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ウィザードリィのシリーズ一覧 オリジナルシリーズ
今作になり、今まではシステム的な概念であった町など全てがフィールドマップとなった。それに伴ってビジュアル面が大幅に強化され、視覚的な変化に富んだ様々な場所を探検できる。その一方で、前述したNPCのアイテム入手の要素に加え、エリア毎の難易度差が激しく、バランス面においてシリーズ屈指の難易度となっている。
家庭用ゲーム機ではセガサターン版では#6-#7の、PlayStation版では#7-#8のセーブデータのコンバートが想定されていたが、PlayStation版は#8が移植されていないためクリアデータ機能が生かされていない。
尚、公式ナンバリングの作品としては2013年5月現在、唯一日本語版がダウンロード配信されているシナリオでもある。
キャラクター
ウィザードリィのシリーズ一覧 オリジナルシリーズ
ベラ（Bela）
前作の隠しボス的な存在。オープニングの他にフィールド上で通常の敵モンスターとして登場する。
アルセイデス（Aletheides）
コズミックフォージが置かれていたコズミックサークルの管理者。シナリオ#6のエンディングで登場した時は正体不明の人物だったが、シナリオ#7のオープニングで初めて名前を明かす。頭部に機械パーツが露出している。ガーディアの存在が明らかになった事を冒険者達に伝え、アストラル・ドミナの探索を依頼する。
ダークサヴァント（Dark Savant）
アストラル・ドミナを捜し求める闇の科学者。宇宙服と思われるスーツを常に身に付けており、素顔を見たものは誰も居ない。自分以外の人間を信用せず、サヴァントガードと呼ばれるロボット達に身の回りの世話をさせている。ヴィ・ドミナの命を助ける代わりに、アストラル・ドミナを冒険者達の手から奪い取る。その正体は創造主フォーンザングである。
ヴィ・ドミナ（Vi Domina）
ウィザードリィのシリーズ一覧 オリジナルシリーズ
アストラル・ドミナの鍵を握ると言われる少女。右目に眼帯を付けているが盲目な訳ではない。ダークサヴァントの保護下にあったが、異星からやってきた冒険者達に興味を持ってダークサヴァントの元から脱走する。アストラル・ドミナを手に入れた時に右目の眼帯の奥に隠されていた秘密を明かすが、ダークサヴァントの本拠地である宇宙船から“何か”を取りに戻った時に囚われ、右目の眼球を奪われる。その後、冒険者達と共にガーディアを旅立った。性格はヤンキー気質だが好奇心旺盛であり、強い意志を持つ。
フォーンザング（Phoonzang）
惑星ロスト・ガーディアや惑星ドミナスで創造主として崇められている存在で、幾つかの街では彫像が建っている。コズミックサークルにおいて宇宙を司るコズミックロードの一人であったが、下界の人々と交流して幾つかの知恵を授けたりしたため、愚か者として力を奪われたあげく下界に落とされた。下界に残していた自らの創作物や技術を元にコズミックサークルに帰還する道を模索しているうちに残忍な性格と化し、ついにはダークサヴァントとなった。
プラットフォーム一覧
1992年 IBM PC（英語）
1994年9月23日 PC-9801、FM TOWNS、DOS/V（日本語）
1994年11月23日 PC-9821
1995年10月13日 PS（『ウィザードリィVII ガーディアの宝珠』としてリリース。ソリトンソフトウェア開発、ソニー・コンピュータエンタテインメント発売）
1996年5月31日 SS（『ウィザードリィ VI ＆ VIIコンプリート』に収録、発売元：データイースト）
1996年 Windows 95/3.1（『Wizardry Gold』としてリリース、英語版のみ）
1998年 Windows 95/98 （『Wizardry Ultimate Archives』としてIBM PC版を収録、Wizardry GOLDも同梱）
2001年2月22日 Windows 95/98/Me（ローカス『ウィザードリィ・コレクション』としてPC9801版を専用エミュレータ同梱で収録）
2008年4月22日 Windows (PC-9801版の移植でプロジェクトEGGでの日本語版ダウンロード配信)
2013年5月23日 Windows（GOG.comによる英語版ダウンロード配信、BCFとのカップリング、GOLDとDOS版を同梱）
2013年9月11日 Windows/Macintosh/Linux（Steamによる英語版ダウンロード配信、BCFとのカップリング）
2024年6月28日 Windows 10/11 (『Wizardry Legacy -BCF,CDS & 8-』としてD4エンタープライズより。PC-9801版をプロジェクトEGGによるエミュレータ同梱で収録)
「Game*Spark」のずんこ。は、プロジェクトEGGによる移植版の記事の中で、シリーズにおいて異彩を放つ点としてSF色が強いことを挙げている。また、ずんこ。は非常に難しい分達成感もあると評している。
Wizardry 8はWizardry VI（BCF）から続く新Wizardry三部作の最終章であるが、米国Sir-Tech社の経営難などに伴って開発が大幅に遅れ、1998年10月の米国Sir-Tech社倒産後は、カナダのSir-Tech支社によって開発が引き継がれた。
物語はWizardry 7（CDS）のエンディングから直接続き、CDSの敵役ダークザヴァントとの真の決着や、宇宙創世の謎を描く、壮大なスケールのSF的なものとなっている。今作でも、前作CDSからのキャラクター転送に対応しており、CDSでのエンディングによって開始状況の異なるマルチビギニングが採用されている。
システム面の大きな変更としては、フィールド全般が、正方形区切りを一歩一歩進行する疑似3Dから、移動単位のないフル3Dに変化し、パーティはプレイヤーが作成する6名に加え、多数の候補からNPCを2名加入させることができ、最大8人編成となった。戦闘では、今までの前衛・後衛の隊列の区分から、新たに前・後・左・右・中央の五箇所にキャラクターを随時配置するフォーメーションが導入され、自パーティ・敵の双方が戦闘中にマップ上を移動し、相対的な位置を変化させることが可能になった。加えて魔法の効果範囲なども3D空間上で厳密に判定されるものになり、射程の概念や戦闘時の位置取りが、他のシリーズ作品より大きな意味を持つ。考慮すべきリソースなどの諸要素も、これまでよりも多元になっている。また、シーンによっては味方のグループとの共闘が発生することもある。
キャラクター作成においては、新職業「ガジェッティアー」が追加されたほか、#7よりも更に職業の差別化が徹底され全ての職に固有スキルが付いた。そのため単純な上位職・下位職で区別されることが無くなった（例:ファイター>打撃に気絶能力 ヴァルキリー>死亡時に1度だけ復活 アルケミスト>キャンプ中にポーション製造）。
キャラクター
ベラ（Bela）

アルセイデス（Aletheides）

ダークサヴァント（Dark Savant）

ヴィ・ドミナ（Vi Domina）

フォーンザング（Phoonzang）
終盤でプレイヤーを出し抜いてコズミックサークルへの帰還を果たし、アルセイデスを倒すが、彼自身の運命はプレイヤーが握ることとなる。
プラットフォーム一覧
2001年 Windows（英語、日本語）発売元：ローカス
2013年5月23日 Windows（GOG.comによる英語版ダウンロード配信）
2013年9月11日 Windows/Macintosh（Steamによる英語版ダウンロード配信）
2024年6月28日 Windows 10/11 (『Wizardry Legacy -BCF,CDS & 8-』としてD4エンタープライズより。日本語Windows版をWindows 10/11対応に改修したものを収録)
ライターの西尾ゆきは2001年に「Game Watch」に寄せた記事の中で操作体系やグラフィックの古臭さから万人向けではないとしつつも、ウィザードリィとしての楽しさは健在であると評価している。「4Gamer.net」の朝倉哲也は、不満が残るところがあるとしつつも、ウィザードリィシリーズの集大成だとしている。
ウィザードリィのシリーズ一覧 スピンオフ作品
Nemesis - the Wizardry Adventure（邦題: ウィザードリィ・ネメシス）は1996年に米Sir-Tech社から発売されたアドベンチャーゲーム。実際は、従来のウィザードリィとはゲームシステムは勿論、設定などの共通点は一切ない。開発の時点ではウィザードリィとは銘打たれていなかった。
ダンジョンを3D視点で一歩ずつ進む点では他の多くのシリーズ作品と共通するが、内容は謎解きアドベンチャー色が強く、常に一人での冒険でバトルはアクションである。
日本語版は1998年にWindows版（エレクトロニック・アーツ）とセガサターン版（ショウエイシステム）が発売されている。
ウィザードリィ・外伝シリーズはシナリオ#1-5の家庭用ゲーム機への移植を行なったアスキーが、#1-5の基本的なシステムを踏襲して制作した、日本オリジナルのシリーズである。1991年から2000年にわたって発売された。BGM作曲は一貫して藤原いくろうが行っている。
ウィザードリィのシリーズ一覧 スピンオフ作品
『外伝I』から『外伝III』は携帯型ゲーム機のゲームボーイ用タイトルとして発売されたが、シリーズが進むにつれてデータ量が増えていった上、少し容量が上がるだけでゲームボーイ用のROMの製造原価が数百円も高くなるため、シリーズ後期はコストカットに悩んだと開発スタッフの一人である金田剛が2021年のチャットインタビューの中で話している。さらに、『外伝III』の時点ではアスキーの経営が悪化しており、当時人気があった『ダービースタリオン』の開発を優先していたため、『外伝IV』以降は他社へ開発を委託していた。
なお、外伝I・外伝IIについては、後にWizardryの版権の関わる部分を変更し、「ネザードメイン」というタイトルで携帯電話アプリに移植されている。
エンパイアシリーズは、1999年から2003年にかけてスターフィッシュが発売した作品群であり、プラットフォームもゲームボーイカラー/PlayStation/PlayStation 2/PlayStation Portable/Windowsと多岐にわたっている。BCF以降の版権によって作成されているため、呪文名は5以前やアスキー製の外伝シリーズと異なる（GBCでリリースされた作品は英語、PS系でリリースされた作品は5以前を意識した独自名称）。
ウィザードリィのシリーズ一覧 スピンオフ作品
なお『エンパイアIII』の後にはWizardryの版権の関わる部分を廃したオリジナル作品『エルミナージュ』シリーズへと発展した。
ウィザードリィ エンパイア
1999年10月29日にゲームボーイカラー向けに発売。
ウィザードリィ エンパイア 〜復活の杖〜
2000年12月22日にゲームボーイカラー向けに発売。
ウィザードリィ エンパイア 〜古の王女〜
2000年12月28日にPlayStation向けに発売。開発はマイケルソフト。
2001年1月15日よりWindows向けに追加要素を加えた移植版も発売。
ウィザードリィ エンパイアII 〜王女の遺産〜
2002年10月17日にPlayStation向けに発売。開発はマイケルソフト。
2004年4月23日にはWindows向けに追加要素を加えた移植版『ウィザードリィ エンパイアII Plus 〜王女の遺産〜』も発売。
ウィザードリィ エンパイアIII 〜覇王の系譜〜
2003年12月25日にPlayStation 2向けに発売。開発はビリケンソフト。
2007年1月18日にはPlayStation Portable向けに追加要素を加えた移植版も発売。
ウィザードリィのシリーズ一覧 スピンオフ作品
『ウィザードリィ アスタリスク 〜緋色の封印〜』はスターフィッシュが2005年12月29日にニンテンドーDS向けに発売したゲームソフトである。開発はげぇむ工房。エンパイアシリーズの傾向を受け継ぐ作品。
『BUSIN Wizardry Alternative』は、アトラスが2001年11月15日にPlayStation 2向けに発売した作品である。
同作は岡田耕始をはじめとする女神転生シリーズのスタッフが開発に参加しており、「月齢」や「魔法石合成」など、同シリーズを彷彿とさせるシステム
2003年11月13日に発売されたPlayStation 2用ソフト『BUSIN 0 〜Wizardry Alternative NEO〜』は前日談にあたる。
『ウィザードリィ クロニクル 〜聖地奪還〜』は2001年3月23日にWindows向けに発売された。基本は5以前のシステムであるが、人間やエルフといった種族の代わりに独自の民族が存在し、「騎士」「大盗」などの新職業が存在する。
『ウィザードリィ サマナー』は2001年12月21日にメディアリングからゲームボーイアドバンス向けに発売された。モンスターの召喚をテーマにした作品である。2005年4月21日にはタイトーからPlayStation 2版も発売された。
ウィザードリィのシリーズ一覧 スピンオフ作品
ライトノベル調の「学園」という設定や、職業毎に個別化されたスキル、構造が変化する迷宮、クエスト並立制など、様々な部分で新機軸を打ち出した作品。マイケルソフト内で本作を手掛けた開発チームだったTeam Muramasaは、その後エクスペリエンスとして独立し、ウィザードリィに大きな影響を受けたスタイルの3DダンジョンRPGを多数手がけている。
なお、当初は三部作を予定していたが、『ウィザードリィ エクス 2』の後に、Team Muramasaの独立ならびにマイケルソフトの倒産により世に出ることはなかった。
ウィザードリィ エクス 〜前線の学府〜
2005年2月24日にPlayStation 2向けに発売。企画・開発はマイケルソフト、販売はコナミ。
ウィザードリィ エクス 2 〜無限の学徒〜
2006年3月23日にPlayStation 2向けに発売。企画・開発はマイケルソフト、販売はコナミ。
ウィザードリィのシリーズ一覧 スピンオフ作品
『ウィザードリィ外伝 戦闘の監獄』（Prisoners of the Battles）は、2005年3月25日にIRI コマース&テクノロジー（現: イード）からWindows用コンピュータゲームとして発売された。前述のアスキー版「外伝」シリーズの主要スタッフが立ち上げた有限会社59が中心となり開発し、原点回帰を謳ってWindows向けに発売された作品である。追加シナリオDLC『慈悲の不在』が用意されたなど、当時としては新たな試みもなされている。当初はバグが多かったが、長期間に渡るバージョンアップで修正されている。
2006年8月3日にはタイトーからPlayStation 2版が発売された。
また、2012年3月7日にはiOS版も配信、2017年には大幅バージョンアップも行われた。Android版も配信されていたが、こちらはOSバージョンアップに伴う非対応化を受け、販売は終了している。
『ウィザードリィ外伝 五つの試練』（Five Ordeals）は、2006年6月8日にWindows用ソフトとしてIRI コマース&テクノロジーから発売された。前作『戦闘の監獄』のシステムをもとにしており、開発も前作と同じく有限会社59が担った。
ウィザードリィのシリーズ一覧 スピンオフ作品
サブタイトル「五つの試練」のとおり、それぞれに独立した五つのシナリオ (旅人の財産、満月王の子供達、欠けた大地、ガルヴァンの酢漬け男、灼熱の車輪) が収録されている。さらに、シナリオ作成ツール「Wiz-Scenario Making Tool」を用いて新たなシナリオを作成することができる。公式にアップローダーも用意されており、百数十本に及ぶユーザーメイドのシナリオを無料でDLしてプレイすることが可能である。2021年に大幅バージョンアップが行われたSteam版の早期アクセスが開始された。
ウィザードリィ ルネサンスは、2009年より開始されたウィザードリィのブランド再生計画であり、ゲームポットの岩原ケイシが総合プロデューサーを務めた。
同プロジェクトは、それまで作者ごとにばらばらだった世界観を統一し、品質を保ちながらブランドを再生するという目標があり、複数の会社が参加していた。
Wizardry Variants Daphne（ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ）
ウィザードリィのシリーズ一覧 スピンオフ作品
ドリコムが配信・運営を行うモバイル向け3DダンジョンRPG。2024年10月15日サービス開始。開発担当は同社の開発スタジオである2PRO。スマートフォンの縦画面に最適化した作りで、プレイヤーの1人称で展開（仲間キャラクターは様々な場面で画面上に第三者として表示される）する。上記ウィザードリィルネサンスの世界観を継ぐかなどについては明らかにされていない。
Eternal Crypt - Wizardry BC -
NFT・ブロックチェーンの技術を用い、実財産になり得るかも知れない課金要素を売りとした、クリッカー系RPG。プレイヤーはランダムに排出される冒険者達を集めながら、彼らの力を用いて迷宮を攻略していく仕組みとなっている。2023年Q4配信開始予定。開発：チューリンガム・ドリコム。運営：ZEAL NOVA DMCC。
Wizardry Proving Grounds of the Mad Overlord
『Wizardry #1』のリメイク。2023年9月15日早期アクセス開始。開発はDigital Eclipse、#1のライセンス元はSirTech Entertainmentとなっている。Apple II版をベースにした内容で、グラフィックが完全に3Dに刷新された他、ファミコン版に強く影響を受けたモンスターデザインと、ファミコン版のテーマ曲BGMのアレンジ（該当曲以外はすべて新曲）が用いられている。また、システムについても、現代寄りへと改修が行われた点がある。
DoCoMo、au、ソフトバンクモバイルが、2000年代から2010年代中盤にかけそれぞれに展開していた独自規格の携帯電話端末（フィーチャーフォン）向けとして配信された3DダンジョンRPG作品群。
携帯電話の小さな画面でも操作しやすくするため、1フロアの大きさを16×16としたり、作品によってはパーティのメンバーを最大4名にするなどの工夫がされている。さらに、中にはパーティが1～2人編成で展開する、他のシリーズ作品とは大きく異なる内容の作品も含まれている。
以下、特記のないものはすべてサクセス開発。
ウィザードリィのシリーズ一覧 開発中止
本来Wizardry 7の後にSir-Techによって予定されていた次作。開発はDirectsoft。ストーリーは#6～7の続きではなく、オーストラリアのアボリジニの神話をベースにしたものになる予定であったとのこと。また、登場人物によるストーリーの主導や、今で言うオープンワールドタイトルのようなゲーム進行が計画されていたが様々な問題により製作は難航、最終的には一切日の目を見ることなく開発中止となった。その後、2012年に当時の開発関係者の証言及び、旧Sir-Tech物件からの資料の発見により存在が確認された。
Windows 95向けにアスキーから発売が告知されていた作品。ゲームそのものについては一切の詳細は明らかにされておらず、ゆかな（当時は野上ゆかな名義）が歌うテーマソング「あしたの約束」の収録がされたシングルCDの発売のみがなされた。
ウィザードリィのシリーズ一覧 クローン
#1～5系のクローンを製作可能なエディタを主要機能としてもつ。
大谷光瑩
大谷 光瑩（おおたに こうえい）は、明治から大正時代にかけての浄土真宗の僧。法名は現如（げんにょ）。東本願寺第22代法主(1889-1908) 。真宗大谷派管長。1896年より伯爵。前法主大谷光勝の四男。
大谷光瑩 生涯
日付は、暦の正確性、著作との整合を保つため、明治5年12月2日（1872年12月31日）までは、天保暦表示。明治6年1月1日（1873年1月1日 ）からは、グレゴリオ暦表示とする（誕生年月日を除く）。また本山は、「本願寺」が正式名称だが、「西本願寺」との区別の便宜上、「東本願寺」と表記。
水道
水道（すいどう）
生活のために水を供給・処理する事業・施設のこと。水道を参照。
陸地の間の海峡などの呼称。水道 (地理)を参照。または、船舶などの水路のこと。
東京都文京区にある地名。水道 (文京区)
中国吉林省通化市梅河口市にある地名。水道鎮 (梅河口市)
中国山東省煙台市牟平区にある地名。水道鎮 (煙台市)
スノーボード技能テスト
スノーボード技能テスト（スノーボードぎのうテスト）は、全日本スキー連盟(SAJ)が定める基礎スノーボードの技能テストである。現在はバッジ(級別)テストという。スキーと同じく合格するとバッジと認定証がもらえる。バッジ(級別)テストという言い方はここからとったものと思われる。
各都道府県スキー連盟が主催し、都道府県加盟団体、加盟するスキー学校、スキー・スノーボードクラブで行われる(都道府県加盟団体が加盟するスキー学校、スキー・スノーボードクラブへ許可する制度としている)。
テストは1級から5級までの5段階制で希望する級を受検することができる。但し、1級を受検する場合は検定前に事前講習を1単位(2時間)以上受講しなければならない。
5級から2級までは講習内検定をしているところもあり、ここで講師(検定員)が判断して合否を決めているところもある。
検定員は各都道府県連が委嘱する、公認スノーボード指導員と公認スノーボード準指導員が行う。但し、主任検定員は公認スノーボード指導員が行う。
スノーボード2級に合格すると各都道府県スキー連盟が主催する認定スノーボード指導員の資格を受講受検することができる。但し受検年度4月1日現在で満18歳以上であることが必要である。
スノーボード技能テスト
スノーボード1級にはスノーボード2級所持が必要である。
スノーボード1級に合格すると翌年度の公認スノーボード準指導員の受検資格が得られる。但し、受検年度4月1日現在で満20歳以上になっていることと、受検日までに指導員養成講習会に出席し修了していることが必要である。
また、全日本スノーボード技術選手権大会に出場するためにはスノーボード1級以上が必要。こちらは参加年度4月1日現在で満18歳以上になっていることも必要である。
各級ごとの検定内容は日本スノーボード協会（JSBA）が主催するスノーボードバッジテストとほぼ同じで、2級まではスクール内検定（但し検定日は決まっている）で受検する事が出来る。ただ、1級は検定項目にエアが入っていない代わり、スイッチスタンスでの滑走技術を求められる。1級に合格すると、認定をしてもらう為SAJに入会する義務がある。
JSBAのスノーボードバッジテストと種目や着眼点が異なる。また、バッジは日本職業スキー教師協会（SIA)の検定バッジと共通だが、資格に互換がある訳では無い。
スノーボード技能テスト 検定内容
●5級：
○サイドスリップ(緩斜面５°〜１０°)
○フリーランフリーラン(緩斜面) ５°〜１０°)
●4級：
○ストレートラニング〜ストップ(ごく緩い斜面〜５°)
○フリーラン(緩斜面)
●3級：
○ミドルターン(緩斜面)
○スリップ to スリップ(緩斜面)
○フリーラン(緩斜面)
●2級：
○ミドルターン(緩中斜面１０°〜１５°)
○ショートターン(緩中斜面１０°〜１５°)
○フリーラン(緩中斜面１０°〜１５°)
●1級：
○ミドルターン(中斜面 １５°〜２０°)
○ショートターン(中斜面 １５°〜２０°)
○フリーラン(中斜面 １５°〜２０°)
ユリアーネ・フォン・ザクセン＝コーブルク＝ザールフェルト
ユリアーネ・ヘンリエッテ・ウルリケ・フォン・ザクセン＝コーブルク＝ザールフェルト（ドイツ語: Juliane Henriette Ulrike von Sachsen-Coburg-Saalfeld, 1781年9月23日 - 1860年8月15日）は、ロシアの皇族、ロシア大公妃。コンスタンチン・パヴロヴィチ大公の最初の妻。ロシア語名はアンナ・フョードロヴナ（Анна Фёдоровна, Anna Feodorovna）。
ユリアーネ・フォン・ザクセン＝コーブルク＝ザールフェルト 生涯
ザクセン＝コーブルク＝ザールフェルト公フランツとロイス＝エーベルスドルフ伯女アウグステの三女としてコーブルクに生まれた。弟にザクセン＝コーブルク＝ゴータ公エルンスト1世、フェルディナント（ポルトガル王配フェルナンド2世の父）、ベルギー国王レオポルド1世、妹にケント公夫人ヴィクトリア（イギリス女王ヴィクトリアの母）がいる。
コンスタンチン大公の花嫁探しをしていた女帝エカチェリーナ2世に選ばれ、わずか15歳で1796年に結婚。その9ヶ月後に女帝は亡くなった。
結婚生活は不幸だった。コンスタンチンは17歳で、粗野で子供っぽく、若い妻を惨めにさせるばかりだった。3年後の1799年、耐えられなくなったユリアーネは突然コーブルクへ帰った。じきにロシアへ戻り、コンスタンチンと関係を修復しようとするも、うまくいかなかった。1801年、ユリアーネは浅はかな情事を起こしてコーブルクへ向かい、二度とロシアへ戻らなかった。
ユリアーネ・フォン・ザクセン＝コーブルク＝ザールフェルト 生涯
1808年10月、ユリアーネはエドゥアルトという男児を出産した。父親はフランスの下級貴族だった。1812年からスイスのベルンに移ったユリアーネは、第2子ルイーズを出産した。父親はユリアーネの警護をしていたスイス人だった。
1814年、コンスタンチン大公がユリアーネを連れ戻すべくロシアからやってきたが、彼女は拒絶した。その年、ユリアーネはベルンの近郊エルフェナウに領地を手に入れ、ここで残りの人生を過ごすことになった。
1820年に、19年の別居を経て、コンスタンチンとの結婚は無効になった。
マズルカ作品24 (ショパン)
フレデリック・ショパンのマズルカ作品24（マズルカさくひんにじゅうよん）は、1836年に出版された4曲からなる作品集。献呈先はルイ・フィリップ・ベルテュイ伯爵。いずれも優雅で平明ながら作曲者の作曲語法が際立っている。三部形式。
マズルカ作品24 (ショパン) 作品24-1
第14番、ト短調。
主題はA-Fis-D-Fis-Gのマジャール音階に準拠した増音程を前面にしたもの。簡単な変奏を加えて繰り返される。中間部は変ホ長調のマズル。
中間部後の主題再現部の終盤、59小節目では版による違いが見られ、エキエル版では右手の音に装飾的な変奏が加えられている。これは、ショパンが自身の弟子であるスターリングとデュボワ夫人のレッスンの際の楽譜への書き込みを反映させたものである。
マズルカ作品24 (ショパン) 作品24-2
第15番、ハ長調。三部形式。
非常に独創的な和声。ハ長調の序奏がわずかにある後は、平行調イ短調、下属調ヘ長調へと唐突に転調している。教会旋法の強い影響といえ、実験的である。この主部は白鍵のみが使用されていることが注目される。
中間部は変ニ長調。
マズルカ作品24 (ショパン) 作品24-3
第16番、変イ長調。少年時代の完成品をそのまま公表しているとされている。優雅で清明な曲調。洗練されたワルツに近い小品。
マズルカ作品24 (ショパン) 作品24-4
第17番、変ロ短調。ショパンのマズルカの中で重要な作品の一つ。（右手のみによる）上昇下降各音型で挟み込むような序奏を持つ。感情の起伏を表す重要な演出をしている。主題はDes-A-Des-A-A-Bの音型。6度の和声による中声部の変奏で単調さを免れている。
中間部は平行調。時に変ニ短調に転調して、自由な遊びを発揮している。再現部は形式通りであるが、長大な後奏で変ロ長調に解決する妙技を見せている。
バーンケー区
バーンケー区（バーンケーく、タイ語: เขตบางแค）はタイ王国のバンコクの行政区の一つ。人口は約19万人。トンブリー側に位置する。パーシーチャルーン区、タウィーワッタナー区、タリンチャン区、バーンボーン区、ノーンケーム区と接している。区内にはバンケ－市場(ตลาดบางแค)、ザ・モールバンケー(เดอะ มอลล์ บางแค)などがある。
グレース・エリオット
グレース・ダルリンプル・エリオット（Grace Dalrymple Elliott,1754年？ - 1823年）は、オルレアン公ルイ・フィリップ2世の愛妾。
グレース・エリオット 生涯
スコットランド・エディンバラで、弁護士の娘として生まれた。両親が幼い頃に別れたため、彼女はフランス系の修道院で育った。1771年に、エディンバラの社交界にデビューし、その美しさと機知で有名になった。グレースは、富豪でかなりの年上のジョン・エリオットと結婚した。ところが、1774年、ヴァレンティア卿との醜聞がエディンバラ中に広まり、外聞を恥じた夫から12,000ポンドもの慰謝料を受け取って離婚した。彼女は兄弟に連れ去られ、別の修道院に押し込められた。グレースは、後援者の一人であった第4代チャムリー伯爵に救い出されてロンドンへ行き、彼の愛人となった。その後、彼女は公妾として富裕な男たちの中で生きた。
1782年、グレースは女児を生んだ。プリンス・オブ・ウェールズ（のちのジョージ4世）、チャムリー伯爵ら四人もの男性が同時に、赤ん坊の父親であると言い立てた。
1778年、トマス・ゲインズバラによってグレースの肖像画が描かれ、この絵は現在メトロポリタン美術館が所蔵している。
グレース・エリオット 生涯
1784年、王太子ジョージから、グレースはオルレアン公を紹介された。1786年からグレースはパリへ移り、公爵との生活を始めた。フランス革命の勃発後も、彼女はフランスにとどまった。公爵は「フィリップ・エガリテ」と呼ばれた革命支持者で、従兄ルイ16世と、彼が忌み嫌った王妃マリー・アントワネットの処刑に賛成票を投じた。グレースは彼と違って王党派を支援していた。1793年の王の処刑に、グレースは打ちのめされた。
フランスは、恐怖政治のまっただ中にあり、狂ったようにかつての王家に関するものを糾弾し続けた。革命の支援者であったにもかかわらず、ルイ・フィリップは処刑された（彼はルイ13世の子孫だった）。グレースは、ルイ・フィリップとの過去の関係を理由に囚われの身となった。彼女はフランスのみならず、イギリスでも王党派として名前が知れ渡っていた。グレースは、ルイ15世の晩年の寵姫デュ・バリー夫人と同じ雑居房に入れられた。
投獄中、グレースは王妃が1793年10月に処刑されたことを知った。グレースはのちに、「王妃の威厳ある死にならおうと、囚人の全てが心を動かされた。」と書き記した。
デュ・バリー夫人も含め、多くの彼女の友人・知己が断頭台に送られた。マクシミリアン・ロベスピエールらの処刑のあと、恐怖政治が終わりを告げ、グレースは辛うじて解放された。
のちに、グレースがナポレオン・ボナパルトに求婚されたが断り、彼の愛妾になったという噂が流れた。グレースは資産家として、現在のオー＝ド＝セーヌ県のヴィル＝ダヴレーで死んだ。
キャミックス
株式会社キャミックス（英称：CAMIX）は、テレビ番組・CM・PV等の撮影業務を行う技術プロダクションである。本社は、大阪府大阪市福島区福島6丁目に置き、東京オフィスは港区赤坂2丁目にある。
狭山ニュータウン
狭山ニュータウン（さやまニュータウン）は、大阪府大阪狭山市の南西部にあるニュータウン。陶器山丘陵の東麓に位置し、堺市境となる天野街道を挟んで泉北ニュータウン泉ヶ丘地区に隣接する。
狭山ニュータウン 概要
南海電気鉄道が主体となって開発したニュータウン。
南海バスが南海高野線金剛駅および泉北高速鉄道線泉ケ丘駅と狭山ニュータウンとを結ぶ路線バスを運行しており、交通アクセスは充実している。
当初の計画では宅地面積の広い一戸建てを中心とした街を構想していたこともあり、一戸建住宅が基本だが、西山台4・5丁目の大部分に公営住宅（大阪府営）、西山台6丁目の一部にマンション、大野台6丁目の一部に公団住宅が設置されている。
狭山ニュータウン ニュータウン内主要施設
小規模の診療所がニュータウン内に多数あり
さやまニュータウン第一センター協同組合が管理運営する複合商業施設。主要テナントは以下の通り。
その他個人店舗が入居。
西山台3丁目（狭山ニュータウン名店街）、大野台2丁目（ファミリーロード商店街）に個人店舗が集まっている区画がある。
狭山ニュータウン 交通アクセス
南海高野線金剛駅、南海泉北線泉ケ丘駅、南海高野線・近鉄長野線河内長野駅からバス利用となる。
狭山ニュータウンへは金剛駅、泉ケ丘駅から南海バスによるアクセスが中心となる。金剛駅発着のほうが、平日朝ラッシュ時の本数が多く、平日終発の設定も遅くなっている。
2006年から河内長野駅と泉ケ丘駅を結ぶバスが狭山ニュータウン経由で運行を開始し、狭山ニュータウンへの新たなアクセスができたが、平日・土休日ダイヤとも、昼間時間帯限定の運行である。
2001年（平成13年）から、市内各地から、市役所や市内の各種公共施設への、公共交通によるアクセス確保のために、大阪狭山市が南海バスに業務委託する形態で運行されている。毎日8時台～17時台に、1時間あたり1本の運行で（ただし、12/30～1/4は運休）、運賃は大人100円、子供50円である。
南回り、ニュータウン回り、西・北回りの3ルート（全ルートで、右回り：Aコースと、左回り：Bコースの設定あり）があり、このうち、ニュータウン内を経由するのは、南回り、ニュータウン回りの2ルートである。
蒼いくちづけ
『蒼いくちづけ』（あおいくちづけ）は、宝塚歌劇団のミュージカル作品のひとつ。小池修一郎作。なお正式タイトルは『「蒼いくちづけ」 －ドラキュラ伯爵の恋－』である。
蒼いくちづけ 概要
第一部はシリアス劇なのに対し、第二部はコメディー劇という構成。萩尾望都の「ポーの一族」に影響を受けたとされる。
蒼いくちづけ 公演の記録
1987年星組（初演）
2月28日～3月15日に宝塚バウホールにおいて上演された。当初は予定されていなかったが、好評により同年10月10日から10月12日に東京日本青年館でも再演された。
主演の紫苑ゆう2番手時代の代表作であったことから退団時に再演を熱望されたが、初演時のメンバーを大事にしたいとの想いから幻に終わった。
公式にCD・ビデオの発売はなく、テレビ中継も行なわれていない。
但し、紫苑ゆうさよならショーにおいて、ドラキュラ伯爵の扮装で主題歌を歌った場面は、テレビ中継が行なわれた。また、退団記念に発売されたCD・ビデオにも収録されている。共演の毬藻えりとの主題歌のデュエットは、ディナーショーを収録したビデオ『Just in Time』（1992年）で観ることができる
2008年花組（再演）
真野すがた主演で2月7日～17日、朝夏まなと主演で3月1日～11日に宝塚バウホールにて上演。
バウホール開場30周年を記念して、過去の人気演目を再演するワークショップにおいて、若手スターの役替わり主演で再演された。
蒼いくちづけ あらすじ
1887年ロンドンに現われたドラキュラ伯爵はウェステンラ家の長女ルーシーに出会い恋をする。彼女を花嫁として迎えようとするが、恋敵・ジョナサンの大学の恩師であるヘルシング教授に阻まれ、朝日を浴びて灰になってしまう。
百年後の1987年、ウェステンラ家はドラキュラ博物館となり、ルーシーの曾孫のヴィーナスがオーナーを務めていた。曾祖母から伝わるドラキュラ伯爵の灰入りのロケットを開けようとして怪我をし、灰に血が落ちたことからドラキュラ伯爵が現代に甦る。現代っ子のヴィーナスと古典的で時代錯誤な伯爵は反発しあうもお互いに惹かれていく。博物館の存亡をかけて二人はロックコンテストに出場しみごと優勝を果たす。伯爵はヴィーナスに永遠の命が授かるという「蒼いくちづけ」をし、花嫁に迎えた。
フシギダネ
フシギダネ（英: Bulbasaur）は、『ポケットモンスター』シリーズに登場する架空の生物である、ポケットモンスター（以下、いずれも「ポケモン」）の一種である。にしだあつこによってデザインされ、ポケモンゲームシリーズの初代『ポケットモンスター 赤・緑』で「御三家ポケモン」として初めて登場した。それ以降、続編やスピンオフゲーム、関連商品、フランチャイズのアニメ作品や出版物に登場してきた。アニメシリーズ『ポケットモンスター』でも中心的なキャラクターとして登場し、初シーズンではサトシのメインポケモンの一匹であった。また、コミカライズ作品でも重要な役割を演じており、『ポケットモンスターSPECIAL』では主人公であるレッドの手持ちであった。フシギダネは一般に好意的に受け止められており、『赤・緑』時代から強い人気を得ている。アニメでのポジションがその人気の要因になったとも考えられている。
フシギダネ 構想とデザイン
フシギダネは『ポケモン』シリーズに登場する、「ポケモン」の一種である。ゲームフリーク開発・任天堂発売の同シリーズは、1996年のゲームボーイ用ゲームである『ポケットモンスター 赤・緑』のリリースを嚆矢とする。同ゲームにおいては、プレイヤーはトレーナーとして架空の生物であるポケモンを捕まえ、育成する。プレイヤーはポケモンたちの特殊能力を使って他のポケモンとバトルするほか、より強いポケモンに「進化」させることもできる。それぞれのポケモンには1ないし2のタイプがあり、バトルの有利・不利を左右する。ゲームの目標は、ポケモンを捕まえたり、進化させたり、他のトレーナーと交換したりすることで、『ポケモン図鑑』に掲載されるすべてのポケモンを制覇することである。
「フシギダネ」は、「不思議」と「種」を組み合わせた命名である。アメリカ展開の際には、それぞれのポケモンには現地の児童が親しみやすいような英語名が与えられた。フシギダネは、その恐竜（dinosaur）のような見た目と、背中の大きな「種」（bulb）から、「Bulbasaur」と名付けられた。フシギダネはフシギソウ（英:Ivysaur）に、フシギソウはフシギバナ（英:Venusaur）に進化する。「Bulbasaur」「Ivysaur」「Venusaur」という英名とその見た目から、進化後のポケモンはより強力であることを示唆させるものである。
フシギダネ 構想とデザイン
フシギダネはにしだあつこのデザインである。にしだは『赤・緑』のキャラクターデザインに携わり、フシギダネのデザインについては、最終進化形のフシギバナから逆算したものであると語っている。「Bulbasaur」という英語名は、フシギダネを恐竜になぞらえたものであるが、杉森建によれば、フシギダネとその進化形は、カエルをモデルとしたものである。『ポケモン』シリーズのプロデューサー・ディレクターである増田順一はフシギダネがモンスターと植物の掛け合わせであることを挙げて、「ポケモンらしいポケモン」と評した。フシギダネの声優は林原めぐみが、英語版アニメシリーズではタラ・サンズおよびミシェル・ノッツが担当している。
フシギダネ 登場
フシギダネは1996年リリースの『赤・緑』の御三家ポケモンとして、初めて登場した。フシギダネはポケモン図鑑における最初のポケモンである。プレイヤーはゲームの冒頭でヒトカゲ・ゼニガメをふくめた3種から、最初の手持ちポケモンを選ぶことができる。『ポケモン図鑑』の解説によれば、フシギダネは生まれたときから背中に植物の種があり、少しずつ大きく育つ。種は太陽の光を浴びることで育つ。背中の種に栄養があるため、何日も何も食べずに過ごすことができる。
『赤・緑』の御三家は『ピカチュウ』ではピカチュウに取って代わられ、他の場所で入手できるようになっていた。『X・Y』においては、プラターヌ博士がプレイヤーに渡すポケモンは、同ゲームの御三家であるハリマロン・フォッコ・ケロマツの3匹ではなく『赤・緑』の御三家である。また、この3匹の最終進化形であるフシギバナ・リザードン・カメックスは、メガシンカする。この構想は、『X・Y』の開発開始後およそ1年半が経ったころ生まれた。フシギダネは『ポケモン』シリーズの主要作品すべてに登場してきたが、『ソード・シールド』では登場せず、同ゲームの追加コンテンツ「鎧の孤島」で利用できるようになった。同様に、『スカーレット・バイオレット』でも追加コンテンツ「ゼロの秘宝」が配信されるまでフシギダネは利用できなかった。
フシギダネ 登場
また、フシギダネは『ポケモンスタジアム』や『ポケモン不思議のダンジョン』シリーズといったスピンオフ作品にも登場し、『ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX』では性格診断クイズでプレイヤーがフシギダネに割り当てられることもある。『ポケモンスナップ』や『New ポケモンスナップ』ではフシギダネと写真を撮ることができる。2016年配信の『Pokémon GO』および、2021年発売の『Pokémon UNITE』ではプレイアブルポケモンであるフシギバナの進化前形態として登場する。『ポケモン』シリーズ以外においても、『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』ではフィギュアとして登場した。『スーパーマリオメーカー』では「キャラマリオ」にフシギダネが追加されている。
フシギダネ 登場
ポケモンアニメではシリーズの主人公サトシなど、主要なキャラクターがフシギダネを所有していた。第2シリーズ『ポケットモンスター アドバンスジェネレーション』ではハルカがフシギダネを捕まえる。ハルカの後のゲスト出演で、この捕まえたフシギダネがフシギバナに進化していたことが明かされた。『赤・緑』のプロットに基づいた『ポケットモンスターSPECIAL』では主人公のレッドがオーキド博士からフシギダネを受け取る。映画『名探偵ピカチュウ』ではフシギダネが群れとなって登場した。この映画の制作では、フシギダネの頭でっかちな動きを理解するためにブルドッグを使用し、フシギダネの3Dパペットを作るためにロンドンの操り人形師が雇われた。表情や細かい質感の表現にはCGIが使用された。
フシギダネ プロモーションと受容
玩具やぬいぐるみなどが展開されている。アメリカのハズブロがアクションフィギュア、日本のタカラトミーはビニル製の人形やモデルキットなどを発売した。マクドナルドやバーガーキングといったファストフードチェーンでも玩具が展開された。
フシギダネは全日本空輸による様々なポケモンジェットのラッピングに登場している。日本ではまた、2020年8月に東京都町田市にフシギダネがデザインされた「ポケふた」が登場した。2021年には、セイコーがフシギダネとその「進化」形態（フシギソウ、フシギバナ）をデザインした限定版高級腕時計を製作した。南太平洋の島国ニウエは裏面にフシギダネがデザインされた1クラウンの法定通貨価値の記念硬貨を発行した。2014年のFIFAワールドカップでは、日本代表のマスコットに、フシギダネが11種のポケモンのうちの1匹として選ばれた。
フシギダネはヒトカゲやゼニガメよりかは人気が薄いと指摘されてきた。Nerdistはこれを、日本国外での『赤・緑』リリースの際、箱絵からフシギバナが省かれたためシリーズ初期に注目が少なかったからであると説明している。あるツイッターユーザーは、フシギダネへの支持を集めるため「BulbaGanda」というアカウントを作り、かなりの人気を得ていた。
フシギダネ プロモーションと受容
フシギダネはIGNや『Official Nintendo Magazine』といった出版物から賞賛の言葉を受けた。ビデオゲームウェブサイト『Polygon』のクリス・プラントはフシギダネを「ベストポケモン」と呼んだ。プラントは、フシギダネは進化にともない、「大きくなり、年を取り、かわいかった外見も革めいてごつごつしてくる」この進化形態は現実的であるとも評した。他の『Polygon』のライターはそれだけでなく、可愛さを保ちながらデザイン要素のよいバランスが取れていると強調した。さらに別のライターは人々の年齢がフシギダネへの受け止めに影響を与えるようだと指摘し、若年層は弱々しく、より年を取った人は可愛くて魅力的な生き物だととらえる傾向があるという。また、フシギダネは『ITmedia』が行った日本のポケモンファンの間での人気投票で、御三家ポケモンの中で3位にランクインした。『ITmedia』はフシギダネの人気がアニメからきているとし、特にサトシのフシギダネはピカチュウを除いてサトシと最も長い期間一緒にいたポケモンであり、その期間が4年半に及んだことを挙げた。
コルモンス
コルモンス（伊: Cormons）は、イタリア共和国フリウリ＝ヴェネツィア・ジュリア州ゴリツィア県にある、人口約7,100人の基礎自治体（コムーネ）。
コルモンス 地理
ゴリツィア県北西部に所在するコムーネである。コルモンスの町は、ドブロヴォ（スロベニア領ブルダ市）の南東約6km、県都ゴリツィアの西約12km、ウーディネの南東約22km、州都トリエステの北西約42kmに位置する
。
隣接コムーネ、およびそれに相当する行政区画は以下の通り。SLOはスロベニア領、UDはウーディネ県所属を示す。
イウドリオ川 (it:Judrio) 東岸に位置しており、中心市街は平野に位置する。コムーネ東北部はコッリオ (it:Collio (territorio)) の丘陵地帯となっている。
コルモンスにおけるイタリアの気候分類 (it) および度日は、zona E, 2283 GGである。
また、イタリアの地震リスク階級 (it) では、zona 2 (sismicità media) に分類される。
コルモンスの本村（Cormons）は領域の中心部に所在する。ブラッツァーノ（Brazzano）は本村の西北約2kmに位置するイウドリオ河畔の集落である。ボルニャーノ（Borgnano）は本村の南西約3.5km、メデーアとの境界に位置する。
コルモンス 歴史
ローマ帝国の時代には軍事拠点が置かれ、610年までにはランゴバルド人の砦が築かれた。610年以後はアクイレイアの大司教領 (Patriarchate of Aquileia) となり、737年にはゴリツィア伯爵となった。その後の歴史はゴリツィアと歩みをともにしており、1497年にハプスブルク家領となって以後は、16世紀初頭のヴェネツィア共和国への編入や18世紀初頭のナポレオンの占領といった例外を除き、第一次世界大戦の終焉までハプスブルク君主国、オーストリア帝国、オーストリア＝ハンガリー帝国の領土であった。1866年8月12日、第三次イタリア独立戦争の休戦協定 (it:Armistizio di Cormons) は、コルモンスで結ばれた。
第一次世界大戦後、コルモンスを含むヴェネツィア・ジュリア地方は、イタリア王国に割譲された。
コルモンス 社会
国立統計研究所（ISTAT）は居住地区（Località abitata）別の人口として以下を掲げている。統計は2001年時点。
ISTATは人口統計上、家屋密度の高い centro abitato （居住の中心地区）、密度の低い nucleo abitato （居住の核となる地区）、まとまった居住地区を形成していない case sparse （散在家屋）の区分を用いている。上の表で地名がすべて大文字で示されているものが centro abitato である。「*」印が付されているのは、コムーネの役場・役所 la casa comunale の置かれている地区である。
コルモンス 交通
国道
国道 SS56 と鉄道がコムーネの東西を貫いており、東にカプリーヴァ・デル・フリウーリ、西にイウドリオ川を越えてサン・ジョヴァンニ・アル・ナティゾーネとを結んでいる。
SS56は、コムーネの西部イウドリオ河畔で SS306 を南方向に、コルモンス本村の南側で SS356を北へ分岐させている。南下する SS306 は、マリアーノ・デル・フリウーリを経てグラディスカ・ディゾンツォ方面につながっており、コルモンス中心部を北上する SS356 はコルノ・ディ・ロザッツォにつながっている。
カプリーヴァ・デル・フリウーリ
カプリーヴァ・デル・フリウーリ（伊: Capriva del Friuli）は、イタリア共和国フリウリ＝ヴェネツィア・ジュリア州ゴリツィア県にある、人口約1,600人の基礎自治体（コムーネ）。
カプリーヴァ・デル・フリウーリ 地理
ゴリツィア県北部に所在するコムーネで、コッリオ (it:Collio (territorio)) 地方に属する町である。カプリーヴァ・デル・フリウーリの町は、ドブロヴォ（スロベニア領ブルダ市）の南約6km、県都ゴリツィアの西約8km、ウーディネの南東約26km、州都トリエステの北西約38kmに位置する
。
カプリーヴァ・デル・フリウーリの町は、東南にサン・ロレンツォ・イゾンティーノの町と隣接し、市街地が連続している。
隣接するコムーネは以下の通り。
カプリーヴァ・デル・フリウーリにおけるイタリアの気候分類 (it) および度日は、zona E, 2288 GGである。
また、イタリアの地震リスク階級 (it) では、zona 2 (sismicità media) に分類される。
コッリオの丘陵地帯の一部にあたる。
カプリーヴァ・デル・フリウーリ 歴史
ローマ時代にローマの支配下に入り、中世にはランゴバルド王国に属した。
1000年頃にアクイレイア総司教領 (Patriarchate of Aquileia (state)) に入り、1428年にはヴェネツィア共和国の支配下に入った。
16世紀にハプスブルク君主国の領土となる。第一次世界大戦ののち、イタリア王国の領土となった。
カプリーヴァ・デル・フリウーリ 社会
ブドウ栽培が盛んに行われている。
国立統計研究所（ISTAT）は居住地区（Località abitata）別の人口として以下を掲げている。統計は2001年時点。
ISTATは人口統計上、家屋密度の高い centro abitato （居住の中心地区）、密度の低い nucleo abitato （居住の核となる地区）、まとまった居住地区を形成していない case sparse （散在家屋）の区分を用いている。上の表で地名がすべて大文字で示されているものが centro abitato である。「*」印が付されているのは、コムーネの役場・役所 la casa comunale の置かれている地区である。
黒田三郎
黒田 三郎（くろだ さぶろう、1919年（大正8年）2月26日 - 1980年（昭和55年）1月8日）は、日本の詩人。
東大経済学部卒。戦後の『智恵子抄』とも言える恋愛詩集『ひとりの女に』(1954年)と、妻の入院中、父娘2人の生活をうたった絶唱『小さなユリと』(1960年)で現代詩を誰にもわかる平明なものにした。ほかに『時代の囚人』(1965年)など。
黒田三郎 略歴
広島県呉市出身。呉海兵団の副団長であった父・勇吉（海軍兵学校第21期）の退役に伴い、3歳からは、父の故郷・鹿児島で育つ。鹿児島県立第一鹿児島中学校 (旧制) 、第七高等学校造士館 (旧制) を経て東京大学経済学部卒業。戦時中、会社から派遣されたり現地召集で南洋の島々で過ごした。戦後はNHKに入局し、1947年、詩誌「荒地」創刊に参加し、詩や評論を発表する。
結核の闘病を続けながら、市民の生活に根ざした感情を平明な言葉で描いた。昭和30年（1955年）には最初の詩集『ひとりの女に』でH氏賞を受賞。1969年にNHKを退職後は、文筆活動に専念する。詩集には、長女のユリとの日常生活をつづる詩集「小さなユリと」、『失はれた墓碑銘』『もっと高く』など、評論集『内部と外部の世界』などがある。
1975年から詩人会議運営委員長をつとめた。1980年1月8日、下咽頭癌のため東京女子医科大学病院で死去。
詩作品はしばしば楽曲化され、クラシックやフォーク系の作曲家によって曲が付けられ、音源化もされている。一例として、赤い鳥（後藤悦治郎）「紙風船」、高田渡「夕暮れ」、小室等「苦業」など。
火管
火管（かかん、英: primer）は、外部からの機械的衝撃や電気信号などにより点火薬を作動させ、装薬（発射薬）を着火するための点火具の総称である。代表的には、撃針の衝撃で作動する撃発火管（percussion primer）と、電流で発火素子を加熱する電気火管（electric primer）、双方の機能を備える複合火管がある。爆薬の起爆を目的とする雷管（detonator）とは目的・作動が異なる（火管＝装薬点火、雷管＝爆薬起爆）。
火管 用語と範囲
火管は火砲弾薬や迫撃砲弾、分離装填方式の砲用装薬、薬きょう式弾薬などで用いられる。電気信号で作動する場合はelectric primer（電気火管）と呼ばれ、別項も参照のこと（→電気火管）。代表的な撃発火管の例として、155 mm自走／牽引榴弾砲で用いられるM82がある。
火管 種類
撃発火管（percussion primer）
撃針（ファイアリングピン）などの衝撃で点火する。分離装填の砲では、装薬束の点火に用いられる（例：M82）。
電気火管（electric primer）
電流でブリッジワイヤ等を加熱し点火薬を着火する。小～中口径カートリッジや航空機関砲などで用いられる（例：M52A3B1）。
複合火管（combination primer）
電気・撃発の双方で作動可能な型式。
砲用火管（Pチューブ等）
歴史的には気密機能を備えたvent-sealing electric tube（Pチューブ）などがある。
火管 構造と作動
撃発火管は一般に「カップ（杯）」「アンビル（台）」「点火薬（プライミングコンポジション）」「ガスチェック／マガジン（黒色火薬等）」などで構成され、撃針の打撃で点火薬が作動し、火炎が点火薬槽→装薬へと伝播する。電気火管では電橋（ブリッジワイヤ）等の発熱素子が点火薬を着火する。
火管 輸送における分類
国連危険物モデル規則に基づく輸送では、火管の多くはUN0044 "Primers, cap type"として区分され、通常は危険物クラス1.4Sで取り扱われる。
火管 日本の法令・用語
日本では、火管は火薬類取締法体系において火工品に区分され、製造・貯蔵・運搬・消費等が規制される。防衛装備分野の用語は防衛省規格NDS Y 0001D「弾薬用語」に整理されている。
火管 歴史
19世紀初頭、雷帽（percussion cap）により火器の着火信頼性が飛躍的に向上した。雷帽はフルミネート系起爆薬を用い、後の火管・弾薬用雷管につながった。
火管 安全
火管は感度の高い点火薬を含み、衝撃・摩擦・静電気等に対し適切な取扱いが必要である。各種教範では、取り扱い時の衝撃回避や誤作動防止、安全装備等の注意が示されている。
ファッラ・ディゾンツォ
ファッラ・ディゾンツォ（伊: Farra d'Isonzo）は、イタリア共和国フリウリ＝ヴェネツィア・ジュリア州ゴリツィア県にある、人口約1,700人の基礎自治体（コムーネ）。この村にある民間の天文台は、多くの小惑星を発見している。
ファッラ・ディゾンツォ 名称
標準イタリア語以外の言語では以下の名を持つ。
ファッラ・ディゾンツォ 地理
ゴリツィア県北部、フリウーリ地域に所在する町である。県都ゴリツィアから西南西へ9km、ウーディネから南東へ28km、州都トリエステから北西へ35kmに位置する。コムーネの領域はイゾンツォ川右岸（北岸）に広がる。
隣接するコムーネは以下の通り。
フリウーリ東部の歴史的中心地であるグラディスカは、ファッラから南西へ約2.8km隔てた隣村である。イゾンツォ川に沿ってゴリツィアに向かう国道や高速道路がコムーネを通過している。
サヴォーニャ・ディゾンツォ、サグラードとの間はイゾンツォ川で隔てられている。サヴォーニャ・ディゾンツォとの間には高速道路が橋で越えている。
コムーネの東から南に、イゾンツォ川が方向を変えながら流れる。フリウーリ平野のほぼ東端に位置するため地勢はおおむね平坦であり、面積の多くは葡萄園が占めている。コッリオ (it:Collio (territorio)) の丘陵地帯の影響がおよぶ南端でもあり、ファッラ本村の東には海抜100mを越える丘がある。
ファッラ・ディゾンツォ 地理
ファッラ・ディゾンツォにおけるイタリアの気候分類 (it) および度日は、zona E, 2283 GGである。
また、イタリアの地震リスク階級 (it) では、zona 2 (sismicità media) に分類される。
ファッラの本村（ファッラ・ディゾンツォ、Farra d'Isonzo、人口約1300人）はコムーネの西南部に偏って位置する。
コムーネ北部のヴィッラノーヴァ（人口約100人）がこれに次ぐ規模の集落である。東部のゴリツィア市域との境界近くにはマイニッツァ（Mainizza）がある。マイニッツァはイゾンツォ河畔の集落で、古代の橋と宿駅の遺跡が残る。ヴィッラノーヴァの南にあたるイゾンツォ河畔にはグロッタ（Grotta）の集落がある。