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カレン民族同盟 歴史
KNUは国境貿易で利益を上げることに専心してそれで満足し、財政的にもっとも豊かな時期だったのにも関わらず、この時期、領土を拡大できなかった。1970年代半ばに失ったデルタ地帯の領土の奪還は何度か試みられたが、その度に失敗した。逆に1984年1月から国軍は、KNU・NDF領土に対して大規模な四断作戦を開始した。ビルマ族も住むデルタ地帯における四断作戦と違って、カレン族、カレンニー族、モン族に対するそれは人種的憎悪を伴って苛烈を極め、処刑、拷問、強姦その他多くの人権侵害が生じたとされる。従来、KNU/KNLAはゲリラ戦術を得意としていたが、事ここに至れり、KNU/KNLAは貿易拠点かつ戦略拠点である国境ゲートに陣地を築いて守勢に回らざるをえず、四断作戦の格好の標的となった。1988年までの5年間に及び執拗な国軍の四断作戦により、ドーナ山脈の70マイルにわたる国境地帯は壊滅状態となり、村を破壊された数千人の村人が西の平野部にある新しい「戦略村」に移住し、2万人を超えるカレン族難民がタイへ逃れた。またメタワなどいくつかの国境ゲートを失ったKNUの密貿易による収入は60％にまで激減し、国境ゲートの新設、木材伐採の増加、財務の集中化などによってなんとか凌ぐ有り様だった。
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またNDFの活動も停滞していた。1985年、NDFはCPBと歴史的な同盟を結んだ。しかし強烈な反共主義者のボー・ミャはこれに猛反発し、NDFの議長を辞任した。1986年にはCPB、KIA、SSA、 パラウン州解放軍（PSLA）によるNDF合同軍が、シャン州北部のーシンワン（Hsi-Hsinwan）山の山頂にある国軍前哨基地を攻撃したが、手痛い敗北を喫した。8888民主化運動の真っ只中の1988年6月には、かねてより領土問題を抱えていたKNUとNMSPとの間で衝突が発生。その後のNDFの仲介で停戦合意の席が設けられたが、その前夜の7月23日、スリーパゴダ峠で両者の間で激しい戦闘が発生した。戦闘は27日間続き、双方に多大な犠牲者が出たほか、多数の家屋が焼失した。NDFが再び介入し、スリーパゴダ峠から得られる税収を両者で分割することで停戦合意が結ばれたが、NDFの結束に大きなひびが入った。
1988年、8888民主化運動によりネ・ウィン政権が崩壊した。この混乱により、国軍兵士数千人がKNUの「解放区」から撤退し、同年10月にKNLAはメタワの拠点を奪還した。
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しかし、より重要なのは国軍の弾圧から逃れてきた学生ら若者たちの合流だった。NDFは、早くも同年8月に、学生と連携し支援ゲリラを送り込む用意があると表明したが、9月18日、国軍が軍事クーデターを起こし国家秩序回復評議会（SLORC）が設立されると、これに反発した約5,000人の若者たちがKNUの「解放区」に逃れてきた。同年11月5日、コウムラで全ビルマ学生民主戦線（ABSDF）が結成され、同年11月14日には、マナプロウのKNU-NDF本部でビルマ民主同盟（DAB）の結成大会が開催され、CPBも招待された。大会では新しく結成されたABSDFなどが加入することが決定され、議長にはボー・ミャが就任した。ここに少数民族武装勢力と民主派勢力の同盟が築かれ、SLORCに対する反撃体制が整ったかのように見えた。
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しかし、先手を打ったのはSLORCだった。1989年3月、コーカン族やワ族の末端兵士の反乱によってCPBが崩壊すると、SLORCはすぐさま残存勢力と停戦合意を結び、これによってSLORCは泰緬国境のKNU、KNPP、NMSPに集中する環境を整えることができた。またCPTの脅威を排除したタイが、これまで国境警備隊代わりにに利用していたKNU、KNPP、NMSPを、むしろ両国に跨る広域経済圏形成の障害と見なすようになり、彼らに対して非協力的になった。当時のタイ首相・チャートチャーイ・チュンハワンは「戦場を市場に変える」と喝破し、「建設的関与」の名目の下、アンダマン海で発見されたヤダナ・ガス田とイェタグン・ガス田とタイを結ぶパイプラインの建設を計画していたのだが、このパイプラインはKNU・NMSPの領土を通る予定であった。
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そして1989年以降、国軍はKNU領土に激しい攻撃を加え、次々と重要な拠点を攻略していった。NDF、DABに加盟する他の少数民族武装勢力も苦境に立たされ、1989年にSSAが政府と停戦合意を結んだのを皮切りに、続々と加盟組織が停戦合意を結び、NDF、DABは事実上崩壊した。1992年1月には、国軍は2万人以上の兵力を投入し、マナプロウのKNU-DAB-NDF本部に突撃、この戦闘により、1,000人以上の死者と2,000人以上の負傷者が出た。ただ戦略的要所であるティパウィチョ（眠る犬）山の高地が制圧されたものの、同年4月、SLORCが一方的に停戦を発表し、マナプロウはなんとか持ち堪えた。
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キンニュンの自伝によると、KNUも1993年頃から水面下でSLORCとの和平交渉を進めており、1994年1月には正式に和平交渉に応じる旨を表明した。しかし同年12月11日、マナプロウ守備隊からKNLA仏教徒のジョーサン曹長以下400人が離脱、同年同月21日、サルウィン川のほとりに位置するミャインジーグーで民主カレン仏教徒機構（Democratic Karen Buddhist Organisation: DKBO）を結成した。そして1995年1月1日には、ウ・トゥザナらが民主カレン仏教徒軍（Democratic Karen Buddhist Army: DKBA）を結成。離反の原因は、KNLA下士官の多くが仏教徒ポーカレンであるところ、KNU上層部がキリスト教徒スゴーカレンによって占められていたことに対して不満を抱いていたことだった。そしてDKABの手引により、国軍は1995年1月26日にマナプロウを、同年2月21日にはコウムラを攻略した。マナプロウの陥落はKNUの凋落を強く印象づけるものだった。
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追い詰められたKNUは1996年頃から和平交渉を再開したが、KNUがミャンマーのの政治的・人道的危機の包括的な解決の必要性を主張したために、交渉は決裂。1997年2月、国軍は約3万5000人の軍勢でその10分の1の兵力しかないKNUに攻撃を加え、ドゥプラヤ管区とメルギー - タヴォイ管区を壊滅させた 。またボー・ミャの強権支配にも綻びが出始め、1997年にはカレン和平軍（Karen Peace Force: KPF）、タンダウン特別公共軍（Than Daung Special Public Army：TDSPA）、タンダウン北方グループ（Northern Than Daung Special Region:NTDSR）、神の軍隊、そしてマハ・バザンの息子・マン・ロバート・ハザン（Mahn Robert Ba Zan）率いるカレン連帯機構（Karen  Solidarity Organization：KSO）がKNUを離脱し、1998年にはパドー・アウンサンのグループが離脱した。
カレン民族同盟 組織構造
現在の組織構造は1974年の第9回KNU大会の際に形成されたものである。行政組織はKNU憲法により規定されており、憲法は4年に1度見直される。KNUの最高議決機関は4年に1度開催されるKNU大会であり、7つの管区から代表が選出される。また、管区と郡区の大会は2年に1度開催される。KNUは書面上は中央集権的な構造となっているが、実際は7つの管区の連合体である。管区にはそれに対応するKNLAの旅団があり（右図の数字が旅団の番号）、統治と財政管理に関してはかなりの裁量が各旅団に与えられている。
KNUには以下の14の部局が存在している。
カレン民族同盟 収入源
かつては泰緬国境の密貿易で巨額の利益を得ていたが、領土が減少するにつれ密貿易から得られる利益も減少した。1980年代末以降は森林伐採が主な収入源となったが、環境破壊が問題視されるようになり、2009年以降、商業目的の伐採は公式に禁止された。
一般にKNU本部の徴税能力は低く、複数の武装勢力が混在する地域では、住民は複数の組織に同じ税率の納税をしなければならず、大きな負担となっている。
大規模な資源採取に対する課税：KNU領土内には金、鉛、錫、タングステン、アンチモンなどの鉱山がある。採掘は民間企業が行い、KNUは彼らから採掘権料を得る。これらの会社はKNU幹部の家族が経営していることもある。彼らは採掘した鉱物をタイや韓国の企業に売却して、巨額の利益を上げていた。カレン族は伝統的に地中を深く掘って精霊を刺激することを嫌がるので、KNU領土内で働く鉱山労働者はモン族が多かった。彼らには最低限の賃金しか支払われず、極貧生活に喘いでる。
カレン民族同盟 収入源
教育局や保健福祉局などのKNUの社会福祉部門は、国際機関や国際NGOからの資金提供を受けたり、共同で地域開発プログラムを実施している。これらから提供される資金はKNU財務局を経由せず、これらのパートナーまたは地域コミュニティ組織（CBO）によって運営されている。
金額は不明だが、在外カレン族の人々から相当額の資金提供を受けているとみられる。
2015年に全国停戦合意（NCA）を締結した後、KNU関係者とその家族が、建設業、旅行業、ガソリンスタンド経営、携帯電話販売、LPGガスの供給などさまざな事業に進出しているが、その実態は不明である。
カレン民族同盟 日本との関わり
KNLAには西山孝純、高部正樹といった複数人の日本人義勇兵が所属していた。2001年5月、KNLAに参加し、死亡した日本人義勇兵3人を祀る「自由戦士之碑」がタイ・ミャンマー国境に建立された。現在は『カレン民族解放軍』（パレード、2023年）の著者・沖本樹典がKNLA第5旅団に教官として参加しており、XやYoutubeで情報発信している。
KNU第6旅団管区のレーケーコー村は国内避難民や、難民、KNUの家族のためのモデル村であり、日本財団の支援により住宅が建設された。なお、レーケーコー村の復興住宅は戦闘の舞台となったことにより、廃墟と化した。
2024年5月14日、KNU議長のソー・クウェートゥーウィンが訪日し、高村正大外務大臣政務官と会談した。翌15日、KNU外務局書記ソー・ニムロドはNUGやCNF、KNPP代表団とともに日本国内で記者会見を行い、「連邦制と民主化を実現する」と強調した。同会見において代表団は日本政府に対し、ミャンマー軍に圧力をかけることを要望した。
お坊っチャマにはわかるまい!
『お坊っチャマにはわかるまい!』（おぼっちゃまにはわかるまい）はTBS系列(テレビ山口を除く）で1986年4月15日～7月22日に放送されたとんねるず主演のテレビドラマ。
放送時間は毎週火曜日 21:00 - 21:54（JST）。
お坊っチャマにはわかるまい! ストーリー・概要
高卒の主人公が持ち前の明るさで社会に立ち向かうと言う青春ドラマが骨格だが、4年前の1982年に放送された「刑事ヨロシク」のようなアドリブ満載のシーンも多い。ドラマの展開を無視してミニコントをしたり、スタッフが映り込んだり、注意書きが出たりなどのハチャメチャな展開もあったが、視聴率は伸びなかった。最終回最後のシーンはとんねるずの二人によるキスシーンであった。
第6話「ムチャだ! 生放送で時代劇なんて勝手にしてチョンマゲ!」は緑山スタジオから生放送ドラマ形式で放送されたが、クライマックスのたけし城でのチャンバラシーンになる前に、出演者がマイクロバスに乗り付けて登場したが、とんねるずが降りてきたと同時に一部ファンが駆け寄り大混乱になってしまい、このチャンバラシーンと細川俊之演じる遠山の金さんのパロディ続行が不可能になったが、スタジオに戻り急遽時間が空いたためにディレクターの「ここを使って再現シーンやってみようか」の提案を受け再現された。当日、緑山スタジオには約15000人が集まり、スタッフから警備が50人しかいなかったと番組中に木梨憲武は話した。地上波で行われた再放送の際は、この第6話がカットされたほか、劇中で歌われた曲の一部やとんねるずの有名人を元にしたネタが著作権の関係上、差し替えられていた。DVDソフト化は未だされていない。
お坊っチャマにはわかるまい! ストーリー・概要
当ドラマの翌日に放送される夕やけニャンニャンで、とんねるずが登場時に当ドラマの視聴率を言うのがお約束になっていた。
主題歌の「やぶさかでない」が1986年7月3日放送のTBS系歌番組「ザ・ベストテン」に第8位にランクインした際は静岡で映画の撮影中のため欠席したため本ドラマのNG集が放送された。放送期間中の同年5月21日に歌手デビューした島田奈美（現・島田奈央子）が、本作で木梨憲武演じる平田正美の妹「平田奈美」役で、女優としてドラマデビュー。
お坊っチャマにはわかるまい! キャスト
北原天気〈23〉：石橋貴明
主人公。帝東高校卒業後は、仕事が長続きせず職場を転々。能天気な性格でサラ金の取り立て屋などチンピラまがいの仕事をしていたが、お金をチンピラ時代の同僚の慎一にネコババ（着服）され、絶望の淵に立たされた時に、旧友・正美の仕事場・チルドレンタワーで望に出会い、美樹という恋人がいるにもかかわらず、望のために一念発起、警備員として就職する。その後企画部へ異動。
平田正美〈23〉：木梨憲武
主人公。天気と違い、ちょっと気弱で女に晩生な青年。帝東高校卒業後は大学に進みたかったが、伯父の勧めでチルドレンタワーに就職し、売り場では主任として働いている。正美もまた望に憧れている。親友の天気の事を誰よりも心配している。包茎だったが手術をし、後述のように初体験を済ませたが、その回の最後に手作りパンを置き土産に振られてしまう。手作りパンは「サヨナラ」の文字をかたどっていた。
（）
お坊っチャマにはわかるまい! サブタイトル
※1986年4月29日は、「ミュージカル『ドリーミング』」、1986年7月8日は「独占中継! リバティ―・ウイークエンドスペシャル 〜自由の女神200年祭」（いずれも19:20 - 21:54）をそれぞれ放送のため休止。
谷峠
谷峠（たにとうげ）は、石川県白山市白峰と福井県勝山市北谷町の境界にある峠。最高地点の標高は910m。
谷峠 地理
旧白峰村と旧勝山町を結んだ街道は「牛首道」と呼ばれる難所として知られた。旧道の谷峠には2体の地蔵が祀られ、谷峠には2本の老杉と地蔵堂があった。この2体の地蔵は「言うない地蔵」と呼ばれ、越前側と加賀白峰側からそれぞれ寄進されて谷村で管理されていたもので、弘化3年（1846年）の『白山行程記』にも記されている。
1949年（昭和24年）には谷峠での隧道工事が完成し、2体の地蔵も東方1キロにあった山上から谷隧道入口に移された。
さらに1972年（昭和47年）7月には谷トンネルが開通した（国道157号）。これにより2体の地蔵は再度移され谷トンネル石川県側出口右側に安置された。
谷トンネルは概ね標高900m程度の地点を貫いていて、通年自動車の通行が可能になっている。しかし、石川・福井両県ともにこの周辺は豪雪地帯であり、例年11月中旬頃には除雪車が稼動している。
愛知県道450号神領停車場線
愛知県道450号神領停車場線（あいちけんどう450ごう じんりょうていしゃじょうせん）は、愛知県春日井市神領町を通る一般県道。
須賀町
須賀町（すかちょう、すがちょう、すがまち）は、日本の地名。
須賀町 (新宿区)
須賀町（すがちょう）は、東京都新宿区の町名。住居表示未実施。丁目の設定がない単独町名である。
須賀町 (新宿区) 地理
新宿区の南東部に位置する。北部は、四谷三丁目に接する。須賀町の町域の大部分は台地上にあり、東部から南東部にかけては若葉の谷間に続いている。南部は、信濃町、西部は左門町という、いずれも同じ台地上の町に続いている。
町域の南西端が一部で外苑東通りに接しているものの、その他の大部分は大通りからは離れている。また、町域南部の戒行寺坂から外苑東通りに抜ける通り沿いには多くの寺院が並んでいる。主に住宅地として利用される。
戒行寺坂（かいぎょうじざか）は、須賀町9番の日蓮宗戒行寺の前に始まる坂道で、東方の若葉二丁目（かつての鮫河橋谷町）に下っている。戒行寺の向かい側は曹洞宗宗福寺であり、坂道の坂下はかつて「戒行寺谷」と呼ばれていた。
坂の名称は、坂上の戒行寺に因んでいる（『御府内備考』）。また、この坂には「油揚坂」という別名もあるが、これはかつて坂の途中に豆腐屋があり、その店の油揚豆腐が評判となっていたことによる（『新撰東京名所図会』）。さらに、この地には、その豆腐を買いに来た東福院の豆腐地蔵の伝説も伝わっている。
須賀町 (新宿区) 歴史
最初に須賀町が成立したのは1872年（明治5年）のことであった。その後1878年（明治11年）11月、四谷区が成立して「四谷須賀町」となり、1911年（明治44年）には四谷の冠が外されて現在の名称「須賀町」となった。さらに須賀町は1943年（昭和18年）、隣接する南寺町（明治44年以前の名称は「四谷南寺町」）を編入して町域を広げた。
1947年（昭和22年）、四谷区が消滅して新宿区が成立したことから新宿区須賀町となって現在に至っている。
行政区分の変遷
町域内の須賀神社に由来する。
須賀町 (新宿区) 世帯数と人口
2025年（令和7年）3月1日現在（新宿区発表）の世帯数と人口は以下の通りである。
国勢調査による人口の推移。
国勢調査による世帯数の推移。
須賀町 (新宿区) 学区
区立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる（2018年8月時点）。
須賀町 (新宿区) 交通
町域に鉄道駅はなく、地下鉄丸ノ内線の四谷三丁目駅やJR総武線（各駅停車）の信濃町駅が最寄り駅となる。
須賀町 (新宿区) 事業所
2021年（令和3年）現在の経済センサス調査による事業所数と従業員数は以下の通りである。
経済センサスによる事業所数の推移。
経済センサスによる従業員数の推移。
ADF-01
ADF-01 は、ナムコ（後のバンダイナムコゲームス→バンダイナムコエンターテインメント）のフライトシューティングゲームエースコンバットシリーズに登場する架空の軍用機。本項では、派生型であるADF-01 FALKEN、ADA-01A ADLER、ADA-01B ADLERについても扱う。
ADF-01 概要
ADF-01の初出は、1997年に発売されたPlayStation用フライトシューティングゲーム『ACE COMBAT 2』である。ADFは「Advanced Dominance Fighter」の略である 。
『ACE COMBAT 2』では、プレイヤーのライバルとして「Z.O.E.（ゾーイ）」という敵パイロットが設定されており、出現するたびにより強力な機体と戦闘パターンでプレイヤーと対峙した。ADF-01は、そのZ.O.E.の最終的な搭乗機、いわゆるボスキャラクターとして最終ミッションで登場した。
「ADF-01 Z.O.E.」と戦うには、それまで出現した全てのZ.O.E.搭乗機を倒し、隠された最終ミッションに進む必要があるなど、やや難易度の高い設定がなされており、「キャノピーがなく、コックピットの周囲に配置されたセンサーによって外部からの情報を得る無人戦闘機」という特異な機体設定を有していた。この設定はエースコンバット3に引き継がれ、同作の兵器は操縦者の脳と神経接続されており外部情報の提供や操縦までもおこなえる「コフィンシステム」に発展している。
ADF-01 概要
『ACE COMBAT 2』での初出から7年後、プラットフォームをPlayStation 2に移し、2004年に発売された『ACE COMBAT 5』では、開発スタッフの間で以前から構想されていたADF-01の復活が実現することとなった。『5』ではプラットフォームの変更によるグラフィックスの向上に伴い、詳細な機体モデルと設定の再構築がなされ、サプライズ要素としてレーザー兵器が搭載された。このレーザー兵器は変形機構を含む複雑なもので、開発終盤になってから実装が決定したため、開発スタッフは苦労したとされる。また、これに伴い派生機として登場予定だった「ADLER」の実装は間に合わず、本編ではカットされた。このリメイク版ADF-01は「FALKEN」と命名され、プレイヤーの操作可能な機体として登場した。
ADF-01は、その後も『ACE COMBAT ZERO』『ACE COMBAT X』『ACE COMBAT Xi』『ACE COMBAT X2』『ACE COMBAT INFINITY』といった作品に登場しており、架空機としては最も登場回数の多い機体となっている。実在の軍用機をモデルとした機体の多いエースコンバットシリーズの中では、『ACE COMBAT 3』に多数登場する架空機群と並び、突き抜けた設定を持つ異彩の架空機である。
ADF-01 概要
『ACE COMBAT 2』のADF-01と『ACE COMBAT 5』のFALKENが同一の機体かどうかはしばらく不明瞭だったが、『ACE COMBAT 2』をリメイクした『ACE COMBAT 3D』が発売された際にレーザー兵器を搭載しない『ACE COMBAT 2』仕様のADF-01がZ.O.E.搭乗機としてFALKENとは別に登場し、明確に別の機体である事が判明した。
『ACE COMBAT 7』では有料DLCとして登場。
ACECOMBAT5と同様のようだ。
ADF-01 型式
ADFX-01/02 Morgan
ADF-01 FALKENの原型機。当該項目を参照。
ADF-01 Z.O.E.
ユージア大陸で発生したクーデター事変の際にクーデター軍によって運用された無人戦闘機。戦術戦闘用AI「Z.O.E.」を搭載する。コックピット周辺に多数設置されたセンサーから得た情報を、高度なAIシステムで処理することで、自機後方にも光学情報に基づきミサイルや機銃の照準、発射が可能。Z.O.E.は将来の無人機化を想定した自己学習型AIシステムであり、現状でもある程度の自律戦闘が可能となっている。
ADF-01 型式
また、無人機のためパイロットに対するG負荷を考慮する必要がなく、加速力や機動性は有人型の機体を上回る。翼形状は、主翼に前進翼、機体左右と下部に取り付けられた3面カナード、上下に張り出した大型エンジンユニットに接近配置された、内向き斜め双垂直尾翼で構成されるエンテ型。主翼の動翼は、内側にフラップ、外側にエルロンとなっている。機体の大きさに比べて翼面積はやや小さい。エンジンユニットは上下に大きく張り出しており、左右の間隔もかなり広い。この左右のエンジンの間には上下に展開するエアブレーキがある。エンジンノズルには、垂直方向への推力偏向が可能な、シャッターのような構造の開閉式2次元偏向ノズルが採用されている。後方にも機銃やミサイルを発射し、更にはHUDジャマーでロックオンを困難にする。但し、機体にダメージを受けるとこれらの機能は動作しなくなる。  ADF-01 FALKENとの違いは、コックピット部が機種前方に寄っているなど細かな機体形状の差異、搭乗者の有無、兵装など。開発メーカーや開発国は不明であり、FALKENとの関連性も不明。
ADF-01 FALKEN
ADF-01 型式
一部のベルカ人強硬派で構成されたテロリスト集団「灰色の男たち」の工作機関として活動していた、オーシア連邦ノースオーシア州（旧ベルカ公国領南ベルカ）の軍需企業、ノースオーシア・グランダーI.G.（以下グランダー社）が開発していた機体。前述のADF-01と区別するためか、「FALKEN」や「ADF-01F FALKEN」という機体名で表記される事もある。「FALKEN（ファルケン）」とはドイツ語で鷹の意。同社の無人戦闘機開発計画、通称「Z.O.E.プロジェクト」の下で極秘に開発が進められ、現状は有人機であるが将来の完全無人化も考慮されている。これはベルカ戦争以降不足しがちなベルカ公国の人的資源の問題を考慮したためである。
機体の基本形状は、同社の前身である旧南ベルカ国営兵器産業廠時代に開発された試作戦闘機「ADFX-01/02 Morgan」を踏襲しており、これにCOFFINシステムや垂直カナード、2次元推力偏向ノズル、ステルスなどの新技術を投入している。カナード、前進翼は一般的にステルス性の面で不利とされるが、ベルカ軍では伝統的に運動性の高い戦闘機が好まれており、ADFX-01/02から引き続き採用されている。
ADF-01 型式
兵装面では、胴体内部に「Tactical Laser System/TLS」と呼ばれるメガワット級の化学レーザー砲ユニットが内蔵可能で、これにより弾道ミサイルのブーストフェイズに於ける迎撃が可能である。TLS照射には発射形態への変形が必要で、変形により各種機構が展開され、コックピットもそれに伴い変形する。このレーザーシステムは通常の対地対空攻撃にも使用可能であり、この機体の持つ攻撃能力は一般的な戦闘機、攻撃機の比ではない。ADFX-01/02と異なり、TLSおよび自衛用の短射程AAMはステルス性を考慮したため内装式となっており、左右エンジン下部には短射程AAM用のウェポンベイが用意されている。この他に、ステルス性が犠牲となるが、主翼下ハードポイントにパイロンを増設し、ミーティア長射程空対空ミサイル、もしくは燃料気化爆弾を搭載することも可能である。
ADF-01 型式
重火力、高機動を兼ね備えた優秀な機体ではあるが、増大した機体重量をカバーするため、ADFX-01/02のWWX-GD-401エンジンを原型とする巨大なエンジン、WWX-GD-425が採用されており、戦闘機としてはかなり大型の機体となってしまっている。また、離着陸に必要な滑走距離も他の一般的な戦闘機に比べ長い距離が必要である。コックピットは通常のグラスキャノピーではなく、コックピット周辺にセンサーを多数配置し、それらのセンサーから得られる電波、赤外線、可視光線などの情報をAIシステム「Z.O.E.」が解析、再構成した上で密閉されたコックピット内の全天球スクリーンに投影する「COFFINシステム」が採用されている。COFFINシステムそのものは、本来パイロットと機体の神経接続による直接制御を目指して開発されたものだが、現状では視線操作や音声入力による制御や、パイロットの身体情報のチェック機能、瞬間的な判断を必要とする緊急時の操縦補助などの機能にとどまっている。
Tactical Laser System (TLS)
ADF-01 型式
ADF-01 FALKENに搭載されている、メガワット級の出力を持つ化学レーザー砲ユニット。ADFX-01/02に搭載されていた外装式化学レーザー砲ユニット「zoisite（ゾイサイト）」の発展型で、内蔵式となり照射回数や連続照射時間が大きく向上している。文字通り光速で迫るレーザーを回避することは非常に困難である。弾道・巡航ミサイルの迎撃を始め、戦術戦闘に於いても対地対空様々な目標に対して恐るべき破壊力を発揮する。この内蔵式ユニットでは、母機となるADF-01が無人機となりADFX-01/02と比べて機動性が上昇したことにより、外装型ユニットでは自在に行うことができた光学的手法によるレーザー照射方向の偏向が不要となり、レーザー照射範囲が機体正面の非常に狭い範囲内に限定されている。作中では絶大な威力を誇るが誘導能力がなく、命中させるにはある程度の技量が必要になる。
ADF-11ではRAW-Fウイングユニットの機首部にADF-01のものより小型化されたものが装備されており、偏向機能が完全に撤廃されたほか発射時の変形が不要となった。
その他特殊兵装
()内は使用可能作品。
マルチロック長距離空対空ミサイル (XLAA) (『ZERO』『X』『X2』)
燃料気化爆弾 (FAEB) (『ZERO』『X』『X2』『7』)
高機能多目的ミサイル (ODMM) (『X2』)
ADF-01 型式
空対空炸裂弾頭ミサイル (SASM) (『3D』『3D+』)
高機能空対空ミサイル (XMAA、4AAM) (『INFINITY』『3D』『3D+』『7』)
超高速空対空ミサイル (HVAA) (『INFINITY』)
ADF-01 FALKEN Z.O.E.
戦闘用AI「Z.O.E.」によるADF-01 FALKENの無人運用時の表記。
『X』『X2』『3D』『3D+』のSPミッションやエクストラミッションといった、フリーミッション専用のミッションに敵機として登場する。いずれもキャンペーンモードのシナリオ中には登場せず、設定のある機体と言うよりはファンサービスとしての敵機に近い。
戦闘時はTLSを使用する。
ADA-01 ADLER
グランダー社によって開発されていたFALKENの攻撃機仕様の派生型。『ACE COMBAT INFINITY』では「ADA-01A ADLER」とされている。「ADLER（アドラー）」とはドイツ語で鷲の意。公式ブックレットにおいて新たに判明した設定では、開発経緯としてはむしろこちらが先行であり、本機の護衛用戦闘機としてFALKENが開発された事が明かされている。機首部やエンジンなど、FALKENとはパーツの42％が共通しているとされる。
ADF-01 型式
機体形状はFALKENと大きく異なり、主翼は下反角が付けられた緩い後退翼を持ち、主翼端は角度を揃えた鋸刃状になっており、FALKENよりもステルス性を意識した設計がなされている。またカナードは存在せず代わりに大型の水平尾翼を有する。レーザーユニットは搭載しておらず、改設計に伴う機体重量の増加に伴い前輪はダブルタイヤ、後輪は2輪ボギーに変更されている。本機は純然たる攻撃機であるため運動性はFALKENに劣るが限定的な空対空戦闘は可能であるという。
左右主翼の付け根にあたる部分には後述するSDBMの専用コンテナが取り付けられており、SDBM自体が極低温で保管する必要がある事から「巨大な冷凍庫を2基抱えて飛んでいる」とも形容されている。SDBMを搭載しない場合にはありとあらゆる対地・対艦兵装を機内に搭載し、更には収納式の30mmガトリング砲4門を備えており、戦略攻撃からCASまでも行う事が可能な『対地攻撃のスペシャリスト』として開発されていた。
機体そのものは既に完成していたが、SDBM及び専用コンテナの開発が遅れた為に実戦には間に合わなかった。公式ブックレットではFALKENと共に試験飛行を行っている姿を後方から撮影した写真のみが存在していた。
そのためゲーム内の登場はこれまで一度も無かったが、後述のADA-01Bはプレイヤー機として登場している。
SDBM
ADA-01A ADLERに搭載が予定されていた広域殲滅兵器。「hypersthene（ハイパーシン）」という開発コードを持つ、ポリ窒素を用いた兵器である。ADLERの左右主翼付け根に位置する2基の専用コンテナ内部では、弾体であるSDBMが、ポリ窒素の安定化のために、波長を同期させた3重の電磁防御壁によって極低温で密閉保管されており、発射時には防御壁を開き、衝撃を与えないよう電磁カタパルトを用いて目標に射出される。この兵装はADFX-01/02に搭載されていたMPBMを発展させたもので、不安定な物質であるポリ窒素を扱う関係上、威力を数十分の一に抑えていたMPBMと異なり、安定性の改善により小型核弾頭に匹敵する威力を発揮する。放射能などの問題がなく通常兵器としては最大級の威力を誇る兵器であるが、開発が間に合わず実戦に投入されることはなかった。
ADA-01B ADLER
ADA-01のMPBM装備型。
2016年1月21日に行われた『ACE COMBAT INFINITY』のアップデートにおいて、従来知られていたSDBMを搭載した戦略攻撃機型を「ADA-01A」とし、新たにADA-01AからSDBM専用コンテナを排し、代わりにFALKENにおいてレーザーユニットが搭載されていた機首部にMPBM専用ミサイルランチャーを搭載した戦術攻撃機型を「ADA-01B」とする新設定が付与され、プレイアブル機体として実装された。
登場作品は『ACE COMBAT INFINITY』のみ。
ADF-11F Raven
グランダー社とEASA（エルジア航空宇宙局）によって開発された第7世代戦闘機におけるADFシリーズ。当該項目を参照。
ADF-01 開発・運用
本項では「ストレンジリアル」と呼称される、一連の「エースコンバットシリーズ」共通の世界観における開発史、運用歴について解説する。
前史
詳細は『ADFX-01/02 Morgan』を参照。
1985年1月4日から1995年のベルカ戦争にかけて、ベルカ公国の南ベルカ国営兵器産業廠(後のノースオーシア・グランダー・インダストリーズ)は技術検証機ADFX-01/02の開発を行っていた。戦争時に連合軍が南ベルカ国営兵器産業廠を接収し、さらに終戦後に発生した「国境なき世界」によるクーデターによって南ベルカ国営兵器産業廠と開発中だったADFX-02は国境なき世界に接収され、実戦投入されたADFX-02から実戦データを得た。このデータを元にADF-01の開発へ移行していく。
ユージア大陸紛争(戦士の名誉作戦)
1997年に発生したユージア大陸北部、西部各国による軍事クーデターにおいて、クーデター軍が接収したノースポイントの要塞イントレランスにてADF-01 Z.O.E.を運用。統合軍傭兵部隊スカーフェイス隊によって撃墜される。なお、開発国、開発メーカーは不明とされている。
ADF-01 開発・運用
環太平洋戦争
2010年にオーシア連邦、ユークトバニア連邦共和国の間で発生した環太平洋戦争中、ノースオーシア・グランダーI.G.は敵国ユーク領内の工場にてFALKENのパーツを生産し、計4箇所の格納庫に保管していた。ただしユーク軍が運用している様子は確認できない事から、配備は間に合わなかったと見られる。グランダー社本社のあるオーシア連邦ノースオーシア州スーデントールの工場1箇所でもパーツを生産していた。
また、グランダー社は同時にFALKENから派生した爆撃機ADA-01 ADLERの開発も行っていたが、機体の主力兵装となるSDBMとその格納用コンテナの開発が間に合わず、完成する事なく終戦を迎えた。
ノヴェンバー市平和式典 (2011年)
環太平洋戦争終戦後、2011年に行われたノヴェンバー市の式典にて、ADFX-01、X-02A、ADF-01 FALKENが展示飛行を行った。
その後
ベルカ戦争によって多数の人的財産を失ったベルカ空軍はその後、機体開発を無人機へとシフトし、ADF-11の開発を開始した。
詳細は「ADF-11」を参照。
ADF-01 運用国・組織
クーデター軍
ユージア大陸北東、ノースポイントで勃発したクーデター事変の際に、クーデター鎮圧のため派遣された特殊戦術戦闘飛行隊「スカーフェイス」の攻撃から、クーデター軍の司令要塞イントレランスを防衛するため、クーデター軍によって「ADF-01 Z.O.E.」が使用された。搭載されていた戦闘機の無人化を可能とする戦闘用AI「Z.O.E.」は、ADF-01に搭載される以前に、F-14、F/A-18Eを初めとした既存の戦闘機に搭載されスカーフェイスとの数々の戦闘に投入されており、実戦運用データを利用することで、ADF-01搭載直前にはコブラなどの特殊空戦機動を可能とするほどの能力向上を見せていた。なお、クーデター軍がどのようにしてADF-01およびZ.O.E.を開発、あるいは入手したのかは不明である。
ユークトバニア連邦共和国
グランダー社より武器供与を受けていたユークトバニアでは、国内4箇所の工場でFALKENの開発製造を行っていた。しかし、オーシア軍がユークトバニア国内に侵攻したことにより、兵器工場や保管施設が破壊され、少なくともオーシアとの戦争期間中の実戦配備は間に合わなかったと思われる。
ADF-01 運用国・組織
ベルカ公国（ノースオーシア・グランダー・I.G.）
オーシア連邦の企業にもかかわらず、ベルカ公国の実質的な工作機関として機能していたグランダー社では、同社の「Z.O.E.プロジェクト」に基づき、極秘に「FALKEN」の開発を行っていた。また、工作活動の一環として、当時オーシア連邦と敵対していたユークトバニア連邦共和国と、FALKENの開発製造に関して何らかの協力関係にあったと思われる。工作活動発覚後、同社の関連施設は破壊または接収され、FALKENも完成することはなかった。
オーシア連邦
ユークトバニア本国への侵攻を開始したオーシア軍は、ユークトバニア軍の関連施設より開発中のFALKENの一部を接収している。また、グランダー社の施設からも同様に接収を行っており、これらの解析を元にFALKENを完成させている。2011年には、ノヴェンバー市で開催された航空式典にてX-02やADFX-01と共に展示飛行が行われ、一般にも公開された。
ADF-01 登場作品
ACE COMBAT 2
ADF-01 Z.O.E.が登場。
特定の条件を満たした場合、最後のライバル機として登場する。後方にも機銃やミサイルを発射し、コブラ機動によって自機の後方に回ろうとする。
ACE COMBAT 5
ADF-01 登場作品
ADF-01 FALKENがプレイヤー機としてシリーズ初登場。今作では型式番号はなく、ただ「FALKEN」とのみ表示される。
特殊兵装として「TLS（Tactical Laser System/戦略レーザー）」を搭載。絶大な威力を誇るが誘導能力がなく、命中させるにはある程度の技量が必要になる。
中の機体価格は826000ポイントで、これは同作中で「X-02 Wyvern」約20機分に相当するという超高級機である。
派生機としてADA-01 ADLERの登場も予定されていたが、ゲーム開発スケジュールの都合により本編への登場は見送られた。
なお、『ACE COMBAT ASSAULT HORIZON』限定版に付属するオフィシャルブックにて、ADFX-01/02との関連性などの詳細設定や、「ADA-01 ADLER」という制式名称が追加公開されている。
機体塗装は下記の3種類が登場する。本作から『X2』まで、Z.O.E.と同じ赤色がADF-01 FALKENのデフォルトカラーとなった。
オーシア（『2』に登場したZ.O.E.と同様の赤）
ラーズグリーズ（ミッション中のみ黒色に赤いフィンバンド）
SP（青のデジタル迷彩）
SPカラーの青迷彩は『ZERO』でADFX-01のカラーリングとしても登場し、オフィシャルブックにてLuft-T3というベルカ公国の空に溶け込む迷彩と設定された。
ADF-01 登場作品
ACE COMBAT ZERO
ADF-01 FALKENがプレイヤー機として登場。
時系列的にはまだ存在しない機体であり、ファンサービスとして登場する。
作中では前身機のADFX-01/02が登場。前作『5』で不採用となったADA-01の特殊兵装「SDBM」のコンセプトが、「MPBM」としてADFX-01/02に引き継がれている。
バンダイより発売されたプラモデルや設定画集などでは「ADF-01F FALKEN」となっていたが、これ以降は「ADF-01 FALKEN」の表記で統一されている。
特殊兵装はTLS（戦略レーザー）、XLAA（マルチロック長距離空対空ミサイル）、FAEB（燃料気化爆弾）のいずれかを出撃時に選択する。
機体塗装は下記の4種類が登場する。
スタンダード（『5』のオーシア）
マーセナリー（『5』のSP）
ソルジャー（Serber"ハイタカ"と呼ばれる光沢のある黒）
ナイト（"キャンディーコーティング"と呼ばれる緑の迷彩）
SP（『5』のラーズグリーズに近い光沢のない黒）
『ACE COMBAT 5』では赤色だったレーザーの色が青色に変更されている。また、変形時の駆動音が追加されている。
ACE COMBAT X
ADF-01 登場作品
ADF-01 FALKENがプレイヤー機として登場。
ADF-01 FALKEN Z.O.E.がフリーミッション限定の敵機として登場。
敵機のADF-01 FALKEN Z.O.E.は、特定の条件を満たした場合、『ACE COMBAT 2』の主人公機である「XFA-27 SCARFACE」と共に登場する。
『ACE COMBAT ZERO』と同様、TLS、XLAA、FAEBのいずれかを出撃時に選択する。
チューニング用のパーツを追加で装備することで、各種の性能向上が可能だが、代わりに他の性能がダウンする場合もある。
本機専用のチューニングパーツとして、TLSの連続照射時間を延長する「レーザー増幅装置 (Laser Extender) 」が用意されている。
機体塗装は下記の4種類。
オーレリア（『5』のオーシア）
レサス（『5』のSP）
SP01（『ZERO』のSP）
SP02（"キャンディーコーティング"）
ACE COMBAT Xi
ADF-01 登場作品
ADF-01 FALKENがプレイヤー機として登場。
他の作品とは異なり、ゲームシステムの関係上、チューニングシステムも特殊兵装もないため、実質的に通常の戦闘機となっている。
ファミ通は発売前の情報として、装備を一新した先行量産型「ZOE-FALKEN-A1」が登場するとしていたが、実際にはそのような名称の機体は登場することはなかった。本機の機体名称には「ZOE」の文字が入っているが、Z.O.E.との関連性は不明である。
ACE COMBAT X2
ADF-01 FALKENがプレーヤー機として登場。
今作では世界観が異なるが、ファンサービスとしての登場する。
『ACE COMBAT X』と同じくチューニングパーツで性能変更や機能追加が可能だが、専用パーツはなくなっている。
特殊兵装は『ACE COMBAT X』の3種に加えて、ODMM（高機能多目的ミサイル）の搭載が可能となっている。
機体塗装はシリーズ最多の6種類が収録されている。
C:01（『5』のオーシア）
C:02（『5』のSP）
C:03（『ZERO』のSP）
C:04（"キャンディーコーティング"）
C:05（『ZERO』のADFX-01ナイトカラー(コードネーム「Coppertone」)に似た金色）
C:06（白色）
ACE COMBAT 3D CROSS RUMBLE / 3D CROSS RUMBLE+
ADF-01 登場作品
ADF-01 Z.O.E.がキャンペーン最終面のライバル機として登場。
後方にも機銃やミサイルを発射し、更にはHUDジャマーでロックオンを困難にする。但し、機体にダメージを受けるとこれらの機能は動作しなくなる。
ADF-01 FALKENがプレイヤー機として登場。
ADF-01 FALKEN Z.O.E.がエクストラミッション4の敵機として登場。
4機編成で登場し、こちらは前述の攻撃に加えTLSまでも発射してくる。
ADF-01 FALKENは時系列的にはまだ存在しない機体であり、ファンサービスとして登場する。
『ACE COMBAT X』や『ACE COMBAT X2』同様と同じくチューニングパーツで性能変更や機能追加が可能だが、専用パーツはない。
特殊兵装はSASM（空対空炸裂弾道ミサイル）、XMAA（高機能空対空ミサイル）、TLSの3種。
『CROSS RUMBLE+』では、別売りのamiiboをかざした時のみ特別カラーリング機体の「FALKEN<STARFOX>」が登場する。加速力と旋回能力に優れたドッグファイト向けにチューニングされている。
本作で初めてデフォルトカラーが変更となった。
Color1（制空迷彩）
Color2（"キャンディーコーティング"）
Color3（『5』のオーシア、過去作のデフォルト）
Color4 Color2のカラーバリエーション
ADF-01 登場作品
Color5 Color3のカラーバリエーション（変更可能）
Color6 Color2のカラーバリエーション（変更可能）
ACE COMBAT INFINITY
ADF-01 FALKEN、ADF-01 Z.O.E.、ADA-01B ADLERがプレーヤー機として登場。後者2つはプレイヤー機としては初登場。
2015年1月22日のオンラインアップデートにおいて、ADF-01 FALKENが通常機体ツリーの最奥部（実装時点）に追加された。
ADF-01 FALKENの特殊兵装はTLS、HVAA（超高速空対空ミサイル）、4AAM（4目標マルチロックオン 空対空ミサイル）の3種。
2016年1月21日のアップデートでADA-01Bが追加。
上述したように、本作よりADLERが『ADA-01A』と『ADA-01B』の2タイプ存在するという設定が追加され、後者がプレイアブル機体として実装されている。
本作以降、ADF-01、ADFX-01の標準スキンは『ZERO』SPカラーに近いダークグレーで統一されている。
機体色を過去作での標準カラーである赤に変更できる機体スキンがミッション後のドロップ及び特別支給チケットとの交換により入手できる。過去作に登場した他の機体色についても一部が機体スキンとして後に追加実装された。
2015年4月30日からの期間限定（終了日未確認）でADF-01 -OS- "Osea"（機体バランス微変更・『ACE COMBAT 5』オーシアカラー&マーキングを再現）がミッション後のドロップにより入手できる。
ACE COMBAT 7
ADF-01 FALKENが、2019年6月26日配信の追加コンテンツでプレイヤー機として実装された。
その他、ADFシリーズとしての後継機であるADF-11、前身機のADFX-01も追加コンテンツとして実装。前者は敵機としてキャンペーンモードにも登場する。
特殊兵装はTLS、FAEB（燃料気化爆弾）、4AAMの3種。
チューニングパーツで性能変更や機能追加が可能だが、専用パーツはない。
TLSの連続照射時間を延長する「レーザー増幅装置 (Laser Extender) 」が用意されているが、本作ではTLS搭載機が実在機を含め複数登場する。
ADF-01 立体化
2006年3月24日、バンダイから「ADF-01F FALKEN」が1/100スケールのプラモデルとして発売された。部品差し替えによってTLS発射形態も再現されている。
2023年8月24日、コトブキヤよりエースコンバット1/144スケール架空機プラモデルシリーズ第7弾として発売された。エースコンバット7のSkin#07「ウォードッグスキン」を再現した通常モデルと、塗装がないダークグレー成型の「For Modelers Edition」の2種類が展開された。ボックスアートは両方共に天神英貴が担う。
玉ねぎむいたら…
『玉ねぎむいたら…』（たまねぎむいたら）は、TBS系列で1981年4月3日から11月6日に放送された、桜田淳子主演のホームコメディドラマ。当初は2クールの予定だったが、好評につき5話延長された。
玉ねぎむいたら… あらすじ
大国鶴郎は知名度の高い漫画家だが、趣味の昆虫採集にかまけてばかりで、一番弟子の理介が実質的に漫画を描いており、後妻の順子は家を出て行ってしまっていた。そんな状況で家の中は荒れており、幼馴染の隆代にお手伝いを紹介してもらうこととなった。しかし、その女性は結婚が決まったために雇うことができなくなり、鶴郎の名前に興味を示したことから、隆代の長女・小浪が隆代の娘だという正体を隠して、大国家のお手伝いとして働くこととなった。
しかし、小浪は剣道の腕前は見どころがあるものの、家事の経験はほぼ皆無であり、そのひどい料理に理介たちは開いた口が塞がらない。そんな小浪と口うるさい理介は対立するが、次第にお互いを意識するようになる。
玉ねぎむいたら… キャスト
番野理介：石立鉄男
準主人公。鶴郎の弟子でオークニ工房のチーフアシスタント。37歳。自分を拾ってくれた鶴郎への並々ならぬ恩義から、原稿作成や編集者への対応だけでなく、大国家の一切を取り仕切る大番頭的存在。しかし、実力はあるのだがいまだに独立できずにいる。家事がまったくできない小浪を良く思わず、口論が絶えなかったが、ふとしたことから本当の自分の気持ちに気付く。
新藤ミカ：かたせ梨乃
トメの下宿に住む美術系専門学校の学生。昼間はクリーニング店で働いていたが、店主との仲を誤解されたために解雇され、小浪の紹介で、蝶子の後任としてオークニ工房で働き始めるが、勤務態度は悪い。鶴郎のセクシャルハラスメント的な行動や、漫画の執筆の仕事が自分に向いていないのではないかという考えから、ほどなくしてファッションモデルの仕事を選んで工房を去り、友人に紹介してもらったアパートへ転居した。25話〜最終回の出演。
第1回
第2回
第3回
第4回
第5回
第6回
第7回
第8回
第9回
第10回
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第28回
第29回
第30回
第31回
玉ねぎむいたら… 主題歌
作詞：山上路夫　作曲：平尾昌晃　歌：桜田淳子　レコード：ビクター音楽産業（ビクターレコード）
※シングルとして発売されたEP盤は、番組のオープニングで流されたものとはアレンジが少し異なっているのと、曲調がスローである（EP盤の編曲は船山基紀）
鈴木 (小惑星)
鈴木（すずき、2393 Suzuki）は小惑星帯の小惑星である。ニースでフランスの天文学者マルグリット・ロージェが発見した。
日本の天文学者鈴木敬信（すずきけいしん、1905年 - 1993年）に因んで命名された。
夏に恋する女たち
『夏に恋する女たち』（なつにこいするおんなたち）は、TBS系列で1983年8月5日 - 9月30日に放送されたテレビドラマ。
夏に恋する女たち あらすじ
あるマンションに、わけありの男たち女たちが揃った。バツイチのカメラマン、母親にトラウマを持つ中年ホスト、レイプ経験のある女イラストレーター、画廊商人、離婚直後の独身女、不良娘などなど。反目しあい、理解しあった彼らは、最後にはそれぞれの道へと戻っていく・・・。
夏に恋する女たち 主題歌
「夏に恋する女たち」(RVC/Dear Heart)
作詞・作曲・歌：大貫妙子／編曲：坂本龍一
福岡運輸支局
福岡運輸支局（ふくおかうんゆしきょく）は国土交通省の47都道府県にある運輸支局のひとつ。陸運部門と海事部門は所在地のみならず管轄区域も全く異なり、実質的に別の事務所であるとも言える。傘下に複数の出先機関を持つ。
福岡運輸支局 福岡運輸支局
本庁舎で交付される自動車のナンバープレートは「福岡」ナンバーになる。1964年の「福岡」「北九州」分割以前は福岡県全域を対象に「福」ナンバーを交付していた（「福」は旧字体であった）。
北九州自動車検査登録事務所
交付される自動車のナンバープレートは「北九州」ナンバーとなる。
筑豊自動車検査登録事務所
交付される自動車のナンバープレートは「筑豊」ナンバーとなる。
久留米自動車検査登録事務所
交付される自動車のナンバープレートは「久留米」ナンバーとなる。
若松海事事務所
コール オブ デューティ 3
『コール オブ デューティ 3』（英語: Call of Duty 3, 略称：CoD3）は、第二次世界大戦を主題としたファーストパーソン・シューティングゲーム。コール オブ デューティシリーズ本編の3作目。開発元はアメリカ合衆国のTreyarchが担当し、前作までのInfinity Wardから変更された。本作は、家庭用ゲーム機向けに開発されており、北米におけるPlayStation 3のローンチタイトルとなる。
既に海外版、日本語版共にXbox 360版ではXbox Liveのマーケットプレースにて追加マップなどの追加データが配信されている。日本はPlayStation 3とXbox 360とのリリースを参照することができた。日本未発売だが、PlayStation 2版とXbox版もある。
コール オブ デューティ 3 内容
ファレーズ・ポケットを題材にしており、プレイヤーは、アメリカの第90歩兵師団、イギリスのSAS、カナダの高地連隊兵、ポーランドの第1機甲師団、フランスのレジスタンス達の中の一人として仲間達と共にドイツ軍と戦う。今作のみ、スパイク・チュンソフトが翻訳を担当した。
コール オブ デューティ 3 サウンド
『CoDシリーズ』の音楽は全編フル・オーケストラによる迫力のあるサウンドが特徴で、本作もその例外ではない。本作『CoD3』ではジョエル・ゴールドスミスが作曲を担当し、楽曲の収録はスロバキアの首都ブラチスラヴァで行われた。ロケの様子それらはサウンドトラックとしてリリースされているが、他シリーズの類に漏れず日本では発売されていない。国外ではウォルマートで入手できる。しかしながら、ジョエル・ゴールドスミスの公式サイトでは前20曲中Main Title（メイン・タイトル）とNight Drop（夜間降下）、そして、Over the Wall（壁を越えろ！）とThe Island（島）計4曲が視聴できる。視聴ページ
また、ゲーム内の銃器の作動音や発砲音、さらには対空砲の発射音や戦車の走行音まで、当時の現物が用意され実包にて録音・サンプリングされた。
コール オブ デューティ 3 シングルプレイ
ステージは有名な戦場が登場。プレイヤーはアメリカ軍、イギリス軍、カナダ軍、ポーランド軍の一兵となってD-デイからパリ解放までの激戦を戦い抜く。
サンロー - 第二次大戦中 最も凄惨を極める戦闘（Saint lo）
1944年7月19日1800時 フランス サンロー
アメリカ軍
陸の孤島（The Island）
1944年7月26日1100時 フランス サン・ジェルマン・シュール・セーヴ
アメリカ軍
夜間降下（Night drop）
1944年7月22日0400時 フランス トゥーシー近辺
イギリス軍
マイエンヌ橋 - ル・ソヴール・ドゥ・マイエンヌ（Mayenne bridge）
1944年8月5日2030時 フランス マイエンヌ
アメリカ軍
ファレーズ道 - トータライズ作戦（Falaise road）
1944年8月1日2350時 フランス ファレーズ道
カナダ軍
燃料プラント（Fuel plant）
1944年8月9日0700時 フランス オータン
イギリス軍
ブラックバロン（The black Baron）
1944年8月8日1230時 フランス サンテニャン・クラメニル
ポーランド軍
森林地帯（The Forest）
1944年8月11日1600時 フランス エクーヴの森
アメリカ軍
レゾン川（Laison river）
コール オブ デューティ 3 シングルプレイ
1944年8月14日1800時 フランス ファレーズ近辺
カナダ軍
十字路（The crossroads）
1944年8月18日1100時
フランス サン・レオナルド ル・ブール
アメリカ軍
捕虜（Hostage）
1944年8月20日1600時 フランス レゾルム
イギリス軍
死への回廊（The corridor of death）
1944年8月20日1400時 フランス サン・ランベール・シュル・ディヴ
カナダ軍
メイス（The mace）
1944年8月20日0500時 フランス モントルメル
ポーランド軍
シャンボワ - 完全包囲（Chambois）
1944年8月20日1300時 フランス シャンボワ
アメリカ軍
ニコルス
アメリカ軍側のプレイヤーキャラ。アメリカ陸軍第29歩兵師団所属。
フランク・マッカリン
陸軍第29歩兵師団所属。シカゴ出身、37歳。階級は軍曹。抱いていた希望を全て捨てて軍に入隊した職業軍人。
「戦争から足を洗う手段は死ぬことである」と常に考えている。かつては工作兵として活躍していた。
マイエンヌ橋で負傷したハクスレーの代わりに爆弾解除に向かうが、砲撃を受けて致命傷を負う。だが、最後の力で爆弾を解除し、ディクソンにグッツォへの遺言を託して息を引き取る。
マイク・ディックス・ディクソン
コール オブ デューティ 3 シングルプレイ
陸軍第29歩兵師団所属。階級は伍長。サンディエゴ出身。33歳。マッカリンとは数多くの戦場で共に戦い抜いた戦友。
怖いもの知らずで、どこでも寝ることができる。常に陽気さを崩さない。
マッカリンの死後、軍曹に昇進。シャンボワの戦いで、グッツォを救出した後に銃撃を受けて致命傷を負い、グッツォにマッカリンの遺言を伝えて息を引き取る。
サルバトーレ・グッツォ
陸軍第29歩兵師団所属。階級は上等兵。ボストン出身。28歳。通信兵。いかなる手段を用いても、どんな犠牲が出ても生き残ることを第一と常に考えている自己中心的な性格。
サンローの戦いで敵前逃亡しようとしてマッカリンに銃口を向けられたことで彼と不仲になる。また、それ以降は誰彼構わず悪態吐く言動をする。
シャンボワの戦いで、負傷して窮地に立たされたところをディクソンに救出されるが、ディクソンが致命傷を負い、最期にマッカリンの遺言を聞いて息絶えた後、部隊を指揮して最後まで戦う。
リーロイ・ハクスレー
陸軍第29歩兵師団所属。階級は二等兵。ルイジアナ州バトンルージュ出身。27歳。軍に入隊するまでは故郷で有名な盗人。ピッキングの技術は戦場でも生かされている。ニット帽を被っている。
ドイル
イギリス軍側のプレイヤーキャラ。イギリス陸軍SAS所属。階級は軍曹。『CoD:UO』にもプレイヤーキャラとして登場している。
ジェラルド・イングラム