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対物ライフル 歴史
1916年9月15日のフレール＝クレスレットの戦いにおいて、連合国軍は歴史上初めて戦車の実戦投入を行った。これと相対したドイツ帝国軍は、小銃用徹甲弾（K弾）を皮切りに、様々な対戦車装備の開発を進めた。1917年後半、戦車および飛行機（Tank und Flieger, TuF）を射撃することを想定した13.2x92mm TuF弾が開発され、これを発射するための火器として1918年からタンクゲヴェール M1918の配備が進められた。M1918は単純に小銃を拡大して大口径化しただけの設計であり、その反動の大きさ等から実用面での問題も大きかったが、“戦車の装甲を貫通して内部に被害を及ぼす銃”としての威力はあり、対戦車ライフルという兵器の元祖となった。
以後、対戦車ライフルは各国で各種口径の製品が多種多様に開発されたが、後に戦車の装甲技術の向上などで対戦車兵器としては陳腐化し、戦車に対する効果は視察装置や無限軌道(履帯)・ハッチといった弱点に限られるようになった。それでもなお大口径・長射程の利点を活かし、遠距離での対人狙撃や、大型の弾頭（通常の小銃弾に比べ、炸薬を内蔵することができるので、小口径ながら「榴弾」として使用できる）を用いて陣地攻撃に使うといった転用が行われた。
対物ライフル 歴史
また、対戦車ライフルと同様の大口径・強装薬な弾薬を用いる重機関銃や機関砲は、その弾薬の強大な反動を本体の多大な重量が相殺してしまうため、優れた威力と射程と命中精度を持ち、単射での超長距離狙撃にも有効であった。このことは経験的に知られており、独ソ戦や朝鮮戦争やベトナム戦争において、現場兵士の即興で対人・対物狙撃用として使用した例が見られた。
ベトナム戦争中の1967年、アメリカ海兵隊員のカルロス・ハスコックは、重機関銃を用いて当時の狙撃距離の世界記録を塗り替えた。ハスコックが使用したのは、M3三脚に据え付け、土嚢で安定させ、Unertl 8Xスコープを取り付けたブローニングM2重機関銃（.50 BMG）だった。標的は2,500 yd (2,286 m)先にいた自転車に乗ったベトコンで、最初の射撃で自転車を破壊し、2発目の射撃でベトコンの胸を撃ち抜いた。
フォークランド紛争においてロングドン山を防衛していたアルゼンチン軍B中隊は、狙撃兵による狙撃のほかブローニングM2重機関銃による長距離掃射を行い、イギリス軍は同じように機関銃で応射したり、ミラン対戦車ミサイルを撃ち込んで陣地ごと排除したり、手りゅう弾による肉薄攻撃という対抗策を採り、多大な犠牲を払いながら作戦を遂行した。
対物ライフル 歴史
なおこのフォークランド紛争での重機関銃による射撃を、通常の射撃ではなく「単発狙撃」であったとする記述が、一部の和文文献には見受けられる（例えば）。しかしフォークランド紛争、狙撃銃、狙撃手、対物ライフルなどに関する英文の文献やその和訳書（例えば）には、「フォークランド紛争での重機関銃による単発狙撃」についての言及が見当たらない。また「フォークランド紛争での戦訓がきっかけとなって対物ライフルが開発された」とする説も、一部の和文文献（例えば）には見受けられるが、これも英文文献やその和訳書（例えば）では言及されていない。
ミュンヘンオリンピック事件における警察側の作戦上の失敗などから、1キロメートル超の距離からの狙撃能力や、強化ガラスや航空機のキャノピーを貫通できる弾頭威力のある火器が必要とされることが認識された。7.62mmのライフル弾でも航空機の風防を貫通出来ない事は無いが、着弾後の弾道が不規則になる等の問題が明らかになった。そこで改めて対テロ特殊部隊における大口径ライフルの需要が発生しこれらの理由が複合的に検討された結果、再び.50口径（12.7mm）級のライフルが開発されるようになる。
対物ライフル 歴史
2017年6月23日、カナダ軍特殊部隊は、狙撃兵が3540メートル離れた距離から、マクミランのライフル銃「TAC-50」を使用し、過激派組織「イラク・シリア・イスラム国（ISIL）」の戦闘員を狙撃することに成功したと発表した。狙撃成功は世界最長記録となる。
この種類の火器として最も実績を挙げたバレットM82が、スウェーデン軍に地雷・IED除去の目的で「対物銃」として最初納入されたため、それ以後は同クラスの弾薬を用いるライフルもそのように呼ばれるようになっていった。湾岸戦争、アフガニスタン紛争、イラク戦争など開けた場所が多い戦場で、アメリカ陸軍やアメリカ海兵隊がバレットM82などによる遠距離狙撃で戦果を挙げた。
戦時の対物ライフルによる対人狙撃は、ハーグ陸戦条約で禁止されている「不必要な苦痛を与える兵器」に該当している説が出ることもあるが、明示的にこれも含めて諸条約に該当している部分はない。一部の12.7mm弾などが人体への発射を経て体内で炸裂する場合、炸裂弾を禁止したサンクトペテルブルク宣言に抵触するとされるものの、対物攻撃の場合と区別できず、規制には至っていない。
独自開発した、15.2 mm APFSDS(装弾筒付翼安定徹甲弾)を使用する、ライフリングの無い滑腔銃身対物小銃 Steyr IWS 2000 は問題が解決できず試作に留まったが、一応このカテゴリーに入るとされる。
対物ライフル 主な対物ライフル
アメリカ合衆国
イギリス
フランス
ロシア
中国
南アフリカ共和国
ウクライナ
クロアチア
その他
存在記号
存在記号（そんざいきごう、existential quantifier）とは、数理論理学（特に述語論理）において、少なくとも1つのメンバーが述語の特性や関係を満たすことを表す記号である。通常「∃」と表記され、存在量化子（そんざいりょうかし）、存在限量子（そんざいげんりょうし）、存在限定子（そんざいげんていし）などとも呼ばれる。この記号（∃）は1897年にジュゼッペ・ペアノによって導入された。
これとは対照的に全称記号は、全てのメンバーについての量化である。
存在記号 概要
例として、「ある自然数の平方が25である」を表す式を考える。最も素朴な方法として、次のように式を書いていく:
0·0 = 25, または 1·1 = 25, または 2·2 = 25, または 3·3 = 25, などなど
これは 「または」を繰り返しているので、一種の論理和となっている。しかし、「などなど」があるため形式論理の論理和であるとは言えない。その代わりに以下のような文を書く:
ある自然数  について、 である。
これは存在量化（existential quantification）を用いた、形式論理として妥当な単一の文である。
この文は前者の書き方よりも正確である点に注意されたい。前者は「などなど」が全ての自然数を指し、それ以外を含まないことを汲み取れはするが、明確には述べられていない。そのため、形式的表現に変換できない。一方、後者の量化された文では、自然数について明確に言及しているため、解釈の誤りは通常の場合生じない。
5 は自然数のもとで、5 を  に代入すると "5·5 = 25" となり、式は真となる。"" が5以外の自然数  で偽となることは関係がない。少なくとも1つの解が存在すれば、存在量化で真となるに十分である。
存在記号 概要
一方、「ある偶数  について、 である」という文は、偶数の解が存在しないため偽となる。また、「ある奇数  について、 である」という文は、5 が奇数であるため真となる。この事実は変数  が取りうる値の範囲を示す「議論領域（domain of discourse）」が重要であることを示している。
何らかの述語を満たす値だけを議論領域としたい場合、存在量化では論理積を使用すればよい。
例として、「ある奇数  について、 である」という文は「ある自然数  について、 は奇数であり、かつ  である」という文と論理的に同値である。この場合、「かつ」は論理積を表している。
数理論理学で存在量化を表す存在記号は ""（サンセリフ体の "E" を裏返した字）で表される。なお、これは英語で存在を意味するexistに由来する。
故に、 が "" を表す述語で、 が自然数の集合であるとすると、
という論理式が以下の文を表すことになる。
ある自然数  について、 である。
同様に、 が 「 は偶数である」を表す述語とすると
という論理式が以下の文を表すことになる。
ある偶数  について、 である。
存在記号の各種記号法は全称記号の項目に参照されたし。
チップボール
チップボールとは板紙の一種で、新聞古紙・雑誌古紙を主体としたネズミ色した積層紙である。板紙としては厚い部類の紙で310〜2400g/m2の米坪レンジがあり、色々な用途に使われる。
また、このチップボールの特抄品（変形商品）として、裏白チップボール・両面チップボール・茶ボールetc多種多様な商品がある。
表裏には新聞古紙を使用し、嵩（厚み）を出す中層に雑誌古紙を使用するのが一般的な製造である。また、600〜800g/m2を越えるような米坪については抄紙後に貼合して厚みを出す。
チップボール 用途
紙器、貼合用、芯材、当紙など強度を要する物の補強的な意味合いで使われる事が多い。
上製本のような装幀では、表紙の厚み（強度）を出すために芯材としてチップボールが使われる。
チップボール 号数
取引習慣として号数が用いられ、50g/m2を#1－0として、端数は5g/m2単位で表示される。また、号数のほかに番定（#）表示ともいわれる事もある。
例；
司法制度改革審議会
司法制度改革審議会（しほうせいどかいかくしんぎかい）とは、日本において司法制度改革審議会設置法によって1999年7月27日から2001年7月26日までの間、内閣に設置された審議会のこと。法科大学院や裁判員制度の骨格もこの審議会で決定された。
設置法2条によれば、二十一世紀の我が国社会において司法が果たすべき役割を明らかにし、国民がより利用しやすい司法制度の実現、国民の司法制度への関与、法曹の在り方とその機能の充実強化その他の司法制度の改革と基盤の整備に関し必要な基本的施策について調査審議することを所掌事務としていた。委員長は佐藤幸治近畿大学教授（当時）・京都大学名誉教授で委員13名より構成されていた。
司法制度改革審議会 「司法制度改革審議会意見書 -- 21世紀の日本を支える司法制度」
この審議会が2001年6月12日、「司法制度改革審議会意見書 -- 21世紀の日本を支える司法制度」と題して、
など広範にわたる提言をまとめた。
司法制度改革審議会 年表
同年、竹﨑博允判事（当時46歳）(2008年、最高裁長官に就任)を米国に派遣、1989年、山室惠判事（当時42歳）(2004年、東京大学大学院法学政治学研究科教授に就任)を同じく米国に派遣、1990年、白木勇判事（当時45歳）(2009年、最高裁判所判事に就任）を英国に派遣し、陪審制及び参審制の調査を行なわせた。
【第154回国会（平成14年　1月〜　7月）で成立した法律】
【第155回国会（平成14年10月〜12月）で成立した法律】
【第156回国会（平成15年　1月〜　7月）で成立した法律】
【第159回国会（平成16年　1月〜　6月）で成立した法律】
【第161回国会（平成16年10月〜12月）で成立した法律】
お蔵入り
お蔵入り（おくらいり）とは、ジャンルを問わずに計画されていた事柄が、何らかの理由により中止・取り止め・取り消しとなり、世間の目に触れないまま棚上げになる状況のことをさす。
お蔵入り 語源
語源については諸説あるが、
などが挙げられる。
お蔵入り 主な使われ方
映画・テレビ番組・書籍・楽曲などでは、一旦製作されたにもかかわらず出版・放送されないままとなる作品のことを「お蔵入り」と呼ぶことがある（封印作品も参照のこと）。一度公に出た作品については、基本的に「お蔵入り」とは呼ばない。
これらの理由については、以下の理由が挙げられる。ただし、後に問題が解消されて公開に至るケースもある。
制作後の社会情勢の変化により、発表が困難になった。
特に、放送の直近に、テロや紛争、大規模な報道がなされた誘拐・殺人などの凶悪事件、天災（台風、豪雨、地震、火山の噴火、津波）が発生したことにより、放送の直前になって「このような状態の中で放送することはふさわしくない」とする判断で放送延期や放送自体を中止にする場合も多数ある。この場合、凶悪事件や天災が発生した地域で当該番組が未ネットであっても、放送延期や放送中止にすることが多い。また放送内容が事件・事故・災害と関係していなくても、最終回直前のエピソードが報道特別番組の影響で放送延期や放送中止された場合、放送枠の都合で一部のエピソードの放送が割愛される場合がある。テレビ番組において、このような理由で放送中止となったエピソードがビデオスルーとなった例も存在する。
お蔵入り 主な使われ方
制作後に作品に関連する不祥事が発生した（出演者の逮捕等による不祥事）。
テレビドラマの場合、出演部分をカットして、必要に応じて当該俳優を代役に変更した上で撮り直しの上で放送したものや、主演として出演予定だった作品が、放送されずにそのままお蔵入りとなった作品がある。バラエティ番組などでも出演者ではなく内容自体の不祥事で打ち切りとなった事例もいくつかあり、打ち切り回より後に製作された放送回は必然的にお蔵入りとなる。
公開の機会が何らかの理由により失われたため、公開されることなく現在に至っている（雨傘番組用として作られたが、スポーツ中継の中止が当初の予想より少なかったため、放映の機会がなかった等）。
全国放送を目的として製作された2時間ドラマのお蔵入り作品は関東・関西ローカルの昼間枠放送や同系列のBS・CS放送局での放送で日の目を見るのが一般的だが、全国放送のまま日の目を見るのは珍しい方で、フジテレビ・ユニオン映画製作のお蔵入り2時間ドラマである『判事失格!?弁護士夏目連太郎の逆転捜査』（2014年製作）は、主演を務めた渡瀬恒彦（2017年3月14日没）の追悼代替番組として2017年3月24日に金曜プレミアム枠で放送された。
お蔵入り 主な使われ方
実現することなく終わったプロジェクトや、製作はされたが販売されなかった物品についても、「お蔵入り」と呼ぶことがある。
例えばプロ野球において、終盤まで優勝争いがもつれたとき、シーズン中盤・後半まで優勝する可能性が高かったにもかかわらず終盤で別のチームに追い上げられ優勝をさらわれたとき、プレーオフ制度下でどのチームが優勝するか最後までわからないときなどで、あるチームが優勝する前提でシリーズチケットや優勝関連グッズを作成しながら優勝できなかったときには、その物品は販売が実施されずに「お蔵入り」となる。
この様な形で流通せずに終わった物品の処分については、外部へと流出しないように関係者の立会いのもと全量を廃棄処分することが多い。ただし、サンプル・資料としての必要から関係者がごく僅かな量を保管する場合もある。
Radio drive plus
radio drive plus（レディオドライブプラス）は2008年9月30日まで、月～木曜16～19時にe-radioで放送されていたラジオ番組である。大津PARCOにあるサテライトスタジオを使用していた。
2007年10月までは「radio drive」（レディオドライブ）というタイトルであったが、番組リニューアルに伴いタイトルが変更された。
アンビエント・ハウス
アンビエント・ハウス（Ambient house）は、ハウスの一ジャンル。踊るためのアップテンポな他のハウス音楽とは異なり、環境音楽的な、ゆったりとしたリラックスできるような音楽である。アンビエント・テクノ（後述のKLFなどが代表とされている）というジャンルと非常に類似しており、アーティストも重なり合っている。
アンビエント・ハウス 概要
アンビエント・ハウスの始まりは1980年代の終わり、ハウスとレイブの爆発的なブームの中で生まれた。レイブやクラビングの後の早朝に、レイブで高揚し疲労したクラバー（レイヴァー）の興奮を沈め、肉体と精神を癒してリラックスさせるために聞く音楽の需要が生まれた。アンビエント・ハウスを一躍メジャーにした最初のアーティストはジ・オーブ（オーブ）である。彼らはブライアン・イーノやスティーヴ・ライヒなどの環境音楽や実験音楽、そしてピンク・フロイドのようなプログレッシブ・ロックの影響を受けつつ、それらをとハウスを融合させたまったく新しい音楽を作り出した。その後、KLFなどのヒットも続き、単にクラビング後のカーム・ダウン音楽としての機能だけではなく、それ自体として独立したジャンルとして成立するようになった。
音楽的な特徴としては、ハウスの四つ打ちビートの形式を継承しつつも、よりダウンテンポで穏やかなものが多く、また幻想的なムードのあるシンセ・コードや自然の環境音などが取り入れられている。ただし、実験音楽の要素も含んでいるので、こうしたフォーマットに収まらない曲も多数存在する。音楽的にはディープ・ハウスやスピリチュアル・ハウス、またアンビエント・テクノなどとも重なり合う部分がある。
また、環境音楽（アンビエント・ミュージック）についての詳しい説明は下記関連項目を参照のこと。
ギャラリーカウンタック
ギャラリーカウンタックは、東京都新宿区西落合にある現代美術のギャラリー。
ギャラリーカウンタック 活動
人類滅亡説で騒がれる2012年を、新人類誕生の年と意味付け、そのメッセージをTシャツにした。
THECHNOEYE
『THECHNOEYE』（テクノアイ）は、2000年5月から、毎週日曜日18:24〜18:30と火曜日の21:54〜22:00（JST） に、MBSで放送されている関西ローカルのミニヒューマンドキュメンタリー番組である。ステレオ放送を実施している。
THECHNOEYE 番組の概略
家電や衣料や食品等やサービス等あらゆる分野の新製品（サービス）を、開発者のインタビューを交えて紹介する。開発者の苦労や努力等、生の声（インタビュー）を聞くことができるので、CMとは違いドキュメンタリー番組として短くまとめられている。
ハミングヘッズ
ハミングヘッズ株式会社（英: Humming Heads Inc.）は、東京都江戸川区に本社を置く日本のソフトウェア開発企業である。
ハミングヘッズ 歴史
1999年設立。コンピュータセキュリティ対策ソフトウェアである「セキュリティプラットフォーム(SeP)」（次節）を開発している（2001年販売開始）。その他にデスクトップ検索の「ファイルマネジャーワン」を自社開発。
ハミングヘッズ セキュリティプラットフォーム
セキュリティプラットフォーム（英: Security Platform、SeP）は、コンピュータセキュリティ対策ソフトウェアである。業務で使用するパソコンに導入することで、外部への情報の流出を防止できる。
SePはクライアントを常時監視し、ハードディスク内のファイルをリムーバブルメディアにコピーするなどして持ち出す際に当該のファイルを自動的に暗号化する。また、クライアントの操作を記録してサーバに送信、蓄積されたデータを分析する機能がある。端末への不正アクセスはもちろん、クライアントの私的利用防止が期待できる。SePの導入によるクライアントの性能や操作性に与える影響が少ない点も好評である。
SePは2001年に発売されて以来、機密データの流出を深刻に受け止める企業を中心に採用数を増やしている。中国語版や英語版の開発も進められ、海外市場への進出も視野に入れている。
当初はキヤノン電子が販売していた。現在では自社で販売している。
TOMATO LIVE
TOMATO LIVE（トマトライブ）は、芸能事務所　プロモーション・ススムが主催している若手お笑いライブ。
2～3ヶ月に一度、下北沢の「しもきた空間リバティ」で行われる。
入場料は全席自由で1,000円。
キングジョー、ツーライス、ガンリキ、ホンキートンク、などの所属芸人の他に、他の事務所の所属芸人も出演する。
2007年1月現在、15回行われている。
サンデープレゼント
『サンデープレゼント』（Sunday Present）は、テレビ朝日系列で日曜日の午後の時間帯に放送されている単発特別番組枠の名称である。2017年11月12日から2018年9月30日の間は不定期に放送されていた。
基本的な放送時間は13:55 - 15:20（JST）である。
サンデープレゼント 概要
主にバラエティ番組やドキュメンタリーなどを中心に編成する他、不定期でANN系列局制作の単発番組も編成している。かつては後続のスペシャルサンデー枠の放送作品をこの枠で放送する場合もあった。
この番組は基本的には全国ネットで放送されるが、稀にテレビ朝日系列でこれまでに放送された人気バラエティ番組の再放送を編成する場合もあり、各地域でローカル放送となる場合もある。スポーツ中継を編成することもあり、この場合は16:00 - 17:25の枠で放送、もしくは休止となる。なお、2015年4月から2017年3月までは『報道ステーション SUNDAY』が、2018年4月から2020年9月までは『サンデーステーション』がそれぞれ16:30 - 18:00枠が放送されていたことにより、スポーツ中継時は休止となっていた。
本枠名称は基本的に「サンデープレゼント」を使用するが、系列各局では枠名が異なる場合がある。番組内でのタイトル表示は一時期は行っていたが、途中から表示しなくなった。
サンデープレゼント 歴史
この番組はもともと16:00 - 17:25の放送で、ネットワークの単発枠であった。1991年4月、それまで日曜日15:00 - 15:54に放送されていた『ザ・テレビ演芸』が終了し 、さらに13:45 - 14:55の『歌謡びんびんハウス』も14:25までに短縮され、空白となった枠（14:30 - 15:55）が新たに単発枠として新設される事になった。テレビ朝日はこの時間と16:00 - 17:25の枠を総合して「日曜ワイド」 と位置付けた。しかし、1994年10月になると日曜正午の番組を12:55まで延長し、『新婚さんいらっしゃい!』『パネルクイズ アタック25』（共に朝日放送〈当時〉制作）はそれぞれ10分繰り下げ、また『歌謡びんびんハウス』の終了で14:00からが空き枠となり、さらに15:25から『まいど!音楽ラスベガス』が開始され、「日曜ワイド」枠が14:00 - 15:25と16:00 - 17:25に分離される。このうち14:00 - 15:25の枠名称が日曜ワイドから『サンデープレゼント』に改められる。翌1995年9月24日に『音楽ラスベガス』が終了すると『日曜ワイド』は15:30 - 17:25に一本化され、その後『スペシャルサンデー』に改題した。2013年8月からはテレビ朝日のみ、前継番組『アタック25』からステブレ無しで13:53.45から放送（13:53.45 - 13:55が事前予告、13:55 - 15:20が本編）。2014年からはスポーツ中継や編成都合による一部番組は除き、13:55 - 14:00に「まもなくサンデープレゼント」という事前番組を放送後、14:00 - 15:20に本編を放送している。
サンデープレゼント 歴史
2015年4月の改編で『スペシャルサンデー』が終了し、本枠がテレビ朝日における日曜午後枠唯一の単発枠となった。
2017年4月の改編で、前月まであった週末ゴールデン・プライム帯の『土曜プライム』『日曜エンターテインメント』の両単発枠が終了し（前者は4月8日まで）、4月9日からは日曜午前10時枠にて『日曜ワイド』が開始されたが、その『日曜ワイド』はサスペンスドラマ枠でありバラエティなどは放送しないことから、2017年9月までは本枠がテレビ朝日系列の全国ネットにおける唯一の単発特番枠であった。
2017年10月22日より、同時間帯において『テンション上がる会?〜地球のことで熱くなれ!〜』（13:55 - 14:40）及び『ロボット旅日本一周〜タカラモノクダサイ〜』（14:40 - 15:20）が放送開始するため、本枠は同年10月以降、不定期放送に移行する。2018年9月30日を以て、『テンション上がる会』の後継である『帰れマンデー見っけ隊!! 特別編』と、『ロボット旅日本一周』が終了したのに伴い、1年振りに通常放送が復活した。
サンデープレゼント ラインナップ
など
（現在はなし）
バラエティ
旅・紀行
ドキュメンタリー・教養
ドラマ
スポーツ
音楽・芸能
他多数
北海道テレビ（HTB)
東日本放送（KHB）
新潟テレビ21（NT21、現：UX）
長野朝日放送（abn）
静岡朝日テレビ（SATV）
メ〜テレ
朝日放送（ABC、現：朝日放送テレビ）
瀬戸内海放送（KSB）
広島ホームテレビ（HOME）
九州朝日放送（KBC）
琉球朝日放送（QAB）
他多数
※再放送、スポーツ中継は除く。
特記事項のないものはいずれも13:55 - 15:20。
※再放送、スポーツ中継は除く。
特記事項のないものはいずれも13:55 - 15:20。
※再放送、スポーツ中継は除く。
特記事項のないものはいずれも13:55 - 15:20。
ここから、不定期放送に移行。
※再放送、スポーツ中継は除く。
サンデープレゼント ラインナップ
2017年11月から2018年9月まで不定期放送。
特記事項のないものはいずれも13:55 - 15:20。
※再放送、スポーツ中継は除く。
特記事項のないものはいずれも13:55 - 15:20。
※ドラマ再放送、スポーツ中継番組は除く。
特記事項のないものはいずれも13:55 - 15:20。
※ドラマ再放送、スポーツ中継番組は除く。
特記事項のないものはいずれも13:55 - 15:20。
※ドラマ再放送、スポーツ中継番組は除く。
特記事項のないものはいずれも13:55 - 15:20。
※ドラマ再放送は除く。
特記事項のないものはいずれも13:55 - 15:20。
※ドラマ再放送は除く。
特記事項のないものはいずれも13:55 - 15:20。
レイ・マストロジョバンニ
Rei Mastrogiovanni（レイ・マストロジョバンニ）は、ベーシスト・ヴォーカリスト。大阪府堺市生まれ、米国オレゴン州育ち。イタリア系アメリカ人の父と関西人の母の間に生まれ、バイリンガルであることを武器に日本を拠点に活動。
またアメリカ、メキシコなど世界にも活躍の場を広げている。スカ、ヒップホップ、ブレイクビーツなどをミックスさせた独自の音楽性を発信し、スカを中心としたプロデュースや、トラックメイク、英語作詞、DJ、番組MC、ドキュメンタリー映画制作、モデルなどさまざまな活動を行う。（オフィシャルサイトから引用）
太鼓の達人の登場人物一覧
太鼓の達人の登場人物一覧（たいこのたつじんのとうじょうじんぶついちらん）では、音楽ゲーム『太鼓の達人』シリーズに登場するキャラクターについて記載する。
太鼓の達人の登場人物一覧 概要
和太鼓をモチーフにしたゲームのとおり、日本のお祭りに見られる風俗をモチーフにしたキャラクターが数多く登場する。画風はデフォルメされたベクターイメージ調のもので統一されている。デザイン作成者は横尾有希子。
太鼓の達人の登場人物一覧 キャラクター一覧
どんとかつの身体である和太鼓の製作者の知人宅。東京都大田区糀谷と蒲田の間辺りにあり、お祭りが開かれるたびに盛り上がっている。
和田どん
声 -  山田ふしぎ（AC1 - AC6、CS1 - CS3） / ならはしみき（AC7 - 、CS4 - ） / 鉄炮塚葉子（クレイアニメ） / 城内由茄子（アニメば〜じょん!）
本ゲームの主人公で、愛称名は『どんちゃん』。 太鼓に「たましい」が宿ったのは2000年3月3日。本体である「たましい」の生年月日は不明。
ゲーム中は主に1Pが操作する。北陸のとある太鼓工房で丹精こめて作られた和太鼓を、ドンだーが叩いたことで魂が宿って生まれた。顔の色は朱色。太鼓の魅力を広めるためにかつと共に小松空港から飛行機に（一旦手荷物として預けられ羽田空港まで輸送される形で）乗って上京し、和田家に居候するようになった。今では町の人気者になっている。普段は明るいが、ノルマクリア失敗などで、拗ねることも多い。かなりの大食い。「恋の処方箋」の曲の説明にて本人曰く、恋の病を患ったことがあるらしいが、医師に風邪薬を渡されて、これで治ると勘違いして喜んでいた。『DS』以降では自分の部屋を持ち、『DS2』ではその上に太鼓道場を作り、そこに入門してきた新米ドンだー（プレイヤー）と共に道場破りの旅に出ることになる。
太鼓の達人の登場人物一覧 キャラクター一覧
『Wii』では「思い出アルバム」で幼少期からどんの成長を歩むことになる。生まれたばかりの頃と幼少期には普通に過ごしていたが、ヤンキーの友情ドラマを見たことをきっかけに、ツッパリにグレてしまい、学生時代のドコン団一味と仲良くなる。その後、どん子の強烈パンチでドコン団もろとも遠くへ吹っ飛ばされ、そのまま札幌市まで飛ばされてしまい、東京の糀谷まで帰る際に青森県のねぶた祭りといった各地の祭りを見て、お祭りの楽しさを思い出し更生する。
『ぽ〜たぶるDX』では突如大田区から各都道府県に飛ばされてしまい、みこと共におみこし道場を盛り上げていくが、対する他の県から倒したときに発せられる邪悪なエネルギーを受けてしまう。なお着せ替え選択により和田かつカラーになることが可能だが、作中では「どん」と呼ばれる。顔の直径は一尺六寸（48cm）、体重は太鼓1個分（百獣大戦グレートアニマルカイザーのカードでは18kg）、材質はケヤキ。好物は太鼓焼き。特技は工作で、自分たちに着ける装飾品も作成している。一人称は「ボク」。口癖は「〜だドン！」「〜カッ？」。叫ぶ時は「ドンギャーッ！」。
和田かつ
声 -  山田ふしぎ（AC1 - AC6、CS1 - CS3） / ならはしみき（AC7 - 、CS4 - ） / 鉄炮塚葉子（クレイアニメ） / 城内由茄子（アニメば〜じょん!）
太鼓の達人の登場人物一覧 キャラクター一覧
本ゲームのもう一人の主人公で、愛称名は『かっちゃん』。太鼓に「たましい」が宿ったのは2000年3月3日。本体である「たましい」の生年月日は不明。
どんの双子の弟で、顔と胴体の色がどんと逆になっており、顔の色は青竹色。顔の直径や材質はどんと全く同じ。ゲーム中は主に2Pが操作するが、業務用、PS2シリーズは好みに合わせて、2P側単体での操作、演奏が可能。どんと違い、大食いではないが、旧ACでの復活連打では和田家の居間に並べられた大量の料理を一気に食べたり、三代目では一定のカレーの量で青い火を吐いたり、四代目ではどんぶり物を最大100杯まで平らげることができていた。
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水マリ子やヒヨコといったチビキャラたちに人気がある。自分が主役でないことを悩んでおり、『ぽ〜たぶる2』の「おはなしモード」では主役になったと思ったら夢オチだったり、『DS2』では道場やぶりの終盤に1度だけの登場であったり（本人もメールでその事を指摘している）、『Wii』での「思い出アルバム」では主役どころか双子設定自体がなかったことになっていたり、DS・Wiiシリーズ以降はどんがかつカラーにチェンジできるだけで和田かつ自体は2人プレイ時のみに登場するだけだったり、『Wii3』ではエイリアンアタックのボスの巨大エイリアン接近の警告文の中に「かっちゃんを主役に」が混じっていたり、『3DS2』での「時空大冒険」では物語の序盤にチックンを攫って「時のトビラ」を使って去ろうとするタイムダインにタックルをしてチックンを助け出そうとすると、チックンのパーツがバラバラになった挙句、戦国時代にタイムスリップしたり、『Vバージョン』では、どんと同行しているものの勇者「ドンだー」の才能が無かったため風船連打音符を割る役目しかもらえなかったり、『Wii U3』では主役にはなるものの、ハワイ旅行へ行くはずが不慮のアクシデントにより日本に置き去りにされてしまったりと、兄と比べて扱いが不遇な傾向にある。一方で『3DS1』の「ちびドラゴンと不思議なオーブ」ではフズィーの墓場で太鼓を裏切ってエレキギター演奏者としてどんに挑んできたり、『ドンダフルフェスティバル』ではドンカツおもちゃ大戦で復讐を企んでいた。
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『3DS1』では上記の通りボスとして登場してどんに挑んでくるが、倒されたことで正気に戻り、物語終盤でマオウに追い詰められたどん達を助けてマオウ打倒に献身し、勇者と認めてもらえて喜んだ。
『3DS3』ではフィールド上の敵と戦いたくない時にLかRボタンで「かつアタック」と称して敵シンボル目掛けて突撃しデコイとなる役割を持つほか、ストーリーの進行に合わせてフィールド上の障害物を壊せるようになり、冒険を影から支える縁の下の力持ちとなる（障害物が壊せるようになった理由については「皆が寝ている間に筋トレしていた」からと説明している）。 魔法の障壁が壊せるようになるイベントでは、リリィが作った『魔聖水』をジュースと勘違いして飲んでしまったことが語られており、リリィは薬作りに自信がなく「失敗していたら面倒なことになる」旨の発言をしていたが、味に関しては本人曰く「美味しかった」とのことらしい。
好物は焼きそば。特技は絵画。和田どん同様、一人称は「ボク」。口癖は「〜だドン！」「〜カッ？」。叫ぶ時は「ドンギャーッ！」。
バチお先生
声 - 菅沼久義
『1』初登場。2本で1人という、不思議な生き物。どんたちを追っかけて上京。テツオ達の太鼓の師匠。
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軽い身のこなしが自慢。材質はブナ。『ドドンがドン』によると長さは1尺3寸 (39.39cm)。現在は行わないが、コンボが決まるたびに紙吹雪を贈っていた。演奏画面の基本的に右下にいる。『七代目』では太鼓仮面として本人ら曰く姿を隠して登場するが、見た目で完全に解ってしまっている（しかしその後も「生き別れた兄弟」などと言ってごまかしている）。
『コミックボンボン』版ではスイカ割りの棒にされる、和田イヌに歯磨き棒にされる、キャンプファイヤーにくべられるなど不遇な扱いをされることが多い。
和田イヌ
声 - 不明
『1』初登場。和田家で飼われている礼儀正しい柴犬。
白いほっかむりが特徴。二足歩行が可能で、掃除や料理と言った和田家の家事を担当している。得意料理は煮物（特にタコ）であり、『四代目』では数秒で丼物を作り上げている。
和田家の庭には自身が元々使っていた犬小屋が今も残っている。
作品によっては喋ることができ、その際には語尾に「〜ワン」と付ける（和田ジョンも同様）。
和田ジョン
声 - 不明
『1』初登場で『春祭り』まで名前がなかった。
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和田イヌの腹違いの弟の黒柴だが、訳あって野良犬になっている（しかしDS作品のメールでは偶に兄に会っている模様）。赤いほっかむりが特徴。兄である和田イヌとよく肩車や勝負をしている。子犬の頃に外国船に迷い込み2年間世界中を転々としていたことからバックパッカーの経験を持ち、『ドンダフルフェスティバル』では料理やキューバで習得したコンガの演奏も得意であることが判明した。翻訳された際の一人称は「オイラ」。
和田テツオ
声 - 大久保紘臣 (Wii U3)
『4』初登場。初登場時5歳、現在は小学3年生。
活発で騒がしいというワンパク坊主。根は素直でおじいちゃん思いの優しい孫であり、『七代目』では運動神経抜群で頭も良いという文武両道っぷりを証明した。長男でなく次男という設定だが、兄の存在は『春祭り』のオープニングでそれらしき人物が確認できるのみである。和太鼓教室に通っているが、お祭り宛に練習をしばしばサボっているらしい。
『DS2』ではおじいちゃんに代わって「毎日うでだめし道場」を任されている。『ファミ通DS+Wii版』ではデザインが大きく異なっている。
おじいちゃん（フルネーム：和田喜与志）
声 - 耒嶋丈晴 (Wii U3)
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『4』初登場。初登場時74歳、『六代目』のとき喜寿を迎えたことで、現在78歳。テツオのおじいちゃんで、和田家のご隠居。ちょうちんうなぎとは旧知の仲。和田家に関しては大黒柱でなくご隠居という設定。テツオには「ワンパクでも良いからたくましく育ってほしい」と願っている。
『DS』では「毎日うでだめし道場」に登場し、『DS2』の「道場やぶり」では自ら作った渦から7つの島に行き太鼓道場を開いた。
『3DS1』ではエンディングに登場。風呂上がりの直後の模様で、ハーモニー王国から和田家の脱衣所（風呂場はハーモニー王国に繋がるゲートとなっていた）に帰ってきたことに驚いていた。
すずどん
『1』初登場。神社の鈴。
いつの間にかメンバー入りしていたちょうちんうなぎ一行の一員であったが、和田家の居心地が良くそのまま居候している。
和田ミミズ
どんのペット（乙女）で、和田家の庭にある植木鉢を寝床にしている。花をくわえており、言葉は話さないが、恋愛相談役でもあり、体を伸び縮みして表現している。うーちゃんが天敵（？）。
クレイアニメでは和田どんが植木鉢から現れたミミズを嫌っていたが、ミミズの用意していた翻訳機電話を通じて打ち解け、仲良くなった。
うーちゃん
ウグイス。『アニメスペシャル』初登場。『六代目』まで名前がなかった。
和田家の庭でさえずりを奏でていたところをかつが話しかけて友達となる。好物は虫。
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だるまさん
『アニメスペシャル』初登場。福を呼ぶ4色のだるま。すずどんたちが勝手に黒目を入れたら魂が宿った。
どん（かつ）から登場する時のアクションが転がるのと横に回るパターンの2種類あった、当時では珍しいキャラである。話し方は語尾に「ごわす」をつける。
けんだま
『七代目』初登場。
上野のおもちゃ屋さんでテツオがおじいちゃんにおねだりして買ってもらった。テツオが初めて「とめけん」に成功した日から魂が宿ったらしい。
和田家の隣にある。
はなちゃん（高橋はな）
声 - 内田侑里奏(Wii U3)
『三代目』初登場（『4』のデモシーンや『春祭り』のOPでも現在より幼い姿で登場している）。テツオより1つ年上。長女でなく次女という設定だが、姉の存在は『春祭り』のオープニングでその茶髪らしき人物が確認できるのみである。
書道が得意で、免許皆伝の腕前を持つほど。運動や料理もできるようで、踊り子の演出でチアガールになったり、家庭用ではどん子とケーキやクッキーを作っている場面がある。携帯電話に夢中になっているらしく、ACのバーコード読み取り画面などで見せている。
猫と杓子
猫 - 不明 / 杓子 - 疋田涼子
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高橋家の猫と、宮島出身の杓子で、いつも二人は一緒。杓子は、はなちゃんの姉が修学旅行で広島県に行ったときに買ってきた物で、裏に『必勝』と書かれている。初期の踊り子ではテツオ、はなちゃんに続き、3番目に登場しており、現在はテツオ、はなちゃんと同時に登場している。
杓子は気さくそうに見えて「ワシ」、「～じゃけん」と広島なまりに喋り、猫は喋らないが、同じ猫のニャンキーとあまり仲良くない。
普段はお祭り屋台を主催するちょうちんうなぎを頭に、全国巡業している。ちびキャラが多い。
ちょうちんうなぎ
声 - 菅沼久義
『初代』初登場。頭に提灯があるおじさんうなぎ。静岡県浜松市浜名湖出身で、あだ名は「夜のお菓子」。一人称は「おれ」肌の色は水色でよくハッピを着ている。
かめとイカを弟子に屋台を営んでおり、全国を巡り歩いている。様々な商品（たこ焼きやひよこなどの一部チビキャラたち）を幾つも従えており、演奏中の成功判定に貢献している。和田家のおじいちゃんとは旧知の仲。
三代目のミニゲームでは、なぜかメカドンを掌握していた。踊り子時にはドジョウすくいの動きをとっており、後作品では別の踊りも披露している。本人は美声と言うが、歌は音痴。
かめ
声 - ならはしみき
『初代』初登場。ちょうちんうなぎの一番弟子で、ちびキャラたちの兄貴的存在。前掛けがチャームポイントのミドリガメ。最初期は浴衣を着用していた。
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声が高く「へい！おやびん」が口癖で、初期は「かめは万年いきまんねん！」と口癖が異なっており、現在の口癖は「～であります！」となっている。
得意技はバルーンアートで、『ぽ～たぶる2』では本格的にその腕前を発揮する。「おはなしモード」でどん子のことが好きと判明するも、どん子本人はどんに夢中なので、茨の道である。
イカ
声 - 不明
瑞瑞しい新鮮さを売りにしているが、たこ焼きの焼き加減を見て「自分も香ばしくなるのでは?」と将来に不安を覚えている生焼けのイカ。チビキャラではなく、かめと同様ちょうちんうなぎの弟子で踊り子。
『六代目』のミニゲームでは焼かれてしまう。
「イカしたもの」を好み、テーマソングや手紙、メールの内容や『ちびドラゴンと不思議なオーブ』では性別はメスである模様。「PSP2」では、驚くと頭が取れてしまう。
初期の「AC2」までの踊り子のイカのデザインが異なり、人形のイカ単体で登場しており、踊り方も1と2で異なる。
後に家庭用は「初代」、「春祭り」まで。業務用は「AC3」から「AC4」までは、小さいイカを加えた二人一組となったが、それ以降の作品でのイカは、小さいイカ単体となっている。「春祭り」までの解説書では初期デザインのイカが主体となっており、「初代」のミニゲームマラソンでは前者のイカ単体のみが走っていた。
以下はチビキャラクター。演奏中の音符成功判定により、飛び出す。
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たこ焼き
声 - 諸星寛司 (Switchば～じょん)
『1』初登場。大阪出身の10人兄弟。串にプスリと刺されることが好き。
『Taiko: Drum Master』の説明書では「Rumor has it there were originally 11,but that's never been verified.」(もとは11人兄弟であったという噂があります、しかし、それは確かめられていません。)と記述されている。
「五代目」収録のテーマソング「タ・コ・タ・イ・コ」では、踊り子がイカ、飛び出すチビキャラがたこ焼きに固定される。
「PSP2」では、従来通りランダムとなる。
ひよこ
『1』初登場。縁日のカラーひよこ。戦隊物にあこがれてピヨレンジャーを結成。性別はみんなオス。
「ぽ～たぶる2」の「おはなしモード」ではかつがピヨレンジャーに「かつレッド」として一時加入した。その時の敵はどんとかめ。
クレイアニメでは孵化前からピヨレンジャーを結成しており、自分たちが入っていたタマゴを食べようとしたメカドンを敵視し、成敗したがすぐに打ち解け、「ママ」と呼んでいた。こちらではピンクのヒヨコのみがメス。
水マリ子
『1』初登場。ピンクの水風船で、チビキャラたちにとってはアイドル的存在。
かつに思いを馳せている。他の色（3色）も存在し、コーラス隊としてよく登場する。
きんぎょ
金魚すくいの金魚。
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見た目・色は様々ですくわれてもひょうひょうと泳ぎ回っている。夏にしか活躍できないので、冬になると寂しい日々を送っている。
ちょうちん
縁日の提灯。無表情だが仕事はきっちりこなす縁の下の力持ち。
初期からオリジナル曲の歌詞で登場していたがチビキャラの中で目立った活躍はない。
わたがし
縁日の綿菓子。他にも色が多い。
チビキャラの中で目立った活躍は無かったが、新筐体以降に登場した「くすだま」の中にひよこと共に飛び出している。
バルーン
『アニメスペシャル』初登場。
かめのバルーンアートにより、しばらく魂が吹き込まれる「キリン」「ダックスフント」「プードル」の3種類がある。
おりづる
『七代目』初登場。かめが折ったことでたましいが吹き込まれたらしい。
メカドン
声 - ならはしみき / 鉄炮塚葉子（クレイアニメ） / 城内由茄子（アニメば～じょん!）
『ドドンがドン』初登場。人類史上初の和太鼓メカで、道端に打ち捨てられていた古いケヤキ製の和太鼓を「わだけん」が改造し、メカとケヤキのハイブリッドである世界初のメカ太鼓として生まれ変わった。一人称は「ワガハイ」。
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初めは家庭用ミニゲームのみの登場で、どん、かつのライバルだったが、『四代目』以降はオートでどんに代わって登場するようになる。また『Wii2』ボス戦の最初の相手にもなっている。『PSP2』の「おはなしモード」では何体も作られていたことが判明した。
『Wii』の「おもいでアルバム」に至っては、誕生した経緯が描かれず、不良になったどんを更生させるため遠くへ吹っ飛ばしたどん子の案で、どんと置き換わる形で突然現れた。一度どんが更生して帰ってきても、太鼓界からこだまが押し掛け、そのままどんのたましいを持ち帰ってしまい、普通の太鼓になった際に、再びどんと置き換わる形でメカドンが突然現れる。
頭からミラーボールを出したりやジェット噴射できる反面、『七代目』のエンディングでは１＋１の簡単な計算問題を解こうとして機能停止するなど頭はそれほど良くない。ミラーボールはオートのゴーゴータイム時に出している（『3DS1』以降はゴーゴータイムの時にどんと同じ動きになる）。最初期はメカにもかかわらず水虫持ちの設定で、走るのは苦手だった。
クレイアニメでは、どんとかつを倒し、世界征服をする悪の太鼓ロボットとして登場したが、ピヨレンジャーに成敗された。
音羽博士
声 - 長嶝高士
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『春祭り』の説明書で初登場。ゲーム内には『七代目』『DS2』『Wii2』で登場。メカドンたちの生みの親で、「わだけん」の所長。名字は『Wii2』で判明した。
『七代目』ではメカドンやメカカツを宇宙の果てに飛ばすことに執念を燃やしているが、目的は特に無いらしい。最近は「わだけん」が新事業に参入したためメカドンのニューバージョン開発が遅れている。
『コミックボンボン』版では自身のわがままとムダな改造でいつもメカドンを困らせている。
助手
『七代目』『DS2』で登場。
「わだけん」の副所長的立場で、音羽とは名コンビである（しかし『Wii2』では登場なし）。
『七代目』ではメカカツのエネルギー充填を担当。はなちゃんに想いを馳せており、『七代目』のエンディングではその一面が見られる。
ドンターボ
メカドンに続いて作られた「地球に優しい太鼓型メカ」であり、追加パーツは自動車。太鼓型メカは以下のパトリオッドンまであり、登場作も全て『ドドンがドン』と『春祭り』である（彼のみ『ぽ～たぶる』にも登場）。
『ドドンがドン』ではミニゲームで登場する。「ぽ～たぶる」では、「メカドンファクトリー」でタイヤを胴体に入れると登場する。
初期はコメディアン志望でギャグはよくすべっているらしい。
ドンミューラーI
追加パーツはレーシングカー。元ネタはフォーミュラ1（F1）。
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初期は極度の寒がりで夏場でもマフラー（ダジャレ）が欠かせなかった。
クレイアニメではメカドンの変形の姿で登場。
ドンヘリ
追加パーツはヘリコプター。初期は常に将来のことを考えて立ち回るローター音の静かな慎重派だった。「ドンペリ」ではない。
『春祭り』の「ギャラドン」では敵役、『祭の達人 ウィンちゃんの夏祭り』 では、ウインちゃんのスピード競争の対戦相手で黄色いドンヘリと対決する場面がある。ボーナス率は中くらい。
コンコルドン
追加パーツはジェット機。元ネタはコンコルド。滑走機を装備している。
初期はプレイボーイを公言しており、手も足も出すのが速かった。
クレイアニメではメカドンの変形の姿で登場。
パトリオッドン
追加パーツは不発弾。元ネタはパトリオットミサイル。滑走機を装備している。
わだけんによる「史上最速の太鼓を目指す!」という謎のコンセプトの下、誕生。
メガドン
メカドン達が合体した姿。しかしクレイアニメ以外の登場は『アニメスペシャル』のオープニングと「おはなしモード」のエピソード3終盤のみである。
インドン
『三代目』『ぽ～たぶる』『ぽ～たぶる2』『アニメスペシャル』で登場。
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カルカッタのエンジニアが開発したカレー早食い専門のメカドン。一定の量のカレーを食べると、火を吐ける。頭に載せたカレーは滅多にこぼれない（万が一こぼれると機能停止する）。兄、父がいるが、顔はインドンと同じ。「メカドンファクトリー」では胴体にカレーを入れると出現する。
『ぽ～たぶる2』では喋れないことが判明したが、『DS2』で送られるメールではかなり饒舌である。
クレイアニメでは世界のメカドンレースにてインド代表として登場（他の機体は日本代表のメカドンの他にもアメリカ代表のバーガードン、イタリア代表のパスタドン、中国代表のラーメンドンが登場している）。
メカカツ
声 - ならはしみき
『四代目』初登場。メカドンのかつカラーで、当然メカドンのような機能も搭載されている。一人称は「セッシャ」（『DS2』ではメカドン同様「ワガハイ」）。
存在は『春祭り』では未確認となっているためメカドンよりかなり遅れての登場となった。 オートの2Pキャラ。
『Wii U』以降は2Pがオートでも登場しなくなったが、『ドンダフルフェスティバル』ではドンカツおもちゃ大戦にてメカカツ型のおもちゃが登場した。業務用は『青盤』に再登場した。
ホバークラフドン
『春祭り』の「ギャラドン」、『祭の達人 ウィンちゃんの夏祭り』 のみ登場。ホバークラフトがモデルだが、ジェットエンジンで飛んでいる。
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スピードはドンヘリより遅いはずだが、ボーナス率は低め。
超ドン級爆撃機
『春祭り』の「ギャラドン」、『祭の達人 ウィンちゃんの夏祭り』 のみ登場。「超ドン級」はおそらく「超ド級」が由来と思われる。
スピードはドンヘリよりも早く、ボーナス率は高め。
メカカレ
声 - ならはしみき
『Wii3』〜『超ごうか版』で登場。メカドンのカレクッタ=ドンディーカラー。
オートの3Pキャラ。
『Wii U』以降は3Pがオートでも登場しなくなった。
メカヨモギ
声 - ならはしみき
『Wii3』〜『超ごうか版』で登場。メカドンのよもぎまるカラー。
オートの4Pキャラ。
『Wii U』以降は4Pがオートでも登場しなくなった。
『DS2』に登場する悪の組織。シリーズ初の悪役。
「道場やぶり」の舞台である7つの島に「ドコン道場」を建て、「ドコン流を広める」という名目のもとに騒音を撒き散らしては周囲を困らせている。メンバーは全員赤と青のカラーリングの服装（機体）をしている。目的のためには手段を選ばず、騒音を撒き散らす以外にも橋を壊したりお面小僧のお面を盗んだりと、数々の悪事を働いている。エンディングではドコンが普通の少年に戻ったためか「ドコン団改めニャンキーズ」になっている。
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『DS3』では「あそマウンテン」に居座るボスになっており、ドコンの名前も「魔術師ドコン」となっている。演奏曲は「常闇の森」。また、毎日うでだめしにも登場している。
『Wii』では牡丹・ニャンキー・ドラボットの3人がツッパリとして登場し、ドラマを見てツッパリになってしまったどんと意気投合。良くない影響を与えることになるも、どん子の強烈パンチでどんもろとも、吹っ飛ばされてしまう。
『Wii2』ではイベントキャラや踊り子として登場し、どん達とは仲良くなっている様子。
『ぽ～たぶるDX』では「全国おみこしバトル」のボスとして2度登場する。
ドコン
声 - たかはし智秋
ドコン団のボス。水色の肌をしており耳が長い。一人称は「ボク」
太鼓の腕前を笑われて落ち込んでいた時に、ギガドーンに操られた。本来はごく普通の優しい少年で、冒険が終わった後は皆と仲良くしている。ちびどんを抱いて寝たり、ドコンの挑戦状を申し出るなど、まだ少し幼いところもある。カスタネットを持っており、それで相手を石像にする技を持っているが、本人本来の術なのかどうかは不明。目はツリ目だが、更生すると普通になる（『ぽ～たぶるDX』での「全国おみこしバトル」、メールではツリ目のまま）。
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『Wii』では毎日チャレンジ道場とエンディングに登場。毎日チャレンジ道場では、「THE2000」（「さいたま2000」などの2000シリーズのおにをフルコンボするという難関課題）の担当。『DS3』では7章のボスとして「魔術師ドコン」という名で（ただし本人は関係を否定している）、『ぽ～たぶるDX』では「全国おみこしバトル」のドコン団2回目の登場の時に現れる。
『3DS2』ではクエスト6「われらさばくのドコン団」でドコン団と共に再登場する。
牡丹
声 - たかはし智秋
どんの前に立ちはだかるドコン団3人組のリーダー的存在。鉦太鼓で町を騒ぎ立てる本作では珍しい姉御キャラである。
勝気な性格で、口はきついが年下であるドコンを「ドコン様」とよび、部下思いでもあり、また、正々堂々としたところもあり、道場主対決では唯一バクダン音符を使わないというフェアな一面も見せる。(一方で、お色気攻撃のオジャマは初見だとなかなかキツかったりする。)どんの活躍によってドコンの命令に従えなかったため終盤に石にされた（クリア後は元に戻っている）。
『Wii』にて太鼓の腕前が「われら無敵のドコン団」のおにをフルコンボできるほどであることが判明した。
『DS3』では悪魔（デーモン）に扮している。恐らく作品で一番の巨乳。
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『DS2』、『ぽ～たぶるDX』では巨乳を更に強調させる悩殺ポーズをしたり、お尻を突き出す、喘ぎ声を発するといった「お色気攻撃」で邪魔をしてくる。
『3DS2』にも登場するが「お色気攻撃」は使ってこない。
ニャンキー
声 - たかはし智秋
ドコン団の猫。一人称は「オイラ」
素早い動きで残像を残し、オジャマでは、分身を出しながら画面を隠して邪魔をする。口だけ達者なやんちゃで負けず嫌いな性格だが牡丹には頭が上がらない。牡丹と同様終盤は石にされた。
『DS3』ではミイラに扮している。
ドラボット
声 - 加来量一
ドコン団が作った迷惑騒音ドラム型ロボット。
純粋で根は優しくて力持ち。大きな体で動きは遅いが、持ち前パワーで相手を捻り潰す。また、腹の中にワルドンやザコボットなどを収納している。ドコンを城へ運んでいたお陰で石にならずに済んでいる。
『DS3』ではフランケンに扮しており、昔「妖怪大王が大きなタヌキを丸呑みにした」のを見たらしい。 『Wii2』ではタンタルにコテンパンにされる。
ワルドン&ワルカツ
メカドンとメカカツのプロトタイプの設計図を基に作られた、騒音を出す太鼓型ロボット。
大量生産されており、様々なタイプが存在する。
ザコボット
ドコン団によって作られたロボット。組織内の立場としてはニャンキーやドラボットの下でワルドンの上。
太鼓の達人の登場人物一覧 キャラクター一覧
3種類あり、1号は頭であるシンバルを打ち鳴らし、2号は目と体でもある3つのパーカッションを鳴らし、3号はお腹のドラムを打ち鳴らしてそれぞれ邪魔する。体はどれも小さいがそれに似合わず皆攻撃的。
全て『Wii2』初登場。Dr.ワルルーと共にお祭りを破壊している。アルミ・アンチモン・テルル以外のメカにはどこかにWマークがある。負けたワルメカは以降応援に回る。名前の由来は全て元素。
『3DS2』ではクエスト5「Dr.ワルルーのやぼう」でワルメカは全て敵キャラとして再登場する。
アルミ
声 - 上田茜
『ドドーンと二代目！』におけるメインキャラクター。お祭り会場で倒れていたところをどん達に助けられた。実はワルメカ0号で、ボス戦9の相手である。
初めはあらゆる記憶を無くしていたが、ストーリーが進む度に思い出していく。ワルルーにポンコツ扱いされていたが、終盤でワルルーの装置により、「タノシイ」を嫌うよう洗脳されることになる。最後はどんに敗北して機能停止した。その最期はどんたちを号泣させた。その後、ワルルー襲来時に復活し、撃破後はどんやかつ達と一緒に祭りを楽しんでいる。
一人称は「アルミ」で自己紹介するときは「私」
語尾に「ノラ」か「ロ」を付けて話す。公式サイトの太鼓カウンターではどんと共に看板キャラになっている。
演奏曲は「ヒカリノカナタへ」ボス戦バージョンでは、裏譜面として登場した。