hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
グトゥカー 身体的・社会的な影響
インドではパーン（キンマの葉に様々な物を包んだもの）と同じように非常に多く消費されており、常用者の身体に口腔癌など深刻な悪影響を及ぼす原因と見られている。高い依存性があり発癌性も指摘されている事から、インドではグトゥカーをめぐって議論が高まっている。そのため、多くの地域では州政府が重い販売税を課したり禁止令を出すなどグトゥカーの使用者を減らそうという試みが行われている。
なかにはグトゥカーを年齢的に早い段階から口にする者もおり、その甘い味や安く容易にどこでも入手可能なために貧しい子供たちの間で多く消費されるという傾向もある。そのため、そのような子供たちは癌の前段階となる様々な機能障害を極度に早い年齢で発症することがある。また、含有成分にタバコとして明記されていなかったり、明るい色で子供の顔が印刷されたパッケージでキャンディーとして売られていたりするため、なかにはキャンディーの一種だと思い込んでグトゥカーを口にする子供もいる。その他、インドの社会的な慣習において子供の喫煙は許容されないが、グトゥカーならば口の中に入れていても他の人から判りにくいため手を出しやすいという背景もある。そのような青少年の常用者の場合、発癌の兆候の多くは高校や大学の段階から表れる。
グトゥカー 景観被害
グトゥカーを口の中に入れていると徐々に溶けはじめ赤色に変わっていく。口の中でひととおり味わった後、グトゥカーは手近な地面や壁際などに吐き捨てられる。吐き捨てた箇所は赤いシミのように汚く染まり、なかなか容易には色が落ちない。自宅や所有する建物の壁をそのような赤いシミで汚される事に絶えず業を煮やしている人も多く、グトゥカーを吐きつけられないよう壁に神様の絵を描くなど対策が取られている。
NEWS キャッチ!
『NEWS キャッチ!』（ニュース キャッチ）は、2007年4月から2008年3月まで信越放送（SBCテレビ）で平日夕方に生放送されていた報道番組である。
NEWS キャッチ! 概要
SBCは四半世紀以上にわたる長寿番組『SBCニュースワイド』の放送を続け、夕方のローカルニュースとして安定した視聴率を維持していたが、その一方でローカルニュースの前に放送されていた同局の夕方ワイド番組が年を追うごとに低迷してきた現状を受け、平日夕方の大規模な番組改編を実施し、新番組『信州まるごとワイド。キャッチ!』を2006年9月4日にスタートさせた。そしてこの新番組では当初ローカルニュースを17時台・18時台とそれぞれ「キャッチ!ニュース5時半」「キャッチ!ニュース6時半」と題し、ニュースゾーンを2か所に分けて伝え、情報番組・ニュース番組の統合を試みた。
しかし、同番組は放送開始からわずか2か月でローカルニュースの比重を18時台に戻すこととなった。これら一連の番組編成の迷走により、視聴率も低下してしまう。17時台は引き続き『信州まるごとワイド。キャッチ!』を継続、『JNNイブニング・ニュース』を挟んで、18時台のローカルニュースは「NEWS キャッチ!」としてローカルニュース枠を完全に切り離し、急遽番組を立ち上げるに至った。また、キャスターも『信州まるごとワイド。キャッチ!』でキャスターを務めていた丸山隆之と中澤佳子がスライドした。
NEWS キャッチ! 概要
2008年3月28日、『信州まるごとワイド。キャッチ!』の終了を受け、同じく「キャッチ!」の名を冠したこの番組も終了した。2008年4月には帯番組の大幅な改編を行い、キャスターは同じくして夕方の報道番組『SBC News6』がスタートした。
船橋市立行田西小学校
船橋市立行田西小学校（ふなばししりつ ぎょうだにししょうがっこう）は、千葉県船橋市行田三丁目にある公立小学校。
船橋市立行田東小学校
船橋市立行田東小学校（ふなばししりつ ぎょうだひがししょうがっこう）は、千葉県船橋市行田二丁目にある公立小学校。
Jリーグ U-13
Jリーグ U-13（ジェイリーグ・アンダー・サーティーン）は日本サッカー協会と日本プロサッカーリーグが主催する13歳以下（中学1年生世代）の選手を対象としたサッカーの公式大会である。
Jリーグ U-13 概要
中学生年代に於いて公式戦出場機会の少ない中学1年生に対し、年間を通じてハイレベルで拮抗した試合環境を整備する事で選手としてのレベルアップを図ると共に、アウェイへの遠征などを通じて社会性を育てる事を目的として創設された。
初年度となる2007年度にはJリーグクラブの下部組織、地域クラブチーム、JFAアカデミー福島を対象に開催され、2008年度からは中学校のサッカー部や都道府県等のトレセンチームにも開放されている。
田島誠司
田島 誠司（たしま せいじ、1958年4月5日 - ）は、日本のエンジニア。
田島誠司 来歴・人物
福岡県立三池高等学校、九州大学工学部を卒業。1982年、東洋工業(現マツダ)に入社、第5エンジン設計課（ロータリーエンジン設計）に配属される。ロータリーエンジン設計課、RE設計Grサイド排気開発に参画。RE先行開発Gr 280ps 13B-REW開発に参画。RE先行開発Gr RENESIS開発に参画。
趣味はコンピューターゲーム、映画鑑賞、ガーデニング。
2005年12月13日・第186回放送のプロジェクトX〜挑戦者たち〜にて田島のエンジン開発の人生が取り上げられる。
ゲーリック体育協会
ゲーリック体育協会（ゲーリックたいいくきょうかい、アイルランド語: Cumann Lúthchleas Gael [ˈkʊmˠən̪ˠ ˈl̪ˠuːˌçlʲasˠ ˈɡeːlˠ] 国内略称：CLG、英語: Gaelic Athletic Association 国際略称：GAA）は、ゲーリック・ゲームズと呼ばれる伝統的なアイルランドのアマチュア競技と余暇の統括と普及を目的とした団体である。本部はアイルランド共和国のダブリン市内クローク・パークにある。
ゲーリックゲームには、ゲーリックフットボール、ハーリング、カモギ、ゲーリックハンドボール、ラウンダーズなどがある。この協会（GAA）はまた、アイリッシュミュージック、アイリッシュダンス、アイルランド語の普及にも取り組み、「グリーンクラブ」制度を介して環境保護の取り組みにも携わる。
ゲーリック体育協会 概要
GAAの会員は約80万人で（2014年時点は全世界に50万人超）、人口500万人ほどのアイルランド島で最大の組織として、また北アイルランドにもカトリック系住民を中心に多くの会員を抱えている。年間総収入は9610万ユーロと発表された（2022年時点）。
ゲーリック・ゲームズの試合日程は、ゲーリック体育協会の統括部門である競技管理委員会（CCC＝Competitions Control Committee）が統率し、GAAカウンティ単位（英語版）もしくはプロヴィンス協議会（英語版）まで目を配る。
当協会が普及を促す競技の中で最も盛んな種目はゲーリックフットボールとハーリングであり、アイルランドで観客動員数が最も多く、前者は北アイルランドでは同じく動員数第2位である。女子スポーツである女子ゲーリックフットボール（ウィキデータ）とカモギはそれぞれ主催団体があり、女子ゲーリックフットボール協会とアイルランド・カモギ協会は連携も緊密である。ハンドボール競技はGAAハンドボール協会（英語版）の傘下で、ラウンダーズにはGAAラウンダーズ全国カウンシルがある（英: GAA Rounders National Council、愛: Comhairle Cluiche Corr na hÉireann）。
ゲーリック体育協会 概要
GAAはクレア県出身のマイケル・キューザックによって1884年に設立された。アイルランドのスポーツ界にも文化活動（英語版）にも大きな影響力を及ぼし、その範囲は国内の地域社会にもアイルランド系移民が暮らす国や地域にわたる。
ゲーリック体育協会 文化活動
アイルランド文化の振興において、当協会は長い歴史を築いてきた。またアイルランドの文化活動を促進するため、協会のScór部門（アイルランド語で「楽譜」）を通じて、音楽や歌、ダンスや物語のコンテストを開いている。
GAAの公式ガイドの規則第4項に、次のように記してある。
The Association shall actively support the Irish language, traditional Irish dancing, music, song, and other aspects of Irish culture. It shall foster an awareness and love of the national ideals in the people of Ireland, and assist in promoting a community spirit through its clubs.（当協会はアイルランド語ならびにアイルランド文化の側面を積極的に支援し、アイルランドの伝統的なダンスや音楽、歌その他を対象とする。またアイルランド国民の国家理念に対する認識と愛を育み、クラブを介して地域社会の精神の促進を支援するものである。）
ゲーリック体育協会 文化活動
このグループの正式な設立は1969年、アイルランド全土のさまざまな協会クラブ（およびアイルランド国外のいくつかのクラブ）を介して普及してきた。
ゲーリック体育協会 グラウンド
この協会が所有するスタジアムは国内外に多数ある。アイルランド全県とほぼすべてのクラブがグラウンドを備えていてホームゲームを開き、収容人数や設備はそれぞれに異なる。
GAA の階層構造（英語版）はグラウンドの使用にも適用され、クラブ選手権（英語版）の前半戦は各クラブが自前のグラウンドで試合し、後半戦では準々決勝以降決勝まで、通常、県のグラウンドつまり県対抗戦（英語版）の会場もしくは県委員会が拠点を置くグラウンドで催される。
例年、県対抗戦の決勝は同じ会場を使用するが、例外もあり、たとえばアルスター（Ulster GAA）は2004年と2005年、クローク・パークに会場を変更した。アルスター・サッカー決勝戦（英語版）の観客数がこれまで使ってきたモナハン県クローンズ（Clones, County Monaghan）のセント・ティアナック・パーク（英語版）の収容人数を大幅に上回ると見込まれたせいである。
ゲーリック体育協会 グラウンド
当協会傘下の競技場の旗艦であるクローク・パーク競技場は、同時に協会が本部を置いており、通称「クローカー」または「本部」と呼ばれる。大規模な改修工事が1990年代から21世紀初頭にわたって行われ、収容人数は8万2300人と、その規模はヨーロッパの競技場トップ5にランク入りしている。この競技場では例年、夏季選手権のハーリングおよびフットボールのフィナーレとして、9月に全アイルランド県対抗決勝戦を開く。クラブ・フットボールおよびハーリングの全アイルランド決勝戦も会場はここである。協会の1884年設立時、そのパトロンを委嘱したトーマス・クローク大司教（̺英: Archbishop Thomas Croke）に献名した。
旧来のクローク・パーク・ハンドボール・センターは1970年代に建設され、国立ハンドボール・センター（National Handball Centre）はそちらから当競技場のキャンパスに本拠地を移し、ゲーリック・ハンドボールの全アイルランド決勝戦の開催地となる予定で、2021年末には国の新型コロナウイルス対策に従った（同年12月17日発表、指定期間は同月20日から翌2022年1月30日）。
ゲーリック体育協会 グラウンド
協会傘下のグラウンドのうち、5万人規模のものはいずれもムーンスターにあり、それぞれセンプル競技場（収容人数5万3000人：ティペラリー県サールズ、センプル・スタジアム（英語版）、ゲーリック・グラウンド（同5万人：リメリック英語版））、ポールク・イー・ヒーヴ（同4万5000人：コーク県[[:en:Páirc Uí Chaoimh|アイルランド語: Páirc Uí Chaoimh]]）である。
その他、以下は2万5000人超を収容できる規模の競技場である。
ナイル・カニンガムはサッカー選手として元ファーマナ県（]英語版）の代表で、アイルランド全域のサッカー・グラウンド]を調べて周ると GAA 規格の1,748箇所の配置図を2016年に個人ウェブサイトに発表した（gaapitchlocator.net）。最多はコーク県の171箇所だという。
Ceui
Ceui（セイ、1月31日生）は、日本の女性シンガーソングライター。千葉県出身。血液型はA型。
Ceui 人物
主にテレビアニメやPCゲームの主題歌を歌っている。
Ceui（セイ）はポルトガル語で「空」の意味「CEU」に「i（愛）」を加え、星という意味の造語が由来。
2007年2月発売のシングル「微睡みの楽園」にてメジャーデビュー。2010年よりライブ活動をスタートし、翌年からは中国、台湾、マレーシアなど海外でもライブ活動を行っている。
Ceuiがファンの呼び方とスタッフの呼び名を考え、ファンのことを「センティア」、スタッフのことを「ホーリア」と呼ぶようになり、2013年12月から2014年1月にかけて「センティア就任式」という名のライブが東京・名古屋・大阪で行われ、Ceuiのファンは公式に「センティア」と呼ばれる事となった。
2014年2月1日、東京・ESPミュージカル・アカデミー 本館B1ホールにて行われた「ガヴリエル・コード」ツアーの追加公演にて、バースデーイベント「Ceui・誕・祭 in 東京」を同時開催。
2015年10月からメジャー10周年year目前フラゲ企画「Discography Eden」が3ヶ月連続で開催された。2017年2月21日にメジャーデビュー10周年を迎えた。
Ceui ディスコグラフィ
oratorio
Songs from Eternal Fantasy
brilliant world
Cross Days ThemeSongs+OriginalSoundTrack
伝説の勇者の伝説のラジオ おまとめ盤 1
uni. ボーカルミニアルバム 愛情歌曲
恋と選挙とチョコレート CHOCOLATE SONGS
Asphodelus -アスフォデルス-
親愛なる世界へ
Heart of Magic Garden
いろとりどりのヒカリ Theme Songs Plus
ストレイトシープ/夢飼い日和
夢想曲〜Seeking Asphodelus〜
明日への栞/Dear Smile
ファンタスマゴリア/シャル ウヰ ダンス
夏の終わりのニルヴァーナ/moratorium
いますぐお兄ちゃんに妹だっていいたい! ボーカルアルバム
solfa works best album「chronicle 〜dog side〜」
solfa works best album「chronicle 〜cat side〜」
蒼の彼方のフォーリズムVocalAlbum
Twinkle Starlight ⁄ Worlds Pain
Ceui ディスコグラフィ
solfa works best album「chronicle 〜the sun〜」
solfa works best album「chronicle 〜the moon〜」
フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜 VOCALALBUM
仄暗き時の果てより コンプリートサウンドアルバム
solfa feat.Ceui work best album「brand new day」
シンソウノイズ〜受信探偵の事件簿〜 サウンドトラック
彼女と俺の恋愛日常 キャラクターソング&サウンドアルバム
『LOVELY QUEST』オリジナルサントラ「サウンドクエスト」
『王の耳には届かない！』オリジナルサントラ
『アストラエアの白き永遠 Finale -白き星の夢-』ボーカルソングアルバム『Grand Finale』
ドラマ 鉄道むすめ〜Girls be ambitious!〜 オリジナルサウンドトラック
Sound Horizon7th Story CD『Märchen』
Linked Horizon 『ルクセンダルク大紀行』
我孫子市立我孫子第二小学校
我孫子市立我孫子第二小学校（あびこしりつ あびこだいにしょうがっこう）は、千葉県我孫子市下ケ戸にある公立小学校。通称は「二小」（にしょう）。我孫子市でも歴史が古い小学校である。
我孫子市立我孫子第二小学校 所在地
天王台駅から歩いて約30分、東我孫子駅から歩いて約25分のところにあり、正門前に国道356号線が通っている。その特殊とも言える立地条件から、校庭が2つあるという珍しい学校である。校舎より北の方向には水田が広がっており、茨城県取手市も望むことができる。また天気の良い日には筑波山が見えたり、東京スカイツリーが見えたりすることもある。
我孫子市立我孫子第二小学校 校舎・施設
校舎
鉄筋コンクリートの4階建ての旧校舎と、木造平屋建ての新校舎の2つの校舎がある。
木造の新校舎は5、6年生が使用しており、教室が6つある。トイレや水道も新校舎に備わっている。この新校舎は2013年から使用が開始された校舎である。
旧校舎は一般的な鉄筋コンクリートの造りで、主に1〜4年生が使用する。職員室や図書室などの施設もすべて旧校舎にある。
校庭
正門側で高台に位置している校庭（上の校庭）と、校舎裏で低い場所に位置する校庭（下の校庭）の2つがある。
上の校庭は、大きな2本の楠木や花壇があるなどやや手狭であるのに対し、下の校庭はサッカーや野球が出来る程度に広い敷地である。
ふれあい王国
鳥の飼育小屋。正門を入ってすぐ右にある。アヒル、ニワトリ、烏骨鶏、クジャク、ウサギ、を飼育している。
わくわく動物ランド
ヤギとヒツジの飼育小屋。下の校庭の端にある。3年生がヤギ、4年生がヒツジの世話を担当している。数年前にはヤギとヒツジが合わせて10頭以上いたが、現在は親の羊が2頭、子羊(2016年、3月頃に誕生)が2頭と減っている。
我孫子市立我孫子第二小学校 教育方針
「元気でやさしい子ども」
「力をあわせる子ども」
「必ずやりぬく子ども」
をモットーにしている。
我孫子市立我孫子第二小学校 行事・体験学習
特有な物のみ記載。
どろんこ遊び
2年生の行事。田植え前の水田で泥遊びをする。
動物の飼育
2年生が鳥などの小さい動物、3年生がヤギ、4年生がヒツジを飼育し、命の大切さを学ぶ。
稲作
5年生と6年生の行事。5年生は秋に収穫祭を行い、収穫した米で作った餅を5年生の全員でパック詰めし、全校生徒に配布する。6年生は我孫子第二小学校から徒歩数分の「谷津田」という自然が集まる場所の一角で古代米の栽培を行う。米の栽培の指導については地域の方がボランティアとしてやっている。
トヨタ・KDエンジン
トヨタ・KDエンジンは、トヨタ自動車の水冷直列4気筒ディーゼルエンジンの系列である。
1KD-FTVは、コースター用を除き、日本国内で乗用登録となるディーゼルエンジンとしては、前任の1KZ同様、トヨタのラインナップ中最大排気量である。
トヨタ・KDエンジン 型式
2000年（平成12年）7月登場
ディーゼルエンジン
水冷直列4気筒DOHCターボ 電子制御コモンレール直接噴射
なお、トヨタ製のプレジャーボートに搭載される「M1KD-V」は本エンジンをベースに開発されたものである。
※ハイエース200系用エンジンでは、後述の2KD-FTVと同じくオイルフィルターの小型化が行われており、それ以前のエンジンとはオイルフィルターの互換性がない。
国内市場では大きな出力の向上は行われなかったが、海外市場向けでは127 kW/410 Nmや140 kW/420 Nmといった仕様も存在する。
※このエンジンでは、ディーゼルエンジンのND型エンジンと同じく、オイルフィルターの小型化が行われた。
ゲーリックハンドボール
ゲーリックハンドボール（アイルランド語: Liathróid Láimhe、英語: Gaelic handball）は、ゲーリック・ゲームズと総称されるアイルランドの伝統的なスポーツの1つである。
ゲーリック体育協会 (GAA) が統括し、傘下のアイリッシュハンドボール協議会が運営にあたっている。四方を囲まれたコートで壁に向かってボールを打ち合う姿はスカッシュやラケットボールによく似ているが、ラケットではなく専用の手袋をはめた手でボールを打つ点が異なる。アイルランドで単に「ハンドボール（Handball）」と言った場合、ほとんどの場合このゲーリックハンドボールを指す。アメリカにはウォールハンドボール（アメリカンハンドボール）と呼ばれる非常によく似たスポーツがあり、交流戦が行われている。
ゲーリックハンドボール ルール
もっとも一般的なコート（アレイとも呼ぶ）の広さは12.2m x 6.1mである。ボールを打ちつける前面の壁の高さは 6.1mである。アイルランドでは、18.3m x 9.15mという大きなコートを使用する競技も存在する。
相手よりも先に定められたポイントを獲得した選手が勝ちとなる。サーブをした選手がラリーに勝った場合のみポイントが与えられる。サーブをしなかった選手がラリーに勝った場合はサーブ権が移動するだけである。
プレイヤーは交互にボールを前面の壁に向かって打つ。右手と左手のどちらを使ってもよい。相手が打ったボールが床に2回バウンドする前に打ち返せなかった場合、そのラリーはそのプレイヤーの負けとなる。
ほとんどのゲームは四方を壁に囲まれたコートで行われるが、三面または一面しか壁のないコートで行われることもある。
ゲーリックハンドボール 歴史
ゲーリックハンドボールに似たスポーツは世界の各地で行われていた。 エジプトのオシリスを祭る寺院にあるヒエログリフ（神聖文字）には、ゲーリックハンドボールによく似たスポーツに興じる聖職者の姿が描かれている。中南米では、コロンブス以前のメソアメリカ文明において、よく似た競技が行われていたのが知られている。
近代のゲーリックハンドボールの起源は、アイルランドとスコットランドにある。ゲーリックハンドボールに関する最古の記録は、町の壁に向けてボールを打って遊ぶことを禁じたゴールウェイの町の1527年の法律である。アイルランドの西岸にあるゴールウェイはスペイン、特にバスク地方との交流が盛んであった。バスク地方にはペロタというよく似た競技があり、どちらかが他方に伝わってそれぞれに発展していった可能性が高い。
18、19、20世紀のアイルランド移民とともにゲーリックハンドボールは海外にも伝わり、現在は、米国、カナダ、メキシコ、オーストラリア、ニュージーランド、ウェールズ、イングランドでもプレイされている。1964年以来、3年ごとに世界選手権が開かれている。
ディアブロII
『ディアブロII』（Diablo II）は、アメリカのBlizzard Northで開発され、ブリザード・エンタテインメントから2000年に発売された、WindowsおよびMacintosh用のハックアンドスラッシュ系アクションロールプレイングゲームである。日本では同年にカプコンから発売された。『ディアブロ』の続編である本作は、「剣と魔法」のファンタジー世界を背景とし、見下ろし型視点でマウス操作を多用するユーザインタフェース、ランダムに生成・配置されるダンジョンとアイテム、インターネット経由での協力・対戦プレイといった前作の特徴はそのままに、スピードやグラフィックスの向上、ゲーム内容の拡充といった改良が加えられている。2001年には拡張パック『Lord of Destruction』が発売された。
2021年9月24日にリマスター版である『ディアブロ II リザレクテッド』がPC（Microsoft Windows）、Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch向けに発売された。
ディアブロII 概要
前作で好評だったマップのランダム生成やほぼ無限種類の自動アイテム生成システムをさらに強化し、ゲームのスピードテンポやグラフィックが大幅に改良された。また本作はネットワーク接続によって複数のプレイヤーと同時に冒険・対戦を実現している。世界的に大ヒットした本作であるが、日本での認識度は低い。これは発売当時のインターネットやパソコン本体の普及率、また海外ゲームそのものの認知度の低さなどが要因と考えられる。
ゲームの最終目的は最終ボスである魔王ディアブロの討伐だが、それ以外にも「より魅力的なアイテムの探索」「異なる職業でのプレイ」「プレイスタイルの確立」などの遊び方がある。
まずプレイヤーはゲーム開始時に5種から自分の職業を選ぶ。冒険で入手できるアイテムには多種多様な追加効果がランダムで付加されているので、自分に合ったより強力なアイテムを求めて何度もプレーしたり、獲得したアイテムを効果的に使用できる職業でゲームをやり直す、といった楽しみ方がある。また、レベルアップ時のボーナスで攻撃の指向性を変更できることから、同一職業ながら全く異なる戦法で戦うなど、その自由度と中毒性の高さから、今もなお全世界でプレーされ続けている古典的なネットゲームの一つである。
ディアブロII 概要
ゲームの形態としてはシングルプレーモードとマルチプレー（ネットワーク）モードをプレーできるが、他のゲームにみられる月額徴収形式やアイテム販売形式は一切無く、利用料金がパッケージ代のみというのも特徴的である。
不具合改修、およびゲームバランスの改善、システムの追加にはパッチ（修正プログラム）をインターネット経由で適応させるが、本作ではリリースごとにゲームバランスが大きく改変されるのも特徴である。パッチリリースの度にこれまで最強とされてきた職業が一変して最弱になることも多々あり、パッチ毎に新たなプレイスタイルを確立するのも楽しみの一つとして捉えられている。
ディアブロII 沿革
本編と拡張パック『Lord of Destruction』で構成される。遅くとも2007年には契約期間の終了により本編・拡張パック共にカプコンからの日本正式販売とサポートは終了したが、英語版やその他海外言語版に限れば、現在でも世界的に在庫数が豊富なため、個人輸入や海外のゲームソフトを取り扱っている店舗やインターネット通販ならば比較的入手しやすい状態にある。
日本語版と英語版の大きな違いは、ゲーム中のチャットに日本語が使用できることと、NPCのイベントメッセージが日本語で表示される事。英語版で作成したアカウントやキャラクターのセーブデータを日本語版で使用することも可能。
日本語版に関しては、発売日に出荷されたものは、プレイディスクに高確率でプレス不良品が混じっており、ゲーム起動時のプロテクトチェックで必ず撥ねられる。これを理由に、発売直後から交換騒ぎとなった。
ディアブロII 沿革
まず2000年6月29日に英語版が米国で発売され、数日遅れの2000年7月1日に株式会社カプコンが代理店として日本語マニュアル版が日本でも発売された。その後、カプコンが日本語化した日本語版が2000年10月18日に登場した。CD-ROM 3枚組で、当時の価格は9800円。現在でもダウンロード版が9.99USDで販売されている。
本編から約1年後の2001年6月29日に拡張パック『Lord of Destruction』が発売され、日本でも日本語・英語両対応でカプコンより発売された。CD-ROM 1枚で、当時の価格は5800円。
拡張パックによる変更点は以降の記事にも記載されているが、本項で目立つ変更点の一部をまとめた。
ディアブロII ストーリー
物語は、前作のラストで勇者たちの体を乗っ取ったディアブロが、強大な魔神であるメフィスト、バールと共に復活したところから始まる。プレイヤーはこれを封印しようとする教団「見えざる目の姉妹」に協力して、地獄の眷属たちとの戦いに身を投じていくことになる。勇者（プレイヤー）は災いの元凶である放浪者を追って第一章 (ACT 1) から第四章 (ACT 4) まで4つの舞台を渡り歩く。拡張版では新たに第五章が追加された。
なお、第五章のプレイに当たっては、第四章のクリアが必須となる。
また、拡張版を導入した後も、第一章から第四章までを遊ぶことができる。
ひとつのダンジョンをひたすら奥へ奥へと探索してゆく「潜り」中心だった前作『ディアブロ』から大きく変わり、地上を進行する旅が中心である。
ディアブロII ストーリー
一人のフードを被った男が、マリウスと言う老人の元を訪れる。マリウスは男を見るとパニックに陥るが、フードをかぶった男から天使のような幻覚を見せられると落ち着きを取り戻し、それまでの経緯を語り始める。
かつてマリウスはトリストラムの滅亡によって精神に異常をきたして麻薬中毒となり、ローグと呼ばれる女性戦士たちが運営する修道院に身を寄せていた。ある日、マリウスの住む修道院に黒い装束をかぶった放浪者が現れ、業火と怪物を召喚して修道院を壊滅させてしまう。唯一生き残ったマリウスは、謎の放浪者に誘われるままに旅に出る。
それから間もなく、魔物たちによって修道院を追われたローグのキャンプに、噂を聞きつけた勇者が訪れる。キャンプのキャラバン隊は、その修道院の地下墓地を根城にする魔物たちのせいで立ち往生をしていた。勇者は、放浪者が消えた東の砂漠への活路を見出すため、魔物の将軍である女魔神アンダリエルの討伐へと旅立つ。
勇者はローグの女族長の導きで魔王ディアブロに滅ぼされた町「トリストラム」へと行き、賢者の子孫、デッカード・ケイン (Deckard Cain)を救出する。そして、ケインの助言でアンダリエルを抹殺し、キャラバンと賢者ケインと共に東の都へと旅立つ。
ディアブロII ストーリー
マリウスは死の砂漠を抜けた先にある謎の遺跡に入った放浪者を追う中で、岩に縛り付けられた男と遭遇する。放浪者はもがき苦しむ男の心臓に輝く宝石を抜き取ろうとするが、突如現れた天使の妨害を受ける。天使と放浪者がもみ合っている隙に、男は自身を解放するようマリウスの精神に働きかけ、迷ったマリウスは男の心臓から輝く石を抜き取ってしまう。のちに、この石は三大魔王の一人・バール (Baal the Lord of Destruction) の魂を封印した石「ソウルストーン」であることが判明し、マリウスは天使から「地獄の炉で石を破壊せよ」と命じられる。
ディアブロII ストーリー
一方、勇者たちはキャラバン隊に便乗し、砂漠の王国ラット・ゴーレイン (Lut Gholein) へ辿り着くが、何らかの問題によりて東へ行く航海の道は絶たれていた。勇者はケインの話に基づき、まずはバールをその身に封じたとされる魔道士タル・ラシャの墓所を捜索することにしたが、なかなか見つけられずにいた。そこへ、ラット・ゴーレインの城主から「宮殿の底から出てきた怪物に人々が殺された」という情報が、寄せられる。
やがて、秘密の聖域 (Arcane Sanctuary) と呼ばれる場所から、狂気に囚われた召喚士が怪物を召喚して宮殿の地下へと送り込んでいたことが判明する。勇者が召喚士を殺すと、そこから、タル・ラシャの墓所のある大砂漠への魔法のゲートが開く。
複数ある入り口を一つずつ探した勇者は、遂にタル・ラシャの封印された遺跡を探し出したが、そこに待っていたのはタル・ラシャでも放浪者でもなく、三大魔王の配下の魔神の一人「ドゥリエル」であった。ドゥリエルを撃破した勇者は、遺跡の最深部で天使ティラエルと出会い、三大魔神の一人バールの復活を告げられる。
ディアブロII ストーリー
事件が解決したことで、ラット・ゴーレインではようやく船の航行が可能となっていた。勇者は貿易商人メシフ (Meshif) の船に乗り、東の国クラストの港 (Kurast Docks) へ到着した。ザカラム教の聖地・クラスト寺院を擁するこの国は、かつて自然豊かで繁栄していたが、つい最近になってある放浪者が現れたのをきっかけに、大きな地殻変動が起こり街の大半は水没し、森の生物は攻撃的な体形に変異して人を襲うようになり、呪物が意思を持つようになり村を作って人を喰うなど、人間の住む場所ではなくなってしまった。
魔法障壁によって護られた港を出た途端、黒装束の放浪者が勇者の前に現れ、魔物を召喚するや否やすぐに姿を消す。勇者は放浪者を追って魔物に満ちたジャングルを進む。
放浪者は一足先、クラスト寺院に封じられていた三大魔王の一人・メフィストを解放する。これにより放浪者の正体がディアブロ (Diablo the Lord of Terror) であることが判明し、ディアブロ・メフィスト・バールの三大魔王の集結によって地獄へのゲートが開かれる。天使の命で地獄の炉へと来たマリウスは、それまで共に旅を続けてきた放浪者の正体を知るや意欲を喪失し、地獄への門をくぐること無くその場を後にする。
ディアブロII ストーリー
その後、勇者は堕落したザカラム教の信者たちを振り切ってクラスト寺院に突入するが、ディアブロとバールの姿は既になく、復活したメフィストが待ち受けていた。勇者はメフィストを倒して彼の生命の源であるソウル・ストーンを回収し、地獄へと繋がる魔法のゲートに侵入する。
勇者は地獄の炉にたどり着き、地獄の鍛冶師から奪ったハンマーと金床でメフィストのソウル・ストーンを砕いて完全抹殺を果たす。そして、勇者はディアブロを倒し、ディアブロの魂を封じ込めたソウル・ストーンを地獄の炉で叩き割り、完全抹殺に成功する。
その頃マリウスは、あまりの恐怖に老け込んだ上、ソウルストーンを砕けなかった自分のふがいなさに絶望し、身を隠すように余生を過ごしていた。そして、フードの男がこしらえた天使の幻覚を前に、今までの一通り出来事を話す。男から「ソウルストーンを渡せば罪はすべて許される」と諭され、マリウスは言われるがままに石を渡す。その時、男はバールとしての正体を現し、マリウスから石を奪って逃走する。
マリウスからソウル・ストーンを奪い、完全なる復活を果たしたバールは大軍を引き連れ、人間界と人類を守護する秘宝「ワールドストーン」を支配すべく、北の地ハロガス (Harrogath) でワールドストーンを守るバーバリアン達に総攻撃を仕掛けようとしていた。そのことを知った大天使ティラエルの手引きにより、勇者はハロガスへと赴く。
バーバリアンたちは強大なバールの軍勢によって窮地に立たされており、最後の拠点ハロガスも地獄軍の投石機攻撃の前に陥落寸前であった。勇者たちは山を登り投石器部隊を指揮しているシェンク (Shenk the overseer) を倒して投石器攻撃を止め、バーバリアン達の信頼を得る。
勇者はワールドストーンが安置されているアリート山 (Mt.Arreat) を目指す。山頂では3人の古代のバーバリアン勇者の霊 (The Ancients) が要塞の入り口を守護している。これを倒した勇者は、3人の聖霊に力を認められワールドストーン要塞へ入る資格を得、バールの居る中心部へと突入する。無数の手下との戦いの末、ついに勇者はバールを撃破した。
しかし、突如大きな地震がワールドストーン要塞を襲う。そこに現れた大天使ティラエルいわく、ワールドストーンは既に魔人の魔力で汚染され切ってしまったと言う。魔人の手によって汚されたワールドストーンを放置すれば、世界の作りが根底から覆ることとなり、それを食い止めるにはワールドストーンを砕くしか方法はない。しかし砕いた後に世界がどうなるかは分からない。ティラエルは勇者に脱出を促すと、負のエネルギーに満ちたワールドストーンをその剣で貫き、巨大な光が周囲を包む。
ディアブロII ゲームシステム
ゲーム画面は3Dレンダリングされた画像を2D画像に変換した見下ろし型視点で繰り広げられ、ほとんどの操作をマウスで行う。移動には「歩く」と「走る」があり、走ったほうが素早い移動ができるが「スタミナ」を消耗し、スタミナが無くなると回復まで走れなくなる。また走っている間は敵の攻撃を回避したり盾で防げる可能性が低下することもある。
また、後述する「スキル」について、クリックすると発動するものに関しては右クリックと左クリックでそれぞれ別のスキルを割り当てることか可能である。これらのスキルはキーボード等にショートカットを作り、右クリック、左クリックそれぞれに割り当てられたスキルをいつでも素早く変更することができるため(ただしキーボードから直接スキルを発動させることはできない)、すでにそれぞれのマウスボタンに割り当てられているスキル以外にも、別のスキルを素早く呼び出して発動可能となっている。本作の戦闘は、複数のスキルを素早く切り替えながら戦うことで多彩なコンボを生み出すことができるようになっている。
前作にもあったベルトシステムも継承され進化した。画面中央下部には4つのスロットが用意されており、ベルト系の装備品で、高位のアイテムを身につけると縦にスロットが拡張される。通常、拡張されたスロット部分は隠されているがマウスをあてがうと開く。スロットは最大で4x4、つまり16個まで増える。
ディアブロII ゲームシステム
スロットには回復アイテムの他に、街に戻る巻物とアイテムを鑑定する巻物なども収納することができ、対応するスロットの上にアイテムを入れてある場合、自動的に上のアイテムが補充される。ただし、左右のスロットや、手持ちの袋からは自動供給されない。
通常版ではアイテムを一つずつ収納する必要があったが、拡張パックにおいては同種のアイテム全てがベルトの空きスロットに充填されるようになった。
キャラクタの成長
キャラクターはレベルアップ時に「5のステータスポイント」と「1のスキルポイント」を獲得する。
5種類のクラス（職業）はそれぞれのクラスに固有のスキル（技）を30種類ずつ持っている。
スキルレベルは、スキルポイントを割り振ることでレベル20まで任意に成長させることができ、さらに装備品などでスキルレベルを強化することもできる。スキルにはマウスのボタンに振り分けて使用する「アクティブスキル」、取得するだけでキャラクターに恩恵をもたらす「パッシブスキル」、味方になるNPCを呼び出す「サモニング（召喚）スキル」など様々なものがある。
ディアブロII ゲームシステム
キャラクターステータスには VITALITY（VIT、体力、生命力）、DEXTERITY（DEX、敏捷力、歩く速度や命中率・防御率）、STRENGTH（STR、筋力、攻撃力）、ENERGY（ENE、エネルギー、魔力）の4種類があり、ステータスポイントを割り振ることで自由に成長させられる。
スキルの成長順序や取捨選択、そしてステータスポイントの割り振りによってキャラクターの特性が変わり、戦闘スタイルに変化が起こる仕組みになっている。
シナジーボーナスについて
バージョン1.10よりスキルに SynergyBonus（シナジーボーナス）と呼ばれるシステムが追加された。これはスキルのレベルを上げると別のスキルの効果にも変化を及ぼすシステムである。これが導入される以前は確実に利用する特定のスキルにだけ最大限スキルポイントを注ぎ込む育成方式が一般的だったため、一般的にはにスキルポイントを振ることが無い、いわゆる「死にスキル」が各職業に存在していた。シナジーボーナスの概念により、必ずしも使うとは限らないスキルにボーナス効果目的でスキルポイントを割り当てるケースが発生することとなった。
アイテムの種類
ディアブロII ゲームシステム
アイテムには、ステータスを回復させるポーション、どんなダンジョンの奥深くからでも街と行き来できるワープゲートを作るタウンポータルの巻物、魔法アイテムの力を覚醒させることができる鑑定の巻物、アイテムを合成する「ホラドリムのキューブ (Horadric Cube)」、その他武具といったオーソドックスな取り揃えである。ポーションの種類としては、体力回復アイテムのヒーリングポーション、魔力を回復するマナポーション、毒を治療する解毒ポーション、凍りついた体を解凍する溶氷ポーション、より長時間走ることができるスタミナポーション、体力と魔力を同時に一瞬で回復する若返りポーション（日本語版表記では回復ポーション）がある。
装備品としては武器、盾、鎧、兜、靴、手袋、ベルトなどがあり、装備画面でそれぞれを該当するスロットにドロップすることでアイテムを装着する。特に武器、盾、鎧、兜は種類によってキャラクターグラフィックが変更される仕組みになっている。
アイテムの所持
ディアブロII ゲームシステム
大きさの決まった持ち物袋 (Inventory) があり、アイテムの大きさや形によって入れられる量が変わってくるという点は、前作に準拠している。今作ではさらに、街に置いてある自分専用の収納箱 (Stash) があり、ここに取っておきたいアイテムを入れることができる。なお、地面に置いておいたアイテムはしばらく時間が経つか、ゲームを再開するたびに消滅してしまう。収納箱は拡張パックを導入すると容量が二倍になる。
第二章で手に入るイベント用アイテム「ホラドリムのキューブ」は、持ち物袋や収納箱の中での大きさは2×2の4マスだが、開くと中には3×4の12マス分のアイテムを入れておける。
属性
全てのキャラクターおよびモンスターの攻撃には「物理」「火炎」「冷気」「雷」「毒」「魔法」のいずれかの属性が定められており、ダメージテーブルや付加効果の特徴もほぼ統一されている。ヘルレベルは全てのモンスターがいずれかの属性を無効化する。
ディアブロII ゲームシステム
多くのRPGと同様、より良い防具を着用するとDefenceの値が高くなるが、本作ではDefenceの値を向上させても敵から受ける物理ダメージ値は一定である。
このゲームのDefenceは「武器が相手の鎧を貫通するか否か」であり、いくらDefence値が高くてもLife値が低ければ即死も有り得るシステムとなっている。
敵からのダメージを軽減するには、DRと呼ばれるDamage Reduced by **％（**％のダメージを軽減）の効果が付いた武具を装備するほかなく、この効果が付いた武具は非常に種類が少ない。
高難易度かつ高レベルの敵は相応にDefenceが高くダメージを通すことが難しくなっており、武器そのものの表記DamageよりもDextality（機敏性）やAttack rate（攻撃値）を高めることが重要となっている。自分のステータス画面には、直近に攻撃した敵の装甲を自分の物理攻撃が貫通する可能性が何％か表示される。
ディアブロII ゲームシステム
盾を装備していた場合、敵の物理攻撃を盾でブロックする可能性が生まれる。盾ブロックに成功した場合ダメージは完全に無くなるが、ブロックする際に操作ができなくなるスキがあり、敵に囲まれた場合には連続でブロックして動けなくなる所謂「ブロック・ロック」に陥ることもある。また、歩き・走りの最中はブロック成功率が下がる。盾ブロックの成功率は盾の種類と敏捷性の高さで決まり、ステータス画面にブロック成功率が表示される。
魔法攻撃は、基本的に必ず命中する。魔法によるダメージを軽減するには、魔法の属性に対応したResist（耐性）を高めればよい。Resist値1につき1％のダメージが軽減され、Resistが100に達すれば、その属性の魔法ではダメージを受けなくなる。逆にResistが負の値であれば、受けるダメージが増加する。魔法を盾でブロックすることは不可能だが、盾にはresist上昇効果がついていることが多い。
ゲーム難易度をNightmareやHellに変更すると、プレイヤーは全ての属性耐性に不利な補正を受ける反面、敵の属性耐性は強化される。難易度Hellではほとんどの敵がいずれかのImmune（属性無効）を持っているがこれは属性耐性が100％以上に設定されているものであり、何らかの方法で敵の属性耐性を100％未満に下げれば魔法が通用する。
傭兵は一定のお金を払うことで雇うことができる仲間キャラクタで、そのステージによって雇える傭兵のタイプや装備可能な兵装は異なる。
通常版では傭兵はそのステージしか雇うことはできず、死亡すると復活させることはできない。一方、拡張パックを導入した場合は傭兵も成長させることができ、ステージや難易度に関係なく連れて歩け、死亡時の蘇生も可能となった。
ローグ傭兵
第一章で仲間になる女傭兵で、敵と一定距離を保ちながら弓矢で攻撃する。炎タイプと氷タイプがおり、炎は威力が高く、氷は敵を凍らせ動きを鈍くする。
槍傭兵
第二章で仲間になる傭兵で、パラディンと同質のオーラを放射し、仲間や敵に効力を与える。傭兵により3種類のオーラのうち1つを使う。その名のとおり、槍・ポールアックス系のアイテムを装備させることができる。
魔法傭兵
第三章で仲間になる。魔法による遠距離攻撃でプレイヤーをサポートする。傭兵により炎、氷、雷のうちいずれか1種類の系統の魔法を持ち、それぞれ2種類の魔法を使う。剣と盾を装備できるが、特殊な状況を除いてほとんど武器による攻撃は行わない。
バーバリアン傭兵
第五章で仲間になる。他の傭兵より高い体力を誇り、前線で肉の盾として活躍。またバーバリアンのスキル「バッシュ」相当の攻撃を行い、打撃を与えた敵を後退させる。剣とバーバリアン専用兜を装備することができる。ただしプレイヤーのバーバリアンと異なり、両手に武器を持つことはできない。
ディアブロII マップ構成
旧作『ディアブロ』は進入するたびに構造が変わる閉鎖的なダンジョンを延々と降りてゆくゲームだったが、本作では中規模のフィールドに比較的低階層の洞窟が複数設置される形式に変更された。
マップは地表、ダンジョンにかかわらず完全ランダムで生成されるが、小さすぎる（または大きすぎる）マップが生成されることはない。
本作では全4章（拡張パック導入時は5章）ステージクリア形式をとっており、章の最後に居るアクト・ボスモンスターを倒すと次の舞台へ進めるようになる。
ひとつの章には6（第四章のみ3）のクエストがあり、クエストのクリア時には進入可能エリアの拡張をはじめとする特典が手に入る。クエストは特定の条件を満たすとスタートするが、その大半は必ずしも強制的なものではなく、コンプリート（完了）する順番を問わないものや、章の進行条件にかかわらないクエストもある。クエストには一つだけの条件ではなく、複数の条件を連続でクリアするものもあり、この場合は指示されたすべての条件を満たすことで完了したとみなされる。
ディアブロII マップ構成
ちなみに本作ではネットワークモードとシングルプレーモードがあるが、シングルプレーでは後述する難易度を選択しなおした時、ネットワークモードではゲームに参加しなおす度にマップがランダムで生成されるようになる。故にシングルプレイモードでは難易度を変更しない限りマップの構成は固定であり、続きからのプレーが容易であるという利点がある。
前作同様、マップには罠などのギミックが仕掛けられているほか、触れると様々な効果を得られる「魔法の祠」(Shrine)も登場している。
このほかにも、プレイヤーの回復拠点である「井戸」(Well)や、瞬間移動を可能とする「ウェイポイント」(Waypoint)がある。
前作同様、本作もゲームを一通りクリアすると上位レベルの難易度が開放される。
難易度が高いほど敵が強くなり、プレイヤーキャラクターのステータスに補正が掛かり下方修正されるなどのペナルティが発生するが、下位難易度よりも性能の高いアイテムが入手できる可能性がより高くなる。
難易度には「ノーマル（普通）」「ナイトメア（悪夢）」「ヘル（地獄）」の3段階があり、ゲームを開始する前に自分でどの難易度に挑戦するか決めることができる。また、ゲーム中のクエストの進行具合は難易度ごとに別々に扱われており、たとえばノーマルでは達成したクエストでも、初めてナイトメアに挑戦した場合は未達成として扱われる。
ディアブロII ネットワークモード
オンラインで他のプレイヤーとゲームを楽しむために、「レルム」と「オープン」の2種類のモードが用意されている。
「レルム」は、Blizzard Entertainment 社が提供する Battle.net のサーバを介して、同じサーバに接続した他のプレイヤーと同じゲーム内でプレイできるサービスである。
マッチングサービスのような実装であった前作において各クライアントのローカルにセーブされたデータの改造によりチートが横行したが、今作ではアカウントやセーブデータ管理もサーバ上で行われ、現在では標準的であるMORPG的な実装の先駆けとなった。
このサービスは前述したように個人情報などの登録の必要も無く、利用は無料である。
レルムでのアカウントは一人でいくつでも作ることが可能であるが、同時に複数のアカウントを操作するには複数のCDキーが必要である。
レルムに保存されているキャラクタやアカウントの保存には期限があり、一定期間使用されていないキャラクタやアカウントは消去されてしまう。アカウントが消滅したとしても、再び無料で作成することができる。
ディアブロII ネットワークモード
「オープン」では、プレイヤーのPCがホストサーバを兼ね、同時に楽しみたいプレイヤーはインターネット経由やLAN経由でホストに接続する。オープンのセーブデータはシングルプレイと共通で、自分のパソコンのハードディスク内にセーブデータが格納される。オープンで作られたキャラクタもネットワークに繋げて複数のプレイヤーと遊ぶことができるが、個人でセーブデータを管理するという仕様上、不正な改造などが多い。
上記の仕様のため、オープンとレルムのキャラクターが交流する手段は無い。データ改造による通常では有り得ないプレイを楽しみたい者も、純粋にゲーム仕様に則った遊び方をしたい者も、双方が納得できるつくりになっている。
バージョン1.09より、ネットワークモードにレルム専用ゲームモードとして「ラダー」（キャラクタのレベルランキング）が追加された。ラダーキャラクタとして作成されたキャラクタはラダーキャラクタとのみ同じゲームで遊べ、全てのラダーキャラクタは決められた期日で「リセット」される。「リセット」されたラダーキャラクタはノーマルキャラクタに変換されノーマルキャラクタとして継続して遊べるが、再びラダーモードで遊ぶにはキャラクターを新規作成するほか無い。
後述の「ハードコア」かつラダーのキャラクタも作成できる。ラダーモードでのみ登場するアイテムやモンスターがあり、ラダーリセットごとにラダー専用要素が追加されていた。
ディアブロII キャラクタークラス
プレイヤーはゲーム開始の際に分身となるプレイヤーを作成することになる。各クラスには、それぞれ得意とする武器や魔法があり、クラスごとに数10種類の固有のスキルを習得することができる。スキルは攻撃や防御に役立つ強力な技の数々となり、どのスキルを覚えさせるかにより、キャラクターの特徴をカスタマイズすることが可能となる。
アマゾン
肉弾戦に加え、槍や弓に精通した女戦士。
主なスキルとして、自分の偽者を作り出し敵の目をそらす「デコイ」や天界から戦乙女を召喚するスキル「ワルキューレ」などがある。また、遠距離攻撃を強化したり自身への攻撃を回避するためのパッシブスキルも備えている。
バーバリアン
原始的な宗教を信仰する戦士の男性。両腕に一本ずつ武器を持てるほか、強力な接近戦闘スキルを多数取り揃え、肉弾戦に長ける。また戦闘以外にも、仲間のステータスを上昇させる「ウォークライ（雄たけび）」や、敵の死体からアイテムを見つけ出すスキルなどもある。
ソーサレス
魔法使いの女性。習得できる魔法は炎・氷・雷の3属性で、それぞれ効果や使用感覚が異なるがいずれも優れた攻撃範囲と威力を持つ。マナが多い代わりにライフが少ないが、ダメージをマナで受け止めるスキル「エナジー・シールド」を使うことで前線に出ることも可能。一方で、肉弾戦は不得意である。
ディアブロII キャラクタークラス
拡張パックを導入すれば、片手杖と盾を組み合わせて装備することもできるためさらに生存率は高くなる。画面内のどこにでも瞬時に移動できるスキル「テレポート」により高い移動力も備え、パーティープレイでは殲滅担当として前線に火力を投射するのが主な仕事。仲間の攻撃の命中率を上げ火炎ダメージを追加する炎魔法「エンチャント」でサポートにあたることもでき、特に低レベルキャラクタに高レベルのエンチャントを使用すると（レベルの割には）恐るべき攻撃力となり経験値稼ぎが容易になるため、エンチャントに特化したこのクラスは重宝される。
パラディン
ザカラム教の聖騎士。あらゆる武器や防具を使えるほか、聖なる力を用いた魔法攻撃もできる。単体での戦闘能力も申し分ないが、自身だけではなく、仲間や広範囲の敵にさまざまな効果を与える「オーラ」という系統のスキルを幅広く取り揃えているため、パーティープレイでその真価を発揮させることができる。盾で殴りつけるスキル「スマイト」は必ず命中する近接攻撃で、特殊な用途に用いられる場合がある。
ネクロマンサー
生命と運命を操る魔導師。死体から骸骨戦士を作り出したり、ゴーレムを生成したり、死んだ敵を仲間として蘇らせるなどして数多くの下僕を連れまわすことができる。このほかにも、敵のステータスを大幅に下げる「呪い」を使ってパーティーをサポートすることもできる。
ディアブロII キャラクタークラス
ドルイド
拡張パックで追加された男性キャラクターで、聖なる力を持った獣や精霊、さらには竜巻といった自然現象を召喚するなど、自然の力を味方につけて戦う。また、自身も熊や狼に変身して身体能力を高め、肉弾戦を挑むこともできる。
アサシン
拡張パックで追加された女性キャラクター。禁を破った魔導師を抹殺するため組織された暗殺者集団の一員で、魔法に頼らず自らの体を極限まで磨くことで戦闘力を発揮する流派。忍者のように手裏剣を飛ばすスキルや半透明になるスキル、自身の影を味方に付け戦わせるスキルに加え、「チャージアップ・スキル」、「フィニッシュ・スキル」の二種類からなる「マーシャルアーツ」というスキル群を持ち、チャージアップ系スキルの攻撃でエネルギーを溜め、フィニッシュで力を解放すると、その組み合わせにより様々な効果を発揮する。このほかにも、地面に罠を設置して敵を自動攻撃させる「トラップ」のスキルを持つ。さらに、扉やぶりにもたけており、アイテムなしで鍵の掛かった箱を開けることができる。
専用アイテム「クロー」など一部の武器に限り、両手に1本ずつ装備することが可能である。
ディアブロII アイテムの種類と効果
『ディアブロ2』のアイテムにはアイテム名の前と後ろにつく特殊な名前（接頭語と接尾語）があり、その名前によって魔法の効果が添付/変動する仕組みになっている。一部の例としてShortSwordというアイテムに接頭語と接尾語が付与されるとすると「bronze ShortSword of Strength」という具合になる。また、魔法の効果にはグレードがあり、同様の効果であっても上位グレードのほうが良い補正数値が得られる。例として命中率の上がる接頭語「Bronze」よりも、上位の「Gold」の方が命中率が高くなる。
ノーマルアイテム
ベースとなる通常のアイテム、名前は白色で表示される。パッチ1.10から後述のソケットアイテム化できるようになった。
エクセプショナルアイテム
ノーマルアイテムの上位アイテム。グラフィックについてはノーマルアイテムと同等だが、ノーマルアイテムよりも基本性能が高い。ノーマルアイテム同様にマジック効果などが付加される。名前は白色で表示される。こちらもソケットを開けることが可能。
エリートアイテム
エクセプショナルよりさらに上位で、最上位のベースアイテム。上位難易度でしか手に入らない。名前は白色で表示される。こちらもソケットを開けることが可能。
ソケットアイテム
ディアブロII アイテムの種類と効果
通常のアイテムに穴があいている物。灰色の名前で表示される。ソケットアイテムに"宝石"や"ルーン"等をはめ込むと魔法の効果を持ったアイテムに変化する。付加される効果はセットした宝石の種類によって固定となる。一度セットした宝石やルーンは例外を除いて取り出せない。
極稀に、魔法効果によってソケットが追加されているものがあるが、その場合は名前が青色となり、後述するマジックアイテムとして認識されるため、ルーンワードの発動対象外となる。
宝石
ソケットアイテムに挿入できるアイテムで、ダイヤモンド・ルビー・サファイア・トパーズ・エメラルド・アメジスト・スカル（頭蓋骨）の7種類があり、「Chipped（欠けた）」「Flawed（傷ついた）」「通常の」「Flawless（無傷の）」「Perfect（完璧な）」まで5つの階級がある。宝石の種類とはめ込むアイテムによっては効果は固定で決まっている （例：火炎ダメージ追加、氷耐性強化、など）。合成アイテムとして使われることも多く、通貨としてプレイヤー間トレードで用いられることもある。
拡張パックでは、ランダムに生成される「ジュエル」や、「ルーンワード」の発動などに使える「ルーン」が追加された。
職業専用アイテム