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ギコンゴロ県
ギコンゴロ県（Province de Gikongoro）はルワンダを構成していた12の県のうちの一つ。2006年に、ルワンダの地方行政区分が再編され、南部州に編入された。ルワンダ南西部に位置しており、南にブルンジと国境で接する。面積は2,146 km、人口は467,300人（2002年現在）であった。
シーマー
シーマーは、日本の競走馬、種牡馬である。当時は重賞が少なかったこともあり、重賞勝ち鞍は天皇賞（春）だけだが、種牡馬としては同期のマツミドリを超える成功を収めた。
※馬齢は旧表記（数え年）で統一する。
シーマー 経歴
1947年3月23日に競走馬としてデビューしたが、4歳時のクラシックでは精彩を欠き、9戦3勝の成績で滑り込み出走した農林省賞典四歳馬（現・菊花賞）で、ブラウニー（櫻花賞も制したサラ系の牝馬）の5着が目立つ程度であった。
だが、古馬になって本格化を果たし、1948年5月16日開催の天皇賞（春）で大波乱の立役者となった。6頭立ての5番人気の低評価であったが、有力馬の体調不良にも助けられ最低人気のカツフジを鼻差で振り切り、レコードタイムでの逃げ切りで天皇賞優勝を果たした。その後は、次走こそカツフジに天皇賞の借りを返されたものの、引退レースでは3馬身差で勝利し、有終の美を飾り競走馬引退となった。
種牡馬となったシーマーは、早くも2年目の産駒からダイナナホウシユウ・タカオーの2頭が天皇賞馬となり、同競走親子制覇を成し遂げた。母の父としてもニットエイトが菊花賞・天皇賞（秋）を制覇している。
長く種牡馬として供用されていたが、老齢のために1972年に廃用となっている。
フッ素燐灰石
フッ素燐灰石（フッそりんかいせき、fluorapatite）は、リン酸塩鉱物の一種。化学組成は Ca5(PO4)3F、結晶系は六方晶系。燐灰石グループの鉱物。
フッ素燐灰石 産出地
火成岩、変成岩、堆積岩中に含まれている。ペグマタイトやスカルン中には大きな結晶が見られることがある。
フッ素燐灰石 利用
フルオロアパタイトは、サメやその他の魚の歯にも含まれている。また、人間の歯のエナメル質に含まれるハイドロキシアパタイトは、歯磨剤等に含まれるフッ化物と反応しフルオロアパタイトを形成する。フルオロアパタイトはハイドロキシアパタイトと比べてミュータンス菌が産生する酸に対して溶けにくい性質を持っている為、歯の脱灰を抑制しう蝕を予防する効果がある。
天明
天明（てんめい）
天明 (輔公祏) - 唐代初期、輔公祏の僭年号（623年 - 624年）
天明 (大理) - 大理の年号（1043年 - 1044年）
天明 - 日本の元号（1781年 - 1789年）
天明 (黄正倫) - 清代後期、黄正倫の僭年号（1861年）
時雨
時雨（しぐれ、じう）は、主に秋から冬にかけて起こる、一時的に降ったり止んだりする雨である。
時雨が降る天候に変わることを時雨れる（しぐれる）ともいう。
時雨 概要
晩秋から冬の間の北西季節風下、日本海上で発生した対流雲が次々と日本海沿岸に達すると時雨があり、雲が去るとまた晴れる。北陸地方や山陰地方を始めとした日本海側のこの時期の典型的な天気。また日本海岸気候と太平洋側気候の境界域、たとえば京都盆地、長野県、岐阜県、福島県などでも風とともに時雨がやってくる。
気象学者の平野烈介によると、時雨は以下のような特徴をもつ。
時雨 方言
時雨を意味する方言には次のような例がある。
逆に一部の地域では、別の気象現象を時雨と呼ぶ例がある。
関東では、季節を問わず時雨のような一時的な雨のことを「通り雨」と呼ぶことがある。また時雨が低温のときに変わる雪や風花を「雪時雨」と呼ぶ地方がある。
時雨 文化
和歌や文学では涙や悲しみ、侘しさの比喩として用いられる。時雨に「しぐれ」の読みが充てられるようになったのは平安時代ごろ。かつては秋にも詠まれたが、現代俳句では冬の季語。
「時雨」は漢語としては元来、「ほどよいときに降る雨」を意味し、転じて教化を比喩する。
和菓子の時雨は、もち粉もしくは米粉とこし餡を混ぜ、そぼろにして蒸した棹菓子の関西での呼称。なかでも大阪府泉州地域の銘菓とされ、村雨とも呼ばれる。鹿児島県や関東で高麗と呼ばれる和菓子に似ている。
時雨煮（時雨蛤）はハマグリの身などに生姜を加えた佃煮。
松平定良
松平 定良（まつだいら さだよし）は、江戸時代前期の大名。伊勢国桑名藩主。定綱系久松松平家2代。官位は従五位下・摂津守。
松平定良 生涯
寛永9年（1632年）、山城国淀城代であった松平定綱の次男として山城淀で誕生。兄・定次の早世により嫡子となる。幼少時から聡明で知られ、慶安3年（1650年）に桑名城下で大洪水が起こったときには、自ら船に乗って領民の救助に努めている。慶安4年（1651年）12月25日に父が死去したため、慶安5年（1652年）2月23日に家督を継いだ。
しかし将来を嘱望されていながら、生来から病弱だったためにまともに藩政を執ることはほとんどできず、療養のため有馬温泉に赴くことが多かった。明暦3年（1657年）7月18日、有馬温泉から帰国中に病に倒れ、京都で死去した。享年26。跡を養子・定重が継いだ。定良の死により定綱の男系は断絶した。
家臣からの信望も厚かったようで、死後に家臣3名が殉死した。また、正室を迎えることが生涯を通じてなかったが、それは町家の娘と恋に落ちていたためともいわれる。
赤3号
赤3号（あか3ごう）は、日本国有鉄道（国鉄）が定めた色名称の1つである。
赤3号 概要
国鉄部内の慣用色名称は「赤茶色」である。
1959年、コンテナ貨車チキ5000形の地色（車体色）として採用されたのが最初である。その後、国鉄時代のコンテナ貨車の標準色となった。
車体色としては、無蓋貨車トキ25000形・ホッパ車ホキ2500形などの地色としても採用された。
車体色以外では、蒸気配管の配管色や、事業用コンテナのS90形の外部塗色としても使用されていた。
広島県の二級水系一覧
広島県の二級水系一覧では、広島県を流れる水系のうち、広島県が管理する二級水系を記述する。1999年4月1日現在、47水系、136河川ある。
リストの順序は、瀬戸内海沿岸を西から東へ河口の位置を基準に並んでいる。島嶼部の河川は最下部に記載している。地形順の参考として一級水系（国土交通省管轄）も記載している。括弧内の水系名が一級水系。
三陸新報
三陸新報（さんりくしんぽう）は、宮城県北東部の気仙沼市と本吉郡をエリアとする地方新聞。
STY
STY（エスティーワイ、1980年 - ）は、日本の音楽プロデューサー・トラックメイカー・ラッパー。K.I.やNao'ymtなど、主にインディーズアーティストとのフィーチャリングにおいて、度々歌手活動を行う。また、DJ AKi、STY、YUUKi MC により2011年に結成された、ドラムンベース(D'n'B)・ユニット「ASY」のプロデューサー・兼ヴォーカリストとしても活動している。
STY 来歴
高校生の頃初めて行ったクラブでR&Bやヒップホップといったブラックミュージックに傾倒。作家デビュー曲はEXILE「最後の告白 〜STAY part.II〜 」。
自身名義によるシンガー・ラッパー活動に加え、ソングライター、音楽プロデュース、トラックメイキング、コーラスアレンジなどで活動中。2015年より、音楽プロデュース以外に「BLACKMAR / ブラッくまぁ」のキャラクターデザイン・グッズのプロデュース、及びアパレルブランド「77Y / ナナナナワイ」のプロデュースにも着手。共にクリエイティブディレクターを務め、活動の幅を広げている。
STY 受賞歴
第56回日本レコード大賞・大賞（2014年）
2015年度JASRAC賞・金賞（2016年）
高山泰夫
高山 泰夫（たかやま やすお、1922年（大正11年）8月23日 - 没年不明）は、岐阜県出身のプロ野球選手。
高山泰夫 来歴・人物
1939年春の第16回選抜中等学校野球大会に岐阜商業の控え選手として出場し、準優勝を経験。翌1940年春の第17回選抜中等学校野球大会に2年連続で出場。この時の岐阜商業は高山を含め、大島信雄や国枝利通、鳥居兵治、加藤政一など、のちにプロ野球界入りする選手を5人擁するチームで、高山はこの大会も控え選手だったが、重要な場面で3試合に代打として起用されて3打数3安打の活躍を見せた。特に決勝の京都商業戦では両チーム無得点で迎えた8回裏に代打として登場、神田武夫投手から決勝点となるタイムリーヒットを放ち、優勝に貢献した。高山は代打での活躍が評価され、大会の「美技賞」を獲得。
戦前最後のセンバツ大会となった翌1941年春の第18回選抜中等学校野球大会では鳥居兵治や加藤政一、後輩の坂井豊司らと共に出場。高山はレギュラーの一塁手として活躍し、準々決勝では別所昭投手を擁する滝川中学に延長14回の末に勝利して準決勝まで進出（この試合は別所がホームベース上のクロスプレーで左肘を骨折し、三角巾で左腕を吊って延長戦を投げ続けた末に敗れたことから、翌日の大阪毎日新聞に「泣くな別所、センバツの花」と書かれたことで知られる）。準決勝では林安夫投手の一宮中学に敗れて2連覇を逃した。
高山泰夫 来歴・人物
卒業後、1942年に阪神軍に入団。1年目から18試合に出場したが、1943年に従軍。戦後の1946年に阪神に復帰した。この年は41試合に出場している。1947年は出場無く、退団した。
フランス大統領選挙
フランス大統領選挙（フランスだいとうりょうせんきょ）は、フランスの大統領を選出する選挙である。
本記事では、現在の第五共和政における大統領選挙について記述する。
フランス大統領選挙 概説
本選挙にて有効投票総数の過半数を占める候補がいない場合は最上位2人が候補である決定選挙を2週間後に実施。1965年以降2022年までの全ての大統領選挙において決定選挙が行なわれている。
フランス大統領選挙 候補者の要件
23歳以上のフランス国民であること。ただし、国会議員や地方議員などから500人以上の署名を集める必要がある。
正安
正安
正安（しょうあん） - 日本の元号（1299年 - 1302年）
正安 (大理)（せいあん） - 大理の元号（1053年 - ?）
正安県（せいあん） - 中国貴州省遵義市に属する県
正安面（チョナン） - 韓国忠清南道公州市に属する面。正安サービスエリアがある。
E-AMUSEMENT PASS
e-amusement pass（イーアミューズメントパス）はコナミアーケードゲームスが提供しているアーケードゲームのオンライン接続サービス「e-amusement」対応ゲームのプレイデータ（成績やキャラクターの能力など）を記録するためのICカード。略称は「イーパス」「アミュパス」「アミュパ」など。対応第1弾は2005年（平成17年）11月発売の『BASEBALL HEROES』。
2010年（平成22年）11月17日に稼働開始した『麻雀格闘倶楽部 ultimate version』を皮切りに、この日以降に稼動開始した一部作品で、電子マネーに対応している携帯電話（おサイフケータイ）のICチップやFeliCaを使用している電子マネーカードを利用してe-amusement passとして使えるようになった。本稿ではカードタイプにのみ対応する機能等については「カード」と記述する。
2018年（平成30年）9月5日より公式表記が全て小文字のe-amusement passに変更された。
本記事ではe-amusement passに付帯する形でサービスを開始した電子マネー「PASELI」（パセリ）についても説明する。
E-AMUSEMENT PASS 概要
以前からコナミは、e-amusement対応のエントリーカード（磁気カード）を採用していたが、それらは各作品専用のもので互換性はなかった。例えば、『beatmania IIDX 9th Style』用のエントリーカードは『麻雀格闘倶楽部』などでは使えず、また、『pop'n music 9』のカードは『クイズマジックアカデミー』などでは使えなかった。また、同一作品であっても次回作稼働時には前作のカードは原則的に継続使用できず、カードを買い直す必要があった。
E-AMUSEMENT PASS 概要
e-amusement passは、1つのe-amusement pass（カードまたは携帯電話）で『クイズマジックアカデミー』『pop'n music』『GuitarFreaks』『jubeat』『麻雀格闘倶楽部』などのe-amusement pass対応ゲーム全てに使用でき、また同一作品の続編作品は前作のプレイデータを引き継ぐ機能を持つようになったことで、エントリーカード時代の弱点がほぼ解消された。ただし基本的に1つのe-amusement passには、1つのゲームにつき1キャラクター（ユーザー）分のデータしか保存できないため、別のキャラクターやプレイデータを使用してゲームを新たに開始したい場合は、別のe-amusement passを作成する必要がある（例外として、『エターナルナイツ』では最大6キャラまでのデータを保存できる）。
E-AMUSEMENT PASS 概要
技術的には、e-amusement pass自体には固有のカードナンバー（ユーザーコード・英数字16ケタ）のみ記録され、エントリーカード同様プレイデータは一切記録されていない。認証後にカードナンバーを使ってコナミのサーバからプレイデータをゲーム機にダウンロード、1プレイごとにプレイデータを自動的に保存して、認証解除後に最新のプレイデータがサーバにアップロードされる仕組みになっている。そのためエントリーカード同様、ネットワーク・システム障害発生時、定期メンテナンス中（毎朝5〜7時前後）、サービス終了後の旧作、店側でネットワークに接続していない（オフラインモード）といった場合には、e-amusement passを利用したプレイができない。但し、土日の定期メンテナンス中に限り、e-amusement passを利用したプレイが可能である。
登場当初はカードスロットにカードを差し込むタイプが中心だったが、電子マネー対応携帯電話への対応発表以降はカードをかざすだけで認証が行われるタッチ式カードリーダーが主流となっている。
E-AMUSEMENT PASS 概要
先述の通りe-amusement passにはそれぞれ固有のカードナンバーが設定され、対応ゲーム機の認証（暗証番号登録）画面から確認できる。e-amusement公式サイトでは紛失/破損時の再発行は行わないと記載されているが、カードや携帯電話を紛失・破損した場合でもKONAMI IDにカードナンバーを紐付けしていれば、後述のサイトにて新しいカードまたは携帯電話にカードデータの引き継ぎができ、事実上の再発行サービスとなる。携帯電話の場合は電話機本体から直接カードナンバーを確認する手段がないため、カード以上にメモ及びKONAMI IDへの紐付けが強く推奨される。
引き継ぎ完了後、引き継ぎ先のpassの暗証番号は元のpassから引き継がれ、引き継ぎ元のpassは暗証番号が消去され未使用扱いとなる。各種限定カードの特典は原則1枚に付き1データであるが、引き継ぎサービスを利用することで、一枚のカードで複数ゲームの特典を受けられる。対応ゲームのネットワークサービスが終了した場合は、データ閲覧サービスも同時に終了となる。
カード裏面の注意書きの変更などは何度か行われているため、表面のイラストのごとに世代を分けて説明する。
赤地に世界地図の絵が描かれたデザイン。材質は厚紙。カード表裏ともに印刷がはがれやすかった。
E-AMUSEMENT PASS 概要
2008年（平成20年）4月25日発売。銀地に世界地図の絵と二重の円が描かれたものになっている。材質がプラスティックになり、さらに表面にコーティングが施されたことによって印刷面の耐久性が大きく向上した（材質変更はQMA5限定リエルカードから行われている）。2013年（平成25年）のブランドロゴ変更（枠のないコナミグループロゴへの統合）に伴い、ブランドロゴ部分だけを差し替えたバージョンが発売された。
2016年（平成28年）4月発売。白と赤のシンプルなデザイン。今後のPASELIの発展のためセキュリティ性能が向上したが、その影響で一部旧機種において使用できなくなった。また、日本国内専用であること、日本以外（e-amusement対応ゲーム機が稼働している韓国なども含む）で使用したことによるトラブルに対する免責も明記されている。なお、後述する限定柄カードも3代目発売以降同じ仕様となることから、裏面のPASELIロゴの有無によって初代・2代目カードと見分けられるようになっている。
3代目カードで初代・2代目カードとの「完全な」後方互換が断たれたことで、コナミは3代目カード非対応機種のプレイには初代・2代目カードを使用するよう注意喚起を行っている。
E-AMUSEMENT PASS 概要
また、この版からはICチップがFeliCa準拠のため、流通系ICカードや交通系ICカードが使えるようになった(カードのカードナンバーは、カード対応機種にかざした際に表示される)。
「（eのロゴマーク）-AMUSEMENT PASS」が明記されているものが3代目である。
2018年（平成30年）9月発売。白と赤の背景に水玉模様が入ったデザイン。このバージョンより名称が「e-amusement pass」とすべて小文字表記になっており、公式サイトや各種対応ゲームタイトル内の表記も順次変更されている。また、表面左下および裏面右側（一部の限定版では裏面のみ）に「Amusement IC」のアイコンが描かれており、裏面の16文字の英数字のカードナンバー（ユーザーコード）に代わり20桁の数字のアクセスコードが書かれている（16字のカードナンバーはゲーム機に表示される）。どちらの番号でもe-amusementサイトに登録可能で、登録後はカードナンバーとは別にアクセスコードも表示される。
2018年（平成30年）10月25日からAmusement ICによるセガ・インタラクティブのAime並びにバンダイナムコアミューズメントのバナパスポートとの相互利用が開始された。セガ・インタラクティブとバンダイナムコアミューズメントのゲームでは一部を除くタイトルで使用できる。
E-AMUSEMENT PASS 概要
2018年（平成30年）2月9日に、コナミアミューズメント、セガ・インタラクティブ、バンダイナムコエンターテインメント（当時）の3社は、アーケードゲーム用ICカードの仕様を統一することで合意。これにより、「Amusement IC」マークが入るカードは、セガ･インタラクティブ並びにバンダイナムコアミューズメント（同年4月1日付でバンダイナムコエンターテインメントからアーケードゲーム事業の移管を受けた上で、ナムコから商号変更）のアーケードゲームにも対応し、「Amusement IC」マークが入るAime並びにバナパスポートとの相互利用が可能となった。2019年（平成31年）3月には、タイトーの「NESiCA」もAmusement ICに対応する予定で、これにより4社のアーケードゲーム用ICカードは統一されることになった。コナミアミューズメントが今後リリースするタイトルは、全て「Amusement IC」対応となる。なお、3代目までのカードは、セガ･インタラクティブ、バンダイナムコアミューズメント、タイトーのタイトルでは使用できない他、4代目カードもセガ･インタラクティブ、バンダイナムコアミューズメント、タイトーのAmusement IC非対応タイトルでは使用できない。Amusement IC非対応タイトル（後述）に関しては、4代目e-amusement passや2代目Aime・バナパスポート・NESiCAは使用できず、3代目までのカードを継続して使用する。他社のゲームやサービスを利用しない場合も同様である。
使用回数に制限は無く、物理的損傷がなければ理論上半永久的に使用可能。また、プレイデータも当該ゲームのe-amusementサービス終了まで保持される。カードの場合は全ゲームのサービスが終了しても暗証番号・PASELI利用設定等の設定情報が残るが、携帯電話の場合は一切残らない。作品によっては次回作に引き継げる場合があり、新作をプレイするときに旧作からのデータを引き継ぐことができる（引き継ぎ期限あり）。
有効期限が設定されていたころは、下表の有効期限を過ぎた場合にデータが削除されていた。この表はあくまでも最後にプレーした日付により付与されるもので、実際は2012年（平成24年）3月28日に全データの有効期限がなくなるため、実際の有効期限と異なることがある（2012年3月28日時点でデータの有効期限が残っていれば削除されることはない）。
有効期限が設定されていた時期には、大規模な災害・重大なシステム障害・ゲームの仕様変更等により多くの会員に影響が出ると予想される場合、コナミの判断によって特例措置が取られることもあった。なお、不正行為と判断された場合は、自覚の有無にかかわらず予告無くプレイデータが削除されることがある。
E-AMUSEMENT PASS 使用方法
カード販売機・店舗カウンターなどで専用のカードを購入する。おサイフケータイ対応の携帯電話の他に、楽天EdyやWAON、nanacoといった電子マネーを搭載した流通系ICカードや、SuicaやKitaca、TOICA、ICOCA、SUGOCA、PASMOなどの交通系ICカード乗車券を使用する場合は、それぞれ内蔵されているICチップからカードナンバーを生成するためこの手順は不要（無料）。
ゲームセンターに設置されているカード販売機。店舗によって価格は異なるが、1枚200円から500円ほど。カード販売機がない店舗では、店員がカウンターで手売りしている場合もある。
E-AMUSEMENT PASS 使用方法
対応ゲームで認証を行う。
タッチ式のゲームは読み取り部にe-AMUSEMENT PASSをタッチして、スロット式のゲームではスロットにカードを差し込み、それぞれ認証を行う。スロット式の場合、タッチ式が前提条件の3代目カード、4代目カードはもとより、交通系ICカード乗車券や流通系ICカードを差し込んでも即座に弾かれる。
ゲーム筐体にカードリーダーが後付けされている筐体の場合は、基本的に筐体横にユニットが取り付けられており、暗証番号入力用のテンキーが搭載されている。
カードリーダーが標準で搭載されて出荷された筐体の場合は、カードリーダーと暗証番号入力用のテンキーが内蔵されている。タッチ式の場合は筐体と一体化したデザインのものもある。
タッチパネルを使用もしくは併用するゲーム、操作パネルが画面上に配置されているjubeatなどの場合は入力インターフェースの特性を活かした「認証毎にキー配置が変わるソフトウェアテンキー」が採用されている。例外としてbeatmaniaIIDXのLIGHTNING MODELとSOUND VOLTEXのValkyrie modelでは、認証時にのみキー配置が変わり、それ以外の場面ではデフォルト配置となっている。
E-AMUSEMENT PASS 使用方法
入力インターフェースの仕様上番号入力が難しい一部のゲーム（プッシャー式メダルゲーム等、）では、暗証番号なしで自動認証される。但し、現行機種の機種では暗証番号の認証が必要である。
カード購入（携帯電話準備）後最初の使用時は、4ケタの数字による暗証番号を設定（登録）する（e-AMUSEMENT PASS自体の暗証番号で、全ゲーム共通）。ゲーム開始時には原則としてこの暗証番号を入力するため、もしe-AMUSEMENT PASSを他人に拾われた場合でも暗証番号を解析されない限りは簡単に利用されることはない。万一忘れてしまった時は、KONAMI IDにカードナンバーを登録している場合に限り後述の情報閲覧サイトで暗証番号の変更が可能。
登録時の入力は2回行われる。1回目は設定したい番号を入力し、2回目は確認の為に1回目で入力した番号を再入力する。2回目で入力した番号が1回目に入力した番号と違う場合は、1回目から入力をやり直す。また、連続した番号（『0000』や『1111』といった、いわゆるゾロ目）はセキュリティ上非常に危険でなおかつ簡単に解析されてしまうため設定不可。
E-AMUSEMENT PASS 使用方法
2回目以降は設定した暗証番号を入力する。入力した番号が設定した番号と違う場合は、入力をやり直す。時間切れや入力を5回間違えるとスロット式カードリーダーのゲームではe-AMUSEMENT PASSを排出、タッチ式カードリーダーのゲームではリーダーからカードを外すように指示される。
前述の通りICチップ自体にプレイデータは記録されないため、タッチ式の場合は、原則として認証が済んだらその時点でe-AMUSEMENT PASSをリーダーから外してもよい。ただしメダルゲームなど一部のゲームでタッチ式を採用している場合、頻繁にプレイヤーが入れ替わる可能性があることから常時（数秒間隔で）ゲーム機とe-AMUSEMENT PASSの間で通信が行われているため、リーダーからe-AMUSEMENT PASSを外す・他のICカードとの干渉等で通信が途絶えると認証解除（ログアウト）される（カウントダウン付きの警告画面が出るゲーム機もあり、その場合は要因を排除して通信復帰させるか、ボタンを押す・カウントダウンを待つなどして認証解除をする）。
プレイ終了後に認証解除する。
スロット式カードリーダーのゲームではプレイ終了後、またはカード排出ボタンを押すとスロットからカードが排出される。この時に正常に排出されなかったり、正常に排出された後いつまでもカードをスロットから取り出さずに放置すると警告音によって注意を促す。タッチ式カードリーダーのゲームでは、認証解除後デモ画面に戻った際に読み取り部にe-AMUSEMENT PASSが残っている場合には感知して再び認証画面になる機種もあれば、逆に残っている状態でも読取り部から離さない限り認証しない機種、いつまでも読取り部付近からPASSを離さずに放置していると警告音によって注意を促す機種もある。なお、e-AMUSEMENT PASSを使用しない場合（障害・メンテナンス・オフラインモード含む）も対応ゲームのプレイ自体は可能だが、名前や成績が保存されない・特定のゲームモードがプレイできない等プレイスタイルが著しく制限される。
E-AMUSEMENT PASS 情報閲覧サイト
KONAMI IDにe-amusement pass、若しくはAmusement IC対応カードを登録することで、各ゲームのプレイデータ閲覧・キャンペーンの応募・データ引き継ぎ・暗証番号変更・独自サービスの登録などが行える。また、1つのKONAMI IDには最大50個のPASSを登録できるが、同時に参照できるPASSは1つのみであるため、他のPASSのデータを閲覧するには切り替える必要がある。
詳細なプレイデータ閲覧等の機能は月額費を払うことで閲覧できる。データ閲覧サービスは全ゲーム共通で、対応ゲームのプレイデータが追加されてそのゲームのサービスを利用したい場合も月額費は変わらない。
E-AMUSEMENT PASS 情報閲覧サイト
コナミはかつて情報閲覧サイトとして、携帯電話（フィーチャーフォン）専用の「コナミネットDX e-AMUSEMENTコーナー」とパソコン専用の「e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト（以下メンバーズサイト）」を展開していたが、2011年（平成23年）4月25日にパソコン・携帯電話・スマートフォンに対応した登録制SNS「e-AMUSEMENT GATE（GATE・現e-amusement）」を開設、同年9月にはe-AMUSEMENT関連サービスを全てGATEに集約すると発表し、2012年（平成24年）3月31日にコナミネットDX e-AMUSEMENTコーナーを、同年4月2日にメンバーズサイトをそれぞれ閉鎖した。
E-AMUSEMENT PASS 情報閲覧サイト
旧称「e-AMUSEMENT GATE」→「eAMUSEMENT」。2013年（平成25年）2月20日、一部機能をグループ企業のインターネットレボリューションが運営する「TSUTAYA.com kiwi（現・kiwi）」に統合して「eAMUSEMENT」に名称変更した。しかし2015年3月末にkiwiがサービスを終了することから、2014年11月28日実施予定のkiwiアカウントとKONAMI IDの統合作業完了後、kiwiに統合していた機能を再びeAMUSEMENTに統合する予定。なお、eとAMUSEMENTの間にハイフン（-）は入らない。2018年（平成30年）9月、「e-amusement」に名称変更した。
グループ掲示板やフレンド間のミニメール等で交流できるほか、ゲームによってはグループを「サークル」として設定することで、マッチング機能によって同じサークルのメンバーとの対戦や協力プレイができる。
PASS情報の確認（カードナンバー・プレイデータ）や管理（暗証番号変更等）ができる他、BEMANIシリーズなどのプレイデータ閲覧、『クイズマジックアカデミー』のキャラクターカスタマイズアイテム：『麻雀格闘倶楽部』のビジュアルアレンジなどのアイテム課金によるサービスも提供されている。
E-AMUSEMENT PASS 情報閲覧サイト
新規登録にはKONAMI IDが必要。過去にコナミネットDXやメンバーズサイトを利用していた場合は、KONAMI IDでログインすると登録していたPASSが全て引き継がれる。また、プロフィール設定にkiwiを利用するため、e-amusement登録と同時にkiwiにも登録される（KONAMI ID統合後は登録されない）。以前は使用済みPASS（暗証番号設定済・プレイデータ1個以上）のカードナンバーも必要であったが、2013年（平成25年）6月21日から開始された「e-amusement pass（仮想）」サービスで仮想PASSを発行することで、手元に使用済みPASSがない場合でも登録できるようになった。発行された仮想PASSはe-amusementサイト内でしか使用できないものの、暗証番号・PASELI使用設定・プレイデータ作成等カードまたは携帯電話による正式なPASSと同等の機能を持ち、データ引き継ぎサービスを使って正式なPASSに移行できる。
一部作品では、スペシャルサイト（作品の公式サイト）とe-amusementサイトを統合しており、スペシャルサイトの閲覧自体はe-amusementに登録しなくても利用可能である。
登録完了後すぐに利用できる機能。全て無料。
E-AMUSEMENT PASS 情報閲覧サイト
e-amusement passの管理
カードナンバー・プレイデータ（アイコンおよびゲーム名）の確認
KONAMI IDへの使用済みPASS新規登録
仮想PASS発行
KONAMI IDからのPASS切り離し（登録解除） - 最後に残った1個は切り離せない。
参照中PASSの切り替え
登録カードの変更(予備カードを1枚用意し、登録情報を順次引き継ぐ事で登録カードの変更が可能)
PASSデータ引き継ぎサービス
PASS暗証番号変更
アミューズメント施設でのPASELI使用設定 - チャージは別サイトから行う（後述）。
詳細データの閲覧には基本的に「e-amusement ベーシックコース」への加入が必要（月額税込330円。決済方法はクレジットカードまたはPASELI）。全国ランキングなど一部項目は無料で閲覧できる。括弧内は対応しているシリーズ作品で、『※』は稼動予定の作品。なお、ベーシックコースは原則として毎月1日に自動更新（月額料金決済）されるが、「お試し目的やミッション目的で1ヶ月だけベーシックコースに入りたい」というユーザーのために途中解約も可能で、その場合も解約手続きを行った月の月末までは再課金なしでベーシックコースの利用を再開できる（ただし月末までに解約しないと翌月分の課金が発生する）。
無料（『e-amusement ベーシックコース』に加入しなくても利用可能）
E-AMUSEMENT PASS 情報閲覧サイト
beatmania IIDX
シリーズ共通：プレーヤー基本情報閲覧、フォロー機能
19 Lincle・20 tricoro・21 SPADA：シリーズ共通機能全て、アイテム購入、クプロ（アバター）パーツ購入（デラー（ゲーム内通貨）で購入）・カスタマイズ
22 PENDUAL：シリーズ共通機能全て、クプロパーツカスタマイズ（フリコ（デラーに代わり導入された素材）を使ったパーツの調合は現時点で不可）
有料（『e-amusement ベーシックコース』に加入すると利用可能）
beatmania IIDX
シリーズ共通：プレーヤー詳細情報閲覧、ライバル機能、プレイ画面購入（デラー（21 SPADA以前）で購入またはフリコ（22 PENDUAL）で調合）・カスタマイズ、プレーヤー名変更
19 Lincle：シリーズ共通機能全て
20 tricoro・21 SPADA：シリーズ共通機能全て、「クプロの部屋」での一部クプロパーツ購入（デラーで購入）
22 PENDUAL：シリーズ共通機能全て
有料（アイテム課金）
購入にはPASELIが必要。
E-AMUSEMENT PASS 情報閲覧サイト
jubeat
copious：プレーヤー名変更、みんなとチャレンジ楽曲抽選参加
saucer：bistro saucer関連機能（メンバーチェンジ・楽曲変更・シェフ変更）
saucer fulfill：saucer macchiato関連機能（おとも）
prop：jbox購入 - 通常プレーでもポイントを貯めることで入手可能だが、サイト上では10個まとめて購入することもできる。パーツが被った場合はチケットに交換され、次回購入時はチケットの枚数分無料となる。
ゴルフシミュレーター「ゴルフコネクション」およびスイング診断機「スイングチェックアイ」のトレーニングデータ閲覧サービス（コナミグループのデジタルゴルフが開発、合併により2014年（平成26年）1月から2016年（平成28年）10月まではコナミデジタルエンタテインメントが販売し、コナミグループ再編に伴い2016年11月以降はコナミアミューズメントが販売）。当初はe-AMUSEMENT GATE（現e-amusement）本体で展開していたが、2012年（平成24年）3月に独立。ただ独立したとはいえシステムは共通で、e-amusementと同じ手順で利用可能（KONAMI IDにゴルフコネクションまたはスイングチェックアイのデータが記録されたe-amusement passを登録してログイン）。2012年9月から、詳細データの閲覧に必要な月額課金コース『ゴルフコネクション ベーシックコース（後にデジタルゴルフ ベーシックコースに名称変更）』が開始されたが、『e-amusement ベーシックコース』と違って現時点ではPASELIによる月額料金決済に対応しておらず、利用中のKONAMI IDで『e-amusement ベーシックコース』に加入している場合でも別に登録が必要。
旧称「e-AMUSEMENT CLOUD」。e-amusement対応タイトルをPCやスマートフォンでプレイ可能なサービス。詳細はコナステを参照。
コナミネットDXを利用中のKONAMI IDを使って同サイトにカードナンバーを登録すると、そのe-AMUSEMENT PASSを使ってプレイした各ゲームの詳細なプレイデータを携帯電話で確認できた。メンバーズサイト非対応で当サービスでのみプレイデータ閲覧可能なゲームもあった。コナミネットDXの月額会員向けサービスだったが、GATEへのサービス集約に伴い2011年（平成23年）12月1日より無料化、翌2012年（平成24年）3月31日付で閉鎖された。
e-AMUSEMENT GATE同様、ゲームデータの閲覧ができた。GATEへのサービス集約に伴い2011年（平成23年）12月1日より無料化、翌2012年（平成24年）4月2日付で閉鎖された。
括弧内は対応シリーズ。続編のサービスがGATEに移行したものを含む。現在はすべて終了している。
無料（「サービス利用権」を購入しなくても利用できるサービス）
有料（「サービス利用権」を購入することで利用できるサービス）
サービス終了に伴い2011年（平成23年）12月1日より全て無料化。
有料（アイテム課金）
購入にはPASELIが必要。
E-AMUSEMENT PASS PASELI（パセリ）
コナミのアーケード向け電子マネーサービスで、名称は「Pay Smart Enjoy Life.」（ペイ・スマート・エンジョイ・ライフ）を略した造語。『PASERI』と誤表記されている場合がある。イメージカラーは野菜のパセリと同じ緑色だが、野菜のパセリの綴りはparsleyである。2016年（平成28年）6月30日まで単位として「P」（1P=1円）を使用していたが、同年7月以降は「円」表記。
前身である「コナミコイン」は、2008年（平成20年）4月にe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトで『クイズマジックアカデミー5』のキャラクターカスタマイズアイテム販売サービス用の課金ポイントとして導入された。2009年（平成21年）9月にアミューズメント施設における電子マネー機能を追加、名称も「PASELI」に変更された。パソコンでコナステをプレイする際は本ポイントのみの決済となる｡（スマートフォン、タブレット（iOS/Android）でのコナステアプリではCPという専用のポイントが別途必要であるが、購買部からPASELIにて購入可能である。）
E-AMUSEMENT PASS PASELI（パセリ）
家庭用ゲーム機であるPlayStation Vita用ソフト『麻雀格闘倶楽部 新生・全国対戦版』にも対応しているほか、2014年（平成26年）には、他社製品やゲーム以外（飲食店など）で使えるようにすることも発表されている。2016年2月にはセガ・インタラクティブとの間でアミューズメント施設向けの電子マネーインフラの協業を検討することに合意し、2016年（平成28年）10月に両社は、マルチ電子マネーサービスの概要を発表した。概要では、PASELIの他にも、交通系電子マネー、流通系電子マネーを1つの機器（「シンカターミナル」）で対応する。同年秋の試験導入を経て、2017年（平成29年）4月17日から全国展開を開始した。セガ エンタテインメントのICカード対応店舗では、他社を含めたほとんどのアーケードゲームに対応している。
E-AMUSEMENT PASS PASELI（パセリ）
PASELI対応店舗（入口等に対応店舗であることを示すステッカーが貼られており、対応ゲームのデモ画面でも確認できる）では、通常のクレジットプレイとPASELI使用プレイが選択でき、PASELIを利用した場合にのみ選択できるモード・サービス（サービス内容については各ゲームの記事を参照）もある。従来は現金プレイとPASELI料金の基本設定が同額の場合が多かったが、2014年ごろからPASELIの基本料金を高くする一方で、PASELI専用のコンテンツの充実が図られるようになった。PASELIの基本料金を値上げした時点で、一部の機種では現金でプレイすると値上げ前には存在しなかった制限を受けるようになった。1プレイの基本料金は現金プレイと同額だが､PASELI専用のオプションが選択可能になったり､大会結果や月間店内ランキングで優遇されたりする場合もある｡これらの設定は全て店舗の裁量次第となっている｡
E-AMUSEMENT PASS PASELI（パセリ）
料金は細かく設定することが可能で、PASELI使用プレイの方が安い（クレジットプレイの方が安い）設定も可能。また、消費税が増税されても正確に転嫁できることから、1プレイ103円に設定する店舗も出現している。なお、PASELI使用可能状態では他人の乗っ取り（PASELIを勝手に使用するプレイ）防止のため、プレイ料金の決済方法選択時に「完全にゲームを終了させてから離席してください」という趣旨の警告文が出現する。また『エターナルナイツTRUST』などPASELIが使用可能なメダルゲームでも、乗っ取りにより勝手にメダルやアイテムを購入される恐れがあるため同様の警告文が出現する。プレイ時間が長期に渡りやすく､途中休憩が可能な麻雀格闘倶楽部などでは店舗次第で休憩ボタンによる途中退席が認められている場合がある｡その場合､復帰時に利用中のPASSを読み込ませた上で再度暗証番号の入力が必要となり､時間切れの場合はその場で強制終了扱いとなる｡
E-AMUSEMENT PASS PASELI（パセリ）
家庭用ゲーム機での使用はKONAMI IDがあれば可能である。また、アーケードゲームで使用するには、e-AMUSEMENT GATEでPASELIが使えるよう設定を変更する。同じKONAMI IDに複数のe-AMUSEMENT PASSが登録されている場合は、それぞれのe-AMUSEMENT PASS毎に設定を行う必要がある。この設定は後から変更することができる。PASELIはKONAMI ID単位で管理されており、1つのKONAMI IDにつき18歳未満・仮ID・生年月日未登録時は20,000円まで、20歳以上は100,000円まで保有可能。同じKONAMI IDに登録されている複数のPASSの利用設定を有効化することで各PASS間でPASELIを共有できる。有効期限は、最後にチャージもしくは使用した日から3年。全てのKONAMI IDで1ヶ月にチャージできる額は200,000 円までである。
コナミのアーケードゲーム並びに家庭用ゲーム以外の機器におけるPASELI使用の手順は以下の通りである。
E-AMUSEMENT PASS PASELI（パセリ）
4：ALL.Net対応タイトルは、Amusement IC対応カードで支払った場合は、「電子マネー対応Aimeカードリーダー」の場合は再度カードをかざし、認証が確認されたらプレイ開始。「シンカターミナル」の場合はゲームデータ用カードリーダーに再度カードをかざしてプレイ開始。3代目までのe-AMUSEMENT PASSで支払った場合は、Aime・バナパスポートカードを「電子マネー対応Aimeカードリーダー」またはゲームデータ用カードリーダーにかざしてプレイ開始。
E-AMUSEMENT PASS PASELI（パセリ）
当初は専用サイトからチャージする（PC・携帯電話対応、スマートフォンはPCサイト）しかなかったが、現在では後述するPASELIチャージ機により店舗でのチャージも可能になった。専用サイトの決済手段には、クレジットカード･BitCash・WebMoney・PASELIカード（プリペイドカード1,000円）・銀行振込（ゆうちょ銀行・三井住友銀行のインターネットバンキング登録が必要）がある。専用サイトでのチャージ可能金額は500円・1,000円・2,000円・3,000円・5,000円・10,000円・30,000円の7種類固定、銀行振込は3,000円・5,000円・10,000円・30,000円の4種類固定で端数単位のチャージはできない。残高100,000円までチャージでき、同一月でチャージできるのは200,000円までである。PASELIカードについては後述参照。
E-AMUSEMENT PASS PASELI（パセリ）
また2011年（平成23年）4月19日より、専用サイトでのチャージにクレジットカードを使用した場合、残額が設定した値以下になると自動的にチャージされるオートチャージサービスが開始された。利用状況に応じ設定可能になり、オートチャージを行う残額とチャージする金額（どちらも1,000円・2,000円・3,000円・4,000円・5,000円の5段階）を設定してチャージ手続を完了させると、以後は残額が設定値を下回ると設定された金額が自動的にチャージされる。オートチャージされるタイミングは残高が設定額以下になった時ではなく、その次のプレーの際に行われる。オートチャージ設定は専用サイトから自由に変更・解除出来る。なお、1日のオートチャージ回数が一定数（1日10回）を超えるとオートチャージは停止され、再開するには専用サイトからオートチャージ回数をリセットしなければならない。
PASELIカード
2011年（平成23年）3月9日より全国アミューズメント施設で『PASELIカード』の発売が開始された。カードを購入して専用サイトにアクセス、裏面のスクラッチ部分を削ると表れるひらがな18文字（6文字-6文字-6文字）のコードを入力することで1,000円がチャージされる（PC・携帯電話どちらからでもチャージ可能）。後述するPASELIチャージ機により、店舗でのチャージが可能となったため、PASELIカードの販売は終了したが発行済みのPASELIカードは使用可能。
PASELIチャージ機
2012年（平成24年）3月26日からは自動販売機型の『PASELIチャージ機』が順次稼働が開始され、現金で直接チャージができるようになった（従来はKONAMI IDの登録とPASELI使用設定が必須であったが、2013年（平成25年）8月15日よりKONAMI ID未登録のe-AMUSEMENT PASSを読み込ませた場合、仮登録のKONAMI IDがPASELI使用可能状態で付与されるようになった）。e-AMUSEMENT PASSをかざして暗証番号を入力した後、現金紙幣を投入する。現在千円札以外の紙幣が投入できず、一度にチャージできる金額は1,000円固定であり、千円札を追加投入することで2,000円以上チャージができる。チャージ機に置き換わる形でPASELIカードの店舗向け販売は終了している（購入済みカードのチャージは引き続き可能）。利用者の年齢にかかわらず、19,001円以上ある場合はチャージできない。PASELIチャージ機でのチャージは7:00頃～23:59までしかできない。チャージ機に何らかのエラーが発生すると次の営業日までチャージを受け付けない仕様になっている。また、機械のカギの不正解錠などの深刻なエラーの際はオプションで警報を鳴らせるようになっている。
2024年7月の新紙幣への切り替えにより、五千円札、一万円札の高額紙幣（二千円札除く）に対応した機器が導入されている。（投入された金額が全額チャージとなり、お釣りが出ない仕様である）
PASELIポイント
2015年（平成27年）3月23日から導入されたPASELIポイントは、ゲーム機でのゲームプレー、e‐amusementサイト購買部でのアイテム購入、コナミスタイルでの商品購入時に、日当たりの使用金額200円（消費税込）ごとに1ポイント付与（200円未満の場合も1ポイント付与）され、10ポイント単位で10円に変換できる。PASELIポイントの有効期限は翌年度末（例：2022年4月1日-2023年3月31日に発生したポイントは2024年3月31日まで有効）。また、e-amusementサイト購買部やコナミスタイルなどで商品を全額に限り、PASELIポイントで購入することができ、現金やPASELI残高で購入した時よりも少し安くなる(割引額は商品によって異なる)。
KONAMI以外の機種や、店舗での商品の購入の際にPASELIを使用できるようにする機械。PASELIポイントも同時に付与される仕組みになっている。
1:料金をタッチパネルで選択する。
2:金額を確認して、e-amusement passをPASELIリーダー(タッチパネル)に当てる。
アーケードゲーム
店舗またはe-AMUSEMENT CLOUDでサービス提供中の作品を記述する。
このほかにもeAMUSEMENT ベーシックコース（eAMUSEMENT月額会員）の決済手段としても使用可能。
家庭用ゲーム
E-AMUSEMENT PASS 限定柄カード
通常購入可能なデザインの他に、家庭用ゲームソフトの発売特典などで様々な限定柄のものが製作されている。また、『クイズマジックアカデミー4』限定版から「全国のアミューズメント施設で数量限定で販売」という形態も取られるようになった。これらの限定柄カードの一部には、特定のゲーム（基本的にデザインされている絵柄の作品）で使用した場合にのみ特典が得られるものもある。
文安
文安
文安 (大理) - 大理の元号（1105年 - 1108年）
文安 - 日本の元号（1444年 - 1449年）
文安県 - 中国・河北省廊坊市に属する県
ヴァンイエン県 - ベトナム・イエンバイ省に属する県
せとシーパレット
せとシーパレットは、香川県高松市のサンポート高松（高松港）地区内に位置する階段式護岸の愛称である。
せとシーパレット 概要
サンポート高松の西端にある中央埠頭2万トン級岸壁の背岸に造成された階段式の長大な護岸で、港外北西の女木島・男木島を望む海に面している。
せとシーパレットと、その北端から海に向かってさらに約540m延びる玉藻防波堤、その先端の赤灯台「せとしるべ(高松港玉藻防波堤灯台)」まで、御影石とボードウォークの遊歩道が整備されている。また、夜間はライトアップが行われている。
2004年（平成16年）10月3日には、第24回全国豊かな海づくり大会の会場となり、天皇明仁・皇后美智子が訪れた。
サミット商事
株式会社サミット商事（サミットしょうじ）は、沖縄県浦添市牧港1-64-19に本社を置く医薬品卸売業社であった。「万有製薬」「稲畑産業」をはじめ15社の沖縄販売元として、また世界各国にあるサミット系会社との取引を通じて、商業活動を行っていた。万有製薬系医薬品卸である。医療用医薬品60％・一般用医薬品40％であった。医療用医薬品譲渡後は、一般用医薬品10％・臨床検査 試薬8％・医療機器2％・トイレタリー用品20％・医療 衛生雑貨40％　育児用品20％
滝川博己
滝川 博己（たきがわ ひろみ、1942年1月1日 - ）は和歌山県出身の元プロ野球選手。
滝川博己 来歴・人物
南部高では中堅手、四番打者として活躍、藤本勝巳の後輩に当たる。1959年夏の甲子園県予選決勝ではエース木原義隆を擁する海南高に9回サヨナラ勝ち、紀和大会決勝に進むが天理高の大井和男（東洋レーヨン）に抑えられ敗退、甲子園出場を逸する。
1960年に大阪タイガースに入団した。入団して3年間は一軍出場が無く、4年目の1963年に一軍デビューした。その後は外野手として着実に一軍出場試合数を伸ばし、1966年には20試合に先発出場。7月30日には1試合だけではあるが一番打者として起用されている。しかし打撃面で伸びず同年オフに引退した。
日本プロ野球界でも珍しい左投右打の選手である。
Form-Z
form-Z（フォーム・ズィー）とは、auto-des-sysによって開発された、建築や設計シミュレーション重視の3DCGソフトウェアである。
建築や設計シミュレーション重視の3DCGソフトウェアはほかにも多数あるものの、form-Zはその中でも高性能である。他の2DCAD、3DCADとの適合性もよい。また、建築や設計以外の分野でも広く使用されている。
野人 (交響組曲)
交響組曲『野人』（やじん）は、日本の作曲家渡邊浦人の管弦楽曲。1941年に完成、同年に日本音楽コンクール作曲部門1位と作曲部門から初の文部大臣賞を受賞した。作曲者の最も有名な曲の1つ。
野人 (交響組曲) 概要
全3楽章。演奏時間は約10分から15分。1941年11月、日比谷公会堂にて山田一雄指揮、新交響楽団（NHK交響楽団の前身）により初演された。
作曲者はこの曲で近代人の心に潜む野性、特に日本人が古代から持つ力強い民族的特性を表現しようとした、といったようなことを述べている。特に時局の雰囲気にあったせいも加え、太平洋戦争中だけで少なくとも30回近く演奏されたという。戦時下の作品であるにもかかわらず、1942年8月から12月にかけて、山田耕筰の指揮により、満州国、上海、香港、マニラなど、日本国外でも演奏された。
戦後も様々な機会において、国内外で演奏が行われている。
1955年6月には、オスロ・フィルハーモニー管弦楽団において作曲者自身の指揮により演奏され、オスロ放送から放送された。
ワシントンD.C.のアメリカ空軍軍楽隊の初来日に際して、隊長のジョージ・ハワード大佐（George S. Howard）の委嘱により、作曲者自身によって吹奏楽に編曲されている。この吹奏楽版は同軍楽隊により1956年4月のポトマック川河畔での全米桜祭りで初演された後、同年4月18日にサンケイホールでの来日公演で日本初演された。
野人 (交響組曲) 楽曲構成
次の3つの楽章からなる。
森の中の神社に、老若男女の村人達が少しずつ集まってくる。
フルートのソロが鄙（ひな）びた旋律を奏で始める。旋律に少しずつ木管や弦が加わっていき村人が徐々に増えていく様子を描写する（Allegro non troppo leggiero）。やがて曲はゆっくりと加速し始め、3拍子と7拍子が入り混じる力強いアレグロ的中間部になる。それが一通りすんだところで最初の曲調（Tempo I）に戻り、始めの主題が再びおだやかに帰ってくる。
村人達は死者に対して、敬意と感謝をもって厳かに祈りを捧げる。
打楽器、ハープ、弦楽器のみで演奏される。やや抽象的な旋律が使われる静謐な楽章（Andante con tristezza）。作曲家自身の証言によれば、「幼い日に母の教え給いし歌」の旋律を主題としている。中間部での盛り上がりのあと、鞨鼓に似たリズムをスネアドラムが刻み、神秘的な弦のフラジオレットを背景に静かに終わる。戦時中は時局的な表題として「犠牲者への祈り」と改題されていた。
野人 (交響組曲) 楽曲構成
祭りは終り、村人達は力強く踊り始める。
ティンパニのフォルティッシモの連打で始まる、終楽章に相応しいリズミカルかつ豪快なアレグロ楽章（Allegro ben marcato）。ほぼ1つの主題だけでできているが、それを発展させるというより、主にリズムや管弦楽法を次々に変化させ楽章を作り上げていく、という手法をとっている。最後は作曲家の言葉を借りれば「よく研いだ日本刀を振り下ろしバッサリ斬るように」結ばれる。戦時中は時局的な表題として「戦ひの舞」と改題されていた。
特に弦楽器やハープを演奏者に手で直接叩かせたり、ティンパニの胴を木の撥で叩かせるなどの特殊奏法も取り入れている。これらは伊福部昭の『土俗的三連画』に同様のやり方が見られる。音楽評論家の富樫康によると、渡邊浦人は『土俗的三連画』の総譜を常に携帯しながら熱心に研究していたという（ちなみに渡邊は小学校時代からの富樫の音楽教師である）。
稲垣長続
稲垣 長続（いながき ながつぐ）は、志摩国鳥羽藩4代藩主。鳥羽藩稲垣家8代。幼名は栄之丞。
稲垣長続 生涯
明和8年（1771年）8月15日、越後高田藩主榊原政永の六男として高田城で生まれる。天明7年（1787年）2月27日に鳥羽藩第3代藩主稲垣長以の養子となる。寛政2年（1790年）11月27日従五位下対馬守、同5年（1793年）8月25日和泉守。
寛政6年（1794年）11月11日の長以の隠居で家督を継いだ。寛政7年（1795年）4月13日信濃守に改める。寛政12年（1800年）10月に暴風雨で被害を受けた鳥羽城を修復。
文政元年（1818年）12月29日に死去した。享年48。跡を四男の長剛が継いだ。
墓所は群馬県伊勢崎市の天増寺。
ホルシュタイン
ホルシュタイン（Holstein）、ホルスタインとも。
ホルシュタイン - ドイツの地方。
ホルスタイン - 牛の品種。
ホルシュタイン種 - 馬の品種。
HOLSTEIN - 日本のバンド。
ランディ・ターピン
ランディ・アドルファス・ターピン（Randy Turpin、1928年6月7日 - 1966年5月17日）は、1940年代から1950年代のイングランドのプロボクサー。元世界ミドル級チャンピオン。
天才シュガー・レイ・ロビンソンを破り、世界ミドル級王座を獲得しながら晩年は没落、自らの命を断った悲劇のボクサー。
ランディ・ターピン 経歴
ロイヤル・レミントン・スパ生まれ。白人と黒人のハーフ。兄ディック・ターピンもボクサー（元英連邦王者）である。アマチュアで活躍した後、1946年プロデビュー。1951年7月10日、世界ミドル級王者シュガー・レイ・ロビンソンに挑戦、大番狂わせの判定勝ちで王座奪取。一躍英国の英雄となったが、僅か二ヶ月後の9月12日、ロビンソンとの再戦で10回KO負け、タイトルを奪回されてしまった。
その後は精彩を欠き、36歳で引退した後は金に困って一時期プロレスのリングにも上がったという。破産宣告を受けたあとの1966年5月17日、ワーウィッシャーの場末のアパートの一室でピストル自殺を遂げた。この時、娘の1人も道連れにしようとして銃撃するが病院に運ばれ一命を取り留めている。
NeoMagic
NeoMagicはアメリカの半導体メーカー。本社所在地カリフォルニア州サンタクララ。
かつてモバイルビデオチップ市場で大きなシェアを持っていた。本項では、モバイルビデオチップを中心に取り扱う。