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夏の扉
『夏の扉』（なつのとびら）は、1981年4月21日にCBS・ソニーからリリースされた松田聖子の5枚目のシングル。規格品番：07SH 977。
7インチ・アナログ盤レーベルは「チェリーブラッサム」に続き初盤プレスのみ重厚なブルーレーベルになっており、従来のCBS・ソニーのオレンジレーベルと2種類が存在している。
1989年には8cmCDとして、2004年には紙ジャケット仕様の完全生産限定盤12cmCDとして再発された。
2010年には『Seiko Matsuda Single Collection 30th Anniversary Box 〜The voice of a Queen〜』に含まれる一枚として、2010年デジタルリマスタリング音源が、高品質Blu-spec CD仕様で再発された。
夏の扉 背景
表題曲「夏の扉」は、資生堂（現・ファイントゥデイ）″エクボ″ ミルキィフレッシュのCMソングとして使用された。同じ商品のCMに採用された裸足の季節の「エクボ」、風は秋色の「ミルキー」、本曲の「フレッシュ」の歌詞をつなぎ合わせることで商品名が完成する仕掛けがなされている。その後、2010年7月にサントリーの飲料 ″ビタミンウォーター″、2019年には伊藤ハムの食品 ″朝のフレッシュあらびきポークウインナー″ テレビCMにも使用された。
財津和夫作曲による2枚目のシングルであり、三浦徳子作詞による最後のシングルとなっている。アイドル歌謡らしからぬ前作「チェリーブラッサム」と比較し、アイドル・ポップスの「王道」と言うべき本作は、当初から松田本人が気に入り、レコーディングもすぐにOKが出たという。
テレビの音楽番組での振付は、初期の「（イントロ）猫パンチ」や、「ハサミチョキチョキポーズ」など、途中で何度も変わっている。
コンサートではラスト（またはラスト近く）の定番曲であり、「髪を切った私に」などの後の「聖子コール」と、サビの「フレッシュ、フレッシュ、フレッシュ」をファンが合唱するのがお約束。
夏の扉 背景
スタジオ・ミュージシャンの今剛が弾く間奏の2回目のエレクトリック・ギターのソロパートの難易度が高く、発表当時の生演奏の歌番組では演奏を失敗した回や、奏者が演奏しやすいように独自に編曲した回などが多く見られた（歌番組では大半が2番を省略し、2回繰り返す間奏を1回に短縮）。
『第32回NHK紅白歌合戦』（1981年）披露曲。本作は歌詞に「髪を切った私に」というフレーズがあるが、松田は年末に翌年のシングルのイメージに合わせてデビュー以来の聖子ちゃんカットを切ってショートヘアにしており、奇しくも歌詞の内容に通じる髪型になっていた。
松田のファンを公言する平井堅が「POP STAR」（2005年）で「キラキラしたPOPS」の世界観を伝えるため、「POP STAR」の編曲者の亀田誠治に「夏の扉」を聴いてもらったという（J-WAVEのラジオ番組にて、平井談）。
ラジリスク
『ラジリスク』は、アニメ『バジリスク 〜甲賀忍法帖〜』の関連番組として配信されていたインターネットラジオ番組である。
本項では、以下の2番組について述べる。
ラジリスク ラジリスク〜甲賀忍放送〜
音泉で2005年1月11日〜9月27日までを毎週火曜日に、10月4日〜2006年3月21日放送分までを隔週火曜日で配信。スポンサーはGDH。
パーソナリティは鳥海浩輔（甲賀弦之介 役）、早水リサ（陽炎 役）、ハイドマン（バジリスク製作者）。提供読み前に言うセリフと番組タイトルロゴの上には「愛する者よ、聴き候え。」と記されてある（「〜死に候え」をパロディ）。
ほぼ毎週のようにオープニングのCM明けには「オッス、桃太郎です!」と鳥海が挨拶する。元ネタの桃太郎については「魁!!男塾」の剣桃太郎から。また、32回では「オッス、諸星ダンです!」とも挨拶した。対する早水も「キン肉マン」のジェロニモのセリフ「だってオラ人間だから…」を好んで多用していた。
『伊賀忍放送』告知のために、同番組のパーソナリティーである水樹奈々（朧 役）が稀にエンディング前に登場することがあった。
『バジリスク 〜甲賀忍法帖〜』の放送終了に合わせ、この『甲賀忍放送』も38回目で終了する予定であった。オープニングからハイドが登場していたのはそのためである。だが、第39回目からは隔週で同番組は継続された（DVD＆CDの売り上げが好調なのとラジオの続投を望むリスナーが多かったからと言われる）。
ラジリスク ラジリスク〜甲賀忍放送〜
ふつおた
普通のお便り（バジリスク関連の感想などなんでもOK）
ラジリスク挨拶
番組の挨拶を随時募集。採用者はOPで2人がそのネタで挨拶
ハイドのアニメマル得情報（ハイドのバジリスクマル得情報）
アニメ「バジリスク-」に関する最新情報などをハイドマンという人が伝える。＃39からは「ハイドのバジリスク裏ネタ（マル得）情報」として本編中には話せなかった裏ネタを話すコーナーになった
ラジリスク忍法帖
リスナーから送られた内容と記録に鳥海と早水が挑戦するコーナー。2人に勝てば色紙に毛筆で“何か”を書いたものが贈呈されていた
忍法○○の術
「○○」に入る言葉とその解説を説明するコーナー。判定はブースにいるスタッフが決め、敗者には罰ゲームをED後に行われる。
罰ゲーム
忍法○○の術の敗者がリスナーのお題に答えるコーナー。
40回で「-○○の術」に負けた早水が罰ゲームで「リサリサのスイートダイアリー」として萌えボイス読みをした。41回でも早水が負けたため、リスナーからの救済企画として早水の代わりに罰ゲームを受けるという第三者罰ゲームをした。タイトルは「ハイドのお前らのためなの?」だった
ラジリスク ラジリスク〜甲賀忍放送〜
2005年9月20日配信の37回では、『伊賀忍放送』宛に水樹奈々のツボにはまりそうなメールを出し、そのメールを読むという罰ゲームを早水がやることになった（エンディングでの罰ゲーム発表　より）
ボクの考えたオリジナル超（?）忍者!!
リスナーが考えた忍者をイラスト＆設定（出身地、忍者強度、性格など）して送るコーナー。
38回では、特別企画として「ボクの考えたオリジナル超（?）忍者!!」で採用された忍者を使った「超忍オリンピック」を行い、大将戦にて鳥海は謎の新ユニットSTA☆MENにとても似ている構成の忍者戦隊を引き当てた。同時に鳥海がお頭の物真似を披露するシーンも見られた。エンディングでは早水が原稿萌え萌えボイスで読むという罰ゲームをやらされた。かなりのハイトーンキャラであった。
こんなバジリスクグッズ欲しいよ～(仮)（＃31〜＃51）
「バジリスク-」関連のグッズを作るコーナー。リスナーの提案が良ければ商品化の可能性もある。仮タイトルのため同時にコーナータイトルも募集していたが、番組打ち切りにより「(仮)」のまま終了してしまった
ラジリスク ラジリスク〜甲賀忍放送〜
いやぁ、これはうっかり（＃39〜＃51）
薬師寺天膳に匹敵するうっかり話を募集。
リサリサのスイートダイアリー（＃40〜＃51）
40回で「-○○の術」に負けた早水が、罰ゲームで行ったリスナーのお題を萌えボイス読みをしたものをコーナー化。以降、最終回まで同タイトルでは甘い話や嬉しい話、切ない話などを早水に読ませるコーナーとなり、『伊賀忍放送』の最終回でも水樹とともに「リサリサとナナンのツイントゥインクルスイートダイアリー」を行った。
マサチューセッツ甲賀大学（＃47〜＃51）
リスナーが自慢する大学を紹介するコーナー（新春緊急特番「ラジリスク新コーナー企画会議」（＃46）の中で新しく見切り発車で設置していた）。このコーナーでは引き続きハイドマンに加え、やまけんも参加していた
ラジリスク ラジリスク〜伊賀忍放送〜
2005年3月3日から11月4日まで、アニメイトTVで毎月第1木曜日に配信。音泉では毎月1回火曜日に出張再配信と更新が行われていた（会員限定配信）。
パーソナリティは、姉妹番組『甲賀忍放送』に出演している鳥海浩輔と早水リサに、朧 役の水樹奈々が加わる形で3人となっている。
『甲賀忍放送』同様に、水樹が提供読み前に言うセリフと番組タイトルロゴの上には「愛する者よ、聴き候え。」と記されていた。基本的には『甲賀忍放送』にあるコーナーと同じだが、オープニングやコーナージングルなどのBGMはパラパラ調の「甲賀」とは違い、落ち着いた感じになっている。
10月6日配信分（#8）で当番組は11月4日の配信（#9）で最終回になることが発表され、『甲賀忍放送』に出演しているハイドが「伊賀忍放送」に初めて登場した。なお、アニメイトTVでの最終回の配信は2005年12月1日の10：00を最後にサイト自体が消滅した。
ふつおた
普通のお便り
朧の今昔バジリスク集（#4〜#8）
今までの「バジリスク」の話を振り返るコーナー。同作品に関する雑談・裏話を中心にトークされた。
6月 （05. 6.2/#4）： 1話〜8話
7月 （05. 7.7/#5）： 9話〜12話
8月 （05. 8.4/#6）：13話〜17話
9月 （05. 9.1/#7）：18話〜21話
10月（05.10.6/#8）：22話〜24話
ラジリスク ラジリスク〜伊賀忍放送〜
ラジリスク忍法帖
リスナーから送られた内容と記録に鳥海と早水と水樹が挑戦するコーナー。3人を負かすことに成功したら色紙に“何か”を書いたものをプレゼントされる基本的には超せそうもない記録ネタがほとんどなので実質色紙のプレゼントコーナーに近くなっていた。
忍法○○の術
「○○」に入る言葉とその解説をするコーナー
鳥海が出したお題で早水と水樹がその忍法術のテーマを演じ、判定の鳥海のハートをゲットさせたと思った方に判定する。3本勝負で2本先取した方が勝者。
敗者には罰ゲームでエンディング後（告知終了後）に行われる（罰ゲームも同時募集していた）。
罰ゲーム
「忍法○○の術」の敗者がリスナーのお題に答えるコーナー。
『甲賀忍放送』で受けた罰ゲーム（#37/05年9月20日配信分の「-○○の術」の勝負で早水が負けて「ラジリスク〜伊賀忍放送〜」宛に水樹奈々のツボにはまりそうなメールを出してそのメールを水樹の前で読む）を#8（2005年10月6日配信分）で早水が読み上げた。
最終回は勝負がなかったにも関わらず水樹に罰ゲームをやらせ、「リサリサとナナンのツイントゥインクルスイートダイアリー」として締めくくった（#9）。
1908年ウィンブルドン選手権
1908年 ウィンブルドン選手権（1908ねんウィンブルドンせんしゅけん、The Championships, Wimbledon 1908）に関する記事。イギリス・ロンドン郊外にある「オールイングランド・ローンテニス・アンド・クローケー・クラブ」にて開催。
1908年ウィンブルドン選手権 大会の流れ
男子シングルスは1878年、女子シングルスは1886年から「チャレンジ・ラウンド」（Challenge Round, 挑戦者決定戦）と「オールカマーズ・ファイナル」（All-Comers Final）方式で優勝を決定していた。大会前年度優勝者を除く選手は「チャレンジ・ラウンド」に出場し、前年度優勝者への挑戦権を争う。前年度優勝者は、無条件で「オールカマーズ・ファイナル」に出場できる。チャレンジ・ラウンドの勝者と前年度優勝者による「オールカマーズ・ファイナル」で、当年度の選手権優勝者を決定した。
1908年ウィンブルドン選手権 決勝戦の結果
男子シングルス
女子シングルス
男子ダブルス
混合ダブルス
塚本舞 (タレント)
塚本 舞（つかもと まい、1990年9月6日 - ）は、日本のタレント、歌手、モデル。愛称は「まいぷに」。
神奈川県横浜市出身。聖心女子大学文学部哲学科卒。身長163cm。血液型A型。2019年からフリーランス。現在は音楽をメインに活動している。
塚本舞 (タレント) 略歴
大学時代は芸能活動を一時休止。
芸能活動を本格的に再開。
2019年
2020年
2021年
2022年
2023年
2024年
2025年
アリゾナ州の歴史
アリゾナ州の歴史（アリゾナしゅうのれきし）では、アメリカ合衆国アリゾナ州地域史について詳述する。
アリゾナ州の歴史 概要
最初のインディアンは紀元前1万6000年から紀元前1万年の間にアリゾナに到着し、ヨーロッパ人による記録としてのアリゾナ州の歴史は、フランシスコ会のマルコス・デ・ニサが1539年に地域を探検した時に始まった。フランシスコ・バスケス・デ・コロナドの遠征はシボラの探索の間の1540年から1542年にこの地域に入った。エウセビオ・フランシスコ・キノ神父は一連のミッション(伝道所)を展開し、1690年代と18世紀のはじめにピメリア・アルタ(現在のアリゾナ州南部とソノラ州北部)でインディアンにキリスト教を教えた。スペインは1752年トゥバクに、1775年ツーソンに、それぞれ要塞化した町(プレシディオ)を創設した。
1821年のメキシコのスペインからの独立宣言の際に、現在のアリゾナ州のすべては、メキシコのビエハ・カリフォルニア州の一部となった。アメリカ合衆国は1848年の米墨戦争の終わりに、アリゾナ州の大部分を所有し、ヒラ川下流域の土地はメキシコからガズデン購入により取得した。1863年2月24日に別々の領土に編入されるまで、アリゾナはニューメキシコ準州の一部として統治された。
アリゾナ州の歴史 概要
1912年2月14日、アリゾナは公式に連邦へ承認され、アメリカ合衆国の州となった。
フェニックスは、第二次世界大戦中のドイツ軍とイタリア軍の戦争捕虜キャンプの場所であった。キャンプのあった場所は戦後にメイタグ一族に購入され、現在はフェニックス動物園になっている。また、戦時強制収容局の、2番目に大きい日系アメリカ人の強制収容キャンプ(ポストン)と3番目に大きいそれ(ヒラ川)が位置していた。
アリゾナ州の歴史 前史
現存している最も良好な考古学と地質学の資料によれば、旧石器時代の紀元前1万6000年から紀元前1万年の間のある時期に、マンモス狩猟民は、家族単位で北アメリカ大陸の北西部へ移動したことがわかっている。アラスカ中央部で初めは氷河に遮られていたが、氷期後期の一時的な氷河後退で、カナダ北西部の通路が開け、一団は大陸の他の部分に四方八方に広がることになった。アメリカ合衆国南西部での最も初期の人類の明らかな証拠は、一連の旧石器時代の有樋石槍尖頭器である。一部の科学者は、女性、男性と子供たちの小集団がマンモス狩猟民よりも1万年から2万年早く、アリゾナ南西部とメキシコ北西部の砂漠をめぐっていたことを示している。
地球科学者のポール・マーティンの意見では、クローヴィス尖頭器 で武装したこれらの一団は、マンモス、ラクダ、地上性ナマケモノ、馬に遭遇した。これらの種が洗練された大型動物狩猟者と直面することがなかったのは、紀元前8000年までに北アメリカの大型の氷期哺乳類の種がほとんどすべて急速に系統的に虐殺された「更新世の大量殺戮」によるものであった。ある意味で、マンモスを追い求めた狩猟民は、ただひとつの資源を使い果たすかまたは消滅されるまで容赦なく殺し食料にして、最初のアリゾナの多くの一時的活況の波を表したとも言える。
アリゾナ州の歴史 前史
考古学では、大型動物狩猟民と古期の2世紀の土器を製作する社会が出現するまでの時期差は7,000年間あるとしている。古期の集団のほとんどは山、砂漠、台地の中で季節的な移動によって狩猟採集をし、一つのものを追い求めるよりもむしろ多様なもので生きていくことで生きながらえた。彼らは狩猟を放棄しなかったが、野生の植物と小動物が大きな度合いを占めた。彼らの道具が変化し、潰したりぶつ切りにする道具が普通になったことは、種子、果実、植物といったものが彼らの食料の大きな比重を占めていた兆候である。
気候の変化によって、人々は生活の糧を大型動物の狩猟に頼ることから転換すること余儀なくされた。最初の大型動物狩猟民がアリゾナに入った時、森林は今日よりも1000m弱 低い場所にあった。ソノラ砂漠では、ピニョン松、杜松、オークの森林地帯が、フェニックスのキャメルバック山のふもとと同じ高度の約550m の地点まで広がっていた。砂漠草原は、ヨシュア木、ベアグラス、ユッカが下の谷を埋め尽くした。コロラド高原には大規模なポンデローサ松の森林は存在しなかった。その代わりに、モゴヨン・リムにはダグラスファー、アオトウヒ、ロッキー山脈杜松など、今日高い高度での植生の特徴である樹木が混合した球果植物類が広がった。多くの人々の心にアリゾナの象徴として位置づけられる植物である巨大なサワロは、主に現在のメキシコで生育していた。
アリゾナ州の歴史 前史
気温が上昇して、降水量が季節によって変動し始めると、植生にも大きな変化が起ってきた。当時のアリゾナ南東部では、多くの川がどんどん乾燥していったために、クローヴィス人が獲物として追い求めるマンモスやその他の氷期の動物たちは川や水たまりの周りに集中するようになった。つまりこの地域の乾燥の増大は、大型哺乳動物を専門に追い求めた狩猟民の到着と同時に起こった。気候と人間が、これらの種を絶滅させるために共に作用したという可能性はある。
氷期後期が終わった後にアリゾナはさらに乾燥した地域になった。夏はより湿気が高くしかし暖かくなったので、雨が降ってもすぐに蒸発した。冬の乾燥はきびしくなって、より少ない水分でも生育できる植物しか生き残れなくなった。アリゾナ州南部では、森林地帯が砂漠草原に変わり、砂漠草原は砂漠潅木地帯に変わった。サワロやブリットルブッシュのような重要なソノラ砂漠の植物種は、南方からアリゾナに再び浸透し、ポンデロサの森林とピニョン松、杜松、オークの森林はコロラド高原に後退した。紀元前2000年までには、現代のアリゾナの植物群落は確立され、現代の気候は行き渡った。
アリゾナ州の歴史 前史
アリゾナの古期前半の人々は、それらを変えようとするよりもむしろそれらに適合することで変化を乗り切った。森林地帯で、彼らは7月と8月にドングリを集め、11月にはピニョン松の木の実と杜松の果実を集めた。砂漠では、アカザやハゲイトウといった一年生の植物の葉を摘んだ。彼らはまた毎年春に岩に彫られた穴でリュウゼツランをあぶり、夏にはサボテンの果実を集めてメスキートのサヤを収穫した。点在する季節の資源への彼らの依存のため、古期の集団は定住しなかった。その代わりに、彼らは水と野生の食物を探すためにキャンプからキャンプへ移動した。
アリゾナ州の歴史 前史
彼らの道具は当時の経済を反映している。磨石と石皿は種子を押しつぶして粉にするのに使用され、スクレーパー(掻器)は獣皮と木に用いられ、より初期のクローヴィスやフォルサム尖頭器よりも小さくて粗雑な石製矢じりは動物の狩猟に用いられた。異なった場所のこのような道具のさまざまな割合は、特定の資源を利用するために異なった環境ゾーンの間を人々が前後に動いていたことを示唆している。古期の人々は、超自然的な力への驚きと探索のために、それらの容量を示した人工物を作成した。長さ3m強から30m強 のIntaglioという墳丘を伴う土坑墓 が、カリフォルニア南東部とアリゾナ南西部のコロラド川の両側で見られる。それらの多くはガラガラヘビ、雷神鳥、ファルス(男根像)、そして人間などを様式化して象っている。
アリゾナ州の歴史 前史
古期のほとんど時期において、人々はどのような基本的な方法でも自然環境を変えることができなかった。多くの考古学者は、アリゾナの古期文化が最後のそれであると仮定した。考古学者は、領域の外側の集団、特にメソアメリカの集団が、合衆国南西部に農業のような大きな革新を紹介したと信じた。このモデルによると、トウモロコシは、モゴヨンとして知られる前ヒスパニック文化圏のニューメキシコ西部とアリゾナ東部の高地で、初めて南西部に根を生やした。紀元前3500年には、古期の人々はバット・ケイヴのような場所で小さくて原始的なトウモロコシの品種を育て始めた。そこから、トウモロコシはソノラ砂漠のようなもっと乾燥した低地へとゆっくりと広がった。
1980年代の間、これらの初期のトウモロコシの年代について質量分析法の技術を用いた放射性炭素年代測定での特定が試みられた。その結果、バット洞窟や他の高地から出た初期のとうもろこしは、およそ紀元前1000年に出現したことが明らかになり、以前に考えられていたよりも2500年も新しかった。アリゾナ州南部で掘削された多くの場所が、ほぼ同時期に古期の農家がツーソン・ベイスンでトウモロコシを栽培していたことを示した。例えば、タンケ・ベルデ・クリーク沿いのミラグロ遺跡は、古期後期の人々が紀元前850年頃に竪穴建物を建て、ベルの形をした貯蔵穴を掘り、トウモロコシを植えた。そして古期の集団は、すでにおよそ3000年前に食物採集民から食糧生産者へと変遷し始めていた。また、彼らには、貯蔵場所やより恒久的な居住、より大きい入植地、そして墓地までもある、半定住の農耕生活に伴う文化的な多くの特徴があった。
農耕の初期の到来にもかかわらず、後期の古期の集団はまだほとんど自然環境への統制を及ぼしていなかった。その上、野生の食物資源は陶器の発明と灌漑の発展の後にも、食事の重要な部分として残っていた。農業の導入は、最も大きな古期社会でさえも、狩猟と採集生活の完全な放棄を決してもたらさなかった。1千年紀の間、古代プエブロ人、ホホカム、モゴヨンという少なくとも三つの大きな文化がアメリカ南西部に栄えた。これらの三つの文化はその建築と陶芸が有名である。
アリゾナ州の歴史 スペイン人による植民地化
最初のヨーロッパ人の訪問者が1528年にアリゾナに来たかもしれないが、もっとも影響を与えた初期のスペイン領アリゾナへの遠征はマルコス・デ・ニサとフランシスコ・バスケス・デ・コロナドのそれである。初期のスペイン人探検家の目的は、シボラのような伝説の町と銅と銀の豊富な鉱床で、後年移住者と坑夫を地域に引きつけることとなった。これらの遠征はアリゾナにコロンブス交換を引き起こし、天然痘の広範囲にわたるインディアンの間の流行に通じた。初期のヨーロッパ人のアリゾナ遠征でのインディアンの歴史は見つけにくいが、オオダムの暦杖(calendar stick)は、干ばつや侵略、洪水などのソースとして使用できる、有名な事件を記録する伝統的な方法だった。
アリゾナの初期のフランシスコ会とイエズス会は、インディアンを改宗させるために、地域の周りにサン・シャビエル・デル・バクのような伝道所を頻繁に設立した。ピメリア・アルタ周辺の宣教師エウセビオ・キノは、先住民と贈り物を交換して問答し、辺境地での出来事の動向を抑えるために偵察として使用した。1680年、プエブロの反乱が一時的にニューメキシコ北部からスペイン人を追い出したが、1694年には再び占領された。
アリゾナ州の歴史 スペイン領アリゾナ
17世紀後半にスペインは彼ら自身の町を持っていなかったが、アリゾナ採鉱キャンプの周りの銀の鉱床の発見に引きつけられて、入植者は確実に地域に入り始めた。フアン・バウティスタ・デ・アンサが、それらが単に埋蔵された財宝であったと告知すると、入植者のほとんどは去ったが、いくつかは居残って自給自足の農家となった。18世紀中頃、アリゾナの開拓者たちは彼らの領土を北方に拡大しようとしたが、家畜のために彼らの村を襲撃し始めていたインディアンのパパゴとアパッチによって妨げられた。1765年、ブルボン改革が始まり、カルロス3世 (スペイン王)による北部辺境の要塞の大きな転換が行われた。イエズス会は地域から追放され、フランシスコ会が彼らの伝道所に位置を取った。1780年代と1790年代に、スペインはアパッチが攻撃しないように彼らの平和キャンプの設置と、アパッチに食糧を提供する計画を開始し、スペイン領は北方に拡大することができた。
スペイン領アリゾナの時代はほとんどが自給自足の経済で、時々小さな金と銀の採掘作業が行われていた。
アリゾナ州の歴史 メキシコ領アリゾナ
1821年、メキシコは10年間の戦争の後にスペインからの独立を勝ち取った。革命は植民地の銀の採鉱産業を破壊し、国庫を破産させた。北方の辺境地沿いでは、伝道所、要塞、アパッチ平和キャンプを支えていた基金はほとんど底をついていた。結果として、アパッチは再び襲撃を開始し、馬の群れを略奪し、要塞の壁の外で捕らえた者を誰彼かまわず殺害した。伝道所が衰え始めた時、メキシコはより多くの土地を競売にかけ始め、領土が拡大するにつれてピメリア・アルタとアパッチェリアの土地は縮小し始めた。
アリゾナ州の歴史 メキシコ領アリゾナ
アメリカのマウンテンマンたちはこの地域に入り始め、毛皮の目的のためにビーバーの罠猟を当てにした。1846年、マニフェスト・デスティニーの主義と係争地域の占領は、アメリカ合衆国を米墨戦争の開始に導いた。アメリカ合衆国はメキシコシティを占領し、新たに設立されたメキシコ共和国に、後のアリゾナ州を含む北半分の領地をあきらめさせた。1848年のグアダルーペ・イダルゴ条約では、アメリカがメキシコに1500万ドルの補償金を支払うと指定された。1849年、カリフォルニア・ゴールドラッシュによって地域には5万人もの坑夫が訪れ、アリゾナの人口の大きなブームを引き起こした。1853年、フランクリン・ピアース大統領は、メキシコシティにサンタ・アナとの交渉のためジェームズ・ガズデンを派遣し、アメリカ合衆国はガズデン購入によりアリゾナの残りのエリアとニューメキシコを購入した。
アリゾナ州の歴史 アメリカ合衆国のアリゾナ準州
1861年3月16日、ニューメキシコ準州の南半分は合衆国からの独立を宣言した。アメリカ連合国アリゾナ準州は、カリフォルニア南部を連合国に参加させる特別な意図とともに、太平洋へアクセスできる有益なルートとみなされた。1860年、カリフォルニア南部は、残りのカリフォルニアからの脱退のためのすべての法的な障害をきれいにして、新しい合衆国の領地として承認されることを望んでいたが、それは決して具体化されることはなかった。当時人口がまばらであっカリフォルニア南部は、南軍のシンパの温床であった。ピカチョ峠の戦いは、南北戦争でアメリカ連合国が戦った最も西の戦闘で、アリゾナで戦われた唯一の大きな戦闘であった。(南北戦争の最西の戦闘はカリフォルニア州サンノゼで行われた)。戦争の間、合衆国の要塞はニューメキシコへ移動し、アリゾナはインディアンの攻撃に傷つきやすい状態で置かれた。米墨戦争の時の彼らの同盟があったにもかかわらず、インディアンとアメリカ人入植者との間の戦闘が始まり、インディアン部族の大部分が居留地へと移動することになった。
アリゾナ州の歴史 アメリカ合衆国のアリゾナ準州
蒸気船、採鉱、牛、および汽車は、アリゾナの経済の要点となり、試掘者が金鉱を発見するとブームタウンが形成され、坑夫が去ったらブームタウンはゴーストタウンとなった。米墨戦争後のまもない時期の間、まだアリゾナでの大多数を占めていたメキシコ人たちは、採鉱労働力人口のほとんどを構成した。
1877年の砂漠法は、入植者に2.6平方キロの土地を与え、地域には人々が押し寄せた。
1900年代、アリゾナは、アメリカ合衆国上院を支配し続けていた共和党の計画により、ニューメキシコの一部として連邦に加入するところであった。ニューメキシコの大多数に受け入れられていたその計画は、アリゾナに住んでいるかなりの多数に拒絶された。1912年2月14日、アリゾナは最終的に合衆国の48番目の州として連邦に加入した。同年、州の女性は参政権を獲得した。
アリゾナ州の歴史 世界恐慌と世界大戦
1917年、アメリカ合衆国は第一次世界大戦を開始し、その結果アリゾナの経済は活況を呈した。その後の世界恐慌を通じて経済的な苦境に陥ると、住民の不満の矛先は移民に向かい、
1934年9月9日にはアリゾナ排日暴動が発生。同年12月28日までに日本人69人が被害に遭った。
第二次世界大戦後のニューディール政策とその他の経済ブームの実現はアリゾナに安定した状態をもたらした。
この時間枠の間、綿、銅、農業といった産業は州で繁栄した。軍はフェニックスとツーソンを基地と軍学校で使用し始め、軍がコミュニティの最大の収入源となった。一時、チャーター政府委員会は選挙に圧勝した。軍出身のバリー・ゴールドウォーターやサンドラ・デイ・オコーナーは、後に司法と政治で成功を収めた。
戦争中、その内陸に位置していることと空襲から身を守るために、人々は国の他の地域からもアリゾナに移動し始めた。1946年、アリゾナは労働権確立法を実施し、労働者は組合に参加するか財政上の支援をするか決めることができるようになった。メキシコ人はシフト毎の収入が1.15ドル少なかった二元的な賃金体系は廃止された。1948年、アリゾナのハイテク産業は開始し、モトローラはフェニックスに最初の工場のひとつを建設した。1948年、20年間「州の中庭」で資格を取り上げられていたインディアンが選挙権を獲得した。
アリゾナ州の歴史 最近の出来事
近年、アリゾナは、フロリダのような、主要な温かい天候の観光地と引退後の目的地になった。観光産業の主要部分はグランドキャニオンの存在に基づいている。
1963年、アメリカ合衆国最高裁は、アリゾナのコロラド川の占有に関する論争において、カリフォルニアよりもアリゾナを支持した。判決の5年後、セントラル・アリゾナ・プロジェクトの建設の認可が下り、1991年にようやく完成した。
アリゾナ出身の共和党上院議員のバリー・ゴールドウォーターは、1964年に、ウィリアム・エドワード・ミラーを伴走候補として大統領選挙に立候補した。ジョン・F・ケネディ暗殺事件のために、気がつくとゴールドウォーターは殺された大統領の後継者とぶつかる難しい立場にいて、リンドン・B・ジョンソンに完敗した。ゴールドウォーターは一般投票の38.4%、選挙人投票ではアリゾナ州の5票を含むちょうど5つの州で勝てたのみだった。
1988年、アリゾナ州知事のエヴァン・ミカムが告発された。ミカムはマネーロンダリングの罪に直面した。35万ドルの政治運動債務を隠そうとし、自身が奮闘する自動車販売代理店の支援のために6万ドルの州費を借りて、州の職員によってなされた殺人予告の調査を妨害しようとしたことで告発された。ローズ・モフォードがアリゾナ州知事として彼の後を継ぎ、最初の役職を務める女性となった。
アリゾナ州の歴史 最近の出来事
ミカムはキング牧師記念日の休日の制定をキャンセルしたことで州の公務員にはすでに不人気であった。この休日は1972年に元州上院議員のクローヴス・キャンベルが最初に提案した。数度の提案の最初には、法律は立法府で可決されなかったため、アリゾナ州はスーパーボウルを主催する機会と同様に、これらのイベントから自然と来る州の観光と他の利益を失った。ブルース・バビット知事は州の職員に行政命令で休暇を与えたが、しかしミカムは後になって、祝日は違法に作られたものという州の司法長官の公式の意見に基づいて、ちょうど祝日の一週間前に命令を取り消した。
アリゾナ州の歴史 最近の出来事
1989年に法律が可決され、ローズ・モフォードはマーティン・ルーサー・キング・ジュニアを讃える州の有給休暇を定めたその法律に署名し、州がスーパーボウルを主催することを可能にした。伝統的アメリカ価値のアメリカ人(Americans for Traditional American Values)の議長は、キング牧師は社会主義者で女たらしであることを責め、法律に反対する陳情書を提出した。1990年に、キング牧師記念日とコロンブス記念日のそれぞれ2つの祝日を祝うか、コロンブス記念日をキング牧師記念日と交換するか、という2つのイニシアチブが投票で問われ、両方とも否認された。1992年、観光客のボイコットと第27回スーパーボウルの主催の機会の喪失に直面し、アリゾナ州の有権者の61%は、キング牧師記念日/公民権記念日の祝日に、公務員への支払いを正式に承認した。その祝日が承認された合衆国で49番目の州となり、そして有権者がキング牧師記念日を州の公務員の有給の休暇として許容した最初の州となった。第30回スーパーボウルは後に1996年にテンピで行われ、2008年には第42回スーパーボウルがグレンデールで開催された。
モフォードの知事の後継者のファイフ・シミントンは、銀行詐欺の容疑で1997年に辞職した。彼の容疑は後にひっくり返され、次にクリントン大統領によって許された。2005年8月17日、アリゾナとニューメキシコの両知事は、彼らの州のメキシコと接する郡に非常事態を宣言した。両方の知事は、非常事態宣言の理由として、暴力、不法移住、麻薬密輸、合衆国とメキシコ政府双方の無活動を引用した。アリゾナ州知事のジャネット・ナポリターノは災害基金から境界の郡に150万ドルを支援し、ニューメキシコ州知事のビル・リチャードソンは175万ドルを提供した。
塚本舞
塚本 舞（つかもと まい）は日本人女性の名前。
1912年ウィンブルドン選手権
1912年 ウィンブルドン選手権（1912ねんウィンブルドンせんしゅけん、The Championships, Wimbledon 1912）に関する記事。イギリス・ロンドン郊外にある「オールイングランド・ローンテニス・アンド・クローケー・クラブ」にて開催。
1912年ウィンブルドン選手権 大会の流れ
男女シングルス・男子ダブルスは「チャレンジ・ラウンド」（Challenge Round, 挑戦者決定戦）と「オールカマーズ・ファイナル」（All-Comers Final）方式で優勝を決定していた。大会前年度優勝者を除く選手は「チャレンジ・ラウンド」に出場し、前年度優勝者への挑戦権を争う。前年度優勝者は、無条件で「オールカマーズ・ファイナル」に出場できる。チャレンジ・ラウンドの勝者と前年度優勝者による「オールカマーズ・ファイナル」で、当年度の選手権優勝者を決定した。
1912年ウィンブルドン選手権 決勝戦の結果
男子シングルス
女子シングルス
男子ダブルス
混合ダブルス
土井利意
土井 利意（どい としもと）は、三河西尾藩の第2代藩主。刈谷藩土井家2代。
土井利意 生涯
寛文4年（1664年）、老中で相模小田原藩主の稲葉正則の七男として生まれる。延宝3年（1675年）に西尾藩主土井利長の養子となる。延宝9年（1681年）4月13日に利長が隠居したのにともない家督を継いだ。税制改革や農政に尽力し善政を行なった名君として知られる。
宝永元年（1704年）10月9日に奏者番に任じられ、山城守に任官された。正徳3年（1713年）3月28日、寺社奉行を兼任の形で任じられた。藩政では徳川氏ゆかりの松應寺修理で功績を挙げた。また、貞享3年（1686年）には領地が隣接していた高家の吉良義央と、領地の境界線をめぐって争っている。宝永4年（1707年）の大地震（宝永地震）では大被害を受け、救済に努めている。
享保9年（1724年）閏4月27日に死去した。享年61。跡を養子の利庸が継いだ。
鬼部
鬼部（きぶ）は、漢字を部首により分類したグループの一つ。
康熙字典214部首では194番目に置かれる（10画の最後8番目、亥集の8番目）。
鬼部 概要
「鬼」字は人の死後の霊魂を指す。霊的存在は天上界の存在を「神」、人のものを「鬼」といい、「天神人鬼」、併せて「鬼神」という。また「鬼」字は広く万物に宿る精霊を表すこともある。
その字形は肥大化した頭を持った人の形であり、その奇怪さから、様々な解釈を引き起こしている。亡霊そのものを描いたという説もあれば、『説文解字』のように人が亡霊に襲われている様子とする説もあり、また動物の仮面をかぶったシャーマンといった説もある。
なお和訓の「おに」は頭に牛の角をもち、裂けた口に虎の牙を生やした怪物を指すが、これは日本独自のものであり、鬼門（『論衡』や『山海経』に出典がある）が東北、すなわち艮（うしとら）の方角にあることからできたと言われる。
偏旁の意符としては霊魂や精霊などに関することを示す。
鬼部はこのような意符を構成要素に持つ漢字を収める。「魅」「魁」のような繞、「魂」「魏」のような旁、または「魔」のような脚の形を取る。
鬼部 字体のデザイン差
中華人民共和国の新字形(簡体字)では「鬼」のように「田」の中央の縦画と左下の払いをつなげて1画としている。このため総画は9画となり、 康熙字典に従って10画に数える日本とは異なる。
また、宋代までは上部を田と作る、いわゆる角のない字体(東京都の鬼子母神真源寺などでも用いられている)も多く用いられた。これも総画は9画である。
塚本舞 (サッカー選手)
塚本 舞（つかもと まい、1986年11月20日 - ）は、日本の女子サッカー選手。熊本県玉名郡長洲町出身。ポジションはFW。
究極ハリキリスタジアム
『究極ハリキリスタジアム』（きゅうきょくハリキリスタジアム）シリーズは、タイトーから発売されたファミリーコンピュータの野球ゲームである。通称は「ハリスタ」。
IIIでは選手データエディットや130試合リーグ戦も行える。
東京省（TONG KING SHOW）（イラストレーター・グラフィックデザイナー）がパッケージや広告用のイメージイラストをシリーズ全て手がけた。
究極ハリキリスタジアム 球団・選手名
球団名
1作目では実在の日本プロ野球の球団をモデルにした12球団に加え女性選手のみで構成される球団『アイドール』（Iチーム）の全13球団が登場する。平成元年版では『エンターズ』（Eチーム）が加わった。
阪急ブレーブスをモデルにした球団『ブレーメンズ』の略称が実際のプロ野球では近鉄の略称として使用されていた『Bu』で、近鉄バファローズをモデルにした球団『ババロアーズ』の略称は『Ba』である。
選手名
プロ野球選手の本名の使用許諾を得ていなかったため、実在選手の名前を改変して使用している。ヤクルトを例に挙げる。
究極ハリキリスタジアム ルールが異なる点
一部、実際の野球とはルールが異なるケースが存在する。
究極ハリキリスタジアム 作品リスト
ファミリーコンピュータ
開発中のタイトルは「ハリキリスタジアム究極の野球狂」であり、発表当初はゲーム雑誌上ではこの名前で発表された。この時点ではアナウンサーや解説者も元ネタをもじったネーミングになっていた。
選手データのみを更新した1作目のマイナーチェンジ版。
選手エディットができ、配布されたパスワードで、野球漫画の人物、タイトーキャラをチームに入団させることができた。成長が監督によるCOM任せになった。
選手の育成の要素が無くなった。最大130試合できるペナントレースが登場。防御率や打率など成績を残せる。
アイドールのほか、名球会チーム、歴代助っ人外国人チーム、エディット専用チームが登場。
球場がどむどむ、くわさき、ゆーえすの3球場から選択できるようになった。
ハリキリの高校野球バージョン。熱血ポイントを使用して、熱血投法(重いボール・フォークボール・高速ストレート)や熱血打法が使用できる。
スーパーファミコン
この作品から選手名及び球団名が実名に。日本のセントラル・リーグ、パシフィック・リーグに加えユナイテッドリーグ(アメリカン・リーグの6球団がモチーフ)、フロンティアリーグ（ナショナル・リーグの6球団がモチーフ）が登場。
究極ハリキリスタジアム 作品リスト
選手の育成要素が「プラクティスモード」として復活した。
定岡正二がこのゲームの推薦者となっており、説明書にも定岡本人が登場している。
選択できる球場がプロ野球チームのフランチャイズ球場をモチーフとした11球場に、架空のU.S.A.スタジアムを含めて12に増加。
オールスターモードが追加された。
オプションで乱闘のあり、なしを選択できるようになった。
隠しチームとしてプロ野球OBによる「ジュラシックドリームス」、タイトーキャラクターで構成された「タイトープラネッツ」が登場する。
アーケード
オンラインゲーム初のプロ野球ゲームで、タイトーのアーケードネットワークシステムNESYSの初対応タイトルである。昨年のチームデータ、球団名を使用しているため、東北楽天ゴールデンイーグルスではなく、大阪近鉄バファローズになっており、唯一近鉄がオンラインゲームになった作品。
究極ハリキリスタジアム 評価
本作がFCで発売された時、攻撃時は『ファミスタ』のようなバックネット側視点、守備時は『燃えろ!!プロ野球』のようなセンター側視点になるなど、既存の作品のプレイシステムをいいとこ取りしたような作風から、一部ゲーム雑誌から「パクリゲー」と酷評された。
『究極ハリキリスタジアム』はファミコン通信クロスレビューでは7、6、7、8の28点。レビュアーはファミスタを結構意識したゲームで操作方法も同じですんなり入れる、成長システムやアイドルチームが面白い、投球ではキャラクターを大きく扱ったり攻守交代時に画面が切り替わったりホームランを打つと夜景が入り込むなど工夫がみられハマって不思議ではない魅力で他にないようなゲームを作ろうとする制作側の気迫を感じると賞賛、ライト前ヒットがアウトになったり処理が重なると遅くなる、打球の動きが遅いとした他、「今週のおすすめソフト」の欄では本当に野球が好きな人はいろいろ注文があるのではないかとした。
日守新一
日守 新一（ひもり しんいち、1907年（明治40年）1月10日 - 1959年（昭和34年）9月12日）は戦前、戦中、戦後と主に松竹映画で活躍した日本の俳優。本名：守山 一雄（もりやま かずお）。
日守新一 略歴・人物
東京生まれ。神田の錦華尋常小学校を卒業後は、病弱の為に自宅で療養する。のちに文学を志し、武者小路実篤の陶酔を受けたといわれる。
1924年（大正13年）、松竹蒲田撮影所に入社、大部屋俳優をへて、1929年の小津安二郎の『大学は出たけれど』で初めて重要な役を貰ってからは小津に認められて、主役ないしは準主役として活躍。また、五所平之助の日本初のトーキー映画『マダムと女房』にも出演している。1931年には準幹部に昇進、1936年、小津の『一人息子』に母親に東京での貧しい生活を隠す若者役で主演。戦中・戦後も松竹映画には欠かせない名バイプレイヤーとして多くの映画に出演し、特に生活に疲れて、どこか覇気が無いサラリーマンを演じさせたら右に出るものはいなかった。1952年に黒澤明の『生きる』で志村喬の部下である市役所の市民課職員役で出演、脇ながらも重要な役柄だった。その後も多くの喜劇やメロドラマに出演し活躍した。
1959年9月12日午前7時、心臓麻痺のため、神奈川県鎌倉市の自宅で急逝。松竹は河村黎吉についで戦後2度目の社葬を営んだ。また友人でも逢った監督の吉村公三郎は自著の中で「知的でとぼけた味があり、話術が巧みな俳優だったが、喘息が持病で結局はこの病気で亡くなった。惜しまれた名優の一人である」と綴っている。
鶴田一郎
鶴田 一郎（つるた いちろう、1954年4月13日 - ）は日本の画家。独特のタッチで描かれた日本女性の美人画で有名である。
1987年5月から1998年5月まで続いたノエビアのCM「コスメティックルネッサンス」シリーズで起用されたことで有名となった。近年は美人画のみならず、現代の鶴田流琳派をテーマに「雪」「月」「花」や「海を渡る」、仏画などの大作にも挑んでいる。
独特の一重で切れ長の美人画は仏教美術に影響を受けたものだという。京都下京区に事務所兼ギャラリーを兼ねる仕事場を持つ。
三嶋章夫
三嶋 章夫（みしま あきお、1969年〈昭和44年〉8月3日 - ）は、日本の音楽プロデューサー、アニメプロデューサー。キングレコード株式会社常務取締役。京都府京都市出身。
三嶋章夫 来歴
10代からおニャン子クラブなどのアイドルを好み、芸能・マスコミ関連への就職を志して上京し、早稲田大学教育学部に入学。上京当初は東村山市に住んでいたものの、キャンパスに遠いこともあり、1年程度で転居。マスコミを中心に就職活動し、1994年にキングレコード入社。入社のきっかけとしては中山美穂の所属会社であることを主な理由としている。
入社当初は営業部に配属され、大阪支店にて兵庫県内のレコード店への営業を1年半行う一方でアイドル関連の部署への異動を希望していたものの、その後ゲーム音楽を担う第三クリエイティブ本部VC制作部MM（マルチメディア）グループに異動。「ときめきメモリアル」などコナミ関連のゲーム音楽作品やコンサートのA&R業務、イベントの司会に携わる中で声優の音楽プロデュースを志す。その後水樹奈々や田村ゆかりを見出し、両名のダブル主演・主題歌作品として売り込むために製作した「魔法少女リリカルなのは」をきっかけにアニメ作品のプロデュースも手掛け始めた。
三嶋章夫 来歴
その後手がけたアニメ作品が複数ヒットしたほか、宮野真守などのアーティストをプロデュースし、売上が上がったVC制作部はキングレコード内での規模が拡大した事を受けて、三嶋が担当していたMMグループが、2009年2月より第三クリエイティブ本部MM制作部に昇格。同部の部長に就任した。さらに、2013年2月からは新生・第三クリエイティブ本部へと昇格し、同本部の本部長兼制作グループ長に就任した。
2009年には、田村ゆかりのスタイリストを担当していた女性と結婚。
2016年2月には第三クリエイティブ本部がスターチャイルドと統合してキング・アミューズメント・クリエイティブ本部となり、本部長に就任するとともに上席執行役員に昇格する。2018年6月には取締役に選任された。
三嶋章夫 来歴
その時またはそれ以降に本部長を離任し（時期不明）、制作現場を離れて担当役員として経営陣の立場でキング・アミューズメント・クリエイティブを管掌するようになる。2023年6月14日時点では、キング・アミューズメント・クリエイティブ本部から2分割されたうちのKACアーティストプロデュース本部、それに加えてそれまで担当外だったキングレーベルクリエイティブ本部（2024年3月からアーティストデベロップメント本部に改称）、YBCクリエイティブ本部（入社当時志していたアイドル関係の部署）の担当役員となっている。2024年6月には常務取締役に昇任、合わせて、A&R統括としてアーティストデベロップメント本部、YBCクリエイティブ本部、アセット＆プランニング部、セールスプロモーション本部の担当役員となっており、KAC担当から外れてアニメの一線からは離れている。2025年6月からはアーティストデベロップメント本部、YBCクリエイティブ本部、アセット＆プランニング部担当（A&R統括、セールスプロモーション本部は担当外に）。
三嶋章夫 人物
担当する作品やアーティストのイベントなどでの司会も行っており、関西弁を交えながら出演者らにツッコミを入れる事もしばしであり、ファンからも「みっしー」の愛称で親しまれている。また、ラグビーにも造詣が深い。
大学在学中にはクイズ研究会に所属してイントロクイズを得意としたほか、「パネルクイズ アタック25」の「700回記念 大学対抗! 100人の大サバイバル」（1989年1月22日放送）や、「TVチャンピオン」の「ラーメン王選手権」にも出場した。また、大学時代のクイズ経験を生かして水樹奈々のファンクラブイベントでは、2006年にアタック25・2008年にはアメリカ横断ウルトラクイズのパロディ企画が行われており、問題制作は田村ゆかりのラジオ「田村ゆかりのいたずら黒うさぎ」の構成作家で、全国高等学校クイズ選手権の問題制作にも携わった矢野了平が担当した。
三嶋章夫 作品一覧
2004年
魔法少女リリカルなのは - プロデューサー
2005年
バジリスク 〜甲賀忍法帖〜 - 協力
魔法少女リリカルなのはA's - プロデューサー
2007年
魔法少女リリカルなのはStrikerS - プロデューサー
2008年
ロザリオとバンパイア - 音楽協力
ロザリオとバンパイア CAPU2 - 音楽協力
2009年
WHITE ALBUM - プロデューサー
2010年
B型H系 - 音楽協力
2011年
DOG DAYS - スーパーバイザー
うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVE1000% - スーパーバイザー
BLOOD-C - 音楽協力
2012年
戦姫絶唱シンフォギア - エグゼクティブプロデューサー
DOG DAYS' - スーパーバイザー
2013年
うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVE2000% - スーパーバイザー
革命機ヴァルヴレイヴ - 主題歌プロデューサー
変態王子と笑わない猫。 - 企画協力
戦姫絶唱シンフォギアG - エグゼクティブプロデューサー
WHITE ALBUM2 - エグゼクティブプロデューサー
2014年
最近、妹のようすがちょっとおかしいんだが。 - 企画協力
のうりん - 企画協力
クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 - ゼネラルプロデューサー
2015年
三嶋章夫 作品一覧
DOG DAYS'' - スーパーバイザー
魔法少女リリカルなのはViVid - チーフプロデューサー
うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレボリューションズ - スーパーバイザー
城下町のダンデライオン
戦姫絶唱シンフォギアGX - エグゼクティブプロデューサー
うたわれるもの 偽りの仮面 - スーパーバイザー
2016年
亜人 - 企画協力（第1話 - 第13話）→企画（第14話 - 第26話）
坂本ですが? - 企画
初恋モンスター - 企画
この美術部には問題がある! - 企画
ViVid Strike! - 企画
うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレジェンドスター - スーパーバイザー
2017年
昭和元禄落語心中 -助六再び篇- - 企画
戦姫絶唱シンフォギアAXZ - エグゼクティブプロデューサー
アホガール - 製作
徒然チルドレン - 製作
鬼灯の冷徹（第2期） - 企画
2018年
ポプテピピック - エグゼクティブプロデューサー
バジリスク 〜桜花忍法帖〜 - 企画
デビルズライン - 企画
音楽少女 - 企画
2019年
えんどろ〜! - 企画
ポプテピピック TVスペシャル - エグゼクティブプロデューサー
この音とまれ! - 企画
なんでここに先生が!? - 企画
戦姫絶唱シンフォギアXV - エグゼクティブプロデューサー
あひるの空 - 企画
三嶋章夫 作品一覧
2020年
虚構推理 - 製作
ギャルと恐竜 - 企画
乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった… - 企画
おばけずかん - 企画
2021年
怪病医ラムネ - 企画
SHAMAN KING - 企画
どすこい すしずもう - 企画、製作
イジらないで、長瀞さん - 企画
乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった…X - 企画
かげきしょうじょ!! - 企画
現実主義勇者の王国再建記 - 企画
うらみちお兄さん - 企画
ジャヒー様はくじけない! - 企画
ポプテピピック 再放送（リミックス版） - エグゼクティブプロデューサー
先輩がうざい後輩の話 - 企画
2022年
トモダチゲーム - 企画
Extreme Hearts - 企画
最近雇ったメイドが怪しい - 製作
ヤマノススメ Next Summit - 企画
2023年
虚構推理 Season2 - 製作
おとなりに銀河 - 企画
THE MARGINAL SERVICE - エグゼクティブプロデューサー
魔法少女マジカルデストロイヤーズ - 企画
てんぷる - 企画
私の推しは悪役令嬢。 - 企画
ティアムーン帝国物語〜断頭台から始まる、姫の転生逆転ストーリー〜 - 企画
1999年
ときめきメモリアル - プロモーション
2002年
三嶋章夫 作品一覧
とらいあんぐるハート 〜Sweet Songs Forever〜 サウンドステージVA - A&R
学園都市 ヴァラノワール - プロデューサー
2003年
とらいあんぐるハート 〜Sweet Songs Forever〜 - プロデューサー
2010年
テイルズ オブ シンフォニア THE ANIMATION（第2期） - スペシャルサンクス
2016年
生徒会役員共* - 企画（第18話 - 第25話）
亜人 - 企画
2010年
魔法少女リリカルなのは The MOVIE 1st - プロデューサー
2012年
魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A's - プロデューサー
2014年
宇宙戦艦ヤマト2199 追憶の航海 - エンディングテーマ協力
2017年
劇場版 生徒会役員共  - 企画
魔法少女リリカルなのは Reflection - 統括プロデューサー
2018年
K SEVEN STORIES - 企画
魔法少女リリカルなのは Detonation - 統括プロデューサー
2019年
劇場版 うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEキングダム - ゼネラルプロデューサー
2019年
REAL⇔FAKE - チーフプロデューサー
2021年
REAL⇔FAKE 2nd Stage - チーフプロデューサー
2022年
たびくらげ探偵日記 - チーフプロデューサー
2017年
上坂すみれのヤバい○○ - エグゼクティブプロデューサー
揺さぶられっ子症候群
揺さぶられっ子症候群（ゆさぶられっこしょうこうぐん、Shaken Baby Syndrome、SBS）とは、概ね生後6か月以内の新生児や乳児の体を、過度に揺することで発生する内出血などの外傷。児童虐待ともなりうるもので、乳児揺さぶられ症候群ないし乳幼児揺さぶられ症候群ともいう。
2010年ごろから、児童虐待による死傷事件に関連して「乳児揺さぶり死」という語も出てきており、社会問題キーワードにも挙がっている。児童虐待と疑われて有罪となった親族が後に無罪になった事例もある。
揺さぶられっ子症候群 概要
揺さぶられっ子症候群は、1972年にJ.Caffeyにより米国で症例が報告され、その後の1980年代に児童虐待の一つの結果（指標）とみなされるようになった。日本でも2002年より母子健康手帳に掲載され、注意が呼びかけられている。英語では Shaken Baby Syndrome （シェイキンベイビーシンドローム）と呼ばれ、「シェイク」の言葉からイメージされる通り、激しく揺すられることで発生する諸症状である。
この症候群では、まず欧米における児童の叱責の仕方が一つの要因と考えられている。欧米（主に米国）では、躾に反した児童への叱り方として、叩いたり殴ったりという直接的な暴力は忌避される傾向にある。このため直接的な打撲を伴わず、また苦痛よりも精神的に強く印象付けられると考えられた「両肩を掴んで、体を前後に揺する（一種の恫喝）」が行われる。
揺さぶられっ子症候群 概要
ある程度に体が成長した児童では、多少揺すられた程度では、反射的に体をこわばらせるため、そう簡単に怪我をすることはないが、同じことを首が据わっておらず頭蓋骨も隙間の多い新生児で行うと、眼底出血や頭蓋内出血（クモ膜下出血など）・脳挫傷を伴い致命的となりかねない。また身体の組織が成長途上で柔らかく力も弱い幼児でも、過度に揺すられると、程度の差こそあれ問題となる場合もあるとみなされる。
揺さぶられっ子症候群では、脳や中枢神経に対して回復不能なダメージがあった場合、運動機能的な障害や発達障害、あるいは最悪の場合では死に至る危険性があることも示されており、こと新生児や乳幼児に対する扱いに注意が呼びかけられている。
揺さぶられっ子症候群 発生しうる状況
しばしば育児に関する不安に挙がるところではあるが、常識的なあやし方で問題がおこるとはみなされない。新生児の体を強く揺すった場合のほか、あやし喜ばせようとして豪快に振り回したり、あるいは車移動の際、新生児用ではないチャイルドシートに長時間座らせるといった行為により、発生の危険性が高まるとされる。
具体的な運動に関しては、以下のような事例が報告されている。
新生児であれ、腕で首を支えた状態で抱きかかえてゆっくりと揺らされたり、揺り篭にいれ適度に揺すられた程度では生じにくい。また自動車での移動の際にも、新生児用チャイルドシートを適切に使用し、乗車が長時間に渡るならば適宜休憩をはさみむなどすると、発症は抑えられると考えられている。しかしながら、この症候群の社会的認知度が必ずしも高くはないために、140時間の研修を終了した保育士が、生後5ヶ月の幼児に対し発生させた事例も存在する。
揺さぶられっ子症候群 症状
視神経や眼球などに損傷がある場合、視力が低下するほか、難聴などが生じる場合もある。脳に障害が発生した場合、その部位にもよって運動障害や言語障害、知能障害が発生しうる。重篤な場合では死亡する場合もある。
ぐったりしている・顔色が悪い・痙攣する・呼吸の異常・長時間（半日以上）ミルクも飲まず眠り続けるなどといった直接的な症状がある場合は、重大な負傷が疑われるため、早急な医師への相談と受診が必要。処置が速く適切であれば、これら症状が出ても後遺症が残らなかったケースも報告されている。
死亡に至ったケースに関しては、日本国内においては厚生労働省の統計によると、頭蓋内出血による死亡は平成18年1月から平成20年3月までの間で1件であった。