hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
確率質量関数 測度論的定式化
離散型確率変数 X の確率質量関数は 2 つのより一般的な測度論的構成の特別な場合と見ることができる。すなわち、数え上げ測度に関して、X の確率分布と X の確率密度関数である。以下詳述する。
を確率空間とし、 をそのσ-代数が離散的な（したがって特に B の一元集合を含む）可測空間とする。この設定において、確率変数  は像が可算集合であれば離散的である。pushforward measure —この文脈では X の分布 (distribution) と呼ばれる—は B 上の確率測度であって、一元集合へのその制限は、各 b ∈ B に対して  であるから、確率質量関数  を誘導する。
さて  を数え上げ測度を持った測度空間とする。数え上げ測度に関する X の確率密度関数 f は、存在すれば、（数え上げ測度に関しての）X の pushforward measure のラドン＝ニコディム微分であり、したがって  であり f は B から非負の実数への関数である。したがって、任意の b ∈ B に対して、
が成り立ち、f が実際確率質量関数であることが証明された。
確率質量関数 実例
標本空間 S を偏りのないコインを投げた場合の全ての結果とし、X を S 中に定義される試行結果（表：1、裏：0）とする。コインに偏りがないので、確率質量関数は
であり、これは二項分布の特別な場合に相当する。
多値を採る離散分布および確率質量関数の例は多項分布を参照。
ビジネスロジック
ビジネスロジック（英: business logic）、あるいはドメインロジック（英: domain logic）、業務ロジックは、どのようにデータが作成され、保存され、変更されるかについてを表現するプログラムにおける部分であり、アプリケーション固有の処理を指す。データベースの管理やUIの表示、システムインフラ、プログラム全体における各部の接続などを表現する、プログラムにおけるより低水準な残りの部分とは対照的な概念である。
ドメインロジックという場合、あるドメインに関するビジネスロジックのことを指す場合が多い。
この用語は、主にプログラムが層構造となるアプリケーション開発で用いられる。三層アーキテクチャにおいては、ビジネスロジックは中間層に位置する。
アルゴリズムは問題が与えられた時の具体的な情報の処理手順であり、アプリケーション固有のものではない一方で、ビジネスロジックはアプリケーション固有の処理であるという点で、これらは異なる概念である。ビジネスロジックには、アプリケーションの目的を達成するための処理を定義する、一連のルール、アルゴリズム、計算処理が含まれる。
ビジネスロジック ビジネスロジックの位置
単層アプリケーションでは、プレゼンテーション部分とビジネスロジックとデータベース部分が融合し、相互に知識を共有し、結合度が高い。この状態では、一部の修正が他の部分に影響を与えるため、一箇所の変更のためにシステム全体を再度テストし直さなくてはならなくなる。また、データベース部やビジネスロジックの再利用性も低下する。
多層アーキテクチャでは、ビジネスロジックは分離されたモジュールとなる。一般的な3層アーキテクチャでは、ビジネスロジックは中間層を形成する（ビジネス層、ビジネスロジック層などと呼ぶ）。実際には、ストアドプロシージャや入力チェックおよび表示形式などの決定という形でビジネスロジックの一部は、他の2つの階層（ユーザサービス層とデータベースサービス層）にも織り込まれる。Hower らはこのような方式を批判し、ビジネスロジックは全てビジネス層で保持すべきで、ユーザサービス層やデータベースサービス層にビジネスロジックを含めないようにすべきだと主張している。
イサベル・ペロン
イサベル・マルティネス・デ・ペロン（Isabel Martínez de Perón、1931年2月4日 - ）は、アルゼンチンの政治家、大統領。本名マリア・エステラ・マルティネス・カルタス・デ・ペロン（María Estela Martínez Cartas de Perón）。
フアン・ペロンの3番目の夫人。世界初の女性大統領として世界から注目を浴び、国民からはエバ・ペロンの再来として期待されたが、政治家としての力量はなく、治安、経済共に悪化させ遂には解任された。
イサベル・ペロン 来歴
ラ・リオハ州で六人兄弟の末っ子として生まれ、父親を早くに亡くし苦しい生活をおくりながら母親に育てられた。18歳で職業ダンサーとなり各地で巡業し、パナマでナイトクラブで働いていた時に亡命していたペロンと知り合う。ダンサーを辞め愛人になり世界各地を転々とし、1961年にマドリードで結婚。スペインで暮らしていたが、夫のメッセンジャーとしてアルゼンチン国内のペロン党に接触し頻繁に両国を往復している。そしてペロン派の復権により夫婦でアルゼンチンに向かった。
1973年5月にかねてから亡命中のペロンが連携を図っていた中華人民共和国や北朝鮮などアルゼンチンと同じ第三世界とされる国々の歴訪で周恩来や金日成と会見してイサベルは外交実績を積み、同年10月には大統領選挙に当選したペロンは、副大統領にイサベルを指名するが、帰国1年で死去したため、イサベルは世界初の女性大統領として就任した。
最初はエビータを意識して同じ格好をしていたがすぐに止め、社会福祉大臣のホセ・ロベス・レガを頼りにするようになる。イサベル政権は2年続くが、既にペロン党自体が分裂状態にあり、オイルショックによって300％を超えるインフレーションに見舞われ、経済危機に立たされる。
イサベル・ペロン 来歴
左翼テロと政治的混乱によって統治能力を失ったイサベル政権に対して、軍部はまずレガを辞任させ、1976年3月24日にはホルヘ・ラファエル・ビデラ将軍がクーデターを起こして権力を奪った。逮捕されたイサベルは横領罪で5年間収監された。釈放されるとスペインに帰国してひっそりと（ボディーガードに囲まれてはいるが）余生を過ごしていた。
しかしアルゼンチン連邦当局は、クーデターの1月前に活動家エクトル・ファガッティの身柄を拘束し、その失踪に関与した容疑で2007年1月11日にイサベルに対する国際逮捕状を発行した。これを受けて、スペイン警察当局によって翌日マドリード西部の自宅で逮捕された。彼女は、腰の骨折で入院していた。取り調べ後、高齢のため15日おきに出頭することを条件に保釈された。その後、アルゼンチンへの引き渡しの可否をめぐる審理が行われ、裁判所は2008年4月に引渡し拒否を決定した。
吉川忠英
吉川 忠英（よしかわ ちゅうえい、1947年3月27日 - ）は、日本のシンガーソングライター・ギタリスト・作曲家・編曲家。東京都杉並区荻窪出身。本名は「ただひで」。血液型A型。慶應義塾志木高等学校、慶應義塾大学経済学部卒業。
吉川忠英 来歴
祖父は昭和初期の渋谷駅の駅長で、ハチ公を世話したことで知られる吉川忠一。（鉄道省に勤務しており、映画『ハチ公物語』で田村高廣が演じた古川駅長のモデル。）父が外科医だった影響で、いつかは自分も医者になるだろうとおぼろげに思いつつも幼少期から音楽を愛好し、小学生の頃に父に買ってもらったウクレレを弾いたり、鼓笛隊では小太鼓を担当していた。
外科医を目指すべく高校2年時に慶應義塾志木高等学校へ編入。そこでギターに出会う。瀬戸龍介（THE NEW FRONTIERS”“EAST”のリーダー&Vocal）と知り合い、ギターや歌を学ぶ。
1967年、慶應義塾大学経済学部在学中にフォーク・グループ「THE NEW FRONTIERS」に加入。学業と練習・公演を両立し、1969年、同大学卒業後に明治生命保険相互会社（現：明治安田生命保険）に入社。勤務を続けながらでのコンサート活動を開始するも、同年の12月末に退社。
1971年、フォーク・グループ「THE NEW FRONTIERS」のメンバーとして渡米。「EAST」と改名して、米国キャピトル・レコード社より全米デビューアルバム『EAST』を発売。
吉川忠英 来歴
帰国後、石川鷹彦のホームスタジオでデモテープを沢山作り、1974年に日本コロムビアからシンガーソングライターとして日本でのアルバムデビュー。同時にスタジオ・ミュージシャン、アレンジャー、プロデューサーとしての活動を開始。アコースティックギターの第一人者として、大滝詠一・中島みゆき・松任谷由実・福山雅治・夏川りみ・加山雄三・Chageなど、ニューミュージック系のアーティストを中心に数多くのレコーディングやコンサートに参加。
近年では、福山雅治『福山エンヂニヤリング」サウンドトラック The Golden Oldies』、『岡本おさみアコースティックパーティーwith吉川忠英』、夏川りみ『南風』などのアコースティックアルバムをプロデュースしている。
毎年、北海道から沖縄まで、全国ソロライブツアーも精力的に行い、季刊誌『ACOUSTIC GUITAR MAGAZINE』（リットーミュージック）に「チューエイのスタジオ日記」を連載中。MartinとYAMAHAより、「Chuei Model」ギターを発売。
空の奇跡
「空の奇跡」（そらのきせき）は2007年4月25日に発売されたCHEMISTRY20枚目のシングル。 発売元はデフスターレコーズ。
空の奇跡 解説
DVD付きの初回生産限定盤とCDのみの通常盤の2形態で発売された。ジャケットもそれぞれ異なる。
空の奇跡 表題曲
「空の奇跡」は遠距離恋愛がテーマのアップテンポのポップスナンバー。新生活を送る人達へのメッセージソング。CMソングとしてCD発売前週から30秒バージョンと15秒バージョンがオンエア。このCMの一部にMVを流用。本作のMVに、Yahoo!動画限定バージョンが存在。オリジナルと9箇所異なる「間違い探し」が出来る（2007年4月23日 - 5月22日の期間限定）。5月17日よりSMEサイトで答えが公開された。売上枚数は振るわなかったがmora、bitmusicで1位獲得。ダウンロード販売は好調だった。
空の奇跡 カップリング曲
C/W「雨上がりの虹のように」はレゲエテイスト楽曲。「遠影 feat. John Legend」C/W「クリスマスローズ」に続き「クノール」のCMソングとなっていたが当時公式発表された曲名は「雨上がり虹のように」であった。曲名だけでなくアレンジも異なる。RYUKYUDISKOによる「Top of the World」リミックス・バージョンも収録。
ドM時デスョ!
『ドM時デスョ!』（ドエムじデスョ）は、兵庫県神戸市の独立UHF局・サンテレビジョンで2007年10月6日から2008年3月29日まで放送されていたお色気番組である。放送時間は毎週土曜日（日曜日未明）の深夜0:00 - 0:55（JST）。
後継番組はインリン・オブ・ジョイトイとレイザーラモン司会による『今夜もハッスル』。
この項目では、この番組の前身となる『インリンのM時ですョ!（インリンのエムじですョ）』についても触れる。
ドM時デスョ! 概要
『おとなの子守唄』や『おとなのえほん』などが放送された、サンテレビ土曜深夜アダルトバラエティ枠の新シリーズとして、2007年4月7日から『インリンのM時ですョ!』のタイトルでスタート。グラビアアイドル・タレントのインリン・オブ・ジョイトイが自身初となる冠番組で司会を務め、『のりノリ天国』以来となる男性司会者として、補佐の藤谷弘光がインリンとともに番組を進行していた。9月29日の放送で『インリンのM時ですョ!』としての番組は一旦終了し、10月6日放送から『ドM時デスョ!』に番組タイトルが改められ、内容もリニューアルされた（詳細は後述）。スタジオパート以外のコーナーは、ほとんどが関西地区のサンテレビでスポンサーについたラブホテルで収録されている。
ドM時デスョ! 内容
番組はインリンがグラビアアイドル育成塾の塾長となって、「Mドル」と呼ばれる、メジャーなグラビアアイドルを目指す若手の女性タレントたちを生徒に授業を行う形で進行していく。
『M時ですョ!』では、インリンが教室（スタジオ）に入ってきた後、藤谷の「起立! 礼!」の号令の後に、MドルがM字開脚を行いながら「おはようございMっす（エムっす）」とあいさつ。その後、藤谷の「閉脚!」の号令でMドルが脚を閉じてから、授業が始まる流れとなっている。
毎回1つのテーマで様々なレッスンを行うコーナーと、レッスンを基にしたゲームなどでMドルがバトルを繰り広げる実習コーナーをメインに、それ以外の各コーナーが随所に入る構成となっている。なお実習コーナーの最後には成績不振だったMドル（チーム戦の場合は敗戦チームのMドル全員）のお尻をインリンがハリセンで叩く罰ゲーム「ケツハリセン」が課せられる。
番組の最後では、その週の最優秀生徒をMドルからインリンが1名選出。選ばれたMドルには番組タイトルが描かれたステッカーが贈られ、Mドルのセクシーショットがエンディングタイトルとともに流れる。
ドM時デスョ! 内容
2007年9月29日の放送で、Mドルの一期生メンバーが卒業するにあたり、最優秀Mドルが発表された。最優秀Mドルに選ばれた杉波なつには、副賞として金パイ（乳輪を模した金色のニプレス）とオリジナルDVDの制作・販売権が贈られた。
『ドM時デスョ!』では『M時ですョ!』とは逆に、教室にいるインリンが「さあドMなグラドルたち、お入りなさい!」とMドルたちを呼んでから、上咲かなと蘭いおり、あずさと立花マリコ、吉田由香と谷亜寿香の順に2名ずつMドルたちが教室に入ってくる。
この番組でも、毎回テーマにあたるメニューが用意されているのは同じだが、レッスンコーナーはなく、いきなり実習コーナーにあたるMドルのバトルが行われる。バトルはさらに過激なものになり、「ケツハリセン」もMドルの両手首を拘束し、上から吊るした状態で行われる「ドMケツハリセン」に変わった。
また番組の最後では、その週の最もダメだった生徒・ダメドルをインリンが1名選出。ダメドルには反省する意味を込めて、エンディングタイトル後にインリンの「さあダメドルよ、お濡れなさい!」の掛け声とともに頭の上から水をかけられる罰が課せられる。またエンディングタイトルでは、翌週放送されるMドルバトルの映像が予告として流れていたが、2008年1月からは各コーナーも含めた今週放送分のハイライト映像に変わっている。
ドM時デスョ! 内容
2月2日・9日・16日放送はスタジオを離れ、鷲ヶ岳スキー場（2月2日・16日放送）・高鷲スノーパーク（2月9日放送）から放送している（各コーナーはすべて通常どおり放送）。そのため、ダメドルへの罰もインリンと他のMドルが温泉に入っている間、水着姿で雪の中を走る罰に変わっている。
最終回ではMドル6人が10分以内に大なわとびを30回飛ぶ難関をクリアして卒業することになったが、卒業祝いの代わりに全員がドMケツハリセンを受けた。また番組の最終回とMドルの卒業を記念して、インリンが水かぶりの刑を受けた。
ドM時デスョ! 出演
一期生（2007年4月7日 - 2007年9月29日）
二期生（2007年10月6日 - 2008年3月29日）
着用している水着の色で戦隊ヒーロー風に「ドM○○（色の名前）」と呼ばれることもある。
過去のコーナー出演者
ドM時デスョ! 主なコーナー
あかひげの絶倫Cooking（2007年4月 - ）
簡単に作れるスタミナ料理を調理・試食するコーナー。
鷹美写〜WARPを狙え〜（2007年4月 - 2007年9月）→鷹美写2〜WARPを狙え〜（2007年10月 - ）
「WARPエンジェル」と呼ばれる女性たちのセクシーショットを加藤鷹が撮影するコーナー。「鷹美写」は途中からカメラをシャットアウトし、カーテンの向こうで撮影している模様を音声のみで伝えていた。5月5日放送からはこの間の映像に「シークレットガール」が登場。「鷹美写2」では自身のアトリエで撮影する設定に変更され、小道具を使って胸部や局部を隠して撮影することが多くなった。さらにWARPエンジェルの撮影後、消灯している寝室で横になっているシークレットガールを隠し撮りする展開となっている。
MNN〜Max News Network〜（2007年4月 - ）
「買取りまっくす」のオススメするアダルトDVDを、ニュース番組風に知的に紹介するコーナー。
ドM時デスョ! 主なコーナー
官能!ケータイWORLD（2007年10月 - ）
18禁小説サイトで発表されている小説を朗読するコーナー。
ラブ・デート（2007年10月 - ）
視聴者から寄せられたホテルでの思い出を再現ドラマをまじえて紹介するコーナー。再現ドラマではパートナー役のセリフを男性ナレーターが担当。なお、かすみ果穂が出演していた時期は、映像では男性の代わりにテディベアのぬいぐるみを写していた。
クリス小澤のちょっとHな英会話教室（2008年1月 - ）
クリス小澤が簡単でエッチな英会話をレクチャーするコーナー。また「教えて!クリス先生!」では視聴者からの質問にも答える。
黄金咲ちひろの黄金の法則（2008年1月 - ）
開運系マルチタレントの黄金咲ちひろが毎回「黄金アイテム」と呼ばれるセクシーなコスチュームやランジェリーを紹介しながら、「黄金プレイ」と呼ばれるさまざまなフェチプレイを助手の霧島のぁに実演・解説し、“黄金の法則”を導き出していくコーナー。
ドM時デスョ! 主なコーナー
ナイト・レター（2007年4月 - 2007年7月）
愛する人へ普段なかなか伝えられない想いを綴った手紙を紹介するコーナー。
看護師美ん美ん物語（2007年8月4日・8月11日）
美に関する相談コーナー。特設美eスタジオへ内容は引き継がれる。
SHAKE YOUR HIP!!（2007年4月 - 2007年9月）
セクシーなオリジナルダンスを披露するコーナー。
ミッドナイト・ギャルバトル（2007年4月 - 2007年9月）
2人のAV女優がHなゲームで対戦。敗者には罰ゲームとして、ピンクの○の中に「負」の文字が入ったニップレスと白ふんどしを着用した負けコスプレで、ゲームにまつわる罰が与えられる。
Sexy Mind Check（2007年4月 - 12月）
セクシーな心理テストを行うコーナー。
特設美eスタジオ（2007年8月18日 - 12月）
美に関する相談コーナー。
ドM時デスョ! 使用楽曲
インリンのM時ですョ!（2007年4月7日 - 2007年9月29日）
ドM時デスョ!（2007年10月6日 - 2008年3月29日）
ドM時デスョ! スタッフ
インリンのM時ですョ!（2007年4月7日 - 2007年9月29日）
ドM時デスョ!（2007年10月6日 - 2008年3月29日）
ラグナロクオンライン
『ラグナロクオンライン』（Ragnarok Online、略称：RO）は、韓国の漫画『ラグナロク』（作:이명진（イ・ミョンジン、李命進））の世界設定を元に、韓国のゲーム会社グラビティによって製作されたオンラインゲームである。種別としては多人数同時参加型オンラインRPG（MMORPG）に分類される。公式イラストの多くは雄一郎が担当。壁紙、4コマ漫画なども手がけている。
ラグナロクオンライン 概要
ゲーム画面では、3Dのフィールドに2D（ドット絵）のキャラクターを動かす。ドット絵のプレイヤーキャラクターやモンスター、カードなどは女性や低年齢層にも人気が高い。インターネット上には、同作品のキャラクターを題材にしたイラストサイトや同人誌などが多数あり、ガンホーも多数のイラストレーターを起用してアンソロジーコミックなどを発売している。3Dのフィールドやオブジェクトと2Dのドット絵キャラの組み合わせは、グラビティ社がラグナロクオンライン開発前に制作したアークトゥルスでも使われており、テクスチャの一部はそのまま流用されている。
BGMは韓国の音楽家集団SoundTeMPが制作した。また、これをアレンジした曲を公開しているウェブサイトも多数存在する。クライアント内の音楽データは、MP3形式で収録されている。α版テスト時には44kHz/160kbpsだったが、β版テスト以降は22kHz/80kbps程度の品質で収録されている。
ラグナロクオンライン 概要
韓国以外では、台湾・香港、日本など東アジアから始まり、中国、ヨーロッパ、インド、ブラジルなど世界中で運営されている（詳細はサービス提供国の節を参照）。国際 (iRO) やヨーロッパ (euRO) などへは日本からも参加可能。
地域ごとに運営会社は異なり、日本ではガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社が2002年12月1日より正式な商用サービスを行っている。海外では、iROのようにグラビティ社直営の地域もある。
ラグナロクオンライン 舞台設定
本作は原作漫画『ラグナロク』から約800年前の世界が舞台となっている。原作とはっきりとした地続きの作品だが、不一致な部分がところどころ存在している（一例として、光の神バルドルの母は原作では「ティアメット」だが、ゲームでは「フリッグ」であるなど）。しかし2013年11月12日のアップデート「英雄の痕跡」から「未来」という設定に置き換わった。「英雄の痕跡シリーズ」は原作の展開を基にしたクエストも実装されており、主人公は「過去の時間」としてそれらに参加することが可能となっている。以降の設定ではゲームの年代がA.W.1000年、原作の年代がA.W.800年前後であり、原作から約100〜300年後という設定に変わっている。
舞台となるミッドガルド大陸には3つの大国が存在する。プロンテラを首都とする魔法王国ルーンミッドガッツ王国、ジュノーを首都とする先進国家シュバルツバルド共和国、ラヘルを首都とする宗教国家アルナベルツ教国が共存している。
ラグナロクオンライン 舞台設定
プレイヤーが最初に降り立つ場所はルーンミッドガッツ王国であり、いわゆる「剣と魔法のファンタジー」といった文化の国だが、別の国では科学技術が発達しており、蒸気機関や飛行船などが行き交い、銃が登場する国もある。原作が北欧神話をベースにしているため、北欧神話の用語やアイテム、NPCが多数登場する。ただし、飽くまで名前を借りているに過ぎず、由来とはあまり繋がりがない設定でもある。なお、飛行船やガーディアンといった機械にはルーン機関というものが組み込まれている。これは一般には秘匿されており、プレイヤーも特定のクエストを行うまで知ることはない。
当初は「人とモンスターが争う世界」「世界各地で起こった異変の調査」がコンセプトであったが、後に大きく変更され、「人間の醜さ」と「困難に立ち向かう強さ」や「人とモンスターが手を取り合う」などが多く描写されるようになった。
ストーリーを追ううちに各国家間の確執、野望が次第に明らかになっていく。プレイヤーは、この騒乱に巻き込まれた人物たちと対話し、解決を図るのが主な目的となる。
過去に、人間族、神族、魔族による長きに渡る戦争があった。3つの種族はその消耗を避けるため休戦に入り、それから1,000年の年月が経った。
ラグナロクオンライン 舞台設定
時はA.W.1003年神々の父オーディンを主神と崇拝、信仰するルーンミッドガッツ王国。かつて最盛を誇った古代文明の地に立てられた近代国家、シュバルツバルド共和国。オーディンの娘フレイアを主神と称え、崇拝するアルナベルツ教国。
人間たちが持つ善と悪。利権のために互いに傷つけ合い、争う人間たち。復興により人間は過去の記憶を忘れ、文明を発達させ己の欲望を満たすようになっていった。その一方で各地で起こる天災、動植物のモンスター化、そして魔族の出現。ルーンミッドガッツ王国の国王トリスタン三世のお触れにより、冒険者は平和を支えているとされる「ユミルの欠片」を探すために旅立っていった（当初は単に異変調査のため冒険者を募ったという設定だった）。
一方で魔族と神々は、静かにミッドガルドの世界を見守っていた。
ルーンミッドガッツ王国編
大陸最大の規模を誇る平穏な王国が舞台となる。プレイヤーはモンスターの異常発生や自然災害など各地に起こった異変の調査のためここから物語を始め、各々の道を歩き出す。ユミルの心臓の欠片があると言われる大樹を調査するため、首都プロンテラより南西にある密林を目指す。そこにあったのは原住民の村であった。奥地へと足を踏み入れ、大樹の先は異界へと繋がっていることが分かった。死者の国と呼ばれるニブルヘイムへと入国したプレイヤーは、ミッドガルドとは別の世界の存在を身をもって知る。
ラグナロクオンライン 舞台設定
その後、王国の歴史を研究する歴史学者たちと出会ったことで、ゲオルグ・トリスタン1世の代から続く忌まわしい呪いを知る。トリスタン直系の第1王子はヨルムンガンドにかけられた呪いによってやがて死んでしまうのだった。それを打破すべく大聖堂の協力の下、一人のプリーストによる儀式が行われたが失敗。今の王子たちは全員が死んでしまうという事態が起きてしまった。そのプリーストは地位を剥奪され、プロンテラから追放という処分を受けてしまうが、彼女は儀式に不審な点を見出していた。事情を知った主人公は調査を進めるうちに、王子たちの死は呪いではなく「毒」による暗殺であったことが判明。何者かが儀式を利用して王子たちを殺害した。
シュバルツバルド共和国編
機械と科学の先進国家。その共和国を裏から支配する巨大企業レッケンベル。ユミルの心臓を捜し続け、それを手に入れるためにはいかなる非道も辞さない。企業と係わり合いを持ち、逃げ続ける男性シドクスと出会った主人公は共和国に裏に潜む巨悪の一端を知ることになる。企業に立ち向かうべく共和国大統領カール・テオドール・ワイエルストラウスは、カプラサービスの協力の下、「秘密の羽」を組織。共和国に真の自由を取り戻すため、レッケンベルの不正を暴こうと奔走する。だが、思わぬ裏切りにより秘密の羽は瓦解。大統領の敗北が決まった。
ラグナロクオンライン 舞台設定
それを覆すべく、プレイヤーはかつてレッケンベルの研究員として働いていた老人ヘリコと出会う。殺人、密輸、誘拐、人体実験と非道を振るうレッケンベルを嘆いたヘリコは、プレイヤーに協力を申し出た。
ヘリコの助力を受け、レッケンベル地下研究所レゲンシュルムに保管してあった研究データを奪取。人体実験の果てに作られた原子変換機器を破壊し、非道な研究を続けていた機関であるレゲンシュルムは活動停止となった。
そしてカール大統領の下へ不正の証拠である研究データを渡し、レッケンベルとの対決は一応の決着を迎えた（ただしレッケンベルにも何も知らない善良な市民もいる。そのためか企業自体は残っている）。
一方、共和国の北東の地域ノーグハルトにて巨大な建造物が発見された。それはタナトスタワーと名づけられ、レッケンベルの手により探索が行われるも、天使に酷似したモンスターが出現。並の人間では到底歯が立たず、レッケンベルに取り込まれた有限会社ジョンダイベントは、冒険者を傭兵として集わせ再び内部の探索を試みる。内部に仕掛けられた装置の封印を解くたびに、塔の正体が明らかになっていった。
それは、異世界へと通じるゲートであった。タナトスタワーという巨大なゲートを用いて、数百年前に魔剣士タナトスと魔王モロク、そして謎の女性がこの世界へと渡ってきたことが明かされる。同時に、最上階に魔剣士の怨念と憎悪を凝縮した存在がいることも。
ラグナロクオンライン 舞台設定
アルナベルツ教国編
セスルムニル大神殿の機能が停止。閉ざされた神殿を調べるうちに、プレイヤーは聖域の存在を知る。大神官ジェドは近づいてはいけないと注意をしたが、好奇心は抑えられるわけがなく足を踏み入れてしまった。中には、いくつもののユミルの心臓の欠片に酷似した物が収められていた。それはレッケンベルと手を組んだ穏健派が建造した偽物。過去、女神フレイヤから神託を受けたフレイヤ信徒は、その言い伝え通りにユミルの心臓の欠片を求めていた。しかし、世界中に散ってしまった欠片を探すには、多大な労力を必要とする。大神殿の穏健派は、自らの手で欠片に代わるものを作り上げようとしていた。
しかし、ビルド大神官率いる急進派はそうはいかなかった。ルーンミッドガッツ王国にあるユミルの心臓の欠片を奪うべく、戦争の準備をしていた。トール火山に軍事基地を秘密裏に建造し、火山に近づく者たちを監禁、殺害していた。更には下部組織「ダンデリオン」をスパイとしてルーンミッドガッツに派遣し、悪事を企てていた。3人の王子たちも急進派の手にかかり、それによって死んでしまった。プレイヤーは戦争を回避するべく、大神官であるジェドと協力し、トール火山は間もなく噴火するという偽りのデータを捏造。基地は現状維持が不可となり、撤退が決定された。
ラグナロクオンライン 舞台設定
ルーンミッドガッツ王国の国王トリスタン三世が行方不明となった。探索を進めるうちに、彼はアルナベルツに捕らわれ、孤島に幽閉されていたことを知る。しかし、プレイヤーが孤島に立ち入った時、既にそこは悪鬼と死霊の跋扈する魔境と化していた。大神官ヒバム（もしくは彼の臣下）の歪んだ好奇心によって悪魔召喚の儀式が行われ、異界よりヴェルゼブブが呼びだされた。孤島の人間たちだけでなく、トリスタン3世もその犠牲となり、死してなお生きるゾンビと化した。プレイヤーは王の末路を報告し、最高指導者を失った王国は、新たな指導者を選定することとなった。
その後、大神官であるジェドとニルエンを和解させた。そして、大神官ビルド率いる非道な急進派を潰すため、アルナベルツの最高権力者である教皇へ掛け合う。しかし彼女の周囲には常にビルド大神官の監視があった。そこでプレイヤーは密かに架け橋となり、ジェドとニルエンの仲を取り持ち、ニルエンの協力によって教皇と接触。やがてビルド含む大神官の大半が、その権力のほとんどを失った。
魔王モロク復活編
ラグナロクオンライン 舞台設定
アルナベルツ急進派の下部組織ダンデリオン。その一員であるレイヤン・ムーアは魔王モロクの思念と共鳴したことにより魔王の復活を企てていた。主人公とアサシンギルドの活躍によって復活の儀式は阻止されたが、そのため魔王を封じる結界にわずかな綻びが生じてしまう。この隙を魔王が見逃すはずがなく力の全てを使って結界を破壊。数百年間封印されていた最も危険な存在がついに現世に降臨してしまった。魔王モロクは現身と呼ばれる分身を無数に生み出し、人間たちの虐殺を開始。砂漠都市とその周辺地域を破壊した。
人間をはるかに凌駕する魔王とその分身に蹂躙され、ミッドガルドはかつてない危機に見舞われた。世界を旅し真実を見てきた冒険者達は、このミッドガルドを守れるのか試される。
世界各地から集まった冒険者たち、そして連合軍コンチネンタルガードの活躍によりモロクは撤退。魔王が逃げたと思われる先には「次元の狭間」が形成されており、「時空の裂け目」と呼ばれる不思議な亀裂が空間に生じていた。
異世界アッシュ・バキューム編
魔王モロクがコンチネンタルガード団との死闘により、次元の狭間に時空の裂け目を生み出し、その先へと逃亡。そこには見知らぬ世界が広がっていた。
ラグナロクオンライン 舞台設定
ルーンミッドガッツと表向きは友好関係にあるシュバルツバルト、そしてルーンミッドガッツとは対立しあっているアルナベルツは異世界の秘密を暴き、国家の糧とするため、三国は手を取り、裏では互いを出し抜くために協力することとなった。異世界アッシュ・バキューム（正式名称はヨトゥンヘイム）を探索することにより、ミッドガルドとの意外な関係が見えてくることになる。
さらに異世界において現地種族との親交を深めるうち、冒険者はサファ族から首都エルディカスティスへ、ラフィネ族からは補給基地ビフロストへの招待をそれぞれ受けることになる。
「決戦」
ラグナロクオンライン 舞台設定
主人公が架け橋となったことでラフィネ族、サファ族と手を結んだ連合軍。そんな中、モロクは「魔王」から「魔神」へと至るため転生の地「フレイムヴァレー」を形成。儀式の場として「魔神殿」を生み出した。凶報を聞いた連合軍は二種族の協力の下、モロクとの最終決戦に挑む。ルーンミッドガッツとアッシュ・バキューム、それだけではなく世界全ての命運を賭けた最後の戦いが行われようとしていた。モロクの現身たちが主人公の前に立ち塞がるが、これを撃破。イグラシルの守護者ニーズヘッグとギロチンクロスのロキと協力し、ついにモロクを追い詰める。闘いの最中、モロクは「絶望の神」へと変貌し、主人公に最後の戦いを挑んでくる。しかし、モロクが心から求めていたのは自分を受け入れてくれる居場所、そして人という存在そのものだった。神に至ったモロクでも人である主人公には及ばず、肉体を滅ぼされ消え去った。こうして世界は救われ、主人公は英雄と称えられた。
人間
ミッドガルド大陸に幅広く住む種族。類稀なる素質を持つものから、平々凡々としたものまで様々登場する。ラグナロクオンラインの物語は、主に彼らの善悪が絡んでくることとなる。
ドラム族
ラグナロクオンライン 舞台設定
猫のような姿の獣人。マラン島の猫達と同様に次元を超えてやってきた異世界の存在。こちらの世界ではパースタ大陸に定住しており、人間族がパースタ大陸を発見した事をきっかけに交流が始まった。人間族に対しては友好的だが、バジルリスクと呼ばれるトカゲ人間とは対立関係にある。
ヒトの半分程度の背丈ながら、相当の戦闘能力を持っている。ドラム族は総じて大地や海の力を借りる能力を持ち、動植物の魂を武器として相手にぶつけたり、身を守る盾として使う事もできる。
魔族
人の外見に酷似した者から、醜い形態まで幅広く持つ種族。魔力の扱いに長けており、腐敗した陰鬱な場所を好んでいる。一説によれば、魔族とは天使が激怒した姿といわれている。かつて人間とミッドガルドの覇権を賭けて争った。
中には「魔王」と呼ばれるほどの強大な力を持つ魔族が存在する。過去、多くの人間達が我が身を賭して魔王と戦った歴史があるが、倒しきることが不可能だったため、封印という手段が用いられた。よって、封印を解く者が現れないように、魔王との戦いによる歴史は秘匿されている。
名前から悪役を連想させるが、人間に友好的な個体から無関心な個体まで幅広く存在する。また、プレイヤーに興味を持って話しかけてくるものもいる。
神々
ラグナロクオンライン 舞台設定
背中から羽を生やした人間のような姿を持つ種族。天空にあるヴァルハラからミッドガルドを監視している。魔族とは違い、めったに人間の前に姿を見せることはない。かつて人間とミッドガルドの覇権を賭けて争った。
原作では敵側として描かれる神々だが、ゲーム本編では人間に慈悲深い存在として描かれることが多い。中でもオーディンの娘ヴァルキリーは、クルセイダーたちから尊敬の対象とされている。ただし彼女を嫌うドワーフたちからは「戦争狂い」と侮蔑されているなど、扱いが大きく異なる。
神々も一枚岩と言う訳ではなく、オーディンとその配下のヴァルキリーが人間と友好関係を築いている一方で、フレイヤとその配下のヴァルキリーは地上からの人類一掃を画策する世界の敵とも呼べる存在であった。およそ200～300年前にはルーンミッドガッツ王国やグラストヘイムに全面戦争を仕掛けて壊滅的な被害を与えたが、最終的にフレイヤ派のヴァルキリー達は人類に敗れ去ったのか、現代の時間軸でその姿を見る事はない。
ラフィネ族
ラグナロクオンライン 舞台設定
アッシュ・バキュームにて大樹イグドラシルを守護する種族。人間より頭ふたつ分は背の低い、妖精のような姿をしている。一方で指揮官クラスの者は、人間と大差ない体格をしているものもいる。故郷はアールブヘイムだが、大樹イグドラシルを守護するためスプレンディットフィールドに基地を築いている。彼らの姿は、イグドラシルに関する古い文献に描かれている。
サファ族
樹木が人型になったような姿をした、戦いに優れる種族。枝のような頭髪からは所々葉っぱが生えている。人間より体が大きく、長身あるいは巨体で、エルディカスティスを首都としている。
アーウィン
大型のシマエナガに似た、とてもかわいらしい姿の種族。こう見えても恐るべき強さと人間並みの知性を持っている。
氷の大陸イスガルドの結界を1000年に渡って管理している守護者で、彼らの許可なくしてイスガルドに立ち入る事はできない。だが彼ら自身もイスガルドに閉じ込められてしまったらしい。
モンスター
神々との戦いに負け、力を失って消滅した存在。しかし、近年の異変と共に動植物がモンスターと化し、人間を襲うようになった。
ミッドガルドだけではなく、異世界であるアッシュ・バキュームやニブルヘイムにも登場する幅広い種族。
天使
ラグナロクオンライン 舞台設定
タナトスタワーの発掘を始めた途端、内部に出現するようになった生物。また、魔法都市ゲフェンの地下に眠る古代都市ゲフェニアにも出没する。外見こそ天使と見紛うが、セージギルドの調べによればモンスターに近い存在らしい。この種族に関して詳しいことは不明だが、魔族の原型という説がある。一般レベルの戦士ではまるで歯が立たない。
悪霊
怨念がカタチとなったモノ。
アンデッド
変異し、腐敗した肉体で生あるものを見境なく襲い掛かる不死の怪物。残留思念や環境によって自然発生するものと、強大な力を持つ魔族が死者を媒体に人為的に生み出すものとがある。
ドワーフ
人間に酷似しているが、頭一つ分ほど背が低い。だが、その見た目とは裏腹に鍛冶師としての資質は高く、格闘技に秀でたものまで存在する。神々が所有する武具は全てドワーフの手によって作られている。代表的なのは、トールの所持する鈍器ミョルニール。
巨人
人間と同様の外見を持ちつつ、人間より遥かに大きな体躯を持つと思われる種族。現在はミッドガルドのどこにも存在が確認されていないが、かつて巨人の棲家であったと言われているグラストヘイムの中に転がっている人骨は明らかに人間のそれよりも大きい。
オーク族
家やバリケードなどの建造物を作り、武器防具と言った道具を使って生活するなど、人間に近い暮らしを営む亜人の種族。全身が緑の体色をしており、獣に酷似した牙を持つ。人間と言葉による意思の疎通も可能。一部のオークは特別な火の加護を受け、肌が青く変色した者もおり、上級のオークとして扱われる。
オークたちの中でも特に英雄、統率者の名を冠するものは体躯も大きく、通常のオークとは桁違いのパワーを持っている。知能も高く、魔法を操ったり人間の言葉を流暢に話したりもする。
正々堂々闘うことを美徳とし、どんな状況でも逃げずに死ぬまで闘い続けると豪語する、生粋の戦闘種族でもある。それゆえ戦いから逃げ出したり、真剣に戦わず卑怯な行いをする者は呪われて小さく醜悪な姿に変質してしまい、闘争心も失って他種族に見つからないように隠れて暮らすことを余儀なくされる。なお、オークダンジョンに登場するゼノークはオークが変異した姿である。
ゴブリン族
人間の膝くらいまでの背丈しかない、小さな人のような種族。常に仮面を身につけているため、素顔を見ることができない。リーダー格のものだけ、一般ゴブリンよりも体躯が大きい。
オーク族と同じく家を建て道具を使う生活を営むが、オークと違って家はテントが多いという特徴がある。
コボルド族
二足歩行を始めた犬のような種族。人間の腰くらいまでの大きさで、可愛らしい容姿をしているが片手に武器を持って襲い掛かってくる、割と好戦的な種族。リーダー格のものは、漆黒のドールベルマンに酷似した容姿をもつ。
クエスト等では人間であるプレイヤーと会話をするため言語能力も有すると思われるが、ゴブリン族やオーク族と違って家を建てて定住している様子が見られない。
ルガン
イスガルド大陸の先住民。ヨルムンガンドの魔力を吸って生まれる蛇人間。ヨルムンガンドの死骸に残された魔力から発生する。
下位のルガンは言葉を話せない化け物だが、上位のルガンは人間に近い姿と知能を持って生まれてくる。最上位の「教主級ルガン」は人間と見分けがつかない。それでもアーウィンにとっては「ただの虫」で「意外とおいしい」らしい。
ルガン社会は強固なカースト制の上に成り立っており、身分が低いルガンはちょっとした事で間引かれる、遊び半分に料理されるなど、同族にもまるで容赦がない。
マリオネット
捨てられた人形の怨念が凝縮し、悪魔となった存在。人間に強い憎しみを抱いており、理性も知性も持たないが憎悪を以って襲い掛かってくる。その中で意思を持ったマリオネットを「アバンダ」と呼ぶ。
機械人形
機工学者キル・ハイルによって生み出された兵器だが、限りなく人間に近い存在。その存在は公にはされていない。現在、第1世代から第4世代まで存在する。
現身（うつしみ）
魔王モロクによって生み出された分身。魔王の分身だけであって戦闘能力が異常に高く、並大抵の冒険者や戦士では歯が立たない。
ラグナロクオンライン ゲームシステム
本作にはプレイヤーの最終目標というものは設定されておらず、ゲームクリアの概念はない。基本的には「レベルを上げる」「ゲーム内通貨を貯めて買い物をする」「レアアイテムを集める」「仲間とコミュニケーションをとる」「イベントに参加する」「モンスターと戦闘する」ことなどを繰り返すことが多い。
職業に関して、全ての冒険者は、例外なくノービスと呼ばれる身分から物語を始める。そこから一次職、特殊一次職、二次職、転生一次職、上位二次、三次職に就くことができる。
アインブロック方面のクエスト以降、プレイヤーキャラクターには人格が付加されている。探究心が強く、好奇心も強く、そして高い精神力を持つプレイヤーは、この世界の裏側を垣間見ることとなる。男女ともに一人称は一貫して「私」を用い、台詞も基本的には敬語が多い。またクエストの進行に応じてその時の心情などをモノローグとして語ることもある。
本作では様々な場所・形で冒険者をサポートしてくれるサービスが登場する。
冒険者アカデミー
ヒューマンの冒険者は必ずここからスタートする。
冒険に必要な知識や技術を与え、また転送サービスや初心者用ポーションの無料配布などで冒険者をサポートしてくれる。なお二次職以降でもアカデミーに来ることは可能だが、転送などのサービスは受けられなくなる等の制約がある。
ラグナロクオンライン ゲームシステム
ドラム族の場合は港町ラザーニャがスタート地点となるが、冒険者アカデミーと同様の機能が備わっている。またドラム族でも冒険者アカデミーに来ることは可能。
カプラサービス・ジョンダサービス
各都市や主要部に配置されているNPCサービス。ルーンミッドガッツ王国ではカプラサービスが、シュバルツバルト共和国、アルナベルツ教国ではジョンダサービスが設置されている。
主にセーブ地点の登録や倉庫サービス、露店販売等で必要なカートの貸し出しを行っている。また近隣都市などへの空間移動サービスも行う。ただしダンジョンの入り口にいる職員など、位置セーブなど一部のサービスが利用できない事がある。
ポリン団秘密基地
冒険者アカデミーにある、ネコリンを筆頭とする組織の秘密基地。クエストをクリアするかマスタープログラム（有料コンテンツ）に含まれる各職業のVIPパスを所有する事で入れるようになる。
中では倉庫サービスやセーブ、転送や装備修理などのサービス、基本的な消耗品を販売するNPCも召喚という形で利用可能。またミスティからクエストを受けて育成に役立てる事もできる。
VIPパスを所有している場合は各種機能が拡張され、購入可能な消耗品の種類が大幅に追加される、移動可能な転送先が増える、職業に応じた専用装備が貰える、クエスト達成時に追加報酬が貰えるなど非常に充実したものになる。
ジョンダパス
ラグナロクオンライン ゲームシステム
スペシャルアイテム「ジョンダパス」を使用して呼び出せるサービス。有効期限はあるが(箱を開けてから15日or30日)、街などの非戦闘地域で何度でも呼び出し可能。
話しかけた時点でHP・SPを全回復してくれる上で移動速度増加などのサポート効果を付与してくれる。サービスとしては倉庫や街・ダンジョンへの転送・現在装備している武器防具の一括解除、買取専用NPCが無料で利用可能。
飛行船
大空を翔ける巨大な船。シュバルツバルド共和国を周る飛行船と、国外を行き交う飛行船の二隻が存在する。どちらもレッケンベルによって精製された『ルーン機関』によって稼動している。
本作では、ゲームデータは常時保存されており、通常はプレイヤーがゲームデータの保存を意識する必要はない。サーバーエラーなどによるデータの巻き戻り現象や接続障害による回線切断が起きた場合、最後にログアウトした時点、あるいは最後にマップが切り替わった時点（厳密にはマップの管理サーバーが切り替わった時点、ローティング画面が表示される箇所）から再開する事例が多い。
ラグナロクオンライン ゲームシステム
一般的なRPGでゲームデータの保存を意味する「セーブ」は、ラグナロクオンラインにおいては「キャラクターが死亡した際に戻る安全な復活地点」を意味し、区別のため「位置セーブ」「セーブ地点」などと呼ばれる場合もある。位置セーブを行うには、（主に街中に設置されている）特定のNPC（ノンプレイヤーキャラクター）に話しかければよい。話しかけたNPCに応じて、復活位置は固定される。またイベントなどによって、自動的に（通常は位置セーブ不可能な場所に）位置セーブが行われることもある。
本作には、常設のイベントと期間限定のイベントが用意されている。常設のものは通常「クエスト」と呼ばれ、期間限定のイベントと明確に区別される。
クエストは主に、特定のNPCを訪ねて各地を巡り歩くことになる。クエストによってはゲーム内通貨を支払ったり、指定されたアイテムを指定された数だけ集めたり、特定の敵と戦闘を行ったりするものもある。クエストの報酬は主に経験値だが、レアアイテムが獲得できるものや、特定のダンジョンに入場できるというものもある。またプレイヤーキャラクターを転職させる際にも、職に応じたクエストをクリアする必要がある。
運営会社主催のイベントや、ネットカフェもしくはユーザー主催でのイベントが、ゲーム内、オンラインのみならずオフラインにおいても時折開催されている。
ラグナロクオンライン ゲームシステム
本作では、一般的なRPGと違い、モンスターを倒しても直接的にゲーム内通貨は得られない。モンスターを倒すなどしてアイテムを獲得し、それをNPC商人に売却したり、他のプレイヤーに販売することで通貨を取得する。
通貨はアイテムを購入する際に必要である他、NPCからサービスを受けたりイベントに参加する際に手数料として必要な場合もある。
ゲーム内通貨の単位は「Zeny（ゼニー）」（略号は「z」）。
モンスターを倒すと、モンスターごとに決められたアイテムが決められた確率で出現する。モンスターが倒れたときにアイテムが出現することを、ゲーム内では「ドロップ」（邦訳して「落とす」と俗称される）と称する。
1種類のモンスターは最大8種類のアイテムをドロップし、同時に複数種類のアイテムをドロップすることもある。中にはモンスターを倒す以外の方法では手に入らないアイテムもある。
アイテムは大きく分けて、以下のように分類される。
消耗品
回復剤や移動アイテムなど、直接使用することで消費され効果を発揮する類のもの。
装備品
プレイヤーキャラクターが装備可能な武器や防具（兜・鎧・盾・肩掛け・靴・アクセサリー）など。「未鑑定」状態のものは装備できず、アイテムやスキルを使って鑑定する必要がある。
カード
装備品をカスタマイズできるレアアイテム。詳細は後述。
収集品
ラグナロクオンライン ゲームシステム
以上の分類に当てはまらないもの。多くは単なる換金用アイテムだが、中には特定のスキル使用に必要なもの、決まった数を集めることで装備や回復剤などと交換できるもの、イベントやクエストに必要なものなどもある。
装備品以外のアイテムは、同じ種類のアイテム複数個を重ねて扱われる。ただし見た目も名前も同一で効果が異なるアイテムは、別アイテムとして扱われる。ある収納場所から別の収納場所へ移動させる際のみ、個数を指定して分けることができる。装備品は常に1個で1種類のアイテムとして扱われる。
なお、プレイヤーが持ち歩けるアイテムの種類は100種類が上限で、101種類目以降のアイテムは拾う事が出来ない。拾うためには現在持っている他のアイテムを捨てるか、「インベントリ拡張チケット」を使用して持ち歩ける上限を増やす必要がある（後者の方法で最大200種類まで持ち歩けるようになる）。
ラグナロクオンライン ゲームシステム
武器・防具はまとめて「装備」「装備品」などと呼ばれる。これらのアイテムは一般的なRPGと同様、装備することでキャラクターの攻撃力や防御力を高める効果がある。一部の装備品には、武器や防具としての基本的な性能の他に、「自分の能力を上げる」「本来使えない魔法などが使えるようになる」と言った特殊効果が標準で付与されているものもある。他にも、装備品の中にはカードを用いて性能をカスタマイズ可能である「カードスロット」を持つものや、特定のアイテムを同時に装備することで更なる特殊効果を発揮する「セット効果」を持つ装備品が存在する。
武器や防具を装備するにはいくつかの条件があり、概ねキャラクターのベースレベルと職業で制限される。原則として装備レベルの高いもの、より上位の職業に限られた装備品の方が強力だが、近年では関連商品の販促や有料サービスとして入手可能な装備品に、より制限が緩く、より強力な効果を付与されたものが多く見られるようになっている。
装備品は種類により装備箇所が決まっている。武器は右手および左手、盾は左手、兜や帽子は頭、鎧や服は体、マントやスカーフなどの肩にかけるものは肩、靴は足、その他に“アクセサリー”を最大2種類装備できる。
ラグナロクオンライン ゲームシステム
武器には片手武器と両手武器があり、両手武器は同時に盾を持つことができない。また片手武器は通常右手にしか持てないが、一部の職に限り、2種類の片手武器を両手にひとつずつ持てる（左手に武器を持った場合も盾は持てない）。弓や銃と言った武器には、追加で矢や弾丸が必要であり、攻撃するごとに矢や弾丸を消費する。これらも装備が必要であるが、専用の装備箇所が設定されているため、他の装備の妨げにはならない。
アクセサリーは装備画面の左側がアクセサリー（1）、右側がアクセサリー（2）となっており、どちらに装備したかによって効果が変わるものや、指定された側にしか装備が出来ない（2つ同時に装備できない）ものも存在する。
ラグナロクオンライン ゲームシステム
装備品のうち、武器と盾と兜はキャラクターの外見にも反映される。兜は装備すれば、即座に外見に反映される(武器と盾はスキルモーションを起こす等が必要)。キャラクター単体の外見ヴァリエーションに乏しいROにおいて、兜は個々のキャラクターを識別する要素のひとつとなっている。
兜を装備する頭部は上中下段の3つに分けられており、各段にはそれぞれその段用の兜しか装備できない。また、上中段や中下段のように頭部の2ヶ所以上を占有するタイプの兜も存在し、装備箇所が重複するような組み合わせでは装備できない。ちなみにほとんどの場合、上段は前頭部から後頭部、中段は目元や耳、下段は口元の装備品としてグラフィック化されている。近年では、アニメーションで「動く」兜や、キャラクター死亡時には離れた箇所に落ちているグラフィック（見た目だけで装備は外れていない）の兜、見た目のみ変更される[衣装]という分類の兜も見られる。なお衣装は専用の装備箇所が設定されているため、着用した衣装と同じ部位の頭装備はそのまま使用可能となっている。
武器と盾はそのキャラクターが武器攻撃の最中のみ表示され、専用グラフィックが用意されていないものも多い。
ラグナロクオンライン ゲームシステム
2022年11月の四次職実装に合わせて「シャドウ装備」が登場。これは通常の装備に加えて専用の装備枠が設定されている特殊な防具で、体・両手・足・アクセサリー2カ所に装備が可能。またメイン装備に一切干渉しないため、両手武器を装備している場合でもシャドウ装備の盾が装備できる。装備するには四次職あるいは拡張四次職になる必要がある。
装備品の性能をカスタマイズできるアイテムの1つ。カードごとに決まった効果を持ち、公式イラストレイターにより描かれているイラストを確認できる。MVPモンスターを含む大半のモンスターにはカードが設定されている他、2015年にLORD of VERMILIONとのコラボによるカードが登場して以降、モンスター以外のデザインのカードも登場し始めている。カードを得るには対象となるモンスターを倒す（基本ドロップ率は1/5000）、古いカード帖を使用する、イベントでのポイントを交換するなど様々な方法がある。
ラグナロクオンライン ゲームシステム
武器・防具には、それぞれに決まった数のスロットがあり（武器は0～4、防具は0～1）空いたスロットにカードを挿すことで与ダメージ増加、被ダメージ減少、能力アップ、他職のスキルを使えるようになる等、様々な特殊効果が付与される。一度刺したカードを装備品から外すには専用のアイテムが必要となり、MVPモンスターのカードを外すには一般モンスターよりも多くのアイテムが要求される。またカードごとに武器用・盾用・鎧用などのように刺せる装備箇所は決まっている（一部例外あり）。複数のスロットを持つ装備品の場合、同種のカードを複数枚挿すこともでき、カードによる特殊効果も重複する。ただしスキルが使えるカードを複数挿しても使えるスキルのレベルはそのままで、これらのように重複させても意味のないカードも存在する。また装備と同様に挿しているカード同士によるセット効果が発動するカードも多く存在している。
挿されたカードの種類に応じて、装備品のアイテム名には特定の形容詞が付加される。なお、同種のカードが複数枚挿された装備品の場合、2枚ならば「ダブル」、3枚ならば「トリプル」、4枚ならば「クワドロプル」の形容詞が最初に示される。
ラグナロクオンライン ゲームシステム
本作の装備品には最大4つのスロットが存在しており、そのスロットにカードスロットや様々な追加効果を付与する事ができる。追加効果についてはカードと同様にステータスアップや属性付与、特定のスキルの性能向上など多岐にわたる。付与可能なエンチャントの内容および付与するスロットの場所などは装備ごとに固定されており、対象の武器防具を装備した上で素材アイテムを所有した状態で特定のNPCに話しかける事でエンチャントが可能。精錬と異なり、頭中下段やアクセサリーにもエンチャント可能な装備が存在している。エンチャントには任意のエンチャントを選択可能だが失敗する可能性があるもの（失敗した場合は装備が消失する）、必ず成功するものの付与される効果がランダムであるもの等いくつか存在する。
カードエンチャント
装備にカードスロットを1つ追加するのがカードエンチャントである。通常のエンチャントと同様に対象の武器防具を装備して素材アイテムを所有した上で特定のNPCに話しかける事でエンチャント可能。通常のエンチャントと異なり必ず成否の判定が行われ、失敗した場合は装備が壊れて消失、成功した場合も装備に付与しているカードやエンチャントは消失する。カードエンチャントが可能な装備は予め決まっており、また装備の種類によって難易度がC級～DXまで分けられている。
ラグナロクオンライン ゲームシステム
日本では、装備やカードをはじめとした一部のアイテムが他国のサーバーと性能の異なる独自仕様となっており、日本でしか実装されていないアイテムも多数存在している。
精錬とは、武器の攻撃力や防具の防御力を強化するシステムである。精錬された装備品には、アイテム名に精錬度を示す数値が付加される。精錬度は最大+10で、精錬度が高いほど装備品は強力になる。また、特定の数値以上の精錬度にすることで追加効果を発揮する装備品なども存在する。頭中段および下段・アクセサリーは精錬が出来ず、またその他の武器や防具の中にも精錬が出来ないものがある。
精錬を行うには、特定のNPC（転生職実装以降は、特定のスキルを習得したプレイヤーキャラクターも）に精錬を依頼する必要があり、また精錬石と総称されるアイテムを消費する。精錬には成功度が設定されており、精錬度が高くなるほど成功率は低くなる。また武器には武器LVが存在し、この数値によって失敗せず精錬できる上限値や必要な精錬石（Lv1武器はプラコン、Lv2武器はエンペルタコン、Lv3･Lv4武器はオリデオコン、防具はエルニウム、シャドウ装備はシャドウダイト）が異なり、LV1武器は+7、LV2武器は+6、LV3武器は+5、LV4武器および防具は+4までは100％成功する。精錬に失敗した装備品は付属しているカードやエンチャント共々消失する。
ラグナロクオンライン ゲームシステム
オリデオコン、エルニウムおよびシャドウダイトには精錬の成功率が通常の物より高い濃縮タイプ、成功率が通常より高く精錬に失敗しても精錬値が下がるものの装備が消失しない改良型濃縮タイプも有償アイテムとして存在する。他にも特定の装備限定で必ず+7にしてくれる歩羅七精錬や、濃縮タイプを用いた精錬と同じ成功率のうえ、失敗しても精錬値がそのままで装備が残る究極精錬が期間限定で登場する事がある。
露店とは、プレイヤーキャラクター同士でアイテムを売買するシステムである。露店を出しているキャラクターは、頭上に販売・買取でそれぞれ異なるアイコン付きの吹き出しが表示される（当人には表示されない）。取引希望者はその吹き出しをクリックする事で、その露店の取引品目を自由に見られる。ただし同時に複数の露店を見ることは不可能である。また露店の表示価格は、桁数に応じた色である程度識別できる（最初期に横行した桁数詐欺への対策）。