hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
Wired Equivalent Privacy 詳細
いくつかのベンダーは152ビットおよび256ビットWEPを実装した。これは、128ビットの場合と同様に初期化ベクトルは24ビットで、残る128ビットあるいは232ビットを鍵として指定できる。この128ビットあるいは232ビットぶんの鍵も32桁あるいは58桁の16進文字列として指定する。鍵を英数字で指定する場合には16文字あるいは29文字となる（16進文字列の場合、1桁あたり4ビット × 32桁 + 24ビット初期化ベクトル = 152ビットWEP鍵、あるいは1桁あたり4ビット × 58桁 + 24ビット初期化ベクトル = 152ビットWEP鍵。英数字の場合、1文字あたり8ビット × 16文字 + 24ビット初期化ベクトル = 256ビットWEP鍵、あるいは1文字あたり8ビット × 29文字 + 24ビット初期化ベクトル = 256ビットWEP鍵）。
WEPのセキュリティ上の問題は鍵の長さだけではない。鍵が長ければ、暗号解読にはより多くのパケットを盗聴する必要があるが、必要なトラフィックを生じさせる積極的な攻撃方法が存在する。WEPの他の弱点としては、初期化ベクトル衝突の可能性やパケット改変の可能性があり、それらは鍵を長くしても対策にはならない。
Wired Equivalent Privacy 認証
WEPでは、オープンシステム認証と共通鍵認証という2種類の認証方式が使われている。
なお以下ではインフラストラクチャーモード（WLANクライアントとアクセスポイント間の通信）の認証について解説するが、基本的にはアドホックモードでも同じである。
オープンシステム認証では、WLANクライアントは認証の際に自身の証明書をアクセスポイントに提供する必要がない。したがってどんなクライアントでも、そのWEP鍵がどういうものであれ、アクセスポイントに対して自身の認証ができ、ネットワークに繋がるよう試みることができる。つまり、事実上いわゆる認証と呼べるようなものはなされていない。その後、暗号化されたデータフレームが使われ、その時点でクライアントが正しい鍵を持っている必要がある。
Wired Equivalent Privacy 認証
共通鍵認証では、認証にもWEP鍵を使う。次のような4段階のチャレンジ/レスポンス型認証のハンドシェイクが行われる。
その後、事前共有されたWEP鍵を使いRC4を使ってデータフレームを暗号化する。
一見すると、認証と呼べるようなことを全く行わないオープンシステム認証よりも共通鍵認証の方が安全なように思える。しかし、実際は全く逆である。共通鍵認証におけるチャレンジフレームを捕らえることで、ハンドシェイクで使われた鍵ストリームを把握することが可能である。そのため、WEPではオープンシステム認証を使った方が賢明である。ただし、いずれにしてもWEPの認証機構は弱い。
Wired Equivalent Privacy 弱点
RC4はストリーム暗号であり、同じ鍵を二度使うことは避けなければならない。そのために初期化ベクトルが使われるが、24ビットという長さはトラフィックの多いネットワークでは十分長いとは言えない。WEPでの初期化ベクトルの使い方により、関連鍵攻撃の可能性が生じた。24ビットの初期化ベクトルでは、パケットを5,000個やりとりすると、50%の確率で同じ初期化ベクトルが再び使われる可能性がある。
2001年8月、Scott Fluhrer、Itsik Mantin とアディ・シャミアは、WEPでのRC4と初期化ベクトルの使い方の問題点を利用した暗号解読法を発表し、無線ネットワークを盗聴することでRC4の鍵を復元できる受動的攻撃法がありうることを示した。そのネットワークのトラフィックの大小、すなわち調べられるパケットの数にも依存するが、場合によっては1分ほどで鍵を復元できる。トラフィックがないネットワークの場合、攻撃者がパケットを送信し、その応答パケットを得ることで鍵を探すのに使える。この攻撃法は実際すぐに実装され、自動暗号解読ツールがリリースされた。この攻撃は普通のパーソナルコンピュータで実施でき、ソフトウェアも無料のものが出回っている。
Wired Equivalent Privacy 弱点
Cam-Winget et al. (2003) ではWEPの持つ様々な弱点を調査している。彼らは「実験によると、適切な機器を用意すれば1マイル以上の距離から対象のWEPを使ったネットワークを盗聴できる」と記している。また、次の2つの問題点を指摘した。
2005年、FBIが一般に入手可能な機器を使って3分でWEPを使用したネットワークを解読するデモンストレーションを行った。Andreas Klein は、RC4ストリーム暗号について別の解析を行った。Kleinは Fluhrer、Mantin およびシャミアが示した以外にもWEPの解読に利用できるRC4鍵ストリームとWEPの鍵の相関関係があることを示した。
Wired Equivalent Privacy 弱点
2006年、Bittau、Handley、Lackey は802.11プロトコル自体を利用してWEPの解読を加速させる方法を示した。1つのパケットを盗聴したら、攻撃者は任意のデータを送信することで処理を早めることができる。盗聴で得たパケットは（1バイトにつき128個程度のパケットを送ることで）1バイトずつ解読でき、それによってローカルなIPアドレスを発見できる。攻撃者は復元したIPヘッダを使い、802.11のフラグメンテーション機能を利用して盗聴したパケットを再現できる。そしてその802.11ネットワークがインターネットに接続されている場合、アクセスポイントはそのパケットを解読（復号）してインターネット上の攻撃者の仲間にそれを転送するのに利用される。すると、無線LAN側の攻撃者とインターネット側の仲間の間の通信によってパケットを1つ盗聴しただけで容易にWEPを破ることができる。
2007年、Erik Tews、Andrei Pychkine、Ralf-Philipp Weinmann は Klein の2005年の攻撃法を拡張し、WEPに対して最適化した攻撃法を示した。この攻撃法では、4万個のパケットを捕らえるだけで104ビットの鍵を50%の確率で復元できる。利用できるパケット数が6万個なら成功率は80%、8万5千個なら95%となる。ARP再注入などの能動的攻撃法を使えば、条件が揃えば4万個のパケットを1分以内に集められる。実際の計算に必要なリソースは、Pentium-M 1.7GHz でメモリ3MBと計算時間3秒ほどであり、もっと低速なCPUでも最適化可能である。40ビット鍵であれば成功率はもっと高くなる。
2008年、Payment Card Industry (PCI) のセキュリティ標準化委員会はPCI DSSの更新を行い、その中で2010年6月30日以降クレジットカード処理にWEPをどんな形であれ使用しないという規定を設けた。また、2009年3月31日以降、新たに設置するシステムにはWEPを使わないこととした。WEPの脆弱性は、アメリカの百貨店 T.J. Maxx の親会社のネットワーク侵入事件で利用されている。
Wired Equivalent Privacy 対策
暗号のトンネリング（例えば、IPsec、Secure Shellなど）を使えば、安全でないネットワーク上でも安全にデータ転送が可能である。しかし、無線ネットワーク自体のセキュリティを回復すべく、WEPの代替となる規格が開発された。
WEPのセキュリティ問題の推奨される対策として、WPA2またはその前段階のWPAへの転換がある。どちらもWEPに比較すればずっと安全である。WPAまたはWPA2をサポートするため、一部の古いアクセスポイントは置換の必要が生じ、また一部はファームウェアの更新で対応可能だった。WPAはWPA2を実装した機器が出回るまでのソフトウェアで実装可能な一時的な対策だった。WPAで採用されているTKIPは設計上の寿命に到達しており、破られる危険性が高くなっているため、次回の802.11規格の全面改訂の際には削除される予定である。
802.11i の初期のドラフト版にあった間に合わせ的なWEP強化策である。WPAやWPA2に対応できない機器でも実装可能な場合があった。初期化ベクトルと鍵の両方を128ビットに拡張したものである。初期化ベクトルの重複を防ぎ、総当り鍵攻撃を防止できることが期待されていた。
Wired Equivalent Privacy 対策
WEPが根本的に不完全だということが判明すると（つまり、初期化ベクトルと鍵のサイズだけの問題ではない）、WEP2の名前は消えた。ただし鍵長を拡大するという対策はWPAのTKIPにも採用されている。
WEP+ とも。Agere Systems（ルーセント・テクノロジーのかつての子会社）が独自にWEPを強化したもので、「弱い初期化ベクトル」を排除することでWEPのセキュリティを強化している。WEPplusは無線通信を行う双方がそれを採用していないとセキュリティを強化できない。無線LANの性質上、そのことを確実に保証することは難しく、利用可能な環境は限られる。また、反射攻撃を必ずしも防止できない。
Dynamic WEP では、WEPの鍵を動的に変化させる。スリーコムなどいくつかのベンダーがそれぞれ独自に機能追加したものである。
動的に変化させるというアイデアは 802.11i のTKIPに取り入れられているが、アルゴリズム自体はWEPとは異なる。
同成会
同成会（どうせいかい、旧字体：同成󠄁會）とは、大正・昭和時代に存在した貴族院の院内会派（1919年（大正8年）11月15日 – 1947年（昭和22年）5月2日）。主として勅選議員と多額納税議員によって構成された。
1919年（大正8年）に男爵議員が合同して公正会を結成すると、既存の会派は大打撃を受けた。特に院内交渉団体の資格である25名を割った土曜会と第一次無所属は会派存亡の危機に陥った。そこで土曜会の14名は11月15日土曜会を解散して、そのまま新会派である同成会を結成し、10日後に第一次無所属15名と純無所属2名が参加した。この会派は全員が非華族（勅選23・多額納税7）だったことに特徴があった（ただし旗揚げ時に侯爵が1名いた）。また憲政会を率いる加藤高明のシンパだった伊沢多喜男と江木翼が主導したことから、憲政会とその後身の民政党の貴院における別働隊的な役目を担った。
同成会
特に政友会が貴族院の最大会派である研究会との連携を強めると、同成会は茶話会・公正会と組んで幸三派（これら三派の事務所がいずれも内幸町の幸倶楽部にあったことに由来する命名）と呼ばれる反政友会研究会連合を築いた。しかし茶話会と第二次無所属が合同して同和会を結成すると親民政党系の議員はこれに入会するようになり、その結果最盛期でも35名、通常はほぼ20名台と、勢力はさほど伸びなかった。それでも貴族院が廃止されるまで存続し、同和会の幣原喜重郎が首相を務めた幣原内閣では同和会とともに事実上の与党となった。
上戸彩 Seventeen's Map
上戸彩 Seventeen’s map（うえとあや セブンティーンズマップ）はニッポン放送のラジオ番組 。パーソナリティは上戸彩。番組タイトルは何度か変更されたが、ここではシリーズ全体について述べる。シリーズ全体の放送期間は2002年10月8日～2007年4月1日。
上戸彩 Seventeen's Map タイトル
上戸彩（1985年9月14日生まれ）の年齢が上がるごとに番組名が変更された。ただし、タイトル変更は誕生日から遅れることもあった。
各タイトルは約1年続いたが、最後の『上戸彩 21ピース!』だけは、2007年の春改編で上戸彩がドラマの撮影のため番組を降板、そして、半年で終了した。後番組は長澤まさみがパーソナリティーをつとめる『長澤まさみ タイトル未定（仮）』（現：長澤まさみSweet Hertz）。
上戸彩 Seventeen's Map 放送局と放送期間
全国20局でネット放送されていた。ただし、全期間通じてのネット局はニッポン放送と山陽放送のみで、各々のシーズンのネット局は10局前後。
ネット局のほとんどはニッポン放送系列のNRN。ただし上戸彩の母の出身地である沖縄県では、NRNのラジオ沖縄ではなく、JRNの琉球放送で放送された。
便宜上、改変を4月1日、10月1日からとして表記し、シリーズ全放送の局は太字である。
上戸彩 Seventeen's Map スポンサー
以上はニッポン放送の場合。ネット局は別の協賛スポンサーがついていたか、スポンサーなしで放送されていた
ハーブ・ルバーリン
ハーブ・ルバーリン（Herb Lubalin, 1918年3月17日 - 1981年5月24日）は、アメリカの著名なグラフィックデザイナー、タイポグラファー（書体デザイナー）。ラルフ・ギンズバーグと共同でエロス誌（Eros）、ファクト誌（Fact）、アヴァンギャルド誌（Avant Garde）などの雑誌を手掛け、雑誌のクリエーティブ面やデザイン面を担っていた。アヴァンギャルド誌のためにITCアヴァンギャルド（ITC Avant Garde）というフォントをデザインした。この個性的なフォントはアール・デコのポストモダン的解釈であると称され、1990年代から2000年代にかけてのロゴデザインなどに影響が見受けられる。
ハーブ・ルバーリン 学生時代とキャリア初期
ハーブ・ルバーリンは17歳でクーパー・ユニオン（Cooper Union）に入学し、すぐにタイポグラフィーのコミュニケーション手段としての可能性に魅せられていった。ガートルード・スナイダー（Gertrude Snyder）は、この時期のルバーリンは書体を変えることによって人に与える効果の違いにひどく感銘を受けており、いつも「タイポグラフィーの効果によって、音や言葉の持つメッセージが増強するように見えることに夢中だった」と書いている。
1939年の卒業後、ルバーリンは職探しに奔走する。彼は週2ドルという端金（2006年の貨幣価値で約100ドル）の賃上げ交渉をしたところディスプレイ会社を解雇されたのだった。ルバーリンは結局ライス広告社（Reiss Advertising）に拾われ、後にアートディレクターとして20年間勤めることになるサドラー・アンド・ヘネシー社（Sudler & Hennessey）で働いた。最終的に、個人事務所を開く前には副社長兼クリエイティブ・ディレクターまで登り詰めることとなった。
ハーブ・ルバーリン 開業
個人事務所を手に入れたルバーリンは、ポスターや雑誌のデザインからパッケージデザイン、アイデンティティ管理までたくさんの幅広いプロジェクトを自由に抱えることができた。この頃ルバーリンは、ラルフ・ギンズバーグが発行した雑誌 エロス、ファクト、そしてアヴァンギャルドで一躍有名となった。エロスは、急成長するカウンター・カルチャーの中でセクシュアリティーと実験精神の向上による美を謳った雑誌であるが、アメリカ合衆国郵便公社よりわいせつ雑誌に指定され、すぐに廃刊となった。この雑誌の反体制的な感傷主義は、メインストリームメディアで活動ができない素人作家達を沸かせた。ファクト誌の編集者ウォーレン・ボロソン（Warren Boroson）は「ほとんどのアメリカの雑誌はリーダーズ・ダイジェスト誌（Reader’s Digest）のまねで、砂糖みたいに甘ったるくて素敵なものに溺れきっている。ファクト誌だけがスパイスを独り占めしている」と書いている。当時の雑誌の衝撃的なデザインテンプレートにならうことなく、ルバーリンはクオリティーの高いイラストとセリフの力強いタイポグラフィーのバランスから成立する優雅でミニマルなトーンを選んだ。雑誌は限られた予算内で発行されていたので、ルバーリンはコーティングしていない紙にモノクロ印刷を余儀なくされ、タイプフェイスは1〜2種類に制限し、複数のクリエイターではなく1人のアーティストに全てのイラストを依頼することで大量購入割引をさせていた。仕上がりは「アングラ新聞のみすぼらしい見た目やタブロイド誌のけばけばしいタイポグラフィー」ではなく、雑誌に内在するセンチメンタリズムを強調するミニマルで大胆なものとなった。ファクト誌は「保守党の無意識：バリー・ゴールドウォーターのマインド特集号」と題した論文を書き、共和党の大統領候補バリー・ゴールドウォーターによる数年にも及ぶ訴訟を起こされる。ゴールドウォーターは9万ドルを勝ち取り、ファクト誌を倒産に追い込んだ。
ハーブ・ルバーリン 開業
ルバーリンとギンズバーグは、一つの雑誌の終わりを新しい創造の機会ととらえ、6カ月後にアヴァンギャルド誌を出版した。雑誌のロゴ制作は非常に難しく、特にタイトル内の文字の形がバラバラでうまく合わないというのが理由であった。ルバーリンは「先進的、革新的、そしてクリエイティブ」な印象というギンズバーグの要望を受け入れ、文字をぴったりと組み合わせ、未来的で個性豊かなロゴに仕上げた。デザイン業界では、このロゴの完全なタイプセットに対する需要が増大し、ルバーリンは自身が立ち上げたインターナショナル・タイプフェイス・コーポレーション社（International Typeface Corporation, ITC）から1970年、ITCアヴァンギャルド（ITC Avant Garde）を発売した。しかし、ルバーリンはすぐにアヴァンギャルドが誤用や乱用されている事に気付いたが、時は既に遅く、アヴァンギャルドはあらゆる場所で利用されてしまい、1970年代を代表するフォントにまでなってしまった。AIGA受賞者でルバーリンの友人であるスティーブン・ヘラー（Steven Heller）は「多過ぎる合字（中略）を、タイポグラフィー的な見た目をいうものを全く考えないデザイナーによって誤用されている」と書き、更に「アヴァンギャルドはルバーリンの署名のようなものだ、彼の手に掛かってこそ個性を発揮できる。他の人にとっては、出来損ないのフーツラ風の書体にすぎない」と続けた。ITCアヴァンギャルドのその後とは関係なく、ルバーリンによるこの雑誌のロゴはタイポグラフィック・デザインに今なお多大な影響力を誇っているようである。
ハーブ・ルバーリン 開業
アヴァンギャルド誌はルバーリンにとって大規模なタイポグラフィー的実験の機会となった。ページのフォーマットは11インチ×14インチでハードカバー製本され、ルバーリンのレイアウトと相まった高いクオリティーは、ニューヨークのデザイン業界の注目の的となった。時には、当時では斬新なアイデアであったが、1ページ全面をタイポグラフィーに割り当てることもあった。近年では、ローリング・ストーン誌（Rolling Stone）のアートディレクター、フレッド・ウッドワード（Fred Woodward）がこの手法を多用している。写真家としてのキャリアもあったギンズバーグは、「ハーブはグラフィック面でのインパクトを与えてくれた。彼の意見を受け容れないなんて考えられないし、そもそも意見が違ったことがほとんどない」として、雑誌の見た目をすべてルバーリンに任せていた。ある号ではピカソのエロチックな版画のポートレートを取り上げ、ルバーリンはさまざまな色で印刷したり、反転させたり、ごてごてした背景の上に重ねて印刷したりと、喜々として自分の感性を作品に注ぎ込んだ。しかしアヴァンギャルド誌もヌードモデルでアルファベットを作った特集号によって検閲官の逆鱗に触れてしまった。ラルフ・ギンズバーグは投獄され、発行部数25万部を越えてなお売り上げを伸ばしていた雑誌は発行中止となった。
ハーブ・ルバーリン 開業
ルバーリンは最晩年の10年間をさまざまな活動に費やしたが、特にタイポグラフィー専門誌であるU&lc誌と新設したITC社に力を注いでいた。U&lc誌（Upper and Lower Case〈大文字と小文字〉の頭文字）はルバーリンのデザイン発表の場でもあり、タイポグラフィーを新たな水準へと押し上げる場でもあった。スティーブン・ヘラーは、U&lcは書体デザインに形の完璧な組み合わせ方や画期的な変化をもたらし、エミグレ誌の先駆けとなり、彼のその後の成功の礎となったと語った。「U&lcで彼は、レタリングがどこまで崩せるか、どこまで表現できるかを調査していたんだ。ルバーリンのおかげで、多面的なタイポグラフィーというものが出来上がったんだ」とも述べている。ルバーリンはこの雑誌によって手に入れた自由を謳歌していた。彼は「今では、私はデザイナー達が欲しがる物を手に入れたよ。幸運にも幾つかは達成することができそうだ。私は自分自身がクライアントだ。誰からもああしろこうしろなんて言われないんだよ」と述べたといわれている。
XCute
XCute（エックスキュート） は、Microsoft Excel をベースに開発するWebアプリケーションサーバソフトウェア。
XCute 表記
マイクロラボのウェブサイトでは「X・Cute」「Xcute」「XCute」の表記が混在しており統一されていないように見受けられるが、製品ロゴには「X・Cute」と「X」と「Cute」の間に中点「・」が入る。文章中に表記される場合は概ね「XCute」とされており、「・」は入らず「C」は大文字である。
2009年7月に商標登録されている。
XCute 概要
Excelのワークシートに作成した画面に対し、データベースの値を展開するセル位置を定義することでプログラミング言語を使用せずWebアプリケーションを開発できる。
Excelのワークシートに作成した画面を「ひな型」と呼び、データベースを展開するセル位置を決める作業を「マッピング」と呼んでいる。
接続できるデータベースは、Oracle DatabaseやMicrosoft SQL ServerなどのODBC対応データベースと、Microsoft AccessのMDB形式のファイルに対応しており、多くのデータベースソフトウェアと接続可能である。
また、バージョン10からはOracle、SQL Server、Db2において各データベースに特化したネイティブ接続に対応しており高速なデータアクセスを実現している。
XCute 概要
「ひな型」に作成した画面はそのままHTML化されるため、グラフやピボットテーブルを使用したグラフィカルな画面もWeb化でき、Excelの自由度と相まって独自の社内Webシステムを開発・運用するツールとして多くの企業で使用されている。
しかしその反面、社内システムとして閉鎖的に使われることが多いため、XCuteの知名度はあまり高くない。
また、XCuteの開発手法はプログラミング言語での開発手法と大きく異なり、JavaやPHPを使い慣れたプログラマには敬遠されることもある。
Excelを使用しているとはいえ、実態はIF関数などを使用した条件分岐でロジックを組み立てる必要があり、広い意味ではプログラミング言語に近い考え方であると言える
とはいえ作成する機能・画面によってはプログラミングコードを使った開発の10倍以上の開発効率があるという開発事例も報告されており、使い所を間違わなければ非常に有効なソフトウェアと言える。
また、マイクロラボではエンドユーザコンピューティングを前面に打ち出し販売を展開しているが、XCuteを使用したソリューション販社も多く存在し、数千万円に及ぶ規模の案件で使用されることもある。
開発は株式会社マイクロラボ代表取締役宮森勝彌。
マイクロラボが東京電力のソフトウェアを請け負い開発していた頃、当時のパソコンに必ずインストールされていたジャストシステムのワードプロセッサ一太郎をインタフェースにデータベースと入出力する仕組みを開発した。
時代の流れとともに、一太郎からプラットフォームをExcelに移しXCuteの原型であるProles（プログラミングレスが語源）に発展し、現在のXCuteに至っている。
XCute 特徴
まず第一にExcelをベースにするため、プログラミングコードを記述する必要が無い。そのためプログラミングの経験がない者でもWebアプリケーションを手軽に開発できる。
数値の計算や文字列の操作、条件の分岐などもExcelのシート関数で制御することで実現する。
ウェブブラウザに送出するHTMLの生成は基本的にExcelのHTML生成エンジンを使用しているが、ExcelのHTML生成機能で表現できないフォームやテキストエリアなどのHTMLタグは開発者が記述する必要があり、それらのタグをひな型の特定の位置に記述するよう決められている。
これは「タグ差し込み機能」と呼ばれ、自由なHTMLタグを記述できるためフレームやスタイルを使ったデザインを重視した画面を作成したり、JAVAスクリプトを組み合わせることも可能である。
なお、XCuteのユーザは必ずしもWebシステムの開発に精通した者ばかりではないため、XCute Ver8から「ナビゲーション機能」が追加されタグ差し込みを補助する工夫がされている。
Excelをベースに開発するところから簡単なアプリケーションしか作れないと思われる側面もあるが、親子孫といった階層構造をもつデータの表現やクロス集計の入出力が可能であるなどDBツールとしての実力もかなり高い。
他にもWebアプリケーションを開発する上で必要な機能が用意されている
XCute ExcelOpen
Excelのワークシートをインタフェースにしてデータの入出力を行う機能がExcelOpen機能である。
通常Webアプリケーションのインタフェースにはウェブブラウザを使用するが、ウェブブラウザの中に操作性の良いインタフェースを作成するためにはjavaスクリプト等のプログラムを使用することになる。
しかしExcelと同等の仕組みを作成することは困難であり、それならばExcel自体を入出力のインタフェースにしてしまおうという考え方である。データの閲覧はXCuteサーバからExcelのブックを配信し、入力はセルの値のみをXcuteサーバに送る仕組みとすることで機能面とセキュリティ面の両立を図っている。
Excelの持つ機能をそのまま使用していることから、数式や入力規則、印刷範囲やマクロなどExcel固有の機能を組み合わせた多機能なインタフェースを作成することができるが、クライアントにExcelがインストールされていないと利用できないことや、Excelのバージョンによる機能差が生じる場合があるなど留意すべき点もある。
XCute 歴史
当初は、Microsoft Excelとデータベースのデータを入出力するデスクトップアプリケーションとして開発された。
Webアプリケーションの将来性を見越し、1999年、Excel 2000のHTML生成機能を利用したWebアプリケーションサーバソフトウェアに方針を転換した。
その後、1-2年に1度のペースでバージョンアップを行い現在に至っている。
バージョンアップでの主な変更は次の通り。
新入力規則
Excelの書式や入力規則を設定したひな形を、以前のバージョンより忠実にHTML化できるようになる。
XCuteナビゲーション　
HTMLタグの差し込みを補完する機能が搭載される。
Excel Open
ウェブブラウザ (Internet Explorer) にExcelをインラインもしくは単独で表示し、データを入出力する機能が搭載される。
英語環境対応
英語版WindowsとExcelでの動作に対応。
XCute 歴史
データベースネイティブ接続対応
Oracle Database・Microsoft SQL Server・IBM DB2では各DBに特化したデータ接続が可能になる。
多国語 (UTF-8) 対応
海外拠点の現地語入出力が可能になる。
帳票自動生成ツール「コンバーター」
Excelのシートに作成した画面からDBテーブルの生成やマッピングを自動的に行うツールを添付。
ITpro Active Contents Grand Prix 2013 「カタログ部門賞」受賞。
内部コードの.NET Framework化
プラットフォーム変更による可汎性とパフォーマンスの向上。
最新OS・Excelへの対応
Microsoft Windows 8・Excel 2013をサポートし、HTMLとExcelブックのほかPDFやCSVの出力も可能になる。
XCute サポート
XCuteのサポートは、マイクロラボの運営するXcuteユーザーフォーラムで行われており誰でも利用することができる。また、製品を購入しサポートに加入したユーザに対しては電子メールや電話などで開発者によるサポートを直接受けることができ、ソフトウェアバージョンアップにも無償で対応している。
フロアボール
フロアボール(英語:floorball スウェーデン語:Innebandy)は、スティックを使ってプラスチック製のボールを相手チームのゴールに入れて得点を競い、室内で行う団体球技。フロアボールが盛んな地域はスウェーデン、フィンランド、スイスなど。またノルウェー、チェコ、カナダ、シンガポール、日本、オーストラリア、アメリカなどでも行われている。
フロアボール 概要
フロアボールのチームは、1チーム6人で構成される。試合の目的は、穴のあいたプラスチック製のボールを相手チームのゴールに入れて得点を競うものである。ゴールは、試合場（リンク）の両端に置かれている。競技者は片方が湾曲しているスティックを使ってボールを打つ。頭、手、腕でボールを操ることはできない（体の他の部位で操ることはできる）。足でボールを操る事もできる。
チームの構成員のうちの一人はゴールキーパーである。ゴールキーパーはゴールにボールを入れられないように守る。キーパー専用の装備を用いるが、スティックは用いない。
競技場は40m×20mの広さを持つ。
(ユニホックとは少し違う)
フロアボール 試合
フロアボールは、北欧発祥で、アイスホッケーの元になったと考えられているバンディに似ている。
フロアボールはしばしば室内で行うアイススケートの無いアイスホッケーに喩えられることがあるが、ルールには異なるところも少なからずある。スイスでは、フロアボールは、ホッケーの一種と広く考えられている。
通常は標準サイズのコート(以後、標準コート; 40 x 20メートル)
標準コートの場合、両チームとも、5名+1ゴールキーパーでプレーされる。チーム全体としては、いつでも交代できる選手を構成される。
フロアボールの初期には、ゴールキーパーは特別なスティックの使用を認められていたが、今日ではスティックを使用していない。
試合は通常1ピリオド20分間で、第3ピリオドまで行う。時間が止まるペナルティや、ゴール、タイムアウトがあった場合、時計は止まる。各ピリオド間の休憩時間は10分間である。
大会によって、時間が20分 x 2ピリオド、ピリオド間の休憩が5分に縮められる場合や、タイムアウトが30秒になる場合、時計を止めるのか止めないのか、残り3分だけ止めるのかなど、ルールは多様になる。
審判は2名であり、2名が同等の権限を持つ。
フロアボール 試合
フロアボールのスティックは、厳しくルール化されている。シャフトは、最大でも105cm、350gまで。プラスチック、カーボンで、中は空洞であること。軽いスティックが一般的に好まれる。
ボールも中身は空洞で、11mmの穴が26個あり、材質はプラスチック、多くの色がある。直径は72mm、重量20g〜23gとなっている。
ゴールは、幅160cm、高さ115cm、奥行65cm。
ゴールキーパーは、特別な道具を着用している。着用するズボンは、長ズボンでパッドをつけている。シャツもパッドがつけられ、長袖であることもある。グローブを着用することは出来るが、ミットは許可されていない。また、顔を保護するためにヘルメットをかぶっている。すべての道具はゴールキーパーを保護するために使用されている。キーパーはスティックを持っていない。フィールドプレーヤーはスティックを持っているが、身に着けるものはショーツ、シャツ、ソックス、内履きのみである。安全のためのシンガード、目を守るプロテクターやパッドを着けることは許されている。
フロアボール 試合
フロアボールはアイスホッケーのように身体のぶつかり合いは無いが、最近はボディコンタクトを許す度合いが増している。例えばルーズボールを相手選手と取り合うときには、肩と肩で競り合うチェッキングは、認められている。フロアボールは、プレーがコーナーやボード沿いで密集するときにチェックすることが増えてきてもいる。チェッキングに関して、最も適した比較対照はサッカーである。サッカーで行われるチェッキングは、プレーから相手選手を取り除くことよりも、ボールとのポジショニングを良くするために行われる。
選手がファウルを犯した場合、相手チームにフリーショットが与えられる。激しいファウルの場合、2分間から5分間の退場に処される。反スポーツ的態度 (unsportsmanlike behaviour) の場合、10分間の退場、極端な場合は、試合からの退場(レッドカード)になる。
フロアボール 歴史
フロアボールという名称のスポーツが最初に行われたのは1970年代前半のスウェーデンである。学校やクラブチームなどで競技人口が増えていった。当初はゴールは現在よりずっと小さく、ゴールキーパーは置かれていなかった。現在でも、通常、この形態がレクリエーションとしてプレーされている。
その後、1970年代後半にヨーロッパに広まり、1980年代初頭から各国に協会が設立されていった。2006年現在、世界選手権を制したのはスウェーデン、フィンランド、スイス、チェコの4カ国のみであるが、その他の国も、年々この4カ国との実力の差を縮めつつある。
フロアボール 世界選手権
国際フロアボール連盟(IFF)によって世界選手権が開催されている。男子及び女子U19は偶数年、女子及び男子U19は奇数年に行われる。
フロアボール 国際大会
世界選手権が開催される以前に、ヨーロッパ選手権が2度開催された。フィンランドで開催された1994年に、スウェーデン男子がヨーロッパチャンピオンとなった。1995年に、スイスで開催された大会では、フィンランド男子とスウェーデン女子が優勝した。
北米フロアボール選手権は、オンタリオ・フロアボール/ユニホッケー連盟が、アメリカ・フロアボール協会と共催で創設した。隔年で開催され、現在のところ、東海岸トーナメント(East Coast Tournament(Raleigh, ノースカロライナ))と、カナダカップ・フロアボール・チャンピオンシップ(トロント)の2つのトーナメントでの結果を合計し、最も成績の良いチームをチャンピオンとしている。2007年は、ニューヨーク市・フロアボールクラブ(NYC Floorball Club)が、東海岸選手権で優勝したが、3位だったモントリオール・ユナイテッド(Montreal United)が、それより前に行われたカナダカップとの積算による得失点差の結果、チャンピオンとなった。
アジア太平洋フロアボール選手権は、毎年シンガポールで開催されている。
シンガポール・フロアボール協会が発案、アジア・オセアニアフロアボール連盟(AOFC)と共催で運営されている。
フロアボール その他
日本ではレクリエーションスポーツとして、ユニホック(Unihoc)、ユニバーサルホッケー(Universal Hockey)(ユニホッケー; Unihockey)と呼ばれる競技が普及し、一時期はフロアボール・ユニホック・ユニバーサルホッケーの3協会が並立していたが、2012年に統合され、現在の「日本フロアボール連盟」が発足した。また、ユニホックとユニバーサルホッケーは統合され、ネオホッケーという名称に変更された。なお、「ユニホック」はスウェーデンの用品メーカーユニホック社に由来し、「ユニバーサルホッケー」の名称は日本のスポーツ用品メーカー、アシックスの主導によるものである（そのため、ユニホックの公式用品はユニホック社、ユニバーサルホッケーの公式用品はアシックスのみとされていた）。
電動車いすに乗って行う、フロアホッケーの競技。主に、ヨーロッパで盛んに行われている。競技対象者としては筋ジストロフィーや脳神経麻痺といった、重度障害者である。その為、手でスティックを持つのが困難な選手は車いすにスティックを取り付けることが出来る。他にもフロアホッケーより小さなコートで行う、(縦16m・横26m)最低2人はT字のスティック(Tスティック)で競技をすることが特徴である。前半後半それぞれ20分の計40分である。
レンダリング (畜産)
畜産分野におけるレンダリング（rendering）とは、と畜場の食用に用いられない屑肉などから粉末肥料、飼料、洗剤などの原料となる動物油脂および肉骨粉を作る事業のこと。水産物残渣の処理加工はフィッシュミール業と呼ばれて区別される。
レンダリング (畜産) 概要
集荷された畜産残渣を混合破砕した後、煮沸して油脂成分を抽出して動物性油脂を得る。油脂以外は乾燥させて肉骨粉とする。動物性油脂は飼料原料や食用油脂、工業用油脂として利用され、肉骨粉は飼料原料として利用される。畜産動物の皮を皮革原料として活用する企業もある。
日本におけるレンダリングの始まりは明治時代からとされ、高度経済成長期までは「骨粉屋」として零細業者が行っていた。高度経済成長期にヨーロッパのレンダリング技術が輸入され、大きく成長した。ただし、レンダリング施設はすべて中小企業であり、市場規模も500億円程度である。
レンダリングの事業形態は、専業レンダリングとバッカーサイドレンダリングがある。専業レンダリングは残渣を自社へ集荷してレンダリングを行うのに対して、バッカーサイドレンダリングは食肉工場に併設されたレンダリング工場で品質の良い部分をレンダリングし、扱いにくい残渣を専業レンダリング業者にレンダリングさせる。
原料を高圧高温で濃縮するドライレンダリングと、蒸気を注入しながら高圧高温で濃縮するウェットレンダリングとがある。
ティンカー・ベル
ティンカー・ベル (英語: Tinker Bell) は 1904年のジェームス・マシュー・バリーの戯曲『ピーター・パン』と1911年の小説化『ピーター・パンとウェンディ』に登場する架空のキャラクターである。 ティンカー・ベルは『ピーター・パン』の様々な映画やテレビに登場しており、とくに1953年のウォルト・ディズニーのアニメーション映画『ピーター・パン』に登場している。ティンカー・ベルはまた2006年にグレート・オーモンド・ストリート病院が依頼したジェラルディン・マコックラン作の公式続編『ピーター・パン イン スカーレット』や、リドリー・ピアソンとデイヴ・バリーによる『ピーター＆ザ・スターキャッチャー』シリーズにも登場している。
当初はクリエイターによって「よくある妖精」と説明された脇役に過ぎなかったが、アニメ作品に登場してからティンカー・ベルは人気となり、それ以来、公式マスコットのミッキーマウスに次いで、ウォルト・ディズニー・カンパニーの非公式マスコットとして広く認知されるようになった。
ティンカー・ベル オリジナルの戯曲と小説
バリーはティンカー・ベルを鍋ややかんを修理する妖精、つまり妖精族の実際の修理屋として描写した。気難しく、嫉妬深く、執念深く詮索好きなところもあるが、ピーター・パンには親切で助けにもなる存在である。劇の初稿では、彼女はティプトーと呼ばれていたが、後の稿や最終版ではティンカー・ベルとなった。
ティンカー・ベル 舞台
オリジナルの舞台では、ティンカー・ベルは「舞台袖で手に持った小さな鏡によって、強力なランプの光を反射させて作られる小さな光の輪」によって表現されていた。ティンカー・ベルの声は「鈴の首輪と、バリーがスイスから持ってきた特別な2つの鈴」だった。しかしながら、ジェーン（またはジェニー）・レンが、ティンカー・ベル役として番組出演者の中にリストアップされていた。これは、妖精というキャラクターの神秘性を高めるのにも役立ったジョークであり、税務調査官も騙してしまい、ジェーン・レン宛に督促状を送った。
もともとは、劇中に妖精の粉は出なかったが、バリーが台本に子供たちが飛ぶためには粉を振りかける必要があると付け加えた。なぜなら、「あまりに多くの子供たちがベッドから飛ぼうとして、外科的な処置が必要になった」からである。
ティンカー・ベル 映画
髪の毛はブロンドで、おだんごにしていて、黄緑色のミニワンピースを着用している。背中には妖精の羽が生えており、パフのついたヒール靴を履いている。体が光っている。怒ると赤い光が出る。『ピーター・パン (1953年の映画)』ではまったく喋らなかったが、『ティンカー・ベル (映画)』で台詞が付いた。本作では新しく産まれた妖精。儀式で「もの作り」の才能があると判断されるが、地味な裏方作業である「もの作り」に不満を抱く。
2009年には、国連名誉緑化大使に任命された。
ピーター・パンのパートナーの妖精。具体的にセリフがあるわけではないが、少なくともピーターやロストボーイたちには彼女の言葉がわかる模様。ピーター･パンに対し恋心を抱いているらしく、ピーターに近づく女性(とくにウェンディ)には容赦なく攻撃し、時には殺害しようとすることも厭わない。その激しい嫉妬心をフック船長に利用され、隠れ家の場所を聞き出されてしまう。粉を振りまきながら飛んでおり、この粉を浴びると空を飛ぶことができるようになる。本作ではウェンディらの他、庭につながれていたナナや海賊船も彼女の粉の効果で飛翔するなど、粉自体が飛翔能力を与えるかのような描写がなされている。フック船長の船に捕まった後、ピーターパンには手を出さない事を条件に隠れ家の場所を教えた。
ティンカー・ベル 映画
彼女の粉を浴びただけでは飛べない(信じる心も必要)ということが明かされた(海賊船などの無機物などの場合はこの限りでない可能性もあり)。人間に妖精を信じてもらえないと、どんどん弱ってしまうが、ジェーンに信じてもらえたことで復活する。
ティンカー・ベルは、2025年のホラー映画 Peter Pan's Neverland Nightmare に登場し、この作品では妖精ではなく、人間として描かれている。このバージョンでは、彼女は妖精の粉と間違えてヘロイン中毒になっている。ティンカー・ベルとフック船長は、ピーターが子供たちを誘拐するのを助ける。
ティンカー・ベル アート
2009年、ロンドンのマダム・タッソーズで、ティンカー・ベルの蝋人形（高さ14センチで、博物館の「史上最も小さい人形」）とされている。
ティンカー・ベル ディズニーランド
1961年から2005年まで、５人の人がカリフォルニア・ディズニーランドでティンカー・ベル を演じた。1961年、ウォルト・ディズニーはディズニーランドの観客を驚かせるために、空飛ぶティンカー・ベルを探し始めた。クラインはマッターホルンと眠れる森の美女の城をつなぐワイヤーを滑り降りるために雇われた。クラインは1964年にティンカー・ベル役を引退した。その年のうちにクラインはティンカー・ベル役で復帰する予定だったが、引退から復帰する前に胃がんで亡くなった。クラインの後任として、19歳のひと夏の間フランス人サーカスの曲芸師ミミ・ゼルビーニが務め、その後、1966年から1977年まではジュディ・ケイ、1983年から2005年までは27歳のジーナ・ロックが務めた。 ジーナは引退時に、自分の後任として3人の女性を育てた。パティ・ロックは1985年から1995年までジーナ・ロックの代役として飛行し、その後はジーナ・ロックと飛行を分担し、2人とも2005年に引退した。その年、マッターホルンからのジップラインはパフォーマーが前後や上下に移動できる滑車システムに変更された。
ますおかちゃんねる
学研StudyTime ますおかちゃんねるはニッポン放送の深夜放送。パーソナリティはますだおかだ。2007年4月6日スタート、2012年3月30日終了。放送時間は金曜日24:00-24:20（2008年4月から9月の間は23:50-24:10）。学研教育出版の一社提供。
ニッポン放送のデジタルラジオおよびradikoの番組表では「ますおかチャンネル」と表記されている。
ますおかちゃんねる ちゃんねる紹介（コーナー紹介）
さまざまな教育番組をザッピングで送るという設定。そのため、コーナー名や効果音などに学校を意識したものが使われる。
テストの時間（教育ちゃんねる→勉強の時間 改め） - 増山さやかの皮肉を込めたナレーションの後、増田英彦とリスナーが学研の書物から出題されたクイズで対決する。3本勝負で、2勝するとニンテンドーDS用の学研の学習ソフトが、3連勝するとDS本体がもらえる。増田は手加減をしないため、リスナーはなかなか勝てない。リスナーは負けても図書カードがもらえる。ほとんどの場合、1問目社会、2問目化学、3問目英語で固定されており、外語大卒業の増田に英語で勝つのは至難の業である。
国語の時間
目指せ未来の放送作家 ますおかちゃんねるCM-1グランプリ - 毎回テーマとなる学研の参考書が決められ、20秒間のそのラジオCMのシナリオを考えるコーナー。優秀な2本のCMをプロが作成し、増田が採点する。勝ったほうのCMが次週に実際に学研のCM枠で流れ、図書カード2000円分がもらえる。増田はM-1グランプリの審査員のモノマネで採点する。
2009年は公開録音で優勝者を決定した。2010年も4月から復活。
ますおかちゃんねる ちゃんねる紹介（コーナー紹介）
学級会（←メールちゃんねる 改め）
世界一授業を受けたい先生 - 潰れかけの岡田大学を救うために有名人を講師に招いたゼミを考えるコーナー。岡田はいずれも却下しまくり、全く採用されない。
学校目安箱 - 岡田校長に対して実現してほしい要望を送るという趣旨だが、岡田はいずれも却下するので全く採用されなかった。
今週の学校裁判所 - テレビ裁判所の学校バージョン。
今週のテレビ裁判所 - テレビ番組で起きたハプニングを岡田が裁判長として裁く。
荒川中川橋梁 (東京メトロ東西線)
荒川中川橋梁（あらかわなかがわきょうりょう）は、東京都江東区新砂・江戸川区清新町の東京地下鉄（東京メトロ）東西線南砂町駅 - 西葛西駅間にある、荒川（荒川放水路）および中川に架かる鉄道橋。一般道路で渡る道路橋の清砂大橋が平行している。
荒川中川橋梁 (東京メトロ東西線) 橋の概要
荒川の河口から約0.5 kmの地点に位置する。架橋位置は左岸側（江戸川区側）と右岸側（江東区側）では差があり右岸側が12 m上流側にずれるため橋軸が河川に対し直角に交差しておらず、わずかに斜角が付けられた斜橋である。
橋梁の全長は1,236 mあり、関西国際空港連絡橋（南海空港線・JR関西空港線りんくうタウン駅〜関西空港駅間）の供用開始までJR（旧国鉄）以外としては最も長い鉄道橋であった。
本橋の形式は、単純下路ワーレントラス式鉄道橋16連で、1981年当時は日本一長いワーレントラス式鉄道橋だった。トラスは水色に塗られている。柵も水色であるが江東区側では白色のもので覆われている部分がある。
隣接している2つの川を1つの橋梁で渡るために長くなった。また、両端では河川区域ではない陸上に架かっている部分があるが、これは昔この付近まで海岸が迫っていたためである。途中に勾配が存在するほか、西側では緩いカーブがある。
軟弱地盤の場所に建設されたため、橋脚の基礎は地下72 mまで打ち込まれている。これは、当時としては世界的な施工記録である。
荒川中川橋梁 (東京メトロ東西線) 隣の橋
（上流） - 都営地下鉄新宿線荒川中川橋梁 - 葛西橋 - 東京地下鉄荒川中川橋梁 - 清砂大橋 - 荒川河口橋 - （下流）
（上流） - 都営地下鉄新宿線荒川中川橋梁 - 葛西橋 - 東京地下鉄荒川中川橋梁 - 清砂大橋 - 荒川に合流 - （下流）
漢復
漢復（かんふく）は、新末後漢初の西暦23年、隗囂が自立して使用した私年号。李崇智は33年春の隗囂死去後、34年10月にその子隗純が後漢に降伏するまで使用されたとするが、柏楊の年表には23年から24年までしか記入されていない。
「復漢元年」と記された木簡が、現在の内蒙古自治区で発掘された居延漢簡にある。清代の学者である万斯同が著した『歴代紀元彙考』では朔寧とされているが、李崇智は『後漢書』隗囂伝の「（建武六年、囂）遂遣使称臣於公孫述。明年以囂為朔寧王」という記述を根拠に、万斯同が付会したのだろうと考証している。柏楊はこの年（30年）から33年までを「朔寧王隗囂元年」から「4年」まで、34年を「朔寧王隗純元年」とする在位紀年を立てている。
火砕丘
火砕丘（かさいきゅう、英語: pyroclastic cone）は、火山活動で噴出した火山砕屑物が火口の周囲に積もり、丘を形成したものの総称。火山砕屑丘ともいう。
通常は単成火山であり、大きくても直径2 – 3キロメートル程度である。
火砕丘 火砕丘の種類
火砕丘はいくつかの種類に分けられる。
スコリア丘
玄武岩質のマグマからできたスコリアが積もったもの。多くがストロンボリ式噴火で形成される。
溶岩流はスコリアは密度が低いため、密度の大きな溶岩が火口に溜まって火口縁から溢れ出すようなことはなく、スコリア丘と大地の境界面から流れ出す。この溶岩流はしばしばスコリア丘を削り、馬蹄形（U字型）の火口を持つスコリア丘になる。スコリア丘の例としては阿蘇山米塚、大室山、などがある。
タフリング、タフコーン（凝灰岩丘）
マグマ水蒸気爆発で形成される。マグマ水蒸気爆発は、マグマの成分とは無関係に、マグマが地下水や湖水などの冷たい水と接触すると起こる。爆発力が大きいため、火口が大きく高さは低い。マグマと水の量比によって爆発力や噴出物量が異なり、爆発力が比較的強く高さの低いものをタフリング、爆発力が比較的弱く高めのものをタフコーンと呼ぶ。屈斜路カルデラの中島、ハワイ・オアフ島のダイヤモンドヘッドはタフリングである。
軽石丘
安山岩〜流紋岩質のマグマからできた軽石が積もったもの。このようなマグマは、ガス成分が多く、玄武岩質マグマよりも爆発的な噴火を起こしやすいので、一般にスコリア丘よりも大きな火口をもつ。阿蘇山の草千里などが有名。
スパター丘
火砕丘 形成される場所
火砕丘の形成される場所は大きく分けて3種類ある。
複成火山の一部
成層火山・楯状火山・カルデラなど長期にわたる火山活動の一環として、火砕丘が形成されることがある。主要な火口から離れた場所に側火山としてできることも多い。たとえば、富士山は側火山として大室山など多数のスコリア丘を形成している。
単成火山群
複成火山の存在しない場所で、火砕丘や溶岩ドームが集まった単成火山群を形成することがある。単成火山群は地殻が引っ張られている場所にできると考えられている。日本では伊豆東部火山群や阿武火山群などがある。
単独の火砕丘
他に火山の全くないところにポツリと火砕丘ができることもある。
ザリざんす
ザリざんすは、2003年にニューギンが開発、発売したザリガニをモチーフとした羽根モノ（第2種）パチンコ機。
全反射照明蛍光顕微鏡
全反射照明蛍光顕微鏡（ぜんはんしゃしょうめいけいこうけんびきょう、Total internal reflection fluorescence microscope）、TIRF (Total Internal Reflection Fluorescence) 顕微鏡、エバネッセント場顕微鏡とは、カバーガラスなどの全反射面の裏側にトンネル効果によりしみだすエバネッセント光を励起光源とした顕微鏡である。
拡散しない光源が必要なため、通常レーザー光源が用いられる（オリンパス社には楔形プリズムを使用した、アーク光源のシステムも存在する）。
全反射照明蛍光顕微鏡 原理
油浸対物レンズによる落射照明で対物レンズ顕微鏡側の中心から外れた場所に励起光を入射させて、油浸オイルとカバーガラスの境界面で全反射を発生させるか、もしくは特殊なコンデンサを油浸とし、スライドガラスと試料の境界面で全反射を起こす角度で励起光を入射させる。
すると、この境界面にエバネッセント場が形成され、試料側の厚さ数百ナノメートルが照明される。従って、この厚みの範囲でのみ励起光が当たった試料からの蛍光が発生する。
このため、背景に光ノイズの少ない非常に暗い状態で、カバーガラス近傍の物質を励起することができる。この特徴から、光学顕微鏡の解像度をはるかに超えた、たとえば蛍光分子一個の挙動を観察することも可能である。
この顕微鏡により情報通信研究機構の研究グループが、ATP合成酵素が分子モーターとして回っている様子の可視化に成功しているなど、in vivo（実際の生体内）における分子の挙動などの研究について活用されている。
エギリウス・ヴァラビーチェス
エギリウス・ヴァラビーチェス（Egidijus Valavičius、1978年12月23日 - ）は、リトアニアの男性総合格闘家。マリヤンポレ出身。Flawless MMA所属。元Bushido FCヘビー級王者。
エギリウス・ヴァラビーチェス 来歴
2001年10月20日、リングスのワールドタイトル決定トーナメント無差別級1回戦で滑川康仁と対戦し、ポイントアウト勝ち。
2003年4月5日、リングス・リトアニアでエメリヤーエンコ・ヒョードルと対戦し、チキンウィングアームロックで一本負け。
2004年2月15日、PRIDE 武士道 -其の弐-で滑川康仁と再戦し、フロントチョークで一本負け。
2010年4月10日、K-1で行われたBushido FCヘビー級（-100kg）王座決定戦でデニス・ボグダノフと対戦し、一本勝ちを収め王座獲得に成功した。
マイスターブラスカルテット
マイスターブラスカルテットは、日本の金管四重奏団である。
マイスターブラスカルテット 活動
1983年に結成された。当初の編成はトランペット4本であったが、トランペット3本・トロンボーン1本の編成を経て、トランペット2本・トロンボーン2本の編成となった。毎年夏に群馬県草津町で開催される草津夏期国際音楽アカデミー&フェスティバルでの街角コンサートで親しまれているほか、各地のこども劇場への出演や、自主公演も行われた。レパートリーは、ヨーロッパの民謡をはじめ、ミュージカルからのメロディー、童謡・唱歌、歌謡曲に至るまで、メンバー自身によるオリジナル編曲による。とくに「草津節」をモチーフにしたファンファーレは、ここ数年、毎年新たに編曲（作曲）されている。吉田太美男の脱退により「マイスターブラスカルテット」名義での活動を停止し、新メンバーに廣田加奈子（トランペット）を迎え、「アンサンブル音泉」として活動を継続している。
マイスターブラスカルテット ディスコグラフィー
（カメラータ・トウキョウ 25CM536）
（カメラータ・トウキョウ CMCD-25002）　レコーディングレポート
オペレッタ「メリー・ウィドウ」3.1万フランのワルツ〜おいで麗しの人〜1幕フィナーレ「なるようになるさ」[Operetta "Die Lustige Witwe" 3.Die Zehntausend Franes, die gebe ich-Er steht hiter ihr, versucht,ihr in's Gesicht-Finale I'Mann tut was mann kann']
魚津城の戦い
魚津城の戦い（うおづじょうのたたかい）は、天正10年（1582年）に行われた柴田勝家を総大将とする織田信長軍と上杉景勝軍との戦い。上杉家（米沢藩）中条家文書・魚津在城衆12名連署書状を根拠とする 。
魚津城の戦い 開戦までの経緯
上杉氏と織田氏は甲斐武田氏や相模後北条氏に対して同盟関係にあったが、天正4年（1576年）に織田氏の当敵・毛利氏のもとに身を寄せていた将軍・足利義昭が反信長勢力を糾合すると、上杉謙信は同じく織田氏の当敵である本願寺と和睦し、同盟は手切となり敵対関係に入った。天正6年に謙信が死去すると、上杉家では御館の乱を経て上杉景勝が当主となり、景勝は信長の当敵である甲斐武田氏と同盟し（甲越同盟）、上杉・織田氏は引き続き敵対関係となった。
謙信死後、信長は北陸地方の支配を目論んだとされ、天正9年（1581年）に起こった荒川の合戦以後は、織田方に仕えているが上杉方に内通していた願海寺城主・寺崎盛永、木舟城主・石黒成綱などが信長によって次々と粛清され、北陸地方における織田氏方の基盤が作られていった。
天正10年（1582年）2月に織田勢は甲斐武田氏を滅ぼし、同年3月に織田軍は魚津城を囲んだが、背後で小島職鎮が上杉景勝と手を組み、神保長住の富山城を急襲しつつ城を乗っ取ったため、翌年3月11日に魚津を攻めていた柴田勝家・佐々成政・前田利家・佐久間盛政らに富山城を攻めさせ奪還に成功している。その後4万ともいわれる織田軍は魚津城への攻撃を再開し、上杉氏も3800ともいう兵を挙げ立てこもった。