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日本の鉄道開業 明治初頭の鉄道建設
また、全線29 kmのうち、1/3にあたる約10 kmが海上線路になった。海岸付近を通る路線のうち田町から品川までの約2.7 kmには海軍の用地を避けるため約6.4 mの幅の堤を建設し、その上に線路を敷設した（高輪築堤）。高輪築堤の工事は1870年に着工し両側は石垣、船が通る箇所4か所には水路が作られた。なお、高輪築堤は明治末期から昭和初期にかけて付近の埋め立てが進んだため正確な位置が分からなくなっていたが、2019年の高輪ゲートウェイ駅西周辺の再開発の際に約1.3 kmにわたって遺構が発見された。
また横浜の、旧神奈川駅から横浜駅（現：桜木町駅）までの約1.4 kmにも、高島嘉右衛門により幅65 m（うち約9 mが線路）の堰堤が建設された。大正時代までに周辺の埋め立てが進んで堰堤は消滅したものの、跡地は現在でも線路や国道16号として使われている。
新橋 - 横浜間の工事については、鉄道拡張に伴って1873年にイギリスから新たに来日した鉄道技師のホルサムが、「端から端まで、作り替えが必要」と、"Eight Years in Japan, 1873-1881"に書いているほどで、ずさんな工事だったことがわかる。また、路線自体はトンネルが一か所も無いうえに橋梁は木造と「試供品」のようなものであり、本格的な鉄道路線の建設は大阪 ‐ 神戸間および大阪 ‐ 京都間に持ち越されることになった。
日本の鉄道開業 明治初頭の鉄道建設
1870年2月6日（旧暦1月6日）、外務卿だった沢宣嘉が、米人ポートマンとの鉄道建設契約の破棄をアメリカ公使に通告し、2月13日（旧暦1月12日）公使は抗議した。旧暦1月、谷暘卿が鉄道建設の建白書を政府に提出した。4月19日（旧暦3月19日）、政府が鉄道掛を設置し、旧暦3月25日に東京・横浜間の測量を開始した。8月26日（旧暦7月30日）、鉄道掛は大阪・神戸間の測量を開始した。
1871年9月28日（旧暦8月14日）、鉄道寮は品川県と神奈川県に対して、線路立入禁止の通達を依頼した。この頃、京浜間の鉄道完成個所で試運転を開始した。
明治政府の太政官は1872年4月5日（旧暦2月28日）に鉄道略則を、6月9日（旧暦5月4日）に鉄道犯罪罰例・改正鉄道略則を制定した。6月12日（旧暦5月7日）、品川・横浜間で鉄道が仮開業した。10月15日（旧暦9月13日）に新橋・横浜間で旅客運輸を開始し、翌1873年9月15日に貨物運輸を開始した。
英国人技師の指導を受けた線路工事が概ね完了し、安全確認と乗務員訓練のため、1872年6月12日（明治5年5月7日）に品川駅 - 横浜駅（現在の桜木町駅）間を仮開業し、一日2往復の列車が運行され、翌13日（旧暦5月8日）には6往復になった。しばらく途中駅はなかったが、7月10日（旧暦6月5日）に川崎駅と神奈川駅（現在は廃駅）が営業を開始した。
日本の鉄道開業 明治初頭の鉄道建設
アメリカの鉄道業界誌「American Railroad Journal」は、品川横浜間で営業を開始した後の1872年8月3日号で、「日本の運賃は馬鹿げたほどに高い。一等車一ドル五十セント。二等車一ドル。三等車五十セント。江戸まで開通したところで、安くなると聞いている」と報じている。
正式開業日である1872年の10月14日（明治5年9月12日）には、新橋駅で式典が催された。明治天皇と建設関係者を乗せたお召し列車が横浜まで往復運転した。
そして翌10月15日には営業運行が始まった。鶴見駅が開業したのは、この時である。正式開業時の列車本数は1日9往復、全線所要時間は53分、表定速度は32.8 km/hであった。
これを記念し、1922年（大正11年）に10月14日は「鉄道記念日」となった。1994年（平成6年）には運輸省により「鉄道の日」と改称された。
当初、正式開業は重陽の節句の10月11日（旧暦9月9日）を予定していたが、当日が暴風雨だったため延期された経緯がある。
日本の鉄道開業 明治初頭の鉄道建設
開業時の全区間の運賃は上等が1円12銭5厘、中等が75銭、下等が37銭5厘であった。下等運賃でも米が5升半（約10 kg）買えるほど高額なものであったという。6月12日に品川駅 - 横浜駅間で仮開業した際は、上等が1円50銭、中等が1円、下等が50銭であった。これは当時の並駕籠の料金と下等の運賃、早駕籠と上等を大体同じにしたものである。しかし高額で乗客が少なく、7月10日に改訂して、同区間で下等が31銭2厘5毛とした。半端なのは当時1円=1両=4分=16朱という四進法がまだ残存していたからである。
実際の建設に際しては、土木工事は築城経験のある日本の技術が生かされたが、六郷川橋梁だけはイギリス人の指導の下に木造で架橋された。
車輌は全てイギリスから輸入された。蒸気機関車10両は全て車軸配置1Bのタンク機関車で5社の製品を混合使用した。恐らく一社に過度な負担を掛けないようにするのと、各社に利益を分配するという理由があったのではないかとされている。その中で4両あったシャープ・スチュアート社製の機関車が最も使いやすかったといわれている。客車は全て2軸車で、上等車（定員18人）10両、中等車（定員26人）40両、緩急車8両が輸入されたが、開業前に中等車26両は定員52人の下等車に改造された。当時の客車は台車や台枠は鉄製だが壁や屋根を含む本体は木造であり、日本人大工の手によって改造された。
日本の鉄道開業 明治初頭の鉄道建設
鉄道員には士族が多かったため、乗客への態度は横柄なものであったといわれる。機関車を運転する機関士は外国人であった。また運行ダイヤ作成もイギリス人技師のウォルター・ページに一任されていた。
開業翌年の1873年（明治6年）の営業状況は、乗客が1日平均4347人、年間の旅客収入42万円と貨物収入2万円、そこから直接経費の23万円を引くと21万円の利益となっている。この結果「鉄道は儲かる」という認識が広まった。また旅客と貨物の比率について、鉄道側に貨物運用や営業の準備不足があったと思われる。
線路の幅（軌間、ゲージ）が欧米の1,435 mm（4 ft 81⁄2 in、標準軌）に比べて狭い1,067 mm（3 ft 6 in、狭軌）になった理由を示す史料は現在残されていない。
1870年4月1日刊イギリスの技師向けの専門誌「The Engineer」に、イギリスが日本に鉄道を作る認可を得た記事が掲載されていて、江戸から大阪まで300マイルを、3フィート6インチ(1067mm)のゲージで作るとあり、測量すら行われる前から、ゲージが決められていたことを示している。だが、その根拠はわからず、いくつかの臆測がある。一つは、イギリスの「影響の範囲」にされていた明治政府に対し、一部の植民地と同じ扱いで選んだとの臆測。もう一つは、イギリスがインドに鉄道建設した際に7フィートと4フィート8.5インチの間（イギリスではまだ、標準ゲージとして法律が作られていない時代）ということで、5フィート6インチになったケース>と同様、英語でいうarbitrary（任意、適当）という臆測。
当時新政府の財政も担当していた大隈重信は「『予算や輸送需要を考えれば狭軌を採用して鉄道を早期に建設すべき』と主張したエドモンド・モレルなどお雇い外国人に説得されてしまった」。大隈自身は軌間というものを当時は理解しておらず、狭軌を採用したことを「一生の不覚であった」とのちに述べている。
もっとも、狭軌だと車両や線路の構造物が小さくなり、建設コストが低いというメリットがある。そのため明治初期の限られた予算で迅速に鉄道網を築き上げるのには、狭軌が適していたとも考えられる。
年月日は旧暦ではなく新暦（グレゴリオ暦）で記載する。
品川-横浜
品川-川崎-神奈川-横浜
新橋-品川-川崎-神奈川-横浜
新橋-品川-川崎-鶴見-神奈川-横浜
日本の鉄道開業 開業記念事業
日本の鉄道が1872年（明治5年）10月14日に開業したとされていることにちなんで、節目の年には記念事業が行われている。
開業50周年
1921年（大正10年）10月14日、東京駅で「鉄道50年祝典」を挙行し、南薫造による『鉄道開業式：明治天皇鹵簿新橋着の図』と『鉄道開業式：横浜式場の図』が公開。鉄道博物館（初代）が開館。『日本鉄道史』刊行。
1922年（大正11年）、鉄道省が10月14日を「鉄道記念日」として制定。東京鉄道中学（現 芝浦工業大学附属中学高等学校）開校。
開業70周年
1942年（昭和17年）、『日本鉄道史』の続編や『鉄道大辞典』の刊行が計画されるも、太平洋戦争の激化により中断。『物語日本鉄道史』刊行。
開業80周年
1952年（昭和27年）、各地の機関区で「動く鉄道博物館」を開催。義経号・しづか号（7100形）の復元。『日英米独仏露華対訳鉄道辞典』『鉄道辞典』刊行。
開業85周年
1957年（昭和32年）10月14日、新橋駅汐留口に『鉄道唱歌の碑』を設置。
開業90周年
1962年（昭和37年）、6月15日から7月10日まで東京・晴海の東京国際見本市会場で「伸びゆく鉄道科学大博覧会」を開催。10月19日、青梅鉄道公園開園。『1953/1962 最近10年の国鉄車両』刊行。
日本の鉄道開業 開業記念事業
開業100周年
1972年（昭和47年）、10月10日に梅小路蒸気機関車館（現 京都鉄道博物館）開館。10月14日・15日に汐留駅 - 東横浜駅 間でC57 7牽引による「鉄道100年記念号」運行。新橋駅日比谷口（SL広場）にC11 292を設置。『日本国有鉄道百年史』『日本国有鉄道百年写真史』刊行。日本テレビが『鉄道100年 大いなる旅路』を制作。
開業130周年
2002年（平成14年）、「鉄道の日」実行委員会が「日本鉄道賞」を制定。
開業140周年
2012年（平成24年）、「鉄道開業140周年」列車の運行。東京駅の復原工事が完了。
開業150周年
2022年（令和4年）、鉄道の日を中心に様々な記念行事や企画が行われた。1月15日に実施された大学入学共通テストの「日本史B」では、第6問として「鉄道開業150年」に関する問題が出題された。
チーム・ノゲイラ
チーム・ノゲイラ（Team Nogueira）は、ブラジルの総合格闘技チーム。アントニオ・ホドリゴ・ノゲイラが主宰するプライベートチームであり、正式な組織ではない。
バルダーズ・ゲートシリーズ
『バルダーズ・ゲート』 (Baldur's Gate) シリーズは、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』をベースにしたコンピュータRPGのシリーズ。
2作目まではカナダのゲーム制作会社BioWareが開発し、Interplay Entertainmentより販売された。日本語翻訳版はセガから販売された。
『バルダーズ・ゲート3』はベルギーのゲーム制作会社Larian Studiosが開発し、日本語翻訳版はスパイク・チュンソフトから販売された。
バルダーズ・ゲートシリーズ 概要
初期の2作はテーブルトークRPG『アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ』の第2版ルールをほぼ忠実に再現している。ただし、コンピュータRPGとしてバランスを取るためにアレンジが加えられている箇所もある。最大6人のパーティ制で、基本的にはプレイヤーキャラクターは主人公のみ作成し、残りのメンバーはゲーム内でノンプレイヤーキャラクターを仲間に加えることになる。6人全員をプレイヤーが作成することも可能。
『バルダーズ・ゲート3』は『ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版』のルールを元に制作されている。最大4人のパーティ制で、他のプレイヤーと協力してプレイすることも、1人で全パーティメンバーを操作することも可能。また、過去作とは異なり、戦闘はリアルタイムではなくターンベース(シミュレーションRPG形式)で進行していく。
舞台はフォーゴトン・レルムで、タイトルの「バルダーズ・ゲート」はソードコーストに存在する都市の名前。
また、家庭用ゲーム機向けとしてアクションロールプレイングゲームの『ダークアライアンス』シリーズも発売されている。
バルダーズ・ゲートシリーズ シリーズ作品
1998年に発売された第1作。経験点の上限は89,000で、低レベルから中レベルにかけての冒険となる。
『Dragon Ageシリーズ』や『ANTHEM』のエグゼクティブ・プロデューサーであるマーク・ダラーによると、どのようなコンパイルのターゲットを設定してもクラッシュしたため、デバッグモードで出荷されたという。
『バルダーズ・ゲート』の拡張コンテンツ。1999年に発売された。
デューラッグの塔などのダンジョンが追加されるほか、経験点の上限が161,000に引き上げられるなどの変更が加えられている。
『バルダーズ・ゲート完全版』としてバルダーズ・ゲート本体とのセットも販売された。
2000年に発売されたシリーズの続編。前作からキャラクターを引き継ぐこともできる。『アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ』第2版のキットの概念が取り入れられているほか、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』第3版からモンク、ソーサラー、バーバリアンが追加された。経験点の上限は2,950,000（レベルは20前後）となり、前作よりも高レベルの冒険ができる。
バルダーズ・ゲートシリーズ シリーズ作品
『バルダーズ・ゲート2 シャドウ オブ アムン』の拡張コンテンツ。2001年に発売された。第1作から続いた物語の完結を描く。経験点の上限は8,000,000となり、最大40レベルまでキャラクターを成長させることができる。
『バルダーズ・ゲート2完全版』として「シャドウ オブ アムン」と「スロウン オブ バール」のセットも販売された。
2012年3月15日、公式サイトにて、『バルダーズ・ゲート』と『バルダーズ・ゲート2 シャドウ オブ アムン』のリメイク作品の制作が発表された。開発元はBeamdog。なお、制作チームにはオリジナル版の開発メンバーも含まれている。
対応機種はWindows、Mac OS X、iPad、Android。
バルダーズ・ゲート：エンハンスド・エディションは『バルダーズ・ゲート完全版』をベースに、新キャラクターや新ダンジョンの追加、高精細度表示への対応など400項目以上の改善が施されている。
発売は2012年夏予定であったが、若干の延期を経て2012年11月28日、公式サイトにおいて『バルダーズ・ゲート：エンハンスド・エディション』のWindows版の配信が開始され、Steam等の複数のプラットフォームでも順次リリースされた。
バルダーズ・ゲートシリーズ シリーズ作品
翻訳は公式ページでの呼びかけに応じた各国の有志のボランティアによって行われ、リリースに間に合わなかった分もパッチによって配信される予定で、日本からも有志による翻訳が早期に提出されていた。
しかし2013年6月、販売パートナーのATARIとの契約問題により、これが解決するまでは新規パッチの開発もリリースもできないという声明が開発元の代表者であるTrent Osterより出され、ATARIの要求によって『バルダーズ・ゲート：エンハンスド・エディション』は複数の配信ストアからも撤去される事態となった。2013年8月16日に法的問題は解決し開発を再開した旨が発表され、11月上旬に日本語化を含むパッチがリリースされた。
2013年11月16日に、続編である『バルダーズ・ゲート2：エンハンスド・エディション』が発売された。
2016年3月5日に、『バルダーズ・ゲート：エンハンスド・エディション』の拡張コンテンツとして発売された。
バルダーズ・ゲートシリーズ シリーズ作品
Larian Studiosが開発し、2020年10月6日にPC版が早期リリースされ、2023年8月4日に正式リリースされた。
ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版をベースとしており、『バルダーズ・ゲート2 シャドウ オブ アムン』から120年以上経過した1492年を舞台にしている。日本語翻訳版は2023年12月21日にスパイク・チュンソフトよりPlayStation 5で発売された。CERO Z指定。同日PC版も日本語に対応した。Xbox Series X/S版は日本ストアで販売されていないが、北米ストアで販売されているバージョンは2024年2月16日に日本語が追加された。
また、本作はレビュー集積サイトMetacriticにおいて「96」の圧倒的高評価を記録し、2023年度のGolden Joystick Award、The Game Awards、D.I.C.E. Awards、GDC Awards、BAFTA Games Awardsで、ゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した。
東方萃夢想 〜 Immaterial and Missing Power.
『東方萃夢想 〜 Immaterial and Missing Power.』（とうほうすいむそう インマテリアル・アンド・ミッシング・パワー）とは、同人サークル黄昏フロンティア及び上海アリス幻樂団製作の対戦型格闘ゲームである。
本作品は黄昏フロンティアによる東方Projectの二次創作ゲーム開発の許諾申請に対して、上海アリス幻樂団が二次創作ではなく共同開発にする提案をした公式作品であり、公式に東方Project第7.5弾と呼ばれている。本作品は東方Project第8弾である『東方永夜抄 〜 Imperishable Night.』よりも後に発表されたのだが、作中のシナリオが東方Project第7弾『東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom.』と第8弾『永夜抄』の間の出来事である為、第7.5弾となっている。
本項では、以降は『萃夢想』と称することとする。その他の本項で使用されている東方Project関連の略称については、東方Project#凡例を参照。
東方萃夢想 〜 Immaterial and Missing Power. 概要
本作は東方Projectの登場人物を起用した対戦型格闘ゲームである。ゲーム制作は黄昏フロンティアが担当し、ZUNは監修および、テキスト部分（必殺技名などを含めて言葉になっている部分は全て）・技や服装などの設定・一部の楽曲やシステムグラフィック・ジャケットとCDレーベル・新規登場人物などを担当している。登場人物は『永夜抄』の自機である8人に『東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.』の4面のボスキャラである「パチュリー・ノーレッジ」と新規の1人を加えた10人。公式サイトで配布されているパッチを適用し、ある条件を満たすと『紅魔郷』3面ボスの「紅美鈴」が追加され11人になるが、ストーリーモードには登場せず対戦専用である。
2004年4月2日に製作発表がなされ、博麗神社例大祭（4月18日）にて動作試験版（CD-R）、コミックマーケット66の3日目（8月15日）にて体験版（プレスCD）が頒布され、コミックマーケット67の2日目（12月30日）にて完成版が頒布され同日に同人ショップ委託販売も開始された。
東方萃夢想 〜 Immaterial and Missing Power. あらすじ
『妖々夢』で発生した異変（春雪異変）が解決し、長い冬が終わった幻想郷。博麗霊夢ら少女たちは、終わることなく3日置きに宴会を繰り返していた。さらに、この宴会の度に怪しい妖霧が発生していた。終わらない宴会と霧に少女たちは不審を募らせ、異変の原因を突き止めようと動き出した。この異変の発生は、新聞記者の射命丸文により新聞記事にされ、その記事には「三日置きの百鬼夜行」とタイトルが付けられている。
異変の犯人は、幻想郷からは消えたはずの種族である鬼の伊吹萃香。春雪異変の影響で花見の宴会を眺めて楽しめる期間が短かったことを不満に思い、自分の能力で幻想郷中に自らを霧のように拡散させるとともに、人妖たちの心を萃（あつ）めることで宴会を何度も行わせるように仕向けていたのだった。
幻想郷では鬼退治の方法が失われており、少女たちは鬼を退治することはできなかった。しかしその後、霧は無くなり、宴会の回数も徐々に減っていった。
東方萃夢想 〜 Immaterial and Missing Power. 基本システム
本作は弾幕対戦型格闘ゲームというジャンルの違いから、システム面では大幅な違いが見られる。
まず、性能の異なる複数の登場人物のうち1人を選択。その後、スペルカードを二枚選択する（スペルカードについては後述）。始めは6人しか選択できないが、条件を満たすことで選択可能な人物が増えていき、最終的には11人が選択可能となる。
ダッシュ、高速ジャンプ
移動キーの二連続入力、もしくはDボタン＋移動キーでダッシュ、空中ダッシュ、高速ジャンプが可能。空中ダッシュは通常2回、レミリアのみ3回までの回数制限がある。ダッシュ中、空中ダッシュ中、及び高速ジャンプの上昇中は後述するグレイズ状態になる為、本作で最も重要な回避手段の一つ。
グレイズ
上述のダッシュ、空中ダッシュ、高速ジャンプ上昇中の他、一部攻撃技の発動中等に付与される状態。射撃属性の攻撃（いわゆる飛び道具）に接触した場合、グレイズ（Graze、カスり）となり、ダメージを受けない。この為本作では、一見回避不能な射撃弾幕に対し、ダッシュで突っ込むと言う選択が基本となる。ただし、グレイズ無効の（射撃属性でない）飛び道具も存在する。
東方萃夢想 〜 Immaterial and Missing Power. 基本システム
霊撃（ボム）
ボムを使用して敵を吹き飛ばす攻撃。攻撃範囲は狭いが一定時間無敵、ガード中や攻撃をキャンセルして発動させる事もできる。これを利用して連続攻撃（コンボ）を継続したり、ガードキャンセルで敵の連続攻撃から脱出したりする事に用いられる。
ガード
立ち（上段）ガード、しゃがみ（下段）ガード、空中ガードの3種類に分別されるが、適切でないガードを行った場合でも、ガードが可能になっている（下段攻撃を立ちガードする等）。しかし、不適切なガードを行ったり、射撃攻撃をガードした場合、後述の霊力が減少する。
クラッシュ攻撃
通常の攻撃よりも威力が高い。ガードされた場合でも、相手がガード方向を間違えると一撃で霊力を0にすることができる。
カード宣言
スペルカードを使用するために必要な動作。カード宣言を行うと、自分の体力ゲージの赤く表示された部分が回復し、一定時間スペルカードを使用した攻撃が可能となる。詳細は後述。
残機
ストーリーモードのプレイヤー側にのみ設定されている。カードをすべて失うと減少し、残機が無い状態でカードを全て失うとゲームオーバーとなる。残機を消費したとしても、それまでに敵に与えたダメージはそのままに戦闘が続行出来る。初期状態は2機で、特定面でエクステンドが発生し、最大4機まで増加する。
東方萃夢想 〜 Immaterial and Missing Power. 基本システム
ライフ
敵の攻撃を受けると減少し、無くなるとカードを失う。
符力
攻撃を当てる、受ける、ガードする、グレイズする等で増加し、スペルカード攻撃を行うと消費する。最大9までストック可能。
霊力
飛び道具、スペルカードを使用する、飛び道具をガードする、不適切なガードを行う等で減少、時間経過で自動的に回復する。無くなると一定時間「ひるみ」状態となり、一定時間行動不能になる他、ガードしてもダメージを受けるようになり、空中ガードも不能になる。「ひるみ」状態になるとプツっと切れたような音がする。
この後霊力ゲージが赤色になり回復し続けるが、完全に回復して「チン」といった音がしてゲージが青色に変わるまで霊力切れ状態は継続され、その間はゲージがたまっているように見えても飛び道具は使えず、ガードしても削りダメージが発生、不適切なガードを行った場合ガードが失敗、空中ガード不能になるなど様々なデメリットが発生する。
東方萃夢想 〜 Immaterial and Missing Power. スペルカードシステム
『萃夢想』のスペルカードシステムも、他の作品と比較すると大幅な違いが見られる。
自機キャラ選択後、所持するスペルカードを選択する事になる。カードは1キャラあたり6枚、壱符と弐符の2枚3種から1枚ずつ選んでゲーム開始する。始めは壱符を使って戦い、ライフが無くなるとカードを失う。その後は弐符を使って戦う事となり、弐符を失うと敗北となる。
カードを使用するには「符力」が必要で、符力が1以上溜まっていれば「カード宣言」を行う事ができる。この宣言が行われてから一定時間内（宣言時の符力に比例する）に所定のコマンドを入力することで、スペルカードが効果を発揮する。いわゆる「超必殺技」のようなものである。符力の数字の部分の回数だけ使用可能である。尚、カード宣言は一度行うと、自分か相手がカードを失う（一般的な格闘ゲームの呼び方で「一本とる」）までは再度宣言することができない。そして、その"一本"が終わるまで自分の符力の伸びが遅くなる。また、カード発動時にも符力と霊力を消費し、隙を生じる。
東方萃夢想 〜 Immaterial and Missing Power. スペルカードシステム
ストーリーモードの敵CPUが使用するスペルカードは、壱符・弐符の概念が無く、3枚以上のスペルカードを所持している場合も多い。発動も敵のライフを一定量減らした時に自動的に発動する。
発動すると制限時間が表示され、時間内に敵のライフを規定以下にすればスペルカード取得、霊撃やボムを使用せず取得できれば純取得となる。
基本的にグレイズや回避を前提とした高誘導、高密度、広範囲への弾幕攻撃が殆どであり、スペルカード発動中のCPUはスーパーアーマー状態になっており、攻撃を当てたとしてもよろけず、さらにダメージを半減してしまう。スーパーアーマーが解除される攻撃の合間にこちらの攻撃を当てて行くのが基本だが、中には常時スーパーアーマー状態となるスペルカードも存在する。
制限時間を過ぎても攻撃は続行され、必ず敵のライフを減らして突破する必要がある。
東方萃夢想 〜 Immaterial and Missing Power. 登場人物
ここでは、『萃夢想』が初出の登場人物を解説する。
伊吹 萃香（いぶき すいか）
幻想郷に現れた鬼。頭には長くねじれた2本の角が生えている。金髪で後頭部には大きな赤いリボンを結んでいる。
かなりの呑んべぇで、いつも酒を呑んでは酔っており、『萃夢想』と『緋想天』と『非想天則』（『緋想天』のアペンドディスクとして使用時）のゲーム中のドット絵では常に前後にフラフラしている。本人曰く「何百年も前から酒呑み」。体は小さいが、見かけによらずかなりの怪力であり、妖怪の山をも崩せると豪語しているらしい。性格的にはやや自分勝手で誠実さに欠け、鬼の中では「異端児」とされている。
「伊吹瓢」という瓢箪を持っており、この瓢箪は酒虫という少量の水を多量の酒に変える生物の体液が塗布されていることによって酒が無限に沸き出るようになっている。ただし、転倒防止のためのストッパーが付いており、一度に出る酒の量は瓢箪の大きさ分のみである。
東方萃夢想 〜 Immaterial and Missing Power. 登場人物
彼女の持つ「密と疎を操る程度の能力」は、あらゆるものの密度を自在に操る能力である。物質の密度を高めればそれは高熱を帯び、逆に密度を下げれば物質は霧状になる。使用するスペルカードや技の中には、自分の小さな分身を作り出したり、体を巨大化させたりするものなどがある。体を霧状にすることも可能で、このとき相手は全く手出し出来ない状態になり、一方的に戦う事が可能となる。『萃夢想』では幻想郷を覆うほど薄く広がって幻想郷中の出来事を眺めるようなこともしている。さらには人々の意識といった形を持たない物を集めることも可能であり、『萃夢想』の異変はこの能力の影響である。なお、満月が映っている天（天蓋）を砕き、大爆発して降り注いだ月の欠片を霧状にして再び元に戻したことがあるが、この能力による仕業かは明言されていない。萃香を剣で斬った魂魄妖夢は「剣の手ごたえがおかしい」と発言している。
東方萃夢想 〜 Immaterial and Missing Power. 登場人物
幻想郷に現れる前は地底に住んでいた。それ以前は妖怪の山に住んでいたようで、「山の四天王」の1人とされていた。鬼は「妖怪の山」の天狗や河童の上司にあたる存在であったため、山の妖怪は今でも萃香に対しては頭が上がらない状態である。『萃夢想』のいくつかのエンディングで博麗神社で過ごす様子が描かれている。『求聞史紀』では妖怪の山が主な活動場所とされているが、『緋想天』で妖怪の山を訪れた際には「懐かしい」と発言している。『三月精 第2部』第18話では地底にある鬼の国と行き来している。また、『緋想天』では天界を訪れ、比那名居天子に天界の一部を自分に割譲するよう要求して天子と戦い、萃香がこの戦いに勝利したため、現在は天界にも居座っている状況である。
『萃夢想』では、西行寺幽々子が『妖々夢』で春を集めてしまったせいで桜の季節が梅雨前の短い期間だけとなり宴会が減ったことを不満に思い、能力で人を集め霊夢たちに3日おきに宴会を行わせ、その騒ぎで他の鬼たちを幻想郷に戻らせようとした。
八雲紫のことは「信用しちゃ駄目」「存在自体がインチキ」など述べているが、親しい友人関係にある。『地霊殿』では、サポート妖怪として博麗霊夢に力を貸している。同じ四天王の一人であった星熊勇儀とも仲がよい。
東方萃夢想 〜 Immaterial and Missing Power. 登場人物
かつて幻想郷には鬼が住んでいたが、その後、鬼はいなくなり、いつしか幻想郷では鬼退治の方法が失われてしまった。萃香は鬼なので、現在の幻想郷では誰にも退治ができない存在となっている。しかし萃香は、少なくとも戻ってきてからは、かつて幻想郷の鬼が人間に対して行なってきた「人攫い」をしていないらしい。『萃夢想』萃香ルートのエンディングによれば、これは萃香が未熟なのではなく、霊夢の能力（本人たちに自覚は無い）によるものとされている。
彼女が身に纏っている鎖は「鬼」のイメージを表し、丸・三角・四角の分銅はそれぞれ「密」「疎」「萃香自身」を表している。
ここでは、『萃夢想』が初登場ではない登場人物を解説する。
3日に一度開かれる宴会と、その度に高まっていく妖気を怪しく思った自機が、次の宴会までの3日間で調査を行う。ストーリーモードは全7面で、それまでにコンティニューしていた場合、5面、及び6面でバッドエンディングが発生する。
博麗霊夢
博麗神社の巫女。宴会に不吉な予感がした為、怪しい人物を手当たり次第攻撃していく。博麗神社が宴会場になっている事に頭を痛めている。
霧雨魔理沙
魔法使い。怪しい妖気を不審に思い、調査に向かう。宴会の幹事をしている。
十六夜咲夜
紅魔館のメイド。宴会のたびに高まる妖気を不審に思い、調査に向かう。
東方萃夢想 〜 Immaterial and Missing Power. 登場人物
アリス・マーガトロイド
魔法使い。妖気を不審に思う。人間達が動かない為仕方なく調査に向かう。
パチュリー・ノーレッジ
魔女。普段は自分から行動する事は無いのだが、今回の宴会騒動を受け重い腰を上げる。
魂魄妖夢
半人半霊。霊夢と同様、怪しい人物を手当たり次第斬っていく。
レミリア・スカーレット
吸血鬼。以前の異変の犯人である為、霊夢等からは今回の騒動でも犯人だと疑われ（決め付けられ）ている。
対戦モードでレミリアを選択すると、昼のステージを選択しても強制的に夜か室内ステージになる。これは、レミリアの「日光に弱い」という設定の反映である。
西行寺幽々子
亡霊。以前の異変の犯人である為、紅魔館の面々からは今回の騒動でも犯人だと疑われ（決め付けられ）ている。
八雲紫
境界を操る妖怪。6面ボス。騒動を追う面々を萃香に会わせる。紫のストーリーモードでは、各人から酒類を奪っていく内容になっている。
紅美鈴
紅魔館の門番。黄昏フロンティアのホームページが公開しているパッチを当てると追加される。ストーリーモードは無い。また対戦モードにおける会話も、美鈴に関する部分だけは黄昏フロンティアのメンバーが書き下ろしている。
自機ではないが、一部の技（スペルカード）やストーリーモードのエンディングで登場する人物は以下の通り。
東方萃夢想 〜 Immaterial and Missing Power. 曲目リスト
これら楽曲は、黄昏フロンティア制作のオリジナルサウンドトラック『幻想曲抜萃』（コミックマーケット68（8月14日）にて頒布）に収録されている。
東方花映塚 〜 Phantasmagoria of Flower View.
『東方花映塚 〜 Phantasmagoria of Flower View.』（とうほうかえいづか ファンタズマゴリア・オブ・フラワー・ビュー）とは、同人サークル上海アリス幻樂団によって製作された弾幕系シューティングゲームであり、東方Project第9弾に当たる作品である。東方Projectの10周年を記念して制作された「ファンサービス」的な作品。
本作は、2005年5月4日開催の同人イベント「博麗神社例大祭2」にて体験版CD-ROMが販売され、6月12日に体験版がWEB公開、8月14日の「コミックマーケット68」にて完成版が販売された。後に同人ショップでの委託販売も行なわれている。書籍『東方文花帖 〜 Bohemian Archive in Japanese Red.』の付属CD-ROMにも体験版が収録されている。
東方花映塚 〜 Phantasmagoria of Flower View.
本作は前3作とは異なり、対戦型シューティングゲームである。これは、アーケードゲーム『ティンクルスタースプライツ』のシステムを借用したもので、作者のZUNは「ティンクルスターも新作が夏に出るみたいなので、相乗効果を狙って出してしまいます」と発言している。全9ステージからなるストーリーモードのほか、任意の自機を選択して対戦するマッチモード、条件を満たすことで選択可能になるExtraモードが用意されている。最新バージョン (ver.1.50a) ではネット対戦も可能である。
2022年4月25日には、メディアスケープよりSteamを通じて配信が開始された。バージョン表記は1.00のままだが、新たにSteam Remote Play Together機能によるフレンド同士の通信対戦に対応し、1.50aもベータ版として提供されている。
本項では、以降は『花映塚』と称することとする。その他の本項で使用されている東方Project関連の略称については、東方Project#凡例を参照。
東方花映塚 〜 Phantasmagoria of Flower View. ゲームモード
1人用の「ストーリーモード」、ストーリーモードの特殊ルール版といえる「Extraモード」、2人対戦の「マッチモード」がある。
ストーリーモード
ストーリーモードは、1人でプレイするモード。全9面からなるステージをクリアしていき、9面をクリアするとエンディングとなる。プレイヤーはライフの他に残機を持ち、ライフが0になり負けると残機が減る。一定の得点でエクステンドする。残機が無い状態で負けるとコンティニューするかを尋ねられる。コンティニューは3回まで可能だが、本作ではコンティニューしてもしなくてもエンディングは変わらない。
相手に負けた後に残機を消費して再戦する際は、その相手が弱くなる。
Extraモード
Extraモードは、条件を満たすと選択可能になるモードで、ストーリーモードと同様全9面からなるステージをクリアしていく。台詞などはストーリーモードと全く同じであるが、ルールは大きく異なっている。
残機0の状態から始まり、コンティニューは不可。ただし得点によるエクステンドは可能である。自分・相手ともにチャージゲージが4、ライフが0.5の状態でスタートする。すなわち、被弾すると即ミスとなる。
東方花映塚 〜 Phantasmagoria of Flower View. ゲームモード
Extraモードには、相手に「タイマー」が設定されている。対戦開始と同時に、対戦の状況によって最低20秒から最大2分（概ね後半のステージほど長い）に設定されたタイマーが作動する。タイマーが0秒になるまでの間は、相手は被弾が無効（無敵）になっている。0秒になると相手の無敵が解除され、撃破が可能となる。このタイマーは、同じ相手とは再戦するたびに時間が短くなる。
マッチモード
マッチモードは、任意の登場人物を選んで対戦するモード。先に2回負けると敗北となる2セットマッチで、2人対戦のほか、CPU（ノンプレイヤーキャラクター）との対戦やCPU同士の対戦も可能である。
最新バージョン (ver.1.50a) では、設定を行なえばネット対戦も可能になっている。
東方花映塚 〜 Phantasmagoria of Flower View. システム
『花映塚』は前3作とは違い、『ティンクルスタースプライツ』のシステムを借用した対戦型シューティングゲームである。フィールドは画面上に2つ存在し、ストーリーモードとExtraモードでは左側が自フィールド、右側が相手フィールドとなる。マッチモードでは左側が1P、右側が2Pとなる。
自機は、性能の異なる最大16種類がある。全てを使用するには条件を満たす必要がある。
弾を回避しながら、フィールド上に現れる雑魚敵の「妖精」や「幽霊」をショットで撃墜する。特定の行動をとることで、自フィールドの弾を消したり、相手フィールドに攻撃を送り込むことができる。
「幽霊」はそのままでは耐久力が高く安易に撃墜はできないが、低速移動時に自機周辺に現れる「吸霊フィールド」に触れることで耐久力が落ちて撃墜しやすくなる。耐久力が落ちた「幽霊」は一定時間経過すると自爆し、自機へ撃ち返し弾を放つ。
フィールドの上部にはライフが「陰陽玉」（陰陽太極図模様の玉）5個で表示されており、敵や弾などに接触すると減少する。ライフの減少幅は0.5単位だが、実際に減少する値は状況によって異なる。ライフが0.5になると警告音が鳴り、0になると負けとなる。警告無しでライフが0になることはなく、どんなに大ダメージを受けても一旦0.5で止まる。
東方花映塚 〜 Phantasmagoria of Flower View. システム
雑魚敵の妖精や、「吸霊フィールド」に触れて耐久力が落ちた幽霊を撃墜すると、爆発してその周囲に爆風を発生させる。爆風には自機へのダメージ判定はないが、他の雑魚敵へはダメージ判定があり巻き込まれて撃墜されるほか、弾のうち「白弾」は爆風に巻き込まれると消滅する。このため、妖精などをうまく爆発させて弾や雑魚敵を消すことが回避の基本となる。
また、画面下部に表示されている「チャージゲージ」がボムとして使用される。妖精などの爆風では消すことのできない弾も、ボムでは消すことができる。チャージゲージは使用することで減少し、雑魚敵を倒すことで一定値まで増加する。
特定の行動を取ることで、相手フィールドへ攻撃を送ることができる。
弾幕アタック
妖精を倒したり弾消ししたりすると、相手フィールドに白弾が発生する。相手が弾消しすることで自フィールドへ白弾が戻ってくることもあるが、何度かこれが繰り返されると白弾ではなく爆風では消すことのできない「大型弾」が発生する。
幽霊アタック
妖精を爆風の連鎖で倒したり幽霊を倒したりすると、相手フィールドに幽霊が発生する。
EXアタック
大きい幽霊を倒したり、「EXアイテム」（後述）を取ることで、相手フィールドに攻撃が発生する。攻撃方法は自機の種類によって異なる。
カードアタック
東方花映塚 〜 Phantasmagoria of Flower View. システム
チャージゲージが一定以上溜まっているときにこれをボムとして発動すると、自フィールドでの弾消しが発生するとともに、相手フィールドに攻撃が発生する。攻撃方法は自機の種類によって異なり、チャージゲージが多く溜まっているほど強力な攻撃になる。
ボスカードアタック
他の東方Project作品での「スペルカード」に相当する。チャージゲージが最大の時にこれを発動すると、相手フィールドに「自機の幻影」が発生し、自動で相手に強力な攻撃を放つ。各キャラクターごとの、ボスカードアタック時のカットインにはそのキャラに因んだ格言、又は四字熟語が添えられている。
相手から自フィールドに送り込まれた「相手の幻影」はショットなどを当てることで倒すことができるほか、ボスカードアタックを使用することで「送り返す」ことができる。
ボスカードアタックは、雑魚敵を連続して倒すことなどにより溜まる「スペルポイント」というものが特定の値になったときにも発動する。
長期戦になった場合などに、自フィールドと相手フィールドに敵「リリーホワイト」が現れ、高密度の弾幕を放ってくる。リリーホワイトは耐久力が高いが倒すことは可能。一定時間経過すると画面外へ去っていく。
アイテムは、リリーホワイトや「相手の幻影」を倒すことで出現し、取得することで効果が発生する。
点アイテム
スペルポイントが上昇する。
弾アイテム
爆風では消去不可能な弾を相手に送る。
EXアイテム
大量のEXアタックを相手に送る。
Gアイテム
チャージゲージが最大になる。
東方花映塚 〜 Phantasmagoria of Flower View. あらすじ
幻想郷中で、全ての花が通常の開花の季節とは関係なく突然咲き始め、妖精たちが騒ぎ出し、さらに幽霊が大量出現した。博麗霊夢ら少女たちは、ある者は異変解決のため、ある者はただ単に異変に乗じて騒ぐために、それぞれが動き出した。
少女たちがたどり着いた先にいた閻魔の四季映姫は、次のように説明する。
60年に1度の間隔で外の世界で発生する幽霊の増加で、三途の川の案内人である死神の仕事の許容量を超える数の幽霊が幻想郷に出現したため、溢れかえった幽霊が花に憑依し、花が咲き乱れる現象が発生した。また妖精は自然そのものであるため、不自然な花に大騒ぎしていた。この異変は幻想郷の住人が人為的に発生させたものではないため、放置しておいても死神が順当に幽霊を彼岸へと運んでいき、次第に季節に関係なく咲いている花が減って、いずれは解決する。
この後、少女たちは映姫からそれぞれの理由で説教をされるのだが、それとは関係なく、映姫の言ったとおり花と幽霊は徐々に減っていった。
東方花映塚 〜 Phantasmagoria of Flower View. 登場人物
特筆がない限り、いずれも自機である。
ここでは、『花映塚』が初出の登場人物を解説する。厳密には射命丸文は『文花帖（書籍）』（2005年8月11日発売）、風見幽香は『東方幻想郷』(第4弾)が初出であるが、ここで解説する。
射命丸 文（しゃめいまる あや）
妖怪の山に住む鴉天狗。ブン屋（新聞記者）を営んでいる。1000年ほど前から幻想郷に住んでおり、その力は「最高クラス」とされている。天狗に変じる前は鴉であった。『文花帖（書籍）』や『求聞史紀』では背中に黒い翼が生えている挿絵が一部見受けられるが、『花映塚』や『文花帖（ゲーム）』では翼が生えておらず、『文花帖（書籍）』でも漫画「風の号外」など、翼が生えていない描写も見られる。
生真面目で融通がきかない性格。幻想郷の天狗の例に漏れず、強い者の前では礼儀正しく、弱いとみなした者には強気に出る。しかし取材相手には、常に礼儀正しい。『緋想天』付属の「おまけ.txt」によると、彼女は頭脳明晰で非好戦的。思考能力は非常に高く、人の何倍ものスピードで考えを巡らせるが、唯一、鬼の萃香にはいつも振り回されている。
東方花映塚 〜 Phantasmagoria of Flower View. 登場人物
「文々。新聞」（ぶんぶんまるしんぶん）という名の新聞を執筆し発行している。真実のみを記事にし、裏の取れない情報は新聞記事にしないと発言しているが、ネタの自作自演や記事内容の捏造もある程度しているらしく、同業者の姫海棠はたてからは「内容が出鱈目」と思われている。天狗の新聞自体は主にその仲間が購読していて、『文花帖（書籍）』では八意永琳からその内輪振りを「学級新聞」と皮肉られている。作中でこの新聞を読んでいる場面が登場するのは、森近霖之助と光の三妖精である。『求聞史紀』では稗田阿求から辛辣な評価をされている一方、『香霖堂』単行本第17話では霖之助は「他の天狗の新聞よりは役に立つ」としている。
『文花帖（書籍）』は彼女が書いた新聞という体裁を取っている。『文花帖（ゲーム）』は取材の様子という設定のもと、単独の自機として登場している。
東方花映塚 〜 Phantasmagoria of Flower View. 登場人物
『花映塚』では花の異変を記事にしようと取材に出掛ける。『風神録』では、山の自警隊長である大天狗から侵入者との接触を命じられ、4面ボスとして登場する。その際は、マフラーのような和風模様が入ったシャツという服装で、『花映塚』や『文花帖（書籍）』のような丁寧な口調ではなく砕けた口調である。ZUNは天狗を「組織」のようなものとイメージしているため（山に住む妖怪は現実にある会社のような組織社会を築いているという設定）、会社員をイメージした服（シャツ）を着せた。文のテーマ曲の「風神少女」（『花映塚』『文花帖（ゲーム）』で使用）は新聞記者としての、「妖怪の山」（『風神録』で使用）は天狗社会の一員としてのものである。
メディスン・メランコリー
鈴蘭が咲く「無名の丘」に捨てられた人形が、長年鈴蘭の毒を浴びるうちに妖怪化した存在。
『求聞史紀』によれば、人間嫌いであり、それゆえ友好度は「悪」とされている。また、大きさは、やや大きめの腹話術の人形程度とされる。
『花映塚』の時点では妖怪になってからまだ数年という新米だったらしく、行動や言動に幼さが残る。人間に操られる存在でしかない人形の地位向上のため「人形解放」を強く願うが、四季映姫から「貴方は少し視野が狭すぎる」と説教される。『花映塚』エンディングでは八意永琳と交友関係を持つようになるが、「人形解放」は諦めていないらしい。
東方花映塚 〜 Phantasmagoria of Flower View. 登場人物
｢毒を操る程度の能力｣を持ち、ある種の植物毒を用いて人間を操ることもできる。『花映塚』付属の「キャラ設定.txt」では非生物（人形）であるメディスンには毒は全く効かないとされているが、『花映塚』ゲーム中では毒攻撃を受けた際に当たり判定がある。
鈴蘭の花を「スーさん」と呼んでいる。小さな人型のものを連れている。
風見 幽香（かざみ ゆうか）
季節の花が大好きで、一年中どこかしら花が咲いているところへと移動している妖怪。
その生活の邪魔をされると、相手が人間でも妖怪でも容赦なく無慈悲に攻撃してくる上に、元の性格が相手の神経を逆撫でするのが好きであるため、『求聞史紀』では人間との友好度は最悪とされている。長く生きているらしく、他の古参妖怪と同様、自主的に人間を襲うことは少ないとされる。
彼女は｢花を操る程度の能力｣を持つ。『求聞史紀』によれば、これは枯れた花を元に戻したり向日葵の向きを変えたりというもので、特に戦闘の役に立つような能力ではない。その代わり純粋に高い妖力と身体能力を持ち、傘や花を使って優雅に戦う。強大な力を持つ妖怪の常として、一般の人間や弱い妖怪には興味が無く、同じく強力な力を持った妖怪か特別な能力を持った人間しか相手にしない。ただし、力がある者同士が衝突すると双方無事では済まないため、長く生きる妖怪の知恵として勝負事はルールを決めて形式的に戦うことが多いという。
東方花映塚 〜 Phantasmagoria of Flower View. 登場人物
『花映塚』では異変に驚くことなくそれを理解し、その上で楽しむこととした。
小野塚 小町（おのづか こまち）
閻魔である四季映姫の部下。死者の魂を彼岸へ運ぶ三途の川の船頭で、「死神」という種族である。
主に幻想郷の死者を担当している。船に乗せた魂との会話が、仕事中の楽しみでもある。サボり癖があり、『花映塚』作中では映姫に見つかってはよく怒られている。サボっている間は幻想郷にいるらしく、その様子をよく目撃されている。「死神の目」で相手の寿命を見ることができるようだが、役職が「お迎え」担当ではなく船頭であることもあり、自ら相手を殺して死に導くようなことはしないらしい。
彼女は「距離を操る程度の能力」を持ち、三途の川の長さや深さを、川を渡す死者の霊の業に応じて自在に変えることができる。『緋想天』付属の「おまけ.txt」によれば、普通の道の長さなども変えることができる。
『花映塚』では異常に集まった霊魂が幻想郷にあふれたが、相変わらずマイペースに仕事を進めていたため異変が長引き、そのため『花映塚』小町ルートの9面では映姫にクビにされかかっている。『緋想天』では幽霊が消えていることに頭を悩ませる一方で、異常気象が各人の気質の現れだと気付くと暇潰しに見て回っている。
四季映姫・ヤマザナドゥ（しき えいき ヤマザナドゥ）
地獄に住む死者を裁く閻魔で、死神の小野塚小町の上司。
東方花映塚 〜 Phantasmagoria of Flower View. 登場人物
本名は「四季・映姫」で、「ヤマザナドゥ」は主に担当部門を表す役職名とされるが、『花映塚』をはじめとする登場作品ではもっぱら「四季映姫・ヤマザナドゥ」という名称で登場している。「ヤマ」は閻魔、「ザナドゥ」は楽園を意味しているらしい。閻魔は一人ではなく、死者が生前に住んでいた地域ごとの担当者として多数居るのだが、彼女は幻想郷を担当している。閻魔になる前は地蔵だった。
己の中に善悪の基準を持ち、迷うことが絶対に無いよう、自身の持つ「白黒はっきりつける程度の能力」も使って判決を下す。一度下された判決を覆すことは不可能である。鈴仙・優曇華院・イナバによれば、彼女の持つ「波」は、他の生き物と位相がずれ干渉することがない特殊なものであるため、他人を裁くことが可能となっているとのこと。
彼女は閻魔の仕事の休暇に幻想郷を訪れ、説教をすることもある。幻想郷ではかなりの古株なのだが人妖問わず敬遠され、強い妖怪でも彼女の前では姿を隠すという。『紫香花』では、八雲紫と西行寺幽々子が映姫らしき人物を苦手としており、その人物が現れそうになると退散する、という描写があった。
『花映塚』でボスとして現れた際は無縁塚を訪れた人間・妖怪たちに「善行を積むこと」を説き、自機として操作する際には彼女たちが善行を積んでいるか見回っている。
ここでは、『花映塚』が初出ではない登場人物を解説する。
東方花映塚 〜 Phantasmagoria of Flower View. 登場人物
ルナサ・プリズムリバーとメルラン・プリズムリバーと2名にはストーリーモードが存在せず、プレイで実際に使用できるのはマッチモードのみとなっている。
博麗霊夢
博麗神社の巫女。いつも異変は勘で解決できるが、今回だけは勘も働いていなかった。
霧雨魔理沙
魔法使いの少女。幻想郷のどこに行っても異変が起きているため、片っ端から回ってみることにした。
十六夜咲夜
紅魔館のメイド。今回は異変ということで見に出てきただけで、さほど危険は感じていなかった。
魂魄妖夢
冥界にある白玉楼の庭師。幻想郷の異変を知り、様子を見に来た。
鈴仙・優曇華院・イナバ
月の兎。幻想郷に花が咲いてから永遠亭の兎が騒ぎ出したため、調査に出かけた。ついでに因幡てゐを連れ戻そうともしていた。
チルノ
湖を根城とする妖精。花の異変から周りが騒がしくなったため、自分も一緒に騒ぐことにした。
リリカ・プリズムリバー
騒霊アーティスト、プリズムリバー三姉妹の三女。花の異変はあまり眼中になく、幻想郷に音ネタ集めに出ていた。
メルラン・プリズムリバー
騒霊アーティスト、プリズムリバー三姉妹の次女。花の異変はまったく眼中にないが、実はリリカの身を案じてルナサと共にこっそりとリリカの後を追っていた。
ルナサ・プリズムリバー
騒霊アーティスト、プリズムリバー三姉妹の長女。花の異変はまったく眼中にないが、実はリリカの身を案じてメルランと共にこっそりとリリカの後を追っていた。
ミスティア・ローレライ
夜雀。もともとお祭り騒ぎが好きで、今回の花の異変は格好の遊び場であった。
因幡てゐ
永遠亭の妖怪兎で、地上の兎のリーダー。花の異変に大騒ぎの兎たちと一緒に、内緒で遊びに出た。
自機ではないが、一部ステージやエンディングなどに、以下の人物が登場する。
Q (ストリートファイター)
Q（キュー）は、カプコンの対戦型格闘ゲーム『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』に登場する架空の人物。
Q (ストリートファイター) キャラクターの設定
国籍、年齢、性別、身長等全てが謎に包まれている人物で、人間であるかさえ不明な存在である。鉄仮面で素顔を隠し、ソフト帽とトレンチコートを身にまとっている。
世界各地で同時多発的に起こっている複数の猟奇事件の現場でQらしき人物の目撃が確認されているため、CIAからマークされている。しかし、CIAの調査能力をもってしても彼の情報をほとんど得ることができないため、「彼の存在を正式に肯定することは現時点で難しい」という結論を出すにとどまっている。
『ストリートファイターV』（以下『ストV』）では登場していないが、公式ホームページ「シャドルー格闘家研究所」の「キャラ図鑑」にてクリムゾン・ヴァイパーが調査をしていると設定されている。
鉄仮面の左耳の部分には鍵穴があり、右耳の部分には蝶番がある。
非常に無口でほとんど言葉を発さず、鉄仮面の下のその感情をうかがい知ることはできない。倒した敵を踏みつけるような行動はあるが、それさえ嗜虐心によるものなのか抵抗の意思がないことを確認するものなのか不明である。台詞はすべて「……!?」「…………!!」のように点と感嘆符や疑問符のみで構成される。
秘密結社を率いるギルでさえ「お前の事が分からない」と彼を評しているが、ショーンからはギルが率いる秘密結社の構成員ではないかと疑われている。
Q (ストリートファイター) その他
QのエンディングにはCIAのメンバーであるデビッドとジュリアンが登場するが、2人のフルネームがデビッド・スペンダーとジュリアン・リー、彼らの上司の名前がウェイン・ナカムラであることが、『ストV』公式ホームページの「キャラ図鑑」にて判明した。
大阪府立島上高等学校
大阪府立島上高等学校（おおさかふりつしまかみこうとうがっこう）は、かつて大阪府高槻市城内町にあった、全日制普通科の公立高等学校。
大阪府立島上高等学校 概要
1951年に全日制普通科高等学校として開校した。学校名は現在の高槻市付近の旧郡名・島上郡に由来する。学校所在地は高槻城跡の一角で、同じ高槻城跡にかつて島上郡役所も置かれていた。
学校名は「しまがみ」と誤読されがちで、学校ウェブサイトアドレスも「shimagami」と登録されていたが、「しまかみ」が正しい読みとなる。
2003年に大阪府立高槻南高等学校と統合され、当校の敷地を引き継ぐ形で大阪府立槻の木高等学校が開校した。このことに伴い2003年度以降に新入生の募集を停止し、最後の学年が卒業した2005年3月に閉校した。
大阪府立島上高等学校 沿革
高槻市民からの公立高等学校誘致運動を受け、1951年に開校した。高槻市の市域では最初に設置された公立高等学校にもあたる。そのため、当初は校名を「高槻高等学校」にしようとしたが、既に同名の私立高校があり、高槻市からは同高校に何度も改名を要請したものの丁重に断られ、次善の策として高槻市の旧郡名にあたる「島上」を採用した。
1986年、分校として大冠校を開設した。大阪府教育委員会は当時、「1980年代当時の高校生急増期対策と、近い将来の生徒減少期対策として、当面は分校設置で生徒受け入れに対応し、将来の生徒減少期には分校の場所に本校を統合移転する」構想で分校を設置した。しかしその後状況が変わり、大冠校は1995年に大阪府立大冠高等学校として独立している。
2001年、「全日制府立高等学校特色づくり・再編整備 第1期計画第3年次対象校」として、大阪府立島上高等学校と大阪府立高槻南高等学校を統合して新しい全日制単位制高等学校を設置する方針が、大阪府教育委員会から打ち出された。準備事務などを経て、2003年に統合校の大阪府立槻の木高等学校が開校した。これに伴い島上高等学校は2003年度より生徒募集を停止し、最終学年の在校生が卒業した2005年3月に閉校となった。
趙少康
趙少康（ちょう しょうこう、1950年〈民国39年〉5月6日 - ）は、中華民国（台湾）基隆市出身の政治家。祖籍は河南省渉県。
趙少康 来歴
中国国民党の少壮派と称され、馬英九らと共に改革グループを形成し、李煥、郝柏村ら保守勢力などと同じく立法院内での影響力を有し、議会内で民進党議員と乱闘を行なうグループに属していた。1993年（民国82年）8月10日、王建煊、郁慕明らと共に国民党を離党し、新党を結成した。
趙少康は各選挙で強力な個性を発揮し党勢力を拡大、自身も1992年（民国81年）の立法委員選挙に台北県区から立候補、結果24万票の台湾最高得票数を獲得し、現在小選挙区制が導入された台湾では今後破られることのない金字塔的数字となっている。1994年（民国83年）に台北市長選挙で陳水扁に敗れた後は政治の表舞台に登場することは次第に少なくなり、同年に国民党から除籍されている。
現在はメディア方面で活動し、飛碟電台董事長として、テレビやラジオで政治評論番組の司会者として強烈に陳水扁政権を批判していた。このほかに衛視中文台「新聞駭客」、「超級新聞駭客」（2005年（民国94年）11月放送開始、駭客はハッカーの中国語）、東森新聞台「土曜"不"談政治」（2006年（民国95年）4月放送開始）など多くの番組に出演している。