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平泉 ガイダンス施設
外観は柳之御所を連想する寝殿造を模した様式で、鉄筋コンクリート造2階建て、屋根は瓦葺に似せたスレート葺き。館内1Fは展示室・レファレンス（資料閲覧室）・ふれあいホール（スクリーンステージ）、2Fは研修室。この内、1F部分の床面積は展示室252.3平方メートル、レファレンス37.5平方メートル、ふれあいホール249.0平方メートルに加え、エントランスが75.0平方メートル。この他、曲り家状に平屋の事務所棟が連結する。なお、展示室の考古資料はそれまで公開されていなかった町保管のものと、岩手県立博物館から移設したものになる。
〔利用案内〕入館無料。開館時間／9:00～17:00。休館日／年末年始（12月29日〜1月3日）および不定期の展示替え期間。駐車場／乗用車40台（観光バス入場時には一部占有）、障害者用スペース3台で、駐車料は無料。交通／平泉駅から巡回バスるんるんで、約7分の平泉文化遺産センターバス停下車。
また、柳之御所遺跡などの拡張登録を目指す過程で、同遺跡の発掘調査に伴い大量に出土した遺物の収蔵・展示が平泉文化遺産センターでは手狭なため、遺跡に近い道の駅平泉脇（柳之御所史跡公園）に既存の柳之御所資料館（2018年12月28日をもって閉館）を併合し、平泉世界遺産センター（仮称）を新築整備することとなり、2021年11月20日に岩手県立平泉世界遺産ガイダンスセンターとしてオープン。
平泉 ガイダンス施設
鉄筋コンクリート造2階建て、延べ床面積2,400平方メートル。総工費23億円。展示設計施工は広島平和記念資料館などを手掛けた丹青社。名誉館長に近藤誠一、館長に菅野洋樹が就任。
〔利用案内〕入館無料。開館時間／9:00～17:00。休館日／毎月末日（土日の場合は前日）、年末年始および資料整理日。駐車場／柳之御所史跡公園および道の駅平泉を利用。交通／平泉駅から徒歩12分。
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観光庁と文化庁による文化観光拠点施設を中核とした地域における文化観光の推進に関する法律に基づく地域計画に、中尊寺・毛越寺と平泉世界遺産ガイダンスセンター・平泉文化遺産センターおよび骨寺村荘園交流館と一関市博物館が2024年12月に認定された。
デビン・ヘスター
デビン・ヘスター（Devin Hester、1982年11月4日 - ）はフロリダ州・リビエラビーチ出身の元アメリカンフットボール選手である。
NFLのシカゴ・ベアーズ、アトランタ・ファルコンズ、シアトル・シーホークスに所属していた。現役時代は主にリターナーとして活躍していた。
1年目の2006年にはプロボウルに選ばれると共に第41回スーパーボウルでは試合開始直後のキックオフリターンでタッチダウンをあげた。
デビン・ヘスター 経歴
マイアミ大学時代は、脚の速さを買われワイドレシーバー、コーナーバック、キックリターナーのポジションを務めた。また陸上選手としても活動し走幅跳で全米2位にランキングされたこともある。
2006年度のドラフトにて2巡全体57位でシカゴ・ベアーズに指名されて入団した。ワイドレシーバーでの登録であるが、ベアーズはヘスターをパントリターナーとして起用することを決めていた。
2006年シーズン、10月6日のアリゾナ・カージナルス戦で83ヤードのパントリターンTDをあげてチームを24-23の勝利に導いた。11月12日のニューヨーク・ジャイアンツ戦では、相手のフィールドゴールミスしたボールをキャッチし、味方の援護を受けてそのまま反対側のエンドゾーンまで駆け抜け、NFL新記録タイとなる108ヤードリターンTDを決めた。12月11日のセントルイス・ラムズ戦では、一試合で2つのリターンTDも記録。このシーズンはパントで3回、キックオフで2回、フィールドゴールミスで1回の計6回キックリターンタッチダウンの新記録を打ち立てた。このシーズンの活躍が認められ、プロボウルにも選ばれている。インディアナポリス・コルツとの第41回スーパーボウルでは試合開始最初のキックオフで92ヤードのリターンTDをあげた。
デビン・ヘスター 経歴
2007年にはキックオフリターンとパントリターンで合計6TDをあげた。これはNFLのシーズン記録となった。また4パントリターンTDもNFLタイ記録であった。
2010年第10週のミネソタ・バイキングス戦でキックオフリターン、パントリターンで大活躍を見せてNFC週間MVPスペシャルチーム部門に選ばれた。
第15週のミネソタ・バイキングス戦で64ヤードのパントリターンTDをあげてNFL記録となる14回目のリターンTDをあげるとともにキックオフリターンでも79ヤードのリターンを見せるなどの活躍でチームの勝利に貢献、週間MVPスペシャルチーム部門に選ばれた。
2011年第6週のミネソタ・バイキングス戦で98ヤードのキックオフリターンタッチダウンをあげてNFCの週間MVPスペシャルチーム部門に選ばれた。その後10月のNFCスペシャルチーム部門月間MVPにも選ばれている。
2014年シーズンからアトランタ・ファルコンズ所属となる。9月18日のタンパベイ・バッカニアーズ戦で、パントリターンからの62ヤードタッチダウンを決め、NFL史上最多となる20回目のリターン・タッチダウンを記録した。
2017年1月3日、シアトル・シーホークスと契約した。
デビン・ヘスター 人物
敬虔なクリスチャンであり聖書を遠征の時も持参している。2011年に発表された「トッププレイヤー2011」で32位にランキングされた。
中村宗十郎
中村 宗十郎（なかむら そうじゅうろう、天保6年（1835年） - 明治22年（1889年）10月8日）は明治時代に上方で活躍した歌舞伎役者。同時期の初代實川延若、初代市川右團次とともに「延宗右」と呼ばれ、関西劇壇の重鎮として人気を集めた。本名は藤井 重兵衛（ふじい しげべえ）。屋号は末廣屋、俳名は千昇・霞仙。
中村宗十郎 来歴
尾張国名古屋の熱田富江町の銭湯の主人の子として生まれる。のち母の実家で入歯師の藤井家に養子にいく。芸事が好きで踊りや三味線を習い、家を出て旅役者の一座に入り、嵐亀蔵と名乗り伊勢から名古屋で舞台に立つうち、来合わせた大坂の芝居関係者に見いだされて大坂に行く。大坂では二代目中村翫雀の門人となり中村歌女蔵と名乗る。この修業時代に實川延次という若手と知り合い、二人はコンビを組んで片方が三味線を引きもう片方が踊りを担当し、通行人から金をもらって路銀の足しにした。この延次がのちの初代延若である。
大坂で活躍するうち、その素質を初代中村雀右衛門に認められ、幹部俳優の四代目三桝大五郎の婿養子となり、万延元年（1860年）8月、死亡した義兄の名をおそって三代目三桝源之助を襲名。若手の有望株として大芝居に出演して人気があがるが、元治元年（1864年）女房との離縁を機に雀右衛門の門下となる。このとき、中村宗十郎と改名する。「中村」は師匠の雀右衛門からもらい、「宗十郎」の方は「澤村源之助が澤村宗十郎を襲名するのなら、自分も源之助だから宗十郎を襲名すればいいだろう」とこれを頂戴した。いい加減な命名だが、あまり名跡にはこだわらない上方らしい命名である。
中村宗十郎 来歴
その後は花形役者として道頓堀の大芝居で活躍、「名人延若、上手宗十郎、業物右團次」と呼ばれ、この「延宗右」で芸を競い合った。明治5年（1872年）、しのぎを削る延若が自分より先に座頭になったことに憤激して故郷名古屋に初めて出演し、翌明治6年（1873年）9月、初めて東上する。2年後の明治8年（1875年）に帰京後初めて座頭となった。門閥外から幹部俳優にまで出世するだけに努力もしたがその反面気性も強く、しばしば一座した俳優と衝突を繰り返したり役柄が気に入らないと休んだりした。明治9年（1876年）11月、大阪に来演した三代目澤村田之助と喧嘩したときは、上記の様に紀伊国屋の宗家の名跡である宗十郎の名を名乗った事に田之助が腹を立てた事もあり
「私は手も足もなくなり情けない体で恥をさらしに大阪迄来て、お前さんと芝居をすることになりました。然し手足があったらお前さんなど相手にしない。アゝ、田之助も下がったものだ」
と宗十郎を侮蔑したので、双方負けん気が強いこともあってこじれにこじれ、その他の要因も重なって宗十郎は突然役者を廃業し、本名の藤井重兵衛で大阪太左衛門橋に呉服屋を開店して周囲を驚かせた。間もなく宗十郎は、劇場の火事で経営に不安を持った関係者の尽力により舞台に復帰する。文句の多い口うるさい人物を大阪では「末廣屋」と呼ぶくらい、宗十郎の問題は有名だった。
中村宗十郎 来歴
明治10年（1877年）以後、名興行師十二代目 守田勘彌の招きで再び東京の舞台に出た。「團菊左」と舞台を共に勤めたり、黙阿弥作の『夜討曾我狩場曙』（夜討曾我）や『天衣紛上野初花』（河内山）などに出て、東京での人気も上がったが、やはり九代目市川團十郎とはそりが合わずにその問題児ぶりを露呈した。『夜討曽我』初演時には團十郎に面と向かって下手糞だ、菊五郎の方が余程上手いと罵倒して喧嘩となり、仲裁に入った左團次にまで下手糞と罵って揉めたなどというのは序の口。團十郎の活歴志向が気に食わないからといって、彼がつとめる五郎が烏帽子に鎧脛当てという時代考証に則っとった写実的な装いだったのに対して、宗十郎の十郎は敢えて従前同様の小袖姿で登場し、そのちぐはぐなとりあわせは「火事見舞いに水見舞い」「兄は川へ洗濯に、弟は山へ柴刈りに」と嘲笑されるほどだった。今回は勘彌が仲裁にはいるが、結局双方折り合いがつかず、二人の仲はこれまでにないほどこじれてしまった。さらに左團次や菊五郎までもが團十郎の味方についているものだと思い込んで、劇場に出勤してもわざわざ團菊左には挨拶もせずに、さっさっと自分の楽屋に入ってしまったかと思えば、自分の出番が来るまでは出て来もしなかった。当然東京の贔屓の怒りを買ったが、宗十郎は一歩も引くことがなかった。それほど自身の芸に誇りを持っていたのである。
中村宗十郎 来歴
團十郎の活歴物は宗十郎と組ませるのが常だったが、そもそも活歴物は一部の識者以外には人気がなかったため客足が伸びない。そこで劇場関係者は二人の名を引っ掛けてかけて、「一番物は損十郎」と皮肉った。それでも二番物の左團次を組ませた菊五郎の散切物が人気で興行は成り立ったのである。
明治15年（1882年）1月、團十郎に新宅の祝いに招かれなかった事や大坂からの出演依頼があった事もあり東京を去り5年ぶりに帰京し、1ヶ月2500円という破格の出演契約を結び以降は大坂に留まった。その後は延若の弟子である中村鴈治郎 (初代)に目を掛ける等、延若とも温和な関係となり共演もしばしば行った。
明治22年（1889年）4月、浪花座『伽羅先代萩』の仁木弾正を最後の舞台として55歳で死去した。
中村宗十郎 芸風・人物
宗十郎の大きな功績のひとつは、後輩の育成に熱心だったことで、特に初代 中村鴈治郎の資質をいち早く認めたことがあげられる。明治16年（1883年）3月には鴈治郎を自身の一座に加えて『忠臣連理の鉢植』（植木屋）の弥七実ハ塩冶浪人千崎弥五郎を勤めた時は、鴈治郎に「よう見ときや」とまず自分が何度もやって見せ、のちにこれを鴈治郎に代演させた。これを皮切りに、『心中天網島』「河庄」の治兵衛、『菅原伝授手習鑑』「寺子屋」の武部源蔵、『双蝶々曲輪日記』「引窓」の十次兵衛、『敵討襤褸錦』「大晏寺堤」の治郎右衛門、『近江源氏先陣館』「盛綱陣屋」の盛綱などの、その後の鴈治郎の当たり役となる役どころの多くを教えている。また活歴を修正した新しい歌舞伎を目指して写実的な演出を行い、これが角藤定憲や川上音二郎の壮士芝居に影響を与えた。『ベニスの商人』の翻案物も上演しているが、これが日本におけるシェークスピアものの嚆矢といわれている。
地味だが、上品で写実的な芸風で、役柄も広く、時代物や和事の立役をはじめ、老け役、女形もこなした。派手な延若とは異なり理知的で斬新な役づくりが特色だった。『伊賀越道中双六』「沼津」の十兵衛、『寺子屋』の源蔵、『假名手本四十七文字』の桃井若狭之助・早野勘平、『河庄』の治兵衛、『五大力戀緘』（五大力）の源五兵衛などが当たり役として知られている。
中村宗十郎 芸風・人物
芸熱心で、『恋女房染分手綱』（重の井子別れ）の乳母重の井をつとめた時は女役者の市川九女八の型を採った。当時女役者は役者の中でも格下とみなされており、当然批判が出たが、宗十郎は「いい芸なら女役者でも手本にする」と答えて動じなかった。宗十郎は日頃楽屋にいる時からその役になりきることを信条としていた。『奥州安達原』の盲目の袖萩をつとめた際には、目を一切明けないという熱演のあまり花道から転げ落ちてしまったが、花道に戻る際にもこれを手探りで這い上がって見せ観客を唸らせている。明治21年（1888年）に『寺子屋』の武部源蔵をつとめた際には、源蔵の女房戸浪を勤める後輩役者から戸浪のやり方を聞かれ「戸浪は誰の女房か、夫源蔵はどんな身分の者か。主君なり夫の身の上に大きな災難が起こった時、女房たる者にどういう感じか起こるか。女ながらも一瞥の力を添え、恩を報じ、夫の忠義を立てさせたいと思うのではないか。まず自分をその位置に置いて演じたら、演じられぬはずはない」（大阪朝日新聞 1889年10月11日）と理論的に説明している。あらゆる意味で明治の新時代にふさわしい役者だった。
位牌養子に初代中村霞仙、弟子には中村珊瑚郎、中村琥珀郎、孫弟子に近代喜劇の父、曾我廼家五郎がいる。また直接の師弟関係ではないが芸の後継者としては初代中村鴈治郎が挙げられる。
鉄川与助
鉄川 与助（てつかわ よすけ、旧字：鐵川與助　1879年1月13日 - 1976年7月5日）は、長崎県を中心に多くのカトリックの教会堂建築を手がけた、長崎県南松浦郡魚目村（現新上五島町）出身の大工棟梁・建築家である。
鉄川与助 来歴
1879年（明治12年）、長崎県の五島列島を構成する島の一つである中通島の青方村で、大工の棟梁である鉄川与四郎の長男として生まれる。幼少の頃、近郊の魚目村に移る。（いずれも現在は長崎県南松浦郡新上五島町）
有川高等小学校卒業後、家業を手伝うが、1899年（明治32年）、20歳の時に魚目村に曽根天主堂が建設された際、野原棟梁と出会う。野原はフランス人宣教師A・ペール神父の指導のもとで、当時数少ない天主堂建築を手掛ける大工であった。与助にとっては初の西洋建築との出会いでもあり、以後、野原のもとで修行を積むことになる。また、その頃の五島列島は、信者たちが天主堂建設を合言葉にするほど求められた時代であり、与助は天主堂建築に傾斜していく。
ペール神父からリブ・ヴォールト天井や幾何学についての教えを受け、野原のもとで天主堂を建築していくなか、1906年（明治39年）27歳の時に家業を相続し鉄川組を編成する。30代半ばに大浦天主堂に隣接する大司教館の建築で、マルク・マリー・ド・ロ神父と出会う。以来、教会建築に関する様々な事柄を神父より教えられ、鉄川も神父の素材選びや建築に対する姿勢に感化され、後の仕事に大きく反映されたという。
鉄川与助 来歴
1959年に黄綬褒章、1967年には勲五等瑞宝章を授与されている。
多くのカトリック教会を建設し、「教会建築の父」とも呼ばれているが、彼自身は生涯仏教徒であった。しかし、仏教寺院の建築に関わったのは生涯で3軒と言われている。
晩年は横浜市で過ごす。共に暮らしていた孫は「97歳で亡くなる数週間前まで元気に過ごしていた」「（仏教徒ゆえ）亡くなるときに「仏様が見える」と話した」と2018年のシンポジウムにて明かしている。
五男の鉄川喜一郎が、父の手掛けた建築を一部紹介した『日本れんが紀行』（日貿出版社、2000年）を読んで、與助が遺した資料を著者の喜田信代に貸与。これを基に喜田は2017年、『天主堂建築のパイオニア・鉄川與助―長崎の異才なる大工棟梁の偉業』（日貿出版社）を刊行した。
岸本武志
岸本 武志（きしもと たけし、1978年7月5日 - ）は、大阪府高槻市生まれ、大阪府高槻市育ちのフットサル選手。ポジションはアラ。元フットサル日本代表。
岸本武志 経歴
大阪府高槻市生まれ。高槻市立赤大路小学校卒、高槻市立第四中学校を中退し10年間ブラジルへサッカー留学した。帰国後フットサルを始め、Fリーグ開幕前後の日本フットサル界を支えた。シュライカー大阪時代は「ミスターシュライカー」と呼ばれた。
2013年に現役引退し、湘南ベルマーレU-12スーパークラスのコーチとなった。
棋道報国会
棋道報国会（きどうほうこくかい）は、昭和初期に囲碁・将棋棋士により戦争協力のために設立された組織。1941年(昭和16年)に設立。
棋道報国会 経緯
1937年(昭和12年)の日華事変の勃発後から、囲碁、将棋の棋士達は、各地の軍病院や軍需工場への慰問活動を行っていた。戦況の深刻化する1941年3月に、前年に結成されていた大日本産業報国会の働きかけで、産業報国会の一組織として日本棋院及び将棋大成会の合同による棋道報国会を結成する準備が進められ、8月までに役員を決定して最初の役員会を開催して今後の方針を決議する。これは、将棋、囲碁をもって産業戦士に奉仕して、間接的に産業増産の一助となるべく、「生産的な思考、推理、創造といふ様な精神的な科学的訓練」と為すことを趣旨として、専門棋士を派遣して指導し、棋道精神を植え付けることを目的とされた。
会長には大政翼賛会第五委員会委員長の下村宏が就き、結成式は10月4日に丸の内糖業会館にて行われ、来賓祝辞には菊池寛なども招かれた。活動の費用は産業報国会が負担した。
棋道報国会 体制
会長：下村宏（貴族院議員）
顧問：林幾太郎（日本棋院理事長）、木村義雄（将棋大成会）、三輪嘉壮（大日本産業報国会）
理事：瀬越憲作、小野田千代太郎、村島誼紀、八幡恭助（以上日本棋院）、花田長太郎、土居市太郎、金易二郎、金子金五郎（以上将棋大成会）
常任委員：岩本薫（日本棋院）、渡辺東一（将棋大成会）
一、棋道ハ国技ナリ尊ブベシ
一、棋道ハ推理ナリ鍛フベシ
一、棋道ハ礼ニ依リテ行ヲ慎ムベシ
一、棋道ハ趣味ナリ貪ル勿レ
一、棋道ハ決戦ナリ敢闘スベシ
棋道報国会 活動
結成前の1939年には、棋士による中国への皇軍慰問団が上海、南京を訪問した。団長は安永一、塚田正夫で、田岡敬一、梶為和、藤沢秀行、加藤治郎、松田茂行ら、囲碁将棋各5人の編成。1941年には、坂田栄男、藤沢秀行、建部和歌夫らが、満州のハルピン、大連などを訪問。1942年には、青木一男大東亜大臣の招きで、瀬越憲作、橋本宇太郎、呉清源が南京を訪問した。
1942年8月から毎月の定例会を実施、日本棋院の野上彰が書記長となる。10月に棋士を鍛えるための「練成会」が結成され、10月6-9日に有栖川公園にて、日本棋院30名、将棋大成会10名の棋士が参加して、産業報国会錬成部の指導により、講義、禊、静座、勤労作業などを行なった。
1943年1月、棋道報国挺身隊が作られて講演、慰問などの活動を開始。皮切りには、瀬越憲作、岩本薫、木村義雄などが、北海道の日本製鐵、幌内炭坑などを回り、その後も全国各地での活動を行った。3月、婦人棋士による銃後奉公会が結成され、傷病軍人の慰問と、建艦献金活動に従事、5月には傷病兵500人を日本棋院に招待した。また同年、満州で設立された満州棋院を福田正義、藤沢秀行、榊原章二、安田清が訪問、福田は終戦まで滞在して、帰国できたのは終戦1年後だった。11月には、棋院勤労奉公隊が、汐留駅の帯貨整理に従事。12月には、皇軍慰問資金募集大会を開催。
棋道報国会 活動
戦況が進むに連れ、棋士達も徴兵されたり疎開したりする者も増え、紙不足で雑誌も休刊を余儀なくされ、1944年にも国内、中国東北部のでの慰問活動を行ったが、7月の千葉県訪問が最後の活動となった。その後には産業報国会とは別に、陸軍の招待により岐阜、石川、新潟などの療養所の慰問活動も行われた。
ドラゴンスピリット
『ドラゴンスピリット』(DRAGON SPIRIT) は、1987年6月20日に稼動を開始した、ナムコ（現:バンダイナムコエンターテインメント）のアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。略称はドラスピ。
オリジナルであるアーケード版はマザーボードシステム87用のソフトとして制作、稼働当初は「ロマンシング・シューティングゲーム」と銘打たれていた。後にプレイヤー操作キャラ「ブルードラゴン」の移動速度が上げられるなどの変更を施されたニューバージョンが追加された。
続編として1989年にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売された『ドラゴンスピリット 新たなる伝説』、1990年に主にシステム的な部分を継承しアップグレードしたアーケードゲーム作品『ドラゴンセイバー』がある。
ドラゴンスピリット 概要
同社の代表的な縦スクロールシューティングゲーム『ゼビウス』（アーケード版は1983年稼働開始）から5年ぶりに発表された縦スクロールシューティングゲームである。ゲーム内容はブルードラゴンへと変身した主人公のアムルを操作し、魔王ザウエルを倒して攫われたミッドガルド王国の王女アリーシャを救出する事を目的としている。
当時のシューティングゲームとしては、ファンタジー的な世界観と、それまでは敵扱いだったドラゴンを自機として採用したことやライフ+自機ストック制などが斬新であった。『ゼビウス』同様、空の敵（対空）と地上の敵（対地）は別々のボタンで攻撃するシステムになっており、クリアには相応の習熟が求められる。
開発はナムコ自社内の研究開発セクションで行なわれた。音楽は後に同社のアーケードゲーム『オーダイン』（1988年）や『アサルト』（1988年）を手掛ける事となる細江慎治が担当（作曲の最初期はアルバイトとして勤務していたが後に社員となった。詳しくは副節#音楽や細江の項目先を担当）。
ドラゴンスピリット 概要
アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「ゲーメスト大賞」にて大賞5位、ベストエンディング賞2位を獲得、PCエンジン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂入りを獲得している。
1988年にホビーパソコン・X68000に移植されたのを端緒とし、同年には家庭用ゲーム機・PCエンジン版としてもリリース。その後も時代ごとの最新ゲーム機や携帯電話（フィーチャーフォン）版に、アーケード版や家庭用ゲーム機移植版が移植されている（詳細は副節#移植版を参照）。
ドラゴンスピリット ゲーム内容
1回ダメージを受けただけではミスとならず、2回ないし3回（ディップスイッチで変更可能）ダメージを受けるとミスとなり、一定地点まで戻される（ライフは回復する）。残機ストックが無くなるとゲームオーバー。ストックは得点で2回エクステンドがあり、さらにアイテムによるエクステンドがある。
全9エリアで構成されており、各エリアの最後でスクロールがストップしボスが現れる。エリア9の最後に登場するザウエルを倒すと、1978年に発表された『ジービー』から始まるナムコゲームの歴史が見られるエンディングが始まる。
ニューバージョンでの主な変更点は、ドラゴンの移動速度向上（各方向に25％アップ）、ドラゴンの当たり判定の緩和（敵弾のみ)、ゲーム開始時のステージセレクト追加、コンティニュー時のパワーアップ、エリア1序盤の削除である。
アイテムによるパワーアップシステムがあり、卵によるパワーアップとそれ以外のパワーアップがある。
卵以外のアイテムは白く点滅する敵を倒した時に出現する。パワーアップは、ファイアーブレスのようにダメージを受けるまで有効なものと、アースクエイクのように一時的に効果があるものがある。
ダメージを受けると首の数・ショットの攻撃力は1段階下がり、卵以外のパワーアップは一部を除き失われる。
以下にアイテムのリストを示す。
ドラゴンスピリット ゲーム内容
卵
地上の卵を破壊すると、色付きの玉が出現する。青玉・赤玉の2種類あり、卵の色と同じものが出現する。また白く点滅する敵を倒しても出てくる場合がある。
青玉は、取るたびにブルードラゴンの首の数が1本増え、一度に放つショット数が増える（最大3本、それぞれデュアルヘッド、トリプルヘッドと呼称）。デュアルヘッド以降は空中と地上の同時攻撃も可能になる。首の数に比例して攻撃力も増すが、首が3本になるとブルードラゴン自体の当たり判定が非常に大きくなってしまうため、2本に留めるプレイヤーも少なくない。
赤玉は、1つ取るごとにゲージが増え、ゲージ3つにつき対空ショットのグラフィックが変化し性能が強化される（最大2段階）。ゲージのストックはミスをしても失われることはない。1段階目は攻撃力が初期状態の2倍となり、2段階目は攻撃力4倍になるだけでなく敵を貫通するほか、左右方向の位置がブルードラゴンに合わせて移動するワインダー性能も持つようになる。パワーアップ2段階目の状態は攻撃力が高い反面ブレス座標の同期が合わず、ブレス根元の部分に当たり判定がない。ブルードラゴンの至近距離、つまり口先に攻撃の当たり判定が無いので、使い辛くプログラム上の欠陥となっている。それにより青玉同様に、1段強化にとどめるプレイヤーも少なくない。
ドラゴンスピリット ゲーム内容
ファイアーブレス
赤玉の2段階アップ状態の攻撃力をさらに2倍にした、直線状に放つ対空攻撃（威力16倍、グラフィックは赤玉2段階とほぼ同じ）。赤玉の2段階アップと同様の欠点を持つが、こちらの方が攻撃時間が長く攻撃力も高いのでやや使いやすい。グビラ以外の対空属性のボスには極めて有効で、最終エリアのボスであるザウエルを含めて数秒で倒すことができる。
ブルードラゴンの色がグリーンになる。
ワイドファイアー
対空ショットが3方向に広がる。最も外側の首だけが斜め方向のショットを撃つので、ショットの数は首の数が1・2・3の時にそれぞれ3・4・5となる。ワイドファイアーの状態では赤玉を取っても効果が無く、ファイアーブレス・ホーミングファイアーとは排他的選択となる。
エリア1では出現しない。
ブルードラゴンの色がシルバーになる。
スモールドラゴン
その名の通りブルードラゴンが小さくなる。当たり判定が小さくなることでダメージを受けにくい反面、首が一本だけになるため火力に劣る。青玉以外のパワーアップと併用でき、青玉を取ると通常のサイズに戻ってしまう。ワイドファイアーと併用すると対空の火力不足をかなり補うことができ、最強形態の一つと言える。
エリア2以降で出現する。
ホーミングファイアー
ドラゴンスピリット ゲーム内容
一定時間、空中ショット発射後に一定距離で複数の弾に分裂し、自動追尾するショットを撃つことができる。追尾性能はあまり良くない。ファイアーブレス・ワイドファイアーとは排他的選択となるので、効果が切れたときにそれらはキャンセルされ、通常のショットに戻ってしまう。
ブルードラゴンの色がゴールドになる。
アースクエイク
一定時間画面上にいる地上の敵を殲滅する。ブルードラゴンがダメージを受けても効果は持続する。
エリア1では出現しない。
パワーウィング
一定時間無敵になる。空中の敵には体当たりすることで大ダメージを与えられる。敵の弾は跳ね返す。壁にぶつかった場合はダメージを受ける。
エリア1では出現しない。
ダイア
100ptsのボーナス（PCエンジンでは1000pts）。
ゴールド
10000ptsのボーナス。
エクステンド
3個取るとブルードラゴンのストックが一つ増える。エクステンドのストックはブルードラゴンのストック表示に並んで卵・雛のイラストで表示され、ユニークなことにゲームオーバーになっても（コンティニューでなくとも）次のゲームに引き継がれる（これは『ギャプラス』と同仕様）。
エリア9の終盤で数多く出現するため、わざと最終ボスであるザウエル戦・直前のヒュドラー戦にて、ミスをしてやり直すことで得点稼ぎが可能。
ドラゴンスピリット ゲーム内容
パワーダウン
ダメージを受けた場合と同じパワーダウンを受ける（首数及び火力レベルマイナス1、特殊形態のキャンセル）。ダメージを受けるわけではない。
エリア4以降で出現し、エリア9では大量に出現する。
マジックアイ
エリア8のみに登場する地上の黄色い卵を破壊すると出てくる特殊な卵。このエリアでは視界が非常に狭いが、取ることで視界が一定時間広がる。取り逃しがなければ、次の卵が出る頃に効果が切れる。
ゲームクリア直後のノンプレイアブルデモで、アリーシャがアムルに駆け寄るシーンで聞こえる「アムルゥ〜!」の声は、当時ナムコ社員だった人物（名前は未公表）に頼んでサンプリングしてもらったという逸話が残っている。ちなみにこのシーンでは、アリーシャが、まだ変身を解いていないブルードラゴンに対して「アムルゥ〜!」と叫んでいる。ファンからは「声を出すのが早いのでは 」というツッコミもあったようだが、電波新聞社「ドラゴンスピリットの本」のコミックでは、以下のような会話があり、違和感のないような解釈が成されている。
アムル「なぜブルードラゴンが私だとわかったのですか?」
アリーシャ「あなたが来てくれると信じていましたから……」
製作スタッフによる漫画小冊子が、ナムコ直営のゲームセンターで配布されたことがある。
ドラゴンスピリット 設定
太古の昔、太陽神アーリアと聖龍ブルードラゴンが悪の限りをつくしていた闇の魔王ザウエルを氷河地帯の奥深くに封じ込め、世界は平和を取り戻した。しかし、人々がその恩恵を忘れたため、太陽神アーリアの力が弱まり、ザウエルは復活した。復活の生贄としてミッドガルド王国の王女アリーシャを選んだ。アリーシャの生誕祭の日に魔物たちを使って、姫を連れ去ってしまった。ミッドガルド王国の国境守備隊長アムルはアーリアの導きによって得た聖剣を翳し、その力によってブルードラゴンとなってザウエルを倒しアリーシャを救い出すために飛び立つ。
AREA 1：古生代 - THE PALEOZOIC ERA
海洋とカルストからなるエリア。
ボス：プレシオザウルス
AREA 2：火山 - VOLCANO
溶岩の流れる火山地帯。
ボス前に「スモール」を取っていると、ボス出現時に無条件でダメージを受けるバグが存在する。
ボス：ラウンドフィーニックス
AREA 3：密林 - JUNGLE
鬱蒼と樹木が茂る密林。途中の破壊不可能な蔦は上手く誘導しなければならない。
ボス：グリテリアス
AREA 4：砂漠 - GRAVE YARD
前半は砂漠、後半は白骨が散らばる渓谷地帯。
ボス：デスガーデアン
ドラゴンスピリット 設定
AREA 5：洞窟 - CAVE ROAD
移動可能な場所を極端に制限する動く岩壁のある洞窟。
壁に接触するとダメージを受ける。
ボス：ペーレントスパイダー
AREA 6：氷河 - GLACEIR LAND
流氷の浮かぶ海から氷の壁が行く手を遮る氷河へと続く。最後は再び海上へ。途中で壁を壊しながら進むシーンがある。
壁に接触するとダメージを受ける。ファミコン版では高速スクロールが追加されている。
ボス：グビラ
AREA 7：深海 - DEEP SEA
エリア6までは空を飛んでいたがここでは海中を進む。海中で様々な魚型の魔物と戦うが、途中で出てくるシェルフィッシュは、倒した後も当たり判定があり、こちらの炎を遮断してしまう厄介な敵。後半には3WAY弾を連射してくるモーレイという敵の猛攻が待つ。
ボス：シーデビル
AREA 8：暗黒 - DARK QUARTERS
視界がブルードラゴン前方の一部のみに制限される暗黒の洞穴。敵弾も見えなくなるが、敵自体は暗闇でも視認できる。ボス戦では視界制限はなくなる。
ファミコン版はアーケード版のような進行では無く（マジックアイも無い）、ステージ全体が暗くなったり、明るくなったりの繰り返しというステージ構成となる。
ボス：ターンアウェインガード
ドラゴンスピリット 設定
AREA 9：魔宮 - DARK CASTLE
壁やトラップが多い複雑な迷宮。ただし壁に接触してもダメージを受けない。壁とスクロールに挟まれるとミスになるが、レバーを下に入れているとそのまま抜ける事が可能。巨大な槍のブービー・トラップは壁寄り根元部分にいればダメージを受けない。ファミコン版ではステージ6と同様に高速スクロールする場面がある他、ブービートラップはアーケード版と異なり、刃先に触れると壁根元でもダメージを受ける。
ファミコン版ではゲームOPでここからはじまり、いきなりザウエル戦となる（アーケード版ほど強くはない）が、そこでザウエルを倒すか、やられる（ステージ途中でも）かで、ブルードラゴン編、ゴールドドラゴン編のどちらかに進める。また、最終ボスのガルダは、第1形態を倒すと、第2形態が現れるが、ブルードラゴン編でしか出てこない。
ボス：ヒュドラー、ザウエル、ガルダ（ファミコン版）
いずれのボスも倒すのに時間をかけていると画面外から永久パターン防止キャラクター「デルターヴェルン」が次々と飛来する。
ドラゴンスピリット 移植版
この節では発売当時の社名で記載（一部の長い社名のみ、略記する場合あり）。
X68000版
ドラゴンスピリット 移植版
横画面仕様で移植され、一部のオブジェクトなどが省略されていたりするものの、当時の家庭用の移植版としてはアーケード版の仕様をほぼ網羅しており最も再現度が高かった。またオプションでは縦画面に近いアスペクト比での表示ならびに実際にディスプレイの向きを変更して遊ぶ縦画面モードや、旧バージョンとニューバージョンを任意に選択できるなど細かい仕様も移植されている。FM音源部分のサウンドドライバはオリジナルの物がそのまま再生できる仕様になっており、波形メモリ音源（通称ナムコPSG）部分はADPCMによって再現している。BGMはほぼモノラル仕様のオリジナルに対し、ドラムスなどのパートを積極的にパンポットを振る等ステレオ効果を出すよう変更されたほか、サウンドトラックで追加された部分が反映されている。原作との相違点として、ハイスコア更新時の効果音の削除、効果音がモノラルである、9面での幾つかのアーチなど、ゲームの進行に関係ないオブジェクトの削除などがある。オリジナルでは未使用だった「Omake」はアリーシャ姫のイラストを背景したロード中の画面で使われた。オリジナルの短いフレーズをループする曲が追加されており、午前0時から1時の間に起動した場合のロード画面、ならびに、エンディングの移植スタッフのクレジット表示の際に利用されている。当初2HDディスク3枚組の予定であったが、データの圧縮などにより最終的には2枚に収まりディスクの入れ替え等はしなくても遊べるようになっている。それらの仕様変更の結果、当初収録される予定だったデモプレイについては収録されない形となった。初期ロットではゴールドのスコアが加算されないというバグがあった。
ドラゴンスピリット 移植版
また付録として、ドラゴンスピリットのロゴを配したサテン調のバナー（縦50センチ、横30センチ）が同梱されていた。
PCエンジン版
当時のROM容量の制約から「AREA 7:深海」「AREA 8:暗黒」の2エリアがカットされている。その他OPシーンカットなど細かい仕様や演出など変更部分もあるが、ゲーム性はおおむね良好に移植されていた。
家庭用ということで4:3画面をフルに使う仕様となっているが、いわゆる「隠しコマンド」を使った裏技を発動させると、両サイド画面が若干縮まり、アーケード版の3:4画面比率に似せた状態でプレイ出来る。
エンドロールではスタッフ名が流れた後、オマケとしてアーケード版になぞらえる形で、ナムコの家庭用ゲーム機用ソフト）のタイトル名がスクロールされる。
PlayStation版
『ナムコミュージアムVol.5』にオールドバージョンとニューバージョンが収録。画面モードは横画面の他にも縦画面モードを選択できる。各エリア開始前にローディングが入る都合上エリア間のつながりがシームレスではなく、クリア後に画面の切り替えが行われるなどの微妙な違いがある。
PlayStation 2版
『ナムコミュージアム アーケードHITS!』にニューバージョンを収録。
PlayStation Portable版
ドラゴンスピリット 移植版
『ナムコミュージアム Vol.2』にニューバージョンを収録。本体を縦にして遊べる縦画面モードやショットのオート連射機能などがある。
PlayStation 3版
『ナムコミュージアム.comm』に収録。PlayStation Storeでのダウンロード販売のみ（1200円 CERO：A 全年齢対象）。現在の主流であるハイビジョンモニターでの表示に対応するために、プレイ画面のサイズや配置のレイアウトを自由に設定できる。ゲームの進行状況に合わせて壁紙や、PlayStation Home向けのリワードアイテム（アバター用の服や、自宅に配置できるゲーム筐体など）が獲得できるようになっている。2009年6月26日のバージョンアップ (Ver1.01) により、PlayStation 3のトロフィー機能にも対応。
Wii（バーチャルコンソール）版
PCエンジン版を2007年11月13日より配信（要600Wiiポイント）。アーケード版のオールドバージョンをバーチャルコンソールアーケードで2009年9月8日より配信。一覧表に記載したとおり、両方ともに2019年1月31日をもって配信・発売を終了（既に購入して個人の記録媒体などに収めたコンテンツについては、当面はプレイ可能）。
PCエンジン mini版
コナミデジタルエンタテインメントが2020年に一部ECサイト限定で販売した復刻系ゲーム機。PCエンジン系ゲームが58作品あらかじめ収録されており、このうちの1作として、本作のPCエンジン版が移植されている。
当初の収録タイトル発表時には含められていなかったが、「追加発表」という形で、旧ナムコのPCエンジンソフトが5作品収録される事になり、本作もその中に含まれることとなった。
PCエンジン版の隠しモード「縦画面モード」を発動させるためのコマンドは、アーケード版よりも大幅に簡略化されている。（メニュー画面で本作を選びセレクトボタンを押しながら起動）
アーケードアーカイブス版
オールドバージョンとニューバージョンが収録されているほか、「こだわり設定」ではゲームスピードの調整とエリア4のボスの原作挙動の再現の有無を設定可能。
その他
各キャリアの携帯アプリにも移植され配信されている。ゲームはまったく異なるものだがLCD版も発売されていた。またMSX2版も発売が予定されていたが、諸般の事情で開発中止となった。
ドラゴンスピリット 音楽
本作で使用されたBGMは当時のプレイヤーからの評価が高く、ゲーム中の効果音の音量が小さいためBGMは聞き取りやすくなっている。開発時にソフトウェアテストスタッフとしてアルバイト勤務していた細江慎治（後の株式会社スーパースィープ代表取締役）は、この作品でのサウンド製作の成果が認められナムコに正社員登用された。
ゲームプレイ中にハイスコアを更新している間は、そのプレイ中に敵を撃ったりアイテムを取るなどしてスコアを加算すると、それらの効果音のほかに別の効果音（サービスモード → サウンドテストのPSG NUMBER 06）が新たに加わる。
ビクター音楽産業より発売されたナムコ・ビデオ・ゲーム・グラフィティVol.2(VDR-5222)にBGMが収録された際、手違いによりチャンネルの左右が逆になって収録された。
アーケード版のサービスモードのサウンドテストおよび、PSP版『ナムコミュージアム VOL.2』では未使用曲も含めて全てのBGMを聞くことができる。
ドラゴンスピリット 音楽
続編である『ドラゴンセイバー』においては、前作で製作され使用、または未使用の曲のいくつかがアレンジされて用いられた。さらに隠しコマンドによってプレイ中のBGMを前作の『ドラゴンスピリット』のものに変更することも可能だった。またこれら『ドラゴンセイバー』で用いられた『ドラゴンスピリット』のBGMは、ビクター音楽産業より発売された2枚組CD『ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレスVol.4 ドラゴンセイバー』（VICL-40014〜15）に収録されている。ただし、収録されているのは『ドラゴンスピリット』のRound01〜Round06までのBGMと、エンディング曲、ネームエントリー曲、海上（未使用曲）のみ。また、収録曲順もゲームのラウンド順とは異なっている。
エリア3のBGMは、PSP『リッジレーサーズ』のBGM「Synthetic Life」のサビ部分に使われている。
ナムコ・ビデオ・ゲーム・グラフィティ Vol.2（ビクター音楽産業、VDR-5222）
オリジナル曲を収録。
ナムコ・ビデオ・ゲーム・グラフィティ Vol.4（ビクター音楽産業、VDR-5282）
アレンジを収録。
ドラゴンスピリット 〜エモーショナル・サウンド・オブ・ナムコット〜（アポロン音楽工業・コンピュージック、BY30-5208）
PCエンジン版のオリジナル曲を収録。
細江慎治WORKS VOL.1 〜ドラゴンスピリット〜（スィープレコード、SRIN-1096）
オリジナル曲を収録。
アレンジを収録。
ドラゴンスピリット ドラゴンスピリット 新たなる伝説
『ドラゴンスピリット 新たなる伝説（英題: Dragon Spirit: The New Legend）』は1989年4月14日に発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第55弾。開発はナウプロダクション。ストーリー的には続編にあたる。
アーケード同様全9ステージだが、BGMや敵キャラクターなどでカットされた部分は多く、グラフィックは他機種版と比較すれば大きく劣るものの、先に発売されたPCエンジン版でカットされたステージや、OPと動き、巫女（ステージ6までの順にシーラ、ライラ、シルキー、トーラ、ユニコ、エリス）との会話シーン、ステージ間でのライフ回復、エクステンド等のオリジナルの追加要素が多数ある。さらに初心者向けのイージーモードもあり、ライフゲージの最大値が多く、フルオート連射、ステージ数も少なくするなどアレンジを加えている。また、ブルードラゴンモードでエンディングを迎えると、レイスの妹イリスがドラゴンの頭に乗った姿が描かれたクレジットロールになるが、この時にセレクトボタンを20回連打するとイリスのスカートが捲れ上がり、ドラゴンがにやけた表情になるという隠し技が存在する。
ドラゴンスピリット ドラゴンスピリット 新たなる伝説
2020年6月18日に発売された『ナムコットコレクション』（海外版は『NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol.1』）に移植収録されている（細かい仕様については同項目を参照）。
ブルードラゴンによってザウエルは倒され、ミッドガルド王国に平和が戻り、アムルとアリーシャは結ばれた。二人の間に双子の兄妹が生まれ、兄をレイス、妹をイリスと名付けられたが、ザウエルとの戦いで受けた傷が元で、アムルは病に伏した。やがてザウエルを凌ぐ邪神ガルダが目覚めて地上支配に乗り出し、ブルードラゴンに倒された魔物たちも復活し、その復活の生け贄にイリスをさらった。レイスは父と同じく太陽神アーリアの聖剣を手にし、新生ブルードラゴンとなって、ガルダとの戦いに向かった。
ブルードラゴンのスピードが上がる。ミスするまで持続する。
スモールドラゴンの効果に加え、左右に無敵のドラゴン型オプションが追加される。攻撃力は3本首相当。ダメージ・パワーダウンでスモールドラゴンになる。実質最強装備で、最終ボスもこの装備でならある方法で秒殺するほど。
対地ショットが着弾するたびに地上の敵が殲滅する。一定時間持続する。
ファイアードラゴンに変身し、対空ショットがワイドファイヤー（攻撃力はファイアーブレス）になり、さらに無敵になる。一定時間持続するが、効果が切れると1本首のブルードラゴンに戻る。
ドラゴンスピリット 評価
アーケード版
ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第1回ゲーメスト大賞」（1987年度）で、読者投票により大賞5位を獲得している。その他に、テーブルゲームベストインカムで4位、ベストエンディング賞で2位、プレイヤー人気で5位を受賞している。
ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』（1991年）において、それまでの全アーケードゲーム作品を対象とした読者投票では第6位を獲得、同誌ではそれまでの多くのゲームにおいて敵として登場していたドラゴンを主人公に抜擢した事に関して、「これはゲームの世界ではまさに逆転の発想」と称賛した。
ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年）では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、同書ではファンタジックな世界観が多くのプレイヤーに強い印象を与えた事を指摘し、さらに本作の特徴として地形効果をもったステージの存在を指摘した。またエンディングのグラフィックや音楽が感動的であると称賛した上で、スタッフロールの後に流れるナムコクロニクルも含めて、「これこそがこのおゲームを名作足らしめた最大の理由ではないだろうか」と絶賛した。
ドラゴンスピリット 評価
PCエンジン版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・8・9・7の合計32点（満40点）でゴールド殿堂を獲得、レビュアーからは他機種版と比較した上で、「グラフィック的にはアーケード版やX68000版に比べるとちょっと地味」、「たしかにキャラクターは小さいし、BGMも地味」等と処理速度が遅くなる事やキャラクターサイズの大きさ、音楽などに対して一部不満の声が挙がったが、他機種版と比較しない場合での見解は、「オリジナルのことさえ考えなければ、傑作だと思う」、「気分をリフレッシュさせてくれる、よくできたシューティングゲーム」、「サウンドやキャラクターの動きは、とてもよくできている」とおおむね肯定的な意見が挙げられた。また、移植に際して縦画面から横画面に変更される事に関して「横画面にしたときのことをしっかり考えた動きや、テンポのよさがそれを補っている」という評価も挙げられた。
ドラゴンスピリット 評価
その他のゲーム誌では、『マル勝PCエンジン』では7・7・7・8の合計29点、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.71点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で58位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、アーケード版と比較してエリア数の減少やオープニングの削除などが不評であった事を指摘した上で、「移植は良好。シューティングを苦手にしている人でも、楽しめる難易度だ」と肯定的に評価されている。
ファミリーコンピュータ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・6・8・5の合計26点（満40点）、ゲーム誌「ファミリーコンピュータMagazine」の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.69点（満30点）となっている。
本トの気持ち
「本トの気持ち」（ほんトのきもち）は、袴田吉彦の歌手デビュー・シングル。
スール・スーリール
ラ・スール・スーリール（La Sœur Sourire、本名：ジャンヌ=ポール・マリ・デッケルス（Jeanne-Paule Marie Deckers）、1933年10月17日 - 1985年3月29日）はベルギーの歌手である。ザ・シンギング・ナン（The Singing Nun）の名でも知られる。
スール・スーリール 生涯
ラ・スール・スーリールは第二次世界大戦中、一家でパリに居住。ここで父はレジスタンス運動に参加していた。1945年、一家はベルギーに帰国。サン・アンリに住んで学校に通ったが、1953年に単身パリへ留学し、美術学校に学ぶ。美術教師としての訓練を受けてブリュッセルに戻り、女子校で教壇に立った。しかし1959年、ベルギーのドミニコ会フィシェルモン修道院に入会。修道名はシスター・リュック・ガブリエル
。
この修道院でギターを習い始め、作曲を始めたところ音楽の才能を認められ、他の修道女たちに励まされて1963年にレコードを発表。アルバム『ザ・シンギング・ナン』に収められた『ドミニク』が人気急上昇し、全米のヒットチャートに入る。ビルボードではシングル（Hot 100）・アルバムの両チャートで1位を獲得した。彼女は一夜にして国際的なスターとなり、スール・スーリール（シスター・スマイル）の芸名を名乗って、1964年には『エド・サリヴァン・ショー』に出演した。『ドミニク』は日本ではペギー葉山（作詞：あらかはひろしまたは音羽たかし。どちらも歌詞は同じだが、盤によって表記が異なる。伊東ゆかりも若干異なる歌詞でカバー）やザ・ピーナッツ（作詞：福地美穂子）、東京放送児童合唱団（作詞：島恵郎。NHK『みんなのうた』で使用された）によって日本語詞でカバーされた。
スール・スーリール 生涯
1966年、彼女に関する映画『歌え!ドミニク』がデビー・レイノルズの主演で製作されたが、ジャンヌの本当の伝記とは大きく異なっていた。
1966年、ジャンヌは修道院を去る。収入の大半を修道院に寄付していた。音楽的には新境地を開きつつあったが、ジャンヌは徐々に忘れられた歌手になっていった。一つには、世俗的名声を軽蔑していたためでもある。1967年に出したセカンドアルバムの題名は"I Am Not a Star in Heaven"（私は天の星じゃない）だった。
彼女は大変宗教的だったが、徐々にカトリック教会の保守性に批判の度を強めていき、最後には産児制限を主張していた。1966年には、ジョン・レノンのキリスト教批判に共感していた。1967年にはリュック・ドミニク（Luc Dominique）の名で、産児制限の賛歌『黄金のピルのために神の栄光あれ』を録音したが、商業的には失敗に終わった。
スール・スーリール 生涯
音楽活動を停止した後、10年来の親友アニ・ペシェル（Annie Pécher）と共にベルギーで自閉症児童のための学校を開いた。だが1970年代後半（『American Top 40』の1978年7月22日の放送で報じられた）、ベルギー政府が彼女に対して5万米ドルの追徴課税をおこなうと発表した。これに対してジャンヌは、「お金は修道院に寄付したものであり課税の対象外となる」と主張したが、寄付だったことを示す領収書が存在しなかったため彼女の言い分は認められず、深刻な経済苦に見舞われることとなった。1982年には芸能界への復帰を図って失敗している。そして彼女はペシェルと共に睡眠薬と酒を過剰服用し、自殺。2人は一緒に埋葬された。
スール・スーリール 演劇
1996年、『ザ・シンギング・ナンの悲劇的で恐ろしい生涯』（The Tragic and Horrible Life of the Singing Nun）と題する芝居がオフ・ブロードウェイのザ・グローヴ・ストリート・プレイハウスで上演された。台本と監督はブレア・フェルが担当。主人公シスター・ジャニーンが修道院に入ってから自殺をするまでを描いた、ジャンヌをモデルとした内容となっており、商業的に大成功したため、カトリック同盟が公に声明文を発表して製作者側を非難する騒ぎにもなった。
ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック
『ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック』(Guitar Hero III: Legends of Rock)は、欧米で人気の「ギターヒーロー」シリーズの第3作目。アメリカでは発売6日間で140万本を売り上げる大ヒットを記録した。
日本国内では PlayStation 3版・PlayStation 2版・Wii版・Xbox 360版が発売中。なお、欧米ではPC版・Mac版も発売されているが、日本国内での発売予定についてはアナウンスされていない。
ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック 概要
ロックの歴史に名を残した1980年代ミュージシャンの曲を多数収録しており、同梱の専用ギターコントローラで簡単にスターになった気分で演奏する事が出来る。
ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック 収録曲一覧
2. Your First Real Gig
マウンテン の『MISSISSIPPI QUEEN』
アリス・クーパー の『SCHOOL'S OUT』
クリーム の『SUNSHINE OF YOUR LOVE』
ハート の『BARRACUDA』
トム・モレロに対するギターバトル
レイジ・アゲインスト・ザ・マシーン の『BULLS ON PARADE』 (アンコール)
5. Bighouse Blues
デッド・ケネディーズ の『HOLIDAY IN CAMBODIA』
スコーピオンズ の『ROCK YOU LIKE A HURRICANE』
エアロスミス の『SAME OLD SONG AND DANCE』
ZZトップ の『LA GRANGE』
スラッシュに対するギターバトル
ガンズ・アンド・ローゼズ の『WELCOME TO THE JUNGLE』 (アンコール)
8. Battle For Your Soul
スレイヤー の『RAINING BLOOD』
エリック・ジョンソン の『CLIFFS OF DOVER』
アイアン・メイデン の『THE NUMBER OF THE BEAST』
メタリカ の『ONE』
ルーに対するギターバトル (チャーリー・ダニエルズ・バンド の『THE DEVIL WENT DOWN TO GEORGIA』によって促された)
ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック 収録曲一覧
4. Getting the Band Back Together
デッド・ケネディーズ の『HOLIDAY IN CAMBODIA』
サンタナ の『BLACK MAGIC WOMAN』
エアロスミス の『SAME OLD SONG AND DANCE』
スマッシング・パンプキンズ の『CHERUB ROCK』
ブルー・オイスター・カルト の『CITIES ON FLAME WITH ROCK AND ROLL』 (アンコール)
コンボイ (トランスフォーマー)
コンボイ（Convoy）は、『トランスフォーマー』シリーズの日本展開で頻繁に登場する人物名または称号。「コンボイ」は日本における名称であり、英語名はオプティマスプライム（Optimus Prime）。2007年公開の映画『トランスフォーマー』以降は、日本でも欧米と同じく「オプティマスプライム」に統一された。
シリーズ初登場は『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー』。その後も、ロディマスコンボイのような名を冠する例外はあるものの、コンボイは初代コンボイを指す名前として用いられていた。しかし、初代トランスフォーマーから続くストーリー設定を一新した『ビーストウォーズ 超生命体トランスフォーマー』にて新たにコンボイの名を持つトランスフォーマーが登場する。さらにその次回作である『ビーストウォーズII 超生命体トランスフォーマー』では複数のコンボイが登場し、コンボイは一定以上の地位にあるトランスフォーマーが名に冠する称号としても扱われるようになり、その後のシリーズでもコンボイの名を冠するトランスフォーマーが多く登場している。そのため、海外展開において総司令官の称号として用いられているプライム（Prime）に似た用語として捉えられることもある。
コンボイ (トランスフォーマー)
単にコンボイと呼ぶ場合は、基本的に初代（G1）に登場したコンボイを指している場合が多いが、『ビーストウォーズ』、『マイクロン伝説』のコンボイも日本名では単に「コンボイ」となっている。なお、『ビーストウォーズ』に登場するコンボイの英名はオプティマスプライマル（Optimus Primal）となっている。海外ではConvoyという日本名こそ知られているものの、キャラクター名としては滅多に用いられていない。『初代ビーストウォーズ』のコンボイ（通称ビーストコンボイ、ゴリラコンボイ）は日米共に初代コンボイ（G1コンボイ）とは別人。続編にあたる『メタルス』の劇中にて初代コンボイ（G1コンボイ）と競演している。米版の名前は司令官のあやかりとしてプライマル（書籍『ビーストウォーズ ユニバース』では“原始の”と訳され「“Animal”の韻も踏んでいると思われる」と紹介されている）としている。日本版もあやかり的にコンボイと名乗る。
コンボイ (トランスフォーマー) コンボイ（オプティマスプライム）の一覧
『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー』を始めとする『初代』、『ジェネレーション1』と呼ばれる作品群に登場するコンボイ。フレイトライナーCOEをモチーフにしたトレーラーのキャブオーバー型牽引車に変形する本体、荷台のコンテナと台車部分からなる被牽引車に変形する移動基地「コンバットデッキ」、コンテナ内に格納されている自律小型車「ローラー」の3つのコンポーネントから成る。なお、コンテナは切り離された後、特別な信号が出て基地に瞬間移動する。その場に残る描写もあり、残った場合は他のサイバトロン戦士に牽引させることも可能。ビークルモードに変形すると忽然と現れ牽引状態になるため、コンボイ自身がキャブ部のみで走り回るということはまずない。また、コンボイの受けたダメージはコンテナにも及び、逆もまたしかりとされている。
他の作品のコンボイと区別する際には初代コンボイ、またはG1コンボイと呼ばれる。英語版ではピーター・カレン、日本語版では玄田哲章がほとんどの作品で声を担当した。ただし、英語版と日本語版では演技に差があり。英語版では冷静沈着な性格なのに対し日本語版では熱血漢のあるアグレッシブなキャラクターとなっている。
歴代のコンボイやオプティマスプライム（コンボイ）の中でも転生した回数がトップクラスに多い。トランスフォーマー (架空の生物)#転生も参照。