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デュアン・マイケルズ
数年の間、マイケルズは商業写真家として働き、「エスクァイア」(Esquire) や「マドモアゼル」(Mademoiselle) に作品を提供したり、また1974年には、「グレート・ギャツビー」の映画化に際して「ヴォーグ」の特集記事を担当した。彼はスタジオを持たず、人物を「環境」の中においてポートレートを撮影した。これは、リチャード・アヴェドン (Richard Avedon) やアーヴィング・ペン (Irving Penn) などの他の写真家の手法とは対照的なものであった。1968年、マイケルズはメキシコ政府から同年のメキシコシティオリンピックの写真記録を委嘱された。1970年、彼の作品はニューヨーク近代美術館に展示された。
彼の写真集 Album は、1958年から1988年にかけて撮影されたポートレートがもとになっている。
1976年、マイケルズには全米芸術基金 (National Endowment for the Arts) からの助成が認められた。また、彼は、1983年にはポリスのアルバム「シンクロニシティ」の、1993年にはリチャード・バロン (Richard Barone) のアルバム Clouds Over Eden の制作に協力した。
PCD
Pcd、PCDには、以下の候補があります。
結城英雄
結城 英雄（ゆうき ひでお、1948年9月15日 - ）は、日本の文学研究者。法政大学教授。
結城英雄 経歴
1948年、群馬県高崎市で生まれた。東京大学大学院人文科学研究科修士課程を修了。
明治大学政治経済学部教授を経て、法政大学文学部教授。
日本ジェイムズ・ジョイス協会常任委員で、1999年にジェイムズ・ジョイス『ユリシーズ』を研究した大著、『「ユリシーズ」の謎を歩く』（集英社）を刊行し、サントリー学芸賞（社会・風俗部門）を受賞した。
皮膚カンジダ症
皮膚カンジダ症（ひふカンジダしょう）は、カンジダという真菌が皮膚に感染して生じる皮膚感染症である。
皮膚カンジダ症 原因菌
皮膚カンジダ症の主要な起因菌は、Candida albicans・Candida tropicalis・Candida parapsilosis・Candida glabrata・Candida krusei などがあるが、Candida albicansが主な原因菌である。
皮膚カンジダ症 臨床症状
皮膚カンジダ症は、他の臓器に感染するカンジダ症と異なり、感染があるからといってAIDSによる免疫不全などを考慮する必要がない場合が多い。
手カンジダ症
手の皮膚の表面がガサガサになる。
爪カンジダ症
白癬菌と異なり、爪の根部が侵されて白く変色する。足より手に多い（爪白癬は爪の先端から侵し、足の方が多い）。
指間びらん症
主に水仕事に従事する主婦に生じる。利き手の第3指間に好発する。手湿疹と合併していることもあり、見逃されやすい。
乳児寄生菌性紅斑
陰部周囲に生じる。おむつかぶれに似た症状であり、鑑別が必要となる。
また、口腔粘膜・陰部粘膜にもカンジダ症を生じることがあり、これを粘膜カンジダ症と呼ぶこともある。鵞口瘡（がこうそう）・口角炎（カンジダ性口唇炎）が一例である。
皮膚カンジダ症 治療
一般的には抗真菌薬を使用する。外用薬は薬局でも手に入るものもある。症状が強い場合や広範囲に病変がある場合は内服薬が必要になるが、病院でしか手に入らない。
やさしく歌って
「やさしく歌って」（原題： Killing Me Softly with His Song）は、ノーマン・ギンベル作詞、チャールズ・フォックス作曲の1971年のポピュラー・ソングである。オリジナルは、歌手ロリ・リーバーマンの歌唱によるものだった。
やさしく歌って 解説
71年に19歳と若かった女性歌手のロリ・リーバーマンはギンベルとフォックスを紹介され、彼らによる曲の提供とマネージメントをまかせる契約を結んだ。リーバーマンは、71年に、当時まだ無名だったドン・マクリーンが歌う"Empty Chairs"という曲をロサンゼルスのクラブで聴いて感銘を受け、"Killing Me Softly With His Blues"という詩を書いた 。これを元に作詞家のギンベルと作曲家のフォックスが曲に仕上げた。
1972年8月にリリースされたリーバーマンのオリジナルはヒットしなかった。しかし、飛行機の機内BGMとして採用されていたこの曲を、ロバータ・フラックが偶然聴いて気に入って歌い、彼女のバージョンが大ヒットとなった。リリース後4週間で全米1位、1973年2月24日から4週連続でビルボード誌第1位を達成し、さらに3月31日にはもう一度1位になった。ビルボード誌1973年年間ランキングは第8位。これにより、フラックはグラミー賞で最優秀レコード、最優秀楽曲、最優秀女性ボーカルの3部門を受賞した。
やさしく歌って 解説
1996年にはヒップホップ・グループのフージーズが「Killing Me Softly」のタイトルでカバーしグラミー賞のR&Bパフォーマンス賞を受賞している。2002年の映画「アバウト・ア・ボーイ」では、重要な場面で 主演のヒュー・グラントをはじめ、ニコラス・ホルト、トニ・コレットが歌うシーンがある。
日本では1974年に南沙織（アルバム『ひとかけらの純情』『南沙織 ポップスを歌う』収録）と尾崎紀世彦（アルバム『尾崎紀世彦 アルバムNo.8』『尾崎紀世彦の世界』収録）、ペドロ&カプリシャス（アルバム『華麗なるニューポップスの世界』収録）、平山三紀、弘田三枝子、本田美奈子.（アルバム『心を込めて』収録）、ケイコ・リー他がカバーした。平井堅はロバータ・フラック本人とデュエットをしている（アルバム『Ken's Bar III』収録）。
BMI調べによる「20世紀にアメリカのテレビやラジオで最もオンエアされた100曲」の第11位にランクされた。
やさしく歌って 渡辺美里によるカバー
「やさしく歌って〜Killing me softly with his song〜」（やさしくうたって　キリング ミー ソフトリー ウィズ ヒズ ソング）は、2002年2月20日にEPIC・ソニー（現・エピックレコードジャパン）より発売された渡辺美里の40枚目のシングル。
ベータ版
ベータ版（ベータばん、β版）とは、正式版をリリース（公開）する前にユーザーに試用してもらうためのサンプルのソフトウェアである。ベータバージョンという場合もある。
ベータ版 概要
ベータ版は多くのユーザーに（主に無料で）試用してもらうことで、使い勝手やデザイン、性能などについての意見を汲み上げ、それをソフトウェアの開発に活かしたり、発見し尽くせなかった不具合を報告してもらい修正したりして、正式版をより良いものに仕上ることを目的としている。
ベータ版は、大きく分けてクローズドベータとオープンベータとに分けられる。
クローズドベータ
開発者の知り合いや前バージョンのユーザー、公募などでユーザーの数を「限って」試用に協力してもらう。これをクローズドベータテスト（CBT）という。
オープンベータ
一般向けにベータ版を「公開」し、試用に協力してもらう。これをオープンベータテスト (OBT) という。パブリックベータ (Public Beta) とも。
流れとしてはクローズドベータで大まかにバグを修正したあと、オープンベータに移行するという流れになるので、一般的にクローズドベータの方がバグが多いといえる。
ベータ版 ベータテスト後の流れ
ベータ版として十分にテストや改良が行われたものは、ここで正式版（安定版、Stable、または正式サービス）として公開されるか、またはリリース候補版（=RC版、Release Candidate版）として、更なる性能検証・改良の工程に進む場合とがある。マイクロソフトのような巨大なソフトウェア会社では、ベータ版ではなく、RC版の段階に於いて初めて一般ユーザに提供される（=オープンベータになる）こともある。
一方、重大な欠陥が発見された場合は、それを修正したベータ版が再度提供されることがある。その場合は「Beta1、Beta2、Beta3」のように、提供順に増加した番号が付加されていく。
ベータ版 ベータ版の注意点
あくまで試験的な版であり正式版ではないので、何らかのトラブルが発生する可能性が高い反面、開発者側からの能動的なサポートは行われない（ユーザ自らが掲示板などのフォーラムを利用してサポートしあったり、開発者にバグの除去や機能改良を申し込み、改善してもらうことは可能）場合も珍しくない。そのため、ソフトウェアに詳しくないユーザーが使用することは一般的に推奨されない。
ベータ版のソフトウェアは再配布を厳しく禁止している場合が多くあり、流出時の罰則等が定められている場合もある。
逆に、MMORPGなどのネットゲームでは、無料という特性を生かし、顧客獲得やマーケティングの手段としてオープンベータ（時にはクローズドベータも）を利用していることが珍しくない。そのため、非常に多くのユーザーが利用することになる（無料であるため、正式サービス版よりもユーザ数が多い場合もある）が、この場合も、正式なサービスに移行した際のそれまでのプレイの記録などのデータの保証は確実にはされない（ベータ時に生まれたアイテムやキャラクターなどを削除して環境を初期化することがある）し、ベータ版以前と正式サービス開始後で同様のゲーム性が確保される保証も全くない。
ベータ版 ベータ版の注意点
また、あくまで試験的な版であるが故、使用期限が定められているケースも多い。この場合も正式版リリース後もしばらくは使用できる場合が多いが、場合によっては正式版のリリースに先立ってベータ版が使用期限切れとなるケースもある（リリース候補版を公開した場合など）。また期限が近づくと正式版やリリース候補版への転換を促す目的で、動作に制限がかけられる場合もある。
ベータ版 ベータ版のWebサービス
一部のWebサービスでは、常に進化をし続け完成することのないという意味（多少の不具合があってもベータ版だからという逃げのためともいわれている）を込めてベータ版を掲げているウェブサイトもあった（例：Googleの電子メールサービス Gmail。リリース以来5年間に渡ってベータ版を名乗っていた）。しかし、試作段階を思わせるベータ版という表示は企業で採用するサービスにふさわしくないという判断から、ベータ版という表記を削除しているケースもある。
都萬神社
都萬神社（つまじんじゃ、都万神社）は、宮崎県西都市にある神社。式内社で、日向国総社論社、日向国二宮論社。旧社格は県社。「さいまんさま（妻万様）」として親しまれている（後述）。
都萬神社 社名
「都万」の社名について、「妻万」とする説が古くからある。またその場合、読みを「つま」のほか「さいまん」とする説がある。現在も地元では、「おせんさま」という「さいまん」の転訛による呼称が残っている。
都萬神社 祭神
一説として、祭神は柧津比売命という説もある。
都萬神社 歴史
創建の年代は不詳。当社周辺には、木花開耶姫命と瓊々杵尊が新婚生活を送ったという伝承地が残っている。当社近くには全国屈指の大古墳群である西都原古墳群があるほか、屯倉設置の推定地や日向国府跡もあり、日向の中心地であったことがうかがわれる。
都萬神社の神官家の日下部氏の系図や『妻萬大明神縁起』などによると、瓊瓊杵尊が天下ったころに土から出現した日下部立次が妻萬大明神を祀ったのが由来であるという。
なお本居宣長以来古くから、当地の地名「妻（つま）」を『魏志倭人伝』に見える「投馬国」に比定する説がある（確証はされていない）。
国史の初見は、『続日本後紀』の承和4年（837年）8月1日条の「日向国子湯郡都濃神。妻神。宮埼郡江田神。諸県郡霧島岑神。並預官社（都農神社・都萬神社・江田神社・霧島岑神社を官社に預かる）」という記事である。その後、神階は天安2年（858年）に従四位下まで昇進した。
都萬神社 歴史
『延喜式』神名帳では日向国児湯郡に「都万神社」と記載され、式内社に列している。日向国府は当社近くに設けられており、また「五社明神」という別称から日向国の有力社を合祀していたと見られることから、当社は日向国の総社の機能を担ったとする説がある。また、都農神社（日向国一宮）に次ぐ二宮として崇敬されたとする説もある。
日向国衙の在庁職にあった日下部氏は当社の神官も務め大きな影響を持ったが、室町時代以後の当社は伊東氏から庇護された。中世には「妻宮」「妻万宮」「日向総廟五社大明神」などと呼ばれていたという。日向国の式内社4社の中では、実質的に最も有力な神社であった。
明治6年（1873年）に、近代社格制度において県社に列格し、明治40年（1907年）には神饌幣帛料供進指定を受けた。
須藤春夫
須藤 春夫（すどう はるお、1943年- ）は、日本の社会学者。法政大学社会学部名誉教授。専門はマスコミュニケーション論。
須藤春夫 来歴
1943年、東京都に生まれる。法政大学社会学部卒業後、1968年、同大学院社会学専攻修士課程修了、その後、社団法人日本民間放送連盟研究所を経て、法政大学社会学部教授に就任。2013年退任、名誉教授。メディア総合研究所の所長に就任するなど、数多く活躍している。広告コミュニケーションと消費社会・グローバリゼーションと広告の変容・デジタル化と放送政策・産業構造の変容と問題性などを研究テーマとしている。
「九条の会」傘下の「マスコミ九条の会」呼びかけ人を務めている。
スーパーボンバーマン3
『スーパーボンバーマン3』は、1995年（平成7年）4月28日に日本のハドソンから発売されたアクションゲーム。ヨーロッパでは同年10月15日に発売。
スーパーボンバーマン3 概要
『ボンバーマンシリーズ』第13作目、そしてスーパーファミコンにおけるボンバーマンシリーズ第4作目。
処理速度が向上したことで、スーパーファミコンのシリーズで初めて5人同時プレイを実現している。ノーマルゲームでは『スーパーボンバーマン』以来の2人同時プレイが可能となった。後のシリーズにも搭載されている「みそボン」システムが初登場したのも本作である。
前作『スーパーボンバーマン2』および『スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW』は外注だったが、本作は再びハドソン自身が開発を行い、ディレクターはボンバーマンシリーズ総監督の藤原茂樹。ゲームデザインは渡辺達光。メインプログラムはPCエンジン版『スーパー桃太郎電鉄II』『新桃太郎伝説』を手掛けた青山光（青山公士）。音楽はシリーズ楽曲を多く手掛ける竹間淳と『スーパースターソルジャー』（作曲）やPCエンジン版『ボンバーマン』（サウンドプログラム）を担当した星恵太。アートデザインは『ボンバーマン'94』『ボンバーマンGB』『ぱにボンW』を担当した水野祥司と本作がシリーズ初参加となる吉見直人が手掛けている。なお、藤原はPCエンジンのシリーズタイトルを中心に手掛けてきており、本作が初めて本格的に関わったスーパーファミコンのシリーズタイトルである。
スーパーボンバーマン3 概要
本作を境に水野祥司によるボンバーマンやバグラーなどの主要キャラクターのデザインやアートワークの作風が確立された。
「ぱにっくボンバー」を除くメインシリーズで初めて声優が起用され、『スーパーボンバーマン』のコマーシャル以来、ボンバーマンを演じている杉山佳寿子が起用された。
これまでのスーパーファミコンにおけるボンバーマンシリーズ（以下スーパーファミコン版）は、グラフィック・サウンドの雰囲気が当時並行して発売していたPCエンジンのボンバーマンシリーズ（以下PCエンジン版）とはやや異なっていた。それが今作では、いずれの点においてもPCエンジン版の要素が強く取り入れられており、これまでのスーパーファミコン版とは少し異なる雰囲気となっている。そして両方の良い所を取り入れた結果、これまでのPCエンジン版とスーパーファミコン版のシリーズがこの作品で融合した形となった。そのため本作品はストーリーも、PCエンジン『ボンバーマン'94』とスーパーファミコン『スーパーボンバーマン2』両方の続編という位置付けである。
スーパーボンバーマン3 物語
『'94』で一度はボンバーマンに敗れた「プロフェッサーバグラー」が、遥か宇宙の彼方にある「ボンバー星雲」にて再び宇宙征服を開始した。バグラーは『スパボン2』でボンバーマンに倒され、どこぞの星にて朽ちた状態にある、かつて自らが生み出した5人のボンバーマン「凶悪ボンバー5人衆」を回収し、蘇らせる。そして宇宙征服の手始めにボンバー星雲の5つの惑星に5人衆を送り込み、各惑星のマザーコンピュータのチップを封印させ、それらの星を征服した。緊急事態の知らせを受けたボンバーマンは、マザーコンピュータのチップを取り戻し、バグラーと5人衆の魔の手からボンバー星雲の平和を守るため、5つの星の奪還に向かった。
スーパーボンバーマン3 ノーマルゲーム
ボンバーマンを操作し、数々のステージをクリアしていくゲーム。全6ステージで、ひとつのステージにつき4つのエリア（ステージ6は1エリアだが7パートある）と、最後にはボスキャラとの対決ステージが待ちうけている。ステージ5までの各エリアは1つから4つのパートに分かれており、後半のエリアほどゴールまでの道のりが長くなる。タイトル画面とプロローグのBGMは『ボンバーマン'93』のアレンジ。
今作では一度クリアしたステージ、エリアは自由にプレイできるようになった。出現アイテムは決まっているため（ただし、どの色のルーイが出るかは分からない）、特定のアイテムを取りに以前のステージに戻る、と言ったことも可能。ただし、各ステージのボスは1度しか戦えず、ステージ6が登場すると他のステージには行けなくなる。
なお、今回はエリア内のすべての敵を倒す必要はなく、エリアに点在する「コアメカ」をすべて破壊すると、ゴールおよび次のパートに進むことができる。コアメカは固定されたものと移動するもの（コアメカウォーカー）がある。なお、一度クリアしたエリアではコアメカが破壊された状態から始まるため、改めて壊す必要がなくなる。また、ゴールまたは次のパートの門に爆風を当てても敵が復活することはない。
スーパーボンバーマン3 ノーマルゲーム
爆弾の爆風に当たる、敵や攻撃トラップに触れるもしくは時間制限がなくなるとミスとなり、残機が減りそのパートの最初からやり直し（2人プレイではどちらかが生き残っていれば時間制限がなくなるまで続行できる）。さらにファイアーアップ・ボムアップ・スピードアップ以外のアイテムの効果がなくなってしまう。残機がなくなるとゲームオーバー。コンティニューができるほか、表示されるパスワードを入力することで、続きから遊ぶことができる。ただし装備はすべてなくなる。残機は1UPアイテムを取るか、スコア（得点）が一定値以上になるごとに増える。また、ボス戦にも時間制限が設定された。
『スーパーボンバーマン』以来の2人同時プレイが可能。1Pは白ボンバーマン、2Pは黒ボンバーマンを操作する。1人プレイ時にスタートボタンで、残機を1減らして乱入できる。残機は2人で共有制のため、残機が残っていないと乱入できない。
スーパーボンバーマン3 ノーマルゲーム
また、「スパボン」シリーズにおいて、本作からボンバーマンの初期火力が1から2に上昇している。火力が上がったことにより、特に序盤のステージにおいて相対的に時間切れなどのタイムロスが緩和されている。
ある隠しパスワードを入れることによって、フルパワー状態（火力・ボム・スピード最大、ボムキック、パワーグローブ、リモコン）でのスタートや、敵の耐久力が上昇しているハードモードのプレイが可能になる。
スタート時に少しの間だけ、無敵時間がある（他のシリーズでも同じ）。
ステージの敵キャラはステージ2～5までは爆風などで倒されると丸い目つきで消える敵キャラが一番多く、ステージ1のみコアメカで爆風で破壊した時と同一で消える敵キャラが一番多い。
スーパーボンバーマン3 ステージ・敵キャラ
※は『スーパーボンバーマン5』で再登場している敵キャラ。
○のついているザコキャラクターは本作のディレクターの藤原茂樹が手掛けた『ニュートピアII』に登場するザコキャラクターやボスキャラクターが元ネタとなっている。
マグネットボンバーが送り込まれた、密林のジャングルに覆われた緑の惑星。一面が湿地帯となっている。木が密生し、ボンバーマンや敵キャラクターなどを隠してしまう「ジャングル」が登場する。一部のステージにある吊り橋は爆弾が置けず、爆風も届かない。BGMは『ボンバーマン (PCエンジン)』ステージ1のアレンジ版。チップには緑ボンバーマンが描かれている。
人喰花プラントマン ○
HP1。人型の花。特に何もしてこないがボンバーマンを追尾してくる。
とかげ戦士リザードマン ○
HP1。二足歩行のトカゲ。剣と鎧を装備しているが、特殊な能力は無い。
木霊トレント ○
HP1。木（ソフトブロック）に化けており、直接近づくと正体を現す（ブロックの状態で爆風を当てても倒せる）。以降のシリーズ作品にも度々登場。
グェール ○
HP1。ジャンプして動き回っているカエル。ジャンプの際はブロックを跨ぐ。以降のシリーズ作品にも登場。
バスタースライム ○
HP1。動きが素早いスライム。
ドラゴンフライ ※○
HP1。ブロックを通過するハエ。
スーパーボンバーマン3 ステージ・敵キャラ
コアメカウォーカー1
HP1。コアメカを積んでエリア内を歩き回る。その性質上、必ず倒す必要がある。一度クリアしたエリアではすでに倒されている（他のエリアも同様）。
バケロン（ステージボス）
HP6。マグネットボンバーが搭乗する、狐を模したロボット。葉を投げつけ爆弾をスコアアイテムのリンゴに変化させる。ボンバーマンに当たると爆弾設置不能のウサギに、ルーイに当たるとスピードが極端に落ちて能力使用不能の亀にされる（いずれも一定時間で回復）。人魂に変身するとスピードが大幅に上昇し、周りを回っている狐火はダメージになる（爆弾は誘爆）。
ゴーレムボンバーが送り込まれた、炎が飛び交う灼熱の火山惑星。一部エリアでは火山が噴火して火の玉をランダムに落とす（当たるとダメージする上ソフトブロックも破壊、爆弾は誘爆、ただし火の玉でコワメカを破壊しても得点は入らない）他、トロッコが敷かれている箇所もあり、それでソフトブロックを壊したり敵を轢いたりできる。小さな火山（ハードブロック）を行き交う「プロミネンス」は触れてもミスにならない。BGMは『ボンバーマン (PCエンジン)』ステージ2のアレンジ版。チップには赤ボンバーマンが描かれている。
岩男ロックン ○
HP1。岩（ソフトブロック）に化けているうえにその間は無敵。近づいたり、爆風を当てると動き出す。以降のシリーズ作にも度々登場する。
スーパーボンバーマン3 ステージ・敵キャラ
火炎車ボーボ
HP1。ひたすら徘徊している火炎車。
火の精グレイン ※○
HP1。隣に分身を生み出す火の玉。分身は爆弾に誘爆するほか、当たるとダメージになる。以降のシリーズ作にも度々登場する。
怪鳥ホークマン ○
HP1。こうもり。飛んでいるが爆風は普通に当たる。ドラゴンフライと違いブロックを越えられない。
変身カメーストーン ○
HP1。透明になる二足歩行のカメレオン。透明の間は倒すことが出来ない反面、触れてもミスにはならない。
岩石ガシーン
HP1。爆弾を食べる岩。爆弾を複数並べると食べている間に倒せる。以降のシリーズ作にも度々登場する。
コアメカウォーカー2
HP1。コアメカを積んでエリア内を歩き回る。その性質上、必ず倒す必要がある。
ドッガーン（ステージボス）
HP6。ゴーレムボンバーが搭乗する、火山を模したロボット。火山の噴火と同じ性質の火の玉を頭部から噴いたり（当たるとダメージ、爆弾は誘爆）、両腕を火柱にして振り回したり、口から火炎を吐いたり、ステージを揺らしてボンバーマンを行動不能にしたりする。公式ガイドブックでは名称が「ドッカーン」となっている。
スーパーボンバーマン3 ステージ・敵キャラ
プリティーボンバーが送り込まれた、一面を海に囲まれた美しい星。トラップとして一対の渦潮の間に入ると回転している方向に高速移動させられる「海流」が登場する。放置すると厄介な敵が数種類いる。BGMは『ボンバーマン (PCエンジン)』ステージ3のアレンジ版。チップには青ボンバーマンが描かれている。
シーバルーン ○
HP1。墨を吐いて画面全体を暗くするタコ（フィールドが視認不可能になるようなことはない。一定時間で回復する）。よく地中に潜る（潜り方は2パターンある）為、その間は倒すことが出来ない反面、触れてもミスにはならない。『ボンバーマンワールド』や『ボンバーマンクエスト』にも登場する。
クラゲダール ※○
HP1。放電して攻撃してくるクラゲ。電気の範囲は小さいように見えるが実際は周囲1ブロック分届く。
貝獣ゴーガ
HP1。巻き貝。地中に潜るがシーバルーンほどは潜らない。以降のシリーズ作品にも登場。
イソギンチャック ○
HP1。触手を伸ばして攻撃してくるイソギンチャク。以降のシリーズ作品にも登場。
ビィローン ○
HP1。アメーバ。普段の動きは遅いが、ときどき1ブロック分を飛び越える猛ダッシュをする。
フィッシャーマン ○
HP2。半魚人。ボンバーマンが進行方向にいると槍を投げてくる。以降のシリーズ作品にも登場する。
スーパーボンバーマン3 ステージ・敵キャラ
コアメカウォーカー3
HP1。コアメカを積んでエリア内を歩き回る。その性質上、必ず倒す必要がある。
ガメプク（ステージボス）
HP6。プリティーボンバーが搭乗する、亀を模したロボット。水蒸気や水を発射する。水蒸気に触れると動きが鈍り、水に触れると画面真下まで流される（爆弾も）。頭と四肢を出していないときは無敵であり、回転しながら体当たりをする。
ブレインボンバーが送り込まれた、砂漠だらけの乾燥した星。ソフトブロックは棺桶の形をしている。一定方向にボンバーマンや爆弾を流す「流砂」や入るとエリア内の別の蟻地獄へとワープできる仕掛けがある他、ピラミッドの穴から飛び出す蛇「ニョロリン」に触れるとダメージを受ける。このニョロリンは爆風を当てても倒せない。BGMは『ボンバーマン'93』デューンスターのリメイク。チップには黒ボンバーマンが描かれている。
砂男サンディ ○
HP1。地中に潜る手。爆弾を投げ返してくる。地中に潜っている間は接触してもミスはない。以降のシリーズ作品にも登場。
火炎怪人ファラー ○
HP1。口から火炎を吐く古代人風の敵。火炎は爆弾を誘爆させる上に噴射時間が長く、噴射しながら歩き続ける。以降のシリーズ作品にも登場。
毒茸怪人マタンゴ ※○
HP1。四肢が生えたキノコ。ボンバーマンが進行方向にいると星型の胞子を飛ばして攻撃してくる。以降のシリーズ作品にも登場。
スーパーボンバーマン3 ステージ・敵キャラ
怪虫クローラ ○
HP1。丸まって回転する芋虫。丸まっている間は無敵状態。以降のシリーズ作品にも登場。
風の精ハリケーン
HP1。竜巻を作る丸っこい生物。近寄ると吸い込まれる。
大蜘蛛スパイダー ○
HP1。糸を伸ばして攻撃してくる蜘蛛。ブロックも通過する。以降のシリーズ作品にも登場する。
コアメカウォーカー4
HP2。コアメカを積んでエリア内を歩き回る。その性質上、必ず倒す必要がある。このエリアから耐久力と移動速度が上昇する。
ポンチョーズ（トゲトゲ&チクチク）（ステージボス）
HP6（2体とも）。ブレインボンバーが搭乗する、サボテンを模した2体の兄弟ロボット。細長い方がトゲトゲ（兄）で、丸い方がチクチク（弟）。片方が帽子を投げ飛ばし（ダメージを受けるほど飛ぶ範囲も広くなる）、もう片方はトゲを降らせる。2人同時に攻めてくることもある。片方が倒されると、生き残った方が2つの攻撃手段を有する。2体とも倒さないとクリアにならない。
スーパーボンバーマン3 ステージ・敵キャラ
プラズマボンバーが送り込まれた、一年中雪が降りしきる極寒の星。前作のような地雷こそないが、1度通るとヒビが入り、2度歩くと穴が開いて通行不能となる「ひび割れ床」がある他、中に置かれた爆弾の火力が最大になり、爆風で天井が一瞬開く「かまくら」、支えているソフトブロックを破壊すると転がって敵を轢き倒すことができる「大雪玉」が登場する。BGMは『ボンバーマン'93』クリスタルスターのリメイク。チップには白ボンバーマンが描かれている。
原人ピグミン ※○
HP1。緑色のフードを被っている敵。3マス分の鎖を飛ばしてくる。以降のシリーズ作品にも登場。
原人コロボックル ※○
HP1。丸まってジャンプする雪男。丸まっている間は無敵。
アイスタワー ○
HPは分裂前1、分裂後1。ツララ。普段は止まっていてボンバーマンが縦横いずれかに並ぶと星型の冷気を放つ。地中に潜って移動することもあり、この間は爆風を当てられない反面、触れてもミスにはなることは無い。倒すと4体のアイスタワーJr.に分裂し、ゆっくり移動する。『ボンバーマンストーリー』にも登場。
獣人スノーマン ○
HP2。徘徊するだけで何もしてこないが、まれに回転しながらジャンプして炎をかわす。『ボンバーマンストーリー』にも登場。
トドラ
スーパーボンバーマン3 ステージ・敵キャラ
HP1。トド。ボンバーマンが進行方向にいると目つきが変わり猛スピードで突進してくる。『ボンバーマンストーリー』にも登場。
ペンゴ
HP2。蝶ネクタイを着けたペンギン。爆弾が進行方向にあると自分の目の前にソフトブロックを作る。
コアメカウォーカー5
HP2。コアメカを積んでエリア内を歩き回る。その性質上、必ず倒す必要がある。
フリーザービューナス（ステージボス）
HP8。プラズマボンバーが搭乗する、美姫の姿をしたロボット。その美しい外観とは裏腹に攻撃は激しく、ホーミング竜巻、吹雪、人形を繰り出して攻撃する。
悪の天才科学者「バグラー」が待ち受ける宇宙船。このステージが出現すると周囲の惑星はシップの砲台のターゲットにされ、ステージ1～5には戻れなくなる。ランダムにアンテナとアンテナの間に電流が走り、
侵入者を攻撃する「防御システム」や、ベルトコンベア、爆風が当たると発射される「ミサイル」、爆風で爆発する箱などのトラップやボンバーマンを確実に追い詰めてくる敵が登場し、終盤にふさわしいステージである。エレベーターで昇りながら、最上階にいるバグラーの下を目指す。BGMは『ボンバーマン（FC版）』でアイテムを入手した時に流れる音楽のアレンジ。
飛行メカ グルーン
スーパーボンバーマン3 ステージ・敵キャラ
HP2。プロペラで飛行して無敵状態になりながらブロックを通過するロボット。地上に着地すると弾を撃つ（ソフトブロックに当たると破壊され、爆弾には誘爆する）。
高速メカ ダッシュ ※
HP1。近づくとダッシュ体勢になり、以後はひたすら追いかけてくるロケット。
合体メカ マシンダー
HP1。球状のロボット。合体している間は爆風を当てても分散するだけで、単体の時でないと倒せない。
歩行メカ ロボイド ※○
HP2。ブロックを壊すロボット。ブロックに擬態している。
機動メカ ボーン
HP3。炎を振り回すロボット。時々ジャンプして炎をかわす。
爆烈メカ メガドン
HP1。爆弾。時々自ら爆発する。爆風を放つ際の火力は最大で、貫通性能もある。他の敵を巻き込むことはあるものの本体であるメガドン自体は死なない。メガドンの炎でソフトブロックを破壊する上コアメカを破壊しても敵を倒しても得点は入らない（ただし爆弾には誘爆する）。なお、倒された際にも爆風を放つ。以降のシリーズ作品にも度々登場。
プロフェッサーバグラー（中ボス）
HP4。宇宙征服を企む悪の天才科学者であり、凶悪ボンバー5人衆の生みの親。高速移動、バリア、メガドン（ダメージを受けた際に放つ）・ボヨヨンボムという2種類の爆弾を使いこなす。
ガッタイダー（最終ボス）
HP8。バグラーが搭乗する、凶悪ボンバー5人衆が合体したロボット。ロケットパンチ、3方向火炎放射、ハート型爆弾、ミサイル、レーザーなど多彩な攻撃を仕掛ける。表示される凶悪ボンバー5人衆のシンボルマークで攻撃を判別することができる。
スーパーボンバーマン3 バトルゲーム
爆弾を使って他のボンバーマンを倒す、おなじみの対戦ゲーム。スパボンシリーズでは今作から最大5人で対戦できる。今回もシングルマッチかタッグマッチかを選択できる。シングルは自分以外の全員を倒せば勝ちの個人戦、タッグは2チームに分かれて対戦する。チームの振り分けは自由で、1vs4といった変則的な対戦も可能。COMの強さは3段階（隠しパスワードでさらに1段階難しくできる）。
ボンバーマンのほかにも、ワールドボンバーとよばれる、世界各国から選抜された7人のボンバーマンが登場し、マイキャラとして使用することができる（ボンバーマンは日本代表のワールドボンバーとして参戦）。コンピューターが操作する場合、キャラによって行動パターンが異なる。プレイヤーで色は固定されており、1Pは白、2Pは黒、3Pは赤、4Pは青、5Pは緑である。
スーパーボンバーマン3 バトルゲーム
後のシリーズではおなじみとなった「みそボン（みそっかすボンバー）」システムは、今回が初登場。ONにすると、プレッシャーブロック（時間になると降ってステージの面積を狭めるブロック）が降ってくる、制限時間の1分前（1分設定の場合40秒前）までにやられたプレイヤーでも、場外から爆弾を投げ入れて攻撃することができる。一度に投げられるのは1個だけで、それが爆発すると次を投げ入れることができる。また、前作ではパスワードによっての設定だった｢サドンデス｣（プレッシャーブロックを途中で止めるか、最後まで降らせるか）をオプションから選択できるようになった。
全部で10のステージが用意されており、それぞれ仕掛けなどが異なっている。また裏技として、スーパージョイカードを使って隠しステージを出現させたり、特定のパスワードを入力することでステージの構成やプレイヤーの初期位置が変わったステージで遊んだりすることもできる。
バトルの優勝者（シングルマッチのみ）は前作のルーレットに変わり、ゴールにいるルーイめがけてサッカーボールを蹴ってアイテムを手に入れる"PK・ボンバー"をプレイできる。設定でON/OFFを切り替えられる。ゲタが出るとブーイングが起こり、それ以外のアイテムが出るとシュプレヒコールが起こる。
スーパーボンバーマン3 バトルゲーム
隠しパスワードで前作同様ゴールデンボンバーにすることもできる。
今作より、最後まで生き残ったプレイヤー（チーム）が決まると勝ちポーズを決めるようになったため、フェードアウトまで操作することができなくなった。また、今作ではプレイヤーが倒された際、そのプレイヤーが持っていたアイテムのうち、基本アイテムであるファイアーアップ・ボムアップのうち一部しかフィールドに出現しない。
COM LEVEL
コンピュータが操作するキャラクターの強さを設定できる。通常は1（弱い）～3（強い）だが、特定のパスワードにより4（最強）を選択できるようになる。
BATTLE
対戦を行って何回勝利した人が優勝になるかを設定できる。1～5回。
TIME
一回の対戦の制限時間を設定できる。1～5分、∞（無制限）。
サドンデス
プレッシャーブロックを途中で止めるか、最後まで降らせるかを設定できる。ON、OFF。
みそボン
対戦中に先にゲームオーバーになったプレイヤーが、プレッシャーブロックが落ちてくる直前までステージの外周から爆弾を投げ入れ攻撃できるようにするかを設定できる。ON、OFF。
PK-ボンバー
シングルマッチの優勝者が、次の対戦開始時にアイテムを装備した状態でスタートできる。アイテムの種類はミニゲームの結果で決定する。ON、OFF。
スーパーボンバーマン3 バトルゲーム
ステージ1（オナジミサン）
特に仕掛けのないオーソドックスなステージ。パスワードを入力するとフルパワー&ブロック無し、プレイヤーの初期配置が中央、ルーイが一切出ない、のどれかのバトルになる。フルパワー時の能力は火力10ブロック分、ボム5個、スピード初期値、キック所持で、火力に関してはファイアーやフルファイアーによって上げられる火力の上限を超えている。
ステージ2（クルクルキャンディ）
お菓子のステージ。キャンディの回転扉は障害物があると回らない。パスワードで回転扉の位置が変わる他、ハードブロックが横一列に並ぶ場合もある。
ステージ3（ブクブクボン）
ブクブクスターのステージ。渦潮に挟まれた道は一方通行になっている。パスワードで渦潮の位置が変わる。乗るとジャンプする間欠泉がある。
ステージ4（コロコロドカン）
バグラーシップのステージ。ワープ床に乗ると別のワープ床に瞬間移動できる。その上で爆弾を置くと爆弾だけがワープする（パワーグローブで投げた際と似た軌跡を描く）。パスワードでコンベアが追加されたり、コンベアの向きをスイッチで変更出来るようになる。
ステージ5（ツルツルボン）
スーパーボンバーマン3 バトルゲーム
ユキユキスターのステージ。画面上部の雪玉は前に置かれたブロックを壊すと転がってくる（ノーマルモードの時と違い何度でも復活するがサドンデスの時は復活しない）。またノーマルモード同様、かまくらの中に爆弾を置くと爆風で屋根が飛び上がる。特定の場所を通過するとヒビが入り、ヒビが入った状態で通過すると通行不可能な穴が発生する。
ステージ6（マガッテボン）
都会のステージ。ボムキックで蹴り飛ばした爆弾が矢印を通過すると、その方向に爆弾が曲がる。パスワードで矢印の位置が変わる他、一定時間で矢印の向きが変わる床が登場。また、バトル開始時と誰かがやられると外周とハードブロックが光る。
ステージ7（サラサラワープ）
サラサラスターのステージ。あり地獄はコロコロドカンと同様プレイヤーがワープできるが、爆弾のワープはできない。また、中央には上下左右にランダムでソフトブロックを破壊する大きな石がありプレイヤーが潰されてもミスになる（プレッシャーブロックが降ってくると動かなくなる）。必ず中央に配置される為、初期配置が中央の5プレイヤーは苦戦する（その代わりアイテムを手に入れやすい）他、サドンデスでブロックが落ちてくると逃げる範囲が狭くなってくるのでさらに苦戦する、難易度の高いステージ。パスワードで中央の石がなくなる他、蟻地獄の位置が変わり、コンベアとほぼ同じギミックの流砂が追加される。
スーパーボンバーマン3 バトルゲーム
ステージ8（ゴーゴートロッコ）
アチアチスターのステージ。トロッコは線路上の障害物を蹴散らす（プレッシャーブロックに当たるとミス扱い）。パスワードを入力した裏ステージには、スイッチが登場し線路を切り替えられる。
ステージ9（シーソーパーク）
遊園地のステージ。シーソーを利用してプレイヤーや爆弾の大ジャンプができる。パスワードでキックした爆弾の向きが変わる矢印が追加される。
ステージ10（ジャングルトンネル）
モリモリスターのステージ。蔦のトンネルの下に置かれた爆弾は、強制的に火力最大になる為不意打ちが決まりやすい。パスワードで蔦の初期配置が変わる。
ステージ11（ボムボックス）
スーパージョイカードを使用することで使用可能となる2つの隠しステージのうちの1つ。
宇宙のステージ。配置された爆発する箱（ボムボックス）を壊すと大爆発を起こす。
ステージ12（ガタガタブロック）
スーパージョイカードを使用することで使用可能となる2つの隠しステージのうちの1つ。
雲のステージ。矢印ブロックに爆風を当てるとその方向に移動する。矢印ブロックに潰されてもミスになる。誰かがやられるとハードブロックの風船が一定時間笑う。
スーパーボンバーマン3 アイテム
取扱説明書と公式ガイドブックで名称が異なるものがあり、以下では括弧内を公式ガイドブックのものとする。
ファイアー（ファイアーアップ）
火力が1ブロック分上昇する。初期値は2ブロック分で最大8ブロック分まで。
爆弾（ボムアップ）
同時にセットできる爆弾の上限が1個増える。初期値は1個で最大8個まで。
ローラーシューズ（スピードアップ）
移動スピードが1段階上昇する。最大は10段階目まで。バトルモードでは初期値がノーマルモードより1段階上がっている。
ゲタ
移動スピードが1段階下がる。スピードアップを1つも取っていない状態で最大3段階まで。バトルモードではPKボンバーにのみ登場する。
タマゴ
ルーイに乗ることができる。色はランダム。
耐火スーツ（無敵スーツ）
（ノーマルのみ）取った瞬間から16秒間無敵になる。点滅の速さで残り時間が把握できる。
パワーボム
セットした爆弾の最初の1つ目のみ「P」という文字がつき、火力が最大になる。この場合ファイアーやフルファイアーによって上げられる火力の上限を超えて大きくなり、ステージの端から端まで爆風が届くようになる。今作ではボムキックでライバルプレイヤーに直接ぶつけてもアイテムを奪い取れなくなっている。
スーパーボンバーマン3 アイテム
ゴム爆弾（ボヨヨンボム）
爆弾がスライム状になり、投げたり蹴ったりすると飛び跳ねる。投げた場合はランダムに跳ね回った後に着地。蹴った場合は直線上を往復。
ボムキック
置いた爆弾に体当たりすると、爆弾を蹴ることができる。Xボタンで止められる。
パワーグローブ
爆弾をAボタンで持ち上げ、離すと爆弾を投げる。場外に投げると反対から戻ってくる。今作ではノーマルモードの敵キャラクターに直接ぶつけてもダメージを与えられなくなったなど前回よりも性能が弱体化している。
フルファイアー
（バトルのみ）火力が一気に最大（8ブロック先まで）になる。ファイアーを限界まで取得したことになっているので、ライバルプレイヤーからフルファイアーを直接奪い取ることは不可能。
リモコン
（ノーマルのみ）Bボタンで爆弾をいつでも爆破できる。
貫通爆弾（貫通ボム）
（ノーマルのみ）トゲのついた爆弾になり、爆風が破壊できる壁を貫通する。
爆弾通過（ボム通過）
（ノーマルのみ）爆弾をすり抜けられるようになる。ただしボムキックの効果はなくなる。今作のみ、後からボムキックを取っても通過のままで上書きできない。
スーパーボンバーマン3 アイテム
壁通過（ブロック通過）
（ノーマルのみ）破壊できる壁（ソフトブロック）をすり抜けられるようになる。ステージ3-3の3パート目のみ出現。爆発に巻き込まれたソフトブロックの上に立っていると、直接爆風に巻き込まれた時と同じようにミスになってしまうので前作より性能が落ちている。また、渦潮に巻き込まれるとソフトブロックをすり抜けてステージ端まで吹っ飛ばされる。
時計（タイマー）
（ノーマルのみ）16秒間のみ制限時間と敵の動きが止まる。ステージ1-3の2パート目のみ出現。
1UP（1up）
（ノーマルのみ）ボンバーマンの絵が描いてあり、残機が増える。最大9まで。
アイスクリーム（ソフトクリーム）
（ノーマルのみ）点数が1000点増える。
リンゴ
（ノーマルのみ）点数が200点増える。ステージ1のボス「バケロン」の葉っぱが爆弾に当たるとこれに変わる。
ハート
ミスを一度だけ回避できる。ストックできない。
スーパーボンバーマン3 アイテム
ドクロはバトルゲームのみで手に入り、取ると以下の様々な良くない症状が出る（どれになるかはランダム）。その状態で他のボンバーマンに触れると、ドクロの効果を移すことができる。何らかのアイテムを取ると解除できる。ドクロパネルはアイテムと違い爆風では消せないが、プレッシャーブロック・ボムキックやパワーグローブおよびブルールーイで飛ばした爆弾もしくはみそボンで投げた爆弾またはイエロールーイのブロックキックによって押し潰せば消すことができる。
駿足病
移動速度がかなり速くなる。
鈍足病
移動速度がかなり遅くなる。グリーンルーイに乗っていてもダッシュできなくなり、ベルトコンベアや流砂に乗ると脱出が困難になる。
ゲリ
自動的に爆弾が設置される。ブラウンルーイに乗っていても自動的に数だけ前方に一直線上に並べて爆弾が設置される。
不能病
爆弾を設置できなくなる。
最低病
爆弾の火力が1ブロック分になる。
止まれん病
止まれなくなる。
リバース症候群
方向ボタンの方向が逆になる。
せっかち症候群
爆弾が爆発するタイミングが短くなる。
のんびり症候群
爆弾が爆発するタイミングが長くなる。
チェンジ
他のキャラクターと位置が入れ替わってしまう。入れ替わった後の持続はなく、ドクロは再びステージに放出される。
スーパーボンバーマン3 ルーイ
『ボンバーマン'94』にも登場したルーイが今作も登場している。ソフトブロックを破壊した時に出現するタマゴに乗ると、ルーイに乗ることができる。Yボタンを押すことで特殊能力が使える。爆弾の炎に巻き込まれたり敵やトラップ等の攻撃を受けても、ルーイを失うだけでボンバーマンは無傷で済む。「94」のピンクルーイ（得意技：ダンス）のようなハズレはない。
グリーンルーイ
得意技：ダッシュ
猛スピードでダッシュする。一度ダッシュすると障害物に当たるまで止まれない。ダッシュ中も爆弾を置くことができる。
イエロールーイ
得意技：ブロックキック
ソフトブロックを蹴って移動させることができる。ブロックの移動コース上にアイテムがある場合、アイテムを消してしまう。
ブルールーイ
得意技：ボムスルー
爆弾を前方に蹴り飛ばすことができる。ルーイに乗っている間のパワーグローブ代わりになる（ただし隣接した爆弾しか蹴れない）。
ピンクルーイ
得意技：ジャンプ
ブロック、爆弾等を1つ分飛び越えることができる。タイミングが合えば、爆風をかわすことも可能。
ブラウンルーイ
得意技：ラインボム
所持している爆弾の数だけ前方に一直線上に並べて設置できる。途中にソフトブロックやライバルプレイヤー・敵キャラクターなどがある場合はそこまでしか設置できない。
スーパーボンバーマン3 キャンペーン
スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW#キャンペーンを参照。
D70形ディジタル交換機
D70形ディジタル交換機（デーななまるがたディジタルこうかんき）は、電電公社と交換機メーカー4社（日本電気、富士通、日立製作所、沖電気）が共同開発した回線交換と蓄積交換に対応した、INSネット (ISDN) ・アナログ回線共用の加入者階梯デジタル交換機である。
D70形ディジタル交換機 概要
加入者交換機のディジタル化、ISDNの導入を目的として開発され、1983年名古屋大同局で商用1号機がサービス開始した。1988年東京三鷹局でINSネット用のD70Dがサービス開始した。1990年代にPHSサービスで必要な位置登録機能が追加された。
2015年に撤去が完了した。
D70形ディジタル交換機 ハードウェア
全LSI化加入者線回路を時分割ハイウェイで集線・交換をし、各モジュール間を光ループで接続している。
パッケージ図
統一モデリング言語 (UML)におけるパッケージ図（パッケージず）とは、パッケージ同士の依存関係を描画することで論理的なグルーピングをするための図で、クラス図の一部である。
パッケージ図 概要
C++で実装するプログラムのパッケージ図を作成する場合は、名前空間をパッケージに対応させることもある。
パッケージは、慣例的にはディレクトリ構造のように表すことができる。パッケージ図では、システムを論理的な階層構造に分解するのに役立つ。
一般的にパッケージは、内部的には最大限の一貫性を保つように、そして外部的には他のパッケージとの依存関係を最小限にするように構成されている。このガイドラインで考えると、パッケージは良い管理単位である。パッケージ単位でチームや個人に開発を依頼することができるからである。
パッケージ図 構成要素
パッケージは、四角を2つ使って、フォルダに似た形で表現する。中にパッケージ名を記述する。オプションとして、ステレオタイプを記述することができる。
パッケージ同士の依存関係は、依存する側のパッケージから依存されるパッケージへ破線矢印を引くことで表現する。
パッケージにはパッケージを含むことができる。
複数のパッケージをまとめる場合、複数のパッケージから1つのパッケージに対して破線矢印を引き、その矢印にステレオタイプmergeを指定して表現することもできる。
パッケージにはクラスを含むこともできる。詳細はクラス図を参照。
ハッスル&フロウ
『ハッスル&フロウ』（Hustle & Flow）は2005年制作のアメリカ合衆国の映画。メンフィスでポン引き、またドラッグ・ディーラーとして荒んだ生活を送っていた男が、ラッパーとしてチャンスを掴もうとする姿を描く。
映画の曲「イッツ・ハード・アウト・ヒア・フォア・ア・ピンプ（It's Hard Out Here for a Pimp）」は、アカデミー歌曲賞を受賞した。
ハッスル&フロウ ストーリー
メンフィスに住むDジェイはドラッグを捌き、3人の娼婦を抱えて売春の斡旋で身を立てていたが、自分の人生に強い不満を抱いていた。ある日、小さなキーボードを手に入れたことから、以前はラッパーになることを夢見ていたことを思い出す。
デンマーク音楽アカデミー
デンマーク音楽アカデミー（でんまーくおんがくあかでみー、英語: Royal Danish Academy of Music、公用語表記: Det kongelige danske musikkonservatorium）は、デンマーク・コペンハーゲンに本部を置くデンマークの音楽大学。1867年創立、1867年大学設置。
デンマーク音楽アカデミー 沿革・概要
1867年に作曲家のニルス・ゲーゼによって設立された。国内最古で最大の音楽教育機関で、現在の学生数は400人である。女王マルグレーテ2世が保護者を務める。
スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW
『スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW』（スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーワールド）は、1995年3月1日に日本のハドソンから発売されたスーパーファミコン用落ち物パズルゲーム。
『ボンバーマンシリーズ』第12作目、そしてスーパーファミコン用ソフト第3作目。アーケードゲーム『ボンバーマン ぱにっくボンバー』（1994年）をスーパーファミコン向けにアレンジ移植した作品。「ストーリーモード」では世界中の国を飛び回るシナリオが組まれ、ボス戦が用意されているといった特徴がある。また、「みんなでボバる!」では最大4人での対戦が可能。
開発はライジングが行い、プロデューサーはPCエンジンSUPER CD-ROM²用ソフト『ネオネクタリス』（1994年）を手掛けた松永智史およびPCエンジンSUPER CD-ROM²用ソフト『ダンジョンエクスプローラーII』（1993年）を手掛けた堀尾孝文、ディレクションはPCエンジン用ソフト『熱血高校ドッジボール部 PCサッカー編』（1992年）を手掛けた豊嶋真人、音楽は竹間淳および小谷野謙一、崎元仁、キャラクター原画はボンバーマンシリーズ開発総責任者の藤原茂樹と『ボンバーマン'94』『ボンバーマンGB』を手掛けた水野祥司が担当している。
スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW
本作では処理速度を向上させる『SA1』（スーパーアクセラレータ1）がROMに組み込まれており、多人数対戦時の画面のちらつきを軽減するなど、ゲームをスムーズに進められる工夫がなされている。
スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW ゲーム内容
大連鎖を行った場合はボーナスとして次の特典がある。
5連鎖以上の場合、出現した爆弾全てが即座に爆発するために相手に即攻撃ができる。
6連鎖以上の場合、連鎖数に応じたエフェクトと共に爆弾が出現する（11連鎖まで対応）。自分と相手の両方が6連鎖以上を行った場合、先に連鎖を終えたほうのエフェクトが終わるまでは後から連鎖した方の時間が停止する。
7連鎖以上の場合、自分のフィールドが空になり、その後に爆弾が出現する。
9連鎖以上の場合、出現する爆弾数は連鎖状況に関係なく無条件に大量となる。
ボンバーマンを消した数に応じてデカ爆メーターが上昇する。連鎖を行うと大きく上昇する。これが満タンになると、次に落ちてくるユニットが強制的にデカ爆になる。
デカ爆は設置すると爆発し、デカ爆設置地点を中心に8×8マスの範囲全てを吹き飛ばす。ただし普通の爆弾に引火はしない。
吹き飛ばしたボンバーマンの数に応じて相手にコゲボンを送ることができる。
デカ爆1個につきデカ爆メーター1本分を消費する。ただし大連鎖を行なった場合はメーター1本分を超える蓄積もありうるため、連鎖数によっては連続で2個以上のデカ爆が落ちてくる場合もある。
スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW ゲーム内容
爆弾を爆発させることによって相手に送ることができるコゲボンは、このモードでは代わりにブロックになっている。消し方など基本的な点はコゲボンと同じであるが、1個でも破壊するとアイテムが出現する（何個まとめて破壊しても一度に出現するアイテムは1個のみ）。以下に示すのはその「ドクロアイテム」の効果。有利なものから不利なものまで色々な効果があるが、自分と相手のどちらに発生するのかアイテムを出してみないとわからない。
2-4人で対戦をすることができるモード。通常モードかドクロモードのどちらにするかの設定が可能。勝つごとに黄金像が配られ、決められた回数だけ黄金像を集めれば優勝となる。ハンデの設定も可能で、レベル1-5の範囲で数字が低いほど難易度も低い。
2人対戦の場合は先に2個の黄金像を集めることで「1勝」となり、負けたほうはその場でやめることもできるがコンティニューも可能。そのたびに集めた黄金像の数はリセットされるが、勝利数は累計される。コンティニューを続けた場合でも、先に10勝した時点で勝敗が完全に決定する。ハンデに関しては、3-4人対戦でコントローラーの担当をCOMにしていると、同じレベルでも難易度が上がる。
スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW ゲーム内容
3-4人対戦の場合は黄金像を何個集めれば優勝するかを設定することができる。コンティニューは無い。また人数が足りない場合にコンピューターに操作させることも可能。コンピューター操作のハンデは数字が低いほど弱くなる。大連鎖ボーナスは5連鎖のバージョンしかない。相手にコゲボン（ブロック）を送り込む数は相手の人数で割った分だけ低くなるため、脱落者が出るごとに攻撃の効果が上がっていく。
本作では各ステージのボスを倒した際に手に入るパスワードを入力することで、その続きから始めることができるようになっている。パスワードはステージ別・難易度別にそれぞれ存在している。
また、このゲームはパスワードによる裏技が多いのも特徴で、ボンバーマンのデザインの変化やステージセレクトのほか、連鎖の威力をアップさせるといった対戦を有利にするものなどが存在する（一部のパスワードはLボタン・Rボタンを押しながら入力決定しないと作動しないものもある）。
さらにこれらのパスワードは組み合わせて使うことができる。よって、「一番難易度が低いイージストモードで、連鎖の威力をアップさせ、本来難易度がノーマル以上でないと戦えないスペースボンバーと対戦する」などといったことも可能となる。
スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW ストーリーモード
凶悪ボンバー5人衆との戦い（スパボン2）が終わり、南の島で平和な時を過ごしていたボンバーマン。しかし、平穏なバカンスは突如舞い込んできた衝撃的なニュースによって破られることになる。内容は世界5か国のボンバーマンこと「ワールドボンバーズ」が大暴れしているというもの。さっそく調査に乗り出そうとするボンバーマンの眼前に、ワールドボンバーズの一人「ラスタボンバー」が早速立ちはだかる。何とか撃退するも、実は操られていただけだったことが判明する。事件の真相を確かめるため、ボンバーマンは世界中を駆け巡ることになった。
全部で6つのワールドがあり、1つのワールドにつき原則的に3つのステージが存在する。対戦を行い、勝利することで先に進めるようになる。負けた場合でもコンティニューが何度でも可能。普段は普通のルールだが、ワールド最後の対戦であるボスステージや、乱入者との戦いではドクロモードが使われる（オプションでの設定次第で普通のルールに変更もできる）。
スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW ストーリーモード
ボンバーマン（白ボンバーマン）
本作の主人公。平和を守るために戦い続ける正義のヒーロー。かつての仲間であった「ワールドボンバーズ」たちが各地で暴れ回っている理由を調査するために世界中を旅する。
ラスタボンバー
ジャマイカ出身という設定で、菜食主義者。サングラスとマラカスをいつも身につけ、輝く太陽とレゲエをこよなく愛する。事件の調査に乗り出したボンバーマンを妨害し、戦いを挑む。
メタルボンバー
イギリス出身という設定で、ハードな音楽を好む。ジャンクフードと夜の地下鉄が好きで、ラスタボンバーとは仲が悪いため、操られていたラスタボンバーは正気に戻った後は真っ先に彼を疑った。蛇と虫が嫌い。
ボンガンマン
アメリカ出身という設定で、西部の空と大地を好む。旅は好きだが船と飛行機に弱い。早撃ち0.2秒の腕前を持つ。
アニマルボンバー
ケニア出身という設定で、感情表現が実直な性格。普段は温厚だが、自然に手を加えようとするものに容赦することは無い。