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山本優弥 来歴
尾道市立高須小学校・福山市立松永中学校・広島県立松永高等学校卒業。
2001年5月5日、16歳で第12回全日本新空手道選手権大会の軽量級に出場し、史上最年少年齢で優勝。
2001年9月7日、空修会館所属として全日本キックボクシング連盟に17歳でデビュー。デビュー戦はダウンを奪い、判定勝ち。
2003年11月、加藤督朗に左ミドルキック２発で58秒ＫＯ勝ち
2004年1月4日、山内裕太郎の持つ全日本ウェルター級タイトルに挑戦するも、判定負け。タイトル獲得ならず。
2004年5月、空修会館が休会となり平谷法之・寺戸伸近と共に新チーム「BOOCH BEAT（ブッチ・ビート）」所属となった。
2004年9月、高谷裕之に判定勝ち。
2004年11月19日、山内の持つ全日本ウェルター級タイトルに再挑戦するも、引き分け。またしても、タイトル獲得ならず。
2005年2月6日、全日本キックボクシング連盟興行で佐藤嘉洋と対戦。1Rに2回、2Rに2回、3Rに1回、4Rに1回と計6回のダウンを奪われ、ジャッジ3者とも39-50という大差の判定負け。
2005年5月4日にK-1デビュー、オープニングファイトを3試合経験。
2005年9月、阿部裕幸にＫＯ勝ち。
2006年1月、「BOOCH BEAT」から「青春塾」に移籍。
山本優弥 来歴
2006年2月4日、K-1本戦デビューとなった「K-1 WORLD MAX 2006 〜日本代表決定トーナメント〜」では1回戦でTATSUJIと対戦するも、試合中に右肩を脱臼。しばらく戦い続けるも、レフェリーが異状に気付き試合をストップ。ドクターチェック時には「できるよ!」などと涙ながらにドクターに叫んで訴えたがドクターストップで敗れた。複雑な脱臼となり、2月末に手術を行った。
2006年9月4日、K-1 WORLD MAXで7か月ぶりに復帰しファリッド・キダーと対戦したが、判定負け。
2007年5月11日、王座決定トーナメントの決勝で湟川満正に判定勝ち。第23代ウェルター級王者となった。試合後にマイクを持ち、「このベルトは通過点だと思っていたけど、巻くと凄く嬉しい。全日本キックの先輩の魔裟斗さん、佐藤嘉洋さん、小林聡さんみたいな、オーラのある選手になりたい」とコメントした。
2007年10月25日、全日本キックボクシング興行で尾崎圭司とK-1ルールで対戦し、判定勝ち。「K-1 WORLD MAX 2008 〜日本代表決定トーナメント〜」への出場を決めた。
2008年2月2日、K-1 WORLD MAX 2008 〜日本代表決定トーナメント〜に出場。1回戦でアンディ・オロゴンと対戦。互角の戦いを見せるも2Rのダウンが響き判定負け。
山本優弥 来歴
2008年4月9日、K-1 WORLD MAX 2008 FINAL16のオープニングファイトでマルフィオ・"ザ・ウォーリヤータイガー"・カノレッティと対戦し、判定勝ち。
2008年12月5日、全日本キックボクシング連盟興行でクリストフ・プルボーと全日本ウェルター級タイトルマッチで対戦し、頭部カットによるTKO負け。
2009年2月23日、K-1 WORLD MAX 2009 〜日本代表決定トーナメント〜に出場。1回戦で前回敗れているTATSUJIに延長R判定勝ち。準決勝で長島☆自演乙☆雄一郎と対戦。2Rに左フックでダウンを奪い、3Rに長島が出血によるドクターストップとなったためTKO勝ちで決勝進出。決勝では小比類巻太信と対戦。準決勝までのダメージを残しながらも、3Rには右ストレートでダウンを奪ったが判定負け。準優勝となった。
2009年4月21日、K-1 WORLD MAX 2009 World Championship Tournament FINAL16のトーナメント1回戦でイム・チビンと対戦し、2Rにバックブローでダウンを奪うなどして判定勝ちを収めた。当初はリザーブファイトに出場予定であったが、日本王者の小比類巻太信のドクターストップにより本戦出場となり、日本人3人の中で唯一の準々決勝進出となった。
山本優弥 来歴
2009年7月13日、K-1 WORLD MAX 2009 FINAL8のトーナメント準々決勝でドラゴと対戦した。下馬評を覆し、終始圧倒し判定勝ちを収め、準決勝に駒を進めた。また、この試合には佐々木希がデザインしたキックパンツを着用して臨んだ。
2009年10月26日、K-1 WORLD MAX 2009 FINALのトーナメント準決勝でジョルジオ・ペトロシアンと対戦し、1Rにパンチで2度のダウンを奪われKO負け。しかし、この年の日本人最上位の世界トーナメント第3位となった。
2010年3月27日、K-1 WORLD MAX 2010 〜-70kg Japan Tournament〜の1回戦で、事実上の決勝戦として最も注目を集め、日菜太と対戦。結果は判定負け。日本トーナメント1回戦敗退となった。
山本優弥 来歴
2010年4月29日、Krush.6のメインイベントでスコット・シャファーと対戦した。1Rにパンチでダウンを奪われ、更にKO寸前まで追い詰められるも、2R以降盛り返し、3Rに右ハイキックからの左膝蹴りで逆転KO勝ちを収めた。試合後のリング上で試合を観戦していたK-1イベントプロデューサーの谷川貞治に対して「推薦枠で出してください」と世界トーナメント出場を直訴した。谷川は「優弥クンの試合が素晴らし過ぎて、ファンの意見も聞きながら本当は考えていなかった世界トーナメントの出場も考えたい」と高評価した。
2010年7月5日、K-1 WORLD MAX 2010 〜-70kg World Championship Tournament FINAL16〜で佐藤嘉洋と対戦し、0-2の判定負け。後日、ジャッジの集計ミスが発覚し、0-3の判定負けへの訂正が発表された。
2010年8月14日、Krush.9のメインイベントで名城裕司と対戦予定であったが、7月28日に急性虫垂炎および汎発性腹膜炎と診断され、翌29日に虫垂切除手術を受けたため、欠場となった。
2010年11月8日、K-1 WORLD MAX 2010 -70kg World Championship Tournament FINALのスーパーファイトで総合格闘家・池本誠知と対戦し、2Rに3度のダウンを奪いTKO勝ちを収めた。
2011年1月9日、Krush初代王座決定トーナメント 〜Round.2〜のスーパーファイトで渡辺雅和と対戦し、2Rに2度のダウンを奪いKO勝ちを収めた。
2011年2月5日、谷山ジム主催「ビッグバン〜統一への道〜 其の四」で新田純一とのエキシビションマッチを行なった。
2011年4月30日、Krush初代王座決定トーナメント ～Triple Final Round～で郷野聡寛と対戦し、判定勝ち。
2011年5月29日、Krush -70kg初代王座決定トーナメント ～開幕戦～で、K-1甲子園2009 -70kg級王者松倉信太郎と対戦し、3Rに膝蹴りでダウンを奪われ0-3の判定負けを喫した。
2016年2月、首の怪我により現役引退を表明。
山本優弥 その他
実は2005年2月の佐藤嘉洋との対戦を最後に引退するつもりであったという。元々佐藤との対戦自体、当初佐藤と対戦する予定だった相手が怪我で欠場したために試合の10日前に急遽組まれたものであり、本人も当時を振り返って「引退するつもりだったから、倒されるのがわかってて受けた」と語っている。試合は前述の通り6度のダウンを喫する惨敗だったが、しかしその試合の内容がなぜかK-1サイドに評価され、それ以後K-1の興行に呼ばれるようになった。
アイランドエアー
アイランドエアー（Hawaii Island Air, Inc.）は、アメリカ合衆国ハワイ州ホノルルを拠点とする航空会社。
アイランドエアー 概要
ハワイの島々の間でプロペラ機による旅客業務を行っている。コンチネンタル航空、ハワイアン航空、ユナイテッド航空との間でコードシェア便を運航し、共通のマイレージサービスを提供している。また、アロハ航空とも、同社が旅客路線運航を停止する2008年3月31日までマイレージサービス提携を行っていた。
1980年、コロラド州の企業により創設。当初はプリンスヴィル航空という名称でDHC-6を8機を所有し、ホノルル国際空港とプリンスヴィル空港（カウアイ島）を結ぶ路線を運航していた。
1987年、アロハ航空グループに売却され、アロハ・アイランドエアーAloha IslandAirと名称変更。アロハ航空がボーイング737で運航できないコミューター路線を運航していた。1992年、アイランド・エアーIsland Airという名称を商標登録。1995年には、連邦航空局の許認可を受け、DHC-8を導入。
アイランドエアー 概要
2003年12月、Gavarnie Holding, LLCがアロハ航空グループからの同社の買収を発表、2004年5月11日に買収が完了、ハワイ州第3位の独立航空会社となり、社名がHawaii Island Air, Incとなった（航空会社名としてはアイランドエアーという呼称を継続）。
2009年現在、ホノルル国際空港、リフエ空港（カウアイ島）、モロカイ空港（モロカイ島）、ラナイ空港（ラナイ島）、カフルイ空港、カパルア空港（ともにマウイ島）、コナ国際空港、ヒロ国際空港（ともにハワイ島）の8空港に就航している。
2013年2月27日、同社便も就航しているラナイ島の98%の土地を個人所有しているオラクルCEOのラリー・エリソンが同社を買収したことが発表された。
アイランドエアー 機材
アイランドエアーの機材は以下の通り。 (2016年1月 (2016-01)現在)
山本悌二郎
山本 悌二郎（やまもと ていじろう、1870年2月10日〈明治3年1月10日〉- 1937年〈昭和12年〉12月14日）は、日本の政治家、実業家。農林大臣。外務大臣の有田八郎は弟。号は二峯。
山本悌二郎 来歴・人物
新潟県佐渡郡（現：佐渡市）に、漢方医・山本桂の二男として生まれる。1882年（明治15年）に上京し、一時期二松学舎に在籍した後、獨逸学協会学校（現：獨協中学・高等学校）に転校しドイツ語を学ぶ。1886年（明治19年）に同校を卒業後、宮内省給費生としてドイツに留学し、経済学・農芸化学を学ぶ。1894年（明治27年）、帰国後は宮内省御料局嘱託、第二高等学校教授、日本勧業銀行鑑定課長を経て、1900年（明治33年）には台湾製糖（三井製糖の前身企業の一つ）設立に参画し常務取締役支配人となる。1921年（大正10年）、社長に就任。
1904年（明治37年）、第9回衆議院議員総選挙に立憲政友会から旧新潟1区にて立候補し当選する。以後当選11回。政友会内で重鎮として重きをなし、10名程度の派閥を率いていた。1927年（昭和2年）に田中義一内閣で、また1931年（昭和6年）に犬養内閣で、それぞれ農林大臣として入閣する。2度目の入閣のときに農相秘書官を務めたのが、政界デビュー直前の河野一郎である。
山本悌二郎 来歴・人物
国粋主義的な政治思想の持ち主で、晩年には国体明徴運動を熱心に推進していた。また大東文化協会副会頭、第五代会頭も務めた。
1937年（昭和12年）12月14日、大東文化協会玄関で倒れ、脳溢血のため死去、満67歳。墓所は多磨霊園(10-1-3-8)。
昭和の初期、佐渡の旧家にあった大島本源氏物語の売却に際し、前田米蔵、山東誠二郎とともに田中とみなる女性に紹介状を書き、売却を支援したことが知られる。
また、関東を代表する名刀の蒐集家としても知られ、中央刀剣会の会頭も務めた。
山本悌二郎 別荘
佐渡島南端の矢島にある悌二郎の別荘。1911年（明治44年）、悌二郎が東京から宮大工を呼んで3年をかけて建てられ、多種多様な建材や樹種が使用されていることが特徴。藤の間・千鳥の間・風呂場などがある。建材には、1897年（明治30年）に起こった佐渡広域の水害の際に流れ出た流木や曲り木・千石船の舟板・皮付きの丸太など形や大きさがまちまちな物が使われており、また樹種についてもクロガキ・モチノキ・ネズミサシ・桜・すもも・ナツメなど様々な樹種が使用されている。天井材には矢島に自生していた矢竹が使われ、廊下の床はウグイス貼りになっている。
海岸の近くで波風の影響が強く朽ちかけていたが、島に所縁のある女性が2023年（令和5年）からクラウドファンディング
などで資金を募り一部が修復され、2024年（令和6年）4月から50年ぶりに一般公開が始まった。本来の屋根は茅葺であるが損傷が激しく修復が必要であるが、費用と材料が必要なため一時的にトタンで覆って保護してある。
佐渡弥彦米山国定公園内・佐渡ジオパーク内にあるため家屋が崩壊すると再建は不可能である。
バスケットボールベネズエラ代表
バスケットボールベネズエラ代表（Venezuela national basketball team）は、ベネズエラバスケットボール連盟により国際大会に派遣されるバスケットボールのナショナルチームである。
バスケットボールベネズエラ代表 歴史
1992年のアメリカ選手権で準優勝を決めて、バルセロナオリンピック初出場を果たす。
世界選手権の初出場は1990年。2002年と2006年の2大会連続出場も果たす。
2016年リオデジャネイロオリンピックのアメリカ大陸予選では登録メンバー中12人中10人が国内リーグ、NBA選手は一人もいない構成だったが、優勝してオリンピック出場権を獲得した。準決勝の対戦相手はスタメン全員がNBA選手で、1次リーグでの対戦では20点差で敗れていたカナダだったが、79-78で競り勝っている。
2019年FIBAバスケットボール・ワールドカップでは地元開催の中国を破るなど、2勝1敗の成績を残し二次ラウンドへの進出を果たした。
バレーボールブラジル女子代表
バレーボールブラジル女子代表（バレーボールブラジルじょしだいひょう）は、バレーボールの国際大会で編成されるブラジルの女子バレーボールナショナルチーム。
国旗にも用いられている黄色（カナリアイエロー）を基調としたユニフォームの配色（残りの色は紺色や青や緑色を使用してきた）から同国サッカー女子代表と同様、「カナリア軍団」と呼ばれることもある。
バレーボールブラジル女子代表 歴史
1947年に国際バレーボール連盟へ加盟。南米選手権で優勝16回、ワールドグランプリで優勝8回を飾っているブラジルは南米を代表する強豪である。1994年世界選手権で三大大会初の銀メダルを獲得し、1996年アトランタオリンピック、2000年シドニーオリンピックで2大会連続銅メダルを獲得した。
2003年にギマラエス監督が就任し、同年11月のワールドカップにおいて復活の銀メダルを獲得した。
2004年アテネオリンピックでメダルを逃した後、2005年に入るとベテラン勢が代表から退き、それまでのブラジルを支えた中心が一気に入れ替わった。モントルーバレーマスターズで優勝、ワールドグランプリで2連覇を果たし、2005年南米選手権では1セットも落とすことなく優勝した。2005年ワールドグランドチャンピオンズカップでは、初戦で中国に逆転勝ちを収めるとその勢いのまま全勝優勝を飾った。2005年の国際大会は全てブラジルが優勝した。
バレーボールブラジル女子代表 歴史
2006年に入るとどこからでも攻撃できる立体バレーは完成度を益々上げていった。モントルーバレーマスターズで2連覇を飾り、この直後イタリアのクールマイヨール国際2006、パンアメリカンカップ2006でも優勝。ワールドグランプリは大会初の全勝優勝で3連覇を達成した。2006年世界選手権では全勝で決勝へ進出し、「高さのロシア」と「技術のブラジル」との戦いとなったがロシアの前に敗れ準優勝に終わった。FIVBランキングは中国を抜いたものの、ロシアに抜かれ2位のままとなった。
2007年ワールドカップで準優勝し、8大会連続となるオリンピック出場権を獲得するとともに大会後の11月16日付のFIVBランキングでついに1位となった。
2008年8月、北京オリンピックにおいて念願の金メダルを獲得した。
2010年世界選手権では全勝で決勝へ進出し、前回大会と同じロシアとの対戦となったがフルセットの末逆転で敗れ、またも準優勝に終わった。
2011年ワールドカップは8勝3敗であったが、日本にストレートで敗れるなど不調が続き5位に終わった。
バレーボールブラジル女子代表 歴史
2012年のロンドンオリンピックでは、予選プールBで3勝2敗と苦戦しながらも4位通過を果たし、決勝ではアメリカに3-1で下し大会2連覇を果たした。
2013年ギマラエス監督が就任して10年となり、リオデジャネイロ五輪での3連覇を至上命令として再スタートした。各国が世代交代を推進する中、オリンピック金メダリスト7人を残して挑んだFIVBワールドグランプリで4年ぶりに女王の座に返り咲いた。同年11月のグランドチャンピオンズカップでは、8年ぶりの優勝を果たした。
2016年、地元開催のリオ五輪では予選ラウンドを全勝突破するも、準々決勝で中国にフルセットで敗れベスト8止まりとなった。2021年の東京オリンピックでは決勝でアメリカと対戦したが、ストレート負けを喫し銀メダルに終わった。
2023年に行われたパリ五輪予選では最終戦で日本にフルセットの激戦で勝利し、出場決定。本戦では準決勝でアメリカにフルセットで敗れたものの、3位決定戦でトルコに勝利し、銅メダルを獲得した。
バレーボールブラジル女子代表 歴代代表選手
★マークはバレーボール殿堂入りのプレーヤー。
ロシア全軍連合
ロシア全軍連合（ロシア語: Русский Обще-Воинский Союз (РОВС)、ラテン文字転写: Russkii Obshchje-Voinskij Sojuz (ROVS)）は、ロシアの政治団体。白軍司令官ピョートル・ヴラーンゲリ中将がロシア脱出後、世界各国に散らばったロシア軍要員を保持するために結成した反ソ組織。ソ連崩壊まで国外で活動を続け、現在はロシア本国で社会活動を行っている。
ロシア全軍連合 概要
ロシア全軍連合は、1923年9月1日にユーゴスラビア王国のスレムスキ・カルロヴィツァにおいて編制命令が下逹され、同年12月1日に承認されて組織化が実現した。全軍連合は主にロシア帝国陸軍の伝統を受け継いでおり、ソヴィエトや赤軍と対立するという点では共通していたが、基本的に寄り合い所帯であった。
上のような理由から、全軍連合は「軍の政治的中立」を守ることを重視していたので、ロシアの政治的志向を国外の自分たちが決めることはできないとしていた。もっとも全体的に反共主義の傾向が濃く、メンバーの多くは帝政復古主義者だったが、その目指すところが立憲君主制なのか皇帝専制なのか、ロマノフ朝なのかそれ以外なのか、といった内部対立も存在した。
全軍連合は、他の白系ロシア人組織と同様に、ソビエト連邦の秘密警察ゲーペーウーにより工作ターゲットとされた。ソ連側は「中央ロシア皇帝派連合」なる偽の反ソ組織をでっちあげ、全軍連合を混乱させた。ゲーペーウーはさらに、全軍連合へスパイを送り込むことに成功し、そのひとりで全軍連合の情報機関とされる「内線機関」のトップとなったニコライ・スコブリンは、連合議長のアレクサンドル・クテポフやエフゲニー・ミレルを相次いで誘拐し、ソ連側に引き渡した。スコブリンが逃亡した後、「内線機関」は崩壊した。
ロシア全軍連合 概要
第二次世界大戦が始まると、ヨーロッパ列強とソ連がナチス・ドイツに敵対したが、全軍連合はどちらの陣営にも与しなかったため影響力を大きく削られた。しかし、ロシア解放軍のような存在に期待していた節はある。
その後、全軍連合は国外で革命以前のロシア軍の伝統を守ることに専念していたが、ソビエト連邦の崩壊後の1992年からロシア本国で活動を再開し、2000年には本部もロシア国内に移した。現在は、ソ連時代からの社会活動家イーゴリ・イヴァノフが議長となっている。
ロシア全軍連合 組織
結成当初は第1から第4までの支部（отдел）まで置かれ、第二次世界大戦前までに以下が置かれた。
ロシア全軍連合 思想
ロシア全軍連合の基本原則は、祖国への無私の奉仕、共産主義およびロシアの分裂に働くすべての人々に対する和解不可能な闘争である。ロシア全軍連合は、ロシア帝国軍とロシア内戦における白軍の基礎、及び最も良き伝統と教訓を保存することに努める。
—1958年ロシア全軍連合規定
ロシア全軍連合の思想的指導者はイワン・イリインであった。
吉田いつか
吉田 いつか（よしだ いつか、1979年（昭和54年）6月11日 - ）は、長崎県を中心に活動するラジオパーソナリティである。大分県出身。活水女子大学文学部英文学科卒。長崎の芸能事務所であるリップマークスに所属している。
吉田いつか 人物、略歴
元NBCラジオ（長崎放送）スキッピーレポーターやラジオパーソナリティとして活動していた。
趣味は映画鑑賞。
NGO団体グリーンバード長崎支部長として街の美化等の活動にも従事していた。
近年、苗字をとって「いつか」という名前で活動している。2008年7月に再婚。
警務科
警務科（けいむか、英: Military Police）は、陸上自衛隊の職種の一つである。
警務科 概要
警護、道路の交通統制、自衛隊員の規律違反の防止、犯罪捜査等部内秩序の維持等を任務とする。第302保安警務中隊等では、儀仗もその任に含まれている。諸外国の憲兵に相当する。職種標識の色は藍であり、隊旗の色はねずみ色。
警務科 警務科部隊
北部方面警務隊（札幌駐屯地）
第119地区警務隊「119警」旧・第106地区警務隊：第2師団管内を担当
第119地区警務隊本部（旭川駐屯地）
総務科
企画訓練科
捜査科
駐屯地警務隊
名寄派遣隊（名寄駐屯地）
留萌派遣隊（留萌駐屯地）
遠軽派遣隊（遠軽駐屯地）
上富良野派遣隊（上富良野駐屯地）
直接支援保安警務隊（旭川駐屯地）
第120地区警務隊「120警」旧・第101地区警務隊：第11旅団管内を担当
第120地区警務隊本部（真駒内駐屯地）
総務科
企画訓練科
捜査科
駐屯地警務隊
岩見沢連絡班（岩見沢駐屯地）
丘珠連絡班（丘珠駐屯地）
滝川派遣隊（滝川駐屯地）
美唄連絡班（美唄駐屯地）
倶知安派遣隊（倶知安駐屯地）
函館派遣隊（函館駐屯地）
直接支援保安警務隊（真駒内駐屯地）
第121地区警務隊「121警」旧・第107地区警務隊：第5旅団管内を担当
第121地区警務隊本部（帯広駐屯地）
総務科
企画訓練科
捜査科
駐屯地警務隊
美幌派遣隊（美幌駐屯地）
別海連絡班（別海駐屯地）
釧路派遣隊（釧路駐屯地）
鹿追連絡班（鹿追駐屯地）
直接支援保安警務隊（帯広駐屯地）
第122地区警務隊「122警」旧・第108地区警務隊：第7師団管内を担当
第122地区警務隊本部（東千歳駐屯地）
総務科
企画訓練科
捜査科
駐屯地警務隊
北千歳連絡班（北千歳駐屯地）
北恵庭派遣隊（北恵庭駐屯地）
警務科 警務科部隊
南恵庭連絡班（南恵庭駐屯地）
島松連絡班（島松駐屯地）
安平連絡班（安平駐屯地）
白老連絡班（白老駐屯地）
幌別派遣隊（幌別駐屯地）
静内連絡班（静内駐屯地）
直接支援保安警務隊（東千歳駐屯地）
第301保安警務中隊（札幌駐屯地）旧・第301保安中隊
東北方面警務隊（仙台駐屯地）
第123地区警務隊「123警」旧・第109地区警務隊
第123地区警務隊本部（青森駐屯地）
総務科
企画訓練科
捜査科
駐屯地警務隊
弘前連絡班（弘前駐屯地）
八戸派遣隊（八戸駐屯地）
岩手派遣隊（岩手駐屯地）
秋田派遣隊（秋田駐屯地）
直接支援保安警務隊（青森駐屯地）
第124地区警務隊「124警」旧・第110地区警務隊
第124地区警務隊本部（神町駐屯地）
総務科
企画訓練科
捜査科
駐屯地警務隊
霞目連絡班（霞目駐屯地）
多賀城派遣隊（多賀城駐屯地）
大和連絡班（大和駐屯地）
船岡連絡班（船岡駐屯地）
福島派遣隊（福島駐屯地）
郡山連絡班（郡山駐屯地）
直接支援保安警務隊（神町駐屯地）
第305保安警務中隊（仙台駐屯地）旧・第305保安中隊
警務科 警務科部隊
東部方面警務隊（朝霞駐屯地）
第125地区警務隊（相馬原駐屯地）旧・第111地区警務隊
第126地区警務隊（練馬駐屯地）旧・第102地区警務隊
第127地区警務隊（習志野駐屯地）旧・第112地区警務隊
第128地区警務隊（富士駐屯地）旧・第104地区警務隊
第129地区警務隊（久里浜駐屯地）旧・第113地区警務隊
第302保安警務中隊（市ヶ谷駐屯地）旧・第302保安中隊：特別儀仗隊
警務隊は防衛大臣直轄部隊で、司法警察職務および保安職務を任務とする。かつて存在した保安中隊は方面総監直轄部隊であったが、2007年（平成19年）度末の部隊改編により、各方面警務隊隷下の「保安警務中隊」に編成替えとなり、従来の保安職務に司法警察職務が付与された。警務隊の隊員のうち、3等陸曹以上は特別司法警察職員でもあり、警務官とも呼称される。
このほか各師団・旅団司令部付隊には「保安警務隊」が編成されていたが、2007年（平成19年）度部隊改編により同駐屯地の地区警務隊本部の隷下として編成替えとなり、こちらにも司法警察職務が付与された。（名称は「直接支援保安警務隊」）
2006年のパシフィック・リーグプレーオフ
2006年のパシフィック・リーグプレーオフは、2006年（平成18年）10月にプロ野球パシフィック・リーグレギュラーシーズンの上位3球団で行われたプレーオフである。
2006年のパシフィック・リーグプレーオフ 概要
第1ステージでは、レギュラーシーズン2位の球団と、同じく3位の球団が対戦する。第2ステージでは、その勝者と1位の球団とが対戦する。第2ステージで3勝先取した球団をパシフィック・リーグ優勝チームとするという点は2004年、2005年と同じである。
だが、本年の第2ステージは過去2年とは異なり、1位球団にはゲーム差の数値に関係なく予め1勝分のアドバンテージが与えられた事で最大4試合となった。
また、本拠地開催権は、第1戦・第2戦では1位球団に与えられ、第3戦・第4戦が行われる場合は、第1ステージ勝者球団にそれぞれ与えられる事に改められた。
これは、前2年間のレギュラーシーズンを1位で通過しながらいずれも第2ステージで敗れ、優勝を逃した福岡ソフトバンクホークス（2004年は福岡ダイエーホークス）の提案によるものである。
2006年のパシフィック・リーグプレーオフ 概要
本年の出場球団は、シーズン1位の北海道日本ハムファイターズ、2位の西武ライオンズ、3位の福岡ソフトバンクホークスである。この年の出場3チームのペナントレースの順位争いはシーズン終盤までもつれ込んだ事もあり、1位の日本ハムと、2位の西武の差は1.0、同じく3位のソフトバンクとのゲーム差も4.5と僅差であった。そのため、今回のアドバンテージによるルール変更の影響が生じた形となった。
なお、3位のソフトバンクは王貞治監督が胃癌手術による休養のため、森脇浩司が監督代行を務めた。
第2ステージで用いられた4戦3勝制（アドバンテージ有り）は、翌年以降は廃止されたが、2020年のクライマックスシリーズで短期開催の観点から復活した。
2ndステージは日本ハムに対するアドバンテージ1（☆）含む
2006年のパシフィック・リーグプレーオフ 戦評と結果
10月7日（土）インボイスSEIBUドーム 開始:13:01 試合時間:2時間51分（終了:15:52） 観衆29,187人
（西武1勝）
10月8日（日）インボイスSEIBUドーム 開始13:00 試合時間:3時間38分（終了16:38） 観衆31,338人
（西武1勝1敗）
10月9日（月・祝）インボイスSEIBUドーム 開始13:00 試合時間:3時間34分（終了:16:34） 観衆27,344人
（西武1勝2敗）
10月11日（水）札幌ドーム 開始18:00 試合時間:3時間27分（終了21:27） 観衆42,380人
（日本ハム2勝 ※アドバンテージ1勝を含む）
10月12日（木）札幌ドーム 開始18:01 試合時間:2時間51分（終了:20:52） 観衆42,380人
（日本ハム3勝 ※アドバンテージ1勝を含む）
八木と斉藤の熾烈な投手戦が展開された。9回裏、森本の四球から犠打と敬遠で1死1・2塁とサヨナラのチャンスを作った。セギノールは三振に倒れたが、続く稲葉が二塁への打球を放つと、仲澤が好捕するもセーフとなり、この間に森本が本塁を陥れて日本ハムがサヨナラ勝ちとなった。完投の末敗れた斉藤和巳がマウンド上で崩れ落ちる写真は、この戦いを象徴するものとして語り継がれている。
2006年のパシフィック・リーグプレーオフ テレビ・ラジオ放送
地上波
実況：戸崎貴広（TBS） 解説：川口和久（TBS） ゲスト解説：野村克也　リポーター：松下賢次（TBS）、茅野正昌（RKB）
放送時間：14:00～16:24
実況：櫻井浩二（RKB） 解説：稲尾和久（RKB） リポーター：茅野正昌（RKB）
放送時間：13:00～15:54
BS-CS
実況：小野塚康之 解説：大野豊
放送時間：13:05～16:30
実況：島村俊治 解説：松沼博久、鈴木康友 リポーター：加藤暁、鈴木千恵
放送時間：13:45～17:00
地上波
実況：中山貴雄（EX） 解説：東尾修（EX）、栗山英樹（EX）、大塚光二（EX）、小宮山悟
放送時間：14:00～15:55
実況：岡田浩一（KBC） 解説：藤原満（KBC）
放送時間：12:55～16:30
BS-CS
実況：中山貴雄（EX） 解説：東尾修（EX）、栗山英樹（EX）、大塚光二（EX）、小宮山悟
放送時間：12:55～15:55
実況：加藤暁 解説：斉藤明夫（CX）、橋本清 リポーター：石原敬士、鈴木千恵
放送時間：12:45～17:00
地上波
実況：中山貴雄（EX） 解説：東尾修（EX）、栗山英樹（EX）、大塚光二（EX）、小宮山悟
放送時間：14:00～16：30
実況：田上和延（KBC） 解説：西村龍次（KBC）
放送時間：13:05～17：00
BS-CS
2006年のパシフィック・リーグプレーオフ テレビ・ラジオ放送
実況：中山貴雄（EX） 解説：東尾修（EX）、栗山英樹（EX）、大塚光二（EX）、小宮山悟
放送時間：15:00～16:00
実況：石原敬士 解説：黒江透修（SF）、内藤尚行（RF） リポーター：谷口広明、鈴木千恵
放送時間：12:30～17:00
地上波
実況：土屋恵史（UHB） 解説：高木豊（CX）、広瀬哲朗（UHB）、岩本勉
放送時間：19:00～20:54
実況：大谷真宏（TNC） 解説：池田親興（TNC） リポーター田久保尚英（TNC）
放送時間：19:00～20:54
BS-CS
実況：石川洋 解説：与田剛
放送時間：18:05～21:30
実況：城野昭 解説：光山英和
放送時間：17:57～22:00
地上波
実況：植草朋樹（TX） 解説：駒田徳広（TX）、川崎憲次郎（TX） ゲスト解説：里崎智也
放送時間：19:00～20:54（試合終了まで放送）
テレビ東京系列の一部放送局では、系列局があるにもかかわらず中継局がなく、放送が見られなかった住民からの苦情が殺到した。特に日本ハムの地元・北海道からは、全く入らない道東からの苦情が相次いだ。
BS-CS
実況：小野塚康之 解説：梨田昌孝
放送時間：18:05～21:30
実況：城野昭 解説：光山英和
放送時間：17:57～22:00
なお、第3戦と第4戦はテレビ朝日系列で放送する予定だった。
第1戦（10月7日）
第2戦（10月8日）
第3戦（10月9日）
第1戦（10月11日）
第2戦（10月12日）
井上トキ子
井上 トキ子（いのうえ ときこ、1964年3月14日 - ）は、愛媛県松山市生まれ、北海道札幌市育ちの女性経営者。現役のフィットネス指導者。
井上トキ子 経歴
2017年7月、株式会社アージュを創立。現在は、「背骨で人生の質を高める」という理念のもとに開発した『Sintex®（背骨の調律エクササイズ）』の全国普及に邁進中。３種類～Tone（眠れる体づくり）・Reborn（股関節痛改善コアトレ）・Cardio（股関節痛改善エアロビクス）～各プログラムの指導者を育成しながら、「痛みのない動きづくり・身体づくりから始めるエイジングケア」の普及とグループウェルネスの実現を目指している。  ２０１６年春には、大手外資系IT企業内に新設されたフィットネス施設の顧問に就任し、企業の健康経営サポート事業にも本格的に参入。瞑想やレジリエンス(ストレスや逆境に耐え抜く能力)に関する各種資格取得や長年の指導経験を活かし、ストレスを抱えながら働く企業人の「体と心と絆の健やかさ」を高めるための様々な取り組みにも手腕が発揮されている。
グリムグリモア
『グリムグリモア』 (GrimGrimoire) は、ヴァニラウェアが開発し日本一ソフトウェアより2007年4月12日に発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。
内容はファンタジー世界を舞台としたリアルタイムストラテジー。キャラクター原案は神谷盛治、キャラクターデザインは前納浩一。作曲はテーマ曲が崎元仁、それ以外が金田充弘、岩田匡治、阿部公弘、上倉紀行。
初回限定版には崎元仁プロデュースのサウンドトラックCDが同梱された。
2022年7月28日にリマスター版となる『グリムグリモア OnceMore』がPlayStation 4/Nintendo Switch向けに発売。
グリムグリモア ストーリー
少女リレが魔法学校に入学してからわずか5日後、復活した魔王によって塔にいた全ての生命が死に絶え、突如5日前に遡ったリレだけがその難を逃れた。
繰り返される5日間を、リレは終わらせることができるのだろうか。
グリムグリモア キャラクター
担当声優は、オリジナル版 / リマスター版の順に表記。
リレ・ブラウ
声 - 大久保藍子 / 佐伯伊織
主人公。才能を認められ魔法学校に招かれた少女。家族のために、立派な魔法使いになると願っている。真面目で努力家。その行動力と判断で、様々な謎に立ち向かっていく。
バティド・バランタイン
声 - 山内悠椰 / 宮瀬尚也
魔法学校の先輩。シャルトリューズを師と仰いでいる。魔法よりも喧嘩が得意というが、使い魔を使った攻撃は強力。実は女ったらし。
ガンメル・ドラスク
声 - 上別府仁資 / 関輝雄
魔法学校の校長にして、伝説の魔法使い。精霊魔法の講師も務める。彼に師事する事は魔法使い達の憧れ。
ルジェ・ペシェ
声 - 長谷川知子 / 丸岡和佳奈
偉大な魔女であったが、最愛の弟子の裏切りによって殺され、以来塔を彷徨う亡霊となった。2007年に発売された『ソウルクレイドル 世界を喰らう者』にも登場。
アドヴォカート
声 - 大橋隆昌 / 手塚ヒロミチ
グリムグリモア キャラクター
ガンメルとの契約により、黒魔術担当の教師をしている悪魔。普段は紳士的に振舞っているが、時にはその本性が垣間見えることも。
アマレット・ヴェルジネ
声 - 西沢広香 / 森嵜美穂
魔法学校の生徒。その儚げな微笑には、人間以外のものも魅了される。
ハイラム・グリーン
声 - 大里雅史 / 青木優太
魔法学校の先輩。優しい優等生。オパールネラの弟子で、彼女に思いを寄せている。師匠同士の確執もあって、バティドとは口論が絶えない。
シャルトリューズ・グランド
声 - 山本兼平 / 林和良
錬金術の教師。呪いでライオンの姿となった。呪いは愛の力で解けるらしいが、本人には呪いを解く気がない。良くも悪くも研究熱心で、他人に無関心。だが、なぜかアマレットに対してはだけは特別な表情を見せる。
オパールネラ・レイン
声 - 田中涼子 / 影山灯
交霊術の教師。シャルトリューズに想いを寄せているが、相手にされていない。魔法の力によって実際の年齢よりも若い姿をしている。
グリムグリモア キャラクター
マルガリタ・フローズン
声 - 早崎千香子 / 花井美春
魔法学校の生徒。リレの最初の友達。マイペースでのんきな性格。
ガフ
声 - 大垣理香（オリジナル版）
リレの世話役になったエルフ。掃除好きだが、夢中になりすぎてよく物を壊してしまう。
シャーリー
声 - かとうかおる（オリジナル版）
マルガリタの使い魔のカエル。
カルヴァドス
声 - 前田俊文 / 菊池通武
ガンメル、ルジェと共に作り出した「賢者の石」を独占したいがために、悪魔と契約し、世界を恐怖に陥れたかつての魔王。2人によって倒されたが、「賢者の石」をどこかに隠し、復活の機会をうかがっているという。
ギムレット
声 - 上別府仁資（オリジナル版）
かつてカルヴァドスと契約した凶悪な悪魔。現在は封印されているが、復活の兆しを見せている。契約が終了したカルヴァドスの魂を食らうことを望みとしている。
大半のキャラクター名はリキュールやカクテルの名前から取られている。
グリムグリモア システム
メインシナリオである「ダイアリー」は会話イベント→プラクティス（戦闘）→会話イベント→セーブ画面の流れで進む。一度見たイベント、プラクティスはいつでも選択することが可能。メインシナリオとは別に、「フリートライ」というプラクティスのみのチャレンジモードもあり、メインシナリオの進行に合わせてチャレンジできるシナリオが増えていく。フリートライでは使える魔法があらかじめ決められており、ストーリーでは手に入れていない魔法を使用できる場合もある。
戦闘フェーズでは難易度を「SWEET」、「EASY」、「NORMAL」から選択でき、ダイアリーとフリートライの全てのエピソードをNORMALでクリアすることで「HARD」を選択できるようになる。
戦闘では自軍のユニットにリアルタイムで指示を出しながら進めていく。自陣の死守と敵勢力の撃破が基本的な勝利条件だが、一部では「20分間耐久」など防衛戦を展開するマップもある。
自軍の増強のためにはまず魔法陣を設置し、そこから使い魔を召喚する。召喚した使い魔に指示を与えクリスタルからマナを採取し、それを元に魔法陣の強化と使い魔の量産を進めていく。
グリムグリモア システム
魔法陣は使い魔の召喚と強化を行うものであり、全ての戦略の土台となる。精霊魔法、錬金術、黒魔術、交霊術の4系統にそれぞれ3種、合計12種の魔法陣がある。魔法陣にはレベルがあり、設置した直後はレベル1。マナを消費してレベルを最大5まで上げることにより、より強力な使い魔の召喚が可能になり、使い魔への補助効果も高まる。
使い魔には4系統以外にも「サブスタンス（実体）」または「アストラル（幽体）」というタイプがあり、「アストラルには攻撃できない」「サブスタンス相手には効果が薄い」など得手不得手がある。一部の使い魔は自分または他の使い魔のタイプをチェンジさせることができる。
精霊魔法
エルフやユニコーンなど、精霊の力を借りて超自然の力を行使する。攻撃力は高くないが、召喚コストが低いため使いやすく、小回りが利く。
摂理の体現者である彼らは、交霊術によって召喚された摂理に反する存在である霊魂に強い。しかし精霊さえも解読する錬金術は苦手としている。
錬金術
ホムンクルスやキメラなど、実験の果てに生み出された人工生命体を使役する。全体的に癖が強いが、型にはまれば非常に強力。
自然を解析してしまうことにより精霊と有利に戦うことができるが、魂を持たない人工生命は悪魔にとって操りやすいため、黒魔術に弱い。また、スキルなしではアストラルタイプに攻撃できないものが多い。
黒魔術
グリムグリモア システム
悪魔と契約し、デーモンやドラゴンなどを召喚する。攻防に優れ、戦略の主軸になりえる魔法。
仮初の命を生み出す錬金術に強いが、肉体を持たないために誘惑できない、霊魂たちを呼び出す交霊術を苦手としている。
交霊術
ゴーストやファントムなど、死者の魂に呼びかけて力を借りる。アストラルタイプが多く、使いこなすには熟練を要する。
快楽や苦痛を伴う肉体を離れ、研ぎ澄まされた精神を持つ霊魂は悪魔を呼ぶ黒魔術に強いが、自然の摂理に反する存在の彼らは精霊魔法に弱い。
魔力の素であるマナは魔法陣の設置、及びそのレベルアップ、使い魔の召喚など、自軍戦力を増強する際に必要不可欠となるもの。プラクティスの際には敵軍との戦闘と平行して、いかに効率よくマナを採取するか、そのマナを何のために用いるかについて腐心しなければならない。
マップにはクリスタルと呼ばれるマナの結晶が点在しており、このクリスタルの周囲に聖域を作ることによりマナの採取が可能になる。聖域にも魔法陣と同じ4系統が存在し、ある聖域からマナを取り出せるのはその系統に属する使い魔のみとなる。また敵軍が作った聖域からマナを採取することはできず、一度聖域を破壊してから改めて自軍の聖域を構築しなければならない。聖域の構築とマナの採取は、一部の限られた使い魔しか行うことは出来ない。
クリスタルのマナ貯蓄量には上限があり、採取しつくしてしまうとクリスタルは消滅、以後そこからはマナを採取できなくなる。一部のマップでは敵軍の物量に比較してマナの総量が少なめに設定されており、節約しながらの進軍が求められる。
グリムグリモア 開発
本作は『スタークラフト』を『ハリー・ポッター』ふうに作るという発想から制作された。ヴァニラウェア社長の神谷盛治は、『スタークラフト』のSF世界観やゲーム性は日本のプレイヤーには受け入れにくいと感じており、日本受けしやすいものとするため「魔法学校」「魔女っ子」をモチーフとし、『ハリー・ポッター』のテイストにすることも決められた。
当初は召喚魔法の開発を『マリーのアトリエ』のアイテム調合のようなアドベンチャーパートとする案があり、キャラクターデザインも同作品の桜瀬琥姫に依頼したが、資金難により実現しなかった。
音声・音楽の制作時には借金に頼ることとなり、サウンドを担当したベイシスケイプの協力で、PS2版でのみ使用可能という条件で費用を抑えて声優を起用できた。このため、後のリマスター版ではキャラクターボイスが一新されることになった。ベイシスケイプの社長である崎元仁は、神谷はここで業界から退場するべきではないとして多額の資金貸付も行った。
ストーリーは神谷による。神谷は『オーディンスフィア』でシナリオを書いたあと、シナリオの方法論などが見えるようになり、様々なことを試したいと考えていた矢先に本作のシナリオを執筆した。『オーディンスフィア』ではストーリー制作に半年以上かかったが、本作では2か月以内に書き上げられた。
グリムグリモア 開発
開発期間は『オーディンスフィア』の影響により半年ほどしかなかったが、期間の短さから最小設計で最大効果を意識した企画に挑戦が可能となった。シナリオもすぐに用意でき、グラフィックやプログラムも当初の予定を前倒しして完成し、最後のデバッグを行った2007年1月から2月には逆にスタッフが暇を持て余しており、神谷はプロジェクトを最小化し過ぎたと考えて不安になったという。
開発のきっかけの1つは、ヴァニラウェア開発の『十三機兵防衛圏』のメインプログラマーを務めた金山晃久である。金山は『グリムグリモア』があったからヴァニラウェアに入社したほど同作を好んでいたため、『十三機兵防衛圏』で頑張った金山への感謝と労いの意味を込めて日本一ソフトウェアに移植の話が入れられた。移植にあたり、日本一ソフトウェアから本作のIPをヴァニラウェアに譲渡する交渉も行われたが、それは実現しなかった。
開発期間は10か月ほど。
R-TYPE Δ
『R-TYPE Δ』（アール・タイプ デルタ）は、1998年11月19日にアイレムソフトウェアエンジニアリングから発売された、PlayStation用シューティングゲーム。
ゲーム事業から撤退したアイレム株式会社（旧アイレム、現アピエス）からゲーム事業の版権を譲渡されてから制作された、R-TYPEシリーズの一つである。
2007年2月22日からゲームアーカイブス対応ソフトとしてPSP用にダウンロード販売が開始された（同年5月31日からはPlayStation 3にも対応）が、2011年8月11日で販売終了となった。
2025年11月20日には、シティコネクションよりHDリマスター版『R-Type Delta: HD Boosted』（アールタイプデルタ エイチディーブーステッド）が発売。
R-TYPE Δ 概要
本作は、第一次バイドミッション（『R-TYPE』時点での作戦）終結から約1年後、2164年の地球圏・及び太陽系周辺で発生した事件「サタニック・ラプソディー」を題材としている。
今作から自機や敵、背景などをすべて3Dポリゴン表現で制作している。ただし自機の移動および当り判定処理はすべて画面でのXY平面上で行われており、今までのシリーズとほぼ変わりないゲーム性、操作感を実現している。ゆえに、サイドビューシューティングのジャンルに当たる。
前作『R-TYPE III』のフォース選択システムから昇華された「出撃機体の選択」が行えるようになっている。機体ごとに、波動砲・フォース・ミサイル全ての性能が異なっており、プレイスタイルの幅が広がっている。機体の派生（『R-TYPE III』では、R-9の直系ではあったものの、後続機の図解がある）というこの設定は、「Rの系譜」と呼ばれており、後の『R-TYPE FINAL』では大幅に設定が追加されることになる。
R-TYPE Δ 概要
また、本作よりフォースの添加兵装として「Δウェポンシステム」（後述）が追加され、任意での機体スピード調整が可能となった他（前作まで存在したスピードアップアイテムの廃止）、ビットの振り回しが不可能になる、地形接触によるミスが廃止されるといった変更があった。なお地形接触によるミスが廃止された経緯は、開発段階で実際にどちらが良いか実験した結果、地形アウトは単純かつ簡単に難易度をあげる材料となるが、地形アウトにならない場合は、特に難易度が下がる訳でもなく、むしろ新しい方向性の戦略が必要となるとの観点からであった。難易度選択やハイスコア記録、GALLERYなどのオプション機能も本作以降、採用されたファクターである。
ゲームミュージックはUSPが担当しており、その評価も高く、途中でミスを犯して途中地点から再スタートしたときに、その時点からのBGMが流れるようになっている点も、ステージの統一感に一役買っている。さらに、機械系ボスか生体系ボスかによって2種類あるボスBGMが選択される。
なお、『R-TYPES』で公開されたプロモーション映像と比べると、ステージの大幅な変更があったことがわかる。
R-TYPE Δ あらすじ
第一次バイドミッションを辛くも人類側の勝利という形で終結に導いたR-9は、巡洋艦クロックムッシュにより回収され、次元トンネルを通過し太陽系に帰還した。
ミッション完遂から2ヵ月後、地球の衛星軌道にある宇宙要塞「アイギス」に搭載されていた対バイド兵器の凍結作業を行うかたわら、R-9は何の修復もされずに格納庫に保管されていた。その翌年の2164年3月、残存部隊として一個小隊を残し、アイギスは一時封鎖された。
同じころ、天文台が大気圏に突入する隕石群の中に、形を変えることなく落下する物体を観測した。その後、いくつかの都市で電子制御兵器が暴走する事件が起き、さらにはアイギス内に搭載されていた投下型局地殲滅ユニット・モリッツGが、アジアのとある市街地に向けて降下してきた。
モリッツGは本格的な破壊活動を起こしていないものの、自己防衛システムによって何者も寄せ付けず、回収不可能な状態に陥る。軍は第一級非常態勢を発動し、戦闘機を差し向けるも、モリッツG相手には歯が立たなかった。そして、軍はまだテスト段階にあったR-9 deltaを、モリッツG討伐に運用することを決意した。
のちに、この事件は、「サタニック・ラプソディー」として認知されるようになった。
R-TYPE Δ 自機
前述の通り、本作では操作する機体（自機）の選択ができる。選択できる機体は初期状態で計3機で、特定条件を満たすと使用可能になる1機を含めると合計で4機が存在する。
第一次バイドミッションで運用されたR-9の設計をベースに、大気圏内での運用性から小型軽量化された試作型後継機。
厳密には「デルタ」とは今回の機体開発プロジェクトを指すが、研究者達の間では愛称としてこの機体その物もデルタと呼称する場合が多い。
チャージショット「波動砲」/バーストショット「拡散波動砲」
基本構造はR-9A量産型の波動砲と同様だが、増幅機構によりエネルギーを拡散させて広範囲に打撃を与える「拡散波動砲」が試験的に搭載されている。
『R-TYPE FINAL』では、明確に「拡散波動砲試作型」と位置付けされ、その完成型が『R-TYPE II』初出のR-9Cへと受継がれる形となっている。だがこちらはR-9Cと違い、2度目のチャージが発射まで周期的に切れることはない。
「スタンダード・フォース」
『R-TYPE』シリーズにおいて最初の作品より登場し続ける、あらゆる場面で有用に機能する伝統的なフォース。基本的な性能はそれまでの作品と変わらないが、今作では新たに「Δウェポンシステム」が追加された。
R-TYPE Δ 自機
前作『R-TYPE III』まで一般に呼称されていた「ラウンド・フォース」が本作より「スタンダード・フォース」へと改名され、フォースの多様化に伴う最も標準的で全ての基本となるフォースとして位置づけられた。
レーザーの色により種類が異なっており、赤は対空レーザー、青は反射レーザー、黄色は対地レーザーである。
「追尾ミサイル」
ミサイルパネルを取得する事で、前方に2発の追尾性を持つミサイルを放つ。
「ニュークリアカタストロフィー」
R-9aII 専用Δウェポン。核融合を励起させて広範囲への電撃を放つ。
航空機メーカー・マクガイヤー社と軍の共同開発によってロールアウトされた新型フォーステスト機で、R戦闘機の中でも大きな水平主翼を持つ珍しい機体。『R-TYPE FINAL』での開発コードはRX-10。
チャージショット「炸裂波動砲」/バーストショット「高圧縮波動砲」
収束した波動エネルギーを前方へと打ち出す通常の波動砲と異なり、異層次元航法推進システムにより直接標的内へ圧縮された波動エネルギーを瞬間発生させ、堅牢なバイド体の防御装甲等を無視した内部破壊をもたらす波動砲。
『R-TYPE FINAL』では、RX-10の波動砲は「衝撃波動砲」と変更され、炸裂波動砲も「圧縮炸裂波動砲」と変更が成されている。
R-TYPE Δ 自機
「テンタクル・フォース」
本体に上下1対の金属性の触手を持つ特殊フォース。同時に、触手自体がコントロールロッドとして機能する事で制御され、末端までシナプスツリーと呼ばれる機構を通してフォースエネルギーを展開している。金属性の触手は、機体の前後運動によって任意に大きく開閉する事ができ、これを状況により使い分けする事で、レーザーの収束高威力型と、広範囲分散型とに瞬時の切替が可能となっている。分離時は、敵を自動で捕捉後に追跡攻撃する機能も有している。
スティングRAY（赤）
触手からフォース装備方向に赤い直線レーザーを継続的に放つ。フォースが3段階目になっていた場合、触手が閉じている場合は威力の高い色濃いレーザーを放ち、触手を展開している場合はレーザーの照射範囲を広げる。
ハウンドRAY（青）
触手の先端から青いレーザーを放つ。敵に一度でも当てる事でロックオンを行い、敵に向かって照射し続けることが可能。
スネイルRAY（黄）
フォースの触手の先端から、更に黄色いエネルギー状の触手を展開する。フォースの触手を動かす事でエネルギー状の触手も動かす事が可能。
「誘爆ミサイル」
地形や、敵に接触すると爆散するカプセル型のミサイル。『R-TYPE II』に登場していたものと同種。
R-TYPE Δ 自機
「ネガティブコリドー」
RX専用Δウェポン。波動砲と同様の異層次元航法推進システムを応用し、フォースに蓄えられたエネルギーを変換して時空歪曲を発生させる。
軍事メーカー・ウォーレリック社によって開発された機体。従来の「R」シリーズと異なる機体コンセプトを持ち、高バイド係数フォースとその有線制御や神経接続システムなど、特殊で機密性の高い仕様が数多く採用されている。しかしその特異性が災いし、作戦後は異層次元に取り残されて消息を絶ってしまう。
『R-TYPE FINAL』での開発コードは「R-13A」である。
チャージショット「ライトニング波動砲」/バーストショット「オーバーライトニング」
前方にバイド体をサーチして追尾する稲妻状のエネルギーを放出する波動砲で、標的が後方に居た場合もある程度回り込んで追尾する。チャージを2ループすると太めの稲妻を3方向に放出する。シリーズ中、初めて追尾性を持った波動砲である。
「アンカー・フォース」
R-TYPE Δ 自機
フォースの触媒であるバイド体が持つ破壊本能をより前面に出したもので、鋭い鉤爪状のコントロールロッドを持ち併せている。他のフォースと異なり、フォースシュートが特殊で対象に命中すると、その鉤爪で食い付き、破壊するまで継続的にダメージを与える特性を持つ（フォース帰還操作によって中断させることが可能）。バイド係数向上に伴い攻撃性を高めた結果、フォース制御に大量のバイドエネルギーが必要となり、機体から有線制御（光学チェーン）を行わざるを得なくなった。分離時にフォース自体は弾を撃たないが、機体とフォースを結ぶ光学チェーンに攻撃判定がある。
シェード・α（赤）
直線レーザーを放つ。最大パワーアップ時は、レーザー照射中に機体を上下に動かす事で残像が発生し、範囲が拡大する。ビットも同様に機体を上下に動かす事で弾の軌道を変えることができる。
サーチ・β（青）
『R-TYPE II』でのサーチレーザーと同様に、Y座標を捕捉して直角偏向するレーザー。
ターミネイト・γ（黄）
フォース装備方向180度をレーザーでなぎ払う。最大パワーアップ時は残像を残しつつ照射する。生物系のバイドに効果が高い。
「光子ミサイル」
下方に打出された後、加速しながら放たれるミサイル。
「ヒステリックドーン」
R-TYPE Δ 自機
R-13専用Δウェポン。異層次元航法推進システムを使用する事なく、純粋にフォースに蓄えられた高密度エネルギーを解放する事で次元隔壁を一部破壊して異層次元その物を空間に発生させる。
シリーズを通してアイテムキャリアーとして登場してきた機体。本作ではある条件を満たすことにより、自機として出現し使用が可能となる。なお、TP-2の機体コードは『R-TYPE FINAL』からの後付け設定であり、本作で多くは語られない。
「バイド波動砲」
ドブケラドプスを始めとする様々なバイド体を具現化したエネルギー体を前方に放出する。『R-TYPE FINAL』ではバイド砲として登場する。
「バイド・フォース」
スパイク状の棘を複数持つ風変わりなフォース。『R-TYPE FINAL』では「ニードル・フォース」へと呼称が変化している。
分離状態では全方位に弾を発射する強力なものであり、万能型である。
波形レーザー（赤）
周期的に音波の様な波形の軌道を描くレーザー。
3WAY反射レーザー（青）
斜め2方向に発射し、着弾時に3つに分裂して再発射される反射レーザー。
バウンドレーザー（黄）
上下に発射しバウンドしながら進む球状のエネルギー弾。
「追尾ミサイル改」
R-9A2のものより太く、敵機を貫通する性能を持つ。
「バイディックダンス」
パウ・アーマー専用Δウェポン。バイド波動砲同様にバイド体を具現化したエネルギー体を画面上全てに放出する。他のΔウェポン同様、広範囲のバイド体に（約4秒間）大ダメージを与える。
R-TYPE Δ Δウェポンシステム
本作から新たに添加された、フォースによって発動する追加兵装である。
「ドースシステム」
ドースシステムは、敵のバイドエネルギーをフォースに蓄積し、フォースの攻撃力を向上させる新システム。
フォースを敵に接触させてダメージを与える・敵弾をブロックすると「ドースゲージ」にエネルギーが蓄積され、これが100パーセントまで蓄積されるとエネルギー臨界「ドースブレイク」が起こる。
ドースブレイク発生後は一度だけΔウェポンが使用可能になり、フォースの攻撃力・当たり判定が大きくなる他、フォースが敵と接触してダメージを与えたり倒したときに追加得点が入る。ドースゲージは蓄積過程でミスになってもドース値はリセットされず、それまで貯蓄された状態でのリスタートとなる。
「Δウェポン」
Δウェポンは、フォースのエネルギー臨界（ドースブレイク）が起こった状態で放つことができる全画面範囲攻撃である（一般的なシューティングゲームでのボンバーに相当）。
Δウェポンを発動させると、約4秒間全てのバイド体に大ダメージを与えると同時に、敵弾を全て消去するため、単にボス戦等での攻撃手段だけでなく緊急回避手段としても活用できる。発動後はドースゲージが完全にリセットされてフォースの当たり判定・攻撃性能が元に戻るため、戦略上使いどころを見極める事が攻略の鍵となる。