕獲して娯楽のために戦わせるようになった。しかし、過酷な育成や危険な薬物の使用などによってモンスターが死んでしまうことが多く、そうこうするうちにモンスターは完全に絶滅してしまった。
しかし、近年になって古代遺跡から円盤石と呼ばれるものが出土するようになった。これは、モンスターが生存していた時代の科学者がモンスターの情報を封印していたものだった。現代の科学者たちの研究の末、円盤石から封印されていたモンスターを再生する技術が確立され、モンスターバトルは再び現代によみがえった。
過去の教訓をふまえてモンスターバトル協会（FIMBA）も設立され、健全な文化となったモンスターバトルは多くの人に親しまれている。
モンスターファーム (PlayStation) ゲームの流れ
プレイヤー（ブリーダー）はまずモンスターを入手しなければならない。前述のように音楽CDなどからモンスターを誕生させるのが基本となる。ただし一部のモンスターは一定の条件をクリアするまでディスクから取り出すことができない。ほかにもモンスター市場で無料でモンスターをもらうこともでき（ただし市場で入手できるのはディノ、ライガー、スエゾーという3種類モンスターに限られる）、すでに育てたモンスター同士を合体させて新しいモンスターをつくり出すこともできる。
モンスターを入手したらモンスターを連れてファームに行き、そこで仕事や修行をして能力値を上げたりしてモンスターを育てることになる。仕事や修行をさせ続けているとモンスターに疲労やストレスが蓄積されていくのでときどき休養させる必要がある。
モンスターの寿命は限られているので（通常は4年程度）、普通に育成していれば全ての能力値を最大まで上げることはできない。そこでどの能力を優先的に伸ばしてやるかを計画しながら育成しなければならない。
前述のように四大大会制覇がこのゲームの一応の目的であるが、1体のモンスターで四大大会の全てを制覇する必要はなく、例えば4体のモンスターで1大会ずつを制してもエンディングとなる。
モンスターファーム (PlayStation) 登場人物
ホリィ
プレイヤーの助手となる少女。年齢は不詳。またモンスターファームの女の子が年を取らないのは雑誌のQ&Aによるとモンスターファームの隣にある女の子ファームで作られたクローンとの事である。
テスカ
ホリィの師匠。ときどきプレイヤーにアドバイスをくれる。
サー・トーマス・カルナボ
探検家。モンスターを探検に連れていかないかと誘ってくる。FIMBAの権威者でもあり、「モンスターと人間はともだち」という信念を持っている。隠しモンスター「マジン」の入手に大きく関わってくる。
モンスターファーム (PlayStation) モンスターのパラメータ
基本能力値
以下の6つの能力値はバトルに関するパラメータで仕事や修行によって高めることができる。
ライフ いわやるヒットポイントに相当する概念。バトル中にゼロになるとKO負けとなる。大会での怪我、死亡率にも影響する。
ちから ちから系の技の攻撃力に影響する。
丈夫さ 相手の技に対する防御力。また、大会での怪我、死亡率を下げる
命中 自分の技を命中させることのできる確率に影響する。
回避 相手の技を回避することのできる確率に影響する。
かしこさ かしこさ系の技の攻撃力に影響する。
忠誠度
モンスターがどれだけブリーダーになついているかを示す値。初期値は0で育てるにつれてだんだん上がっていく。最大値は200だが、画面上では100までしか表示されない。正確には忠誠度は甘え度と恐れ度という2つの隠しパラメータの和となっている（甘え度、恐れ度の最大値がそれぞれ100）。
恐れ度の高さは仕事や修行の成功確率やそのときの能力の上昇率などに影響する。
カララギマンゴーやつづらそさそり粉などのアイテムをあたえると忠誠度を高めることができる。
またアイテムの風ブエ（風ダイコ）を持っていると月の頭に甘え度（恐れ度）が上昇するようになる。
モンスターファーム (PlayStation) モンスターのパラメータ
育成方針
前述の甘え度と恐れ度の比によって、「超溺愛」「溺愛」「やさしい」「ふつう」「きびしい」「スパルタ」「超スパルタ」の7段階で表示される。育成方針が溺愛寄りだとモンスターが仕事を失敗しやすくなり、能力も上がりにくくなる。スパルタ寄りだとモンスターのストレスが貯まりやすくなり、寿命も減ってしまう。
アイテムのアルタケーキを与えると甘え度が上がって恐れ度が下がるので育成方針が溺愛よりになり、ホッカイマムシを与えるとその逆となる。
疲労度
隠しパラメータでありステータス画面上には表示されないが、週のはじめのホリィの台詞やファームを歩き回るモンスターの様子によってある程度は判別できる。仕事や修行、探検、大会出場によって蓄積され、休養やアイテムの香り餅によって解消される。
アイテムのだんろ石を持っていると月の頭に疲労が少し減少する。
ストレス
隠しパラメータでありステータス画面上には表示されないが、ある程度たまっているとホリィが忠告してくれることがある。仕事や修行、探検などによって蓄積され、休養や大会出場、アイテムの冬美草によって解消される。
アイテムのひかり石を持っていると月の頭にストレスが少し減少する。
モンスターファーム (PlayStation) モンスターのパラメータ
寿命
隠しパラメータであるが、ホリィが何回か残りの寿命の目安を教えてくれる。初期寿命には個体差があり、例えばドラゴンは短くプラントは長い。
寿命は毎週少しずつ減っていくが、疲労度やストレスが貯まった状態ではより早く寿命を消費する。また大会に出場したときも寿命を多く消費する。
体型
隠しパラメータであり、モンスターの外見から判断するしかないが逆に言えばモンスターの外見以外には影響を与えない。
モンスターの年齢に応じて、｢体全体に対する頭の大きさ｣などが変わることもある。
アイテムのバリアメを与えると太り気味になり、ヒル草を与えると痩せ気味になる。
まじめ度
隠しパラメータでありステータス画面上には表示されない。仕事や修行の成功率やそのときの能力の上昇率に影響する。種族ごとに固有の値であり育成中に変動することはない。
またまじめ度が高いモンスターほどストレスが貯まっても逃げ出しにくくなる。
潜在能力
隠しパラメータでありステータス画面上には表示されない。育成中に変化することはない。モンスター市場でもらったモンスターやCDから再生した直後のモンスターはこの値が必ず100に固定されているが、合体させたあとのモンスターは合体させる前のモンスターの潜在能力や合体時の相性によって潜在能力が高くなる。最大値は150。
モンスターファーム (PlayStation) モンスターのパラメータ
潜在能力が高ければ高いほど仕事や修行のときの能力値の上昇率が上がる。ただし潜在能力を128以上にするとバグを誘発することがある。
ガッツ回復速度
隠しパラメータでありステータス画面上には表示されない。バトル中にガッツが回復する速度（ガッツについては後述）。正確にはガッツを30回復させるのに必要な秒数を表す。
種族ごとに固有の値であり育成中に変動することはない。最も早いのはミントとベニヒメソウの6、最も遅いのはドラゴン系のモンスターの19である。
人気
バトル中のクリティカルヒット（後述）の発生確率に影響する。初期値は0で最大値は100。大会に出場して活躍することによって上がる（下がることもある）。
グレード
モンスターのグレードにはE、D、C、B、A、Sの6段階がある。FIMBA公式戦で優勝することによってそのモンスターのグレードが上がる。
モンスターファーム (PlayStation) 仕事と修行
仕事をして成功すれば100 - 150Gの資金が手に入り、能力が上がったり下がったりする。また疲労とストレスが若干蓄積される。ゲーム内での時間は一週間経過する。以下の10種類存在する。
2000G払ってモンスターを修行に出すことができる。修行は4週間連続で一か月にわたって行われる。一週間ごとに仕事のように成功と失敗が判定され、成功すると修行の行き先に応じたパラメータが上昇する。また修行から帰ってくると新しい技を習得していたりアイテムを拾ってきたりすることがある。ちなみにセキトバ、レマ、カララギの3箇所はモンスターのグレードがC以上にならないと利用できない。
モンスターファーム (PlayStation) 大会への出場
育成したモンスターを大会に出場させることができる。大会にはE - Sまでのグレードがある。入手したばかりのモンスターはグレードがEなのでグレードEの大会にしか出場できないが、モンスターのグレードが上がればそれに応じて上のグレードの大会にも出場できるようになる。大会は基本的に4 - 8体のモンスターの総当たり戦形式で行われる。大会の成績に応じて賞金がもらえるほか、優勝すると商品としてアイテムが入手できることがある。基本的に高いグレードの大会になればなるほど相手モンスターも強力になるがそのぶん賞金や商品も豪華になる。3、6、9、12月の第4週にはFIMBA公式戦が行われ、これに優勝することによってモンスターのグレードを上げることができる。育てているモンスターのグレードより下のグレードの大会に出場することも可能だが、その場合はモンスターの人気と忠誠度が大幅に下がってしまう。大会の中には特定の条件を満たして招待状を受け取らないと出場できないものもある。
モンスターファーム (PlayStation) さまざまなイベント
郵便
修行半額の知らせは月初め、アイテム屋バーゲンセールの知らせはランダムで届けられる。修行は1か月。バーゲンは1週のみ有効である。ほかにブリーダーランクの昇進の知らせ、特別な大会の招待状、ファンレターなどが届くことがある。
怪我、病気、逃亡
疲労度が過度に溜まると病気、ストレスが過度に溜まると逃亡、大会でKOされるとKOされた際に受けたダメージの0から超過した分の数字に出場時の疲労を足した計算結果に応じてケガ・または死亡する。このうち「逃亡」の際、場合によっては小屋を破壊されることがあり、小屋の再建には費用がかかる。
死亡とお葬式
死亡は寿命を迎えたりKOされた時のKOされた時に受けた超過ダメージと大会出場時の疲労を足した計算結果が大きすぎた場合に起こる。死亡すると葬式を行うか否かの選択をすることができ、葬式をしない場合、ホリィとブリーダーの2人で小さな石塚を築き、2人でモンスターとの別れを終える。葬式をすると弔問客（ホリィやブリーダーの顔見知り）がやってきてお悔みを言ってくれる。どちらの場合も、イベントの最後には死んだモンスターの最終能力値が表示される。なお、葬式はあるものの費用はいっさいかからない。
探検
モンスターファーム (PlayStation) さまざまなイベント
一定以上のランクと人気を備えたモンスターを育てていると、一定期間毎に探検に出ることができる。期間は1ヶ月。行き先はセキトバ（1月2週）・カララギ（7月2週）・レマ（10月2週）の3ヶ所で、セキトバに行くまで他の2ヶ所への探検はできない。
延命アイテムや換金アイテム、新種モンスターを誕生させる隠し味アイテムなどを入手できるチャンスだが、モンスターが迷子になり一定期間失踪してしまうリスクもある。モンスターのかしこさが重要で、高いほど貴重なアイテムを入手できる可能性が高くなり、迷子になる確率が減るようになる。
誕生日
誕生日にはホリィが歌を歌う。この歌には疲労度を減らす効果がある。なお、そのモンスターが来た当週、ファームにいないと見ることはできない（冬眠などで誤差がある場合は繰上げor繰り下げ）。
家と小屋の増築
ブリーダーのランクや所持金などの条件を満たすと家・小屋が改築できる。改築するとグラフィックも変化する。家を改築するとそのたびに持てるアイテムの個数の上限が増え、小屋を改築するとモンスターのストレスを軽減することができる。
変態
ワーム種のモンスターを育成させ、6月の4週の時点で下記の条件を満たすとワームが繭を作り、ワーム派生のモンスターに変身する。パラメータによって変身するモンスターが変わる。
年齢が3歳0カ月から3歳11か月の間
疲労・ストレスがまったくない
忠誠度が100
ランクがC
モンスターファーム (PlayStation) モンスター同士の対戦
このゲームではモンスター同士の対戦は60秒間の一対一の一本勝負によって行われる。試合開始時点では両モンスターのガッツの値が50となっているが、時間の経過にしたがってこのガッツは少しずつ増えていく。モンスターによって増える速度（ガッツ回復速度）は異なるが、ガッツの値の上限は99である。このガッツを消費してそれぞれのモンスターは技を繰り出して相手モンスターを攻撃する。技ごとに使える距離が決まっているので（隣接距離、至近距離、間接距離、超遠距離の4つ）、技を出したいときは適切な距離へ移動する必要がある。また両者の間合いが接近しているときは吹き飛ばしを使って間合いを離すことができる。
モンスターファーム (PlayStation) モンスター同士の対戦
技を使用したからといって必ず相手モンスターに命中するわけではなく回避されることもある。技の命中率は、技を使用したモンスターの命中の値と技をかけられたモンスターの回避の値によって決まる基本命中率に、それぞれの技固有の命中率補正がかかって決定される（正確にはさらに後述する技を使用するモンスターがその時点で貯めているガッツによる補正がかかる）。技が命中すれば相手のモンスターにダメージを与えることができ、そのぶん相手モンスターのライフが減少する。与えるダメージは技を使用したモンスターの攻撃力（ちからまたはかしこさ）と技をかけられたモンスターの丈夫さ、そしてその技の基本攻撃力によって決定される（これにも正確には後述するガッツ補正がかかる）。技が命中した場合、相手のライフダメージのほかに相手のガッツにもダメージを与えることができる（ガッツダウン効果）。
技が命中したときはごくまれにクリティカルヒットが発生し、与えるダメージが1.5倍になる。クリティカルヒットの発生確率はそのモンスターの人気というパラメータに依存する。
技を発動したときにモンスターが意味不明状態になってしまうことがある。こうなると技が発動するかわりに数秒の間そのモンスターは行動不能となってしまい、さらに回避率も大幅に下がってしまう。モンスターの忠誠度というパラメータが高くなると意味不明の発生確率は下がる。
モンスターファーム (PlayStation) モンスター同士の対戦
60秒の制限時間が終了した時点でより残ライフ率の高かった方が勝者となる。残ライフ率が同じだった場合は残ライフ（率ではなく純粋な数値）・相手に与えた総ダメージ・攻撃成功率の3つが判定に追加され、多かった方が勝者となる。また途中でどちらかのモンスターのライフが0になった場合はその時点で相手モンスターのKO勝ちとなる。
どちらかのモンスターの残りライフが10%以下になると底力状態が発動し、相手モンスターに与えるダメージが2倍になる。逆転勝ちするチャンスが生まれることになる。しかしこれは相手にも共通することなので、逆に圧勝状態から負けることもある。
ガッツをためればためるほど技のダメージと命中率が上がる。したがってまず試合開始直後にガッツを最大付近まで貯め、その後も高いガッツを保ったまま間をあけて攻撃し、残り時間が少なくなったら全てのガッツを使い切って技を連発してラッシュをかける、というのが一般的な戦略となる。
大会による対CPU戦でKOされた際、「トドメとなった攻撃を受けた際に超過したダメージ＋大会出場時の疲労」の計算結果に応じてモンスターがケガ・または死亡する事がある。どうなるかは計算結果次第だが、疲労と超過ダメージの計算結果が大きいとリタイヤとなり、残った試合を全棄権し、大ケガか死亡になる。超過ダメージがあまりに大きいと疲労関係なく死亡が確定するため、丈夫さとライフの数値に応じてケガと死亡率が変動する。
モンスターファーム (PlayStation) 登場するモンスター
このゲームには全20種類（ディノ、ライガー、…、ディスク）の血統が用意されている。全てのモンスターにはMAIN血統とSUB血統の2種類が存在し、その組み合わせで種族名が決定される。例えばムラサキチュウならばMAIN血統がワームでSUB血統がナーガとなる（これをワーム×ナーガと書く）。血統は20種類なのでMAIN血統とSUB血統の組み合わせは400通り考えられる。基本モンスターは隠しモンスター以外の全ての組み合わせが存在するが、隠しモンスターは限られた血統、またはそもそも血統そのものが存在しない。例えばガリ×マジンの組み合わせは存在しない。MAIN血統とSUB血統が同じ場合は純血種と呼ばれ、その血統がそのまま種族名となる。例えば血統がヘンガー×ヘンガーのモンスターの種族名はヘンガーである。MAIN血統とSUB血統が異なる場合は派生種と呼ばれる。またそのほかにSUB血統が???と表示されているレアモンスターが存在する。レアモンスターは基本的に円盤石再生によってしか誕生させることができない。たいてい奇抜な外見をしているが、ゆかりのあるCDから出現するものが多い（例えばモノリス×???のアオゾラはウルフルズのシングル「そら」、ドラゴン×???のアポカリプスはTHE虎舞竜の「ロード」から誕生する）。SUB血統が???のモンスターはひとつのMAIN血統につき1 - 3体存在する。
モンスターファーム (PlayStation) 登場するモンスター
言葉の使い方として、「 - 系のモンスター」といえばMAIN血統が - であるモンスターを指し、「…派生のモンスター」といえばSUB血統が…のモンスターのことを指す。使える技やモンスターの形など主な特徴はモンスターのMAIN血統に依存する。
MAIN血統がモンスターの基本形となり、SUB血統が外見にSUBのモンスターの面影が現われる。能力などに補正がかかり、さらにまじめさはSUB血統のモンスターでほとんど決まる。
例えばピクシー×ライガーのミントは命中と回避にプラス補正がかかり、さらにライガーのような高いまじめ度になる。逆にまじめ度が高いライガーでも元々不真面目なナーガの血が混じるととても不真面目になる。
以下で全20種類のモンスターの系統を記す。
初期から育成できるモンスター。
ディノ
肉食恐竜の姿をしたモンスター。全体的にバランスが取れた能力を持っている。
ゴーレム
全身が岩でできた巨人のようなモンスター。ちからがすごい上に成長しやすく技の攻撃力も高いが命中や回避は低い。
ライガー
犬のようなモンスター。まじめ度が高く育てやすい。技は命中率は高いが攻撃力と丈夫さが低い。
ピクシー
モンスターファーム (PlayStation) 登場するモンスター
妖精のようなモンスター。かしこさが成長しやすく回避能力も高いが、ライフと丈夫さに難がありわがままである。ガッツ回復速度が非常に速く、対戦用モンスターのSUB血統としても高い人気を誇る。技はかしこさ系の技が多い。
ワーム
芋虫のようなモンスター。回避と丈夫さは育ちにくいが、ライフが非常に成長しやすく打たれ強い。技はちから系の技が多い。ストレスと疲労が無い状態にしていると、他の種類のモンスターに羽化する事がある。
ゲル
流動的なゲル状のボディを持ったモンスター。丈夫さとかしこさが成長しやすいが、ちからと回避が上がり辛い。
スエゾー
大きなひとつの目玉のある球体の体に尻尾がくっついたような形をしている奇妙なモンスター。ふまじめで育てにくいが、バランス技にまでガッツダウン効果がある。能力的にはライフが低くてかしこさが高め。
ハム
両手がボクシンググローブのような形状をした ウサギのようなモンスター。ちからと回避が成長しやすいが、ライフと丈夫さが低い。
ガリ
太陽を形取った仮面とマントからなるモンスター。かしこさが成長しやすく技もかしこさ系のものが充実している。他の能力も問題なく伸びるが、短命なのが欠点。
モノリス
板状のモンスター。『2001年宇宙の旅』に登場するモノリスが由来。丈夫さが高く、成長しやすいが回避が上がり辛い。
ナーガ
鋭い爪を持ったヘビのようなモンスター。インド神話のナーガが由来。短命でふまじめだが全体的な能力は高め。ちからと命中は上がり易く短期間で強くなるが、賢さが上がり辛い。
プラント
植物のモンスター。ライフが成長しやすく、寿命も長い。意外に力技が多い。ライフが上がり易いがちからは上がりづらい。ガッツ回復速度が速く、この種族のピクシー派生であるベニヒメソウが後述のモンスター甲子園で猛威を振るった。
特定の条件をクリアした後に育成可能になるモンスター。条件クリア前に円盤石再生をしようとすると、神官に断られる。
ドラゴン
大きな翼を持った竜。短命だが能力は高い。ガッツ回復速度が一番遅いのが難点。
マジン
人間に比較的似た形状のモンスター。能力は平均的。
ヘンガー
ロボット型のモンスター。命中・回避が成長しやすいが丈夫さに難がある。
ラウー
猿のようなモンスター。ライフとちからが高く寿命は長いがきわめてふまじめで育てにくい。ガッツ回復速度は遅い。
ニャー
猫のぬいぐるみのようなモンスター。ちから系の技が多いが肝心のちからが上がりにくい。
ゴースト
幽霊のモンスター。シルクハットをかぶりステッキを持っている。かしこさ系の技が多い。またガッツ回復速度がピクシーと同値。
ラクガキ
テクモのゲームソフトであるがんばれギンくんの登場キャラクターをモチーフにしたモンスター。ふまじめで能力も成長しにくいがガッツ回復速度は早い。
ディスク
円盤石に非常に似た形をしたモンスター。丈夫さが成長しやすい。隠しモンスター中、唯一CDでしか手に入れることができないモンスター。全体的に技の威力が低め。
モンスターファーム (PlayStation) ALL999モンスターの育成
このゲームでは全ての能力値（ライフ、ちから、丈夫さ、命中、回避、かしこさ）が最大値である999のモンスターを育成することができる。具体的にはモンスターの寿命を伸ばす延命アイテムである黄金モモ（または卵カブリ）を複数個用意してそれらを目的のモンスターに投与することによって通常より長い期間かけて育成してALL999のモンスターを完成させる。上記の延命アイテムは探検イベントによって入手することができるが、1体のモンスターにつき最大で1個ずつしか入手できないので、延命アイテムをそろえるだけでも複数のモンスターを捨石として利用することになる。
また効率よく能力値を上昇させるため、モンスターを修行に出してから疲労とストレスを回復アイテム（香り餅と冬美草）で除去し、休養することなく続けて修行に出し、短期間で一気に能力値を上昇させる。場合によってはドーピング系のアイテムを大量に投与することもある。いずれにせよ大量の資金が必要となる。
モンスターファーム (PlayStation) モンスター甲子園
モンスター甲子園とは、モンスターファームシリーズの作品を使ったテクモ公認のイベントである。
第1回 - 4回モンスター甲子園はMF1を用いて行われた。第1 - 2回は個人戦、第3回 - 4回は3人1組の団体戦として開催された。
第1回は1997年9月7日に東京ゲームショウで行われ、発売から1ヶ月程度しかたっていないにもかかわらず上位のモンスターはALL999を達成していた。結局ベニヒメソウが優勝を飾った（2位はボス、3位はテクノドラゴン、4位はラクガキ）。
それ以降、ALL999同士の対戦ではベニヒメソウが圧倒的に有利であるということが浸透し（ガッツ回復速度が早く、花粉やドレインといった強力な技を持っているため）、第2回の大会では決勝トーナメント進出者の多くがベニヒメソウを使っていた。第2回は同年12月23日に有明TFTホールで開催され、やはり優勝はベニヒメソウで、上位をこのモンスターが独占していたがピンキーが準優勝と健闘した。
モンスターファーム (PlayStation) モンスター甲子園
また、この甲子園による反動か、続編ではベニヒメソウが設定をつけての弱体化が施された。
団体戦となった第3回 - 4回では、タイムトライアル（テクモの用意したモンスターであるすえきすえぞーをいかに早くKOできるかを競う）対策として、ピンキー・ディアナリパー・羽化マグナビートルという3組での出場が目立った。第3回は1998年3月21日に東京ゲームショウで開催されて、チーム「NNO」（ディアナリパー、ピンキー、ゴーレム）が優勝。
第4回は同年8月23日に有明TFTホールで開催され、チーム「火影」（ベニヒメソウ、ピンキー、ヘビーダイアナ）が優勝。初の関東以外（九州・沖縄地区）からの優勝であった。
モンスターファーム2
『モンスターファーム2』とは、1999年2月25日にテクモから発売されたPlayStation用の育成シミュレーションゲーム。モンスターファームシリーズの2作目。2000年7月27日にはThe Best版が発売されている。2014年12月3日からはゲームアーカイブスにて配信開始、CDによるモンスターの再生はPlayStation 3からのみ行える。2020年9月17日に、Nintendo Switch、iOS、Android向けの移植版がコーエーテクモゲームスより発売された。
基本的なゲームの流れは前作『モンスターファーム』と大差はないが細かい点では色々と差がみられる。基本的には音楽CDから取り出すなどして入手したモンスターをファームで育成し、大会に出場させて闘うゲームである。
前作と同様に四大大会（M-1グランプリ、ウィナーズ杯、ワールド・モンスターズ杯、グレイテスト-4）全てに優勝して名人になることでエンディングへ到達できる。
また特定の条件をクリアしないとCDから再生することができない隠しモンスターが前作にも増して多く登場する。シリーズ随一のモンスター数、技数となっている。
『モンスターファームDS2』の特典『公式メモリアルブック』にシリーズ屈指の名作と表記された。
モンスターファーム2 ストーリー
その昔、世界がまだ一つの大陸だった頃、「大いなる存在」は人間の他に新たな命「モンスター」を創った。人間とモンスターが共に生きる社会が築かれたが、いつの日からか大きな争いが起こり、世界は戦火に包まれた。「大いなる存在」は争いを鎮めるため、モンスターを硬い石「円盤石」の中に封じ込めた。
それから多くの時が流れ、大陸は4つに分離。人間は科学の進歩に伴い、円盤石からモンスターを再生する技術を持つに至った。そして、円盤石から再生し育成したモンスターを闘技場で戦わせる「モンスターバトル」が人気を博し、それを管理するための「協会」が各大陸で設立されていった。
そして現代。国際モンスター協会「IMa」が管轄する大陸にすむ主人公は、IMaにブリーダー登録を行い、協会から紹介された調教助手のコルトと共にモンスターを育成、「名人」の称号を目指していく。
モンスターファーム2 モンスターの入手
モンスターの入手は、「マーケット」「円盤石再生」「石盤再生」のいずれかの方法で行う。
マーケット（前作の「モンスター市場」に相当）で、無料でモンスターをもらえる。前作同様、3種類のモンスターの中から選べるが、今作ではそのうち1体が季節によってかわる。そのため、マーケットでは合計6種類のモンスターを入手できる。
各季節のマーケットで入手できるモンスターは、以下の通り。
また、育てたモンスターをマーケットに売却することもできる。売値は、生まれたばかりのモンスターは種族問わず一律0Gだが、育成が進むに連れて高額の売値が付くようになる。
前作同様、モンスター神殿にて、音楽CD（またはPlayStationやセガサターンのゲームディスク、パソコン用のCD-ROMなど）からモンスターを誕生させることができる。ただ、前作とは再生方式が異なるため、同じ円盤石(CD)であっても前作とは異なるモンスターが誕生する。また、育成条件をクリアしていない特別種のモンスターは、再生しようとしても神官のチェーレから断られる。
モンスターファーム2 モンスターの入手
今作で初登場。「石盤」とは、前作のセーブデータが記録されたメモリーカードのことを指す。これにより、前作のセーブデータのモンスターを再生させることができる(ただし、再生したいモンスターは前作のモンスター工房にて冬眠させておく必要がある)。石盤再生で誕生したモンスターは、前作での基本能力値の1割を受け継ぐことができる。プロトメサイアー(ヘンガー×ガリ)を除く全214種が石盤再生できるが、本作で登場しないディノ系・マジン系・ラクガキ系・ディスク系のモンスターは、それぞれロードランナー系・バジャール系・モノリス系・ナイトン系に置き換えられて再生される。また、育成条件をクリアしていない特別種のモンスターは、名前もパラメーターも全て「???」と表示され、再生できない。
また、ポケットモンスターシリーズのようにゲーム発売後の展開を見越したレアモンも登場するようになった。例えばドラゴン種のレアモンスター「ムー」はアニメ版の黒幕にあたり、ゲーム発売から約半年後に発売されたアニメ主題歌からのみ入手出来るようになっている。他のモンスターにも雑誌懸賞や攻略本の付録、イベント会場による配布などが入手条件として設定されている。
モンスターファーム2 登場人物
コルティア(コルト)
プレイヤーの調教助手を務める少女。14歳。本名は「コルティア」だが、作中では愛称の「コルト」の名で呼ばれる。
出身はコラート地方ガロエ村。実直・素直で感情を態度に隠さない性格。調教助手履歴書には「少々あわてものなところあり」と特記されている。
助手試験の得点は92/100。プレイヤーのファームが彼女の初の助手仕事となる。
ネーミングセンスなど一部やや天然ボケな一面も見せる。前作の調教助手のホリィに憧れており、幼い頃からのファン。
プレイ年数の節目には感慨深い旨を告げてくれるが、100年目にも変わらぬ容姿で冗談を言うなど、前作同様にキャラクターの老いがゲーム的に表現されることはない。
シリーズ続編(PS版カードバトルやDS2など)にも登場。
ジョイ
コルトが飼っている鳥。モンスターにアイテムをあげたりトレーニングをしたりするときのサポート役。
ベルデ
アイテムショップのおばさん。コルトとは知り合いである。
エロウ
修行地の管理人。最初は不遜な態度で接してくるが、プレイヤーのブリーダーランクがある程度上がると、掌を返したように丁寧な態度になる。
ウィオラ
マーケットの受付の女の子。ダッジの妹。兄と違い笑顔でとても親切に対応してくれる。
モンスターファーム2 登場人物
チェーレ
モンスター神殿の女性神官。
ダッジ
モンスター工房の管理者。ウィオラの兄。表情と態度がぶっきらぼうなため、コルトはいつも遠慮がちに彼に話しかける。
パブス
コルトの師匠。厳格な実力者ながらやや抜けた一面もある。プレイヤーにアドバイスをくれる。
ロウゼ
IMaの受付案内嬢。ゲームスタート時に会える。
ホリィ
前作のプレイヤーの調教助手。本作ではFIMBA所属のブリーダーとして登場し、2大陸対抗戦などで会える。服装の色合いが変わった。
カルナボ
前作に登場した探検家で、FIMBAの権威者。2大陸対抗戦で登場する。
タリコ
トーブル大学教授。条件を満たすと6月1周にファームに来て、フェニックス火山とカウレア火山の冒険に誘ってくる。パブスの知人で、行動的で唐突な性格が特徴。
ロヴスト
トーブル大学助教授。条件を満たすと2月1周にファームに来て、トーレス山脈の冒険に誘ってくる。タリコの息子で、優男だが、探究心や唐突なところをコルトには父親似と評される。
カヴァロ
トレジャーハンター。条件を満たすと10月1周にファームに来て、パレパレジャングルの冒険に誘ってくる。プレイヤーを「〇〇先生(〇〇はプレイヤーの名前)」、コルトを「おじょうちゃん」と呼ぶ。
モンスターファーム2 モンスターのパラメータ
大半は前作と同様である。前作と異なるものを記述する。前作でいうところのまじめ度や潜在能力に相当するパラメータは本作には登場しない。
基本能力値
前作と同様にライフ、ちから、丈夫さ、命中、回避、かしこさの6つのパラメータがバトルに大きく影響を与えることになる。前作ではちからとかしこさは技の攻撃力のみに関係していたが、本作では防御力にも若干影響する。つまりちから（かしこさ）が高いとそれだけ相手のちから（かしこさ）技で受けるダメージが減少する。
忠誠度
前作では甘え度と恐れ度の和が忠誠度であったが、本作ではその2つの値の平均値が忠誠度となる。そのため、甘やかす一方だったり厳しくする一方では、忠誠度は100にはならない。
体型
前作では隠しパラメータであったが、本作ではステータス画面で目安を知ることができる。またデブになると丈夫さにプラス補正がかかるが回避にマイナス補正が、ガリになると回避にプラス補正、丈夫さにマイナス補正がかかるためモンスターの特徴をつかんで体型を決めるのが望ましい。
ヨイワル度
前作にはなかったパラメータ。「激ワル」「ワル」「ふつう」「ヨイ」「激ヨイ」の5段階で表される。-100から100までの値をとり、値が小さいほどワル、大きいほどヨイとなる。
モンスターファーム2 モンスターのパラメータ
ヨイワル度はモンスターごとに初期値が異なるが（-90から90）、初期値から±100までしか変動しない。また、トレーニングなどへの成功率や「大成功」および「成功?」「サボリ」の発生率に関係する。
ヨイワル度が一定以上（あるいは一定以下）でないと習得できない技（ヨイ技、ワル技）も存在する。
アイテムのフルーツ・グミ（カクテル・グミ）を与えると性格がヨイ（ワル）に傾く。またヒーロー・バッチ（ヒール・バッチ）を持っていると月の頭に少しだけ性格がヨイ（ワル）に傾く。
好き嫌い
前作にはなかった要素。モンスターには好き嫌いがある。アイテムやねること、遊ぶこと、闘うことなどが好きだったり嫌いだったりする。
移動速度
隠しパラメータでありステータス画面上には表示されない。バトル中に移動するときの速度。5段階で設定されている。種族固有の値であり、育成中に変化することはない。
モンスターファーム2 トレーニングと修行
前作での「仕事」に相当する。ただし、仕事と違ってトレーニングでは資金を得ることはできない。また、前作では結果が「成功」「失敗」の2種類のみであったが、今作では以下のようにバリエーションが増えた。
また今作ではモンスターに得意なトレーニングが存在する場合があり（例えばロードランナー系のモンスターは走りこみが得意）、得意なトレーニングでは成功時の能力上昇値が+1される。
トレーニングは以下の10種類存在する(「プール」はバグにより、実際のモンスターの適正とは入れ替わった傾向で能力値が上昇する)。また、モンスターの能力に応じてトレーニングのレベルが最大3まで上がり、レベルが高いほど成功率が下がる。
基本的なシステムは前作と同様であり、モンスターを1か月間の修行に出すことができる。料金は通常は2000Gで、月初に修行料金半額の通知が届いた時は、その月の間は1000Gになる。
また今作ではトレーニングと同様にモンスターに得意な修行が存在する場合があり（例えばラウー系のモンスターはジャングルが得意）、得意な修行では成功時の能力上昇値が+1される。ただし前作と異なり修行に出すだけで技を覚えるとは限らず、出すと寿命が大幅に減少する。
モンスターファーム2 トレーニングと修行
ヨイワル度が一定値以上（または以下）でないと覚えられないヨイワル技があるほか、上位技と呼ばれる技を習得するには対応する下位技を大会で使い込む必要がある（例えばゲル系の超パラボラビームという技を習得するためには下位技であるパラボラビームを使い込む必要がある）。また条件を満たし管理人のエロウが覚えられるといった旨のコメントをした場合でも、モンスターのパラメーターが低いと覚えられないということもある。
本作では修行のあと、稀にノラモン(人間に捨てられたり人里から逃亡して野生化したモンスター)と遭遇することがある。ノラモンにも大会同様にランクがあり、中にはAランクやSランク相当の力を持つ猛者もいる。また、ノラモンはランクを問わず全個体が、各々の種族の技をすべて修得している。ノラモンを倒すと賞金(Eランク～Bランクのノラモンは1000G、Aランク以上のノラモンは3000G)が手に入るほか、特別種モンスターの育成解禁に関わる重要アイテムが手に入ることもある。なお、Aランク以上のノラモンはすべてノラモン専用の派生種(SUB血統は「???」、プレイヤーが育成することはできない)であり、修行に出したモンスターがBランク以上の場合のみ出現する。