hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ジェフレン・スアレス 経歴
2010-11シーズンは背番号を11に変更して臨んだ。リーガ第13節のエル・クラシコでは後半途中から出場し、終了間際にはチームの5点目となるゴールを決めた。これは自身のクラシコ初ゴールであり、この試合ではバルセロナがレアル・マドリードに対して史上4度目の5-0の勝利を挙げた。
2010-11シーズン終了後にスーペル・リーガのスポルティングCPへ移籍した。移籍金は370万ユーロ。
しかし出場機会に恵まれず、2014年1月31日スポルティングとの契約を解除し、翌日にレアル・バリャドリードと契約した。
U-19スペイン代表として、UEFA U-19欧州選手権2006に出場し、8試合で3ゴールを挙げる活躍をしチームを優勝に導いた。代表ではU-20まで全ての年代で代表に選出された経験を持つ。
2015年にベネズエラ代表としてデビューを果たした。
ジェフレン・スアレス タイトル
FCバルセロナ
ランプーン・ウォリアーFC
U-19スペイン代表
U-21スペイン代表
ヘンダーソン夫人の贈り物
『ヘンダーソン夫人の贈り物』（ヘンダーソンふじんのおくりもの、Mrs. Henderson Presents）は、2005年のイギリスの歴史コメディ映画。スティーヴン・フリアーズ監督作。英国初のヌード・レビューを提供したヘンダーソン夫人を、実話を基に描く。
ヘンダーソン夫人の贈り物 あらすじ
1937年、富豪の未亡人：ローラ・ヘンダーソン夫人は、ロンドンのウインドミル劇場（en:Windmill Theatre、Windmillは風車の意）を購入し、ユダヤ人のヴィヴィアン・ヴァンダムを支配人にする。最初の興行は一日中絶え間なく公演するノンストップ・レビューで成功するが、他劇場が追随したため、瞬く間に人気も落ちる。そこで、ヘンダーソン夫人はヴァンダムに裸の女性を出演させるヌード・レビューを提案する。
ヴァンダムと、ダンサーのバーティーは、イギリス中から5人の女性を集める。一方、ヘンダーソン夫人は検閲官のクロマー卿を説得し、あくまで芸術として「裸の女性が動かない」ことを条件に、ヌード・レビュー上演の許可を取り付ける。ウインドミル劇場のヌード・レビューは大人気となるが、ヘンダーソン夫人はヴァンダムと対立したため、劇場へ出入り禁止になってしまう。夫人は変装を駆使し劇場に入り込むが、ヴァンダムのことは評価しており、「ヘンダーソン夫人提供」だけでなく「ヴァンダム制作」も書き加えるよう伝え、関係は改善した。
ヘンダーソン夫人の贈り物 あらすじ
1939年、第二次世界大戦が始まり、観客には出征前の兵士の姿が、演目には国威高揚のものがそれぞれ目立つようになる。ドイツの勢力は拡大し、ついにはロンドンも空襲にさらされるようになる（バトル・オブ・ブリテン）が、地下にあるウインドミル劇場はヌード・レビューを続行する。ヘンダーソン夫人は、21歳の若い兵士がモーリーンに好意を寄せているのを知り、一計を案ずる。しかし、数ヶ月後、妊娠の発覚に動転したモーリーンは、空襲警報を知らずに屋外へ出かけ命を落とす。
やがて情勢の悪化から、「人が集まりすぎる」という理由で、閉場を命令される。劇場前に詰めかけた観客、クロマー卿、劇場関係者達の前で、ヘンダーソン夫人はヌード・レビューにこだわる理由を演説する。
ヘンダーソン夫人の贈り物 評価
本作は高い評価を受けた。映画批評サイトのRotten Tomatoesには、137件のレビューがあり、批評家支持率は67％、平均点は10点満点中6.6点となっている。また、Metacriticには36件のレビューがあり、平均点は100点満点中71点となっている。
映画評論家のロジャー・イーバートは、本作を好意的に評価し、「この作品は傑作とは言えないし、ウィンドミル劇場も素晴らしい劇場とは言えない。しかし、両方とも及第点にはある。」とし、4つ星中3つの星を与えた。
プレーン
プレーン、プレイン
plane
plain
Plön
学校法人昌平黌
学校法人昌平黌 （がっこうほうじんしょうへいこう）は、福島県いわき市にある学校法人。
黒川弥太郎
黒川 弥太郎（くろかわ やたろう、1910年（明治43年）11月15日 - 1984年（昭和59年）6月23日）は、神奈川県横浜市磯子区中原町出身の俳優。本名は黒川 清隆（くろかわ きよたか）。身長は164cm。
黒川弥太郎 来歴・人物
1933年（昭和8年）、新国劇に入る。芸名は子母沢寛原作の『弥太郎笠』より長谷川伸が名付けた。
1935年（昭和10年）、片岡千恵蔵に代わる主演スターを探していた文藝春秋の鈴木氏亨によりスカウトされ日活京都撮影所に入る。以後時代劇スターとして活躍。1937年（昭和12年）には東宝に移籍しここでも主演。
その後召集され、陸軍軍曹となる。
戦後は新東宝設立の中心人物のひとりとなる。1952年（昭和27年）に大映へ、1959年（昭和34年）には東映へ移籍し、時代劇の主演・準主演で活躍。1960年代半ば（昭和40年代）からはテレビ時代劇への出演が多くなる。
1984年（昭和59年）4月23日に浅草公会堂で新国劇「極付国定忠治 一本刀土俵入り」の稽古中に倒れ三井記念病院に運ばれ脳内出血と診断され入院するも、同年6月23日午前8時35分に死去した。73歳没。
元妻は元タカラジェンヌで宝塚歌劇団22期生の玉藻刈子。
黒川弥太郎 主な出演作品
銭形平次捕物控シリーズ（大映）- 笹野新三郎 役
『銭形平次捕物控 平次八百八町』（1949年）
『銭形平次』（1951年）
『銭形平次捕物控 恋文道中』（1951年）
『銭形平次捕物控 地獄の門』（1952年）
『銭形平次捕物控 からくり屋敷』（1953年）
『銭形平次捕物控 金色の狼』（1953年）
『銭形平次捕物控 幽霊大名』（1954年）
『銭形平次捕物控 どくろ駕籠』（1955年）
『銭形平次捕物控 死美人風呂』（1956年）
『銭形平次捕物控 人肌蜘蛛』（1956年）
『銭形平次捕物控 まだら蛇』（1957年）
『銭形平次捕物控 女狐屋敷』（1957年）
『銭形平次捕物控 八人の花嫁』（1958年）
『銭形平次捕物控 鬼火燈篭』（1958年）
『銭形平次捕物控 雪女の足跡』（1958年）
『銭形平次捕物控 美人蜘蛛』（1960年）
『銭形平次捕物控 夜のえんま帳』（1961年）
『銭形平次捕物控 美人鮫』（1961年）
胡啓立
胡 啓立（こ けいりつ、フー・チーリー、1929年10月6日 - ）は、中華人民共和国の政治家。中国共産党第13期中央政治局常務委員、元中央書記処常務書記。1989年の第2次天安門事件で学生たちに同情的な立場をとったため、全職務から解任された。
胡啓立 経歴
1951年、北京大学物理学科を卒業し、1956年まで同大学の中国共産主義青年団書記、全国学生連合会主席を務める。文化大革命期の1966年から五七幹校に下放される。1972年に寧夏回族自治区西吉県委副書記となり復活を果たすと、固原地委副書記、自治区党委弁公庁主任。1977年から清華大学の党委副書記、1978年には中国共産主義青年団中央書記処書記・全国青年聯合会主席に選出される。
1980年、天津市党委書記と市長を兼任、1976年に発生した唐山地震で被害を受けたままほぼ放置されていた天津市の復興に尽力した。1982年に中央へ移り、党中央弁公庁主任、党中央書記処書記を歴任し、胡耀邦総書記を支える。1985年9月の第12期5中全会で中央書記処常務書記に就任。1987年11月の第13期1中全会で宣伝・報道担当の政治局常務委員に昇格し。胡耀邦失脚後、鄧小平は胡啓立を後継者に考えていたが、天安門事件で趙紫陽総書記とともに学生運動に同情的な姿勢を見せて戒厳令に反対したため、政治局常務委員・書記処書記を解任され、中央委員に格下げされた。
胡啓立 経歴
1991年に序列の一番下ではあったが機械電子工業部（現・情報産業部）の副部長として復活、経済改革を遅々として進めない江沢民総書記への圧力となった。1993年、部長となり職員を大幅削減、中国聯通を設立させるなどしたが、政治局復活はならず、1998年の第9期全国政治協商会議第1回会議で副主席となる。2001年と翌2002年に訪日。瀋陽領事館への武装警察進入事件の直後だった後者では、小泉純一郎首相と会談している。
2003年3月に引退。2005年12月には胡耀邦総書記生誕90周年を契機に、胡耀邦が自身に最も影響を与えたとする『我が心の中の耀邦』と題した文章を寄稿している。
第12期から第14期中央委員、第12期、第13期中央書記処書記、第12期政治局委員（5中全会で昇格）、第13期中央政治局常務委員、政治局委員（4中全会で解任）。
沼田製粉
沼田製粉株式会社（ぬまだせいふん）とは、富山県小矢部市（津沢地区）に本社を置く1830年（天保元年）創業の老舗の製粉メーカーである。
フロントライン (タイトー)
『フロントライン』(FRONT LINE) は、1983年にタイトーが発売したアーケード用のアクションシューティングゲーム。同社が『ワイルドウエスタン』（1982年）に次いでダイヤルスイッチを採用したゲームである。
フロントライン (タイトー) ゲーム内容
青い軍服を着た主人公を8方向レバー（移動）、ダイヤルスイッチ（拳銃・手榴弾・砲塔の方向決定と火器の発射）とボタン（手榴弾の投擲と車両の乗降）を操作して、最終地点にある敵司令部を倒せば次のステージへ進める。ダイヤルスイッチで拳銃（車両の場合には砲塔の火器）と手榴弾の発射方向を操作でき、進行方向以外の方向を攻撃できる。
歩兵しか出ないゾーンを抜けると、画面内に放置されている青い車両（装甲車、戦車）があって乗降可能になる。青い車両は主人公が乗っていないと攻撃目標にはならず、被弾しても破壊されない。また、敵にとっては移動障害になる。
青い車両で進み、別の青い車両を見つけたら、そこで元の車両がやられても、新しい車両に乗り換えて元の車両があった場所まで戻ると、再び車両が用意されている。画面の端はループしているため、外周にめり込むように車両を置き、反対側の端から乗り込むようにしてワープさせる事ができる。これを繰り返すと、総司令部の後ろに回り込むこともできる。
拳銃
兵士に対してのみ有効。射程が短い。
手榴弾
すべての敵に有効。藪や壁の向こうへも、弧を描いて2キャラ分先まで飛んで爆発する。あまり遠くまで飛ばないため、歩きながら投げると自爆してしまう。
フロントライン (タイトー) ゲーム内容
戦車/装甲車
戦車地帯に青い車両があるので、手榴弾ボタンで乗り込める。戦車は砲弾、装甲車は機関銃弾を発射できる。地雷を踏んだり、手榴弾か砲弾を受けると一定時間経つか、もう一撃食らうと誘爆するため、速やかに車両を放棄する必要がある。
戦車に乗っている場合、機関銃を1回被弾したら移動不可になるが、煙を上げるだけなので（敵の場合には砲塔が生きている）、一度降りて再搭乗すれば、また無傷な戦車を確保可能。ただし、降りる前にもう一度被弾したら誘爆してしまう。なお、味方車両が画面上に同時存在できるのは2両までである。
平地/草地
もっともノーマルな地形。ただし、草地に入ると若干動きが鈍る。地雷が埋まっている箇所もある。
藪
主人公や車両は進入不可だが、敵兵は進入可能。弾は貫通できない（藪の中の敵兵は倒せる）。
河川
敵味方進入不可。橋を通らねば渡河不能。弾は向こう岸まで届く。
大岩/壁
自然石と煉瓦塀。弾は貫通できない。進入不可だが、アーケード版では車両を壁にめり込ませる事で正面の敵弾を全て防ぎ、壁越しで敵を一方的に攻撃可能なバグがあった。
フロントライン (タイトー) 敵キャラクター
主人公側の青色に対して、緑色をしている。
兵士
拳銃と手榴弾で応戦してくる。性能は主人公と同格だが、主人公が入れない藪の中にも入れる。
戦車/装甲車
砲塔で応戦してくる。手榴弾または車両の砲塔火器でしか倒せない。性能は主人公と同等だが、被弾しても敵兵は車両を降りずに愛車と運命を共にする。
画面上に同時存在可能なのは3両までで、敵が4両以上で襲ってくることはない。
司令部
砲弾を放つ固定砲台で応戦してくる。手榴弾でしか倒せない。倒すと敵司令官が白旗を掲げて1面クリアとなる。
岩
歩兵ゾーンで画面の左右の端から主人公目がけて転がってくる。手榴弾で破壊可能（得点は入らない）。緩やかに追尾して来るので、上手く逃げないと押し潰される。敵兵に当たるとその敵兵は倒され、得点も入る。
地雷
踏むと爆発する赤い筒状の物体。砲弾以外の弾が当たると爆破できて大穴が開く。主人公が穴に入ると叫び声を出し、一定時間穴から抜け出せなくなる。
地雷を狙撃して爆発に敵兵を巻き込んで倒すことも可能だが、逆に当たると敵弾でも爆発するので、中には「敵の攻撃を避けたと思ったら、それが近くの地雷に被弾して爆発に巻き込まれた」などといった笑えないミスをしてしまう事もある。
フロントライン (タイトー) 移植版
ファミリーコンピュータ版
一時停止ができない。ダイヤルボタンでないため、進行方向に銃弾・砲弾を発射するのみ。
ゲームボーイカラー版
弾に当たった兵隊が吹っ飛ばされて死亡したり、乗り込む戦車が兵隊よりもビジュアル的に貧弱だったりという、アーケード版のコミカルな印象が廃され、『戦場の狼』のスーパージョーのような兵士がマシンガンを撃って敵陣に乗り込むという、マッチョでシリアスなイメージのゲームに仕上がっている。
PlayStation 2版
『タイトーメモリーズ 下巻』に収録。『フロントライン』は最初は遊べない追加タイトルで、一定条件を満たすか隠しコマンドを入力することでプレイ可能になる。
PlayStation 4版
アーケードアーカイブスの1作品として、2017年12月26日に配信開始。
Nintendo Switch版
アーケードアーカイブスの1作品として、2019年2月14日に配信開始。
フロントライン (タイトー) 評価
ファミリーコンピュータ版
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の1991年5月10日号特別付録「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「戦車は被弾しても1回は降りれば復活するのがうれしい」と紹介されている。
邦なつき
邦 なつき（くに なつき、8月14日 - ）は、元宝塚歌劇団専科の女役。元月組組長。
大阪府大阪市、市立扇町高等学校出身。身長160cm。愛称は「まり」。
邦なつき 来歴
1970年、宝塚音楽学校入学。
1972年、宝塚歌劇団に58期生として入団。入団時の成績は15番。雪組公演「かぐら／ザ・フラワー」で男役として初舞台。
1973年、月組に配属。
1974年に娘役へと転向する。
1976年の「バレンシアの熱い花」で新人公演初ヒロイン。
1990年6月30日付で専科へと異動。
1993年8月1日付で月組へ異動となり、月組組長に就任。
1996年11月8日付で再び専科へと異動。
専科異動後は各組に特別出演を続け、2011年10月16日、月組「アルジェの男／Dance Romanesque」東京公演千秋楽をもって、宝塚歌劇団を退団。
大澤本家酒造
大澤本家酒造株式会社（おおさわほんけしゅぞう）は、江戸中期の1770年（明和7年）に大阪府堺市で創業し、250余年の歴史を有する清酒メーカーである。
酒の銘柄は『寳娘（たからむすめ）』。1954年（昭和29年）に、灘五郷の一つである、兵庫県西宮市の西宮郷に移転。『原酒ひとすじに』を謳い文句に掲げている。
現在の当主は9代目大澤一雅。
杜氏の目の行き届く醸造量を守り、全ての工程を手作業で酒造りをし、隅々まで杜氏の手が入った醸造方法を代々受け継いでいる。
商品は純米大吟醸原酒、純米原酒、特撰原酒など原酒がメインの商品構成。
毎年1月からは、しぼりたて新酒、酒カスを期間限定販売。
蔵見学も可能。
蔵元直売にて販売している。
大澤本家酒造 主な商品
(また、季節限定商品は１月初旬から６月末までの販売となっている。)
無落雪建築
無落雪建築（むらくせつけんちく）とは、屋根に雪を載せたまま自然処理するかたちの、北海道・東北地方の住宅。
2018年現在では大別して「勾配付きの屋根に横桟の雪止め構造としたもの」と「ルーフフラット方式という屋根を平らにしたもの」「スノーダクト方式と言う屋根の中心にスノーダクトを持ったもの」の三種類がある。
無落雪建築における代表的方式であるスノーダクト方式では、屋根は外から見えず一見平坦な形状に見える（建物自体の外観は箱形に近い形状になる）が、実際には緩い勾配がつけられたバタフライ屋根である。特徴のひとつとして三角屋根のような氷柱ができにくい。ただし冬の風向きによっては、雪庇ができる場合もある。近年ではその対策に、屋根部分に電熱線などを仕込む施工例もある。屋根上の雪は自身の重みや物体熱などで自然に融けた分がダクトを通して排出される。そのため、ゴミがたまりやすい排水部分のメンテナンスも重要である。積雪期間、屋根にはある程度の雪が載ったままのため、それに耐えうる構造が求められる。
無落雪建築
その後無落雪建築は本州にも広がり、2014年現在青森市では金融機関から貸付を受けて無落雪屋根を設置する際に、その利子の全部または一部を市が負担する支援制度がある。
なお、スノーダクト方式は東北地方でも主に青森県津軽地方や秋田県内陸北部（一部は横手市などの内陸南部）などに多く、岩手（西和賀地域は除く）、宮城、福島などでは殆ど見かけることはない。
カダッシュ
『カダッシュ』 (Cadash) は、1990年に稼働したタイトーのアーケード用横スクロールアクションRPG。
カダッシュ ゲーム内容
8方向レバー、2ボタン（攻撃、ジャンプ）で操作。攻撃ボタンではレバー入力で対空攻撃や、人物との会話、長押しで魔法使用などの操作が行える。ゲーム開始時に4つの職業があり、職業ごとにスピード、攻撃方法、使用できる武器、使用できる魔法の有無が異なる。
HPやMP、経験値などがあり、レベルアップによって各種数値が上がるなどRPG性が色濃く出ている。また、お店・宿で使用する資金や各種アイテムも存在し、敵の撃破や特定の地点の攻撃で出現するほか、隠し通路先で入手できるものも存在する。各ステータスは扉を経由した場面移動や無操作状態を行うことで、ウインドウとして表示される。
本作では時間制を採用（画面上部に表示）。残り時間がなくなると永久パターン防止キャラクターが出現するが、特定アイテムを入手することで残り時間を延長することが可能。
カダッシュ ゲーム内容
ロケテストや海外販売の一部など、筐体2台を使用した最大4人同時プレイが可能な基板が存在するが、国内正式販売時は機能が削除された。しかしプログラム的には機能は残されており、通信機能付き海外版基板に国内版ROMを差し替えることで、日本語で4人同時プレイが可能となる。国内版でも、デモ画面には4人同時プレイを見ることができる。なお、4人同時プレイでは筺体同士で通信する関係上、各筺体のプレイヤーはそれぞれの画面スクロールに干渉されないため、それぞれの筺体で別行動が可能。購入するアイテムの受け渡し相手の選択は状況に寄らず全員から選択可能かつ、経験値が4人全員に均等に分配されるため、二手に分かれた上で支援することが可能。
日本語版の名前入力には、いわゆるNGネームが設定されており「ああああ」と入力すると「プロフ」、「まままま」（2P側カーソル初期位置が「ま」）と入力すると「テアット」となる他、男性器、女性器の俗称や他社のゲームキャラ名などが別名に変換される。
カダッシュ ストーリー
時は魔物と人間が共存していた時代、場所は平和なディルザール王国。長く続いた平和は突如どこからか現れた悪魔バーログの手により破られる。世界は荒廃し、王国のサラサ姫はバーログにさらわれ、民衆は希望を失ってしまう。
王国がバーログ打倒に向かわせた兵士は全滅してしまい、国王は姫の奪還の為に新たに英雄を募ると、王国から2名、そして隣国ラーハイムから2名、合わせて4名の勇士が名乗りをあげた。4人の英雄は力を合わせバーログの居城へ攻め込みサラサ姫の救出に成功し、更にバーログの打倒をも果たし王城へと帰還する。国王からねぎらいの言葉を受ける4人の英雄の前にサラサ姫が現れ国王が偽物である事を告げると国王は正体を現す。バーログは滅びておらず城に先回りして待ち構えていたのだ。再びバーログとの死闘を繰り広げる4人の英雄は再度バーログを討ち滅ぼし今度こそ本当に平和を取り戻すことに成功する。
より詳細なストーリー設定となっている。元々アーケード版時点でこのストーリー設定であったが未公開状態であったのか、Genesis版でストーリーを補強したのかは不明であるため、章立てしここに別記する。
カダッシュ ストーリー
人間と魔物は憎しみあい互いに虐殺に明け暮れていた。唯一なる神はこの状況を憂い世界を2つに分割する。地上を人間に、暗い地下世界を魔物に強制移動させる事で人間と魔物の争いは終わりを告げた。
人間が平和と幸福を謳歌していた頃、闇の世界を与えられた魔物の憎しみと嫉妬は膨らみ続け人間への復讐計画が進行する。人間の女性に悪魔の子を孕ませ、生まれたその子「バーログ」は魔物の世界を地上に作るために王家の簒奪を企む。王女を娶り自らの子を国王とする事で僅かな労力で人間を支配する事が出来ると考えたのだ。バーログは早速、行動を起こしディルザール王国を襲撃し、サラサ姫を誘拐しカダッシュ城に幽閉する。これを奪還しようとする人間と魔物との間に争いが再燃する。
ディルザール国王はサラサ姫を奪還した者に王国の統治権を与える事を約束し英雄を募り、多くの若者がカダッシュ城へと旅立ったが帰ってくる者はおらず、間もなくバーログとサラサの結婚式が行われようとしている。新たな2人の英雄がまたサラサ姫奪還に志願し王城をあとにした。
カダッシュ キャラクター
固定の名前は存在せず、誰がディルザール出身で、誰がラーハイム出身なのかも定められていない。名前はプレイヤーが日本語版ではひらがな4文字、英語版版ではアルファベット3文字で命名し、4人同時プレイ時の3人目と4人目のプレイヤーキャラクターがラーハイム出身という扱いとなる。
戦士（Fighter）
攻撃力と防御力が高く接近戦を得意とする反面、魔法は扱えず、ファイヤーブレード装備時以外には飛道具を扱えない。
魔法使い（Mage）
老爺。成長が早く強力な魔法が使える。特にライトニングボルトの魔法が強力
僧侶（Priest）
女性。リーチの長いロングフレイルを扱い上方攻撃も可能だが攻撃力は低い。防御力は高く防御と回復の魔法を扱える。
忍者（Ninja）
唯一、通常攻撃が飛び道具で敏捷性に優れる。攻撃力は中程度で魔法は扱えない。
サラサ姫（Princess Sarasa）
ディルザール王国の王女。バーログにさらわれバーログの居城に幽閉されている。アーケード版とPCエンジン版とで大きくそのビジュアルが変化している。
バーログ（Baarogue）
何処とも、何時とも識れぬ彼方より顕れた悪魔。本作の最終ボス。
カダッシュ 他機種版
PCエンジン（TurboGrafx-16）版
2人同時プレイ可能。サラサ姫のデザインを変更し、時間制限の撤廃と難易度の緩和（主にボスキャラの体力低下）を施している。
Genesis版
2人同時プレイ可能。プレイヤーキャラクターは「Fighter」と「Mage」の2種に減っているが、グラフィック、サウンドなど、アーケード版に対する移植度の高さは好評を得ている。
カダッシュ 評価
アーケード版
ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第4回ゲーメスト大賞」（1990年度）において、ベストアクション賞8位、ベスト演出賞3位、年間ヒットゲーム32位を獲得した。市場での出回り方に問題があったようだが、その演出は家庭用RPGに匹敵するとコメントされている。
PCエンジン版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計で23点（満40点）、『月刊PCエンジン』では95・75・85・85・85の平均85点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では8・7・7・7の合計29点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.56点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で197位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「キャラクタが大きめで、アクションシーンの難易度は高い」と難易度に関して否定的なコメントで紹介されている。
根井正利
根井 正利（ねい まさとし、1931年1月2日 - 2023年5月18日）は、日本出身のアメリカ合衆国の集団遺伝学者・進化生物学者。ペンシルベニア州立大学教授 (the Evan Pugh Professor of Biology)・同大学分子進化遺伝学研究所所長。日本遺伝学会、日本人類遺伝学会名誉会員。
最先端の分子生物学の知識を考慮しつつ、単独または学生との共同研究により分子進化の分野での新しい統計的理論を開発してきた。それとともに、進化理論に関するいくつかの新しい概念を提唱した。
根井正利 集団遺伝学
遺伝子間に相互作用がある場合、自然選択は常に遺伝子座の連鎖を強めるか、または同じ連鎖関係を維持する傾向のあることを最初に数学的に証明した。そして、ゲノムあたりの平均組換え率は、ふつう下等な生物よりも高等生物で低いことを発見し、これは自然選択が相互作用のある遺伝子間の連鎖を強くすることによるという提案を行った。Hox遺伝子、免疫グロブリン遺伝子、ヒストン遺伝子など相互作用をもつ多くの遺伝子は長期間にわたって遺伝子クラスターとして存在することが最近の分子データから分かっている。これも相互作用をもつ遺伝子間の連鎖の維持の法則によって説明することができる。有害な突然変異は、R. A. フィッシャーの理論とは異なって、集団の大きさが有限である場合、Y染色体や重複遺伝子に多く蓄積することを証明した。1969年には、アミノ酸置換、遺伝子重複、遺伝子機能の消失の速度を考慮して、高等生物は多くの重複遺伝子と機能を持たない遺伝子（現在では偽遺伝子と呼ばれる）をもつことを予測した。この予測は長い間忘れられていたが、1980-2000年になって多くの多重遺伝子族や偽遺伝子が発見され、その正しさが証明された。1970年代初めには、新たな遺伝距離の尺度（根井の距離）を考案し、集団や近縁種の進化的関係の研究の用いることを提唱した。この距離尺度は、分子集団遺伝学と分子生態学の分野では今でも広く用いられている。後に、系統樹のトポロジーを得るのに適した、DA距離という遺伝距離尺度も考案した。また、GST尺度を用いてどのような交配様式でも集団分化の程度を計ることのできる統計量を考案した。1975年、共同研究者とともに、集団のびん首効果による遺伝的変異の数式化を行い、びん首効果の生物学的意味を明らかにした。また、1979年、制限酵素を用いた遺伝的変異の研究に用いられる数学的理論を考案した。丸山毅夫とChung-I Wuとの共同研究で、2つの隔離集団の遺伝子間の不適合性のさまざまなモデルを用いて種分化の進化理論を考案した。このモデルにはまだ異論があるが、cis-調節エレメントと転写因子の共進化に当てはまると考えられる。
根井正利 集団遺伝学
1960年代と1970年代の初めには、タンパクの進化とタンパク多型の維持の機構について大きな論争があった。このため、学生との共同研究により多型データを用いて中立説を検定する様々な統計的方法を考案した。対立遺伝子頻度の分布、種間の平均ヘテロ接合度とタンパク質の分化の関係などを用い、多くの生物種について様々な遺伝子の大量なデータを解析し、中立進化説のほぼ正しいことを証明した。ただし、非常に高い多型を示す主要組織適合遺伝子複合体 (major histocompatibility complex: MHC) 遺伝子座では超優性選択の行われていることを示した。また、偽遺伝子で進化速度の速いのは、中立進化説に一致することを示した。これらの結果は進化の中立説を支持するのに大きく貢献した。
根井正利 人類進化
遺伝距離の理論を用いて。A. K. Roychoudhuryとともにヨーロッパ人、アジア人、アフリカ人の間の遺伝的変異はヒトの集団全体の遺伝的変異のたった11%に過ぎないことを示した。この結果は同じ年にR. C. Lewontinによって発表された結果と一致するものであった。そして、Roychoudhuryと、ヨーロッパ人とアジア人は約55,000年前に分化し、ヨーロッパ人とアジア人はアフリカ人と115,000年前に分化したと推定した。この結論は後に多くの遺伝子と集団を用いた研究によって支持され、この推定値はいまでも広く用いられている。これは、現生人類のアフリカ起源説を支持する最初の研究であった。
根井正利 分子系統学
1980年頃になって、学生とともに距離データを基にした系統樹の推定の研究を始めた。1985年、内部枝の長さの統計的有意性を調べることにより系統樹の正確さを検定する統計的方法を考案した。その後、系統樹作成の近隣結合法、最小進化法の開発を行った。現在、理論家の中には最尤法やベイズ法を用いることを提唱する者もいるが、近隣結合法は分子系統樹の作成に最も広く用いられている。さらに分子系統樹を用いた進化の時間推定の統計的方法も考案した。Sudhir Kumar、田村浩一郎と系統樹を用いたデータ解析のためのコンピュータープログラムパッケージMEGA (http://www.megasoftware.net/)を開発した。MEGAは広く用いられており、現在第4版(MEGA4)が入手可能である。MEGAはユーザーフレンドリーで、さまざまな面倒な計算が簡単に行えることで知られている。
根井正利 MHC遺伝子座と正の自然選択（ダーウィン選択）
ポスドクや学生との共同研究で同義塩基置換数と非同義塩基置換数の比較により正の自然選択を検出する統計的方法を考案した。この方法を用いて、MHC遺伝子座の例外的に高い配列の多型の程度は超優性選択によるものであることを示した。正の自然選択検出のための様々な統計方法が後に考案されたが、最初に考案されたこの方法はいまでも広く用いられている。正の自然選択が働くアミノ酸サイトを推定するベイズ法は本来正の自然選択が働いていなくても有意な結果を与えることがあり、このようなサイトに正の自然選択が働いているかどうかについては、実験による検証が必要と主張している。
根井正利 出生死亡過程に従う進化と突然変異主動進化説（新突然変異説）
学生と共に多くの多重遺伝子族の進化のパターンを研究し、一般に出生死亡過程のモデルに従って進化することを示した。ある多重遺伝子族ではこの出生死亡過程が非常に速く起こるが、これはランダムに起こる遺伝子の重複や欠失によるもので、遺伝子のコピー数の変化（ゲノム浮動）の原因となる。進化の原動力は様々な遺伝的変異を起こす突然変異であり、自然選択は適応度の低い遺伝子型を排除するに過ぎないという突然変異主動進化説 (mutation-driven evolution) を提案している[これは新突然変異説 (neomutationism) とも呼ばれる]。嗅覚受容などの表現型形質を支配する遺伝子の進化について統計的解析を行い、この説を支持する結果を得ている。
根井正利 学術雑誌、学会の創設、学生
1983年ウォルター・M・フィッチと共に学術雑誌Molecular Biology and Evolution を創刊、1993年に国際学会 Society for Molecular Biology and Evolution を創立した。また、Margaret Kidwell, Wen-Hsiung Li, Ranajit Chakraborty, Shozo Yokoyama, Aravinda Chakravarti, Dan Graur, Fumio Tajima, Chung-I Wu, Naoyuki Takahata, Takashi Gojobori, Pekka Pamilo, Austin Hughes, Naruya Saitou, Andrey Rzhetsky, Sudhir Kumarなど後に進化の研究で重要な役割を果たすことになる多くの大学院生やポスドクの指導を行った。
垂水村
垂水村（たるみむら）は、香川県仲多度郡にあった村。現在の丸亀市垂水町。
村役場はその後、JA香川県垂水支店になっている。
アラビアンマジック
『アラビアンマジック』（Arabian Magic）は、1992年にタイトーから発売されたアーケードゲーム。ベルトスクロールアクションゲームである。筐体によって2人協力プレイ可能なものと4人協力プレイ可能なものがある。
キャッチコピーは「やつらには魔剣。」
アラビアンマジック 概要
主人公はラシッド王子、リサ姫、シンドバット、アフシャールの4人。
バランテスを倒すこと、宝石を7つ集めて、魔法で猿の姿に変えられてしまった王様の呪いを解き救出することが目的である。
アラビアンマジック 基本ルール
8方向レバー、3ボタン（Aボタンで攻撃、Bボタンでジャンプ、Cボタンでランプの精を呼ぶ）で操作を行う。全7ステージ。
ゲームの開始時に4体の性能の違うキャラクターのうち1体をプレイヤーキャラクターとして選ぶ。
攻撃ボタンを押しっぱなしにすると武器を構えて敵の攻撃を防御することが出来るが、レーザー攻撃などは防ぎきれない。
シンドバットだけは防御モーション中に力を溜めることができ、ボタンを離すことで溜め攻撃を出すことが出来る。また、リサ姫とアフシャールは進行方向のレバーを連続で入力することで突撃攻撃が可能。
ステージの要所要所には、得点アイテム、パワーアップ、体力回復アイテムなどがある。
魔法のランプ（いわゆるボンバーに相当）は1個以上持っている時に使用出来るが、使用中は敵が攻撃してこないため、無敵となる。なお、ゲームオーバー時、コンティニュータイマーが15カウント以内にクレジットを投入してスタートボタンを押すと継続プレイが出来る。魔法のランプを1つサービスしてくれる、またはスコアの持ち越しも可能。
アラビアンマジック ボーナス
ステージをクリアするとボーナス1000点入る。
ステージクリア時、残りタイマーが数分として加算される。
ゲームクリア時の残りストック数が加算される。
ゲームクリア時の残り魔法のランプが加算される。
アラビアンマジック ミスの条件
以下の条件でミスとなる。通常設定で3回（変更可能）のミスでゲームオーバー。
華城文子
華城文子（はなぎ ふみこ 1935年- ）は、愛媛県出身の日本の小説家。
華城文子 略歴
山口県立防府高等学校、山口女子短期大学家政科卒業。1984年、小説『ダミアンズ、私の獲物』で第27回群像新人文学賞受賞、講談社から出版される。その後、1999年に『マタンサはまだ』、2002年に『スケルトン』を講談社出版サービスセンターから、2005年に『流浪のクルパ』を新風舎から出版する。
東京ばな奈
東京ばな奈（とうきょうばなな）は、日本の菓子のシリーズ。株式会社グレープストーンが販売する、東京の土産菓子である。年間売上は約40億円。「東京バナナ」「東京ばなな」等の表記は誤りである。
東京ばな奈 概説
『東京ばな奈「見ぃつけたっ」』が1991年に発売され、その後バリエーションを増やし、それらは「東京ばな奈」として総称されている。
老若男女誰にでも喜ばれる味ということでバナナが採用された。スポンジ生地は一旦焼いてから蒸すことでソフトな食感を出し、カスタードにはバナナを裏ごしにしたバナナピューレを使い、自然なバナナの風味を生かしている。
実際の製造は、埼玉県所沢市の菓子製造機械メーカー「マスダック」の子会社、株式会社マスダック東京ばな奈ファクトリーによるOEM生産である。
2007年、2008年の日経BPコンサルティングの調べでは、『東京ばな奈「見ぃつけたっ」』が東京駅での売り上げ第1位であり、東京みやげのブランドイメージとしても「購入したことがある」「東京みやげと言って思い浮かぶ」「商品をよく目にする」の3項目で『東京ばな奈』が1位となり、「おいしそう」の項も2位となっている。
東京ばな奈 概説
東京ばな奈以前にも、東京の土産菓子は多数あったが、商品名に「東京」を取り入れたのは、東京ばな奈が初である。テレビCMなどは打っていないが、「東京みやげに東京ばな奈」というリズミカルな呼びかけと、黄色い看板が印象となって次第に人気を高めていった。また、リンゴやミカンと異なり、バナナは日本国内に産地が無く、日本人にとっては輸入果実として都会的な香りがすると共に親しみのあるフルーツであること、商品名に少女の名前を喚起させるような「奈」の漢字を当てたことも消費者に支持されるネーミングとなった。
商品パッケージサイズをA4サイズにしたことで、サラリーマンが持つアタッシュケースに収まり、これが東京へ出張してきたサラリーマンが「土産袋を持ち歩きたくない」という心理にも合致することになった。
新型コロナウイルス感染症の流行による出張の激減に伴う需要減に対応して、2020年4月8日から大阪市で販売を始める予定であったが、緊急事態宣言を受け中止となった。4月21日、公式オンラインショップ「パクとモグ」にて、8月末まで臨時販売を行った。その後、6月上旬から約1ヶ月間『東京ばな奈ラッコ コーヒー牛乳味』を通信販売、盛岡駅と仙台駅では出張販売を実施。また7月12日から、全国のセブン-イレブンにて数量限定で販売。以降も全国各地で出張販売するなど、販路を拡大していった。
新中糖産業
新中糖産業株式会社（しんちゅうとうさんぎょう、英: SHIN CHUTOH SANGYO Co., Ltd.）は、不動産の賃貸を行う会社。製糖業を関連会社を通じておこなっている。創業以来の製糖事業を1993年（平成5年）に合弁会社の翔南製糖に営業譲渡し、本体としては工場跡地にショッピングセンター「サンエー西原シティ」を建設し、不動産賃貸業を行っている。
.32ACP弾
.32ACP弾とは、主に中型の自動式拳銃に使われる拳銃用弾薬である。
.32ACP弾 歴史
この銃弾はジョン・ブローニングが設計したACP弾シリーズの一種類であり、弾丸の製造は1899年にベルギーのFN社が製造を開始し、同年に製造を開始したFN ブローニングM1900が最初にこの弾薬を使用する銃となった。
その後、1960年代末まで西ヨーロッパの警察用拳銃はこの弾丸が一般的な弾丸であり、東ヨーロッパでも使用されていたが、1970年代のドイツ赤軍や赤い旅団などの極左組織や黒い九月などのパレスチナ過激派によるテロへの対策として警察の武装強化が進められ、一般警官の制式拳銃も9x19mmパラベラム弾を使用する大型拳銃へ更新されていった。現在、軍や警察においては威力不足であまり使われていないが、バックアップ拳銃用の弾丸として用いられることが多い。民間でも護身用拳銃の弾丸としてまだまだ広く使われている。
日本では第二次世界大戦前、将校用拳銃としてFN ブローニングM1910とコルトM1903が人気があり、そのためこれらの拳銃で使う.32ACP弾を8x22mm南部弾と共に陸軍造兵廠で製造し供給していた。1943年4月に陸軍は.32ACP弾を『「モ」式中型拳銃弾薬実包』として、.25ACP弾や7.63x25mmマウザー弾と共に準制式制定とした。
.32ACP弾 概要
一般的な小口径の拳銃弾なので一発ごとの威力は低いが比較的入手しやすく、主にフルメタル・ジャケット弾として使用される。暗殺銃ウェルロッド Mk.IIや、Vz61スコーピオンなどの短機関銃にもこの弾薬が使われている。威力が低いため発砲時の銃身の跳ね上がりが少なく、まとめて弾薬が撃ち出されるため命中精度は高い。
威力も安定しており値段も安価なので結果的に使い勝手の良い弾薬といえる。なお、この弾丸を使う拳銃の大半はこの銃弾より大口径の.380ACP弾 (9×17mm) 仕様がバリエーションとして用意されているが、その場合は銃身や弾倉は別の物を用意する必要があり、装弾数も1発減る。
32ACP弾は小型拳銃や護身用拳銃の弾薬として長い間使われてきたが、大きな需要があったのは戦後しばらくまでであり、現在では日本のSPがSIG P230の弾薬として使用しているくらいで、より大口径の.380ACP弾が需要で上回っている。
.32ACP弾 他の表記法
7.65mmブローニング弾
7.65×17mm
.32Auto
など
.32ACP弾 使用銃
拳銃
など（更なる追加を求む）
サブマシンガン
その他
サウサンプトン島
サウサンプトン島（英語:Southampton、イヌクティトゥット語: Shugliaq）は、カナダ・ヌナブト準州の島。 カナダ北部の北極群島のひとつであり、州南部キバリク地域に属する。 島の面積は41,214㎢で、世界で34番目、カナダで9番目に大きな島である。 島の南岸には、唯一の町コーラル・ハーバー（イヌクティトゥット語名サリク。人口1,035人、2021年カナダ国勢調査）がある。サウサンプトン島はカナダで数少ないサマータイムを採用していない地域の一つであり、ヌナブトでも唯一の地域である。
サウサンプトン島 歴史
サウサンプトン島は、トゥニット族またはドーセット族の最後の生き残りであったサドルミウト族（イヌクティット語でサリルミウト）が住んでいたことで有名である。 旧イヌイット文化であったトゥニイト族は、1902年に伝染病によって全滅した。ヨーロッパ人がこの島を訪れた最初の記録は、1613年にウェールズの探検家トーマス・バトンによるものである。20世紀初頭、捕鯨船船長ジョージ・コマーらの影響を受け、ナウジャートやチェスターフィールド・インレットからアイビリンミウト族が島に移住し有人島になった。 二十五年後にはバフィン島からの移住者もやってきた。
座標: 北緯64度30分0秒 西経84度30分0秒﻿ / ﻿北緯64.50000度 西経84.50000度﻿ / 64.50000; -84.50000
ブルームフィルタ
ブルームフィルタ（英語: Bloom filter）は、1970年に Burton H. Bloom が考案した空間効率の良い確率的データ構造であり、あるデータが集合の要素である（集合に含まれている）かどうかの判定に使われる。ただし判定は正確ではなくて、含まれていないのに含まれていると誤って判定すること偽陽性（false positive）の可能性がある。しかし含まれているものを含まれていないと誤判定すること偽陰性（false negative）はない。なお集合に要素を追加することはできるが、集合から要素を削除することはできない（ただし、拡張をした counting filter であれば削除もできる）。集合に要素を追加していくにつれて偽陽性の可能性は増す。
ブルームフィルタ 使用例
例えば、ブルームフィルタを使って空間効率の良いスペルチェックを行うことができる。正しい単語を集めた辞書に対するブルームフィルタは、辞書に登録されている全単語を受容し、登録されていない単語はほとんど受容しない。つまり若干不正確ではあるが、それで十分な場合もある。偽陽性の発生率を考慮すると、単語当たり 1バイト程度でデータ構造を構築できる。
このスペルチェッカーの面白い特性として、そのデータ構造からは正しい単語のリストを取り出すことができないことが挙げられる。どんなに努力しても、正しい単語のリストとさらにおびただしい偽陽性の単語のリストが得られるだけである（そのうちのどれが正しいものであるかはわからない）。これを望ましい機能であるととらえるならば、たとえばディスク内に残っている重要な番号（クレジットカード番号など）を探し出すとか、大量の電子メールから特定の（他人に知られたくない）アドレスを含むものを探し出すといった用途が考えられる。これは完全に安全な方法ではないが、偽陽性は別の手段で取り除くことができるだろう。
ブルームフィルタ アルゴリズム
空のブルームフィルタは全てのビットが 0 に設定された m ビットのビット配列である。また、同時に k 個のハッシュ関数が定義されており、それぞれがキー値を m 個の配列位置のいずれかにマッピングする。
幅広い出力をする良いハッシュ関数では、その生成するハッシュ値の各ビットの値は相互の関連がほとんどないはずなので、ハッシュ値を適当なビット位置で分割して複数の異なるハッシュ関数として使うことができる。あるいは、ハッシュ関数の内部で使われる初期値をk 個の異なる値（例えば 0, 1, …… k-1）にしたり、それらの値をキー値に加算（あるいは連結）することで  k 種類のハッシュ関数としたりできる。
要素を追加するには、それを k 個のハッシュ関数に入力して k 個の配列インデックスを得る。そして、それらの位置のビットを全て 1 にする。
ある要素がその集合に含まれるかどうかを調べる（クエリ）には、それを k 個のハッシュ関数に入力して k 個の配列への添字を得る。それらの位置にあるビット群のどれかひとつでも 0 である場合は、その要素はその集合には含まれていない。逆にそれらの位置にある全てのビットが 1 であれば、その要素はその集合に含まれているか、またはそれらのビットは他の要素を追加したときにたまたま全部 1 になった（偽陽性）ものであると考えられる。
ブルームフィルタ アルゴリズム
この単純なブルームフィルタからは要素を削除することはできない。要素は k 個のビットにマッピングされており、そのうちの一箇所でもビットを 0 にすれば削除できる。しかし、異なる要素についても同じビットが 1 になることで表されている可能性があるので、ビットを 0 にすると他の要素までも削除してしまうことになる。そうしていまのデータ構造だけからではそのような衝突が発生しているのかどうかは判定できない。したがって無理やり削除すると、本来であれば発生しないはずの偽陰性が発生してしまう。
それでも、キー値すべてを列挙するようなデータ構造を用いたのでは巨大になりすぎる場合にはブルームフィルターは役に立つ。要素を追加していって偽陽性発生率が高くなりすぎた場合には、ブルームフィルタを再生成する必要が生じるが、これは比較的まれな事象である。
ブルームフィルタ 空間的/時間的な優位性
偽陽性のリスクはあるが、ブルームフィルタは同様の集合的データ構造（平衡2分探索木、trie、ハッシュテーブル、単純な配列、線形リスト）に比べると遥かに空間効率が良い。それらのほとんどはどれも少なくとも要素のデータ自体を保持する必要があり、要素データが小さな整数ならば少なくて済むが、文字列のように任意長のデータであればそれなりのメモリ領域を必要とする（trie は例外である。trie ではたとえば文字列の同じ位置が同じ文字であればそれを共有することができる）。リンクを持つデータ構造はポインタを格納するための追加のメモリ領域を必要とする。これに対して、誤り率 1% で k の値が最適化されているブルームフィルタであれば、1要素当たり 9.6 ビットの格納領域があればよい。これは要素のデータそのもののサイズとは無関係な値である。この利点は配列を利用している点と確率的特徴から生じている。1% の偽陽性率が高いという場合には、要素ごとに 4.8 ビットの領域を追加するごとに、誤り率をさらに 10分の1 にできる。
ブルームフィルタ 空間的/時間的な優位性
しかし、取りうる要素の種類が少なく、その多くが集合に含まれている場合には、ブルームフィルタよりも確定的なビット配列の方が効率が良い。確定的なビット配列では、取りうる要素あたり１ビットにより表すことができるのだから。また、衝突の発生率を無視するならハッシュテーブル（ただし、配列には値が入っているか否かの情報のみを格納する）も時間的・空間的に有利であり、これは実質的に、k = 1 のブルームフィルタと同じものとなる。
ブルームフィルタの珍しい特徴は、要素の追加も要素の有無の質問も O(k)の固定時間しかかからず、格納されている要素数には全く影響されないことである。固定サイズのデータ構造でこのような特徴を持つデータ構造はないが、衝突のない疎なハッシュテーブルはブルームフィルタよりも高速である場合がある。ブルームフィルタをハードウェアで実装すると、k 個のハッシュ関数を論理回路化して並行動作できるため、高速化が容易である。
空間効率を理解するために、k = 1 のブルームフィルタの場合を考えて見よう。k = 1 のときに偽陽性発生率を十分低くするには、ビットが 1 となる割合を十分少なくしなければならない。つまり、ビット配列はかなり大きくなり、その内容のほとんどは 0 になる。このときの配列のもつ情報量もサイズに比較して低くなる。通常の（k が 1 より大きい）ブルームフィルタでは、1 となるビット数が増えても同程度の偽陽性発生率を維持できる。従って k と m というパラメータの組み合わせを適切にすれば、ほぼ半分程度のビットが 1 となるようにでき、ちょうど情報量を最大にして冗長性を最小にできる。
ブルームフィルタ 偽陽性確率
ハッシュ関数は配列上の各位置を同じ確率で選択するものとする。要素をひとつ追加する際、あるビットが特定のハッシュ関数で 1 にセットされない確率は次のようになる。
.
従って k 個のハッシュ関数のいずれによっても、1つのビットが 1 にセットされない確率は次のようになる。
.
n 個の要素を追加した状態で、あるビットがいまだに 0 である確率は次のようになる。
;
したがって、逆に 1 となっている確率は次のとおり。
.
ある要素ではないと分かっているデータに対してそれが集合の要素であるかどうかをテストしたとする。このときハッシュ関数で得られる k 個のビットそれぞれが 1 となっている確率は上記の通りである。全てが 1 となっている確率、すなわちブルームフィルタがそのデータが集合の要素であると誤って判定してしまう確率は次のようになる。
.
明らかに、m（配列のビット数）が大きければ偽陽性の発生率は低くなり、n（追加する要素数）が多くなれば偽陽性の発生率は高くなる。いま m と n が決まっているとき、偽陽性発生率を最小にする k（ハッシュ関数の個数）は次のようになる。
,
このときの偽陽性の発生確率は次の通り。
.
ブルームフィルタ 特性
2つの集合から、同じハッシュ関数群を使って同じサイズのブルームフィルタをそれぞれ作ったとしよう。それら2つのブルームフィルタのビットごとの OR で得られる m ビットの配列は、2つの集合の和集合を表現するブルームフィルタと一致する。いっぽうでこれら2つのブルームフィルタのビットごとの AND により、2つの集合の積集合を表すブルームフィルタ（のようなもの）を作ることができるが、そのようにして得られるものは、最初から積集合に対して作成されたブルームフィルタに比べれば偽陽性の確率が大きくなる。
ブルームフィルタ Counting filter
Counting filter はブルームフィルタの実装の一種で、再生成をせずに要素の削除ができるものである。Counting filter では、配列の各要素はビットから n ビットのカウンタへと拡張されている。通常のブルームフィルタは Counting filter でカウンタのサイズが 1 ビットの場合であると見なせる。Counting filter は L. Fan, P. Cao, J. Almeida, and A. Broder. Summary cache: A scalable wide-area Web cache sharing protocol. In Proceeding of SIGCOMM ’98, 1998 で紹介された。
集合への要素の追加は各配列要素を1ずつ増やすことになり、参照は各配列要素がゼロではないことを確認することになる。要素の削除をおこなう場合には、対応する配列要素のカウンタを1つずつ減らせばよい。
カウンタのオーバフローが発生する問題が考えられるため、カウンタサイズ n はそのようなことがなるべく発生しないように十分大きくしなければならない。もしもオーバフローが発生したら、ブルームフィルタ本来の偽陽性発生がありうるという性質に基づいて、そのカウンタを要素の追加や削除で変更せずに、最大値のままにしておくのがよいとされている。
ブルームフィルタ Bloomier filter
2004年、Bernard Chazelle、Joe Killian、Ronitt Rubinfeld、Ayellet Tal はブルームフィルタに追加した要素と関連させた値を持つ連想配列を設計した。ブルームフィルタと同様、このデータ構造も空間効率が良く、偽陽性発生の可能性がある。Bloomier filter での偽陽性は、キー値がマッピングされていないのに値が返される場合である。ただしマッピングされているキー値に対しては不正な値を返すことはない。
単純な Bloomier filter でその動作を説明しよう。まず取り得る値が 0 と 1 だけの連想配列を考える。2つのブルームフィルタ A0 と B0 を作成する。そうして値が 0 であるキーは A0 に登録し、値が 1 であるキーはB0 に登録する。あるキーに対応する値を求めるときには、両方のフィルタを参照する。もしどちらにもそのキーがない場合には、そのキーとそれに対応する値はない。キーが A0 にあって B0 にない場合には、そのキーに対応する値は 1 ではなくて、高い確率で 0 であると言える。逆にキーが B0 にあって A0 になければ、キーに対応する値は 0 ではなくて、高い確率で 1 であると言える。
ブルームフィルタ Bloomier filter
ブルームフィルタで偽陽性が発生していて両方のフィルタにキーが存在すると判定された場合には問題が発生する。連想配列であるから、同じキーを両方のブルームフィルタには追加していない。しかし、どちらのフィルタが嘘をついているのかを、このままでは判別できない。このため、別の小さな2つのフィルタ A1 と B1 を用意する。そうして 値が 0 でB0 では偽陽性となるキーを A1 に、また値が 1 でA0 では偽陽性となるキーを B1 に登録しておく。
そうして A0 にも B0 にも存在するとされたキーについては、そのキーを A1 と B1 で検証する。
しかしこの段階でもまだ偽陽性が発生する可能性はある。これに対しても同じ解決策を再帰的に適用する。フィルタのペアは上位のペアの片方にマップされていてもう片方で偽陽性となるものだけを登録するので、登録すべきキーの数は劇的に減っていき、ある段階になると確率的ではないデータ構造に収めることのできる数になる。また、このフィルタの階層構造を下っていかなければならない場合の数は非常に少ないため、全体としての検索時間は線形時間になる。また、全体で必要な空間のほとんどは最初のフィルタペアのものであり、n には無関係である。
ブルームフィルタ Bloomier filter
以上で、データ構造と検索アルゴリズムが与えられた。新たなキーと値のペアを格納する方法は次の通りである。このとき、プログラムは同じキーに両方の値を設定するような動作は絶対にしてはならない。いま値が 0 の場合には、キーをA0 に追加し、そのキーをB0 も持っていると（嘘を）答えるかどうかを調べる。もしも B0 が（持っているという）偽陽性の結果を返すならば、そのキーを次のレベルの A1 にも追加して、以下同様の処理をする。最終のレベルにまで到達したら、そのキーを単純に挿入する。あるいは値が 1 の場合であれば、この操作を A と B を入れ替えておこなえばよい。
さて、これでキーに対して値 0 または値 1 を正しくマッピングすることができるようになったが、任意の値を格納するにはどうすればよいであろうか？ それは簡単である。値の各ビットを返すような Bloomier filter をビット幅の個数だけ作成すればよい。値のビット幅が大きい場合には、値そのものではなくて何らかのハッシュ値を Bloomier filter が返すようにする。n ビットの値を扱う Bloomier filter が必要とする空間量はブルームフィルタ 2n 個分よりも若干大きいだけである。
レプトスピラ症
レプトスピラ症（Leptospirosis）は、病原性レプトスピラ科スピロヘータの感染による人獣共通感染症。
古より秋疫（あきやみ）、用水病、七日熱（なぬかやみ）などの名前で呼ばれたが、大まかには黄疸出血性レプトスピラ（ワイル病）、秋季レプトスピラ、イヌ型レプトスピラなどに分けられる。感染症法の四類感染症であり、家畜伝染病予防法の届出伝染病にも指定されている。と畜場法においては全頭廃棄の対象となる。
ワイル病の名は、1886年にドイツの医学者アドルフ・ヴァイル（Adolf Weil）により初めて報告されたことによる。