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カラオケトライアル ザ・カラオケトライアル
2015年4月5日より新たに『ザ・カラオケトライアル』としてリニューアル。
MCは栗田貫一・岡田聖子で、両者ともオフィス南所属のものまねタレントである（ただし、岡田聖子は産休・育児専念のため2018年12月2日放送で降板。2018年12月9日以降は藤澤希未がアシスタントとして出演。）。基本ルールはIIIと同様で、得点システム、「再チャレンジ賞」なども変更点はない。演出や番組構成は一部変更されており、MCや審査員のコメントをなぞる字幕（最近のバラエティ番組などで見られる手法）がつくようになった。
2015年にはエンディングで栗田がその日の感想を述べる「今日の栗感30秒」（栗田の愛称である「クリカン」と掛けている）というコーナーがあった。2016年からはコーナーが廃止された代わりに、栗田がキャラクター的に気に入った出演者1名に対し「今日のクリカン賞」が新設された（商品は『カラオケ大賞』でのチバテレビ賞と同じ、チュバがデザインされたクオカード）。初段しか合格者がいない週（大抵の週が該当）に、2段以上で不合格になった人の中から選ばれることが多いが、比較的合格者が多い週の場合に合格とのW受賞になるケースもある。
カラオケトライアル ザ・カラオケトライアル
2016年5月29日放送では、演歌歌手であるとともに、栗田・岡田と同様にものまねタレントとしても著名な西尾夕紀が出演し、持ち歌だけでなく、十八番だという大月みやこのものまねを披露する一幕もあった。
2019新型コロナウイルスの影響により、2020年4月26日放送（同年3月25日収録分）を以て一旦スタジオ収録が不可能となった。そのため、翌週の5月3日放送からの2020年5月中の5回分は、過去の総集編（直近1年間で敢闘賞を受賞した人の歌唱をプレイバック）と、数組の歌手の簡単な挨拶とミュージック・ビデオを流す形式に改められ、新規審査は行われなくなった。この点では、別撮りの出演者の歌唱を審査する形式に改めた『カラオケ大賞』とは対応が異なっていた。6月7日放送（同年5月27日収録分）以降は審査を再開したが、以下のとおり特別対応を行った。
2020年9月27日は20時から2時間にわたって「最終回スペシャル」として放送された。この回も、最後に栗田のモノマネが2曲披露された他は通常通りの審査を行ったが、その人数は19人に及び、合格者も3段3名を含む8名と異例の合格者数であった。
カラオケトライアル ザ・カラオケトライアル
これをもって、『スーパーカラオケ』以来続いてきた『カラオケトライアル』シリーズは37年の歴史に幕を閉じることとなった。これにより、チバテレの素人カラオケ番組は一時期『カラオケ大賞』のみとなることになったが、この『カラオケ大賞』について、一部当番組の内容を引き継ぐことになった。具体的には、「2021年より、一般参加者の受け入れを開始」「2021年より、当番組同様に段位（ランク）の獲得の目標に変更」「2020年10月より、当番組のスポンサーを一部引き継ぐ」といったことがある。2021年4月からは、朝の情報番組『ちば朝ライブ モーニングこんぱす』内の木曜コーナーとして「歌で100チャレ」が行われることになった。これにより再度チバテレに複数の素人カラオケ番組が存在することになり、かつ栗田も審査員としてこのコーナーに出演することになり、半年ぶりのチバテレの素人カラオケ番組出演となった。
カラオケトライアル 出演者
司会
審査委員長
司会
アシスタント
ナレーター
審査委員長
内藤信直 (三郎右衛門)
内藤 信直（ないとう のぶなお、? - 明暦2年8月30日（1656年10月17日））は、江戸時代前期の旗本・内藤信広の子。金弥、三郎右衛門。母は三宅康信の娘。妻は荒川定安の娘。
寛永12年（1635年）に将軍徳川家光に初めて御目見し、翌13年に書院番の番士となる。16年に300俵となるが、慶安3年（1656年）8月7日、父・信広の遺領から1000石の采地を分与された。
明暦2年（1656年）、駿府城の守衛の際に病となり、江戸への帰途において死去したという。
法名は宗円。葬地は父・信広に同じとされている（「寛政譜」13巻206頁）。嗣子なく絶家となった。
イタリアバスケットボール連盟
イタリアバスケットボール連盟（イタリア語: Federazione Italiana Pallacanestro, 英語: Italian Basketball Federation）は、イタリアにおけるバスケットボール競技を統括する団体である。略称FIP。
キバラスズガエル
キバラスズガエル（黄腹鈴蛙、Bombina variegata）はスズガエル科に分類されるカエルの一種。
キバラスズガエル 分布
アルバニア、イタリア、ウクライナ西部、オーストリア、オランダ、ギリシャ、クロアチア、スイス、スウェーデン、スロバキア、セルビア、チェコ、ドイツ南部、ハンガリー、ブルガリア、ベルギー、ボスニア・ヘルツェゴビナ、ポーランド南部、マケドニア共和国、モンテネグロ、モルドバ南部、ルクセンブルク、ルーマニア
キバラスズガエル 形態
体長4-5cm。体は扁平で背面は緑がかった褐色や灰色に小型の黒い斑紋、腹面は黄色やオレンジで小型の黒い不規則な斑紋が入る。腹面には白い斑点がないか少ない。皮膚にはイボがあるがスズガエル属の別種ヨーロッパスズガエルに比べると小さく目立たない。
ヨーロッパスズガエルと分布が重なる場所では種間雑種を作ることもある。
キバラスズガエル 生態
草原や森林にある河川や池の周辺生息する。水質汚濁に強いのか、あまり水が綺麗でない場所にも生息する。皮膚から毒液を分泌し、外敵に襲われると四肢と体を反ったりひっくり返り腹部の派手な警戒色を見せる対捕食者姿勢をとる。秋になると穴を掘り、その中で冬眠を行う。
食性は肉食性で昆虫類や甲殻類、ミミズ等を食べる。
繁殖形態は卵生で、冬眠から目覚めた後に岩の下や水草等に不規則な卵塊を産む。
キバラスズガエル 人間との関係
ペットとして飼育されることもあり、日本にも輸入される。流通量は少ない。
本種に限ったことではないが皮膚に毒を持つので基本的には素手で触れたりせず（カエルとしてもストレスになったり、人間の体温は高温過ぎるため）、触った時には必ず手を洗うようにする。
爆ボンバーマン
『爆ボンバーマン』（ばくボンバーマン）は、1997年9月26日に日本のハドソンから発売されたNINTENDO 64用3Dアクションゲーム。北米版の名称は『Bomberman 64』。
爆ボンバーマン 概要
同社による『ボンバーマンシリーズ』のNINTENDO64用ソフト第1作目。主人公のボンバーマンを操作し、敵であるアルタイルを倒してボンバー星を救出することを目的としている。シリーズ初の3Dアクションであり、フィールドが広大になった他、「ボムキック」や「ボム投げ」が標準装備されたことが特徴。
開発はハドソンが行い、プロデューサーは『初代ボンバーマン』（1985年）を手掛けた中本伸一およびNINTENDO64用ソフト『デュアルヒーローズ』（1997年）を手掛けた遠藤英俊、ディレクターはファミリーコンピュータ用ソフト『ボンバーマンII』（1991年）を手掛けた奥野仁、音楽はミュージシャンの多田彰文、オフィシャルデザインディレクターはシリーズの美術監督を務める水野祥司が担当している。
爆ボンバーマン ゲーム内容
ボンバーマンシリーズは、これまではほとんどの作品において「1-2画面分のフィールド上に縦・横に規則的に設置されたブロックの間の通路を移動しながら、十字型に爆発する爆弾を使用して戦う」というものであり、開発スタッフの間では作業感覚が強すぎるとの意見があった。それを撤廃するというコンセプトで本シリーズが作られたため、フィールドは広大な3Dマップとなり、規則的に配置されたブロックもなく、自由に移動できるようになった。その影響で爆弾の爆発も球状となっている。その上、これまではアイテムを取ることでしか使用できなかったボムキック（設置した爆弾を前方に蹴り転がす）・ボム投げ（爆弾を前方に投げる）を標準で使用できるようにした。その他にもこのシリーズで新しく採用されたシステムを挙げていく。
キック
爆弾に体当たりする従来の方法に加え、爆弾を設置するAボタンを置いたその場でもう1度押すことでもキックできる。また、これまでの作品では爆弾が2個以上列になって設置されていた場合は蹴っても奥のボムが動かず全てその場に留まっていたが、本作ではビリヤードのように奥のボムを飛ばせる。手前のボムは飛ばずにその場に留まるため、自爆に注意する必要がある。
投げ
爆ボンバーマン ゲーム内容
ボム投げそのものは前述の通りこの作品以前にも存在していたが、今回はアイテムや敵キャラクターも持ち上げて投げることができる。敵キャラクターを投げる場合は、直接投げようとするとダメージを受けるため、先にボムをキックしたり投げたりする形で直接当てて、気絶させる必要がある。応用次第では場外に投げ捨てて即死させたり（この方法は一部のボスにも有効）、気絶している間の敵を足場代わりにすることもできる。
溜めボム
今回は爆弾を持ち上げたときにAボタンを連打することで、爆弾を巨大化させることが可能になった。これが溜めボムであり、爆風も大きくなるほかに敵キャラクターに直接投げつければその重さで押しつぶすことも可能となっている（ボスに対しては通常のボムと同じく気絶するだけとなっている）。大きく重いために一度投げつけると持ち上げたり蹴ったりすることは全くできないため、爆発させるしかない。
ボムジャンプ
爆ボンバーマン ゲーム内容
3Dマップを自由に移動できるようになり、高低差が生まれた本シリーズだが、これまでと同様にジャンプすることはできない。その代わりに設置した爆弾を足場にすることができるようになっている。しかしあくまで自力でジャンプすることはできないため基本的には窪みに爆弾を落とし、その上に飛び乗る形となる。気絶させた敵キャラクターを同様の方法で足場に活用することも可能。サイズの大きい溜めボムを置いたり、既に設置した爆弾の真上にさらに爆弾を積み上げることで、複雑な足場を作れるようになっている。設置には割と緻密なボムの置き方が要求されるため、パズル要素が強い。また、ボムの特殊な使い方によって強引に段差を上る、通称自力ジャンプという技もある。
こうしたジャンプアクションの際、これまでの作品では「1マスずつ跳ねる」ものだったが、本作ではマスの概念が無いため「一定距離ずつ跳ねる」ものとなっている。
目的
爆ボンバーマン ゲーム内容
ボンバー星を支配しようとする黒幕、アルタイルを倒すことが本作の目的である。しかしゲーム開始時点では彼の居る要塞「ブラックシティ」には4つの、惑星の一部をくり抜いて作られたエリアが鎖で繋がれており、これらのエリアから鎖を通して供給されているエネルギーによってバリアが形成され、ブラックシティへの侵入を阻んでいる。そこで、まずは4つのエリアから攻略していくことになる。一つのエリアをクリアすると繋がれた鎖が破壊され、エネルギーの供給がストップされる。4つのエリアを攻略する順番は自由で、全てクリアすればブラックシティへの侵入が可能となる。
ゴールドカード
爆ボンバーマン ゲーム内容
本作の主なやりこみ要素であり、ステージ攻略度を大まかに示す成績アイテムとなっている金色のカード。1つのステージにつき5枚ずつ手に入る。手に入れるには様々な条件が存在しており、その入手方法はステージによって大きく2通りに分かれる。全部集めると隠し要素が出現する。
普通のステージ
ステージ内の各所に隠されているのが3枚・30匹目に倒した敵が落とす1枚・ステージごとに設定された合格タイム以内にゴールに入ることで1枚。取った分のカードはゴールするたびに記録されるので、そのステージに再チャレンジすれば残りのカードを手に入れることも可能。
中ボス・ボスステージ
特定の条件を満たす（例えばボスの持つ各パーツを破壊する）と、満たした条件に対応するカードが1枚手に入る。その条件はボスごとにそれぞれ4種類設定されており、残りの1枚は合格タイム以内にボスを倒すことで手に入る。普通のステージとは違い、これまでに取った最大枚数が記録されるだけなので、全てを手に入れたい場合は1度の対戦で5枚全てを手に入れる必要がある。
難易度設定
ゲームを最初から開始する時は、難易度を選択することになる。一度決定した難易度は変更できない。「わくわくモード」と「どきどきモード」の2種類があり、後者の方が難しいゲームバランスに仕上がっている。
爆ボンバーマン ゲーム内容
1-4人で対戦することができるモード。複数のステージから舞台を決めることができ、あらかじめ設定した回数だけ勝った者が優勝する。ルールが全部で2つあり、勝つための条件がそれぞれ異なっている。
シングルバトル
互いに爆弾で攻撃をして、倒された者から脱落し、最後まで生き残れば勝ち。詳細設定によっては、残り1分以下になるとステージに火球が降り注いだり、左右両側から壁が押し寄せてきたりするサドンデスや、倒された者が半透明の姿でフィールドに残ってまだ生き残っている者に触れることにより、操作権を奪い取れるゴーストボンバーの要素もある。ゴーストボンバーに取り付かれた場合は気絶したときと同じく、スティックを素早く入力することで速く振りほどくことができる。
チームバトル
2つのチームに分かれてバトルをするルール。このルールではプレイヤーキャラクターの他に宝石があり、宝石は自由に持ち運ぶことが可能。プレイヤーは倒されてもすぐに復活することができるが、宝石が爆弾によって壊されてしまうと、爆弾の破壊力に応じて宝石の耐久力が減る。相手チームの宝石の耐久力を0にすると勝ち。
バトルオプション
爆ボンバーマン ゲーム内容
BATTLE
対戦を行って何回勝利した人が優勝になるかを設定できる。
TIME
一回の対戦の制限時間を設定できる。
サドンデス
残り時間1分以下になった際に、各ステージに応じた仕掛け（火球が降り注ぐ、水位が上昇する、壁が押し寄せてくる）を発動させるかを設定できる。シングルのみ設定可能。
ゴースト
対戦中に先にやられたボンバーマンが「ゴーストボンバー」になるかを設定できる。シングルのみ設定可能。
バトルモードでボンバーマンをドレスアップさせることができるもの。頭・体・腕・足ごとに様々なパーツがあり、ストーリーモードをプレイする過程で収集することになる。装着したパーツによって見た目が変化するので個性的な姿になることができる。ストーリーモードとの関連性は無いが、コントローラパックにドレスアップさせたデータを記録すると、バトルモードにおいてその姿で戦えるようになる。能力的な面には影響を及ぼさないが、一味違ったバトルを楽しむことができる。またバトルで勝利した際にボンバーマンが一言しゃべるようになる（ある特定の組み合わせでドレスアップすると対応したボイスになる）。
ファイアー
爆弾の火力が1段階上がる。ノーマルボムなら最大3、パワーボムなら最大6まで上げることができる
ボム
設置爆弾数が1増える。最大8。
パワー
パワーボムを設置できるようになる。
リモコン
ボムがリモコンボムになり、Zトリガーボタンで任意のタイミングで爆破可能になる。
ハート
一度だけミスとなるダメージを回避することができる。わくわくでは飛び出したハートを回収すれば再利用が可能だが、どきどきではダメージを受けると消滅する。
ゴールドカード
ストーリーモード中に手に入る成績アイテム。詳しくは#ストーリーモードを参照。
ブルーストーン/レッドストーン
ブルーストーンを50個集めるとクレジット（コンティニュー回数）が1増える。レッドストーンはブルーストーン5個分の効果がある。
カスタムパーツ
カスタムボンバーで使用できるパーツ。赤は頭用、青は体用、緑は腕用、黄色は脚用となっている。
ドクロ
取るとボンバーマンが病気になる。効果は取る度に以下の中からランダムに選ばれる。
ビッグ
体が大きくなり、動きが鈍くなる。
リトル
体が小さくなり、動きが速くなる。
インポシブル
爆弾設置不可となり、溜めボムもできなくなる。
リバース
スティックを傾けるほど移動速度が遅くなるようになる。
フェイク
見た目はノーマルボムだが、パワー溜めボムの威力を持つボムが設置されるようになる。
インスタント
置いたボムがすぐに爆発する。
ファイアーマン
ボンバーマンが火だるまになり、効果終了までに体当たりで他のボンバーマンを倒さないとアウトになってしまう。
デビル
取ると、プレイヤー全体に影響を及ぼす7つの効果の内1つが発生する。
ガリバー
全員の体が大きくなり、動きが鈍くなる。
ツイスター
竜巻が出現し、触れるものを吹き飛ばす。
スロー
全員が目の前のものを投げ飛ばすようになる。
ルーレット
ランダムでボンバーマンの位置が入れ替わる。
フルパワー
全員のボムが、パワーボムの火力最大の状態になる。
パレード
ステージが七色に輝く。
シック
一定時間毎にランダムで誰かが気絶する。
爆ボンバーマン 設定
宇宙中のあらゆるエネルギーを吸収し、それを所有者に与える「宇宙石（コズミックキューブ）」。このコズミックキューブを「アルタイル」という男が手にした時に彼の狂気にも似た野望が始まった。彼は、「マスカー三人衆」と呼ばれる部下達と共に様々な星を我が物としてきた。そして、アルタイルの次なるターゲットは、ボンバーマン達の暮らすボンバー星だった。
危険なことなど何も無く、平和でのんびりとしたボンバー星。そんなボンバー星のボンバータウンに突如、巨大な宇宙船とその下に侵略した「星々のかけら」を繋げたアルタイルの基地が舞い降り、侵略を開始する。その様子をなすすべもなく立ち尽くしていたボンバーマンの前に、シリウスと名乗る謎の男が現れる。奴らに恨みを持っているという彼はボンバーマンに共闘を持ちかけ、ボンバーマンもボンバー星を守るためそれを受け入れる。
ゲーム開始直後は「グリーンガーデン」「ブルーリゾート」「レッドマウンテン」「ホワイトアイス」の4つのエリアから自由に選択できる。それらをすべてクリアするとアルタイルの待ち受ける「ブラックシティ」に入ることができるようになる。
各ワールドは4つのステージから構成されており、ステージ1・3が通常のステージ、ステージ2・4がボスステージとなっている。
爆ボンバーマン 設定
グリーンガーデン
緑溢れる自然の中に建てられた古代遺跡のある惑星。ステージ2ではシリウス（条件を満たすとシリウスを模したロボットに変更）が、ステージ4ではドラゴがそれぞれボスとして待ち受ける。ステージを単純にクリアするだけであれば最も簡単なワールドだが、ゴールドカードなどのアイテムを隅々まで集めようとすると、ボムジャンプなどのテクニックをそれも高度に使いこなす必要があり容易に踏破することはできない。パズル要素が高いステージ構成。
ステージ1 まもられた あかいほうせき
ステージ2 シリウスの ちょうせん
ステージ3 ほうせきと イタズラこぞう
ステージ4 つばさもつ ばんにん
ブルーリゾート
海沿いに市街地が建てられたリゾート惑星。ステージ2ではカペラが、ステージ4ではリバイアがボスとなっている。
ステージ1 さがせ! てつのはしのスイッチ
ステージ2 VS カペラ
ステージ3 ためボムで おせおせ すいろ!
ステージ4 ちかすいろの ぬし
レッドマウンテン
溶岩の惑星。火山内部では採掘が行われている。ステージ2ではハウトが、ステージ4ではスプリガンがボスとなっている。
ステージ1 かざんだんの あらしを ぬけて
ステージ2 VS ハウト
ステージ3 ボムでくずせる 4つのはしら
ステージ4 ハウト リベンジ
爆ボンバーマン 設定
ホワイトアイス
雪と氷に覆われた惑星。ステージ2ではレグルスが、ステージ4ではリッパーがボスとなっている。
ステージ1 ふぶきに まけず
ステージ2 VS レグルス
ステージ3 ツルツルすべる こおりのゆか
ステージ4 シャイニング モンスター
ブラックシティ
アルタイルの支配する要塞都市にして本拠地。巨大ボスであるアブソリュートはステージ2に現れ、最終ボスのアルタイルがステージ4で待ち受けている。
ステージ1 しょうめんとっぱ
ステージ2 キリングタイム
ステージ3 アルタイル タワー
ステージ4 VS アルタイル
レインボーパレス
特定の条件を満たすと出現する真の最終ワールド。遥か天空に浮かぶ、夢の国のような神秘的雰囲気をもつ虹の宮殿。ブラックシティ同様、巨大ボスであるマスターはステージ2に出現。さらにステージ4では真の最終ボスであり、本性を現したシリウスと戦うことになる。
ステージ1 そらの かなたで
ステージ2 ひきょおもの!〔ママ〕
ステージ3 てんくうの しろのなか
ステージ4 ファイナル バトル!
バトルモードで使用されるステージ。最初は6種類しか選択することができないが、ストーリーモードの進行状況に応じて隠しステージが選択できるようになる。
爆ボンバーマン 設定
さいしょのバトル
広大な自然と遺跡のステージ。5本の柱が配置されておりオーソドックスな内容のステージとなっている。
うえへ したへ
3D空間を活かした立体的な3層構造のステージ。各階層は細い階段によって繋がっている。
ピラミッド
ピラミッドをモチーフとしたステージ。
よくばり はまれ
ステージ中央が空の貯水槽となっているステージ。ソフトブロックはステージ中央にのみ配置されている。
てんごく じごく
2層構造のステージ。
くさばのかげで
中央が掘り下げ式になっているステージ。谷底の草原は爆弾を隠してしまう。
みずのせせらぎ（隠しステージ）
水の流れがボンバーマンやボムを流してしまうステージ。水の流れは一定時間毎に変わる。
かいぞくせん（隠しステージ）
船の揺れにより、画面が見辛くなるステージ。
ブリザードバトル（隠しステージ）
吹雪によりボンバーマンやボムが押し流されてしまうステージ。押し流される方向パターンが「みずのせせらぎ」より増えている。
ツルツルガラス（隠しステージ）
ツルツル滑る床の上で戦うステージ。
爆ボンバーマン 主な登場人物
ボンバーマン
声 - 杉山佳寿子
本作の主人公。いわゆる「白ボンバーマン（白ボン）」。爆弾を武器に日夜平和を守るため戦い続けるヒーロー。本作ではボンバー星を征服せんと突如現れた「アルタイル」を倒し、ボンバー星に平和を取り戻すために立ち上がった。
シリウス
声 - 宮林康
本作のキーキャラクター。自分の惑星を滅ぼし家族を殺したアルタイルへの恨みから、ボンバーマンに協力をする謎の人物。本体は人型だが、両脇にジェットエンジンを搭載したパーツをつけ、飛行機の状態へ変形することで飛行することも可能（取り外しができるらしく、飛行しないシーンではこのパーツが省略されている）。各ステージでアドバイスをしてくれるほか、様々なアクションを教えてくれ、グリーンガーデンのステージ2ではボンバーマンの実力を確かめるため中ボスとして立ちふさがる。巨大ボスとの戦いでは前もってリモコンをくれる。
ボンバーマンがアルタイルを撃退したものの、取り逃がしてしまった際には、「よくやった」とボンバーマンを称賛する一方で、アルタイルに逃げられてしまったことに対して「少し失望した」や「もう二度と会うことはない」という意味深な台詞を残してボンバー星を去っていくが、実はコズミックキューブの本来の持ち主であり、特定の条件を満たした上でアルタイルを倒すと、本作の真の最終ボスとして本性を現す。
爆ボンバーマン 主な登場人物
彼の本当の目的は、力を失った自分の代わりにボンバーマンを利用してキューブを奪回すると同時にアルタイルに復讐することだった。ボンバーマンに敗れ逃亡しようとしたアルタイルに奇襲をかけてコズミックキューブ奪還に成功。本来の力を取り戻した彼は、ジェットエンジンのパーツをレーザー発射装置としても使うようになり、これを使いアルタイルを消滅させた。そして自身のこれまでの話を「間抜けな嘘」であることを明かしたうえ用済みになったボンバーマンをボンバー星諸共葬り去ることを宣言する。本性をあらわした彼はボンバーマンに一切協力することはない。本当の実力はレグルス曰く「アルタイルとマスカー三人衆の4人がかりでもコズミックキューブを奪うだけで精一杯だった」ほど。本性を表す前のシリウスの発言を読めばなぜかコズミックキューブのことにやけに詳しかったりなど、至る所に伏線が張られている。
シリウスが本性を現した後は各ステージ内のシリウスやグリーンガーデンのステージ2の中ボスがシリウスを模したロボットに変更される他、他のボス戦時のリモコンの習得方法が変わる。
レインボーパレス最上階における最終決戦では、ボムによる攻撃に加え、前半戦は飛行しながらの爆撃、後半戦は高速の突進攻撃・アルタイルを葬った巨大レーザーを使用する。
爆ボンバーマン 主な登場人物
アルタイル
声 - 松崎霜樹
ボンバー星を襲った悪の根源。部下のマスカー三人衆と共に、コズミックキューブの力で宇宙支配を企む。「ベガ」というサポートメカを従えている。体色は黒。シリウス曰くコスミックキューブの力を完全に使いこなせてはいないらしく、今までに征服した惑星を「ブラックシティ」に連結させてエネルギーを取り込んでいる。
ボンバーマンとの戦いでは、アルタイル自身のボムとベガのレーザーで攻撃してくる。片方が倒れると合体し、真の姿である「スーパーアルタイル」へと変貌して襲いかかってくる。変身後はボンバーマンを気絶させる衝撃波、ボムの爆発から逃れるワープを使用する。
ボンバーマンに敗れた後、唯一生き残った部下のレグルスと共にボンバー星から逃亡するが、特定の条件を満たして勝利すると、逃走中に突如乱入したシリウスの奇襲によりコズミックキューブを奪還された挙句、本来の力を取り戻したシリウスが放った巨大レーザーを受け消滅する。
カペラ
声 - くどうみき
マスカー三人衆の1人で、紅一点。体色は赤。接近時にはボムによる攻撃を行うが、遠距離戦を好み、中距離より離れると3方向への火炎弾で攻撃してくる。火炎弾の爆風は直接当たるとミスになるほか、ボムを誘爆させる効果を持つ。オープニングで部下と共にブルーリゾートを征服している。マスカー三人衆の中で唯一、ステージ2で倒された時点で爆散し、死亡する。
爆ボンバーマン 主な登場人物
ハウト
声 - 松崎霜樹
マスカー三人衆の1人。体色は緑。ボスの中では最も接近戦を志向し、ボムによる攻撃だけでなく、半球状のショックバリアを発生させ、それによって気絶させ動けなくし、ボンバーマンを場外へ放り投げるという戦法を得意とするほか、倒された際に攻撃判定のある火柱を四方に飛ばして逃走するといった卑劣な戦闘スタイルが特徴。ステージ4ではスプリガンのパイロットとして再登場する。自分自身が直接対決でした戦法と同じようにコクピットから身動きが取れないまま、マグマに沈んでくという皮肉な形で命を落とす。なお、一切台詞が存在しない。
レグルス
声 - 宮林康
マスカー三人衆の1人。体色は青。ハウトとは逆に普段は接近戦を好まず、ボムキックを多用する。得意技はボンバーマンに向かって急速接近した後の強烈な攻撃。ボンバーマンとの戦いがきっかけで彼にライバル意識を持つようになり、レインボーパレス最上階における最終決戦では助太刀に現れる。
続編である『爆ボンバーマン2』ではベルゼバルと名を変えて登場する。
爆ボンバーマン 敵キャラクター
レッド
アルタイルの部下の一般戦闘員。名前通り赤いカラーリング。特に武装もせずステージをウロウロしているだけで特別な攻撃はしてこない上、接触しても気絶させられるだけで済む。
ブルー
アルタイルの部下の一般戦闘員。名前通り青いカラーリング。ボンバーマンを発見すると両手に持った鎌を振り回して攻撃してくる。
トーテム
トーテムポールのようなモンスター。ボンバーマンを発見すると頭突きで攻撃してくるが、リーチが短いため当ることは少なく、当っても気絶するだけでミスにはならない。ただし、その形状ゆえ溜めボムによる押し潰しは効かない。
マッシュ
岩のようなモンスター。ステージをウロウロしているだけで特別な攻撃はしてこないが、耐久力が非常に高く、ある程度ダメージを与えると分裂する。溜めボムによる押しつぶしなら耐久力に関係なく倒すことが可能。
グレッグ
赤いタマゴ。ステージをウロウロしているが、ボンバーマンを見つけると体当たりをしてくる。倒すとハートを落とす。
フレアバード
鳥のモンスター。普段は上空を飛び回り、時折突進で攻撃してくる。身体中が燃え盛っているために、爆弾にも誘爆する。
ザ・ガード
リゾートをうろつく兵士。元々はブルーリゾートの兵士だったが、自分の命惜しさにアルタイル側に寝返った。ボンバーマンを見つけると所持しているライフルで攻撃してくるが、狙いはさほど正確ではない。若干耐久力が高め。
爆ボンバーマン 敵キャラクター
ギョッピー
魚型のモンスター。魚にもかかわらず陸上も移動可能という肉体派。水中では攻撃してこない（そもそもボンバーマンは水中に入るとミスになる）が、陸上に居るときは突進で攻撃する。突進自体では死なないものの、連続で突進されるとステージから落下させられる可能性がある。なおゲームの仕様上、陸上にいるギョッピーを水中に落とすと倒すことが可能。
プニプニ
風船のようにぶよぶよしたモンスター。空中を漂っているだけで特別な攻撃はしてこないが、耐久力が異常に高いうえに弾力があるため溜めボムでの押し潰しも効かず、気絶させて場外に落とさない限り倒すのは困難。
テフテフ
蝶。空中を漂っているだけで特別な攻撃はしてこない。倒すとハートを落とす。
砲台（仮）
ステージのあちこちに設置された砲台。一定時間ごとに砲弾を発射する。溜めボム以上の破壊力がないと壊せず、破壊しても「倒した敵キャラクター数」にはカウントされない。足場として使うこともできる。
ピック
アルタイルの部下の落ちこぼれ戦闘員。カラーリングは緑色で、服が黄色と黒の縞模様となっている。つるはしを持ってマウンテンの至る所で何かを採掘している。通常は採掘作業に従事して動かないが、ボンバーマンを見つけるとつるはしを振り回して襲ってくる。攻撃時の速度が早く、一般戦闘員のレッドやブルーに比べ耐久力もある。
爆ボンバーマン 敵キャラクター
トロッコ
トロッコに乗った戦闘員。カラーリングは緑色で、ピックと同じくつるはしを持っている。トロッコのレールに沿って移動しているだけで特別な攻撃はしてこないが、トロッコに轢かれるとミスになる。破壊には溜めボム以上の破壊力が必要。
コーモリン
コウモリ。ステージをウロウロしているだけで特別な攻撃はしてこないが、高いところを飛んでいるためボムを当てにくい。
ロック
三角の岩のモンスター。普通の岩に擬態しており、ボンバーマンが近づくと炎を吐いて攻撃してくる。耐久力が非常に高く、道をふさぐように配置されている場合も多い。溜めボムでの押し潰しも通用せず、気絶させることも不可能。倒すとハートを落とす。
レッドソーン
火の玉のようなモンスター。暗い部屋の天井に張り付いており、侵入者が来ると天井から降ってくる。ステージをウロウロしているだけで特別な攻撃はしてこないが、爆弾に触れると誘爆し、ダメージを与えると2体に分裂する。
スノボ戦闘員
アルタイルの部下で、山小屋から次々と現れるスノーボードに乗った戦闘員。カラーリングは赤だが、レッドと同じタイプかどうかは不明。ただ滑っているだけで特別な攻撃はしてこないが、溜めボム以上の破壊力でないとダメージを与えられず、ぶつかるとミスになる。山小屋を破壊すると出現しなくなる。場外に落下した場合、倒したことにはならない。
爆ボンバーマン 敵キャラクター
スノーマン
雪だるま。その場から移動せずに雪玉を投げて攻撃してくるが、当ってもはじかれるだけでミスにならず、気絶すらしない。帽子を被っており溜めボムによる押し潰しは効かない。
ユキメ
巨大な雪の結晶。ステージをウロウロしているだけで特別な攻撃はしてこない。
ユキウサギ
雪うさぎ。ステージをウロウロしているだけで特別な攻撃はしてこない。倒すとハートを落とす。
フリージ
冷凍ミカンのような敵。ステージをウロウロしているだけで特別な攻撃はしてこないが、倒すと2体に分裂する。
ペンペン
ペンギン。ボンバーマンを見つけるとじゃれついてくるが、当ってもはじかれるだけでミスにならず、気絶すらしない。ただしどきどきモードではスピードがかなり速くなっており、氷自体もかなり滑りやすくなっているため、突き飛ばされて場外に落下する危険がある。
パープル
アルタイルの部下のエリート戦闘員。カラーリングは紫色。エリートなだけあって耐久力もレッドやブルーより高い。ミサイルランチャーを装備しており、ボンバーマンを見つけると発射してくるが、射程は短く爆発もあまり大きくない。
グリーン
アルタイルの部下の指揮官クラス戦闘員。カラーリングは緑色。ライフルを装備しており、ボンバーマンを見つけると発射してくるが、発射までに時間がかかるうえ狙いも定まっておらず、直線的にしか飛んでこない。稀に火力を落とす。
爆ボンバーマン 敵キャラクター
迎撃部隊
ブラックシティへの侵入者を迎撃する防衛マシン。本体と左右の砲台という3つのパーツで構成されており、全てを破壊しなくてはならない。ビームやバルカンで攻撃するほか、時折ブルー戦闘員を大量に出撃させる。どきどきモードでは、それぞれのパーツに予備があり、計3組ずつ存在するため、合計9個のパーツを破壊する必要がある。
この迎撃部隊との戦いで登場する戦闘員は、通常とは能力が異なっている。
レッド
砲台から動かないが、近づくと高精度のロケットランチャーを発射する。直接倒すことはできず、砲台を破壊するしかない。
ブルー
攻撃モードになると追跡モードをやめない。ただしボムキックを当てるだけで倒せる。
サプライズ
警備用メカ。空中を移動し、ボンバーマンを見つけると急降下して攻撃する。動きはフレアバードと似ているが、爆弾に誘爆はせず、機械なのでボムを当てても気絶しない。
ハンター
警備用メカ。移動式のバルカン砲台で、ボンバーマンを見つけると3連続で発射してくる。機械なのでボムを当てても気絶しない。
シーカー
警備用メカ。空中を移動し、ボンバーマンを見つけると直下型レーザーを放つ。範囲は狭いので当ることは少ない。機械なのでボムを当てても気絶しない。倒すとハートを出す。
爆ボンバーマン 敵キャラクター
バルカン砲（仮）
特定の場所に設置されており、一定時間ごとに狙いを定めて発射してくる。障害物として扱われており、倒せない。
ダイヤソルジャー
ここを支配する者の思念から生まれたレインボーパレスの一般兵で、トランプのダイヤの姿をしている。剣らしきものを装備しているが、ステージをウロウロしているだけで特別な攻撃はしてこない。トランプ兵士は兜を被っているため、溜めボムによる押し潰しは効かない。
クラブファイター
トランプのクラブの姿をした兵士。ブルー戦闘員と異なりどこにいてもボンバーマンを追跡し、ボンバーマンを見つけると手に持った槍を振り回して攻撃してくる。
スペードナイト
トランプのスペードの姿をした兵士。ボンバーマンを見つけると強力なレーザーを放つ。トランプ兵士の中では最強。倒すとパワーを落とす。
ハートキング
トランプのハートの姿をした兵士。滅多に現れないが、ステージをウロウロしているだけで特別な攻撃はしてこない。倒すとハートを落とす。
エレ鬼
雲のような姿の敵。ゆっくり空中を移動し、ボンバーマンが近くを通ると真下に雷を落とす。この雷はボムを誘爆させる。レインボーパレスはパズル難易度が高く、丁寧にボムを設置していく必要があるため、設置したボムを次々と誘爆させるこの敵の雷は極めて危険。
爆ボンバーマン 敵キャラクター
各ワールドの最終ステージに待ち受ける大ボス（ただし、アブソリュートとマスターはステージ2の中ボス）。戦いの前にシリウスが現れてリモコンボムをくれる（条件によっては隣に置いてある）。
シリウス（中ボス）
グリーンガーデンの中ボス。腕試しとして、ボンバーマンに挑戦を果たす。なお、シリウスが本性を現した場合はシリウスに模したロボットに変更される。詳しくはシリウスを参照。
ドラゴ
グリーンガーデンの大ボスで、青い身体の翼竜のようなモンスター。羽ばたきによるボム押し流しに加え、噛み付き・口から吐く炎で攻撃してくる。
カペラ
ブルーリゾートの中ボス。詳しくはカペラを参照。
リバイア
ブルーリゾートの大ボスで、提灯鮟鱇のようなモンスター。額の触手による叩き潰し・尾を振り回しての水しぶき・カッター・津波で攻撃する。食い意地が張っており、あまり物事を深く考えていない。
ハウト
レッドマウンテンの中ボス。ハウトを参照。
スプリガン
レッドマウンテンの大ボスで、元々は採掘用だったメカをハウトが戦闘用に改造した物。目からのレーザー・帽子からの火山弾・メガトンパンチ・ハイパーラリアットで攻撃する。ハウトが操縦している。機械だが溜めボムを頭部にあてると気絶させることができ、そのときコックピットが開くので、ボムを投げ込むことで大ダメージを与えることができる。
爆ボンバーマン 敵キャラクター
PSPの『ボンバーマンポータブル』にも登場する。
レグルス
ホワイトアイスの中ボス。詳しくはレグルスを参照。
リッパー
ホワイトアイスの大ボスで、両手にカマを持つクモのようなモンスター。両手に付いた鎌による薙ぎ払い・急降下からの突き・高速の連続突き、子蜘蛛を産み出しての攻撃をする。時間をかけずに一定のダメージを与えると地面を破壊し、床下のクモの巣へ移動する。
アブソリュート
ブラックシティの中ボスで、侵入者を排除する強力な兵器。全身が武器の塊で、ミサイル・ホーミングミサイル・レーザー・グラビティボム・突進・マシンガンで攻撃する。
アルタイル＆ベガ
ブラックシティのボスで、ボンバー星を襲撃した敵の総大将。詳しくはアルタイルを参照。
マスター
レインボーパレスの中ボスで、タロットカード使い。8種類のタロットカードを使用した攻撃を行う。なお、このボス戦では物語の展開上シリウスの助けは無いため、初めからリモコンボムを使用することができない。
シリウス
レインボーパレスの大ボスで、真の最終ボス。コズミックキューブの力を取り戻し、ボンバーマンとの最終決戦を挑む。
爆ボンバーマン スタッフ
デザイン
デザイン・ディレクター：佐藤裕
マップ・デザイン・チーフ：小倉英之
キャラクター・デザイン：芳賀覚
メニュー・ビジュアル・デザイン：後藤幸徳
ワールド・マップ・デザイン：滝山仁、吉田美穂、なかむらあきひろ (ADS)
バトル・マップ・デザイン：蒲原正裕、越後正一、吉田美穂、なかむらあきひろ (ADS)
エネミー・デザイン：藤本佳代、越後正一、永沢希句子
爆ボンバーマン 評価
本作は混在した肯定的な評価を受けた。多くの批評家は新規のアドベンチャーモードの搭載を賞賛した。アメリカ合衆国において、ゲーム情報サイト『IGN』のダグ・ペリーは「本作はシリーズで人気のあるユニークな資質を維持している」と言い、7.6/10点のスコアを与えた。ゲーム情報サイト『GameSpot』のジョー・フィルダーは1人プレイモードの搭載を賞賛したが、過去作のような機能がないマルチプレイモードを批判、4.6/10点のスコアを与えた。
日本において、ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）となり、ゲーム誌『電撃NINTENDO64』の「HOT GAME PREVIEW」では9、6、7、8の30点となった。『電撃NINTENDO64』のレビュアーは謎解きを楽しめるストーリー、難易度バランスがいいこと、完成度が高いと賞賛、3Dになったことについてはそれならではの新アクションや探索が楽しめるとしたが対戦では3Dの意味があまり感じられない、2Dよりも相手を攻撃し辛いため戦略性があまりなく慣れるまでは長引くとした他、新要素によってパズルアクションとしてはいいが従来の感覚では爽快感がないとした。ゲーム誌『ファミマガ64』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、23.0点（満30点）となった。
ビッキー・タフミル
ビッキー・タフミル（Vicky Tahumil、1974年2月26日 - ）は、インドネシア出身のプロボクサー。フライ級、ライトフライ級を主戦とする。
ビッキー・タフミル 来歴
1998年3月3日にジャカルタでプロデビュー。
2000年12月1日、インドネシアライトフライ級王座を獲得した 。同王座は7度防衛した。
2004年4月13日、PABAライトフライ級王者マービン・タンパスと対戦し、3-0（120-109、116-114、118-110）の判定勝ちで王座を獲得した。
2004年10月5日、ウィサヌ・ ゴーキェットジムと対戦し、8回KO勝ちを収め、初防衛に成功した。
2005年4月、PABAライトフライ級王座を返上。
2007年2月23日にWBA世界ライトフライ級4位となっていたタフミル自身初の海外遠征を行い、日本の北海道立総合体育センターで亀田大毅と51.5kg契約10回戦で戦った。前日計量は50.6kgでクリアし、試合は初黒星となる3回1分18秒KO負けを喫した。
亀田大毅戦のKOシーンにおいて見せた印象的な笑顔が一部で話題を集めた。俗に地獄の苦しみを味わうというボディブローでのダウンであったが、満面の笑みをたたえて倒れ、10カウントを確認した直後に平然と立ち上がった。
ビッキー・タフミル 来歴
2007年9月25日、南アフリカ共和国・東ケープ州・イースト・ロンドンのオリエント・シアターで行われたWBF世界フライ級王座決定戦でゾラニ・テテと対戦し、4回終了時棄権で王座獲得に失敗した。なお、この王座決定戦時、タフミル、テテともにWBFランキングに名前が無いという不可解な形での王座決定戦となった。
2010年4月23日、タイ・シーサケート県・パユ郡で元WBC世界バンタム級王者ウィラポン・ナコンルアンプロモーションと6回戦契約で試合を行い、2回TKO負けを喫した。
2011年3月22日、タイ・ナコーンサワン県・パユハキーリー郡でプーンサワット・クラティンデーンジムと対戦し、2回KO負けを喫した。
木暮正夫
木暮 正夫（こぐれ まさお、1939年〈昭和14年〉1月12日 - 2007年〈平成19年〉1月10日）は、日本の児童文学作家。 元日本児童文学者協会会長。
木暮正夫 生涯
群馬県前橋市連雀町（現・本町）に生まれる。群馬県立前橋商業高等学校定時制を卒業。
1959年、20歳の時に「光をよぶ歌」が毎日新聞主催の児童小説コンクールに入選。1961年石神井公園駅前にある福本土地住宅社に勤務する。翌年東久留米市店長になる。初めての単行本は、『ドブネズミ色の街』（理論社、 1962年）で1963年のサンケイ児童出版賞推薦となり、同年12月28日にNHKで単発ドラマとして放送される。同ドラマは、第4回モンテカルロ国際テレビ祭審査員特別賞（ウンダ賞）、国際放送カトリック協会賞、NHK放送総局長賞受賞など数々の賞を受ける。近年、NHKアーカイブスで再放送された。『また七ぎつね自転車にのる』（小峰書店、 1977年）で第7回赤い鳥文学賞、『街かどの夏休み』（旺文社、 1986年）で1987年の第27回日本児童文学者協会賞を受賞。デビュー以来、社会的な作品から軽妙な作品、笑い話やノンフィクション作品までと幅広い作風で様々な文学作品を手がける。1992年から社団法人日本児童文学者協会の理事長を務め、2006年5月、第14代会長に就任した。
木暮正夫 生涯
2007年7月公開のアニメ映画『河童のクゥと夏休み』は、木暮の作品『かっぱ大さわぎ』『かっぱびっくり旅』を基に制作された。しかし、映画完成を目前にして肺癌により死去。67歳没。「かっぱ」シリーズは3部作となっており、上記以外にも『クウとてんぐとかっぱ大王』という作品がある。
次男にイラストレーターのこぐれけんじろう。
木暮正夫 主な作品
ほか多数
「かっぱ大さわぎ」「かっぱびっくり旅」を同時収録した単行本
「クウとてんぐとかっぱ大王」の新装版
セウェルス朝
セウェルス朝（セウェルスちょう、193年 - 235年）は、ローマ帝国における王朝の一つで、セプティミウス・セウェルス、カラカラ、ゲタ、ヘリオガバルス、アレクサンデル・セウェルスら5名の皇帝による治世を指す。途中でマクリヌスによる帝位簒奪を経ており、これを含む場合もある。
セウェルス朝 概要
帝政中期、異国の侵入はマルコマンニ戦争での勝利を境にしてやや小康状態に入っていたが、常備軍の肥大化と政治力の拡大は深刻な内憂外患となりつつあった。そんな最中でネルウァ＝アントニヌス朝の6代君主コンモドゥス帝が狂気に陥り、暴政の末に暗殺される事件が発生した。 コンモドゥスを除いて同王朝に男系子孫（女性はあり）はなかった為に断絶が決定的なものとなり、各地で「第四の王朝」を望む諸侯が抗争を繰り広げた。最終的にペスケンニウス・ニゲル、クロディウス・アルビヌス、そしてセプティミウス・セウェルスの三名の将軍で争った。
セウェルスは政敵を打ち倒した後、軍の支持を取り付けることで元老院や民衆を押さえ込んで新たな王朝を承認させた。その点では軍・元老院・民衆の三権を基本的には尊重したそれ以前の王朝に対し、セウェルス朝は最初から軍事独裁としての性質が強かった。これは後の軍人皇帝時代に頻発する「軍による帝位簒奪」を予兆させる出来事とも捉えられる。
セウェルスの後を継いだカラカラは共同皇帝であった弟ゲタを殺害する暴挙に及び、更に様々な暴政を繰り広げてセウェルス朝に対する不満が高まった。それでも軍を支持基盤とする方法を遵守していたカラカラの帝位は磐石であったが、暗殺により倒れるとセウェルス朝に男系男子が居なかったことから一度セウェルス朝は断絶している。
セウェルス朝 概要
その政治的空白で台頭したのがカラカラの側近マクリヌスであり、帝位を元老院に承認させた上で自らの子息を共同皇帝にするなど早くも新しい王朝成立を画策していた。これに対してセウェルスの妻ユリア・ドムナの生家でセウェルス朝の外戚として権威を得ていたバッシアヌス家が、ドムナの姪（姉マエサの娘）が産んだ息子ヘリオガバルス（カラカラにとっては伯母の孫（従甥））を頭目に反乱軍を組織した。
女系・傍系の血筋だけでは不十分と考えたマエサは、ヘリオガバルスがカラカラの落胤であるとも主張して軍や貴族の支持を纏め上げた。マクリヌスはヘリオガバルス派の軍勢に敗北を喫した後、息子と共に処刑された。これでマクリヌスの王朝は確立される前に終焉し、大いに正当性に疑いがあるものの再びセウェルス朝が復興された。
セウェルス朝 歴代君主
ルキウス・セプティミウス・セウェルスはローマ帝国領アフリカ出身の元老院議員で、ポエニ戦争での戦功で領土を得たエクィテスを祖先とする。
セウェルスは軍人として頭角を現し、マルクス・アウレリウス帝とコンモドゥス帝の二代に仕えた将軍となった。コンモドゥス帝の死後、権力掌握に中央政権の要人が相次いで失敗する様に各地で軍司令官の蜂起が始まり、パンノニア総督であったセウェルスはその一人として帝位請求を行った。同じ請求者であったシリア属州総督ペスケンニウス・ニゲル、ブリタンニア総督クロディウス・アルビヌスを破ったセウェルスは軍の支持の元に元老院を押さえ込み、専制的な統治体制を整えた。
軍の支持を背景にしたセウェルスはパルティアなどとの対外戦争で多くの勝利を重ね、ローマの防衛力再建に業績を上げた。一方で軍事独裁の側面が強い統治は元老院と市民の権威を無視する傾向を作り、後の軍人皇帝時代の前兆となった。軍の歓心を買う為に給与の増額や軍備拡大も推し進め、コンモドゥス帝時代に一度は引き下げられた軍事費は再び高騰して帝国財政に重い負担を残した。
セウェルス朝 歴代君主
私生活では最初の妻と子供に恵まれなかったセウェルスは24歳年下でシリアの神官の娘であったユリア・ドムナと再婚して漸く子供を授かったが、次第に妻の実家であるバッシアヌス家による専横を許す事になる。またその子供であるカラカラはローマの暴君の一人として名を残してしまい、これもセウェルスの名声を落とす要因となった。ブリタンニア遠征中にエボラクム（現ヨーク）にて病に倒れ、帝位はカラカラと弟ゲタに引き継がれた。
前皇帝セウェルスが42歳にして授かったカラカラことルキウス・セプティミウス・バッシアヌスは、弟プブリウス・セプティミウス・ゲタと共に父の後継者として養育された。父が病没すると両者は正式に皇帝に即位し、ローマでは三例目となる直系世襲を果たした。
継承前にバッシアヌスは前王朝のアントニヌス朝との繋がりを強調するため名をマルクス・アウレリウス・アントニヌスと改めた。また、それに伴いコンモドゥス帝の名誉回復も図られコンモドゥス帝へのダムナティオ・メモリアエは撤回された。
セウェルス朝 歴代君主
しかしこの兄弟は非常に仲が悪く、兄弟というより忌むべき宿敵としてお互いを憎みあった。皇帝に即位した後も激しい権力闘争を繰り広げ、一時は帝国を二分するという仲裁案が出されたほどであったという。両者の諍いは兄カラカラが弟ゲタを母ドムナの眼前で殺害する凶行へと至り、合わせてゲタを支持していた大勢の貴族達が粛清された。これが暴君として名を残したカラカラの治世における最初の特筆されるべき行動であった。
カラカラは私生活では暴君の常として酒色に耽溺した生活を送り、それを窘める人間は容赦なく迫害した。自分の弟殺しを批判するアレクサンドリア市での噂を聞きつけると、弁明の場と称して民衆を集めた上で軍に殺戮させた。カッシウス・ディオ、ヘロディアヌスらにより、この凄惨な虐殺の記録が残されている。内政面では軍の給与保障の為に新通貨(正式名は不明だがアントニニアヌスと通称される)を発行、インフレーションを引き起して更に帝国財政を悪化させるなど思慮の浅い行為を繰り返した。特に税収確保の為に行ったアントニヌス勅令では全属州民に市民権を無条件付与したが、市民権の特権を事実上失わせたことで帝国内の民族バランスが大きく崩れ、同勅令は帝国崩壊の一因ともなった。外征面でも父に倣って親政を行ったものの、賠償金で蛮族を撤兵させるなど戦果を挙げることはできなかった。
セウェルス朝 歴代君主
形振り構わぬ軍への優遇策で父と同じ軍事独裁による体制維持に成功し、暴政と失態を繰り返しながらも治世は維持されていた。だが私怨を抱いていた護衛の兵士に放尿中に剣を突き立てられ、呆気ない最期を迎えた。子息や他の男系子孫もいなかった事でセウェルス朝は断絶し、重臣マクリヌスが元老院の支持を得て皇帝となった。
カラカラ帝の親衛隊長官であったマクリヌスにはセウェルス朝との血縁がない。マクリヌスはカラカラの暗殺後帝位に就き、息子のディアドゥメニアヌスをアウグストゥスとして自らの王朝建設を試みた。また、自身の基盤の不安を取り除くため、セウェルス朝の外戚であったバッシアヌス家をローマから追放した。
しかし、これが裏目に出てしまった。バッシアヌス家の女当主ユリア・マエサ（セプティミウス・セウェルスの皇后ユリア・ドムナの姉妹）はセウェルス朝の復興を画策し、長女ユリア・ソエミアスの息子ウァリウス・アウィトゥス・バッシアヌス（後のヘリオガバルス）をカラカラの落胤と称してシリアで反乱を起こした。
反乱軍に敗北したマクリヌスは処刑、息子のディアドゥメニアヌスもパルティアへの逃亡中に反乱軍に捕らえられて殺害され、マクリヌスの新王朝建設は失敗に終わった。
セウェルス朝 歴代君主
セウェルス朝の断絶によって外戚であったバッシアヌス家は宮殿から故郷シリアへと追放された。既に死没していた皇太后ユリア・ドムナの姉でバッシアヌス家の頭領となっていたユリア・マエサは密かに一族の復権を画策し、カラカラの従姉妹にあたる長女ソエミアスの息子である神官ヘリオガバルスを利用して反乱を起こした。マエサは後に女系だけでなく男系からも血統上の正当性を主張すべく、カラカラの親族として宮廷に出入りしていたソエミアスが皇帝の妾でヘリオガバルスは落胤であると主張した。金銭的な買収でバッシアヌス家に寝返った軍はマクリヌスを殺害、ヘリオガバルスが新たな皇帝となった。
皇帝としてヘリオガバルスはカラカラをある意味では凌ぐほどの暴政を行った。といっても粛清や弾圧というよりは、個人的な退廃や風紀の堕落という点においてである。ヘリオガバルスは神官でありながら酒色に耽って何人もの妻との離婚を繰り返し、その過程でウェスタの巫女を辱める行為まで働いた。加えて性的に倒錯した部分を持ち、自ら女装して男性の奴隷に犯される事に愉悦を覚えていたと伝えられる。こうした退廃は次第にエスカレートして男娼として街を歩き、挙句には宮殿を売春宿代わりにしたとカッシウス・ディオは伝えている。
セウェルス朝 歴代君主
また神官であった為かシリアで信仰されていたエルガバル神の崇拝を帝国国民に強制し、従来の信仰体系を無配慮に踏み躙った。帝国中の宗教的施設から宝物が持ち出されてローマ中心部に建設されたヘリオガバリウムなる神殿に安置され、そこでヘリオガバルスは神への忠誠として割礼を行い、舞踊を奉じる様を元老院議員に見るよう命じたという。
度重なる異常行動に再びセウェルス朝やバッシアヌス家への反感が高まると、ユリア・マエサは長女ソエミアスとヘリオガバルスを見限った。次女アウィタとその子であるもう一人の孫アレクサンデル・セウェルスを帝位継承者に立てたのである。危機感を強めたヘリオガバルスはアレクサンデルを追放しようとしたものの、逆にソエミアスと共に処刑された。その遺骸は首を切り落とされた上で裸体のまま馬に乗せられて晒し者にされ、最後にはテヴェレ川に投げ捨てられたという。
従兄の代理として祖母マエサに担ぎ出されたアレクサンデル・セウェルスは気弱だが温厚な人物で、ヘリオガバルス時代の乱れた風紀と極端な宗教政策を正す事に尽力した。
貴族達の支持を得たアレクサンデルは続いて財政再建に着手して重い負担になっていた軍事費の削減を行い、軍との距離を取り始めた。しかし軍事力を後ろ盾とするセウェルス朝にとってこの判断は命取りであった。各地で軍の反乱や不服従行為が広がり、加えて対外問題を金銭賠償で解決する路線が弱腰と評価された事も相まって、マインツ滞在中にゴート族出身の下級軍人マクシミヌス・トラクス率いる反乱軍に殺害された。
彼の死で復古されたセウェルス朝も終焉を迎え、以降は軍による帝位簒奪が繰り返される軍人皇帝時代が始まることとなる。
絶対の愛
『絶対の愛』（ぜったいのあい、原題：시간(타임)）は2006年公開の韓国映画。キム・ギドクによる13作目の監督作品である。
絶対の愛 あらすじ
二年間の交際を続けるセヒとジウは、深い愛情によって結ばれている筈だったが、セヒの心にはジウが自分に飽きているのでは、との疑念が消えなかった。ジウがセヒを抱けなくなった夜、別の女を思い浮かべることでジウはそのためらいを克服していた。翌日セヒはジウの前から姿を消し、密かに整形手術を受ける。しばらくしてセヒを探すことに疲れたジウが旅に出たとき、謎のサングラスの女に惹かれるが姿を見失う。そしてまた数ヵ月後、喫茶店でジウは魅力的なウェイトレス、スェヒに出会い、恋に堕ちる。
シャーリー・ババショフ
シャーリー・ババショフ（Shirley F. Babashoff、1957年1月31日－） は、アメリカの元競泳選手（女性）。1970年代にアメリカの自由形トップスイマーとして活躍した。
シャーリー・ババショフ 経歴・人物
ババショフは、現役時代に6度世界記録を樹立し、1972年のミュンヘンオリンピックと1976年のモントリオールオリンピックで合計8個のメダルを手にした。4×100mリレーでは両大会とも金メダルに輝いている。また、1975年の世界水泳選手権では200mと400mの自由形で優勝した。
しかし、オリンピックの個人種目では遂に金メダルを手にすることはできなかった。これは、ミュンヘン大会の時にはオーストラリアのシェーン・グールドら、モントリオール大会ではコルネリア・エンダーをはじめとする東ドイツ勢にことごとく阻まれたためであった。
しかし、これはババショフのスイマーとしての経歴を損なうものではない。モントリオール大会で銀メダルとなった400m自由形のタイムは、1964年の東京オリンピックで男子のドン・ショランダーが金メダルを獲得した記録を上回っていた。エンダーをはじめとする東ドイツの選手については「あんなの女の子の体じゃない」という感想をもらしたという。また、これら東ドイツ選手のドーピング疑惑を公然と発言したため、「無愛想なシャーリー("Surly Shirley")」とも呼ばれた。
シャーリー・ババショフ 経歴・人物
1982年にババショフは水泳の殿堂入りを果たした。現役引退後、ババショフはシングルマザーとなり、出身地のカリフォルニア州で郵便局に勤務している。
兄のジャック・ババショフも競泳選手で、モントリオールオリンピックでは100m自由形で銀メダルを獲得している。
シャーリー・ババショフ 余話
明石家さんまが、1997年頃の自分の番組『さんま・玉緒のお年玉あんたの夢をかなえたろかスペシャル』（TBS）で、「高校ぐらいの時にね、アメリカの水泳選手のシャーリー・ババショフのファンやったのよ」と語ったことがあり、その縁で、ババショフがさんまの番組にVTR出演したことがあった。
アンドレアス・スボリッチ
アンドレアス・スボリッチ（Andreas Suborics、1971年8月11日 - ）はドイツの騎手。オーストリアのウィーン出身で国籍はオーストリア。身長164cm、体重54kg。香港における名前の中文表記は「薛寶力」。日本ではかつて「スボリクス」と表記されていた時期がある。