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ウォータールー地域 歴史
同地域の歴史は1783年に、英国政府がアメリカ独立戦争時に王党派を支えたイロコワ族に、彼らが失った土地（ニューヨーク）の補償として、グランド川渓谷（Grand River Valley）を与えたことに始まる。イロコワ族はグランド川の南部（現在のブラント郡）に入植し、現在のウォータールー地方の土地は英国王党派に売却された。
土地はペンシルベニア州から移ってきたメノナイト派のドイツ系農家に売られた。そして彼らはドイツ系の会社を設立し、土地を18,100 km²の広さを持つ128の農場と、12,000 km²の広さを持つ32の農場に配分した。1840年代には同地域のドイツ語系メノナイト派の存在が、ヨーロッパから入植するドイツ人にとって人気の入植地となった。これらのドイツ人は同地域の南部に独自のコミュニティを築き、ベルリン（現：キッチナー）という名の町ができた。この町は第一次世界大戦時に、反ドイツの風潮が広まったため、ホレイショ・ハーバート・キッチナーの名を取って「キッチナー」と改名された。
ウォータールー地域 歴史
ウォータールー地方は20世紀初頭まで大部分がドイツ語圏であったため、今もドイツ系の文化・伝統を大規模なルーテル教会のコミュニティや毎年開催される祭り「キッチナー・ウォータールー・オクトーバーフェスト」を通して見ることができる。
キッチナー・ウォータールーの北部には今も昔から続くメノナイトのコミュニティがあり、セント・ジェイコブス（St. Jacobs）が特に有名である（ファーマーズ・マーケットなどでも知られる）。
1973年に、同地方は郡から地域（Regional Municipality）へと昇格し、15都市から7都市へと大きな再編が行われた。
ウォータールー地域 経済
北米で2番目、カナダで最初となるトヨタ自動車の組み立て工場が1988年にケンブリッジにオープンしたことでも知られる。
ウォータールー地域 交通
2004年にノースウエスト航空がデトロイトへの定期便を飛ばしたことにより国際空港へと名称が変更された。スカイサービス航空もまたカリブ海の諸都市に運航している。モントランブラン・リゾートへの季節便もあり、ウエストジェット航空が2007年5月14日よりカルガリーに運航を開始する予定。
藤島 (相撲)
藤島（ふじしま）は、日本相撲協会における年寄名跡のひとつ。初代・冨士嶋が四股名として名乗っていたものであるが、その由来は定かではなく、表記ゆれの「藤島」に変わった理由も不明である。
なお、かつての大坂相撲にも同名の「藤島」という年寄名跡が存在した。1927年の東西合併時に廃家となり、1942年に「大坂藤島」を略した「大島」として復活した。
亜科
生物学的な分類学では、 亜科（あか、英: subfamily。ラテン語：subfamilia、複数形subfamiliae）は、補助的な（中間の）階級（タクソン）であり、科の直下に位置するが、属よりは広い分類である。
標準的な命名規約では、亜科の植物名は「-oideae」で終わり、動物名は「-inae」で終わる。
二紀会
二紀会（にきかい）は、日本の美術団体であり、法律上の組織としては一般社団法人である。公募展である二紀展を主催している。旧二科会の活動を第一期とし、戦後新しく第二の紀元を画する意図のもと1947年に旧二科会会員であった熊谷守一、栗原信、黒田重太郎、田村孝之介、中川紀元、鍋井克之、正宗得三郎、宮本三郎、横井礼市によって創立された。当初の名称は第二紀会であった。二紀展を開催している。1967年4月27日、法人化され社団法人二紀会となった(元文部科学省所管)。政府の公益法人改革に伴い、現在の一般社団法人となる。
破天荒
破天荒（はてんこう）は、故事成語のひとつ。意味は、「今まで人がなし得なかったことを初めて行うこと」、「前人未到の境地を切り開くこと」。
読み下しは「天荒を破る」。
日本の文化庁が2008（平成20）年度に日本人を対象に実施した「国語に関する世論調査」によると、64.2 %の日本人が「豪快で大胆な様子」という意味に誤解、あるいは誤用していることが判明した。なお、このような誤解そして誤用は、既に大正時代には広まっていた形跡がある。
破天荒 由来
中国・宋代の説話集『北夢瑣言』の記述に由来する。
中国の唐代、王朝成立から100年以上経た後も、荊州（現在の湖北省）から官吏登用試験である科挙の合格者が出ず、世の人はこの状況を「天荒」と称した。天荒とは本来「未開の地」もしくは「凶作などで雑草の生い茂る様」を言う。やがて劉蛻（りゅうぜい）という人物が荊州から初めて科挙に合格すると、人々は「天荒を破った」と言った故事に由来する。旧説には、天地未開の混沌した状態（天荒）を破り開く意がある。
スウェットスーツ
スウェットスーツ（sweat suits）とは一般にトレーナースーツと呼ばれる、スウェットシャツとスウェットパンツの上下組である。
福岡県第11区
福岡県第11区（ふくおかけんだい11く）は、日本の衆議院における選挙区。1994年（平成6年）の公職選挙法改正で設置。
福岡県第11区 区域
1994年（平成6年）公職選挙法改正以降の区域は以下のとおりである。
福岡県第11区 歴史
かつて「炭都」と呼ばれた田川市郡を抱え、中選挙区の旧福岡4区時代から続いて社会党の流れを汲んだ「社民王国」と言われたが、その勢力は衰えた。現在は保守地盤であるが、保守分裂選挙になるケースが多く、第42回は山本幸三、第43・第44回は武田良太がそれぞれ無所属で当選した。なお山本、武田は後に自民党に入党し、第45回は武田が11区、山本が比例九州ブロック単独で出馬し、共に当選している。第46回で山本は10区に国替えし、その後は武田がここでの当選を続けていた。しかし、第50回では裏金問題を受けて当事者の一人である武田への反発が強まり、武田は日本維新の会の村上智信に敗れ、比例重複立候補ができなかったため、議席を失った。なお、村上は九州・沖縄初の日本維新の会としての小選挙区での当選者である（旧日本維新の会では熊本4区で園田博之が当選している）。
福岡県第11区 選挙結果
時の内閣：第1次石破内閣 解散日：2024年10月9日 公示日：2024年10月15日当日有権者数：24万8071人 最終投票率：54.44%（前回比：0.16%） （全国投票率：53.85%（2.08%））
時の内閣：第1次岸田内閣 解散日：2021年10月14日 公示日：2021年10月19日当日有権者数：25万6676人 最終投票率：54.28%（前回比：2.38%） （全国投票率：55.93%（2.25%））
時の内閣：第3次安倍第3次改造内閣 解散日：2017年9月28日 公示日：2017年10月10日当日有権者数：26万5726人 最終投票率：56.66%（前回比：5.19%） （全国投票率：53.68%（1.02%））
時の内閣：第2次安倍改造内閣 解散日：2014年11月21日 公示日：2014年12月2日当日有権者数：26万5270人 最終投票率：51.47%（前回比：7.92%） （全国投票率：52.66%（6.66%））
福岡県第11区 選挙結果
時の内閣：野田第3次改造内閣 解散日：2012年11月16日 公示日：2012年12月4日 最終投票率：59.39% （全国投票率：59.32%（9.96%））
時の内閣：麻生内閣 解散日：2009年7月21日 公示日：2009年8月18日 （全国投票率：69.28%（1.77%））
時の内閣：第2次小泉改造内閣 解散日：2005年8月8日 公示日：2005年8月30日 （全国投票率：67.51%（7.65%））
時の内閣：第1次小泉第2次改造内閣 解散日：2003年10月10日 公示日：2003年10月28日 （全国投票率：59.86%（2.63%））
時の内閣：第1次森内閣 解散日：2000年6月2日 公示日：2000年6月13日 （全国投票率：62.49%（2.84%））
時の内閣：第1次橋本内閣 解散日：1996年9月27日 公示日：1996年10月8日 （全国投票率：59.65%（8.11%））
テキサス (1892)
テキサス (USS Texas) は、アメリカ海軍初の戦艦。艦名はテキサス州にちなむ。
テキサス (1892) 艦歴
テキサスの建造は1886年8月3日に議会によって認可された。その設計はコンペティションにより選定されたイギリス案によるもので、設計採用の賞金は15,000ドルだった。設計はその当時の他の艦に比べて劣っており、装甲巡洋艦「メイン」と同様の特異な兵装配置で、舷側に配置された砲の射撃を著しく制限した。設計における砲塔の致命的な欠点は砲弾装填位置が固定されていた点で、後に修正された。
テキサスは1889年6月1日にバージニア州ポーツマスのノーフォーク海軍造船所で起工し、1892年6月28日にマッジ・ヒューストン・ウィリアムズ夫人によって命名、進水、1895年8月15日に初代艦長ヘンリー・グラス大佐の指揮下就役した。
テキサスは乾ドックで船体に損傷を受けるなどのいくつかの不運な出来事に遭遇した。1895年の就役から1898年の米西戦争までの期間に、テキサスはジンクスを持つ不運な船と評判になり、「古い疫病神 (Old Hoodoo)」の愛称で呼ばれるようになった。
テキサス (1892) 艦歴
北大西洋艦隊に配属されたテキサスはアメリカの東部海岸を巡航した。1897年2月に大西洋を離れ、テキサス州ガルベストンとルイジアナ州ニューオーリンズを訪れる。1897年3月に再び大西洋に戻り、1898年初頭まで活動を続けた。その後2月にフロリダ州キーウェスト、ドライ・トートガスを経由してガルベストンに向かう。3月にドライ・トートガスを経由して大西洋に戻り、3月24日にハンプトン・ローズに到着、北大西洋艦隊での任務を再開した。
1898年2月にキューバのハバナ湾で装甲巡洋艦メイン (USS Maine, ACR-1) が爆沈し、米西戦争が勃発する。5月18日までにテキサスは艦長J・W・フィリップ大佐の指揮下、戦闘に備えてキーウェストで待機していた。
5月21日にテキサスはキューバのシエンフエーゴス沖にキューバの海岸を封鎖する遊撃艦隊と共に到着した。燃料の石炭を補給するためキーウェストに戻り、その後は5月27日にサンティアーゴ・デ・クーバ沖に到着した。テキサスは6月11日まで同所からグアンタナモ湾の偵察を行った。6月16日に巡洋艦マーブルヘッド (USS Marblehead, C-11) と合流し、カヨ・デル・トレ要塞への砲撃を行う。両艦は14:00に砲撃を開始し、砲撃は1時間に及んだ。その16分後、要塞は沈黙した。
テキサス (1892) 艦歴
7月3日、パスクワル・セルベラ提督率いるスペイン艦隊がアメリカ軍の封鎖を突破しようとしたとき、テキサスはサンティアーゴ・デ・クーバを出航し、敵艦4隻への砲撃を行った。テキサスはその主砲でビスカヤ (Vizcaya) とコロン (Colon) を砲撃し、副砲はアイオワ (USS Iowa, BB-4) と砲艦グロスター (USS Gloucester) と共同して2隻の駆逐艦を砲撃した。スペイン艦隊はアメリカ艦隊の攻撃によって、駆逐艦2隻は大きく損傷を受けて海岸に座礁し、残る2隻の大型戦闘艦も砲撃でおのおの撃破されて浜に乗り上げ、壊滅した。（サンチャゴ・デ・キューバ海戦）
ケルベラ艦隊の撃破は、サンティアーゴ・デ・クーバの封鎖に貢献した。同市はアメリカ艦隊が勝利したちょうど2週間後の7月17日に陥落し、その後スペイン軍はサンティアーゴで降伏、フランス政府の仲裁により和平を求めた。平和条約は8月12日にワシントンD.C.で調印され、アメリカ艦隊は帰国を始めた。テキサスは7月31日にニューヨークに到着し、艦長のフィリップ大佐は1898年8月10日に代将に昇進した。
テキサス (1892) 艦歴
11月後半にテキサスはハンプトン・ローズ南方へ移動し、12月2日に到着した。その後は大西洋岸の偵察巡航という平時任務を再開した。その後も東海岸北部で集中的な作戦行動を行い、プエルトリコのサンフアンやキューバのハバナを定期的に訪れた。
テキサスはノーフォーク海軍工廠での修理の後、1901年に退役したが、1902年11月3日に再び就役した。その後は1905年まで沿岸部隊のための旗艦として活動した。
1908年までにテキサスはサウスカロライナ州チャールストンでステーション船となった。1911年2月15日にはテキサスの艦名をBB-35に命名できるように、テキサスは艦名をサンマルコス (USS San Marcos) へ変更された。サンマルコスは1911年10月10日に除籍され、チェサピーク湾のタンジール・サウンドで標的艦として海没処分された。
新大村駅
新大村駅（しんおおむらえき）は、長崎県大村市植松三丁目にある、九州旅客鉄道（JR九州）の駅である。西九州新幹線と、在来線の大村線が乗り入れる。
新大村駅 概要
西九州新幹線の開業に合わせて設置された駅である。長崎空港に比較的近いが、大村市の中心駅は大村駅である。
西九州新幹線と大村線の計2路線が乗入れており、相互に乗換が可能。
大村線の駅は元々同地に設置されておらず、西九州新幹線開業に合わせて大村車両基地駅と共に請願駅として開設された。
諫早駅までは西九州新幹線と大村線が並行するような形になっているが、両者は異なる経路とされており、営業キロは西九州新幹線が12.5 km、大村線が13.9 kmとなっている。また、選択乗車もできない。新大村駅 - 諫早駅間のみを乗車する場合、大村線は地方交通線であるため、大村線経由だと運賃計算キロ（擬制キロ）は15.3 kmとなり、運賃自体は西九州新幹線より高くなる。
新大村駅 駅構造
新幹線ホームの高架下に駅舎及び商業施設「サクラミライ新大村」、地上駅となる大村線ホームが設置されている。
新幹線ホーム下に駅舎と商業施設「サクラミライ新大村」を有する。出入口は2ヶ所あり、東口はさくら口、西口はさざなみ口と呼ばれる。
車寄せやバス停などが設置されメインとなる東口〈さくら口〉と西口〈さざなみ口〉との間は地下自由通路で結ばれており、さくら口には伊藤園が寄贈した桜の木が植えられている。
相対式ホーム2面2線を有する高架駅である。待避線が無いため可動式安全柵が設置されている。
単式ホーム1面1線を有する地上駅。
新幹線と大村線の改札口は別で、新幹線は自動改札機であるのに対し、大村線は改札がなく無人駅扱いである。乗換改札口がないため、新幹線と大村線の乗換の際は一旦改札口から出ることになるが、途中下車不可のきっぷであっても特例で改札口から出ることができる。大村線側は1駅早岐寄りの竹松駅までSUGOCA長崎エリアに含まれるため、簡易改札機が設置されている。
（出典：JR九州 駅情報一覧）
新大村駅 利用状況
2024年度の1日平均乗車人員は943人である。
近年の1日平均乗車人員は以下の通り。
新大村駅 最長片道切符の終点
当駅および西九州新幹線の開業により、稚内駅からの最長片道切符の終着駅がそれまでの江北駅（旧・肥前山口駅）から当駅に代わった。西九州新幹線開業前の最長片道切符の肥前山口駅以西のルートは肥前山口駅 → 諫早駅 → 早岐駅 → 武雄温泉駅 → 肥前山口駅であったが、開業後の江北駅以西のルートは江北駅 → 諫早駅 → 早岐駅 → 武雄温泉駅 → 新大村駅となり、武雄温泉駅 - 肥前山口駅間（13.7km）が武雄温泉駅 - 新大村駅（32.2km）に置き換わりキロ数が18.5km増加した。
この新ルートでの達成者第一号は鉄旅タレントの伊藤桃であった。
その後、根室本線富良野駅 - 新得駅間の廃止に伴い、2024年4月1日から隣の竹松駅が始発駅、長万部駅が終着駅となった。ただし、終点でなくなったのは営業キロによるルートの場合であり、運賃計算キロを用いた最長ルートでは引き続き稚内駅 → 新大村駅となる。
新大村駅 バス路線
2022年9月23日の開業時より長崎県交通局（長崎県営バス）の新大村駅バス停がバスロータリーに設置されている。また、2023年10月29日より西肥自動車（西肥バス）の新大村駅前バス停がバスロータリーの北側の道路の路上に設置されている。
以下のバス路線が停車する。
当駅の開業初日から実証実験として、当駅と長崎空港・大村インターチェンジを結ぶ予約制乗合タクシー「おおむらかもめライナー」が運行されていたが。2023年10月29日からは西肥自動車の長崎空港線が代替の実証実験として当駅に乗り入れることとなったため、前日の28日に運行を終了している。
上記に加え、大村競艇場（ボートレース大村）による無料ファンサービスタクシーが2022年9月27日から運行されている。
この他、付近には長崎県交通局（長崎県営バス）の植松東バス停があり、以下のバス路線が停車する。
新大村駅 隣の駅
九州旅客鉄道（JR九州）
■西九州新幹線
嬉野温泉駅 - 新大村駅 - 諫早駅
■大村線
特急「ふたつ星4047」停車駅（武雄温泉行きのみ）
■快速「シーサイドライナー」、■区間快速「シーサイドライナー」
竹松駅 - 新大村駅 - 大村駅
■普通
竹松駅 - 新大村駅 - 諏訪駅
甲府市立千塚小学校
甲府市立千塚小学校（こうふしりつ ちづかしょうがっこう）は、山梨県甲府市千塚一丁目にある公立小学校。
千田川 (相撲)
千田川（せんだがわ）は、日本相撲協会の年寄名跡のひとつ。初代・千田川が四股名として名乗っていたもので、その由来は定かではない。
南台南駅
南台南駅（みなみたいなんえき）は台湾台南市東区にあった台湾鉄路管理局縦貫線の駅。現在は廃止されているが、駅舎は保存されている。
地図には「台南南站」と誤記されることも多い。また、台南市街地の台鉄地下化計画に再度当駅を設けて旅客輸送を行う予定である。
南台南駅 駅周辺
※当駅の近くには多くの糖業試験場農田があり、市政府は「南台南駅副都心」という計画がある。
南台南駅 隣の駅
台湾鉄路管理局
縦貫線南段
台南駅 - （林森駅）- 南台南駅 - 保安駅
シティタワー西梅田
シティタワー西梅田（シティタワーにしうめだ）は、大阪府大阪市福島区福島七丁目に所在する超高層マンション。
シティタワー西梅田 概要
2004年（平成16年）に建設が開始され、2007年（平成19年）1月に竣工した。
梅田（西梅田）・堂島地区周辺では最も高い超高層マンションであり、免震構造居住用マンションとしては日本一高いものであった。現在は2016年に竣工したザ・パークハウス中之島タワーが日本一の免震マンションとなっている。
外観には「ガラスカーテンウォール」という窓ガラスと一体となった外壁が使用されており、建物全体がガラスで覆われているかのようなデザインとなっている。
プラネットライカ
プラネットライカ（PLANET LAIKA）は、株式会社エニックス（現スクウェア・エニックス）が1999年10月21日に発売したプレイステーション専用ゲームソフト（ロールプレイングゲーム）。本作は、「クーロンズゲート」（SME発売）の制作に携わった是空が企画を担当した。
プラネットライカ システム
本作は、悪意に満ちた火星を舞台に繰り広げるサイコドラマロールプレイングゲーム。
主人公のライカは多重人格者で心の中に三人の人格を持っており、ストーリーや謎解きに応じてそれぞれの人格に変容するというゲームシステムがプラネットライカ最大の特徴。後述するアーネスト、ヨランダ、スペーサーがその三人の人格とされる。
ライカは火星の住民たちと多くは会話することで三種類の悪意を感知し、自分の中に溜め込む。いずれかの悪意が一定値を越えるとアニマル系のアーネスト、ビジュアル系のヨランダ、サイコ系のスペーサーへと変容することができるようになる。この変容は数箇所にある鏡に触れることで行う。元のライカに戻る時も鏡を利用する。状況に応じて変容していくことが重要。
序盤のイベントがひととおり終わった頃に明らかとされる預言を集めることがプラネットライカのクリアまでの目的となる。それぞれに黙示録的な言葉が綴られており、何かしらの意味を持つとされるが詳細は不明。
また、預言の他にも火星人が残したとされる五つの色に輝く石も存在し、これもクリアには必要不可欠なキーアイテムである。
プラネットライカ システム
敵モンスターのシンボルに触れることで戦闘シーンへと移動するという「接触エンカウント」というシステム。この戦闘シーンでは念で作り出した光球（マインドコア）を操り、敵が放つ念波を跳ね返したり直接敵にぶつけたりすることでダメージを与えていく。回復は時折飛んでくる回復球に光球を当てて一定値を回復させることができ、非戦闘時ならばアイテム使用による回復も可能。HPはEM値と呼称され、この値はボスを倒すと一定値上限が増加する。
一般的なRPGの戦闘システムとはだいぶ異なる上にレベルや経験値、能力値や育成などの概念はなく、本作はRPGというよりもアドベンチャーゲームに近いといえる。
ゲームオーバーには二種類のパターンがある。
ひとつは戦闘によりEM値がゼロとなった場合。もうひとつがいずれかひとつの悪意を溜め込みすぎた場合で、この場合はライカは人格暴走を起こしてゲームオーバーになるという流れになる。
プラネットライカ プロローグ
大昔、まだ火星人が存在した頃、地球人は友好と平和の証に火星人とある契約をした。その契約は「顔の契約」と呼ばれ、顔のない火星人に地球人の顔を譲渡するというものであった。人間の顔をなくした地球人は、以後、醜い犬の顔となった。それから、ほどなくして火星人は絶滅した。
10年前、地球の世界連盟は火星の地球化計画に向けた調査のため、ガリル大佐をリーダーとする一団を火星に派遣した。しかし、調査団からの連絡は突如途切れ、調査団は消息不明となる。この時期から火星において住民の幻覚症状の発生や怪物の出現などの怪現象の噂が立ち始める。
そして、現在、世界連盟は地球化計画の再開に向けて再び火星への調査団派遣を決めた。若き宇宙飛行士ライカは第2次調査団のメンバーに抜擢されるのであった。地球ではクリスマスを迎える頃、調査団は火星に到着した。
プラネットライカ 用語
火星と火星人
火星はプラネットライカの舞台となる星。その昔は地球人の流刑者を閉じ込めるための星だったが、現在は星自体が強い意思を持ってしまい、新しい歴史を書き記そうとしている。
火星人とは流刑星となる前に住んでいた火星の人々。「全体でひとつ」という思想を持っており、地球でもらってしまった顔のせいで個性が出てしまったために絶滅してしまう。絶滅間際に五つの石とイーブルマインドと、ザ・フェイスを作ったとされている。物語の中でその実態はだんだんと明かされていく。
イーブルマインド
火星にはびこる悪の意識。触れると常人でも意識が混濁し、悪くなると狂人になってしまう。この正体は絶滅した火星人が残した「火星人の悪の部分」。紫色のガス状の形態をしており、プレイヤーにも容易に判別できる。
石
絶滅した火星人たちが残した「火星人の善の部分」。赤い石、青い石など五つの石がある。持っていると預言に近づくことができるとされる。
ザ・フェイス
火星人たちが火星の大地を削って作り出した顔。今では地球人も犬顔に成り果てて、本当の顔を記すのはこのザ・フェイスだけとなってしまった。ガリルが関わる場所と思われる。
プラネットライカ 登場人物
ライカ
本作の主人公。宇宙航空連盟の新人無線技師。今回、火星調査隊のメンバーに抜擢され、火星ロケット「フェニックス号」の乗組員を務める。元来おとなしい性格だが、悲惨な過去による深いトラウマを持ち、脳に奇形腫を抱えていることが原因で、複数の人格が潜在している。そのため、火星の発する邪気（イーブルマインド）に影響を受け他の意識が顕在化した。ちなみに“ライカ”はニックネームで本名ではない。
アーネスト
ライカに潜む力悪の人格。長身に赤髪、筋骨隆々とした外見を持つ。過去にライカの妹ミーシャが死亡した時、ライカが幼いミーシャを守ろうとしたために形成された人格。
ヨランダ
ライカに潜む欲悪の人格。女性であり、髪が少し長くなる。過去にライカの母タニアがウラジミールに暴力を受けて自殺した時に形成された人格。ヨランダ自身、自分はタニアの友人だと思っている。
スペーサー
ライカに潜む知悪の人格。青い髪になり極端に猫背という外見。アーネストやヨランダとは異なる存在で、過去にライカが読んだ本から飛び出して来た人格。非常に博識で様々な方面への造詣も深い。ライカが無線技師になれたのもスペーサーの力によるものが大きい。他の人格の司令塔。
プラネットライカ 登場人物
フェニックス
ライカの中に居た第四の人格。ノーブルロックの話によれば、ライカが肉体、フェニックスが心、つまりはそれで運命の双子という形を取っているらしい。その正体はライカの双子の兄弟として生まれてくるはずだった存在にあたる奇形腫の人格。
エイプリル
本作のヒロイン。ライカ同様、火星調査隊員として選ばれた地質学者。火星の土や地形を調査するために同行した。ライカに火星調査の手助けをしてくれる良い娘だが、彼女自身も暗い過去に囚われている。
ヌーン
火星調査隊員。大柄でたくましい機関士の男性。反面、ホームシックにかかりやすくマザコン気質を持つ。
タトラー
火星調査隊員の隊長。ライカやヌーンたちを信頼し、隊長としての責任感が人一倍強い。そのため、問題や事件をなんとか始末しようと時に強引で冷酷な対応を取る事も。
オクトーバー
火星調査の司令官。隊員に無線テレビで指令を行うが、何故かライカ以外には応答しない。
ヘロデ
プリズン4にて酸素屋を営んでいる人物。リトルをその従業員、イーストとウェストを用心棒として火星全体を管理している。
プラネットライカ 登場人物
マダム・アガタ
妖艶な姿と優しさを持つ女性。悪夢に怯えるヘロデを得意の催眠術で眠らせてあげている。特定のアイテムをライカが持っていくとアイテムに眠った記憶を見せてくれる。
ゴールド
ナイトプラネットのマスター。気難しい性格で相手が客でもケンカを吹っかける。スモーキーとは知り合い同士。
フェイ
リャンハウスの女主人。犬顔から人間の顔にする整形の事を「ヴァニティフェイス」と呼んでおり、プリズン4の人々全員を整形するのが目標。
マウンテン
サイコハウスの住民。他のサイコ系住民が信仰している金星人信仰のリーダー。サイコハウスに金星からのパワーを受信する装置を作った。
コスマス
レッドと共に暮らしている少年。レッドに無理やりヴァニティフェイスをさせられて美しい顔を持っている。
『クーロンズゲート』にも登場している。
ダミアヌス
ゲーム冒頭でライカが出会う少年。ライカの導き手となり、「砂のシンパシー」というアイテムを手渡す。
『クーロンズゲート』ではトリックスター的な隠しキャラクターとして登場していた。
プラネットライカ 登場人物
ホワイトイーグル
ロッジに住んでいるメディスンマンの長老。ガリル大佐と一番繋がりが深い人物。ノーブルロック、ヨセミテという他のメディスンマンを統括している。
ガリル大佐
先遣隊として10年前に火星にやってきた地球人たちのリーダー。最後の通信で「神は死んだ、光の私」とつぶやいて消息を絶った。今回の調査は彼を探す事も含まれている。
ウラジミール
ライカの母タニアが再婚した工員上がりの男。醜悪な性格の人物で、ライカとタニアを虐待していた。
セルゲイ
ライカにとって兄となる、ウラジミールの連れ子。性格はウラジミール同様に醜悪で下劣。ライカへの陰惨ないじめを行っていた。
タニア
ライカの実の母。ライカが生まれてすぐに夫に先立たれ、ウラジミールと再婚するが、ウラジミールの暴力に耐え切れずに自殺してしまう。
ミーシャ
ウラジミールとタニアの間に生まれる予定だった、ライカとセルゲイの妹。タニアへのウラジミールの暴力により死産した。
プラネットライカ 地域
火星
火星の表面を移動できるのはゲーム中では一部のみ。マップには「帰納の丘」などの地域名前がついているが、これらは実際の火星につけられているものとは異なる。「避難小屋」は火星に時折吹き荒れる砂嵐からの避難をするための小屋。
コロニー
火星に存在する巨大施設。正式名称は第77コロニー。その昔、火星は流刑星だったという過去があり、このコロニーにはプリズン4と呼ばれる流刑者たちの住んでいる場所がある。彼ら流刑者が火星を掘り進む事で「アイスレイク」や「記憶の谷」といった地域も開拓されている。
プリズン4
プラネットライカ 地域
流刑者たちの住んでいる居住空間。もとは処刑施設だった。ほとんどの流刑者や渡来人やその末裔、つまりはゲームの登場人物はこのプリズン4に住んでいる。ひとつの町のような機能を持ち、寝泊りする場所以外にも酒場や商店も存在する。
酸素屋
コロニーの管理者でもあるヘロデが経営している。この火星の地中に存在する「酸素石」という鉱石から酸素を取り出して火星に酸素を供給している。ちなみに酸素石は記憶の谷から採掘される。
ナイトプラネット
アニマル系住民たちのたむろする酒場。マスターのゴールドを始めとしたアニマル系住民は気難しく短気な者ばかり。
リャンハウス
犬顔から人間の顔に近づける「ヴァニティフェイス」という整形を行うフェイが経営している店。ビジュアル系の住民は誰しもが美しい顔になる事で優しさが広がって奇跡が起きると考えている。
サイコハウス
サイコ系住民たちが暮らしている建物。マウンテンを筆頭とした彼らは金星人を信仰しており、金星から受け取ったパワーで大きな奇跡が起きると信じている。
ロッジ
メディスンマンと呼ばれる先遣隊の生き残りが住んでいる建物。先遣隊とは10年前にガリル大佐が率いてきた地球人たちである。現在の長老はホワイトイーグルで、その従者としてノーブルロックがいる。
記憶の谷
コロニー入口付近から入る事のできる地下空洞。ここはヘロデが雇っている鉱夫たちが大勢住んでおり、彼らは日夜酸素石を採掘して生活している。
アイスレイク
記憶の谷と繋がっている氷に閉ざされた地下道。アイスマンという謎の人物が氷付けにされている。記憶の谷の鉱夫たちはこのアイスレイクを行き来して酸素石を採掘している。
堀澄也
堀 澄也（ほり すみや、1935年4月27日 - ）は、実業家。ヤクルト代表取締役会長、東京ヤクルトスワローズのオーナーを務めた。広島県福山市出身。
堀澄也 来歴・人物
日本大学法学部法律学科卒業後、1960年 ヤクルト本社入社。中央研究所所長などを歴任し、ジョアなどの新商品開発に携わる。
1996年、桑原潤の後を受けて同社代表取締役社長就任。1998年に副社長の熊谷直樹がプリンストン債を巡るデリバティブ（金融派生商品）取引の失敗で1000億余の巨額の損失を出していたことが発覚し、苦境に追い込まれたが、ダノンとの提携により何とか再生への道筋を付けた。
1997年からヤクルトスワローズ（現：東京ヤクルトスワローズ）の取締役も兼務し、2003年は松園直已に代わり球団オーナーに就任。球団運営については、球団社長の衣笠剛をオーナー代行に指名して権限を委ねている。2017年6月21日、本社会長および球団オーナーを退任した。
2015年11月、旭日中綬章受章。2023年5月、食料産業特別貢献大賞受賞。
日本代表選手になろう!
『ドラマティックサッカーゲーム 日本代表選手になろう！』（ドラマティックサッカーゲーム にほんだいひょうせんしゅになろう）は、エニックス（現スクウェア・エニックス）が2002年5月23日に発売したPlayStation 2専用ゲームソフト。サッカーゲームとしては珍しく、行動を選択肢で選ぶアドベンチャーゲームである。企画をキャビア、開発をスカラベが担当した（後にキャビアとスカラベは経営統合した）。実況は、倉敷保雄。
日本代表選手になろう! 概要
本作は、一般的なサッカーゲームと大きく異なり、アドベンチャーゲームである。ストーリー性や演出が重視されており、17歳で日本代表に選ばれた高校生の物語が描かれている。選択肢を選ぶことで物語が進行し、答え方によってはシナリオが分岐する。だが、通常のアドベンチャーゲームとは異なり、選択肢が画面内を移動することがある。その中には、タイミングを合わせる必要のある選択肢があり、その成否によって試合の流れが変わる。各選択肢には○、×、△、□が表示されており、そのままコントローラーのボタンに対応している。なお、本作の表現は、小説風の文章と3Dグラフィックスを組み合わせたもので、特に選手の動きはモーションキャプチャーされたものである。また、キャラクターエディット機能があり、選手の顔や名前を変更できる。
日本代表選手になろう! 登場人物
プラント監督
日本代表チームの監督。
日本代表チームのメンバー
主人公のチームメートであり、ときにはライバルである。
結城燐
サッカー部のマネージャー。
ダミアーノ
フランス代表チームの秘密兵器。
サムライエボリューション 桜国ガイスト
『サムライエボリューション 桜国ガイスト』（Samurai Evolution／おうこくがいすと）は、株式会社エニックス（現スクウェア・エニックス）が2002年9月20日に発売したゲームボーイアドバンス専用ゲームソフト。架空の世界「桜国」を舞台としたロールプレイングゲーム。企画を合資会社ティーセット、開発を株式会社タムタムが担当した。
サムライエボリューション 桜国ガイスト 概要
本作は『Vジャンプ』（集英社）とのタイアップを実施し、モンスターのデザインやミニイベント案などをVジャンプの読者から一般募集した。作品のタイトルも読者から募集され、最終候補まで残った「サムライエボリューション」と「桜国魂」を組み合わせたものに決定された。
サムライエボリューション 桜国ガイスト ゲームシステム
エクスと呼ばれる生命体を仲間にすることで、エクスを武器として使用できる。いろいろな場所に秘密が隠されており、秘密を知ることで発生するイベントが100種類以上ある。また、通信プレイに対応しており、対戦や交換ができる。
サムライエボリューション 桜国ガイスト 登場人物
本田 正宗
本田 輝夜
サクラ
火神 虎徹
松平 勇姫
松平 村正
フェイ
ハジメ
火神 臨是
トキオ
シルヴァーン
桃華
サキ
叢雲のアキラ
邪眼のオボロ
1981年ウィンブルドン選手権
1981年 ウィンブルドン選手権（1981ねんウィンブルドンせんしゅけん、The Championships, Wimbledon 1981）は、イギリス・ロンドン郊外にある「オールイングランド・ローンテニス・アンド・クローケー・クラブ」にて、1981年6月22日から7月4日にかけて開催された。
1981年ウィンブルドン選手権 決勝戦の結果
男子シングルス
女子シングルス
男子ダブルス
女子ダブルス
混合ダブルス
警察庁警備局警備課
警察庁警備局警備課（けいさつちょうけいびきょくけいびか）は、かつて存在した警察庁警備局の課の一。警備運用部に再編され、2019年3月末を以って廃止。
アプリオリ言語
アプリオリ言語（アプリオリげんご、英: a priori language）または先験語（せんけんご）は、アポステリオリ言語と異なり、既存言語に基づかない語彙を持つ人工言語である。例えば、Ro、ソルレソル、クリンゴン語を含む。
アプリオリ言語 概要
いくつかのアプリオリな人工言語は、哲学的システムを元に表現するためにか、新しい語彙を完全に覚えやすくするために、それら語彙を分類しようと試みる。これらの言語は、より一般的には分類学的言語（taxonomic languages）と呼ばれる。例えば、語の最初の一文字か音節が、品詞（名詞、動詞、限定詞）を表すかもしれず、二番目は生・死・人工・その他のいずれに言及しているかという語の分類に役立つかもしれない。このようにあらゆる語の意味が個々の音節単独の意味から推定されうる。
しかし分類学的言語は、分類体系が非常に複雑になるので、かなり使いにくい傾向にある。例えば、「リンゴ」は、「赤い果物」と表現されるかもしれない。しかし恐らく「果物」というカテゴリーがないとき、この単語は、「木食物」のように何とかして詳述される必要がある。さらに「木」自身が「大きい植物」のような語として現れるかも知れず、ゆえに「リンゴ」という語は、「赤い大きい植物からの食物」と言う語かさらに複雑な語に相当しうる。この場合、サクランボが同じ説明に当てはまるため、この語はまだ曖昧である。
対照的にアポステリオリな人工言語は、一つの既存言語のバリエーション（例: 無活用ラテン語）としてか、様々な言語の混合物（例: インターリングア）として、既存言語に基づく語彙を持つものである。
熱血大陸バーニングヒーローズ
『熱血大陸バーニングヒーローズ』は、1995年3月17日に日本のエニックスから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。
4人の主人公から1人を選択する事で、4つの異なるストーリーが展開するというオムニバス形式の作品になっている。特定の条件を満たす事でさらに異なる主人公を選択できるようになり、4つのシナリオが追加される仕組みとなっている。
各シナリオには最初に選択したキャラクター以外に別の主人公が存在している。ひとりのキャラクターのシナリオをクリアすると、同じシナリオ内の相対するキャラクターで最初から違う道筋のゲームを始めるシステムを取り入れている。
開発はジェイフォースが行い、プロデューサーは後に『ミスティックアーク』（1995年）を手掛けた菊本裕智および斉藤陽介、企画・脚本はコナミのPlayStation用ソフト『みつめてナイト』（1998年）を手掛けた田村純一、音楽は『ブレインロード』（1994年）を手掛けた榎木淳および赤堀正直、キャラクター・デザインはイラストレーターの竹浪秀行が担当している。
熱血大陸バーニングヒーローズ ゲーム内容
本作の特徴は、ゲームスタート時に8人（最初は4人）のキャラクターの中から主人公をひとり選択することである。また、主人公がダメージを受けると熱血値が上昇し、100%に達すると主人公が「バーニングドラゴン」を召喚して敵全体に大ダメージを与える。主人公やレベルによってドラゴンの色や形が違う。主人公以外の仲間キャラは常にオートで行動し、代わりに様々な効果のある陣形を使い分ける事で作戦を組み立てる戦闘システムが特徴的。数十個×8人分と膨大な数の陣形が用意されているが、陣形の実際の効果についてゲーム中では表示がないため使って確かめるしかない。
熱血大陸バーニングヒーローズ 登場人物
プレイ開始時に以下の8人から主人公を1人選択する。リュウ、ライラ、ガオウ、ナーガの4人は最初から選択できるが、残りの4人は特定の条件を満たす必要がある。
リュウ（タイプ：熱血ファイター、ソウルカラー：情熱の赤）
父アダムに捨てられた過去を持つ少年。父を越えるために腕試しの旅に出る。父アダムは7年前に天魔ジャコウを倒した英雄。
ライラ（タイプ：おたからハンター、ソウルカラー：静かなる白）
一目惚れしたフーガに頼まれ、ジャボールを探す旅に出る。
ガオウ（タイプ：弾丸ファイター、ソウルカラー：情熱の赤）
仲間のアスカを殺した容疑者であるタイガを捕らえるために相棒のフローズとともに旅立つ。ガオウの町での評判はかなり悪い。
ナーガ（タイプ：まじかるファイター、ソウルカラー：怒れる茶）
鎧をまとった少女。商人ギルドに多額の借金をしており、ギルドにパシられている。
ロウガ（タイプ：さむらいファイター、ソウルカラー：静かなる白）
病気の妹リチアを救うため旅に出る。
シェン（タイプ：はっするマスター、ソウルカラー：いやしの緑）
熱血大陸バーニングヒーローズ 登場人物
雨の都のガーディアン。7年以上前の記憶がない。容姿はトカゲに似ており、人間には見えない。
ショコラ（タイプ：まじかるファイター、ソウルカラー：やすらぎの青）
結婚式当日に失踪した姉の婚約者タイガを探すため、姉エクレアとともに旅に出る。
メビウス（タイプ：まじかるファイター、ソウルカラー：静かなる白）
アイリスに仕える従者。わがままな主人アイリスに振り回されている。
主人公とともに冒険する仲間たち。街などで声を掛けると仲間にできる。パーティーは最大5人までであり、満員のときは誰かと入れ替える必要がある。戦闘中、仲間は各自の判断で行動する。
フローズ、エクレア、アイリスはそれぞれガオウ、ショコラ、メビウスの固定NPCであり、仲間から外すことはできない。
フローズ（タイプ：まじかるファイター、ソウルカラー：静かなる白）
エクレア（タイプ：まじかるファイター、ソウルカラー：情熱の赤）
アイリス（タイプ：さむらいファイター、ソウルカラー：情熱の赤）
熱血大陸バーニングヒーローズ 登場人物
ヴァド（タイプ：熱血ファイター、ソウルカラー：怒れる茶）
ロック（タイプ：熱血ファイター、ソウルカラー：怒れる茶）
キッド（タイプ：弾丸ファイター、ソウルカラー：情熱の赤）
グッチ（タイプ：おたからハンター、ソウルカラー：静かなる白）
バーバラ（タイプ：さむらいファイター、ソウルカラー：静かなる白）
ステシア（タイプ：まじかるファイター、ソウルカラー：やすらぎの青）
ダン（タイプ：まじかるファイター、ソウルカラー：怒れる茶）
ライオス（タイプ：まじかるファイター、ソウルカラー：情熱の赤）
リーザ（タイプ：はっするマスター、ソウルカラー：いやしの緑）
ギルドメア：炎の都・城主モユル、水の都・城主ミズノ、雨の都・城主ライウ
カイザナーブ帝国：3代天帝ハルド・カイザル
紅の党
商人ギルド
死の商人&商の都・城主セル
黒仮面、ヘル・カノン、ドロール
エメス&パレットガールズ（レッド、ブルー、グリーン、イエロー、パープル）
怪人アッドム
ザデス
熱血大陸バーニングヒーローズ 設定
熱血召喚
熱血値が100%になると使用できる必殺技。人間のリーサル・エナジーを発動させて使う。出現するエナジー体はドラゴンのように見えるが、これは相手の恐怖心によってイメージ化されたものである。かつて、今の人間がある生命体を滅ぼすときに使ったといわれる。
アストラリア伝説
今の人類の祖先がはるか昔に浮遊大陸アストラリアから地球へと移住してきたとされる伝説。歴代の天帝によって封印されてきたのだが、なぜか帝国の研究者たちの口は軽く、見ず知らずの主人公に簡単に教えてくれる。
星の扉
地球とアストラリアをつなぐゲート。星の遺跡の最深部にある。扉を開くと世界が滅亡するという伝承がある。
天魔ジャコウ
7年前に突如、現れた怪物。アストラリアからやってきたと噂されるが真相は不明。破壊の限りを尽くしたが、星の遺跡でリュウの父・戦士アダムによって倒された。
ギルドメア
炎の都、水の都、雨の都の三都を中心に構成される国家。ギルドメアは三都の城主の協議によって統治される。城主は選挙によって選出され、任期は3年である。
エサリアラの民
カイザナーブ帝国領に住む少数民族。歴代の天帝によって差別・迫害されてきた。だが、なぜか領民の多くはエサリアラの民に対してあまり差別意識はなく、むしろ同情的である。現在は古代遺跡の里に住んでいるが、他国へ亡命した者も多い。古代伝承が現在でも受け継がれており、人間の罪を今に伝えている。
熱血大陸バーニングヒーローズ 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・6・8・8の合計28点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、20.9点（満30点）となっている。
サバイバル (漫画)
『サバイバル』は、さいとう・たかをによる日本の漫画。1976年38号から1980年52号にかけて『週刊少年サンデー』（小学館）にて連載された。話数カウントは「DANGER-」（デンジャー）（リイド社廉価版では「MIRACRE-」、ANOTHER STORYの廉価版では「ACCIDENT-」）。
突如発生した世界的な地殻変動による巨大地震に遭遇して生き残った少年・鈴木サトルが、過酷きわまる環境で生き抜こうとする姿を描く。さいとう・たかをが描く少年漫画の代表作の1つである。
サバイバル (漫画) あらすじ
洞窟を探検していた鈴木サトルとその友人たちは、突然の大地震に襲われる。それが収まった後、サトルだけは何とか洞窟から抜け出して助かったが、外は信じられない光景と化していた。
陸続きだったはずの土地はほとんどが大地震によって水没し、周囲をすべて海に囲まれた島になっていた。一緒に行動していた友人たちはいうまでもなく、誰も居ないその島に残されてしまったサトルは、生き延びるためにさまざまな知識や技術を身につけると海を越えて東京へ渡り、変わり果てた世界を改めて実感したうえで行方不明の家族を探す旅に出る。
最終的には、地質学者であった父がとある村の地滑りを防ごうとするも、それを理解しない村民たちと対立した果てに落盤に遭い、死亡していたことが判明する。サトルは協力者と共に地滑りを防ぎ、父の名誉を回復する。そして、母と姉が村付近の山の麓で生きていることが分かり、サトルがそこへ向かうところで物語は終わる。
サバイバル (漫画) 登場人物
鈴木サトル
本編の主人公の中学生。友人たちと洞窟を探検中に世界規模の大地震に見舞われる。地震により変わり果てた光景を目の当たりにするが、それでも文明が崩壊した世界の中を家族との再会を夢見て旅に出る。当初は、文明人特有の食物の好き嫌いや甘えなどが目立つが、幾多の生死の境をくぐり抜けることにより「少年」からたくましい「男」に成長していく。
サバイバル (漫画) 登場人物
物語開始当初のナレーションでは「サトル」ではなく「少年」とのみ表記され、本人が名乗るまで本名は明記されていなかった。
人物
震災前は切手収集を趣味とする平凡な中学生だったが、過去に周りの人物から得た生活の知恵や、地震後のサバイバル生活での実体験を元に、生きる上で様々な知識を身につけて生活している。感情が豊かで泣くことも多いが、様々な経験を積んでいく内に強い精神力も身につける。
中学では野球部に所属していた模様。
初登場時は13歳で、地震1ヶ月後に14歳になっており、作中で数年を過ごしている。
家族は、地震前に父（鈴木信一郎）・母・姉（恵）と暮らしていた。辰野と出会った時点でサトルが「父が42歳、母が40歳。姉さんは、17歳で母より背が高い」と発言している。田舎には祖母が住んでおり、年長者の知恵で腹痛などに効くとされるクマノイやしもやけに効くとされるユキノシタなどを教わった。
当初は鶏肉が大の苦手だったが、大地震から程なくして克服している。
アキコに恋愛感情を抱いていることを自覚し、相思相愛となったが、彼女はその直後に亡くなる。
食生活
地震前は好き嫌いが多かったが、被災を通してそれらを克服したばかりか、ミミズでさえも強引に食すほどの悪食になってまで生き抜いて行く。
サバイバル (漫画) 登場人物
島で生活していた頃は、原始人のような生活で手製の弓、やりなどで熊やカモシカを狩って食糧としていた。また、アキコと協力して釣りで魚を釣ったり、鳥を捕まえたり、貝を捕って食べていた。当初は生魚を苦手としていたが、後に克服。野菜類の乏しい生活環境下で、貴重な栄養源を確保していた。
野草やキノコを食べて食べられるかどうか、また薬草についても殆ど知識がなかったためそれぞれ手当たり次第に口に入れた。毒キノコや毒草に体調を崩すこともあったが、こういった経験から食糧や薬草の知識を身につけていった。
島を出て別の陸地に渡った後も、他の動物は勿論、毛虫などの虫やカタツムリを食べたり、デパートで本を読み屋上に家庭菜園を作るなどした。
その他
創作を得意とする。木や葉などを使って家を建てた他、家族に会う一心でハンググライダーをポスターを見てあり合わせの材料で作り、断崖絶壁を一発勝負で飛んだこともある。
陸地を出た後、男から車の運転を教わり、アマチュア無線を使って志賀老人と通信する。
サバイバル (漫画) 登場人物
地震後の島での生活でネズミに食料を荒らされる被害に遭っていた頃には、フライデーと名付けたネズミを捕食するフクロウの相棒ができるが、数日後に獰猛なネズミたちに命を奪われてしまった。他にも小犬のシロ（後述）や脱獄犯罪者達に食われて命を落とすインコと旅を共にしている。手製のハンググライダーを製作中、一羽の烏がそばでずっと様子を見ており、グライダーが完成し崖の上から飛び立った際、しばしの間共に飛行した。その後は不明。
アキコ
洞窟の周辺が水没した後、向かいの島から渡ってきた若い女性。サトルが震災後、初めて出会った人間である。友人たちとS高原の湖畔で過ごしていた際に被災した。サバイバル生活に疎く、文明人の感性を捨てられずにサトルを悩ませる。そのため、食糧を狙うネズミに餌を与えて被害を大きくしたり、動物を殺して肉を手に入れるサトルに対し「動物を殺してかわいそう」と発言したり、魚を食べるとアレルギーが出るので食べられないなど、慣れないサバイバル生活に憔悴する。
やがて病にかかり、また、地震で生き別れになった俊夫という恋人を想うあまり精神をも患う。後に正気を取り戻しサトルと結ばれるが、すでに衰弱しきっており、翌朝サトルの目覚める前に息を引き取る。
サバイバル (漫画) 登場人物
ミミズが苦手なため、釣りの時はサトルがエサ用のミミズを釣り針につけていた。また、食料が乏しく長期間にわたって魚を食べる食生活に馴染めず、魚を食べるとじんま疹の症状が出るようになった。
手先は器用で、以前父親が作ったのを真似てかすみ網を作ったり、試行錯誤を繰り返して土器を作るなどでサバイバル生活に貢献した。
フライデー
雪で翼が濡れて飛べなくなったところをサトルに食料として捕獲されたフクロウ。
洞窟で暮らすサトルを悩ませていたネズミを捕食したことから、ネズミ対策として飼われることになる。しかし、数日後、サトルが出かけた昼間にネズミの大群に殺される。
蛇
土器用の土を採っている際に偶然見つかった蛇。ネズミ除けのために飼育したところ、それまで悩まされ続けていたネズミがぱたりと現れなくなった。
男
サバイバル (漫画) 登場人物
サトルが壊滅した東京で出会った男。サトルが震災後、2番目に出会った人間である。本名不明のためナレーションで「男」と呼ばれている。洞窟の中にいたため、東京の状況を知らなかったサトルに災害の経緯や自動車の運転を教える。粗暴で猜疑心が強く身勝手で、酒が大好物であった。本人の回想から大地震の後、生き残った人々を次々と殺し、彼らの所持していた金や宝石などを奪っていたことが分かる。また、サトルに対しても主従関係を求め、自身の指示に従わなかったり少しでも不穏な動きを見せると猟銃で威嚇し、食事を作らせるなどこき使う。最終的には東京を襲った地震に巻き込まれて命を落とす。
トラ
壊滅した東京で食料となる獲物を求めて徘徊していたトラ。震災で動物園の檻が壊れ、逃げ出したものと見られる。壊滅した東京でサトルを獲物として付け狙い襲う。銃に対して恐れを見せ、サトルが武器として構えた鉄パイプを銃と見間違えたことで一時退却する。その後、サトルを襲うも、猟銃を持つ男がサトルを助けに来た時も、銃で砲撃され逃亡した。最後は空腹により餓死した。
志賀老人
サバイバル (漫画) 登場人物
サトルが壊滅した東京で出会った老人。サトルが震災後、3番目に出会った人間である。食料自給率が低下し輸入に頼る状況に不安を感じて食料の備蓄をしていたことで災害後の混乱を生きのびていた。その備蓄も底をつき失明しており、文明の崩壊に絶望して排ガス自殺を図る。しかし、モービルハムの通信を試みたサトルの呼びかけに応えたことで間一髪で助けられ、献身的な介護を受けて気力と体力が徐々に回復する。最終的には『男』の手によって瀕死の傷を負い、息を引き取るが、死の間際に絶望のままの死から希望を与えられたサトルに感謝の言葉を述べる。
ロバート
サバイバル (漫画) 登場人物
サトルが富士山に向かう途中で出会った米国軍人。アメリカ本国も大地震で各都市の壊滅や暴動、狂乱した軍部隊の暴走も発生したが、国家体制を維持し、世界中の大異変に関する調査を行うだけの国力を残している。壊滅状態になった日本を調査するためペンタゴンから派遣された。実際は将兵不足により、非常召集された一般人の学生である。アメリカではグレースという彼女がいたが震災で喪った模様。日本語を話すことが出来たことで日本へと駆り出された。厭々調査に来ており、ロープを切断してサトル共々ウィリアムの殺害をも目論んだ。ウィリアムの死後はサトルと行動を共にし、その過程で彼と絆を結ぶ。しかし、一時的に目が見えなくなったサトルが足手まといになる事を危惧し、安全確認のため先行すると偽って置き去りにする。その際には何度も振り返っており、罪悪感は見せていた。その先で野犬であるシロの母犬に襲われ倒れるが、銃弾を数発撃ちこんでおり、事実上の相打ちとなった。その後、視力が戻ったサトルが現れるまで生きており、うつ伏せに倒れ熱中症となっていた。しかし、仰向けになってサトルが水を採ってくる間に、烏に啄まれ死亡した。
ウィリアム
サバイバル (漫画) 登場人物
サトルが富士山に向かう途中で出会った米国軍人。ロバートの上官で英語しか話せない。元々職業軍人だったと思われるため、ロバートよりも相応の覚悟を持って行動しているが、ロバートが荷物を失った際に激昂し、険悪な雰囲気となる。ウィリアムもまた、ロバートよりも勇気と逞しい生存能力を持つサトルを信用していたと思しき描写もある。サトルが逸れた後もロバートと共に調査を続けたが、火山弾が直撃して、苦しみのあまり自ら汚染されていると調査したはずの川の水を飲んで死亡する。サトルがロバートと合流した際には、既に遺体は埋葬されていた。
シロ
ロバートとウィリアムがサンプルとして富士樹海で捕まえた子犬。名付け親はサトルである。ロバートとウィリアム亡き後、奇妙な運命からサトルと行動を共にすることになる。
当初は自分で餌を捕ることもできなかった上、見当違いな行動を起こしてサトルを振り回すなど、「1人分食い扶持が増えた」と愚痴をこぼさせるペットのような存在だった。しかし、サトルと共にサバイバル生活を過ごしていく過程で、徐々に動物特有の野生の勘が磨き上げられ、素早い野うさぎを捕らえたり、獰猛な猪におくびもせず対等に闘えるまでになった。旅を続けていく中で、サトルと種族の枠を超え強い信頼関係を築いたが、ふとした事から両者ははぐれてしまう。
サバイバル (漫画) 登場人物
サトルと生き別れになった後、野犬の群れに加わったが、群れのボスから目を付けられ、執拗に攻撃を受けるようになる。しかし、サトルとの生活の中で成長したシロは、群れのボスを間一髪で倒すことに成功し、一躍群れのボスの地位に立つこととなる。
その後、サトルを襲撃した野犬の群れのボスとして、サトルと再会を果たす。かつてサトルと共に旅した子犬の頃の面影を残さないほど成長するだけの歳月が過ぎており、当初は対面しても互いのことが判らなかった。仲間を殺したサトルを倒すため、群れのボスとして一対一の決闘を挑み、あと一歩でサトルを殺せるというところまで追い詰める。しかし、間近で彼と対峙したことで相手がサトルであることを確信し、戦いを止めた。そして、群れのボスの地位を降りることと引き換えに、怒り狂う群れの攻撃からサトルを守り抜いた後、つがいのメス、そしてサトルと旅をした子犬の時期に瓜二つの子供を連れ、別れを告げるかの如く遠吠えをし、感涙するサトルの前から去っていった。
シロの母犬
シロと共に行動していた母犬。首輪をしている。サトルはその首輪に見覚えがあり、かつて自分が飼っていた「サリー」ではないかと見ていた。ロバートとの死闘の末、崖から落ちて死亡し、烏に啄まれていた。
マリ親子
サバイバル (漫画) 登場人物
少女マリとその父親。他の人々と共に集落を築いていたがバッタの襲来で畑が全滅する。さらに病で次々と仲間が動けなくなり、自ら殺してもらい集落を捨て出て行った。マリの父親も病気で動けなくなった為、嫌がるマリを無理やり連れて行かせて父親は集落に残るが、マリは父親の元へ戻って来る。サトルが集落を訪れた際、マリは父親を殺しに来たと誤解し彼を追い出そうとしていた。サトルと一時心を通わすも、壊滅した世界で絶望しかないと悟った父親は娘の将来を憂い、無理心中する形で共に飛び降り自殺した。
インコ
サトルが旅の途中で一時行動を共にする事となったセキセイインコ。空腹だったサトルがセキセイインコの巣がある木からインコの卵と雛を食料として幾つか食す。そして腹を満たしたサトルだが、怪我した1羽のインコを見つけ食べずに助けた為、サトルの肩に乗り、旅に同行する。山中でサトルが大量のサツマイモが入った袋を見つけて取りに行こうとした際、その場に毒性の硫黄臭が充満している事を察知し、サトルに危険を知らせた。最後は脱獄犯罪者のメンバーに捕獲され、焼き鳥となって食われた。
脱獄犯罪者メンバー