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BSNウェーブ 歴史
1962年（昭和37年）、新潟放送興業株式会社（にいがたほうそうこうぎょう）として創業。新潟放送の支社・支局ビルの一部をテナントフロアとして賃貸するなど、当初は不動産や施設管理が主な業務だった。1973年（昭和48年）には新潟大学病院（現在の新潟大学医歯学総合病院）の隣接地に自走式立体駐車場の「BSN学校町駐車場」を開業した。
1986年（昭和61年）にはBSN音楽配給を、1990年（平成2年）にはBSN丸誠を吸収合併し、BSNグループ内の関連業務が順次集約され、2013年（平成25年）4月1日、新潟映像技術を吸収合併するとともに、商号を現在の株式会社BSNウェーブに変更した。
ウィンドジャマー
ウィンドジャマー（Windjammer）とは、19世紀後半から20世紀前半にかけて使用された、鉄か鋼の船体を持つ貨物用帆船の一種である。貨物船の中でも大きく、3本から5本のマストに横帆を持つシップ型の帆装が特徴であった。
1869年のスエズ運河開通により、それまで帆船が担っていた海運物流の主体は蒸気船へと移っていった。それから間もない1870年代から1890年代にウィンドジャマーは設計され、船体はそれまで帆船の主流だった木材製から金属製へと変えられた。金属製となったことで重量は数千トンに及んだが、鉄や鋼は木よりも丈夫で維持費も安く、薄くても十分な強度を得られるために積載量が多くなり、結果として経済的であった。
蒸気船の「風の影響を受けずに安定して輸送できる」という長所に経済的観点で及ばない帆船であったが、蒸気船に必要な石炭や水が補給できない遠洋航海、例えばオーストラリアの羊毛や小麦などの輸送や南アメリカからの硝酸塩の輸送にその後も帆船は用いられ続けた。ウィンドジャマーは1950年代まで使用され、商業的貨物輸送に用いられた最後の帆船であるといわれる。
チェファラ・ディアーナ
チェファラ・ディアーナ（イタリア語: Cefalà Diana, シチリア語: Cifalà Diana）は、イタリア共和国シチリア自治州パレルモ県にある、人口約1,000人の基礎自治体（コムーネ）。
チェファラ・ディアーナ 地理
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから南南東へ24kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。
チェファル
チェファル (イタリア語: Cefalù; シチリア語: Cifalù）は、イタリア共和国シチリア自治州パレルモ県のティレニア海沿岸にある、人口約1万4000人の基礎自治体（コムーネ）。古代ギリシャ人の植民都市に起源を持つ都市である。
チェファル 名称
シケリアのディオドロスとストラボンはギリシャ語で Κεφαλοίδιον、プトレマイオスは Κεφαλοιδὶς と書き記した。
プリニウスはラテン語でケファロエディウム（Cephaloedium）、またはケファロエディス（Cephaloedis）と記した。
日本語文献では「チェファルー」と表記されることもある。
チェファル 地理
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから東へ58kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。
チェファル 歴史
チェファルはギリシャ起源の都市で、海に突き出した険しい突端（Κεφαλὴ）をなす、非常に高い絶壁の岩の上にあることから明らかに市名が発生している。しかし市名のギリシャ語源である根拠はなく、この海岸地帯の島にあった唯一のギリシャ植民地ヒメラ（現在のテルミニ・イメレーゼの東12キロメートル）について触れたトゥキディデスも記述していない。おそらくこの時代のケファロエディウムはヒメラに属し希に要塞となり、ヒメラが破壊された後避難民らが最初に移り住んで町としたとされる。名前が歴史上初めて登場するのは、カルタゴ人航海者イミルコ（en:Himilco）が紀元前396年に、ケファロエディウムの住民とヒメラ住民との間の条約を締結したという史実によってである。しかし後にカルタゴの軍備が打ち負かされると、シラクサの僭主ディオニシウス1世（Dionysius the Elder）が自分を裏切ったケファロエディウムの主人となった。のちの時代に再び自主権を取り戻すが、明らかにカルタゴと友好関係を保ち、紀元前307年にシラクサ僭主アガトクレス（en:Agathocles）によって攻撃を受け支配された。第一次ポエニ戦争においては、アウルス・アティリウス・カラティヌス（Atilius Calatinus）とスキピオ・ナシカ率いるローマ艦隊によって紀元前254年に征服されたが、謀反によってでもなく軍力によるものでもなかった。キケロは、ケファロエディウムは明らかに繁栄した町で、ムニキピウムをもち謳歌していたとする。
チェファル 歴史
東ローマ帝国時代、ケファロエディウムは平地から現在の懸崖へ定住地が移された。旧市街が打ち捨てられたわけではなかった。858年、長い包囲戦のあと、アラブ人に征服され、ガフルディ（Gafludi）と改名された。その後数世紀に渡り、町はシチリア太守国（en:Emirates of Sicily）の一部となった。
1063年、ノルマン人がチェファルを獲得し、1131年にシチリア王ルッジェーロ2世が町を岩の麓の近づきがたい位置に移させた。そこは小さいが素晴らしい港で、その場所に現在のチェファル大聖堂が建設され始めた。13世紀から1451年の間、違った封建領主に支配され、のちに町はチェファル司教の所有となった。
リソルジメントの間、愛国者サルヴァトーレ・スピヌッツァ（it:Salvatore Spinuzza）は1857年にチェファルで射殺された。チェファルがイタリア王国に統合されたのは、1861年のことである。
チェファル 文化・観光
「イタリアの最も美しい村」クラブ加盟コムーネである。2015年、大聖堂は世界遺産に登録されている。
六ツ家川
六ツ家川（むつけがわ）は、埼玉県所沢市を流れる河川。荒川水系柳瀬川の支流である。
六ツ家川 地理
埼玉県所沢市北野南の狭山丘陵北部から始まり、小手指出張所の北側を流れる。小手指南では椿峰を北から東に流れて、途中弁天池（所沢市山口）を経由して西武狭山線下山口駅付近で柳瀬川に合流する。
キウーザ・スクラーファニ
キウーザ・スクラーファニ（イタリア語: Chiusa Sclafani）は、イタリア共和国シチリア自治州パレルモ県にある、人口約2,700人の基礎自治体（コムーネ）。
キウーザ・スクラーファニ 地理
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから南へ49kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。括弧内のAGはアグリジェント県所属を示す。
チェルダ
チェルダ（イタリア語: Cerda）は、イタリア共和国シチリア自治州パレルモ県にある人口約5,100人の基礎自治体（コムーネ）。
チェルダ 地理
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから東南東へ46kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。
チェルダ 行政
チェルダには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
チェルダ 歴史
1906年から始まり1977年まで開催された公道自動車レース「タルガ・フローリオ」は、チェルダ駅前をスタート・ゴールとした。
チミンナ
チミンナ（イタリア語: Ciminna）は、イタリア共和国シチリア自治州パレルモ県にある、人口約3,600人の基礎自治体（コムーネ）。
チミンナ 地理
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから南東へ30kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。
チーニジ
チーニジ（イタリア語: Cinisi）は、イタリア共和国シチリア自治州パレルモ県にある、人口約1万2000人の基礎自治体（コムーネ）。
パレルモ国際空港は当市域に所在する。
チーニジ 地理
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから西北西へ22kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。
チーニジ 行政
チーニジには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
平江巌
平江 巖（ひらえ いわお、1971年7月26日 - ）は、愛知県豊橋市出身の元プロ野球選手（外野手）。
平江巌 来歴・人物
愛知・成章高から、1989年のプロ野球ドラフト会議で近鉄バファローズから5位指名を受け入団。高校通算で打率4割5分、21本塁打。
高校時代の実績からスラッガー候補として期待されたが、怪我などもあって一軍出場は1995年にわずか1試合に代打で出場し三振に終わったのみで、1996年オフに自由契約となる。
近鉄、ロッテでコンディショニングコーチを務めた立花龍司の紹介で、ニューヨーク・メッツとシアトル・マリナーズのトライアウトに参加したが契約には至らず、現役を引退。その後、アスリートマネジメント会社『スポーツビズ』に就職。アスリートのマネジメントなどに従事し、幅広く活躍中。
ファイバースコープ
ファイバースコープ（fiberscope）とは、柔軟性のある光ファイバーを束にして、その一端にレンズを、もう一端にアイピースを取り付けたものである。先端から取り入れた画像を管を通して反対側から手に入れることができる。不透明な物体の内部を見る際に、わずかなすき間がある場合、そのすき間からこれを挿入すると内部の様子を見ることができる。また、柔軟性を持っているため、見る対象の内部が曲がっていてもそれに沿って入れることができる。
レンズには広角レンズが使われていることが多く、アイピースの代わりにカメラが接続されることもある。外部から導光して目標物を照明するための光ファイバーを持ち、より鮮明な視野を得られるファイバースコープもある。
現代のナイトビジョンと同様に、どのファイバースコープでも、ある程度は映像に歪みを生じる。
ファイバースコープ
1990年代には光ファイバーの束で映像を投影するファイバースコープから、超小型撮像素子（CCD）をスコープ先端に配置したビデオスコープに世代交代が進んでいる。一般的にビデオスコープの解像度はファイバースコープの10倍以上と言われ、より精細な検査が出来るようになった。ビデオスコープは映像をケーブルで電送するため、ファイバースコープでは実現できなかった10メートルを超える長さが可能になり、使用用途が大きく広がっている。また、2005年頃からランプを使った光源の代わりに高輝度LED照明をスコープ先端に配置することで、低消費電力バッテリ駆動、画像記録機能付き小型化、挿入部の耐久性向上が実現している。
ファイバースコープ 使用用途
機械分野では目的の部分へ簡単にはアクセスできないほど高密度に実装されている装置の内部を点検するために使われている。
医療用内視鏡、災害救助用スコープ、機械加工、コンピュータの修理、スパイ活動、錠前業、金庫破り、コンピュータフォレンジック (computer forensics) など、ファイバースコープは幅広い分野で使われている。
松山市立子規記念博物館
松山市立子規記念博物館（まつやましりつしききねんはくぶつかん）は、俳人正岡子規を記念し1981年4月2日に開館した愛媛県松山市立の博物館。
松山市立子規記念博物館 概要
高度経済成長が終わりを告げた1970年代後半以降、松山市は成熟期を迎えていた。当時の市長の中村時雄もそれまでの工業化路線を変更し、文化施設の建設（ハコモノ行政）を推し進めた。そのような流れの中で、子規記念博物館も開館された。なお子規記念博物館は、開館に助役として携わった小笠原臣也（後の広島県副知事・呉市長）を介して、呉市海事歴史科学館（大和ミュージアム）の開館にも影響を与えた。
地階から4階まであり、2階の展示第1室には「道後･松山の歴史」「子規とその時代」、3階の展示第2室には「子規のめざした世界」をテーマとした展示がある。開館当時、隣接して愛媛県立道後動物園があったが、現在は道後公園となり、庭園だけでなく、湯築城史跡公園として整備されている。
2015年6月（開館から約34年2カ月）には来館者が累計450万人を突破した。
2017年に3階の常設展示室をリニューアルした。さらに2024年7月に2階を中心に常設展示室をリニューアルした。
News Wave
『News Wave』（ニュースウェーブ）は、1991年4月1日から1994年9月30日まで静岡第一テレビで放送された平日夕方のローカルワイド・ニュース番組である。
1987年秋の改編で17時台から撤退して以来、3年半ぶりに17時台にローカルニュースを復活させた。
News Wave 概略
1987年9月、当時の基幹ニュース枠（NNNライブオンネットワーク）のネット・ローカル統合に伴い、17時台から撤退していたが、「自社制作枠の拡大」という目的から、番組開始時点の基幹ニュース『ニュースプラス1』をローカルニュースに内包するというスタイルを取っての再スタートとなった。
ちなみに番組開始時点で札幌テレビ放送が『どさんこワイド』をスタートさせ、好調に推移していたことから、まず報道系の生番組をスタートさせ様子を見ようという目的があったと思われる。実際に視聴率や社内体制が安定したところを見計らい、夕方ワイド番組（静岡〇ごとワイド!）をスタートさせている。
GLSL
GLSL (OpenGL Shading Language) はGLslangとしても知られ、C言語の構文をベースとした高レベルシェーディング言語である。これはアセンブリ言語やハードウェアに依存した言語を使わないで、アプリケーションソフトウェア開発者がグラフィックスパイプラインを直接制御できるようにOpenGL ARB (Architecture Review Board) で策定された。
GLSL 背景
Direct3D 7までの時代、すなわち1990年代までのリアルタイム3Dコンピューターグラフィックスは、OpenGLやDirect3DといったAPIを通して、グラフィックスカード上のチップ（GPU）にあらかじめ用意された固定のレンダリングパイプライン上で、固定機能のシェーダー（頂点トランスフォームや陰影計算を専門に担当するユニット）を組み合わせることで実現されていた。Direct3D 8が登場した2000年以降は、GPUの進化・性能向上に伴い、新機能はハードウェア実装による固定機能ではなく、アプリケーション開発者がソフトウェアプログラム（プログラマブルシェーダー）によって頂点レベル・フラグメントレベル（ピクセルレベル）での制御・カスタマイズを行ない、レンダリングパイプライン内での柔軟性や表現力を増すことができる形で追加されることが多くなっている。
元々、このプログラマブルシェーディング機能は複雑で直感的でないアセンブリ言語で書かれたシェーダーを使わなければ実現できなかった。OpenGL ARBは、OpenGLをグラフィックス産業の歴史の中でオープンスタンダードなものにしていく中で、グラフィックス処理を行うプログラミングをより直感的・効率的にできる方法として、OpenGL Shading Languageを策定した。
GLSL 背景
OpenGL Shading Languageは、2003年に発表されたOpenGL 1.5の拡張機能として導入され、OpenGL ARBによってOpenGL 2.0に含められた。
当初、OpenGLプログラマブルシェーダーは、頂点単位のトランスフォームや陰影計算を行なうバーテックスシェーダー (vertex shader) と、フラグメント（ピクセル）単位の陰影計算を行なうフラグメントシェーダー (fragment shader) のみが利用可能であった。その後OpenGL 3.2/GLSL 1.5にて、プリミティブの増減や変更などを実行できるジオメトリシェーダー (geometry shader) が標準化された。さらに、OpenGL 4.0で固定機能シェーダーであるテッセレーションステージが追加されるに伴い、テッセレーション・コントロールシェーダー (tessellation control shader) と、テッセレーション・エバリュエーションシェーダー (tessellation evaluation shader)という、2つのプログラマブルなシェーダーがGLSLの仕様に追加された。フラグメントシェーダーもサンプルレベルでの制御が可能となった。
GLSL 背景
OpenGLと同様の3DグラフィックスAPIであるDirectX（Direct3D）およびそのシェーディング言語であるHLSLにはバージョン11以降、GPUにおける汎用的なコンピューティング（GPGPU）を可能とするDirectX Compute Shader（DirectCompute）が追加されているが、OpenGLおよびGLSLのバージョン4.0時点ではこれに相当するシェーダーは含まれていなかった。しかし、バージョン4.3においてOpenGLコンピュートシェーダー (compute shader) として同等機能が導入されることになった。なお、GPUを汎用コンピューティングに用いることのできるAPIとして、コンピュートシェーダーの導入以前からOpenGLの管轄を行なっているクロノスが同様にオープン仕様として策定しているOpenCLが存在するが、こちらはCPUやGPU等あらゆる計算資源を計算に用いることのできる異種計算資源混在（ヘテロジニアス）環境向けのAPIであり、グラフィックスパイプラインとの連携を主目的としたコンピュートシェーダーとは得意分野が若干異なる。
GLSL 背景
GLSLを使うメリットとして、次のようなことが挙げられる。
従来の固定機能シェーダーに対するデメリットとしては、次のようなことが挙げられる。
なお、GLSLの派生規格として、組み込み環境向けのOpenGL ES用のシェーダー言語「GLSL ES」が存在する。これはESSLと呼ばれることもある。
また、GLSLはWebブラウザ向けのOpenGL ES派生規格であるWebGLでも使用できる。
現在OpenGLを管理しているクロノス・グループが策定したローレベルグラフィックスAPIであるVulkanは、シェーダープログラムの中間表現であるSPIR-Vを入力として受け付けるが、GLSLは、SPIR-Vを出力するオフラインシェーダーコンパイラglslangValidatorにおいて最初にサポートされた上位レベルシェーディング言語である。後にSPIR-VはOpenGL 4.6にも導入された。
GLSL 詳細
OpenGL Shading Language 1.50の仕様では64の基本データ型を定義している。いくつかはC言語内で使われていたものとまったく同じものであるが、一方他のものはグラフィックス処理に特化している。
例えば以下のような型が定義されている。
なお、符号なし32bit整数のサポートはOpenGL 3.0 (GLSL 1.3) で標準化され、また科学計算などの分野で必要とされることの多い倍精度浮動小数点数のサポートはOpenGL 4.0 (GLSL 4.0) で標準化されている。
OpenGL Shanding LanguageはホストプログラムにC言語がよく使われていることを背景にして、それによく似た多くの演算子、加えてベクトル演算に特化した特殊な演算子（Tupleを返すSwizzle演算など）も提供している。このことにより、シェーダー開発者はシェーダーを柔軟にかつ効率よく書くことができる。GLSLはポインタを除くCやC++での演算子を含んでいる。
GLSLは、C言語に見られるif/else if/else、for、while、do-while、break、continueなどの繰り返しや分岐といった制御文もサポートしている。
GLSL 詳細
いくつかの組み込み関数（ビルトイン関数）のほか、ユーザー定義関数もサポートしている。GPUベンダーは、必要に応じて組み込み関数の実装をハードウェアレベルで最適化することもできる。組み込み関数の多くはexp()やabs()のようなC言語の標準ライブラリで見られるものとよく似ているが、一方でsmoothstep()やtexture2D()のようなグラフィックスプログラミングに特化しているようなものもある。
GLSLコード内における変数の宣言・使用方法は、C言語でのそれに似ている。
変数の修飾子は4つある（以下バーテックスシェーダー、ジオメトリシェーダー、フラグメントシェーダーをそれぞれVS, GS, FSと示す）。
OpenGL 4.3 (GLSL 4.3) 以降、OpenGL ES 3.2 (GLSL ES 3.2) 以降、およびVulkan 1.0以降で、以下の6種類のシェーダーステージに対応している。
GLSLシェーダープログラムは単体のアプリケーションではない。シェーダーの実行にはOpenGL APIを利用するホストアプリケーションが必要である。ホストアプリケーションを記述する言語には、OpenGL APIをサポートする第一級言語であるC言語およびC++、あるいはWebGLをサポートするJavaScriptなどがよく利用される。
GLSL 詳細
従来方式では、GLSLシェーダーはOpenGL API関数を通じて、ハードウェアベンダーの実装したデバイスドライバー上のオンラインコンパイラによって実行時にコンパイルされる。GLSLシェーダープログラムのソースコードはホストプログラム上の文字列リテラルとして記述されたり、アプリケーション実行時に外部テキストファイルなどから読み込まれたりしたものがメモリ上の文字列データとして実体化されるが、オフラインの事前コンパイル方式ではなく、あくまでドライバーにはソースコード文字列の形式で送られ、ドライバーが実行時にシェーダーのソースコードをコンパイルして「シェーダープログラムオブジェクト」を生成する。具体的な手順として、アプリケーションはまずglCreateShader()で各シェーダーステージのシェーダーオブジェクトを生成し、そのシェーダーオブジェクトに対してGLSLソースコード文字列をglShaderSource()で設定した後、glCompileShader()によってシェーダーをコンパイルする。その後、glCreateProgram()で生成したプログラムオブジェクトに対して、glAttachShader()で前述のコンパイル済みシェーダーオブジェクトを関連付け、glLinkProgram()でリンクすることで、ようやく一連のプログラマブルシェーダーパイプラインが完成する。シェーダープログラムを利用して描画するには、描画命令を発行する前にglUseProgram()で現在のOpenGLコンテキストにプログラムオブジェクトをバインドしておく必要がある。
GLSL 詳細
シェーダープログラムのコンパイルやリンクは時間のかかる処理であり、アプリケーション初期化のボトルネックとなりうるため、直近のソースコード文字列に対応するコンパイル結果はドライバー側でキャッシュされる実装になっていることも多い。なお、OpenGL 4.1で標準化されたGL_ARB_get_program_binaryにより、コンパイル済みバイナリのシリアライズ・逆シリアライズが拡張としてサポートされるようになったが、バイナリがベンダー間で互換性のある中間形式であるかどうかは保証されない。OpenGL 4.5で標準化されたGL_ARB_parallel_shader_compileにより、マルチスレッドを利用したシェーダーの並列コンパイルが拡張としてサポートされるようになった。デバイスドライバーがGLSLコンパイラを内蔵していることから、ドライバーによってシェーダープログラムのコンパイル結果や実行結果が異なる可能性があるなどの品質問題も抱えている。
GLSL 詳細
OpenGL 4.6では中間表現SPIR-Vがサポートされるようになり、オフラインコンパイルが可能になったことから、OpenGLでプログラマブルシェーダーを利用するために必ずしもGLSLを利用する必要はなくなった。なお、Direct3Dのシェーディング言語であるHLSLはリリース当初から、コンパイル結果はベンダー非依存のバイトコードで出力され、またコンパイル済みバイナリの読み込みもサポートしていた。
これは固定機能パイプラインと同様に入力頂点を変換する。
ftransform()はGLSL 1.40とGLSL ES 1.0からはサポートされない。代わりに、プログラマは新しいOpenGL 3.1標準に従いモデルビュー行列と投影行列を明示的に指定する必要がある。
GLSLはOpenGL仕様とともにバージョンアップされている。OpenGL 3.2までは、対応するGLSLのバージョン番号はOpenGL本体のバージョン番号と無関係にナンバリングされていたが、OpenGL 3.3以降は同一の番号が割り当てられるようになった。
GLSL ESもOpenGL ES仕様とともに更新されている。
GLSLシェーダーは単独で動作するプログラムではなく、シェーダープログラムをGPU上で走らせるためには、まずC/C++などで書かれたホストアプリケーションに入力する必要がある。具体的にはOpenGL APIを使ってシェーダープログラムをコンパイル・リンクしたのち、OpenGLレンダリングコンテキストにプログラムオブジェクトをバインドしてからプリミティブのレンダリングを実行する必要があるが、それらの一連の処理を簡略化するためにいくつかのGLSL開発者・デザイナー用ツール（オーサリングツール）が存在する。
ISO 3166-2:GH
ISO 3166-2:GH
この記事は、ISOの3166-2規格のうち、GHで始まるガーナの行政区分コードの一覧である。ガーナの地方行政区画は10州に分けられる。最初のGHはISO 3166-1によるガーナの国名コード。
ISO 3166-2:GG
ISO 3166-2:GGは、ISOの3166-2規格のうち、GGで始まるコードである。GGはISO 3166-1(ISO 3166-1 alpha-2)においてイギリス王室属領ガーンジー島に割り振られている。通常、国を表すアルファベット2文字の下に州や県などの行政区分を表す数字やアルファベットがつけられるが、このISO 3166-2:GGの場合、ガーンジー島の下位行政区分に対するコードの割り当てはない。
ダウンタウンがキャスターやりますスペシャル
『ダウンタウンがキャスターやりますスペシャル』は、2006年12月23日と2007年4月7日にテレビ朝日系列で特別番組として放送されたテレビ朝日製作のバラエティ番組である。
ダウンタウンがキャスターやりますスペシャル 概要
ダウンタウンがメインMCを務めた。現在、ダウンタウンが2人揃って出演した最後のテレビ朝日制作の番組であり、後年に松本人志が「テレ朝には出禁になっている」と語っているが、真偽のほどは不明である。なおテレビ朝日と同系列の朝日放送の制作番組には、『M-1グランプリ』をはじめこの後も多数出演している（『検事・鬼島平八郎』、『松本家の休日』、『トリニクって何の肉!?』等も在阪局である朝日放送制作）。
KIRARA
『KIRARA』（きらら）は、唯登詩樹による日本の漫画。『週刊ヤングジャンプ』（集英社）にて1993年から1997年にかけて連載され、全6巻が単行本化されている。
1996年にテレビドラマが、テレビ朝日系のウイークエンドドラマ枠の第3作目として全6話が放送された。後に、アニメ化（OVA。2000年9月21日発売。後には2003年8月15日にDVDでも発売）もされている。
KIRARA ストーリー
今井きららはウェディングドレス姿で朝井近平（あさい・ちかひら、通称「コンペー」）との結婚式に車で向かう途中、急ぐあまり交通事故で即死した。死の瞬間、神様に祈ったところ幽霊として高校時代の近平の前に現れることが出来た。近平と同級生の高校生としてのきらら、そして幽霊としてのきららの三者が関わることで事件が巻き起こる。
KIRARA OVA
当初は1998年9月25日の発売を予定していたが、諸事情により2年の延期を経て2000年9月21日に発売された。
オープニングテーマ「Power of Love」
歌：大沢千秋
作詞：島影江里香 / 作曲・編曲：野田雪文
エンディングテーマ「Smile Again」
歌：elika
作詞：島影江里香 / 作曲：鈴木康志 / 編曲：野田雪文
KIRARA ドラマCD
KIRARA オリジナルアルバム（1996年3月25日）
脚本：金巻兼一
キャスト - 朝井近平（こんぺー）：結城比呂、今井きらら（未来きらら）：冬馬由美、今井きらら（十六きらら）：三石琴乃、エイミー：藤野かほる、こんぺーの母：折笠愛、ラジオDJ：細井治、買い物奥さん：白河真由
KIRARA オリジナル"衝撃波" ドラマ・アルバム「夜明け前」（1998年8月1日）
脚本：早坂律子
キャスト - 今井きらら（16歳）：大沢千秋、今井きらら（24歳）：三石琴乃、朝井近平：伊藤健太郎、エイミー：豊嶋真千子、押原アーサー：置鮎龍太郎、友人：柳智樹
ジャガー・Cタイプ
ジャガー・C-Type（Jaguar C-Type ）はイギリスの高級車メーカージャガーが1951年から1953年の間製作したスポーツカーである。
ジャガー・Cタイプ 概要
1948年に発表されたジャガー・XK120はその流麗なスタイリングと高性能さ、また同程度の性能を持つアストンマーティンやベントレーと比べて圧倒的に安価だったことから大人気となり、ジャガーのイメージを決定づける重要なモデルとなった。
1950年10月、会長であるウィリアム・ライオンズはスポーティなイメージをより決定的なものにするため、XK120をベースに改造したレーシングカーでル・マン24時間レースへ参戦することを決定した。そのために開発されたのがCタイプであり、レース開始6週間前の1951年5月初旬に最初の1台が完成した。その後2台が製作され、サルト・サーキットまで自走した。XK120Cとも呼ばれるこのマシンはライオンズの思惑通り1951年のル・マン24時間レースでジャガーにル・マン初優勝をもたらし、さらに1953年のル・マン24時間レースにも優勝を果たし、ジャガーのイメージ向上に大きく貢献した。
ジャガー・Cタイプ メカニズム
エンジンは3,441 ccの直列6気筒DOHCXKエンジンで、クロード・ベイリーが圧縮比8.0、SU製キャブレターはそのままに160 hpから200 hpにチューニングした。また圧縮比を9.0に上げた仕様では210 hpを実現した。
トランスミッションは4速MT。
シャシはラダー式からチューブラー・フレームに変更されている。ホイールベースは2,440 mm。フロントサスペンションはほぼ同一のダブル・ウィッシュボーンとトーションバー。リアサスペンションはリーフ式から変更され、ヘインズが考案し右寄りに配置された三角形ブラケットと2本のトレーリングリンクでアクスルを支持し横置きトーションバーをばねとする方式となった。
ボディーはウィリアム・ライオンズから「XK120と共通するスタイリングイメージを持つように」との指示があった。ちょうどこの時期にブリストル飛行機から移って来ていたマルコム・セイヤーが、その空力技術を駆使し、ボディとフェンダーの段差をなくし、ヘッドライトはフロントフェンダーに埋め込むなど極めて凹凸が少なく滑らかにデザインした。全長3,990 mm、全幅1,640 mm、全高980 mmで大幅に低くなった。アルミニウム製ボディで、車両重量は939 kgと軽量になった。
ジャガー・Cタイプ メカニズム
フロントを低く、テールを長くするなどさらに空力特性を追求したが、小型化したグリルが裏目に出てオーバーヒートに悩まされた。1952年のル・マン24時間レースでは以前より大型ラジエーターを装備したが効果はなく全車オーバーヒートによりシリンダーヘッドを破損しリタイヤとなった。1952年末に少数がプライベーターに販売された。
オーバーヒートを解消するためボディーを元に戻し、燃料キャップをエアプレーン型に変更し、電装品の改良などで54.5 kgの軽量化に成功、エンジンはキャブレターをツインチョークのウェーバー製×3に変更するなどで220 hpにパワーアップ、前輪のみとはいえレーシングカーとしては初のディスクブレーキを搭載、リアサスペンションにパナール・ロッドを付加するなどの改良が施された。
ジャガー・Cタイプ 生産台数・当時の販売価格
53台が製作された。当時の価格は6,000ドルで、これはノーマルのジャガー・XK120の約2倍であった。
山下清貴
山下 清貴（やました きよたか、1971年5月18日 - ）は、NHKの元アナウンサー。
山下清貴 人物
岡山県倉敷市出身。岡山県立倉敷青陵高等学校を経て、立命館大学法学部を卒業後、1994年に入局。
趣味は洗濯、パチンコ、温泉
2010年以降デスク及びアナウンス統括を務めることが多くなっている。
山下清貴 過去の出演番組
和歌山放送局時代
鳥取放送局時代
大阪放送局時代
東京アナウンス室時代（初期）
長崎放送局時代（2010年6月-2014年6月）
東京アナウンス室時代（2度目・2014年6月-2017年6月）
高知放送局時代（2016年6月-2019年6月）
福岡放送局時代（2019年6月-2023年6月）
こもれび森のイバライド
こもれび森のイバライド（こもれびもりのイバライド）は、茨城県稲敷市上君山2060-1にある「株式会社ワールドインテック」が経営するテーマパークである。旧名称は江戸崎農業公園ポティロンの森（えどさきのうぎょうこうえんポティロンのもり）。
こもれび森のイバライド 沿革
2016年
3月19日 - 「こもれび森のイバライド」としてリニューアルオープンし、シルバニアファミリーのキャラクターを用いた「シルバニアファーム」の区画を園内に開設した。
5月31日 - 「イバライド」など各地の施設を運営している、株式会社ファームが約51億円の負債を抱えて民事再生法を申請し、自主再建を断念した。現在は「イバライド」など数箇所の施設は通常通り営業を続けている。
こもれび森のイバライド 遊戯施設
ロングジップスライド - 高所から滑車ですべり降りるアクティビティ。ジップスライド自体はこもれびアドベンチャーのコース上にも設置されているが、こちらはボート池の上を滑る往復全長360mのロングタイプとなり同時に2人まで滑ることができる。フジテレビ系列『芸能人が本気で考えた!ドッキリGP』のロケで度々使用されており、ジップスライドが途中で切り離され、湖に落ちるドッキリ企画が行われている。安全基準はフォレストアドベンチャー同様となっている。
こもれび森のイバライド シルバニアパーク
エポック社の運営による首都圏初のシルバニアファミリーの屋外型施設。シルバニア村を忠実に再現しており、実物を10倍にした建物やオブジェクトが設置されているのが特徴。実際に建物内に入る事もでき、家具やアイテムに触ったり、撮影も可能。毎日クイズラリーを行っており、全て正解すると限定衣装の赤ちゃん人形がもらえる。定期的にイベントが開催されており、グリーティングやステージショーなども開催されている。
平日14:30の1回。ショコラウサギの女の子のマスコットがシルバニアパークのオリジナルドレスで登場する。
土・日・祝日は11:30、13:30、14:30、15:30の4回。ショコラウサギの女の子の他にも季節によっていろんなキャラクターが登場する。
いずれもイバライドでのホームページなどから詳しいスケジュールを確認できる。
コッレザーノ
コッレザーノ（イタリア語: Collesano, シチリア語: Culisanu）は、イタリア共和国シチリア自治州パレルモ県にある、人口約4,000人の基礎自治体（コムーネ）。
コッレザーノ 地理
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから東南東へ55kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。
フィカラッツィ
フィカラッツィ（イタリア語: Ficarazzi）は、イタリア共和国シチリア自治州パレルモ県にある、人口約1万3000人の基礎自治体（コムーネ）。
フィカラッツィ 地理
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから東南東へ10kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。
コンテッサ・エンテッリーナ
コンテッサ・エンテッリーナ（イタリア語: Contessa Entellina, アルバニア語: Kundisa）は、イタリア共和国シチリア自治州パレルモ県にある、人口約1,700人の基礎自治体（コムーネ）。
アルバレシュ人と呼ばれるアルバニア系住民のコミュニティがある。
コンテッサ・エンテッリーナ 地理
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから南南西へ46kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。括弧内のTPはトラーパニ県、AGはアグリジェント県所属を示す。
コンテッサ・エンテッリーナ 行政
コンテッサ・エンテッリーナには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
コンテッサ・エンテッリーナ 社会
パレルモ郊外のサンタ・クリスティーナ・ジェーラやピアーナ・デッリ・アルバネージとともに、アルバレシュ人と呼ばれるアルバニア系住民のコミュニティがある。
雀宮神社
雀宮神社（すずめのみやじんじゃ）は、栃木県宇都宮市雀の宮一丁目にある神社。旧社格は郷社。
歴史と趣のある神社として、地元民に敬愛されている。この地域を治めていた宇都宮氏の信仰は篤く、雀宮神社を、城を守る四神の内、南の『朱雀』と位置づけ、城主がしばしば遠乗りをしてお参りに来たという。皇族である御諸別王を祭神としていることから、1713年（正徳三年）東山天皇から金文字で『雀宮』と書かれた勅額が掲げられていたため、日光社参をする将軍家をはじめとして、諸大名は下馬して参拝したと伝えられる。
雀宮神社 由緒
この神社の創建年代などについては不詳であるが、この神社の周辺の地名の由来ともなった神社であり、日光街道・日光東往還の雀宮宿が置かれた。伝承によれば、由緒は、平安時代に遡る。かつて台新田村雀宮宿と称しており、長徳3年（997年）に創建されたと伝わる。
一条天皇（第六十六代）の御代、藤原実方が陸奥守（むつのかみ）に任ぜられ、陸奥国へと赴く途中、当地に滞在したのち、任国へと下ったという。実方の妻、綾女（あやめ）が、実方を慕って任国に向かおうとした。綾女姫が当地まで来たところ、重篤な病に伏せり、臨終の床で、次のように遺言したとされる。
雀宮神社 由緒
「われ、夫中将実方を陸奥国にまで尋ね参らせんとせしが、病のため、此処にて死す。われの持てるこの宝珠は、大日孁貴尊（おおひるめのむちのみこと＝天照大神）と、素戔嗚命（すさのおのみこと）との盟約の折の宝珠なれが、藤原家に預け置かれり。藤原家の宝珠なれど、この地に止めさせ、産土神（うぶすながみ）と斎き祀り（いつきまつり）せば、当地は長く繁栄なるべし。」郷人等はその遺言を奉じて、その宝珠を土地の産土神として尊く祀ったという。その後、長徳3年9月19日（ユリウス暦：997年10月23日）、藤原実方がこの地を訪れて、神社を創建し、後に自身も合祀されたとも伝わる。長徳3年に藤原実方が亡くなり、雀に霊を宿して神祠に入ったので藤原実方を合祀したという伝承もあるが、史実では実方は長徳3年時点で存命である。
1902年（明治35年）に記された『下野神社沿革誌』によると、雀宮神社の祭神は素戔嗚命　相殿一座藤原實方朝臣命、綾女神社は宇賀御魂命（綾女神社）とされている。境内社として祀られていた綾女神社は、1909年（明治42年）5月、湯殿神社とともに雀宮神社に合祀された。現在境内社として祀られている綾女稲荷神社と同一とは判然されないが、綾女姫の伝承から祀られたものとみられる。
また、御諸別王（みもろわけのきみ）を祭神とする説がある。御諸別王が東国を治めた際に、雀宮周辺を本拠地とされ、『日本書紀』の「早くより善政を得たり」とした記述があるとされている。そのため、後に人々から「鎮（しずめ）の宮」と尊称されたという。雀宮神社の祭神として祀られたという御諸別王を実質的な祖とした毛野氏一族は東国第一の豪族である。そうした関連性から、源義家（八幡太郎義家）が御諸別王を祭神として祀ったという。別の説に豊城入彦命が東国支配のためにこの地に赴いたが、ここで亡くなって祀られたため、「しずめの宮」といい、後に宇都宮へ遷座したため、遷座先の神社を「うつしの宮」と呼んだ。これは雀宮・宇都宮の地名の由来とされるが、塙静夫は「こじつけた説」としている。
塙静夫は、雀が子育て中は昆虫をとるが、秋になると穀物を荒らすことから、雀の害を除くために「雀大明神」を祀ったのが雀宮神社の創始ではないかと述べている。
雀宮神社 民話
雀宮神社には次のような民話が伝わる。
上記とは少し異なる、次のような民話もある。
ウォーターヘン (駆逐艦)
ウォーターヘン（HMS Waterhen, G28/D22）はイギリス海軍、オーストラリア海軍の駆逐艦。イギリスのアドミラルティW級の1隻。艦名はツル目クイナ科の水鳥である鷭に由来し、イギリス海軍及びオーストラリア海軍においてこの名を持つ初の艦である。
1933年にオーストラリア海軍に移管されて同海軍の駆逐艦「ウォーターヘン」（HMAS Waterhen, D22/I22）となり、第二次世界大戦においては屑鉄戦隊の1隻として活動した。
ウォーターヘン (駆逐艦) 艦歴
「ウォーターヘン」はヘブバーン・オン・タインのパーマーズ造船鉄鋼社で1917年7月3日に起工、1918年3月23日に進水し1918年7月17日に竣工した。イギリス海軍で就役後、1933年にオーストラリア海軍へ移管されるまでは本国艦隊と地中海艦隊で活動した。
オーストラリア政府は、保有する5隻のS級駆逐艦（「スタルワート」、「サクセス」、「ソーズマン」、「タスマニア」、「タトゥー」）と嚮導駆逐艦「アンザック」を、中古だがより新しい駆逐艦で置き換えることにした。1933年10月11日、本艦はオーストラリア海軍に移管され、「HMS Waterhen」から「HMAS Waterhen」となる。同様に、「ヴォイジャー」、「ヴァンパイア」、「ヴェンデッタ」の3隻と嚮導駆逐艦「スチュアート」も引き渡されている。
ウォーターヘン (駆逐艦) 艦歴
10月17日、「ウォーターヘン」は僚艦と共にチャタムを出航しオーストラリアに向かった。分遣隊はスエズ運河を通過して太平洋に入り、11月28日にシンガポール、12月7日にダーウィンを経由して、12月21日にシドニーへ到着した。その後「ウォーターヘン」は1934年10月9日に退役し、予備役となる。1936年4月14日に再就役し、1937年4月にはニュージーランドを訪問した。1938年6月1日に再度シドニーで退役して予備役となり、ズデーテン危機の1938年9月29日から11月10日までの短期間の復帰を除き予備役に留まった。1939年9月1日のポーランド侵攻により第二次世界大戦が始まると、「ウォーターヘン」も直ちに現役復帰した。
ウォーターヘン (駆逐艦) 艦歴
「ウォーターヘン」はオーストラリア沖で対潜哨戒を開始し、「スチュアート」及び「ヴェンデッタ」と交互に活動した。10月14日、3隻はダーウィンとロンボク海峡を経由してシンガポールに向けて出航した。同地に着く前に、最終目的地は地中海に決定されていた。10月29日、シンガポールで3隻はフリーマントルから到着した「ヴァンパイア」及び「ヴォイジャー」と合流した。5隻のオーストラリア駆逐艦戦隊は11月13日に出航し、地中海へ向かった。道中、「ウォーターヘン」は一行から分離し、ドイツ海軍の「アドミラル・グラーフ・シュペー」捜索に参加している。「ウォーターヘン」は12月14日にマルタへ到着。1940年1月2日、戦隊は地中海艦隊第19駆逐隊（19th Destroyer Division）に改編されたが、この部隊は後にドイツのプロパガンダから「屑鉄戦隊」（Scrap Iron Flotilla）として知られるようになる。5月27日、第19駆逐隊はD級駆逐艦からなるイギリス海軍第20駆逐隊（20th Destroyer Division）と合同し第10駆逐艦戦隊を編成した。6月10日にイタリアが参戦するまでは、地中海方面は概ね平穏であった。「ウォーターヘン」は時折船団護衛と対潜哨戒に従事しつつ演習を行って過ごした。
ウォーターヘン (駆逐艦) 艦歴
6月10日にイタリアが参戦し、さらにフランスが降伏したことで、地中海の状況は一変した。それまではイギリスの同盟国や中立国がほぼ独占していた海岸線は、東部のエジプト、パレスチナ、キプロス、中部のマルタ、西部のジブラルタルを除いて全て敵対的地域になったからである。「ウォーターヘン」ら駆逐艦は、8月17日にリビア沿岸部を艦砲射撃する戦艦「ウォースパイト」、「マレーヤ」、「ラミリーズ」、重巡洋艦「ケント」を護衛した。1週間後の8月24日には、バルディアを砲撃する砲艦「レディバード」を護衛する。
10月28日にイタリアがギリシャに侵攻したことを受け、「ウォーターヘン」は アレクサンドリアからクレタ島スダ湾への輸送船団を護衛した。11月2日、「ヴァンパイア」と共に帰路に就き、急設網艦「プロテクター」、特設外洋臨検艦「チャクラ」及び「フィオナ」、油槽船を護衛した。11月にはマルタへの船団を護衛する。
12月24日、バルディアへ向かっていたスクーナー「ティレモ・ディリット」を拿捕し、乗っていた士官4名、乗員24名、黒シャツ隊士官1名、犬1頭を確保した後で砲撃により処分した。12月30日夜、「ウォーターヘン」は対潜トローラー「バンドレロ」と衝突事故を起こし損傷、入渠修理を余儀なくされた。「バンドレロ」は沈没した。
ウォーターヘン (駆逐艦) 艦歴
1941年3月5日にエーゲ海へ派遣され、4月初旬に帰還した。その後、「ウォーターヘン」は包囲下にあるトブルクへの輸送任務（トブルク・フェリーサービス）に参加し、トブルク周辺の枢軸軍に砲撃を行った。4月14日、トブルク港で空襲を受けたが、損傷はなかった。空襲で損傷した病院船「ヴィータ」から負傷兵と乗員を救助し、翌朝アレクサンドリアに搬送した。4月19日、「ウォーターヘン」、「スチュアート」、「ヴォイジャー」は、バルディアを攻撃するコマンド部隊を乗せた揚陸艦「グレンガイル」を護衛している。さらに「ウォーターヘン」はギリシャとクレタ島への船団を護衛し、その後のギリシャの戦いにおける敗北を受けてギリシャからクレタ島への連合軍の撤退、さらに5月にクレタ島の戦いでのクレタ島からの撤退作戦に加わった。
1941年6月28日、「ウォーターヘン」は駆逐艦「ディフェンダー」と共にアレクサンドリアを出撃し、敵の包囲下にあるトブルクへの補給に向かった。翌6月29日19時45分、2隻はサルーム沖でJu 87急降下爆撃機19機（ドイツ空軍12機、イタリア空軍7機）に攻撃された。「ウォーターヘン」は、イタリア空軍第239急降下爆撃飛行隊のエンニオ・タラントラ准尉機が投下した500 kg (1,100 lb)爆弾の1発が艦尾に命中し、機関室とボイラー室に浸水して航行不能となった。乗員と輸送中の陸軍兵は全員無事であったため「ディフェンダー」に移され、「ウォーターヘン」は「ディフェンダー」に曳航された。偶然、付近で行動中に攻撃を目撃したイタリア海軍潜水艦「テンビエン」が傷ついた「ウォーターヘン」に止めを刺そうとしたが、それに気づいた「ディフェンダー」が砲撃を加えたため「テンビエン」は魚雷を盲目的に発射して離脱するしかなかった。
しかしながら、「ウォーターヘン」は救援不能であることが判明し、曳航要員が退艦後6月30日1時50分にシディ・バッラニ北方7海里北緯32度15分 東経25度20分﻿ / ﻿北緯32.250度 東経25.333度﻿ / 32.250; 25.333地点で転覆し沈没した。同艦は、オーストラリア海軍にとって第二次世界大戦で初の損失艦となった。
ウォーターヘン (駆逐艦) 栄典
「ウォーターヘン」は生涯で合計3個の戦闘名誉章（Battle honours）を受章した。
ジェラーチ・シークロ
ジェラーチ・シークロ（イタリア語: Geraci Siculo, シチリア語: Jiraci）は、イタリア共和国シチリア自治州パレルモ県にある、人口約1,800人の基礎自治体（コムーネ）。
ジェラーチ・シークロ 地理
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから東南東へ75kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。括弧内のMEはメッシーナ県、ENはエンナ県所属を示す。
ジェラーチ・シークロ 文化・観光
「イタリアの最も美しい村」クラブ加盟コムーネである。
ゴドラーノ
ゴドラーノ（イタリア語: Godrano, シチリア語: Gudranu）は、イタリア共和国シチリア自治州パレルモ県にある、人口約1,200人の基礎自治体（コムーネ）。
ゴドラーノ 地理
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから南南東へ24kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。
シャイニング・フォースII 古えの封印
『シャイニング・フォースII 古えの封印』（シャイニング・フォースツー いにしえのふういん、Shining Force II）は、1993年10月1日に日本のセガ・エンタープライゼスから発売されたメガドライブ用シミュレーションRPG。
シャイニング・フォースII 古えの封印 概要
前作『シャイニング・フォース 神々の遺産』（1992年。以下「前作」と記載する場合あり）とほぼ同じシステムであるが、登場キャラクターを一新。物語については前作と同一世界だが異なる大陸を舞台としているとされる。前作との詳しい関連性についてはゲーム本編ではほとんど触れられないが、のちに刊行された小説版『シャイニング・フォース 神竜の血脈』では、前作と今作の登場人物が登場し関連性が書かれ、前作のその後の物語であることが明記されている。
2008年から2019年までWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。欧米ではPlayStation 3およびXbox 360用ソフト『Sonic's Ultimate Genesis Collection』（2009年）などのオムニバスソフトに収録された（他機種展開についての詳細は「#移植版」を参照）。
シャイニング・フォースII 古えの封印 システム
移動は将棋やチェスのように決められた範囲内ならどこでも移動でき、範囲内に敵が居ればそれを選択して攻撃することができる。戦闘シーンに入るとプレイヤーと敵が斜めに向き合い、臨場感溢れる決闘シーンが表示される。
攻撃パターンには通常攻撃の他に複数の敵を攻撃対象にできる魔法もある。魔法はひとつの種類につき最大4レベル存在し発動時のアニメーションが丁重にもすべて異なっている。魔法はレベルが高いほど消費MPが大きくなるが、威力や効果範囲は格段に向上する。
主人公が倒されてしまうとゲームオーバーとなり街に教会に戻されるが、倒される前に主人公だけが使える「リターン」の呪文か「てんしのはね」のアイテムを使うことによっていつでも戦闘から離脱できる、またイベントの地点まで戻れば敵が新たに沸きなおるので、なんども挑戦してレベルを上げることも可能。経験値制度はEXPを100ポイント溜めれば1つレベルが上がり、レベルが高くなるほど敵から得られる経験値は少なくなるが、EXPが1ポイントしかもらえなくなってしまっても100匹のモンスターを攻撃すればレベルを上げることはできる。
シャイニング・フォースII 古えの封印 システム
また、本シリーズはレベルが一定の値を超えると教会で「転職」してより強くなることができる。この転職はどの職業になれるか固定で決まっていて、転職することでレベルが1に戻ってしまうが、元の職業のレベル20より転職した後のレベル20のほうが強く、ゲームの後半に登場する武器の装備条件などにもなっている。
その他、特徴的な点として、操作システムの行動選択が基本的に全て十字キーの上、下、左、右に割り振られていることが挙げられる（例：戦闘時移動後は攻撃、道具、待機、魔法が表示され、魔法を選択した場合は更にブレイズLv1、スリープ、ブレイズLv2、ブレイズLv3、など。状況に応じて適宜自動変化する）。
エンディングの最後にENDの画面が表示されるが、3分が経過すると最終ボスも含むボスキャラクターを次々と倒していく「おまけ要素」が隠されている。また、クリア後に最初からゲームを始めた時には、サブキャラクターの名前変更や難易度(敵の強さ)も4つのレベルから選択が可能になる。ただし、「難易度セレクト」を使う前よりも、難易度を下げるための選択肢はない。
シャイニング・フォースII 古えの封印 システム
本作には多数の職業が登場する、前述した種族とは別。左は初期、右は転職後の職業名。また、転職後の職業が2つ書いてある場合、一番右は「転職アイテム」という特殊なアイテムを所持している場合に、それを消費して転職可能。「てんまのつばさ（天馬の翼）」、「せんしのほこり（戦士の誇り）」、「おうぎのしょ（奥義の書）」、「きあいのたま（気合の玉）」、「ぎんのせんしゃ（銀の戦車）」の5種類で、それぞれ1つずつしか手に入らない為、誰に使うかは考えどころ。また、転職する職業は一長一短なので、無理に使わないという手もある。
「剣士」→「勇者」
主人公の職業。全てにおいて平均して高いステータスを持つ。倒されるとパーティー全体の敗北となり、ペナルティと共に教会に戻される（タイトル画面には戻らない）。町に戻る魔法「リターン」を唯一使うことができる。条件を満たすと「スパーク」の魔法も習得できるが、「リターン」の分のMPは残しておくほうが賢明。武器は剣のみを装備できる。勇者に転職後は素早さの成長が伸びる。
「騎士」→「パラディン」「ペガサスナイト」
シャイニング・フォースII 古えの封印 システム
ケンタウロス系キャラクター専用の職業。武器は近接戦闘のみの「ランス」と遠距離も攻撃できる「スピア」の2種類を使う。移動力が高いのが特長だが、森・山脈などの足場の悪いところでは移動速度が大きく落ちる。HPは高いが防御力はあまり高くないため、スピアを利用した2列目からの攻撃が主体となる。
通常の転職では「パラディン」になるが、転職時に"天馬の翼"を使うことで「ペガサスナイト」にもなれる。ペガサスナイトは飛行能力を得るため機動力が更に強化され、HPも飛躍的に伸びていくが、有利な地形効果を得られず防御能力が更に落ちるデメリットもある。
「戦士」→「ウォーリアー」「バロン（レッドバロン）」
斧を使う、主にドワーフ系キャラクターの職業。移動力は高くないが安定しており、防御力に秀でるが体力はそれほど多くない。魔法は一切習得できない。ただし一部の武器を用いることにより魔法攻撃に類似した攻撃を行うことができる。
通常の転職では「ウォーリアー」になるが、転職時に"戦士のほこり"を使うことで「バロン」になれる。バロンは斧の他に剣も扱えるので、常に攻撃力の高い方を装備させることが可能。その上、移動力や素早さも上がるため、汎用性が高い。一方、防御力はウォーリアーの方が高く、壁役としての専門性が高い。
「魔術士」→「ウィザード」「ソーサラー」
シャイニング・フォースII 古えの封印 システム
魔法を主とした攻撃をする職業。使える魔法はキャラクターによって異なるが、基本的に1種類以上の攻撃呪文とステータス異常をもたらす魔法を覚える。武器として杖を装備できるが、威力は非常に低い。多くの魔法は広範囲に、外れることなく防御力に関係なくダメージを与えられる。特に、狭い建物内などでは陣形と誘導次第で大量の敵にダメージを与えられる。
ただし、LV4等を覚えるまで敵1体あたりのダメージは低めで、敵が拡散しやすい広野などではあまり活躍できない。そしてMPが尽きればほとんど何もできず、防御力が低いので物理攻撃一撃で死亡することもあるため、護衛と陣形、そして魔法の使いどころの考慮が必須である。
通常の転職では「ウィザード」になるが、転職時に"奥義の書"を使うことで「ソーサラー」にもなれる。ソーサラーは高威力の召喚魔法を扱えるが、ウィザードのように「複数の敵のHPをまとめて削る」という使い方とは逆になる点には注意が必要。また、魔術師時代の魔法は全て忘れてしまうので、こちらも要注意。
「僧侶」→「司祭」「マスターモンク」
回復魔法を扱うことができ、ステータス変化を癒したり敵へもたらす魔法を覚える。ある程度のダメージは必ず受けるため、体力回復は必須であり、パーティーのサポート役として重要な職業。杖を装備できるが、攻撃力・防御力は低い。回復魔法・補助魔法は相手のLVに関係なく一定の経験値を得られる。