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マリア・ムトラ 経歴
ムトラは、マプト州のチャマンクロ(Chamanculo)出身である。鉄道員の父と商売を行っていた母との間に誕生した。小さい頃はサッカーの選手として才能を有していたが、モザンビークには女子のチームがないため男の子たちと一緒に行っていた。
1988年、彼女はソウルオリンピックの前に開催されたアフリカ陸上競技選手権大会に出場し、800mで銀メダルを獲得する。その後、ソウルオリンピックの女子800mに出場し、2分4秒36の自己ベストを記録するも、予選の最下位であった。このときまだ彼女は15歳であった。
1991年に東京で開催された世界選手権に出場した。この大会で、ムトラは1分57秒63の世界ジュニア記録（当時）を樹立して4位に入賞し世界を驚かせた。このときは、最後の数メートルのところでルーマニアのエラ・コバクス選手と接触し、コバクス選手はゴール前で転倒してしまった。また、優勝したリリヤ・ヌルトディノワ選手もバランスを崩したムトラ選手に押されてゴール後に転倒してしまうという激しいレースであった。
マリア・ムトラ 経歴
1992年バルセロナオリンピックにも出場した。この大会は彼女にとって、また、モザンビーク初のメダルの期待が高まる大会であった。しかし、最後の直線で彼女は失速し、金メダルのオランダのエレン・ファンランゲンに抜かされ5位に終わってしまう。また、バルセロナオリンピックでは、彼女は唯一となった1500mにもエントリーし、9位という結果であった。バルセロナオリンピックの後に開催されたワールドカップでは、800mで金メダルを獲得し、この年ファンランゲンに勝った唯一の選手となった。
この後何年間かは、女子800mはムトラの独擅場となった。1993年、1995年の世界室内選手権を制し、1993年の世界選手権は2位に2秒以上の大差で圧勝した。1995年の世界選手権は、準決勝で走路違反により失格したものの、その数週間後に今度は1000mで女性初となる2分30秒の壁を破る世界新記録を樹立した。
1996年アトランタオリンピックでは、ムトラは絶対的な優勝候補であった。1992年から続けていた800mと1000mの連勝記録も40を超えていた。しかし、オリンピックでは風邪からくる体調不良により、スベトラーナ・マステルコワ（ロシア）とアナ・フィデリア・キロット（キューバ）に次ぐ銅メダルに終わってしまった。同じ年には、マステルコワに1000mの世界記録も破られてしまった。
マリア・ムトラ 経歴
2000年シドニーオリンピックで、ムトラは、ライバルと目されていたステファニー・グラフ（オーストリア）やケリー・ホームズ（イギリス）を下し、はじめての金メダルを獲得する。彼女はオリンピックで金メダルを獲得した後、モザンビークに帰国した。母国では、大勢の群集から彼女は祝福され、モザンビークの首都であるマプトの通りには彼女の名がつけられた。
ムトラは、2004年アテネオリンピックの800mでも、女性として初となる連覇を狙っていた。しかし彼女は太ももをけがしていたため、結果はメダル獲得ならず4位という結果に終わった。ゴール直前まで金メダルを獲得できる位置にいたが、金メダルを獲得したケリー・ホームズら3選手に追い抜かれてしまった。
ダニー馬場
ダニー馬場（だにー・ばば、Donny Baba、1960年12月15日 - ）は、福岡県八女市出身・在住のゴスペル・ソウルシンガー。本名は馬場 浩三。血液型O型。
ダニー馬場 略歴・人物
その後、fm fukuokaのワイド番組『SUPER RADIO MONSTER ラジ★ゴン』の1コーナー「八女弁講座・ヤメリカンピーポー」に八女弁の先生として出演した事で、福岡県全体に彼の名前が知れ渡るようになる。以降、現在は自らのバンド『ダニー馬場&ザ・ファンキー・スタッフ』を率いてのイベント・結婚式出演のほか、市内の学校での音楽特別講師や、久留米市のコミュニティ放送局『ドリームスエフエム』パーソナリティなど、精力的に活動している。
バスメディア
バスメディア（BUS MEDIA）は、千葉県松戸市にあったバス研究社が発行していたバス専門雑誌。1986年1月創刊（最初は1985年創刊、1986年1月に正式創刊）。編集長の加瀬谷大演（かせがい だいえん）の個人編集による同人誌に近いものであったが、バス趣味専門誌としては日本初のものである。季刊誌であったが年5・6回発行の年もあり、事実上の不定期刊だった。
主に定期購読による通信販売で流通していたが、東京・神田神保町の書泉グランデなど一部書店での取り扱いもあった。
バスメディア 概要
編集長以外に専属編集者を置かないため、読者投稿を中心とした誌面構成で、読者投稿ページは10ページ以上に及ぶ号もあった。特集を組む号もあったが決まった特集はなく、バス事業や運行に関する研究、高速バスの新路線の乗車体験記、バス紀行文など、多彩な内容を扱っていた。また、全国各地で物置などに再利用されているバス車両の廃車体を紹介するコーナーがあった。
創刊時からのキャッチコピーは「技術と情報の月刊誌」だったが、常連投稿者間の対立を機に1995年9月、通巻53号より「読者と共にバスの未来を探る」へ変わった。また製本も中綴じからオフセット印刷に変更された。印刷と製本は一貫して東京リスマチックが担当していた。
1990年頃まではバス趣味者のみならずバス事業者にも広く愛読されてきたが、秋頃に発行された28号を境に、バスファンを重視した読者偏重の誌面構成に転じ、また1990年に『バスラマ・インターナショナル』の創刊も影響して事業者サイドの読者離れが進んだ。逆に歯に衣着せぬ意見が多かったことから、バス運転手など現場サイドからの支持は高かった。
バスメディア 概要
投稿者から、慶應義塾大学大学院 システムデザイン・マネジメント研究科および医学部特任准教授であった西山敏樹等、公共交通の研究者も輩出している。後に政治家に転身した東国原英夫のブレーンとして知られる唯是一寿も、1980年代後期の常連投稿者であった。
また、東京都清瀬市の貸切バス事業者「バスウェイ」の創業者（社長・運行部長）は『バスメディア』をきっかけに交流を持ち、バス趣味団体「東京バスリサーチ」を結成。これが「バスウェイ」設立へ発展した。
『バスメディア』は通刊64号まで発行されたが、1997年10月9日、編集長の加瀬谷が65号の編集作業中に脳梗塞で倒れ、その2日後の10月11日に急逝した。享年73。これに伴い刊行継続が困難となり、64号をもって休刊（事実上の廃刊）とされた。急逝だったため誌面での休刊告知はなく、編集長遺族が定期購読者あてに通知した喪中ハガキにより、読者は休刊を知ることとなった。
少女幻想怪錦絵
『少女幻想怪錦絵』（しょうじょげんそうあやしのにしきえ）は、えのあきらの漫画単行本。全1巻。青年マンガの傾向が強い。ワニマガジン社刊行。初版1997年7月。CONIC快楽天1994年11月号から、1997年4月号掲載作品を収録。
アクシーズ
株式会社アクシーズは、鹿児島県鹿児島市に本社を置くニワトリの飼育および鶏肉加工食品を製造販売する上場企業。ケンタッキーフライドチキンなどに出荷している。
アクシーズ 概要
1962年に設立し、鹿児島を拠点とした鶏肉製造加工の国内大手として、鶏肉及び鶏肉加工食品を低価格で提供している。鶏の飼育・加工から飼料製造までを含めたすべての工程を自らの企業内でおこなっており、鶏肉製造のための「完全なるインテグレーション(一貫生産)｣を構築している。

1983年には、日本ケンタッキー・フライド・チキン株式会社とフランチャイズ契約を締結し、ケンタッキーフライドチキン及びピザハット店舗のフランチャイズ事業を行っている。
2018年に、日本ハム株式会社と資本業務提携をした。
藤原さおり
藤原 さおり（ふじわら さおり、1977年5月15日 -）は、日本の元AV女優、元ストリッパー。
東京都出身。身長157cm、スリーサイズ はB90cm（Fカップ）・W58cm・H86cm。血液型はA型。
藤原さおり 略歴・人物
16歳にしてグラビアデビュー。着衣、水着、ヌードとグラビアの道を歩んだ後、1998年11月にAVデビュー。
しかし「AVの仕事は長続きしない」と、あっさりと自らストリップの世界へ。1999年4月1日、新宿TSミュージック（以下、TSと略）専属女優として同劇場で初舞台を踏む。
ボディの魅力はもちろん90cmFカップの巨乳だが、グラビア歴が長いことから、自分の体の魅力をさらに魅力的に見せるポーズやテクニックに長けている。得意技は巨乳をつかみ上げて自分の舌で乳首を舐める「乳舐め」。
2000年11月30日、TSでの「引退興行」と称して一旦は引退扱いとなるが、そのわずか2ヵ月後、2001年2月1日に再び同劇場に復帰。後に自身が語ったところでは、ストリップに専念するためにAV事務所にAV引退を申し出たところ、その事務所がTSに本人の引退の意思を伝え、それが不本意なストリップ引退という話に繋がってしまったという。
その後も舞台での活躍を続けるが、2001年11月頃より長期休業に入り、現在に至るまで舞台での活動は行なっていない。
その後、結婚し、２児の母となり、子供を保育園に送り出した後、デリヘル嬢を働いている。
一時期、ソープ嬢としても、ひそかに劇場客に人気があった。
藤原寛
藤原 寛（ふじわら ひろし、1968年12月10日 - ） は、吉本興業株式会社代表取締役副社長。日本のテレビプロデューサー。ダウンタウンの元マネージャー。
藤原寛 経歴
東京マネジメントセンターセンター長、ダウンタウンのチーフマネージャー（松本人志担当）、ルミネtheよしもとプロデューサー、よしもとファンダンゴチーフプロデューサー、番組・ソフトウェア関連のプロデューサー、よしもとクリエイティブエージェンシー社長などを歴任し、吉本興業株式会社副社長に就任。
藤原寛 人物
大阪府和泉市出身。和泉市立北池田小学校、和泉市立石尾中学校、大阪府立三国丘高等学校、関西学院大学社会学部卒業。
ダウンタウンのマネージャーを務めていた頃から『ガキの使い』に出演しており、両腕で胸を寄せるポーズをしながら「乳、寄せまっせ〜」などの一発ギャグで一躍脚光を浴びた。役員に昇格してからも同番組に出演し続けている（役員昇格後も同番組内での肩書は「ダウンタウン元マネージャー」のまま）。
その異常なまでの気遣い、根回しから松本人志から「過剰マネージャー」と呼ばれるほどである。
大学時代はスキー場でアルバイトをしていたことからスキーが非常に得意で、全日本スキー連盟2級のライセンスを持つ。
『ガキの使い』の番組スタッフの多数は「藤原」と言えば、番組前説を務めているライセンス・藤原一裕ではなく、現在番組に直接関わっていない藤原寛を連想するという。
藤原寛 人物
『ガキの使い』の企画である「絶対に笑ってはいけないシリーズ」で笑ったときに警告する「○○（笑った人の名前または全員）アウトー」の声は藤原によるもので 、かつて配信されていたスマートフォン用アプリ「ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!! チキチキ罰ゲームルーレット大会!!」では約3000種類の名字を実際に藤原が告げている。
交渉力に定評があり、「のらりくらりが凄い」「全ての質問に対して頑張ろうと返してくる」などと、たびたび芸人からネタにされている。
妻は山崎邦正（現:月亭方正）の元マネージャーである。
モリクボ
モリクボ株式会社は、神奈川県厚木市に本社を置く主に医薬品・医療機器の卸売りを扱う企業であった。山之内製薬（現・アステラス製薬）・東邦薬品系医薬品卸であった。横浜・川崎・横須賀を除く神奈川県全域を営業範囲としていた。
学校法人羽陽学園
学校法人羽陽学園（がっこうほうじんうようがくえん）とは、山形県山形市にある学校法人。
寺田嘉一郎
寺田 嘉一郎（てらだ かいちろう、1977年 - ）は日本の男性アニメーター。血液型O型
虫プロダクションを経て現在はフリー。メカアニメーター。変名で仕事をすることもある。
彩華
株式会社彩華（さいか）は奈良県天理市に本社のある外食事業を行う企業である。ラーメン店「彩華ラーメン」（さいかラーメン）を展開する。フランチャイズ事業を行っており、奈良県内を中心に直営店とFCを含めて14店舗が存在する。奈良ご当地ラーメンである天理ラーメンの元祖としている。
彩華 概要
彩華ラーメンのスープは醤油タレに唐辛子やにんにくなどが入ったものである。また、麺は縮れ細麺であり、具は白菜やニラ、豚肉などである。
「チャンポン」、「味噌ラーメン」などの一般的なメニューのほか、餃子やチャーハンといったサイドメニューもある。
創業当時の屋台は現在も場所を変えて営業している。「鍋」と呼ばれる注文方法が可能である。これはスープを持参の容器に入れてもらい麺と共に持ち帰るもので、これにより自宅でもラーメンを賞味することが出来る。
岡田敦子
岡田 敦子（おかだ あつこ、1976年10月15日 - ）は、日本の女性キックボクサー、プロボクサー。愛媛県松山市出身。RAPTURE KING所属。
岡田敦子 来歴
松山大学卒業後、フリーアナウンサーとして活動。
2002年9月に上京し、スポーツインストラクターとなる。
2004年2月11日、R.I.S.E.でプロデビュー。以来、J-NETWORK「女祭り」を主戦場にキックボクシングのリングに上がる一方で、フリーのインストラクター活動を並行して行っている。
2005年7月23日、ドージョー・チャクリキ・ジャパンと所属契約を結んだことが発表された。
日本女子ボクシング協会（JWBC）認定の女子プロボクサーでもあり、2006年12月15日に新宿FACEにてエキシビションながらWBC世界王者菊地奈々子相手にボクシングデビュー。2006年4月22日にも韓国ソウルで崔臣希（韓国）相手にプロデビュー戦を行う予定であったが、中止となっていた。
2007年4月2日、所属先のドージョー・チャクリキ・ジャパンから「再三に渡る選手契約事項違反」のため「1年間の対外試合停止処分」を言い渡され、協議の結果6月4日付で同ジムとの選手契約を解消した。
その後「team RAPTURE KING」を結成し、複数のプロモーションのリングに登場している。
2008年後半から主戦場をM-1に移す。2009年1月18日、勝山舞子を判定で下し、初代M-1女子ミニフライ級王者となった。
岡田敦子 来歴
2010年3月21日、M-1女子ミニフライ級王座初防衛戦でちはると対戦し、判定負けで王座から陥落した。
2010年12月1日、プロボクシング興行BOXFIGHTに出場し、ジェット・イズミにドクターストップによる2RTKO勝利。
2011年8月17日タイ・バンコクにて、タイスポーツ省『THE 3RD OPEN INTERNATIONAL MUAYTHAI CHAMPIONSHIPS』で優勝
W.M.F、スポーツ省合わせて日本人選手が金メダルを獲得したのは、2006年度大会のジュニア部門ピン級のHIROYA以来6年振り、女子では初のこと。
同大会でベストワイクルー賞（ワイクルー＝試合前の舞踊）も獲得した。
2011年8月タイ・バンコクで「古式ムエタイ」１０冠を獲得。
2011年11月、選手・インストラクターのキャリアを生かし、格闘技エクササイズ「タイキックリズム」を立ち上げる。
2020年10月25日、原宿にセルフ＆パーソナルキックボクシング「原宿Kickboxing studio」を開業。
2022年7月27日、ロサンゼルスにてビリー隊長に牧師をしてもらい芹沢健市氏と結婚式をあげる。
第10回都市対抗野球大会
第10回都市対抗野球大会（だい10かいとしたいこうやきゅうたいかい）は、1936年8月1日から8月10日まで明治神宮野球場で開かれた都市対抗野球大会である。
第10回都市対抗野球大会 大会
勝：岡本　敗：五十嵐
（門司鉄道局は初優勝）
ナサニエル・バグショー・ウォード
ナサニエル・バグショー・ウォード（Nathaniel Bagshaw Ward、1791年 - 1868年）は、「ウォードの箱」と呼ばれる植物の栽培と輸送のケースを広めたイギリスの医師。
ナサニエル・バグショー・ウォード 経歴
ロンドンの医師スティーブン・スミス・ウォードのもとに生まれた。彼の初期と家族生活についてはほとんど知られていないが、13歳でジャマイカに送られ、そこで植物に興味を持った可能性がある。ロンドンのイーストエンドの貧しい地域で医学を実践し、余暇やケント州コバムでの休暇中に植物学と昆虫学に興味を持った。タイトラー・ウィトル（Tytler Whittle）は、著書『The Plant Hunters』で、彼が住んでいた地域について次のように説明した。
知られているのは、彼が住んでいたドックランドの一部であるウェルクローズ・スクエアは、シャーロック・ホームズのような場所だったということだ。必ずしもハンセン病、忌まわしい兵士、邪悪な中国人を生み出しているわけではないが、それでもなおそのような印象を与えている。そして、ホームズとワトソンが同時代のナサニエル・ウォード博士に精通していたら、彼らは間違いなく彼の科学的な観察と推論の方法を賞賛していただろう。
ナサニエル・バグショー・ウォード 経歴
1814年にロンドンの王立外科医大学の会員資格を取得し、その後1852年にリンネ協会の会員になった。
彼の4人の息子、スティーブン（1819年生まれ）、ナサニエル（1821年生まれ）、ジョン（1824年生まれ）、リチャード（1831年生まれ）は、全員医師と外科医の資格を取得している。取得後のスティーブンとナサニエルは、家族のイーストエンドの開業所で父親と一緒にアシスタントとして働いていた。ジョンは、クリミア戦争の間に優秀に勤め、末の息子リチャードが中部ロンドンで彼自身の開業している助外科医として、1846年に英国海軍に加わった。
ナサニエル・バグショー・ウォード ウォードとウォードの箱
1829年に密閉されたガラス容器の影響に最初に発見した。彼はボトルの底の湿った土壌にスズメガ科の蛹を置き、蓋で覆った。一週間後、彼はシダと草の苗が土から発芽したことに気づいた。彼は興味をそそられ、蒸発した水分が日中にボトルの壁に凝縮し、一定の湿度を維持しながら夕方に向かって土壌に流れ落ちるのを見た。
蝶を飼育し植物を育てるために使用したガラスケースは、英国の植民地に植物を導入するために広く使用されていた。ガラスケース内の植物に関する彼の最初の実験は1830年に始まった。1833年にジョージ・ロッディジーズはオーストラリアから植物を出荷するためにウォードの箱を使用し、「以前は航海中に輸入した20個の植物のうち19個を失ったが、20のうちの19は、今では生き残ったものの平均だ」と述べた。ロッディジーズは園芸協会の副会長であり、ウォードの箱が人気を博した。彼はウォードの箱の原則に基づいてクラパムの庭に温室を作ろうとした。しかしこれは『ガーデナーズクロニクル』のジョン・リンドリーによって批判された。彼は「それが毎日開閉されるとき、一般的な温室同様に『ウォードの箱』と名前に対する権利がない」と書いた。リンドリーはまた、ウォードには過度の虚栄心があり、「2人目のニュートンとして認識される」ことを望んでいると書いた。
ナサニエル・バグショー・ウォード ウォードとウォードの箱
1854年にチェルシー薬草園で植物を維持するための方法の発見について王立協会にむけ講義した。彼はまた、顕微鏡学に取り組み、理事会のメンバーとしてチェルシー薬草園の開発を支援しました。1852年に王立学会のフェローに選出された。
ナサニエル・バグショー・ウォードはサセックスのセントレオナルズで亡くなり、ウェストノーウッド墓地の人目のつかない墓に埋葬された。
携帯電話ゲーム
携帯電話ゲーム（けいたいでんわゲーム）とは携帯電話の機能を用いて遊ぶコンピュータゲーム。モバイルゲーム（mobile game）とも呼ばれる。
スマートフォンのゲームは、スマートフォンゲーム（スマホゲーム）とも呼ばれる。
携帯電話ゲーム 歴史
携帯電話にゲームがプリインストールされるようになったのは1994年からであり、同年に登場した携帯電話ゲームには、IBM Simonに搭載された「Scramble」と、Hagenuk MT-2000に搭載された『テトリス』が存在する。
1997年6月14日、バンダイは『たまごっち』内蔵のPHSである「たまぴっち」を発売した。この機種は、メール機能を用いてキャラを別の端末へ配信することが可能であった。
同年12月、ノキアの携帯電話端末であるNokia 6110に『ヘビゲーム』がプリインストールされた。同ゲームは、赤外線通信により対戦プレイを行うことが可能であった。
1999年より各通信会社が簡易Webプラットフォームの提供を始め、これによって携帯電話ゲーム向けのブラウザゲームが登場した。1999年2月22日、NTTドコモは「iモード」サービスを開始し、同年4月14日 、DDIセルラーグループ (現：KDDI・沖縄セルラー電話) は「EZweb」サービスを開始し、同年12月10日、J-PHONE (現：ソフトバンクモバイル)は「J-Skyウェブ (現：Yahoo!ケータイ)」サービスを開始した。
2000年3月にはゲームメーカーハドソンがiモード向けにゲーム配信サービスを開始した。
携帯電話ゲーム 歴史
また、2000年7月には携帯ゲーム機 ワンダースワンを携帯電話に繋げて情報サービスを利用するためのモバイルワンダーゲートが登場した。翌8月にはよりメジャーなゲームボーイカラーでも同様のモバイルアダプタGBが発売される予定となっていたものの延期となり、こちらは翌2001年に登場となった。
2001年、各通信会社がJavaアプリプラットフォームを提供し、Javaアプリによる携帯電話ゲームが登場した。同年1月26日、NTTドコモは「iアプリ」サービスを開始し、同年6月22日、J-PHONEは「Javaアプリ (現：S!アプリ)」サービスを開始し、同年7月4日、au (現：KDDI・沖縄セルラー電話)は 「ezplus (現：EZアプリ (Java))」サービスを開始した。
iモード向けにゲームを配信していたハドソンも503iシリーズの発売にあわせてiアプリ対応コンテンツサービスを開始した。
同年、スパイシーソフトはアプリ流通サイトの「アプリ★ゲット」を開始し、その後、スパイシーソフトとベクターは合弁会社のスパイシー・ベクターを設立してその事業を移管した。スパイシー・ベクターはInfoseekやYahoo!などの大手ポータルサイトと提携を行った。
携帯電話ゲーム 歴史
同年3月、エイチアイは3DミドルウェアのMascotCapsuleの提供を開始し、携帯電話に採用されていった。MascotCapsuleは「リッジレーサー」のモバイル版 (ナムコ) や『電車でGO! 3D』(タイトー)などの初期の3D携帯電話ゲームに使われた。また、2002年には、MascotCapsuleの対抗として三菱電機のZ3Dグラフィックスエンジンが登場し、それに向けて『どこでもチョコボ』 (スクウェア)や『サイキックフォース～EPISODE ONE～』 (タイトー)などのゲームが登場した。
海外において、2000年、Ericssonはタッチスクリーン採用のSymbianスマートフォンであるEricsson R380を発売し、Nokiaはタッチスクリーン採用のシリーズ80のSymbianスマートフォンを発売した。
携帯電話ゲーム 歴史
2002年、Sony EricssonはSymbianスマートフォンとして、ソフトウェアプラットフォームにタッチパネルベースのUIQを採用するSony Ericsson P800を発売した。UIQ向けのソフトウェア開発に必要なUIQ SDKはWeb経由で無料に提供されたため、非公認アプリの開発が盛んとなった。2003年、PC向けFPSゲーム『DOOM』がSony Ericsson P800に移植され、『EDoom for the SonyEricsson P800』としてリリースされた (操作はスタイラスによる)。
モバイル向けの3Dゲームエンジンも登場した。2002年、FathammerはSony Ericsson P800等に向けて、モバイル向け3DゲームエンジンのX-Forge 3Dをリリースし、2003年、Synergenix Interactiveもモバイル向け3DゲームエンジンのMophunをリリースした。しかし、これら 初期の3Dゲームエンジンは、ソフトウェアレンダリング技術に依存していた。
携帯電話ゲーム 歴史
日本では、唯一2005年にUIQ採用Symbianスマートフォンのモトローラ M1000がドコモから発売されたものの、テンキーが無い機種であったため、スマートフォンではなく「PDAのような携帯電話」として扱われてしまったほか、M1000の後継機はWindows Mobileベースとなってしまった。
2002年3月、携帯電話としては初の外部記憶媒体SDカード対応の機種「J-SH51」が登場し、同年4月には人気ホラーアドベンチャーゲーム「かまいたちの夜」の移植版『かまいたちの夜mini』（チュンソフト）がSDカードへの保存に対応する形で登場した。
その後、2003年から2004年にかけてパケット定額制が登場し、チュンソフト製の『弟切草』や『街 〜運命の交差点〜』も携帯電話へと移植されていった。
またオリジナルアドベンチャーゲームでは『いづみ事件ファイルシリーズ』（ジー・モード・2002年〜）、『探偵・癸生川凌介事件譚シリーズ』（元気・2004年〜）、『歪みの国のアリス』（サン電子・2006年）、『探偵☆パンチ!!』（チュンソフト・2007年）などが登場した。
携帯電話ゲーム 歴史
2003年2月21日、auはネイティブアプリプラットフォームの「EZアプリ（BREW）」サービスを開始した。また、同年、モバイル向け標準3D APIのOpenGL ESが登場し、多くの端末がそれに対応していった。端末の性能向上もあり、3Dアプリが増えていくこととなった。
この頃に登場した3Dアプリとしては、ゲームロフトの『リアルサッカー』 (2004年)や『アスファルト アーバン GT』 (2005年)、元気モバイル (現And Joy) の『首都高バトルEVOLUTION』 (2006年)が存在する。
2003年、NTTドコモはFOMA 900iシリーズでiアプリを強化してパワーアップiアプリとした。これにより、『ドラゴンクエストシリーズ』や『ファイナルファンタジーシリーズ』の移植版が登場した。
携帯電話ゲーム 歴史
また、既存RPGシリーズのモバイル向け外伝/新作RPGも登場した。2004年、ナムコはテイルズ オブ シリーズのモバイル向けWebサイト「テイルズ オブ モバイル」を立ち上げ、『テイルズ オブ タクティクス』を配信した。同年、アトラスも女神転生シリーズのモバイル向けサイト「メガテンα」を開始し、『真・女神転生if ハザマ編』『真・女神転生-20XX』などのRPG作品を配信した。同年、スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジーVIIの外伝作品として『ビフォア クライシス ファイナルファンタジーVII』(2004年)を配信した。2003年、G-modeはモバイル向けサイト「RPG-mode」(後の「R.P.G-mode」)を立ち上げ、2004年、大空の世界を舞台とする新RPGシリーズの『フライハイトクラウディア』を配信した。
その後も、聖剣伝説シリーズの『聖剣伝説 FRIENDS of MANA』 (2007年・スクウェア・エニックス)、キングダム ハーツ シリーズの『キングダム ハーツ コーデッド』(2008年・スクウェア・エニックス) 、『SDガンダムRPG』(2006年・バンダイネットワークス)、『ドラゴンボール RPG』(2008年・バンダイネットワークス)などが配信された。
携帯電話ゲーム 歴史
スマートフォンアプリ時代には、iOS用の新作買い切りRPGとして、『CHAOS RINGS』（2010年4月・スクウェア・エニックス）、『Infinity Blade』 (2010年12月・Epic Games)などが登場した。
2003年、ドワンゴはPC向けMMORPG『ウルティマオンライン』のモバイル版である『ウルティマ オンライン モバイル版』をリリースした。2004年、アンビションはモバイル向けMMORPGの『ネバーワールドオンライン』をリリースした。その後も、『魔法学園アヴィリオン』 (2005年・ブイシンク)、『エターナルゾーンオンライン』 (2006年・エイチーム)、『Master of Fantasia』 (2007年・DeNA) などといったタイトルが登場した。
フィーチャーフォン向けの3DのMMORPGも登場し、『イルーナ戦記Online』 (2008年・アソビモ)、『エレメンタルナイツオンライン』 (2008年・ウインライト)、『フリフオンラインモバイル』 (2008年・ガーラジャパン)、『セレスアルカ』(2010年・アソビモ)などといったタイトルがリリースされた。
2010年3月、ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、『ラグナロクオンライン』のモバイル版である『ラグナロクオンライン Mobile Story』のサービスを開始した。
携帯電話ゲーム 歴史
Windows OSのモバイル版であるWindows Mobile (Windows CE)は以前よりPDAで使われていたが、その後、携帯電話にも搭載されることとなった。2005年、ウィルコムの発売したWindows MobileベースのPHS端末であるW-ZERO3が売れ、また、2006年、ドコモの発売したモトローラ M1000後継機のhTc ZもWindows Mobileベースとなった。
Windows Mobileでは3D APIとしてDirect3Dのモバイル版であるDirect3D Mobileが用意されていた。また、公式アプリストアが無かったため、日本ではPCソフトで有名なVectorなどがアプリディストリビュータとなっていた。Windows Mobileではレトロゲームを遊ぶためのゲームエミュレータが流行したとされる。2009年には公式アプリストアのWindows Marketplace for Mobileが誕生し、その後、『実況パワフルプロ野球』のモバイル版である『モバイル・パワフルプロ野球MEGA』や『ボンバーマン』のモバイル版などが登場した。
2004年2月、国内において、SNSサービスのmixiやGREEが登場し、同年9月、mixiはそのモバイル版であるmixiモバイルを開始し、2005年6月、GREEはそのモバイル版であるGREEモバイルを開始した。
携帯電話ゲーム 歴史
2006年2月、DeNAはモバイル向けゲームプラットフォームのモバゲータウン (後のMobage) を開始、GREEと共にテレビCMを大量に放送し拡大した。2007年5月、GREEモバイルは『釣り☆スタ』でモバイルゲームに参入し、同年12月、mixiもピコピコmixiでモバイルゲームに参入した。2008年4月、DeNAはモバゲータウンにアイテム課金制を導入した。
2008年、Facebook上に抗争ゲームの『Mob Wars』が登場して海外で人気を博し、2009年、そのフォロワーとして『Mafia Wars 』(Zynga)が登場した。日本では、2009年にDeNAがMobage及びmixiアプリ上で『怪盗ロワイヤル』をリリースした。その後も、『戦国ロワイヤル』 (2010年・DeNA)、『ガンダムロワイヤル 』(2010年・バンダイナムコゲームス)、『帝国ロワイヤル』 (2011年・DeNA)が登場した。
2010年、カードバトルゲームの『ドラゴンコレクション』 (コナミ)がヒットし、2011年にはそのフォロワーとして『探検ドリランド』 (GREE)、『神撃のバハムート』 (Cygames)などのカードバトルゲームが登場した。
携帯電話ゲーム 歴史
2010年7月、サイバーエージェント子会社のCyberXは、モバゲータウン上でアイドル育成ゲーム『ドリームプロデューサー』をリリース。その後、2011年7月にGREE上において同じくCyberXによるアイドルソーシャルカードゲーム『アイドルレボリューション』がリリース。同年8月、タイトーと提携したGREEによる『アイログ』がリリースされた。
同年11月、バンダイナムコは『アイドルマスターシリーズ』の派生タイトルとして、モバゲー上で『神撃のバハムート』のゲームシステムを流用した『アイドルマスター シンデレラガールズ』をリリースしヒットタイトルとなる。その後も2013年にGREE上で『アイドルマスター ミリオンライブ!』を、2014年にモバゲー上で男性アイドル版の『アイドルマスター SideM』を相次いでリリースした。
2013年、サイバーエージェントはAmebaスマホ上で『あいこん47都道府県アイドルバトル 』(後に『アイドルうぉーず』)をリリース。同タイトルは、サービス終了後プラットフォームをDMMへ移しアダルトゲームとして再リリースされたことで話題となった。
スマートフォンアプリの時代には、『あんさんぶるスターズ!』(2015年・Happy Elements)、『A3!』(2017年・リベル・エンタテインメント)、『アニドルカラーズ』(2017年・ボルテージ)などが登場した。
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2010年、gloopsはモバゲータウン上で『大乱闘!!ギルドバトル』をリリースし、その後も多くの「大乱闘シリーズ」のタイトルをリリースした。2012年9月、gloopsの社員らは独立してグラニを設立し、2013年、グラニは『神獄のヴァルハラゲート』をリリースした。また他社も参入し、『アヴァロンの騎士』(2012年・クルーズ)、『ドラゴンジェネシス -聖戦の絆-』(2013年・gumi)、『プリンセスコネクト!』(2015年・サイバーエージェント及びCygames)などのリアルタイムギルドバトルゲームが登場した。
2013年、「神獄のヴァルハラゲート」運営元のグラニは、gumiの「ドラゴンジェネシス -聖戦の絆-」が同アプリに酷似していると指摘した。一方、大乱闘シリーズ運営元のgloopsは、グラニの「神獄のヴァルハラゲート」が「大乱闘シリーズ」のゲームシステムを不正使用したと主張して裁判を起こした (2015年和解)。
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スマートフォンアプリの時代には、『運命のクランバトル』(2012年・ポケラボ)、『ドラゴンリーグX』(2012年・アソビズム)、『栄光のガーディアンバトル』(2012年・ポケラボ)、『戦国炎舞 -KIZNA-』(2013年・サムザップ)、『戦乱のサムライキングダム』(2014年・ポケラボ)、『ぼくとドラゴン』(2015年・スタジオキング→スタジオレックス)などのリアルタイムギルドバトル中心のゲームが登場した。
2016年5月、マイネットはポケラボの『戦乱のサムライキングダム』の運営事業を買収し、同年11月、クルーズの『アヴァロンの騎士』の運営事業を買収し、2018年4月、グラニの『神獄のヴァルハラゲート』の運営事業を買収した。
『神獄のヴァルハラゲート』の中核クリエイターであった谷直史はその後もGvGシステムを内包するタイトルとして『黒騎士と白の魔王』（2017年4月・グラニ→マイネット）、『ラグナドール 妖しき皇帝と終焉の夜叉姫』（2021年10月・グラムス）などを制作している。
釣りゲームは、JavaアプリやBREWアプリの時代から幾つか存在していた (『釣りバカ気分』 (1999年・ドワンゴ)、『川のぬし釣り』(2004年・マーベラスライブウェア)、『釣り物語』 (2005年・ナムコ)、『ブレス オブ ファイア 竜の釣り師』(2005年・カプコン)など)。
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2007年、GREEはソーシャル釣りゲーム『釣り☆スタ』をリリースした。その後2008年8月にDeNAにより『釣りゲータウン』が、続く2009年2月に『釣りゲータウン2』がリリースされたが2009年9月、GREEは著作権侵害でDeNAを提訴した。最終的にDeNAは勝訴するものの、『釣りゲータウン2』の配信は終了となった。
スマートフォンアプリの台頭後も『LINE 釣りマス』 (2013年、LINE)などといった釣りゲームが登場したが、いずれのタイトルも短命に終わっている。2017年3月、スクウェア・エニックスは『スクールガールストライカーズ』内において釣りイベントを行い、ミニゲームとしてフィッシングゲームを追加した。同年には任天堂によって、釣り機能のある『どうぶつの森 ポケットキャンプ』がリリースされた。
GREEやモバゲータウンなどのモバイルSNSにはドット絵のアバターシステムがあり、ファッションゲーム的要素が存在していた。2009年8月、モバゲータウンはモーション付きの3Dアバターを導入した。
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同年12月、独自SNSを運営していたKlabは恋愛ゲームにアバター要素を持ち込んだ『恋してキャバ嬢』を作りヒットし、その後もGREE版『ダーリンは芸能人』(ボルテージ・2010年)、『イケメン大奥★恋の園for GREE』(サイバード・2011年)などのアバター要素を持つ女性向け恋愛ゲームが登場した。
2010年8月にはサイバーエージェント子会社のサムザップによりGREE上でファッションコーディネートゲーム『コーデマニア』がリリース。2011年にはSynphonie (現enish)がGREE上でアパレルショップ経営ゲーム『ガルコレ』をリリースした。
ガーデニングゲームでは2008年9月、GREEはガーデニングゲーム『ハコニワ』をリリースした。
スマートフォンアプリの時代には、『ポケコロ』 (ココネ・2011年)、『ポケットランド』 (ジークレスト・2013年)、『CocoPPa Play』 (2014年・ユナイテッド)、『ミラクルニキ（日本版）』 (2016年・テンセント)、『どうぶつの森 ポケットキャンプ』 (2017年・任天堂)、『シャイニングニキ（日本版）』(2021年・Papergames) などが登場している。
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2015年、バンダイナムコは、自由に家具を配置可能なルーム機能を持つ『アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ』をリリースした。『SHOW BY ROCK!!』 (2013年・ギークス。ルーム及びアバター機能追加は2016年より)、『アズールレーン』 (2017年・嗶哩嗶哩)、『新テニスの王子様 RisingBeat』 (2017年・アカツキ)、『きららファンタジア』 (2017年・ドリコム)などの高度なルーム機能を副機能として持つゲームが増えていった。
モバイル向けの育成ゲームは長らく『たまごっち』の亜流作品が主流であった。2007年7月、GREEでソーシャル育成ゲーム『踊り子クリノッペ』が登場し、ヒットする。クリノッペはアバターの自動表示を行ったため、アバター騒動を引き起こした。一方、モバゲータウンでは2009年9月に「住み着き妖精セトルリン」が登場した。2010年、So-netは「リヴリーアイランド」のモバイルコンテンツである「おでかけリヴリー」を提供した。
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2009年、mixi上で『サンシャイン牧場 』(Rekoo)のサービスが開始、2010年にはモバイル版がリリースされた。同年、Mobage上で『農園ホッコリーナ』 (DeNA)のサービスが開始された。2011年にはGREE上で『ちょこっとファーム』 (ドリコム)がサービス開始。2012年6月には「ピグライフ」のアプリ版である『どこでもピグライフ』(サイバーエージェント)が配信された。また、同年8月にはMobage上で『ホッコリーナ』のクローンゲーム『ホッコリ！たまごっち～な』(バンダイナムコ)が開始された。
スマートフォンアプリの時代には、『おさわり探偵 なめこ栽培キット』 (2011年・ビーワークス)、『ねこあつめ』（2014年・Hit-Point）、『放置少女〜百花繚乱の萌姫たち〜』 (2017年・Glee Games)、『旅かえる』 (2017年・Hit-Point)、『コウペンちゃん はなまる日和』(2019年・DMM.futureworks)などといった放置ゲームのタイトルが登場した。
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2009年11月、Synphonie (後のenish)は、mixiアプリとして『ぼくのレストラン』をリリースしてヒットし、その後、それをGREEやMobageにも提供した。DeNAとイストピカは2009年12月に『ビストランテ』を、2011年に『ビストロワールド』などのタイトルをMobage上でリリース。2012年、DeNAとディズニーはMobage上でパーティー主催ゲーム『ディズニーパーティ』(後の『ディズニーはらぺこレストラン』) をリリースした。
スマートフォンアプリの時代には、『LINE アイラブコーヒー』(2013年・LINE)や『クッキングフィーバー』(2014年・Nordcurrent)、恋愛ゲーム要素のある『ときめきレストラン☆☆☆』(2013年・コナミ / コーエーテクモゲームス)が登場した。
2010年4月、ポケラボはMobageにおいて『やきゅとも!』をリリース、2011年にはコナミがGREEで『プロ野球ドリームナイン』をリリースした。同年、Mobage上ではgloopsが『大熱狂!!プロ野球カード』のサービスを開始。2012年、GREEは「やきゅとも!」の開発元であるポケラボを買収した。
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2011年、コナミはGREEで『Jリーグドリームイレブン』(後の『ワールドサッカーコレクション』)をリリースし、同年、EAとgumiは、GREEでモバイル版の『FIFA ワールドクラスサッカー』をリリースした。
スマートフォンアプリの時代には、『スマートフォン版実況パワフルプロ野球 』(2014年・コナミ)、『プロ野球スピリッツA』 (2015年・コナミ)、『ウイニングイレブン クラブマネージャー』 (2015年・コナミ)、『実況パワフルサッカー』 (2016年・コナミ)や、恋愛ゲーム要素を持つ『八月のシンデレラナイン』(2017年・アカツキ）などが登場している。
ランアクションはJavaアプリの時代より存在した。2007年、スパイシーソフトはアプリ★ゲット上でフィーチャーフォン向けにチャリ走をリリースし、ヒットした。
2010年、エイチームは、GREE上で、横スクロール式ランアクションゲーム『無限マラソン』をリリースし、ヒットした。
スマートフォンアプリの時代になり2011年、Imangi Studiosは3Dランアクションゲーム『Temple Run』をリリースし、海外を中心にヒットした。その後、『ピットフォール』 (2012年・アクティビジョン) などのクローンが登場した。国内では『LINE ソニックダッシュS 』(2013年・セガネットワークス)が登場した。
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横スクロール式のランアクションでは、2012年、Pastagamesが『Rayman Jungle Run』をリリースしている。その後も、『LINE ウィンドランナー 』(2013年・LINE)や『LINE クッキーラン』(2013年・LINE)、『クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ 炎のカスカベランナー!!』(2014年・ブシロード)、『Super Mario Run』 (2016年・任天堂)、『スクールガールストライカーズ』内ミニゲームの「エテルニア ラン」(2017年9月・スクウェア・エニックス)、『名探偵コナンランナー 真実への先導者』(2019年・ブシロード)、『けだまのゴンじろー フィットエンドラン』(2019年・フォワードワークス) などが登場した。
また、横スクロール式ランアクションの飛行版も登場した。2013年5月、dotGEARSはFlappy Birdをリリースし、それは海外を中心に大ヒットした。2014年2月、dotGEARSがFlappy Birdをストアより削除したため、大量のFlappy Birdクローンがストアに登場した。また、Googleは、同年11月にリリースされたAndroid OSの新バージョンであるAndroid Lollipopにおいて、Flappy Birdクローンを隠し機能として搭載した。
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レースゲームでは、JavaアプリやBREWアプリの時代より、『アスファルト アーバン GT』シリーズ (ゲームロフト) や『首都高バトル』シリーズのモバイル版 (元気モバイル (現And Joy)) などのレースゲームが存在した。モバイルSNSの時代となり、2011年、元気モバイルはMobage上でも首都高バトルをリリースしたが、これはレースゲームではなくカーバトルRPGとなっていた。
スマートフォンアプリの時代には、『首都高バトルA』(2011年11月・元気モバイル)、『Wacky Motors』(2012年・GREE)、『ドリフトスピリッツ』(2013年・バンダイナムコ)、『首都高バトルXTREME』 (2017年・元気)などが登場した。
カートレーシングでは、『Angry Birds Go!』(2013年・ロビオ・エンターテインメント)、『マリオカート ツアー』(2019年・任天堂) などが登場した。
ソーシャルRPGとしては、2012年1月にスクウェア・エニックスがMobage上で、ファイナルファンタジーシリーズの新作タイトルとして、サイドビュー型RPGの『ファイナルファンタジー ブリゲイド』(後の『ファイナルファンタジー ブリゲイド ブレイク ザ シール』)をリリースし、2013年8月にそのAndroid版とiOS版をリリースした。
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サイドビュー型タップバトルRPGでは、2013年7月、gumiグループ企業のエイリムが『ブレイブ フロンティア』をリリースした。その後、そのフォロワーとして、『マギアブレイク』(2014年4月・インブルー)、『ノブナガ・ザ・フール　戦乱のレガリア』(2014年7月・バンク・オブ・イノベーション)、『ONE PIECE トレジャークルーズ』(2014年5月・バンダイナムコゲームス)、『ソードアート・オンライン コード・レジスタ』(2014年12月・バンダイナムコゲームス)、『ザクセスヘブン』(2015年8月・バンダイナムコオンライン)、『ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス』(2015年10月・スクウェア・エニックス)、『LINE 三国志ブレイブ』(2015年11月・LINE)、『ブレイブファンタジア』(2016年1月・MSF)などがリリースされた。
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また、ソーシャルRPGにおいても買い切りRPGの『Infinity Blade』等の影響を受けて3Dグラフィックスを採用したタイトルが登場し、『ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い』(2012年10月・バンダイナムコエンターテインメント)、『ドラゴンコレクションRPG ～少年と神狩りの竜～』（2014年4月・コナミ）、『ファイナルファンタジー アギト』（2014年5月・スクウェア・エニックス）、『メビウス ファイナルファンタジー』（2015年6月・スクウェア・エニックス）、『星のドラゴンクエスト』（2015年10月・スクウェア・エニックス）、『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』(2017年2月・スクウェア・エニックス)、『テイルズ オブ ザ レイズ』(2017年2月・バンダイナムコエンターテインメント)、『ディアホライゾン』(2017年8月・スクウェア・エニックス)、『禍つヴァールハイト』（2019年4月・KLab）、『ブレイドエクスロード』（2019年10月・アプリボット→マイネット）、『テイルズ オブ クレストリア』（2020年7月・KLab/バンダイナムコエンターテインメント）、『崩壊:スターレイル』（2023年4月・miHoYo）などの3DベースのソーシャルRPGがリリースされた。
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スマートフォン向け美少女ソーシャルRPGでは、2012年にジーンが『マジカル少女大戦』をリリースしたほか、『先生! 次はバトルの時間です。』(2013年2月・サイバーエージェント)、『魔界学園カタストロフィ』(2013年8月・セガ)、『連撃のブレイブハーツ』(2013年8月・ポケラボ)、『ファンタジスタドール ガールズロワイヤル』(2013年9月・ドリコム)、『ガールズ×マジック』(2013年9月・バンク・オブ・イノベーション)、『アンジュ・ヴィエルジュ 〜ガールズバトル〜』(2013年12月・セガゲームス)などが登場した。その後、3Dのものも登場し、『スクールガールストライカーズ』(2014年4月・スクウェア・エニックス)、『オルタナティブガールズ』 (2016年7月・サイバーエージェント)、『放課後ガールズトライブ』(2016年12月・エイチーム)、『拡張少女系トライナリー』 (2017年4月、コーエーテクモゲームス)、『プロジェクト東京ドールズ』(2017年6月・スクウェア・エニックス)、『ぱすてるメモリーズ』(2017年10月・フリュー) 、『けものフレンズ3』（2019年9月・セガゲームス→アピリッツ）、『ラピスリライツ 〜この世界のアイドルは魔法が使える〜』（2021年12月・盛趣遊戯/KLab）、『ヘブンバーンズレッド』（2022年2月・ビジュアルアーツ/WFS）、『ドルフィンウェーブ』（2022年10月・マーベラス）などの3D美少女ソーシャルRPGがリリースされた。
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2012年4月、スクウェア・エニックスは新規IPである『拡散性ミリオンアーサー』 をリリースし、2014年11月にその続編となる『乖離性ミリオンアーサー』をリリースした。その後、そのフォロワーとして、『LINE 潜空のレコンキスタ』(2016年10月・LINE)、『ましろウィッチ』(2018年・スクウェア・エニックス) などがリリースされた。
2013年12月、マーベラスAQLは『剣と魔法のログレス いにしえの女神』をリリースした。その後、そのフォロワーとして、『ファイナルファンタジーグランドマスターズ』(2015年10月・スクウェア・エニックス)、『ブレイブリーデフォルト フェアリーズエフェクト』(2017年3月・スクウェア・エニックス)などがリリースされた。
2014年3月、Cygamesは『神撃のバハムート』をベースとした『グランブルーファンタジー』をリリースしヒットさせた。その後、そのフォロワーとして『神姫PROJECT』(2016年3月・DMM.com) 、『GOD EATER RESONANT OPS』(2018年4月・バンダイナムコエンターテインメント)などが登場した。
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アニメ製作会社のアニプレックスもスマートフォンゲーム市場に参入し、『Fate/Grand Order』 (2015年)、『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』 (2017年) などのRPGを企画・展開し、ヒットさせた。また、それらのフォロワーとして『魔王の始め方オンライン』(2017年・DMM・スマホ対応は2018年)、『サクラ革命 〜華咲く乙女たち〜』(2020年・セガ)、『ファンタジア・リビルド』(2020年・EXNOA)、『BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR』（2021年・アークシステムワークス）が登場した。
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シミュレーションRPGでは、2011年にスクウェア・エニックスが『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』を買い切りとしてスマートフォンに移植したほか、2013年にそのシリーズの最新作としてソーシャルゲームの『ファイナルファンタジータクティクス S』をリリースした。その後、『テラバトル』（2014年10月・ミストウォーカー）、『ファントム オブ キル』（2014年10月・Fuji&gumi Games）、『誰ガ為のアルケミスト』(2017年6月・Fuji&gumi Games)、『ファイアーエムブレム ヒーローズ』(2017年2月・任天堂)、『スーパーロボット大戦DD』（2019年8月・バンダイナムコエンターテインメント）、『WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争』（2019年11月・gumi/スクウェア・エニックス）、『ドラゴンクエストタクト』（2020年7月・Aiming/スクウェア・エニックス）、『ブルーアーカイブ -Blue Archive-』（2021年2月・ネクソン/Yostar）、『白夜極光』（2021年6月・TOURDOG STUDIO/テンセント）などのシミュレーションRPGが登場した。
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ベルトスクロール式アクションRPGでは、『スペースファイター』(2013年8月・崑崙日本)、『グリムノーツ』 (2016年1月・スクウェア・エニックス)、『ソードアート・オンライン メモリー・デフラグ』(2016年8月・バンダイナムコエンターテインメント)、『追憶の青』(2016年9月・WFS)などが登場した。
横スクロール式アクションRPGでは、PC向けゲーム「メイプルストーリー」のスマートフォン版である『メイプルストーリーポケット』(2015年8月・ネクソン) が登場した。その後、『ららマジ』(2017年1月・WFS)、『Panipani-パラレルニクスパンドラナイト』(2017年9月・コロプラ)、『メイプルストーリーM』(2019年4月・ネクソン)などが登場した。
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その他、スクウェア・エニックスは、シリーズIPでは『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト』（2014年1月）、『ファイナルファンタジー レコードキーパー』（2014年9月）、『ヴァルキリーアナトミア -ジ・オリジン-』（2016年4月）、『ロマンシング サガ リ・ユニバース』（2018年12月）、『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』（2020年10月）、『ニーア リィンカーネーション』（2021年2月）、『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』（2022年1月）、『ファイナルファンタジーVII エバークライシス』（2023年9月）などを、新規IPでは『シノアリス』(2017年6月)などといったスマートフォン向けソーシャルRPGをリリースしている。また、その他のスマートフォン用オリジナルRPGのヒットタイトルとしては、『サウザンドメモリーズ』（2013年・アカツキ）、『消滅都市』（2014年・GREE）、『ゆるドラシル』（2014年・クローバーラボ）、『ラストピリオド -終わりなき螺旋の物語-』（2016年・Happy Elements）、『アナザーエデン 時空を超える猫』（2017年・GREE）、『メギド72』（2017年・DeNA）、『魔界戦記ディスガイアRPG』（2019年・フォワードワークス）、『メメントモリ』（2022年・バンク・オブ・イノベーション）、『勝利の女神:NIKKE』（2022年・SHIFT UP）などがある。
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3DのソーシャルアクションRPGでは、フィーチャーフォンの時代より3DのMMORPGが存在していた (「#フィーチャーフォン向けMMORPGの登場 (2003年)」参照)。その後、フィーチャーフォン向けMMORPGのスマートフォン版が登場し、『エレメンタルナイツオンライン THE WORLD』(2011年9月・ウインライト)、『セレスアルカ』のスマートフォン版 (2011年11月・アソビモ)、『イルーナ戦記Online』のスマートフォン版 (2011年12月・アソビモ)などがリリースされた。