hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
X (ゲーム) 設定
敵軍が送り込んだ「ヒューマノイドタンク」を全て破壊するのが目的。ヒューマノイドタンクはレーダー基地を狙っている。
レーダー基地では、残り基地数・直前に破壊された基地のあるエリアを教えてくれる。このミッションはシステム上の時間制限は無いが、実質時間が限られている。そのため、レーダー基地の数が残り4つ以下なら通常の残り20:00相当の、残り2つ以下なら通常の残り10:00相当の警告をそれぞれ表示する。
ファインダーが指し示す目標は、ヒューマノイドタンクである。
全ての基地が破壊されるとゲームオーバー。
このミッションを完了させた場合、「☆」は破壊したヒューマノイドタンクの数 (2) +残ったレーダー基地の数の合計が、「☆小」はそれ以外に破壊した敵の数が、それぞれ支給される。
ミッション4（コンティニューには☆が3つ必要）
制限時間60:00以内に無数に点在する「エイリアンベース」のどこかに捕らわれた科学者「ドクターやまの」を救助して、「ニュークリアサイロ」に送り届けるのが目的。事前に顔写真を紹介されるが、顔が異なる偽者も潜んでいる。
レーダー基地では、エイリアンベースのあるエリアを教えてくれる。本物の科学者の救出後は、サイロに向かうよう指示する。
ファインダーが指し示す目標は、エイリアンベースである。本物の科学者の救出後は、ニュークリアサイロになる。
X (ゲーム) 設定
時間切れになるとゲームオーバー。
このミッションを完了させた場合、「☆」は破壊したエイリアンベースの数+救助した科学者の人数 (1) の合計が、「☆小」はそれ以外に破壊した敵の数が、それぞれ支給される。
ミッション5（コンティニューには☆が4つ必要）
敵軍が建設した「エイリアントンネル」を破壊することが目的。このトンネルに入る手順はレーダー基地と同じ。BOMBを正しい場所に落として、制限時間03:00以内に出口までたどり着くことで破壊できる（この時は例外的にトンネル内でも残り時間が経過していく）。
レーダー基地では、エイリアントンネル入口のあるエリアを教えてくれる。
ファインダーが指し示す目標は、エイリアントンネルである。
間違った場所でBOMBを落としたり、トンネル内で時間切れになるとゲームオーバー。
このミッションを完了させた場合、「☆」は破壊したエイリアントンネルの本数 (2) が、「☆小」はそれ以外に破壊した敵の数が、それぞれ支給される。
ミッション6（コンティニューには☆が5つ必要）
故障したニュークリアサイロの修理に必要なリアクターロッドを運ぶ「トラック」が制限時間50:00以内にサイロに到着するよう護衛するのが目的。トラックは自動操縦だがVIXIVが近くにいないと動かない。道中では巨大昆虫「インセクト」がトラックを狙っている。
X (ゲーム) 設定
レーダー基地では、トラックを守るよう警告される。
ファインダーが指し示す目標は、トラックである。
トラックが1台でも破壊されたり、時間切れになるとゲームオーバー。
このミッションを完了させた場合、「☆」は破壊したインセクトの匹数が、「☆小」はそれ以外に破壊した敵の数+送り届けたリアクターロッドの個数 (4) の合計が、それぞれ支給される。
ミッション7（コンティニューには☆が6つ必要）
制限時間50:00以内に「リアクターロッド」を「スーパーグライダー」から取り戻し、「ニュークリアサイロ」に送り届けるのが目的。
レーダー基地では、スーパーグライダーを発見したエリアおよび、そのエリアにいるスーパーグライダーが現在向かっている方角を教えてくれる。
ファインダーが指し示す目標は、スーパーグライダーである。全リアクターロッドの回収後は、ニュークリアサイロになる。
時間切れになるとゲームオーバー。
このミッションを完了させた場合、「☆」は破壊したスーパーグライダーの台数 (4) が、「☆小」はそれ以外に破壊した敵の数+取り返したリアクターロッドの個数（4）の合計が、それぞれ支給される。
ミッション8（コンティニューには☆が7つ必要）
制限時間15:00が過ぎると羽化する「サナギ」を全て破壊するのが目的。全部で5つあり、制限時間が過ぎるとサナギが一斉にバタフライに羽化し、レーダー基地を狙う。
X (ゲーム) 設定
レーダー基地では、サナギのあるエリアを教えてくれる。時間切れになると、バタフライを発見したエリアおよび、そのエリアにいるバタフライが現在向かっている方角を教えてくれる。
ファインダーが指し示す目標は、サナギである。時間切れになると、バタフライになる。
全ての基地が破壊されるとゲームオーバー。
このミッションを完了させた場合、「☆」は羽化してから破壊したバタフライの匹数+残ったレーダー基地の数の合計が、「☆小」はそれ以外に破壊した敵の数が、それぞれ支給される。
ミッション9（コンティニューには☆が8つ必要）
制限時間16:55以内を目安に「クルーズミサイル」を全て破壊するのが目的。3本セットで発射されており、一定の軌道を飛びながら、最終的にはニュークリアサイロに突っ込み破壊する。
レーダー基地では、クルーズミサイルを発見したエリアおよび、そのエリアにいるクルーズミサイルが現在向かっている方角を教えてくれる。
ファインダーが指し示す目標は、クルーズミサイルである。
ニュークリアサイロが破壊されるとゲームオーバー。
このミッションを完了させた場合、「☆」は破壊したクルーズミサイルの本数 (3) +残ったニュークリアサイロの数 (1) の合計が、「☆小」はそれ以外に破壊した敵の数が、それぞれ支給される。
X (ゲーム) 設定
ミッション10（コンティニューには☆が9つ必要で、最終ミッションである）
制限時間30:00以内に「マザーシップ」を破壊するのが目的。マザーシップは見えないバリアで覆われており直接近づけないうえ、ほとんどの攻撃が通用しないため、唯一通用するHIGH-EXが必須になる。敵軍が総動員され、レーダー基地やジャンクションを破壊する兵器が大量投入されるほか、トンネルエントランスは近づいただけで破壊される。残存するレーダー基地からHIGH-EXを調達して、発射に必要なミサイルを集める必要がある。
レーダー基地では、誤った条件でHIGH-EXを使用しないよう警告される（仕様上ダメージを受けたまま使用すると着弾した時点でシールド切れとなりゲームオーバーになるため）。
ファインダーが指し示す目標は、マザーシップである。
時間切れになるとゲームオーバー。
マザーシップを破壊した後は、ワープトンネルを通過して地球へ帰還することで全ミッションが締めくくられる。この時は障害物に激突してもダメージを受けないため、ゲームオーバーにはならない。
X (ゲーム) キャラクター
ライトタンク
「‖」型の弾丸を撃つ戦車（例外的に弾丸を撃たない機体もミッションによっては極少数存在する）。破壊すると燃料を落とす。ミッションが進むほど移動スピードを増していく。
スモールタンク
「‖」型の弾丸を撃つ戦車（例外的に弾丸を撃たない機体もミッションによっては極少数存在する）。破壊するとシールドを落とす。ミッションが進むほど移動スピードを増していく。
スキマー
ふらふらと飛行しながら体当たりをする三角形をした戦闘機。ミッション4からは「●」型の弾丸を撃つ（例外的に弾丸を撃たない機体もミッションによっては極少数存在する）。VIXIVの高度を感知し、同じ高度を狙って追いかけてくる。破壊するとミサイルを落とす。
戦闘機
多少耐久力が高い以外はスキマーとまったく同じ。高度を感知し、同じくミッション4では「●」型の弾丸を撃つ。破壊するとミサイルを落とす。
弾丸
特定の敵が発射してくる弾。追尾性能はないが、破壊できない。「‖」型は主に戦車が搭載しており、序盤は低速かつ射程も短いが、ミッションが進むごとに弾速と射程が上がる。「●」型は主に戦闘機が搭載しており、どのミッションでも速度や射程は変わらないが弾速は速い。
パワータンク
X (ゲーム) キャラクター
耐久力が非常に高い戦車。序盤はVIXIVには構わず移動しているだけだが、ミッション3からはVIXIVに近づきながら「‖」型の弾丸を撃つ。破壊すると搭載していたスキマーが出てくる。
スパイダー
蜘蛛型戦車。攻撃はせず、レーザーで攻撃をすると素早く逃げ去っていく。例外的に、ミッション4ではVIXIVに近づきながら「‖」型の弾丸を撃ち、レーザー1発分の耐久力しかない。どちらの場合でも、破壊するとBOMBを落としてダメージを与えてくる。BOMBはVIXIVが使用するものと同一で、敵味方問わず範囲内のオブジェクト全てにダメージを与える。
BOMB
VIXIVがレーダー基地で装備する兵器であり、スパイダーなどの一部の敵が倒したときにも落とす。地面に着弾すると爆発する。爆発範囲外ならダメージは受けない。一種の弾に過ぎないが、システム上は敵キャラクターとして扱われ、レーダーや接近探知機に敵として感知されるほか、これが爆発した分もミッション完了の時に集計される「倒した敵の数」に数えられる。
時限爆弾
ミッション2での破壊目標。エイリアン軍が仕掛けた爆弾。これ自体は何もしないが、レーザーでは破壊できない。破壊するにはミサイルやBOMBが必要。
X (ゲーム) キャラクター
特有のグラフィック演出として、残り時間が10:00を下回ると、爆弾の上部にワイヤーフレームで数字が表示される。この数字は00:10あたり1カウントとされているため、例えば残り時間が09:80の段階だと爆弾の上部にワイヤーフレームで「98」の数字が出る。
ヒューマノイドタンク
ミッション3での破壊目標。レーダー基地を破壊するために開発された人間型戦車。素早く歩きながら、軌道にあるものはVIXIVを除けば敵味方・オブジェクト問わず全て、体当たりの一撃で壊していく。レーザーが効かず、ミサイルでは破壊に4発を必要とする。ミッション3では進行ルートに沿って進軍していくため、最短距離に別の基地があっても進行ルートを優先して無視することがある。ミッション10では大量に配備された機体が多くのレーダー基地やジャンクションを個別に狙っている。個体によって歩行速度が異なり、MED程度で併走できるもの・MED-HIGHの中間速度で移動するもの・HIGH-TURBOの中間速度で移動するものがいる。
マイン
地雷をモチーフにした爆弾。その場でゆっくり上下しながらVIXIVを待ち構え、近づくと円柱状に爆発して、一定範囲内へ高度無制限にダメージを与えてくる。破壊すると搭載していたスキマーが出てくる（爆発した場合は出てこない）。接近してはいけない敵であるため、レーダーで映る範囲に近づくと警告が出る。
X (ゲーム) キャラクター
ミサイルランチャー
砲身を回転しながらミサイルを撃ってくる固定砲台。あらゆる攻撃が有効な敵の中では最も耐久力が高く、ミサイルでも一発では破壊できない。破壊するとミサイル・燃料・シールドのうち1つをランダムで落とす。発射してくるミサイルが危険であるため、レーダーで映る範囲に近づくと警告が出る。ただし、この警告はランチャー本体ではなく発射されたミサイルに反応して表示される。
ミサイル
ミサイルランチャーから発射されるミサイル。「✳」の形をしており、VIXIVが発射するミサイルとは異なる。やや気まぐれに追尾する上に射程距離が長くダメージも大きいが、上空に飛んで来ることはなく地上を這うのみ。レーザーで破壊可能。これ自体もシステム上は敵キャラクターとして扱われ、レーダーや接近探知機に敵として感知されるほか、これを破壊した分もミッション完了の時に集計される「倒した敵の数」に数えられる。
エイリアンベース
ミッション4での破壊目標。ドクターやまのを捕らえておく簡易基地。非常にたくさんの数があり、敵が隠れていたりアイテムがあったりもする。耐久力は高いが、レーザーも有効。
メタルクリーチャー
エイリアンベース内部に隠れて待ち伏せをする蜘蛛型戦車。ベースを破壊すると出現して、執拗に追跡しながら「‖」型の弾丸を撃ってくる。レーザーでは破壊できない。破壊するとミサイルを落とす。
科学者の偽者
X (ゲーム) キャラクター
救助目標である「ドクターやまの」の偽者であり、エイリアンベースで待機している。間違えてニュークリアサイロに送り届けると、顔の違いを指摘されて本物を救出しなおすよう警告される。あとから本物を救助して追い出した場合は、すぐに破壊しないとスパイダーに変身する（変身前に破壊した場合、アイテムなどは落とさない）。
エイリアントンネル
ミッション5での破壊目標。地下から攻撃するために完成させたトンネル。たまにランダムのタイミングでテレポートタンクがここから出撃してくる。入り方はレーダー基地と同じだが、開閉する扉にぶつかるとダメージを受ける。破壊するには内部に潜入し、矢印が表示されるタイミングでBOMBを投下した後に脱出する必要がある（既にBOMBを落としたトンネルへ入ることはできない）。
接近探知機には敵キャラクターとして反応するが、レーダーには敵キャラクター（点滅）ではなくオブジェクト（点灯）として反応する。
テレポートタンク
エイリアントンネルから出撃してくる新型戦車。素早く移動しながら「‖」型の弾丸を撃ってくる。レーザーで攻撃すると瞬間移動する（ダメージは与えられる）。ミッション6・8・10でも最初からフィールドに配置されており、特にミッション6・8ではレーザーへの耐久力が非常に高い（ミッション6では攻撃はしない）。破壊するとシールドを落とす。
巨大ナメクジ（仮）
X (ゲーム) キャラクター
ニュークリアサイロからの放射能漏れによって巨大化した虫。攻撃は体当たりのみ。移動速度はきわめて遅く、耐久力もほとんどない。破壊するとミサイルを落とす。
インセクト
ミッション6で、トラックを襲う性質を持った凶暴な昆虫。ジャンプしながら移動するうえにレーザーではダメージを与えられないが、レーザーを当てると動きを止めるため、その間にミサイルで破壊できる。軌道にあるものに激突すると、敵・オブジェクト問わずダメージを与える性質を持ち、特にトラックへの襲撃を優先するが、トラックを捕捉していない場合はVIXIVを狙う。トラックにダメージを与えた場合、そのインセクトは自滅する。
ラフレシア（仮）
ミッション6で特定の行動をした場合のみ出現。基本的な仕様はスキマーと同じだが、レーザーは効かず、BOMBでは2発を必要とし、ミサイルなら一撃で破壊できる。破壊するとコインを落とす。
出撃基地（仮）
ミッション7から配備され、特攻機が次から次へと出撃してくる基地。レーザーは無効（ミサイルやBOMBは有効）。破壊するとシールドを落とす。
特攻機（仮）
X (ゲーム) キャラクター
ミッション7から戦闘機と共に出現する。出撃基地から次々に出動し、VIXIVに特攻する（地上へは突っ込んでこない）。改良戦闘機も含めて数でVIXIVを圧倒しようとしてくる。耐久力は全ての敵機の中で最も低く、レーザーでも一撃で破壊できる。破壊すると燃料を落とす。出撃基地がなければ出現することはない。
改良戦闘機（仮）
VIXIVを執拗に追跡し、一定の高度を保ち、高速で飛び回りながら弾丸を撃つ。弾丸は「●」型。空中戦では危険だが地上へは攻撃しない。破壊するとミサイルを落とす。
グライダー（仮）
一定の範囲の上空を高速で飛び回る。VIXIVを感知しないうえに攻撃もしないが、レーザーでは破壊できず、ミサイルやBOMBでも2発を必要とする。破壊するとコインを落とす。
スーパーグライダー
ミッション7での破壊目標。奪ったリアクターロッドを運搬する、鳥のような形状の軍用機。基本的に一定の高度を保ちながら直線状に移動するが、時折方角および高度を変えることがある。VIXIVを感知することはなく、攻撃もしてこない。あらゆる攻撃が有効。
巨大幼虫
ニュークリアサイロからの放射能漏れによって巨大化した蝶の幼虫。攻撃は体当たりのみ。移動速度と耐久力に優れ、破壊すると燃料を落とす。
サナギ
X (ゲーム) キャラクター
ミッション8での破壊目標。巨大幼虫が成長したサナギ。何もしてこないが、制限時間が尽きるかレーザーを命中させると、バタフライに羽化する。ミサイルやBOMBならば羽化させずに破壊可能。
バタフライ
ミッション8での破壊目標。蛹が羽化した巨大蝶。ミッション10では羽化した状態で登場する。群れる習性があり、複数が羽化すると一斉に集まってくる。高度はバラバラで、不規則にふらふらと飛び回りながら、レーダー基地を見つけては、基地の周囲を旋回しながらレーザーを連射して、少しずつ確実に破壊しようとする。あらゆる攻撃が有効。
クルーズミサイル
ミッション9での破壊目標。エイリアン軍がニュークリアサイロの破壊を目的に発射した巨大ミサイル。高空から少しずつ高度を下げながらニュークリアサイロに向かっていく。ミサイルならば一撃だが、レーザーでは破壊できず、BOMBでも2発が必要。破壊するとコインを落とす。
強化BOMB（仮）
X (ゲーム) キャラクター
ミッション10で敵軍がトンネルエントランスの位置に設置したもので、ある程度VIXIVが近づくと爆発し、通常のBOMBとは異なりエントランスを一発で破壊する。基本的にVIXIVが直接被害を受けることはないが、ジャンクション経由でトンネルを利用した場合、脱出直後の座標がエントランス=強化BOMBの爆心地となるため、巻き込まれてダメージを受ける。ただしVIXIVに与えるダメージは通常のBOMBと同じ。
マザーシップ
ミッション10での破壊目標。エイリアン軍の旗艦。周囲を見えないバリアで覆い、近づけないようにしている。これ自体は動くことはなく、攻撃もしてこないが、周囲にはマインとランチャーが大量に配備されている。破壊にはHIGH-EXをマザーシップ周辺に着弾させる必要がある。
接近探知機には敵キャラクターとして反応するが、レーダーには敵キャラクター（点滅）ではなくオブジェクト（点灯）として反応する。
司令官
普段はミッションの内容を伝えてくれる登場人物であり、本来ならば敵ではない。ある特定の条件を満たすとフィールド上に出現し、攻撃を仕掛けてくる（ストーリーへの影響はない）。基本的な仕様はスキマー同じだが、レーザーは効かず、ロックオンもできない（BOMBなどの爆発なら破壊可能）。破壊するとBOMBを落とす。
特定の行動をした場合のみ出現する点はラフレシアと共通だが、そちらとは異なりシステム上の敵としては扱われていない。接近探知機に反応せず、レーダーにも敵ではないオブジェクト（点灯）として反応する。破壊しても、ミッション完了の時に集計される「倒した敵の数」には数えられない。
破壊すると中からアイテムが出現する、ミッション遂行に役立つオブジェクトを紹介する。
パワーキューブ
4か所に点在し、レーザーで撃つと効果音とともにシールドを1マス分回復できる。一度に5発撃つと破壊され、中からさらにシールドマッシュルームが出てくる。
ビーコン
あちこちに点在し、破壊するとシールドマッシュルーム・ミサイル・燃料・コインのうちどれか1つがランダムで出てくる。ただしコインが出てくる確率は非常に低い。
フローター
あちこちに浮かんでおり、破壊すると燃料が出てくる。ほとんどは空中にあるため、地上からのレーザーは届かないことも多い。
大木
レーザーで破壊できる。あらゆる攻撃が有効なオブジェクトとしては最高の耐久力を持ち、もっとも強力な兵器「HIGH-EX（後述）」でも一撃では壊せない。一見ただの障害物だが、ミッションによっては近くに「HIGH-EX」や「BOMB（前述）」を着弾させることでコインが出現したり、特定の敵が出現することがある。トレーニングモードでは大量に点在するが、実戦の舞台テタムス2ではわずかである。
柱
円錐状の柱。レーザーで破壊できる。耐久力は大木ほど高くないが、あらゆる攻撃が有効な標的に限ればどの敵機よりも硬い。障害物として極少数点在している。
X (ゲーム) 音楽
入社初期の戸高一生が作曲に携わっている。
クラブニンテンドー
会員特典のオリジナルグッズ“ニンテンドーサウンドコレクション Vol.3「ルイージ」”に、本作のトンネルシーンのBGMを収録。
大乱闘スマッシュブラザーズX
BGMにトンネルシーンのアレンジ曲「X（エックス）:トンネルシーン」がある。この曲は同シリーズのディレクター桜井政博の選曲による。
X (ゲーム) 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは、7・5・7・8の合計27点（満40点）となっている。レビュアーの意見としては、「臨場感を出すのはゲームボーイには無理。それならせめてスーパーファミコンで、と思う人は少なくないと思う」、「内容は多少ゲーム野郎向きだけど、初心者への配慮も怠りなく、とてもグー」、「『スターラスター』マニアならきっと楽しめるハズ」などと評されている。
X (ゲーム) 備考
当時のCMでは「Xという少々厄介なソフトをご紹介しよう。マニアの方だけに、おすすめする」という、任天堂らしからぬ文言が使われていた。
X (ゲーム) X-RETURNS
『X-RETURNS』（エックス リターンズ）とは、北米にて2010年5月31日より、日本では2010年6月30日よりニンテンドーDSiウェアで配信されている『X』続編である。公式発表のゲームジャンルが、前作のアクションからシューティングに変更された。
ゲームハードの性能はゲームボーイから大幅に上昇しているが、画面やBGMなどは意図的に元の『X』を踏襲したものが使われている。また、前作がワイヤーフレームで構成されていたのに対して、RETURNSではローポリゴンで世界観を表現している。
なお、北米では『X-Scape』のタイトルで配信されている。
前作とシステムが幾つか変更された部分があり、例えば前作では☆の数がコンティニューで必要だったがRETURNSではセーブされた地点から条件無しで再開できるようになった他に、惑星間を繋ぐトンネルでは出口までに到達するには制限時間内で突破しないとゲームオーバーになる。金網の他に新たに三角錐のようなトラップも加えられた。敵も配置され、タイムロスとなる障害物となっている。舞台設定はゲームボーイ版『X』から20年後とされている。主人公や教官はコールドスリープに就いていた同一人物だという設定である。
一部の建造物をハッキングするとその情報を読み取ることが可能で、攻略のヒントやストーリーの背景を窺い知る事ができる。
グリュコーザ
グリュコーザ（Глюкозa）こと、ナターシャ・イオノヴァ（Наталья Ильинична Ионова, 1986年6月7日 - ）は、ロシアの歌手。グリュコーザの名前はバンド名又はボーカルのナターシャの呼称である。
グリュコーザ 来歴
ナターシャはコンピュータ・プログラマの両親の元に生まれた。子供のころは、バレーとチェスを趣味とし、子役としても活動した。出演作は映画では（英題）"Triumph"と（英題）"War Of The Princesses"。そして、テレビシリーズ"Yeralash"の数エピソードに出演した。
2006年には、テレビ番組「Stars on Ice」に出演し、数ヶ月に及ぶ特訓の末、スケートを披露した。また、コメディ映画 "Rud i Sam."に出演しており、彼女はマーシャという役で出演している。同映画は、2007年9月プレミア予定。
グリュコーザ 私生活
彼女は2006年に結婚した。リディア（2007年5月10日生まれ）とベラ（2011年9月8日生まれ）の2人の娘がおり、二子ともスペインで生まれた。 家族と一緒にロシアのモスクワに住んでいる。 2020年8月、「自国が占領しているクリミア半島を訪問したことによる」ウクライナ法違反のため、3年間ウクライナへの入国を禁止された。
海の嵐
海の嵐（うみのあらし、イタリア語: La tempesta di mare, La tempesta sul mare、英語: The Storm at Sea, The Storm on the Sea）
ザ・ファイヤーメン
『ザ・ファイヤーメン』は、日本では1994年9月9日にヒューマンから発売されたスーパーファミコン用アクションアドベンチャーゲーム。
同社の『セプテントリオン』（1993年）に続くシネマティックライブシリーズ第2作目。主人公の消防隊員であるピート＝グレイを操作し、大火災が発生したビル内で放水機と消火爆弾を使用して火災を食い止め、逃げ遅れた人々を救助しながら地下に存在する薬品「MDL」を回収する事を目的としている。
開発も同社が行い、ゲーム・デザインは後にPlayStation 2用ソフト『ハードラック』（2004年）を手掛けたいしづかたいち、メイン・プログラムはスーパーファミコン用ソフト『クロックタワー』（1995年）を手掛けた藤井伸宏、音楽はPCエンジンSUPER CD-ROM²用ソフト『ただいま勇者募集中』（1993年）を手掛けた前田英人、スーパーファミコン用ソフト『スーパーフォーメーションサッカー』（1991年）を手掛けた田中宏典、『セプテントリオン』を手掛けた那珂裕之が担当している。
1995年には欧州市場でも発売された。また、後に続編としてPlayStation用ソフト『ザ・ファイヤーメン2 ピート & ダニー』（1995年）が発売された。
本作はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂を獲得した。
ザ・ファイヤーメン ゲーム内容
全6面のトップビューアクションゲーム。水が無限に噴出される放水機と使用回数に制限のある消火爆弾を使いながら、ビル内の火を消していく。ステージクリアタイプで各ステージの最後にいわゆるボスキャラ扱いの火が存在し、これらを消すことでステージクリアとなり、次のステージに進める。ただし最終面はボスを倒した後、放水でガラスを割るミッションに移行。成功すればゲームクリアとなる。
プレイヤーはピートを操作し、サポート役のダニエルと共に、ビル内の消火活動ならびに逃げ遅れた人の救助に務める。
ダニエルはノンプレイヤーキャラクターでプレイヤーが直接操作することは出来ないが、常にプレイヤーと同行し、消火斧を用いて消火活動を行う他、障害物の除去やビル内部のドアのオートロック解除を行う。稀にビル内の地形に邪魔され、2人が離れ離れになることがあるが、この場合ピートではドアロックの解除が出来ず、他フロアへの移動が出来ないため、ダニエルと再合流する必要がある。
ザ・ファイヤーメン ゲーム内容
ゲーム中のスコアの概念は無いがエンディングのスタッフロール終了後、クリアに要した時間・消火率・救助した人数・コンティニュー回数をもとにプレイヤーの得点が100点満点で表示され、優秀な成績でクリアすると難易度の高い「エキスパートモード」をプレイするための隠しコマンドが表示される。ノーマルモードとの主な相違点は以下のとおり。
放水機と消火爆弾を使いながら火を消していく。放水には射程の長い「上放水」と短い「下放水」の2種があり、下放水でしか消せない火も存在する。放水しながらの移動も可能だが、その場合移動速度が遅くなるというデメリットを伴う。またプレイヤーの向きを固定した状態で、放水することも可能。この他、伏せながら移動することもできるが、この間は放水できない。
火や熱風への接触、足場からの転落や時間切れ等でダメージを受け、ライフゲージがなくなるとゲームオーバー。ステージクリアで全回復し、救助者を救出（後述）することでも回復する。なおサポートキャラのダニエルにはライフの概念は無く、ダメージを受けても数秒間動けなくなるだけである。
ザ・ファイヤーメン ゲーム内容
マップ内には逃げ遅れた人がおり、プレイヤーがその場所に近づくにつれ画面上部に表示されている生命センサーの反応が次第に大きくなっていく。救助するとライフゲージが一定量回復する。なお生命センサーは後半ステージのストーリー進行上で破損し、機能を喪失する。
各ステージごとに制限時間が設定されており、時間切れになるとライフゲージが減少し、被ダメージ1回でゲームオーバーとなる状態に陥る。ライフと異なり数値を回復させる手段は無い。
3面中盤から「バックドラフト」が発生。特定のドアやガラスを開放すると起こり、爆風によりプレイヤーがダメージを受ける。同現象の起きる場所は固定されており回避は容易だが、爆風で広範囲の火を消すことができ、最終面ではストーリー上この現象を故意に起こしてゲームクリアとなる。
ザ・ファイヤーメン ストーリー
2010年12月24日、アメリカ・ニューヨーク州にある化学薬品会社・メトロティック社で行われたクリスマスパーティー中に、大火災が発生。消防隊のピートとダニエルは会社の地下にある、引火すると大爆発を起こす薬品「MDL」の回収に向かう。
ザ・ファイヤーメン 登場人物
プレイヤーが操作する消防隊のリーダー。D地区消防署のベテラン放水員。EDで「クリスマスだから家族サービスが優先だ」と口にしているが、続編で妻と娘がいることが判明。
補助員。ピートのサポート役。ボヤきながらもピートの後に続いて奮闘する。ゲーム中は主に消火斧を使用して付近の炎を消火する他、要救助者を外まで搬送する。
捜査員。ピート達と別行動で消火任務にあたるが、ゲーム中ではウォルターと共に無線交信時に顔グラフィックのみ登場。
捜査員。
記録員の女性。「MDL」の場所や、プレイヤーの進行ルートを教えてくれるなど進行経路に関する情報面でプレイヤーのサポートをする。
ゲームの舞台となったメトロティック社ビルの設計者。ビルの杜撰な出火対策をピートに責められる。主にビル設備に関する情報面でプレイヤーをサポートする。
ザ・ファイヤーメン 評価
ゲームライターの渡辺浩弐は当時の雑誌コラムにおいて、本作をセガのメガドライブ用ソフト『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』（1994年）と比較する形で高く評価していた。当時のテレビゲームはハードウエアの高性能化に伴い複雑化する一方であり、アクションゲーム本来の「操作するだけで楽しい」という本質が失われつつあった時代である。渡辺はソニックがボールであると論じ、飽きない操作感覚の楽しさがあるとした。本作も同様に、ただ火を消しつづけるだけの単純な操作をプチプチつぶしに喩えており、その常習性のある操作感覚の楽しさを絶賛した。しかし当時このような素朴なアクションゲームは（高性能･複雑化という市場の動向に適っておらず）企画自体が通りにくくなっていたという業界側の事情を渡辺は憂いており、「（多分）売れないだろう」として業界の不幸を指摘した。
Petty Booka
Petty Booka（ペティブーカ）は、日本の女性ポップ・デュオ。1995年にインディーズでデビューし、1997年にメジャーに進出した。プロデューサーは麻田浩。
Petty Booka 来歴
1995年にインディーズでデビューした。当初はハワイとテキサス出身の各ペアがいる設定だった。1997年、アルバム『Hawaiian Pure Heart-ハワイの純真-』でメジャーに進出。ウクレレを持ったハワイアンやカントリーのスタイルで、洋邦のロックやポップスの曲をカバーした。マーティン・デニーが参加した『BLUE LAGOON～ペティブーカの青い体験～』、『Dancing with Petty Booka -ペティ・ブーカと踊ろう!』は傑作アルバムとされる。ライブも精力的にこなし、2002年からアメリカの音楽フェスティバル、SXSW（サウス・バイ・サウスウエスト）に3年連続で出演。2003～2005年には全米ツアーも行った。
森山奈歩の結婚後は活動休止状態だったが、2008年よりSKiファミリーでTHE DUETとして活動している橋本美香・松尾真冬が4代目Petty Bookaとして、自身の活動と並行して活動を開始。3月にはSXSWに出演したほか、Japan Nite US tour 2008と題し全米ツアーも行った。7月からはTHE DUETのメンバーチェンジに伴い、Bookaが木田沙織に交代した。
Petty Booka 来歴
2011年8月、湘南を中心にそれぞれソロで活動しつつ二人でsatchicaというユニットでも活動するsachikoとCHiKAが5代目Petty Bookaを襲名しウクレレピクニック(横浜赤レンガ倉庫)で初ステージ。
2018年8月3日、下北沢ラ・カーニャで初代Petty Bookaの2人が復活ライブ「We love Petty Booka!」を開催した。
2018年8月31日、9月1日には台湾公演「Aloha, Taiwan!~  We are Petty Booka from Tokyo.」が行われる。
2019年6月16日、初代Petty Bookaの2人がInterFM897 NO-FO-FON TIME （サザンオールスターズの関口和之のラジオ番組）に出演しカタコトだったデビュー当時とは違い、流暢な日本語でトークを繰り広げ「月の夜は」の演奏を披露した。
2019年6月22日、下北沢ラ・カーニャで初代Petty BookaがPetty Booka with Peppermint  Starsでワンマンライブを開催した。ハワイとテキサスのPetty Bookaが登場。スペシャルゲストで麻田浩が登場。
2019年9月16日、渋谷バッキーで初代petty bookaがハワイアンを中心にワンマンライブを開催した。今井忍（G）、金田栄一（S・G）がバックを務めた。
Petty Booka 来歴
2019年10月27日、銀座ロッキートップで初代Petty BookaがPetty Booka with TOKYO SUPER PICKERS（原さとし（Bj）、竹内信次（Mand）、茂泉次郎（Fiddle）、南大助（Ba）、手塚ようすけ（G））でブルーグラス編成のワンマンライブを開催した。
2019年11月9日、上海VASでジェイク・シマブクロの2019中国ツアーにてオープニングアクトとして出演した。
2020年12月16日、下北沢ラ・カーニャで初代Petty Bookaがクリスマスライブを開催した。世界にオンライン配信も行った。
2022年3月18日（米国時刻）、SXSW 2022 JAPAN NITEにペティ（2代目）ブーカ（初代）が出演しオンライン配信を行った。
2022年7月3日、MASH RECORDSで2代目ペティ（2代目）復活祭としてペティブーカ祭を開催した。Petty Booka with Peppermint  Stars　麻田浩　オオサキゲンタとTHE LET'S GO’Sが出演。DJはコモエスタ八重樫が登場。フジヤマママではTHE LET'S GO'Sがペティブーカの衣装を着用しダンサーとして全うした。
Petty Booka 来歴
2022年8月6日、下北沢ラ・カーニャにてPetty Bookaハワイアンのアルバム全部パーカッションで参加したアンさんを偲んで当時のレコーディングメンバーが揃ってーアンさん命日前夜祭ーを開催した。
ゲストに高田蓮が登場
今井忍（G）、オオサキゲンタ（S・G）、岡嶋文（B）がバックを務めた。
2022年9月9日、麻田浩プロデュース、ロックじゃなくてビル・モンロー(ブルーグラス)を聴こう!が横浜THUMBS UPにて開催した。
Petty Booka、ブルーグラス☆ポリス、Windsが出演。久々にブルーグラスバージョンでのライブを行った。
※活動が活発になってきたことから以下はワンマンライブ及びフェス出演のみ掲載
現在、2代目Petty、初代Bookaで活動していることから別の代が出演した時も掲載
2022年12月18日、青梅アトリエよぎにてPetty Booka  with 四人いるクリスマスパーティを開催。
ゲストに麻田ハンク浩（麻田浩）が登場。
2023年4月29日、29日、稲荷山公園にて17年ぶりに開催したハイドパーク・ミュージック・フェスティバルに出演。
2023年7月15日、国立の織田島酒店x 大陸バー彦六にて、ペティブーカとウクレレパーティ！ With いけかつまいこ and 店主織田島が開催された。
ゲストに2代目Bookaのいけかつまいこ（池勝麻衣子）が登場
Petty Booka ディスコグラフィー
以上のほか、アナログ盤やアメリカで発売された編集盤などがある。
With…若き女性美術作家の生涯
『with…若き女性美術作家の生涯』（ウィズ わかきじょせいびじゅつさっかのしょうがい）は、2000年に毎日放送（MBS）によって製作・放送されたドキュメンタリー番組。および、2001年に製作された日本のドキュメンタリー映画。略称は『with…』。
With…若き女性美術作家の生涯 概要
美術作家・佐野由美のネパールにおける活動を中心にとりあげた作品。監督は、毎日放送で多数のドキュメンタリーを制作している榛葉健。
もともとは毎日放送が、阪神・淡路大震災に関する人々の生きざまを描いたドキュメンタリー『with…』シリーズ（全4作）の第3弾として、制作した番組である。2000年4月に初放送されて反響を呼び、同年6月と翌2001年1月には再編集したものが放送された。また、この再編集テレビ版は、後述のとおり様々な賞を受賞した。
2001年に製作された映画版は、新規取材による新たなシーンが加えられて7分間長くなっている（本編60分）。この映画版は、日本のテレビ界のビデオドキュメンタリー番組を映画化した最初のケースといわれる。劇場上映に加え、長年にわたり自主上映されており、2010年現在も全国各地で公開が続いている。
本作品は英語版も製作され、舞台となったネパール以外にも、香港など世界各地でテレビ放送や上映が行われている。
With…若き女性美術作家の生涯 あらすじ
主人公は、阪神・淡路大震災で神戸市長田区の自宅が全壊し、瓦礫の下から救出された女子大生・佐野由美（当時19歳）。命からがら助かった佐野は、生まれ育った長田の町が火の海になっていくのを見て、「自分が目指した“美術”という仕事は、何の役にも立たない」と絶望する。それでも彼女は数日後、母親から「一番大切なものを取ってきていい」と許しを得て、自宅の瓦礫の中から、“あるもの”を掘り出してくる。それは、1冊のスケッチブックと何本かのペンだった。そして佐野は以後、周囲で起きる被災地の日常を凄まじいスピードで記録し続ける（その記録は、“被災者が被災者を描いた作品”として後に出版され、神戸でベストセラーとなる）。
With…若き女性美術作家の生涯 あらすじ
同時に佐野は、震災で見知らぬ多くのボランティアの人々に支えられた経験から、自身も避難所生活を送りながらボランティア活動にも従事。大阪芸術大学を卒業した直後に、ネパール王国のパタン市に渡って、スラム街の小学校で、貧しい児童を相手にした美術教師となる。
22歳になっていた佐野は、そこでも「描きたい」という衝動を抑えられず、貧困層の民衆に溶け込んで、劣悪な環境の中でひたむきに生きる人々の日常を数十点の絵画に描いたほか、20冊余のスケッチブックに大量のイラスト日記とスケッチを残す。
過酷な環境下で1年間の活動を終え、充実感にあふれていた佐野。ところが、帰国を数日後に控えていた佐野に、予想外の出来事が起きる。
With…若き女性美術作家の生涯 撮影期間
本作品で描いている時代は、佐野が阪神淡路大震災で被災した1995年から2000年までの6年間。ただし、実際の撮影期間は、彼女が大学生だった1998年からネパール活動後の2000年までの3年間である。
With…若き女性美術作家の生涯 題名について
最初の「with」という語はすべて小文字表記である。また「…」には、「with」に続く単語が入ることを想定した「伏せ字」の意味を持たせている。そのため、題名を省略する場合は、『with…』と表記する（ただし、前述のとおり『with…』はもともと、毎日放送によるドキュメンタリーシリーズの総称である）。
「美術作家」は主人公・佐野由美がこだわった肩書きで、「美術」と「文学」双方の要素を合わせ持った表現活動の形態である。よって、画家、版画家、彫刻家など様々な美術の表現者の総称である「美術家」とは異なり、「美術作家」は「美術家」の中のひとつのジャンルである。
With…若き女性美術作家の生涯 『with…』基金
各地での上映収益や全国の上映会場で実施している募金を集積して、本作品の舞台であるネパールのスラム街などで教育支援を実施している慈善活動。
2003年には、佐野由美がかつて赴任していたパタン市のラリット福祉小学校の校舎を増築。ネパールで長年続いた内戦によって都市部のスラムに避難民が流入し、生徒数が急増したことに伴う支援だった。
2007年には、西部のポカラ市でスラムの子どもたちを預かる保育園と協力し、親が服役しているために24時間刑務所内で生活している幼児たち（『with…』基金では「刑務所チルドレン」と呼んでいる）に、昼間だけでも外界に出て保育を受けてもらう活動を開始。親の中には低カーストに対する差別が原因で無実の罪を被せられている（＝冤罪）と見られるケースもあり、同基金は、今後も長期間にわたる支援を続ける計画である。
また、基金運営の透明化を図るために、大阪市に本部がある特定非営利活動法人アジアボランティアセンターのサポートを受けている。
With…若き女性美術作家の生涯 全国上映
2001年12月2日に東京・お茶の水クリスチャンセンターホールで初めて上映された。完成から数年を経た現在も、全国各地で上映活動が続いている。その上映主体は、映画館や映画興行会社のみならず、各地の『with…』ファンによる自主上映、中学・高校・大学などの教育機関、市町村などの自治体、社会福祉協議会などの団体、企業やNPOなど多岐にわたる。
『with…』の上映を巡っては、以前どこかの上映会で鑑賞した人が作品に共感し、次は自ら主催者となって上映会を開催するケースが非常に多いという特徴がある。
With…若き女性美術作家の生涯 美術と映画の融合
本作品の特徴として、映画上映と主人公・佐野由美の作品展が同時に開催され、芸術表現のメディアミックスという大がかりな展開になることもある（2001年・東京都府中市、静岡県総合社会福祉会館、2002年・京都市思文閣美術館、2006年・福岡市福岡アジア美術館、2008年・兵庫県伊丹市、2009年・沖縄県立博物館・美術館など）。
高岡市民病院
高岡市民病院（たかおかしみんびょういん）は、富山県高岡市宝町にある医療機関。高岡医療圏の中核病院である。
その他近隣の主要な病院として、厚生連高岡病院、済生会高岡病院、JCHO高岡ふしき病院などがあり、高岡市民病院は厚生連高岡病院の次に規模が大きく、二次救急医療を担当している。
高岡市民病院 病床数
476床（一般408床、精神50床、結核12床、感染6床）
フリーソフトウェア大賞
フリーソフトウェア大賞（フリーソフトウェアたいしょう）は、1992年から1996年にかけて行われていた、主に日本国内で公開されたフリーウェアに関する賞。
なお、フリーソフトウェア財団（FSF）が提唱する意味での自由ソフトウェアとは直接的な関係はない。
本項では1997年から2002年にかけて行われていた、オンラインソフトウェア大賞についても解説する。
フリーソフトウェア大賞 沿革
1992年に、当時盛り上がりの兆しを見せていたパソコン通信において多くのフリーウェアが公開されていたことに対し、東京大学教授（当時）の石田晴久を中心とするメンバーが「優秀なフリーウェアやその作者に感謝の意を表する場を作ろう」として表彰を行ったのが始まりとされている。その翌年からは電子ネットワーク協議会（現・一般財団法人インターネット協会）に主催が移行した。
その後「フリーソフトウェア大賞という名称では、シェアウェア等が表彰の対象にならない」という理由から、1997年からは名称を変更（オンラインソフトウェア大賞）し、シェアウェアや市販ソフトにも表彰の対象を広げたが、電子ネットワーク協議会が2001年に日本インターネット協会と合併したことなども影響したのか、2002年を最後に開催が途絶え、事実上自然消滅した。
フリーソフトウェア大賞 受賞作品
1998年は事務局が多忙という理由で開催されなかったため、翌年に2年分をまとめて表彰した。
中村白葉
中村 白葉（なかむら はくよう、1890年11月23日 - 1974年8月12日）は、日本のロシア文学者。本名・長三郎。別号は天涯。
中村白葉 経歴
1890年、神戸市生まれ。名古屋商業学校（現・名古屋市立名古屋商業高等学校）を出たのち、東京外国語学校（現・東京外国語大学）ロシア語科に進み、八杉貞利に師事した。在学中に一歳年下の米川正夫と知り合い、一緒に同人誌『露西亜文学』を刊行し、ロシア文学の紹介を始める。1912年、東京外国語学校ロシア語科を卒業。
卒業後は鉄道院に勤めるが、文学への志が強く辞職し、雑誌編集者となった。24歳の時、新潮社にいた投書仲間の加藤武雄より『罪と罰』の翻訳依頼を受ける。それまで内田魯庵の英訳版で読まれていたこの作品を初めてロシア語原書から邦訳し、1914年に刊行した。1915年、朝日新聞社に入社したが、翌年、貿易商・野沢組のロシヤ部に移って2年間勤務。1919年、野沢組を退職。『アンナ・カレーニナ』を翻訳出版。1922年頃には、福岡日日新聞に自伝的小説「蜜蜂の如く」を連載した。1923年9月の関東大震災後は日本電報通信社文藝部に3年半勤務するも辞職。以後はロシア文学の翻訳に生涯を捧げた。
トルストイは『アンナ・カレーニナ』については何度も改訳を行い、「全集」を度々出版。チェーホフ、プーシキンの作品も、大半を訳した。1956年以来、度々木崎夏期大学（長野県大町市）でロシア文学の講師を務めた。大町市内に「事実は唯一無二のもの、その重さは比較を絶する」との筆跡を刻んだ碑が建立された。
みかちゃん
みかちゃん（通称:みかちゃんフォント）は、みかが作成した手書きフォントの名称である。
日本語の手書きフリーフォントで、市販の商品などで使用されている例も複数存在する。
窓の杜主催の2002年窓の杜大賞の作者賞に選ばれた。
みかちゃん 概要
日本語のJIS X 0208をすべて網羅したフリーのアウトラインフォントである。
各文字を手書きで紙面に書き、それをスキャナーで取り込んで画像化したあと、TTEditおよびOTEditによってフォント化する手順によって作成されている。
一部の文字はJISで規定されている文字とは異なる文字を実装しているため、JIS X 0208準拠ではない。
有償、無償いずれでも使用可能であるが、フォントの販売は禁止するライセンスになっている。
2001年7月15日 に Ver2.0 を公開。
2002年10月10日 に公開された Ver8.5 にて第二水準漢字をサポートし、完成。
以降、修正を行い 2004年2月8日 に Ver9.0 が公開。
みかちゃん 書式の種類
「みかちゃん」（等幅フォント）、「みかちゃん-P」（プロポーショナルフォント）、「みかちゃん-PB」（プロポーショナルフォント　太字）、「みかちゃん-S」（プロポーショナルフォント）の4種類がある。
Windows用、MAC用、Linux用のそれぞれTrueTypeフォント、Windows用、Max OS X用のOpenTypeフォントが配布されている。
ライムストーン郡 (アラバマ州)
ライムストーン郡（英: Limestone County）は、アメリカ合衆国アラバマ州の郡である。人口は10万3570人（2020年）。郡庁所在地はアセンズ。郡の名前は、地元の小川であるライムストーン・クリークが語源である。ライムストーン郡は禁酒郡（ドライ・カントリー、dry county）であるが、アセンズはこの対象外（ウェット・シティ、wet city）である。ハンツビル・ディケーター合同統計地域に含まれる。
ライムストーン郡 (アラバマ州) 歴史
ライムストーン郡は、1818年2月6日に設立された。
ライムストーン郡の保安官は7期、今期末で28年在任になるマイク・ブレイクリーである。保安官の任期は4年であり、多任期の制限はない。
ライムストーン郡 (アラバマ州) 地理
アメリカ国勢調査局によると、ライムストーン郡の総面積は1,572 km2（607 mi2）である。そのうち1,471 km2（568 mi2）は陸地であり、6.43 %の101 km2（39 mi2）は水域である。
ライムストーン郡 (アラバマ州) 人口統計
2000年国勢調査で、ライムストーン郡は、65,676人、24,688世帯、18,219家族が暮らしている。人口密度は、45人/km2（116人/mi2）である。26,897戸の住宅が、平均密度18戸/km2（47戸/mi2）で建っている。人種構成は、白人83.79 %、アフリカ系アメリカ人13.33 %、ネイティブ・アメリカン0.46 %、アジア系0.35 %、太平洋諸島系0.02 %、その他の人種1.14 %、及び混血0.91 %である。また、人口の2.65 %は、ヒスパニックまたはラテン系でもある。
24,688の世帯のうち34.80%が18歳未満のと同居しており、60.00 %は夫婦同居である。10.40 %は夫のいない女性が世帯主の世帯であり、26.20 %は非家族である。すべての世帯のうち23.40 %は単身世帯であるが、8.90%は65歳以上の単身世帯である。1世帯あたりの人数は2.55人であり、1家族のあたりの人数は3.02人である。
ライムストーン郡 (アラバマ州) 人口統計
郡の人口分布は、18歳未満が24.90 %、18歳から24歳までが8.80 %、25歳から44歳までが32.10 %、45歳から64歳までが23.10 %、65歳以上が11.10 %であり、平均年齢は36歳である。女性100人あたり男性は103.10人いる。18歳以上では、女性100人あたり男性は101.80人いる。
郡の1世帯あたりの年間所得は37,405ドルであり、1家族あたりの年間所得は45,146ドルである。男性の平均年間所得は35,743ドルで、女性の平均年間所得は23,389ドルである。郡全体の国民1人あたりの年間所得は、17,782ドルである。およそ9.80%の家族と12.30%の住民は、貧困線以下である。全人口のうち18歳未満の16.20 %と65歳以上の14.60 %が貧困線以下の生活を送っている。
IZUMI (ミュージシャン)
IZUMI（イズミ、落合 泉（おちあい いずみ）、11月3日 - ）は、日本のギタリスト、ソングライター、編曲家、音楽プロデューサー。三重県出身。AION、THE BRAINCASEのリーダー。
IZUMI (ミュージシャン) 人物
ピックを添えた右手人差し指の指先の高速屈伸だけで弦を弾く、IZUMIピッキング（通称）が特徴。基本的に全ての音をピッキングするフルピッキングを信条としており、スウィープのように聴こえる1弦1音のようなフレーズもオルタネイトピッキングで弾いている。
使用ギターはESPのブランドPRO SEED（現在は無い）のIZUMIモデルがメインだった。槍のように尖った超変形ギター。メイプル指板の22フレットショートスケール仕様。初期のモデルには、2つのハムバッキングタイプピックアップの間にストロボフラッシュ回路のギミックが内蔵されていた。現在はギブソンSGをメインとしている。大学在学中からギターの早弾きに拘った演奏を信条としており、アル・ディ・メオラ、和田アキラ等の奏者が好きであった。
AIONの他に自身のプロジェクトであるデスメタルバンド THE BRAINCASEを結成し、アルバムを1枚発表した。
IZUMI (ミュージシャン) その他の作品
MEIN KAMPF
AION
THE BRAINCASE
トリビュート・アルバム参加
山口重信
山口 重信（やまぐち しげのぶ）は江戸時代の武将。山口重政の次男。母は小坂雄吉の娘。正室は石川康通の娘（あるいは石川忠義の娘）で大久保忠隣の養女。幼名は熊丸、長次郎。
尾張国清洲で誕生。慶長2年（1597年）に徳川秀忠に謁見する。慶長14年（1609年）12月27日、従五位下、伊豆守に叙任。その後、大久保忠隣の養女を正室に迎えたが、その縁談が正式な幕府の許可を受けていないものとされたため、慶長18年（1613年）1月6日に父・重政は改易され、父と共に武蔵国入間郡越生庄の龍穏寺に蟄居させられた。
慶長19年（1614年）、大坂冬の陣に伴い戦功を立てようと父と共に大坂に向かうが、箱根の関所で止められたため一旦龍穏寺に帰った。そして、関所の通過が容易な商人に扮装し、東山道経由で大坂に赴くが、既に和議が成立していたため再び龍穏寺に帰った。
そして翌年の大坂夏の陣では井伊直孝の軍に属して奮戦するが、八尾・若江の戦いで木村重成に討ち取られて戦死。享年26。法名は傑山宗英大雄院。
林柏栄門入
林 柏栄門入（はやし はくえいもんにゅう、1805年（文化2年） - 1864年12月16日（元治元年11月18日））は、江戸時代の囲碁棋士で、家元林家の十二世林門入、七段。十一世林元美の子で、元の名は柏悦、後に柏栄に改める。御城碁では最後の対局となる1863年(文久3年)まで、本因坊烈元に次ぐ35局を務めた。「力段に及ばず」と評されたが、早碁を得意とした。
林柏栄門入 経歴
元美の実子と養子との説がある。16歳まで成田山新勝寺で小姓を務め、1822年(文政5年)18歳の時に跡目、初段となって御城碁を務める。1828年(文政11年)に柏栄と改名。1832年(天保3年)頃五段。1839年(天保10年)頃六段。1848年(嘉永元年)七段。1849年(嘉永2年)に元美隠居に伴い、家督を継いで十二世林門入となる。
当時、山来珍平（五段）、熱田藤吉（五段）、高塩慶治、など多くの門人がいたが、1856年(安政3年)に高塩慶治を跡目に定め林有美として、御城碁に出仕させる。有美は六段まで昇段したが、1862年(文久2年)30歳で夭逝。そのため本因坊秀和の次男で11歳の土屋平次郎を養子に迎えて、林秀栄とする。1864年(元治元年)死去、浅草快楽院に葬られる。翌1865年(慶応元年)に14歳の秀栄が家督を継いだ。
本因坊丈策時代の碁界三美男は太田雄蔵、竹川惣和、林門入と言われ、小姓の頃に成田屋海老蔵から養子にしたいと申し込まれたほどという。また将軍家御好み碁で秀和と1日に4局打って打ち分けとしたことがあり、早碁が得意と言われた。
ボルボ・V70
V70（Volvo V70）は、スウェーデンの自動車メーカー、ボルボ・カーズが製造・販売していたステーションワゴンである。
ボルボ・V70 概要
初代モデルは1996年にボルボ・850の後継車で、エクステリアはそのまま850のものを引き継いだ。初代・2代目はその完成度の高さから、中古車市場では根強い人気を保っている。
2017年2月に発売終了した。後継車はボルボ・V90。
クロスカントリータイプについてはボルボ・XC70を参照。
ボルボ・V70 初代
1996年に登場。850の後継車として、マイナーチェンジした上で70シリーズに名称変更となり、セダンはS70、それまでエステートと呼ばれていたステーションワゴンモデルが、多才・多様性などの意味を持つ「Versatility」のイニシャルをとりV70と呼ばれることになった。850から大きく変わったのはフロント回りのデザインであるが、内装も従来の質朴な印象のものから、曲線やウッドパネルを多用した高級感のある仕様にグレードアップされている。基本メカニズムは850及びS70と同じだが、V70にのみ、ボルボ初の4輪駆動モデル、AWDが設定され、1997年8月にはボルボ創立70周年を記念したV70R・AWDが登場、10月には車高をアップして悪路走破性を向上させたV70XC・AWDも設定されている。 ワゴンとセダンのモデルが存在した。スウェーデンのほか、ベルギーやカナダの工場でも生産された。
ガソリン
ディーゼル
ガス
ボルボ・V70 2代目
1999年に2代目へとフルモデルチェンジされた。車名からすると2代目V70だが、初代は850のマイナーチェンジ版であり、こちらは940の後継車種になる。（ただし直接的な後継ではない。）設計は車体寸法を拡大、イギリス人デザイナーのピーター・ハーブリーによる側面衝突時の安全性も考慮された丸みを帯びた抑揚の強いスタイルが与えられ、従来の700/900/850系の角張ったデザインとは大きく趣きを変えたスタイリングは物議を醸した。 ハーブリー曰くスタイリングのコンセプトは「スポーツカーのフロントにワゴンのリアを結合させたもの」。
日本では2000年から2007年までボルボ・カーズ・ジャパンの主力車種として販売された。外寸拡大に比例して室内空間やラゲージスペースは大幅に拡大された。装備水準は極めて高く、インパネやドアトリムにはほぼ全面にソフトパッドがおごられたり、カーペットも毛足の長い物が装備されたり、ドアトリムも先代の弱点であった生地の浮きもほとんど発生しなくなった。その一方でスペアタイヤは応急用となるなど多少コストダウンした部分もある。