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アコマ・プエブロ 概要
1629年から1641年にかけ、フアン・ラミレス神父の指導により、メサの上の集落にサン・エステバン・デル・レイ伝道教会が建設された。長さ30フィートの梁は、カウェシュティマとも呼ばれるマウント・テイラー山から30マイルの道のりを運ばれてきたもので（気候の乾燥したニューメキシコ州では、梁になるような木は低地には生えないからである）、教会の墓地の土は、メサの下の谷から運び上げられた。アコマ・プエブロは1680年のプエブロの反乱に参加し、スペイン人入植者をヌエボ・メヒコから一時的に追放した。
伝道教会とプエブロ集落の両方はアメリカ合衆国国定歴史建造物に登録され、2006年にはナショナル・トラストが管理する史跡にも加えられた。
他のプエブロと同様に、アコマとその周辺地域は連邦委託地(federal trust land)とみなされ、連邦政府によって治められている。いくつかの家族がまだ年間を通してメサの上で生活しており、他の人々は近隣の村々（アコミータ、アンザック、マカーティーズ、スカイラインなど）に住むことを選択している。2000年のアメリカ国勢調査によると、アコマ・プエブロと連邦委託地には2,802名の居住者がいる。部族の総人口は約6000人である。
ガイドに引率されたツアーに参加すれば、アコマ・プエブロを見学することができる。祭礼の一部は観光客に公開されている。アコマ・インディアン居留地にはスカイシティ・カジノがある。アコマ・プエブロは手作りの彩色炻器でも有名である。
送り状
送り状（英語: invoice、インボイス）は、貿易取引において、船荷証券と並ぶ最重要書類の一つ。
通常、単に「送り状」、「invoice」と言った場合は、商業送り状（commercial invoice）を指すことが多いが、他にもいくつかの種類が存在する。
送り状 インボイス/Invoice
豚肉、牛肉などの産地を証明する為、農林水産省や税関に提出を義務付けられている売買契約書の写し。日本での意味は業種・企業・団体・業界で異なるが、なんらかの物品やソフトウェアの購入につき、産地や、購入元が権利を持った企業であることを証明する書類、そのコピーのこと。自由販売証明書の必要書類。
送り状 コマーシャルインボイス/Commercial Invoice
輸出貨物の品名・価格（単価と総額とその建値）・数量・買主等が記載された商用送り状。明細書（厳密にはパッキング・リストや検量リスト等も揃わなければ明細書とは言い切れない）と請求書を兼ねる書類。基準以上に高額な贈与品物や無償提供の商品見本、本邦外地間の本支店間もしくは支支店間での物資の無償提供など、金銭その他による決済を伴わない貨物（NO COMMERCIAL VALUE）の輸出入にも通関に際しても、本邦外地の各税関によってはコマーシャル・インボイスという用語にてその提出や貨物への添付が要求されるので、カスタムズ・インボイスを兼ねる。
送り状 プロフォーマインボイス/Proforma Invoice
売買契約前、または売買契約の見積書。見積書なので、通関で使用したり、商工会議所の公的な証明（査証）を受けることは出来ない。
国内に終始する取引や貿易での取引においての一般的な商取引では、買い手から 照会（見積依頼） - 売り手から見積書 - 買い手から注文書（または、注文意向書Order of intent） - 売り手から注文請書 - 売り手から「商業送り状」と商品発送の手順や流れとなるが、「Proforma Invoice」はこれらの手順の中の売り手が発行する「注文請書」に相当し、出荷に関する見積の内容と言えるが実態は商品の明細とその価格、出荷先、請求先、海上/航空輸送、運賃、梱包条件、FOB/CIFなど詳細の確約事項を記載し明示するもので、「Order Acknowledgement」とも言える。
英語では、しばしば通関の目的に使用されるとも書かれているが、Proforma Invoice（プロフォーマ・インボイス）をこの様な目的に使うことは日本発の輸出における通関ではまず見られないが、日本着の輸入における通関では、コマーシャル・インボイスの後日提出が前提となる。
送り状 シッピングインボイス/Shipping Invoice
出荷案内を兼ねた積荷の代金請求書。ただし、用語そのものとしては、請求書の色合いはプロフォーマ・インボイスよりは濃くなるか同程度（いわゆる納品書）で、インボイス（INVOICE）やコマーシャル・インボイス（COMMERCIAL INVOICE）よりも遥かに薄まる。そのため、取引相手によっては単なる出荷案内通知かせいぜい通関用書類程度にしか受け取らないので、決済用書類と理解すると危険である。L/C決済時には、買取書類でインボイスの代わりにシッピング・インボイスを入れておくと買い取り拒否に遭うので、決済用としてはインボイス（INVOICE）を用いるほうが安全といえる。
送り状 領事送り状/Consular Invoice
英語のConsular Invoiceの訳語。輸出国において発行される書類。輸入国の税関で関税を賦課する為の資料や輸入品についての原産地・商品分類・数量等の統計資料になるもの。輸出国で輸出者が作成した、特定のフォームあるいは通常のコマーシャル・インボイスCommercial Invoiceに、輸出国に駐在する輸入国の領事が査証するもの。輸入国で通関する際に要求されることがある。このインボイスは輸入国側に立ち信頼に値する者（領事）が、商品や価格など含めた正当な貿易（取引）であることを輸入国および輸入者に証明する意味を持つ。
バレーボールアメリカ合衆国男子代表
バレーボールアメリカ合衆国男子代表／バレーアメリカ合衆国男子代表（バレーボールアメリカがっしゅうこく だんしだいひょう、英語: United States men's national volleyball team）は、バレーボールの国際大会で編成されるアメリカ合衆国の男子バレーボールナショナルチーム。
バレーボールアメリカ合衆国男子代表 概要
他国に先駆けて1980年代中盤に、二人制サーブレシーブシステム、スーパーエースシステム（セッター対角に一番攻撃力のあるエースを配置）、バンチリードブロック（ダグ・ビル監督の考案）、アナリストとPCを駆使したリアルタイムデータバレーなど、画期的な戦法を考案した。
なお、アメリカのバレーボール代表は元より、女子代表と比較してもアフリカ系選手の数は少ない。競技人口に占める割合自体が少ない可能性がある。
バレーボールアメリカ合衆国男子代表 歴史
1947年に国際バレーボール連盟へ加盟。1980年代に入るまで中堅国に過ぎなかったが、1984年の自国で行われたロサンゼルスオリンピックで強豪を倒し、金メダルを獲得。このロサンゼルスオリンピックではソ連が参加をボイコットしたため、ソ連が出場していなかったおかげで優勝できたと言われたが、1988年のソウルオリンピックの決勝で宿敵のソ連を破り、2連覇を果たした。1980年代後半は世界選手権、ワールドカップでも金メダルを獲得するなど、輝かしい成績を残した。
2008年北京五輪では決勝で2002年以降の主要大会で全て優勝してきたブラジルを破り、金メダルを獲得した。メダルの獲得は1992年バルセロナ五輪以来16年ぶりだが、金メダルとしての獲得は1988年ソウル五輪以来、20年ぶりである。
バレーボールアメリカ合衆国男子代表 現在の代表
2024年パリオリンピックに登録されたメンバー。
牧野古白
牧野 古白（まきの こはく）は、室町時代後期から戦国時代にかけての武将。俗名は成時（しげとき）。法名の古白は古伯とも書く。利成とする文書もあるが一般的ではない。三河国今橋城（吉田城）主。
牧野古白 出自
三河牧野氏は東三河の国人。先祖は讃岐国から渡海して、三河牟呂津に漂着した後に牟呂八幡宮（愛知県豊橋市）の神官を継いだとも、父・牧野成富の代に足利将軍家からの要請で四国から渡来したともいわれている。また、四国から系譜を引くのは仮冒系図であり信じ難いとする説もある。古白は連歌を通じて足利将軍家と交流があった。
牧野古白 生涯
三河宝飯郡牧野城（愛知県豊川市牧野町）主・牧野成富の子として生まれる。成時の主君・一色時家は、関東公方足利持氏に仕えていた一色持家と同一人物とも言う。時家は同国宝飯郡長山に一色城（牛窪古城）を築城した。時家は三河東部で勢力拡大を図り、在地の武士であった成時は時家に服属した。
永享10年（1438年）からの永享の乱で、三河守護職・一色義貫が時家を匿ったかどにより、永享12年（1440年）に室町幕府将軍・足利義教の謀略的追討を受け、大和国信貴山（奈良県）の龍門寺で自害して果て、代わって阿波国細川氏の細川持常が三河守護職に任ぜられた。このため、三河国内は前守護一色氏残党と新守護細川氏の間で戦闘が勃発した。この争いは応仁の乱でも京合戦における東軍細川氏宗家と西軍一色氏宗家の対決を受けて三河版応仁の乱となって継続された。
応仁の乱終結の年の文明9年（1477年）、将軍・足利義政は東軍側である細川氏の幕府復帰を実現するために、西軍側であった一色義貫の嫡子・義直に和睦の条件として三河における支配権を放棄させ、長く争われていた細川氏の三河守護職権が確認された。義直に属する一色時家は家臣の大沢城（同県同市御津町豊沢）主・波多野時政（全慶）に殺害された。
牧野古白 生涯
一方、関八州における応仁の乱と言える享徳の乱は文明14年11月（1483年1月）に、将軍・足利義尚側と、足利持氏の子・足利成氏（古河公方）との間に和議が成立（都鄙和睦）、持氏・成氏の関東公方としての名誉回復も成り、波多野全慶の正統性は揺らぎ出す。
明応の政変の起きた明応2年（1493年）12月、当時足利義澄・細川政元派と目された波多野全慶を旧一色時家被官であった古白は、灰塚野（異に灰塚原とも）合戦で討って旧主の仇を報じた。明応4年（1495年）には、明応の政変で京を追われていた前将軍・足利義材より三河の旗頭に任じられたとされ、古白は義材派であったと推定されている。
灰塚野合戦の勝利により、古白は一色城に入城して、宝飯郡真木村（後に瀬木村に改称）の瀬木城主から一色城主へと遷った。
永正2年（1505年）、今川氏親は西三河の松平氏を抑えるため、一色城の古白のほか、真木氏、岩瀬氏、能勢氏、稲垣氏、山本氏等に、豊川・朝倉川合流地点の南岸（現、豊橋市今橋町）に今橋城（現在の豊橋公園に当たる）を築かせた。当時の今橋城の本丸は、現在の城内の舊藩祖豊城（とよき）神社の辺り（吉田城金柑丸）であったとされる。城の大手門は東側であり、1km半ほど先に有る二連木城へ向いていた。
牧野古白 生涯
このことから、宝飯郡に拠点を持つ古白の築城目的の一つは、もとは京の幕府政所執事・伊勢貞親の被官で三河守護・細川成之の要請を受けて寛正6年（1465年）に発生した額田郡一揆を鎮圧した後に渥美郡統一をして着々と勢力拡大する二連木城主戸田宗光（全久）と対峙することであったとも推定されている。
築城後、古白は初代城主となるが翌永正3年（1506年）に、今川氏親と戸田氏によって今橋城を攻められ、古白は討死（自害とも）する。戦後の今橋城には、戸田宣成が入る（今橋合戦）。なお、この時に今橋城を攻めたのは松平長親であるという異説もある（「寛政重修諸家譜巻第三百六十二・田口／牧野」古白の項）。
古白が弔われた吉田山龍拈寺（りゅうねんじ、愛知県豊橋市新吉町）は、古白の子・信成（関宿藩主の牧野信成とは別人）が亡父の菩提を弔うために建立した。同寺では11月3日を命日としている（諸説あり）。
牧野古白 子孫
古白の子孫は、子・信成が享禄2年（1529年）（異説有り、天文元年（1532年））に三河岡崎城主・松平清康の攻撃を受け、吉田城（信成が今橋城から改名）の対岸で城下町の一画を占める下地（しもじ、現・豊橋市下地町）を放火され、吉田城も落城して兄弟の成三（三成という表記も有る）と共に討ち死にした。信成の子は尾張国知多郡大野（現・愛知県常滑市大野町）に逃れた。
この系統は織田氏・豊臣氏と主君を代え、関ヶ原の戦いで徳川方になり徳川氏の旗本になった。この牧野氏は本姓田口氏を名乗る。
子孫の一流に織田氏家臣団に残った庶流の牧野氏があり、近世大名として僅かに名跡を残した芝村藩織田氏（織田有楽斎の系統）の用人に牧野姓が見える。
古白の曾孫・牧野宇右衛門は、慶長5年(1600)、池田輝政に召しだされて500石をたまわり、その家臣となった（詳細→牧野信成 (今橋城主)）。なお岡山藩士の牧野氏は、同姓者であっても、同族とは限らない。岡山藩の上級家臣には、牧野姓の藩士が、3系統ある。
牧野古白 近世大名牧野氏
越後長岡藩主牧野氏、信濃小諸藩主牧野氏、常陸笠間藩主牧野氏、越後三根山藩主牧野氏、丹後田辺藩主牧野氏などの近世大名牧野氏の遠祖が、古白の一族に連なることは、疑いがないが、これらの諸侯は、彼の直系子孫や、嫡流でないこともまた疑いがない。古白と近世大名牧野氏との系譜上の繋がりは、諸説があって確定したものは知られていない。
谷脇素文
谷脇 素文（たにわき そぶん、1878年12月15日 - 1946年4月28日）は、日本の漫画家、挿絵画家。本名は、谷脇清澄。
高知県に生まれる。四条派を学び、画家として高知新聞社に入社、挿絵や似顔絵を駆使した時事漫画が好評を得る。1918年に上京して講談社へ転職し、漫画家として活躍を開始する。川柳に漫画を添えた「川柳漫画」で人気を博した。
昌武
昌武（しょうぶ）は、五胡十六国時代、夏の君主赫連勃勃の治世で使用された元号。418年11月 - 419年正月。
真興 (夏)
真興（しんこう）は、五胡十六国時代、夏の君主赫連勃勃の治世で使用された元号。419年2月 - 425年7月。
承光 (夏)
承光（じょうこう）は、五胡十六国時代、夏の君主赫連昌の治世で使用された元号。425年7月 - 428年2月。
『晋書』では承光と表記されているが、『魏書』及び『太平御覧』では永光と表記されている。また甘粛省からは「承陽二年崔在[丙]寅」の表記がある北涼代の塔が出土している。北涼は夏の正朔を使用しており、ここでの丙寅は承光2年の干支とされる。従って承光は承陽の誤記であるとの説も提出されているが、北涼は同韻であり字義の類似する「陽」で「光」を代替したものと考えられる。これは後に北涼が北魏の正朔を使用した際に延和を太延と、縁禾を太縁と音の近い漢字表記を使用したことからも類推することが可能である。
勝光
勝光（しょうこう）は、五胡十六国時代、夏の君主赫連定の治世で使用された元号。428年2月 - 431年6月。
太安 (後涼)
太安（たいあん）は、五胡十六国時代後涼の君主呂光の治世で使用された元号。386年10月 - 389年正月。ただし、『資治通鑑』では太安は誤りであり、大安が正しいとする
トリケラモン 概要
初登場はデジモンペンデュラム1。トリケラトプスをモデルにしている二足歩行の恐竜型完全体デジモン。草食恐竜のはずだが肉食獣のような歯を持っている。
トリケラモン 種族としてのトリケラモン
高い突進能力を持つ角竜型デジモン。
『ペンデュラムX』で初登場。トリケラモンが「X抗体」を取り込み、未知の力を引き出した姿。針の付いたアーマーで武装され、頭部の角が高速回転するドリル状になった。温厚な性質はそのままなため敵に襲われることも多いが、その装甲と角で身を守る。
麟嘉 (後涼)
麟嘉（りんか）は、五胡十六国時代、後涼の君主呂光の治世で使用された元号。389年2月 - 396年6月。
チゼラーノ
チゼラーノ（伊: Ciserano ( 音声ファイル)）は、イタリア共和国ロンバルディア州ベルガモ県にある、人口約5,400人の基礎自治体（コムーネ）。
チゼラーノ 地理
ベルガモ県南西部のコムーネ。県都ベルガモから南南西へ14km、州都ミラノから東北東へ35kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。
イタリアの地震リスク階級 (it) では、3 に分類される
。
チヴィダーテ・アル・ピアーノ
チヴィダーテ・アル・ピアーノ（伊: Cividate al Piano ( 音声ファイル)）は、イタリア共和国ロンバルディア州ベルガモ県にある、人口約5,000人の基礎自治体（コムーネ）。
チヴィダーテ・アル・ピアーノ 地理
ベルガモ県南東部のコムーネ。県都ベルガモから南東へ20km、ブレシアから西へ30km、州都ミラノから東北東へ52kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。括弧内のBSはブレシア県所属を示す。
気候分類では、zona E, 2383 GGに分類される。
また、イタリアの地震リスク階級 (it) では、zona 3 (sismicità bassa) に分類される
。
龍飛 (後涼)
龍飛（りゅうひ）は、五胡十六国時代、後涼の君主呂光及び呂紹の治世で使用された元号。396年6月 - 399年12月。
コーレレ
コーレレ（伊: Colere ( 音声ファイル)）は、イタリア共和国ロンバルディア州ベルガモ県にある、人口約1,100人の基礎自治体（コムーネ）。
コーレレ 地理
ベルガモ県北東部、ヴァッレ・ディ・スカルヴェのコムーネ。県都ベルガモから北東へ44km、ブレシアから北北西へ49km、州都ミラノから北東へ90kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。BSはブレシア県所属。
イタリアの地震リスク階級 (it) では、3 に分類される
。
コーレレ 行政
広域行政組織である山岳部共同体「スカルヴェ山岳部共同体」  (it:Comunità montana di Scalve)  （事務所所在地：ヴィルミノーレ・ディ・スカルヴェ）を構成するコムーネである。
コーレレには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
チザーノ・ベルガマスコ
チザーノ・ベルガマスコ（伊: Cisano Bergamasco ( 音声ファイル)）は、イタリア共和国ロンバルディア州ベルガモ県にある、人口約6,200人の基礎自治体（コムーネ）。
チザーノ・ベルガマスコ 地理
ベルガモ県西部、ヴァッレ・サン・マルティノのコムーネ。レッコから南南東へ14km、県都ベルガモから西北西へ17km、州都ミラノから北東へ38kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。LCはレッコ県所属。
イタリアの地震リスク階級 (it) では、3 に分類される
。
チザーノ・ベルガマスコ 行政
レッコ県とベルガモ県にまたがる広域自治体「ラーリオ・オリエターレ＝ヴァッレ・サン・マルティノ山岳部共同体」  (it:Comunità montana Lario Orientale - Valle San Martino)  （事務所所在地: レッコ県ガルビアーテ）を構成する自治体のひとつである。
チザーノ・ベルガマスコには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
コローニョ・アル・セーリオ
コローニョ・アル・セーリオ（伊: Cologno al Serio ( 音声ファイル)）は、イタリア共和国ロンバルディア州ベルガモ県にある、人口約1万1000人の基礎自治体（コムーネ）。
コローニョ・アル・セーリオ 地理
ベルガモ県南部のコムーネ。県都ベルガモから南へ13km、ブレシアから西へ40km、州都ミラノから東北東へ43kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。
イタリアの地震リスク階級 (it) では、3 に分類される
。
コローニョ・アル・セーリオ 行政
コローニョ・アル・セーリオには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
ダークハーフ
『ダークハーフ』 (DARK HALF) は、1996年5月31日に日本のエニックスから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。
主人公のファルコおよび魔王を操作し、7日後に迫る人類滅亡までにそれぞれの目的を果たすために行動する内容となっている。勇者と魔王の対立軸を描いたストーリーや、「ソウルパワー」と呼ばれる独特のシステムが特徴となっている。
開発はウエストンが行い、プロデューサーはファミコン用ソフト『ジャストブリード』（1992年）を手掛けた渡辺泰仁、ディレクターはメガドライブ用ソフト『モンスターワールドIV』（1994年）を手掛けた西澤龍一、音楽はT's MUSICの濱田智之が担当している。
ダークハーフ ゲーム内容
本作は、一般のRPGとはかなりかけ離れた独特のゲームシステムを採用している。
本ゲームは、上記のことからソウルパワーを大きく消費するゲームバランスになっている。本ゲームはクリア可能な仕様であるが、キャラクターの十分な育成が前提となる。ソウルパワーがなくなるとゲームオーバーになるシステムのため、ソウルパワーの消費をできるだけ抑制したいと思うユーザーは大きなストレスを感じることになる。シナリオは節単位で進み、節の最初は一定のソウルパワー値から始まるが、節の長さがどこまでかを知らないと、ソウルパワーが間に合うか不安に陥りやすい。また、キャラクターの育成が不十分なまま次の節へ進むと、敵の強さからかなりの苦労を強いられることになる。
シナリオ
勇者と魔王を交互に操作して進めていくザッピング形式。ストーリーは節単位になっており、節の終了後は主人公を交代し、ソウルパワーは一定値に戻る。主人公の行動がもう片方の主人公の物語に影響を与えることがある。
グラフィック
視点はクォータービュー形式で、写実的な表現で描かれている。また、キャラクターのイラストは油絵で描かれている。
ダークハーフ 設定
英雄神ローダと6人の聖騎士が魔王を封印してから1000年。人々は闇の恐怖から開放され、永きに渡り平和を享受していた。ところが最近、どこからともなく現れた「魔王復活」の不穏な噂が人々の間で交わされるようになった。
主人公であるファルコは、この噂を聞きつけ、魔王が封印されているとされる魔王の頂へと向かったが、運悪く魔王の復活に巻き込まれ、命を落としてしまう。不思議な声に導かれて死の淵から蘇ったファルコは、復活した魔王を倒すべく行動を開始する。
一方、1000年に渡る封印から解き放たれた魔王は、自らを封印した聖騎士6人に復讐するために動き出す。配下である3人の魔人の手助けを借り、聖騎士を追い求めて街へと繰り出しては人々を惨殺していく。
こうしてプレイヤーは、勇者と魔王という対極に位置する2人の主人公を交互に操作し、ストーリーを進めていく。7日間にわたる両者の世界の運命を賭けた攻防がストーリーの主軸となる。
ソウルパワー
敵モンスターや人間を倒すことで得られる力。ルキュは魔法の使用に、人間はファティア（錬石）の交換に使う。数値が0になったらゲームオーバーになるが、ソウルパワーはフィールドやダンジョンを歩くだけで減るので注意が必要。
ファティア
ダークハーフ 設定
人間の魂（ソウルパワー）を結晶化したもの。錬石とも呼ばれる。集めることで錬石士に武器や防具などの道具につくりかえてもらえるほか、ソウルパワーに戻すこともできる。なお、このゲームには通貨が登場しない。
魂の抜け殻
ルキュによって魂を抜かれた人間のなれの果て。ファルコが調べると希望の光やアイテムが手に入る。まれにゾンビ化して襲ってくることもある。
希望の光
ファルコが魂の抜け殻を調べると手に入ることがある謎のアイテム。死してなおこの世に残る人間の祈り。集めた数によってエンディングが変化する。
カオスオーブ＆マジックオーブ
人間キャラクターのステータスを上げるために必要なアイテム。カオスオーブは攻撃力・体力・素早さの中からランダムでひとつを、マジックオーブは魔力を向上させる。このゲームにはレベルアップや経験値が存在しないため、キャラクターの育成には不可欠である。敵モンスターを倒したり、ダンジョンで見つけたりすることで手に入る。
魔導書
人間が魔法を使うのに必要なアイテム。1回の使用で、ひとつ消費する。なお、ルキュはソウルパワーを消費して魔法を使うため、魔導書を必要としない。
ダークゲート
敵モンスターを仲間にする魔法。ルキュはモンスターを仲間にすることで、そのモンスターが覚えていた魔法を習得する。なお、ルキュのHP（ヒットポイント）は戦闘回数によって増える。が、上限は有る。
また人間側も5日目・6日目の錬石の館でダークゲートの魔導書とファティアとを交換可能。
ダークハーフ 登場人物
ファルコ
本作の主人公の一人。ザガートの町で傭兵をしている青年。一度は魔王の復活に巻き込まれ生命を落とすものの、不思議な声の導きにより、この世に再び生を受ける。7日後の人類滅亡という運命を変えるため、魔王に立ち向かう。
ギルバルト
ロゥバム王国に仕える魔導士。師匠のカイオスと共にザガートの町を訪れ、カイオスの命でファルコと共に旅をするパートナーになる。
クレール
ファルコの仲間になる謎の女性。3日目にカマロの塔に向かう途中の洞窟で遭遇するが、4日目のシャマルの洞窟で仲間に加わることとなる。ギルバルトと同じく魔導士。
ルキュ
本作の主人公の一人。人類が栄えるより前からこの世界に存在し、人々からは魔王と恐れられている存在。1000年前に英雄神ローダと6人の聖騎士たちによって封印されたが、現在は永い眠りから覚め、7日のうちに人間を滅ぼすと宣言した。宝箱には興味がないらしく、「くだらぬ箱」と気にも留めないので、ルキュでプレイ中の場合はアイテムを入手する事が出来ない。
「魔王」と人々に恐れられるが、一部の人間に対しては殺すこともなく「伝言を伝えろ」と言い見逃したりするなど謎が多い。
魔士ヴェルギル・魔人ディヴィズゥ・魔妖アーヴァ
ルキュの忠実な配下たち。ルキュのためにローダと聖騎士たちの行方を追っている。
ヴェルギルは大鎌を持った男で、4日目にシャマルの洞窟でファルコと対峙する。
ダークハーフ 登場人物
アーヴァは冷血な魔女。3日目にベクトラの町でファルコと対峙する。
ディヴィズゥは主にルキュに助言と情報を提供し、唯一ファルコと対峙する事はない。
カレン
ファルコのガールフレンド。
ホセ
ファルコの弟分。
親方
ファルコ達傭兵のまとめ役。ルキュと対峙しても取り乱すこともなく自分の死を受け入れる、肝の据わった性格。
ネヤ
カレンの祖母。4日目にはシャマルの洞窟でも再会する事となる。
傭兵
交渉次第でファルコたちの仲間になる傭兵たち。最後まで一緒に戦ってくれるわけではなく、3日目から5日目までの一日の間のみ雇え、日付が変わるといなくなってしまう。傭兵の中には魔法が使える者も存在する。
カイオス
ギルバルトの恩師。ロゥバム王国の魔導士。
レイ
ギルバルトの双子の兄。剣士。国王の命で聖騎士エノットを追っている。「後ろ暗い仕事をしている」とロゥバム城下町の人間には噂されている。
ルキュに戦いを挑むも、「自分の主に欺かれている」と告げられ命を見逃される。
ウィンダム
ロゥバム王国の王子。国王の命により結界石を探している。負けず嫌いで気難しい性格。
ファルコ側3日目でカマロの塔で合流し、3日目の間共に戦う事となる。
国王
ロゥバム王国を治める国王。結界石によるバリアで魔王の侵攻を防ごうと考えている。
エセル
ダークハーフ 登場人物
ロゥバムの兵士。モンデオの町の近くで瀕死の重傷を負っており、ファルコに形見を託して息絶える。
4日目に彼の帰りを待つ家族に「エセルの形見」を渡すと家族からささやかなお礼が貰える。
英雄神ローダ
かつて魔王として人々から恐れられていたルキュを6人の聖騎士と共に封印した人物。その際、ルキュとある約束をしたが、現在は行方不明。
聖騎士
かつてローダと共に魔王と戦った6人の戦士たち。ルキュを封印した際、魔王の力を得て不老不死になった。
ライナル・フェリー・デュハメル・エノット・ニース・バムの6人がおり、彼らを一人一人倒すことがルキュの目的である。
ライナル
ルキュからダークゲートの魔法を奪い、モンスターを行使して戦いを挑んでくる。
フェリー
カレラの塔に鎮座している。
デュハメル
ベクトラの町で、人々に「殺される運命を受け入れろ」と吹き込み、自らも屍のように生きていた。
エノット
ファルコが3日目に出会う事になる。剣士レイにも命を狙われている。ルキュの正体を知っており、石にされる際には彼の本当の姿を叫ぶことになる。
ニース
トーラスの町で、ルキュを信奉する教えを説いていた。長い年月の間に狂信じみた考えを抱き、行商に訪れた者さえ生贄に捧げるような行動を行ったことはルキュの怒りを買う事になる。
バム
聖騎士たちのリーダー。とある人物の正体でもある。
ダークハーフ 評価
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、21.0点（満30点）となっている。
蓮昌寺 (小田原市)
蓮昌寺（れんしょうじ）は神奈川県小田原市にある日蓮宗の寺。山号は妙珍山（みょうちんさん）。旧本山は比企谷妙本寺。池上・神楽坂法縁。
大村西崖
大村 西崖（おおむら せいがい、明治元年10月12日（1868年11月25日） - 昭和2年（1927年）3月8日）は、日本の美術史家・美術評論家。幼名は、塩沢峰吉。雅号は、無記庵、など。多数の著書、美術書を刊行した。
大村西崖 経歴
駿河国富士郡水戸島村（現在の静岡県富士市）で、塩沢茂三郎の次男として生まれる。庵原郡富士川村岩淵（現・静岡県富士市）の大村桂蔵の養子として、明治25年（1892年）12月19日大村家に入籍。新間雲屏に師事して絵画・彫刻・鑑定を学ぶ。
1893年に東京美術学校彫刻科を卒業（第1回の卒業生であった）後、京都に赴き、教員や雑誌編集者を務める。1896年に母校である東京美術学校の助教授に採用される。一時退職していたが、1898年に復職して、1905年に教授にすすんだ。彫刻、美術、美学、考古学、東洋史、東洋美術史を講じた。1906年には田島志一と審美書院を設立し、東洋美術に関する書籍などを出版した。
「無記庵」の号で『東京日日新聞』に美術批評を寄稿した。帝室博物館監査部彫刻科主任、古社寺保存計画調査員を歴任した。『密教発達志』全5巻により帝国学士院賞を受賞した。
1927年（昭和2年）3月7日、入院先の東京帝国大学附属病院呉内科にて死去。
バーンパレス
バーンパレス（大魔宮）は、『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』に登場する架空の巨大建築物。
バーンパレス 概要
大魔王バーンにより建造された地上界侵攻にあたっての彼の居城にして魔王軍の総本部。地上界消滅作戦の要でもある。「大魔宮」とも。空中に浮遊、飛行する城であり、外観は地上の強敵を一蹴したときに、天翔ける不死鳥をイメージしたものとなっている。材質は「魔鉱石（岩）」という石と金属の中間のような物質で作られている。この鉱石は魔力を受けると浮力を持つ特性があり、バーンの魔力を受けて浮力を帯びたバーンパレス全域を魔力炉で制御している。心臓部は宮廷の下部にあり、ここに魔力炉がある。魔力炉は生命体をベースにできていて、ドラムーンのゴロアが管理している。全長・全幅共に3150ｍ、全高550ｍ、重量は測定不能。1日で地上界の何処へでも進撃できる高い機動力をもつ。操縦のための設備が必要だった鬼岩城と異なり、飛行・爆撃などは主のバーンの魔力と意志のみで自在に行える。
バーンパレス 概要
当初は死の大地の地下に存在していたが、黒の核晶の爆発によって地表部が消滅し姿を現した。外部との出入り口となる「魔宮の門」は数百年来、閉ざされているとされ、相当の時間を経て建造及び死の大地の地下に潜伏していた事が示唆される。主城部のバーンの玉座の間のテラスのみ地上に露出できる構造となっており、ここで初めてバーンの姿が読者とハドラーに披露された。後に最終決戦の直前、心臓部でダイが放ったドルオーラ（竜闘気砲呪文）によって魔力炉ごと主城を粉砕し、制御を失ってゆっくりと高度を上げ、最終的には竜魔人ダイと鬼眼王バーンとの戦闘で崩れながら、やがてバーンパレスの破片は宇宙空間に飛び去っていった。
バーンパレス 各部解説
ダイ達がバーンパレスに突入した際にハドラー親衛騎団の3体がポップらを連れ去り、バーンパレスの各部で戦いを繰り広げた。尾翼ではポップにシグマが、後方の右翼ではヒュンケルにヒムが、後方の左翼ではマァムにアルビナスがそれぞれ戦いを挑んだ。主城の入り口付近ではヒュンケルとモンスター軍団の戦い、ヒムとの第2ラウンド、マキシマムのオリハルコン軍団との戦いが展開され、陸戦騎ラーハルトが再登場した。ダイが超魔生物化したハドラーを迎え撃ったのは、機首通路である。前部ドーム、ちょうど鳥の頭部に当たる部分には入り口となる魔宮の門があり、バーンパレスが死の大地の下にある頃は沿岸の海底にあった。長年バーンの魔力によって門が閉ざされていたが、バランとダイの親子によって破壊・開扉された。前部ドームは本来は機首より出撃させるモンスターの待機所であるため広い部屋になっており、ここでハドラーとバラン・ダイの親子が、続いてバーンとダイ一行達が戦った。又、アバンとキルバーンの決着がついた場も前部ドームである。死の大地の地表で戦っていたダイ以外の一行が土石に埋もれながらも取り付いた部位は左翼である。
バーンパレス 各部解説
バーンパレスの主要施設となる巨大な主城がそびえる。主城入り口に対しては、宮廷の外周部分に大魔王直属である魔界出身のモンスターが多数配置されている。近づけばモンスター軍団が待機場所から飛び出し迎撃してくる。また、ここにも魔宮の門そっくりの門があり中央部を魔力で閉ざし隔離している。本来、ここより先は魔王軍所属であろうとも、大魔王によって立ち入りが許された幹部等のみしか中に入れないが、アバンの破邪の秘法＋アバカムによって開扉された。宮廷内部の長く一本道の通路は、宮廷内部を見せるルートを限定し美観を失わないためと、侵入者を挟み撃ちにするなどの狙いが秘められている。通路を抜けて到達するのが、白い宮庭（ホワイトガーデン）と呼ばれる噴水の広間。ミストバーン曰く、「バーンパレスで最も美しい場所の一つ」であるとされ、ミストバーンとの決戦がここで展開された。ここを抜ける階段をあがると天魔の塔。バーンの居城となる塔の最上部には玉座の間などがあり、天魔の塔の中央部の奥深くには魔力炉がある。ドラムーンのゴロアが管理し、バーンの魔力を受けて動力に変えるが、ミナカトールによってバーンの魔力を受ける機能が停止したため、初めて自分の意思によって通気口から触手を伸ばし、高い魔力を持つゴメちゃんを持っていたレオナをさらったが、双竜紋に目覚めたダイのドルオーラによってゴロアごと吹き飛ばされ、塔の最上部も半壊した。魔力炉の代わりは、魔界にいくらでもあるらしい。半壊した最上部がバーンとの最終決戦の場となった。
バーンパレス 各部解説
中央部の最奥で中央部最下部の球状の部位にあたる。バーンとの最終決戦時、ダイ以外の仲間が落とされ閉じ込められた。内部の壁は、魔力炉と同じ生体部品であり、魔力を貪欲に吸収し、再生能力も異常に高い。ザムザの生体牢獄（バイオプリズン）をさらに強力にしたといえるもので、こちらは生体牢獄を破壊した閃華裂光拳（マホイミ）の魔法力すら吸収してしまう。また、魔法力自体を吸収してしまうため、メドローアも通用せず消失してしまう。物理的攻撃である闘気技なら一応傷は付くが、再生能力の高さから、穴を開けるほどの傷をつけるには相当な威力を持つ闘気技が必要となる。作中ではヒムが捨て身の見よう見まねグランドクルスで一瞬壁を吹き飛ばしたことでポップ達はルーラで脱出に成功、直後に中央部の崩壊で心臓部は地上に落下・激突して炎上し破壊された。
バーンパレス 装備
結界
バーンの魔力によって、魔力炉を通じてバーンパレスを被っているバリア。特殊な呪法をかけられた者は透過できるが、それ以外の者は通過できない。黒の核晶の爆発も防御できる。レオナのミナカトール（大破邪呪文）によって魔力炉の回路が機能停止させられたため一度は消滅したが、柱投下によってミナカトールの魔法陣が消滅したため、バーンによって再び展開された。その後、バーンがダイによってダメージを受け、バーンパレス中央部も完全崩壊したため失われた。
ドラゴンクエストシリーズのゲームにおいて、ボス等の一部の敵からは絶対に逃げられないようになっているシステムを漫画として再現したもの。この結界の存在を知らなかったポップらが脱出を試みて失敗した際、バーンが「大魔王からは逃げられない」と言うシーンがある。
バーンの柱（ピラァ・オブ・バーン：Pillar of Vearn）
バーンパレスの唯一の対外兵装（内的にもキル・トラップ程度。内外とも、通常戦力はモンスターに依存している）。各翼の先端にある攻撃基地とされる部位および主城の真下に装備され、左翼、右翼、尾翼、後方左翼、後方右翼、中心部、計6門ある。巨大な柱を落とす質量兵器のようなもので、一発の投下で一国の王都をも灰にするほどの威力を持つ。
バーンパレス 装備
主要都市を狙ってただ落とすだけでも絶大な威力を誇る兵器だが、もうひとつの真なる目的として、頂部に黒の核晶（大きさは、バーン曰くハドラーの体内に埋め込まれていたそれの10倍以上）が装備され、最後の柱の投下後に爆破指令が入り、約6分（アニメ版では10分前後）で6個全てが同時に爆発する仕組みになっている。爆破指令とカウントダウンは機械による自動式であり、製作者のバーンが例え死んだところで止まらない。バーンはこれを使って魔の象徴・六星魔法陣（連載時は六芒星）を描き、核晶の破壊力を増大させてより確実に地上を消滅させようと目論んでいた。各柱の黒の核晶は通常時は隠蔽されており、爆破指令が入ると初めて頂部が展開して黒の核晶が露出、核晶が一つでも爆発すれば、その爆発力は近くの柱の核晶を誘爆させ、連鎖的に全ての核晶が爆発するよう意図されている。そのため、例え妨害が入ろうとも全ての核晶を停止させられない限りは、支障なく地上を消滅させることができる。更にバーンは最後の柱を落とす地点にダイ達一行を誘い出し、最終決戦を挑ませる策をとることで、核晶の存在の察知や妨害の可能性を排除していた。このように、バーンは柱を使うにあたり、その真意を悟られたり妨害されることを防ぐための徹底した対策を何重にも施していた。又、通常の黒の核晶同様に、製作者のバーン自身の魔法力で直に指令を与えることでタイムリミットを待たず、即時に爆破させることも可能。
バーンパレス 装備
投下順はポルトスの町（ロモス北西）、オーザム南部、バルジ島、ベルナの森（パプニカ西部）、リンガイア、そしてロロイの谷（カール北部）。投下順がランダムだったため、六星魔法陣を描くことに気付かれることはなかった。なお、オーザムに投下した「二本目」には核晶の凍結防止のため、炎を吐けるモンスター（DQVIのジャミラスに似ている）を配備していたが、マトリフのメドローアで一蹴されている。
不思議数
不思議数（ふしぎすう、英: weird number）とは、過剰数のうち擬似完全数でない自然数のことである。言い換えると次の条件を両方満たす数である。
例えば、70 の場合を考える。
したがって、70 は不思議数である。
これに対して、20 の場合を考える。
したがって、20 は不思議数でない。
不思議数は無数に存在し、そのうち最小の数は 70 である。
不思議数を 70 から小さい順に列記すると
70, 836, 4030, 5830, 7192, 7912, 9272, 10430, 10570, 10792, 10990, 11410, 11690,  …（オンライン整数列大辞典の数列 A006037）
奇数の不思議数は発見されていないが、もし存在するならば 232 = 4294967296 より大きい数であることが知られている。
コルツァーテ
コルツァーテ（伊: Colzate ( 音声ファイル)）は、イタリア共和国ロンバルディア州ベルガモ県にある、人口約1,600人の基礎自治体（コムーネ）。
コルツァーテ 地理
ベルガモ県北部、ヴァル・セリアーナのコムーネ。県都ベルガモから北東へ19km、ブレシアから北西へ41km、州都ミラノから北東へ65kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。
イタリアの地震リスク階級 (it) では、3 に分類される
。
コルツァーテ 行政
広域行政組織である山岳部共同体「ヴァッレ・セリアーナ山岳部共同体」  (it:Comunità montana della Valle Seriana)  （事務所所在地：クルゾーネ）を構成するコムーネである。
バレーボールキューバ男子代表
バレーボールキューバ男子代表（バレーボールキューバ だんしだいひょう）は、バレーボールの国際大会で編成されるキューバの男子バレーボールナショナルチームである。
バレーボールキューバ男子代表 歴史
1955年に国際バレーボール連盟へ加盟。第1回大会の1969年北中米選手権を制し、大陸選手権最多優勝14回を誇るキューバは北中米カリブを代表する強豪国である。1970年代に1976年モントリオールオリンピック、1978年世界選手権でそれぞれ銅メダルを獲得し、1980年代に世界の第一線へ躍り出ると、1989年ワールドカップで頂点に輝いた。1990年代には驚異的な高い身体能力を持つ代表選手の活躍により、世界選手権とワールドカップでそれぞれ2つのメダルを獲得し、ワールドリーグで7度表彰台に立った。
しかし、2000年シドニーオリンピック以降、世代交代が図られると成績は低迷し、徐々に国際大会で活躍の場を失う。2008年8月付のFIVBランキングでは20位まで落ち込んだが、翌2009年ワールドリーグで15歳（当時）の代表選手をはじめとする若手が健闘し、ランキングを13位へ引き戻す。同年北中米選手権では4大会ぶりの優勝を飾った。翌年の2010年バレーボール男子世界選手権では銀メダルを獲得した。しかしその後の成績は冴えずロンドン五輪世界最終予選で開催国ドイツにフルセットで敗れ12年ぶりの出場はならなかった。
近藤亨 (NPO理事長)
近藤 亨（こんどう とおる、1921年6月18日 - 2016年6月9日）は、日本の農学者。ネパール・ムスタン地域開発協力会理事長。ネパールにおいて世界最高地の稲作に成功したことで知られる。
近藤亨 (NPO理事長) 人物
1921年、新潟県に生まれる。新潟大学農学部助教授を経て新潟県園芸試験場の研究員となり、1976年には国際協力事業団 (JICA) から植樹栽培専門家としてネパールに派遣される。それ以来、ネパールのために尽力する。1990年にJICAを辞した後もネパール・ムスタン地域開発協力会 (MDSA)の理事長として、現地ムスタンに留まり、果樹栽培の指導や、小学校や病院などを建設し、ネパールの秘境で地元の人たちのために、90歳を過ぎた後も活躍していた。特に、1998年10月、標高2750mのネパール・ムスタン・ティニ村で世界最高地の稲作に成功し、ネパール各方面より多大なる賞讃を集めた。さらに、2000年には標高3600mのムスタン・ガミ村でも稲作に成功。
一氏義良
一氏 義良（いちうじ よしなが、1888年6月11日 - 1952年2月21日）は、日本の美術評論家。
島根県八束郡東出雲町(現・松江市)揖屋に生まれる。1913年早稲田大学英文科を卒業。1921年ヨーロッパに遊学、1926年再留学。イギリスの大英博物館図書室で読んだ本に感銘を受ける。帰国後は、海外の美術や現在の動向、とくに古代エジプト美術の紹介に努めた。1928年帝国美術学校、1941年北京芸術大学教授。
雑誌『中央美術』を創刊して編集に携わり、また、平凡社の百科事典や世界美術全集の編集にも関わった。中国に赴いて研究を深め、『支那美術史』を著した。教授の末田利一や石塚太喜治の下で中華民国国立北京芸術専科学校（現中国中央美術学院）の講師をしていた。
一氏義良 著書
復刻版・五十殿利治編。「現代美術の見方」抄、「美術の現実を語る」抄
他に「新しき『造型』についての一考察」（アトリエ 1925年7月）を収録
2003年バレーボール男子北中米選手権
2003年バレーボール男子北中米選手権は、メキシコで開催された第18回バレーボール北中米選手権男子大会。7か国が参加。アメリカが2大会ぶり5回目の優勝を飾った。
映像作家
映像作家（えいぞうさっか）、ビデオグラファー（英: Videographer）は、映像作品の制作を専攻する作家を総称する概念である。
映画監督、CMディレクター、CGクリエイターなどの分野がこれに含まれるが、各分野を複合し、または横断的に活動している者も多い。
専任の脚本家、放送作家などプランナーが映像作家と呼ばれる事はほとんどないが、CMやプロモーションビデオ、CGムービーなどでは映像作家が脚本家を兼任している事がほとんどである。
映像作家 ビデオグラファー
ビデオグラファー（英: Videographer）とは、コマーシャル、ドキュメンタリー、ライブイベント、長編または短編の映画、教育映画、結婚式やプロモーションビデオなど映像作品の制作、各分野を複合して活動している者も多い。
YouTube、Dailymotion、Vimeo等の動画投稿者も、広義のビデオグラファー (videographer) に含まれうる。
コムーン・ヌオーヴォ
コムーン・ヌオーヴォ（伊: Comun Nuovo ( 音声ファイル)）は、イタリア共和国ロンバルディア州ベルガモ県にある、人口約4,400人の基礎自治体（コムーネ）。
コムーン・ヌオーヴォ 地理
ベルガモ県南部のコムーネ。県都ベルガモから南へ9km、州都ミラノから東北東へ41kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。
イタリアの地震リスク階級 (it) では、3 に分類される
。
クレジット・デフォルト・スワップ
クレジット・デフォルト・スワップ（英語: Credit default swap, CDS）は、デリバティブ、特にクレジットデリバティブ（＝信用リスクの移転を目的とする）の一種。特定の会社等が倒産したとき等に、一方の当事者から他方の当事者に、あらかじめ定められた範囲の金額が支払われる。
銀行の自己資本比率を高める手法の一つとしても利用される。
一般向けの説明では保険とされているが、CDSは金融商品であり保険関連の法律に該当しないとの認識である。
クレジット・デフォルト・スワップ 仕組み
クレジット・デフォルト・スワップの一つの取引（契約）は、2当事者の合意により成立（約定）する。これらの当事者の一方は「プロテクションの買い手」、もう一方は「プロテクションの売り手」という呼び名の役割を担う。
ここでまずはCDSの一般的な用途に基づいたケースを考える。
ある者Aは、X（国や企業など）に対する債権（100億）を持つが、その信用リスクを持ち続けたくはないと考え、さらにAはBとCDS取引をすることで、前述の信用リスクをBに移転することにしたとする。このCDS取引においてAは「プロテクションの買い手」、Bは「プロテクションの売り手」となる。プロテクションの買い手（A）から見ると、定期的な金銭の（プロテクションの売り手（B）への）支払い(「プレミアム」)と引き替えに、取引条件として定めた範囲の国や企業など（「参照組織」。Aのケースでは、X）に対する買い手（A）の持つ債権の、取引条件として定めた元本額（「仮想元本額」または「想定元本額」。Aのケースでは、100億とすれば全額ヘッジとなるし、それより低くすることも考えられる）に対する信用リスクの保障（プロテクション）を手に入れる取引である。結果として、プロテクションの買い手は信用リスクを（売り手に）移転できたことになる。
クレジット・デフォルト・スワップ 仕組み
CDSでは上述の通り、CDS成立によりある一方の当事者は保障（プロテクション）が得られる。このことから、CDSは保険に類似したものと評されることもあるが、対照させれば、CDSのプロテクションの買い手が保険の加入者（被保険者）、CDSのプロテクションの売り手が保険会社（保険者）に相当することになる。
より具体的に取引の詳細を見ていくと、プロテクションの買い手は、仮想元本額に対する一定の割合の金額を定期的に支払い、一方、プロテクションの売り手は、参照組織についての倒産その他の信用リスクの顕在化を示す一定の事由（「信用事由」または「クレジットイベント」）が発生した場合に、一定の方法で特定された参照組織に対する債権（「参照債務」。貸付債権や公社債など。）について、予め合意したところに従って、買い手から参照債務を元本額で購入する（「現物決済」）か、参照債務の価値の下がった部分を補う金額を買い手に支払う（「現金決済」）か、いずれかの方法によって決済を行う。
クレジット・デフォルト・スワップ 仕組み
決済方法はかつては現物決済が主流であった。現金決済の場合には参照債務の評価が必要となり、その評価の妥当性が問題となる（※当事者間で評価額に争いが生じる等）ことがあったが、現物決済ではこのような問題が生じないからである。ところが現物決済では、いざ信用事由が生じた場合に参照債務の現物が不足し（※後述）、決済が困難となるといった事態が生じることがあった。
参照債務の現物の不足とはどういうことか。前述したA・B間の例のケースでは、プロテクションの買い手Aと参照組織Xの間に債権債務関係があったが、これはあくまで一般的な用途に基づいたケースであった。実のところ、CDS取引においては、参照組織になんら関係のない第三者が、投機等の目的でプロテクションの「買い手」になることができる。このことから、仮にある会社Yの現実の負債総額が1000億でも、Yを参照組織とするCDSの想定元本合計は、2000億であるということもあり得るということになる。このようなCDS想定元本が大き過ぎる参照組織が倒産したらどうなるかというと、プロテクションの買い手は参照債務現物があれば、それをプロテクションの売り手に額面で買い取ってもらえるのだが、そもそも想定元本分の参照債務現物が世には存在しておらず、現物を持っていない買い手は途方に暮れることになる。
クレジット・デフォルト・スワップ 仕組み
そういった場合への配慮として、契約上は現物決済の取引であっても、事実上の現金決済が行われるようになった。より具体的には、ある企業等Yに倒産等のクレジットイベントが発生すると、その企業等Yに対する債権の額は額面から何%の価値であれば買えるのかを競う、というオークションが開かれる。そこで最終結果が額面のp%の価値となれば、企業等Yを参照組織とするCDS取引のプロテクションの買い手は、そのCDS取引の想定元本の（100 - p）%を、同プロテクションの売り手から受け取ることができる（※この「差額を受取る」部分がまさに現金決済の本質である）。
かつては、リーマン・ブラザーズなど、個別の企業ごとにオークションが特別に行われていたが、これが一般的な形にルール化され、いわゆるBig Bang ProtocolやSmall Bang Protocolが定められるようになった。現在ではこれらのProtocolに従った取引が市場取引の大半を占めている。
契約書は、ISDAのひな形契約書（ISDAマスター契約やクレジット・デリバティブ定義集）を採用するのが通例であり、本項で用いている用語も、基本的にISDAのひな形契約書の用法に従っている。
信用事由（クレジットイベント）
日本においては、以下の3つをクレジットイベントとするのが市場慣行である（3CE）。
クレジット・デフォルト・スワップ 効果
参照組織の想定元本額に係る信用リスクの移転である。
例えば、参照組織に対して貸付債権などを有する銀行がCDS取引によってプロテクションを購入することにより、貸倒れのリスクを移転することが可能となる。
保証契約に類似しているとはいえるが、特定の被担保債権は存在せず、プロテクションの買い手は参照組織に対して参照債務を保有している必要がない点が大きく異なる（ただし、現物決済の場合にはプロテクションの買い手は参照債務を用意する必要がある。）。
クレジット・デフォルト・スワップ 会計上の取扱い
CDSの会計上の取扱いについては日本では明確な基準がなく、実務上では保証として扱う場合とオプションとして扱う場合がある。
保証と解する場合、保証料（フィー）は発生主義（デフォルト発生時）に基づき貸借対照表に計上される。デフォルトのさいCDSの売り手は通常の保証と同様に契約額を貸借対照表上に計上する必要はないが、偶発債務として開示が求められる。銀行の場合は保証に貸借対照表能力が与えられており、偶発債務を「支払承諾」、偶発債権たる求償権を「支払承諾見返」として両建処理する。
デリバティブとして扱う場合、オプションと解されればフィーが権利行使時または消滅時まで資産ないし負債に計上され、スワップと解されれば発生主義に基づき損益に計上される（銀行が特定取引勘定であつかう場合には時価評価する）。CDSの契約額面は貸借対照表に計上されないがデリバティブに関する注記をおこなう必要がある。
クレジット・デフォルト・スワップ 価格の設定（プライシング）
プレミアムの決定には金融工学的手法が利用される。それは単に買い手が、両者の期待値を一致させる価格を支払えばよいのではなく、売り手が引き受けるリスクに対する対価（リスクプレミアム）をも支払う必要があるからである。リスクプレミアムは通常、同じ参照企業Aが発行する社債などに織り込まれたものを使う。
CDSの売り手がデフォルトしないという仮定の下ではプレミアムの算出は容易である。しかし、売り手もデフォルトする場合には買い手のリスクが増大する。さらに参照企業Aと売り手のデフォルトに相関がある場合には、プライシングは容易ではない。
CDSのプレミアムを単純化して数式に表すと
s:1年間のCDSプレミアム、d：1年デフォルト確率、r:デフォルトした際の回収率
と表せる。左項は期待損失率、右項は期待収益率といえる。ただし、この理論値は、カウンターパーティーリスクや流動性リスクなどを含んだプレミアムではないことに注意すべきである。上式では、左項の方が大きく、等式ではなかった。
クレジット・デフォルト・スワップ 価格の設定（プライシング）
およそ、1000bpsを超える一部の銘柄について、UP front取引がなされていた。計算は、ディールスプレッドを500bpと仮定し、その満期までの各キャッシュフローに対して累積生存確率とディスカウントファクターを掛け合わせたものの合計を、通常のフラットカーブのスプレッドで計算した満期までの各キャッシュフローに対して累積生存確率とディスカウントファクターを掛け合わせたものの合計から減じた金額を想定元本で割ることで求められる。現在ではCDS取引の標準化に伴いほぼすべての銘柄がUP front取引されている。
ISDA Japan Credit Derivatives Committee Research Working Group の解説によれば、日本企業を対象としたCDSの固定プレミアムは25bp、100bp、500bpの3通りである。市場実勢プレミアムは当然その３つと一致しないこともあるが、その場合の、固定プレミアムと市場実勢プレミアムとの差については、契約締結時（アップフロント）の支払で調整する。
クレジット・デフォルト・スワップ マーケット
日本では、1999年から個別銘柄のCDSが開始された。2013年現在、主に日本の主要金融機関（みずほ証券など）と外資系証券会社（ゴールドマン・サックスなど）の合計15社程度がマーケットで値付けを行い、数社のブローカー（東短、GFIなど）を経由して取引を行っている。
ISDAが提供しているISDA Master Agreementと呼ばれる基本契約を相対で事前に締結することで、Confirmationと呼ばれる差入書のみを利用して取引を行うことができる。
各個別企業の信用リスクを取引する通常のCDS・インデックスCDSとして、流動性が高い主要企業50社の信用リスクを参照としたiTraxx Japan 50（アイフルやソニーなど）、プレミアムが高い企業を参照としたiTraxx Hivol（ソフトバンクや日本航空など）がある（しかしながら、Series 10以降はHivolインデックスは消滅した）。
クレジット・デフォルト・スワップ マーケット
インデックスのライセンスはMarkit Groupがライセンスを保有し、6カ月ごとにインデックスの見直しをおこなっている。通常、シングルのCDSについては期間が5年で5億円単位、インデックスについては5年10億円単位で取引されている。
また、日本では取引されていないが、レバレッジローンを参照にしたLCDXや、ABSを参照にしたABXなどが海外マーケットには存在し、日本マーケットにおいてもリスクヘッジ手法として今後の発展が見込まれる。
新国際会計基準導入後は、日本においてもCDSのヘッジ対象となるローンの時価会計化に伴い、CDSのヘッジ取引の拡大が見込まれている。
東京金融取引所は、大手12金融機関からの情報提供を受けて、CDSの相場（気配値・参照値）を毎日公表していた（現在は行われていない）。