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ZTE 概要
しかしアメリカをはじめとする西側諸国とのトラブル以降、これらの国のみならず、中華人民共和国でも急速にスマートフォンのシェアを下げている。
イランや北朝鮮に対し違法に米国製通信機器を輸出していたことにより、アメリカ合衆国商務省産業安全保障局によるエンティティ・リストに掲載された企業である。2018年7月13日、アメリカ商務省はZTEが制裁解除の条件である罰金の支払いや経営陣の刷新を終えたことにより、ZTEに科したアメリカ企業との取引禁止の制裁を解除したと発表。
ZTE 各国政府との対立
2012年10月、アメリカ合衆国下院の諜報委員会 (The House Intelligence Committee) は、ファーウェイとZTEの製品について、中国人民解放軍や中国共産党公安部門と癒着し、スパイ行為やサイバー攻撃のためのインフラストラクチャー構築を行っている疑いが強いとする調査結果を発表し、両社の製品をアメリカ合衆国連邦政府の調達品から排除し、民間企業でも取引の自粛を求める勧告を出した。
2016年3月にアメリカ合衆国商務省が同社及び子会社に対して、2010年にイランや北朝鮮に禁輸措置品を納入し、またその事実を隠蔽したとして輸出規制措置とした。さらに2017年3月には、アメリカ合衆国商務省は最高10億ドルの罰金の支払いと、社内のコンプライアンス教育の徹底、今後6年間にわたり規制を順守したか年次報告を行うことなどの司法取引を行うことで、輸出規制措置を実施しないことで合意したが、これをもって日本などで携帯電話などの部署の撤退が進むことになった。
翌年の2017年3月には、アメリカ合衆国商務省は最高約1,300億円の罰金の支払いと、社内のコンプライアンス教育の徹底、今後6年間にわたり規制を順守したか年次報告を行うことなどの司法取引を行うことで輸出規制措置を実施しないことで合意した。また、この様な多額の罰金の支払い命令を受けて、世界各国で事業の縮小を行っている。
ZTE 各国政府との対立
アメリカ国防総省とアメリカ合衆国国土安全保障省にZTEが下請け経由で通信機器を納入していたことも問題となっており、共和党のトム・コットン上院議員とマルコ・ルビオ上院議員は2018年2月7日、米当局者へのスパイ行為に対する懸念を理由に、ファーウェイとZTEの通信機器について、米国政府の購入やリースを禁じる法案を提出した。2018年2月13日に諜報機関の長官が、アメリカ合衆国上院情報委員会の聴聞会において、アメリカ国民はファーウェイやZTEの製品を使うべきではないと発言したとの報道がなされた。
さらに2018年4月16日には、同社が前年の司法取引で合意した社員の処分について、一部しか実施していないなどアメリカ合衆国連邦政府に繰り返し虚偽の報告を行っていたとして、アメリカ合衆国商務省がアメリカ企業によるZTEへの製品販売を7年間禁止すると発表した。同社製品に使用されているアメリカ製品の割合は25-30%に達し、この措置は同社事業に深刻な影響を与えるとみられている。
2018年4月16日、アメリカ合衆国商務省は、北朝鮮などに対する禁輸措置違反を理由に、ZTEへのアメリカ製品の輸出禁止を発表。これに対しZTEは「我が社は2016年4月以来、過去の輸出管理規制の教訓から、輸出規制に適合するよう努力してきたとの声明を発表した。
ZTE 各国政府との対立
2018年4月、アメリカ合衆国国防総省はZTEとファーウェイが製造した携帯電話やモデムなどの製品について、軍の人員、情報、任務に対して許容不可能なセキュリティー上の危険をもたらすとして、アメリカ軍基地での販売を禁じ、軍人には基地の外でも中華人民共和国製品の使用に注意するよう求めた。
2018年5月、トランプ大統領は習近平総書記（国家主席）への個人的な厚意を理由として13億ドルの罰金を条件にZTEの制裁緩和を合意したと表明し、翌6月に訪中したウィルバー・ロス商務長官は米国政府職員の配置や罰金を受け入れたことにより、ZTEに対する制裁解除で中華人民共和国と合意したと述べ、ピーター・ナヴァロ通商製造業政策局長は、追加違反があればアメリカ事業を閉鎖させると示唆した。この際、イヴァンカ・トランプの提携先の中国企業が対中関税を免除されたことや父ドナルドによるZTEの販売禁止解除に伴ってイバンカが中国で申請していた商標登録が承認されたために市民団体や議会から利益相反であるとして追及を受けた。
2018年7月、米商務省はZTEの販売禁止措置を解除した。
ZTE 各国政府との対立
2018年11月、民主党のクリス・バン・ホーレン議員と共和党のマルコ・ルビオ上院議員はベネズエラのニコラス・マドゥロ政権の開発した大規模国民監視システム「祖国カード」への協力を理由に、米国政府にZTEの制裁違反の可能性の調査を要請した。なお、ZTEはベネズエラで国産携帯電話端末Vergatarioも開発するなどベネズエラと密接な関係があり、マドゥロ大統領は米国の制裁に対抗してZTEとファーウェイへの投資を表明している。
2018年4月、イギリスのサイバーセキュリティー当局は自国の通信業界に対し、国家安全保障上の懸念を理由にZTEの機器・サービスを使用しないように呼び掛けた。この警告の中で、イギリス政府は中華人民共和国政府に「幅広い強制権」を付与するとした中華人民共和国の新法にとりわけ警戒感を示した。
2018年8月23日、オーストラリア政府は、ZTEに対して第5世代移動通信システム（5G）への参入を禁止した。中華人民共和国のメーカー側に重要情報が漏洩することを危惧したもので、ファーウェイにも同様の措置が科されている。
ZTE 日本法人
ZTEジャパン株式会社（ゼット・ティー・イー ジャパン、英: ZTE Japan. K.K.）は、東京都中央区晴海に本社を置く、ZTEコーポレーションの日本法人である。
日本においては2005年に日本事務所を開設し、2008年4月に正式に日本法人・ZTEジャパン株式会社を設立した。その後日本通信のbモバイル（bモバイル3G・bモバイルDoccica）向けを皮切りに、ウィルコムの「WILLCOM CORE 3G」など主に仮想移動体通信事業者 (MVNO) 向けに端末の供給を開始した。
2009年2月にはウィルコムとの間でXGP技術に関する共同開発の覚書を交わしている。2010年夏モデルからは、同社の日本における初の音声端末となるSoftBank 840Zを皮切りにソフトバンクモバイルにも端末供給を開始した。
ZTE 日本法人
2016年からは、日本の大手メーカーから移籍してきた新しい日本人プロダクトディレクターとセールスディレクターの下で、ダイワボウ情報システムを通じて携帯大手3社や大手MVNO、大手小売店で自社ブランドのSIMフリースマートフォン端末を販売する他、新しい日本人マーケティングディレクターの下で、新しいブランドメッセージや都内ホテルでの新製品発表会、新たな製品ウェブサイトの立ち上げやソフトバンクホークスへのスポンサー、PR代理店を入れたPR体制の改善など多額なマーケティング予算を投じ、日本市場にあったプロダクト・セールス・マーケティング体制を構築し急成長していた。
さらに社長自ら「日本市場でシェアナンバー4をターゲットにする」と明言するなど、日本を戦略拠点にした活動を強化していくと明言した。
また、NTTドコモ、au、ソフトバンクの大手3社に携帯電話端末を供給するほか、イオンモバイルや楽天モバイル、LINEモバイルなどの大手MVNOにもスマートフォン端末を供給しており更なる成長が期待されていたが、上記のアメリカなどにおけるスキャンダルが起きたため、予算を急激に削減することを余儀なくされ、2017年春から2018年にかけては、日本人セールスディレクターやマーケティングディレクター、プロダクトディレクターも去り、縮小を余儀なくされた。
2023年現在、KDDIやソフトバンク向けに5G対応スマートフォンを発売するだけでなく、通信インフラなどの設備事業にも手を広げようとしているが、上記のトラブルのために苦戦している。
2024年3月14日、同月下旬に「nubia（ヌビア）」ブランドのSIMフリースマートフォン2機種を日本で展開すると発表した。キャリア向けモデルを除けば事実上の日本市場再参入となる。
多数あるため、日本国内でも規格上使える端末のみを記述する。
eiYAAAが販売元となり、gooのスマホとして発売。
英雄伝説IV 朱紅い雫
『英雄伝説IV 朱紅い雫』（えいゆうでんせつ4 あかいしずく、 THE LEGEND OF HEROES IV: Gagharv trilogy second "A Tear of Vermillion"）は1996年（平成8年）に発売された日本ファルコムによるコマンド選択型ロールプレイングゲーム。同社のRPGシリーズ《英雄伝説（英伝）シリーズ》の第4作目であり、《英伝シリーズ》第2期となる〈ガガーブトリロジー〉の第2作目。2000年（平成12年）には自社リメイクもされている。
移植作品のタイトルに『英雄伝説ガガーブトリロジー 朱紅い雫』がある。
※ 本稿では自社開発作品のうち、2000年のリメイク以前のPC-9801に対応しているものをPC98版、リメイク以降のWin専用のものWin版と記載する。
英雄伝説IV 朱紅い雫 概要
ガガーブ歴と呼ばれる暦を使う架空の世界において、巨大な大地の裂け目「ガガーブ」の西側にある大陸エル・フィルディンを舞台とし、生き別れた妹のアイメルを探し求めるためにアヴィンが親友のマイルを連れだって旅立ち、その旅の中で神々を巡る争いに巻き込まれていく様を描いた物語。前作『白き魔女』から始まった《英伝》第2期〈ガガーブトリロジー〉の2作目となるが、『白き魔女』の56年前となるガガーブ歴936年を舞台としており、本作が最も早い時代を描いている。
1996年（平成8年）5月24日にPC-9800シリーズ向けにオリジナル版を発売。ファルコム作品としては初めてMIDI音源に対応した。PC9801が発売された1982年（昭和57年）以来、ファルコムは長年に渡りPC9800シリーズ向けゲームの開発を行ってきたが、本作発売の時点ですでにPC98は末期を迎えており、同年発売された『ブランディッシュVT』を最後にファルコムはPC98市場を撤退している。このため本作は《英伝》で最後のPC98作品となっている。
英雄伝説IV 朱紅い雫 概要
2000年（平成12年）12月7日には自社リメイク版が Microsoft Windows 向けに発売されている。このリメイクはシステムを一新し、ストーリーにも大幅な改変が加わっているためPC98版を「旧」・Win版を「新」と呼び区別されている。このWin版は『英雄伝説V 海の檻歌』よりも後に発売されており、自社開発作品としては最後に発売された〈ガガーブトリロージー〉となっていることから、「最後の英雄伝説（ガガーブトリロジー）」というキャッチコピーが使われた。（Win版は『III』→『V』→『IV』の順で発売）
ライセンス提供の元出の他社の開発により、PlayStation (PS) とPlayStation Portable (PSP) への移植もなされている。また、プロジェクトEGGでも配信されている。
英雄伝説IV 朱紅い雫 物語
ガガーブ歴936年、アヴィンが親友のマイルを連れだって、8年前に生き別れた妹のアイメルを探し求める旅へと出発する。旅の中でアヴィンは、神々を巡る争いに巻き込まれていくことになる。
英雄伝説IV 朱紅い雫 ゲームシステム
※ この項では原則として、オリジナルのPC98版とファルコム自らリメイクしたWin版のシステムについて言及する。他社による移植作品のシステムについては、#機種・パッケージによる違いを参照。
上述の通り、PC98版とWin版とでは大きく仕様が異なる。どちらも、基本的には一般的なコマンド選択型のRPGであり、NPCから話を聞く事により冒険のヒントを得たり、イベントを発生させクリアすることによって物語が進んでいくと言う点は共通している。敵との戦闘によって経験値を取得し、レベルが上がることによってキャラクターが成長していくということも共通しているが成長システムは大きく異なる。
前作とは打って変わり非常に自由度の高いシステムとなっている。クリアには必須ではないオープンシナリオを採用し、パーティーメンバもある程度自由に変更可能となっている。内容は主人公のレベルや、それまでにとった行動によって異なり、プレイするかどうかを自由に選択が可能。初期の街であっても金を貯めることさえできればかなり強力な武器を手に入れることができる。また主人公のアヴィンはオープニングイベントによって使用できる魔法や成長のパターンが変化する。
英雄伝説IV 朱紅い雫 ゲームシステム
他のシリーズ作品とは異なり「章」等によるストーリーの区切りは用意されていない。
パーティーメンバーは最大4人までで、主人公アヴィンともう1人（シナリオに沿って変わる）が固定であり、残り2人は雇うことによって任意に仲間に加える。
街にある斡旋所で請け負った仕事をこなすことによって報酬を得るサブイベント。メインシナリオからは独立しており、ゲームクリアには必ずしも行なう必要はない。オープンシナリオの発生にはパーティーメンバー、特定のオープンシナリオのクリア等の条件がある場合がある。このシステムをより発展させた、サブクエストという形で『英雄伝説VI 空の軌跡』に引き継がれている。
『ザナドゥ』や『イースV -失われた砂の都ケフィン-』に近いシステムとなっている。経験値とレベルは武術と魔術で独立している。武術・魔術ともに経験値が1000貯まるとレベルが上昇し、レベルが上がると経験値はリセットされる。レベルの上昇に伴い、対応したステータス値が上昇する。経験値は戦闘後ではなく動作完了時に取得できるため、戦闘の途中やフィールド上でレベルが上がる。レベルが一定度に達すると対応するギルドで称号を得られ同時に任意のステータス値を上昇させることができる。
英雄伝説IV 朱紅い雫 ゲームシステム
武術レベル
攻撃を当てることによって経験値が入手でき、レベルアップによって攻撃力・防御力・技能力・行動力・最大HPがアップする。ソードギルドで称号を得ると、装備と交換できる勲章を入手できる。
魔術レベル
魔法が効果を発揮した際、もしくは精霊魔法で召喚をした際に経験値が入手でき、レベルアップによって行動力・魔法力・対魔力・精神力・最大MPがアップする。マジックギルドで称号を得ると新しい魔法を覚えられる。なお、ダグラスは魔術レベルがないため、武術レベルの上昇時に魔術レベルに対応するステータスも上昇する。
雑魚はマップの切り替わり時にランダムで出現する。タクティカルコンバット形式。ターンが回って来た際にコマンドを選択し、移動・攻撃等を行なう。
使用できる魔法はキャラクター毎に決まっており、白・黒・精霊の3種類のうちどれか1つを使用できる。この他にキャラ固有の特殊魔法がある。なお、ダグラスは魔法が使えず、アヴィンはオープニングイベントの選択次第で使用できる魔法が変わる。
白魔法
回復主体の魔法。
黒魔法
攻撃主体の魔法。
精霊魔法
自動で行動する精霊を召喚する。一度に呼べる精霊は1人1体。精霊の召喚中に術者も動くことができる。
英雄伝説IV 朱紅い雫 ゲームシステム
特殊魔法
戦闘補助の魔法。キャラクター毎にことなり、使用しても魔法の経験値は得られない。
セーブは宿屋もしくはテント使用時のみに可能。この他に中断機能があり、戦闘中でなければいつでもデータを保存をすることができる。ただし中断で保存したデータはゲームを再開すると自動的に消去され、再び同じデータから再開することはできない。
PC98版とは打って変わり、自由度は低くなっている。パーティーのメンバーはシナリオに沿って固定、オープンシナリオは廃止され、メインとなるシナリオに沿った一本道のゲームとなった。なお、オープンシナリオの一部はイベントとしてシナリオの中に組み込まれている。全体として『III』から発展した『V』のシステムをより進化させた物となっており、〈ガガーブシリーズ〉としてある程度の統一性が見られる。
PC98版とは異なり、他の《英伝シリーズ》同様にシナリオに区切りがつけられている。ただし、本作では「章」ではなく「部」によって分けられている。
パーティーメンバーは最大4人なのはPC98版と同様であるが、メンバーはシナリオに沿って決まっており、プレイヤーの意思で変更することはできない。
英雄伝説IV 朱紅い雫 ゲームシステム
他の《英伝シリーズ》同様、レベルが1つに統一され、経験値も戦闘勝利後の入手へと変更された。
PC98版同様、固定の出現場所でのランダムエンカウントとなっているが、出現するのはマップの切り替わり時ではない。前年に発売された『海の檻歌』のシステムを踏襲しているが、本作では手動での戦闘がデフォルトで『III』・『V』の様な自動戦闘は任意での切替となっている。
アクションタイム・バトル（ATバトル）と名付けられた疑似リアルタイムの戦闘となっている。時間と共に減少していくATゲージがキャラクターに個別にあり、この値が0になった際に選択していた行動を実行する。ATゲージの残量に関わらず、瞬時に行動を起こすATブレイクもあるが、連続で使用することはできず、使用回数も限られている。
攻撃方法には通常攻撃の他、特殊技能と魔法がある。特殊技能はキャラクター固有の技であり、技毎に使用回数が限定されている（回数は宿屋で回復）。魔法については後述。
キャラクターの行動を指定するための物で、キャラクターを選択するとその周りに円状にアイコンが表示される。ATゲージが0になる前にコマンドを選択しておけば、ATが0になったのと同時に行動を実行する。
英雄伝説IV 朱紅い雫 ゲームシステム
攻撃
通常の攻撃の他、特殊技能とATブレイクが含まれる。
防御
敵からのダメージを軽減し、回避率も上げる。
黒魔法
黒魔法を使う。
白魔法
白魔法を使う。
精霊魔法
精霊魔法を使う。精霊を召喚中は精霊を戻す。
道具
所持している道具を使う。
自動戦闘
自動戦闘への切替で、自動戦闘中の方針も決定。
魔法体系は白・黒・精霊・補助の4種類に分類される。覚えられる魔法の種類がキャラクターによって固定されている点はPC98版と同様であるが、一部のキャラクターは複数の種類の魔法を覚えることができる（但し、PC98版とは異なりアヴィンは黒魔法のみへ固定された）。使用にはMPを消費する。魔法には詠唱時間が設定されており、唱え始めると黄色のATゲージが現れ、0になると魔法が発動する。
白魔法
回復主体の魔法。
黒魔法
攻撃主体の魔法。
精霊魔法
自動で行動する精霊を召喚する。一度に呼べる精霊は1人1体。精霊の召喚中に術者は動けず、徐々にMPが減っていく。
補助魔法
敵や味方のステータスに変化を与える魔法。戦闘コマンドでは白・黒のどちらかに割り振られている。
どこでもセーブ可能になった。
英雄伝説IV 朱紅い雫 世界設定
PC98版とWin版では異なる点も多い。現在の公式設定であることと他の〈ガガーブトリロジー〉との整合性が高いことから、本稿では特に断りがない限りWin版に準拠する。
南北に走る巨大な大地の裂け目「ガガーブ」の西側に位置するエル・フィルディンが舞台。北西を常に濃い霧に覆われている「霧の海」、西から南にかけてを「レギオン山脈」、東側南部を「ガガーブ」北東を全てを飲み込む「混沌の渦」が現れる海によって断絶され、いずれを超える技術もないために外界とは隔絶された世界となっている。中央部には内海が存在し、陸は北東と南西の2カ所にある。国はエル・フィルディン王国1つで、北東側の陸がノトス地方とボレアス地方、内海南西の陸がデュシス地方として3地方に分けられている。
かつて光の神（PC98版では「時限神」）バルドゥスと闇の神オクトゥムが戦った土地であり、「神々の眠る地」とも呼ばれている。バルドゥス信仰が盛んであり、住民の生活に根付いた物となっているが、少数ながらオクトゥムを信仰する人々も存在する。
オクトゥムの使徒
オクトゥムを信仰する人々が結成した結社。その存在は公的には伏せられており、民衆には知られていない。人数は少ないながらも優れた人材は多く、バルドゥス教会と対立しながら歴史の裏で暗躍を続けている。PC98版では邪宗教徒。
英雄伝説IV 朱紅い雫 世界設定
バルドゥス
かつてエル・フィルディンで闇の神オクトゥムと戦い、オクトゥムを封じた光の神。しかし表裏一体の半身とも言うべきオクトゥムを封じたことにより、自身の躯も砕けちり、6つの神宝となる。バルドゥス教会によって、バルドゥスを主神としたバルドゥス教が確立され、民衆に深く信仰されている。PC98版では聖なるバルドゥス神であり、信仰する団体は正神殿。
6つの神宝
オクトゥムを封じたさいに砕け散ったバルドゥスの躯。
無限なる叡智を秘めた神の頭・カベッサ
雄々しき神の右腕・デレブラ
大地を耕し、人を育みし神の左腕・イスブラ
逞しき神の胴・クエルポ
俊敏なる神の右足・デレピエ
音立てぬ神の左足・イスピエ
これらの神宝が一振りのレアメタルソードに宿り、古代語で「神々の楽園」を意味する「神剣エリュシオン」が誕生する。これは人がオクトゥムに対抗し得る唯一つの力である。なお、役目を終えた後はミッシェルに託され、「希望を拓くもの」という意味を持つ「エスペランサー」と名付けられた。
英雄伝説IV 朱紅い雫 世界設定
オクトゥム
かつてバルドゥスと戦い封じられた闇の神。PC98版では邪なるオクトゥム神。
PC98版においては両者の本質は「単純に対立関係にあるだけの超存在」であり、人類の定義する善悪など当てはめられるようなものではなかったことが様々な形で暗示されている。ラスボス戦BGMの「オクトゥムの願い」というタイトルが示すように、実態としては事前にアヴィンと対話を行った上で闘いに及び、その後は己の死を受け入れた上で神殺しの報いを警告しながら消滅したオクトゥムのほうが、暴走状態でアヴィン達と闘った果てに無言で消滅したバルドゥスよりも遥かに理性を示している。
ドゥルガー
ネフティス、スコティア、イドゥン、ザールの四精霊を統べる精霊神にして、死を司り冥府を護る冥界神。死を司る立場故に己の意志での消滅を除き、他者が滅ぼすことも出来ない。バルドゥスとオクトゥムの戦いではどちらにも与せず中立の立場を守り、両者が相討ちとなった後はバルドゥスの神宝を預かると世界に大地を創り出して人間を含め様々な生命を育んだ。ドゥルガーを信仰する風習は現在のエル・フィルディンではわずかに残るのみである。
英雄伝説IV 朱紅い雫 世界設定
PC98版では、アヴィンが神宝を集めた結果、邪神官ボルゲイドとベリアス卿の企てに従いドゥルガーはオクトゥムを復活させるべく冥界への門を開く。一方で、己に立ち向かい一矢なりとも報いたアヴィンに感服し、ドゥルガーはオクトゥムの復活は宇宙全体の流れによるものでありベリアス卿の意志など些末なものに過ぎないこと、そしてオクトゥムやバルドゥスもまた滅ぼすことができる存在であることを教え、オクトゥムへの途では助言の言葉を与え続ける。
オクトゥム、そしてバルドゥスが滅ぼされた後は「導いてくれるものなどはじめから存在しない。この大地は誰のものでもなく、人の道を決めるのは人間自身」と告げ、アヴィンの願いを叶えるべく冥府門を開くと「永き使命は終わった」「人間には願う力があり、それを理解していれば何でも出来る」という言葉を最後に自らもまた四精霊とともに消滅した。
英雄伝説IV 朱紅い雫 登場人物
PC98版とWin版では異なる点も多い。現在の公式設定であることと他の〈ガガーブトリロジー〉との整合性が高いことから、本稿では特に断りがない限りWin版に準拠する。
アヴィン
主人公。17歳の少年。幼少時に両親を亡くし妹アイメルと共に教会で育てられるが、オクトゥムの使徒の襲撃によって生き別れとなり、以降は慈悲の賢者レミュラスに育てられる。レミュラスの死後、アイメルを探す旅にでることを決意する。剣と黒魔法の使い手（PC98版では、オープニングイベントの選択次第で白・黒・精霊のいずれかになる）。
マイル
ウルト村出身の少年。18歳。友達が欲しいと願っていた所にアヴィンが現れ、以来友となった大親友。アイメル探しの旅にでるアヴィンを助けるため、共に旅に出る。ブーメランと白魔法の使い手。
ルティス
ヒロイン。オクトゥムの使徒としてアヴィン達の前に現れた16歳の少女。両親との死別・弟との生き別れとその後の貧しい生活の中でバルドゥスを憎み、ベリアス卿の言葉に希望を見出しオクトゥムの使徒となる。しかしアヴィン達とやり合う中でオクトゥムの使徒に疑問を持ち、アヴィンの仲間となる。ナイフの使い手で、最初から白魔法・黒魔法の双方とも使用できる（PC98版では黒魔法のみ）。
英雄伝説IV 朱紅い雫 登場人物
ガウェイン
エル・フィルディンの三賢者の一人で力の賢者。バルドゥス教会の顧問を務めている。61歳。オクトゥムの使徒の襲撃からアヴィンとアイメルを守った人物で、アイメルを探すアヴィンに協力する。白魔法とメイスの使い手で、剣聖カストルと唯一互角であった実力者。賢者と呼ばれる前は海の英雄として讃えられていた。
ミルディーヌ・ウリエル・シルヴィアナ・エスメラス（ミューズ）
エル・フィルディン王国の第一王女で、愛称のミューズは本名の頭文字から取ったもの。18歳。とても我が侭な性格で、良く城を抜け出しては家臣に心配をかけている。ただし、王女として国と民を思う気持ちは強い。鞭と火の精霊魔法の使い手。
マーティ
上級官吏試験合格を目指し、生活費のために冒険者として働く24歳の苦学生。魔法大学の卒業者で黒魔法の使い手。後に試験に合格しミューズの副官となるが、人の良い性格故いつも振り回されている。
ダグラス
28歳の剣士。「迅雷のダグラス」と呼ばれる実力冒険者。魔法は使えないが剣聖カストルの一番弟子であり、今際の際に愛剣「雷光剣」を託されるが、自分にはまだ資格がないとして使わずにいる。とても気さくなアヴィン達の兄貴分。
ルキアス
英雄伝説IV 朱紅い雫 登場人物
ダグラスと同門の女性剣士。23歳。「サファイア・アイ・ルキアス」と呼ばれ、小説『女剣士サフィー』のモデルとしても有名な冒険者。ダグラスにはわだかまりと敬意を持ち合わせている。居合い抜きの達人で、風の精霊魔法の使い手。
アルチェム
木霊の森に祖父と2人で住む15歳の少女。自然を愛す優しい性格の持ち主で、聖獣ミーファと話すことができる。アヴィンに好意を持つ。白魔法の使い手。
コンロッド
32歳の男爵で、バロア領主を務める。領主として強い責任感を持ち、住民からも信頼されている。戦斧と地の精霊の使い手。
ラエル
魔法大学校の生徒。13歳。幼いながらも自他ともに天才と認める黒魔法の使い手。しかし年相応に精神面は幼く、いたずら等によりエレノアに世話を焼かせている。
エレノア
魔法大学校の女性教師。26歳。水の精霊魔法の使い手で、精霊魔法の研究も行っている。ラエルの保護者の様な存在であり、いつもラエルのいたずらに手を焼いている。
ミッシェル・ド・ラップ・ヘブン
28歳の魔導師。魔導師としてかなりの力量を持ち、魔法によって誰もなし得なかったガガーブ越えを果たし、ティラスイールからやって来た。『III』ではラップじいさんとして、『V』でもミッシェル・ド・ラップ・ヘブンで登場しており、〈ガガーブトリロジー〉全作に登場している人物。
英雄伝説IV 朱紅い雫 登場人物
トーマス
ガウェインの部下で、エル・フィルディン最速の船であるプラネトス号を任されている。ポッポと言う伝書鳩を飼っている。ミッシェルと共に『III』『V』でも登場しており、〈ガガーブトリロジー〉全作に登場している人物。
アイメル
ヒロイン。生き別れたアヴィンの妹。15歳。「ドゥルガーの娘」としてオクトゥムの使徒に狙われる。
シャノン
チブリ村に住む17歳の少女。夢見勝ちで思い込みの激しい性格で、シャムシール団から救出してくれたマイルを「運命の王子様」と信じ込み、アヴィン達の後を追う。
オレシア
ベネキア修道院の院長。カテドラールにおいてアヴィン兄妹を世話していた神官で、アヴィンとはぐれた後もアイメルと共に行動していた。ドミニクとマドラムの友人。
マドラム
ガウェインの弟子だった暗殺者。36歳。ドゥルガーの娘に選ばれた幼馴染みのドミニクを失ったことにより、宗教に疑問を持つ。
ルカ
鉄鋼の街ギアに住む鉱夫の少年。溶鉱炉を守ろうとしてボルゲイドから攻撃を受けるが、間一髪でアヴィンたちに救出される。実は彼こそがルティスの生き別れの弟であった。後に『V』にも登場する。
英雄伝説IV 朱紅い雫 機種・パッケージによる違い
英雄伝説IV 朱紅い雫
1996年5月24日にフロッピーディスクとCD-ROMで発売。全てのオリジナル。
英雄伝説IV 朱紅い雫（PC98CanBe/VALUESTAR専用版）
1996年8月30日にCD-ROMで発売。「98キャンペーン」の一つとして販売された物。CanBe/VALUESTAR以外でも動作可能。
英雄伝説IV 朱紅い雫 スペシャルパッケージ （CD-ROM 1996年12月11日発売）
『白き魔女』等がセットになった「英雄伝説スペシャルBOX '97」も存在。
自社リメイクによる新版。
英雄伝説IV 朱紅い雫
2000年12月7日にCD-ROMとDVD-ROMで発売。対応OSはCD版がWindows 95 / 98 / Me、DVD版が Windows 98 / Me。PC98版に大きな改変が加わったWin版のオリジナルパッケージ。初回特典版も存在。
英雄伝説IV 朱紅い雫 （XP対応版）
2003年5月23日にCD-ROMとDVD-ROMで価格を下げて発売。Windows XP に正式対応した物で、対応OSはWindows 95 / 98 / 2000 / Me / XP。
英雄伝説IV 朱紅い雫 機種・パッケージによる違い
英雄伝説IV 朱紅い雫（新パッケージ版）
2004年10月28日にDVD-ROMのみで発売され、本版以降はCD-ROM版が廃止。対応OSではWin95が非対応となった。DVDケースサイズのスリムなパッケージになった。
英雄伝説IV 朱紅い雫（普及版）
2005年12月23日発売。パッケージの変更。対応OSは変更なし。
英雄伝説IV 朱紅い雫（Vista対応版）
2007年3月29日発売。対応OSに Windows Vista が加わった。
ライセンス提供の元での、日本ファルコム以外の開発による移植版。
PlayStation版
GMF開発・亜土電子工業発売による移植版でPC98版がベースとなっている。システムに大きな変更が加えられている。
PSP版
英雄伝説IV 朱紅い雫 機種・パッケージによる違い
タイトルは『英雄伝説ガガーブトリロジー 朱紅い雫』。開発はマイクロビジョン、発売はバンダイ。Win版がベースになっている。ファルコムでキャラクターデザインを担当し、既に独立していた岩崎美奈子がイラストを担当。Win以外では唯一、ガガーブ3部作が揃って移植されている。『白き魔女』同様の3D化・戦闘のターン制への変更・ペットの追加と言った変更が加えられている。なお、エクストラシナリオでは『白き魔女』のメンバーとパーティーを組むことができる。
米国版
PSP版は米国においても〈ガガーブ〉3作が揃って発売されており、本作は『The Legend of Heroes : A Tear of Vermillion』のタイトルで発売されている。本作が米国では最初に販売されたため、シリーズナンバーは振られておらず、次いで発売された『白き魔女』が「英雄伝説II」として発売されているため、本作が米国では「英雄伝説I」となっている。
英雄伝説IV 朱紅い雫 メディアミックス
配信列は、iTunes Store での配信を示す。
全てキングレコードのファルコムレーベルからの発売。
英雄伝説V 海の檻歌
『英雄伝説V 海の檻歌』（えいゆうでんせつ5 うみのおりうた、THE LEGEND OF HEROES V: Gagharv trilogy final "A Cagesong of the Ocean"）は1999年（平成11年）に発売された日本ファルコムによるコマンド選択型ロールプレイングゲーム。同社のRPGシリーズ《英雄伝説（英伝）シリーズ》の第5作目であり、《英伝シリーズ》第2期となる〈ガガーブトリロジー〉の完結編となる第3作目。
移植作品のタイトルに『英雄伝説ガガーブトリロジー 海の檻歌』がある。
英雄伝説V 海の檻歌 概要
ガガーブ暦と呼ばれる暦を使う架空の世界において、険しい大山脈「大蛇の背骨」の南側にあるヴェルトルーナを舞台とし、偉大な音楽家レオーネが完成させた「水底のメロディー」を求め、そのフレーズが刻まれた24個の共鳴石を探すマクベイン一座3人の旅が描かれた物語。
《英伝》第3作『白き魔女』・第4作『朱紅い雫』と続いた《英伝》第2期〈ガガーブトリロジー〉の第3作目。隔絶されたそれぞれの大陸で交わることなく進んできたこれまでの物語を、『朱紅い雫』のキャラクターの再登場や『白き魔女』で残されていた謎の解明によって、一つの大きな物語としてまとめる〈ガガーブ〉の完結編となっている。ただし『朱紅い雫』の7年後・『白き魔女』の49年前となるガガーブ歴943年を舞台としており、時間軸では前2作の間に位置している。
1999年（平成11年）12月9日に「さあ、物語を奏でようーー」のキャッチコピーで Microsoft Windows (Win) 向けに発売。他の〈ガガーブ〉作品とは異なりWin版がオリジナルであり、PC-9800シリーズ向けの物やファルコム自社によるリメイク作品は存在しない。
ライセンス提供の元での他社の開発により、PlayStation Portable (PSP) への移植もなされている。
英雄伝説V 海の檻歌 物語
ガガーブ歴943年、フォルト・ウーナ・マクベインの3人による「マクベイン一座」が、レオーネの完成させた「水底のメロディー」を求め、そのメロディーがフレーズごとに書き残されていると言われる24個の共鳴石を探す旅へと出発する。
英雄伝説V 海の檻歌 ゲームシステム
※ この項では原則として、オリジナルのWin版のシステムについて言及する。他社による移植作品であるPSP版のシステムについては、#機種・パッケージによる違いを参照。
Win版『III』のシステムを発展させたものとなっている。『III』同様章立てされており、一般的なコマンド選択型のRPGのシステムを採用している。NPCから話を聞く事により冒険のヒントを得たり、イベントを発生させクリアする事によって物語が進んでいく。敵との戦闘をこなす事によって経験値を取得し一定度貯まるとレベルが上がり各種ステータス値が上昇してキャラクターが成長していく。パーティーメンバーは最高6人。
以下の9章によって構成される。
Win版『III』同様に何もしなければ自動で戦闘が進む。ただし本作では手動での指示もより細かく出せる様になっており、さらには補助魔法等の手動指定でしか行わない動作がある事から、Win版『III』よりも手動操作の必要性は高い。
攻撃方法には通常攻撃の他、MPを消費する必殺技・魔法などの特殊攻撃がある。共鳴魔法以外の特殊攻撃はキャラクターに固定であり、レベルに応じて覚える。
英雄伝説V 海の檻歌 ゲームシステム
キャラクターの行動を指定する為の物で、Win版の『III』同様にキャラクターを選択するとその周りに円状にアイコンが表示される。
攻撃
通常の攻撃。
必殺
MPを消費して、必殺技を使用する。
移動
任意の地点へのキャラクターの移動。
道具
所持している道具を使う。
共鳴
MPを消費して、攻撃・補助系の共鳴魔法を使う。
魔法
MPを消費して、攻撃・補助系のエル・フィルディン魔法を使う。
回復
MPを消費して、回復系の技・魔法を使う。
精霊
MPを消費して、精霊を召喚する。
人形
からくり人形の出現・操作・収納を行なう。アイーダ専用のコマンド。
設定
戦闘中の自動行動のパターンを選択。
本作ではMPを消費して行う特殊攻撃・回復手段として、技と魔法がある。技は各キャラクター固有となっており、戦闘中は戦闘コマンドの「必殺」または「回復」で使用できる。魔法は共鳴魔法とエル・フィルディン魔法の2種類があり、戦闘中は戦闘コマンドの「共鳴」・「精霊」・「魔法」・「回復」で使用できる。攻撃魔法には火・風・雷・水・地・闇の6つの属性があり、火と水・風と土・雷と闇がそれぞれ反対属性となっている。回復の技・魔法はフィールド上でメニューから使うこともできる。
英雄伝説V 海の檻歌 ゲームシステム
共鳴魔法
共鳴石に刻まれたフレーズを奏でる事によって発動する魔法で、使用には共鳴石の装備が必要となる。この為、共鳴魔法を使用出来るのは共鳴石を装備できるマクベイン一座の人間3人だけであり、また使用出来る魔法は装備している共鳴石（1人4個まで）の種類に拠る。2人同時に同じ目標に共鳴魔法を唱えて重奏する事によって、より強力な「アンサンブル魔法」を発動出来る。なお火と水のように反対属性同士ではアンサンブル魔法は発動しない。
エル・フィルディン魔法
名前の通りにエル・フィルディンに伝わる魔法であり、エル・フィルディンから来た人物のみが使える。使える種類はキャラクターによって固定されている。
英雄伝説V 海の檻歌 世界設定
東西に走る大山脈「大蛇の背骨」の南に位置するヴェルトルーナが舞台。シリーズ名となっている大地の裂け目「ガガーブ」は大蛇の背骨の北側に位置する。レトラッド、グレイスール共和国、ペニソラ公国、メルヘローズ、オースタン、ヌメロス帝国、ブロデイン王国の7つの国からなる。
古代民族「水底の民」は音を力に変える「共鳴魔法」を生み出し、その力を持って繁栄を築いたが、900年前に突如歴史から姿を消した。「人間が魔法を使いすぎた為に魔王を起こしたために水底の民は魔法と共に姿を消した。」と言う内容の物語はヴェルトルーナの人間であれば誰もが知っている。
音楽家レオーネ・フレデリック・リヒターはこの共鳴魔法の究極の形として伝承に残る「幻のメロディー」を再現する事を試み、見事に再現を果たし「水底のメロディー」と命名する。しかしレオーネはその力を悪用される事を恐れ、水底のメロディーを24のフレーズに分け、それぞれを石に刻んで「共鳴石」とし、世界各地に隠した。
なお、この共鳴石はエンディングにおいてミッシェル達の手で一つに集約され、「銀の短剣」へと姿を変えた。これは『III』にキーアイテムとして登場している。
英雄伝説V 海の檻歌 登場人物
初期パーティーメンバー。また人間の3人は一時的な離脱を除き、ほぼ全編を通してのプレイヤーキャラクター。
フォルト
主人公の少年。14歳のキタラ奏者。祖父のマクベインと非常に仲が良くそれ故喧嘩が多い。自由奔放な祖父を反面教師とし、分別のあるしっかりとした性格。祖父の目付役として旅に同行する。剣の使い手でもある。なお、『III』においてその姿を確認する事ができる。
ウーナ
ヒロインの少女。14歳のピッコロ奏者。幼馴染みであるフォルトを異性として意識し始め、告白のタイミングを伺っている。フォルトがマクベインと共に旅に出る事を知り、同行する。フォルトの事を「フォルちゃん」と呼ぶ。弓の使い手。
マクベイン
一座の座長を務めるフォルトの祖父。62歳の手琴奏者。巡業で幾度も世界を渡り歩いているため、年を感じさせぬ強靭な体を持つ。戦闘では素手で戦う。レオーネが再現した「水底のメロディー」に深い関心を持ち、見つける為に再度旅に出る事を決意する。
ジャン&リック
一座のマスコット。ジャンは長年マクベインと共に旅をして来た老犬。リックは旅の途中で仲間に加わったトビネズミ。いつもリックはジャンに乗っている。2匹1セットでパーティーメンバーとして戦闘にも参加。
いずれのキャラクターも参戦時期が固定されており、プレイヤーの意志で変更することはできない。
シャオ
英雄伝説V 海の檻歌 登場人物
マクベインを師匠と慕う41歳のアコーディオン奏者。口が達者で目先の欲に負けて人を騙す等、かなりいい加減な性格だが何処かに憎めない愛嬌を持つ。戦闘ではハンマーで戦う。
レイチェル
シャオの18歳になる娘。父と共に巡業に回りコーラスを担当する。父とは似ても似つかない美貌とスタイルの持ち主。投げナイフの使い手。
アルトス
ビンゼルの独奏会でフォルトを破り優勝した16歳のバイオリン奏者。ボザールにある実家はパン屋であり、優秀なパン職人でもある。戦闘では剣を使う。大人しく控えめな性格。
パルマン
25歳のヌメロス帝国の将校。本来であれば正統な王子であったが、ラウゼン皇帝によって国を牛耳られ士官の身となる。人格者で部下等からの信頼も厚い。槍の使い手。
アリア
誰もが聞き惚れる歌声を持つ黒髪の女性。21歳。水底の民の技術を受け継ぐ継承者。戦闘では杖を使う。
アイーダ
マクベインの親友で有名な人形職人であるロゼットの、15歳になる孫娘。祖父が作ったからくり人形を祖父以上に自在に操る。常に元気よく、朗らかな性格をしている。戦闘では槍を使う。
デュオール
28歳のブロデイン王国王子。前王である亡き父の暴政を反面教師とし、民の為の政治を行い国民の信頼も厚い。また前王に対するわだかまりから、実質的には王でありながらも即位はしていない。
エル・フィルディンからプラトネスII世号で、海を越えてやって来た人物。
英雄伝説V 海の檻歌 登場人物
トーマス
プラトネスII世号を操り海を越えた海の英雄。キャプテン・トーマスと呼ばれ、その活躍は後に物語になっている（『III』のジュリオの愛読書）。操船、剣、黒魔法、変装どれを取っても一流。『III』（ルーレとして）・『IV』にも登場しており、ミッシェルと共に〈ガガーブトリロジー〉全作品に出演している。
ミッシェル・ド・ラップ・ヘブン
35歳の魔導師。ティラスイール出身ながら『IV』でエル・フィルディンに渡り、トーマスと共にヴェルトルーナを訪れる。『III』でもラップじいさんとして登場しており、〈ガガーブトリロジー〉全作に登場している、シリーズ最大のキーキャラクターである。彼の成し遂げた行いは、全ての作品をプレイする事で確認する事が可能となっている。
アヴィン
24歳の冒険者。ヴェルトルーナで起きようとしている事態を予見して、ミッシェルが助っ人として助力を求めた。『IV』の主人公。
マイル
25歳の冒険者。助っ人の二人目にしてアヴィンの親友。『IV』にも登場。
レオーネ・フレデリック・リヒター
作曲家・演奏者どちらとしても名高い50年前の音楽家。伝承にある「幻のメロディー」を再現した「水底のメロディー」を完成させた。本作最大の重要人物。現在はとある場所で少女と二人暮らしをしている。
ルカ
プラトネスII世号の副長。トーマス不在時はプラトネスII世の指揮の全権を担っており、陰ながらフォルトたちのサポートに尽力する。『IV』にも登場。
英雄伝説V 海の檻歌 機種・パッケージによる違い
英雄伝説V 海の檻歌
1999年12月9日にCD-ROMとDVD-ROMで発売されたオリジナル。対応OSはCD版がWindows 95 / 98、DVD版が Windows 98。初回特典版も存在。
英雄伝説V 海の檻歌（XP対応版）
2003年5月23日にCD-ROMとDVD-ROMで価格を下げて発売。Windows XP に正式対応した物で、対応OSはWindows 95 / 98 / 2000 / Me / XP。
英雄伝説V 海の檻歌（新パッケージ版）
2004年10月28日にDVD-ROMのみで発売され、本版以降はCD-ROM版が廃止。対応OSではWin95が非対応となった。DVDケースサイズのスリムなパッケージになった。
英雄伝説V 海の檻歌（普及版）
2005年12月23日発売。パッケージの変更。対応OSは変更なし。
英雄伝説V 海の檻歌（Vista対応版）
2007年3月29日発売。対応OSに Windows Vista が加わった。
英雄伝説V 海の檻歌 機種・パッケージによる違い
タイトルは『英雄伝説ガガーブトリロジー 海の檻歌』。開発はマイクロビジョン、発売はバンダイ。Win版と同じく、岩崎美奈子がイラストを担当。Win以外では唯一、ガガーブ3部作が揃って移植されている。『朱紅い雫』同様の3D化・戦闘のターン制への変更・ペットの追加といった変更が加えられている。また、フィールドマップ中の音叉の前で演奏することにより、エクストラシナリオをプレイすることができる。エクストラシナリオでは、条件を満たせば途中でパーティー離脱するプレイヤーキャラをパーティーに加えられるだけでなく、『白き魔女』・『朱紅い雫』のセーブデータを読み込ませることで、それぞれの作品のキャラとパーティーを組む事が出来る。
PSP版は米国においても〈ガガーブ〉3作が揃って発売されており、本作は『The Legend of Heroes III: Song of the Ocean』のタイトルで発売されている。「英雄伝説III」となっているのは本作が米国で3番目に販売されたことによる。また日本で併記されている英題『A Cagesong of the Ocean』は用いられておらず、直訳すれば「海の歌」となっている。
英雄伝説V 海の檻歌 音楽ソフト
いずれもCDで発売。配信列は、iTunes Store での配信を示す。
桃井真
桃井 真（ももい まこと、1923年2月4日 - 2004年4月18日）は、日本の陸軍軍人、国際政治学者、軍事アナリスト。
翻訳家・編集者としても活躍した。女優の桃井かおりの父。位階は従四位。
桃井真 来歴
神奈川県鎌倉市生まれ。長野県佐久市出身。陸軍委託学生として東京外国語学校英語科を卒業、陸軍中野学校へ送られ参謀本部第二部に属した後、陸軍予備士官学校を卒業し、任官と同時に参謀本部第二部第六課で放送傍聴に従事。
終戦後は、経歴を偽り進駐米軍属として一時勤務。のち、北日本貿易、エイジアン・エコノミックレビュー、ブリティッシュ・インポート、日本商工会議所アジア経済研究会などを経て、1954年に防衛庁防衛研修所（のち防衛研究所）に入所、ハーバード大学に派遣された。
国際関係論研究に従事し、第五研究室長、研究部長などを歴任。1982年、防衛研修所を退所。
その後はフリーの国際政治評論家・軍事アナリストとして活躍した。1991年湾岸戦争時にはテレビ出演して戦況などを解説した。
1993年叙勲四等授旭日小綬章。2004年に動脈硬化により 東京都目黒区の病院で死去した。享年81。叙従四位。
桃井真 家族
妻・悦子は芸術家、子には脚本家の桃井章、女優の桃井かおりがいる。
かおりの芸能活動には、余り好意的でなかったとされる。かおりは、『あらかじめ失われた恋人たちよ』で本格的なデビューを果たし、同作では聾唖の少女を演じてスクリーンで裸になったが、映画出演を知らされていなかった真は、かおりに「出ていけ」と怒鳴りつけた。あるニュース番組にコメンテーターとして出演した際、司会より『女優の桃井かおりさんのお父様です』と紹介され、その場で退席してしまったこともある。真は生前、「役者なんてまともな家の人がするもんじゃないという偏見が僕にはあった。（中略）まわりは羨ましそうだった。（中略）僕が奢ると娘の金だと思うから。それがずっと嫌でした。今も嫌です」と述懐している。なお、真は自ら購入した二世帯住宅でかおりと暮らしていたが、晩年まで「まだ女優やめられないのか」と聞き続けた。
ジュリア・マーガレット・キャメロン
ジュリア・マーガレット・キャメロン （Julia Margaret Cameron、1815年6月11日 - 1879年1月26日）は、イギリスの写真家。当時の有名人の肖像写真、アーサー王その他の伝説的な主題の写真で有名。
キャメロンの写真家としての経歴は、晩年の短期間（約12年間）であった。その作品は写真術の発展に大きな衝撃をもたらし、特にその短く刈り込まれた肖像写真はこんにちなお模倣されている。ワイト島のディンボラ・ロッジ(Dimbola Lodge)に在る彼女の家にはいまなお訪問することが可能である。
ジュリア・マーガレット・キャメロン 生涯
ジュリア・マーガレット・キャメロンは、東インド会社のイギリス人社員ジェームズ・パトルとフランス貴族の娘アドリーヌ・ド・レタン（Adeline de l'Etang）を両親として、インド、カルカッタで、ジュリア・マーガレット・パトルとして生まれた。キャメロンは、有名な美人一家の出身であったが、姉妹のうちでは醜いアヒルの子と見なされていた。たとえば、姉妹ひとりひとりには、ニックネームの用いる属性があった。姉妹たちには「美人(beauty)」のようなニックネームがあった。ジュリアのニックネームは「才能(talent)」であった。このことは、ジュリアのなかに理想化された美に取り憑かれることを教え込んだ。
ジュリア・マーガレット・キャメロン 生涯
ジュリアはフランスで教育を受けたが、1838年、インドに帰り、チャールズ・ヘイ・キャメロンと結婚した。夫は彼女より20歳年上で、カルカッタに在るLaw Commissionのjuristであり一員であった。1848年、チャールズ・ヘイ・キャメロンは引退し、一家はイギリス、ロンドンに移った。キャメロンの1歳年下の妹セーラ・プリンセプは元インド高等文官ヘンリー・トービー・プリンセプの妻でロンドン住まいであったが、ケンジントンのホランド・ハウスの寡婦用家屋(dower house)であるリトル・ホランド・ハウスでサロンを主宰していた。そのサロンには、有名芸術家や著作者が定期的に訪れた。1860年、キャメロンは、ワイト島にある詩人テニソンの地所を訪れた。ジュリアは、立地条件が気に入り、キャメロン家はその後まもなく財産を購入した。彼らはそれを、一家のセイロンの地所にちなんでディンボラ・ロッジと称んだ。
ジュリア・マーガレット・キャメロン 写真
1863年、キャメロンが48歳のときに娘から写真機が贈られたことにより、キャメロンの写真家としての活動が始まった。
1年もしないうちに、キャメロンは、Photographic Societies of London and Scotlandの一員となった。
キャメロンは写真で美を捕獲しようと努力した。キャメロンは「わたしは、わたしの前に来たあらゆる美を逮捕したいと切望し、ついに切望は満たされた」と書いた。
ワイト島の隣人であるテニソンはしばしば、キャメロンに会いに友人たちを連れて行った。
ジュリア・マーガレット・キャメロン 写真
キャメロンは時々仕事に取り憑かれたようになった。キャメロンが湿板をコーティングし、感光させ、複写する間、モデルたちは目も眩むようなライトを浴びて、長時間におよぶ露光の間、黙って座らされるはめになった。 その間にモデルが動いて、ピントがずれても、キャメロンはわざとレンズはそのままにして、それで生まれたボケが作品の親しみやすさとなり、独自の視覚的な癖となり、その結果、キャメロンの写真は、型にはまらない写真になった。同世代人たちはそれを非難し、キャメロンの作品を嘲笑さえした。しかし、友人たちや家族はキャメロンを支持し、それでキャメロンは当時のアマチュア写真家の中で、最も多作で進歩的な写真家になった。キャメロンの作品に対する熱中ぶりは、モデルを勤める彼女の子供たち、彼女を訪問した著名人たちを終わりなく続く撮影で辟易させることもあったが、同時にモデルたちは最良の写真を後世に残すことができた。
ジュリア・マーガレット・キャメロン 写真
キャメロンは自分の撮った写真を著作権事務所に登録し、その写真に関する詳細なデータを保管した。この抜け目ない商才は、キャメロンの多くの作品が現存している理由の1つである。一方、キャメロンの多くの肖像写真が重要であるとされる理由は、それらが歴史的人物たちの唯一現存する写真である場合が多いからである。絵画やスケッチは残っていても、この当時、写真はまだ目新しく、典型的なポートレイト・スタジオの外で誰かが試している表現技法だった。
キャメロンの写真はほぼ2つのジャンルに分けることができる。しっかりと枠に収められた肖像写真と、宗教や文学作品に基づく寓意的な「写真イラスト（photographic illustrations）」である。とくに写真イラストにおいては、遠くを見つめるような表情や脱力したポーズ、柔らかな照明に、ラファエル前派の影響が明らかに見てとれる。
キャメロンの姉妹は、リトル・ホランド・ハウスで、キャメロンから貰った多くの肖像写真の展示をした。肖像写真のモデルには、以下のような人々がいる。チャールズ・ダーウィン、アルフレッド・テニスン、ロバート・ブラウニング、ジョン・エヴァレット・ミレー、ウィリアム・マイケル・ロセッティ（en:William Michael Rossetti）、エドワード・バーン＝ジョーンズ、エレン・テリー、ジョージ・フレデリック・ワッツ。これらの特徴的な肖像写真のほとんどは、モデルの顔の回りがきっちりトリミングされていて、ソフト・フォーカスである。キャメロンはこうしたヴィクトリア朝の有名人たちと親しくて、自分の写真に彼らの個性を焼き付けようと努力した。
芸術上の目標として「リアルなものと理想的なものの結合」を掲げていたキャメロンは、天使、マドンナ、アーサー王、オフィリアといった宗教や文学上の題材に基づく寓意的な演出写真を制作した。
キャメロンは、油彩画のようなクオリティで、歴史の一場面や文学作品をよく写真にした。しかし、背景を隠すことはしなかった。テニソンとの親交で、テニソンは自作のアーサー王伝説に取材した『Idylls of the King』を写真でイラストにしてくれないか、キャメロンに頼んだ。そうして撮られた写真は当時から油彩画に見間違われるほどで、歴史的なコスチュームと複雑なひだ付きの織物など時代考証も行き届いていた。現代では、このようなポーズをとった写真は美術評論家から切り捨てられてしまうが、キャメロンはこれらの写真を、手本にした油彩画同様、芸術だと思っていた。
ジュリア・マーガレット・キャメロン 後半生
1875年、キャメロン一家はセイロン島に戻った。キャメロンは写真を続けたが、写真を現像・プリントする化学薬品と純水を手に入れるのが難しいと、手紙で不平をこぼしている。インドでは、リトル・ホランド・ハウスの芸術家コミュニティと連絡する術もなく、また、イギリス時代のように、自分の写真を販売するマーケットも持たなかった。そのため、インドで撮った写真は少ししかなかった。写真の中でモデルを勤めたのは現地のインド人たちで、イギリスの隣人たちに取らせたポーズを彼らにも取らせた。インドで撮られた写真はほとんど現存していない。キャメロンは1879年、セイロン島で亡くなった。
ジュリア・マーガレット・キャメロン 遺産
キャメロンの姪、ジュリア・プリンセップ・スティーヴン（旧姓ジャクソン）（1846年 - 1895年）は、1886年のイギリス人名辞典初版にキャメロンの伝記を書いた。彼女はヴァージニア・ウルフの母親で、ウルフは唯一の戯曲『フレッシュウォーター』で、キャメロンのワイト島時代の「フレッシュウォーター・サークル」をおもしろおかしく描いている 。とはいえ、キャメロンの写真が広く世に知られることになったのは、1948年、ヘルムート・ゲルンスハイムがキャメロンの作品についての本を書いてからである。
マダガスカルの地方行政区画
マダガスカルの地方行政区画は、フランスの植民地であった時代の区分を踏襲して、国土を6州に分けるシステムを基本として成立した。以後、沿岸部と首都の間のパワーバランスをめぐる政治的な駆け引きを反映して、各州の高い独立性を認める自治州の創設や、その廃止がなされたり、首都を含む地域に特別な行政区の設置がなされたりした。行政の最小単位となる基礎自治体に関しては、植民地時代以来のコミューン（マダガスカル語でカウミニナという）に代えて、植民地時代以前の村落共同体に基礎を置くフクヌルナの創設をしようとしたり（1960年代）、フクンターニの創設をしたりした（2010年代）が、いずれの改革も成功を収めていない。