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黄土 性質
堆積したシルト質の風成塵は、続成作用によりレスに変化するものと考えられている。シルトの表層では、炭酸カルシウムや酸化鉄などが含まれる場合、粘土サイズの粒子を凝集したり、石英粒子の表面をコーティングし粒子同士を接合したりして、0.02 - 0.05ミリメートルの典型的サイズのレス粒子を形成する。これは、乾燥気候下でよく進む微粒子の水和セメント化であり、やがては固結の緩いシルト岩を造る作用である。凝集により粒状、斑状の団粒構造を生じ、比較的大きな孔隙のある多孔質の土層となる。
レスに含まれる炭酸塩はもともと、石英粒子や凝集した粘土粒子の表面に付着したり、顆粒状粒子や貝殻の破片などの形で存在する。これらが土中の間隙に溶解、再沈殿し凝集、石灰分が集積して二次的な炭酸塩を生成する。カリシェと呼ばれる堆積層を造ることもある。またしばしば、植物の根を取り巻くように管状に、あるいは亀裂の表面に集積する。ときに特徴的な結節のような形の塊を造ることがあり、「黄土人形」、「黄土小僧」、「生姜石」の別名がある。黄土人形 (loess doll)はノジュールまたはコンクリーションの一種。
レスの地層は、全体としてレス-古土壌層序（黄土-古土壌層序）と呼ばれる複合的な層を造り、その中にレス、レス質堆積物、古土壌、砂などがそれぞれ厚さ1 - 5メートル程度の層をなし重なっている。レス-古土壌層序における古土壌は、温暖な間氷期にレスが風化したものである。古土壌の色味はレスに近い褐色・茶褐色もあるが、赤み・黒みを帯びたものがみられる。
典型的な均質のレスに対して、混合・変質したレス質の堆積物はloess series（レス系列（仮訳））とも呼ばれ、レス質砂、砂質レス、レス質ローム、粘土質レスなどいくつかのタイプがある。この分類は地域により異なっている。
黄土 分布地と起源
レスが地表に10メートル以上の厚さで分布する地域は、地球の陸域の約10%に及んでいる。10メートル未満の地域も含めると分布地はもっと広く、海底にも分布している。
陸域の主要な分布地は北半球では北緯55度から24度の間、南半球では南緯30度から40度の間にあり、現世気候では温帯や乾燥帯に属する地域が多い。
レスの起源は主に氷河の周辺域と砂漠であり、風がそこから風下の地域へ運搬したと考えられている。
地質時代、とくに第四紀の氷期の氷河では、周辺部に向かって流れる融水流が土砂を盛んに運んでアウトウォッシュプレーンを形成、そこから微粒子が風に運ばれた。氷河自体の摩耗作用でシルトやそれ以下の微細粒子が多く生産されること、また氷河が拡大する氷期には乾燥化が進み植生が退行することも、レスの発生を促した。
砂漠では、岩石の風化作用が強く働くことでレスが生産された。地表が砂・シルトの混合であっても、飛ばされやすいシルト分が風に運搬されることで選り分けられたと考えられる。これは砂塵嵐によって生じる風成塵の堆積で、現に砂漠でよく起こっている。
干上がって底に塩類が堆積する乾湖（プラヤ）や扇状地などの堆積物も供給源と考えられる。
氷河起源のレスは、ヨーロッパ各地、北アメリカの中央部、シベリア、南アメリカの南部などに分布し、いずれも氷期に氷河が発達した地域である。
黄土 分布地と起源
ヨーロッパではライン川、ドナウ川やパリ盆地に地域的に、また南ロシア草原に広域に分布する。北アメリカではプラット川、ミズーリ川、ミシシッピ川、オハイオ川の流域平原とコロンビア川台地に分布。南アメリカではアルゼンチン・ウルグアイのパンパに分布。
砂漠起源のレスは、サハラ砂漠に隣接する地中海沿岸とサヘル、また中東、中央アジア、オーストラリア大陸の各砂漠周辺域に分布する。
中央アジアではカザフスタン、ウズベキスタン、カスピ海の東部などに分布する。ニュージーランドの南島にも分布。
黄土高原を含む中国東部のレスは、砂漠と氷河の両方が起源とされている。
中国の分布地は黄河の周辺や砂漠の辺縁部、天山山脈周辺など。同国におけるレスやレス質土壌の分布地は総面積の10%強を占め、また同国の耕地面積と居住人口に占めるレス・レス質土壌地帯の割合は20%に達する（1980年代時点）。
レスの分布地の代表的な土壌はモリソルなどで、主要な農業地帯となっている。穀倉地帯である東ヨーロッパ平原のチェルノーゼム、北アメリカ・グレートプレーンズのカスタノーゼム、南アメリカ・パンパのファエオーゼムも主にレスが母材となって生成した土壌。
黄土 分布地と起源
日本では風成塵の堆積量が少なく、層厚の薄いレスが挟在する形で見いだされる。北部九州、山陰、北陸、東北の沿岸の埋没した古砂丘にレスが何層か挟在する例があるほか、火山灰層中や、台地上の地層にもみられることがある。南西諸島では琉球石灰岩の上位にある島尻マージや国頭マージに風成塵が多く含まれ土壌化している。
現在みられるレスは、基本的には第四紀、とくに更新世に堆積したものと考えられている。しかしながら、アメリカのオガララ層群(英語版)のように、乾燥地性のレスはより古い新第三紀や古第三紀に遡るものもあるという意見がある。テキサス州やニューメキシコ州には、中新世末から鮮新世の地層に、非氷河性のレスと風成の砂層が交互に重なる100メートルを超える層があることが報告されている。
形成年代が完新世の沖積レスも報告されている。沖積レスは形成の過程で河川の作用を受けると考えられていて、水の運搬作用によりシルト分が分級して盆地や扇状地に堆積し、その後風の運搬作用により再び選り分けられるので、ふつうのレスよりも淘汰がよい。
レスの起源について意見の対立がみられることがあるが、これは、シルトがレスやレス質土壌に変化するプロセスがいくつもあって、地域により、年代により異なるためである。
黄土 分布地と起源
風成塵がレスとなる風化作用は乾燥・寒冷のステップやツンドラなどが最適な条件であり、これ以外の条件下で堆積した風成塵は非典型的なレス質の堆積物、例えばレス質ローム、石灰分を欠くレス、褐色土、赤色土、土壌化の強い地質などを形成するものと考えられている。
レスから産出する化石などもその当時の環境を示しており、哺乳類はツンドラに生息する種が多く、花粉分析でもステップやツンドラであったことを示すものが多い。またカタツムリの種が、レス層序において湿潤気候の種と乾燥気候の種とで周期的に交代したり、狭在する古土壌層でより温暖な気候の種に交代したりする例が見られる。
この作用が土壌生成作用に類似することから、レスの起源は風成ではなく現地での土壌生成であるとする説も出されたが、厚いレスの形成を説明できない（#研究史参照）。これに代わるのが多元説、つまり形成プロセスの時間的・空間的違いによって多様なレス質堆積物になるというもの。レス化していない堆積物が後生的にレス化するもの、レス化していない堆積物のレス化と風化（二次鉱物の生成）が同時生的に起きるもの、既に原生的にレス化と風化を経たものが運ばれ再堆積するものに大別される。
黄土 堆積量の変化・編年
レスや風成塵の堆積速度は、温暖な間氷期に小さく、寒冷な氷期に大きくなる。後期更新世における世界各地のレスの堆積速度は、平均して千年あたり数十ミリから数千ミリであり、間氷期と氷期の速度の差は2桁から3桁にもなる。その原因は、例えば東アジアでは氷期に砂漠が拡大したり偏西風・貿易風が強まったりすることが挙げられる。
レスや風成塵による古気候の復元は、オーストラリアからの風成塵が堆積する南極大陸では74万年前、黄土高原の黄土の古土壌では約260万年前まで遡っている。
第四紀氷河時代の開始後、約260万年前に黄土高原、タジキスタン、ウクライナのドニエプル川流域で、約170万年前にはオーストリアのクレムスでそれぞれレスの堆積が始まったが、分布は限られていた。ただし、更新世（約260万年前開始）以前と考えられるレスもある（#起源に関する議論参照）。約90万年前以降、氷期が長く気温低下が大きくなると、各地で分布が拡大する。北アメリカでは約100 - 70万年前にコロンビア川台地やミシシッピ川流域でレスの堆積が始まっている。黄土高原の黄土の厚さは50 - 200メートルだが、早期に堆積が始まった中央部や蘭州では約300メートルに達する。
黄土 黄土土壌
ふつうレスの表層は肥沃な土壌とされ、集約農業の適地とされる。
黄土はミネラルに富み保水特性に優れるため、コウリャンなどの栽培に適している。
リヒトホーフェンは、多孔質な黄土の毛細管構造には鉱物質の養分を供給する「自己施肥能力」があるとしていて、古代中国の黄河文明は肥沃な黄土の上に発達したとする説が通説となっていた。しかし、細粒で粘度の低い土壌は、イオンの形での養分の供給力が低く、流亡しやすく痩せた土地だと考えられるようになってきている。中国の黄土も例外ではなく、黄河文明の中心になったごく一部の地域だけが、長年にわたる耕作、湖沼堆積物や水草などを投与した施肥作業の結果によって、肥沃になったとする反論が出されている。
黄土 材料としての黄土
堆積学の黄土の定義とは別に、主に建築や美術の分野で材料として用いる土の一種に黄土がある。
黄色の顔料として使用される黄土はイエロー・オーカー (yellow ochre) あるいは単にオーカー (ochre) と呼ばれ、古代より用いられている。天然に産出される黄土顔料は、針鉄鉱や褐鉄鉱、赤鉄鉱、酸化マンガンなどを含み、退色しづらい特徴を持つ。化学的に合成された合成黄土は、水和酸化鉄などを成分とする。Colour Index Generic Nameは天然黄土がPigment Yellow 43で、合成黄土がPigment Yellow 42である。この顔料の色が黄土色である。絵画の絵の具のほか、陶材などに使用される。
日本建築の伝統工法の土壁（塗り壁）の材料、色土の一種に黄土（きづち、きつち）がある。産地の名で呼ばれるものも多く、黄色の代表例として稲荷山黄土が知られている。西京壁・江戸漆喰という言葉があるように関西では京土壁が多く、関東に漆喰壁が多いのとは対照的だが、関西では粘土質の良質な壁土を豊富に産出することが関係している。稲荷山黄土（いなりやまきづち）は京都府伏見産で、輝くような色味がある。
黄土 材料としての黄土
京土壁が広まった経緯として、近世初期に千利休の影響で茶の湯において京土壁の茶室が好まれるようになったことが挙げられる。やがて有力町人の住居にも広がっていき、聚落土、大阪土、錆土、稲荷山黄土といった京都周辺で産出する粘土質の色土が仕上げ用壁材に広く用いられるようになった。黄土の京壁の茶室としては、例えば仁和寺の飛濤亭（江戸末期、重要文化財指定）があり、赤みを帯びた黄土が使われ、経年変化による地錆が模様をつくり侘びの雰囲気を出している。茶道具の炉壇にも黄土を使用するのが理想的とされるが、制作が難しく取り扱いも難しいため、大抵は他の材料に代替されている。
中国の黄土高原では、厚いレス（黄土）層の崖を掘りぬいた住居がみられる（窰洞）。北アメリカの先住民プエブロは、住居をはじめとした建物にアドベと呼ばれる日干しレンガを使用するが、その主原料はレスである。
黄土は古くから天然の泥パックに用いられてきたが、近年は黄土のもつミネラルや遠赤外線放射を利用したサウナや、岩盤浴にも使用されている。
紀元前1500年頃に書かれたエーベルス・パピルスでは、消化器疾患や眼病など様々な疾患の共通の治療薬として黄土の処方を推奨している。
九戸政実の乱
九戸政実の乱（くのへまさざねのらん）は天正19年（1591年）、南部氏一族の有力者である九戸政実が、南部家当主の南部信直および奥州仕置を行う豊臣政権に対して起こした反乱である。近年では「九戸政実の決起」などと称することもある。
九戸政実の乱 経緯
南部氏最盛期を築いた第24代当主の南部晴政が天正10年（1582年）没すると、南部家内は後継者問題で分裂する。それ以前から南部晴政ならび一族内の有力勢力・九戸氏の連衡と、田子（石川）信直を盟主とする北信愛、南長義の連合の南部一族間で対立があった。盟主である三戸南部家当主を継いだ南部晴継が同年13歳で急死すると、九戸家と田子（石川）家の南部宗家後継者争いが本格化する。
田子（石川）信直が九戸実親を退けて半ば強引に三戸南部家当主となり南部氏惣領になったことにより、実親の兄・九戸政実は大いに不満を持ち、南部信直との関係は亀裂状態であった。
南部氏は、三戸南部氏を中心とした八戸氏・九戸氏・櫛引氏・一戸氏・七戸氏ら南部一族による連合である「郡中」による同族連合の状況であったが、天正18年（1590年）7月27日の豊臣秀吉朱印状によって、三戸南部氏の当主信直が南部氏宗家としての地位を公認され、豊臣政権の近世大名として組み込まれ、それ以外の諸勢力はたとえ有力一族であっても独立性は認められず、宗家の「家中」あるいは「家臣」として服属することを求められたことで、九戸氏は反発し信直と激しく対立する。
九戸政実の乱 経緯
南部信直が兵1000を引き連れ小田原征伐とそれに続く奥州仕置に従軍していた留守中の天正18年（1590年）6月、九戸側は三戸南部側である南盛義を攻撃する。南盛義は討ち死にし、以後南部家中は緊張状態が続いた。
その頃、秀吉の奥州仕置軍は平泉周辺まで進撃し、大崎氏、葛西氏、黒川氏ら小田原に参陣しなかった在地領主の諸城を制圧して検地などを行ったあと、奉行である浅野長政らが郡代、代官を配置して軍勢を引き揚げた。
奥州仕置軍が各々領国へ帰って行った同年10月から陸奥国各地で、奥州仕置に対する不満から葛西大崎一揆、仙北一揆など大規模な一揆が勃発する。
南部信直は和賀・稗貫一揆に兵を出すが稗貫氏の元居城である鳥谷ヶ崎城で一揆勢に包囲されていた浅野長政代官を、南部氏居城の三戸城へ救出するのが精一杯で、積雪により討伐軍が出せなくなった。
九戸政実の乱 経緯
情勢が不穏の中で天正19年（1591年）の新年を迎えると、九戸氏は三戸城における正月参賀を拒絶して南部本家への反意を明確にする。
三戸城に配置されていた浅野長政代官が、2月28日上杉景勝重臣で横手盆地西端の大森城に駐在する色部長実に送った手紙には｢逆意を持った侍衆がおり糠部地方が混乱状態にあること、当地の衆が『京儀』を毛嫌いし、豊臣になびく南部信直に反感を抱いていること、仕置軍の加勢が無ければ南部信直は厳しい状態であること｣などを伝えている。
また同日に南部信直から色部長実に送られた手紙にも「逆意を持った者達に手を焼いているが仕置軍が来るのは必定である」という旨を書いている。
同年3月に九戸側の櫛引清長の苫米地城攻撃を皮切りに、ついに九戸政実は5千の兵を動かして挙兵し、九戸側に協力しない周囲の城館を次々に攻め始めた。3月17日付の浅野長政代官から色部長実への手紙には「九戸、櫛引が逆心し油断ならないこと、一揆勢は仕置軍が下向するという噂を聞いて活動を控えている」ということなどが書かれている。
九戸政実の乱 経緯
もともと南部氏の精鋭であった九戸勢は強く、三戸南部側も北氏、名久井氏、野田氏、浄法寺氏らの協力を得て防戦につとめたが、南部領内の一揆に乗じて九戸勢が強大化し、更に家中の争いでは勝利しても恩賞はないと考える家臣の日和見もあり、三戸南部側は苦戦する。そしてとうとう自力での九戸政実討伐を諦めて信直は息子・南部利直と重鎮・北信愛を上方に派遣、6月9日には秀吉に謁見して情勢を報告した。
九戸以外にも、奥州では大規模な一揆が起きていたため、これらの総鎮圧を目的として、秀吉は同年6月20日に号令をかけて、奥州再仕置軍を編成した。
白河口には豊臣秀次を総大将に率いられた3万の兵に徳川家康が加わり、仙北口には上杉景勝、大谷吉継が、津軽方面には前田利家、前田利長が、相馬口には石田三成、佐竹義重、宇都宮国綱が当てられ、伊達政宗、最上義光、小野寺義道、戸沢光盛、秋田実季、津軽為信らにはこれら諸将の指揮下に入るよう指示している。奥州再仕置軍は一揆を平定しながら北進して蒲生氏郷や浅野長政と合流、8月下旬には南部領近くまで進撃した。8月23日、九戸政実配下の小鳥谷摂津守が50名の兵を引き連れて、美濃木沢で仕置軍に奇襲をかけ480人に打撃を与えた。これが緒戦となった。9月1日に九戸勢の前線基地である姉帯、根反城が落ちた。九戸政実は九戸城に籠もり、9月2日には総勢6万の兵が九戸城を包囲し、以降攻防を繰り返した。
九戸政実の乱 経緯
九戸城は、西側を馬淵川、北側を白鳥川、東側を猫渕川により、三方を河川に囲まれた天然の要害であった。城の正面にあたる南側には蒲生氏郷と堀尾吉晴が、猫淵川を挟んだ東側には浅野長政と井伊直政、白鳥川を挟んだ北側には南部信直と松前慶広、馬淵川を挟んだ西側には津軽為信、秋田実季、小野寺義道、由利十二頭らが布陣した。九戸政実はこれら再仕置軍の包囲攻撃に対し、少数の兵で健闘したが、城兵の半数が討ち取られた。浅野長政が、九戸氏の菩提寺である鳳朝山長興寺の薩天和尚を使者に立て、｢開城すれば残らず助命する｣と九戸政実に城を明け渡すよう説得させた。九戸政実はこれを受け入れて、弟の九戸実親に後を託して9月4日、七戸家国、櫛引清長、久慈直治、円子光種、大里親基、大湯昌次、一戸実富らと、揃って白装束姿に身を変えて、即ち出家姿で再仕置軍に降伏した。
浅野、蒲生、堀尾、井伊の連署で百姓などへ還住令を出して戦後処理を行った後、助命の約束は反故にされる形で、九戸実親以下の城内に居た者は全て二の丸に押し込められ、惨殺され火をかけられた。その光景は三日三晩夜空を焦がしたと言い伝えられている。九戸城の二ノ丸跡からは、当時のものと思われる、斬首された女の人骨などが発掘されている。政実ら主だった首謀者達は集められ、栗原郡三迫（宮城県栗原市）で処刑された。
九戸政実の乱 結果
この後、九戸氏の残党への警戒から、秀吉の命によって居残った蒲生氏郷が九戸城と城下町を改修し、南部信直に引き渡した。信直は南部家の本城として三戸城から居を移し、九戸を福岡と改めた。
この乱以後、豊臣政権に対し組織的に反抗する者はなくなり、秀吉の天下統一が完成する。また南部氏はこれをきっかけに蒲生氏との関係を強めており、蒲生氏郷の養女である源秀院（お武の方）が、南部利直に輿入れしている。戦国変わり兜の一つとして有名な「燕尾形兜」は、この時の引き出物として南部氏にもたらされたものである。
また氏郷と浅野長政は信直に本拠地を南方に移すことを勧め、これが盛岡城築城のきっかけとなった。なお九戸政実の実弟の中野康実の子孫が中野氏を称して、八戸氏、北氏と共に南部家中で代々家老を務める「御三家」の一つとして続いた。
北濃鉄道
北濃鉄道（ほくのうてつどう）は、大正時代から昭和時代初期、現在の岐阜県山県市に計画されていた鉄道である。
北濃鉄道 歴史
鉄道敷設免許は会社破産後も存在していた、1953年に失効（権利主体の消滅）により鉄道免許状の返戻を求めたが会社清算人居所不明であった。
足立修一 (弁護士)
足立 修一（あだち しゅういち、1958年8月23日 - ）は、広島弁護士会所属の日本の弁護士（登録番号：22102、司法修習43期）である。1983年京都大学法学部卒。司法修習での同期生に枝野幸男がいる。
足立修一 (弁護士) 人物
1999年の光市母子殺害事件で、作業員を装って民家へ侵入し母子を殺害して強姦した被告人（2012年に死刑確定）の弁護を、自身と同じく死刑廃止論者で主任弁護人を務める安田好弘らと担当した。
2000年3月22日の1審判決後、被告人が友人宛てに「かわいい犬がいたら襲うのが当たり前」などと記した手紙が証拠として提出された2002年3月14日の控訴審の無期懲役判決を、2006年5月20日に最高裁判所は「殺害の計画性のなさや、少年だったことを理由とした死刑回避は不当」「その刑の量定は甚だしく不当であり、これを破棄しなければ著しく正義に反するものと認められる」として差し戻した。
足立修一 (弁護士) 人物
差し戻しに伴い開かれた2007年5月24日の広島高裁での初公判に際し、女性の殺害を「母に対する人恋しさに起因する母胎回帰」「殺人ではなく傷害致死」、殺害後の強姦行為を「死後の暴行は、生（せい）をつぎ込んで復活させるための魔術というべき儀式」と論じた。検察側が「美人の主婦を物色した」と主張する、被告が会社の作業服を着てアパートを戸別に回った行為を「会社を欠勤した罪悪感をまぎらわすための仕事のまねごと、つまりママゴト」、殺害した赤ん坊を床に叩き付けたのは「ままごと遊び」などと弁護した。被害者の夫には「怒りを超えて失笑」、「死刑廃止活動に裁判を利用している」などと批判された。元少年が友人に宛てた「少年法では死刑にならない。自分は7年経ったら仮釈放になる」という手紙の証拠からも他の弁護士にも批判され、死刑廃止活動への裁判利用として世論やマスコミでも批判された。
足立修一 (弁護士) 人物
2008年4月22日、広島高裁は「犯行は冷酷残虐で非人間的と言わざるを得ない。殺害の計画性や強姦の強固な意思があったとは言えないが、死刑を回避するに足る特段の事情は認められない」「身勝手かつ、自己中心的で、被害者の人格を無視した卑劣な犯行」「反省も表面的で、遺族を愚弄している」として一審判決を破棄し、死刑判決を下した。足立らは上告し、最高裁に「殺意はなく、傷害致死罪が成立するにすぎない。反省を深めており立ち直りは可能」と陳述書を提出したが、2012年2月20日に棄却され、結局死刑判決が確定した。
なお、2007年5月27日に放送された「たかじんのそこまで言って委員会」で、橋下徹が同事件の弁護士に対し懲戒請求を行う旨の発言を行った。足立ら被告人弁護士らの主張に世間の批判が集まっていたこともあり、同年9月には約8000件近い懲戒請求を受けた。足立は懲戒請求により業務を妨害されたとして、弁護団の今枝仁ら3人と共に橋下に対し損害賠償訴訟を提起した。
山口県岩国市の米軍岩国基地周辺住民らが国を相手取り在日米軍再編に伴う米空母艦載機の岩国基地への移転や米軍機や自衛隊機の夜間・早朝の飛行差し止め、騒音被害に対する損害賠償を求めて提訴した。
原告弁護団の足立は、国側が答弁書で過去分の被害請求に「被害は受忍限度内で棄却を求める」などとしていることに対して、騒音が過小評価されていると批判している。また、原告が「うるささ指数（w値）」75W以上の地域に住んでいるのに「不知」としていることに対し、「住宅防音工事をやっており確認できる。この否認は不誠実さを示している」と批判している。国側は「滑走路を沖合に移設した後、岩国飛行場の騒音は軽減された」と反論している。
2006年12月には「広島タクシー運転手連続殺人事件の死刑囚（広島拘置所在監）への死刑執行が迫っている」と感じたことから同死刑囚と面会し再審請求しようと試みたが、拘置所側から面会を許可されず、死刑囚は同月25日に死刑を執行された。
拘置所側の対応を不服として2007年8月2日付で慰謝料など約180万円の支払いを求めて広島地方裁判所に国家賠償請求訴訟を提起したが、広島地裁民事第3部（金村敏彦裁判長）・広島高等裁判所（小林正明裁判長）とも原告・足立の敗訴（請求棄却）とする判決を言い渡し、最高裁判所第一小法廷（桜井龍子裁判長）から2011年10月13日付で上告棄却決定を受けたことで敗訴が確定した。
足立修一 (弁護士) 不祥事
1995年に広島県大竹市でスピード違反で検挙された際、「一種のおとり捜査で、計測結果も正確ではない」「規制速度が実勢とかけ離れており、速度超過は違法ではない」と主張し、反則金の納付を拒否、刑事事件へと発展して道路交通法違反の罪で起訴された。弁護士が被告人となったこの事件は、足立事件として当時マスコミで大きな話題となった。なお、初審・控訴審ともに足立の主張は退けられている。
2006年3月14日に予定されていた光市母子殺害事件の最高裁での上告審弁論に、日弁連の行事のため主任弁護士の安田と欠席したため、裁判長が「極めて遺憾」とコメントするなどさらに批判も集まった。被害者の夫は安田と足立両弁護士への懲戒請求を2006年3月に提出し、2007年1月の第2東京弁護士会の綱紀委員会で初めて請求理由の説明を行っている。その後の聴取でも、被害者の夫には「弁論欠席で遺族を苦しめただけでなく、国民の司法に対する信頼を失墜させた」と日弁連の活動を優先し、本当の裁判を欠席するなど背任行為で何よりも遺族を侮辱しているとして強く批判されている。
ドラゴンボールZ 真武道会
『ドラゴンボールZ 真武道会』（ドラゴンボールゼット しんぶどうかい、DRAGON BALL Z Shin Budoukai）はバンダイより2006年4月20日に発売されたPlayStation Portable用ゲームソフト。鳥山明原作のテレビアニメ『ドラゴンボールZ』を題材にした対戦型格闘ゲーム。
ドラゴンボールZ 真武道会 概要
PlayStation Porable初の『ドラゴンボール』のゲーム作品で、従来の携帯ゲーム機では不可能だったトゥーンレンダリングの採用により、鳥山明のタッチそのままのキャラクターが滑らかに動く。「ドラゴンボールゲーム史上最速」を謳い文句にしており、従来の『ドラゴンボールZ』シリーズよりスピーディーなバトルが可能になっている。溜めた気を解放する「オーラバースト」により駆け引きもより高度になりつつも、爽快感のあるものになった。
物語は、劇場版『ドラゴンボールZ 復活のフュージョン!!悟空とベジータ』をモチーフにしており、悪の気により復活したフリーザやセルたちと戦う。ジャネンバやパイクーハンなどのアニメオリジナルキャラクターも登場する。
本作の続編である『ドラゴンボールZ 真武道会2』が2007年6月7日に発売された。
ドラゴンボールZ 真武道会 ストーリー
魔導師バビディによって復活した魔人ブウは孫悟空たちの活躍によって倒された。それから時が流れ、孫悟空、ピッコロ（マジュニア）、ヤムチャ、クリリン、18号たちは久しぶりに集まりキャンプに行こうとしていた。その時、ゴテンクスがとてつもない巨大な気を感じた。
巨大な気の正体はあの世で一番強いといわれる武道家パイクーハンで悟空を探しに来たのだった。パイクーハンと共に地獄に向かった悟空は異変が起こっていることを知る。
人々の邪念が渦を巻き、塊となったのだ。邪念の塊から生まれた謎の戦士、界王神が「ジャネンバ」と名づけたそれは超サイヤ人の悟空ですら手を焼くほどの強さを持っていた。一方、地上ではかつてトランクスによって倒されたはずのフリーザが蘇っていた。そればかりでなく、墓場から死者が次々と蘇るという異常事態に街はパニックとなり、さらなる強敵も蘇っていた。再び現れた強敵たちに悟空たちはどう立ち向かうのか？
さらには、空間ばかりか時間までもが歪み、過去の悟飯や未来トランクスまでタイムスリップしてきてしまう。悟空達は、歪んだ世界を元に戻せるのか？
ドラゴンボールZ 真武道会 モード
ドラゴンロード
本作でのストーリーモード。ストーリーに沿って様々なキャラクターを使いながら敵と戦っていく。会話イベントもあり、選択肢によってはストーリーが分岐することも。バトルに勝利すると残り体力やテクニック、かかった時間に応じて評価され、マップに記録される。勝利したバトルを再び選択することも可能で、成績を更新すればそれも記録される。エンディングは2種類あり、最終決戦でポタラを使うか否か（ベジットで戦うかゴジータで戦うか）で結末が異なる。
アーケード
アーケードゲームの対戦格闘ゲームのようにキャラクターを一人選択し、CPUキャラクターと次々に対戦していくモード。キャラクターごとに途中で会話イベントがある。全てのCPUキャラクターを倒すとエンディングとなる。
ドラゴンボールZ 真武道会 モード
Zトライアル
何連勝できるか試すサバイバルとどれだけ早くクリアできるかを試すタイムアタックがある。クリア成績に応じて「ゼニー」やプロフィールカードを入手できる。
ネットワーク対戦
ワイヤレスLAN機能を使い、2人対戦が可能。勝敗に応じてプレイヤーの「戦闘力」数値が変動する。自分より戦闘力の高い相手に勝利すると大きく上昇するが、逆に自分より戦闘力の低い相手に勝利してもあまり上昇しない。
トレーニング
相手の動きや気の溜まり方など状況を設定して自由に練習できるモード。
プロフィールカード
自分の戦績を記録したカード。ネットワーク対戦やカードシェアリングによって相手と交換することができる。他のモードで集めたゼニーを使い、ショップでカードに絵を書き込むことも可能。
ドラゴンボールZ 真武道会 ゲームシステム
基本的にPlayStation 2専用のソフト『ドラゴンボールZ3』の流れを汲んでおり、対戦型格闘ゲームのシステムを踏襲している。攻撃により相手の体力ゲージをゼロにした方が勝利となる。体力ゲージは3本分あり、最初は緑だが無くなると黄色になり、次にオレンジとなり、オレンジのゲージが全てなくなると敗北となる。
ボタンと方向キーの組み合わせで様々な技を出すことができる。体力ゲージの他に「気力ゲージ」があり、これを消費することで様々な特殊行動や必殺技（気力ゲージ1本消費）、変身（気力ゲージ4本以上で可能）、究極技（気力ゲージ5本消費）が繰り出せる。気力ゲージは初期状態では3本溜まっており、最大7本までストックすることが可能。相手に攻撃を当てるか、Lボタンの「気力溜め」で気力ゲージを溜められる。必殺技、究極技のコマンドは全体にシンプルになっており、格闘ゲームの初心者でも簡単に豪快な技を出せる。攻撃には素早い「ラッシュ」、威力の大きい「スマッシュ」、気力を消費して気弾を飛ばす「気功波」の3種類がある。ラッシュとスマッシュは連続でボタンを押すことで連続技になり、そこから必殺技を出すことも可能。
ドラゴンボールZ 真武道会 ゲームシステム
これらの攻撃は×ボタンの「ガード」で防ぐことが可能。ガードした場合も体力ゲージは少しずつ減少する（削り）。削りによるダメージは赤いゲージで表現され、時間と共に少しずつ回復していくが、相手の攻撃がヒットすると一気に赤ゲージがなくなり実際のダメージになってしまう。通常攻撃であれば敵の攻撃が当たる瞬間に×ボタンを押すことで「避け」になり、削りダメージを受けること無く回避できる。「避け」はガード硬直も無いため、反撃しやすいが、気力ゲージを少しずつ消費。相手の攻撃が「気功波」であった場合に直前に×ボタンを押すと「気功波弾き」となりノーダメージで攻撃を受け流すことが可能。最も良いタイミングで×ボタンを押すと「気功波弾き返し」となり向かってきた気功波を相手に向かって弾き返せる。ただし、「チャージ気功波」やかめはめ波などの「必殺技」、超かめはめ波などの「究極技」は弾くことはできない。
ドラゴンボールZ 真武道会 ゲームシステム
相手の攻撃がヒットする瞬間に方向キーを相手の方向に入れ、同時に×ボタンを押す（自分が右向きの場合は→+×ボタン）ことで「見極め」ができる。気力を3本消費するが、相手の攻撃をノーダメージでかわしつつ相手の背後に移動し、そのまま反撃できる特殊行動。気功波弾きが効かないチャージ気功波やかめはめ波やギャリック砲、気円斬などの必殺技も回避できるが、ほとんどの究極技には効果が無い。ゴテンクスのスーパーゴーストカミカゼアタックは例外的に見極め可能な究極技。また、必殺技の中にも孫悟空の気合砲、クリリンの太陽拳など見極め不能なものが存在する。
方向キーを↑↑に入れることで画面奥に移動、↓↓に入れることで画面手前に移動する。ある程度距離が離れていればこれで超かめはめ波や気円烈斬などの攻撃も簡単に回避できる。
相手に接近した状態で□+×ボタンで「投げ」となる。投げは相手のガードに関係なくダメージを与えることができるが接近する必要があり、出るまでにわずかに隙があるため、相手が攻撃を出していると簡単に潰されてしまう。また、間合いの外で投げコマンドを入力していると投げスカリポーズとなり隙となる。相手が防御を固めている時にその防御を崩す技として有効。相手も同時に投げコマンド（□+×ボタン）を押していた場合は「投げぬけ」となり、ノーダメージで互いの距離が開き、仕切り直しとなる。
ドラゴンボールZ 真武道会 ゲームシステム
溜めた気を「オーラバーストボタン」（デフォルトではRボタン）で解放すると、激しいオーラが体から発せられてパワーアップし様々な特殊行動が可能になる、本作の特徴的なシステム。オーラバースト中は気力ゲージを消費する。
オーラバースト ダッシュ
R+方向キー　超高速ダッシュ。R+↑で相手の背後に回りこむ。
オーラバースト ラッシュ
R+□ボタン　敵の通常攻撃、気功波を弾きながら突進する。
オーラバースト スマッシュ
R+△ボタン　ヒットさせると相手はフラフラになり、少しの間は操作不能&ガード不能になる強力な攻撃。フラフラ状態の相手にさらにオーラバーストスマッシュを当てるとダウンするため永久コンボにはならない。
オーラバースト 気功波
R+○ボタン　チャージした大きい気功波を連発できる。「気功波はじき」不能。
スマッシュ攻撃（△ボタン）、気功波（○ボタン）、必殺技（→+○ボタン、←+○ボタン）、究極技（↑+○ボタン）はいずれもボタンを押しっぱなしにすることで力をためる「チャージ攻撃」になる。チャージ攻撃は出るまでに通常より時間がかかるものの、威力が上がったり、ヒット数が上がったり、中にはガード不能攻撃になるものもある。
チャージ攻撃はチャージ中に×ボタンかRボタンを押すことで行動をキャンセルすることができる。これを「チャージキャンセル」（CC）といいフェイントや連続技に応用できる。ラッシュからスマッシュ技のチャージに移行し、すかさずチャージキャンセルし別の連続技に移行することで連続技キャンセル連続技、さらにそれをキャンセルして必殺技に繋げることができる高等テクニック。
ドラゴンボールZ 真武道会 登場キャラクター
ドラゴンロードモードで登場する非プレイヤーキャラクター
ドラゴンボールZ 真武道会 評価
Metacriticでは「average」の評価を受けた。
ファミ通クロスレビューでは8、7、6、7の28点。レビュアーは「格闘にスピード感や迫力に原作再現へのこだわりがある」「かけひきは楽しめないが好みのキャラで自由に戦える」「据置機のゲームよりキャラクターは少ないが選出や演出がよく練られている」「ストーリーはキャラが増えるのは楽しい」「乱入システムある通信対戦は○」「操作性がわかりやすい」とした一方「戦闘がワンパターンになりがち」「ストーリーの展開は強引な点もある、分岐がワンパターン」「幕間の寸劇は楽しいが会話だけなのは寂しい」「お金の使い道に魅力が欲しかった」「ストーリー以外にじっくり遊べる1人用モードが欲しかった」とした。
嘉堂信雄
嘉堂 信雄（かどう のぶお、1953年7月28日 - ）は、日本中央競馬会（JRA）の元騎手で調教助手。
かつては障害競走専門の騎手として障害重賞最多騎乗回数の記録を持っている。障害重賞最多勝利記録(15勝）は2009年に白浜雄造、障害最多騎乗回数（1958回）は2017年に林満明に抜かれるまで最多記録だった。
同年デビューには昆貢、田原成貴、安藤賢一などがいる。
嘉堂信雄 来歴
2007年10月下旬以降、椎間板ヘルニアのため騎乗を自粛。2008年3月と4月に手術を受け、復帰に向けリハビリを行っていたが7月23日にJRAが騎手引退を発表。7月26日に小倉競馬場で引退式が執り行われ、7月31日付けで騎手を引退した。通算成績は1958戦220勝・重賞15勝（すべて障害競走）。引退後は高橋隆厩舎所属の調教助手に転向した。高橋隆厩舎解散後は角居勝彦厩舎に所属していたが、2021年の角居厩舎解散後の所属については情報がない。
伊皿山
伊皿山（いさらやま）は、樺太島の中部西海岸にある山である。標高1,022m
当該地域の領有権に関しては樺太の項目を、現状に関してはサハリン州の項目を参照。
デービー精工
株式会社デービー精工（ - せいこう、英: DB Seiko Co.,Ltd. ）は、兵庫県姫路市に本社を置く自動車部品メーカーである。三菱電機グループの一員。社名の由来は「Day Break」（曙）から来ている。
ビルバク
『ビルバク』（BuileBaku）は、角川書店が2002年3月20日に発売したPlayStation 2用パズルゲーム。
ビルバク ゲームの目的
ゲームは3つのモードから成り立っているが、全て「ビルを少ない回数(=ターン)とダイナマイトで崩壊させる」というのを基本としている。
ビルは複数のマップで構成され、全てのマップをクリアするとビルが崩壊する。
マップを攻略するには、「全てのブロックにダメージを与える」必要がある。（ブロックに関しては後述）
一定のターンかダイナマイト数を超えるともう1度そのマップに挑戦する必要がある。
なお、規定ターン数になってしまってもアンドゥで一定回数やり直せる。
ブロックは3種類あり、白い「ノーダメージブロック」、タイプによって色が変わる「ダメージブロック」、ダメージを与えられない濃いグレーの「ハードブロック」がある。
ダイナマイトの形（シルエット）は基本的に3個はL字型、5個は十字、それ以外は全て直線となっている。
なお、L1・R1ボタンで回転することが出来る。
また、爆発時に上下に対してノーダメージ1ブロックをダメージブロックで挟むと「挟み効果」により、そのブロックにもダメージを与えられる。
つまり、底か天井のブロックは自力で爆破させないとダメなのである。
ビルバク ゲームモード
基本的にはメインモード・スタンダードタイプのシルエットを使う。
メインモードは4つのタイプに分かれて進めていく。
設置時にどこが爆発するかの影響線が出るが、ダメージ、及びハードブロックに当たるとそこで止まる。ダメージブロックの色は黄緑。
このタイプは途中にダメージ、及びハードブロックがあると無効になるので注意が必要。ダメージブロックの色はピンク。
いわゆるタイムアタック。マップは99通り出てくる。
最初に35秒の時間が与えられ、クリアするごとに残時間の4分の3とターン・ダイナマイトの余り（ぴったりなら4秒、ダイナマイトが1個余るごとに+1秒、1ターン余るごとに+4秒）、そして35秒（Map67以降は徐々に短くなっていく）が追加される。途中で時間が0になるか、リトライ条件を満たしてしまうとその時点で終了となる。アンドゥが出来ないため、時には立ち止まることも必要。
ダメージブロックの色は一定マップ攻略ごとに変化する（1~33が青、34~66が紫、67~99がピンク）。
ビルバク ゲームモード
いわゆる対戦モード。
このモードのみアンドゥではなくリセットとなっている。
最初に相手に対してリセットを仕掛ける「アタック」の使用数を決定する（自分へのリセットは回数不問）。
ルールは通常と同じだが、マップは同じ形状でダメージブロックの配置が違う4つのみとなっている。
ちなみに勝者は自分のビルが崩壊する様を見ることが出来る。
ダメージブロックの色は1Pが緑、2Pが水色となっている。
ビルバク その他
当初は2001年11月29日の発売予定だったが、同年の9月11日にアメリカ同時多発テロ事件が発生して世界貿易センタービルが崩壊するシーンが世界中に報道されたことを受け、一時は発売が無期延期になった。本来の内容は「ビル解体シミュレーション」であり、アメリカの爆破解体業者の協力によってリアルに作られていたが、事件後全面的に作り直され、元の「ビルバク」とは全く異なるゲーム内容で発売される事となった。
なお、本作の広報では「『テトリス』を作ったハンス・ヤンセン氏が監修」というのを売り文句としていたが、ハンス・ヤンセンはファミコン版やパソコン版のテトリスを製作したBPS社のグラフィックデザイナーにすぎない。テトリスのゲームデザイナーはアレクセイ・パジトノフであるが、本作には関わっていない。
バショウ
バショウ（芭蕉、学名: Musa basjoo）は、バショウ科の木本状多年草。原産地は中国南部とされるが、詳細は不明。中国名は芭蕉。英名は Japanese banana（ジャパニーズ・バナナ）である。英名は、シーボルトが日本でバショウを発見して、ヨーロッパに伝えたことに由来する。バナナの仲間であるが、耐寒性があり、日本でも関東地方以西の屋外で越冬できる。
バショウ 特徴
高さは約4メートル (m) 、長さ2 - 3 mの長楕円形の葉をつける。葉身は側脈に沿って裂けていることが多い。花序は夏から秋にかけて形成される。果実はバナナとよく似ているが、長さは6センチメートル (cm) ほどで、実は大きくならないため食用にはならない。
中国では漢詩の題材に用いられたり、漢方薬の原材料として用いられた。根茎には清熱・止渇・利尿作用があり、葉には解熱・利尿作用があり、葉の汁は止血作用がある。日本では江戸時代から観賞用として栽培され、現代でも主に観賞用として用いられる。江戸時代の俳人松尾芭蕉の俳号は、借家の庭に生えていたバショウに因む。
琉球諸島には近縁種のリュウキュウバショウ（広義: Musa balbisiana、別名: イトバショウ）があり、昔から葉鞘の繊維で芭蕉布を織り、衣料などに利用していた。沖縄県では現在もイトバショウの繊維を利用した工芸品が作られている。
森田太
森田 太（もりた ふとし、1969年12月19日 - ）は、J-WAVEコンテンツマーケティング局長。かつてはライバル局のエフエム東京（TOKYO FM）で編成制作局次長を務め、同局のラジオ番組『SCHOOL OF LOCK!』を立ち上げた人物として知られる。
浅見祐一
浅見 祐一（あさみ ゆういち、1971年9月1日 - ）は、コナミデジタルエンタテインメント所属のゲームミュージックの作曲家（コンポーザー）。東京都出身、血液型はB型。
旧コナミコンピュータエンタテインメント東京所属。ときめきメモリアルシリーズなどを経て、家庭用Dance Dance Revolutionシリーズのディレクターを務めた。現在は業務用Dance Dance Revolutionシリーズを中心とした楽曲制作に加え、REFLEC BEATなどのコナミオリジナル曲を担当したBEMANIアーティストのジャケット撮影、ミライダガッキのディレクターも務めるなどBEMANIシリーズ全般で活躍している。
主にU1（フルネームの場合はU1-ASAMi）を名義として用いている。
また、アーケード版の作曲者NAOKIの楽曲を独自の解釈（邪悪さ、暗さをイメージさせる）でリミックスした場合に2MBと言う名義を使用する（これはプレイステーションのメインRAM容量が語源とされている）。
浅見祐一 主な楽曲
家庭用Dance Dance Revolution 3rdMIX
AFTER THE GAME OF LOVE / NPD3
AFTER THE GAME - NBA POWER DUNKERS 3の楽曲より。上記曲のインスト版
CUTIE CHASER / CLUB SPICE
DROP THE BOMB / Scotty D.
La Senorita Virtual / 2MB
Dance Dance Revolution SuperNOVA
Flow / Scotty D. revisits U1
Flow -true style- / Scotty D. revisits U1 (pop'n music 15 ADVENTURE)
Fascination 〜eternal love mix〜 / 2MB
Flow (Jammin' Ragga Mix) / Scotty D. revisits U1 (家庭用DDR SuperNOVA)
Silver Platform -I wanna get your heart- / U1 Reincarnates w/Leah (家庭用DDR SuperNOVA)
浅見祐一 主な楽曲
Dance Dance Revolution X3 VS 2ndMIX
The Heavens Above / U1 /F Anneliese
Surrender (PureFocus remix) / U1 ft. Becca Hossany
Tohoku EVOLVED / 2.1MB underground - 東日本大震災の被災者に捧げた曲。クリアすると「Pray for All」が表示される。
Go For The Top / U1 overground (ミライダガッキ) - KAC2012 DDR部門エントリー曲
浅見祐一 主な楽曲
Dance Dance  Revolution (2014)
阿波おどり -Awaodori- やっぱり踊りはやめられない / U1 ミライダガッキ連と矢印連
エンドルフィン / U1 overground
EGOISM 440 / U1 High-Speed
HEART BEAT FORMULA (Vinyl Mix) / TAG (Realtime Remix by U1)
PRANA+REVOLUTIONARY ADDICT (U1 DJ Mix) / underground & overground
Summer fantasy (Darwin remix) / Lazy U1 ft. Fraz & Chalk E
天空の華 / S-C-U×U1 overground (S-C-Uとの合作、イベント「BEMANI SUMMER DIARY」にてjubeatと同時収録)
浅見祐一 主な楽曲
Dance Dance Revolution A
HANDS UP IN THE AIR / U1
十二星座の聖域 / Zodiac Fall
宇宙（ソラ）への片道切符 / Musical Cosmology
Yeah! Yeah! / CLUB SPICE
Electric Dance System Music / U1 overground
STERLING SILVER (U1 overground mix) / TAG - 同名曲のリミックス
ACE FOR ACES / TAG × U1
#OurMemories / DDR ALL FANS
ANNIVERSARY ∴∵∴←↓↑→ / BEMANI Sound Team "U1 overground" (pop'n music、Dance Dance Revolution稼働20周年記念楽曲。pop'n music と同時収録)
Dance Dance Revolution A20 PLUS
Talking It To The Sky (PLUS step) / BEMANI Sound Team "U1" feat.Tammy S. Hansen
MOVE!(We Keep It Movin') / Jonny Dynamite!,Lisa - paint with stars -,Rio Hiiragi by BEMANI Sound Team "U1-ASAMi" イベント『BEMANI 2021 真夏の歌合戦5番勝負』にてbeatmania IIDX 28 BISTROVER、jubeat festo、SOUND VOLTEX EXCEED GEARと同時収録
浅見祐一 エピソード等
DDR FESTIVAL発売記念イベントのトークショーで家庭用DDR一筋であることについて「こう見えても僕、結構一途なんですよね。」と回答し、それを傍で聞いていたNAOKIに「君が一途って言うたら、俺はどうなるねん！」と突っ込みを入れられた（NAOKIは現行の全BEMANIシリーズに参加しているため）。
その後「pop'n music 15 ADVENTURE」に「Flow」が収録され、移植ではあるものの、初めて他シリーズへの楽曲提供を行った。
さらにその後「beatmaniaIIDX 20 tricoro」に「Illegal Function Call」が収録され、初めてDDR以外への書き下ろし楽曲提供となった。
2MB名義の楽曲は人気が高く、家庭用DDRの目玉と言っても過言ではない。家庭用新作が出る際にどの楽曲がリミックスされるか（或いは2MB楽曲自体、収録されるのか）予想するのも家庭用DDRプレイヤーの楽しみの一つである。
SuperNOVA以降では、NAOKIによるボス曲と2MBによるボス曲のアレンジバージョンが業務用の段階で収録されるようになった（SN:Fascination MAXX/Fascination -eternal love mix-／SN2:Pluto/Pluto relinquish）
ソファ
ソファ（ソファー、英語: sofa）は、椅子に似た家具の一種で、後ろには背もたれが、左右には肘掛けがあり、座面や背もたれなどの部分はやわらかく快適で、1人から数人が座ってくつろげるようになっているものをいう。
「ソファ（ソファー）」はイギリスなどで用いられる語で、アラビア語のصفة（転写：ṣuffahないしはṣuffa, スッファ）に由来する。その他カウチ（英語: couch、北米を中心に用いられる、古フランス語でベッドを指す couche に由来する）、カナペ（フランス語: Canapé）、セッティ（セッティー、英語: settee）、チェスターフィールド（英語: chesterfield）などとも言い、座れる人数や形状など、国や地域によってこれらの語の指す種類には相違もある。
ソファ
ソファは家人や来客がゆったりとくつろげるよう、家庭のリビングルーム（居間）やラウンジ（客間など）や応接室、あるいはオフィスやホテルの部屋などに置かれる。1人用や2～3人用など、様々な種類がある。テーブルを挟んで複数のソファを対面させたり、部屋の角などに合わせてコーナーを形成するように並べることもある。
ソファの表面は革張り（本革や人工皮革）のものもあれば、布張りのものもある。枠は木や金属で構成され、内部には座り心地をよくするクッションがあり、コイルばね、スポンジ、ウレタンなど弾力性のあるクッション材が用いられる。
ソファは背もたれに背を乗せて座るためだけでなく、ソファの上に横になって寝るための寝椅子としても用いられる。
ソファ 語源と種類
「カウチ」は、伝統的な意味では、他のソファと比べて背もたれの高さは半分で、その代わり肘掛のうち一方が首や頭をもたれさせられるように高くなっているものだった。これは、現在のデイベッド（daybed）や、シェーズ・ロング（chaise longue）といった長椅子・寝椅子に似たものである。イギリスでは現在も「カウチ」はソファのうちの特殊な物を指す語で、ソファが座るためのものであればカウチは寝るためのものとされ、たとえば精神分析医の部屋にあるセラピー用長椅子などを指すのに用いられる。
米国でいう一般的な「カウチ」は二人掛けのもの（ラブシート loveseat, あるいはツーシーター two-seater と呼ばれるもの）で、米国でソファやセッティは二人掛けや三人掛けなど多人数が座れるものを指す。フランスのカナペは3人掛けが主となっている。ダヴェンポート（davenport）やチェスターフィールド（chesterfield）は、かつてソファ製造で有名だった家具会社の名がそのままソファを指す名詞と化した呼び方で（商標の普通名称化）英語圏の一部地域で使われる。
ソファ 語源と種類
ディヴァン（英語: divan、トルコ語のdivanに、もとはペルシャ語の devanに由来する）はソファの一種で、台や脚の上に、背もたれや肘掛がない平らなマットレスが載っており、部屋の壁側などに置かれる。オスマン帝国からヨーロッパへと導入され、フランスなどで流行を見た。オットマン（英語: ottoman）は、ディヴァンに似ているがマットレスの座面が小さく、一般的には1人用のスツールとして使われるか、ソファの前に置かれ脚を休める足置き（フットスツール）として使われる。
ソファ 歴史
現在のソファの祖先となる肘掛付きの長椅子は18世紀にフランスに登場している。座面と背面と肘掛部分に詰め物をされたソファは快適な会話に適しているため、宮殿や邸宅などに広まった。当時のソファはより四角く、椅子同様の贅沢な木枠に華やかな柄の革張りだったが、こうした贅沢なルイ13世様式の家具は、より質素なルイ14世様式に置き換わってゆく。その後のルイ15世様式のソファには背もたれに背中の形に合わせたカーブがかかっており、それまでのソファに比べると小さくて軽かった。
ルイ16世様式の家具は、家具の形状それ自体より華やかな装飾で彩られたことの方が特徴的だった。革命後の帝政様式（アンピール様式）では、ローマ帝国や古代エジプトを思わせる異国的な装飾がさらに目立つようになった。王政復古後のソファはより簡素で、紫や緋色の渦巻き模様で飾られた木製のものが目立ち、より弾力性を増すようになった。1920年代～30年代にかけてはアール・デコ様式がソファにも導入され、より四角い形状のものも現れる。一方ではモダニズム様式も家具デザインに導入された。以後、ソファの形状や構造は多様性を増していった。
東広島市立西条中学校
東広島市立西条中学校（ひがしひろしましりつ さいじょうちゅうがっこう）は、広島県東広島市西条町寺家にある公立中学校。略称は「西中」（さいちゅう）。
東広島市立西条中学校 概要
東広島市の中央部にある。校区は急激に都市化が進んでおり、それによって増加した生徒の分散を図るため、2011年春に中央中学校を新設した。
ケン・オバーリン
ケン・オバーリン（Ken Overlin、1910年8月15日 - 1969年7月24日）は、アメリカ合衆国出身の元プロボクサー。元世界ミドル級チャンピオン。ニューヨーク州公認世界タイトルを二度防衛した技巧派ボクサー。
ケン・オバーリン 略歴
1932年プロデビュー。1937年9月11日、フレディ・スティールの持つニューヨーク州公認世界ミドル級タイトルに挑戦したが、4回にKOされ王座奪取はならず。
1940年5月23日、セフェリノ・ガルシアの持つ同タイトルに再び挑み、判定勝ちで王座奪取。二度防衛した後の1941年5月9日、ビリー・スーズに判定負け、タイトルを失った。
2015年に国際ボクシング名誉の殿堂故人部門に選出された。
ケン・オバーリン 通算戦績
127勝（23KO）13敗7引分け1無効試合
横山樹理
横山 樹理（よこやま じゅり、現姓：西川、1955年3月9日 - ）は、日本のバレーボール指導者、元選手。
豪快なスパイクと『ジュリ・スマイル』と呼ばれた笑顔で幅広いファンに親しまれた。
横山樹理 来歴
福岡県北九州市出身。中学からバレーボールを始め、博多女子商業高等学校（現：博多女子高等学校）ではインターハイで優勝した。
1973年にユニチカに入社。同年6月に18歳で全日本入りした。入社4年目の1976年に行われたモントリオール五輪では控えのメンバーとして出場し金メダルを獲得。白井貴子や前田悦智子が引退した後の全日本を支え、1978年世界選手権、1981年ワールドカップではエースとして活躍し銀メダルを獲得した。その一方で、エースとして金メダルが期待された1980年モスクワオリンピックでは、米国主導の西側諸国ボイコット運動の巻き添えとなり、日本は出場辞退するという悲運にも泣かされた。1982年引退。
引退後は帰郷し、結婚・出産、ママさんバレーの規定（インドア日本代表経験者は引退後10年間参加禁止）により子育てに専念していた。規定による出場禁止期間が明けた後は、生活の拠点とした中間市で体育指導員をする傍らで地元のママさんバレーチームに加わり、指導にあたっていた。
2007年、飯塚高等学校の幹部になっていたかつての恩師に請われる形で女子バレーボール部監督に就任、約2年間務めた。その監督デビュー戦までの日々が、『福岡にんげん交差点』（NHK福岡放送局制作）で放送され、全国にも紹介された。
2010年2月22日、『笑っていいとも』に出演。
警死庁24時
『警死庁24時』（けいしちょうにじゅうよじ）は、大和田秀樹による日本のギャグ漫画。『月刊少年エース』（角川書店）にて、2001年5月号から2004年3月号まで連載。連載時と同じ2000年前半の東京が舞台。主人公たちが勤務する富士見署は架空の署。基本的に警察をベースにしたギャグ漫画（ストーリーギャグ）。連載時の流行語や時事ネタも少しだが取り入れられている。警死庁メンバーによるミサイルを素手で撃墜、暴走族との激突、市街戦まがいの捕物、暴力団をポイ捨て禁止条例違反で潰滅、世界中の裏警察によるトーナメント、はては人類存亡を掛けた陰謀劇など破天荒なストーリーが繰り広げられる。
単行本では各話の間に書き下ろしの4コマ漫画「たのしい警死庁くん」が収録されている。各単行本冒頭にカラー数ページの漫画が収録されている（本誌に掲載されていたもの）。
作品執筆中の2002年に警察手帳のデザインが変更されたが、作中では2005年の連載終了まで旧式の警察手帳が描かれていた。また、作中に登場する警察官の制服は本物に近いがアレンジされており、帽子や女子制服のベストに違いがある。
警死庁24時 あらすじ
新米警察官山吹鉄之助は、勤務初日に富士見署交通課四係に配属される。元々刑事課志望であった彼は、イベントのぬいぐるみショー・学校などでの交通安全教室が四係の主な仕事と知り、失望する。しかし、正義感から事件に首を突っ込んでしまったことをきっかけに、鉄之助は交通課四係の真の姿「警死庁」の存在を知ってしまう。鉄之助は警死庁の謎と父の死の真相を知るため、自らも警死庁に入庁するのであった。