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ジェロニモ (キン肉マン) 『キン肉マン』でのジェロニモ
ウォーズマンの体内において、悪魔騎士サンシャインと五重のリング4階で対決（本来はザ・ニンジャだったが、入れ替えによりサンシャインになった）。悪魔騎士の首領格であるサンシャインに対し、未熟者であるジェロニモは圧倒的に不利だと思われたが、不屈の根性で接戦に持ちこみ、サンシャインの日輪のパーツを奪い、アパッチのおたけびで勝利する。その直後に登場した悪魔将軍にも真っ先に攻撃をしかけるが、逆に地獄の断頭台を食らい瀕死の重傷を負う。先輩超人を助けるために崩れ落ちる五重のリングを不屈の根性で支えそのまま力尽きるが、ウォーズマンの涙に流され運良く体内から脱出し、自分が人間であることを明かし絶命する。死亡した後も霊体としてキン肉マンと悪魔将軍が戦うリングを委員長たちと共に支えた。キン肉マンが悪魔将軍に勝利した後、完璧のマスクの力で生命のみ復活を果たす。
悪魔将軍に挑み、スピン・ダブルアームをかけられている際、「ロビンマスクたちと一緒に驚いているジェロニモ」が描かれており、『肉萬 〜キン肉マン萬の書〜』でジェロニモの双子、ドッペルゲンガー、生霊説などと紹介された。ジャンプ・コミックス版では後の版で修正されているが、文庫版・コンビニコミックス版では修正されていない。『キン肉マン「超人」』では「スピン・ダブルアームのあまりの勢いに幽体離脱をして、至近距離から自分の戦いを見ることとなった」と解説された。
ジェロニモ (キン肉マン) 『キン肉マン』でのジェロニモ
アニメでは正義超人が全滅の危機に瀕していたため、やけを起こし酒浸りの生活を送っている青年として登場。酒場で正義超人に変装し用心棒をしていたキン骨マンとイワオにより事情を聞かされ、正義超人たちと合流を果たしている。そのため、原作でジェロニモが務めていた髷を受け取る役割はウルフマン（アニメでのリキシマン）の親方に、ウルフマンパワーでキン肉マンを復活させる役割はナツコに変更された。
超人人気投票では8位にランク入りしたが、死亡していたためにコメントはなかった。
ジェロニモ (キン肉マン) 『キン肉マン』でのジェロニモ
夢の超人タッグ編開始時、廃人同様だったジェロニモだったが、人間の神とスーパーマンロードの神が課したスーパーマンロードの試練を乗り越えて、本物の超人として生まれ変わった。その後、テリーマンとタッグを組みニュー・マシンガンズとして、宇宙超人タッグ・トーナメントに参戦。1回戦ではぐれ悪魔超人コンビ（アシュラマン、サンシャイン）と対戦するが、超人レスラーとしての経験不足や自らの右腕負傷がきっかけになったチームワークの乱れを突かれた上、テリーマンを降伏させるための人質とされる。さらに、テリーマンが降伏したにもかかわらず、自身はアシュラマンの改良阿修羅バスターで瀕死の重傷を負う。生死の境をさ迷い、準決勝にて「死んだも同然」としてアシュラマンに一時的に右腕を奪われるまでに至るが、超人医師ドクター・ボンベの適切な治療を受けて回復している。原作では、この後ドクター・ボンベの助手として、決勝戦前に負傷したキン肉マンの手術を手伝っている。
ジェロニモ (キン肉マン) 『キン肉マン』でのジェロニモ
キン肉星王位争奪編ではハワイに遠征し、ジェシー・メイビアからハワイチャンピオンのタイトルを奪取。防衛戦が一段落し（アニメでの説明より）、キン肉マンチームを助けるために決勝の場である大阪城へ向かう途中、マンモスマンに闇討ちされ負傷したウォーズマンを発見し病院へと運び、そのまま代役としてキン肉マンチームに副将として参戦することになった。自分より遥かに強く、殺されるかもしれない強敵だと分かっている知性チームの中堅ジ・オメガマン相手に、恐怖心を持ちながらも戦う。
開始直後にオメガマンの必殺技Ωカタストロフ・ドロップを食らい敗北したかに見えたが、場外からネプチューンマンが放ったキン肉アタルの灰に救われる。その後、オメガマンの真の目的がネプチューンマンとキン肉マンチームの抹殺であると知り、そうはさせまいと応戦するがオメガマンには通じず、2度目のΩカタストロフ・ドロップをかけられてしまう。そこにネプチューンマンが変装した超人ザ・サムライが現れアタルの灰で救おうとするが、ネプチューンマンの正体を隠すためジェロニモはこれを拒否し、そのままΩカタストロフ・ドロップを食らい敗北した。その後、予言書デスマッチのルール説明のため、ページを燃やされキン肉マンを称える言葉を残して消滅してしまう。
ジェロニモ (キン肉マン) 『キン肉マン』でのジェロニモ
その後、実体を持たない幽霊超人となり、キン肉アタル、ロビンマスク、ネプチューンマンとともに邪悪大神殿の番人を倒して、邪悪大神殿に封じ込められたキン肉マンの火事場のクソ力を解放させ、キン肉マンを勝利に導く。試合後にキン肉マンのフェイス・フラッシュにより、他の正義超人たちと共に蘇った。
ゆでたまごの嶋田はジェロニモをキン肉星王位争奪編に再登場させた際に、読者に単なるやられ役だと思われないように逞しく成長した姿を意識して描いたと述べている。
キン肉マンが第58代キン肉星大王に即位し、平和を取り戻した地球を見届けた後、キン肉星に帰還。正義超人・悪魔超人・完璧超人の間に三属性不可侵条約が締結される。その数日後、宇宙超人タッグ・トーナメントで撃退した完璧超人の本隊である真・完璧超人軍率いる完璧・無量大数軍が条約の撤回のために地球に襲来。テリーマンに代わり戦いを挑むも、連携攻撃を受けて負傷する。その後、現れた無量大数軍第二陣の闘いにも参戦しようとしたが、再び連携攻撃を受けて負傷し、ピークア・ブーと共に入院する。
キン肉星のマッスルガム宮殿での叙勲式では、退院してテリーマンたちと共に表彰式に出席していたが、大魔王サタンの張った結界によって閉じ込められる。しかし、関ヶ原の浮遊立方体リングでジャスティスマンが大魔王サタンを粉々に砕いて勝利したことで、結界は解除された。
ジェロニモ (キン肉マン) 『キン肉マン』でのジェロニモ
調和の神を始めとする超神たちが地上に襲来した後、ザ・マンの指示でテリーマンと組み、三体の超神たちがいるエジプト・ギザのスフィンクス像に到着する。そこに現れたプリズマンと超神バイコーンとの試合を見届けた後、瀕死の重傷を負いながらもバイコーンに勝利したプリズマンに、自身の心臓であるカピラリアの欠片とジェロニモの超人心臓を融合させられる。プリズマンが死亡した直後にカピラリアの欠片を託された事実に怖じ気づくが、テリーマンから人間時代のジェロニモに見た不屈の超人魂を忘れたのかと𠮟咤されたことで、超人になった日にスーパーマンロードの神から告げられた「いつの日か人間から超人になったお前にしか果たせぬ使命が降ってくる」という言葉を思い出し、奮起して超神との戦いに臨む。
調和の神が試練として出現させたバベルの塔へ入る資格を持つ8人（リアル・ディールズ）の一人に立候補した後、ザ・マンが現出させたバベルの塔への道の一つを辿って、キン肉マンたちと合流する。そして、バベルの塔の1階の神の掌リングでリアル・ディールズの先鋒を名乗り出てアシュラマンに反対されるも、サンシャインから敗北続きの汚名を払拭して来いと推挙され、超神ジ・エクスキューショナー（進化の神）と対戦する。当初は喉を切られて「アパッチのおたけび」が使えなくなり苦戦するが、切られた喉を強引に握って放った「アパッチのおたけび」で形勢を逆転させて、新必殺技「ニュー・マシンガンズ カウベルスタンピード」をくらわせて勝利する。試合途中からエクスキューショナーがかつて自分を人間から超人に進化させてくれたスーパーマンロードの神であったことに気付いており、エクスキューショナーから自身が超神軍に加わった一連の事情を聞いた後、エクスキューショナーと共にバベルの塔の最上階に転移していった。リアル・ディールズと8体の超神たちとの試合が全て終了した頃に最上階に転移してきたキン肉マンたちと再会した後、調和の神ザ・ワンから、地上と天界を崩壊させようとしている元凶が刻の神と時間超人にあると聞かされる。そして、地上と天界の崩壊を一時的にとはいえ食い止める108個のカピラリアの欠片を全て集めて、天界のアポロン・ウィンドウと同じ形の大穴に蓋をして刻の神と時間超人を駆逐するまでの時間を稼ぐというザ・ワンからの提案をキン肉マンたちも承諾し、自身の所持するカピラリアの欠片を差し出すが、ジェロニモだけは自身の超人心臓とカピラリアの欠片と融合したことで簡単に手放すことができず、ザ・ワンの話を聞いて覚悟を決めたジェロニモは、自身を欠片そのものにしてカピラリア砲を完成させる。カピラリア砲で天界の大穴を塞ぐことには成功したが、カピラリア砲の一部となってしまったジェロニモは一時的に仮死状態となり、カピラリア砲自体が耐え切れずに崩壊したらジェロニモの命も砕け散る状態になってしまう。
嶋田は王位争奪戦でのジ・オメガマンとの戦いにて、やられるにしてももっと見せ場を作りたかったが、上手く描けなかった反省があり、ようやく形に出来そうな機会が巡ってきたため参加させたという。
人気投票企画「キン肉マン超人総選挙2013」では20位にランク入り。
時系列上、夢の超人タッグ編とキン肉星王位争奪編の間となる。
ザ・サイコー超人の挑戦編、地獄の極悪超人編ではシャイアン族長の跡を継ぐ儀式に出ているため、登場しない。
ジェロニモ (キン肉マン) 『キン肉マンII世』でのジェロニモ
正義超人養成学校「ヘラクレス・ファクトリー」の教官の1人として登場。
ヘラクレス・ファクトリー二期生の卒業試験では、デッド・シグナルと闘うが敗れる。
宇宙超人タッグ・トーナメント終了直後に、突如未来から現れた時間超人と新世代超人を他の伝説超人とともに敵視する。その際、新世代超人が医者を呼ぶために取り出した携帯電話を武器と誤認し、アパッチのおたけびで破壊した。
究極の超人タッグ・トーナメントではブロッケンJr.と共にザ・マシンガンズのセコンドに就くが、援護攻撃のために急遽開催されたリザーブマッチにブロッケンJr.とザ・テガタナーズを組んで出場。完治していない身体で世界五大厄（時間超人ライトニング、サンダー）と闘う。試合の中、サンダーの“伝説”破壊鐘により過去のトラウマに苦しむが、敗れ去った新世代超人のイリューヒンとバリアフリーマンの魂により助けられ激励され、新世代超人が未来からやって来た存在であることを確信。2人の協力によりサンダーの“伝説”破壊鐘を粉砕するが、パワーを使い果たし世界五大厄のツープラトンを喰らい力尽きる。闘いの中では、自らカットに向かうなどの前回の欠点を克服していた。
ジェロニモ (キン肉マン) 『キン肉マンII世』でのジェロニモ
その後、病院に入院していたが最終話にて万太郎が投げたトロフィー球根の破片を口に含み、復活。その際、「腹部の巨大な傷が消えていく」と言われていた（実際には腹部の負傷はブロッケンJr.）。
第4回人気投票では14位にランク入り。
ジェロニモ (キン肉マン) 劇場版でのジェロニモ
第4作『逆襲!宇宙かくれ超人』では、他のアイドル超人と一緒にハイドラキングにさらわれたロビンマスク救出に立ち上がり、共にハイドラ星へ向かう。記者会見では「こればかりは譲れない」と意気込みを見せていた。道中、ハイドラキングの仕掛けた罠として子供を差し向けられるが、自分にとってファイトの沸くいたずら小僧であったため気力を回復する。ハイドラキングの部下の一人であるハイドラインディを撃破し、他のアイドル超人との合体技・超人サザンクロスでハイドラキングを撃破する。
第5作『晴れ姿!正義超人』ではテキサスでバッファローを追いかけていたところ、朱天童子の部下である朱天軍団が襲来し、これを撃破。キン肉マンを助けるために他のアイドル超人たちと共に江戸時代へタイムスリップする。テリーマンとニュー・マシンガンズを再結成し、ザ・ニンジャマンの軍団と戦う。
第6作『ニューヨーク危機一髪!』では復活した悪魔将軍に吸収されるが、キン肉マンが悪魔将軍に勝利したことにより救出される。
第7作『正義超人vs戦士超人』では戦士超人にミートを人質にとられ、他のアイドル超人と共に仲間に頼りきりのキン肉マンに活を入れるために、病気で行けないと芝居を打ち、キン肉マンの頼みを断る。その後、キン肉マンが窮地に陥った際に駆けつけ、リキシマンと共に部下たちと戦う。
ジェロニモ (キン肉マン) 番外編・読切作品でのジェロニモ
『マッスル・リターンズ』ではロビンマスクvsBUKIボーイの闘いを観戦していた。『キン肉マンII世』連載後のコンビニ・コミックス『キン肉マン ダメ超人VS怪獣激闘編』や単行本37巻に収録された版では、設定の齟齬を一部解消するため、成長したミートが全てジェロニモに描き直されている。
ジェロニモ (キン肉マン) 得意技
アパッチのおたけび
チェロキー族に伝わる秘技で「ウララーーー!!」と大音量で叫ぶことで周囲の物質を振動させ、強力な衝撃波を生み出し、相手を攻撃する。その声の大きさは1000ホーン、台風並の風力があり、山を丸ごと一つ砕くほどの威力があるとも言われている。ストロング・ザ・武道に扮したザ・マンも、まともに浴びてはたまったものではないと評し、技の発動前に潰している。
元々はインディアンが白人の騎兵隊に対抗するために開発した技。ジェロニモは「インディアンの血を持つ自分にしかできない技」と解説している。
アニメ『キン肉マン キン肉星王位争奪編』では、名称が野生のおたけびに変更された。
トマホークチョップ
大きく振りかぶって放つ強力なチョップ。フィニッシュは両手を合わせて放つ。
トマホーク・トルネード
トマホークチョップを大回転させ、旋風を巻き起こして攻撃。
ウッド・カッター・ハンド
ジ・オメガマン戦で使用。大木を切り倒す威力を持った右手でのフライングチョップ。
トマホークボンバー
ジェロニモ (キン肉マン) 得意技
ジ・エクスキューショナー戦で使用。ダブルハンマーのように両手を合わせて放つ一撃。
カピラリアチョップ
プリズマンから受け継いだカピラリアの力を纏った手刀の連打。名前はスマートフォンゲーム『キン肉マン マッスルショット』より。
双手蹂躙スープレックス（もろてじゅうりんスープレックス）
相手の後ろに回り込み、両腕をチキンウィングで締め上げて投げるスープレックス。
ニュー・マシンガンズ カウベルスタンピード
空中で相手をテキサス・クローバーホールドの体勢にとらえ、そのまま落下し地面に激突させる。
アパッチの断末魔
アパッチのおたけびの強化版。イリューヒンのボイスレコーダーと連動することにより、時間超人の「“伝説”破壊鐘」を粉砕する。断末魔とは死に際の叫びのことで、その名の通りジェロニモはこの技の使用後にパワーを使い果たしてダウンする結果となった。
『週刊プレイボーイ』掲載時には「エアーズロックを穿つがごとく」という台詞から使用していたが、単行本では「モニュメントバレーを穿つがごとく」に変更された。
ジェロニモ (キン肉マン) 得意技
ジャパニーズ・レッグロール・ホールド
テリーマンが仕掛けたジャパニーズ・レッグロール・ホールドの上にジェロニモが飛び乗る。これにより、さらに技の威力が増す。復刻版では技名が「ジャパニーズ・レッグロール・クラッチホールド」に修正されている。
アームブリーカー
ツープラトンで使用するアームブリーカー。テリーマンと共にアシュラマンの腕を一本ずつへし折った。
ジェロニモのテーマソング「魂のおたけび」でもニューマシンガンズのツープラトンとして紹介されており、「どんな奴の腕もへし折る」と豪語している。
竜巻地獄返し
アシュラマンの竜巻地獄に対抗するため、テリーマンを肩車して放った同様の技。4本腕で放ったアシュラマンの竜巻地獄の威力を上回っており、はぐれ悪魔超人コンビの二人を吹き飛ばした。
友情の涙雨
テガタナーズのツープラトン。ジェロニモのトマホークチョップにブロッケンJr.が自分の手を添えることにより、強化されたツープラトンのベルリンの赤い雨。
ジェロニモ (キン肉マン) 声優
塩沢兼人
テレビアニメ『キン肉マン』
林延年
テレビアニメ『キン肉マン キン肉星王位争奪編』
大場真人
テレビアニメ『キン肉マンII世』
各種コンピュータゲーム
山崎たくみ
パチスロキン肉マン
小野賢章
テレビアニメ『キン肉マン 完璧超人始祖編』
ジェロニモ (キン肉マン) テーマソング
魂のおたけび
歌 - 大倉正丈 / セリフ - 塩沢兼人（ジェロニモ） / 作詞 - 山崎晴哉 / 作曲 - 風戸慎介 / 編曲 - 石田かつのり
ジェロニモ (キン肉マン) コンピュータゲーム
『キン肉マン ジェネレーションズ』など『キン肉マンII世』以後のゲームでは、タッグチームを組むキャラクターによっては特定のチーム名が付けられるが、ジェロニモは下の一つのみ。
『キン肉マンII世 超人聖戦史』では主人公が正義ルートを進んでいれば、黄金のマスク編にて使用可能。ストーリー終了後、属性ゲージが一定以上なら仲間にできる。また、主人公が北アメリカ出身であれば弟子入りし「アパッチのおたけび」を習得できる。
愛しき日々よ
『愛しき日々よ』（いとしきひびよ）は1984年11月15日に公開された映画。配給は東宝。
第三艦隊 (日本海軍)
第三艦隊（だいさんかんたい）は、大日本帝国海軍の部隊の一つ。略称は３Ｆ。常設だった第一艦隊・第二艦隊と違い、必要に応じて編制・解散される特設艦隊であったため、日露戦争から太平洋戦争までの間に六代にわたって編制と解散を繰り返した。
第三艦隊 (日本海軍) 初代（1903年12月28日新編～1905年12月20日解散）
1903年12月の臨戦編制において、大本営直轄で警備・哨戒を担当するために老朽艦を集めて編制した。1904年3月より連合艦隊に編入された。艦隊行動を想定していない寄せ集め部隊のため「滑稽艦隊」と揶揄されたが、陸軍部隊の金州上陸支援、日本海海戦当日の発見から敵情報告と、日本の勝利に大きく貢献している。樺太作戦の上陸支援の際には再編された。1905年12月の連合艦隊解散式と同時に解散した。
日本側戦史より作成
日本側戦史より作成
第三艦隊 (日本海軍) 二代（1908年12月24日南清艦隊より改称～1915年12月25日解散）
1905年（明治38年）12月20日より、中国大陸における邦人保護を名目として編制された南清艦隊が、1908年（明治41年）12月24日に改名したのが、二代目の第三艦隊である。第三艦隊（2代目）の編制と任務は「第三艦隊　巡洋艦、通報艦、砲艦　七隻以内　但シ必要ニ応シ駆逐隊ヲ付属ス／第三艦隊ハ台湾、澎湖列島、揚子江流域及其ノ以南ニ於ケル清国沿海ノ巡航警備ニ任ス」と定められた。のちの海外派遣部隊と同様に司令部を置かず、指揮官は司令官であり、参謀も2名のため参謀長も定められていない。辛亥革命発生にともなって河川砲艦や駆逐隊が増強された。
第一次世界大戦が勃発すると、中華民国政府は中立を宣言したため、航洋力のある巡洋艦は日本国内に退去、航洋力がない河川砲艦3隻（鳥羽、伏見、隅田）は上海に集合のうえ1914年（大正3年）8月24日をもって武装解除されて佐世保鎮守府予備艦となり、第三艦隊からのぞかれた。第三艦隊には装甲巡洋艦日進と春日が編入された。
新高・対馬・和泉・隅田・伏見
第三艦隊 (日本海軍) 三代（1915年12月25日新編～1922年12月1日解散）
三代目の第三艦隊は、第一次世界大戦に対応した臨戦編制において、南方に進出した第二艦隊の留守部隊として編制された。したがって世界大戦の前半には目立つ動きはなかったが、1917年（大正6年）にロシア革命が起きると、日本陸軍のシベリア出兵に対応する必要が生じた。海軍陸戦隊は1918年（大正7年）4月5日にウラジオストクに上陸し、同年8月12日には第12師団が同地へ上陸した。第三艦隊は、ソビエト連邦の制圧のため沿海州方面での主力部隊となった。また、尼港事件勃発時に救援部隊の派遣に失敗、海防艦三笠がこの艦隊の一員として進出した際に座礁事故を起こしている。
一方で1917年（大正6年）8月14日に中華民国が連合軍側にたって第一次世界大戦に参戦すると、上海で武装解除されていた砲艦3隻（隅田、伏見、鳥羽）は8月16日附で定員をおかれ、警備行動を再開した。同年12月15日、防護巡洋艦千代田と砲艦4隻（宇治、隅田、伏見、鳥羽）で第七戦隊が編制され、第三艦隊に編入された。1918年（大正7年）2月6日には砲艦嵯峨が第三艦隊に編入された。同年8月10日、第七戦隊は遣支艦隊に改編されて独立艦隊となった。同年11月11日、第一次世界大戦は休戦となった。
第三艦隊 (日本海軍) 三代（1915年12月25日新編～1922年12月1日解散）
1921年（大正10年）12月1日からは、第三艦隊に第三潜水戦隊が加えられた。第一次世界大戦の終結、シベリア出兵の中止（撤退声明は大正11年6月24日、撤兵完了は大正11年10月25日）、ワシントン軍縮会議にともなう旧式戦艦の廃棄などのために解散した。
大正十二（1923）年度から昭和五年度までの艦隊平時編制の標準における第三艦隊は、第六戦隊、第三水雷戦隊、第三潜水戦隊であった。この艦隊平時編制標準は、1921年（大正10年）12月1日から1933年（昭和8年）5月19日まで適用された。ただし第三艦隊は書類上存在していたものの、実際には編成されなかった。
第三艦隊 (日本海軍) 四代（1932年2月2日新編～1939年11月15日）
1932年（昭和7年）1月28日に第一次上海事変が勃発したため、日本陸海軍は作戦行動に入った。同年2月2日、第一遣外艦隊、第三戦隊、第一水雷戦隊、第一航空戦隊（空母加賀、空母鳳翔、第2駆逐隊）で四代目の第三艦隊（初代司令長官野村吉三郎中将、旗艦出雲）を編制、出雲と能登呂、上海特別陸戦隊は第三艦隊長官の直率となる。第四戦隊、第二水雷戦隊等も陸軍輸送船団の護衛に従事した。同年5月5日、停戦協定が結ばれて第一次上海事変は解決した。
1933年（昭和8年）5月20日、第三艦隊は第十戦隊、第十一戦隊、第五水雷戦隊で編制されることになった。但し第五水雷戦隊は書類上の存在で、第十戦隊（出雲、天龍、第27駆逐隊）と砲艦の第十一戦隊が、第三艦隊の兵力であった。
第三艦隊 (日本海軍) 四代（1932年2月2日新編～1939年11月15日）
1937年（昭和12年）7月7日に日華事変が勃発し、7月28日には伏見宮博恭王軍令部総長から永野修身連合艦隊司令長官にあてて大海令第一号が発出された。第三艦隊司令長官長谷川清海軍中将には大海令第二号で「中国中南部沿岸の日本人保護と権益の擁護」が発令され。この時点での第三艦隊は、第十戦隊（出雲、天龍、龍田）が「本邦・關東州・委任統治南洋群島・満州・支那・東亞露領沿海・揚子江流域及特ニ令セラレタル海面」、第十一戦隊と第五水雷戦隊（夕張、第13駆逐隊、第16駆逐隊）が「揚子江流域及満州・支那・關東州・臺灣・澎湖諸島沿海」に展開した。
軍令部は予備的配置についていた艦船を集めて作戦部隊への増強をはかり、第三艦隊に第九戦隊、第三水雷戦隊、第三航空戦隊を編入した。
第三艦隊の統率能力を上回る大量の増援部隊が加わったため、10月20日附で新たに第四艦隊を新編し、第三艦隊と第四艦隊を併せて統率する支那方面艦隊（ＣＳＦ）を編制した。第三艦隊司令部が支那方面艦隊司令部を兼任した。
1938年（昭和13年）2月1日には第五艦隊が新編されて支那方面艦隊に編入されると、支那方面艦隊は三個艦隊を擁する強力な外戦部隊となり、海軍の作戦に不都合が生じはじめたため、軍令部は支那方面艦隊隷下の3個艦隊を「～遣支艦隊」へ改名し、同時に新編された第四艦隊を独立艦隊に、第三、第五、第六の三個艦隊を有事において新編することにした。この方針に基づき1939年（昭和14年）11月15日附で実施された再編により、第三艦隊は第一遣支艦隊へ改名すると同時に、司令部の兼任も解除された。
第三艦隊 (日本海軍) 五代（1941年4月10日新編～1942年3月10日）
フィリピン攻略部隊として1941年（昭和16年）4月10日に編制された。第三艦隊は6月初旬から第二遣支艦隊の指揮下に入り「海峡部隊」となり、南支沿岸の封鎖に従事した。また南部仏印進駐「ふ号作戦」に関し、第五水雷戦隊や第二根拠地隊が「ふ号作戦部隊」（指揮官新見政一第二遣支艦隊司令長官）に組み込まれた。
8月下旬の陸海軍協定で、フィリピンとマレー半島の同時進攻が決定した。比島作戦ではルソン島攻略を陸軍が、ミンダナオ島を海軍が攻略することになり、海軍が陸軍輸送船団の護衛を担当することになった。10月1日には第三艦隊旗艦となるため重巡洋艦足柄が第二遣支艦隊より引き揚げられ、第十六戦隊に編入されている。
また南部仏印進駐後に新編された南遣艦隊（7月31日新編、司令長官平田昇海軍中将）が10月20日附で連合艦隊に編入され、馬來部隊としてマレー半島を攻略することになったが、第三艦隊司令長官との先任・後任の関係上、小沢治三郎海軍中将が南遣艦隊司令長官に任命されている。第一段作戦においては、南方部隊指揮官近藤信竹第二艦隊司令長官が作戦全般を総指揮し、比島部隊指揮官（比島攻略成功後は蘭印部隊指揮官）高橋伊望第三艦隊司令長官が比島部隊/蘭印部隊としてフィリピン方面作戦と蘭印作戦を、馬來部隊指揮官小沢治三郎南遣艦隊司令長官がマレー作戦を担任・指揮することになった。
第三艦隊 (日本海軍) 五代（1941年4月10日新編～1942年3月10日）
第三艦隊を基幹とする比島部隊はパラオ諸島で開戦を待った。ラモン湾の上陸支援、レガスピー攻略作戦に従事した。初期の比島攻略作戦が成功すると、連合艦隊は12月26日附で第二期兵力部署の発動を命じた。この措置により比島部隊の大部分や馬來部隊の一部部隊が蘭印部隊に改編され、蘭印作戦に従事した。第三艦隊司令長官高橋伊望中将は、蘭印部隊指揮官となった。第三艦隊の一部兵力は、これまで同様に比島部隊としてフィリピン攻略作戦に従事した。この比島部隊（軽巡洋艦球磨、敷設艦八重山、二個特別根拠地隊等）から第三南遣艦隊が新編され、比島方面の作戦を担当することになった。
第三艦隊 (日本海軍) 五代（1941年4月10日新編～1942年3月10日）
一方、ジャワ攻略陸海軍協定では、日本海軍が占領と陸軍輸送船団の護衛、日本陸軍が占領と駐留を分担することになり、蘭印部隊はボルネオ島、スラウェシ島、モルッカ諸島、ジャワ島など各地の攻略に兵力を捻出した。
蘭印作戦は1942年（昭和17年）1月7日から始まった。蘭印部隊進撃の過程で1月24日にはバリクパパン沖海戦が、2月4日にはジャワ沖海戦、2月20日にはバリ島沖海戦が発生した。
ジャワ島攻略ではスラバヤ沖海戦とバタビア沖海戦が生起してABDA艦隊が壊滅し、南方部隊本隊や南雲機動部隊もジャワ島南方で残敵を掃討した。スラバヤ沖海戦終盤では足柄（第三艦隊旗艦）と麾下艦艇が重巡洋艦エクセターおよび駆逐艦ポープとエンカウンターを協同で撃沈している。3月9日のジャワ島占領をもって第一段第三期作戦が完了、連合艦隊は第一段第四期作戦を発動した。蘭印部隊攻略に特化した編制から駐留に特化した編制へ変更されることになり、1942年（昭和17年）3月10日附で第三艦隊は第二南遣艦隊へ改称した。蘭印部隊に所属していた他部隊兵力は、順次蘭印部隊指揮官の指揮下を離れていった。
第三艦隊 (日本海軍) 五代（1941年4月10日新編～1942年3月10日）
同年4月10日、第一南遣艦隊・第二南遣艦隊・第三南遣艦隊を統轄する南西方面艦隊が新編され、第二南遣艦隊司令長官が南西方面艦隊司令長官を兼務した。1943年（昭和18年）4月15日、第二南遣艦隊司令部と南西方面艦隊司令部が分離した。インドネシア各地に陸戦部隊を駐留させたが、大規模な戦闘を経験せぬまま本土との航路が途絶した。フィリピン攻防戦においてルソン島マニラ所在の南西方面艦隊（第三南遣艦隊司令部兼務）がルソン島地上戦に巻き込まれて機能を失うと、日本海軍は1945年（昭和20年）2月5日附で第十方面艦隊（司令長官福留繁海軍中将）を新編した。第二南遣艦隊は第十方面艦隊の隷下となり、兵力部署としては東印部隊となった。こうして第二南遣艦隊は遊兵となって終戦を迎えた。太平洋戦争を経験した三代の「第三艦隊」の中で、終戦まで艦隊としての地位を維持した唯一の部隊である。
第1根拠地隊
急設網艦「白鷹」、「初鷹」、「若鷹」
第1掃海隊：「第一号掃海艇」、「第二号掃海艇」、「第三号掃海艇」、「第四号掃海艇」、「第五号掃海艇」、「第六号掃海艇」
第21掃海隊：「第七号掃海艇」、「第八号掃海艇」、「第九号掃海艇」、「第十号掃海艇」、「第十一号掃海艇」、「第十二号掃海艇」
第1駆潜隊：「第一号駆潜艇」、「第二号駆潜艇」、「第三号駆潜艇」
第11駆潜隊：「第七号駆潜艇」、「第八号駆潜艇」、「第九号駆潜艇」
第51駆潜隊：特設駆潜艇2隻、特設捕獲網艇1隻
第52駆潜隊：特設駆潜艇2隻、特設捕獲網艇1隻
第1砲艦隊：特設砲艦兼敷設艦4隻
特設運送艦「いくしま丸」、「妙高丸」、「君島丸」、「白山丸」
第1防備隊
第1通信隊
第1港務部
第2根拠地隊
第11掃海隊：「第十三号掃海艇」、「第十四号掃海艇」、「第十五号掃海艇」、「第十六号掃海艇」
第21駆潜隊：「第四号駆潜艇」、「第五号駆潜艇」、「第六号駆潜艇」
第31駆潜隊：「第十号駆潜艇」、「第十一号駆潜艇」、「第十二号駆潜艇」
第2砲艦隊：特設砲艦兼敷設艦5隻
第3砲艦隊：特設砲艦4隻
第3掃海隊：特設掃海艇6隻
第4掃海隊：特設掃海艇6隻
特設敷設艦2隻
特設急設網艦2隻
特設運送艦「筥崎丸」、「乾隆丸」、「射水丸」
第2防備隊
第2通信隊
第2港務部
5月1日には以下の部隊が編入された。
7月1日、第12航空戦隊から「能登呂」が除かれ、特設水上機母艦「富士川丸」が編入された。
足柄・長良・球磨
妙高・那智・羽黒
空母龍驤・駆逐艦汐風
水上機母艦千歳・瑞穂
敷設艦厳島・敷設艦八重山
第三艦隊 (日本海軍) 六代（1942年7月14日新編～1944年11月15日解散）
6代目の第三艦隊は、ミッドウェー海戦で主力空母4隻（赤城、加賀、蒼龍、飛龍）を喪失した第一航空艦隊を解隊し、日本軍が当時保有していた空母9隻のうち6隻を基幹戦力として編制した機動部隊である。
連合艦隊、第一航空艦隊司令部で打ち合わせた第一航空艦隊参謀である源田実中佐によって6月12日に提出された空母部隊再建案が基礎になっている。ミッドウェー海戦の戦訓、航空主兵への切り替えが取り入れられた。建制化、警戒兵力増加、航空戦隊再編の三項目が挙げられた。警戒戦力は駆逐艦、巡洋艦の増加で弾幕強化し、航空戦隊再編は航空主兵に切り替えることに焦点を置いた。大型空母2隻に攻撃隊を搭載し小型空母1隻に自衛戦力を搭載する3隻編成とした。戦闘機、爆撃機を増やし攻撃機を減らして目標を空母においた制空権獲得の航空決戦の方針とした。これをもとにさらに検討が加えられ7月14日の戦時編成改訂で第三艦隊として新編された。
第三艦隊 (日本海軍) 六代（1942年7月14日新編～1944年11月15日解散）
壊滅した第一航空艦隊の長官南雲忠一中将と参謀長草鹿龍之介少将は第三艦隊の指揮官としてそのまま機動部隊の指揮を執ることになった。第三艦隊は空母六隻（翔鶴・瑞鶴・瑞鳳と飛鷹・隼鷹・龍驤の2組）と戦艦2隻、巡洋艦4隻、長良を旗艦とする駆逐艦16隻の合計29隻の大艦隊の予定であった。
当初より高速戦艦（金剛型戦艦）を組み入れ、遠征のたびに臨時召集していた航続距離の長い駆逐艦を取り揃え、今までにない総合力を備えた艦隊となっている。以後、新たに改造を終えて就役した空母を加え、一貫して空母機動部隊であり、大艦巨砲主義の終焉により海軍の戦力としては中核をなした。しかし編成・戦術上は、根強い大艦巨砲至上主義により、あくまでも第一艦隊あっての存在とされ続けた。
1944年3月1日には第二艦隊（戦艦を中心とした部隊）と編合して第一機動艦隊が編制された。航空主兵思想に切り替わったという見方もあるが、実体は2つの艦隊を編合したに過ぎないという見方もある。ただ、前衛部隊を軍隊区分によらずに指揮下の部隊から充当できた。
第三艦隊 (日本海軍) 六代（1942年7月14日新編～1944年11月15日解散）
第三艦隊司令部が第一機動艦隊司令部を兼ねた。機動部隊である第三艦隊が統一指揮を行ったのは、南太平洋海戦（1942年10月）後の研究会で草鹿龍之介少将から「機動部隊指揮官が所在部隊を統一指揮する必要がある。第二艦隊司令長官が指揮するのは作戦上具合が悪い」と意見したことで、1943年8月に解決し、建制上は1944年3月になった。
1944年（昭和19年）6月中旬、あ号作戦にともなうマリアナ沖海戦で主力空母3隻（大鳳、翔鶴、飛鷹）や大量の艦上機と搭乗員を失い、サイパン島守備隊も玉砕した（サイパンの戦い）。第二航空戦隊は解隊され、一航戦は雲龍型航空母艦で再編、空母瑞鶴は三航戦に、空母隼鷹は四航戦に、空母龍鳳は一航戦を経て四航戦に編入された。その後練成した航空機も台湾沖航空戦で消耗し、機動部隊の前衛であった第二遊撃部隊（指揮官志摩清英第五艦隊司令長官）も残敵掃討に駆り出されて別行動となった。10月中旬の捷一号作戦にともなうレイテ沖海戦では第三航空戦隊の空母4隻（瑞鶴、瑞鳳、千代田、千歳）を失いながらもアメリカ機動部隊の誘引に成功した。しかし誘引が遅れたことで第一遊撃部隊（指揮官栗田健男第二艦隊司令長官）は米機動部隊の空襲に晒され損害を被り、第一遊撃部隊第三部隊（指揮官西村祥治第二戦隊司令官）との連携も不可能となり、第三部隊は単独で突入し全滅。第一遊撃部隊は第二遊撃部隊（指揮官志摩清英第五艦隊司令長官）と共にレイテ島突入を断念した。
同年11月15日、レイテ沖海戦後の水上兵力整理の方針に基づき、第一機動艦隊及び第三艦隊は解隊された。第三航空戦隊も戦時編制からのぞかれた。第一機動艦隊（第三艦隊）最後の旗艦は空母龍鳳であった。
※附属には大鳳、翔鶴も記録されているが書類上の在籍（マリアナ沖海戦で戦没）
※一部は書類上の在籍で既に戦没した艦艇も含まれる。
FAV
FAV（ファブ、FAbricatable Voxel）は、Additive Manufacturing、または3Dプリンティングとも呼ばれる積層造形プロセスのための3Dデータフォーマットである。デジタルな計算処理と、フィジカルな物質の組成をつなげることに威力を発揮する。
FAV 概要
従来の3Dデータフォーマットのようにメッシュ（ポリゴン）で3次元モデルの表面のみを記述するのではなく、立方体や球体など3次元の基本要素であるボクセルで3次元モデルを表現している。各ボクセルには、RGBやCMYKなどの色情報、ABS樹脂やナイロンなどの材料情報など、様々な属性を定義できる。また、お互いの接続強度など、ボクセル同士の関係性を管理することができる。FAVにより、硬い材料や軟らかい材料など複数の材料の分布を細かくデザインする、複雑に入り組んだ内部構造を自由にデザインするなど、高い表現力を持つ立体物を作ることが可能となる。
FAV 特徴
FAVは、fabricatable voxelの略である。FAVフォーマットで記載された3Dモデルデータは、fabricatableである、つまりものづくりに利用するために最適化された情報として格納されていることを示している。ものづくりに利用することができる最適化された情報とは、以下のようなことを示す。
3Dモデルデータにより高い表現力を発揮し、ものづくりに活かすことで、これまで作ることができなかったものを考え、作ることができ、3Dモデルデータを介したコミュニケーションの促進にも寄与する。特に、これまで分かれていた、画像処理、医療用のMRI/CTスキャンデータ、複合材料の混合による工業製品といった3つの分野を横断し、相互の境界を超えた新しいアプリケーションを生み出すことに役立つ。
FAV 特徴
3Dモデルの外側/内側を問わず、デザイナーが思った通りに・隅々まで・徹底的に・精緻にデザインできること、それをデータとして保存できることを担保している。FAVフォーマットは、これらを兼ね備えた3Dモデルデータである。
ボクセルを用いて3次元的な形状を定義することができるため、種類の違うボクセルを組み合わせたり、ボクセルの有り無しを組み合わせたりすることで、微細構造、内包構造、繰り返し構造などの様々な構造を表現することができる。ボクセルという基本要素の積み上げで3次元的な物体を定義することで、以下のようなメリットを得ることができる。
FAV 構造
FAVフォーマットで扱われる座標系は、積層面をXY平面とし、積層高さ方向をZ軸プラス方向であるとする、右手座標系で記述される。3Dプリンターなどの製造装置のワークエリアを考えた時、 装置の原点から見て製造する高さがZ軸、幅がX軸、奥行きがY軸となるように向きを合わせ、3Dモデルデータが収まるように配置することが推奨される。
FAVフォーマット内で使用される座標値1は、実世界上の1mmとして記述される。アプリケーションによって、インチや他の単位に変換して使用してもよい。ただしその場合でも、FAVフォーマットに保存する際は、座標値1が実世界上の1mmになるようにしなければならない。環境やアプリケーションによって、同じFAVファイルが違う寸法で解析されることを避けなければならない。
FAVフォーマットはXMLで記述されており、どのようなコンピュータでも一般的に読み書きできる。FAVフォーマット内の要素、並びに属性のラベルは、すべて小文字で記載する。複数の単語からなるラベルは、単語同士がunderlineで接続されて記載する。
FAVフォーマットの各種要素は、以下のようなツリー構造を持つ。
FAV 構造
<fav> FAVフォーマットのRoot要素である。FAVフォーマットに則って定義された3Dモデルデータは、<fav>という要素から開始される。FAVフォーマットで定義され、管理されるデータはすべて<fav>以下に格納される。
<metadata> FAVフォーマットで定義される各種データに関するメタデータ（<id>、<title>、<author>、<license>、<note>）が記載される。<metadata>は、<fav>、<material>、<object>を親要素として定義することができる。どの階層に定義した場合でも、<metadata>以下に定義できる要素は同じである。ただし、必要な要素のみ定義すればよい。
<voxel> 3DモデルデータをFAVフォーマットに基づいて構成するための基本要素である。voxelを立体的に積み上げていくことで、3Dモデルデータの構造を定義する。<voxel>は<palette>に登録されている<geometry>や<material>などの情報を保持する。そのため、3Dモデルデータの各位置において、形状以外の情報も定義することができる。
髙橋龍也
髙橋 龍也（たかはし たつや、本名同じ、1970年11月14日 - ）は、日本の脚本家、クリエイター。石川県七尾市出身。
かつてはアクアプラス、プレイムなどで主にゲーム制作を、現在は主にアニメの脚本家業を中心に活動している。キャリアを共にするイラストレーター水無月徹と組む際には、2人で1つの共同ペンネームとして高彦達哉（たかひこ たつや）を名乗ることもある。
なお「髙橋龍也」の表記について、かつては異体字である「髙」（はしごだか）を表示・表記できない環境が多かったため、通用される「高」の字をあてた「高橋龍也」でクレジットされていた。本来は「龍」の字も旧字が正しいが、こちらは更に表示が困難な字であるため、クレジットでは通用される「龍」で統一されている。
髙橋龍也 来歴
大学時代、現在に至るまで創作活動を共にする水無月徹と同じサークルで親交を深める。
大学卒業後、ゲームメーカーのタイトーに就職。この際、6か月の研修期間で店舗運営やカラオケ機器の営業などに携わり、後に開発部に所属。各種映像の制作に関わる部署であったという。一方、水無月は大学中退後にTGLに就職。同社ゲームのキャラクターデザインを担当し、キャリアを開始する。
この時期、髙橋と水無月の2人で漫画『デッドエンドワールド』を制作。髙橋が設定・脚本・仕上げ、水無月が作画を担当したこの作品を出版社へ持ち込むも、連載直前で雑誌が廃刊し、連載には至らなかった。（この漫画の主人公「ルミナ姫」は、後の代表作『To Heart』のキャラクター「マルチ」の原型となったという。）
その後、水無月は当時PCゲームや音楽の制作会社であった有限会社ユーオフィス（後のアクアプラス）へ移り、原画担当として同社のアダルトゲームブランドLeafの立ち上げに携わる。
Leafブランド2作目である、「『Filsnown』の発売（1995年8月3日）くらい」の時期に、水無月徹に誘われてユーオフィスに入社。1995年11月にユーオフィス名義で発売されたゲーム『LEGAM』のクレジットに「テストプレイ」担当として名を載せる。
髙橋龍也 来歴
1996年には、ユーオフィスのLeafブランドにて、メインスタッフとして関わる初の作品『雫』の制作に参加。続けて同年のうちに『痕』、翌年に『To Heart』と、企画・脚本として制作に携わる。Leafはこの3作を通し、アダルトゲーム界のトップメーカーとなった。
1997年の『To Heart』以降は、Leafブランドのファンディスクや、PlayStation版『ToHeart』（1999）を制作。内部的には企画チームの増強や、テレビアニメ版『To Heart』（1999）のシナリオ監修、各種出版物やカードゲームの企画・監修・制作などに追われる。ゲームへのメインスタッフとしての参加は一時的に減り、サブシナリオのみでの参加や、おまけゲーム製作といった関わりが中心となる。
2000年7月14日にアクアプラスを退社（後に同社からの外注で、2002年の『痕』リニューアル版のシナリオを手がける）。その後、Leaf時代の盟友、水無月徹やろみゅとともに有限会社プレイムを設立し、水無月とともに取締役に就任。
髙橋龍也 来歴
2年から4年前後の開発期間を経て、2004年4月にプレイム初の作品『リアライズ』を発売。その2年後の2006年12月に第2作目『レイナナ』を発売。その後も、『レイナナ』に続く新作ゲームの構想をプレイム公式サイト上で断片的に公開していたが、しばらく後にウェブサイトの更新が途絶え、あわせて髙橋の表立った活動もみられなくなる。
2009年4月になって、プレイムの親会社にあたるビジュアルアーツ社長・馬場隆博のコメントで、ブランドとしてのプレイムの解散と髙橋と水無月の両名が東京に向かった旨が非正式ながら明かされた（なお、2014年現在、髙橋自身の認識ではプレイムの開発チームは存続しており、いずれ水無月徹とゲーム制作に参加することがあればプレイム所属となるだろうという）。
その後、アニメ脚本家・小説家の黒田洋介に誘われ、脚本家業を開始。2008年アニメ『かんなぎ』のゲスト脚本である第9話「恥ずかしい学園コメディ」を初仕事とし、以降、アニメ作品への話数単位での参加を中心に、実写映画やコミカライズなど、脚本家としてキャリアを積む。
髙橋龍也 来歴
アニメの仕事では話数単位での参加が続いていたが、2015年『アイドルマスター シンデレラガールズ』に於いて、監督の高雄統子と共同で初のシリーズ構成を担当（なおこの際、特典付属版BDに同梱のグラビア撮影ゲーム『シンデレラガールズ G4U! vol.1』の一部シナリオ・セリフも担当。ゲームの性質上、分量は僅かであるが、『レイナナ』以来9年ぶりでゲーム作品へクレジットされた）
その後はシリーズ構成での仕事が増えつつあり、一例として2018年1月期には『刀使ノ巫女』『ラーメン大好き小泉さん』『BEATLESS』と、高橋がシリーズ構成を担当した作品が3作同時期に放送された。また脚本の仕事では、シリーズ構成も担当した2018年10月期の『となりの吸血鬼さん』で初の全話脚本を達成している。
一方で、OVA『エスカクロン』で脚本と共に世界設定を担当、アニメ『刀使ノ巫女』でシリーズ構成・脚本と共に原作にも関与するなど、近年ではオリジナル作品で脚本外でも制作に関わるケースがみられる。
髙橋龍也 ビジュアルノベルの発掘
『雫』では、画面を「見る」のではなく、テキストを「読む」ことを重視して全画面表示のテキスト形式を最初に採用。背景以外は「絵」が存在しないサウンドノベルに比べ、登場人物の立ち絵があることを重視して「ビジュアルノベル」と命名し、Leaf Visual Novel Series（LVNS）としてシリーズ化する。このビジュアルノベル形式が、以後PCアダルトゲーム業界の主流となる。とくに『To Heart』が業界に与えた影響は大きく、本作品がPC版の後にコンシューマで発売されたこともあり、これまでPCアダルトゲームを知らなかった一般層にも影響を与えたとも言われる。
髙橋龍也 受賞歴
Newtypeアニメアワード2013 - 2014
脚本賞：第3位（劇場版『アイドルマスター』について。錦織敦史と共同。）
Newtypeアニメアワード2014 - 2015
脚本賞：第5位（アニメ『アイドルマスターシンデレラガールズ』について。高雄統子と共同。）
髙橋龍也 作品
以下、作品への参加は、特記ない限り作品のスタッフロールやCD/単行本などへ名前が明記されているものとして、出典を満たす。
1995年
LEGAM - テストプレイ
1996年
雫 - キャラクター原案（高彦達哉名義）・シナリオ（・おまけシナリオシルエット"ろでぃます"）
痕 - 企画・脚本・キャラクター原案（高彦達哉名義）・音楽
さおりんといっしょ！
1997年
To Heart - 企画・脚本
初音のないしょ!!
おまけシナリオ - 脚本アシスト・シーン構成
LEAF FIGHT'97 - 企画・脚本
『痕』番外編　柏木家の夜 - 脚本・キャラクター原案（高彦達哉名義）・音楽
1998年
WHITE ALBUM - 企画立案・シーン構成・スクリプト（おまけテキストより）・作詞
1999年
To Heart（PS版） - 企画・原案・脚本
2000年
猪名川でいこう！
スタッフ寄せ書き - 寄せ書き
ナイトライター - 企画・脚本
まじかる☆アンティーク - サブキャラクター脚本
2002年
痕（リニューアル版） - 脚本・ディレクター
2003年
To Heart PSE - 企画・原案・脚本（※移植）
2004年
リアライズ - 脚本・演出
2005年
リアライズ -Panorama Luminary-
2006年
レイナナ - 企画・脚本・作詞（エンディングテーマ）・演出
髙橋龍也 作品
2015年
アイドルマスター シンデレラガールズグラビアフォーユー！ vol.1 - 島村卯月・本田未央のシナリオ（水無月徹と連名）
アイドルマスター シンデレラガールズ - 一部カードテキスト
2021年
刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火 - ストーリー監修・セリフ監修など、イベントシナリオ「結芽の帰郷」(2021年2月27日から開催）、Anotherメンバー（アニメ登場キャラ）監修
1999年
To Heart - シナリオ監修、およびソフト付属の映像特典の脚本（3、4、5章（、7章原案））
2008年
かんなぎ - 脚本：9話
2009年
明日のよいち! - 脚本：3話、5話、7話、9話
ハヤテのごとく!!（第2期） - 脚本：2話、3話、13話、19話
Phantom 〜Requiem for the Phantom〜 - 脚本：8話、9話、15話、22話、DVD特典のピクチャードラマ5話、11話
2010年
学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD - 脚本：4話、9話。および4話に声優で参加（ゾンビ役）
神のみぞ知るセカイ - 脚本：4話
2011年
猫神やおよろず - 脚本：3話、7話、9話
THE IDOLM@STER - 脚本：5話、11話、12話、15話、19話、22話、26話（特別編）、BD1巻（限定版）特典書き下ろし小説
2012年
髙橋龍也 作品
夏色キセキ - 脚本：6話、11話、6話ソフト版のオーディオコメンタリー、ほか企画について脚注を参照
アイカツ! - 脚本：4話
2013年
きんいろモザイク - 脚本：7話、8話、11話
神のみぞ知るセカイ 女神編 - 脚本：3話、4話、7話、9話
BLAZBLUE Alter Memory - 脚本：4話、6話、7話、9話、12話（クレジットされたが5話は不参加）
東京レイヴンズ - 脚本：7話、8話、9話、18話、19話、20話
2014年
劇場版 THE IDOLM@STER MOVIE 輝きの向こう側へ! - 脚本（監督である錦織敦史と共同）、特典小冊子の漫画原作、ソフトのスタッフコメンタリー
エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜 - 脚本：4話、7話、10話
普通の女子校生が【ろこどる】やってみた。 - 脚本：3話、5話、10話、11話（、及びOVA→2015年の項）
失われた未来を求めて - 脚本：3話、7話、10話
グリザイアの果実 - 脚本：8話、9話
2015年
髙橋龍也 作品
アイドルマスター シンデレラガールズ - シリーズ構成（高雄統子と共同）、脚本：1話、2話、3話、7話、8話、16話、22話、25話、およびBD初回版特典「G4U！」一部シナリオ、一部原作カードテキスト
グリザイアの迷宮 - 脚本
グリザイアの楽園 - 脚本：1話、2話、3話、4話
ハロー!!きんいろモザイク - 脚本：4話、6話、11話
うーさーのその日暮らし 夢幻編 - 脚本：12話
紅殻のパンドラ（劇場公開版） - 脚本
普通の女子校生が【ろこどる】やってみた。OVA vol.1 クリスマススペシャル「みんなでお祝いしてみた」 - 脚本
2016年
紅殻のパンドラ（テレビシリーズ） - シリーズ構成、脚本：1話、2話、3話、7話、9話、11話、12話、ED曲台詞協力、ソフト各巻特典「パンドラジオ」（パンドラジオは水無月徹と共同）
ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った? - シリーズ構成、脚本：1話、2話、3話、6話、10話、12話。及びBD2巻ブックレット解説、BD2巻オーディオコメンタリー
Rewrite（アニメ版）1st season - 脚本：2話、4話
きんいろモザイク Pretty Days - 脚本
2017年
髙橋龍也 作品
Rewrite（アニメ版）2nd season - 脚本：17話、18話、19話、23話
エロマンガ先生 - シリーズ構成、および脚本：1話、2話、3話、4話、9話（、及びOVA第2話→2019年の項）
ゼロから始める魔法の書 - 脚本：3話、6話、10話
エスカクロン - プロジェクト原作（水無月徹、水島精二と共同）、アニメ版脚本、イベント「リーディング」脚本、一部楽曲の作詞（、世界設定）（※2013年公開の動画（別項）を含む企画として2016年3月発表、後にOVA化されたもの）
十二大戦 - 脚本：3話、9話、10話
2018年
髙橋龍也 作品
刀使ノ巫女 - （原作に一員として関与・）シリーズ構成、脚本：1話、2話、3話、4話、8話、12話、13話、17話、21話、24話。（および、初回盤BD付属ブックレット書き下ろし短編[全巻]、同ブックレット座談会[1,2,4,6巻]、コミカライズ脚本協力、舞台版監修協力、webラジオ出演、小説版ストーリー原案、ドラマCD『名残花蝶』・『湖底楽園』、朗読劇『清夏奉燈』、ゲーム版イベント脚本、ゲーム版Another監修、トークショー登壇）
ラーメン大好き小泉さん - シリーズ構成・脚本：1話、2話、3話、5話、7話、11話、12話。
BEATLESS及びBEATLESS Final stage - シリーズ構成（雑破業と共同）・脚本：1話、2話、3話、（4話協力、）5話、19話、20話、23話、24話。（クレジットされたが21-22話の脚本は高橋ではない）
となりの吸血鬼さん - シリーズ構成・全話脚本。
2019年
髙橋龍也 作品
OVA エロマンガ先生 - 脚本：第2話
ドメスティックな彼女 - シリーズ構成・脚本：1話、2話、3話、4話、11話、12話
賢者の孫 - シリーズ構成・脚本：1話、2話、7話、8話、11話、12話
戦×恋 - シリーズ構成・脚本：1話、2話、8話、11話、12話
ライフル・イズ・ビューティフル - シリーズ構成・脚本：1話、2話、4話、7話、7.5話（砂山蔵澄と連名）、11話、12話、色紙提供
2020年
はてな☆イリュージョン - シリーズ構成・脚本：1話、5話、9話、12話
おちこぼれフルーツタルト - シリーズ構成（監督である川口敬一郎と連名）・脚本：1話（川口敬一郎と連名/ノンクレジット）
2021年
IDOLY PRIDE - シリーズ構成・脚本：1話、2話、4話、7話、9話、11話、12話
スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました - シリーズ構成・脚本：1話、6話、7話、11話。（放送/配信時の10-11話クレジットは誤り）
最果てのパラディン - シリーズ構成・脚本：1話、2話、5話、6話、7話、11話、12話
終末のハーレム（先行特別放送） - シリーズ構成・脚本：1話
2022年
髙橋龍也 作品
終末のハーレム - シリーズ構成・脚本：1話、3話、5話、7話、10話、11話
金装のヴェルメイユ〜崖っぷち魔術師は最強の厄災と魔法世界を突き進む〜 - シリーズ構成・脚本：1話、2話、5話、6話、11話、12話
2023年
D4DJ All Mix - 脚本：8話（"Sep")、9話（"Oct")
実は俺、最強でした? - シリーズ構成・脚本：1話、2話、5話、7話、9話、11話、12話（放送時の10話クレジットは誤り）
自動販売機に生まれ変わった俺は迷宮を彷徨う - シリーズ構成・脚本：1話、3話、6話、8話、10話、12話
最果てのパラディン 鉄錆の山の王 - シリーズ構成・脚本：1話、2話、5話、8話、11話、12話
16bitセンセーション ANOTHER LAYER - メインストーリー（若木民喜と連名）・脚本：2話、3話、4話、13話
2025年
髙橋龍也 作品
グリザイア:ファントムトリガー - シリーズ構成・脚本：4話、5話、10話、以下未発表
没落予定の貴族だけど、暇だったから魔法を極めてみた - シリーズ構成・脚本：1話、4話、8話、以下未発表
Übel Blatt〜ユーベルブラット〜 - シリーズ構成・脚本：1話、2話、5話、6話、7話、以下未発表
クラスの大嫌いな女子と結婚することになった。 - シリーズ構成・脚本：1話、2話、6話、7話、10話、以下未発表
渡くんの××が崩壊寸前 - シリーズ構成
漫画