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東京仏学校 概要・沿革
1887年（明治20年）4月、司法省より法律科設置の要請および補助金の下賜を言い渡される。仏学会では臨時総集会を開き、校則の改正ならびにフランス語で教授する法律科（3年制）の設置のほか、下賜金の保管方法などについて審議。同年7月に東京府知事へ東京仏学校規則改正願を提出し、同月12日に認可された。これを受けて、同年9月から新校則を実施。ボアソナードやアッペールらが法律科の講義を担当することになった。
同年9月、補修科を廃止した上で、普通科と法律科の2科体制が発足。普通科卒業生と法律科入学試験合格者で法律科第1学年を編成した。ここにおいて、東京仏学校は法律学校としての強い性格を帯びるようになる。法律科の講師は、司法省法律顧問アッペール、帝国大学法科大学教授富井政章のほか、本校校長で文部省参事官の大島誠治や後に大審院判事となる亀山貞義・岩野新平・木下哲三郎ら司法省法学校の卒業生が務めた。翌1889年（明治22年）の新聞に掲載された東京仏学校の生徒募集広告では、帝国大学法科大学教授兼一高校長で後に京都帝国大学初代総長となる木下広次らを加え、計9名の司法省法学校第1期生が法律科の講師として名を連ねている。
Halo 2
『ヘイロー 2』（Halo 2）は、バンジースタジオにより製作されマイクロソフトにより2004年に発売されたXbox用ゲームソフトである。本作は『Halo: Combat Evolved』に続く、Haloシリーズの第二作目となる。
また、Windows Vistaへの移植版である『ヘイロー 2』（Halo 2 for Windows Vista）が、2007年6月21日に発売された。
2007年9月13日にはXbox用の1作目と本作を同梱し、Xbox 360用初代Xboxゲーム互換性アップデート インストールディスクとXbox 360コントローラー対応表が付属する『Haloヒストリーパック』が発売された。
Halo 2 概要
前作と比べて、3Dモデルが精密になり、武装の追加など様々な要素がパワーアップしている。
前作では地球軍UNSC、及びマスターチーフを主役にしたストーリーであったが、本作ではコヴナント側のストーリー、プレイヤーキャラクターも登場した。
前作同様のファーストパーソン・シューティングゲーム（FPS）であり、主人公の視点がそのままゲーム画面となっている。基本的なシステムは前作を踏襲している。
（参照：Halo: Combat Evolved#ゲームシステム）
『Halo 2』からの追加・変更点では以下のようなものが挙げられる。
武器の二丁持ち
左手にも武器を持つことにより、小型の銃なら二丁同時に扱えるシステム。ただし火力が向上する一方で、グレネードが使えない、リロードが遅くなるといったデメリットも生じる。二丁持ちはプレイヤー専用ではなく、敵や仲間の一部も行う。
乗り物の奪取
敵が操っている乗り物に対し、ドライバーを蹴り落とす等して乗り物だけを奪えるシステム。その際、ドライバー側は抵抗できない。敵も同様にプレイヤーに奪取を仕掛けてくる。
Halo 2 概要
体力（Health）の変更
前作では、プレイヤーの生命力は体力＋シールドという二重構造で表示されていたが、『Halo 2』ではシールドのみに単純化された。これに伴い、アイテムのライフパックも無くなっている。ただし、表示されないだけで体力の概念はあり、シールドと同じく一定時間がたつと回復していく。
仲間との武器交換
仲間と主人公の間で武器の交換が可能になった。これによって、仲間の使う武器をプレイヤーがある程度決める事ができる。
仲間の強化
前作に比べると耐久力が上がっているほか、乗り物を積極的に使うようになっている。仲間に運転させてプレイヤーは助手席に座る、といった事も今作では可能。なお主人公がコヴナントの時は、仲間もコヴナントとなる。
またシリーズ中でもとりわけ、ストーリー上一度しか戦えない強敵、所謂ボスキャラクターが多く登場する作品でもある（『Halo 3』では「ギルティスパーク」、『Halo: Reach』では「ゼロット」などがいるが、どちらもボスキャラクターとは言いがたい）。それぞれが他のエネミーとは一線を画す特徴を持っており、ある程度ダメージを重ねるとイベントが進行して、最終的に倒すことが出来る。
Halo 2 概要
セサ・レフュミー
異端者のリーダーとしてアービターに立ちはだかる強敵。両手にプラズマライフルを持ち、非常に高火力な攻撃をしてくる。高難易度であれば一瞬姿を見せただけで倒されてしまう。また、ジェットパックで常に浮遊しているため、レーダーで上下位置を補足しづらい上に照準もあわせづらい。更にはホログラムによる分身を次々と産み出し、その分身がしてくる攻撃を受けても同様にダメージを受ける。分身はダメージを与え続けることで消滅させる事が可能。本体の体力も非常に高く、ニードラーのスーパーコンバインや、プラズマグレネードを付着させても耐え抜いてくる。
悔恨の預言者
デルタヘイローでマスターチーフが追い詰めて戦うことになる預言者の一人。浮遊する台座に乗りながら高火力なレーザーを放って攻撃してくる。射撃や近接攻撃、グレネードなどのありとあらゆる攻撃が通用しないバリアーを備えている。ダメージを与える唯一の方法は、乗り物を奪う要領と同じように、預言者の台座に乗り込んで、直接殴打することでのみ倒すことが出来る。ある程度接近し続けたり、台座に乗り込んで数発殴った後には姿を消してワープする。非常に多くの護衛を付き従えており、預言者と相対する前にある程度は排除可能だが、基本は無限に増援がくる為、護衛と預言者の攻撃を掻い潜りながら台座に乗り込んで倒すことになる。
Halo 2 概要
タルタロス
今作の最終ボスとしてアービターと相対する、ブルート族の首領。数体のブルートの護衛を付き従えている。アービター側もエリート族の仲間がおり、また人間であるジョンソンと共闘することで攻略することになる。巨大なグラビティーハンマーで襲いかかってきて、直撃すれば低難易度でも一撃で倒される危険性がある。また、非常に強力なシールドを備えており、こちらのあらゆる攻撃を無効化してくる。ジョンソンがスナイパーライフルで援護射撃をすることで、短時間だがシールドがダウンしてダメージを与えるチャンスができる。その隙を狙って攻撃を重ねることで倒すことが出来る。
Halo 2 ストーリー
『Halo 1』と『Halo 2』の間のストーリーについては、小説『Halo: First Strike』（日本語版はTOブックスより発売）で語られている。
宇宙に浮かぶコヴナントの首都ハイチャリティ。そこでは一人のエリート族の裁判が行われようとしていた。
惑星リーチ攻撃部隊の司令官だった彼――ゼル・ヴァダムは、聖なるリング、ヘイローの破壊を許した責任を問われ、「異端者」の烙印を押された。異端者はコヴナントたちに救済をもたらす「大いなる旅立ち」に取り残される運命にあり、それは死刑も同然の宣告であった。
Halo 2 ストーリー
ゼル・ヴァダムが刑を科せられているその頃、地球軌道上のステーションカイロでは、帰還したマスターチーフ、ジョンソン軍曹らの表彰式が行われていた。チーフにコロニアル十字勲章が授与されるその時、地球圏へとスリップアウトしてくるコヴナントの艦隊が確認される。コール議定書も空しく、母星の場所がコヴナント軍に知られてしまったのだ。地球軍は、焦燥に駆られながらも、全力で防衛作戦を展開する。「悔恨の預言者」を名乗る司令官に率いられた艦隊は比較的小規模で、地球軍の思わぬ反撃に戸惑いながらも地上へとその軍を降下させていた。ステーション内に潜入したコヴナント達を撃退したチーフはニューモンバサシティに降下、コヴナント軍と交戦、苦戦を強いられながらも多脚兵器スカラベを撃破する。しかし、その時地表近くでコヴナント艦がスリップスペースに入ろうとしていた。「絶対に逃がさない」キース艦長の娘、ミランダ・キースはチーフらを乗せたままスリップスペース圏内に飛び込む。瞬間、閃光はニューモンバサシティ全域を飲み込んだ。都市は甚大な被害を受けてしまった。
Halo 2 ストーリー
一方その頃、真実の預言者の前に引きずり出されたゼル・ヴァダムは、命と引き換えに「アービター」（調停者）としての役割を賜れていた。アービターとはコヴナントの結束に危機が訪れた時、その身を犠牲にして障害を排除すべく任命される者の総称であり、その危険な役割は死刑と同様の意味を持っていた。アービターは「預言者」達に反旗を翻したエリートである「真の異端者」抹殺の命を受け、ガス採掘プラントに向かう。ガスプラント内を逃げ回りながら「大いなる旅立ち」の欺瞞を語る異端者だったが、とうとうアービターに追い詰められ息の根を止められる。そこに現れたのは、コヴナントからは「オラクル」と呼ばれるヘイロー管理ユニット、アルファヘイローの爆発を生き延びた「343ギルティスパーク」だった。アービターに「大いなる旅立ち」と呼ばれる現象は、その呼び名に不適切であると話し出すオラクルだったが、それを終わりまで語ることはなく、突如現れたブルート族の首領・タルタロスがオラクルを回収し、アービターと共に撤収を開始した。
Halo 2 ストーリー
スリップスペースに巻き込まれたチーフらの前に現れたのは、もうひとつのヘイロー（デルタヘイロー）だった。悔恨の預言者を追い強襲軌道降下を開始するマスターチーフ。降下地点の敵を掃討し、上陸部隊を迎えたチーフらは寺院らしい遺跡へと足を踏み入れる。そこで悔恨の預言者の目的はヘイローの起動にあることを知ったミランダ中佐とジョンソン軍曹は、それを止めるためにインデックスを取得すべくライブラリに向かい、チーフはそのまま悔恨の預言者を追うことにする。そんな中、コヴナントの通信を傍受したコルタナは悔恨の預言者の地球侵攻はフライングで、コヴナントの総意ではなかったことを話す。コヴナント自身、地球に人類の存在は予想していなかった。では来訪の目的は? そんな疑問も晴れぬままコヴナント大艦隊がハイチャリティと共にデルタヘイロー上空にスリップアウトしてくる。わずかなチャンスを生かして悔恨の預言者を抹殺したチーフだが、コヴナント艦隊からの攻撃を受けそのまま水中深くに沈んでしまう。水面の光が遠ざかる中、チーフの耳に語りかけてくる何者かがあった…。
Halo 2 ストーリー
インデックスを求めてライブラリに向かうミランダ中佐らだが、それを求めているのは彼らだけではなかった。オラクルから情報を得た真実の預言者は、アービターにインデックスの回収を申し渡す。だが、コヴナントの結束にも乱れが出始めていた。アルファヘイローの大破、悔恨の預言者の死亡と相次ぐ不祥事の責任として、親衛隊の座をブルート族に追われるエリート達。それを不服としてコヴナント評議会脱退をちらつかせるエリート族代表に対し、不信感を露にする真実の預言者。そんな混乱を尻目に、アービターはインデックスを求めてデルタヘイローへと向かう。フラッドに覆われた大地を進みライブラリにたどりついたアービターは、そこで既にインデックスを取得したミランダ中佐を発見する。護衛を打ち倒しインデックスに手を伸ばしたその矢先、ミランダ中佐の体が浮き上がり、インデックスごとタルタロスの手に奪われてしまう。「これも預言者様の意思だ。お前達エリート族には血塗られた道が待ち受けているだろう」そう言ってタルタロスはアービターを奈落に突き落とし、自らの手でインデックスを持ち帰るのだった。
Halo 2 ストーリー
アービターはここで死ぬはずだった。しかし、彼は何者かの手の内にあった。「私はお前達全ての罪の記念碑だ」その巨大なフラッドの手には、アービターとマスターチーフが握られていた。悔恨の預言者をその身に取り込み、デルタヘイローのモニター「2401ペネテントタンジェント」までも保持したそれ「グレイブマインド」は語った。「リングは救済をもたらさない。建造者の意思を誤解すると、再び全てが無に帰すことになる」　そして、鍵が使用される前にそれを見つけることをチーフとアービターに指図する。「われわれは敵として巡りあった。リングがわれわれを味方に変えるだろう」グレイブマインドは、チーフとアービターをそれぞれの役割を果たすべき場所に転送した。
Halo 2 ストーリー
その頃、ハイチャリティではエリート族の追放に反対するグラントやジャッカルの間に混乱が広がっていた。聖なる鍵を手に「大いなる旅立ち」の意義を説く預言者だったが、突如その目前に転送されたマスターチーフを前に逃亡を図る。立ちふさがるブルートたちをなぎ倒してその後を追うチーフ。囚われた海兵隊の面々を救出しながらハイチャリティ内部の長い通路を進む中、地球巡洋艦アンバークラッドが上空へスリップアウトする。コルタナが応答を試みるも返信はなく、その内部には多量のフラッドに寄生された人間達がいるばかりであった。ハイチャリティに墜落し、その中から湧き出るフラッドたち。インデックスを託されたタルタロスは、ミランダ中佐とジョンソン軍曹を引き連れデルタヘイローに向かおうとしていたが、そこに出現したフラッドに慈悲の預言者が襲われてしまう。しかしそれを冷たい目で見捨て去る真実の預言者。「大いなる旅立ち」は目前に迫る。
Halo 2 ストーリー
コヴナントは二つに割れていた。評議員たちを抹殺されたエリートとそれに脅されたグラントらと、ブルートと共に「大いなる旅立ち」を目指すジャッカル達。両者が争う中、アービターはリングの作動を止める為にインデックスを追う。
同じくインデックスを追うチーフとコルタナは、あと一歩のところでタルタロス、真実の預言者の両者を取り逃してしまう。瀕死状態の慈悲の預言者から、真実の預言者の行き先を聞き出したチーフは驚く。彼はハイチャリティ中心部にあるフォアランナーの巨大シップに乗り込み、大艦隊と共に地球へ向かおうとしていたのだ。あれだけの大艦隊に襲われれば、地球はひとたまりもない。なんとしても真実の預言者を止める必要がある。だが、同時にタルタロスを止められなければ、ヘイローが作動してしまい銀河全体の知的生命が消滅してしまう。結局チーフは真実の預言者を追い、コルタナはハイチャリティに残り、リングが作動しそうならばアンバークラッドの核融合炉を爆破して作動を止める道を選んだ。フラッドで溢れるハイチャリティ内部を進むチーフは、なんとか発進寸前のシップに乗り込むことに成功した。コルタナを残して発進するシップ。行き先は地球。
ヘイローの作動を停止させることができるのは、もはやアービターだけだった。ブルートの防衛に苦戦しつつ、囚われのハンターらを解放しながらコントロールセンターに向かうアービターは、スカラベに乗り込んだジョンソン軍曹と出会う。「俺はお前が嫌いだ。お前も俺が嫌いだ。だが、このままじゃリングが作動して俺達は全滅だ」 コントロールルームの分厚い壁を破る為、スカラベを駆る軍曹をバンシーで援護するアービター。宿敵同士の共闘が実を結び、コントロールルームへの道は開いた。ミランダ中佐にキーの作動を強制するタルタロスを追い詰める2人。そこでオラクルに「大いなる旅立ち」の真実を聞かされたタルタロスはそれを信じなかった。真実の預言者と共に「大いなる旅立ち」を実行するのはあくまで自分だとばかりに、リングを作動させてしまう。人類とエリートが力を合わせてタルタロスの息の根を止めるが、ヘイローは既にその機能を果たそうとしていた。必死のミランダ中佐がキーを抜き取ったその瞬間、青い光が天空を包む。しかし、それはヘイローの起動ではなかった。ギルティスパークは語る。あれはビーコンだと。起動中にヘイローを強制停止することで、宇宙全域にある6つのリングがスタンバイ状態となり、遠隔操作で作動可能になると。そして、そのコントロールが可能な施設のある場所、それは「アーク」であると。
その頃、チーフを乗せたフォアランナーのシップは地球、すなわちアークへとスリップアウトした。そこでなにをしているのかと問う司令官にチーフは伝える。「ケリをつけに来た」と。
キャンペーンモードのエンディングムービーにおいて、マスターチーフは日本語版では「ケリをつけてきました」と発言している。しかし彼は預言者を確保したわけでもHALOの起動を阻止したわけでもないため「何のケリをつけたのか」と論議を呼んだ。
結局元の英語版台詞“Sir, finishing this fight”を（『Halo 3』があることを前提に）訳すと「ケリをつけにきた」が最適な訳になるため、現在では誤訳を元にした吹き替えという見方が強い。ストーリーの根幹に関わる部分であるが、最後発であるヒストリーパック版でも修正されていなかった。
2014年に発売された『マスターチーフコレクション』内収録のリマスター作品『HALO 2 Anniversary』では「ケリをつけてきます」と音声新録の上で修正されている。
Xbox Liveマーケットプレイスにてダウンロードできる『Halo 3』ドキュメント映像『Halo 3 ViDoc: Journey's End』では、「戦いを終わらせるのです」という翻訳がなされている。
Halo 2 主な登場人物など
マスターチーフ（Master Chief Petty Officer SPARTAN-117, John）
前作に引き続き、本ゲームの主人公となるキャラクター。通称「チーフ」。
アルファ・ヘイローから地球に帰還するものの、コヴナントの突然の侵攻により、最新鋭の「ミョルニル・アーマー MkVI」に身を包んで戦火の中にその身を投じる。
コルタナ（Cortana）
高性能のAIで、このゲームのナビゲーターのような存在である。
彼女の立体映像であるビジュアルホログラムは前作からモデルチェンジし、かなりのイメージチェンジを成し遂げた。
ジョンソン軍曹（Sergent Major Avery J. Johnson）
何故かチーフと共に生還を成し遂げた人類最強のタフネスと根性を持つ軍曹。
小麦色の肌と葉巻、帽子がトレードマークであり、印象的な台詞が多い。マスターチーフより体力が大きいかもしれない。
ミランダ・キース中佐（Commander Miranda Keyes）
UNSCのフリゲート艦FFG-142アンバークラッド（FFG-142 In Amber Crad）の艦長。前作で殉職したジェイコブ・キース大佐の娘でもある。地球へ直接侵攻してきた悔恨の預言者の艦隊に対してアンバークラッドより指揮を執り応戦する。撤退する悔恨の預言者を追跡し、第二のHALO（HALO05、デルタヘイロー）を発見する。
Halo 2 主な登場人物など
テレンス・フッド提督（Freet Admiral Terrence Hood）
地球防衛プラットフォームである「ステーション・カイロ」の司令官。『Halo 2』の戦闘の始まりは、彼がチーフ、キース中佐、ジョンソン軍曹にメダルを提示した直後に発生する。
戦闘開始後はステーション・カイロにて、カイロに隣接する防衛ステーション「ヴァルター」「アテネ」そしてハーパー元帥率いる艦隊と共に、コヴナント軍から地球を守ろうとする。
アービター（Arbiter：Thel 'Vadam）
本作のもう一人の主人公となるエリート族。前作でオータムを追い詰めたコヴナント艦隊パーティキュラー・ジャスティス（Fleet of Particular Justice）の元最高司令官。HALO（HALO04、アルファヘイロー）大破の責で異端とされ処刑される筈であったが、大祭司よりアービター（調停者）に任命され、真の異端者掃討の任務に就くことになる。本名はセル・ヴァダム（Thel 'Vadam）。
真実の預言者（High Prophet of Truth）
三人の大祭司の一人でリーダー格。コヴナント社会の最高権力者である。プロフェット族。
Halo 2 主な登場人物など
慈悲の預言者（High Prophet of Mercy）
大祭司の一人。三人の中では比較的穏健な性格。コヴナントの聖なる都「ハイチャリティ」を発とうとしたが、侵入してきたフラッドにより死亡。
悔恨の預言者（High Prophet of Regret）
大祭司の一人。三人の中では最も急進的。本作冒頭にて自ら艦隊を率いて地球へ侵攻するが、マスターチーフに敗れ、グレイヴマインドに取り込まれる。
タルタロス（Tartarus）
ブルート族の首領。アルビノ。真実の預言者の側近を務める。重力を操る巨大な槌を手に持ち、戦闘時には強靭なシールドを展開し身を守る。モヒカンがトレードマーク。HALO起動直前にアービターにより殺害される。
アールタス・ヴァダム（Rtas 'Vadum）
コヴナントの特殊部隊の司令官を務めるエリート。アービターとともに異端者掃討の任に当たる。劇中での呼称は「リーダー」。
セサ・レフュミー（Sesa 'Refumee）
反乱を起こした異端者のリーダー。コヴナント艦隊パーティキュラー・ジャスティスの元司令官。同艦隊を率いてガス惑星の調査に来た際にギルティ・スパークと遭遇、HALOの真の機能を知ることになった。これを機にコヴナントに対して反旗を翻す。ゲーム中では「異端者」と呼ばれるだけで具体的な名前は不明であったが、アクションフィギュアより名前が判明した。
Halo 2 主な登場人物など
ギルティ・スパーク（343 Guilty Spark）
前作でマスターチーフにより破壊されたHALO04のモニター。コヴナントの間ではオラクル（Oracle）と呼ばれている。HALO04の破壊の後、ガス惑星に到着した所をセサ・レフュミーに発見された。
ペニテント・タンジェント（2401 Penitent Tangent）
HALO05のモニター。インデックスルームの地下にいるグレイヴマインドに捕獲され、能力（Halo内のワープ移動など）を利用されている。
同じく捕獲された悔恨の預言者にくだらぬ物と罵られた。
グレイヴマインド（Gravemind）
フラッドの変異体。形状・サイズとも通常のフラッドとは全く異なる。知性を有し、HALOのワープ機能などを使うことができる。
Halo 2 勢力
海兵隊（Marines）
UNSCの戦闘部隊。アンバークラッド等の戦闘艦に配置されている他、ステーション・カイロの防衛にも付いている。オータムに乗り組んでいた機動部隊とはやや装備が異なり、特徴的だった右眼部のディスプレイは使用されていない。BR55バトルライフルかM7サブマシンガンを持っている事が多いが、全員がUNSCの全ての武器を扱える。また、必要とあればコヴナントの武器も使って戦う。
軌道降下強襲兵（Orbital Drop Shock Troopers）
海兵隊に属する特殊部隊。通称ODST。惑星軌道上の宇宙船から、直接地表へ降下しての戦闘を任務とする。全身黒のスーツとフルフェイスのヘルメットを身に付けている。武器は一般の海兵隊兵士と変わらない。
エリート族（Elites）
アーマーを身に着けた、背の高いコヴナント。前作からの登場。難易度表示のエンブレムに描かれる異形の骸骨は、エリート族のものである。信仰心が強く、勇猛な戦士でもあり、コヴナント内では預言者の護衛の大役を任されている。アーマーの色は階級を表し、倒した敵の数によって昇格する。
頭部が弱点だが、全身をエネルギーシールドで防御しており、軽火器で倒すのは容易ではない。高位の者になる程、強力なシールドを装備している。戦闘技術にも長けており、遮蔽物を活用した巧みな戦いぶりを見せる。
Halo 2 勢力
武器はプラズマライフルやエナジーソードを好むが、それ以外もほぼ全ての武器・乗り物を使いこなせる。またステルスや飛行装置等の特殊な装備も使用する。
ブルート族（Brutes）
ゴリラのような姿をした、大柄なコヴナント。『Halo 2』からの登場。戦闘能力・知能ともエリート族と並んで高い。預言者に対しては高い忠誠心を見せるが、野心的でエリート族やその他の種族との協調性は低い。
エネルギーシールドを持たないにもかかわらず、非常に打たれ強い。弱点は頭部だが、ヘルメットにより一撃なら耐える。
打撃が強力で、またグレネードの遠投は敵にとって脅威。多彩な武器を扱えるが、ブルートショット等、独自の武器を好む傾向がある。危機的状況になると凶暴化し、武器を棄てて肉弾戦を挑んでくる。
ドローン族（Drones）
昆虫タイプのコヴナント。『Halo 2』からの登場。宇宙船のメンテナンスを担当しているとされるが、ゲーム中ではそういった知性的なシーンは描かれない。重力下でも自らの羽による飛行が可能で、壁にとまったりもできる。
これといった防御装備は持たず耐久力も低いものの、飛んでいる時に狙い撃つのは難しい。
武器はプラズマガンあるいはニードラーで、飛行に支障が出るのか大型武器を扱う事はない。しかし集団による空中からの正確な射撃は、敵にとっては大きな脅威となる。
Halo 2 勢力
ハンター族（Hunters）
ブルーの装甲に身を包んだ大型コヴナント。前作からの登場。人型に見えるが、これは装甲内で複数のミミズ状の生物が有機的に結合した姿である。まれに言葉の様な音を発するが、訳は行われていない。出現する時は必ず二体ペアである。
装甲は頑強で、特に左腕の盾はいかなる武器でも貫通不可能。たとえ背後からであっても打撃やソードは通用せず、またグレネードもほとんど効果がない。背部や腹部の装甲が無い部分が弱点。他の種族と異なり、頭に見える部分は弱点ではない。
主武器は右腕に内蔵された燃料式ロッドガンだが、前作と異なり、直線的なビーム状の武器となっている。また、盾で殴る等によって接近戦もこなす。
ジャッカル族（Jackals）
視覚・聴覚に優れる、鳥のような顔つきのコヴナント。前作からの登場。シールドとプラズマガンを持つタイプに加え、ビームライフルを装備した狙撃兵タイプも登場する。独特の奇声を発するが、訳はされていない。
弱点は頭部だが、シールドを構えられると狙えない。ただしシールドは前作と異なり、実弾系の武器でも当て続ければ破壊できる。
射撃の名手であり、プラズマガンのチャージショットも使いこなす。しかしプラズマガン自体の威力が低下したため、前作より攻撃力は低い。一方で狙撃兵タイプは、ビームライフルの威力によりゲーム中でも最大級の脅威となっている。
Halo 2 勢力
グラント族（Grunts）
最下級に位置するコヴナント。前作からの登場。数の上では最も多く登場する。
防御は弱く、行動も慎重とは言い難い。眠っている事もある。弱点は頭部。
武器はプラズマガンやニードラーといった軽い物が多いが、ロッドガンを使う事もある。またグレネードも積極的に使用する。
プロフェッツ族（Prophets）
コヴナントの階層社会で最上位に位置する種族。長い首が特徴。配下らと共に人類の滅亡を計画している。
HALOの起動により、全てのコヴナントを救済できるという「大いなる旅立ち」なる概念を説く。
フォアランナーの巨大宇宙船「ハイチャリティ」に居住している支配階級であり、基本的に戦場に現れる事は無い。
素体（Flood Infection Form）
フラッドの基本形。前作とはややデザインが違う。小型で、垂直の壁や狭い場所も走り抜けてあらゆる知的生命体に襲いかかる。
防御は弱くどんな攻撃でも一撃で倒せる上、エネルギーシールドに接触しただけで反動で破裂してしまう。今作では打撃も有効。
前作に比べると攻撃力が高くなっているが、取り付き以外の攻撃方法はもたない。ただし『Halo 2』では、倒した寄生体に新たな素体が取り付くと、寄生体が復活する。
Halo 2 勢力
寄生体（Flood Combat Form）
素体が人間あるいはコヴナントの神経系に取り付いた形態。フラッドによって遺伝子が作り変えられ、まったく別の生物へと変貌している。腕力や跳躍力といった運動能力は、元の生命体とは比較にならない程に向上。さらに宿主の知能を利用する事ができ、兵器を使える他、宇宙船の操縦すらもこなす。
物理的な攻撃に弱いが、プラズマ兵器や一点を撃ち抜くタイプの武器には耐性が強い。潜り込んでいる素体を撃つ事で一撃で倒せるが、その位置は元が人間かコヴナントかで異なっている。また一部のフラッドはエリート族のエネルギーシールドを使用しており、この場合は素体の狙撃を含むあらゆる攻撃に耐性がある。
人類・コヴナント両陣営の武器を使うほか、乗り物も使いこなす。また巨大な爪とパワーを生かし、打撃を積極的に狙ってくる。
キャリア（Flood Carrier Form）
内部で素体を培養する、フラッドの繁殖器。歩行はできるが寄生体程のスピードは無く、跳躍もできない。知的生命体を見つけると側まで近づいて破裂し、周囲に素体を放出する。
防御といえるものは無く、攻撃を受けるとその場で破裂してしまう。
Halo 2 勢力
銃撃等はしてこないが、破裂する時の爆風の威力はグレネードに匹敵する。歩く爆弾のような存在。また前作に比べると出てくる素体の数が多い。
センチネル（Sentinel）
モニターの護衛でもある戦闘ユニット。フラッドに対して有効なビーム兵器を持ち、機械であるため寄生されない。空中を移動でき、デルタヘイローにおいては壁の射出口から次々と出現する。耐久力は低いが、それを補うエネルギーシールドを持つタイプも存在する。
エンフォーサー（Enforcer）
戦車に匹敵するサイズの大型戦闘ユニット。センチネル同様、空中を移動できる。プラズマキャノンのような対人兵器と、ロケット弾に類似した広範囲を制圧する兵器を搭載している。さらに乗り物に対しては、ツメで持ち上げて高所から落とすという攻撃方法も持っている。耐久力は大型兵器としては低いが、真正面に展開したシールドは高い防御力を示す。
コンストラクター（Constructor）
小型の修理ユニット。空中を飛び回り、破壊された設備の修復を行う。修理用に低出力ビームを持つが、戦闘力は低い。
Halo 2 登場する武器・乗り物
M6C ハンドガン（M6C Magnum Sidearm）
装弾数12発の小型のハンドガン。前作のM6Dに対して軽量モデルという設定。前作より連射能力が増したが、スコープ機能がない。2丁持ちが可能。
BR55バトルライフル（BR55 Battle Rilfe）
装弾数36発のブルパップ方式バトルライフル。2倍率のスコープを搭載。三点バースト式で、トリガーを引くごとに三連射する。
M7/無薬莢式サブマシンガン（M7/Caseless Sub-Machine Gun）
装弾数60発のフルオートサブマシンガン。2丁持ちが可能。発射レートが非常に高いものの、リコイルも大きい。
S2 対物スナイパーライフル（SRS99C-S2 AM Sniper Rifle）
大型の狙撃銃。ガスオペレーション式。5〜10倍率の2段階スコープを搭載。前作と違い、暗視カメラは付いていない。
M41 SSM ロケットランチャー（M41 SSR MAV/AW Rocket Launcher）
肩撃ち式のロケットランチャー。無誘導だが、今回はメカを撃つ場合に限り自動誘導もできる。
M90 ショットガン（M90 Shotgun）
至近距離で威力を発揮する散弾銃。前作より有効射程が短い。
M9 HE-DP グレネード（M9 HE-DP Grenade）
Halo 2 登場する武器・乗り物
ハンドグレネード。いわゆる手榴弾である。前作より転がりやすくなった。作中ではフラググレネードと呼ばれる。
プラズマガン（Plasma Pistol）
プラズマピストルとも呼ばれるコヴナントの拳銃。ノーマルとチャージショット（ため撃ち）の二通りの使い方が可能で、チャージ時には敵の追尾とエネルギーシールドに干渉してダウンさせる特殊効果が付加される。チャージショット後には放熱処理を行うため、次に撃てるようになるまでに数秒かかる。2丁持ちが可能。
プラズマライフル（Plasma Rifle）
コヴナントの主力銃。フルオートで連射可能だが、撃ち続けすぎるとオーバーヒートを起こし、しばらくの間使えなくなってしまう。2丁持ちが可能。
ブルートプラズマライフル（Brute Plasma Rifle）
ブルート族が使用している赤いプラズマライフル。通常のプラズマライフルより連射性能が格段に向上しているが、オーバーヒートするのも早い。2丁持ちが可能。
ニードラー（Needler）
クリスタルの針を高速連射する武器。針はターゲットを追尾する機能を持ち、刺さると破裂してダメージを与える。また、同時に大量に刺さると爆発して大ダメージとなる。2丁持ちが可能。
コヴナントカービン（Covenant Carbine）
Halo 2 登場する武器・乗り物
文字通りコヴナントのカービン銃。威力はバトルライフルに匹敵し、2倍ズーム可能。セミオートなので、トリガーを引き続けても、連射できない。
粒子ビームライフル（Particle Beam Rifle）
高濃度の粒子ビームを発射するコヴナントの狙撃銃。5〜10倍率の2段階スコープを搭載。威力はあるが発熱が大きく、間を開けずに連射するとオーバーヒートしてしまう。
ブルートショット（Brute Shot）
ブルート族が使用する大型のグレネードランチャー。搭載されている刃物は近接攻撃に有効。弾は弧を描いて飛び、壁などによって跳ね返る性質を持つ。
コヴナントエナジーソード（Energy Sword）
通称「ソード」といわれる、白兵戦では大変強力な武器。敵をロックオンした状態でトリガーを引くと敵に向かって突進し、敵を串刺しにする。
ロッドガン（Fuel Rod Cannon）
高放射性燃料ロッドを発射する、コヴナントのバズーカ。前作より弾道が直線的になった一方、弾速は遅くなった。本作以降はバッテリー式ではなくマガジンタイプになる。
プラズマグレネード（Plasma Grenade）
コヴナントの手投げ爆弾。前作より起爆が速くなった。対象に付着する性質を持つ。
センチネルビーム（Sentinel Beam）
Halo 2 登場する武器・乗り物
センチネルに搭載されているビーム兵器。今回は手持ち武器としても使用できる。威力もエネルギーも低く、ほとんど使い道のない武器。
M12 ワートホグ
UNSCの標準型四輪駆動車。運転席・助手席・後部銃座に計3名が搭乗できる。以下の2タイプが登場する。
M12 LRV
前作より引き続いて登場。後部に威力・連射力の高い機関銃を搭載している。
M12G1 LAAV
機関銃に替えてガウスキャノンを搭載した対装甲車両モデル。車両への攻撃力が大幅に向上した。
M808B スコーピオン
UNSCの戦車。戦車砲と機関銃を装備。一人乗りだが、上部に兵士4名を乗せる事が出来る。スピードは遅くなったが、転回や砲塔を横に向けて走る等、動きの幅は広がった。前作より主砲の連射速度が速くなっている。
D77-TC ペリカン
UNSCの降下艇。本作では機首下面に機銃が装備され、降下地点の敵を排除する能力をもつ。スカラベ戦では重装備のガンシップ型も登場。
ゴースト
コヴナント軍の一人乗り兵器。二連プラズマキャノンを装備。元々速いが、噴射推進システムによるダッシュも可能になった。
操縦席はむき出しで、耐久力も低い。
バンシー
コヴナント軍の一人乗り戦闘機。二連プラズマキャノンとロッドガンを装備。バレルロールやループを自在に繰り出す「バンシートリック」が使用できる。
Halo 2 登場する武器・乗り物
レイス
コヴナント軍の戦車。前作ではファントムと呼ばれていた。強力なプラズマ迫撃砲に加え、自動式のプラズマキャノン二門も搭載（プレイヤーは使用不可）。短時間なら噴射推進システムも使える。スコーピオンと異なり、兵士を乗せる事は出来ない。
スペクター
コヴナント軍の軽輸送車両。後部にタレット式の高速プラズマキャノンを搭載。ドライバーと銃手、更に兵士2名を乗せる事が可能。
シャドウ
コヴナント軍の大型輸送車両。上部にプラズマキャノンのタレットを装備。プレイヤーが運転することはできない。
ファントム
コヴナント軍の降下艇。前作の降下艇「スピリット」とは異なる。下面に歩兵を降下させるハッチと、プラズマキャノンの砲塔を三基搭載。
スカラベ
コヴナント軍の巨大地上兵器。移動は多脚式。ビルよりも大きく、主砲はスコーピオンすら一撃で破壊する。上部に歩兵を乗せる甲板を持つ。
タレット
固定式の銃座。
UNSCのタレット
伏せて使うタイプと立って使うタイプの2種類で、どちらも機関銃。前者は兵士が運んでくることもある。
コヴナント軍のタレット
座席が付いたタイプと、立って使うタイプの2種類。前者は前作のガンプラントと似た3連プラズマ弾を発射する。後者は兵士が運んでくることもある。
Halo 2 ゲームモード
シングルプレイ用で、ストーリーに沿って戦っていくモード。
難易度はイージー、ノーマル、アドバンス、レジェンドの4段階から選択する。前作とは異なり、本作では難易度の違いでエンディングが変化することはない。
難易度を上げると、以下の違いが生じる。
（全15レベル）
複数のプレイヤーが参加して、各種ルールの下で戦うモード。システムリンクのみに対応していた前作とは異なり、本作ではシステムリンクだけではなくXbox Liveを利用したオンラインでのマルチプレイが可能となっている。またWindows Vista版ではGames for Windows - Live対応となっている。
また、各対戦モードそれぞれについてさまざまなバリエーションが存在する。
これらのマップの内、"Desolation"と"Tombstone"はXbox版のみの独占マップである。一方、Windows Vista版向けには"District"と"Uplift"が独占マップとなっている。
Halo 2 追加要素
本作では、バランス・バグの修正やチート・不正対策を含むタイトルアップデートだけではなく、マルチプレイヤーモード用の対戦マップをXbox Liveを通して配信している。
2005年7月7日に『ヘイロー 2 マルチプレイヤーマップパック』（Halo 2 Multiplayer Map Pack）が1480円で限定生産・発売された（北米での発売日は2005年7月5日）。
これはXbox Liveを利用できないユーザ向けに、タイトル・アップデートのほか、Bonusmap Map Pack、Killtacular Pack、Maptacular Packに加えて以下のものを収録したものとなっている。
Halo 2 Windows Vista版『Halo 2』
『Halo 2 for Windows Vista』は、バンジースタジオとMicrosoft Game Studios内の開発チームHired Gunによって移植された。
本作は2007年5月22日に発売が予定されていたが、内部に不適切なデータが発見されたため同年6月21日発売へと延期された。
Halo 2 サウンドトラック
Haloシリーズの音楽はシリーズを通して評価が高く、今回もその例外ではない。前作のメインテーマは男性コーラスのみだったが、今回はその逆で女性コーラスとなっている。『Halo ２』の音楽は前作と比べ、ロック要素などが入れられており、前作とは一味違った部分も感じられる。また、それらの楽曲にはスティーヴ・ヴァイやインキュバス、フーバスタンクが参加している。
Halo 2 受賞歴・記録など
など、前作に続き今作もまた多くの賞を受賞している。
本作は米国において約150万本の事前予約がなされるなど、発売前より大きな関心を集めた。実際、米国において発売初日の24時間に約240万本を販売、その売上げは約1億2500万ドルに達し、米国エンターテインメント小売史上最大のヒットとなった。また、英国においても同国ゲーム市場における初週販売本数歴代三位となる約26万本を販売した。
2004年12月2日には全世界での販売本数が発売から3週で500万本を突破したことがアナウンスされ、翌年1月7日にはCESの基調講演にてビル・ゲイツより630万本を売り上げたことが発表された。発売より丁度一年が経過した2005年11月9日、バンジースタジオは全世界での販売本数が700万本を越えたことをアナウンスした。
また、2004年ホリデーシーズンにおけるXbox本体の売上げが前年同期間より約50%増加するなど、本作はプラットフォームの販売を強力に牽引するキラータイトルになった。
1964年インスブルックオリンピックのフィギュアスケート競技
1964年インスブルックオリンピックのフィギュアスケート競技（1964ねんインスブルックオリンピックのフィギュアスケートきょうぎ）は、1964年1月29日から2月6日までの競技日程で実施された。
ルイ・フィリップ1世 (オルレアン公)
オルレアン公ルイ・フィリップ1世（フランス語: Louis Philippe Ier, 1725年5月12日 - 1785年11月18日）は、ブルボン朝時代のフランスの貴族。
ルイ・フィリップ1世 (オルレアン公) 略歴
オルレアン公ルイの息子として、1725年5月12日にヴェルサイユで生まれた。父の死により公位を継ぐまではシャルトル公として知られた。
軍人として活躍し、オーストリア継承戦争では1742年から1744年までの戦役、および1745年のフォントノワの戦いでフランス軍を指揮して名を上げた。1757年にシャトー・ド・バニョレに引退、以降は演劇や文人との交流に集中した。
1785年11月18日にサンタシス（Sainte-Assise）で死去した。
2人目の妻との間の手紙が死後1世紀以上経過した1910年になって出版された。
ルイ・フィリップ1世 (オルレアン公) 子女
ブルボン家傍系のコンティ公ルイ・アルマン2世の娘ルイーズ・アンリエットと結婚した。
1773年、モンテッソン侯爵夫人と秘密裏に結婚した。夫人は結婚を認められたものの、貴賤結婚だったため公爵夫人を名乗ることは王室から許されなかった。
1960年スコーバレーオリンピックのフィギュアスケート競技
1960年スコーバレーオリンピックのフィギュアスケート競技（1960ねんスコーバレーオリンピックのフィギュアスケートきょうぎ）は、1960年2月19日から2月26日までの競技日程で実施された。
ルイ・ド・ブルボン
ルイ・ド・ブルボン（Louis de Bourbon）は、ブルボン家の人物。複数存在する。
1956年コルチナ・ダンペッツオオリンピックのフィギュアスケート競技
1956年コルチナ・ダンペッツオオリンピックのフィギュアスケート競技（1956ねんコルチナ・ダンペッツオオリンピックのフィギュアスケートきょうぎ）は、1956年1月29日から2月3日までの競技日程で実施された。
1952年オスロオリンピックのフィギュアスケート競技
1952年オスロオリンピックのフィギュアスケート競技（1952ねんオスロオリンピックのフィギュアスケートきょうぎ）は、1952年2月16日から2月22日までの競技日程で実施された。
1948年サンモリッツオリンピックのフィギュアスケート競技
1948年サンモリッツオリンピックのフィギュアスケート競技（1948ねんサンモリッツオリンピックのフィギュアスケートきょうぎ）は、1948年1月30日から2月8日までの競技日程で実施された。
1936年ガルミッシュ・パルテンキルヘンオリンピックのフィギュアスケート競技
1936年ガルミッシュ・パルテンキルヘンオリンピックのフィギュアスケート競技（1936ねんガルミッシュ・パルテンキルヘンオリンピックのフィギュアスケートきょうぎ）は、1936年2月9日から2月15日までの競技日程で実施された。
増成一志
増成 一志（ますなり かずし、1962年9月22日 - ）は、日本の元男子バレーボール選手、指導者。
増成一志 来歴
兵庫県姫路市出身。実兄の影響で中学1年よりバレーボールを始める。
高校卒業後、象印を皮切りに数々のチームを渡り歩き、2003年に現役を引退する。
2005年に旭化成スパーキッズで現役復帰。2006年、旭化成の休部に伴い大分三好ヴァイセアドラーに移籍、監督も務めた。2009年に再び兼任監督就任し、2009-10シーズン終了後に現役引退。プレミアリーグ最年長選手として47歳までプレーした。2010年に総監督に就任し、2010-11シーズン終了後、2011年4月にチームを退団した。
2011-12シーズン前に豊田合成トレフェルサのセッターコーチに就任。
2015年よりジェイテクトSTINGSの監督に就任。
2017年、元全日本コーチのアーマツ・マサジェディ監督が就任したことにより総監督となる。2021年、チームコーディネーターに就任した。2023年はスカウト兼テクニカルアドバイザーを務める。
2025年、契約満了により退団。
1932年レークプラシッドオリンピックのフィギュアスケート競技
1932年レークプラシッドオリンピックのフィギュアスケート競技（1932ねんレークプラシッドオリンピックのフィギュアスケートきょうぎ）は、1932年2月8日から2月12日までの競技日程で実施された。
1928年サンモリッツオリンピックのフィギュアスケート競技
1928年サンモリッツオリンピックのフィギュアスケート競技（1928ねんサンモリッツオリンピックのフィギュアスケートきょうぎ）は、1928年2月14日から2月19日までの競技日程で実施された。
1924年シャモニー・モンブランオリンピックのフィギュアスケート競技
1924年シャモニー・モンブランオリンピックのフィギュアスケート競技（1924ねんシャモニー・モンブランオリンピックのフィギュアスケートきょうぎ）は、1924年1月28日から1月31日までの競技日程で実施された。1908年ロンドンオリンピックと1920年アントワープオリンピックでは夏季オリンピックの競技種目として行われたが、今大会より冬季オリンピックの競技種目として行われることとなった。
ビッグ・インディアン
ビッグ・インディアン
Big Indian
big endian
1920年アントワープオリンピックのフィギュアスケート競技
1920年アントワープオリンピックのフィギュアスケート競技（1920ねんアントワープオリンピックのフィギュアスケートきょうぎ）は、1920年4月25日から4月27日までの競技日程で実施された。この大会も1908年ロンドンオリンピックと同様に夏季オリンピックでフィギュアスケート競技が実施された稀な大会であり、1924年シャモニー・モンブランオリンピック以降は冬季オリンピックで実施されることになった。
1908年ロンドンオリンピックのフィギュアスケート競技
1908年ロンドンオリンピックのフィギュアスケート競技（1908ねんロンドンオリンピックのフィギュアスケートきょうぎ）は、1908年10月28日から10月29日までの競技日程で実施された。1920年アントワープオリンピックと並び、夏季オリンピックでフィギュアスケートが開催された稀な大会の1つであり、また、スペシャルフィギュア種目が行われた唯一のオリンピックでもある。
旧笹川家住宅
旧笹川家住宅（きゅう ささがわけじゅうたく）は、新潟県新潟市南区味方に所在する歴史的建造物。通称笹川邸。1万4000平方メートルの敷地を有し、主屋など11棟の建造物と土地が国の重要文化財に指定されている。
所有者は新潟市であり、管理業務は同市南区地域課が行っている。
旧笹川家住宅 概要
江戸時代初期の慶安2年（1649年）から明治維新（1868年）まで9代にわたって村上藩味方組8カ村（味方・白根・板井・木場・黒鳥・北場・亀貝・小新）の大庄屋（おおじょうや）を勤めた笹川家の旧宅である。
味方組は村上藩の飛び領地、四万石領のひとつであった。七左衛門朋通（６代目）の代には、村上四万石領騒動が起こった。
米蔵に収納された年貢米は、中ノ口川を利用して新潟湊に輸送された。
笹川家は、もともと甲斐の武田家の出といわれ、武田氏の滅亡後、信州笹川村（現在の長野県飯山市）を経てこの地に移住してきたのだとされる。土蔵裏手の墓地には、武田姓の墓碑が何基か残してある。
敷地内には日本庭園が開け、一隅に「椎落葉掃き悠久の人住めり」と高浜虚子の句碑がある。
1953年（昭和28年）、柳宗悦、浜田庄司らとともに笹川家を訪れたイギリスの陶芸家バーナード・リーチは「わたしのこれまでに見たうちで最も魅力ある家屋の一つ」と、この家の印象を手記に書き残している。
1954年（昭和29年）に表門や表座敷が国の重要文化財に指定され、1970年（昭和45年）に旧味方村に移管された。その後、1978年（昭和53年）に米蔵や井戸小屋が重要文化財に追加指定された。
旧笹川家住宅 建築
当住宅の特色は、大庄屋の役宅としての「主屋」の部分と、家族の日常生活の場である「居室」の部分が別棟となり、公私が明確に分けられている点にある。主屋（重要文化財指定名称は「表座敷及び台所」）は、東を正面として建てられ、桁行15間半（34.3メートル）、梁間7間（17.6メートル）。寄棟造、銅板葺き（もとはこけら葺き）。棟札から文政9年（1826年）の上棟と判明する。
主屋の正面左寄りには切妻造の式台玄関が突出する。そのすぐ右手（北）には柵を設けた脇玄関があり、そのさらに右手に一般玄関、もっとも右（下手）には土間への入口がある。このように、建物正面には4つもの入口がある。
旧笹川家住宅 建築
式台玄関を入った先は18畳の「三の間」、その下手（右）、すなわち脇玄関を入ったところには28畳の「広間」がある。「三の間」の上手（左）には「二の間」があり、「二の間」の西には「上段の間」がある。「三の間」「二の間」「上段の間」の3室は矩折り（L字形）に連なり、役宅の接客用の表座敷を構成する。これらの室の外側には畳廊下と濡縁を回す。「二の間」と「上段の間」は、普通の畳を敷けばそれぞれ15畳及び12畳半の広さだが、本住宅の場合は特別に大きいサイズの畳を敷き、それぞれ12畳及び9畳になっている。以上の各室は内法（床から鴨居までの高さ）が高く、その分、建具も大型になっている。「広間」は梁組を現し、そのさらに上方に天井を張るため、天井高は4.9メートルに達する。
主屋の下手（北側）には土間を設け、土間の奥（西側）には板敷の「台所」（「囲炉裏の間」とも）がある。ここは往時は笹川家の使用人のたまり場になっていた。
居室部棟は、主屋の背後（西）に別棟で建ち、主屋とは渡廊下で接続している。桁行12間半（26.5メートル）、梁間5間（13.0メートル）。寄棟造、桟瓦葺き。棟札から、主屋よりやや早い文政4年（1821年）の上棟と判明する。居室部は主屋とは異なって棟を東西方向にして建てられており、内部は多くの室に分けられ、茶の間や家族用の座敷などを設ける。主体部南側の東端と西端に突出部を設け、さらに北側中央付近には「勝手」が突出する。東の突出部は客間であり、西の突出部は納戸（寝室）などを設ける。西の突出部のさらに先には矩折りに仏間がある。西の突出部の2階は明治末期に増築したもので、もとは平屋建てであった。
旧笹川家住宅 指定文化財
以下の11棟と土地が国の重要文化財に指定されている。
主屋、居室部、表門、文庫、雑蔵、奥土蔵は1954年（昭和29年）3月20日付で国の重要文化財に指定され、他の5棟と土地は1978年（昭和53年）5月31日付および1991年（平成3年）5月31日付で追加指定された。主屋は1826年（文政9年）、居室部は1821年（文政4年）、表門は1799年（寛政11年）の建立であり、他の付属建物は江戸時代末期から明治時代の建立である。
旧笹川家住宅 観覧料
近隣に所在する新潟市曽我・平澤記念館との一体的な運営が行われている。観覧料は両施設とも同一額で、どちらか一方の観覧料を支払えば、当日中に両施設とも観覧することができる。
森山淳子
森山 淳子（もりやま じゅんこ、1975年2月26日 - ）は、日本の元女子バレーボール選手である。
森山淳子 来歴
大分県別府市出身。中学校1年生からバレーボールを始める。扇城高等学校（現・東九州龍谷高等学校）卒業後、小田急ジュノーに入部。韓国籍の在日3世（韓国名：朴淳子、박순자）であったが、20歳の時に日本国籍を取得した。
1997年、東洋紡オーキスへ移籍。翌年、全日本代表に選出。2001年には全日本のキャプテンを任されたが、ワールドグランドチャンピオンズカップ直前に故障し、代表を外れた。全盛期はレシーブのできるセンターとして活躍し、東洋紡時代には1試合だがリベロを務めた。東洋紡の休部に伴い、2002年8月、JTマーヴェラスに移籍した。
2006年5月末日を以て現役引退。JT広島支店に勤務し、JTサンダーズ事務局の総務を務めた。
森山淳子 エピソード
中学3年時に「さわやか杯」（現全国都道府県対抗中学バレーボール大会）で優勝し、オリンピック有望選手と発表されながら後に取り消しされている。また同様の理由で、1993年の黒鷲旗全日本バレーボール男子・女子選手権大会で、新人ながら小田急の準優勝に大きく貢献したにもかかわらず、国籍問題で若鷲賞（新人賞）を獲得できなかったと報道されている。20歳になると小田急関係者の尽力で、わずか6ヶ月で帰化申請が認められた。森山は後に全日本の主将として日の丸の重みが双肩にかかることになる。
別府市には小学3年から住み、別府市立北小学校へ転校したが同級生に、後にバレーボール人生をともにした島崎みゆきがいた。小学4年になると島崎はバレーボールを始めるが、森山はフットベースボールを選択した。実母の「バレーボールは身長が高くなるからだめ」との理由。
中部中ではバスケットボール部に入部したが、またも「バスケットボールはルールがわからないからバレーボールにしなさい」という実母の一言でしぶしぶバレーボール部に転部した。当初はあまり熱心ではなく、先に入部していた島崎がよく呼びにきたという。レギュラーの選手が転校し、森山はレギュラーに抜擢され頭角を現した。「さわやか杯」では島崎とともにエースとして優勝の原動力となった。
森山淳子 エピソード
高校は熱心に誘ってくれた扇城高等学校（現・東九州龍谷高等学校）に進学。優勝こそしなかったが、その名声は島崎とともに全国に鳴り響いた。実業団入りした後、島崎とは東洋紡オーキスで1シーズンだけ同じコートに立っている。
実家は焼肉店で、時々店のお手伝いをしている。
2015年3月14日放送の大分放送のラジオ番組「廣道純のNever GiveUP!!」でゲスト出演している。
森山淳子 個人成績
1999年から2006年までのVリーグ及びVプレミアリーグのレギュラーラウンドにおける個人成績は下記の通り。
樽屋雅徳
樽屋 雅徳（たるや まさのり、  (1978-03-05) 1978年3月5日- ）は、日本の作曲家・編曲家、指揮者。
愛称は「樽さん」「たるのり」。
樽屋雅徳 人物・来歴
銚子市立銚子高等学校卒業、武蔵野音楽大学音楽学部作曲学科卒業。佐藤博、宮本良樹に師事。大学卒業後は、作・編曲活動の他、吹奏楽団体の指揮・指導も行っている。
雲室
雲室（うんしつ、宝暦3年3月5日（1753年4月8日） - 文政10年5月9日（1827年6月3日））は、日本の画僧、漢詩人。本姓は武田氏。諱は鴻漸・了軌。字は元儀のちに公範。雲室の他に証範などの別号がある。信濃の人。
雲室 略歴
宝暦3年（1753年）信州飯山の光蓮寺に生まれる。光蓮寺の開祖は武田信玄の弟信繁の孫、正善とされている。生まれてすぐに実父が亡くなり、その後継父と実母の間に弟が生まれる。5歳で出家。青年期になって越後に遊学することを望んだが生来病弱であったことから両親が反対し想いを果たせずいるうち、近くの学僧から学問を志すなら江戸と勧められて、家出をした。
安永2年（1773年）江戸では荻生徂徠の門人・宇佐美灊水に儒学を学び、林家の関松窓の紹介により林家に入門した。また市河寛斎に就いて詩文を学び才能を開花させた。安永3年（1774年）の10ヶ月間、京都に上り西本願寺の学寮に籠もって仏典の研究をしている。画は南蘋系の諸葛監に学んだとされるが、はっきりしない。宋・元・明の名画を目標に独学で研鑽を続け、山水画を得意とした。
雲室 略歴
その学才が認められて天明元年（1781年）、昌平黌の学職に挙げられた。天明6年（1786年）に田沼意次が失脚し松平定信が老中になると師の関松石が罷免され、替わって柴野栗山が起用されたがこの栗山とは意見が合わなかった。また同じ頃、江戸大火で居宅を焼失し浦賀の浄誓寺に仮寓。このころ浦賀や藤沢など各地で儒学の講義を行なっている。天明8年（1788年）、上尾宿で二賢堂をたて「聚正義塾」を開き、郷党の指導にあたった。寛政2年（1790年）に昌平黌の助教授を辞任。甲州に遊歴したとき学友の森島子輿に出会い、彼の援助を受けて同4年（1792年）40歳のとき、江戸西久保光明寺（現東京都港区虎ノ門）の住職となり二十六世を嗣ぐ。
住職を務めながら余暇に儒学の講義、詩作、画作などを続けた。寛政12年（1800年）に詩文結社・小不朽吟社を結ぶ。この結社では詩作と画作を奨励し結果として文人画の普及に一役買うことになる。盟主に広瀬台山を迎え、渡辺玄対・片桐桐隠・鏑木梅渓・渡辺赤水・大西圭斎・春木南湖・谷文晁・柏木如亭・金井烏洲など錚々たるメンバーが連なった。その他に亀田鵬斎・大窪詩仏・沢田東江・鈴木芙蓉などの交際が知られる。
文政10年（1827年）、光明寺で遷化。行年75歳。