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テッパー・スクール・オブ・ビジネス
テッパー・スクール・オブ・ビジネス (The Tepper School of Business) は、アメリカ合衆国ペンシルベニア州ピッツバーグにキャンパスを有するカーネギーメロン大学のビジネススクール。米国のビジネススクールにおいてTop20に位置付けられ、特にアナリティクス、金融、オペレーションマネジメント、情報技術の分野で有名。また、学士課程、修士課程、博士課程、エグゼクティブプログラムと幅広いコースを提供。旧称はThe Graduate School of Industrial Administration（略称GSIA）。授業形態はケースメソッドとマネジメントサイエンスと位置付ける定量分析が中心。また、会社経営模擬体験コンピューターシミュレーションであるマネージメントゲームを独自に開発し、1958年からカリキュラムに取り入れるなど先進的取組みが特徴。卒業生、教授陣から多数のノーベル経済学賞受賞者を輩出。
テッパー・スクール・オブ・ビジネス 沿革
カーネギーメロン大学は第二次世界大戦後の1946年に連邦準備制度理事会から経済学者のジョージ・バック（George Bach）を招聘し同大学経済学部の再興に取り組む。バックは大戦中にオペレーションリサーチで名を馳せたウィリアム・クーパー（William Cooper）と政治学者のハーバート・サイモン（Herbert Simon）と協力し、メロン銀行（Mellon Bank、現在のMellon Financial Corporation）一族の資金援助を得て1949年に経済学部を統合する形でThe Graduate School of Industrial Administration（GSIA）を設立。バックは初代学部長に就任。
1958年から世界初の会社経営模擬体験コンピューターシミュレーションであるマネジメントゲームを開始。1989年にはFinancial Analysis and Security Trading Center（FAST）を開設し、ウォールストリートに多くの人材を輩出。
2004年にGSIA卒業生で、ヘッジファンド業界で活躍デビッド・テッパー（David Tepper）がGSIAに55百万ドルを寄付。校名をGSIAからテッパー・スクール・オブ・ビジネス（The Tepper School of Business）に改名。
上條うらら
上條 うらら(かみじょう うらら、1974年3月20日 - )は日本のAV女優。
ギルガメッシュナイトにも出演した。
フーラッド・モバラケ・セパハンFC
フーラッド・モバラケ・セパハンSC (英語: Foolad Mobarakeh Sepahan Sport Club、ペルシア語: باشگاه فوتبال فولاد مبارکه سپاهان) 、通称セパハンSC (英: Sepahan Sport Club) は、イランの都市エスファハーンを本拠地とするサッカークラブである。イランのIRIBは、セパーハーンと表記している。
フーラッド・モバラケ・セパハンFC 歴史
創設は1967年。
2002-03シーズンで1部リーグ優勝を飾る。これは、首都テヘランを本拠地としないクラブとしては初のことだった。翌2004年、そして2006年、2007年には、ハズフィー・カップ優勝をはたしている。
2006-07シーズンでは、リーグ戦5位に終わった。しかし、2004年、2005年以来3度目のACL出場で初のグループリーグ突破を果たし、決勝トーナメントに進出。川崎フロンターレ、アル・ワフダに勝って決勝まで進んだが、決勝で浦和レッズに敗れ準優勝に終わった。しかし、開催国は1クラブのみの出場という原則から、セパハンが開催国枠としてFIFAクラブワールドカップ2007に出場することが決定した。1回戦を勝ち上がり、準々決勝で浦和レッズと再度対戦したが敗れた。
本拠地のエスファハーンは高地(約1600m)であり、高地に慣れていないアウェイのクラブは苦戦を余儀なくされる。
イラン代表のモハラム・ナビドキア（2004年から2006年までブンデスリーガのボーフムに所属）らが在籍している。
2007年のACL準々決勝で対戦したJ1の川崎フロンターレとは2008年10月24日までに提携を結んだ。事業面を含め、両国サッカーに関する情報収集などで協力した。
フットサルチームも強豪で知られる。
フーラッド・モバラケ・セパハンFC タイトル
1  優勝 (5) : 2002-03, 2009-10, 2010-11, 2011-12, 2014-15
2  準優勝 (2) : 2007-08, 2018-19
1  優勝 (5) : 2003-04, 2005-06, 2006-07, 2012-13, 2023-24
1  優勝 (1) : 2024
1  優勝 (1) : 1973-74
2  準優勝 (1) : 1992-93
1  優勝 (3) : 1982-83, 1988-89, 1990-91
2  準優勝 (2) : 1981-82, 1989-90
2  準優勝 (1) : 2007
フーラッド・モバラケ・セパハンFC 現所属メンバー
注：選手の国籍表記はFIFAの定めた代表資格ルールに基づく。
キンタンポ文化
キンタンポ (Kintampo)文化とは、西アフリカで紀元前2000年紀 に現れた新石器時代後期段階に位置づけられる初期食料生産民の文化である。ガーナ共和国中部、ブロング＝アハフォ州中央部のキンタンポを中心にボルタ川西方の森林とサバンナの境界地帯に集落を築いた。W.W.BishopやJ.D.Clarkのように「キンタンポ・インダストリー複合」と呼ぶ研究者もいるが、主体となって精力的に研究しているO.DavisとC.Flightは「キンタンポ文化」と呼称しているため、本稿もこれに従う。
キンタンポ文化 キンタンポ文化の発見と特徴
1970年代段階で確実にキンタンポ文化のものといえる遺跡は20に満たない状況であった。初めてキンタンポ文化のものと目される遺跡が発見されたのは、A.E.キトソンによって1916年にジェマの近くで一ヶ所、Tolundipeの近くで一ヶ所の2ヶ所が確認されたのが最初である。1970年代までに知られるようになった大部分の遺跡は、初めてキンタンポ文化を定義したO.Davisによる調査によるもので、1962年、1964年、1967年に発表された彼の論文で紹介されている。1970年代までにいくつかの遺跡が発掘調査されたが調査をして収得できた出土遺物はごくわずかで表面採集品をふくめても10数点にしかならない。しかし、これらの遺跡の出土遺物の内容は非常によく似ているために、出土品が少ないために文化自体の存在に疑いをもたれることがあっても、他のガーナ国内の先史文化の遺物とは後述するような特徴をすべてか大部分持っているために容易に区別できる。
キンタンポ文化 キンタンポ文化の発見と特徴
といった特徴である。
この際立った特徴のため、どの遺跡も調査されていない50年代ころであっても、そういった状況からキンタンポ文化というべきものがあるらしいと考えられてきた。キンタンポ文化の経済は村落単位の農耕である。ある種の耐久性のある建物、つまり漆喰壁の破片に見られるように編み枝を組み合わせた芯に泥を塗り固めて漆喰壁のようにした方形の家屋にみられるような建物に住んだことがその状況証拠である。斧の刃や石製ブレスレッドのような高価な品物のみならず日用必需品の交易が行なわれた証拠、おそらく斧を用いて森林伐採をおこなって耕地を確保し、すり石のようなすりつぶしやつき砕きにもちいたような石製品があることから、種子をすりつぶして食料にしたと考えられる。1970年代になってようやく農耕をおこなったり家畜を飼ったという証拠といえるものが知られるようになった。
キンタンポ文化 キンタンポ文化の遺跡の分布
キンタンポ文化の遺跡は、全体としては、西方のコートジボワールにまで分布していると考えられるが、台地と低地という地理的な位置によってはっきりとした違いがある。それは出土品の違いにも対応している。台地の遺跡は相対的に濃密に分布しており森林の境界からそれほど離れていないバンダ(Banda)丘陵やキンタンポ周辺で顕著である。また、やや南方で森林地帯に接触する位置にあるボノ・マンソの下層やその周辺の岩陰遺跡でもキンタンポ文化の遺物が発見されている。低地の遺跡はボルタ川流域の比較的木の多く茂る地域に散在的に分布している。
キンタンポ文化 キンタンポ文化の遺跡の分布
また特殊な例であるがキンタンポからはるか南方のAccra低地でも発見されている。これは、O.Davisが層位的な調査ではなかったものの、海岸に近い低地のChristian Villageで行った調査で発見されたもので1964年に発表された。Christian Villageではたくさんの石やすりと繊維を胎土中に含む独特な文様の土器が共伴して発見された。また、Christian Villageの北東40kmボルタ川の下流に近いSomanyaで石やすりの破片が発見されたことからもうひとつ別の遺跡がある可能性がある。このように海岸に近い低地とはるか北方にはなれたキンタンポ付近の台地に遺跡が分布しているというギャップはいつかは中間的な位置に遺跡が発見され解消されるものと思われる。Afram平原ではキンタンポ文化との関連性を見出すことは困難であり、考古学的にはほとんどわかっていない地域であるが、Lagonの考古局で大きな石やすりの破片がAdiemmiraの村落近くで発見されたという報告があった。このことは、海岸の低地の遺跡とキンタンポ付近の台地の遺跡の中間にあたるAdiemmira付近にもキンタンポ文化の集落が分布していた可能性をうかがわせる唯一の手がかりである。一方、森林地帯でキンタンポ文化の遺跡が発見されていないことは、純粋に遺跡自体がないことを示していると思われる。18世紀のMampongten遺跡やクマシ大学構内遺跡から石やすりの破片が発見されることがあるがいずれも後世の遺跡に偶然まじったものであることが確実である。想定されるキンタンポ文化の範囲外からも偶然に発見されることもあるので、Adiemmira付近のたったひとつの石やすりの破片にあまり期待してはいけないかもしれない。
キンタンポ文化 キンタンポ文化の遺跡の分布
キンタンポ文化の遺跡の分布についてまとめると、まず森林地帯にはなく、森林の境界付近のそれも高地に集中している。キンタンポから離れて北側へ行くと川の近くに分布している。さらに北方へ行くと遺跡はない。こういった分布状況をキンタンポ文化は森林-サバンナ・モザイク地帯に限定されると表現する研究者がいるが、近現代の植生分布を単純に先史時代の遺跡の分布と重ね合わせられるのかという疑問がついてまわる。これについては、森林地帯からそれほど離れていない場所に生息するローヤルアンテロープの骨、森林よりは比較的開けた場所で栽培されたり自生しているアブラヤシやササゲの種や殻、ほかのアンテロープ類の骨が後述するK6遺跡から発見されているため、気候や植生は現在とあまり変わらなかったと考えられる。
キンタンポ文化 キンタンポ文化の研究史と年代
キンタンポ文化の年代については、O.Davisが紀元前500年ごろに始まったと主張していた。この議論は、さまざまに批判されたが、放射性炭素年代測定の成果によって1970年代段階には決定的に受け容れられなくなっている。森林地帯やはるかガーナの北方にキンタンポ文化と同時に繁栄していなければならないはずの先史文化はおそらく何もないことがわかっている。
キンタンポ文化 キンタンポ文化の研究史と年代
C.Flightがキンタンポ及びその周辺を調査する以前にボルタ川流域調査計画の一環として1965年にMathewsonによってブラックボルタ川のChukoto遺跡が緊急調査された。Chukotoではじめてわかったことは、膨大で典型的な土器とキンタンポ文化で議論される以外の石製品が共伴しているということであった。ただ問題は動植物の遺存体が保存されなかったことと土器の保存状態がわるいことであった。議論になったのは、ホワイトボルタを見下ろす小高い山の陵線上に位置するヌトレソ(Ntereso)遺跡である。O.Davisがこの遺跡を1961から1962年にかけて調査した際、鉄製品や石鏃の出土でほかのキンタンポ文化との違いが話題になった。しかし、鉄製品がO.Davis自身によって後に誤認であったと発表され、石鏃についてもサハラ地方で見つかっているものであり、何か特別な説明ができるように思われる。この遺跡が重要である理由のひとつは動植物の遺存体がよく残っていることである。貝殻や魚の骨が一定量出土し、骨のなかにはもりや魚つりのための釣り針に加工されたものも見られる。動物の骨は、たいていが野生動物のものとされアンテロープが特筆されるが家畜にされた小型種のヤギの骨も見つかっている。トウジンビエ(Pennisetum)の穂がころがされて土器にミシン目状の文様をつけるのに用いられた。ただし、ミシン目の文様が付いた土器についてはこれまでキンタンポ文化のものとして同定されてこなかったこと、Flight自身の調査でも見つかっていないことから判断が保留された。ヌトレソからの出土品のうち、三点のサンプルを放射性炭素年代測定にかけたところ、紀元前1300年前後という年代が得られた。この年代は、キンタンポ周辺の遺跡群から出土した遺物の年代に近いことからも妥当なものと考えられる。
キンタンポ文化 キンタンポ周辺遺跡の調査
1967年から1968年にかけて、キンタンポ周辺地域のキンタンポ文化の厳密な年代と性格について充分に把握する目的からC.Flightがキンタンポ周辺の一般調査と一部の発掘調査を行った。キンタンポ周辺地域は低地の遺跡とは著しく異なり、西側で急な坂になったり険しい崖になったりする砂岩の高台に位置している。降水量は多いため、乾季でも植物が青々としている。C.Flightとその研究グループは、岩陰や洞窟遺跡に注目して調査を行った。それまでキンタンポ周辺地域で発見されていた遺跡は、最初に発見された遺跡のひとつであるJemaとDavisによって発見されたPunpunanoが挙げられるが、いずれもいわゆる開地遺跡 (open site)であって、洞窟遺跡や岩陰遺跡は知られていなかったこと、あと何と言っても洞窟遺跡や岩陰遺跡は動植物の遺存体の残りが良好であることが期待されるためであった。C.Flightとその研究グループの期待は、このような開地遺跡であっても砂岩の岩山の影に立地することが多いと考えられたためことさら未発見の岩陰遺跡や洞窟遺跡があるだろうということであった。その結果K1 - K8と名づけられることになる岩陰遺跡を発見した。K1遺跡は、キンタンポの北方10kmに位置し、Philip Rahtzが1966年にC.Flightが1967年に調査を行った。1967年にはK1遺跡と同じ岩山にある別の三つの岩陰遺跡であるK2 - K4の調査を行った。またキンタンポの南方4kmにある三つの岩陰遺跡、K5 - K7及びキンタンポの西方1kmにある崖にある岩陰遺跡K8の調査も行われた。
キンタンポ文化 キンタンポ周辺遺跡の調査
また1968年には、K6遺跡の再調査を行い、期待を断然上回る成果を得たので、調査範囲の拡張をおこなった。この第2次調査の大部分については、当時ノースウェスタン大（後にブラウン大に移籍）のPeter Schmidt がC.Flightに協力しておこなった。C.Flightは、キンタンポ文化自身とそれに先行するプンプン(Punpun)相について、6つの放射性炭素年代測定のサンプルから紀元前1450年から同1400年頃で区分できること、そしてキンタンポ文化もプンプン相文化も長くても数世紀くらいしか存続しなかったと推定される。プンプン相文化はキンタンポ地方の三つの遺跡からキンタンポ文化の下層に確認されている。K1遺跡からごくわずかであるがはっきりそれとわかる土器が確認され、K6及びK8遺跡でも廃棄物の堆積層から確認された。そのような堆積層のなかからは、かたつむり類の貝殻、エノキの一種の樹木 (Celtis)の実の殻とさまざまな野生動物の骨が確認されている。
キンタンポ文化 キンタンポ周辺遺跡の交易と生業に関する遺物
キンタンポ文化の層はK1, K6, K8遺跡でプンプン相文化の上層で発見されているが、キンタンポ文化自身の文化層は、さらにK4及びK7でも岩陰遺跡として発見されている。特に残りがいいのがK6遺跡で遺物の量も多く保存状態も良好である。土器を詳しく研究すると2期に分けられそうであるが、それよりも特徴的なのは少なくとも漆喰壁の丈夫な建物はキンタンポ文化の後半期に建てられていたということである。Flight自身はK6遺跡で発掘区では直接建てられていた様子を検出することはできなかったがキンタンポ文化の後半期にあたる岩陰には焼け焦げた漆喰壁の塊が多量に積み重なっていることを報告している。
キンタンポ文化 キンタンポ周辺遺跡の交易と生業に関する遺物
FlightはK6遺跡の調査成果について、交易と生業の二つの面から大きな成果があったとしている。石製品では、粉引き石以外はすべて外来品であって、特に100点近くに及ぶ石斧の刃は、先カンブリア時代の安定地塊の一部ビリミアン (Birrimian)累層群から産する石材を用いておりK6遺跡から最も近いバンダ丘陵の露頭から採取されたものである。石やすりやブレスレッドは、具体的にどの産地からもたらされたかはわからないがある程度推定することは可能であり、小型の土器についても同様である。特筆すべきなのは汽水性、つまり淡水と塩水が混って薄い塩水となるような川の河口か内湾に住むウミニナ科の巻貝ツノダシヘナタリ(Tympanotonus fuscatus) が発見されたことである。おそらく南方のAccra平野のキンタンポ文化の集落のうちいくつかがそのような交易をおこなってはるか北方のキンタンポ地方にもたらされたものと推定される。
キンタンポ文化 キンタンポ周辺遺跡の交易と生業に関する遺物
動物の骨は、あまり多くはなかったがP.L.Carterによってその大部分が同定され、どのようにつかわれたかも判明している。家畜として小型のヤギや小さな種類の牛も発見されている。発見された骨の大部分はアンテロープ類のものである。小さな夜行性の種類を除いて狩猟、とくにわなをしかけることによって捕らえられたものと考えられる。プンプン相のように膨大な量ではないがカタツムリ類の殻も発見されている。
フローテーション法 をおこなってみるとさまざまな植物遺存体が発見できる。ササゲ (Vigna unguiculata)やアブラヤシ (Elaeis guineensis)は容易に識別でき、普通にみられるが、カンランの仲間であるアベルの木 (Canarium schweinfurthii)の実もわずかであるが発見された。またエノキの木の実も粉々になった状態でかなりの量が発見された。ただし、量的にはプンプン相時代よりも減っている。このような植物遺存体からわかることは、エノキやカンラン類おそらくアブラヤシも自生している可能性がある、ササゲは普通考えられるようにも多量に発見されてはいるが、いつ実ってさやが割れていない状態でいつから栽培されたかはわからないので厳密に言えばササゲすらも耕作によるものといいきれないという状態であって、農耕がおこなわれた可能性があるかもしれないというきわめてあいまいなことである。穀物類については、判別困難な炭化物が穀物であろう、そして可能性があるとしたらソルガム（サトウモロコシ）であろうとC.Flightは考える。現在キンタンポ周辺地域では穀物類やヤムイモの栽培は可能であるにもかかわらず、腐ってしまったり食べきってしまえるせいか穀物もヤムイモも遺跡から発見されていない。
三井雅弘
三井 雅弘（みつい まさひろ、1958年3月26日 - ）は、日本の歌手、ラジオパーソナリティ、デザイナー。兵庫県神戸市出身。
三井雅弘 来歴・人物
1977年頃に音楽活動をスタート。
1979年、朝日放送の番組『ヤングプラザ』の企画において、『いたちごっこ』というレコードをインディーズレーベル（朝日放送内のレーベル）で発売。但し、『関西の協力レコード店に一定期間置いてもらい、ノルマを達成したらメジャー流通に乗せるが、達成出来ないと廃盤』（原盤を観客の前で叩き折る）という過酷な条件付であった。
1980年頃、TOPSの前身であるソウル・ロックバンド「ITACHI」を結成（ボーカル担当）。数年の内に関西のライブハウスで最も客を動員できるバンドの一つとして注目を集め、本格的な音楽活動に入る。ライブハウスで共演した際に知り合った嘉門達夫と意気投合して友誼を結ぶ。この事が後にITACHIの東京進出と事務所移籍に繋がる。
1983年、KBS京都ラジオレギュラー番組『びっくらラ・イブ』パーソナリティを嘉門達夫と共に2年間務める。
1985年頃に上京。
1986年 、若干のメンバーチェンジを行った後、ビクター音楽産業より、三井と女性ボーカル二人を据えたブラスファンクロックバンド「TOPS」としてデビュー（1987年にChaseの「Get It On」の日本語版「黒い炎」、1988年に「タイムマシンにおねがい」のカバーがスマッシュヒット。この時期フジテレビ『夜のヒットスタジオ』、テレビ朝日『ミュージックステーション』等に出演する）。
三井雅弘 来歴・人物
1989年、メンバーだったバーベQ和佐田が爆風スランプへ移籍加入し、それに伴う大幅なメンバーチェンジを機にTOPSを脱退。
代官山プロダクション・スタッフとして爆風スランプ等のマネージメントスタッフの一員として宣伝・制作部門を担当し、音楽活動を休業する。
1994年、代官山プロダクションを退職。関西に戻り1997年に「MAN-NyA-WAZ」を京都で結成。その間にラグタイム・ブルース・グループ「三井ぱんと大村はん」も結成し2015年まで活動。アルバムも何枚かリリースする。
2000年、爆風スランプのファンキー末吉プロデュースにより、ラグタイム・ブルース・ユニット『三井はんと大村はん』として再びデビュー（※後にユニット名を三井ぱんと大村はんと改名）。デビューアルバム『どないやねん』発売（X.Y.Z RECORD）2000.11/21）。
2001年、2ndアルバム『ほんまかいな』をリリース。関西ライブ音楽シーンで「ブルース歌謡」「ブルース・エンタテインメント」を展開。4月よりKBS京都ラジオ『k-town house』パーソナリティとして、関西インディーズシーン及び関西音楽中心に紹介する（2004.3終了）。
2002年、「三井ぱんと大村はん」で日中国交回復三十周年記念コンサート（於：北京）に出演。
三井雅弘 来歴・人物
2004年4月よりα-STATIONにて『GARYU'S BAR』のメインパーソナリティ。CMソング・「ABCハウジング」（'04-'06頃までOA）「ブルボン・サワーズ」（'07）。
2010年10月、『三井ぱんと大村はん』3rdアルバムCD『Luck & Sun』をリリース。
2011年、ファンキー末吉プロデュースの爆風スランプトリビュートアルバム『We Love Bakufu Slump』に参加。
2015年、三井ぱんと大村はん 活動休止。
この間、毎年2月に京都・都雅都雅に於いて開催される「和佐田プレゼンツ 京都Party」にて「ITACHI」が再結集する。現在（2018年）も続けられている。
2017年12月、マンニャワズ 結成20周年記念ライブ。
2018年、西野やすし（G,Vo）. 堀尾哲二（Dr）、和佐田達彦（Ba）らと Blues & Funk Band「TAMATEYA（タマテヤ）」結成。
2020年、幸木無ニ（G）中村岳（Ds/Cajon/Per）で「スリーラッキーセンター」結成。2022年頃からオルガン奏者の田辺ベータナ敏男も参加。
現在は、ITACHI、ブルース&ファンクバンド「玉手屋(TAMATEYA)」 「スリーラッキーセンター」 等々で活動中。
三笑堂所属。
永田貞雄
永田 貞雄（ながた さだお、1904年1月26日 - 1993年9月30日）は、日本の興行師、浪曲師。ニッシンプロモーション（日新プロ）社長、日本浪曲協会書記長、日本プロレス興行社長。興行界のドンと呼ばれた。
永田貞雄 経歴
佐賀県の杵島炭鉱の納屋頭の息子として生まれ､幼少の頃から佐賀長崎の炭鉱を転々とし、坑夫や父と共に浪曲のレコードを聞き浪曲ファンになる。小学校5年まで通った後、初代天中軒雲月に弟子入りして浪曲界に入った。
1914年、天中軒雲衛の芸名をもらい､前座で活躍するも上顎蓄膿症と扁桃腺を患う。手術後に高音が出なくなり浪曲をあきらめ佐賀県岸岳炭鉱の坑夫となる。10ヶ月坑夫をやったが浪曲をあきらめきれず天中軒雲月の兄弟分である三代目鼈甲斎虎丸の弟子になる。1年で辞め、東京の下谷西町にある浪曲事務所大谷興行部に入る。
1922年､独立し一人で浪曲興行を行うようになる。虎丸の弟子の鼈甲斎小虎丸の興行を成功させる。続いて二代目広沢虎造、天中軒女月（女雲月）、初代木村友衛の興行を成功させる。
大谷興行部にいた一番若い女浪曲師藤原朝子（本名・伊丹とめ）と結婚。永田は朝子を大成させるため徹底的にしごきあげ、初代天中軒雲月に弟子入りさせ天中軒雲月嬢（うんげつじょう）の名をつけてもらう。雲月嬢の全国的な売り出しに成功し、1929年にはハワイ興行も成功させる。
永田貞雄 経歴
知識人の間では蔑まれていた浪曲の地位を向上させるため神奈川県葉山に別荘を持ち､金子堅太郎子爵や高橋是清首相、鈴木忠治味の素社長らの知己を得、天中軒雲月嬢の後援会に入ってもらう。1934年には遂に大看板である「（二代目）天中軒雲月」を妻に襲名させることに成功。また興行界に進出してきた山口組の二代目組長山口登とは義兄弟の間柄であった。
1940年、日本浪曲協会の書記長となり、詩人の松沢太平と共に国策浪曲(愛国浪曲）の流れを作る。
戦後は、三波春夫、春日八郎、三橋美智也らのマネージメントや海外のスターの日本興行、日本プロレスを取り仕切った。軍司貞則著の｢ナベプロ帝国の興亡。」によれば渡辺晋らは裏社会対策を永田に事実上肩代わりしてもらっていたという。
息子は、ホットスタッフ･プロモーション代表執行役員会長兼社長の永田友純（ながた ともずみ）。
民族の牢獄
「民族の牢獄」（みんぞくのろうごく）とは、多民族を一つの政府が抑圧する形で支配する国家を批判的に表現したもの。冷戦期には西側諸国がソビエト連邦の体制を指した。
民族の牢獄 概要
フランス革命以後、国民国家が登場し、さらに1848年革命を契機に民族主義がヨーロッパ各地で高まりを見せた。民族的アイデンティティーに基づいた国民が作り出され、それを主体とする一つの国家の建設が各地で模索された。ドイツ統一やイタリア統一などが好例とされる。
その一方、多民族を支配する帝国では被支配民族の独立運動が高まりを見せ、その支配体制に揺さぶりをかけるようになった。オーストリア＝ハンガリー帝国、オスマン帝国、ロシア帝国、清朝など多民族帝国の多くが君主制を色濃く残した非自由主義、非民主主義の国家体制だったため、自由主義者、民主主義者たちから批判的に「民族の牢獄」と呼ばれるようになった。
これら「民族の牢獄」と呼ばれた国々は第一次世界大戦後、崩壊あるいは新しい体制に移行する。
民族の牢獄 「民族の牢獄」と呼ばれた国
以下にかつて「民族の牢獄」と呼ばれた国家を挙げる。このうち前二つはバラバラの国々に崩壊し、後二つは一部の地域のみが独立し、主要部は覇権民族を中心とした多民族国家になった（清朝の後継国家である中華人民共和国、ロシア帝国の後継国家であるソビエト連邦の少数民族抑圧は非難を浴びた）。
ミスター・トムキンス (小惑星)
ミスター・トムキンス (12448 Mr. Tompkins) は小惑星帯に位置する小惑星。チェコのクレチ天文台でミロシュ・チヒー (Miloš Tichý)とズデニェク・モラヴェツ(Zdeněk Moravec)が発見した。
ジョージ・ガモフの科学空想物語『不思議の国のトムキンス』(Mr. Tompkins in Wonderlannd) の主人公から命名された。
ポール・ボイヤー
ポール・ボイヤー（Paul Delos Boyer、1918年7月31日 - 2018年6月2日）は、アメリカ人生化学者。アデノシン三リン酸合成酵素の構造の解明に対して、1997年のノーベル化学賞を受賞した。
ポール・ボイヤー 来歴
ボイヤーはユタ州のプロボに生まれた。プロボ高校に入学し、生徒会と討論部で活躍した。1939年にブリガムヤング大学で化学の学士号を取得し、大学院時代にはウィスコンシン卒業生基金の奨学金を受けた。ウィスコンシンを発つ5日前、ボイヤーはライダ・ウィッカーと結婚した。彼らは3人の子供と8人の孫に恵まれた。
1943年にウィスコンシン大学マディソン校から生化学の博士号を得た後は、スタンフォード大学で輸血用に血清アルブミンを安定化させるという軍事研究に従事した。その後ミネソタ大学で独立した研究室を持ち、酵素の研究に動力学、同位体、化学などの方法論を持ち込んだ。1955年にはグッゲンハイム・フェローを得て、ユーゴー・テオレルとともにアルコール脱水素酵素の研究を行った。1956年にはヒル基金の援助を得てミネソタ大学の医学部に移った。1959年から60年にかけてアメリカ化学会の会長の職に就き、1969年から70年にかけてはアメリカ生化学会の会長として活躍した。
ポール・ボイヤー 来歴
1963年からはカリフォルニア大学ロサンゼルス校(UCLA)の化学および生化学の教授を務め、1965年には分子生物学研究所の責任者となった。また大学院部局間の調整にもあたった。しかしこのような激務でも彼の創造性は低下することがなく、ATP合成酵素の結合性に関して、3つの仮説を打ち立てた。即ち、獲得したエネルギーは最初からATPの合成に使われるのではなくリン酸基の結合を励起し、ATPの強い結合を緩ませるのに使われること。3つの活性部位は強制的に配列の結合性が変わること。酵素の外周にある活性サブユニットの結合性が変化が内部の小さなサブユニットの回転に由来するという仮定である。
ボイヤーは1963年から89年までAnnual Review of Biochemistry誌の編集長、または副編集長であった。また歴史あるThe Enzymes誌の編集長も兼ねていた。1981年、カリフォルニア大学ロサンゼルス校(UCLA)の講師になり、1989年にはアメリカ化学・分子生物学会のローズ賞も受賞した。その他、1974年にはストックホルム大学の、1996年にはミネソタ大学の、1998年にはウィスコンシン大学の、それぞれ名誉教授になっている。
2018年6月2日に死去したことがUCLAによって発表され、あわせてアルツハイマー病と認知症の研究のために自らの脳を同校に寄贈した。
旱岐
旱岐（かんき）は、古墳時代に朝鮮半島南部の任那諸国を治めた君主の称号であり、任那日本府の官職とされる。干岐とも表記される。
古代、ヤマト王権が朝鮮半島南部の任那においたとされる任那日本府は、政権から派遣された府卿・府臣・執事と任那の君主たる旱岐や大伽耶の大首長、及び臣下たる安羅・多羅の次旱岐なる官名が存在し、派遣された官僚と現地の有力者により構成されたとされている。
ゼロ・ディバイド
ゼロ・ディバイド（Zero Divide）は、1995年にZOOMから発売された、プレイステーション用3D対戦型格闘ゲームである。
ゼロ・ディバイド 概要
『ジェノサイド』、『ファランクス』などのX68000用ゲームソフトで知られたZOOMのプレイステーション参入第1作である。パンチ、キック、防御の3ボタンを駆使し、相手の体力を"0"にするか、リングアウトさせるか、またはタイムオーバーを狙うかして勝ち進んでいくもの。必殺技で押すタイプのゲームではなく、通常技の組み合わせによる連続技の気持ちよさを押し出したゲームスタイルを特徴としている。
ハードウェアの機能を生かした流麗な動きで知られた。このゲームはシリーズ化され、1997年には続編の『ゼロ・ディバイド2』、さらにセガサターン版『ゼロ・ディバイド-THE FINAL CONFLICT』が発売された（この3作品にはストーリー上のつながりがある）。
電脳空間上での「攻性プログラム」を操作し、最終ボスを倒すのが目的である。仮想空間上ということで多彩なステージ演出や、ロボットという外観でありながらどこか人間らしい動きをするユニット達が特徴。また、発売当時のプレイステーションとしては珍しい3DCGを採用した対戦型格闘ゲームであり、攻撃を受けると装甲が破壊される表現や、リングサイドへのぶら下がりといった独特な要素で知られていた。
ゼロ・ディバイド ストーリー
近未来、高度な電子通信技術の発展に伴い、世界中に普及していた「ネットワーク空間」に、突如“XTAL TOWER（イクストル・タワー）”と名乗る謎のデータライブラリの開設告知が大々的に流れた。
そこには世界中から集められた各国家の重要機密がコレクションされており、近日「一般公開」するという。各国の情報機関が衝撃を受ける中、各国宛に“XTAL”の名で「ライブラリ公開前に、我々の作り上げた攻性プログラムユニットを使ってゲームをしよう。一定時間内に他のユニットを倒し、見事我々の元までたどり着けたら公開は中止。我々も消え去ろう。」という招待メールが届く。そんな彼らの提案は“XTAL TOWER”内部を舞台に、プログラム同志のバトルという形で実行される。
世界各国を震撼させた謎のハッカーグループによる機密データライブラリの公開、通称“XTAL TOWER 事件”はライブラリを管理する疑似生命プログラム“XTAL”の消滅という形で終結し、混乱は最小限に抑えられた。
ゼロ・ディバイド ストーリー
“XTAL”破壊時に得られたデータから、ハッカーグループに関する情報を得た情報機関は一年に及ぶ追跡の末、犯人の特定ならびに逮捕に成功した。しかし、主犯格の“EXE”と呼ばれる人物から、自分達の目的はネット上にあふれる知識や情報を永遠に吸収し続ける神のごとき存在「EVE」の起動が間近であることが語られる。同時に"EXE"は“XTAL”の攻性プログラム達が"EVE"の対抗策となると示唆する。そうして、ネットワーク上で進化した攻性プログラム達による“EVE”討伐の物語が幕を開けることとなった。
“XTAL TOWER”事件から数年後、“XTAL”と共に消滅したはずの攻性プログラム“ZULU”は、混沌としたネットワークの海の中で再度目覚めた。自身の復活が“XTAL”の悪意ある意思であると自覚する“ZULU”は、自らの意思でネットワークの彼方に潜む攻性プログラム達に自分を破壊しろとメッセージを発する。
ゼロ・ディバイド キャラクター
プレイヤーは8体+αの攻性プログラムから自機を選択することができる。操作方法はレバー+3ボタン（ガード、パンチ、キック）と、バーチャファイターと同じ操作形式である。攻撃を受けると外装が破壊され、破壊された部位に攻撃が当たると普段以上の大打撃を受けるなど、ロボットらしい演出もされている。各攻性ユニットを作り出したプログラマー達は“XTAL TOWER”の首謀四人であり、各ユニットも自発的な意思を持っている。
シリーズを経るごとに自ら進化し、外観や攻撃方法が変化している。
ZERO （ゼロ）
プログラマー：ALEX
人型の攻性プログラム。非常にオーソドックスな動きとベーシックな性能を持つ。
格闘スタイルは総合格闘技。プロレス技からボクサーのようなラッシュまでと幅広い技を持つ。
打撃によるコンビネーションを主旨とし、一つの技から様々なコンボパターンへ派生するのも特徴。
多くのコンボが立ちパンチから始動するためリーチを活かした戦いが苦手な傾向があるが、始まってしまえばから見切りづらい択一攻撃が可能であり、それをブラフにした攻めが有効なキャラクター。
シリーズを経ても大きな外観の変化が少なく、「最も安定した進化を遂げたプログラム」と紹介されている。
IO （イオ）
プログラマー：ALEX
ネコを模した女性の攻性プログラム。軽快かつ変幻自在の体捌きを用いる。
ゼロ・ディバイド キャラクター
脚技主体のキャラクターで、大きく姿勢を上下させての攻撃で相手の打撃をスウェーしながら攻撃する。『2』では地面を這って移動するアクションが追加され、より「ネコ」のイメージが強くなっている。四つん這いの状態から出せるコンビネーションもある。
足技によるリーチとスウェー能力によって相手の攻撃を避けながら攻撃する能力が高く、牽制に強い。反面、コンボの多くがパンチ系始動が多く、まとまったダメージを得るにはコンボ知識が必要。
シリーズを経るごとに「猫」という自身のコンセプトを反映し、女性的な姿から獣らしい外観へと進化してゆく。
CYGNUS （シグナス）
プログラマー：LEONARD
人型の攻性プログラム。忍者をモチーフとしており、製作者の（誤った）和風観が反映された外観をしている。フィクションにおいて用いられる描写も取り入れられている為、実際の忍者とは動きが異なる。
ビームソードのリーチと見切りづらい中下段を迫ってガードを能動的に崩す動きが主体。
相手の攻撃を避けながら攻撃するスウェー能力のある技と中段・下段の揺さぶりによるガードを崩す能力は高いものの、それらの硬直が長く、外すと手痛い反撃を貰いやすい読み合い重視型キャラクター。
シリーズを経るごとにより忍者らしく、よりスマートな形態へと進化してゆく。
WILD 3 （ワイルド3）
プログラマー: EXE
ゼロ・ディバイド キャラクター
“XTAL TOWER”の首謀四人のリーダー的存在であるEXEが唯一制作した人型の攻性プログラム。
迷彩色に身を包み、手に持った巨大な凶器による射撃、打撃によって攻撃を行う。
ドロップキックや体当たり等、力任せな喧嘩殺法を使用する。また、銃は鈍器として運用している。『2』では銃を使ったアクションパターンが増え、肩に装備しているショルダーパッドを敵に投げつけることも可能。投げたパッドは拾って再装着ができる。
初期はショットガンとナイフといった重装備が、シリーズを経るごとに小型サブマシンガンのみになる等、軽量化されてゆく。
EOS （イオス）
プログラマー：LEONARD
CYGNUSと同じくプログラマーの（誤った）日本への思い入れが反映された、人型攻性プログラム。柔道家がモデルだが、空手など日本の武術がごちゃ混ぜに取り入れられた状態となっている。
素早くかつ深い踏み込みからのリーチの長い打撃が特徴。手刀、諸手といった空手のような動きに加え、柔道らしい投げ技、返し技を豊富にそろえる。『2』では投げのバリエーションが増えている。
ガード無力化や豊富な中・下段の択攻撃のパターンなど、相手の裏を突く攻めが主体となる。
欠点は全体的にリーチが短く、コンボによるダメージを伸ばすのにテクニックが必要であること。
シリーズを経るごとにより武術家らしいマッシブなフォルムへと変わってゆく。
ゼロ・ディバイド キャラクター
DRACO （ドラコ）
プログラマー：THOR
異形系の製作を得意とするTHORが製作した、ドラゴン型の攻性プログラム。口から吐く滞空時間の長い炎、そして長い尻尾を使った攻撃を得意とする。
大型だがその実はインファイター。中下段のガード崩しを主体とし、そこからのコンボに優れる。
分かりやすいパワータイプであり、一度ガードを崩した時のリターンは大きいが、コンボのところどころに穴がある、反撃を受けやすい等、大雑把な性格のキャラクター。
“2”までは機械的なフォルムだったものが、“THE FINAL CONFLICT”ではより生物的な外観へと変化する。
TAU （タウ）
プログラマー：THOR
異形系の製作を得意とするTHOR作の中で最も人からかけ離れたフォルムを持つ。
巨大蠍形攻性プログラム。人型に近い上半身に、4本の脚と巨大な尻尾が付いているというサソリとしても異様な外見を持ち、その尻尾と大きな体躯を活かした攻撃を得意とする。
長いリーチを誇る尻尾による牽制攻撃が主体の重量級。また、強力なコマンド投げによる逆転性を秘める。
欠点はパンチ系のリーチの短さ、大柄ゆえにジャンプ攻撃に当たりやすいことが挙げられる。
シリーズを経るごとにより機械的な外観を得るようになる。
NEREID （ネレイド）
プログラマー：THOR
ゼロ・ディバイド キャラクター
異形型攻性プログラム。胴体の中央に付いた巨大なドリル、肩から伸び4本の腕（そのうち2本は指先がドリルになっている）、常に涎が滴る口など、エキセントリックな見た目のプログラム。
見た目に反したスピードキャラで、テーマである「キラー&クレイジー」を反映した見た目通りのトリッキーな動きが可能。連続攻撃と攻勢継続力を武器としており、一見反撃確定に見える背を見せる動作も攻撃の布石になるなど、全体的に隙が少ない。
欠点としては背後を見せたときに攻撃を受けると一撃でダウンしてしまうこと。相手の反撃に対策できるまでが辛いキャラクター。
シリーズを経るごとに機械的なデザインになり、ボリュームのあった外観が骨のようにスリムになってゆく。
PIXEL (ピクセル)
プログラマー：ALEX
2から登場する人型女性型攻性プログラム。
ZEROやIOと同じくバランスが良く豊富なバリエーションの連続技を持つ。
小回りが利き、隙の少ない技を差し込んでゆく戦闘スタイルを持つ。
2では看護師風の外観だったが、“THE FINAL CONFLICT”ではアリに似た昆虫を人型にしたような姿へと変化している。
CANCER （キャンサー）
プログラマー：THOR
2から登場する型攻性プログラムで、名前の通り蟹のようなフォルムを持つ。
ゼロ・ディバイド キャラクター
ミサイルや地雷といった飛び道具による遠距離攻撃を主力とする。接近されてもダウンしやすい攻撃で相手を追い払うことができる。
最大の欠点は胴体部が大きい上に外装が割れやすく、そこに攻撃が集中して外装の破壊による防御力の低下が影響しやすいこと。実際の体力よりも打たれ弱いため、いかに敵を寄せ付けず、攻撃を未然に阻止するかが重要となる。
制作したプログラマーはすべて不明となっている。通常は使用できないが、特定の条件を満たすことで初代ではZULUとXTALが、2ではNOXとEVEが隠しキャラクターとして使用可能となる。
ZULU （ズール）
初代、“THE FINAL CONFLICT”に登場。
初代ではライブラリーの管理ユニットである“XTAL”を守る門番として登場。
“THE FINAL CONFLICT”では自身を核として再生するXTALを自分ごと完全に消滅させるべく、プログラム達に自分を倒すことを働きかける。
ZEROの兄弟機にあたる。人型だが他のキャラよりも大柄で、黒地に赤い傷のようなペイント等、威圧感ある風貌をしている。
ZEROをベースにIO、EOS、CYGNUSの技を混成させ、より万能に仕上がっており、なおかつ大柄であるためリーチ・破壊力は全てZEROの上をゆく。
ゼロ・ディバイド キャラクター
欠点としては、技の構成が複数のキャラの技を組み合わせた継ぎ接ぎの状態であるため、コンボパターンが少ないこと。それにより、一撃の威力が大きいとはいえ、コンボが確定するタイミングで大打撃に繋ぎにくい。牽制を主体とした動きを持つといえる。
XTAL （イクストル）
初代、“THE FINAL CONFLICT”に登場。
初代では“XTAL TOWER”を管理する疑似生命プログラムであり、本作の黒幕。このプログラムの破壊がプレイヤーの目的となる。
巨大な剥き出しの脳と脳の下部から生える一対の目、そして手を模した鈎爪が浮遊しているといった、異様な風貌をしており、それが故に攻撃が当たりにくい。
他のキャラクターと比べて攻撃力が二倍近く上回っており、その圧倒的な破壊力、リーチで敵を蹂躙する。
初代では邂逅の際のセリフから審判兼実況を行っているのはこのプログラムであることが明らかとなる。
“THE FINAL CONFLICT”ではZULUを再生させた張本人であり、ZULUを核として復活を果たし、真のラストボスとして立ちはだかる。初代から大きく姿が変わり、NELEIDをモデルに、脳みそや目玉などで構成された生物的な姿となっているが、技の構成はNELEIDとは全くの別物である。
NOX （ノックス）
ゼロ・ディバイド キャラクター
2に登場し、EVEに侵攻する攻性プログラム達に立ちはだかる謎の攻性プログラム。正体、製造目的などは一切不明。
技構成はZERO、WILD3を混成させたものであり、両者のダイナミックさ、小回り、コンビネーションを併せたものとなっている。
必殺技の名称は全て文字化けしている。
EVE （イブ）
2に登場する疑似生命プログラム。人間の女性そのものの姿をしている。
あらゆるネットワークを掌握する力を持ち、誰の命令も受け付けず、ネットワークの世界を支配できる。彼女の行動次第でネットワークの世界を、楽園のようにも、地獄のような惨状にすることもできる。
プレイヤーはこのプログラムが覚醒し、与えられた可能性の中で最悪の展開に発展するのを未然に阻止するのが目的となる。
IOやPIXELといった女性型ユニットの技構成を混成させており、それらよりも長いリーチによる攻撃が優秀なボスキャラクター。
NECO （ネコ）
巨大なネコ型攻性プログラム。ZOOMのマスコット。フルネームは「ネコ・ドラッキー（NECO DOLUCKY）」で、スーパーファミコンのゲームでは主に「ドラッキー」の名前で登場していた。IOと同じく猫がモチーフだがこちらはデフォルメされ、頭部から直接手足が生えた一頭身の姿をしている。
ファンシーな外見と笑いを誘う技名とは裏腹に攻撃力が非常に高く、簡単なコンボでも相手の体力を大きく削る事が出来る。
MODOKI （モドキ）
2に登場する謎のキャラクター。
キャラクターセレクトではNECOの表情ではあるが、実際の姿はNECOの人形を頭に載せた全身黒色の人型である。
ゼロ・ディバイド シリーズ
サイバーフロントより発売された。PS版第1作の移植。
Flathead
『Flathead』（フラットヘッド）は、スコットランドのロックバンド、ザ・フラテリスの1枚目のアルバム『コステロ・ミュージック』の第2曲目に収録されている曲である。邦題は『気取りやフラッツ』。
Flathead 解説
日本ではiPodのCMで使われた歌。「バラッババラー」という歌詞が特徴的な歌である。
この曲の題名"Flathead"は、「間抜け、馬鹿」という意味。
ジョー・クローニン
ジョー・クローニン (Joseph Edward Cronin, 1906年10月12日 - 1984年9月7日) は、アメリカ合衆国カリフォルニア州サンフランシスコ出身のプロ野球選手（遊撃手）、プロ野球監督、アメリカンリーグ会長。右投げ右打ち。
ジョー・クローニン 経歴
1926年にパイレーツからデビュー。ピッツバーグ・パイレーツには2年在籍したが目立った活躍はできず、1928年のシーズン直前にマイナーのカンザスシティ球団を経てワシントン・セネタースに移籍する。1929年にショートのレギュラーに定着、翌1930年に打率.346、203安打、126打点を挙げ、その年のスポーティングニュース誌の年間最優秀選手となる（正式な最優秀選手表彰が始まったのは、この翌年の1931年のことである）。クローニンはこの年から5年連続で100打点を記録する。
1933年にはセネタースの監督を兼任、同年チームをワールドシリーズ出場に導いたが、翌年オフに、セネタースのオーナーだったクラーク・グリフィスの意向によりボストン・レッドソックスにトレードされる。レッドソックスでは選手兼任監督として1945年まで試合に出場した。監督兼任時代の1943年6月17日のダブルヘッダーでは、両方の試合で代打本塁打を放った記録がある。
レッドソックスの監督は1947年まで勤めたが、成績はリーグ2位が最高、というシーズンが続く。当時レッドソックスのゼネラルマネージャーだったエディ・コリンズの補強が功を奏し、アメリカンリーグを制することができたのは監督就任12年目の1946年のことになる。監督退任後は1958年まで、コリンズの後をついで球団のゼネラルマネージャーをしていた。
ジョー・クローニン 経歴
1956年、記者投票によりアメリカ野球殿堂入り選手に選出される（同年はハンク・グリーンバーグも殿堂入りしている。）。その後1959年から1973年まで、ウィル・ハリッジの後をついでアメリカンリーグの第4代会長を務めた。
晩年は癌に罹患し、最晩年の1984年5月29日、レッドソックスはクローニンの在籍時の背番号『4』をテッド・ウィリアムズの『9』と共にレッドソックス初の永久欠番に指定した。本拠地フェンウェイ・パークで行われた欠番表彰式に現れたクローニンは77歳だったが、病身を押しての出場で、これが公に現れた最後の姿となった。
欠番表彰式から4ヵ月後の1984年9月7日、マサチューセッツ州の自宅にて逝去した。77歳没。
カンピ・サレンティーナ
カンピ・サレンティーナ（イタリア語: Campi Salentina）は、イタリア共和国プッリャ州レッチェ県にある、人口約1万人の基礎自治体（コムーネ）。
カンピ・サレンティーナ 地理
隣接するコムーネは以下の通り。括弧内のBRはブリンディジ県 所属を示す。
ミズヒキ
ミズヒキ（水引、学名: Persicaria filiformis）とは、タデ科イヌタデ属の草本。和名は、紅白に見える花序が水引に似ていることに由来する。
なお、キンミズヒキは、バラ科の植物の名である。
ミズヒキ 形態・生態
多年草で、高さ30〜80cm。茎の節部は膨らむ。
葉は互生、広楕円形で、長さ6〜15cm、先端は尖る。また、時季（初夏の頃）によっては葉に「八」の字の模様（鼻緒のような模様）が入る。托葉があり、鞘状。葉や茎全体に粗毛がある。
開花期は8〜11月頃。花は総状花序で、茎頂や葉腋から長さ20〜40cmになる花穂を出し、それに小花がまばらに咲く。小花の色は上半分は赤色、下半分は白色である。
小花は成熟し小さい種子を付ける。周囲へ溢れた種子から翌年発芽する。
ミズヒキ 分布
日本には北海道から本州、四国、九州、南西諸島まで全国各地に、日本国外には中国、ヒマラヤに分布する。低地の日当たりのよい林床や林縁、路傍等に生育する。日本では普通に見られる種であるが、南西諸島では稀である。
ミズヒキ 保全状況評価
生育地である下記の地方公共団体が作成したレッドデータブックに掲載されている。
Pentium Dual-Core
Pentium Dual-Core（ペンティアム・デュアルコア）は、インテルが2007年6月に発表した、x86アーキテクチャのマイクロプロセッサである。
Pentium Dual-Core 概要
PentiumブランドでCoreマイクロアーキテクチャを採用した最初の製品となる。
Coreマイクロアーキテクチャとそれを採用した製品Intel Core 2の発表に併せ、Intelは全社的な改編を行い、それまでのIntelのイメージリーダーであったPentiumブランドの廃止も発表した。しかし、日本においてはCore 2ブランドへの移行が成功したものの、日本以外の地域ではPentiumブランドの人気が根強かったことから、Core 2ブランドの下位製品としてPentiumブランドを位置づけることで移行を促す計画に変更、Intelは関係各社にPentiumブランドの存続を打診し、当シリーズの発表に至った。
略称としてPentium DCと呼ばれることがあり、同じくPentiumブランドのデュアルコア製品であるPentium Dと混同されることがある。Pentium DはNetBurstマイクロアーキテクチャを採用した製品であり、Coreマイクロアーキテクチャを採用したPentium Dual-Coreとは別物である。また、Coreマイクロアーキテクチャを採用したCore 2ブランドの下位製品がPentiumブランドで発売されると公表された際、当製品群のプロセッサナンバーのパワークラスが"E"と予告されていたことから便宜的にPentium Eとも呼ばれ、現在でも使用されることがある。
Pentium Dual-Core 概要
当初はデスクトップ向けのパワークラスEの製品のみだったが、モバイル向けのパワークラスTの製品も発売された。
2010年1月8日に発表・発売されたWestmereマイクロアーキテクチャ（32nmプロセス）の Pentium G6950 に合わせ、従来の E/T シリーズから Dual-Core の表記が外れ、商品群としては単に「Pentium」となった。
Pentium Dual-Core 特徴
Pentium Dual-CoreはCore 2 Duoの廉価版であるため、基本的な機能は同等だが、L2キャッシュの容量が抑えられているほか、仮想化支援などハイエンドのCore 2 Duoが持っているストリーミングSIMD拡張命令はラインナップの大部分において無効化されていた。しかし、E6300以降のプロセッサでは仮想化支援機能であるIntel VTが有効になった。
また、同じマイクロアーキテクチャのデュアルコアで、下位製品に当たるCeleron Dual-Coreとも、L2キャッシュ容量により差別化が行われている。デスクトップ向けCeleron Dual-Core E1000系のL2キャッシュ容量は、Pentium Dual-Core E2000系の半分の512KBとなっており、モバイル向けCeleron Dual-Coreは、省電力機能であるEISTが無効化されている。
以前のPentiumブランドは、コンシューマ向けのハイエンドからメインストリームまでをカバーしていたが、現在ではCoreブランドがその地位にあり、Coreブランドより下、ローエンドのCeleronブランドより上という位置付けがなされている。
Pentium Dual-Core デスクトップ向けラインナップ
Allendale
65nmプロセス・ルールで製造される、第一世代Pentium Dual-Core。Core 2 Duo E4000系のL2キャッシュ容量を半分の1MBに抑えたものに相当する。
Wolfdale
45nmプロセス・ルールで製造される第二世代Pentium Dual-Core。L2キャッシュ容量がE2000系の2倍の2MBになっている。45nm世代のCore 2 Duoと同じWolfdaleコアだが、SSE4命令セットはサポートされていない。なお、E5300とE5400の一部とE5500以上の全てのプロセッサでは仮想化支援機能であるIntel VTが有効になっている。
Pentium Dual-Core モバイル向けラインナップ
製品名はPentium Dual-Core Mobile Processor。コアクロックは、省電力モードでは800MHzで動作する。
Yonah
Intel 64は無効化されているが、VTに対応している。
トランジスタ数とダイサイズが増大し、TDPが若干上がっている。ソケットも変更された。製品名からDual-Core が外れ、「Intel Pentium」となった。
Merom
Penryn
リソグラフィは45nm、FSBは800 MHzになった。この世代まではインテル トラステッド・エグゼキューション・テクノロジー (Intel TXT) に対応していない。
カリメーラ
カリメーラ（イタリア語: Calimera、ギリシア語、グレコ語 では、「おはよう」の意）は、イタリア共和国プッリャ州レッチェ県にある、人口約6,900人の基礎自治体（コムーネ）。
住民の多くが、古代ギリシア人としてこの地に移ってきた人たちの子孫で、グレコ語を話す。以前は、グレコ語は貧しい人たちの言葉として敬遠されたこともあるが、近年はかなり話されるようになった。道路標識等は、イタリア語とギリシア語の並列表記になっている。
福岡県立玄界高等学校
福岡県立玄界高等学校（ふくおかけんりつ げんかいこうとうがっこう）は、福岡県古賀市舞の里三丁目にある公立高等学校。
県内では通常、「玄界」または「玄高」（げんこう）と呼ばれる。
福岡県立玄界高等学校 通学区
福岡県第四学区。
国際文化コースは福岡県内全域。
福岡県立玄界高等学校 アクセス
最寄りの鉄道駅
最寄りのバス停
最寄りの道路
碩士
碩士（せきし）とは、日本で官職についていない儒者に対する敬称であり、韓国、中国、台湾やベトナムでは大学院の修士(Master’s degree)の学位に相当するものを碩士と称している。日本では、専門職大学院を修了することで授与される専門職学位の名称が検討された際に碩士の学位を置くことも考えられたが、法務博士や教職修士など、専門職領域名に博士または修士の文字があてられることとなった。
カプラーリカ・ディ・レッチェ
カプラーリカ・ディ・レッチェ（イタリア語: Caprarica di Lecce）は、イタリア共和国プッリャ州レッチェ県にある、人口約2,400人の基礎自治体（コムーネ）。
カンノレ
カンノレ（イタリア語: Cannole）は、イタリア共和国プッリャ州レッチェ県にある、人口約1,700人の基礎自治体（コムーネ）。