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ケータイ少女 概要
携帯電話向けのゲームは、容量の制限からボリュームが少ないものが多かった。そんな中で、『ケータイ少女』は300以上という豊富なイベントや、作中に登場する女性とのメールのやりとりという、携帯電話というプラットフォームを意識した部分、携帯向けながら一部の台詞には声優によって声が当てられているなど、十分なボリュームとなっている。
また、携帯電話は画面が2インチから2.6インチと小さいが、それを逆に利用して、十字キーやモーションコントロールセンサーを利用して立ち絵を閲覧するという手法を取り入れた。2005年に発表され、モーションコントロールセンサーを搭載したボーダフォン（現ソフトバンクモバイル）の携帯端末、V604SHに体験版がプリインストールされた。その後、NTTドコモ、auに移植された（ただし、DoCoMo版では直感ゲーム対応機種でもモーションセンサーを使うことはできない）。
ケータイ少女 概要
各イベントは発生時にダウンロードして、携帯本体もしくはメモリーカードに保存するという形で保管する。当時の携帯アプリはメガアプリの登場直後だったが、ケータイ少女の総容量は8メガバイトにも及び、コンシューマー機からの移植でない純粋な携帯ゲームとしては前代未聞のボリュームを持っていた。ユーザーの間でも携帯ゲームとしては密度の濃い内容に絶賛の声が上がり、2007年に『ケータイ少女PC』として携帯発のゲームとしては史上初のPCゲームへの移植が行われた。このときにフルボイス化、新イベント追加などのパワーアップが図られた。
更にはアニメ、ラジオ、コミック、ライトノベルなどのメディアミックス展開も行われている。2007年秋には実写テレビドラマ＋ドキュメンタリーという新しい表現手法で放送された。
ケータイ少女 あらすじ
主人公の相田尋は、彼女のいない平凡な高校二年生。秋のある日、とある携帯サイトから待ち受け画面をダウンロードする。すると、激しい光を放った彼の携帯電話が小さな女の子に変化してしまった。リンと名乗るその少女が告げた事は……
「クリスマスまでに彼女を作らないと、リンは元の世界に戻れず、尋の携帯が消えてしまう」
彼女を作る ――その目的のため、ケータイ少女・リンとの変わった生活が始まる。
ケータイ少女 登場人物
相田 尋（あいだ ひろ）※名前は変更可能
声：茂木滋（ドラマCD）/ 石田彰（アニメ）
身長：170cm / 体重：62kg / 誕生日：5月12日（アニメでの設定）
『ケータイ少女』本編の主人公。弦摩学園に通う高校2年生。
幼少時に父親を亡くしており母子家庭で、母も仕事が忙しく家を空けることも多い。
片思いの経験はあるものの女性との交際経験はなく、恋愛に関しても無頓着だったが、リンとの出会いをきっかけにクリスマスまでに彼女を作ろうと行動する。
リン
声：寺田はるひ
身長・体重：融合したケータイの年式に依存 / スリーサイズ：手の平サイズ / 誕生日：11月24日（携帯電話版公式サイト、PC版取扱説明書、PC版オープニングムービー）、ダウンロードされた日（PC版公式サイト、アニメ設定）
尋のケータイ少女。「リン・○○○」という様々な能力を行使して、尋の恋愛をサポートする。
携帯電話なのに、何故かくしゃみをしたり寝坊をする。
『ケータイ少女〜綾乃スピリッツ〜』や小説『ケータイ少女〜トライアングルスピリッツ〜』でも、尋とは異なるそれぞれの主人公のケータイ少女として活躍する。
美島 いちる（みしま いちる）
声：小清水亜美
身長：152cm / 体重：45kg / スリーサイズ：B83/W61/H84 / 誕生日：7月31日 / 血液型：O型
ケータイ少女 登場人物
本作のメインヒロイン。尋の中学生時代からの友人の女の子で高校2年生。陸上部に所属している。
尋や綾乃、小鷹とは一緒にいることが多く、昼食を一緒にとることも多い。
甘いもの好きで、尋達を連れてケーキ屋に行く事もある。
山田 綾乃（やまだ あやの）
声：佐藤利奈
身長：166cm / 体重：53kg / スリーサイズ：B86/W59/H89 / 誕生日：10月10日 / 血液型：A型
いちるの従姉妹で高校3年生。
受験生なのだが、後輩に頼まれて弓道部で指導をしている。
真面目で世話焼き。読書が好きで、図書館にいる事も多い。たまに古人の短歌を引用して心情を表現することもある。
『綾乃スピリッツ』や『トライアングルスピリッツ』ではメインヒロインになっている。
高校卒業後はエスカレーター式の弦摩学園を離れ遠方の大学に進学することになっており、『綾乃スピリッツ』ではその事実が哲郎に重くのしかかることになる。
小鷹 啓介（こたか けいすけ）
声：小笠原淳（PCゲーム）、鈴木千尋（アニメ）
身長：178cm / 体重：65kg / 誕生日：4月30日
尋の中学生時代からの親友で高校2年生。
オタク趣味を持っており、高校ではアニメ研究会に所属している。
ケータイ少女 登場人物
いちる・綾乃とも尋と同時期からの付き合いであり、中学時代に剣道部と天文部を掛け持ちしていた頃に天文部で桃香と知り合っており、アニメ研究会を訪れたことを縁に美弥とも知り合いで、『綾乃スピリッツ』では哲郎ともオタク談義を交わすほどの仲と、本作の登場人物中でもっとも広い交友関係を持っている。PC版ではイベントが追加されている。
巴 沙代（ともえ さよ）
声：高橋美佳子
身長：155cm / 体重：42kg / スリーサイズ：B80/W56/H82 / 誕生日：1月9日 / 血液型：A型
無口な女の子。高校2年生。
吹奏楽部に所属しているがピアノが好きで、音楽室にいる事も。
私服姿は（水着も含め）ゴスロリ。
後刀 美弥（ごとう みや）
声：植田佳奈
身長：160cm / 体重：48kg / スリーサイズ：B88/W59/H86 / 誕生日：8月10日 / 血液型：AB型
多趣味で流行のモノが好きという、今風な高校2年生。
外見に見合わず華道部に所属しているが、あまり参加はしていない。
ネットゲームを夜通しやるという。
実はケータイ少年「テル」の持ち主である。
『トライアングルスピリッツ』では準メインヒロインとなっており、雑誌モデルをしていると言う設定が追加されている。『ケータイ少女-麻雀スピリッツ-』でもアルバイトで雑誌モデルをしていると発言している。
藤宮 桃香（ふじみや ももか）
ケータイ少女 登場人物
声：名塚佳織
身長：147cm / 体重：38kg / スリーサイズ：B71/W54/H74 / 誕生日：7月19日 / 血液型：B型
尋の後輩で高校1年生。尋を中学生の時代から知っている。桃香曰く「有名人」だったらしい。
天文部に所属している他、ゲーム中では語られていないが設定上では茶道部にも所属している。
クマのキャラクター「ダラグマー」が好きで、キャラクターグッズを集めている。
やや思い込みが激しい面もある。また、子ども扱いされるのを激しく嫌う。
祖母に厳しくしつけられたため基本的に誰にでも丁寧な言葉遣いで話すが、『綾乃スピリッツ』では口うるさい兄の哲郎に対して冷たく当たっている。もっとも嫌っているわけではなく、哲郎が落ち込んだ際には励ます場面も見られる。
大樹 結衣（おおき ゆい）
声：寺田はるひ
身長：158cm / 体重：48kg / スリーサイズ：B90/W60/H92 / 誕生日：11月24日 / 血液型：O型
隠しキャラ。11月27日まで他のメンバーの好感度を上げなければ登場する。学校では会うことができない。
ミステリアスな雰囲気の大人の女性で、年下趣味。バレー部に所属していたらしい。
終盤で驚愕の事実が判明する。
テル
声：宮川美保（ドラマCD）
美弥の「ケータイ少女」ならぬ「ケータイ少年」。
持ち主に幸運をもたらすが、恋を成就できずに消えてしまった場合、その反動で持ち主に大きな不幸をもたらす存在であるらしい。
ゲームでは消滅するシーンのみで姿が登場せずセリフもなかったが、ドラマCDでは美弥と会話したり、尋がその姿を見るシーンがある。
ケータイ少女 ゲーム版スタッフ
「white wish」
作詞 - うらん / 作曲・編曲 - 大久保薫 / 歌 - 美島いちる（小清水亜美）
携帯電話版エンディングテーマ、PC版オープニングテーマ
ケータイ少女 シリーズ作品
いずれも、S!アプリ、iアプリ、EZアプリ(BREW)にて提供されていた。
『ケータイ少女〜綾乃スピリッツ〜』（ケータイしょうじょ あやのスピリッツ）は、S!アプリで2006年9月1日に、iアプリで2006年11月29日に、EZアプリで2007年4月19日に発売された。
山田綾乃にスポットを当てた、『ケータイ少女』本編の後日談（シナリオを見る限り本編で相田尋と美島いちるが結ばれた後の話であると思われる。しかし、本編でいちるを一途に追って行くルートだと見られないイベントについての言及もあるので、一概にはそうとは言えない）。ゲームシステムは本編と同様であるが、攻略可能キャラクターが綾乃のみとなっている。
主人公の藤宮哲郎は弓道部に所属する弦摩学園の高校2年生。弓道部の先輩である山田綾乃に恋心を抱いていたものの、思いを告げられぬままに綾乃の卒業間近を迎えていた。
そんな折、初めて買った携帯電話を勝手の分からぬままいじっていたら、突然携帯電話が小さな女の子に変化してしまった。少女はリンと名乗り、20日以内に哲郎の恋が成就しないと携帯電話が消えてしまうことを告げる。
かくして、哲郎はリンの助力を得て、綾乃との恋の成就を目指すのであった。
『ケータイ少女』本編に登場するキャラクターのうち、相田尋、大樹結衣、テル以外は全員登場する。
藤宮 哲郎（ふじみや てつろう）※ 下の名前のみ変更可能
ケータイ少女 シリーズ作品
本作の主人公。藤宮桃香の兄で、弦摩学園の高校2年生。
弓道部に所属しており、先輩の山田綾乃からは目をかけてもらっており、また綾乃に恋心を抱いている。
巴沙代とはクラスメート。
『ケータイ少女Cafe』（ケータイしょうじょカフェ）は、iアプリ・EZアプリで2007年5月17日に、S!アプリで2007年6月1日に発売された。
他の作品とは一線を画し、メイド喫茶経営シミュレーションゲームとなっている。ケータイ少女「セラ」の力を借りて、メイド喫茶「ケータイ少女Cafe」を5年以内に地域No.1店舗にするのが目的。なお、本編とのストーリー上のつながりはない。
セラ
主人公のもとに現れた、商売繁盛のケータイ少女。
「ケータイ少女Cafe」を地域No.1にするため、主人公をいろいろとサポートする。
達川 理紗（たつかわ りさ）、通称：りさ☆
誕生日：5月25日、血液型：A型
「ケータイ少女Cafe」の店員の高校2年生。
仕事以外ではマイペースな少女で、よくボーっとしている。
佐伯 由未（さえき ゆみ）、通称：ゆみちー
誕生日：7月27日、血液型：O型
「ケータイ少女Cafe」の店員の高校1年生。
愛想の良い少女だが、天然入っていて基本的にいじられ役。
坂下 こづえ（さかした こづえ）、通称：こずぇ
誕生日：6月20日、血液型：A型
「ケータイ少女Cafe」の店員の専門学校1年生。
ケータイ少女 シリーズ作品
仕切り屋の熱血少女。難しい理屈は通じない。
高井 美花（たかい みか）、通称：みか
誕生日：11月30日、血液型：A型
「ケータイ少女Cafe」の店員の高校3年生。
口数の少ない少女だが、仕事は的確にこなす。
山崎 藍子（やまざき あいこ）、通称：アイコ
誕生日：9月7日、血液型：AB型
「ケータイ少女Cafe」の店員の高校2年生。
明るい少女。周囲とはかみ合わないことが多い。
『ケータイ少女-麻雀スピリッツ-』（ケータイしょうじょ マージャンスピリッツ）は、iアプリ・S!アプリで2007年8月1日に、EZアプリで2007年10月4日に発売された。
『ケータイ少女』本編のヒロイン達と麻雀で対戦するゲーム。本編のパラレルワールドが舞台。主人公は本編と同様に相田尋（名前変更可能）だが、本作では告白に失敗するたびにリンに時間を戻してもらいやり直し続けていた挙句、99回の告白失敗の末にタイムリセットに失敗して「麻雀で勝つと女の子の好感度が上がる」世界に飛ばされてしまい、その世界で恋愛成就を目指すこととなる。
本編のヒロインのうち大樹結衣を除いた5人と2人打ち麻雀で対戦し、勝つことで好感度を上げて最終的に告白を目指すこととなる。また、麻雀で勝利して入手できる「じゃんpoint」で服を購入して女の子の着せ替えを楽しむことも出来る。
ケータイ少女 シリーズ作品
『ケータイ少女-恋+姫- 恋に落ちたシンデレラ姫』（ケータイしょうじょ こいとひめ こいにおちたシンデレラひめ）は、iアプリ・S!アプリで2008年12月1日に、EZアプリで2009年2月12日に発売された。また、「G-MODEアーカイブス」の第46弾ソフトとしてNintendo Switch版が2023年3月23日に発売された。
巴沙代をメインヒロインとした本編のパラレルワールドを描いたアドベンチャーゲーム。前・後編の二部構成で作られており、後編には前編に登場したキャラクターそっくりな別人格のキャラクターが登場する。本編と同様に主人公相田尋の元にケータイ少女リンがやってくる。巴沙代と仲良くなるシナリオが続くが、あることがきっかけで、巴沙代と共に別の世界に飛ばされてしまう。主人公は巴沙代を救い出し、元の世界に戻ってくることが目的。
作品内で表示される4つの選択肢にはそれぞれ0点から6点のポイントが割り振られており、その合計ポイント数によりエピローグの長さが変化する。
『ケータイ少女ソリティア』（ケータイしょうじょソリティア）は、Android版が2009年4月17日に、iPhone版は2009年8月31日（スパイダー）と10月28日（フリーセル、クロンダイク）に発売された。
ケータイ少女 シリーズ作品
ケータイ少女のキャラクターとソリティアをする内容。プレイ中には、リンが魔法を使ってプレイヤーを手助けする機能もある。クリアするとイベント絵を見ることができる。
『ケータイ少女 恋とマシンガン』（ケータイしょうじょ こいとマシンガン）は、EZアプリとS!アプリで2010年4月1日に、iアプリで2007年4月12日に発売された。月額料金を支払ってプレイする形式になっている。
『ケータイ少女-恋+姫- 恋に落ちたシンデレラ姫』のスピンオフ作品で、画面上に現れる少女の的に向けて「ラブガン」を発射し好感度を上げていくというステージクリア型のシューティングゲーム。標的はサヨ・ブラックベリー、イチル・ロゼッタ、アヤ・ジュリアン、ミヤ・マスケラード、モモ・メイアンの5人で、シューティングの結果により会話モードの展開が変化し、特定の条件を達成すると新規のストーリーやコスチュームなどが追加される。シューティングの得点を競うオンラインランキングに対応している。
『ケータイ少女★恋愛パケット』（ケータイしょうじょ れんあいパケット）は、モバゲータウンで2011年2月14日に、GREEで2011年4月15日に、mixiアプリで2012年1月31日に配信開始した。基本プレイ無料でアイテム課金要素がある。
フィーチャーフォン版の『ケータイ少女』をベースにしてソーシャルゲーム要素を追加した内容で、他のユーザーがクラスメイトとして登場する要素や相手を応援してレアアイテムやポイントを獲得する要素がある。
ケータイ少女 アニメ
アニメ『ケータイ少女』（ケータイしょうじょ）は、2007年3月20日よりYahoo!動画にて配信された（Webアニメ）。後にQlick.TV、GyaO@ShowTime、gooブロードバンド、アニメフルチャンネルでも配信された。放送媒体では2008年2月3日深夜（2月4日未明）にファミリー劇場にて放送を行った。
全5話+エピローグ。1話あたりがオープニング・エンディングを含めても7分弱と、非常に短い。
Yahoo!動画にて配信されたエピローグでは、オープニングと第2話の本編映像そのものが流された後、第5話までと異なるエンディング『笑顔のメッセージ』が流され、再び本編（エピローグ）に入り最後に巴沙代のみで歌う『ミライエンジェル』が流された。Qlick.TVとGyaO@ShowTimeでは同内容のものが山田綾乃バージョンで配信される。なお、このエピローグの登場キャラクターは公式ブログ及び携帯電話向けサイトの投票にてそれぞれ1位になったものである。また、ケータイ少女〜ライブトークスピリッツではエピローグの後、後刀美弥バージョンの『ミライエンジェル』が流された。2007年8月に発売されたDVDには全キャラクター分同様のバージョンを収録している。gooブロードバンドではエピローグを配信していない。
ケータイ少女 アニメ
ケータイ少女広報宣伝部：寺田はるひ（部長）、名塚佳織（部長補佐）、小清水亜美（次長）、植田佳奈（特命係長）、鈴木千尋（宴会部長）、佐藤利奈（部付受付嬢）、飯塚雅弓（部付シンガー）、新谷良子（部付妹）、長木一記（平社員）、仲山時彦（アルバイト）、木戸健介（パトロン）、真田アサミ（エレベーターガール）、佐藤ひろ美（部付プロデューサー）、三宅健太（部長付ボディーガード）、涼風涼（コピーライター）、前田登（萌え課MC（課長待遇））
エピローグにはエンディングのロールが2回あった。ただし、1回目は「エンディングテーマ」、2回目は「エンディング主題歌」とされている。
オープニング『恋速ジェット』
歌：小清水亜美・佐藤利奈・高橋美佳子・植田佳奈・名塚佳織、作詞：rino、作曲：大川茂伸、編曲：大久保薫
エンディング1『ミライエンジェル』（第1話〜第5話）
ケータイ少女 アニメ
歌：小清水亜美・佐藤利奈・高橋美佳子・植田佳奈・名塚佳織、作詞：羽月美久、作曲・編曲：小松一也
エンディング2『笑顔のメッセージ』（エピローグ・エンディングテーマ）
歌：リン（寺田はるひ）、作詞：畑亜貴、作曲・編曲：小池雅也
エンディング3『ミライエンジェル』（エピローグ・エンディング主題歌）
歌：巴沙代（高橋美佳子）／山田綾乃（佐藤利奈）／美島いちる（小清水亜美）／後刀美弥（植田佳奈）／藤宮桃香（名塚佳織）、作詞：羽月美久、作曲・編曲：小松一也
それぞれエピローグで描かれたキャラクターが一人で歌う。Yahoo!動画では巴沙代、Qlick.TVおよびGyaO@ShowTimeでは山田綾乃、ケータイ少女〜ライブトークスピリッツでは後刀美弥が歌うバージョンとなっており、DVDではそれぞれのエピローグと共に全員分の歌を収録している。
ケータイ少女 インターネットラジオ
ケータイ少女 〜ラジオスピリッツ〜
2006年11月29日より2007年12月26日まで音泉でオンエアされていた。
パーソナリティはリン役の寺田はるひ。
レギュラーは長木一記。準レギュラーとして仲山時彦、カントク。
詳細は上記リンク先を参照。
ケータイ少女 〜声の課外授業〜
2008年1月23日より音泉でオンエアされていた。
パーソナリティはリン役の寺田はるひと、ドラマの後刀美弥役のしほの涼。
ケータイ少女 〜replay〜
2011年11月2日より2012年9月12日まで音泉とHiBiKi Radio Stationでオンエアされていた。
パーソナリティは後刀美弥役の植田佳奈と、山田綾乃役の佐藤利奈。
2011年10月5日より1ヶ月間プレ放送が配信されていた。
ケータイ少女 ドラマ
テレビドラマ『ケータイ少女 〜恋の課外授業〜』（ケータイしょうじょ こいのかがいじゅぎょう）は、2007年10月から12月に独立UHF局などのローカル局及びファミリー劇場にて放映。30分全12回。制作プロダクションの「ザ・ワークス」が自ら製作委員会を組織し自社制作で作っており、放送形態はUHFアニメに近い。ハイビジョン製作（地上波アナログ、CS放送はレターボックス放送）。ドラマパートと、そのパートでメインだったキャストがチャレンジするパートで構成される。主題歌を歌うアーティストが共に島根県在住であることからか、島根県内の放送局でも放送された。
大樹結衣：石井めぐる
ケータイ少女の持ち主の前に現れ、その恋のサポートをしては去っていく女性。弦摩学園に入り込んでも、誰からも咎められない。堤隼人を好きになるが、いざ自分の恋となると何も打つ手が思いつかなかった。ドキュメントパートでは他の主演者達とバンドを組み、ボーカルにチャレンジした。
巴沙代：仲村みう
田辺宏太に好意を抱いているが話すきっかけもなく難儀する内気な性格。その後、リンの手助けで急接近。足を負傷した田辺宏太のためにどんな怪我でも治す『魔法の草』を取るため崖登りをすることに。ドキュメントパートではロッククライミングにチャレンジした。
ケータイ少女 ドラマ
後刀美弥：しほの涼
恋愛に対して刹那的で、日替わりで新しい恋人を作っている。だが、中井雅也を本気で好きになり水泳部の部員勧誘のため、美島いちると組んでシンクロナイズドスイミングを行うことに。ドキュメントパートの内容もシンクロである。
山田綾乃：竹中有希
原作同様、苗字で呼ばれる事を嫌がる。しかしその理由にまでは触れられていない。弓道部、天文学部、陸上部、チアリーダーなどの活動をしている。長谷川剛志は同級生であり気になる異性である。交通事故で怪我をした長谷川剛志の妹の笑顔を取り戻すべく、ジャグリング（シガーボックス）に挑戦する。ドキュメントパートではジャグリングの大会に出演しミスをしないことが条件となった。
藤宮桃香：小池里奈
美島いちる：高木歩惟
南野涼子：来栖あつこ
弦摩学園の教師。陸上部の指導も行っている。
相田尋：内野謙太
名前こそ原作の主人公と同じだが、特別に女性と親しくなったりする事は無い。また、ケータイ少女を手にすることも無い。天文部に所属しており合宿に参加している。
ケータイ少女 ドラマ
堤隼人：猪塚健太
ストリートミュージシャン。大樹結衣がよく演奏を聞きに来る。ライブハウスで演奏する機会を得たが、そのライブハウスのオーナーの息子から嫌がらせ受け、近隣全てのライブハウスでの出演が不可能になる。
田辺宏太：斎藤誠
中井雅也：高村敦
長谷川剛志：池田弘太
柏木北斗：中村隆太
飛鳥龍一：桐山漣
リン：（声）寺田はるひ
原作と違って持ち主の携帯電話がケータイ少女の姿に変化しないので、声のみの出演となっている。第八話では弦摩学園の生徒の間で『ケータイの恋の天使』として噂になっていた。番組のナレーションも務める。
※1 初回は25:29–25:59
※2 2話ずつ放送、1月21日からは25:05–26:00
ケータイ少女 クリップロボ・CYBER-X
『クリップロボ・CYBER-X』（サイバーエックス）とは公式サイト販促CMに登場するターンクリップ製のロボット。
スペック
身長 - 22.5cm
体重 - 306g
総クリップ数 - 36個
趣味 - アニメ鑑賞（萌え回路内蔵）
岡田優奈
岡田 優奈（おかだ ゆうな、1970年7月22日 - ）は、日本の元AV女優。
兵庫県出身。血液型：A型。身長：156cm、スリーサイズ：B85 / W59 / H89。
アルプス (自転車メーカー)
スポーツサイクルアルプスは東京都千代田区内神田にあった自転車店。商号はアルプス自転車工業株式会社。
ランドナーやパスハンターなどのツーリング車を得意とし、受注生産のみの販売を行っていた。
国産のツーリング車の多くに採用された、ハンドルとフロントフォークを外す輪行の方式「アルプス式輪行」は、同社の萩原慎一が開発したものである。
2006年11月27日、閉店告知がなされ、2007年1月28日をもって閉店した。
ファイアーエムブレム
『ファイアーエムブレム』（英: Fire Emblem）は、開発をインテリジェントシステムズ（IS）、発売を任天堂が行うコンピュータゲームにおけるシリーズ作品。略称は「FE」。ジャンルは全タイトルともシミュレーションロールプレイングゲーム (SRPG) である。
狭義では、同シリーズのそれぞれの作品内において重要な役割を果たす“炎の紋章”とも呼ばれるアイテムのことを指す。この場合、単に「エムブレム」と表記する場合もある。なお「ファイヤーエムブレム」・「ファイアーエンブレム」・「ファイヤーエンブレム」と表記するのは誤りだが、商標は取得している。
ファイアーエムブレム 概要
後に「シミュレーションロールプレイングゲーム (SRPG)」と呼ばれるジャンルを確立させた草分け的作品。『ファミコンウォーズ』のゲームシステムをベースに、各ユニットにクラス（兵種）の違いだけでなくそれぞれ異なる顔グラフィックや能力値の差による個性・経験値による成長要素などのRPGのようなキャラクターの概念を入れたうえで、ユニットの生産やリソースの確保などの要素は省き、単純に集団戦をすることを目的としたゲームになっている。
本シリーズを特徴付けているのはユニットの「ロスト」の概念である。本シリーズでは原則としてHPが0になって死亡・撤退したユニットを復活させることはできず、ロストしたキャラクターは二度と使うことができなくなってしまう。ただし、「復活の杖」などのアイテムで1 - 数名の復活が可能、またはモード選択で次マップからは復活可能な作品もある。
西洋文明における中世を下地に置いたファンタジーの世界観で、「主人公は勇者の血統を持つ王侯貴族のロードとして軍隊を指揮し、大陸に平和をもたらすために敵国と戦う」というのが大抵の作品でほぼ共通した筋立てである。また、シリーズを通して「ファイアーエムブレム」という重要アイテムや、竜などの人にあらざる種族が登場する。そのほか、恒例のキャラクター設定などが存在する。
ファイアーエムブレム 概要
ファミリーコンピュータで発売された第1作目の『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』から始まり、スーパーファミコン、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドー ゲームキューブ、Wii、ニンテンドーDS、ニンテンドー3DS、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2といった任天堂の歴代ハードでシリーズ作が制作・発売されている。
2002年の『封印の剣』までは日本国内だけで発売されていたが、『烈火の剣』からは日本国外でも発売されている。これには『大乱闘スマッシュブラザーズDX』（英: Super Smash Bros. Melee、以下「スマブラDX」）の影響が大きいとされている。
『スマブラDX』に『紋章の謎』のマルスと『封印の剣』のロイが登場することになったものの、その時点でFEは日本国内でしか展開されておらず、日本国外版の発売に当たってはこの2名を削除する方針であった。しかし、一転して2名をそのまま登場させることになり、結果的に日本国外でもFEが広く知られることとなった。なお、このような経緯のため、マルスとロイは日本国外版でも日本語を喋っている。
ファイアーエムブレム 概要
続編『大乱闘スマッシュブラザーズX』 (英: Super Smash Bros. Brawl、以下「スマブラX」) で登場したアイクは、『蒼炎の軌跡』が日本国外への展開がなされたこともあり、日本国外版ではそれぞれの言語版オリジナルキャストの声が当てられている。一方、マルスは日本国外版『スマブラX』でも日本語のままであったが、『ヒーローズ』発売後の『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』で初めてマルスとロイに英語版ボイスが実装された。
なお、ゲームは未発売だったものの、『紋章の謎』のOVAは『スマブラDX』よりも以前に北米においてADVフィルムから発売されている。
また、『封印の剣』以降も『烈火の剣』、『聖魔の光石』とゲームボーイアドバンスで発売が続いたというのも、日本国外において一定の認知度を得てから開発費の多くかかる据え置き型ハードで発売する、という経営戦略があったためである。2000年代半ば過ぎの据え置き型での2作品（『蒼炎』『暁』）を経て、以降は携帯型ハードでのリリースが続いたが、『風花雪月』は12年ぶりに据え置き型ハードで発売された。
日本国外版の『烈火の剣』と『暁の女神』には、日本国内版には無い独特の仕様が追加されている。詳細は以下の記事へのリンクを参照。
ファイアーエムブレム シリーズ一覧
※略称の意味：FC=ファミリーコンピュータ、SFC=スーパーファミコン、GBA=ゲームボーイアドバンス、GC=ニンテンドー ゲームキューブ、DS=ニンテンドーDS、3DS=ニンテンドー3DS、New 3DS=Newニンテンドー3DS、Wii U=Wii U、Switch=Nintendo Switch、Switch 2=Nintendo Switch 2、iOS/Android=iOS/Android
コンピュータゲームの他にトレーディングカードゲームも発売されている。
ファイアーエムブレム ストーリー
ゲームのタイトルであるファイアーエムブレムは、アイテムや象徴的存在などさまざまな形で登場する。
ほとんどの作品で戦闘は大陸の国家間の戦争を描いているが、舞台とする大陸は作品ごとに異なる。『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』ではアカネイア大陸、『外伝』ではバレンシア大陸、『聖戦の系譜』『トラキア776』ではユグドラル大陸、『封印の剣』『烈火の剣』ではエレブ大陸、『聖魔の光石』ではマギ・ヴァル大陸、『蒼炎の軌跡』『暁の女神』はテリウス大陸、『エンゲージ』はエレオス大陸を舞台としている。『覚醒』はイーリス大陸とヴァルム大陸という、シリーズ初の二大陸を舞台としている。『風花雪月』の舞台となるフォドラはとある大陸の端にある大きな半島である。
なお、アカネイア、バレンシア、ユグドラルに関しては空間的に繋がっていると開発者が語っている。そのほかの大陸については不明だが、イーリスとヴァルムはそれぞれアカネイアとバレンシアの遠い未来(約2000年後)であることが『覚醒』作中においてとある形で示唆されている。
ファイアーエムブレム ストーリー
またこの三大陸を舞台にしたエピソードの時間的な関係については、アカネイア暦前740年 - 「守護神ナーガの戦い」（『紋章の謎』の約1350年前）の最中に、ユグドラル大陸の人間である大司教ガレがアカネイア大陸にて暗黒神降臨を果たしていることが明かされており、これによれば『聖戦の系譜』『トラキア776』と『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』『外伝』の間はおよそ1000年開いていることになる。
なお、インタビューを受けた加賀は「プレイした人の数だけ物語がある」「ここでの回答も、あくまでもその物語の中の一つであって、決してこれが正解とか、設定という訳ではない」と語っている。
基本的に『ファイアーエムブレム』では人間の国家間の戦闘が中心として描かれているが、一方でその裏では人外の種族が影に日向に物語の鍵を握ることも多い。シリーズ作品に多く登場している、竜族のマムクートはその代表的なものである。マムクートの設定が作品ごとに若干異なるが、普段は迫害などを避けるため人の姿を取っていることが多い。登場しない作品もある。
テリウス大陸を舞台にした作品（『蒼炎の軌跡』『暁の女神』）では、マムクートの代わりにラグズという種族が登場する。マムクートと同様、竜の姿に変身する「竜鱗族」のほか、獣に変身する「獣牙族」や鳥類に変身する「鳥翼族」といった者も登場し、マムクートよりもストーリー中に多く関わってくる。
『覚醒』ではタグエルという動物（ウサギ）に変身する種族も登場した。
これとは別にロールプレイングゲーム的なモンスター（魔物）も一部の作品に登場するが、これについては戦う理由をもたず、単に人を襲うだけの存在である。
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各作品は数章から数十章までの長さの章で構成されている。各章のマップで敵軍と戦い、章ごとに設定された勝利条件をクリアすることで次の章に進む。勝利条件は敵拠点の制圧や敵の全滅などであり、一方、主人公が倒されたりマップの敗北条件を満たしてしまうとゲームオーバーとなる。
戦場となるマップは格子状のマス目になっており、キャラクター（ユニット）はこのマス目に沿って移動力の範囲で移動できる。プレイヤーは各ユニットを動かして、攻撃や回復などの行動を行う。自軍の行動が終わったら次に敵軍の順番に移り、コンピュータが同様に敵軍側ユニットの移動や攻撃を行う。この一連の「ターン」を繰り返すことで戦いが進んでいく。
序盤の章では自軍の人数は少ないが、章が進むにつれて仲間となるキャラクターが登場し、説得や合流、救出、仕方なく敵側についていた者など、様々な理由により自軍に加入する。キャラクターは経験値を得ることでレベルが上がり成長していく。また、キャラクター同士が会話などの交流をしたり、絆を深めることができるシステムが作品毎に違う形で織り込まれている。
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マップが始まるまえに、そのマップに出撃させるユニットを選んだり、配置変更やアイテム整理をしたりできる。そのほか、マップやデータの閲覧、セーブなども行える。ある程度ストーリーを進めると使えるようになり、ゲーム最序盤では使えない。出撃できる最大人数はあらかじめ決まっており、主人公や一部のマップでは特定のユニットが強制的に出撃せねばならない。また、一部マップや条件などで出撃できない場合もある。最低人数は基本的に強制出撃メンバーのみである。一部作品では最低限の武器も購入できるが、マップ上の店より割高な場合が多い。クラスチェンジや能力アップ系アイテムの使用が行えたり、マップ上の店の品揃えを確認できたりする作品も存在する。ここで一通りの準備が終了したら、戦闘がスタートする。
全員強制出撃の『聖戦の系譜』とワールドマップ上で編隊をする『外伝』では、進撃準備は存在しない。また、『蒼炎の軌跡』・『暁の女神』では、進撃準備とは別に「拠点」メニューが設けられている。
概要
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マップ上のキャラクターのことを「ユニット」という(将棋やチェスの「駒」に相当)。マップでは自軍ユニットを操作して移動させ、敵への攻撃や民家の訪問などのさまざまな行動を行う。行動前の自軍ユニットは青色、敵ユニットは赤色、行動済みユニットは灰色で表示される作品が多い。何もやることがなければ、その場で待機することもできる。自軍ターンではユニットの行動のみならず、各種地形や敵の情報、全体マップの縮小図などを見ることもできる。
メニュー
マップの何もない場所でボタンを押すとメニューが表示され、自軍のユニットのデータを見たり各種設定を変更したりすることができる。設定では基本的にアニメのオンオフやメッセージ、移動スピードなどのほか、一部作品では自軍ターン開始時に主人公にカーソルをあわせる、自軍の行動可能なユニットが全て行動し終えたら自動的にターンを終了する、攻撃時のいろいろなデータを簡易版と詳細版で表示する、メニューウィンドウの色やデザインの変更などの設定が行える。中断もこのメニューから行うことができる。
ターンとフェイズ
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シミュレーションゲームで一般的なターン制が一貫して採用されている。1ターンは自軍フェイズ、敵軍フェイズのフェイズに分かれている。野球に例えると回がターン、表・裏がフェイズに相当する。自軍フェイズでは自軍ユニット（青）の行動を行い、敵軍フェイズでは敵軍ユニット（赤）の行動が行われる。第三軍が存在する場合は敵軍フェイズ後に第三軍ユニット【同盟ユニット(緑)または中立ユニットの(黄）】の行動が行われる。敵軍フェイズ（または第三軍フェイズ）が終了すると1ターンが終了して、次のターンの自軍フェイズへと進む。 フェイズ（ターン）の切り替わり時にイベントが起こったり、（自軍・敵軍それぞれ）増援が現れたりすることもある。
フェイズエンド
全自軍ユニットの行動が終了した、または、もう行動させたい自軍ユニットがなくなった場合は、メニューから「終了」を選ぶと自軍フェイズが終了する。
ゲームの流れ
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これを繰り返し、各マップで定められた勝利条件（玉座制圧など）を満たすことでマップクリアとなる。逆に敗北条件（主人公の死亡など。）が満たされてしまうとゲームオーバーとなり、セーブした場所からやり直しとなる。勝利条件は基本的には城門や玉座などの拠点にいるボスを倒し、その拠点に主人公を移動させて制圧することで、そのほかの勝利条件としては、敵将の撃破、敵の全滅、拠点の一定ターン防衛、特定ポイントに到達などがある。敗北条件としては主人公が倒される、一定ターン経過、防衛地点の敵到達、特定ユニットの死亡などがある。自軍キャラが死亡する、敵に宝を盗まれるなど気に入らないことがあれば、任意の段階でリセットしてセーブした箇所からやり直すこともできる。敵が少なくなるとBGMが変化することも多い。一部例外がある作品も存在するものの、セーブはマップをクリアしたときやマップ開始前の進撃準備などでしか行えない。これとは別にマップ攻略の途中で一時的に中断することが可能。ただし、中断したところからの再開は原則1回しかできず、やり直しをする場合にはマップの最初からとなる。GBAシリーズを除き、基本的に途中で停電などで電源が切れるなどすれば、マップのプレイデータは失われる。
特殊マップ
マップにはさまざまな種類があるが、その中でも特殊なものをいくつか紹介する。
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あくまでマップの分類であり、勝利条件などとは別である。また、一部作品では登場しない種類も多い。
屋内マップ
屋内のマップ。通常は野外のマップと変わりがないことが多いものの、初期作品では騎馬ユニットは下馬して戦わなければならないこともある。
玉座の制圧や防衛などが勝利条件であることが多く、場合によっては敵盗賊から宝を守る必要性も出てくる。
砂漠マップ
マップの大半が砂漠であるマップ。
騎兵・重歩兵の移動力が大幅に制限され、歩兵系は半分ぐらいに移動力が減少するが、盗賊や魔法系ユニットは制限を受けないことが多い。当然飛行系も影響を受けない。
移動力の高い飛行系、魔法系と盗賊ユニットの運用が攻略の鍵であり、ほとんど育てていない場合は非常に苦戦することがある。
隠された財宝が特定地点に埋まっていることも多く、盗賊なら100%、ほかのユニットは運に依存して発見できる。
船上マップ
船の上で戦うマップ。作品によっては敵の船が接舷してきて戦うこともあるがその場合、自軍の船と敵の船は板が1枚〜数枚で結ばれ、そこから行き来するしかない。
飛行系や海上の移動（海賊）ができるユニットがいると、敵味方ともに有利である。
索敵マップ
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『トラキア776』以降の作品で追加された概念で、夜間や霧のあるマップなどでは基本的にマップ上で敵を確認することができず、味方ユニット・同盟軍ユニットの数マス先にいる敵ユニットしか見ることができない。
盗賊系ユニットは例外で、ほかのユニットより広い範囲の敵の有無を確認できることも多い。また、一部アイテムを使用することによって可視範囲を広げることもできる。
可視範囲内から可視範囲外に移動し、その通過ルート上または到達地点に敵が存在した場合、その前のマスでそのユニットは強制的に待機してしまい、そのターンは行動することができなくなる。
『トラキア776』では可視範囲外のマップは地形すら確認できなかったが、それ以降の作品では地形だけは確認できるようになっている。
外伝マップ
『トラキア776』以降の一部作品で、特定の条件などを満たすと挿入される隠し章。本編クリアとは直接関係がないことも多い。
特殊なアイテム・仲間が手に入ったり、本編では語られなかったストーリーを楽しんだりすることができる。
『烈火の剣』では外伝の条件を満たした際に、行くかどうか選択することができる。
攻撃する方法
ユニットを移動させ、武器ごとに定められた射程の範囲内に入ることで、敵ユニットと戦闘を行うことができる。
戦闘画面では、キャラクターが相手を切りつけたり魔法を使ったりして攻撃するアニメーションが挿入される。
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これはオフにしてマップ上で戦闘するようにもでき、キャラごとにアニメを見るのか個別に設定することもできる。
武器の種類と性質
戦闘時には、ユニットが持つ武器から一つを選択し、それを使って戦闘する。
武器にはそれぞれ使用回数が設定されており、0になると壊れてしまう。0になると消滅してしまう作品と、壊れた武器として形が残る作品がある。
ただし、特定の手段で使用回数を回復させることも可能なほか、稀に使用回数が設定されていない、無限に使うことができる希少な武器もある。一部の作品では武器の使用回数制限のシステムが存在せず、ほぼ全ての武器が無限に使用できる。
攻撃する順序、必殺など
基本的に戦闘では、攻撃側→被攻撃側の順に攻撃し、お互いのキャラクターのステータスや武器性能などに則って命中率やダメージが決定され、攻撃が当たればキャラにダメージが加算される。
自分の「速さ」が相手を一定値以上上回るなどの条件を満たすと、再攻撃としてもう一度攻撃できることがある。
また、キャラクターの「技」パラメータによる一定の低確率（必殺率）で、ダメージが3倍に増える「必殺の一撃」が発生することもある。
なお、特定の魔法やシューターなどによる遠距離攻撃では、双方が射程圏内にあり遠距離武器を装備していても、敵からは反撃されない。
武器の特性と3すくみ
戦闘に使用する武器はそれぞれ異なる性質を持っている。
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剣は軽くて命中率が高いかわりに威力が低く、特殊な場合を除いて投擲できない（間接攻撃ができない）、
斧は攻撃力が高いかわりに命中率が低く重い、
槍はその中間の性能を持つ。
また、弓は1マス離れたところから攻撃可能（間接攻撃が可能）なかわりに隣接しているユニットには攻撃できないという欠点を持つ。
魔道書（魔法）は、近距離戦も遠距離戦も可能で、守備ではなく魔防でダメージを計算する。
『聖戦の系譜』以降では「武器（魔法）の3すくみ」という要素が登場し、剣は斧に強く、斧は槍に強く、槍は剣に強い補正が与えられる。弓は3すくみから外れている。ただし、GBA作品ではこの3すくみを逆転させる武器が存在する。魔法にも上記のような3すくみはあるが、組合せは作品により異なる。
3すくみで有利な武器だと命中率や攻撃力が上がり、逆に不利だと下がる。
ただし、不利だからといって必ずしも全く攻撃できないほどではなく、実力差如何で強引に挽回できることもある。
特効
一部の武器には、「特効」とよばれる、特定のクラスのユニットに対して特に高い威力を発揮する効果を持つものもある。
たとえば、「アーマーキラー」はアーマー系ユニットに特効がある。また弓すべては飛行系ユニットに特効がある。
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具体的な効果は、武器自体の攻撃力が大幅に上がるというものであるが、『聖戦の系譜』では「必殺の一撃が100%発生する」という意味合いになっている。
杖などによるサポート
シスターなど一部のクラスは、杖によって味方の体力の回復を行ったり、敵を一定時間行動不能にしたりするなど、戦闘と同じ要領で単純にダメージを与える以外の効果をキャラクターにもたらすことができる。
本作に登場する主なユニットについて記す。この項目で列挙される特徴は、あくまでゲームシリーズ全体を通して見た場合の「一般的な傾向」である。作品によって、ここに書かれた特徴のいくつかが当てはまらないことがある。基本的に、ユニットには下級クラスから上級クラスにクラスチェンジするクラスと、しない特殊クラスがある。詳しくはキャラクターのクラスチェンジの項目を参照。
詳しくは後述するが、ユニットは経験を積むことでレベルアップし、成長していく。各パラメータの伸び方はランダムで、各パラメータごとに0 - 100%の成長率が設定されている。
これらの成長率はユニットごとに固有であり、クラス特性以外の面でも個性を持つことになる。
ロード
主人公専用職。基本的には剣歩兵系だが、一部作品による例外もある。
ゲームの性質上、バランスの良い能力値であることが多く、総じて成長力に優れ、専用武器を有する。
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クラスチェンジができないか、できても特定のイベントでクラスチェンジする場合が多い。即戦力か大器晩成型か、運用自体が厳しいかは作品により大きく異なる。
将棋に例えればいわゆる王将であり、この系統のユニットが撃破されるとその時点でゲームオーバーとなる。
ソシアルナイト / パラディン
馬を操り戦うユニット。高い移動力とバランスの良い能力が特徴。ほかのクラスがクラスチェンジしてナイト系になることも多い。
一部シリーズでは、騎乗ユニットは攻撃後に再度移動できる「再移動」が可能になっているなど機動面に長けるが、起伏のある地形では移動力が大きく低下したり通過できなかったりすることが多く、屋内戦では降りねばならないというシリーズもある。また、ナイトキラーのような騎馬系特効の武器そのものは必然的に大きな弱点となる。基本的に槍や剣を扱うソシアルナイトが多いが、作品によっては扱える武器によって分化されている。
上級クラスはパラディン。槍や剣など複数の武器を扱う事が可能で、さらに能力のバランスの良さや移動力の高さをソシアルナイトから引き継いだ上で一回り強化し、魔法にもある程度の耐性を得て屈指の使い勝手を誇るようになる。
ペガサスナイト・天馬武者 / ファルコンナイト
天馬を操り空を駆けるユニット。主に槍を扱う。
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移動力が高く飛行しているため、ナイトと違って地形に左右されず移動できる。しかしその反面、作品によっては地形による能力値補正を受けられず、守備自体も低いことに加えて弓特効を受けるなど、防御面では不安要素が多い。その代わり近接系ユニットの中では速さと移動力を兼ね揃えている部類で、さらに最も魔防が高く魔道士の相手をしやすい。一部のシリーズではナイト系と同じく屋内では降りねばならない場合もある。
『覚醒』まで女性以外がこのクラスになったことはなかったが、その次回作である『if』にてツバキが男性初の天馬武者となった。
シリーズ中では「ペガサス三姉妹」などの3人組で登場する作品が多く、それら特定のキャラクターで敵を囲むことによって、3人で同時攻撃することで必殺ダメージを必ず発生させる特殊スキル「トライアングルアタック」を使えるケースが存在する。なお、シリーズ作品によってはペガサスナイトのみならず、ほかのユニットにおいても同様の必殺技を使用可能な3人組がいる。
上級クラスはファルコンナイト（もしくは下記のドラゴンナイト）。特徴はペガサスナイトと同じだが、槍に加え剣が使えるようになるのでバランスが良く、弓に注意すれば先行して戦うこともできる。
ドラゴンナイト / ドラゴンマスター
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飛竜を操り空を駆けるユニット。槍または斧を扱う。ペガサスナイト同様移動力が非常に高く、地形に左右されず移動できるが、作品によっては地形による能力値補正を受けられず、弓による攻撃に弱い。ペガサスナイトと比較すると攻撃力・守備力が高いが、魔法への耐性を失っている他、作品によってはマムクートと同じくドラゴンキラーでダメージが増大するという弱点も持っている。一部のシリーズでは、ナイト系と同じく屋内では降りねばならない場合もある。作品によってはペガサスナイトの上級クラスとなっており、その場合クラスチェンジ時に魔法防御が大幅に下がってしまう。
下級クラスになっている作品の場合、上級クラスとしてドラゴンマスターが存在する。主に剣、槍、斧の中からいずれか2つを扱う。作品によって扱える武器が違うが、GBA以前は剣と槍を、GC『蒼炎』以降は槍と斧を使うことが多い。特徴はドラゴンナイトと同じで、ドラゴンキラーを除いた直接攻撃武器を用いるクラスに対しては最強に近い戦闘力を誇る。
基本的には敵対する国家の主力部隊として登場する。
戦士 / ウォーリア
斧を扱う荒くれ者。攻撃力と体力は高いが、他クラスに比べるとやや速さや守備に劣る。無所属の敵の斧使いは「蛮族」や後述する山賊・海賊としてクラスが区別されている場合が多く、特定の国の兵士として斧を扱う場合はこの職業であることが多い。
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上級クラスはウォーリア。攻撃力が高く、斧の威力もあり一撃で相手に大ダメージを負わせやすい。さらに弓も扱えるため、安定性が増す。
傭兵 / 勇者
剣の扱いに長けたユニット。『聖戦の系譜』以降は剣士系の職業と分化した。剣士系が技・速さに特化しているのに対し、傭兵系は攻守のバランスがとれたユニットとなっている。
上級クラスは勇者。すべての能力が高く、さらに『トラキア』以降は剣のほかに斧も扱うため、弱点が少なく安定性が高いユニット。敵として出てきた場合は、その隙の無さに苦戦させられる事が多い。一部作品では戦士系からもクラスチェンジ可能である。
ちなみに本シリーズでの勇者の意味・立ち位置は「戦いで名を上げた凄腕の傭兵」であり、正義の味方よりも命知らずの意味に近い。
剣士 / ソードマスター・剣聖
『聖戦の系譜』から登場。技と速さが高く連続攻撃や必殺攻撃が出やすいが、守備はやや低め。傭兵と同じく剣の扱いに長けたユニット。ステータスは傭兵と似ているが、技と速さに重点が置かれ、力と守備に劣る傾向にある。
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上級クラスはソードマスター。技と速さがかなり高く、どの相手にも高命中率を見込め、連続攻撃や必殺攻撃も得意。上級職となっても傭兵に対して使える武器は増えないが剣に特化した職となっており、作品によって剣の武器レベルの上限の上昇、必殺率の上昇、または回避率が直接上昇など追加能力が付く場合が多い。敵として出てきた場合は、高い速さや命中率、及びその必殺率から事故要因になりやすい。
アーマーナイト / ジェネラル・将軍
重装備のユニット。高い守備力が特徴で壁役にうってつけだが、反面移動力や速さにはかなり劣る。アーマーキラーやハンマーといったアーマー系特効の武器が存在する上、魔法防御も低く弱点は少なくないが、全体的に守備が伸びにくいこのシリーズにおいてトップクラスの守備を持つ。騎兵が室内戦を行えない作品では、室内戦でも槍を使える貴重なクラス。作品によっては、ナイト系と同じく扱える武器によって分化されている。
上級クラスはジェネラル。守備が極めて高くて、攻撃も相当な実力を持っているが、移動と速さは低いままであり、魔法やハンマーなどの武器に弱いのも同じ。扱える武器は槍を中心とした複数の物理系武器だが、追加される使用可能武器は作品によって異なる。
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敵として出てきた場合は、守備の高さからこちらの攻撃が通らないことが多い反面その弱点の多さから複数の対処法がある。初期とGBAの作品では、各章のボスの大半がこの系統のキャラクターが多い。
ソルジャー / ハルバーディア
槍を専門に扱う歩兵ユニット。目立った長所はなく、能力は総じて低い。ほとんどは敵専用のユニットだが、作品によっては味方としても登場。
味方にいる作品では他の作品より能力は高く、やや守備寄りのバランスの良い能力を持っているキャラが存在し、ハルバーディアなど上級クラスも用意されている。
アーチャー / スナイパー
弓の扱いを得意とするユニット。1マス遠く（条件によってはさらに遠方）からの遠距離攻撃が可能だが、隣接されると無抵抗に攻撃されてしまうことがほとんど。反撃できないゆえに接近戦に弱いため、運用には慎重性を要するが、基本的に飛行系ユニットに特効ダメージを与えられるため、その対策として最高の適性を持つ。
上級クラスはスナイパー。能力のバランスが良く、技に秀でる他移動力も上がる。近接攻撃に反撃できないのは変わらないため、この系統のユニットがボスとして登場するのは非常に稀。
シューターがマップギミックとして出る作品では、シューターを操作できる。
軽騎兵・弓騎兵
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軽装の騎兵。身軽であるため起伏のある地形も移動しやすく、ナイトでないという理由で騎士特効が効かない作品もあるなど、歩兵と騎兵の長所を統合したユニットである。能力は速さと技が高く、使用武器は剣と弓であることが多い。
ホースメン・遊牧民・フォレストナイト・ボウナイトなど、作品によって頻繁に呼称が変化する。
魔道士 / 賢者
遠近問わず攻撃できる魔道書による攻撃魔法を操るユニット。アーマー系とは逆に、守備力やHPは低いが魔法攻撃に耐性を持つ。移動力は少し低いものの、軽装のため砂漠や森などの地形の影響を受けにくい。魔法防御が高いユニットはあまりいないため、安定したダメージが与えられる魔法攻撃は使い勝手がよく、敵の物理攻撃に注意すれば主力になりうる。作品によってナイト系と同じく扱える魔道書によって分化されている場合があるが、総じて風・炎・雷の理魔法を主に扱う者は能力のバランスが良い。
軽装の歩兵だけでなく、鎧を纏うもの、騎馬に乗るもの、天馬に乗るものなど、作品ごとにバリエーションが増えている。
上級クラスは賢者。作品によって異なるが、多くの魔法と杖を使い、安定した能力で、高位魔法や杖を操る。
シスター・僧侶 / 司祭
味方のHPの回復や敵ユニットを弱体化するなどの効果を持つ杖による補助魔法を使えるユニット。
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ほとんどの作品でクラスチェンジしなければ攻撃が行えず、基本的に杖を使うことで経験値を得る。魔道士ほどの高い戦闘力が無いが、魔法攻撃に対しての耐性は魔道士よりずっと高い。
上級クラスは司祭。杖に加えて魔法が使えるようになり攻撃手段を得る。使える魔法は基本的には賢者と同じだが、魔法に理・光・闇の概念が存在する作品では光魔法だけを使う。
トルバドール / ヴァルキュリア
騎乗して杖を使うユニット。女性専用のクラスであり、なおかつ貴族の令嬢など、身分的に高いキャラクターが就くことの多いクラスである。
上述のシスター系と同じく攻撃の手段を持たないことが多いが、作品によっては剣を装備可能である場合が稀にある。能力としては、シスター系に比べて速度と移動力に優れるが、魔防は少し低め。
上級クラスはヴァルキュリア。杖に加えて魔法または剣での攻撃が可能となる。使用可能な魔法の種類は理魔法または光魔法であり、作品によって異なる。
ダークマージ / ソーサラー・ドルイド
攻撃魔法を操る魔道士の中でも、闇魔法を専業とするもの。他の魔道士より魔力と守備に秀でるが、一方で速度や技は低い。特殊効果付きの魔法を得意することも多く、魔法に武器相性の概念がある作品では魔道士に対して優位で、司祭などの光魔法の使い手のクラスに不利である。
ファイアーエムブレム ゲームシステム
邪教徒や異端の魔道士という設定で、物語上は主人公と敵対する集団の構成員として登場する場合が多い。それに合わせてか、このクラスでの敵キャラは陰湿かつ狡猾、闇の魔術で世界の滅亡を目論む、などの性格付けがなされることも多い。
上級クラスはソーサラーであるが、作品によってはドルイド・ダークビショップなどの名前で登場することもある。魔道書に加えて杖が使用可能になることが多く、初期作品では上述の司祭に統合されていた。
盗賊 / アサシン
扉や宝箱や跳ね橋を開けることができるなどの特殊能力を持つユニット。剣または短剣を扱えるが、速さ以外の戦闘能力は低め。
敵として登場したときは、マップによっては民家や村を破壊してしまうことがある。作品によっては、敵からアイテムや武器を盗むことも可能。索敵マップでは、ほかのユニットより視界が広い場合があり、その作品では重宝する。
クラスチェンジが可能かどうかは、作品によって異なる。クラスチェンジ先も作品により異なり、盗賊としての能力が強化されたり失われたりする。
上位クラスの一種であるアサシンは、盗賊の能力を失う代わりに稀に即死攻撃を繰り出すスキルが付与されている。
山賊・海賊 / バーサーカー・狂戦士
斧を専門に扱うユニット。基本的に、シリーズ通して戦士と同じく最初の敵として現れることが多い。
ファイアーエムブレム ゲームシステム
ステータスとしてもやはり戦士と似ているが、技が低い代わりに速さがやや高く、山賊は山、海賊は海を動くことができる。また、一部作品では盗賊と同じように民家や村を破壊してしまう敵もいる。
上級クラスはバーサーカー。山賊と海賊の両方の特性を併せ持つようになり、海や山を自由に移動できる。相変わらず斧しか装備できず技は低いが、力がかなり高いうえに必殺補正がつく場合が多く、必殺攻撃が出やすいためほとんどの敵を一撃で倒しやすい。
踊り子
行動済みのユニットに、同ターン内の再行動を可能にさせるユニット。基本的に戦闘能力を持たないが、作品によっては一応攻撃も可能。
『覚醒』まではペガサスナイト同様女性専用クラスであったが、『風花雪月』以降は男性でも就けるようになり、『エンゲージ』では男性初のダンサーを初期職とするセアダスが登場する。
『封印の剣』以降では踊り子と同じ能力を持つ職業として「バード」が設けられることもある。
シューター
超遠距離攻撃が可能なユニット。主に敵として登場する。超長距離戦に特化している分、自分から近い所には攻撃できない。直接攻撃されると不利だが、一方で敵の攻撃に耐え抜ける高い防御力を持ち合わせる場合もある。速さと魔防は低い。
アーチャー系ユニットが「乗る」ことができる特殊な装置として登場することもあり、その場合は敵軍から奪って使用できる。
マムクート・タグエル・ラグズ