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ポンティアック・ファイヤーバード 2代目
1973年に保安基準が改定され、1974年モデルから、フロントは5マイルバンパーを組み込んだショベルノーズ、リアランプはスロッテッドタイプになった。このフェイスリフトで特にフロントエンドの印象が大きく変わるとともに、トランザムが1,750 kgに達するなど、車両重量も大幅に増加した。
エンジンは250 cu in （100馬力) の直列6気筒と、350 cu in（V8、185馬力）、400 cu inエンジン（V8、175 - 225馬力）をラインナップした。SD-455が290馬力を発揮する一方、455は215と250馬力であった。400、455とSD-455エンジンは1974年の間にトランザムに供給された。しかし、400と455エンジンは1975年と1976年のモデルの唯一のオプションであった。
1976年、ポンティアックは同社の50周年を祝して、黒塗りに金のアクセントを配したトランザムの特別仕様車をリリース。これがトランザム最初の記念パッケージ、かつ最初のブラック&ゴールドの特別仕様車となった。
ポンティアック・ファイヤーバード 2代目
1977年、2回めのフェイスリフト。ヘッドランプがSAE規格の角型4灯となる。ポンティアックは通常の180馬力の400　cu in（6.6リットル）に対し、200馬力を発生するT/A400　cu inエンジン（オプションコードW72）を供給。カリフォルニア仕様と高地仕様車には、ポンティアックのエンジンより高めの圧縮比と扱いやすいトルクバンドを持つオールズモビル403エンジンが搭載された。
1978年から、より小さな燃焼室を持つシリンダーヘッドがポンティアック400 cu inエンジンに装着され、圧縮比が向上。これにより長年落ちる一方であった出力を10 %向上させ、最高出力は220馬力となった。400 cu in/403 cu inオプションは1979年まで選択可能で、400 cu inのエンジンには4速マニュアルトランスミッションが装備された。
1979年、3回目のフェイスリフト。フロントバンパーにグリルシルバーの内外装を持つ10周年モデルが発売され、同時にボンネットの火の鳥デカールがフロントフェンダーまで広がるデザインに変更された。
1980年、トランザムのエンジンが大きな変更を受ける。1979年にオプションだった301 cu inエンジンが標準化。オプションはターボ付き301 cu inとシボレー305 cu inスモールブロック・エンジン。
第2世代最後の年となる1981年、ファイヤーバードは前年モデルと同じエンジンを搭載し、電子制御の燃料噴射装置を追加しただけの変更にとどまった。
ポンティアック・ファイヤーバード 3代目
第3世代ファイヤーバードは1982年に登場。先代より軽量になり、デザインはアクが薄まり洗練された。当初のグレード展開はベースモデル、S/E、トランザムの三つ。
フェラーリ・308等のイタリアン・デザインの影響が強いボディスタイルは風洞実験によるもので、フロントウインドシールドは62度と大きく寝かされ、リヤにはガラス製ハッチバックを備える。カマロとの外観の最大の相違点はリトラクタブル・ヘッドライト（樹脂製ギヤを使っており、耐久性に難がある）による低いノーズで、Cd値はトランザムで0.323と、カマロの0.368を凌ぐ。走行風は主にバンパー下より取り入れるため、車体前端下面のエアダムが破損するとオーバーヒート気味となる。内装は各部にねじの頭が露出した、航空機のコックピットをモチーフにしたもの。
当初トランザムには4.9 Lターボが搭載される計画で、第二世代のターボ・トランザム同様のターボ・バルジがボンネットに設けられたが、直前になってターボエンジンの搭載が中止、バルジはクロスファイヤ・インジェクションの冷気吸入システム用エアインテークとして使われることとなった。
ポンティアック・ファイヤーバード 3代目
アメリカで1982年から放送されたテレビドラマ、ナイトライダーに、1982年モデルのトランザムをモディファイした劇用車が、KITT（ナイト・インダストリー・2000）の名で登場している。また主演したデビッド・ハッセルホフも外見が全く同じにカスタマイズされたモデルを個人的に所有しており、2021年にオークションに出している。
1983年、デイトナ500ペースカーに選ばれたのを記念し、ペースカーのレプリカが限定発売。白/チャコールのツートーン塗装、特製デカール、車体全体を囲む「グラウンド・エフェクト」スカート、フロントグリルに代わる樹脂パネル、15インチエアロ・ホイール、本革/スエードのレカロ製シート等装備。
ポンティアック・ファイヤーバード 3代目
1984年、デイトナペースカーレプリカのスカートがトランザムにオプション設定。同じくオプションで新デザインの15インチ・アルミが登場（ゴールドかシルバーの選択可）。またトランザム15周年記念特別仕様車として、白いボディに青のピンストライプを施した限定車をリリース。ターボバルジ用デカール、白の16インチ・アルミ、オフホワイト/グレーの本革レカロシート、白の本革ステアリングホイール、シフター、パーキングブレーキレバー、白のストライプ入テールライト、リアスタビライザー径を23 mmから25 mmに変更した独自のWS6ハンドリングパッケージ、4輪ディスクブレーキ、Tバールーフ等を装備する。
1985年、販売てこ入れにパワートレインの変更などが行われた。ファイヤーバードには従来のフロントグリルに代わり「バンパーレット」と呼ばれるバンパー・インサートを導入（リヤバンパーも同様）。トランザムは15周年記念モデルと同スペックのWS6パッケージが標準化。さらに全グレードで16インチ・アルミが装備可能となった。ボンネットのターボ・バルジが廃止され、代わりにエアーインレット/アウトレットが2個ずつ装備される。レカロパッケージは廃止されたが、レカロシート自体は選択可。
ポンティアック・ファイヤーバード 3代目
1986年、リヤハッチ上端にハイマウント・ストップランプ設置。ベース車のテールランプを変更、1967年以来続いたスリット／ルーバー処理のテールランプ・レンズが廃止となる。4気筒エンジンはカタログ落ち、2.8リットルMPIのV型6気筒が標準装備になった。トランザムにゴム/ビニール製ラップアラウンド型リアスポイラーが標準装備（色は黒のみ。ひびや割れ等の経年劣化が起きやすい）。ただしウィング型スポイラーも選択可。年半ばにはトランザムのオプションとして軽量クロスレース・ホイール設定。
1987年、ハイマウント・ストップランプがスポイラーとリアデッキの間へ移動。火の鳥デカールのオプションが廃止。V8エンジンにはローラーロッカーアームが標準装備。また「モア・パワー」の要求によりTPI（Tuned Port Injection） 5.7リットルV型8気筒エンジンがリリース。ATのみと組み合わされ210馬力を発生し、5.0リットルTPIエンジンに変わる最上級エンジンとなった。L69は生産中止となり、F-Body用キャブ付きV8はLG4のみとなる。
ポンティアック・ファイヤーバード 3代目
またハイエンドモデルとしてトランザムGTA（Gran Trismo Americano）が登場。LB9 305TPIエンジン（215馬力）またはL98 350TPIエンジンが搭載され、洗練された雰囲気を演出するためにツートン塗装、デカール、フェンダーエアダクトは廃止。豪華装備による車重増加からくる燃費悪化を少しでも抑えガスガズラー税から逃れるため、オプションの金色フラット・メッシュのダイヤモンドスポーク・16インチホイールが標準化された。アウターリアビューミラーに輸出用のパドルミラーを装着したGTAも初期には存在したが、部品メーカーの生産キャパシティ、品質等の問題で短期間でカタログ落ち。
またS/Eに代わりファイヤーバード・フォーミュラが再登場。軽量・廉価なV8モデルという位置付けで、エンジンはLG4、LB9 305 TPI、L98 350 TPIを選択可、16インチホイールと以前のトランザム用「ターボ・バルジ」付きボンネット（ただしインテークはダミー）を備える。またASC社で架装したコンバーチブルもこの年登場した。
1988年、ノッチバックがGTAにオプション設定。従来のグラスハッチに代わるFRP製リヤハッチで、小型のガラス製リヤウインドウ付き。ノッチバック車には再設計されたヘッドレスト付き後席が装備される。ノッチバックはきしみ音やガタつきが発生しやすく、このオプションの存在を知らない販売店も多かったため、生産量はわずか718台であった。
1989年、新しい二重層触媒によりLB9、L98の出力が13 %向上。Tバールーフがレキシマーによるアクリル製に変更、ガラス製より軽量だが劣化が早い。リヤディスクブレーキ装着車にはPBRブレーキ・キャリパーと大型ローターが装備。カマロとともに高い盗難率に対抗しVATS(Vehicle Anti Theft System）導入。トランザム20周年を記念してターボ・トランザムが登場。V型6気筒3.8 Lターボ付きビュイック・エンジンを搭載し、白外装とタン内装のみ。インディアナポリス500のペースカーにも選ばれた。
1990年、内装の小変更を受ける。1991年にはフロントノーズが「バンシーIV」コンセプトをモチーフとした、ヘッドランプ直前のスリットを廃止したものに変わる。同様に「グラウンド・エフェクト」スカートの形状が変更され、さらにベースモデルでも選べるようになった（フォーミュラは選択不可）。
1992年は第4世代モデルの登場が差し迫っていたため大きな変更はなし。この年SLPパフォーマンス・パーツによってファクトリー・チューンされた、いわゆる「ファイヤーホーク」が登場する。
1993年、ファイヤーホークは、300馬力に増加し機能的なボンネットと他の機能強化でSLPパッケージを供給し、わずか201台が製造された。
ポンティアック・ファイヤーバード 4代目
1994年に登場した第4世代のF-ボディは、先代よりも更にエアロ・ダイナミクスに磨きがかけられた。しかし、魅力的なスポーツ・カーであった一方で、販売的には下降傾向になった。ファイヤーバードはリトラクタブル・ヘッドライトを採用したが、それは第3世代から採用された「バンシーIV」コンセプトを更に強烈に引き継いだものであった。LS1ファイヤーバードは、低い売上高にもかかわらず、これに生産された車よりも、最も速いものの一つであった。コルベットC5のV8(5.7L)アルミニウム・エンジンから、305馬力（2000年以後の310）またはWS-6ラム・エアー・バージョンで320馬力（2000年以後の325）を生じ、この第4世代のファイヤーバードは、マッスル・カーのファイヤーバードを含む、他のどの世代よりも高性能であった。
1994年モデルでは、白く塗られたボディのやや下側に青い1本のストライプが描かれた25周年記念エディションが発売されたが、それは1970年モデルを彷彿させるものであった。
ポンティアック・ファイヤーバード 4代目
1998年、ファイヤーバードは他の修正と同様にフロントのデザイン変更を受けた。そして最も大きな改修ポイントは、最新のコルベットのスモール・ブロックV8エンジン（LS1）の搭載であった。また、1998年〜2002年の間、ポンティアックはヘビー・デューティーなブレーキとステアリングギア比、燃料ポンプとショックアブソーバーが装備された。また、エンジンはV6とV8が搭載可能であった。
1999年、トランザムは30周年記念モデルを生産、このモデルは、先の25周年モデルよりも一層1969年のトランザムを意識したカラーデザインが採用された。最後のモデルとなる2002年モデルには、黄色いボディのコレクターズ・エディションが設定された。しかし、F-ボディを基本とする第4世代のファイヤーバードの生産終了を最後に、工場も閉鎖されることとなった。
第二次辺境伯戦争
第二次辺境伯戦争（Zweite Markgrafenkrieg、単に辺境伯戦争（Markgrafenkrieg）、あるいはBundesständischer Kriegとも呼ばれる）は、1552年から1555年に神聖ローマ帝国内で戦われた戦争。
当初は、ホーエンツォレルン家によるフランケン公領創設を目論むブランデンブルク＝クルムバッハ辺境伯アルブレヒト・アルキビアデスと、これに抵抗するニュルンベルク市との戦闘であったが、アルブレヒト・アルキビアデスがパッサウの和約の受け容れを拒否したことから戦渦が拡大した。アルブレヒト・アルキビアデスが行った侵略、略奪行為により、帝国内、特にフランケン地方の多くの集落や城が破壊された。被害はマインツ、ヴォルムス、オッペンハイム、メス、ヴェルダン、フランクフルト・アム・マイン、シュパイアーにも及んだ。
アルブレヒト・アルキビアデスは帝国外へ追放刑となり、逃亡しなければならなかった。翌1555年にアウクスブルクの和議が締結、1557年にアルブレヒト・アルキビアデスが亡くなり、従弟のブランデンブルク＝アンスバッハ辺境伯ゲオルク・フリードリヒがブランデンブルク＝クルムバッハ辺境伯を兼ねることとなった。
スフィア王国
『スフィア王国 』（スフィアおうこく、英: Sphere Kingdom）は、ゲームおよびTVアニメーション「夜明け前より瑠璃色な」に登場する、架空の君主制国家。地球での主な呼称は「月王国」。作中ではスフィア王国については詳しく触れられてはいないが、大昔、人類が月に渡ったことにより、建国されたという設定となっている。
なお本項はゲーム版とアニメ版の設定が混在しているので注意を要する。
スフィア王国 概要
スフィア王国は月面に大昔（数百年前）に建国されたとされている。国土面積、人口、都市名などは不明ではあるが、国自体の場所については、月面クレーターの雨の海（月面緯度 北緯32.8度 月面経度 西経15.6度）に近いとアニメ版第2話で語られている。
スフィア王国の首都（王都）は巨大な透明ドームにより覆われており、王都ドームを中心に大小合わせて十数個のドーム都市で構成されている。ドーム内部の大気は地球とほぼ同じものとなっており、また地球の6分の1しかない重力による筋力劣化を防ぐために重力制御施設も建設され、ドーム内は地球上と同じ1Gに制御されている。
スフィア王国 歴史
建国された年代は不明。しかし、数百年前に地球連邦とスフィア王国による「（第一次〜第四次）オイディプス戦争」があり、両国ともに相当の損害を被ったとされる。
第一次〜第四次オイディプス戦争では、星間物流システム「軌道重力トランスポーター」が砲台に転用されたことで地球と月双方に文明が後退するほどの甚大な被害が及んでいる。特に中央連絡港市（後の満弦ヶ崎中央連絡港市）は軌道重力トランスポーターの所在地でもあったことから、最重要戦略目標として集中砲火を浴び、壊滅的な打撃を受けることになった。満弦ヶ崎湾もこの軌道重力トランスポーターの砲撃によって生じたクレーターだが、戦後この湾を満月に見立てて「満弦ヶ崎湾」と名付けられた皮肉な運命が語られている。ゲーム版におけるセフィリア前女王の失脚も、この軌道重力トランスポーター関連施設跡地（ゲーム版で「遺跡」と通称されている）の調査を「遺失兵器の発掘」と糾弾されたことに起因しているが、外交上・軍事上の問題から、この遺失兵器発掘疑惑が絡む女王失脚の事実は極秘事項とされ、セフィリア前女王退位の理由は単に「病気」によるものとのみ公表されている。アニメ版でのオイディプス戦争は「宇宙艦隊の艦隊戦」という形で描かれており、こちらでは巡航ミサイルによる攻撃によって地球・月双方の都市に壊滅的な被害を受けた描写が第1話のオープニングで描かれている。
スフィア王国 歴史
スフィア王国では故郷である地球に対する憧れから、地球の輝きと同じ色である青を神聖な色として王室（アーシュライト家）のシンボルカラーとする一方、地球人を「敵」として畏怖するようになり、長きに渡り地球との関係は冷たいままの状態が続いている。また、地球（満弦ヶ崎）でも月人は「閉鎖的」だとして敬遠されることが多く、中には都市部において月の重力が1Gに調整されていることを知らなかったり、水が貴重で同量の銀と同じ高価なもの（実際の価値は銀の百分の一）だと誤解している人も多い。
過去に様々なオーバーテクノロジー（人格投射法、光学迷彩等）が作り出されたが、「オイディプス戦争」によりこれらのテクノロジーの大半は失われている。ただし、月居住区の重力制御・環境維持システム、スフィア王国が所有する3隻の星間往還船など、過去の戦争による破壊を免れたものや、遺跡等から偶然発掘されたものなどもあるが、ゲーム版では月にあるこれらのテクノロジーは全て月の宗教組織“静寂の月光”の管理下にある。
スフィア王国 歴史
スフィア王国の大学への地球人の留学が公式に認められたのは穂積さやかを含む一団が最初だが、それ以前に朝霧千春も月を訪れている。朝霧千春は月に関する研究を中心に活動していた歴史学者で、考古学を専門としながらも政治史・交流史にも精通しており、著書『月への旅』は、月に関わる研究をする人々の間では必須テキストとなるほどの有名な人物である。ゲーム版では5年前に月での遺跡調査中に事故に遭い、重傷を負うと同時に記憶の大半を失う。月で保護されたものの、治療の甲斐無く、記憶が回復しないまま半年後に死亡する。月では「身元不明」のまま処理せざるを得なかったため、地球の朝霧家に死亡の事実を伝えることができず、地球では失踪扱いとなっていた。また、アニメ版での朝霧千春も考古学者として活動しており、かつて月にも一時的に留学していたが、後に不法入国者であることが発覚し強制送還されている。留学（不法入国）中に当時平民であったライオネス現国王とも知り合い、交際があった。
ゲーム版の設定では、最後の月移民（入植）が行われたのは約660年前で、ギアナのクールー宇宙基地から出発したとされている。また第1次オイディプス戦争は移民終了後になされた国交断絶の2年後に勃発したとされている。
アポロ11号が着陸した場所は静かの海と呼ばれているが、作中では後に原初の海と呼ばれるようになる。また、その地は月人の始まりの地であることから、信仰の対象となっている。当時、月面地理学において月面基地計画における新たな建築材料として注目されたのがレゴリスである。
スフィア王国 国政状況
スフィア王国では貴族制度を取り入れた王制が敷かれており、王族の中でも最高位の女王が王権を持つ。
しかし、故セフィリア・ファム・アーシュライトの退位後は、本来なら王女であるフィーナ・ファム・アーシュライトが即位するはずであったが、彼女が成人する前にセフィリア前女王が退位したため、暫定的にセフィリア前女王の夫であるライオネス・テオ・アーシュライトが現国王として即位している。だがフィーナルートの8年後で未だにライオネルが国王と呼ばれている矛盾ができている。
月王国で半ば国教のように扱われている宗教は“静寂の月光”で、王族も含め月人の大多数が信仰しており、単に「教団」と略されることも多く、政治的・文化的な影響力は大きい。また、ゲーム版では月にあるロストテクノロジーの管理をこの“静寂の月光”が担っている。
アニメ版でのスフィア王国は大中規模の宇宙艦隊を保有しており、王国内部（ドーム都市周辺）にも大規模な防空システムが整備。カレン駐在武官と主人公の搭乗する宇宙戦闘機が月王国への侵入を行った際に、この防空システムの迎撃を受けるシーンがあり、また、フィーナ王女の地球訪問（留学）期間中、フィーナ王女が一時帰国した際に親衛隊長ユルゲン・フォン・クリューゲルを長とする反地球主義勢力の謀略によって出撃したスフィア王国艦隊と地球連邦艦隊との間で一触即発の事態を招く場面もあった。
スフィア王国 国政状況
作中ではスフィア王国内の経済事情や国民の生活水準については触れられていない。
また、月人と地球人との結婚は法制度上は可能であるが、該当の法が制定されたのがオイディプス戦争前であるため、実際に結婚するには数多くの問題を解決しなければならない。
スフィア王国 地球連邦
本作における地球連邦政府（英:Earth Federation Government）は作中に登場するもう一つの架空の連邦制国家で、ゲーム版では連邦議会議長という役職があるが元首に相当するかは不明。アニメ版では大統領が元首でブリジット・アンバーが就いている。
連邦政府の本拠地は、満弦ヶ崎中央連絡港市に置かれ、月大使館の奥にある中央連絡港が月王国との唯一の玄関口となっているが、通常は民間人の立ち入りは禁止されており、特別許可が必要である。また、この市には月・地球間の交流に積極的であったセフィリア・ファム・アーシュライト前女王の影響で王立月博物館が置かれているが、来館者は少ない。ゲーム版における博物館の館長は名義上スフィア王国王女フィーナ・ファム・アーシュライトとなっているが、実質的な業務は穂積さやかが館長代理として行っている。アニメ版では穂積さやかは地球連邦大統領府主席秘書官となっており、博物館自体の登場はない。
スフィア王国 地球連邦
月王国からの駐在者達の為に、満弦ヶ崎中央駅付近から満弦ヶ崎湾の東にある三角州にかけて、月人居住区（スフィア王国の租界に相当すると言える）が制定されている。
アニメ版では実質的な国交は無いながらも、過去のオイディプス戦争による悲劇に対する反省から、巨大荷電粒子砲「メテオフォール」に代表される大量破壊兵器の保有・開発の禁止を始めとした軍縮（軍備制限）条約が地球連邦とスフィア王国の間で結ばれている。
第1次オイディプス戦争前の国交断絶時の連邦の外相はセルゲイヴィッチ・フィッツジェラルドである。
田辺哲男
田辺 哲男（たなべ のりお、1958年7月9日 - ）は横浜市出身のバスフィッシング・プロフェッショナル。ルアーブランド ノリーズ代表。血液型O型。
田辺哲男 略歴
1997年、JBワールドシリーズに参戦。第1戦は欠場（B.A.S.S.トーナメントに参戦中だったため）も、第2戦（八郎潟）4位、第3戦（韓国雲岩湖）準優勝（総重量1位）、第4戦（霞ヶ浦）15位、最終戦（琵琶湖）準優勝（総重量1位）と圧倒的な活躍を見せる。Basserオールスタークラシック優勝。DUEL社製品の製作に参加するようになる。Basserの1997年10月号より「実戦田辺道場 FISHERMAN'S CHALLENGE PART II」の連載を開始。
2000年、第4戦85位、第5戦59位、第6戦62位、最終戦4位。総合ランキング12位となり、バスマスタークラシック参戦権を得る。バスマスタークラシック6位入賞。以降、トーナメントを一時休止し、日本でのゲームフィッシング文化の発展への貢献を行うため帰国。デュエルにトータールプランナーにとして参加。ロードランナー ハードベイトスペシャル発売。釣りビジョンで 「Go for it!」放送開始。Rod and Reel誌で「ビッグフィッシュ・マッチプレー」連載開始。Basser誌2000年12月号より「田辺道場 SPECIAL EDITION マイゲームのススメ」の連載開始。
田辺哲男 人物
「パターンフィッシング」、「ストロングスタイル」を身上とするプロ。そもそもパターンフィッシングという概念を日本に紹介し、その有効性を証明した人物である。
「パターンフィッシング」とは、季節・水温・水質・天候・水中の地形・ベイトフィッシュ（餌となる小魚や甲殻類等）の動き・ストラクチャー（水中の障害物や魚が身を隠せる場所）によって、バスの行動パターンや効くルアー（釣り方）を絞り込む戦略である。それは、多くのバスプロやアマチュアアングラーに大いなるアドバンテージを与えた。
バスフィッシングの本場、アメリカのツアーに早くから参加した日本人アングラーの一人で、優勝経験もある。田辺のアメリカでの活躍がその後のバスアングラーに与えた影響は大きいと思われる。また、そのなかで培われた経験を元に発表したルアーは、現在のルアーメーカーにも少なからぬ影響を与えている。
近年、「ゲームフィッシング」という戦略性（ゲーム性）を重視した釣りの楽しみ方をメディアを通して積極的に発信している。それは必ずしもバス釣りに限ったことではなく、様々な魚種（ヘラ鮒や、カサゴ・アイナメ等の根魚など）へ挑戦することで、その結果が自身のバスフィッシングスタイルに還元され、スキルの向上と戦略の深化に役立つとしている。
田辺哲男 人物
バス害魚論が横行する昨今にあって、明確に商業主義を是とする骨太意見を提唱し、多くのアマチュアアングラーに勇気と希望を与えている。
それは、バス釣りによって生計を建てている人々（ボート店や釣具店をはじめ、近隣のコンビニ・GS・食堂等の商店、宿泊施設、釣り場までの交通機関等）がいて、それを奪うことを「害魚論」という思想の元に国という立場であっても、やってもいいのかというものである。そうではなく、バスという魚が日本に土着した現在、釣り文化もせっかくここまで発達したのだから、もっと大きく育てた方が社会的にも効果は大きいはずというものである。（つまり、ゲームフィッシングというのは、釣り人だけでなく、上記の様にそれらに関わるすべての環境に経済効果をもたらしてくれる、「バス」という魚を大事にしようというもの。）また近年では、そこで得た収入をフィールドの環境整備にも配分するよう提言もしている。
また、バス釣りで生計を建てている地元の人々の意見ならば、行政は無視できず、日本のバスフィッシング釣り場が守られていく可能性が高いと考え、釣り人にそういう（レンタルボート店があったり、入漁料が必要な）場所で釣りをすることを推奨している。
「Keep Casting」と「Go for it」は田辺の口癖であり信条でもある。
「Keep Casting」。ルアーフィッシングは攻めの釣りであるので、キャスト（ルアーを投げること）を辞めてしまえば、永遠に釣れることはないということだ。人生を生きることにも通ずる言葉である。
田辺哲男 雑誌・連載
田辺哲男のバスフィッシング道場として単行本化。
NEO田辺道場EXTRAとして単行本化。
一部の回がDVD化。
最強のバス釣り入門として単行本化。
最強のバス釣り入門NEXTとして単行本化。
湖上の風に吹かれながら…として単行本化。
湖上の風に吹かれながら…として単行本化。
対戦アクションゲーム
対戦アクションゲーム（たいせんアクションゲーム）とは、2人以上のプレイヤー間で対戦可能のシステムを持つコンピュータゲームの総称。ジャンルにあやかってバトルアクションゲーム、単に対戦アクション、対戦型アクションゲーム、対戦型アクション、対戦ゲームと言う場合がある。派生ジャンルの対戦型格闘ゲームが存在する。
特に対戦型格闘ゲームに似ているが、格闘技的要素があまりない作品のことを特権的に指すことがある。スポーツゲーム・レースゲームも広義には対戦アクションゲームに当てはまるが、これらはそれぞれ違うジャンルとして扱われる。
なお、全世界初とされる対戦アクションは、1976年稼動の『ヘビーウェイトチャンプ』（セガ）である。
対戦アクションゲーム 歴史
「対戦アクションゲーム」という言葉は、大きく分けて対戦型格闘ゲームの流行（格闘ゲームブーム）の前後で意味合いが変化している。ここではそのことを意識して、対戦格闘ブームを中心に据えて記述している。
対戦可能なアクションゲーム自体の歴史は古い。例えば1983年のアーケードゲーム『マリオブラザーズ』では2人同時プレイが可能だった。これは本来は2人で協力し合いクリアを目指すものであったが、一方のプレイヤーの行動をもう一方が妨害してミスに追い遣ることも可能だった。そしてこちらのプレイスタイルの方も、本来の協力し合うスタイルに負けないほどプレイヤーから面白がられたため、いつしか「マリオブラザーズの2人プレイは対戦ゲームである」という認識が存在した。つまり1980年代前半にはすでに対戦アクションゲームは存在していたと言える。ただ『マリオブラザーズ』にせよ『ボンバーマン』シリーズのような他の対戦可能作品にせよ、対戦はあくまで作品の楽しみの一つに過ぎなかった。
なお、この時代にも対人対戦を志向して製作されたアクションゲームが皆無だった、というわけではない。確かに対戦アクションゲームは希少なのだが、例えば『スパイvsスパイ』というアクション性と戦略性を兼ね備えた駆け引きを持つ作品が存在している。
対戦アクションゲーム 歴史
この「対戦アクションゲーム」なる言葉自体が、意識的に「対戦主体のアクションゲーム」を指すものとして語られるようになるまでには、1990年代末期まで時代が下る必要があった。この頃には1991年のカプコンによるアーケードゲーム『ストリートファイターII』以来続いてきた対戦型格闘ゲームの流行が下火になっていた。その原因の一つは「操作方法が複雑に発展し、それについていけないプレイヤーが離れていった」ことである。そこでいくつかのゲームメーカーが、その原因を取り払って幅広いプレーヤー層に対戦の面白さをアピールするために、対戦型格闘ゲームへのアンチテーゼとして、徹底的に簡略化した操作系にこだわったゲームを作るようになった。その結果として出来上がったゲームには、最早「技数豊富な格闘技・剣技で緻密な戦略を立て合い戦う」「正確にコマンドを入力して連続技を決める」といった格闘ゲームらしい要素は薄れてしまい、代わりに「純粋に反射神経の良さを競う」「アイテムなどをうまく用いる」などの、どちらかと言えば従来のアクションゲームに近い能力をプレイヤーに求めるものになった。そこで、こうしたゲームのジャンル名からは「格闘」の2文字が取り除かれ、「対戦アクションゲーム」と呼ばれるようになったのである。
対戦アクションゲーム 歴史
この時期における先駆的作品として第一に挙げられるのは、1999年初頭にNINTENDO 64向けに発売された『大乱闘スマッシュブラザーズ』である。この作品には、任天堂の人気キャラクターが多数出演し、3Dスティックと3ボタンのみからなる単純な操作系などのシステムが搭載されている。この作品は最終的に、日本国内だけで200万本近いソフト出荷数を達成するに至り、後にシステムの根幹はそのままにシリーズ化もされた。
対戦アクションゲーム 歴史
なお、格闘ゲームからは離れた出自ではあるが、1995年に登場したアーケードゲーム『電脳戦機バーチャロン』はゲームセンター内に『ザ・キング・オブ・ファイターズ'95』や『バーチャファイター2』のような名だたる格闘ゲームが並ぶ中で、人間同士の格闘をテーマにしたゲームではないながら、対戦台としてそれらの作品と筐体（ゲーム機）を並べ高インカムを稼ぎ出したことにより、プレイヤーやゲームセンターの経営者、そしてゲーム業界内の人々に対し「格闘でなくとも対戦ゲームは成立・成功する」ことを強く印象付けることになった。これ以降は3Dロボットアクションゲームにも機動戦士ガンダム vs.シリーズなどの対戦ゲームが登場している。家庭向けではアーマード・コアシリーズが本編（ストーリーモード）とは別に人間同士の対戦モードを搭載したことで初期から公認・非公認の大会が開催され、後にはチーム同士のオンライン対戦も可能となった。
最近では、格闘をメインにしたアクション性の高い漫画をゲーム化する際に、このジャンルの作品として発売されることがよく見られる（例えば、『忍道対戦アクション』と銘打たれた『NARUTO -ナルト- ナルティメットヒーロー』シリーズ）。何故なら、対戦型格闘ゲームにありがちな複雑な操作系に慣れていない低年齢層やライトユーザーに配慮して、システムを簡略化し遊びやすくした為である。
元々アクション的要素がそれほど大きくないファイナルファンタジーシリーズからアクションゲームとしてのシステムを新規構成し『ディシディア ファイナルファンタジー』が開発され、バトルシステムにアクション性の高いテイルズ オブ シリーズよりシステムの基本的な部分を保持したまま対人対戦を可能にした『テイルズ オブ バーサス』が生み出されるなど、RPGのような他ジャンルのシリーズ作品からの対戦アクションゲーム作品もしばしば見られる。
いかにも格闘技らしい近接攻撃があまり似合わない、ロボットなどを操作する対戦ゲームも、かつては幾分強引に対戦型格闘ゲームのシステムに当てはめてリリースされていたことがある。しかし『バーチャロン』の成功以来、フィールドを動き回って撃ち合うような、アクション的要素を強めたものになる傾向が強い。
かつては航空機内での対戦も可能だったが、2007年の航空法改正により電波を発するものが全面的に禁じられたため、対戦ゲームもそれにより機内では禁止となった。
対戦アクションゲーム 特徴
先述したように、簡素な操作系（多くは8方向レバー&2〜3ボタンで操作できる）とシンプルなシステムが特徴的である。
よくある対戦型格闘ゲーム同様に、CPU戦ではステージ毎に倒すべき相手キャラクターが現れ（相手の数は1体に限らず、複数体の場合もあり得る）、相手の体力を全て奪う、攻撃時に得られるポイントを稼ぐなどの方法で、ステージ毎に設定される条件を満たすことによりステージをクリアしていく。対人戦でも、相手キャラクターを操作するのがCPUから別のプレイヤーになるだけである。
しかし、シンプルなだけにゲーム性やゲームバランスが大雑把に感じられることも多く、それゆえ対戦型格闘ゲームに慣れたプレイヤーの好みには合わないことがある。
多くの対戦アクションゲームに見られる、対戦型格闘ゲームとの主な相異点を挙げる（ただし、ここに挙げたのは大体の傾向である。ゲームにもよるので、詳細は各ゲームの取扱説明書などで確認する必要がある）。
対戦アクションゲーム キャラクター性能
スタンダードタイプ
平均的な性能を持ったキャラクター。主人公キャラクターに多い。
パワー型 / パワータイプ
総じて技の攻撃力が高いキャラクター。その代償に技の発生が遅かったり移動スピードが遅かったりする場合もある。
スピード型 / スピードタイプ
総じて技の発生が速かったり移動スピードが速かったりするキャラクター。こちらは技の攻撃力が犠牲になっている場合もある。
近距離戦タイプ
全体的に近距離戦が得意なキャラクター。
中距離戦タイプ
全体的に中距離戦が得意なキャラクター。
遠距離戦タイプ
全体的に遠距離戦が得意なキャラクター。
ポドカメンナヤ・ツングースカ川
ポドカメンナヤ・ツングースカ川（ポドカメンナヤ・ツングースカがわ、ロシア語: Подкаменная Тунгуска, Podkamennaja Tunguska; 逐語的には「石の下を流れるツングースの川」、エヴェンキ語: Дулгу Катэнӈа）は、ロシア連邦のシベリアを流れるエニセイ川右岸支流の河川である。
ポドカメンナヤ・ツングースカ川 概要
名称は、この川が水面を露出することなく小石で覆われた状態でその下を流れていることに由来する。1908年に発生した天体落下とみられるツングースカ大爆発が上流付近で起こったことでも知られている。
多々羅川 (徳島県)
多々羅川（たたらがわ）は、徳島県徳島市にある吉野川水系の河川である。
多々羅川 (徳島県) 地理
徳島市渋野町西部の大久保山から発し、勝占町を通り西新浜町一丁目に流れる。下流の西須賀町には放水路が設けられ、大松川下流に通じている。
川名の由来は、流域が阿波の鐘鋳の中心で、古来の製鉄法を応用して寺院の鐘を鋳造する人々が居住していたことによる。
丈六町西方・西須賀町西方には東を流れる勝浦川により後背湿地化した。水田に利用されるが、夕立の雨にも水害が生ずるほどの低地である。主な生物としてコイ、ハゼ、タニシ、ジャンボタニシなどが生息している。
橋梁は下大野橋、雑賀橋、新川橋などがある。
How's it going?
『How's it going?』（ハウズ イット ゴーイング）は、日本の男性アイドルグループ・嵐の通算3枚目となるオリジナル・アルバム。2003年7月9日にジェイ・ストームから発売された。
How's it going? 解説
初回生産限定盤と通常盤ではジャケットが異なる。初回生産限定盤のみスペシャルブックレットが付属する。
また、このアルバム収録曲を中心に構成された2003年夏のツアー「ARASHI SUMMER CONCERT 2003 How's it going?」の模様が収められたDVD『How's it going? SUMMER CONCERT 2003』も発売された。
本作のリード曲「Lucky Man」にはPVが存在しており、2ndベストアルバム『5×5 THE BEST SELECTION OF 2002←2004』初回限定盤特典DVDと『5×10 All the BEST! CLIPS 1999-2009』、そして『5×20 All the BEST!! CLIPS 1999-2019』初回限定盤に収録されている。PVの監督は、「A・RA・SHI」「SUNRISE日本」「a Day in Our Life」「ナイスな心意気」も手がけた川村ケンスケ。
How's it going? 解説
このアルバムには、シングル曲が2曲収録されているが、2曲ともアルバムバージョンとなっている。
前作『HERE WE GO!』や次回作以降でも多く見られる海外ミュージシャンの参加は本作では「身長差のない恋人」にオマー・ハキムが参加するのみにとどまっている。
松本潤、相葉雅紀がメロディのソロパートを歌う楽曲は本作にて初収録となる。
2020年2月7日より、収録曲のデジタル配信、及びサブスクリプション配信が解禁された。
How's it going? 収録曲
＊記載時、名前はローマ字。[]は演奏時間である。
How's it going? 映像作品
Lucky Man
身長差のない恋人
ONLY LOVE
嵐のまえの静けさ
Blue
パレット
できるだけ
テ・アゲロ
15th Moon
佐野政言
佐野 政言（さの まさこと / まさつね）は、江戸時代中期の旗本。通称、善左衛門。佐野政豊の子で、目付や江戸町奉行を務めた村上義礼は義兄（妻の兄）。姉に春日広瑞室、小宮山長則室。10人姉弟の末子で一人息子であった。
佐野政言 生涯
佐野善左衛門家は、松平清康以来松平氏・徳川氏に仕えた譜代佐野備後守家の分家であり、藤原秀郷流を称していた。善左衛門家は五兵衛政之が徳川秀忠の時代に廩米300俵を受けて立家したのに始まる。政之は御小姓組であり、子孫は代々番士を務めている。綱吉治世の1698年（元禄11年）より番町に屋敷を構えた。政之の孫政矩は廩米200俵の加増を受け、宝永6年の致仕とともに下野国都賀郡のうちに500石の采地を賜った。政矩の孫であり、政言の父に当たる伝右衛門政豊も大番や西丸や本丸の新番を務め、1773年（安永2年）に致仕し、代わって政言が同年8月22日に17歳で家督を相続した。1777年（安永6年）に大番士、翌1778年（安永7年）に新番士となる。
天明4年（1784年）3月24日、江戸城中之間において、退出しようとしていた若年寄・田沼意知に切りつけ、初太刀で肩口、さらに手と腹部と下腿部を負傷させた。意知は切りつけられたまま逃亡し、暗がりに倒れ込んだため、政言は意知を見失った。政言は大目付松平対馬守忠郷に取り押さえられ、目付の柳生主膳正久通によって脇差を取り上げられた。その後蘇鉄の間に入れられた後、老中田沼意次の命令で伝馬町の揚座敷に預けられた。その後大目付大屋明薫、江戸町奉行曲淵景漸、目付山川貞幹による取り調べを受けている。
佐野政言 生涯
意知は手当の遅れもあり、その8日後の4月2日に絶命すると、先例に従って4月3日に政言は揚座敷にて切腹を命じられた 。『田沼実秘録』や『佐野田沼始末』には政言の切腹の有様が描写されている。江戸中期には切腹と言っても形式的なものとなっており、切腹人が三方の木刀または扇子に手をかけたところで介錯人が首を斬るというもので、実際に腹を切ることはほとんどなかった。しかし、政言は「刃物刃物」と叫び、実際に真剣で腹を切らせるよう要求した。その要求通りに刀は三方に載せられたが、政言よりやや遠い位置に置かれた。政言が前かがみになって刀を取ろうとしたところ、首を差し出す形となり、その瞬間に介錯が行われたという。数えの28歳であった。
政言の葬儀は4月5日に菩提寺の台東区西浅草の徳本寺（とくほんじ ）で行われたが、両親など遺族は謹慎を申し付けられたため出席できなかった。葬儀には見物人が大勢詰めかけ、寺の門扉に「佐野大明神」と書かれた紙が貼り付けられるなどの騒ぎとなり、寺社奉行や同心が寺の玄関で待機する事態となった。法名は元良印釈以貞居士。
佐野政言 生涯
後に徳本寺に寄贈された文書の中には、政言の辞世とされるものがある。これは鏡文字で書かれた異様なものであり「こと人に阿らて御国の友とちたたかひすつる身はゐさきよし（他の人ではない御国の人 戦いを捨てたこの身は清々しいものである）」というものであった。また、世上には辞世とされるものが広まっている。ただし、幕府の記録では政言が切腹の場で辞世を詠んだという記録はない。
幕府の取り調べでは乱心ということになり  、意知暗殺の動機は明らかにはならなかった。
事件直後から様々な憶測が広まったが、いずれも史料上の裏付けはない。当時のオランダ商館長イサーク・ティチングは幕政内で何らかの政治的謀略があったという噂が広まっていたとしている。この噂によれば意知暗殺の動機は、意次が様々な改革を行ったことから各方面の恨みを買い、若年の意知がその政策を継承することを恐れたためであるとしている。
江戸時代後期に著された作者不明の『営中刃傷記』によれば、政言は暗殺時に懐中に七か条の口上書を持っていたとされ、焼き捨てられたが松平忠郷がこれを密かに写し取っていたとされる。また、在所に十七か条の口上書を残していたともされる。
その口上書にあげられた田沼親子の罪とされる行為は以下のようなものである   。
七か条の口上書に挙げられたものは政言自身に関係のある事象が多く、辻善之助は憤ったのは無理もないことであるが、私憤であるとしている。
十七か条は田沼親子の政策を非難するものが多い。辻善之助は「十七か条」の口上書はその後に流布した「田沼への申渡罪状二十六箇条」という戯作に類似しており、政言の死からさほど離れていない時期に偽作されたものではないかとしている。
佐野政言 その後の佐野家
佐野家は改易となり、家屋敷は召し上げられた。しかし闕所とはされなかったので、遺産は遺族に譲ることが認められた。血縁者は連座には及ばず、父母は長女の婿であった春日家に身を寄せた。政言には子や男兄弟はおらず、同居していた家族は父母と妻、そして叔父のみであった。よって政言の死により佐野家は絶える。その後明治から昭和頃に、政言の後裔を称する人物が存在しているが、山田忠雄はこれは善左衛門家の祖、政之の弟の家系佐野喜左衛門家の出身ではないかと見ている。
そのひとりである人物と連絡を取っていた三田村鳶魚の日記によると、佐野家の再興を行う動きが何度かあったとされる。寛政年間には幕府が佐野家再興のため徳本寺に問い合わせたところ、徳本寺では佐野家を継ぐべき血縁については知らぬと答えたことから、再興はならなかった。また、三田村が明治43年（1910年）に面会した佐野家の後裔は、50年ほど前の「松倉周防守が老中の時」に、当該の人物を後嗣として政言の家の再興を認め、禄については追って沙汰をするということとなったが、幕末の混乱により叶わなかったという。1984年には政言の名跡を継いでいた当時の当主が病死し、遺族が関連資料を菩提寺の徳本寺に寄贈している。
佐野政言 事件の影響と「世直し大明神」
政言を取り押さえた松平忠郷はその報奨として、上野国新田郡において200石を加増された。一方で止められなかった若年寄の酒井忠香、太田資愛、米倉昌晴は将軍へのお目通りを停止された。また、中之間にいた6人は差控の処分を受け、柳生久通は佐野を取り押さえる際の行動が不手際であったとして御叱りの処分を受けた。さらに当時中之間にいた江戸町奉行山村良旺、勘定奉行桑原盛員、久世広民ら九人の旗本と、表坊主らも叱責処分を受けた。
佐野が意知を斬った脇差は粟田口忠綱作の刀だったことから、忠綱作の刀の相場が急上昇したという。『営中刃傷記』には「粟田口保光作之由」とあり、この脇差で犬を斬ってから人を切ると、その傷がなかなか塞がらないという風聞があったと記す。
佐野政言 事件の影響と「世直し大明神」
かねてから意次の政策に不満を抱いていた市井の人々は、その息子である意知へ刃傷に及んだこと、またその翌日にそれまで高騰していた米価が下落したことから、佐野を「世直し大明神」と呼ぶに至った。そして墓所の浅草徳本寺には多くの人々が参詣に訪れ、墓に賽銭し花を手向け、佐野のために石塔を奉納しようとする者まで現れたと『営中刃傷記』は伝えている。白河藩の江戸家老として松平定信に仕えた服部正礼は、天明5年（1785年）1月に浅草へ赴いた折、佐野の墓へ参詣したことをその著『世々之姿』に記しており、それによると数多くの参詣者が供えた賽銭によって墓や周囲が整備され、墓の周りに細い杉の丸太でできた玉垣が作られ、正面には錠前のついた大きな賽銭箱が据え付けられていたという。ただし米価が下落したのは幕府が天明の大飢饉の救民対策として、大坂町人から買持米を6万5000石ほど摘発し、その3分の1にあたる2万8000石が江戸に到着したことが大きいとされる。ちなみにその後、米価は事件のあった翌年春頃から再び上昇した。
天明9年（1789年）正月に刊行された黄表紙『黒白水鏡』（石部琴好作、北尾政演画）は、佐野の刃傷事件を表現したとして絶版処分となり、作者琴好が手鎖のうえ江戸払い、絵師政演（京伝）は過料（罰金刑）を申し付けられた。芝居では事件が起きた年の8月に、大坂中の芝居で『稲光田毎月』が上演されており、これは曽我の世界に事寄せ、刃傷事件を当て込んだものであった。寛政元年（1789年）大坂では人形浄瑠璃『有職鎌倉山』が上演されるなど、歌舞伎や人形浄瑠璃の舞台に取り上げられている。
網膜色素変性症
網膜色素変性症（もうまくしきそへんせいしょう、英: Retinitis pigmentosa: RP、羅: degeneratio pigmentosa retinae）は眼科疾患の一つで、中途失明の3大原因の一つであり、数千人に一人の頻度で起こるとされている。日本の盲学校ではこの病気の生徒が2番目に多い。
網膜色素変性症 概要
長い年月をかけて網膜の視細胞が退行変性していき、主に進行性夜盲、視野狭窄（求心性、輪状暗点、地図状暗点、中心暗点）、羞明（しゅうめい）を認める疾患である。進行度合や症状には大きな個人差がある。1996年に厚生省から難病指定(指定難病90)を受ける。成人中途失明原因3位と言われていたが、正確には成人中途視覚障害原因3位というのが正しい。様々な治療法が研究されており、現時点では点眼での網膜神経保護、遺伝子治療、網膜幹細胞移植、人工網膜などの研究が全世界で行われているものの、根本的な治療法が見つかっていない。治療法の確立を目指す全国組織として、患者、支援者、学術研究者が参加する日本網膜色素変性症協会（JRPS）がある。
網膜色素変性症 原因
遺伝性疾患であるが、孤発例も多く見られる。本疾患の遺伝形式には、常染色体顕性遺伝(優性遺伝)、常染色体潜性遺伝(劣性遺伝)、X連鎖性遺伝(X染色体劣性遺伝)の3つのタイプがある。
網膜色素変性症 統計
4000～8000人に1人の割合で発症する。国内には約5万人、世界では150万人以上の患者がいると言われている。
網膜色素変性症 症状
初期には夜盲を自覚することが多い。網膜の視細胞には杆体細胞と錐体細胞の二種類があり、この内暗い所でのものの見え方を担うのが杆体細胞で、1つの眼に1億個あり、眼底全体に広がっているが、もう一つの錐体細胞は眼底の中心部分・黄斑部に集中して存在し、その数は600万個程であり、数の多さと範囲の広さで杆体細胞が勝っている為に、確率的に先ず杆体細胞が錐体細胞より衰え易い為だと考えられる。
夜盲の後には徐々に視野狭窄を示す（外を歩いていると急に視界に人が飛び込んでくる、人混みで人によくぶつかる、落としたものを探すのに時間がかかる、など）。
羞明（しゅうめい）に対しては、遮眼鏡（紫外線や網膜に有害とされる青色光線をカットするもの）で対応する。
網膜の中心にある黄斑部に病変が及ぶまでには、長い期間を有するため、末期まで視力が維持されることが多い。一般的には進行は極めて緩徐である。
網膜色素変性症 症状
同じ病名でも症状や進行速度に大きな差があるのがこの疾患の特徴であり、医師も患者の状況に応じてアドバイスする必要がある。いずれは失明に至るという表現を見かけるが、これは間違いであり、初発年齢、進行スピードなどにより生涯のQOL（クオリティ・オブ・ライフ）に大きな違いが出てくる。幼少時に既に視力低下などをきたしている場合は30、40代で失明する例もあるが、高齢になるまで視力を保っている例もある。発症から40年間位までは約60%が視力0.2以上を保っている。長い経過の後、社会的失明（視力0.1以下）になる例は多いが、医学的失明（暗黒）になる例は少ない（アメリカのある統計によると0.5%）。千葉大学では256人に1人と公表している。
網膜色素変性症 合併症
後嚢下白内障、黄斑浮腫等。白内障は比較的早い段階から発症する。黄斑浮腫は点眼液や内服などで対応する。白内障には通常の手術が適用される。
感音性難聴を伴うアッシャー症候群も少なくない。
網膜色素変性症 検査
眼底検査にて、網膜に特徴的な骨小体様色素沈着、網膜血管狭窄を認める。無色素性網膜色素変性症も存在し、一概に骨小体様色素沈着があるとは限らない。
視野は輪状暗点・求心性視野狭窄を認める。
網膜電図（electroretinography：ERG）のflash ERGにてnon-recordableを示す。
上記三点および夜盲症があれば、ほぼ診断がつけられる。
網膜色素変性症 治療実績
2022年10月、神戸アイセンター病院の研究チームが「網膜色素変性症」の複数の患者にiPS細胞から作ったシート状の「視細胞」を移植し、正常な定着を確認したと発表した。移植1年後に拒絶反応は確認できず、また別の症例では目の機能の改善も確認している。
体内
体内（たいない）とは生き物の体の中である。体内を定義できるのは、主として動物の場合である。植物系の生物は、体の組織が比較的単純であり、内部に存在する構造がそれほど複雑ではない。
体内 概要
動物の場合、まず体表が外部と完全に区別されている。植物系の場合、それもはっきりしない。動物においては、その内部にいわゆる器官が多数あり、個々の器官の内部で物質や細胞の行き来があり、それらの機能によって、生物体が運営されている。外部との物質のやり取りは、生物としては必須の現象であるが、体表でのそれと、それ以外に呼吸器や消化器、排出器官などにおいて大きな出入りがあり、外部と内部とはそれなりに限られたチャンネルによってつながっている。
そういった点が、生物体の内部を特に孤立した一つのまとまりとしてとらえる事を必要としている。また、大部分の後生動物では、内臓器官が動物体内にできた腔所に収まっている。つまり内臓の外側とその腔所の内壁とは接触していても連続せず、この腔所に切り口を作れば内臓を取りだせる。この腔所を体腔という。体内がこれを指す場合もある。
体内は動物の働きによって、一定の条件に調整され、これを内部環境という。動物の内部環境がある程度一定に保たれている性質を、恒常性という。体内の細胞間は液体で満たされ、これを体液という。体液は細胞間の物質輸送などに使われ、往々にしてこれを能動的に流す器官があってこれを循環器という。
体内 体外と体内
動物において、体外か体内かの選択がある例として、体外受精と体内受精がある。また、消化は普通は消化管の内部で行われるが、これを体外で行う体外消化もある。骨には体内にある内骨格と体表が硬質になった外骨格がある。いわゆる殻は体表より外側にあるものと考えればいいであろう。
そのほか、寄生虫においては、動物の体表につくのを外部寄生虫、体内にあるのを内部寄生虫という。ただし、この場合の外部と内部の区別はなかなか難しい。たとえばノミは明らかに外部寄生虫であるが、スナノミの雌は次第に周囲の皮膚が盛り上がってその中に収まる。ネジレバネ類は宿主昆虫の腹部の中に潜り込んで尾部のみが外に出る。これを普通は内部寄生とする。また、カイヤドリヒドラは二枚貝の外套膜に付着するが、明らかに貝殻に収まっているものの、外界の水に触れる。そういう意味では消化管の中も外部に開かれているから、真の内部寄生は体腔や体液の中にあるもののみ、との判断もある。
体内 医療に関して
動物であるヒトでは、様々な機能は体内の諸器官によって維持されており、体調の不良や病気、機能不全は体内に原因がある場合が多い。これを外から確認することは困難であり、かといって直接に確認するために切り開くわけにはいかない。体温や脈拍はそれらを推測するための手がかりに古くから使われてきた。聴診器や打診などもより詳しい手がかりを求める手段と取れる。現在は技術が発達していて、体内を胃カメラで見ることや、診察したりできる。
ニジニャヤ・ツングースカ川
ニジニャヤ・ツングースカ川（ニジニャヤ・ツングースカがわ、ロシア語: Нижняя Тунгуска, Nižnjaja Tunguska）は、ロシアのシベリアを流れるエニセイ川右岸支流の河川である。イルクーツク州とクラスノヤルスク地方を流れる。エニセイ川への平均流量は、毎秒3,600m³である。
中央シベリア高原
中央シベリア高原（ちゅうおうシベリアこうげん、ロシア語: Среднесиби́рское плоского́рье）とは、シベリアのエニセイ川とレナ川の間にある高原である。
面積は約350万km²、最高地点はプトラナ台地の1701mである。
大陸性気候で、長く非常に寒い冬と、短いがかなり温暖な夏が特徴である。
大部分はベニマツ、カラマツを中心とした針葉樹のタイガに覆われており、クロテン、ヘラジカ、ヒグマ、ヨーロッパアナグマ、ユーラシアカワウソ、オオヤマネコなどが生息している。主な河川はニジニャヤ・ツングースカ川やポドカメンナヤ・ツングースカ川である。西部には急流、更に西側のエニセイ川沿岸一帯には氷河平野、湿地と緩やかな河川が多く、「中央シベリア自然保護区」としてユネスコの生物圏保護区に指定されている。
この高原は地質学的にはシベリア・トラップとして知られている。これは2億5000万年から2億5100年前、ペルム紀と三畳紀の間（P-T境界参照）に起こった巨大火山活動で大量の溶岩が流れて形成された火成岩の台地（巨大火成岩岩石区、Large igneous province）である。トラップとはスウェーデン語で階段を意味する「trappa」から来ており、段のような形の丘が続くことから名付けられている。石炭、鉄鉱石、金、ダイヤモンド、天然ガスなどの鉱物資源が非常に豊富である。
しのうどん
しのうどんは、岡山県倉敷市の玉島にある曹洞宗の名刹・円通寺の修行僧が江戸時代に食していたうどんである。
祝い事の際に食したことから祝麺とも呼ばれる。また、麺は帯状で長く、1本でお椀1杯分となることから一筋一椀とも呼ばれる。
しのうどん 歴史
当寺において22歳より34歳まで修行していた良寛（1758年 - 1831年）も、しのうどんを食したと言われている。
明治の文豪・徳冨蘆花が大正7年（1918年）に玉島を訪れた際の出来事を綴った「玉島日記」には、「円通寺には名物饂飩（うどん）がある。一筋一椀という手打だ。」と記されている。一筋一椀（しのうどん）は、昭和になってからも茶会や花見などの行事で円通寺を訪れた人などに振舞われていたが、昭和40年代後半から昭和50年代前半にかけてこのような習慣も無くなり、玉島の活性化を目的とする有志「玉島おかみさん会」によって玉島名物として復活されるまでは全く食されなくなっていた。
しのうどん 麺
現在、しのうどんの麺は、株式会社スズキ麺工（本社：岡山県浅口市鴨方町本庄）のみが製造している。
上質の小麦粉に水と塩を混ぜて作られている。麺は長い帯状で、茹でる前の状態で幅が2センチ以上、長さが1メートル以上ある。コシが弱く、柔らかである。
しのうどん つゆ
玉島近辺で採れたイリコや昆布でダシを取って作られる。
日本橋箱崎町
日本橋箱崎町（にほんばしはこざきちょう）は、東京都中央区の地名で、旧日本橋区に当たる日本橋地域内である。「丁目」の設定のない単独町名である。住居表示実施済区域。
日本橋箱崎町 概要
オフィスビルが多数立ち並ぶ街で、通称として「箱崎町」「箱崎」と呼ばれる。首都高速道路の高架下にある東京シティエアターミナル (T-CAT) には、リムジンバスのバスターミナルがあり、羽田・成田空港等へ向かう。2002年までは出国審査が行われていたが、2001年に起こったアメリカ同時多発テロ事件の影響で警備が強化されたことによって廃止された。箱崎JCTは首都高速道路の要所で、慢性的に渋滞が発生することで知られている。
日本橋箱崎町全域が江戸三大祭で知られる富岡八幡宮の氏子地域である。
中央区が定める正式な英語ローマ字表記は Nihonbashi-hakozakicho である。