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ポピュラス ザ・ビギニング システム
本作では、プレイヤーは女性のシャーマンと彼女を信奉する部族を操作する。前作までとは異なり、本作では建物を建てたり、敵を攻撃したりといった命令を出すことで従者の行動を直接操作する。シナリオでは、プレイヤーはダキニやマタク、チャマラといった太陽系を支配する敵部族と戦わなければならない。敵部族にもシャーマンがおり、後半では1つの面に3部族全てが配置されている。このゲームの目標は他の部族を滅ぼすことであるが、それを達成するためには、プレイヤーは、敵部族同士を戦わせたり、ストーンヘッドや敵部族の技術を手に入れられる「知識の部屋」といった特別な「遺跡」への礼拝をすることで得られる「スペル」と呼ばれる魔法を駆使することが重要になったり、敵を数的に圧倒しさえすればよいこともある。本作では、新しいユニットは小屋で自動的に生成され、従者の産み出すマナと呼ばれる信仰の力を消費するだけで、ある能力に特化した従者を訓練することができる。新しい建物を建てる際には木材のみが必要である。
ポピュラス ザ・ビギニング システム
本作のゲーム画面は高さを調節でき、360°回転可能なカメラによる立体的な第三者の視点であり、プレイヤーは惑星の地形に沿って素早く動かすことが出来る。戦場の霧の無いマップ上では、プレイヤーは敵部族が何をしているかを常に見ることができる。3Dアクセレーターの強力な支援により、プレイヤーは16ビットあるいは32ビットカラーでゲーム画面を見ることができる。風景や刻々と変化する建物の建設や従者の行動についても同様である。
ポピュラス ザ・ビギニング システム
プレイヤーは戦闘において有利、不利のある何種類かの異なった従者を指揮する。最も一般的なユニットは「勇士」であり、繁殖力が高くマナの生産が多い、さらに小屋やタワー、および養成施設などを建設することができる。養成施設に従者を入れマナを消費することで、格闘戦を得意とする従者「戦士」、打たれ弱いが遠距離戦に特化した「炎の戦士」、敵従者を寝返らせる（および敵の伝道師による寝返りを阻止する）「伝道師」、敵の従者に紛れ建造物の破壊を行う「スパイ」などに従者を転職させることが出来る。シャーマン自身はかなり弱いものの、プレイの間は何度でも転生することができる。シャーマンは攻守の様々な場面で使える数々のスペルにより、ゲームの主軸になっている。スペルは従者や建造物が産み出すマナがチャージされると使うことができる。スペルによってはマップにはじめから設置されている施設を制圧することで手に入るものがあるが、チャージすることが出来ず1度あるいは数回しか使うことができない。スペルの例として、「土地隆起」は地形を操作することができ、海底を隆起させることによって海を渡る橋を作ることなどができ、「ハチの大群」はハチの大群を発生させることで敵の隊列を乱すことができ、「竜巻」は名前の通り竜巻を発生させて建物を破壊することができる。スペルの総数は26個であり、シナリオを通して徐々に覚えていくこととなる。
本作では多人数プレイにも対応しており、モデムによる接続やLAN、IPXのほか、TCP/IPによ"matchmaker" マッチメーカーがある。有志による他のマッチメーカークライアントもあり、ミラーサイトからダウンロードすることができる。本作では最大4人までの対戦に対応している。
ポピュラス ザ・ビギニング 概要
本作では、地球が舞台ではなく、25の名も無き惑星による惑星系が舞台となっている。未来なのか過去なのかについては説明が無く、一見現実世界と切り離されているように見える宇宙についても同様である。惑星の多くは木々の点在する草原に覆われており、それ以外の惑星は火山性の世界や、殆どを水に覆われた惑星など、荒廃した地形が目立っている。各惑星には異なる4つの人間の部族が暮らしており、色で分けられている。緑色が「マタク」、黄色が「チャマラ」、赤色が「ダキニ」、そして青色がプレイヤーの操作する部族であり、「フマラ」と呼ばれる。全ての部族は1人の女性シャーマンに従属しており、シャーマン以外に女性は存在しない。全ての従者は男性である。各部族は、理由は不明であるが他の部族と敵対している。組織化された部族の他に、「野人」と呼ばれる樹木や水面の辺りで群れを成す原住民が存在する。彼らから攻撃してくることも、彼らが攻撃を受けることもないものの、プレイヤーはシャーマンの「コンバート」と呼ばれるスペルを使うことによって野人を自らの部族に引き入れることができる。動物や非人間の生物は存在しない。データとしては鳥（鷲）が存在し、空を自由に飛びまわるが、本編には使用されなかった模様。熱気球の使用という少数の例外はあるものの、ポピュラス世界における人々の技術レベルは原始的である。戦いは剣や拳で行われ、全ての建物は木造である。
ポピュラス ザ・ビギニング 概要
本作は前2作より以前の話である。プレイヤーは青色の部族を操作し、惑星系の殆どを支配する3つの敵部族と戦わせることになる。シャーマンであるプレイヤーの最終目標は、惑星系の全ての敵部族を滅ぼすことによって神となることである。プレイヤーは太陽から最も離れた惑星からスタートし、各惑星で戦いを行う。ゲームの進行とともに、シャーマンはより強力になる敵を倒すために新たな施設の技術やスペルを覚える。プレイヤーの勝利条件は敵対勢力の全滅、場合によっては特定の行動を行うことである。プレイヤーのシャーマンもしくは彼女を信奉する従者が生き残っていなければプレイヤーの敗北である。他部族を撃退したとき、シャーマンは神となり、彼女の従者が最終決戦でマタクやチャマラ、ダキニを征服するのである。
ポピュラス ザ・ビギニング 拡張パック
ポピュラス ザ・ビギニングの多人数プレイを支援するため、ブルフロッグは拡張パック『Populous: The Beginning - Undiscovered Worlds』を1999年に発売した。この拡張パックはイギリス国内のみで使用することができた。追加されたのは12面の1人用ステージと12面の多人数用ステージであり、ポピュラス ザ・ビギニングの続きから始まる。プレイヤーは新たなシャーマンを操作して惑星系の平和を取り戻すことになる。
ステージには天災が敵を襲うものや、砦を攻略するものなど、個性的なステージが多くみられる。
ポピュラス ザ・ビギニング 開発
本作はシリーズで初めて、全体に3Dグラフィックを用いて開発されたゲームである。プロデューサーのスチュアート・ホワイトは「我々はこれほど素晴らしいソフトウェアに携われたことを誇りに思っている」と述べている。本作は『ポピュラスII』から4年以上が経過して発売された。開発者たちは、非常に斬新なことをするために、ハードウェアのスペックの進化を待っていたのが遅れの原因であると述べている。本作は『ポピュラス』の生みの親であるピーター・モリニューが、ブルフロッグを去りライオンヘッドスタジオを設立したため、彼が関わらなかった最初の作品でもある。元々このゲームは『The Third Coming』というタイトルであったが、1998年後半に完全にプレイできるベータ版が発表されたときに変更されている。プロジェクトリーダーであるアンディ・ライトは『コマンド&コンカー』のようなよく似たゲームとの差別化を図るとともに、ポピュラスシリーズの出発点という意味を与えた。賢い村人と地形の改良という要素について、彼は「そういった作品には見出せなかったあらゆる段階のプレイ方法を加えた」と述べている。一方で、開発者たちが技術的制約のために削らざるをえなかった部分もある。例えば、過去のポピュラスに存在した「伝染病」 (Plague) というスペルはあまりにもストレスがたまるものであったため、削除されている。音楽は1997年にブルフロッグのチームに参加したマーク・ナイトによるものである。
ポピュラス ザ・ビギニング 評価
ポピュラス ザ・ビギニングの発売時には、全体として好意的に受け止められた。評価者は特に最先端の3Dグラフィックに魅力を感じている。ゲーム雑誌『Edge』では「過去のブルフロッグのゲームは常にグラフィックよりもゲーム性に重きを置いていたが、もはやそのようなことは無くなった」と伝えている。ゲーム情報サイト『GameSpot』の評価者は前作の『ポピュラスII』のような、若干の変更をした続編という安全な選択肢を捨てて、シリーズの大胆な刷新がなされたことを評価している。『Computer and Video Games』では第1作よりも「良いゲームである」と評価している。
ポピュラス ザ・ビギニング 評価
本作についての批判としてよくあるのが従者の操作の難しさである。本作のAIは従者に建物を自動的に建てることを可能にする一方、激しい戦闘の最中においては、従者を操作することを難しくしてしまうのである。同様に、ゲーム情報サイト『IGN』では日常生活について自動的にプレイヤーの従者が行動することにより、マルチプレイヤーオプションであってもリプレイの価値が下がってしまうと伝えている。また、自動化がゲームを単純化しすぎており、ゴッドゲームとしてもリアルタイムストラテジーとしても成功していないという意見もある。『Edge』は厳格なゲーム形式はシリーズにとって目新しいものであったが、そのために注目されにくいとの評価を下している。ゲーム雑誌『PC Gamer』はシナリオについて「同じことの繰り返しに痺れを切らした」とさえ書いている。発売後しばらくしてからの評価では、本作がシリーズを終わらせてしまったというものもある。寛大な表現であるが、ゲーム雑誌『GamePro』は次のように書いている。「『ポピュラス ザ・ビギニング』は悪いゲームではない。むしろ全くもって良いゲームである。ただしポピュラス本来の持ち味がない別のゲームである」と。
ぐっすんぱらだいす
『ぐっすんぱらだいす』は1996年11月22日にアイレムより発売されたPlayStation用ソフト。『ぐっすんおよよ』に登場した「ぐっすん」と「およよ」がテーマパーク「ぐっすんぱらだいす」にて活躍するアクションゲーム。
2007年6月28日から2011年8月11日までPlayStation 3およびPlayStation Portable向けにゲームアーカイブスにてダウンロード販売されていた。
ぐっすんぱらだいす ストーリー
テーマパーク「ぐっすんぱらだいす」を訪れたぐっすんとおよよ。突如として現れ、パークを占領した「よよ」。ぐっすんとおよよはぐっすんぱらだいすを取り戻すために奮闘する。
ぐっすんぱらだいす ゲームシステム
『ぐっすんおよよ』のキャラクターが登場するが、ゲームシステムは『ぐっすんおよよ』とは全く異なる。
ぐっすんを操り、ステージ内の敵を全滅させるのが目的の面クリア型アクション。ぐっすんは□ボタンかRボタンでクラッカー弾を発射、×ボタンでジャンプをする。登場する敵はクラッカー弾で気絶させることができるが倒すことは出来ない。敵を倒すには「ばくはつくん」という爆弾型のキャラクターを利用する必要がある。ばくはつくんはぐっすんが接触することで点火し、数秒後に爆風を発して爆発する。この時に敵を爆風に巻き込むと倒すことができる。ただし、爆発に巻き込まれるとぐっすんもミスになってしまう。敵と接触するとミスになるが、気絶状態の敵には接触しても大丈夫。
アネモネ (シンガーソングライター)
アネモネ（anemone、1975年10月9日 - ）は、愛知県名古屋市出身のシンガーソングライターである。ユニバーサルJよりデビュー。アルバム「クラシックス.」発売後に再びインディーズで活動。
アネモネ (シンガーソングライター) ディスコグラフィー
クラシックス.（2003年11月5日）
ヴァイブス [0:34] （作曲・編曲：アネモネ）
八月のオレンジ [4:26] （作詞・作曲・編曲：アネモネ）
サナトリウム [4:28] （作詞・作曲・編曲：アネモネ）
夏は夕暮 [4:26] （作詞・作曲・編曲：アネモネ）
風にしなる [4:19] （作詞・作曲・編曲：アネモネ）
よあけ [3:19] （作詞・作曲・編曲：アネモネ）
愛のままに (夕焼けmix) [5:58] （作詞・作曲・編曲：アネモネ）
ブランケット [3:13] （作曲・編曲：アネモネ）
心の傍に [4:03] （作詞・作曲・編曲：アネモネ）
浸透 [4:33] （作詞・作曲・編曲：アネモネ）
波紋 [0:22] （作曲・編曲：アネモネ）
ここにきて [3:56] （作詞・作曲・編曲：アネモネ）
微熱 [3:19] （作曲・編曲：アネモネ）
クラシックス. [4:06] （作詞・作曲・編曲：アネモネ）
フリスタ! -Street Basketball-
フリスタ!プラス -Street Basketball-とは、JC Globalが運営しているオンラインのバスケットボールゲーム。一部有料。主な略称は「フリスタ」「FS」。ハンゲームが運営していたFreestyleはこのゲームの前身。
フリスタ! -Street Basketball- 概要
1on1から3on3のバスケットボールがプレイ出来る。それぞれの試合時間は1on1は3分、2on2なら4分、3on3なら5分となっている。ルールにファウルは特になく、気軽にバスケットボール未経験の人でも楽しめる設定になっている。
「バスケットポイント(BP)」と「スポーツポイント(SP)」という2つのポイントがあり、BPはゲームをすることにより、SPは課金を受ける事によって手に入れることが出来る。それぞれのポイントでしか手に入れることが出来ないアイテムもある。初期に必須なスキルは、共通して「スルーパス」。あると便利なものは、ガードの場合「ダイビングキャッチ」、センターは「ボックスアウト」、Fは「ダブルクラッチ」があると便利である。
上記のポイントで購入できる。主に服や髪型等だが、アクセサリーなどのルックス向上用のアイテムやそれぞれ能力が上がる服等もある。
ポジションの詳しい説明についてはバスケットボールへ
現実と多少違うものは、パスをあまり出さず自らシュートへ行く量が多いセンターや、シュートを沢山打つガードは多少嫌われる傾向にある。たくさんのポジションをこなす人は多いが、試合でのユーティリティ・プレイヤーの存在は極めて少なく、そのような存在は同じチームの仲間のプレイの阻害になる恐れがあるので、どちらかというと各ポジションの動きを厳密に行ったほうが「上手いプレイヤー」という部類に入る。
フリスタ! -Street Basketball- マナー
「開幕」とも言う。笛が鳴った直後にスリーポイントシュートを打つこと。または笛が鳴った直後にブロックショットが出来ない位置まで移動し、スリーポイントシュートを打つこと。そのシュートはブロックショットに行くのがほぼ不可能な上、レベルが高いガード等の場合入る恐れがあるが、防ぎようが無い。それに入っても戦績的に得をするのは打った本人だけであり、敵だけでなく味方からも疎外される恐れが極めて高い。（試合終了間際など、すぐにシュートを打たないと時間切れになる場合は一般的に許される。）
基本的にはフェイスアップを使用せず、対戦相手のプレイヤーに対する進路妨害を行う行為を指す｡ただ、カット回収後、立ち上がった瞬間へのスクリーンも「肉」という人もおり、詳細な定義は人による。また、肉壁、肉リーンと呼ばれ派生系として、肉撃ち(肉リーンを使用してのシュート)等と呼称される場合もある。
フリスタ! -Street Basketball- マナー
ボールを持ったプレイヤーにマークを行かせないため、細かく動いて相手の動きを止める、もしくは倒す等、相手のマークマンの邪魔をする行為。これをされると相手のマークに行くのが非常に遅れる、もしくは行けない場合があり、非常に嫌がられる。また、ボールを持っている味方があまり気付かないこともあるため、厄介である。故意ではなく相手を短時間止めてしまう場合もあるが、それは相手プレイヤーが理解してくれる場合が多い。
相手リバウンダーの前でジャンプ等をすることにより相手リバウンダーにめり込み、ゴール下の位置が簡単に取れてしまう行為。これをすると、実力は関係無くゴール下のリバウンド争いなどで、相手リバウンダーが圧倒的に不利になる。それに、位置取り争いの技術が関係無くなってしまうため、有利不利が生まれてしまい、実力以外の勝負になってしまう恐れが極めて高い。
フリスタ! -Street Basketball- マナー違反対策
等が対策として挙げられるが、違反行為を完全に防止する対策というのは現時点では存在しないので、違反者自身がやめようとしない限り、防ぐのは難しい。
鼠輸送
鼠輸送（ねずみゆそう）とは、太平洋戦争中に大日本帝国海軍が行った駆逐艦による輸送作戦の、当時の軍内部での俗称。
アメリカ軍に制空権を奪われた後、ガダルカナル島への増援部隊輸送・物資補給が低速の輸送船で行えなくなったために、高速の駆逐艦を利用して行った輸送方法を、前線部隊が揶揄して名付けた。
鼠輸送 概要
1942年8月7日の連合国軍のガダルカナル島奇襲上陸を受けて、日本海軍は陸軍に協力を求め、陸軍の一木支隊および海軍陸戦隊が急派されることとなった。少しでも早期の反撃のため、一木支隊のうち第1梯団（900名）と陸戦隊の一部は駆逐艦で高速輸送されることとなった。まず陸戦隊1個中隊が、8月16日に駆逐艦追風でガダルカナル島へ上陸。次いで一木支隊第1梯団も、輸送船で輸送する第2梯団約1000名と8月16日のトラック諸島出港後に分かれ、8月18日夜には第1梯団はガダルカナル島タイボ岬に上陸を完了した。これが、鼠輸送の先駆けとなった。
もっとも連合艦隊司令部は、駆逐艦は酸素魚雷と共に、来る米国太平洋艦隊との艦隊決戦における漸減作戦の重要な戦力として位置づけていたため、当初は駆逐艦による輸送は急場しのぎの一時的なものと考えていた。そのため、続く増援部隊の川口支隊や青葉支隊は、一木支隊の第2梯団同様に護送船団による方針であった。
鼠輸送 概要
しかし、一木支隊第2梯団の輸送船団は輸送船1隻などを撃沈されて退却し、第二次ソロモン海戦の敗北で川口支隊の船団輸送も中止に追い込まれた。一方、同時期の駆逐艦による小規模な補給や地上砲撃は、一応の成功を収めていた。こうして、確実にガダルカナル島に兵力を送り込む手段としては、夜間に高速を利用した駆逐艦輸送以外には頼る術がないことが明らかとなり、8月25日には海軍が川口支隊の駆逐艦輸送を提案。以後は鼠輸送が大々的に行われることとなった。
輸送を担当する駆逐艦と、護衛を担当する駆逐艦によって構成された。前者は、物資搭載のために魚雷などの武装を降ろしていた。規模は、輸送担当2隻に護衛担当1隻といった小規模なものから、軽巡洋艦を旗艦とした水雷戦隊全体の約10隻といった大規模なものまであった。
当初、艦艇輸送・駆逐艦逐次輸送と称されたが、現地の第8艦隊には輸送任務は駆逐艦の本来任務ではないとする考えも根強くあり、夜になると盛んに動き出す様が「鼠に似ている」ということで鼠輸送と俗称されるようになった。また、駆逐艦乗務員は「マル通」と呼んだ。このように揶揄的な意味合いがあるためか、キスカ島撤退作戦については、同様に駆逐艦によって行われていても鼠輸送とは呼ばれない。
なお、大発動艇などの小型舟艇を利用した輸送作戦と潜水艦を利用した輸送作戦は、鼠輸送からの連想でそれぞれ「蟻輸送」、「土竜輸送」と呼ばれた。
鼠輸送 輸送効率
もともと輸送任務を想定していない駆逐艦なので、輸送効率は著しく低いものだった。貨物船を徴用した輸送船の場合、輸送能力は船舶1トン当たり概ね1トン程度で、一隻で数千トンを輸送でき、燃料消費量の点からも効率がよかったのに比べ、駆逐艦の場合は、大型の陽炎型でも排水量約2500トンに対し輸送量は15トン～20トン程度、完全武装の陸兵のみならば150名程度（当時の編成で1個中隊が120名だった）が限界であった。しかも、輸送船なら貨物用の大型クレーン類を有しているので戦車や重火器の輸送も可能なのに対し、駆逐艦では内火艇を上げ下ろしする程度の設備しかなく、分解した大砲を少数積むことが精一杯だった。
大発のような本格的な上陸用舟艇も積めないので、折畳舟と呼ばれた手漕ぎの小型上陸用舟艇に物資兵員を移して、駆逐艦の内火艇で曳航する方式がとられた。その余裕も無い場合には、ドラム缶等により防水包装された食料や弾薬を縄でつないで海上へ投棄し、現地部隊の大発が回収するという方法がとられたが、しばしば回収に失敗することがあった。
さらに、月明期（月齢15を中心とした前後2週間程度）には輸送に当たる駆逐艦が発見されやすくなるため利用できず、輸送計画が立てられないという兵站計画においては致命的な欠点があった。
鼠輸送 結果と影響
ガダルカナル島の戦いの間、船団輸送は第2師団と第38師団主力 (約2,000名) の2度にとどまり、水上機母艦日進などによる艦艇輸送と舟艇輸送による約650名以外は一貫して「鼠輸送」で行われた。延べ350隻以上の駆逐艦が投入され、最大のものは、ガダルカナル島からの撤退作戦であるケ号作戦（1943年2月1〜7日）であった。輸送された人員は2万人以上にのぼる。
往路と復路はどうしても日中となり、連合軍機に発見されるとそのたびに被害を出した。そのため、連合艦隊はガダルカナル島作戦期間中の約半年間で駆逐艦14隻を失い、延べ63隻に損傷を受けた。これほどまでに損害が膨らんだ一因には、缶室か機械室のどちらかに浸水すると直ちに行動不能となる艦隊型駆逐艦の弱点があった。
鼠輸送 結果と影響
このように多大な損害を出したものの、他に手段がない日本軍にとって鼠輸送は常套戦術とならざるをえず、ソロモン諸島・ニューギニア方面を中心に、制空権を失った前線拠点への部隊輸送には使用が続けられた。潜水艦など、駆逐艦以外の戦闘艦艇の輸送任務への使用も拡大した。
なお戦訓から、その後に建造された松型駆逐艦では、上陸用舟艇である小発の搭載が標準化され、生存性向上のため機関配置の変更がなされた。また1943年（昭和18年）には、輸送効率問題の解決策を盛り込んだ、鼠輸送専用艦というべき二種の輸送艦が計画建造されるに至った。艦尾にスロープをつけて大発を発進できるようにした一等輸送艦と、戦車揚陸艦タイプで直接接岸できる二等輸送艦である。
鼠輸送 鼠輸送と戦闘
鼠輸送の日本駆逐艦部隊と、これを阻止しようとした連合軍水上部隊の間で、数次にわたり海戦が発生した。夜間活動を行う鼠輸送の特性上、一般に夜戦となった。ルンガ沖夜戦のように戦術的には夜戦を得意とした日本駆逐艦部隊がしばしば活躍した一方で、戦略目標である輸送任務には失敗するケースも見られた。連合軍艦艇のレーダー運用能力が向上すると、鼠輸送部隊は苦戦を強いられるようになっていった。
その他、ソロモン海域での海戦の一覧は、 ソロモン諸島の戦いを参照。
道の駅上ノ国もんじゅ
道の駅上ノ国もんじゅ（みちのえき かみのくにもんじゅ）は、北海道檜山郡上ノ国町にある国道228号の道の駅である。
駅名は駅から20m離れたところに立つ、知恵の仏・文殊菩薩に似た「文殊岩」から名づけられた。
深水由美
深水 由美（ふかみず ゆみ、5月19日 - ）は、日本の女性声優。プロダクション・エース所属。愛媛県越智郡岩城村（現上島町）出身。
深水由美 経歴
以前はウイットプロモーション、オフィス薫に所属していた。勝田声優学院出身（7期生）。
深水由美 人物
趣味は映画観賞。特技はピアノ。
音域はアルト。方言は広島弁。
深水由美 出演
1990年
ピグマリオ（雪姫）
魔法のエンジェルスイートミント（女の子B）
1991年
少年アシベ（白鳥かれん、チット）
1992年
南国少年パプワくん（プレーリードッグ）
1994年
マクロス7（コレット）
幽☆遊☆白書（畑中秀一）
1995年
黄金勇者ゴルドラン（スミカ）
スレイヤーズ（1995年 - 1996年、ポーラ、ミミ） - 2シリーズ
1996年
勇者指令ダグオン（1996年 - 1997年、ルナ）
1997年
吸血姫美夕（佳代）
中華一番!（チェリン）
フォーチュン・クエストL（ルイザ、グロリア）
名探偵コナン（遠藤圭太）
1998年
カウボーイビバップ（子供）
TRIGUN（キャロル）
1999年
∀ガンダム（レーチェ・モラッド、女性ガイド）
Bビーダマン爆外伝V（オトヒメボン）
深水由美 出演
2000年
学校の怪談（松嶋先生）
ブギーポップは笑わない Boogiepop Phantom（母親）
2001年
しましまとらのしまじろう（カブトムシ）
2002年
Witch Hunter ROBIN（ジャンヌ）
GetBackers-奪還屋-（ヘラ）
2003年
ウルトラマニアック（ホームステイ先のママ、ネズミの親）
魔探偵ロキ RAGNAROK（繭良の母）
2005年
ゾイドジェネシス（ソウタ）
2006年
NARUTO -ナルト-（シュン / ハルナ姫、女中）
よみがえる空 -RESCUE WINGS-（岡田慶子）
2007年
ロミオ×ジュリエット（モンタギューの母）
2011年
遊☆戯☆王ZEXAL（2011年 - 2013年、ドロワ） - 2シリーズ
2015年
ISUCA（絡新婦）
みずきほたる
みずきほたる（1月17日 - ）は、日本のイラストレーターおよび原画家。神奈川県横浜市在住。血液型はA型。明治大学卒。ひよこソフト代表であり、株式会社トゥインクルクリエイトの社長を務める。
みずきほたる 経歴・人物
ツインテールの少女のイラストを中心に商業・同人で活動し、4コマ漫画を描くこともある。
原画家・イラストレーター以外でも活動しており、同人サークル「水鏡」ではプロデューサーを担当。代表作は『灯穂奇譚』（公式サイトでは雑用係となっている。）。また、「ケロQ」のグッズ作成にも多数協力している。
2008年には月音、Blasterheadらと株式会社トゥインクルクリエイト（アダルトゲームブランドはひよこソフト）設立を発表。
2023年12月25日、女性社員にセクハラを常習的に行っていた事がXにて拡散され、本人のアカウントは現在削除されている。
みずきほたる 同人活動
同人誌即売会では個人サークル「とぅいんくるはーと。」で活動している。月音のサークル『月音文庫』と合同サークルで活動することが多い。
道の駅ルート229元和台
道の駅ルート229元和台（みちのえき ルート229げんなだい）は、北海道爾志郡乙部町にある国道229号の道の駅であり、とるぱに指定されている。
日本テレビ視聴率買収事件
日本テレビ視聴率買収事件（にほんテレビしちょうりつばいしゅうじけん）は、2003年（平成15年）に日本テレビのプロデューサーが不正に視聴率を上げようとした事件のこと。
日本テレビ視聴率買収事件 概要
日本テレビ制作局に所属していたバラエティ番組担当のプロデューサー・Aが、自分の制作したテレビ番組の視聴率が上がるよう、埼玉県の探偵業者に（ナンバープレートを示して）ビデオリサーチの社用車を尾行するよう依頼し、同社のモニター世帯を割り出し（探偵業者は、尾行に気付いたビデオリサーチから抗議文書が届き、数件の割り出しに成功した時点でAと相談して調査を中止した）、番組アンケートや機械の点検を装って23世帯に接触し、水増しした番組制作費を私的に流用した金銭を渡して視聴を依頼した。
2003年10月24日に事件が発覚し、Aは11月25日付で日本テレビを懲戒解雇処分となったが、事件発覚後に流用した金額を日本テレビ放送網に全額返却したことから、同局からの詐欺容疑での刑事告訴は行われなかった一方で、電通・ビデオリサーチから民事訴訟を起こされている（このうち電通とは、2005年に1,000万円の損害賠償を支払うことで、和解が成立している）。ビデオリサーチは当初偽計業務妨害容疑での刑事告訴も検討していたが、「捜査が調査協力世帯に及んで迷惑をかけることにつながる」という理由で断念した。
日本テレビ視聴率買収事件 概要
麻生太郎総務大臣は日本テレビ放送網に対し文書で厳重注意し、再発防止策を取るよう行政指導するとともに半年後を目処にその後の状況を報告することを求めた。民間放送が総務省の行政指導を受けたのは、1999年6月のローカル放送局による「CM間引き事件」以来だった。
翌10月25日放送の自己批評番組『あなたと日テレ』の中で、情報検証が行われた。
日本テレビ視聴率買収事件 問題となった番組
問題となった日本テレビの番組と、それらの番組の視聴率は以下の通りである（視聴率は、いずれもビデオリサーチ調べ、関東地区・世帯・リアルタイム）。
日本テレビ視聴率買収事件 背景
日本テレビは数々のバラエティ番組・ニュース番組・ワイドショー番組・巨人戦の人気コンテンツに支えられて、1994年（平成6年）から2002年（平成14年）まで9年連続三冠王を達成していたが、事件発覚時はフジテレビが番組のテコ入れで視聴率の巻き返しを図り、日本テレビでは人気番組の打ち切りが相次いでいた。
このような状況で、視聴率を殊更重視した番組づくりの体制や視聴率三冠王への執着がこの事件を生んだ。
元TBSプロデューサーの大山勝美の話によると、日本テレビは在京キー局の中でも視聴率への拘り方が突出して激しく、日本テレビの制作者たちは上層部に視聴率獲得を過剰に煽られ、事件発生以前から精神的にかなり追い込まれていた。
事件があった2003年（平成15年）1月1日付の読売新聞には、日本テレビが「三冠王を達成しました」との正月広告まで打ち出すほど、同局は視聴率にこだわっていた。
Aも「綺麗事を言わない社長の姿勢に感銘を受けた」と語っているほか、別の日本テレビ社員らは「視聴率至上主義の社風が、行き着くところまで行った結果起きた」「我が社の場合、報道の現場でも、視聴率の稼げるニュースがトップ項目になり、ニュース価値のあるものが放映すらされないことがあり、現場の不満が聞こえてくるほどだ」と語っている。
日本テレビ視聴率買収事件 反応
日本民間放送労働組合連合会（民放労連）は、「プロデューサー本人の懲戒解雇処分に比べて、経営陣の責任のとり方には疑問が残る」「成果主義、視聴率至上主義が、放送制作現場に倫理崩壊を引き起こす原因になっている」「社員には厳しく成果主義をおしつけ、みずからはきちんとした責任のとり方を示さないのであれば、社内の倫理確立はむつかしいのではないか」と日本テレビの経営者を批判した。
日本民間放送連盟（民放連）及びフジテレビの日枝久会長（当時）は会見で、「視聴者、広告主の信頼を裏切った今回の出来事は残念でならない」と述べ、テレビ朝日も「事実とすればテレビの信頼を揺るがす重大な不正行為」、TBSも「視聴率の信頼にかかわる問題。あってはならないこと」、NHKも、「番組制作に携わる者の基本的な姿勢が問われる」との談話を発表した。
日本テレビ視聴率買収事件 反応
日本テレビの萩原敏雄社長は2003年11月18日に行った記者会見で、「今も視聴率は高いことに越したことはないと思っているか」との質問に対して、「視聴率が媒体価値を示す唯一の指標であることは否定できない。企業として高視聴率を目指すのを目標に掲げることは間違っていない」と持論を展開した。また日本テレビの氏家齊一郎会長も、「大株主の読売新聞のトップに相談に行った時、その話があった。部数は新聞社の死活問題。視聴率もそうだ。しかしながら視聴率を低俗化したらだめだ」「今、低劣番組をつくってもだめ。質の向上と視聴率は並行していると確信している」と語った。
さらに氏家会長は直前の取締役会で決まった幹部の「玉突き降格人事」について、「私どもは社外役員が4人いて相談したが、取締役会での責任ではないということになった」としつつ、「世間を騒がせた。道義的責任があるので私から申し出た」と説明した。「『取締役会に責任がない』という理由は何か」と問われると、「細かく議論すると、法律的に違反しているかどうかになる」「テレビ業界全体の流れの中で起こったという判断で、監視のためにいる社外取締役は、法律違反にならないということだった」と述べた。経営責任については「道義的責任はある。感情的議論をしてもしょうがない」と語った。
萩原社長はAについて、「どちらかというと思いこみが激しく、突っ走るタイプ。これは非常に特例だと思うんです」と述べ、「まったくの単独犯で、相談した人はいないと本人は言っている」「興信所に頼めば（視聴率調査の対象家庭が）わかるというのは、私の40年のキャリアでも初めて知りました」などと説明し、担当プロデューサー個人の問題であることを強調した。
日本テレビ視聴率買収事件 影響
1985年にはテレビ朝日の『アフタヌーンショー』の「やらせリンチ事件」、1995年のオウム真理教事件の発端となった「TBSビデオ問題」以来の放送界における大事件となり、この事件を受け日本テレビでは下記のような影響が出た。
萩原社長が副社長に降格、氏家会長は最高経営責任者を辞任、Aの上司でもあった吉川圭三チーフプロデューサーが出勤停止5日間、前編成局長（当時）と編成局長（当時）が減俸1割2カ月、氏家会長、間部耕苹副会長（社長の降格を受けて社長に就任）、萩原社長が減俸5割3カ月、役員・監査役5人が減俸1割3カ月の懲戒処分となった。制作担当執行役員が引責辞任して同局の顧問となった（「はじめてのおつかい」の制作には、その後も数年間携わった）。
日本テレビ視聴率買収事件 影響
放送倫理・番組向上機構（BPO）の当時の清水英夫理事長（青山学院大学名誉教授）が、「視聴率至上主義の実態の反映であり、視聴者や社会への背信行為」「事件は偶発的でもプロデューサー個人の問題でもない」「放送による人権侵害や低俗番組の横行、青少年への悪影響など、BPOが取り組む問題の背景には、視聴率が営業に直結している放送業界の構造的な問題がある」と述べ、放送業界の信頼回復のための提言を発表するとともに視聴者や新聞社への要望を述べた。清水理事長の提言・要望は、以下の通りである。
提言1.視聴率と番組の質を測る視聴質調査を併用して番組を総合的に評価するための、放送局、広告会社、広告主、制作会社、専門家、市民などが参加した機関の設置。
提言2.放送関係者への倫理研修の強化。
視聴者への要望：番組に対する積極的な批判や発言。
新聞社への要望：視聴率ランキングなど競争をあおるような企画の再検討。
リピート (ACIDMANの曲)
「リピート」（Repeat）は、日本のロックバンド、ACIDMANの5thシングル。2003年7月9日発売
リピート (ACIDMANの曲) 概要
CCCDでのリリース。
初回生産限定盤には「リピート」のプロモーション・クリップや、メイキング、ライブ映像、是枝裕和とのトーク・セッション、2ndアルバムのコンセプト及びアルバムまでのヒストリーなどの断片的なヒントとなる映像を収録したDVDフライヤーが付属。
リピート (ACIDMANの曲) 収録曲
全曲 作詞：オオキノブオ、作曲：ACIDMAN
リピート(6:40)
20周年記念作品として制作されたベスト・アルバム『ACIDMAN 20th Anniversary Fans' Best Selection Album "Your Song"』の収録曲を決めるファン投票では、20位にランクインし収録された。このことについて大木は「自分的に一番入れたい曲だったから、ギリギリランクインしてくれてよかった。」とコメントしている。
2011年に発売されたセルフカバー・アルバム『Second line & Acoustic collection II』には、ホリエアツシをゲストに迎えたアコースティックバージョン「リピート（Second line）feat.ホリエアツシ」が収録された。
肥前国風土記
『肥前国風土記』（ひぜんのくにふどき）は、奈良時代初期に編纂された肥前国（現在の佐賀県・長崎県）の風土記である。現存する5つの風土記のうちの1つ。
肥前国風土記 成立年代
成立年代については郷里制が行政区域として採用されていること、軍事面（城（き）・烽（とぶひ））に関する記事についても詳細に記されていることから、天平4年（732年）の節度使設置以後、同12年（740年）の郷里制廃止以前に限定する見解が有力とされているが、確証はない。『豊後国風土記』との共通点が多いことから、大宰府に着任した藤原宇合が主導して管下の各令制国において同時期に編纂されたとする見方もある。
肥前国風土記 概要
風土記において主要部とされている国名や郡名の由来については簡略に記されているに過ぎないことから、現存する写本は原本でなく、抄出本から書写されたとする見方が有力視されている。
景行天皇や神功皇后の伝説と密接な関係にある説話や、土蜘蛛・女性首長（大山田女・狭山田女・八十女・速来津姫  など）にまつわる説話が多く記載されているのも特徴である。
『日本書紀』などの先行史料の影響を強く受けている記述がある。
鎌倉時代後期に書写されたと考えられている猪熊家旧蔵の写本「猪熊家本」は国宝の指定を受けている。
リピート
リピート（repeat）は、英語で反復すること。
ZTTレコーズ
ZTTレコード（ズィー・ティー・ティー・レコード、ZTT Records）とは、NMEのジャーナリストであったポール・モーリー（Paul Morley）、音楽プロデューサーのトレヴァー・ホーン、そしてトレヴァーの妻でありビジネス・ウーマンのジル・シンクレア（Jill Sinclair）が共同で1983年に設立したレコード・レーベル。その設立初期からイギリスのヒット・チャートを賑わすアーティストを多く輩出していて、最も有名なところでは1983年にフランキー・ゴーズ・トゥ・ハリウッドの大ヒット曲「リラックス」などがある。1980年代に、実験的なポピュラー音楽を次々とリリースし、後の音楽に大きな影響を与えたとされる。
ZTTレコーズ 名称の由来
「ZTT」の名称は、イタリア未来派の詩人フィリッポ・トンマーゾ・マリネッティのサウンド・ポエム・タイトル「Zang Tumb Tumb」や「Tuuuum」という単語から影響を受けている。レコードやCDのジャケットまたはスリーヴへの表記上は、斜体の「ZTT」のみの場合もあるが他にも「Zang Tumb Tuum」や「Zang Tuum Tumb」など、様々な表記が使われた。
ZTTレコーズ 軌跡
ZTTレーベルへの布石は、トレヴァーのプロデュースによる「ABC」のアルバム『ルック・オブ・ラヴ』から始まっている。1983年、イエスのアルバム『ロンリー・ハート』の世界的なヒットから、トレヴァー・ホーンとゲイリー・ランガンによるプロデュース・スタイルが一気に注目され、当時としては資産といえる水準の価格（ほぼポルシェやフェラーリ、1台分と同額）だったフェアライトCMIやシンクラヴィアなど、市販された製品としては最初のサンプリング・マシーンを多用したサウンドがZTTの音楽的な基盤を作っていった。また前述の機材はDAWの先駆けであったこともあり、ZTTはDTMの先駆的な実践者とも言える。
ZTTレコーズ 軌跡
その後、ゲイリー・ランガンが、イエスのアルバム・レコーディング中にアラン・ホワイトのドラム・トラッキング中使用されなかったサンプリング素材や、その他にもストリングス・セクションやブラス・セクションをサンプリングしてオーケストラル・ヒットやブラス・ヒットとして使用されなかった音素材を活用。実験的なサウンド・ソースとして用い、アヴァンギャルドなサウンドをベースに持つ「プロパガンダ」や、より独創的なサウンドの「アート・オブ・ノイズ」などで斬新なサウンド・プロデュースやサウンド・エンジニアリングを行い、フェアライトCMIやシンクラヴィアを多用して、圧倒的な音圧を誇るサウンドを次々と作りだしていった。アート・オブ・ノイズに関してはサンプリングの素材に対するヒントや演奏方法など、既存の楽器では生み出すことが出来ない世界観を作り出し、世界中の多くの作家やアレンジャーなどが模倣するようになり、すぐさま浸透し一般的なサウンドとなった。特にダンス・ミュージックに対して与えた影響は計り知れず、現代的なヒップホップやドラムンベースなどの原点にもなっている。
ZTTレコーズ 軌跡
1983年、フランキー・ゴーズ・トゥ・ハリウッドのシングル「リラックス」が発売され世界中で大ヒットし、戦略的にもZTTの名をバンドと共に世に知らしめることとなり、1984年には新人ながらいきなりの2枚組アルバム『ウェルカム・トゥ・ザ・プレジャードーム』もヒットさせ、レーベルには沢山のアーティストが加わるようになった。プロデューサーのスティーヴ・リプソン（Steve Lipson）がフランキーの音楽制作に加わるようになってから、レーベル・サウンドの傾向はより音楽的なグルーヴや質感を増すようになり、レーベル当初のシンセサイザー路線に加え幅広さが出るようになった。グレイス・ジョーンズのアルバム『スレイヴ・トゥ・ザ・リズム』辺りからその傾向は顕著で、R&Bを現代風に昇華させた傑作も生み出している。
ZTTレコーズ 軌跡
プロデューサーであるトレヴァー・ホーン、ゲイリー・ランガン、スティーヴ・リプソンのそれぞれがミュージシャン時代に、ギター、ベース、キーボードなどでのスタジオ・ワークをこなしていた技量の持ち主ということから、レコーディングにおいてはクレジットされていない部分でもメンバーに代わってベースやギターを弾き直したり弾き足したりと、演奏面でも数多くの作品に関与している。一般的には楽器演奏やアレンジで音楽制作に関与せず制作総指揮を執るスタイルのプロデューサーもいる中、ZTTの場合は何処から何処までがメンバーの演奏で、どの部分がプロデューサーの演奏なのかはレコーディング現場の当事者のみ知るほど、多くの演奏やアレンジで関与している場合が多い。フランキー・ゴーズ・トゥ・ハリウッドのレコーディング・スタッフが伝えるところによると、デビュー直後はベーシスト以外はあまり演奏が上手くなかったので、レコーディングを終えスタジオをクローズした後、メンバーが帰ったのを確認してから演奏ミスの差し替えや弾き直しなどを行っていたそうで、プロデューサーが納得しない演奏の揺らぎやミスなどは随時修正され、常に完璧なサウンドだけを残していたという。それらはトレヴァー・ホーンの完璧主義やスティーヴ・リプソンのセンスなどで判断していたものと推察できる。
1980年代はフランキー・ゴーズ・トゥ・ハリウッドが当時のディスコで大流行したが、1990年代にはトレヴァー・ホーンの秘蔵っ子「シール」がクラブで流行したり、映画のサウンドトラックに楽曲が使われたりするなど、1980年代に活躍したアーティストは既に解散していたり活動が停滞している中、次世代アーティストがZTTの看板アーティストとして継続している。1990年代半ばあたりからフランキー・ゴーズ・トゥ・ハリウッドの最新リミックス盤や、アート・オブ・ノイズ、プロパガンダらの様々なフォーマットによる再発盤が発売されるなどしている。
ZTTレコードは「SPZ Group」の傘下にある。「SPZ」とは「Sarm Perfect ZTT」の略称で、Sarm Studios（レコーディング・スタジオ）、Perfect Songs publishing（音楽出版）、ZTT recordsの連合体の頭文字をつなげた形だ。初期のZTTはトレヴァー・ホーンの妻が所有していたSarm Studioを拠点としながらトレヴァー・ホーンと共にSarm Westへも拡充しながらスタジオ経営及び音楽制作現場、音楽出版、レコード・レーベルが三位一体となった体制で運営されていて、当初から「ZTTサウンド = Sarm Westサウンド = トレヴァー・ホーン」という図式が成り立つほど密接な関係にあった。
ZTTレコーズ 主な所属アーティスト
1980年代
1990年代
2000年代
2010年代
ミヤギマモル
ミヤギ マモル（本名：宮城 衛）は、日本のミュージシャン。
沖縄県石垣市出身。高校を卒業後那覇市に進学の為に移った。会社員時代に作った「やいま」（八重山）が地元航空宅配会社のCMに採用され、脱サラし音楽の世界へ入る。その後、歌手千昌夫が同曲をカバーし全国発売。自らも徳間ジャパンから待望のメジャーデビュー。NHKドラマ「ちゅらさん2」のテーマ曲「琉球ムーン」や、上沼恵美子の「泡盛心中」夏川りみの「愛のチカラ」など曲提供も積極的に行っている
ミヤギマモル 主な作品
徳永ゆうき「夢さがしに行こう」「とうさんの手紙」作曲
　ほか
2001年 NHK歌謡コンサート
2015年 テレビ東京 にっぽん演歌の夢まつり
神田山吹
神田 山吹（かんだ やまぶき、1月25日 - ）は、日本の講談師。埼玉県大宮市（現さいたま市）出身、さいたま市在住。本名：伊藤（いとう） 里絵（りえ）。
神田山吹 経歴
埼玉県立大宮光陵高等学校卒業。1994年、2代目神田山陽に正式に入門する。前座名はエリ。
1999年、二ツ目に昇進し、山吹に改名。2001年、山陽の死にともなって、3代目神田松鯉の門下となる。2006年、真打昇進。
1999年頃、テレビ埼玉の常盤六丁目一番街・二番街のアシスタントを担当していた。
ア軍
ア軍はメジャーリーグベースボールで「ア」からはじめる名前のチーム。
レ軍
レ軍はメジャーリーグベースボールで「レ」からはじめる名前のチーム。
ジェツン・ペマ
ジェツン・ペマ（チベット語: རྗེ་བཙུན་པདྨ་, ラテン文字転写: Jetsun Pema ワイリー方式: rje btsun padma）は、ダライ・ラマ14世の妹。チベット子ども村（Tibetan Children's Village）の責任者。2006年に子どもの権利のための世界子ども賞を受賞した。
封印魔破・聖龍石
封印魔破・聖龍石（ふういんまは・せいりゅうせき）とは、神羅万象チョコに登場する架空の宝石、およびこれが描かれたカード、および実物大のディスプレイモデルである。
封印魔破・聖龍石 概要
聖龍石とは、神羅万象チョコの世界において、聖龍地域に存在する龍の原生モンスター（ギャンピー）から採取される宝玉。精霊・魂などを宿したり封じたりする力を持っている。青緑色の球状の宝石。
カードとディスプレイモデルについては後述。
封印魔破・聖龍石 軌跡
神羅万象チョコ 第一章において、ラスボスである魔王マステリオンとの戦いで、光龍王サイガが自ら所持している聖龍石の中にマステリオンの魂を封じ込めた。その際に封じた技の名称が「封印魔破」であり、これにより封じられた聖龍石を他と区別するため「封印魔破・聖龍石」と名付けられた。終戦後1000年間、中央都市宮殿の玉座の間で厳重に保管されていたが、突然の地殻変動の隙を狙ってマステリオンの部下であるボーンマスターによって奪われた。
第二章ではこの聖龍石を巡って再び争いが始まる。最終的には聖龍石は、魔創境にある魔創卵に沈められ、封印されていた魔王マステリオンの魂が開封され、魔神マステリオンとして復活してしまう。光の戦士は伝説の部族王の力を借り、再びマステリオンを倒す。伝説の部族王がマステリオンの魂を完全に消滅させたため、その後聖龍石は用済みとなった。
第三章では登場しない。
封印魔破・聖龍石 聖龍石キャンペーン
神羅万象チョコ 第二章第3弾が発売された2006年10月から2007年1月末まで行われたキャンペーン。第二章第3弾のパッケージ裏面についている応募券5枚を一口とした。
応募は二回行われ、一回目が2006年11月末、二回目が2007年1月末だった。締切ごとに抽選され、当選発表は商品の発送をもってかえられた。一回目の発送は12月中旬というスピード配送で、同様に二回目の配送も2月の中旬という早さであった。
それまでは一般的に入手不可能なカードは蒼龍王サイガだけであったが、公式にはカウントされていないエラーカードであった。だが、「封印魔破・聖龍石」に関しては公式でラインナップに入っていた。
第三章第3弾で「天地創造之書」を対象とする天地創造キャンペーンが開催されることが決定した。
現在、キャンペーンは終了している上、一般販売や復刻版や代替品などの発売の公式アナウンスは行われていないため入手はほぼ不可能。ネットオークションなどで流通することもあるが、かなり稀であり、価値が高騰しているため大金を積まなくてはならない。枚数が2000枚と定まっている数少ないカード。
封印魔破・聖龍石 聖龍石キャンペーン
「光の戦士」賞
各回10人、合計20人に「聖龍石」ディスプレイモデルが送られた。
サイズは全長約110mm。
「Wチャンス」賞
「光の戦士」賞の抽選に漏れた応募者の中から、さらに抽選で各回1000人、合計2000人に特製カードファイル（聖龍石カード付き）が送られた。
なお、「Wチャンス」賞の「W」は「ダブル」ではなく「ウエハー」と読む。
特製カードファイル（とくせいカードファイル）
コレクションファイルと同じサイズ。
表紙は金ぴかの箔押しで、裏面には「Not For Sale」の文字が書かれている。中には第一章から第二章第3弾までのストーリーが書かれている。
封印魔破・聖龍石（ふういんまは・せいりゅうせき）
第2弾IISPホログラムカード
封印者/光龍王サイガ
通常のホログラムカードとは異なり、龍の台座を除く聖龍石の結晶部分のみホログラム仕様になっているのが特徴。裏書には聖龍石のエピソードが書かれている。
採石権
採石権（さいせきけん）とは、日本において、他人の土地において岩石や砂利などを採取する権利のことである（採石法4条1項）。
採石権は物権とみなされており、地上権に関する規定（民法269条の2の地下又は空中を目的とする地上権の規定を除く）が準用されている（採石法4条3項）。採石権は登記ができ（不動産登記法3条9号）、登記をすれば第三者に対抗することができる（民法177条）。
採石権に関する登記は当事者の契約等に基づく場合のほか、経済産業局長の決定（採石法12条・19条1項）に基づいて申請することができる（採石法31条1項）。
採石権の設定契約では、存続期間を必ず定めなければならない（採石法5条1項）。存続期間は20年以内でなければならず、20年より長い期間を定めても20年に短縮される（採石法5条2項）。
採石権 不動産登記
本稿では、採石権の設定登記について述べる。設定以外の登記については、以下の区分に応じた項目を参照。
説明の便宜上、次のとおり略語を用いる。
法
不動産登記法（平成16年6月18日法律第123号）
令
不動産登記令（平成16年12月1日政令第379号）
規則
不動産登記規則（平成17年2月18日法務省令第18号）
記録例
不動産登記記録例（2009年（平成21年）2月20日民二500号通達）
絶対的登記事項として以下のものがある。
また、相対的登記事項として以下のものがある。
本稿では、上記の登記事項のうち代位申請に関する事項以外の事項について、登記申請情報の記載方法を説明する。申請の受付の年月日及び受付番号については不動産登記#受付・調査を参照。
登記の目的（不動産登記令3条5号）は、「登記の目的　採石権設定」のように記載する（記録例313）。採石法19条1項の決定に基づく場合でも同様である（記録例314）。なお、共有持分に対する採石権設定登記の申請は却下される（1962年（昭和37年）3月26日民甲844号通達）。
登記原因及びその日付（不動産登記令3条6号）は、設定契約の成立日を日付として「原因　平成何年何月何日設定」のように記載する（記録例313）。
採石権 不動産登記
採石権の目的たる土地に地上権又は永小作権が設定されている場合もしくは採石権の目的たる土地が農地又は採草放牧地（農地法2条1項）である場合、設定契約日又は地上権者・永小作権者の承諾日もしくは農地法3条の許可書の到達日のうち、最も遅い日を原因の日付とする。
採石法19条1項の決定に基づく場合、決定書（採石法20条参照）に記載された設定日を日付として「原因　平成何年何月何日設定決定」のように記載する（記録例314）。
存続期間（不動産登記令別表41項申請情報、不動産登記法82条1号）は「存続期間　何年」のように記載する（記録例313）。
登記原因証明情報に20年を超える存続期間の記載があり、申請情報には20年と引き直して記載した申請は受理される（採石法5条2項後段参照）。
採石法19条1項の決定に基づく場合、「存続期間　平成何年何月何日から何年」のように記載する（記録例314）。
採石権の内容（不動産登記令別表41項申請情報、不動産登記法82条2号）は、「内容　花こう岩採取」（記録例313）や「内容　雲母採取」（記録例314）のように記載する（採石法2条参照）。
採石料（不動産登記令別表41項申請情報、不動産登記法82条2号）は、「採石料　毎年何円」（記録例313）又は「採石料　1年何円」（記録例314）もしくは「採石料　1平方メートル1年何円」（記録例313かっこ書）のように記載する。
採石権 不動産登記
採石料の支払時期（不動産登記令別表41項申請情報、不動産登記法82条2号）は、「支払期　毎年何月何日」のように記載する（記録例313）。
権利消滅の定め（不動産登記令3条11号ニ）は、「特約　採石権者が死亡した時は採石権が消滅する」のように記載する。
共有物分割禁止の定め（不動産登記令3条11号ニ）を採石権設定登記において共有物分割禁止の定めを登記できるかどうかは争いがある（登記インターネット66-148頁参照）。
登記申請人（不動産登記令3条1号）については、採石法9条1項の許可を受けてなされる協議は経済産業局長の決定に基づいて設定をする場合の前提手続であり、当事者の任意契約に基づいて設定をする場合（採石法4条1項）の登記申請は原則どおり登記権利者と登記義務者の共同で行うとした先例がある（1951年（昭和26年）8月14日民甲1660号通達参照）。
記載は、採石権者を登記権利者、採石権設定者（土地の所有権登記名義人）を登記義務者とする。なお、法人が申請人となる場合、以下の事項も記載しなければならない。
採石法19条1項の決定に基づく場合、登記権利者が単独で申請をすることができる（採石法31条1項）。
採石権 不動産登記
添付情報（不動産登記規則34条1項6号、一部）は、共同申請による場合、登記原因証明情報（不動産登記法61条・不動産登記令7条1項5号ロ）、登記義務者の登記識別情報（不動産登記法22条本文）又は登記済証及び書面申請の場合には印鑑証明書（不動産登記令16条2項・不動産登記規則48条1項5号及び47条3号イ(1)、同令18条2項・同規則49条2項4号及び48条1項5号並びに47条3号イ(1)）である。法人が申請人となる場合は更に代表者資格証明情報（不動産登記令7条1項1号）も原則として添付しなければならない。
採石権の目的たる土地に地上権又は永小作権が設定されている場合、地上権者又は永小作権者の承諾が必要であり（採石法4条2項）、承諾証明情報が添付情報となる（不動産登記令7条1項5号ハ）。この承諾証明情報が書面（承諾書）である場合には、原則として作成者が記名押印し、当該押印に係る印鑑証明書を承諾書の一部として添付しなければならない（不動産登記令19条）。この印鑑証明書は当該承諾書の一部であるので、添付情報欄に「印鑑証明書」と格別に記載する必要はなく、作成後3か月以内のものでなければならないという制限はない。一方、仮登記地上権が設定されている場合は当該仮登記権利者の承諾は不要である（登記研究555-113頁）。
採石権 不動産登記
採石権の目的たる土地が農地又は採草放牧地（農地法2条1項）である場合、農地法3条の許可書（不動産登記令7条1項5号ハ）を添付しなければならない。
採石法19条1項の決定に基づいて設定登記を申請する場合、登記義務者となるべき者は登記申請に参加しないので、登記識別情報又は登記済証及び印鑑証明書の添付は不要であるが、補償金及び最初に支払うべき採石料の受取りを証する情報又は供託の受領を証する情報を提供しなければならない（採石法31条3項）。
登録免許税（不動産登記規則189条1項前段）は、不動産の価額の1,000分の10である（登録免許税法別表第1-1(3)イ）。なお、端数処理など算出方法の通則については不動産登記#登録免許税を参照。
採石権設定登記は主登記で実行される（不動産登記規則3条参照）。なお、権利の消滅に関する登記は、設定の登記とは独立した登記として付記登記で実行される（不動産登記規則3条6号）。
井上明
井上 明（いのうえ あきら、1951年4月3日 - ）は、愛媛県松山市生まれの元・学生野球選手（投手）および、元・朝日新聞記者。
1969年の松山商業高3年次に、第51回全国高等学校野球選手権大会決勝で三沢高3年（当時）の太田幸司と（再試合を含む）2日間にわたって投げ合ったことで知られる。