hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
アイゲウス 神話
アイトラーの懐妊を知ったアイゲウスは、岩の下に剣とサンダルを隠し、「生まれた子が男の子であった場合、父親の名を教えてはならない。この岩を動かせるほどその子が強くなった時に父の名を教え、この剣とサンダルとを持たせてアテーナイへ送り出すように」と言い残してトロイゼーンを去った。アイゲウスがアテーナイに帰って後、アイトラーはトロイゼーンに留まり、テーセウスを育てた。アイゲウスは彼の甥に当たる、パラースの息子たちを恐れて、テーセウスをアテーナイに呼ぼうとしなかったので、テーセウスはトロイゼーンに居住していた。
後にテーセウスが父である彼に会いにトロイゼーンから徒歩ではるばる来た際、アイゲウスは、コリントスから逃れてきたメーデイアと結婚していた。メーデイアはテーセウスが自分に不利益を与える人間だと見抜き、アイゲウスに対して「彼はアテーナイの王位を狙う不届きものである」と讒訴した。彼はテーセウスを息子とは知らずに恐れ、マラトーンにイノシシ狩りに行かせたが、テーセウスはイノシシを殺し無事に帰還した。メーデイアはアイゲウスをそそのかして、酒に毒を混入させ、帰ってきたテーセウスに飲ませようとした。まさにその時、テーセウスは彼の息子である証拠の、トロイゼーンの岩の下に隠しておいた剣を彼に贈った。これを見るやアイゲウスは毒薬をその手から叩き落とし、メーデイアを追放した。
アイゲウスの名はアイガイア海の名祖となった。テーセウスがクレーテー島の怪物ミーノータウロスを退治して帰還した時、無事に退治できた場合には船に白い帆を張って帰還すると約束していたにもかかわらず、テーセウスは誤って黒い帆を張ったまま帰還したため、アイゲウスは息子が死んだものと誤解し、絶望して海へ投身自殺した。その後、この海は彼の名に因んで「アイガイア海」と名付けられたという。
枝村勉
枝村 勉（えだむら つとむ、1933年2月28日 - 2020年10月4日）は、神奈川県鎌倉市出身の元プロ野球選手（外野手）。
枝村勉 経歴
鎌倉学園から早稲田大学に進学。東京六大学野球リーグでは4回の優勝を経験。木村保、石井連藏の両エースを擁し、1954年秋季リーグの優勝に貢献。リーグ通算67試合出場、208打数48安打、打率.231、2本塁打、24打点。
1955年に大学の先輩・藤本定義率いる大映スターズに入団。開幕戦から1番打者、右翼手として起用され、この試合で本塁打を放つ。同年は夏に調子を落とすが、55試合に先発出場。
1956年には7月から3番打者に抜擢され、121試合に出場した。
1957年は主に5番打者として起用され、オールスターゲームにも初出場するが、打撃面で低迷。
1958年に大学時代の恩師森茂雄が球団社長の大洋ホエールズへ移籍。しかし活躍の場に恵まれず1960年限りで引退した。
実家は茶舗を営んでおり、引退後は継いでいた。
スタントン・フリードマン
スタントン・テリー・フリードマン（英語: Stanton Terry Friedman、1934年1月29日 - 2019年5月13日）は、アメリカ合衆国の物理学者、UFO研究家。1934年1月29日にニュージャージー州エリザベスで生まれる。2007年、フレデリクトン市はフリードマンに敬意を表して、8月27日を「スタントン・フリードマン・デイ」にすると宣言した。
フリードマンはUFO現象についての本を執筆しており、ロズウェルUFO事件の最初の民間研究家であった。1967年以来彼は、アメリカ、カナダおよび16の他の国々において、600以上の学校および大学、100以上の専門グループで、UFOについて講演している。1980年代にフリードマンは核物理学者としての学位があるために、「空飛ぶ円盤物理学者」と自分を宣伝していた。
スタントン・フリードマン 伝記
フリードマンはシカゴ大学で、1955年に理学士(物理学)、1956年に理学修士(物理学)の学位を得ている。
フリードマンは14年間核物理学者として、ゼネラル・エレクトリック、ゼネラルモーターズ、ウェスチングハウス、TRWシステム、エアロジェット・ジェネラル・ニュークレオニクス、およびマクドネル・ダグラスといった会社に雇用された。彼のプロジェクトは原子力飛行機、核分裂ロケットと核融合ロケット、および宇宙空間のための原子力プラントといった仕事が含まれた。彼はまた放射能問題の調査、及び最初の太陽系外領域を探査する人の作った物体である、パイオニア10号とパイオニア11号宇宙機のための操作手順に関与した。
1980年以来、彼は関連コンサルタントの仕事を行いながら、食品照射とラドン検知産業の幾つかの会社を経営した。
フリードマンはアメリカ原子力学会、アメリカ物理学会、アメリカ航空宇宙学会、および米国テレビラジオ芸能人連盟（AFTRA）のメンバーである。彼はアメリカ原子力学会の会合に論文を提出したり、セッションの議長をしたりもしている。彼はさらに1980年代に6年間にわたってカナダ放送協会で毎週科学コメンテーターをしていた。
スタントン・フリードマン UFO
フリードマンのUFOへの興味は、1958年彼がゼネラル・エレクトリク社で働いていたときに、en:Edward J. Ruppelt大尉によるUFO報告について読み、en:Project Blue Bookについてさらに調べたのが最初だという。1960年代中ごろについにエンジニアの仕事を辞め、全時間をUFO関連トピックスについての研究と講演をする生活に充てられるようにした。彼はたぶん1947年のロズウェルUFO事件について本物の地球外宇宙機の墜落とする最初の研究家および宣伝者だった。フリードマンの講演と考え方のかなりの部分はマジェスティック12文書と、さまざまなアメリカ政府の機構および大統領図書室の公文書に対する彼の調査の結果に由来する。彼は80本以上のUFO関連の科学論文を発表している。ただしこれらが査読つきの雑誌に発表されるとしたら、その数は著しく減ることになるとも言われる。
スタントン・フリードマン UFO
フリードマンは一般に地球外生命体仮説(ETH)の見解、とりわけロズウェルUFO事件のETH/政府隠蔽理論を批判する者に対して、好戦的である。彼はSETI計画などのより伝統的な地球外生命体関連の科学的努力に対して格別の軽蔑をもって見ている。フリードマンはUFO-ETHの考え方のたゆみのない最も重要な推進者である。1967年以来、彼はこのことについて、アメリカの全50の州、カナダの9の州、および他の16ヶ国で600以上の学校と100以上の専門グループで講演していて、何百ものラジオとTVの番組に出演している。彼は、イギリスで2回開かれた、議会公聴会に証言を提供しており、ロズウェル事件、マジェスティック12、ベティ・ヒル‐マージョリー・フィッシュの星図、およびカンザス州デルフォスの物理痕跡事例の分析を含むUFO研究の多くの分野でパイオニアである。彼は2002年9月に、イギリスのUFO Magazineによって、イングランドのリーズでLifetime Achievement Awardを贈られた。ドキュメンタリーStanton T. Friedman IS Real は2002年にカナダで放送された。
スタントン・フリードマン UFO
フリードマンは記録されているUFO報告のうちのわずかな一部は、地球を訪問/研究する別の惑星からの異星人の種によって設計され、構築され、飛行された物理機械の観察であるという結論に達した。これらの機械が、現在の人類の工学を超えているにもかかわらず、現代の人類の知識のなかで完全に説明できる物理学と技術の基準で設計され操作されたと信じている点で、彼はこういった考えを主張する人たちの中で独特である。
彼の工学知識の背景とヒル星図やロズウェル事件についての研究を考慮し、フリードマンは1947年6月にレチクル座ζ星から飛来した、巨大な星間「母船」からの電気力学推進の偵察機が、たぶん雷の鳴る嵐のせいで、ニューメキシコ州の砂漠に墜落した、と結論している。フリードマンはアメリカ政府が乗り物と乗員の両方の遺物を所有しており、これが一般に知られるのを防ぐために隠蔽を維持している、という仮説を立てた。フリードマンは長年にわたって、彼をその結論に導いた研究の年月のあいだに彼が集積してきた無数の詳細情報と話について出版、講演している。
TEHKAN World Cup
『TEHKAN WORLD CUP』（テーカン ワールド カップ）は、1985年11月にテーカン（現テクモ）が発売したアーケードゲーム。1984年に同社が米国市場へ向けて制作した、トラックボールを使用したアメフトゲーム「グリダイアンファイト」の基板や筺体の在庫整理目的の意味合いもあった作品である。
TEHKAN World Cup 解説
サッカーを題材としたゲームであり、勝ち抜きにより最大で7試合のゲームをプレイできる。また2人での対戦プレイもできる。（協力プレイはできない）
人間による対戦は現在のゲームセンターで主流となっているが、発売当時はそのような形態のゲームは少数であった。全国各地のゲームセンターで対戦が流行し、少なからず対戦人口がいたとされる。
対戦プレイの場合、開始に2クレジットが必要である。プレイ時間はデフォルトで3分であるが、3クレジット以上入れて始めるか、プレイ中にクレジットを追加して2Pスタートボタンを押す事で対戦時間を増加させることができる。
出荷されたバージョンはテーブル改造型（後述）が多く、現在はテーブル筐体そのものの淘汰によりゲームセンターで稼働しているのを見る機会は殆どない。
TEHKAN World Cup 筐体
アップライトとテーブル改造型の2種類がある。アップライト筐体はトラックボールの両サイドにKICKボタンが2個、テーブル改造型は既設のレバーとボタンによる操作部を専用のコントロールパネルに付け替えて改造を行い、トラックボールの左側手前にKICKボタンが1つのみの配置となっている。筺体を側面から見るとユニフォームの形状に見えるようデザインされているが、これは岡田耕始の発案によるもの。
アップライトとテーブル改造型ではソフトウェアが若干異なり、ゴール画面外からのシュートに対して自動で配置されるキーパーの位置処理が違う。
TEHKAN World Cup 操作方法
操作対象のフィールドプレイヤー（選手）をトラックボールで縦横無尽に動かすことができるが、プレイ画面はサッカーボールを中心にフィールド展開するため、プレイヤーが画面外にはみ出た場合は、その画面内のボールに近い選手に操作対象が変更される。（操作対象プレイヤーは三角形の矢印が向けられている）
ボールを保持していない場合は、ボールを奪いに行く側となる。また、操作対象以外の選手が自動でスライディングを行うこともある
ボタン操作はボールを蹴る場合に使うが、トラックボールを止めた状態でボタンを押してから廻すより、トラックボールを廻して方向と強さを安定させてからボタンを押す操作のほうが確実である。なお強弱の感覚は実際に慣れてからでないと難しい。
キックはボタンを短く押した場合は緩くボールは浮き上がり、主にパスで使われる。長く押した場合は早い速度で放たれてシュート時に使用される。但し、ボタンの強弱判定は高くするか低くするかの2段階しかないため押した長さに比例して高さが変化するものではない。よって、ボールを廻した速さで高さつまり軌道も決まる（わざとバーに当てる場合に重要となる）。ボタンを長く押しても、ゆっくり廻すように調整すればゴロの素早いパスとなる。
TEHKAN World Cup 操作方法
パスを受ける際にボタンを押しっぱなしにしてトラックボールを回しているとトラップを省略してその方向にダイレクトでボレーを出す。ボレーの種類はボールを受ける方向・ボールとの距離・ボールの高さ・ボレーの方向等の条件によってグラウンダー・ダイビングボレー・ヘディング・オーバーヘッドなどに姿勢が変化する。ダイビングボレーとオーバーヘッドの場合、蹴ってから次のトラップやボレーを行えるまでに（立ち上がるまで）時間が掛かる。
キーパーの操作は同じだが、フィールドプレイヤーよりスピードが遅い。またキーパーがボールをキャッチした場合、パスを出す以外にキーパーの操作ができない。相手が画面外からシュートを放った場合、相手がトラップするまでキーパー操作はオート処理となる。この仕様を逆手に取って防げないシュートのパターンがいくつか存在する。（後述）
なお、操作している選手以外はボール（攻撃側ならキープ中の自選手）の位置により勝手にフォーメーションされる。これが分からないとセンタリングからのシュートが難しい。
TEHKAN World Cup 対CPU戦術（ゴール方法）
以下は番号が大きくなるほど、後半の試合に有効となるゴール方法である。しかし、前半（特に1、2試合目）でこの方法を使ったシュートを行うと、キーパーのシュートへの反応やキーパーがボールを蹴り出す飛距離が大きくなるなど試合の難易度が少し高くなる。
1.ボールを蹴ることなくドリブルでゴールする。（2試合目まで簡単にできる。全試合で可能）
2.ゴールポストのやや内よりから真っ直ぐにシュートする。
3.ゴールエリアが画面の1/4くらいの場所からクロス方向にシュートする。
4.ゴールポストのやや内よりからクロス方向にシュートする。
5.キーパーがシュートを倒れこみでキャッチをした際にキーパーが蹴った球をゴールへ直接蹴り返す。（詳細は後述）
6.タッチライン際からゴールエリアの中心あたりにセンタリングを上げる。
7.タッチライン際からゴールエリアの中心よりもキーパーに近い部分へセンタリングを上げる。
8.センターサークル付近からクロスに浮きパスを出してキーパーをゴール隅へ釘付けにし、走りこんでいる味方選手で逆サイドにシュートする。
9.画面外からわざとクロスバーに当てて跳ね返りを走りこんでいる味方選手でシュートする。
TEHKAN World Cup 対CPU戦術（ゴール方法）
6と7の違いは、相手キーパーがセンタリングボールに対して追う／追わないの差がある。
基本的に5試合目以降で通用するのは5以降。8はアップライト筐体では3試合目まで可。8でキャッチさせて5で得点するコンボもある。
FINALをドリブルだけで持ち込むパターンは二種類あるが、追いつかれないのは勿論どんな方向でも高速で切り返して廻せるくらいのスキルが必要
TEHKAN World Cup その他
相手より勝ち越して時間終了になれば次の試合に進む。負け越しや同点の場合はゲームオーバー。FINALを勝ち越して終われば優勝でエンディングを迎える。
対戦相手は、スコットランド（紺/白）→イングランド（白/白）→ブラジル（黄/青）→イタリア（青/白）→フランス（白/青）→ウルグアイ（水色/黒）→西ドイツ（白/黒）と設定されており、概ね代表チームのユニフォームの色が反映されていた。
次の試合のキックオフを行うチームは前の試合で、最後にボールを触っていた側となる。対人戦は必ず1Pのキックオフで始まる。時間切れの後にコンティニューをした場合、試合は仕切り直されて2Pのキックオフから始まる。以下継続ごとに交互となる。
相手側は最後の試合相手のユニフォームになる。電源投入後や2P対戦後は2Pとなる。但し1試合目でもFINALでも動きは同じである。
TEHKAN World Cup 隠し要素
製作者側が明確にユーザー向けの隠し要素として作ったものを紹介する。そうでないものは次項とした。
ボレーで蹴ったボールをキーパーが弾いてコーナーキックになった場合、ボールの起動が弧を描くバナナシュートを打つことができる。ゴールを直接決めるには蹴り出す角度が非常にシビアである。条件が成立していても、トラックボールの回転を弱くして所謂ショートコーナーで蹴り出した場合はバナナシュートにならない。条件を全て満たしていてもバナナシュートにならない場合も稀にある。軽目に蹴り出しても転がらない速さなら強く蹴り出すように補正が付けられるため自動的にボールは高くなり、選手はトラップできない。テーカンがゲーム発売時にユーザー向けに配布した小冊子には成立条件は秘密とされていた。
ネーム入れのときに2曲用意されている。一つは「MICH」、もう一つの曲は「TOMI」または「TSUK」と入力するとネーム入れのBGMがそれぞれ変化する。4文字目は画面に表示されないが、選択入力をすることはできる。
TEHKAN World Cup 移植
※テクモカップのタイトルで以下の機種に移植されている。
土方定一
土方 定一（ひじかた ていいち、1904年12月25日 - 1980年12月23日）は、昭和期に活動した日本の美術評論家、美術史家。
土方定一 経歴
岐阜県生まれ。水戸高等学校時代から文学活動を開始し、東京帝国大学を卒業。1930年にドイツに留学。1935年詩誌『歴程』発足とともに同人となり、美術批評を執筆。1938年興亜院嘱託となり、1942年燕京大学華北総合調査研究所所員。
戦後の1949年、千葉工業大学教授に就任。1951年神奈川県立近代美術館（鎌倉市）副館長、1954年美術評論家連盟会長、1963年『ブリューゲル』で毎日出版文化賞受賞、1965年神奈川県立近代美術館館長、1968年芸術選奨文部大臣賞、1973年菊池寛賞受賞。
全国美術館会議会長を務めつつ「藝術新潮」などへの寄稿、現代絵画などの画集解説や、多くの「美術全集」編集・監修、新潮社「日本芸術大賞」の選考委員であるなど、長く美術評論界に君臨した。
土方定一 弟子・親族
著名な弟子に美術史学者では酒井忠康など、評論家には海野弘がいる。
息子土方明司も美術研究に進み、2021年より川崎市岡本太郎美術館館長。
木村保
木村 保（きむら たもつ、1934年9月24日 - 2005年3月1日）は、大阪府出身のプロ野球選手（投手、外野手）・コーチ。
木村保 経歴
八尾高校では、3年次の1952年にエースとして春・夏の甲子園に連続出場。春の選抜では、土佐高・下関商を連続完封するが、準決勝で静岡商の田所善治郎と投げ合い0-2で完封負けを喫する。夏の選手権は大阪予選（7試合）から甲子園の準決勝まで（3試合）を全て完封で勝ち上がり、決勝で芦屋高の植村義信と投げ合うも1-4で敗れ、準優勝にとどまった。同年秋の東北3県国体にも出場し、準々決勝に進むが仙台二高に敗れた。高校同期に法元英明がいる。
高校卒業後は早稲田大学に進学。東京六大学リーグでは、2年次の1954年から2年上の石井連蔵と共に投手陣の軸として活躍し、森徹らの強力打線にも支えられ在学中3度の優勝を飾る。4年次の1956年の大学選手権では優勝候補の筆頭であったが、準決勝で関大の村山実に抑えられ敗退した。3年次の1955年には第2回アジア野球選手権大会日本代表（東京六大学野球リーグ選抜チーム）にも選出されている。リーグ通算59試合登板、29勝16敗、防御率1.65、229奪三振。優勝した1954年秋季、1955年秋季、1956年春季の3度ベストナインに選ばれた。長嶋茂雄が記録した通算8本塁打のうち2本を打たれている。大学同期に投の二本柱を組んだ山口欣二（住友金属）がいる。
木村保 経歴
大学卒業に当たって、南海ホークスと阪急ブレーブスの争奪戦となる。阪急は早稲田大学の先輩であった伊達正男コーチが木村を直接説得し、木村は阪急へ大きく気持ちが動いた時期もあった。一方の南海は監督の鶴岡一人が、木村の面倒を見ていた八尾高校の応援会長に対して交渉を進め、結局木村は南海へ入団した。
1957年に南海ホークスへ入団し。開幕2戦目となる3月31日の近鉄戦（大阪）でパ・リーグ史上2人目の初登板初完封勝利を記録。2回目の先発となった4月6日の大毎戦では、かつて夏の甲子園の決勝で対決した植村義信と投げ合い、2回途中4失点で降板した植村に対して、木村は6回無失点で勝利投手となり、かつてのリベンジを果たしている。この年は、オールスターゲームにも出場したほか、5完封、29イニング無失点を記録するなど南海のエース格として活躍。21勝11敗、防御率2.46（リーグ8位）の成績で、満票で新人王に選ばれた。しかし、優勝した西鉄ライオンズには通用せず、勝ち星なしの5連敗を喫している。その後は肩を故障して、1958年は4試合登板で0勝2敗、1959年は一軍出場の機会がなかった。
木村保 経歴
1960年に打者として2年ぶりに一軍出場し、1961年には正式に外野手に転向。同年5月18日の東映戦（大阪）では土橋正幸から満塁サヨナラ本塁打を打つなど、2本塁打5打点を記録。外野手の控えとしてそれなりに活躍を見せたが、1962年以降は出場機会が激減。1963年は一軍公式戦出場の機会がなく、同年限りで引退した。
引退後は南海でスカウト（1964年 - 1965年）、二軍投手コーチ（1966年 - 1967年）を務めた。2005年3月1日に心筋梗塞で死去。70歳没。
木村保 選手としての特徴
ややサイドスロー気味のフォームから、シュートを武器とした。
1950年代の南海は宅和本司・中村大成・田沢芳夫をはじめ1、2年のみエース級の働きを見せ、その後急激に数字を落としていく投手が多かったが、木村に至っては1年目以外は1勝も出来なかった。1年目しか活躍できなかったことについて、木村自身が高校時代が一番調子が良かったと語るなど高校時点で既に完成された投手で、中学・高校・大学と投手ばかりやってきたことで、木村の体力から見ても投手としての寿命が来ていたと、鶴岡は著書で語っている。
芳井敬郎
芳井 敬郎（よしい たかお、1947年9月26日 - 2021年3月6日）は、日本の民俗学者。民俗学、日本文化史専攻。花園大学名誉教授。
芳井敬郎 来歴
大阪府大阪市に生まれる。1970年に國學院大學文学部史学科を卒業した。
1972年に奈良県立大和民俗公園建設室主事・学芸員となる（1974年に奈良県立民俗博物館主事に所属変更）。
1980年に花園大学文学部史学科専任講師となり、同年助教授に変更後、1993年に教授に昇進した。2004年に花園大学歴史博物館館長に就任した。2006年に副学長となる。2018年に花園大学を退職して名誉教授となった。
この間、2003年には連続テレビ小説『てるてる家族』で風俗考証を担当した。また学外では2007年に全国大学博物館学講座協議会西日本部会会長に就任したほか、京都大学人文科学研究所、国立民族学博物館、国際日本文化研究センター等の研究員、京都府民俗文化財調査団をはじめとする民俗文化財調査の調査員、栗東歴史民俗博物館、大阪府立住まいのミュージアムをはじめとする博物館・民俗資料館の委員、日本風俗学会理事、日本服飾学会理事、京都民俗学談話会事務局長、京都民俗学会会長などを歴任した。
2021年3月に死去。
Halo Wars
『ヘイロー・ウォーズ』（Halo Wars）はバンジースタジオとアンサンブルスタジオとのコラボレーションにより、Xbox 360専用ソフトとして製作された、HALOシリーズを題材としたリアルタイムストラテジーゲーム。2016年にはXbox Oneの後方互換に対応した。本稿ではリマスター版である『Halo Wars: Definitive Edition』についても解説する。
Halo Wars 概要
これまでのHALOシリーズはファーストパーソン・シューティングゲームとして知られているが、本作はプレイヤーが直接キャラクターを操作して敵と戦うのではなく、マップ上に展開するユニットに対し指示を与えてゆくリアルタイムストラテジーゲームである。また、マルチプレイにおいては、コヴナント側となって戦うことも出来る。本作はHalo Wars公式サイトやマーケットプレースによるダウンロード販売も予定されていた。
歴史上シリーズ最古の物となる為、ヘイロー・トリロジーで主人公であったマスターチーフは登場しない。
アンサンブルスタジオはこの作品の完成後すぐに解体され、本作が同スタジオの遺作となった。従来のHALOシリーズ作品に比べると過激な表現が押さえられており、シリーズ初のCERO12歳以上対象作品となる。
2016年にはXbox OneのXbox 360後方互換機能に対応。Xbox 360版のディスクかダウンロード版を所持していれば追加料金なしでプレイ可能。またXbox 360本体とXbox One本体を使って、ローカルで対戦プレイや協力プレイができるようになった。後にXbox Series X/Sでもプレイ可能になった。
2017年に本作の続編となる『Halo Wars 2』が発売された。
Halo Wars ゲーム・システム
あらかじめ設定されている基地エリアに、基地施設を建設し、ユニットを作成。これをもって敵軍と戦いミッションをクリアしていくことが目標である。
作成できるユニットの数には上限があり、戦車や大型攻撃機といった強力な兵器はこのスロットを多く消費（歩兵ユニットの三倍以上）する。また、これら兵器は物資をより多く消費し、かつ製造までの時間が長い。
人類側の基地の設備としては、資材を精製する物資パッド、サイクロプスを除くスパルタンを含めた歩兵を育成する兵舎、テクノロジーレベルを向上させるリアクター（発電設備）、ワートホグとエレファントとグレムリンを除く車両ユニットを製造できる車両デポ、航空機を製造できるエアパッド、そしてユニット全体の強化や基地機能の強化を行える兵器工場がある。
対するコヴナント側もほぼ同様の構成であるが、兵器工場とリアクターが一まとめとして「神殿」になり、基地全体を守るシールドジェネレータが追加されている。
プレイヤーは製造したユニットを、戦場のさまざまな場所へと向かわせることができ、時に彼らの持つ特殊能力（歩兵のグレネード等）を駆使して敵軍を排除していく。
また、人類側のみだがコントローラーの十字パッドは戦艦『スピリット・オブ・ファイア』とリンクしており、強力な艦載砲や航空支援要請による攻撃の補助や、ユニットの回復等が可能である。
Halo Wars レビュー
今回もHalo 2、Halo 3同様に初回限定のリミテッド・エディションが発売される。付録としてHalo: The Fall of Reach等で知られる小説家エリック・ナイランドが執筆するグラフィック・ノベル『ヘイローウォーズ・ジェネシス』（Halo Wars Genesis）が付属。そのほか主要キャラクターのリーダーカードと「スピリットオブファイア」のパッチ、本作とHalo3のコンテンツのためのダウンロード・コードが付属する。
Halo Wars Halo Wars：Genesis
『ヘイローウォーズ・ジェネシス』（HALO WARS：GENESIS）は、人類とコヴナントのファースト・コンタクトから本作の冒頭までの話を描くグラフィックノベルである。脚本はエリック・ナイランド（Eric Nylund）。絵はフィル・ノート（Phil Noto）が担当した。『Halo Wars リミテッドエディション』にのみ同梱。
西暦2525年。地球から遠く離れた植民地である『惑星ハーベスト』からの連絡が途絶える。これの調査のためUNSC（下記参照）は偵察船アルゴを派遣するが、到着後すぐに連絡が途絶えてしまう。2525年10月7日。惑星ハーベストの調査のため、UNSCの戦闘艦3隻が派遣された。ハーベストで彼らを待っていたのは、見たことも無いエイリアンの宇宙戦艦であった。すぐさま人類の戦闘団は交戦状態に入るが、フリゲート艦アラビア号とヴォストーク号（Arabia and Vostok）が撃沈され、ベレディ艦長の駆逐艦ヘラクレス号（Heracless）のみがひどい損害を受けつつも生還した。このとき傍受した通信により、敵は『神との契約者（コヴナント）』だと識別。
Halo Wars Halo Wars：Genesis
そして2526年3月1日、UNSCのプレストン・コール中将は史上最大規模の艦隊を指揮し、ハーヴェストの奪還に乗り出す。彼の搭乗する艦隊旗艦は巡洋艦エベレスト号である。（詳細な規模は不明だが、最低16隻以上）
だがいざ戦闘が開始されると、UNSCの艦艇は強固なエネルギー・シールドを持つコヴナント戦艦にまったく歯が立たず、1隻の敵艦を撃沈するのに13隻の艦艇を損失してしまったのだ。
コールは善戦したものの、結局テクノロジーや数的不利のため惨敗。次々と植民地を失いつつあった。UNSCはとある戦闘でコヴナントのエリートを捕獲。それによると彼らコヴナント（下記参照）は人類の粛清を目的としている。だが幸いなことに、人類の本拠地である地球の所在はいまだにコヴナントにつかまれていなかったのだ。コールは地球の所在を敵に知られないために『コール議定書』を採択した。これはいかなる船も地球へ向かうことは許されず、敵に船を鹵獲されそうになった場合は船を自爆させなければならない。またAIなどの情報源も敵に渡してはならないというものである。
Halo Wars Halo Wars：Genesis
2531年、コール提督の指令によりジェイムズ・カッター指揮の輸送船『スピリット・オブ・ファイア』は、惑星ハーヴェスト周辺で消息を絶った駆逐艦プロフェシー号の捜索に当たっていた。まもなくカッターたちはリアクターがメルトダウンしたプロフェシー号を発見するが、突如スリップスペース（いわゆるワープ）から4隻のコヴナント戦艦がジャンプアウトしてくる。しかも嫌らしいことに、コヴナント艦隊はプロフェシー号の背後に現れたため、スピリットオブファイアは主砲のMACガンを発射できなかった。数的不利を覆すべく、カッターは艦載AIのセリーナに『ハヴォック核ミサイル』（Havok Nuclear Missile）の使用を宣言し、同時にプロフェシー号の生存者救助と内部に残る機密情報漏洩阻止のため、EVA（Extra Vehicular Activity（船外活動）チームをペリカン降下艇に載せてスクランブル発進させる。
母艦スピリット・オブ・ファイアから降下艇エコー、インディア、リマ、ノベンバーが発進した。降下艇リマを操縦するのはジョン・フォージ軍曹と副操縦士クリスである。フォージのペリカン降下艇はコヴナントのセラフ戦闘機の放ったレーザーに撃たれつつも、何とかプロフェシーに着艦する。しかし先のレーザーにより、副操縦士クリスは亡くなっていた。
道中、同じようにプロフェシー内部に潜入したコヴナント歩兵部隊と遭遇するも、フォージたちリマ小隊は生存者を救出しつつセキュリティ・ドアにたどり着く。がしかし、プロフェシーのAIフィッツギボン（Fitzgibbon）はフォージのアクセスを拒否した。記録によるとフォージは命令不服従、上官への反抗、看護師へのナンパなどにより3回も降格している問題児であるからだ。だがプロフェシー内部はコヴナントに制圧されつつあり、一刻を争う事態を悟ったフィッツギボンはアクセスを許可。フォージたちはデータを消去しプロフェシーの自爆シークエンスを開始。生存者と共にペリカンで脱出し、母艦へと帰還した。
Halo Wars プロット
UNSCとはUnited Nation Space Command（ユナイテッド・ネイション・スペース・コマンド）のことで、つまり『国連宇宙軍』のことである。しかし、地球人の軍隊であることと、説明上、会話上の都合から大抵『地球軍』と呼ばれる。UNSCの公用語は英語とスペイン語、そしてスワヒリ語となっている模様。
ちなみに本作での発音はそのまま ”ユー・エヌ・エス・シー”となっている。
コヴナント（Covenant）とは多種族のエイリアンによる軍事的、宗教的連合軍である。
人類よりも進んだテクノロジーを保有し、UNSCよりも強靭な軍隊を保有している。彼らの目的は全ての生命を救済へと導くとされる『大いなる旅立ち』（The Great Journey）を確立させるために、必要不可欠な『聖なるリング』（要するにHALO）を探し出すことと、それを妨害する人類を根絶することである。
惑星ハーヴェスト
ハーベスト（Harvest）はUNSCの植民地のひとつ。本作の主戦場となる惑星であるが、同時に先駆者（フォアランナー）のアーティファクトが眠る場所としての価値観をも持ち合わす。
元々は地球から一番はなれたUNSCの農業惑星であったが、2525年に惑星全土が焦土化し300万人いた人口は惑星からの脱出等により大半が生き残るが最後まで惑星にいた人間は誰一人生存していない。
Halo Wars プロット
惑星アルカディア
UNSCの植民地であるアルカディア（Arcadia）は、まだ発展途上の星であるが、リゾートに最適な素敵な環境に恵まれているという。
人口は300万人で、特に重要な軍事基地などは建設されていなかったが、ハーベスト北極圏のフォアランナー遺跡の星系地図に載っていたためにコヴナントの攻撃目標とされてしまった。
CFV-88 スピリット・オブ・ファイア（Phoenix-Class Colony Ship CFV-88 Spirit of Fire）はUNSCのフェニックス級コロニー・シップ（植民船）である。かつては移民船で武装などは殆どなかったようだが、対コヴナント戦争の勃発と共に武装を施され宇宙戦艦として生まれ変わった。コイル・キャノンのMACガンとアーチャー・ミサイル、50mmCIWSで武装し、船体内部にはペリカン、アルバトロスのようなドロップシップ（降下艇）。スコーピオンやワートホグ、海兵隊などの地上部隊を格納する強襲揚陸艦のような能力を持つ艦艇となっている。元々が植民地開拓用の作業船でもあるため、地上施設の運搬・建設能力にも長ける。更に大量の工作物資も搭載しているため、随時地上へ物資を送ることができる。
スピリット・オブ・ファイアは読んでそのまま『炎の精神』または『炎の精霊（サラマンダー）』の意。
Halo Wars キャラクター
ジョン・フォージ軍曹（Sergent John Forge）
日本語声優：安元洋貴 / 英語ヴォイスアクター：ノーラン・ノース
スピリット・オブ・ファイア所属の海兵隊員。このゲームの大半は彼を操作（指揮）して進行するため、ほぼ彼が主役といえる。地球生まれの29歳。勇猛果敢なヒーローであり5度の昇進を成し遂げているが、上官への反抗や命令違反で3回降格している。彼の部下によると彼は「戦場ではこの上なく頼りになるが、自分の妹には絶対に紹介したくない男」。
ワートホグのアップグレードに関わらず、大抵ガウス・ワートホグに搭乗しているが、歩兵時の戦闘ではショットガンを連射する独自のアビリティを所持する。
ジェームズ・グレゴリー・カッター （Captain James Gregory Cutter）
声優：沢木郁也 / ボイスアクター：マイケル・ゴフ
フェニックス級コロニー・シップ、CFV-88 スピリット・オブ・ファイアの艦長であるカッターは、仕事よりも家族を第一に思うよき家庭人である。惑星リーチ出身。長い経験と才能から駆逐艦プロフェシーの艦長に推薦されるも、家族とあまり離れたくないという個人的理由で輸送船スピリットでの裏方作業を選んだという経歴を持つ。しかしながら、コヴナント戦争の勃発と共にスピリットはコール中将から直接の命を受け前線へと赴くこととなる。
Halo Wars キャラクター
セリーナ （Serina） 声優：本田貴子 / ボイスアクター：コートネイ・テイラー
UNSCのAI。いわゆる人工頭脳である。スピリット・オブ・ファイアの管理人とも言える立場にあり、ヘイロー・トロリジーのコルタナに近い存在。AIに性別は無いがコルタナ同様セリーナも女性形である。
冷静で、現実的な性格をしているが、説明書によるとAIであるのにチョコレートに関心があるようである。
現場の兵士にフラッドが寄生生物であることを伝えてフォージ軍曹に呆れられるなど、人間の情緒や恐怖に関する感覚が薄いようだが、帰還の可能性の低い任務に赴く兵士に家族からの物として、の偽バレンタインメールを送信するなどの気遣いを見せる面もある。
エレン・アンダース教授 （Ellen Anders） 声優：浅野まゆみ / ボイスアクター：en:Kim Mai Guest
UNSCの心理学者。スリピット・オブ・ファイアに乗り込み、惑星ハーベストの調査にあたる。フォージ軍曹に負けず劣らずの頑固な性格である。
ゲームパッケージに封入されているマニュアルは彼女の物という設定らしく、冒頭に署名、また随所にアンダースのものと思われる書き込みが見られる。
SPARTAN アリス 130 （SPARTAN Alice-130）
Halo Wars キャラクター
スパルタン・レッドチーム所属の女性スパルタン。惑星アルカディアにてジェロームたちと警備任務に就いていたが、コヴナントの侵攻により避難民の輸送船警護にあたることとなる。ヘビー・マシンガンで武装している。
通常版のパッケージの左側、左肩に赤い鳥（不死鳥）のエンブレムがある以外は特別な彩色等は無く、サブマシンガンで武装したスパルタンが彼女。
SPARTAN ダグラス 042 （SPARTAN Douglas-042）
スパルタン・レッドチームに所属。彼はロケットランチャーで武装しているが、シングルプレイ以外ではロケットランチャーを持つスパルタンは存在しない。
通常版パッケージの右側、右肩の海賊旗（クロスボーン）のエンブレムに加え、ヘルメット等に黒いアウトラインがあり、ショットガンで武装しているのが彼。
SPARTAN ジェローム 092　（SPARTAN Jerome-092）ボイスアクター：クリスピン・フリーマン
スパルタン・レッドチーム3人集のリーダー的存在である。スパルタン・レーザーを装備している。ゲーム中では、スパルタンレーザーの特性故か、便宜上「スナイパー」とされる。
通常版パッケージの中央、右肩のスパルタ族の戦士の兜のエンブレムに加えて、アーマーに赤いラインが刻まれ、アサルトライフルで武装しているのが彼。
Halo Wars キャラクター
SPARTAN サミュエル 034 (SPARTAN Samuel-034)
スパルタンの一人にして、スパルタンの最初の戦闘における戦死者。14歳没。コヴナントのフリゲート爆破ミッション中、プラズマガンのチャージボルトを受けアーマー損傷。船外へ脱出できなくなり、結果爆弾を死守するためフリゲートに残る。2525年に死亡しているため本作には登場しないが、レッドチームの面々が度々呼びかけているのは彼（の仇をとるため）だと思われる。ちなみに、チーフ（John-117）の親友だったらしい。詳細は小説『Halo: The Fall of Reach』（日本語版あり）で語られている。
悔恨の預言者　（Prophet of Regret）声優：宮林康
コヴナントの指揮官の一人。「2」に登場した悔恨の預言者当人にして、ハーベストの遺跡調査を指示した張本人。
他の預言者が出てこないところを見ると、現場に赴くことも厭わない行動力と独断専行ぶりはこのころから既に発揮されていたようだ。
アービター （The Arbiter）
コヴナントの17代目調停者。エナジーソードによる接近戦の名手。アービターとは役職名であり、名前はRipa 'Moramee。同じエリート族ではあるが、Halo2、Halo3に登場したアービターとは別人である。
Halo Wars ユニット
スパルタン （Spartan）
コスト-300 製造可能数-3 ユニット属性-歩兵 テックレベル‐0 消費空きユニット-0
『スパルタン』はUNSCの新兵器である、スパルタン・プロジェクトによる強化歩兵の特殊部隊。
HALOシリーズの主人公となるマスターチーフと同じ部隊である。彼らの装備する『マークIV ミョルニル・アーマー』（MJOLNIR Mk.IV Battle Armor）は、後にマスターチーフが装備するMk.V や Mk.VI のようにエネルギー・シールドを保有し、コヴナントと比較しても高い能力を持つ。
シールドが装備されたのはMk.V以降のアーマーだが何故か本作のMk.IVにもシールドがある。ゲームバランスの為か製作側の単なるミスかは不明。
彼らはアビリティにより敵の車両・航空機の強奪が可能で、アップグレード2.「神経インプラント」により敵車両の強奪速度が上がる。スパルタンが搭乗している乗り物は性能が格段に上昇する。
初期の武器は二丁に構えたサブマシンガンだが、アップグレードにより1.「ヘビー・マシンガンを装備」、3.「スパルタン・レーザーを装備」できる（ロケットランチャーはキャンペーンモードのダグラスのみ）。
海兵隊 （UNSC Marine）
コスト-100 ユニット属性-歩兵 テックレベル‐0 消費空きユニット-1
Halo Wars ユニット
『UNSC 海兵隊』はHALOシリーズではお馴染みの存在である歩兵ユニットである。1ユニット5~6名の小隊で編成。アップグレード1.「各隊に1名増員」、3.「衛生兵が追加」されると、衛生兵が健在の状態で待機していると自動回復する。
アビリティは対象に向かってグレネードを発射、アップグレード2.「ロケットグレネード」を装備する事で威力が上がり航空機に対してもグレネードを浴びせる事が出来る。
HALOシリーズ同様、戦闘中でもよく喋る。
ODSTに強化してもテクノロジーレベルは0
火炎放射兵 （Flamethrower）
コスト-100 ユニット属性-歩兵 テックレベル‐0 消費空きユニット-1
文字通り火炎放射器で武装する海兵隊員（通称ヘルブリンガー）。1個小隊は2名で編成される。
対歩兵ユニットとして設定されており、歩兵や建造物には強いが、航空機には全く手が出ないユニット。アップグレード2.「粘着ナパーム」、3.「酸化タンク」を装備する事で攻撃力が上昇する。
アビリティはアップグレードにより得られる1.「フラッシュグレネード」。威力は然程でもないが歩兵を一定時間麻痺させる効果がある。
ODST（Orbital Drop Shock Trooper）
コスト-100 ユニット属性-歩兵 テックレベル‐3 消費空きユニット-1 ※カッター艦長固有のユニット
Halo Wars ユニット
HALO2で初登場したUNSCの軌道降下兵。基本的な特徴は海兵隊と同じだが、全ての面で能力が向上している。
軌道上のスピリットオフファイアから降下させることで、ピンポイントの戦力投入が可能である。最大で一度に10部隊まで投下可能。
海兵隊から強化する時のテクノロジーレベルは4
スパルタン・チームオメガ （SPARTAN Team Omega）
※シングルプレイのみ登場
スパルタンの部隊。なお、最初の予告編（下記参照）の最期に "This is SPARTAN Group Omega," （こちら、スパルタン・グループ・オメガ。）と発言しているように、当初は「チーム・オメガ」ではなく「グループ・オメガ」という名称であった。
ワートホグ （Warthog）
コスト-150 ユニット属性-軽車両 テックレベル‐0 消費空きユニット-1
戦闘バギー。初期武装はないが、アップグレードにより1.「チェーンガンを装備」をした従来のワートホグに改良可能。更に2.「グレネードランチャーで武装した兵員を搭乗」、3.銃座をコイルガンの「ガウス・キャノンに換装」することができる。
アビリティにより敵ユニットに体当たりをする事ができるが、重車両や基地に対して使うとワートホグが一方的に損害を被る事になる。
スコーピオン （M808B Scorpion MBT）
Halo Wars ユニット
コスト-500 ユニット属性-重車両 テックレベル‐2 消費空きユニット-3
『M808B スコーピオン』はUNSCのMBT（主力戦車）である。攻撃力・防御力・機動力ともに備えたUNSCの花形ユニット。アップグレード2.「パワータレット」によりタレットの旋回力と敵に対する反応速度が上昇する。
アビリティはアップグレード1.「キャニスターシェル」により得られる主砲の一斉射撃、なおキャニスターは航空機に対しては、使用不可。
ウルヴァリン （Wolverine）
コスト-300 ユニット属性-軽車両 テックレベル‐3 消費空きユニット-2
『MAAT ウルバリン』は地対空ミサイルを装備したハーフトラックである。乗員は2名で、2機のミサイル・ポッドとグレネード・マシンガンで武装する。そのグレネードはあくまで自衛用であり、本格的な地上戦には不適。アップグレード1.「一斉射撃」を取得すると、アビリティで、地上ユニットや建造物破壊のみに対してミサイルの一斉射撃を放つ事ができる。
アップグレード2.「デュアルグレネード」によりロケットポッドを装備し、攻撃力が増大する。
コブラ （SP42 Cobra）
コスト-350 ユニット属性-軽車両 テックレベル‐3 消費空きユニット-2
Halo Wars ユニット
『SP42 コブラ』はレールガンで武装した戦車駆逐車（タンク・デストロイヤー）である。武装は2連装のレールガンだが、アビリティ「砲撃モード」を行うとその場に展開し、対建造物、対装甲に絶大な威力を発揮する。乗員は2名。
アップグレードにより、1.「強化プレート」を装備し装甲が強化、2.「貫通ショット」により攻撃力が上昇する。
グレムリン（Gremlins）
コスト-200 ユニット属性-軽車両 テックレベル‐ 消費空きユニット-1 ※アンダース教授固有のユニット
EMP(電磁パルス)を搭載する特殊軽装甲車両。固有の武装としては、フォーカスレーザーキャノンを装備する。
アビリティによりEMPを発射すると敵の車両やタレット等を一時的に行動不能にすることができる。このアビリティはアップグレード1.「フォーカスレンズ」、2.「チェーンアンプリファー」により攻撃力と効果範囲が上がる。
グリズリー（Grizzly）
※フォージ軍曹固有のユニット
『グリズリー』はスコーピオンを強化した重戦車で、2連装の主砲と強固な装甲を有する。
ライノ （Rhino）
※シングルプレイにのみ登場
『ライノ』は長距離砲撃を主任務とし、強力なプラズマ砲を備えている。UNSCが秘密裏に開発した経緯がある。
Halo Wars ユニット
放射状にプラズマ弾を撃ち出し、着弾地点に小規模な爆発を発生させる独特の砲撃を行う。火力が高く「砲撃モード」に移行すると射程距離が強化されるが、弾速と攻撃速度が遅い上にサブ武装を持たず、前衛には不向き。
エレファント（Elephant）
コスト-400 ユニット属性-重車両 消費空きユニット-2 ※カッター艦長固有のユニット
Halo3にも登場した移動型要塞。防衛用のディフェンスタレットを数基搭載している。
指定ポイントにロックダウンするアビリティを有しており、この状態だと歩兵ユニットの育成が可能となる（強化は不可能）。
サイクロプス（Cyclops）
コスト-125 ユニット属性-歩兵 消費空きユニット-1 ※フォージ軍曹固有のユニット
『サイクロプス』はUNSCのパワー・ローダー。特別な武装はないが、アップグレード1.「修理キット」を取得すると、非戦闘時に建物や車両ユニットの修理が可能。
攻撃は基本的に近接攻撃のみ。航空機にはダメージを与える事が出来ないデメリットがある。建造物の破壊を得意とする。アビリティにより車両や建物の破片をつかみ、敵に投げつける事が出来る。移動速度がかなり遅いがアップグレード2.「ハイトルクジョイント」により、この弱点は克服できる。
ホーネット （Hornet）
コスト-250 ユニット属性-航空機 消費空きユニット-2
Halo Wars ユニット
『AV-14 ホーネット』はUNSCのガンシップである。機関砲とミサイルで武装し、歩兵や車輌への攻撃を得意とする。アップグレードによりそれぞれ以下の強化を得られる。1.「二人の武装射撃手を搭乗」。2.「チャフポッド（フレア）を装備」しアンチミサイルシステムを展開する。
ホーク （whawk）
※アンダース教授固有のユニット
『ホーク』はUNSCのガンシップである。ホーネットの上位種。3連装ロケット・ポッドと2連装機関砲、レーザーキャノンを装備し、空中から敵地上部隊を攻撃することを得意とする。
当初は『スパロー・ホーク』という名称だった。
バルチャー （Vulture）
コスト-900 ユニット属性-航空機 消費空きユニット-6
『ヴァルチャー』はUNSCの攻撃型航空機。大型ガンシップ。
ペリカン同様、偏向ノズルを採用した大型VTOL機でデュアルオートマチック・キャノンを装備している。移動速度・旋回速度は緩慢だが、ほぼ全ての目標に対し、標準以上の攻撃力を有する。アビリティによりミサイルの一斉射撃が可能。このアビリティはアップ・グレード1.「メガミサイル」により攻撃力が倍化する。
対空兵装と対地兵装が独立しており、対空・対地攻撃を同時に行える。とは言え、どちらかと言えば対地攻撃の方が有利。
航空機だがスパルタンの強奪は不可能。
ペリカン （Pelican）
Halo Wars ユニット
『ペリカン』はシリーズにおいてもっとも有名であるといっても過言ではない、UNSCのドロップ・シップ（降下艇）である。
今回は、指定したユニットを別の場所に移動させるときにのみ登場し、自軍に組み込むことはできない。
アルバトロス （Albatross）
『アルバトロス』は上記のペリカンを上回る大型の輸送機である。初登場はHalo 2のマルチプレイヤー・マップパック。二回目の登場はHalo 3のサンドトラップ。前者も後者も「墜落した」状態での登場であるため、「稼動している航空機」としての登場は今回が初めてである。
ショートソード （Shortsword）
『ショート・ソード』はUNSCの爆撃機あるいは戦闘攻撃機である。じゅうたん爆撃を要請すると出現。
外見はロングソードとそれほど変わらないが、どことなく米空軍のB-2を連想させる。
ロングソード （Longsword）
『ロング・ソード』はUNSCの主力戦闘機。Halo 1において、マスターチーフとコルタナがオータムからの脱出に使用したものと同一機種である。
悔恨の預言者（サンフェーム）
コスト-400（初回のみ0） ユニット属性-歩兵から航空機へ 消費空きユニット-0
Halo Wars ユニット
コヴナント社会において高い地位にあるプロフェット族の主導者格、3人の預言者のうちの一人。手にプラズマガンを装備し、浮遊する玉座に乗って武装している。移動速度は遅いが、リーダーの中で唯一遠距離射撃が可能で、自動修復するバリアを持つ。アビリティの「浄化」は全てのユニットに対し圧倒的火力でダメージを与える事が出来るが効果範囲が極端に狭いのが難点と言える。また全てのリーダーユニットの弱点ではあるが、アビリティには使用時間に応じた資源コストを必要とし、使用を止めるまで膨大な資源を要する。
コヴナントのリーダーには基本能力とアビリティの2種のアップグレードが存在する。
基本アップグレードでは1.「聖なるいけにえ」により武器がロッドガンに強化、2.「先祖の守護」により預言者が死ぬまで敵に対して自動攻撃をする2機のプロテクターが付属。3.「神の赦免」では預言者の玉座に飛行能力が付加され、ユニット属性が歩兵から航空機へ変化する。また移動力が大幅に向上する。
アビリティのアップグレードでは、「浄化」の攻撃力の上昇と使用コストの削減が3段階分行われる（1.「悔恨の判決」、2.「悔恨の運命」、3.「悔恨の糾弾」）。3まで強化すると、浄化のダメージ範囲が広がる。
アービター
コスト-400（初回のみ0） ユニット属性-歩兵 消費空きユニット-0
Halo Wars ユニット
デュアルエナジーソードを手にしたエリート族のリーダー。耐久力が弱く、攻撃が近接攻撃のみなどデメリットの多いユニットではある。しかし、アビリティの「怒り」を使用する事で攻撃力と移動速度が急激に上昇、耐久力の低い軽車両や航空機に対しての殲滅速度と駆逐能力には特に目を見張る物がある。「怒り」使用時には航空機にも攻撃が可能になるが、航空機を撃退した時点で足元が歩兵が侵入できない区域の場合、行動不能に陥り、残り体力に関わらず消滅してしまうデメリットが存在する。
基本アップグレードでは1.「悪魔の返礼」により敵の攻撃を受けるとダメージの一部を反射できるようになる、2.「邪悪なブレード」により基本能力が向上、3.「ゴーストビジョン」まで強化すると非戦闘時のアービターが常時ステルス状態になり敵に感知されなくなる。
アビリティのアップグレードでは、「怒り」の攻撃力の上昇と使用コストの削減が3段階分行われる（1.「激情」、2.「激怒」、3.「憤怒」）。1まで強化すると、「怒り」使用時に倒した相手に応じて体力が回復する。3まで強化すると、「怒り」使用時に周辺の味方ユニットの攻撃力を上昇させるサポート効果が付く。
ブルートチーフ
コスト-400（初回のみ0）ユニット属性-歩兵 消費空きユニット-0
Halo Wars ユニット
グラビティハンマーを装備したブルート族のリーダー。基本攻撃は近接攻撃のみだが、攻走守ともに優れバランスの取れた能力を持つ。アビリティの「渦動」は、ブルートチーフの周辺に中規模の竜巻を発生させ、地空問わず複数のユニットに対し同時にダメージを与える事が可能である。この「渦動」は終了時に大爆発を発生させる事ができ、それまでに竜巻にユニットを巻き込めば巻き込んだ分だけ、最後の爆発のダメージを上昇させる事が出来る。このリーダーパワーは味方部隊に対しても効果を発揮する為、乱戦には不向きであるのが弱点と言える。
基本アップグレードでは、1.「継承」により、攻撃を与えたリーダーを除く全ての敵ユニットにスタン（麻痺）効果を与える。2.「天賦の才」により、攻撃時に敵ユニットをブルートチーフの元に引きつける事が出来る。3.「運命」まで強化すると、スタンさせた敵歩兵を一撃で倒すことが出来るようになる。このスタン効果は敵車両に対し特に戦果を上げることが出来る。
アビリティのアップグレードでは、「渦動」の攻撃力と効果範囲と巻き込みの上昇が3段階分行われる（1.「津波」、2.「ハリケーン」、3.「ブラックホール」）。
グラント隊（アンゴイ）
コスト-100 ユニット属性-歩兵 消費空きユニット-1
Halo Wars ユニット
コブナントの主力歩兵ユニット部隊。各隊に1名ずつエリートも配備されている（リーダがブルートチーフの場合はブルートになる）
一応は対航空ユニットという位置付けらしいが、そこまで対空に強い訳ではないので、敵が本気で航空ユニットに切り替えたときはパンパイアを製造する方が無難である。
運用には海兵隊同様、敵軍を数で圧倒する「物量作戦」が基本である。
アビリティーは粘着性のあるプラズマ・グレネードを敵ユニットに投げつける、粘着した爆弾は数秒後に爆発する。
ジャッカル（キグヤー）
コスト-100 ユニット属性-歩兵 消費空きユニット-1
ジャッカルはUNSCの火炎放射手に相当する対歩兵ユニット。対歩兵のスペシャリスト、初期武器の中距離用カービン銃はアップグレードによりビームライフルになる。アビリティーなし。
通常の歩兵として以上の脆さを持っているが、防御ガントレットで補強できる。
ハンター（レクゴロ）
コスト-250 ユニット属性-歩兵 消費空きユニット-2
二人一組で行動する、コヴナント軍の大型兵士。対車両ユニットであるため敵車両に対しては無類の攻撃力を誇るが、対空攻撃は全くできない。
エリート儀仗兵（サンヘイリ）
コスト-125 ユニット属性-歩兵 消費空きユニット-1 ※悔恨の預言者固有のユニット
Halo Wars ユニット
エナジーソードで武装したエリート族の戦士。武器の特性上、近接攻撃しか行えず、また一切の対空攻撃を行えない。対歩兵属性があるため、歩兵同士の戦いには強い。ジャッカルや火炎放射兵と比べるとリーチで劣るが耐久力で勝る。
ブルート（ジラルハネイ）
コスト-150 ユニット属性-歩兵 消費空きユニット-1 ※ブルートチーフ固有のユニット
ブルート・ショットという強力なグレネード・ランチャーを装備したブルート族の戦士。対歩兵・対建造物・対車両に対してどれも平均以上の攻撃力を持つ。アップグレード後により強化したブルートは背中にジェットパックを装備し、空中移動が可能になる。非常に使いかってが良いが育成速度が遅いのが欠点。
自爆グラント
コスト-160 ユニット属性-歩兵 消費空きユニット-1 ※アービター固有のユニット
グラント隊の特殊タイプ。基本性能はグラントと同等だが、アビリティーの自爆を行う事により、自ユニットと引き換えに敵ユニットに対し大ダメージを与える事が出来る（初期タレットなら一体で破壊できる程の威力を有する）。
ゴースト（Ghost）
ゴーストはコヴナントの汎用ホバーマシンである。2連装プラズマガンを装備。
このビークルの最大の長所は低いコスト（グラント歩兵部隊と同一）と高い機動性、製造時間の短さであるが、攻守ともに性能が低く本格的な戦闘には不向きである。