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ロックマン6 史上最大の戦い!! 概要
シリーズ恒例のボスキャラクターの募集が日本国外からも行われ、全世界で20万通以上の応募があった。敵キャラクターなどのデザインも「世界を舞台に」というテーマで行われている。
ステージは、8つの選択ステージとMr.Xステージ（4ステージ）、ワイリーステージ（4ステージ）の計16ステージから構成される。なおボスキャラはアルファベット順にナンバリングされており、ステージスタート時のボスキャラ紹介では全身とキャラクター名のほかステータスも表示される。今作ではボス部屋が2つ存在するステージがある。
隠しアイテムとして通常時に武器エネルギー回復アイテムをとると残存エネルギーの少ないものから順に回復してくれる「エネルギーバランサー」が登場した。
通常武器も「スーパーロックバスター」から「ハイパーロックバスター」へ変更されたが、チャージ弾の大きさは『5』の頃と比べると若干小さい。また本作のみ最大チャージしても発射音が単発と同じである。（iアプリ版およびスマホアプリ版では専用の発射音が用意されている）
本作発売の1ヶ月後にスーパーファミコンで『ロックマンX』が発売された。
ロックマン6 史上最大の戦い!! ストーリー
度重なるDr.ワイリーの世界征服計画に対抗すべく、X財団をはじめとして、平和を目的とした世界ロボット連盟が発足。数々の対ワイリー戦闘ロボットが製作され、その中で特に優れた8体のロボットが集結。X財団主催のもと、ナンバーワンを決めるロボット選手権が開催された。ところがX財団総帥のMr.Xが8体のロボットすべてを奪い、それらを用いて世界征服に乗り出した。
Mr.Xの野望を食い止めるためロックマンの戦いが始まる。
ロックマン6 史上最大の戦い!! 登場キャラクター
DRN.001 ロックマン（Rockman）
DRN.000 ブルース（Blues）
トマホークマンステージのみ登場。エネルギーバランサーをロックマンに与える。
Dr.ライト（Dr.Right）
PlayStation版ナビモードにのみ登場。
Mr.X（ミスターエックス）
X財団総帥であり、ロボット選手権の主催者だが、その実体はワイリーを裏で操る影の支配者だという。「もはやDr.ワイリーを操る必要も無い」と優秀な8体のロボットを従えてロックマンに勝負を挑む。実はワイリーが変装した姿。
Dr.ワイリー（Dr.Wily）
Mr.Xの正体。Xクラッシャー撃破後に姿を現す。
本作ではボス決定時のデモで各ボスのデータが併記される。本作ではボス登場時に画面が光る演出があるが、戦闘開始前に特定のポーズを取らない。
DWN.041 ブリザードマン（Blizzardman）
身長：163cm / 体重：167kg / 攻撃力：88 / 防御力：42 / 機動力：113 / 出現地：フローズンアイランド
長所：解説上手 / 短所：荒れやすい / 好き：スキー / 嫌い：スノーボード
ロックマン6 史上最大の戦い!! 登場キャラクター
雪だるま型南極観測用ロボット。世界選手権のために戦闘用に改造された。気象観測装置を特殊武器「ブリザードアタック」を作り出す人工雪発生装置に改造されている。かつてウィンタースポーツの名手で、冬季ロボット五輪では金メダルを連続で取るほどの実力者だった。天気キャスターをしていた過去を持つ。動力源は太陽光。体は雪で出来ているため、熱に弱く溶けてしまう。
原案ハガキでの名前はシュプールマン。
DWN.042 ケンタウロスマン（Centaurman）
身長：155cm / 体重：172kg / 攻撃力：35 / 防御力：47 / 機動力：205 / 出現地：エンシャントシティ
長所：思い切りがいい / 短所：後悔が多い / 好き：ギャンブル / 嫌い：鞭
ギリシャ神話に登場するケンタウロスがモデルとしたロボット。古代博物館の人気者だったが、博物館を立て直すべくロボット選手権に出場した。能力は未知数で、当初能力は公表されていなかった。テレポート能力を持ち、瞬時に別の場所へ移動できる。
フラッシュマンの「タイムストッパー」やブライトマンの「フラッシュストッパー」の技術を応用し、時間のみならず空間をも引き伸ばし周囲の敵の動きを止める「ケンタウロスフラッシュ」が特殊武器。しかし、エネルギーの消費が激しいのが欠点。動力源は乾電池。歩く際に独特の音がする。
ロックマン6 史上最大の戦い!! 登場キャラクター
池原しげとの漫画版では、ナイトマンと恋仲の女性ロボットという設定であり金髪のロングヘアーがある。
原案ハガキでの名前はケンタマン。ケンタウロスはアルファベット表記ではCentaurus（ラテン語）だが、作中では英語表記のCentaur（センタウル）となっている。
DWN.043 フレイムマン（Flameman）
身長：155cm / 体重：98kg / 攻撃力：84 / 防御力：93 / 機動力：88 / 出現地：オイルフィールド
長所：時間に正確 / 短所：注文が多い / 好き：ヒゲの手入れ / 嫌い：安物のオイル
頭にターバンを巻いている旧式の火力発電型ロボットだが、太陽光発電型以上の性能と安定性を持つ。発電によるエネルギーは大きな工場の電力を一人で賄えるほど。体内の発電用火力を武器として外部に放出する「フレイムブラスト」が特殊武器。1日3回、決まった時間にオイル交換を行う。自分が火力発電であることにコンプレックスがあるらしい。一方で、「新型のソーラーエネルギーロボットはなまっちょろくていかん」と思っている。原案ハガキではベストが体の模様になっている以外はほとんど変更点がない。
『ロックマン10 宇宙からの脅威!!』では、過去のシリーズに登場したボスロボットたちの能力をコピーしたボス・ウェポンアーカイブのコアの一体として登場。
DWN.044 ナイトマン（Knightman）
ロックマン6 史上最大の戦い!! 登場キャラクター
身長：158cm / 体重：146kg / 攻撃力：121 / 防御力：204 / 機動力：60 / 出現地：キャピタル・オブ・サイエンス
長所：騎士道精神 / 短所：融通がきかない / 好き：名誉 / 嫌い：汚い戦法
中世の騎士をモデルに造られた戦闘用ロボット。決闘で倒した敵は1000体を越える。攻撃力と防御力を重視した設計であり、左腕に棘付き鉄球「ナイトクラッシャー」、右腕に盾を装備している。しかし逆に重くなりすぎて機動力がやや欠けている。盾による防御はほぼ完璧だが、弱点武器だけは盾を貫通してダメージを与えることが可能。騎士に相応しく正々堂々たる勝負を望む。
池原しげとの漫画版ではケンタウロスマンとは恋仲であった。
このキャラクターは、海外からの投稿作品によるもので、原案ハガキでは盾を持っていない。
DWN.045 プラントマン（Plantman）
身長：143cm / 体重：111kg / 攻撃力：42 / 防御力：42 / 機動力：98 / 出現地：フォゴットンエリア
長所：繊細 / 短所：落ち込みやすい / 好き：日光浴 / 嫌い：蜜蜂
ロックマン6 史上最大の戦い!! 登場キャラクター
かつては植物園の植物管理するマスコットロボットだった。その後迷彩塗装を施され戦闘用に改造されたた。植物とは意思疎通ができるため、花を踏まれると激怒する。花弁形の圧縮エネルギーで攻撃を跳ね返す「プラントバリア」が特殊武器。自然環境の急激な変化、特に寒さに弱い。南米出身らしい。
原案ハガキでの名前はフラワーマン。
DWN.046 トマホークマン（Tomahawkman）
身長：177cm / 体重：87kg / 攻撃力：157 / 防御力：71 / 機動力：149 / 出現地：レストリクテッドエリア
長所：勇気がある / 短所：排他的 / 好き：乗馬 / 嫌い：ウソ
戦闘目的に開発されたロボットで、ネイティブ・アメリカンの戦士がモデル。死をも恐れぬ勇猛な性格の持ち主。高い攻撃力を誇り、右手に装備された100メートル先のろうそくの火を消せる斧・特殊武器「シルバートマホーク」と、その死角を補う羽飾りが武器。斧は射出攻撃（投げ斧）に特化しているため、接近戦は苦手。
原案ハガキでの名前はジェロニモマンで、トマホークは腕に装着型ではなく握っている。
DWN.047 ウインドマン（Windman）
身長：169cm / 体重：173kg / 攻撃力：66 / 防御力：129 / 機動力：51 / 出現地：メカニカルタワー
ロックマン6 史上最大の戦い!! 登場キャラクター
長所：料理が上手い / 短所：自転車に乗れない / 好き：カンフー / 嫌い：漢方薬
農業用ロボットで、かつては大地に風を送り収穫物を増やす仕事をしていた。『2』に登場したエアーマンのノウハウを利用して作られているため、人型をしているがエアーマンタイプのボディを持つ。プロペラ動力とジェット動力を併用して風を操り、風速200メートルの風をも起こす威力がある。また、自らも風力エネルギーで動いている。足の裏のホバーを用いることにより、見た目に反して高速飛行が可能。特殊武器「ウインドストーム」は突風を発射する武器。同じタイプのボディから作られたエアーマンをライバル視している。ラーメンの丼のような頭をしている。
出身国は不明だが、有賀ヒトシの漫画版では中国製ロボットとされている。
DWN.048 ヤマトマン（Yamatoman）
身長：161cm / 体重：149kg / 攻撃力：199 / 防御力：185 / 機動力：31 / 出現地：インプレナグルフォートレス
長所：大和魂 / 短所：お金に弱い / 好き：日本刀 / 嫌い：英語
ロックマン6 史上最大の戦い!! 登場キャラクター
全身を武者の鎧で包まれ、日本の武士をモデルに作られた戦闘用ロボット。同じ鎧型のナイトマンとは対照的に機動力を重視しており、一見重そうだが、極限まで軽量化されているため見た目よりも装甲が薄い。特殊武器「ヤマトスピア」は槍の穂先を飛ばす攻撃だが、穂先のストックがあまり無いため後で回収しなければならない。その上、決まった時間に磨がなくてはならないのが日課。
武士道精神の持ち主で、正々堂々とした戦い方を好むナイトマンを尊敬している。
原案ハガキでの名称は「武者マン」であった。投稿者によれば、デザインモチーフは『ファイナルファイト』のソドム。誌面での「ワイリーからの一言」では「兜のW型の飾り（鍬形）がワイリーナンバーズをアピールしていて気に入ったわい」と評価されている。フレイムマン同様ほとんど原案ハガキそのままのデザインで採用されている。
ラウンダーII（Rounder II）
エックスステージ1のボス。前作に登場したラウンダーを大幅改良したもの。重くなって飛行できなくなったので、二体一組でレール上を高速移動し、体当たりを仕掛けてくる。横からの攻撃は一切通用せず、ある特殊武器のみダメージを与えられる。
パワーピストン（Power Piston）
ロックマン6 史上最大の戦い!! 登場キャラクター
エックスステージ2のボス。巨大なピストン型のメカ。壁に張り付いており、そこを叩くことで地震を起こし、天井を崩して、落下物による攻撃を行って、侵入者を部屋ごと押しつぶそうとする。本体からも弾を撃つ。防御力はあまり高くない。
メットンガーZ（Mettenger Z）
エックスステージ3のボス。コクピットを除き、超合金の装甲に覆われたロボット戦車。絶えずエネルギー弾を発射する。操縦者はメットール。
Xクラッシャー（X Crasher）
エックスステージ4のボス。Mr.Xが操縦する鉄球型のメカ。振り子のように動き、体当たりによって敵を押しつぶす。左右に床を走らせるエネルギー弾を発射する。あまりに揺れが激しいため、乗っているMr.X自身も乗り物酔いになるとされる。
メカザウルス（Mecha Zaurus）
ワイリーステージ1のボス。ワイリーが恐竜図鑑を見て製作した恐竜型ロボット。口からは火炎、腹部からは円盤を飛ばして攻撃する。装甲は厚く、一部の弱点しか攻撃が通用しない。円盤はロックマンにとっての足場にもなる他、一部の攻撃により跳ね返して敵自身にぶつけることも可能。
パワーロックマンのチャージパンチで円盤を跳ね返せる。
タンクCS-II型（Tank CS-II）
ワイリーステージ2のボス。対ロックマン専用に作られた、キャタピラではなくタイヤによって駆動する戦車型ロボット。絶えず弾を発射しながら敵の攻撃を感知する能力を持ち、その際はすかさず爆弾で反撃を行う。
ワイリーマシン6号（Wily Machine 6）
最終ステージのボス。前作に登場したワイリープレスをベースにした対ロックマン戦用兵器。プレス部分が強化されたほか、エネルギー弾による攻撃も可能となっている。しかし、エネルギー弾発射時に移動が出来ないという欠点がある。第一形態からドクロが破壊された第二形態に変形。更に破壊されると脱出装置として第三形態のワイリーカプセルが機能し、ワイリーマシン敗北時にはこれによって戦う。
池原しげとの漫画版ではワイリーカプセルは起動しなかった。シリーズ通してどこに攻撃してもダメージを与えられるワイリーマシーンはこの作品だけである。
ロックマン6 史上最大の戦い!! 特殊武器
ブリザードアタック（B.ATTACK） - ブリザードマンを撃破 - 消費エネルギー（3）
大気中の水蒸気を結晶させた氷弾をロックマンの背後に出現させ、正面に2発と斜め上下方向にそれぞれ1発ずつ、計4発同時に発射する。攻撃範囲は広いが、燃費の割に威力は低い。特定の敵を破壊できる。
ケンタウロスフラッシュ（C.FLASH） - ケンタウロスマンを撃破 - 消費エネルギー（4）
画面全体攻撃。空間をねじ曲げ、高周波のエネルギーを発生させる。弱点ボスを除き、基本的にボス級の敵には無効となっている。発動時に背景が点滅する。池原しげとの漫画版では、『ロックマン4』のフラッシュストッパーのように敵の動きを止めて攻撃する（ケンタウロスマンが使用する場合はこの仕様である）。
フレイムブラスト（F.BLAST） - フレイムマンを撃破 - 消費エネルギー（1）
下方向にエネルギーを圧縮した高熱火炎弾を発射する。着弾すると火柱に変化して一定時間燃え続ける。壁に着弾した場合は横方向に火柱が伸びる。特定の氷柱を溶かすことが出来る。射程は短く攻撃判定も小さいが、威力が非常に高く連射も可能。フレイムマンとは異なり、火柱で敵弾をかき消すことはできない。
ロックマン6 史上最大の戦い!! 特殊武器
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』では、ロックマンの下スマッシュ攻撃として登場するが、両腕をロックバスターに切り替えて、火柱を起こすというものになっている（フレイムマン自身が使う物の挙動に近い）。また、両腕をロックバスターに変形するとオーバーヒートしてしまうため、煙を出して廃熱処理をする。
ナイトクラッシャー（KNIGHT.C） - ナイトマンを撃破 - 消費エネルギー（1）
楕円状に飛ぶトゲ付き鉄球を発射する。2連射まで可能。一定距離飛ぶと手元に戻ってくる。方向キー入力で正面・斜め上下の3方向に撃ち分け可能。
プラントバリア（PLANT.B） - プラントマンを撃破 - 消費エネルギー（4）
4枚の花弁形圧縮エネルギーをロックマンの周囲で回転させるバリア系の武器。一部の敵弾をかき消すことが可能。敵または敵弾に1度接触すると消滅する。敵がガード状態の場合は、接触しても消滅しない。プラントマンは花弁を前方に発射してくるが、ロックマンは発射不可（『4』のスカルバリアーと同様の仕様。ただし池原しげとの漫画版では、ロックマンも発射が可能となっている）。歴代のバリア系武器としては使い勝手はあまり良くないものの、威力は非常に高く、ほとんどのザコ敵を一撃で倒せる。
ロックマン6 史上最大の戦い!! 特殊武器
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』では、ロックマンの下必殺ワザのカスタマイズの一つとして登場する。
シルバートマホーク（SILVER.T） - トマホークマンを撃破 - 消費エネルギー（1）
高速回転する斧を発射する。僅かに沈み込んだ後、逆放物線状に飛んでいくという独特の軌道を描くため命中させるには工夫が必要だが、威力は高く2連射まで可能。
ウインドストーム（W.STORM） - ウインドマンを撃破 - 消費エネルギー（1）
地形に沿って進む、空気を圧縮して作り出した竜巻を発射する。壁に当たると消滅する。3連射まで可能。これによって敵を倒した場合、敵はその場で垂直に画面上外まで飛び去っていく。その性質上敵からアイテムを得ることができない。
ヤマトスピア（Y.SPEAR） - ヤマトマンを撃破 - 消費エネルギー（1）
槍の穂先を発射する。連射力と貫通力に優れ、ガード状態の敵にもダメージを与えることができる。連射系の武器としては消費エネルギーが多め。なお、1発ごとに弾の高度が若干上向き→下向き→上向き…と切り替わる。
ビート（BEAT） - ビートプレート4枚を集める - 消費エネルギー（-）
ロックマン6 史上最大の戦い!! 特殊武器
敵に向かって体当たり攻撃をするサポートロボット。前作とは異なり、ボス級の敵には体当たりしなくなったが、基本的に倒せる敵はどんな敵でも一撃で倒せる。なお、敵の耐久力によってエネルギーの消費量が変化する。
パワーロックマン（POW） - フレイムマンを撃破
ラッシュと合体し、強化された腕部で強力な拳撃が可能になる。攻撃力を重視した性能を発揮するが、その反面攻撃射程はノーマルショットでも画面横半分までと短くなり、チャージショットではさらに短くなる。また、スライディングも使用不可になる。合体中は体力ゲージの隣に出力メーターが表示され、チャージ状態に応じてメーターも増減する。最大チャージで特定のブロックを破壊でき、敵を押し返すことも可能。出力が高いので、通常攻撃を弾く敵のガードを無視してダメージを与えることも可能。画面スクロール時にタイミングよくパンチを放てば、スクロール時にパンチを連発した動きをする。
ジェットロックマン（JET） - プラントマンを撃破
ラッシュと合体し、ジェット飛行装置を背負う姿になる。スライディングとチャージショットが使用不可になるが、空中でBボタンを押し続けることで上昇や落下速度の減速・再浮上が可能になる。合体中は体力ゲージの隣にエネルギーゲージが表示され、浮上している間は徐々にエネルギーを消費し、エネルギーが切れるまで継続可能。消費したエネルギーは着地するか、梯子に掴まることで徐々に回復する。
エネルギーバランサー - 特定ステージでアイテムを入手
現在装備している特殊武器のエネルギーが満タンの時（基本形態やパワー、ジェットの場合を含む）にエネルギーカプセルを取ると、自動的に残エネルギーの少ない特殊武器のエネルギーを回復してくれる装置。装備の必要はなく、一度獲得すると自動で使用される。
リストの半音階
リストの半音階（リストのはんおんかい）は、フランツ・リストが編み出した鍵盤楽器の、特にピアノによる半音階の演奏技法である。
リストの半音階 概説
リストが編み出したとされる半音階奏法で、片手で弾くのではなく、半音階を両手で交互に打鍵するというもので、通常の奏法とは異なる力強い演奏効果が得られる。
音階上の隣接する音が連続することを順次進行と呼ぶ。この順次進行が一定以上連続し、音階（スケール）を奏でる場合、鍵盤楽器では通常は片手のみで指を入替えながら演奏する。また、その順次進行がオクターブ以上にわたる場合には複数の順次進行を経て腕を交換していくことになる。指のアタックが強弱に繋がるピアノの奏法においては、特にアクセントやレガートといった作曲者ないし奏者が意図する表現を行うときは譜面上に指番号を添えるなどして運指を指定することもあるが、更にそれらの音を連続して強く弾くことを目的とするのであれば、こうした通常の奏法では必ずしも意図する音にはならない。
こうした点を解消すべく、「リストの半音階」は、レガート且つアクセントないしスフォルツァンドを以って音階を奏でる方法として編み出された。
リストの半音階 応用
この奏法は、事実上、右手と左手の指が交互に音を奏でることになる。このように互いに音が入り込む構造を現代音楽では石組に見立ててインターロックと呼ぶ。順次進行ではなく、音同士が隣接せず解離した進行を跳躍進行と呼ぶが、この「リストの半音階」に見られるインターロックの奏法を跳躍進行に取り入れたのがエリック・サティの『ヴェクサシオン』である。リストはこの技術を駆使した半音階的大ギャロップを作っている。これについては、ジョルジュ・シフラの演奏が知られている。
バックヤードプロダクツ
バックヤードプロダクツ（BACK YARD PRODUCTS ）は、横尾潔が代表を務める企業である。
バックヤードプロダクツ 概要
繊維強化プラスチック（FRP）を使用した製品を作っており、FRP製で鏡筒を分割して運搬できるなど世界でも特異なドブソニアン望遠鏡で10年に渡るヒット作となったNinjaシリーズの製造元である。
またFRPを使ったレーシングカートや、天体望遠鏡のアクセサリー・パーツなども制作している。
中日ハウジングセンター
中日ハウジングセンター（ちゅうにちハウジングセンター）は、中日新聞社他が運営している住宅展示場。愛知・岐阜・三重・静岡（浜松市に2007年（平成19年）〜）の各地に展示会場を設置。
中日ハウジングセンター CMを放送している放送局
東海ラジオ放送では、展示会場のラジオCMが木曜日から日曜の朝の自社制作のワイド番組で放送されている。黒川東･大垣のCMも当初はイベントが開催される際を中心に東海ラジオアナウンサーによるナレーションのCMが放送された後、東海ラジオアナウンサーによる東海ラジオオリジナルのCMが放送されている（サウンドロゴは中日‐以下に共通サウンドロゴを使用している）。一時期放送されるCMが全て新しいバージョンに切り替わった事があったが、しばらくして元のバージョンに切り替わったがその後第３のバージョンに切り替わった。なお「津総合」だけは異なるサウンドロゴを使用していた。
岐阜エフエム放送では、大垣中日ハウジングセンターのCMが当初は東海ラジオで放送されているものが放送されていたが、2008年以降は同局アナウンサーによる独自のバージョンが放送されている。
中日ハウジングセンター CMを放送している放送局
東海テレビ放送では、神宮東中日ハウジングセンターのTVCMを不定期で放送しているほか、黒川東中日ハウジングセンターがオープンしてからは、ごく稀に放送されるようになった。
三重県内の中日新聞系列である三重テレビ放送では広域にわたり電波が発信されているが、本来の放送エリアである三重県の視聴者を考慮してか、三重中日ハウジングセンターのCMがよく流れている（津総合も名称が変わるまでは放送されていた）。また三重エフエム放送でも同様に三重のCMが放送されている。
浜北中日ハウジングセンターのCMは中日傘下のテレビ静岡と静岡朝日テレビで放送している。
なお中日新聞系列の中部日本放送（CBCテレビ&CBCラジオ）は自社で住宅展示場「CBCハウジング」を持つこともあり、CMは放送されない。
池谷信三郎
池谷 信三郎（いけたに　しんざぶろう、1900年10月15日 - 1933年12月21日）は、日本の小説家、劇作家。
池谷信三郎 略歴
東京生まれ。
東京帝國大學法学部、ベルリン大学法科中退。
暁星小学校、東京府立第一中学校（現在の東京都立日比谷高等学校）、旧制第一高等学校卒業。一高在学時より校友会雑誌に短歌などを発表し創作活動をはじめる。1922年に東京帝大へ入学するが、その年の終わりには休学してベルリン大学へ行き、先にベルリンへ来ていた一高時代の先輩である村山知義の影響を受けヨーロッパの芸術運動に触れる。最終的に東大は中退した。
1923年9月1日に起きた関東大震災により実家を失い帰国。
1925年、ベルリン滞在の経験を元に執筆した『望郷』が「時事新報」の懸賞小説に当選。同年村山知義らと劇団「心座」を創設、築地小劇場で「三月卅二日（三月三十二日）」を上演する。「心座」の解散後は1930年に舟橋聖一らと「蝙蝠座」を結成し戯曲を書いた。結核により33歳で早世。墓所は港区赤坂の林誓寺。没後1934年に全集（全一巻）が、改造社で刊行され、1936年には菊池寛が主宰する文藝春秋社により池谷信三郎賞（1942年まで）が設立された。
笠井トレーディング
株式会社笠井トレーディング（かさいトレーディング）は、日本の天体望遠鏡を販売する企業である。
笠井トレーディング 事業概要
ヒット作Ninjaシリーズの販売元。マクストフカセグレン式望遠鏡で業界に参入して、種々ブームとなる商品を世界中から発掘して市場導入している。それまでマイナーな存在だったマクストフカセグレン式望遠鏡やシーフシュピーグラー式望遠鏡を日本に広めた功績がある。
ピアノ協奏曲第1番 (リスト)
ピアノ協奏曲第1番変ホ長調 S.124/R.455（独語:Klavierkonzert Nr. 1 in Es-Dur 英語:Piano Concerto No. 1 in E-flat major）は、フランツ・リストが1830年代から1856年にかけて作曲したピアノ協奏曲。
ピアノ協奏曲第1番 (リスト) 概要
リストは本作の協奏曲を作曲する以前の1821年頃（ないしは1825年頃）に2曲のピアノ協奏曲（S.713）を作曲しているが、この2曲は現在楽譜が紛失しているため、本作が最初に完成させたピアノ協奏曲ということになる。
本作の着想は1830年代頃に書かれたスケッチ帳に、第1楽章の冒頭主題と終楽章の行進曲調の主題が書かれていることから、この頃からすでに着手していたと考えられている。1835年に初稿が完成され、この初稿は全3楽章から構成されるものであった。その後リストはこの初稿を単一楽章の形式に改訂を行い、1839年に初稿の改訂版をひとまず完成させているが、ピアニストとしての活動もあったため、中断を余儀なくした。再開したのは7年後の1846年で、ヴァイマル近郊のアルテンブルクの別荘で本格的に着手し、1849年7月に最終稿を完成させた。しかし完成後すぐには発表せず、1853年に再び改訂し、初演後の1856年にはさらなる推敲が加えられている。
初演は1855年2月17日、ヴァイマルの宮廷で行われた演奏会にて、エクトル・ベルリオーズの指揮と作曲者自身のピアノによって行われた。
ピアノ協奏曲第1番 (リスト) 構成
全体は4つの楽章から構成され、全曲を通じて連続して演奏される。演奏時間は約17分ないし18分。
第1楽章 アレグロ・マエストーソ（Allegro maestoso）
変ホ長調、4分の4拍子。自由なソナタ形式による。オーケストラの全合奏による力強い第1主題が呈示され、直後にピアノによるカデンツァ風の楽句が奏される。このカデンツァ風の楽句は「グランディオーソ（堂々と）」と指示されている。
第2楽章 クワジ・アダージョ（Quasi adagio）
ロ長調、8分の12拍子（または4分の4拍子）。自由な形式による緩徐楽章。この楽章は2部からなり、1部は弱音器を付けた弦楽器で始まり、2部はピアノによるトリルとアルベッジョによるカデンツァで始まる。
第3楽章 アレグレット・ヴィヴァーチェ - アレグロ・アニマート（Allegretto vivace - Allegro animato）
ピアノ協奏曲第1番 (リスト) 構成
変ホ長調、4分の3拍子。自由な形式によるが、スケルツォに相当する楽章で、リトルフの『交響的協奏曲』に影響を受けてスケルツォを導入したとされる。この楽章でトライアングルが初めて登場する。
第4楽章 アレグロ・マルツィアーレ・アニマート（Allegro marziale animato）
変ホ長調、4分の4拍子。自由な形式による。木管を主体とする華やかな行進曲風の楽想を奏し、既存の動機を取り入れながら速度を高め、ピウ・プレストでは第1楽章の冒頭主題が再現され、この主題によるクライマックスが築かれて結ばれる。
山本尚
山本 尚（やまもと ひさし、Hisashi Yamamoto、1943年〈昭和18年〉7月16日 - ）は、日本の化学者（有機合成化学）。名古屋大学名誉教授、シカゴ大学名誉教授。中部大学分子性触媒研究センターセンター長。学位は、Ph.D.（ハーバード大学・1971年）。ノーベル化学賞の有力候補。文化功労者。勲等は瑞宝中綬章。兵庫県神戸市出身。
東レ基礎研究所博士研究員、京都大学工学部講師、ハワイ大学准教授、名古屋大学工学部教授、シカゴ大学アーサー・コンプトンディスティングイッシュトプロフェッサーなどを歴任。2023年より千葉工業大学次世代ペプチド開発研究センターセンター長。2020年に初の著書『日本人は論理的でなくていい』を出した。
山本尚 業績
第13族元素であるホウ素やアルミニウムを含む分子性酸触媒、不斉酸触媒、複合酸触媒、環境調和型触媒を設計、合成することによって、炭素‐炭素結合形成反応を制御することに成功したことで知られている。東レでの勤務を経て、京都大学、ハワイ大学、名古屋大学、シカゴ大学、中部大学などで教鞭を執った。
山本尚 略歴
1961年、灘高等学校卒業。1967年、京都大学工学部工業化学科を卒業後、ハーバード大学の大学院に進学し、化学科でイライアス・コーリーより指導を受ける。1971年、ハーバード大学の博士課程を修了した。
帰国後は、東レの基礎研究所にて博士研究員となった。京都大学に移り、工学部にて助手や講師を務めた。ハワイ大学に移り、准教授に就任した。名古屋大学に転じ、工学部にて助教授や教授を務めた。その後、シカゴ大学に移り、化学科にてアーサー・コンプトンディスティングイッシュトプロフェッサーとなった。帰国後、中部大学に転じて教授となり、分子性触媒研究センターのセンター長を兼務した。なお、名古屋大学およびシカゴ大学より名誉教授の称号が授与されている。
山本尚 研究
アルミニウムを中心とした、ルイス酸触媒研究の第一人者。高度にデザインされた有機配位子を結合させたルイス酸により精密な分子認識を行い、多くの有用な不斉反応を生み出している。開発したいくつかの試薬は市販されている。
ティシチェンコ反応
ティシチェンコ反応 (Tishchenko reaction) は、有機化学における合成反応のひとつ。アルコキシドの触媒作用により、2分子のアルデヒドが不均化して1分子のエステルを与える反応。1906年、V. ティシチェンコにより最初に報告された。
上式のように、ベンズアルデヒドを基質とすると安息香酸ベンジルが、アセトアルデヒドからは酢酸エチルが得られる。触媒としては、アルミニウムアルコキシド、またはナトリウムアルコキシドが用いられる。
ホウ酸を触媒として、パラホルムアルデヒドからギ酸メチルを得る手法も知られる。
ティシチェンコ反応 反応機構
ティシチェンコ反応の機構を示す。アルコキシドがアルデヒドのカルボニル炭素に求核付加し、生じたヘミアセタールのアルコキシドがもう1分子のアルデヒドに付加する。続くヒドリドの1,3-転位が生成物のエステルを与え、同時にアルコキシドを再生する。
同様に、塩基によりアルデヒドを不均化させる反応としてカニッツァーロ反応が知られる。カニッツァーロ反応では水酸化ナトリウムを触媒としてカルボン酸とアルコールが生じる。
GLAY HIGHCOMMUNICATIONS 2003
『GLAY HIGHCOMMUNICATIONS 2003』（グレイ・ハイ・コミュニケーションズ 2003）はGLAYが2003年9月26日にリリースしたライブ・ビデオ。
GLAY HIGHCOMMUNICATIONS 2003 概要
2003年2月から5月にかけて行われたツアー、「GLAY HIGHCOMMUNICATIONS TOUR 2003」のビデオシューティングを、5月18日に「HIGHCOMMUNICATIONS TOUR 2003 for VIDEO SHOOTING」として横浜アリーナで収録。
翌年発売のアルバム『THE FRUSTRATED』から3曲と「CHILDREN IN THE WAR」をいち早く披露している。
初回限定生産でVHS版があり、GLAY最後のVHS作品でもある。
池谷信三郎賞
池谷信三郎賞（いけたにしんさぶろうしょう）は、小説・戯曲などで頭角を現しながらも、33歳で早世した池谷信三郎の名を冠し、「文学界」同人たちが中心になり、文藝春秋社によって設立された新人のための文学賞。
創作、批評などの文芸作品に贈られる。第6回まで年2回、第7回から年1回になり、第9回（1942年）で終了した。第1回の受賞者となった中村光夫の回想によると、文藝春秋の代表で会った菊池寛は、この賞を小説主体のものとしたかったようだが、『文学界』同人側は現在必要なのは批評への賞であるという見地から批評と翻訳に対して授賞していったため、途中で菊池が申し入れをして、小説に授賞するようになったのだという。そのため、第1回の授賞式での菊池寛はすこぶる不機嫌であったという。
健友館
健友館（けんゆうかん）とは、被施術者（客）に施術を行う整体院と、これから整体師を目指す人のための整体師養成所（健友館整体師養成所）を併設している施設および活動全般の事。昭和60年設立。本部は石川県金沢市。代表者（健友館では館長と呼ぶ）は越田昭。
スラスター
スラスター (thruster) は、スラスト（押す、thrust）に由来する言葉で、広義には推進システムの総称。
スラスター 宇宙機
人工衛星、惑星探査機などの宇宙機では特に、主推進以外の、姿勢制御や軌道の微修正などに使うものをスラスターと呼ぶ。
宇宙空間で使用されるため、必然的にロケットエンジン（ロケットスラスタ）となる。人工衛星の寿命は地球低軌道以外はほぼスラスタの寿命で決まり、惑星探査機の場合もそれで決まることがあるため、長期にわたり故障せず繰り返しの使用に耐えなければならない。一方、主機関のように限られた時間内に大きな加速度を出す必要はなく、それを補えるだけの長時間運転が可能なら加速度は低くていい。
化学ロケットの場合は、燃料としてヒドラジン、酸化剤として四酸化二窒素などを使ったヒドラジンスラスタが主に使われる。触媒を利用して推進剤の分解を利用する一液推進系と2種類の自己着火性推進剤を使用した二液推進系があり、点火機構の信頼性を気にする必要がない。
ヒドラジンスラスタに取って代わりつつあるのが、イオンエンジンを使ったイオンスラスタである。比推力が化学ロケットの10倍以上と桁違いに高いため、限られた燃料で長期間の使用が可能である。加速度は著しく低いが、スラスタとしては問題とならない。
スラスター 宇宙機
イオンロケットは、長く主にスラスターとして使われてきてイオンスラスタが同義語として定着しているためか、はやぶさなどイオンエンジンが主機関として使われていてもスラスターと呼ぶことがある。イオンエンジンの性質上、宇宙空間での低加速度・長時間の使用という面では通常のスラスタと共通する。
ハイブリッドスラスタはハイブリッドロケットと同様に固体燃料に液体の酸化剤を供給して推力を得る。推進剤の組み合わせが自己着火性である場合、点火装置が不要で小型軽量化が可能。反面、端面燃焼式ではない場合には使用回数が増えると徐々に燃焼断面積が変化するので燃料/酸化剤比が変化して推力特性も変化する。
レジストジェットは水などの不活性の液体を主に電気抵抗による発熱を利用して加熱することにより、気化したガスをノズルから噴出させることにより推力を得る。比推力は200秒未満で推力が低いが長時間作動が可能なので、姿勢制御だけでなく軌道変更や軌道離脱にも使用される。
スラスター 宇宙機
他の推進器が燃焼や電気的なエネルギーを与えて粒子を加速するのに対して、コールドスラスタはガスの膨張による噴出のみを利用する。構造は単純で信頼性も高いが、比推力は他の方式よりも低いため、搭載される推進剤の量が同じ量である場合効果は低い。宇宙開発の黎明期に一部の衛星で使用されていたものの上述の短所により一度廃れ、近年になって打ち上げられるようになったCubeSatのような超小型人工衛星の登場により再度搭載例が増えつつある。連続して使用するとジュール＝トムソン効果によって推進剤が冷えてガス圧が下がるので推力が低下するため、連続使用には適さない。推進剤としては高圧タンクに窒素などの不活性ガスを充填して使用する例や、高圧化で液化するガスを利用する場合があり、後者の方が構造重量が軽くなる。
スラスター 船舶
船舶の推進装置の一部もスラスターと呼ばれる。
船首に設置されている場合ならバウスラスター、船尾ならスターンスラスターとも呼ぶ。
ロックマン7 宿命の対決!
『ロックマン7 宿命の対決!』（ロックマンセブン しゅくめいのたいけつ!、ROCKMAN 7）は、カプコンから1995年3月24日にスーパーファミコン専用ソフトとして発売されたアクションゲーム。ロックマンシリーズ第7作である。ニンテンドウパワーからも供給された。
ロックマン7 宿命の対決! 概要
フォルテの初登場作品。「2」以来恒例となっているボスキャラ募集によって集められた22万通から、よりすぐられたボスキャラ8体が登場。それらを倒し、再度ドクター・ワイリーの世界征服の野望を打ち破るのが最終目的になる。スライディングやチャージ・ショット(タメ撃ち)などのアクションを継承。ゲームボーイ版「ワールドシリーズ」で好評だったアイテム購入システムを採用し、シリーズの集大成的作品となっている。
スーパーファミコンに機種変更されたことにより、グラフィックや音楽がより鮮明になった。ステージはオープニングステージと4つの前半選択ステージ、中間ステージ（1ステージ）、4つの後半選択ステージ、ワイリーステージ（4ステージ）の計14ステージから構成される。
オープニングデモの序盤のBGMは前作『ロックマン6』のエンディング曲である。
中間ステージのBGMは『ロックマン』のガッツマンステージ、『ロックマン2』のヒートマンステージ、『ロックマン3』のスネークマンステージのBGMを組み合わせたアレンジ曲になっている。
ロックマン7 宿命の対決! ストーリー
ロックマンの活躍により、Dr.ワイリーは逮捕された。ところが、ワイリーの秘密研究所内で、彼の身に何か起こった時に起動するプログラムが、4体の戦闘用ロボットを目覚めさせた。
その数か月後、ロボットに町が襲われ、刑務所からワイリーが脱獄する。
ロックマンはラッシュを連れてワイリーのUFOを追ったが、そこに立ちはだかったのは、ワイリーの手から世界を守るために戦っているというフォルテと名乗るロボットだった。
ロックマン7 宿命の対決! 登場キャラクター
DRN.001 ロックマン（Rockman）
DRN.002 ロール（Roll）
オープニングと特殊武器入手時に登場。
DRN.000 ブルース（Blues）
クラウドマンステージとターボマンステージで登場。その後、シェードマンステージの特定の場所で戦う。
Dr.ライト（Dr. Right）
ライトット（Rightot）
本作で初登場。ビッグエディーにて店員を務める。
SWN.001 フォルテ（Forte）
本作で初登場。ゲーム中で3度戦うことになる。
Dr.ワイリー（Dr. Wily）
弱点武器の相関図は、前半ステージボスと後半ステージボスの2つに分けられている。従って、後半ステージボスの武器が前半ステージボスの弱点になることがあり、その逆もある。
今作品から、各ボスが弱点となる特殊武器で攻撃されると、ロックマンXシリーズと同様にリアクションをとるようになった。また、一部には逆効果となる武器で攻撃すると、一定時間だけ反撃・パワーアップするボスもいる。
DWN.049 フリーズマン（Freezeman）
長所：完璧主義 / 短所：くどい / 好き：推理小説 / 嫌い：公害
ロックマン7 宿命の対決! 登場キャラクター
無公害エネルギー実験のために造られたプロトタイプ。「高温+低温=常温」という理論から、周囲の空気を高温と低温の物に分解し、低温の方は結晶化させて特殊武器「フリーズクラッカー」として活用、高温の方は自身で吸収して動力エネルギーに変換することができる。体は本物の氷でできており、なぜか試作型であることを自慢にしている。「冷徹非道な氷の戦闘機械」の異名を持つクールな完全主義者で、登場時のポーズを常日頃考えている。
戦闘開始直後はロックマンの動きに合わせて行動するため、こちらが動かない限り、体を光らせたり挑発をしてくるだけで攻撃はしてこない。
アイスマンを尊敬している。体が氷でできているため脆く、硬いものに当たるとボディが破壊されてしまう。
DWN.050 ジャンクマン（Junkman）
長所：倹約家 / 短所：熱中しすぎる / 好き：ガラクタ / 嫌い：生ゴミ
ロボット製作に再利用可能な部品をスクラップから回収するためのロボットを、頑丈なボディと力の強さに目を付けたDr.ワイリーが戦闘用に改造した。ボディはパーツごとに電磁石でくっ付けており、そこに高圧電流を流されたりするとバラバラになってしまう。人相が少し悪く、凶悪そうな印象があるが、実は節約家で変なものばかりコレクションしているらしい。磁力でスクラップを集める部品回収機を利用してスクラップを転用する「ジャンクシールド」が特殊武器。
ロックマン7 宿命の対決! 登場キャラクター
応募された際の名前は「フランケンマン」。ほとんど原案ハガキそのままのデザインで採用されている。
DWN.051 バーストマン（Burstman）
長所：宴会部長 / 短所：臆病 / 好き：熱いお風呂 / 嫌い：地道な努力
化学工場の守衛用ロボット。ちゃきちゃきの江戸っ子で、お祭りのシーズンを迎えると、急にはしゃぎ出す。爆弾を使って戦う癖に、爆発が怖いという臆病な性格。遠くで爆発させるための苦肉の策として、泡発生器で作った泡に爆弾を包んで飛ばす特殊武器「デンジャーラップ」を考え出した。シャボン玉を飛ばしたり花火を打ち上げたりするのが好きで、いつも陽気にさわいでいるが、根は寂しがりや。スーパーシャボン液を積んだタンクのせいで、炎や冷気など、急激な温度変化に弱い。
水中系ステージに属するが化学薬品プラントの設定のため、従来の水中ステージとは浮力関係がいくつか異なる。
応募された際の名前は「シャボンマン」。
DWN.052 クラウドマン（Cloudman）
長所：日和見主義 / 短所：下駄が履けない / 好き：臍、貴金属 / 嫌い：避雷針
ロックマン7 宿命の対決! 登場キャラクター
気象制御用のロボットをDr.ワイリーが戦闘用に改造。体に無重力装置が組み込まれている、シリーズ初の空中戦闘ロボットである。ホバークラフトの原理で浮いているらしい。降雨装置は外され、残された雷発生機は千個の電池も充電できるパワーを持つ特殊武器「サンダーストライク」に強化された。非戦闘用装置が取り外されたため、軽くなった体を気に入っている。足がないためゲタが履けないのが悩みであり、乗っている雲を爆風で吹き飛ばされると地面で身動きできなくなってしまう。
ステージは気象実験施設なので、気象にまつわる仕掛けが用意されている。
応募された際の名前は「スモークマン」で、ロボットに対して有毒なガスを使って攻撃するという設定だった。PS版『ロックマン3』で隠しコマンドを入力すると、マグネットマンステージでこのステージのBGMが流れるようになる。
DWN.053 スプリングマン（Springman）
長所：のびのびしている / 短所：捉えどころがない / 好き：走り高跳び / 嫌い：低い天井
ロックマン7 宿命の対決! 登場キャラクター
Dr.ワイリー製作のロボットで、約2000個のばねでボディが作られている。そのため、体重が軽く、驚異的なジャンプ力を生む。しかし、逆にそれが災いして、階段の昇り降りが苦手で、自分の部屋からあまり出ないらしい。特殊武器の「ワイルドコイル」は自分のスプリングの一部を飛ばして攻撃する荒技。ジャンプ力を生かし、捕まえた敵を天井に叩きつける「デッドリードライバー」が必殺技。ばねの体で様々な攻撃を吸収して受け流すことが可能だが、斬撃などは受け流すことが不可能。また、電気を浴びると体が電磁石になり、ロックマンを引き寄せる。
応募された際から名前は「スプリングマン」で、デザインもほぼそのままだったが、特殊武器はばねの腕を伸ばして攻撃する「スプリングパンチ」というものだった（こちらは戦闘時スプリングマンが使用する攻撃として採用された）。
『バトル&チェイス』では、体を重くするためのパーツを購入する資金を優勝賞金で確保しようとした。『バトル&チェイス』や『ロックマン&フォルテ』では、言葉がカタカナ表記で語尾を伸ばす口調となっている。
DWN.054 スラッシュマン（Slashman）
長所：手が早い / 短所：超ワイルド / 好き：野菜、果物 / 嫌い：爪切り
ロックマン7 宿命の対決! 登場キャラクター
秘密基地建設のため森林伐採ロボットを戦闘用に改造したもの。『ロックマンワールド5』に登場したスペースルーラーズのプルートがモデルになっている。恐竜ロボットの指揮を執る目的で造られたが、機動力を強化した結果、誰も彼の動きについてこれなくなった。小惑星破壊用カッターを小型化した「スラッシュクロー」と、相手を束縛する粘着弾が武器。野獣のようなワイルドな風貌と性格をしている。ロボットなのに温度変化に弱く、寒くなると冬眠し、暑くなると脱水症状を起こしてしまう。
『ロックマン10 宇宙からの脅威!!』では、過去のシリーズに登場したボスロボットたちの能力をコピーしたボス「ウェポンアーカイブ」の『7』のボス代表として選ばれている。
応募された際の名前は「クローマン」で、特殊武器は「スライディングクロー（Sliding Claw）」というものだった。
キャラクターデザインは天野洋一。
DWN.055 シェードマン（Shademan）
長所：ダンディー / 短所：マイクを、離さない / 好き：トマトジュース / 嫌い：ニンニク
ロックマン7 宿命の対決! 登場キャラクター
遊園地に使われていたお化け屋敷のアトラクション用ロボットをDr.ワイリーが戦闘用に改造した。洗脳音波発生装置を付けて人間の心を操れるようにしたかったらしいが、配線ミスによって破壊音波「クラッシュノイズ」になった。そのほかにも吸血攻撃や石化光線を持つ。天井にぶら下がることと暗い場所が好き。逆にお化けや、蜘蛛のように跳ねるものは嫌い。歌は下手だが、ミュージシャンになる夢を持っており、現在はその猛特訓に励んでいる。
ステージ選択画面でシェードマンを倒していない状態で隠しコマンドを入力すると、ボス決定イントロBGMが変化し、『魔界村』のBGMでプレイできる。このステージは、ゾンビや幽霊型のロボットが満載の古城であり、背景・一部の敵キャラクターが『魔界村』と似たものとなっている。
DWN.056 ターボマン（Turboman）
長所：変わり身が早い / 短所：燃費が悪い / 好き：直線 / 嫌い：パンク、デコボコ道
ロックマン7 宿命の対決! 登場キャラクター
ロボットのパーツを使い果たしたDr.ワイリーが、昔自分の乗っていた自動車を改造して造った。エネルギーはガソリンで、それを攻撃にも使うため、ひどく燃費が悪い。自動車に変形する能力を持つ。ただし変形システムが不完全で、超音波を浴びるとボディが損傷して誤作動を起こし、高圧電流を浴びると無敵の電気車となる。炎の弾を車輪状に並べて転がす「バーニングホイール」が特殊武器。趣味は自動車時代からついているカーステレオを最大ボリュームにしてかっ飛ばすこと。エアバッグも欲しがっている。
スピードはワイリーナンバーズで1、2を争い、クイックマンをスピード勝負で打ち負かしたこともある。
応募された際の名前は「ダッシュマン」。
フォルテ（OPステージ）
マッドグラインダー戦後に戦うことになる。オープニングステージでは、顔見せ程度の登場で、「フォルテに一定以上ダメージを与える」、「ロックマンのライフが一定以下になる」、「一定時間フォルテの攻撃を回避し続ける」、のいずれかで戦闘は終了する。3つの選択肢で戦闘終了後の台詞や演出が多少異なるが、ストーリーには影響しない。
マッシュ（Mash）
ロックマン7 宿命の対決! 登場キャラクター
博物館ステージのボス。ガッツマンを強奪しに来たDr.ワイリーが逃げる時間稼ぎをする。大きく頑丈なボディ、それでいて高い機動力を備えたロボット。しかし設計ミスで、頭がボディと接合されておらず、着地のたびに首が回転しており、少しでも衝撃を受けると取れてしまう。弱点は頭のみで、頭以外を攻撃しても全く効かない。
フォルテ（ワイリーステージ1）
ワイリーステージ1で登場する中ボス。ライト研究所から奪った設計図でパワーアップしており、バスターを連射してくるほか、チャージショットも使うようになっている。オープニングステージと違って倒さないと先へ進めない。
ガッツマンG（Gutsman G）
ワイリーステージ1のボス。ワイリーが博物館から奪ったガッツマンを改造したもの。パワーに重点を置かれ、より強靭なアームを装備したが、ジェネレーターの重量が増加したために動けなくなり、脚部をキャタピラに変更した。巨大な岩を落としたり、アームでロックマンを捉えて天井へ投げ飛ばす。マッシュ同様、弱点は頭のみで、頭以外を攻撃しても全く効かない。
更に天井が低くなるので戦闘が長引くと苦戦を強いられる。
スーパーフォルテ（Super Forte）
ワイリーステージ2で登場する中ボス。ワイリーステージ1よりさらにパワーアップしており、ゴスペルと合体したスーパーフォルテへの変身が可能となっている。スーパーロックマンより飛行能力に優れており、ロケットバスターのほか、通常のチャージバスターも使用してくる。
ガメライザー（Gameriser）
ワイリーステージ2のボス。物資輸送用のVTOLを戦闘用に改造したカメ型メカ。腹部の格納庫には様々な動作パターンを持った子ガメ型ロボット「スポタロ」が内蔵されている。ほとんどの武器を受け付けず、弱点の頭部を露出している時間も短い。
ハンニャNED2（Hannya NED2）
ワイリーステージ3のボス。氷河に埋まっていたところをワイリーに助けられ、その恩のためにワイリーの配下となった侍型機動メカ。ミサイル、爆弾、レーザーなど、高い火力を内蔵している。戦闘は無限に続く平坦な強制スクロールのフィールドで行われ、追われながら戦うことになる。
ワイリーマシン7号（Wily Machine 7）
最終ステージのボス。ワイリーマシン3号の設計思想を元に、より攻撃力や機動力をパワーアップした、対ロックマン戦用兵器。また、2体のドクロ型小型ロボットであるスカル・トンを従え、コンビネーション攻撃を仕掛けてくる。弱点はコックピット。
本体が破壊されても、脱出装置として偏光マントを装備したワイリーカプセルが起動する。脱出装置ながら、炎、氷、雷の光弾を撃ったり真下に電撃を落としたりとかなりの攻撃力を備えている。こちらは本体と違い、どこを攻撃してもダメージを与えられる。
津田祥寿によれば、稲船の「最後の最後だけはメチャクチャ強くしよう!」という一言で強くなってしまい、「おかげで今でも、E缶を使わないと倒せません（笑）」という。
ロックマン7 宿命の対決! 特殊武器
本作ではいずれの武器も連射が利かず、画面内に1発までしか出せない。またそれぞれの武器に特殊な機能が備わっており、特定のステージで武器を使用することで、新たな道を開拓したり、特殊なアイテムを入手することができる。
ボス攻略後、特殊武器の能力の紹介を「ライト博士」「ロール」「ライトット」のいずれか一人が登場して解説してくれる（ただし、真面目に解説するのはライト博士のみであとの2人はコミカルに紹介する）。
フリーズクラッカー（Freeze Cracker）- フリーズマンを撃破 - 消費エネルギー（1）
空気中から冷たい空気を取り出し、それを結晶化させた氷の塊を前方に発射。壁や床に当たると6方向に分裂して飛ぶ。方向キー同時押しで上下に撃ち分け可能。溶鉱炉の金属や火柱を凍らせて足場にできる。
ジャンクシールド（Junk Shield） - ジャンクマンを撃破 - 消費エネルギー（3）
磁力による部品回収機を利用した、廃棄物の塊をロックマンの周りに集めて回転させるバリア系の武器。回転している塊はもう一度Yボタンを押すことで放射状に放つことができる。敵に近づいて塊を直接当てることでも攻撃できるが、一定のダメージを与えると壊れてしまう。
デンジャーラップ（Danger Wrap） - バーストマンを撃破 - 消費エネルギー（2）
ロックマン7 宿命の対決! 特殊武器
爆弾を入れたスーパーシャボン液の泡を撃ち出す武器。軽い敵を泡に包んで捕まえることもできる。一定時間後、爆弾は爆発。泡を出さずに足元に爆弾を設置することも可能。また、泡にロックマンが体当たりすることで多少軌道を変えることもできる上、敵にぶつけると爆発して巻き添えにすることもできる。
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』では、ロックマンの横必殺ワザのカスタマイズの1つとして登場する。
サンダーストライク（Thunder Strike） - クラウドマンを撃破 - 消費エネルギー（1）
電池千個を充電できるほどの電気を凝縮した電撃弾を前方に発射。敵に当たると上下に分裂する。電気で動く仕掛けを作動できる。一瞬だが暗闇を照らすこともできる。
日本国外では「サンダーボルト（Thunder Bolt）」と表記される。
ワイルドコイル（Wild Coil）- スプリングマンを撃破 - 消費エネルギー（1、2）
ロックマンの前後にばね状の武器を発射。ばねは地面で跳ねながら移動する。チャージ可能で、チャージ版は方向キー同時押しで跳ねる高さを3段階に変更可能。
スラッシュクロー（Slash Claw） - スラッシュマンを撃破 - 消費エネルギー（1）
宇宙船の小惑星破壊カッターを小型化したもの。高い衝撃波を撃ち出す。射程は短いが威力は高い。
ロックマン7 宿命の対決! 特殊武器
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』では、ロックマンの後空中攻撃として登場する。
クラッシュノイズ（Crush Noise） - シェードマンを撃破 - 消費エネルギー（1）
破壊力のある超音波を発射。壁に当たると反射し、その反射波にロックマンが当たることで共鳴しチャージが可能。壁がない場所でも発射直後にスライディングをすればチャージすることができるが、タイミングは比較的シビア。
解説書には「ノイズクラッシュ（Noize Crush）」と誤表記されている。
バーニングホイール（Burning Wheel） - ターボマンを撃破 - 消費エネルギー（2）
ロックマンを包む炎を出し、前方に転がす。Yボタンを押しっぱなしにすればしばらくの間、ロックマンの元にとどめることもできる。水中では使えない。特定の木や蝋燭に火をつけられる。床の氷も溶かせる。
日本国外では「スコーチホイール（Scorch Wheel）」と表記される。
ラッシュコイル（Rush Coil） - 最初から所持 - 消費エネルギー（2）
ロックマンが上に乗ると大ジャンプができる。『ロックマン3』や『ロックマン4』に登場したものと同一のタイプである。
なお、ラッシュは敵に触れると撤収してしまう。これは以下のラッシュジェット、ラッシュサーチにも共通する。
ロックマン7 宿命の対決! 特殊武器
ラッシュジェット（Rush Jet） - 開発、もしくはステージ上で特殊アイテムを入手 - 消費エネルギー（-）
上に乗ると前方へ飛んでいく。また、進行方向と逆の方向を向くことで減速ができる。
ラッシュサーチ（Rush Search） - 開発、もしくはステージ上で特殊アイテムを入手 - 消費エネルギー（2）
呼び出すと、鼻からサーチ光線を出して足下にあるアイテムを掘り出すか、隠し通路を発見してくれる。隠し通路があるときは吠える。アイテムを掘り出す際、重要アイテムを発見した場合は吠えてから掘る。なんの役に立たない物を掘り出すことも多い。本来はネジで購入しなければならないアイテムを掘り出すことも可能だが、ヒントが無いため予備知識が必要となる。
スーパーアダプター（Super Adapter） - 『R』『U』『S』『H』（ラッシュ）プレートを全て揃える
ラッシュと合体することで、ロックマンがスーパーロックマンとなってパワーアップする。2段ジャンプであるブースタージャンプと、ロケットパンチであるロケットバスターが使えるようになる。ロケットバスターは「ハイパーロケットバスター」を入手することでパワーアップし、射程が伸びるほか、敵を追尾する能力が付与される。なお、合体中はスライディングができない。選択画面からロックバスターおよび特殊武器を選ぶと合体解除になる。