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石井修 (国際政治学者) 略歴・人物
1962年、東京大学経済学部卒業。1962年から1967年まで東京銀行勤務。1977年にラトガーズ大学大学院歴史学部博士課程修了、Ph.D（歴史学）。
1978年に広島大学総合科学部講師、1979年に同助教授。オーストラリア国立大学での在外研究を経て、1982年に広島大学法学部教授。プリンストン大学やテキサス大学での在外研究を経て、1990年一橋大学法学部教授。1999年に一橋大学を定年退官した後、明治学院大学法学部教授（1999-2005年）、帝京大学法学部教授（2005-2007年）を歴任した。
その他、国際大学大学院国際関係学研究科、東京大学教養学部、岡山大学文学部などでも教鞭をとる。アメリカ学会評議員・監事、日本国際政治学会理事等を歴任。1994年から1997年まで日本学術会議法学政治学教育制度研究連絡委員会委員を務めた。
石井修 (国際政治学者) 略歴・人物
国際政治史に関する様々な実証的研究で知られる。また、国内政治分析の概念であった55年体制を応用し、同時代の国際政治における現象だった冷戦についても、1955年を契機に「分断による安定」「（軍事）力による安定」の形で常態化が始まっていたとする「冷戦の55年体制」という視点を示した。近年は米国立公文書館などに所蔵されている戦後日米関係文書の編纂・刊行を行なっている。
指導学生に宮城大蔵（上智大学名誉教授、元国家安全保障局顧問）、佐藤丙午（拓殖大学教授、外務省参与）など。
石井修 (国際政治学者) 著作
2期から7期まで小野直樹共同監修／8期から19期まで我部政明・宮里政玄共同監修
1期：日米外交防衛問題1959年-1960年
2期：日米経済問題1959-1960年
3期：日本の国内事情1959-1960年
4期：日米防衛外交問題1957年
5期：日米外交防衛問題1958年
6期：日米外交防衛問題1955年
7期：日米外交防衛問題1956年
8期：日米外交防衛問題1964年
9期：日米外交防衛問題1965年
10期：日米外交防衛問題1966年
11期：日米外交防衛問題1967年
12期：日米外交防衛問題1968年
13期：日米外交防衛問題1968年・日本編
14期：日米外交防衛問題1969年・沖縄編
15期：日米外交防衛問題1970年
16期：日米外交防衛問題1971年
17期：日米外交防衛問題1971年・沖縄編
18期：日米外交防衛問題1972年・日本編
19期：日米外交防衛問題1972年・日本防衛問題および沖縄編
20期：ニクソン大統領文書
21期：ニクソン大統領文書
22期：ニクソン大統領文書3
23期：ニクソン大統領文書4
24期：ニクソン大統領文書5
25期：ニクソン大統領文書6
デル・クック
デル・クック（Dale Cook、1958年11月24日 - ）は、アメリカ合衆国出身の元キックボクサーで、現在は空手家兼プロモーター。プロボクシングにも挑戦し、映画にも出演した。あだ名はアポロ（Apollo）。正しくはデイル・クックと発音する。
デル・クック 来歴
1974年からテコンドーの練習を始める。
1981年1月15日、スーパーウェルター級のプロボクサーとしてデビューし、ラリー・スミスに3RKO勝ち。デビュー戦を白星で飾った。
1987年8月14日、ドナルド・タッカー戦で3RKO勝ちを収めると、その試合をもってキックボクシングに専念し始めた。
キックボクシングはマーク・キング戦を以って引退。
現在は全世界キックボクシング連盟（UKF）という団体を主宰し、会長を務めプロモーターとしても活躍する傍ら、空手の指導も行っている。
森岡豊
森岡 豊（もりおか ゆたか、1973年〈昭和48年〉2月18日 - ）は、日本の俳優。東京都出身。株式会社 Ruby・sue 所属。妻は宝塚歌劇団卒業生で女優の星奈優里。
らじとぴあワールド
らじとぴあワールドは1989年1月から1993年9月に放送されたラジオ番組。関西放送制作が制作する番組で、番組収録は東京）のスタジオ、キー局は開始から1990年3月は毎日放送ラジオ（MBSラジオ）、1990年4月から終了はラジオ関西だった。
らじとぴあワールド 放送オンエア局・放送時間
特に注記がない場合は月曜日から金曜日（もしくは火曜日から土曜日）までの放送。JRN・NRNの系列の一部で放送されていた。
上山仁
上山 仁（かみやま ひとし、1966年6月21日 - ）は、日本の元プロボクサー。青森県川内町出身。日本ジュニアミドル級（現スーパーウェルター級）王座を20度防衛。新日本木村ボクシングジム所属。
上山仁 来歴
1986年7月24日、プロデビュー（初回KO勝ち）。
1986年12月19日、東日本ウェルター級新人王獲得。続く1987年2月21日には全日本同級新人王も獲得。
1988年5月9日、10戦目で日本王座に初挑戦。日本ウェルター級王者吉野弘幸（ワタナベ）に挑むが、3回KOで敗れ王座奪取ならず。プロ初黒星を喫した。その後、1階級上のジュニアミドル級に転向。
1989年1月9日、12戦目で日本王座に再挑戦。大竹永寿（グリーンツダ）と空位の日本ジュニアミドル級王座を争い、5回KO勝ちで日本王座を獲得した。その後は年間3 - 4度のペースで防衛を重ね、1991年9月22日には10度目の防衛に成功。
1991年12月9日、ウェルター級時代に王座挑戦を退けた吉野とノンタイトルで再戦。現役日本王者同士の対決ということで注目が集まったが、試合は上山の7回KO勝ち。3年前の雪辱を果たした。その後は日本王座を2度防衛（通算12度目の防衛）。
上山仁 来歴
1992年12月21日、日本王座在位のまま世界初挑戦。敵地でフリオ・セサール・バスケス（アルゼンチン）と空位のWBA世界ジュニアミドル級王座を争ったが、初回に3度のダウンを奪われKO負け。世界王座奪取はならなかった。
世界挑戦後は日本王者としてさらに防衛戦を続け、1995年3月13日、遂に20度目の防衛に成功。そして、この試合を最後に現役引退を表明し、王座を返上。8月14日に引退式を行った。
アジア・アフリカ法律諮問機関
アジア・アフリカ法律諮問機関（アジア・アフリカほうりつしもんきかん、Asian–African Legal Consultative Organization, AALCO）は、1956年に創設された政府間国際機関である。
アジア・アフリカ法律諮問機関 概要
1955年開催のアジア・アフリカ会議（バンドン会議）の成果の一つとして、翌年の1956年11月に誕生した。発足当初はビルマ（現ミャンマー）、セイロン（現スリランカ）、イラク、インド、インドネシア、日本、シリアの7カ国によって組織され、現在では47のアジア・アフリカ諸国が加盟している。事務局・本部は、インドのニューデリー。
この機関は、主に国際法に関する問題を審議し、勧告を加盟国に対して行う。その他にも、国際法委員会において審議中の諸問題を検討し、機関の意見を取りまとめたり、国際法委員会の報告を審議し、加盟国政府に勧告する役割も担っている。1年に1度、年次総会を開催するほか（東京では、これまでに1961年、1974年、1983年、1994年に総会を開催している）、ニューデリー本部において、連絡担当官（主にニューデリー駐在の外交官）による会議も行う。意思決定に関しては、基本的にはコンセンサス（全加盟国の同意）であるが、コンセンサスに達しなかった場合、新規加盟国の承認、特別総会開会の要請などに関しては3分の2の多数で議決となる。
アジア・アフリカ法律諮問機関 概要
これまでの大きな成果としては、「難民の地位と保護に関するバンコク原則」の制定（2001年に改正）、仲裁裁判所の設置、新たな海洋法原則の創出（排他的経済水域、群島水域、国際海峡、内陸国の権利等）などが挙げられる。近年では、国連海洋法、難民の地位と保護、パレスチナ問題（殊に人道法的見地から）、国際テロ、女性や子供の権利と保護、汚職に対する国際的取組み、世界貿易とWTOの役割、イスラム諸国における人権、少数民族・文化の保護、国際環境法、国際刑事裁判所、国内法の海外適用（経済制裁）などの国際法的諸問題に関して討議を行っている。
江夏由結
江夏 由結（えなつ ゆき、11月24日 - ）は、日本の脚本家、アニメーター、作詞家。スタジオ・ライブ所属。日本脚本家連盟会員。宮崎県出身。血液型はB型。
江夏由結 概要・経歴・人物
ハイテンションでテンポの良い脚本を得意としており、『スクールランブル』シリーズ、『おねがいマイメロディ』シリーズのようなコメディ・ギャグアニメ作品が多い。山田隆司、森脇真琴、ふでやすかずゆき、浦畑達彦、ときたひろこ、笹野恵、まさきひろなどと組んで作品に参加することが多い。
片岡義朗曰く「（スタジオ・）ライブの美女」だという。
芦田豊雄らによる同人サークル「野狐族」の発行する同人誌において、当時まだ本放送前であったテレビアニメ作品『サイボーグ009 THE CYBORG SOLDIER』の内容の一部をネタバレする形で掲載してしまったことがあった。
江夏由結 参加作品
1993年
ドラゴンボールZ（動画）
美少女戦士セーラームーンR（動画）
1995年
空想科学世界ガリバーボーイ（動画）
2002年
炎の蜃気楼（脚本）
X -エックス-（脚本）
ぴたテン（脚本）
サイボーグ009 THE CYBORG SOLDIER（脚本）
りぜるまいん（脚本）
2003年
成恵の世界（脚本）
ウルトラマニアック（脚本）
グリーングリーン（脚本）
F-ZERO ファルコン伝説（設定制作、脚本、ED動画）
ボボボーボ・ボーボボ（脚本）
2004年
レジェンズ 甦る竜王伝説（脚本）
スクールランブル（脚本）
2005年
ピーチガール（脚本）
おねがいマイメロディ（脚本）
遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX（脚本）
陰陽大戦記（脚本）
2006年
ワンワンセレプー それゆけ!徹之進（脚本）
おねがいマイメロディ 〜くるくるシャッフル!〜（脚本）
スクールランブル 二学期（脚本）
2007年
Saint October（シリーズ構成、脚本）
おねがいマイメロディ すっきり♪（脚本）
怪物王女（脚本）
はたらキッズ マイハム組（脚本）
2008年
ペンギンの問題（脚本）
おねがい♪マイメロディ きららっ★（脚本）
仮面のメイドガイ（脚本）
ライブオン CARDLIVER 翔（脚本）
2009年
バスカッシュ!（脚本）
ジュエルペット（脚本）
NEEDLESS（脚本）
江夏由結 参加作品
2010年
ジュエルペット てぃんくる☆（脚本）
ペンギンの問題Max（脚本）
海月姫（脚本）
探偵オペラ ミルキィホームズ（脚本）
2011年
カードファイト!! ヴァンガード（脚本）
はなかっぱ（脚本）
ジュエルペット サンシャイン（脚本）
2012年
探偵オペラ ミルキィホームズ 第2幕（脚本）
ジュエルペット きら☆デコッ!（脚本）
カードファイト!! ヴァンガード アジアサーキット編（脚本）
2013年
カードファイト!! ヴァンガード リンクジョーカー編（脚本）
2014年
カードファイト!! ヴァンガード レギオンメイト編（脚本）
オレカバトル（脚本）
インド版 忍者ハットリくん（脚本）
デンキ街の本屋さん（脚本）
2015年
銃皇無尽のファフニール（シリーズ構成、脚本）
プリパラ（脚本）
2016年
ふらいんぐうぃっち（脚本）
カミワザ・ワンダ（脚本）
ぴったんこ!ねこざかな（脚本）
2017年
ぴったんこ!!ねこざかな（脚本）
2020年
あわじしまの七福神（脚本）
2023年
B-PROJECT〜熱烈*ラブコール〜（脚本）
2026年
魔術師クノンは見えている（シリーズ構成、脚本）
1993年
1993年
1994年
2000年
2009年
2012年
2013年
2015年
2017年
2020年
1994年
2007年
2003年
江夏由結 作詞した作品
『ときめきドキドキハッピーラブ』
歌：桜塚美紀（小清水亜美）、作詞：江夏由結・山田ひろし、作曲・編曲：渡部チェル
『ドリーム! ドリーム! ドリーム』
歌：夢防衛少女隊（マイメロディ・クロミ・夢野歌・夢野奏・夢野琴・桜塚美紀・藤崎真菜（佐久間レイ・竹内順子・片岡あづさ・加藤夏希・八武崎碧・小清水亜美・杉本ゆう））、作詞：江夏由結、作曲・編曲：渡部チェル
『夢の汁ルンタッタ』
歌：ピアノちゃん・桜塚美紀（竹内順子・小清水亜美）、作詞：江夏由結、作曲・編曲：渡部チェル
日本の成人向け漫画家の一覧
日本の成人向け漫画家の一覧（にほんのせいじんむけまんがかのいちらん）は、主に成人向け漫画雑誌で活動する漫画家や、成人向け漫画を出版したことのある漫画家の一覧である。なお、カッコ内は別名義、または過去に使用していた、あるいは現在の名義である。
Gears of War
『Gears of War』（ギアーズ・オブ・ウォー）はアメリカのゲーム開発会社Epic Gamesが開発し、マイクロソフトから発売されたXbox 360用のサードパーソン・シューティングゲームである。2007年にはグラフィックスがさらに強化されステージが追加されたMicrosoft Windows版も発売された。2015年にはリマスター版が発売された。
2007年7月にエピックゲームズ副社長、マーク・レインが、Mac OS X版もリリース予定であることを発表したが、結局発売されなかった。シリーズのIPは2013年半ばまでEpicとマイクロソフトが半々で所持していたが、Judgement発売後の2013年下半期にEpicがテンセントに買収されたため、マイクロソフトがEpicの持つ残りの版権を買い取り、マイクロソフトのIPとしてシリーズを管理している。
メディアミックス展開として漫画化（Gears of War）や小説化もされているが日本では未発売である。また、アメリカの玩具・フィギュアメーカーであるネカによってフィギュア化もされていて日本でも輸入品が入手できる。
Gears of War
タイトルの『Gears of War』とは、日本語で「戦争の歯車」という意味。即ち戦場の兵士を意味する。英語版では主人公の属する軍隊の兵士のことを"Gear"（もしくは"Gears"）と呼称するシーンがある（日本版では「兵士」という訳語に置き換えられている）。
このゲームはXbox One本体においても後方互換機能でプレイ可能だが、2015年に発売予定だったXbox One向けリマスター版である「Gears of War: Ultimate Edition」はCERO規定の描写修正を日本マイクロソフト側が諦めたため発売が見送られた。
2025年8月27日にXbox Series X/S, Windows(Microsoft Store, Steam), PlayStation 5向けの二回目のリマスター版であり、ゲームエンジンをUnreal Engine 5に変更、更にドルビーアトモスとドルビービジョンに対応した「Gears of War: Reloaded」が発売・配信されたが、2025年6月9日、日本においてPlayStation 5版がレーティング制限やプラットフォームの方針などを受け発売中止となった。この作品はUltimate Edition購入者向けのスマートデリバリーにも対応する。
Gears of War 概要
『Gears of War』は2003年に開発が始まった。当初は『Unreal Warfare』（アンリアル ウォーフェア）という題名の対戦主体のゲームとして作られていたが、早い段階で物語を持ち、拠点を中心に任務を一つずつ達成していく方式のゲームに変更となる。最終的にはさらに変更されて、物語と激しい銃撃戦が強固に結びついた一本道のアクションアドベンチャーゲームとして開発が進められる事となった。
ゲーム発売前は新たに開発されたゲームエンジン「Unreal Engine 3」を駆使した、当時としては圧倒的な美しさと質感を持つグラフィックスで注目を集めた。発売後は、複雑なカバーアクション（詳細は後述）をほぼ一つのボタンで行えるようにした簡単かつ洗練された操作システム・変化と一貫性を両立しプレイヤーを飽きさせない工夫をこらした良好なレベルデザイン（ステージの構成や敵の配置や仕掛け、難易度などの設計のこと）、随所にある地形へ隠れながら相手の隙をつき敵を追い詰めていく頭脳的で緊張感に満ちた戦闘や、それらを引き立てる重厚かつ凄絶な演出や視覚効果などが好評を博した。
Gears of War 概要
また、ゲームの「遊び」としての部分以外の要素である、物語の舞台である地球によく似た架空の惑星「セラ」の独特の文化や舞台設定・キャラクターや武器や建築物などの個性的かつ緻密な美術様式・「大人のプレイヤーを対象とした戦闘主体のゲーム」に適した物語なども本作の高い人気に貢献している。
Gears of War ゲームデザインおよびシステムの特徴
突如として人類を襲撃してきた銃火器や動物兵器を駆使する地底人「ローカスト」を多種多様な銃と複雑な移動を駆使して撃退していく。戦闘の合間には開かない扉を開けるために探索したり、隅に置いてある弾薬や武器を探して補充したり、必要な物資や機器を捜索したりといった一息つくための軽いアドベンチャー要素もある。
会話もアクションゲームとしてはかなり豊富に用意されており、カットシーン（いわゆるムービー）以外にも探索中や戦闘中にもリアルタイムで盛んに行われる。仲間の口から戦闘の注意点や最初に破壊するべき目標や敵部隊の裏に回れる迂回路のヒントなどが語られることも多く、単なる演出に止まらない。
ゲームは全てXbox Live上でのオンラインプレイが可能で、キャンペーンの一人用モード・キャンペーンの二人用協力プレイモード（Co-op）・2〜8人までの対戦モードを選択できる。対戦は途中参加不可能だが、協力プレイはホストプレイヤーへの途中参加が随時可能となっており、対戦と並んで好評であった。一人用モードもフレンドをゲームに招待することで、協力プレイへ移行できる。
カバーシステム
Gears of War ゲームデザインおよびシステムの特徴
本作の最大の特徴と言えるシステム。このゲームはキャラクターの移動速度があまり早くなく、銃撃を見てからかわすのはまず不可能である。そこで、ステージのいたるところにある瓦礫や柱、ドア内、窓、家具、車などの物陰となる部分に張り付いて身を隠し敵の激しい攻撃をやり過ごしつつ合間を縫って反撃したり、地の利を得られるポジションへ移動したりする。ブラインドファイア（カバーの状態で武器だけを出して攻撃する）も可能。物陰を利用するアクションは無数にあるが、その全てがアナログスティックの倒す向きとAボタンの組み合わせで簡単かつ直感的に行えるので能動的に操作できる。
このカバーにかかわる動作は、普通の移動とは対照的に素早いが小回りは利かない。漠然と使ったりあわてて連打したり操作を失敗したりすると大きな隙を敵に見せてしまうが、よく考えて上手に使いこなせば隙のない鋭くテンポの早い移動が可能となる。
また、全てをひとつのボタンにまとめた副作用としてプレイヤーが予期せぬアクションを行う事もある。
自動回復
Gears of War ゲームデザインおよびシステムの特徴
本作では回復用のアイテムが一切登場しない。代わりに敵の攻撃を受けてから数秒後に体力が自動で回復する様になっており、回復のためのアイテム探しで戦闘を長時間中断する必要がない。ただし、連続で攻撃を受け過ぎると死亡するうえ、一部の攻撃は即死のため過信は出来ない。ダメージを受けると画面中央に赤い歯車が徐々に現れ、中心部分に髑髏のマークが出現すると死亡する。このマークは「クリムゾンオーメン」と言い、本ゲームのシンボルでもある。
キャンペーンでは味方のみが自動回復で敵は回復しない。対戦では全員が自動回復であるため、いかにして敵を素早く倒すかを考える必要がある。
武器・アクティブリロード
銃器は一部を除き全て実弾系で、それぞれ装弾数や残弾数が異なる。『アクティブリロード』システムが採用されており、手動（マガジンが空になった場合は自動）リロードを行う際に、タイミング良くRBボタンを押すことでリロード時間を短縮できたり、一時的に弾の威力を上げたりできる（タイミングを間違えると排莢不良を起こし、リロードの完了が大幅に遅くなる）。
アクティブリロードを駆使すれば隙を小さく出来、攻撃の手をゆるめずに済む。特に敵も体力が自動回復する対戦では効果が高い。
協力プレイ（Co-op）
Gears of War ゲームデザインおよびシステムの特徴
ストーリーモードの協力プレイ自体は本作以前のゲームにも存在した（おもにPCゲームに存在）が、その多くは飽くまで「おまけのモード」として存在する物がほとんどであり、頭数が増える事で難易度が極端に下がる・物語を無視した色違いの主人公が複数人存在する、といった問題点も存在していた。
本作では物語の内容からキャラクター設定からレベルデザイン（ステージの設計）などにいたるまで、一人でも二人でも遊べる事を大前提にした徹底した作りになっている。具体的には常に主人公と相棒の二人は全ての場面で一緒に行動し続けていること（一人用ではAIが相棒を操作）、十分なステージの広さ・遮蔽物やアイテムの配置および敵の数のなどの調整、協力を推奨（時に強制）する数々の仕掛けなど（一人用ではAIの相棒が自動で解除などを行ってくれる）である。
一人用では敵に倒された際に主人公は即死となるが、協力プレイ時のみダウンしてから一定時間後に死亡となる。ダウン中に仲間に救出されれば全快する。ただし、一部の攻撃および場面では協力プレイ中でも即死となる。
対戦
それまでのアクションシューティングゲームには無かった、本作独自のカバーシステムを駆使した独特かつ戦略的なチーム戦が楽しめる。詳細は後述。
Gears of War ゲームモード
キャンペーン
いわゆるストーリーモード。一人ないし二人で遊ぶ事が出来る。主人公「マーカス フェニックス」とその相棒「ドミニク サンチャゴ」を操作して全5章(Act 1 ~ Act 5)の物語を進めて行く。難易度は簡単な順から「カジュアル」・「ハードコア」・「インセイン（2周目から選択可能）」の三つが存在する。協力プレイはオフラインでもオンラインでも可能。
各章は複数のチャプターに分かれており、一度クリアしたチャプターは自由に選んで遊べる。
対戦
他のプレイヤーと対戦できる。詳細はこちらを参照のこと。
Gears of War プロローグ
舞台は地球とよく似た人類の繁栄する惑星セラ。地下から偶然採掘された液体「イミュルシオン」が直接エネルギーに変換できることが判明、人類は安価で無尽蔵のエネルギーを得た。しかし、新エネルギー開発への過剰な投機、旧来の化石燃料を使った技術の開発破棄などにより世界経済は破綻。そしてイミュルシオン産出国への嫉妬は、やがて世界大戦を引き起こした。
79年にわたる世界大戦の最中、突如として地底より現れた異種族「ローカスト」が人類に対して総攻撃を仕掛けてきた。人間より大きく醜悪で強靭なローカストは、最初の出現から僅か24時間でセラに住む人類の25%を虐殺。「エマージェンス デー（「出現の日」の意）」と呼ばれるこの大虐殺を機にイミュルシオンを巡る世界大戦は終結。人類の完全なる殲滅のみが目的であるローカストに人間側の交渉は全て無視され、それまでの戦争で疲弊していた国々は、地中から自在に現れ数々の強力な火器と動物兵器を操るローカストの大軍によって次々と滅ぼされていった。
Gears of War プロローグ
圧倒的不利となった人類は、ローカストが採掘できない堅い岩で形成された地層のあるハシント高原へ退却。そして追い詰められた人類は化学兵器と軌道衛星のビーム兵器で、占領された都市を逃げ遅れた市民ごと焼き尽くす作戦を決行した。
セラの地表90%以上が焦土と化す余りにも大き過ぎる犠牲を払い、どうにかローカストの総攻撃を阻むことに成功した人類だったが、ローカストの大部分は地底へと逃げ延びており、未だ人類への苛烈な攻撃を続けていた。
Gears of War 用語の解説
セラ（Sera）
本作の舞台となる惑星。地球によく似ているが、地球とは微妙に違った文化や生態系を持つ。人類や ニワトリなどの地球と同じ生物が居る一方で、ローカストや怪獣のような生き物なども存在する。
イミュルシオン（Imulsion）
石油の探査の際に偶然地底で発見されたねばりのある金色に輝く液体。発見当初は注目されていなかったが、「ライトマス工法」という技術によって直接エネルギーに変換出来る様になったため、産出国は一夜にして巨万の富を得る事となった。上記の通り最終的には世界大戦の原因にもなっている。元々は人体には害がないとされていたが、近年では不穏な噂も立ち始めている。
世界大戦（Pendulum Wars / ペンデュラム戦争とも）
イミュルシオンを巡った人類同士の大規模な戦争で79年間も続いた。主人公も若い頃に参戦している。ローカストの襲撃によって中途で終戦することになる。
エマージェンス デー（Emergence Day）
物語が始まる14年前に起きたローカストの侵攻が始まった日。人類同士の世界大戦が終わった日でもある。縮めて「Eデー」とも呼ばれる。
ハシント高原（Jacinto Plateau）
堅い花崗岩の岩盤の上にある高原で、人類最後の都市がある場所である。岩盤はローカストにも採掘できないが、小さい隙間は無数に存在し、そこから小規模な部隊が頻繁に侵攻してくる。
Gears of War 用語の解説
COG
統一連合政府（Coalition of Ordered Governments）の略称。読みは「コグ」。
創立当初は「秩序、勤勉、潔白、労働、吊誉、信念、謙遜」を活動基盤とした狂信的な社会主義団体でしかなかったが、戦争の時代が続くにつれて政党化する。エマージェンス デーにおけるローカストの襲撃にいち早く対応し、住民をハシント高原へと避難させてその地を要塞化させた。戒厳令によって市民権を制限させているものの、彼らの活躍に人類の存亡がかかっているため、市民の人気は非常に高い。
なお、"Cog"は英語で歯車という意味の単語である。実際にCOGのシンボルやハシント高原の建物には歯車のモチーフが多用されている。
ギア（もしくはギアーズ）（Gear（s））
COGの兵士の通称。非常に重装備で鎧のような分厚い戦闘服が特徴。日本版では「COG兵士」や「兵士」という言葉に置き換えられている。
タグ
COGの兵士全員が身に付けている軍認識票。たとえ原形を留めていない程のダメージを受けて死亡しても、タグが残っていれば誰なのか識別できる。形は様々あり、プレートタイプや、歯車の形をした物もある。
ローカスト（Locust Horde）
Gears of War 用語の解説
原住生物の変異体とも異星人とも噂される地底生物。セラの地殻内に無数のトンネルを築き生息している。多くの者は爬虫類を思わせる質感の堅く白い皮膚を持つ（例外も居る）。
人類のものと酷似した武器の他に独自の生体兵器を操り、地中から出現して人間を襲う。様々な種族が存在し、そのいずれも光を嫌うという共通の性質を持っている。また、何故か人間の言葉を話す。人類側がこの謎の地底生物を“ローカスト”と仮称するように、彼らもまた人類を“グラウンドウォーカー（Ground Walker）”と呼ぶ。
なお、"Locust"は本来イナゴという意味の単語である。語感の良さから付けられたとのこと。
ドーンハンマー（Hammer of Dawn）
主人公マーカス フェニックス（後述）の父、アダム フェニックス教授が開発した、軌道衛星を使ったビーム兵器。イミュルシオンをエネルギー源としている。本来は世界大戦を終わらせるための兵器であったが、ローカストが出現したために人類の都市を敵味方関係無く片端から焼き払う事になってしまう。実はセーフティーが設定されており、アダム フェニックス以外には操作が出来ないように設計されている。ゲームの武器としても登場するがこちらについては後述する。
Gears of War 用語の解説
難民（Stranded）
ドーンハンマーで焼かれた都市の生き残りたち。問答無用で自分たちの街を焼き払ったCOGを憎んでいる。なお、"Stranded"とは本来は「途方に暮れた」という意味の単語で、日本版の「難民」は意訳（難民を表す英単語は"Refugee"）。
ローカストホール（Emergence Hole）
ローカストが地上を襲撃する際に地面に開く大穴。グレネードなどの爆発物で塞げる。
ライトマス爆弾（Lightmass Bomb）
イミュルシオンを使ったCOGの大量破壊兵器。これを使ってローカストの拠点である地底を攻撃するのが本作の目的である。正確に拠点を攻撃するにはレゾネーターを使って地底のデータを得る必要がある。
レゾネーター（Sonic Resonator）
地底の正確な構造を探るのに必要な装置。岩をも砕く程の強力な音波を利用して探査するため、作動後は急いで退避する必要がある。
ライトマス爆撃（Lightmass Offensive）
前述のライトマス爆弾を使ってローカストを殲滅する事を目的とした作戦。今回の物語で主人公たちが遂行する任務。
Gears of War キャラクター
声優項目は日本語版/英語版。
COGの兵士は大半が筋骨隆々の巨漢である。ただしセラの男性が皆巨漢ぞろいという訳では無く、一部の兵士や非戦闘員などは普通の人間の体形をしている。
マーカス・フェニックス（Marcus Fenix）
声 - 廣田行生 / ジョン・ディマジオ
デルタ部隊所属、階級：二等兵（後に軍曹へ昇格）
身長1m85cm、体重105kg。本作の主人公。年齢は35歳で頭に黒いバンダナを巻き、黒髪と碧眼を持つ。
世界大戦やローカスト戦役において数々の勲章を授かり、兵士達の間ではその活躍が半ば伝説化されている驚異的軍人。
物語開始の4年前に軍の研究所勤務で父でもあるアダム・フェニックスがローカストに襲われ、救出のために上官命令を無視。しかし、父を助けられず、臆病行為と職務放棄の罪による懲役40年の刑のみが彼に残る。囚人番号:098356-GXとして投獄されて4年が過ぎたある日、ローカストが刑務所を襲撃した際にすんでの所で親友のドミニクに救出され、彼の計らいでデルタ部隊へ配属となり戦線復帰を果たす。
後に戦死したキムの後任としてデルタ部隊の隊長となり、ドミニク、コール、ベアードを率いて作戦の実行部隊として行動する。
ドミニク・サンチャゴ（Dominic Santiago）
声 - 髙階俊嗣 / Carlos Ferro
Gears of War キャラクター
デルタ部隊所属、階級：二等兵
準主人公で、協力プレイ時の操作キャラクター。通称はドム。マーカスの幼馴染で親友でもある陽気な男。刈り込んだ黒髪と茶色い目、そして手入れのされた顎髭が特徴。年齢は32歳。
分隊長であるキムにマーカスを復帰させデルタ部隊へ迎え入れるよう説得。キムの許しを得てホフマンに無断で刑務所へ突入し、マーカスを救出した。その後もマーカスと頻繁に行動を共にして作戦をサポートする。キャンペーンモードにおけるAI操作のドムはカバーが重要なゲームであるにもかかわらず、しばしば特攻しては敵にやられプレイヤーの足を引っ張る。しかし、いざと言うとき一番頼りになるのもまた彼である。ちなみに、マーカスから20ドルの借金がある。
彼はまたある人物を捜している。その人物が誰であるかは2作目で明らかになる。
オーガスタス・コール（Augustus Cole）
声 - 大西健晴 / Lester'Rasta'Speight
アルファ部隊所属、階級：二等兵
壊滅したアルファ部隊の生き残りで後にデルタ部隊へ配属。メンバー唯一の黒人である。坊主頭。
Gears of War キャラクター
アメリカンフットボールによく似たセラの人気スポーツ「スラッシュボール」の元スター選手で現役時代は「コール トレイン（トレインは「暴走列車」の意味合い）」の異名をとった。戦場でも常に最前線へ立って危険を顧みず敵陣へ突入するアドレナリン中毒者。軽口だが自分の能力には絶対の自信を持っており、怯まない。ベアードの数少ない友人でもある。
レゾネーター発見後は地底に設置するまで彼が背負い続ける事になるが、全く動きが鈍らない。
デーモン・ベアード（Damon Baird）
声 - 松田健一郎 / フレッド・タタショア
アルファ部隊所属、階級：二等兵
壊滅したアルファ部隊の生き残りの一人で、後にデルタ部隊へ配属。金髪碧眼でゴーグルを額にずらしている。
臆病で皮肉屋だが優れた知恵を持ち、メカニックやハッキングにも精通している大変有能な兵士。しかし態度の悪さと自己中心的で短気な性格の為に一度も昇進したことがない。本人は「望んで入隊したわけじゃねえ」と主張しており、自分が生き残れればそれでいいと考えているが、何だかんだ言いながらも、結局部隊を助ける事が多い。外伝『Gears of War Judgment』では主役（プレイヤーキャラクター）となる。
アーニャ・ストラウド（Anya Stroud）
声 - 引田有美 / Nan McNamara
階級：少尉
Gears of War キャラクター
ホフマンと行動を共にする女性の軍人。本部から無線を通じ、マーカスたちへ指示を与える通信担当となる。彼女の声は全編通して頻繁に聞けるが、姿を見られるのはほんの一時だけである。
ちなみに"Anya"とはハンガリー語で「母」の意。
ミン・ヤン・キム（Minh Young Kim）
声 - 竹内良太 / Robin Atkin Downes
デルタ部隊所属、階級：中尉
デルタ部隊の隊長。規律に忠実で誇り高き軍人。黄色人種でありマーカスやコールに比べるとやや線が細い。また、禿頭でもある。
COGが人類最後の希望であると固く信じている。ドミニクの説得を聞き入れ、マーカスをデルタ部隊へ迎え入れる。アルファ部隊との合流時にローカストと交戦。ローカスト軍の将軍ラームに襲われ、命を落とす。
アンソニー・カーマイン（Anthony Carmine）
声 - 桑原敬一 / Michael Gough
デルタ部隊所属、階級：二等兵
デルタ部隊の隊員。頭部をヘルメットで覆っているため素顔は不明。兵士たちの中では線の細い部類に入る（キム中尉と同程度）。マーカスの活躍を知っており、彼を歓迎する。『戦場で最も撃たれやすい男』なる何とも不名誉な肩書きを持つ。Act1中盤、アルファ部隊との合流直前でローカストの狙撃により戦死。
Gears of War キャラクター
続編の『2』で4人兄弟と明らかになった。末っ子のベンジャミンは2作目に、長男クレイトンは3作目に登場する。英語版・日本版ともに毎回同じ声優がカーマイン兄弟を演じている。
ビクター・ホフマン（"Colonel" Victor Hoffman）
声 - 沢木郁也 / Jamie Alcroft
階級：大佐
キム直属の上司で、『ライトマス爆撃』の作戦指揮官。禿頭に軍帽を被っている。年配の軍人で、マーカスやドム同様の巨漢。
作戦実行に必要な空間構造確認用装置『レゾネーター』を運搬中のアルファ部隊が消息を絶った為、同部隊の捜索及びレゾネーターの回収をキムヘ命令する。軍規に背いて服役中であるはずのマーカスがCOGの戦闘服姿で現れたのを見て「裏切者が!」と罵る頭の固い男。但し彼を戦死したキムの後任として即時に軍曹へ昇格させるなど、兵士としての能力は高く評価している。
ジャック（JACK）
Gears of War キャラクター
サポート用のロボット。普段は目に見えない状態（光学迷彩）で最初からマーカス達の側を飛行しており、開かない扉をレーザーで焼き切ったり、データを表示したり通信をする時のみ姿を現す。人間の言葉は話さないが、スター・ウォーズシリーズのR2-D2の様な機械音声を発する。Act4でブルマックをおちょくる場面がある事から、人工知能が搭載されている事がわかる。ジャックと名付けたのはコールであり、その出会いは前日談である『Gears of War Judgment』にて明かされている。
ドローン（Drone）
最も多く確認されるローカストで歩兵的存在。しかし平均身長2メートル超、体重120kg超と通常の人間を上回る体躯を持ち、体力、膂力も優れている。知力も人類に近い程度で武器を使い、言葉を話し、退避もする。数々の銃器で武装しており、人間を見つけると執拗なまでに攻撃してくる。
グレネーディア（Grenadier）
体格はドローンと同程度だが、分厚い皮と頑強な頭蓋骨を持つ。よりアグレッシブで主にショットガン、グレネードを武装しており、接近戦を好む。
スナイパー（Sniper）
基本的にドローンと同種だが、ドローンやグレネーディアに比べ耐久力がかなり低めに設定されている。代わりにスナイパーライフルを装備している事が多く、遠距離戦が得意。時々フルフェイスのマスクを被っている者もいる。
Gears of War キャラクター
ブーマー（Boomer）
ドローン以上の巨体を持つ。ドローンと比べて動きは鈍く頭も悪いが、その分タフで非常に怪力。ブームショット（グレネードランチャー）を武器にしている。
セロン・ガード（Theron Guard）
声 - 丸山純路
ドローンの指揮官的存在。動きが素早く、知力も耐久力もドローンより数段上。人類の事をサピエンスと呼ぶ。強力な武器、トルクボウを装備している個体が多い。
セロン・センチネル（Theron Sentinel）
セロン・ガードの中でもより階級の高い戦士。終盤に多く登場する。
ベルセルク（Berserker）
ドローンの“メス”である身長2m20cmの大型ローカストで、いわば本作の中ボス的存在。目が見えない代わりに聴覚と嗅覚が異様に発達しており、人間を足音と匂いで判別して襲い掛かる。ブーマーを遥かに上回る膂力を持ち、攻撃された場合は一撃でバラバラにされる。鉱物に似た硬い皮膚を持ち、途方も無い体力を持つためドーンハンマー以外の通常の火器では倒せない。
『3』のDLCである『ラームの影』にも登場するが、その場合は誘導して車に衝突させてイミュルシオンを浴びせ、皮膚を軟らかくして銃撃すれば倒せる。
レッチ（Wretch）
Gears of War キャラクター
群生する小型のローカスト。知性はあまり高くない。小型とはいえ、小個体でも150cmはある。鋭い爪が武器で、天井や壁にしがみついて集団で奇襲をかけるのが得意。
ダークレッチ（Dark Wretch）（『1』）→ランベントレッチ（『3』）
イミュルシオンの影響で突然変異した発光性の種が存在し、こちらは攻撃を受けると爆発する性質がある。『3』にてランベント化したレッチであったと判明。
シーダー（Seeder）
嘴状の尾部をもつ虫の様な姿をした巨大ローカスト。地中を掘り進み、尾部のみを地上に出してそこからネーマシストを発射して攻撃させる。頭部は地中に存在し,サポート役のローカストがネーマシストを口から補充する。この敵がいると電波障害が発生する。ドーンハンマーによって倒すことが出来る。
ネーマシスト（Nemacyst）
シーダーの尾部から吹き出される大型の飛行型生物。外見は超巨大なノミといったところ。頭部が非常に硬く目標を見つけると突撃する。また、ネーマシストが空にたくさん居るとドーンハンマーが使用不可能になる。
リーバー（Reaver）
ネーマシストの変異体。外見もネーマシストと殆ど同じ。ドローンを乗せて飛行することが出来る。今作では直接攻撃はしてこない。
クリル（Kryll）
Gears of War キャラクター
蝙蝠のような小型のローカストで、常に何百匹もの群れを成して飛び回っている。エマージェンス デー以後、夜ごとに惑星セラの地表に現れ、おびただしい数で空を覆いつくすようになった。肉食性で大変獰猛。生物を見つけると敵味方の区別無く襲い掛かる。紫外線（UV）に大変弱く、強い光を浴びると燃えてしまう。そのため明かりのある箇所には決して近付かない。主にAct2の中盤から終わりにかけて登場し、COG軍・ローカスト共に大幅に行動が制限される事となる（明かりの無い場所に長く居るとクリルに殺される為）。
『2』および『3』では登場しないがその理由はライトマス爆撃によってクリルの巣が破壊されたため。
コープサー（Corpser）
節足動物のような、現在確認されている中で最大のローカスト。巨大な手を思わせる外観をしている。ローカストにとっての採掘マシンで、地底の巨大なトンネルはコープサーによって掘り進められたものである。身体の大部分が非常に硬い外殻で覆われており、通常の兵器は通じない。Act3の後半で直接戦闘することになる。
ブルマック（Brumak）
猿を品種改良して作られた身長15m・体重15tの巨大動物兵器。背中に身長の3分の2はある巨大なキャノン砲を装備している。XBOX 360版ではゲーム開始前のデモとAct4の終盤に少し登場するだけだが、PC版では戦闘可能。
ラーム将軍（General RAAM）
声 - 野中秀哲 / ディー・ブラッドリー・ベイカー
ローカスト軍の最高司令官。身長は3mで等身大のローカストとしては最大の大きさを誇る。Act1でキム中尉を襲い、刀で惨殺した。『ライトマス爆撃』作戦妨害のため、Act5の最後にマーカスの前に立ちはだかる。本来一人では運搬出来ない重機関銃「トロイカ」を抱え持ち、さらに全身に無数のクリルを防具代わりに纏っているため、攻守とも非常に優れた本作最強の敵。
実はベルセルクの突然変異種。
ミラ（Myrrah）
声 - 岡本嘉子 / Carolyn Seymour
ローカストの女王と噂される存在。本作では声だけの出場。
Gears of War 武器
プレイヤーは、方向パッド（いわゆる十字キー）に対応した武器を、最高4つまで所持できる。武器は、以下の3種類に大別される。
方向パッド左右に対応している。左右に同じ武器は装備できない
ランサー COGアサルトライフル（Lancer Assault Rifle）
COG軍制式のアサルトライフル。地球のそれと異なるのは、銃剣の代わりにチェーンソーが装備されていることである。これは接近戦の際、強靭な体躯を持つローカスト兵を一刀両断するために装備されたもので、モードや難易度を問わず必ず対象を即死させる（ドローン、セロン・ガードより大きなローカスト、キャンペーンモードのラーム将軍には効かない）。
チェーンソーはその強烈なインパクトから本作を象徴する武装である。
ハンマーバースト ローカストライフル（Hammerburst Assault Rifle）
ローカスト軍が装備するセミオート連射のアサルトライフル。1回で6発のバースト射撃を行う。COGライフルと比較して弾丸1発の威力が高く、発射時の反動が強い。
ナッシャー ショットガン（Gnasher Shotgun）
レバーアクション式の散弾銃。銃床はない。至近距離では敵を一撃で倒せるが、一般的な散弾銃と同様に長距離ではあまり役立たない。
ロングショット スナイパーライフル（Longshot Sniper Rifle）
Gears of War 武器
大口径の狙撃銃。備え付けのスコープにより長距離でもヘッドショットを狙うことが可能である。一発撃つごとにリロードが必要なため中近距離における射撃戦には向かない。
ブームショット（Boomshot Grenade Launcher）
ブーマーが使用するグレネードランチャー。ダネルMGLのような形状をしている。発射された弾は緩い放物線を描き、硬い壁などで跳弾する。
トルクボウ（Torque Bow）
セロン・ガードが好んで使用する金属製の弓矢。機械式で矢を非常に遠くまで飛ばす事が出来る。鏃に爆薬が仕込まれており、標的へ突き刺さった後に爆発するため凄まじい破壊力を持つ。反面、クセが強く矢の本数も少ないため扱いには慣れが必要。
ドーン ハンマー（Hammer of Dawn）
COGの軍事衛星に搭載された粒子ビーム砲。プレイヤーが手にするのは、その目標を指示するための照準器である。現代のレーザー照準器と同様、目標に命中するまで銃と同じように狙い続ける。シーダーなどの巨大なローカストをも殺傷する威力を持つが、衛星が上空にあり、かつ照準指示が届くよう屋外にいる場合でないと使用することができない。
方向パッド下に対応している。
スナッブ ピストル（Snub Pistol）
Gears of War 武器
COG軍の制式自動拳銃。「スナッブ（Snub）」とは「猪鼻」を意味し、銃身の短い様子を表現している。単射だが、左トリガーを引きながら右スティックを押し込むことで2段階にズームし、簡易的な狙撃銃としての役割を果たす。モード共通の初期装備でもある。
ボルトック ピストル（Boltok Pistol）
マグナム弾を発射する回転式拳銃。1発の威力が高く、ヘッドショットにより対象を即死させることも期待できる。連射性能とリロード時間においてはスナッブピストルに劣る。
方向パッド上に対応している。
フラググレネード（Bolo Grenade）
破片手榴弾。モーニングスターのような形状をしており、振り回した勢いで投擲する。ブラインドファイア同様にブラインドスローも可能である。また接近戦においては敵に直接突き刺すこともできる。
スモークグレネード（Smoke Grenade）
着弾と同時に煙幕を噴出する。殺傷効果は無い。対戦モード専用武器。フラググレネード同様に直接突き刺す（通称：スモ刺し）事も可能だが、対戦では非常に嫌われる為やらない方が良い。
トロイカ（Troika Heavy Machine Gun）
ローカスト軍の重機関銃で水平二連の銃身を持つ。基本的に銃架にすえられた状態で運用されており、射手の体を守るための装甲板も付いている。凄まじい殺傷能力と装甲板のため対処が困難だが、頭部には装甲板が無いためスナイパーライフルによるヘッドショットが有効。
敵の射手が居ない場合はプレイヤーが利用する事も可能である。
またラーム将軍はその巨体を活かし、銃架のない状態で汎用機関銃のように腕に抱えて使用する。
Gears of War 対戦
アクションシューティングゲーム（シューター）ではおなじみの対戦モードは本作にも搭載されている。本作の場合はすべてCOGとローカストに分かれてのチーム戦となっており、複雑な地形とカバーシステムを駆使して戦術的な戦闘を行える様に設計されている。対戦では全員の体力が自動回復する他、キャラクターごとの有利不利を無くすためにローカストのキャラクターも全員COG兵士と同じ大きさに縮小されている。
元々、ストーリーモード同様のカバーを駆使した頭脳的な中距離戦を想定して作られたモードであるが、発売後はショットガンとダイブ（回避のための飛び込み）・ローディーラン（力走）を組み合わせた格闘戦のような近接戦闘が人気となり、開発者の想定外の遊び方が中心となってしまった。このため開発者たちは2作目以降でさまざまな対策を講じる事となる。
対戦人数は2人から8人まで。
基本ルールは以下の3種。
Warzone
二つのチームに分かれての対戦。相手チームを全滅させた方が勝利となる。シューターで一般的な「チームデスマッチ」とほぼ同じもの。
Gears of War 対戦
Execution
基本ルールは"Warzone"と同じだが、銃撃でとどめを刺す事が出来ないモード。とどめを刺すにはダウンした敵に近づいての「処刑」アクションを行う必要がある。処刑されなかった場合は一定時間後に全快する。
Assasination
それぞれのチームに1人の「リーダー」が存在し、このリーダーを倒す事で初めてチームの勝利となる。リーダーとなるプレイヤーは一定の条件で毎ラウンド変わる（条件を満たしたプレイヤーが連続でリーダーになる事はある）。また、このモードでは一部の強力な武器はリーダー専用となるのも特徴。
※発売後にアップデートが行われ以下のルールも追加された。
Annex
ステージ上にランダムで設定される「目標地点」を占領する事が目的。目標地点は光る輪として表示され、そこに一定時間留まると占領出来る。これを繰り返し、先に目標点に達したチームの勝利となる。
（全16マップ）
Gears of War 日本語版の相違点
日本語版では以下の相違点がある。
日本語版は日本語翻訳の他、本国版の英語データも内包しており、通常日本語化された箇所（音声・字幕・メニュー）であるところをXbox 360ダッシュボードの本体設定で言語をEnglish（英語）にすることで、それらを北米版と同じにすることが出来る（ただし日本語音声+英語字幕のような組み合わせは不可）。
Gears of War 記録と賞
北米、アジアで本作が発売されるや否や初日から品薄が続き、その後2週間（欧州では1週間）で売上総本数が100万本を突破。そして2006年12月15日には販売総本数が200万本を突破したとマイクロソフトから発表された。これは2006年までに発売されたXbox 360のゲームソフト中で最速である。更に2007年1月、発売から10週間で販売本数が300万本を突破したと発表された。さらに、本作発売から約1年で500万本を突破するメガヒットとなり、その時点で、歴代Xbox 360ソフトの中で4番目に売れたソフトとなった（1位は『Halo 3』、2位は『Call of Duty4』、3位は『GTA IV』）。エピックゲームズが2006年までに開発してきたゲームの中でも、最速かつ最多の販売本数記録を樹立している。
Gears of War 記録と賞
2006年11月22日にXbox Liveでのプレイユーザー数において、それまでの王者であった『Halo 2』を上回り『現在最もプレーされているXboxゲーム』の地位に輝いた。2006年度に最もプレーされたXboxゲームの記録も立てた。
賞においては2007年2月に行われたAcademy of Interactive Arts & Sciences（AIAS）の 10th AIAS Interactive Achievement Awards にて当時点で歴代最多である8部門を受賞した。受賞したのは以下の通り。
またいくつかのメディアの2006年度ゲーム・オブ・ザ・イヤー（年間最優秀ゲーム）にも選ばれている。
日本でも日本ゲーム大賞2007のグローバル賞（海外作品部門）を受賞している。
Gears of War 音楽
本作の音楽はホラー映画を髣髴とさせる、不気味で不穏な曲調が特徴である。オーケストラ演奏はNorthwest Sinfonia（ノースウェスト・シンフォニア交響楽団）で、同楽団は『Halo 3』や映画『ランボー/最後の戦場』の演奏でも知られている。また、アメリカではサウンドトラックが発売されており、日本でも輸入品が入手できる。作曲はケヴィン・リープル（Kevin Riepl）。曲数28曲、長さ69分。リミテッド・エディションに付属したボーナスDVDの特典映像の中には、楽曲の収録光景が収められている。
ケヴィン・リープルの公式サイトでは収録光景や楽曲の視聴が可能。
Gears of War 映画化
本作のデザイン・ディレクターのクリフ・ブレジンスキーがエグゼクティブ・プロデューサーとなり、実写映画の企画が進行中。2009年5月現在、予算配分の段階だという。監督はレン・ワイズマン。脚本はクリス・モーガンで、彼は主人公であるマーカス・フェニックス役にザ・ロックを希望しているという。
映画『ダイ・ハード4.0』に本作が登場しているが、これは監督のレン・ワイズマンが沢山あった人気ゲームの中から「よくわからないけどクールだ」と選んだものである。後に彼はXbox 360を購入してこのゲームに惹かれて行くのだが、このゲームこそが彼が監督を務める次回作であった。また、同氏は「ギアーズはロード・オブ・ザ・リングのように、トリロジー（三部作）にしたい」と語っていたがしばらく進展はなかった。2016年10月にマイクロソフトとユニバーサルの業務提携によって映画化の計画が再始動した。
2022年11月、NetflixがGears of Warのゲーム開発スタジオThe Coalitionと提携し『Gears of War』を映画化することが明らかとなった。加えて大人向けアニメシリーズも制作が行われることが決定した。
Gears of War 略称について
略称はおもに2つ存在し、ひとつは『Gears』（日本ではカタカナで『ギアーズ』とも）、もうひとつは『GoW』である。
後者はソニー・コンピュータエンタテインメント発売のPlayStationシリーズ向けアクションゲーム『ゴッド・オブ・ウォー』（God of War）と同じ略称であるため、混同を避けるために『Gears of War』を『GoW』とし、『ゴッド オブ ウォー』を『GOW』とする場合もあるが、徹底されているわけでは無くこれら三つの略称が混用されている状態である。
Gears of War そのほか
上記にあるように、大人気で売り切れ続出だった本作だが、それゆえにトラブルもあった。アメリカのデトロイトのとあるゲームショップで本作を購入しようとした36歳の男性が、本作を購入できなかったという理由で店にいた15歳の少年に暴力行為を働いたという事件である。この男性は『Gears』を購入するため店の長い列に並んでいたのだが、店の店員から在庫切れだという知らせを聞いた途端に逆上。何としてでも最後の一本を手に入れようとレジに割り込み、そこにいた15歳の少年に暴行を働き重傷を負わせたのだという。この男性はすぐさま駆けつけた警察に逮捕され、加重暴行の罪で矯正施設に収容された。ちなみに、その「最後の『Gears of War』ソフト」は、証拠品として警察に押収された模様。
松田壽男
松田 壽男（まつだ ひさお、1903年11月15日- 1982年3月10日）は、日本の東洋史学者・歴史地理学者。早稲田大学名誉教授。
松田壽男 生涯
1903年、熊本県士族の松田好生、松田富子を母として、東京市牛込区新小川町三丁目19番地（現在の東京都新宿区新小川町）で出生。暁星小学校を経て、成蹊中学校に入学。中学では、毎日の日課になっている座禅、夏期は越前永平寺にこもって禅僧生活、箱根仙石原でキャンプを行う等の日々を送った。
新潟高等学校（現：新潟大学人文学部及び理学部）を経て、東京帝国大学文学部東洋史学科に入学。1927年（昭和2年）8月に「北魏書」西域伝の北魏朝の使者の報告に偽作里数が使われていることを発見する。この発見を契機として東洋史の面白さに目覚めた。
1928年（昭和3年）、東京帝国大学文学部東洋史学科を卒業。卒業後は、東京帝国大学文学部の副手となり、東洋大学の予科教授となった。1939年（昭和14年）に、東京帝国大学文学部講師に昇格。1942年（昭和17年）の春に新潟高等学校の師鳥山喜一の計らいで、病没した大谷勝真教授の後任として家族を残し京城帝国大学（のちソウル大学）に赴任。1944年（昭和19年）春に京城から帰国し、同年12月より朝霞の陸軍予科士官学校に陸軍教授として勤務。
松田壽男 生涯
1945年（昭和20年）9月3日に復員。東洋史研究はもう一生やらないと考え、家族の疎開先である長野県小県郡滋野村の芝生田へ戻り、農業生活を送ることを決心した。最後の仕事と考えて『世紀の世界史』、『アトラス世界史』、平凡社全書の一冊として出版される予定の『天山路』を浅間山麓の別荘で書き上げた。しかし「天山路」の原稿は平凡社の社内紛失のために出版されなかった。転業を考えてあれこれ考えている時に、新潟高等学校時代の同級生の安中忠雄から『新編日向風土記』の執筆を勧められる。これが契機となり各地の風土記の作成をすることになる。1951年（昭和26年）には、平凡社『世界歴史辞典』の執筆陣への参加要請を受けた。
1952年春に早稲田大学文学部から史学科の欠員を埋めたいとの申し出があったため、これを受け早稲田大学教授として東洋史学界に復帰。1953年、学位論文『漢魏の史書が伝えた天山諸国についての論証』を早稲田大学に提出して文学博士号を取得。同年「古代天山の歴史地理学的研究」の功績により、毎日学術奨励金が授与された。1956年11月に早稲田大学の学生サークル活動として「アジア学会」が創立されると、その会長となった。1957年、論文「丹生考」が完成。これが契機となり、矢嶋澄策に共同研究を提案され、その研究成果が主著『丹生の研究』へとつながった。
松田壽男 生涯
1960年9月に「内陸アジア史学会」の初代会長に推挙され、また同年の7月には「日本イスラム協会」の常任理事となった。しかし1945年に創立された「協会」の活動は低迷しており 、理事長大村謙太郎の死去（1962年11月）後、翌1963年から前嶋信次、嶋田襄平らと共に新たな「日本イスラム協会」の再建に貢献し、理事長に就任。同年11月には機関誌『イスラム世界』の創刊号を刊行した。1974年3月に早稲田大学を定年退任し、名誉教授となった。
その後は同1974年4月から国学院大学講師（1980年まで）・玉川大学（通信教育）講師（1981年まで）をつとめた。1982年3月10日、心不全により死去。墓は多摩霊園にある。
松田壽男 著書
編集委員：日比野丈夫・護雅夫・山田信夫・古賀登・長澤和俊・松田知彬