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ロビンマスク コンピュータゲーム
『キン肉マンII世 新世代超人VS伝説超人』のストーリーモードでは悪に堕ちたケビンが来襲し、彼の狂言により追跡してきた新世代超人を返り討ちにする。その後ミートにより誤解は解け、ケビンと対峙する。ケビンの言葉から、未来の自分の教育に非があったことを知り、罪滅ぼしにケビンと対決。対決後、ケビンにアノアロの杖を譲渡する。『キン肉マン ジェネレーションズ』以降では別キャラクターとしてバラクーダが登場。ロビンとは異なりレベル1技が「ロビンキック」から「愛のムチ」に変更され、本編では見せなかった「OLAP」を使用する。
『キン肉マンII世 超人聖戦史』では属性ゲージが一定以上なら仲間にでき、主人公がイギリス出身であれば弟子入りが可能。一定の条件を満たせば「タワー・ブリッジ」を習得できる。また主人公が選んだルートにより扱いが分かれる。
正義ルート
原作と同様。ただし黄金のマスク編では会話画面に登場するものの戦闘には参加しない。キン肉星王位争奪編ではメンバー不足の場合テリーマンとの選択で加入する。
中立ルート
原作と同様。7人の悪魔超人編における対抗戦で悪魔超人側に付くと闘うことも可能。
悪行ルート
7人の悪魔超人編における対抗戦にて死亡。以後ゲームに登場しない。
ロビンマスク 補足
読者投稿時の名前は「ヨロイマン」。ゆでたまごは「これは、最初にみた時からじつに完成度が高かった!絵のうまさだけで、即採用でしたね!」とコメントしている。また、採用前からキン肉マンとは正反対のスマートで強そうな前大会優勝者、キン肉マンと最終的に優勝を争う相手というロビンマスクの設定だけは考えており、同時期にカナディアンマンやラーメンマンなども採用されているが、当時の超人募集は設定に見合う超人を探すところから始めたこともあり、その意味ではロビンマスクは「超人」の採用第一号だと語っている。
作中マスクを脱ぎ、素顔を見せることもあるが、その顔は『キン肉マン』では口元が影で隠れ、『II世』では目が隠れるほどの長髪になっている。明確な素顔は第20回超人オリンピックの際に実際に見たキン肉マンの台詞「栗色の髪をした美形」「瞳は二重瞼」などの断片的な情報のみで実際に描かれたことはないが、アニメでは明確に描かれており、キン消しで立体化もされている。
究極の超人タッグ編においては、ロビン王朝の超人は闘いの中で素顔を見られてしまうと王家を追放される（通称「石もて追われる」）という厳しい掟があり、『夢の超人タッグ編』では顔が血にまみれていたため、完全な素顔が明かされなかった。
ロビンマスク 補足
巨大化するときは自分の名前を叫ぶ（アニメより）。
秋本治の漫画『こちら葛飾区亀有公園前派出所』では両津勘吉が大原部長への年始の挨拶にキン肉マンとロビンマスクのソフトビニール人形を贈り、「ロビンマスクはなかなか入手できないんですよ とっておくと今に価値が上がりますよ!」と念を押していた。
2014年にはアラクス『PITTA MASK』のCMに、原作版に準拠した実写キャラクターが出演。マスクの隙間から入った花粉が原因でくしゃみをしたので『PITTA MASK』を着用したところ、マスクの上からの着用だったので「違う」というツッコミを女声ナレーションで入れられるというオチだった。
2016年に株式会社キャステムにより、ステンレス鋼で完全再現したロビンマスク（1分の1金属マスク 原作Ver.）が商品化された。
Eau Du Ciel (天の水)
『Eau Du Ciel （天の水）』（オー・ド・シエル てんのみず）は、日本のシンガーソングライターである岡村孝子の通算5枚目のオリジナル・アルバム。1989年6月24日リリース。発売元はファンハウス（現・ソニー・ミュージックレーベルズ）。
西糀谷
西糀谷（にしこうじや）は、東京都大田区の町名。現行行政地名は西糀谷一丁目から西糀谷四丁目。住居表示実施済区域。
西糀谷 地理
大田区の東部に位置し、地形的はほぼ平坦、北部に新呑川が流れている。四丁目に在する京急空港線糀谷駅より東方向一丁目にかけておいで通りこうじや商店会がある。
三丁目には大田区立糀谷中学校と大田区立糀谷小学校が設置されている。町域内には住宅・町工場が密集しており、高層住宅や集合住宅も多く、幅広い年齢層の住民が住んでいる。
住宅地の地価は、2025年（令和7年）1月1日の公示地価によれば、西糀谷4-19-9の地点で50万5000円/m2となっている。
西糀谷 世帯数と人口
2024年（令和6年）4月1日現在（東京都発表）の世帯数と人口は以下の通りである。
国勢調査による人口の推移。
国勢調査による世帯数の推移。
西糀谷 学区
区立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる（2023年3月時点）。
西糀谷 事業所
2021年（令和3年）現在の経済センサス調査による事業所数と従業員数は以下の通りである。
経済センサスによる事業所数の推移。
経済センサスによる従業員数の推移。
西糀谷 交通
域内南側に接し、環状八号線が、域内東側に接し、国道131号（通称：産業道路）が、それぞれ通っている。
域内に京急空港線が通っており、糀谷駅、大鳥居駅がある。最寄駅は一・四丁目が糀谷駅、二・三丁目は大鳥居駅となっている。詳しくは当該項目を参照のこと。
域内一丁目の北西部については、京急蒲田駅が利用出来る。
西糀谷 歴史
蒲田区発足当初、当地の地名は「糀谷町」であったが、1965年に東西分割され、東部を東糀谷、西部を西糀谷を改称したことによって誕生した地域および地名である。現在、「糀谷」の名称は「糀谷駅」「大田区立糀谷小学校」「大田区立糀谷中学校」「糀谷商店街」などにその名残がみられる。なお、北糀谷も元々は東糀谷・西糀谷と同じく羽田町大字糀谷から分割された地域であるが、「糀谷町」から分割された地域ではなく、蒲田区発足時から独立していた「北糀谷町」という地名を前身とする地域である。
井上正矩
井上 正矩（いのうえ まさのり）は、江戸時代中期の常陸国下妻藩の世嗣。官位は従五位下・伊勢守。
井上正矩 略歴
5000石を領した大身旗本・井上正晴（井上正就の次男・正義の子）の次男として誕生。
元禄12年（1699年）、正長の養子となり、3000石を分与されて徳川綱吉に御目見する。宝永2年（1705年）、正式に下妻藩嫡子となる。宝永5年（1708年）に叙任するが、享保5年（1720年）に家督を相続することなく早世した。
代わって、一族から正敦を娘婿に迎えて嫡子とした。正敦は同年家督を継いだ。
藤小雪
藤 小雪（ふじ こゆき、1971年2月9日 - ）は、日本の元AV女優。1990年代を代表する巨乳女優の1人である。
藤小雪 略歴・人物
村西とおるが率いたダイヤモンド映像を代表するAV女優の1人で、当初は卑弥呼と同じ事務所に所属していたが、後にダイヤモンド映像に移籍し専属女優となった。
AV出演前には、イタリアのフィレンツェ大学にオペラ留学していた経歴を持つ。
AV女優として活躍している頃から『ギルガメッシュないと』（テレビ東京）をはじめ多くのテレビ番組に出演。また、ダイヤモンド映像の営業課長の肩書きも持っていたことから、主演女優と共にビデオのプロモーションの為に深夜番組に出演することもあった。
AV引退後はストリッパーとして活動する傍ら、テレビ番組やVシネマにも出演。その後、向島で芸者になったとの噂もある。
藤小雪 出演作品
1991年
1992年
1993年
2012年
一万年、後....。
『一万年、後....。』（いちまんねん、ご）は、沖島勲監督・脚本による2007年の日本のSF映画。
一万年、後....。 あらすじ
1万年後の未来。そこは奇怪な電波や音波が飛び交い、人間の思念が同調すると空間（家の壁など）に映像が出現するという、不思議な世界になっていた（作中では、20世紀以降の環境破壊によって地球が大きく変化してしまったことが暗示されている）。
一万年、後....。 あらすじ
ある村の民家に、中学生の少年・正一と、小学生の妹・淳子の2人が暮らしていた。この兄妹の父親は地殻変動に巻き込まれて死亡したらしく、母親は怪獣に食べられたらしい。「日本」や「アメリカ」といった国家が消滅して久しいが、その民家の間取りは、なぜか高度成長期以前の昭和の日本そのものであった。ある風の強い日、その民家の裸電球の畳の部屋に、突如電光が走り、一人の見知らぬ男が出現した。男は1万年前（すなわち現代）の人間で、過去から次元を越えて唐突にやってきたのだが、正一少年はいつものことのように自然に受け入れる。男は正一との会話を通じて、1万年後の世界の変化を知る。その間、男の亡き母の映像が空間に出現して男に語りかけたり、窓の曇りガラスのむこうを人食い怪獣の影が通りすぎていったり、託児所を作ろうと企む三ツ目の怪人が窓からのぞいたり、と、現代人から見るとシュールな、1万年後の未来では日常化した現象がさまざまに起きる。男と正一の会話の内容は、次第に哲学的なものになってゆく。男が淳子に教えた寸劇（「膵臓」とその人間の対話）の内容から、兄妹は、男の正体を想像する。やがて男の口から、自分がなぜ1万年の時を越えて現れたのか、その秘密の理由をほのめかすような話が語り出される。
キワニス
国際キワニス（こくさいキワニス、Kiwanis International）とは、アメリカインディアナ州インディアナポリスに本拠地を持つ、民間の社会奉仕団体である。
キワニス 概要
ミシガン州デトロイトで、1915年1月21日に設立され、世界的に活動している。名称は、デトロイト周辺に住んでいた原住民の言葉「NUN-Kee-Wan-is」（皆一緒に集まる）に由来している。
ロータリークラブ、ライオンズクラブに並ぶ、世界三大社会奉仕団体の一つで、世界96か国で約8000のクラブで構成され、活動している。会員は成人が約28万人、子供は約32万人。活動の特徴は「世界の子供たちに奉仕する」である。「まず子どもを第一に考えよう(Young Children Priority One)」をモットーに、国際的に活動している。
キワニス 日本地区
1964年、東京キワニスクラブがアジア太平洋地域で、最初のクラブとして設立された。次いで名古屋、大阪、広島、神戸、仙台、札幌、横浜、高松、福岡、京都、千葉、和歌山、新潟、泉州、埼玉、西宮、渋谷、福山、熊本、静岡、金沢、松江、鹿児島、芦屋、福島、大分、千代田、長崎の順に日本各地に広がった。現在29のクラブで会員数約1700人。
キワニス キワニアンの目的
ものより心を重んじよう
人生の物質的な価値より、むしろ人道的、精神的価値を重く見ること
自分がされて嬉しいことを、他人にもしよう
全ての人間関係において、黄金律に従う日常生活を奨励すること
仕事の質を高めよう
社会生活、実業界、専門領域に、より高度な水準を採択し、適用するように推進すること
きまりを守り、社会に尽くそう
規範・模範によって、より一層知的、進取的、奉仕的な市民性を開発すること
友情をつちかい、力を合わせて、活動を進めよう
キワニスクラブを通じて、恒久的な友情を形成し、愛他的奉仕を実行し、より良き社会を建設するための実際的な手段を提供すること
国を愛し、善を高め、夢をはぐくもう
公正、正義、愛国心、善意などを増進させる健全な世論と、高い理想主義を創造し、維持するように協力すること
（1924年コロラド州デンバーでの国際キワニス年次総会で採択）
キワニス 奉仕活動
キワニスドール
1988年オーストラリアメルボルンで初めて作られたキワニスドールは、2001年から日本地区で取り組み始め、各クラブで大きな広がりをみせている。身長約40cmで体重50gのノッペラボウで素朴な人形は、病気の子ども達を支え、勇気付けている。これまでに病院や関連施設に贈呈した人形は全国で数万個に達する。
キワニスドールはすべて手作りで、会員はもちろん、中学校や高校の課外活動や授業でも作られている。最近は企業内でのボランティア活動としても制作されている。キワニスドールの作り手と使用者（病院関係者）が、一堂に集まり意見交換するシンポジウムも開催している。
児童虐待防止
子どもへの虐待防止活動として、日本地区の各クラブが、その地域に適した具体的な活動を行なっている。主なものとして、オレンジリボン運動の参加協力やDV避難施設運営協力、養護施設への支援などがある。
ユース（若者・学生）との協力
「子ども達のために」活動するユース・クラブを表彰し、彼らのボランティア活動を支援している。キワニス活動に賛同したユース・クラブのネットワークを作り、彼らの活動を活発にし、またキワニスの社会的な広がりを計っている。
キワニス 奉仕活動
地域プロジェクト
クラブがその地域に根差して主導しているプロジェクト。主な活動に、横浜クラブのマタニティコンサートや高松クラブの少年ボランティア発表会、和歌山クラブの青少年のメッセージきらり、名古屋クラブの里親フォーラムあいちなど、長年にわたり活動している。
表彰
クラブごとに、地域のボランティア団体や個人に表彰を行っている。社会公益賞のように多くのクラブに共通する賞もあるが、地域の特色を生かした独特の表彰も行っている。
エリミネイト・プロジェクト（Eliminate：撲滅運動）
破傷風撲滅（2010年―2015年）
国際キワニスが、創立100周年を期して取り組んでいるプロジェクト。新生児に悲惨な死をもたらす破傷風を撲滅させる活動。この活動は、国連のユニセフ（UNICEF）と共同で、開発途上国を中心に、世界から破傷風をなくすための募金活動。約6,100万人の妊婦と新生児に、ワクチンを投与するのに必要な1億1千万米ドルを、2015年までに世界のキワニスクラブが募金する。
キワニス 奉仕活動
“eliminate”という英語には、母子破傷風を意味する英語“Maternal & Neonatal Tetanus”の頭文字が含まれている。
ヨード欠乏症撲滅（1993年―2005年）
1993から始まった国際キワニス世界奉仕活動のヨード欠乏症撲滅活動は、2005年までに募金目標を達成して終了した。2002年には、国連総会の児童に関する特別会議で、2005年までにヨード欠乏症を根絶することが決議された。それを受けて、全世界のキワニスクラブがさらなる活動を行い、ヨード欠乏症の危険から世界の子ども達を守るのに成功を収めた。
キワニス・ワンデー
毎年4月のある一日、全世界のキワニスクラブ（および関係団体）が、各クラブ別に何らかの奉仕活動を行っている。全キワニス・ファミリーが意味のある奉仕活動をすることで、会員の団結と社会への広報を図っている。
本活動は、2016-2017年度より10月の第4土曜日開催に変更した。
キワニス 特色
日本での、ロータリークラブとライオンズクラブが経営者を主体とした財界人の集まりに対して、キワニスクラブは、企業経営者や会社員、公務員、主婦、弁護士、医師、大学教授と様々な職種の人々が参加している。「子ども達のために」何かをしたい人が、自分のできることを探して活動し、また新たな企画を立案して実行している奉仕団体。ボランティア活動を円滑に行うために、クラブ会員相互の知的交流や研鑽、親睦にも努めている。毎年開催される、日本地区とアジアパシフィック地域（ASPAC）、世界の3大大会で会員同士の交流も活発に行われている。
クイズマジックアカデミーのクイズ概要
クイズマジックアカデミーのクイズ概要（クイズマジックアカデミーのクイズがいよう）では、コナミのアーケードゲーム『クイズマジックアカデミー（以下QMA）』シリーズ（家庭用、携帯電話・スマートフォンアプリ含む）で出題されるクイズについて解説する。
以下、一部タイトルを以下のように略す。
クイズマジックアカデミーのクイズ概要 概要
これまでのクイズゲームの主流であった単純な択一式問題以外にも、タッチパネルを利用した当てずっぽうで正解するのが困難な出題方法、QMA2より「○○の△△は◇◇ですが…」というひっかけや、同じ書き出しでも出題するたびに問題が分岐するなどゲーム性に富んでおり、プレイヤーの思考力が問われる。
制限時間
QMA2以降のトーナメントモードでは原則1問につき20秒。多答リレークイズを除きどの方式でも制限時間いっぱいまで全プレイヤーに解答権が保証されているが、早押しクイズの要素もあり、ある一定時間（詳細）を過ぎると正解しても獲得点数は減点され、制限時間ギリギリ一杯に解答すると満点の半分の点数（最上位組の場合）しかもらえない。
正解表示
誤答後の正答表示はQMA輝望の刻（アーケード16作目）でのハイグレードモデルのHGプレミアムプレー時を除き原則行われない（QMA暁の鐘（アーケード11作目）以降の予習・復習では誤答時に正解表示が行われる。QMA天の学舎（アーケード10作目）以前も条件を満たせば表示される）。
問題数
クイズマジックアカデミーのクイズ概要 概要
QMA2では問題が一新され、クイズ王を輩出したセブンデイズウォー（大門弘樹、久保隆二ら数名のクイズ作家）によって作成・監修されるようになった。また、QMA3からは過去の問題が次回作にも持ち越されるようになり、QMA2では約30,000問だった問題が、QMA3ではQMA2の問題と合わせ推定で約60,000問、QMA5では稼動開始時点で100,000問を突破したと公式サイトでアナウンスされ、以降も1年ごとに約2万問のペースで問題数が増加しており、2012年11月1日にギネス世界記録に認定された収録問題数は197,429問となっている。
家庭用『クイズマジックアカデミーDS』（以下QMADS）では約70,000問、『クイズマジックアカデミーDS 〜二つの時空石〜』（以下QMADS2）は約80,000問が収録されている。同時期のアーケード版より少ない理由として、スポーツ選手の所属チームに関する問題など、時事問題への対応が難しい問題の収録が見送られていることがあげられる。
クイズマジックアカデミーのクイズ概要 概要
最新の時事を扱う問題も多数配信されているのも特徴で、QMA5までは新しい問題は約1ヶ月に1度のペースで行われるオンラインアップデートにより配信・修正されていたが（QMA3以降は週ごとに1ジャンルの新問題が解禁される方式だが、更新は約1ヶ月に1度のバージョンアップのタイミングでしか行われない）、QMA6からはニュースクイズと銘打ち、毎週1回の新問配信と問題更新が行われるようになった（ニュースクイズの表示はMAXIVCORD（以下QMAXIV）まで）。
QMA1では一時期、一般プレイヤーから四択クイズと連想クイズの問題の公募も行われたが、投稿された問題に難問が多く、また検証作業に時間がかかるなどバランスを欠く事態が発生した。QMA2以降アーケード版では問題の公募は行われていないが、QMADSにおいて四択クイズの公募が行われた例がある。
難易度
難易度は各ジャンル5段階（QMA1では3段階。予習時では星（☆）の数で示される。これとは別にEASY（☆1-3）・NORMAL（☆2-4）・HARD（☆3-5）の3段階の分類もある）に分けられ、小学校の教科書レベルの簡単なものから、大学の専門科目レベルのものや、特定ジャンルのマニアでないと正答できない難問まで存在し、幅広い。
クイズマジックアカデミーのクイズ概要 概要
星3つは『パネルクイズ アタック25』でもっとも難しい問題を基準にしており、ここまでは一般教養の範囲。ただし、アニメ＆ゲームはテレビ番組では滅多に出題されないため、独自の基準で設定している。星4つ以上は俄然難しくなり、高度な専門レベル、あるいはマニアックな問題となって行く。また、大門によると、「日本人として、解いて欲しい」「義務教育の子供と話をするときに、これは教えられたほうが良い」と判断した問題は、正解率が低くても星3つに据え置いている。
QMA賢者の扉のアカデミーアドベンチャーや、QMAXIV以降のリコードアリーナでは比較的易しいクイズ問題（EASY相当）が出題される。
表示形式
問題文は最大4行×全角15文字（引っ掛けで問題文がスクロールする場合は引っ掛け前と後それぞれ4行ずつ、問題文部分に画像を使った問題及びエフェクト・キューブはQMA1は1行、QMA2以降は2行）で1番文字が長い行にあわせた中央揃え（QMA4以降の連想は各行中央揃え）で表示される。QMA1では左から右にゆっくり表示されるパターン・問題文が右から左に1行ずつ表示されるパターン・右から左にゆっくり表示するパターンの3つが存在したが、QMA2以降は一部モードを除き左から右に表示されるパターンのみとなっている。
他のプレイヤーの解答は画像タッチ・協力クイズを除きフキダシに表示される。規定時間内に解答しなかった場合、「時間切れ」と表示される。また、「OK」ボタンで解答を確定する必要のある形式で、何も解答を入れずに「OK」を押した場合は、「・・・・・・・・」もしくは空白で表示される。
クイズマジックアカデミーのクイズ概要 出題形式
以下、出題形式について解説する。
出題形式の掲載順は以下の通り。
QMA暁の鐘の予習及びトーナメント☆マジバトル決勝で選べる個別形式
形式単体では選べないがランダム・サブジャンルで出題される可能性のある形式（画像タッチ）
サブジャンル（テーマ別ランダム）
ランダム
形式単体で選べず、予習および決勝で選択できないが、予選で出題される形式（早い者勝ち・一方通行）
QMA天の学舎まで・QMAXV以降の協力プレー（QMAXIVの協力イベント含む）のみで出題された形式
QMA天の学舎まで以前の全国オンライントーナメントでも出題される形式・カテゴリ
個別形式の順番はゲーム上の形式選択画面で左にあるもの優先。次いで上にあるもの優先。
形式制限
中国語版では○×・四択・連想、順番当て・線結び・一問多答が出題される。
携帯電話版では○×・四択・連想、並べ替え・文字パネル、タイピング、順番当て・一問多答が出題される。
iOS・Android版アプリ『ロストファンタリウム』では○×・四択・連想、並べ替え・文字パネル・スロット、順番当て・線結びが出題される。
リコードアリーナモードでは○×・四択・連想、文字パネル・スロット、順番当て・線結び・グループ分け、一方通行（XV以降）の☆3以下が出題される。
出題形式変遷
クイズマジックアカデミーのクイズ概要 出題形式
QMA6においては出題形式の統合化が図られ統合形式4種類＋サブジャンル3種類＋ランダムに絞られた。統合形式はあくまでも従来から存在する出題形式を統合化しただけで追加及び削除された出題形式は存在しない（四文字言葉クイズは文字パネルクイズに発展）が、統合化された中から出題形式を限定した上の出題は無くなり、予習や決勝戦、店内対戦においても統合形式しか出題不可能だった。
「○○の××は△△である」という問題文の内容が正しいと思ったら「○」を、間違っていると思ったら「×」を選択して答える。
『アメリカ横断ウルトラクイズ』『全国高等学校クイズ選手権』のようなクイズ番組やクイズゲームでは極めて一般的かつ基本的な出題形式で、答えがわからない場合は運が試される。
QMA3以降は純粋な○×問題の他、問題に対して画像や動画で示された2つの選択肢（A・B）の中から正しいものを選択する二択問題も出題される（四択クイズの変形）。
【問題例1】「北半球にある滝はどれ?」という問題に対し、ナイアガラの滝とイグアスの滝の写真が下図のように選択肢として表示される（正解はA）。
高得点を狙いやすい形式ではあるものの、後述する「ひっかけ」や「分岐」がかなりの数の問題に実装されている。
問題文が表示されている途中で表示が一時停止する問題は原則として分岐問題である。この場合、その先の問題文を読まないと答えが特定できない。
クイズマジックアカデミーのクイズ概要 出題形式
【問題例2-1-1】本名を「津島修二」という作家は（待ち）太宰治である→答：○
【問題例2-1-2】本名を「津島修二」という作家は（待ち）三島由紀夫である→答：×
【問題例2-2-1】本名を「平岡公威」という作家は（待ち）太宰治である→答：×
【問題例2-2-2】本名を「平岡公威」という作家は（待ち）三島由紀夫である→答：○
このように「片方の問題で×として出題されるものが別の問題で○になる」というパターンがある場合、単純に「○になるのは○○、×になるのは××」と答えだけを覚えても正解できるとは限らない。
ディスプレイによる出題を利用した、紛らわしい問題がある。分岐と組み合わせることで、引っかかりやすくなっている。
【問題例3】「北米の国カナダの首都は（待ち）オワタである?」→答：×（「…オタワである？」との分岐で、こちらの正解は○）
ただし、正しい知識を持っているかどうかを問われる問題も一部存在する。
【問題例4】 「読売ジャイアンツは日本シリーズ9連覇以降は実は日本シリーズ連覇を達成したことがない。」→ 答：○
は正しいが、
【問題例5】 「巨人の日本シリーズ9連覇後に日本シリーズを連覇したセリーグの球団は存在しない」→ 答：×（広島東洋カープが近鉄バファローズ相手に1979年と1980年に日本シリーズを連覇しているため）
クイズマジックアカデミーのクイズ概要 出題形式
のように文の意を少し変えるだけで○と×が変わることも多い。
問題に対して、示された4つの選択肢（1-4）の中から正しいものを選択する。答えがわからなくても、4つの選択肢の中に必ず答えが1つあるので、当てずっぽうでも正解できる可能性はある。
【問題例1-1】アルジェリアの首都は?
1.アブジャ 2.ブエノスアイレス 3.アルジェ 4.ティラナ
答：3
○×と同様、クイズゲームでは一般的な出題形式である。100点を狙いやすい形式の一つであるが、引っかけ問題も多い（詳細は後述）。
【問題例1-2】アルジェリアの首都は アルジェですが、 ナイジェリアの首都は?
1.アブジャ 2.ブエノスアイレス 3.アルジェ 4.ティラナ
という問題の正解は1で、分岐を見ずに3と答えると不正解となる。
さらに別の引っかけに分岐する場合があり、この問題例において、
【問題例1-3】アルジェリアの首都は アルジェですが、 アルゼンチンの首都は?
1.アブジャ 2.ブエノスアイレス 3.アルジェ 4.ティラナ
という分岐をする問題も用意されていた場合、「…アルジェですが」の時点で正答が決まるわけではない（正解は2）。
QMA4からは、選択肢のひとつひとつが動画になっている「マルチ動画問題」が登場している。
クイズマジックアカデミーのクイズ概要 出題形式
【問題例2】「次のうち、オムレツはどれ?」という問題に対し、オムレツ・卵焼き・炒り卵・錦糸卵を作る工程が選択肢として流れる。
問題によってはなかなか回答の判断に繋がる場面が出ないものもあり、即答による満点が狙いづらい問題となっている。
不正解の選択肢が4つ以上用意されている問題もあり、その場合は不正解の選択肢がランダムに3つ選ばれる（連想クイズも同様）。
【問題例3】「TJライナー」は次のうちどれ?に対し、京王線、西武池袋線、東武東上線、京急線の写真が下図のように選択肢として表示される（正解はC）。
4つのヒントから答えを推理して、4つの選択肢（1-4。QMA4以降はA-D）から正しいものを選択する（四択クイズの変形）。
【問題例1】
答：炭
ヒントは単語や短文のほか、写真やイラストが表示されることもある。
ヒントひとつひとつは1行ずつ順番にゆっくりと表示されるため、ヒントをいくつ見て正答したかによって点数差が生じる（QMA3以降は、第4ヒントが表示されるまでにかなり時間がかかるようになり、点数差がより顕著になった）。
問題によっては第3、第4ヒントまで答えを特定できないものもあり、中には、途中までのヒントを共通にして、第3や第4のヒントを変えてくる問題も存在する。
クイズマジックアカデミーのクイズ概要 出題形式
【問題例2】選択肢が「HUNTER×HUNTER」「るろうに剣心」「幽☆遊☆白書」「ドラゴンボール」で、第1-第3ヒントが「週刊少年ジャンプで連載」「フジテレビでアニメ化」「原作者は冨樫義博」
第四ヒントが「主人公はゴン・フリークス」か「主人公は浦飯幽助」かで、はじめて正答が「HUNTER×HUNTER」「幽遊白書」のいずれかひとつに絞り込める。
四択クイズと同じく4つの中から1つを選ぶ形式で紛らわしいため、前述の選択肢の変更以外にも四択クイズと区別されている場合がある。
バラバラに並んでいる3-9文字（QMA1・2・6は最大8文字）を並べ替えて答えにするアナグラム。
【問題例1】2005年に中央競馬で史上6頭目の三冠馬となった競走馬は? 「トークィパンデイプ」→「ディープインパクト」
文字が書かれているパネルをタッチするとタッチされた文字が少し上に浮き上がる。その状態で別の文字を押すとその2文字が入れ替わる。これを繰り返して答えとなるように並べ替える。「OK」を押すまでは解答を修正できる。
クイズマジックアカデミーのクイズ概要 出題形式
比較的難易度が低く、高得点が狙いやすい形式として知られているが、難解な問題も数多く存在する。例えば、並べ替える文字がカタカナで答えが固有名詞（外国の人名・地名）の問題や、古典芸能の長い演目名を答えさせる問題などは、かなり難しい部類に入る。まれに、星印（☆）・八分音符（♪）・ハートマーク（♥）などの記号を含む答えが出題されることもある（特に漫画・アニメの作品名で多く見られる）。
作文系の形式の中で最も引っかけを作りにくい形式ではあるものの、並べ替えにも引っかけは存在する。
【問題例2】パキスタンの首都は? 「ドスマラーイバ」
これは「イスラマバード」が正解だが、問題文を読まずに文字列だけで答えを想像し、SF用語の一つである「マスドライバー」と並べると当然不正解になる（このミスはノンジャンルで発生しやすい）。
【問題例3】光GENJIのヒット曲は？ 「ライ銀ダ河パス」→答：「パラダイス銀河」
問題文を読まなかったり、思い込みや当てずっぽうで「銀河パラダイス」とすると、単語が前後逆になっているため不正解となる。このような単語の位置を前後どちらかと惑わす問題も存在する。
クイズマジックアカデミーのクイズ概要 出題形式
【問題例4】手品でおなじみのポール・モーリアの曲は？ 「り首オのブー飾リ」→答：「オリーブの首飾り」
このように、解答文字に「ひらがなのり」と「カタカナのリ」が両方含まれている場合や、「ソ・ン」、「カタカナのロ・漢字の口（くち）」などのように、形の紛らわしい文字が含まれる問題も存在する。
QMA6で答えの最大文字数がQMA2までの8文字に戻り、それまであった答えが9文字の問題はほぼ全て削除された（ただし稀に残っているものもあった）が、QMA7で9文字に戻った。
与えられた文字群（漢字、ひらがな、カタカナ、英数字、記号）の一覧から文字を順番に選択し、3-6文字の言葉を作って答える。同じ文字が複数回使われる場合もある。
タイピングクイズ等と違い、一度入力してしまうと訂正はできない（ロストファンタリウムを除く）。
QMA5までは「四文字言葉クイズ」の名称で登場。与えられる文字パネルは10文字（2行×5文字で表示。携帯電話版では1-0の各ボタンに対応）、解答文字数は4文字で固定だった。
使用する文字が限定されていることから、一見すると当てずっぽうがやりやすそうであるが、実際はプレイヤーに正確な知識を要求する、かなりシビアな内容である。
【問題例1】特有の異臭があるが甘味があり、「王様」とされる果物は?
クイズマジックアカデミーのクイズ概要 出題形式
答「ドリアン」
上記の文字を組み合わせれば「ゴーヤー」「パパイヤ」「マンゴー」などひっかけの答えとなる果物をいくつか作ることもできる。このように、ひっかけの答えがいくつか作れるパターンの問題が出題されることが多い。
【問題例2】1988年にできた、熊本県美里町にある日本一長い石段の段数は○○○○段？
答「3333」（段）
この他にも「ナナナ」（テレビ東京のマスコット）、『ノノノノ』（スキージャンプを題材とした漫画）など1種類の文字しか使わない解答が正解になる問題もある。
「ン」と「ソ」、「シ」と「ツ」と「ッ」、「鳥（とり）」と「烏（からす）」のように見た目の形が紛らわしい文字を含めて引っかける問題や、ひらがなとカタカナで同じ文字を用意して正確な表記を答えさせる問題、同じく人名を答えさせる問題において、「美」と「実」、「郎」と「朗」のように、使用される頻度が高く非常に紛らわしい人名用漢字を含めて引っかける問題も多い。
【問題例3】フジテレビ系列のクイズ番組「脳内エステ IQサプリ」の司会を務めた俳優は?
上記の例題では、答えは「伊東四朗」が正解だが、意図的に誤答を招くよう「藤」や「郎」、「吹」、「吾」が入っているなど（伊吹吾郎や「いとうしろう」の同音異字「伊藤四郎」の誤答が作れる）。
クイズマジックアカデミーのクイズ概要 出題形式
それに加え、問題文がひっかけ・分岐になっているものも多く、後になってそれに気づいたとしても、前述したとおり訂正できない。また、ひっかけとは関係なしに、正答を知っていてもうっかり別の文字を誤入力してしまい、不正解となるケースも少なくない。
後述のタイピングクイズと異なり、複数解答が用意されている問題は存在しない。また文字群が限られており表記揺れが発生しないように工夫もされており原則として解答は1通りしか存在しない。
ただし極稀に解答に使わないダミー文字列に関わりなく表記揺れの解答が入力できるケースが存在するが、この例外は意図して行われるものではないとみられ、問題制作サイドが制作当初に気づかなかったというようなミスによるものが大半を占める（本来であればダミーを想定していた文字列で正解を入力できるというミスの場合は、後に表記揺れの解答が不可能になるようにダミーの文字列が変更される修正がされるのが普通である）。
クイズマジックアカデミーのクイズ概要 出題形式
【問題例4-1】釣りで魚が大漁の状態を指す用語
実装された当初は、「入れ食い」という解答を想定されていたが、後に「いれ食い」という解答が可能であることが指摘された。通常はこのような場合、想定していない解答で使っている文字を消して想定している解答のみが正解になるようにするのが普通だが、この問題の場合「い」は正解に含まれるため文字列から削除することができないため、後に「いれ食い」でも正解になるように修正された。
【問題例4-2】フランスの大統領官邸は○○○○宮？
実装された当初は、「エリーゼ」という解答を想定されていたが、表記揺れの「エリゼー」が指摘され、後に「エリゼー」でも正解になるように修正された（4文字で表記する場合はどちらかと言うと「エリゼー」という表記が一般的であった為、実装当初は不正解となってしまうプレイヤーが続出し、全国正解率も低くなるという結果になってしまった）。
QMA6より解答文字数が3-6文字に拡張された（後述）ことに伴い、より一般的な表記である「エリゼ」と3文字で解答させるように変更され、現在ではこの表記揺れは解消されている。
QMA4以降、選択する文字パネルが大きくなり、解答後に消えるようになったがQMA8以降解答後も文字パネルが消えなくなり以前の仕様に戻った。
クイズマジックアカデミーのクイズ概要 出題形式
QMA6では「文字パネルクイズ」としてリニューアル。解答文字数が3-6文字に拡張された。なお解答文字数が4-6文字の場合は与えられる文字パネルはQMA5までと同じ10文字だが、3文字の場合QMA6では6文字（2行×3文字）、QMADS2とQMA7以降では8文字（2行×4文字）になる。
2-6文字のばらばらになった単語をリールを回転させて答えを作る。
QMA5で登場。
リールの上下についている操作ボタンでリールを回転させてダイヤル式の錠前の数字をあわせる要領で解答する。スロットマシンのように回転するリールを目押しで止めて解答するわけではない。1つのリールに書かれている文字は4つ（同時に見える文字は3つ。ロストファンタリウムでは1リール8文字の問題もある）。リールの数は2つ-6つで、解答の組み合わせは16-4096通りとなる。
「OK」を押すまでは解答を修正できる。
【問題例】首都をレイキャビクに置くヨーロッパの国は?
この例題では正解のアイスランドのほかにアイルランドやスウェーデン、フィンランド、オーストリアなどを解答として作ることができるため、同じ配列で「首都をダブリンに置くヨーロッパの国は?」という問題や、「首都をヘルシンキに置くヨーロッパの国は?」という問題も用意できる。
クイズマジックアカデミーのクイズ概要 出題形式
文字パネルクイズ同様、勘が効きそうで実際にはなかなか効かない。違う単語が作れるパターンや漢字を利用した引っかけを用意した問題が多く出題されているのも文字パネルクイズと同様だが、分岐による引っかけは存在しない。
問題文が出題される前にリールが少し回転するため、初期配置では見えない文字もこのときに確認できる。
QMA1から現在まで基本的には同じスタイルで継続している（ただし、QMA1では後述のひっかけ問題・表記揺れを含めた複数の正解がある問題が存在しない）。
答えの文字が“○”で伏せられていることが多いため、○の数からある程度見当をつけることができることもあるが、それでもプレイヤーの本当の知識力が試され、当てずっぽうではほとんど正解できない。
表示される○の数は、カタカナおよび英数の場合はそのまま、ひらがなで答える問題の場合は漢字かな混じりの文字数が表示される。
キーボードを使用する形式（タイピングクイズ・エフェクトクイズ・キューブクイズ）における共通の特徴
クイズマジックアカデミーのクイズ概要 出題形式
QMA賢者の扉以降、QMA8まで使用されていた配列とQWERTY配列を使用したローマ字入力の切り替えが可能。この場合、英数字以外の問題でも解答に数字が使える（ただし、『怪人○○面相』の正解である「二十」や、「Jリーグ○年構想」の正解である「百」のように漢数字が正解になる問題をそれぞれ「20」「100」と数字で入力しても「○の漢字をひらがなで答えなさい」に反するので不正解になる）。また、解答する文字種が表示されるようになった。
従来型キーボードの特徴
クイズマジックアカデミーのクイズ概要 出題形式
シリーズを追う毎に微妙にキーボードの文字配置の変更が行われている。
ひらがなとカタカナのキーボードについてはQMA1では「っ」「ゃ-ょ」がそれぞれ独立したキーとなっており（「ぁ-ぉ」を入力させる問題はなかった。ただし、ネームエントリー時に特殊な操作を行うことで「ぁ-ぉ」を含めたキャラクターネームをつけることは可能）、QMA2・3では小文字（拗促音）入力は文字入力後「小文字」のキーを押す方式だったが、QMA4以降は「ぁ-ぉ」「っ」「ゃ-ょ」がそれぞれ独立したキーとなり、QMA1に近い形の入力形式となった。濁点・半濁点はシリーズを通して独立したキーであり、最大16回キーを押さないと正答が入力できない場合が考えられる。
英数字のキーボードについてはQMA4まで、数字は一般的なキー配列と同様に左から1、2、…、8、9、0となっていたが、QMA5より、左から0-9というように変更された。
フィルタリング
QMA5からは、わいせつな言葉や誹謗中傷にあたる言葉が含まれる解答を行った場合に他のプレイヤーの画面上には表示されないようにするフィルタリングが導入された。公式には一切告知がされておらずこの仕様の正式な名称は存在しない。
クイズマジックアカデミーのクイズ概要 出題形式
但し、フィルタリングはあくまでも誤答にのみ適用され、正答である場合は例外となる。
【問題例1-1】タイピングクイズ：映画から流行したファッションは○○モード？○を答えなさい
答：「シネ」
【問題例1-2】キューブクイズ：度を超した映画通のこと（ヒントの文字：ィ シ ネ フ ル）
答：「シネフィル」
「しね」「シネ」（死ね）という言葉は本来であればフィルタリングの対象であるが、上記の例において正答を入力して解答した場合は例外となる。
【問題例1-2】において、「フィルシネ」「シネルフィ」というような提示された文字を過不足なく使用した誤答であってもフィルタリング対象となる場合は伏字の解答となってしまう。
漢字の読み
タイピングクイズのみの特徴
クイズマジックアカデミーのクイズ概要 出題形式
解答の一部が伏せられている場合もあり、このような方式だと答えの推測がしやすく初心者にも易しくなっているが、その一方で初心者がそれを知らずに余分なタイプをしてしまうミスを起こす場合も考えられる。上級者でも問題文を最後まで見ずに即答を狙う際、勘違いや覚え違い、アップデートによる問題の微修正により同様のミスを犯す例も見受けられる。
【問題例2-1】1847年にエネルギー保存の法則を確立したドイツの物理学者は○○○ホルツ?カタカナで答えなさい
の場合、エネルギー保存の法則を確立したとされる人物は複数名居るが、この場合は必然的にヘルマン・フォン・ヘルムホルツが該当する。但し「ヘルム」と答えずに「ヘルムホルツ」と答えると不正解になる。
【問題例2-2】1847年にエネルギー保存の法則を確立したドイツの物理学者はヘルマン・フォン・○○○○○○?カタカナで答えなさい
このようにアップデートの際は新問の追加以外に既存の問題の問題文が予告無しに微修正される場合がある。このような修正が加わった場合は、もちろん「ヘルム」と答えると不正解となる。この手の修正は不定期に行われているので、一度見た問題だからといって最後まで問題文をよく見ないで答えると不正解になる可能性がある。
クイズマジックアカデミーのクイズ概要 出題形式
なお本来であればエネルギー保存の法則を確立したとされる人物は複数名居るのでこのような問題は後述の複数回答があるうちの一つを答えさせる問題として出題させるのが適切ではあるが、QMA4まではそのような問題の出題がなされていなかったため、以前に作られた問題のなかにはこのような問題が取り残されている場合がある。
単一解答の問題が複数解答に修正された例は現時点では確認されていないが新問として類似の別問題が追加されたケースはある（この場合、2つの問題が混同することになり、理論上はその問題が連続して出題されてしまう可能性もある）。
複数解答問題
このとき解答の文字数は指定されない場合が多く、通常出題と同様に表記揺れ（日本の都道府県を答えさせる問題における「けん（県）」などの有無、都市名における「し（市）」の有無、外国人のファーストネームの有無など）に対応している問題もあるが、解答文字数は仕様上1文字-最大8文字となっており、出題の際にその制限を超過する解答が原則として存在しないように配慮されている。
【問題例3-1】2002年の日韓W杯で日本代表が戦った国を1つ答えなさい ※キーボードは片仮名
答：「ベルギー」、「ロシア」、「チュニジア」、「トルコ」のいずれかをタイプすれば正解。
【問題例3-2】戦後の総理大臣の中で在任期間中に病死した人物をフルネームで一人答えなさい ※キーボードは平仮名
クイズマジックアカデミーのクイズ概要 出題形式
この場合、「おおひらまさよし（大平正芳）」、「おぶちけいぞう（小渕恵三）」のいずれかをタイプすれば正解（戦前には「かとうともさぶろう（加藤友三郎）」と「かとうたかあき（加藤高明）」も在任期間中に病死しているが、前者は9文字につき文字数が超過していて入力不可能であり、また問題文で「戦後」と限定することで必然的に両者とも正解にならなくなる。文字数が超過している解答を正答から除外する場合このように文字数とは関係ない条件を付加することによって除外している場合がほとんどであり、それによって文字数が超過しない他の解答も正答から除外されてしまうこともある。）。
【問題例3-3】小林旭の楽曲「恋の山手線」で、当時未開業だった西日暮里駅と高輪ゲートウェイ駅以外で、歌われなかった駅を答えなさい ※キーボードは平仮名
「にしにっぽり」は問題文の中に出ているため不正解となる。この場合の答えは「しんおおくぼ（新大久保駅）」、「はままつちょう（浜松町駅）」のいずれかをタイプすれば正解。「たかなわげーとうぇい」は文字数オーバーのため回答不可。
【問題例3-4】九州にある政令指定都市を1つ答えなさい ※キーボードは平仮名
クイズマジックアカデミーのクイズ概要 出題形式
この場合、答えは福岡市と北九州市および熊本市の3つがあるが、福岡市もしくは熊本市を答えたい場合は「ふくおか」「くまもと」の他に表記揺れの「ふくおかし」「くまもとし」をタイプしても正解になる。しかし、北九州市を答えたい場合は「きたきゅうしゅうし」だと9文字につき文字数が超過するので「きたきゅうしゅう」の1パターンのみが正解となり、文字数超過による解答不能の例外となる。ここで注意しなければならないのは、「きたきゅうしゅうし」が文字数超過で解答不可能であっても「きたきゅうしゅう」と解答することはできるため北九州市を正解から除外する条件が入っていなくても問題として成立しており「きたきゅうしゅう」と答えれば正解となることと、「きたきゅうしゅうし」が文字数超過により正答から除外されたところで同じニュアンスの表記揺れの解答である「ふくおかし」「くまもとし」は正答から除外されず正解となることである。
クイズマジックアカデミーのクイズ概要 出題形式
用意される複数の解答は、原則的には平仮名表記か片仮名表記で統一できるようにされているが例外も存在する。
【問題例3-5】元素記号が「A」から始まる元素の名前で一般に漢字1文字になるものを1つ答えなさい ※キーボードは平仮名
「きん（金）」「ぎん（銀）」のいずれかをタイプすれば正解となる（一般に漢字1文字にならないものには原子番号が小さい順に「アルミニウム」「アルゴン」「ヒ素」「アスタチン」「アクチニウム」「アメリシウム」も元素記号がAから始まる元素であるが、どれも一般的な表記では片仮名が含まれており平仮名のキーボードでは入力不可能であるため、問題文で「一般に漢字1文字」と限定することによって（漢字2文字で表現できる「砒素」を含め）正解から除外しており、無理矢理「あるみにうむ」「あるごん」「ひそ」「あすたちん」「あくちにうむ」「あめりしうむ」と解答しても不正解となる）。
【問題例3-6】アニメ『涼宮ハルヒの憂鬱』のエンディングでダンスを踊っているSOS団メンバーを1人答えなさい ※キーボードは平仮名
クイズマジックアカデミーのクイズ概要 出題形式
この場合、答えは「キョン」「涼宮ハルヒ」「長門有希」「朝比奈みくる」「古泉一樹」の5人である。「ながとゆき」「あさひなみくる」「こいずみいつき」は当然正解であるが、キーボードが平仮名であるからといって表記に片仮名が含まれている「キョン」「涼宮ハルヒ」を正解から除外する条件が入っているわけではないため、無理矢理「きょん」「すずみやはるひ」と解答すれば不正解にはならず正解として扱われる。
【問題例3-7】静岡県にあるJリーグのクラブチームを1つ答えなさい ※キーボードは片仮名
この場合、答えは清水エスパルス、ジュビロ磐田、アスルクラロ沼津、藤枝MYFCの4つがあるが、キーボードが片仮名であることから地域名を含まない一般的な呼称である「エスパルス」「ジュビロ」「アスルクラロ」「マイエフシー」と答えれば正解となる。しかし、「シミズエスパルス」や「ジュビロイワタ」という解答も正解となる。なお、「アスルクラロヌマヅ」および「フジエダマイエフシー」は、文字数オーバーのため回答できない。
【問題例3-8】
この国旗はどこの国でしょう？
稼動当初は「スワジランド」のみが正解だったが、2018年4月19日に現在の「エスワティニ王国」と改めることが発表された。アップデートによって「エスワティニ」も正解扱いとなる。
回転する正多面体の面に1文字ずつ書かれている答えを、タイピングクイズと同じ方式で答える。
クイズマジックアカデミーのクイズ概要 出題形式
正多面体の回転の仕方は、ある点から一回転した後に45度右に傾いて再び回転を行い、これを時間内に繰り返し続ける。
用いられる正多面体は基本的には立方体（キューブ 5-6文字）であるが、正四面体（3-4文字）や正八面体（7-8文字）も登場する。文字数が奇数の場合は面の数の方が1つ多いので1面は空白になる。正四面体・正八面体が登場するのはQMA3以降であり、QMA2までは立方体のみが用いられていた。QMA1では文字数が原則6文字で固定されていたが、QMA2では3-5文字の問題も登場する（従って最大で3面が空白面となる）。
並べ替えクイズと同様、答えがわからなくても、面に書かれている文字とその数（3-8文字）である程度推測することはできるが、空間認識能力と文字の処理能力を要求される。
但し制限時間内でなおかつ「OK」を押すまでは何度でも修正ができるので、暫定的に見えた文字を順番に打ち込み、その文字を見て並べ替えクイズの要領で解答を推測するという手段により、空間認識能力の必要性を軽減するということも可能である。
クイズマジックアカデミーのクイズ概要 出題形式
なお、この形式においては、正多面体に書かれている文字を過不足なく用いなければ正答にはならず、たとえ題意的に正しい答えであっても、この条件を満たしていなければ誤答になる。当然ながら、タイピングクイズやエフェクトクイズのような、表記揺れによる別解答は原則として認められておらず、解答は原則として1通りしか存在しない。
【問題例1】聖武天皇が日本全国に建てさせた寺院 「ぶ く に こ じ ん」→答「こくぶんにじ（国分尼寺）」
題意的には「こくぶんじ（国分寺）」でも正しいが、これでは文字を過不足なく用いるという条件を満たしていないので、誤答となる。
【問題例2】日本語では気化器と呼ばれる内燃機関のなかの装置 「キ タ ブ ャ レ ー」→答「キャブレター」「キャブレータ」
この問題が実装された当初は原則に基づき「キャブレター」という解答しか正解にならなかったが、「キャブレータ」という表記揺れが少なからず存在することが指摘され、後に「キャブレータ」も正解になるように修正された。
このような例外はあくまでも修正により発生するものであり、当初から複数解答を前提とした問題は制作されていないとみられる。
問題文はタイピングクイズと同様に○で伏せられている場合がある。
クイズマジックアカデミーのクイズ概要 出題形式
稀に正多面体に数字が書かれている問題もあるが、立方体の場合6と9の区別がつかないためどちらなのかは問題文で判断するしかない（正四面体もしくは正八面体の場合は区別可能）。
QMA1では回転体の回転方法は複数パターンあったが、QMA2以降は1パターンのみである。
QMA2では問題文はしばらくすると消去され、QMA4も当初はこの方式だったが、2007年4月4日より、最後まで問題文が表示されるようにアップデートが行われた。
QMA5ではビジュアルクイズに統合された。QMA5のみ従来の正多面体のほかに、文字スペースが区切られた球体オブジェが登場することもある。文字スペースの区切り方は正多面体の面の区切り方に順ずる（イメージとしてはバレーボールの継ぎ目を減らしたようなもの）。なお、問題ごとにどちらで出題されるか決まっているわけではなく、どの問題であってもどちらのパターンも出題され得る。
QMA6・QMA7ではタイピングカテゴリ→キーボード総合に属する。
問題文とともに「エフェクト処理されて表示される言葉や画像」の内容を、タイピングクイズと同じ方式で答える。
QMA2において、QMA1のモザイククイズとズームクイズを統合する形で登場した。
クイズマジックアカデミーのクイズ概要 出題形式
問題文はタイピングクイズ（小形式）と同様に○で伏せられている場合があるが、○の数はあくまでもエフェクト表示されている言葉の文字の文字数と一致しているだけであり、解答すべき文字数と一致しない場合が多い。
言葉がエフェクト処理される問題の場合、問題文の答えがわからなくても、表示される言葉の読み方さえわかれば正答できる。ただし、難易度が上がるほど難読人名、難読地名や当て字といった一般には通用しない特殊な読み方の問題が多数出題される。
言葉がエフェクト処理される問題の言葉は原則として全角で表示され文字数は5文字（QMA2までは4文字）までとなっているが、後述の通り極まれに半角表記により半角10文字（すなわち全角5文字相当）以内で表示する問題も存在する。
エフェクトクイズに属する問題の大半は漢字の読みを答えるものに占められ、平仮名のキーボードにより平仮名で答える問題が非常に多い。
但し、中国語や韓国語などの外国語については片仮名で答える場合もある。
【問題例1】韓国に本社を持つ電気機器メーカー「三星」 ※キーボードは片仮名
画面内では「三星」と書いてあるが、会社名で「サムスン」と答えるのが正解となる。
クイズマジックアカデミーのクイズ概要 出題形式
【問題例2】「魚の卵」を意味するロシア語です「икра」 ※キーボードは片仮名
このように日本語で一般的に使われる平仮名・片仮名・漢字以外の文字がヒントとなることもある。なお、この問題は「イクラ」が正解である。
当て字についても片仮名で答える場合が多い。当て字に関する問題はその特性上、圧倒的にアニメやドラマ、小説などの創作作品に関する問題が多く、特に「アニメ&ゲーム」のジャンルに多く含まれる。
基本的にはキーボードが片仮名になることによって「漢字をそのまま読んでは正解にならない当て字であろう」という推測が立つ。
【問題例3】2009年に公開された『名探偵コナン』の映画は「漆黒の○○○」 ※キーボードは片仮名
画面内では「追跡者」と書いてあり、一般的な読み方は「ついせきしゃ」であるが、作品名としての読み方で「チェイサー」と答えるのが正解となる。
【問題例4】福山リョウコの漫画は○○ジャンキー?「悩殺」 ※キーボードは平仮名
読み方は「のうさつ」であるが、この作品での表記は「のーさつ」であり、こちらが正解となる。
クイズマジックアカデミーのクイズ概要 出題形式
【問題例5】和月伸宏の漫画です「武装錬金」 ※キーボードは片仮名
そのまま音読みで「ブソウレンキン」と答えるのが正解となり、当て字であると推測してしまうと正解に辿り着けないという例である（なお、当て字ではないのにキーボードが片仮名になるのは、同漫画の表紙に書かれているタイトルに片仮名でルビが振られている為である）。
稀に揺れる表現に対応した問題もある。
【問題例5】「千利休」→答：「せんりきゅう、せんのりきう、せんりきう」
【問題例6】2002年のサッカーワールドカップでベスト4入りした国 / 出題画像: →答：「だいかんみんこく、かんこく」 ※韓国語読みの「てはんみんぐく（テハンミングク）」と解答すると不正解になる。
人名の場合、特に現代の中国人や韓国・北朝鮮人の場合だと、現地読みと日本語読みどちらも知られている場合がある。韓国・北朝鮮人名に関しては1980年代以降は現地語読みが一般化しているが、それ以前から日本で著名だった人物については、現地語読みが知られている場合であっても日本語読みでも正解となる（例えば李承晩の場合「りしょうばん」「イスンマン」どちらでも正解になる）。
原則としてエフェクト処理される言葉は全角表示され文字数は5文字以内であるが例外も存在する。
クイズマジックアカデミーのクイズ概要 出題形式
【問題例7】奥井雅美と米倉千尋による音楽ユニットです「r.o.r/s」 ※キーボードは片仮名
このように半角表記で表示される例外が希に存在する。なお、この問題は「ロールス」が正解である。
エフェクト処理の方法は、作品によって異なる。
QMA2
QMA1でのモザイク、ズーム（拡大された文字がズームアウトしていく形式のみ）に写真をヒントにした物が追加された。言葉の読みを答える問題においては、文字数は最高4文字で問題文字色は紫色で、問題文はしばらくすると消去された。
QMA3
言葉の読みを答える問題においては、文字ひとつひとつが回転と拡大縮小を繰り返す方式になった。言葉の文字数は原則として5文字（非常に数は少ないが半角英数で5文字を超過している例外も存在）までとなり、文字色は白色。画像を用いた問題は、前作にも登場したモザイク式エフェクトになっている。