hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ロックマンDASH2 登場キャラクター
シタッパー（Shitappaer）
元はヤミ金業者のロースの手下。ボーン一家のコブンのような位置にいる鳥形ロボット。プライドが高く、鳥類であることに誇りを感じている。基本的に主人に忠実なコブンと違い、悪口や愚痴が大好き。現在はグライドの部下であるが、性格は相変わらずである。戦闘メカに乗って攻撃を仕掛けてくることが多いコブンらとは対照的に、こちらは自ら武器を持って敵に向かって突撃することが多い（ほとんど捨て身だが、それさえも全く厭わない）。また、全シタッパーを指揮する幹部クラスのシタッパーが3人いる（赤い覆面、青い眼帯、緑のバンダナを身につけている）。
鳥類型ロボットなだけあって、単独でも飛べる。
ボーラ（Bola）
忍者のような姿をした空賊。40歳。バンコスカスと共にBBブラザーズを結成。素早い身のこなしで敵を翻弄し、遺跡内のリーバードや忍術を駆使して襲い掛かる。バンコスカスと同様、彼も寄る年波には勝てず、派手に動き回ると腰を痛めてしまう。コスチュームがリーバードに似たデザインをしているのは、ディグアウト中にリーバードに襲われないようにするためのカモフラージュである。
残りの人生を十分生きて行くための蓄えはしっかりあり、本人はこの家業を引退するつもりだったが、夢を追い求めるバンコスカスに仕方なくつきあわされている。
バンコスカス（Bancoscus）
声 - 飯塚昭三
ロックマンDASH2 登場キャラクター
15年もの間、空賊稼業を続けてきたベテランの空賊。40歳。身長230cm、体重300kg（鎧含む）。ボーラと一緒に「BBブラザーズ」を結成。自慢の巨体を生かした攻撃を得意とする。しかし年も年なので鎧を着込んだ重たい体で動き回っていると疲れてくるらしい。ティーゼル率いる空賊連合に加わり、大いなる遺産を狙う。
ロックからの攻撃もほとんど効いていないようだが、前述の通りだいぶ歳なのでぎっくり腰により撤退した。
リポーター
前作に引き続いて登場するカトルオックスTVのリポーター。サルファーボトム号内部で行われた記者会見に参加するつもりだったが、マチルダ（ユーナ）によってロッカーに放り込まれリポーターとしてすり替わられるという災難に遭う。
ジョー
ヨーションカの街で暮らす記憶喪失の男性。自分の過去を何一つ覚えておらず、唯一所持していたドロップシップの設計図から、禁断の地に向かうことで記憶が戻るのではないかと推測し、ドロップシップの開発と禁断の地の探索に執念を燃やしていた。元々はドロップシップはロールの父が開発したものであり、ロールは父と何か関わりある人物、あるいは父本人ではないかと見ている。遺跡のディグアウト中に重傷を負い、ロックたちに助けられた後は彼らにドロップシップを託した。後に訪れると、ロックたちにドロップシップを託してから禁断の地への執念が嘘のように消えたという話を聞くことができる。
実は本当にロールの父であり、ストーリー終盤には記憶が戻っていた。しかし既に新しい家族を得ていたことと、ロールのためを思ってあえて告げることなく、ロールの幸せを願いながら新しい妻子と共に引っ越して行った。
ヨーカン
ポクテ村の村長でボディコンを着用した美人な女性。どういう経緯で村長になったのか不明。語尾に「わヨ〜」と付けるのが口癖。トロンがポクテ村を占拠した際に村人を連れて避難し、ロックがトロンを撃退して遺跡探索を終えた後に戻ってくる。受験料（村の復興費）を払うと漢検を受けさせてくれ、3回クリアすると「きょうかしょ」、「トウンアクセス」、「伝説のピカピカぼう」がもらえる。ただし、好感度が低くロックのアーマーが黒くなっていると受けさせてくれない。
PSP移植版では漢検ではなく雑学クイズとなっている。
オフトン
ヨーカンの一番目の弟子で、おかっぱ頭のどこか古風な喋り方の女性。上司のヨーカンに勝るとも劣らないほど美人。漢検で4回クリアすると「ノート」、「ポクテ茶」、「ゆのみ」、「ポクテまんじゅう」がもらえる。
ヤイト
ヨーカンの二番目の弟子。見た目は幼女だが、性格は生意気で少々気むずかしいところもある。漢検で4回クリアすると「えんぴつ」、「ほしいも」、「食べかけチョコ」、「変なジュース」がもらえる。後にロックマンエグゼシリーズに綾小路やいととして登場しており、PSP版のクイズの問題でも「エグゼシリーズの登場人物で、ロックマンDASH2にも登場しているキャラ」と言及されている。
ギルドマスター
ニーノ島の市長。バレルとミュラーの旧友。グライド一家の敵襲に恐れている。ニーノ島防衛線でゲートを突破された場合は、冷静さを失い「んあぁぁぁ、もうおしまいじゃー！ピロポ〜ン！」と叫んでニーノ島共々自爆する。
ジョニー
ギルドマスターの右腕。ニーノ島を防衛するためにロックたちと力を合わせてグライド一家のシタッパーたちと戦う。
シュー
カルバニア島に住んでいる少女。グライド要塞に囚われている。本人によると名前の由来はシュークリームとのこと。
体験版では彼女と同じ外見の少女が登場するが、名前は出ず、性格もシューとは異なる。脱走した子ブタを連れ戻すことをロックに依頼し、完了後はロックにキスを求められた。
後にロックマンエグゼシリーズに城戸舟子として登場している。
アッポ&ダー
シューの双子の弟。緑のパンツをはいた少年がアッポで、赤いパンツをはいたのがダー。アッポは「エッヘー（もしくはエヘヘヘ）」、ダーは「アッハー（もしくはアハハハ）」といつも可笑しくないときも笑っている。ロックに姉・シューの救出を求めてグライド要塞へと案内する。要塞攻略後は文房具を渡すことで読み書きの勉強を始める。
後に『ロックマンエグゼ4』に城戸舟子の弟、アツホとタイチとして登場している。
ロックマンDASH2 登場メカ
フラッター号
前作に引き続き登場するロックたちの船。前回と比べて改装されており、個室やリビングなど内部はより充実している（その費用となったのはロックのジャンプパーツを除いた全ての装備）。
サルファーボトム号
ミュラー氏が所有する、禁断の地へ行くために建造された大型の船。封印の鍵を預けに何度か来ることになる。船内はホテルのような豪華な内装で、格納庫や船員たちが使っているマシンガンなどを整備する工場も設けられている。この工場を担当する船員はジャンク屋も経営している。
対空ミサイルも取り付けられており戦闘も可能だが、ガガには敵わず船体一部を破壊された。町の雑貨屋では1/200サイズほどの模型も販売されている。
常に嵐が吹き荒れる禁断の地探索のために作られただけあり、トロン曰く嵐の中にありながらスタビライザーがよく利いており揺れをほとんど感じないほどの性能を誇る。
スカヴァラダー
ニーノ島ルミノアの町にあるジョニーさんの運搬船。グライド襲撃の際に飛行船ドックにてフラッター号とともにムッティの攻撃を受ける。ミッション中に守り切っても、守りきれなくてもいずれにしても撃破されてしまったという設定になっている。
ドロップシップ
禁断の地への降下・帰還をするために作られた花のような型のメカ。ジョーが作りあげた物で、ロールも同型の設計図を持っている。
ロックマンDASH2 登場メカ
バレルは自身やマチルダの遭難のこともあって禁断の地に足を踏み入れるためのこのメカを封印していたようで、ロールには絶対作るなと厳命していた。
機動列車
空賊連合の装甲列車から街を守るためにジョーが作り上げたメカ。前作のサポートカーを彷彿とさせるデザインになっている。
パラボラ砲
ニーノ島の屋上格納庫に置かれているパラボラアンテナ型の武器。壊れていて直しようがなかったため、ニーノ島攻防戦では使用されなかった。しかし後日強襲したキンググライドン撃墜のため、ロールが修理をし復活した。敵に直接的なダメージは与えられないが、超音波を放ち遠くの敵を混乱させることができる。
ヤクト・クラベ改
エピソード1に登場したヤクトクラベのカスタム機。といっても性能的な面はほとんど改造されていない。むしろ初盤のボスとして体力も減っている。
変声機を搭載しており、これでトロンの声をロールに変えてロックを惑わせた。ほかにも妨害電波を出す機能もある。武器はマシンガン、ジャンプしての衝撃波、回転アタック、回転マシンガン。
搭乗者はトロン。
ドラッヘ改
前作『鋼の冒険心』に登場したドラッヘのカスタム機。武装はマシンガンと変化はないが、スピード、旋回能力が強化されている。
搭乗者はコブン。
レオポルド
ロックマンDASH2 登場メカ
前作『鋼の冒険心』に登場したレオポルドのカスタム機。旋回速度も上がっており、マシンガンが後ろに取り付けられているため、後方にも攻撃が可能。
エピソード1には体力が高めな赤色の機体も登場。搭乗者はコブン。
ホバーグスタフ
『トロンにコブン』に登場したグスタフのカスタム機。足がホバーとなっており、溶岩地帯も渡ることが可能。武装はマシンガン、火炎放射、ナパーム弾の他、手には盾も装備されており、指揮弾も可能と武装も豊富。お供のコブンも爆弾攻撃を行ってくる。搭乗者はトロン。
コブンモール改
『トロンにコブン』に登場したコブンモールのカスタム機。以前はコブンの上半身が出ていたのが、内部に入っているために地中に潜ることも可能となっている。
搭乗者はコブン。
コブン重機関砲
コブンが乗っている地上設置型の機関砲。攻撃はマシンガン。
搭乗者はコブン。
ドーラII（マトリクス砲台）
地面に設置されている巨大な砲台。旋回速度は遅いが、攻撃は威力も高くて爆発範囲の広い弾を発射してくる。
エピソード1にも登場。搭乗者はコブン。
『R20+5』によると前作『鋼の冒険心』に登場した「ドーラI」の改良版。「マトリクス砲台」は開発時の仮称。また、『CAPCOM SPECIAL SELECTION ロックマンDASH2』の「トーラII」は誤植。
ロックマンDASH2 登場メカ
コガニ機雷
ロックの進路を妨害するかのように動くカニ型無人機雷。ロックと接触したり破壊されると爆発する。
カルマール
宙を飛んでいるイカ型無人機。ロックを発見すると近づいて来て毒ガス攻撃をしてくる。時間が経つと巨大な爆発を起こす。
小型無反動砲台
地面に設置されている小型な砲台。
搭乗者はコブン。
ブリッツクリーク
街の備品を盗んだ陸サメらしき形のメカ。攻撃は地上にいるときは背中の大仏を盾にして、町の備品を投げてくる。大仏を破壊した場合、砂の中に潜って高速で移動しながらミサイルを出したり噛んでくる。
搭乗者はティーゼル。
ドリルボン
頭に巨大なドリルを付けて腕を飛ばせるようにカスタマイズされたボン。溶岩地帯を渡れるよう空中を常に浮遊している。腕を飛ばして来たり爆弾を発射したり、頭のドリルで突進してきたりする。
ミッションの目的は「封印の鍵」を奪ったボンが出口に行くまでに破壊するのだが、失敗した場合はボンが溶岩に落としてしまったカギを拾うミッションに変更する。落とした時点でボンは逃走してしまう。
キンググライドン
グライド一家の主力戦艦。ニーノ島制圧へとグライドも搭乗してやってくる。攻撃は遠距離ミサイル（通称：グライドミサイル）で、直接の破壊は不可能。
ロックマンDASH2 登場メカ
ロールがパラボラ砲を直すまで守るのがミッションとなるが、最後は切り札のアルティメット・グライド・バスター（通称グライドン砲）で町ごと吹き飛ばそうとした所、直ったパラボラ砲の影響で混乱したシタッパーたちに内部から破壊されて墜落していった。そのほか大型砲、対艦砲2門（ミッション中はこちらの砲身からミサイルが発射される）を備えている。
グライドドラッヘ
グライド一家の戦闘機。カラーはエンジ色。性能はドラッヘと比べてスピードが上がっている分、小回りが効かない。武器はマシンガンと爆弾。また、ハッチからシタッパーを降下させる。
グライドドラッヘエース
グライド一家の戦闘機で幹部シタッパー3体と2体の通常シタッパーの5人が搭乗している。カラーはブルー。通常のグライドドラッヘよりも体力が高い。武器はマシンガンだけだが体当たりもしかけてくる。
2回戦うこととなるが、2回目は必ずしも撃破する必要はない。
グライドタンク
グライド一家の小型戦車。
搭乗者はシタッパー。
ツインマーマン
ボーン一家のホルニッセのような輸送メカ。シタッパーの運搬や、ロックを掴んで投げ飛ばして攻撃する。カラーはオレンジ色。イラストでは白。
搭乗者はシタッパー。
ムッティ（MUTTI）
ロックマンDASH2 登場メカ
グライド一家の戦艦。キンググライドンに比べ小型で、内部のシタッパーでの強襲用に使われる。武器は左右につけられたマシンガン。カラーはブルー。イラストでは白。
クエルボン（CUERVON）
グライド要塞を守護しているメカ。3色存在し、色に該当した幹部シタッパーがそれぞれ操縦する。武器は機銃、爆弾および、両手の羽を活かした攻撃。
ゲマインシャフト
ボーン一家とグライド一家の大型装甲列車。ヨーションカの街を占拠する代わりに、封印のカギを渡さないと街を破壊すると脅迫した（BBブラザーズは戦う直前に空賊連合を離脱）。2両編成で、両空賊で一部兵器の共有も行なっている。線路を走行しながらロックとロールの乗る機動列車に多様な攻撃を仕掛けてくる。『CAPCOM SPECIAL SELECTION ロックマンDASH2』ではゲーム中では見ることができない前方部のデザインが掲載されている。
前方車両
ボーン一家が操る車両。武装自体は誘導式ビームの大型砲台のみで、テストで街を狙うも外れた上に故障してしまう。そのため前半戦では砲撃してくることはない。後半戦では遠距離からコブンを搭乗させたグライドミサイルを放ち、砲台修理まで体制の立て直しを図る。
後方車両
グライドの乗る車両で、武装は機銃砲台2基、三連砲台（ボーン一家の爆弾を使用）、一度発射されると扇状に打ち続けるレーザーと火器が豊富で、前方のボーン一家よりも厄介。耐久ゲージがボーン一家のものになっている。
ロックマンDASH2 エピソード1「ロールちゃん危機一髪!」の巻
『トロンにコブン』に付属する体験版。PSP版の本作にも収録されているオリジナルストーリー。
「ロールの秘密特訓!」
チュートリアル。ルロの町にあるルロの遺跡にて、ロールによる特訓が行われる。
「コブタ捕獲大作戦!」
逃げ出した子豚を捕まえるゲーム。舞台は本編にも登場するキトの村とその周辺だが、名称や地形が異なる。また本編に登場したシューらしき女の子も登場する。
「侵入!地下ダンジョン」
リドの遺跡をディグアウト。
「ヤクト・クラベ襲撃!」
トロンがロールをさらい、「返してほしかったら仲間になれ」とロックを脅す。舞台は本編にも登場するポクテの村とその周辺だが、地形がまったく異なる。
この事件については本編でもトロンの台詞で言及されている。
ロックマンDASH2 テーマソング
2000年4月23日、秋葉原のソフマップ本店で予約購入をした中で先着100名限定で参加が可能なゲーム大会やトークショーなどを開催する発売記念イベントが都内で行われた。当日は『ロックマンDASH2』のCM曲とエンディング曲を歌っている原史奈がファンの前でゲームプレイや生ライブを披露した。
ロックマンDASHシリーズ
ロックマンDASHシリーズ（ロックマンダッシュシリーズ）は、カプコンより発売された『ロックマンDASH 鋼の冒険心』を第1作とするアクションゲームのシリーズ作品である。タイトルの「DASH」とは「DIGOUTER'S ADVENTURE STORY in HALCYON DAYS」の略で、訳すと「古き良き時代の大冒険活劇」となる。
ロックマンDASHシリーズ シリーズ一覧
時間軸は「トロンにコブン」→「DASH」→「5つの島」→「DASH2 エピソード1」→「DASH2 エピソード2」の順となっている。
ロックマンDASHシリーズ 概要
ロックマンシリーズ生誕10周年を記念して製作された、シリーズ初の完全3Dゲーム作品である。3Dシューティングアクション（TPS）に、「町や地下の探索」「人々との会話による情報収集」「武器の購入・強化」といったロールプレイングゲームの要素を加えたそのゲーム性のみならず、登場人物や舞台などもそれまでのロックマンシリーズと関連性の薄いオリジナルとなっている。
『ロックマンDASH2』（2000年）以降、長期に渡り新作の発表などの情報はなく、2003年に行われたカプコンが主催するイベントでも開発の予定はないと宣言されていた。続編を開発する意向があることは頻繁に見せており、2008年には携帯アプリにて新作を配信。2010年9月29日に『ロックマンDASH3』の開発が発表されたが、2011年7月19日に開発中止が発表された。
ロックマンDASHシリーズ ストーリー
はるか未来、世界のほとんどは海に覆われ、点在する島々で人々は平和に暮らしていた。その中でも、古代遺跡を探索し、エネルギー物資「ディフレクター」や遺物を発掘 （ディグアウト） するディグアウターと呼ばれる職業が存在した。主人公のロック・ヴォルナットもその一人で、多くのディグアウターは伝説の“大いなる遺産”を夢見て日々遺跡の発掘に励んでいた。ロックはディグアウターとして旅する中で多くの人々と出会い、各地を冒険し、“大いなる遺産”、そして自分の過去を追うのであった。
ロックマンDASHシリーズ 世界・時代設定
自然豊かで明るい地上と、不気味な機械生命体「リーバード」がひしめく暗い地下遺跡という対照的な舞台設定が特徴。また、人々の暮らしは質素でありながら、「ディフレクター」というエネルギー資源を利用した飛空船や兵器、ロボットなどの超常的なテクノロジーが共存する独特な世界が構築されている。
本シリーズは、過去のロックマンシリーズの設定や雰囲気がほとんど継承されておらず、過去の歴史について語る場面も作中ではほとんど存在しないが、関連書籍や公式掲示板上での開発スタッフの発言などで、ロックマンXシリーズ（初代ロックマンシリーズから100年後の未来）のさらに数千年後の未来を舞台としていることが語られている。また、インティ・クリエイツ製作のロックマンゼロシリーズおよびロックマンゼクスシリーズの舞台は、インティ・クリエイツの開発陣が「XシリーズとDASHシリーズの間の年月における出来事を、独自の解釈のもとで描いた世界」と述べている。
ロックマンDASHシリーズ 登場キャラクター
ロック・ヴォルナット（Rock Volnutt）
声 - 田中真弓
本作の主人公。14歳。14年前に赤ん坊だったロックを古代遺跡の中でバレルが発見し、キャスケット家の一員として生活している。ロールやバレルと共に、遺跡を発掘しお宝を手に入れて生活するディグアウターとして旅をする、ディグアウト（発掘）では実際に遺跡に入るメインダイバーを担当し、ロールのサポートと彼女の開発した様々な武装をもって各地の遺跡を探索している。少年ながらディグアウターとして類稀な才能を発揮。
ロックという名前の由来は、遺跡で彼を拾ったバレルが、孫娘の名前がロールであることから「ロックとロール、ロックンロール」とダジャレで名付けたことを日記に書き残している。
ロックマンDASHシリーズ 登場キャラクター
その正体は、古代文明最後の人間「マスター」によって作られた一等粛清官（イレギュラーハンター）「ロックマン・トリッガー」。本来は文明の秩序を乱す「イレギュラー」を抹殺する立場だったが、「人類再生プログラム」によって新しい人類と認めた「デコイ」たちを消去してまで、既に滅んだ古代人を再生させることを憂いた「マスター」からの直々の依頼により、自ら「システム史上最大のイレギュラー」となって文明を管理する“システム”の破壊を目論む。戦いの末、システムの最高位の存在「マザー」の一体であるセラと相討ちとなり、ボロボロになってしまったボディを修復するために初期化し、赤ん坊の状態で永い眠りについていたところをバレルに発見されて「ロック・ヴォルナット」として育てられており、現在に至っている。初期化の影響で記憶（メモリ）を失っているが、古代文字が読めるなど記憶が僅かに影響している描写がある。ヘブン（『DASH2』の終盤にて登場する舞台。「ロックマンDASH2」の項目を参照）にて決着を付けた後は地球に戻れなくなり、ロールたちが迎えに来てくれると信じて待つこととなる。
ロール・キャスケット（Roll Casket）
声 - よこざわけい子
ロックマンDASHシリーズ 登場キャラクター
ロックのガールフレンド。ディグアウトのナビゲーター。14歳。母親からは愛らしい容姿と不屈のディグアウター魂を、父親からは天才的なメカニックの才能と形見の帽子を受け継いでいる。彼女が幼い頃、両親が「大いなる遺産」を求めて「禁断の地」へ向かったきり行方不明になってしまい、バレルの元に引き取られた後、二人の足跡を探すため、ロックやバレルと共にディグアウターとしての道を歩む。ディグアウトでは遺跡の外からサポートを行うオペレーターを担当。またその卓越したメカニックの腕で、飛空船「フラッター号」の整備・操縦はもちろん、ロックの武器を開発・強化したりすることもできる。
バレルは孫が生まれた時に女の子と知ってオペレーターとして鍛えることをほのめかしており、オペレーターとしての教育をバレルから受けているらしい。
開発には安さよりも性能を重視し、フラッター号改造のため、ロックの断りも得ずに手に入れていた特殊武器やアイテムを売り払っていたり、特殊武器の改造費が異常に高いなど、メカに関しては極端に妥協を許さない一面がある。戦いが終わった後も、ロックたちを迎えに行くためのロケットの開発にトロンと協同で取り掛かるも、コスト重視のトロンとはソリが合わず難航している。
バレル・キャスケット（Barrel Casket）
声 - 緒方賢一
ロックマンDASHシリーズ 登場キャラクター
ロールの祖父。65歳。昔は一流のディグアウターとして活躍しており、「不死身のバレル」の異名をもつ。年齢を重ねた現在は引退し、同じように宝捜しを本業とする人の中では伝説の名前となった。考古学に詳しく知識と経験を活かし、ロックとロールに助言などをする立場をとっている。また、数々の著書も発行している。
データ（Data）
声 - 大谷育江
14年前にロックが発見されたときから常にロックのそばにいる、謎のサル。ロックだけその言葉を理解することができる。ロックと共にバレルに引き取られ、以来キャスケット家の一員となる。独特な動きの踊りを常に踊っている。これからの行動に関する助言やライフ・武器エネルギーなどの回復をしたりと、ロールとは別の形でロックの冒険をサポートする。
その正体はロックマン・トリッガーの外部記憶装置。彼のメモリ（記憶）をマザーにスキャンされないよう、マスターの遺伝子コードなどの重要なデータの避難先として作られた存在。ロック以外の相手とも通用する言語を用いて普通に会話することが可能。当初はロックの秘密を守るためにそのことを隠していたが、『DASH』の最終決戦の際にカトルオックス島を救うためにロックマン・トリッガー名義の命令を実行し、『DASH2』終盤にロックに全てを明かした。
ロックマンDASHシリーズ 登場キャラクター
街やダンジョンの中などロックの行く先々で先回りして単独で移動しており、『DASH2』のエンディングにてロックらがヘブンに取り残された時もデータだけが地球へと帰還していた。ロックの奪還を目指しロケット開発に携わるロールとトロンに助言をしようとしていたが聞き入れられず、ロックのいるヘブンに向かって謝っていた。
トロン・ボーン（Tron Bonne）
声 - 飯塚雅弓
ボーン一家の長女。14歳。メカニックの天才でもあり、その腕前はロールと互角。自身の作ったコブンに対しては厳しさと優しさを併せ持って接しており、母性をのぞかせている。とある出会いをきっかけにひそかにロックに恋をしているが、自身のその感情の正体が分からず素直になれないでいる。ロックもその想いに気付いていない。
扇状に広がった独特の髪形をしているが、研究・開発室では髪を下ろしてメガネをかけている。
ボーン一家の財政が常に逼迫しており、ロース一家の一件もあって、ロールとは対照的にメカ開発には性能より開発費用の安さを重視する傾向があるが、その影響で製作したメカには何かしらの弱点が出来てしまう。そのため、『DASH2』のエンディングでもロールとはロケット開発を巡って衝突が絶えなかった。
ロックマンDASHシリーズ 登場キャラクター
メカニックである彼女だが、自分が開発したメカに搭乗して自ら戦うこともある。外伝作品や他作品への出演の際には、専ら『トロンにコブン』で登場した二足歩行戦車「グスタフ」に搭乗している。
ティーゼル・ボーン（Teisel Bonne）
声 - 玄田哲章
ボーン一家の長男。29歳。「T・ボーン（ティーボーン）」と呼ばれることもある。一家の作戦指揮を担当している。職業のわりに根は悪い人間ではなく、一家の皆には人望が厚く頼りにされている。性格・外見ともに豪快だが、常に冷静に作戦を練って戦い、敗北後もしっかり反省会をしているなど、頭脳派でもある。しかしおっちょこちょいなのが玉にキズであり、そのことで自分の作戦をつぶして一家に迷惑をかけてしまうこともある。ロックに対して、最初は単なる邪魔者という扱いしかしなかったが、何度も戦いを繰り返すうち、ライバルとして意識するようになる。『DASH』終盤ではロックマン・ジュノが島の住人の初期化、すなわち皆殺しを図っていることを知るとロックの支援に回った。また『DASH2』終盤までは敵として立ちふさがるが、最後にはジジと戦うロックを応援した。『DASH2』のエンディングではバレルたちとも和解しており、ロールとトロンのやり取りを見守っている。
熱心なアニメファンでもあり、特に「鋼鉄王子」シリーズが好きらしい。口が達者で口論で負けたことがない。
ロックマンDASHシリーズ 登場キャラクター
ボン・ボーン（Bon Bonne）
声 - 大谷育江
ボーン一家の末男。見た目は大型ロボットだがまだ赤ん坊であり、「バブー」としか口にできないが、ボーン一家にはその言葉の意が通じているようである。実は頭部以外の手足などは追加パーツで、状況に合わせて換装が可能。一家では一番のパワーを誇り、主に戦闘などでその能力を発揮する。飛行船並に巨大なため、ドラッヘの下に吊るした磁石によって吸着され、輸送されるシーンもある。
『DASH2』の終盤では自らゲマインシャフト号の動力となって兄姉たちをサポートし、ロックと戦った。
コブン（Kobun）
声 - 横山智佐
トロンが製作した、ボーン一家の文字通りの「子分」たち。操縦やメンテナンス、調理やアイテム開発、偵察にお使いと、役目は幅広い。それぞれに性格の差があるが、総じて皆おっちょこちょいで忠実、そしてトロンを母の如く慕っている。飲み食いもし、全員そろってカレーが大好き。
トロンが作ったのは40号までの40体であるが、それとは別に青いマークがついた妙な目つきの「41号」が存在している。
『トロンにコブン』のラストバトルでは、トロンに代わってコブンの一体を操作して戦う。
ロックマン・ジュノ
声 - 石田彰
『DASH』におけるラストボス。カトルオックス島に伝わる「大いなる災い」そのもの。その正体は、「エデン」に属するロボットであり、三等市政官としてデコイ（島民）たちを管理していた存在。
細目で笑みを湛えた青年の顔と、ロボットらしい大きめの体が特徴。頭部さえ無事ならば、別のボディに付け替えることで活動を継続できる。常に敬語で話すが本性は冷酷そのもので、増えすぎた「デコイの処理」を平然と行おうとした。
終盤においてロックと接触したことで目覚めた後、エデンの職員1万人を呼び寄せ、（特に必要ないと口走りながらも）増え過ぎた島民の抹殺を行おうとする。それを阻止しようとしたロックを自分より上位の存在である一等粛清官と認識しながらも「邪魔されると自分のキャリアに傷がつく」と、ロックの記憶が無いことを口実に彼を排除すべく襲い掛かる。敗北後は自身のデータをエデンにアップロードし、再び目覚める時を楽しみにしながら爆発四散した。だがデータによって「イレギュラー化の恐れがあるためロックマン・トリッガーによって粛清された」とエデンに報告され、バックアップのデータも消去されてしまった。
『NAMCO x CAPCOM』では記憶を失った状態で復活して登場。ロックと戦う内に記憶を取り戻し、自分を邪魔する者として強い敵意を向けるようになる。また、今作では本当にイレギュラーと化していることが語られた。
ロックマンDASHシリーズ 用語
ディグアウター
世界各地に残された古代遺跡内部を調査・探索し、残された遺産やテクノロジーを持ち帰ることで生計を立てている人々。遺跡内部は複雑なダンジョンになっていることが多く、多くのトラップやリーバードによる襲撃があるため、卓越した身体能力や古代遺跡に対する深い専門知識が必要とされる。
何人かでパーティーを組んだり、遺跡外部から通信などのサポートを受けて行うこともあり、後者では実際に遺跡に潜入する側は「メインダイバー」、遺跡の外からそのサポートに当たる側は「オペレーター」と呼ばれる。
人々の生活を支える重要な職業である一方、粗野で乱暴な輩も少なくないため、一般人による彼らへの評価もまちまちである。また、ディグアウター間での交流や情報交換を行うための「ギルド」と呼ばれる組織も存在している。そこではディグアウターのランク認定試験も行われており、ランクの高いディグアウターは人々の尊敬の的となる。
ディフレクター
内部に大きなエネルギーを秘めた6角柱型の結晶体。この時代の主要なエネルギー源として利用されており、主に古代遺跡からディグアウトされる。いろいろな色や形、大きさのものが存在し、大きいものほど内部のエネルギー量が大きく、貴重である。小さなもの（ディフレクターのかけら）はエネルギー資源としては機能しないが、通貨の代わりとして利用されている。
ロックマンDASHシリーズ 用語
回転させることで発生するエナジーフィールドを利用してエネルギーを取り出し、そうして稼働する動力機関をホロン機関と呼ぶ。このホロン機関は船や飛空船の動力は勿論、発電などあらゆる用途に応用されているがその原理については詳しく解明されていない。
作中では、遺跡が探索され尽くされつつあることによるディフレクターの枯渇も危惧されている。
ゲーム中では遺跡の最深部に安置されており、これを入手することが遺跡探索の主な目的となる。『DASH』では入手したディフレクターで乗り物を修理することでストーリーが進行するが、『DASH2』ではストーリー上の入手は必須ではない換金アイテム扱いである。
『DASH』では最初の遺跡で入手した青いディフレクターを始め、より大きな黄色、赤のディフレクターも登場する。ラストダンジョンでは巨大な虹色のディフレクターを発見するが入手はできず、エンディングでボーン一家がこっそり回収していたことが判明する。
遺跡
ロックマンDASHシリーズ 用語
ディフレクターをはじめ、はるか昔に古代人たちが残した遺産やテクノロジーが眠る場所。自然の洞窟のようなものから高度なセキュリティが仕掛けられているもの、老朽化や外部環境による侵食のために破損しているものまで様々な形態があり、作られた年代もまばらである。内部にはトラップやリーバードが無数に存在しているため、一般人が不用意に中に入るのは自殺行為である。また、一部のダンジョンは「ギルド」によってその内部構造や危険性が調査されており、特定以上のディグアウターランクを持っていないと入れないものも存在する。
多くの場合最深部には遺跡の動力源を兼ねるディフレクターがあり、巨大なリーバード（いわゆるボスキャラクター）がそれを守っている。
リーバード
遺跡の侵入者に攻撃を仕掛けてくる機械生命体。
→詳細は「リーバード」を参照
大いなる遺産
遠い過去からその存在だけが言い伝えられてきた、この世界で最も有名な伝説。それがどこにあり、何を指しているのかは謎である。将来的に枯渇するであろうディフレクターに代わる未知のエネルギーであるとも推測されているが、その実在も不明であり、この謎を解き明かすことが全ディグアウターの夢である。一説によれば、常に猛吹雪に閉ざされた「禁断の地」と呼ばれる極地帯に存在するとされており、これまでに多くのディグアウターらが挑んだが、生還が確認されたのは二人だけである。
デコイ
ロックマンDASHシリーズ 用語
古代文明の住人などが、現在の地上に住む人間たちを指して用いる呼称。DASHシリーズの世界においてロックなど一部の登場人物を除き現在地上で暮らす全ての人々がこれに相当する。
その正体は古代のオリジナルの人類がかつて作り出した人工生命体。古代の人類が何のためにデコイを作り出し、自分たちの代わりに地上に住まわせたのか正確な理由は不明であるが、古代人はデコイたちを管理下に置いて定期的に数の調整や、監視を行っている。カトルオックス島の住民はロックマン・ジュノから「大衆モデル6型」と呼ばれている。
本来の人間と同じく寿命を持ち、食事を摂って成長し、繁殖により子孫を残し、負傷すれば出血し、最後には死を迎える（化けて出たりもする）など、生態機能としてはほぼ人間と同一。一方で生身の身体に機械の部分を直接取り付け、換装できるという機能を持ち、怪我の治療や、遺跡のディグアウトなど生身では危険な作業を行うために、身体を機械に換装することを抵抗無く当たり前に行っている（逆に言えば人間との明確な差異はこの点ぐらいである）。ボンが赤子にもかかわらず大型ロボットの姿をしている理由がそれである。
ロックマンDASHシリーズ 用語
地球上に住むデコイはある日突然、地球上に言葉や文化を与えられて作り出されたため、ある一定以上昔の歴史を示す痕跡が一切存在しない。書物には歴史が記されていても実際の物証が見つからないという、唐突に歴史が始まっている謎は考古学界では長年研究されてきたが、『DASH2』の物語の終盤でバレルたちが自身らの正体について知ることとなり、バレルはようやく謎が解けたと納得していた。
好感度
初代『ロックマンDASH』より実装されている隠しパラメーター。ロールちゃんからの好感度と町の人々からの好感度の2種類が存在する。具体的な数値としては見られないが、ロールちゃんの好感度は日記や会話から推察が可能。町の人々からの好感度については数値が低くなると全身が黒くなり、逆に好感度が高いと全身が白く輝くようになる。プレイ内容や行動によって町の住民からの好感度が上下し、一般的に悪いこと（TV局の飛行船を意図的に撃ち落とす、自販機を蹴って破壊する、パン屋に空き缶を蹴り込むなど）を行うと好感度が下がり、好感度の数値によって住民の対応やショップの値段が変化する。中にはサブイベントの進行に一定以上の好感度が必要なものも存在するが、逆に好感度が低い場合でないと利用不可な闇商人というものも存在する。ロールちゃんの好感度についてはプレゼントや会話の選択肢で好感度が上下し、一定値以上になるとおまけイベントの発生や装備の改造費の割引が受けられ、逆に好感度が下がると改造費が高くなってしまう。
街の住民の好感度は一度下がっても1であればTV局の企画でお金を稼ぐことで、2なら教会に寄付をすることで上昇させられる。
了翁道覚
了翁道覚（りょうおう どうかく、寛永7年3月18日（1630年4月29日） - 宝永4年5月22日（1707年6月21日））は、江戸時代前期、教育文化、社会福祉、公共事業など各種の社会事業に貢献した黄檗宗の僧。出羽国雄勝郡八幡村生まれ。初め名を祖休といい、後に道覚とあらためた。号も初めは了然といい、後に了翁にあらためた。
了翁道覚 生涯
了翁道覚禅師は寛永7年3月18日（1630年4月29日）に出羽国雄勝郡八幡村前田（現秋田県湯沢市幡野）の貧農、鈴木家に生まれた。父の名は重孝。禅師の幼名は与茂治であった。生家は同地の曹洞宗普門山慈眼寺の門前にあったとされるが今はない。翌寛永8年（1631年）、母が死亡。貧窮により同郡高屋敷村の高橋家の養子となるが、やがて養父母とも死亡し、そののち各地を転々とした。このように了翁の幼少時代は恵まれないものであった。11歳のときには、不吉な悪児とされ、真言寺院に預けられた。
寛永18年（1641年）、12歳のときに雄勝郡岩井川村（現東成瀬村岩井川字東村）の曹洞宗長渓山龍泉寺の寺僕となって、2年間この寺に起居、剃髪して仏門に入った。寺に出入りしていた加賀浪人・斎藤自得が代わりの寺僕を見つけて来たため、禅師は寺僕の任を逃れ得て出家修行が可能になった。
寛永20年（1643年）、14歳の了翁は陸奥国（後の陸中国）平泉の中尊寺（岩手県平泉町）を詣でたが、その際、多くの経典がすでに散逸してしまっていることを知った。特に藤原清衡奉納の宋版大蔵経の多くが失われていることを嘆き、近隣を探し回り、今日国宝の一部として知られる金銀交書（紺紙金銀交書大般若経）6巻を返納した。さらにこれ以後、散逸した経典や群書の蒐集と一切経蔵建立の運動に一生を捧げることを誓った。
了翁道覚 生涯
正保元年（1644年）、郷里の父を見舞いに帰って八幡神社に祈願しているが、こののち大願成就のため、八幡神社をはじめ各地で修行と学問の生活を続けている。八幡神社には約4年とどまり、神社に籠もって丑の刻詣でなどの厳しい修行に明け暮れたという。また、修行時代の了翁はこの神社に杉苗580株余り を植えたという。この間、18歳のときに米沢の亀岡文殊堂（山形県高畠町）に祈願している。
慶安元年（1648年）、仙台藩松島（宮城県松島町）の瑞巌寺にうつり、雲居希膺禅師より五戒を授戒している。さらに、翌慶安2年には出羽国久保田城下（秋田県秋田市）の天徳寺に掛錫し、同年上野国雙林寺（群馬県渋川市（旧子持村））において100日間、火食を断じて諏訪明神に参篭する荒修行をおこなった。
了翁道覚 生涯
承応3年（1654年）、同学の僧より明の高僧隠元隆琦が来日する話を聞いて肥前国長崎に赴き、崇福寺で道者超元に参禅したのち、同年7月、興福寺（長崎県長崎市）に滞留中の隠元を訪ね、入門を許された。ところが間もなく大病に冒されたため、療養のため佐賀を経て翌承応4年江戸に向い、さらに郷里の八幡村に戻って父のもとで加療に努めた。神仏に対して病魔に身を捨しても本望との願を立てた結果、数日でようやく全快したので再び摂津嶋上（大阪府高槻市）の普門寺にあった隠元に私淑して求道に励み、明暦2年（1656年）、隠元が山城国宇治に黄檗山萬福寺（京都府宇治市）を開くにあたって尽力した。
その後も了翁の修道生活は続き、長崎に赴き即非如一に参禅したりした。その姿勢はきわめて真剣なもので、寛文2年（1662年）にはついに「愛欲の源」であり学道の妨げであるとしてカミソリで自らの男根を断った（羅切）。梵網経の持戒を保ち、日課として十万八千仏の礼拝行を100日間続けた時のことであった。同年、その苦しみのため高泉性潡禅師にともなわれて有馬温泉（兵庫県神戸市）で療養している。摂津の勝尾寺では、左手の小指を砕き燃灯する燃指行を行い、観音菩薩に祈願している。
了翁道覚 生涯
翌寛文3年（1663年）には長谷寺（奈良県桜井市）、伊勢神宮（三重県伊勢市）、多賀大社（滋賀県多賀町）にも祈願している。さらに同年、了翁は京都清水寺に参籠中、「指灯」の難行を行った。それは、左手の指を砕いて油布で覆い、それを堂の格子に結びつけて火をつけ、右手には線香を持って般若心経21巻を読誦するという荒行であった。このとき了翁34歳、左手はこの荒行によって焼き切られてしまった。
この頃の了翁は、苦行のかたわら義浄の『南海寄帰内法伝』、玄奘の『大唐西域記』を読み、天竺に入って経論を集めた中国の高僧の偉業を偲んで、大蔵経蔵建立と内外の図書聚集の大願成就の決心をいよいよ固くしたとされている。
寛文5年（1665年）、36歳となった了翁は黄檗山萬福寺を下り、寺塔の建立と蔵経の奉納の誓願を立て、そのための募金の旅に出、畿内を発して奥羽地方から関東に及び、多くの人々から喜捨をうけた。江戸では旗本の松平孝石邸に滞泊していたが、そのとき指灯の旧痕が再び痛み出した。一心に観世音菩薩を念じて平癒を祈ったある日、了翁は霊夢をみたという。
了翁道覚 生涯
それは、長崎興福寺を開いた明の高僧黙子如定が夢枕に現れ、霊薬の製法を与えるという夢だった。そのとおり薬を調整して患部に塗ると間もなく指痛は鎮まった。その後、羅切の痛みが再発したときも、如定の霊薬により平癒した。また、飲用すると心身爽快になったといわれる。この妙薬を人々に施せば功徳があると考えた了翁は、浅草の観世音菩薩に祈念し、籤を3度ひいて「錦袋円（きんたいえん）」と名づけた。薬の効能は素晴らしいもので、傷病に苦しむ多くの人を救ったとされる。
錦袋円は、江戸上野の不忍池のほとり（現池之端仲町）に構えられた店舗でも売られた。甥の大助に経営を任せたところ、これが評判を呼んで飛ぶように売れ、江戸土産にまでなり、寛文10年（1670年）には金3,000両を蓄えるまでに至った。「勧学里坊（勧学屋）」と名付けられた薬舗の看板は、水戸光圀の直筆の文字を左甚五郎が彫ったものともいわれており、『江戸名所図会』にも「池之端錦袋円店舗の景」が描かれている。
了翁道覚 生涯
寛文10年（1670年）、錦袋円の売上金3,000両をもとに、300両で宿願の大蔵経（天海版大蔵経6,323巻）を購入した。さらに輪王寺宮初代の守澄法親王の許可を得て、不忍池に小島（「経堂島」）を築き、そこに2階建の経堂を建てて大蔵経を納めた。その後、京都の東福寺塔頭普門院に行き、聖一国師円爾の像を礼拝し、座元を務めた。また、号を了然より了翁に改めた。
寛文11年（1671年）、水面に近い位置に建てられた経堂を上部に移築し、広く内外の典籍を蒐集、識者の披閲に供し、堂内に如定将来の三聖像を安置した。また、伊勢の安養寺の門前に施薬館を建てたほか、京都の泉涌寺の門前にも施薬所を設置して、5万5千袋余に及ぶ錦袋円を処方した。
寛文12年（1672年）には棄児十数人の養育をはじめている。また、同年、上野寛永寺のなかに勧学寮を建立し、教学の専任となった。並立した文庫6棟には和漢の書籍を収蔵し、僧侶ばかりではなく、一般にも公開した。これは、日本初の一般公開図書館であったばかりでなく、閲覧者のなかで貧困の者や遠来の者には飯粥や宿を与えるという画期的な教育文化施設であった。
了翁道覚 生涯
勧学寮で寮生に与えられた食事は質素なものであったが、おかずとしては、了翁が考案したといわれる漬物が出された。大根、なす、きゅうりなど野菜の切れ端の残り物をよく干して漬物にしたもので、輪王寺宮がこれを美味とし「福神漬」と命名、巷間に広まったとされる。勧学寮ではまた、経済的に窮乏している者に対しては授業料が免除された。
なお、延宝2年（1674年）には江戸芝白金の瑞聖寺にも経蔵を建て大蔵経を完置したほか、約5,000巻の漢籍を納めた。こうした功績が認められ、延宝6年（1678年）、了翁には台、密、禅の兼学の法印が、上州の長楽寺において授けられている。
延宝8年（1680年）5月に将軍徳川家綱が死去、霊廟を東叡山寛永寺のなかに造営することとなったため、寛永寺は山内の塔頭4ヵ院の地をこれに充当し、代地を別に賜わっている。そのおり了翁は、代地のうち余った所に経蔵と学問所の建立を御法事総奉行大久保忠朝に願い出ている。また、稲葉正則の助力により、明版続蔵大蔵経1万巻余と外典5千巻余を入手し、瑞聖寺に寄進している。なお、翌年には、了翁と同年生まれでともに隠元に学んだ鉄眼道光が黄檗版大蔵経6,923巻を刻刊している。
了翁道覚 生涯
天和2年（1682年）には、天和の大火いわゆる「八百屋お七の火事」により、買い集めていた書籍14,000巻を失ったが、それでもなお被災者に青銅1,100余枚の私財を分け与え、棄て児数十名を養い、1,000両で薬店を再建し、1,200両で勧学寮を完工させ、台風で倒壊した日蓮宗の法恩寺を再建するなど自ら救済活動に奔走した。
天和3年（1683年）、前年の火災の被災民のため約1,300両もの義捐金を供出したほか、餅を配ったり、迷子の親を探したり、焼死者を埋葬したりと献身的な活動をつづけた。この年はまた関西では飢饉が起こっているが、ここでも銭1,100余貫、黄金1,000両を施して救済に手をさしのべた。当時の江戸の人々はこうした了翁を「如来様」と呼んで敬慕したという。
先年より了翁が願い出ていた件については、新しく輪王寺宮となった守全法親王（のち天真法親王を名乗る）と東叡山両知事の了解を得、幕府の寺社奉行秋元喬知の取り計いもあって新しく東叡山領となった地の一部を賜わった。
了翁道覚 生涯
貞享元年（1684年）、勧学寮が増築された。内外の典籍3万余巻を備えることとなった文庫と経堂は新しい勧学寮に移され、経蔵・文庫・講堂・方丈と、その周囲には北寮、南寮、西寮、東寮の四寮が建設された。1尺5寸の釈迦像を安置して本尊とした。。このとき、かつての東叡山所化寮が勧学寮に合同されることになった件については、一部に根強い反対があり、了翁の毒殺を企てる事件も数回発生したという。
勧学寮の寮舎は200間もあり、主要な建物の四方を囲んで建てられていたので俗に「百軒長屋」とも呼ばれていた。勧学寮では毎日、仏教、儒教、道教が講じられた。勧学寮の受講者600名余り、一般利用者400名余りを数え、盛況を呈した。貞享元年には了翁の功績を伝えるため、寛永寺境内に等身大の銅像が建立された。このとき了翁は55歳となっていた。こののち勧学寮の僧徒は盛時には900名を越え、運営のための基金として常に金1,200両を備えていたとされる。
貞享2年（1685年）、輪王寺の守全法親王より勧学寮権大僧都法印に任じられた。このとき了翁は、講師として当代の碩学を招きたい旨を法親王に訴えている。
同年、仁和寺の寛隆法親王の縁で高野山金剛峯寺の塔頭光台院に経蔵を設立し、鉄眼一切経（鉄眼道光の大蔵経）を納めたほか、この年より元禄7年（1694年）まで天台・真言・禅の3宗21カ寺に経蔵を寄進している。その内訳は、
了翁道覚 生涯
である。以上21カ寺の経蔵を建立して大蔵経を安置し、その他群書や漢籍など58,005巻を集蔵すべき光石院文庫も建て、これらの維持費も寄進した。
さらに、元禄2年（1689年）、郷里の八幡神社に浄財を寄進して神社を再興した。このとき、「八色八筋の旗」などの宝物を神社に奉納している。また、比叡山に赴き、50両を寄進している。
了翁は、これらの活動のほか、宇治大火でも救済活動をおこない、省行堂の建立や観音小像の施与、さらに親友鉄牛道機禅師の干拓事業を援助したり、宇治五ヶ庄の灌漑工事を起こすなど産業発展にも貢献した。また、江戸をはじめ全国に約30もの公開または半公開の図書館を建立して世人に読書研究を勧めたほか、講座を開き、貧しい読書人には給食を施した。特に公開図書館を一個人の力で数多く開設したことでは世界でも他に例がないといわれる。
元禄5年（1692年）、高泉性潡（隠元の孫弟子）の黄檗山第五世晋山祝に巨額の浄財を寄進した。夏安居の際には知浴の任を受けた。その他、山内の諸堂や塔頭の維持費や修理費を寄進した。
了翁道覚 生涯
元禄7年（1694年）、了翁は江戸を離れ、宇治黄檗山に登り、老後の修行のため山門の左手に天真院を建てて自房とし、そこに住んだ。翌元禄8年（1695年）には68歳で高泉禅師の印可を受けて嗣法した。翌年、天真院に天真院文庫を建てている。また、天真院の井戸が枯渇したため、古井戸を掘り当て、再来井と称した。さらに元禄10年（1697年）には黄檗山内、天真院の隣に自得院を建てたが、これは12歳のときに仏門に導いてくれた恩人斎藤自得を記念して名付けたものであった。同年、宇治の五ヶ庄40町歩の灌漑開田工事をおこなっている。
元禄12年（1699年）、70歳となった了翁は自らの古稀を記念して観音小銅像33万3,333体をつくり、人々に施している。また、寛永寺の勧学寮に、修築費として300両を寄進している。翌年正月、江戸に赴き寛永寺に逗留するも、左胸に悪腫ができ、自得院に戻った。
そして、元禄14年（1701年）には伏見の仏国寺の第4代の住職となった。これは、それまで明国出身の僧が務めていたもので、日本人としては初めての栄誉であった。なお、翌元禄15年には、8月に仏国寺を退山し、自得院に戻っている。八幡村に帰郷し、前年の雄物川の氾濫による「白髭の洪水」と呼ばれた水害の犠牲者を供養するため、雄物川から石を千個集め、その一つ一つに経文を墨書して埋める「一字一石塔」経塚 を建てた。
元禄16年（1703年）11月、江戸大火があり勧学寮は類焼した。了翁74歳のときであった。不忍池中に経蔵文庫を設立してから31年が経過していた。勧学寮は諸宗の学徒が競い学び、天台学徒の修行の道場ともなっていた。ここにおいて公弁法親王は将軍徳川綱吉に対し、爾後は公儀建立とする旨を願い出た。一方再建のため宇治より江戸に来ていた了翁は法親王に御礼のために言上し、法親王は老体の了翁をねぎらった。このとき了翁は法親王より白綴鈔二疋を賜わっている。その後、勧学寮は幕府所管の勧学講院として再興されたが、了翁の遺徳をあらわすため客殿を建ててその偶居とした。
宝永4年（1707年）、断食行7日間をおこない、弟子たちに後事を託した。5月21日、死期を悟って坐禅を始めた了翁に、弟子たちが臨終での最後の教えの言葉を求めると、了翁はいったん断ったが重ねて強い求めがあったため、筆で大円を描き、その下に「咄咄、二十二日 了翁書」と記した。その書のとおり、宝永4年5月22日（1707年6月21日）了翁は78年の生涯を閉じた。遺言により、獅子林、仏国寺、法苑院、自得院などの諸寺院に対し、500両を寄進している。
2007年（平成19年）、上野寛永寺では了翁の命日にあたる5月22日に盛大な300年法会が執りおこなわれた。同年6月22日には、生地に近い湯沢市の慈眼寺でも「入寂300年法要」と「了翁禅師木像開眼法要」が執りおこなわれた。木像（高さ50cm、幅45cm）は千葉県在住の僧侶濱名徳永が1ヶ月前に慈眼寺に寄進したものであった。
稚内市立声問小学校
稚内市立声問小学校（わっかないしりつ こえといしょうがっこう）は、北海道稚内市声問5丁目にある公立小学校。同市声問地区を学区とする。
創立が1892年で、宗谷小学校とともに稚内市（当時は宗谷郡声問村）で最初にできた小学校である。
塩化銅(I)
塩化銅(I)（えんかどう(I)、英: Copper(I) chloride）は、1価の銅と塩素とで構成され、組成式CuClで表される無機化合物である。白色固体でほとんど水に溶けないが、空気酸化により緑色固体の塩化銅(II)が生成する。ルイス酸の一種であり、アンモニアや塩化物イオンなどとは水溶性の錯体を形成する。日本では毒物及び劇物取締法により劇物に指定されている。
水溶液中では不安定であり、不均化により銅と塩化銅(II)が生成する。しかしながらほとんど水に溶けないため、見かけ上は安定であるように見える。
塩化銅(I) 化学的性質
塩化銅はルイス酸であり、HSAB則に従うとソフトな酸に分類される。このためトリフェニルホスフィンのようなソフトなルイス塩基と安定な錯体を形成しやすい
CuCl + PPh3  →  [CuCl(PPh3)]4
塩化銅は水に不溶であるが、適切な配位子があれば水に溶解する。ハライドイオンと容易に錯体の形成が可能であり、たとえば濃塩酸中ではH3O+ CuCl2-といったイオン対を形成し溶解する。他にもシアン化物イオン(CN-)やチオ硫酸イオン(S2O32-)、アンモニア(NH3)などと錯体を形成する。
塩酸やアンモニアを含む水中に溶解した塩化銅(I)溶液は一酸化炭素を吸収し、ハロゲンで架橋した構造の二量体[CuCl(CO)]2（無色固体）を形成する。また塩酸に溶解した塩化銅(I)溶液はアセチレンガスとも反応し、CuCl(C2H2)を形成する。一方アンモニアに溶解した塩化銅(I)は、アセチレンガスと反応すると爆発性の銅アセチリドを生成する。アルケンと塩化銅(I)の錯体を得るには、アルケン存在下で塩化銅(II)を二酸化硫黄により還元すればよい。1,5-シクロオクタジエンのようなキレート能をもつアルケンとの錯体は特に安定である。
塩化銅(I) 化学的性質
メチルリチウム(CH3Li)のような有機金属化合物とも反応し、ギルマン試薬である(CH3)2CuLiが生成する。グリニャール試薬も同様に生成する。これらの試薬は有機合成化学において多用されている。
塩化銅(I) 合成
塩化銅(I)は硫酸銅などの2価の銅塩を二酸化硫黄や金属銅などで還元することで得られている。この二酸化硫黄を用いる場合は、亜硫酸水素ナトリウム(NaHSO3)やピロ亜硫酸ナトリウム(Na2S2O5)に酸を反応させin situで二酸化硫黄を発生させている。塩酸中でこの反応は進行し、まず塩化物イオンとの複合体CuCl−2の溶液が得られる。この溶液を大量の水で薄めると化学平衡により塩化物イオンが取り除かれ、塩化銅(I)の沈殿が得られる。
NaHSO3(aq) + HCl(aq)  →  SO2(aq) + NaCl + H2O(l)
2 CuSO4(aq) + SO2(aq) + 2 H2O(l) + 4 HCl(aq)  →  2 HCuCl2(aq) + 3 H2SO4(aq)
HCuCl2(aq) + H2O(l)  →  CuCl(s) + H3O+(aq) + Cl−(aq)
塩化銅(I) 利用
塩化銅(I)は様々な有機化学反応の触媒として非常によく用いられる。他の「ソフトな」ルイス酸と比較すると、塩化銀(I)や塩化パラジウム(II)は比較的無毒であるが塩化銅(I)の方が安価であり、塩化鉛(II)や塩化水銀(II)より毒性が低いという特徴をもつ。また銅の価数を2価や3価に調節可能であり、酸化還元を伴う反応において触媒サイクル中に組み込まれやすい。これらの特徴のため塩化銅(I)をはじめとする1価の銅塩は有用な反応試剤となり得る。
一例としてザンドマイヤー反応が挙げられる。芳香族ジアゾニウム塩を塩化銅(I)で処理すると芳香族塩化物が得られる。
この反応は広く使われており、収率も良い。
1941年、グリニャール試薬に塩化銅(I)をはじめとする1価の銅ハロゲン化物を付加するとα,β－不飽和ケトンの1,4-付加反応が効率的に進行するという報告がなされた。この報告から有機銅化合物についての研究がさかんに行われるようになり、2006年現在では有機合成化学において広く用いられている。
ヨウ化銅(I)などの他の1価の銅塩も同様に広く用いられているが、塩化銅(I)を用いた方が効果的な反応も存在する。
塩化銅(I) 注意
毒性があるため、手袋やメガネを着用して取り扱う必要がある。アルキン類と接触させると危険である。ラットを用いた染色体異常試験では陽性を示すなど、変異原であるため取扱いに注意しなければならない。
稚内市立宗谷小学校
稚内市立宗谷小学校（わっかないしりつ そうやしょうがっこう）は、北海道稚内市宗谷にある公立小学校。同市宗谷・清浜を学区とする。
創立が1892年で、声問小学校とともに稚内市（当時は宗谷村）で最初にできた小学校である。
川口市立安行東中学校
川口市立安行東中学校（かわぐちしりつ あんぎょうひがしちゅうがっこう）は、埼玉県川口市大字安行にある公立中学校。制服はブレザータイプである。
稚内市立富磯小学校
稚内市立富磯小学校（わっかないしりつ とみいそしょうがっこう）は、北海道稚内市宗谷にある公立小学校。同市富磯地区を学区とする。
天順 (蕭惟堂)
天順（てんじゅん）は清代に蕭惟堂が自立し用いた私年号。1661年。
ノルナゲスト
ノルナゲスト（古ノルド語: Nornagestr）は、北欧の伝説のサガに登場する英雄の名である。
彼の物語が「ノルナゲストの話（サットル）」（古ノルド語: Nornagests þáttr、英語: the Story of Norna-Gest）である。
ノルナゲスト 概要
この物語は、フラート島本に収録された『オーラヴ・トリュグヴァッソンの最大のサガ』に挿入された物語であり、『古エッダ』からの何編かの詩を含んでいる。
物語には、ギリシア神話のメレアグロスとのいくらかの類似点がある。
ノルナゲスト あらすじ
デンマークのある貴人の家に男の赤ん坊が生まれたとき、3人のノルニルがやって来た。1人目は彼に美しい姿と勇敢さを、2人目は楽人の才能と豊かさを与えた。しかし、3姉妹を怪しんで集まった人々に押されて転んだ3人目は怒ってしまい、赤ん坊がその揺りかごのそばで燃えている蝋燭が消えるより長くは生きられないだろうと呪った。
年長のノルンはすぐに蝋燭の炎を消すと、赤ん坊の母親にこの蝋燭をうまく隠すように頼んだ。
ノルニルが帰った後、父親はこの出来事にちなんで、赤ん坊に「ノルナゲスト」（「ノルンの客」の意）という名前をつけた。
そしてノルナゲストが成長すると、両親はこの出来事を話して、彼に蝋燭を渡した。
それからのノルナゲストは蝋燭を自分で管理しながら、楽人となって国々を回り、戦に参加しては手柄を立てた。
家族は死んでしまったが、彼は三百年も生きたと伝えられている。
彼は、ヴォルスング族のシグルズの戦いに関係した。
また、ラグナル・ロドブロク (en) の息子ビョルン (en) およびその兄弟とともに過ごした。
さらに、スタルカド (en) と、スウェーデン王シグルド・リング (en:Sigurd Ring) と、Uppsala王Erik (Eirikr at Uppsolum) と、ハラルド美髪王と、そしてHlodver of Germany王とともに過ごした。