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チェリーブラッサム セルフカバー
2021年のアルバム「SEIKO MATSUDA 2021」には、野崎洋一の編曲による「チェリーブラッサム2021」が収録された。
チェリーブラッサム カバー
チェリーブラッサム
チャリート（1991年のシングル『チェリーブラッサム』に収録）。
キンモクセイ（2007年のアルバム『さくら』に収録）。
イギリスのパンクバンド・SNUFFのドラム及びヴォーカルを担当するダンカン・レッドモンズが、ソロプロジェクト「DUNCAN'S DIVAS」名義で同曲をカバーしている（2007年のアルバム『Sticks Up Girls』に収録） 。
武藤彩未（2013年のアルバム『DNA1980』に収録）。
古川慎（2020年のアルバム『VOICE〜声優たちが歌う松田聖子ソング〜 Male Edition』に収録）。
小栗有以（AKB48）（2024年のAKB48のアルバム『なんてったってAKB48』に収録）。
芦屋鉄道
芦屋鉄道（あしやてつどう）は、かつて福岡県遠賀郡遠賀村（現・遠賀町）の鉄道省鹿児島本線遠賀川駅より分岐し、同郡芦屋町の西芦屋駅までの間を結んでいた鉄道路線を有していた鉄道事業者である。本項ではその鉄道路線についても記す。
芦屋鉄道 概要
それまで遠賀川の水運を利用していた筑豊地方の石炭の運搬を目的として建設された鉄道であり、芦屋町内の有志桑原伝次郎ほか9人の発起により鉄道免許状（当初は軌道特許状）が下付された。会社の本社は芦屋町市場街光明寺下に置かれた。
1915年（大正4年）開業した路線は、客車1両、貨車1両の混合列車を小さな蒸気機関車が牽引して運行された。
しかし資本金65,000円を上回る建設費99,741円の不足分は借入金にたより、高利の利子は経営を圧迫した。さらに筑豊石炭の輸出港の地位を若松港に奪われた芦屋では輸送量も限られており、開業時より経営は厳しかった。
そのため鉄道財団を担保とした低利の借り換えや政府補助金の獲得など欠損の圧縮につとめていたが路線バスの発達により乗合自動車業者が若松、折尾、遠賀川、海老津各方面から芦屋に連絡するようになり、芦屋鉄道も乗合自動車路線を芦屋-折尾間で6人乗り自動車2台で運転回数10回で対抗していたが、昭和の初頭に運休となり、1932年（昭和7年）廃止された。
廃線後、この鉄道の跡地のほとんどが進駐軍専用側線として建設された日本国有鉄道（国鉄）芦屋線に利用されたが、1961年（昭和36年）に米軍芦屋基地が返還されるとともに芦屋線も廃止となり、芦屋町から鉄道は消えた。
芦屋鉄道 駅一覧
遠賀川 - 松ノ元 - 鬼津 - 島津 - 浜口 - 東芦屋 - 西芦屋
起点は西芦屋
西芦屋、東芦屋、遠賀川各駅のみ駅員配置
芦屋鉄道 車両
開業時に用意された車両は石川鉄工所（東京市京橋区月島）製の蒸気機関車（1,2）と客貨車6両。その後石川島造船所若松分工場から1919年製の蒸気機関車を購入し2代目2号機とした。旧2号機は千代田組九州支店に売却された。他には雨宮製作所（大日本軌道鉄工部）の蒸気機関車（3.4）、三等ボギー客車大阪加藤車両製作所製（3.4）、合資会社黒田商会製（5.6）や客車改造のガソリンカーが在籍していた。
芦屋鉄道 廃止後の状況
前述のとおり、廃線後の跡地は1947年（昭和22年）に開業された芦屋線に転用されている。詳細は芦屋線の項を参照。
終点だった西芦屋駅は芦屋町役場前の新町スポーツ広場付近、隣駅の東芦屋駅は芦屋線の筑前芦屋駅から南側200mほど離れた場所にあったらしい。
マリオン・ジョーンズ (テニス選手)
マリオン・ジョーンズ・ファーカー（Marion Jones Farquhar, 1879年11月2日 - 1965年3月14日）は、アメリカ・ネバダ州ゴールドヒル出身の女子テニス選手。19世紀から20世紀への移行期に、1899年と1902年の全米選手権女子シングルスで優勝した。ジョーンズはまた、アメリカの女子テニス選手として最初の海外遠征を行った人であり、1900年にアメリカ人女性として初めてウィンブルドン選手権に出場した。近代オリンピックにおいて女性の参加が認められた1900年パリ五輪で、テニス競技に初参加した6人の女子選手の1人でもある。ジョーンズの活躍した時代は、全米選手権の競技システムに大きな変化があった時期とも重なっている。妹のジョージナ・ジョーンズもテニス選手で、マリオンとジョージナは姉妹揃ってパリオリンピックに出場した。
マリオン・ジョーンズ (テニス選手) 来歴
父親のジョン・パーシバル・ジョーンズ（John Percival Jones）は、ネバダ州にある有名な銀鉱山のコムストック・ロードの経営者であり、30年間同州の上院議員を務めた人であった。マリオンとジョージナはそうした裕福な家庭に育ち、マリオンは1898年から1903年まで、6年間全米選手権に出場した。初期の全米選手権は、競技システムが現在と大きく異なり、「チャレンジ・ラウンド」（挑戦者決定戦）から「オールカマーズ・ファイナル」（大会前年優勝者とチャレンジ・ラウンド勝者で優勝を争う）への流れで優勝者を決定した。1898年当時の女子シングルスでは、チャレンジ・ラウンド決勝もオールカマーズ・ファイナルも最大5セット・マッチで行われた。ジョーンズは1898年のチャレンジ・ラウンド決勝をセットカウント 3-0 で制したが、大会前年度優勝者ジュリエット・アトキンソンとのオールカマーズ・ファイナルでは 3-6, 7-5, 4-6, 6-2, 5-7 の5セット・マッチ（セットカウント 2-3）で敗れ、この年は準優勝者になった。1899年、ジョーンズは2年連続2度目のチャレンジ・ラウンド決勝でモード・バンクスを 6-1, 6-1, 7-5 で破ったが、前年度優勝者のアトキンソンが出場しなかったため「オールカマーズ・ファイナル」がなくなり、ここでジョーンズの初優勝が決まった。オールカマーズ・ファイナル方式の場合、自動的に決勝に進出できる前年優勝者が出場しなかったときは、優勝記録表にはチャレンジ・ラウンド優勝者と準優勝者の名前が記載される。したがって、1899年の女子シングルスはジョーンズが優勝、バンクスが準優勝になる。
マリオン・ジョーンズ (テニス選手) 来歴
1900年、マリオン・ジョーンズは長期間のヨーロッパ遠征に旅立ち、アメリカの女子テニス選手として最初のウィンブルドン選手権出場者になった。ジョーンズは女子シングルスの「チャレンジ・ラウンド」準々決勝に勝ち進み、エレン・エベレッド（Ellen Evered）に 5-7, 2-6 で敗れた。それから、ジョーンズは妹のジョージナとともにフランスへ遠征し、姉妹揃ってパリ五輪に出場した。このパリ五輪から始まったオリンピックテニスの女子競技には、マリオンとジョージナを含めて6人の女性がエントリーした。マリオンはアメリカ代表選手として、女子シングルスと混合ダブルスで2つの銅メダルを獲得した。
マリオン・ジョーンズ (テニス選手) 来歴
近代オリンピックの第1回大会は1896年にギリシャ・アテネで始まり、第2回大会の1900年パリ五輪から女子スポーツ選手の参加が認められた。オリンピックテニス競技では、このパリ大会から「女子シングルス」と「混合ダブルス」が始まった。出場選手が6名だったことから、女子シングルスでは1回戦の2試合を実施して、準決勝の4名に絞った。ジョーンズは1回戦を免除されたが、準決勝でイギリス代表のシャーロット・クーパーに 2-6, 5-7 で敗れた。準決勝敗退の2名による「銅メダル決定戦」は実施されず、ジョーンズとボヘミア代表のヘドヴィガ・ローゼンバウモワが最初の女子シングルス銅メダルを獲得した。6人の女子選手たちは、すべて混合ダブルス部門にもエントリーし、それぞれパートナーを選んでプレーした。最初期の近代オリンピックは、国単位ではなく個人でエントリーしたことから、混合ダブルスには違う国の選手による「混合チーム」もあった。マリオン・ジョーンズはイギリス代表のローレンス・ドハティーと混合チームを組み、1回戦で妹ジョージナとチャールズ・サンズの米国ペアを破って準決勝に進んだ。準決勝ではイギリスペアのレジナルド・ドハティー（ローレンスの兄）とシャーロット・クーパーの組に敗れ、ジョーンズは単複とも準決勝でクーパーに敗れた。ジョーンズの2つの銅メダルのうち、女子シングルスは「アメリカ」の獲得メダルに数えられるが、混合ダブルスは「混合チーム」のメダルとして数えられる。
マリオン・ジョーンズ (テニス選手) 来歴
1900年の全米選手権女子競技は、開催時期が6月19日-23日であったことから「前年度優勝者のマリオン・ジョーンズは、オリンピックとウィンブルドン選手権への海外遠征中のため出場できなかった」と記されている。2年ぶりに出場した1901年の全米選手権で、ジョーンズは「チャレンジ・ラウンド」決勝でエリザベス・ムーアと5セット・マッチを戦い、セットカウント 2-3 （スコア：6-4, 6-1, 7-9, 7-9, 3-6）で逆転負けした。（ムーアはこの後、オールカマーズ決勝でもマートル・マカティアーと5セットの試合をした。）これをきっかけに、全米テニス協会の運営委員たちの間で「女子選手に最大5セット・マッチはきつすぎるのではないか」という危惧の声が出たため、この年を最後に全米選手権の女子シングルス・女子ダブルス・混合ダブルスの3部門から「最大5セット・マッチ」が廃止されることになった。1902年以後はすべての女子競技が最大3セット・マッチで行われるようになり、現在に至っている。
マリオン・ジョーンズ (テニス選手) 来歴
すべてが最大3セット・マッチに落ち着いた1902年、ジョーンズは2年連続4度目のチャレンジ・ラウンド決勝でキャリー・ニーリーを破り、エリザベス・ムーアとのオールカマーズ決勝に進んだ。この試合でムーアが途中棄権したため、ジョーンズは3年ぶり2度目の女子シングルス優勝を決めた。この年はジュリエット・アトキンソンとペアを組んだ女子ダブルスでも優勝し、単複2冠を獲得する。1903年のオールカマーズ・ファイナルで、ジョーンズはムーアと再び決勝対決をしたが、最後はムーアに 5-7, 6-8 で敗れた。ジョーンズはこの年を最後に全米選手権を退き、同年9月29日にロバート・デビッド・ファーカー（Robert David Farquhar）と結婚した。
女子テニス選手の海外遠征の開拓者となったマリオン・ジョーンズ・ファーカーは、その顕著な活躍から60年余り後、1965年3月14日にカリフォルニア州ウェスト・ハリウッドにて85歳4ヶ月で亡くなった。
VOCALOID
VOCALOID（ボーカロイド）とは、ヤマハが開発した音声合成技術、及びその応用製品の総称である。略称は「ボカロ」。メロディーと歌詞を入力することでサンプリングされた人の声を元にした歌声を合成することができる。対応音源は、主にヤマハとライセンス契約を締結した各社がサンプリングされた音声を収録した歌手ライブラリを独自に製作し、ヤマハ製のソフトウェア部分と組み合わせて製品として販売されている。
狭義にはヤマハの登録商標だが、広義には他社製の「UTAU」「CeVIO」「初音ミク NT」「Synthesizer V」「NEUTRINO」などの音声合成技術を使用したソフトもボカロと総称されることがあり、商標の普通名称化が進んでいる。
なお、VOCALOIDを使用した楽曲はボカロ曲、VOCALOIDを使用して楽曲を作る作曲家はボカロPと呼ばれる。また、VOCALOIDエンジンの応用製品に設定されたキャラクターを「VOCALOID（もしくはバーチャルシンガー）」と呼ぶこともある。
VOCALOID 概要
リアルな歌声を合成するためのソフトウェアであり、「実際に収録した人の声を音声ライブラリとして合成するため、より自然な歌声を合成できるほか、ビブラートやこぶしなど歌声に必要な音程変化や抑揚を指定でき、表情豊かな楽曲を手軽に作れるのが特徴」とされる。VOCALOIDにより、デスクトップミュージック（DTM）において実際に人間の歌声を録音せずとも、パソコンだけで人間らしい歌声のボーカルパートの作成が可能となっている。なおVOCALOIDで作成できるのは歌唱のみであり、伴奏などを作成する場合は別のソフトを使用するなどの手段が必要となる。
VOCALOID 概要
VOCALOIDのプロジェクトは「DAISY」というプロジェクト名で2000年3月に始まり、ヤマハとバルセロナのポンペウ・ファブラ大学（Universitat Pompeu Fabra:UPF） Music Technology Groupとの3年間の共同研究の結果、VOCALOIDの信号処理部分が開発された。2003年2月にVOCALOIDの発表が行われ、2004年にイギリスのZERO-G社からVOCALOID技術を使用した最初のパソコン向けのパッケージ製品が発売、以降日本国内外の業者からVOCALOID対応の音源が発売されている。2007年に「VOCALOID2」、2011年に「VOCALOID3」、2014年に「VOCALOID4」2018年に「VOCALOID5」にバージョンアップされ、2022年、最新バージョンである「VOCALOID6」が提供された。また、2009年以降ネットワーク経由で音声合成機能を提供するNetVOCALOIDの技術を使用した携帯電話向けサービスをはじめ、パソコンでの音楽製作以外の用途へのVOCALOID技術の利用も行われている。2010年2月に企業向けの提供が発表された合成エンジン「VOCALOID-flex」のような歌声だけでなく喋り（語り）の表現にも対応したバージョンもある。
VOCALOID 概要
VOCALOIDの利用目的については開発当初はバックコーラスのような使い方がメインになるとの想定もされていたが、発売後はメインボーカルへの利用も盛んに行われた。特に日本国内においては「VOCALOID2」を採用した「初音ミク」が発売された2007年以降、ネット上を中心にVOCALOIDをメインボーカルに起用した楽曲が数多く発表されるようになり、そうした中の人気楽曲からメジャーレーベルから発売されるものも現れるなど、一つの楽曲文化の様相を見せるようにもなっている。2010年には『EXIT TUNES PRESENTS Vocalogenesis feat.初音ミク』が、VOCALOIDをボーカルに用いた楽曲を集めたアルバムで、初のオリコン週間チャート1位を獲得している。
VOCALOIDという名称は、「vocal（ボーカル）」に接尾辞の「-oid」を組み合わせて作られた造語である。「-oid」は「〜のようなもの」「〜状の」という意味の接尾辞で、「human（人）」と組み合わせれば「humanoid（ヒューマノイド）」、ギリシャ語で男を意味する「andro」と組み合わせれば「android（アンドロイド）」となり、VOCALOIDについては「ボーカルのようなもの」といった意味となる。2003年2月に報道発表に先立って決定された。
ただし、名称の由来とは別に「ボーカル・アンドロイド＝VOCALOID（ボーカロイド）」という説明が行われている場合もある。
VOCALOID 年表
2004年
1月 - ZERO-G、ロサンゼルスで開催されたNAMM ショー（15-18日）にて初めてのVOCALOID製品である「LEON」、「LOLA」を発売（日本国内での発売は3月3日）。
7月1日 - ZERO-G、「MIRIAM」を発売（日本国内での発売は7月26日）。
11月5日 - クリプトン・フューチャー・メディア、初の日本語用VOCALOID「MEIKO」を発売。
2007年
1月 - ヤマハ、アナハイムで開催されたNAMMショー（18-21日）にてVOCALOID2を発表。
6月29日 - PowerFX、VOCALOID2を使用した初めての製品「SWEET ANN」を発売（日本国内での発売は9月21日）。
8月31日 - クリプトン・フューチャー・メディア、初めての日本語用のVOCALOID2製品「初音ミク」を発売。
12月27日 - クリプトン・フューチャー・メディア、「鏡音リン・レン」を発売。このうち、鏡音レンはVOCALOID2で初の男声音源である。
VOCALOID 年表
2009年
1月30日 - クリプトン・フューチャー・メディア、「巡音ルカ」を発売。
4月7日 - ヤマハ、NetVOCALOIDのサービス開始を発表。
4月9日 - NetVOCALOIDを利用した携帯電話向けサイトとしてインターネットの「ケータイがくっぽいど」、クリプトン・フューチャー・メディアの「ミクと歌おう♪」開始。
6月26日 - インターネット、「Megpoid」 を発売。
7月15日 - ZERO-G、「SONIKA」を発売（日本国内での発売は8月7日）。
12月4日 - AHS、「氷山キヨテル」、「歌愛ユキ」、「SF-A2 開発コード miki」を発売。
12月22日 - PowerFX、「Big Al」のダウンロード販売を開始（日本国内での発売は2010年3月5日）。
VOCALOID 年表
2010年

2月25日 - ヤマハ、VOCALOID-flexの提供開始を発表。
4月29日 - コナミ、NetVOCALOIDとVOCALOID-flexを利用したゲームソフト『メタルギアソリッド・ピースウォーカー』を発売。
4月30日 - クリプトン・フューチャー・メディア、「初音ミク」の拡張データベース「初音ミク・アペンド」を発売。
7月13日 - ZERO-G、「TONIO」を発売（日本国内での発売は8月2日）。
8月25日 - インターネット、VOCALOID2版「Lily」 を発売。
9月1日 - ヤマハ、VOCALOID2版「VY1」を発売。
10月8日 - インターネット、「ガチャッポイド」 を発売。
10月14日 - ヤマハ、VOCALOID-boardを発表。
10月22日 - AHS、「猫村いろは」 を発売。
12月8日 - キューンレコード、「開発コードPIKO「歌手音ピコ」」 を発売。
12月13日 - ヤマハ、iPad向けアプリ「iVOCALOID VY1」、iPhone、iPod touch向けアプリ「iVOCALOID VY1t」（翌年にVocaloWitterに名称変更）を発売。
12月27日 - クリプトン・フューチャー・メディア、「鏡音リン・レン」の拡張データベース「鏡音リン・レン・アペンド」を発売。
VOCALOID 年表
2011年
4月25日 - ヤマハ、VOCALOID2版「VY2」を発売。
6月8日 - ヤマハ、VOCALOID3を発表。
10月21日 - VOCALOID3発売。VOCALOID3対応音源として、ヤマハより「VY1V3」、「Mew」、インターネットよりVOCALOID3版「Megpoid Power」、「Megpoid Whisper」、「Megpoid Adult」、「Megpoid Sweet」、SBS Artechより初めての韓国語対応製品である「SeeU」が同時発売（SeeUの日本国内での発売は12月16日）。
12月16日 - ヤマハ、VOCALOID3版「兎眠りおん」を発売。
12月21日 - PowerFX、VOCALOID3で初の英語用音源で、VOCALOID3で初の男声音源である「OLIVER」を発売。
12月22日 - インターネットより「CUL」、AHSより「結月ゆかり」 を発売。
12月23日 - Voctro Labs、初のスペイン語用音源である「Bruno」、「Clara」を発売。
VOCALOID 年表
2012年
1月27日 - 1st PLACE、「IA -ARIA ON THE PLANETES-」を発売。
3月16日 - インターネット、VOCALOID3版「Megpoid Native」を発売。
4月6日 - ヤマハ、「蒼姫ラピス」を発売。
4月19日 - インターネット、VOCALOID3版「Lily」を発売。
7月12日 - 上海禾念信息科技有限公司、初めての中国語用音源である「洛天依」を発売。
7月13日 - インターネット、VOCALOID3版「がくっぽいど NATIVE」、「がくっぽいど POWER」、「がくっぽいど WHISPER」を発売。
7月24日 - 経済産業省「平成24年度クール・ジャパン戦略推進事業」に「VOCALOID TransPacificプロジェクト」が採択。ビジネスプロデューサーに瀬戸優樹、村上昇、堀淵清治、石川勝が就任。
10月19日 - ヤマハ、「VY2V3」を発売、「VOCALOID3 Job Plugin VocaListener」を発売。
12月5日 - EXIT TUNES、「MAYU」を発売。
12月22日 - ZERO-G、「AVANNA」を発売（日本国内での発売は2013年4月24日）。
VOCALOID 年表
2013年
2月15日 - クリプトン・フューチャー・メディア、「KAITO V3」を発売。
2月28日 - インターネット、「Megpoid English」を発売。
6月21日 - ヤマハ、「ZOLA PROJECT」を発売。
7月11日 - 上海禾念信息科技有限公司、「言和」を発売。
8月31日 - クリプトン・フューチャー・メディア、「初音ミク V3 ENGLISH」を発売。
9月10日 - PowerFX、「YOHIOloid」を発売。
9月26日 - クリプトン・フューチャー・メディア、「初音ミク V3」を発売。
11月14日 - 任天堂、ニンテンドー3DS上で動作するVOCALOID技術を使用した初めての製品である『大合奏!バンドブラザーズP』を発売。
12月18日 - Voctro Labs、「MAIKA」を発売。
12月24日 - ヤマハ、「メルリ」を発売。
VOCALOID 年表
2014年
1月31日 - マクネナナプロジェクト、「マクネナナ」、VOCALOID3版「マクネナナ English」を発売。
2月4日 - クリプトン・フューチャー・メディア、「MEIKO V3」を発売。
2月14日 - インターネット、「Kokone」を発売。
3月3日 - ヤマハ、「杏音鳥音」を発売。
5月9日 - ガイノイド、「v flower」を発売。
6月5日 - AHS、「東北ずん子」を発売。
6月27日 - 1st PLACE、「IA ROCKS」を発売。
8月5日 - ヤマハ、「ギャラ子 NEO」を発売。
9月9日 - ウィーヴ、「Rana」の提供を開始。新創刊の雑誌『ボカロPになりたい!』（発売元は小学館集英社プロダクション）に同梱。
9月17日 - インターネット、「ガチャッポイド V3」を発売。
10月16日 - インターネット、「Chika」を発売。
11月20日 - ヤマハ、VOCALOID4を発表。
12月17日 - VOCALOID4発売。VOCALOID4対応音源として、ヤマハより「VY1V4」発売。
VOCALOID 年表
2015年
2月5日 - ヤマハ、VOCALOID4で初の英語用音源である「Cyber Diva」を発売。
2月10日 - ガイノイド、VOCALOID3版「心華」を発売（日本国内での発売は4月24日）。
3月18日 - AHS、「結月ゆかり 純」、「結月ゆかり 穏」、「結月ゆかり 凛」を発売。
3月19日 - クリプトン・フューチャー・メディア、「巡音ルカ V4X」を発売。
4月30日 - インターネット、VOCALOID4で初の男声音源であるVOCALOID4版「がくっぽいど NATIVE」、「がくっぽいど POWER」、「がくっぽいど WHISPER」を発売。
6月18日 - AHS、「miki ナチュラル」、「猫村いろは ナチュラル」、「猫村いろは ソフト」を発売。
7月16日 - ガイノイド、「v4 flower」を発売。
7月17日 - 上海禾念信息科技有限公司、「楽正綾」を発売。
7月27日 - ヤマハ、「Sachiko」を発売。
9月23日 - ヤマハ、「アルスロイド」を発売。
10月7日 - PowerFx、「Ruby」を発売。
10月29日 - AHS、「氷山キヨテル ナチュラル」、「氷山キヨテル ロック」、「歌愛ユキ ナチュラル」を発売。
VOCALOID 年表
11月5日 - インターネット、VOCALOID4版「Megpoid Power」、「Megpoid Whisper」、「Megpoid Adult」、「Megpoid Sweet」、「Megpoid Native」を発売。
11月20日 - ZERO-G、「Dex」、「Daina」を発売。
12月1日 - ウィーヴ、「Rana V4」を発売。
12月22日 - ヤマハ、「VOCALOID SDK for Unity」の提供を開始。
12月24日 - クリプトン・フューチャー・メディア、「鏡音リン・レン V4 ENGLISH」、「鏡音リン・レン V4X」を発売。
VOCALOID 年表
2016年
1月14日 - ヤマハ、「Unity-chan!」を発売。
1月28日 - ヤマハ、「Fukase」を発売。
4月13日 - 上海禾念信息科技有限公司、VOCALOID4で初の中国語用音源である「星塵」を発売。
7月30日 - インターネット、「音街ウナ」を発売。
8月31日 - クリプトン・フューチャー・メディア、「初音ミク V4 ENGLISH」、「初音ミク V4X」を発売。
10月27日 - AHS、「東北ずん子 ナチュラル」を発売。
10月31日 - ヤマハ、「CYBER SONGMAN」を発売。
12月15日 - マクネナナプロジェクト、「マクネナナ ナチュラル」、「マクネナナ プチ」、VOCALOID4版「マクネナナ English」を発売。
VOCALOID 年表
2017年
2月7日 - ヤマハ、小中学校の音楽教育向けに改良した楽曲制作を学べるデジタル教材「ボーカロイド教育版」を発売。
2月14日 - ST MEDiA、VOCALOID4で初の韓国語用音源である「UNI」を発売（日本での発売日は2018年12月10日）。
2月16日 - ヤマハ、VOCALOID4版「兎眠りおん」、「夢眠ネム」を発売。
5月10日 - 上海禾念信息科技有限公司、「楽正龍牙」を発売（日本での発売日は2018年12月10日）。
7月12日 - ヤマハ、「AZUKI」、「MATCHA」を発売。
8月14日 - アカツキ・ヴァーチャルアーティスツ、「LUMi」を発売。（一般販売は8月30日より）
8月31日 - クリプトン・フューチャー・メディア、「初音ミク V4 CHINESE」を発売（日本国内での発売は9月7日）。
9月22日 - ガイノイド、VOCALOID4版「心華」を発売。
12月9日 - ヤマハ、VOCALOID-boardを使用した初めての製品であるVOCALOIDキーボード『VKB-100』を発売。
12月30日 - 上海禾念信息科技有限公司、中国語版「洛天依 V4」を発売（日本での発売日は2018年12月10日）。
VOCALOID 年表
2018年
4月26日 - AHS、「紲星あかり」を発売。
5月21日 - 上海禾念信息科技有限公司、日本語版「洛天依 V4」を発売。
5月24日 - ヤマハ、「ミライ小町」を発売。
7月12日 - VOCALOID5発売。VOCALOID5対応音源として、ヤマハより「Amy」・「Chris」・「Kaori」・「Ken」を収録した「VOCALOID5 STANDARD」、及びこれに加えVOCALOID5版「VY1」・VOCALOID5版「VY2」・「CYBER DIVA II」・「CYBER SONGMAN II」を収録した「VOCALOID5 PREMIUM」を発売。
7月26日 - AHS、「桜乃そら ナチュラル」、「桜乃そら クール」を発売。
8月2日 - 上海禾念信息科技有限公司、「徵羽摩柯」、「墨清弦」を発売（日本での発売日は12月10日）。
2022年
10月13日 - VOCALOID6発売。VOCALOID6対応音源として、ヤマハより「HARUKA」・「AKITO」・「ALLEN」・「SARAH」を収録した「VOCALOID6 for Windows / macOS」、インターネットがVOCALOID6版「AI Megpoid」を発売。
12月7日 - この日よりBillboard JAPANがニコニコ動画でのVOCALOID及び音声合成ソフトを使用した楽曲の人気を計るチャート「ニコニコ VOCALOID  SONGS TOP20」の発表を開始。
2023年
2月13日 - 上海禾念信息科技有限公司、「洛天依 V5」、「言和 V5」、「楽正綾 V5」を発売。
3月7日 - ヤマハ、「Po-uta」を発売。
5月9日 - ヤマハ、「符色」を発売。
6月20日 - ヤマハ、VOCALOID6版「ZOLA Project」発売。
6月22日 - インターネット、VOCALOID6版「AI 音街ウナ」を発売。
8月22日 - 「VOCALOID β-STUDIO」による音楽制作ソフト上で歌声合成を可能にする試作プラグイン『VX-β』の実証実験を開始。
12月25日 - ヤマハ、VOCALOID6標準搭載ボイスバンクに「ASAHI」・「SAKURA」・「SHION」・「TAKU」を追加。
2024年
2月19日 - ヤマハ、VOCALOID6標準搭載ボイスバンクに「LUCAS」・「MICHELLE」を追加。
3月31日 - 『VX-β』の実証実験を終了。
4月18日 - インターネット、「花響琴」を発売。
4月24日 - ヤマハ、「式狼縁」を発売。
7月4日 - インターネット、VOCALOID6版「AI Megpoid SOLID」を発売。
7月18日 - ヤマハ、「ゲキヤクV」、「カゼヒキV」を発売。
8月5日 - ヤマハ、VOCALOID6版「galaco BLACK」、「galaco WHITE」を発売。
9月30日 - インターネット、「ついなちゃん」を発売。
10月9日 - ヤマハ、VOCALOID6標準搭載ボイスバンクに「NAOKI」・「YUINA」を追加、「ボカロのCiちゃん」を発売。
11月27日 - ヤマハ、「花奏」を発売。
12月18日 - ヤマハ、VOCALOID6標準搭載ボイスバンクに「BRIAN」・「JESSICA」・「MATTHEW」・「SANDRA」を追加。
2025年
1月15日 - ヤマハ、「雪解」を発売。
3月3日 - ヤマハ、「春日部つむぎ」を発売。
3月13日 - インターネット、VOCALOID6版「AI 結月ゆかり」を発売。
4月25日 - インターネット、「琴葉茜・葵」を発売。
6月11日 - ヤマハ、VOCALOID6標準搭載ボイスバンクに「KANA」・「HAYATO」を追加。
6月13日 - インターネット、VOCALOID6版「AI 紲星あかり」を発売。
7月16日 - ヤマハ、「AI ナースロボ＿タイプＴ」を発売。
10月20日 - ヤマハ、「Mobile VOCALOID Editor」標準搭載エンジンとして「asa」を発売。
11月1日 - GEMVOX、「乙辺サファイア」を発売。
11月19日 - ヤマハ、VOCALOID6標準搭載ボイスバンクに「AYA」・「KAZUYA」を追加。
VOCALOID 技術
VOCALOIDの歌声合成技術は「素片連結型」と呼ばれるもので人の歌声の録音から切り出した歌声の素片を周波数領域（周波数ドメイン）で接続、加工することで歌声を合成する。合成の際、強弱やビブラート・息つぎなどの表情の情報を加えることでリアルな歌声が作られる。なお、VOCALOIDの合成技術の名称は「周波数ドメイン歌唱アーティキュレーション接続法（Frequency-domain Singing Articulation Splicing and Shaping）」という名前で発表されている。この名称の「歌唱アーティキュレーション」については「ビブラートや音の断片など歌唱に必要な“声の表情”」として説明されている。ただし、この「周波数ドメイン歌唱アーティキュレーション接続法」という名称は、ヤマハのVOCALOID公式サイトではVOCALOID2、VOCALOID3の説明には使用されていない。
なお、一般向けに販売されているVOCALOIDの合成エンジンは、歌を作成することを前提に開発されており、文章の読み上げには対応していない。また歌唱に係わる表現でも、だみ声やシャウトなどを自然に再現することは出来ない。
VOCALOID 技術
パソコン向けのVOCALOIDは当初Windows用のみあったが、2013年8月に一部のVOCALOID3製品でMac OS X対応が行われた。また、パソコン以外のプラットフォームへの対応も進められており、2010年10月にiOS上で動作するiPad、iPhone向けのアプリケーションや、組み込み用のハードウェアとしての提供が発表され、2013年にはニンテンドー3DSへの対応も行われた。
VOCALOIDのシステム構成をVOCALOID2を中心に説明する。大きく分けてユーザーが歌詞やメロディなどを入力する「スコアエディタ（VOCALOID2 Editor）」、音声素片を収録した「歌声ライブラリ」、音声素片を連結して歌声を合成する「合成エンジン」の三要素で構成される。「スコアエディタ」に入力された情報が合成エンジンに送られ合成エンジンが「歌声ライブラリ」から適切な音声素片を選び出し、接続して出力する流れとなる。ヤマハの提供部分である「スコアエディタ」と「合成エンジン」についてはVOCALOID2同士であれば基本的に製品ごとの違いは無いため、既にVOCALOID2製品がインストールされているパソコンに別のVOCALOID2製品をインストールする場合はライブラリの追加だけで使用可能となる。スタンドアローン（再生、WAVファイルに書き出し）。
スコアエディタ（Score Editor）
VOCALOID 技術
ユーザーが入力を行う部分。
音符はピアノロールスタイルで入力し、歌詞はピアノロールの音符の中に入力する。日本語用のライブラリを使用する場合は平仮名、片仮名もしくはローマ字を用いて五十音で歌詞を入力。英語用のライブラリでは英単語を入力し、内部の発音辞書により自動的に発音記号に変換される。発音辞書に登録されていない単語は発音記号を直接編集する。日本語用のライブラリと英語用のライブラリでは歌詞の入力方法は異なるが、プラットホームが同じであるためVOCALOID2同士であれば日本語版のスコアエディタでも英語用のライブラリを読み込ませることも出来、逆も可能。
スコアエディタは歌声に表情付けを行うための各種パラメータを備えており、歌声を作成する際はこうしたパラメータを調整し、曲にあわせた加工を施すことが前提となっている。
歌声ライブラリ（Singer Library）
ヤマハからライセンス供与を受けた各社の担当部分で、人間の声からサンプリングした音声素片（歌声の断片）を含むデータベース。
VOCALOID 技術
音声素片は、VOCALOID2では、2つの音（音素）が変化する際の移り変わりの部分（二音素連鎖、diphone）と、母音や鼻音の伸ばし音が収録されている。例えば「さーいーたー」（[sa i ta]）という歌詞を合成する場合は二音素連鎖「#-s,s-a,a-i,i-t,t-a,a-#」（#は無音を示す）と母音の伸ばし音「a,i」を用い、これらを接続して歌声が作られる。これら音声素片は合成する際に入力されたメロディに合うピッチ（音高）に変換されるがより自然な合成を得られるよう歌手ライブラリには異なるピッチのものを複数用意している。1ピッチあたりの二音素連鎖は日本語用ライブラリでは約500個、英語では約2500個収録している。この違いは言語の特性の違いによるもので日本語の二音素連鎖が少ないのは日本語の音素の数が少ないことと、音節がほとんどの場合開音節（母音で終わる音節）であるためである。日本語の子音を含む二音素連鎖では基本的に「無音-子音」「母音-子音」「子音-母音」という組み合わせのパターンとなるが英語の場合は閉音節（子音で終わる音節）も多く存在し、「子音-子音」や「子音-無音」といったように組み合わせのパターンも多くなるため日本語用ライブラリに比べ収録しなければならない二音素連鎖の数も多くなる。またこのような違いがあるため、日本語用ライブラリで英語の歌詞を発音させるといったような使用は適さない。なお、VOCALOID3では、2までと同様の2音素連鎖だけでなく3音素連鎖（triphone）も扱えるようになっている。
VOCALOID 技術
合成エンジン（Synthesis Engine）
スコアエディタに入力された情報を元にライブラリから音声素片を選び出し周波数領域でピッチ、音色などを調整、連結して歌声に合成する。
VOCALOID2では、エディタに入力された情報はVOCALOID MIDIという専用のMIDIメッセージを用いて合成エンジンへ送られる。DAW等からVOCALOID2をVSTiとして使用する場合は、製品に同梱されているVSTプラグインを用いてスコアエディタを介さず合成エンジンへ直接VOCALOID MIDIメッセージを送る形となる。
合成エンジンに送られたVOCALOID MIDIメッセージは合成用の楽譜情報に変換される。子音+母音の音節の場合は音符の位置と実際の発音の開始位置にずれがあり音符の位置より早く発音が始まるため、子音ではなく母音の開始位置を音符の位置と合わせるようタイミングが調整される。入力された音符とアタック、ビブラートのパラメーターを元にピッチの変化も計算されこれらの情報を元にライブラリから必要な音声素片が選択される。
VOCALOID 技術
合成する際は音声素片のピッチの変換を行うがピッチを調整しただけでは同じ音素であっても音声素片毎に音色に違いがあることから、音色の合わせこみも行う。伸ばし音部分では前後の二音素連鎖の末端部のスペクトル包絡に合わせ伸ばし音のスペクトル包絡の変化を決定し、ピークの強度を調整することで音色の突然の変化が生じないようにする。周波数領域でピッチ、音色といった調整がされた後、逆高速フーリエ変換（IFFT）などの処理を行い、合成音声が出力される。
VOCALOID
通称「V1（ブイワン）」。
2003年2月に発表され、2004年1月から2006年2月にかけて、ZERO-G、クリプトン・フューチャー・メディアの2社から、パソコン用のパッケージ5製品が発売された。
後のバージョンとの間に互換性は無く、歌手ライブラリをVOCALOID2以降のエディタで使用することは出来ない。日本語と英語の2言語に対応。ReWireに対応しており、他の楽曲制作ソフトと同期可能。DAWからVSTインストゥルメントとして、使用することも可能となっている。
VOCALOID2
2007年1月に発表され、同年6月から2011年4月にかけて、ZERO-G、クリプトン・フューチャー・メディアに加え、PowerFX、インターネット、AHS、ビープラッツ、キューンレコードの計7社から、パソコン用のパッケージ22製品が発売された。
VOCALOID 技術
初代のVOCALOIDから合成エンジンが完全に入れ替えられ、エディタのインターフェースも一新された。よりリアルな歌声が実現できるようノイズとしてカットしていた息遣いなどを原音のまま生かしており、ハスキーな歌声にも対応できるようになった。日本語と英語の2言語に対応。ReWireに対応しており、他の楽曲制作ソフトと同期可能。DAWからVSTインストゥルメントとして、使用することも可能となっている。あらかじめ歌詞を入力しておきMIDIキーボードを使ってリアルタイムに歌を「演奏」することも出来る。
VOCALOID3
2011年6月に発表され、同年10月より提供が開始された。
従来苦手とされていた早口の表現や、音色の変化の滑らかさなどの改良が行われているという。VOCALOID3では、1から2の時のような信号処理の根幹に及ぶような大きな変更ではなく、不自然な箇所を直して良くするという方向性で開発されており、ライブラリの作りは基本的にVOCALOID2と変わらないため、2用のライブラリをコンバートして使うことも可能となっている。言語は従来の「日本語」「英語」に加え、新たに「中国語」「韓国語」「スペイン語」の計5言語に対応した。2013年8月以降は、Windows/Mac OS X両対応のライブラリの発売も行われており、ライブラリによってはMac OS Xで使用することも可能となった。
VOCALOID 技術
2までは、販売形態はエディタとライブラリのセットでの販売のみであったが、3ではライブラリとエディタの別売りが行われている。エディタは、「VOCALOID3 Editor」、ライブラリに付属する機能限定版の「Tiny VOCALOID3 Editor」、DAW「Cubase」上で動作する「VOCALOID Editor for Cubase」、クリプトン・フューチャー・メディア製の「Piapro Studio」が提供されている。
VOCALOID3 Editor
「VOCALOID Editor」、「VOCALOID2 Editor」には無かった機能として、エディタ単独でのオーディオトラックの再生や、VSTエフェクトの使用に加えて、VOCALOID3エディタ独自のJob PluginというLuaスクリプト形式のエフェクタの実装および自作等が可能となっている。VOCALOID3用だけでなく、VOCALOID2用のライブラリをVOCALOID3用に変換して使うこともできる。また、2まで1回しか出来なかったアンドゥとリドゥが、3では無限となった。
VOCALOID 技術
一方で、2までと異なりReWireや、VSTインストゥルメントとしての使用は出来ず、「VOCALOID3 Editor」は完全なスタンドアローン音源となっている。ただし、他のソフトウェアの側でVOCALOID3 Editorとの連携機能を用意しているものある。インターネット社は2012年11月9日に発売したDAW「Singer Song Writer 10」に「VOCALOID3 Editor」とReWire接続を行うプラグインを搭載、2013年12月19日にAHSが発売したMAGIX製のDAW「Music Maker MX2 Producer Edition」には、VOCALOID3 Editorを連携して操作できる「V3Sync」機能が搭載されている。
Windows版のみ。
Tiny VOCALOID3 Editor
ライブラリ付属の機能限定版のエディタ。17小節まで、1トラックのみといった制限つきながら、ライブラリ単体のみの購入でも歌声を出力することは出来るようになっている。
Windows版のみ。
VOCALOID Editor for Cubase
VOCALOID Editor for Cubase NEO
VOCALOID 技術
Steinberg社のDAW「Cubase」に「VOCALOID3 Editor」の機能を組み込むことができる。2013年1月にWindows専用の「VOCALOID Editor for Cubase」が発売され、同年8月に、Windows/Mac OS X両対応となった「VOCALOID Editor for Cubase NEO」が発売された。
Piapro Studio
ヤマハではなくクリプトン・フューチャー・メディア製のエディタで、VSTインストゥルメントやAUインストゥルメントとして動作する。VOCALOID Editorのデータファイルであるvsq、vsqxファイルを読み込んでそのまま使用することも可能。2013年2月15日発売の「KAITO V3」から、同社製音源に付属する形で提供されている。2013年8月31日にWindows/Mac OS X両対応となった。
VOCALOID4
2014年11月20日に発表され、同年12月17日より歌声編集ソフトウェアである「VOCALOID4 Editor」と「VOCALOID4 Editor for Cubase」、歌声ライブラリ第1弾として「VOCALOID4 Library VY1V4」が発売された。
VOCALOID 技術
今回の特徴としては「表現力」と「使いやすさ」があり、新たに喉を震わせて唸るような声を出せる「グロウル」と、複数の音声ライブラリをブレンドして新たな音色を作り出したりライブラリ間で音声コントロールができる「クロスシンセシス」が搭載された。また、ピッチやビブラートの掛かり具合が視覚的に分かるグラフを描画する「ピッチレンダリング」、これまでVOCALOIDの歌声合成エンジンが作成していたピッチカーブをオフにすることで、ロボットのようなボイスを生成することができる「ピッチスナップモード」、外部MIDI入力情報をもとに、子音を先行して発音させるために設定されている遅延を無くした発声を行ってVOCALOIDの編集画面に反映する「リアルタイムレコーディング」が搭載されている。これらの新機能は専用の波形データが必要なグロウルを除き、VOCALOID3の歌声ライブラリでも使えるようになっている。
歌声ライブラリとしてはヤマハ以外からもクリプトン・フューチャー・メディア、AHS、インターネットの各社が既存製品のVOCALOID4対応版の開発を進めていると発表されている。
なお、Piapro Studioの歌声合成エンジンについては、2015年3月19日に発売された「巡音ルカ V4X」を導入することでVOCALOID4対応のエンジンにアップグレードできる。
VOCALOID 技術
また、今バージョンより歌声ライブラリへのTiny VOCALOID Editorの添付が無くなった。
VOCALOID5
2018年7月に発表、発売された。
VOCALOID 技術
VOCALOID4からUIを刷新したほか、初のMacでのスタンドアロン対応製品である。またこのバージョンから、同Steinberg社製のDAW「Nuendo」でも動作するようになった。2000個以上のプリセットフレーズやオーディオをドラッグ＆ドロップするだけで歌のベースが出来上がる新しい制作フローを採用し、あらかじめ歌詞が入った調整済みのフレーズから、試聴して気に入ったものを選んで貼り付けるだけで歌声制作が行えるようになった。ユーザーが細かく調整する形式だった歌唱表現の調整も、わかりやすくビジュアル化されたアイコンを選択するだけで、よりすばやくダイレクトにクリエイターの感性を反映できるようになった。また、好みの歌い方、声色に一発変換する「スタイル機能」、自力では調整が難しかったビブラートなどの歌唱表現技法を、アイコンを選んで貼り付けるだけで反映できる「アタック＆リリースエフェクト」、歌い方の抑揚やスピード、音素の長さなどを波形を見ながらマウス操作を行うだけで調整できる「エモーションツール」を搭載している。販売形態はスタンダードとプレミアムの2種類となっており、どちらもボイスバンクをあらかじめ搭載している。スタンダードはAmy（女声英語）、Chris（男声英語）、 Kaori（女声日本語）、 Ken（男声日本語）の4種。プレミアムはこれに加え既成品4種（CYBER DIVA II、CYBER SONGMAN II、 VY1、VY2）を加えた8種）。
VOCALOID 技術
VOCALOID6
2022年10月に発売された。
今回のバージョンは事前に発表せず突発的に発売された。
このバージョンから「VOCALOID:AI」が搭載され、AIの技術によりVOCALOID5の時よりも作り出せる歌声の幅がこれまでより圧倒的に広がった。また、このバージョンよりハイクオリティーなボーカルが製作可能になる「ダブリング」、歌唱データを取り込むことで、歌声をそのままVOCALOID6用ボイスバンクで再現できる「VOCALO CHANGER」が実装された。さらに、マルチリンガルにも対応しており、1つのボイスバンクで日本語、英語、中国語を織混ぜた歌詞を歌えるようになった。発売形態はダウンロード版1種類となっているが、VOCALOID5からのアップグレードも可能となっている。ただし、アップグレードした場合「Steinberg Cubase AI」は付属されないので注意が必要となる。
歌声ライブラリとしてはインターネットが「Megpoid」のAI対応アップデート版となる「AI Megpoid」をパッケージ版・ダウンロード版双方でヤマハと同日発売している
VOCALOID 技術
歌手ライブラリの音声素片は必要な音素の組み合わせを効率的に採取するために作られたスクリプトと呼ばれる専用の歌を録音し、そこから必要な部分を切り出して作成される。英語用のライブラリでは日本語に比べ必要な音声素片が多いことから必要とする録音も多く、データベースの容量も大きくなる。スクリプトは多くの製品では歌詞に特に意味の無い「呪文」のようなものが使用されているが、2010年9月に発売されたVY1で提供者のストレス軽減を狙い歌詞に意味のある単語を混ぜるといった工夫が取り入れられるなど、常に改良は進められている。
VOCALOID 技術
また、過去の人の歌声を再現する試みも行われており、2011年に昭和を代表する歌手である植木等（2007年没）のライブラリが発表されている。ライブラリを作成するにはボーカルのトラックだけで、かつ必要な音素がそろった録音が必要であることから、亡くなった歌手の声を使ってライブラリを作るといったことは基本的には出来ないとされていたが、植木のライブラリでは、植木の長男比呂公一の歌声で作られたライブラリに、両者の声の違いを数学的に抽出して作成した変換関数をかけるという方法で植木の声を再現している。2014年には、シンガーソングライターhide（1998年没）の歌声をVOCALOIDを活用して再現した楽曲の発売が発表されている。hideの楽曲では、生前のボーカルデータを解析してVOCALOIDに必要な音声素片を取り出し、不足する音声についてはヤマハの声質変換技術を活用し作成された。2019年には、「昭和の歌姫」と呼ばれた美空ひばり（1989年没）の歌声をVOCALOIDを活用して再現した楽曲が発表されている。ひばりの楽曲では、生前の歌や話し声を人工知能に学習させ、それを元に深層学習技術によって歌声を再現する「VOCALOID:AI」という新技術が使用されている。
VOCALOID 技術
VOCALOIDのライブラリを作成するには歌声の提供を受ける必要があるが、当初は歌手の協力は得られにくく、歌声の提供者が明らかにされた初めての製品であるMIRIAMでは、ミリアム・ストックリーが自身の歌声の提供を決めるまで2、3ヵ月かかったことを明らかにしている。日本国内のメーカーについても、クリプトン・フューチャー・メディア社では2007年より展開しているキャラクター・ボーカル・シリーズに歌手でなく声優を起用することになったきっかけとして歌手の起用がうまくいかなかったことをあげており、またインターネット社でも2008年に発売したがくっぽいどに続く第2弾の企画において歌手の起用が難航していたことが伝えられている。しかし、2010年にはLilyのような、VOCALOIDを発売することによる歌手の宣伝効果を想定して企画される製品も現れた。2011年以降は、キューンレコード、SBS Artech、1st PLACEといった音楽レーベルや芸能事務所から販売される製品も登場している。
歌声ライブラリ製作工程を2014年時点のヤマハの例で説明する。
歌手イメージ決定
どのような歌声にしたいのかを決める。
準備
何人か演者候補を選び、仮レコーディングしてプロトタイプを作る。イメージに合わせて声色を作ったり、異なる演者の声を聞きながら、歌声イメージを具体化し演者を決定する。演者の収録リハーサルにもなっており、長時間の特殊な収録中に安定して声を維持できるかも確認している。収録から発売までのスケジュールを作る。
レコーディング
レコーディングは、同じ歌詞を音域を変えて収録し、通常6時間程度かかる。
演者の得意な音域や体力を考え、得意な音域を先に収録したり、日を分けることもある。収録機材はスタジオに設置された機器をもちい、加工なしのままPro ToolsなどのDAWに録音する。ヤマハの開発スタッフは、スタジオはエピキュラススタジオを多用していたが閉鎖されたため、STUDIO HIPPO、スタジオソニックガーデンを利用し、マイクはノイマンU87Ai、ソニー C-800Gなど、プリアンプはNEVE、AMEK system、Focusrite、Grace Designなどを適宜検討して使用するという。
レコーディングする内容は、台本にある歌詞を、同じ音程・同じテンポで歌う声である。音域は通常低中高の3音域を収録する。台本には「あいまい」、「いくつか」など断片的な4文字の単語の指定があり、演者はメトロノームと音程のガイド音を聞きながら歌う。台本には、たとえば「あいまい」なら、「無音→a」、「i→m」…という音素として採収するとの説明があり、収録者はその部分を注意深くモニターしている。VOCALOID2初期までの台本は「アダアダイダ」など無意味な歌詞が指示されており、演者・収録者にとって苦痛となり、演奏時の接続も不自然になりがちであったため改善が求められていた。
編集
収録された音声データから音素を選び歌声ライブラリを作成する作業で、数ヶ月〜1年以上かけられる。
まず、ステーショナリ部（伸ばし音）とアーティキュレーション部（変化する部分）という音素に採用する部分を、録り直しを含めた大量の音声データから最良部分を選び切り抜いて、1音素片ごとのファイルに保存する。アーティキュレーションには2音素と3音素の音素が想定されているが、日本語の場合は2音素の約500種類が必要になり、低中高3音域で収録した場合約1500ヶ所のデータが抽出される。
次にWaveLabなどの音声波形編集ソフトをつかって切り出した音声データをトリートメントする。大量のファイルに対して、音圧調整、音質調整、リップノイズ等除去を施す処理で、かなりの根気を要する作業であり、同時に最終製品の音質に大きく関わる調整であるという。
変換
次に、ヤマハの提供するライブラリ作成ツールを使い、音声ファイルを歌声ライブラリに変換する。
これをVOCALOIDエディタで試奏すると、発音不明瞭、ノイズが入る、つながり不自然など様々な不具合が見つかる。それらに対して、元に戻り再トリートメントや抽出範囲の微調整をし、修正版ライブラリを作り、試奏と調整を繰り返す。
完成
ある程度完成に近づいた時点でユーザーの意見なども取り入れ、完成版のリリースとなる。
VOCALOID 製品
ZERO-Gは最初にVOCALOID製品を発売したイギリスのメーカー。当初より音楽のプロの用途を想定したVOCALOIDを販売している一方、2009年にパッケージにキャラクターイラストを用いたSONIKAを発売し、それまでの路線と異なる幅広い利用を想定した製品も手がけている。日本国内で発売されている製品についてはクリプトン・フューチャー・メディア社が販売を代行、ZERO-G社のウェブサイトまたは各ソフトの公式サイトでダウンロード販売も行っている。
クリプトン・フューチャー・メディアはZERO-Gと共に初代のエンジンからVOCALOID製品を販売している日本の企業。客層を広げる狙いから当初よりパッケージにキャラクターイラストを使用した製品を販売している。特に初音ミク、鏡音リン・レン、巡音ルカの3製品からなる「キャラクター・ボーカル・シリーズ（CVシリーズ）」については、キャラクターが歌うというイメージを前面に押し出しバーチャルアイドル歌手をプロデュースするというコンセプトの製品となっている。VOCALOID製品の販売だけでなく、創作活動のためのコンテンツ投稿サイト「ピアプロ」や、VOCALOID楽曲の配信を行う音楽レーベル「KARENT」の運営なども行っている。
VOCALOID 製品
PowerFXはスウェーデンのメーカーでVOCALOID2から参入した。日本国内で発売されている製品についてはクリプトン・フューチャー・メディア社が販売を代行している。
2025年2月に会社が事業停止したことに伴い、以下の製品は全て廃版となった。
インターネットは日本の老舗DTMメーカーで、初音ミクのヒットに触発される形で2008年に参入した。有名アーティストの歌声で歌わせられることをコンセプトとした、「アーティストボーカル」と銘打った製品や、他社との協業による既存のキャラクターを利用した製品を展開している。同社の製品ではアーティストやキャラクターといった製品のモデルに近い特徴を出すことが追求されているという。
AH-Softwareは日本のソフトウェア販売会社で2009年12月に3製品を同時発売し参入した。各製品では人間らしい歌声が追求されており、また参入時には既存の製品に対し重複せず楽器としてバリエーションを増やすことも意識されている。