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劇場版 とっとこハム太郎 はむはむぱらだいちゅ! ハム太郎とふしぎのオニの絵本塔
『劇場版 とっとこハム太郎 はむはむぱらだいちゅ! ハム太郎とふしぎのオニの絵本塔』（げきじょうばん とっとこハムたろう はむはむぱらだいちゅ! ハムたろうとふしぎのオニのえほんとう）は、2004年（平成16年）12月23日に公開されたテレビアニメ『とっとこハム太郎』の劇場版第4作である。併映は『犬夜叉 紅蓮の蓬莱島』。
劇場版 とっとこハム太郎 はむはむぱらだいちゅ! ハム太郎とふしぎのオニの絵本塔 概要
劇場版第4作にして、事実上の最終作。
テレビシリーズが第2期「はむはむぱらだいちゅ!」移行した後の作品であり、テレビシリーズからはラピスちゃんとラズリーちゃんが初登場。
過去3作品は『ゴジラシリーズ』との併映だったが、2004年はシリーズの休止が決定した事に伴い『ゴジラ FINAL WARS』が単独上映となったため、2001年から2003年まで単独上映だった『犬夜叉』との併映となった。
本作でもハロー!プロジェクトのアーティストとタイアップを行っているが、過去作に登場したミニハムず演じるミニモニ。が2004年春に無期限活動停止したため、本作では松浦亜弥演じるあややム、およびエコモニ。演じるエコハムずが物語のキーキャラクターとして登場する。
劇場版 とっとこハム太郎 はむはむぱらだいちゅ! ハム太郎とふしぎのオニの絵本塔 あらすじ
ある日、ハム太郎は『ひまわり太郎』のお芝居をやろうと、ジュエリーハウスに向かう。しかし、突然ラピスラズリーの魔法の鍋が暴走し、ハムちゃんずは吸い込まれてしまう。そこには絵本作家のハム・あややムが管理する絵本塔だった。あややムは『ひまわり太郎』をベースにした『新・ひまわり太郎物語』の執筆中であったが、良いアイディアが思い浮かばず、筆が進まないまま締め切り時間が迫っている状況にあった。その状況を打破するために「『ひまわり太郎』のお芝居がしたい」と言ったハムちゃんずを強引に絵本の世界に放り込んで執筆を始める。しかし、物語は思わぬ方向に動いていき、あややムは苛立ちを募らせるようになる。更には「友達」を謳歌するハム太郎達に怒りをぶつけるが、それは彼女の哀しい過去が関係していた。どうにかして鬼ハムヶ島にたどり着いたハム太郎演じるひまわり太郎一行だったが、そこに現れたオニハム達の中には、リボンちゃん達女の子ハムも混じっていた。彼女達から「オニが悪いと誰が決めた?」と言われ、ハム太郎達はオニハム達と仲良くなってしまい、あややムは不満を爆発させ、禁忌の手段としてオニハムキングを生み出して物語を収束させようとする。しかし、オニハムキングは暴走し、創造主であるあややムとエコハムずを飲み込んでしまう。あややムの「助けて!」の叫びを聞いたハム太郎は、彼女から魔法のインクを受け取り、オニハムキングの背中に「めでたしめでたし」と書くことで絵本の世界を完結させる。物語を描き終えてもなお「友達なんていらない」と主張するあややムだったが、ハム太郎から「せっかく友達になれそうだったのに…」と惜しまれ、改心の兆しを見せながらハムちゃんずと別れた。後日、ロコちゃんの家にあややムから完成した絵本がハム太郎宛てに贈られたのだった。
劇場版 とっとこハム太郎 はむはむぱらだいちゅ! ハム太郎とふしぎのオニの絵本塔 登場キャラクター
ハム太郎
声 - 間宮くるみ
本作の主人公。『新・ひまわり物語』では主役のひまわり太郎役を演じる。
こうしくん
声 - 愛河里花子
タイショーくん
声 - 伊藤健太郎
猿の役。
リボンちゃん
声 - 村井かずさ
『新・ひまわり太郎物語』のお芝居では暫く登場しなかったが、後に他の女の子ハムと共にオニハムに扮していた事が明らかになる。
マフラーちゃん
声 - 佐久間レイ
ちび丸ちゃん
声 - 的井香織
まいどくん
声 - 杉本ゆう
犬の役。
めがねくん
声 - 鈴木千尋
雉の役。
のっぽくん
声 - 本田貴子
トラハムちゃん
声 - 池澤春菜
トラハムくん
声 - 宮田幸季
かぶるくん
声 - 内川藍維
パンダくん
声 - 斉藤祐子
ねてるくん
声 - 杉本ゆう
トンガリくん
声 - 浅川悠
トン吉と共にワンシーンのみの登場。ハムちゃんずには同行していなかったが、なぜか絵本の世界に入り込んでいた。
ラピスちゃん
声 - 千葉紗子
ラズリーちゃん
声 - 大前茜
ロコちゃん
声 - 池澤春菜
本作では『ひまわり太郎』の演劇で犬の役を演じるとハム太郎に話しており、冒頭では演劇の衣装で登場した。
どんちゃん
声 - 愛河里花子
春名家の飼い犬。
トン吉
声 - くじら
DJハム
声 - バナナ・アイス
本作では鬼ヶ島の道筋を案内する役割で登場。
劇場版 とっとこハム太郎 はむはむぱらだいちゅ! ハム太郎とふしぎのオニの絵本塔 登場キャラクター
板前ハム&すっしーず
声 - 小杉十郎太、下山吉光、加藤木賢志
「むかしばなし支店」の店員として登場。あややムがお供に与えるひまわり団子のシーンを描き忘れハム太郎が困っている際に現れ、ひまわり団子の代わりに寿司を握った。
あややム
声 - 松浦亜弥
本作のキーパーソン。異空間にある絵本塔に住んでいる絵本作家。魔法の羽ペンに乗って空を飛び、魔法のインクでハム太郎たちの冒険物語世界を描く。歌やスポーツも得意であるなど、様々な能力に長ける。学生時代の同級生に裏切られたことから人間不信ならぬハムスター不信になり、それ以来絵本塔に引きこもり絵本を描き続けている。そのため、「友達」という言葉を嫌悪する。
筋書き通りに動かない上に「友達」を掲げるハム太郎達に業を煮やし、最後の手段としてオニハムキングを生み出してハム太郎と戦わせようと試みるも逆に襲われてしまうが、ハム太郎に助けられ、最後には改心の兆しを見せた。
エコハムず
声 - 石川梨華（リカハム）、道重さゆみ（しげハム）
あややムにアシスタントとして仕える妖精。あややムの境遇に同情した絵本の神様から授けられた。エコに厳しく、紙やインクの無駄遣いを許さない。
オニハムキング
劇場版 とっとこハム太郎 はむはむぱらだいちゅ! ハム太郎とふしぎのオニの絵本塔 登場キャラクター
声 - 玄田哲章
青色の体をした巨大な鬼で、本作の最終的な敵役。他のオニハムと違い、ハムスターの要素を持たず、正に本物の鬼とも言うべき姿をしている。咆哮のみでほとんど喋らない。狂暴な性格で、生みの親であるあややムの言うことも聞かない。
「ひまわり太郎」の役であるハム太郎が、オニハムと戦うどころか友達になってしまったことに業を煮やしたあややムが、エコハムずの制止を聞かずに魔法の羽ペンで生み出し、ハム太郎達と戦わせようとするも、あまりの巨体にハム太郎は戦うどころか手が出せずに逃げ回るしかなく、そのままハム太郎達を追わずに今度はあややムとエコハムを飲み込むとそのままどこかへ行こうとしたが、あややムの助けを呼ぶ声を聞いたハム太郎と激しい戦いの末、あややムから魔法のインクを受け取ったハム太郎に背中に「めでたしめでたし」と書かれたことで静止し、絵本の世界と共に封印された。
女学生A・B
声 - 倖月美和、恒松あゆみ
あややムの女学院時代の同級生。あややムからは友達と思われていたが、実際には才能をひけらかす彼女を鬱陶しく思っており、彼女の陰口を叩いた所を聞かれたことであややムの友達嫌いの原因を作った。
劇場版 とっとこハム太郎 はむはむぱらだいちゅ! ハム太郎とふしぎのオニの絵本塔 用語
絵本塔
あややムの住む塔状の建物。様々な絵本が収納されている。
元はあややムが通っていた女学院の図書館であった。
劇場版 とっとこハム太郎 はむはむぱらだいちゅ! ハム太郎とふしぎのオニの絵本塔 主題歌
オープニングテーマ「ハム太郎とっとこうた」
作詞 - 河井リツ子 / 作曲 - 河井リツ子 / 編曲 - 岩﨑元是 / 歌 - ハムちゃんず
伴奏・編曲は前作に準拠するが、和風のアレンジが施されている。サウンドトラックでは「ハム太郎とっとこうた 〜和風バージョン」のタイトルで収録。
エンディングテーマ「天才!LET'S GO あややム」
作詞 - つんく / 作曲 - つんく / 編曲 - 田中直 / 歌 - 松浦亜弥&エコモニ。（あややムwithエコハムず）
過去作では劇中で2回挿入歌として披露されたが、本作では中盤でカラオケ休憩として劇中では1回のみの披露。エンディング映像も過去作とは異なり本編のダイジェスト（イラストによる静止画）となり、エンドクレジットも「おわり」から「おしまい」に変更されている。
フルサイズは約2分30秒だが、エンディングではCD音源より延長して使用されている。
ワシーリー・チュイコフ
ワシーリー・イヴァーノヴィチ・チュイコフ（ロシア語: Васи́лий Ива́нович Чуйко́в、1900年2月12日 - 1982年3月18日）は、ソビエト連邦の軍人。ソ連邦元帥。ソ連邦英雄（2回）。スターリングラード攻防戦において、第62軍司令官として同市を死守したこと、さらにベルリンでナチスの降伏を受け入れたことで有名である。彼の接近戦での攻撃ノウハウは、後に、特殊部隊のバイブルとなっている。農民出身からの叩き上げで、赤軍の名将となった。
ワシーリー・チュイコフ 生涯
1900年、トゥーラ県ヴェニェフ郡セレブリャヌイエ村の農家の第8子として生まれる。チュイコフには兄弟姉妹が11人いる。12歳の時に学校を卒業し、家族の生活費を稼ぐためにサンクトペテルブルクの工場で働き始める。二月革命が勃発すると工場を解雇され、赤衛隊に入隊し他の兄弟と共にクロンシュタットの地雷教育部隊に配属される。1918年にはモスクワの左派エスエルの反乱鎮圧に参加した後、軍学校で軍事教官課程を3か月間学ぶ。
ロシア内戦では南部戦線に従軍し白軍との戦闘を経験し、1919年にボリシェヴィキ党員になり第40連隊長に任命され、ミハイル・トゥハチェフスキーの指揮下に入り、コルチャーク軍と戦う。1920年には、白軍との戦闘の功績により赤旗勲章を授与される。ポーランド・ソビエト戦争に従軍した際に4度負傷し、砲弾の破片の摘出が困難となったため左腕に破片が残ったままとなり、これ以降左腕の麻痺に悩まされるようになる。
ワシーリー・チュイコフ 生涯
1921年にフルンゼ名称軍事アカデミーに入学し、1925年に卒業した。1926年にヴァレンティナ・ペトローヴナ・パブロヴァと結婚し、1男1女をもうけている。1929年9月から1933年にかけて独立赤旗極東軍参謀部課長を務め、1935年からは陸軍士官学校の教官を務めた。1936年12月にボブルイスク軍集団司令官に任命され、1938年4月に第5旅団長となった。6月からは白ロシア軍管区に配属され10月7日に国防人民委員部のメンバーに選出された。
1939年のポーランド侵攻では第4軍司令官として参戦し、続く冬戦争では第9軍司令官を務めたが、スオムッサルミの戦いでフィンランド軍に敗北している。戦後の1940年12月に第4軍司令官に任命された後、在華ソビエト軍事顧問団の一員として中華民国に赴任し、1942年5月に帰国。同年6月に中将に昇進し、第64軍司令官に就任した。9月10日には第62軍司令官に就任し、スターリングラード攻防戦でドイツ国防軍第6軍を降伏に追い込んだ。前述の通り、この戦闘では敵が潜む可能性のある部屋に手榴弾を投げ入れ、爆発直後に自動小銃を構えて突入し、粉じんの中を手当たり次第に乱射して制圧し、さらに次の部屋の制圧に向かうという後にCQBと呼ばれる室内戦においての効果的な戦術を編み出し戦後には様々な国の特殊部隊での模範となった。
ワシーリー・チュイコフ 生涯
スターリングラードでの勝利後、チュイコフはスヴォーロフ勲章を授与され、第62軍は第8親衛軍に改称された。チュイコフは引き続きウクライナ、白ロシア、ヴィスワ＝オーデル攻勢に参加した。ヴィスワ＝オーデル攻勢ではルブリンのマイダネクを解放し、ポズナンを攻略し、オーデル川までの橋頭保を構築した後、ゼーロウ高地でドイツ第9軍を破りベルリンに進軍した。ベルリン市街戦の最中の1945年5月1日には、テンペルホーフ地区に司令部を構え、ドイツ陸軍参謀総長ハンス・クレープスの休戦交渉を受け、アドルフ・ヒトラーの死を知った最初の連合軍司令官となった。ヒトラーの死をクレープスより告げられた時、チュイコフはヒトラーが死んだことを既に知っていると、嘘をついて平然と答え、交渉休憩時にゲオルギー・ジューコフに電話し、その後スターリンにヒトラーの死が伝えられた。チュイコフは無条件降伏のみを受け入れるとして、休戦交渉を断固拒否した。翌2日にはベルリン防衛軍司令官ヘルムート・ヴァイトリングの降伏を受け入れた。戦後、スターリングラード戦及びポズナン攻略の功績によりソ連邦英雄を授与された。
ワシーリー・チュイコフ 生涯
第二次世界大戦終結後はドイツ駐留ソ連軍副総司令官補佐官、第一副総司令官を歴任し、1949年に総司令官及び在独ソ連軍政府最高司令官（1949年10月からはソ連管理委員会委員長）に就任。1953年のヨシフ・スターリンの死後は格下のキエフ軍管区司令官に左遷されるが、1955年3月11日にはソ連邦元帥に昇進している。
1960年に国防次官兼ソ連地上軍総司令官に就任し、1961年からはソ連民間防衛部長に加えソビエト連邦共産党中央委員会委員も兼務し、中央委員会委員は死去するまで務めた他、民間防衛部長として民間防衛の専門家を養成する大学の創設を主導し、1972年まで務めた。1962年には、キューバ危機の原因の一つとなったアナディル作戦の中心人物の一人として、キューバへの核ミサイル配備を指揮した。1964年6月、ニキータ・フルシチョフの軍制改革により地上軍総司令官職が廃止されたことに伴い退任した。1965年にベルリン名誉市民となり、死後の1992年まで保持した。
1981年、ポーランド・ソビエト戦争時に負傷した左腕の傷から敗血症を引き起こし治療に当たるが、9か月後の1982年3月18日に死去した。死後、遺体はヴォルゴグラードのママエフ・クルガン（スターリングラード攻防戦の激戦地）に埋葬された。ソ連邦元帥はモスクワのクレムリンの壁墓所に埋葬されるのが通例だが、チュイコフはクレムリンの壁墓所以外の場所に埋葬された唯一のソ連邦元帥となった。死去するまでの間に独ソ戦時の経験を8冊の著作に著している。
Jewel of Kiss
「Jewel of Kiss」（ジュエル・オブ・キス）は、島谷ひとみの15枚目のシングル。2004年6月2日発売。avex traxよりリリース（CCCD）。
Jewel of Kiss 解説
サンギ『ナノテク・アパガード』CMソング。CMには島谷ひとみ本人が出演。。
六郷政展
六郷 政展（ろくごう まさのぶ）は、江戸時代中期の出羽国本荘藩世嗣。官位は従五位下・丹後守。
六郷政展 略歴
宝暦元年（1751年）、5代藩主六郷政長の長男として誕生した。
宝暦4年（1754年）に父が没すると、まだ幼少であったため、家督は従兄弟の六郷政林が継ぎ、政展は政林の養嗣子となった。明和5年（1768年）6月1日、第10代将軍徳川家治にお目見えした。同年12月18日、従五位下丹後守に叙任された。
家督相続前の安永5年（1776年）3月18日、死去。享年26。
六郷政聲
六郷 政聲（ろくごう まさか）は、江戸時代中期の出羽国本荘藩の世嗣。官位は従五位下・兵庫頭。
六郷政聲 略歴
宝暦9年（1759年）、6代藩主六郷政林の長男として誕生した。
安永6年（1777年）4月16日、父の政林の養嗣子であった政展の死去により政聲が嫡子となったが、天明4年（1784年）5月14日、父に先立って死去した。享年26。
代わって弟の政速が嫡子となり、翌年に政林は隠居し、政速が家督を継いだ。
黒液
黒液（こくえき、英語: black liquor）は、木材パルプを作るときに化学的に分解・分離した際に発生する黒ないし褐色の液体である。
黒液 概要
紙の原料であるパルプは木材チップを亜硫酸ナトリウム、水酸化ナトリウムなどの薬品（蒸解剤）とアントラキノンなどの助剤を加えて煮溶かし（蒸解）、木材繊維（セルロース）を取り出す。その木材繊維を固めていたリグニン・樹脂成分と薬品が混じった液体を濃縮したものを黒液と呼ぶ。かつては製紙工場の排水に含まれており、しばしば江戸川漁業被害に代表される環境破壊を惹起させ、水質二法が立法されるきっかけになるなど問題視された。なお、こうした問題は1980年代以降は、後述する黒液のサーマルリサイクル手法が普及して解消されている。
木材の50%は木材繊維で、残り成分50%の黒液は化石燃料の代替エネルギーとしても注目を集めている。
黒液 黒液の利用
黒液のカロリーは重油の1/2～1/3程度あり、燃焼させる事が出来るため、回収ボイラーと呼ばれるボイラーで燃焼させて蒸気を発生させる。その蒸気でタービンを回して発電するが、圧力の下がった蒸気は抄紙工程に送られ紙の乾燥にも使われるため、無駄なく効率的な利用が行われている。また、燃焼させた後の灰を集めて処理することにより、蒸解時に使ったソーダ系蒸解剤も98%以上が回収（ソーダ回収）され、再利用される。
化石燃料は二酸化炭素を発生させ、地球温暖化の原因とされているが、黒液は太陽エネルギーを蓄えた生物由来のエネルギーであることから、バイオマスエネルギーとして扱われる。木材は二酸化炭素と水を吸収し太陽光を浴びて成長し、燃やしたとしても植林してまた二酸化炭素を固定して循環することが出来るので、カーボンニュートラルとカウントされる。
サーマルリサイクルが普及する以前は、鋳物の砂型に使う砂への添加剤として使われた。また、バビショウやスラッシュマツのチップを蒸解して出る黒液には、樹脂であるロジンが多く含まれるため、粗トール油（Crude tall oil）と称して、蒸留してトール油ロジンを取り出すための原料や、重油代替燃料、枕木の防腐剤などに用いる。
ワーキングメモリ
ワーキングメモリ（Working Memory）とは認知心理学において、情報を一時的に保ちながら操作するための構造や過程を指す構成概念である。作業記憶、作動記憶とも呼ばれる。ワーキングメモリの構造や脳の関連部位を調べる研究が多数行われている。一般には、前頭皮質、頭頂皮質、前帯状皮質、および大脳基底核の一部がワーキングメモリに関与すると考えられている。
ワーキングメモリの研究は、人間の行動実験や脳損傷事例、イメージング研究、サルによる行動実験やマウスを使った脳部位の切除実験など、幅広い分野の研究成果に基づいている。ただし、これらの研究の間でワーキングメモリという語の用法は必ずしも一貫しておらず、情報の操作を伴わず単に一時的に保持しているという短期記憶の意味で用いられていることも少なくない。ワーキングメモリの研究は世界中で盛んに行われている。ワーキングメモリに関する研究成果は、自閉症や注意欠陥多動障害(ADHD)への理解を深め、指導方法を改善に導くのに有用であるとされている。また、人工知能研究にも応用されている。
ワーキングメモリ 歴史
この用語を初期に用いたのは、心をコンピュータにたとえた1960年代の理論においてであった。ただし、はじめてこの語を用いた文献は明確に特定されていない。この用語以前には、ワーキングメモリに相当する概念は短期記憶、operant memory、provisional memory などと呼ばれていた。今日、研究者のほとんどはワーキングメモリの概念をそれらの代替とするか、短期記憶の概念がワーキングメモリに包含されると考えている。ワーキングメモリという用語を短期記憶という用語と特に区別して使うことには、受動的な記憶保持よりも能動的な情報操作の側面を強調する意図があると思われる。
ワーキングメモリ ワーキングメモリの容量
ワーキングメモリは、一般に容量に限界があると考えられている。短期記憶に関する容量限界という考えを具体化したものとしては、Miller （1956）による「マジカルナンバー7±2」がある。この論文によれば、数字や単語を記憶する場合、人が記憶できる量は「チャンク」と呼ばれる塊りで表すと7±2個の範囲に収まるとされた。その後の研究で、容量はおぼえる素材の種類に依存し、数字なら約7個、文字なら約6個、単語なら約5個であることが分かってきた。長い単語よりも短い単語の方がたくさんおぼえられるという現象（語長効果）も、それぞれの単語を記憶するのに必要なワーキングメモリ容量の違いによって説明されることがある（この解釈には異論もある）。一般に言語的素材（数字、文字、単語）の記憶容量は、その人がその素材を声に出して読んだときにかかる時間と関係があると考えられ、素材についての知識状態（その単語を知っているか）にも依存する。他にも容量に影響する要因があり、人間のワーキングメモリや短期記憶のチャンク数を具体的に定量化することは難しい。Cowan （2001） によれば、厳密な条件の統制を行ったり適切な推定法を用いたりすることによって見かけ上の記憶成績を増やす要因をできる限り排除すると、若年成人の純粋な短期記憶容量は約4チャンクになる（子どもや高齢者ではこれよりも少ないとの報告もある）。
ワーキングメモリ 最近のワーキングメモリ研究
ワーキングメモリがどのように働くのかについては、解剖学的にも認知科学的にも様々なモデルが提案されてきた。そのうち、以下に挙げる3つのモデルは特に広く認知されている。
ワーキングメモリ 最近のワーキングメモリ研究
Alan Baddeley と Graham Hitch は1974年にワーキングメモリのマルチコンポーネントモデルを提案した。この理論では2つのスレーブシステムが情報の一時的な保持と操作を行い、1つの中央実行系(central executive)が情報の統合とスレーブシステムの管理を行うとされている。スレーブシステムの1つは音韻ループ（phonological loop）と呼ばれ、音声情報を格納し、その内容を“心の中で声に出して繰り返す”ことで記憶痕跡をリフレッシュして破壊を防ぐ。例えば、7桁の電話番号を忘れる前にできる限り何度も繰り返すことで記憶痕跡を維持し続けるのである。もう1つのスレーブシステムは視空間スケッチパッド（visuo-spatial sketch pad）であり、視覚的および空間的情報を格納する。例えば、心の中でイメージを作り上げ操作したり、メンタルマップを表現したりする。スケッチパッドは視覚システム（形、色、質感などを扱う）と空間システム（位置を扱う）に分けられる。音韻的な干渉課題は音韻ループの機能を損なうがスケッチパッドには影響を及ぼさないこと、一方で視覚的な干渉課題による抑制の効果はスケッチパッドの機能にのみ顕著であることが研究によって示されている。これら2つのスレーブシステムは独立のものと考えられる。
ワーキングメモリ 最近のワーキングメモリ研究
中央実行系は、その時点での生体の目標にとって適切な情報に注意（attention）を向けさせ、瑣末な情報や不適切な行動を抑制し、同時に複数のことをしなければならない時の下位認知プロセス間の調整を行う。最近、Baddeley (2000) はこのモデルに第4のコンポーネントであるエピソード・バッファ（episodic buffer）を追加した。これは、音声/視覚/空間情報を統合した表現を保持し、さらに長期記憶情報（意味情報や音楽情報など）へのアクセスと統合も担当する。エピソードと呼ばれるのはエピソードとして関連する情報を統合すると見なされているためである。エピソード・バッファは長期記憶の一部であるエピソード記憶に似ているが、短期的な記憶であるという点で異なる。
ワーキングメモリ 最近のワーキングメモリ研究
Cowan (2005) では、ワーキングメモリを独立したシステムではなく、長期記憶の一部と見なしている。このモデルでは、ワーキングメモリの内容は長期記憶の内容の一部であるとする。長期記憶は3つの状態をとることができ，ワーキングメモリはそのうち2つの状態から構成される。ワーキングメモリに含まれないのは、長期記憶の活性化していない部分である（通常の意味での長期記憶に相当する）。ワーキングメモリに含まれる第1の状態は活性化した長期記憶の一部に対応する。長期記憶の活性化は量的には限界がなく、同時的に多数の情報が活性化することがある。ただし、情報の活性化には時間限界があり、リハーサルしない限りは時間とともに活性化の程度が低くなっていく。第2の状態は注意の焦点（focus of attention）と呼ばれる。注意の焦点の容量には限界があり、同時に注意を向けることができるのは、活性化した長期記憶の構成要素のうち最大で4つのチャンクである。Cowanのモデルでは、情報を注意の焦点に持ってくることがリハーサルに相当する。これらの状態は入れ子状になっており、長期記憶の活性化していない部分、長期記憶の活性化している部分、注意の焦点の順に階層が深くなっていく。そのため、ある情報を注意の焦点に持ってくるには、いったんその情報を活性化させねばならない。
ワーキングメモリ 最近のワーキングメモリ研究
Oberauer (2002) は、Cowan のモデルを拡張して、1つのチャンクにだけより大きな注意を向ける第3の状態を導入した。このモデルの利点は、以下のように説明できるだろう。例えば、Cowan のモデルによれば人間は同時に4つの数字に注意を向けることができる。しかし、それら4つの数字にそれぞれ同時に 2 を足すことはできないだろう。ほとんどの人間は数学的な処理を並行して行うことは出来ず、順番に1つずつ足し算するしかない。Oberauer のモデルでは、4つの数字から1つだけを高次レベルの焦点に選んで処理を行っていくとすることでこのことを説明する。
大人であれば、ほとんどの人が7桁の数字を正しい順番で繰り返すことができるが、一部には80桁もの数字を覚えられる人もいる。これは、数字の列をグループ化するなどの手法を訓練することで実現でき（数桁の数字を1つのチャンクで記憶する）、そのために数字を何かの文字列に置き換えてグループ化したりする。K. Anders Ericsson らが研究対象とした人はスポーツに関する記録を詳細に記憶していた。これは、いくつかのチャンクを上位のチャンクで結合し、チャンクの階層構造を構成していると考えられる。この場合、階層の上位の一部のチャンクだけをワーキングメモリに持ってくればよい。情報検索する際にはチャンクが伸張される。つまりワーキングメモリ内のチャンクは数字への検索手がかり（retrieval cue）の役割を果たしている。このような訓練は純粋な短期記憶の容量そのものを増やすわけではない点に注意が必要である。例えば、短時間で80桁の数字をおぼえられる記憶のエキスパートであっても、数字以外についての記憶成績では普通の人と変わらないといった例がある。訓練を受けた人は短期記憶の容量そのものが増えるのではなく、何らかの目的に特化した、専門化された記憶を開発するものと考えられる。Ericcson と Kintsch (1995) は人間は日常的な活動において自然と訓練された記憶を使っていると主張した。例えば何かを読むという作業では7個以上のチャンクが関与していると考えられる。そうでなければ小説や論文の文脈を理解できないだろう。この場合、読んだ内容のほとんどは長期記憶に保持され、それらを何らかの検索構造でリンクしている。ワーキングメモリには少しの概念しか保持できないが、それが検索手がかりとなって長期記憶を検索できるようになっている。Ericsson と Kintsch はこのようなプロセスを「長期ワーキングメモリ; long-term working memory」と呼んでいる。
ワーキングメモリ ワーキングメモリのトレーニング
最近の研究によると、ワーキングメモリをトレーニングによって改善できることが示唆されている（Klingberg et al., 2002）。
トレーニング後、ワーキングメモリに関連する脳の活動が前頭皮質などで増加していることが研究によって明らかとなった（前頭皮質は多くの研究者がワーキングメモリ機能と関係していると考えている部位である）(Olesen et al.,2004)。この論文は、脳の可塑的な変化を成人において初めて科学的事実として明らかにした論文として話題になった。論文の冒頭で“伝統的に一定値とされてきたワーキングメモリー容量が”と書き出している通り、多くの認知機能の重要な基盤とされるワーキングメモリが人為的なトレーニングで改善するという事実のインパクトは少なくない。
ワーキングメモリ ワーキングメモリのトレーニング
このグループは、ワーキングメモリのトレーニングによる改善と大脳皮質のドーパミンD1受容体の密度の変化を明らかにした(McNab et al, 2009)。伝達物質ドーパミンによる脳化学のレベルでワーキングメモリトレーニングによる脳の変化を明らかにし、基底核のD2受容体には変化がなく、皮質のD1受容体にだけトレーニングによる変化があること、90年代にゴールドマンラキーチや澤口がサルによる研究で明らかにしたドーパミン・受容体の密度とワーキングメモリ成績の関係と整合性ある結果をヒトにおいてもトレーニングによる改善と脳化学の変化の関係をマイクロPETにより確認した。
特に後の論文でさらに明らかにされた通り、25日間のワーキングメモリのトレーニングによってワーキングメモリが改善するとともに、流動性知性（問題解決、Raven のProgressive Matrix)の結果が8%改善されたという報告もしている（Klingberg et al., 2005）。これは、ワーキングメモリ機能が知能に影響しているとする以前の研究結果を裏付けるものである。
最近さらにJaeggiら(2008)が、流動性知性の改善効果とワーキングメモリートレーニングの日数、言語か視空間ワーキングメモリーのトレーニングかによる比較研究を報告している。
ワーキングメモリ ワーキングメモリのトレーニング
一方、臨床及び教育実践における応用としては、ワーキングメモリトレーニングは主にADD,ADHDを含む注意障害の改善に利用されている。
ノーザンブリア大学のホームズ, ヨーク大学のギャザコール(Gathercole)らは、カロリンスカ大学のグループと同じトレーニングソフトとトレーニングメソッドを用いながら、独立研究を進め、Developmental Scienceに論文発表した(Holmes et al., 2009)。学校において、345人の8-11歳の生徒のうちワーキングメモリ能力下位15%の42名について、難度適応型のプログラムと、そうでないプログラムを学校ごとに2種類があることを告げずに適用した。ワーキングメモリ（空間、言語）に有意で持続的（6ヵ月後）な増加を得、数学能力が6ヵ月後に有意に伸びたことを報告し、ワーキングメモリの共通的な障害と、関係した学習困難はこのトレーニングで克服できるかもしれないことを示している、としている。
シマノ・Capreo
capreo（カプレオ）は、株式会社シマノが開発、販売する小径車輪自転車向けコンポーネントである。カプレオとはラテン語で「小鹿」を意味する。
シマノ・Capreo 概要
走り出しや加速の軽さ、小型軽量さ、ユニークなスタイルなどから、20インチ程度の小径車輪を装着した高性能自転車が人気となっている。この種の自転車に向けてシマノで開発されたコンポーネントがcapreoである。
小径車輪自転車の巡航性能を確保するため、ロードレーサー並みの9速のリアディレーラとスプロケットが採用され、低速から高速まで対応する幅広いギア比が選べるようになっている。特に高速側は9Tというきわめて小さなギアが使われ、高速性能が確保されている。クランクセットは45Tの1枚ギアであるが、ギアの両側にチェーンガードが設けられ、乗用時や折りたたみ時のチェーン油による汚れを防ぐ設計となっている。
20インチ車輪の自転車に、45Tのクランクと9Tのトップギアを用いた場合、クランク１回転あたりの走行距離は、42T/11T（クランク/スプロケット）がトップとなる、26インチ車輪を用いた一般的なMTBと遜色がない。
シマノ・Capreo 概要
ブレーキにはMTB用と同様のVブレーキが採用されているが、小径車輪にあわせてブレーキシューが小型化されている。
capreoは、折りたたみ自転車などでは特に求められる軽量性にも留意され、スポーツ用自転車向けコンポーネント並みの素材や構造が採用されている。したがって、capreoのパーツ価格は、全般的には同社のMTB向けコンポーネントのDeoreになどに近い価格帯にあり、これを採用した完成車は、一般に10万円台以上となることが多く、比較的高級な車両となる。
六郷政芳
六郷 政芳（ろくごう まさよし）は、江戸時代後期の出羽国本荘藩の世嗣。官位は従五位下・兵庫頭。
六郷政芳 生涯
寛政2年（1790年）、7代藩主・六郷政速の長男として誕生。
寛政10年（1798年）7月21日、父・政速の嫡子となる。家督を継ぐ前の文化7年（1810年）に廃嫡された。代わって、弟・政純が8代藩主に就任したが男子なく、その次の藩主には政芳の長男・政恒が就いている。
安政5年（1858年）1月16日、死去。享年69。
蒸散
蒸散（transpiration）とは、植物の地上部から大気中へ水蒸気が放出される現象である。蒸散は主に葉の裏側で起こるが、これは、蒸散の行われる気孔が裏側に集中しているためで、葉の表側や茎、花、果実においても見られる。
単なる水分の蒸発が受動的な現象である一方、蒸散は生物体による能動的な調節、特に気孔の開閉制御が関与する点で異なる。ただし気孔を完全に閉じた状態でも、クチクラ層を通しての蒸散は行われる。気孔を通じて行われる蒸散を気孔蒸散 (stomatal transpiration)、クチクラ層を通して行われる蒸散をクチクラ蒸散 (cuticular transpiration) と呼ぶ。
蒸散 概論
気温の高い日中は、葉や茎といった器官から蒸散が盛んに行われ、植物の地上部の水分含量が低下する。これにより地上部と地下部との水ポテンシャル勾配が大きくなると、水は木部を介して根から吸い上げられる。根においては、水分は植物体と土壌との浸透圧差により移動し、無機塩類やその他の養分と共に植物体へ吸収される。このように植物体内における水の移動は、蒸散を起点とする水ポテンシャルの変化により引き起こされている。
また、蒸散は水分の蒸発自体を目的として行われるほか、植物が光合成に要する二酸化炭素を大気中から取り込む際の気孔開閉にも付随して起こる。
蒸散 蒸散に関わる要因
蒸散量を決める外部要因には以下のようなものがある。
植物側の要因としては、植物体の大きさ、葉の表面積、気孔の開閉状態などがある。多くの植物は水不足に晒されると気孔を閉鎖し、蒸散量を低下させることが知られている。この時、気孔の閉鎖を誘導し蒸散量を抑えるシグナルの一つとして、植物ホルモンの一種であるアブシジン酸の働きが重要であると考えられている。
蒸散 蒸散率・蒸散量
ある植物、特に農産物の生育期間における蒸散量の積算値を、その植物の最終的な乾燥重量で割った値を蒸散率という。主な農産物では、この値は200 - 1000程度である事が知られている (Martin, Leonard & Stamp 1976, p. 81)。蒸散量の計測には吸水計（ポトメーター、Potometer）が使われる。気温が高く乾燥した日には、一本の成木から1トン以上もの水分が蒸散により失われる。これは、根から吸収される水分のおよそ90 %に相当する。
砂漠の植物や針葉樹は、蒸散量を減らし水分を保持する為の様々な特徴、例えば発達したクチクラ層、小さな葉面積、埋没型の気孔などを備えている。多くの多肉植物は、葉ではなく主に多肉茎で光合成を行う為、植物体の表面積が非常に小さい。このような乾燥地帯の植物はCAM型光合成と呼ばれる特殊な光合成を行っており、昼間は気孔を閉じ、夜間に開いている。この方式により、CO2取り込みに伴う水分の損失を最小限に留めている。
蒸散 蒸散と放熱
例えば直射日光に晒されている厚さ300マイクロメートルの葉は、熱の放散が全く無ければ1分間で100℃に達する。植物はこの熱を顕熱損失 (sensible heat loss) 及び潜熱損失（evaporative heat loss、＝蒸発熱損失）として放散している。蒸散に伴う放熱は後者に相当する。一般的な植物では、太陽から入射する熱のほぼ半分は蒸散に伴って失われる。
顕熱輸送量の潜熱輸送量に対する比率（前者を後者で割ったもの）をボーエン比と言う。潤沢に潅水される農作物では蒸散量が大きく、従ってボーエン比は低い。一方、蒸散による水損失を抑えているサボテンでは潜熱損失がゼロに近く、ボーエン比は無限大に近づく。
アレクサンダー・ベイン
アレクサンダー・ベイン（Alexander Bain, 1811年10月 - 1877年1月2日）は、スコットランドの発明家、技術者、時計職人。世界で初めてファクシミリを発明し、その特許を取った。
アレクサンダー・ベイン 人生
スコットランドのケイスネスの高地Watten生まれ。父はクロフター。ベインは6人の兄弟と、双子の妹であるマーガレットを含め、6人の姉妹がいた。ベイン本人は学校で優秀な成績を収めたことはなかったが、時計職人としての修業を始めた。
時計作りの技を学んだベインは、エディンバラに行き、1837年にロンドンに行って Clerkenwellの職人として仕事した。ベインはしばしPolytechnic Institutionへ講義を聴きに行ったり、Adelaide Gallery へ行ったりし、後にハノーヴァー通りに自分の作業場を建てた。
アレクサンダー・ベイン 人生
1840年、自分の発明の費用が足りなくなったベインは、Mechanics Magazineの編集者に経済的な実情を打ち明け、チャールズ・ホイートストンを紹介してもらい、ホイートストンに意見を求めるために自分の発明品を見せたところ、「私はこの発明品の発展の邪魔をするわけにはいかない。これらに未来はない。」と言われてしまった。3ヵ月後、王立協会でホイートストンは自分の発明品として電気式の時計を実演した。しかしベインは既にこの発明品に関する特許の出願を済ませており、ホイートストンは彼の特許取得を妨害しようとしたが失敗した。ホイートストンがElectric Telegraph Companyを立ち上げるために Act of Parliament を結成した時、House of Lordsはベインに証拠を提出するように求めた。結局、会社がベインに1万ポンドを支払って彼を支配人にするということで和解し、ホイートストンは支配人の座を追われた。
アレクサンダー・ベイン 人生
ベインが出願していた特許は1841年1月11日に登録され、これがベインの最初の特許となった。この特許はクロノメーター職人John Barwiseとの共同名義で、電磁波で振り子を動かす電気式の時計について述べたものである。ベインはこの特許の中で自分をメカニストと定義した。これ以降ベインは、地中に埋めた銅片と亜鉛片で電気を発生させる“Earth battery”を含め、この特許を基に発明品を改良させていった。
1841年12月、イギリス海軍のLieutenant Thomas Wrightと関連してベインは、蒸気を止めたり急ピッチで動いたり、信号を与えたり複数個所で情報を印刷させたりして、鉄道のエンジンを調節する電気を使ったしくみで特許をとった。この特許の中において最も重要なのは、ホイートストンたちの針を用いた電信機やアンペアの発想とは逆に、電磁石で回る磁石の針で信号を送らずに、ポールと磁石の間を揺れるコイルを用いたことである。似たようなコンセプトがウィリアム・トムソンのサイフォン式レコーダーにもあらわれている。ベインは印刷することによってコイルに文章を読みこませることも考えていて、この考えはのちのファクシミリの開発につながった。
大佛次郎論壇賞
大佛次郎論壇賞（おさらぎじろうろんだんしょう）は朝日新聞社主催の賞。
大佛次郎論壇賞 概要
散文作品を対象とする大佛次郎賞の評論部門として2001年に新設された。受賞者には賞牌と賞金200万円が与えられる（奨励賞の賞金は100万円）。
日本の政治・経済・社会・文化や国際関係などを扱った優秀な学術論考を顕彰することを目的にしている。大佛次郎賞との違いは、より若い世代で新進の研究者が受賞している。
クラシミール・バラコフ
クラシミール・バラコフ（Красимир Балъков, 1966年3月29日 - ）は、ブルガリア出身の元サッカー選手、サッカー指導者。
クラシミール・バラコフ クラブ経歴
地元のFKエタル・ヴェリコ・タルノヴォを経て、1990年にポルトガルのスポルティングCPに移籍。スポルティングでは1994-95シーズンにポルトガルカップで優勝した。
1995-96シーズンにドイツのVfBシュトゥットガルトへ移籍。1996-97シーズンにはドイツカップで優勝し、リーグ戦も4位という成績で終えた。この時の2トップのエウベル、フレディ・ボビッチ、トップ下のバラコフから成る攻撃陣は「マジック・トライアングル (magischen Dreiecks)」と呼ばれた。1997-98シーズンにUEFAカップウィナーズカップで準優勝、2002-03シーズンのリーグ戦ではUEFAチャンピオンズリーグ出場圏内の2位へと導き、同シーズンで現役を引退した。
クラシミール・バラコフ 代表経歴
ブルガリア代表としては1988年11月2日に行われた1990 FIFAワールドカップ・ヨーロッパ予選のデンマーク代表戦でデビュー。
FIFAワールドカップに2度 (1994・1998年) 、UEFA欧州選手権に1度 (1996年) 出場。中でも1994年ワールドカップアメリカ大会ではフリスト・ストイチコフやエミル・コスタディノフといった前線の攻撃陣を巧みに操ると共に、「マラソンマン」と呼ばれた同じMFのヨルダン・レチコフと共に豊富な運動量で守備でも活躍を見せ、チームの準決勝進出に貢献した。
その後、2003年4月30日に行われた国際親善試合のアルバニア代表戦までプレーし、通算92試合に出場して15得点を挙げた。
クラシミール・バラコフ 引退後
引退後はシュトゥットガルトのアシスタントコーチ、オーバーリーガ（4部）のVFCプラウエンの選手兼監督を経て、2006年1月からスイスのグラスホッパーズで監督としてのキャリアをスタートさせた。
クロアチアのハイドゥク・スプリトの監督を経て、2012年3月、1.FCカイザースラウテルンの監督に就任した。当時のカイザースラウテルンは降格争いの渦中にあり、ブンデスリーガ2部への降格が決まると、同年5月に解任された。
2018年1月、エタル・ヴェリコ・タルノヴォの監督に就任した。
クラシミール・バラコフ タイトル
エタル・ヴェリコ・タルノヴォ
スポルティング・クルーベ・デ・ポルトゥガル
VfBシュトゥットガルト
個人
金沢久幸
金沢 久幸（かなざわ ひさゆき、1972年1月18日 - ）は、日本の男性キックボクサー、格闘技支援病院医療法人俊和会寺田病院リハビリテーション科科長、健康向上企画スポーツメディカルアドバイザーを経て、2007年ボディーケアを業務の有限会社ボディー・ケア・プランを設立、同社の代表取締役社長。埼玉県八潮市でキックボクシング「Diamond In The Rough」、武道空手「破天荒塾」の代表として後進の指導をしている。　埼玉県八潮市出身。
八潮市の富士魅ジムに所属し、ほとんど独学でキックボクシングを学び全日本王者となった。その後、川口市でジム「TEAM-1」を設立し世界王者まで上り詰めた（現在TEAM-1は知人に譲っている）。第10代・第12代全日本ライト級王者、元WPKCムエタイ世界スーパーライト級王者、元IMTCムエタイ世界ウェルター級王者。
金沢久幸 来歴
1988年4月29日、16歳でプロデビュー。
1998年7月8日、当時キックボクシング界でカリスマ的存在だった立嶋篤史に3R跳び膝蹴りでKO勝利しブレイクする。
1998年9月19日、全日本キックボクシング連盟（AJKF）とマーシャルアーツ日本キックボクシング連盟（MAキック）の対抗戦で、当時のMAキックスーパーフェザー級王者山崎道明と対戦。5R判定2-1で勝利を収めた。
1998年11月14日、日本武道館で佐久間晋哉（K-Uフェザー級王者）に、3Rバックブローからの跳び膝蹴りでKO勝ちし、その年のMVP選手に選ばれる。
1999年1月25日、シュートボクシングとの対抗戦では、元日本カーディナル級王者若宮一樹と対戦し5R判定3-0で勝利。
1999年5月11日、AJKF「WAVE-III」で行なわれた全日本ライト級王座決定戦で島野智広（同級2位）と対戦し、5R判定勝ちで第10代全日本ライト級王者となった。
1999年11月22日、WKAヨーロッパ・ライト級王者のグレコリー・トロンビニー（フランス）に3RバックブローでKO勝利。この試合の前に金沢の母親が亡くなり、リング上での亡き母への勝利報告には関係者一同涙した。
2000年1月21日、AJKF「LEGEND-I」で行なわれた王座初防衛戦で小林聡と対戦し、5R判定負けで王座から陥落した。
金沢久幸 来歴
富士魅ジム会長がトラブルを起こしAJKFから除名処分を受けたため、双子の弟でありトレーナーでもある金沢直文と新ジム「TEAM-1」を設立し、2000年7月30日の試合から同ジム所属として出場した。
2000年9月13日、ニュージーランド・ムエタイライト級王者のデビッド・ガーンにハイキックとパンチで4RKO勝利。
2001年1月4日、全日本ライト級王座決定戦で林亜欧と対戦し、5R判定勝ちで第12代全日本ライト級王者となった。
2001年5月20日、AJKFとMAキックの対抗戦で、今度は当時のMAキックライト級王者井上哲と対戦。2Rにハイキックでダウンを奪い判定勝利。この試合で井上は完敗を認め、対抗戦の敗戦の責任を取るためMAキックライト級王者を返上する。
2001年6月17日、タイ王国・ラジャダムナン・ライト級1位のサッダム・ギャットヨンユットにバックブローを浴びせパンチでKO勝ちした金沢は本場タイの新聞にも紹介された。
2001年8月10日、「HOT SHOT」で行なわれたWPKCムエタイ世界スーパーライト級王座決定戦でオスマン・イギン (ベルギー / WMTA世界ライト級王者)と対戦。5R判定0-2で勝利し新王者になった。
2001年11月30日、ISKAニュージーランド・ウェルター級王者ニック・ミッチに多彩な攻撃を効かせて5R判定3-0で勝利。
金沢久幸 来歴
2002年4月28日、AJKFとMAキックの対抗戦で、当時のMAキックライト級王者武藤孝行（後にUKF世界スーパーライト級王者となった）と対戦。5R判定2-1で勝利。
2002年11月24日、イタリアのパドヴァで行なわれた「KICKBOXING MONDIALE 3 LA GRANDE SFIDA」のWPKCムエタイ世界スーパーライト級タイトルマッチでマテオ・トレビサン（イタリア）と対戦。跳び膝蹴りによりマテオが負傷したため、レフェリーストップによる3RTKO勝ちとなり防衛に成功した。
2003年5月31日、イタリアのモデナで行なわれた「JAPANESE ATTACK! 〜Night of the SAMURAI〜」のWPKCムエタイ世界スーパーライト級タイトルマッチで、ロベルト・バッシリ（イタリア / WPKCイタリア・スーパーライト級王者）と対戦。前日計量でも体重をオーバーするなど調整不足のためか動きに精彩を欠き、5R判定負けで王座を失った。
2004年12月5日、AJKFとJ-NETWORKの対抗戦で、当時のJ-NETWORKウェルター級王者SHIN（アクティブJ）と対戦。パンチでダウンを2度奪い3R判定3-0で勝利。
2005年2月26日、イタリア・ジェノヴァで WPKCムエタイ世界ウェルター級王者イッティポン・アッカスリボーン（タイ）に5R跳び膝蹴りでKO勝利。
金沢久幸 来歴
2005年5月28日、アメリカのラスベガスで行なわれたIMTCムエタイ世界ウェルター級王者決定戦で、トム・ジョーンズ（アメリカ / IKKCアメリカ王者）を1R1:24KOで下し、新王者になった。
2006年8月27日、「S.W.S. 〜Super Weiter Struggle〜」で石黒竜也（NJKFウェルター級2位）と対戦。この試合は両者ともに反則を応酬する荒れた試合となった。金沢は、踏みつけ、頭突き、タックル、場外逃避など反則攻撃をもらい、自身もブレイク直後にハイキックを出すなどした。この試合では、石黒にはレッドカードが3枚、金沢にもセコンド乱入によりレッドカードが1枚渡された。相手側の減点が響き、3R判定3-0（全員29-27、レッドカードの減点のみでの決着）で勝利した。この試合はフジテレビSRSのキャスター浅草キッド、西山茉希が来ていたが、あまりの荒れ試合によりテレビでは全てカットされオンエアーされなかった。
同年11月5日に東京のディファ有明で行なわれた「M-1 FAIRTEX SINGHA BEER ムエタイチャレンジ 〜タイ国王即位60周年記念杯2006〜」のM-1ウェルター級王座決定戦で、ゲンナロン・ウィラサクレック（タイ / BBTV認定ウェルター級王者）と対戦。右肘打ちをもらい、2R1:38KO負けし、王座獲得にはならなかった。
田宮街道
田宮街道（たみやかいどう）は、徳島県徳島市を通る徳島県道30号徳島鴨島線沿いにある街道で主に北田宮及び南田宮沿いを指す。
田宮街道 概要
徳島市加茂地区の中心を通る徳島県道30号徳島鴨島線沿いにある街道で、1982年（昭和57年）に開通した。一般的には新町川上流部に架かる吉野橋から鮎喰川下流部に架かる中鮎喰橋までを田宮街道と称する。
近年では拡張工事が行われ、商業施設や飲食店でせめぎ合い、都市化が進んでいる。また街道界隈は城ノ内高校・城北高校・徳島科学技術高校等、教育施設も多く存在する。
なお江戸時代にも同名の街道があり、徳島城下の出来島から新町川を渡り、田宮村や矢三村を経て今切村で大麻街道に接続していた。
ドラキュラ伝説
『ドラキュラ伝説』（ドラキュラでんせつ、英題: Castlevania: The Adventure）は、コナミから1989年10月27日に発売されたゲームボーイ用ソフトのアクションゲーム。
ドラキュラ伝説 概要
悪魔城ドラキュラシリーズで初の携帯ゲーム機での作品。ゲームボーイ初期（本体発売と同年で半年後）に発売された、ゲームボーイでの1作目。ベルモンド家の先祖であるクリストファーを主人公に、悪魔崇拝者ドラキュラの住む暗黒の城へ忍び込み、魔物達と戦い罠を突破しドラキュラ打倒を目指す。基本システムはファミコン版と同じサイドビュー（横視点）のステージクリア型ジャンプアクションであるが、サブウェポンがない代わりにムチがパワーアップするとファイヤーボールを撃てたり、ロープを上り下りしての移動といった本作での新たな特徴もある。
1997年9月25日に発売された『コナミGBコレクション VOL.1』に収録された。これはスーパーファミコンの周辺機器スーパーゲームボーイにも対応しており、画面に独自のピクチャーフレームがつく。なお、1999年発売のヨーロッパ版『KONAMI GB COLLECTION Vol.1』ではゲームボーイカラー対応となり、全面的にカラー化された。
2012年3月14日にはニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで配信されている。
ドラキュラ伝説 ゲーム内容
「悪魔城ドラキュラ」の項のシステムに関する説明も参照。
主人公のクリストファーを操作し、全部で4つのステージを順にクリアしていくアクションゲーム。基本的なシステムはシリーズ第1作のファミコンディスクシステム版『悪魔城ドラキュラ』を踏襲しているが、次のような違いが存在する。
敵キャラクターもドラキュラ伯爵を除き全て本作独自のもの（コウモリは登場するが、姿や行動パターンは異なる）で、シリーズ恒例の死神なども登場しない。背景グラフィックはゲームボーイの初期タイトルとしては書き込まれている。敵キャラや仕掛けも個性的な特徴を持つものが多い。
プレイヤーキャラの移動速度はかなり遅い。初期型ゲームボーイは画面を速くスクロールさせると背景の液晶が流れてぼやけて見にくくなってしまうため、このような仕様になったと思われる。ほとんどの敵の動きも同様に遅いが、中には速い飛び道具を放つ敵や、素早いボスもいる。また、プレイキャラのジャンプ力も低めに調整されている。ステージ自体の難易度も高めで、ギリギリで飛び移ることができる足場を渡っていく場所や、失敗すると即ミスになる場所・仕掛けが多く存在する。ファミコン版同様タイム制であり、時間内にステージクリアできないとミスとなる。
ドラキュラ伝説 ゲーム内容
ループゲームでエンディング後、難易度が上昇した状態で再び一面から始まる。周回数を重ねるごとに敵の攻撃力が倍増していき、五周目以降はどんな敵の攻撃も一撃死となる。
プレイヤー残機制で最初は3人、得点が10000点になると1人増え、以降は2万点ごとに1人増える。0になってゲームオーバーになってもコンティニューは無限に可能だが、本作にはパスワードやセーブ機能はついていない。
ステージ1
ステージ2
ステージ3
ステージ4
コイン
スコアアイテム。取ると50点追加される。
水晶
ムチが1段階強化される。短いムチ → 長く強力なムチ → ムチの先からファイヤーボールが出る。取るとスコアが10点追加される。
点滅する水晶
取るとボスが現れる。取るとスコアが10点追加される。
クロス
取ると一定時間クリストファーが点滅し敵からダメージを受けなくなる。取るとスコアが10点追加される。
ハート
本作ではサブウェポンがないのでシリーズ他作品とは違い、体力を回復するアイテムとなっている。点滅していない通常のハートは2メモリ回復（ライフ最大値は10メモリ）、点滅するハートは全回復する。取るとスコアが10点追加される。
1UP
プレイヤー人数が1つ増える。取りづらい場所や隠し部屋にあることが多い。
ドラキュラ伝説 ストーリー
舞台は中世ヨーロッパの小国トランシルバニア。
その地には魔人伝説があった。それは人々が恐れた吸血鬼ドラキュラの伝説。過去に何度も復活した強力な魔力を持つドラキュラであったがそのたび滅びていった。シモン・ベルモンドとの幾度もの決戦の数々により、世を暗黒に変えようという魔王ドラキュラの野望は打ち砕かれることになる。
ドラキュラとシモンとの初対決よりも昔、既にトランシルバニアにドラキュラは存在していた。これはドラキュラ伯爵がまだ魔王ではなく、悪魔を崇拝する邪悪な呪術者であった頃の話。トランシルバニアの片田舎に狂的な悪魔崇拝者ドラキュラ伯爵が築いた暗黒の城で、夜ごと悪魔の儀式が行われていた。不死の命と魔力を持つ魔王になりたいと目論み、悪魔の儀式で異界から魔物達を召喚し、日ごと魔力が強まり凶悪さを増していくドラキュラ伯爵。人々が怯え恐怖する中、後にベルモンド一族の祖先となる男・クリストファーがドラキュラ退治に立った。魔物と罠の巣窟の暗黒の城へと、クリストファーは魔王と化したドラキュラ伯爵との戦いに乗り込んだのであった。
クリストファー
主人公。ベルモンド家の先祖である。武器の鞭は二段階にパワーアップし、火の玉を飛ばせるようになる。
ドラキュラ伝説 ストーリー
マッドマン
泥の魔物。頭上から雫状で落下してきて、地面に落ちると人型になる。一直線に歩いて向かってくる。20点。
デスバード
凶暴化した獰猛な鳥。鳴き声と共に上空に現れ、背後からこちらに向かって一直線に飛んでくる。20点。
ジ・ズィー
小柄な魔物。足元に突進してくる。ダメージを与えると大きくジャンプして飛び掛かってくる。20点。
ビッグアイ
巨大な目玉。転がってくる。攻撃すると強酸性の体液を散らし爆発する。この爆発でダメージは受けないが、吊り橋の上だと足場を壊してしまう。50点。
コウモリ
凶悪なコウモリ。普段は天井にぶら下がっており、近づくと襲ってくる。50点。
ナイトストーカー
ブーツを履いた死神のようなローブ姿の怪人。両手の鎌をブーメランの様に投げてくる。100点。
ブナグチー
キノコの化け物。移動はしないが、口から高速で跳ね回る巨大な胞子を吐く。天井に張り付いているものもいる。50点（胞子は20点）。
ウォーム
大きな芋虫。ダメージを与えると丸まって高速で転がってくる。20点。
エビルアーマー
飾られている動く鎧。城内に無数に立ち並び警備しており、近づくと突然動き出して槍を構えて攻撃してくる。50点。