hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ブラックヒルズ 地下資源
この山脈には銀やタングステン、スズ、石炭、石油も開発されており、米国科学アカデミーによって、「全米の生贄の地域（National Sacrifice Area、en:Sacrifice zone）」に指定されている。
5000トンの見積もりのある埋蔵ウラニウムを巡っては、「テネシー渓谷開発公社」、「ユニオン・カーバイド」、「シェブロン」、「アナコンダ（ARCO）」、ブリティッシュ・カナダの「リオ・アルゴン」、「ワイオミング鉱物（ウェスチングハウス）」、「カー・マックギー」などの多国籍企業がこれに群がっている。
ユニオン・カーバイドが採掘権を押さえているクレーヴン渓谷にはラコタ・スー族の神聖な岩がある。彼らだけが把握しているウランの量は、少なくとも数千億ドル見積もられ、ブラックヒルズの数十万エーカーを覆っている。
ブラックヒルズ 観光地としてのブラック・ヒルズ
ラシュモア山やクレイジー・ホース記念碑、ウインドケーブ国立公園などの国立公園があり、観光地としても知られる。
ジョニー・ウォーカー
ジョニー・ウォーカー （Johnnie Walker）は、世界的に有名なスコッチ・ウイスキーのブランドである。1820年にスコットランド南部のキルマーノック（Kilmarnock）の地で当初は食料雑貨店として創業され、1830年頃からウイスキー製造を開始し、1909年から創業者ジョンの愛称に因んだジョニー・ウォーカーのブランド名で販売されるようになった。
世界で最も普及しているスコッチ・ウイスキーの銘柄として知られ、世界中のあらゆる国々で流通し、年間2億本以上のボトルが出荷されている。現在のジョニー・ウォーカーはイギリスの酒造企業・ディアジオ社が抱えるブランドの一つとなっている。
ジョニー・ウォーカー 歴史
創業者ジョン・ウォーカー（John Walker）は、1805年にスコットランドのキルマーノックの町で生まれた。1819年に農場経営者である父親を亡くし、運営が困難となった農場を売却したウォーカー家は、その資金で翌1820年に食料雑貨店をキルマーノックの大通りに開いた。これがジョンウォーカー＆サンズ社（John Walker & Sons）の創業とされ、当時15歳のジョンは家族の大黒柱として店を切り盛りした。1823年に酒税が引き下げられ、この機会を掴んだジョンは様々なアルコール飲料を販売して大きな利益を上げた。1825年以降になるとウイスキー販売を事業の中心にするようになり、ジョン自身も蒸留所を開設した。やがて品質の安定を重視したジョンは、他の蒸留所のモルト原酒も取り寄せてヴァッティングしたものを自家ブランドスコッチウイスキーの成形にし、これはウォーカーズ・キルマーノック（Walker's Kilmarnock Whisky）と名付けられて一定の知名度を獲得した。ジョンは1857年に死去し、息子のアレクサンダーが事業を引き継いだ。
ジョニー・ウォーカー 歴史
「ジョン・ウォーカーはウイスキー製造の礎を築いたが、それを世界的なブランドにまで高めたのは息子のアレクサンダーと孫のアレクサンダー2世の功績である。ジョンはウイスキー製造と並行して様々な酒類をも取り扱っていた。アレクサンダーは小売販売をやめて自家製造と卸売業に専念すべきだと父親を説得した。ジョン時代のウイスキー製造事業は会社利益の8%を占めるに過ぎなかったが、アレクサンダー時代には会社が急成長する中で利益の90%以上を稼ぎ出す様になった。」（引用：Giles MacDonogh）
ジョニー・ウォーカー 歴史
二代目アレクサンダー・ウォーカー（Alexander Walker）は、キルマーノックの町に鉄道が開通したのを好機と受け止め、ウォーカーズ・キルマーノックの生産設備を拡充した後に流通販売網を広げて大きな利益を上げた。今日の象徴的な四角いボトルはこの1860年頃に発案されており、荷箱に隙間無く詰め込めるようにして大量輸送を助ける為だった。またボトル幅の狭さに合わせてラベルを斜めに貼るようにした。1865年には、より大量の生産に対応するべくブレンデッドのスコッチウイスキーに切り替える事を決めて、ヴァッテッドモルトのウォーカーズ・キルマーノックにグレーンウイスキーをブレンドしたオールドハイランド（Walker’s Old Highland）の製造を開始し、これが現在に繋がるジョニーウォーカーの原型となった。ウイスキー製造事業の基盤を拡大したアレクサンダーは1889年に没し、その息子であるジョージとアレクサンダー2世が後を継いだ。
ジョニー・ウォーカー 歴史
三代目のジョージ（George Paterson Walker）とアレクサンダー2世（Alexander Walker II）は、1909年にオールドハイランドを改称してジョニーウォーカー（Johnnie Walker）のブランドを立ち上げた。これは創業者である祖父ジョンの愛称に因んだものであり、ブランドロゴに描かれているシルクハットを被り赤いテイルコートを着てステッキを片手に大股で歩く男性は、洒落者として知られていた在りし日のジョンの姿であった。白ラベル（6年物）、赤ラベル（10年物）、黒ラベル（12年物）の三色が世に送り出され、ジョニーウォーカーはイギリス国内のみならず海外にも広まった。事業の急成長とウイスキーの生産拡大に伴い、経営面を担当するジョージはスコットランド各地の蒸留所を次々と買収した。製造面を担当するアレクサンダー2世は、1920年にウイスキー分野での功労を認められて英国王室からナイトに叙任された。
第一次世界大戦の混乱を経た後の1925年にジョンウォーカー＆サンズ社は、当時の酒造最大手であったディスティラーズ社（Distillers Company）の傘下に入った。1934年にジョンウォーカー＆サンズ社は英国王室御用達（royal warrant）を拝命した。それから半世紀後の1986年にディスティラーズ社はギネス社（Guinness）に買収された。その時期に青ラベル（最古年物）と黄金ラベル（18年物）が販売された。1997年にギネス社はグランドメトロポリタン社（Grand Metropolitan）と合併して世界最大手の酒造企業となるディアジオ社（Diageo）が誕生した。その発足に合わせて緑ラベル（15年物）が発売された。現在のジョニーウォーカーのブランドオーナーはこのディアジオ社である。
2018年3月には、アメリカ合衆国限定商品として女性版とも言える「ジェーン・ウォーカー」が発売された。
2021年には、ガラス製の容器を紙製に変更する予定である。
日本では「ジョニ黒」「ジョニ赤」の愛称で親しまれており、昭和期の日本では庶民の憧れとして大衆文化にもしばしば登場した。1957年においてのジョニ黒の実売価格は1万円であり、これは当時の大卒初任給二ヶ月分に相当した。1985年頃になると海外旅行者の増加に伴う免税品の利用から入手し易くなり、更に1989年に消費税が導入されると物品税とウイスキーの等級制度がそれぞれ廃止され、更に購入し易くなった。ただし、2024年現在は長期的な円安の影響でほとんどの輸入品が高騰したものの、「ジョニ黒」の場合、実売価格3,000円前後（「ジョニ赤」は実売価格1,600円前後）でそれぞれ購入可能となっている。2009年10月、日本国内の輸入販売元が一部商品を除き、ディアジオジャパンから麒麟麦酒（2代目法人、以下キリンビール）に移行した。
ジョニー・ウォーカー ブレンド一覧
ホワイト・ラベル
1909年に6年物として登場した。第一次世界大戦後に販売終了した。
レッド・ラベル
グレーンウイスキーとモルトウイスキーのブレンデッドであり、1909年の販売当初は10年物とされたが、後に不詳となった。1945年以降の世界で最も売れているスコッチウイスキーと言われる。
ブラック・ラベル
40種以上の原酒を配合した贅沢なブレンデッドであり、そのどれもが12年以上熟成している。1909年に12年物として発売されて以来、世界最多の販売数を誇るスコッチウイスキーの一つである。
ダブルブラック・ラベル
元は旅行客向け小売品（免税店用）だったが、好評を博した事で2011年からブラックラベルを叩き台にしたスタイルで販売されるようになった。ブラックラベルの風味に加えてスモーキーフレーバーの豊かさが特徴とされている。
グリーン・ラベル
ジョニー・ウォーカー ブレンド一覧
親会社となるディアジオ社の発足に合わせて、1997年にピュアモルト15年物（Pure Malt 15 Year Old）の銘柄で発売され、2004年にグリーンラベルとなった。ジョニーウォーカーラベルの中で唯一のヴァッテッドモルトであり、タリスカー、クラガンモア、リンクウッド、カリラといった15年以上熟成のシングルモルトがブレンドされている。当時のピュアモルト人気の高まりが背景にあるが、創業者ジョン・ウォーカーの製造スタイルを復古したものとも言える。2013年春に一時販売中止されたが、2016年8月に復帰した。
ゴールド・ラベル
18年以上熟成の貴重な原酒を配合した最高級のブレンデッド。クライヌリッシュモルトをベースにして、選び抜かれた数多くの原酒が加えられている。創業三代目アレクサンダー2世が遺していたレシピノートから誕生した。彼は1905年の創業者ジョン・ウォーカー生誕100周年を記念するウイスキーの開発を志していたが、大戦勃発などの様々な事情で結局その目的は果たせなかった。必要な熟成モルトがようやく確保されて、この特別なブレンデッドが日の目を迎える事になったのは親会社がギネス社となった後の1990年代に入ってからであり、ゴールドラベルと銘打たれた。
ジョニー・ウォーカー ブレンド一覧
ゴールド・ラベル・リザーブ
製造に必要な熟成モルトがなくなった事で生産中止を余儀なくされたゴールドラベルの代理品として、2013年から販売されるようになった。熟成年数が不詳になった事で補欠を意味するリザーブの接尾辞が付いた。価格も下がり、グリーンラベルと同程度になった。
プラチナ・ラベル
スペイサイド、ハイランド、アイランズといった幅広い地域から集められた18年以上熟成の厳選シングルモルトとグレーンウイスキーのブレンデッドである。歴代マスターブレンダーのプライベートレシピを基にして編み出されたとされ、ジョニーウォーカーの集大成的ブレンドとも言える。2012年からゴールドラベルの後継品として販売開始され、2017年から18年物（Aged 18 Years）と改称された。
ブルー・ラベル
ジョニー・ウォーカー ブレンド一覧
ジョニーウォーカー究極のブレンデッドである。全てのボトルに製造番号が刻印され、シルクを裏地にした贈答箱に収められている。熟成年数は明記されてないが、ジョニーウォーカー秘蔵の貯蔵樽の中から取り出された数々の貴重な精選原酒が使われており、それらは15年から60年の熟成物と言われる。創業二代目アレクサンダー・ウォーカーが製造していた19世紀当時の至高の風味の再現を目指して開発された。親会社がギネス社となった直後の1980年代後半に最古年物（John Walker's Oldest）の銘柄で発売され、1992年頃にブルーラベルとなった。
ブルーラベルは元々、ジョニーウォーカーが英国王室御用達となった1934年に製造された国王ジョージ5世記念版（John Walker & Sons King George V Scotch Whisky）に用いられた名誉ある色であり、その栄光を復古したものとも言える。2005年に数量限定販売されたジョン・ウォーカー生誕200周年記念版（Johnnie Walker Blue Label 200th Anniversary）にもブルーラベルが使われた。これは水晶製デカンタに封入され豪華な贈答箱に収められて4000ドル前後の値段が付けられた。
ブレンダーズバッチ（Blenders' Batch）
ジョニー・ウォーカー ブレンド一覧
レッドライ・フィニッシュ
第一弾。可能な限り少ない種類のモルトウイスキーと、バーボン用貯蔵樽で熟成されたグレーンウイスキーをブレンドし、それを更にライ・ウイスキー用貯蔵樽で6ヶ月間寝かせた作品。最少の組み合わせで最高の風味を生み出すべく、200種類以上の原酒を用いて50回以上の試作を繰り返したという。
トリプルグレーン・アメリカンオーク
第二弾。大麦＋小麦＋トウモロコシのグレーン原酒、モートラックモルト、カーデュモルトのそれぞれをアメリカ産オーク樽で10年熟成させてブレンドした作品。グレーンウイスキーの秘める可能性を世の中に問うべく生み出された。
ワインカスク・ブレンド
第三弾。様々なワイン用貯蔵樽の中で熟成させた数々のウイスキーをブレンドした作品。より軽やかで優美な味わいを実現するべく、女性ブレンダーによって開発された。上記の様にブレンダーズバッチは熟成樽に軸を置く風味の構成を目指した作品群とも言えた。
エクスプロラーズクラブ・コレクション（Explorer's Club Collection）
ジョニー・ウォーカー ブレンド一覧
スパイス・ロード
2012年11月発売の第1弾。トレードルート・シリーズ三品の最初のブレンドであり、偉大な交易路で発見された豊かさから着想された。ジョニーウォーカーのエージェントがアジアのにぎやかな市場で見つけたであろう活気、アロマ、スパイスなどを呼び起こさせるものになっている。このウイスキーは古いオーク樽の中で熟成させ、スパイス市場を思い起こさせる強い仕上がりの素晴らしい口当たりの良さと豊かな香りを持っているが、依然としてジョニーウォーカー伝統に則っている。ボトルの口は白酒のように細くなっており、一度に大量に出ないようになっている。なお、このコレクションは全て免税店用の限定品となる予定である。
ゴールド・ルート
2013年3月7日発売の第2弾。ウォーカー家やエージェントたちが新しいビジネスや豊かな冒険を求め、中央アメリカから太平洋沿岸を南下して、インカ帝国のピラミッド遺跡を望見したり、アンデス山脈の山々を旅したりしながら目にした雄大な眺望、多様な文化の旅に着想を得た。最高級の熟成したウイスキーを精選してブレンドし、豊かな滑らかさ、さわやかな香りを創り出し、口に含むとこの地方独特の果物の香り、美しく、豊かな金色のイメージが広がる。
ロイヤル・ルート
2013年後半発売の第3弾。スパイス・ロードから始まったコレクションの最終作である。ロイヤル・ルートは極東から地中海を結ぶシルクロードをイメージして作られた。マスターブレンダーはこの異国情緒に刺激を受け、深く印象的な味わい、そして非常に調和の取れたバランスに作り上げ、ザーブセラーからの最高級のオーク樽で熟成した。フルーツ、トフィ、ウッディといったフレーバーがバランスよく調和し、わずかにアロマティックなスモークも感じられる。
日光神奈川薬品
日光神奈川薬品株式会社（にっこうかながわやくひん）は、神奈川県横浜市南区井土ヶ谷中町129に本社を置く主に医薬品・医療機器の卸売りを扱う企業であった。現在は、メディセオ・パルタックホールディングスグループの一社「クラヤ三星堂」である。
リチャード・クー
リチャード・クー（Richard C. Koo）はアメリカ国籍 のエコノミスト。野村総合研究所研究創発センター主席研究員、チーフエコノミスト。
リチャード・クー 経歴
1954年、兵庫県神戸市生まれ、東京育ち。1976年カリフォルニア大学バークレー校卒業（政治経済）。ジョンズ・ホプキンス大学大学院にて経済学修士課程修了(MA in Economics)。1981年にニューヨーク連邦準備銀行入行。国際調査部、外国局などでエコノミストとして活躍した後、1984年11月に野村総合研究所に入社。現在、同社の主席研究員、チーフエコノミスト。内閣府経済動向分析・検討会議委員、早稲田大学客員教授などを務める。
講演活動を世界各地で行っている。2007年6月8日には麻生太郎衆議院議員の政治団体素淮会の支出により講演をした。
リチャード・クー 論壇
デフレ不況の経済状況を示すモデルとして「バランスシート不況」を提唱している。そのモデルに基づき、1990年代後半からは積極財政政策を強力に主張し、供給側の改革を主張する論陣とぶつかった。そのため、大きな政府を主張する代表的なエコノミストの一人と考えられている。ケインジアンの一人と目されることも多いが、ケインズ経済学の問題点についても指摘している。
バランスシート不況とは、大多数の民間企業がバランスシート悪化の修復に動く事で、合成の誤謬によってマクロ経済に悪循環をもたらし引き起こされる、デフレによる不況（景気後退）の原因を説明した、リチャード・クーが提唱した経済理論モデルの一つである。
通常景気後退局面では、各国の中央銀行による政策金利の引き下げが行われ物価や景気刺激が誘導される。政策金利は景気が良い場合には高く設定され、景気が悪い場合には低く設定される。これによって、景気が良い場合には預貯金やローンの金利が上がり、通貨の流通が抑えられ、景気が悪い場合には金利が低くなり通貨の流通を促進させる。このように中央銀行によって流動性供給や金融緩和が行われる事で適正な物価や通貨価値の安定といった経済環境をもたらす事ができる。
リチャード・クー 論壇
しかし資産バブル崩壊による景気後退局面では不動産や株式などの担保価値を持つ資産価格の下落により、企業は深刻な貸借対照表（バランスシート）悪化の問題に直面することになる。これにより多数の民間企業が大きな負債を抱えた状態となり、この負債圧縮、借金返済のために資産の売却や設備投資の縮小が行われ、これが更なる資産価格下落や景気の悪化を呼び、企業のバランスシートを悪化させる（→合成の誤謬も参照）。そしてこのことが更なる負債圧縮、借金返済を迫り、資産価格の下落や景気悪化をもたらすという悪循環が起きるとする。また、このような場合には企業が設備投資よりも負債の圧縮を優先することから、金融緩和による景気刺激効果が弱まる。
このように大多数の民間企業がバランスシート悪化の修復に動く事で、マクロ経済に悪循環をもたらしている状態を「バランスシート不況」と呼んでいる。
リチャード・クー 論壇
クーは著書『良い円高 悪い円高』において、輸出と輸入の貿易不均衡が是正されて起こる円高は「良い円高」であるとした。一方、輸入障壁や商慣行の違いによって輸入が増えない中で、輸出が減る形で貿易不均衡が是正されるように起こる円高を「悪い円高」とし、従来の円高は、日本の閉鎖的な貿易慣行に原因があるとした。
この『日本の閉鎖的な慣行』が円高を招いたとする考えについては、小宮隆太郎が異議を呈し、論争となった。
小宮は、その国の総投資が総貯蓄を上回るときに経常赤字が発生する（貯蓄投資バランス）のであり、貿易不均衡に為替レートやその国の市場の開放性・閉鎖性は関係ない、と論じた。その後、商慣行などが特段変わらない中で為替レートが円高から円安に転換したこともあり、両者の論争も終息していくこととなった。
リチャード・クー 人物
趣味はカメラとプラモデル作り。本職の業務を通じて知り合ったタミヤ社長の田宮俊作らと親交があり、自作のジオラマを自ら撮影した写真集『幻のドイツ空軍』（PHP研究所・1998年、2011年に完全版が徳間書店より刊行）を出版したこともあるほど。
カメラは特にコンタックスのファンで、コンタックスブランドを持つ京セラがカメラ事業から撤退することを決定した際には、同社の稲盛和夫会長（当時）に直談判して最終モデルの生産を訴えたほど（ただしその要望は実現せず）。一方でライカは「持ってはいるが撮ったことはない」状態のほか、デジタルカメラは「曲線ばかりのグニャグニャしたデザインが好きになれない」との理由で使っていないという。
リチャード・クー 家族
台湾五大財閥といわれる名門の鹿港辜家の一員である。
祖父の辜顕栄は実業家として巨万の財を築き、後に大日本帝国時代の台湾総督府評議会議員や、台湾初の貴族院議員となった人物である。祖母は日本人の岩瀬芳子。
父の辜寛敏は台湾の実業家であり、台湾独立運動家としても知られ、総統府資政を務めた。伯父の辜振甫も台湾の財界人であり、海峡交流基金会董事長や総統府資政などを歴任した。
九州グリーン豪遊券
九州グリーン豪遊券（きゅうしゅうグリーンごうゆうけん）は、九州旅客鉄道（JR九州）がかつて発売していた特急・急行列車のグリーン車が乗り放題となる特別企画乗車券（「トクトクきっぷ」）である。
九州グリーン豪遊券 概説
JR九州線（下関以南）の特急・急行列車のグリーン車・普通車指定席を利用出来る。通年使用が可能で、有効期間は連続した3日間である。
発売当初は「九州豪遊券」と称し、グリーン車以外にも当時運行していた急行「かいもん」「日南」のB寝台車も利用可能だった。
九州地区以外では北海道旅客鉄道（JR北海道）・東日本旅客鉄道（JR東日本）・東海旅客鉄道（JR東海）・西日本旅客鉄道（JR西日本）のみどりの窓口・旅行センターでも発売されていたが、1990年代後半以降は順次発売を取りやめている。但しJR東海のみどりの窓口では廃止まで発売を継続していた。
また、お正月バージョンとして「お正月おでかけきっぷ」も発売されていたが（1月1日・2日の2日間乗り放題）、後述する理由により2003年の元旦分を最後にこちらも廃止された。
九州グリーン豪遊券 廃止の背景
2003年9月を以て発売を終了したが、その背景には以下の要因が挙げられる。
九州グリーン豪遊券の廃止で、JR九州全線タイプのフリー乗車券は一旦無くなった。その後、2007年に期間限定で「九州特急フリーきっぷ」という九州新幹線を含むJR九州全線乗り放題のきっぷが発売された。また、2012年11月には「水戸岡鋭治の幸福（しあわせ）な鉄道展」開催にちなんで「九州の幸福（しあわせ）な鉄道フリーきっぷ」という九州新幹線を含む（指定席は「ゆふいんの森」「A列車で行こう」「あそぼーい!」「指宿のたまて箱」のみ4回まで使用可能）JR九州全線3日間乗り放題のきっぷが期間限定で発売された。その後、2013年2月には誕生月に「みずほ」及び「あそぼーい!」の白いクロちゃんシートを除き6回までグリーン指定（DXグリーン含む）及び普通指定が利用可能な「Happy Birthday♪Kyushu Pass」、7月には普通指定が6回まで利用可能な「アラウンド九州きっぷ」が発売されている。
ロックマン&フォルテ
『ロックマン&フォルテ』（ロックマン アンド フォルテ、ROCKMAN & FORTE）は、1998年4月24日に日本のカプコンから発売されたスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。
ロックマン&フォルテ 概要
同社の『ロックマンシリーズ』の番外編となる作品。主人公のロックマンおよびフォルテを操作し、Dr.ワイリーの城を占拠したロボット軍団「キング」による世界征服を阻止することを目的としたストーリー。PlayStationおよびセガサターン用ソフトとして発売された『ロックマン8 メタルヒーローズ』（1996年）から敵キャラクターやステージ構成を流用している。
開発はカプコン第二制作部が行い、『ロックマンシリーズ』が急ピッチでスーパーファミコンから他機種に移行してしまったことに対する「お詫び」として製作された。開発には『ロックマンシリーズ』を多数手掛けているスタッフが参加しており、プロデューサーは稲船敬二、音楽は堀山俊彦および水田直志、海田明里、ボスキャラクターのデザインは漫画家の有賀ヒトシおよび岩本佳浩、出月こーじが担当している。結果的に本作がカプコンから発売された最後のスーパーファミコン用ソフトとなった。
1999年には本作の設定のみを継承したワンダースワン用ソフト『ロックマン&フォルテ 未来からの挑戦者』がバンダイから発売され、2002年には本作の正当な移植作となるゲームボーイアドバンス版が発売された。ゲームボーイアドバンス版は2015年にWii U用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。
ロックマン&フォルテ ゲーム内容
ゲーム開始時に、アクションや攻撃などの性能が異なるロックマンとフォルテのどちらでプレイするかを選択できるのが本作の特徴（ゲーム途中での変更は不可）で、デモでの会話内容なども選択したキャラクターによって一部変化する。それ以外にも、各ステージに計100枚存在するCDを集めると、これまでのシリーズに登場したキャラクターのプロフィールが閲覧できる「データベース」といった要素が存在する。
ステージ構成は、ナンバリング作品とはやや異なる本作独自のものとなっており、オープニングステージ、前半3つ・後半5つに分かれている8つの選択ステージ、従来作に存在しない特殊な「クリスタルゲート」ステージ、一定の順番に進めていくキングステージ（3ステージ）の、計13ステージが存在。
クリスタルゲートは、ボスも含め敵が一切登場しないステージで（スタート地点に戻れば任意のタイミングでクリアできる）、そこに存在する8種類のクリスタルを全て破壊することでキングステージが選択可能となる。クリスタルはいずれも対応する特殊武器でないと破壊不可能のため、必然的にナンバリング作品と同様、8つの選択ステージをすべてクリアしないとキングステージへ進めないようになっている。
ロックマン&フォルテ ゲーム内容
最終ステージのボスラッシュは、プレイヤーが任意の順番でボスと戦える2作目以降の形式ではなく、ステージの道中に固定の順番でボスが配置されている『ロックマン』および『ロックマンX』を踏襲した形式に戻っている。
また、ナンバリング作品ではないものの、『9』のエンディングにて過去作品のDr.ワイリーの土下座シーンが一挙に登場する際、ナンバリング作品と共に本作の土下座シーンも登場している。
ロックマン・フォルテ共に性能は同一だが、テングブレードを除いて爆発などのエフェクトと特殊武器装備時のボディカラーが異なる。
ライトニングボルト（Lightning Bolt） - ダイナモマンを撃破 - 消費エネルギー（5）
変則的な画面全体攻撃。ポーズを構え、画面内に連続で4回、高圧電流を放電させる。発動中はその場に留まり終了まで無敵になるため、緊急回避にも利用できる。一部のブロックを破壊可能な他、発動中は暗い部屋全体を明るく照らすことができる。
アイスウォール（Ice Wall） - コールドマンを撃破 - 消費エネルギー（3）
ロックマン&フォルテ ゲーム内容
目の前に氷の柱を出現させる。柱は上に乗ることで足場として使用することが可能。また、柱に側面から接触すると地面に沿って滑り出し、壁に衝突すると跳ね返る。水中では出現後、水面へ浮上していく。攻撃判定が連続で発生するため攻撃力が高く、ほとんどのザコ敵を一撃で倒せるほか、敵弾や一部の罠を防ぐ盾としても機能する。時間の経過、壁への衝突、敵や敵弾への接触によって耐久力が減少（徐々にひび割れてくる）し、やがて消滅する。
氷柱の出現中はロックマン、フォルテ共にロックマンのノーマルショットと同等のショット攻撃が可能。
スプレッドドリル（Spread Drill） - グランドマンを撃破 - 消費エネルギー（2）
前方に大型ドリルを発射する。敵や地形を貫通し、一部のブロックを破壊可能。ドリルは出現中、任意のタイミングでショットボタンを押すことで、中型ドリル2本→小型ドリル4本と、2回まで樹形図のように分裂させることが可能で、縦方向に広い攻撃範囲を持つ。分裂後はドリル一つあたりの攻撃力は低下する。なお、ドリルを大型のまま分裂させずに飛ばした場合、放物線を描いて落下していく。
リモートマイン（Remote Mine） - パイレーツマンを撃破 - 消費エネルギー（3）
ロックマン&フォルテ ゲーム内容
一部のブロックを破壊可能な、リモコン式の機雷を発射する。機雷は発射後、上下方向に軌道を自由に操作でき、敵や地形に触れるとそこに吸着する。発射しただけでは攻撃力はなく、任意のタイミングで再度ショットボタンを押して起爆させることでダメージを与える。爆風は一定時間発生し続け、その間常に攻撃判定が存在するため、無敵時間のない敵に対しては絶大な威力を発揮する。
ウェーブバーナー（Wave Burner） - バーナーマンを撃破 - 消費エネルギー（2）
ワイパー状に上下に波打つ火炎を、ボタンを押している間放射し続ける。射程は短いが一部のブロックを破壊可能な他、導火線のついたブロックに点火したり、暗い部屋を自分の周囲だけ明るく照らすこともできる。水中ではダメージは与えられない（一部の敵を除く）が、特定の敵や障害物を押し退ける水流を発生させる。
設定によると、炎の発生にはキングが発見した謎のガスを利用している。
マジックカード（Magic Card） - マジックマンを撃破 - 消費エネルギー（0.5）
ロックマン&フォルテ ゲーム内容
一定距離進んだ所で手元に戻ってくるカードを発射する。2連射まで可能。敵や地形を貫通するほか、これで敵を倒すと特定のアイテムのみを中確率で落とすようになる。正面・真上の2方向に撃ち分けが可能で、カードが戻ってくる途中に存在するアイテムに接触すると、そのアイテムを手繰り寄せることも可能。攻撃力が低い分消費エネルギーは少なく、ロックマンの場合は死角となる上方向に攻撃できる武器、フォルテの場合は地形を貫通する武器として、それぞれの初期装備の欠点を補うことが可能。
テングブレード（Tengu Blade） - テングマンを撃破 - 消費エネルギー（2）
腕を振って目の前に真空の刃を発生させ、それと同時に正面に刃状の衝撃波を発射する。衝撃波は壁に接触すると逆放物線の軌道を描きながら4回まで反射する。また、この武器を装備中はスライディング・ダッシュが衝撃波を伴った「ダッシュ斬り」となり、攻撃判定と無敵時間が付加されるようになる。攻撃力は手元の真空刃が最も高く、次いでダッシュ斬り、衝撃波の順となる。
コピービジョン（Copy Vision） - アストロマンを撃破 - 消費エネルギー（3）
その場に一定時間、正面にショットを連射し続けるホログラムを出現させる。ホログラムには当たり判定が無く、出現している間は敵の攻撃がホログラムに集中するようになる。また、任意のタイミングでホログラムを解除可能。
ロックマン&フォルテ ゲーム内容
発動中はロックマン、フォルテ共にロックマンのノーマルショットと同等のショット攻撃が可能。
いずれもネジを集めることでライトットが開発してくれる。
ラッシュサーチ（Rush Search） - 消費エネルギー（3）
ロックマン専用。ラッシュが登場し、地中からアイテムを掘り出す。『7』の「サーチラッシュ」とほぼ同等。
エディ（Eddie） - 消費エネルギー（-）
ロックマン専用。エディが登場し、ランダムでアイテムを運んでくる。本作は『8』同様、E缶やW缶などのストック式の回復アイテムが存在しないので、任意のタイミングでエネルギーの回復ができる唯一の手段となる。
ビート（Beat） - 消費エネルギー（-）
ロックマン専用。ビートがバリアを運びながら登場し、ロックマンの真下にバリアを落としていく。バリアに包まれている間は無敵（被ダメージ時には武器エネルギーがライフの代わりに消耗する）。攻撃はチャージ不可のバスターになる。
ゴスペルブースト（Gospel Boost） - 消費エネルギー（-）
フォルテ専用。ゴスペルを呼び出して合体し、自由に空を飛べるようになる。呼び出してから合体が完了するまでは画面が停止するため、隙は無い。
合体中はショットが前方へ3方向同時に発射されるようになるが、一部のボスには効かず、連射力は低下する。時間と共にエネルギーを消費し、エネルギーを使い果たすと強制的に解除される。
ロックマン&フォルテ ストーリー
ロックマンとの戦いに敗れ、そのまま行方不明となっていたワイリーは、またも野望成就のための再起を狙い、拠点となる新たな城を建設していた。だがその城を、謎のロボット・キングが占領。彼もワイリーと同じく世界征服を企む存在であり、博物館からロボットのデータを盗み出し、自らの軍隊を編成。
新たなる敵に立ち向かうため、ロックマンとそのライバルであるフォルテは協力して、その調査に乗り出した。
ロックマン&フォルテ 登場キャラクター
DRN.001 ロックマン（Rockman）
従来通り、攻撃面ではボタンを押し続けることで2段階に威力・攻撃判定が高まるチャージショットが可能なロックバスター、移動面ではスライディングが使用可能で、高速移動の他、打点の高い敵弾を回避したり、狭い通路をくぐることもできる。また、サポートアイテムがフォルテよりも充実している。
SWN.001 フォルテ（Forte）
2段ジャンプやダッシュ及びダッシュジャンプが可能（2段ジャンプはダッシュジャンプ後も可能）なため機動力が高く、ロックマンでは届かない高い場所へ移動可能。ただしダッシュはロックマンに比べて姿勢が高く当たり判定が大きいため、狭い通路をくぐり抜けることはできない。また特殊武器を含む攻撃の発射モーション中は移動ができない（ジャンプによる移動は可能）。
ショットはロックマンのようなチャージ方式ではなく、ボタンを押し続けている間は常に弾を連射するフルオート方式の「フォルテバスター」となっており、真下を除く7方向に撃ち分けることが可能だが壁などには貫通しない。無敵状態になることが無いザコには連続でダメージを与えられる反面、単発の威力は低いためボスには大ダメージを与えにくい性能となっている。
DRN.002 ロール（Roll）
ロックマン&フォルテ 登場キャラクター
パーツアイテムの「トランシーバー」を使用することで様々なアドバイスをしてくれる。話す内容はロックマン・フォルテ共に同一。
DRN.000 ブルース（Blues）
Dr.ライト（Dr. Right）
CDのコレクト画面でコメントをくれる。
ライトット（Rightot）
集めたネジからパワーアップアイテムを開発してくれる。
キング（King）
長所：演説が上手い / 短所：人間を信じない / 好き：チェス / 嫌い：全人類
突如現れた黄金のロボット。ロボットだけの世界を作ろうと企み、博物館や研究所から盗み出したロボットのデータを利用して軍団を結成。Dr.ワイリーの城を占拠した。ロボットの王としての誇りを持ち、たとえ敵であっても同じロボットが壊れるところは見たがらない。チェスをやらせれば勝てる人物はいないほどの腕前の持ち主。対戦相手がいなくて困っていると言う。長柄の斧を主力武器としており、あらゆる攻撃を吸収し、エネルギー波として跳ね返す盾も装備している。ベルトからX型の光線を発射することや、頭部から反射レーザーを放つことも可能。オープニングステージではブルースを一撃で戦闘不能に追い込んでいる。
ロックマン&フォルテ 登場キャラクター
製作者はワイリーであり、キングの口からその旨が語られた後、ワイリーにより洗脳レベルが強化され、キングタンク・キングプレーンの合体メカ戦に移行する。ワイリーマシーン戦で「造ってやった恩を忘れおって」「ロックマンのお陰で研究所が取り戻せた」とワイリーが語っていることから、実際にワイリーは寝首を掻かれたことが読み取れる。
フォルテのエンディングでは、自身の最高傑作であるはずのフォルテがいつまでもロックマンを倒せないことに業を煮やしたワイリーが「フォルテより強いロボットを作れるのでは?」と思い立ってキングを製作したという経緯が語られる。ワイリーは「キングを倒すとは、やはりお前が最強じゃ」と言い訳じみたことを述べた後、キング2世を制作してフォルテとのコンビを組ませる構想があることを語ったが、ブルースによって設計図を破壊されている。
フォルテのエンディングでは生死不明だが、ロックマンのエンディングでは生存が判明し、「贖罪の旅に出る」とロックマンに手紙を送っている。
出月こーじによるコミカライズ版でもワイリーが作ったロボットだが、こちらでは資金不足から開発を途中で凍結し、そのまま忘れ去られてしまっていた。その後、作りかけで放置された悲しみから自力で自分を完成させ、反乱を起こしたと設定されている。
Dr.ワイリー（Dr. Wily）
漫画版では最後まで協力者である。それぞれ立場が異なる。
ロックマン&フォルテ 登場キャラクター
テングマン、アストロマンを除く6体はKGN（キングナンバーズ）と呼ばれる。
KGN.001 ダイナモマン（Dynamoman）
長所：正直 / 短所：疑い深い / 好き：自家発電 / 嫌い：人付き合い
元は発電所へ見学に来た子供達を案内するロボットだったが、キングによって戦闘用に改造された。無理な改造に耐え切れず、常に電気を撒き散らしているため人々から敬遠され、子供嫌いで疑り深い性格になった。無理な改造を後悔している。
強力な発電機を最大活用して画面全域に雷を落とす特殊武器「ライトニングボルト」のほか、時間差でこちらに向かって飛ぶ電撃弾や3段階の高度で飛ぶダイナモなどを発射してくる。また、ライフエネルギーが半分以下になると天井から充電器を呼び出して回復をする。回復する速度は緩やかだが、充電器を破壊しない限り最大まで回復し続ける。
『7』以降の作品では珍しく、弱点となる特殊武器を受けても全くリアクションをしない。
有賀ヒトシのデザインであり、デザイン段階では「コイルマン」という名前だった。
KGN.002 コールドマン（Coldman）
長所：のんびりしている / 短所：頭が鈍い / 好き：かき氷 / 嫌い：エルニーニョ
ロックマン&フォルテ 登場キャラクター
Dr.ライトの研究所にあった恐竜のDNAサンプルを冷凍保存する巨大冷凍庫をキングが奪い改造、守衛ロボットにした。自分の体型にコンプレックスを持っていたが、今ではその防御性能を誇りに思っている。体内温度は-273.15℃で、その低温のためにAIであるICチップの働きが鈍い。
壁状の氷の塊を発生させる特殊武器「アイスウォール」や地面から発する冷気攻撃の他に、体力が半分以下になると雲状のメカ「モクモクモ」を定期的に射出しながら戦う。
出月こーじのデザインであり、デザイン段階では「フリーザーマン」という名前だった。漫画版ではライトの研究所にあった巨大冷凍庫の設定がカットされたが、倒された後はライトの家（に居候したワイリー）の冷凍庫となった。
KGN.003 グランドマン（Groundman）
長所：深読みする所 / 短所：無口、無愛想 / 好き：レアな物 / 嫌い：地下水
キングが開発した遺跡発掘用ロボット。軍団の中で最もパワーがある。仕事熱心で、掘り始めたらやめろと言われるまで掘り続ける。一人孤独にトンネルを掘っているのが好きという、暗い性格の持ち主。その一方で自分が発掘した財宝を着服しているという噂がある。
ロックマン&フォルテ 登場キャラクター
特殊武器「スプレッドドリル」は、射出後に2個、4個と分裂させることが可能な貫通性のドリル形ミサイル。ドリルタンクに変形可能で、この状態では弱点武器を含む一切の攻撃を受け付けない。地面や天井に潜りながら移動し、天井からは大型のドリルマシンで突き刺してくる。
岩本佳浩のデザインであり、発売前に『ボンボン』にて『ロックマン4』で既出のボス「ドリルマン」の名で紹介されたが、後に岩本は「ドリルマン」の存在は承知しており、名前をつけずに提出してしまったために誌上でこの名前で掲載されてしまった旨を語っている。
KGN.004 パイレーツマン（Pirateman）
長所：怖いもの知らず / 短所：乱暴者 / 好き：儲け話 / 嫌い：正々堂々
航海中の貨物船を襲撃するために造られた海賊の船長の姿をしたロボット。任務のためなら手段を選ばない冷酷な性格の持ち主。今回の騒動と同時期に発生した、海上での襲撃事件は彼の仕業だと推測されている。部屋には財宝を溜め込んでいる。海の平和を守るためにパトロールをしているダイブマンをライバル視しており、ダイブマンからは苦手に思われている。
遠隔操作が可能な吸着機雷「リモートマイン」が特殊武器。水中戦に長け、部屋の水位を自在に操りながら自身を泡に包んだ回転突撃やリモートマインを仕掛けてくる。
ロックマン&フォルテ 登場キャラクター
出月こーじのデザインであり、名称もそのまま採用された。そのせいもあってかコミック版において正式名称発表以前に唯一、キングから名指しで呼ばれていた。
KGN.005 バーナーマン（Burnerman）
長所：信じる心 / 短所：焼き餅焼き / 好き：地球温暖化 / 嫌い：自爆装置
火炎放射器を内蔵した環境破壊ロボット。自然を焼き尽くすようにキングに命令されている。「一日一つのジャングルを焼かないと自爆装置が起動する」というキングの嘘を信じ、特殊武器「ウェーブバーナー」でひたすらジャングルを焼却し続けている（そのためか彼は自爆装置を嫌っている）。
高速突進や大ジャンプからの急降下の他、ウェーブバーナーでこちらの攻撃をかき消しつつ徐々に距離を詰めてくる。また、手榴弾や足止め用のトラバサミなどの武器も使用する。なお、ボス部屋は両端の床が針トラップになっている。
有賀ヒトシのデザインであり、デザイン段階では「ブラストマン」という名前だった。
KGN.006 マジックマン（Magicman）
長所：努力家 / 短所：見せたがり / 好き：拍手、歓声 / 嫌い：種明かし
元々慰安サーカス団のメンバーだったロボット。「目立ちたかったから」という理由で軍団入りを志願した。新作手品の研究に余力を惜しまない努力家だが、手品を披露する度に仲間からはうんざりされている。
ロックマン&フォルテ 登場キャラクター
特殊武器「マジックカード」でこちらの体力を奪い自分の体力を回復する他、ハトの出てくるボール、ロンパーズ（ザコ敵）の出てくる弾を放って攻撃してくる。
岩本佳浩のデザインであり、デザイン段階では「マジシャンマン」という名前だった。
DWN.057 テングマン（Tenguman）
前回負けた借りを返すべくキング軍に志願した。外見は変わらないが、キング軍での再改造により、接近戦にも強くなった。
入手できる特殊武器が『8』の「トルネードホールド」から真空波で相手を切り裂く「テングブレード」に変更され、空中を浮遊しながらトルネードホールドやテングブレードを放つほか、高速飛行で突進を仕掛けてくる。『8』と同じく、ボス部屋の両端には床が存在しない。
漫画版でも『8』で倒されたテングマンを復活させた姿として登場するが、『8』の終盤にキングが登場するため、テングマンも終盤に登場する。
DWN.058 アストロマン（Astroman）
厳密にはオリジナルではなく、キングが博物館から奪ったデータを元に復元したもの。異次元を作り出すという特性を最大限に活用して攻撃するようにプログラムし直された。
ロックマン&フォルテ 登場キャラクター
テングマンと同じく特殊武器が「アストロクラッシュ」からホログラムを作り出す「コピービジョン」に変更され、作り出したホログラムで本体と共に攻撃を繰り出すほか、地面に発生させた空間の穴から敵を召喚する。耐久力も大幅に向上しており、弱点武器を使用しても少量のダメージしか与えられない（ただしひるませたり、ホログラムを消すことはできる）。
漫画版では『8』で戦いが怖くなって逃亡したオリジナルのアストロマン自身であるとされている。
グリーンデビル（Green Devil）
オープニングステージのボス。ゼリー状の本体の内部に弱点の眼を隠し、体の一部を放出して攻撃してくる。元の『ロックマン8』に登場したのと比較すると、分裂や移動を行わず、弱点の耐久力も低いなど大きく弱体化されている。
アテテミーノ・プロト（Atete-Mino・Proto）
キングステージ1のボス。『8』に登場した「アテテミーノ」よりも大型で、また上下逆さまに吊り下がっている。サル型のロボット「モンキングA」と共に、ロックマン（フォルテ）を迎え撃つ。リフトに乗って天秤のように本体を吊り上げることで、弱点の頭を攻撃できるが、長くリフトに乗ったままだと自キャラが溶岩に落ち、ミスになってしまう。
キングタンク（King Tank）
ロックマン&フォルテ 登場キャラクター
キングステージ2の最初のボス。キングの操る巨大戦車型メカ。上部には爆弾発射口、前部にはガトリング砲を装備し、後輪部にはザコ敵・ロンパーズを格納している。装甲も厚く、それでいて突進可能など機動力も高い。敵の攻撃箇所とキャタピラーが弱点になっている。
なお、この戦いではボスのライフゲージが存在しない。
キングプレーン（King Plane）
キングステージ2の2番目のボス。キングの操る巨大飛行メカ。強制スクロールで進む空中を、小さな足場を飛び移りながら戦うこととなる。胸部には高出力のレーザー砲を内蔵する。その攻撃範囲は前方全てに及び、発射前に発射口を攻撃する以外に回避方法はない。下部からはアイテムを包んだ泡を発射する。中にはロックマン（フォルテ）に有利に働くものもあるが、閃光弾の入ったものに触れると画面全体が光に包まれ、視界が遮られる。他、足場をも破壊するロケットパンチも発射する。
キングタンク同様、ライフゲージが存在しない。
ジェットキングロボ（Jet King Robot）
キングステージ2の最後に戦うボス。キングタンク、キングプレーンが合体し、キング自らが搭乗する巨大ロボット。キングタンクの爆弾、キングプレーンの高出力レーザーを併用して攻撃する。突進やホーミング弾も使用する。
以上、キングステージ2はキングタンク、キングプレーン、キング、ジェットキングロボと4体がのボス待ち受ける厳しいステージ構成となっている（特にキングとジェットキングロボはアイテム補給などのない連戦となる）。
ワイリーマシン（Wily Machine）
最終ステージのボス。ワイリーが操縦するマシン。体当たり、エネルギー球、プレス攻撃、ミサイル、バウンドするノコギリ、広範囲レーザーと多彩な攻撃法を持つ。本体が破壊されてもワイリーUFOが機能する。
ロックマン&フォルテ 移植版
ゲームボーイアドバンス版
ロックマンシリーズ15周年記念作品の一つ。ハードウェアの性能に伴う変更点は存在するが、ゲーム内容そのものは完全移植である。2015年2月19日より、Wii Uバーチャルコンソールで配信開始。
ロックマン&フォルテ 開発
前作『ロックマン8 メタルヒーローズ』（1996年）において、『ロックマン7 宿命の対決!』（1995年）から急ピッチでPlayStationやセガサターンにハードを乗り換えたことに対する、「スーパーファミコンのユーザーへのお詫び」として製作された作品。結果的に、カプコンから（移植作を除いて）最後に販売したスーパーファミコン用ソフトとなった。キャラクターのグラフィックパターンは『8』に準じており、ゲームの進行をパスワードではなくセーブで保存する点も同様だが、声やアニメーションはなく、SEも同じプラットフォームである『7』のものが用いられている（一部新規のSEも存在）。また、パワーアップパーツを開発できる「ネジ」も、入手できる数が決まっている『8』から、特に上限のない『7』の仕様に戻っている。
ロックマン&フォルテ 開発
「今更SFCで出すくらいなんだから」という理由から、難易度はシリーズ中でも比較的高く調整されており、全体的に敵の攻撃力が高い、特殊武器の消費エネルギーが大きい、敵を倒してもライフエネルギーはなかなか出てこないなどの特徴がある。これらはパーツ開発によって基本性能を高めることで、ある程度難易度の調整は可能。稲船いわくタイトル名は「プロデュース色の強いタイトル」だという。
ボスキャラクターのデザインは『8』から再登場の2体を除き、講談社『コミックボンボン』誌上でロックマンシリーズのコミック作品を手がけた有賀ヒトシ、岩本佳浩、出月こーじが担当した。またSFC版のパッケージには有賀の描き下ろしたイラストが使用された。GBA版はカプコンの日暮竜二が新たに描き下ろしたパッケージイラストとなっている。
ロックマン&フォルテ 音楽
コマーシャルソング
作詞：冴木裕志 / 作曲：石井ヒトシ / 編曲：神長弘一、BEREEVE / 歌：BEREEVE
ロックマン&フォルテ 評価
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」において、スーパーファミコン版は合計24点（満40点）、ゲームボーイアドバンス版は合計26点（満40点）となっている。
彦根郵便局
彦根郵便局（ひこねゆうびんきょく）は、滋賀県彦根市にある郵便局。民営化前の分類では集配普通郵便局であった。
彦根郵便局 概要
住所：〒522-8799 滋賀県彦根市中央町3-5
笹川敏幸
笹川 敏幸（ささがわ としゆき、1962年2月1日 - ）は日本の作曲家、ゲームクリエイター、スピリチュアルカウンセラー。
笹川敏幸 略歴
北海道函館市出身。函館ラ・サール高等学校卒業。
1983年、21歳のときに北海道教育大学函館校を中退し、札幌市に移ってハドソンにプログラマーとして入社。ゲームの開発業務を行っていたが、音楽が得意である事から次第にサウンドの方へと転向する。
1986年に代表作とも言える『迷宮組曲 ミロンの大冒険』を発売。開発における殆どのセクションを自らこなし、独特な作品世界を構築した。
その後は主にサウンド面のプロデュースを担当した他、『天外魔境ZERO』『天外魔境 第四の黙示録』では作曲を担当し、同社のゲーム開発を支える。
2001年、ハドソンを退社。独自の音楽活動をすると同時に、かねてからの神秘体験をきっかけにスピリチュアルカウンセラーとしての活動も開始する。
現在は様々な職種への楽曲提供を主な活動としていて、ゲーム業界との接点はないらしい。
笹川敏幸 作品
天外魔境 第四の黙示録 - 劇中歌を含め、ゲーム中のすべての曲を作曲。（以下劇中歌）
冒険の数だけ
作詞：長山豊、歌：桜井智、編曲：根岸貴幸
We want candy（We Want Candy）
作詞：長山豊、歌：野上ゆかな、編曲：岸村正実
Gロボ GET GLORY（Get! Glory!）
作詞：長山豊、歌：影山ヒロノブ、編曲：根岸貴幸
デブ礼賛
作詞：長山豊、歌：曽我町子、編曲：多田彰文
TVはなんでも知っている
作詞：長山豊、歌：神代知衣、編曲：宮崎慎二
暗黒だよ！ おっかさん（むかしばなし）
作詞：長山豊、歌：神代知衣、編曲：宮崎慎二
二人のHAPPY END
作詞：広井王子・長山豊、歌：桜井智、編曲：多田彰文
足立龍雄
足立 龍雄（あだち たつお、大正5年（1916年）1月12日 - 2000年（平成12年）3月15日）は日本の実業家。中村屋社長・会長。東京商科大学（現一橋大学）卒業。
王子製紙社長、日本商工会議所会頭などを歴任した足立正の次男である。
足立龍雄 家族・親族
（鳥取県境港市（旧境町）朝日町、東京都港区）
同妻・久美子（石橋湛一の二女、石橋湛山元首相の孫娘）
足立龍雄 系譜
足立家（（鳥取県境港市（旧境町）朝日町、東京都港区）
背尾伊洋
背尾 伊洋（せお よしひろ、1973年8月15日 - ）は、大阪府大阪市出身の元プロ野球選手（投手）。
背尾伊洋 来歴・人物
大阪桐蔭高時代、3年次の1991年に春の選抜、夏の第73回全国選手権に出場。エースナンバーを着ける和田友貴彦（東洋大-東芝府中）との2本柱で夏は準決勝・星稜高戦で当時2年生の松井秀喜を抑えて完投勝利、決勝戦でも登板し、初出場での初優勝に貢献する。同期に萩原誠、澤村通、1学年下に渕脇芳行がいた。
1991年のプロ野球ドラフト会議で近鉄バファローズから5位指名を受けて入団。
大型投手として期待されていたが二軍でも結果が出ずオーバースローからサイドスローに転向し、プロ5年目の1996年に一軍登板を果たすと初勝利を完封勝利で飾るなど18試合に登板した。
スライダーやシュートが武器で、斎藤雅樹ばりのサイドスローのフォームが話題となる。しかし、翌年以降は故障の連続で一軍登板から遠のく。
1998年シーズン途中、大森剛との1対2の交換トレードで南真一郎とともに読売ジャイアンツへ移籍する。しかし、巨人では故障により一軍登板がなく、2000年シーズン終了後に現役を引退。
近江八幡郵便局
近江八幡郵便局（おうみはちまんゆうびんきょく）は、滋賀県近江八幡市にある郵便局。民営化前の分類では集配普通郵便局であった。
近江八幡郵便局 概要
住所：〒523-8799 滋賀県近江八幡市中村町27
ランガラ・カレッジ
ランガラカレッジ（英語: Langara College）は、カナダ・ブリティッシュコロンビア州・バンクーバーを拠点とする州立大学である。年間約23,000人の生徒が、多様な学科、キャリアプログラム、コーププログラム (Co-operative Education)、語学学習プログラム (STEP, LEAP)、生涯学習プログラムなどを学んでいる。
大学としての豊富なプログラムに加え、都市圏人口210万人の太平洋に面した都市バンクーバーの市街地に位置し、年間を通じた温暖な気候と周りを取り囲む美しい自然、隣接するゴルフコース、近年できた新しい図書館など施設や環境に恵まれていることが学生の志望動機に挙げられる。スポーツチームのランガラ・ファルコンズも強豪として有名。日本の多くの大学とも交換留学などのプログラムを提携している。
語学学習プログラムの充実や留学生への支援体制の強化により、30か国から1,200人もの留学生を擁す。
ランガラ・カレッジ 校訓・教育目標
Freedom Through Knowledge（知識を通しての自由）
ランガラ・カレッジ プログラム
ランガラカレッジのプログラム・コースは大きく以下のものに大別される。
ランガラ・カレッジ 大学プログラム
ランガラカレッジは北米の大学で一般的な三期制（秋、春、夏）のもとに、学士、準学士、資格書、および北米の他校への推薦へ向けたプログラムを提供し、その60以上の分野や科目を網羅する幅広いプログラムに加え、生徒一人ひとりに学生組合をとおして学習や学費工面のサポートをしている。
ランガラ・カレッジ キャリアプログラム
ランガラカレッジでは、経営・経済学、工学、社会学、芸術などの分野でキャリアを築きたい生徒たちに向けて、学士号、準学士号、資格書を取得するための様々なキャリアプログラムを提供している。 ランガラのキャリアプログラムの中には、特定の期間内にプログラムを修了する必要があるものもありますが、プログラムによってはパートタイムや夜間学習にも対応している。
ランガラ・カレッジ 生涯学習プログラム
当校の戦略目標は、生徒の個々のニーズを満たす生涯学習の機会を提供することであり、ランガラカレッジの生涯学習プログラムでは、年間を通して700以上のコースと35以上の資格取得のためのプログラムを提供している。
なお、ランガラの大学入学準備のための語学学習プログラムは、ステップ (STEP/Short Term English Proficiency) およびリープ (LEAP/Langara English for Academic Purposes) があり、これらは Continuing Studies の一部である。
ランガラ・カレッジ 学部・学科
ランガラカレッジにおける学部および学科は以下の通りである。日本の大学のように一つの学部に対して入学する方式ではないため、好きな教科を受講して構わない。ほとんどの学科でカナダ人受講者数に対し留学生数を30%未満になるように制限されており、看護学科や演劇学科のように、基本的には留学生の受講を制限しているクラスもある。またクラスは全て四文字の略称アルファベットとクラス独自の数字で表される。例えば英語 (English) の1127というクラスは「ENGL1127」というように表される。
学部・学科名の日本語表記においては、日本語に翻訳できないものが多く、また日本とカナダで解釈の違いが生じる可能性もあるので、日本語として言葉が存在する物、もしくは平易に翻訳できる物のみ日本語表記を併記するものとする。
Computer Science （コンピュータサイエンス学部） & Information Systems学部
Computer Science （コンピュータサイエンス学科） (CPSC)
Computer Information Systems学科 (CISY)
Computing Science & Information Systems学科 (CSIS)
ランガラ・カレッジ 学部・学科
Interdisciplinary Studies学部 （学際研究学部）
Canadian Studies （カナダ学科） (CNST)
Classical Studies （西洋古典学科） (CLST)
Environmental Studies （環境学科） (ENVS)
Family Studies （家族学科） (FMST)
Latin American Studies （ラテンアメリカ学科） (LAMS)
Peace and Conflict Studies （平和学科） (PCCN)
Women's Studies （女性学科） (WMST)