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女魔術師ポルガラ ストーリー
『マロリオン物語』における《光と闇の最終決戦》から数年後。リヴァの女王セ・ネドラは、伝説の魔術師にして7000年の時を生きる『祖父』ベルガラスの自伝に数多くの事柄が抜けていることに憤慨し、夫であるリヴァ王ベルガリオンとともに冬の《アルダー谷》へ向かう。理由はただひとつ。ベルガラスの娘にして伝説の女魔術師のポルガラに、彼女の自伝を書いてもらうためだ。
最初は《甥》の妻の願いを拒んでいたポルガラだったが、母ポレドラの説得により、自らの人生を書き記すことにする。
胎内での成長と出生にまつわる出来事、魔術への覚醒と勉強の日々、双子の妹ベルダランとの愛と別れ、戦争の絶えない国家アレンディアの和平と女公爵としての生活、部下である騎士とのロマンス、そして、途絶えそうになったリヴァ王家の血脈の保護。父ベルガラスへの反抗、そして和解――。
3000年の長きにわたる彼女の人生が、ここに明かされる。
女魔術師ポルガラ 主要な登場人物
ポルガラ（Polgara）
本作の主人公。伝説の女魔術師で、3000年以上の時を生きる永遠の25歳。現在は生まれ育った《アルダー谷》で夫のダーニクと1歳を迎えた双子と幸せな生活を送っているが、かつては世界の各地を旅し、和平のために政治に干渉したり、予言の成就のためにリヴァ王家の血筋を守ったりしてきた。本作ではそれまで語られなかった彼女の人生が振り返られる。
セ・ネドラ（Ce'Nedra）
西方大陸の北西部にある《風の島》にあるリヴァの王妃。ポルガラの遠い『甥』で『西方の大君主』ベルガリオンの妻。トルネドラ帝国の王女で、木の精霊ドリュアドでもある。義理の『祖父』ベルガラスの自伝の大雑把な出来具合と一緒に送られた手紙の内容に激怒し、冬の《アルダー谷》に夫とともにやって来る。ポルガラに自伝の製作を頼んだ張本人。
ベルガリオン（Belgarion）
ポルガラの遠い甥。『西方の大君主』にして『西方諸国の盟主』にしてリヴァの国王。《アルダーの珠》の守護者であり、かつては《神をほふる者》でもあった。かつては《光と闇の対決》に2度立ち会った《光の子》であったが、今はその役目を終え、一国の良き王として、一男一女の良き父親として人生を謳歌している。本作では妻に付き合う形で《谷》を訪れており、出発の際、それまでの彼が見せなかった一面を見せている。
ダーニク（Durnik）
女魔術師ポルガラ 主要な登場人物
ポルガラの夫。センダリア人。鍛冶屋兼魔術師。アルダー神の最も新しい弟子にして最後の弟子。実直主義で礼儀正しい《センダリアの善人》。『ベルガリアード物語』終盤で一度絶命した【二つの命を持つ男】。現在は妻とともに双子の面倒を見ながら、自宅の増改築に執心している。
ポレドラ（Poledra）
ポルガラの母であり、魔術師ベルガラスの妻でもある女性。正体は蒼い光を発する雌の狼。『マロリオン物語』では【見張り女】としての使命を果たすため、己の肉体を引き換えに長いこと夫や娘たちを助けてきた事実が明かされる。すべてが終わった今は、新しき神エリオンドの恩情により、夫ベルガラスと悠々自適の生活を送っている。狼らしい飄々とした性格の持ち主で、物事を達観している節があるが、他人に丸め込まれやすいところがあり、今回はセ・ネドラに丸め込まれてしまう。この作品で彼女の正体も明らかになる。
ベルガラス（Belgarath）
女魔術師ポルガラ 主要な登場人物
ポルガラの父であり、【永遠なる愛される者】と予言に称される伝説の魔術師。7000年以上の時を生きている。変身するときは狼の姿を好む。梟神アルダーの一番弟子であり、娘同様、予言の成就のために動き、将来、予言に関わる者が出る一族や国家の動静を仲間の魔術師とともに守り続けてきた。現在は妻ポレドラとともに《アルダー谷》にある自身の塔で幸せをかみ締めながら暮らしている。『リヴァ王家の歴史書』にするには、あまりに穴の多すぎる彼の自伝が、ポルガラに自伝を書かせるきっかけの一部となる。
ゲラン（Geran）
ベルガリオンとセ・ネドラの息子。リヴァの皇太子で、エピローグに登場するときは7歳になっている。『マロリオン物語』で生後間もなく《闇の子》ザンドラマスに誘拐され、長く生活をともにしていた。そのときのトラウマがいまだ残っているものの、少しずつ回復しつつある。マロリオン物語でポレドラが助けた狼が友達で、ベッドでポルガラの自伝を母に読み聞かせてもらうのが大好き。
ベルダラン（Beldaran）
ベルガリオンとセ・ネドラの娘。リヴァの皇女でポルガラの双子の子供たちより数週間ほど年上。エピローグ登場時には4歳になっている。ドリュアドの血をひいている。
カイル（Kail）
女魔術師ポルガラ 主要な登場人物
リヴァの《番人》。『マロリオン物語』で暗殺されたブランドの次男。父の後を継ぎ、ベルガリオンの片腕として政務にいそしんでいる。長年《番人》が継承してきた『ブランド』の名を継承しなかった。
ベルダラン（Beldaran、2001年 - 2038年）
ポルガラの双子の妹。《アルダーの珠》の守護者《鉄拳》リヴァの妻にして《風の島》リヴァの王妃。金髪の美女で誰からも愛される存在。ポルガラとの精神的なつながりが大変深い。リヴァとの間に息子ダランをもうけるが、40代を迎える前に夭折。
カミオン（Kamion、生没年不明）
リヴァの貴族で、ポルガラの初恋の男性。のちに《ブランド卿》と名乗り、リヴァの没後、ポルガラとともにダランを支えていく。
ダラン（Daran、2018年 - ?）
リヴァの2代目国王。《鉄拳》リヴァとベルダランの一粒種。弱冠20歳で父の摂政としてポルガラやカミオンとともにリヴァの政治を担う。
《鉄拳》リヴァ（Riva Iron-grip、1982年 - 2045年）
女魔術師ポルガラ 主要な登場人物
リヴァ王国の初代国王にしてベルダランの夫。ベルガラスとともに邪神トラクから《アルダーの珠》を取り返したチェレク王の三男。《珠》奪還の旅に父や兄たちに付き添う。その純粋な心根から唯一《珠》から拒絶されなかった若者で、ベルガラスから一族ともども《珠の守護者》となる使命を担う。ベルダランの没後から気力が衰えはじめ、政治の一切を息子のダランに任せていた。のちに3代目国王となるチェレクの誕生を見届けて逝去。
アレル（Arell、生没年不明）
リヴァ在住の仕立て屋。産婆も兼ねている、気前の良い女性。婚礼の式に臨むポルガラとベルダランの衣装をつくり、ポルガラにお産を教えた。
アルガク（Argak、生没年不明）
リヴァ在住の薬学医。アレルの生徒のひとり。気難しいが薬草に関する知識は豊富。ポルガラに薬草医学を教えた。
サルハイム（Salheim、生没年不明）
リヴァ在住の整骨医。アレルの生徒のひとり。本業は鍛冶屋。ぶっきらぼうな性格の巨漢だが、腕は良い。ポルガラに整骨術を教えた。
バルテン（Balten、生没年不明）
リヴァ在住の外科医。アレルの生徒のひとり。本業は床屋。ポルガラに外科学を教えた。
ルアナ（Luana、生没年不明）
ダリネの予言者ボーミクの娘。父から予言を引き出す術を知っている。斜視を患っている。
白痴の男（生没年不明）
女魔術師ポルガラ 主要な登場人物
ドラスニアのムリンに住む男。本名は誰も知らない。無口で獣のような男だったが、数年前から《光の子》に関する予言を突発的に喋るようになった。神殿に鎖でつながれている。
《猪首》ドラス（Dras Bull-neck、1978年 - ?）
《熊の背》チェレクの長男。ドラスニアの初代国王。ポルガラに告白する。
《俊足》アルガー（Algar Fleet-foot、1980～?）
《熊の背》チェレクの次男。アルガリアの初代国王。兄同様、ポルガラに求愛する。
アンラク（Anrak、生没年不明）
リヴァのいとこ。海に生きる男。ポルガラは最初、彼に敵意を持っていた。
オントローズ（Ontrose、2910年? - 2943年）
エラト女公爵時代のポルガラの騎士にして側近。ポルガラが本気で愛した男性。ハンサムかつ学者肌で機知に富んだワキューン人の貴族。生涯をかけてポルガラを、ボー・ワキューンを護り、愛した。
キレーン（Killane、2280?年 - 2354年）
エラト女公爵になる前からのポルガラの忠実な。本来の職業は大工。何でもそつなく器用にこなす、ワキューン訛りを喋る頭の良い男。生涯ポルガラに仕え、彼の死後も彼の家族や子孫がポルガラに仕えることとなる。
マロン・キレーンソン（Malon Killaneson、?年 - 2944年）
女魔術師ポルガラ 主要な登場人物
ポルガラの執事。キレーンの弟の直系の子孫。有能で現実的で協力をいとわぬ気持ちを掻き立てる独特の雰囲気を持つ、ワキューン訛りを喋る男。大伯父キレーンにそっくりである。
アスラナ（Asrana、? - 2327年）
ポルガラの生涯無二の親友。アスター人の伯爵令嬢。はねっかえりで機転が利き、やがて政局を動かすことの面白さに目覚めていく。のちにボー・マンドール男爵マンドリンと結婚。
カサンドリオン（Kathandrion、? - 2327年）
アレンディアの一国ボー・ワキューンの公爵。
マンガラン（Mangaran、? - 2325年）
アレンディアの一国ボー・アスターの伯爵。公爵オルドラン（Oldoran）の側近だった。
コロリン（Corrolin、? - 2330年）
アレンディアの一国ボー・ミンブル（Vo Mimbre）の公爵。
ラザン（Lathan、? - 2943年）
オントローズの友。ボー・ワキューンの男爵。祖国を裏切った。
ラン・ホープ2世（Ran Horb II、生没年不明）
トルネドラ帝国皇帝。大街道の創設に尽力し、センダリア王国を樹立した。
ゴレク（Gorek、? - 4002年）
リヴァ王。ニーサの女王サルミスラの放った刺客の手で一族ともども殺害された。
ゲラン（Geran、? - 4066年）
女魔術師ポルガラ 主要な登場人物
ゴレクの孫。祖父をはじめ次々と家族が殺されるなか、唯一生き延びた少年。ポルガラは彼の子孫を生涯護っていくこととなる。
デイヴォン（Davon、4013年 - 4080年）
ゲランの息子。
アルテン（Alten、4041年 - 4080年）
デイヴォンの息子。
ゲラン（Geran、4071年 - ?）
アルテンの息子。妻（名前不明）との間に長男と4人の娘（いずれも名前不明）をもうける。息子は大工に奉公する。
※以後、数百年にわたって、ポルガラとゲランの子孫はセンダリアの各地を点々とする。
ダリオン（Darion、生没年不明）
ゲランの子孫。ポルガラとともにセンダリアの町サルターンに住んでいたが、リヴァ王家の子孫を滅ぼさんとするマーゴ人に居場所が特定されてしまう。
ケラン（Khelan、4416年 - ?）
ダリオンの息子。転居したドラスニアのコトゥで産まれた。
※4500年にポルガラとリヴァ王家の子孫はドラスニアのボクトールに、4570年にチェレクのヴァル・アローンに移り住んだ。
ダリエル（Dariel、生没年不明）
リヴァ王家の子孫。チェレクの発明家。
※以後200年間、ポルガラとリヴァ王家の子孫はチェレクで暮らす。が、4750年にアルガリアへ移り住むこととなる。
ガリエル（Gariel、生没年不明）
リヴァ王家の子孫。
ダラン（Daran、4756年 - ?）
ガリエルの息子。
女魔術師ポルガラ 主要な登場人物
ゲラン（Geran、4779年 - ?）
ダランの息子。
ダレル（Darel、4801年 - 4851年）
ゲランの息子。ポルガラとともにセンダリアのアルダーフォードに移住する。
ガレル（Garel、4841年 - 4867年）
ダレルの息子。父の死にともない、ポルガラと母アダナに伴われてアルガリアに移住する。
ゲレイン（Gelane、4861年 - 4902年）
ガレルの息子。幼いうちに父・ガレルを亡くしたため6歳にして自分の素性をポルガラに教えられる。このことがきっかけで彼は移住したセンダリアの町セリネで大事件を引き起こすことになる。
ガレル（Garel、4899年 - ?）
ゲレインの息子。ゲレインがセリネで大事件を起こしたあと引っ越したチェレクの町エンガードで産まれる。
ダリオン（Darion、生没年不明）
ガレルの息子。13人の兄弟姉妹の長男。
※以後、数世紀近くもの間、ポルガラとリヴァ王朝の子孫たちはエンガードで暮らし続ける。それは5250年まで続いた。
ゲラン（Geran、生没年不明）
5250年現在のリヴァ王族の後継者。
ダリオン（Darion、? - 5334年）
ゲランの息子。老衰の一歩手前の父ゲランを残し、妻子とともにメダリアの町に移住する。
ダレル（Darral、5290? - 5349年）
女魔術師ポルガラ 主要な登場人物
ゲランの息子。妻子とともにアルガリアの国境付近にある村アナスへ移住する。しかし、チャンダーの魔術により仕事場の石切り場で滑落死させられてしまう。
ゲラン（Geran、5329年 - 5355年）
ダレルの息子。息子の誕生の後、妻のイルデラ（Ildera）ともどもチャンダーに家ごと焼き払われる。
ガリオン（Garion, 5355年 - ）
のちのベルガリオン。《神をほふる者》。エラスタイドの日に生まれ、火事で唯一生き残った彼はポルガラとともにセンダリアのファルドー農園で暮らすことになる。その後の人生は『ベルガリアード物語』、『マロリオン物語』で描かれる。
ブランド（Brand、生没年不明）
リヴァの《番人》。唯一の王族の生き残りであるゲランの命を護るため、彼をポルガラに託す。
※歴代のリヴァの《番人》はブランドを名乗ることが慣例となっており、のちに登場するブランドとは別人である。
ハッタン（Hattan、? - 4041年）
アルガリア人。牛の売り買いで生計を立てる商人。寡黙な男だが、ポルガラの良き理解者で、将来のためのアドバイスもする。娘のエルデラはゲランの妻になる。
チョ・ラム（Cho-Ram、生没年不明）
アルガリアの族長。父を心臓発作で失ったガレルと母アダナを家族として受け入れ、トラクの侵略を阻止するべく他の西方諸国の軍勢とともに戦う。
ブランド（Brand、生没年不明）
女魔術師ポルガラ 主要な登場人物
リヴァの番人。予言によると、《闇の子》トラクによる侵攻（＝『ボー・ミンブルの戦い』、4850年 - 4875年）で、彼と《光と闇の対決》を行う運命にある《光の子》。
ゴリム（Gorim、生没年不明）
地下国家ウルゴランドの統治者。ポルガラとベルガラスがトラクの襲来に備えるよう彼に警告した。
歴代のウルゴランドの統治者は《ゴリム》と名乗ることが慣例となっている。
ワイルダンター（Wildantor、生没年不明）
アスター人の男爵。『ボー・ミンブルの戦い』におけるアスター人の射手のリーダー格。『ベルガリアード物語』の《弓師》レルドリンの祖先。ボー・マンドール男爵と友情関係を築く。
ボー・マンドール男爵（Vo Mandor、生没年不明）
ミンブル人の男爵。『ボー・ミンブルの戦い』におけるミンブル騎士団のリーダー格。ポルガラの親友アスラナの子孫にして、マンドラレンの先祖。ワイルダンター男爵との友情に目覚める。
マヤセラーナ（Mayaserana、4858? - ）
ボー・アスター公爵エルダランの娘。のちにコロダリンとともにアレンディアに平和をもたらす。
コロダリン（Korodullin、4858? - ）
ボー・ミンブル公爵アルドリゲンの息子。のちにマヤセラーナとともにアスター人とミンブル人の争いに終止符を打つことになる。
エルダラン（Elladan、生没年不明）
女魔術師ポルガラ 主要な登場人物
ボー・アスター公爵。しぶしぶアスターとミンブルの休戦協定を受け入れることに。
アルドリゲン（Aldorigen、生没年不明）
ボー・ミンブル公爵。彼もまた休戦協定を受け入れることに。
ラン・ボルーン（Ran Borune、生没年不明）
トルネドラ帝国皇帝。ボー・ミンブルの戦いにてポルガラに協力を申し出る。
セルラン（生没年不明）
トルネドラの軍人。帝国軍参謀長でありボー・ミンブルの戦いにおけるトルネドラ軍団の総司令官。謹厳実直に軍務を遂行する有能でプロフェッショナルな軍人であり、人物評価が辛口なポルガラをして「戦術の天才」と言わしめたほどの人物。
ヘター（Hettar、5337年 - ）
アルガリアの族長チョ・ハグの養子。『ベルガリアード物語』では《馬の首長》と呼ばれる。両親をマーゴ人に殺されたことから彼らに深い憎悪を抱いている。8歳前後の彼に会ったとき、ポルガラはそんな彼を心から警戒する。
ケルダー（Kheldar、5335年 - ）
ドラスニアの王子。のちに《シルク》というあだ名を持つようになり、『ベルガリアード物語』では《案内人》の役割をつとめる。ポルガラが父とともにボクトールを訪れた際、チャーミングで礼儀正しい当時10歳の彼をたいそう気に入る。
バラク（Barak、5336年 - ）
女魔術師ポルガラ 主要な登場人物
のちのチェレク王アンヘグのいとこ。『ベルガリアード物語』では《恐ろしい熊》と呼ばれる。9歳前後のとき、ポルガラはアンヘグとともに彼と出会う。そのとき、彼女は《鉄拳》リヴァのいとこ・アンラクの姿を彼らに見出す。
ヤーブレック（Yarblek、? - ）
ガール・オグ・ナドラクに住む、のちに『予言』に関わってくる存在のうちのひとり。当時15歳前後だったが、幼少の頃から酒と人殺しに馴染んできた札付きの不良。
ドロスタ・レク・タン（Drosta lek Thun、? - ）
ガール・オグ・ナドラクの国王。当時20歳前後で即位してからそれほど経っていない。
ファルドー（Faldor、? - ）
孤児になったガリオンを育てるため、ポルガラが選んだ隠れ先の農園の主。敬虔な人物で、使用人を精神的・肉体的に満足させることが義務だと感じている馬面の男。ポルガラはこの農園の料理長になる。
ゼダー
かつてベルガラスと同じくアルダー神の弟子であったが裏切り、トラクの弟子になる。ボー・ミンブルの戦いでトラクの側近としてアンガラク軍に指示を与える。
ウルヴォン
ゼダー、クトゥーチクに並ぶ『トラク三大弟子』のひとり。トラクの西方大陸遠征の際、クトゥーチクとともにクトル・マーゴスから攻め入る。
クトゥーチク（Ctuchik）
女魔術師ポルガラ 主要な登場人物
トラク直属の弟子のひとり。ボー・ミンブルの戦いでトラクが敗れてからも、ニーサの女王サルミスラをたぶらかしたり部下のチャンダーを使ってリヴァ王家の血筋を途絶えさせようとしたりと、裏で暗躍する。
アシャラク（Asharak、本名はチャンダー（Chamdar））
ボー・ミンブルの戦いが終わったのち、ポルガラとリヴァ王家の一族を探し続けていた。アナスでやっとリヴァ王家の一族を抹殺したと思っていた。
アルダー（Aldur）
人間を創造した神の中で、唯一自身の民を持たなかった神。兄弟のなかでは最年長である。民を持つ代わりに《言葉》と《意志》の力を若者たちに教え、ベルガラスをはじめとする魔術師を育て上げた。ポルガラもまた、彼の弟子の一人である。
また、自分たちの創造物の研究に没頭するなか、川原の石を転がし、光の運命を秘めた《アルダーの珠》を創造した。
ベラー（Belar）
アローン人の神。シンボルとなる動物は熊。兄弟のなかで最も若い。兄アルダーと結託してトラクから《アルダーの珠》を奪還すべく、民を治めていた王族にトラクのいるマロリーに行くよう命じた。のちに《アルダーの珠》の守護者となったリヴァ王国の祖《鉄拳》リヴァのために、空からふたつの星を降らせた。リヴァはこの星で巨大な剣を作り、柄頭に《アルダーの珠》をはめこんだ。
※アローン人はのちに、リヴァ人・チェレク人・ドラスニア人・アルガリア人に分化する。
チャルダン（Chaldan）
アレンド人の神。シンボルとなる動物は雄牛。
※アレンド人はのちに、アスター人・ミンブル人・ワキューン人に分化し、民族紛争が激しくなる。
イサ（Issa）
ニーサ人の神。シンボルとなる動物は蛇。非常に怠惰な性格で、長いこと眠り続けている。
ネドラ（Nedra）
トルネドラ人の神。シンボルとなる動物は獅子。強欲な性格の持ち主。自身の民がマラゴー人を虐殺したことを知った彼は、罰として豪商たちを修道士にし、彼らにマラゴー人の魂を慰め、無事に昇天させる使命を与えた。
マラ（Mara）
マラゴー人の神。兄弟ネドラの民・トルネドラ人によって自身の民が滅ぼされたことを嘆き、民を助けなかった父ベルガラスを叱責する。民の亡霊たちの亡骸を抱いて慟哭している。
トラク（Torak）
アンガラク人の神。シンボルとなる動物は竜。長く続く《光と闇の対決》におけるほとんどのケースで【闇の子】として君臨し、『アンガラクの竜神』『隻眼の邪神』と人間から恐れられている。兄アルダーから《アルダーの珠》を盗み、それを取り戻すべく兄弟や彼らが率いる人間と戦争を起こした際、《アルダーの珠》を天にかかげ、大陸を東と西に二分した。その結果、《珠》が発した炎により、《珠》をかかげ持っていた左腕と顔の左半分を火傷で激しく損傷し、《珠》を見つめていた左目を失った。
※のちにアンガラク人はマロリー人・ナドラク人・タール人・マーゴ人に分けられた。
ウル（UL）
神々の父。ウルゴ人の神。世界の創造に唯一加わらなかった。ゴリムという男の長時間にわたる祈りと忍耐に心を動かされ、息子たちから見捨てられた人間の一部の神になった。双子の妹ベルダランの死の間際にその姿を現した。
ホジャリ大虐殺
ホジャリ大虐殺（ホジャリだいぎゃくさつ、アゼルバイジャン語: Xocalı soyqırımı）またはホジャル虐殺 (ホジャルぎゃくさつ) とは、ナゴルノ・カラバフ戦争中の1992年2月25日から26日に起きた、アルメニア人によるホジャルのアゼルバイジャン人住民に対する大量虐殺事件。
メモリアルやヒューマン・ライツ・ウォッチなどによると、虐殺は、アルメニア人武装勢力と独立国家共同体の第366自動車化狙撃兵連隊所属の一部将兵によって実行されたという。
アゼルバイジャン当局によると、106名の女性と63名の子供を含む合計613名の民間人が殺害されたという 。老人、女性、子供なども大勢殺され、目を抉られたり、耳を切られたり、髪を剥がされたり、遺体を焼かれたり、切り刻まれたりと非常に残酷な方法による殺人や遺体の愚弄が目立った。ナゴルノ・カラバフ紛争中、アゼルバイジャン人は断続的に殺されていたが、それらの中でも最大の悲劇とされ、「黒い一月事件」と並び、ナゴルノ・カラバフ紛争におけるジェノサイドの最も象徴的な事件とされている。
LIVE IN U.S.A 〜at 1st Mariner Arena July 31, 2004〜
『LIVE IN U.S.A 〜at 1st Mariner Arena July 31, 2004〜』（ライブ イン ユーエスエー アット ファースト マリナー アリーナ ジュライ サーティーワン ツーサウザンドフォー）は、日本のロックバンド、L'Arc〜en〜Cielのライブビデオ。DVD版は2004年12月14日、BD版は2014年3月19日発売。発売元はKi/oon Records。
LIVE IN U.S.A 〜at 1st Mariner Arena July 31, 2004〜 解説
本作品は、2004年7月31日にアメリカ・メリーランド州ボルチモアで行われた「OTAKON 2004」の一環として、L'Arc〜en〜Cielががファースト・マリナー・アリーナで開催したライブ「Live in USA」の模様を収めたライブビデオである。
LIVE IN U.S.A 〜at 1st Mariner Arena July 31, 2004〜 解説
ライブ「Live in USA」は前述の通り、「OTAKON 2004」というイベントに招待されたL'Arc〜en〜Cielが海外で初めて開催したライブとなった。なお、このイベントは、アジアのポップカルチャー（アニメ、マンガ、音楽、映画、ビデオゲームなど）とそのファンが集う、非営利団体オタコープが開催する夏の催しとなっている。バンドの所属事務所の代表を務める大石征裕は2020年に発表した自身の著書で、本公演を開催するに至った経緯について「ソニー・ミュージックはアメリカ現地に「Tofu Records」を設立し、ラルクやPuffy AmiYumi（PUFFYが北米で活動する際に一時期使用していた名義）といった日本文化コンテンツの流通拠点を設けた。その代表者である、YAZ NOYA（現: Lynks International）は、のちの我々の海外活動の一端を担うことになる。そうして2004年にボルチモアで開催されたアメリカ東海岸地域最大のアニメコンベンション「OTAKON 2004」へ出演することになり、これがラルクアンシエル初の海外公演になった」と綴っている。また、大石は同著書で「当日まで"オタク"コスプレのファンが物珍しさで集まってくるのかと思っていたら、ロックファンが1万1千人も集まり、開演前から地響きがするほど床を鳴らし、歓声を上げて迎えてくれた。当時ちょうど『鋼の錬金術師』が北米で人気だったこともあり、ラルクの認知は高まっていたのだ。彼らが海外で、みずからの人気を実感した瞬間だった。本番前のメンバーの高揚ぶりは今でも鮮明に覚えている」と綴っている。この成功を受け、L'Arc〜en〜Cielは2005年以降、海外でのライブ活動を展開していくことになる。
LIVE IN U.S.A 〜at 1st Mariner Arena July 31, 2004〜 解説
セットリストは、この公演の1ヶ月前まで実施していたライブツアー「SMILE TOUR 2004」と同様に、2004年3月に発表した9枚目のアルバム『SMILE』の収録曲を中心に構成されている。なお、アルバム『SMILE』は、ライブ開催の約1ヶ月前となる2004年6月29日に前述のTofu Recordsからアメリカ向けにリリースされている。また、アルバム『SMILE』の収録曲以外には、2004年にアメリカで発表したベストアルバム『Clicked Singles Best 13』の収録曲や、アニメ作品のタイアップがついた「Blurry Eyes」や「Driver's High」が披露されている。
フィジカルは通常盤（DVD）の1形態でリリースされている。また、初回限定仕様は2面デジパックケースとなっている。なお、本作では、ライブで披露した一部のMCはカットされているが、演奏曲は漏れなく収録されている。なお、本作は、ライブ開催と同時期に行った現地プレス向けの記者会見や、2005年にリリースするカレンダーへ載せるメンバーフォトを撮影している風景を収めたドキュメンタリーを曲間に織り交ぜた構成となっている。
また、2014年2月26日には本作を含む音楽作品18タイトルを収録したBD-BOX『L'Aive Blu-ray BOX -Limited Edition-』が発売され、本作のライブ音源CDも収録された。さらに、同年3月19日には、前述のボックス・セットに収められた本作のBlu-ray Disc版が単体でリリースされた。
中澤マイケル
中澤 マイケル（なかざわ マイケル、本名：中澤 公胤（なかざわ まさつぐ）、1975年10月8日 - ）は、日本の男性プロレスラー、スポーツインストラクター。神奈川県川崎市出身。血液型はB型。DDTプロレスリング、AEW所属。以前のニックネームがそのままリングネームとなった。東海大学アメフト部OB。
父親は東海大学准教授でアメフト部監督の中澤一成。
アメリカ留学を経験し、スポーツ科学修士号、NSCA認定パーソナルトレーナー資格を持つ。
中澤マイケル 来歴
アメリカのUSSA大学院でスポーツ科学修士課程を修了、アメリカNSCAのCPT、CSCSの両資格を取得し、パーソナルトレーナーとしての顔も持つ。英語が得意なため、ケニー・オメガなど来日外国人レスラーの通訳・世話係を担当。
11月27日アイスリボン・ラゾーナ川崎大会で松本都と対戦した際も、度が過ぎた変態行為によって無効試合が宣告された上に、団体出入り禁止宣告まで受ける。
団体出入り禁止宣告については、12月29日アイスリボン道場マッチで、当時の選手代表さくらえみより「私は(川崎での中澤マイケルの)試合を見ていないし、出入り禁止にする理由もない。」との理由で白紙となることが発表され、同時に2011年1月4日アイスリボン・新木場1stRING大会への参戦も発表される。しかし新木場1stRING大会でも、乳首をネタにした「ガンバレ！」（アイスリボン主催興行で最後に流される曲）の替え歌を歌ったり、タッグパートナーだった松本都に猿轡を無理やりつけるなどの変態行為を連発してフォール負けし、再度団体出入り禁止宣告を受けた。
中澤マイケル 来歴
お試しタッグを組むことになった際、松永とあぶれた者同士で組むことになったがそこに佐藤が合流し、「シットハート・ファウンデーション」を結成、嫌われ者ユニットとして暴走する一方でミスター6号らの持っていた六人タッグ三冠を奪取した。そこへ高尾蒼馬がSHFに加入すると純ヒールへと変貌、そのやり方を許容できない佐藤が脱退し佐藤と喧嘩別れの形になってしまう。しかしのちに自らも足手まといとして追放され、しがらみがなくなったマイケルは高尾とシングルをしていた佐藤のもとへ激励に向かうが、それが試合前に交わしたセコンド不介入の取り決めに抵触、丸刈りにされてしまう。
2011年の両国大会での出番に危機感を覚えたマイケルはケニーとタッグを組み澤宗紀と入江茂弘が持っていたKO-Dタッグを奪取するも程なくHARASHIMA・HERO!組に奪われる。それでも両国での挑戦を訴えマサ高梨との挑戦者決定戦に臨むも引き分け、話が流れそうになるが今度はチケット350枚買い取りでどうにか挑戦にこぎつけた。4WAYとなったタイトルマッチではケニーとのコンビネーションでGENTARO・ヤス・ウラノ組を敗退させる奮戦を見せるがのちに王者となった関本大介・マサ高梨組に敗れ再奪取とはならなかった。
中澤マイケル 来歴
2015年1月3日、DDT後楽園ホール大会を持ってシンガポールに移住予定。移住理由は海外でパーソナルトレーニングのジムを展開していきたいという方からのオファーをトレーナーとしても活動するマイケルが受けて、新しい店舗をマイケルに任せたいということで、ビジネスとしてこれはいいチャンスだと思ったマイケルが自分のキャリアのスキルアップのために決定した。また当面はシンガポールのジム経営のためプロレス活動は休業。だが1月4日の新日本東京ドーム大会に飯伏のセコンドとしては登場。
中澤マイケル 人物
他団体で飯伏幸太、ケニー・オメガの試合があるときなどは自腹でセコンドに駆けつけている。2010年に新日本プロレスが主催したBEST OF THE SUPER Jr.では両選手のセコンド業務のため北は仙台から西は京都まで馳せ参じた。また通訳とセコンドを趣味・特技としてプロレスラーカラー写真名鑑2015では表記されていた。飯伏のセコンド活動に関しては飯伏がフリー転向後にも幾度か行っておりWWEに飯伏が参戦した際は通訳としてWWE.COMの映像に出演している。
中澤マイケル 得意技
アルティメット・ベノムアーム
脇澤美穂の「ベノムアーム」を拝借し発展させた技。自身の履いているアンダータイツ（Tバック）をタイツの下から脱ぎ取り右手に装着し、その手で相手の顔面にアイアンクローを叩きこむ。近年の主要技でありフィニッシャー。
派生技として、レインメーカー式で放つアルティメット・ベノムメーカーや、アンダータイツを自らの頭にかぶってダイビング・ヘッドバットを投下するアルティメット・ベノムこけしや藤本つかさのビーナスシュートを改良したビーナスベノムシュート、背後からスリーパーと共に叩きこむハイブリッド・ベノムアーム・スリーパーホールド（HVS）等がある。
熱くなってきたぜー
「熱くなってきたぜー」「火照ってきたぜー」などと言いながらニーパッドを脱いでいき、果てにはタイツまで脱いで反撃に転じる。所謂ハルクアップのようなものではあるが、大概その後はろくなことにならない。
マイケル・ドント・クライ
クロスアーム式のハングマンズホールド。猪熊裕介によって「マイケル・ドント・クライは数字の8（8は上下をひっくり返してもそのまま8）」という発言と共に弱点（掛けられた状態で力を利用してそのまま一回転すると逆に掛けることができる）を発見された。
マイケル・ノーモア・クライ
中澤マイケル 得意技
グラウンド式のマイケル・ドント・クライ。温存していたが猪熊にマイケル・ドント・クライを返されたので披露。
スクールボーイ
普通のスクールボーイだが、毎回「マイケル・リピート・アフター・ミー」「マイケルforオール・オールforマイケル」など名前が変わっている。
スピアー
ヘンタイスライド
相手の股間をトップロープに擦りつける技。その後はさらにアトミック・ドロップをすることが多い。
ヘンタイレッグドロップ
股間へのレッグドロップ。
ローションオイル攻撃
持ってきたローションオイルを相手に塗ったり自分に塗ったりして滑らせて攻撃を防ぐ。たまにDDTやブレーンバスターをしようとして相手が倒れず、自分だけ倒れて自爆することがある。
巨匠スタナー
三四郎の三四郎スタナーと同じ技。
マーライオン
ローションオイルを口に含み、仰向けに倒れている相手の顔面に垂らす精神的に痛い技。
ファイヤーバードスプラッシュ
OPG道場で飯伏幸太・ケニー・オメガと特訓して習得。2010年DDT両国大会で初公開した。
バックフリップ
仙台ピンプス
2014年5月4日の仙台大会で3WAYマッチをやるうえで秘策として用意していたが何をやってもすべり続け結局出せなかった技。
巨匠スラム
一木ひろし
一木 ひろし（いちき ひろし、1959年1月1日 - ）は、千葉県千葉市生まれのものまねタレント。本名・工藤正博。血液型AB型。有限会社ブロードサービス所属。
演歌歌手・五木ひろしのものまねで知られる。1985年デビュー。
一木ひろし 来歴
ものまね界に入る前は医療機器メーカーで営業マンをしていたが、会社の慰安旅行で一回だけのつもりで芸を披露したところ好評だったため、毎年ネタを披露することになった。一番ウケるのは社員のまねだったという。ラジオで若人あきら（現・我修院達也）の歌まねメドレーを聞いて感動したことがきっかけで歌まねを始め、本格的にものまねに興味を持つようになった。1993年夏に我修院の事務所を訪れて、ピアノで発声レッスンと五木ひろしの歌マネを我修院から教わったこともある（当時の我修院事務所関係者・談）。
色々な人のものまねに挑戦し、ものまね番組のオーディションを受け始めたが落選が続く。もう辞めようかと思っていたある日、自宅の風呂場で鏡を見ながらヒゲを剃っていた時に手元が滑って「イテッ!!」となった。その顔が五木ひろしにそっくりで、「これだ!!」と確信した。まさにその瞬間が五木ひろしのものまねの誕生だった。
一木ひろし 来歴
その後、五木ひろしのものまね一本でオーディションに挑み合格する。演歌が苦手だったことから毎日ウォークマンをつけて歌の練習に励み、フジテレビ『第9回紅白そっくり大賞』で優勝した。ショーパブデビュー以降、昼は会社員、休日は地方営業と二足のわらじを履き、29歳の時に思い切って会社を退職する。東京・新宿のものまねショーレストラン「そっくり館キサラ」にはオープン時から出演している。
大阪の新歌舞伎座で、五木本人と同じステージで「夜空」を熱唱したことがある。
物真似レパートリーには、五木の他に、森進一、松田優作、大滝秀治などがある。
ファンタジーアース ゼロ
『ファンタジーアース ゼロ』は、ソフトギア（旧フェニックスソフト）が開発しスクウェア・エニックスにより運営されていた多人数同時参加型のオンラインゲーム（MMORPG）。アクション要素の強い戦闘システムとストラテジゲームの要素が組み合わされた大規模対人戦闘（最大50vs50）が、ゲームの中心となっていた。略称はFEZ。2006年12月21日より正式サービスを開始。基本料金無料のアイテム課金制となっていた。
元はスクウェア・エニックス運営のプレイオンラインタイトルの一つで、ベータテスト終了後は『FANTASY EARTH 〜THE RING OF DOMINION〜』のタイトルで運営されていた。2006年11月1日よりゲームポットへと運営が移管され、それに伴いタイトル名が『FANTASY EARTH ZERO』へと変更されている。
ファンタジーアース ゼロ
2015年9月14日、運営がゲームポットからスクウェア・エニックスへ再移管されることが発表され、2015年11月18日より再びスクウェア・エニックスによる運営が開始された。
2022年6月13日、サービスの終了と終了までのスケジュールが発表された。
2022年9月28日、同日15時をもってサービスを終了し合わせてオフィシャルサイトも閲覧不可能となった。
2022年9月29日発売の『週刊ファミ通』にて終了記念特集が組まれ、歴史・公式データ・運営陣インタビューなどが掲載された。
ファンタジーアース ゼロ 概要
最大50人vs50人による対人戦闘を主眼に置いたオンラインアクションRPGである。一見、MMOタイプに見えるが、プレイの主体となる「戦場（マップ）」へ参加できるプレイヤーの上限は100名までとなっており、実質的にはMOタイプに近い。
ゲーム内では5つの国家が恒常的に戦争状態にあり、プレイヤーはキャラクター作成時に所属国家を決定し、以後は自国の勝利のために大陸各地を転戦することとなる。戦争の舞台となる「戦場」は、戦闘の勝敗によって支配国家が変動するため、戦場で勝利を重ねることによって、自国の支配地域を広げていく事がゲームの目的となる。ただし現段階では支配地域を維持し続けることによる、大きなメリットは存在しない。また所属国家の滅亡もないため、毎日24時間、エンドレスに戦争が行われる。
戦争のルールには、建造物建築により支配領域を確保し合う「陣取り合戦」や、戦術ユニットである召喚獣（後述）の運用といった戦略要素も組み込まれており、ジャンルとしてはアクションRPGとストラテジゲームのハイブリッドタイプとなっている。日本国外では最近「ファーストパーソンストラテジー (FirstPersonStrategy) 」と呼ばれ始めているジャンルに該当する（ただしインターフェースはTPSである）。
ファンタジーアース ゼロ 概要
クリスタルによって、創られた世界・メルファリア。この世界では「はじまりの王」と呼ばれる、マルクティス・エスセティアが率いる、エスセティア王国に統治され、全ての者がクリスタルの恩恵を受けて平和に暮らしていた。
しかし、クリスタルによって発達した人々は次第に野望を抱き、世界各地で争いが起こり、エスセティア王国は滅亡した。それから、長い年月が流れ、それぞれの想いを抱いた5人の王が、今大陸の平定を目指して戦い合う。
ゲームの中心は大規模対人戦闘であり、モンスターの狩りやクエストといった要素は、補助的な内容にとどまっている。
ファンタジーアース ゼロ 概要
操作体系は、一般的なFPSゲームと同じキーボードのWASDキーによる移動とマウスによる視点変更/攻撃を採用（ゲームパッドにも対応している）。ジャンプやサイドステップも可能となっており、国産オンラインRPGとしては極めてアクション性が高い。ゲーム内に「命中率」や「回避率」といったパラメータは存在せず、攻撃の当たり判定は全てプレイヤーの操作テクニックに由来する。そのため、キャラクター間のレベル差・能力差をプレイヤーの操作テクニック、人数差、連携で覆す事が可能となっており、またレベルキャップや装備性能の上限が低いため、レベル差や性能差で他キャラクターを押しつぶすような、いわゆる「一騎当千キャラ」は存在しない。
ただし、各装備にレベルキャップが設定されており、いわゆる「強い装備」は課金装備やオフィシャルショップで販売される防具、イベント配布の装備を除けば装備条件は高めに設定されており、装備購入に必要な資金も装備の強さに比例して高くなっていく。
また、戦闘の舞台となる「戦場」では「クリスタル」と呼ばれる有限の資源を採取することによって、各種建造物を建てたり、戦術ユニットである召喚獣を呼び出すことができる。これらストラテジー要素は戦争の勝敗に非常に大きな影響を与えるため、プレイヤーは目の前の歩兵を倒すだけでなく、戦場全体の動向を見て自分の役割・行動を決定する必要がある。以上のように対人戦闘の中心となるアクション要素と戦争での勝利の鍵となるストラテジー要素が組み合わされており、さらにそれが国家間の勢力変動と結びついている等、MMOタイプのオンラインゲームとしては、斬新なプレイ感覚を実現している。
FPS系の戦闘システムとストラテジーゲームの要素を組み合わせたオンライン戦争ゲームにはいくつかの先行作品があり、ゲームシステムの類似性から見てファンタジーアースにも大きな影響を与えていると思われる。特に、Half-LifeのMod作品である「Natural Selection」とS2 GAMESによって開発された「SAVAGE」からは明確な影響が見て取れる。同様に、国家間戦争とオンライン対戦を主眼に置いた、本作のフォロワーも生まれている。
ファンタジーアース ゼロ プレイの流れ
プレイヤーは、キャラクター作成時にサーバと所属国家を決定する。
ゲームの舞台となるメルファリアと呼ばれる世界には6つの大陸が存在し、各大陸には複数のマップが配置されている。マップとマップの間は物理的につながっていないため、マップ間の移動は大陸全域が表示される全体マップから行うことになる。マップは、各国の拠点である「首都」と戦争による争奪の対象となる「戦場」の2種類に分かれており、各国の「首都」に攻め込むことは出来ない（よって、国家滅亡は起きない）。
首都には、各種道具装備を販売するショップや体力を回復する宿屋などが存在する。プレイヤーは拠点となる「首都」と狩りや戦争を行う「戦場」を往復してプレイを進めることになる。
各マップは、通常そのマップを支配する国家のプレイヤーしか入る事はできない。例外として、自国マップと隣接する位置にある場合のみ、他国のマップにも侵入できる。マップ上にはモンスターが生息しており、モンスターを狩る事により経験値やゴールド、アイテムを得る事が出来る。
ファンタジーアース ゼロ プレイの流れ
他国の支配するマップ上で、自軍の本拠地となる「キープ（後述）」を建設する事によって、相手国に宣戦が布告され「戦争」状態が開始される。戦争中、マップ上からモンスターは姿を消し、対人攻撃が可能となる。戦争に参加できる人数は通常戦争であれば50人vs50人で最大100人。人数が上限に満たない場合のみ、第3国からのプレイヤーが人数の少ない陣営に援軍として参戦することが出来る。イベント等で100vs100の200人戦争や30vs30の60人戦争などが開催される場合がある｡以前はクロニクル戦場として少人数戦争が通常戦争として実装されていたが､ユーザーからの不評によりクロニクル戦場自体が撤廃され年に数回のイベント戦場として登場する程度となっている｡
各「戦場（マップ）」の支配国家を決する戦いが戦争であり、戦争のルールには、ストラテジゲーム的な要素が多分に組み込まれている。自軍と敵軍には、軍全体のHPとも言うべきゲージが設定されている。このゲージは、一定の条件によって減少していき、制限時間（35分）内に先にゲージがゼロとなった軍が敗北となる。制限時間をオーバーした場合は防衛側の勝利となる。かつては制限時間が45分あったため通常のプレイで時間切れが発生する事は皆無であったが、現在は35分に短縮されたので時間切れを狙うことも可能となり、作戦として取り入れられるようにもなった。
ファンタジーアース ゼロ プレイの流れ
ゲージの減少には下記のような様々な要因が絡むため、単純に目の前にいる敵を倒していくだけでは、戦争での勝利は難しい。
支配領域の面積に応じた減少
マップ内に「オベリスク（後述）」を建設する事によって、自軍の支配領域を拡張することが出来る。この支配領域の面積の広さに応じて、一定時間毎に敵のゲージにダメージが発生する。ゲージへのダメージ発生源としては最大の物であり、支配領域の面積の多寡が戦争の勝敗に一番大きな影響を与える。
建造物の破壊による減少
マップ内に建設した自軍の建造物が破壊されると、それに応じて自軍のゲージにダメージが発生する。特に上に挙げた「オベリスク」を破壊された場合、前述した支配領域も失う事になるため「オベリスク」を巡る攻防が重要となる。
死亡による減少
自軍の兵士が死亡することによって自軍ゲージにダメージが発生する。よって、極力戦死者をださないことが勝利への重大な要素となる。ただし、どれだけ攻撃を受けても兵士が死亡しない限りゲージへのダメージは発生しない。
ファンタジーアース ゼロ プレイの流れ
本拠地への直接攻撃による減少
自軍の本拠地が敵から直接攻撃を受けた場合も、自軍のゲージにダメージが発生する。ただし、その影響は極めて小さく、ほとんどのMAPでは実質的な意味はない。
「ファイナルバースト」による減少
「召喚獣キマイラ（後述）」の自爆スキル「ファイナルバースト」によって、自軍の本拠地が攻撃を受けると、ゲージに極めて大きなダメージ（最大値の1/3）が発生する。ゲームの流れを逆転させるだけの大きな力を秘めている。
戦争終了後、戦場となったマップの支配権は勝利国のものとなる。マップは宣戦布告が不可能となる休戦状態（攻撃軍が勝利した場合は支配権移行中）を経た後、再び平和状態へと移行する。敗戦国には、マップの支配権を失う以外の大きなペナルティは無い。（そのため防衛がおろそかになることもしばしば起こる）
ファンタジーアース ゼロ ゲームの要素
ゲーム内には、プレイの方向性を決定づける様々な要素が存在する。
プレイヤーが所属する国家が予め5か国存在し、キャラクター作成時に決定する。1度、決定された国家を変更する事は出来ない。所属国家による個々のキャラクターの性能差は存在しない。
ネツァワル王国（通称：ネツ）
獣人王ヒュンケルが治める国。メルファリアの西北西部にあるビクトリオン大陸を主な領土とする国家。国のシンボルは斧、シンボルカラーは赤。
エルソード王国（通称：エル）
賢人王ナイアス・エルソードが治める国。メルファリアの北部にあるペデスタル大陸を主な領土とする国家。国のシンボルは雷、シンボルカラーは青。
ホルデイン王国（通称：ホル）
姫将軍ワドリーテ・ベルクシュタイン・ホルデインが治める国。メルファリアの東北東部にあるオーレオール大陸を主な領土とする国家。国のシンボルは剣、シンボルカラーは黄。
ゲブランド帝国（通称：ゲブ）
自由帝ライル・ク・ベルダ・ゲブランドが治める国。メルファリアの南東部にあるストリクタ大陸を主な領土とする国家。国のシンボルは盾、シンボルカラーは紫。
カセドリア連合王国（通称：カセ）
聖女王ティファリスが治める国。メルファリアの南西部にあるエイケルナル大陸を主な領土とする国家。国のシンボルは百合、シンボルカラーは緑。
ファンタジーアース ゼロ ゲームの要素
各国には国王やその重臣が存在しており、戦争中や町にいるとき、国王は戦争に関する助言や1プレイヤーの活躍を褒め称えたりすることはあるが、国王も含めて戦争には一切影響を与えることはない。
褒める場合も、セリフ自体は声優が喋るが、当然プレイヤーの名前までは喋らないように調整されている。まれに戦争中、「〜にあるオベリスクは手薄だから狙え」といった助言をプレイヤーに対してすることがあるが、指示された場所が敵本拠地のすぐ近くであったりと、実質的にほぼ役に立っていない。あくまでシンボルとして存在しているにすぎない。
かつて「国王介入」という名目で、敵へ宣戦布告をしたときに、国王が勝手にキープの位置を変更してしまうという仕様が導入されたことがあったが、一方的かつ確実にファイナルバースト（後述）を受けてしまうような場所にキープを建ててしまうことも起こった。そのため「戦術性がなくなる」などの不満がプレイヤーから噴出し、早々にしてこの仕様は排除されることとなった。
ファンタジーアース ゼロ ゲームの要素
課金は10円＝1オーブ、100円＝10オーブ、1,000円＝100オーブ、1万円＝1,000オーブ。（実際には3000円以上の額面からはオーブボーナスがつく。）
イベントの時はオーブボーナスが増える時がある。オーブで消費アイテムやルーレットをプレイする為のコイン、装備品、経験値やリングのブーストアイテム、エンチャント、高性能な回復アイテムが購入でき、低レベルの段階から最高性能の武具を購入・装備でき、早期に前線で戦うことができるようになる。また、無課金アイテムと比較して様々なデザインの物が存在し、耐久度が高い。最終的に無課金アイテムとのステータス数値での性能差は付かないが、最高性能にたどり着くまでの時間を大幅に短縮できる等のメリットを得る事ができる。エンチャントも一部ではあるがオーブ限定の物が存在し、回復アイテムについてもゴールドで購入するものより高性能なものが販売されている。
ファンタジーアース ゼロ ゲームの要素
キャラクターは作成時に、名前、性別、ボディタイプ、髪型、フェイス、各部位のカラーなどを設定できる。各キャラクターには、体力を表すHP（ヒットポイント）とスキルを使用するためのPw（パワー）、そしてLv（レベル）が存在する（最大レベルは45）。HPとPwの値は、レベルとは無関係にそれぞれ1,000と100に固定されており、レベル差によるキャラクターの性能差は、それほど大きくはない。レベルアップ毎にスキルポイントを獲得でき、ポイントを消費してスキルを取得する。スキルはツリー形式となっており、取得条件を満たさなければ上位スキルは出現しない。装備部位は、武器（・盾）・頭部・体・脚部・腕・足・アクセサリの7ヵ所（8か所）+アミュレットで装備するアイテムによってグラフィックは変化する。また、装備にはレベル制限があり、通常の店売り商品やMOBドロップ品については強力なものほど高レベルでなければ装備できない仕組みになっている。課金アイテムやルーレット景品､イベント装備等については比較的低レベルから装備できるものが多く､中にはレベル1から装備可能かつ最高性能を持った装備も存在する｡
ファンタジーアース ゼロ ゲームの要素
クラスはキャラ作成時に決定する。またヒーラー（いわゆる回復職）は存在しない。これは、高性能な回復スキルを用意すると前線が膠着状態に陥りやすくなり、戦争にダイナミックな変化が起こりにくくなると前開発担当のマルチタームが判断したためである。
クラスは5種類用意されており、各クラス毎のスキル取得パターンによって、その内容はさらに細かく分化される。また、3職は下記のような3すくみの関係になっており、有利なクラスへの攻撃は補正がかかってダメージが上がり、不利なクラスへの攻撃はダメージが下がる。これらは召喚時にも適用され、またプレイヤーが選択している職業以外のレベルもダメージ補正の計算に含まれ、他の職業のレベルが上昇するにつれて与ダメージの増加、被ダメージの減少が発生する。
ウォリアー＞スカウト＞ソーサラー＞ウォリアー…
セスタス､フェンサー間は上記3すくみに関係なく相互で弱点扱いのダメージアップとなる
上記クラス間補正のほか､サブクラスによる補正が加わる｡転職については有料アイテム「転身の羽」か、闘技場の景品やイベント配布の「流転の羽」を使用する事によって任意のタイミングで自由に変更出来る。
ウォリアー（通称：ヲリ）
使用可能武器：片手剣・盾・両手斧・大剣
ファンタジーアース ゼロ ゲームの要素
直接的な打撃攻撃を主とするクラスである。強力なスキル群を持ち軍の主力となるが、最前線に立つ事が多いため被弾も激しい。スキルの取得パターンによって、片手武器と盾で戦う防御力に優れた片手ウォリアーと、両手武器（主に斧や鎚など）で戦う攻撃力に優れた両手ウォリアー、両手の派生形で最大の攻撃力を持つが防御がやや脆い大剣ウォリアーとに分かれる。片手剣と両手、または大剣スキルを取得するハイブリッドと呼ばれるスキル取得をするプレイヤーも多い。防御力/攻撃力共に最高値を誇るため最もプレイし易い職と言える｡
スカウト（通称：スカ）
使用可能武器：弓・短剣・銃
ファンタジーアース ゼロ ゲームの要素
弓による遠距離攻撃や短剣による様々な状態異常攻撃を繰り出せるトリッキーなクラスである。また、自らの姿を隠し敵地の奥深くに侵入したり、敵を背後から襲う事もできる。スキルの取得パターンによって、短剣を装備して戦う状態異常付与能力に長けた短剣スカウト、弓を装備して戦う狙撃・妨害能力に長けた弓スカウト、弓の派生系で銃を装備して戦うサポート・状態異常付与能力に長けた銃スカウトに分かれる。ウォリアー同様、各武器のスキルを取得するハイブリッド型にするプレイヤーも存在する。短剣クラスについては2017年のアップデートにより遠距離攻撃が実装され､より柔軟な立ち回りが可能となった｡しかしながら防御力も攻撃力も心もとないため､適切な立ち回りやスキル選択が必要となり難易度は高め｡
ソーサラー（通称：皿）
使用可能武器：杖・魔導具
ファンタジーアース ゼロ ゲームの要素
主に中距離からの魔法攻撃を得意とするクラスである。｡魔法自体の威力も本ゲーム最大級に高く､命中後は防御力を無視してダメージを与え続ける炎魔法､凍結や鈍足降下を与える氷魔法､それ自体に特殊な効果は無いが射程と命中させやすさ､高低差無視等の効果がある雷魔法に分類される｡詠唱のスキルを使うことで影響力の高い中級魔法､上級魔法を繰り出すことができる反面、近距離では最も打たれ弱い。所謂｢砲台｣として最前線でのアタッカーとなったり攻め込む契機を作ったり､逆に存在が失われることによって一気に前線が崩壊することもあることから立ち回りが非常に難しい｡スキルの取得パターンによって、杖系は継続して追加ダメージが発生する火の系統、地形の高低と障害物の影響を受けにくい雷の系統、相手の移動を制限する氷の系統の三系統に分かれ、魔道具系は異なる属性のスキルを組み合わせた特殊な大魔法を扱う。ソーサラーは一系統を極めただけではスキル修得に使うポイントが大きく余るため、最終的には全員が複数系統を習得するハイブリッド型となる。2017年以前はスキルツリーの都合上､最上位に相当する上級魔法は事実上1種類しか取得できなかったが､アップデートによるスキルツリーが見直された結果実用的な範囲で2種類の上級魔法を使用することができるなお、RPGではお馴染みの陰陽五行・四大元素的な属性相性によるダメージ補正は存在しない。
ファンタジーアース ゼロ ゲームの要素
フェンサー（通称：笛）
使用可能武器：刺突剣
刺突剣による近距離での機動戦闘を得意とするクラスである。コンセプトは「蝶のように舞い、蜂のように刺す」とされており、スキルを使用した後宙返りをし一撃離脱の戦法が取れる他、ルーンスキルで自己や味方のコンディションを上昇することができる。上記の三職とは異なり、三すくみの法則は適用されないが、後述のセスタスとは互いにダメージ量が増大する補正がある。男性キャラクターのみジャンプ時は空中で回転するが､女性キャラクターは他クラスと同様に通常のジャンプとなる｡本職業に関しては実装時のコンセプトが余りにも対人戦に注力されすぎており､近距離の絶大な火力､一瞬で退避が可能な移動力､魔法無効化スキル､物理攻撃の無効化と同時に反撃が行えるスキル等が1キャラクターで実現できてしまっていた｡それによって戦争で大きなバランス崩壊を招いていた事から根本的なスキル調整が繰り返し行われ､導入から現在に至るまで最も変更が多い職業となる｡2017年現在でも俗に言う｢上手なプレイヤー｣であればあらゆる距離から他職を圧倒できる対人戦のエキスパートという立場は変わらない｡
セスタス（通称：セス）
使用可能武器：手甲
ファンタジーアース ゼロ ゲームの要素
拳を武器とし、建築物の回復、強化、そして破壊も得意としている工兵的なクラスである。使用するスキルは「溜め」が可能なもの、状態異常状態の相手に有効なもの、ヒットポイントを吸収するもの等、個性的なものが多い。また、上記の片手ウォリアーのように敵の動きを封じることができるスキルを持つことができる他、一時的ではあるが驚異的な防御力を発揮することができる。フェンサーとは互いにダメージ量が増大する補正があるが、他の三職とはダメージ補正がない。本職業はフェンサーと対になる存在として実装され､対人性能は低いが敵建築物に対して絶大な攻撃力を誇り､味方建築物の回復が行える唯一の職業ということもあり戦場で必須の存在となっていた｡2017年のアップデートで戦争の在り方自体が問われた結果､味方建築回復能力の削除､対人用の状態異常スキルや攻撃スキルが多数追加され､比較的動きやすい前線寄りの職となる｡