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ファイナルファンタジーII 登場キャラクター
以下のうち、フリオニール、マリア、ガイ、レオンハルトの4人は、プレイヤーが自由に名前を設定することができる。ファミコン版においては、ゲーム中のキャラクターメイキングでは名前が決まっていないが、取扱説明書および雑誌媒体に配布された広報資料や公式スクリーンショットでは、デフォルト名として前述の名前が使用されていた。
パーティの人数は3人もしくは4人で、フリオニール、マリア、ガイの3人が物語の最初から最後までパーティに参加し、もう1人のメンバーはストーリーの進行状況によって入れ替わる。
ゲームボーイアドバンス版、PlayStation Portable版の追加シナリオ「Soul of Re-Birth」では以下のうち、ミンウ、ヨーゼフ、リチャード、スコットの4人がパーティを組む。
フリオニール（Frioniel）
声 - 小尾元政（PS版およびPSP版CGムービー） / 緑川光（『ディシディア ファイナルファンタジー』以降）
ファイナルファンタジーII 登場キャラクター
本作の主人公。フィン王国の平民の若者。情熱的で義を重んじる。幼いころに実の両親と生き別れてレオンハルトとマリアの生家で育つが、国がパラメキア帝国に襲撃された際に義理の両親を殺され、自身も殺されかける。その後、反乱軍指揮者のヒルダと参謀のミンウに助けられたことで一命を取り留め、マリア、ガイと共に反乱軍に身を投じる決意をする。フィンの城下町への独自潜入をきっかけにその勇敢さがヒルダに評価され、次々と任務が与えられていく。英雄の子孫などという背景ではなく、その叩き上げの実力が買われてヒルダの騎士となった形である。
物語中盤では海賊レイラに騙され身包みを剥がされそうになったり、ラミアクィーンが化けた偽者のヒルダに誘惑され危機一髪の状況に陥ったこともあった。女性には弱いようだが、全体にバランスの取れた初期能力値を持つ。
ゲーム内での髪の色は茶/赤（メニュー画面/フィールド画面・戦闘シーン）。ワンダースワン版以降は天野喜孝のデザイン画にもとづいて白に変更・統一された。
マリア（Maria）
声 - 下屋則子（PS版およびPSP版CGムービー） / 三石琴乃（『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』）
ファイナルファンタジーII 登場キャラクター
レオンハルトの妹で、フリオニールとは義理の兄妹にあたる。行方不明になったレオンハルトのことを常に気に掛けており、レオンハルトを探しにフリオニールたちと帝国占領下のフィンの町へ潜入した際にもスコットにレオンハルトのことを尋ねていた。その後、任務を遂行する中で帝国軍の指揮官・ダークナイトと何度も遭遇するうちに、その声から正体がレオンハルトであることに気付く。リチャードが戦死したさい、マリアは度重なる戦友の死に心が折れ号泣したが、レオンハルトの参戦の意思に平静さを取りもどす。ゲームボーイアドバンス版以降のエンディングでは、フリオニールをめぐってレイラとの恋の戦いが始まりそうになっているという描写がある。力とHPが低い反面素早さと知性が高い後衛向けの初期能力値を持つ。
ゲーム内での髪の色は紫/オレンジ/赤（メニュー画面/フィールド画面/戦闘シーン）。ワンダースワン版以降は紫系統の色に統一された。
ガイ（Guy）
声 - 三宅健太（PS版およびPSP版CGムービー）/ かぬか光明（『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』）
ファイナルファンタジーII 登場キャラクター
フリオニールたちと行動を共にする若者。鍛え抜かれた肉体を持つ巨漢で怪力を持ち、初期状態におけるHP・力・体力の数値は3人の中で最も高い。一方で言葉はたどたどしく、「フィンの王女 助けた 俺たち」「王女 ほんもの どこ」のように片言でしか会話ができないが、その代わりに動物の言葉を理解することができる。ゲーム内ではガイの出自や経歴に関する描写は一切無いが、小説版『夢魔の迷宮』にて描写がなされている（後述）。HPとちからが高く前衛向けの初期能力値になっている。
ゲーム内での髪の色は茶色/オレンジ/黄土色（メニュー画面/フィールド画面/戦闘シーン）。ワンダースワン版以降は茶色に統一された。なお、天野喜孝のデザイン画においては兜を身につけており、はっきりと髪の色を確認できない。
レオンハルト（Leonhart）
声 - 山口隆行（PS版およびPSP版CGムービー）/ 小原雅人（『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』）
ファイナルファンタジーII 登場キャラクター
マリアの兄。フリオニールたちと行動を共にしていたが、帝国からの追っ手に襲撃された際に消息不明となる。その後は正体を隠して帝国軍の指揮官・ダークナイトとなり、フリオニールたちの前に何度も姿を見せる（機種によって描かれる経緯が若干異なる）。物語終盤では遂にパラメキア皇帝に即位するが、地獄から甦った先代の皇帝によってその野望を阻まれ、マリアに説得されて再びフリオニールたちと合流し仲間になる。皇帝と最後の決戦を終えたあと、また4人で暮らそうというマリアの呼びかけを断り、フリオニールたちと別れ一人去って行った。終盤に仲間になった際は剣と斧を両手に装備しており、様々な武器に熟練した前衛向きの能力値となっている。魔法は使えないが素質はあり、その改善の余地はある。
ゲーム内での髪の色は白/オレンジ/青（メニュー画面/フィールド画面/戦闘シーン）。ワンダースワン版以降は紫系統の色に統一された。
ミンウ（Ming-Wu）
声 - 草尾毅（『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』）
ファイナルファンタジーII 登場キャラクター
ヒルダの右腕である偉大な白魔道士。フードで口元を隠した褐色の肌の壮年男性。冷静沈着な反乱軍の参謀として行動する一方、単独での危険な任務にも参加する頼れる存在。物語序盤で一時的にパーティに加わるが、後にパーティを離れて大戦艦の空爆によって負傷した人々とフィンの国王の治療に専念していたものの、王が息を引き取る間際に託された命によりアルテマの本を求めてミシディアの塔へと向かう。その後、フリオニール達とは塔の最上階で再会し、最上階の封印された扉を開くために持てる全ての魔力を解き放って扉を開くことには成功したが、自身は魔力を使い果たしたことでそのまま息を引き取った。
最初期に仲間になるキャラクターであるが、ほとんどの白魔法を習得しており魔法関連パラメータも非常に高い。GBA版以降のリメイクにおける「Soul of Re-birth｣では主人公を務める。
ヨーゼフ（Josef）
ファイナルファンタジーII 登場キャラクター
サラマンドに住む反乱軍の協力者。帝国兵が武器防具の素材に用いているミスリルの在り処を調査するようヒルダから命じられていたが、ボーゲンに娘のネリーを人質に取られて動くに動けず、連絡が途絶えていた。当初は人質のこともあってか、フリオニール達に対して煮え切らない態度を見せていたものの、ネリーとサラマンドの住民たちが救い出されたことをきっかけに彼らを信頼するようになる。その後、女神のベルを求めてフリオニール達と雪原の洞窟へ同行する。アルテアを訪問するとヒルダに労をねぎらわれるシーンもある。女神のベルの入手を果たすも、ボーゲンが仕掛けていた大岩の罠からフリオニール達を庇って死亡した。素手の熟練度が高く前衛向きの能力値となっている。
ゴードン（Gordon）
カシュオーン王国の第2王子。祖国が襲われた際に兄のスコットを見捨てて逃げてしまったことを悔い、アルテアの町の片隅でひとり苦悩していた（小説版『夢魔の迷宮』ではそういった描写は薄めになっている）。
ファイナルファンタジーII 登場キャラクター
兄の婚約者でもあったヒルダを密かに慕っており、そうしたことの負い目もあって、当初は優柔不断な態度が目立ったが、その後、大戦艦の猛威を知り太陽の炎とそれを灯すエギルの松明を求めて単身カシュオーン城に戻る。魔物が城内に巣食っていたために先に進めずに立ち尽くしていたところをフリオニール達と再会してパーティに加わる。なお進行によっては、ヒルダにヨーゼフの死を理由に「顔も見たくもない」と叱責されるシーンもある。後にフィン王の遺言を受け、ヒルダと共に反乱軍を指揮することになる。
HPなどの能力値は加入時期からすると貧弱な印象を受けるが、体力や魔力などの基礎ステータスが高いため成長速度が速い。
レイラ（Reila）
声 - 弓場沙織（『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』）
物語中盤で登場する海賊船の女船長。元々は帝国軍にも反乱軍にも属さず、海賊という生業に相応しく、ディストへ向かうための船を求めてパルムへやって来たフリオニールたちを騙す。海賊船に乗せて追いはぎをしようとするも、フリオニールらにけしかけた手下たちが返り討ちに遭って失敗した。
ファイナルファンタジーII 登場キャラクター
フリオニールらに見逃され改心してからは、彼らの心意気を認め、反乱軍の一員として共に戦うようになる。兵士たちも歓迎の意思をレイラに直接伝えている。ヒルダに成りすましたラミアクィーンの魔の手からフリオニールを救う（「油断しちゃだめ 女は怖いんだよ」と言いながら）。フィン王国奪回の際にもひとり先陣を切って城内に乗り込んでいたりと協力的。その後、パーティーが船もろともリバイアサンに呑み込まれた際に一時行方不明になる。泳いで対岸にたどり着きフィン城に帰還し、以後はヒルダの隣りに侍立するようになる。剣・ナイフ・弓の熟練度が高く、サンダーの魔法が使える。
リチャード・ハイウィンド（Richard Highwind）
ディスト王国の竜騎士で、竜騎士団唯一の生き残り。祖国が帝国の攻撃に遭った際にアルテマの本を求めて旅に出ていたために被害を免れた。後にフィン城を訪問し、ヒルダとゴードンに謁見し氏名やこれまでの経緯を伝えている。
ファイナルファンタジーII 登場キャラクター
リバイアサンに呑み込まれて体外へ出られないでいたところを同様に呑み込まれてやって来たフリオニール達と出会い、パーティに加わる。その後、アルテマの本を手に入れ、フリオニール達と共に竜巻の中へ潜入。一度は皇帝を倒すもののパラメキア城で地獄から甦った皇帝が突如出現し、フリオニール達を逃がすために、単身で皇帝に挑み壮絶な最後を遂げた。ディストの民の生き残り、未亡人のエリナに恋心をいだいていたが再会の誓いは果たされなかった。
初期能力値は騎士らしく力と体力に優れており、剣と盾の熟練度が高い。GBA版以降は後発作の「竜騎士」のイメージに倣って、槍の熟練度も高く設定されている。
スコット（Scott）
カシュオーン王国の第1王子で、ヒルダの婚約者。帝国との戦争で討ち死にしたと伝えられていたが、実際には帝国占領下のフィンの町で酒場の主人に匿われて生きていた。しかし命は長くなく、自分の下へやって来たフリオニール達にフィン王への伝言と弟ゴードンへのメッセージ、形見のリングを託して息を引き取る。婚約者ヒルダに対しては「自分以外の別の男性を愛するべきだ」と伝えるよう頼み、最期まで愛した者をいたわる高潔な人柄がうかがえる。ヒルダはリングを手にすると、帰還したフリオニールにスコットの「返答」をたずねた。フリオニールは言葉に詰まるがこう応えた。「いいえ、なにも」
ファイナルファンタジーII 登場キャラクター
リメイク版の追加シナリオ「Soul of Re-Birth」でのみプレイヤーキャラクターとして登場する。全体的に高水準のオールラウンダー的な能力値を持ち、特に剣と盾の熟練度が高い。またいくつかの魔法も習得している。左利きで、ゴードンの回避率と魔法防御のLVを引き継いでいる。
ヒルダ（Hilda）
フィン王国の王女で、重傷の王に代わり反乱軍の指揮を執っている。誇り高く気丈な女性。帝国にフィン城を奪われ、アルテアの町に逃れた後は町の中心部にあるアジトに身を寄せている。当初は難民に過ぎなかったフリオニールたちの反乱軍への志願を許可していなかったが、フィンの町から帰ってきた彼らを見て考えを改め、彼らに重要な任務を与えるようになる。友好国であるカシュオーンの王族の者たちとは親しく、フリオニール達が女神のベルの話を切り出した際にはスコットたちから聞いた話を伝える。
その後は帝国に囚われの身となる。救出の先頭にいたのはゴードンであった。ヒルダはその事実に驚かされるとともに、再会を機にふたりの関係はより親密になっていく。
フィン王
ファイナルファンタジーII 登場キャラクター
ヒルダ王女の父。腰に矢傷を負い、アルテアのアジトの一室で臥せっている。王国の陥落やヒルダの婚約者スコットの戦死など、度重なる劣勢から気弱な態度が目立つ。大戦艦による帝国の空襲やヒルダの拉致によるさらなる心労から容態が悪化し、大戦艦破壊後に寿命が尽き、フリオニール達やミンウ、ゴードンらに使命を託して逝去する。
ポール（Paul）
自称世界一の盗賊。フィンの城下町に自宅がある。帝国側からしか盗みを働かない義賊であり、度々反乱軍に協力する。反乱軍の兵士たちに知られているほか、ゴードンやレイラとも面識があり、パラメキア城潜入前の場面では彼らのセリフの中でその名が頻出する。有能だがお調子者な面もあり、セミテの滝の洞窟に潜入した際に帝国軍に捕らえられ、フリオニールたちに助けられる場面もある。ファミコン版ほかでは忍者のような風貌をしていたが、ゲームボーイアドバンス版以降では天野喜孝のイラストに近いドット絵に変更された。
トブール
反乱軍所属の老鍛冶屋。普段はアルテアの一市民に身をやつして武器屋にいる。職人気質で、仕事の邪魔をされると怒る。皇帝の竜巻に巻き込まれ死亡する。
シド（Cid）
ファイナルファンタジーII 登場キャラクター
ポフトの町で飛空船の定期便を営んでいる中年男性。フィン王国白騎士団のリーダーだったが、飛空船の魅力に取り憑かれて下野。地位も名誉も家族も捨てたと評される。子分と共に町で旅人相手の商売をしており、一度だけヒルダに頼まれてフリオニール達を飛空船で迎えに行くことになるも、その際に帝国軍に捕えられ、大戦艦内の牢に監禁されてしまう。救出後もビジネスライクな付き合いは変わらないが、物語終盤で皇帝が作り上げた竜巻に巻き込まれて瀕死の重傷を負い、フリオニール達に自らの飛空船を「貸す」形で託して世を去ることになる。
ネリー
ヨーゼフの一人娘。ボーゲンにヨーゼフに対する人質として拉致されていた。フリオニールらに解放されるも程なく父の訃報に直面する。ヨーゼフに惚れていた同郷の女性に後見され、後にヒルダの侍女として城に招かれる。
ジャイアントビーバー
雪原の洞窟の地底湖に棲んでいる珍獣たち。後発のマスコットキャラクター「モーグリ」の前身。
エリナ
ディスト王国の生き残り。竜騎士リチャードの同僚にして帝国の襲撃で落命したフィリップの妻。以後は一人息子と共に、唯一の生き残りである飛竜を見守っていた。リチャードとの再会に喜ぶのもつかの間、その戦死を悟るとフリオニールたちに騎士団の剣を託し息子とともにディストを去る。
エリナの息子
ファイナルファンタジーII 登場キャラクター
ディスト王国の生き残り。素直な少年だが自国を卑劣な手段で壊滅させた帝国を憎んでおり、「皇帝の野郎」と言い出すなど粗野な言動も目立つ。リチャードに「竜騎士に育てたい」と言われ、嬉しがる一幕もある（オリジナル版では「きみのお父さんになりたい」、エリナを意識した発言だった）。
飛竜
ディスト王国に棲息していた最後の飛竜。しかし、既に毒が回っており余命幾ばくもない状態であった。飛竜との会話から、フリオニールたちは竜騎士リチャードの存在を知る。卵を一行に託して力尽きる。
パラメキア皇帝（Palamecian Emperor）
声 - 堀内賢雄（『ディシディア ファイナルファンタジー』）
軍隊と魔物を使役し、世界征服を目論むパラメキア帝国の最高権力者で本作の最終ボス。凄まじい魔力の持ち主であると言われており、物語終盤で巨大な竜巻を作り上げ、いくつかの町を壊滅的な状態に陥れる。一度はフリオニールらによって倒されるも地獄の力を身につけて地獄の城であるパンデモニウムを支配して悪魔のような姿になって甦り、今度は世界征服に目もくれず現世の全てを滅ぼそうと暴走する（FC版とPSP版では肩から上だけ、WSC・PS・GBA版では全身のグラフィック。また、PSP版以外では錫杖を持っている）。
名前は「パラメキア帝国の皇帝」という意味であり、ゲーム本編においては本名は不明。
ファイナルファンタジーII 登場キャラクター
ゲームボーイアドバンス版以降のリメイク作品では、倒された際に「善」「悪」の皇帝に分かれたとされ、「悪」の皇帝はファミコン版と同様に本編のラストボスとして登場し、「善」の皇帝は6枚の翼を持つ天使のような姿になり、追加ダンジョン（天界）の奥で待ち受ける。ミンウたちをはじめとして帝国との戦いで命を落とした人間を自らの支配する天界へと導き、そこを「楽園」と称するが、その天界は魔物だらけで、天界にある街のマハノンにしても無理やり連れてこられた死者たちが多くの犠牲を払って完成させた街であり、死者たちもそこに来たことを嘆いている人物がほとんどである。
天界へ死者を導いた理由は「許しを乞うため」。生前の皇帝の行為を許すことができれば楽園で永遠に生きていけるのだという。だがその欺瞞は打ち破られ、皇帝は「善」「悪」双方とも滅ぼされた。
善・悪ともに皇帝が倒された際に出す断末魔の叫び「ウボァー（作品によっては語尾に「!」が付く）」は、後に皇帝をモデルにした召喚獣マティウスの解説文や『ディシディア ファイナルファンタジー』に再登場した皇帝の断末魔の叫びのほか、皇帝と無関係のキャラクター・場面でもしばしば（主にギャグ要素として）使われている。
ボーゲン（Borgen）
帝国がフィンを侵略した際にあっさりとフィンを見限って帝国側に寝返った、元フィン王国の伯爵（攻略本などではスコット王子や女神のベルとの関連からか、元カシュオーン王国の伯爵と紹介している記事もある）。負傷の身のフィン王は後日それを知り、ベッドの上で激昂もしくは落胆している。下劣で執念深く功名心が強いが、軍人としての矜持はそれなりに持ち合わせている。
寝返った後にフィン陥落のきっかけを作った功績として帝国軍でもそれなりに重用されているようだが、無能かつ高慢なので帝国兵たちからの酷評が絶えない。大戦艦建造の指揮に当たったダークナイトの後任としてバフスクの町に派遣されるも、その無能さを見透かされていたのか、実際は肝心な部分はダークナイトが指揮を続けていたようである。
その後、雪原の洞窟に突然現れ、「きさまらのおかげで俺はもう破滅だ！（中略）せめておまえたちを道連れにしてやる!!」と言いながら（リメイク版ではセリフが変更され、帝国からの処刑が確実になったという旨を述べている）フリオニールたちに襲いかかってくる。死後もパンデモニウム城で「ゾンビボーゲン」として現れる。
リメイク版の追加ダンジョンでも同様に、ゾンビになりながらもヨーゼフに襲いかかる執念深さを見せる。ゲームボーイアドバンス版以降は顔グラフィックが用意された。
ダークナイト（Dark Knight）
皇帝の右腕と言われる切れ者で、物語序盤ではバフスクの町で大戦艦建造の指揮に当たっている。物語中にフリオニール達とは何度も遭遇することになるが、彼と直接戦闘をする機会は無い。素性は謎に包まれているが、後に正体はゲーム冒頭で行方不明になったレオンハルトであることが判明。皇帝がフリオニールたちに倒された後は皇帝に即位し、帝国の全権を掌握することになるが、地獄から甦った先代の皇帝によって野望を阻まれる。
設定の矛盾から、以前はダークナイトが複数いるのではないかとの見方もあった（例えば、味方にしたレオンハルトは魔法を使えないが、バフスクにいたダークナイトは催眠術を使える、など）。が、リメイクを重ねた現行版ではダークナイトはひとりであり、レオンハルトと同一人物としている。
ラミアクィーン
帝国の幹部のひとり。ラミアの貴族階級に当たる魔物。誘惑や眠りといった状態異常攻撃を得意とする。バフスクの町では住民や帝国兵に催眠術をかけ、大戦艦建造を指揮するダークナイトを補佐している。その完成目前に本国に召還されるが、この情報が反乱軍にはダークナイトの現地不在として伝わり、ヒルダの判断に影響を与えている。なお、大戦艦内でもダークナイトと顔を合わせている。
その後は、皇帝の差し金でヒルダに化けて大戦艦の牢獄に紛れ込む。ここで初めてフリオニールたちと接触する。策士型だが、レイラに怪しさを見透かされたり、アルテアの少年に鼠を喰っているところを目撃されるなど、魔物である故か散漫なところも目立つ。しかしながら、容姿も声もヒルダに酷似しており、登場から退治されるまでアルテアで偽物と見破る者はいなかった。
倒した時のドロップアイテムが魅力的で、とくに「リボン」を取るために何回もやり直したプレイヤーも多かった。
ゴートス
帝国の将軍、フィン王国占領軍の司令官。本格的な奪還作戦に乗り出したヒルダとゴードンの陽動作戦によって、城の本軍が不在となった隙をフリオニールたちに突かれ倒される。本来の姿は魔神。ゴードンに似た表記で紛らわしい。
キャプテン
パラメキア帝国における中堅の精兵たち。大戦艦の警護を務めている他、ゴートスの配下としてフィンの城下町にたむろしている。町で話しかけると戦闘になるが、コツを掴めば倒せる上、何回でも戦えるので利用者も多かった。
大戦艦の搭乗口にいるキャプテンは、クリアアイテムが無くても、単語「のばら」を選び戦闘に勝利すればいなくなる。アイテム所持数の制約が大きいファミコン版では、これを倒して突入をはかったプレイヤーも少なくない。
サージェント
ミスリルの採掘場となっている「セミテの滝の洞窟」を占拠する帝国の士官。ボーゲンの配下でもあり、ヨーゼフの娘ネリーなどサラマンドの住民の多くを人質として捕らえていた。フリオニールたちが初めて戦うボス敵。
ファイナルファンタジーII 他機種版
2001年にワンダースワンカラー（WSC）用としてリメイクされ（WSC本体とソフトがセットになった「ファイナルファンタジーII ワンダースワンカラー本体同梱版」も発売）、2002年にPlayStation（PS）用として、2004年には『ファイナルファンタジーI・II アドバンス』のタイトルで第一作との同時収録で、2007年にはPlayStation Portable（PSP）用としてリメイクされた。
2005年からは携帯電話用アプリゲームとして各種携帯電話キャリアにおいて配信された他、2010年にはiOS、2012年にはAndroid用として配信された。ファミリーコンピュータ版はバーチャルコンソール対応ソフトとして2009年にWii、2013年にWii U、2014年にニンテンドー3DS用としてそれぞれ配信された。
2012年12月18日にネット限定販売で、FFIからFFXIIIまでのナンバリングソフト（FFI・FFII・FFIV〜FFIXはPS、FFIIIはPSP、FFX〜FFXIIはPS2、FFXIIIはPS3）、及びFF25周年記念CDやレプリカ等の限定アイテムをセットにした特別パッケージ『ファイナルファンタジー 25th アニバーサリー アルティメットボックス』（FINAL FANTASY 25th ANNIVERSARY ULTIMATE BOX）が発売された。
ファイナルファンタジーII 他機種版
本作はWSC版以降、何度かアレンジを伴う移植が行われているが、機種ごとの差異はかなり多い。リメイク作品以降のタイトルロゴは『FFIV』以降のフォーマットが用いられ、バックにはパラメキア皇帝が描かれている。PSP版では、再度タイトルロゴがリニューアルされた（ディシディアシリーズ、シアトリズムシリーズではオリジナルロゴを使用）。
ワンダースワンカラー版
移植されるにあたり、グラフィック・音楽・操作性がワンダースワンカラーの性能に合わせて全面アレンジされている。戦闘時のダメージ（回復）表現が『FFIII』以降のように数字がポップアップする形式になったことや、Bダッシュの採用、魔法の演出の変更などにより、全体的に高速化が図られている。また、モンスター図鑑や隠しゲームの神経衰弱の追加の他、二刀流のダメージ判定やアルテマのダメージ計算式がファミコン版と異なる（アルテマは他の武器・魔法の熟練度が影響するようになった）、熟練度が上がりやすくなっている、などゲームバランスに関わる変更点も多数ある。なお、クリア後に若干ファミコン版に仕様を近づけた「オリジナルモード」がプレイ可能になるが、実際にはこちらもかなり差異が多い。
PlayStation版
ファイナルファンタジーII 他機種版
ほぼワンダースワンカラー版をベースにした移植。グラフィックや音楽はハード性能に合わせて修正され、新規に作成されたCGムービーや、天野喜孝の手によるイメージ原画などが楽しめるギャラリーモードが追加された。また、「メモファイル」と呼ばれる簡易セーブシステムも導入された。電源を切ると失われるデータだが、移動中は任意の場所でデータをセーブ・ロードすることができる。
なお、本作に収録されているCGムービーでは、フリオニールほか各キャラクターが声を発する場面があるが、それらはあくまで息づかいやかけ声のみであり、明確なセリフを喋るわけではない。
ゲームボーイアドバンス版
ファイナルファンタジーII 他機種版
『ファイナルファンタジーI・IIアドバンス』と題して、前作『ファイナルファンタジー』と1本のカセットにまとめて発売された。追加要素として、クリア後のセーブデータでパラレルストーリー「Soul of Re-Birth」（ソウル・オブ・リバース）をプレイすることができる。グラフィック等はワンダースワンカラー版・PlayStation版をベースとしたアレンジだが、ゲーム内容の変更点はかなり多い。シナリオ中のメッセージ画面にフェイスグラフィックが表示（FFの移植作では初めてのもの）されるようになり、セリフ自体もファミコン版から変更されている。それに加えて、アイテムの値下げ、所持数制限の撤廃、ダンジョン内でのセーブ可能化、熟練度の成長速度向上、などの仕様変更が行われており、難易度はこれまでよりさらに大幅に低下している。
ファイナルファンタジーII 他機種版
なお、本作で追加された「Soul of Re-Birth」は本編において死亡したキャラクターたちのその後を描くというもの。プレイヤーキャラクターとなるのはミンウ・スコット・ヨーゼフ・リチャードの4人（並び順も基本的にこの通りだが、進め方によってはヨーゼフとリチャードの順番が逆になることも）。ステータスや装備は本編で離脱（死亡）した時点のものをそのまま引き継ぐ（スコットを除く）。また、この点を考慮して本編でミンウ・ヨーゼフ・リチャードの三名の育成や武器や防具の装備をしておかないと（特にミンウ）、「Soul of Re-Birth」の序盤が辛いものとなる。
携帯電話アプリ版
基本的にはゲームボーイアドバンス版準拠であるが、神経衰弱や追加シナリオ等の追加要素は削除されている。ダッシュはできるが、Bボタンに相当するボタンが無いため、メニュー画面のコンフィグでON/OFFを切り替える。
PlayStation Portable版
ファイナルファンタジー20周年記念作品のひとつとして発売。ゲームボーイアドバンス版の内容を継承しているが、PlayStation版のみに存在したCGムービーが再録され、ギャラリーモードには天野喜孝が新たに描き下ろしたイラストが追加されている。タイトルロゴはリニューアル。本編中のグラフィックも全面的にリニューアルされた。
また、ゲームボーイアドバンス版同様の「Soul of Re-Birth」に加え、新ダンジョンとしてワードメモリーシステムを駆使して進んでいく「秘紋の迷宮」が追加されている。そのほか、戦闘コマンドに「ぼうぎょ」が追加された。
2011年2月22日に、PlayStation Storeにおいてもダウンロード版が配信開始。これにより、PlayStation Vitaなどでもできるようになった。
バーチャルコンソール版
ファミリーコンピュータ版とほぼ同じ。ステータス異常および武器名称に使用されていた表現「もうもく」が「くらやみ」に変更された。
ゲームアーカイブス版
PlayStation版とほぼ同じ。
iOS/Android版
PSP版をベースに、タッチ操作でプレイできるようにインターフェイスを変更している。
ファイナルファンタジーII 開発
本作は複雑な人間関係や命の尊さなどを描く色濃い人間ドラマが盛り込まれており、その後のシリーズにおけるストーリー性重視スタイルの先駆けになった作品と言える。本作では敵サイドが帝国軍で、主人公およびその仲間たちがその帝国軍に抵抗する反乱軍の協力者という位置付けになっており、『スター・ウォーズシリーズ』（1977年 - ）旧3部作の影響がシナリオに反映されている。シナリオは、脚本家の寺田憲史が手掛けた。また、本作の小説版『ファイナルファンタジーII 夢魔の迷宮』も寺田によるものである。登場キャラクターやモンスターのデザイン、イメージ画などは幻想画家でデザイナーの天野喜孝が担当した。
本作は、「『FFI』とはとにかく違うものにしよう」という構想のもとに作成された。そのため、本作には経験値およびレベルの概念が存在せず、戦闘中に負ったダメージの量や武器や魔法を使用した回数などによってキャラクター個々のステータスや「熟練度」などが上昇するという独特の成長システムが導入されている。また、ゲームスタート時には、主要キャラクター4人の名前を全て入力し終えた直後にいきなり桁違いに強い敵との戦闘が始まり、なすすべもなく打ち負かされるという独特の演出が用いられている（リメイク版では名前入力直後にプロローグが流れ、その後に戦闘へと繋がる）。
ファイナルファンタジーII 開発
シリーズ恒例のチョコボとシドは本作で初登場した。またシリーズで繰り返し登場するクリスタルも登場するが、本作ではあるダンジョンへ入る際に必要となるアイテムの素材であったり、別の物では主人公たちのステータスを増大させる程度のものであったりと非常に存在感が薄い。つまり、「世界に関わる存在としてのクリスタル」というイメージが固定化されたのは『FFIII』以降であると言える。
ファイナルファンタジーII 音楽
シリーズで繰り返し使われている「プレリュード」は、本作より調性がハ長調に改められ、以後のシリーズにおいても単純な上昇音形16音と下降音形16音が採用されている。前作『ファイナルファンタジー』（1987年）では8分音符分のディレイが掛かっていたが、本作では音符1個ごとに3/1024（3/32*1/32）ずつ音価が加算されて32音で初めに戻るという複雑なディレイが掛かる（ただし、リメイク版では8分音符分）。
ファイナルファンタジーI・II全曲集
1988年12月21日、ポリスターより発売。カセット版も同時発売。CD版初回特典はオリジナルゲームカセットホルダー。
1994年3月25日、ポリスターより再発売。
FC版『FFI』『FFII』のサウンドトラック。『FFII』のゲーム未収録4曲およびシンセアレンジ2曲も収録。
交響組曲ファイナルファンタジー
ファイナルファンタジーII 音楽
1989年7月25日、ポリスターより発売。
1994年3月25日、ポリスターより再発売。1989年度版とはジャケットの仕様が違う。
1989年5月20日五反田ゆうぽうとホールでの演奏を公開録音。編曲：服部克久・服部隆之、演奏：東京交響楽団。
ファイナルファンタジーI・II オリジナルサウンドトラック
2002年10月23日、デジキューブより発売。初回版のみスーパーピクチャーレーベル仕様。
2004年9月23日、ソニー・ミュージックエンタテインメントより再発売。
PS版のサウンドトラック（PSP版も同アレンジ）。編曲：関戸剛。
FINAL FANTASY I.II.III ORIGINAL SOUNDTRACK REVIVAL DISC
2018年08月15日、スクウェア・エニックスよりブルーレイディスクで発売。
ファイナルファンタジーII スタッフ
ファミリーコンピュータ版
プログラム：ナーシャ・ジベリ、岡部直樹、樋口勝久
シナリオ：寺田憲史、河津秋敏
キャラクターデザイン、タイトルロゴデザイン - 天野喜孝
ゲームデザイン：田中弘道、河津秋敏、石井浩一
グラフィック：渋谷員子、たなかりょうこ
音楽：植松伸夫
サウンド・デザイン：星野雅紀
プログラム・アシスト：中村宏、いとうたけよし
サンクス：梶谷真一郎
ディレクター、原案：坂口博信
プロデューサー：宮本雅史
エグゼクティブ・プロデューサー：鈴木尚
ワンダースワンカラー版
ファイナルファンタジーII スタッフ
プロデューサー：平田裕介
ディレクター：河原勝吉、吉岡加寿彦
企画：村上聡
エフェクト・プログラマー：幸田政志、中道雅史、前田康仁、松岡英樹、片岡克倫
エフェクト・デザイナー：佐々木洋勝、田辺智彦
キャラクター・デザイナー：星野美枝子、ふじわらくみこ
マップ・デザイナー：山下英二、たにひさのり、まえだよしひさ、本田透
モンスター・デザイナー：中原義介、内村貞雄、佐々木等
メニュー・デザイナー：大森英敏
イベントマップ・デザイナー： 鈴木健史
サウンド・プログラマー：赤尾実
音楽：関戸剛
サウンド・エディター：五十川裕司、伊勢誠、御子柴健一
スーパーバイザー：河津秋敏、石井浩一
音楽スーパーバイザー：植松伸夫
コーディネーター：谷川清美、にしりえ
パブリシティー：惣水清貴、三浦博之、山本大輔
翻訳：Kan Navi Corp.
PlayStation版
ファイナルファンタジーII スタッフ
プロデューサー：平田裕介
ディレクター：吉岡加寿彦、河原勝吉
デザイナー：堀田千太郎、田辺智彦、大森英人、星野美枝子、ふじわらくみこ、山下英二、たにひさのり、まえだよしひさ、本田透、中原義介、本園敬介、渡辺寛子
ムービー・ディレクター：若園浩司
ムービー・デザイナー：山田充宏、住田諭史、もときまさと、まえかわゆたか、池田亘、あずましん、さわだるみこ
ムービー・サポート・プログラマー：上中直人
ムービー・コーディネーター：なかいひろき、ささきしほ
サウンド・プログラマー：赤尾実
音楽：関戸剛
サウンド・エディター：斉藤政剛、神谷智洋
ムービー・サウンド・エディター：中村栄治
ムービー・ダイアログ・エディター：菅原輝明
音楽スーパーバイザー：植松伸夫
コーディネーター：谷川清美、にしりえ、まきみわ
パブリシティー・プロデューサー：山本大輔、三浦博之
パブリシティー・スタッフ：すどうくみ、みやもとこうすけ
翻訳：Kan Navi Corp.
PlayStation Portable版
エグゼクティブ・プロデューサー：橋本真司
イメージ・デザイン：天野喜孝
音楽スーパーバイザー：植松伸夫
グラフィック・スーパーバイザー：石井浩一
プロデューサー：三浦博之
アート・ディレクター：星野美枝子
グラフィック・デザイン：毛利勉、本田透
エフェクト・デザイン：堀田千太郎
背景デザイン・スーパーバイザー：脇村雅人、板井崇
モンスター・デザイン：中原義介
コーディネーター：おおにしさとこ
アソシエイト・プロデューサー：たにぐちまさし
ファイナルファンタジーII 評価
ファミリーコンピュータ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、9・9・9・8の合計35点（満40点）でプラチナ殿堂入りを獲得、レビュアーからは戦闘に手間がかかる事やレベル上げに時間が掛かる事などに対して一部不満の声が挙がったが、イベントのテンポの良さやシナリオの奥深さに関して称賛する声も挙がり、「意外性のあるイベントが、小気味いいテンポで用意されているのもいい」、「これで感動しなきゃドウスンダってぐらい、いい出来」と絶賛された。
ファイナルファンタジーII 評価
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り26.49点（満30点）となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、ストーリーのドラマ性や乗り物の追加、戦闘シーンのグラフィックなどに関して「Iで面白かったポイント1つ1つがパワーアップしている」と称賛された。さらに、戦闘シーンのアニメーション処理に関しては「より派手になった様々なアニメが盛り上げてくれる」と称賛し、詳細に描き込まれた背景に関しては「それぞれのフィールドの光景を思い浮かべさせるような、美しさを表現している」と称賛された。その他、同付録の巻末に収録されている「ロムカセット部門別BEST5」では、音楽5位、熱中度5位、オリジナリティ3位、お買い得度4位、総合評価5位を獲得している。
ワンダースワンカラー版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計30点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得している。
PlayStation版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）となっている。
ファイナルファンタジーII 備考
ファミコン版のオープニングテキスト中の一文、「てったいしなければ ならなかった」が「てったいしなければ ならかった」と「な」が抜けて誤記されている。電源投入後に毎回表示されるテキストということもあり、FFシリーズの誤字としては比較的有名。後にファミコン版『ファイナルファンタジーI・II』で「ならなかった」に修正され（ただし、説明書内にあるスクリーンショットでは誤記のまま）、以降のリメイク版などではこの誤記は無くなっている（ただし、バーチャルコンソール版はこの誤記も修正されていない）。また、携帯アプリ版などでは「撤退を よぎなくされた」に文章自体が変更されている。
反乱軍のテーマのファミコン版は、和声法上では対斜と第7音の重複、挙句の果てには第3音の重複すら含むが、MIDI音源のためオクターブがにごらず、その判断こそが独創性だったと考えられている。ただし、植松はリメイク版（『I+II』）とPSP版ほかでは音源の変更とともに、ベースラインや内声を変更した痕跡がある。後にフル・オーケストラにアレンジした際には上記の問題点はすべて解決されたが、それに伴いコード進行も変更されて曲想は変わってしまった。
ファイナルファンタジーII 備考
物語上必ず手に入る魔法「アルテマ」は、本作では究極魔法という位置づけにもかかわらず威力が低く、限定的な状況以外でほとんど役に立たない。アルテマの封印を解くために長い旅をし命を落としたミンウは「無駄死に」の代名詞とまで言われた。機種ごとにダメージは異なるが、ファミコン版の場合では「ステータス・レベルと一切無関係に数百程度のダメージが出せる（熟練度を上げても威力が上がらない）」という仕様となっている。なお、ファミコン版『FFI・II』に付属されている公式の攻略本内では「古代の魔法なので今の時代にはそぐわなかったのだろう」と補注されていた。スタッフの1人である河津は、『ファミ通』のインタビューでアルテマは魔法の熟練度を全く上げていないユーザーに対する救済措置だとして、そのコンセプトを「魔法を練習したことのない人でもいきなり強い魔法が使える危険性を持っているという意味で、禁断の魔法」であると答えている。ワンダースワンカラー版以降は仕様が修正され、他の武器の熟練度や魔法のレベルによって威力が増加するようになった。全ての魔法、武器をレベル16にした状態で使うと、9999を超えるダメージを与えることもある。このアルテマは後の『ファイナルファンタジーVI』で再び登場し、以降のシリーズでは優れた威力を持つ攻撃魔法として定着した。
ファイナルファンタジーII 備考
ファミコン版『FFII』発売直後に行われた業界関係者との飲み会の席で、坂口博信は「（アルテマの威力が低いことに関して）社内テストプレイで問題が発覚し、修正指示を出した」「担当者は『意図した仕様である』という旨の反論を行い、修正に応じなかった」「ソースコードの引き渡しを要求すると、プログラマによってソースは暗号化されてしまい、本人以外触ることができなかった」といったことを語っている。
ファイナルファンタジーII ファイナルファンタジーII 夢魔の迷宮
『ファイナルファンタジーII 夢魔の迷宮』（ファイナルファンタジーツー むまのめいきゅう）は、角川文庫より発売された本作を元にしたオリジナルストーリーの小説である。シナリオライターの寺田憲史による書き下ろし作。登場人物は同じであるが、様々な設定が追加・変更されている。主な相違点は以下の通り。
シド、ヨーゼフ、リチャードは登場しない。
フリオニール
本作の主人公。18歳。義兄弟の次兄。サラマンドの戦災孤児で、幼かった彼は偶然サラマンドを訪れていた男（レオンハルト・マリア兄妹の父親）に拾われ、以後実子同然に育てられた。
冷静沈着で、物事を自らの目で見、自己完結しようとする傾向にある。
得物として剣やナイフ、石斧のほか、吹き矢を使用する。
マリア
17歳。義兄弟の紅一点。ミシディア地方の集落に住んでおり、比較的裕福な部類の家庭に育った。
同じ年頃の娘たちが「婿探しの儀式」に興味惹かれる中、まだ恋をしたことのないマリアは狩りに夢中。特に「斑模様のタニアン」という希少な獲物に執心していた。
友人であるエルマがフリオニールに恋心を寄せたことを最初のきっかけに、旅を続ける中で徐々に彼女は「初恋」を知ることとなる。
ファイナルファンタジーII ファイナルファンタジーII 夢魔の迷宮
得物として用いる弓は、元々実兄であるレオンハルトの愛用していたもの。
ガイ
16歳。義兄弟の末弟。10歳までマウザーという怪獣に育てられており、フリオニールに助け出されて以後、家族に加わった。その経緯から特にフリオニールには絶対の信頼を寄せている。まだ人間社会に慣れきってはおらず、言語も若干不自由。マリア一家の庭の木の上に小屋を建て、ひとりで住んでいる。
嗅覚や知覚に優れ、獣のような俊敏さを備え持つ。また、フリオニール同様に吹き矢も使用。
レオンハルト
19歳。義兄弟の長兄。父親譲りの狩りの名手で集落の若者の中では中心的な役割を担うが、性格的に繊細な部分があり、恋人のアエナに裏切られて以降は塞ぎがちとなっている。
謝肉祭の夜に彼は愛犬ペレを殺害して姿を消し、フリオニールたちはその消息を追うこととなる。
武器は主に小太刀や長剣を使用。巻頭の「登場人物」の項には槍の名手とあるが、作中で槍を振るう場面はない。
ヒルダ
19歳。カシュオーンのスコット第一王子と婚儀を迎えた当日、パラメキア帝国の襲撃を受けることとなる。
活動的な性格で、格闘技の要素を含んだ球技「ソラップ」の名手。
ファイナルファンタジーII ファイナルファンタジーII 夢魔の迷宮
両親、夫、義理の両親を一度に失って以後、ディストの地に逃げ延び義勇軍を結成する。
スコット
ヒルダと結婚した当日にパラメキアの襲撃を受け、妻を守りつつ自らは戦死。
ミン・ウ
義勇軍の参謀を務める老白魔道士。ゲーム本編と違いフリオニールらに同行せず、また死亡もしない。
ゴードン
ゴジという偽名を用いて漁民たちを率い、独自にテロ活動を展開している。後に義勇軍へ合流。
フィン城陥落の折に兄のスコットや義姉のヒルダ、両親を残し逃げ出してしまったことを悔いているが、その汚名を返上しようとするあまりに拙速な行動を起こし、ゲーム本編と違い、ついぞヒルダの信頼を取り戻すことはなかった。
レイラ
アルテア海を根城とする女海賊。現在は闘技場に参加し、日銭を稼いでいる。
ポール
こそ泥だが憎めないところのある男。反乱軍に所属はしていない。飛竜をかくまっている。
マティウス皇帝
帝位を禅譲により継承した。アイルという名の母がいる。
ボーゲン伯爵
マティウス皇帝の片腕にして、パラメキア帝国の伯爵。黒魔道士。サラマンド出身。フィンの元伯爵という設定はなくなっている。
セレスティーナ (小惑星)
セレスティーナ (237 Coelestina) は、小惑星帯に位置する典型的な小惑星の一つ。
1884年6月27日にオーストリアの天文学者、ヨハン・パリサがウィーンで発見し、チェコの天文学者テオドール・オッポルツァーの妻の名前にちなんで命名された。
佐藤信一
佐藤 信一（さとう しんいち、1961年12月19日 - ）は、日本の俳優。福島県出身。メタルヒーローシリーズの9作目及びレスキューポリスシリーズの1作目『特警ウインスペクター』の六角虎五郎役で有名。『ビーファイターカブト』のライジャ役は当初は佐藤が演じることになっていた。
佐藤信一 出演
メタルヒーローシリーズ（テレビ朝日）
特警ウインスペクター（1990年 - 1991年） - 六角虎五郎役
特救指令ソルブレイン 第30話「神様はつらいよ」（1991年）
特捜エクシードラフト 第1話「死の幼稚園バス」（1992年） - 氷室梅男役
特捜ロボ ジャンパーソン 第8話「見た英雄（ニューヒーロー）の顔!!」（1993年） - マシンガン ジョー・鬼武錠役
ブルースワット（1994年 - 1995年） - ゾドー（人間態）役
河島博
河島 博（かわしま ひろし、1930年12月5日 - 2007年4月6日）は、日本の実業家。日本楽器製造株式会社（現在のヤマハ株式会社）の第5代社長。ダイエー副社長、副会長を歴任した。
河島博 来歴・人物
静岡県浜松市生まれ。名古屋経済専門学校（現名古屋大学経済学部）卒業。
1951年、日本楽器製造入社。1966年取締役、1974年常務、1976年専務を歴任。1977年1月、46歳の若さで日本楽器製造の第5代社長に就任し、過去最高の経常利益を達成する。1980年6月、会長であった川上源一との方針の相違により解任される。
その後、中内㓛に声をかけられ、1982年にダイエーの副社長に就任し「V字改革」を進める。1987年、リッカーの管財人社長に就任。1989年、ダイエー副会長に就任。1997年、ダイエー副会長を退任。
2007年4月6日、肝不全のため死去。享年76。
本田技研工業の第2代社長であった河島喜好は実兄。
アドラステア (小惑星)
アドラステア (239 Adrastea) は、小惑星帯に位置する典型的な小惑星の一つ。
1884年8月18日にオーストリアの天文学者、ヨハン・パリサがウィーンで発見し、ギリシア神話に登場するニュンペーの一人アドラステイア (Adrasteia) にちなんで命名された。なお、木星の衛星にも同名のアドラステアがある。
17才 (南沙織の曲)
「17才」（じゅうななさい）は、南沙織の歌手デビュー・シングル。1971年6月1日発売。発売元はCBS・ソニーレコード（現：ソニー・ミュージックレーベルズ）。
平成時代に入って間もない1989年には、森高千里がカバーしてヒットさせた。2008年には、男性ロックバンド・銀杏BOYZによって再びカバーされ、オリコン・ヒットチャートで最高7位を記録。これにより1970年代は南沙織、1980年代は森高千里、2000年代は銀杏BOYZと、別のアーティストによって3つの年代でベストテン入りを果たした。
17才 (南沙織の曲) 南沙織によるオリジナル
アイドル歌手・南沙織の歌手デビュー曲である。デビューへ向けたプロジェクトの中で南と作曲者の筒美京平が初めて顔を合わせた際、筒美から〝何が歌えるの?〟と聞かれた南が〝リン・アンダーソン（Lynn Anderson）の「ローズ・ガーデン（Rose Garden）」だけ歌える〟と答え、これが元になって筒美は「17才」を書いたという。
デビュー曲ながら、本楽曲はオリコンの上位にランクインするヒットとなった。また、この曲のヒットは、歌い手と同世代のファンが感情移入できる、新しいタイプのアイドル・ポップス誕生の瞬間であったと語られることがある。いわゆる "女性ヤングアイドル" の基礎を築いたのが南沙織や同期歌手の小柳ルミ子・天地真理であったと語られる機会も多い。
レコード・ジャケットでは、蟹の絵がプリントされているシャツを着ているが、これは南自身が7月2日生まれの蟹座であることに由来する。本シングル盤発売時のキャンペーンでは、蟹のマークのシールが配布されていた。また、2006年6月14日発売のデビュー35周年CD-BOX『Cynthia Premium』では、BOXに同様の蟹座のマスコット模様が施してあった。
17才 (南沙織の曲) 南沙織によるオリジナル
順調にヒットを記録した結果、1971年の年末には第13回日本レコード大賞新人賞・日本歌謡大賞放送音楽新人賞・新宿音楽祭金賞など様々な賞を受賞したほか、NHKの『第22回NHK紅白歌合戦』にデビューからわずか半年で出場歌手に選ばれ、紅組のトップバッターを務めた。その映像は上記『Cynthia Premium』に収められたDVDでも見ることが出来る。
作詞者の有馬三恵子によると、歌詞の冒頭に出てくる「誰もいない海」の舞台は瀬戸内海にある富海海水浴場で、自身の出身地である山口県防府市にある。当時有馬は既に40歳前後だったため、この曲がヒットしたときは周りから〝40歳になってよくあのような詞が書けたね〟と、半分呆れられるかのように誉められたという。
この曲のヒット以降、歌詞や作品名に「17才」が登場するアイドル歌謡曲が多く生まれた。
本人のベスト・アルバムのほか、様々なコンピレーション・アルバムに収録されている。2003年頃には、ブルボンより発売された食玩CD『J'sポップスの巨人たち〜フォーク／ニューミュージック黄金時代編』シリーズで、「17才」と次シングル「潮風のメロディ」が収録された8センチCDがおまけとして封入された。
B面曲の「島の伝説」は、"珊瑚礁" "ハイビスカス" など「17才」以上に南国のイメージを持った単語がちりばめられている。
17才 (南沙織の曲) 南沙織によるオリジナル
17才
17才
ギフトパック 南沙織 -1972年版-
ギフトパック 南沙織 -1973年版-
南沙織ヒット全曲集 -1974年版-
南沙織デラックス
南沙織ヒット全曲集 -1975年版-
Best of Best 南沙織のすべて
シンシア・ラブ
シンシア・メモリー
THE BEST / 南沙織 -1978年6月版-
THE BEST / 南沙織 -1978年11月版-
THE BEST / 南沙織 -1979年6月版-
THE BEST / 南沙織 -1979年11月版-
THE BEST / 南沙織 -1980年版-
THE BEST / again 南沙織
THE BEST / 南沙織 -1982年版-
南沙織のすべて
南沙織ベスト・コレクション
南沙織ベスト Recall 〜28 SINGLES SAORI + 1〜
Cynthia Memories
Cynthia Best 〜 Eternity
GOLDEN J-POP/THE BEST 南沙織
CYNTHIA ANTHOLOGY
青春歌年鑑 BEST30 ('71)
DREAM PRICE 1000 南沙織 17才
GOLDEN☆BEST 南沙織 筒美京平を歌う
南沙織 THE BEST 〜 Cynthia-ly
ドーナツ盤型12cmCDコレクション
Cynthia Premium
17才 (南沙織の曲) 南沙織によるオリジナル
南沙織 スーパー・ベスト
南沙織 BEST OF BEST
GOLDEN☆BEST 南沙織 コンプリート・シングルコレクション
世界は俺が回してる イメージサウンドトラック
GOLDEN☆BEST 新三人娘 〜天地真理・小柳ルミ子・南沙織〜
南沙織 スーパー・ヒット
南沙織 ベスト・ヒット
ゴールデン☆アイドル 南沙織
南沙織シングルコレクション
CYNTHIA ALIVE
17才 -New Vocal-
20才まえ
Cynthia Premium
17才 (ノンストップmix Ver.)
TSU-TSU MIX 南沙織
17才 -Live #1 （メドレー）-
CYNTHIA IN CONCERT
CYNTHIA ANTHOLOGY
17才 -Live #2 （SAORI HIT MEDLEY）-
SAORI ON STAGE
CYNTHIA ANTHOLOGY
17才 -Live #3-
Good-by Cynthia
Cynthia Memories
CYNTHIA ANTHOLOGY
島の伝説
17才
ギフトパック 南沙織 -1972年版-
南沙織デラックス
Cynthia Memories
CYNTHIA ANTHOLOGY
GOLDEN☆BEST 南沙織 筒美京平を歌う
ドーナツ盤型12cmCDコレクション
Cynthia Premium
17才 (南沙織の曲) 森高千里によるカバー
森高千里が1989年の『見て～スペシャル～ライブツアー』内でコスプレミニスカート姿で登場して初披露したところ、カバー曲であったがライブ会場内のファンから好評を博したため、デビュー3年目の記念日でもある1989年5月25日にワーナー・パイオニア（現：ワーナーミュージック・ジャパン）より急遽シングル発売した〈規格品番：09L3-4084〉。7枚目のシングルにあたる。
本作は非売品のプロモーションサンプル盤として赤白印刷・モノラル・A面のみ収録の7インチシングル盤がプレス・配布された〈規格品番：LRS-2022〉。
原曲をユーロビートのアレンジに変更しており、オリコンシングルチャート最高8位、1989年年間シングルチャートは43位とシングルでは初の大ヒット曲となり、『ザ・ベストテン』や『歌のトップテン』などの音楽番組にも出演した。森高のライヴでも定番であった。
17才 (南沙織の曲) 森高千里によるカバー
同年7月5日に発売されたWinkの「淋しい熱帯魚」と共に、当時ボウリング場やゲームセンターに設置されていたレーザージュークもヒットの要因のひとつに挙げられる。特にボウリング場では、空いている＆スコアをモニターに設定している以外は同じPVが一斉に流れることから耳からだけではなく、視覚的にも刷り込みされた。特に森高千里は初期からPVに力を入れており、本作「17才」でプロモーションとして機能した、といっても過言ではないだろう。
カーネーション・ヴァージョン、オレンジ・ミックスなど、別ヴァージョンが存在する。
1989年11月10日には同名のビデオ・クリップ集が発売されている（VHSコード：30L8-8055）。表題曲と次作シングルである「だいて」の他、メイキング映像も収録されている。
収録内容
17才 (南沙織の曲) 銀杏BOYZによるカバー
銀杏BOYZの3枚目のシングルであり、UKプロジェクトから2008年11月19日に発売。オリジナルアルバム『光のなかに立っていてね』の1曲目に収録された。
映画『俺たちに明日はないッス』主題歌。
なお、銀杏BOYZには、アルバム『DOOR』に収録された「十七歳 (…cutie girls don't love me and punk.) 」という別の楽曲もある。
17才 (南沙織の曲) その他の主なカバー
上記の森高千里、銀杏BOYZの他にも、レコード化される・されないにかかわらず、カバーされる機会は多くある。
1991年に南が『第42回NHK紅白歌合戦』に特別出演した際、番組内でタレントのコロッケが南のモノマネをして歌ったほか、本楽曲の冒頭が本人登場前のステージに流れた。また、2005年の『第56回NHK紅白歌合戦』では、余興のコーナーで島谷ひとみ・水森かおりによって歌われ、14年ぶりに紅白歌合戦のステージで「17才」が聴かれた。
地方防衛局
地方防衛局（ちほうぼうえいきょく、英：Regional Defense Bureau）とは、防衛省の地方支分部局。2007年9月1日に防衛施設庁の地方支分部局である防衛施設局と防衛省装備本部の地方支部・事務所を統合して創設された機関。
防衛省設置法に基づき、地方防衛局には地方防衛支局を置くことができる。また、防衛省令(地方防衛局組織規則)により、地方防衛局及び地方防衛支局に地方防衛事務所を置く。
地方防衛局の位置及び管轄区域は防衛省組織令で、地方防衛支局及び地方防衛事務所の設置、位置及び管轄区域は地方防衛局組織規則で定められている。
クリームヒルト (小惑星)
クリームヒルト (242 Kriemhild) は、小惑星帯に位置する典型的な小惑星の一つ。
1884年9月22日にオーストリアの天文学者、ヨハン・パリサがウィーンで発見し、『ニーベルンゲンの歌』に登場する王女クリームヒルトにちなんで命名された。
清良記
『清良記』（せいりょうき）は、江戸時代初期に成立した伊予国宇和郡の国人（武将）・土居清良の一代記（軍記物）。農書としての記述を含み、日本最古の農書ともされることで知られている。現存する『清良記』は30巻に仕立てられたものが多い。