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仮面ライダー555の登場仮面ライダー 仮面ライダーファイズ
巧がオルフェノクであることは劇場版およびテレビシリーズ中盤まで明かされなかったため、当初はなぜ「人間である巧」がファイズに変身できるのか、その理由は謎とされていた。
赤井 / カクタスオルフェノク
変身回：第4話
巧以外で最初にファイズとなった人物。菊池啓太郎から強奪したファイズドライバーで変身を遂げると、相棒であるはずのマンティスオルフェノクを殺害。さらに巧・真理・啓太郎を追い詰めるが、乱入してきたオートバジン バトルモードのパンチを受け、変身が解除された。
戦闘ではパンチやキックによる格闘攻撃しか行っておらず、ファイズギアに含まれる各種の武器ツールは使用していない。おそらくファイズギア奪還の任を受けるにあたって詳しい説明を受けていなかったか、あるいは武器ツールの存在自体を知らなかったと思われる。
海堂直也 / スネークオルフェノク
変身回：第9, 10話
スマートブレイン社の社長である村上峡児は、巧を説得してファイズギアを回収し、海堂に渡して「人間を襲おうとしない裏切り者のオルフェノク」の討伐を命じた。
海堂はファイズとなって木場勇治 / ホースオルフェノクに襲い掛かるものの、非情に徹しきることができず敗北。弾き飛ばされたファイズギアは、巧の手に戻った。
琢磨逸郎 / センチピードオルフェノク
変身回：第21, 24, 25話
強敵「ラッキー・クローバー」の一角である琢磨は、戦いの中で巧からファイズギアを奪い取ることに成功する。次いで草加の持つカイザギアをも手中に収めるため、ファイズに変身して戦闘を仕掛けるものの、敗北して草加にファイズギアを取り返された。その後、ファイズギアは新装備ファイズアクセルとともに、草加から巧に手渡された。
後日、小林義雄と組んだ海堂の策略によって、ファイズギアとカイザギアがラッキー・クローバーの手に落ちてしまう。再びファイズとなった琢磨に追い詰められる巧だったが、ゴートオルフェノクの介入で窮地を脱し、ファイズギアを取り戻した。
草加雅人
変身回：第30話
巧と木場は、戦いの中で互いの正体を知って和解する。しかしそのことが気に入らない草加は巧からファイズギアを奪うと、ファイズに変身して巧と木場の仲を引き裂こうとした。
木場勇治 / ホースオルフェノク
変身回：第36 - 39話
自らがオルフェノクの力に溺れることを恐れた巧は、「万が一のときにはこれで自分を倒してくれ」と言って、ファイズギアを木場に託した。その後しばらくは木場がファイズとして戦い、オクトパスオルフェノクやピジョンオルフェノクを撃破している。
また木場は、巧以外で唯一アクセルフォームへの強化変身も実行している。しかしそのときの対戦相手であるドラゴンオルフェノク龍人態の超高速移動には、アクセルモードをもってしても追いつくことができずに惨敗。敵の気まぐれのおかげで木場はかろうじて難を逃れ、ファイズギアは真理が回収した。
スマートブレイン・モータースが、仮面ライダーファイズの支援用に開発した、可変型バリアブルビークル。花形によってファイズギアとともに園田真理へと送られたもので、九州では真理が乗車していたが、第4話の最後で乾巧が「欲しい」と訴えたため、以後は巧の愛車となる。
次世代高速CPU・スマートPCIVが搭載されているため自律行動が可能であり、ファイズやプログラムされた対象者の危機には、自力で駆けつける。第8話のスカラベオルフェノク戦では敵への射撃にファイズを巻き込むなど、当初は息の合った連携を取れていなかったが、次第にファイズとのコンビネーションを確立していき、サイドバッシャーのミサイル攻撃から救出するなどの活躍を見せた。
最終話では、アークオルフェノクによって変身解除に追い込まれた巧を支援するために現れ、敵に攻撃を仕掛けながらファイズブラスターを投げ渡したが、直後にアークオルフェノクの放った光弾を受けて大破した。また劇場版では、ファイズと連携してエラスモテリウムオルフェノクに挑むも、反撃を受けて破壊されている。
設定上は後継機種のオートバジン2も開発されていたが、実戦投入はされず劇中には登場しない。
バイクから変形する人型ロボットを登場させる案は『仮面ライダークウガ』のころから存在したもののスーパー戦隊シリーズとの兼ね合いから見送られていたが、本作品で新規性を打ち出すために採用された。バトルモードのスーツアクターを務めた押川善文は、最初に「人工知能で成長していく」という設定を伝えられていたが、序盤のみでほとんど出番がなくなってしまったことを証言している。
ビークルモード
バイク形態。燃料は一般のガソリンであるが、タンク内のフュールコンバーターによって高純度燃料のソルグリセリンに変換することで、驚異的なパワーを生み出す。
タイヤは化学合成ゴム・ソルラバー製で、強い路面吸着性を備えているほか、内部に組み込まれたアンチバースト機構により、破損しても瞬時に修復する。
左ハンドルグリップは、ミッションメモリーを装填することでファイズエッジとなる。車体後部の方向指示器テールウインカーは、人工衛星ホークアイおよびイーグルサットとの交信アンテナとしても機能している。
ビークルモードは基本的に移動目的で使用されるが、第12話のクロコダイルオルフェノク戦では、ファイズが騎乗した状態で突進を仕掛けて、先手を取ることに成功している。攻撃としては単純だが、最高時速380キロメートルというスピードに対応できるオルフェノクは少ないため、有効性は高かった。
バトルモード
人型ロボット形態。ビークルモードからの変形はわずか数秒で行われ、ファイズギア装着者が胸部のスイッチを押すことで、また元の形態に戻る。
2足歩行でも移動できるが速度に限界があるため、背面にあるビークルモード時の後輪スクランブルローターを後方に倒して回転させ、高速ホバー滑走する。ふくらはぎから伸びるスーパーサイレンサーから噴射する高圧ガスによって滑走時の姿勢制御を行うほか、最高出力にすれば地上30メートルまで上昇できる。
両手のパワーマニュピレーターは鉄球をひと握りで粉砕するほどのパワーを備えているが、テクノフィンガーの働きにより繊細な作業もこなす。
武器はビークルモード時に前輪となるバスターホイールで、16個のマズルから12ミリメートルの弾丸を秒間96発撃ち出すガトリングガンや強靭な盾として機能する。装弾数は480発。劇中では上空に飛び上がってからの掃射が多用された。
仮面ライダー555の登場仮面ライダー 仮面ライダーカイザ
スマートブレイン社が開発した特殊ツールセット・カイザギアを使用して変身した強化戦士。高出力のフォトンブラッドを用いているため、基本性能では仮面ライダーファイズを大きく上回る。ただしパワーを重視しているため、瞬発力の面ではやや劣っている。
変身に際しては、まずカイザドライバーを腰に装着し、カイザフォンに「913」+「ENTER」を入力する。次いで「変身！」と発声し、閉じたカイザフォンをカイザドライバーに差し込んで、90度横に倒す。すると装着者の体格に合わせたフォトンフレームが形成され、イーグルサットより電送されてきた電子レベルに分解された強化スーツが実体化して、変身完了となる。
黒いベーススーツ上を走るダブルストリームは、内部のフォトンブラッドがファイズよりも高出力化しているため黄色に輝いているが、安定供給に欠けるため流路が2本に増設されている。張り出した形状の肩部装甲ショルダーエッジの先端にエネルギーを送り込めば、武器として活用することも可能となる。当初の右足首には何も装備されていなかったが、カイザポインターの取得に伴い、エネルギー増幅ターミナルマウント・エナジーホルスターが追加された。
仮面ライダー555の登場仮面ライダー 仮面ライダーカイザ
頭部装甲イデアヘルムは、ソルメタルに匹敵する強度の超硬質樹脂イデアファイバーでコーティングされており、2.5キログラムの重さながらダイヤモンド並みの硬さを誇る。紫色の視覚器官エックスファインダーには、黄色のラインがギリシャ文字のΧ（カイ）を描き、頭頂部に抜けて衛星交信用の2本のアンテナ・グローバルフィーラーとなっている。
小説版『異形の花々』では「オルフェノクに対抗する組織」が開発した量産型ギアとなっており、草加雅人を含め3人のカイザが登場する。
カイザギア
仮面ライダー555の登場仮面ライダー 仮面ライダーカイザ
ファイズギア同様に専用のツールBOXに収納して携行されるが、カイザブレイガンがあるためBOXはひと回り大きくなっている。
SB-913B カイザドライバー
ベルト型変身ツール。スタートアップコードをインプットしたカイザフォンをセットすることで装着者の全身にダブルストリームを放出する。
左右と背面に1基ずつカイザギア・クレードルが設けられており、右側サイドバックルのホルスターにカイザブレイガン、左側サイドバックルのホルダーにカイザショット、後部バックルにカイザポインターをセットしている。
カイザのシステムの不適合者を死に至らしめる特性から、劇中では流星塾生の一部から「呪われたベルト」と形容された。
SB-913P カイザフォン
携帯電話型マルチデバイス。カイザドライバーと連動することで装着者をカイザへと変身させる。
他のツールを戦闘用メカとして起動させるためのカードキー・ミッションメモリーがセットされている。
通常の電話としても使用でき、カイザギアの正装着者となった草加雅人が愛用している。携帯電話としての形状は、ヒンジ部分が回転するスライド式。
フォンブラスター
カイザフォンを回転させるようにスライドさせた可変式光弾銃。
コード「103」を入力すれば精密射撃に適したシングルモード、「106」では一度の射撃で3発の光弾を放つバーストモードとなる。
仮面ライダー555の登場仮面ライダー 仮面ライダーカイザ
威力で勝るカイザブレイガンのほうが多用されるため使用頻度は低いが、対ワームオルフェノク戦ではカイザブレイガン・ガンモードとの併用による2丁拳銃方式で活用された。
SB-913C カイザショット
デジタルカメラ型パンチングユニット。基本性能はファイズショットと同様だが、パワーで勝るカイザのほうが必殺技の威力も高い。

SB-913X カイザブレイガン
「Χ」を模した形状の銃・剣一体型のマルチウェポン。銃型のガンモードと剣型のブレードモードの2形態をとる。
『555』に登場する変身アイテムと武器は、大半が家電製品・日用道具としての側面を有しているが、このブレイガンは最初から戦闘以外に使用用途がないタイプであり、このことからカイザが戦闘に特化したシステムであることが窺える。武器としての性能に特化しただけあって完成度は非常に高く、遠近どちらの戦闘にも対応できる汎用性や、堅牢性、軽量性を兼ね備えている。
ガンモード
通常携行時の光弾銃形態。手前にあるコッキングレバーを引くことで「Burst Mode」の電子音声と共に起動、上部に備えられたマルチスキャンサイトで照準し、フォンブラスターを上回る爆発力の高い12発の濃縮フォトンブラッド光弾を連射できる。再びレバーを引けばフォトンブラッドが供給・装填される。
ブレードモード
仮面ライダー555の登場仮面ライダー 仮面ライダーカイザ
近接格闘用の光剣形態。ミッションメモリーを装填することで、「Ready」の電子音声と共にグリップエンドからフォトンブラッドを発するソルグラス製の刀身フォトンブレードが生成され起動する。ブレード自体に切断能力はなく、そこから発せられる高熱によって対象を溶断する。ダイヤルであるヒーティング・イニシャライザの操作によって、フォトンブラッドの放つ熱放射量をロー、ミドル、ハイ、アルティメットの4段階に調整できる。
誤射や暴発を防ぐためのセーフティスイッチを解除すれば、この形態でも射撃は可能である。
本来は刀身を下にして逆手で構えるのが正しい使い方だが、テレビシリーズ第50話で木場が必殺技を発動した際にはホースオルフェノクの魔剣を使っていた時と同じく順手に持ち替えて使用した。
SB-913B カイザポインター
双眼鏡型マルチメカ。当初はカイザギアの中に付属されておらず、第25話で流星塾の天井から花形によって草加に授けられた。
双眼鏡モード
レンズにはポロプリズム式を採用し、倍率にかかわらず明るくシャープな視界を確保している。
防振用スタビライザーが内蔵されており、手ぶれや乗り物の震動などによる視界のずれを軽減する。さらにオートフォーカス機能により、覗くだけで対象物へのピントを自動で合わせてくれる。
キックモード
仮面ライダー555の登場仮面ライダー 仮面ライダーカイザ
ポインティングマーカーデバイス形態。ミッションメモリーを装填することで、鏡筒エクステンションシリンダーが180度展開し起動する。
先端のソルテックレンズから、黄色のポインティングマーカー光を3000メートル先まで照射する。
必殺技
カイザスラッシュ
カイザブレイガン・ブレードモードの銃口から目標の動きを封じる光弾を発射し、「Χ」を模したエネルギーと共に、疾走するカイザ自らも金色の光を帯びて敵を貫く。
グランインパクト
カイザショットを右手に装着し、フォトンブラッドを集約させたパンチを叩き込む。威力は5.5トン。
ゴルドスマッシュ
右脚のエナジーホルスターにセットしたカイザポインターから黄色いポインティングマーカーを放って目標をポイントし、足裏のフォトンマズルからエネルギーを放出してキックを叩き込む。破壊力は23.5トン。
草加雅人による両足をそろえたドロップキックが基本形だが、カイザに変身する機会の少なかった木場勇治や菊池啓太郎は片足での跳び蹴りで放った。
当初カイザにはキックによる必殺技が存在しなかったが、強化戦士の特性を活かすため、この技が追加された。劇場版でのとあるシーンを効果的にするため、最低でも上映前にはテレビシリーズでは2度使用するものとなり、テレビシリーズを見てから劇場版を見るとより面白くなるという。
仮面ライダー555の登場仮面ライダー 仮面ライダーカイザ
オルフェノクか、あるいはオルフェノクの記号を持つ者であれば、誰でも仮面ライダーカイザに変身することができる。ただし、装着者がベルトに適合できなかった場合、変身解除と同時に肉体が灰化する危険性が伴う。なお、システムへの適応の可否にかかわらず、変身時の高い身体能力は発揮可能である。
カイザギアが草加雅人の手に渡るまでに、変身が原因で3人も命を落としており、元・流星塾生たちは「呪われたベルト」と呼んで恐れていた。ベルトに適合できた草加雅人や木場勇治すらも最後には絶命していることを考え合わせると、この「呪われた」という表現も過言ではない。
草加雅人
変身回：第13 - 48話
カイザギアの正装着者。3つのライダーズギアをすべて手中に収めたときも、草加は「使いやすい」カイザのベルトを選んでいる。
しかし唯一カイザギアに適合できた人間である草加も、次第にその肉体からオルフェノクの記号が薄れていき、ベルトの負荷に耐えられなくなっていった。
最期はラッキー・クローバーとの戦闘中に変身が解除され、奪ったベルトでカイザに変身した木場に首を絞められて、命を落とした。
変身完了時にする甲冑の首元を緩めるしぐさは、スーツの首元が苦しい際にスーツを調節する動きとなっている。
高宮航太
変身回：第10, 12話
花形からカイザギアを送られた元・流星塾生。変身解除後に灰化して死亡した。
西田清高
仮面ライダー555の登場仮面ライダー 仮面ライダーカイザ
変身回：第11, 12話
クロコダイルオルフェノク格闘態に苦戦するファイズを助け、カイザブレイガン ブレードモードで敵を倒すも、変身解除後に灰化して死亡した。
神道貴久
変身回：第12話
剛強態となって甦ったクロコダイルオルフェノクに立ち向かうもかなわず、変身解除に追い込まれ、灰化して死亡した。
影山冴子 / ロブスターオルフェノク
変身回：第24, 25話
海堂直也らの策略によって奪われたカイザギアは、ラッキー・クローバーの一角である冴子の手に渡る。カイザに変身して草加を追い詰める冴子だったが、ゴートオルフェノクの介入で変身を解除され、ベルトを草加に取り返された。
木場勇治 / ホースオルフェノク
変身回：第48 - 50話
スマートブレイン社の新社長に就任した木場は、園田真理を人質に取って草加を戦いへと追い込み、奪ったカイザギアを使ってとどめを刺した。
その後、乾巧との激闘を経て、アークオルフェノクとの最終決戦に駆けつける。アークオルフェノクの触手に貫かれてカイザドライバーは破壊されてしまい、木場も致命傷を受けるが、捨て身で敵を押さえ込んで勝利へとつなげた。
菊池啓太郎
変身回：劇場版
草加が仮面ライダーサイガに敗れて命を落としたため、人類解放軍の科学者の野村は、誰でもカイザに変身できるようになる新薬「変身一発」を開発した。ただし服用者は死に至る危険性があるという。
仮面ライダー555の登場仮面ライダー 仮面ライダーカイザ
ライオンオルフェノクの襲撃を受け、覚悟を決めた啓太郎は「変身一発」を飲んでカイザへの変身に挑戦。劇場公開版では見事に成功するが、ディレクターズカット版では「エラー」の音声とともにベルトが強制解除され、2本目の「変身一発」を飲む羽目になる。
戦いに勝利した啓太郎が喜んでいると、彼の肉体は無事だったものの、逆にカイザのスーツが崩れ去ってしまった。
スマートブレイン・モータースとスマートブレイン・テクノロジーが共同開発した、仮面ライダーカイザ専用の可変型バリアブルビークル。
人工知能搭載の独立可動型のヒューマノイドとして開発されたオートバジンとは異なり、サイドバッシャーは「小型移動砲台」というコンセプトのもとに造られた。スピードよりも内蔵火器による攻撃力や装甲による防御力が優先されており、戦闘用であることが強く意識されている。基本的には搭乗者による管制を必要とするが、最低限の動きであれば人工知能による自律行動も可能であり、ファイズとオートバジンに追い詰められたカイザのもとに自力で駆けつけたこともあった。
カイザギアを手に入れた草加雅人の愛車となり、極度の潔癖症だった草加によって洗車されているシーンがよく見られた。
仮面ライダー555の登場仮面ライダー 仮面ライダーカイザ
兵器としての特質を重視して開発されたサイドバッシャーの戦闘能力は非常に高く、第15話のオートバジン戦、第46話のジェットスライガー戦でいずれも勝利している。さらに劇場版では草加の死後にスネークオルフェノクが乗り込み、ホースオルフェノクとの連携で仮面ライダーサイガを撤退に追い込んだ。実質的に劇中では無敗であり、強化戦士用ビークルの中で唯一最後まで破壊されることがなかった。
漫画『仮面ライダー913』では元流星塾生の佐伯が変化するスネイルオルフェノク、同じく元流星塾生で佐伯を使徒再生させた梅本が変化するオウルオルフェノクが操縦する形で登場。最後は草加が変身した仮面ライダーカイザに奪われた。
ビークルモード
サイドカー形態。軽快なオートバジンよりも、走行安定性やトップスピードを追求したものとなっている。次世代高速PCを内蔵しているため、無人走行が可能。
高いハイオクタン価を持つガソリンがタンク内部にあるフュールコンバーターMk2に注入されることで、通常よりも高純度で1.5倍の爆発力を持っているソルグリセリンSHに変換・精製され、それを燃料としている。
武装は前輪脇に設置された光子バルカン砲、フォトンバルカン4門で、1秒間に72発のフォトンブラッド弾を発射できるが、10秒間連射した後は35秒のクーリングを要する。またサイレンサーはダミーであり、ビークルモードのままでもエグザップバスターを後方に向けて発射可能だが、危険が伴う。
側車部のニーラーシャトルは切り離して自走が可能であり、その際、通常は指揮系統の混乱を避けるため収納されている操縦コンソールが出現する。エアロシールドを後方に伸ばしてシャトル部を密閉し、簡易シェルターとすることもできる。
劇中ではニーラーシャトルの活躍はあまり描かれなかったが、第46話ではジェットスライガーに対抗するため、ファイズが単車部分で運転し、カイザが側車部分に立ち乗りするという活用が見られた。もっとも2人の協力攻撃は寸前で回避されてしまい、怒ったカイザがファイズを追い出して単独戦闘に切り替えたため、この「夢の共闘」は長続きしなかった。
ベース車はホンダ・CB1300SF。
バトルモード
二足歩行重戦車形態。側車が脚部に、本体部が上半身となって変形完了する。基本的に二足歩行で移動するが、足裏のホイールでのローラーダッシュも可能であり、重厚な見た目に反して機動力は高い。さらに多少であればジャンプもできる。
主兵装は左腕にある散弾型の多弾頭の熱源誘導ミサイルを秒間72発発射する6連装ミサイル砲エグザップバスター。右腕には4連装光子バルカン砲、フォトンバルカンと、開閉可能な2対4本のクローからなるグランドマニピュレーターを装備する。また、クローの先端部であるヒートピントから2,000度の高熱を放ち、つかんだ物を焼き切る。
胸部には機関であるフォトンジェネレーターがむき出しのまま配置されているが、フォトンフィールド発生装置によって守られている。フィールドの出力を最大にすればサイドバッシャー全体を覆うこともできるが、後方にはフィールド展開できないという弱点がある。
仮面ライダー555の登場仮面ライダー 仮面ライダーデルタ
スマートブレイン社が開発した特殊ツールセット・デルタギアを使用して変身した強化戦士。3つのライダーズギアのなかで最初期に開発されたものだが、「究極の兵士の創造」という開発コンセプトを実現するために、汎用性や安全性よりも出力を優先しているので、その能力は高い。
変身に際しては、まずデルタドライバーを腰に装着し、デルタフォンのトリガーを引きながらコード「ヘンシン」を音声入力する。次いでデルタフォンを右腰のデルタムーバーにセットすると、装着者の体格に合わせたフォトンフレームが形成され、イーグルサットより電送されてきた電子レベルに分解された強化スーツが実体化して、変身完了となる。
黒いベーススーツや装甲の上には、白く輝くブライトストリームが走る。その内部を流れるフォトンブラッド・ブライトカラーは、仮面ライダーファイズ アクセルフォームと同等の出力に達している。腕や足の要所では、ブライトストリームが3分割されてビガーストリームパターンを描いており、逆ボトルネック効果によってフォトンブラッドの流動に加速をかける。
仮面ライダー555の登場仮面ライダー 仮面ライダーデルタ
ソルメタル228製のとがった肩部装甲ショルダースウォードは、フォトンブラッドを収束させれば武器として扱うことも可能。オレンジ色の視覚器官アルティメットファインダーは、目視した映像を装着者の脳に直接伝達する機能がある。頭部から伸びる2本のアンテナ・グローバルフィーラーによって、人工衛星ホークアイやイーグルサットと交信する。
胸部に設けられた逆Δ形の特殊機構デモンズ・スレートが発する電気信号デモンズ・イデアは、額のレシーバー・スレートによって受信され、直径0.52ナノメートルの毛細ケーブルによって装着者の脳へと送り込まれる。そして装着者のガンマ脳波の周波数を強制的に引き上げ、闘争心をかき立てるのである。しかし同時にデモンズ・イデアは装着者の性格を変貌させ、場合によっては精神崩壊を誘発する危険性をはらんでいる。そのため当初はファイズギアやカイザギアにも搭載される予定であったデモンズ・スレートは、結局デルタ以外への採用を見送られることとなった。
第26話で草加雅人は「デルタの攻撃を受けたオルフェノクは赤い炎とともに消滅する」と語っており、その言葉通りにフロッグオルフェノクは赤い炎を発しながら倒された。ただ、このときデルタに変身していたのは木村沙耶であり、三原修二の変身時にはそうした効果が見られないため、この現象はデルタギアと装着者の相性によるものと思われる。
デルタギア
仮面ライダー555の登場仮面ライダー 仮面ライダーデルタ
専用のツールBOXが用意されており、収納して携行される。
SB-333B デルタドライバー
仮面ライダーデルタの変身ベルト。トランスジェネレーターは内蔵型であり、その部分を携帯電話として分離可能なファイズドライバーやカイザドライバーとは異なる。これは、デルタドライバーが最初期に設計された物であるため、分離することである種のセーフティとして機能するという思想に至っていなかったことに起因する。
バックル部のメモリースロットには、他のデルタギアを起動させるためのカードキー・ミッションメモリーが装填されている。
左右と背面に1基ずつデルタギア・クレードルが設けられており、右側サイドバックルのホルスターにデルタムーバーをセットしている。
SB-333P デルタフォン
携帯電話型マルチデバイス。短い銃身の拳銃のような形状をしており、テンキーは付いておらずコード入力は全てトリガーを引きながらマイクロフォンに向かって音声照合で行う。
ファイズフォンやカイザフォンと違い、単体ではフォンブラスターに変形しない。
SB-333DV デルタムーバー
デジタルビデオカメラ型マルチウェポン。仮面ライダーデルタにとって唯一の携行ツールである。
ビデオモード
デジタルカム形態。X線撮影、サーモグラフィー、暗視モードを備える。
仮面ライダー555の登場仮面ライダー 仮面ライダーデルタ
側面にあるソルテックグラス製のモニタ・デジタルビューファインダーを開くことで、撮影した静止画や動画、記録データを確認できる。
ブラスターモード
後部のアタッチポイントにデルタフォンを接合することにより起動し、変身時のロック解除装置として働く。
デルタドライバーから取り外せば、ビームガン形態の武器となる。コード「ファイア」の音声入力で射撃可能となり、レンズ部からフォトンブラッドの光弾を放つ。弾の再装填はコード「チャージ」で行われる。
ブラスターモード時のデジタルビューファインダーは、高性能照準器として機能する。
ポインターモード
ポイントマーカー形態。上面のスロットにミッションメモリーを装填することでポイントシリンダーが前方にせり出して起動する。
コード「チェック」を音声入力することでエクシードチャージが行われ、ルシファーズハンマーの発動待機状態となる。なお、ファイズポインターやカイザポインターと違い、脚部にはマウントしない。
この形態でもフォトンブラッドの光弾を連射可能である。
必殺技
仮面ライダー555の登場仮面ライダー 仮面ライダーデルタ
ルシファーズハンマー
デルタムーバー・ポインターモードのレンズから照射されたポイントマーカーで標的の動きを封じ、フォトンブラッドを集中させたキックを叩き込む。破壊力は24トン。
デルタギア正装着者の三原は右足蹴りで放つが、草加が使用した際は両足蹴りになっていた。
なお、劇中での初披露は第33話の草加デルタによるもので、三原デルタは第35話で初めて使用した。また、北崎デルタがこの技を使ったことはない。
デルタドライバーを装着すれば誰でも変身する事が可能である。また、仮面ライダーデルタに変身した人間は、変身解除後もその体内にデルタの力が残留するため、生身のままで電撃を放てるようになるなどの特殊能力を得る。しかし同時に、デルタの適合者でなければ装着者の精神に闘争本能を促す"デモンズ・スレート"の副作用によって性格が攻撃的になって凶暴な性格に変貌しまうため、元・流星塾生たちの間でデルタギアの争奪戦が引き起こされた。
三原修二
変身回：第34 - 50話
デルタギアの正装着者。戦いに巻き込まれたことを厭う気弱な性格で、一時は錯乱状態にまでなってしまう。
しかし阿部里奈の献身的な励ましを受けて再起し、以後は自らの意志でオルフェノクとの戦いに身を投じる。
木村沙耶
変身回：第26 - 28話
仮面ライダー555の登場仮面ライダー 仮面ライダーデルタ
花形からデルタギアを送られた元・流星塾生。園田真理からは「塾生の中で最も強くて優しい」と評されており、花形も彼女であればデルタの魔力に溺れないと信じて選んだと思われる。
しかし、デルタギアをめぐって塾生同士が争いを始めたため、澤田亜希と協力してベルトを回収。自らデルタに変身してフロッグオルフェノクを倒したり、センチピードオルフェノクを撃退するなどの戦果を挙げた。
乾巧の人柄を見極め、彼にデルタギアを託そうとしたところを、スパイダーオルフェノクに覚醒した澤田に殺害されてしまった。
徳本恭輔
変身回：描写なし
もとは気の弱い性格だったがデルタの力に惑わされ、ベルトの行方を知る澤田をおびき出すために、新井賢と組んで真理を誘拐するまでに至った。
スパイダーオルフェノクとなって現れた澤田に殺害された。
新井賢
変身回：描写なし
デルタギアを探し求める河内勇樹の襲撃を受けて負傷するが、それでもベルトへの執着は揺るがず、徳本と組んで真理の誘拐を決行。
彼もまた澤田に殺害された。
河内勇樹
変身回：描写なし
デルタギアを追い求めて仲間の元・流星塾生たちに襲い掛かり、新井を負傷させ、伊藤麻美の命を奪った。
最期はフロッグオルフェノクに殺害された。
北崎 / ドラゴンオルフェノク
変身回：第28 - 33話
仮面ライダー555の登場仮面ライダー 仮面ライダーデルタ
ラッキー・クローバーの一角で、沙耶の死後にデルタギアを手にする。その圧倒的な力で、ファイズやカイザを苦戦させた。
しかし気まぐれな北崎は「もう飽きちゃった」という理由でベルトの所有権を放棄。デルタギアは澤田を経て草加雅人の手に渡る。
草加雅人
変身回：第33, 34話
デルタギアを手放した件で追っ手を差し向けられた澤田を助けるためにデルタへと変身し、ライノセラスビートルオルフェノクを倒した。
その後、澤田に襲われた三原にベルトを渡し、変身して戦うように促した。
乾巧 / ウルフオルフェノク
変身回：第38話
デルタギア奪還を目論むバーナクルオルフェノクによって変身解除に追い込まれた三原を助けるため、ベルトを拾い上げて変身し、強烈なキックを放って敵を撃退した。
阿部里奈
変身回：第39話
デルタの魔力にも屈しない強い心の持ち主だが、戦闘能力を十分に引き出すことはできなかった。
戦意喪失した三原に代わってデルタに変身し、ドラゴンオルフェノクとオクラオルフェノクに立ち向かうも、歯が立たなかった。
村上峡児 / ローズオルフェノク
変身回：第46, 47話
三原がジェットスライガーを呼び出した直後に彼を変身解除させてベルトを奪い、デルタに変身して到着したジェットスライガーをも乗っ取る。
サイドバッシャーとビークル同士の激戦を繰り広げるも敗れ、ベルトは三原が取り返した。
仮面ライダー555の登場仮面ライダー 仮面ライダーデルタ
スマートブレイン社が開発した超高速アタッキングビークル。搭乗者の特性のサポートよりも、走行性能を重視して設計されている。各仮面ライダーが自身の携帯電話型マルチデバイスに「3821」を入力することで呼び出すことができ、主に仮面ライダーデルタのマシンとして運用されるが、ファイズやカイザも同じコードでジェットスライガーを呼ぶことが可能である。
通常走行時はサイドバッシャーのエンジンとほぼ同等の性能を持つフォトンジェネレーターによって駆動するが、最大加速時はフォトンブラッドを主燃料とするルクシオンジェネレーターを使用する。これはスマートブレイン・インダストリアルとスマートブレイン・テクノロジーが HIMAC（光粒子加速器）設計理論に基づいて共同開発したもので、車体後方に並ぶ5基のジェネレーターが光粒子を後方に噴射することにより、時速1,300キロメートルという超高速を生み出す。
タイヤ部に設置されたオールレンジホイールは、前後左右、斜め、いかなる方向にも回転させることができる。ブレーキに際しては車体前部の逆噴射ユニット・リバースインジェクションブーストがフォトンフィールドを噴出することで制動をかけ、時速1,300キロメートルからでも12秒で完全停止する。また、側面のサイドレンジブースターは、3本のノズルからの噴射量を変えることによって緻密な姿勢制御を行う。これらの装備により、ジェットスライガーは高速回転や横移動、さらには空中のホバー走行という常識を越えた機動力を発揮するのである。
コックピットには、タッチパネル式の操作盤と、車輪制御用の2本の円形操縦桿が設けられている。
武装は前部左右カウリング部のミサイルポッドに収納された16門32発の誘導式のフォトンミサイル。その他の攻撃手段として、アブソリュートメタル製のスラントソードフェアリング突端にフォトンフィールドを展開して突撃するフォトンブレイカーがある。
劇中では、第29話で北崎デルタが初使用。続く第30話では、デルタに対抗してファイズがもう1台のジェットスライガーを呼び出し、同じマシンによる激戦が繰り広げられた。この戦いは、すでにマシンの性能を知り尽くしていた北崎に分があり、デルタが勝利した。第46話では三原デルタがジェットスライガーを呼んだものの、村上にデルタギアごと強奪されてしまい、カイザが駆るサイドバッシャーとの死闘の末に大破した。結局、人間に味方する側のデルタがジェットスライガーを操縦する機会はなかった。また、カイザだけはジェットスライガーを呼びだすことも乗り込むこともしていない。
仮面ライダー555の登場仮面ライダー ライオトルーパー
花形が主にファイズのライダーズギアを参考にしつつ、独力で設計開発した特殊強化装備ライオットスーツを着用した戦闘員。そのため、機能やデザインはファイズをベースとしているが、スーツは装着者が複数名で戦うことを前提として開発されており、身体能力を向上させるフォトンブラッドやフォトンストリームのような高度な技術は採用せずに、攻撃力よりも耐久性の強化を重視している。個々の戦闘能力は装着者のオルフェノクに準ずるため仮面ライダーファイズらに劣るものの、デルタギアやカイザギアのような副作用もない。なお、スーツ自体の重量は23キログラムである。
多重層のソルメタル228製の頭部装甲ソリッドシェルメットの額には2本のアンテナライオットフィーラーがあり、装着者のオルフェノクがもともと備えている脳波交信能力の交信脳波を増幅させて、仲間との情報共有を可能としている。この密接なつながりに基づく高度な連携こそが、ライオトルーパーの大きな強みである。胸部装甲板ブレストシールズの左前面にはスマートブレイン社の社章が刻まれているが、その内部の装置には特殊薬が仕込まれており、命令に背いた装着者をただちに灰化させる。ただしこの機能は社員に公表されていない。
仮面ライダー555の登場仮面ライダー ライオトルーパー
テレビシリーズではスマートブレイン社社長に就任した木場勇治の意向の下、海堂直也と、その他5人のスマートブレイン社社員が変身して、仮面ライダーファイズらと戦った。その後、木場の方針に反発した海堂が脱退し、残るライオトルーパーたちは全員ファイズ アクセルフォームに倒された。
劇場版では、地上から人類を駆逐しようとする「ライダー騎兵」の別名をもつスマートブレイン社のSWAT部隊として登場し、その総数は1万人以上におよぶ。特にバイク部隊は集団攻撃でファイズを倒し、乾巧を記憶喪失に追い込む功績を挙げている。彼らは基本的にジャイロアタッカーを運用しているが、なかにはサイドバッシャーを操縦する者や、ディレクターズカット版ではジェットスライガーに搭乗する者までいた。
『仮面ライダーディケイド』に登場した際は、仮面ライダーサイガの装備であるフライングアタッカーを使用して飛行する姿も見せた。
ツール
仮面ライダー555の登場仮面ライダー ライオトルーパー
SB-RT-B スマートバックル
ライオトルーパーの変身ベルトで、ライダーズギアとは異なり、コントロールデバイスとベルトが一体化している。腹部に装着し、スマートブレイン社の社章が彫られたバックル部分を横に倒すことで、人工衛星イーグルサットへと変身コード信号が送られ、0.05秒のうちに電送されてきた電子レベルに分解されたライオットスーツが瞬時に組み立てられて実体化して身を覆う。
量産性に優れており、製造にかかるコストや時間はファイズギアの50分の1以下に抑えられている。
テレビシリーズにはこのベルトの試験版も登場しているが、適応できずに装着した人間を瞬時にミイラ化してベルトとともに消滅させてしまう未完成なものだった。巧はこの未完成のベルトを琢磨逸郎 / センチピードオルフェノクの腰に巻くことで、体に衝撃を与えることに成功している。なお、試験版のベルトは前述の戦いが終わった後、溶けてなくなっていた。
劇場版でのライオトルーパーは胸に拳を当てるアクションと「変身」という音声コードによって変身しており、バックルは操作しない。
SB-RT-H アクセレイガン
ライオトルーパーの専用マルチウエポン。ジャイロアタッカーの左ハンドルにマウントされている。
ブレードモード
近接戦用のコンバットナイフ形態。秒間600万回の振動と1,000度の高熱を発する刃ヒートブレードで敵を切り裂く。
ガンモード
仮面ライダー555の登場仮面ライダー ライオトルーパー
長距離射撃用の光弾銃形態。銃口フォトンマズルより濃縮フォトンブラッド弾を発射する。グリップ上部後方のシューティングスウィッチャーを操作することで、秒間70発の連射を10秒間継続できるバーストシューティングモードと、強力で精確な射撃を行うライフルシューティングモードを切り替えられる。
なお、ライオトルーパーは光弾の原料となるフォトンブラッドを自己生成できないので、あらかじめアクセレイガン内部のフォトンバンクに蓄えてあるものを使用する。蓄積できるフォトンブラッドの量は、バーストシューティングモードで1,200発分、ライフルシューティングモードでは300発分に相当する。
テレビシリーズではこの形態は未使用。
専用ビークル
SB-RT-V ジャイロアタッカー
ライオトルーパー専用の量産型ビークル。劇場版のみ登場。
開発凍結されたオートバジン2をプロトタイプとして再設計・簡略化されたバイクで、量産化のため変形機能はオミットされているが、その分生産性を追及しているため、軽量で機動力が向上しているなど走行のみに特化している。製造コストはオートバジンの80分の1にまで削減されている。
ライオトルーパー部隊の襲撃を退けた後、さらわれた真理を助けに行こうとした啓太郎も搭乗していた。
撮影用車両のベースは、ホンダ・XR250。
スコリア丘
スコリア丘（スコリアきゅう、英語: scoria cone）は、玄武岩質から安山岩質のマグマによる噴火活動により地表面にスコリア（岩滓。マグマが吹き上げられて飛散冷却してできる岩塊で、多孔質で黒っぽいもの）が放出され、火口の周りに積もって崖錐斜面をつくり、円錐台形の山を成したものを指す。小規模な火山の一種である。「噴石丘」とも言う。
スコリア丘 概要
スコリア丘を形成する火山活動は、主に玄武岩から安山岩によるもので、そのほとんどは一度の活動によってできた単成火山であり、規模は小さい。形成される場所は、複成火山の側火山や独立単成火山群の一部であることが多いが、まれに単独のものもある。また、複成火山の山頂火口内に一度の噴火で形成され、その後の噴火や陥没により、非常に短期間で消滅することもある（例えば、伊豆大島の三原山の三原新山など）。
スコリア丘の形成中に大量のマグマが地下から溶岩となって噴出すると、多孔質の噴石が積み重なって空洞部分が多いスコリア丘より溶岩の密度が大きいので、スコリア丘と基盤の間から染み出るように流出する。そうすると、溶岩流は上に乗っているスコリア丘を破壊しながら流下する。これによりスコリア丘は馬蹄形（U字型）の形状となる。溶岩流の上にはスコリアの残骸がのっていて、これをスコリアラフトという。
スコリア丘 概要
また、形成される期間によっても形が変わってくる。短期間で形成されたスコリア丘は、溶結して鏡餅のようになったり（数時間以内に形成されたものに限る）、不規則な形をしていることが多い。長期間（数か月単位）かけて形成されたものは、活動を続ける間にスコリアが均等に飛散・堆積して不規則な形状をならしてしまうが、流動性のない岩塊が積み上がってできるため、非常に安定した斜角（安息角）をしており、成層火山に見られるような裾を引かず、円錐台形になる（coneという名称はこれに由来する）。2013年より、小笠原諸島の西之島で成長中のスコリア丘はその一例であり、噴火推移の経時変化により、山体の成長と崩壊を繰り返している様子が分かる。
動機づけ
動機づけ（どうきづけ、英: Motivation）とは、個人を目標指向の行動に向かわせる内部状態のことである。それは、人間や動物が特定の時点である行動を開始、継続、または終了する理由を説明する力として理解されることが多い。これは複雑な現象であり、その正確な定義は議論の対象となっている。それはアパシーや無気力の状態であるアモチベーションと対照的である。動機づけは心理学、神経科学、動機づけ科学、哲学などの分野で研究されている。
動機づけの状態は、その方向性、強度、持続性によって特徴づけられる。動機づけの状態の方向性は、それが達成しようとする目標によって形作られる。強度は状態の強さであり、その状態が行動に変換されるかどうか、そしてどの程度の努力が払われるかに影響を与える。持続性は、個人がある活動に従事する意思のある期間を指す。動機づけは多くの場合、2つの段階に分けられる：第1段階では個人が目標を設定し、第2段階ではその目標の達成を試みる。
動機づけ
学術文献では多くの種類の動機づけが議論されている。「内発的動機づけ」は喜びや好奇心などの内的要因から生じる。これは報酬の獲得や処罰の回避などの外的要因によって駆動される「外発的動機づけ」と対照的である。「意識的動機づけ」では、個人は行動を駆り立てる動機を認識しているが、「無意識的動機づけ」ではそうではない。その他の種類には、「合理的」および「非合理的動機づけ」、「生物学的」および「認知的動機づけ」、「短期的」および「長期的動機づけ」、「利己的」および「利他的動機づけ」がある。
動機づけの理論は、動機づけの現象を説明しようとする概念的枠組みである。内容理論は、どのような内的要因が人々を動機づけ、どのような目標を一般的に追求するかを説明することを目的としている。例として、マズローの欲求段階説、二要因理論、学習された欲求理論がある。これらは過程理論と対照的であり、過程理論は期待理論、公平性理論、目標設定理論、自己決定理論、強化理論のように、人間の動機づけの基礎となる認知的、感情的、意思決定プロセスについて議論する。動機づけは多くの分野に関連している。それは教育的成功、仕事の成果、運動競技の成功、消費者心理的行動に影響を与える。さらに自己啓発、健康、刑法の分野においても関連性がある。
動機づけ 定義、測定、意味領域
動機づけは、個人を目標指向の行動に向かわせ、それを持続させる内部状態または力として理解されることが多い。動機づけの状態は、人間や動物が特定の時点でなぜある行動を開始、継続、または終了するのかを説明する。動機づけの状態は、それが目指す目標と、その目標に向けられる努力の強度と持続時間によって特徴づけられる。動機づけの状態には異なる強度の度合いがある。状態の度合いが高い場合、低い場合と比べて行動に影響を与える可能性が高くなる。動機づけはアモチベーションと対照的であり、これはある活動に対する興味の欠如やそれに対する抵抗である。やや異なる意味で、「動機づけ」という言葉は、誰かを動機づける行為や、何かを行う理由や目標を指すこともある。これはラテン語のmovere（動かす）から来ている。
動機づけを研究する伝統的な学問分野は心理学である。それは動機づけがどのように生じ、どのような要因が影響を与え、どのような効果があるかを研究する。動機づけ科学は、異なる下位分野からの知見を結びつけようとする統合的アプローチに焦点を当てたより最近の研究分野である。神経学は、関与する脳領域や神経伝達物質などの基礎となる神経学的メカニズムに関心がある。哲学は動機づけの本質を明らかにし、他の概念との関係を理解することを目指している。
動機づけ 定義、測定、意味領域
動機づけは直接観察できず、他の特徴から推論されなければならない。それを測定する方法は複数ある。最も一般的なアプローチは自己報告に依存し、アンケートを使用することである。これには「あなたはどの程度動機づけられていますか？」というような直接的な質問が含まれる場合もあれば、特定の活動に関連する目標、感情、投資された努力についての追加的な要因を尋ねる場合もある。もう1つのアプローチは個人の外部観察に基づいている。これは行動の変化を研究することに関係する場合もあれば、脳波や皮膚伝導度の測定などの追加的な方法を含む場合もある。
動機づけの学術的定義は多く提案されてきたが、その正確な特徴づけについてはほとんど合意がない。これは部分的に、動機づけが多くの側面を持つ複雑な現象であり、異なる定義が異なる側面に焦点を当てることが多いためである。一部の定義は内的要因を強調する。これには欲求や意思に関連する心理的側面、または身体的欲求に関する生理的側面が含まれる。例えば、ジョン・デューイとアブラハム・マズローは心理学的観点から動機づけを欲求の一形態として理解しており、ジャクソン・ビーティーとチャールズ・ランサム・ガリステルは、空腹や渇きに似た身体的プロセスとして捉えている。
動機づけ 定義、測定、意味領域
一部の定義は人間と動物の動機づけの連続性を強調するが、他の定義は両者を明確に区別する。これは多くの場合、人間の行為者が理由に基づいて行動し、最も強い衝動に機械的に従うわけではないという考えによって強調される。密接に関連する不一致は、アウェアネスと合理性の役割に関するものである。この側面を強調する定義は、動機づけを最も適切な行動を合理的に考慮する主に意識的なプロセスとして理解する。別の観点は、責任のある無意識的および潜在意識的要因の多様性を強調する。
動機づけ 定義、測定、意味領域
他の定義は、動機づけを行動を方向づけ維持するエネルギーを提供する覚醒の一形態として特徴づける。例えば、K. B. マドセンは動機づけを「行動の背後にある『推進力』」として捉え、エリオット・S・ヴァテンスタインとロデリック・ウォンは動機づけが結果に関心を持つ目標指向の行動につながることを強調する。動機づけにおける目標の役割は、時として盲目的な反射や固定的な刺激-反応パターンとは対照的に、柔軟な行動につながるという主張と結びつけられる。これは、個人が目標を達成するための手段を用い、使用する手段に関して柔軟であるという考えに基づいている。この見方によれば、ラットの摂食行動は動機づけに基づいているとされる。なぜなら、ラットは空腹を満たすために複雑な迷路を通り抜けることを学習できるが、ハエの刺激に束縛された摂食行動にはそれが当てはまらないためである。
一部の心理学者は動機づけを一時的で可逆的なプロセスとして定義する。例えば、ロバート・A・ハインデとジョン・オルコックは、それを刺激に対する反応性に影響を与える一時的な状態として捉えている。このアプローチにより、永続的な行動変化をもたらす学習のような現象と動機づけを対比することが可能になる。
動機づけ 定義、測定、意味領域
もう1つのアプローチは、動機づけの多くの異なる側面をカバーする非常に広い特徴づけを提供することである。これは多くの場合、上記の要因の多くを含む非常に長い定義をもたらす。定義の多様性と合意の欠如は、心理学者のB. N. バネルとドナルド・A・デューズベリーのような一部の理論家に、動機づけの概念が理論的に有用であることを疑わせ、代わりにそれを単なる仮説的構成物として捉えさせることになった。
「動機づけ」という用語は「動機」という用語と密接に関連しており、2つの用語はしばしば同義語として使用される。しかし、一部の理論家は専門用語としてそれらの正確な意味を区別する。例えば、心理学者のアンドレア・フックスは動機づけを「個別の動機の総和」として理解している。心理学者ルース・カンファーによれば、動機は変動する内部状態としての動機づけの動的な性質と対照的な、安定した性向的傾向である。
動機づけは能力、努力、行為と密接に関連している。能力とは行為を遂行する力であり、歩く能力や書く能力などがある。個人はそれらを行使することなく能力を持つことができる。個人は能力があれば何かをする動機づけを持つ可能性が高くなるが、能力を持つことは要件ではなく、対応する能力がなくても動機づけを持つことは可能である。努力は能力を行使する際に投資される身体的および精神的エネルギーである。それは動機づけに依存し、高い動機づけは高い努力と関連している。結果としての遂行の質は、能力、努力、動機づけに依存する。行為を遂行する動機づけは、その行為が実行されない場合でも存在することがある。これは例えば、同時に異なる行為に従事する動機づけがより強い場合などである。
動機づけ 構成要素と段階
動機づけは複雑な現象であり、しばしば異なる構成要素と段階の観点から分析される。構成要素は異なる動機づけの状態が共通して持つ側面である。よく議論される構成要素は、方向性、強度、持続性である。段階または局面は、動機づけが時間とともにどのように展開するかの時間的部分であり、初期の目標設定段階とそれに続く目標追求段階などがある。
密接に関連する問題は、欲望、信念、合理的熟考のような、動機づけの責任を持つ異なる種類の精神現象に関するものである。一部の理論家は、何かをしたいという欲望がすべての動機づけの状態の本質的な部分であると主張する。この見方は、何かをしたいという欲望がその活動に従事する努力を正当化するという考えに基づいている。しかし、この見方は一般的に受け入れられているわけではなく、少なくとも一部の場合において、行為は信念や合理的熟考のような他の精神現象によって動機づけられると示唆されている。例えば、ある人は積極的にそ
動機づけ 構成要素と段階
動機づけは時として3つの主要な構成要素の観点から議論される：方向性、強度、持続性である。方向性は人々が選択する目標を指す。それは人々がエネルギーを投資することを決定する目的である。例えば、ルームメイトの1人が映画に行くことを決め、もう1人がパーティーに行くことを決めた場合、両者とも動機づけを持っているが、その動機づけの状態は追求する方向性に関して異なる。追求される目的は、しばしば手段-目的関係の階層の一部を形成する。これは、より高次の目標に到達するためには、いくつかの段階やより低次の目標を達成しなければならないことを意味する。例えば、完全な記事を書くというより高次の目標を達成するためには、記事の異なる部分を書くという異なるより低次の目標を実現する必要がある。体重を3kg減らすなどの具体的な目標もあれば、可能な限り体重を減らすなどの非具体的な目標もある。具体的な目標は、計画を立て進捗を追跡しやすくすることで、しばしば動機づけとパフォーマンスにプラスの影響を与える。
動機づけ 構成要素と段階
目標は個人の動機づけの理由に属し、なぜ彼らがある行動を好み、それに従事するのかを説明する。動機づけの理由は規範的理由と対照的であり、規範的理由は何をすべきか、またはなぜある行動の過程が客観的に良いのかを決定する事実である。動機づけの理由は規範的理由と調和する場合もあるが、必ずしもそうではない。例えば、ケーキに毒が入っている場合、それはホストがゲストにそれを提供しない規範的理由となる。しかし、もし彼らが毒に気づいていない場合、礼儀正しさが提供する動機づけの理由となる可能性がある。
動機づけの強度は、ある特定の課題にどれだけのエネルギーを投資する意思があるかに対応する。例えば、同じ訓練に従事する2人のアスリートは同じ方向性を持っているが、1人が全力を尽くし、もう1人が最小限の努力しか払わない場合、動機づけの強度に関して異なる。一部の理論家はこの構成要素に「強度」ではなく「努力」という用語を使用する。
動機づけ 構成要素と段階
動機づけの状態の強さは、それが行動に変換されるかどうかにも影響を与える。ある理論では、異なる動機づけの状態が互いに競合し、最も高い正味の動機づけの力を持つ行動のみが実行に移されると述べている。しかし、これが常に真であるかどうかは議論の余地がある。例えば、合理的熟考の場合、最も強い動機に反して行動することが可能かもしれないと示唆されている。もう1つの問題は、この見方が自由意志の存在を否定する決定論の形態につながる可能性があることである。
持続性は動機づけの長期的な構成要素であり、個人がある活動に従事する期間を指す。高レベルの動機づけの持続性は、時間をかけた持続的な専念として現れる。選択された目標に関する動機づけの持続性は、手段のレベルでの柔軟性と対照的である：個人は追求する目的に到達するために、手段のレベルでアプローチを調整し、異なる戦略を試みることがある。このようにして、個人は以前に選択された手段の効果に影響を与える物理的および社会的環境の変化に適応することができる。
動機づけ 構成要素と段階
動機づけの構成要素は、限られた資源の配分のアナロジーとして理解することができる：方向性、強度、持続性は、どこにエネルギーを配分し、どれだけの量を、どれだけの期間配分するかを決定する。効果的な行動のためには、通常、すべての3つのレベルで適切な形態の動機づけを持つことが重要である：必要な強度と持続性を持って適切な目標を追求すること。
動機づけのプロセスは一般的に2つの段階に分けられる：目標設定と目標追求である。目標設定は動機づけの方向性が決定される段階である。それは異なる行動の過程の賛否両論を考慮し、達成を目指す目標に自分自身をコミットすることを含む。目標設定プロセスそれ自体は計画が実行されることを保証しない。これは個人が計画を実行しようとする目標追求段階で起こる。それは行動の開始から始まり、努力を投入し、成功するために異なる戦略を試みることを含む。この段階ではさまざまな困難が生じる可能性がある。個人は目標指向の行動を開始する主導権を握り、障害に直面しても気の散りに屈することなくコミットメントを維持しなければならない。また、選択された手段が効果的であり、自分自身を酷使しないようにする必要がある。
目標設定と目標追求は通常、異なる段階として理解されるが、さまざまな方法で絡み合うことがある。追求段階でのパフォーマンスに応じて、個人は目標を調整することがある。例えば、パフォーマンスが予想よりも悪い場合、目標を下げることがある。これは活動に投資される努力の調整と手を携えて進むことがある。感情状態は目標がどのように設定され、どの目標が優先されるかに影響を与える。ポジティブな感情は目標の価値に関する楽観主義と関連し、ポジティブな結果を追求する傾向を生み出す。ネガティブな感情はより悲観的な見通しと関連し、悪い結果を回避することにつながる傾向がある。
一部の理論家はさらなる段階を提案している。例えば、心理学者バリー・J・ジマーマンはパフォーマンスの後に追加の内省段階を含める。さらなるアプローチは、企画の2つの部分を区別することである：第1部は目標を選択することから成り、第2部はこの目標をどのように実現するかを計画することに関するものである。
動機づけ 種類
学術文献では多くの異なる種類の動機づけが議論されている。これらは、その発現に責任を持つ基礎となるメカニズム、追求される目標、包含する時間的視野、誰が恩恵を受けることを意図しているかに基づいて互いに異なる。
内発的動機づけと外発的動機づけの区別は、動機づけの源泉または起源に基づいている。内発的動機づけは個人の内部から来るもので、楽しみ、好奇心、または充実感から活動に従事する。これは人々が活動そのもののために活動を追求するときに起こる。これは、その行動が良い感じがするために人がその行動に従事する場合のような感情的要因、または、それを良いものまたは意味のあるものとして見る場合のような認知的要因によるものである。内発的動機づけの例は、単にそれを楽しむためだけに昼休みにバスケットボールをする人である。
外発的動機づけは、報酬、処罰、または他者からの承認などの外的要因から生じる。これは、人々が活動そのものではなく、活動の効果や結果に関心を持っているために活動に従事するときに起こる。例えば、学生が親からの処罰を恐れるために宿題をする場合、外発的動機づけが責任を持つ。
動機づけ 種類
内発的動機づけは、しばしば外発的動機づけよりも高く評価される。それは、純粋な情熱、創造性、目的意識、個人のオートノミーと関連している。また、より強いコミットメントと持続性を伴う傾向がある。内発的動機づけは認知的、社会的、身体的発達における重要な要因である。内発的動機づけの程度は、自律性の感覚や他者からのポジティブなフィードバックを含む様々な条件によって影響を受ける。教育の分野では、内発的動機づけは高品質の学習をもたらす傾向がある。しかし、外発的動機づけにも特定の利点がある：それは、自然には興味深いまたは楽しいとは感じない有用または必要な課題に従事する動機づけを人々に提供することができる。一部の理論家は、内発的動機づけと外発的動機づけの違いを明確な二分法ではなくスペクトラムとして理解している。これは、活動がより自律的であるほど、内発的動機づけと関連付けられるという考えと結びついている。