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デッド オア アライブ シリーズ ゲーム内容
最大の特徴は、パンチやキックといった打撃技と、ガードを破れる投げ技という2大概念とは別に、攻防一体の「ホールド」という掴み技を考案・導入した点で、打撃は投げに勝ち、投げはホールドに勝ち、ホールドは打撃に勝つという三すくみの関係で成り立っており、「DOAといえばホールド」というイメージを確立させたことである。
打撃→投げ→ホールド→打撃……という三すくみの関係が存在していることで、プログラム上で意図的に強く設定された技ないしキャラクターを使っても、ワンパターンな操作ではホールドを含む何らかの天敵技で返り討ちされてしまうので、意識して“ディレイ”を織り交ぜたり、あえて様々な技をランダム気味に使うなど、フェイントの駆け引きやプレイヤー同士の心理戦の重要度が増した差し合い（立ち合い）が特徴的となっている。
また、ステージには「デンジャーゾーン」と名付けたギミックを導入。キャラクターがダウン判定で接触すると爆発などが起こり、ダメージと共に空高くバウンドさせられ、落下中に“空中コンボ”などで追撃されてしまうというトラップ要素を取り入れた。
デッド オア アライブ シリーズ ゲーム内容
これらの2大システムが自分側に有利に噛み合うと、明らかに上手い（強い）と感じられるプレイヤーを相手にした状況でもじゃんけんに似たギャンブル性（運要素）が常に含まれるため、一発逆転やビギナーズラックも決して不可能ではなく、数ある同ジャンルの格闘ゲームとは一線を画すゲーム性を持つ。
その後もホールドとデンジャーはシリーズを通して試行錯誤が重ねられ、ホールドは作品ごとで変更および調整されており、たとえば中段ホールドの属性（種類）が「対パンチ・対キックの2種類に分かれているか否か」や、コマンドの方向入力数などに差異があり、ホールドの属性が少なくコマンドも簡単で決まりやすい作品（『DOA』『移植版2』『3』『D』など）、1方向以上のコマンド入力および相手キャラクター（固有技）に対応しての択一が必要な作品（『2』『2M』『2U』『4』『O』『5シリーズ』など）、最大3方向のコマンド入力を要しつつ属性までも完全に一致させなければならない作品（『++』）のように、2択のみ・3択あるいは4択・6択という仕様が混在している。
ホールドの種類
デッド オア アライブ シリーズ ゲーム内容
基本ホールドとは別に、ダメージ増・フレーム有利・崩し効果などのボーナスが付く「エキスパートホールド」という上位技や、パンチとキック&上中下段からの択一をせずとも複数項を自動判定で掴めると共に各キャラクターごとにボーナス効果が異なる「固有ホールド」という種類も存在し、プレイヤー自身の腕で使い分けることもできるようになっている。なお、前述してきたものは「ディフェンシブホールド」（以下DH）と総称される防御属性（受け、後手）のものだが、その逆で腕や脚を伸ばす・テイクダウンをしかける・ジャンプして飛びかかるなどのアクションをはさんで掴みにいくことで、移動（キャッチ）投げのような感覚で使える攻撃属性（攻め、先手）の「オフェンシブホールド」（以下OH）が共存している作品（『DOA』『++』『4』『D』）もある。そしてOHは打撃技の出かかりを潰せる（吸い込める）効果がありながらDHに負けない複合手になっているため、一部キャラクター限定で扱われている混在作品（『2シリーズ』『3』『O』『5シリーズ』）では非常に効果的でメリットの大きい技となっている。
オフェンシブホールドの性能
デッド オア アライブ シリーズ ゲーム内容
基本的には投げと共通の上・下段判定の2種類だが、一部のキャラクターしか所持していないジャンプ系オフェンシブホールドの場合は着地するまでは投げに負けるという三すくみルールから外れるだけでなく、上段OH（立ちステータスの種類）では潰せない下段の打撃を避けられるため、さらに“使える技”となっている。下段オフェンシブホールドの場合は、上段の打撃&投げ&OHなら避けられ下段の打撃を潰せるという性質から、しゃがみステータスと通称される下段技が強いキャラクターへの有効な対策手段となっている。
デンジャーの種類
デッド オア アライブ シリーズ ゲーム内容
続編からはステージの床とは限らなくなり、早々に廃止したリングアウト制に代わって採用したコロシアム制に合う「壁デンジャー」が考案され、空中コンボや吹き飛ばしダウン、あるいは壁を前後にした状態で変化する投げ技などから接触させるのが基本となった。さらに背景や建築、障害物などをそのまま利用した「地形デンジャー」（階段や丘などの斜面から転げる、ビルや崖などの高所から落とされる、ネオン看板や電撃装置で感電する、石柱や銅鑼にぶつけられる、水面や氷上で足がすべる、天井にあたる、床が貫けて階下に落ちる）や、自らキャラクターに向ってくる「ムービングデンジャー」（チーター、プテラノドン、トラなどが体当たりしてくる、市街地を走る自動車に轢かれる、リドリーの吐く火炎に焼かれる）、パワーブローでのみ発動（ヒット）する「スペシャルデンジャー」（上空の攻撃ヘリコプターにぶつけられる、サーカスの見世物で人間大砲として発射される、遺跡の坂を転がってきた岩石トラップに潰される）なども生み出された。
デッド オア アライブ シリーズ ゲーム内容
これらのデンジャーで受けたダメージで体力メーターが尽きればK.O.扱いとなるが、「崖落下（斜面）系」と総称される種類に限って1ポイントだけ残り瀕死で済む作品（『2シリーズ』『4』『O』）と、そのままラウンド終了となる作品（『3』『D』『5シリーズ』）に分かれている。また、それらの地帯で基本ないし上段投げ（あるいは上段OH）が決まると自動で「斜面投げ」へと変化し、ダメージ増と共に階層の移動を兼ねる派手な演出が見られる（『2U』『4』『O』『D』）。『5シリーズ』では崖落下と斜面投げを統廃合したQTE風のイベント演出「崖っぷちデンジャー」に改定され、攻防の駆け引きが発生するようになった。その他には、ビーチ系ステージで落下してくるヤシの実（『3』『2U』『4』『O』『5シリーズ』）、冬山にある樹木からの落雪（『D』）、ビル屋上工事現場の棚から落ちる一斗缶（『5シリーズ』）、ティナの「ガッツポーズ」のようなアピール技にダメージ値が設定してありK.O.になる例もある。
デッド オア アライブ シリーズ ゲーム内容
1作目の時点ではまだ成熟して（現行に至って）いなかったが、続編からは打撃技を筆頭に状況を問わずヒットしただけでフラフラになってしまい技が出せずガードも出来なくなるという、当『DOAシリーズ』におけるピヨる（気絶）的モーションである「クリティカル」が導入され、その状態に陥っても“ホールドを出せばキャンセルできる”というルールが追加されたことにより、「先に攻撃を仕掛ける有利性」が増すと共に、「やられてもホールドで反撃可能」という読み合い・駆け引きの要素が改良されて確立され「クリティカルシステム」と呼ぶようになった。
デッド オア アライブ シリーズ ゲーム内容
ただし、よろけ中のホールドは「クリティカルホールド」として区別・微調整されており、直出しした時よりも硬直時間が長い、コンボダメージ補正や至ダウンへの蓄積値も解除されてしまう、などのリスクが足されているため、当作の初心者や他社タイトルの格闘ゲーム癖がついているプレイヤーだと条件反射や場当たり的、あるいは過度に連発してしまうのがありがちで、この特性を知るプレイヤーから「ハイカウンター判定を利用した最大投げ」を狙われたり（後述）、「わざとダウンさせずにホールドを誘って、他のクリティカル誘発技や崩し投げで揺さ振って持続する」というパターンに持ち込まれて延々と攻撃をくらい続けるなどの“わからん殺し”的な光景が当作では決して珍しくないが、前者は後述の防御テクニックなどで投げを失敗させて回復させたり、後者は一定のダメージ上限を越える・同じ技を2回続けてあててしまう・クリティカルタイムを過ぎてしまう・クリティカルゲージを振り切ってしまうなど条件が揃うことで強制ダウンに至るため、完全な“ハメ”にはならない措置はとられている。
デッド オア アライブ シリーズ ゲーム内容
「カウンター」とは、打撃同士・投げ同士・オフェンシブホールド（OH）同士などがかち合った時、ディフェンシブホールド（DH）を引きつけて成立させた時、OHでDHを掴んだ（投げた）時、背向け状態やジャンプステータス（空中）中にヒット、パワーブローやパワーランチャーの出かかりを投げた時などに生じるもので、勝利した側に1.25倍のダメージボーナスがつく判定のことだが、当シリーズでは三すくみにおけるそれぞれの天敵技でかち合った時、DHを極限まで引きつけて成立させた時、バックダッシュ中やジャンプする瞬間（地上）にヒット、タッグチェンジ中、サイドステップを投げた時などには「ハイカウンター」となり1.5倍ものダメージボーナスがつくようになっている。
その中でもホールドの天敵である投げ技がハイカウンターになると、威力の高いものであれば2から3発でK.O.になってしまうほどの大ダメージになるため、対戦格闘ゲームでいうところの「強力な投げ技を持つのは投げキャラの特権」的な固定観念は必ずしも当てはまるとは言えなくなっている。さらに、壁際で使うと性能が変化する投げ技を全てのキャラクターが何がしか持っているため、爆発や電撃の壁床といったデンジャーゾーンとの誘爆相性の良いものがハイカウンターになると、それだけで1ラウンドの勝敗を決してしまえるほどのダメージ総量となるケースもある。
デッド オア アライブ シリーズ ゲーム内容
このように窮地に立たされるクリティカル状態ではあるが、「よろけ中は投げ技やオフェンシブホールドに対する当たり判定は無く、よろけ時間にも短い・長い（浅い・深い）の差異がある」という救済点もあるため、あえて何の操作もしないで「ホールド狩りの投げを読んで（すかして）失敗モーションを生じさせる」ことや、素早く立ち直らせる「レバー回復」（    を連打など）だけに専念するといった防御テクニックもある。しかし、当シリーズでは格闘ゲーム用語で散見する同義語の“レバガチャ回復”よりも意図的に時間がかかる（もたつく）仕様に調整してあるため、一見しただけでは最善の選択肢に思えるが決して万能ではなく、ここでも読み合いが重要になっている。
また、クリティカル中に地上で打撃をつなげていくことは“空中コンボ”と区別して「クリティカルコンボ」と呼び、そのヒット数に応じて最後に浮かせた時の高さが3段階で増していくというボーナスが付いているため、ホールド反撃やレバー回復に読み勝つことで大ダメージの空中コンボにつなげられるというリターン要素も内包しており、常に攻防にギャンブル性やジレンマないしトリレンマが存在している。
下段クリティカルホールドの読み合い
クリティカルの攻防中は、攻勢側のプレイヤーは空中コンボへの始動用で多い中段技をホールドで返されてしまうのは避けたい心理と、そのホールドをハイカウンターの最大投げで狩りたい心理の2つが働きやすい点を逆手にとり、守勢側はよろけたら何はともあれ下段ホールドを出して上段の打撃と投げを空振りさせて立て直すという選択肢が、ほぼ全作で見られる被クリティカル時の一つのセオリーとなっており、『4』では基本種中最も硬直が短いホールドだったことから「最速ホールド（最速下段ホールド）」と呼ばれ、テクニックの俗称としても後年に伝播した。対抗手段となるのはハイカウンターが確定し最も出が速い技ジャンルでもある「下段投げ」がその筆頭となる。なお、以下で詳述するがよろけにはクリティカルホールド自体を出せない（受け付けない）種も少なからず存在し、『5』からは全キャラクターに「クリティカルバースト」という追撃確定のよろけが導入されており、以前のシリーズと根本は同じながらも新たな読み合いを生じさせている。
『2』で追加された2対2で闘うゲームモード。ストーリーやプロフィール上で何らかの関係がある者を組ませると、タッグ投げが全キャラクター共通版ではない専用種になったり、勝利ポーズないし開幕デモが固有の演出になるなどの変化が生じるペアも存在している。逆に無関係であっても、『2HC』でのゲン&天狗における永久コンボ可能ペアのような、タッグバトル特有の“つなぎ技”の相性が良い組み合わせを探すのも楽しみ方の1つとなっている。一方、当モード時では多層構造系に代表される複雑なギミックを有するステージでは遊べない制限がつく。
『D』では数的優位の2対1（操作するキャラクター2人に対してCPUは1人）である代わりにダメージ値や超反応といったプログラミングが強く設定されているため、いわゆるミッションモード的な内容になっている。『5U』からは開幕および勝利時だけ固有デモになる小規模演出の組み合わせも特別なペア対象として含まれるようになった。
可愛い女性キャラクターおよびバストが大きいことを前面に押し出し、作品によっては、女性キャラクターのブラジャーやパンティー等のインナー類のカラーリングの変更や、胸揺れの加減等も変更可能である。
まず女性キャラクターの中から1人をプレイアブルとして選び残りの誰かを誘って2人1組のペアで行動し、購入したりプレゼントされて入手する様々な「水着」などでドレスアップを楽しみつつ、格闘大会から離れた2週間（13泊14日）のヴァケーションを追体験するのが基本内容。
島での買い物には架空の通貨単位（ポイント）＝ザックが必要なため、カジノにあるスロットマシンなどのギャンブルや、プールサイドでのぴょんぴょんゲームほか多種多様なミニゲーム、キーコンセプトかつ純粋な対戦型スポーツゲームとしてもやり込める「ビーチバレーボール」で対戦するなどして稼いでゆく。
キャラクターには「やる気」と「なかよし度」という内部パラメータが存在し、前者はアイコンの顔つきなどで表されるものでバレー対戦時の強弱が変動し、後者は音符マークの数量などで表されるものでプレゼントした水着の受け取りの成否が分かれるようになっている。
やる気はバレー対戦で負け越さなければ持続し、なかよし度は雑貨屋などで各キャラクターが好みそうなアイテムを「ラッピングされたプレゼント用」で買って贈り続けることで上がっていくが、一日の始まりを寝坊して待たせたり、キャラクターごとに好き嫌いが分かれている水着（大半は布地の少ない過激なデザインの物が嫌われている）をしつこく渡し続けたりすると機嫌を損ね、最悪の場合はペアを解消されてしまうため、ペアとしての良い関係を築いていくことが大前提になっている。
プレゼントの好き嫌いは、プロフィール上で設定されている趣味趣向や人間関係がほぼそのまま反映されているため、例外的なものを除けば推察可能となっている。
デッド オア アライブ シリーズ 設定
DEAD OR ALIVE
DOATECが主催する世界最大の格闘大会、通称「DOA」。最大の特徴は決闘の場に「デンジャーゾーン」と呼ばれるトラップが仕掛けられている点で、大会出場者の中にはそれが原因で命を落とす者もおり、大会名の由来にもなっている。歴代優勝者は、第1回大会がかすみ、第2回大会がハヤブサ、第3回大会がザック、第4回大会が不明、第5回大会がジャン。なお、『O』では時系列は不詳ながらバーチャルリアリティ大会の「DOA中国大会」が開催されているという設定になっている。
DOATEC
Dead Or Alive Tournament Executive Committee を略し「ドアテック」と呼称されるコングロマリット（巨大重工業企業体）。別名ドアテック・ヘビーインダストリー。創始者のフェイム・ダグラス派と組織内の天才科学者ビクトール・ドノヴァン派による主導権争いの結果、ダグラスは死亡してドノヴァンが実権を握った。その後、生体兵器の開発プロジェクトに利用するため霧幻天神流の忍者を付け狙い、その生体データを基にした「α計画」を推し進めていったが、ダグラスの正統な後継者エレナの台頭によってドノヴァン派も失脚し、現在に至っている。
デッド オア アライブ シリーズ 設定
霧幻天神流（むげんてんしんりゅう）
代々受け継がれてきた門外不出の忍術でありその忍者一派のこと。天神門（てんじんもん）と覇神門（はじんもん）の2流派が対を成す形で存在しているが、事実上覇神門は階級面で天神門の下位に置かれているため、上忍と下忍のように差別されてもいる。最大奥義は気のエネルギーを掌から放出する「裂空迅風殺」（れっくうじんぷうさつ）で、ハヤテ、雷道、かすみが体得している。
フリーダムサバイバー号
世界最大の全長450メートルというDOATECの超豪華客船。速力50ノットで自走可能。大会初のセレモニーのほか、後続大会においても大きなイベントの会場として利用されていった。
世紀末天狗禍（せいきまつてんぐか）
フェイム・ダグラス死亡という報をうけ混乱していた世界で、異界から降臨した異形の怪物・天狗（万骨坊）によって引き起こされた『2(2U)』の第2回大会の別称。
デッド オア アライブ シリーズ 設定
トライタワー
全高999メートルを超す3つの超高層ビルからなるDOATECの旧本部。『4(D)』の第4回大会で崩壊した。
M.I.S.T（ミスト）
エレナ新総帥の意向によってDOATECを追放されたドノヴァンが、かつての反ダグラス派を率いて立ち上げた新組織。
ザック島
バカンスシリーズの舞台となる個人所有のリゾート島嶼。隣接していた小規模のバース島を含め、ほどなくして突然の噴火で海底に没してしまうが、宇宙のUFOから放たれたエネルギーで浮上させることに成功。「ニューザック島」と名を改めて復活した。
MIYAKO
『D』までのほぼ全ての格闘タイトルでデフォルトのシステムボイスを担当した声優・遠藤みやこ。同名の劇中キャラクターが複数存在するが直接的な関係はない。
デッド オア アライブ シリーズ キャラクター
主要キャラクターの【登場作品】の並びは、格闘ゲームタイトルを【1/2/3/4/D/5/6】、バカンスゲームタイトルを【X/X2/P/X3/XVV/VVP】とする。なお、#その他のタイトルは割愛、設定のみやデモキャラクター程度の出演例（『3/D』以前の幻羅や紫電、『X/X2/P/X3/XVV』のザックなど）は除外とする。
諸元表の内容は、初登場時のものから記し変更後のものを順次併記する。また、役によって異なるものは/で区切る。主に用いられる日本語と英語以外の名前表記は『O』での表記や『5シリーズ』での多言語設定を基に記す。
劇中での活躍（正史設定）は、『DOA』から『4』までを統括しての整合が図られた『D』の「クロニクル」を基準とし、過去作との相違や矛盾点は補足に止める。
なお、本作の登場人物の中にはテクモの別作品『忍者龍剣伝』および『NINJA GAIDEN』シリーズを初出とする者もおり、『デッド オア アライブ 6』のプロデューサー兼ディレクターの新堀洋平は、登場させるにあたっては社内で確認を取っていると2019年のインタビューの中で明らかにしている。
【登場作品 格闘：1/2/3/4/D/5/6、バカンス：X/X2/P/X3/XVV】
デッド オア アライブ シリーズ キャラクター
「初心者が遊んでも楽しくて気持ちいい」ことと、かつ生みの親である製作者自身が全くできなかった対戦格闘ゲームで「勝てる強さを持つ」ことをコンセプトにして誕生した主人公。決め台詞は「あなたに私は倒せない」。
忍者集団の一派である霧幻天神流の18代目頭首となるはずだったハヤテの妹。その兄が何者かに襲われ半死半生とされながら、何も語ろうとしない父・紫電からの頭首継承の命を拒否し、兄の仇を探し出して倒すために抜け忍となったくノ一。
DOA大会を通じて遺伝子レベルでハヤテよりも優れていることが分かったため、ドノヴァン派によって囚われクローニングに利用され“カスミα”、“Alpha-152”、“PHASE-4”などが作成されてしまい、望まぬ因縁も抱えていくこととなる。
『2』ではカスミαを倒すため、『3』ではハヤテにもう一度会うため、『4』ではハヤテとの平和な暮らしを目指して出場。『5』ではハヤブサとムラマサの厚意で隠れ里に身を寄せていたが、ハヤブサからハヤテ窮地の報せが届き救出に向う。
あやねは種違いの妹にあたるが、里の掟によりかすみを始末する追い忍を命じられたため長らく対立する関係が続いた。しかし『4』でDOATECの象徴だったトライタワー崩壊を境に変わりはじめ、『5』のラストシーンで和解に至った。
デッド オア アライブ シリーズ キャラクター
逃亡生活中ながら普段は一般人の女子高生（いわく世を忍ぶ仮の姿）を装って学校に通っており、ちょうどその頃にあたる第3回大会（『D』第三章）に前後してのある日にこころと出会い、間接的にあやねの追撃から救われたことがある。
大会での最高順位は、第1回大会での優勝。
格闘スタイルは、パワーは低いがガード方向やホールドの択一を困難にさせる技分岐の多さ、発生の早さ、俊敏な動きなどに優れており、ほぼ全作で使い勝手の良いスピードキャラの代名詞的な軽量級万能タイプとなっている。『4』と『D』ではマイナーチェンジが行われカスミαと区別させての新旧スタイルに二分されている。『5』からは再統合され、「桜惑い」などの演出や一部打撃技からの派生限定だった固有移動モーション「封神歩」への選択肢が増え裏まわり用途や直出しも可能となり、空中コンボ面でも強化された。
デッド オア アライブ シリーズ キャラクター
『DOA BLACKJACK 〜the Kasumi version〜』ではソロ起用され、『P』での美人時計とのコラボではヒトミと共に起用されている。同社の他作品『モンスターファームシリーズ』では隠しキャラクター（ピクシーの一種）、『NINJA GAIDEN Σ2』ではデモ限定（後姿のみ）、『NINJA GAIDEN 3 Razor's Edge』と『無双OROCHI2 Ultimate』ではプレイアブルキャラクターでそれぞれゲスト出演している。衣装では瑠璃光が『FATAL FRAME II CRIMSON BUTTERFLY DIRECTOR'S CUT』の天倉澪やWii版『スイングゴルフ パンヤ』のアリンの追加コス、『ラグナロクオデッセイ エース』の装備品として移植されている。『O』では中国と台湾共に人気があると語られ、『5U』の初回特典を決める人気投票ではあやねと共に、『5LR』では1位でそれぞれ選ばれた。
『クイーンズゲイト』では2Dイラストでの出演。洋画版ではデヴォン青木が演じた。
キャラクター背景
かすみは感情を表に出さないため、『5』でのモデリングに際しては秘めた表情をさせるのに苦労したと、Team NINJA代表（当時）の早矢仕洋介は2012年のインタビューの中で明らかにしている。
【登場作品 格闘：1/2/3/4/D/5/6、バカンス：X/X2/P/XVV】
デッド オア アライブ シリーズ キャラクター
目立ちたがり屋でウーマンズレスリング出身のセレブリティ。DOA大会で注目を集めてファッションモデルへの進出を考えている。『2』では更にもっと目立つため、『3』では女優デビューするため、『4』ではロックスターとして成功するべく出場。『5』では歌手活動で薄れていた格闘魂がミラという若きライバルとの出会いで再燃し、ついでに今度は州知事になると宣言する。本名はナツメ。
柔よりも剛が勝ることを競っているためレイファンからは嫌われている。何かと言い寄ってくるザックは全く好みに合わず相手にしていない一方、バカンスシリーズなどで散見するマスコットのプレーリードッグの名前にも採用されている。父親のバースは嫌いという訳ではないが干渉だけはされたくない。リサとは学生時代からの親友であると同時に“ラ・マリポーサ”の姿の時は商売敵でもある。プロレス業ではマイクという人物がトレーナーを務めている。
大会での最高順位は不明。第5回大会ではMr.ストロングに敗れた。
格闘スタイルは、投げキャラとしてほぼ全カテゴリーを揃える高威力の投げ技だけでなく、打撃キャラとして空中・クリティカル・バウンドなどからの各コンボも得意な中量級のバランスタイプ。
デッド オア アライブ シリーズ キャラクター
『2』の海外DC版ボックスアートではかすみと共にサイドを務めている。北米版『X』では新キャラクター（当時）のリサと日本版でソロ起用されたヒトミをサイドに置きセンターを務め、同&欧州&豪州版『X2』でもレイファンと差し替えられて起用されており、その理由を開発者は「ティナはアメリカで人気があるから」とコメントしている。
洋画版ではクリスティナ・アームストロングの名（愛称がティナ）で、ジェイミー・プレスリーが演じた。
他者言及
電撃オンラインのkbjは、最近（2022年時点）では目立たなくなってきたが、初期作品の登場人物群の中では大きなキャラという印象が強かったと述べる一方、『5』ではビジュアルが一新されたことで圧倒的にかわいくなり、初めて見たときは驚いたと振り返っている。
【登場作品 格闘：1/2/3/4/D/5/6、バカンス：X/X2/P/X3/XVV】
太極拳の天才的な使い手。ごろつきに襲われているところをジャン・リーに助けられて以後、不本意な助力に対する悔しさと同時に「強さ」への憧れから拳法の修行を積み、ジャンを倒すためにDOA大会に出場し続ける。しかし一方では、ジャン本人にも興味を持ち始めている。
デッド オア アライブ シリーズ キャラクター
ティナのことは作品によっては大嫌いと名指しするほどだが、レイファン側の視点ではジャンとのストーリーが優先され気味であり、険悪な対立や掘り下げられた展開には至っていない。第4回大会後からはヒトミと仲良くなり、親友かつライバルとして2人で修行の旅に出ていた。
ジャンやティナへの態度など、自分の思い込みから一方的に突っ走る傾向がある。
大会での最高順位は不明。第5回大会ではジャンに敗れた。
格闘スタイルは、初期のオーソドックスなバランス型を経て、パンチ+キックおよび中段+上下どちらかを含めた2方向を自動二択で掴めるいなし系の固有ホールドや、自動二択は付かない反面クリティカル中でも出せてハイカウンターなら体力の半分近くを奪うほどダメージが高いエキスパートホールドなども覚えたため、軽量級ホールドタイプとも表現できるようになった。『5』からはさばき効果をもつ特殊行動技「雲手」を覚え、揺さ振り能力も強化された。
シリーズ初期の表記では「レイ・ファン」と中黒が入っており“ファン家のレイ”的な姓名だったが、現在表記に変更されてからはフルネームが不詳となった。着用するキャラクターの名前がデザインされていることも多い下着においては、『4』や『5シリーズ』にて「方麗鳳」とプリントされている。
デッド オア アライブ シリーズ キャラクター
『PS2版2』ボックスアートでは新キャラクター（当時）のアインと共にメインを務め、『DC版2』ではあやねと共にサイドを務めている。『O』では中国で人気があると語られた。
洋画版ではイン・ウォンが演じた。
【登場作品 格闘：1/2/3/4/D/5/6】
超忍と評される忍者で、テクモがファミコン時代に発売したアクションゲームの『忍者龍剣伝』、そしてTeam NINJAのもう一つの看板タイトル『NINJA GAIDEN』シリーズ（以下NG）の主人公と同一人物。
親友のハヤテが何者かに襲われ、その妹であるかすみが失踪。その元凶がDOAにあると読み、アイリーンと協力しつつ諜報を開始し、自身は参加者としても大会にエントリーする。『2』では天狗を倒すため、『3』ではOMEGAを倒すため、以降はハヤテやかすみを助太刀するために闘い続けている。
言動は上述のNG側よりも相手の性別問わず厳しく無愛想だが、友人知人と認めた相手には面倒見の良さを見せる。『3』までは『DOAシリーズ』で創造した外見（衣装）だったが、2003年以降にリリースされた『2U(4)』からはNG側で確立された全体像が反映（移植）されている。
大会での最高順位は、第2回大会での優勝。
デッド オア アライブ シリーズ キャラクター
格闘スタイルは、横や縦方向にリーチのある技やジャンプステータス技の飛び込み能力を活かした機動力ある攻めを得意とする中量級万能タイプ。一方、逆立ちという風変わりなモーションの技を持つのも特徴で、開発者自身から“どうかと思った（笑）”、“不遇の時代”などと自嘲されもした『3(2U)』までの試行錯誤を経て、『4』からは特殊行動技「隠形印」を覚え揺さ振り能力が向上し、全キャラクター中屈指の空間的な操作が可能となるマイナーチェンジが図られた“構えキャラ”でもある。
自社の他作『無双OROCHI2』『真・三國無双 VS』などにも出演しており、プレイヤーキャラクターとして使用できる。衣装ではLBFが『Wii版スイングゴルフ パンヤ』の追加コス、『ラグナロクオデッセイ エース』の装備品として移植されている。
『D』のボックスアートでは背景バックを務めている。
洋画版ではケイン・コスギが演じた。
【登場作品 格闘：1/2/3/4/D/5/6】
最強の格闘家を目指す拳士で、時としてコミカルにすらみえるストイックな信条の持ち主。トランペットの腕前も高く、『4』ではエンディングテーマ曲「The Fist」の演奏を披露している。
デッド オア アライブ シリーズ キャラクター
初期の設定ではザックとライバル関係になっているが、本編ではレイファンとのストーリーが中心であるため、語られてはいない。強さを欲した理由には、中国広東省の孤児院で暮らしていた幼少期に大人から受けた屈辱的な体験と、熱中していた映画に出演していた若き天才拳法家への憧れが根幹となっている。
モデルはブルース・リーで、同じ截拳道を使うキャラクターが登場する『バーチャファイターシリーズ』の製作者として知られる鈴木裕から“技がいいね”と褒められたことがあり、『5シリーズ』にてサラ・ブライアントとジャッキー・ブライアントとの共演が実現した。
大会での最高順位は、第5回大会での優勝。
格闘スタイルは、瞬発力と強引さを活かしたパワフルなカウンターや、吹き飛ばし判定が多い技で中量級の暴れキャラタイプだが、“出すまでは気持ちいいが、その後は我慢してもらうことになる”という意図によりほぼ全作でドラゴンと名の付く（怪鳥音を発する）技の大半はガードされると“確定反撃”が成立してしまう硬直が生じるようにデザインされている。『5』からは特殊行動技「ドラゴンスタンス」を覚え、揺さ振り能力も強化された。
『3』の欧米版ボックスアートではヒトミの後姿を背景にしてメインを務めている。
洋画版では脇役となっている。
【登場作品 格闘：1/2/3/4/D/5/6】
デッド オア アライブ シリーズ キャラクター
スラムで生まれ育った陽気なDJで、独学だけでムエタイを覚えた『DOAシリーズ』最大のムードメーカーかつジョークキャラ。日本マニアでもあり、ハヤブサの店の常連。
DOA大会では目立って賞金で儲けたいと考えている。ティナの大ファンであり好意を抱くも、本人からは相手にされていない。また、『3』からはヒトミも捨て難い。『4』ではクライマーの名にかけてトライタワーに登らないわけにはいかない。『5』ではエレナを手助けし新生DOATECの従者かつスポークスマン的な立場で大会を盛り上げる。
ジャン・リーとはライバル関係にあり、レオンとも過去に何かあったらしいが、どちらのストーリーもあまり掘り下げられてはいない。
大会での最高順位は、第3回大会での優勝。
バカンスシリーズでの出演はデモキャラとしてのものにすぎないが、事実上の主人公ないしゲームマスター的な立ち位置で女性陣にあれこれと干渉してくるほか、1本の縦線が入った「Ζ」のグリフで表される劇中の通貨名としても採用されている。一方、『3』で知り合ったニキと意気投合し、自身もヴァケーションを満喫している。
格闘スタイルは、一風変わったモーションの技が多くテクニカルに見えるものの、実際はオーソドックスな中量級バランスタイプ。特殊行動技の「ダッキング」と「スウェー」を覚えてからは避けと揺さ振り能力も強化された。
デッド オア アライブ シリーズ キャラクター
デニス・ロッドマンをモデルにしてデザインされたキャラクターで、欧米版『X』では本人がアフレコを担当した。
洋画版ではブライアン・J・ホワイトが演じた。
【登場作品 格闘：1/2/3/4/D/5】
かつて試合中の事故で相手を殺してしまい自らの拳を封じた格闘家。その後は古書店を営み平穏な日々を送っていたが、孫娘のメイ・リンが事故で重傷となる。彼女の命を救うには巨額の手術費用が必要と知り、剛拳の封印を解くことを決意。優勝賞金を求めてDOAに出場する。
『3』で目的を達成した後は、弟子のエリオットの育成に力を注いでいる。『4』や『5シリーズ』での参戦は隠しキャラクター中としてのものでストーリーモードでは使用できないが、後者ではエリオットの章で共演はしている。
大会での最高順位は不明。
格闘スタイルは、単発ながらクリティカルやられの効果を多く備える打撃と、フレームレートの有利がつく崩し投げや固有ホールドからの揺さ振りによって、特に接近戦で無類の強さを発揮する中量級のパワータイプで、投げ技からのリングアウト狙い（『AC&SS版DOA(1U)』）や確定コンボも強力。反面、ほとんどの技のリーチが短い。
洋画版ではファン・リュウが演じた。
【登場作品 格闘：1/2（DC版以降）/3/4/D/5/6】
デッド オア アライブ シリーズ キャラクター
ビクトール・ドノヴァンからの依頼を受けDOATECの創始者フェイム・ダグラスを始末する機会を狙って第1回大会に出場した暗殺者で、バイマンとは本名ではなくコードネームにすぎない。
護衛の雷道によって1度目は失敗に終わったが、かすみとの決勝戦で不在となった隙をついて暗殺に成功する。しかし、ドノヴァン派の付き添い人だったクリスティの姿はどこにも無く、全てを反故にされてしまう。裏切られたという気持ちから、今度はドノヴァンを抹殺するためにDOAに出場する。
第4回大会後は軍人に転身していたが、とある市街地の戦場跡でPHASE-4に襲われ顔面に深い裂傷を負い、その正体をつきとめようとエレナを訪ねる。
『2シリーズ』での参戦は『DC版2』と『2HC』での隠しキャラクター中と、リメイク作の『2U』に限ったもの。
大会での最高順位は不明。
デッド オア アライブ シリーズ キャラクター
上中下段に対処可能なエキスパートホールドや3連オフェンシブホールドを所持するため、三すくみの原則がある当作だからこそのホールドのスペシャリストとなっている。なお、『2』から互換キャラのレオンが登場してからは、「DDT」を3連OHとして継承したり下段投げコンボを3連目のみ変更した「ショルダーブレイカー」として所持する他、吹き飛ばし能力に優れたり連係になっているなどの打撃技が多い、発生速度が遅い代わりに硬直を小さく優遇しているなど、持ち技の入れ替えや差別化が図られた変動率の高いキャラクターでもある。
洋画版ではデレク・ボイヤーが演じた。
関係者による言及
『DOA6』のプロデューサー兼ディレクターの新堀洋平は思い入れのあるキャラクターとしてバイマンを挙げており、「Taipei Game Show 2018」などでは『4』までの格好で登壇することもあった。
【登場作品 格闘：1（PS版、++のみ）/2/3/4/D/5/6、バカンス：X/X2/P/X3/XVV】
抜け忍となったかすみを追う刺客で、菖蒲にとっての第3子だったが雷道の犯した過ちによって生まれた。9歳の時に覇神門の頭領である幻羅に引き取られてからは本家の天神門一派を影から支える忍びとして鍛えられた。
デッド オア アライブ シリーズ キャラクター
かすみとは異父姉妹（あやねが1歳年下の妹）にあたり幼少期は共に遊び親友のように仲が良かったが、里での差別環境とくノ一としての宿命がそれを許さず、自分とは逆に恵まれて育ったかすみ自身を妬む心とが相まって決定的なまでに憎悪するようになり、かすみを殺す過程でDOA大会に姿を現すようになった。
しかし異父兄・ハヤテに対しては自分の命をかけることもいとわないほどに強く慕っており、上忍でもあることから「様」付けで呼んでいる。『4』の頃からハヤブサに対しても「リュウ様」と呼ぶが、それ以外の相手だと一変し「あんた」と呼び捨てる。雷道のことは父親とは思っておらず、すでに死んだものとしている。
第1回大会ではかすみと同様にハヤテの仇である雷道を倒すことを最優先で参加。第2回大会ではかすみに敗れた後にオメガ計画の初期段階だった幻羅に操られて我を失い“深山の女天狗”と化していたが、アイン（記憶を取り戻した直後のハヤテ）に敗れたことで正気に戻った。『3』ではOMEGAへと変わり果ててしまった養父・幻羅を自らの手で倒すため、『4』ではハヤテのDOATEC打倒を果たさせるべくパートナーを務める。『5』ではエレナに呼び出されたハヤテに同行し、違和感を覚えた“かすみ”の追跡を命じられる。
デッド オア アライブ シリーズ キャラクター
『4』のラストではエレナの安否を気にかけるかすみに「無駄よ」と言いつつ引き止め、結果的には命を救うという心情の変化が見られ、『3』大会直後の『X』当時はかすみとのなかよし度が初期時点で最低だったものが『X2(P)』のバカンスでは「普通（♪×3）」からのスタートになり、『5』のラストシーンで和解に至った。
大会での最高順位は不明。
幻惑能力に長けた格闘スタイルを持ち、相手に背を向ける特殊行動からの豊富な技分岐や目まぐるしく回転する固有モーションなどを特徴とする。ほぼ全シリーズで中距離戦が抜きん出て強く“最強忍者集団の一角”と評されたこともある軽量級の打撃（スピード）キャラタイプ。妖術の使い手でもあり、ストーリー上の演出として用いる例があったほか、『6』では技として組み込まれている。
3DCGによる女性キャラクターの美しさ追求を掲げた「デジタルヴィーナス」宣言以降、関連書籍、公式グッズなど多岐に渡るメディアで表紙モデルやイメージキャラクターを務めることも多く、『3』では事実上の主人公を務めた。『O』では台湾で人気があると語られ、『5U』の初回特典を決める人気投票ではかすみと共に選ばれた。
『NINJA GAIDEN』シリーズにも主役級の扱いでゲスト出演しているほか、『無双OROCHI2』『真・三國無双 VS』などにも出演しておりプレイヤーキャラクターとして使用できる。
デッド オア アライブ シリーズ キャラクター
また、零シリーズ側の世界では実在人物として設定されており、『零 濡鴉ノ巫女』ではクリア特典の隠し要素でのメインキャラを務める。普段の相手とは勝手の違う「隠世の者」と呼ばれる怨霊たちが跋扈する土地で行動するため、自らを死の世界と繋げることで怨霊から身を隠しつつ彼らの気配を察知することができるようになる呪法「隠行紋」を身体に施すこととなる。あやねは怨霊を一時的に行動不能に陥れることができる「霊石灯」を持っているが、基本的には戦闘を避ける方針となる。『閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS -少女達の選択-』とのコラボレーションでは2Dイラストによる『5シリーズ』でのC1姿の有料DLCキャラクターとして出演している。
洋画版ではナターシャ・マルテが演じた。
【登場作品 格闘：1（PS版、++のみ）/2/3/4/D/5/6】
すでに引退したヒールの元最強プロレスラーで、開発スタッフ自身が駄目出しした1作目当時のティナ以上の「本物のプロレスキャラ」として誕生。
亡き妻のアリシアとの間に生まれた一粒種のティナを溺愛しており、モデル、女優、ロックスターなどへの転身を企てて浮かれるばかりの愛娘を力尽くで止めるべく現役に復帰しDOAに参戦し続ける。そしてティナにはプロレスラーを続けてほしいと思っている。
デッド オア アライブ シリーズ キャラクター
『4』を境にして再び引退し、馬が合うリグが施設長を務める石油プラットフォームで働いていたが、突如プロレスへのカムバックを宣言したティナの姿を見て親心に火が点き、謎の覆面レスラー「Mr.ストロング」を名乗って第5回大会に出場する。
大会での最高順位は、第3回大会での準優勝。第5回大会ではジャンに敗れた。
バカンスシリーズでは島の名前で採用されている。
格闘スタイルは、動きは遅いがパワーに勝る重量級の投げキャラタイプ。『3』以降はガードブレイク効果の多い打撃とダウン投げの「リフトアップ」などを覚え揺さ振り能力を得たほか、大ダメージを狙える空中投げと相性の良いバウンド浮きも導入されたことで不得意だった空中（バウンド）コンボ面も補強された。
洋画版ではケビン・ナッシュが演じた。
【登場作品 格闘：2/3/4/D/5/6、バカンス：X/X2/P/X3/XVV】
DOATEC創始者のフェイム・ダグラスとその3番目の愛人で世界的ソプラノ歌手であるマリアンヌの間にできた娘。オペラの公演中に何者かによって銃撃されるが、身を挺してエレナをかばった母が犠牲となり、父のダグラスも別の場所で暗殺される。
デッド オア アライブ シリーズ キャラクター
その惨事の原因がDOAにあると知り、ダグラスの血縁者として『2』からDOATECを引き継ぎ、第2回大会の開催と自身のエントリーを宣言した。『3』ではドノヴァン派による監禁からの解放と真実を知るための交換条件で出場。『4』ではDOATECの総帥として大会を主催する隠しキャラクターの立ち位置で登場し、全キャラクターでストーリーをクリアすると使用可能となる。『5』では名実共にトップの座に就いたDOATECの完全新生をアピールすべく大会の開催を宣言し、裏側ではリサの動向から得たドノヴァンの新組織の芽を摘むべく忍者たちと交渉する。
なお、第4回大会で母の真の仇がクリスティだったと判明するまでは思わせぶりな態度をとっていたあやねを疑っていたため、設定上の嫌悪感だけでなくシステムとして影響するバカンスシリーズでは両者共になかよし度が初期時点から最低状態になっている。それ以外のなかよし度はティナを除けば平均以上と高い傾向にある。
愛犬がおり、クルーザー上で共にバカンスを過ごす姿も見られた。ザックに対しては『4』のラストで命を救ってくれた恩人となったため『X2』では顔を立てている。上述の誤解も含めて『4』まで立場上では敵対関係だった忍者たちに対しては『5』では支援し、結果的にかすみ、あやね、ハヤテたちが和解するきっかけを整えた。
大会での最高順位は不明。
デッド オア アライブ シリーズ キャラクター
格闘スタイルは、上段と中段攻撃を無力化できる優れた避け能力を備えた特殊行動技「仆歩 - 低膝」による地を這うような姿勢から先手を奪い、そこからのクリティカル持続や豊富な浮かせ技といった択一攻撃からの空中コンボが強力で、当『DOAシリーズ』における“構えキャラ”の先駆けとなった軽ないし中量級のテクニカルタイプ。また、スリップゾーンの地形デンジャーと相性が良い技を多く有するのも特徴。
『O』では中国で人気がある1人に挙げられた。
洋画版ではサラ・カーターが演じた。
【登場作品 格闘：2（アインのみ）/3/4/D/5（アインはU以降）/6（ハヤテのみ）】
第1回大会終了後、ドイツのシュヴァルツヴァルトの森林地帯で倒れていた記憶喪失の男。ヒトミ一家に保護された後、ドイツ語で1を意味する「アイン」という仮の名で暮らしながら短期間で空手を習得し、格闘時に湧き上がる感覚から自分の素性を思い出せるのではないかと考え第2回大会から出場。
デッド オア アライブ シリーズ キャラクター
その正体は、過去に雷道との私闘で重傷を負わされたのち、DOATECの人体改造研究の一つ「イプシロン計画」の実験体とするために里から拉致されたかすみの兄「ハヤテ（疾風）」。リサが主任となって研究は進められていたが、全く同じ時期と場所で拉致・監禁されていたかすみを取り戻しにきたハヤブサによって阻止されるも同時救出は叶わず、直後にDOATECからも見捨てられ置き去りにされた結果だった。それからは空白の日々を過ごしつつも運命的にDOA出場に至ったアインは、ハヤブサから提案されたかすみとの対決によって記憶を取り戻した。父・紫電の跡を継ぎ霧幻天神流18代目頭首となったが、同時にイプシロン実験の後遺症として『5』のラストボス戦に前後して発症した自縛的な現象を抱え悪夢にうなされるようにもなった。
以降のアインは隠しキャラクターへと改定され、準互換キャラクターとしてヒトミが参戦（誕生）。その彼女の前ではアイン（つまり演技ではない）として接するも、恋愛沙汰に疎いのは相変わらずで好意には全く気付いていない。また、記憶の有無に関係なく「バイブレーション」という言葉を形容詞に用いる癖がある。『5U』での参戦はゲストキャラクターとしてのものでストーリーモードには出演しない。
デッド オア アライブ シリーズ キャラクター
一方、忍術のスタイルに立ち戻った本来のハヤテは大会出場はせず、『3』ではDOATECのオメガ計画に利用された幻羅を始末するため、『4』では全ての決着をつけるために総攻撃を兼ねてDOATECを襲撃する。『5』ではエレナから呼び出され、ザックのヘリでフリーダムサバイバー号へ招待される。
性格は生来からの相当な自信家。抜け忍になってしまった実妹かすみの抹殺には躊躇しており、里から命じられた追っ手やあやねの追撃は止めない代わりに、自身で再会した場合は手を下さずに事実上の黙認を続けている。しかし、あやねにとっては親同然である幻羅の行動は目の前で謀叛と吐き捨て、あやねがかすみも同罪と言えば平手打ちと共に破門も仄めかして非難するなど矛盾かつ身勝手な面があるかと思えば、ナンパしてきたブラッドに「大事な妹だ」と述べて撃退し、Alpha-152戦では身を挺して庇った。『5』のラストシーンでは立ち去るかすみを静かに見送った。
大会での最高順位は、第2回大会でのアインとしての準優勝。
デッド オア アライブ シリーズ キャラクター
格闘スタイルは、〈アイン〉……ヒット後の飛距離が長い吹き飛ばし系の技により各デンジャーのダメージボーナスを巻き込みやすいため、一発逆転要素も高い中量級の暴れキャラタイプ。『2シリーズ』のCPUアインはプレイヤーが起き上がりキックを出すとホールドで返り討ちしてくるプログラミングが見られた。『5U』では“バランスがとれたDOAの教科書”とも評された。
〈ハヤテ〉……全ての面で平均以上のステータスが揃っており“ほぼ完璧で万能”と評されたこともある中量級のバランスタイプで、初心者にも上級者にも合うデザインのキャラクターとなっている。また、特殊行動技の「疾風駆け」や数種のジャンプステータス技によって機動力も高く起き攻めなどの揺さ振りにも長けているが、判定が強い主力技であるほど硬直が長く確定反撃されやすい。
『2』のPS2移植版ボックスアートではレイファンと共にメインを務め、海外DC版ではかすみとティナをサイドに置きセンターを務めている。
洋画版での出演はハヤテで、コリン・チョウが演じた。また、日本語吹き替えを担当した東地宏樹は『5』でリグ役を務めることになった。
【登場作品 格闘：2/3/4/D/5（U以降）】
シルクロードで活動する傭兵。死に別れた恋人・ローランの言葉を真実とするため、DOAで優勝することで自分が世界最強の男であることを証明しようとしている。
デッド オア アライブ シリーズ キャラクター
ザックとは過去に何かあったらしく、バイマンとは第3回大会以降からライバルを匂わせる関係になっていたが、どちらのストーリーもあまり掘り下げられてはいない。
なお、『4』や『5U』での参戦は隠し（ゲスト）キャラクターとしてのものでストーリーモードでは使用できない（出演しない）。
大会での最高順位は不明。
格闘スタイルは、ホールドタイプのバイマンの後継として誕生したため『2』ではほぼ完全な互換キャラクターだったが、共演するようになった『3』以降は差別化が図られ、4連および下段3連の投げコンボや、連係や分岐が少ない代わりにクリティカル誘発やガードブレイク効果がある打撃を多めに持つ重量級パワー（投げキャラ）タイプに移行していった。
洋画版ではシルヴィオ・シマックが演じた。
【登場作品 格闘：2（Uのみ）/3/4/D/5/6、バカンス：X/X2/P/X3/XVV】
ドイツ人と日本人の父母を持つハーフで、ドイツ空手界名士の父から幼い頃より鍛えられた。礼儀正しく、性格も実直かつ快活。過去、形稽古に励んでいた森の中で行き倒れていた“イプシロン”（記憶を消されていたハヤテ）を介抱した人物がヒトミであり、アインの名で家族の一員に迎えつつ兄妹弟子的な関係にもなって共に修行を続けていた。
デッド オア アライブ シリーズ キャラクター
アインが第2回大会出場を境に姿を消した後、己の強さを確かめるため『3』から出場。期間中にフリーダムサバイバー号で再会できたアインから本名と忍者という素性が明かされた後も変わらぬ恋心を秘めたまま、大会後から母国を離れ武者修行の旅を続けるようになった。『4』では病に臥せった父に代わっての道場復興を目指し、アインとしてのハヤテに協力を乞うために出場するも、DOATEC打倒は戦（いくさ）と述べる固い意志を汲み、涙を隠しながら安否を気遣いつつ身を引いた。『5』では親友かつライバルになったレイファンと一緒に旅を続けており、決勝での再会を誓う。『2シリーズ』での参戦は『2U』の隠しキャラクターとしてのもので、ストーリーモードでは使用できない。
大会での最高順位は、第5回大会での準優勝。
デッド オア アライブ シリーズ キャラクター
格闘スタイルは、『3』以降にサブキャラクターへ移行したアインの準互換打撃タイプとしてデザインされているが、軽量級である、「風塵」などの共通技でもダメージが若干低い、『4』から固有ホールドの「童子切（蜻蛉切）」を習得、最大5連打の連係（多段・分岐）系や地面へのバウンド（ダウン）効果のある叩きつけ系の打撃技が多い、などの点で異なっている。一方、「蹴爪（鉄鎖）」「猛火（業火）」「梓弓」「天地開闢」といった投げ技（オフェンシブホールド）の多数にも爆発壁や電撃床系のデンジャーを巻き込む属性があるため、“壁際のスペシャリスト”とも称されトータルダメージが一変する爆発力も秘めている。
『3』製作初期はかすみに代わっての新ヒロインとして構想されていたキャラクターでもあり、欧州廉価版『3』や国内外版『X』『X2』『P』などのボックスアート、関連書籍、公式グッズなど多岐に渡るメディアで表紙モデルやイメージキャラクターを務めることも多い。『P』での美人時計とのコラボではかすみと共に起用され、『5』の初回予約特典の3人目を決める人気投票ではこころ、レイファンとの巴戦を制して選ばれた。
洋画版ではハン・リンが演じる脇役の男になっている。
【登場作品 格闘：3/4/D/5/6、バカンス：X/X2/P】
蛇拳を使うアサシンで、DOATECの反ダグラス派筆頭であるドノヴァンの片腕として大会を暗躍している。
デッド オア アライブ シリーズ キャラクター
第2回大会まではDOATEC側の裏方として出場者をエスコートしつつ、バイマンをサポートしダグラス暗殺を成し遂げさせたが、用済みとなり始末を目論んだことでドノヴァンともどもバイマンからの遺恨を買い、浅からぬ因縁関係となった。その後はエレナの従者（バトラー）をしつつ彼女を監視し、『3』から初めて自らも選手として大会にエントリーするようになった。『4』ではトライタワーのホールにてバイマンに「ドノヴァンはくれてやる」と告げて見限る素振りを見せつつ、崩壊寸前の状況下でエレナの前に現れ、マリアンヌの命を奪うことになったスナイパーが自分だったことを暗に明かし直接対決に臨んだ。『5』ではドノヴァンに対する不満がピークに達しているが従っている。
大会での最高順位は不明。
デッド オア アライブ シリーズ キャラクター
格闘スタイルは、ほぼ全作で最速の発生フレームレート値を誇る貫手技のラッシュで刺すように押し込み、軸移動する特殊行動技「蛇形歩」などでテクニカルに翻弄することも可能な中量級の打撃タイプ。『4』からはエレナの仆歩に似た「毒蛇布陣」を覚え起点とする“構えキャラ”寄りのマイナーチェンジが図られ、しゃがみステータスの避け能力などが強化された。『5』からは蛇拳の個性であるはずの蛇行的な動きを中断させていたとの判断から毒蛇布陣は削除され『3』時の蛇形歩起点に戻されている。反面、投げ技の威力が最低クラスだったり、自身の下段打撃技には長いクリティカルやダウンを奪えないものが多い。
『3』の北米廉価版ボックスアートではジャン・リーと差し替えられてヒトミのシルエットを背景にメインを務めている。
洋画版ではクリスティ・アロンの名で、ホリー・ヴァランスが演じた。
【登場作品 格闘：3/4/D/5/6】
酒と女が好きな酔拳使い。
師匠の陳老師の命令で、3年間幻の酒・幻羅を探し続けてきた。DOA第3回大会でついに見つけた幻羅は酒などではなく化け物でありショックを受けた。『4』では半ばヤケクソ同然のまま出場。『5』では旅を続けるエリオットに付いてまわりながらも相変わらず呑んだくれている。
デッド オア アライブ シリーズ キャラクター
また、ゲン・フーが自分を弟子にした理由が同情心からではとエリオットが悩んでいた時には、「理由なんか何でもいいんだよ。単なる酔っ払いなおれの師匠よりは全然ましだ」とアドバイスした。
格闘スタイルは、あらゆる動きや技の出が全キャラクター中最低クラスの遅さになっているが、寝転がる「向前倒（向後倒）」、片脚立ちになる「独立歩」、背を向ける「背勢」、逆立ちをする「倒立（反転倒立）」など全キャラクター屈指の特殊行動技を有するため、トリッキーな攻めによる揺さ振り能力が抜きん出ている上級者向けの中量級“構えキャラ”タイプ。それらの構えから派生する技の多彩さで、いわゆるわからん殺しも狙えることから、初心者が使用して無知の相手に優位に立てたり、対CPUに有効（『4』のラストボス戦など）だったりもする。
なお、「酒」「酔う」などの要素に対して技変化やゲームシステムとしての酩酊度合いは設定（演出）されておらず、あくまでもキャラクター性に限ったもの。
洋画版ではソン・リンが演じた。
【登場作品 格闘：4/D/5/6、バカンス：X/X2/P】
ティナの親友で学生時代はバレーボールの選手だった。その正体は、第2回大会に前後して行われた「イプシロン計画」や、ドノヴァンからの指示で後にAlpha-152へと結実するクローン計画にも関わっていた科学者。
デッド オア アライブ シリーズ キャラクター
第1回大会の時点ではドイツ支部を拠点とし同計画に従事。第2回大会では開催直前のセレモニーで偽名の「マリポーサ」を名乗ってハヤブサにハニートラップを仕掛けるが正体を悟られて未遂に終わる。この一件でかすみとハヤテの居場所をつきとめたハヤブサの潜入でかすみが脱走し、ドイツ支部を放棄したリサはカスミαと昏睡状態のハヤテを連れて計3機のヘリで脱出するが、ハヤテ機がマシントラブルを起こしたためカスミα機のみ先行させ森の奥に不時着するハヤテ機に随行し、そのまま消息不明となる。
その後『X』のバカンスでザック島を案内する先客として登場し、面倒見のよいお姉さんとして女性陣をエスコートする。
その一方で、スペイン語でチョウを意味する覆面ルチャドーラ「ラ・マリポーサ」として無敗のままスターダムに昇りつめており、その姿で『4』からDOA大会に出場する。なお、この頃にはイプシロン計画に対する贖罪の気持ちからダグラス派=エレナに協力すると心に決め、表向きはドノヴァンに従っている二重スパイになった。『5』ではマリポーサとしての活動（興行）は無く、DOATECを離れたドノヴァンの新組織「M.I.S.T」の研究員（CPU）側の立ち位置でストーリーに関わっている。
大会での最高順位は不明。
デッド オア アライブ シリーズ キャラクター
格闘スタイルは、ホールドやガードされてもいなし処理で済んだりブレイク効果があるなど低リスクないしフレームレートの微有利がつく打撃や、背向け・宙返り・三角跳び（壁）といった特殊行動からも出せるジャンプ系オフェンシブホールド（以下OH）などで中遠距離からアクロバティックに攻められる広いステージでの闘いを得意とする一方、リーチは長いが隙の大きさと出の遅さから「最弱キャラ」と評されたこともあるが、ホールドダメージが高く設定されているなど中量級のホールド（投げ）タイプとなっている。また、ダウンを奪えば複数のジャンプステータス技からめくりなどを仕掛けられ、わからん殺しも可能な起き攻めが得意なキャラクターでもある。なお、蹴り技には異種のカポエイラが取り入れられている。
【登場作品 格闘：4/D/5/6、バカンス：X2/P/X3/XVV】
京言葉で話す学生で、普段は舞妓の稽古をしているが八極拳の修行にも打ち込んでいる。母の美夜子はDOATEC創始者フェイム・ダグラスの5番目の愛人で知られる「MIYAKO」と同一人物らしく、事実ならエレナとは異母姉妹という間柄。