hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
1,3,5-トリオキサン 性質と用途
酸による 1,3,5-トリオキサンの生成は可逆反応であるため、酸性水溶液中では分解してホルムアルデヒドに戻る。ここからさらに重合させ、ポリオキシメチレンとされることもある。
有機合成においてホルムアルデヒドが必要な場合、それは気体であるため取り扱いが難しい。また、市販品の多くは水溶液（ホルマリン）であり、水を嫌う反応に用いることはできない。1,3,5-トリオキサンは安定で扱いやすく、無水のホルムアルデヒド等価体として利用できる。例えば、有機リチウム化合物と反応してリチウムアルコキシドを与える。
“トリオキサン”の名称で野外で使う固形燃料として用いられる他、ヘキサメチレンテトラミン（ヘキサミン）と合わせて棒状に固めたものとしても固形燃料として用いられ、特に“エスビット”の製品名で製造・販売されているものが著名である。
トリオキサン
トリオキサン(Trioxane)は、3つの炭素原子と3つの酸素原子からなる六員環を持ち、C3H6O3の化学式で表される有機化合物の3種類の異性体を表す。
3つの異性体は、以下の通りである。
小森美王
小森 美王（こもり みお、1983年11月24日 - ）は、日本のAV女優。
神奈川県出身。
小森美王 略歴
2004年2月、『キラリ☆』でMAX-A専属女優としてAVデビューした。当初は正統派美少女として売り出されていたが、スケベっぷりが注目され、同年8月に『ハレンチ株式会社 小森美王』で桃太郎映像出版よりセルデビューした。
小宮邦夫
小宮邦夫（こみや くにお、1975年1月10日 - ）は、東京都出身の元プロバスケットボール選手である。ポジションはGF。
実父は、日本代表として活躍した小宮宗勝である。
小宮邦夫 来歴・人物
二葉中学校（広島）在学中、当時中国地区一位の戸坂中学校（広島）との試合で4人にマークされながらも50得点の大記録を残した。また広島市の各中学校にファンクラブが存在した。
。東海大浦安高校在学中の1992年、第12回アジア・ジュニア選手権大会に出場し4位となる。
青山学院大学時代の1996年にも第2回ヤングメンアジア選手権大会に出場。
卒業後の1997年、大和証券に入社。休部後の2000年には新潟アルビレックスに在籍。
2001年、日立サンロッカーズへ移籍。
2003年、アイシンシーホースへ移籍。チームの黄金時代に貢献。キャプテンも務めた。2004年にはFIBAアジアスタンコビッチカップ日本代表に選出される。
2010年引退。バスケットボール普及活動に努める傍ら、NHKの解説者も務める。
紺堂つかさ
紺堂 つかさ（こんどう つかさ、1977年7月15日 - ）は、日本の元AV女優・元ストリッパー。
東京都出身。血液型:B型。身長:165cm。スリーサイズ:B87(D-70)・W60・H87。
特技・趣味:水泳
紺堂つかさ 略歴
1996年12月にAVデビュー。
1997年5月に川崎ロック座でストリップデビュー。
1998年頃に引退。
難波宏明
難波 宏明（なんば ひろあき、1982年12月9日 - ）は、岡山県出身の元プロサッカー選手、サッカー指導者。現役時代のポジションはフォワード(FW)。
難波宏明 来歴
高校卒業後、2001年にJリーグ1部(J1)のヴィッセル神戸に入団するが、1年で戦力外とされた。
2002年は日本フットボールリーグ(JFL)の栃木SCに所属し 出場機会を得たが、難波は進学を希望して栃木を退団し、関東大学サッカー連盟に所属する流通経済大学に入学。2006年の関東大学リーグ1部での同校初優勝に貢献し、MVPを受賞した。
また、JFLにも参加している同大学の選手として2005年と2006年の2シーズンにわたりJFLに出場した他、2006年にはJリーグ公式戦にも出場できる特別指定選手として当時Jリーグ2部(J2)の横浜FCに登録された。9月27日のベガルタ仙台とのゲームでは後半35分に出場し、難波にとって神戸入団から6シーズン目でのJリーグデビュー戦となった。同試合の後半38分にはJリーグ初ゴールも記録した。
2007年にはJ1に昇格した横浜FCに正式加入し、再びプロ選手となった。横浜FCは1シーズンでJ1から降格し、その後はJ2でのプレーが続いているが、難波は2007年 と2009年にチーム内得点王、2008年も2位タイと、横浜FCの中では安定した成績を残すFWとして起用され続けた。
難波宏明 来歴
2013年、水戸ホーリーホックへ期限付き移籍。
2014年、横浜、水戸ともに契約満了となり、FC岐阜に完全移籍。同年5月3日に国立霞ヶ丘競技場陸上競技場で行われたJ2第11節東京ヴェルディ1969戦で決勝ゴールを挙げ、これが同競技場におけるサッカー公式戦の、閉場前最後のゴールとなった。この年は31歳にして自己最多となる12得点を記録した。
2015年には第7節東京V戦では前半27分にハットトリックを達成し Jリーグ最速記録を更新。この年も12得点を挙げる。
2016年は3得点に留まったが、2017年はジョーカーとしての起用が増え9得点と復活した。
2018年11月22日、2018シーズン限りでの現役引退を発表した。
2019年1月、FC岐阜クラブアンバサダーに就任した。
2019年4月、岐阜聖徳学園大学サッカー部の監督に就任した。
青木直子 (言語学者)
青木直子（あおき なおこ）は、日本の言語学者、言語教育学者。
青木直子 (言語学者) 来歴・人物
上智大学外国語学研究科言語学専攻博士課程前期修了。Ph.D(Trinity College,Dublin)。産能短期大学助教授、静岡大学教育学部助教授、大阪大学助教授を経て、2004年より大阪大学大学院文学研究科教授。第二言語の習得、在日外国人の日本語教育など、幅広い研究分野を有する。2018年7月8日、病気のため逝去。
中路雅弘
中路 雅弘（なかじ まさひろ、1926年7月14日 - 2002年1月14日）は日本の政治家。衆議院議員（5期）。
京都府出身。旧制成城高等学校（現：成城大学）を経て1947年に京都帝国大学法学部を中退。
中路雅弘 経歴
日本青年共産同盟（現：日本民主青年同盟）中央委員や日本共産党神奈川県常任委員として活動し、1967年の参議院補欠選挙に神奈川県選挙区から共産党公認で立候補するが落選。その後1968年（第8回）・1971年（第9回）の参議院選挙にも立候補するも落選。翌1972年の第33回衆議院議員総選挙に旧神奈川2区から立候補し初当選。その後は当落を繰り返し、1976年（第34回）・1983年（第37回）・1990年（第39回）・1993年（第40回）の総選挙では落選。1979年（第35回）・1980年（第36回）・1986年（第38回）・1996年（第41回）の総選挙では当選。なお、1996年は小選挙区制の神奈川10区から出馬し、同選挙区では新進党の永井英慈に敗れたものの、重複立候補していた比例南関東ブロックで復活当選となった。2000年の第42回衆議院議員総選挙には立候補せず、政界を引退した。
事実上の後継は大森猛である。
愛知県道・岐阜県道15号名古屋多治見線
愛知県道・岐阜県道15号名古屋多治見線（あいちけんどう・ぎふけんどう15ごう なごやたじみせん）は、愛知県名古屋市北区と岐阜県多治見市を結ぶ主要地方道である。
このうち、瀬戸市鹿乗町から多治見市間は、愛岐道路と言い、1987年（昭和62年）8月3日まで、日本道路公団が管理する有料道路だったが、現在は無料開放されている。
鄭容臺
鄭 容臺（チョン・ヨンデ、1978年2月4日 - ）は、愛知県名古屋市出身のサッカー指導者、元サッカー選手。ポジションはミッドフィールダー（MF）。
鄭容臺 来歴
愛知第三初級学校の頃に中部朝鮮学校選抜の中心選手として頭角を顕した。その後、愛知朝鮮中高級学校高級部、朝鮮大学校を経て、2000年に当時関東サッカーリーグに所属していた青梅FCでプレーしていたが、その年に在日韓国人の選抜チーム「在日大韓蹴球団」のメンバーに選ばれ、釜山で行われた大韓民国全国体育大会で活躍。そこでのプレーが認められ、2001年にKリーグの浦項スティーラースに入団した。この頃に、それまでの朝鮮籍から韓国籍へと国籍を変更している。
翌2002年に日本に戻り、名古屋グランパスに入団。その後、セレッソ大阪、川崎フロンターレと渡り歩き、守備的な選手として起用された。
鄭容臺 来歴
2006年に横浜FCに完全移籍で入団した。そこで初めてレギュラーをつかみ、チームのJ1昇格に貢献。2007年、負傷により出場機会が減り、コンサドーレ札幌へ期限付き移籍。札幌では大塚真司の負傷離脱などもあり途中加入ながらレギュラーに定着し、本来の守備的MF以外にもセンターバックやサイドバックもこなすプレーの幅の広さを生かし、ここでも昇格に貢献した。2008年に札幌へ完全移籍したが、出場機会が減少し、シーズン終了後に戦力外通告を受けた。2009年シーズンは開幕を無所属のまま迎えたが、4月に2シーズンぶりに横浜FCでプレーすることが決まった。同年は2006年に次ぐ出場試合数を記録し、再び横浜FCの中心選手となったが、同年限りで退団した。
2010年シーズンは無所属のまま複数のクラブの練習に参加するなどしていたが、希望するJリーグでの所属先が見つからず、同年9月に現役引退を発表。2011年より、古巣の川崎で育成部門のコーチを務める。
2013年、横浜FCのトップチームコーチに就任。
2015年、カターレ富山のトップチームコーチに就任。同年8月に成績不振を理由に岸野靖之監督とともに契約解除。
2016年、名古屋グランパスのU-15監督に就任。2018年、ギラヴァンツ北九州のトップチームコーチに就任。2019年、栃木シティFCの監督に就任したが、5月14日に契約が解除された。
再度山ドライブウェイ
再度山ドライブウェイ（ふたたびさんドライブウェイ）は、兵庫県神戸市中央区山本通から、中央区神戸港地方、北区山田町下谷上を通り、同市北区山田町小部の五辻交差点までを結ぶ道路で、神戸市道神戸箕谷線の通称である。
再度山ドライブウェイ 概要
全長は8.2km。山本通から再度公園付近までが再度ドライブウェイ、再度公園から兵庫県道16号明石神戸宝塚線（西六甲ドライブウェイ）との交点である五辻交差点までが奥再度ドライブウェイに分けられる。管理は神戸市建設局道路部で、1935年（昭和10年）に開通。開通当初は奥再度有料道路という有料道路であったが、1974年（昭和49年）に無料化された。
道沿いには諏訪山公園とヴィーナスブリッジ・錨山（碇山）・市章山・堂徳山・大龍寺・再度山・再度公園・神戸市立外国人墓地等がある。また、登山道の入り口もあり、ヴィーナスブリッジや碇山付近には駐車スペースも設けられている。
全線にわたり対面通行で、北行き・南行きの車線が1車線ずつあり、追い越しは禁止されている。見通しが悪く、道幅も狭い上、激しいアップダウンや急カーブが連続し、路線バス（後述）も走っているので、走行には非常に注意を要する。一定量以上の降雨の際には、落石、がけ崩れ等のおそれのため、全線通行止めになる。
再度山ドライブウェイ 違法行為
かつては深夜帯に、車両により暴走行為を繰り返す、いわゆる走り屋が道路を占拠している状態となっていた事もあり、これら違法行為を防止するため、2000年頃から午後11時から翌朝5時までは、マイカーは通行禁止になっている。また、二輪車および原動機付自転車は種別に関わらず全線通行禁止である。
2020年現在も違法改造車による暴走は続いており、節目節目に兵庫県警察交通捜査課と国土交通省神戸運輸管理部などが摘発を行っている。
再度山ドライブウェイ 公共交通機関
再度山ドライブウェイを通る公共交通機関に、神戸市交通局の運行する神戸市営バス25系統があり、春から秋にかけての土曜・日曜・祝日に、三宮駅前から森林植物園前まで運行されている。ドライブウェイ上には「ビーナスブリッジ」「二本松」「大竜寺」「再度公園」「学習の森前」「森林植物園西口」「五辻」の7つの停留所が設置されている。
コーエー (山口県)
株式会社コーエーは、医薬品・一般用医薬品の卸を中心とする日本の企業であった。地盤は山口県。現在は、株式会社フォレストホールディングスの一社「アステム」（葦の会グループ）である。
ISO 3166-2:VN
ISOの3166-2規格の内、VNで始まるものの一覧。
ベトナムの区域(省)のコード。最初のVNはISO 3166-1によるベトナムの国名コード。
白倉キッサダー
白倉 キッサダー（しらくら キッサダー、1986年4月17日 - ）は、タイ王国出身の元社会人野球選手（投手）。Honda鈴鹿硬式野球部に所属していた。
日本人の父とタイ人の母を持つ。タイ名は、「ヒップトーン・キッサダー（Heebthong Krissada）」。
白倉キッサダー 来歴
小学5年生で来日し、同時に野球を始める。
上田西高校在籍時にはエースとして活躍。2年春にはチームを長野県大会優勝に導いた。2年夏、3年夏の長野大会では主にリリーフとしてチームに貢献。しかし、それぞれ準優勝、ベスト4に終わり、甲子園出場はならなかった。その後は亜細亜大学に進学し活躍。2007年春には東都大学春季リーグで最優秀防御率のタイトルを獲得し、一時はドラフト候補にも名前が挙がった。通算20試合に登板し、5勝5敗。
2006年アジア競技大会ではタイ代表として開幕戦で先発。その後も国際大会では、タイ代表のエースとして長年活躍した。
2007年の北京五輪野球アジア予選一次リーグでは、2試合に登板。初戦の香港戦では14奪三振で勝利、フィリピン戦では延長12回を投げ抜き無失点。チームはフィリピンと引き分けたものの本戦進出を逃し、目標としていた日本代表との対戦はかなわなかった。第24回東南アジア大会では5試合中2試合に登板。いずれの試合でも勝利投手となり、タイ代表の優勝に大きく貢献した。
その後は日本に帰化したためタイ代表チームを引退。2009年からHonda鈴鹿硬式野球部に所属したが、目立った成績を残すことなく2010年シーズン後に退部。現役からも退いた。
白倉キッサダー プレースタイル
140km/h中盤のストレートと、縦に大きく割れるカーブが持ち味。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技（ドラゴンクエスト ダイのだいぼうけん のじゅもん・わざ）では、三条陸（原作）と稲田浩司（作画）による漫画（およびそれを原作とするアニメ）『DRAGON QUEST -ダイの大冒険- 』に登場する架空の呪文（魔法）および必殺技の一覧を取り上げる。
なお、この作品のもとになったRPG作品の『ドラゴンクエストシリーズ』と本作の両者に登場する呪文については、ドラゴンクエストシリーズの呪文体系を参照。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 概要
本作には、ゲームのドラゴンクエストシリーズで登場したさまざまな呪文（魔法）や特技が登場する。
本作オリジナルの呪文や特技のうち、一部はゲーム作品にフィードバックするものも生まれた。また、一部の技は、フィードバックではないが、後に同様の技名が登場しているものも存在する。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 呪文
ゲームに登場した呪文のみならず、本作オリジナルの呪文も多数登場した。バトル漫画でもある本作ではストーリーや戦闘の魅力を削ぐ要因になるとの理由から、ゲーム作品に登場した一部の蘇生呪文・回復呪文や、補助系の呪文はほとんど使用されなかった（回復呪文・補助呪文も参照）。
呪文名の後に ◎ が付いているものは、本作オリジナルの呪文。
いずれもランクが低い呪文は連発が可能。
メラ系統（火炎系呪文）
メラ・メラミ・メラゾーマの系統となる呪文。ダイ・ポップ・アバン・マトリフ・ハドラー・フレイザードなど、ダイ側・魔王軍側のどちらにも使用者が多く、本作品オリジナルの派生技も多い。物質の分子運動を活性化させ生じた火炎を用いる呪文とされる。ヒャド系呪文や氷を溶かす描写もあった。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 呪文
呪文ではないが、派生技としてハドラー親衛騎団のヒムが使用したヒートナックルも存在する。
フィンガー・フレア・ボムズ（五指爆炎弾） ◎
正確にはオリジナル呪文ではなく、メラゾーマを指1本から1発ずつ、合計5発を同時に放つ技。禁呪法に近い荒技で、体に大きな負担がかかる。フレイザードの必殺技だが、マトリフ曰く、フレイザードがこの技を好んで使うのは「生死をかえりみない化け物だからできる」との事。ポップも使用したが、当初は一度に3発が限界であり、使用後の負担も大きい。後に一度に5発使えるようになるが、十数発分のメラゾーマの威力を無傷で防いだヒムを目の当たりにし、より強大な呪文を欲してマトリフに師事を仰ぎ、メドローアを伝授されることになる。劇場版のオリジナルキャラクターであるデスカールは、両手で計10発放つバージョンを披露した。
カイザーフェニックス ◎
厳密に言えばオリジナルの呪文ではなくメラゾーマであるが、バーンのそれはあまりにも魔力が高い故に火球の形状を超え、文字通りフェニックスの形（厳密には、そのように見える形状）をしたものである。詳しくはバーン (ダイの大冒険)を参照。終盤では、ポップが直感で魔法力を集中させた指先をカイザーフェニックスの口の中に突き刺し、引き裂いて分解するという離れ業をやってのけた。
ヒャド系統（氷系呪文）
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 呪文
ヒャド・ヒャダルコ・ヒャダイン・マヒャドの系統となる呪文。ポップ・マトリフ・フレイザード・フォブスター・まぞっほ・ノヴァ・レオナなどが使用。
なお、ゲームと異なり本作品でのマヒャド・吹雪で相手を凍り付かせて、防具や体を破壊するための補助の用途で使用する描写がある。また、受けた側が凍り付いて動けなくなる描写や、メラ系呪文や火炎を消す描写もある。物質の分子運動を沈滞化させ、生じた冷気を扱う呪文とされる。
マヒャド
ヒャド系の最上級呪文。マトリフ・フレイザード・ノヴァのみが使用。なお、マトリフが使用したのは、『勇者アバンと獄炎の魔王』でのみ。
メドローア（極大消滅呪文） ◎
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 呪文
正（メラ系）と負（ヒャド系）の熱エネルギーを操作する（＝物質の分子運動を制御する）魔法力を融合しスパークさせることで、触れるもの全てを消滅させる効果を持つエネルギーに変え放つ呪文。メラ系とヒャド系呪文双方の頂点に位置する極大呪文。弓を射るようにして放たれたこのエネルギーのビームが触れたあらゆる物質は原子レベルで崩壊し消滅してしまうため、事実上この呪文を強度で防げる物質は存在しない。アストロン状態や凍れる時間の秘法での時間停止状態やオリハルコンも、この攻撃に耐えることは不可能である。又、メドローアで放つエネルギーのビームは闘気や他の魔法攻撃などのエネルギーも吹き飛ばすことが出来るため、同質のエネルギー（メドローア）以外では攻撃呪文等で迎撃することは出来ない。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 呪文
その特異な性質から、凍れる時間の秘法（後述）で時間停止している物質を破壊できる唯一の方法でもある。16年前の皆既日食の日に、目の前でアバンが凍れる時間の秘法でハドラーもろとも止まり、自らの無力を嘆いたマトリフが最終決戦用に開発した。スピンオフ『勇者アバンと獄炎の魔王』でそれについての詳細が明かされる。ウロド平原での戦いでガンガディアに追い詰められたマトリフが、かつての師匠である大賢者バルゴートの忠告を思い出し、咄嗟にガンガディアの放った火炎系呪文と同等のパワーに調整した自身の氷系呪文をぶつけて合成させ、全ての物質を消滅させるエネルギーの大爆発を引き起こし、ガンガディアを撤退させたことが呪文開発の始まりとなった。そして、凍れる時間の秘法でハドラーとアバンが両者共に封印されてしまい、凍れるハドラーだけを消滅させてアバンを凍れる時間の秘法から解放したいと願ったマトリフが、一年以上の修行の果てに呪文として完成させた。しかし、メドローアが完成する前にサババのディードックの地下壕の隠し倉庫に厳重に保管していた凍れるハドラーの身柄を、地中をヒートブレスで溶かして掘り進んで隠し倉庫の地下から侵入した謎のリザードマンによって奪われてしまったことで結局、ハドラー消滅は果たせなかった。マトリフは決戦用の奥義となるメドローアの完成を急ぐ為と凍れるアバンの身柄を隠す為に、ジニュアール家に保管されていた凍れるアバンの身柄をホルキア大陸（バルジ島対岸）の自身の修行場兼隠れ家へと移動させた。その数週間後、凍れる時間の秘法から解放されたアバンの命を狙った幽霊騎士団の暗殺者フューレを相手に、真空呪文でフューレの呪文を跳ね返す『暗黒のマント』を地面に叩き付けて発生した真空で巻き上げた直後に完成したメドローアを初めて使用し、フューレと幽霊騎士団の大半を消滅させた。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 呪文
しかし、あまりの威力に、開発者であるマトリフですら数えるほどしか使ったことがない（マホカンタ等で反射されれば、自分のみならず味方も消滅してしまう可能性がある為。マトリフもフューレとの初戦の際に暗黒のマントの存在を知らなかったため、もしメドローアを使えば自分が消滅していたところであった）。
ドルオーラと並んで作中で最強の呪文と目される（物理的に耐えることが不可能なため、単純な攻撃力だけなら純粋に魔法力だけを使う呪文の中で間違いなく最強）。この呪文を正面から防ぐには同じエネルギーの呪文（メドローア）を放って相殺するか、バーンパレス心臓部などの魔法力そのものを吸収する物質や、マホカンタや『シャハルの鏡』や『暗黒のマント』といった「魔法反射」の効果を使うしかない。
消費魔法力は莫大で、メラゾーマを20発以上放てるポップが「2、3発で限界」とのことから、少なくともメラゾーマの7倍以上の魔法力を消費する。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 呪文
なお、この呪文は極大呪文の例に漏れず両手を使うが、右手と左手で異なる魔法力を発生させ、さらに2つの呪文を全く同じパワーで合成しスパークさせなければならず、生半可な技術の者やセンスのないものには使えない。ポップは元々炎呪文が得意であるため、左手の炎の呪文の力の方が強くなりがちであり、修行の際はそれが原因で氷の呪文の力を放つ右腕を焦がしてしまうことが多かった。作中でこの呪文を使用したのはポップとマトリフのみであるが、この2人はどちらも2つの呪文を同時に使用する場面がある。また、もう少し成長していればフレイザードにも使えた可能性があるとマトリフが評価している。
技での人気投票では、（アバンの同技、ライデインストラッシュなどに分散したこともあるが）ダイのアバンストラッシュを抑え1位となった。名の由来はメラ+ヒャド+アロー（矢）。効力がやや異なるが、『ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵』や『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔』等ナンバリング以外の派生作品に多数登場しており、ナンバリング作品では『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』の主人公とベロニカの連携技として初登場。『ドラゴンクエストX』では、魔法使いのVer6.2より、もう一つの必殺技（呪文ではない）として実装された。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 呪文
『ダイの大冒険 クロスブレイド』では、マトリフとポップによるギガメドローアという合体技が登場している。
ギラ系統（閃熱系呪文）
ギラ・ベギラマ・ベギラゴンの系統となる呪文。メラ系とは異なり、火炎そのものではなく熱エネルギーを扱う呪文とされる。高熱のエネルギーをビーム状に放つため、調整次第ではその見た目をメドローアに近くすることが出来、ポップはこれをフェイントに用いた事がある。また、メラ系呪文や火炎に放って誘爆・相殺させたり、爆弾に放って爆発の効果を増幅させる描写もあった。ダイ・ポップ・マトリフ・ハドラー・ザボエラなどが使用。
呪文ではないが、派生技としてハドラー親衛騎団のアルビナスが使用したニードルサウザンドやサウザンドボールも存在する。
バギ系統（真空系呪文）
バギ・バギマ・バギクロスの系統となる呪文。ダイ・マトリフ・バラン・ずるぼんなどが使用。空気中に真空を生じさせて強い旋風を作り用いる呪文。
呪文としての使用ではないが、同効果を持つ真空の斧というアイテムも登場している。
バギ・バギクロスは本編に登場。バギマは、ダイのプロフィールには使用できるとされながら、本編未登場だった。しかし、スピンオフ作品『勇者アバンと獄炎の魔王』にて、レイラが使用する形で登場。また同作でのバギクロスの表記は「真空呪文」で、「極大」呪文とは表記されなかった。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 呪文
ゲームと異なり、本作品でのバギ系統は真空の斧の効果によるものも含め、相手の動きを止めるための手段として補助系として使われる描写が多く、直接ダメージを与える手段としてはほぼ用いられなかった（直接的な攻撃描写としては、ダイがキラーマシーンにバギクロスを放ったシーンがある）。他に、獣王会心撃のように直線的にぶつけたり、呪文の防御壁として直撃を避けたりといった使い方もしている。戦闘以外では、バルジ島に向かう船を止めるためにも使われた。
イオ系統（爆裂系呪文）
イオ・イオラ・イオナズンの系統となる呪文。ポップ・ハドラー・でろりんなどが使用。空気中成分を合成し対象に当たると炸裂する球状のエネルギーとして放つ呪文として描かれる。ゲームでは全体攻撃呪文だが、本作では爆心地周辺に効果がある。
呪文ではないが、派生技としてハドラー親衛騎団のシグマが使用したライトニングバスターも存在する。
デイン系統（電撃系呪文）
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 呪文
ライデイン・ギガデインの系統となる呪文。ダイ・バランが使用。雷雲を召喚し、強烈な雷を相手に落とす呪文。金属に伝導する電撃による攻撃であるため、大半の攻撃呪文や冷気や熱といった物理的な攻撃への耐性が強い鎧の魔剣や魔槍の素材である金属も、これを防ぐことは出来ない。ダイ・バラン共に直接攻撃にも用いるが、魔法剣とし斬りつけることで相手に与えるダメージを上乗せさせる技として使う事が多い。ダイが使用できるのはライデインのみで、初期は自力ではライデインも使いこなせず、ラナリオンを使って雨雲を召喚するポップの補助が必要であった。
ベタン（重圧呪文） ◎
局地的に高重力を発生させて相手を押し潰す呪文。マトリフのオリジナル呪文で、後にポップが伝授された。魔法力の消費は大きいが、複数の相手にまとめて効果を発揮し、ダメージと足止めを一手にこなせる。重量級や巨体の相手に効果が高いが、空を舞う敵には効きづらい。並のドラゴン系モンスター程度なら数体まとめて圧死させることも出来るため超竜軍団との戦いではポップの主力魔法であったが、当時からある程度の力量以上の相手には全く効果がないこともしばしばで、後にメドローアを覚えてからは使用しなくなった。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 呪文
後に『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』に、相手の最大HPに応じて定量のダメージを与える呪文として登場した。ゲームでは、ベタドロン・ベタロール・ベタランブルという上位呪文も登場している。
ドルオーラ（竜闘気砲呪文） ◎
「竜の騎士」が使える最強の呪文。竜の口の形に組み合わせた両手の中で、魔法力を用いて竜闘気（ドラゴニック・オーラ）を超圧縮し、放出する。超圧縮された竜闘気が対象にぶつかることで凄まじい爆発を生じる。発射までかなりの「溜め」が必要となるが、「溜め」が完了すれば発射のタイミング、射程、効果範囲などを調節できる上に、一国を消し去るほどの圧倒的威力を持つので、生き残るには回避するか、ドルオーラレベルのパワーで堪えるしかない。また、魔法であるものの、攻撃自体は魔法力によって超圧縮された竜闘気を放出しているため、マホカンタ等での反射や魔法力を吸収する物質で消失させることは不可能である。
ただし、超圧縮した竜闘気を発射する際、大量の魔法力を消費するため、バランですら2発撃つのが限界。エネルギーの放出の反動の大きさも生半可では無く、本来は強靭な肉体を持つ竜魔人の姿でないと使えないが、ダイはバランの紋章を受け継いだことで父を超える竜闘気を身につけたため、変身せずとも使えるようになった。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 呪文
さらに究極の魔法剣として「ドルオーラの魔法剣」ができないか、という意見が連載当時著者に寄せられたが、ダイが通常攻撃時に竜闘気を剣に伝わらせているものが実質的に「ドルオーラの魔法剣」に相当すると解説本で解説されている。このため、光魔の杖でも双竜紋発動時のダイの剣は折れず、バーンも少なからず意表を突かれている。ドルオーラを堪えきるほどだった鬼眼王バーンの肉体も竜魔人状態のダイによる真魔剛竜剣およびダイの剣による攻撃では破壊することが可能であった。
ドラ系統 ◎
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 呪文
ドラ（竜化呪文）・ドゴラム（火竜化呪文）・ドラゴラムの呪文系統。身体（の一部あるいは全身）を火竜に変化させる呪文。系統の呪文は、ヨミカイン遺跡から回収された魔導書からガンガディアが現代に復活させた古の呪文であるが、ドラゴラムという呪文の存在自体はマトリフも知っていた。後述のドラゴラムは、ゲーム本編にも登場するが、ドラとドゴラムは、『勇者アバンと獄炎の魔王』オリジナル。ドラは腕を、ドゴラムは上半身を竜に変化させる。
ドラゴラム（火竜変化呪文）
巨大な竜に変身し相手を攻撃する呪文。ガンガディアとアバンが使用。本作では古の魔法使いが用いたもので、現在では使い手がほとんどいない幻の呪文とされているが、アバンは勇者ながら、これを使いこなす非凡さを見せている。消費する魔法力が大きい呪文であり、デルムリン島でこれを用いてダイを訓練した直後に、ハドラーの襲撃を受けたアバンが劣勢に陥る一因となった。
メガンテ
アバン・ポップ・ばくだんいわ・ジャッジが使用。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 呪文
ゲームでは敵をその場で爆発させる事で敵全体を全滅させるのに対し、本作では生命エネルギーを爆発力に変換して攻撃する呪文となっており、アバン、ポップが使用した際は一人に対してのみ致命的なダメージを与える呪文として使用している（周りにも爆風は及ぶ）。メガンテの爆発の源である生命エネルギーが強調されており、相手に直接触れた状態で、しかも極大呪文と同じように両手を使って初めて発動する。具体的には、両手の親指以外の計8本の指を相手のこめかみに突き刺し、そのまま相手もろとも爆発する。この時突き刺される指には使用者の全生命エネルギーが凝縮されるため、非力な魔法使いのポップの指が竜魔人バランの竜闘気の防御を貫いて突き刺さった上、振り払う事すらできないという常識外れの威力を見せている。爆発の威力も、作中でポップが使用したシーンでは発動の直前に指の力が緩んでしまい振り払われて不発に終わってしまったが、バランも「まともに食らっていたら私でもタダでは済まん」と語っており、竜魔人バランでさえ多大なダメージを受ける可能性があったと思われる。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 呪文
モンスターの爆弾岩が使用した際は、単純に自らが爆発している（ゲームでいうと「はじけ飛ぶ」という技に近い）。これは手というものが無いモンスターなので簡略化されたとも考えられるが、その後手があるジャッジがメガンテを使おうとした時も、相手のこめかみに指を突き刺す手順を取ろうとは特にしていない。
ゲームではメガンテは僧侶の専用呪文である事が多く、他の職業では使用はおろか習得すらできないが、作中ではポップによれば「魔法を使う事さえできれば誰でも使える呪文」であり、専用呪文ではないどころか呪文そのものの難度はかなり低い。代わりに、神に祝福されている僧侶であればこの呪文で死亡した後でも蘇生できる可能性があるが、それ以外のものが使用すると蘇生することはないばかりか、全身が砕け散って欠片ひとつ残らないことさえあるという。
また他にもゲームと異なる点として、使用者が命を落とすデメリットを、使用者に対する即死呪文やそれに類する障害を肩代わりしてくれるアイテムで肩代わりできる描写がある。アバンの場合はアイテム「カールの守り」のおかげで死なずに済んだ。
ザラキ（死の呪文）
相手を死へと誘う呪文。
ゲームでは呪文が発動して成功した時点で即座に死亡するが、作中では呪文をかけた相手の頭に呪いの言葉が響き渡り、これに耐えられない場合死亡するように変更されており、「即死」ではない。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 呪文
作中では、バルジ島での戦いでザボエラがバダックに使用しているが、クロコダインの加勢で不発に終わった。
前述の通り、ゲーム作品に登場したザオリク、メガザル、ベホマラーなどの最上級クラスの蘇生呪文・回復呪文はほとんど使用されなかった。ただし、「ザオリク級の回復エネルギー」をポップが使用するなどの描写はある。
ホイミ系統（回復系呪文）
ホイミ・べホイミ・ベホマの系統となる呪文。マァム・レオナ・レイラなどが使用。後にポップも習得・使用している。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 呪文
なお、ゲームと異なり本作品での回復呪文（ホイミ系）は、術者の熟練度によっては体力の回復と傷の治療を同時に行うことはできない。また、手から発したオーラで直に患部に触れていないと効果がなく、離れた対象に使うことはできない。攻撃呪文と同様に、術者によって効果に幅があるようである（マァムのベホイミを受けたダイが、ブラスのものよりずっといいと発言している）。バーンの物は体力も傷も瞬時に回復しており、すぐに戦闘に復帰している。
マホイミ（過剰回復呪文） ◎
生体を過剰に活性化させ、破壊することでダメージを与える呪文。生体組織そのものを壊してしまうため、この呪文で受けた傷は回復不能である。本来は回復呪文として使うホイミ系の呪文を応用したもので、古の時代に一部の僧侶が用いていた。相手が実体を持って生命活動を行う一般的な生命体であればどんな相手にでも効果がある（バーンパレス心臓部などの魔法力自体を吸収・反射する相手は例外）。ベホイミの数倍の魔法力を消費するという欠点を持ち、それゆえに廃れて使える者が居ない古代の呪文となっていたが、ブロキーナは打撃の瞬間にのみ魔法力を集中させる閃華裂光拳と言う形で応用・実用化した。そのため、ブロキーナやマァムがマホイミを使えるわけではない。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 呪文
本作終了後に発売されたゲーム『ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵』にも同名の呪文が存在するが、こちらは味方の魔力を回復する呪文であり、このマホイミとは別物である。アーケードゲーム『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』において本来の効果として採用されている。
“回復呪文でダメージを与える”という点は、『ドラゴンクエストIII』で、特定の敵に回復呪文を使うとダメージを与えられるという現象と類似している。
ザオ系
蘇生呪文。ザオラルをレオナが使用。また、ポップがメルルを回復させた際、「ザオリク級」という表現がされている。
ザオラル
上記の通り、レオナが使用。ポップに使用したが、熟練した僧侶でも成功率が5割以下という技のため、失敗に終わった。
キアリー（解毒呪文）
ブラス・マトリフ・マァム・レイラが使用。プロフィール上では、レオナも習得済。
どんな毒も即座に解毒する訳ではなく、毒の種類や強さによっては効果が薄い・無いケースがある。ザボエラの夜襲でポップが受けた毒をマトリフが解毒した際は、効果はあるものの時間がかかっており、ミナカトール攻防戦でザボエラがメルルに放った毒はポップが「ザオリク級の回復エネルギー」を発するまでは手の施しようが無かった。
キアリク
麻痺解除呪文。マァムが魔弾銃の効果として、ダイに使用。プロフィール上では、レオナも習得済。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 呪文
前述の通り、スカラ、ルカニ、バイキルトなどをはじめとするバフ系の補助呪文はほとんど使用されなかった。『勇者アバンと獄炎の魔王』では、古代の呪文としてすばやさをあげるピオラが登場し、レイラが使用している。
破邪系呪文 ◎
この系統自体が、本作品オリジナルの呪文となっている。
マホカトール（破邪呪文） ◎
退魔の呪文。あらかじめ光の魔法陣「五芒星」（2020年のアニメ版では五星の魔方陣）を描いてから呪文を唱えることによって、魔法陣内の邪悪な力を消し去り、同時に外部からの邪悪な者の侵入を防ぐ。アバンは剣の鞘で地面に魔法陣を描きデルムリン島を丸ごと覆ったが、ポップは砕けた杖の魔法玉のかけらを並べてブラス一人を囲うのが精一杯であった。本来は賢者専用の呪文であり、ポップが使えたのは魔法玉のかけらによる効果のため。賢者ではないアバンが使えたのは、「特別製（本来なら魔法使い専門のドラゴラムさえ使える）」だからとのこと。後に、破邪の洞窟の地下15階層で習得できる呪文であることが明かされている。
ミナカトール（大破邪呪文） ◎
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 呪文
破邪の洞窟の奥深く（地下25階層）に眠る、最強の破邪呪文。マホカトールの強化版。術者単独でも使用可能だが、本来は集合呪文であるため、術者だけでは真の力を発揮できない。他の破邪呪文のように魔法玉のようなアイテムを用いた五芒星の魔法陣で威力を増幅させることが可能。作中では魂の力で「輝聖石（アバンのしるし）」を輝かせた5人が五芒星を描くことで、より広い範囲に強力な効果を及ぼす規模でのミナカトールの発動に成功、大魔宮の機能を停止させた。また、破邪の洞窟から脱出する際には、レオナの他に、マァム・フローラ・メルルの4人で使用した。習得には「強い正義の心」が必要であり、習得の際の儀式では、志願者は全身を炎に包まれ、その心は試される。その炎は幻覚だが、志願者が本呪文に相応しくないと判断された場合、そのまま焼き尽くしてしまう。つまり習得に失敗すれば、命を落とす呪文である。ネーミングは、デイン（電撃）系を数人分の魔法力を合わせて繰り出す「ミナデイン」から。レオナのみが使用可能（破邪の洞窟の地下150階層程にまで到達していた最終決戦時のアバンも修得していた可能性があるが、劇中では明かされなかった）。
トラマナ
破邪の洞窟の地下第1階層で習得できる呪文として登場。アバンが使用。レオナも使用できる。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 呪文
ゲーム内では、トラマナはマグマや毒沼、バリアー（結界）のダメージを無効化する呪文だったが、極大化して放ったトラマナは「邪悪な呪法の力を消し去る」呪文へと進化している。
アバカム（開扉呪文）
閉ざされた扉を開ける呪文。アバンが使用。バーンパレスにあるバーンの魔力で閉ざされた扉を、破邪の秘法との併用で開いた。なお、ダイは、同様の扉をバランと力を合わせて破壊している（ダイの力だけでは開かない）。
ラリホー / ラリホーマ
眠り効果のある呪文。ある程度の力量がある者には効かないが、体力が低下していれば効く。発動時は同心円状の波動を出す描写がある。
なお、ザボエラは、眠りの魔香気という技により、ダイたちを眠りにつかせている。
ラリホー（催眠呪文）
ラリホーをレオナが気球の見張りの兵士に使用（既に眠らされていて、使用した場面は描かれていない）。『勇者アバンと獄炎の魔王』では、ミイラ男とメドーサボールの合成モンスターが使用。
ラリホーマ
ラリホーマは、ラリホーの上位の呪文。バランがダイに対して使用した。
ラナ系統（天候系呪文） ◎
雨雲を発生させる初歩呪文のラナリオン、上位呪文として昼夜を逆転させるラナルータがある（作中では存在が匂わされる程度）。作中で実際に使われたのはラナリオンだけである。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 呪文
呪文系統はオリジナルであるが、作中登場しなかったラナルータは、元々ゲームにも存在していた技である。
ラナリオン ◎
雨雲（雷雲）を召喚するラナ系の初歩の呪文である。ダイにライデインを使わせるための補助としてポップが使用したが、初歩とはいえ当時のポップにはかなり高度な呪文だった。
マヌーサ（幻惑呪文）
相手を惑わせ攻撃の空振りを誘う呪文。マァムが魔弾銃の弾の効果として使用（マァム自身は後のプロフィール上では習得済であったが、呪文大全の紹介では当時は習得していないとされている）。
相手の攻撃命中率を下げるという効果を演出するため、マヌーサを受けた者からは、相手が分身する幻として見える魔法として描かれている。
モシャス（変身呪文）
ザボエラ・アバンが使用。
ゲーム内におけるモシャスは、唱えることで変身相手と同等の能力を得る呪文であるが、作中では、自分以外にモシャスをかけることも可能で対象を自身の身代わりにする、また自身が変身することで騙まし討ちや情報を聞き出すといった敵の目を欺く戦術として使用されていた。ただし、ゲーム内にも、人間に化けたまま城に潜伏するモンスターは登場している（これらのモンスターが、モシャスを使用して変化していたかまでは不明であるが）。
アストロン（鋼鉄変化呪文）
アバンが使用。鋼鉄のように身体を硬化させ、動けなくなる代わりに攻撃を防ぐ呪文。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 呪文
なお、ゲームと異なり本作品でのアストロン（鋼鉄変化呪文）は自分を効果対象にしないことができる（アバンが特別だったという可能性もある）。スピンオフ漫画『勇者アバンと獄炎の魔王』では、通常の方法で使用。
『XI』では、自分をアストロンの対象外にする技としてゴールドアストロンや忠義の鉄塊が登場した。
フバーハ（防御光幕呪文）
アポロがフレイザード戦で使用。ゲームでは炎・吹雪のダメージを軽減する呪文だが、本作ではバリアとなる光の幕を展開しこれらを無効化させる効果を発揮する。また、本来攻撃呪文のダメージを軽減する効果はないが、フィンガー・フレア・ボムズに少々耐えたものの破られた。
マホカンタ（呪文返し）
バーンが使用。光の壁を張り相手からの呪文を反射する呪文。本作では使い手が希少な珍しい呪文らしく、バーンが使うまで実際に使用したものはおらず、マトリフがその存在をポップに教えていた程度でしかなかった。本作の設定では使い手の力量によって呪文の反射率が異なることが解説で紹介されているが、絶大な魔法力を持つバーンのマホカンタは100％の反射率を誇り、更に発動までのタイムラグもなく瞬時に光の壁を展開できる。同じ効力を持ったアイテムとして「シャハルの鏡」がある。
マホトーン
ガーゴイルおよびガストが使用。相手が呪文を使う事を封じる呪文。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 呪文
ゲームと異なり本作品でのマホトーンは、封じられているという描写を明確にする為、「呪文の効果を封じる」のではなく「術者の口の動きを物理的に封じる」となっている。つまり呪文どころか、まともに喋る事自体が出来ず、うめき声ぐらいしか出せなくなる。この点から、呪文や詠唱を正確に発音しなければ発動しないという事にもなる。また炎や吹雪などのように、術者から発せられる魔法の効果範囲を視覚的に捉えることが可能（効果範囲がリング状の波動の形で見える）。これに当たる事で効果が現れるため、魔法を目で見てかわすことができる。
※フレイザードがバルジの塔で使用した「氷炎結界呪法」は、結界の中にいる術者以外の全ての者の力を奪う術であり、この結界の中にいる事で肉体的な力や魔法力が奪われるため、マホトーンによる魔法封じとは別物で、どちらかというと呪文が使えないダンジョンなどの性質に近い。
メダパニ
相手を混乱させる呪文。魔王軍に拉致・洗脳されたブラスが使用。劇中では光線を相手の頭に当てる事でパニック状態にさせている。
マホプラウス（集束呪文） ◎
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 呪文
自分に向けられた攻撃呪文を受け止め、それをそのまま自分の攻撃呪文に上乗せして放つ呪文。ザボエラが開発した奥の手。ザボエラが実際に使った時は、部下のサタンパピーのメラゾーマ十数発分を集束し放った。メラゾーマ以外でも、ザボエラが使える呪文であるならば可能（例：ベギラマを浴びて、ベギラマ数発分を集束）。ネーミングは「プラス」と「魔法」のアナグラムであるが、「マホ」はマホトーンやマホカンタなど相手の呪文そのものに影響を与える系統の呪文の接頭辞でもある。
レゴール（岩石獣化呪文） ◎
劇場版アニメ『起ちあがれ!!アバンの使徒』オリジナル。岩石に仮の生命を与え、モンスター化して操る。効果としては、ハドラーやバーンが使用した禁呪法に似る。劇中では幻夢魔道ベルドーサ（オリジナルキャラクター）が、岩石の大蛇を作り出した。
リレミト（迷宮脱出呪文）
迷宮から脱出する呪文。フローラが修得しており、破邪の洞窟の地下25階層でミナカトールと併用することで使用し、脱出に成功した（破邪の洞窟は強力な邪気に覆われているため、通常ではリレミトは使えない）。同時期に破邪の洞窟の地下150階層辺りにいたアバンも脱出時に使用した可能性があるが、劇中では明言されなかった。『勇者アバンと極炎の魔王』では、マトリフがオトギリ姫の海底宮殿からの脱出時に使用している。
ピオラ / ピオリム
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 呪文
すばやさを向上させる呪文。作中では動きの速さのみならず、動体視力も向上する。『勇者アバンと極炎の魔王』第7話に、どちらも名称が登場。レイラは、幼い頃にピオリムの呪文を契約していたが通常は使えていなかったが、影女として戦う決意をしたときのみ、無意識に発動していた。それに気付いたアバンは、ピオリムの一人用（味方1人のすばやさを向上させる）であるピオラなら使用ができるのではないかと、習得のために魔導図書館を目指していた。なお、ピオラは作中では古代の呪文とされ、現在ではピオリムの契約しか伝承されていない模様。
なお、本作独自の設定として、「技の発動時は目の色が赤く変わる」や「ピオラは太古の呪文で、現代では魔導図書館などでしか伝承されていない」などの点がある。
リリル
はぐれた仲間を探し出す為の呪文で、手元に球状の魔法円が浮かぶ。地底魔城での決戦でチョコマがマトリフたちを探し出す為に使用した。後述のリリルーラとの関連性は不明。
ルーラ・トベルーラ・リリルーラは「ルーラ」の名称が共通してついているものの、漢字名称では完全に統一性がなく別系統呪文の扱いになっている。
しかし、アバンはリリルーラをルーラの一種と語っている。また、トベルーラに関しては、ポップがルーラ習得後、独学で習得している。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 呪文
なおルーラの名を冠する呪文は他にゲーム本編に「バシルーラ」があるが、本作では明確にバシルーラであると分かる魔法は登場しなかった（後述）。
ルーラ（瞬間移動呪文）
ルーラは「移動場所のイメージ」をして唱える呪文であるため、「行った事のある場所」「見た場所」が移動できる場所となっておりゲーム上でのルーラを具体的な補足説明をつけた設定になった。イメージをせずに無意識で使うと、生まれ故郷等の印象の強い場所に飛ぶか、そもそも全く飛ぶことが出来ないかのどちらかになる。
他の呪文と比べてかなりの高速移動ができるため、攻撃の緊急回避・救助・間合いを取るといった戦闘においても使われることがあった。レベルの低いものは着地を失敗することもある。作中での「ドーン」というルーラの着地音は音として聞こえるもの。
なお、漢字では瞬間移動呪文となっているが、その場から「ふっと消えて移動」ではなく、「特定の場所へ超高速移動」をする呪文となっている。物理的な移動を伴うので、洞窟の奥深くや密閉された空間からは飛び出せない（消えて瞬間移動を行うのはリリルーラ）。ただし、読み切り版でバロンが使った時には、リリルーラのような発動になっている（アニメ第1作では、はっきりルーラと言っている）。
トベルーラ（飛翔呪文） ◎
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 呪文
魔法力の放出により宙に浮かぶ、または宙を飛ぶ呪文。ルーラの応用であるが、通常のルーラがイメージした場所に半自動的に飛んでいくのに対し、こちらは常に任意で自由自在に飛行ができる。初めは浮遊するのみの呪文だが、レベルが上がれば高速の移動も可能になり、移動手段以外にも翼を持たないものが空中戦に対応するために使われる。ポップがまだ浮遊程度しかできなかった頃には、マトリフが真下からトベルーラで突進して撃墜したこともあった。ルーラとの比較については後述。
本作の戦闘は地上戦がメインだが、竜魔人バランとの戦いなどダイの空中戦を描くのに用いられた。
トベルーラはルーラが出来れば応用で簡単に出来る呪文で、魔法力を放出し続けることによって空を自在に飛ぶ呪文。魔力の減り方がルーラより少ない（ルーラを使えない魔力でも、トベルーラは使える）が、魔力がなくなると最悪の場合墜落する。トベルーラで飛行した状態から、ルーラを使用することも可能。
スピンオフ漫画『勇者アバンと獄炎の魔王』では、ガンガディアが使用しており、チョコマもギュータを再訪したマトリフのアドバイスで習得している。
飛行速度は術者の力量に比例するが、基本的にはルーラのそれよりもずっと遅いため、ルーラで移動している者をトベルーラだけで追尾すると言った事は、よほど力量差があるか、ルーラを使う側が意図的に手加減をしない限り基本的に不可能である。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 呪文
リリルーラ（合流呪文） ◎
離れた仲間の元に瞬間移動する。別れた仲間と合流したり、迷宮などで仲間とはぐれたときに使う秘呪文の一つ。作中では、アバンと魔王軍の一部のものが使用した（魔王軍についてはポップが「魔王軍の一部が瞬間的に消えるのはリリルーラを使用したから」と推測しただけで、明確にリリルーラを使用した描写はない）。
リリルーラはいわゆる秘呪文の一種で、作中ではアバンが2回（キルバーンを撤退させてからダイたちに追いつく時と、キルバーンを追って異空間から現実に戻った時）使用した以外には、明確にリリルーラと分かる呪文は確認されていない。そもそも、アバンの解説からすると人間の間には伝わっていない、あるいは廃れた呪文である可能性が高い。アバンは、破邪の洞窟で習得した模様。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 呪文
呪文の効果としては仲間の所に瞬間移動する呪文で、ダンジョンではぐれた仲間と合流したりするものである。また、一部の魔族や魔物が負傷するなどして撤退する際に、この呪文を用いているのではないかという解説もされている。ルーラやトベルーラのような物理的な移動を伴うものではなく、本当の意味で「瞬間移動」を行う呪文である。この性質上、壁などの物理的障害物はもちろん、異空間からでも帰還する事が可能である。また、ルーラと違い、場所ではなく、仲間などをイメージして瞬間移動する呪文のため、その場所にイメージできる人間がいさえすれば、そこが術者が一度も行ったことのない場所であっても行くことができる。
アバンは、2度目の使用の際にルラムーン草を材料として調合した魔法の砂を併用している。アバンはこれを「いわば敵に対する目印」で「これをつけておけばたとえ空間を隔てた場所であっても合流呪文で後を追うことが出来る」と述べており、実際に手袋に仕込んでキルバーンに付着させることで、キルバーンを追ってジャッジの異空間から現実空間へ転移することに成功している。
作品での呪文についての補足
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 呪文
本作では呪文ごとに儀式を行って修得する設定になっているが、儀式を済ませても術者の力量が不十分だと使えない。初期のダイは既にブラスによって多くの呪文の儀式を済ませていたが使えず、後々の成長で使えるようになっていく。後半のポップも同様。成長によって無意識のうちに発動していることもある。
なお、「使える」にも幅があり、初期のダイは灯火程度のメラや氷の粒程度のヒャドしか出せず、メラの炎が出せるようになっても魔法力のみでは前に飛ばなかった（その後は投げつけるように放っている）。
連載開始当初のエニックスとの諸事情や演出上の効果から、ほとんどの呪文に漢字名が与えられている。ゲーム作品にも登場する攻撃呪文は基本的に系統名（火炎・氷・爆裂・閃熱・真空等）で表され、極大クラスについては両手でないと使えない等、漫画表現としての設定も付加されている。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 必殺技
本作に登場する、呪文以外の必殺技について解説する。
勇者アバンが独自の発想と修練によって完成させた武器戦闘法。「アバン流殺法」と総称される。刀殺法と槍殺法の他に、斧・鎖（鞭）・牙（拳に装着する武器）・弓と武器別に計6系統あることがジャンプコミックス21巻末でヒュンケルによって語られているが、刀殺法と槍殺法と鎖殺法以外は作中に登場していない。
地の技
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 必殺技
力技・物理技に当たる。2020年版アニメでは大地斬と地雷閃が登場しているが、どちらの技も放つ際、刃に朱色のオーラがまとう演出がされている。
大地斬（アバン、ダイ、ヒュンケル）
アバン流刀殺法の一つで、最も基本的な技。剣を大上段に構え、強力な斬撃を敵に叩き込む力技。単純な力任せの技ではなく、無駄のない動きで持っている力を効率よく叩き込む事がこの技の要点。スピンオフ漫画『勇者アバンと獄炎の魔王』では、キギロとの戦闘中、ダイへの修行同様余力がなくなったアバンが、鋼鉄より硬くしたキギロの身体を切ったのをきっかけに、ブロキーナのアドバイスにより完成した技となっている。同作では、大地斬の技名も、ブロキーナの言葉が由来となっている。
ゲーム作品にも逆輸入されて、『モンスターズ2』や『モンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル』などでも同名の技が登場している。
派生技：火炎大地斬、氷結大地斬
地雷閃（ヒュンケル、アバン）
アバン流槍殺法・地の技。槍版大地斬。槍をやや短めに持ち、一気に振り下ろす斬撃技。その威力は、魔影軍団最強の鎧兵士「デッド・アーマー」を2体同時に真っ二つにするほど。
地砕輪（アバン）
アバン流鎖殺法・地の技。高速回転させた武器に渾身の力を込めて打ち込む。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 必殺技
スピンオフ『勇者アバンと獄炎の魔王』にて、怪人島における「魔鎖のタークス」との戦いの中で会得した経緯が描かれ、技名も含めて初登場を果たした。
海の技
スピードを利用した速さの技。2020年版アニメではどちらの技も放つ際、刃に淡い青色のオーラがまとう演出がされている。
海波斬（ダイ、アバン、ヒュンケル）
アバン流刀殺法の一つ。スピードを重視した斬撃。敵の火炎や風の攻撃などを、衝撃波で切り裂きながら攻撃することができる。
スピンオフ『勇者アバンと獄炎の魔王』にて、ロカの豪破一刀にヒントを得たアバンが、輝聖石にマトリフのベタンを込めてもらい、常時重圧がかかったままの修行を行った末、オトギリ姫との戦闘中に完成させた一連の経緯が描かれた。
大地斬と同じく、後に『モンスターズ2』や『モンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル』などでも同名の技が登場している。
海鳴閃（ヒュンケル、アバン）
アバン流槍殺法・海の技。槍版の海波斬。素早く敵の横をすり抜けながら切り裂く。この際、高い音域の音が発生することから、海鳴閃の名の由来となった。
スピンオフ『勇者アバンと獄炎の魔王』にて、チュゴナにおける「魔槍のフーガ」との戦いの最中に会得した経緯が描かれた。
大地斬や海波斬と同様に、『モンスターズ2』や『モンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル』などでも同名の技が登場している。
空の技
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 必殺技
主に禁呪法で生み出された魔法生物や、実体のない魔物に効果大。2020年版アニメではどちらの技も放つ際、刃に淡い緑色のオーラがまとう演出がされている。
空裂斬（ダイ、アバン）
アバン流刀殺法の一つ。アバン談「見えざる敵を討つ」技。心眼（周囲の闘気を感じること）で敵の急所を見抜き、これを光の闘気を込めて撃ち抜くことがこの技の真骨頂。その修得難度は、大地斬や海波斬とは比較にならないほど難しい。ダイはこの技でフレイザードの核（コア）を斬り、制御不能にした。なおヒュンケルが「空の技」を習得したのは槍を使用するようになってからであり、この技は未使用である。
スピンオフ『勇者アバンと獄炎の魔王』にて、アバンストラッシュの完成には「心の剣」が不足していることを悟ったアバンが、隠れ里ギュータにある天地魔界全てからの負のエネルギーが流れ込み、邪気の充満する逢魔窟における修行の末に、キギロとの再戦中に習得した一連の経緯が描かれた。しかしながら、習得直後の成功率は50%程度であった模様。後にアバンが凍れる時間の秘法を使用してハドラーと共に封印された際に、決意と覚悟を持って凍れる時間に封印されたことで、一年以上後で凍れる時間から解放された際に精神が研ぎ澄まされていたことで空裂斬は完成し、直後の幽霊騎士団との戦いで証明された。
虚空閃（ヒュンケル、アバン）