hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer アンサーランク
プレイを重ねることで賞金（単位はG、Answer×Answer1では経験値）を獲得し、その数値に応じて上位の階級に昇格するシステムを採用している。専用のICカードを使用することで、次回以降のプレイに記録を持ち越すことが可能である。新規プレイ時は「アンサー10級」からスタートし、賞金を獲得してゆくことで「アンサー1級」を経て「アンサー初段」へと昇格する。更に「アンサー十段」の上にはセミプロアンサー、プロアンサーが存在する。なお、初段以上は下位になると経験値（賞金）が減算されるため、成績次第では降格する場合がある。
賞金は1ゲーム毎に順位に応じて所属リーグごとに定められた額を獲得（または減額）する。また、プレー中に様々な条件（Answer×Answer1では事前に定められた得点を獲得、Answer×Answer2以降では予選の☆数・予選単独1位や相手からのブラボー、完全・逆転優勝、デイリーボーナスなど）を満たすことでボーナスが加算される。
Answer×Answer1では昇格トライアル・残留トライアルも、成績ではなく総獲得点数が判断の基準になる。なお、トライアルやライセンステスト中は賞金およびパワーは増減しないためボーナスによる賞金またはパワーも積算されない。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer アンサーランク
旧バージョンからICカードを引き継いだ場合は、一定の条件によってゲーム開始時のアンサーランクが変化する。Answer×Answer2→Live!の場合は1級以下の場合はその級から、段位者は初段から、プロ以上は三段からのスタートとなる。
セミプロアンサー十段（Answer×Answer1・2ではアンサー十段）で賞金が規定値に到達し所定のリーグ以上（Answer×Answer1ではその時点の最上位リーグ、Answer×Answer2ではA2、Live!ではA3）に所属しているとプロアンサーのライセンステストが発生する。全国対戦で5回プレイ中の3回決勝進出という条件を満たせばプロアンサー（LiveではC級プロアンサー）に昇格となる。不合格または合格が確定した時点で5回プレイしなくてもテストが終了する。Answer×Answer1ではプロアンサーテスト中は順位によるリーグエンブレムの変動はない。
プロアンサーになると、それまでの賞金に代わって「クイズ力」と呼ばれる新たな指標が与えられる（単位は「パワー」であり1万単位で計算される）。Liveではプロアンサー昇格時に200万パワーが与えられ、賞金と同様に全国対戦の順位によっても変動する他、店内対戦の対人戦の勝敗によっても増減し、店内対戦の場合は対戦相手が自分より上位であるか下位であるかによって増減値が異なる。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer アンサーランク
プロアンサーのライセンステストに不合格となった場合には賞金を一定額減額され、再び賞金を規定値まで貯めることでプロアンサーのライセンステストが発生する。また、プロアンサー昇格後にクイズ力が0になるとアンサー十段に降格となり賞金が所定の額まで減額されるが、再び賞金を規定値まで貯めることでプロアンサーのライセンステストが発生する。なお、パワーおよび賞金は対戦中に増減することはなく、予選または決勝終了後の対戦終了画面で精算される。
また、2以降はプロアンサー以降の階級に到達した際もライセンステストが行われる。基本的なシステムは変わらないが、昇格条件は階級によって変動する。
Answer×Answer2以降は累積賞金（G）が一定額を通過することでランクアップのほかアバターアイテムを獲得する。Live!では賞金を一定額貯めるとアバターアイテムまたは賞金のランダムに入っている青・緑・赤の3つの箱のうちの1つを選択する「アンサーチャンス」に変更となった。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer アンサーランク
クイズ力の増減は賞金同様対戦終了時の順位によるものが大きいが、ほかに予選終了時の☆の数（マイナスでの減点は無し）や対戦相手からのブラボー、予選ラウンドでの単独1位、スペシャルマッチのボーナス、逆転優勝など、さまざまな条件を満たすことによりプラスされる。
Live!ではCOMを2人以上含むプレイでの獲得クイズ力に補正が掛かるようになった（COM2人戦：通常戦×1/2、COM3人戦：通常戦×1/3）。賞金の補正はない。
以下は各バージョンの階級をまとめたものである。なお、プロ以上の欄に書かれている数値はその階級のライセンステストを受けるのに必要なクイズ力である。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer ジャンルレベル、ジャンルポイント
Answer×Answer1のルール
8つあるクイズジャンルそれぞれにジャンルレベル、およびジャンルポイント(GP)が設定されている。そのジャンルの問題を正解することでGPが上昇し、一定値に達することでジャンルレベルが上昇する（最大9999）。但し、誤答1問につき現在のGPの1%分減少する。GPが最も多いジャンルが得意ジャンル、最も少ないジャンルが苦手ジャンルとして演出される。また、自然科学が得意ならば科学者など、得意ジャンルによってプレイヤーキャラクターのコスチューム（服装）が変化する（Answer×Answer2以降と違い、強制的に変更される）。
ジャンルレベルでの優勢で選択ジャンルの出題数は変わらない(2011年8月10日までは対戦相手とのジャンルレベルの優劣によって、総当たり戦における選択ジャンルの出題数が増減した)。GPの多寡を競うジャンルマスターランキングが各ジャンルごとに集計されており、月間で全国10位以内に入ると称号を獲得する。
Answer×Answer2でのルール
正解するとそのジャンルに対応するジャンルポイント（GP）を獲得する。GPは「そのジャンルで得た得点×リーグ毎の倍率」で計算され、ゲーム終了時にジャンル別に加算される。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer ジャンルレベル、ジャンルポイント
最新25プレイがジャンルポイントの集計対象となっており、これが規定値以上になることでジャンルタイトル（「自然科学職人」「語学・文学師範」など）獲得する。一度獲得すれば、誤答でGPが減少してもタイトルが格下げすることはない。ジャンルタイトルはスペシャルマッチでのアバター衣装、アイテムの獲得条件に関わるほか、店内対戦においては獲得済ジャンルタイトルのレベルが高ければ当該ジャンル選択時にそのジャンルの出題数が多くなる。
連続25プレイの月間最高値がジャンル別ランキングの対象となっており、各ジャンル1位はジャンルマスター、10位以内はジャンルトップテン、50位以内はジャンルランカーとしてプレイ画面に表示される。
Answer×Answer Live!でのルール
正解するとそのジャンルに対応するジャンルポイント(GP)を獲得する。GPは「そのジャンルで得た得点×リーグ毎の倍率」で計算され、ゲーム終了時にジャンル別に加算され、月間獲得GPが計算される。
月間ジャンルランキングの基準GPは、「今月の月間獲得GP」の大小だが、ジャンルタイトルの付与基準は、「先月迄に獲得したGP+今月獲得したGP=累積獲得GP」の一定基準超過。ただし、不正解の場合はその時点の「今月獲得したGP」から3%（2010年11月まで5%）が没収される。また、「今月獲得したGP」が0の場合、先月迄の累計獲得GPから没収される事はない。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer タイトル
全国対戦をプレイ中に特定の条件を満たすとタイトルマッチが発生することがあり、タイトルマッチ発生中に対戦相手に勝利すると、その証としてタイトル（称号）を獲得できる。獲得したタイトルは、全国対戦開始前のトレーニング中に好きなものを選んで表示させることができる。
クイズタイトル
特定のクイズ形式で一定の成績（4人クイズでは過去100戦の平均順位が一定以上の時、2人クイズでは過去100戦の勝率が一定以上の時）を収めると、タイトルマッチが発生することがある。このとき対戦相手に勝利するか1位を獲得する（同率1位でも可）とクイズタイトルを獲得できる。
プレイタイトル
完全優勝や連続決勝進出など、特定の条件を満たして勝利したときに獲得できるタイトル。ジャンルタイトルもここに分類される。
全国ダブルスタイトル
全国ダブルスで獲得できるタイトル。通常のプレイタイトルとフレームの柄が若干異なる。
その他のタイトル
特定の条件のプレイヤーを撃破したときに獲得できる「○○斬り」系タイトルや、前作での「1DAYタイトル」などがここに分類される。
1DAYタイトル
Answer×Answer2DXから追加されたタイトル。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer タイトル
クイズタイトルの「V○アンサー」や「逆転優勝アンサー」などのタイトルは、ゲーム開始からの累計回数でカウントされるが、1DAYタイトルはその名の通り1日で条件を満たす必要がある。例えば「1DAY優勝3回アンサー」ならば1日のプレーの中で3回優勝しなければならない。翌日の朝7時を回った時点でカウントはリセットされる。（タイトルは残る）。また、1DAYタイトルのみ、取得時にボーナス賞金・クイズパワーが加算される。これはタイトル獲得後も再び条件を満たすことが出来れば加算される。
レアタイトル
刺客タイトルやイベント大会の参加賞、チャレンジイベントの成績優秀者に与えられるタイトルなど。前作のデータを引き継ぐ場合、一部タイトルのみ引き継がれる。Answer×Answer1では「特殊タイトル」と命名されていた。フレームの色が通常と大きく異なる物が多い。
タイトルは9段階（2以前は6段階、また段階が一部無いものもある）あるが、上位の条件を満たしていても、下位のタイトルから1つずつ獲得していく。
初代ではクイズタイトル、プレイタイトル、その他タイトルをまとめて「基本タイトル」と命名されていた。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer Answer×Answer.NET
携帯電話各社と連携し、月額324円（2014年3月31日迄は、月額315円。）で様々な特典が用意されていたのも、このゲームの特徴であった。
公式携帯サイトであるAnswer×Answer.NETに有料登録し、ICカードを登録すると以下の機能が利用できた。
他のセガ連動コンテンツサービスと違って長らく携帯電話のみの対応であったが、2012年8月28日より、PC・スマートフォン向けサービス「Answer×Answer.NET for PC」を開始。ただし、携帯向けサービス「Answer×Answer.NET」とはシステム上の違いなどにより、課金方法などがわずかに異なっていた。
2014年12月26日の16:00をもってサービスが終了した。
対戦履歴と詳細データの閲覧
携帯サイト上から、自分および対戦相手の詳細データを閲覧することができた。
チーム
An×An.NET登録ユーザー同士で最大8名までのチームを結成することができた。チームロゴはチームリーダーが設定し、チーム名と併せてゲーム中に表示される。
チームメンバーのランクアップや戦績などの情報を閲覧したり、チームメンバーのみに対しての問題作成ができた。
チームのメンバーの総クイズ力で全国の他チームと順位を競う。
「今日の問題」の投稿
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer Answer×Answer.NET
会員は「今日の問題」とその正答をサイト上で確認することができた。
○×式または2択の「今日の問題」を自分で投稿することができた。採用されれば出題時にプレイヤー名が表示される。初めて採用されたプレイヤーには「今日の問題職人」というタイトルが授与される。2問目以降1問採用されるごとにタイトルが師範→名人などと昇格していく。
An×An.NETのチームメンバーに問題を作成して出題することもできた。
ICカード再発行
An×An.NETに登録している専用ICカードが紛失、破損、または読み取り不能となった場合でも、新規のカードにデータの引き継ぎが簡単にできた。An×An.NETサービス終了後はICカード再発行は不可となった。
福引き
2010年11月10日12時から追加された機能。1回につき200QPを消費してチャレンジすると、レアアイテムを含め様々なカスタマイズアイテムを獲得できる。また「クーポン」を5枚集めると、福引きをもう1回+200QPを獲得できる。
1日の福引きは通常50回までで毎朝7時に回復するが、前日にAn×Anをプレイしていれば翌日にボーナスとしてさらに最大49回追加される。（当日限り有効、2011年9月まではそれぞれ10回までであった。）
キャラクターカスタマイズ
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer Answer×Answer.NET
スペシャルマッチなどで獲得したコスチュームや小道具を使って、キャラクターをカスタマイズすることができた。カスタマイズはトレーニング中または携帯サイト「An×An.NET」で行う。
Live!での変更点
Answer×Answer2ではジャンル品の場合はバラバラに合わすことができなかったが、Live!ではできるようになった。（例:宇宙飛行士×フラスコ）
新たに手のパーツと顔のパーツが追加された。
Answer×Answer2で獲得した色は全てリセットされる。
解答台カスタマイズ
プレーした際、ユーザーが使用するキャラクターの解答台のフレーム・テーブル・ボード壁紙・ベースフレームのカスタマイズができた。
解答台カスタマイズアイテムは、登録、アクセス、プレイなどによって得られるクイズポイント(QP)を使ってサイト上で購入可能であった。
クローゼット
2010年12月21日から追加された機能。「キャラクターカスタマイズ」・「解答台カスタマイズ」の設定をそれぞれ3つまでAn×An.NETに登録できた。またAn×An.NETからカスタマイズの設定を送信すると、カスタマイズの設定を筐体に反映させることができる。
サウンドカスタマイズ
イベント「夏休み横断!ウルトラクイズ」の成績優秀者で、かつAn×An.NET加入者には、「アメリカ横断ウルトラクイズ」で使用された、効果音等を入手することが出来た。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer Answer×Answer.NET
早押し音、正解音、誤答音の効果音と、優勝時の勝利メロディが、「ウルトラクイズ」仕様にカスタマイズできた。
タイトルカスタマイズ
ネームプレートで表示するタイトル1つとは別に、2人対戦前に「お気に入りタイトル」として、3つまで表示設定することができた。表示されるのは、決勝・イベント大会・総当たりバトルのときである。
チャレンジクイズ
携帯サイト上でチャレンジクイズと呼ばれるゲームに挑戦することができた。出題ジャンルを選択し、次々と出題される4択問題に答えていく。
制限時間内に一定数の問題に正解できればノルマ達成。正解した問題数に応じたQPを獲得することができる他、上位のノルマを達成するとカスタマイズアイテムの壁紙を獲得できる。
ミッションへの参加（ver.1のみ）
週替わりで様々なミッションが開催され、対象となるユーザーを倒すとGが加算される。一定以上倒すとボーナスゴールドが加算される。「趣味・雑学が得意なキャラを倒せ」などユーザー自身が対象になる場合は、他ユーザーを倒した時以外にも特別ゴールドが加算される。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer バージョンアップ
バージョン 1.1
2007年10月24日よりバージョンアップが行われ、Ver.1.1となった。変更点は以下のとおり。
新クイズ形式「多答積み重ねクイズ」
押し合い爆破クイズに絵を使った二択問題が追加
早押しビジュアルクイズにモザイク・ズームを使った絵問題が追加
早押しビジュアルクイズおよび連想クイズでの誤答時のペナルティを5秒から8秒に変更
カード奪取クイズでカード数の変更（4枚固定だったものを、Aリーグ以上で不定に）
タイトル（プレイヤーの称号。Ver.1.0では「ニックネーム」）システムの一新、称号の大量追加
インターフェースをグレードアップ
バージョン 1.2（プレミアム）
2008年2月13日より稼動。変更点は以下のとおり。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer バージョンアップ
新クイズ形式「チキンレースクイズ」
身近な数字を推理していくクイズ。正解の数値以下でより大きい値を選んだ方の勝ち。正解値をより大きい値を選ぶと負け。
店内対戦がリニューアル
2ラウンド先取制に変更。また、相手との戦績が記録され、格（戦績）が上のプレイヤーに対しハンデをつけてもらうことができるようになった。COM戦は、次々に出てくるエージェントを撃破していくという形になっている。
スタンプシステム
プレイごとにスタンプが付与され、10個ためると全国対戦モードで好きなクイズ形式を選択できる。
効果音の追加・ゲームスピード一部向上
様々な場面での効果音を追加。「多答積み重ねクイズ」などでの表示テンポが速くなった。
称号（タイトル）の追加
クイズ形式の増加に伴い、称号が追加された。
携帯電話コンテンツとの連動
携帯電話コンテンツ「Answer×Answer.NET」と連動するようになった。携帯電話コンテンツやイベント等で入手したフレームや壁紙などを変更して、解答台をカスタマイズすることも可能に。
バージョン 1.3（デラックス）
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer バージョンアップ
2008年6月11日より稼動。変更点は以下の通り。
新クイズ形式「順番インフレクイズ」
条件に従って並んだ単語の間に、指定された単語がどこに当てはまるかを解答するクイズ。
「多答積み重ねクイズ」のルールの追加
正解のパネル数が回答後に表示され、全ての正解パネルを選ぶとボーナスが加算されるようになった。
タイムゲージの変更(Aリーグ以上でのみ適用)
解答の際、1文字ごとに計測、減少しているタイムゲージにおいて、ラスト数秒が紫色で表示されている。紫の部分まで時間を費やした場合、その試合の間は、紫が減った分だけタイムゲージも短くなっていく。つまり、あまり解答に時間をかけすぎると、1文字あたりの持ち時間が減っていく仕組みになった。
C・Bリーグではこの機能は存在しない。
残り時間が途中で消える
対戦の残り時間が20秒を切ると「?」と表示される。
イベント大会開催
不定期ではあるが全国プレーヤーと対戦し、勝ち進む事で階（フロア）を昇って行く。ここでの成績は殆ど全国対戦とは別に扱われ（アンサーランクなどは、全国対戦に準ずる）、スタンプシステムもイベント大会専用のものが用意されている。
ミッションモード
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer バージョンアップ
Answer×Answer.NET加入者のみ対象にしたイベント。主に、特定の条件にあてはまるキャラを何人倒せるかを競う「WANTED」や、ユーザーを大きく二手に分け（紅組（女性）対白組（男性）、東西対抗など）、相手陣営に属するキャラを倒した人数を競う「EVENT」が開催され、期間内での成績がランキングとして記録される。
イベント内容は週間で変更され、内容はサイトで随時通知される。
Answer×Answer.NET加入者が「今日の問題」を作成
採用・不採用はサイト側が決定するが、採用された場合は携帯のTOPページにいつの問題に採用されるかの連絡が入り「称号」が与えられる。また、問題が出題された際「××さんからの出題」との表示もされる。
リーグチャンピオンシップ(Sリーグ以上でのみ適用)
全国対戦で優勝すると、次プレーで優勝した者同士で対戦する可能性がある。絶対対戦するとは限らないが、発生した場合は演出が変わり、更に与えられるポイントも通常より高くなる。
C・B・Aリーグではこの演出は発生しない。
バージョン 1.4（デラックス・プラス）
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer バージョンアップ
2008年9月3日より稼動。変更点は以下の通り。
新クイズ形式「早押しテクニカルクイズ」
問題文を様々な表示で出題する。
早押しビジュアルクイズに新たな形式を追加。
スポットライトで絵を照らすタイプの絵問題が追加されている。
早押しビジュアルクイズおよび連想クイズでの誤答時のペナルティを8秒から10秒に変更。
2008年12月18日、ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer2へ大幅な変更。
Answer×Answer2プレミアム
2009年5月28日より稼動。変更点は以下のとおり。
爆弾押し付けクイズの追加
予選、決勝での早押し1位ボーナスと単独正解ボーナスの追加
誤答時のペナルティ時間の追加
☆の数が同じ場合に総得点で順位判定
対戦後の成績発表を任意でショートカット可能
昇格、降格条件の若干の変更
逆転ラウンドの際の早押しボーナス追加
アバターのタッチアクション追加。「ドンマイ」、「サンキュー」のほか「喜ぶ」、「悔しがる」、「落ち込む」なども
解答台上部の電光掲示板の☆の数の表示をタッチすることにより、プレイヤーおよびライバルの詳細データへ表示を切り替えることも可能となった
Answer×Answer2プレミアムプラス
2009年8月27日より稼動。
速答プレッシャークイズの追加
ウソつきダウトクイズの追加
Answer×Answer2DX
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer バージョンアップ
2009年11月26日より稼動。
おためし対戦モードの追加
全国対戦を全員COMにして対戦できる。初心者のプレーや息抜きに最適。賞金は加算されるがクイズ力とジャンルポイントは変動しない。
漢字メドレークイズの追加
解答台上部の電光掲示板をタッチする事で得られる情報に、対戦相手の得意不得意分野も追加
店内ランキングの導入（センターモニターで店内での成績が表示される）
店舗大会モードの追加（センターモニター側で設定を変えると、すべてのサテライトで、従来の2人対戦や全国大会と同様の4人対戦が行える）
4人カード奪取クイズの追加（4人店内対戦専用のクイズ形式）
1DAYタイトルの追加
VIPカードの導入
タイトルを5個または10個獲得するたびにVIPカードが発行される。タイトル数は1DAYタイトル、大会などのレアタイトルもカウントされる。また下位タイトル分も含まれる。（青は2個、赤は3個…金は6個分とカウント）VIPカード所有期間中は獲得賞金とクイズパワーが50%増しで加算される。有効期限は取得から3日間で過ぎると失効する。再取得するには再び5個または10個タイトルをとる必要がある。また、期間中vipカードを獲得した場合は有効期限が3日間延長される。
Answer×Answer2DXプラス
2010年4月21日より稼動。
4人カード奪取クイズの追加（全国対戦）
山分けクイズの追加
2010年7月22日より稼動の最終バージョン。
Answer×Answer Live! AA（アンサー×アンサー ライブ! ダブルアンサー）
2011年8月11日より稼働。タイトルの「AA」は、同社が同年3月3日から稼動している「頭文字D ARCADE STAGE 6 AA」(「AA」の読みは「ダブルエース」)から来ているとみられる。
全国ダブルスモードの追加。
4人店内対戦を追加。
週間プロランキングを追加。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer 選択可能なキャラクター
ゲーム開始時にプレイヤーは自分がプレイするキャラクターを選択する。
キャラクターによりリアクションを起こした際等の台詞が微妙に異なる（例：いくぜ、いきましょうか、いっちゃうよ）。
なお、旧作から引き継いだ場合は再び名前とキャラを選ぶことになるが、その際性別の違うキャラを選択した場合は一部カスタマイズアイテムが引き継がれない。
スペシャルマッチなどで獲得したコスチュームや小道具を使って、アバターをカスタマイズすることができる。カスタマイズはトレーニング中または携帯サイトで行う。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer 選択可能なキャラクター
Answer×Answer1とAnswer×Answer2以降の違い
Answer×Answer1から使用していたカードを移行時に初めてプレイする際、キャラクターの変更が一度だけ可能（プレイヤー名の変更は不可）。
Answer×Answer1では生年月日入力によるプレイヤーへの影響は特になかったが、Answer×Answer2以降は前もって入力する事により誕生日当日、他プレイヤーと対戦した際相手に「誕生日斬り」のイベントが発生するようになった。
Answer×Answer1ではアバターのコスチュームはプレイヤーの得意ジャンルに対応するものに固定されていたが、Answer×Answer2以降は入手したコスチュームを自由に着せ替えできるようになった（スポーツが最も得意だがコックの衣装を着ているなど）。
色を変更できる箇所が髪と衣装の2ヶ所だけだったのが、髪・瞳・頭・衣装と細かく変更できるようになった。
アバターの表情などにより色を変更したにもかかわらず、変化が見た目に表れないアバターもいる（男糸目の瞳の色など）。
コスチュームの他に小道具を選んで持たせられるようになった（ピコピコハンマー、虫眼鏡など）。
コスチューム・小道具の種類が大幅に増加した。
コスチューム・小道具・アバターで、勝利ポーズが大きく変化するようになった。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer 選択可能なキャラクター
予選ラウンド中に自分や対戦相手のキャラクターにタッチすると、タッチする場所やタッチの仕方、アバターの種類より様々な音声やアクションを行う。
アクションはビジュアル的（視覚的）に表示されるだけで、「(前の問題を誤答し、悔しがった後)次の問題の得点が2倍になる」といったゲーム展開には影響しない。
対戦相手にタッチした場合
「ブラボー」と褒める。ブラボーをされた相手は照れるアクションをする。また、ブラボーをされた場合はブラボーをした相手のキャラクターがやや笑顔になる。
誤答をした相手をすぐにタッチすると「ドンマイ」と慰める。
対戦相手が「ブラボー」、「ドンマイ」をした際、すぐにその相手をタッチをすると「サンキュー」と返事をする。
ブラボー、ドンマイ、サンキューは当事者間でのみ表示され、タッチしていないプレイヤーには表示されない。
ゲームに影響しないアクション
アンサーランク、ジャンルポイント、タイトルなどが表示される「総合結果」やモード選択画面で左にいる自分のアバターをタッチするとタッチした場所によって様々なリアクションをとる。
サバイバルクイズの対戦中と逆転ラウンド前のジャンル選択時はブラボーや気合入れなどのアクションは対戦相手には表示されない（被ブラボー回数にはカウントされる）。
Answer×Answer2とLive!の違い
上にスライド、下にスライド、キャラをタッチ、解答台をタッチ、右にスライド アバター性別毎の固定アクションに加え、左スライドアクションが追加
キャラをタッチ、解答台をタッチ、右にスライド については、アクションのカスタマイズが可能となった。（AnAn.net加入者）
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer Answer×Answerマニアックス
クイズ形式の攻略や開発者コメント、Answer×Answer1のデータや過去問等を掲載した攻略本が2009年3月31日に発売された。
特別付録としてサウンドトラックCD及びゲーム中に使用できる限定オリジナルアイテムがついていた（限定オリジナルアイテムの引き換え期限は既に終了）。
Answer×Answerマニアックス ISBN 978-4-89425-839-6 ホビージャパンより出版
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer クイズ Answer×Answer Pocket
2012年12月17日に配信開始のiOS用アプリケーションゲーム。日本全国にある「アンサータワー」を制覇することが目的（概ね各都道府県3〜4ステージで構成。アーケード版のイベント大会のみを切り取ったようなもの。但し、最上階が設定されているなどやや異なる）。タワーによっては、出題ジャンル／形式が固定されたり、誤答によるライフの消失量が大きかったりと特徴がある。
タワーではスタミナを消費して挑戦する(スタミナが0になっても、アイテム使用か時間が経過すると回復する)。誤答による減点、次の問題に対するペナルティはないが、特番のサバイバルバトルのようにライフが減る形になる。
ライフが0になると、アイテムで回復するか、相互に友達になったユーザーにSOSを発信することができる(SOSを受けたユーザーはチェックポイント(後述)のようにミッションが課せられ、成功すると救出も成功する)。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer クイズ Answer×Answer Pocket
チェックポイントではミッションが指定（消費回答時間の合計が30秒以内に50点獲得せよ、など。消費回答時間はアーケード版と同様に算出される。早押し系：回答権を獲得するまでの時間、非早押し系：回答を確定させるまでの時間）され、クリアしないと次の階へ進めない（クリアできなかった場合、5F降下）。回答権を獲得した早さを全国平均と比較し、割合によって正解時の得点が変わったり、不正解でも減点がない（一部ステージ除く）など一部でアーケード版と異なる。また、全問終了時の得点により評価が決まり、評価によって上り下りする階数が変わる。アーケード版にはない「オーディエンスクイズ」が登場したり、アバターのきせかえアイテムによって出題しやすいジャンルを選択できるなど、アーケード版をスマートフォン向けにアレンジした内容となっている。
2014年7月31日15時をもって、本アプリのサービスが終了となった。
横須賀美術館
横須賀美術館（よこすかびじゅつかん）は、神奈川県横須賀市の観音崎公園内にある美術館。横須賀市の市制100周年を記念し、2007年4月28日に開館した。別館として谷内六郎館を併設している。
横須賀美術館 主な所蔵作家
横須賀・三浦半島にゆかりのある作家（出身、居住、在住等）の作品、横須賀・三浦半島を題材とした作品、「海」を描いた作品、日本の近現代美術を概観できる作品という基準の絵画、彫刻を中心に、約5000点の日本の近現代美術の作品を所蔵している。
横須賀美術館 利用情報
鉄道駅からは離れた場所、観音崎公園に立地する。横須賀線横須賀駅や京急本線横須賀中央駅、馬堀海岸駅より京浜急行バス線が運転されており「ラビスタ横須賀観音崎テラス・横須賀美術館前」バス停下車徒歩2分ほど。また京急線浦賀駅から「観音崎」行き終点下車徒歩3分ほど。
2007年9月30日までの土曜・休日には京急線汐入駅、浦賀駅より急行バスが設定されていた。
開館当時、三笠公園・猿島から観音崎航路が運航されていた。
横須賀美術館 建築概要
駅などから遠い立地条件のため、滞在型の施設としてレストランや建物自体を充実させる事を目指して設計された。設計者の山本理顕は初めて美術館を手掛けたが、仙台メディアテークなどに携わった小野田泰明も設計に協力している。
吹き抜けの展示ギャラリーは自然光を取り込むために鉄の内壁に穴が開けられ、塩害を防ぐためにガラスで包まれている。これにより、外観がガラスに覆われた特徴的な構造となっている。
谷内六郎は生前、横須賀市内にアトリエを構えるなどゆかりがあり、1998年に遺族が『週刊新潮』の表紙絵約1300点をはじめとする作品を横須賀市に寄贈。谷内六郎館で常設展示されている。当初、作品の保存管理などを助言する専門委員として遺族に報酬（月額22万8700円）が12年間支払われていたが、横須賀市の吉田雄人市長は財政難を理由に2010年度予算に計上せず契約を打ち切った。遺族は寄贈した作品の返還を求め提訴したが、横浜地方裁判所は原告の請求を棄却した。
横須賀美術館 レストラン
イタリア料理レストラン「アクアマーレ」（Acquamare）がある。海に面した室内席および屋外テラス席は、前面の芝生広場の向こうに浦賀水道を行き来する多くの船舶を眺める「シップウォッチング」にも適している。
船橋市立坪井中学校
船橋市立坪井中学校（ふなばししりつ つぼいちゅうがっこう）は、千葉県船橋市坪井町にある公立中学校。
西神田
西神田（にしかんだ）は、東京都千代田区の地名。現行行政地名は西神田一丁目から三丁目。住居表示実施済み区域。
西神田 地理
千代田区の北部に位置する。町域北部は神田三崎町に接する。東部は錦華通りを境に神田猿楽町に接する。南部は神田神保町に、西部は日本橋川を境に、九段北・飯田橋に接する。西神田は商業地域としてオフィスビルや商店が多いほか、大学、専門学校などの教育施設も複数見られる。そのほかに住居も見られる。西神田一丁目は町域東部にあたり。白山通りと錦華通りの間に挟まれた区域である。各種ビルや学校が多い。中央部の西神田二丁目は白山通りと水道橋西通りの間にはさまれた区域である。各種ビルや学校のほか、区営住宅など住居が見られる。西部の西神田三丁目は水道橋西通りと日本橋川の間に挟まれた区域である。町域内を専大通りが横断している。専大通りより北に再開発で生まれた千代田ファーストビルがあり、多く面積を占めている。専大通りの南はビルなどか集まっている。
西神田 世帯数と人口
2025年（令和7年）3月1日現在（千代田区発表）の世帯数と人口は以下の通りである。
国勢調査による人口の推移。
国勢調査による世帯数の推移。
西神田 学区
区立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる（2017年8月現在）。なお、千代田区の中学校では学校選択制度を導入しており、区内全域から選択することが可能。
西神田 交通
町域内に鉄道駅はないが、南西部は九段下駅、南東部は神保町駅、北部は水道橋駅が、北西部は飯田橋駅がそれぞれ利用可能である。
一丁目と二丁目の間を白山通りが、二丁目と三丁目の間を水道橋西通りがそれぞれ南北に通っている。また三丁目内を専大通りが横断している。地域西部の日本橋川の上を首都高速5号池袋線が通っており、当地に西神田出入口がある。
西神田 事業所
2021年（令和3年）現在の経済センサス調査による事業所数と従業員数は以下の通りである。
経済センサスによる事業所数の推移。
経済センサスによる従業員数の推移。
小松宏司
小松 宏司（こまつ こうじ、1976年7月8日 - ）は、NHKの元アナウンサー。
小松宏司 人物
東京都葛飾区出身。法政大学第二高等学校を経て、法政大学経営学部を卒業後、1999年に入局。
小松宏司 過去の担当番組
長野放送局時代（1999年度 - 2002年度）
水戸放送局時代（1度目）（2003年度 - 2006年度）
東京アナウンス室時代（1度目）（2007年度 - 2012年度）
広島放送局時代（2013年度 - 2015年度）
東京アナウンス室時代（2度目）（2016年度 - 2023年6月）
水戸放送局時代（2度目）（2023年7月 - 2025年1月）
笠原秀幸
笠原 秀幸（かさはら ひでゆき、1983年4月29日 - ）は、日本の俳優。東京都出身。トライストーン・エンタテイメント所属。妻は元AKB48・SKE48・NGT48メンバーで女優の北原里英。
笠原秀幸 略歴
1995年NHK日中共同制作ドラマ『大地の子』の主人公、陸一心（上川隆也）の少年時代役でデビュー。子役時代はラパンメイツに所属していた。
日本大学高等学校・中学校卒業、日本大学芸術学部中退。
2010年、フジテレビ系月9ドラマ『夏の恋は虹色に輝く』やTBS系ドラマ『獣医ドリトル』に出演。
2021年9月29日、元AKB48・SKE48・NGT48メンバーで女優の北原里英との結婚を発表した。
船橋市立習志野台中学校
船橋市立習志野台中学校（ふなばししりつ ならしのだいちゅうがっこう）は、千葉県船橋市習志野台六丁目にある公立中学校。
船橋市立三田中学校
船橋市立三田中学校（ふなばししりつ みたちゅうがっこう）は、千葉県船橋市田喜野井にある公立中学校。略称は「三田中」（みたちゅう）。
2019年現在生徒数701名。
大津町運動公園球技場
大津町運動公園球技場（おおづまちうんどうこうえんきゅうぎじょう）は、熊本県菊池郡大津町にある町営の球技場。
大津町運動公園球技場 概要
球技場以外にも陸上競技場と多目的広場（サッカーコート2面分）を完備している。
また、日本プロサッカーリーグ（Jリーグ）へ加盟しているロアッソ熊本のホームゲームもかつて行われた。現在は収容人員などの施設の関係上、トップチームの試合の開催は、J3リーグに降格しない限りは不可能となったが、練習会場やユース以下の下部組織の試合には使われている。
室川治久
室川 治久（むろかわ はるひさ、1947年（昭和22年）1月6日 - ）は、日本の実業家。テレビ新潟放送網代表取締役会長、元同社代表取締役社長、日本テレビ放送網の元チーフプロデューサー、RFラジオ日本監査役兼東通取締役。以前は、日本テレビ取締役執行役員人事・労政担当。日本テレビの取締役執行役員は2009年6月25日付で退任した。
ヒメクロウミツバメ
ヒメクロウミツバメ（姫黒海燕、Hydrobates monorhis）は、ミズナギドリ目ウミツバメ科に分類される鳥類。
ヒメクロウミツバメ 分布
北インド洋、東太平洋
夏季に中華人民共和国東部、ロシア南東部、朝鮮半島周辺で繁殖し、冬季になるとインド洋や紅海へ南下し越冬する。日本では夏季に沖ノ島、沓島、八丈小島、三貫島、日出島、隠岐諸島などに繁殖のため飛来（夏鳥）する。
ヒメクロウミツバメ 形態
全長17-20cm。翼長14-16.5cm。翼開張35-40cm。体重0.03-0.04kg。和名はクロウミツバメより小型である事に由来する。尾羽には浅く切れこみが入る。全身は黒褐色の羽毛で被われる。大雨覆上面の羽毛は淡褐色で、飛翔時には不明瞭な帯模様（翼帯）に見える。
嘴や後肢の色彩は黒い。
ヒメクロウミツバメ 分類
本種は以前はウミツバメ属（Oceanodroma）に分類されていたが、近年の研究成果に基づき現在はオーストンウミツバメ属（Hydrobates）に分類されている。
ヒメクロウミツバメ 生態
海洋に生息する。
食性は動物食で、魚類、甲殻類などを食べると考えられている。
繁殖形態は卵生。岩の割れ目やオオミズナギドリの古巣、地面に10-200cmの横穴を掘り落ち葉や枯草を敷いた巣に、日本では5-6月に1回に1個の卵を産む。雌雄交代で抱卵し、抱卵期間は約41日。
ヒメクロウミツバメ 人間との関係
日本ではネズミによる捕食により生息数が減少し、カラス、カモメによる捕食、オオミズナギドリとの競合、繁殖地への人間の侵入などが懸念されている。1935年に三貫島（岩手県）が「三貫島オオミズナギドリおよびヒメクロウミツバメ繁殖地」として繁殖地が国の天然記念物に指定されている。日本国内では比較的大型の繁殖地がある沖ノ島および沓島での1984年における生息数は約1,000羽と推定されている。
絶滅危惧II類 (VU)（環境省レッドリスト）
ジェラード・K・オニール
ジェラード・キッチェン・オニール（英: Gerard Kitchen O'Neill、1927年2月6日 - 1992年4月27日）は、アメリカ合衆国の物理学者であり、宇宙開発に関する先駆者である。
ジェラード・K・オニール 経歴
ブルックリン区に生まれ、1950年にスワースモア大学を卒業し、1954年にコーネル大学で物理学の博士号を取得した。1954年、プリンストン大学に職を得て、亡くなるまで同大学にとどまった。オニールの初期の研究は高エネルギー素粒子物理学に関するもので、particle storage ring を発明した。
1969年、プリンストン大学で一年生向けの物理学の講義をしていたとき、オニールは学生に次のような質問を投げかけた。「惑星表面は技術文明を拡張していくのに適した場所だろうか？」この質問の答えが「いいえ」となる正当な理由が存在する。また、オニールは「オニールのシリンダー」と呼ばれるスペースコロニーのアイデアを研究・提案した。
ジェラード・K・オニール 経歴
Stewart Brand の Point Foundation により、1974年5月、宇宙移民に関する小規模の会議が開催された。他の参加者として、当時MITに入学したばかりのK・エリック・ドレクスラーがいた。オニールが学生と共同で執筆した重要な論文 "The Colonization of Space"（宇宙の植民地化）は1974年9月の Physics Today 誌に掲載された。1975年5月には宇宙での工業生産に関するやや大きな会議が開催された。アポロ時代以降の宇宙活動に関わることとなる多くの人々が参加していた。1975年9月、オニールのスペースコロニーのアイデアを大衆側からサポートするためにL5協会が結成された。
1977年、オニールはプリンストン大学に宇宙研究所（Space Studies Institute）を創設した。同研究所は宇宙開発や宇宙資源に関する研究を行っており、現在も活動している。オニールは宇宙での推進方法としてマスドライバーの研究もしている。また、宇宙ステーション、宇宙移民、太陽光発電衛星、月および小惑星での採掘なども研究した。彼の著書 The High Frontier: Human Colonies in Space は宇宙開発信奉者を生み出すきっかけとなった。
オニールは1988年、プリンストンに O'Neill Communications を創設した。この企業は無線コンピュータネットワークの先駆的企業であり、LAWN（Local Area Wireless Networking）システムを製造販売した。
オニールのアイデアのサポーターの1人リック・タムリンソンはオニールの宇宙研究所で働いていた。タムリンソンは1988年、宇宙フロンティア財団の共同創設者の1人となった。設立当初、財団はオニールのアイデアに基づく大規模なスペースコロニーを支持していた。
オニールは白血病を患い、7年間の闘病の末に亡くなった。彼の遺灰の一部は1997年4月21日、宇宙埋葬された。
船橋市立前原中学校
船橋市立前原中学校（ふなばししりつ まえばらちゅうがっこう）は、千葉県船橋市中野木二丁目にある公立中学校。通称は「前原」（まえばら）または「前中」（まえちゅう）。 なお、「前原」の読みについては脚注を参照のこと。
大石道場
座標: 北緯35度2分3.6秒 東経136度57分4.8秒﻿ / ﻿北緯35.034333度 東経136.951333度﻿ / 35.034333; 136.951333
大石道場（おおいしどうじょう）は、愛知県大府市にある柔道道場。
極真会館の大石道場とは関係がない。
大石道場 概要
道場主の大石康が現役引退後、少年柔道の指導者になろうとの思いが募り、1975年（昭和50年）に開設した。
講道学舎ほどではないが、児童・学生柔道の全国大会でしばしば上位に名を連ねる東海地方の強豪道場である。地方密着型指導の道場であるため門下生は東海地区（特に愛知県）の者が多く、結束力も強い。また、リオデジャネイロオリンピックまで7大会連続で日本代表を輩出しており、全国的な知名度も増している。
主な門下生の中にはオリンピック金メダリストの吉田秀彦や谷本歩実、銅メダリストの近藤亜美などがいる。
アテネオリンピックでは五輪に出場した谷本へ吉田が大石道場の先輩として、「自分の柔道を貫いてほしい」とエールを送り、谷本も壮行会で「大石道場の五輪出場、オリンピック金メダルを吉田先輩から引き継ぐ」と宣言。結果谷本は見事金メダルを獲得。吉田も「約束を守ってもらえてよかった」と喜びのコメントを残した。
また道場主の大石は、2016年（平成28年）にオリンピックのメダリスト育成者として大府市スポーツ功労者表彰を受けている。
東紀州
東紀州（ひがしきしゅう）は、令制国の紀伊国東部に由来する地域区分で、三重県を北勢・伊賀・中勢・南勢（伊勢志摩）・東紀州の5つに区分した地域のひとつ。
古くから「南紀」「熊野」と呼ばれる牟婁郡の東半、同郡分割後の北牟婁郡・南牟婁郡にあたるが、旧・北牟婁郡錦町のみ町村合併により南勢に含まれている（現・度会郡大紀町錦）。
NHK津放送局の気象情報では、中勢に含まれる多気郡大台町および南勢に含まれる度会郡大紀町と合わせて「紀勢・東紀州」として扱われており、熊野灘に面した日本有数の多雨地域で知られる。
県南部に位置する東紀州地域は、典型的な過疎地域でもあり、県北部と比べ経済格差や生活基盤整備の遅れが見られ、三重県における南北問題と呼ばれている。その一方で、民間と行政の協同する地域づくりが注目され始め、「東紀州活性化大学」など地域の自立に向けた人材育成が展開されている。
衆議院の小選挙区では、三重県第4区に含まれる。
東紀州 県民センター
県民センターの管轄地域とその地域の推計人口は以下の通り。
東紀州 生活創造圏
県下では、9つの生活創造圏が県庁により設定されている。
東紀州の範囲は、以下の2つの生活創造圏に相当する。
東紀州 医療圏
三重県には二次医療圏として4つの医療圏があり、東紀州には東紀州医療圏が設けられている（北勢、中勢伊賀、南勢志摩、東紀州の4医療圏の一つ）。
ボブ・グッチョーネ
ボブ・グッチョーネ (Bob Guccione) ことロバート・チャールズ・ジョセフ・エドワード・サバティーニ・グッチョーネ（Robert Charles Joseph Edward Sabatini Guccione〈[ɡuːˈtʃoʊni] goo-CHOH-nee〉、1930年12月17日 - 2010年10月20日）は、アメリカ合衆国の写真家、雑誌発行者。1965年に成人向け雑誌『ペントハウス』を創刊した人物。
『ペントハウス』はヒュー・ヘフナーの『プレイボーイ』に対抗することを目的とし、『プレイボーイ』よりも極端なエロティックなコンテンツ、ソフトフォーカス写真の特別なスタイル、政府の汚職やスキャンダルの詳細な報道を特徴としていた。1982年に『フォーブス』誌の長者番付「フォーブス400」に掲載され、マンハッタンで有数の豪邸を所有した。奔放な投資の失敗と1990年代の無料のオンライン・ポルノの成長により、グッチョーネの市場シェアは大きく縮小した。2003年にグッチョーネの出版社は破産を申請し、グッチョーネは会長を辞任した。
ボブ・グッチョーネ 若年期
グッチョーネはニューヨーク・ブルックリンのシチリア島出身のイタリア系移民の家に生まれ、ニュージャージー州バーゲンフィールドでカトリック教徒として育った。父親のアンソニーは会計士で、母親のニーナは主婦だった。グッチョーネは聖職者になろうとしたが、拒絶された。グッチョーネは、ニュージャージー州ブレアスタウンの予科学校、ブレアアカデミーに通っていた。
10代の頃に最初の妻リリアン・ベッカーと結婚し、娘を1人もうけたが結婚生活は上手く行かなかった。グッチョーネは妻子を残し、画家を目指してヨーロッパに渡った。ヨーロッパでイギリス人女性ミュリエル(Muriel)と出会い、ミュリエルと一緒にロンドンに移り住んで結婚した。2人の間には4人の子供がいた。
家族を養うためにグッチョーネはコインランドリーのチェーン店を経営していたが、後にアメリカの週刊紙『ロンドン・アメリカン』で漫画家としての仕事を得、ミュリエルもピンナップのポスターを売るビジネスを始めた。また、ボックス・カードのためにグリーティングカード用の漫画も描いた。
ボブ・グッチョーネ キャリア
グッチョーネは1965年にイギリスで、1969年に北米で『ペントハウス』を創刊した。これは、ヒュー・ヘフナーの『プレイボーイ』に対抗しようとしたものだった。『プレイボーイ』は常にリベラルな傾向を持ち、公民権運動やその他の社会正義運動を支持していた。それに対しグッチョーネは、よりセンセーショナルな記事を提供し、他の男性誌よりもはるかに調査的に雑誌を執筆し、政府の隠蔽工作やスキャンダルについての記事も掲載した。クレイグ・S・カーペル、ジェームズ・デイル・デビッドソン、アーネスト・ヴォルクマン、そしてシーモア・ハーシュなどのライターは、アメリカ政府の数々のスキャンダルや汚職を暴露した。一方、『プレイボーイ』はある種の保守主義を維持し、アメリカの主流の消費者主義を拒絶するのではなく、それを受け入れた。『プレイボーイ』は、ヒュー・ヘフナーが熱中していたスポーツの取材に大々的に力を入れていたが、グッチョーネはスポーツには全く興味がなかったため『ペントハウス』でスポーツの結果やスポーツ選手を取り上げることはなく、その代わりにアートの世界を取材することを好んでいた。
ボブ・グッチョーネ キャリア
リソースがなかったため、グッチョーネは雑誌の創刊号に登場するモデルのほとんどを自分で撮影した。グッチョーネは、写真撮影の専門的な訓練を受けていなかったため、絵画の知識を写真撮影に応用した。その結果生まれたソフトフォーカスの写真は、『ペントハウス』の特徴となった。グッチョーネは、撮影が完了するまでに数日かかることもあった。
雑誌の成功により、グッチョーネは公然と贅沢な生活をするようになった。グッチョーネはマンハッタンのアッパー・イースト・サイドに2千平方メートルの豪邸を構えた。しかし、ヘフナーがプレイボーイ・マンションで乱痴気騒ぎを繰り広げていたのとは対照的に、1970年代の性の革命の絶頂期にあっても、グッチョーネの豪邸での生活は驚くほど落ち着いていた。グッチョーネは、DJとして雇われていた地元のラジオパーソナリティをボディガードに追い出してもらい、裸でプールに飛び込んだこともあったと報じられている。
ボブ・グッチョーネ キャリア
『ペントハウス』は当時一般的に販売されていた多くの男性誌よりも、より露骨な内容を提供していた。女性の陰毛を見せたのはこの雑誌が初めてで、その後、正面からの全裸、そして外陰部と肛門を露出したものがそれに続いた。1960年代の終わりまで、公に流通する出版物で女性の臀部や乳房以上のものを表示することは認められておらず、猥褻罪に問われる危険性があった。低予算のアングラ雑誌のみが女性の性器や露骨なポーズを掲載していた。しかし、カウンターカルチャー運動により、性的態度がますます自由になり、一連の裁判所の判決により、ポルノに対する法的規制のほとんどが廃止された。また『ペントハウス』は、長年にわたり、マドンナやヴァネッサ・ウィリアムスのような有名人の写真について、未承諾のものも掲載してきた。どちらの場合も、その写真はキャリアの早い時期に撮影され、マドンナやウィリアムズが有名になってから『ペントハウス』に販売されたものである。ウィリアムズの場合は、これが原因でミス・アメリカ1984を一時強制的に辞退させられることになった。1990年代後半になると同誌は排尿、緊縛などのフェティッシュな内容をより多く掲載するようになった。
ボブ・グッチョーネ キャリア
1970年代初頭、グッチョーネはユーゴスラビアのアドリア海沿岸のマリンスカの北のクルク島にある高級ホテルリゾート、ハルドヴォ・パレス・ホテル内のカジノの開設に約4500万ドルを投資し、さらに広告に50万ドルを投資した。ユーゴスラビアは名目上は共産主義国であるにもかかわらず、外国からの投資を奨励していた。ホテルはユーゴスラビアの建築家ボリス・マガシュによって設計され、1972年に正式にオープンした。カジノのスタッフには約50人のペントハウス・ペットを含み、ホテルにはイラクのサダム・フセイン元大統領も宿泊した。だが、このカジノはオープン翌年には倒産してしまった。
1976年、グッチョーネは個人的な財産約1,750万ドルを使ってポルノ映画『カリギュラ』の制作を開始した。マルコム・マクダウェル、ヘレン・ミレン、ジョン・ギールグッド、ピーター・オトゥールといった豪華なキャストを起用し、イタリアのポルノ映画界の巨匠・ティント・ブラスが監督を務めた。1979年に公開され、大ヒットを記録した。
また、グッチョーネは雑誌『オムニ』『ビバ』『ロングライフ』も創刊した。後にアメリカ版『ヴォーグ』の編集長となるアナ・ウィンターの編集者としての最初の仕事は、『ビバ』のファッションエディターだった。
ボブ・グッチョーネ キャリア
さらに、文章を中心とした『ペントハウス・フォーラム』を創刊した。2000年代初頭には、性的に露骨なストーリーが特徴のコミック・ブック『ペントハウス・コミックス』を創刊したが、短命に終わった。
1982年、グッチョーネは『フォーブス』の長者番付「フォーブス400」に掲載され、その純資産額は4億ドルと報告された。2002年4月の『ニューヨーク・タイムズ』の記事によると、『ペントハウス』は30年間で35億ドルから40億ドルの収益を上げ、純利益は5億ドル近くになったとグッチョーネは述べている。
グッチョーネの論説は、学術分野の一部で賞賛され認められた。例えば、1975年には「ベトナム帰還兵の福祉や現代社会における犯罪の問題など現代の重要な問題に編集上の注意を向けたこと」が評価され、ブランダイス大学から表彰された。
2013年、バリー・アヴリッチはグッチョーネの人生を描いたドキュメンタリー映画Filthy Gorgeous: The Bob Guccione Story（卑猥で豪華: ボブ・グッチョーネの物語）を製作した。この映画は2013年9月9日にトロント国際映画祭でプレミア上映された。その後、2013年11月にカナダとアメリカでテレビ放映された。
ボブ・グッチョーネ キャリア
1億6千万ドルの損失を出したペントハウス・ボードウォーク・ホテル・アンド・カジノや建設されなかった核融合発電所など、グッチョーネの投資は失敗に終わり、出版社の財政難に拍車をかけることになった。モニカ・ルインスキーに雑誌のためにポーズを取らせようとしたり（1998年のサタデー・ナイト・ライブのスケッチでパロディ化された）、ユナボマーに自由なフォーラムを提供したりといったことで悪評を集めた。グッチョーネは汚名を払拭し売上を回復させようと努力したが、読者増にはつながらなかった。1990年代後半には、オンライン・ポルノ（多くの場合無料）にアクセスできるようになったため、『ペントハウス』の発行部数はさらに減少した。
2003年、『ペントハウス』の出版元であるゼネラル・メディア社は破産を申請した。グッチョーネもペントハウス・インターナショナル社の取締役会長兼CEOを辞任した。ゼネラル・メディア社の親会社であるフレンドファインダー・ネットワークも、2013年9月17日に破産を申請した。これらの会社は2013年12月に3億ドルの負債を解消し、破産保護から脱却した。再編の一環として株式は上場廃止された。『ペントハウス』の発行は継続されている。
1974年の映画『チャイナタウン』や1975年の映画『イナゴの日』に、グッチョーネは出資した。
ボブ・グッチョーネ 私生活
グッチョーネの長男のボブ・グッチョーネ・ジュニア（1955年生）は音楽誌『スピン』を創刊し編集長を務めたが、すぐに編集方針を巡って父と対立し、最終的には息子が独自に投資家を見つけて雑誌の資金調達を継続した。以来、父と息子は疎遠になったままだったが、2010年の父の死の前に和解したと報じられている。
グッチョーネは4回結婚している。最初に10代のときにリリアン・ベッカー(Lilyanne Becker)と結婚した。その後 1966年にミュリエル・ハドソン(Muriel Hudson)と結婚し、ボブ・ジュニアを始め4人の子をもうけたが、1979年に離婚した。
1965年にロンドンで南アフリカ出身のキャシー・キートン(Kathy Keeton)と出会い、雑誌編集者として長年に渡る協力者となった。1988年にキャシーと結婚し、グッチョーネにとっては3度目の結婚となったが、1999年に手術の合併症により58歳で亡くなった。
キャシーは死の数ヶ月前にエイプリル・ドーン・ウォーレン(April Dawn Warren)という元モデルと親しくなり、エイプリルがキャシーによって選ばれた後継者であると噂された。長い婚約期間を経て、グッチョーネは2006年にエイプリルと結婚した。
ボブ・グッチョーネ 私生活
グッチョーネはキャシーの死後も『ペントハウス』のマストヘッドにキャシー・キートンの名前を社長として掲載し続けたが、エイプリルが10年間同誌のクリエイティブ・ディレクターを務めた後、マストヘッドにエイプリルの名を加えた。グッチョーネは2010年に79歳で亡くなるまで、エイプリルとともに回想集Good to Knowに取り組んでいた。
グッチョーネはフランスとイタリアから職人を呼び寄せ、マンハッタンのアッパー・イースト・サイドに、マンハッタン最大の私邸を建設した。邸宅の入口の大理石の柱には、グッチョーネと妻の顔が掘られていた。『ニューヨーク・マガジン』は「マンハッタン最大級の私邸で、部屋数は30室、維持費は年間500万ドルかかる」と報じた。