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上杉謙信 人物
家臣達は、謙信の食事により出陣の有無を知ったという。これは、日頃は倹約に努め質素に過ごす謙信が、戦の前になると飯を山のように炊かせ、山海の珍味を豊富に並べ、部下将兵に大いに振舞ったためである。日ごろの倹約ぶりを知る部下たちはその豪勢な食事に喜び、結束を固くした。これが客をもてなす「お立ち飯」「お立ち」として、今なお、新潟県や山形県の一部に風習として残っている。
左脚に関する傷病歴
7歳の時、河中に落ちて左の膝を激しく打ち、後に（天文12年（1543年）頃）刈谷田川で長尾俊景と戦闘した際に、左の内股に矢傷を受け、大きな傷痕を残したという。また、永禄4年から5年（と見られる）に、左脚が気腫になり、歩く時に引きずる様子が見られた。戦場では杖代わりに三尺ばかりの青竹を引っ提げて、軍兵を指揮したという（『常山紀談』）。
その他の傷病歴
永禄2年（1559年）6月、二度目の上洛中に腫れ物を患う。腫物医の診断によると癰（よう）という重度のおできで、気血の滞留が病因と診られた。背中に出来た腫れ物を家臣たちが口で吸い出して治療にあたり、ほどなく治癒したと伝わる。
永禄4年（1561年）、関東出陣中に腹痛を患っている。同じ頃、上杉憲政も体調を崩しており、帰国途中で当時はまだ上杉氏の勢力圏下にあった草津温泉で憲政と共に療養している。この時期に上杉方の武将の間で体調を崩す者が多く、長野業政のように死去に至る者も出ているため、上杉軍の陣中で伝染病が流行ったのではないか、とする説もある。
永禄8年（1565年）36歳の時、瘧（熱病）に罹る（花ヶ前盛明 年表）。卒去したとの流言蜚語が乱れ飛んだ。また、左脚が不自由になったのは、この際に併発した急性関節炎によるものとする説もある。
元亀元年（1570年）10月、41歳の時に軽い中風を発症した。
死因
生前の謙信は大の酒好きだったことで知られ、過度の飲酒や食生活（塩分の摂り過ぎなど）による糖尿病性高血圧が原因の脳血管障害とみられ定説となっている。謙信の史料を見た医師たちの所見も、「高血圧症、糖尿病、アルコール依存症、躁鬱気質」だったとする見解が多い。または、胃癌もしくは食道癌と脳卒中が併発したとする説もある。伊東潤と乃至政彦の共著『関東戦国史と御館の乱』（洋泉社歴史新書y）163-165頁では、景勝が遺言で後継者に指名された旨を諸方に知らせており、謙信に遺言を残せる意識はあったと書状の受け取り側が解釈することを前提としており、書状にある「虫気」は「ちゅうき」でなく「むしけ」すなわち重い腹痛と解釈して、急性膵炎や腹部大動脈瘤（破裂）などが死因の可能性があると推論している。
上杉謙信 逸話
甥の喜平次（後に養子となる景勝）に宛てて身の上を案じる手紙を頻繁に送るなど、子煩悩な一面をみせている。特に関東在陣中の永禄5年（1562年）2月13日には、当時8歳だった喜平次に習字の手本として自ら『伊呂波尽手本』（いろは文字）を書いて送っている。手紙の本文も叔父らしい情け深いものだった。
主君である謙信に対して2度も謀反を起こした家臣の北条高広を2度とも許し、帰参させている。また謙信に対し幾度も反乱を起こした佐野昌綱に対しても、降伏さえすれば命を奪うことはしなかった。同様に、家臣である本庄繁長が挙兵した際も、反乱を鎮圧した後に繁長の帰参を許している。
上杉謙信 逸話
一方で規律を守るため厳しい処置を行ったという伝承も存在した。謙信の重臣である柿崎景家の死について、『景勝公一代略記』では景家と織田信長が内通しているとの噂を信じた謙信によって死罪に処されたものとしている。しかし近年ではこの説は疑問視されており、景家の最期は「病死、伏誅、手打ち、攻殺、逃亡」の5説があるという。また、信長と内通した末に誅殺されたのは景家の嫡子晴家だったとする説もある。更に景家・晴家父子は上杉景虎の側近であったが、謙信が景虎ではなく景勝を後継者に考えていることを知り、天正5年（1577年）11月に謙信が能登遠征に出ている隙を突いて景虎を擁立するクーデターを起こそうとして失敗して父子ともども処刑されたとする説もある。重臣・長尾政景の死についても宇佐美定満に命じて謀殺したとする伝えがある（『北越軍記』）が、信憑性に乏しい資料であるため近年では創作された可能性が高い説であるとされている。また、『謙信公御年譜』では、宇佐美定満と野尻池で舟遊びの最中、暑さを凌ぐために遊泳に興じたところ、酒に酔っていたこともあり溺死したと記している。謀殺説は謙信の厳格な一面を伝えているが、従来より史料批判とともにその信憑性が問われている。他にも北条軍に対する陣頭指揮を怠った厩橋城の城代・長尾謙忠を、謀反の疑い有りとして誅殺している。
上杉謙信 逸話
永禄4年（1561年）、関東管領の就任式では忍城主・成田長泰の非礼に激昂し、顔面を扇子で打ちつけたと書かれている書物がある。諸将の面前で辱めを受けた長泰は直ちに兵を率いて帰城してしまったという。原因は諸将が下馬拝跪する中、長泰のみが馬上から会釈をしたためであったが、成田氏は藤原氏の流れを汲む名家で、武家の棟梁である源義家にも馬上から会釈を許された家柄であったとも言われている。謙信はこの故事を知らなかったと思われるが、この事件によって関東諸将の謙信への反感が急速に高まり、以後の関東進出の大きな足かせとなったとの説もある）。ただし、成田氏の地位はこのように尊大な態度を取れるほど高くはなく、義家を馬上で迎える先例も原史料では認められず、研究者間ではこの説を事実と認めていない。関東諸将の謙信への反感や離反の理由としても同様である。
上杉謙信 逸話
天正元年（1573年）8月に越中国と加賀国の国境にある朝日山城を攻めた際に、一向一揆による鉄砲の乱射を受けて謙信は一時撤退を命じたが、吉江景資の子・与次だけは弾が飛び交う中で奮戦して撤退しようとしなかったため、謙信は与次を陣内に拘禁した。驚いた周辺は与次を許すように申し入れたが、謙信は「ここで与次を戦死させたら、越後の父母（吉江景資夫妻）に面目が立たなくなる」とこれを拒んで、事情を吉江家に伝えている。与次は間もなく許されて、急死した中条景資の婿養子となって中条景泰と改名した。
家臣団の内部抗争、国人層の離反、信玄との戦いが膠着状態に陥りつつある状況に嫌気がさした謙信（当時は長尾景虎）は毘沙門天堂に篭ることが多くなり、次第に信仰の世界に入っていくようになった。
弘治2年（1556年）3月23日、27歳の謙信は、突然、家臣団に出家の意向を伝え、6月28日には春日山城を出奔、高野山を目指した。しかし8月17日、大和国の葛城山山麓の葛上郡吐田郷村で家臣が追いつき必死に懇願した結果、謙信は出家を思い止まった。謙信の奇矯な性格をよく表している逸話とされているが、家臣団が謙信に「以後は謹んで臣従し二心を抱かず」との誓紙を差し出したことで騒動は治まっていることから、人心掌握を目的とした計画的な行動だったともいわれている。
上杉謙信 逸話
この当時、本庄実乃・上野家成派と大熊朝秀・下平吉長派に分かれて家中を二分する対立が起こっており、蘆名氏や武田氏を巻き込んで越後国は騒乱状態にあった。この出家騒動以後、家臣団のほとんどは引き続き謙信に臣従したが、大熊朝秀はこれを機に越後を出奔、武田信玄の許に逃れて以降は武田氏に重用されている。
信玄との生涯に亘る因縁からか、それが転じて二人の間には友情めいたものがあったのではないかと現在でも推測されることがある。
信玄は永禄10年（1567年）に同盟国の駿河今川氏真との関係が悪化し塩止めを受けているが（『萩原芦沢文書』）、武田氏領国の甲斐・信濃は内陸のため、塩が採れない。これを見越した氏真の行動であったが、謙信はこの氏真の行いを「卑怯な行為」と批判し、「私は戦いでそなたと決着をつけるつもりだ。だから、越後の塩を送ろう」といって、信玄に塩を送ったという。この逸話に関しては信頼すべき史書の裏付けがなく、後世の創作ではないかとも考えられているが、少なくとも謙信が今川に同調して塩止めを行ったという記録はない。
上杉謙信 逸話
この時、感謝の印として信玄が謙信に送ったとされる福岡一文字の在銘太刀「弘口」一振（塩留めの太刀）は重要文化財に指定され、東京国立博物館に所蔵されている。『日本外史』では信玄の死を伝え聞いた食事中の謙信は、「吾れ好敵手を失へり、世に復たこれほどの英雄男子あらんや」と箸を落として号泣したという。『関八州古戦録』でも同様の話を伝えられている。また、『松隣夜話』では信玄の死後3日間城下の音楽を禁止した。理由には「信玄を敬うというより武道の神へ礼を行なうため」と挙げている。「信玄亡き今こそ武田攻めの好機」と攻撃を薦める家臣の意見を「勝頼風情にそのような事をしても大人げない」と退けている。一方で上記の逸話は後世の創作の可能性もあり、謙信は信玄をかなり嫌っていたとも伝えられている。信玄が父親を追放したり、謀略を駆使して敵を貶めたりするのは謙信に言わせるところの道徳観に反しており、謙信は信玄の行いに激怒したという。信玄との利益を度外視した数々の闘争は、謙信が純粋に信玄を嫌っていたことが原因だという説もある。
北条氏政により栃木城（唐沢山城）が攻囲された際、8千人の兵を率い救援に向かった謙信は、自らが物見をして城主・佐野昌綱の危急を感知した。謙信は「ここまで来て昌綱を死なせてしまっては後詰としての名折れだ、ここは運を天にまかせ、自分が敵の陣を駆け抜けて城に入り力を貸そう」と言い、甲冑を着けずに黒い木綿の道服と白綾の鉢巻のみを身に付け、愛用の十文字槍を持ち、またいずれも白布の鉢巻をさせた馬廻や近習などと、主従合わせ数十騎（諸説あり）ばかりで北条勢3万5000人の敵中に突入した。敵方はただ唖然として見つめ、襲えば何か奇計を用いて報いられると思い誰も攻めかからなかったため、作戦のままに謙信は入城したという（『関八州古戦録』）。これを見聞きした北条方の将兵は謙信をして「夜叉羅刹とは是なるべし」と大いに恐れたという（『常山紀談』『名将言行録』）。そして翌朝、謙信は佐野昌綱以下唐沢山籠城勢と供に攻囲の北条勢に攻め掛かり、自ら槍を取って奮戦、またそれに呼応して謙信が率いて来た越後勢（攻囲する北条勢の外側に在陣）も北条勢を攻撃、北条勢は約1千人余りの死傷者を出して唐沢山包囲から撤退した。
上杉謙信 評価
関東管領職にこだわり続けた面から、形式に拘る形式主義者、実質よりも権威を重んじる権威主義者、室町幕府体制の復興を願う復古主義者と評する声があるが、謙信の時代の関東や越後では畿内の幕府や管領などの権威と違い関東管領職の権威はある程度通用した、それ処か、室町時代より越後に勢力を持つ上杉一族の上に立ち、越後の各地で権力を拡大し自立を強める国人領主達を統合するためには、関東管領就任は何としても必要だった、との評もある。これに対して、室町時代に関東管領を世襲した山内上杉家は2度にわたって越後上杉家から養子を迎えたために京都では越後上杉家が山内上杉家に代わる新しい上杉家宗家になったという評価があったことを指摘して、宗家である越後守護家の守護代であった謙信が家格を喪失した山内上杉家を継承しても越後に勢力を持つ上杉一族には通用しなかった、との評もある。同時にそれ故に謙信自身が上杉姓を称することが出来るようになったことを背景に改めて自らの長尾上杉家を宗家とする新たな上杉氏一門を編成しようとしたとしている。また、権威や管領職への敬意は、謙信の義理堅さを表しているとも言える。謙信の関東出陣回数は17回であり、いったん広げた支配地域は北条・武田氏の攻勢やそれを受けた諸将の離反で次々縮小したが、謙信の義理堅さの表れと見る向きもある。
上杉謙信 評価
一方で、越相同盟で北条家の強い要請にも関わらず武田信玄との正面衝突を避けたこと、信濃・関東での南下政策が難航すると北陸侵攻に力を入れたことなどから、領土拡張や利害を慎重に判断していたと分析する現代の研究もある。謙信の美化は、江戸時代に紀州徳川家が後援した上杉流軍学の影響が指摘されるほか、上杉景勝以降の米沢藩も謙信を神格化して家中統一と権威付けを図った。
大義名分を盾に自己正当化をすることに拘り（合戦をする際に自身を正当化するのは秀吉や家康もしており当然ではあるが）、権威への羨望があったからこそ、山内上杉家を継いだとの説もある。ただし、元々は越後上杉家が守護を務め、越後上杉家の被官家臣が多くいた越後を統一するためには、上杉家宗家である山内上杉家の家督は必要不可欠であったとする指摘もある。当然、戦国期の上杉家宗家は越後上杉家であるとする見解を取る立場からすれば、宗家である越後上杉家の守護代から分家である山内上杉家の当主になったに過ぎないため、この指摘は成立しないことになる。
また、軍事面で評されることが多いが、謙信は内政面に関しても数多くの業績を残している。日本海側の海上交易の要衝としての利益も大きかった。豊富な資金力を生かして民政面でも成果を上げている。
特に、当時衣料の原料だった青苧の流通及び課税を統制し、利益を上げている。
上杉謙信 評価
なお、藤木久志は「上杉謙信は越後の民衆にとっては他国に戦争と言うベンチャービジネスを企画実行した救い主であるが、襲われた関東など戦場の村々は略奪を受け地獄を見た」と、通常言われる義人・上杉謙信像とは別の上杉軍の姿こそが実態であったとしている が、市村高男は「合戦の主体となる正規の軍隊はどのようにして軍資金等を確保することができたのか」「敵地には略奪するほどの諸物資が存在したのであろうか」「社会状況の具体的な提示があるものの、戦闘に至る直接の契機についてはもとより、それらの社会状況と合戦を開始する権力側のいきさつがどのように関連していたのか」など数々の疑問を呈している。一方でこの「出稼ぎ」説を支持する研究者、識者も現れており、福原圭一は藤木の説を引用し、略奪が行われていた可能性を示唆した。ほか、黒田基樹も、出稼ぎ説の一部を複数の著作の中で踏襲している。ただし、謙信のみならずこの当時の戦いでは、戦場での略奪・放火は一般的な行為だった。
上杉謙信 評価
信玄は死の直前、勝頼に対して「勝頼弓箭の取りよう、輝虎と無事を仕り候え。輝虎はたけき武士なれば、四郎若き者に、小目（苦しい目）みをすることあるまじく候。その上申し、相手より頼むとさえ言えば、首尾違うまじく候。信玄大人気なく輝虎を頼むと言うこと申さず候故、終に無事になること無し。必ず勝頼は、謙信を執して頼むと申すべく候。左様に申して苦しからざる謙信なり」と述べたとされる。
また信玄没後の天正4年（1576年）10月15日、甲斐の教雅という僧侶が越後上条談義所（長福寺）の空陀法印に書状を送っているが、その中で「その国の太守謙信、おおかた太刀においては日本無双の名大将にて御入り候故、信玄入道時々刻々愚拙へ物語にて候き」とある（『歴代古案』）。
このように信玄や武田側の人間が謙信を高く評価していた事が窺われ、信玄は長らく敵対していた謙信を合戦を通じて深く信頼し、似た者同士と感じていた可能性がある。
当時から謙信の死は相当な衝撃を与えたようである。謙信の葬儀は3月15日に執り行なわれたが、このときのことを『北越軍談』はこう記している。
家門・宿老・侍隊将・奉行・頭人・近習・外様、出棺の前後を打囲て行列の姿堂々たれ共、獅竜の部伍に事替り、衆皆哭慟の声を呑み、喪服の袂を絞りければ、街に蹲る男女老若共に泪止め兼ねたり。彼五丈原の営中、赤星（諸葛亮）落て蜀軍傾覆するが如く、春日山の郭内は云にや及ぶ、城下に来り集る将士、宛然航路に楫を失ひ、巨海の波に漂ふに斉し。 — 『北越軍談』
なお、戦闘では強さを発揮した謙信が天下を取れなかった理由として、越中の一向一揆に手間取ったことも挙げられる。同じく北陸の大名であった朝倉氏も加賀の一向宗に悩まされ地盤を越えた戦略を取ることが出来なかった。
上杉謙信 系譜
上杉氏の下で越後国の守護代を務めた長尾氏。主君・上杉定実から見て「正妻の甥」かつ「娘婿の弟」にあたる。上杉重房を初代として16代の世系ともいわれる。5代前の景房は上杉中務大輔の娘を正室にしており、その子・頼景以降、守護代となっている。
上杉謙信 家臣
五十音順
越後守護家由来
長尾一門など
上杉謙信に仕えた武将のうち、特に評価の高い25名を選出したもの。寛文9年（1669年）、江戸幕府に提出された『上杉将士書上』に表記されている。
『上杉将士書上』を出典。また、『甲越信戦録』（著者不明、江戸時代末期の軍記物）では景綱は直江兼続に換えて表記。
上杉謙信 墓所・霊廟
前述のように、謙信は生前から高野山の空海の例に倣って春日山城内に自らの亡骸を葬る不識院を建立し、実際に謙信が亡くなると遺骸には鎧を着せ太刀を帯びさせて甕の中へ納め、漆で密封した上で春日山城内の不識院に埋葬され、林泉寺に供養塔が建立された。
上杉謙信 墓所・霊廟
豊臣政権下で長尾上杉家が若松城への転封が決定されると、上杉景勝は謙信の遺命に従って遺骸が入った甕を春日山城内に安置したまま会津に移ることにしたが、新城主である堀秀治からの抗議があったらしく、「催促」を受けてやむなく移転させることになったという（『景勝公御年譜』慶長3年8月2日条所収景勝書状）。関ヶ原の戦い後に上杉家が米沢に移った後も米沢城本丸一角に安置され、慶長14年（1609年）に上杉景勝の命によって米沢城の本丸東南隅に正式に御堂と附属の霊仙寺（初名は自性院）が建立され、更にその外側にあたる二の丸の東南から南側にかけて御堂への各種奉仕を行う20もの寺院が造営されることになった。平林正恒が奉行を務めて工事が進められ、慶長17年（1612年）に御堂と二の丸寺院群が完成している。中央に謙信霊柩、その左右の脇陣に善光寺如来像と泥足毘沙門天像を共に西向きに安置され、空海の先例に倣い、僧侶達によって生前と同じように食事の奉仕が行われていたという。米沢藩第4代藩主上杉綱憲以降の歴代藩主（明治になってから継承した上杉茂憲を除く）は家督継承後、初入部して米沢城に入ると直ちに御堂に参詣し、その後最初に迎える正月13日（その年最初の謙信の月命日）に御堂に安置されていた謙信遺物の甲冑を着用の上で参詣する「御武具召初」が行うようになった。これは綱憲が第2代藩主上杉定勝の外孫であるとは言え、吉良氏からの養子であるためにその権威付けとして創始された儀式と考えられている。それを裏付けるかのように、この儀式についての詳細な記録が残されているのが、初度の綱憲と第9代藩主で秋月氏からの養子（綱憲の外曾孫）であった上杉治憲（鷹山）の時のみである。
上杉謙信 墓所・霊廟
明治維新の後は米沢藩歴代藩主が眠る上杉家廟所（山形県米沢市）に再度、改葬された。また御堂に奉仕していた寺院群の内、法音寺は善光寺如来像・泥足毘沙門天像と共に御廟近く移転して現存している。春日山林泉寺（新潟県上越市）と岩殿山明静院（新潟県上越市）と高野山と栃尾美術館の前庭（新潟県長岡市）にも供養塔が残されている。
明治5年（1872年）に米沢城本丸跡に創建された上杉神社（別格官幣社）に上杉治憲（鷹山）と共に祀られ、明治35年（1902年）に別格官幣社に昇格し、神体は謙信一柱となった（なお上杉鷹山は、松岬神社にて上杉景勝、直江兼続らと共に祀られるようになった）。明治41年（1908年）9月9日には、従二位が贈られた。
なお、直江兼続は上杉遺民一揆の際に越後国内の旧臣らを扇動する際、「上杉謙信公の墓を守れ」という檄文を使ったとされている。
上杉謙信 遺品
上杉謙信の愛刀に太刀「無銘一文字」があり、山鳥毛（さんちょうもう）の号で呼ばれ、国宝に指定されている。山鳥毛はかつては個人の所有で岡山県立博物館に寄託されていたが、2021年現在は岡山県瀬戸内市が所有し、備前長船刀剣博物館にて定期的に展示されている。
2015年に新潟県立歴史博物館を通じて、謙信ゆかりの地である新潟県上越市に譲渡の打診があり、ふるさと納税を含めた資金調達を行ったものの、専門家の評価額と所有者の希望額の折り合いが付かず購入を断念。2018年4月、所有者から瀬戸内市に譲渡の打診があり、購入する方針を明らかにした。その後、展示室整備や取得に掛かる費用など5億円余りをふるさと納税などを活用し調達に成功。2020年3月より、瀬戸内市の所有となっている。
織田信長より贈られたとされる謙信所用「ビロード織西洋マント」。
狩野永徳の筆による六曲一双の金箔貼屏風。左双に京都御所や公方邸のある上京、右双に祇園祭で賑わう下京の景観が描かれている。創作経緯や贈答者には諸説あり。
上杉謙信 肖像・銅像等
死去する1か月前の2月、謙信は京都から画家を呼び寄せて自らの肖像画と後姿を描かせた。肖像画は現在でもよく知られている謙信像だが、後姿はなんと盃を描かせたという。このときのことを謙信は、「この盃すなわち我が後影なり」と語ったとされる。
謙信には現存する同時代の肖像画は存在しない。現在流布しているものは、かつて高野山無量光院が所蔵していた謙信の晩年期を描いた図像をもとにしているが、1888年（明治21年）高野山の大火で焼失した。江戸時代には信玄はじめ他の戦国諸大名と同様に軍記物による影響を受け、軍陣武者像や法体武将像、仏画風僧侶像など多様な謙信のイメージが確立する。
現在、模写を含めて28点の謙信像が確認されている。
上杉神社・稽照殿には、小圃千浦が描いた謙信の肖像画が納められている。映画やドラマで描かれる謙信の風貌や陣羽織のデザインなどは、千浦の作品からの影響が大きい。
Canvas (グラフィックソフト)
Canvas（キャンバス）は米ボストンのCanvas GFXが開発・販売しているグラフィックソフトウェア。バージョン9までは、フロリダに本拠をおくDenebaが開発販売を行っていた。
Canvas (グラフィックソフト) 概要
1988年に発売された最初のバージョンではMacintosh専用のペイントも扱えるドロー中心のソフトウェアであった。Canvasはその後の機能拡張で、主にPageMakerのようなテキスト編集機能が追加された。現在では、イメージ画像に対するPhotoshopのような写真編集ソフトウェアとしての機能と、ベクトル画像に対するIllustratorのようなドロー系グラフィックデザインソフトの機能、InDesignのようなDTPに特化したページレイアウトソフトの機能、CADソフト、Webデザインソフト的な面など多彩で多数の機能を備えているほか、フローチャート等も直感的に作成できるプレゼンテーションソフトとしての基本機能やアニメーションの作成機能も備えているなど、アドビがジャンルによりソフトウェアを細かく分類してラインナップしているのに対し、Canvasは1つのパッケージ内にこれらのソフトウェアが持つ多くの機能を集約している点が特徴。これにより、ドキュメント内の写真編集、ページレイアウト、ドローなどデザイン作成に必要な一連の作業がソフトウェア間を介さずCanvas上だけで完結できるというメリットを持つ。またCanvasでは多種多様なファイル形式の読み込みと編集に対応しており、汎用的な画像形式やCAD形式、CGM形式はもとよりAdobe社のIllustrator、Photoshopをはじめ、CorelDRAWやMicrosoft Officeなどで作られたファイルの読み込みにも対応している。
Canvas (グラフィックソフト) 概要
保存形式はCanvas形式のほかにもIllustrator AI形式、Photoshop PSD形式、EPS形式、DXF形式や各種画像形式、HTMLでの保存など多様に対応している。（ただし独自のフィルターで変換しての読み込みおよび保存になるため、完全互換とは言い難い再現性レベルのファイル形式もある）。
ACD社に買収されるまでの開発元は、フロリダに本社があったDeneba Software社。
ドキュメントを含め完全日本語化されており、日本での販売およびサポートは日本ポラデジタル株式会社（東京都文京区湯島）が代理店を担当している。Canvasから影響を受けて機能が強化されてきたソフトも多いが、日本ではアドビのソフトウェア群と比較してDTP・グラフィックデザイン業界での知名度は決して高いとは言えない。しかしCMYKカラーでの作業が可能なことや、代表的なPANTONEなどのCMYKカラーテーブルがあらかじめ用意されていること、PostScriptプリンターへの対応、色分解機能、フォントのアウトライン機能などDTP業界で必要な機能が組み込まれていることからみても、統合DTPソフトウェアとしての適応度は高い。Canvas X 16より64ビットOSのみのサポートとなった。
Canvas (グラフィックソフト) 概要
ライセンスは永続買い取り方式と年間サブスクリプション式があり、Windowsでは両方、Mac OS Xでは年間サブスクリプションのみとなっている。
ROAD TO WRESTLEMANIA 21 JAPAN TOUR
ROAD TO WRESTLEMANIA 21 JAPAN TOURは、アメリカのプロレス団体WWEが主宰する、プロレス興行の名称。2005年2月4日（RAW）、2月5日（SmackDown!）にさいたまスーパーアリーナで開催された。
ROAD TO WRESTLEMANIA 21 JAPAN TOUR 概要
北米大陸以外の地域ではイギリス・マンチェスター大会・オーストラリア大会に続く3カ国目、アジア地域では初のTVショー開催ということで注目を集め、2日間で3万5000人を動員。当時WWEに所属していたフナキ、タジリ、ケンゾー・スズキ、ヒロコの日本人レスラー4人や、若手時代に日本マットで経験を積んでいたエディ・ゲレロ、クリス・ベノワ、クリス・ジェリコ等も来日した。2002年以降、WWEは年2回のペースで日本公演を行っていたがその全てがハウス・ショーであり、今回6度目で日本でのTVショー公演が実現した。
選手の他、RAWでは、ゼネラルマネージャー（当時）のエリック・ビショフが開会宣言を行い、実況チームのジム・ロス&ジェリー・ローラーも花道横の実況ブースでこの大会を実況した。また、WWEオーナーのビンス・マクマホンも初来日を果たす予定であったが、日本公演直前に開催されたRoyal Rumble 2005のスキットで両足を負傷し手術を行った為来日を断念。副社長のシェイン・マクマホンが来日し挨拶を行った。
ROAD TO WRESTLEMANIA 21 JAPAN TOUR 概要
放送日は、米国本国では、RAWが2月7日、SmackDown!が2月8日に、日本のJ SPORTSでは、RAWが2月28日、SmackDown!が3月1日に放送され、フジテレビでは、先行番組として、「WWE新春スペシャル 芸能人WWEサポーターズ」が1月4日に、本放送として、「WWE-X テレビショー日本公演スペシャル」が3月1日に放送された。その後にWWEの虜になったファンの願いもあってかRAW・SmackDown!それぞれの放映分が2008年にDVDがリリースされた。
ROAD TO WRESTLEMANIA 21 JAPAN TOUR 試合結果
○シェルトン・ベンジャミン（王者）（9分5秒、Ｔボーン・スープレックス→片エビ固め）バル・ビーナス（挑戦者）●ベンジャミン、防衛成功。
○クリス・ベノワ（9分38秒、クリップラー・クロスフェイス）クリス・ジェリコ●
●ラ・レジスタンス（シルヴァン・グラニエ＆ロブ・コンウェイ）（王者）（4分35秒、バズソーキック→片エビ固め）TAJIRI＆ウィリアム・リーガル（挑戦者）○ラ・レジスタンス防衛失敗、TAJIRI・リーガル組が新王者となる。
○トリプルH（王者）（w/ リック・フレアー）（16分49秒、ペディグリー→片エビ固め）エッジ（挑戦者）●トリプルH、防衛成功。
バシャム・ブラザーズ（ダグ&ダニー（王者）（9分34秒、アンダーテイカー乱入により無効試合）マーク・ジンドラック&ルーサー・レインズ（挑戦者）
○フナキ（王者）（7分55秒、トルネードDDT→片エビ固め）チャボ・ゲレロ（挑戦者）●フナキ、防衛成功。
○ジョン・シナ（5分1秒、FU→片エビ固め）オーランド・ジョーダン●
○トリー・ウィルソン（1分43秒、着物剥奪）ヒロコ●
○カート・アングル（17分13秒、アンクルロック）レイ・ミステリオ●
○ジ・アンダーテイカー（17分4秒、裏十字固め）ハイデンライク●
般若
仏教用語の般若（はんにゃ）とは、サンスクリット語: प्रज्ञा, prajñā（プラジュニャー）、パーリ語: पञ्ञा, paññā（パンニャー）に由来し、全ての事物や道理を明らかに見抜く深い智慧のこと。
仏教瞑想の文脈では、すべての物事の特性（三相）、すなわち無常、苦、 無我を理解する力であるとしている。大乗仏教においては、それは空（シューニヤ）の理解であるとしている。
般若 原語と漢訳
「般若」は梵: prajñāの音写であり、波若、般羅若、斑若、鉢若、鉢羅枳嬢などとも書く。漢訳は慧、智慧、明（みょう）など。
般若 上座部仏教
アビダンマ注釈書では、般若には次の３種類があるという。
20世紀タイの僧侶、アチャン・リー（Ajahn Lee Dhammadharo）は、その最初の2つを理論レベルのダルマ、最後の1つは実践レベルのダルマと分類している。
アビダンマでは、般若を取得する7つの方法を示している。
ヴィパッサナー瞑想の文脈において般若は、すべての物事の本質的な3つの特徴（三相）、すなわち無常、 苦、 無我を理解する能力として記されている。ブッダゴーサは、般若の役割を「個々の状態の本質」を理解することで、「無明の闇から脱出する」ことであると述べている。
「一切の形成されたものは無常である」（諸行無常）と 智慧（paññāya）をもって観るときに、ひとは苦から厭い離れる。これが清浄への道である。
「一切の形成されたものは苦である」（一切皆苦）と 智慧をもって観るときに、ひとは苦から厭い離れる。これが清浄への道である。
「一切の事物は無我である」（諸法非我）と 智慧をもって観るときに、ひとは苦から厭い離れる。これが清浄への道である。
—ダンマパダ, パーリ仏典, 20	Maggavaggo, Sri Lanka Tripitaka Project
般若 大乗仏教
声聞、縁覚・菩薩のために共通して説かれた教えを共般若（ぐばんにゃ）といい、菩薩のためにのみ説かれた教えを不共般若（ふぐうはんにゃ）という。
一切法の真実絶対の姿を観照して知りぬく智慧を観照般若といい、般若の智慧によって観照された対境としての一切法の真実絶対の姿を実相般若という。
三般若と呼ばれるものに下記の2つがある。
観照般若・実相般若・文字般若に、境界般若と眷属般若を加えた5つを五種般若という。
般若 仏典における扱い
アジタ（人名）よ、命ある者における煩悩の流れをせき止めるものは、気づき（sati）である。
それが煩悩の流れを堰き止める、とわたしは説く。般若によって、それら（煩悩の流れ）は塞がれる。
 — スッタニパータ1035
『大智度論』 (44) に次のように言及されている。
般若とは秦に智慧という。一切のもろもろの智慧の中で、最も第一たり、無上、無比、無等なるものにして、さらに勝るものなし。
麻生かおり (1978年生)
麻生 かおり（あそう かおり、1978年11月26日 - ）は、日本の元タレント、元グラビアアイドル。本名および別名義、内村 香織（うちむら かおり）。
神奈川県出身。エー・サウスに所属していた。
麻生かおり (1978年生) 来歴
『東京ラブストーリー』を観て、女優そして芸能界に憧れる。
1994年、ヤングジャンプ全国女子高生制服コレクション（制コレ）準グランプリを受賞。なお当時の「制コレ」上でのプロフィール上では「内村香織」名義、麻生高校在学中となっていた。その後NHK学園に転校し、卒業。
1996年、メタルヒーローシリーズ『ビーファイターカブト』にて、主人公の妹・鳥羽ゆい役でレギュラー出演。翌年の1997年には、『ゴジラアイランド』のヒロイン「神宮寺ミサト」役で出演した。
『第11回　ニューカレドニアプリンセスコンテスト』 準ミス受賞 （2001年3月31日、細野由華とのダブル受賞。
その後、芸名を「内村香織」に改名。
芸能界引退後にブログとInstagramを開設し、現在は三女の母となっていることや、乳癌で闘病中であることを明かした。
麻生かおり (1978年生) 人物
特技は、ジャズダンス、バレエ。
『ビーファイターカブト』で共演した中里栄臣は、麻生についていつもほのぼのとしていて笑顔に救われていたと語っている。
イリスのアトリエ エターナルマナ2
『イリスのアトリエ エターナルマナ2』は、ガストより発売された日本のコンピュータRPG。2005年5月26日にPlayStation 2用のゲームソフトとして発売された。
イリスのアトリエ エターナルマナ2 概要
錬金術でアイテムを調合するのが特徴のRPG「アトリエシリーズ」の7作目（外伝的作品を除く）であり、A7の通し番号を振られている。A6にあたる『エターナルマナ』の続編であるが、時期的にはこちらが過去の物語となっている。またA8にあたる『グランファンタズム』まで含めて「イリスシリーズ」と呼ばれる。
本作では遠く隔絶した土地で行動する男女2人のプレイヤーキャラクターを交互に切り替えつつ、並行して物語を進めていく形式が採られており、2人のキャラクターで「冒険」と「調合」を分担することで新旧アトリエシリーズの集大成としている。
通常版のほか、「プレミアムボックス」という初回限定版が存在し、そちらにはキャラクターのフィギュアなども同梱されていた。また、翌2006年の9月21日には「ガストベストプライス」として廉価版が発売されている。
イリスのアトリエ エターナルマナ2 あらすじ
人とマナとが平和に暮らす孤高世界エデン。錬金術を学びながら同居生活を営むフェルトとヴィーゼは、同じ孤児院で育った幼馴染み同士。しかしヴィーゼが正錬金術士として認められたその日、エデン全土が謎の地震に襲われ、各地のマナの聖地が土地ごと消失するという天変地異が起こる。フェルトは封印から目覚めた意思を持つ剣「深蒼のアゾット」の覚醒に居合わせたことから、この剣を携え、異変の原因を探るべく単身、異世界ベルクハイデへと旅立っていく。一方エデンに残ったヴィーゼは、フェルトと連絡を取りながら彼の冒険を補助していく。
ベルクハイデは錬金術の技術が失われ禁忌となっている世界で、そこでは圧政を敷いて民衆を苦しめる帝国と、帝国に滅ぼされた王朝の復権を求めて戦う抵抗組織「シルムシルト」が抗争を繰り広げていた。フェルトは不慣れな世界でシルムシルトに助けられたことをきっかけに、シルムシルトの仲間と共に革命闘争にも身を投じていくことになる。その過程でフェルトは、彼が持つものとは異なるもう一振りのアゾット剣「真紅のアゾット」を携えた帝国の将、ケイオスと敵対し、その存在がエデンで起きている異変に関係していることを知るようになる。
イリスのアトリエ エターナルマナ2 あらすじ
一方でエデンに残ったヴィーゼは、フェルトに仕送りするアイテムの調合に励みつつ錬金術士としての腕を磨き、フェルトの活躍によって徐々に復活していく聖地でマナとの契約に挑んだり、日常的な事件や頼まれ事を解決したりといった日々を送る。その中で彼女は幼い少女イリスと顔見知りになり、身寄りのない彼女を家族として招き入れることになるのだが、実はイリスは大きな秘密を持った存在で、それはケイオスの持つ真紅のアゾットに意思として宿っていた伝説的な錬金術士パラケルススが叶えようとしている野心にも関係していた。
フェルトとヴィーゼの活躍により、物語の終盤でエデンは再生され、ベルクハイデは帝国の支配を退けるが、フェルトはケイオスとの決闘に敗れて深蒼のアゾットを失い、行方知れずとなる。ヴィーゼはフェルトを探すためにベルクハイデへと旅立ち、そこで連絡を介して名前だけは知っていたシルムシルトの仲間に合流する。一方、パラケルススはケイオスを利用してエデンに到着し、イリスを誘拐して得た力でエデンを支配してしまう。しかしヴィーゼの活躍もあって救出されたフェルトは、ケイオスの過去を追う過程で獲得した錬金術のレシピにより深蒼のアゾットを復活させ、仲間と共にパラケルススに勝負を挑む。物語の結末で雌雄は決し、フェルト、ヴィーゼ、イリスの3人は正式な家族として暮らしていくことになる。
イリスのアトリエ エターナルマナ2 システム
本作はそれぞれ異なる世界を冒険する男女、フェルトとヴィーゼ2人の主人公の視点を随時切り替えながらゲームを進行していく方式を採っており、これをデュアルシナリオと呼称している。フェルトが冒険する世界「ベルクハイデ」では、フィールド上でエンカウントするモンスターや、敵対する登場人物との戦闘が発生し、それに伴う戦闘経験値や獲得アイテムを得ることができる。一方でヴィーゼが住む世界「エデン」には争いがなく一切の戦闘が発生しないが、錬金術の行使に必要な環境が揃っており、多岐に渡るアイテムの調合や新たなマナとの契約を行うことができる。2人は時空を超えてアイテムを共有し、手紙を通じて連絡を取り合うことができるため、一方の側で必要となったアイテムや材料、レシピなどをもう一方が獲得したり調合したりして送り届ける形で、それぞれの世界で発生する事件やトラブルを協力して解決していく。
メインシナリオは全22話で、それぞれ2人編、フェルト編、ヴィーゼ編のようにメインとなるキャラクターが設定されている。いわゆる「セーブポイント」にあたる場所にいればいつでも主人公を交代することができる。物語の終盤では分担されていた役割を解消し、2人の主人公が合流する展開が用意されている。
イリスのアトリエ エターナルマナ2 システム
森やダンジョン、街といったフィールドマップ間の移動は、ワールドマップからフィールドを選択することによって行われる。一度行ったことのあるフィールドには自由に行き来することができる。
フィールドマップは2DCGのクォータービュー形式で描かれる。画面上の主人公は移動とジャンプを行えるほか、源素還元と呼称されるアクションを行うことで、フィールド上の物品を破壊してマナ調合の材料となる「源素」を獲得することができる。これは2人の主人公のいずれもが行使できる。
敵が出現するフィールドではエンカウントゲージと呼称されるゲージが表示され、色の変化によってランダムエンカウントの発生が迫っていることをプレイヤーに知らせる。戦闘を繰り返すことでゲージの残量が減っていき、ゲージがなくなると敵は出現しなくなる。エンカウントゲージはセーブポイントで休息をすると復活してしまう。
アイテム調合
これが「普通の錬金術」にあたる。錬金術の設備を備えたアトリエにて行うもので、レシピと材料を揃え、かつ必要とされるマナと契約していればアイテムの調合が可能となる。システムはグラムナートシリーズに近く、材料アイテムそれぞれに「品質」と「従属効力」が設定されている。材料アイテムを入れ替えることで完成アイテムの性能は個性化されていく。この調合は正錬金術士であるヴィーゼしか行使できない。
マナ調合
イリスのアトリエ エターナルマナ2 システム
マナの力を借り、決められた源素を消費することで、材料を用いずにアイテムを複製する調合。戦闘中にも、フェルトまたはヴィーゼの手番に限り、その場で生成して使うこともできる。ただし複製できるのは、ヴィーゼが調合に成功したことのある消費型アイテムに限られる。材料となる源素は前作と同じくオブジェクトやモンスターなどを源素還元することで得られる。この調合（および源素還元）はフェルトとヴィーゼの両方が行使できる。
武器調合
各キャラクターの武器と特定アイテムを合成することで、武器を変化させていく調合。セーブポイントのあるキャンプで行うことができる。武器自体のデータが変化するほか、合成したアイテムの従属効力を付与することができる。鍛冶の教えを受けたフェルトだけが行使できる。
イリスのアトリエ エターナルマナ2 システム
戦闘では手番が回ってきたキャラクターがメニューから行動を選択する方式が採られている。選択できる通常攻撃には後述のスキルゲージを溜めつつ攻撃できるチャージ攻撃と、敵の攻撃を遅らせる効果のあるブレイク攻撃の2種類があり、このほか錬金術で調合したアイテムの使用および前述のマナ調合、剣技や回復技といった特殊能力「スキル」の使用、防御、交代、逃走といった行動を行うことができる。戦闘に参加できるのは3人までだが、戦闘中にはいつでも行動中のメンバーを控えのメンバー1人と入れ替えることができる。戦闘中のキャラクターのHPが0となった場合も、控えに行動可能なメンバーが残っている限り、自動的な交代が行われる。
本作では前作『エターナルマナ』でユーザーから寄せられた意見や、その北米版で施された変更点を踏まえ、テンポの良さを重視したゲームスピードの向上やバランスの見直しが行われている。
アクティブコストタイムバトル（ACTB）
イリスのアトリエ エターナルマナ2 システム
戦闘における「ターン」の概念をなくし、素早さを基準として行動していくシステム。画面左上のACTBバーに各キャラクターを示すアイコンが表示され、そのアイコンが右端に達した者から順に行動していく。アイコンが右に動く速さはキャラクターの素早さに依存する。行動後は行動ごとに定められたコストに応じてアイコンが左側に戻され、コストの大きな行動ほど大きく戻される。チャージ攻撃はコストが小さく、ブレイク攻撃はコストが大きい。ブレイク攻撃を受けたキャラクターのアイコンは左側に押し戻される。
スキルゲージ
戦闘時に魔法や必殺技などのスキルを使用するのに必要なゲージで、主人公側の仲間全体で共有される。戦闘開始時は1だが、プレイヤー側のキャラクターがチャージ攻撃をしたり、敵の攻撃を受けたりすることでゲージが増えていく（最大9）。スキルを使用すると、発動に必要な消費量分（1〜3）だけ数値が減少する。
ブレイクシステム
コストの大きな行動をした直後の敵をブレイク攻撃で狙ったり、同じ敵に集中してブレイク攻撃を当てたりすることによって、敵キャラクターの行動を遅らせアイコンをACTBバー左側のある範囲（ブレイクゾーン）に押し込むことができれば、対象を気絶させ「ブレイク状態」にできる。この状態の敵に対して攻撃を行うと必ずクリティカルヒットになるほか、攻撃ヒット数とダメージの累計値が画面に表示され、敵1体以上がブレイク状態にある限りいくらでも加算されていく。その最大値に応じて戦闘終了時の獲得経験値などが上昇する。
ブレイク状態は対象がブレイクゾーンを脱出するまで続き、その間はACTBバー上の速度も遅くなる。一方でブレイク攻撃はコストが大きく、また同じ敵に続けてブレイク攻撃を繰り返すと押し戻せる量が少なくなっていくため、同じ相手を永久にブレイク状態にし続けるようなことはできない。
シークレットファクター
武器や「調合アイテム」と呼ばれる装備アイテムの一部に設定されている特殊能力。装備することで一時的にその能力を得られる。装備したまま戦闘を重ねて「スキルポイント」と呼称される戦闘経験点を一定量集めれば、スキルとして完全に自分のものとすることができる。
武器には剣技や魔法のような、戦闘中にスキルゲージを消費して使用する系統のスキルが設定されており、戦闘中のメニューから選択して使用できるようになる。一方で調合アイテムには、キャラクターの能力を上昇させるものなど、自動的に効果を発揮するものが設定されており、スキルポイントを集めて獲得したスキルは付け替えの必要なく恒常的な効果を発揮するようになる。
イリスのアトリエ エターナルマナ2 世界観
本作品の舞台となるのはエデン、ベルクハイデという2つの世界である。エデンとベルクハイデは完全に隔離されており、選ばれた者しか行き来することができない。2つの世界が互いにどのような関係であるのかは作中で明かされていく。
空中に浮かんだ自然豊かな小大陸。人間とマナが平和に共存しており、戦争や魔物は書物の中にしか存在しない。錬金都市ノイアールを中心として、各地にマナの聖地が点在している。
錬金都市ノイアール
エデンに存在する唯一の街。フェルトとヴィーゼが暮らす家（工房）もここにある。
マナの聖地
マナの力を司る施設の総称。たとえば光のマナなら「水晶の碑」、闇のマナなら「月の塔」のように、それぞれの聖地がある（ただし聖地をもたないマナもいる）。聖地には世界のバランスを保つ働きがあり、その消滅はエデン崩壊の危機を招く。
深蒼のアゾット
錬金術の粋を集めて創られた剣で、エデンの守護剣とも伝えられる。数百年前から大地に突き刺さったままとなっており、物語冒頭でフェルトによって引き抜かれるまでは、誰にも抜くことができなかった。剣には製作者である錬金術士エラスムスの意思が宿っており、所有者と会話を交わすことができる。
イリスのアトリエ エターナルマナ2 世界観
西大陸（タタリア地方）と東大陸（シルヴァレスタ地方）からなる広大な世界。ほとんどの地域が「帝国」という軍事国家に支配され圧政を受けている。この世界でも400年前までは錬金術が栄えていたが、現在では悪魔の技として忌み嫌われ、忘れ去られようとしている。錬金術の知識を伝える人々も一部に残っているものの、マナが存在しないため錬金術を行使できる者はいない。
帝国
12年前に突如、侵略戦争を起こした軍事国家。ベルクハイデ地方では執政官テオドールが実権を握っており、「三弟」をはじめとする帝国軍の力でベルクハイデ全土を支配しようと目論んでいる。ゲーム中では登場人物から単に「帝国」と呼ばれており、具体的な国名は不明。
シルムシルト
ベルクハイデ各地で反帝国運動を続ける組織。マックスという名の青年に率いられる。
スレイフ王朝
かつてベルクハイデ一帯は歴史ある国が栄えており、12年前までスレイフ家を擁する王朝であったとされる。この国は帝国の侵略によって滅ぼされ、現在、旧首都リーゼヴェルトは帝国軍の本拠地とされている。ゲーム中には「スレイフ王朝」という言葉しか登場せず、正確な国名は不明。
イリスのアトリエ エターナルマナ2 世界観
真紅のアゾット
ベルクハイデに封印されていたアゾット剣。深蒼のアゾットとは対の関係にある。真紅のアゾットと深蒼のアゾットとが出会うと世界が滅びると伝えられ、それぞれ別々の地に封じられていた。現在はケイオスが手にしている。剣には製作者である錬金術士パラケルススの意思が宿っている。ベルクハイデの中央に存在する湖は、かつてパラケルススが真紅のアゾットの力で広大な大地を消し飛ばしたことでできたものである。
創生剣アゾット・エルプズュンデ
リリスの力を取り込んだことで本来の力を発揮できるようになった真紅のアゾットの真の姿。リリスの持つ無限大の力を使役することで、源素を気にせず錬金術を行使できる。パラケルスス曰く、全ての創造と破壊を支配する剣。
イリスのアトリエ エターナルマナ2 登場人物
ゲーム中において、プレイヤーキャラクターとその仲間として冒険に同行する登場人物たち。
フェルト・ブランシモン (Felt Blanchimont)
声 - 羽多野渉
年齢：17歳 / 身長：169cm / 体重：57kg
本作の主人公の一人。幼い頃に両親を失い、孤児院で育てられた少年。高い錬金術の才能を秘めているが、身体を動かす方が性に合っているため、勉強には身を入れていない（ヴィーゼ曰く「私より早く覚えた」との事）。かなりの寝ぼすけで一度寝てしまうと起こすのが困難になり、ヴィーゼも手を焼いている。広い世界を旅することを夢見ており、ベルクハイデに憧れていた。使命よりも目の前で困っている人を助けることを優先することを良しとする価値観を持ち、当初はケイオスを相手に完敗を喫してしまうなど未熟な面もあったため、「深蒼のアゾット」（エラスムス）からはその資質を不安視されていたが、冒険の日々を経てアゾットのマスターとして成長していく。
アトリエシリーズでは初となる剣を使う主人公。また主人公らしく、パラメータと攻撃面のバランスが良い。ヴィーゼでなくても彼で止めを刺しても源素還元するので、前作よりも源素を得やすくなっている。通常攻撃では実体を持たない敵にもダメージを与えることができる。サポートスキルは習得するが、基本的にはアタッカー。
イリスのアトリエ エターナルマナ2 登場人物
ヴィーゼ・ブランシモン (Viese Blanchimont)
声 - 倖月美和
年齢：17歳 / 身長：158cm / 体重：49kg
本作の主人公の一人。フェルトとは同じ孤児院で育った幼馴染み同士で、孤児院を出てからはノイアールの家で同居している少女。錬金術の才能は平凡だが努力家で、フェルトより先に正錬金術士の資格を得る。フェルトがベルクハイデに旅立ってからは、彼を錬金術でサポートしつつ、家を守り続ける。その最中はフェルトとは交換日記をするような形で互いの状況を教えあうことになる。やや童顔で実年齢より幼く見えることを嫌っている。
基本的には争いのないエデンで戦いと無縁の日々を送るが、物語が終盤に差し掛かってからは窮地に陥ったフェルトのことを助けようと、彼女もベルクハイデに行くことになり、最後の戦闘メンバーとして不慣れな武器を取って戦う立ち位置になる。初期レベルは低いが、ゲーム中では回復スキルのほか、自分が錬金術で調合した消費アイテムの威力や範囲などを戦闘中に変化させるスキルを習得することができ、作中に登場する多彩なアイテムの性能を数倍に引き出すことができる。武器は杖で、杖から通常攻撃として魔法の光弾や衝撃波を打ち出して戦う。彼女で止めを刺せば、源素還元は可能。
ノイン (Neun)
声 - 寺西恵
年齢：18歳 / 身長：164cm / 体重：53kg
イリスのアトリエ エターナルマナ2 登場人物
反帝国組織シルムシルトに所属する少女。明朗快活で男勝りな性格。フェルトがベルクハイデで最初に出会った人間でもある。ビキニ着用で背中が大きく開き、見た目はアップヘアのセクシーキャラだが、中性的な声が当てられ色気は減じられている。化粧させるとベルクハイデ一の美女となるが、本人は化粧は苦手。打撃技を得意とし「シルヴァレスタの稲妻」の異名をもつ。実は帝国の将・ガラハドの娘であるが、家庭を顧みない父に反発し、母の死を機に家を出たという経緯がある。料理は苦手だったが、フェルトに言われてからは努力し、ある程度は作れるようになった。密かにフェルトに恋心を抱いていたが、物語の終盤でヴィーゼと出会った際には、自分の想いが叶わないことを悟って身を引く。
ゲーム中では、攻撃スキルと回復スキルの両方を習得するオールマイティなキャラなので、状況によって行動を変えることができる。パラメータはバランスが良くスピードが高め。なお、彼女はプロローグに登場し、作中で最初にプレイヤーが操作するキャラクターでもある。
グレイ (Glay)
声 - 三宅健太
年齢：42歳 / 身長：192cm / 体重：94kg
イリスのアトリエ エターナルマナ2 登場人物
ドラゴンスレイヤーとして名高い大柄な戦士。その実力はケイオスも警戒するほどである。かつては人間であったが、ベルクハイデ中のドラゴンを倒して回ったために皇竜アルデゲヴァルドの呪いを受け、竜の頭や尻尾を持つ竜人の姿にされている。目的をもたずベルクハイデを放浪する日々を送っていたが、フェルトと出会ってからは彼の運命に興味を抱くようになる。長年冒険者として放浪していたためか、その発言には経験に裏打ちされた重みがあり、ベルクハイデ中に知り合いも多い。
帝国軍に与するガラハドとは同じ師の元で武道を学んだ間柄であり、彼とは同じ盾を使っている。竜人の姿の上に鎧を着込んでいるが、鍵爪のある脚に人間の靴やブーツは合わず、草履を履いている。作中で宿敵であったアルデゲヴァルドを倒すことになるが、元の姿に戻ることはなく、そのまま竜人の姿を受け入れる。
ゲーム中では、攻撃力と防御力が高いがスピードが遅い。スキルは武器によって単体を攻撃する必殺技のほか、呪いで得た力として口から炎や冷気を吐いて複数の敵を攻撃する技を習得できる。
フィー (Fee)
声 - 柳瀬なつみ
年齢：14歳 / 身長：160cm / 体重：47kg
イリスのアトリエ エターナルマナ2 登場人物
アルテナ教会で育てられた孤児の少女。ツインテールで、両手に鎌のような武器を手にしている。本作における真のヒロインの座にある登場人物。「真紅のアゾット」を破壊する使命を帯びていたが、手違いで「深蒼のアゾット」の持ち主であるフェルトを襲ってしまう。誤解が解け、教会の使命から解放されたのちは、自分の意志でフェルトに同行する。基本的に冷静な性格だが、小動物が好きという可愛らしい一面を持つ。
真の名はアウテリート・ゼヒツェン・スレイフ。帝国に滅ぼされた旧スレイフ王朝スレイフの正当な後継者の1人であり、マックスことマクシミリアンの妹である。王朝の崩壊時に家臣の手によってからくも命を救われ、身分を隠して教会に預けられていた。スレイフ王家にのみ伝わる必殺技「アインツェルカンプ」を無意識に繰り出したことから皇女アウテリートと判明し、その後、帝国からの解放を目指すシルムシルトを指揮することになる。
シルムシルトが勝利し、帝国の支配の解放に成功した後は本人は気が進まないものの、スレイフを治める者として活動することになるが、しかしベルクハイデを訪れたヴィーゼによってフェルトの窮状を知り、再び冒険に出る。
イリスのアトリエ エターナルマナ2 登場人物
ゲーム中では、スピードは高いものの、攻撃力と防御力は低い。だが多段ヒットする技が多く、また通常攻撃で複数の敵を攻撃することができる。ゲーム後半で習得する「アインツェルカンプ」は強力な技であり、使用武器によって更なる進化を遂げる。
ポウ (Pow)
声 - 神田理江
年齢：不明 / 身長：119cm / 体重：不明
エデンに暮らす女好きの妖精さん。銃を武器とし、「マナガンナー、閃光のポウ」を自称する。ヴィーゼに一目惚れしアプローチを繰り返すが、ひょんなことからベルクハイデに転移してしまい、フェルトと合流することになる。子供のように小柄な外見だが、美人を見るなりすぐさまナンパしようとする癖がある。その性格が災いし、かつアルヒェの村で生じた誤解のせいで、本人の望まないままにベルクハイデで猫耳族の娘ミーツェと結婚することになり、本作の登場人物中で唯一の妻帯者となる。この出来事は色々とフェルトの一行が直面していた問題を解決することにもなるのだが、ミーツェと結婚してからは彼にとって不本意な出来事の連続となってしまう。
ゲーム中では、ステータス異常を引き起こす効果のあるスキルや範囲攻撃などを習得する。通常攻撃はフェルト同様、実体を持たない敵にもある程度のダメージを与えることができる。
イリス
声 - 高橋美紀
年齢：6歳 / 身長：113cm / 体重：22kg
イリスのアトリエ エターナルマナ2 登場人物
エデンでヴィーゼの前に姿を現した幼い少女。何度か出会う間にヴィーゼと親しくなり、いつしか工房に同居するようになる。人見知りが激しく、ヴィーゼ以外にはあまり心を開こうとしない。高い錬金術の才能を秘めているらしく、マナとの契約もなしに錬金術を行使してヴィーゼを驚かせる。
その正体は全てのマナを統べる存在であり、無のマナ「リリス」の転生した姿。それ故に錬金術の才能に優れていたのだが、その力をパラケルススに利用されることとなる。
クロイツ
声 - 土田大
年齢：41歳 / 身長：175cm / 体重：60kg
エデン枢機院の長。フェルトやヴィーゼにとっては学問の師にもあたる。深い知識を有する理知的な人物で、しばしばヴィーゼに助言を与える。実年齢は40歳を超えているが、かなりの童顔で若々しい姿をしている。
マックス
声 - 河本邦弘
年齢：26歳 / 身長：176cm / 体重：65kg
反帝国組織シルムシルトの指導者。凄腕の剣士でもある。その正体は帝国に滅ぼされたスレイフの王子マクシミリアンで、シルムシルトを指揮しながら生き別れた妹アウテリートを探している。ケイオスとの戦いで互角の実力を見せつつも敗れ、アゾットの力で石化してしまう。しかし、帝国の支配が終わった後にヴィーゼの錬金術の力により、元に戻ることとなる。
ハゲル
声 - 不明
イリスのアトリエ エターナルマナ2 登場人物
浮世を嫌い山奥の「霊峰への道」に引き篭もっていた腕のいい鍛冶職人。マックスの依頼を受けて尋ねて来たフェルトを気に入り、フェルトに武器調合の技を授けるとともに、マックスの元へ馳せ参じる。頑固職人のためベルクハイデでは変人として知られているが、人望は厚くマックスの片腕としてシルムシルトを束ねる。
アトリエシリーズでは何度も登場している人物だが、劇中で過去作との繋がりを示唆するような言及はなく、同一人物であるのかスターシステム的な登場であるのかは不明。
エーゼリン
声 - 寺田はるひ
アルテナ教会の長を務める初老の女性。フィーにとっては養母にあたる。教会に受け継がれる使命に従い、フェルトに協力する。物語終盤では教会を守るためケイオスの脅しに屈せず石に変えられたが、ヴィーゼの錬金術で復活する。
ユーヴェリア
声 - 久嶋志帆
年齢：不明 / 身長：159cm / 体重：48kg
アルテナ教会の奥で「ガルドの大陸儀」を管理している女性。メイドのような姿をしている。エデン崩壊の危機に際し、自身の幻影を遠くに作り出す能力でアゾットの持ち主であるフェルトをベルクハイデへと呼んだ。実は、遥か古代の文明が作り上げた人造人間。物語終盤ではケイオスの脅しに屈せず破壊されたが、ヴィーゼの錬金術で修復される。
ケイオス
声 - 土田大
年齢：23歳 / 身長：178cm / 体重：62kg