hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 序盤戦のクイズ形式
主にハワイといった暖かな島での海辺や大陸上陸直後の海岸によるチェックポイント（第3・第4チェックポイント）にて行われたクイズについて解説する。
各挑戦者が1対1で行った早押しクイズ。敗者はその場で何らかのペナルティを受けるのが通例となっていた。全挑戦者の半数が敗者となるが、敗者復活戦が行われたのは第9回と第14回のみである。
第3回・第4回 第3CP ハワイ「ダイビングクイズ」 ： オレンジ色のライフジャケット を着た挑戦者は船上から海上に突き出たボード上 に座ってクイズに挑戦。着席方法は第3回は板にまたがり、第4回では板の上に正座であった。敗者は真下の海に落とされる。2ポイントで勝ち抜け。2回目のお手つき・不正解をすると失格となる。誤答はマイナス1ポイント。クイズの途中で落ちても失格。逆立ち体勢から一回転したり、後ろ向きで飛び込んだりと個性的な落ち方をした敗者もいた。敗者は船の近くに停泊しているボートに乗ってクイズの様子を観戦。両回ともクイズ終了後には福留が勝者によって海に落とされる演出があった。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 序盤戦のクイズ形式
第5回 第6CP アカプルコ「ドラフトクイズ」 ： 挑戦者を「アカ組」「プルコ組」の2組に分け、片方の組の挑戦者1名と対決したい挑戦者をもう一方の組から挙手制で募り、1対1の早押しクイズ。3ポイントで勝ち抜け。お手つき・不正解はマイナス1ポイント。この回では負けても即敗者でなく再度対戦することができ、最終的に残った1名が敗者となった。福留によると、出題した問題のキャンセルが相次ぎ、収録にかなりの時間が掛かったという。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 序盤戦のクイズ形式
第11回 第4CP ロサンゼルス「戦車ロシアン・ルーレットクイズ」 ： 画面上にて左側の解答席にはネームプレートに記された番号が小さい順、右側の解答席にはネームプレートに記された番号が大きい順に挑戦者が指名されて登場し、全24名計12組が1対1での早押しクイズを行った。戦車は5台あり、クイズ開始前、同行アナウンサーの増田隆生が、解答者の見えない所で赤と青の2つのルーレットを回して砲弾が発射される2台の戦車を決定。クイズに正解すると、5台の戦車の中から1台を指定してヘルメットを被り塹壕に隠れ、砲弾が発射されれば勝ち抜け、「ハズレ」幕が出されたら早押しクイズに戻る。お手つき・不正解は1回休み。ただし、実際に放送されたのは7組だった。なお、クイズ開始前に福留からここでは敗者復活戦は行わないと事前通告があった。正解者はヘルメットを被って塹壕に隠れるという演出から、この形式ではハットを使用せず、解答席に「?」マークが立ち上がる駆動部のみが設置された早押しテーブルが使用された。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 序盤戦のクイズ形式
第14回 第3CP タヒチ「無人島カヌー対決クイズ」 ： 対戦相手は事前に挑戦者自身の指名（『ねるとん紅鯨団』を模したルール）により決定された。2ポイントで勝ち抜け、お手つき・不正解は1回休み。挑戦者はライフジャケット着用の上で身体をロープでカヌーと繋がれ、敗者は早押し機が設置されている浅瀬からカヌーによって沖へと引きずられていく。その後、敗者復活戦で近似値クイズが行われ、敗者12名中正解に近い5名が敗者復活を果たした。
第15回 第3CP ハワイ「対決生首クイズ」 ： ドーム通過者130人のアンケートから判明した「性格の似た者同士」という条件に基づいて対戦相手が決められた。挑戦者はあらかじめ砂浜に掘られた穴に入った状態でクイズに挑戦、早押しボタンは頭上に装着するタイプを使用した。そして対戦カードは「くじ引きダンサーズ」という現地のフラダンサーがフラダンスを踊りながら、その中の一人が近くのヤシの実を取ってヤシの実に貼られている数字の場所で行う。1問正解するごとに相手の穴にバケツ3杯分の砂が入れられる。3ポイントで勝ち抜けで、お手つき・不正解は対戦相手に自動的に解答権が移動する。敗者は首から下が砂で完全に埋められて身動きが取れなくなる。クイズ終了後、置き去りにされた13人の敗者は潮が満ちて来るのに備えてゴーグルとシュノーケルが装着された。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 序盤戦のクイズ形式
第16回 第3CP ハワイ「対決 ドボンクイズ」 ： 第4回とほぼ同様だが、ウルトラハットの代わりにパトライトが使われている。また、板の上げ役は現地の男性が務めた（今まではスタッフが担当）。組み分けはツアードクター「バウバウ海渡」の血圧測定により、「小心者」と「図太い奴」に分けた。板の色は白。ライフジャケットの色は黄色。お手つき・不正解は1回休み。敗者は船から離れた場所にある「敗者席」の幟がある浅瀬に立った状態で待機。
このクイズの変形として、『ウルトラクイズ 史上最大の敗者復活戦』で行われた「石の上にも三人クイズ」がある（3名ずつの対戦で、1名しか勝ち残れない）。
挑戦者全体を4-7名ずつのチームに分け、チーム対抗で行われたクイズ。いずれも体力を必要とするクイズであった。第9回から登場。
まず、チーム対抗で競技を行い、勝ったチームに対して解答権が与えられる。問題は、第12回と"今世紀最後"では競技の前に出題され、それ以外の回では競技後、勝ったチームに対して出題された。1つの問題に複数、最低でもチームの人数以上の正解があり、チームの各メンバーが1つずつ答える。全員が正解すればチーム全員が勝ち抜け、1名でも不正解の場合競技のやり直し。最後まで残った1チームが失格となるが、多くの場合は敗者復活戦が行われた。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 序盤戦のクイズ形式
放映では編集されていたが実際の収録は時間がかかっていた。参加者同士は本来ライバル関係であるが、このクイズはチーム戦ということで、励ましあいの一致団結の姿が見られた。逆にチームのうちの1名が簡単な問題で間違えると一時的な仲間割れもあった。勝ち抜けたチームは心から嬉しそうに抱き合ったり万歳をするなど、喜びを体一杯で表現した。また、残りチーム数が少なくなるにつれ、メンバーの疲労困憊が目に見えて判るようになり、ロケにも関わらずやらせなしの人間性そのままの映像を映し出していた。
第9回 第4CP サンフランシスコ 「バケツリレー6連発クイズ」 ： クイズ会場はキャンドルスティック・パーク。消防隊が行うバケツリレーをクイズに取り入れたもの。「ば」「け」「つ」の各組6名×3チームで行った。バケツを使って台の上のドラム缶に最も早く水を一定量入れたチームに解答権が与えられる。敗れた「つ」組は一問三答早押しクイズに挑戦し、2名が敗者となった。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 序盤戦のクイズ形式
第10回 第4CP ハワイ 「富める者も貧しき者も 一問多答つな引きクイズ」 ： 挑戦者の所持金の多寡により、金持組・中流組・貧乏組・極貧組の各7名×4チームに分けて4方向での綱引きを行った。チーム最後尾の1名が早押しマットを踏むことにより解答権を得ることができる。その後3チームで3方向綱引き、2チームで通常の綱引きとなり3チームが勝ち抜け。極貧組が敗れ、その中から1名が「山手線サバイバルクイズ」で敗者復活。
第11回 第3CP ハワイ 「命預けます 一問多答つな引きクイズ」 ： 今後、どの程度長く勝ち残れそうかという「クイズ寿命」を占い師の手相占い により予想し、長く勝ち残りそうな方から、亀組・鶴組・人並み組・かげろう組の各7名×4チームに分けられ、第10回と同様のルールで4方向での綱引きを行った。3チームが勝ち抜け。亀組が解答権を取ることなく敗れ、その後、3名が「あつあつワイキキ新婚クイズ」で敗者復活。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 序盤戦のクイズ形式
第12回 第3CP バロー 「一問多答 人間ピラミッドクイズ」 ： 体脂肪率の高い順に、クジラ組・アザラシ組・白クマ組・カリブー組の各5名×4チームに分かれての「人間ピラミッド」競争。下段3名・上段2名のピラミッドを組んで前進し、最も早く早押しマットを踏んだチームに解答権。不正解はチーム全員が北極海の水で顔を洗わなければならない。 一問多答クイズに全員正解後、歌詞と音声が隠されたカラオケの映像を見て曲名を答える「カラオケ通過クイズ」に正解すれば勝ち抜け。クジラ組が敗れ、そのうちの3名が、早押しマットを裸足で踏んで解答権を得る形式の「しもやけ早押しクイズ」（1ポイント勝ち抜け）で敗者復活。アラスカの北の果てにあるバローという土地柄か、「カラオケ通過クイズ」には北国を歌った演歌が使われた。勝ち抜けたチームは正解の歌を全員で歌い、敗れた2名も歌った。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 序盤戦のクイズ形式
第13回 第4CP ゴールドコースト 「団体一問多答 ライフセーバーのようなクイズ」 ： 海水浴客を守るライフセーバーに見立てたクイズ。予め各々挑戦者に家族宛てのビデオレターを撮らせ、その内容によって、健全にクイズに取り組む（健）チーム、仕事・学業・家族などを気にする（仕）チーム、遊び気分で参加の（遊）チーム、その他の普通の人たちである（普）チームの各6名×4チームに分かれて行った。各チーム1名が「溺れ役」として沖で待機し（待機地点には挑戦者が流されないようロープが張られていた）、他の5名はゴムボートを担いで海に入り、溺れ役をボートに乗せて砂浜に戻る。最も早く早押しマットを踏んだチームに解答権。不正解はボートにバケツ2杯分の水を入れられる。（仕）チームが敗れ、そのうち4名が「ダウトクイズ」で敗者復活。
第14回では、上記とはルールの異なる団体戦が行われた。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 序盤戦のクイズ形式
第14回 オレゴン街道（第5CP） 「幌馬車マラソンクイズ」 ： マラソンクイズ（後述）と合体したクイズ。挑戦者自身が選んだバンダナの色によって緑・青・赤・黄の各4名×4チームに分かれて行った。幌馬車の後部に設置された早押し機の前に各チーム一列に並んで走りながらクイズを行う。まず各チームの先頭にいる者に対して一問一答早押しクイズを行い、正解した場合は次のメンバーが早押しに参加する。メンバーの2名が正解すると、残りの2名に対して一問二答クイズを出題。1名1つずつ答え、ともに正解すればその時点で4名全員が勝ち抜け、1名でも不正解の場合はまた一問一答クイズからやり直す。赤チームが敗れ、その中から敗者復活戦のリレークイズで1名が復活した。
熟睡中や観光中など、挑戦者が油断しているさなかで突然行われるクイズ。第5回で初登場し、第13回以降は毎回実施されている。挑戦者の人数が多い序盤のチェックポイントで実施されることが多かったが、第15回では残り5人の状況で実施され、まさに奇襲であった。「ウルトラクイズって信じてはいけない番組だったんですね」（第8回と第15回）という挑戦者のコメントも生まれた。第11回ではペーパークイズ勝ち抜け下位3名のみ参加（「第1チェックポイント」節を参照）。
クイズ形式は○×クイズまたは早押しクイズ。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 序盤戦のクイズ形式
○×クイズ - 挑戦者が一斉に○×の札を上げて解答するが、挑戦者には正解を教えず、視聴者にだけ教える。そして単独最下位が出たところでクイズ終了。失格者はすぐに発表せず、不安な状態のまま挑戦者を解散させ、翌朝に失格者を発表するのが代表的な例。
第5回 第4CP ロスアンジェルス（ホノルル空港）「眠気覚ましの奇襲クイズ」： 次の目的地ロスアンジェルスに向かうために早朝ホノルル空港に到着した14名の挑戦者に、福留が今眠いかどうか尋ねた後「それでは眠気覚ましにクイズを行う」と発表、空港玄関で○×クイズが開始された。終了後全員ロスアンジェルス空港へと出発したが、1名の敗者の荷物は「東京直行」のステッカーが貼られて羽田空港へ輸送され、目的地のロスアンジェルス空港には届かなかった。その敗者はロスアンジェルス空港に待合のため6時間待たされ（この間空港から外に出られない）、その後ロスアンジェルスから羽田まで10時間以上かけて帰国となった。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 序盤戦のクイズ形式
第13回 第3CP グァム→オーストラリア 「3時のあなた 私がマクラをかかえたらクイズ」 ： 午前3時にホテルで就寝中の挑戦者25名を起こして通路内に集め、○×問題を出題。挑戦者は表に○、裏に×が書かれた枕を使い、次の目的地であるオーストラリアに関する○×クイズが出題される。解答者は枕を顔に当てて前が見えない様に答えを提示し、正解は視聴者だけに正解が描かれた枕をスタッフが挑戦者の前に投げて発表、挑戦者は正解を知らされない。最下位の一人が出るまで出題され続けるが、3問で決定して終了、再び就寝となる。翌朝、グァム国際空港で近畿日本ツーリストの社員から通過者にオーストラリア行きのチケットが渡され、敗者に渡されない流れだったが、全員にチケットが渡される。だが、日本の車両通行止めの標識の中にオーストラリアの地図が描かれた「禁オーストラリア」マークが印刷されたチケットを渡された挑戦者が最下位で脱落、その場で日本への帰国が決定した。前日は奇襲を警戒した挑戦者がおり早めに寝たが、何事もなかったので油断したところに仕掛けられた奇襲だったという。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 序盤戦のクイズ形式
第16回 第4CP ハワイPARTII 「真夜中のウルトラツアー○×クイズ」 ： 午前2時に深夜のハワイ観光と称し、バスでハワイの名所各地へ行き○×クイズを行った。第13回と同じく枕を使って答える。なお、掲げる際は第13回と同じく枕を顔に当てる形であったが、正解発表は挑戦者たちの背後をスタッフが旗を持って駆け抜ける形式であり、枕を顔に当てる意味はなかった。翌朝、挑戦者たちは海岸に集められ、遠い沖で発表された敗者の苗字を双眼鏡を使って確認した。
"今世紀最後" 第2CP-2 グァム 「奇襲 クイズ団体行動」 ： 綱ひきクイズ終了後の買い物タイム中に行われた。約束の集合時刻ちょうどにバスの前で○×クイズがスタート。○×のボードを掲げて解答。買い物店内で福留の音声が流れて急いで戻って来て、遅くまで買い物をしていた者は、出だしの何問かを答えることができなかった。その後深夜のホテルにおいて、敗者決定戦「深夜の出前クイズ」。バス前のクイズで最下位に並んだ3名の部屋を福留が順次訪問し、サドンデスの○×クイズを行った。敗れた1名は結果を通知されず、ホテルに置いてけぼりとされた。なお、一番遅くに来た人がこの回の優勝者である小川圭太で、最後に勝ち残った2名のうち1名は、準優勝者の清水耕司だった。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 序盤戦のクイズ形式
早押しクイズ - 第15回を除き、少人数での早押しクイズが行われ、負けた者はまた別の挑戦者にクイズを仕掛けるという、後になればなるほど不利なクイズ形式だった。
第8回 第2CP-2 グァム 「時差ボケ調整 暁の奇襲作戦 敗者たらいまわしクイズ」 ： 午前4時頃、最初に福留が部屋番号が書かれたくじを引く。その宴会の果てに熟睡中の挑戦者の部屋 へ行き、叩き起こしてまず2名による早押しクイズを行った。1ポイント勝ち抜け。負けた1名はくじを引いて次の部屋へ行き、今度は3名で早押しクイズを行う（ただし一部屋だけ1名の場合は2名となる）。これを繰り返し、最後の部屋 で負けた1名が敗者。終盤にクジを引かれた挑戦者が圧倒的不利になるため、運の要素がかなり高かった。深夜-早朝という時間帯を考慮して、正解時の電子音は通常のクイズとは別の物が使用された。また、勝利した部屋によっては勝ったにも関わらず罰ゲーム的な待遇を受けることもあった。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 序盤戦のクイズ形式
第14回 第4CP タヒチPARTII 「ゲリラクイズ」 ： まずは観光中の挑戦者たちに対して「早い者勝ちクイズ」開始と館内放送で案内。その際には解答席は2つのみが設置されていて、最も早く解答席に到着した2名で早押しクイズを行い、正解した1名が勝ち抜けた直後に「早い者勝ちクイズ」を終了。その後、最初に「早い者勝ちクイズ」の解答席に着いたもう一方の挑戦者が最初のゲリラとして福留から指名され、ここから「ゲリラクイズ」が開始された。ゲリラはワイヤレス早押し機を背負い、観光中の残りの任意の挑戦者に対して不意打ちで1対1の早押しクイズ（1ポイント勝ち抜けでお手つき・不正解は1回休み）を仕掛けることができ、そのクイズで正解した側は勝ち抜け、負けた側は次のゲリラとなる。これを繰り返していき、最終の1対1早押しクイズで負けた者が敗者となる。午後4時から翌日の正午まで、敗者決定までに約20時間に及ぶ長丁場のクイズとなり、最後まで出題を担当した福留が「誰の罰ゲームだ」とぼやく一幕もあった。罰ゲームでは、敗者はタヒチの住民にゲリラクイズを挑み、勝てば罰ゲーム終了のはずだったが、逆にその住民からクイズを仕掛けられ、再びゲリラクイズを行うこととなった。
第15回 第12CP オーランド 「奇襲大作戦」 ： 午前3時、就寝中の挑戦者5名全員が突然叩き起こされ、それと同時にホテルの前で早押しクイズの出題開始。荷物をまとめて早押し機に到着次第クイズに挑戦。3ポイント勝ち抜け。お手つき・不正解はマイナス1ポイント。早押し機は、直前のチェックポイントのマラソンクイズで使用した装置が流用された。序盤の問題は答えがややこしい問題や計算問題が多く、寝ぼけ気味の挑戦者の不正解を誘った。
「奇襲クイズ」と銘打って行われたのは以上であるが、グァム・サイパン以降のチェックポイントでは、直前までクイズをいつ行うか挑戦者に対しては知らされないことが多かった。そのため、広義の意味においては大半のクイズが「奇襲」とも言えた。
カルタクイズ
第2回第2CP・サイパンの敗者復活戦で行われた。数値で答える問題が出題され、挑戦者はカルタの要領で、正解の数字が書かれたカードを取る。正解のカードを最も早く取った者が復活、お手つきは顔に付け黒子が貼られ、2回お手つきすると失格。この回の優勝者である北川も復活している。後に第7回-第9回でも同様のクイズがグァムの敗者復活戦で行われているが、こちらはどろんこクイズの泥プールで行われ、不正解ペナルティは無し。また、第8回ではカードではなくボールを取る方式だった。第9回は数字に関するクイズではなく、泥の成分を当てる三択クイズで1問で決着がついた。
記憶力クイズ
第2回第3CP・ハワイで行われた。挑戦者はまずステージで行われるハワイアンショーを一定時間観る。ショー終了後、そのショーに関連した問題が出題され、スケッチブックに答えを示す。問題は「浴衣を着ていた子供の帯の色は?」「ダンサーが最初にたいまつを投げたのはどちらの手?」「登場したダンサーは全部で何人?」など。3ポイントで勝ち抜け。勝ち抜け人数は20名中10名。最後は同点決勝が行われた。
クレーン宙吊りドボンクイズ
第5回第3CP・ハワイで行われた。○×どろんこクイズと同様、一問の○×クイズで勝敗が決まるが、出題方法がユニークな形式である。挑戦者はペアになり、1名が出題者、もう1名が解答者。出題者は数種類のジャンルの中から問題の封筒を選択し、その封筒に入っている問題を読んで解答者に出題。出題後、解答者はクレーンで宙吊りになり、上部にある○か×のパネルを取って解答する。正解ならゆっくりと陸上に下ろされ勝ち抜けだが、不正解だとそのまま急降下して着水、失格となる。その後出題者は解答者となり、別の出題者の出す問題に答えるという志向を繰り返す。なお、第5回の機内トップで当時学生クイズ王として知られていた道蔦岳史に出題したのは第3回クイズ王の宗田利八郎だった。その後、宗田はクイズ前日に一緒にディスコで遊んでいた他の挑戦者たち共々敗退した。失格者は海に浮いてあるカヌーに乗って待機。
つな引きクイズ（第7回・第8回）
第7回・第8回の第3CP・ハワイのワイキキビーチで行われた。両回とも挑戦者24名が半分の2つのチームに分かれて綱引きを行う。綱のセンターにセンサー付きのレールがあり、綱を引っ張ってセンサーをレールの端に付けると札が立ち上がる。問題が読み上げられた後、綱引き開始。ただし、解答権は勝ったチームの先頭の人にのみ与えられる。1問正解で勝ち抜け、通過人数は12名。不正解は第7回では二軍行き、第8回では列の最後尾に回る。なので、問題の解答に自信が無ければ先頭の人は裏切って相手チームの方向に引っ張って相手に解答権を押し付けることができる。
第7回「早起きつな引きクイズ」の並び順では、早起きしてクイズ会場に早く到着した順（「カメ組」と「ハメハ組」に分かれた席に前から順に座って待機）、それぞれの列の前から6名ずつのみ参加（先頭の2人は花で飾られたの赤と青の早押しヘルメットを着けていた）で7人目以降は2軍として待機状態だったため勝ち抜け者が出ても戦力差はそれほどなかった。この回の機内トップで優勝者の横田は前から三番目だったが前列の二人が不正解で回答権が回りトップ通過をした。
しかし第8回「朝めし早食いつな引きクイズ」では朝食を早く食べ終わった順。全員参加だったため勝ち抜け者が出たチームは人数が減りそちらが不利になった。第8回でも機内トップを記録した道蔦だったが、朝食でのハンデが響いて解答権を得られぬまま敗退した。
なお第10回・第11回、今世紀最後のは団体戦形式で「団体戦クイズ」を参照。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 早押しクイズ
早押しクイズは、本選に入ってから最も多く使われたクイズ形式である。実力差が出やすいので、ある程度人数が絞られてから行われることが多かった。本番組の早押しクイズでは、早押しハット（ウルトラハット）という帽子状の機材が使用された。
本戦で登場したクイズ形式の多くは、早押しクイズを基本にバリエーションを持たせていた。負けた時点でペナルティがある形式（1対1対決早押しクイズ）、早押しボタンの代わりに声で早押し判定をする形式（大声クイズ）、勝ち抜けに通常の早押しクイズ以外の要素が入っている形式（双子神経衰弱クイズ、ギャンブルクイズなど）、早押しボタンを押すまでに何らかの運動が必要な形式（体力クイズ）などがある。
問題の読み上げ途中であっても、最も早くボタンを押した者が解答権を得る。問題読み上げが終わったあと5秒以内に誰も解答しない場合、その問題は無効となる（キャンセル）。また、ボタンを押してから5秒以内に答えられなかった場合はお手つきとなる。基本的に、正解すればポイントが1点増え、規定ポイントに達すれば勝ち抜け。規定の人数が勝ち抜けた時点で終了し、最後に残った挑戦者が失格となる（この点は早押しに限らず、多くのクイズに共通する）。
お手つき・不正解の場合は、次のようなペナルティが与えられた。ペナルティのルールはチェックポイントによって異なっていた。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 早押しクイズ
早押しクイズで出題された問題のうち、最初の何問かは開催地にちなんだ「ご当地問題」が出題され、旅行ガイドブックやパンフレットなどに目を通しておけば解答できる問題もあった。福留も著書などで、挑戦者は当然ご当地問題の勉強をしておくべきであると繰り返していた。ご当地問題以外にもクイズ形式にちなんだ問題なども多く出題された
決勝戦は、"今世紀最後"を除いて、毎回単純な10ポイント先取の早押しクイズである（決勝戦を参照）。正統派早押しクイズと呼ばれることもある。決勝以外でオーソドックスな早押しクイズは少なく、全くない回もあった。ただし番組初期においては、ルール説明に時間を費やす余裕はないということで、敢えて単純な早押しクイズが多く行われた。
決勝以外で、オーソドックスな早押しクイズが行われたチェックポイントは次のとおり。
不正解・キャンセル時に「マイナスポイント」「1回休み」以外の特殊なペナルティがあったもので、他の節で解説しているクイズのいずれにも当てはまらないものを以下に挙げる。ペナルティ中も、クイズ会場では問題が出題され続ける。また、第4回までは全員が答えられなかった場合は全員がペナルティを受けた。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 早押しクイズ
第2回 第7CP デンバー 「酸素欠乏クイズ」 ： 標高4300m（『ウルトラ』史上最高地）・気温-2度の山岳地帯パイクスピークで行われた。挑戦者は服を着られるだけ着込んでからクイズ開始。問題は「女性向け」・「男性向け」・「一般」・「音楽」・「算数・理科」・「国語・社会」・「デンバー・山」の7ジャンルがあり、正解すると次の問題のジャンルを指名。3ポイント勝ち抜け、ペナルティは着ている服を1枚脱がなければならない。途中で挑戦者の脱げる服がなくなり再び着込んで再スタートするというハプニングがあった。
第8回 第11CP バハマ 「海底早押しクイズ」 ： 本番組で唯一、カリブ海海底で行われた早押しクイズ。挑戦者は全員潜水マスクを着用したが、頭部以外は普段着のまま。水中なので早押しハットの代わりにパトライトが用いられた。3ポイント勝ち抜け、お手つき・不正解はマイナス1ポイントの上に、番組では「空気の供給が30秒間ストップされる」と説明されたが、実際は空気の供給は止められておらず、その間だけ解答権が無いというのが本当のペナルティ。ここでは水に関する問題が多く出題された。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 早押しクイズ
第9回 第10CP オーランド 「絶叫!! 恐怖のジェットコースター・クイズ」 ： 2問不正解でペナルティという珍しいルール。2ポイント勝ち抜け、お手つき・不正解は解答席にピエロの人形が置かれ、この人形が2個になると、後方のジェットコースター「ウインナー・ルーピング」に乗ってこなければならない。ジェットコースターのペナルティが終わると、ピエロ人形は0に戻る。
最初にボタンを押した人が不正解をした場合、別の挑戦者1名に新たに解答権が与えられる形式。第7回から登場。通例、出題者が「ダブルチャンス」と声をかけて2回目の早押しを促す。この形式は『高校生クイズ』でも、「このクイズにはダブルチャンスがある」という、ルール上の一般名詞として使われるようになる。
第10回までは早押し1位までしか判定していなかったため、最初の不正解時に早押し機を一旦リセットしなければならなかったが、第12回・第14回では早押し2位までを判定。1位はハットの「？」マークにて、2位は早押しテーブル上の「？」マーク（第12回）やパトライト（第14回）にて解答権者を表示していた。第1、第2解答者共に不正解だった場合は両者ペナルティとなる。
クイズ形式によっては特殊ペナルティとの併用もあった。
早押しクイズのバリエーションの一つ。挑戦者が多く残っている時点で行われた形式。第5回で初登場。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 早押しクイズ
複数の挑戦者に対し、解答席は3つまたは5つのみで、事前のクイズや抽選などで最初に解答席に座る挑戦者を決定、残った挑戦者は解答席の後ろに並ぶ。解答席に座った挑戦者にのみ早押し問題が出され、解答席の挑戦者が勝ち抜けるか、お手つき・不正解・キャンセルで交代となり、その解答席の列に並んだ先頭の挑戦者が解答席に座り、お手つき・不正解をした解答者（回によってはこれに加えて勝ち抜けた挑戦者以外の前列の挑戦者）は列の最後尾に戻される。
第5回では挑戦者45名に対し「朝8時クイズ開始、集合時間は自由（ただし午前4時までは外出禁止）」と聞かされ、早くクイズ会場に到着した者から前列に並ぶ（各列定員は9名まで）。クイズ終了後、敗者復活戦（○×どろんこクイズ）が行われその中には優勝者の真木法男と準決勝まで進出した安川寛治を含む10名が復活した。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 早押しクイズ
第6回では挑戦者40名に対し番組が用意した推理小説『ウルトラクイズ殺人事件』を読み、最も早く犯人を当てた者から前列に並ぶ（各列定員は8名まで）。ただし最初は重要なヒントが書かれている部分は読むことができず（読んだら失格と看板に書かれていた）、一度不正解した後に読むことができるようになる。犯人を一発で当てた者もいれば、10名近く言っても当たらない者もいた。クイズ終了後、成田空港で○×クイズによる敗者復活戦が行われ4名が復活して、その中には準決勝まで進出した今井晃子もいた。この時は勝者たちも行程の関係でいったん成田空港に戻った。
第9回 第三次予選 成田空港 敗者復活戦「離陸直前空席待ち早押しクイズ」 ： 挑戦者51名に対し解答席は5つ。所持している荷物の重い人から前に並ぶ。誰も答えなかった場合（キャンセル）は最前列の5名全員が最後尾に回り、かつ1名分のグァム行き航空券がヤギに食べられた。1問正解で復活。敗者復活枠は予定では10名であったが、キャンセルが1回発生し航空券1枚が処分されたため、合計9名が復活。この回の優勝者の金子も復活した。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 早押しクイズ
第10回 第8CP モニュメントバレー 「大西部マラソンクイズ」 ： マラソンクイズとの組み合わせ。挑戦者15名に対し解答席は3つで、各列5名が並ぶ。正解時は他の2名、お手つき・不正解の場合は解答者自身が最後尾へ下がる。キャンセルの場合は配列は現状維持。ただし残り3名になった時点で空席ができていたため、福留は前列の挑戦者2名の承諾を得て、後列にいた挑戦者1名を空席に移動させ3名での早押しとした。2ポイントで勝ち抜け。残り3名になった時点で前列にいた2名が敗退した。なおその後列にいた挑戦者は後楽園球場予選を最後に勝ち残った女性で、分岐（南米）ルート唯一の女性挑戦者として南米ラパスまで勝ち残った。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 早押しクイズ
第14回 第7CP ソルトレーク 「空席待ち列車タイムショック」 ： タイムレースクイズとの組み合わせ。大陸横断鉄道の線路沿いで行われた。挑戦者12名に対し解答席は3つで、その後ろに各4名の挑戦者が並ぶ。予め行われた近似値クイズで正解に近い方から前列に並ぶ。正解の場合は他の2名、お手つき・不正解の場合は解答者自身、キャンセルの場合は最前列の3名全員が列の最後尾に下がる。クイズ時間は、クイズ会場の脇を走る列車の先頭部分が「スタート」地点を通過してから最後尾が「スタート」地点を通過するまでの間で、特別ルールとして3ポイントを獲得するとクイズ終了を待たずに途中で勝ち抜けが決定する。クイズ終了時、得点下位2名が失格のルール（もしくはクイズ終了前に10名が3ポイントで勝ち抜け）だったが、終了時に0ポイントの挑戦者が4名いたため、バラマキクイズによる敗者決定戦が行われた。残りの挑戦者は全員勝ち抜け。タイムレースと多人数の空席待ちが絡んだため、挑戦者全員が焦った状態になってしまい、ボタンを押してすぐに答えを口走ろうとして福留に注意されるシーンが多数見られた。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 早押しクイズ
第16回 第2CP グァム ： 前述の台風による現地の被害によりどろんこクイズ用のプールが作れず、その代わりとして行われた。挑戦者40名に対し解答席は3つ。並び順は抽選で決められた(一列だけ定員は14名、残りの二列は13名)。正解の場合は他の2名、お手つき・不正解の場合は解答者自身、キャンセルの場合は3名全員が列の最後尾に下がる。1問正解で勝ち抜け。通過人数は24名。敗者16名は泥んこにならない代わりに、ビーチを掃除することになった。
挑戦者たちが走りながら早押しクイズを行う方式。第8回から登場。第8回では「ジョギング早押しクイズ」という名称で、第9回より「マラソンクイズ」という名称になった。体力を必要とされるクイズの代表格で、女性が苦戦することが多かった。
早押しボタンは走行している自動車（第14回では幌馬車）の後方に付いている。早押しハットは固定されており、ボタンは第7回にメインで使われた手のひら全体で叩くスタイルの大型のボタンが使われた。第8回の初登場時はボタンに手を添えて走れたが、第9回以降はボタンから手を離して走らなければならなくなった。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 早押しクイズ
第8回 第9CP インディアナポリス 「ジョギング早押しクイズ」： インディ500の会場インディアナポリス・モーター・スピードウェイで行われた。3ポイント勝ち抜け、お手つき・不正解は手元にある黄色い小旗を掲げて1回休み。この回のみ走行距離として「○km地点」のスーパーが画面に表示されており、ラスト抜けだった男性と敗れた男性は最終的に3キロ近い距離を走った。なお、この両者は共に第12回にて異例のアメリカ本土再上陸を果たした。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 早押しクイズ
第12回 第5CP サンフランシスコ 「知力派VS体力派トレード 新・マラソンクイズ」 ： まず人気の犬種ランキングを当てるクイズを行い、その成績の順に「知力組」か「体力組」のいずれかを選択する。「知力組」は荷台に座っての早押しで3ポイント勝ち抜け。なお、最初に「知力組」を選んだ挑戦者でトップ通過（全体でも3位抜け）だったのは上記「ジョギング早押しクイズ」の敗者だった。「体力組」はマラソンで急な上り坂を走りながらの早押しで1ポイント勝ち抜け。クイズに参加できるのはそれぞれの組ごとに5名までで、それ以外の挑戦者は空席待ちとなる。途中「トレードタイム」があり、挑戦者は「知力組」と「体力組」を変更することができる。不正解・お手つきは1回休み。機内ペーパークイズ女性1位だった挑戦者は、最初から最後まで知力組のまま居座り続けた結果、2ポイント獲得まではいったものの敗退した。
出題時間を限定して行われた早押しクイズ。「タイムショッククイズ」とも称された。レギュラー大会での初登場は第11回だが、タイムレース自体が初めて行われたのは『ウルトラクイズ 史上最大の敗者復活戦』においてである。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 早押しクイズ
限られた時間内の早押しクイズでどれだけポイントを獲得できるかを競い、クイズ終了時点で最も獲得ポイントの少ない挑戦者が失格となった。そのため福留は第11回のカンクンで出題前に「勝ち抜けポイントは、実は決まっていません」と挑戦者に説明している。
第11回 第10CP カンクン 「日の出タイムショック」 ： 日の出の見える海岸に面したホテルのプールサイドで行われた。クイズ時間は日の出直前から、太陽が海から完全に登り切ったところまで。1問正解につき1ポイントだが、海から太陽の先端が出始まってからの1分間に限り「ボーナスクイズ」として1問正解につき2ポイントを獲得することができる。お手つき・不正解はマイナス1ポイント。ここでペーパークイズ総合2位の挑戦者は積極的に早押しして何度も解答権を得たものの、序盤に早とちりを連発したのが響いて最終的にマイナスポイントとなり敗退、1問も答えられなかった挑戦者が0ポイントで勝ち残るという皮肉な結果となった。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 早押しクイズ
第13回 準々決勝 メンフィス 「アヒルタイムショック」： ピーボディー・ホテルの屋上でクイズが行われた。5羽のアヒルがホテルの1階ロビーにある噴水を出発したところから、12階屋上のアヒル小屋の前に設けられたゴールラインを通過したところまでがクイズ時間。1問正解につき1ポイント、アヒルを乗せたエレベーターが屋上に到着したところからアヒルのゴールライン通過までは1問正解につき2ポイントに切り替えられた。お手つき・不正解は1回休み。
現地人（ゲスト）の協力によって行われたクイズ。早押しクイズに正解後、トランプの神経衰弱の要領で、双子・親子など共通するテーマの人物を揃える。会場には専用のボード型のセットが設けられ、その裏側でゲストが待機していることが多かった。
招かれたゲストの中から、双子または三つ子を当てるクイズ。第6回から第10回まで毎回行われた。
早押しクイズに1問正解すると神経衰弱の挑戦権が得られ、ボードに設置されたパネルの番号のうち2つ（三つ子の場合は3つ）を選択する。番号を指定するとパネルが裏返り、カーテンが開いて対応するゲストが登場。双子または三つ子が揃えば勝ち抜けとなる。揃えられなければ早押しクイズに戻る。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 早押しクイズ
第10回 北米第12CP オーランド 「そっくりファミリー一家総出の双子神経衰弱クイズ」 ： ウォルト・ディズニー・ワールド・リゾート内エプコット・センターで行われた。双子のみではなく親子も参加。ここでは、早押しで2ポイント獲得すると神経衰弱に挑戦。双子または親子1組が揃えば勝ち抜け。神経衰弱を外した場合は0ポイントに戻る。ここでのセットはボード型ではなく、ゲストが巨大な箱から上半身を出す方式だった。
アメリカ人の子供の描いた絵から、母親が誰なのかを推測するクイズ。子供はボードの裏側で、母親はボードの前で待機している。
通常の早押しクイズで規定ポイントに達した挑戦者は母親当てクイズの挑戦権を得る。番号を1つ指定すると、対応する子供が1人現れ、その子供が描いた母親の似顔絵をヒントに、母親が誰かを番号を指定して当てる。母親当てに正解すれば勝ち抜け、母親当てで誤答するとポイントが0に戻り、早押しクイズに戻る。子供の描いた稚拙な絵から母親を選ぶのは難しいケースもあったが、出題者がさりげなく似顔絵で重視すべきポイントなどのヒントを出すケースもあり、あらゆる情報を総合して解答することが求められた。逆に非常に特徴を捉えた絵を描く子供もおり、最初の子供の指名も重要なポイントであった。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 早押しクイズ
第16回 第9CP アトランタ ： 従来は子供が絵で自分の顔を隠して登場していたが、この回では子供の顔を見ることができ、似顔絵の他に子供の顔もヒントとなった。ルールは第13回と同様。この大会の優勝者である田中健一はメガネを持ってくるのを忘れ、明らかに誰が見てもわかる子供を引いたのにもかかわらず、絵や親の顔がよく見えず見当違いな親を指名して最後まで大苦戦した。
あつあつワイキキ新婚クイズ
第11回第3CP・ハワイの敗者復活戦で行われた。挑戦者には番号が振られ、番号に応じた新婚女性の夫を当てる。早押しクイズに正解すると、新婚女性に対して夫に関する質問を1つして、それをヒントに正解だと思う夫を番号で指名。正解で妻にキスをすれば復活、不正解なら早押しクイズに戻る。この回で決勝まで進んだ高橋充成はここで復活している。
クイズ あの時君は若かった!
第15回第6CP・高齢者の街であるサンシティで行われたクイズ。早押しクイズに正解すると、ゲストの高齢者の番号を1つ指定、そして現れた高齢者の子供の頃の写真を、パネルに並んだ写真の中から選択して、正解すれば勝ち抜け。お手つき・不正解は1回休み。ちなみにパネルにはご当地のゲストではない人物（ジョージ・ブッシュ）も混ざっていた。
複数ある答えをすべて言わないとポイントが加算されない早押しクイズ。不正解は1回休み。
一つの問題に2つまたは3つの答えがある。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 早押しクイズ
"今世紀最後" 第7CP デュランゴ 「お友達クイズ」 ： 本番組で唯一のペア戦。クイズ会場のデュランゴ駅に辿り着くまで全員で長距離を歩くこととなり、その際に挑戦者が自らの意思でパートナーを決定しペアで行動。そしてそのペアでクイズが行われた（2名×3組＝6名）。一問二答の早押しクイズで、ペア2名がそれぞれ正解を答えられれば1ポイント獲得。3ポイント勝ち抜け。お手つき・不正解は1回休み。相談は不可。1組が敗者となり、その後、早押し「お友達絶縁クイズ きのうの友は今日の敵」で1人が復活。なお、最初に勝ち抜いたペアの2名が、後に決勝戦に進出した。
福留と小倉淳の2名でそれぞれ異なる問題文が同時に読み上げられる早押しクイズ。1ポイントで勝ち抜けだが、2つの問題に両方とも正解しないと勝ち抜けとはならない。第12回第12CP・フェゴ島の敗者復活戦、第13回第6CP・ブルーマウンテンの前半戦「ステレオ 二重音声クイズ」、第14回第12CP・レイクミシガンの敗者決定戦の合計3回が行われた。
出題パターンは3つに分けられる。
特に2.は機知に富んだ出題と言えたが、問題文は始めから全く異なる文章を読まれるために難度が高かった。逆に1.は比較的答えやすい。
初回の第12回フェゴ島の敗者復活戦二重音声クイズでは、全問が3.でパターンが把握できず挑戦者が苦戦していた。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 早押しクイズ
第13回ブルーマウンテンの二重音声クイズは、番組の中で唯一のステレオ放送となった（出題時に左スピーカーからは福留、右スピーカーからは小倉の声が聞こえてくる）。
解答権を得るために、何らかのアクションを行わなければならないタイプの早押しクイズ。さまざまなバリエーションがあったが、多くは体力を必要とするものだった。そのためクイズによっては、男女の体力差が考慮される場合もあった。自分がわからない問題が出題された場合や体力を温存したい場合は回答に参加せずスタート地点で待機していてもよい。
リ・タイヤクイズ
第3回第9CP・マイアミのマイアミビーチで行われた。問題が読まれたら、笛の音を合図にタイヤ1本を15メートル先の早押し機まで引っ張って解答権を得る。4ポイント勝ち抜け、お手つき・不正解はマイナス1ポイント。また、笛が吹かれる前に引っ張るとフライングとなり、マイナスポイントとなる。なお、当初は通常の早押しクイズが行われる予定であったが、残った挑戦者が男性のみとなったためこのクイズに変更された。
インディアン嘘つかない早駆けクイズ
第4回第8CP・アルバカーキで行われた。インディアンの酋長と馬に同乗し、問題が読まれたら、笛の音を合図に酋長の肩を叩いて馬を走らせ、50メートル先にある騎兵隊の人形を斧で叩くと解答権を得る。2ポイント勝ち抜け、不正解はマイナス1ポイント。
水風船タッチダウンクイズ
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 早押しクイズ
第4回第9CP・ニューオリンズのフットボール用ドーム球場、ルイジアナ・スーパードーム（現・メルセデス・ベンツ・スーパードーム）で行われた。挑戦者はアメリカンフットボールのユニホーム姿でプロテクターを装着。問題が読まれたら、笛の音を合図に少し先にある水風船を拾い、40ヤード（約36メートル）先の早押しボードまで進みタッチダウンさせて解答権を得る。風船にはサンオイルが塗られており、滑りやすくなっている。途中で水風船を落とした場合は落とした地点にスタッフによってイエローフラッグが置かれ、挑戦者は拾ってから落とした地点まで戻りそこから再スタートしなければならない。3ポイント勝ち抜け、不正解はマイナス1ポイント。このクイズではここまでただ1名残っていた男性が敗者となり、これによって第4回は全大会で唯一、途中で男性が全滅した回になった。
氷河イス取り早押しクイズ
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 早押しクイズ
第7回第5CP・ジャスパー内のコロンビア氷原で行われた。まずは挑戦者の人数より1つ少ない椅子を使って椅子取りゲームを行い、あぶれた1人はふろしきの上の「凍結席」へ移動、椅子に座れた者は早押しクイズ。ただし椅子と早押し機が離れているため、解答権を得るには走らなければならない。不正解は「凍結席」の者と入れ替わる。凍結席の者には早押し席の者が1名も答えられなかった場合のみ解答権が与えられる。2ポイント勝ち抜け。勝ち抜け者が出たら再び椅子取りゲームが行われ、敗者1名が決まるまで繰り返される。
クイズヨットスクール
第7回第8CP・レイクパウエルで行われた。当時社会問題となっていた戸塚ヨットスクール を真似たもの。挑戦者はボードの上に仰向けになり、解答権を得るには身体を起こして足元にあるボタンを叩かなければならない。不正解はマイナス1ポイントとなるうえ、ボードの足の部分の下にコンクリートブロックが1つ積まれて起きにくくなる。ブロックは正解しても撤去されない。3ポイント勝ち抜け。太めの体形の挑戦者には不利な形式である。仰向けになって顔が見えないことから、識別のため挑戦者は裸足になり足の裏にマジックで名字を書かれた。
足あげエアロビクスクイズ
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 早押しクイズ
第9回第7CP・ラスベガスで行われた。クイズは郊外のミード湖の湖畔で行われ、解答者全員がレオタードに着替えてクイズに解答。解答者は横になり、エアロビクスの要領で片足を挙げて、足の真上に設置されたボタンを押して解答権を得る。不正解は他の者がクイズに参加している間、少し離れた場所でエアロビクスの特訓を1分間受けなければならない。2ポイント勝ち抜け。
13人の金曜日!! 砂地獄早押しクイズ
第10回第9CP・エルパソ、郊外のホワイトサンズで行われた。挑戦者は、まず早押し席の後方30メートル先の丘の上にある自分の砂時計に砂漠の砂を入れ、早押し席に戻る。砂時計は1分間持続で、砂が落ちている間のみ早押し機が作動し、砂が無くなると早押し機は作動しない。砂が残り少なくなると、解答席のパトライトが点灯、警告する。そのため、挑戦者は後方の砂時計を常に気にしなければならず、砂が無くなったら早押し席から砂時計へ走り、必死になって砂時計の砂を補充しなければならない。2ポイント勝ち抜け、お手つき・不正解はマイナス1ポイント。慌てて帰って来た直後に解答し簡単な問題を間違えて答えた直後に間違いに気付いたり、慌てて被ったハットの前後が逆になり「?」マークが裏返って立ったこともあった。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 早押しクイズ
この回の準優勝者の西沢泰生によると、ここの砂は塩が主成分で、少し湿っている感じで思ったほどサラサラしていないということで、目いっぱい砂を入れて早押し席に戻り、ボタンを押したが全く反応が無かったため砂時計の方を振り返ると、砂が落ちていないことに気付き、慌てて駆け上がったら砂時計の下の穴が詰まって砂が落ちていないことがわかった。そこでスタッフから「砂が詰まった場合用」として渡された1本のボールペンで穴をほじくり、少しずつ砂が落ち始めてすぐに早押し席に戻り、ボタンを押したがまた無反応で、何回かほじくって戻ってボタンを押してはまた無反応という状態を繰り返したため「このままでは負けてしまう」と思いスタッフに「カメラを止めてください！」と言いそうになったとのこと。これで駄目ならカメラを止めてもらおうと思って何回目かの再試行で穴をほじくったところ、やっと強い勢いで砂が落ち始めたという。
標高4080m 酸欠早押しクイズ
第10回南米第12CP・ラパスで行われた。標高4,080メートルの高地で行われたため酸素が薄く、挑戦者もスタッフも酸素ボンベを使用しながらクイズを進行させた。挑戦者は10メートル離れた場所から、絨毯の上に置かれた早押しボタンまで走らなければならない。3ポイント勝ち抜け、不正解のペナルティはなし。スタート地点での待機中は酸素の吸入ができる。
カリブ海ぞうきんがけ早押しクイズ
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 早押しクイズ
第10回北米第13CP・マイアミ、バハマへ向かうカーニバルクルーズライン社の豪華客船フェスティバル号の甲板上で行われた。挑戦者たちはまず雑巾を濡らし、問題が読まれたら、笛の音を合図に甲板を雑巾がけして真っ直ぐ早押しボタンへ向かう。4ポイント勝ち抜け、不正解はマイナス1ポイント。出題された問題は、比較的簡単なものが多かった。
勝利への脱シュートクイズ
第12回第9CP・サンパウロ、パルメイラスのホームスタジアムであるパレストラ・イタリア球技場（現・アリアンツ・パルケ）で行われた。サッカーの要素を採り入れたクイズである。挑戦者は男性はサッカーゴールから14メートル、女性は11メートル離れた地点から、それぞれが割り当てられた色のサッカーボールを蹴ってゴールを狙う。問題文が読み終えられた後、笛の音を合図にボールを蹴り、一番先にゴールの中に入った挑戦者が解答権を得る。ゴールキーパー は笛が鳴るまでは背を向けて挑戦者を事前に確認することができず、複数の挑戦者が一斉に蹴るボールを器用にはじかなければならなかった。不正解はゴールキーパーによりボールが蹴られ（または投げられ）、そのボールを取りに行かなくてはならない。2ポイントで勝ち抜け。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 早押しクイズ
ゴールキーパーは初めに蹴られた球を優先的に弾いていた傾向があり、あとから蹴った挑戦者が隙を突いてゴールする場面がたびたび見受けられた。クイズの答えを知っていてもゴールキーパーとの1対1の勝負では必ずしも有利とは限らない。その点でクイズに強い人が優先的に勝ち抜けるとは限らない形式であった。皮肉にもこのクイズの敗者はサッカー通の男性で、最初の問題で幸先良く1ポイントを獲得していながらも敗者となった。
クイズ タンゴアルゼンチーノ
第12回第11CP・ブエノスアイレスで行われた。タンゴの要素を採り入れたクイズ。挑戦者は予めドレスアップをしてクイズに参加。問題が読まれたら、音楽に合わせ、現地の異性のパートナーとタンゴを踊りながら早押しマットへ向かう。早押しマットにたどり着くまで「基本ステップ+オーチョ（8の字）+ラ・クーナ（ゆりかご）」の3つのステップを踏まなければならないため、一直線に走ることはできない。女性挑戦者はステップ数が多く本人の意思次第で急ぐことができるが、男性挑戦者はパートナーのステップを待たなければならないパートがあり、急ぎたくても急げない。男女の体力差を若干考慮したクイズであった。2ポイント勝ち抜け。不正解はスタート地点の後ろで一定時間タンゴの特訓を受けなければならない。下位での通過が多かった女性が2位で通過した一方、優勝者の瀬間康仁はラスト抜けの大苦戦となった。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 早押しクイズ
このクイズの前日のロケ休養日に挑戦者はスタジオに集められ、タンゴの練習を半日させられた。そのため、挑戦者はクイズ当日にそれなりに器用にステップを踏むことができた。
トマト戦争 遠すぎた塹壕
第13回第11CPおよび第14回第9CPのツインレークスで行われた、当地の町おこし行事である「トマト戦争」を採り入れたクイズ。塹壕の向こう側に早押しハットと早押しボタンが1台あり、福留の「問題」コールで挑戦者が移動を開始、問題を聞きながら塹壕の早押し機を目指すが、スタート地点から早押し機までの間の両側に地元の住民がおり、挑戦者に向かってトマト投げつけて妨害、当たったトマトの衝撃に耐えながら、塹壕の向こう側の早押しボタンを一番早く押した挑戦者が解答権を獲得。2ポイント勝ち抜け。不正解者は地元住民のトマトの集中攻撃を浴びながらスタート地点に戻る（休みや減点はなし）。第14回では「トマト戦争 遠すぎた塹壕 PART2」と銘打たれ、投げつけられるトマトの量が増加した。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 早押しクイズ
挑戦者は番組が用意した汚れても良い服に着替え、飛んで来るトマトを防ぐ透明なプラスチックの小さい盾1個を手に持ち、目を防護するゴーグルを装着（第13回では途中から）してクイズを行った。会場となったツインレークスはロッキー山脈上の高所にあるため酸素が薄く、そのため1時間ごとに酸素吸引のための休憩時間が設けられた。トマトによる攻撃が激しいため、挑戦者のネームプレートが割れることもあった。また、股間に直撃を受け悶絶する挑戦者も出た。
早押しに正解しても、運が良くなければ勝ち抜けることのできないクイズ。
一発逆転ギャンブルクイズ
第2回第6CP・リノ、未明のカジノで行われた。まず男性組4名と女性組4名の2組に分け、各組において早押しクイズを行う。正解すると、フォーチュン・ホイールというルーレットを回し、出た目の金額がポイントとなる。ルーレットの目は$1・$2・$5・$10・$20・$40の6種類あり、少ない金額ほど出やすくなっている。お手つき・不正解はマイナス$1。合計$6以上で勝ち抜け。$6以上ポイントを稼いだ場合、その差額を小遣いとして実際のお金に変換して貰える。放送では$41ポイント獲得し、35ドル手に入れた女性挑戦者がいた。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 早押しクイズ
早押しクイズ終了後、各組の敗者1名ずつ、合計2名が敗者決定戦としてルーレットで対決。赤の目が出れば女性が、黒の目が出れば男性が勝ち抜けという真の運試しを行い、その結果女性が勝ち抜けとなった。
21のババ抜きギャンブル・クイズ
第9回第12CP・アトランティックシティで行われた。トランプゲーム「ブラックジャック」の要素を採り入れたクイズ。正解するとトランプをのカードを1枚獲得。カードの数字（2から10は数字通り、Aは1か11で状況に応じて有利な数字に置き換えられる、絵札は10として数える）の合計が17以上21以下になれば勝ち抜け。ただし22以上になると「ドボン」となり、カードが全て没収されて0に戻る。お手つき・不正解は獲得しているカードはそのままでジョーカーが置かれ、次の問題以降、他の挑戦者が解答をスルーしない限り解答権を得られず、正解すればジョーカーが除去される。最低2問で勝ち抜けられる反面、何問答えても21をオーバーして抜けられない可能性がある、解答者の運が大きく左右されるクイズ。
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 早押しクイズ
このクイズでまず8名中6名が勝ち抜け、その後残った2名による敗者決定戦が行われた。ジャンケンで先攻・後攻を決めて交互にスロットマシンに挑戦し、先にスリーセブンを出した者が勝ち抜け。この回の優勝者である金子は、放送上では15回もクイズに正解しながらも4回連続して「ドボン」してしまいクイズでは勝ち抜けることができず、敗者決定戦で通過した。
クラップス早押しクイズ
第12回第7CP・ラスベガスで行われた。サイコロを使ったゲーム「クラップス」の要素を採り入れたクイズ。正解者は解答席の前にあるテーブルの前に立って2個のサイコロを振り、出た目の合計が7か11であれば勝ち抜けで、2か3か12の場合は、解答席に戻り再び早押しクイズが出される。それ以外の数字はもう一度サイコロを振る。挑戦者13名中、敗者は2名。ここでの敗者の一人とこの年の準優勝者の大江成人はクイズに何度も正解するもサイコロの数字が合わず、前者は解答席に逆戻り、後者は最後には後ろ向きでサイコロを振ってラスト抜けした。この投げ方にはスタジオ司会の石川牧子からツッコミが入った。
爆走 ドラッグレースクイズ
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 早押しクイズ
第12回第13CP・ ゲインズビルで行われた。ダブルチャンスのルールを採用。2ポイント獲得でドラッグレースの予想を行う。INコースとOUTコースのどちらの車がレースに勝つかを予想し、当たれば勝ち抜け、外れれば0ポイントに戻る。第8回ではインディアナポリス・モーター・スピードウェイで敗北した再上陸の挑戦者は前チェックポイントのフェゴ島でトップ通過した男性 とのラスト抜け争いを制したが、あわやまたもやレース場での敗退を喫するところであった。
いくつかの選択肢の中から一つを選び、その選択肢に書かれた数値がポイントに加算される方式。合計ポイントが一定値に達したら勝ち抜け。アメリカに関する知識や、人間観察力を要求された。
大統領選挙クイズ
アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式 早押しクイズ
第12回第14CP・ワシントンD.C.の議会議事堂前広場で行われた。正解するとアメリカ50州のうち一つを指定し、その州の代議員（選挙人）数がポイントに加算される。合計50ポイント以上で勝ち抜け。お手つき・不正解は「スキャンダル」となり、獲得した州のうち最もポイントの多い州を没収される。選択肢の最大ポイントはカリフォルニア州の47。州名はボードに表示されていないため、基本である州の名前、ならびに代議員（選挙人）が多くいる人口の多い州をいかに知っているか がクイズを勝ち抜くための重要な要素となる。ここで敗退したのは、3度も敗者復活して勝ち抜いてきた女性。行われた罰ゲームは、小学校に1日入学してアメリカの地理を学ぶというものであった。
アメリカど真ん中 距離獲得クイズ
第14回第10CP・レバノン、アメリカ合衆国の中央、カンザス州にある「センター・ポイント」で行われた。クイズに正解すると、予め指定された州の州都までのレバノンからの距離がキロメートル単位でポイントに加算される。第1問はオレゴン州からスタート。以降はクイズに正解した挑戦者が次の問題での獲得ポイントとなる州を選択する（カンザス州・アラスカ州・ハワイ州は対象外）。勝ち抜け時はその左隣にいる挑戦者へと選択権が移動する。合計5,000km以上で勝ち抜け。お手つき・不正解は1回休み。選択肢の最大ポイントはメーン州の3,200km。