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松井友香
松井 友香（まつい ゆか、1977年10月24日 - ）は、日本の元女優、元タレント、元グラビアアイドル。旧所属事務所はプロシード。埼玉県さいたま市北区出身。さいたま市立日進中学校、堀越高等学校卒業。既婚者。
松井友香 来歴・人物
1996年、特撮テレビ番組『超光戦士シャンゼリオン』で学業専念のために降板した林美恵に代わり、主人公を振り回すヒロイン桐原るいを演じた。だが第34話・35話の収録期間中、交通事故に遭い第36話で唐突に退場する形となった。翌年から『出動!ミニスカポリス』において、2代にわたってミニスカポリスを演じた。
『出動!ミニスカポリス』メンバー交代後は、フォーミュラ・ニッポンの「LEMONeD・チームルマン」にレースクイーンとして数回スポット参加したものの、その後の目立った活動はほとんどなく、公式サイトも閉鎖されている。
現在は引退して結婚し、2010年5月に第一子が誕生。
シャレード
シャレード（英: charade）は、身振り手振りで言葉あてをする遊び。ジェスチャー・ゲームのひとつ。
ウニヴェルザール出版社
ウニヴェルザール出版社（ドイツ語: Universal Edition [univɛrˈzaːl ediˈtsioːn] ）は、クラシック音楽関連の出版社である。日本では、英語風にユニヴァーサル社とも呼ばれる。
1901年、オーストリアのウィーンで創業し、当初は同国内でクラシック音楽の楽譜や教育関連書籍の出版を手がけていた（この時期、オーストリアの音楽出版市場はライプツィヒの企業によって占められていた）。後に規模を拡大させ、近代音楽、現代音楽の主要な出版社となった。
1904年、アイブル出版社（Aibl Verlag）と合併し、リヒャルト・シュトラウスやマックス・レーガーの多くの楽譜の出版権を手にした。さらに、この出版社を新音楽へと推し進めたのが、1907年から社長に就任したエミール・ヘルツカ（Emil Hertzka）である。ウニヴェルザール社はヘルツカのもと、1908年にはバルトークやディーリアスを、1909年にはマーラー、シェーンベルク、1910年にはヴェーベルン、ツェムリンスキー、1912年にはシマノフスキ、1917年にはヤナーチェクなど、現代音楽の重要な作品の版権を次々と手に入れた。そのほか、シェーンベルクの協力により、ベルクの作品も多く手がけた。
ウニヴェルザール出版社
第二次世界大戦以後も前衛音楽指向は続き、ベリオやブーレーズ、フェルドマン、カーゲル、クルターグ、リゲティ、シュトックハウゼンといった重要な作曲家の作品の出版を手がけた。
ウニヴェルザール社は他にも歴史的な作品も手がけており、モンテヴェルディの全集などを出版した。また、1972年からはショット社（Schott Music）と共同で、ウィーン原典版を出版している。J.S.バッハからブラームスまでの独奏曲と二重奏から、後にヒンデミットのLudus Tonalis なども手がけた。
中村勝治
中村 勝治（なかむら かつじ、1945年（昭和20年）6月20日 - ）は、日本の政治家。元鳥取県境港市長（4期）。
父は境港市議会議長を務めた中村実三。
中村勝治 経歴
鳥取県境港市生まれ。同市湊町在住。鳥取県立境高等学校を経て、1968年3月、国士舘大学政経学部卒業。日本電信電話公社に勤務する。1996年4月、境港市企画部次長。1998年1月、境港市市民生活部次長。同年12月、境港市市民生活部長。2002年4月、境港市総務部長。
2004年6月5日、境港市長の黒見哲夫が健康上の理由により辞職届を提出。里見の辞職に伴い7月25日に行われた市長選挙に立候補し初当選した。
2011年10月29日、全国豊かな海づくり大会レセプション出席のため、鳥取市へ向かう際に公用車が交通事故を起こし、腰骨骨折の重傷を負った。
2016年の市長選で4期目の当選を果たした。
2020年境港市長選には出馬せず、退任。
2020年、旭日小綬章受章。
中村勝治 家族・親族
（鳥取県境港市明治町・境港市湊町）
大正8年（1919年）10月福井県丹生郡越前町に父壁伍吉の次男として生まれた。昭和15年（1940年）6月現役兵として舞鶴海兵団入団。新兵教育の後軍艦利根に乗組み東シナ海方面に出動する。昭和16年（1941年）3月横須賀海軍航空隊に航空機整備技術練習生として入隊。6ヶ月の教育終了後同航空隊に整備兵として軍務に従事するも11月南方へ出発、サイパン島を通過した辺りで大東亜戦争の開戦を知る。マーシャル群島ヤール島到着、水上飛行機の整備に従事する。昭和19年（1944年）3月厚木飛行場にて高等科整備術練習生として教育を受ける。6月横須賀海軍航空隊転属。11月鹿児島海軍航空隊転属。昭和20年（1945年）3月美保航空隊転属。美保基地に勤務の後美保航空自衛隊に入隊、昭和45年（1970年）3月退官。その後同隊に職員として勤務、昭和55年（1980年）3月定年退職をなす。
コミュニティ道路
コミュニティ道路とは、自動車の通行を主たる目的とはしない道路のことである。住宅地の道路整備手法の1つで、地域の道路はその地域に住む人々のものであるという考え方に基づいて、生活道路から車を締め出し、歩行者の安全性や快適性を考慮した道づくりを目的として発足した。類義の道路としては歩車共存道路がある。
道路上の空間は歩行者、自転車、低速の自動車などの交通のほか、近隣住民の交流や子供の遊びなどに用いられる。歩行者専用道路とは異なり、自動車の通行が完全に禁止されるわけではなく、自動車交通を抑制する交通静穏化のひとつである。
コミュニティ道路がまとまって整備された地区をコミュニティゾーンと呼ぶ。「コミュニティ道路」、「コミュニティゾーン」などの語は和製英語であり、英語では同様の概念をliving street、home zone（イギリス）、shared zone（オーストラリア）などと呼ぶ。
コミュニティ道路 構造
コミュニティ道路では、歩行者が安心して通行できる空間を確保するために歩行スペースが大きく取られ、樹木を植えて環境にも配慮する。自動車の速度は道路上でのほかの活動を妨げない程度（歩行者の速度程度）に抑えられなければならない。そのために用いられる代表的な手法が、自動車が一直線に走れないようにするものである。具体的には車道の左右に交互に花壇、駐車スペースなどを設けて車道を蛇行（スラローム）させたり、不規則な曲り角（クランク）を設けたりする。このほか車道を部分的に極端に狭くする（狭窄）、道路を凸型に盛り上げる（ハンプ）といった手法も用いられる。路面の塗装による視覚的な効果も利用される。
コミュニティ道路 歴史
コミュニティ道路の起源はオランダのボンエルフ（woonerf、「生活の庭」の意）である。生活道路に車が進入するのを防ぐため、住民たちが花壇や敷石を置いたのが始まりであり、1971年にデルフトで実用化された。1975年にはオランダ政府の政策として採用され、設計の基準が定められた。同様の政策はドイツ、北欧、イギリスなどにも広まった。
日本で最初のコミュニティ道路は、コミュニティ道路事業として1980年（昭和55年）に整備された大阪市阿倍野区長池町の幅員10mの市道「ゆずり葉の道」である。通行車両の通行速度を落とさせるため、道路にクランクを設けたり、路面に凹凸をつけられ、また歩車道の境界に樹木を植えたり障害物を置いて違法駐車を防ぐ処置がとられた。この道路の整備前は、対面通行で違法駐車が道路を埋めつくしていたが、整備後は通行車両が減ったうえ通行速度も遅くなり、違法駐車が激減するなど一定の成果が上がった。以後、長池町のコミュニティ道路を手本として全国各地で整備されている。
コミュニティ道路 歴史
沖縄県那覇市泉崎一丁目の泉崎7号(延長/306 m 幅員/13 m（平均）は、市の中心地域に位置し幹線道路を結び、市役所・小学校・県庁・県警などに面した本路線は、これら公共機関の利用者及び通過交通により交通量・不法駐車が多く、児童などの歩行者の安全を十分に確保できない状況にあったことで、一方通行にして道路の一部にカーブやイメージハンプを設け、車両交通を抑制する一方、歩道を拡幅し、一年中花や緑のある植栽に努め、照明灯を設置するなど人々が安全で快適に歩けるコミュニティ道路整備を行ったほか、沖縄独特のシーサーを車止めに用いて交通安全を願い、歩道舗装の色は南国的な赤を基調とした。樹種の選定も考慮し、地域の特色を生かせるように努めたため、住民や歩行者に親しみのある道路となっている。
コミュニティ道路 歴史
熊本県熊本市楠三丁目楠団地内の路線名/市道楠2丁目、楠3丁目第1号線(延長/323 m 幅員/8 m)楠コミュニティ道路は、市街地より北へ約7 kmの楠団地（世帯数2839戸、人口9413人) の中央部(東西へ走る道路で幅員8 m）に位置し付近に楠中学校・楠小学校・楠幼稚園と、銀行・郵便局・スーパーマーケットなどがある住宅地であるが、朝タの通勤車両の迂回路として利用され、交通事故も発生して、地元より歩道設置の要望もあったことから県下初のコミュニティ道路づくりに着手したもの。道路は線形をジグザグとし速度規制20 km/hの一方通行で、10 m間隔に高木・低木を植栽し、車止め（ベンチ）や、電話ボックス、デザイン灯を設けた。歩道の一般部はインターロッキングブロック赤色系で車出入口は緑色に配色をかえ、車道部の交差点は黄色の樹脂系路面処理工で交差部が一目でわかるようになっている。
コミュニティ道路 歴史
広島県広島市南区皆実町一丁目の路線名/市道3区135号線（延長/225 m 幅員/8m）は、芸術公園をめさす比治山公園の南に位置し、同地区を縦断する市道3区135号線は、広島市中心部を東西に横断する国道2号線に接続していて、付近には区役所・小学校・保育所・環境センターなど公共施設も多く、通学路として登下校に利用されており、国道から迂回する車両も多く交通安全上問題となっていた。このため、安全で快適な道づくりをめざしコミュニティ道路として整備することとなった。歩道の拡幅と車道の蛇行化および、イメージハンプの設置などにより不法駐車、交通量も減少した。また、居住環境も向上し、道とのふれあいの機会がふえて、コミュニケーションの場として住民に親しまれている。
コミュニティ道路 歴史
岐阜県大垣市東外側町一丁目の路線名/市道 東外側から木戸線（延長/160 m 幅員/11 m）の場合、東外側町は市の中心部に位置し、一級河川水門川が流れ、唯一の自然を感ずる所で、少し離れた上流には大垣市の別名「水都」をイメージづける噴水や滝の「水の広場」があることから、それを結ぶ川に沿った道路が貴重な都市空間として、市民生活に潤いと豊かさを持たせるための素晴晴らしい環境づくりの一環として、コミュニティ道路に整備された。歩行者優先の立場から、車道は一方通行で、蛇行曲線を入れ物理的にスピードを制限し、歩車道の段差をなくし、グリーンの舗装は目を楽しませる。また、歩道は磁気タイル張に絵タイルが組み込まれ、側には多種多様な高・低木の植込みがあり季節を楽しませる。木影にはベンチが設けられ、点在する彫刻のモニュメント・青空市場・屋台などは、まさにコミュニティの場として市民から親しまれ、新しい名所ともなっている。
コミュニティ道路 歴史
宮城県加美郡中新田町字西田地内の路線名/町道町役場前線（延長/540 m 幅員/歩道2.5 - 4.5 m・車道6 m（2車線）は、役場・保育所・小学校・高等学校などが立地している公共ゾーンと、町民憩いの場である西田公園・あゆの里公園のアクセス道路でもある。こうしたことから歩行者の安全かつ快適性・景観・ゆとりと潤いのある空間の創作に努め、整備したものである。こうしてコミュニティ道路は、自動車の走行速度を抑えるため車道にS字カーブ、プラスハンプ・マイナスハンプで高低差をつけるなどの工夫をし、構造として景観を考えた空間・照明・分離帯・車止め（パイプオルガンをデザイン化）などに地域特有の趣向をこらし、地域の人々にゆとりと潤いのある空間を提供する場として整備された。
秋田市中通一丁目の路線名/市道秋田駅 2丁目橋線愛称、ふれあい通り仲小替（延長/635.4 m 幅員/全幅8 m・車道3 - 4 m・歩道2 - 3 m）は、秋田駅前から市の中心部及び官庁街へ通ずる道路で、周辺は秋田市の中心的商業地であり、外周は幹線道路が通る地域である。モータリゼーションによる交通環境の悪化が著しくなっている裏通り的な道路であったが、近年の車優先の道路社会から歩行者が安全で快適に歩けるための環境整備とともに、現在失われつつある人間味あふれる地域社会のつながりが生まれるコミュニティ道路とするため、歩行者空間の拡大と個々の地域の特長や景観を考慮した街並み交通システムなどそれぞれの特性をいかした「歩・車共存の道路」を建設したもの。
千葉県四街道市四街道1532番地先の路線名/市道四街道・下志津新田線（延長/135 m 幅 員/12 - 13 m）の走る下志津新田地区周辺は四街道市のほぼ中心に位置し、大学・高校・小学校・公民館など公共施設が集中した住宅地域である。近年都市計画街路の整備により交通の流れが急変し、当路線についても著しく不法駐車が増えるようになった状況下において、通学路にも指定されている路線を歩行者優先道路として整備。その特色としては道路線形をジグザグにすることで通過車両の速度を抑え、カラフルなブロック歩道、種種の植栽やベンチなどを設けている。地域住民の快適な生活空間の確保および歩行者の安全確保など、これからの生活道路をイメージする模範的な道路として整備している。
東京都新宿区西新宿一丁目の路線名/新宿区道11-330（延長/292 m 幅員/10 m、車道3.5 m・歩道2 - 4.5 m）の走る西新宿周辺は、商業・業務系のビルが混在しており、通過交通の排除などによる快適な歩行者空間の形成や超高層ビル群との調和などが求められている地区である。また、歩行者の利用が地下に偏りがちな新宿駅周辺にあって、当該路線は、新宿駅西口と副都心地区を結ぶ地上部のアプローチ道路として、重要な役割を担っているため、コミュニティ道路の計画にあたり、沿道ビルの壁面から圧迫感を排除し、超高層ビルをランド・マークとして取り入れることなどに配慮している。道路構造の面では、歩車道の幅員構成を歩道中心に変更するとともに（施行前は車道6 m、歩行者帯4 m）、曲線形とし、路面材料の変化やハンプで設計速度を抑制している。また、歩道は歩車道の段差を少なくし、カラー舗装を施工した。付属物としては、歩道への駐停車排除のための車止めや、歩行者動線に配慮した植栽帯ウオールを設置している。
1996年からは建設省（現国土交通省）によるコミュニティゾーン形成事業が行なわれている。
戦闘力
戦闘力（せんとうりょく、英: combat power）とは、一般に限られた時間で敵の戦力を弱体化または破壊することができる全ての能力を言う。
戦闘力 理論
戦闘力の概念は戦闘を構成する中心的な要素であるために、戦闘分析のモデルや戦闘シミュレーションにおいて基本的な概念として位置づけられている。クラウゼヴィッツは数の法則として基本的に戦闘の勝敗が定量的な要素によって左右されると述べており、戦闘力は部隊の人的または物的資源に依存しているという考え方を示している。またアメリカの軍人であり研究者のジョン・アルジェ(John Alger)の端的な定義では、兵員や物質的な手段だけではなく士気を指すものとして戦闘力を捉えており、アメリカ軍の野戦教範でも戦闘力とは戦う能力と簡潔に定義されている。しかし、これらの戦闘力の理解はあまり分析的ではない。野戦教範でも戦闘力の概念は敵に対する機動、火力、防護、リーダーシップとが密接に関連することが述べられており、アルジェも計算することが難しいリーダーシップこそが戦闘力の本質的な要素であると強調している。戦闘力の概念の定義においてどのような要素をどの程度で重要視するかによって戦闘力をめぐる議論は混乱する。
戦闘力 理論
一般に対抗する一方の部隊の戦闘力がより強力であれば、優勢な部隊のほうがその戦闘に勝利することが示唆される。しかし、戦闘力を構成すると考えられている人員、装備、士気、リーダーシップなどの要素で全て勝っていたとしても、実際の戦闘では必ずしも勝利するとは限らない。この問題の理解を助ける考察としてアメリカ軍の研究者であるチェゲ(Wass de Czege)の研究を挙げることができる。彼は戦闘力とは決して絶対的なものではなく常に敵との比較によって相対化されるものであると論じており、機動、火力、作戦計画、リーダーシップの適切な組合せによって戦闘潜在力(combat potential)が戦闘力へと変換されるのであると結論付ける。この相対的な戦闘力概念によって、戦闘は社会科学的な分析の対象として把握できるようになった。アメリカ軍の研究者トレバー・デュパイ(Trevor Dupuy)の研究でも戦闘力と戦闘潜在力の概念は区別されており、戦闘の勝敗は戦闘潜在力の優劣ではなく戦闘力の優劣によって決定されることを前提としてモデル化がなされた。そしてこのモデルに基づいて歴史評価研究組織(Historical Evaluation and Research Organization)はクラウゼヴィッツの数の法則を応用して定量的戦術決定モデル(Tactical Numerical Deterministic Model)を研究開発した。
戦闘力 理論
最近の研究動向ではオランダ軍の研究者ヴェルス(Rein van Vels)は戦闘力を新しく再定義することを提唱している。従来では戦闘力は人員、物資、訓練、そして士気の四要素として考えられていたが、彼は戦闘力は火力、機動、防護、指揮、統制、通信、そして情報の諸要素から成り立っているものとして扱うべきだと主張した。ただし、この研究に対する批判として戦闘力の定義が敵を撃滅するという戦闘の効果に偏りすぎているという見解がある。イギリスのマッケナニー(McEnany)の研究では師団や大隊という部隊の単位、戦闘部隊の類型、戦闘支援部隊の類型に区分して戦闘力を分析することを主張している。彼は戦闘力の分析を任務と直接的に貢献させるためにモデルの修正を行った。
戦闘力 構成要素
その部隊において情報を収集する能力を言う。状況、特に敵情は常に流動的であり、情報の逐次更新が不可欠である。情報がなければ指揮を行う判断材料が揃わず、決心が出来なくなるためである。通常、この能力は警戒部隊、偵察・捜索部隊の能力によって構成され、指揮統制の能力を支える。
その部隊の一般的な移動・運動能力を言う。この機動力に大きな差がある部隊間では共同の作戦を遂行できない。また敵部隊に機動力で劣る場合は、容易に敵に拘束・包囲・挟撃される危険性が高くなる。高度な機動力は戦闘力に直接的に貢献する。
その部隊の一般的な攻撃能力を言う。火力と衝撃力から構成されている。さらに一般的に火力は火器から、衝撃力は突撃の能力から、それぞれ形成される。打撃力が敵部隊より低ければ、機動打撃の際にも各個撃破される危険性がある。
火力とは、物理的投射力、化学的爆発力及び命中精度（火力集中度）が関係する。多くの砲弾を効果的に爆発させ、更には相手に命中させる事でより効果を発揮する。
また、戦闘作戦において後方からの大量の火力支援は、前線戦力の機動力と共に効果的な攻撃を行うために必須である。火力支援は主に火砲や迫撃砲による支援射撃、航空機による対地攻撃、誘導弾攻撃（ミサイルを含む）などによって構成される戦闘力であり、極めて大きな威力を持つ。
戦闘力 構成要素
現代戦における衝撃力とは、突進する装甲化車輌戦力、うち構成する重量のある大型の装甲兵器（戦車など）の装備数が関係する。特に装甲化されていない歩兵部隊には効果が高い。しかし用意周到に準備された防御陣地や地形的条件（山岳地等）では、その効力が減退する事もある。
戦車が登場する近世以前においての衝撃力を構成したのは、馬曳き戦車・騎兵・象などの大型動物によるものが多い。古代では馬具が発達しておらず２頭から数頭立ての二輪馬曳き戦車が決戦戦力として多用された。馬具が発達した以後はより簡便な装甲化された大型の馬による騎兵が主流と成り、運用に制限の多い馬曳き戦車は衰退していった。象が生息する地域では馬の代わりに象を使用した事例もあった。
その部隊の一般的な防御能力を言う。敵部隊の火力の被害を低減する能力の高さを示す。兵器や装備の性能などから構成される。防護力が低ければ、攻撃を行っていても敵の逆襲に対して脆弱であり、また防御においても容易に撃破されてしまう危険性がある。現代戦では、個人の防御力向上としてボディアーマーが使用される。特に戦死を嫌う先進諸国ではボディアーマー装備率が徐々に高くなっている。
戦闘力 構成要素
その部隊の一般的な指揮統率の能力。通信の要素と組み合わせて考える場合もある。各部隊の指揮官には遭遇戦などの緊急事態においても部隊の機能を維持し続けることが求められる。戦闘という極限的状況の中で部隊が攪乱されず組織的な機能を失わせないようにするためには、高度な統率が不可欠である。また意志決定を下す場合でも限られた情報から敵の行動を合理的に予測し、またそれに計画的に準備し、作戦を実行する指揮統制の能力は作戦・戦闘において決定的な要素である。
作戦実施に当たっては非常に多種多様な装備や物資を調達する必要があり、これが欠乏すると戦闘力は著しく低下する。特に水・食料や弾薬・燃料などの必需品の欠乏は機械化歩兵・戦車部隊の戦闘力を大きく低下させてしまう。
また、近代以降の戦争において修理能力も兵站能力の一部となっている。簡易な故障や戦闘で一部損傷した大型兵器を戦場近くの兵站基地で修理し、再び前線に送り出す能力は前線戦力を維持する上で欠かせないものとなっている。
ボンエルフ
ボンエルフ（オランダ語: woonerf）とは、生活道路において、車道を蛇行させるなどして自動車の速度を下げさせ、歩行者との共存を図ろうとする道路のこと。1972年のオランダの都市デルフトがその始まりとされる。ボンエルフはオランダ語で「生活の庭」を意味し、オランダでは短くErfと呼ばれることも多い。
ボンエルフ 目的
ボンエルフの目的は住宅地における人と車の共存である。1960年代後半、ブキャナンレポートなどにより、都市計画に「歩車分離」の概念が浸透した。歩車分離の手法としては、意図的に袋小路を作り、住宅地を通過するだけの車両交通を排除する「ラドバーン方式」や環状道路に囲まれた地区を複数の小地区に分割し、小地区間の車両交通を規制することにより、環状道路へと車両を逃がす「トラフィックゾーンシステム」などが存在する。しかしこれらの手法を完全な形で既存の道路に適用することは実際上困難である。
ボンエルフは自動車の速度制限を行うことで、費用及び地形上の制限を軽減し、歩行者の安全という目的を果たすことを意図している。
ボンエルフ 手法
ボンエルフの施されている区間ではスピードがでないように意図的なカーブの配置や、路上駐車スペースとハンプの設置がなされている。これらは、ドライバーに「運転しづらさ」を認識させることで、速度制限を行わせるものである。設定速度は15キロメートル毎時が目安となっている。
日本において、ボンエルフの概念はコミュニティ道路に組み込まれている。
宝島の地図
「宝島の地図」（たからじまのちず）は、BSフジで2000年12月から放送されていたテレビ番組。また、以降続く番組シリーズの総称。自称世界で最もハードルの低いデジタルメディア番組。
宝島の地図 宝島の地図（第1期）
2000年12月～2001年3月、BSフジ開局と同時にスタート。30分間の放送。
亀の坂本君と永井君（声はバナナマン）が宝島へ向かう船上で番組を進行していく。スポンサーにSONYがついていたため、当時新商品のエアボードが番組中頻繁に登場した。また、番組ホームページでは毎週更新の宝探しゲームが行われていた。
宝島の地図 宝島の地図Professional（第2期）
2001年4月～9月。水曜午後10時からの放送になり、放送時間は1時間に拡大した。しかし、新作と再放送を交互に行うようになったため、制作のペースとしては第1期と変わらない。
宝島の地図 ニセ宝島の地図 （第6期）
2003年7月～。詳しくはニセ宝島の地図の項を参照。
宝島の地図 宝島の地図エイト（第7期）
地上デジタル放送スタートやBSデジタル受信者急増に伴いメジャーな番組への移行を宣言した。毎回ゲストを呼んでのスタジオトークや様々なリポートが行われ、この頃からバナナマンがレギュラーではなくゲスト扱いになる。
宝島の地図 宝島の地図セブン（第8期）
2004年7月～。毎回スポーツをテーマに放送している。しかしテーマとは裏腹に「スポーツなんて大嫌い」と銘打たれていた。
戦力
戦力（せんりょく、英: force, military strength, military power, war potential）は、以下の意味として用いられる。
パイロット (バンド)
パイロット（Pilot）は、1974年にデビューしたイギリスのポップ・バンド。短い活動期間ながら「マジック」や「ジャニュアリー」といった曲をヒットさせた。
パイロット (バンド) 経歴
かつてベイ・シティ・ローラーズに在籍したデヴィッド・ペイトンとビル・ライアルの再会をきっかけに、パイロットというバンドが結成されることとなった。レコード会社もこの新バンドのデビューを即決した。
ファースト・アルバム『パイロット』（1974年）からのシングル「マジック」がいきなり全英11位・全米5位となる。
1975年に発表したセカンド・アルバム『セカンド・フライト』からのシングル「ジャニュアリー」は全英1位を記録した。
結局、メンバーの脱退やセールス面での伸び悩みもあり、アルバム4枚を発表しただけで1970年代後半にバンドは自然消滅していった。その後のメンバーはパイロットのプロデューサーを務めたアラン・パーソンズとの共演など、様々なアーティストと交流を持ちながら音楽活動を続けている。
1977年に発表された4枚目のアルバム『新たなる離陸 (トゥーズ・ア・クラウド)』（メンバーは、デヴィッド・ペイトンとイアン・ベアンソンのふたり）は、諸般の事情で長らくCD化されなかったが、リクエスト・サイト「廃盤復刻計画」では、週間部門1位になったこともあった。
パイロット (バンド) 経歴
その声に応えて2002年に出されたのが5枚目のアルバム『Blue Yonder』である。『新たなる離陸 (トゥーズ・ア・クラウド)』から８曲を選んで再録音することで、難しかったCD化を実現した。このアルバムには、新曲2曲に加えて1975年のライブ音源も収録されている。（その後『新たなる離陸 (トゥーズ・ア・クラウド)』は、2005年に日本で世界初CD化された。）
2007年に出されたアルバム『The Craighall Demos 71:76』は、デビュー前の1971年から解散直前の1976年までのデモテープを、デヴィッド・ペイトンが編集したもの。ここに収められた曲はすべて、パイロットの原点とも言えるクレイグホール・スタジオで録音されたものであり、それがタイトルの由来になっている。ビル・ライアルがリード・ボーカルを取っているものも多い。
2007年11月17日、18日 パイロット来日公演が決定し演奏を披露した。メンバーはデヴィッド・ペイトンとスチュアート・トッシュ。サポートメンバーにCalais Brown、Kenny Hutchison。
2016年、9年ぶりに再来日を果たした。11月21・22日に東京、24日に大阪で公演。21日の東京公演初日では日本のバンド「SHEEP」がオープニングアクトを務めた。
2025年、『マジック』がフジテレビ系ドラマ『スティンガース 警視庁おとり捜査検証室』の主題歌に起用される。
松平忠次
松平 忠次（まつだいら ただつぐ）は、戦国時代の武将。五井松平家4代。
松平忠次 生涯
3代・松平信長の子として誕生。母は松平家広の娘。
天文9年（1540年）6月6日、織田信秀の軍勢が三河に進攻して安城を攻撃した際、城主松平長家救援のため入城し、織田軍の撃退に功績を挙げた。三河国伊田・羽根の両郷を恩賞として賜ったという。天文14年（1545年）にも来攻した織田信秀の軍勢を撃退した安城縄手の戦いで武功を挙げた（安城合戦）。
天文16年（1547年）9月28日、松平広忠が離反した一族の松平信孝（三木松平家）と渡河内において戦った際、忠次は先鋒を承ったが、敵方の鳥居又次郎と戦って討ち死した。享年27。なお、又次郎と忠次は親族（従父兄弟）であり、討死の際に忠次が身につけていた青江の刀が父祖相伝のものと知っていたために、又次郎は五井松平家に送り返した。
葬地は愛知県蒲郡市五井の長泉寺。
松平忠次 系譜
『寛政重修諸家譜』によれば、弟に信次（長左衛門）がおり、男子が2人いる。
長男の景忠が幼少で跡を継ぎ、弟の信次が松平広忠の命を受けて後見した。信次の子孫は鵜殿姓を称して家臣となった。
二男の正幸は家臣となり、子孫は鵜殿姓を称した。
神志名泰裕
神志名 泰裕（かしな やすひろ、1948年9月9日 - ）は、政治ジャーナリスト。元NHK解説委員長。担当分野は政治。
神志名泰裕 来歴・人物
大分県出身。大分県立佐伯鶴城高等学校、大阪大学法学部卒業後、1971年NHKに入局。
政治部を中心に30年以上の記者経験を元に、日本放送協会（NHK）の番組でのニュース解説等を行っている。
2005年6月から、今井義典元・NHK副会長の後を継ぎ解説委員長を3年間務めた。この間、ニュース解説の特集で司会進行役となった。2008年6月から、解説主幹。2013年10月1日定年退職。政治ジャーナリスト､公益財団法人明るい選挙推進協会評議員、日本政治総合研究所理事を務める。
2020年、日本政治法律学会より報道学会賞を受賞。
通信ケーブル (ゲームボーイ)
通信ケーブル（つうしんケーブル）は、任天堂の携帯型ゲームで用いる通信ケーブルである。ゲームボーイ用とゲームボーイアドバンス用では規格が異なるため、分けて説明する。いずれも単独でゲームをプレイする上で必須ではないが、これを用いた多人数プレイを行うことが可能である。
同社のニンテンドーDS以降の後継機では本体に無線通信機能が内蔵されているので通信ケーブルは使用しない。
主に、「ゲームボーイで使われた端子」「ゲームボーイポケットなどで使われた端子」「ゲームボーイアドバンスなどで使われた端子」「ゲームボーイミクロで使われた端子」の4つの規格が存在する。
通信ケーブル (ゲームボーイ) ゲームボーイ用
ゲームボーイ専用通信ケーブル（DMG-04A）を用いて、2台のゲームボーイを接続することができる。
使用例としてローンチソフトであるGB版『テトリス』の対戦や、RPGソフトのキャラクター転送や対戦など。特に『ポケットモンスター』シリーズはポケモン同士の交換と対戦がヒットの一因として挙げられる。
特定のゲームにのみ使える4人用アダプタ（DMG-07）も発売された。これは（公式には）初期型のゲームボーイにしか対応していない。
ゲームボーイポケットにて、従来のゲームボーイから通信ケーブルの端子の形状が一新された。
新旧の機種で通信を行う場合は変換コネクタ（MGB-004）を用いて、旧型のケーブルを新型の端子に合わせる必要がある。後に新型のゲームボーイシリーズのみに対応したポケット専用通信ケーブル（MGB-008）やゲームボーイシリーズ専用通信ケーブル（CGB-003）も発売された。海外では逆にこれらのケーブルを初代ゲームボーイに使えるようにした変換コネクタ（CGB-004）も発売されたが、日本では未発売。
後に発売されるスーパーゲームボーイ2、ゲームボーイカラーは、このゲームボーイポケットの端子が採用されている。
ゲームボーイライトはゲームボーイポケット（スーパーGB2・GBカラー）で使われている通信ケーブルで通信できるが、端子がポケット等と同一の形状かは不明である。
通信ケーブル (ゲームボーイ) ゲームボーイ用
スーパーゲームボーイ2も、ゲームボーイポケット用の通信ケーブルで通信することができる。
通信ケーブルをつなげる端子は「通信対応コネクタ」や「通信対応コネクタ(6P)」と呼ばれている。通信ケーブルを繋げると緑色の通信LEDランプが点灯。データが適正に通信されているときには、この緑色の通信LEDランプが点滅する。説明書には、必ず守る手順の一つとして「スーパーファミコンとゲームボーイの電源を同時にONにする」と紹介されている。
一部のソフトは「スーパーゲームボーイで起動している」と感知することで、通信ケーブルがなくても「2人同時プレイ」を楽しむことができる。ただし、これはスーパーゲームボーイ無印にも存在するシステムかつ通信ケーブルとは関係ないシステムであるため、詳細はスーパーゲームボーイを参照。
一部のソフトはこの手順だけでは通信できず、同梱の「通信プレイをされるまえに」というチラシに載っている操作をする必要がある。
「ゲームボーイポケット専用」と謳っているケーブル（MGB-008）も、このゲームボーイカラー本体及びGBC対応ソフトやGBC専用ソフトに対応している。
新たな通信機能としてゲームボーイカラー本体には赤外線端子が搭載された。しかし、特定のゲームソフトにしか対応しておらず、通信ケーブルの代用にはならない。
通信ケーブル (ゲームボーイ) ゲームボーイアドバンス用
ゲームボーイアドバンス用に通信ケーブルの端子が一新された。「外部拡張コネクタ」と呼ばれている。新たに開発されたゲームボーイアドバンス専用通信ケーブル（AGB-005）が接続できるほか、従来のゲームボーイポケット（ライト・スーパーGB2・カラー）用のケーブルも接続することができる。後に発売されるゲームボーイアドバンスSP、ゲームボーイプレーヤーは、このゲームボーイアドバンスの端子が採用されている。
ゲームボーイアドバンス専用通信ケーブル（AGB-005）と従来の通信ケーブルの大きな相違点として、両端の紫色（1P用）と灰色（2P用）の端子及び中央の「接続ボックス」が挙げられる。この紫色の端子を1Pの本体や接続ボックスにつなげていくことで最大4人（4台）でプレイできる。ソフトによっては、人数分のソフトとGBA本体が必要な「マルチカートリッジプレイ」と、ソフト1本で最大4人プレイができる「1カートリッジプレイ」というモードが存在する。1カートリッジプレイ向けにコマンドが存在し、起動時にSTARTとSELECTを押しっぱなしにしておくと「Nintendo®」の部分が消滅し、GBAソフトを刺した状態でも1カートリッジプレイの2 - 4Pとして待機できるようになる。ただし、このコマンドはGBソフト及びGBC対応・専用ソフトを刺した状態では不可能。
通信ケーブル (ゲームボーイ) ゲームボーイアドバンス用
「ゲームボーイアドバンス専用通信ケーブル」の端子や中央の「接続ボックス」には凹凸が存在するため、このケーブルをゲームボーイカラー以前に接続したりゲームボーイシリーズ専用通信ケーブルを接続ボックスに接続したりすることはできない。
ゲームボーイアドバンス用ソフトの通信を行う場合はゲームボーイアドバンス専用の通信ケーブルを使用する。また、ゲームボーイアドバンスでゲームボーイカラー以前のゲームの通信プレイを行う場合は「ゲームボーイシリーズ専用通信ケーブル（CGB-003）」を使用する。ハードが同じでもソフトに合わせてケーブルを使い分ける必要がある。なお、ゲームボーイアドバンス専用通信ケーブルを2本使い、1Pプラグを互いのケーブル中央のコネクタに接続することで、ゲームボーイ用の通信ケーブルの互換機能を利用することができる。
ゲームボーイアドバンス向けに開発された通信機器として、ゲームボーイアドバンス専用ワイヤレスアダプタというものが存在する。しかし、特定のゲームの通信にしか使用できず、ケーブルの代用品にはならない。
ゲームボーイミクロでは端子の形状が一新されたため、ゲームボーイミクロ専用通信ケーブル（OXY-008）が必要である。
ゲームボーイミクロ専用変換コネクタ（OXY-009）は旧ゲームボーイ用をポケット以降用に変換するものとは異なり、ミクロ専用ケーブルをアドバンスの端子に（新型のケーブルを旧型の端子に）合わせるためのものである。
通信ケーブル (ゲームボーイ) ニンテンドーDS（参考）
本体に無線通信機能が内蔵されているため（DSワイヤレスプレイ・DSダウンロードプレイ・ニンテンドーWi-Fiコネクション）、通信プレイにケーブルが不要になった。
ニンテンドーDS、ニンテンドーDS LiteはGBAとの通信が不可能である。DSシリーズの取扱説明書では、「次の周辺機器を使用した遊び方はできません」という一例として通信ケーブルやワイヤレスアダプタが紹介されている。DSシリーズの無線機能はワイヤレスアダプタの代わりにはならず、取扱説明書では、「ゲームボーイアドバンス専用ワイヤレスアダプタ対応ソフトは通信できません。」と紹介されている。
世宗文化会館
世宗文化会館（セジョンぶんかかいかん）は、大韓民国ソウル特別市鐘路区世宗路にある、韓国最大の複合文化芸術施設。53,202m²の規模を持つ。
世宗文化会館 施設概要
日本統治時代はホールとして京城府民館（現在のソウル特別市議会議場）があったが、戦後は米軍に接収され、1948年の返還後も国会議事堂として使用されるなどしていたため、1961年11月にソウル市民会館を新築し開館した。しかし1972年12月1日に『MBC10大歌手青白戦』の終演後に火災が発生し、全焼した。現在の建物は1974年1月に着工、1978年4月14日に開館した。
大劇場は音楽、イベントなど、さまざまなジャンルに対応されている。ほかに532席収容の世宗Mシアターやコンサートホール、国際会議場も備え、7か国語にも対応している。また毎年秋にはドラムフェスティバルが行われ、人気も誇っている。
毎年3月1日に三・一運動（三一節）記念式典、1980年のミス・ユニバース世界大会、2005年6月にはNHKのど自慢の収録が行われた。
ウィロー (ゲーム)
『ウィロー』 (WILLOW) は、Mindscapeが1988年に発売した各種パーソナルコンピュータ対応ゲームおよび、カプコンが1989年に発売したアーケードゲーム、ファミリーコンピュータ用ソフト。
いずれも映画『ウィロー』（1988年）を基にしているが、内容はそれぞれの機種で全く異っている。
ウィロー (ゲーム) パーソナルコンピュータ版
1988年に北米、欧州にて発売された。ジャンルはアクションアドベンチャーゲームとなっており、一人称視点のアドベンチャーパートとトップビューのアクションパートがある。
Amiga、Atari ST、コモドール64、PC/AT互換機用として発売された。
ウィロー (ゲーム) アーケード版
1人プレイ専用（2人交互プレイ可能）。
2Dアクションゲームだが、主人公がステージごとに切り替わる点が特徴。全6ステージ。
ボタンを押しっぱなしにすると気合がたまり、強力な攻撃ができる。敵を倒すことでお金が手に入り、店でアイテムを買うことでパワーアップできる。システム的には気合をためるゲージの上限があがり、ためた時間に応じた攻撃が可能というもの。
特にウィローは、新しい魔法を買えば買うほど多彩な魔法（攻撃手段）が使えるようになる。逆にマドマーティガンは攻撃力とリーチ（しかもウィローと比べてかなり短い）しか変わらない。
ノックマーを支配するバブモーダ女王は「体に印を持つ特別な子が生まれ、女王を滅ぼす」という予言を恐れていた。女王は生まれた子をすぐに手にかけるつもりだったが、助産婦の手で赤子は川に流され、ネルウィン谷にたどりつく。
映画ではウィローが村に流れ着いた赤ん坊のエローラを人間の元に送り返すため、長老オールドウィンの指示を受けて親友のミゴッシュとともに旅立つ。その旅の中で妖精の女王シャーリンドリアに「あなたは希望の子エローラを助けるべく選ばれたのだ」と言われ、バブモーダとの戦いに巻き込まれていく。
ウィロー (ゲーム) アーケード版
ゲームでは冒頭ですでにエローラがバブモーダにさらわれたことになっていて、ナレーションで旅立つことが語られ「気をつけていくのじゃ」と長老のオールドウィンに言われて旅立つという具合に短くまとめられている。
エンディングではバブモーダが倒され世界に平和が戻り、偉大なる魔術師ウィローと勇敢なる名戦士マドマーティガンの名が語り継がれる。
なお、映画とゲームでは、キャラクター名および固有名詞の日本語表記が若干異なる。
STAGE1：クロス・ロード
プレイヤー：ウィロー
ボス：デスドラゴ
このステージをクリアすると、マドマーティガンを助けることができる。
クリア時デモ：マドマーティガン
STAGE2：チェルリンドゥリアの森
プレイヤー：マドマーティガン
ボス：存在しない。ウィローが操る馬車の上で敵の攻撃をやりすごす。
クリア時デモ：シャーリンドリア
STAGE3：フィン・ラジィールの島
プレイヤー：ウィロー
ボス：キングドゥルイド
クリア時デモ：フィン・ラジィール
STAGE4：ソーシャのキャンプ
プレイヤー：マドマーティガン
ボス：ソーシャ
クリア後はウィローとマドマーティガンがソリで斜面を下りながら金貨を取るボーナスステージになる。マドマーティガンだけはソリから滑り落ちて雪玉になり、人家に激突する間抜けなオチがつく。
クリア時デモ：エアク
STAGE5：ティア・アスリーン城
ウィロー (ゲーム) アーケード版
プレイヤー：ウィローとマドマーティガンのどちらかを選択（道中を有利に進めるウィロー、ボスを速攻で倒せるマドマーディガンと特徴が出る）。
ボス：エボシィスク
クリア時デモ：カエール将軍
STAGE6：ノックマー城
プレイヤー：前半・マドマーティガン、後半・ウィロー
ボス：前半・カエール将軍、後半・バブモーダ女王
前半クリア時デモ：バブモーダ女王
なお、クリア時のデモグラフィックは、映画版の俳優をそのまま超リアルに描写したCGである。
ウィロー・アフグット（Willow Ufgood）
ネルウィン族の農夫兼魔法使い。プレイヤーキャラクター。
リーチの長いマジックボールで攻撃。攻撃ボタンを押し続けると気合がたまり、たまったゲージの長さに応じて様々な魔法が使える。
なお、エンディングではウィロー・アフグッドと表記されている。
ストーリーの都合もあるが、映画よりたくましくなっている。
マドマーティガン（Madmartigan）（映画：マッドマーティガン）
放浪の剣士。プレイヤーキャラクター。
剣で攻撃。気合をためると威力が上がり、間合いも広くなる。他に攻撃のバリエーションがないのが欠点。
衣装は映画とは違いティア・アスリーン城で入手した鎧を最初から装備している。
ブラウニーズ（Brownie）
ウィローよりも一回り小さく、槍を持った妖精。隠しキャラクター。
ウィロー (ゲーム) アーケード版
映画ではロールとフランジーンの名前のコンビでウィローと共に旅をする仲間だが、ゲームでは道中のどこかに隠れていて魔法や剣がエフェクトが鳴って途中で消える場所を数回攻撃すると登場し接触するとオプションになり、槍を投げて共に戦ってくれる。ゲーム中では一人しか登場しない。
フィン・ラジィール（Fin Raziel）（映画：フィン・ラゼル）
バブモーダに対する「良い魔法使い」で、映画では最後にバブモーダと戦ったりするのだが、ゲームではデモ画面でのみ登場。
登場時はバブモーダに呪いをかけられているため、フクロネズミの姿である。
ソーシャ（Sorsha）
バブモーダの娘。映画では紆余曲折を経てマドマーティガンに惚れ込み、味方になるのだが、ゲームでは倒したら先に進むだけ。
エアク（Airk Thaughbaer）
デモ画面でのみ登場。バブモーダに全滅させられたギャラドーンの残党。映画ではマドマーティガン以上の剣の腕を持ち、彼と共にカエール将軍に戦いを挑むが激戦の末倒される。
カエール将軍（General Kael）（映画：ケール将軍）
マドマーティガンの宿敵と紹介されているが、ゲーム内ではそれらしい描写も言及もなく対戦前にはエアクを倒した描写もない。
なお映画ではケール将軍、アーケード版ではカエール将軍、ファミコン版ではケイル将軍と表記が各メディアで異なる。
攻撃は正面斬りに下突きと正面防御。
バブモーダ女王（Queen Bavmorda）（映画：バブモルダ女王）
悪の女王。
ゲーム開始時にエローラをさらった。
エローラ・ダナン（Elora Danan）
バブモーダが恐れる赤子。エンディングで登場する。
ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第3回ゲーメスト大賞」（1989年度）で、読者投票によりベスト演出賞10位、年間ヒットゲーム21位を獲得している。
ウィロー (ゲーム) ファミリーコンピュータ版
カプコンより2DタイプのアクションRPGとして1989年に発売された。
ウィローのみ操作して、剣と魔法で戦う。マドマーティガンもソーシャもサブキャラクター扱いである。マドマーティガンの役割まで持ったため、アーケード版よりもさらにたくましいウィローになっている。
登場キャラクターの顔グラフィックは、アーケード版ほど似ていない。また、「お金」の概念が存在せず、必要なものは全て金を必要としない手段で入手する。ゲームオーバーにならないと、ゲームを続行させるパスワードは表示されない。
ゲーム誌『ファミコン通信」の「クロスレビュー」では合計26点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.05点（満30点）となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「洗練されたゲームシステム」、「魔法は12種類と少なめだが、それぞれはっきりと特徴づけられており、かえって使い易い」、「原作イメージを損なわないストーリー展開や判りやすいゲームシステム、そして簡単な操作法など、RPGファンにおすすめの1本」と紹介されている。
広島共和物産
広島共和物産株式会社 （ひろしまきょうわぶっさん）は、本社を広島県広島市西区商工センター1-3-4に本社を置く日常品を中心に卸しをする企業である。
二本木峠 (山口県)
二本木峠（にほんぎとうげ）は、山口市小郡上郷と美祢市美東町真名との境界線上にある峠である。
二本木峠 (山口県) 備考
以前は、このバス停から上郷小学校前を経由し、小郡方面へ向かう防長交通のスクール路線バス（主に上郷小学校へ通う児童向け）が学校の始業・終業時間に合わせて発着していたが、利用者の減少等の理由により、現在は休止となっている。
（なお、萩・秋芳から二本木峠を越え、小郡方面へ向かうバスは従来通り運行されている）
普天間川
普天間川（ふてんまがわ）は、沖縄県の沖縄本島中部を流れる二級河川。
普天間川 地理
沖縄県中城村（なかぐすくそん）南西部にある南上原（みなみうえばる）の丘陵地付近に発し、谷底の狭い平地を緩やかに蛇行しながらおおむね北東へ流れる。北中城村安谷屋（きたなかぐすくそん　あだにや）付近で流れを西方向に変えて狭い谷に入り、キャンプ・フォスター（アメリカ軍施設）内を通過し、平地に出て北谷町北前（ちゃたんちょう　きたまえ）付近で東シナ海に注ぐ。
かつては9.3kmの長さがあったが、キャンプ瑞慶覧の拡張に伴って流路を変えられ約1km短くなった。流域に住宅地が多く生活排水による汚染が進んでいる。
普天間川 流域の自治体
沖縄県
中頭郡中城村、宜野湾市、中頭郡北中城村、北谷町
丸数字
丸数字（まるすうじ）とは、数字を丸で囲っているもののことである。丸付き数字（まるつきすうじ）・丸囲み数字（まるかこみすうじ）とも呼ばれる。
数字を丸で囲むことによってほかの数字と区別する目的などで多く使用される。
手書きのころから、数字を丸で囲むことは頻繁に行われていた。
丸数字は古くから使われており、出版にも使われていたことから、印刷機では活字として早い時期から実装されていた。また官庁などの刊行物においては、頻繁に使用される。
日本の多くの地域において丸数字を読み上げるときは囲いの部分を先に読み、中の数字を後に読む。ただし山形県では中の数字を先に読み、囲いの部分を後に読む。①を例に挙げると前者は「まるいち」、後者は「いちまる」となる。
ウィキペディア日本語版においては、基本的には丸数字は使用せず、代わりに (1), (2), (3) などを使用することになっている。
丸数字 用例
国の法律・政令・府省令などや、自治体の条例・規則などでは、様式中で使う場合を除いて丸数字を使わないが、役所などに備え付けられている縦書・加除式の法令集・例規集では、項（各条の中で段落分けされた部分）の番号を丸数字で記載している場合がある。これは、ある時期以前に制定された古い法令・例規で、正式な条文には項番号が付されていないため、利用者の便利のために編集者が記載したものである。現在制定される法令・例規では正式な条文に算用数字で項番号を付している。
設問において、選択肢の数字を丸で囲むことでその項目を選択したことを表す用法として使われる。
電算処理のためにマークシート用紙を使用する選択肢の場合は、逆に選択番号そのものを丸数字にして、マークシート用紙上の丸数字を塗りつぶす使用方法で使われる。
歯科医療においては歯の状態を示すために、丸数字や二重丸数字が使用される。
囲碁において、紙面などで碁盤上の対局の局面を表す方法として使用される。白、黒の石ごとにそれぞれ黒、白で数字を記載する。
麻雀の牌譜を文字で記録する場合、筒子を丸数字で表す場合がある。
競馬や競艇、オートレースなどでは、馬番や選手番号などの競技対象を区別する番号を丸数字で表記する。スポーツ新聞などにおいて勝敗を予想するときに「本命」や「穴」などを示すために、白丸数字だけでなく、二重白丸数字や黒丸数字などが使用されることも多い。
丸数字 コンピュータにおける丸数字
Macintoshでは、漢字Talk 7.1で日本語TrueTypeフォントを標準添付した際、通商産業省の外郭団体「文字フォント開発普及センター」が策定した外字セット（「通産省外字」と俗称されている）を採用したため、丸1（①）から丸20（⑳）をPC-9800シリーズとは別のコード位置に追加し、また黒丸1（❶）から黒丸9（❾）までも追加し、MacJapaneseとした。PostScriptフォントでは、ほぼすべてのものが、以前からの互換性を保つため98文字をそのままのコード位置で実装し続けたため、丸数字を含む外字セットは2本立てとなった。
ワープロソフトなどの中には数字と丸を組み合わせる、「囲い文字」という機能が付いているものがある。
これは、丸などの中に数字などを入れて、囲い文字を作成する方法で、この方法によって丸数字を作成することもできる。
また、合成用の丸 (U+20DD) を数字の後につけることでの表現も可能。例えば丸で囲んだ「1」（①）は、U+0031, U+20DDのシーケンスで
「 1⃝ 」のように表せる。
めちゃっこドタコン
『めちゃっこドタコン』は、1981年4月4日から同年10月10日までフジテレビ系列局などで全28回が放送された、国際映画社制作のテレビアニメ。少年型ロボット・ドタコンが繰り広げるドタバタを描く。
めちゃっこドタコン ストーリー
日本有数の大財閥である「団コンツェルン」。その総帥・団 大三が溺愛している孫娘の「団 ミチル」は、11歳にしてアメリカの名門工科大学を卒業という驚きの学歴を持っている“天才少女”。そんな彼女がある日、弟と妹欲しさにロボットの「ドタコン」と「チョピ子」を作り上げた。
めちゃっこドタコン キャスト
ドタコン
声 - 杉山佳寿子
団 ミチルが弟が欲しくて造った男児型ロボット。設定年齢は7歳。感情の起伏が激しいが、正義感も強い。服装はバンカラファッション。頭部は丸坊主でアンテナが付いているため、普段はダンボー（下記参照）で隠している。「ハッチャキ、ドタコーン!!」と叫ぶと、凄いパワーが出る。
チョピ子
声 - 白石冬美
お転婆でちょっぴり泣き虫な女児型ロボット。髪は白く卵の殻に似た髪型で、そこから目が見える。設定年齢は5歳でドタコンの妹分だが、造られたのは彼女が先。
団 ミチル（だん みちる）
声 - 中野聖子
団コンツェルン総帥・団 大三の孫娘。小学5年生。ドタコンとチョピ子の「生みの親」である。ちなみにボクっ娘で、メガネがトレードマーク。
11歳にしてアメリカの名門工科大学を卒業した天才少女だが、おてんばで世間知らずな所がある事から、普通の娘らしい感性を身につけさせるために舞台である東京・下町の親戚に預けられている。
ダンボー
声 - 龍田直樹
ミチルが制作した帽子型ロボットで、ドタコンの兄貴分。
ペロ
声 - 兼本新吾
ドタコンの友達の犬。趣味は機械いじり。実は、ミチルが造った犬型ロボット。
めちゃっこドタコン キャスト
カポネゴリラ
声 - 兼本新吾
ドタコンに学ランをくれた少年。ペロの飼い主でもある。
堂下 来内（どうした きない）
声 - 北川米彦
ミチルの執事。ミチル曰く、「やかまし来内」。
団 エミ（だん えみ）
声 - 鈴木富子
ミチルの姉。ミチルのことをあまり快く思っていない。
団 ユミ（だん ゆみ）
声 - 川浪葉子
ミチルのもう一人の姉。エミ同様ミチルのことをあまり快く思っていない。
団 進之介（だん しんのすけ）
声 - 田中崇
ミチル・エミ・ユミの父親。団コンツェルンの後継者候補。落ち着きのない性格。
団 カトリーヌ（だん かとりーぬ）
声 - 佐久間あい
ミチル・エミ・ユミの母親。金髪の美女。
団 大三（だん だいぞう）
声 - 矢田耕司
ミチルらの祖父で、団コンツェルンの総帥でもある。ミチルを溺愛している。
戸部 源太（とべ げんた）
声 - 矢田耕司
ミチルのクラスメイトで、ガキ大将。
前原 明彦（まえばら あきひこ）
声 - 杉原未樹
ミチルのクラスメイトで、宇宙マニア。ミチルを宇宙人だと疑う。
めちゃっこドタコン 主題歌・挿入歌
全て、作詞 - 山本優 / 作曲・編曲 - 菊池俊輔
オープニングテーマ - 『おいらドタコン』
歌 - たいらいさお
エンディングテーマ
『チョピ子はアイドル』（第1話 - 第13話、『〜ライバル』は誤記）
歌 - 藤門かおる
『ドタコン音頭』（第14話 - 最終回）
歌 - たいらいさお、藤門かおる
挿入歌
『チョビ子のララバイ』
歌 - 藤門かおる
『ときめきのメカニック』
歌 - 藤門かおる
『めちゃっこロックンロール』
歌 - たいらいさお
主題歌と挿入歌のレコード（EP）は、いずれもキングレコードから発売された。「おいらドタコン」は1992年にラジオ番組『青春ラジメニア』に関連して発売されたCD『青春ラジメニア』に収録されている（1997年再発盤には未収録）。2014年現在、「おいらドタコン」を除く上記各曲ともフル・バージョンのCD化は実現していない。
めちゃっこドタコン 各話リスト
※サブタイトルの読み上げは第2話から。ドタコンとペロが「『○○』の巻ィ!ヘヘヘヘヘ。」とやるのが毎回のパターンだが、「の巻」はサブタイトルには付かない。
ローレンス・アカンドゥ
ローレンス・チメジー・アカンドゥ（Lawrence Chimezie Akandu、中国語:羅倫士、1974年12月10日 - ）は、ナイジェリア出身の元香港代表サッカー選手。ポジションはDF、FW。
比謝川
比謝川（ひじゃがわ）は、沖縄県の沖縄本島中部を流れる二級河川。沖縄本島で最大の流域面積を持ち、沖縄本島南部の水源として利用されている。
比謝川 地理
沖縄県沖縄市胡屋（ごや）の沖縄こどもの国付近に発し、沖縄市市街地をゆるやかに蛇行しながらおおむね北へ流れる。沖縄市知花（ちばな）付近で流れを西方向に変え、キャンプシールズ（アメリカ軍施設）内で与那原川（よなばるがわ）と合流する。嘉手納弾薬庫地区（アメリカ軍施設）および嘉手納基地敷地内の森林内を蛇行し、嘉手納町に入り屋良ムルチ（やら‐）に至る。さらに西へ流れ嘉手納町の中心街近くに架かる比謝橋（ひじゃばし）付近で長田川と合流し、嘉手納町と読谷村の境界部において渓谷をなしつつ東シナ海に注ぐ。
沖縄市内の一部流域では大雨が降った際には氾濫することが多い為、監視カメラが設置されており、河川の様子は停止画像だがインターネット上で確認も出来る。尚、セイルフィンプレコの一大繁殖地としても知られている。