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ジオバネ・エウベル・ジ・ソウザ
ジオバネ・エウベル・ジ・ソウザ（Giovane Élber de Souza、1972年7月23日 - ）はブラジル出身の元サッカー選手。ポジションはフォワード。元ブラジル代表。
ジオバネ・エウベル・ジ・ソウザ 経歴
1990年にACミランと契約するも公式戦では全く出場機会は無く、グラスホッパー・クラブ・チューリッヒへレンタル移籍、1994-95シーズンからはVfBシュトゥットガルトでプレーして頭角を現すと、1997年にバイエルン・ミュンヘンに加入、2002-03シーズンまでプレー、リーグ優勝4回インターコンチネンタルカップ、チャンピオンズリーグなどのタイトルを獲得した。2001年のチャンピオンズリーグ準決勝のレアル・マドリード戦では2ゴールを挙げてチームを決勝に導き、決勝でも勝利し優勝を果たした。2002-2003シーズンにはトーマス・クリスチャンセンと並んで得点王を獲得した。バイエルンでは通算266試合140ゴール、ブンデスリーガ通算では256試合133ゴールの成績を残した。
クラブでは得点を量産したエウベルだが、ブラジル代表ではロナウドやロマーリオが君臨しており、定着できないまま15試合の出場にとどまった。
しかし、その後移籍したフランスのオリンピック・リヨンでは怪我のため、1シーズン強で30試合11得点にとどまった。
ソフトウェア危機
ソフトウェア危機（ソフトウェアきき、英: software crisis）とは、高性能化するハードウェアのコストは低下する一方、複雑化するソフトウェア開発のコストは上昇する傾向が続くことにより、将来的にソフトウェアの供給が需要を満たせなくなるという考え方である。ソフトウェア危機は21世紀以降も続いている。
この用語は、ソフトウェア工学がまだ十分に確立していなかった頃によく使われた。その根本には、正しく、可読性が高く、検証可能なコンピュータプログラムを書くことが困難であるという事情がある。
ソフトウェア危機 概要
ハードウェアのコスト低下はコンピュータの利用領域の増大を招き、それによってソフトウェアの需要は拡大を続ける。一方、コンピュータが様々な場面で情報処理に活用されるようになっていくと、それに伴って次々と複雑なソフトウェアが要求されるようになり、ソフトウェア開発コストは上昇の一途を辿る。このような傾向が続くと、ソフトウェア開発の生産性を根本的に向上させない限り、ソフトウェアの供給が増大する需要に追いつかず、十分な品質を満たすソフトウェアの提供が難しくなり、ついには求められる仕様を満たすソフトウェアの開発が困難になることが予測される。ソフトウェア危機という場合、通常はこのような事態を指す。
ソフトウェア危機が叫ばれ始めたのは1960年代末のころであった。"software crisis" という用語は、1968年にドイツのガルミッシュ＝パルテンキルヒェンで開催された第1回NATOソフトウェア工学会議（w:NATO Software Engineering Conferences）で参加者らが生み出した。1972年、エドガー・ダイクストラはチューリング賞講演で以下のように述べている。
ソフトウェア危機 概要
（ソフトウェア危機の主たる原因は）マシンがますます強力になってきたことだ！ はっきり言ってしまえば、マシンさえなければプログラミングには何の問題もない。貧弱なコンピュータが数台あるだけだったなら、プログラミングは穏やかな問題になる。しかし現在の我々は強大なコンピュータを所有しているため、プログラミングも同様に強大な問題となっているのだ。 — Edsger Dijkstra、The Humble Programmer (EWD340)、Communications of the ACM
ソフトウェア危機の原因は、ソフトウェア開発工程の全体としての複雑性と専門分野としてのソフトウェア工学の相対的な未熟さと密接に関連していた。ソフトウェア危機は以下のような形で実際の開発プロジェクトに現れた。
相反する要求は常にソフトウェアの開発過程を妨げてきた。例えば、ユーザーは多大な機能を要求するが、顧客はソフトウェアに支払う対価と開発期間をなるべく最小にしたがることが多い。
ソフトウェア危機 ソフトウェア危機の解決手法
ソフトウェア危機は（少なくとも一部は）様々な手法や方法論の開発によって解決されてきつつある。
しかしフレデリック・ブルックスが『銀の弾などない』で記している通り、「本質的な複雑性」に対して生産性を向上させるような技法は存在しないと言われている。
ソフトウェア危機 組み込みシステムにおけるソフトウェア危機
近年では、組み込みシステムにおけるソフトウェア関連に起因する事故やトラブルが増加し、社会的に大きな影響を与えることも増えており、こちらもソフトウェア危機と呼ばれる。原因としては次のような物が挙げられている。
対策として次のようなことが行われている。
毎日中学生新聞
毎日中学生新聞（まいにちちゅうがくせいしんぶん）は、毎日新聞社が発行していた中学生向けの新聞。中学生向けの日刊紙としては、日本では唯一の存在であった。主に西日本・関西圏中心の発行シェアを持っていた。
毎日中学生新聞 歴史
1949年11月16日創刊、紙面の特徴としては、全国各地の学校行事（主に中学校）等の出来事、高校受験や学習等の話題、読者参加型の企画や投稿欄、連載漫画、小説などの記事が掲載されていた。
また、毎日新聞論説委員が政治や経済から社会、科学、文化、スポーツ等の幅広い時事問題を中学生向けに分かりやすく解説する記事もあった。また、後期はアニメや漫画に関する特集記事や読者投稿コーナーなどにも力を入れるようになっていった（実際に、読者投稿のイラストはがきも多く寄せられていた模様）。
しかしながら、少子化の影響やインターネット等の普及などによる発行部数の低迷で2006年3月31日付の発行を最後に休刊（通算紙齢は2万206号）。それに代わる形として、毎日新聞朝刊に週1回「中学生面」を掲載するようになった。なお「紙面の文通コーナーが個人情報の問題やロリコン成人男性によって悪用されトラブルが起きるなどの影響」は誤り。事件との関わりは無く、休刊は単なる経営悪化によるものである。
なお、本新聞の廃刊5年後の2011年に読売新聞社から子供向け新聞が、廃刊8年後の2014年に中高生向けの新聞が発行されている。
御囲堤
御囲堤（おかこいつつみ）は、徳川家康の命により尾張国（現在の愛知県）に築かれた木曽川左岸の堤防である。
御囲堤 歴史
御囲堤の原型は文禄3年（1593年）豊臣秀吉によって築かれたと言われる。尾張国は天正14年（1590年）6月の木曽川の大洪水によって大きな被害を受けていた（なお、この洪水で木曽川の本流は大きく流路を変え、それまでの葉栗郡、中島郡、海西郡は木曽川によって2分され、木曽川の右岸となった地域は美濃国に編入された）。当時、尾張は豊臣秀次の所領であったが、秀吉は文禄2年（1592年）11月末から12月初旬まで洪水で荒廃した尾張に滞在し、自ら振興策の遂行を指導している。これにより翌文禄3年正月には築堤が開始された。しかし、堤を築かせた理由は洪水の対策よりは、幾筋にも分かれていた木曽川の流路を固定し、水流や水量を安定させ、渇水期でも川を使って大坂城や城下町の建設に使用する木曽檜等の木材を運ぶ事ができるようにする目的にあったとも言われる。
関ヶ原の戦い後、尾張国清洲城に徳川家康の九男、徳川義直（尾張藩初代藩主）が入城する。関ヶ原の戦い後も豊臣秀頼は健在であり、徳川幕府にとっては豊臣家及びその家臣の存在は大きな問題であった。この豊臣家の侵攻から西国に対する拠点である尾張藩を守るという軍事的目的で、伊奈備前守忠次の指揮により1608年（慶長13年）、御囲堤の築堤が始まり、翌年完成した。
御囲堤 歴史
また、築堤当時は徳川家康が木曽山を自身の直轄領としていた（後に尾張藩に加増）ことから、木曽川の水運も重要視していたことが推測される。
大坂夏の陣で豊臣家が滅ぶと御囲堤の軍事的意味は薄らぎ、尾張藩を木曽川の洪水から守るという目的が強くなる。また、木曽山を含む美濃国の木曽川沿いの重要な拠点も尾張藩領となり、木曽川の水運権とともに、木曽川そのものに対しても尾張藩が強い支配力を持つようになった。
尾張国内の多くの地域では御囲堤により木曽川の洪水の脅威はほとんどなくなった。しかし、木曽川から分流する河川は全て御囲堤により締め切られ、この河川を農業用水としていた村々は水不足に悩まされることとなった。そこで尾張藩は農業用水の建設にも着手し、新般若用水・木津用水等が造られ、入鹿池などのため池を整備した。
御囲堤 御囲堤の規模・構造
現在の愛知県犬山市から弥富市までの木曽川左岸に、約48kmにわたって築かれている。御囲堤の高さは9.1m～14.5mある。堤の川側に外法（そとのり）という法面があり、堤防の上には馬路（ばぶみ）という幅10.9m～18.2mの平らな部分がある、陸地側には犬走り（いぬばしり）という幅5.4mの段差がある。その法面を内法（うちのり）という。
御囲堤には桜が植樹された箇所が多い。幕府が、人々が桜を観賞することにより堤防が踏み固められると考えて植樹したと言われている。
御囲堤 美濃国との関係
元々対岸の美濃側の方が地盤が低かった上に尾張国側にさらに堤防が築かれたことで美濃国側で水害が激増した。美濃国は江戸時代を通じて洪水に悩まされ続け、各村は村または周辺の村と共同で土地を堤防で囲み、輪中を造って洪水に備えることになった。また、尾張藩の洪水を防ぐために、美濃国は御囲堤に対し3尺（約1m）低い堤防しか築いてはならないという不文律が存在したと言われる。
ただし、美濃側の堤防を低く抑えさせたことについては、当時の史料・記録類からは確かめることが出来ず、尾張側の堤防が三尺高くされたのも江戸後期の寛政年間とされる。また、御囲堤は木曽川の川筋よりも内陸側に築かれたことと河口までは伸びてはいなかったことから、尾張国内でも、堤より川側の愛西市（旧・立田村）域、河口付近の弥富市などの地域では輪中が造られる等の状況が見られたし、そもそも美濃の輪中地域にも支藩の高須藩を含めれば5万8千石分ほどの尾張藩領が存在していた。そのため、御囲堤に関する伝承は、あくまで伝承の域に留めるべきではないかとの意見もある（木曽三川流域誌編集委員会，中部建設協会／編、『木曽三川流域誌』、中部地方建設局発行、1992年）。
御囲堤 美濃国との関係
また美濃側に洪水が多かったのも濃尾平野全体が西に傾斜しており、木曽三川では単に愛知県側（現在の木曽川）が一番水位が高く、低い揖斐川方面に水が流れた結果だとも言える。しかし、尾張藩が他藩の堤の高さを規制し得たかはともかく、小領の分立する美濃に対し、尾張一円を支配する大藩であり、木曽川上流の木曽谷まで領有し、木曽川流域に対する強い権限を持つ尾張藩が、木曽川の治水に関して優位な立場にあったのは事実である。
御囲堤 現在
御囲堤の大部分は残っている。また、桜並木の一部は残されており、特に一宮市の木曽川堤（サクラ）（138タワーパーク周辺。国の名勝及び天然記念物）は花見の名所である。
江南市では、愛知県道182号里小牧北方江南線と愛知県道183号浅井犬山線の一部を「お囲い堤ロード」と名付けられている。
扶桑町の木曽川扶桑緑地公園にも御囲堤の一部が残っている。
日本比較政治学会
日本比較政治学会（にほんひかくせいじがっかい、英語: Japan Association for Comparative Politics）は、日本の学術研究団体の一つ。
日本比較政治学会 概要
比較政治学の研究を促進し、内外の研究者相互の交流を図ることを目的に、1998年（平成10年）に設立。年に一度研究大会を行い、学会年報を発行している。
学術研究団体としての種別は単独学会。日本学術会議協力学術研究団体である。
名古屋ハーフマラソン
名古屋ハーフマラソン（なごやハーフマラソン）は、1985年 - 2010年の毎年11月中旬 - 下旬に愛知県名古屋市で行われていたハーフマラソン大会である。なおこの項目では、同時開催で行われていた名古屋シティマラソン（なごやシティマラソン）についても記述する。
名古屋ハーフマラソン 概要
1985年に「20kmロードレース」として開始（なお1980年-1983年にも同名で行われていた。名古屋国際女子マラソンも参照）。11回目となる1995年にハーフマラソン大会に格上げ、「名古屋ハーフマラソン」に改名した。瑞穂陸上競技場から名古屋環状線、桜通、久屋大通を通り名古屋城付近の名古屋市役所前で折り返し瑞穂陸上競技場へ折り返すルートである。
開催日は前述のとおり11月中旬か下旬だが、勤労感謝の日で祝日となる23日に設定されることが最も多い。
2004年のアテネオリンピック女子マラソン金メダリストで、女子マラソン現日本最高記録保持者でもある野口みずき（現シスメックス所属）も過去に同大会に出場し、合計3回の優勝を経験している。
名古屋ハーフマラソン 中継
CBCが大会当日9:55より完全生中継されていた。
名古屋ハーフマラソン 名古屋シティマラソン
名古屋ハーフマラソンと同時開催で行われ、毎年1万人以上が参加していた。ハーフマラソンの部、10kmの部、4kmの部があるが、日本陸上競技連盟登記・登録者はハーフマラソンの部に参加することは出来ない（ただし、男女ともに40歳以上を除く）。これらに当てはまる者は、上記の名古屋ハーフマラソンに登録する必要がある（逆に、当てはまらない者は名古屋ハーフマラソンに参加することは出来ない）。
主催・共催などは名古屋ハーフマラソンと同じ。
2012年からは「マラソンフェスティバル ナゴヤ・愛知」としてフルマラソンの名古屋ウィメンズマラソン（旧名古屋国際女子マラソン）との同時開催になる。
名古屋ハーフマラソンと基本的に同じ道を走るが、名古屋ハーフはスタート時にトラックを2周と4分の3走るのに対して、名古屋シティマラソンはスタートしてすぐ外に出るため、距離の調整として名古屋環状線に出たところで一旦左折して南へ（名古屋ハーフはそのまま右折して北上）行き、500メートルほど行ってから折り返して北上するところが異なる。
名古屋ハーフマラソン 名古屋シティマラソン
18歳以上（大会当日現在、以下同じ）で1時間55分以内で走ることが出来る人。車椅子の使用は認められていない。
スタートから暫くはハーフマラソンと同じ道を通るが、名古屋環状線の阿由知通一丁目交差点で折り返し、ゴールは瑞穂北陸上競技場となる。
中学生以上で1時間05分以内で走ることが出来る人。車椅子の使用は認められているが、競技用は不可。
瑞穂陸上競技場から山下通、田辺通を通り、市大薬学部から山崎川沿いを通り瑞穂北陸上競技場へ向かうコースである。
小学生以上（ただし、小学生は満15歳以上の同伴者が必要）。車椅子の使用は認められているが、競技用は不可。
ねずみとり (アガサ・クリスティ)
『ねずみとり』 (The Mousetrap) は、イギリスの女性推理小説作家アガサ・クリスティの戯曲。1952年11月25日ロンドンのウェスト・エンドにあるアンバサダーズ・シアターでの初演以来、2020年3月にCOVID-19の流行により公演が中断するまで（1974年3月25日からは隣のセント・マーティンズ・シアターにて公演）世界で最も長い連続上演をしている演劇として知られている。
ねずみとり (アガサ・クリスティ) 概要
もとは王太后メアリー・オブ・テックの80歳の誕生日を祝うラジオドラマとして1947年にBBCの依頼により執筆した「三匹の盲目のねずみ」を、1950年にクリスティ自身が短編小説化、さらに1951年に戯曲化した。戯曲化に際し、同名の戯曲が他にあったため、題名を『ねずみとり』に改めた。これはシェイクスピアの『ハムレット』の劇中劇と同じ題名であるが、これを選定したのはクリスティの娘婿のアイディアであったという。
なお、もとのラジオドラマの題名になった「三匹の盲目のねずみ」はイギリスの有名な伝承童謡で、マザー・グースの1つに分類されている。作中では歌詞がヒントになるほか、登場人物たちがメロディを奏でたり口ずさんだりする場面がある。
ねずみとり (アガサ・クリスティ) 概要
本作は1952年の初演以来ロングラン公演を続け、2000年には上演回数が20000回を超過した。推理劇であるため、当初からカーテンコールの際に筋書きの結末を漏らさないようにと観客にお願いをしているほか、慣れで演技をしてしまわないよう定期的に役者や演出家を入れ替えている。観客にはリピーターが多くおり、1度観た観客は2度目にはほとんどが自分の子供を連れて観に来るという。
2012年11月22日に60周年を迎え、それを記念してロンドン以外でもツアー版の公演が開始された。日本では60周年プレミアム公演として、2013年3月6日より『マウストラップ』として六本木ブルーシアターで公演が開始された。
ねずみとり (アガサ・クリスティ) あらすじ
1年前に結婚したばかりの若い夫婦モリーとジャイルズは、マンクスウェル山荘でゲストハウスを開いた。オープンの日、ラジオからは、ロンドンで殺人事件が発生し犯人が逃走中であるとのニュースや、大雪に関する気象情報が流れていた。雪が降る中、かねてからの予約客4名が次々に到着する。雪がなおも激しく降り続く中、外国人風の男性が現れ、玄関をノックする。男性は車がスリップしてしまったと言い、マンクスウェル山荘に急遽宿泊することとなる。
翌日の昼食後、雪で閉ざされ孤立したマンクスウェル山荘に警察から電話が入り、警官を1名差し向けるという。やがて、スキーをはいたトロッター刑事がロンドンで起きた殺人事件の捜査のために山荘を訪れる。トロッター刑事は、犯人が童謡「三匹の盲目のねずみ」の楽譜で次の殺人を予告しているという。そして、照明が突然消えて、宿泊客の1人のボイル夫人が何者かに殺害されてしまう。
ねずみとり (アガサ・クリスティ) 登場人物
モリー・ロールストン
マンクスウェル山荘の女将。美貌で快活な性格をした若い女性。
ジャイルズ・ロールストン
1年前に結婚したモリーの夫。やや尊大な性格をした若い男性。
クリストファ・レン
予約のある宿泊客。子どもっぽく落ち着きのない若い男性建築家。
ボイル夫人
予約のある宿泊客。大柄でいつも不機嫌な年輩の女性。
メトカーフ少佐
予約のある宿泊客。きびきびと動くいかり肩の中年男性。
ミス・ケースウェル
予約のある宿泊客。低い声で男のような見かけと立ち居振る舞いの若い女性。
パラビチーニ氏
雪のため急遽マンクスウェル山荘へ立ち寄った予約のない宿泊客。外国人風の男性。
トロッター刑事
スキーでマンクスウェル山荘までやってきた、ややロンドン訛の陽気で平凡な若い男性。
ねずみとり (アガサ・クリスティ) 構成
現代のマンクスウェル山荘（ゲストハウス）の居間を舞台とする。2幕構成。
安息香酸メチル
安息香酸メチル（あんそくこうさん—、methyl benzoate）は、有機化合物の一種で、安息香酸とメタノールとが脱水縮合した構造 (C6H5CO2CH3) を有するカルボン酸エステル。芳香を持つ無色の液体。消防法による第4類危険物 第3石油類に該当する。
安息香酸メチル 合成と用途
安息香酸メチルは、安息香酸とメタノールを、フィッシャーエステル合成反応により脱水縮合させると得られる。
(酸触媒下)
ポ・デスパーニュ (Peau d'espagne) など、香水の成分として用いられる。
ロックマン4 新たなる野望!!
『ロックマン4 新たなる野望!!』（ロックマンフォー あらたなるやぼう!!、ROCKMAN 4）は、カプコンから1991年12月6日に発売されたファミリーコンピュータ（以下FC）専用のアクションゲーム。ロックマンシリーズ第4作である。後にPlayStation（以下PS）や携帯アプリなどに移植された。
ロックマン4 新たなる野望!! 概要
ステージは8つの選択ステージとコサックステージ（4ステージ）、ワイリーステージ（4ステージ）の計16ステージから構成される。新アクションとして「チャージショット」が導入された初の作品。また、新キャラクターとして「エディー」が登場。オープニングデモではシリーズ第1作の導入部である、ロックマン誕生の過程が描かれる。
カートリッジの色は稲船敬二の趣味でオレンジになっている。
ロックマン4 新たなる野望!! ストーリー
ロックマンが巨大ロボット「ガンマ」を撃破してから1年後。ライト博士と並び称される天才科学者、Dr.コサックが世界に宣戦布告をし、彼の作り出したロボットたちが突如として世界各所にある8つの大都市を占拠する。ロックマンは、新兵器「ニューロックバスター」を装備し戦いへと赴くのであった。
ロックマン4 新たなる野望!! 登場キャラクター
DRN.001 ロックマン（Rockman）
DRN.002 ロール（Roll）
エンディングのみ登場。
Dr.コサック（Dr.Cossack）
本作での8体のボスの制作者である科学者。本来は善良な人物だが、ワイリーに娘を人質に取られたため、やむを得ずロックマンと対峙する。カリンカが救出された際にロックマンに謝罪する。
各ステージのボスの部屋の前にあるシンボルマークはCを三日月に見立てたものに赤い星がついたデザイン。
DRN.000 ブルース（Blues）
イベントのみ登場。ワイリーの味方のフリをし、誘拐されたカリンカを救出する。
Dr.ライト（Dr.Right）
カリンカ（Kalinka）
コサックの愛娘。ワイリーの人質にされてしまう。PlayStation版では囚われの身でありながらプレイヤーのナビゲーター役も務める。
Dr.ワイリー（Dr.Wily）
カリンカを誘拐し、コサックをロックマンを倒すように利用した張本人。
以下のボスはDr.コサックの製作したものであるが、ワイリーの手で大幅な改造をされたため、ワイリーナンバーズにカテゴライズされている。『3』以前に比べて特殊武器での与ダメージ量が低くなったほか、ファラオマンを除いて接触時の被ダメージ量が高めに設定されている。
ロックマン4 新たなる野望!! 登場キャラクター
DWN.025 ブライトマン（Brightman）
長所：アイデアマン / 短所：おしゃべり/ 好き：発明/ 嫌い：夜のネオン
元々は暗い場所を照らすために造られた照明用ロボット。頭部の電球からは1000万ワットの光を発し、ロボットのカメラアイの安全装置を作動させるのを利用し、一時的に行動不能にさせるフラッシュストッパーが武器。ゲームでは体力が特定の数値になると発動する。フラッシュストッパーだけでエネルギーの大半を費やしてしまうため、バスターの他には強力な武器は装備していない。戦いが終わった後は電気屋で働いている。
キャラクターデザインは榎本よしたか。原案ハガキでの名前は「パールマン」。
DWN.026 トードマン（Toadman）
長所：理科が得意 / 短所：音痴 / 好き：三段跳び / 嫌い：スネークマン
人工の雨を発生させて水不足の時に大活躍していた農作業ロボットをDr.ワイリーが改造。ロボットに悪影響を与える強酸性雨レインフラッシュを降らせるようになった。
レインフラッシュは画面全体に効果を及ぼす強力な攻撃だが、腰を振っている間に攻撃すれば止める。他には跳ね回っての体当たり攻撃を持つ。
原案ハガキでは「タング砲」という武器を持っていた。
DWN.027 ドリルマン（Drillman）
ロックマン4 新たなる野望!! 登場キャラクター
長所：仕事熱心 / 短所：計画性がない / 好き：突貫工事 / 嫌い：計算
元々、工事現場などで働いていた穴掘りロボットを戦闘用に改造したもの。頭と両手がドリルになっている。地面の硬さに応じてドリルを換装できる。地中に潜り、足元から奇襲をかける戦いが得意。両腕から特殊武器ドリルボムを発射する。
一度、温泉を掘り当てて表彰されたことがある。
地中に潜っている間も、レインフラッシュならダメージを与えられる。なお、ワイリーステージでの再戦時にこの方法で止めをさすと、ライフエネルギーを回収できない。
DWN.028 ファラオマン（Pharaohman）
長所：カリスマ性がある / 短所：美人に弱い / 好き：財宝 / 嫌い：墓荒らし
ピラミッド探索用のロボットを戦闘用に改造。外見はピラミッドの呪いをさけるために、ツタンカーメンに似せてデザインされている。ピラミッド内部にあるかもしれない罠に備えて、耐久性と敏捷性が高く設定されている。1000体もの部下、マミーラたちを従えている。太陽エネルギーを溜めて放つこともできるファラオショットが特殊武器。
暗いピラミッド内で活動することを前提に作られたため、微弱な光でも周囲が見えるようにカメラアイの感度が良いが、急激な光には弱い。接触によるダメージが他のボスの半分程度に設定されている。
ロックマン4 新たなる野望!! 登場キャラクター
原案ハガキでの名前は「ミイラマン」。
DWN.029 リングマン（Ringman）
長所：戦略家 / 短所：自信家 / 好き：輪投げ / 嫌い：子供
戦闘用に開発された戦闘ロボット。無類の自信家で「オレに倒せない敵はいない」と豪語している。飛距離や角度を自由に操れるリングブーメランが特殊武器。
『ロックマン10』では、過去のシリーズに登場したボスロボットたちの能力をコピーしたボス・ウェポンアーカイブのコアの一体として選ばれている。
DWN.030 ダストマン（Dustman）
長所：大食漢 / 短所：息が臭い / 好き：年末大掃除 / 嫌い：花粉
元々ゴミを吸い込んで圧縮処理する自動ゴミ収集ロボット。その吸引力にDr.ワイリーが惚れこみ、戦闘用に改造した。きれい好きな性格で、研究所の掃除役としても活躍している。ゴミの塊を放つダストクラッシャーが特殊武器。吸引攻撃でロックマンを吸い寄せることもあり、その時は攻撃が効かない。
キャラクターデザインは村田雄介。
DWN.031 ダイブマン（Diveman）
長所：耳がいい / 短所：乗り物酔いしやすい / 好き：珊瑚礁の海 / 嫌い：パイレーツマン
ロックマン4 新たなる野望!! 登場キャラクター
小型潜水艦にAIを内蔵した水中探査ロボット。胸からホーミングする魚雷ダイブミサイルを発射するように開発されたが、設計ミスで自身がミサイルの様に突っ込んでいくことがある。その破壊力には本人も驚いている。基本的に単細胞な性格であれこれ小難しいことは考えない。戦いが終わった後は、海の治安を守るためにパトロールをしている。
DWN.032 スカルマン（Skullman）
長所：骨身を惜しまない / 短所：悪趣味 / 好き：ホラー映画 / 嫌い：こだわり
リングマンと同じく戦闘用に開発された戦闘ロボット。戦うこと以外は何も教えられておらず、知略に長け、残忍な性格の持ち主。特殊武器スカルバリアーは、骸骨状のビットに特殊エネルギーを付加してから回転させることで使用者を防護する。また、バスターで攻撃する。
ロックマンの動きに合わせて行動するので、戦闘開始直後に限り、ロックマンが何か行動するまでは何も行動を起こさない。
エスカルー
トードマンステージの中ボス。戦闘用に改造されたカタツムリ型ロボット。しかし改造ミスにより動けなくなってしまった。背中から爆弾を投下したり、目玉をブーメランのように飛ばす。目玉が弱点で、開いているときのみダメージを与えられる。
カバトンキュー
ロックマン4 新たなる野望!! 登場キャラクター
リングマンステージの中ボス。だるま落としをヒントに作られたカバ型ロボット。口から誘導ミサイルを撃ってくる。ダメージを与えるためには上方を攻撃できる武器を使うか、支えを破壊して位置を低くしなければならない。支えは一定時間が経つと自動的に補充される。
モビー
ダイブマンステージの中ボス。クジラ型ロボット。口から高速の誘導ミサイルを放ち、背中から4つに分離して水中を揺らす機雷を降らせる。
モスラーヤ（Mothraya）
コサックステージ1のボス。蝶や蛾のような見た目をしている。元は寒冷地などで砕氷などを行うための作業用ロボット。それゆえに口から伸びるドリルの威力は強力な上、足場を砕いてしまう。エネルギー弾を発射する真ん中のコアが弱点。
スクエアーマシン（Square Machine）
コサックステージ2のボス。3つの部屋状の巨大パーツがスライドして中に敵を閉じ込める「侵入者阻止シャッター」だが、うっかり作業用の足場を取り除き忘れられた。強力なプラズマエネルギー弾によって閉じ込めた侵入者を撃退するが、その発射口が弱点にもなっている（スマホアプリ版では足場が下からすり抜けられるようになっている）。
コックローチツイン（Cockroach Twin）
ロックマン4 新たなる野望!! 登場キャラクター
コサックステージ3のボス。元は建造物補修用ロボットで、ワイリーとコサックが戦闘用に改造。壁に沿って動く。2体セットで販売されていたために「ツイン」と名づけられた。ゲーム内でも、それぞれで2体と戦う。1体目と2体目では攻撃方法と移動スピードが異なる。
コサックキャッチャー（Cossack Catcher）
コサックステージ4のボス。クレーン機を連想させる形をした、大きなマジックハンドが特徴的の大型メカ。そのハンドで敵を掴み、高いところから落とすことでダメージを与える構想となっている他、3つに分散するエネルギー弾を発射する。コサックが、自らが得意としているクレーンゲームをヒントに作り上げた。
メットール・ダディ（Mettaul Dady）
ワイリーステージ1のボス。単体でメットールを生産できる能力を備えた大型メカ。ジェット噴射による機動性の高い移動が可能。冷却効率が悪く、熱攻撃に弱い。
タコトラッシュ（Tako Trush）
ワイリーステージ2のボス。大型ゴミ処理用ロボットをワイリーが対ロックマン戦用兵器として改造したもの。頭部から爆弾、口から火炎放射と、高い火力を備えている。
とある武器を当てると、本体の当たり判定が無くなる。
ワイリーマシン4号（Wily Machine 4）
ロックマン4 新たなる野望!! 登場キャラクター
ワイリーステージ3のボス。初めてワイリーカプセルが内蔵されることとなった、対ロックマン戦用兵器（ただしワイリーカプセルとは連戦ではなく次のステージで戦う）。機体にドクロの意匠が使われるようになったのも本作が初である。
ドクロ型のフロントカバーに隠した拡散ビーム砲が主力兵装。また、第一形態がやられてコックピットが露出すると、強化システムが発動する。
第二形態に止めを刺した直後に脱出するワイリーカプセルにレインフラッシュを撃つと、ワイリーカプセルが消えてしまいゲームが進まなくなる。また、フラッシュストッパーで一時的に止めることができる。
ワイリーカプセル（Wily Capsule）
ワイリーステージ4のボス。ワイリーマシン4号が破壊された際に用いる脱出装置。赤外線探知装置を内蔵しており、単体でも小型兵器として戦うことができる。暗闇の中で戦うことになり、一定間隔で姿を現し威力の高いエネルギー弾で攻撃を仕掛けてくる。ロックバスターも効かず、効果のある特殊武器も2種類しかない。最終ボスのBGMがシリーズで初めて使われている。倒すと部屋が明るくなり、ワイリーが土下座をして反省した振りをして基地の自爆装置を作動させて逃走する。
ロックマン4 新たなる野望!! 特殊武器
本作ではいずれの武器も連射が利かず、画面内に1発までしか出せない。ただしファラオショットのみ例外で、画面内に三発まで出せる。
フラッシュストッパー（Flash Stopper）（BRIGHT） - ブライトマンを撃破 - 消費エネルギー（4）
全身から1000万ワットの光を放ち、周囲のロボットをカメラアイの安全装置を起動させることで機能を一時停止させる。一定時間が経過すると元に戻る。『ロックマン2』におけるタイムストッパーと同様の性質だが、こちらは発動中もバスター（チャージ不可）が使用可能であり、エネルギー消費の方式も異なる。また、ステージ内の仕掛けの動きまでは止めることができない。なお弱点ボスを除き、他のボス級ロボットにはカメラアイに対する防御装置が施されているという設定で効果がない。
レインフラッシュ（Rain Flush）（TOAD） - トードマンを撃破 - 消費エネルギー（4）
農業用水撒きカプセル内に強力で特殊な酸を入れて攻撃用に改造したもの。上空にカプセルを発射後、少し間を置いてから酸性雨を降らせて画面全体を攻撃する。攻撃判定の発生は遅いものの威力が高く、ガード状態の敵に対してもガードを無視してダメージを与えることが可能。
ドリルボム（Drill Bomb）（DRILL） - ドリルマンを撃破 - 消費エネルギー（1）
ロックマン4 新たなる野望!! 特殊武器
ドリル状のミサイルを発射する。特定の壁を破壊可能。ミサイルは敵や壁に接触すると爆発するほか、発射中に再度Bボタンを押すことで遠隔操作による起爆も可能。無効な敵には弾かれてしまうが、接触する直前で起爆させると、爆風でダメージを与えられる。
ファラオショット（Pharaoh Shot）（PHARAOH） - ファラオマンを撃破 - 消費エネルギー（1、2）
少量の太陽エネルギーを増幅させ、膨大なエネルギーに変換・圧縮して放つ熱光弾。方向キー入力により、任意で正面・斜め上下の3方向に発射可能。また、ボタンを押し続けることによりチャージが可能で、チャージショットは常に頭上に浮かび上がるようになっている。浮かんでいる弾にも常に攻撃判定が発生しているため、それを直接敵に当てても攻撃可能（この場合は弾を発射したことにならないため、エネルギーは消費しない）。
リングブーメラン（Ring Boomerang）（RING） - リングマンを撃破 - 消費エネルギー（1）
リング状のブーメランを発射する。一定距離飛んだ後、手元に戻ってくる。射程は短く威力も低いが、貫通力が高く地形や敵などあらゆる物体を貫通する。
ダストクラッシャー（Dust Crusher）（DUST） - ダストマンを撃破 - 消費エネルギー（1）
ロックマン4 新たなる野望!! 特殊武器
圧縮された廃棄物の塊を発射する。敵に当たると斜め4方向に分裂し、それぞれの方向に飛んでいく。接触時と分裂時で2段ヒットするためダメージ効率が高い。地形は貫通する。
ダイブミサイル（Dive Missile）（DIVE） - ダイブマンを撃破 - 消費エネルギー（1）
大きな魚を捕まえるための追尾ミサイルを改造した、水陸両用ホーミングミサイル。ただし無効な敵は追尾しない。
スカルバリアー（Skull Barrier）（SKULL） - スカルマンを撃破 - 消費エネルギー（2）
特殊エネルギーを秘めた骸骨型の弾をロックマンの周囲で回転させるバリア系の武器。『ロックマン2』に登場したリーフシールドと違い、バリア展開中でも移動が可能となったが、発射することはできない。敵弾をかき消せるが、敵または敵弾に一度接触するとバリアは消滅してしまう。
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』では、ロックマンの下必殺ワザのカスタマイズの1つとして登場する。
ラッシュコイル（Rush Coil） - 最初から所持 - 消費エネルギー（2）
上に乗ると大ジャンプできる。従来通りの性能。
ラッシュジェット（Rush Jet） - ドリルマンを撃破 - 消費エネルギー（-）
ロックマン4 新たなる野望!! 特殊武器
上に乗ると空を飛行する。前作とは異なり、自動で前方に一定速度で移動する。操作は十字キー上下で高度調整、後ろで減速ができるようになっている。また、足場の無い場所でも呼び出すことが可能になったが、水中では使用不能になった。
ラッシュマリン（Rush Marine） - トードマンを撃破 - 消費エネルギー（-）
水中で呼び出し、水中を自在に進むことができる。前作とは異なり、水上には一切出られない。搭乗中はラッシュの口からバスターを発射できる。
次作『ロックマン5』からラッシュジェットが水中でも使用可能となったため、今作を最後に廃止された。
バルーン（Balloon） - 特定のステージでアイテムを入手 - 消費エネルギー（2）
ロックマンの目の前に気球状の足場を出現させる。画面内に最大3つまで出せる。ロックマンが乗ると重みで上昇スピードが少しだけ落ちる。特徴は『2』のアイテム1号とほぼ共通している。
ワイヤー（Wire） - 特定のステージでアイテムを入手 - 消費エネルギー（2）
地上で立ち止まっている時のみ使用可能。方向キーの上を押すとロックマンが上を向き、その状態でBボタンを押すことで真上に向けてワイヤーを発射する。ワイヤーは天井に接触すると自動で縮まり、ロックマンを高速で天井まで持ち上げる。ぶら下がり中はバスター（チャージ不可）が使用可能で、方向キーの下を押すと落下する。移動だけでなく、ワイヤーの先端に攻撃判定が存在する（携帯アプリ版では攻撃判定がなくなっている）ため、対空攻撃手段としても利用可能。
ロックマン4 新たなる野望!! 他機種版
PlayStation版
本作から『6』までのPSの移植版では、ナビモードのBGMが全曲アレンジバージョンとなる。この内アーケード作品で使用されていたBGMは従来通りそこからの流用であるが、その他のBGMは本作用に新規にアレンジ曲が作成されている。
また、新たな追加要素として、ゲームをプレイしていくとライト博士が「パワーアップパーツ」を開発し、ナビモードでそれらを選択・装備することで、ダメージの軽減などロックマンの基本性能を上げることができる。
なお、日本未発売のコレクションソフト『Mega Man Anniversary Collection』に収録されているものは、単独で発売されたものと比較すると、以下の違いがある（『6』までも同様）。
ナビモードでパワーアップパーツを装備できなくなった。
ナビモードの武器選択画面が、オリジナルモードと同一となっている。
ロックマン4 新たなる野望!! その他
この作品のボスキャラクター公募の当選者には金色のカセットとバスタオルが送られ、中でも金色のカセット（ゴールドカートリッジ）は世界に8個しか存在せず、秋葉原のゲーム店で59万円の値がついており、『TVチャンピオン』、『ゲームセンターCX』、『お試しかっ!』などのメディアに取り上げられた。現在この商品には値札は貼られていない。
後に、当選者の一人である榎本よしたかが『開運!なんでも鑑定団』（2014年8月12日放送分）でこのゴールドカートリッジの鑑定を依頼し、平林久和が鑑定を行った結果、40万円の値が付けられた。
FC版シリーズ（『ロックマン6』までのナンバリング作品とFCグラフィックの『9』、『10』も含む）では唯一、武器装備画面呼び出しのSEが他のシリーズと異なっている（カーソルのSEも異なる）。また他のシリーズ作品に比べて画面切り替え時のスクロールやE缶での回復とボス登場のエネルギーの上昇が遅めになっているなど、演出面で他作品との違いが見られる（スマホアプリ版ではエネルギーの上昇がそれまでの作品と同じ速さになった他、画面切り替え時にスクロールがしなくなった）。
CHA-CHAワールド
『CHA-CHAワールド』（チャチャワールド）は、1989年4月16日から同年9月24日まで日本テレビで放送されていたバラエティ番組である。放送時間は毎週日曜 12:00 - 13:00 （日本標準時）。
CHA-CHAワールド 概要
金曜16:30枠で放送されていた『ビギニング!!チャチャ』のリニューアル版で、同様に劇場型のスタジオに観客を招いての公開収録を行っていた。また、『欽きらリン530!!』から誕生したアイドルグループ・CHA-CHAが引き続きメインを務めていた。彼らはその他のレギュラー陣や番組が招いた2組のゲストとともに、ステージ上でコントやドラマ（戯曲）を繰り広げていた。
本番組の企画構成は、萩本欽一が「秋房子」名義で担当していた。萩本自身が番組に出演することはあまりなかったが、番組の流れや本人のモチベーション次第でエキストラ的に登場することもあった。この方式は、本番組の拡大リニューアル版である『笑うと泣くぞ…ダハ!』にそのまま引き継がれた。
CHA-CHAワールド コーナー
ショートコント
「スキップぼうや」や「悩む男」などがあった。
CHA-CHAドラマ
CHA-CHAが各回のゲストとともに、1つのテーマに沿っての笑いもありの人情芝居を展開。番組開始から間もない頃にはレギュラーもゲストもそれぞれ本人役で演じていたが、途中からそれぞれに役が付き、演技の幅を広げていった。しかし、勝俣州和には何故か“愛媛県（松山市？）から来たトマト売りの青年”というキャラが定着。番組終了間際の時期にはトマトの着ぐるみを着て登場していたが（通称：トマト買うてくれマン）、動きづらかったらしく、登場後すぐに脱ぎ捨てていた。
演技力を身につけよう
CHA-CHAが演技力を身につけるためにゲストを講師役に迎え、多種多様な稽古を繰り広げる。前期には山口良一やなぎら健壱などが講師を務めていたが、後期にはゲスト講師として出演していた中村ゆうじがレギュラー講師となり、CHA-CHAに簡単なパントマイムを伝授していた。
CHA-CHAワールド コーナー
わかってたまるか！
JA-JAと田中美佐子が出演していたショートコメディ（ゲストが出演する場合もあり）。毎回キャラとストーリー設定に一貫性が無く、回転寿司を食べ終えた後の会社の先輩後輩だったり、散歩中の三姉弟だったりする。ラストでは「ほぼ短距離腿上げ全力疾走」（その名の通り、短距離を腿上げで全力疾走する走法）で退場していた。
ちょっと聞いてよ！
JA-JAがメインのコーナー。傍らにピアノを置き（演奏者は門司肇）、JA-JAの進行で他演者がテーマに沿った（このテーマは毎週「CHA-CHAドラマ」と同様の物）ショートコントやトークを展開。JA-JAと、人気キャラクターとなった「スキップぼうや」（西尾拓美、中村亘利）や「ハチ」（火野玉男）との絡みが見所となった。
CHA-CHAワールド キャラクターおよびコント
スキップぼうや
中村亘利が幼稚園児、西尾が低学年の小学生に扮し、かくれんぼや古今東西ゲームに興じる。だが、その様はどこかずれている。少し変わったスキップをする。
悩む男
トレンチコートを着た男（木野）が、海に向かって心にある悩みを叫ぶ。しかし、その内容は実にくだらない。
トマト買うてくれマン
上記の通り、勝俣がCHA-CHAドラマにて演じていた青年キャラ。何かとトマトを売りつけようとする。着ていた着ぐるみの腹部にはスーパーマンよろしく「T」のマークがあり、そこは開閉可能。
ハチ
火野が蜂の着ぐるみを着て登場。当初はただのハチキャラだったが、いつの間にか出落ちキャラとなっていた。「ちょっと聞いてよ！」では、なぜか土木作業員の設定が追加。JA-JAのコーナー進行中に前を通りがかり（出勤途中らしい）、彼らと一悶着起こすのがお約束になっていた。
番組終了間際の時期には息子のハチ太（5歳）も登場。ハチ太を演じていたのは子役で、火野とお揃いの着ぐるみを着て出演していた。
鳥黐
鳥黐（とりもち）は、鳥や昆虫を捕まえるのに使うゴム状の粘着性の物質。学術上はロウに属する。
鳥黐 概要
鳥がとまる木の枝などに塗っておいて脚がくっついて飛べなくなったところを捕まえたり、黐竿（もちざお）と呼ばれる長い竿の先に塗りつけて獲物を直接くっつけたりする。古くから洋の東西を問わず植物の樹皮や果実などを原料に作られてきた。近年では化学合成によって作られたものがねずみ捕り用などとして販売されている。
日本においても鳥黐は古くから使われており、もともと日本語で「もち」という言葉は鳥黐のことを指していたが、派生した用法である食品の餅の方が主流になってからは鳥取黐または鳥黐と呼ばれるようになったといわれている。
鳥黐 製法
原料は地域によって異なり、モチノキ属植物（モチノキ・クロガネモチ・ソヨゴ・セイヨウヒイラギなど）やヤマグルマ、ガマズミなどの樹皮、ナンキンハゼ・ヤドリギ・パラミツなどの果実、イチジク属植物（ゴムノキなど）の乳液、ツチトリモチの根など多岐にわたる。
日本においてはモチノキあるいはヤマグルマから作られることが多く、モチノキから作られたものは白いために「シロモチ」または「ホンモチ」、ヤマグルマのものは赤いために「アカモチ」「ヤマグルマモチ」、イヌツゲから得たものは「アオモチ」と呼ばれる。鹿児島県（太白岩黐）、和歌山県（本岩黐）、八丈島などで生産されていた。
鳥黐の製法は地域や原料とする植物によって異なるが、モチノキなどの樹皮から作る場合は、樹皮を細かく砕いて水洗いし、水に不溶性の粘着質物質をとりだすことで得られる。商品として大量に生産する場合は、まず春から夏にかけて樹皮を採取し、目の粗い袋に入れて秋まで流水につけておく。この間に不必要な木質は徐々に腐敗して除去され、水に不溶性の鳥黐成分だけが残る。水から取り出したら繊維質がなくなるまで臼で細かく砕き、軟らかい塊になったものを流水で洗って細かい残渣を取り除く。得られた鳥黐は水に入れて保存する。場合によっては油を混ぜることがある。
鳥黐 組成
主要な鳥黐であるモチノキ属植物、ヤマグルマ、ヤドリギの果実などから得られるものの主成分は高級脂肪酸と高級アルコールがエステル結合した化合物であるワックスエステル、つまり蝋である。逆に言うと化学的には、植物から得られ、常温でゴム状粘着性を示す半固体蝋が鳥黐であるともいえる。例えば、ソヨゴから得られるソヨゴもちの主成分はイリシルアルコールとモチアルコールのパルミチン酸エステルであるし、ヤマグルマから得られる山車もちの主成分のワックスエステルは、脂肪酸としてはパルミチン酸、セロチン酸、オレイン酸、トコロ酸を、アルコールとしては樹脂アルコールなどを含む。また、ベチュリン、α-アミリン、β-アミリン、ルペオールといったテルペノイドも含有する。
こうした化学的組成により、非水溶性であり、また二硫化炭素、エーテル、ベンゼン、石油エーテルといった有機溶媒には溶けるが、アルコールには溶けない。
鳥黐 用法
鳥黐は強力な粘着力があることから、職業として鳥を取る鳥刺しなどによって使用される。食用に鳥を捕獲する場合は黐竿と呼ばれる長い竿の先に鳥黐をぬりつけたものを使い、直接小鳥をくっつける。一方、メジロなど観賞用の鳥は直接くっつけると羽が抜けて外見が悪くなるため、枝などに鳥黐を塗っておいて囮や鳥笛をつかっておびき寄せ、足がくっついて飛べなくなったところを捕らえる。野鳥の捕獲のほかには、ネズミの駆除にも身近に使われた。
また、かつては駄菓子屋でも売られていて、子供の遊びとして虫捕りにもよく使われた。この場合、黐竿をつかってトンボなどを捕獲する。ただし粘着力が強すぎ、脚や翅に欠損を生じることがあるため、標本用途には向かない。
鳥黐は水につけると粘着性がなくなるため、保存や取扱いの際には水で湿らせておくか、少量の場合は口中で噛んでおく。枝などに塗りつけたあと乾かすと再び強い粘着性を示すようになる。
日本においては、鳥屋や駄菓子屋などで販売されていたが、鳥獣保護法の施行によって鳥黐による鳥類の捕獲が禁止されている。現在ではごく少量がネズミの駆除用などに市販され、その成分も天然ゴム製や化学合成されたものになっている。
鳥黐 禁止猟具としての鳥黐
かつては鳥獣保護法において法定猟具に鳥黐は含まれており、これを利用した黐縄（もちなわ。鳥黐を塗った縄を湖面に張り巡らせることで水鳥を捕獲する）や、はご（木の枝や竹串に鳥黐を塗布して鳥を捕獲する。おとりの鳥を入れた鳥篭を高所に配置して、近づいてきた鳥を捕獲する猟法は高はご、多数のはごを配置するものは千本はごと呼ばれた）などの猟具が存在した。
高はごは、メジロ、カワラヒワ、マヒワなどを捕獲するのに用いる。千本はごは、カケス、ヒヨドリなどを捕獲する。
ほかに置はご、籠はご、螻蛄はごなどがある。置はごは、ミソサザイ、セキレイなどを捕獲するのに用いられる。籠はごは、ウグイス、メジロ、ヤマガラ、シジュウカラ、ヒタキ、エナガ、ウソなどの小型鳥を捕獲するのに用いられる。螻蛄はごは、モズ、ツグミ、セキレイ、ヒタキ、コマドリ、ムクドリなどを捕獲するのに用いられる。
鳥黐 禁止猟具としての鳥黐
現在ではかすみ網やとらばさみ、あるいは雉笛などとともに禁止猟具に指定されており、鳥類の捕獲自体も銃猟若しくは網猟に限定されていることから、鳥黐を使用して鳥類を捕獲する行為は、禁止猟具を用いての捕獲およびわなを用いての鳥類の捕獲に該当し、鳥獣保護法違反で検挙対象となる。
現状では鳥黐自体はネズミ捕りや玩具などの用途で引き続き市販はされているため、かすみ網のように単純所持で検挙されることはないが、こうした用途向けで販売されている鳥黐であっても、鳥類の捕獲には絶対に使用してはならない。
海外ではフランスがEUで唯一、限定的に鳥黐の使用を認められているものの、鳥が無差別に掛かってしまうために鳥類保護団体などが禁止を求めている。
スティルトン
スティルトン (Stilton) は、イギリス（イングランド）原産のチーズの一つ。アオカビで熟成されるブルーチーズタイプのもの（ブルー・スティルトン）がよく知られており、単に「スティルトン」といえば通常ブルー・スティルトンを指す。フランス原産のロックフォール、イタリア原産のゴルゴンゾーラとともに「三大ブルーチーズ」として並び称されている。
知名度は劣るものの、アオカビを用いないもの（ホワイト・スティルトン）も生産されている。ブルータイプのものもホワイトタイプのものも、ともに欧州委員会によって原産地名称保護制度による指定を受けている。
スティルトン 特徴
強く特徴的な香りを持つ。「スティルトン・チーズ」を名乗ることができるのは、ダービーシャー・レスターシャー・ノッティンガムシャーの3州（カウンティ）において、厳格な規定に従って生産されたものだけである。
ブルー・スティルトンは以下の基準を満たさなければならない。
製造・熟成にはおよそ9週間かかる。スティルトンの特徴的である青い縞模様は、中心に空気を入れるためにステンレスの針でチーズの外皮を突き通すことでできる。
皮は熟成過程で自然にできるものであり、エダムチーズやポール・サリュー (Port-Salut (cheese)) とは異なり、食べることができる。
脂肪分は35％以下、たんぱく質は23％以下である。
ホワイト・スティルトンは砕けやすくクリーミーな口当たりの良いチーズである。このチーズには、ブルー・スティルトンに特有な青い筋を付けるカビ Penicillium roqueforti が使用されていない。アプリコット、ショウガ、柑橘類、つる性果実とブレンドしてデザートチーズを作るベースとして広く使用されており、チョコレートのフレーバーとしても使用されている。
スティルトン 食べ方
ブルー・スティルトンはしばしばセロリや洋ナシとともに食べられる。野菜を用いたスープの香り付けに加えられることも広く行われており、とくにセロリやブロッコリースープのクリームに加えられる。また、種々のクラッカーやビスケット、パンに添えて食べられるほか、ブルーチーズソースとしてステーキにかけられたり、細かく砕かれてサラダに乗せられたりする。伝統的に、ポートワインはブルー・スティルトンを肴に飲まれる。
ホワイト・スティルトンは、しばしばドライフルーツのような他の食材と混合されたり、チョコレートの味付けに使われたりする。また、フルーツケーキとともに食べられることもある。
ブルー・スティルトンとグロスターチーズと組み合わせたものを、ハンツマンと呼ぶ。
スティルトン 歴史
「スティルトン」の名は、ケンブリッジシャーの村・スティルトン (Stilton) に由来する。この村は、ロンドンとイングランド北部のヨークを結ぶグレート・ノース・ロード（Great North Road）と呼ばれる幹線道路に沿って発展した宿場町である。グレート・ノース・ロードは18世紀には駅馬車の主要ルートの一つであり、現在のモーターウェイA1号線 (A1 road (Great Britain)) に相当する。
「スティルトン・チーズ」の起源は、次のように伝えられている。
1730年、スティルトン村で旅館「ベル・イン」（Bell Inn）を営むクーパー・ソーンヒル（Cooper Thornhill）は、レスターシャーの田舎の村（メルトン・モーブレー (Melton Mowbray) ともウィモンダム (Wymondham) とも伝えられる）にある小さな農場を訪問した。ここで知った特徴的なブルーチーズにすっかりほれ込んだソーンヒルは取引をおこない、ベル・インでこのチーズを独占販売する権利を手に入れた。ソーンヒルはグレート・ノース・ロードを往来する人々にチーズを大いに売り込むことができた。
スティルトン 歴史
一方、ウィモンダムの女性チーズ職人フランシス・ポーレット（Frances Pawlett）は、「スティルトン・チーズ」のすぐれた品質と製法を確立し、また商才に富んだ夫はチーズ生産の協同組合を組織した。ポーレットはほかのチーズ生産者にも技法を伝え、品質の高いブルー・クリーム・チーズをスティルトン村に供給することができた。こうしたソーンヒルとポーレットの努力により、「スティルトン」は名を高め、記録的な売れ行きを見せることになったのだという。
1936年に、スティルトン・チーズ生産者協会（Stilton Cheesemakers' Association、略称SCMA）が結成され、品質とチーズ生産地の保護を法制化するよう請願活動を行った。1966年、スティルトンは登録商標として認められ、法的な保護が受けられることになった。イギリスで生産されるチーズの中でこの地位を認められたのは、スティルトンだけである。
1996年には、原産地保護（Protected designation of origin、PDO）を受けている。
イギリスの欧州連合離脱後、EUへの輸出には検疫が必要となり、大きさにかかわらず1箱につき180ポンドが必要となった。
日本向けには日英包括的経済連携協定により一旦29.8%の関税を課し、フランス産のロックフォールやイタリア産のゴルゴンゾーラなどEU産に設定された24.2%との差額を還付することで実質低関税枠としている。
スティルトン 生産
原産地名称保護制度により、ダービーシャー・レスターシャー・ノッティンガムシャーの3つの州で生産されたものだけが「スティルトン」と名乗ることができる。チーズの名前のもととなったスティルトン村はケンブリッジシャーに属しているため、法律上この村で「スティルトン・チーズ」を作ることはできない。
スティルトンを作ることを認可された酪農会社は、現在5社である。
スティルトン 同様のチーズ
ブルーチーズのうちいくつかは、スティルトンと同様 Penicillium roqueforti を使い、同様の製法で作られており、青い縞模様などのよく似た特徴を持っている。たとえばイタリアのゴルゴンゾーラは、牛乳もしくはヤギの乳から作られ、フランスのロックフォールは羊の乳から作られる。
スティルトンの生産地域であるノッティンガムシャーには、地元の牛乳を使い、同様の手法で作られるブルーチーズとして、スティッチェルトン・チーズ (Stichelton) がある。スティッチェルトンには原料となる牛乳を低温殺菌する過程がないため、スティルトンとは区別されている。
PODによって「スティルトン」を称することはできないイギリス産の一般的なブルーチーズは、イギリスのスーパーマーケットでは「ブリティッシュ・ブルーチーズ」（British Blue cheese）の名で流通している。
スティルトン トリビア
2005年、英国チーズ委員会（British Cheese Board）は「就寝前に食べたチーズと夢の関係」についての調査報告を行った。この中でスティルトンチーズはほかのチーズよりも「奇妙な夢」を見る確率が高いとしている。就寝30分前にスティルトン・チーズの小片20gを食べた被験者200人のうち、男性の75%は「奇妙で鮮明な夢」を、女性の85%が「奇怪な夢」を見たという。
保坂司
保坂 司（ほさか つかさ、1937年3月3日 - 2018年1月21日）は、山梨県甲府市出身の元サッカー選手、サッカー指導者、政治家。