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実況パワフルプロ野球9 サクセスモード
パワフル高校監督。甲子園出場を目標にしているが、普段は割とおとなしく選手に対しあまり厳しくない。主人公たちが3年生にあがると（条件次第ではあるが）突如方針を変え練習レベルを大きく引き上げることもある。
石原 泰三（いしはら たいぞう）
主人公の2年先輩の捕手。能力面で特段強いところはないが、親切で面倒見の良いキャプテン。そよ風高校編ではそちらの生徒として登場する。
尾崎 竜介（おざき りゅうすけ）
主人公の1年先輩で、石原からキャプテンに指名される。スイッチヒッターの遊撃手/三塁手で、能力のバランスがよい。熱血漢で、甲子園出場に並々ならぬ熱意を燃やす。得意練習は打撃、守備。卒業後はどすこい酒造に就職する。
栗原　舞（くりはら まい）
主人公の幼なじみで野球部のマネージャー。彼女候補。
Switch版のマイライフモードでは、高校卒業後に一般事務職員となっている（初登場時の年齢は主人公の年齢によって変動する）。
千石 忠（せんごく ただし）
黒いサングラスに髭を蓄えた、強面の監督。非常に厳格な性格で、選手を褒めることは滅多に無い。主人公が捕手の場合、OBの神童裕二郎のように、猪狩の球を取れる者がいなくなるのを恐れた千石が、主人公と進に指導するというイベントが起きる。
猪狩 守（いかり まもる）
実況パワフルプロ野球9 サクセスモード
主人公と同学年の投手。多彩な変化球とノビのある直球が武器。自らを天才と称するほどに自信に満ちた性格。実力は折り紙つきで、1年の時点で既に145km/hの速球と、キレのあるスライダー、さらに高い野手能力を誇る。巨人へ入団し、桑田真澄の背番号18を受け継ぐのが夢。そのため主人公が1位で巨人にドラフト指名された場合は大学進学の道を選ぶ。得意練習は球速、打撃。
パワフル高編・あかつき編では、猪狩は主人公の資質を見出してライバル視し、しきりに勝負を挑んでくる。パワフル高校の場合は、定期的に川原で勝負が行われ、主人公が勝負に勝つと守は猛特訓を自らに課し、球速アップ、フォーク習得、新球「ライジングショット」の開発などの成果を見せ、主人公にますます敵愾心を抱くようになる。あかつきの場合でも、主人公が初めて1軍に上がったときなど、数回勝負の機会がある。いずれにせよ主人公のことを高く評価しているが、それを前面に出そうとはしない。
猪狩財閥の後継ぎで、家には兄弟の専用グラウンドまである。また非常に弟思いであり、進が交通事故に遭った際には進から髪止めを託され、それから勇気を貰っていたようである。
あかつきの学園祭では女装をさせられることもある｡野球以外でも売られた喧嘩は必ず買う性格で、ゲームや大食いでの勝負も当初は嫌がる素振りを見せながら、主人公の口車に乗せられて結局は参加している。
実況パワフルプロ野球9 サクセスモード
猪狩 進（いかり すすむ）
主人公の1年後輩。俊足・巧打・好守を誇る万能捕手。守の弟で兄とは違い謙虚。兄には尊敬の念を抱いている一方で、密かに対抗意識も燃やしている。得意練習は守備。「キャッチャーフライ」という言葉を聞くと無意識に体が反応してしまうほど。
主人公と守の勝負について、最初は「チームメイト同士で何故争う?」と理解を示さなかった。しかし、2人がお互いをライバルとして尊重している雰囲気を察して理解を示すようになる。自身も主人公に守備で勝負を挑むようになり、主人公との間に友情が成立する。
部室でテレビを観ている際に、プロ野球で圧倒的な活躍を見せる神童の姿を目にしたことが、後の進の野球人生に大きな影響を与えることになる。なお展開次第で『5』同様、交通事故に遭うこともある。
一ノ瀬 塔哉（いちのせ とうや）
投手。主人公の2年先輩でキャプテン。主人公が入部した時のエースである。投手としては、コントロールに優れ、4球種を操る技巧派サウスポー。また野手としても優秀で、近くのバッティングセンターの、打球飛距離の最高記録を保持している。そのような超高校級の選手でありながら、すこぶる好人物であり、特に後輩の面倒見が非常に良い。
一ノ瀬の最後の夏は、地方大会決勝で完全試合を達成して甲子園に進むが、決勝で帝王実業相手に敗れ、主人公や猪狩を含めた後輩はその雪辱を果たすべく練習に励むことになる。
実況パワフルプロ野球9 サクセスモード
主人公が1年生の時の11月のドラフト会議で、ヤクルトに1位指名され入団。『11』にも登場する（『10』『パワポタ3』にも選手としてのみ登場）。
ちなみに彼の評価のコメントはプログラム上では最低から最高まで用意されている。
以下8名は全員猪狩の一学年先輩で、あかつきの「黄金時代」と呼ばれる。なお一ノ瀬を含め、苗字には背番号が含まれており、名前は和洋いずれかのポジション名がもじられたものとなっている。その9人は『実況パワフルプロ野球 ヒーローズ』と『パワプロ2016』以降のパワフェスモードで「あかつき大学付属高校OB」（あかつきOBチーム）として（猪狩兄弟が率いる）「あかつき大学付属高校」と分断されていた。
二宮 瑞穂（にのみや みずほ）
捕手。赤髪で見た目通りのかなり突っ張った性格。他とは一味違う打撃センスを持ち、長打にも巧打にも優れる。捕手としては強肩を誇り、ブロックが上手い。総合能力は同学年の他のメンバーより頭一つ飛び出ている。入部間もない猪狩守に対して打撃で洗礼を浴びせる。その後も猪狩が二宮に対ししきりに勝負を仕掛けるのを一蹴し続けるが、そのような猪狩の姿にかつて一ノ瀬に挑んだ自分を重ね合わせている。得意練習は打撃。
実況パワフルプロ野球9 サクセスモード
一ノ瀬同様ヤクルトにドラフト1位で入団。『11』にも登場する（『10』にも選手としてのみ登場）。付き合っている彼女がおり、彼女には「みずくん」と呼ばれている（『11』で彼女が一ノ瀬の妹であることが判明する）。
主人公が3年夏の甲子園で決勝進出を決めた後、アンドロメダ学園が帝王実業を破ったというニュースを聞いて、チームが自信を無くしているときに一ノ瀬と二宮が宿舎に現れ、活を入れてくれる。
三本松 一（さんぼんまつ はじめ）
一塁手。特大のホームランを放つことを美学とするチーム一の長距離砲。ライバルの七井としばしば筋力勝負を繰り広げる。
小学校の時は背も低くベンチだったが、対戦相手に親戚の助っ人として来ていた「青い目の外国人」の大活躍に憧れそれから5年間練習を重ねてあかつき大附属に推薦で入学することができた。その青い目をした少年こそが七井であり、高校生になっていわば運命の再会を果たしたことになる。
卒業後は七井とともに首都体育大学に入学。『11』では体育大学に進み、体育教師になっている。『13』では七井と共にみずき達を指導していた。得意練習は筋力。
四条 賢二（よじょう けんじ）
実況パワフルプロ野球9 サクセスモード
二塁手。一ノ瀬からキャプテンを託される。パソコンを駆使してデータを解析するID野球の徒で、勝利への最善手とあらば自分から後輩にレギュラーを譲る事も辞さない。学業面もトップクラス。得意練習はメンタル。打撃がやや弱いが、バランスの良い選手。野手育成時は彼にコンバートを打診されるイベントが発生することがあり、成功するとサブポジションを獲得できる。
妹の澄香を溺愛しているため､テスト勉強などの澄香とのイベントが阻止されることがある｡一方、妹は冷静沈着であると決め付けておりそれが彼女に負担を与えてしまっていた。友情イベントでは彼女が捨て犬を拾った事をきっかけに、その過ちを改める事となる。後に彼自身も犬を愛するようになり、獣医の道を志すまでに至る。その後『11』でその夢を叶えた。
五十嵐 権三（いがらし ごんぞう）
強肩強打の三塁手。「おっさん」と言われかねない程にごつごつした容貌。男臭い性格で、主人公や矢部をよく叱りつけるが、あまり怖がられてはいない｡友情タッグイラストが｢号泣しながら夕日を背にして走る｣という､熱血少年。
得意練習は基礎。後輩が辟易する程に基礎練習への拘りを見せるが、その言動には過去に基礎練習を怠ったがゆえに自身が負ったケガが関係している。
実況パワフルプロ野球9 サクセスモード
保険医の加藤に密かな想いを抱いている。実は四条と覇を競うほどの秀才で、卒業後は官僚大学に入学。自身のようにケガで苦しむ者を救うために、憧れている加藤と同じ医学の道に進む。その後『11』でその夢を叶えた。
六本木 優希（ろっぽんぎ ゆうき）
遊撃手。普段は温厚で物腰が柔らかいが、守備練習となると目の色が変わる。後方から飛んできた高速の打球に素早く反応し捕球するなど、守備センスは際立っている。プロ選手になることが夢であり、彼の強いモチベーションとなっている。
ロードワーク中に倒れるなど、体は丈夫ではない。実は重い心臓病を患っている。主人公の手前ではただの風邪と言っているが、主人公が遊撃手の場合で夏大会前に友情を成立させていると、真実が明かされる。六本木は、子供の時に長期入院していた六本木の友人になってくれたあかつきの野球部員と一緒に野球をする約束を交わしており、その後プロに進んだその人物と一緒に野球をするために、プロを目指している。
『11』では病を完治させ、アメリカでレッドエンジェルス傘下の球団でプレーしており、レギュラーリーグ（パワプロシリーズにおける「メジャーリーグ」の呼称）デビューが期待されるところまで到達している。
七井=アレフト（なない あれふと）
実況パワフルプロ野球9 サクセスモード
外野手。サングラスがトレードマーク。日米ハーフで日系アメリカ人。海外生活が長いが、幼い頃はあかつき周辺の祖父母の家に何度が遊びに来ていた。その際に親戚の助っ人として参加した少年野球の試合で、当時の三本松に強烈な印象を与えている。高校を前にして、親の仕事の都合で日本に住むことになり、あかつきに入学することになった。
三本松としばしば打撃・筋トレの勝負を繰り広げるが、パワーでは三本松に敵わないことが明白になって、腐ってしまう。主人公がきっかけで三本松と和解し、主人公と友情を結ぶようになるが、この時サングラスが外され素顔が明らかになる。
打撃面では、三本松と競ったパワーもさることながら、広角に長打を放つことを美学としており、それが三本松にはない彼の特徴でもある。卒業後は三本松とともに首都体育大学に入学し同じく体育教師になる。得意練習は筋力。
八嶋 中（やしま あたる）
外野手。主人公が入部した時から、走力Aの俊足を誇る「あかつきのイダテン」。厳格な監督の率いるあかつきでは珍しく、楽しんで野球をすることをモットーとしている。得意練習は走塁。
かなりの童顔。初登場時は「おっさん」の五十嵐と一緒であるが、八嶋は後輩の主人公と矢部にタメ口をきかれた上に、「小学生（とおっさん）」と陰口を叩かれている。『11』では新聞記者になったことが語られている。
九十九 宇宙（つくも そら）
実況パワフルプロ野球9 サクセスモード
外野手。バランスの良い能力の持ち主。流し打ちが得意。関西弁を話し、口に葉っぱをくわえているのが特徴であり、飄々とした性格である。同じく関西弁を話すそよ風高校の阿畑とは、同じ中学校出身で親友にしてライバル。阿畑に度々勝負を仕掛けられたが、野球のみならず勉強、ケンカ、他のスポーツでも九十九が圧勝していたが、ひとつだけ勝てないことがあったらしい。卒業後は阿畑と同じ近代学院大学に入学する。得意練習はメンタル。
四条 澄香（よじょう すみか）
マネージャーで、賢二の妹。常に冷静で文句も言わずに仕事をこなし、主人公などに対しても幾分距離を置いた厳しい態度を取っている。その裏では、周囲から自分の性格を決め付けられることに悩んでいる。捨て犬を見つけ仕事をサボってまで世話をしていたが、周囲の決め付けの為に飼いたいとなかなか言い出せなかった。
（カレンを除けば）唯一、主人公がドラフト指名されなくても破局にならない彼女キャラである。
Switch版のマイライフモードでは、高校卒業後に管理栄養士となっている（初登場時の年齢は18歳で固定）。
姫野 カレン（ひめの かれん）
実況パワフルプロ野球9 サクセスモード
『7』『8』に引き続き登場。今作でも主人公に狙いを定めて無理矢理アタックをしかける。評価が上がるとデートもしていないのに告白イベントになる場合がある。特殊能力「威圧感」を習得するには避けて通れない相手。あかつき大附属では必ず登場するが、他校でもしばしば登場する。
Switch版ではマイライフモードにも登場し、結婚候補の一人になった（役職は社長、初登場時の年齢は18歳で固定）。
阿畑 やすし（あばた やすし）
シリーズおなじみの関西弁ナックルボーラー。1学年上のキャプテン。当初はスライダーとカーブを投げる普通の投手だったが、キャプテン就任後に石原との特訓を基に「タコヤキボール」を習得。その後更に特訓を重ねて、ナックル系の「アバタボール」を開発。さらに改良を進めて、アバタボールは引退までに「7号」までに達している。よくも悪くもそよ風野球部の全てを握る人物である。得意練習は速球と変化球。
あかつきの九十九は同じ中学の出身で、互いにライバル関係にある。ドラフトでは指名漏れとなり、スポーツ推薦で近代学院大学に入学した。
小暮 茂雄（こぐれ しげお）
実況パワフルプロ野球9 サクセスモード
監督。定年を目前に控えた年配の教師。出勤は気まぐれで、主人公達の入部時には姿を見せず、初めて出会うのはかなり後になってから。また物忘れが激しく、ブレザーを置いた所を忘れたうえに、主人公に探すよう命じて自分は余所に行ってしまうこともある。さらに、監督であるにもかかわらずノックすらうまく出来ないありさまであるが、ノックを必死に練習しているところは主人公にも認められている。
芹沢 茜（せりざわ あかね）
野球部のマネージャー。関西弁を話す阿畑の幼なじみ。主人公が茜を彼女にしなかった場合には、阿畑との恋が次第に深まっていく。阿畑を男前と誉めるイベントが発生すると、阿畑の練習で効果の高いものが発生しやすくなる。強気な性格だが、占いを好む一面も。また、歴代彼女候補キャラにしては極めて異質な要素を持っており「そよ風高校で茜を彼女にしていない状態で2年目夏の甲子園を優勝し、その後に茜を彼女にした状態でプロ入りする」と特殊エンディングに到達する。
『10』以降の設定では後に阿畑と結婚し子供を授かったことになっているが、阿畑が登場しないSwitch版のマイライフモードでは、短期大学生となり結婚侯補として登場するというマイライフモード独自の設定も用意された（初登場時の年齢は18歳で固定）。
早川 あおい（はやかわ あおい）
実況パワフルプロ野球9 サクセスモード
『7』以降ほぼ全ての作品に登場し続けているシリーズ看板キャラの一人。サブマリン投手で大きな変化量を持つシンカーが武器。名門野球部への入部を果たせず、やむを得ず恋恋高校に入学した。気が強く負けず嫌いで短気で手が早いが、繊細で傷付き易い一面も持つ。得意練習は変化球とメンタル。
七瀬 はるか（ななせ はるか）
野球部マネージャーであおいの親友。実家はかなり裕福であり、お嬢様育ちである。体質は極めて虚弱で、他校における登場シーンは、路上で倒れているはるかを主人公が助けるというものである。中学3年生までアニメを見ていたり、特撮映画に造詣が深かったりと、オタクらしい一面も持つ。
『2012』及びSwitch版のマイライフモードでは後に大学に進み（Switch版マイライフモードでの初登場時の年齢は18歳で固定）、また後の作品でもあおいイベントの中で登場し続けた。
倉橋 彩乃（くらはし あやの）
実況パワフルプロ野球9 サクセスモード
恋々高校の理事長の孫娘で、主人公たちと同学年。非常に高飛車なお嬢様キャラ。なんでも一番でないと気がすまない性質で、学力テストではるかに敗れ2位になったことから、はるかに強い敵愾心を燃やすようになる。はるかがマネージャーとして所属する野球同好会の存在も快く思っておらず、理事長に掛け合って同好会を潰すと息巻く。しかし一方で、何故か主人公にだけは密かなる想いを寄せるようになり、主人公を見るなり顔を赤らめて逃げ出す始末である。その為、野球同好会潰しを思いとどまったばかりか、後にあおいの出場停止問題を抱えた野球部の加藤監督から、理事長に働きかけるという形で協力することを要請された際にも、初めは拒んだものの「主人公の為」と考え直した上で、要請を受諾するという行動までとった。
その後の作品には登場していないが『12』で「見合いを繰り返すも4回連続で婚約を断る」「高校時代に一目惚れした男（主人公）に未練がある」という事実が発覚する。
なお、倉橋理事長は直接登場はしないものの、野球部やあおいに対し好意的であると見られ、加藤の監督就任やあおいの出場停止解除を求める運動にも一役買っている。
高木 幸子（たかぎ さちこ)
実況パワフルプロ野球9 サクセスモード
主人公たちと同学年の女子生徒で、ソフトボール部でエースと四番を務める。野球にこだわるあおいに対して厳しい。だが、実は困った人を放っておけない性格であることを加藤に見抜かれており、あおいの問題の際には、加藤の説得を受けてしぶしぶ野球部に協力する。
『12』で再登場した際は、全員が女性から構成される草野球チームのキャプテンをしている。選手として能力の設定もあり、ポジションはキャッチャー。歴代の女性キャラの中で随一のパワーを誇っているのが特徴。結婚して苗字が「海野」に変わっており、娘もいる。旦那のことはほったらかしにしているらしい。
加藤 理香（かとう りか）
おなじみの医師。あかつき大附属でプレイするときには、校医として登場し、上述のように五十嵐と絡むイベントが起こる。恋恋高校でプレイするときには、野球に関しては素人同然でありながら、同好会の頃より陰から主人公達を見守り続け、部に昇格すると同時に監督に就任。出場停止処分を下された傷心のあおいを励まし、マネージャーとして再起させたりする。
各選手の下の名前は、後のパワプロシリーズとニンテンドーDS用ソフト『熱闘!パワフル甲子園』で判明した場合もある（Switch版のみ、それらのフルネームが反映されている）。
極亜久高校
外藤侠二を擁する高校。ただし、前述の『パワプロクンポケット』（パワポケ）シリーズの影響からか、チーム名が『5』の「極亜久商業」ではなく、パワポケシリーズ同様「極亜久高校」である。ただし、前述の理由から『'99』で登場したパワポケの固有選手たちは全員登場しない。ビーンボールに注意しようという主人公の台詞があるが、実際に投球時に危険球等を投げることはない。また『5』の通常イベントとして実行していた妨害作戦もしない（本作で起きる猪狩進の交通事故は、『5』で外藤が行った「バナナの皮作戦」を匂わせるが、極亜久高校の生徒の犯行であるという確証はない）。
ちなみに、後の作品にも登場した「極亜久やんきーズ」「極亜久商会」は、極亜久高校同様パワプロシリーズ独自の設定である。
バス停前高校
「個性がない」事が特徴らしい弱小公立高校。固有選手は捕手の山本。
ブロードバンドハイスクール
データをネット検索で収集したと語るが『5』のインターネットハイスクールのようなサイン見破りはしない。データ野球の名に恥じない連携の取れた守備が特徴。固有選手は中島（投手）で、制球に優れている。中島は試合開始前での会話でインターネットスラングを多用している。
湯けむり高校
温泉街にある高校。先発投手の固有選手は有馬紅葉（投手）。パーム、スローカーブと球速の遅い大きな変化球を投げるが、キレに欠ける。
満腹高校
試合中でもとにかく食事を取り続け、全選手が同じ体型である高校。見た目どおりパワーは高く、特に固有選手の飯田太志（捕手）のパワーはA230（Switch版ではS95）に達する。
さわやかなみのり高校
さわやかと称して歌って踊る高校。全選手の肌が褐色になっており雰囲気が軽い。固有選手の丘夕日（遊撃手）は、少女マンガの人物のように描かれ、奇妙な踊りと歌を披露するナルシストである。あかつきでプレイした場合、主人公が丘を見て「さしずめ猪狩（守）2号か…」とつぶやくが、猪狩はその発言に対し必死の形相で反論する。
流星高校
『5』にも登場した高校。俊足選手が揃い積極的な走塁と果敢な守備を見せる。固有選手の阿久津赤光（投手）も足が速いが、その口調もとにかく早口で、聞き取ることが出来ないほどである。
大東亜学園
『'99』に（『パワプロクンポケット』から移植のチームとして）登場した高校、固有選手は鋼毅（はがね つよし）。
今作では『'99』と異なり、鋼以外の固有選手（アンソン、ドナルド）は登場しない。また『パワプロクンポケット』の設定では極亜久高校が同地区に設定されたが、今作では全国大会で戦うこと（＝極亜久高校と別地区）になる。
鋼の髪の色は『'99』と同様に青色だったが、Switch版では『2013』以降の設定と同様、茶髪になっている。
ワールド高校
選手全員が外国人である高校であり、固有選手のアレックス（投手）は英語を話している。長打力のある選手が揃う。
『2013』ではのプレイ可能な高校の1つになった。
帝王実業高校
『5』にも登場した高校。固有選手でもあるエース、山口賢を擁する常勝無敗の高校。主人公が3年夏の時以外の甲子園の決勝で戦う相手（球八高校でプレイする場合のみ、準決勝で戦う）。
『13』ではのプレイ可能な高校の1つになった。
アンドロメダ学園高校
『5』にも登場した高校。3年夏の時に甲子園の決勝で戦う相手（球八高校以外のシナリオでは、準決勝で帝王実業を破って決勝に進出したことが語られる）。強化された身体能力と凄まじい勝利への執念で戦う。固有選手でもあるサウスポーエース、大西＝ハリソン＝筋金を筆頭に選手の能力が非常に高い。唯一の弱点は大西のコントロールが非常に低いことで、失投を狙えば優勝が見えてくる可能性がある。
『2011』ではのプレイ可能の高校の1つになった。
実況パワフルプロ野球9 決定版の主な変更点
サクセスモードに修学旅行イベントが追加。パワフル・あかつき・そよ風と恋恋では内容が大きく異なり、前者3校では基本的に海に行くパターンで時々彼女、またはその候補と出会うイベントが発生するが、低確率で女子部屋に乱入して喧嘩が発生するパターンに分岐し、確立で特殊能力が取得できる場合がある。恋恋高校の場合は彩乃と組むか幸子と組んで行動するかの分岐パターンがあり、どちらを選ぶかでもちろん内容は大きく変化してくる。なおSwitch版のリメイクにも収録されている。
実況パワフルプロ野球8
『実況パワフルプロ野球8』（じっきょうパワフルプロやきゅう8）は2001年8月30日にコナミ（現:コナミデジタルエンタテインメント）から発売されたPlayStation 2用野球ゲーム。製作はコナミコンピュータエンタテインメント大阪（現:パワプロプロダクション）。
実況パワフルプロ野球8 実況
長年に渡り本作の実況を担当。その実況でシリーズのファンをプロ野球界、スタッフと共に盛り上げてきた。
実況パワフルプロ野球8 概要
PlayStation 2のパワプロシリーズ2作目であり、グラフィック面など前作と雰囲気が大幅に変わった。また、野手にも投手能力が設定されるようになり、野手を投手として登板させることも可能になった。一方、投手は野手のサブポジションを付けることが出来るようになり、サクセスモードやペナントモードなどではいわゆる二刀流投手の作成も可能になった。なお、今作からオープニングムービーに主題歌が入るようになった。今作の主題歌は米倉千尋のLittle Soldier。
当初は2001年7月19日発売予定と発表されていたが後に8月2日発売に変更され、さらにその後一度発売日が未定となるなど延期が繰り返された。そして7月中旬に8月30日に発売と発表され、その後は延期することなく発売日を迎えた。
実況パワフルプロ野球8 ゲームモード
今作より、登録選手をアレンジチームから外す事が可能になった。但し、一軍には最低でも投手1人・野手9人は必要となっている。また、チーム枠が拡大し、アレンジチームにも2軍枠が設けられた。登録可能人数は一軍が投手12人、野手16人。二軍が投手・野手ともに6人。ペナントモードでは2軍の選手枠がさらに2人ずつ拡大する。
実況パワフルプロ野球8 ペナントモード
シリーズ初のセ・パ同時進行の複数年ペナントが導入された。今作は3年間のペナントレースを争う。それに伴い、選手の能力値が変化するようになったり、ドラフト会議やトレードの導入、契約更改による解雇やコーチ転身、春季キャンプなど、1年を通したイベントが多数登場した。
しかし能力を変化させない・サクセスモードで育成した選手を登場させないなどの旧来の仕様に近付けるためのオプション設定がない、ペナントレースの対戦相手をCOM設定にするとアンバランスなトレードを実行する、日本シリーズが移動日無しの7連戦になるなどの不備もある。
試合の翌日毎に現実のスポーツ紙のように12球団向けのスポーツ紙の1面が発行され、それをセーブして閲覧できるモードも存在していたが、ペナントが10年間に増えた以降のシリーズではかなりのメモリ容量を要するためかセーブ機能は今作のみで廃止された。
心境
今作ではペナントの展開によって選手の心境が変化し、その結果、選手の調子に影響を与えることがある。
実況パワフルプロ野球8 ペナントモード
人事
ドラフト会議に向けた選手調査方法は、各球団がそれぞれの地域にいるドラフト候補選手の情報を入手し、選手の能力データを調べる方式で、調査をすると選手との友好度を高まり入団拒否を起こしにくくできる。ドラフト会議は完全ウェーバー方式で、ペナント下位チームから指名する。3人まで指名できる。
シーズンオフの各チームの契約更改では、選手を解雇したり、引退・コーチ転身させることができる。コーチには打撃指導・投球指導・走塁指導・守備指導のパラメータが設定されており、選手成長に影響する。解雇された選手は直後の自由契約選手採用でテスト入団の形で入団させることができる。このときに採用されなかった選手は引退となり、翌年以降在野コーチとして登場する場合がある。
キャンプ
キャンプでは通常の練習指示よりも大きな効果を得ることができる。また投球・打撃フォームの変更、ポジションのコンバートなど、キャンプでしかできない練習もある。
実況パワフルプロ野球8 サクセスモード
サクセスモードの概要については実況パワフルプロ野球 サクセスモードを参照。
今回のサクセスモードは「ドラフ島編」。プレイヤーは球八高校（出身を高卒にした場合。大卒なら球八大学、社会人なら球八物産となる。ただし、登場人物の台詞は主人公が高卒であることを前提とした話になっている。なお、球八高校は次回作実況パワフルプロ野球9の舞台の一つ）の選手として、12球団が協力して選手をスカウトする架空の島を舞台にジムを回って仲間を集めて練習をしたり、街で試合をしたりして、スカウトの注目を集めて、入団テストに合格することが目標。
従来のサクセスモードとは大きく異なるシステムで、従来の作品の同モードにおける強烈なバッドイベントである交通事故や爆弾制度が撤廃されているという長所があるものの、マップ上において、病院とセントラルタワー以外の街やジムなどの配置や初期位置が完全なランダムであったり、仲間になる選手の登場も確実でないなど運によるところも大きく、クリア自体も40分程度（能力の高さを問わなければジムの配置次第で20～30分）で選手が作成できる。
実況パワフルプロ野球8 サクセスモード
初期能力の決定方法が大幅に変更され、18種類の固定パターンから選ばれる方法となり、『8』では社会人の選手に限り初期能力の高いいわゆる「天才型」が出やすいという特徴（8%程度）があったが、『8決定版』では修正されている。また、経験点に関して投手と野手に分かれていた技術ポイントが統合され、筋力・敏捷・技術・変化球・精神の5種類になった。
なお、シナリオ面では、これまでの作品は実在の野球世界に近いという設定だが、本作は架空の設定が多く（特に、アンドロイドが登場したのはパワプロシリーズ初である）、従来のパワプロ作品に比べるとパワプロクンポケットシリーズに近い設定である（シナリオと直接関連のあるパワプロ5を除く。なお、パワプロ5のシナリオ自体はほぼ普通の野球のストーリーである）。
11月20日の期限までに特定球団（キャラメイク時の好きな球団のジムが多いが、その他の球団でスタンプが集まる場合もある）のスタンプを3つ集めて入団テストに合格すればクリアとなる（不合格の場合はスタンプ0、矢部以外の仲間と別れて再スタート）。11月20日を過ぎても入団テストに合格しないとゲームオーバー（そのため、期限寸前で入団テストに不合格になるとクリアは困難である）。
実況パワフルプロ野球8 サクセスモード
また、島の中央にあるセントラルタワーに、主人公、矢部を含め8人以上（既にパピヨンが仲間の場合は9人以上）で訪れると、主人公たちと同じ能力（パピヨンは若干弱く設定されている）のコピーロボットと戦うKAMITAKA戦がはじまり、それに勝つとプロ野球OB選手による伝説最強戦が始まる。伝説最強チームにも勝つと、経験点が多く入った状態でクリアとなる（専用のエンディングも用意されている）が、どちらの試合も負けか12回引き分けでゲームオーバーになってしまう。人数が少ない場合は追い返されるだけである。
ジムに入って練習をすることでコーチの評価が上がり、一定値を超えるとジムを抜けることが出来る。その際、練習メニューのレベルを上げるためのスタンプ、街のインフォメーションセンターで使うチケット、さらに球団ジムであれば球団スタンプをもらえる。すでに球団スタンプが3つ集まった状態で球団ジムをクリアするとスタンプが上書きされる。この時、2つ揃っている球団スタンプは避けて押される形になるが、コーチの手が滑って2つ揃っている球団スタンプに上書きしてしまうこともある。
練習メニューは基礎、リフレッシュ、精神が固定で、他の練習はランダムに決まる。そのため、野手育成時に投手向けの練習が混じることがある（逆も同様）。ただし、野手が投手向けの練習を、投手が野手向けの練習をしても効率が悪い。
実況パワフルプロ野球8 サクセスモード
今作では友情タッグトレーニングが初めて導入された。他のシリーズと異なり、特定の2人と一緒に練習することが条件で、条件を満たす仲間の体力が低いと発動しない（精神練習除く）。また、一緒に練習をしないと仲間の評価が下がり、最終的には離脱してしまう場合もある。
試合中のマニュアル操作は街の試合が従来のキャプテン・リーダーではない場合と同様（投手は自分の登板時、同点か負けているときにランナーが出た場合、野手は自分の打席）で、セントラルタワーの2試合は1回から全選手がマニュアル操作になる。
矢部明雄（外野手）友情タッグ練習：リフレッシュ
パワフル高校所属。シリーズを通して主人公の友人であり、本作でも親友として登場。性格も前シリーズから引き継いでおり、本作でもガンダーロボを買えなかったことを主人公のせいにするなどマニアな一面を見せる。なお、本作ではあおいに好意を寄せているらしく、作中ではその素振りを見せる場面もあるが、それが原因でよからぬ妄想をし、あおいに怒られてしまうことも多い。また、徐々にパワーアップする定期イベントがあり、期限間近になる頃にはかなりの能力まで成長する。スタンプを集めて挑む入団テストに不合格になった後も、主人公から離脱することなく、一緒に旅を続ける。
猪狩守（投手）友情タッグ練習：打撃、球速
実況パワフルプロ野球8 サクセスモード
あかつき大学付属高校所属。巨人入りを目指すためにドラフ島にやってきた。「甲子園のヒーロー」と呼ばれるほど野球選手としての能力は一流で、投手としても野手としても非常に高い能力を誇る。反面、シリーズ通してのプライドの高さも健在で、主人公たちをバカにしたりすることも多い。前作まではライバルとしてのイメージが強かったが、本作では友情タッグ発生後に「ジャイロボール」を伝授してもらえるなど、良きチームメイトとしてのイベントも多く用意されている。なお、セントラルタワー到達前にパピヨンの正体に気付く可能性がある唯一のキャラクターである。
猪狩進（捕手）友情タッグ練習：打撃、走塁
あかつき大学付属高校所属で、守の弟。ドラフ島にやってきた兄を心配して追いかけてきた。捕手として非常に高い能力を持っており、実に頼りになる存在である。謙虚で優しい性格も健在で、様々なイベントで主人公たち（特にミッキー）をサポートしてくれる。なお、伝統でもあるハイリスクな「広角打法」伝授イベントが本作でも用意されている。
阿畑やすし（投手）友情タッグ練習：変化球
実況パワフルプロ野球8 サクセスモード
そよ風高校所属。自称「浪速の変化球男」。ナックルを改良したオリジナル変化球「あばたボール」を決め球としている。阪神タイガースファンであることは、前シリーズからも引き継がれており、本作でも街中で応援歌を歌うイベントがある。また、本作では主人公にオリジナル変化球を伝授するイベントも用意されていて、これによりゲーム中には存在しないような変化を生み出すことが可能となっている。中継ぎ投手としての活躍を熱望しているため、練習の時間や内容は独自路線をひた走っている。
早川あおい（投手）友情タッグ練習：変化球、リフレッシュ
恋恋高校所属。女性初のプロ野球選手を目指し、ドラフ島を回っているところで主人公たちと出会う。アンダースローから繰り出される鋭いシンカーが武器で、そのキレは矢部をあっさり空振りさせるほどである。前作同様ボーイッシュでかなり男勝りな性格で、何かと主人公や矢部に対して、怒ったり暴力をふるったりすることが多い。その一方で女の子らしい一面も持っており、普通の女の子に対しての嫉妬や、夢への挫折を見せる場面もある。また本作では、試合中に「短気」の特殊能力が発動すると、MAX155km/hというストレートを投げるようになるといった隠しパラメータも設定されている。
ミッキー・バーミリオン（外野手・遊撃手）友情タッグ練習：走塁
実況パワフルプロ野球8 サクセスモード
アメリカからやってきた選手。走力が非常に高く、さらに外野と内野の両方を守れるため、試合で活躍してくれることが多い。純粋無垢で子供っぽい性格をしており、不本意ながら主人公たちを困らせてしまうことが多い。また、父親から「アメリカに帰ってくるように」という手紙が来るイベントが発生する場合があり、突然仲間から離脱してしまうこともある。『パワプロ11』などにも選手として登場する。
小手先優（二塁手）
街中でインチキ商品を販売していたところ、その手先の器用さを矢部に見込まれ主人公たちと出会う。選手としての能力は今一つだが、仲間にすると練習道具の色を変えるイベントが発生するなど、試合以外の場面でサポートしてくれることが多い。既婚者で、サクラコという名前の妻がいる。
古谷正美（外野手）友情タッグ練習：筋力
極亜久高校所属。いわゆるヤンキーで、街中で勝手に主人公たちに因縁をつけてきたことがきっかけで仲間になる。留年しているので主人公より年上。太田ほどではないがパワーが高く、試合ではあらゆる場面で活躍してくれる。非常に奇抜な髪型（リーゼントヘア）をしているが、その理由はかつて助けてもらった恩人（その恩人とは実は高木である）が同じ髪型をしていたからだと語っている。バッターボックスに入った際に、腰を捻ってから構える独特の固有フォームを持つ。
大成功（投手・一塁手）友情タッグ練習：基礎
実況パワフルプロ野球8 サクセスモード
「おおなる いさお」と読む。元プロ野球選手だが、一軍に上がることなく自由契約となってしまったため、一軍の試合に出る夢を諦めきれずにドラフ島へ来た。基礎練習を大切にしており、基礎練習を軽視する主人公を叱ることもある。選手としては平凡な能力しか持たないが、「守備職人」や「威圧感」などの特殊能力の取得に必要な選手のため、仲間にする価値のある選手である。
森里学（捕手・三塁手）友情タッグ練習：守備
ドラフ島のジムを回っているところで主人公と出会う。理論派かつ努力家で、主人公たちにも様々なことを教えてくれたり、トレーニングに誘ってくれたりすることが多い。見た目によらず大食いで、大盛りラーメン3玉を軽く平らげるほどである。選手としてはかなり優秀だが、捕手能力は進に劣るため、サブポジションの三塁手として活躍することが多い。工藤とは高校時代のチームメイトであり、親友である。
工藤晶（外野手）友情タッグ練習：守備
街で試合をしていたところ、主人公たちと出会う。外野手として優秀な能力を持っており、試合では攻守にわたって活躍してくれる。ノリの軽い性格のため、チームメイトとはなじめないことも多い。特にかわいい女の子には目がなく、街で突然話しかけるなど軟派な面を見せる。森里の高校時代のチームメイトだが、何か因縁があるようである。なお、「決定版」では「流し打ち」を伝授してくれるイベントが追加されている。
実況パワフルプロ野球8 サクセスモード
永瀬大河（二塁手）
風邪をこじらせ、病院で入院していたところで主人公たちと出会う。選手としてはかなりの能力の持ち主だが、病弱で不運な体質を持つことから、自身が活躍できる場面は少なく、主人公たちをも様々なトラブルに巻き込んでしまうことが多い。しかし、運に左右されないものについてはかなりの実力を発揮し、特に将棋においては無敵の強さを誇る。選手能力には反映されていないものの、かつて全てのポジションを守った経験があり、主人公にもサブポジションを伝授してくれるイベントがある。
太田力（一塁手）友情タッグ練習：筋力
島の住民。エンストしたトラックを押して所を主人公に見つかり、そのパワーを見込まれ強引に野球をすることになる。パワーが非常に高い強打者だが、一方で走力、肩力などは低い。かつてゆりかに助けられたことがあり、そのことでゆりかに好意を寄せているが、結局その恋が実ることはなかった。
高木幸男（捕手・二塁手）友情タッグ練習：メンタル
実況パワフルプロ野球8 サクセスモード
街のバッティングセンターで主人公たちと出会う。自称「ID野球の申し子」だが、野球の実力はあまり高くない。オカルト好きであり、怪しげな雑誌を読んだり、如何わしい儀式を好んで行ったりする。また、一度キレると手がつけられないという性格の持ち主である。遊ぶと有益な特殊能力が付くイベントが多いが、マイナス能力が付く場合も多い、ハイリスクハイリターンな仲間であるとも言える。かつては奇抜なリーゼントヘアをしており、古谷を助けたという経歴がある。腰をやたら低く下げる固有フォームをしている。
市原ヨネ（一塁手）友情タッグ練習：メンタル
ゆりかの世話役の老婆。街でゆりかと出会った際に、選手として強制的に仲間に加わる。一応選手だが、能力は最低クラスであり、試合での活躍はほとんど期待できない。オカルト界ではかなり名の知れた人物で、「霊界のマドンナ」という異名をもつ。
姫野カレン（一塁手・外野手）友情タッグ練習：基礎
シリーズ恒例のキャラクター。その暴走機関車ぶりは本作でも健在で、街で出会った際も、有無を言わさず強制的に仲間になる。本作では選手として登場するが、能力はヨネと同じく最低クラス。マイナスイベントが多い上、仲間から離脱する際に弁当系アイテムとセンターチケットを持ち逃げするという、いろいろな意味で迷惑なキャラクターであるが、「威圧感」を取得するために必要な不可欠な存在でもあったりする。
実況パワフルプロ野球8 サクセスモード
DJB-78（投手）友情タッグ練習：コントロール
ダイジョーブ博士が送り出した情報収集用ロボット。センターの試合で出会い、矢部が仲間にスカウトする。ロボットらしく、コントロールは登録されている全選手の中で最高の値を誇る。それ以外の能力もかなり高いが、変化球が一種類しか操れないため、試合では痛打されることも少なくない。ロボットでありながら人間の心を深く理解しており、世渡りも非常に上手である。
ダイジョーブ博士（一塁手）友情タッグ練習：コントロール
シリーズ恒例の危険なドクター。ハイリスクな人体実験は本作でも受け継がれている。DJB-78を連れた状態で能力強化手術に成功すると選手として仲間にすることができるが、ヨネ、カレンと同じく能力は最低クラスである。DJB-78を送り出した張本人だが、実は「DJB-78は拾ってきた」ということを示唆するイベントもあり、結局DJB-78は誰が設計したのか、本作品中で真相は分からない。ドイツ語を話せるらしいが、披露するものはかなりいい加減である。
パピヨン（投手・遊撃手・二塁手）友情タッグ練習：球速
実況パワフルプロ野球8 サクセスモード
ドラフ島の能力ランキング各部門の1位を独占する謎の選手。野手としても投手としてもけた外れの能力を誇る。しかし、スタミナに欠けるので、投手としてはリリーフに向いている。セントラルタワーや神社などに突如出現し、主人公たちのチームに加わる。主人公の経歴やウィークポイントに詳しく、初対面であるにもかかわらずズバズバと指摘したこともある。その正体は、主人公の先輩である白鳥管太。アマチュア最強と言われるほど超一流の能力を持った野球選手で、主人公よりも2年早くドラフ島にやって来るが、セントラルタワーで神高の陰謀を知ってしまったために囚われの身となった。その後、隙を見つけて脱出した白鳥は、パピヨンとして正体を隠し、神高の野望を打ち砕くためにドラフ島を巡っていた。守とは過去に対戦したことがあり、その時は見事にホームランを放っている。そのため、エンディング前にそのことに気付く可能性があるのは守だけである（セントラルタワールートのエンディングでは、自ら正体を明かす場面がある）。
『パワプロ2013』ではくろがね商業高校の固有キャラとして登場し、『パワプロ2016』のパワフェスモードでは「ドラフ島連合チーム」のキャプテンとして登場。なお『パワプロ2016』のパワフェス出場全チームのユニフォームは全員で統一されているため、新たなパワフェス専用ユニフォームも用意された。
服部兄弟
実況パワフルプロ野球8 サクセスモード
イチロー・ジロー・サブロー・シロー・ゴロー・ロクロー・シチロー・ハチロー・クロー・ジュウロー・トウイチロー・トウジローの12人兄弟。ドラフ島の住人で、実家は帽子店を営んでいる。それぞれが被り物のような特徴ある帽子を被っている（イチローだけは普通の野球帽）。イチローはジローからトウジローまでの11人を仲間にしないと登場しない。特定の兄弟を仲間にすると、パワーアップするイベントが起こる場合がある。ポジションはイチローが投手、ジローが捕手、…、シチローからクローまでが外野手というように順番に対応しており、ジュウローからまた投手となっている。イチローは他の兄弟よりは能力は高いが、他の兄弟の能力はそれほど高くはない。
アダム（投手）
ドラフ島に突如出現し、能力ランキング各部門の1位をパピヨンを抜いて独占する謎の選手。センターの試合で対戦することがあるが、仲間にはならない。その能力は極めて高く、投攻走守全てにおいて驚異的な実力を見せる（イベントで「パワー1000」と自称するが、もちろんそんなわけはない。）。主人公のチームに敗北（あるいは引き分け）すると、ランキングから姿を消す。
巫女
3ヶ所ある神社に登場。厳しい家系に生まれているらしく、そのせいか時折悲しげな表情も見せている。彼女にはならないが、主人公と恋の進展を描くイベントがある。
西園寺ゆりか (さいおんじ -)
実況パワフルプロ野球8 サクセスモード
島の施設を数多く持つ西園寺家のお嬢様。若くてたくましい好青年を探すために、世話役のヨネとともにドラフ島を巡る旅をしている。主人公もそのターゲットにされ、街で強制的にヨネとともに仲間になるが、ゆりかは選手としては登場しない。しかし若いルックスとは裏腹に、実はかなりの高齢で、主人公とは一回り以上年齢が離れている。その上、秘密を知られた人物には、「ばらしたら殺す」と脅迫するなど、じつに陰険な性格の持ち主である。
神高燐 (かみたか　りん)
セントラルタワーとドラフ島全体を管理する権力者。しかしその実態は、プロ候補生のデータを収集し、そっくりのアンドロイドを作成してプロ野球界に送り込むという陰謀をもつ悪の権化。この他にも、現役引退選手が最盛期だった頃のアンドロイドも所有しており、それをアンドロイドを倒した主人公たちと戦わせて撃破しようとする。
ゲドーくん
お化けのような姿をした、ダイジョーブ博士の助手。何故か「ギョ」としか喋らない。強化手術に失敗した際に、回復役をくれたるするなど、医療に精通した一面も見せる。その正体は、パワプロシリーズ恒例のキャラクターである加藤京子（京子としても病院で登場する）。
セントラルタワーの管理者・神高が所有する伝説の選手の全盛期をコピーしたアンドロイドで編成された野球チーム。ユニフォームは当該選手の現役時代のものを再現。打撃力を重視したオーダーとなっている。また、全員絶好調で登場するため、「三振男」などのマイナス特殊能力が発動しない。投手は2イニング以内に交代する。牛島和彦と杉浦忠は延長戦にならない限りは、一部の例外を除き出てこない。また、1回裏での稲尾和久、3回裏での平松政次以外で投手に打席が回った場合は必ず代打が出され、西本聖のみはヒット・アウトに関係なしに、打たれた場合にイニング終了を待たずに交代することがある。この場合は中西清起がその分多く投げるか、8回もしくは9回に杉浦忠が投げることになる。なお、これらの選手はホームラン競争によって使用できるようになる。
試合で流れるBGM「最後の試合」（「伝説最強戦」と呼ばれる場合もある）は、パワプロシリーズでも特に有名な人気曲である。なお『パワプロ2018』以降のパワフェスモードでは、本作の伝説最強チームと相当する隠しチーム「プロ野球レジェンズ」との対戦時もこの曲が流れる。また、コナミアミューズメントのクイズマジックアカデミーにてコナミ創業50周年を記念して開催されたコナミ検定クイズでは、パワプロシリーズを代表して本曲とパワプロ6メインメニューの楽曲がクイズ中に流れるランダムBGMの一つに採用された。
実況パワフルプロ野球8 ホームラン競争
1選手でプレイするモードと3選手でプレイするモードがある。1選手の場合は10球、3選手の場合は9球（1人3球）のうち、何本ホームランに出来るかを競う。8本以上打てばOB選手が使用可能になる。1選手の場合は10本連続でホームランを打つとその後も記録が途切れるまで挑戦できる。99本打てば登録されている全てのOB選手が使用可能になる。また、ホームラン8本で1人、9本で2人、10～98本で3人OB選手が使用可能になるが、どの選手が出るかはランダムで決められる。
実況パワフルプロ野球8 「決定版」での変更点
2001年12月20日に、2001年のペナントレースの結果を収録した「実況パワフルプロ野球8決定版」が販売されている。この「決定版」では、現役選手データやシナリオモードの大幅な変更はもちろんのこと、システムに関連した変更が多数行われている。以下は、主な変更点である。
実況パワフルプロ野球8 補足
村田兆治はロッテオリオンズ時代の1976年のデータのほかに、2001年時51歳である村田のデータが用意されていた（プロ野球マスターズリーグの発足に合わせたものだと考えられる）。2001年の村田の球速は142km/h、変化球レベルは決め球のフォークが3、Hスライダーが2である（サクセスでは1976年全盛期のデータを使用している）。
結城城
結城城（ゆうきじょう）は、茨城県結城市結城にあった日本の城。室町時代には結城合戦の舞台となった事で知られる。江戸時代には結城藩の藩庁が置かれた。結城市指定史跡。
結城城 概要
小山下野大掾政光の四男朝光が、志田義広の乱制圧の功により結城郡の地頭職に補任され、当地に城を築いたのが結城城の始まりである。
その後、室町時代まで結城氏が引き続き拠ったが、永享12年（1440年）、永享の乱で敗死した鎌倉公方足利持氏の遺児春王・安王兄弟を擁立し、室町幕府に反旗を翻した。結城氏朝・持朝他反幕府方は結城城に篭城し、一年近く多勢の幕府方に抗したが、嘉吉元年（1441年）、氏朝・持朝は討ち死にし、結城城も落城、結城氏は一時没落することとなった
文安4年（1447年）、足利成氏が鎌倉公方再興を許されると、佐竹氏の庇護を受けていた氏朝の四男成朝が旧領に封じられ、結城城に入った。その後、江戸時代初頭まで結城氏の居城として用いられた。
小田原征伐後、結城家は徳川家康の次男秀康を養子として迎え、関ヶ原の戦いの後秀康が越前に移封となると、結城の地は一時天領となり、結城城も廃城となった。
結城城 概要
廃城に際して、家康の命により結城城の御殿、隅櫓、御台所、太鼓櫓、築地三筋塀、下馬札を埼玉県鴻巣市の勝願寺へ移築され結城御殿と呼ばれた。移築された御殿は百十四畳敷きの大方丈「金の間」、九十六畳敷きの小方丈「銀の間」に分けられ。大方丈は将軍来訪の際に使用されたことから「御成の間」とも呼ばれた。また、「金の間」には家康の像が、「銀の間」には黒本尊と呼ばれる秀康の念持仏が置かれていた。さらに結城城下の華厳寺にあった鐘も移築された。
元禄13年（1700年）、水野家宗家筋の水野勝長が能登より1万8,000石で封じられ、以後明治維新まで水野氏10代がこの地を治めた。元禄16年（1703年）には結城城の再興が許され、築城が開始された。
戊辰戦争の際には佐幕派が城を占拠したため、新政府軍の攻撃を受け、城の建物は多くが焼失した。
結城城 構造
北に田川が流れ、東に深田が入り込む、台地北東端に占地する。西および南には田川の旧河道等を利用した堀が設けられ、台地との間を遮断している。
城域内部は、北東端の実城、実城西側の西舘、実城の南の中城、中館の更に南の東館、の大きく四つの郭に区分され、それぞれの郭間に深い堀が設けられている。堀の作りは全体的に直線的で単調であるが、中城の周りの空堀には折れが見られる。
結城城 考古資料
現在城域は公園および宅地として開発されており、遺構の保存状態は必ずしも良くない。各郭間に設けられた堀も多くが失われたが、実城西から南および中城南西部に空堀が残る。また、中城の東から西館の西、および、東館の南から東に掛けて、それぞれ水堀の跡が残る。
瞬感パズループ
『瞬感パズループ』（しゅんかんパズループ）は、2006年3月2日に任天堂が発売したニンテンドーDS用ゲームソフト。 ミッチェル開発『パズループシリーズ』の1つ。同じ色の「ジュエルストーン」を揃えて消すアクションパズルゲーム。ニンテンドーDS Liteと同時発売された。アメリカでは同年6月5日、ヨーロッパでは2007年1月6日に発売された。
瞬感パズループ ルール
タッチペンをスライドし、発射台にある「ジュエルストーン」をはじくように発射して、レールにある同じ色のジュエルストーンを3つ以上揃えれば消える。レールの端にあるデッドホールにジュエルストーンが届いてしまうとゲームオーバー。同じ色のジュエルストーンは磁石のように引き付けあう性質があるので、それを利用して連鎖やデッドホールの近くに取り残されたジュエルストーンを戻すことが可能。
後述の条件で選択できる砲台操作は、十字キー左またはLボタンで左回転、十字キー右またはRボタンで右回転、ストーンの発射はAボタン。クエストの砲台が複数あるステージではBボタンで砲台を切り替える。
瞬感パズループ チャレンジモード
1人用。ジュエルストーンをひたすら消すモード。ジュエルストーンを消していくごとにレベルが上がり、レベル10ごとにロケットとマルチカラーボムが出現。レベル99の時にロケットを壊すとクリアとなる。ロケットは高速でストーンを押してくるので、早めに壊さなければいけない。ロケットに直接ジュエルストーンを当てるか、ロケットが押しているジュエルストーンを全て消せばロケットは壊せる。後者のやり方でロケットを壊すとスコアが多く手に入る。クリアするとエンドクレジットが流れる。ジュエルストーンにスタッフの名前がアルファベットで書かれており、それを消して遊べるというもの。
チャレンジモードのレベルには、以下の4種がある。最初はTRAININGとNORMALしか遊べず、NORMALをクリアするか数回プレイすればHARDが、HARDをクリアするか数回プレイすればSPECIALが遊べるようになる。しかし、『通勤ヒトフデ』をGBAカートリッジに挿していると何もしなくとも全てのレベルが遊べるようになる（ただし『通勤ヒトフデ』を挿している状態のみである。『通勤ヒトフデ』を抜いてしまうとHARDとSPECIALは遊べなくなるが、記録は抹消されない模様）。
瞬感パズループ チャレンジモード
TRAINING（トレーニング）
最初から遊べる。チャレンジの基礎となるレベル。ジュエルストーンの進行速度が遅く初心者向け。レベルが上がるとジュエルストーンの色の種類が増えるが、最大で青・赤・黄色・水色の4種類のみ。
NORMAL（ノーマル）
最初から遊べる。レールなどはTRAININGと全く同じであるが、ジュエルストーンの出現種類がTRAININGより多く、ジュエルストーンの進行速度が少々速い。ジュエルストーンの色には青・赤・黄色・水色・紫・緑・黒・白の8色がある。
HARD（ハード）
NORMALモードをクリアするか10回以上遊ぶと出現。今までの2つのレベルとは違って、ジュエルストーンが同時に2つのレールから流れてくる。一方に集中しすぎるともう一方が危険になる。ゲーム中唯一デッドホールが2つあるステージでもある。
SPECIAL（スペシャル）
HARDモードをクリアするか20回以上遊ぶと出現。レールは渦巻きだが通常よりかなり細長い。だが、今までの3レベルとは違って、ジュエルストーンの色の種類の増える速度が2倍もしくはそれ以上。
瞬感パズループ クエストモード
1人用。さまざまな仕掛けがあるステージで遊べるモード。レール（1レールとは限らず最大4レールまである）を流れてくる全てのジュエルストーンを消すとステージクリア。各レールの最終ジュエルストーンは周りが光り最後のジュエルストーンを表す。発射台が複数あるステージはどの発射台からも発射することが可能。ただし一つの発射台からストーンを発射すると他の発射台のストーンも入れ替わる。全60ステージ。10ステージごとにボーナスステージとボスステージが出現する。デッドホールには「メタモルメタル」がはめ込まれていて、上手く連鎖をしていくと、銅、銀、金へと変化していく。全てのステージで銀以上を取ると砲台操作（ボタン操作）で遊べるようになり、全てのステージで金を取ると全ての隠し要素が一挙に出現する。上画面にはクエストナンバー、現在の得点、セッションの中での最大連鎖数が表示されており、残りのジュエルストーンの大凡の数も表示されている。なお、SLOT、KIRIKAE-KI、SMOKE、WATER、WIND（全て下記を参照）があるステージでは特有の表示になり、設置される仕掛けによって2種類のBGMのどちらかが流れる（WATERのみ専用BGM）。ベースとなるステージ自体は20種類で、これらを3周することになる（登場の度に仕掛けが追加される。また、周回するごとに発射台の数が減ったり、仕掛けや発射台の場所が変更されたりする）。
瞬感パズループ クエストモード
SLOT（スロット）
この仕掛けがあるステージでは画面の左下、左上、右上にスロットの穴が設置されている。スロットの穴にジュエルストーンを入れると上画面のスロットが起動し、絵柄が揃うとその絵柄のアイテムを入手できる。
KIRIKAE-KI（キリカエキ）
クエスト10で初登場。この仕掛けがあるステージではレールが途中で2方向に分岐しており、その上に仕掛けとなる特殊なレールが設置されている。仕掛けとなるレール上にジュエルストーンが乗った状態になって暫くすると、上画面の状態を示すランプが赤く変化して特殊なレールの向きが変化し、ジュエルストーンが流れるレールが変化する。
POINT BARRIER（ポイントバリア）
クエスト21で初登場。この仕掛けがあるステージにはレールの無い部分に球状のバリアが存在し、これに当たったジュエルストーンは弾かれてしまって、使えなくなってしまう。
LINE BARRIER（ラインバリア）
クエスト23で初登場。この仕掛けがあるステージにはレールの無い部分に石が存在し、一定時間ごとに石を伝って壁状のバリアが発生する。一定時間でバリアの線が変わる。複数あり、2つ以上が同時に起動する場合がある。
WHITE HOLE（ホワイトホール）