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トライジール 移植
DCへの移植は2005年初頭に発表された。DC本体は2001年にすでに生産中止となっており、それから3年以上が経過した後に新たなソフトがリリースされたということになる（その後も『アンダーディフィート』や『ラジルギ』などのNAOMI基板STGがDCに移植されている）。
AC版に続きDC版も売り上げは伸び悩み、そのためトライアングル・サービスの藤野社長は「トライアングル・サービスがピンチです！」と銘打った呼びかけを自社のウェブサイト上で行った。
この呼びかけがネット上で話題となり、個人およびゲーム店からの問い合わせや応援のメールが藤野社長の元に殺到した。
DC版トライジールの売れ行きは急上昇し、2005年度中には借りていた開発資金を返せるまでの売り上げとなり、2006年末ごろには生産数のほとんどを売り切った。
さらに2007年初頭には、DC版の再生産を行うと発表した。
トライジール 移植
なお、説明書の「STORY」部分が真っ白であるが、これは書くのが間に合わなかったためであり印刷ミスではない。
DC版移植から約1年後に、データム・ポリスターより「シューティング ラブ。～TRIZEAL～」として発売された。
トライジールとシューティング技能検定（試用版）のカップリングという扱い。
2025年6月5日より『TRIZEAL Remix』のタイトルでNintendo Switchで配信開始。「トライジール」開発者によるコメンタリーが新規収録されている。
トゥエルブスタッグ
『トゥエルブスタッグ』（XIISTAG）は有限会社トライアングル・サービスが開発し、2002年に稼動開始した業務用シューティングゲームである。販売元はタイトー。
トゥエルブスタッグ ゲームシステム
8方向レバー、2ボタン（ショット、バリア）でプレイヤー機を操作する。全8ステージ構成。
ショットはパワーアップアイテムを取るごとに攻撃範囲が広がる。
横、または後方への攻撃方法。サイドアタックまたはBFアタックで敵機を破壊すると、得点に倍率が掛かる。倍率はこの方法で連続して敵機を破壊することで上昇し、最大12倍。
サイドアタックのコマンドとその稼ぎ方法より、レバーを激しく左右に振りすぎ、腱鞘炎になったプレイヤーが続出した事がある。
サイドアタック
レバーを横方向に入力して素早く逆方向を入力すると左右にサイドアタックが撃てる。この時、逆方向入力を2回行う（実際の入力としては←･→･→）と、より強力なサイドアタック（レベル2）となる。
サイドアタックを出した後に交互に素早く左右入力を行うことでも、サイドアタックレベル2を連続で繰り出すことができる。
BFアタック
自機の後方に出ている噴射炎（バックファイア）にはわずかながら攻撃力がある。
いわゆるボンバーにあたる。
発動位置を起点に設置され、一定時間攻牲バリアフィールドが徐々に広がる。自機はバリアの中にいる間は無敵。また、バリアで敵弾を消すと1発あたり最大1000点が入るため、スコア稼ぎにもなる。
バリアは敵機を一定数破壊すると出現するボムアイテム（なぜか用語が統一されていない）を獲得することで、最大5発までストックできる。
トゥエルブスタッグ 移植
PlayStation 2版が、2003年3月20日にタイトーより発売された。移植版の開発はドリームスが行った。
タイトルを『XIIZEAL』（トゥエルブジール）と改題したものが、アイディアファクトリーのMicrosoft Windows向けゲームダウンロードサービス『gameZanmai.com』にて2006年12月28日より提供開始された他、2007年にはWindows Mobile版がEurosoftよりダウンロード販売された。Windows Mobile版は、自機をタッチペンで動かす事も可能となっている。
2013年5月30日にはデルタジール(G-STREAM G2020)と共にシューティングラブ。10周年 ～XIIZEAL & ΔZEAL～としてXbox 360に移植された。
2015年6月6日にはWindows版がSteamにて配信となった。
表町バスセンター
表町バスセンター（おもてちょうバスセンター）は岡山市北区表町二丁目にある宇野自動車のバスターミナルである。
表町バスセンター 概要
岡山市中心部を経由する他のバス会社は天満屋バスステーションに乗り入れるが、宇野バスだけは近隣の本社併設バスターミナルに乗り入れる。
このバスターミナルには車両整備設備、洗車場、給油機が備えられている。
岡山駅 - 表町バスセンター間は運賃が100円である。
県道沿いのバス停にはバスロケーションシステムが設置されている。始発便と県庁方面から接近するバスについてアナウンスが流れるようになっている。県庁方面から接近するバスは、「中電前」バス停を通過した際に、接近表示がされる仕組みになっている。
表町バスセンター 周辺
座標: 北緯34度39分42秒 東経133度55分48.7秒﻿ / ﻿北緯34.66167度 東経133.930194度﻿ / 34.66167; 133.930194
人間ビジョンスペシャル
『人間ビジョンスペシャル』（にんげんビジョンスペシャル）は、北海道テレビ放送（HTB）が年1回制作、放送していたドキュメンタリースペシャル番組の名称。1992年から2006年まで年1回ペース、全15本が制作された（うち最終回を除く14本が全国同時ネット）。
人間ビジョンスペシャル 番組概要
HTBでは北海道の大自然や、人間群像に迫るドキュメンタリーを制作し、毎回高い評価を得てきた。
同局では初の本格ドキュメンタリーとなるこのシリーズは1992年4月29日に第1回「カムイ・ミンタラ 神々の遊びの庭・阿寒」をテレビ朝日系列全国ネットで放送したのが最初で、以後、2005年の第14回まで毎年全国ネットで放送された。ただし最終回（2006年、第15回）のみ北海道ローカルで放送された。
本シリーズでは北海道のみならず、サハリン、 ロシアなどでもロケを行ってきた。一部作品はハイビジョンで制作された。またギャラクシー賞をはじめ、受賞歴も多い。
HTBではこれまで、スペシャルドラマや「HTBカップ国際スキージャンプ競技大会」「TOYOTA BIG AIR」など、年数本ペースで全国ネット番組を放送してきた実績があり、また、北海道を中心に根強い人気を誇っている「水曜どうでしょう」を全国区人気番組にしたことでも有名である。
なお、「人間ビジョン」は放送開始当時のHTBのキャッチフレーズであった。
人間ビジョンスペシャル 番組概要
2005年2月27日放送の第14回「青いツバメ 〜秋野豊 タジキスタンからのEメール〜」を最後に全国ネットを中止、シリーズ15年目となる2006年2月5日放送の「感動! 知床 川の神秘 サケ先生の特別授業」は北海道ローカルのゴールデンタイムでの放送となり、後日全国各地の系列局で順次放送されたほか、BS朝日、CS放送の朝日ニュースター（現・テレ朝チャンネル2）などでも放送された。
2006年を最後に、本シリーズは約15年にわたる歴史に幕を下ろし、翌2007年より事実上の後継となるHTB制作特番として、今や北海道を代表する動物園となった旭川市旭山動物園をテーマにしたドキュメントバラエティ番組『旭山動物園日記』シリーズを開始。2013年まで年1本単位で制作し、毎年冬にテレビ朝日系列全国ネット（サンデープレゼント枠、以下「サンプレ」）で放送（関根勤・麻里父娘、よゐこ、鈴木福らが出演）。2014年は制作を休止したが、2015年から2019年まで、北海道ローカルの人気バラエティ番組の特番『ハナタレナックスEX-特別編』（TEAM NACS出演）が毎年2月、テレビ朝日系列全国ネット（サンプレ枠）で放送。また、2019年にHTBが制作・放送したドラマ『チャンネルはそのまま!』が同年度の日本民間放送連盟賞番組部門・テレビドラマ番組最優秀賞を受賞したのを記念し、同作を2020年1月にテレビ朝日系列全国ネット（スペシャルサンデー枠で3週連続。一部地域は異時ネット）で放送した。以降、HTBはサンプレ枠などでの全国ネット特番を制作・放送しておらず、事実上撤退の形となった。
人間ビジョンスペシャル 放送ネット局
※局名・略称は全国ネット終了（第14回）時点のもの。
香芝市コミュニティバス
香芝市コミュニティバス（かしばしこみゅにてぃバス）は、奈良県香芝市が運行するコミュニティバス。奈良交通に運行を委託している。
本項では、2016年9月まで運行されていた、香芝市公共バスについても記載する。
香芝市コミュニティバス 路線
木曜シャトルを除く各路線は毎週木曜日運休。
年末年始（12月27日～1月4日）、建国記念日、春分の日、昭和の日、こどもの日、海の日、山の日、秋分の日、勤労感謝の日は全路線運休。
運賃は1乗車100円・小学生50円。
香芝市コミュニティバス 香芝市公共バス
料金は無料であったが、あくまで市役所、総合福祉センターへの送迎バスという位置づけであるため、市役所・総合福祉センター発の途中乗車、市役所・総合福祉センター行の途中下車はできなかった。
有料化およびターミナル駅への接続も検討された結果、コミュニティバスへ移行した。
公共バス当時の路線
香芝市コミュニティバス 車両
運行開始時より「すみれ号」「ふれあい号」「ふたかみ号」の3台で運用されていたが、2002年9月よりは「カッシー号」が加わり4台で運行されている。
田村恵 (サッカー選手)
田村 恵（たむら めぐむ、1927年1月10日 - 1986年10月8日）は、神奈川県出身のサッカー選手、サッカー指導者。ポジションはFB。
田村恵 (サッカー選手) 来歴
附属鎌倉小学校出身。旧制湘南中学時代からサッカーを始め、第一早稲田高等学院を経て早稲田大学に入学。ア式蹴球部に所属して大学リーグの優勝に貢献した。大学卒業後は日本油脂に入社。1951年2月11日の全関西戦で日本代表として初出場した。また、1951年アジア競技大会の日本代表にも選出されて3試合全てに出場。国際Aマッチ3試合出場を記録した。
現役引退後は社業に専念する傍ら、地元の鎌倉で少年サッカーのコーチを務めていた。1986年10月8日、国立がんセンターにおいて癌により死去した。
松永碩
松永 碩（まつなが せき、1928年6月25日 - 2013年3月4日）は、日本の実業家で元サッカー選手。ポジションはFW。「ベルリンの奇跡」の立役者であった松永行、松永信夫は実兄。
松永碩 人物
静岡県出身。1951年に早稲田大学4年次に堀口英雄と共に日本代表に選出。3月にインド・ニューデリーで開催されたアジア競技大会に参加し、アフガニスタン戦で代表デビューを飾った。
実兄の松永信夫も日本代表の中心選手であったが、戦時中に憲兵将校であった為、渡航許可が下りず不参加となった。
早大卒業後に堀口と共に日立製作所本社に入部。中心選手として全国リーグ創設前の日立を支えた。また1955年には東京クラブの一員として第1回都市対抗選手権優勝、翌年も大会連覇に貢献している。
現役引退後は社業に専心し、後に日立化成商事の社長を務めた。
2013年3月4日、呼吸不全のため死去。84歳没。
岡田吉夫
岡田 吉夫（おかだ よしお、1926年8月11日 - 2002年6月22日）は兵庫県神戸市出身のサッカー選手、サッカー指導者。ポジションはFB。元丸紅参与。
岡田吉夫 経歴
兵庫県立第一神戸中学校（現：兵庫県立神戸高等学校）時代は賀川浩らと共に活躍。神戸高等工業学校（神戸大学工学部の前身）を経て、早稲田大学に進学して、ア式蹴球部に所属した。1950年に大学を卒業して大平鉱山（岡山県）に入社した。
関学クラブ在籍時の1951年2月11日、全関西戦で日本代表として初出場した。以降は1951年のアジア大会、1954 FIFAワールドカップ・予選、1954年のアジア大会などに出場。合計で国際Aマッチ7試合に出場した。
また、1990年代には早稲田大学ア式蹴球部女子の監督を務めた。
2002年6月22日、東京都八王子市で心不全により死去した。
鹿児島市立甲東中学校
鹿児島市立甲東中学校（かごしましりつこうとうちゅうがっこう）は、鹿児島県鹿児島市樋之口町にある市立の中学校。
鹿児島市立甲東中学校 概要
2022年（令和4年）4月現在の生徒数は、224名である。生徒数は、1997年度（平成9年度）が366名であり、そこからは減少が続いている。校章は鹿児島市の中央に甲東中学校が位置していることから、真ん中に大きく「中」を置き、その両側に羽をあしらったものが制定された。区切りは第四中の「四」と四恩（天地・社会・親・師）を意味している。
本校は全国モデルスクールとして発足し、県下で初めての鉄筋校舎として建てられた。報恩感謝の輝かしい伝統を築きつつ、大いなる夢と希望に胸ふくらませ、若鳥のように羽ばたいてもらいたいという願いが込められて、この校章が制定された。
鹿児島市立甲東中学校 通学区域
甲東中学校の通学区域は以下の町丁の区域が指定されている。
鹿児島市立甲南中学校
鹿児島市立甲南中学校（かごしましりつ こうなんちゅうがっこう、英語: Kōnan Junior High School）は、鹿児島県鹿児島市高麗町にある市立中学校。
鹿児島市立甲南中学校 生徒数
現在の生徒数は、360名で、各学年3学級または4学級である（2014年7月10日現在）。生徒数は、1997年度（平成9年度）が402名であり、減少が続いている。
鹿児島市立甲南中学校 部活動
現在、部活動の数は15ある。
2016年に女子バレー部に男子が入部。名前は改訂され、バレー部となった。
また、サッカー部が2024年に11ぶりに「鹿児島県中学総体サッカー競技大会」に出場した。
パワーウィンドウ
パワーウィンドウ (power windows) は、スイッチ操作により、主に電気または空気による動力で開閉できる窓のこと。または、その設備。一般に自動車のことをさす場合が多いが、建築物や鉄道でも採用がある。
パワーウィンドウ 建築物
建築物の一部の窓にも採用されている。一般に手の届かない高さの窓の開閉に利用されており、手の届く範囲にあるスイッチ、もしくはリモコンで操作可能である。
パワーウィンドウ 自動車
パワーウィンドウ自体は1930年代後半にアメリカで実用化されていたが、一部の高級車を除き採用されなかった。日本車での初採用はプリンス自動車工業（現・日産自動車）の2代目グロリアである。大半の自動車は、窓は手動式で、レギュレーターハンドルによって窓ガラスを昇降させていた。爆発的に広まったのは1980年代である。
2000年代現在、発売されている自動車には法人向けモデル（社用車・公用車用）や商用車（ライトバン、ワンボックス、トラックなど）と安価グレードを除いて、ほとんどの車がこの設備を標準装備している。以前は一部の軽自動車などでパワーウインドウの昇降スイッチをドア内張りではなくダッシュボードやセンターコンソール部分に取り付けることも多かった。こうすることでレギュレーターハンドル仕様とドア部分の部品の共通化を図り（コストダウン）、且つドア配線の簡略化にもつながるというメリットがあったが、現在ではあまり見られなくなった。(2025年現在の国産乗用車の例としてはスズキ・ジムニー Jx64/74Wがある。)
なおセンターコンソールやダッシュボードへのパワー・ウィンドウスイッチ設置は、最近ではシトロエン・DS4やBMW・ミニなどにその例が見られる。
パワーウィンドウ 自動車
一部車種には、閉め忘れ対策としてエンジンを停止してもしばらくの間は作動可能にされたものがある。また、スイッチ操作は運転席のみがワンタッチ式のものが主流であるが、全席がワンタッチ式とされた車種もある。
電動であるがゆえに力が強く、誤ってスイッチを操作した結果、指や首を挟みこむ事故も発生している。これらの事態を重く見た自動車メーカー各社は、窓の上昇中に異物の挟み込みを感知すると、窓の上昇をストップし逆に下降する安全装置（挟み込み防止機能）を開発し、多くの車に装備されている。なお、社外品（後付け）のパワーウィンドウには安全装置が搭載されることは稀である。ドライバーの手元にあるスイッチでは各窓の開閉と、運転席以外の窓を開閉できない様にする（チャイルドセーフティロック）操作を一括して行うことができるものも多い。
スライドドアは配線などの問題上パワーウィンドウの装備が遅れていた。それよりもウィンドウの昇降自体が出来ない（はめ殺しの）車種も8人乗りなどのミニバンに多かった。その影響か、三菱・タウンボックスなどは前席のみパワーウィンドウが搭載され、スライドドアの後席は手動式となっている。
パワーウィンドウ 鉄道
日本の鉄道車両においては、1960年に皇室ならびに外国の賓客用として日本国有鉄道が導入した特別車両、クロ157形に設置されたのが最初である。これは、賓客の見送り者に対する答礼の便を図るためである。同様の目的で、1号御料車やE655-1でも採用されており、いずれも1枚ガラスの下降窓である。
一般営業用では1970年代初めに相模鉄道が2100系や5100系に装備し、各窓横のスイッチ操作により、乗客が誰でもいつでも楽に窓を開閉できるようにした。相模鉄道ではその後も導入を続けたが、JR東日本の車両をベースに2002年から導入された10000系からは廃止された。
私鉄に採用されたものでは乗務員室からの一斉操作もでき、車両基地での車両洗浄時の省力化に一役買っている。整備の手間などから採用する事業者はわずかではあるものの、関東地方では相模鉄道の9000系までの各系列と小田急電鉄の1000形（ワイドドア車のみ）、近畿地方では京阪電気鉄道の7200系と9000系、阪急電鉄の8000系以降9300系までの各系列と7300系の一部およびリフレッシュ工事後の5000系が採用している。
パワーウィンドウ 鉄道
これらの私鉄の車両は全て通勤形電車である。パワーウィンドウは空調管理に支障をきたすので、完全空調が建前の特急形車両や近年の新製車両には採用されていない。
開閉方法は国鉄クロ157形が電動式、相鉄で採用されたものが油圧式、その他が空気式である。
鹿児島市立郡山中学校
鹿児島市立郡山中学校（かごしましりつ こおりやまちゅうがっこう）は、鹿児島県鹿児島市郡山町にある市立中学校。
鹿児島市立郡山中学校 概要
鹿児島市の北部に位置し、現在は郡山地域（旧郡山町）唯一の中学校である。また、2010年5月1日現在で郡山岳町にある鹿児島自然学園内に分教室が設置されている。
2010年5月1日現在で257名が在籍し（分教室を含む）、1学年当たり2学級から構成され分教室に1学級が設置されている。
鹿児島市立郡山中学校 通学区域
郡山中学校の通学区域は以下の町丁の区域が指定されている。
中華民国の在外機構の一覧
中華民国の在外機構の一覧の項目では、中華民国（台湾）が国交のある12カ国（2024年1月現在）に設置する在外公館と、国交のない国に設置し、実質的に在外公館にかわる役割を担う実務関係処理のための窓口機関について記す。これらについて、中華民国外交部では「駐外館處」（外交事務所）あるいは「駐外單位」（外国駐在）、「Embassies and Missions Abroad」（大使館と在外使節団）と総称している。
中華民国の在外機構の一覧 概説
中華民国は国交のある12カ国全てに大使館を設置している。一方、中華民国に大使館を設置している国も12カ国存在する。また、中華民国と国交のない60カ国に実務関係処理のための窓口機関を設置している。それらの多くは、台北経済文化代表処という名称（名称は所在国により異なる）であり、経済を中心とする実務関係の維持・発展のために設置した非政府機関である。大使館と同様に査証業務も行っている事実上の外交使節団である。
中華人民共和国と国交を結んでいる国は、同国の「一つの中国」・台湾問題に関する主張について何らかの形で肯定的な態度を表明している。これらに抵触することによる問題を避けるため、窓口機関の名称には、一般に「中華民国」「台湾」といった用語が含まれていない。
中華民国の在外機構の一覧 概説
中華人民共和国の特別行政区である香港とマカオは中華民国の概念では外国に当たらないが、それぞれイギリスとポルトガルの植民地であったため、香港に「中華旅行社」、マカオに「台北経済文化センター」名義の事務所を置いていたが、2011年7月に両者とも「台北経済文化弁事処」に改称・昇格した。
在バチカン中華民国大使館は、国土の狭さから実際には中華民国との外交関係のないイタリアのローマ市に所在しているが、問題なく運営されている。
2021年2月、ガイアナに代表機構「台湾事務所」を設置すると発表したが、ガイアナが1日も経たずに合意を撤回し、設置が中止となった。ガイアナが国交を結ぶ中華人民共和国が圧力をかけたとみられている。
中華民国の在外機構の一覧 代表処・弁事処
多くが首都に設置され、事実上、大使館に相当する。
※ベルギーにある代表処は、 欧州連合を兼轄している。
事実上、領事館に相当する。
香港・マカオは中華民国の概念では外国ではないが、それぞれイギリス・ポルトガル植民地時代からの継続設置。「一つの中国」問題を別にすれば、この2地域は交渉機関の相互設置では中国本土に先んじている。
宮田孝治
宮田 孝治（みやた こうじ、1923年1月15日 - ）は日本出身の元サッカー選手、サッカー指導者。選手時代のポジションはハーフバック（現在のMF）。
宮田孝治 経歴
兵庫県立第一神戸中学校(現兵庫県立神戸高等学校)を経て早稲田大学に進学しア式蹴球部に入部。1942年の第1回関東学生選手権大会、1943年の東西学生対抗優勝に貢献したが、第二次世界大戦の影響により公式戦が停止され選手キャリアを中断した。
大学卒業後の1946年に田辺製薬サッカー部に加入し、全日本実業団サッカー選手権大会で6連覇を含む7回の優勝に貢献。鴇田正憲、賀川太郎の攻撃陣と宮田の粘り強いディフェンスで、1950年代を通じて社会人サッカー界の強豪として君臨した。また、この間に六甲クラブの選手として全日本サッカー選手権大会（天皇杯全日本サッカー選手権大会の前身）に出場。他にも関西選抜にも度々選出され、東西対抗などに出場した。
日本代表としては1951年に代表デビュー。同年3月にインドで開催された第1回アジア競技大会、1954年3月のワールドカップ・スイス大会予選、同年5月にフィリピンで開催された第2回アジア競技大会に出場するなど国際Aマッチ6試合に出場した。1956年6月3日のメルボルンオリンピック予選、対韓国戦で代表デビュー。同年11月の本大会にも出場した。その後、1958年の第3回アジア競技大会、1959年のローマオリンピック予選に出場するなど国際Aマッチ5試合に出場した。
引退後は指導者の道へ進み、1961年から古巣の田辺製薬の監督を務めた。
鹿児島市立河頭中学校
鹿児島市立河頭中学校（かごしましりつ こがしらちゅうがっこう 英語: Kogashira Junior High School）は、鹿児島県鹿児島市犬迫町にある市立中学校。
鹿児島市立河頭中学校 概要
2004年の大規模合併以前は、鹿児島市立の中学校としては最北端に位置していた。
周辺に甲突川が流れており、平成5年8月豪雨で校舎及び校区内の一部地域が浸水した。
クレルヴォ交響曲
『クレルヴォ』または『クッレルヴォ』（Kullervo）作品7は、ジャン・シベリウスの初期の合唱付き管弦楽曲。楽章の配置や内部構成から見ると交響曲と呼びうる内容を持っており、『クレルヴォ交響曲』（"Kullervo" -sinfonia）とする俗称ないしは通称が一般化している（日本では、促音を表記せず「クレルヴォ」とすることが一般的である。ただし下記においては、曲名以外の部分では、クッレルヴォと表記する）が、シベリウス自身は譜面の題扉に「交響曲」の文字を記入しておらず、「独唱者と合唱、管弦楽のための交響詩」との副題を添えていた。このような事情により、交響曲全集に収録されない場合がある。
クレルヴォ交響曲 作曲の経緯と受容
シベリウスは留学中の1891年にベルリンでロベルト・カヤヌスの『アイノ交響曲』を聴いて感銘を受け、自らも真に愛国的な題材による大規模な管弦楽曲を作曲をしようと思い立つ。同年の春から留学先のウィーンで、叙事詩『カレワラ』に基づく管弦楽曲の作曲に取りかかり、結局これが『クレルヴォ交響曲』として結実することになった（それまでに作曲済みの部分は、ドイツ的であるとの理由から焼き捨ててしまったという）。作曲の過程において、ウィーン音楽院における指導教授のロベルト・フックスやカール・ゴルトマルクに講評を求めて酷評される一方で（ただしシベリウスは気落ちするどころか意地になって作曲を続けた）、ブルックナーの《交響曲第3番》の公演に立会い、刺戟を受けている。またウィーンでは、ベートーヴェンの《交響曲第9番》の公演にも接したものの、作曲者当人の弁によると、こちらからは何も得るものがなかったという。
当初は3ないし4楽章程度にする予定であったが、結局5楽章に落ち着いた。また、当初は50もの題材を考え出したものの、題材選びは入念にとのゴルトマルクの助言を容れて満足できるものに絞り込み、結局 『カレワラ』第35章から第36章の「クッレルヴォ」の物語にした。
クレルヴォ交響曲 作曲の経緯と受容
1892年4月28日に作曲者自身の指揮で行ったヘルシンキ初演は、評論家筋からはおおむね好評だったものの、作品を撤収してしまう。これは、カール・フローディンのようなスウェーデン系フィンランド人の間では激賞され、オスカル・メリカントのようにフィン語を母語とする人からは判断を保留されたことも影響しているようである（一方で、フローディンは「次回作はレンミンカイネンを題材とする交響詩の創作を」シベリウスに奨めており、ゆくゆくはシベリウスがその実現に向けて動き出したということも、記憶に留めておくべきであろう）。
初期のシベリウスはブルックナーのような改訂癖があり、本作もいずれは改訂するつもりであったらしい。このため初演後は、断片的な形で3回（そのうち1回はピアノ伴奏版で）演奏されたのを数えるだけで、シベリウス没後の1958年に娘婿のユッシ・ヤラスが蘇演を指揮するまで、全曲演奏は行われなかった。最初の全曲録音は、1970年にパーヴォ・ベルグルンドによって行われた。ベルグルンドは1985年にデジタル方式で再録音を行っている。
クレルヴォ交響曲 物語
クッレルヴォの物語は『カレワラ』第31章から第36章に当たる。その概略は次の通りである。
ウンタモは兄弟のカレルヴォとのいさかいの末にカレルヴォとその一族を、身重の女一人を残して皆殺しにし、女を連れ帰る。女はウンタモの許でカレルヴォの息子クッレルヴォを出産する。クッレルヴォは揺りかごの中で早くも父を殺したウンタモへの復讐を口にし、恐れたウンタモは様々な手段でクッレルヴォを殺そうとするが、クッレルヴォは不死身であった。成長したクッレルヴォは鍛冶屋イルマリネンに奴隷として売り渡される。（第31章）
イルマリネンの妻はクッレルヴォを牛追いにやるが、悪戯で石を入れたパンをクッレルヴォに持たせる。クッレルヴォはパンに仕込まれた石で父の形見のナイフを折ってしまう。怒ったクッレルヴォが呼び寄せた野獣によって、イルマリネンの妻は引き裂かれて死ぬ。（第32-33章）
イルマリネンの許を逃げ出したクッレルヴォは、森の老婆から実は家族がまだ生きていると知らされる。クッレルヴォは母と再会し、息子は既に死んだと思っていたこと、クッレルヴォの妹が行方不明になったことを告げる。（第34章）
クレルヴォ交響曲 物語
クッレルヴォの父はクッレルヴォに租税を納めに行かせる。クッレルヴォはその帰り道で若い娘を誘惑し、籠絡する。2人は互いの身の上を語り、初めて生き別れの兄妹であったことを知る。妹は川へ入水し、クッレルヴォも自殺を考えるが母に制止され、代わってウンタモへの復讐を思い立つ。（第35章）
クッレルヴォは家族に別れを告げてウンタモの許へ攻め入ったが、その途上で家族が全員死んだことを知らされる。ウンタモの一族を滅ぼして家を焼き払う。復讐を終えたクッレルヴォは帰還するもそこは空き家であった。悲しみに暮れた彼は、妹を誘惑した場所に行き着く。クッレルヴォは罪の呵責に耐えきれず、自らの体に刀を突き刺して死ぬ。（第36章）
クレルヴォ交響曲 楽曲
シベリウスの管弦楽曲としては最も規模が大きく、全曲演奏には通常1時間以上かかる。指揮者によって相違はあるものの、最近のいくつかの録音例でいうと、速い演奏ではネーメ・ヤルヴィ指揮エーテボリ交響楽団（1985年録音）で68分、エサ=ペッカ・サロネン指揮ロサンジェルス・フィルハーモニック（1993年録音）で70分、遅い演奏ではパーヴォ・ヤルヴィ指揮ロイヤル・ストックホルム・フィルハーモニー （2003年録音）で78分半、サー・コリン・デイヴィス指揮ロンドン交響楽団（1996年録音）で81分となっている。
ホ短調を主調として以下の5つの楽章から成り、クッレルヴォの生涯の様々な段階を年代記風に追っている。
1. 導入部 Johdanto (Allegro moderato)
自由なソナタ形式の楽章。管弦楽のみ。演奏時間は11.5～16.5分程度。
2. クレルヴォの青春 Kullervon nuoruus (Grave)
和やかな緩徐楽章。やはり管弦楽のみで演奏。形式的には自由なロンド形式で、A-B-A-B-Aの構造をとる。演奏時間は13.5～19.5分程度。
クレルヴォ交響曲 楽曲
3. クレルヴォとその妹 Kullervo ja hänen sisarensa (Allegro vivace)
5拍子を採ることで有名な楽章。男女の独唱と男声合唱でクッレルヴォの恋愛が謳い上げられるが、真実が明るみに出たときには時すでに遅く、妹は自殺してしまう。結びの男声独唱は、妹の死を嘆くクッレルヴォを表している。歌詞は『カレワラ』第35章による。演奏時間は23～26分程度。
4. クレルヴォの出征 Kullervon sotaanlähtö (Alla marcia)
スケルツォ楽章に該当し、精力的で好戦的な音楽が繰り広げられる。演奏時間は9～11.5分程度。
5. クレルヴォの死 Kullervon kuolema (Andante)
おぼろげな男声合唱がクッレルヴォの死を歌い上げる。歌詞は『カレワラ』第36章による。演奏時間は9～14.5分程度。
ソフトウェアプロトタイピング
ソフトウェアプロトタイピング（英: Software Prototyping）とは、将来完成する予定のソフトウェアの不完全なモデル（プロトタイプ）を作成することおよびその過程を意味する。プロトタイプは完成品についてのイメージをユーザーに抱かせ、顧客がそのプログラムを評価することができる。これにはいくつかの利点がある。設計者や実装者はプロジェクトの初期段階でユーザーからフィードバックを得ることができる。顧客や契約者はそのソフトウェアがソフトウェア仕様に適合しているかどうかを比較検討できる。また、ソフトウェア開発者はプロジェクトの工数を正確に見積もることが可能となり、要求されている期限などが（人員や開発設備などに照らして）妥当かどうかを検討できる。プロトタイピングをどの程度完璧にすべきかやその製作技法に関しては、1970年代初期から議論を呼んでいる。
1960年代や1970年代の固定的な開発サイクルでは、完全なプログラムをまず製作し、それから設計と実装の不整合に対処したりしていた。この方式は開発費用の増大を招き、費用や期間の予測も難しかった。プロトタイピングは多大な出費を防ぎ、完成したプログラム修正という困難な作業を低減する。
プロトタイピングはフレデリック・ブルックスの1975年の著書『人月の神話』の主要テーマの1つでもあった。
ソフトウェアプロトタイピング 概要
プロトタイピングは以下のようなステップで行われる:
ソフトウェアプロトタイピング プロトタイピングの分類
ソフトウェアプロトタイピングにはさまざまな手法があるが、それらの手法は以下の2種類に大別される。
使い捨て型/ラピッド（高速）プロトタイピングでは、作成したモデルは、最終的なソフトウェアの一部となるよりも、捨てられる可能性が高い。初期の要求仕様分析が完了すると、システムの単純な動作モデルが作られ、要求仕様を可視化してみせ、最終的にシステムがどのように見えるかをユーザーに見せる。
ラピッドプロトタイピングでは、比較的短期間の調査期間の後、かなり早い段階でシステムの様々な部分の動作モデルを製作する。その製作手法はあまり形式に拘らず、なによりも製作期間が短いことが重要である。そのモデルをユーザーが評価し、要求をさらに明確化させる。これが出来たらプロトタイプは捨てられ、要求仕様に従って正式な開発が開始される。
ソフトウェアプロトタイピング プロトタイピングの分類
使い捨て型プロトタイピングを行う最も明白な理由は、その素早さにある。ユーザーが要求仕様について即座にフィードバックできるなら、ソフトウェア開発の早い段階で改善できる。このような早期の改善はソフトウェア開発においては費用を抑える有力な手法である（早期であれば、何かを再度行うにしても費用がかからないため）。プロジェクトがかなり進行してから変更が発生すると、ソフトウェアの各コンポーネント間の依存関係などによって、小さな変更でも大きな作業を生む。従って使い捨て型プロトタイプの実装は素早さが重要であり、捨てられる運命であるため、時間と費用も最小に抑えなければならない。
使い捨て型プロトタイピングの別の利点として、ユーザーがテストできるインタフェースを提供できるという点が挙げられる。ユーザインタフェースはシステムの中でもユーザーの目に触れる部分であり、それを目にすることでそのシステムがどういうものかを把握しやすくなる。
…進化的ラピッドプロトタイピングがユーザーの要求に関連する問題のより効果的な解決策になるとされており、ソフトウェア開発の全体の効率も劇的に改善する。発展性/保守性/ソフトウェア構造などを度外視すれば、要求を見定め、シミュレートし、テストすることはたやすい。これにより要求が明確化され、ユーザー視点のシステムの構築のモデルとなる。
ソフトウェアプロトタイピング プロトタイピングの分類
プロトタイプは、その実際の製品の見た目/動作/タイミングをどの程度忠実に再現しているかで分類できる。最も再現性が低い使い捨て型プロトタイピングとして、紙と鉛筆を使ったプロトタイピングがある。いわゆるポンチ絵である。再現性の高い使い捨て型プロトタイプとしては、GUIビルダーを使ってクリック可能なダミー画面を作るという方法がある。こちらは製品と変わらない見た目だが、見た目だけで機能は提供されない。
使い捨て型プロトタイピングとは言えないかもしれないが、絵コンテを使った手法もある。機能する実装ではないが、システムの見た目を示すことができる（ユーザーエクスペリエンス設計）。
また、調査用のプロトタイピングの事を、エクストリーム・プログラミングでは、特に「スパイク」と呼んでいる。
進化的プロトタイピング（ブレッドボード・プロトタイピングとも呼ぶ）は、使い捨て型プロトタイピングとは全く異なる。進化的プロトタイピングの主要目標は正式な方法で非常に堅牢なプロトタイプを作り、それを継続的に改良していくことである。「その理由は、進化的プロトタイプが作られると、それが新たなシステムの心臓部となり、その上に新たな要求を作りこんだり改善したりする」
ソフトウェアプロトタイピング プロトタイピングの分類
進化的プロトタイピングを使った開発では、システムは継続的に改良され再構築される。「…進化的プロトタイピングでは、要求仕様を完全に把握する必要はなく、よくわかっている部分だけについて開発を行う」 この手法では開発チームは機能を追加したり要求分析時点では想定されていなかった変更を加えたりできる。
システムを有効なものにするには、それを実環境で使ってみる必要がある。製品は決して完成することはなく、実環境の変化に伴って常に調整される…システムは現在の環境に従って定義される。その時どきのビジネス手法や技術が前提となる。何らかの機能を開発する計画が立てられ、想定していたものと似たものが提供される。
進化的プロトタイピングは、それが実際に機能するシステムであるという点で使い捨て型プロトタイピングよりも優れている。しかし、それにはユーザーが計画した機能が全て実装されているわけではなく、最終的なシステムが提供されるまでの暫定システムとなるだろう。
「プロトタイピング環境では、最初のプロトタイプをユーザーが実業務に使うことは珍しくない…ユーザーは欠陥のあるシステムでも何もないよりましと判断するのだろう」
進化的プロトタイピングでは、開発者はシステム全体を一気に開発するのではなく、理解している部分から先に開発することに注力できる。
リスクを最小にするため、開発者は理解が不足している機能は実装しない。部分的に実装されたシステムが顧客側に渡される。ユーザーはそのシステムをしばらく使い、その間に新たな要求が見つかり、それが開発者に伝えられる。開発者はその改善点を要求仕様に加え、設計を更新し、再コーディングと再テストを行う。
ソフトウェアプロトタイピング プロトタイピングの利点
ソフトウェア開発にプロトタイピングを使う利点は多々あり、一部は実利的な利点で一部は抽象的である。
時間と費用の削減
プロトタイピングによって要求仕様の品質が向上する。開発の後の工程で変更が発生すると、その対処にかかる時間は指数関数的に増大するため、ユーザーの要求を早期に把握することで開発の期間も費用も低減される。
ユーザー関与の増大と改善
プロトタイピングはユーザーの関与を必要とし、ユーザーの関与によってよりよいフィードバックと要求が得られる。ユーザーがプロトタイプを評価することにより、誤解と対話不足を解消する。ユーザーはシステムの対象とする分野の専門知識があり、対話が増えることで最終的な製品の使い易さや実用性が向上する。最終製品はユーザーの求めていた見た目や使い勝手や性能をよりよく実現している。
ソフトウェアプロトタイピング プロトタイピングの問題点
プロトタイピングの（間違った使い方を含めた）問題点もある。
不十分な分析
限定されたプロトタイプに注目することで、開発者はプロジェクトの完全な要求分析を怠る場合がある。これにより、よりよい解決策を見逃したり、要求仕様が不十分になったり、最終的な製品が保守しにくいものになったりする。また、機能が限定されたプロトタイプは最終製品に流用することを想定していないことが多いが、それをベースとして最終製品を開発しようとすると様々な問題が発生する。
プロトタイプと最終製品の（ユーザー側での）混同
使い捨て型を想定していたプロトタイプをユーザーが最終製品とみなして、それ以上の改良を不要としてしまうことがある。そうすると開発者は想定していなかったプロトタイプへの全機能実装を強いられる。また、プロトタイプに検討のために含められていた（最終的には削除される予定だった）機能をユーザーが気に入ってしまうこともある。ユーザーが提案された全機能を最終システムに入れることを希望した場合、プロジェクトがマネジメント不能に陥る場合もある。開発者もプロトタイプに愛着を覚えることがあり、アーキテクチャ的裏づけなしにプロトタイプを改良して最終製品にしようとする羽目に陥る。
ソフトウェアプロトタイピング プロトタイピングの問題点
プロトタイプ開発に時間をかけすぎる
プロトタイプの重要な特徴として時間が掛からずに開発されるという点が挙げられる。開発者がこれを失念すると、複雑すぎるプロトタイプを作ってしまうことがある。そのプロトタイプが使い捨て型であった場合、プロジェクト全体としての生産性は向上しないだろう。ユーザーがプロトタイプの詳細について議論を開始し、その対応に忙殺されて開発チームが最終製品の実装を延期せざるを得なくなることもある。
プロトタイプ実装の費用
プロトタイピング開発のための開発チームを立ち上げる費用はそれなりにかかる。多くの企業は開発方法論を持っており、それを変更するには再訓練/ツール群の再構築などが必要となる。多くの企業は、なるべく費用と時間をかけないでプロトタイピング手法を使おうとする傾向がある。
プロトタイピング導入の共通な問題として、手間をかけずに生産性が劇的に上がるのではないかという過度の期待がある。プロトタイピング技法には訓練が必要であり、そのプロジェクトや組織に固有な構造の開発の必要性が見過ごされることが多い。この構造をないがしろにすると生産性は低下することが多い。
ソフトウェアプロトタイピング プロトタイピングに適したプロジェクト
プロトタイピングは何らかの形であらゆる場合に利用可能であると主張する人もいる。しかし、プロトタイピングはユーザーとのやりとりが多いシステムで特に有効であると言える。
オンラインシステムの分析と設計でのプロトタイピング利用が効果的であることがわかってきた。特に画面での入力を伴うトランザクション処理で顕著である。コンピュータとユーザーのやり取りが多くなると、プロトタイピングの効果が大きくなる。
バッチ処理のような計算が主体のシステムではユーザーとのやり取りが少なく、プロトタイピングの効果は小さい。システム機能を実現するためのコードが重要であり、プロトタイプで提供できることが非常に少ないのである。
プロトタイピングは特にユーザインタフェースの設計で威力を発揮する。「ラピッドプロトタイピングの最も生産的な利用法は段階的なユーザー要求定義とユーザインタフェース設計のツールとしての利用である」。
ソフトウェアプロトタイピング 手法
プロトタイピングの手法がいくつか存在する。多くのアジャイル的手法もプロトタイピング技法に基づいている。
Dynamic Systems Development Method (DSDM) は主要な技法としてプロトタイピングを使用するビジネスソリューションのためのフレームワークであり、ISO 9001 の認証を受けている。DSDMはプロトタイプの一般的認識をさらに拡張している。DSDMによれば、プロトタイプは、図だったり、ビジネスプロセスだったり、製造中のシステムだったりする。DSDMのプロトタイプは段階的であり、単純な形態から複雑なものへと拡張されていく。
DSDM のプロトタイプは「使い捨て型」も「進化的」なものもある。進化的プロトタイプは水平的に拡張されたり（機能追加）、垂直的に拡張されたりする（詳細化）。最終的に進化的プロトタイプが最終システムになっていく。
DSDMで推奨するプロトタイプは以下の4つに分類される:
DSDMでのプロトタイピングの流れは次のようになる:
ソフトウェアプロトタイピング 手法
Alan Davis が提唱した Operational Prototyping は、従来型のシステム開発に使い捨て型プロトタイピングと進化的プロトタイピングを統合する方法である。「プロトタイピングの利点と従来型開発の利点を利用する方法である。設計者はよく理解している機能だけを段階的に開発していき、機能を正しく理解しているかどうかを実験するために使い捨て型プロトタイピングを用いる」
Davis の考え方は、従来型開発にプロトタイプを持ち込む場合、「ラピッドプロトタイプを使って品質を高める」のは正しくないということである。彼はシステムの発展の際にその機能を進化的プロトタイピングとラピッドプロトタイピングで実現するというものである。
実際の方法は以下のステップで行われる:
これを見て明らかなように、この手法の鍵となるのはよく訓練されたプロトタイプの専門家である。Operational Prototyping はユーザーからの要求が少ない複雑なシステムで有効である。
進化的システム開発（Evolutionary Systems Development）は進化的プロトタイピングの形式的実装を試みる方法論である。例えば John Crinnion が著書 "Evolutionary Systems Development" で描いた Systemscraft などがある。
ソフトウェアプロトタイピング 手法
Systemscraft はプロトタイプの方法論であり、実際の開発環境などに合わせて変更すべきものとされている。
Systemscraft は開発工程の厳密な規格ではない。一般によい方法論は様々な環境や状況に適用可能な柔軟性を備えている…
Systemscraftの基本は、初期の要求仕様に基づいて実働するシステムを作成し、それをベースとして一連の改版を行っていくものである。Systemscraft は従来型の分析手法を重視して、開発工程全体でそれを活用する。
進化的ラピッド開発（Evolutionary Rapid Development、ERD） はDARPAの情報技術部門配下にある Software Productivity Consortium が開発した。
ERDの基本概念は、既存のコンポーネントを活用したソフトウェアの組み立てであり、ソフトウェアテンプレートやアーキテクチャ的テンプレートを多用する。ユーザーのニーズや技術の進展に伴うシステム機能の継続的かつ高速な改良が進化的アーキテクチャの特徴であり、ソリューションのクラスを表している。このプロセスでは小規模の職人的チームによるソフトウェア統合を行い、頻繁な顧客とのやりとりを伴った並行する複数の短期開発を特徴とする。
ソフトウェアプロトタイピング 手法
技術・市場・顧客の要求の変化への迅速な対応を可能にする先端技術の導入、機能・インフラストラクチャ・コンポーネントの開発と予備分析を並行して行うことがERDに基づいたプロジェクト成功の鍵である。
顧客やユーザーの入力を引き出すため、関係者と頻繁に会議を重ねる。設計・実装に関する決定をする前にフィードバックを得るためにシステム機能の実演を行う。頻繁にリリースを行うことで（ベータ版）、ユーザーや顧客のニーズをサポートするためのよりよい手法に関する洞察が得られる。これによりシステムはユーザーのニーズに合わせて進化する。
システムの設計フレームワークは既存の一般的な標準に基づく。システムは性能・容量・機能などの発展の可能性を考慮して構成される。アーキテクチャは、サービスとその実装をカプセル化する抽象インタフェースとして定義される。アーキテクチャは複数の実際のシステム開発をガイドするテンプレートとして働く。複数のアプリケーション・コンポーネントを使ってサービスを実装するためにもアーキテクチャが重要である。変更されにくい中核的機能群も特定され確立される。
ソフトウェアプロトタイピング 手法
ERDプロセスでは、機能の実演を行うことで関係者との対話を図りニーズや期待を引き出す。このための迅速な提供を可能にするためにタイムボックス管理が行われる。タイムボックスとは固定の期間を意味し、ある作業（例えば、ある機能群の開発）をその期間内に必ず完了させなければならない。漠然とした目標群を達成するために期間を必要に応じて延長可能にするのではなく、期間を固定し（週数だったり、人Hのような工数）、その期間内で完了することが現実的と思われる作業を割り当てる。運に任せるような開発状況に陥らないように、長期の計画はタイムボックス単位の反復をガイドするよう定義される。このような計画によってシステム全体の見通しが立ち、プロジェクトの条件が明確化する。
アーキテクチャが確立すると、ソフトウェアの組み立てとテストが毎日行われる。これによりチームは客観的に進捗を評価でき、潜在する問題を迅速に発見することが可能となる。一度に新たに統合される部分はごく小さいので、問題を発見して対処することは迅速に行われる。システムは基本的に常に動作可能であるため、ユーザーへの実演は必要に応じて即座に実施可能である。
ソフトウェアプロトタイピング ツール
プロトタイピングを効果的に行うには、適切なツールとそれに熟達した人員が必要である。プロトタイピング用ツールとしては、第四世代言語 (4GL) を使ったツールやより複雑な統合型CASEツールなどがある。Visual Basicなどの第四世代言語は、その手軽さからよく使われる。CASEツールは軍や大企業などで使われることが多い。オブジェクト指向ツールも開発されている。
よく使われるものとして画面生成プログラムがある。これは機能は組み込まれていないが画面の見た目をユーザーに示すプロトタイプの作成に使われる。インタフェースはユーザーにとってシステムそのものであるため、ユーザインタフェースの開発は重要な部分を占めることがある。
ラピッドプロトタイピングのツールとして Visual Basic も使われる。Visual Basic はプログラミング言語だが、次のような機能があるためプロトタイプ作成に適している:
欠点は以下の通り:
要求工学環境（Requirements Engineering Environment、REE）は、1985年からローム研究所が開発しており、複雑なシステムの重要な部分のモデルを迅速に実装し動作させるためのツール群を提供する
ソフトウェアプロトタイピング ツール
要求工学環境は、アメリカ空軍がシステム開発に使用している。
ツール群によって迅速にユーザインタフェースやシステムコンポーネントのプロトタイプが構築できる。モデリングによって複雑なシステムへの理解が深まり、不完全な要求仕様がシステム開発工程の期間や費用に与える影響を明らかにする。モデル構築は容易であり、必要に応じて様々な抽象度や粒度で構築できる。
要求工学環境は3つの部分からなる。第1は Proto と呼ばれるラピッドプロトタイピングのためのCASEツールである。第2は Rapid Interface Prototyping System（RIP）と呼ばれ、ユーザインタフェース構築のためのツール群である。3番目は Proto と RIP にアクセスするためのグラフィカルなユーザインタフェースである。
ローム研究所は、内部の要求分析手法のために要求工学環境を開発した。手法は3つの部分からなる:
ソフトウェアプロトタイピング ツール
（第1に）各種情報源からの情報収集、仕様記述、一貫性のチェック、（第2に）様々なユーザーのニーズを分析し、矛盾せず、技術的にも経済的にも実現可能なものを選別し、（第3に）そのようにして選別された要求仕様がユーザーのニーズを正しく反映しているかを検証する。
1996年、ローム研究所は REE の商用化を目指して Software Productivity Solutions (SPS) と契約した。この商用版REEを Advanced Requirements Engineering Workstation（AREW）と名づけている。
LYMB はオブジェクト指向開発環境であり、GUI、可視化、ラピッドプロトタイピングなどを必要とするアプリケーション開発に適している。
ツルボラン亜科
ツルボラン亜科 Asphodeloideae は、ススキノキ科に属する単子葉植物の亜科の1つ。アロエなど800種程度を含む。日本にはツルボラン Asphodelus ramosus、ハナツルボラン Asphodelus fistulosus が帰化または栽培で存在し、アロエ属の種が園芸栽培される。
APG植物分類体系ではツルボラン科 Asphodelaceae としてキジカクシ目の中に含めていた。第2版（APG II）ではススキノキ科に含めてもよいとし、第3版 (APG III) ではススキノキ科の亜科とされた。クロンキスト体系ではこの科は認められておらず、アロエ類はアロエ科に属する。
ツルボラン亜科 形態
形態は、かつてユリ科とされていた他の単子葉植物に準じる。アロエ類は多肉植物である。共有派生形質として、胚珠が半倒生であること、仮種皮が存在することが挙げられる。生理的には、アントラキノン誘導体を産生すること、ステロイドサポニンを産生しないことが特徴である。
ツルボラン亜科 分類
ツルボラン類 - アロエ類を内部に含む側系統群である。西アジア・ヨーロッパ・アフリカに分布。Bulbine・Bulbinellaの2属はオセアニアにも分布する。
Asphodeline Reichenbach - 12種：耐寒性の多年性植物で「King Spear（王様の槍）」という別名も持つ。
Asphodelus L. ツルボラン属 - 14種
Eremurus M. Bieberstein - 40種
Trachyandra Kunth - 50種
Bulbinella Kunth - 22種
Kniphofia Moench シャグマユリ属 - 70種
Bulbine Wolf - 73種 ハナアロエ
Jodrellia Baijnath - 3種
ツルボラン亜科 分類
アロエ類 - かつてアロエ科 Aloaceae、アロエ亜科 Alooideae とされていた多肉植物が含まれる。およそ500種が属し、ケープ植物区で特に多様性が高い。花被は合着し筒状になり、総状または穂状花序をつくる。
Aloidendron (A. Berger) Klopper & Gideon F. Smith - 4種
Kumara Medicus - 2種
Haworthia Duval ハオルシア属 - 42種
Aloiampelos Klopper & Gideon F. Smith - 7種
Aloe L. アロエ属（Lomatophyllum Willdenow・Chortolirion A. Bergerを含む） - 約400種
Haworthiopsis G. D. Rowley - 18種
Gasteria Duval ガステリア属 - 23種 臥牛
Astroloba Uitewaal アストロロバ属 - 6種
Aristaloe Boatwright & Manning - 1種 Aristaloe aristata
Gonialoe (Baker) Boatwright & Manning - 3種
Tulista Rafinesque - 4種
ノリクム
ノリクム（Noricum）は、古代の歴史的地名で、現代のオーストリアとスロベニアの領域に位置したケルト人の王国、またはその後に成立したローマ帝国の属州である。ノリクム属州は、北はドナウ川に隣接し、西はラエティア属州とウィンデリキ（en:Vindelicia）、東はパンノニア属州、南はパンノニア属州・イタリア属州およびダルマティア属州に接した。その領域は、現在のオーストリアのシュタイアーマルク州、ケルンテン州、ザルツブルク州、ニーダーエスターライヒ州の西側、およびドイツのバイエルン州とほぼ重なる。
当初はパンノニア人（イリュリア人に近い民族）が住んでいたようだが、ガリア人の大移動の後は様々なケルト人部族に支配されるようになった。その中でも、ノーレイア（en:Noreia）に首都をおくタウリスキ族（Taurisci）は特に力を持っており、古代ローマの人々からはノリキ（Norici）と呼ばれていたと思われる。住人の気質は勇敢で好戦的だった。
ノリクム
ノリクムの国土は山が多くて土壌は貧しく、農耕よりも牧畜が盛んだった。一方で、ノリクム鋼として知られる鉄鉱石を多く産出し、パンノニア・モエシア・北イタリアなどに出荷して、ローマの武具の材料として広く使われた（"Noricus ensis"、ホラティウス、Odes, i. 16. o）。また、金と塩もかなりの量が産出した。サリウンシア（saliunca）と呼ばれる植物が多く育ち、それは香水として用いられた（プリニウス『博物誌』xxi. 20.43）。ローマ人が進出した後は、沼地を干拓し木を切り拓いて、土地を開墾したと思われる。
ノリクムはケルト人など北部民族にとっての前哨地点であり、彼らがイタリアに侵攻するときに足がかりとする拠点だった。ケルト人侵入の第一報は、いつもノリクムからもたらされた。ノレイアから40km足らずのハルシュタットにある墓地遺跡などの考古学調査によると、文書が残るようになる何世紀も前の時代、この地には活発な文明が存在したことが示されている。ハルシュタットの墓地遺跡にからは、青銅器時代に始まり鉄器時代に至るまでの各時代に応じた武器や装飾品が出土した。リッジウェイは、ホメロスの物語に登場するアカエア人はノリクム周辺を発祥とする理論を唱え、確かな裏づけを示した。
ノリクム語は大陸ケルト語の一種だった。しかし、この言語の使用例は二片の断片的な記録が見つかっているだけであり、言語の本質的な事柄はわかっていない 、 。