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ぴよぴよ天使 あらすじ
天使のユキトは、天界の王家の長男であるにもかかわらず、勉強が嫌いで、天使学校のテストは0点ばかり、実技で作るアイテムも使い物にならないアイテムばかりという落ちこぼれ天使で、両親の説教にも全く聞く耳を持たないので、両親を困らせていた。その為に両親は、ユキトを人間界に留学させる事を決める。
その後、両親はユキトに、「ユキトが作ったアイテムの中で唯一成功した「天使のハッピーセット」を使い、人間界で1人の人間に天使の役目を与え、不幸な人を1人幸せにする事」という課題を与える。そしてその課題をクリアしなければ、天界には戻って来られないという事にしてしまう。ユキトは嫌がって強く抵抗するが、両親は強引にユキトを人間界に行かせてしまう。
人間界についたユキトは、「天野幸人（あまの ゆきと）」と名乗って中学校に転入し、そこでちょっぴりドジだけど明るく元気な人間の女の子のひよこと出会う。ひよこの友人のみちるとるいは、天野君は怖そうだから関わらないようにしようと言うが、ひよこは2人に、そんな事は無いよ天野君は優しい人だよと言う。なぜなら以前、学校の帰り道に、ユキトは歩いていて、道端に咲いている小さな花を踏み潰しそうになってしまい、慌てて足をよけて花を踏み潰さないようにした事があって、ひよこは偶然それを目撃していたのでユキトの優しさに感動したからだった。
ぴよぴよ天使 コミックス
『りぼんマスコットコミックス』No.1491。全1巻。2003年9月12日発売。ISBN 4-08-856491-X。176ページ。410円（税込み）。以下の5つの作品が収録されている。また、描き下ろしのページもある。
カステニェーロ
カステニェーロ（伊: Castegnero）は、イタリア共和国ヴェネト州ヴィチェンツァ県にある、人口約2,800人の基礎自治体（コムーネ）。
カステニェーロ 地理
隣接するコムーネは以下の通り。
気候分類では、zona E, 2304 GGに分類される。
また、イタリアの地震リスク階級 (it) では、zona 3 (sismicità bassa) に分類される。
カステニェーロ 行政
カステニェーロには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
ヘンリー・ノックス
ヘンリー・ノックス（Henry Knox、1750年7月25日 - 1806年10月25日）は、アメリカ合衆国の軍人、政治家。初代アメリカ合衆国陸軍長官を務めた。
ヘンリー・ノックス 生い立ちと家族
1750年、ノックスはマサチューセッツ湾直轄植民地のボストンにおいて、スコットランド系アイルランド人の移民ウィリアム・ノックス (William Knox, 1712-1762) とメアリー・キャンベル (Mary Cambell, 1725-????) の息子として誕生した。ノックスは1762年に初等教育を終了し、母親が経営する書店で事務作業の補佐員となった。その後ノックスはボストン市内において、自身の手で別の書店「ロンドン・ブック・ストア」を開業した。ノックスは軍事の話題、特に砲術に関心を抱き、その知識の大部分を独学で学んだ。
1774年6月16日、ノックスはボストンの王党派の娘ルーシー・フラッカー (Lucy Flucker, 1756-1824) と結婚した。2人はノックスの兵役のために別居を強いられたが、数多くの手紙を交換し、死別するまで愛情深い夫婦であった。1775年にアメリカ独立戦争が開戦すると、2人は戦火の上がったボストンから逃れた。妻ルーシーは独立戦争の大部分を無宿で過ごすことを余儀なくされた。
ヘンリー・ノックス アメリカ独立戦争
ノックスはイギリスの政策に反対する自由の息子達を支持し、イギリス軍によるボストン虐殺事件を糾弾した。1772年、ノックスはボストン擲弾兵団に志願兵として入隊し、1775年にアートマス・ウォード将軍の下でバンカーヒルの戦いに参加した。その後ノックスは偵察軍に所属し、ジョージ・ワシントン将軍と知り合った。ノックスはワシントンに感銘を受け、2人はよい友人となった。
1776年3月に大陸軍がニューヨーク植民地のタイコンデロガ要塞を占領すると、ノックスはタイコンデロガ要塞から獲得した大砲をボストン包囲戦で有効活用することを提案した。ワシントンはノックスを大佐に任命し、大砲をタイコンデロガからボストンまで輸送することを命じた。ノックスとその部隊はタイコンデロガに赴き、そこからハドソン川の西側の土手沿いに、南方のオールバニまで牛そり用の道を造成した。そしてオールバニからスプリングフィールド、ウースターを経て、ボストンまで大砲を運んだ。輸送作業は1775年12月5日に開始された。合計59基の大砲と迫撃砲は300マイルの道程を56日かけて運ばれ、1776年1月24日にすべての作業が完了した。それらの大砲はイギリス軍を見下ろすドーチェスター高地に据えられた。その結果、イギリス軍は1776年3月17日にハリファックスへ撤退した。
ヘンリー・ノックス アメリカ独立戦争
ボストン解放後、ノックスはイギリス軍の再襲に備えて、コネチカットとロードアイランドで防御壁の構築と改善にあたった。その後ノックスはニューヨークから帰還した仲間の部隊に合流した。
トレントンの戦いの際、大佐ノックスはワシントン将軍のデラウェア川横断作戦を担当した。作戦開始の1776年12月26日未明、デラウェア川は雪と氷によって阻まれていた。ノックスはジョン・グラヴァー率いる第14大陸連隊をデラウェア川東岸に派遣し、同日朝にようやく到達した。ノックスは馬や大砲を投入してトレントンに攻め入らせ、ワシントンの部隊は同日午後までに数百人の捕虜を捕らえた。ノックスはこの戦いでの功績が認められ、准将に昇進した。
ヘンリー・ノックス アメリカ独立戦争
ノックスは独立戦争の大部分を軍隊で過ごし、プリンストンの戦い、ブランディワインの戦い、ジャーマンタウンの戦い、モンマスの戦い、そしてヨークタウンの戦いで高い戦果を挙げた。1777年冬、大陸軍がニュージャージーのモリスタウンに滞在しているとき、ノックスはマサチューセッツに戻って大陸軍の大砲能力の改善を図った。ノックスは新たな大隊を召集し、スプリングフィールド造兵廠を設立した。スプリングフィールド造兵廠は独立戦争の終戦まで、大陸軍の武器弾薬の貴重な供給源となった。1780年初頭、ノックスはイギリスの諜報員ジョン・アンドレ少佐に対する軍法会議で委員を務めた。ノックスは大陸軍の人員と資材を確保するため、ワシントン将軍の代理人として北部諸邦を歴訪した。
ヨークタウンの戦い後、ノックスは少将に昇進した。1782年、ノックスはウェストポイントへの赴任を命じられた。1783年、ノックスはシンシナティ協会に創設者の1人として関与し、またイギリス軍が撤退したニューヨークに大陸軍を導いた。1783年12月4日にワシントン将軍の退役式典が行われた際、ノックスはワシントンの隣で独立戦争の戦勝を祝った。ワシントン将軍の退役後、ノックスは1784年6月まで大陸軍の最上級将校となった。
ヘンリー・ノックス アメリカ合衆国陸軍長官
連合規約下の1785年3月8日、ノックスは大陸会議において陸軍長官に指名された。ノックスは1789年9月12日まで陸軍長官を継続し、初代アメリカ合衆国大統領にワシントンが選出されると、ノックスは初代アメリカ合衆国陸軍長官に任命された。
陸軍長官としてノックスは、常備海軍の創設を促進・統括し、アメリカ先住民族政策、国内の軍隊計画、そして大西洋沿岸の要塞設備の強化を管理した。ノックスはまた、主要な軍需施設の1つであるスプリングフィールド造兵廠を包括的に監督した。1791年にはノックスの詳細な提案に基づいて、合衆国議会が合衆国軍団を創設した。
1794年12月31日、ノックスは家族の世話に専念するため、陸軍長官を辞任した。ノックスの後任には、ティモシー・ピカリングが就任した。
ヘンリー・ノックス 晩年
ノックスはマサチューセッツ州トマストン（現在のメイン州）近郊で晩年を過ごした。ノックスは酪農と造船に従事した。ノックスは国務を退いたが、マサチューセッツ州議会で下院議員を務めた。1806年、ノックスはマサチューセッツ州ユニオン（現在のメイン州）の友人を訪問した際、誤って飲み込んだ若鶏の骨が腸に刺さってしまった。ノックスはその3日後の1806年10月21日、腹膜炎を起こして死亡した。ノックスの遺体はトマストンに埋葬された。
イゲローテ
イゲローテ（Higuerote）は、ベネズエラのミランダ州に位置する町で、ブリオン市の市庁所在地である。バルロベント平野の北部、カリブ海にカパジャ川が注ぐ位置にある。2007年の人口は約2万5千人。
イゲローテの地には、スペイン人の侵攻以前からインディオの町（または村）があった。「イゲローテ」はベネズエラにある樹木の名だが、この町の名は人名に由来する。この地域のカシケ（インディオの有力者）の名から、スペイン人がつけたものである。かつてはブリオン郡のイゲローテ市に属したが、1980年代にブリオン市のイゲローテ区に改編した。
ババア発言
ババア発言（ババアはつげん）とは、2001年10月末から12月にかけて、東京都知事の石原慎太郎が、松井孝典東京大学名誉教授の話を引用した発言。「高齢女性を侮辱する発言を様々な場で繰り返した」として、一部の女性活動家らが「ババア発言事件」と称し、石原を提訴した。
ババア発言 発言の内容
問題とされた『週刊女性』2001年11月6日号「独占激白“石原慎太郎都知事吠える！”」などの記事による、石原の発言は以下の3つである。
「これは僕がいってるんじゃなくて、松井孝典がいってるんだけど、“文明がもたらしたもっとも悪しき有害なものは「ババア」”なんだそうだ。“女性が生殖能力を失っても生きているってのは無駄で罪です”って。男は80、90歳でも生殖能力があるけれど、女は閉経してしまったら子供を生む能力はない。そんな人間が、きんさん・ぎんさんの年まで生きてるってのは、地球にとって非常に悪しき弊害だって…。なるほどとは思うけど、政治家としてはいえないわね（笑い）。まあ、半分は正鵠を射て、半分はブラックユーモアみたいなものだけど、そういう文明ってのは、惑星をあっという間に消滅させてしまうんだよね。」
「この間すごい話をしたんだ、松井さんが。私は膝をたたいてその通りだと。女性がいるから言えないけど…。本質的に余剰なものは、つまり存在の使命を失ったものが、生命体、しかも人間であるということだけでいろんな消費を許され、収奪を許される。特に先進国にありうるわけだ。でね…、やっぱりやめようか（笑）。あれが実は地球の文明なるものの基本的な矛盾を表象している事例だな。」
ババア発言 発言の内容
「そして、他の動物、他の生命体とのかかわりの中で、人間が人間というものの存在を主張し過ぎたために、非常に横暴な存在になった。そして、彼が例を挙げたのは、ほとんどの動物は繁殖、種の保存ということのために生きて、それで死んでいくが、人間の場合にはそういう目的を達せない人でも、つまり、人間という尊厳の中で長生きをするということで、彼はかなり熾烈な言葉でいいまして、私はそのときに、なるほどなといいながら、しかし、それは政治家にはいえないから、あなたみたいな専門家じゃなきゃとてもいえませんなといって、そのときに慨嘆したんだ。（中略）私が思わずひざをたたいた所以の一つは、私の友人でもありました深沢七郎氏が書いたうば捨て山という、あの、要するに「楢山節考」という、年をとったそのおばあさんを、その部落の貧困のゆえに、あえて生きている人間を捨てに行くという、これは年をとった女の人が、他の動物の生存の仕方に比べれば、かなり横暴な存在であるという表現の、実は逆説的な一つの証左でありまして、私はいろんなことを思い合わせながら、その松井さんの話を非常に印象深く聞いたわけです。」
ババア発言 日弁連の警告書
2003年12月25日、日本弁護士連合会（日弁連）は石原に対して一連の差別発言について抗議する「警告書」を出した。日弁連としては、石原都知事の発言が引用元の松井の見解とは全く異なるものであり、石原自身の見解に基いた発言であると評価するのが相当としている。また、女性に対する言葉の暴力であり、権利侵害であると評価した。更に、都知事の立場で差別的発言に及ぶことは影響が極めて大きく、「しかも今日にいたるも本差別発言について申立人らに対し、一切の謝罪、撤回がなされていないことは、自己の言動に責任を持たない人格的態度がうかがわれるものであってきわめて遺憾といわざるを得ない」として、全面的に都知事の発言を戒める立場をとっている。
ババア発言 都知事選挙への影響
2003年の東京都知事選挙において当該発言が争点化。民主党の円より子らの要請を受け立候補した樋口恵子は自らを「平和ボケおばさん」と称し、石原を「軍国おじさん」「独断専行」などと批判したが、石原の「ババア」発言に対抗するためか殊更中高年や壮年の男性に対する蔑視と取られかねない発言を選挙戦中に連発したため却って樋口が有権者の反感を買い、また日本共産党が擁立した若林義春と反石原票を奪い合ったため、結果は石原の圧勝に終わり、樋口は次点。若林は供託金を没収される大惨敗を喫した。
ババア発言 131人の原告による提訴と、裁判所の判断
石原側が、自らの発言についてあくまでも非を認めない態度に終始したため、原告女性131名が自らの権利を侵害されたとして、約1,440万円の損害賠償（一人当たり11万円の慰謝料）と謝罪広告を求め石原を提訴した。
2005年2月24日の第一審東京地方裁判所の判決は、被告（石原）の発言を「憲法、（中略）その他の国際社会における取組の基本理念と相容れない」「東京都知事という要職にある者の発言としては不用意」などと指摘しながらも「原告ら個々人の名誉が毀損されたかということになると疑問である」などとして「損害賠償の請求は認められない」ということから原告らの請求を棄却した。
原告らは判決を不服として、2005年3月9日に東京高等裁判所に控訴したが、2005年9月28日の高裁判決もほぼ一審同様の見解をとり、原告らの控訴を棄却している。
ババア発言 別件裁判
石原が「ババア発言」第一審判決後の2005年2月25日の定例記者会見において「僕は初めて聞いたことにショックを受けたから、それを取り次いだだけですよ。ある会合で。そこに変な左翼がいたんだよ。それが喧伝したわけだ。まあ、あれは裁判のための裁判で、あの人たちのパフォーマンス。その域を出ないね」と原告らを批判する発言をしたことに対し、今度は2006年4月20日に「原告を誹謗中傷した」と主張する原告92名が、石原と東京都に謝罪と損害賠償などを求めて新たに訴訟を提起（平成18年（ワ）第8261号）した。
2007年7月31日、東京地裁は「原告の請求をすべて棄却」の判決を下したため、原告団は控訴。2008年6月11日、東京高裁の控訴審判決でも「原告の請求をすべて棄却」の判決が下された。原告団・弁護団は最高裁に上告したが、最高裁判所は同年11月11日に上告を棄却し、原告側の敗訴が確定した。
ババア発言 その他
『プリンセス・マサコ』著者のベンジャミン・ヒルズは同書の中で、「日本ではこうした侮辱に対する罰則が定められていない。西洋人の目からみて驚くのは、こんな途方もない発言をして喜んでいる石原のような社会的ネアンデルタール人がこういうことを言ったという事実ではない。むしろ、法廷がこれを許したという事実である」と批判。
2010年3月18日にTOHOシネマズ六本木ヒルズで開催されたフランス映画祭のためにフランス代表団団長として来日したジェーン・バーキンは来日時の記者会見で、50歳を過ぎた女性たちの旅を描いた自身の主演作『テルマ、ルイーズとシャンタル(原題)』のストーリーに寄せて、「人生は40歳、50歳、60歳になっても始められる。東京の都知事は“女性は子供が産めなくなったら女性ではなくなる”みたいなことをおっしゃったそうですが、それは本当のことではありませんね」と石原を批判した。
石原に対する一連の訴訟に敗れた原告団を中心としたグループは、その後も「石原都知事の女性差別発言を許さず、公人による性差別をなくす会」（公人の性差別をなくす会）を結成し、公職者により女性や同性愛者に対する差別発言に対しての抗議活動や、旧日本軍の慰安婦に対する公式謝罪や補償を求めて韓国で展開されている水曜デモへの賛同などを行っている（外部リンク参照）。
アメリカンフットボールの用語集
アメリカンフットボールの用語集（アメリカンフットボールのようごしゅう）では、アメリカンフットボールで用いられる語について解説する。
米国生まれのスポーツであることから、用語の多くは英語をそのまま用いている。
アメリカンフットボールの用語集 ア
アウト・オブ・バウンズ (out of bounds)
フィールドの外部。サイドライン、エンドラインを含む。
アサイメント (assignment)
一つのプレイにおける選手の役割分担。
アテンプト (attempt)
パス、ラン及びキックを試みた回数。attと略される。
アメリカンフットボールの用語集 イ
イート・ザ・ボール (eat the ball)
クォーターバックがスナップ直後にニーダウンすること。ボールデッドとなるが時計は止まらないので、次のプレー開始まで安全に時間を消費することができる。リードしているチームが、ゲーム終了間際に時間を稼ぐために行う。下記「ニーダウン」参照。
インコンプリート (incomplete pass)
パスプレイにおいて、パスされたボールがだれにもキャッチされずに地面に落ちること。その時点でボールデッドとなり、次のプレイは直前のプレイと同じ位置から開始される。日本語で「（パス）不成功」とも呼ばれる。
インターセプト（intercept）
インターセプト (アメリカンフットボール)参照。
インバウンズ (inbounds)
フィールドの内部。プレイが行われるエリア。フィールド・オブ・プレイ（field of play）、プレーイング・フィールド（playing field）とも。
イエロー・フラッグ (Yellow flag)
反則が起こったときに審判が投げる黄色い布。下記「フラッグ」参照。
アメリカンフットボールの用語集 ウ
ウィーク・サイド(weak side)
ストロング・サイドの反対側のこと。基本的にはタイトエンドのいない側になる。
ウェストコースト・オフェンス (west coast offense)
一言でいうと「より成功率の高いプレイを積み重ねる攻撃」。フィールドを縦横にストレッチした上でのタイミングパスを強調し、シフト/モーションによって、ミスアサイメントやミスマッチを強いる。現代フットボールにおいては、一つの戦術というよりも攻撃理論の基礎に近い。
アメリカンフットボールの用語集 エ
エンドゾーン (end zone)
フィールド両端にある、エンドラインとゴールライン、サイドラインで囲まれたエリアのこと。ゴールラインはエンドゾーンに含まれる。相手陣のエンドゾーンにボールを持ち込むことでタッチダウンとなる。なお、エンドゾーンにはホームのチームのロゴなどが描かれていることが多い。
エンドライン (end line)
フィールドの長方形を構成する線のうち、短いほう（横方向）の2本の線。エンドラインそのものはアウト・オブ・バウンズとして扱われる。
アメリカンフットボールの用語集 オ
オーティー ("OT")
オーバータイム (Over time) の略。延長戦のこと。
オーディブル・コール (audible call)
クォーターバックがスナップ前に、ハドルで決めたプレイを変更するため、オフェンスチームのみに通ずる暗号で指示を送ること。暗号には「数字」や「色」等が用いられる。
オプション（option）
ランプレーの一種。あらかじめ複数の選択肢（オプション）が持てるようデザインされており、スナップを受けたクォーターバックは、いずれかのランニングバックにボールを渡すか、あるいは自身がキープしたまま前進を試みるかを状況に応じて判断する。
オフセット（offset）
攻撃側及び守備側が同時に反則を犯したため、どちらのファールも適用されずダウンを再びやり直すこと。相殺ともいう。ただしNFLの場合一方が15ヤード、他方が5ヤードの反則を犯した場合は15ヤードの反則だけが適用される（いわゆる5vs15ルール）。
オンサイドキック（onside kick）
キックオフのボールをキッキングチームが確保することを狙ったキック。有効となるためには10ヤード以上蹴らなければならず、ゲームの終了間際にリードされているチームがどうしても攻撃権を取らなければいけないときに行われる場合が多い。
アメリカンフットボールの用語集 カ
カットバック (cut back)
ボールキャリアーが守備側の選手を避けるために急激に方向転換すること。
カットブロック (cut block)
守備選手の足元に飛び込んで転ばせるブロックのこと。
アメリカンフットボールの用語集 キ
キッキング・ティー（kicking tee）
プレースキックの際にボールを乗せるゴム製の台。ボールを支える爪のあるフリーキック用、上面の平坦なフィールドゴール用がある。「ボールの下端とグラウンドの距離（=ティーの高さ）は2インチ以内」とされている。NFLでは、フィールドゴール、セイフティ後のフリーキックでのティーの使用は不可。
キャリー (carry)
ランプレイにおいて、ランニングバック等がボールを持って走ること。統計上は、ランプレイを試みた回数のこと。
アメリカンフットボールの用語集 ク
クッション (cushion)
スナップされるまでのコーナーバックとワイドレシーバーの距離のこと。クッションを大きく取るほど奥を抜かれにくくなるが、当然ショートパスへの対応も難しくなる。
クラウドノイズ (crowd noise)
観客が声援によりプレイを邪魔すること。ただし、いわゆるブーイングとは異なり、応援するチームがディフェンスを行う場合に、相手チームのシグナルコール（オーディブルやスナップカウント）を邪魔するために大声を出す。ホームのチームが有利になる一因であるが、カレッジ・フットボール等では、度が過ぎるとホームチームに「エクセッシブ・クラウドノイズ」（Excessive Crowd Noise、歓声による過剰な妨害）として5ヤードの罰退が課せられる。
アメリカンフットボールの用語集 ケ
ゲイン (gain)
攻撃側のチームがボールを前進させること。また前進により獲得出来た距離の合計。
ゲータレードシャワー (gatorade shower)
選手の水分補給用に置かれているスポーツドリンクのタンクの中身をチームのヘッドコーチやスタープレイヤーの頭上にぶちまけ、リーグ優勝等を祝う行為。特にNFLではゲータレードが試合中のオフィシャルドリンクに指定されているため、この名称が定着している。プロ野球でのビールかけに相当する。
アメリカンフットボールの用語集 コ
コフィンコーナー (coffin corner)
5ヤードラインとエンドゾーンの間の隅のコーナーのこと（コフィンとは棺桶のことである）。リターナーがリターンしにくくなるため、パンターやキッカーはこの位置にボールを蹴りこむことが理想とされる。
ゴールライン (goal line)
エンドラインの内側10ヤードにあるエンドラインと平行の2本の線。ゴールラインそのものはエンドゾーンとして扱われる。
コンテイン (contain)
クォーターバックがポケットの外に逃げ出さないよう、包み込むように外側からラッシュする動きのこと。また、リバースプレイを防ぐために、ボールキャリアーを後方から追いかけることを指すこともある。
コンバージョン (conversion)
ポジションを変更すること。
（タッチダウン後の）トライフォーポイント（による得点）。通常キックにより1点だが、タッチダウンによって2点を得ることを2ポイント・コンバージョンと呼ぶ。
3rd ダウン・コンバージョンと 4th ダウン・コンバージョンでは、意味が異なる。
3rd ダウンのプレーで 1st ダウンを獲得した確率。
4th ダウンでパント・フィールドゴールではなく、1st ダウンを獲得するためのプレーを行うこと。こちらは（4thダウン）ギャンブルとも呼ばれる。
アメリカンフットボールの用語集 サ
サイドライン (sideline)
フィールドの長方形を構成する線のうち、長いほう（縦方向）の2本の線。サイドラインそのものはアウト・オブ・バウンズとして扱われる。
サック (quarterback sack)
スクリメージラインより手前でQBが守備側の選手にタックルされること。ボールデッドとなるが、ある程度ドロップバックした後なので、攻撃側は大幅に距離を失うことになる。逆に守備側にとってはビッグプレイ。
アメリカンフットボールの用語集 シ
シフト (shift)
攻撃側がスナップ前にフォーメーションを変更すること。各選手が新しい位置にセットした後、原則として1秒間は静止しなければならない。
シグナル・コール（signal call）
スクリメージラインについた後、スナップカウントをコールすること。ディフェンスのフォーメーションやアサイメントの確認をチームに伝えたり、シフトのタイミングを計ったりする。全てが暗号化されているわけではなく、平易な言葉を使ったり、選手を指さす等することもある。この時に、プレーの変更を伝えるのが、オーディブル・コール。
ショートゾーン (short zone)
スクリメージラインより守備側のエリアのうち、比較的スクリメージラインに近い部分。一般に、短距離のパスのほうが多いため、ゾーンカバーにおいては多くの選手が分担してカバーする。アンダーニースともいう。
ショットガン・フォーメーション(shotgun formation)
攻撃側のフォーメーションの一種。クォーターバックはあらかじめセンターの5から8ヤード後方に位置し、ロングスナップを受ける。ドロップバックする必要がないため、パスに適した布陣。
ショベルパス(shovel pass)
アンダースローで投げる短いフォワードパスのこと。投げる様子がショベルをすくう動作に似ているため、このように呼ばれる。
アメリカンフットボールの用語集 ス
スイム (swim)
腕をクロールで泳ぐように使って相手ブロッカーを横へかわすこと。
スクイブキック (squib kick)
キックオフの際、バウンドするグラウンダーのキックを試みること。
スクランブル (scramble)
パスを意図したプレイにおいて、クォーターバックがパスを投げることをあきらめ、自らボールを持って前進を図ること。結果的にランプレイとして扱われる。初めからクォーターバックがランを仕掛ける想定のプレーだった場合はスクランブルとは呼ばない。
スクリーンパス（screen pass）
スクリメージライン後方に位置しているレシーバーやランニングバックに短いパスを投げ、他のランニングバックやラインマンのブロックの壁（スクリーン）の後ろを走らせるプレー。
スクリメージライン (line of scrimmage)
各ダウン（4回の攻撃権の1つ1つ）の攻撃開始地点を示す仮想の線。正確には、セットされたボールの先端を通り、エンドラインに平行に両サイドラインを結ぶ（フィールドを横切る）線。LOSと略すことが多い。
スタッツ(stats)
統計あるいは記録のこと。statisticsの略。NFLにおいては、過去の試合に関する膨大なデータが蓄積されている。
スティフ・アーム (stiff arm)
ボールキャリアーが、ボールを持っていない方の腕で相手守備選手のタックルをいなすこと。
アメリカンフットボールの用語集 ス
ストリッピング (stripping)
ボールキャリアーの手元からボールをかき出し、意図的にファンブルを狙うテクニックのこと。
ストロング・サイド(strong side)
センター（あるいはボールがセットされた地点）を基準としたフィールドの左右いずれか、攻撃側選手の人数が多いほうのサイドのこと。基本はタイトエンドを配置する側がストロング・サイドとなる。
スナップ (snap)
スクリメージライン上にいる攻撃側の選手（通常はセンター）が、両足の間、つまり股の間から、後方の味方選手（通常はクォーターバック）にボールを渡すこと。キックオフ以外のプレイ（スクリメージプレイ）は、このスナップで始まる。エクスチェンジともいう。
スナップカウント(snap count)
スナップのタイミングを合わせるため、クォーターバックが大声でカウントを合図すること。攻撃側の選手は、スナップを見るのではなく、スナップカウントに合わせてプレイを開始する。
スニーク（sneek）
スナップを受けたクォーターバックがそのまま正面に飛び込むランプレー。ごくわずかでも確実なゲインが必要な状況で行われる。
スパイク (spike)
アメリカンフットボールの用語集 ス
スナップ直後にクォーターバックがボールを足元の地面に投げつけること。パス・インコンプリートとして扱われ、1プレーを犠牲にする代わりに、時計を止めることができる。試合最終盤にタイムアウトを使い切ってしまったがどうしても時計を止めたいという場合に行われる事が多い。キル・ザ・クロックともいう。
スパイラル (spiral)
パスを投げたときのボールの回転のこと。適度な回転を与えることで、空中における軌道が安定し、キャッチしやすくなる（ジャイロ効果）。楕円形のボールの2つの頂点を結ぶ線を軸として回転させるため、遠くから見ると回転していることがわからない。
スピル (spill)
ボールキャリアーを外へ追い立てる動きのこと。外側で待ち構えた守備バックやサイドラインと挟み撃ちにしてタックルを決めるなどの狙いがある。
スプリントアウト(sprint out)
スナップを受けたクォーターバックが斜め後ろ（主に利き手方向）に下がること。
スリーアンドアウト(three and out)
攻撃側がファーストダウンを更新できず攻撃権を失うこと。特に攻撃側が一度もファーストダウンを更新できず攻撃権を失った時に使われる。
スローバック (through back)
スプリントアウトしたのとは逆サイドにパスを投げること。
スロット(slot)
タックル（ポジション）とスプリットエンドの間のスペースのこと。この位置に配するバックスをスロットバック(slot back)と呼ぶこともある。
アメリカンフットボールの用語集 セ
セイフティバルブ(safety valve)
本来のパスターゲットが全てカバーされていて、比較的近く（パス失敗やロスのリスクが小さい位置）のバックスにパスを投げる場合のターゲットのことを安全弁に例えてこう呼ぶ。チェックダウンあるいはダンプオフとも言う。
セカンド・エフォート(second effort)
ボールキャリアがタックルされた後、倒れるまでにさらに前進しようとすること。
セレブレーション (cerebration)
タッチダウンした選手（およびチームメイト）が喜びを表現するために行うパフォーマンス。ダンスする、観客席に飛び込むなど。過度と判断された場合、アンスポーツマンライク・コンダクトやトーンティングの反則となる。NFLでは2006年シーズンよりこの反則が厳しくとられている。
アメリカンフットボールの用語集 ソ
ゾーンカバー (zone coverage)
パスカバーのうち、各選手が決められたエリアを担当する方法。ゾーンの境界（シーム）が弱点となる。
ゾーンブロック(zone block)
特定の選手ではなく、決められたエリアに入ってきた選手に対して行うブロックのこと。
アメリカンフットボールの用語集 タ
ターンオーバー (turnover)
パントやフィールドゴールによってではなく、突発的に攻守交代すること。パスにおけるインターセプト、ファンブルしたボールのリカバーなど、プレー中に攻守（ボールの所有）が入れ替わること。
ターンボール（和製英語）
レシーバーの進行方向の逆に行ってしまったパス。レシーバーが引き返して取る（ターンする）形になってしまうため、このように呼ばれる。しばしば、逆リードとよばれることもある。受け手としては非常に取り辛く、パス失敗やインターセプトを招き易い。
ダイレクトスナップ（direct snap）
センターからクォーターバック以外の選手（ランニングバックなど）にボールがスナップされること。通常と異なり、ランニングバックがクォーターバックを経由せず直接（ダイレクト）にボールを受けることからこう呼ばれる。
ダウンフィールド (down field)
プレイ中の、ニュートラルゾーンより守備側のエリア。攻撃側はボールを保持したままダウンフィールドへ進入（ゲイン）を繰り返しタッチダウンを狙うのが目的となり、守備側は攻撃側のダウンフィールドへの進入を食い止める事が目的となる。
アメリカンフットボールの用語集 タ
タッチバック (touchback)
キックオフまたはパントされたボールをエンドゾーン内でキャッチしてそのままニーダウンした場合や、キャッチされずにボールが静止したりアウトオブバウンズへ出た場合、次のプレイは自陣20ヤードラインからリターン側の攻撃となる。これをタッチバックという。また、相手のパスを自陣エンドゾーン内でインターセプトした場合なども、タッチバックが適用される。
ダブルチーム (double-team)
1人の相手選手に対して2人の選手が対処すること。たとえば、強力なディフェンスラインに対して2人がかりでブロックする（ダブルチーム・ブロック）、エースレシーバーに対して2人がカバーにつく（ダブルチーム・カバー）など。
ダブル・ムーブ (double move)
本来進みたいルートとは別のルートへ行くフリを見せて、カバーを外すこと。主にパンプ・フェイク（パスを投げる振り）と組み合わせて使う。
アメリカンフットボールの用語集 チ
チート (cheat)
ディフェンスラインがスナップ直前に、シフトを変更すること。
チョップブロック (chop block)
一人が上半身をブロックし、もう一人が膝より下をブロックする反則。
アメリカンフットボールの用語集 ツ
ツイン・セット(twin set)
片側にワイドレシーバーを 2 人配置すること。
アメリカンフットボールの用語集 テ
ディープゾーン (deep zone)
スクリメージラインより守備側のエリアのうち、比較的スクリメージラインから遠い部分。一般に、ゾーンカバーにおいては、ショートゾーンよりも少人数でカバーする。
ディクライン (decline)
反則を受けたチームが反則を取らずプレーを成立させること。反則を受けたチームは反則を取るか取らないか選択する権利が与えられるが、取らない場合はプレーが成立する。例えば守備側に5ヤード罰退の反則が起きたプレーで攻撃側の20ヤードのパスが通った場合、攻撃側は5ヤードの罰退（攻撃側からすると5ヤード前進してプレーやり直し）を取らずに20ヤードのパス成功を選択するほうが得である。NFLでは特にタッチダウンが成立した時などには審判の判断でディクラインとするケースもある。
アメリカンフットボールの用語集 テ
ディスガイズ (disguise)
スナップされる前にディフェンスが激しくポジションを替えるように動き、オフェンスを混乱させること。
ディフレクト (pass deflection)
クォーターバックがパスを投げた直後に、守備側の選手の手などにボールが当たること。チップともいう。ディフレクトされた場合、パス失敗（インコンプリート）となることが多いが、フォワードパスはパサーの手から放れた瞬間からフリーボールであるため、ボールが地面に落ちる前にそのまま守備側の選手がキャッチすればインターセプトとなる。また、一度守備側の選手が触れたという扱いになるため、無資格レシーバーであるインテリアラインマンもキャッチできる。
アメリカンフットボールの用語集 ト
トゥイーナー (tweener)
中途半端な選手のこと。守備ラインでプレイするには体格が小さく、ラインバッカーでプレイするには敏捷性に欠ける等の、どっちつかずな選手を評する場合に使われ、各ポジションにスペシャリストが集まるNFLでは敬遠される傾向にある。
トリックプレイ (trick play)
ルール上認められる方法で相手を出し抜くプレイのこと。セオリーに反した奇策。クォーターバックがドロップバックをした後、振りかぶってパスをするふりをしてからランニングバックにハンドオフする「Statue of Liberty（自由の女神）」、オープンへ走ると見せたランニングバックがパスを投げる「ハーフバック・パス」、パントの陣形からパスを繰り出す「フェイク・パント」などが有名。
アメリカンフットボールの用語集 ト
トリプル・セット (triple set)
片側にワイドレシーバーを 3 人配置すること。トリップス(trips)とも。
ドロー（draw）
クォーターバックがパスするとみせかけてドロップバックした後、ランニングバックにハンドオフするか、自らボールを保持したまま前進を図るプレー。
ドロップバック (drop back)
パスプレイにおいて、スナップ後にクォーターバックがボールを持ったまま半身の体勢で後退すること。下がる歩数は3歩・5歩・7歩などとプレーごとにあらかじめ決められているのが一般的。少ない歩数であるほど早いタイミングのパスとなり、守備のプレッシャーも掛かりにくくなる。ステップバックともいう。
アメリカンフットボールの用語集 ニ
ニーダウン (kneeling)
ボールを持った選手が膝をついて意図的にボールデッドにすること。ランプレイ失敗の扱いになり、時計は止まらない。一般的には試合の最終盤でリードしているチームが攻撃権を得ている時に、クォーターバックがスナップを受けてすぐにニーダウンする事により、攻撃権を保持したまま時計を進め、安全に試合を終わらせるために使用される事が多い。
ニュートラルゾーン (neutral zone)
上記スクリメージラインは、厳密にいうと2本存在する（ボールの両端を通る平行な2本の線）。この2本の線、つまり攻撃側のLOSと守備側のLOS、および両サイドラインに囲まれた、ボール1個分の幅の細長いエリアをニュートラルゾーンという。スナップされるまでこのエリアには攻撃・守備のどちらの選手も立ち入る事はできず（スナップを行う選手がボールを持つために手を入れる事は認められる）、オフサイド、エンクローチメント等の反則を判断する基準となる。
アメリカンフットボールの用語集 ネ
ネイキッド (naked)
クォーターバックがリードブロッカーなし（剥き出しの状態）で走ること。スクランブルとなった場合に見られる事が多い。
アメリカンフットボールの用語集 ノ
ノーハドルオフェンス (no huddle)
通常と異なりハドルを組まずにオフェンスを開始すること。主に残り時間が少ない状況で負けている際に用いられるが、相手ディフェンスに考える時間や休息を与えないことを意図して行われる場合もある。ハリーアップ（hurry-up＝急ぐ）オフェンスとも呼ばれる。
アメリカンフットボールの用語集 ハ
バイウィーク(bye week)
各チームにレギュラーシーズンで1週ずつ与えられる休養週のこと。レギュラーシーズンは18週間だが各チームは17試合戦う。そのため各チームは1週は試合がない。
ハードカウント(hard count)
クォーターバックがスナップカウントを意図的に変えて、守備側のオフサイドを誘う戦術。
パス・インターセプト (pass interception)
パスプレイにおいて、パスされたボールを守備側の選手が、反則なしにキャッチすること（横取りする際はレシーバーの前に飛び出す事のみ許され、ブロックなどをしてはならない）。成功するとターンオーバーとなる。守備側のビッグプレイ。
バスト (bust)
ドラフトで上位指名されたにもかかわらず、活躍できなかった選手のこと。
パス・プロテクション (pass protection)
パスプレイにおいて、クォーターバックへのサックを阻止するため、オフェンシブラインなどが守備側の選手をブロックすること。通常、クォーターバックをぐるりと取り囲むように半円状の壁（ポケット）を形成する。
パス・カバー (pass coverage)
アメリカンフットボールの用語集 ハ
パスが投げられた場合に、キャッチされることを防ぐための守備側の戦術および行動のこと。マンカバーとゾーンカバーに大別される。インターセプトできれば理想的であるが、通常はボールを地面に叩き落す（インコンプリート）か、たとえキャッチされたとしてもその場でタックルすることを目指す。レシーバーをぴったりとマークし、クォーターバックにパスを投げさせなくするのも重要な役目。
パス・ラッシュ (pass rush)
守備側の選手がクォーターバックにプレッシャーをかけることを狙って突進すること。通常はディフェンスラインの選手が担当する。
バックフィールド (back field)
攻撃側のバックスが位置するエリア。あるいは、プレイ中の、ニュートラルゾーンより攻撃側のエリア全体のこと。ボールがバックフィールドで止まれば、ロス（後退）となる。
ハッシュマーク (hash marks)
フィールド中央寄り（フィールドを三等分する位置。NFLでは、ゴールポストと同じ幅）に引かれたサイドラインと平行の2本の線。実際には線ではなく、1ヤード間隔の目盛り。ハッシュマークの外側でボールデッドとなった場合、次のプレイはいずれか近いほうのハッシュマーク上から開始される。
ハドル (huddle)
円陣のこと。スクリメージプレイの前にフィールド内にいる選手が作戦を練るために行う。
バブル (bubble)
アメリカンフットボールの用語集 ハ
攻撃ラインの前に守備ラインがセットしていないスペースのこと。
ハリーアップ　オフェンス (hurry-up offence)
ハドルを省略し、オーディブルで指示を出して、プレーを続けること。ノーハドルオフェンスと同じ。ディフェンス側もハドルが組めないため、アサイメントミスが起きやすい、選手の入れ替えがしにくく疲労がたまる等、負荷が大きい。本来は、試合終盤に時間を節約し（ディフェンスのミスを期待しつつ）逆転を狙う戦法だが、ラン&シュートを採用するチームでは、序盤から展開することも少なくない。
パワー・プレー (power Play)
プルイン/プルアウト（後述）したラインマンをリードブロッカーに加え数で押し切るプレー。パワーオフタックル（power off tackle）、パワースィープ（power sweep）など。
ハングタイム (hang time)
パントされたボールの滞空時間のこと。通常は4秒前後。ハングタイムが長いほど、パントしたチームの選手が相手リターナーに接近できるため、リターンされにくくなる。
ハンドオフ (hand-off)
攻撃側の選手同士がボールを受け渡すこと。通常は、クォーターバックがランニングバックにボールを手渡すことを指す。
バンプ (bump)
パスルートに出る選手のタイミングを乱すために、プレイ開始直後にレシーバーにぶつかって邪魔をすること。
パンプ・フェイク (pump fake)
クォーターバックがボールを投げるフリをすること。投げるフリをしてディフェンスを引き付けてカバーが弱い空間を作り出し、そこに対して攻め込むために使われるテクニック。
アメリカンフットボールの用語集 ヒ
ピックアップ(pick up)
パスラッシュまたはブリッツしてくる守備側の選手をブロックすること。パス・プロテクションはチームとしての行動を意味し、ピックアップは個人の動きを意味する。
ピックシックス (pick six)
インターセプト後、そのままタッチダウンまで持って行ったプレーに対しこう呼ばれる事がある。ボールを相手からかすめ取り（pick）、タッチダウンで6点を取る（six）事から。日本では単純に「インターセプトリターンタッチダウン」と呼ぶことの方が多い。
ピッチ(pitch）
ボールキャリアーがラテラルパスを意図してボールを横に放ること。
ピストル・フォーメーション(pistol formation）
クォーターバックがセンターから約4ヤード離れて立ち、そのまっすぐ後方にランニングバックが位置するフォーメーション。パス戦術に向いたショットガン・フォーメーションとラン戦術に向いたIフォーメーションの中間ともいえる陣形。
アメリカンフットボールの用語集 フ
ブートレッグ (bootleg)
クォーターバックがランニングバックにハンドオフフェイクをした後、逆サイドにロールアウトしてパスまたはランを行うプレー。クォーターバックがボールを持っていないフリをするのを、禁酒法時代の酒瓶を隠し持つ様子になぞらえたもの。
ファンブル (fumble)
ボールキャリアが落球すること。ファンブルしたボールを守備側の選手が確保（リカバー）するとターンオーバーとなり、攻撃側が確保すれば次のダウンに移る。なお、フォワードパスされたボールを落としても、それがキャッチされる前であったとみなされればファンブルにはならない（パス・インコンプリート）。
ファンブルフォース (fumble force)
守備側の選手がボールキャリアのボールを掻き出したり叩いたりしてファンブルを狙う行為のこと。
フェアキャッチ (fair catch)
キックオフやパントの際、リターナーが手を上にあげて大きく左右に振ってからボールをキャッチすること。この場合、リターナーに対するタックルは禁止されるが、キャッチ後のリターンは認められず、キャッチした時点でボールデッドとなる。なお、フェアキャッチの合図をした場合でも、ボールをキャッチする義務はない。また、キャッチに失敗した場合はマフとなり、プレーは続行される。
アメリカンフットボールの用語集 フ
フェアキャッチキック (fair catch kick)
攻撃側チームの選択によりフェアキャッチが成立した地点からフリーキックを行い、フィールドゴールを狙うこと。試みられることは極めて少なく、NFL公式戦での成功例は5回しかない（NFLにおけるパントの標準飛距離は約40ヤードで、ゴールポストはゴールライン後方10ヤードに位置しているため、フィールドゴールを決めるためには最低でも50ヤード程度はボールを飛ばさないといけない）。また、NCAAではルール上認められていない。
フォワード・パス
前方へボールを投げること。フォワード・パスは、1ダウンにつき1回のみ、スクリメージラインの手前（バックフィールド側）から行うことができる。
ブラインドサイド(blind side)
死角のこと。特に、パスを投げようとするクォーターバックの背中側となるサイドのこと（右利きの場合は攻撃側から見て左側）。パスプロテクションはブラインドサイドを手厚くするのが基本。
フラッグ(flag)
反則があった場合にレフェリーがフィールドに投げるおもりの付いた黄色い旗。投げる際は反則があった事と判断した事を明確に知らせるため、空に向かって投げる。NFLのヘッドコーチがチャレンジする際にはフィールドに赤い旗を投げる。「フラッグ（旗）」と呼ばれるが、持ち手がついているわけではなく、いわゆるてるてる坊主のような形をしている。
アメリカンフットボールの用語集 フ
プリヴェント(prevent)
ディープゾーンの守備に多くの選手を割き、ロングゲインだけを防ぐディフェンスのこと。残り時間僅かで大差をつけて勝っている場合や、反則などでサードダウンに長いヤードが残っている場合など、攻撃側がまず間違いなくロングパスを狙ってくると予想されるような時に行う。
ブリッツ (blitz)
ディフェンスライン以外の守備選手がパス・ラッシュをしかけること。攻撃側がブロックしきれずサックに至ることがある一方で、守備側は後方を守る人数が減ってしまうためビッグゲインを招くリスクを負う。呼称は第二次世界大戦においてドイツ軍が得意とした電撃戦(Blitzkrieg)に由来する。ラインパッカーのブリッツを「レッドドッグ（red dog）」と言うこともある。
フリーフリッカー（flea flicker）
クォーターバックがランニングバックにハンドオフしてランプレイとみせかけた後に、ランニングバックがクォーターバックにバックトスでボールを戻しパスを狙うトリックプレー。蚤が跳ねるようにめまぐるしくボールが動くことからこの名がついた。一旦ランプレイと見せかける事でディフェンスを引き付け、空いたスペースに対してロングパスを狙う事が多い。
アメリカンフットボールの用語集 フ
プルイン/プルアウト(pulling)
プレイ開始直後に、オフェンシブライン、特にガードの選手が定位置を離れ、左右に回り込んでブロックを行うこと。主に外側へのランプレイにおいて、より多くのブロッカーを投入するために行われる。
ブルラッシュ(bull rush)
ポケットを潰すようにオフェンシブラインを押し込むラッシュのこと。
プレーアクション（play action）
クォーターバックがランニングバックにハンドオフするふりをしてからパスを行うプレー。相手にランプレーだと錯覚させることが重要となるため、パスの直前までオフェンシブラインやレシーバーはブロックを行い、ランニングバックはボールを保持しているように装って相手陣地に突進し、クォーターバックは相手からボールを隠すように持つ。成功すれば相手のパスラッシュやカバーが遅れることが期待できる。
フレッシュ（和製英語）
日本において攻撃側がファーストダウンを更新した事を指して使う者がいるが、アメリカでは一切使われていないため、意味は全く通じない。
アメリカンフットボールの用語集 ヘ
ヘイルメリー (Hail Mary)
試合終盤において、負けているチームが一か八かのロングパス（タッチダウン）を狙うプレイ。守備側にも意図が読めるため、簡単には成功しない。語源は「アヴェ・マリア」の俗語といわれ、まさに神頼みのプレイである。
ヘッドコーチ (head coach)
チームの指揮官。試合中の作戦責任者。プレー毎の選手への作戦指示（コール）については攻撃・守備担当コーチ等と分担している場合もあれば、すべてのコールを自分で行うヘッドコーチもいる。日本では「コーチ」という名称から誤解されやすいが、日本の野球でいう「監督」の立場にある。
ペネトレイト (penetrate)
ディフェンスラインやラインバッカーが攻撃ラインの隙間に突っ込んでスクリメージの突破を狙う動きのこと。成功すれば大きなロスを奪うチャンスとなるが、横からのブロック（トラップ・ブロック）を受けて失敗する危険も伴う。
アメリカンフットボールの用語集 ホ
ボールキャリアー(ball carrier)
ボールを持っている選手のこと。
ボールデッド (dead ball)
ひとつのプレイ（ダウン）が終了すること。ボールを持った選手がタックルにより倒される、フィールドの外に出る、パスが失敗するなど。審判がホイッスルを吹いてボールデッドを宣言する。ボールキャリアーが立った状態でディフェンスにつかまるなどして、倒れてこそいないもののこれ以上進めない（攻撃が止まった）と審判が判断した場合もボールデッドとなる。
ボックス (box)
攻撃ラインの前方、5〜10ヤードに仮想される箱状のエリア。通常、守備ラインとラインバッカーの7人がこの位置に構えるが、ランプレイが予想される場面では守備バックを参加させ、8〜9人で守る事もある。このエリアに位置した選手をフロントと呼ぶ。
アメリカンフットボールの用語集 マ
マッチアップ (matchup)
マンツーマンの守備において、1対1で争う攻撃選手と守備選手の組合わせのこと。
マフ（muff）
落球によってボールが誰にも保持されない状況にあること。
マンカバー (man-to-man coverage)
パスカバーのうち、各選手がマークするレシーバーを事前に決めておく方法。いわゆるマンツーマンの守備。マークを振り切られると他にカバーする選手がいないため、パスを防げなくなるリスクがある。
アメリカンフットボールの用語集 ミ
ミスマッチ (mismatch)
体格やスピードの違いなどにより、明らかに一方が不利となるマッチアップのこと。一般に、攻撃側のチームが意図的にミスマッチを狙うことが多い。
アメリカンフットボールの用語集 ム
無資格レシーバー/無資格捕球者 (ineligible receivers)
攻撃側の5人のオフェンシブラインのこと。ルール上、パスをキャッチすることが認められていない。また、無資格レシーバーはパスプレイにおいて、原則としてスクリメージラインから3ヤードまでは進めるが、それ以上の前進はできない。
自分の意思でサイドラインの外に出た有資格捕球者は、パスをキャッチする権利を失い無資格捕球者となる。
アメリカンフットボールの用語集 メ
メジャー (measurement)
ファーストダウンを更新したかどうか微妙な状況において、ヤードチェーンを使用して審判がボールの前進距離を測ること。ただし、ボールが置かれる位置は審判の目測による。
アメリカンフットボールの用語集 モ
モーション (man in motion)
スナップ直前に攻撃側の選手1人が動くこと。ルール上、攻撃側の選手はスナップ前の1秒間、原則として静止していなければならないが、例外としてバックスの1人のみは動いてもよい。ただし、前方へ動いてはいけない。シフトとは区別される。
モメンタム (momentum)
試合における主導権のこと。
アメリカンフットボールの用語集 ラ
ラッシュ(rush)
ランプレイのこと。
ラッシング(rushing)
ランプレイでの獲得距離。
ラテラルパス（lateral pass）
ボールキャリアーが自分の真横または後方に向かって投げるパスのこと。バックワードパスとも呼ばれる。通常のパス（フォワードパス）と異なり、フィールドのどの地点において、誰に対して、いつ行ってもよく、回数にも制限はない。ただしフォワードパスと異なり、ラテラルパスを失敗した時はインコンプリートでなく、ファンブルになる。
ランアフターキャッチ（run after catch）
レシーバーがパスをキャッチした後、ランで更に獲得ヤードを伸ばすこと。
アメリカンフットボールの用語集 リ
リードディフェンス (read defense)
プレイ開始直後の状況に応じて守備を行うこと。攻撃の意図を読む（リード）ことからこのように呼ばれる。一般に、攻撃側の特定の選手の動きをキーにして判断することが多い。
リード・ブロック(lead block)
ボールキャリアーへのタックルを防ぐ（走路を確保する）ため、ボールキャリアーの前方にいる攻撃側の選手が行うブロック。
リードボール（和製英語）
レシーバーの進行方向の前方を狙ったパス。ボールがワイドレシーバーを先導（リード）する形となるため、このように呼ばれる。当然最終的にレシーバーが追いつく必要があるため、ふんわりとした山なりの軌道を描くパスになる事が多い。
リターン (return)
キックオフやパントの際、蹴ったチームの相手側の選手がボールをキャッチし前進を図ること。また、インターセプトやファンブルリカバーによるターンオーバーの直後に前進を図ること。リターン中のフォワードパスやキックは認められない。
リバース (reverse)
ランニングバックがボールを保持したままサイドライン方向に走り、反対側から来るワイドレシーバーにすれ違いざまにボールを渡すランプレー。守備側にボールキャリアーを見失わせることが狙いのトリックプレー。
アメリカンフットボールの用語集 レ
レイティング(passer rating)
クォーターバックの個人スタッツのひとつ。パスに関する成績を一定の算式により指数化したものであり、数値が大きいほど優秀とされる。ただし、あくまでもパス結果のみに関する指標であり、クォーターバックの総合的な能力を表すものではない上、ショートパスを多用するクォーターバックはレイティングが上がらない事に留意する必要がある。
レース (lace)
ボールの縫い目のこと。パスする際、クォーターバックはレースに指をかけて投げることにより、適度な回転をかける。なお、キックの際には、レースに当たらないように注意してボールを蹴る（レースが切れるとボールは弾けてしまう）必要があるため、フィールドゴール時などのホルダーはスナップされたボールを受け取ってセットするまでの一瞬の間にボールの向きを調整する技術が要求される。
レッドゾーン(red zone)
エンドゾーンの手前20ヤードからゴールラインまでのエリアの通称。いわゆる得点圏である。