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信濃グランセローズ 歴史
2011年、3月11日に発生した東日本大震災と翌12日に発生した長野県北部地震の影響で開幕が1週間遅れとなる。前期は初めて勝率5割を越えて2位となる。後期は優勝マジックが点灯し、残り3試合でマジック2までこぎ着けたものの、そのあと3連敗して新潟に逆転優勝を許し、1.5ゲーム差の2位に終わる。
2012年、前後期ともに2位で通期勝率でも2位となる。新潟が前後期とも地区優勝したため初めて地区チャンピオンシップに進出し、3戦全勝が勝ち上がりの条件だったが、初戦に新潟に敗れて敗退。シーズン終了後、監督の佐野嘉幸が退任、後任には元日本ハムファイターズの岡本哲司が就任した。また、投手コーチとして元日本ハムの田中幸雄、選手兼任で打撃コーチに竜太郎、守備・走塁コーチに渡辺正人がそれぞれ就任した。
2013年は前期は3位、後期は2位の結果に終わる。シーズン終了後の11月17日、オリックス・バファローズ二軍監督就任が決まった岡本哲司の監督退任が発表された。後任には12月3日に投手の大塚晶文が就任することが発表された。
信濃グランセローズ 歴史
2014年は前年と同じ前期3位・後期2位の成績だった。大塚監督は7月21日の試合後に、ベンチ前で行ったミーティングで、3選手を平手打ちしたとして、7月26日に7試合の出場停止処分を受けた。シーズン終了後の10月3日、中日ドラゴンズのコーチ就任に伴い大塚晶文は監督を退任。後任には前横浜DeNAベイスターズコーチの岡本克道が就任した。また、守備走塁コーチに元・富山コーチの松井宏次の就任が12月25日に発表された。
2015年から西地区に所属することとなる。前期は福井ミラクルエレファンツと激しい首位争いを展開。6月19日の時点で0.5ゲーム差をつけて優位であったが、残り4試合に全敗し、福井の逆転優勝を許した。後期は8月16日時点で6勝9敗3分で4位（最下位）に転落、8月18日付で監督の岡本克道が成績不振の責任を取って退任し、総合コーチだった髙橋信二が選手兼任で監督代行に就任した。最終的に後期は4位であった。
10月23日、髙橋監督代行が古巣・北海道日本ハムのコーチに就任することが発表された。後任監督は、11月19日に本西厚博に決まったことが発表された。2016年1月5日、東北楽天ゴールデンイーグルス球団職員の有銘兼久が2016年の1シーズン、投手コーチとして派遣されることが発表された。
信濃グランセローズ 歴史
2016年2月、球団創設以来社長を務めた三沢今朝治が会長に退き、元中野市スポーツ振興課長の竹内羊一が後継の社長に就任した。この年度は前期は3位、後期は2位であった。後期開幕直前には負傷者により控え選手が手薄になったため、松井コーチが現役復帰する事態にも見舞われた。シーズン終了後の10月31日、本西監督の留任、有銘、松井両コーチの退任がそれぞれ発表された。
信濃グランセローズ 歴史
2017年前期は終盤に球団記録となる11連勝で優勝マジックが点灯したが、そのあと3連敗を喫して富山に逆転を許し、「悲願」の半期優勝はならなかった。防御率リーグ2位（四死球は最少）の投手陣や機動力を生かした攻撃で躍進する一方、薄い選手層が連戦での不調につながったと評されている。後期は7月から8月に5連勝を2度記録して首位となる。いったん2位に後退したが、そのあと8連勝を記録して首位を奪回、優勝マジック2が点灯した。マジック対象の富山が敗れてマジック1で迎えた9月2日の福井戦に勝利して後期優勝を決め、創設11年目で初の半期優勝を達成した。前期優勝の富山と対戦した地区チャンピオンシップを2勝0敗で制し、地区年間優勝も初めて達成した。群馬とのリーグチャンピオンシップは最終戦まで持ち込まれたが、3勝2敗で制し、11年目で初のリーグ優勝を達成した。初出場となったグランドチャンピオンシップは、徳島インディゴソックスと対戦成績タイまで持ち込んだが、第5戦（6回表コールドゲーム）に敗れ、独立リーグ日本一はならなかった。
信濃グランセローズ 歴史
2018年前期は福井との首位争いとなり、5月31日には優勝マジック11が点灯した。マジックの消滅と点灯を繰り返したのち、6月16日には残り3試合でマジックを2まで減らし、次の福井戦に勝てば優勝となった。しかし福井戦に敗れ、最終的に同勝率ながら直接対戦成績の優劣で福井が優勝となり、半期連覇を逃した。後期は9連敗（1分を含む）を記録して3位に終わり、9月17日に監督の本西が今季限りで退任することが発表された。11月6日、来シーズンの監督に、前東北楽天ゴールデンイーグルスコーチで松本市出身の柳沢裕一の就任が発表された。
信濃グランセローズ 歴史
2019年前期は序盤出遅れるも、5月下旬から6月上旬にかけて引き分けを挟む6連勝を記録して上位に躍進した。富山と僅差の争いとなり、自チームの日程終了時点では首位だったものの自力優勝は決められず、富山の結果待ちとなる。富山がその後滋賀に敗れたことで、初の前期優勝が決まった。半期優勝は2017年後期以来5期ぶりとなる。後期は7月から8月にかけて9連勝、8月中旬にも6連勝を記録した。8月18日には優勝マジックが点灯し、8月31日の対石川戦に勝利して2年ぶりの後期優勝と初の前後期連覇を達成した。年間勝率2位の石川と対戦した地区チャンピオンシップは初戦を9対1で大勝し、2年ぶり2度目の西地区優勝となった。2年ぶりの出場となったリーグチャンピオンシップは栃木ゴールデンブレーブスとの対戦となった。しかし、ホームゲームも含めて1勝もできず、0勝1分3敗で2年ぶりのリーグ優勝はならなかった。
信濃グランセローズ 歴史
2020年は開幕から引き分けを挟んで球団新記録となる5連勝を記録、その後も8月に球団新記録の12連勝（引き分け含む）を記録するなど優位にリーグ戦を進め、9月19日には中地区グループCからの地区チャンピオンシップ出場を決めた。このシーズンは他の大半の球団同様無観客で開幕し、7月10日から有観客試合に移行した。福島との対戦となった地区チャンピオンシップには12-6で大勝し、中地区優勝を達成した。リーグチャンピオンシップ準決勝の対福井戦では4点ビハインドから同点に追いついて延長戦に突入、延長10回裏に6-5でサヨナラ勝ちを収めて決勝に進出した。神奈川と対戦した決勝は0-1で惜敗し、3年ぶりのリーグ優勝はならなかった。
2021年は、6月から7月にかけ9連勝（1分含む）を記録して首位の群馬との差を詰め、7月31日には首位に立った。8月23日に再び首位を群馬に譲ったものの、終盤まで僅差での争いが続いた。9月12日にプレーオフ進出（ワイルドカード出場を含む）が決まったが、最終戦となる福島戦に敗れて優勝を逃し、ワイルドカードでの出場となった。プレーオフシリーズ準決勝は群馬と対戦し、1勝1敗のタイで迎えた第3戦にサヨナラ負けを喫して決勝進出はならなかった。シーズン終了後の12月16日、前オリックス・バファローズコーチの高口隆行が野手総合コーチに就任することを発表した。
信濃グランセローズ 歴史
2022年1月14日、前オリックス・バファローズの荒西祐大がコーチ兼任で入団することを発表。3月11日から春季キャンプを開始したが、その直後の3月18日以降選手が相次いで新型コロナウイルスに感染し、チーム全体練習を一時中止することとなった。8月29日、2年ぶりとなる地区優勝を達成。地区優勝決定後の8月31日、チームに新型コロナウイルス感染症の陽性判定者が5人出たことにより、9月2日の対福島戦が中止（延期）となった。公式戦2位の新潟と対戦した地区チャンピオンシップは初戦に勝利し（地区優勝チームは1勝のアドバンテージがある）、リーグチャンピオンシップへの出場権を得た。茨城アストロプラネッツと対戦したリーグチャンピオンシップは3勝0敗のストレートで、5年ぶりのリーグ年間優勝を達成した。2017年以来2度目の出場となったグランドチャンピオンシップ（今回より4チームのトーナメント制）は、初戦の高知ファイティングドッグスに勝って決勝に進出したものの、決勝では火の国サラマンダーズに完封負けを喫して、初優勝はならなかった。シーズン終了後の10月12日に野手総合コーチの高口の退任を発表。一方監督の柳沢と他の2人のコーチについては留任が10月14日に発表された。
2023年は、高い攻撃力で、後述の地区優勝の時点まで連敗は1回のみという戦いぶりを見せた。8月13日の対新潟戦に勝利して2年連続となる北地区優勝を達成した。2位新潟との地区チャンピオンシップは初戦に勝利して、2年連続でリーグチャンピオンシップに進んだ。埼玉と対戦したリーグチャンピオンシップは1勝3敗1分の成績で敗退し、連覇はならなかった。シーズン終了後にコーチの伊藤秀範と荒西の退任（荒西は選手としては自由契約）が発表された。11月17日に鈴木駿輔が台湾・楽天モンキーズに移籍することを発表し、海外プロチームへの選手移籍は信濃では初の事例となった。
初年度以来の1地区制となった2024年は、7月中旬には首位独走をうかがわせる状況だったが、月末には群馬に並ばれ、8月には神奈川も加わった3チームでの首位争いとなる。神奈川は8月に11連勝を記録して優勝し、2年ぶりの優勝を逃す2位で終わった。リーグプレーオフ（グランドチャンピオンシップ出場チームの選抜戦）に出場し、3位の群馬と対戦したファーストラウンド（2戦先勝制）Bブロックを2勝1敗で勝ち抜けてファイナルラウンドに進出した。リーグ優勝した神奈川と対戦したリーグプレーオフファイナルラウンドを2勝0敗で制し、2年ぶりのグランドチャンピオンシップ出場となった。
2年ぶりの出場となったグランドチャンピオンシップは、準決勝から参加して、愛媛マンダリンパイレーツ（四国アイランドリーグplus）を破って決勝に進出し、決勝でも同じリーグから開催県枠で出場した栃木を下して初優勝を達成した。
11月5日に、首脳陣のうち監督の柳沢とコーチ2名の留任が発表された。
2025年は最終盤まで首位を争い、残り1試合となった9月6日終了時点で地区優勝マジック1が点灯した。最終戦となる対山梨ファイアーウィンズ戦で勝利すれば（引分けでも同日におこなわれる埼玉・神奈川戦で埼玉が勝つか引分けなら）優勝という局面だったが、山梨に敗戦、一方埼玉・神奈川戦に神奈川が勝利して逆転で優勝し、2年ぶりの地区優勝を逃した。
信濃グランセローズ 成績
※2019年までは全3戦（2勝）制、2020年はトーナメント、2022年以降は全2戦（2勝）制
※2019年以前と2022年以降は全5戦（3勝）制、2020年と2021年は4チームでのトーナメント
※グランドチャンピオンシップ出場チーム選抜戦
※2017年は5戦（3勝）制、2022年以降はトーナメント。
信濃グランセローズ マスコットキャラクター
チーム名称のカモシカをモチーフとした「グラッツェ」である。名称は「いつも感謝の心を忘れない」という意図で、イタリア語の「ありがとう」から付けられた。ユニホームの背番号は「2.2MILLION」で、これは長野県の人口220万人を表している。
また、スポンサー企業の一つが「守護神」として創作した、「カモシカとセロン星の場外ホームランボールとの合体児」の「セロン様」があり、ホームゲームの際には「セロン様神社」が球場に置かれ、「角を2回握ってから2柏手、1礼」が正式な参拝作法とされる。球団が初優勝を果たした翌2018年に、老朽化した神社の改修資金がクラウドファンディングで募られ、目標金額を達成した。
信濃グランセローズ マスコットキャラクター
これらとは別に、2016年のシーズンには「BPフェアリープロジェクト」と称してポジションごとに「女神が遣わせた妖精」という設定の少女キャラクター（萌えキャラ）が新たに作られ（デザインは藤真拓哉）、デザインユニホームやキャラクターボイスとして声優の起用もおこなわれた。この試みはリーグなどによる実行委員会の提案「ボールパークフェアリーズプロジェクト」に信濃が賛同しておこなわれるもので、クラウドファンディングでグッズなどの製作費を募るとしていた。デザインユニホームは5月7日の対群馬ダイヤモンドペガサス戦で初めて使用された。しかし、BPフェアリーズを起用したイベントはこのシーズンで終了し、プロジェクトの公式ウェブサイトおよび公式twitterの更新も2017年以降はおこなわれていない。
オーバーレイ・ネットワーク
オーバーレイ・ネットワーク (overlay network) とは、あるコンピュータネットワークの上に構築された別のコンピュータネットワークのことである。
オーバーレイ・ネットワーク上のノードは、下位ネットワークのトポロジーを意識せずに通信することができる。
多くのP2Pソフトウェアはオーバーレイ・ネットワークを利用している。また、ダイアルアップによるインターネット接続も、電話網の上のオーバーレイ・ネットワークだといえる。
オーバーレイ・ネットワーク オーバレイ・ネットワークの使用例
オーバレイ・ネットワークは IPアドレスが指定されていない目的地へルーティングメッセージを送出することを可能にするために構築される。例えば、分散ハッシュテーブルを用いることにより、IPアドレスが知られていない、特定の論理アドレスを持つノードにメッセージをルーティングすることが可能である。
オーバレイ・ネットワークはインターネット ルーティングを向上させる方法として提案されており、例として、より高い ストリーミングの品質を得るためにQuality of Service保証を用いるということがある。 IntServ、DiffServおよびIPマルチキャストなどの過去の提案ではネットワーク上の全ルーターの変更が必要になるので広く浸透していない。一方、オーバレイ・ネットワークはオーバレイプロトコルソフトウェアを搭載しているエンドホストに段階的に導入することが可能であり、これはインターネットサービスプロバイダの協力を必要としない。オーバレイは下層ネットワークにおいてノード間をどのようにパケットがルーティングされるか制御できないが、あるメッセージがオーバレイノードを経由する順序については制御可能である。
オーバーレイ・ネットワーク オーバレイ・ネットワークの使用例
例として、アカマイ・テクノロジーズは信頼性があり、高効率のコンテンツ配信を提供するオーバレイ・ネットワークを管理している。これはマルチキャストの一種である。学術的研究として、マルチキャストのための エンドシステムマルチキャストとOvercastや、柔軟なルーティングのためのRON(Resilient Overlay Network)、そしてにQuality of Service保証のためのOverQoSなどがある。
大田南古墳群
大田南古墳群（おおたみなみこふんぐん）は、京都府京丹後市弥栄町和田野・峰山町矢田にある古墳群。史跡指定はされていない。5号墳の出土方格規矩四神鏡は国の重要文化財に指定され、2号墳の出土品は京都府指定有形文化財に指定されている。
5号墳から魏の元号の「青龍三年（235年）」の紀年銘を有する方格規矩四神鏡が出土したことで知られる。
大田南古墳群 概要
京都府北部、竹野川中流域西岸の丘陵上に築造された古墳群である。尾根上に古墳25基（24基）が分布し、1990-1996年（平成2-8年）に12基が調査されている。
調査された12基のうち、2・4・5・6号墳は首長墓と想定される。そのうち2・4・5号墳は、地山整形による方形状の古墳である。2号墳の埋葬施設は弥生時代後期中葉から丹後地域の首長墓に採用される舟底状木棺、4号墳の埋葬施設は古墳時代前期以降に丹後地域で長大化する組合式木棺、5号墳の埋葬施設は箱式の組合式石棺である。また2号墳では埋葬施設が1基の単葬墓であるのに対して、4・5号墳は埋葬施設が複数の多葬墓である。特に、5号墳からは魏の元号の「青龍三年（235年）」の紀年銘を有する方格規矩四神鏡が出土しているほか、2号墳からは中国で製作された龍文様鈕の画文帯環状乳神獣鏡が、2・4号墳からは山陰地方の特徴を持つ土器が出土している点で注目される。一方、6号墳は整美な円墳で、埋葬施設を巨大墓壙内に礫床を伴う木槨・組合式木棺とする点で様相を異にする。
大田南古墳群 概要
築造時期としては、古墳時代前期初頭の3世紀中葉に2号墳ののち4・5号墳が築造され、古墳時代前期の4世紀中葉に6号墳が築造されたと推定される。「青龍三年」銘鏡は、国内の紀年銘鏡では最古であり、その4年後の239年に魏に使いを送った卑弥呼や邪馬台国の実像を考察するうえで注目される。また、丹後地方では古墳時代前期に網野銚子山古墳・神明山古墳・蛭子山1号墳など畿内色の強い巨大前方後円墳が営まれるが、その出現以前に家族墓から脱却した在地色の強い首長墓群として営まれており、丹後地方における政治情勢を考察するうえで重要視される古墳群になる。
5号墳の出土方格規矩四神鏡は1996年（平成8年）に国の重要文化財に指定され、2号墳の出土品は同年に京都府指定有形文化財に指定されている。
大田南古墳群 主な古墳
なお、1号墳は土砂採取中に自然崩落し、3号墳は主体部が検出されていない。
大田南2号墳は、丘陵最高所（標高84メートル）に位置する。墳丘は矢田城築城の際に一部改変されている。1990年（平成2年）に発掘調査が実施されている。
墳形は長方形で、長さ22メートル・幅18メートルを測り、墳頂部は長さ18メートル・幅14メートルの平坦面である（ただし3号墳を含めた前方後方墳の可能性もある）。墳丘の大部分は地山の削り出しによる。埋葬施設は舟底状木棺の直葬である。上段長さ8.0メートル・幅3.6メートル・深さ0.7メートル、下段長さ5.6メートル・幅1.8メートル・深さ0.7メートル（地表面から墓壙底まで深さ1.4メートル）の二段墓壙の下段に、長さ2.3メートル・幅0.6メートルの木棺を据える。墓壙上では、破砕供献された土師器10個体分（壺2・甕1・台付鉢2・高坏または壺2・鼓形器台3）が検出されている。特に土師器のうち、鼓形器台や5字状口縁の甕に山陰地方の特徴が認められる。また墓壙内からは、副葬品として棺内の頭部右側で銅鏡1面（画文帯環状乳神獣鏡）、足下付近で不明鉄製品1点が検出され、棺外頭部右側で鉄剣1口、頭部左側で不明木製品（盾か）が検出されている。
大田南古墳群 主な古墳
画文帯環状乳神獣鏡は、白銅質で、直径14.5センチメートルを測る。被葬者の頭部右側付近で砕けた状態で検出されているが、元々は布に包んで鏡背を被葬者の顔に向けてほぼ直立状態で置かれ、その後に土圧で砕けたとみられる。中心の鈕に龍文様を施す点で特徴的な遺物である。内区には、環状乳6個を置き、神獣3組を環繞式に配する。その外側の半円方格帯には、摩滅しているが「吾□□明」「日月□□」「□幽商三」「宜孫□□」と数文字のみが判読可能な文字が表される。外区は、画文帯と渦巻文帯からなる。龍文様鈕の鏡は国内では初めての学術的発掘による出土例で、画文帯環状乳神獣鏡は畿内から瀬戸内海東部を中心に分布するものの丹後地方では初めての出土例である。製作時期は2世紀後半の早い頃と推定され、中国華南の四川省の官営工房で製作された可能性が高いとされる。
大田南5号墳は、丘陵先端部（標高82.2メートル）に位置する。1993-1994年（平成3-4年）に発掘調査が実施されている。
墳形は長方形で、長さ18.8メートル・幅12.3メートルを測る。墳丘の大部分は地山の削り出しによる。同一丘陵上の4号墳との間は幅5メートル・深さ0.9メートルの溝で区画する。埋葬施設は4基がある。4基の内容は次の通り。
大田南古墳群 主な古墳
第1主体部
中心埋葬施設。凝灰岩製組合式石棺。長さ4.6メートル・幅3.2メートル・上段深さ0.92メートルの二段墓壙の下段に、内寸で長さ1.77メートル・北東幅0.69メートル・南西幅0.51メートルの石棺を据える。石棺の蓋石は2枚で、継ぎ目は粘土で目張りする。墓壙上では、破砕供献された土師器20個体分（壺・鼓形器台・高坏など）が検出されている。また石棺内からは、人骨のほか銅鏡（方格規矩四神鏡）・鉄刀が検出されている。
第1主体部出土の方格規矩四神鏡は、直径17.4センチメートルを測る。中心の扁平な鈕の周りに方格を配し、その内側に十二支の文字と環状乳を交互に配する。内区には、四神像を配し、その外側にT・L・Vの文様を表す。その外側の銘帯には「青龍三年顔氏作竟成文章左龍右虎辟不詳朱爵玄武順陰陽八子九孫治中央壽如金石宜侯王」の銘文を表す。紀年銘は魏の元号の青龍3年（235年）とされる（国内の紀年銘鏡では最古）。同型鏡に安満宮山古墳出土鏡（大阪府）・個人蔵鏡がある。
マジカル・パワー・マコ
マジカル・パワー・マコ（本名：栗田 誠、1956年1月15日 - 2025年2月7日）は、日本の音楽家。通称、マコ。以下、本文でもマコと表記する。
マジカル・パワー・マコ 経歴
静岡県田方郡修善寺町（現伊豆市）生まれ。中学生時代から曲を作り始め、14歳ですでにオープンリール・テープレコーダーを使って自作曲の録音を始める。1971年、中学卒業とともに上京。鉄工所等でアルバイトをしながら、実兄と紫雲英（げんげ）というバンドを組み、渋谷ジァン・ジァンを中心に音楽活動を始める。
1972年頃より注目を浴び始める。同年5月には16歳の若さでNHKのドキュメンタリーなどの音楽を担当し、天才音楽少年として脚光を浴びる。また、この頃灰野敬二と出会い、親交を深める。
1973年渋谷ジァン・ジァンのパフォーマンスを見た、作曲家広瀬量平に認められNHKに出演する。『ひるのプレゼント』に灰野敬二とともに出演するも、その演奏に視聴者から苦情が殺到した。同年、武満徹と知り合い、武満が音楽を担当した映画『化石の森』の録音に参加。さらには映画『卑弥呼』、『未来への遺産』の音楽を担当。このころより、自宅でテープコラージュなどの手法を使って録音を重ね、粗いながらきわめて実験的な、膨大な量の作品を作る。当時、自宅には300種にもおよぶ楽器があったという。
1974年、ポリドールより、デビューアルバム『マジカル・パワー』を発売。奇想天外で実験的な音楽性が一部で絶賛される。
マジカル・パワー・マコ 経歴
1975年、アルバム『スーパーレコード』発売。以後、中原挌（ギター）、仁科啓一（ベース）、渡辺昭司（ドラムス）と組み、バンドという形態での活動にも力を入れる。
1976年、NHKドラマ『タウン』出演。第16回日本テレフィルム技術賞受賞（録音）作品。
1977年、このバンド編成でアルバム『JUMP』を発売。なお、中原らのメンバーは録音のみに参加。実際のバンド活動は「L5（エルファイブ）バンド」という名義で行われ、そのメンバーは、マコ、ジャン（キーボード）、キッド（ベース）、吉田クン（吉田和正）（ドラムス）であった。彼らはしばらく共に福生市の米軍ハウスを借り切って拠点とし、音楽活動を続けていた。主な演奏場所は、「チキンシャック」「UZU」であった。また、渋谷西武デパートB館（当時）の地下にあったレコードショップで『JUMP』の発売記念イベントを2日間に渡って行っている。マジカル・パワー・マコの生演奏を聴く事は当時から珍しかったので、当イベントを目撃した中には著名人も多々いると聞く。この年、イタリア国際放送賞受賞。また、NHK-FMのラジオドラマ主題歌を作曲している。
マジカル・パワー・マコ 経歴
1980年頃には修善寺に戻る。その後、マコを訪ねて吉田和正が修善寺に移り住み、共に新しい音楽活動を開始する。主に、アナログシンセサイザーとパーカッションを駆使した音を創り続けたが、この頃の音は一部CDで聞くことが出来る。既に二人でアンビエント・テクノ、ハウステクノの基盤を制作していた。また、マコと吉田は伊豆を中心にライブハウスのプロデュースも行っている。
1981年、『Welcome To The Earth』を発売。
1982年、『Music from heaven』をレーベル「Marquee」より発売。新宿ロフトにてライブ（ゲスト：Katra Turana）。
1983年、「コンピュータグラフィックス&ミュージックライブショー」を企画。演奏とオペレーションを担当。
1985年、CBS・ソニーより『mAgicAl compUteR MusiC』を発売。楽曲作成に、MSXパソコンを使用。
1986年、NHK局長賞受賞。NHK-FMのラジオドラマ『アディオスケンタウルス』（斉藤由貴主演）を企画し、作曲をする。
1990年代に入ると、「宇宙人との交信のための音楽」を作り始める。
マジカル・パワー・マコ 経歴
1993年、1973年から1975年の間に自主的に作成した膨大な量の作品が、宇川直宏により5枚のCDとして発売される。
1997年、『No government after Revolution』を「Marquee」より発売。愛知の幻庵にてオマルズとライブ。
2001年10月7日、渋谷CLUB QUATTROにて「ウダガワロック」と冠されたインディーズバンド集結のフェスティバルに大トリで出演した。尚このライブに、「オリジナルメンバーであるので」と言うマコの要望により、最初のバンドのドラマー吉田和正がパーカッションで20年振りに参加していた。
2007年12月12日、当月で閉店する恵比寿のクラブMILKに、元NORDの伊藤まく率いるInner Trance Orchestra（ITO）と共に出演した。ギターは元ボアダムスの田畑満、ベースはChoro Clubの沢田穰治。
2012年以降、東日本大震災を契機に関西に移住。新たなホームレコーディングによる音楽制作、ライブ活動に入る。
2025年2月7日に死去。69歳没。
大谷古墳 (和歌山市)
大谷古墳（おおたにこふん）は、和歌山県和歌山市大谷にある古墳。形状は前方後円墳。国の史跡に指定されている。
大谷古墳 (和歌山市) 概要
築造時期は5世紀後半から6世紀初頭と考えられている。
紀ノ川河口地帯右岸、和泉山脈の南側山麓に築造され、前方部を南西に向ける。
発掘調査は、和歌山市教育委員会が京都大学研究室に委嘱し、1957年～1958年にかけて行われた。1978年11月5日、国の史跡に指定された。主体部出土遺物は、1982年6月5日、重要文化財に一括指定された。
大谷古墳 (和歌山市) 埋葬施設
後円部から阿蘇山の凝灰岩製の組合せ式家形石棺が出土している。石棺は、底石、4枚の側石、2枚繋ぎの蓋石で出来ている。蓋石は、屋根形をしており、2.96m×1.6mの大きさである。両側に6個の環状縄突起をつくってある。
大谷古墳 (和歌山市) 被葬者
20歳から30歳くらいの人骨が出土している。紀氏一族の武将の奥都城（おくつき）と推定されている。紀ノ川下流域における5～6世紀の首長の墳墓は、左岸にある岩橋千塚古墳群であると考えられているので、本古墳の被葬者は別の首長と考えられる。
通信複雑性
通信複雑性（つうしんふくざつせい、Communication Complexity、CC）は、1979年にアンドリュー・チーチー・ヤオによって導入された用語である。ヤオは2つの個体間の通信問題を研究していた。アリスは n ビットの文字列 x を受信し、ボブも別の n ビットの文字列 y を受信する。目標は両者のいずれかが最小限の通信によって関数 f(x,y) を計算することである。ここでは、計算のステップ数を問題にしているのでも、計算に必要なメモリ量を問題にしているのでもない。通信複雑性とは、このような分散計算で必要となる通信の量を測るものである。
もちろん、上記の例でアリスが n ビットの文字列全体をボブに送ってしまえば、ボブがその関数を計算でき、問題は解決する。しかし、ここで考えているのは、n ビットより少ない通信量で関数を計算する賢い手法の探索である。
この抽象的な問題は様々な場面で応用できる。VLSIの回路設計では、消費電力を低減させるために、ある部分から別の部分に流れる信号の量を最小化したい場合がある。他にもデータ構造の研究やコンピュータネットワークの最適化にも関連する。応用に関しては、参考文献にある Kushilevitz と Nisan の著書に詳しい。
通信複雑性 形式的定義
: X  Y  Z としたとき、一般に  および  と仮定する。アリスは n ビットの文字列   X を持ち、ボブは n ビットの文字列   Y を持つ。1回につき1ビットずつ両者間で通信を行い（何らかの通信プロトコルが適用される）、アリスとボブは最終的にいずれかが  の値を計算できるようにしたい。取り決めとして、一方で答えが判明したらもう一方にあと 1ビットの通信をするだけで全通信が完了するものとする。この通信プロトコルの最悪の通信複雑性（ で表される）は次のように定義される。
ここで関数  を行列 （入力行列と呼ぶ）として考えるのが便利である。この行列の行は   X に対応して並んでおり、列は   Y に対応して並んでいる。入力行列の各要素は  である。初期状態でアリスもボブも行列 A 全体を知っている（つまり、両者は関数  を知っている）。そうすると、関数の値の計算問題は対応する行列の要素を選び取る問題に変換される。この問題はアリスかボブのどちらかが  と  の両方を知った時点で答えがわかる。通信を開始するとき、答えとしてありうるのは行列の全要素なので  個存在する。その後、互いに 1ビットずつ通信すると、解ではあり得ない行や列が除外されていく。
通信複雑性 形式的定義
より形式的に表現すると、集合 R  X  Y があり、  R かつ   R のとき常に   R ならば、R を長方形であるという。また、R を R = M  N （ただし、M  X かつ N  Y）であるような A の部分行列と見ることもできる。既に  ビットの情報をやり取りした状態を考えて見よう。ある    について、次のように行列が定義される。
ここで、  X  Y であり、 は長方形であると同時に A の部分行列である。
ここでは、アリスとボブが同じ文字列を持っているかどうかを決定する問題を例として示す。つまり、 と  が等しいかどうかを判定しようということである。 と  が完全に等しいことを確認するには最悪ケースで  ビットの通信が常に必要になることは証明するのも簡単である。 と  がそれぞれ 3ビットという簡単な場合を考えて見よう。この場合の等価関数は下記のような行列で表される。行はありうべき  の値が並び、列には同様に  が並ぶ。
通信複雑性 形式的定義
見ての通り、この関数は  と  が等しい場所（対角線上）だけで 1 となる。1 ビット通信する毎に可能性が半分に分割されていく。 の最初のビットが 1 であると知っている場合、列の半分だけを考慮すればよい（ は 100, 101, 110, 111 のいずれかになる）。
定理: .
証明。 と仮定する。その場合、同じ履歴  を共有する  と  が存在する。この履歴は長方形を定義するので、 も 1 でなければならない。定義から  であるが、等しいということは  であるような  を意味する。従って矛盾する。直感的に  より小さい  があるなら、1つより多い要素を持つ EQ 行列の長方形が定義できるはずである。その長方形の全要素は 1 でなければならず、それによって ractangle が 1 であると言うことができる。しかし、そのような等価行列の長方形は存在しえない。
通信複雑性 乱択通信複雑性
上述の定義では、通信は決定論的に行われると見なしている。両者が乱数発生器にアクセスする場合、 の値をなるべく少ない通信量で決定することはできるだろうか？ ヤオは彼の論文[1979]で乱択通信複雑性を定義することでこの問題の回答を与えた。
関数  のための乱択プロトコル  は、以下の両側誤りを持つ。
乱択プロトコルは通常の入力以外に追加のランダム列を使用する決定論的プロトコルである。これには2種類のモデルがある。両者が事前に同じランダム列を共有している「公開ランダム列」と、一方が生成して他方に通信によって伝える必要のある「秘密ランダム列」である。後に説明する定理によれば、秘密ランダム列プロトコルで本来より O(log n) のビットを追加することで公開ランダム列プロトコルをシミュレート可能である。
乱択複雑性とは単にこのようなプロトコルで交換するビット数として定義される。
乱択プロトコルを片側誤りを持つような形式で定義することもでき、それに従って複雑性も同様に定義される。
通信複雑性 乱択通信複雑性
再び、EQ の例である。確実性が求められないなら、アリスとボブは等しいかどうかの判定を O(log n) 個のメッセージで行うことができる。次のようなプロトコルを考える。アリスとボブは同じランダム列  にアクセスできるものとする。アリスは  を計算し、そのビット（b と呼ぶ）をボブに送信する。なお、 はGF(2)のドット積である。ボブは b と  を比較する。もし等しいならボブは x と y が等しいと言う事ができる。
明らかに  なら  であり、従って  である。x と y が等しくない場合でも  である可能性はあり、その場合ボブは答えを間違う。これはどんなとき発生するだろうか？
x と y が等しくない場合、それらの一部の位置で以下のように値が異なっているはずである:
と  が等しいなら、 であり、これによりドット積も等しくなる。従って、等しい項は無視して  と  が異なる部分だけを注目すればよい。さらに、ドット積が等しいかどうかに関わらず、ビット  とビット  を入れ替えることができる。つまり、 に 0 であるビットを集め、 に 1 であるビットを集めるよう入れ替えを行うこともできる。
通信複雑性 乱択通信複雑性
この場合、 および  となる。問題は、 であるようなランダム列  が存在する可能性である。各  は  である可能性と  である可能性が同じであるため、これを満足する文字列である可能性は単に  となる。以上より、 と  が等しくない場合、 となる。アルゴリズムを繰り返すことによって、その正確性を上げていくことが可能である。これは、乱択通信アルゴリズムの要求にも合っている。
以上により、「アリスとボブが n ビットのランダム列を共有した場合」に互いに 1 ビットを送ることで  を計算できることを示した。次節では、n ビットのランダム列を共有するのと同程度に O(log n) ビットのやり取りで目的を達成する方法を示す。それにより、EQ が O(log n) 個のメッセージで計算できることを示す。
両者がランダム列を共有できれば（共有ランダム列プロトコル）、乱択プロトコルを作成するのは簡単である。ランダム列を共有しない場合でも（秘密ランダム列プロトコル）、小さな通信コストで乱択プロトコルを構築することが可能である。n ビットの文字列を使った共有ランダム列乱択プロトコルは、追加の O(log n) ビットの通信を行う秘密ランダム列プロトコルでシミュレート可能である。
通信複雑性 乱択通信複雑性
直感的に、若干の誤りの増加を伴えば充分なランダム性を持った文字列の集合で乱択プロトコルを実行することができる。この集合は事前に両者で共有しておく。従って、アリスとボブはその集合のうち、どの文字列を使用するかに関して合意すればよい。このとき、文字列の集合は選択のための通信を効率的に行うためにも最小限でよい。形式的な証明は以下の通り。
最大エラー率 0.1 の乱択プロトコル P を考える。 は長さ  の文字列が  個存在する集合であり、各文字列には  と番号が振られている。 を使った新たなプロトコル  は、無作為に  番の文字列を選択した上で、それを共有ランダム列として P を実行する。 を選択するのに必要な通信ビット数は O(log 100n) = O(log n) である。
入力  について、 と  が正しい値を得る確率をそれぞれ  と  と定義する。
ある固定の  について、Hoeffdingの不等式を使うと、次のような式が得られる:
従って、 を任意とした場合、次のようになる:
最後の等号は、 の組み合わせが  個あるからである。全ての  について以下が成り立つ  が存在する。
の最大エラー率は 0.1 であることから、 のエラー率は最大で 0.2 となる。
通信複雑性 量子通信複雑性
量子通信複雑性は、分散計算に量子効果を適用して通信縮小を定量化しようという試みである。
少なくとも3種類の通信複雑性の量子化手法が提案されている。詳しくは G. Brassard の調査結果を参照（参考文献）。
第1のモデルは量子ビット通信モデルである。これは通信に従来的な手段ではなく、量子通信を用いるものであり、例えば光ファイバー上で光子をやり取りする。
第2のモデルでは、通信は従来的なビットで行われるが、プロトコルの一部として無制限の量子もつれ状態を操作可能とするものである。両者のもつれ状態を測定することにより、分散計算での通信を減らすことができる。
第3のモデルでは量子ビット通信に加えて、過去に共有されたもつれ状態へのアクセスができるとするものだが、3つのモデルの中では最も研究が進んでいない。
通信複雑性 未解決の問題
0/1 入力行列  について、 を決定するのにやり取りが必要な最小ビット数の最悪ケース  は、行列  の階数の対数が下限となっている。対数階数予想（log rank conjecture）によれば、 の通信複雑性  の上限は、 の階数の対数のべき乗である。D(f) の上限と下限が  の階数の対数の多項式であることから、D(f) は  の階数の対数に多項式的に関連していると考えられる。行列の階数は、そのサイズに対する多項式時間で計算可能であるため、通信複雑性の上限は多項式時間で計算可能と考えられる。ただし、行列のサイズは入力文字列の長さに対して指数的に増加する。
乱択プロトコルでは、やり取りするビット数の最悪ケース R(f) は以下の式に多項式的に関連すると推測される。
.
このような対数階数予想は、行列の通信複雑性の問題を行列の線形独立な行（または列）の問題に帰着させるという点で有意義である。これは通信複雑性問題の本質を明らかにする。例えば、上述の EQ の場合でもそうだが、入力が等しいかどうかを判定するために、入力が行列のどの要素に対応するかを解明する問題に帰着させていたのであった。
メニルモンタン
メニルモンタン（Ménilmontant）は、フランスの首都パリの20区にある地域。
メニルモンタン 歴史
古来、メニルモンタンはベルヴィルという独立したコミューヌ（自治体）の中の村落であったが、1860年に他の郊外のコミューヌと同様パリ市に編入された。メニルモンタンの地名は「悪天候な家」、「悪天候な集落」を意味するMesnil Mautempsから来ている。おそらくはパリを見下ろす丘の上にあったため、または当地に登る急な坂道（現rue de Ménilmontant）ゆえに、Mautempsは16世紀に「上にある」という意味のMontantへ転訛した。
1224年から記録に残り（Emmanuel Jacomin他著『Belleville』などによる）、ベルヴィルの山の斜面の豊富なブドウ畑から採れるブドウを搾る圧搾機をもった集落として知られた。1860年の編入まではメニルモンタンはパリの物品入市税境界の外にあったため、18世紀には多数のギャンゲットが栄えた。1860年の編入以降もメニルモンタンは、argot（フランス語のスラング）でMénilmucheとあだ名された労働者階級の地域が残り、20世紀後半まで下町情緒溢れる地域として知られた。
アンブロワーズ・パレ
アンブロワーズ・バレ（Ambroise Paré, 1510年 - 1590年12月20日）は、フランスの王室公式外科医。近代外科の発展において重要な功績を残した。また、整骨術に関する著書はオランダ語訳を経て華岡青洲の手に渡り日本の外科医療に多大な影響を与えた。医学史家から「優しい外科医」と評され、自身も「我包帯す、神、癒し賜う」 (Je le pansai, Dieu le guérit.) という言葉を残している。
アンブロワーズ・パレ 略歴
パレは身分の低い床屋外科出身であり医師ではなかったが、直接創傷に触れ治療をする現在でいう外科医であった。当時は医者は内科医を指し外科医は一段劣ると考えられていた。医学も学術というよりはお家芸に近く麻酔法や治療法などの技術の蓄積はほとんどなく、人体解剖も忌避されていた。医者は解剖をせず、床屋医者が行なった解剖の内容を聞き、従来の研究書と見比べるという状況であったとされる。
アンブロワーズ・パレ 略歴
1537年、パレは軍医として従軍したフランス軍のトリノ遠征で兵士の治療にあたっていた。当時銃創の治療には煮えたぎった油を傷口に注ぐという治療法（焼灼止血法）が一般的であった。ある日怪我人が多く油を使い切ってしまった。そこで急遽パレは間に合わせの軟膏（レシピの詳細不明、卵白とテレピン油、ワセリンなどと伝えられることが多い）を用い治療を行なった。従来と違う治療を行なったパレは一晩中神に祈っていたとも、不安で眠れなかったとも伝えられる。しかし、時間経過とともに煮沸油よりもこの軟膏による治療の方が苦痛が少なく予後も良いことがわかり、パレは次第にこちらの治療に切り替えた。兵士からも受け入れられ、パレの名声は高まった。こうした現場における試行錯誤の結果、銃創治療以外にも血管を直接糸で縛って止血する血管結紮法を編みだすなど外科治療を変革し「近代外科学の祖」と讃えられている。1582年に発行した『大外科学全集』により名声を確立した。有名な言葉に「我包帯す、神、癒し賜う」 (Je le pansai, Dieu le guérit.“私は包帯するだけ。直すのは神様だ”とも) という言葉が残っている。一方で寄生虫の体内発生説を信じていた一面もあった。
パレは医学史家から「優しい外科医」という評価を得ている。その理由として焼灼止血法のような侵襲性の高い治療法から血管結紮法のような侵襲性の低い治療法に切り替えたこと、患者一人一人に対して愛護的な態度で接したことにある。病床にあったシャルル9世との会話でシャルル9世に「哀れな患者よりもっと良い手当をしてくれ」と言われ、パレは「それはできません。すべての病み人に国王と同じ手当をしているからです」と答えたという逸話が残っている。
三原徹司
三原 徹司（みはら てつじ、1961年2月13日 - ）は声優・ナレーター・気象予報士。大阪府大阪市出身。フリーで活躍
三原徹司 来歴・人物
1983年にデビュー。ナレーションを中心に活躍しているが、青春ラジメニアの制作スタッフ（ディレクター）をしていた時期もある。2000年に所属していたオフィスキイワードから独立、フリーになる。声質は磯部弘と下条アトムと浜田治貴に近い。最近は気象予報士の試験に合格、今後はそれと平行して活動の場を広げて行く予定。
また、スノーボードとF1に造詣を持ち、自身の公式サイトで紹介をしている。
畑村洋太郎
畑村 洋太郎（はたむら ようたろう、1941年〈昭和16年〉1月8日 - ）は、日本の工学者、東京大学名誉教授。東京都出身。
失敗学の提唱者で、失敗学会の設立にも携わった。創造的設計論、知能化加工学、ナノ・マイクロ加工学。 最近ではものづくりの領域に留まらず、経営分野における「失敗学」などにも研究領域を広げている。
畑村洋太郎 経歴
1959年東京都立戸山高等学校卒、東京大学工学部機械工学科卒、1966年同大学院機械工学科修士課程修了、株式会社日立製作所入社。1968年東京大学工学部助手、1969年講師、1973年助教授、「土の切削機構の解明」で工学博士。1983年教授、2001年定年退官、名誉教授、工学院大学グローバルエンジニア学部機械創造工学科教授、畑村創造工学研究所開設、科学技術振興機構失敗知識データベース整備事業統括。2011年工学院大学退職。2021年、瑞宝中綬章(教育研究功労)
受章(春の叙勲)。
学校法人日ノ本学園
学校法人日ノ本学園（ひのもとがくえん）とは、兵庫県姫路市に本拠を置く学校法人である。理事長は橋崎良治。
学校法人日ノ本学園 校訓
「心の飾りを」（ペトロの手紙一3:3-4）
学校法人日ノ本学園 略歴
1892年、バプテスト婦人海外伝道協会から派遣された宣教師E・R・チャーチ（1861-1918）が姫路に着任し、少女のための私塾を始め、同年、下寺町裏47番屋敷に校舎を建築した。1893年2月11日に開校式を行い「日ノ本女学校」と名づけ、チャーチが初代校長となった。
新屋英子
新屋 英子（しんや えいこ、本名：鶉野 英子、1928年6月9日 - 2016年5月2日）は、日本の女優。大阪府大阪市天満に生れる。
新屋英子 来歴・人物
1945年、大阪市立扇町高等女学校卒業後、大阪の陸軍師団司令部に勤務する。
戦後、演劇の道に進む。1957年の劇団関西芸術座創設メンバー。
代表作は、在日朝鮮人のオモニを演じる一人芝居『身世打鈴（しんせたりょん）』。1973年の初演以来、公演回数は2000回以上を数える。
『荷車の歌』で大阪府民劇場賞、『藤戸』で大阪府・大阪市文化祭賞を受賞。
舞台のほか、山田洋次監督の『学校』などの映画にも数多く出演している。
夫は劇作家・演出家の鶉野昭彦。娘は女優・演出家の鶉野樹理(1960-2019)。
2016年5月2日、大阪府富田林市の病院で逝去。87歳没。
ニュー・サウス・ウェールズ州立美術館
ニューサウスウェールズ州立美術館（-しゅうりつびじゅつかん、Art Gallery of New South Wales 略称：AGNSW）は、オーストラリア連邦ニューサウスウェールズ州シドニーのザ・ドメインにある、シドニー市内で最も重要な公立美術館であり、ビクトリア国立美術館に続きオーストラリアで2番目の大きさを誇っている。
ニュー・サウス・ウェールズ州立美術館 概要
2003年にはアジア・ギャラリーがオープンした。
ニュー・サウス・ウェールズ州立美術館 コレクション
アボリジニ・アートや現代オーストラリアの芸術品のみならず、フレデリック・レイトンといったイギリスの芸術家の作品や、イタリアからはカナレットやアーニョロ・ブロンズィーノ、フランドルからピーテル・パウル・ルーベンス、近代ヨーロッパからはパブロ・ピカソ、ピエール・ボナール、クロード・モネ、カミーユ・ピサロ、オーギュスト・ロダン、アルベルト・ジャコメッティなどの作品を収蔵している。
オーストラリアの美術作品としては、19世紀の画家として、ジョン・グローバー、アーサー・ストリートン、ジョン・ピーター・ラッセル、トム・ロバーツ、デイヴィッド・デイヴィス、チャールズ・コンダー、ウィリアム・ピゲニット、E・フィリップス・フォックス、フレデリック・マッカビン、シドニー・ロング、ジョージ・ワシントン・ランバートといった画家の作品がコレクションされている。20世紀のオーストラリアの画家としては、アーサー・ボイド、らの作品がコレクションされており、1973年にウィリアム・スプラットが編集した書籍、『オーストリア絵画の代表作100選』("100 Masterpieces of Australian Painting")に選ばれた作品のうち44点がニュー・サウス・ウェールズ州立美術館に収蔵されている。
ボールボーイ (お笑いコンビ)
ボールボーイは、かつて活動した日本のお笑いコンビ。NSC広島校1期生。よしもとクリエイティブ・エージェンシー広島事務所所属。2002年結成、広島ローカルを中心にテレビ、ラジオ等で活躍し、2016年3月31日をもって解散。
ボールボーイ (お笑いコンビ) 概要
広島市立沼田高等学校野球部で二人は出会い、補欠時代にやっていた「ボールボーイ（球拾い）」がコンビ名の由来。
略称は「ボール」など。
同期に、あかぼし☆こぼし、フリータイム、フロントライン、ランス39号等がいる。
2016年3月31日、ボケ担当の横山貴規（よっこん）は芸人引退し、お笑いコンビ「ボールボーイ」は解散。以降は、佐竹佑一（さだ）は「ボールボーイ佐竹」と名乗りピン芸人として活動している。
ボールボーイ (お笑いコンビ) プロフィール
横山 貴規 （よこやま たかのり）
佐竹 佑一 （さたけ ゆういち）
ボールボーイ (お笑いコンビ) 出演
太字はレギュラー。
テレビ
ラジオ
インターネット
ボールボーイ (お笑いコンビ) 舞台・イベント
＊2008年の広島カープ、カープイヤーブックに広島市民球場案内役として登場
八ツ島駅
八ツ島駅（やつしまえき）は、福井県福井市二の宮五丁目にある、えちぜん鉄道三国芦原線の駅である。駅番号はE29。
八ツ島駅 歴史
京福電気鉄道（京福）の時代に初代八ツ島駅が廃止（廃止時期は不明）されており、現在の八ツ島駅は2代目に当たる。
初代の八ツ島駅は、現在の福大前西福井駅より北側800mの位置で、現在の日華化学前駅の向い側の現在の住宅地に存在した。一方、現在の八ツ島駅は地元の請願によって新設された駅（請願駅）で、駅名は地元の要望を尊重して付けられたものである。
八ツ島駅 駅構造
単式ホーム1面1線を持つ地上駅で無人駅である。そのうち、ホーム北側は福井鉄道福武線への直通電車専用ホームとなっており、従来の電車専用ホームとの相互間はスロープで結ばれている。
同日に開業した南隣の日華化学前駅と同様に、将来のLRT化を想定して、コンクリートの基礎を福井県産間伐材で嵩上げしたホームが設置された。2016年（平成28年）、福井鉄道への直通運転開始と低床車両導入に伴い、嵩上げ部分を撤去し低床ホームとした。
八ツ島駅 駅周辺
当駅周辺は住宅街が広がる。商業施設とフィットネスクラブが隣接している。
駅東方
駅西方
八ツ島駅 隣の駅
えちぜん鉄道
■三国芦原線
□快速（上りのみ）・■普通
日華化学前駅 (E28) - 八ツ島駅 (E29) - 新田塚駅 (E30)
スプラッターハウス PART2
『スプラッターハウス PART2』 (Splatterhouse 2) は、1992年に日本のナムコから発売されたメガドライブ用横スクロールアクションゲーム。同年7月に北米にて発売され、日本国内では8月4日、欧州では10月8日に発売された。
同社のアーケードゲーム『スプラッターハウス』（1988年）の家庭用オリジナル続編。主人公のリックを操作し、前作の舞台となった「スプラッターハウス」に再び潜入して亡き恋人ジェニファーを復活させる事を目的としている。基本的なゲームシステムは前作を踏襲しているが、敵キャラクターやギミックはすべて一新されている。
開発はナウプロダクションが行い、プログラムはゲームボーイ用ソフト『ミッキーズ・チェイス』（1991年）を手掛けたおおほりはるお、音楽はゲームボーイ用ソフト『ディグダグ』（1992年）を手掛けた金田栄子が担当している。
2008年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。
スプラッターハウス PART2 ゲーム内容
前作と同じく横スクロールアクション。ライフ数はノーマル（標準難易度）で通常（最大）は5つ。ステージクリアするごとに2つだけ回復出来る。難易度設定により最大ライフ数、回復数は異なる。
残機数はゲームスタート時は3つから始まり、スコアにより最初は2万点で1UP、以降は5万点ごとに1UPでき、最大4つまで増やせる。制限コンティニュー制。なお、難易度によってゲームクリア後に表示されるプレイヤーへの賞賛メッセージが変化する。
鉄パイプ
デッドマンを壁に叩きつける。
骨
巨大な骨。振り下ろしてデスノイドαを一撃で叩き潰せる。
ハサミ
投げつけて使用する。最初はイーヴィルヘッドに操られており、リックに襲い掛かってくる。攻撃して叩き落とすことで単なるアイテムとなり、リックが使用することが出来るようになる。
チェーンソー
振り下ろして敵を切り裂く。ハサミ同様、最初は襲ってくる。ブランデッドに有効。
スプラッターハウス PART2 ゲーム内容
オール
デッドマンを湖へ吹っ飛ばす。
ダムデッドの頭蓋骨
特定のダムデッドを倒すと、ダムデッドの頭だけが残り、アイテムとして入手できる。投げつけて使用する。攻撃力は高くはないが、敵に当てると高いスコアが得られる。
ショットガン
装弾数は8発。唯一壁にかけてある武器で、今作では登場するのは1丁のみであり、それを使い切るとその後一切登場しない。デスノイドαに有効。
フラスコ
実験用の液体が入ったフラスコ。投げつけて使用する。可燃性なのか、敵に当たると燃え上がり、焼き尽くす。マッドデッドを倒すことが出来る唯一の武器。
毒針
ヘルテンタクルズが飛ばしてくる毒針。叩き落とすことでアイテムとして入手でき、投げ返す事が出来る。ただし、「毒針」とあるが毒の要素は一切ない。
日本国外では「SPLATTER HOUSE 2」の題で出されており、以下の変更点が存在する。
スプラッターハウス PART2 ストーリー
ウエスト館、通称「スプラッターハウス」で起きた悪夢のような惨劇から3ヶ月後。リックは恋人のジェニファーを救えなかった無念と後悔に苛まれ、悪夢にうなされる日々を送っていた。
そんな中、力を貸すと嘯いてリックを裏切り激闘の末に倒されたはずのヘルマスクが姿を現し、リックにこう囁いた。
「ジェニファーは死んではいない。彼女を救いたければスプラッターハウスに戻り、隠された館に眠る復活の秘儀を手に入れるのだ」。
もはやリックにはジェニファーを救い出すことしか見えていなかった。意を決して再びヘルマスクを身に着けたリックはジェニファーを救うべく忌まわしきスプラッターハウスの跡地を訪れ、敷地のどこかにある隠された館を求めて再び化け物たちとの戦いに身を投じていく。
スプラッターハウス PART2 設定
全8ステージ。
STAGE1 焼け跡
3か月前の業火により廃墟と化した旧ウエスト館。再びこの地を訪れたリックに、生き残りのデッドマンやボディイーター達が襲い掛かる。
STAGE2 エレベーター、地下道
“隠された館”への唯一の道である地下道。しかし、そこは新種の実験体デスノイドの巣窟と化していた。
STAGE3 川、スローターハウス
腐臭の漂う川のほとり。そこではデスノイドをも餌食にする鬼魚フライングファングがリックに襲い掛かる。
STAGE4 橋、島
亡霊やゾンビが徘徊する島。館入り口では、ウエスト博士の恐るべき研究の産物、メタモールがリックの前に立ちはだかる。
STAGE5 新ウエスト館（廊下、図書室、培養室、下水道、研究室）
“隠された館”は、あらゆる物に生命を持たせた魔性窟と化していた。そして研究室では、おぞましき実験体達の創造主であるウエスト博士が遂に姿を現す。
STAGE6 祭壇
ついに祭壇へとたどり着き、“復活の秘儀”の呪文を唱えるリック。しかし・・・。
STAGE7 死の世界
亡者たちに再び死の世界へ引き戻されたジェニファーを追うために、リック自らも死の世界へ飛び込む。
STAGE8 崩壊する館（エレベーター）、湖、最後の戦い
無事ジェニファーを救出し、死の世界から脱出したリック。しかし、封印の解けた空間の歪みは、館を崩壊させはじめた。
スプラッターハウス PART2 キャラクター
リック・テイラー（Rick Taylor）
主人公。恋人ジェニファーを取り戻す唯一の手段である「復活の秘儀」を手に入れるべく、ヘルマスクの力を再び借り受け、呪われた館の跡地へと再び足を踏み入れる。
ジェニファー・ウィルス（Jennifer Willis）
リックの恋人。前作の戦いで怪物と化し、死亡したと思われていたが…。
ヘルマスク（Hell Mask）
呪われた仮面の精霊。前作においてリックに助力しつつ最後の最後で裏切って襲い掛かってきた末に討たれた。しかし滅びてはおらず、苦悩するリックの前に姿を現し、「ジェニファーを救う術がある」と唆した上で再びリックに力を与える。
本作では最後まで敵対せずエンディングで姿を消すが、その際の台詞が最終作「Pert3」を暗示する内容になっている。
デッドマン（Dead Man）
下級の実験体。3か月前の業火により、全身は醜く焼け爛れているため、単純な打撃のみで簡単に体が千切れる。まともに動けるのは数体のみで、ボディイーターに寄生されているものもいる。色が赤と青の2種類が存在する。
ボディイーター（Body Eater）