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寒山寺 寒山寺五古
江村橋は、寒山寺南門付近に架かる橋で、多くの参詣客にとっては参道にあたる。この橋と上述の楓橋を合わせ「江楓古橋」と呼んでいる。ともに歴史は唐代にさかのぼるが、現今の橋はいずれも清の同治年間に修造されたものである。
鉄鈴関は、楓橋畔に築かれた関で、創建は明の嘉靖年間である。蘇州には他にも強固な関があったとされるが、こんにちではいずれも失われ、現存するのは鉄鈴関のみである。
楓橋古鎮とは、楓橋大街から寒山寺弄の2条の通りに面した古い街並みのことである。こんにちでは、観光地として整備され、かえって古い街並みは失われている。
北京市通州区から浙江省杭州市までの約1,800キロメートルを流れる運河であり、春秋戦国時代に呉王夫差が建設に着手し、隋の煬帝が本格的な工事を進めて610年に完成した。かつては、政治の中心地華北と経済の先進地江南、さらに軍事の拠点涿郡（幽州、いまの北京）とを結ぶ中国物流の大動脈であった。蘇州からは、南へ杭州、西は揚州を経て洛陽へと通じている。
寒山寺 寒山寺の鐘
張継の詩に詠まれた寒山寺の鐘は、唐代に鋳造されたものと考えられるが、失われて久しかった。
明代の嘉靖年間に、本寂禅師によって2代目の鐘が鋳造され、鐘楼も建てられたが、この鐘も16世紀末葉から17世紀前半にかけて失われてしまった。
従前より寒山寺では2つの鐘が用いられていた。ともに最後に寒山寺が再建された、約100年前の清朝末期のものである。ひとつは1906年に中国で製造された大きい鐘であり、もうひとつは、同じ頃に日本で鋳造されたものである。初代内閣総理大臣伊藤博文による以下のような銘文が鋳されている。
姑蘇寒山寺、歴劫年久、唐時鐘声、空於張継詩中伝耳。嘗聞寺鐘転入我邦、今失所在、山田寒山捜索尽力、而遂不能得焉。乃将新鋳一鐘齋往懸之。
決して大きなものではないが、音色は清澄であると同時に荘厳さがあり、余韻が素晴らしいと言われていた。
寒山寺 寒山寺の鐘
原型となった唐朝時代の鐘は古い時期に日本に持ち去られたと信じている人（伊藤博文と康有為を含む）がおり、これについては、中国人や韓国人の間で論争となったことがある。実際、明治末年の当時から、鐘は倭寇が盗んで日本に持ち帰ったという話が現地にのこり、それに当惑した日本人も多かったようで、山田寒山という僧は、日本各地を訪ねて鐘を探したが見つからず、伊藤博文もまた、これを聞いて心配して部下に探させたが、やはり見つからなかったので、1905年、山田と伊藤が発起人となり、寄付を集めて梵鐘を鋳造することにしたものである。完成した鐘は唐風の銅鐘（青銅製乳頭鐘）で、1914年に寒山寺に寄贈された。この鐘は、現在、大雄宝殿の右側にある。
鐘楼に懸けられている清の光緒32年（1906年）の大鐘は、当時の江蘇巡撫陳氏が寒山寺を修復した時に鋳造されたものであり、鐘の高さは1.3メートル、口径1.24メートル、重さ約2トンのものである。この鐘を撞くと、42秒間も響き続けるという。これが3代目の鐘とされる。
4代目とされる鐘は、1986年に民豊鍋廠という工房で製作された鐘で、高さ2.25メートル、外周1.5メートル、重量2.5トン。梵鐘づくりの名工と呼ばれた李吉人が、北京に所在する大鐘寺の資料によって唐代の鐘を再現したものであった。
2005年に寒山寺によって注文された5代目にあたる鐘は、武漢の工房で製造されて近年完成し、寒山寺に移送された。「古寒山寺」と大書され、法華経が鋳されており、特設された東屋のなかに安置されている。銅の純度が高く、重さ108トンにおよび、高さ8.5メートル、最大径5.2メートルの大型のものである。
寒山寺 現在の寒山寺
寒山寺では、毎年大晦日には除夜の鐘が鳴らされることになっており、その鐘の音を聴くと10歳若返ると言われており、こんにちでは誰が撞き手の一番手となるかをせりにかける行事が恒例となっている。除夜の鐘を聞きながら新年を迎える行事は、1979年には池田市日中友好協会名誉会長、蘇州市名誉市民でもある故藤尾昭氏が発起人となって「寒山寺新年聴鐘声活動」として始まった。以後、12月31日には日本ばかりでなく、韓国をはじめとする各国の観光客や中国人も大勢参加するようになった。
釣り情報 山元八郎の濡れ手に魚
釣り情報 山元八郎の濡れ手に魚（つりじょうほう・やまもとはちろうの・ぬれてにうお）は、スカイ・A sports+で2005年から2011年5月まで放送されていた釣りの番組である。
釣り情報 山元八郎の濡れ手に魚 放送日時
プロ野球中継他により変更あり（2010年9月現在）
最終回は月曜11時30分から放送された。
和田心臓移植事件
和田心臓移植事件（わだしんぞういしょくじけん）とは、1968年（昭和43年）8月8日に札幌医科大学で行われた、日本初の心臓移植手術をめぐる事件である。
和田心臓移植事件 手術の実施と発表
和田寿郎を主宰とする札幌医科大学胸部外科チームは、1968年（昭和43年）8月8日に、日本初、世界で30例目となる心臓移植手術を実施した。ドナーは21歳の溺水事故を起こした男子大学生。レシピエントは心臓弁膜症の18歳の男子高校生で、和田によれば、多弁障害を抱え人工弁置換術では根治できないとされる患者であった。
手術は約3時間半をかけて明け方終了した。レシピエントは意識障害がなかなか回復しなかったが、やがて意識回復。8月29日には屋上で10分間の散歩をし、その回復振りをマスコミに披露した。その後、一般病棟に移ったが、9月に入ると徐々に食欲不振に陥る。検査の結果、輸血後の血清肝炎と診断された。
術後においても発症が現れていたという、意識混濁の症状も進みはじめたレシピエントは、10月に入って一旦、小康状態を発表されるが、手術後83日目の10月29日に食後に痰を詰まらせ長時間にわたる蘇生術の甲斐もなく急性呼吸不全で死亡したと医師団により発表された。後に、この事件に関して小説や取材ノートを発表することになる作家、吉村昭によれば、手術直後は誰も疑っている人はいなかったという。レシピエントの死亡翌日、和田による日本胸部外科学会総会の発表が行われたが、会場は重苦しい雰囲気につつまれた。翌月、札幌医大ではこの移植の検討会を行うべきだという声が上がったものの、反対意見が続出し、春まで先送りとなった。
和田心臓移植事件 心臓移植後の経過
レシピエントの死後、それまでくすぶっていた疑惑が一気に噴出した。それは胸部外科が発表したすべての事実を否定するほど多岐にわたるものであった。同大第二内科からは人工弁置換術のために転科してきたが、胸部外科は第二内科に連絡すること無く心臓移植手術の準備を進めていた。さらに、多弁障害ではなく、僧帽弁だけの障害で、二次的に三尖弁の障害はあるが、これらは第二内科が依頼した弁置換術で治癒の可能性があったため、このレシピエントがそもそも心臓移植適応ではなかった可能性も発覚した。第二内科の教授は、少年がリウマチ熱で弁疾患を患っていたことは認めたが、移植の必要性については否定した。転科前の第二内科による診断内容と、胸部外科による診断内容は、ほぼ同時期に診断がおこなわれたにもかかわらず相当の隔たりがあったことも疑惑に拍車をかけた。
和田心臓移植事件 心臓移植後の経過
ドナーが小樽市内の病院から札幌医科大学へ搬送された直後、胸部外科チームの医師達は蘇生の応援に駆けつけた麻酔科医に筋弛緩剤の注射を命じ、断られると麻酔科医を蘇生の現場から追い出して、手術室にドナーを搬送した。そこで、別の麻酔科医は、ステロイドホルモン製剤の「ソル・コーテフ」（一般名コハク酸ヒドロコルチゾンナトリウム）を、通常は1〜2筒のところ10筒も大量投与したことも目撃している。溺水の治療上は必要の無い、人工心肺も装着された。また、ドナーには2000mlの輸血も行われた。この輸血や人工心肺はドナーの溺水治療のためというよりも、移植に用いられるであろう心臓の状態を温存する目的であろうことは、後に捜査報告書や他の心臓移植専門家より指摘された。
不可逆的な脳死を脳波平坦という事実で証明する必要があるため、移植のためのドナーには必須であると当時でも認識されていた脳波をそもそも取っていなかったり、ドナーの検視時に心臓提供者だという事実を警察に伝えていなかったりしたために、詳細な検査を監察医から受けることなく火葬に付され、死の真相解明は困難となった。検死数時間後に和田みずから、警察に連絡を取り、心臓を移植に用いた事実を説明したが、警察の担当者には理解困難な内容だった。なお、この検死の際に、胸の傷は心臓マッサージのためのものと説明されていた。
和田心臓移植事件 心臓移植後の経過
後の調査では、和田がドナーとレシピエント双方の主治医を務めていたこと、また心臓外科医である彼が、専門外の脳死判定を行ったことが問題視され、ドナーが本当に脳死だったのか疑う声も出た。一方、レシピエントの死後、彼の元の心臓が病理解剖学者の手元に提出されるのに心臓摘出後、胸部外科の非協力のために4ヶ月半を要した。検索前にもかかわらず、何者かが心臓中央部から切断しており、さらには4つの弁もばらばらに摘出されていた。心臓移植適応かどうかで問題になっていた大動脈弁が心臓の切り口に合わず他人のものの可能性があるなど不可思議な事実が次々と明らかになった。和田ら心臓外科関係者は心臓のくりぬきを行ったのは胸部外科の研究生、門脇医師であるとした。門脇医師は、問題となった心臓が病理医の手元に渡る前に病死したため、本人への摘出心臓に関する事情聴取は不可能であった。なお、バラバラになった心臓は後日血液型が調べられ、大動脈弁はA型と判明、心臓本体はAB型であったことが判明しているが、鑑定書には「別人のものと断定する十分な根拠は得られなかった」と記載されるに留まった。
和田心臓移植事件 心臓移植後の経過
1968年12月、和田心臓移植は大阪の漢方医らによってついに刑事告発される。1970年夏に捜査が終了し、告発された殺人罪、業務上過失致死罪、死体損壊罪のすべてで嫌疑不十分で不起訴となった。札幌地検はこの捜査のために、3人の日本を代表する医学者達に、各一人ずつ1つの項目について鑑定書作成を依頼したが、それらは終始曖昧で決断を下しかねているような論調で、すべての鑑定人に対する再聴取が必要なほどであった。
1973年3月23日、当時の心臓移植手術の妥当性に関して日本弁護士連合会の警告を受けている。
当時、札幌医科大学整形外科講師の地位にあった作家の渡辺淳一は、この心臓移植を題材に地の利をいかして関係者からくわしく話を聞き、『小説心臓移植』（のちに「白い宴」と改題）を発表した。綿密な調査で知られる吉村昭も心臓移植を追った小説『神々の沈黙』の中でこの手術に関して触れており、後に、その取材ノートともいえる『消えた鼓動』を発表した。
和田心臓移植から再び日本で心臓移植が開始されるのは31年後の1999年2月28日におこなわれた大阪大学チームによる心臓移植であった。和田の、免疫学を無視したと取られてもやむをえない、強引な心臓移植手術の強行が日本の心臓移植、ひいては臓器移植の遅滞を招いたとの批判もある。臓器移植という医療は、社会風土、倫理、人生観、宗教、博愛精神、などさまざまな要素から成り立っており、この心臓移植一件で、臓器移植の遅滞を招いたと結論付けるのは議論の余地があるものの、少なからず影響を与えた。和田移植は、その後の調査不備も含め、脳死下移植が長年にわたりタブー視される原因を作り、日本の移植医療の停滞を招いたと指摘されている。
合同記号
合同記号（ごうどうきごう）は、元来、合同式の合同（モジュロ）を表すための記号であり、「≡」(コングルエント)が使われる。
記号「≡」は、それ以外に、以下の意味:
でも使われる。これらは、記号「≡」を使う以外の記法もあるので、必要に応じ、それらの記法についても述べる。
文字名称は、UnicodeとJIS X 0213では「identical to」（～に恒等である）、日本語では「常に等しい/合同」とも呼ばれる。
合同記号 各々の意味
整数論にて、合同記号の左右の整数の値を括弧内のmodで示した値で割った余りが等しいことを示す「合同式」に用いられる。
カール・フリードリヒ・ガウスは、1801年に『Disquisitiones Arithmeticae』で数の合同の記号として使用した。当時の形は
だった。
などはいずれも、「a と b は m を法として合同である」すなわち「a と b の各々を m で割った余りが等しい」ことを意味する。ここで、「合同記号」とは「≡」のみのことであり、「mod」は含めない。
法が文脈から明らかだったり、法によらず合同式が成立する場合は、
と法を省略できる。
ゴットフリート・ライプニッツは、1710年にベルリン大学のジャーナル誌であるベルリン論集(Miscellanea Berolinensia)に発表したMonitumで、「≃」（1本線の上にチルダ）を図形の合同を表す目的として使用した。
ヨハン・フリードリッヒ・ハセラーは、1777年にAnfangsgründe der Arith., Alg., Geom. und Trigで「≌」（等号の上に逆チルダ）を使用した。
合同記号 各々の意味
1824年にカール・モルワイデが、逆チルダをチルダに変更した「≅」（等号の上にチルダ）を使用するようになった。
現在、多くの国で、モルワイデの「≅」（等号の上にチルダ）を使う。
例外的に、日本・韓国では、もっぱら「≡」（3本線）を使う。合同記号として「≡」を用いたのはボーヤイ・ヤーノシュである。
ハセラーの「≌」（等号の上に逆チルダ）を使うこともある。
2次元図形に対して使う機会が多いが、3次元以上の場合にも同じ記号が用いられる（1次元以下にも理論上定義できるが使う意義はほとんどない）。
はいずれも、「三角形ABCと三角形DEFが合同である」ことを意味する。なお、これを
と書くと、「三角形ABCと三角形DEFは面積が等しい」という意味になる。
左辺と右辺が常に等しい「恒等式」を表す。ベルンハルト・リーマンが1899年に『楕円関数論』で使用した。
合同記号 各々の意味
たとえば:
は「常に ab = ba である」ことを表す。
左辺を右辺の式で定義するときに使う。これには、「≔」（等号の左にコロン）、「≜」（等号の上に三角形）、「≝」（等号の上に「def」）も使われる。
たとえば:
はいずれも、「f(x) を x2 と定義する」あるいは「定義により f(x) = x2 である」ことを意味する。
左辺と右辺の命題もしくは論理式が同値であることを表す。E・H・ムーアや、アルフレッド・ノース・ホワイトヘッドとバートランド・ラッセルが、1910年に使用した。
他に、「=」（等号）、「⇔」（二重左右矢印）、「⟺」（長い二重左右矢印）、「↔」（一重左右矢印）、「⇌」（右向きと左向きの半分の矢印を上下に重ねたもの）も使う。
たとえば:
はいずれも、「P と Q が同値である」ことを意味する。
合同記号 合同否定
「≢」は、UnicodeとJIS X 0213では「not identical to」（恒等でない）、日本語では「合同否定」とも呼ばれる。
「A ≢ B」は、「A ≡ B でない」ことを意味する。たとえば:
は、「a と b は m を法として合同でない」すなわち「a と b の各々を m で割った余りが異なる」ことを意味する。
合同記号 符号位置
※欧米では、相似関係を表すのに「∽」ではなく「～」が一般的に使用されているため、≌は≅と表すこともある。
巡航ミサイル潜水艦
巡航ミサイル潜水艦（Cruise Missile Submarine）とは、潜水艦発射巡航ミサイルの発射を主な任務とする潜水艦のことである。
巡航ミサイル潜水艦 アメリカ合衆国海軍
アメリカ海軍ではSSGNと呼んでいる巡航ミサイル原子力潜水艦を保有している。SSは"Submersible Ship"（潜水艦）、Gは"Guided missile"（誘導ミサイル）を、Nは"Nuclear powered"（核動力）を意味している。
アメリカ海軍での最初のSSGNは「USSハリバット」であり、レギュラス核弾頭搭載巡航ミサイルを発射すべく1950年代に建造された後、ポラリス潜水艦発射弾道ミサイルが開発されてからはレギュラスの搭載が打ち切られ、1964年にGがとれてSSN-587となった。
オハイオ級戦略ミサイル潜水艦（Ohio class submarine）の全18隻の内、最も初期に建造された4隻がSSGNへと改造されている。これらはその性質上、原子力特殊潜水艦と呼ばれることもある。
冷戦の終結後、戦略ミサイル原潜の持つ核戦力は過剰となり、またアメリカの戦略はならずもの国家及び対テロ戦争への対処、と大きくシフトした。そのため、2001年にアメリカ海軍はオハイオ級4隻をアメリカの新しい戦略に対応できる能力を持った艦に改造することを決め、2002年から2010年にかけて順次改造することとなった。
巡航ミサイル潜水艦 アメリカ合衆国海軍
この改造により、艦の任務は「海中からの核ミサイルの発射」から、「敵目標近くへのNavy SEALsの派遣及び支援」へと大きく変化した。
巡航ミサイル原子力潜水艦への変更に伴い、オハイオ級が持つ総数24基のミサイル発射管の内の22基のそれぞれを、1基の潜水艦発射弾道ミサイルの代わりに7発のトマホーク巡航ミサイルを収めた複数円形収納筒（MAC）と呼ばれる垂直発射システム（vertical launching system、VLS）へ換装し、残る2基の発射管を、乗艦する特殊作戦要員に使用されるロック・アウト・チェンバー（Lock Out Chambers、LOC）に交換している。これにより最大154発のトマホーク巡航ミサイルを搭載できるだけでなく、MACからは艦の「目となり耳となる」遠隔操縦の可能な無人飛行体（Unmanned Aerial Vehicle、UAV）や無人水中航行体（Unmanned Underwater Vehicle、UUV）を発進させて、艦に前進展開命令・管理センターとしての機能を持たせる事が可能となる。トマホークの最大収納数154発は、水上艦でのもっとも大きな搭載量をもつタイコンデロガ級ミサイル巡洋艦の最大搭載可能数である122発を上回る。
巡航ミサイル潜水艦 アメリカ合衆国海軍
改造工事を終えた「オハイオ」は2006年の初頭には公試のため海に出ていた。それ以降、「ミシガン」と「フロリダ」が、改造工事中の「ジョージア」と共に新たな機能を備えて艦隊へと復帰した。「フロリダ」はSSGNプロジェクトがうまく機能するか判断するための初期試験の段階にある。これにはSSBNプラットフォームからの最初のトマホークミサイル発射が含まれる。
従来、アメリカ海軍の潜水艦艦長は中佐が配置されていたが、トマホークを最大154発搭載し、60名以上の特殊作戦隊員を陸上へ送り出し指揮・支援する巡航ミサイル潜水艦の戦略上の重要さが増してきたのに対応して、原子力空母やミサイル巡洋艦の艦長と同様に大佐（O6、オーシックス）があてられることとなった。乗組員の2つの交代要員、ゴールドとブルーの両チームにそれぞれの大佐が指揮する。
2013年現在、アメリカ海軍は核弾頭搭載型トマホークミサイルの運用を終了しているため、搭載されるトマホークの弾頭はすべて非核（通常）弾頭である。
巡航ミサイル潜水艦 ロシア（旧ソビエト連邦）海軍
ソ連海軍でも西側観測筋が呼ぶところの巡航ミサイル潜水艦を多数保有しており、本国では有翼ロケット搭載型ロケット水中巡洋艦と呼ばれる。P-700のような強力で大型の巡航ミサイルで武装しておりNATOコードネームでエコー1(659)/2型(675)、チャーリー1型(670)/2型(670M)、オスカー型(949)/オスカー2(949A)がミサイル搭載潜水巡洋艦の系譜である。
クラブが登場したことでキロ型などは遠距離の対地攻撃を出来るようになった。
龍窯
龍窯（りゅうよう、りゅうがま。龙窑、英: Dragon kiln）は、主として中国の青磁をはじめとした陶磁器生産に用いられた、斜面を利用した単室の窯である。いわゆる広義の登り窯のひとつの形態といえる。現在は、韓国、タイ、ベトナムなどでも見られる。
窯体は、全体として細長いソーセージ型をしており、煙を出しながら斜面を下る姿、もしくは火が薪によって登る姿が龍に似ていることからこの名称があり、形状にちなんだ別名として「ムカデ窯」とか「蛇窯」呼ばれることもある。
龍窯は、その構造上山がちな場所につくられる。つまり立地条件として地下水の影響を受けずに製品を焼成、乾燥させやすい、自然地形の斜面をそのまま利用して窯を築くことができる、焼成のために用いる木材や製品をつくるための粘土が入手しやすい、農業用地として利用しにくい山地の有効な活用ができ、失敗した場合の廃品の処分についても気兼ねがないという事情がある。揚子江流域に近い浙江省、江蘇省、湖南省や華南地方の広東省、広西省の山がちな地域で良質な粘土が採取できる場所の近くに築かれた。
龍窯 龍窯の窯体構造
龍窯の窯体構造は、一番下の焚口のある窯頭、本体部分の窯室、煙出しのある窯尾に区分される。窯頭は丸くつくられて、中央よりやや下の部分に焚口が設けられている。さらにその下に窯の底面に密着して小さな通風孔が設けられ、火力を強くして薪などの燃料を十分に燃やすことができるよう工夫されている。窯室とは、素地の器を置く本体部分である。窯室の底には砂を敷いて、窯の底面を保護するとともに窯道具がやたらに動かないように固定した。唐の末期ころに匣鉢が出現し、窯室に素地を直接置けるように出入り口がつけられるようになった。窯の傾斜は8度から20度くらいであるが、漢代には、30度前後の傾斜をもつ窯が造られた。また、焼成に適した温度を維持するために窯の長さは長くて80mくらいまでが限度であり、50～60m以内のものがほとんどである。窯尾には、窯室内の温度を維持するため、ちいさい狭間孔だけが空けられて煙出し施設につながっている。煙突は基本的に不要であったが、後に煙突を設けるものも現れた。
龍窯 龍窯の歴史
龍窯のもっとも古いものは、殷の時代にまでさかのぼる。江西省清江県呉城で発掘された呉城文化の遺跡では4基の龍窯が確認されている。そのうち比較的保存状態のよい6号窯は、殷の終末期の窯であり、長さ7.54mが残存しており、幅は1m前後、底面は1度54分の傾斜で、ほぼ平坦に近い。薪を横から入れるための投薪孔（鱗眼洞）が片方の側面に9ヶ所設けられている。焚き口は、薪を入れてから適度に燃焼した時期を見計らって、土磚という一種のレンガのブロックでふさぐ。その後、焚き口に近い順に投薪孔から薪を投げ込んでいくと考えられる。この窯では、印紋硬陶と呼ばれる土器と原始青磁を焼いている。浙江省では、上虞市百官鎮の2号窯が殷代の窯にあたる。全長5.1m、最も幅の広い部分が1.22m、窯床は、16度の傾斜を持っている。この窯では、印紋硬陶のみを焼いていたようである。
龍窯 龍窯の歴史
広東省博羅県園洲鎮では、春秋時代早期と考えられる龍窯が発見されている。この窯は、窯床が20度の傾斜を持ち、全長が15m、幅2mくらいの規模をもつ。春秋戦国時代を通じてこの窯の周辺1万m2に陶磁器を焼いた窯跡が分布していることが判明しており、この窯跡群で焼かれたと推定されるヘラ記号を施した印紋硬陶や原始青磁が周辺の春秋戦国時代の墓からも副葬品として発見されている。揚子江の河口の南方、杭州湾の南岸にあたる浙江省紹興県富盛鎮長竹園でも戦国時代に属する龍窯が発見されている。窯頭部分が、灌漑用水利施設工事の際に破壊され、本来は、4～6mあったと考えられるが、長さ3m分が残存していて検出された。窯壁は、20cm残存しており、天井部分は崩落して失われている。窯の底面は、16度で傾斜し、焼成による12cmの堆積が確認されている。窯道具はトチンなどが出土しているものの、基本的には、焚口の近くに素地の器を直接置いているため、生焼けであったり焼成の状況はよくない。
龍窯 龍窯の歴史
浙江省上虞県聯江公社紅光大隊帳子山で発見された2基の龍窯は、後漢時代のもので前半部が破壊されていたがそのうち1号窯は、3m90cm、幅2m前後で残存していた。傾斜は下半分で28度であるが途中で21度に変わっている。窯の底面には粘土が塗られてその上には砂が二層に渡って敷かれていた。その下層は、熱を受けて硬くなっていたが、上層は窯道具を支えるために柔らかな状態であった。窯壁は、30cm強～40cm強程度残存していた。窯の下半分の窯壁が分厚く壁面がいったん高熱で溶けた後凝固している様子がうかがわれ、上のほうにいくにしたがって薄くなり、残存していた遺物も赤焼けでもろくなっている。このような残存している窯壁の立ち上がりや窯体内に残っている器や窯道具の大きさから、天井の高さは、110cmくらいであると推測される。
龍窯 龍窯の歴史
2号窯は、1号窯とほぼ規模、造りとも同じくらいで、窯床の傾斜は下半分で31度、上半分で14度の傾斜である。1号、2号とも窯道具はほぼ原位置を保って残されている。窯体内は、窯の傾斜が急になっていて、窯の内部は1250～1300度くらいになっていたと推定され、器の素地が生焼けにならないように窯道具で高く積み上げて窯詰めを行い、以前の窯に比べて格段に効率がよくなっている様子がうかがわれる。後述する近隣の三国時代の窯が長さ13mくらいであったことから考えて、窯の全長は10mくらいではないかと考えられている。
龍窯 龍窯の歴史
上虞県聯江公社凌湖大隊鞍山では、長さ13.32mの三国時代に当たる龍窯が発見されている。燃焼室は半円形でもっとも長い部分は80cmで、素地を焼く窯床よりも42cm低くなり、厚さ11cmの障壁で仕切られている。窯頭が失われているため、焚き口と通気孔については状況がわからないが、長方形の作業場とおもわれる粘土敷きの広場遺構が確認されている。窯室部分、すなわち焼成室は、底面は地山に一層の砂を敷いており、下半分は13度、上半分は23度に傾斜し、長さは10.29m、幅は2.1～2.4mであった。窯壁は30～37cm残存していた。窯室と窯尾を区分する場所には、障壁が高さ10cm残存しており、そこから57～80cmの位置に5本の分焔柱が発見された。高さ15cmで、被熱の仕方から上に壁はなかったと推定される。
分焔柱の後ろには粘土の塊がおかれていた。おそらく火の勢いを調節するためであったと思われる。窯道具は窯室中央部分に集中しており、窯室の後ろ部分、すなわち窯の上の窯尾付近には窯詰めがほとんどなされなかったとおもわれる。
三国時代までの龍窯は、10mくらいのせまい窯室で、窯体の幅を広くし急な傾斜を用いることによって高温を維持して焼成を行う小規模な窯であった。
龍窯 龍窯の歴史
晋の時代の龍窯は、聯江公社紅光大隊帳子山の後漢時代の窯の西方で発見されている。窯室の後半部分と窯尾の煙出し部分の長さ3.27mが確認された。幅は2.4mで、窯室部分は、2.5m残存しており、窯床の傾斜は10度であった。窯の底面には砂が敷かれて、窯道具が規則正しく並んでいたと思われる痕跡がみられた。おそらく窯の天井には投薪孔が設けられ、均質に素地が焼けるようになっていたと思われる。南朝時代にさらに規模が大きくなっていったと思われるが、麗水県呂歩坑の龍窯は中間部分の10.5m部分しか確認されていない。近隣には、唐代の龍窯があり、残存部分で39.85m、幅1.7m、窯床の傾斜10～12度である。窯の天井の投薪孔は直接確認できなかったが、このように窯体が長い窯で均質な焼成をするなら投薪孔が設けられなかったとは考えられない。
龍窯 龍窯の歴史
南京博物院が調査を行った宜興ｼ閒衆窯のうち、唐代の窯は、残存部分で28.4m、下半分は2～4度、中央部から窯尾までの部分は5～10度の角度で傾斜させていた。窯壁は長方形のレンガを積み上げている。窯頭に幅0.7mの焚き口があり窯室の側面に出入口のような痕跡がみられないことから、窯頭部分から直接出入りして窯詰めを行い、焼成が終わったあとに焼きあがった器を窯出ししたと思われる。中唐から晩唐、すなわち8世紀中葉から9世紀にかけては匣鉢（さや）が出現して使われるようになった。匣鉢を使うことによって製品を高く積み上げることが可能になり、多量の窯詰めが可能になるのみならず、窯室の天井の高さも高くできるようになった。そのため、横に窯への出入り口を設けて直接出入りできるようになった。
湖南省長沙銅官窯で発見された二基の龍窯のうち1号窯は幅3.3mで窯体の下半分が残っており、窯頭と窯床の下半分が確認できる。焚き口の幅は0.8mを測る。2号窯については幅3.2mで上半分の窯床と横向で長方形の煙出しの窯尾の部分が確認された。1号窯、2号窯ともに窯床の傾斜は20度である。2号窯では窯壁が高さ1.4mまで残っており、西側中央部分に出入口が確認されている。
宋代の龍泉窯では長い窯体を持つものは長さ80m前後にまで達した。幅は2m前後、天井までの高さは2m弱で一度に2～3万点の製品を窯詰めすることができた。南宋の終わり頃になるにつれて窯の長さは短くなり龍泉大窯杉樹達山2号窯は比較的遺存状態が良く残存部分は46.5m確認されている。実際の長さもやや長い程度であろう。臨安の郊壇下官窯のうち1基は、23mしかなく、製品の質を上げることに特化した窯であることを示している。窯頭には狭く長い焚き口があり、その下には火力を強めるための通風孔がある。窯床の傾斜は10～20度の間で推移していて下半分、すなわち前の部分は急に立ち上がり、上半分すなわち後ろ部分は緩やかになっている。
窯の壁には廃棄された匣鉢やレンガ、岩壁を用いている。側面には2～3mおきに片側に窯門と呼ばれる出入り口を設けるものと交互に両側に設けるものとがある。窯の天井の両側には、投薪孔が概ね等間隔に設けられ、窯室の最後部の壁の下には幅2m以内の窯であれば狭間（さま）孔が7個設けられている。煙出しはレンガや匣鉢や石を使って横向きの長方形に造っているものや土坑を掘って煙出しにしているものなど様々である。
龍泉県安福石大門山の龍窯は幅2.3m、元代の窯に一部壊されているものの42.9m残存していて横に障焔壁を多数設けており天井まで届くものもある。壁の下部には6～7個の狭間孔があり連房式登窯の先駆をなす窯である。福建省徳化県の屈斗宮窯は長さ57.1m残存しており、窯体の幅は1.4m～2.95mである。窯室を障壁によって17室に分けていて最も長いもので3.95m、最も短いもので2.45mである。障壁の下部には狭間孔を5～8個設けており、その大きさは高さ26cm、長さ20～22cm、幅8～19cmくらいである。日本の江戸時代初期に現われた割竹型連房式登窯によく似ている。明代の階段窯（連房式登窯）の先駆的な形態といえる。
龍窯 龍窯の伝説
中国には、龍窯の由来にまつわる伝説がある。
太湖（江蘇省南部と浙江省北部の境にある湖）に、全身が真っ黒な竜の烏龍がいた。成長した烏龍は玉皇大帝から農業と降雨の管理を命ぜられ、太湖の水を飲んでは雨として地上に吐き出していた。ある日玉皇大帝が、太湖の西にある丁山と蜀山の付近の人々が天界に敬意を払わないことへの罰として、その地域への降雨を禁じた。しかし烏龍は、この地域の人々がひどい旱魃に苦しんでいることに胸を痛めて、禁を破って雨を降らせた。玉皇大帝は怒り、烏龍を罰するべく天兵天将を差し向けた。烏龍は彼らと戦ったが負傷して地上に落とされた。烏龍の遺体を見つけた人々は、烏龍が雨を降らせたことに感謝しつつ埋葬した。数年が経つと、埋葬場所にいくつもの洞窟が現れ、烏龍のなきがらが消えて地下に長い空洞が出来ていることがわかった。さらに、この空洞内で陶磁器を焼くと薪の量も時間も節約でき、かつ多量の製品を高品質で作れることもわかった。その後多くの陶磁器が生産されたことから、この地方は「烏龍窯」と呼ばれるようになり、多数造られた同様の形態の焼窯は「龍窯」と呼ばれるようになったという。
RUN (長渕剛の曲)
「RUN」（ラン）は、日本のシンガーソングライターである長渕剛の26枚目のシングル。
アルバム『Captain of the Ship』（1993年）からの先行シングルであり、オリコンチャートでは最高位1位を獲得、売り上げ枚数は99万枚を記録した。
長渕主演のTBS系テレビドラマ『RUN』（1993年）の主題歌として使用された。
RUN (長渕剛の曲) 録音
「しゃぼん玉」以来となるロサンゼルスでのレコーディングを行っており、ケニー・アロノフやロイ・ビッタンなどアメリカ合衆国の現地ミュージシャンが参加している。
RUN (長渕剛の曲) 音楽性
デビュー当時とはかけ離れた、非常にしわがれた声で歌われている。声質はこの曲以前、また1994年以降よりもガラついており、作風が大きく変化した1990年代以降の確固とした長渕剛のスタイルが現れている。サウンド面では、通常のバンド形態の楽器のほかにマンドリンが加わっており、民族音楽のような曲調となっている。
歌詞の内容は、金よりも愛や真実を追い求める姿を描き出している。歌いだしの一節が、相田みつをの詩集からの盗作ではないかという疑惑が浮上し、遺族側が長渕の事務所へ確認したところ、長渕は「相田さんの作品にインスパイアされたことは事実」と認め、遺族側に謝罪した。遺族側はそれに対し光栄であると長渕に伝え、次作である「人間」（1994年）では冒頭で相田の代表作「人間だもの」の一節を引用し、ジャケット裏に「A tribute to Mr.MITSUO AIDA」と表示している。
音楽情報サイト『CDジャーナル』では、「重苦しい悲愴感が漂う、自問自答的な内省歌。詞にはシニカルな表現が多分に盛り込まれている」、「うなるように絞り出すしわがれた声で歌うのは、上手に世を渡ろうとして蹴つまづき、嘘で塗り固めてきた男の夢ばかり見て日が暮れる世知辛い物語」と表記されている。
RUN (長渕剛の曲) リリース
1993年9月22日に東芝EMIのエキスプレスレーベルよりリリースされた。セルフカバーシングルとなった前作「巡恋歌'92」（1992年）から約11ヶ月ぶりとなるリリース。そのため、新曲を収録したオリジナルシングルとしては「しゃぼん玉」（1991年）以来約2年ぶりともなる作品である。
同年11月に発売された約2年ぶりのアルバム『Captain of the Ship』（1993年）からの先行シングル。このシングルとアルバム『Captain of the Ship』2つのCDの購入者にプレゼントされる「長渕 剛 オリジナル ゴールドディスク・プレート」のキャンペーンの応募券付きのステッカーが封入されていた。
カップリング曲の「愛してるのに（'93 大阪城ホール Live Version）」は、アルバム『時代は僕らに雨を降らしてる』（1982年）の収録曲。同年5月27日に開催された『LIVE JAPAN '93』大阪城ホールでのライブ音源。
RUN (長渕剛の曲) 批評
音楽情報サイト『CDジャーナル』では、「やるせない嘆きの感情が、しとしと伝わってきて酷く切ない。曲のムードとは裏腹に、キャッチーなメロディで聴かせる」、「果てなく広がる荒野に立たされたような孤独感が迫る」と評されている。
RUN (長渕剛の曲) チャート成績
オリコンチャートでは1位を獲得し、売り上げ枚数は累計で99万枚となった。長渕のシングルとしては「しゃぼん玉」（1991年）の110.8万枚、「とんぼ」（1988年）の103.5万枚に次ぐ売り上げとなった。また、この結果により長渕はシングル3作連続での1位を獲得する事となった。
RUN (長渕剛の曲) ライブ・パフォーマンス
本作でのテレビ出演は、1994年1月2日放送に放送されたフジテレビ系音楽番組『栄光のミリオンスターBIG3・夢の競演』（1994年）に出演し、本局の他に「ガンジス」、「心配しないで」を演奏した。正月特別番組であり、長渕の他にCHAGE and ASKA、プリンセス・プリンセスが出演している。
長渕のシングルとしては高い売り上げを誇る曲であるが、ライブでの演奏頻度は低くあまり演奏されていない。ライブでの演奏は発表当時のライブツアー「Live'94 Captain of the Ship」以降では、2000年のツアー「Live Only 2x2 -an unplugged-」、2002年のツアー「Live 2002 "空/SORA" in Arena」、2003年のツアー「Live 2003 Keep on Fighting」、2009年の「Tsuyoshi Nagabuchi Acoustic Live 30th Anniversary」、2014年のツアー「TSUYOSHI NAGABUCHI ARENA TOUR 2014 ALL TIME BEST」などで行われた。
RUN (長渕剛の曲) メディアでの使用
TBS系テレビドラマ『RUN』（1993年）の主題歌として使用された。同ドラマは長渕の主演連続ドラマの第7作であり、平均視聴率は15.2%を記録した。
相似記号
相似記号（そうじきごう）は「∽」のかたちをした数学記号である。相似記号の左右で表される図形が相似であることを示す。
相似記号 幾何における用途
相似記号の左右の図形が相似であることを示す。
一般には2次元の図形に対して用いるが、3次元以上の場合にもこの記号が用いられる。
相似記号 字形について
この図形は日本ではアルファベットの「S」（英語で「相似」を表す「similar」の頭文字）を90°左に回転させた形か「∞」の一部を除いた形で表記される。
欧米では相似を示す記号をチルダで表す。
星のかけらを探しに行こう Again
「星のかけらを探しに行こう Again」（ほしのかけらをさがしにいこう アゲイン）は、福耳の1枚目のシングル。1999年7月14日にキティより発売。
星のかけらを探しに行こう Again 参加ミュージシャン
星のかけらを探しに行こうAgain
Happy Birthday (Live at Zepp Sapporo '98.4.12)
星のかけらを探しに行こうAgain (Southern Milky Way Version)
星のかけらを探しに行こう Again 収録曲
星のかけらを探しに行こう Again（作詞:K・Y・O・K・O 作曲:馬場一嘉 編曲:福耳Project 弦編曲:森英治）
NHK BS 10周年 イメージソング
もともと1995年に杏子のシングルとしてリリースされた「星のかけらを探しに行こう」をリメイクしたもの。
当時、この曲が披露されたのはTBS系『うたばん』（1999年8月19日放送）に出演時のみである。
BeForU II
『BeForU II』（ビーフォーユー ツー）は、日本の女性歌手グループBeForUの2枚目のアルバムである。2006年2月14日発売。
BeForU II 収録曲
Under the Sky 〜SAYAKA's solo new version〜
歌唱：南さやか
作詞：Junko Hirata　作曲：Tatsuya "Tatsh" Shimizu　編曲：明石昌夫
南さやかのソロ楽曲。初出は『beatmania IIDX 12 HAPPY SKY』。原曲ではplatoniXと共に歌唱していたが、本作にはソロでのロングバージョンを収録している。
BLACK OUT 〜I want to be・・・!! (album version)
作詞：小坂りゆ　作曲：NAOKI MAEDA　編曲：明石昌夫
初出は『GuitarFreaks V2』&『DrumMania V2』だが、そちらに収録されているのはサブタイトルの無い「BLACK OUT」であり、そちらはヴォーカル、作詞をNoriaが担当しているため本楽曲とは歌詞が異なってる。
国後水道
座標: 北緯44度25分 東経146度45分﻿ / ﻿北緯44.417度 東経146.750度﻿ / 44.417; 146.750
国後水道（くなしりすいどう、ロシア語：エカチェリーナ海峡 пролив Екатерины）は、千島列島南千島の国後島と択捉島を隔てる幅約22kmの海峡（水道）。最狭部は国後島の安渡移矢岬と択捉島のベルタルベ岬の間である。水深は最大で484mもあり、択捉水道（ロシア名: フリーズ海峡）とともに、ロシア海軍の太平洋艦隊にとってはオホーツク海から太平洋へ出るための交通の要衝の一つである。
ナムコクラシックコレクション
『ナムコクラシックコレクション』（NAMCO CLASSIC COLLECTION）は、ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）から発売されたアーケードゲームである。『ナムコミュージアム』をはじめとする、ナムコ往年の名作を複数収録したナムコのオムニバスゲームのひとつ。
『Vol.1』と『Vol.2』の2作品が発売され、前者は1995年に、後者は1996年に稼動開始した。本作の特徴として、原作の本質を忠実にして面影を残しつつ、各作品のグラフィックやBGM、一部のシステムなどが1990年代風にアレンジされたリメイク版「アレンジモード」を収録していることが挙げられる（これらアレンジモードの作品名は全て、原作のタイトルの後に『〜アレンジメント』の名を付加している）。アレンジモードはこれら演出の強化だけでなく、パワーアップや新たな仕掛けなどの新フィーチャーも追加されており、『ラリーX・アレンジメント』を除いていずれも2人同時プレイが可能。新規製作のオープニングデモも付加されており、特に『Vol.1』では「往年の名作が蘇る！」「グラフィック一新、2人同時プレイ可能！」と作品紹介の字幕が流れる。なお『Vol.2』の作品紹介で「6本のゲームが楽しめる！」とあるが厳密には『Vol.1』と『Vol.2』どちらも7作品が収録されている。
ナムコクラシックコレクション 収録作品
クレジットを入れてスタートボタンを押すと、まずゲームタイトルのセレクト画面に移る。その後モードセレクト画面（オリジナルモードかアレンジモードかを選択）のあと各作品のタイトル画面に移るようになっている。なお『Vol.2』では各作品毎にハイスコアのバックアップが搭載されている。
各作品の詳細についてはそれぞれのリンク先を参照（オリジナル作品については#オリジナルモードでの変更・追加要素も参照）。
ナムコクラシックコレクション オリジナルモードでの変更・追加要素
全タイトル
1980年 - 1983年当時のオリジナル作品には存在しなかったエンディングが新たに設定されており、オペレーター側にて「規定のステージ（もしくはラウンド、エリア）をクリアするとエンディングに移行」か「プレイヤーが残数を全て失いゲームオーバーになるまでゲームが続くエンドレス」かの選択が各ゲーム毎に可能となっている（規定のステージ数は設定変更可能）。エンディングを迎えた場合は、プレイヤーキャラの残り数に応じたボーナス得点が加算（『ゼビウス』『スーパーゼビウス』は1機100,000点、それ以外は残数1につき10,000点）されてゲーム終了となる。
工場出荷時設定においては、各ゲームともエンディングありに設定されており、エンディングに移行する条件は以下のようになっている。
ギャラガ - ステージ31（チャレンジング・ステージ）を終了する
ゼビウス、スーパーゼビウス - エリア16を突破する
マッピー - ラウンド15（ボーナスラウンド）を終了する
パックマン - ラウンド21をクリアする
ラリーX、ニューラリーX - ラウンド15（チャレンジング・ステージ）をクリアするか、残機がある状態でミスする
ディグダグ - ラウンド24をクリアする
ナムコクラシックコレクション オリジナルモードでの変更・追加要素
ゼビウス
インストラクションカードに表記されている通り、『スーパーゼビウス』バージョンも収録されている。モードセレクト後の作品別タイトル画面に「NORMAL MODE」（初代ゼビウス）、「SUPER MODE」（スーパーゼビウス）の選択肢があり、後者を選べばプレイできる。また隠し要素として、初代『ゼビウス』に当時存在していた各種バグを修正した「DEBUG MODE」が追加されており、隠しコマンドを入力して「NORMAL MODE」を選択するとそのモードでプレイできる。修正箇所は以下の通り。
→「ゼビウス § 隠しキャラクター」、および「ゼビウス § 本作を取り巻いた噂」も参照
プログラムミスによって出現しなかった46本目のソルが出現する。
2プレイヤー側のソルの当たり判定のずれ（破壊時は影を狙う必要がある）が正常になる。
地上物の表示の順序が正常になり、ドモグラムなどがきちんと焼け跡の上を通るようになる。
ギドスパリオ破壊時のゴミグラフィック（赤などの色の地）が出なくなる。
ミス時のワープによるバグが起こらなくなる。
ナムコクラシックコレクション オリジナルモードでの変更・追加要素
ギャラガ、ゼビウス、スーパーゼビウス、マッピー、ディグダグ
工場出荷時設定におけるエクステンド（自機追加）スコアがオリジナル版のそれとは異なっており、オリジナル版より厳しい条件となっている。
工場出荷時設定でのエクステンドスコアは以下の通り。括弧内はオリジナル版の設定。その他オリジナル版には存在しないエクステンドスコアにも設定変更可能。
ギャラガ - 初回30,000点、2回目120,000点、以降120,000点毎（初回20,000点、2回目70,000点、以降70,000点毎）
ゼビウス、スーパーゼビウス - 20,000点のみ（初回20,000点、2回目60,000点、以降60,000点毎）
マッピー - 20,000点のみ（初回20,000点、2回目70,000点）
ディグダグ - 10,000点のみ（初回20,000点、2回目60,000点）
ギャラガ、ゼビウス、スーパーゼビウス
ゲーム内ランクの上昇がオリジナルと比べ早まっている（設定変更可能）。
ナムコクラシックコレクション オリジナルモードでの変更・追加要素
パックマン、ラリーX、ニューラリーX、ディグダグ（Vol.2収録の全タイトル）
デモ画面がゲームプレイ風景のみとなり、ゲーム説明などの内容のタイトルデモが流れなくなった（サービスモードのGAME OPTIONS→GAME SELECTで「USER SELECT」を設定した場合のみ。「PAC-MAN ONLY」「RALLY-X ONLY」「DIGDUG ONLY」をそれぞれ設定するとオリジナル作品同様のタイトルデモが流れる）。
パックマン
ハイスコアの初期設定が10,000点になっている（オリジナル版では0点）。
ラリーX、ニューラリーX
両作品とも元々横画面仕様だが、『ナムコクラシックコレクション』は縦画面仕様であるため、この2作もそれに合うよう画面レイアウトが変更されている。そのためレーダーのスケールが縦に縮小されているが、プレイ中にスタートボタンを押すとレーダーが横画面仕様と同じスケールになる（その代わりゲーム画面がレーダーで少し隠れる）。
ナムコクラシックコレクション アレンジモードの共通仕様
いずれも1周で終了するようになっており、最終ステージ（もしくはラウンド、エリア）をクリアするとエンディングが流れ、各タイトル毎の法則に基づいてオールクリアボーナスが加算されてゲーム終了となる。どの作品でもコンティニューが可能だが、コンティニュー使用時は前述のオールクリアボーナスがすべて10分の1になる（『パックマン・アレンジメント』の2項目および『マッピー・アレンジメント』の1項目を除く〈後述〉）。#概要で述べた通り『ラリーX・アレンジメント』を除いて2人同時プレイが可能で、途中参加もできる。
なお、アレンジモードはどの作品も、原作のタイトルの後に『〜アレンジメント』の名がつく。
ナムコクラシックコレクション アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.1）
ここでは、Vol.1収録タイトルのアレンジモードについて作品ごとにオリジナルとの変更点や追加要素などを紹介する。
デュアルファイターの種類が増え、捕獲したボスの待機中にも捕虜を救出できるようになった。また敵の種類も大幅に追加された。敵編隊の登場のしかたもバラエティに富み、『ギャプラス』のように最初の一団を全滅させても援軍が現れるステージもある。
コインを入れタイトル画面で左右左右ABABと入力すると効果音と共にARRANGEMENTの文字がブルーメタリック調に変わり画面下にタイムが表示される。
下記の6ゾーン、全30ステージ構成。最終ステージに登場するボス「キング・ギャラスパーク」を撃破すればクリアとなり、ファイターの残機数（1機につき100,000点）、ゲームスタートからクリアまでの時間（早いほど高得点、200,000〜0点。タイムは基本的にクリア時に初めてわかるようになっているが、隠しコマンドで常時タイムを表示させて確認することも可能）に応じたボーナスが加算され、エンディングとなる。
ステージ5、10、15、20、25はチャレンジング・ステージとなっている。
2人協力（同時）プレイ時の自機の配置
2人協力プレイ時にはプレイヤー1、プレイヤー2の区別なく最初にスタートボタンを押したプレイヤーが後衛、途中参加したプレイヤーが前衛となっている。1人プレイ時は後衛の位置でプレイする。
ナムコクラシックコレクション アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.1）
残機と捕虜の扱いについて
他のアレンジモードとは異なり、2人協力プレイ時は残機（プレイヤーストック）も2人で共有する。画面上部中央には2人の合計得点も表示される。
本作のボスギャラガは自機が合体したあともトラクタービームを放ってくるようになっており、デュアルファイター時にトラクタービームを浴びると1機だけが捕獲されてシングルに戻る。
また2機以上が連続して捕獲されることもあり、デュアルファイター時に捕虜を救出するという事態も発生する。その場合は残機に戻るようになっており、『ギャラガ'88』とは違ってトリプルファイターにはならない。
2人協力プレイの場合、捕虜は救出したプレイヤー側に戻る仕組みとなっており（救出側が既にデュアルファイターの場合は前述の通り残機に戻る）、捕虜にはプレイヤー1・プレイヤー2の区別は無いので、他方のプレイヤーが捕獲されたものを横取りすることもできる。
オリジナル版のデュアルファイターはシングルファイターが2機横並びの状態であったが、本作ではシングルファイター2機分の横幅で1機のグラフィックデザインとなっている。デュアル状態でミスすると自動的にシングルの状態に分離され、その間は無敵である。そのため、オリジナル版のように一度に二機分失うことはない。
無敵時間はデュアルファイター時にミスしたとき以外にもファイター捕獲時やデュアルファイター合体時にも発生する。
ナムコクラシックコレクション アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.1）
デュアルファイタータイプの追加
本作はファイターを捕虜にしたボスギャラガの種類によってショットタイプが異なる。デュアルファイター時に捕虜を救出した場合には最後に救出したファイターを捕獲していたボスの種類に対応したデュアルファイターになる。
これを活かして、デュアル時に現在のデュアルのタイプとは別のタイプのボスギャラガに1機を捕獲させ、その際に分離して残ったもう1機で先程捕獲したボスギャラガを倒して捕虜を救出することにより、自機を失わなずにデュアルのタイプを変更、状況に応じてタイプの使い分けを行うことも可能。
ナムコクラシックコレクション アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.1）
以下、各ボスギャラガとそれによって救出時に変化するデュアルファイターのタイプを紹介する。
デュアルファイター・Bタイプ
青いトラクタービームを放つオリジナルのボスギャラガから捕虜を救出して合体したデュアルファイター。幅のあるウェーブタイプのショットを2連射する。範囲が広がるので性能は原作のデュアルのそれに近い。バランスが取れていて非常に使いやすい。
デュアルファイター・Yタイプ
黄色いトラクタービームを放つボスチョウチョから捕虜を救出して合体したデュアルファイター。ショットが4連射になる。弾のサイズはシングル時と変わらないので判定は小さいが、4連射が可能故に数で押す作戦をとれる。
デュアルファイター・Rタイプ
赤いトラクタービームを放つボステントウムシから捕虜を救出して合体したデュアルファイター。ショットを前方と左右斜め45°にそれぞれ2連射する。左右に発射されたショットは画面の左右両端で直角に跳ね返る。一度に広範囲に渡って計3発の弾を発射できるので広範囲をカバーできるが、弾が消えるまで次を発射できないため撃った後の隙が大きく連射ができないのが欠点。
チャレンジングステージ
ナムコクラシックコレクション アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.1）
40体の敵が登場し、すべての敵を撃墜すればパーフェクトボーナスが入る点は同じだが、敵を1体も倒さなかった場合（『ギャラガ'88』と違い、弾は撃ってもOK）は「オーディエンス・ボーナス」として7,650点が加算されるようになっている。また背景が回転したり高速で流れたりするようにもなっており、敵が背景に張りついて一緒に高速移動したりもする。なお、2人プレイ時には敵数が60体に増え、ボーナスは撃墜数が多い方に加算される。
自機の移動速度やブラスターの弾速が速くなっており、パワーアップ要素や新たな敵キャラクターが追加された。ミスせずに進んでいくと敵弾のスピードが速くなったりするなどのオート難易度（ランク上昇）も健在だが、本作では空中物だけでなく地上物もグレードアップする場合がある（ログラムがデロータに変わるなど）。エリア数は全16エリアで変わらないが、砂漠に遺跡が追加されていたり機械要塞のような場所を通ったりと背景が変化している。ミス後の復活に関しては、1人プレイの場合はオリジナル版と同様そのエリアのスタート地点に戻されるか次のエリアに飛ぶかしての再開となるが、2人プレイの場合は『ゼビウス3D/G』などのようにその場復活になる。
ナムコクラシックコレクション アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.1）
エリア16の最後に登場する「アンドアジェネシス戦艦タイプ」を撃破すればオールクリアとなり、ソルバルウの残機数（1機につき100,000点）、ソルを出現させた数（1本につき5,000点、60本全てのソルを出現させるとパーフェクトでさらに1,000,000点）に応じたボーナスが加算されエンディングとなる。
また、本作には、ゲーム中に一定条件を満たすことでエンディングの後に出現する、エキストラエリアなる隠しエリア（いわゆる二周目）も存在。
アイテム類を含めたアレンジモードの新キャラクターは以下の通り。オリジナル版『ゼビウス』の敵と違い、コードネームは設定されていない。アンドアジェネシスは4種の異なる形態のものになっており、オリジナル版と同様のものは登場しないが、その他のオリジナル版の敵はすべて登場する。ただし、中には新たな動きや攻撃方法が追加された敵も一部存在する（例：バキュラは前方からだけでなく逆方向の後方から前方へ移動するタイプと、横向きの左右どちらか一方方向へ動くタイプが追加。グロブダーは横向きのタイプが追加、など）。
パワーアップコア
ガルバーラに似た構造の地上物。上部のみが破壊可能で、ブラスターを投下して破壊すると後述する「アイテム」を射出する。破壊時の得点は1,000点。
アイテム
ナムコクラシックコレクション アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.1）
四角いカプセル状の物体。前述のパワーアップコアを破壊すると飛び出し（最初に出現させた時限定で「ITEM」と示すテロップが出る）、大きく蛇行しながら画面下へゆっくりと降りてくる。接触して回収するとザッパーがパワーアップ。パワーアップ後は得点アイテムとなり、ノーミスで獲り続けることで「2,000点→4,000点→8,000点→16,000点→32,000点→以降は64,000点で固定」と獲る度に得点が上昇していく。ミスするとパワーアップの効果も無くなり、ボーナススコアも最初からやり直し。
破壊可能弾
黄色い菱形の敵弾。ギドスパリオより飛行速度が若干遅く、その名のとおりザッパーで相殺できる。得点は10点。
ボルセス
空中物。戦闘機型の敵で、近づいてスパリオを撃つ動きはタルケンに似ているが、攻撃後は錐もみしながら横方向に離脱する。停止時にのみ攻撃するものと離脱中にもスパリオを撃ち続けるものがいて、得点は前者が80点、後者が150点。
ブラジ
空中物。自機に似た戦闘機型の敵。画面上部から出現し、停止してギドスパリオをばらまいてから離脱する。得点は200点。
バージ
空中物。戦闘機型の敵で、ザカートのようにテレポートで現れたのち画面上方へ弧を描いて飛び去っていく。スパリオを撃たないものと撃つものがいて、得点は前者が60点、後者が120点。
フロッサー