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ファイアーエムブレム 暁の女神 ゲームシステム
前作に引き続き、ゲームのプレイ中にムービーが挿入されているシーンがある。前作と比較して収録時間は長くなっているが、ゲームの本分は「プレイ部分」であるとしてるため、それを損なわない程度の分量となっている。ちなみに、ムービーは16:9で製作されているが、日本語版は4:3での出力しかできないため、ノーマルテレビではレターボックス、ワイドテレビでは額縁状態でしか鑑賞することができない。
登場する複数のキャラクター達は、以下の声優によるアテレコがされている（配役はアイク、サザ、漆黒の騎士/ゼルギウス、ミカヤ、暁の女神｛アスタルテ/ユンヌ｝、ミスト、ワユ以外不明）。声優陣は全員アーツビジョン、アイムエンタープライズ（アーツビジョンの子会社）所属の構成（アテレコ当時）となっている。
萩道彦（アイク） - 『蒼炎』に引き続き担当
間島淳司（サザ、シノン、漆黒の騎士/ゼルギウス） - 漆黒の騎士役のみ『蒼炎』に引き続き担当。ちなみにゼルギウスも『蒼炎』には登場しているが、『蒼炎』では声があてられるシーンがない
桑谷夏子（ミカヤ）
石井一貴（セフェラン）
佐久間紅美（暁の女神｛アスタルテ/ユンヌ｝）
鈴木達央（ライ、ティバーン）2019年4月本人のブログファイアーエムブレムのこぼれ話にて確定済み
西前忠久（デギンハンザー）
宮川美保（ミスト） - 『蒼炎』のミストは榎本温子だったが、榎本の事務所移籍のため交代
桑原敬一（スクリミル）
浅川悠（ワユ）
長谷川明子
丹沢晃之
長嶝高士（ナレーター） - ナレーター役のみ『蒼炎』に引き続き担当。なお、『蒼炎』ではグレイル役も担当している
このほか、第二部終章と第三部3章での兵士役には男性声優数名が、第四部終章でのミサハおよびオルティナ役に女性声優が、そして第二部終章にてティアマト・オスカー・ポーレに掛け声が当てられているが、いずれも声優は未公表である。
ファイアーエムブレム 暁の女神 ストーリー
舞台は前作『蒼炎の軌跡』の3年後のテリウス大陸となる。なお、前作の味方ユニットは全員生存している、シノンとガトリーがグレイル傭兵団に戻っている、アイクがフォルカと契約した、ナドゥス城で漆黒の騎士を撃破していることが前提となっている。
第一部 暁の巫女
デインとクリミアの戦乱から3年、クリミアに敗れ、先王アシュナードの死により王を失った旧デイン王国は、宗主国であるベグニオン帝国の支配下に置かれていた。帝国駐屯軍の圧政に民は貧困に苦しみ、絶望の日々を送っていた。そんななか、王都ネヴァサで不思議な力を持つ「銀の髪の乙女」ミカヤはデインの民を救うため、数名の若者と共に義賊団“暁の団”として救済活動を行っていた。帝国駐屯軍の手から逃れるなか、暁の団は先王アシュナードの遺児の情報を手に入れる。ベグニオンの圧政からの祖国を解放するため、ミカヤは立ち上がる。
第二部 国とは王とは
3年前の戦いでデイン軍を退けたクリミア王国は、先王ラモンの遺児・エリンシアが女王に即位。再興が一段落し、新たな王政は順調に見えた。しかし、本来王位を継ぐ立場にいなかったエリンシアを良しと思わない貴族も多く、穏健である彼女の現王政を弱腰と非難し続け、各地でも彼らの謀略によってエリンシアへの反発の気運が着実に高まっていた…。
第三部 交わされし誓約
ファイアーエムブレム 暁の女神 ストーリー
クリミア王国の王都メリオルから帰還した先の戦いの英雄アイクが、ガリアの獣戦士ライから衝撃の真実を聞くところから始まる。
23年前、ベグニオン帝国の先代神使ミサハの暗殺によって起きた「セリノスの大虐殺」事件。虐殺から逃れた白鷺王子ラフィエルの話では、ベグニオン帝国元老院が神使暗殺を鷺の民の仕業に見せかけ、虐殺を促したという。ガリア王国・フェニキス王国・キルヴァス王国で結成された「ラグズ連合」は真相を追究するため、帝国に使者を送る。だが帝国側は使者を斬殺するという暴挙に至った。これにより、ラグズ連合は帝国に進軍を開始。アイク率いるグレイル傭兵団もラグズ連合に協力し、再び戦乱の地に赴く。
第四部 神と人
神使サナキの皇帝軍と「血の誓約」に縛られたデイン軍の戦いの最中、突然の光によってほとんどのベオクとラグズが石に変わってしまう。困惑するアイク達の前に現れたのは、ミカヤの体を借りた「負の女神ユンヌ」であった。彼女によれば、この事態は自らと同じく「解放の呪歌」によって目覚めた「正の女神アスタルテ」が、1000年前に立てた誓いを破り、戦乱を繰り返した人に対して行った裁きによるという。アスタルテを倒しテリウス全土の人々を救うため、ミカヤ・アイク・ティバーン達はユンヌに導かれ、三手に分かれてベグニオン帝都の「導きの塔」を目指すこととなる。
ファイアーエムブレム 暁の女神 用語
用語はほぼ『蒼炎の軌跡』と同一のものとなる。本作では変化のない用語もあるが、多くは本作でより詳細な設定が明かされる。
ベオク
【知恵の民】ともよばれる。武器、道具、言葉を巧みに用いることで繁栄した種族。修行次第で魔法の修得も可能。「ベオク」とは、「ラグズ」が好意的・中立的に意識したうえで呼ぶときの呼称で、ベオク同士の間では「人間」と呼び合うのが一般的。また、ラグズが「ニンゲン」と呼ぶときは、ベオクに嫌悪感や敵意を込めている（もともと、「ラグズ」の奴隷が、主を隠れて軽蔑する際に使った隠語で、発音は「ベオク」が使う「人間」と全く同じ）。なお、昔から“ベオクは女神に一番近しい姿”と言われている。
ラグズ
【力の民】ともよばれ、大きく、哺乳類が中心の獣牙族、鳥類が中心の鳥翼族、そして主に恐竜がベースと思われる竜鱗族の3種に分けられる。ベオクが作った武器は使えないが、気を高めて獣の姿になる化身を行うことで、自らの有する能力を最大限に引き出して、種族特有の牙や爪などで戦う。ベオクと違い貴族制は存在せず、おのおのの「王」を持つが、それにはそれぞれの種族のなかで最強の戦士が就く。ただし、鷺の民は白鷺が、竜鱗族は黒竜が強い力を持つため、必然的に世襲制となる。
ファイアーエムブレム 暁の女神 用語
ベオクに比べて身体能力が高く、基本的に対立している。また、ベオクと比べて遥かに長い寿命をもち、獣牙族で5〜6倍、鳥翼族の鷹・鴉で約10倍、鷺で1000年以上、竜鱗族では2000年以上を生きる。
鷺の民以外は戦闘に特化して進化してきた種族のために負の気に飲まれやすく、一度戦い始めると相手を倒すまで戦いを止められないという特性を持つ（普段なら化身を解けば収まる）。竜鱗族が最も戦の影響を受けやすく、鳥翼族が一番影響が少ない。
これまでのシリーズの「竜族」と異なり、人型が真の姿。体の組成の問題で、異種族間で子を成すことはない。ベオクとの間になら稀に子を成すことはあるが、混血児はラグズとしての特徴は一切有さず、子どもが生まれた途端に、ラグズの親は「化身」などの能力を失ってしまう。
現在のテリウス大陸ではベオク勢力に圧迫されているが、かつてはラグズがベオクを支配する時代もあった。ベオクの国家のほとんどでは異形の姿を持つ、人間（ベオク）に似て非なる存在として認識されており、ベオクの多くはラグズを意識的・無意識的に「半獣」と呼ぶが、これは「ラグズ」にとって差別的な呼称である。「ベオク」が「ラグズ」を好意的、中立的に見ている場合は「ラグズ」と呼ぶ。
ファイアーエムブレム 暁の女神 用語
『蒼炎』では化身していないときは攻撃できなかったが、『暁』では直接攻撃をされたときのみ、反撃ができるようになった（ただし、反撃に成功しダメージを与えた場合でも、化身ゲージが溜まることはない）。
ファイアーエムブレム 暁の女神 用語
言葉はベオクと同じ「テリウス共通語」（俗にいう「現代語」）を話すが、一部ではまだうまく話せなかったり、旧セリノス王国とハタリ王国の公用語は「古代語」であり、また意図的に「古代語」を話す者もいる。
獣牙族
獣の特徴を有するラグズの総称。獅子、虎、猫、狼の民がいる。寿命はベオクの5～6倍。
獣牙族は同族との結びつきが非常に密接であり、同胞意識が強い。獣牙族は鳴き声で意思の疎通ができるために基本的に言葉を必要としないが、ベオクやほかの部族と対話するために「テリウス共通語」の習得を義務づけられている。人型の際はガリアの獣牙族は猫のような耳と尻尾、ハタリの獣牙族は狼のような耳と尻尾を有し、顔（ハタリは体）などに独特の紋様がある。
目と鼻が良く、わずかな月明かりの下でも活動可能。反撃時は獅子・虎は拳で、猫・狼は蹴りで反撃する。化身後は炎魔法に弱くなる。
種族全体の傾向としては好戦的で、策よりも力任せの戦法を好む。ラグズのなかでは一番寿命が短く、ラグズがベオクに支配されていた時代を知る者はほとんどいないため、ベオクを侮る者たちも多い。
鳥翼族
鳥の特徴を有するラグズの総称。鷹・鴉・鷺の民が知られている。寿命は鷹・鴉がベオクの10倍、鷺が1000年以上。鷹の民・鴉の民・鷺の民はかつては獣牙族と同様に同じ土地で暮らしていたが、気質がまったく異なることから、それぞれ別の国に分かれている。
ファイアーエムブレム 暁の女神 用語
人型の際にも翼を背中に有し、飛行することができる。また、大昔には卵から生まれた時代もあったという。どれも化身時の翼長は2mを超える。ラグズの中では一番負の気に飲まれづらい。
鳥目なので、夜間の活動は極めて難しい。反撃時は鷹と鴉は蹴り（ティバーンのみ拳）で反撃するが、鷺は反撃しない。飛行ユニット扱いなので、飛ぶことのできないラフィエル以外は、弓と風魔法に弱い。
鷺の民にいたっては、レベルが上がっていくごとに使える呪歌（ガルドル）が増えていく。
竜鱗族
竜の特徴を有するラグズの総称。黒竜、白竜、赤竜の民が知られている。竜鱗族は全体主義的な気質を備え、王の命令を忠実に守って生きている。国から出ることはほとんどない。寿命は2000年以上。
テリウス大陸最強の種族。化身時も二足歩行で手先が器用。人型の際には、耳がとがっていることと浅黒い肌を除けばとくにベオクとの外見的差異はない。これまでのシリーズに登場した「竜族（マムクート）」と比較すれば体が小さく、寿命も短い。竜鱗族同士でも子供が出来ることは数十年に一度しかなく、他の種族と比べて個体数は少ない。また、種としての寿命が長いため、妊娠期間が非常に長い。ラグズのなかでも負の気に飲まれやすく、一度戦い始めると相手が完全に負けるまで戦いをやめない。
ファイアーエムブレム 暁の女神 用語
ブレスで攻撃可能。赤竜と黒竜の攻撃は物理の、白竜の攻撃は無属性の魔法の攻撃の性質を持つ。前作では直接攻撃しかできなかったが、今作では魔法などと同じく間接攻撃も可能。反撃時は蹴りあるいは拳で反撃する。化身後は雷魔法に弱くなる。
マンナズ
大昔に女神アスタテューヌにより創られた、現在のベオクとラグズの祖先にあたる種族。当時は獣に近い種族だったが、女神アスタテューヌが自身と似た存在がいないことを何千年もの間悲しんでいたため、一部が彼女と近い者（人）になろうと姿を変えた者達のことを指す。
ベグニオンでは、ラグズを奴隷化するのに都合の良いよう、ベオクの祖先と捏造されて言い伝えられていた。
人
ラグズとベオクの両方を指す。「ベオク」はごく普通に自分たちのことを「人間」とよぶが、「ニンゲン」はラグズからベオクの蔑称として使われている（もともとはラグズ奴隷が主のベオクに対して隠語として使っていたもので、発音は全く同じ）。もともとはマンナズ=人であった。
印付きと親無し
ベオクとラグズとの間に生まれた混血児の子孫のうち、体に独特の紋様が現れた者のこと。「印付き」はベオクの間で、「親無し」はラグズの間でそれぞれ使われているものである。以下、便宜を鑑み、とくに説明が必要でないかぎりは、「印付き」で統一する。
ファイアーエムブレム 暁の女神 用語
混血第1世代が即座に印付きとなるわけではなく、何世代も後に突然現れることがあるが、なぜ発生するのかはいまだ解明されていない。しかし、印が浮き出るのはむしろ稀で、そもそもベオクとラグズの間に子孫が出来ること自体が滅多にない。外見はベオクそのものだが、ラグズ特有の特殊な能力を身につけており、ベオクよりもはるかに身体能力や魔力に優れている。本作に登場した人物は例外なく強い力を発現させており、戦闘に直接加わらなかった人物も、アスタルテの1度目の審判を回避する存在となっていた。引いているラグズの血にもよるが、数年経つと成長に遅れが出るため、普段はベオクに紛れて暮らしているものの、一箇所に留まると成長の遅れで正体がバレてしまうため、ほとんどの者は迫害を恐れ各地の放浪を余儀なくされている。
ファイアーエムブレム 暁の女神 用語
印付きはある一定以上の年齢を超えると、一目で同族が判別できるようになってくる。ラグズのなかには、一目見ただけですぐに親無しだと気付く者もいれば、気付きこそしないが違和感を持つ者もいるが、ほとんどは印を見なければまったく気付かない者も多い。されど、「印付き」すなわち「親無し」はラグズにとって存在しないものであり、見かけてもそこに何もいないかのように扱い、親無しを見つけても襲うことはなく、目を合わせようともしない。「ラグズ」が「ベオク」を支配する時代では、汚れた子としてラグズに私刑にされたこともあった。ベオクもラグズの血を引く印付きを忌み嫌い迫害するものの、ラグズのように存在の否定まではしないため、印付きの多くはベオク以上にラグズを憎んでいる。
ファイアーエムブレム 暁の女神 用語
テリウス大陸では異種族間の混血は「女神の禁忌」とされており、ベオク・ラグズ双方から忌み嫌われている。しかし、実際には女神であるアスタルテとユンヌは、異種族間の混血を禁忌としたわけではない。のみならず、彼女らが眠りにつく前には混血は存在しておらず、かつて自力進化を果たしたマンナズのように、女神である彼女たち自身も知らない可能性存在と成り得ていた。こういった言い伝えが残されたのは、ラグズ（鷺）のエルランと初代ベグニオン国王オルティナとの間に史上初の混血児が生まれた際、ラグズ側の親がラグズとしての能力を失ってしまうという事実が発覚したことが発端となっている。これによって、ラグズがベオクとの友好関係に不満を抱くのを危惧したオルティナやデギンハンザーが、「女神の禁忌」という名目で混血を禁じてしまったことによる。しかし、混血児の子孫も印付きになる場合があることは彼らにとっても想定外であったため、そのせいで印付きはいわれのない迫害を受けるようになってしまった。
精霊の護符
ファイアーエムブレム 暁の女神 用語
魔道の源は大自然を司る精霊の力であり、精霊と契約し体内に取り込むと自分の魔力を上げることができる。しかし、自身を餌にして精霊を受け入れるために強大な魔力の代償として魂を削られる。よほどの覚悟がないとできないといわれるが、なかには精霊の方から契約をすることも極稀にあるという。契約をした証として、身体のどこかに「印」が現れる。「印付き」の模様とよく似ているので、「印付き」がそのことを隠すために「精霊の護符」と偽ることもある。逆に、「印付き」と間違えられて迫害される者もいる。
神使
女神アスタルテの代弁者。初代ベグニオン国王オルティナの血を受け継ぐ女性のみがその資格を有する。神使であることは、（慣例的に）同時にベグニオン皇帝であることも示す。
神使の先祖は鷺のラグズであるエルランの血を引くため、人の心を読み取ることができる。神使のみに現れる「心を読み取る」「女神と会話ができる」という能力は鷺の民の力の表れである。そのため、ラグズとベオクとの混血であるという証の印がある者でないと神使になれない。ただし、神使が「印付き」であることは、本人と元老院しか知らない、ベグニオン最大の秘密である。
なりそこない
ファイアーエムブレム 暁の女神 用語
旧デイン王国の生物実験によって、本来の性質を歪められたラグズのことを指す。「化身」したままずっと元に戻らず常に高い戦闘力を維持できるが、その代償として薬により心身を歪められ短命になり、精神が破壊されて自我を失い、凶暴化する。特別な薬を用いることで使役できる。実験途中に生まれた失敗作であることから、この名称で呼ばれる。
薬の効果が薄ければ、鷺の民の“再生”の呪歌により、元の姿へ戻すことができる。
本作では前作に引き続き、虎、猫、鷹、鴉、赤竜が登場する。
三雄
およそ800年前に邪神と戦い、これを封印した3人の勇者、ベオクの剣士のオルティナ、獣牙族の戦士ソーン、竜鱗族の長デギンハンザーを指す。
メダリオン
およそ800年前、三雄によって倒された邪神がエルランの呪歌によって眠り、封印されている。見た目は古ぼけた青銅製のメダリオン。【負】の力が眠っているため、よほど【正】の力が強い者でもない限り、メダリオンに触れてしまうと【負】の気に飲み込まれ暴走してしまう。大陸規模の戦乱が起きる、あるいはオルティナの子孫が「解放」の呪歌を歌うと、メダリオンに封じられている邪神が目覚めると言われている。
エルランの子孫にあたるセリノスの民たちが保管していたが、“セリノスの大虐殺”の際に王女リーリアと共に姿を消した。実はある人物の陰謀によってリーリアはデイン王アシュナードに幽閉され、メダリオンに封じられた邪神の復活を強要されていたが、【正】の気が強く心をかよわせていたエルナにメダリオンを託し、エルナはリーリアの願いを叶えるためにデインから逃亡した。エルナの死後は娘であるミストが母の形見として肌身離さず大切に持っていたが、『蒼炎』の中盤で盗まれてアシュナードの手へと渡ってしまった。アシュナードが倒された後は、セリノスの王族であるリュシオンとリアーネの元へ戻り、メダリオンをあるべき場所に戻して欲しいというリーリアの願いはようやく果たされた。
正式名称は“エルランのメダリオン”。また、蒼い炎を放っているため、“蒼炎”、“炎の紋章・ファイアーエムブレム”とも呼ばれる。本作でも物語の鍵を握る重要なアイテムとなっている。
ラグネルとエタルド
三雄の1人、オルティナが愛用していた双剣で、邪神を封じる際、女神アスタルテの加護を受けた。
前作でラグネルは、漆黒の騎士とアシュナードの鎧にダメージを与える剣としてアイクが振るい、彼らを見事撃破した。
終戦後にベグニオンの至宝であることが判明したため、ラグネルはベグニオン帝国に返還されている。エタルドは漆黒の騎士が持ち、今作に登場したときも所持している。
四駿
デイン王国に仕える将のうち、最も力を持つ者4名に与えられた称号。
今作で再建されたデイン王国はとくにこの称号は設けておらず、最後の「四駿」は漆黒の騎士、プラハ、ブライス、ベウフォレスが該当する。なお、12代王の「四駿」はブライス、タウロニオ、ランビーガ、ガウェインである。
聖天馬騎士団
ベグニオン空軍の右翼を担う。神使派。天馬騎士のみで構成され、全員が女性である。神使親衛隊はこのなかから選ばれるが、貴族出身であることが最低条件。現団長はシグルーン、副団長はタニス。
聖竜騎士団
ベグニオン空軍の左翼を担う。元老院派。竜騎士のみで構成され、荒っぽい気性の者が多いが、実力は高い。男女関係なく構成される。
血の誓約
古から伝わる、一国の王が何かを借用する際に結ぶ誓約儀式。儀式に血印を用いるために、こうよばれる。誓約を結ぶと、左右どちらかの腕に誓約の“証”とよばれる、輝く模様が現れることが特徴。
誓約には主と従があり、従の側の契約者が約定を違えると呪いが発動し、その国の民すべての命が奪われる。たとえ契約者本人が亡くなったとしても、誓約が解かれるまで、“証”は次代の王もしくはそれに順ずる者に継承される。誓約から解放されるためには、誓約書を取り戻して、破いたり燃やしたりして破棄すればよい。なお、主の側の契約者が死亡すると、誓約の完全な解放とまではいかないものの、ある程度は効力が弱まる。
また、誓約が国家間で交わされたものだった場合には、国においてより地位が高い人物と改めて誓約を交わせば、過去に結んだものは失効する。
古代語
テリウス大陸で大昔に使われていた言葉。言葉はもともとベオクが生み出したが、古代語はラグズには習得が難しかったため、現在のテリウス公用語である「テリウス共通語」が作り出された。ベオクは古いものにこだわらずに新しく便利なものを使う傾向があるため、魔道以外はすべて現代語に一新した。
ラグズでは主に鷺の民が話し、鷺の民と親しい鳥翼族の一部の者は古代語が大体理解できる。長命な竜鱗族は古代語を読むことができ、ベオクは魔道士ならかろうじて読める。ハタリでは、現在も公用語として用いられている。
暁の女神
本作の最重要人物。女神アスタテューヌのこと。髪の色が夜明けの光のようだったことから、マンナズから【暁の女神】と讃え敬われた。
ファイアーエムブレム 暁の女神 クラス
暁の団に所属する「銀の髪の乙女」。ミカヤ専用クラス。光魔法を専門に使う。
剣を専門に使う武人。技と速さが高い。兵種スキルとして、必殺+5の補正が付く。
槍を専門に使う一般兵士。バランスの取れた能力を持つ。
斧を専門に使う力自慢の男。体力と力が高い。
弓を専門に使う射手。直接攻撃はできない。アーチ類を使える。
宝を求め戦場を駆け回る泥棒。速さが高く、短剣を得物とする。「盗む」のスキルを持ち、カギ開けが得意。自軍には存在しない。
民家を襲い略奪行為を働くならず者。敵専用クラス。戦士と似た能力を持ち、同様に斧を扱う。
厚い鎧を身にまとい、味方を護る重装歩兵。
剣重装兵（ソードアーマー）、槍重装兵（ランスアーマー）、斧重装兵（アクスアーマー）がいる。守備力に優れるが、速さや魔法防御、移動力などは低い。槍重装兵と斧重装兵は自軍には存在しない。
馬上で戦う騎士。剣騎士（ソードナイト）、槍騎士（ランスナイト）、斧騎士（アクスナイト）、弓騎士（ボウナイト）がいる。
移動力に優れる。槍騎士以外は自軍には存在しない。
天馬にまたがり、槍を専門に使う女性騎士。速さと魔防が高いが、弓と風魔法に弱い。自軍には存在しない。
飛竜にまたがり、斧を専門に使う騎士。力と守備が高いが、魔法、とくに雷魔法に弱い。
ファイアーエムブレム 暁の女神 クラス
魔道書を用いて戦う魔法使い。
炎魔道士（ファイアーマージ）、雷魔道士（サンダーマージ）、風魔道士（ウィンドマージ）がおり、それぞれの理魔法を専門に使う。雷魔道士以外は、自軍に存在しない。
杖を用いて味方を癒す聖職者。攻撃を仕掛けることはできないが、杖で反撃する。魔法防御が高い。
デインの「暁の巫女」。ミカヤ専用クラスで、光魔道士が昇格する。杖が使えるようになる。
グレイル傭兵団を率いる団長。アイク専用クラスで、剣を専門に使う。剣豪と比べて体力、力、守備が高い。
剣士が昇格する、優れた剣術を身につけた武人。兵種スキルとして、必殺+10の補正が付く。
兵士が昇格する、優れた槍術を身につけた兵士。兵種スキルとして、必殺+5の補正が付く。
戦士が昇格する、経験を積んだ屈強な男。弩が使えるようになる。
弓兵が昇格する、正確無比な狙いを誇る射手。弩が使えるようになり、兵種スキルとして必殺+10の補正が付く。
盗人が昇格する、強い泥棒。短剣を専門に使う。
重装兵が昇格する、力強い騎士。剣武将（ブレイドドゥクス）、槍武将（グローリードゥクス）、斧武将（グレートドゥクス）がいる。それぞれ槍、斧、剣が使えるようになる。
騎士が昇格する、位の高い騎士。剣騎将（ブレイドナイト）、槍騎将（グローリーナイト）、斧騎将（グレートナイト）、弓騎将（アローナイト）がいる。
ファイアーエムブレム 暁の女神 クラス
天馬騎士が昇格する、位の高い女性騎士。剣が使えるようになる。
竜騎士が昇格する、位の高い騎士。槍が使えるようになる。
魔道士が昇格する、優れた知恵を持った魔法使い。炎の賢者（ファイアーセイジ）、雷の賢者（サンダーセイジ）、風の賢者（ウィンドセイジ）、闇の賢者（ダークセイジ）がいる。闇の賢者は闇と雷の魔法を、ほかは理魔法3種を使う。闇の賢者はペレアス専用兵種。
神官が昇格する、高位の聖職者。光魔法が使えるようになる。
グレイル傭兵団団長の妹であるミストの専用クラス。剣と杖を使う。
闇魔法を操る呪術師。敵専用クラス。
負の女神ユンヌの巫女。ミカヤ専用クラス。光の賢者が昇格。奥義「暁光」の使い手。
負の女神ユンヌの加護を受けた英雄。アイク専用クラス。勇者から昇格し、斧が使えるようになる。奥義「天空」の使い手。
剣の扱いを極めた、歴戦の武人。剣豪が昇格。兵種スキルとして、必殺+20の補正が付く。奥義「流星」の使い手。
槍の扱いを極めた、歴戦の兵士。槍闘士が昇格。兵種スキルとして、必殺+10の補正が付く。奥義「撃破」の使い手。
斧の扱いを極めた、歴戦の戦士。勇士が昇格。兵種スキルとして、必殺+5の補正が付く。奥義「鳴動」の使い手。
弓の扱いを極めた、歴戦の弓兵。狙撃手が昇格。兵種スキルとして必殺+15の補正が付き、すべての弓の射程が2〜3になる。奥義「狙撃」の使い手。
ファイアーエムブレム 暁の女神 クラス
盗賊としての技術を極めた、偉大な盗賊。盗賊が昇格。奥義「瞬殺」の使い手。
重歩兵の頂点に立つ、騎士のなかの騎士。武将が昇格。剣、槍、斧を使う。奥義「月光」の使い手。
ベグニオン帝国軍を統率する総司令官。ゼルギウス専用クラス。通常の将帥と違い、斧は使えず剣と槍を使う。ユニット紹介とイベントでのみ登場する。奥義「月光」の使い手。
黄金の鎧に身を包んだ、最高位の騎士。剣騎将、斧騎将から昇格し、剣と斧を使う。奥義「太陽」の使い手。
白銀の鎧に身を包んだ、最高位の騎士。槍騎将、弓騎将から昇格し、槍と弓を使う。奥義「太陽」の使い手。
天馬を自在に操り、天空を翔る女性騎士。聖天馬騎士が昇格。奥義「叫喚」の使い手。
飛竜を自在に操り、天空を翔る騎士。聖竜騎士が昇格。奥義「叫喚」の使い手。
魔道を極めた、最高の魔法使い。賢者が昇格。杖が使えるようになる。奥義「陽光」の使い手。
徳が高い聖職者。司祭が昇格。奥義「暁光」の使い手。
馬に乗り戦場を駆ける乙女。ミスト専用クラス。杖使いから昇格し、歩兵ユニットから騎馬ユニットになる。奥義「太陽」の使い手。
クリミア王国を治める女王。エリンシア専用クラス。天馬に乗り、剣と杖を使う飛行ユニット。奥義「叫喚」の使い手。
ファイアーエムブレム 暁の女神 クラス
ベグニオン帝国を治める皇帝。サナキ専用クラス。理と光の魔法を使う。奥義「陽光」の使い手。
闇に生きる暗殺者。フォルカ専用クラス。短剣を専門に使い、兵種スキルとして必殺+25の補正が付く。奥義「滅殺」の使い手。
かつてのデイン王国の四駿。漆黒の騎士専用クラス。剣と槍を使う。奥義「月光」の使い手。
異端の魔道使い。イズカ専用クラス。闇魔法と杖を操り、なりそこないを召喚する。奥義「陽光」の使い手。
ベグニオン帝国の宰相。セフェラン（エルラン）専用クラス。光、闇の魔法と杖を使う。奥義「暁光」の使い手。
ファイアーエムブレム 暁の女神 クラス
獣牙族 - 獣に化身して戦うラグズ。化身後は炎魔法に弱くなる。
獣牙族/猫（ビーストトライブ/キャット） - 猫に化身する。速さに優れる。奥義「砕破」が使える。
獣牙族/虎（ビーストトライブ/タイガー） - 虎に化身する。力と守備に優れる。奥義「咆哮」が使える。
獣牙族/狼（ビーストトライブ/ウルフ） - 狼に化身する。技と速さに優れる。奥義「威風」が使える。
獣牙族/獅子（ビーストトライブ/ライオン） - 獅子に化身する。体力、力、守備に優れる。スクリミルとジフカで能力上限値が異なる。奥義「咆哮」が使える。
狼女王（クイーンウルフ） - ハタリの狼女王ニケの専用クラス。狼に化身する。奥義「威風」が使える。
獅子王（キングライオン） - 獅子王カイネギスの専用クラス。獅子に化身する。奥義「咆哮」が使える。
ファイアーエムブレム 暁の女神 クラス
鳥翼族 - 鳥に化身して戦うラグズ。飛行ユニット扱いで、弓と風魔法に弱い（ラフィエルは除く）。
鳥翼族/鷹（バードトライブ/ホーク） - 鷹に化身する。技と速さに優れる。奥義「滑翔」が使える。
鳥翼族/鴉（バードトライブ/クロウ） - 鴉に化身する。速さと魔防に優れる。奥義「滑翔」が使える。
白鷺王子（プリンスイーグレット） - ラフィエル、リュシオン専用クラス。鷺に化身する。魔防と幸運に優れるが、ほかの能力は非常に低い。戦闘はできないが、さまざまな効果を持つ呪歌（ガルドル）を謡える。ラフィエルは飛ぶことができない。ラフィエルとリュシオンで能力上限が違う。
白鷺姫（プリンセスイーグレット） - リアーネ専用クラス。鷺に化身する。魔防と幸運に優れるが、ほかの能力は非常に低い。戦闘はできないが、呪歌を謡える。
鷹王（キングホーク） - 天空の覇者、ティバーンの専用クラス。鷹 に化身する。自軍加入ユニットとしては、最大の移動力を誇る。奥義「滑翔」が使える。
鴉王（キングクロウ） - 黒鴉王ネサラの専用クラス。鴉に化身する。奥義「滑翔」が使える。
竜鱗族 - 竜に化身して戦うラグズ。ほかの種族と比べると、間接攻撃ができるぶん、移動力に劣る。化身後は雷魔法に弱くなる。
竜鱗族/赤鱗（ドラゴントライブ/レッド） - 赤竜（レッドドラゴン）に化身する。力と守備に優れる。イナは白竜の血が混じっているため能力上限がほかの赤竜と異なり、HP、力、守備が劣るかわりに、魔力、速さ、魔防が高い。奥義「逆鱗」が使える。
竜鱗族/白鱗（ドラゴントライブ/ホワイト） - 白竜（ホワイトドラゴン）に化身する。魔力と魔防に優れる。奥義「逆鱗」が使える。
竜王子（プリンスドラゴン） - ゴルドア王国の王子、クルトナーガの専用クラス。黒竜（ブラックドラゴン）に化身する。赤竜、白竜と異なり、化身後は空を飛ぶが、移動力は劣る。奥義「逆鱗」が使える。
黒竜王（キングブラックドラゴン） - 古の時代の三雄のひとりである、デギンハンザーの専用クラス。黒竜に化身する。奥義「逆鱗」が使える。
ファイアーエムブレム 暁の女神 スキル
汎用スキル
対応するスキルの書さえあれば、誰でも習得可能なスキル。
限定スキル
ある特定の兵種や種族でしか習得できない、あるいは特定の兵種では習得することができないスキル。
専用スキル
特定のユニットのみが習得可能なスキル。各キャラクターの設定と密接に結びついており、外せないものも多い。
呪歌謡い - レベルに応じてさまざまな呪歌を謡う。白鷺王子、白鷺姫専用スキル。
再動 - 行動済みの味方を再行動させる。
喜樂 - Lv15で習得。味方のバイオリズムを絶好調にする。
哀憐 - Lv20で習得。敵のバイオリズムを絶不調にする。
勇武 - Lv30で習得。味方ラグズの化身ゲージを満タンにする。
快癒 - Lv40で習得。味方のHPと状態異常を完全回復させる。
ベオクの奥義は最上級職になると自動で、ラグズはLv30以上で「悟りの符号」を用いることによって習得し、一度習得すると外すことはできなくなる。使用するスキルキャパシティは30、ないし25となっている。
ファイアーエムブレム 暁の女神 日本国外版の違い
日本国外版（北米・オセアニア版およびヨーロッパ版の2種類）には、以下に挙げる日本版とは異なる独自のイベントや仕様が存在する。ここではその中のいくつかを紹介する。
StartCom Linux
StartCom Linux（スタートコム・リナックス）とは、Red Hat Enterprise Linux (RHEL) と互換性のあるLinuxである。
RHEL5ベースのLiunxを他のRHEL互換ディストリビューションよりもいち早く登場したため注目された。サーバ向けのStartCom Enterprise Linuxと、デスクトップ用途向けのStartCom MultiMedia Editionが存在する。
ファミリーランド
ファミリーランドは、家族利用やアットホームな雰囲気を想起させる施設の名称などに使用されている。
ファミリーランド レジャー施設および運営会社の名称
日本国内の各地にある遊園地や温浴施設などのレジャー施設および運営会社の名称。
全国のファミリーランド（閉鎖を含む）
ファミリーランド その他の名称
飲食店の名称
ホームセンターの名称
不動産会社の名称
税理士事務所の名称
テレビ番組の名称
マウスジェスチャー
マウスジェスチャー、もしくはマウスジェスチャ（英: mouse gesture）は、ポインティングデバイスを用いたコンピュータの操作方法の一つ。通常のマウスを始めとするポインティングデバイスは、ウィジェットボタンをクリックすることでコンピュータにコマンドの実行を指示するが、マウスジェスチャでは主にマウスポインタの移動などによって指示する。先述の通りマウスポインタさえ動けばいいのでトラックボールなど、マウスではないポインティングデバイスでも利用することはできるが、日本では「マウスジェスチャー」と呼ばれることが多い。タッチパネルにおけるジェスチャーはマウスジェスチャーとは体系が異なる部分も多いのでマルチタッチ#マルチタッチジェスチャーも参照のこと。
マウスジェスチャー 概要
特にマウスポインタの移動による軌跡によって指定されたコマンドを実行するものを狭義のマウスジェスチャと呼ぶ。このとき、通常のポインタ移動やドラッグ・アンド・ドロップ操作と区別するため、マウスのボタンやキーボードの特定のキー（多くは修飾キー）を押しながらマウスを動かす場合が多い。
また、マルチタッチデバイスに対して何本かの指で触れて操作することを特にマルチタッチジェスチャ(Multi-touch gestures)と呼ぶ。これはマウスジェスチャのように指の軌跡によってコマンドを認識するものと、何本の指でどの方向にスワイプされたかによってコマンドを認識するものがある。
ソフトウェアによっては、マウスボタンを押しながらマウスホイールを回すことでホイールジェスチャ(Wheel gestures)と呼ばれるジェスチャができるものもある。
マウスの右ボタンを押しながら左ボタンを何回か押す、あるいは左ボタンを押しながら右ボタンを何回か押すなどのマウスボタンのみに依存するジェスチャはロッカージェスチャ(Rocker gestures)と呼ばれる。
マウスジェスチャー 概要
マウスジェスチャによる操作は、カーソルを特定のボタンやアイコンまで移動させる必要がないため操作に慣れると非常に手軽にソフトを操作できるようになる利点がある。
これらのジェスチャの機能は、Windows 7以前はOSに標準で搭載されている機能ではなかったが、Windows 7では、ウィンドウサイズを変更するためのジェスチャとしてAero SnapやAero Shakeが実装された。また、それ以前にもウェブブラウザを始めとする多くのソフトウェアで独自にマウスジェスチャによる操作方法を採用しており、例えばウェブブラウザでは画面遷移（戻る/進む）やタブ/ウィンドウを閉じるなどの操作が可能である。対応していない環境で使用する場合はマウスジェスチャーに対応させるためのユーティリティソフトウェアを利用する。
マウスジェスチャー 歴史
マウスを活用して何らかの動作を可能にする機能を持ったソフトウェア自体は昔から存在していたが、2001年にOperaがマウスジェスチャー機能を標準で搭載したことによって広く知られるようになった。それに他のブラウザも追随したため、標準でマウスジェスチャー機能を搭載するブラウザ、または拡張機能をインストールすることでマウスジェスチャー機能が使えるようになるブラウザが数多く誕生した。
ブラウザ以外のソフトウェアにおいて、標準でマウスジェスチャー機能が使えるものは2008年の時点においては少ないが、システムにインストールすることで、さまざまなアプリケーションでマウスジェスチャーを可能にするソフトも存在する。
マウスジェスチャー マウスジェスチャーを搭載したおもなソフトウェア
ウェブブラウザ
標準で搭載している物
拡張機能として使用できる物
2ちゃんねるブラウザ
その他
マウスジェスチャー マウスジェスチャーを可能にする拡張機能
Internet Explorer用
Mozilla Firefox用
Google Chrome用
FV603 サラセン
FV603 サラセン（FV603 Saracen）は、イギリスのアルヴィス社で開発され世界各国で使用された6輪式装甲兵員輸送車（装輪装甲車）である。イギリス軍は北アイルランド紛争で同車を使用した。
名称のサラセンとは、中世ヨーロッパ世界でイスラム教徒を指した言葉である。
FV603 サラセン 開発
サラセンはアルヴィス社によるFV600シリーズの装甲兵員輸送車版として開発され、当時大量の装甲兵員輸送車を必要としていた英軍の要請もあり、シャーシが共通のFV601 サラディン装甲車よりも早い1952年には量産を開始した。1972年までに1,838両が完成した。
車両には運転手と指揮官、さらに1個分隊に相当する8名の歩兵と分隊長を同乗させることが可能である。さらに、屋根の上のターレットにL3A4（M1919重機関銃）を、車体後部の銃眼にブレン軽機関銃を装備していた。後にL3A4はL7（FN MAG）汎用機関銃に置き換えられた。
1962年以降は装軌式のFV432に更新されて第一線部隊から引き上げられていったが、装輪式である利点を活かして北アイルランドにおける警備任務に投入されるようになった。
また、サラセンは装甲指揮車や野戦救急車としても使用された。
FV603 サラセン 派生型
FV600シリーズには、共通のシャーシを使用したFV601サラディン装甲車などが存在する。また、サラセンの中にはターレットを外した車両も存在する。
Mk.1
3ドア式のハッチと銃眼を備えたターレットを有する初期型。
Mk.2
Mk.1の改良型で、ターレットのハッチが2ドア方式に変更されている。
Mk.3
熱帯地仕様
Mk.4
試作のみ
Mk.5
北アイルランドで使用するために、Mk.1やMk.2に装甲版を追加した改修型。
Mk.6
北アイルランドで使用するために、Mk.3にMk.5と同じ追加装甲を施した改修型。
FV603 サラセン 使用者
1954年から1969年まで第一線部隊で運用され、北アイルランドでは1991年まで使用された。
香港警察（Royal Hong Kong Police Force）が使用
FV603 サラセン 実戦運用
サラセン装甲兵員輸送車は、イギリス軍においてはマレー紛争と北アイルランド紛争で主に使用され、スエズ危機でも同車を運用したと思われる。
ナイジェリアでは、ビアフラ戦争で使用された可能性がある。
FV603 サラセン 登場作品
『北京原人の逆襲』
香港警察所属車両が登場。香港の街中で暴れまわる北京原人を攻撃する。
コールドクリーム
コールドクリーム（cold cream）は、基礎化粧品の一種。
ミネラルオイル、ワセリン、パラフィン、マイクロスタリンワックス、オリーブ油、ホホバ油といった油に、水、乳化剤、保湿剤、防腐剤、香料を加えて作るクリーム。油分の多いこってりとしたクリームをこう呼ぶ。肌に付けると水分が蒸発し気化熱により冷たい（cold）感触があるので、この名がある。
クレンジング（化粧落とし）、洗顔、マッサージ、肌の保護、ナイトクリーム、化粧下地など用途が広い。
コールドクリーム コールドクリームのはじまり
古代ギリシアの医学者、ガレノスがコールドクリームの製剤法の創始者である。彼が植物油などの油性成分と水を混合し作った。
オトル・アイヒャー
オトル・アイヒャー（Otl Aicher, 1922年3月13日 - 1991年9月1日）は、20世紀ドイツを代表するグラフィックデザイナー、タイポグラファー（書体デザイナー）。
オトル・アイヒャー 生涯
アイヒャーは、バーデン＝ヴュルテンベルク州のウルム市に生まれる。反ナチス・ドイツの抵抗運動・白薔薇のメンバーであるハンス・ショルとゾフィー・ショルの末弟・ヴェルナー・ショルと親友であり、アイヒャー自身も反ナチス派であった。アイヒャーはヒトラーユーゲントへの加入を拒んだために、ギムナジウムの修了資格が得られず、19歳で兵役に就く。そして、1945年1月には、配属されていた東部戦線から脱走し、終戦までショル家に匿われていた。
1952年に、1943年に処刑されたハンス・ショルとソフィ・ショルの姉、インゲ（Inge Scholl）と結婚した。
1953年に、デザイナーのマックス・ビル（Max Bill）と妻を伴い、ウルム造形大学（Hochschule für Gestaltung Ulm）を設立する。この美術学校は1950年代から1960年代にかけて、ドイツにおけるデザイン教育の中心地となった。オトルは理論と実践によりヴィジュアル・コミュニケーション・デザイン（視覚伝達デザイン）の概念と具体的な方向を打ち出した。
1985年、アイヒャーは、自身が第二次世界大戦時に脱走兵であったことを告白した。
クレンジング
クレンジング（和製英語: cleansing）は、化粧を落とす事、またはそれに用いる化粧品（クレンジングオイル、化粧ティッシュなど）を指す。
クレンジング 概要
化粧品には、肌を美しく見せ、かつ落ちにくいことが求められる。多くの化粧品は油性の基剤により顔料などを肌表面に密着させており、これは普通の洗顔料や石鹸では落としにくい。そのため、化粧品の油分を溶かし落とすために、専用のクレンジング剤が用いられる。
油分を多く含む乳液などでも代用可能である。また、マスカラなど特に落としにくい化粧品は通常のクレンジングの前に別途、専用のリムーバーで落とす場合もある。
洗顔料の前に使用する。
クレンジング クレンジングの方法
ダブル洗顔
クレンジング剤とメイクをなじませて一度洗い流した後、通常の洗顔料などを用いて洗顔を行うこと。メイクを落とす効果が高い。
シングル洗顔
洗顔料とひとつになったクレンジング剤を用い、洗顔とメイク落としが一度に出来るもの。
ふき取りタイプ
クレンジング剤とメイクをなじませたあと、コットンやティッシュペーパーでふき取って落とすもの。その後に洗顔を行う。
日本では化粧を落とす際、湯水を使う場合がほとんどだが、ヨーロッパではコールドクリームやクレンジングローションなどのクレンジング剤を使って顔をマッサージした後、化粧水を含ませた脱脂綿やガーゼで顔を拭い、それで終わらせるクレンジングが一般的である。これは、ヨーロッパの水道水は硬水で、石鹸が泡立ちにくい事と肌を荒らしやすい事が関係している。
クレンジング クレンジング剤の種類
クレンジングローション
乳状・液状のもの。乳状のものは、クレンジングミルクともいい、ミネラルオイル（鉱物油）、ワセリン、オリーブ油に、水、乳化剤などを加えて作る。
液状のものは、クレンジングリキッド、クレンジングジェルともいい、洗浄剤と水が主成分。
クレンジングクリーム
コールドクリームを参照。
クレンジングオイル
水油状のもの。ミネラルオイル（鉱物油）、オリーブ油といった油分を基材に、多く水を加えずに作る。
クレンジングシート
不織布、ガーゼ、コットンに、水、洗浄剤、保湿剤を染み込ませたもの。それで顔を拭い、化粧を落とす。
飯田祐史
飯田 祐史（いいだ ゆうじ、1974年11月18日 - ）は、滋賀県栗太郡栗東町（現・栗東市）出身の現調教師・元騎手。
父も元騎手で元調教師の飯田明弘。
姪はタレントの足立梨花。
飯田祐史 来歴
1993年に競馬学校9期生として、父・明弘の厩舎からデビュー。同期には伊藤直人、小林徹弥や、後に競馬学校世代で史上初の学士騎手となった川合達彦らがいる。
1年目の1993年は3月6日の阪神第2競走4歳未勝利・メイショウアルマダ（15頭中14着）で初騎乗を果たし、同日の第6競走4歳新馬・マイネルアルファで初勝利を挙げる。同21日には4歳牝馬特別（西）・ショウザンダイヤで重賞初騎乗を果たし、16頭中15番人気ながら5着に入る。2着にはショウサンダイヤと同じ父の管理馬であるタカノプリマが入ったが、飯田は同馬とコンビを組んだエリザベス女王杯（18頭中15着）にGI初騎乗を果たす。8月7日と翌8日には函館で初の2日連続勝利、10月9日の京都では初の1日2勝をマークするなど、19勝を挙げて中央競馬関西放送記者クラブ賞を獲得。
飯田祐史 来歴
同年から2004年から12年連続2桁勝利を記録し、1996年8月3日には小倉で特別戦2連勝を含む初の1日3勝を挙げ、1998年からはメイショウオウドウの主戦騎手として活躍。1998年は京都4歳特別でミラクルタイムの3着→ラジオたんぱ賞でビワタケヒデにクビ差2着、1999年は朝日チャレンジカップでツルマルツヨシの2着→毎日王冠ではグラスワンダーと同タイムのハナ差2着→京阪杯ではロサードの3着と上位に入り続け、2000年には産経大阪杯を制して重賞初勝利を飾る。2000年のマイルチャンピオンシップで18頭中12番人気ながらアグネスデジタル・ダイタクリーヴァに次ぐ3着、2001年の安田記念でブラックホークの3着とマイルGIで健闘。2001年は安田記念の前哨戦のマイラーズカップではジョウテンブレーヴの2着となったが、有馬記念の前哨戦の鳴尾記念ではダイタクリーヴァ・アグネスゴールドを封じて逃げ切る。
飯田祐史 来歴
1999年には自己最高となる42勝を記録し、夏の小倉では肉薄する高橋亮を退けてリーディングを獲得。秋にはブゼンキャンドルでローズステークスに騎乗し、ヒシピナクル・フサイチエアデールに次ぐ3着に追い込むと同時にトゥザヴィクトリー・エイシンルーデンスを抑えて秋華賞への優先出走権を獲得するが、秋華賞と同日の10月24日にマカオで行われる交換競走の派遣騎手に選出される。そのため本番での鞍上を安田康彦に譲るが、後に「僕が乗っていたら安田さんのような思い切った騎乗はできなかった」と語っている。マカオ遠征では5鞍に騎乗し、第7競走広島ハンデキャップをテイクコンフォートで勝ち、海外初勝利をマーク。他の4レースは7、7、3、4着であった。
飯田祐史 来歴
以降も関西の中堅騎手として活躍を続け、2002年にはメジロマイヤーで雪が舞う中で行われたきさらぎ賞に騎乗。内から抜け出して追い比べで踏ん張り、6番人気ながら同レースタイレコードの1分47秒6の好タイムで勝利し、未勝利勝ちから3連勝での重賞初出走初制覇とサクラバクシンオー産駒の初重賞制覇に導く。2月17日の京都第4競走3歳新馬でレガシーカンツラーに騎乗した際に故障発生で転倒した馬を避け切れず接触して落馬し、京都市伏見区の蘇生会総合病院へ運ばれる。右鎖骨々折及び左股関節脱臼 の重傷を負うが、当初全治6ヶ月と診断 されながら3ヶ月の休養で復帰を果たす。復帰後はマーメイドステークスで12頭中12番人気の関東馬タイキトゥインクルに騎乗し、ヤマカツスズランを2番手で終始マークすると、ローズバド・ハッピーパスを抑えて3着に粘った。雨の中で行われた小倉記念を1000万条件を勝ち上がったばかりのアラタマインディで制して重賞2勝目をマークし、同年は重賞2勝を含む22勝を挙げているが、この負傷事故以降の勝利数は10勝台で推移し、2005年は初の1桁となる7勝に終わる。2006年は14勝を挙げるが、2007年は5勝、2008年から2010年には3年連続10勝台の2桁勝利を記録。
飯田祐史 来歴
2008年はホッコータキオンでデイリー杯2歳ステークスではシェーンヴァルトにゴール前クビ差捕らえられるも2着に逃げ粘り、朝日杯フューチュリティステークスではブレイクランアウトと叩き合いを演じて4着であった。12月28日の中京第12競走尾張ステークスでは18頭中10番人気のヘイローフジに騎乗し、14番手から追い込んで逃げ粘るサープラスシンガーをハナ差捕らえ、ヘイローフジでは2009年の京阪杯で18頭中16番人気ながら3着に追い込んだ。2010年は4月17日の阪神第5競走3歳未勝利で18頭中14番人気のヒダカタイザン、7月25日の小倉第1競走3歳未勝利では18頭中17番人気のオーナーズアイで勝利して単勝万馬券を演出。
飯田祐史 来歴
2011年にはキョウワジャンヌでローズステークスでホエールキャプチャ・マイネイサベルに次ぐ3着に入り、秋華賞ではアヴェンチュラに食い下がって低評価を覆す2着と健闘。2012年には調教師試験に合格し、石橋守と共に出席した調教師免許交付式では「騎手と調教師、2つの免許を持っている貴重な時間を大切にしたい」と話した。同年にはメイショウマンボの新馬戦と阪神ジュベナイルフィリーズに騎乗し、新馬を圧巻のパフォーマンスで勝利。かなりの手応えを感じてGIへと進んだが、普段は大人しかったメイショウマンボは厩務員を振り落としたり、馬場に向かう時に立ち上がったりするようになる。その状態で迎えた当日は返し馬から凄くうるさく、ゲートも入った瞬間から潜って出遅れてしまう。レース後に陣営はもう一度メイショウマンボの心と向き合い直し、メンタル面を大切にする調教方法が強化されていった。飯田はメイショウマンボの母メイショウモモカ、祖母メイショウアヤメと、3代共にレースで手綱を取っている。特に祖母のメイショウアヤメは強烈な印象を残し、がっちりした体格で、飯田自身が未熟であったこともあり、全然抑え切れなかった。母のメイショウモモカも凄く引っ掛かる馬であった。2013年1月19日の中京第8競走4歳以上500万下・ウイングザムーンが最後の勝利となり、2月24日の阪神第7競走4歳以上500万下・ルスナイスナイパー（15頭中4着）が最後の騎乗となった。レース後の引退セレモニーでは明弘と同期の小林から花束が贈呈され、騎手仲間から胴上げされた。
同月末を以って引退し、明弘の下で技術調教師として活動。デビュー戦に跨ったメイショウマンボを裏方として支え、GI3勝に大きく貢献。秋華賞の追い切り前には病気療養中の明弘に代わり、鞍上の武幸四郎と打ち合わせしながら坂路を下りていく姿も見えるなど、メイショウマンボは明弘と祐史の親子による合作仕上げという雰囲気であった。シャンティイのパスカル・バリー厩舎で2ヶ月ほど研修し、ヨーロッパの競馬を肌で学んだ。2014年3月に体調不良によって勇退した明弘を引き継ぎ、厩舎を開業した。同1日の小倉第1競走3歳未勝利・ルスナイプリンセス（14頭中2着）で初出走、16日にはフィリーズレビュー・ホッコーサラスター（16頭中9着）て重賞初出走を果たす。4月5日の阪神第1競走3歳未勝利・ルスナイプリンセスで通算15戦目での初勝利を挙げ、GI初出走となったヴィクトリアマイルではメイショウマンボがヴィルシーナの2着に入る。2019年からはメイショウダッサイが障害戦線で活躍し、小倉サマージャンプで調教師としての重賞初勝利、2020年には中山大障害を制して騎手時代含めてGI初制覇を飾ると、2021年の中山グランドジャンプでは同GI6連覇を狙ったオジュウチョウサンを破ってGI連勝を果たした。2020年はエイティーンガールがキーンランドカップを制して平地重賞初制覇を挙げ、10月10日の京都第10競走長岡京ステークス・メイショウオーパスで現役153人目（当時）の通算100勝を達成した。
飯田祐史 調教師成績
中央競馬
※括弧内は当該馬の優勝重賞競走、太字はGI級競走。
真壁氏
真壁氏（まかべし）は、常陸国真壁郡に栄えた武家。本姓・家系は桓武平氏の一門平繁盛の流れをくむ大掾氏（多気氏）の流れを汲み、多気直幹の四男・長幹を祖とする。通字は「幹」（もと）。
真壁氏 歴史
真壁氏はもともと常陸平氏の宗族であり常陸国府の有力在庁官人であった大掾氏を祖とする一族である。祖とされる真壁長幹が多気氏の四男であり、分家するにあたり真壁郡に領地を得、真壁城を築城し、次第に真壁郡を中心として真壁氏の勢力基盤が形成されるようになった。ただし、常陸平氏以外の真壁氏も存在したらしく、『吾妻鏡』正治2年2月6日条に登場する「真壁紀内」は紀姓真壁氏で内舎人を務めた人物と比定されている。
源頼朝が東国において自立した際、当初は積極的な関与をしなかったものの、後にこれに臣従。真壁郡の大半を占める真壁荘地頭に任じられ、御家人として活動するようになった。ただし、真壁荘自体は平家没官領から関東御領に組み入れられた後に北半分は鹿島神宮に寄進されたと考えられており、預所には幕府官人の三善康清が任じられるなど、真壁氏の支配には大きな制約が加えられた。また、南半分は国衙領に編入されて真壁氏が地頭を務め、少なくても鎌倉時代末期まで真壁荘は関東御領であった北部「庄領」と国衙領であった南部「公領」から成り立っていた。
真壁氏 歴史
長幹の後を継いだ真壁友幹は後妻に加藤景廉の娘を迎え、彼女所生の子は生母から美濃国小木曾荘の地頭職を継いで美濃真壁氏を起こした。その後、安達氏を介して北条得宗家や三善氏に代わって預所となった二階堂氏との関係を強める方向を取ったと推定されるが、霜月騒動で裏目に出て得宗家に真壁荘の一部を奪われている。さらに元弘の乱では幕府側にあり、中先代の乱でも北条時行に呼応したためにさらなる所領の没収を受けた形で南北朝時代を迎えることになる。
当初、真壁氏は南朝方にくみし、北朝方の佐竹氏と対抗関係にあったが、後に北朝方に転じて、足利尊氏より真壁郡9郷の地頭職を本領安堵されたという。しかし、真壁氏の庶流の中には長岡氏の当主・長岡宣政率いる南朝方もおり、真壁宗家は近隣の南朝方や一族との骨肉の争いを余儀なくされた。これら南北朝をめぐる騒乱においては、真壁氏も甚大な犠牲を払い、真壁行幹の嫡男であった真壁智幹・満幹親子とその弟である真壁親幹が自刃し、行幹の次男の真壁幹重が家督を継いでいる。ただ、この時期の真壁氏の系図は混乱しており、最終的に宗家を継いだ真壁広幹は実は前述の美濃真壁氏の末裔（まつえい）である真壁政幹の孫で、室町幕府の動員によって東国に下った後に幕府の力を背景に鎌倉以来の惣領家を排除して宗家の地位を奪ったとするのが近年の有力説である。
真壁氏 歴史
その後、南北朝時代が終焉（しゅうえん）を迎えるとしばしの平穏が訪れたが、足利将軍家と鎌倉公方の対立が起こると、幕府は東国における親幕府勢力として佐竹氏一門の山入氏、小栗氏、結城氏、宇都宮氏、大掾氏、真壁氏を京都扶持衆と位置付け、真壁氏は幕府方の武将としての立場をとった。その関係で真壁氏も都鄙（とひ）の騒乱に巻き込まれ、真壁秀幹（広幹の孫）は上杉禅秀の乱および続く小栗氏の乱に与力した咎（とが）で鎌倉公方足利持氏から所領没収の処分を受けた。
真壁氏 歴史
秀幹および後を継いだ慶幹が鎌倉府の追討を受けて没落したことで、真壁氏再興を目指す2つの動きが生じた。1つは秀幹の甥である真壁朝幹によるもの、もう1つは秀幹の庶子である真壁氏幹である。朝幹は鎌倉公方である足利持氏に出仕してその奉公衆になることで赦免を受けて真壁荘一帯を与えられた。これに対して、氏幹はともに所領を没収されていた長岡氏や白井氏とともに持氏および朝幹に抵抗する。その後、永享の乱で鎌倉公方がいったん滅亡したことを機に、氏幹らは京都の室町幕府に朝幹を訴えた。ところが、足利成氏が鎌倉公方として再起すると、成氏の意向を受けて朝幹の勝訴に終わった。しかし、今度は享徳の乱が起きて成氏が下総国古河城に逃れて古河公方と称すると、朝幹は成氏方に氏幹は幕府方に加わった。ところが、朝幹は途中で幕府側に寝返り、一方の氏幹は信太荘の戦いで息子と共に戦死する。競合相手がいなくなった朝幹は将軍足利義政から真壁氏の当主として認められるが、その後も状況に応じて幕府方と成氏方との間で支持を転々としている。
真壁尚幹（久幹）は父・朝幹の方針を引き継いで享徳の乱を生き残ったが、古河公方・足利政氏と嫡男・足利高基が骨肉の争いを起こす（永正の乱）と、真壁氏は高基方にくみしたとされる。その後、真壁氏は結城氏と小田氏の争いにも巻き込まれ、結城方の武将としてくみして小田方の江戸氏と戦い、結城方勝利に貢献するなどの武功を挙げている。
その後戦国時代中期に入ると、真壁氏は真壁久幹の次男が佐竹義昭から偏諱を受けて真壁義幹と名乗り、一方で久幹の嫡男は北条氏政もしくは足利義氏の偏諱を受けて真壁氏幹と名乗るなど、佐竹氏や南関東を制圧した後北条氏との間をうまく渡り歩き、最終的には佐竹氏の家臣となって活躍した。
特に、真壁氏幹は武勇に秀で、佐竹家中において鬼真壁の異名をとるなどの活躍を見せたとされる。その後、戦国時代も終焉を迎えた17世紀初頭には、主君である佐竹義宣が関ヶ原の戦いに西軍方となった咎で出羽国秋田に転封となると、真壁氏はこれに随行した。
平高望－平国香－平繁盛－多気維幹－多気為幹－多気重幹(繁幹)－多気致幹－多気直幹－真壁長幹－真壁友幹－真壁時幹－真壁盛時（成幹）－真壁行幹－真壁幹重－真壁高幹－真壁政幹－真壁広幹－真壁顕幹－真壁秀幹－真壁慶幹－真壁朝幹－真壁尚幹－真壁治幹－真壁家幹－真壁久幹－真壁氏幹－真壁房幹－真壁重幹－真壁幸幹－真壁充幹－真壁安幹
真壁氏の庶家。
真壁氏 その他の真壁氏
陸奥国、出羽国、上野国、駿河国、和泉国、備中国にも、常陸真壁氏と異系統の氏族が存在する。
怜子のおまかせ歌謡曲
怜子のおまかせ歌謡曲（れいこのおまかせかようきょく）は宮崎放送で放送していたラジオ番組。2007年9月30日に終了。放送時間は日曜日22:00 - 22:30。
熊谷寺 (熊谷市)
熊谷寺（ゆうこくじ）は、埼玉県熊谷市仲町にある浄土宗の寺院である。山号は蓮生山（れんせいざん）。