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栗山昌良 経歴
現在に至るまで60余年以上にわたり、モーツァルトから現代オペラまで、我が国での初演作品の演出も多く、また、日本オペラでの演出も秀作が多い。二期会、藤原歌劇団、東京室内歌劇場、新国立劇場、びわ湖ホールなど全国各地の400本以上のプロダクションでオペラ演出を担当。近年の演出作品は新国立劇場プッチーニ『蝶々夫人』山田耕筰『黒船』、関西二期会ベートーヴェン『フィデリオ』等。2012年（平成24年）びわ湖ホール、2013年（平成25年）新国立劇場ブレヒト『三文オペラ』、2015年（平成27年）びわ湖ホールで上演した沼尻竜典『竹取物語』は各方面から絶賛された。
演劇においても、1955年（昭和30年）第1回新劇戯曲賞（のちの岸田國士戯曲賞）の候補作品となる『絵姿女房』など矢代静一戯曲の数々の作品、また坂東玉三郎との泉鏡花作品等、多岐にわたり活躍。1966年（昭和41年）桐朋学園演劇科講師、1967年（昭和42年）青年座文芸演出部員。
栗山の演出の評価は、例えば新日鉄音楽賞の受賞理由を引用すれば「奇をてらう演出が多い昨今のオペラ界にあって、栗山昌良は1954年オペラ演出家としてデビューして以来、一貫して原作の持つ音楽性、ドラマ性に忠実に、また歌手の肉体状態に配慮した正攻法の舞台を示してきた。『夕鶴』『金閣寺』、また『椿姫』『蝶々夫人』『ヴォツェック』など、常に安定して見られる舞台はまことに貴重」だという。
1975年（昭和50年）文化庁オペラ研修所主任、1993年（平成5年）国立音楽大学名誉教授、1994年（平成6年）文化庁オペラ研修所所長、1998年（平成10年）新国立劇場オペラ研修所講師を歴任。
2023年（令和5年）6月23日、老衰のため死去した。97歳没。死没日付をもって従四位に叙された。
おーなり由子
おーなり 由子（おーなり ゆうこ、1965年2月18日 - ）は、日本の絵本作家、漫画家。大阪府出身。夫は絵本作家のはたこうしろう。大阪府立春日丘高校、京都精華大学卒。
おーなり由子 来歴
1982年、『りぼんオリジナル』（集英社）秋の号に掲載された「路地裏の風景」で漫画家としてデビュー。1985年に初の短編集「秋のまばたき」に続き「六月歯医者」「グリーンブックス」「ともだちパズル」計4冊の漫画作品を発表。（りぼんマスコットコミックス）。これらの作品は、のちに未収録作品を追加して、文庫版の作品集「あこがれくじら」「ともだちパズル」２冊に収録。デジタル版の刊行時に「グリーンブックス」が３集目に追加された。さくらももこと交流があり、『ちびまる子ちゃん』のおまけページにたびたび登場した。
1992年から雑誌「月刊カドカワ」に2色刷の短編漫画「てのひら童話」（角川書店）を(1992年1月号～1997年5月号）掲載。「てのひら童話」「てのひら童話　空のともだち」「てのひら童話　さよならの魚」の計3冊を刊行。漫画作品としては、他に、雑誌「考える人」（新潮社）に「みちくさ絵本」を （2004年秋号～2014年冬号まで）掲載したものがある。
1992年の「天使のみつけかた」(大和書房）以降は、絵と文によるエッセイ、詩、絵本など、活動を広げる。
おーなり由子 来歴
1997年に大人向け絵本「幸福な質問」（新潮社/2023年より講談社で新装版）
1998年エッセイ「きれいな色とことば」（大和書房/講談社文庫）。文庫版は絵が描き下ろされ、新装版となっている。作中の「水のようなひと」が、中学３年生の現代国語の教科書（三省堂）に掲載。
「ぶうぶうぶう」（講談社）など４冊の赤ちゃん絵本シリーズ、季節の絵本「どしゃぶり」「ゆきのこえ」（講談社）「おちば」（ほるぷ出版）など、文を担当し、絵をはたこうしろうが手がけた共作も多い。
2022年、童話「ワニのガルド」（偕成社）は、女の子とワニのおばけとの交流を描いた絵童話。毎日新聞に連載されたものに加筆し、まとめた。
2025年、『ゆきのこえ』で第56回講談社絵本賞、第30回日本絵本賞受賞。
1999年には北村薫の「月の砂漠をさばさばと」、2006年には「ひとがた流し」(朝日新聞/朝日文庫）の挿絵を担当した。
作詞家としての一面もあり、NHK『おかあさんといっしょ』で放送された「あめふりりんちゃん」「ハオハオ」、NHK『みんなのうた』の「ゆきだるまかぞく」の作詞も行なっている。
おーなり由子 作詞
NHK『おかあさんといっしょ』の月の歌として、作詞を担当した「あめふりりんちゃん」「リンゴントウ」「ゆきだるまのルー」（いずれも作曲：栗原正己）、「ハオハオ」、（作曲：知久寿焼）、「おうちにかえろう」（作曲：遊佐未森）　が放送された。番組で放送されるアニメーションの原画、絵コンテを自ら手がけている。
2025年、NHK全国学校音楽コンクール（Nコン）小学生の部の課題曲｢あおい天使｣の作詞を担当。
おーなり由子 その他
NHK「みんなのうた」で「クロ」（遊佐未森作詞作曲）のアニメーションの作画絵コンテを手がけた。（アニメーションは堀口忠彦。2005年12月〜2006年1月放送。）
ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌
『ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌』（ベア・ナックルツー しとうへのレクイエム、海外名：Street of Rage 2）は、1992年12月20日に北米にて日本のセガから発売されたメガドライブ用ベルトスクロールアクションゲーム。日本では1993年1月14日に発売された。
同社の『ベア・ナックル』シリーズの第2作目である本作は、囚われたアダムを救う為、アクセル、ブレイズ、そしてプロレスラーのマックス、アダムの弟のサミーが立ち上がる。シリーズ中でも最高傑作との評価が高い。
1993年にゲームギアに移植された他、1994年には欧州にてセガ・マスターシステムに移植された。2003年にはセガゲーム本舗の1作としてWindowsにて発売、2007年にはWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された他、Xbox 360用ソフトとしてXbox Live Arcadeにて配信された。2015年にはセガ3D復刻プロジェクトの1作としてニンテンドー3DSにて配信された。その他、PlayStation 2およびゲームキューブ用ソフト『ソニック ジェムズ コレクション』（2005年）やPlayStation 3およびXbox 360用ソフト『ソニック アルティメット ジェネシスコレクション』（2009年）などのオムニバスソフトに収録された。
ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 ゲーム内容
前作に比べてキャラクターのグラフィックが大きくなり、アニメーションも滑らかになり、雑魚キャラクターにも体力ゲージが表示されるようになった。また打撃音にADPCMが多用され、攻撃時の迫力が増した。タイマーがあってもタイムが頻繁に加算されるため、タイムアップはまず無い、スペシャル攻撃の連射でもボスを倒せるなど難易度は低く設定されている。1画面に同時に登場する敵キャラクターは1人プレイ時で5人、2人同時プレイで最大6人。オープニング曲は前作のバッドエンディングの曲をリミックスしたものが使用されている（ストーリー上に前作のバッドエンディングとの繋がりはない）。
スペシャル攻撃（必殺技）が前作の回数制限・ボム的なものから、体力消費・無敵・周囲を吹っ飛ばす技に変更された。また、前方へ強力な打撃を行うタイプのスペシャル攻撃も追加された。前者は敵に当たらなければ体力を消費しないうえ、命中時の体力消費も少なめなので、敵の攻撃に対するカウンターや回避手段としても使いやすい。後者は単体の技としては最大級の破壊力を誇るが、動作時間が長かったり、判定はさほど良くないなどの欠点もある。
ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 ゲーム内容
「ダウンさせないジャンプ攻撃」が追加された。これは通常の飛び蹴りなどの敵を吹っ飛ばすジャンプ攻撃と違い、ヒットしても怯ませるだけでダウンさせない。このため格闘ゲームのように飛び込みからの連続技をできたり、着地してそのまま掴み状態へ移行できる。技単体としても若干横のリーチが劣るが、下方向への判定は強めで使い手がある。
また他にも背面攻撃、溜め攻撃、ダッシュ攻撃、掴み状態からの裏廻り、後掴み状態、ジャンプ投げ、ニュートラル投げ（ダメージ多め）とレバー入れ投げ（敵を巻き込みやすい）、後ろ掴みからの投げ、垂直ジャンプ攻撃、受身など技と展開が豊富である。さらに、通常攻撃などのモーションをキャンセルしてダッシュ攻撃やスペシャル攻撃につなぐことも可能になっており、対戦型格闘ゲームさながらの連続攻撃を繰り出すことができた。
本作から、通常ゲームの他に対戦モードが追加され、対戦格闘ゲームの様にプレイヤーキャラクター同士での対戦格闘が行えるようになった。対戦モードに限っては1Pと2Pで同じキャラクターが選択でき、同じキャラクターを選んだ場合は2P側が色違いキャラクターになる。キャラクター選択後にステージとスペシャル攻撃の有無が選択でき、選んだステージによってあらかじめ地面に落ちている武器が変わる。ゲームは2本先取制で、対戦中はタイマーが3ずつ減っていくのでタイムアップもありえる。
ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 キャラクター
各キャラクターの能力はパワー、テクニック、スピード、ジャンプ力、スタミナの5項目で表される。
アクセル・ストーン（AXEL STONE）
パワー★★、テクニック★★★、スピード★★、ジャンプ力★、スタミナ★★
テクニック型。ジャンプ力が低く、武器を含めリーチも短めだが、技のモーションが全般的に速いため連続攻撃を得意とする。また、ダッシュ攻撃の「グランドアッパー」が「超強判定・大ダメージ・リーチ有り・対地対空両用・隙ほぼ無し」と強力無比な性能を誇っているのも利点で、これだけでもクリア可能。初心者向けキャラクター。
必殺技は「ドラゴンウイング」、「ドラゴンスマッシュ」。
ブレイズ・フィールディング（BLAZE FIELDING）
パワー★★、テクニック★★、スピード★★、ジャンプ力★★、スタミナ★★
標準型、ややスピード寄り。武器の扱いに長けており、特にナイフは他キャラクターとは違い、連続ヒットする。『I』では黒髪だったが、『II』でブラウンに改められた。
パワーは低めだがリーチや判定は強く、しっかり使い分ければかなりの強さを発揮する。1人プレイ時でも柔軟性に富むが、2人同時プレイ時のフォロー役としても優秀。投げ技が豊富で通常攻撃と繋げることで多様なコンボ技が出せる。やや初心者向けのキャラクター。
ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 キャラクター
ダッシュ攻撃は「飛翔双斬」。必殺技は「円舞脚」、「気功掌」。
飛翔双斬は多段ヒットが狙えるがうまくヒットさせるのが難しく隙も多いのが欠点
円舞脚は出した後の着地時に隙があり、シバ等素早いキャラには反撃されやすい。
海外版では跳び蹴りをした際にスカートの中が見えないようにグラフィックが修正されている。
マックス・サンダー（MAX THUNDER）
パワー★★★、テクニック★★、スピード★、ジャンプ力★、スタミナ★★★
新キャラクター。アクセルの親友で、プロレスラー。親友のために大事な試合をすっぽかして応援に駆けつけた。
強靭な肉体とパワーを持ち、唯一相手を掴んだ状態でジャンプすることができ、専用の投げを繰り出すことが出来る（その代わり掴みからの裏周りは不可）。打撃技は全般的に使いにくく、攻撃力もブレイズと大差無い。その代わり投げ技のダメージが強力で、ゲージ1本以上奪えるコンボもある。武器は長物であればかなり強く、唯一振りかぶった後ろ側に判定があるが、敵を掴むと武器を落とすため投げがやりにくくなるのが若干問題。必殺技のサンダータックルを根本から当てて凄いヒット数とダメージを稼いだり、投げようと掴みにいって殴られたということを回避するような動きをしたりなど、パワーを生かし欠点をカバーする工夫と立ち回りが必須。やや上級者向けキャラクター。
ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 キャラクター
ダッシュ攻撃は「スライティングシザース」。必殺技は「ボンバーナックル」、「サンダータックル」。
サミー・ハンター（SAMMY HUNTER、海外版ではエディー・ハンター/EDDIE "SKATE" HUNTER）
パワー★、テクニック★★、スピード★★★、ジャンプ力★★★、スタミナ★
新キャラクター。アダムの弟で、幼い少年。スピード型。
ローラースケートを履き、レバー二度入れでダッシュ移動ができたり、ダッシュ攻撃の突撃距離・速度が優れていたりなどスピードは随一。ただし子供なだけにリーチ・パワー共にかなり劣り、武器の扱いもナイフ以外は武器に振り回される程に苦手。特にパワーの無さは致命的と言ってもいいレベルで、攻撃を当てても当てても敵の体力があまり減らないほどの苦労を強いられるため、超上級者向けキャラクターと言える。
ダッシュ攻撃は「ダイナマイトヘッドバット」。必殺技は「ダブルスピンキック」、「コークスクリューキック」。
サミーの名前は開発中に一旦「エディ」に変更されたものが最終的に「サミー」に戻されている。海外版は本名がエディで表示名は「SKATE」とされた。
今作のみの要素として特定の敵を倒すと1万ポイントが入るというシステムが導入されている。
ガルシア（GALSIA）
ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 キャラクター
一番弱い一般的な荒くれ者タイプの雑魚。ジャブをたまに行う程度で非常に弱く、ナイフを所持して登場した場合は突進攻撃となる等、見た目同様前作のチンピラタイプの敵とほぼ同じ性質を持つ。
色違いバージョンを含めた名前はJOSEPH、SURGER、B.T、JONATHAN、BRASH、GARAM、TALK。TALKはMr.X戦に登場するザコのラストに登場する。
ドノヴァン（DONOVAN）
サングラスをかけたスキンヘッドの黒人。ガルシアの次に弱い雑魚。ほとんどの場合ガルシアとセットで出現することが多いが、時折飛び蹴り対処に対空のアッパー攻撃を使い、鉄パイプを所持して登場することもある。U-3、MC.K、ALTETは倒した際に1万ポイントが入る。
色違いバージョンを含めた名前はZ、GONZALEZ、BROWN、MARTIN、U-3、REID、GUDDEN、MC.K、ALTET。
シグナル（SIGNAL）
ロングパーカーとモヒカンが特徴の雑魚。プレイヤーの攻撃が届かない場所からのスライディングや投げを使う等、ガルシアと同じく前作の敵とほぼ同じ性質をもつ。
パーカーの色で名前が決まり、黄色いパーカーならイエロー・シグナル（ゲーム中の表記はY.SIGNAL）、赤いパーカーならレッド・シグナル（同じくR.SIGNAL）となる。他にも青と紫・朱色もある。
ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 キャラクター
名前で「SIGNAL」が使われていない者もおり、それを倒すと1万ポイントが入る。
ジャック（JACK）
ナイフを持ったパンクファッションのモヒカン男。中ボス的な存在で体力が多い。離れているとナイフを投げてくるが、地面に3本ナイフが落ちると、それ以上投げられなくなり落ちているナイフを拾いに行く。プレイヤーがダウンすると挑発してくる。
ゲームを進めると登場する色違いバージョンを含めた名前は、JACK、BEANO、SOYA。
エレクトラ（ELECTRA）
左腕を改造した電気鞭を使って攻撃してくるボンデージ姿の美女。時折飛び蹴りを使うこともある。
色違いバージョンを含めた名前はNORA、L.LISA、SUG.Q、METAL.M、CASKA、REINE、ENOLA、DALLALA、ELDY、BLOODY、ZORA。
ビッグベン（BIG-BEN）
帽子を被ったサスペンダースタイルで肥満体の男。前作のボンゴの様に炎を吐きながら突進したり、連続ビンタやフライングボディープレスをしてくる。プレイヤーが攻撃を受けてダウンすると笑って挑発する。
色違いバージョンを含めた名前はBIG-GO、HEART、BALLOON、BONGO、GOURMAND、GOLBA、BUFFET、DANTE、TITAN、ANRY。
ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 キャラクター
ライダー（RIDER）
フルフェイスヘルメットを被ったライダー。バイクに乗って突っ込んでくるタイプや背景の奥から爆弾を投げてくるタイプもいる他、ドノバンと同様に鉄パイプを所持して登場することもある。背後に回られると羽交い締めを仕掛けてくることがある。
一部の例外を除き、FOG、GALE、STORM、TEMPEST、HEIL、BLADE、DEW、TYPHOON、TORNADOといった自然現象に関係する名前が付けられている。
ハンゾウ（HANZOU）
忍者。クナイやカタナを持っていることがある。ジャンプしながら手裏剣を投げて来たり、投げ技や忍法影分身による高速移動など多彩な攻撃手段を持つ。
色違いバージョンを含めた名前はKUSANAGI、RYUOHIN、RANZOU、YAGASIRA、SETSURA、IZAYOI、UNSAI、TENZEN、GENYOSAI、KANZOU、JAY、BUOH、HUWA、MUTSU。ゲームギア版では2面ボスとして初登場する。
レイブン（RAVEN）
ムエタイボクサーの敵。ムエタイ式の素早い蹴り技が得意で、こちらの攻撃をガードしたりもする。
この系統の敵はEAGLE、FALCONなど、全て鳥の名前を持つ。ゲームギア版には登場しない。
ハクヨウ（白鷹、HAKUYO）
ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 キャラクター
中国の武道家のような敵。飛び蹴りや気をまとった張り手を使ってくることもある。この系統の敵は朱雀・青龍など四聖獣や虎秀・金剛・阿修羅など和風の名を持つ。
マイン（MINE）
ゲームギア版のみに登場する小型ロボット。跳ねながら近づいてくる。攻撃はしてこないが、一発でも攻撃を当てると爆発する厄介な敵。
バーボン（BARBON）
1面ボス。ステージ最後でバーテンダーとして登場し、一旦逃げて裏口で待ち伏せして上着を破り捨てて挑んでくる。ハイキック、ガードが使える上、投げ技も使用する。
5面と8面では中ボスとしてWAINE、VULTUREが登場する。
ジェット（JET）
2面ボス。ジェットパックで空中に浮かんでいる。不用意に近づくと掴まれて高空から地面に叩きつけられる。地上からの攻撃は一切当たらず、飛び蹴りや必殺技しか効かない。
ゲームギア版では中ボスに格下げされている。
ヴェヘリッツ（VEHELITS）
3面中ボス。怪物型のメカで、首を伸ばして攻撃してくる。位置が非常にわかりづらい。必殺技を連打すればあっさり倒せる。
ゲームギア版には登場しない。
ザムザ（ZAMZA）
3面ボス。カギ爪と甲冑で身を固めた敵。動きが素早く、対空攻撃・突撃攻撃をする他、ガードも出来る。ステージ途中に落ちている刀を持っていれば、刀を振り回しているだけであっさり倒せる。
ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 キャラクター
8面にも中ボスとしてNAILが登場。ゲームギア版では中ボスに格下げされている。
リザーディアン（LIZARDIAN）
ゲームギア版の3面ボス。異星人のような姿をした改造人間。姿を消したり、レーザーで攻撃してくる。唯一ボス戦BGMが流れないボスでもある。5面に中ボスとして再登場する。
アバデデ（ABADEDE）
4面ボス。前作に登場したボスだが、今作にも登場。地下プロレスラーらしく、ダッシュしながらのラリアットなどで攻撃してきたり、プレイヤーを掴んでバックドロップ、スパナを使い凶器攻撃を仕掛けてくる、こちらのパンチ攻撃には胸板で耐えてカウンターを返してくる等、多彩な攻撃方法を持つ。
ゲームギア版には登場しない。
R・ベアー（R.BEAR）
5面ボス。出っ腹、尖ったスキンヘッド＆口髭、タイツのような服にボクシンググローブというコミカルな外見。
しかし見た目とは裏腹に、ウサギのような軽やかなステップから繰り出されるキレのあるパンチ、ジャンプ攻撃には対空アッパー、軸がずれていればジャンピングヒップアタック、掴めば連続ヘッドバットというかなり強力なキャラクター。
8面には中ボスとしてベアーJrという息子と戦うことになるが基本動作は父ベアーと同じ。
ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 キャラクター
サウザー＆ステルス（SOUTHER＆STEALTH）
6面ボス。サウザーはザムザ、ステルスはジェットの色違い。サウザーのみ倒せばよい。
ゲームギア版には登場しない。
モールクル＆パーチクル（MOLECULE＆PARTICLE）
7面ボス。人型のロボット。レーザー攻撃をしたり、ハンマー付きの手を伸ばして攻撃したり、倒されると爆発する。
難易度を上げると、この2体以外にも同タイプのロボットが援軍としてやってくる。
シバ（SHIVA）
8面中ボス。格闘家風の見た目をしている、Mr.Xの側に仕える幹部で、本作にてアダムを誘拐した張本人でもある。
すばやい動きとプレイヤーと同類の技、高い攻撃力を誇り、更にアクセルの「グランドアッパー」に似た蹴り技「ファイナルクラッシュ」やガードも出来る強敵。
Mr.X
8面ボス。サブマシンガンを持っており、プレイヤーキャラクターから遠いと発砲して、近いと銃床で殴る。Mr.X自体は体力があるだけで左程強くないが、同時に相手せざるを得ない大量のザコ、そしてそのザコごと掃射してくるMr.Xの銃撃が障害となる。
国内版では葉巻をくわえて登場するが、海外版ではカットされている。
ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 移植版
セガ・マスターシステム版
海外のみで発売、1人プレイ専用。プレイヤーキャラクターはマックスが削られている。2ボタン仕様に合わせ、メガクラッシュが方向ボタン＋両ボタン同時押し、スペシャル攻撃がコマンド技（後→前＋両ボタン同時押し）になっている。
ゲームギア版
マスターシステム版の『Streets of Rage 2』をゲームギアの解像度に合わせ、その他細かい変更をしたもの。対戦ケーブルを使用することで2人同時プレイができる。プレイヤーキャラクターでマックスが削られているのはマスターシステム版と同様。メガクラッシュが削除され、代わりにスペシャル攻撃が方向ボタン＋両ボタン同時押しに変更されている。対戦格闘モードはない。また超必殺技が追加されており、攻撃ボタンを一定時間押し続けたあと放すことで、放つことができる。ただし使用制限がある（残り数は星マークで表示される）が、特定のアイテムを拾うことで増やすこともできる。
ゲームキューブ、PlayStation 2、Xbox 360版
ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 移植版
GC&PS2版はソニックジェムズコレクション、Xbox 360版はベア・ナックルコレクションに収録。
ニンテンドー3DS版
2015年4月28日よりダウンロード専売ソフトとして配信開始。セガの「3D復刻プロジェクト」第2期6作目タイトル。基本的な仕様は2013年8月に出た3DS版『I』に準ずる（「一撃必殺モード」は、一度でもエンディングを見終えた後オプションに表示される隠しモード扱いになった）。このほか、敵を一度でもダウンさせればライフに関係なく倒せる「ノックダウンモード」と、プレイアブルキャラが倒されたら随時別キャラクターに強制チェンジしてプレイを続行する「カルテットモード」が追加された。
本来、3D復刻プロジェクトは2014年8月に配信開始された『3D サンダーブレード』および同年12月に発売されたパッケージ版ソフト『セガ3D復刻アーカイブス』をもって第2期リリースが完了とされていたが、日本でのリリース後に海外展開を開始する際、「かつて世界規模で評価を得たジェネシス（メガドライブ/MD）ソフトも追加リリースしたい」ということにより、「第2期の追加」という名目で開発・発売が決定された。
ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 移植版
メガドライブ ミニ収録版
2019年9月19日、セガ自ら手掛け、世界同日発売された復刻系ゲーム機。あらかじめインストールされているメガドライブソフト42作品の一つとして収録された。
ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌（ベータ版）
初期の雑誌の紹介記事で掲載されたバージョン。ステージ1のみが収録されていて、BGMは1種類のみ、SEはまだ入っていない。各キャラクターの攻撃もダッシュ攻撃などで一部製品版と違いがある。登場する敵はガルシア、ドノバン、ジャック、シンガー（ドノバンと同キャラクターの中ボス）、バーボン。バーボンを倒すと再びステージの最初に戻り無限ループとなる。フォントも製品版と異なるものが使用されている。
ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 制作
当時セガの社長を務めていた中山隼雄は、ゲームギア（海外版はセガ・マスターシステム）用ソフト『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』（1991年）の大ヒットを受け、同作の開発元であるエインシャントの関係者を呼び出し、当時流行していたカプコンのアーケードゲーム『ストリートファイターII』（1991年）を超えるタイトルを作るよう命じた。
企画はPCエンジン用ソフト『パラソルスター』（1991年）を手掛けた内村語およびゲームギア（海外版はセガ・マスターシステム）用ソフト『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』（1991年）を手掛けた古代彩乃、X68000用ソフト『スライス』（1991年）を手掛けた市川幹人、オブジェクト・デザインは彩乃の他に有賀ヒトシ、斉藤智晴が担当している。
また、彩乃はグラフィックディレクターやアートディレクター、さらにはキャラクターデザインも手掛けた。
開発チームは、セガから借りた基板をプレイして研究を重ねた。
彩乃の兄で、エインシャント代表を務める古代祐三は、ファミ通とのインタビューの中で、前作『ベア・ナックル』を継承する気持ちがあるとしたうえで、『ストII』の影響を受けていることを認めている。
ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 制作
プレイヤーキャラクターは、格闘ゲームの類型に合わせる形で生み出され、本作を初出とするマックスとサミーは祐三と彩乃が話し合って作られた。第一作の主人公の一人であるアダムは特徴を付けられないという理由から、プレイヤーキャラクターから外され、そこからストーリーが作られた。
当初は『ストII』同様、対戦の要素も入れられる予定だったが、見送られた。敵キャラクターであるシバに、多彩な技や必殺技であるファイナルクラッシュが用意されていたのはその名残である。また、シバは漫画『グラップラー刃牙』に登場する範馬勇次郎をモデルとしており、野球場のマウンドから降りてくる演出も同作を参考にしている。
当時のスーパーファミコン向けのゲーム同様、本作においても、ステージに様々な要素を詰め込む方針が取られた。その一環として斜めスクロールが導入されたことに伴い、スペシャル攻撃の内容が変更された。
本作のステージには一つ以上インパクトのあるものを用意してストーリー性を出しており、彩乃はエインシャントのブログ記事の中で、この手法は『魂斗羅』シリーズの影響を受けていることを認めている。
ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 制作
本作の音楽は前作を担当した祐三とゲームギア用ソフト『The GG忍2』（1992年）を手掛けた川島基宏が担当した。
当時流行していたベルトスクロールアクションゲームの多くがハードな音色や派手なスネアを取り入れていた一方、本作においてはハウスミュージックを中心とした楽曲が用いられており、中にはドラムンベース風の楽曲もあった。
音楽の方向性について、祐三はレッドブルとのインタビューの中で、当時のテクノやハウスの流行に合わせて新しい音を取り入れたと話している。
キャラクターボイスは音楽を担当している古代の音声を加工したものが使用されており、女性キャラクターのブレイズも含めた全キャラクターを演じている。
ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 評価
ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、前作と比較して難易度が低くなった事、アーケードゲームと違い残金を気にせずプレイできる事などから「ベルトスクロール格闘」の中でも高ランクに位置する作品であると称賛した。また登場キャラクターの内、マックスとブレイズが本作の面白さの99%を担っていると指摘した他、本作が対戦型格闘ゲームの影響を受けている事を示唆した上で「通常技→必殺技につなげて大ダメージを狙えるのが痛快」と称賛、さらにゲーム音楽としては当時珍しかったハウスを取り入れたBGMに関しては「度肝を抜いた」と絶賛した。
ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 その他
本作の発売に合わせてブレイズが気功掌で大男を倒す実写版のCMが製作された。ブレイズ役は葉月レイナが務めた。
ベア・ナックルIII
『ベア・ナックルIII』（ベア・ナックルスリー）は、1994年3月17日に日本のセガから発売されたメガドライブ用ベルトスクロールアクションゲーム。北米にて先行して発売され、日本では同年3月18日に発売された。
同社の『ベア・ナックル』シリーズの第3作目。ある街に落とされたラクシン（原爆）を巡る事件と、アクセルのもとに届いたブレイズからの手紙に書かれていた同日に起こったもう1つの事件の裏側に潜む恐るべき陰謀を調査する事を目的としている。ゲームシステムは前作『ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌』から踏襲されている一方、アクセル、ブレイズ、サミーの他に新たにドクター・ザンがプレイアブルキャラクターとして追加された。
2007年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された他、2011年にiOS用ソフトとして、2012年にはWindows用ソフトとしてSteamにて配信された。その他、PlayStation 2およびゲームキューブ用ソフト『ソニック ジェムズ コレクション』（2005年）、PlayStation 3およびXbox 360用ソフト『ソニック アルティメット ジェネシスコレクション』（2009年）などに収録された。
ベア・ナックルIII ゲーム内容
基本的には『II』のシステムを継承しているが、得点が一定値に達するごとにダッシュ攻撃（前2回＋攻撃）が3段階まで成長するようになった。ファイティングパッド6Bを使用してプレイすると、コマンド入力により最初からパワーアップ済みのダッシュ攻撃を使えるという特典がある。
ダッシュ攻撃が成長すると威力やヒット数がアップするが、移動距離も長くなるため、場所によっては崖や穴から転落してしまう危険がある。
体力ゲージのタイマーのあった部分がチャージメーターに変更され、これが満タンのときは体力を消費せずにスペシャル攻撃を使用できる。1度スペシャル攻撃を出すとチャージメーターが空になってしまうが、時間の経過とともに回復していく。チャージメーターがたまる前でも従来どおり体力と引き換えにスペシャル攻撃を使うことが可能である。なおタイマー表示がなくなったのに伴い、タイマー制は廃止された。
武器を持っているときにダッシュ攻撃を使用すると「武器必殺技」という固有の技が発動するようになった。ザンは武器必殺技を使えない代わりに、拾った武器をエネルギー弾に変換して撃ち出す能力を持っている。
そのほか、新アクションとしてダッシュと側転が追加された。また、各キャラクターのダッシュ攻撃の威力が下がった代わりに、通常攻撃のモーションが全体的に機敏になり、機動性が上がっている。
ベア・ナックルIII キャラクター
各キャラクターの能力はパワー、テクニック、スピード、ジャンプ力、攻撃のリーチの5項目で表される。
アクセル・ストーン（AXEL STONE）
パワー★★★、テクニック★★、スピード★★、ジャンプ力★、攻撃のリーチ★★
パワー型。性能は前作とほぼ同じ、だが前作で強力だった「グランドアッパー」が弱体化している。海外版では黄色のTシャツと黒いジーンズを着ている。
成長必殺技は「グランドアッパー」→「エクストラグランドアッパー」→「グランドフック」→「グランドハリケーン」。武器必殺技は「ライジングスラッシュ」（ダッシュ攻撃・刀）、「ソードブラスト」（スペシャル攻撃・刀）、「パワーストライク」（ダッシュ攻撃・棒系）。
ブレイズ・フィールディング（BLAZE FIELDING）
パワー★★、テクニック★★★、スピード★★、ジャンプ力★★、攻撃のリーチ★
テクニック型。リーチが短い。性能は前作とほぼ同じ。海外版では服の色が白になっている。
成長必殺技は「飛翔双斬」→「重飛翔双斬」→「昇華双斬」→「昇華双斬破」。武器必殺技は「彗星昇斬」（ダッシュ攻撃・ナイフ）、「百華烈斬」（スペシャル攻撃・ナイフ）、「気功剣」（ダッシュ攻撃・刀）。
サミー・ハンター（SAMMY HUNTER、海外版ではエディー・ハンター/EDDIE "SKATE" HUNTER）
ベア・ナックルIII キャラクター
パワー★、テクニック★★、スピード★★★、ジャンプ力★★★、攻撃のリーチ★
スピード型。性能は前作とほぼ同じ。だが攻撃力が前作より微妙に増えており、難易度はかなり下がった。海外版では青い帽子と赤いタンクトップを着ている。
成長必殺技は「ダイナマイトヘッドバット」→「スーパーダイナマイトヘッドバット」→「ローリングヘッドバット」→「ローリングヘッドバットサンダー」。武器必殺技は「ホームランアッパー」（ダッシュ攻撃・棒系）、「スピニングブラスター」（スペシャル攻撃・棒系）、「人間ミサイル」（ダッシュ攻撃・ナイフ）。
ドクター・ザン（DOCTOR ZAN）
パワー★★★、テクニック★★、スピード★、ジャンプ力★、攻撃のリーチ★★★
新キャラクター。老人型サイボーグ。パワー型で攻撃のリーチが長い。元は組織の研究員だったが、その目的を知り脱走。脱走時に負傷したことから、自らをサイボーグ化した。
必殺技は「パワースパーク」、「サンダーボルト」。成長必殺技は「パーニアタックル」→「マッハタックル」→「マッハブースター」→「ハイパーブースター」。武器必殺技は「エナジーショット」。
ビクティー（VICTY、海外版ではROO）
パワー★★、テクニック★、スピード★★★、ジャンプ力★★★、攻撃のリーチ★
ベア・ナックルIII キャラクター
オスのカンガルー。2面中盤に敵として登場するが、2面で特定の条件を満たすとコンティニュー時に操作キャラクターにできる。また、タイトル画面で特定のコマンドを入力すると、最初から使用可能になる。
ガルシア（GALSIA、海外版ではGARCIA）
本作では時々ジャンプエルボーで攻撃してくるようになったり、ナイフを所持して登場した場合は一度落としても再度拾うようになったため、前作より若干強くなっている。
ドノヴァン（DONOVAN）
攻撃方法は前作とほぼ同じだが、回復アイテムを食べて回復するようになった。3面ではブルドーザーを運転してプレイヤーを攻め立てる。
シグナル（SIGNAL、海外版ではSCARAB）
前作と同じくスライディングや投げ技を得意としている。前作に比べると耐久力はやや落ちた。
エレクトラ（ELECTRA）
本作では飛び蹴りを使わない代わりにバックステップでこちらの攻撃を避けつつ攻撃してくるようになった他、ダウン時の起き上がりが非常に遅い。また、本作の電気鞭は手と一体化しておらず、普通の手に所持している。なお、海外版では服装が異なる。
ストーム（STORM）
前作にも登場したライダー。今作ではバイクに乗って突っ込んでくるタイプしか登場しない。ただし、前作と違い一撃で倒せなくなっており、高い耐久力を持つ。
ミフネ（MIFUNE）
ベア・ナックルIII キャラクター
前作にも登場した忍者。刀やクナイなどの武器を所持して登場することもある他、一部のステージのトラップを天井に張り付いて避けたりもする。
ビッグベン（BIG-BEN、海外版ではDWIGHT）
攻撃方法は前作と大体同じだが、転がり攻撃が追加されている。近くにガルシアがいる場合、持ち上げて連携攻撃を仕掛けてくることもある。
ヴァイス（VICE、海外版ではZACK）
レザーパンツにグローブとバンダナを付けた雑魚。直接殴る以外に、プレイヤーを掴んで頭突きをしてくることもある。
スラム（SLUM、海外版ではGOLDIE）
ヴァイスと同タイプの雑魚。こちらはサングラスに金髪。掴み技は使わないものの、リーチの長いキック攻撃を使う他、こちらの攻撃をガードしてくる。
ガーネット（GARNET、海外版ではSOOZIE）
逆立てヘアーのボディコン姿の女性雑魚。ピンタ攻撃以外に飛び蹴りも使ってくる。エレクトラと同様に海外版では服装が若干異なる。
タイガー（TIGER）
格闘家のようなタイプの敵。前作のハクヨウと同じく多彩な蹴り技を得意としており、飛び蹴りの他にこちらの攻撃をガードしてきたりもする。よくガードする分、体力は低く設定されている。
ロケット（ROCKET）
ジェットの弱体化バージョンと言うべき敵。6面の最後では大量に出現する。
ベア・ナックルIII キャラクター
ブロンズ.シルバー.ゴールド（BRONZ/SILVER/GOLD、海外版ではMCBRIDE/MCLEAN/MCLEOD）
シークレットサービスのような姿をした敵。手持ちの拳銃で発砲してくる他、接近時には中段・下段パンチから投げに繋げる連続技も使ってくる。1面と6面・最終ステージしか登場しない。
P-1.2.3
ロボットタイプの敵。飛び跳ねて移動しつつ滞空攻撃やレーザーで攻撃してくる。残り耐久力が低くなると自爆することもある。6面から登場する。
Mr.A-Z（海外版ではROBOT）
7面の後半シーンで大量出現するロボ．Xと同型のロボット。耐久力が低く、倒さなくても勝手に立ち去っていく。攻撃パターンもロボ．Xより少ない。
アッシュ（ASH）
1面の中ボス。レオタードに船帽を被ったヒゲ面の男。最初はボートに乗って現れて雑魚を差し向けて来る。裏技を使うことによって、プレイヤーキャラクターとして使用できる。
海外版では登場せず、シヴァが代わりにボートに乗って登場する。
シヴァ（SHIVA）
1面のボス。ゲームの進行によっては再度ボスとして出現することもある。
アッシュ同様、裏技によってプレイヤーキャラクターとして使用可能。ただし、プレイヤーキャラクターとして使用できるようになってもコンティニューを介さなければならず、ダッシュ攻撃と武器使用が出来ない（武器を持ってもすぐに落とす）。
ベア・ナックルIII キャラクター
ダンチ（DANCH、海外版ではBRUCE）
2面の中ボス。ピエロのような外見のムチ使い。ビクティーと共に登場するが、本人だけ倒せばいい。
鬼姫＆夜叉（ONIHIME＆YASHA、海外版ではMONA＆LISA）
2面のボス。一作目から再登場した2人組の女性ファイター。宙返りしたり、飛び回りながらプレイヤーをかく乱させつつ攻撃するのが得意。地を這う衝撃波を放つ攻撃も使う他、2人揃っての連携技も使用してくる。
ブルドーザー（BULLDOZER）
3面の途中に出てくるドノヴァンが操縦するブルドーザーで、プレイヤーをひたすら追いかけて突進してくる。倒すことはできないが、攻撃を受けると一時的に後退する。逃げる途中には壁が行く手を阻んでおり、プレイヤーは壁を壊しながらブルドーザーから逃げなければならない。
ブレイク（BREAK、海外版ではAXELと表記）
3面のボス。アクセルに扮したロボット。攻撃手段もアクセルとほぼ同じ技を使用してくる。耐久力が減るごとに動きが速くなり、体色も赤くなっていく。
『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』にも敵キャラクターとして参戦しており、担当声優はアクセルと同様に杉田智和が務めている。
ヤマト（YAMATO）
ベア・ナックルIII キャラクター
4面のボス。赤い甲冑を身にまとった上級の忍者。手裏剣や刀による攻撃の他、多彩な忍法を使う。出現と同時に3人に分身し、3回連続で倒さなければならない。分身ごとにそれぞれ特殊技を持っている。姿を消してからの攻撃を得意とする。倒されると最期に「忍法、微塵」を使い自爆する。
ロボ．X（ROBO X、海外版ではROBOT X）
5面のボスであるロボット。最初はミスターXの姿をしており、戦闘前に雑魚を複数差し向けてくる。それを全滅させると正体を現す。
腕に内蔵された銃の他、腕を伸ばしてパンチを繰り出したり、誘導ミサイルを撃って攻撃してくる。また、掴むと放電攻撃で振り払われる。
ジェット（JET）
6面のボス。ジェットバックにマスクを付けた常時飛行している敵で、前作からデザインが変更されている。攻撃方法は前作とほぼ同じだが、腹部から火炎放射を浴びせてくることもある。また、配下であるロケットの大群と同時に相手しながら戦わなければならない。
Dr.ゼロ（DR.ZERO、海外版ではDr.DAHM）
7面の中ボスである科学者。本人は直接戦わず、遠隔で操作するアームを用いてプレイヤーに攻撃する。
ネオX（NEO X、海外版ではROBOT Y）
7面のボス（最終ボス）で、脳だけになったMr.Xが操縦するロボットである。ラクシンを積んだ人型ロボットをリマ諸国に配置して爆発させ、戦争を引き起こそうとした。3分以内に倒さなければ爆発を止めることができず、バッドエンドとなる。
ベア・ナックルIII 開発
本作の開発はセガ第7AM研究開発部が行い、トータル・デザインは第1作目を手掛けた清宮敦嗣、メイン・プログラムは『アイラブドナルドダック グルジア王の秘宝』（1991年）を手掛けた百田浩司、サウンド・プロデューサーは古代祐三、音楽は前作に引き続き川島基宏が担当している。
本作の作曲環境は前作から大幅に変化しており、本作では古代がPC-98上で作成したミュージックジェネレートプログラムが使われた。このソフトは、自分で音符を打ち込む代わりに条件を指定して音を生成するプログラムを作成し、出来上がった音から任意のものを選んで曲を組み立てていく物となっている。
川島はこのプログラムについて、7つの音階をすべて別の音色で鳴らすことを可能としており、音色がランダムに割り当てられることで、奇妙な音楽ができあがるとレッドブルとのインタビューの中で話している。
ベア・ナックルIII 開発
川島は、古代がさらに人間味をなくしたものを作ろうとしてこのプログラムを用いたのだろうとレッドブルとのインタビューの中で振り返っている。
古代は本作における音楽性について、当時通っていたクラブ・Space Lab YELLOW で流行していた音楽を再現したとレッドブルとのインタビューの中で話しており、メロディが不明瞭であるなど混とんとしていたことから、セガから拒絶されるのではないかとも思ったとも振り返っている。
古代は川島にもこのプログラムの利用を勧めたが、川島がこれを利用したのは「Fuze」など一部の楽曲に限られ、「The Poets」等多くの楽曲は通常のプログラミングで制作された。
ベア・ナックルIII 評価
古代はレッドブルとのインタビューの中で、発売当時はファンからBGMについて否定的な評価を受けていたと話す一方、受け入れるファンもいるため、これも一つの正解だったのだろうと思っていると話している。
レッドブルのNick Dwyerは、本作における川島の音楽のジャンルをジャーマンテクノとデトロイトサウンドであると述べ、彼らしい音楽であり、20年以上経った後も新鮮に聞こえると評価している。
ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、新たに追加されたキャラクターであるドクター・ザンによる人間離れした攻撃方法や、1面中ボスであるアッシュがオカマである事、2面ボスがカンガルーである事などを「セガの看板タイトルが壊れていく」と否定的に捉えた他、隠しコマンドによってアッシュが操作可能な点を挙げ、アクセルやブレイズの影が薄くなったと否定的に評価した。
奇蹟/NO.1
「奇蹟/NO.1」（きせき/ナンバー・ワン）は、BoAの8枚目のシングル。
ロシアとキルギスの主題による序曲
ロシアとキルギスの主題による序曲作品115は、ドミートリイ・ショスタコーヴィチが作曲した演奏会用序曲。タイトルは「ロシアとキルギスの民謡による序曲」や、「ロシアとキルギスの民謡の主題による序曲」と表記されることもある。
ロシアとキルギスの主題による序曲 概要
ショスタコーヴィチは、1962年に初めてソヴィエト最高会議代議員に選出され、またロシア連邦共和国作曲家同盟の幹部として、公式行事にいろいろ参加することになった時期でもあった。
この序曲は、1963年6月1日から10日にかけてキルギスのロシアへの自由加盟百年祭と同時に開催されたロシア・ソヴィエト音楽句間へ出席した際に着想されたもので、この行事を祝う作品といわれている。作曲が始められたのは1963年の秋頃にレニングラード（現サンクトペテルブルク）郊外のレーピノで行なわれた。曲の完成はモスクワで、同年11月2日にフルンゼ市（現ビシュケク）のオペラ・バレエ劇場で、また11月10日にモスクワでイワノフ指揮のソヴィエト国立交響楽団の演奏で初演された。しかし初演の日付は10月10日の記述があり、この日付については混乱が生じている。
序奏つきのソナタ形式によるこの序曲は、ロシアの民謡「おお、放浪の人よ」と、キルギスの民謡「ティリルダン」と「オプ・マイダ」の3つの旋律が元になっているといわれている。ショスタコーヴィチの管弦楽作品の中で重要な位置を占めているといえないが、手堅いオーケストレイションにショスタコーヴィチの熟練の技が見られ、人気の高い「祝典序曲」作品96には十分に匹敵している作品といえる。ショスタコーヴィチの管弦楽作品の中でも、ごく希に演奏されている。
ロシアとキルギスの主題による序曲 演奏時間
スコア記載は約8分だが実際は9分ほどかかる。
ロシアとキルギスの主題による序曲 構成
上記でも述べたように、序奏つきのソナタ形式で、独特の色彩で綴られる簡素で素朴な旋律部分と野性味が溢れる激しい舞曲の対照的な2部からなる序曲である。
瀬戸一家
瀬戸一家（せといっか）は、愛知県瀬戸市に本部を置く暴力団。幕末から続く名門博徒組織としてその名を知られ、単独組織としては日本全国で最大面積の愛知県下から岐阜県（主に岐阜県東濃地方の可児市、多治見市、土岐市、瑞浪市、恵那市、中津川市に舎弟事務所を構え）に跨る広大な費場所（いわゆる縄張り）を有し、平野家一家や稲葉地一家と並んで“愛知の三大侠雄”の一と謳われてきたものの、20世紀も暮れの頃に広域暴力団山口組（当時は五代目）の二次団体となった。
瀬戸一家 来歴
幕末の頃、東春日井郡水野村（現在の瀬戸市水野地域）に吉五郎（加藤吉五郎とも）と呼ばれる者が博徒の親分となる。一説には東濃地方の梅屋一家の子分であったとされるが確かではない。この頃は一家名はなく吉五郎の子分に北熊ノ実左衛門こと近藤実左衛門、瀬戸ノ愛吉こと井上愛吉、今村ノ伊三（今村ノ伴三とも）がいた。
明治初年頃、吉五郎は跡目を近藤実左衛門へ譲り、1884年（明治17年）に没する。
実左衛門は明治維新の際、尾張侯の越後隊へ加わり会津戦争へいったため、費場所を今村ノ伊三へ預けた。愛吉は自分より格下の伊三へ費場所を預けられたことに不満を持っていた。
実左衛門が戦争より帰ると親分の“吉五郎一家”を名乗らず自身の住所である愛知郡北熊村（現在の長久手市北熊）をとり“北熊一家”を名乗った。これに対し愛吉は実左衛門を絶縁し、自身の住所である東春日井郡瀬戸村より“瀬戸一家”を名乗った。これより瀬戸一家と北熊一家は大いに勢力争いをしていくこととなった。
瀬戸一家の始祖で、江戸時代末期の瀬戸地方に活動した侠客であった。愛吉には実子の愛金こと井上金之助（本名は井上清澄）、子分のドン尻屋良吉こと河本良助（河木良助とも）らがいた。1884年（明治17年）に2年の懲役刑を受け獄死した。
瀬戸一家 来歴
井上愛吉の実子である井上金之助は東濃太田の大親分梅屋一家・梅屋嘉六の子分となってその跡目を継承するが瀬戸町に住み、東濃地方をも費場所として領した。瀬戸一家は本来であれば愛吉の子分である河本良助が跡目を継承するべきであるが、愛吉の死後に金之助が二代目を継承した。
この頃広大な縄張りを有し勢力も増したため“東海道第一”と称された。子分に“四天王”小森守一（大井派を起こす）、佐金次こと佐藤金次郎（岐阜県笠原）、安藤義一、建中寺政五郎こと平野政五郎がおり、実弟の志貫之助こと浅井梅太郎、二宮こと浅井竹次郎、舎弟の片桐新太郎、水野丑次郎らは四天王と合わせて“天下”（又は八天下）と称された。また舎弟の妻木ノ常八こと小林常八（品野派を起こす）、松波甚六（高山に松波派を起こす）、子分の松原繁十（のちの三代目）、関東熊こと吉沢熊吉（多治見派を起こす）らも傑出していた。1907年（明治40年）頃に没す。
井上金之助の死後、実力は四天王に劣っていたものの、金回りがよく親分孝行をした松原繁十が金之助の遺言により三代目を継いだ。小森、吉沢、小林、松波がそれぞれ大井派、多治見派、品野派、松波派を起こした。繁十の子分は桜井林蔵、鈴太郎こと加藤幸助が傑出していた。1906年（明治39年）4月23日病没。
瀬戸一家 来歴
松原繁十病没後、子分の桜井林蔵が四代目となった。林蔵の子分は勇五郎こと中島勇治郎を初め要吉こと梅村二三、黒鉄または鉄五郎こと山本鉄次郎、田辺桑治郎らが傑出していた。
1919年（大正8年）頃、中島勇治郎が五代目を継いだ。勇治郎は、1890年（明治23年）に北熊一家との抗争で殺害された中島森太郎（二代目・井上金之助の子分）の実子であり、大工職人を目指していたが桜井林蔵の子分となった。跡目継承後、自らを“大正の国定忠治”と称し一家を発展させた。
1983年（昭和58年）6月、中京戦争と呼ばれる瀬戸一家侠神会と運命共同会愛豊同志会中京浅野会との抗争が起こり、同年7月に愛豊同志会総裁・河澄政照が射殺された。1984年（昭和59年）7月に抗争は終結し小林八代目総裁は引退し渡辺啓一郎が九代目を継承した。しかし、抗争終結に不満を持っていた旧愛豊同志会の組員により小林八代目は1985年（昭和60年）4月20日に射殺された。。
瀬戸一家 来歴
1934年（昭和9年）2月18日生。瀬戸市の裕福な家庭に生まれ育つも、あまりの素行の悪さに業を煮やした親によって六代目瀬戸一家の筆頭若衆であった田中治六（のちの七代目）のもとに預けられたことから、そのままヤクザとなった。地元の愚連隊との抗争の過程で1954年から4年間を服役。その間に田中が他界したことから、出所後は蒲郡の小林金治八代目のもとに引き取られ、“東海道の荒道場”と称されるほどの厳しい部屋住みのなかで修行を重ねたと伝えられている。やがて一本立ちを許された1958年に瀬戸の費場所を任された貸元となった。小林八代目の1周忌が過ぎた1986年6月に瀬戸一家を継承した。
中京戦争ののち、運命共同会、導友会、稲葉地一家、平野屋一家とともに親睦団体である中京五社会を結成した。
1991年（平成3年）、運命共同会内鉄心会の一部の組員が上部団体の運命共同会に対して、五代目山口組弘道会への移籍を求めた。運命共同会は移籍を求めた鉄心会組員全員を破門にした。同年1月26日、名古屋抗争が勃発した。
同年2月に抗争は終結したが、その後、運命共同会は実質的に崩壊し、中京五社会も瓦解した。
同年3月、渡辺総裁が五代目山口組組長・渡辺芳則から盃を受け、同組の直参となった。
2008年に引退し、跡目を清田健二に譲った
1958年〈昭和33年〉1月8日生（67歳）。2000年に本部長に抜擢され、2005年に若頭へと就任。九代目体制下では渡辺総裁の右腕として知られた。その渡辺の引退に伴い2008年3月11日に十代目を襲名。同日、盃直しがなされた。
若頭 石川 清
本部長 国広 憲
若頭補佐 海野考司
若頭補佐 高井 英一郎
幹部 石川富夫
幹部 松岡秀幸
幹部 山田勝治
瀬戸一家本部で、司忍六代目の誕生日会や餅つき大会が催されることがある。
前検
前検（ぜんけん）とは、競艇、競輪、オートレースなどにおいて、開催初日の前日に行う検査である。
正確には前日検査の略称であるが、前検という言葉が一般的な用語として使われている。前検が行われる日の事を前検日と言う。
前検 前検に関する出来事
選手責任ではないトラブルや体調不良による前検不合格、悪天候や天変地異などによる交通機関の乱れが原因の前検日遅参については、褒賞懲戒審議会の審議対象にはならないものの、公正面から全レースの出場が取り消しとされる場合もある（ただし交通機関の乱れなどによる選手責任外での前検日遅参の場合は、止むを得ない事情と判断され、翌日からのレースに出場が可能となる場合もある）。その一方で、競艇選手=ボートレーサーであることを証明する選手登録票（選手登録票=一般自動車の運転免許証に相当する物）を前検日の際に携帯していないなどで、受付時に選手登録票をレース場の受付担当者に呈示しなかった場合は、選手かどうかの証明ができないため、選手登録票不携帯との理由で選手責任による前検不合格となり、その節のレースも出場禁止とされ、褒賞懲戒審議会の審議対象となる。
前検 前検に関する出来事
また選手による酒類の持ち込みはいかなる場合でも禁止されているため（預けることも不可）、荷物の中に酒が紛れ込んでいたことが物品検査で見つかり前検不合格となるケースもある。
2007年2月20日、浜名湖競艇場でのダイヤモンドカップに出場予定だった吉川元浩の選手持ちプロペラが配送トラブルで前検日までに到着せず、競艇場で用意されたプロペラで前検スタート練習をしたが、他の選手との機力差が激しく、選手側と競走会との協議の結果、「公正なレースができない」と判断され、前検不合格により帰郷となった。なお、主な原因は配送トラブルであったことから、選手責任外の欠場とされ、褒賞懲戒審議会にも掛けられることはなく、吉川への処分はされなかった。
斎藤友夏莉
斎藤 友夏莉（さいとう ゆかり、1990年12月18日 - ）は、千葉県船橋市出身の女子野球日本代表選手・元高校野球監督。現在のポジションは投手。右投右打。血液型はB型。
穂高古墳群
穂高古墳群（ほたかこふんぐん）は、長野県安曇野市穂高にある古墳の集まりをいう。
ほとんどが西山山麓に分布し、烏川や中房川の扇頂部にある。
安曇野市指定史跡となっている。
有明古墳群（A群 - D群）と西穂高古墳群（E群,F群）などに大別される。
すべて、円墳である。
栗山民也
栗山 民也（くりやま たみや、1953年1月15日 - ）は、日本の舞台演出家。東京都町田市出身。
妻は女優の中川安奈（1992年結婚。2014年死別）。日本演出者協会会員。
債務者監獄
債務者監獄(さいむしゃかんごく、英: debtors' prison)は、債務を支払うことができない者を収監するための監獄。主に19世紀半ばまでイギリスにあったものを指すことが多い。
債務者監獄 イギリス
イギリスでは、1869年の債務者法（the Debtors Act）により、債務者の収監は廃止された。しかし、債務を支払う手段があるにもかかわらず、債務の支払いを怠るものは、まだ6週間の収監をすることができた。
債務者監獄は、監獄内で収監者に許容される自由の度合いにはかなりの開きがあった。ごく小額の債務であれば、債務者はある程度の自由を許された。ある収監者は、仕事の指図をしたり面会者を受け入れたりすることもできた。またあるものは、たとえばフリート監獄や王立法廷債務者監獄（King's Bench Prison）では短期であれば、監獄から外出も許された。これは、自由原則（'Liberty of the Rules' ）の名で呼ばれていたものである。フリート債務者監獄では、密かな情事を楽しむこともできた（いわゆる、フリート結婚）。
債務者監獄 イギリス
イングランドの作家チャールズ・ディケンズの父親はこうした監獄のひとつに収監され（マーシャルシー監獄）、彼の小説の中にはしばしばその記述が出てくる。又、18世紀イギリスで諷刺画画家で知られたウィリアム・ホガースの父親（リチャード・ホガース）も1707年頃にフリート監獄に収監された（1712年釈放される）。
ジョン・クレランドは1748年に840ポンドの負債によりフリート監獄に収監され、獄中で『ファニー・ヒル』を執筆した。1749年3月に釈放されるが、『ファニー・ヒル』の内容を理由に同年11月に逮捕されている。
「イギリス地質学の父」と称されたウィリアム・スミスが、総額300ポンド以上の借金返済の件でキングズベンチ監獄に1819年6月11日収監されている。
債務者監獄 アメリカ合衆国
1833年アメリカ合衆国は連邦レベルで債務者の収監を廃止している。多くの州はそれに追随した。しかし、一部にはその後もなお、詐欺、慈善事業、離婚慰謝料の未払いなどの債務者を収監するということは行われていた。つまり罰金を払わせるために、刑務所か監獄に収監する、あるいは債務者の逃亡を防ぐという意図もあったようである。
債務監獄に収監された著名なアメリカ人としては、発明家のチャールズ・グッドイヤー、アメリカ独立宣言の署名者の一人ロバート・モリスがいる。
無敗馬一覧
無敗馬一覧（むはいばいちらん）は、競馬で一戦以上を経験し無敗であり、現役を引退している競走馬の一覧の事である。
無敗馬一覧 その他
ヒートレースや障害競走など、平地競走以外での無敗馬。
第1海兵砲兵連隊 (フランス軍)
第1海兵砲兵連隊 （だいいちかいへいほうへいれんたい、1er régiment d'artillerie de marine：1er RAMa）は、エーヌ県ランに駐屯する、第2機甲旅団隷下にあったフランス陸軍の自走砲連隊である。2015年6月30日をもって解隊された。
兵種は砲兵、伝統的区分は海兵隊である。