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望洋閣 概要
望洋閣は、和歌山県西牟婁郡白浜町にある。この保養所は、NTT健康保険組合の白浜保養所として、白浜温泉、白良浜の近くに建設された。組合員でなくても利用することができる。
ABC「おはよう朝日です」「キャスト」で使用されているお天気カメラが設置されている。

白良浜海岸にはNHK和歌山放送局、MBS、テレビ和歌山、カンテレ、読売テレビもお天気カメラを設置している。
望洋閣 施設
天然温泉、宴会場、レストラン、和室14室がある。最大46人まで宿泊可能。温泉の泉質は、ナトリウム-塩化物泉。
1932年ロサンゼルスオリンピックの陸上競技
1932年ロサンゼルスオリンピックの陸上競技（1932ねんロサンゼルスオリンピックのりくじょうきょうぎ）は、1932年7月31日から8月7日までの競技日程で実施された。
1932年ロサンゼルスオリンピックの陸上競技 概要
男子は50km競歩が採用され前回大会より1種目多い23種目、女子は800mが実施されない代わりに槍投げと80mハードルが採用され前回大会より1種目多い6種目で争われた。
蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン
『蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン』（あおきおおかみとしろきめじか・ジンギスカン）は、1987年12月に日本の光栄から発売されたPC-9801用歴史シミュレーションゲーム。
チンギス・ハーンとモンゴル帝国をメインに12世紀から15世紀のユーラシア大陸を舞台とし、その統一を目指すゲームである。オルドシステムと呼ばれる子作りや血縁将軍の重要性が加味されている事などを特徴としている。
開発は光栄が行い、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は同社の『三國志』（1985年）、『信長の野望・全国版』（1986年）などを手掛けた菅野よう子が担当している
『蒼き狼と白き牝鹿シリーズ』は、1985年5月15日にPC-9801用ソフト『蒼き狼と白き牝鹿』（サブタイトル無し）というタイトルで発売されたものが第1作である。本項で記述される『蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン』（以下『ジンギスカン』と略す）は厳密にはシリーズ2作目となる。本項目では初代と第2作とをまとめて扱う。なお、1作目と2作目の違いについては#リニューアルにて後述するが、特記無き場合ば2作目『ジンギスカン』の内容に従って記述する。
蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン
『ジンギスカン』は、日本国内において各種パソコンやファミリーコンピュータに移植された他、欧米においてPC/AT互換機やAmigaなどの機種に移植された。MSXではMSX1版とMSX2版が別々に発売された。Windowsでは、2005年にコーエー定番シリーズの一つとして復刻版が発売されている。これは、もとは2003年に発売されたコーエー25周年記念パックのVol.3に収録されていたものを単独で発売したものである。2007年には携帯電話ゲームとして配信された他、2016年にはSteamにてダウンロード販売が行われた。
蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン 概要
本作では、オルドシステムでの子作りや絶対に裏切らない血縁将軍の重要性（非血縁将軍は反乱を起こしたり他国に寝返る可能性を持っている。本作には「忠誠」という要素がなく、これらを未然に防ぐことは不可能である。）などが搭載され、「蒼き狼と白き牝鹿」シリーズの基本方針が定まった作品である。
さらに人材捜索など、のちに『三國志』で重要になるシステムも初搭載されているが、本作では1国につき1人の将軍しか配置できず、発見される在野の人材の能力も概して高いものではない。
選択できる国王が49 - 59歳と異例の高齢者ばかりなので、後継者への引継ぎが前提とされているのも珍しいといえる（もちろん、後継なしに初期国王1代での世界制覇も十分可能である。ちなみに国王が71歳以上になると寿命による死の可能性がある）。
蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン 概要
選択できる国王が4人と少ないため、「統一」「滅亡」に合わせて、国ごとに独自のエンディングのグラフィックがある。
戦闘シーンが凝っていることも特徴の1つとして挙げることができ、マップは横16 * 縦10ヘックスで構成。「山」「砂漠」「海」などの難地を行軍すると、兵士が次々「脱落（減少）」してゆく。また、「弓矢隊」の間接攻撃、「歩兵隊」の伏兵などといった攻撃バリエーションや、森では「狩猟」による兵糧調達も出来る。こういった特徴のため、「防衛側」がかなり有利で、「歴史三部作」中、もっとも難易度が高いともいわれた。
蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン ゲーム内容
本作では、1年は春夏秋冬の4ターン。各ターンに本拠地では3回のコマンドを連続で実行でき、直轄地に指定している国では1回のコマンドを実行できる。コマンドを実行するたびに統率力・判断力・説得力・企画力・体力・武力といった、国王の各能力値を消費することになっている。能力値の消費は、本拠地だけではなく、直轄地での命令でも消費することになる。したがって、こまめな自己訓練でこれらの能力の回復などを行う必要があるとともに、（血縁）将軍に国を委任統治させる必要も出てくる。
本作が、当時の他のコーエーの歴史シミュレーションゲーム作品と最も異なる点は内政の概念である。他のシリーズでは「開墾」「投資」などのコマンドがあり、それを選択しない限り、国力は上昇しないが、本作品では住民を「町造り」「城造り」「食料作り」「特産品作り」に配分するだけで自動的に基本的な国力が向上していく。住民配分システムは、次の『元朝秘史』にも継承された。また、住民配分の中には兵士も含まれるため、全ての住民を兵士にしたり、逆に兵士を0にして全て内政関係に振り分けることもでき、さらに金銭で傭兵を雇い、それを内政に回すなど、柔軟な国家運営が行える。
蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン ゲーム内容
上述の通り、本作では各国で「特産品」を生産することができる。これは「毛皮」、「貴金属」、「絹」など10種類あり、各国で産出するものが異なっており、基礎的な価格も異なっている。これらを売買する相手である商人はウイグル商人、イスラム商人、中国商人の3種類。それぞれ基本相場が違うため、中国商人から買った絹は倍額程度で売却が可能、など、うまく使えば大もうけが可能であるが、商人は常駐している訳ではなくその滞在確率は各国によって異なり、イギリスで中国商人と取引できる機会は限られ、日本でイスラム商人と出会えることも、やはり比較的希である。ハンドブックに曰く「絹の道」（シルクロード）である。
蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン ゲーム内容
『ジンギスカン』の戦闘シーンは横16 * 縦10マスからなる、ヘックスで構成された戦場マップで戦われる。部隊は機動力は高い騎馬、遠距離攻撃の可能な弓矢、伏兵の可能な歩兵の3種類。ヘックスは城、町、平地のほか山、森、砂漠、海と言った地形が存在し、城・町・山・森についてはそのヘックスにいるユニットに平地と比較してプラスの防御効果がもたらされ戦闘が有利になるが、砂漠と海については逆にマイナスの防御効果がもたらされ、不利となる。さらに騎馬は森と山も苦手としており、防御効果はマイナスとなっている。また山、森、砂漠、海についてはこれに進入したとき、部隊の兵士が脱落し、損害を被る。ただし守備側は全体的に脱落の度合いが少なく、森に関しては兵士が脱落する心配はなくなっている。また、部隊編成は基本的に平時において事前に行っておくべきものであるが、同種の兵については戦闘中に任意に分散・合流も可能となっている。
本ゲームでは第1部隊を総大将が率いているが、双方の第1部隊が隣接すると「一騎打ち」の可能性がある。どちらかの第1部隊が一騎打ちを申し込み、相手方が受諾すれば総大将同士の一騎打ちが成立し、双方の総大将の「武力」・「体力」・「判断力」で勝敗が自動判定で争われる（ただし申し込んだ側には判定にある程度のハンデが課される）。一騎打ちを申し込まれた側は総大将の「説得力」が敵将を大きく上回っていれば一騎打ちを断ることができるが、「武力」と「統率力」が半減してしまう上、兵士の20%が敵側に寝返ってしまう。。
決着はいずれかの総大将が捕縛される場合と打ち負かされるだけの場合があり、総大将が捕縛された側はそれまでの戦況に関係なくその時点で戦争そのものの敗北となる。打ち負かされた場合は即敗北とはならないものの兵士の20%が敵側に寝返ってしまう。
このため一騎打ちは非常にハイリスク・ハイリターンな作戦である。一騎打ちの申し込みは双方ともに1度の戦争中に1回しかできず、プレイヤー側から申し込む場合、相対的にプレイヤー側総大将が強すぎると一騎打ちを断られたり、「弱すぎて相手になりません」とメッセージが表示されて一騎打ちが申し込めないようになっている。
その他「降伏勧告」、隣接する味方国に助けを求める「援軍要求」、町から物資を得る「略奪」、森で食料を調達する「狩猟」、そして「退却」と言った「工作」が行える。
蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン 設定
『ジンギスカン』のシナリオは「モンゴル編（1174年冬スタート。コマンド開始は1175年春から）」と「世界編（1205年冬スタート。コマンド開始は1206年春から）」の2本である。選択できる主人公はモンゴル編がテムジン（ジンギスカンの本名）（モンゴル族）のみで1人プレイ専用、世界編ではジンギスカン（モンゴル帝国）、源頼朝（日本）、アレクシオス（ビザンツ帝国）、リチャード1世（イングランド）の4人を選択することができ、4人同時プレイが可能である。また初期設定としてそれぞれに后1名、子供4名、将軍候補4名が付けられている。
史実上は源頼朝・リチャード1世はシナリオ開始の1205年にはすでに死亡しており、アレクシオスは存命ではあるがビザンツ帝国（アンゲロス王朝）は滅亡している。これは世界史に馴染みの薄いユーザーに配慮し、史実とは違っていても比較的有名な人物・国家を選んだための設定と思われる（選択不可能な国王では、サラディン（アイユーブ朝）も同様の事例である）。ちなみに1205年は史実上でジンギスカンがモンゴル高原を統一したとされる年である。
蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン 設定
モンゴル編を1205年冬までにクリアした場合、金・食料・住民・特産品総数の10分の1と将軍候補（従属国統治を行っていない将軍）5人、子供5人、全ての后を持ち越して世界編をプレイすることができる（キャンペーン・プレイ）。その場合、プレーヤーはジンギスカンとしてプレイを継続することになる。モンゴル編クリアの年代にかかわらず世界編のスタートは1205年冬からとなる。
このように『ジンギスカン』では2本のシナリオがあるが、初代では容量の関係のためか「世界編」はなく、「アジア編」と「ヨーロッパ編」の2つのシナリオに分けられていた。そのため、3つのシナリオをプレイすることになる 。
なお、この「一定範囲内の地域を制覇した後に更に広大な領地の制覇を目指す」という手法は、次回作『蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史』や無双シリーズの『戦国無双2 Empires』にも引き継がれている。
蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン 設定
本作は広大なユーラシア大陸の制覇を目標としており、プレイヤーの担当できる英雄の年齢が比較的高く、さらには血縁関係にない武将には常に裏切りの可能性があるという都合上、後継者作り、子作りは重要である。后を口説いて同衾し、子をもうける。これが「オルド」システムである。オルドではコマンドを実行すると、「体力」など、主人公の能力値は消耗する。少なくとも4回は同衾しないと懐妊の可能性はなく、それもあくまで可能性があるのみである。例外としてシリーズ通じてラッチという后がおり、捕虜とすると強制的にオルドに入り、絶対同衾し2回で懐妊する。
誕生した子供は、男子の場合10歳になれば将軍候補とでき、10歳を超えても子供の身分のままにしておけば国王が死亡した場合の後継者にできる。女子の場合は8歳になれば配下の将軍候補に嫁がせてその将軍候補を血縁者にすることで、その将軍候補は絶対に裏切らなくなる。
また、后には寿命の概念、後継者にはそれに代わる新しい后が登場しない仕様の為、後年になると后が近親者になってしまう事態が発生する。
蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン 他機種版
1作目 『蒼き狼と白き牝鹿』と2作目『ジンギスカン』は前述の通り、全体的なゲーム展開や国家運営については大筋で同じ物ではあるが、グラフィックなどが強化されたほか、各所でリニューアルがなされている。
1作目についてはまず戦闘画面が4×4の16スクエアと比較的簡素であり、狩猟や伏兵など各種「工作」なども存在しなかった。
またシナリオについても、モンゴル編と世界編を通してのプレイしか選択できず、ジンギスカンとしてのプレイのみ可能となっていた。
2016年12月14日にSteamに第1作がリリースされる。Steam版第1作では特産品が存在せず、配下の実在将軍はジンギスカンの弟のみの登場、世界編のマップは１枚全１５国のみ、戦闘は６×４ヘックスとなっている。しかし、第1作の別バージョン（PC-9801）では特産品の生産・売買を行うことがでるなど明らかな違いが存在し、内容の異なる複数の版の存在を確認できる。FM-7版の資料ではSteam版に近い画面を確認することができる。
蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン 他機種版
将軍の顔グラフィックは『チンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV』（1998年）のものを流用。プレイヤーとして選択可能な族長・国王がオリジナル版よりも増えている（ジャムカやフィリップ2世など）。2008年4月11日から4月21日にかけて、本作をダウンロードする事で映画『モンゴル』（2007年）の前売りチケットやポスターなどの懸賞商品が抽選で付与されるキャンペーンが行われた。
蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン 音楽
ゲームの世界観を広げるため、ゲーム中のBGMを一つのメディアにまとめた音楽ソフトである「サウンドウェア」が初めて製作されたのがこの「蒼き狼と白き牝鹿 ジンギスカン」であった。当作品ではカセットテープが採用されており、通常版であるゲームソフト本体のみのバージョンとは別バージョンとしてサウンドウェア同梱版の「蒼き狼と白き牝鹿 ジンギスカン Withサウンドウェア」が発売された。通常版とWithサウンドウェア版とではパッケージの色が異なる。
前項のWithサウンドウェア版に同梱されていたものとは異なり、後になって単品発売されたものである。
蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン 評価
ファミリーコンピュータ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計28点（満40点）、ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.46点（満30点）となっている。
江種辰明
江種 辰明（えぐさ たつあき、1976年10月28日 - ）は、日本の柔道家。野村忠宏と同じく長く日本の60kg級を代表する選手。得意技は背負い投げ、釣込腰。
福岡県行橋市出身、福岡工業大学附属城東高等学校・天理大学卒。
アジア大会やアジア選手権で優勝経験があるほか、2005年と2007年の世界柔道選手権大会にも出場している。2008年、嘉納治五郎杯東京国際柔道大会ワールドグランプリ2008優勝。
拓殖大学柔道部特別コーチとして指導も行なっていた。
江種辰明 主な試合記録
1994   愛知国体柔道競技少年男子(福岡チーム先鋒)  優勝
1995   全日本ジュニア柔道選手権大会    優勝
1998   グルジア国際柔道選手権大会    優勝
1998   講道館杯全日本体重別選手権大会   3位
1999   嘉納治五郎杯国際柔道選手権大会   2位
1999   アジア柔道選手権大会 (温州)   3位
1999   フランス国際柔道選手権大会   2位
1999   全日本選抜柔道体重別選手権大会    3位
1999   熊本国体柔道競技成年男子(東京チーム先鋒)   優勝
1999   韓国国際柔道選手権大会    3位
1999   講道館杯全日本体重別選手権大会   3位
2000   全日本選抜柔道体重別選手権大会    2位
2000   韓国国際柔道選手権大会    3位
2000   ロシア大統領杯国際柔道大会(団体)   3位
2000   アジア柔道選手権大会(東京)   優勝
2001   アジア柔道選手権大会(ウランバートル)   3位
2001   ハンガリー国際柔道選手権大会   優勝
2001   チェコ国際柔道選手権大会    3位
江種辰明 主な試合記録
2001   宮城国体柔道競技成年男子(東京チーム先鋒)   優勝
2002   日本国際柔道選手権大会    2位
2002   ロシア国際柔道選手権大会    優勝
2002    エストニア国際柔道選手権大会   優勝
2002   全日本選抜柔道体重別選手権大会    3位
2002    ワールドカップ国別団体柔道大会(スイス・バーゼル)   優勝
2002   モスクワグランプリ国際柔道選手権大会    優勝
2002   講道館杯全日本体重別選手権大会   優勝
2003   全日本選抜柔道体重別選手権大会    3位
2003   講道館杯全日本体重別選手権大会   2位
2003   アジア柔道選手権大会(済州)   3位
2004   全日本選抜柔道体重別選手権大会    2位
2004    全国警察柔道大会(団体先鋒)   優勝
2004   全国警察選手権大会             (個人-66kg)   優勝
2004   講道館杯全日本体重別選手権大会   優勝
2004   アジア柔道選手権大会(アルマトイ)   3位
江種辰明 主な試合記録
2005   フランス国際柔道選手権大会   2位
2005   全日本選抜柔道体重別選手権大会    優勝
2005   全国警察柔道大会(団体先鋒)   優勝
2005   岡山国体柔道競技成年男子(東京チーム先鋒)   優勝
2005   アジア柔道選手権大会(タシュケント)   ２位
2005   世界柔道選手権大会(カイロ)  7位
2006   ドイツ国際柔道選手権大会    優勝
2006   全日本選抜柔道体重別選手権大会   優勝
2006   ワールドカップ国別団体柔道大会(フランス・パリ)   3位
2006   全国警察柔道大会(団体先鋒)   優勝
2006   兵庫国体柔道競技成年男子(東京チーム先鋒)   優勝
2006   アジア大会(カタール・ドーハ)   優勝
2007   フランス国際柔道選手権大会   2位
2007   全日本選抜柔道体重別選手権大会   3位
2007   世界柔道選手権大会(リオデジャネイロ)    7位
2007   全国警察柔道大会(団体先鋒)   優勝
2007   嘉納治五郎杯国際柔道選手権大会   3位
江種辰明 主な試合記録
2008   全日本選抜柔道体重別選手権大会   3位
2008   全国警察選手権大会(個人-66kg)   優勝
2008   大分国体柔道競技成年男子(東京チーム先鋒)   優勝
2008   全国警察柔道大会(団体先鋒)   優勝
2008   講道館杯全日本柔道体重別選手権大会   2位
2008   世界柔道団体選手権大会(-66kg)    5位
2008   嘉納治五郎杯国際柔道選手権大会(ワールドグランプリ)    66kg優勝
2009   アジア柔道選手権大会(台北)   66kg優勝
2009   全日本選抜柔道体重別選手権大会   2位
2009   ワールドカップ国際柔道選手権大会(グルジア・トビリシ)-66kg   5位
2009   グランドスラム国際柔道大会(ブラジル・リオデジャネイロ)-66kg   5位
2009    全国警察柔道大会(団体先鋒)   優勝
2010    ブラジル国際柔道団体選手権大会    優勝
2010    全国警察柔道大会(団体先鋒)   優勝
1936年ベルリンオリンピックの陸上競技
1936年ベルリンオリンピックの陸上競技（1936ねんロサンゼルスオリンピックのりくじょうきょうぎ）は、1936年8月2日から8月9日に実施された。
ボールパーソン
ボールパーソンとは、野球、サッカー、テニスなどの球技において、試合に用いるボールの管理などを行う補助的な人員のことをいう。実際の業務内容は、種目によって異なる。
ボールパーソン 様々な呼称
この業務の起源が少年と関連付けられていることが多く（後述）、ボールボーイという呼称が遅くとも1900年頃から使われるようになった。1920年代には少女も従事するようになり、ボールガールという呼称が用いられた。その後、同一の試合において少年と少女が混合でこの業務を行うケースが出てきたことなどから、1980年代にはボールキッズという呼称も用いられるようになった。
2000年代以降はポリティカル・コレクトネスの観点などから、ボールパーソンの他にボーラー(baller)あるいはボールアテンダント(ball attendant)という呼称も用いられる。特にボールパーソンという用語は、国際テニス連盟の規則や全米テニス協会の教本、Jリーグの試合実施要項などの公式文書で用いられている。しかし、これらの新しい用語は2024年の時点で、Oxford English Dictionaryなどの主要な英語辞典には掲載されていない。
以上の様々な呼称は、現在でも混在して用いられている。
日本プロ野球では試合を盛り上げるために動物を用いる事があった（広島市民球場のボールドッグ「ミッキー」、千葉マリンスタジアムのボールドッグ「エルフ」、共にイヌ）。ピーナッツではウッドストックが“ボールバード”を務める話がある。
ボールパーソン 従事者
ボールパーソンの業務を行う者は、上述のように性別、年齢を問わず広い範囲におよぶ。しかし、当該種目に対する理解と局面の把握が不十分な場合、適切なボールの受け渡しといった管理業務に支障が起きることもある。こうした点から、一般には当該種目の経験者であることが望まれる。
また、ボールパーソンの業務は試合のフィールドに近い場所で行われるため、ボールパーソンは試合状況を間近に見ることができる。これは当該種目の愛好者にとっては望ましい状況であり、また特にプロ選手による試合は年少者への魅力であるとともに、良い教材になると考えられる。こうした観点から、若年層の選手をボールパーソンとして採用する種目もある。
ボールパーソン 種目ごとの業務
野球では、ボールがフィールド外はもちろん、観客席や場外に出てしまうことも多い上、土のついたボールはマッドボール防止のためにボールデッド時に交換しなければならないため、頻繁なボールの補充が必要となる。このため、球審が複数個のボールを常時持つことが規則で定められており（腰に下げたボール袋に入っているが、重さの問題もあるので一度に3個程度）、野球におけるボールパーソンはボールの回収に加えて球審に対するボールの補充を行う。
また、打者が走塁のために投げ捨てたバットの回収などが業務に含まれることもある。ボールボーイがこの業務を兼ねる場合の他、バットの回収に専従するものを指定することもあり、この場合はバットボーイと呼ばれる。
アメリカのOfficial Baseball Rulesおよび日本の公認野球規則上ではボールパーソンの定義は存在せず、規則3.15にある「競技場内に入ることを公認された人」に含まれると考えられている（同項目の注釈で、ball attendantあるいはボールボーイという言葉が用いられている）。各種の大会の実施要項においては、ボールボーイを置くことが定められており、また選手・審判とならんでグラウンド内に入ることの出来る要員として、ボールボーイが挙げられていることが多い。
ボールパーソン 種目ごとの業務
野球におけるボールパーソンは、一般にファウルグラウンド内に配置される（両チームのベンチ脇にスツールに座って待機することが多い）。野球ではファウルグランドに出たボールでもインプレーと見なされるケースがあるため、ボールパーソンにボールが接触する可能性もある。この時、避けようとしたにもかかわらず「当たってしまった」ような場合はインプレーであるが、ボールパーソンがボールに「触れた」場合は故意あるいは過失の如何によらずボールデッドとなる。
サッカーのルールではボールパーソンについての定義がないが、各種の大会における実施要項などで配置が定められる場合がある。例えば日本のJリーグ試合実施要項では、係員として「ボールボーイ」を置くことが定められている。
ボールパーソンは一般に、フィールドを囲むように配置される。フィールド外に出たサッカーボールの回収、および選手に対してボールを供給することが、ボールパーソンの主な業務である。サッカーでは1990年代の競技規則改正までは、1試合にただ1つのボールを使い続けることが原則であり、交換にはレフェリーの承認を必要としたため、ボールパーソンはボールを回収した上で、スローインやゴールキックなどを行う選手にこれを供給していた。
ボールパーソン 種目ごとの業務
1990年代の競技規則改正によって、特に認められた試合においては、複数個の予備ボールを準備することができるようになった。この場合、あるボールパーソンがフィールド外に出たボールを回収し、同時に予備ボールを持ったボールパーソンがボールを選手に供給する。回収されたボールは予備ボールとして所定の場所に戻され、ボールパーソンによって保持される。
フィールド内にあるボールは、たとえ選手からかなり離れた場所であっても原則として選手が回収しなければならない。ただしマルチボールシステムにおいて、複数のボールがフィールド内に入ってしまうことがあり、レフェリーの指示に従ってこれを回収する場合もある。
また、ボールパーソンは日本のJリーグでは、ホームチームの下部組織（ユース・ジュニアユース）の選手や地元の中学・高校のサッカー部員などが担当することが多い。このため、ホームチームが勝っている際にはボールパーソンが時間稼ぎのためボールを遅く供給し、負けている場合には早く再開させるためボールをすばやく供給する、といった所作が見られることがあり、実際に苛立ったアウェイチームの選手がボールパーソンの少年に詰め寄るなどのトラブルが発生したことがある。
ボールパーソン 種目ごとの業務
テニスにおけるボールパーソンの歴史は古く、貴族の娯楽であった時代に着飾った貴婦人が自分でボールを拾いに行くのが困難であったため、少年にボール拾いを行わせたことがはしりであるという説もある。現代でも国際テニス連盟の定めたテニスのルールにボールパーソンという文言が明記されており、試合進行上の要員として認識されている。特に大きな大会では、ボールパーソンは公募され長期にわたって事前講習を課すなど、極めて厳格な運用が行われている。
テニスにおけるボールパーソンは、フィールド外に出たボールに加え、ネットに接触したボールを回収することもある。このため、ネットの両端にボールパーソンが配置されており、プレーの中断とともに勢いよく駆け出してボールを回収、反対側の端まで駆け抜けるという光景がよく見られる。その他のボールパーソンはコートを囲むように配置され、直立不動の姿勢で待機し、選手に対してボールを供給する場合は事前に手を高く掲げるなど、特徴的な所作が見られる。
ボールパーソン 種目ごとの業務
プロの試合では、ボールのほかプレーの合間に汗を拭くタオルを渡す役も担うが、選手との距離が近いため威嚇的、攻撃的な振る舞いを受けることもある。
ラグビー、ラクロスなどでもボールパーソンが配置される。
バレーボールの国際大会などでは、ロスタイム削減のため3ボールシステム（1つの試合で3つのボールを順繰りに使用するマルチボールシステム）を採用していることがある。そして、コートエンドの隅や主審の後方などに「ボール・リトリバー（ボール・レトリバー）」と呼ばれる係員（小さな椅子などに座っている）が配置される。ボールデッド後にボールをバウンドさせて次のサーバーに投げ渡す。リトリバー間でボールを転がしてやり取りをする行為も見られる。
またバスケットボールやフットサルなどの室内競技では、コート面が汗で濡れた場合にモップをかける業務が含まれることもある。
卓球では一時ボールパーソンの導入が試行されていたが、効果が低いなどの理由により本格導入は見送られた。
布目貞雄
布目 貞雄（ぬのめ さだお、9月12日 - ）は、日本の男性声優。現在はフリー。愛知県出身。
布目貞雄 人物
かつてはオフィス薫に所属していた。
特技は少林寺拳法（小拳士二段）、野球、サッカー、日本史など。趣味は落語、観劇、野球観戦。
布目貞雄 出演
1988年
それいけ!アンパンマン（魔法の木馬〈2代目〉、クマおじさん〈4代目〉）
1993年
クレヨンしんちゃん（大蛭田）
1997年
夢のクレヨン王国（おにぎり王 他）
ヨシモトムチッ子物語（1997年 - 1998年、タガメマサ、ハサミムシショージ）
1998年
ひみつのアッコちゃん（第3作）（魚屋のおっちゃん）
1999年
名探偵コナン（1999年 - 2023年、記者A、刑事2、小林刑事、仲西修、塩見正雄 他）
メダロット魂（フクツル）
2002年
あたしンち（客B）
Witch Hunter ROBIN（少年C）
忍たま乱太郎（2002年 - 2024年、暁鬼、鍛冶屋さん）
ふぉうちゅんドッグす（2002年 - 2003年、フェザー、ムック、ブラック、警察犬 他）
フォルツァ!ひでまる（九の助、ドルフ）
2006年
DEATH NOTE（男2）
2008年
戦争童話 キクちゃんとオオカミ（男性）
のらみみ（ハム公、審査員長、ささやん、キャラポスト店長、父親、業者の人）- 2シリーズ
2009年
エグザムライ戦国（オヤジ、子分、農夫）
2024年
パズドラ（ポルケッタ）
ジェーン・マーチ
ジェーン・マーチ（Jane March、本名：Jane March Horwood、1973年3月20日 - ）は、イギリスの女優。
ジェーン・マーチ 略歴
ロンドン出身。父親はスペイン系イギリス人、母親はベトナム人と中国人のハーフ。
14歳の時にコンテストで優勝し、モデルとしてキャリアを始める。1992年の『愛人/ラマン』で映画デビュー。この映画の監督であるジャン・ジャック・アノーは、Just Seventeen誌のカバーを飾っていたマーチを見て主演に起用したという。
1994年の『薔薇の素顔』でハリウッドに進出。『愛人/ラマン』と『薔薇の素顔』の二作品で大胆な性描写を演じ、若くしてセックスシンボルとなる。
1993年に『薔薇の素顔』の製作スタッフと結婚したが、2001年に離婚した。
浅草郵便局
浅草郵便局（あさくさゆうびんきょく）は、東京都台東区西浅草に位置する郵便局である。民営化前の分類では集配普通郵便局であった。
浅草郵便局 概要
住所：〒111-8799 東京都台東区西浅草1-1-1
分室はなし。過去に存在した分室は以下のとおり
チンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV
『チンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV』（チンギスハーン・あおきおおかみとしろきめじか フォー）は、1998年に日本の光栄（現・コーエーテクモゲームス）から発売されたWindows用歴史シミュレーションゲーム。蒼き狼と白き牝鹿シリーズの第4作である。
チンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV 概要
信長の野望シリーズ・三國志シリーズとともに「歴史三部作」のうちの一つと位置付けられた蒼き狼と白き牝鹿シリーズの第4作として「歴史三部作至高の到達点」というキャッチコピーが使われたが、現状では今作以降蒼き狼と白き牝鹿シリーズの新作は発表されておらず、歴史三部作の呼称も今作を最後に使われなくなっている。
開発は同社が行い、プロデューサーは前作に引き続きシブサワ・コウ、音楽は『太閤立志伝III』（1999年）の大井定光および、後に『真・三國無双』を手掛ける志知道彦がそれぞれ担当している。
チンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV 概要
シリーズとしては初めて拡張ソフトの「パワーアップキット」（以下「PK」と略）が1998年に発売されている。ちなみにこの時期が丁度「光栄」から「コーエー」への社名変更の時期にあたり、無印（通常版）は「光栄」名義でPKは「コーエー」名義で発売された。その後2002年より無印はコーエー定番シリーズの一つとしても販売されていたが、2005年にコーエーとしては販売を終了し、以後はソースネクストより廉価版が発売されている。また、コーエーのWebサイトにてダウンロード販売が2011年9月まで行われていた。しかし、PKについては2005年に通常版とともに販売終了となり、ソースネクストからの販売もコーエーからのダウンロード販売も行われなかった。このため本作のPK版および無印・PK同梱版は2005年以降入手が難しくなり、ネットオークションなどでは価格が高騰した（特に同梱版）。なお、ソースネクストの廉価版にPKの適用は可能だが、ダウンロード版にはPKは適用できない。Windows XPでの動作保証も無印に対してのみでPKにはされていない.
ただし、実際にはWindows XPでもPKはほぼ問題なく動作したケースが多かった。
ゲーム内容としては、全国家でのプレイが可能となり、登場する実在人物（将軍）も大幅に増加、将軍の能力値は政治・戦闘・智謀という3つの100段階数値、歩兵・騎兵・弓兵・水軍という兵科適性としての4つのSからEまでのランク、6種類の内政特技および6種類の戦闘特技の有無という細かい設定になった。また、全ての領地に将軍単位でプレイヤーが命令できるようになったことに加え、世界を1枚のマップで表現し、その上を各将軍率いるユニットが移動して内政や戦闘を行う（ただし軍隊ユニット同士や軍隊ユニットと都市との戦闘は別画面で行う）という、いわゆる箱庭内政システムが導入されている。総じて前作までとはかなり毛色の違ったゲームに感じられるが、世界を舞台としたスケールの大きさ、各地に実在の国家や人物が多数登場すること、国王の血縁者の重要性、文化圏の概念など前作までの特徴も色濃く引き継いでいる。また、前作までは歴史イベントも存在しなかったが本作ではいくつかの国に盛り込まれている。
チンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV シナリオ
シナリオは通常版2本＋PK版2本の計4本となる。（新シナリオ1・2はパワーアップキット導入時の追加シナリオ）
シナリオ1「草原を駆る狼」 1189年
チンギス・ハーンがハーンの位についたとされる直後（第一次即位）。本作ではモンゴル編・世界編の区別は無く、最初から世界を舞台としている。
シナリオ2「蒼き狼の末裔たち」 1271年
前作「元朝秘史」のシナリオ3に相当。フビライ・ハーンの治世。
新シナリオ1「群狼たちの咆哮」 1229年
チンギス・ハーンが没し、オゴタイ・ハーンが即位した直後。バトゥやモンケらが中心。オゴタイのグラフィックが変更されているほか、シナリオ1に引き続いて登場する一部の将軍の能力が上昇している。シナリオ2の中心人物であるバイバルスや文天祥などは待機状態。日本（鎌倉幕府）では執権北条泰時が国王として扱われている。
新シナリオ2「西域よりいづる狼」 1370年
中央アジアでティムールがティムール帝国を建国した時代。元はトゴン・テムルの治世であるが、モンゴル本土のみを支配（歴史上の北元に相当）。中国は明、英仏は百年戦争、日本は室町幕府の足利義満の時代。
チンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV 文化
本作のキーワードは「文化の交流と発展」と言え、前作同様に文化圏によって扱える兵科や有利な内政方法などが異なるが、支配範囲を拡大しつつそれぞれの文化を交流させ、各地の文化の良い部分を取り入れていくといったイメージである。「交易」や「文化アイテム」といったもので文化の交流と発展を表現している。また、文化圏による国王と将軍の相性の良し悪し（国王の出身文化圏から遠い文化圏出身の将軍の忠誠度が上がりにくいなど）があったり、将軍の出身文化圏によって兵科の相性が存在する（蒙古出身以外の将軍が蒙古騎兵を率いても本来の能力を発揮できないなど。もっとも実際の戦闘における部隊の戦闘力は、率いる将軍の戦闘能力値や戦闘特技なども影響するため、兵科の相性の良し悪しだけで部隊の強弱を計ることはできない）。
都市には「文化アイテム」とよばれるものがある。敵国の都市を攻略するなどしてこれを入手すると自国のすべての都市の文化が上昇する。チャンパ米や朝鮮人参のように特殊な効果をもたらすものやクロスボウや震天雷のように兵科の編成に必要なものもある。そのほかに献上品にして他国との友好度を上げるために用いることも可能である。アイテムを他国に献上したり、自国都市を奪われてアイテムを保有する都市がなくなっても一度入手したアイテムは消失しない。
チンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV 文化
文化アイテムの主な入手法は他国の都市の攻略であるが、首都の特定の文化レベルが必要値以上であれば毎年夏に一定確率で開発されることがある。ただし、開発には特定の文化アイテムが必要となる（たとえば震天雷の開発には火薬が必要）場合やキーパーソンがいなければならない場合がある。また、間諜ユニットが他国の都市の破壊を成功させた際に文化アイテムを入手したり、文化アイテムを獲得するイベントが設定されている場合もある。なお、そのシナリオに登場するすべての文化アイテムを入手すると、イベント「ルネサンス」が発生し、首都の文化レベル / 備蓄金 / 備蓄食料 / 防御度と全配下将軍の忠誠がすべて最大になる。
チンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV 都市の内政
前作までの国・地域単位から都市単位となった内政はいわゆる「箱庭内政」、すなわち都市の領域内の升目に任意に各種施設を建設し、都市を形作っていく形式となっている。
各都市には農業、牧畜、武器、戦術、航海、建築、学術、芸術、医術、工芸という10種類の文化の発展の度合いが「文化レベル」という数値で表されており、各文化に関連する施設（例えば農業文化なら田畑）を都市の領域内に建設していくことで文化レベルが上昇していく。また各都市で産出される特産品を各都市間で交易することによって都市同士を互いに文化交流させ文化レベルを高い都市から低い都市へ伝播させていくという方法も取れる。文化レベルを上昇させることによって収入が増える、その都市所属の軍隊の強さが向上する、能力の高い将軍が登用される確率が高くなる、生まれてくる国王の息子の能力が高くなる、新たな兵科が開発されるなど様々な効果が得られる。なお、あまりに文化レベルが低い場合（20未満）は、それに関連する施設の建設自体が不能である。
また、「移住」コマンドで任意の場所に新たな都市を作ったり、「廃都」コマンドで都市を消滅させられるのも大きな特徴であり、戦略的にも大きな意味を持つ（廃都コマンドはPK版およびPS版にのみ存在）。なお、移住で新たに興った都市の文化は元の都市の半分となるため、移住先の都市では前述した様に一部の施設の建築ができなくなる場合がある。
チンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV 都市の内政
交易や内政、文化アイテムの入手によって特定の文化の値が100以上（最大200）で、かつ世界一の都市にはその文化に応じた称号がつく。以下、文化に対応する称号とその効果を列挙する。
穀倉の都（農耕）
田畑からの収入が2倍になる。旱魃や寒波による凶作にならない。
牧童の都（牧畜）
牧場からの収入が2倍になる。旱魃や寒波による凶作にならない。騎馬適性の高い将軍が加わりやすく、将軍の騎馬適性が上昇することがある。この都で生まれた子供の騎馬適性も高くなりやすい（ただし、Win版ではバグのため子供や将軍の能力に関しては武器の都と入れ替わっている）。
武器の都（武器）
軍隊の攻撃力が大きく上昇する。弓兵適性の高い将軍が登場しやすくなり、生まれた子供の弓兵適性も高くなりやすい。所属する将軍が弓に関する戦闘技能を獲得することもある（ただし、Win版ではバグのため子供や将軍の能力に関しては牧童の都と入れ替わっている）。
軍人の都（戦術）
この都市に所属する軍の士気が最大となり、徴兵できる兵士数が2倍になる。戦闘能力に優れた将軍が登用できるようになる。歩兵適性が上昇したり、戦闘特技を習得する場合がある。生まれた子供の歩兵適性が高くなりやすい。
水の都（航海）
チンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV 都市の内政
海上ユニットの移動力が2倍になり、ユニットは遭難しなくなる。将軍の水軍適性が上昇することがあり、水軍適性の高い将軍を登用したり、子供が生まれたりする。
建築の都（建築）
災害によって施設が破壊されなくなる。また、「建築の都」の特典ではなく建築文化の影響によるものだが、施設の建設が短期間ですむようになる。
学問の都（学術）
政治・知謀能力に優れた将軍が仕官し、この都市で生まれた子供の能力も同様の傾向を示すようになる。所属都市の将軍が内政特技を習得することがある。なお、「学術」の高い都市は全般的に優秀な将軍が登場しやすいため、結果的にオールマイティーな人物が仕官・誕生することが多い。
芸術の都（芸術）
施設からの金銭収入が2倍になる。この都市に所属する将軍の忠誠度が下がらなくなる。
医術の都（医術）
疫病の被害を受けなくなり、負傷兵が1ターンで全員回復する。無印・PK共にWin版では妃の懐妊率が100%になるが、PS版では懐妊率が上昇するのみにとどまる。これも「医術の都」の特典ではないが、医術の高い都市では将軍が病死しにくくなるため、将軍が長生きする。
工芸の都（工芸）
特産品の収入と交易での金銭収入が2倍になる。
チンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV 戦争
本作では国・地域単位で軍を動かすのではなく、将軍単位で兵を率いるようになった。世界が1枚マップなのでその上をどう進行していくかも自由であり戦略性・戦術性ともに大きく向上している。前作までの国（都市）そのものを巡る攻城戦だけでなく、そこに至るまでに野戦が行われることがあるのも大きな変化である。前作よりも兵科の種類も増加し、将軍の兵科適性や特技の有無、攻城戦か野戦かによってもどの兵科を率いさせるのが有利かが変わってくる。
大雑把に分けて歩兵 / 騎兵 / 弓兵 / 弓騎兵 / 兵器に分類される。編成には都市の文化とアイテムによって決定されるが、自国都市間で街道や海路がつながっていればどこでも自由に編成できる。たとえば、ヨーロッパとバグダートが自国のものとなっており、街道・海路がつながっていれば日本でも騎士やアサシンを編成できる。ただし、アイテムを必要とするものはアイテムを所有する国であれば、街道・海路の有無にかかわらず編成可能である。また、特定の人物が率いると攻撃力が2倍になる兵科が存在する。
チンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV 戦争
軽歩兵 / 重歩兵 / 長槍兵 / 僧兵 / バイキング / アサシン / 十字軍がある。軽歩兵は世界中で徴用できるが、他は文化やアイテムによる。特技「伏兵」があれば隠れたり、「城攻」で城壁を乗り越えることも可能。アサシンは「伏兵」が無くとも伏兵可能な上に将軍を直接殺害する「暗殺」を行うことができる。バイキングは海上での攻撃力が上昇する。通常の攻撃力は騎兵に比べて低いが、二部隊以上で敵を包囲すれば強力な「一斉攻撃」が可能。また、城門や宮殿の破壊力が高く、アイテムによってはクリティカルヒットすることもある。
チンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV 戦争
槍騎兵 / 突撃騎兵 / 騎士 / ガーター騎士 / 駱駝兵 / 象兵がいる。編成には都市の支配領域内に特産品の馬、駱駝、象があることが必要条件となっている。編成できる種類は文化に左右される。攻撃力・機動力が高いが、城門・宮殿への攻撃力は低く、操作不能になり、敵味方関係なく突撃してしまう「暴走」状態になることもある。しかし、攻撃力が高く敵部隊を混乱・暴走させやすい「突撃」を行うことができる（将軍が技能「突撃」を持っていればさらに効果的）。攻撃回数はすべて1回。駱駝兵は砂漠での戦闘に力を発揮するが、イスラム圏の将軍でなければ攻撃力がおちる。象兵は最強の攻撃力を誇るが、インド・東南アジア出身でなければ力を十分に発揮できない。また、ガーター騎士は普通の騎士よりも強力だが、西欧出身将軍でなければ攻撃力が落ちる。
短弓兵 / 長弓兵 / 弩弓兵がある。短弓兵はどこでも編成できるが他は文化アイテムが必要。直接攻撃力は低いが投射攻撃力は高い。短弓兵に比べ、長弓兵 / 弩弓兵は射程が長い。他方、短弓兵は2回攻撃ができる。
軽弓騎兵 / 狩猟騎兵 / 武士 / 蒙古騎兵がいる。編成は特産品として馬を産出する都市でのみ可能。軽弓騎兵はアラブや北アフリカ、武士は日本、蒙古騎兵はモンゴル、狩猟騎兵は中央アジアや東欧などで編成できる。高い機動力・攻撃力・弓攻撃力に加え2回攻撃が可能。騎兵と同様、突撃ができるが、城門・宮殿への攻撃力は低く、暴走することもある。
投石器 / 火砲兵 / 火炎放射器 / 攻城塔がある。編成にはいずれも文化アイテムを必要とする。直接攻撃力・機動力は低く、海上では特殊攻撃はできないものが多いが攻城戦では極めて強力なユニットとなる。投石器は投射攻撃力が非常に高く、敵を混乱させて行動不能にしやすい。射程も長くすべての障害物を越えて攻撃できる。火砲兵は投石器の特徴に加えて部隊に火災を発生させる上、より混乱・暴走させやすいが雨が降ると攻撃できなくなる。火炎放射器は直接ダメージを与えられないが、直線上全ての敵部隊と施設を炎上させる。また、海戦でも使用可能。攻城塔は城壁の外から矢を放つことができ、射程も普通の弓より長いが、野戦・海戦では短弓兵として扱われる。
チンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV 将軍
世界各地に多数の実在人物が配置されているが、設定にも限りがあるため、実在人物以外にも「登用」コマンドの実行や国王の息子の誕生によって架空の人物が無数に登場するようになっており、人材が尽きるということはない。ただし、内部的に世界全体での将軍の数には上限が設けられている。
モンゴル帝国には能力の高い将軍が多いが、モンゴル帝国の侵略を撃退したり、激しく抵抗した武将の能力も高いことが多い。例えば、竹崎季長の戦闘能力は81、「機動」、「突撃」の戦闘特技を持ち、騎馬適性はAである。
チンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV 将軍
血縁者は前々作・前作に引き続き本作でも重要な要素となっている。例えば国王が寿命や戦争によって死亡した場合に血縁者がいないと即ゲームオーバーになるが、血縁者がいれば国王が死んでも彼らのうち一人を後継者としてゲームを続行できる。また、王族将軍（国王の息子など）・親族将軍（国王の兄弟など）・婿将軍（国王の娘と婚姻した将軍）は率いることのできる兵士数が一般の将軍よりも多いので戦闘において有利であるし、身分が高いということで外交の使者としても有利である。本作では将軍の忠誠度が数値で表されているため、これを管理することによって非血縁の将軍でも前々作や前作ほどは叛乱や離反の危険性は低くなっているが、前作まであった国王の血縁の将軍は絶対に裏切らないという特徴は無くなり、忠誠度が低ければ婿将軍のみならず国王の息子でも離反の可能性がある。
国王の後継者に関しては、前作までは国王が死亡した場合に後継者となれるのは国王の息子のみであったが、今作では親族将軍（国王の兄弟など）も後継者となれる上、一般の将軍でも婿将軍にすれば国王の後継者になれる（つまりゲーム内に登場するすべての将軍が後継者となり得る）という点は大きな変更である。また、PK版では「譲位」コマンドで国王の生前に王位を王族将軍に譲ることができ、任意の時期に国王世代交代ができるため、若い国王にすることによって子供の誕生確率を上げることができるほか、国王の死亡による王位継承に比べて代替わりによる配下将軍の離反に対する対策が立て易い。ただし、譲位できるのは王族将軍に対してのみで、親族将軍・婿将軍に対しては譲位できない。ちなみに、譲位した元国王はゲームから消えるわけではなく王族将軍として残る。
なおシリーズの特徴であるオルドは「宴」として、配下武将の忠誠度を上げる作業と同時に実行されることとなり、前作に比べて非常に簡素な作りになっている。王子の能力や技能は国王のそれと誕生した都市の文化レベル、妃が保有する文化に左右される。また、PKでは親族・王族将軍を王子が成人するまでの教育係とすることができ、能力や技能に補正がかかるようになっている。
チンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV パワーアップキット版
シナリオの追加
新シナリオ1 / 2が追加される。それに伴い新規の史実武将が登場し、新シナリオ専用の歴史イベントも発生する。（上記シナリオの項目参照）
コマンドの追加
廃都（すでにある都市を消滅させる）・譲位（国王の生前に王位を王族将軍に譲る）といったコマンドが実行できる。
施設の追加
軍隊ユニットが通過することができない「防壁」を建設できる（都市の範囲外にも設置可能）。
兵科の追加
新シナリオ2においてイベントにより新兵科「ガーター騎士」が徴兵できる。
「新国王」でのプレイが可能
マップ上の任意の位置に新たな都市および国王・配下将軍3名を配置してその国でのプレイが可能。同時に3カ国まで配置できる。
プレイ評価機能・年表機能を新設
PKをインストールするとプレイそのものには問題ないものの、次のようなバグが発見された。
コーエーはこのバグを修正するパッチファイルを作成し、希望者に対してパッチファイルの入ったフロッピーディスク2枚組を送付することで対応した。
チンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV コンシューマー移植版
『チンギスハーン 蒼き狼と白き牝鹿IV』（PS）：1999年2月25日発売
パソコン版「パワーアップキット」よりも後の発売だが、シナリオは通常版の2本のみ。しかし、パワーアップキットで追加されたコマンドやイベントの一部が追加されていたり、一部の将軍の能力値が見直されている。パソコン版では将軍なしで運用できる「隊商ユニット」に将軍が必須であったり、妃との「宴」の演出が変更されている。また、容量の問題か世界のマップが小さくなっている。大きく違う点として徴兵の仕方があり、パソコン版では都市データ画面のチェックボックスにチェックを入れておけば自動的に徴兵されて兵士が増えていくため序盤以外は都市の兵士数を意識させられることすらほとんどないのだが、PS版では徴兵コマンドを1回1回入力して増やしていかなければならないために手間がかかるうえ、コマンド実行を忘れやすい。このためパソコン版に慣れているプレイヤーが知らずにPS版をプレイすると各都市に当然にいるはずの兵士がおらず、最も戸惑う点といえる。
1964年オーストラリア選手権 (テニス)
1964年 オーストラリア選手権（1964ねんオーストラリアせんしゅけん、1964 Australian Championships）に関する記事。オーストラリア・ブリスベン市内にある「ミルトン・テニスクラブ」にて開催。
胃腸内分泌細胞
胃腸内分泌細胞（いちょうないぶんぴつさいぼう。英語：gastrointestinal endocrine cell）とは、消化器系の上皮内に散在し、消化管ホルモンを分泌する細胞の総称である。基底顆粒細胞とも呼ばれる。
なお、食道粘膜に胃腸内分泌細胞は存在しない。これに対して、一部に膵臓に存在する細胞も含まれる。それぞれの細胞の種類により、その分布領域と分泌するホルモンは異なる。エキソサイトーシスによりホルモンを分泌する。
胃腸内分泌細胞 ヒトでの分布
これらの細胞は、ヒトの胃や腸管や膵臓に存在しており、ヒトの内分泌系の一部を構成し、また、ヒトの神経系の一部に関わっている。なお、ヒトの内分泌系の細胞群の中で、数が最多なのは、腸管に存在する内分泌細胞である。ただし、腸管の内分泌細胞は1箇所に固まって存在しているわけではなく、点在している形ながら、腸管全体に広く分布している。
胃腸内分泌細胞 機能
これらの細胞は、何らかの刺激を受けた事をきっかけとして、細胞の種類に応じて、それぞれに対応したホルモンを分泌し、標的の細胞へと何らかの情報伝達を行う。なお、その何らかの刺激とは、例えば、その細胞に発現している化学物質の受容体が作動した際であったり、消化管に入ってきた食物の消化が開始された際であったり、細胞に何らかの障害を与える物質を検知した際であったり、細胞を守るための反応の結果であったりと、様々である。情報伝達様式も、細胞の種類によって違いが見られ、ホルモンを血中へと放出する事によって離れた細胞へ情報伝達を行う細胞も有れば、その細胞自身を含めて細胞周囲の局所にのみ情報伝達を行う細胞も有れば、情報伝達に神経系が介在する細胞も存在する。なお、細胞や個体における代謝の調節、微生物からの防御、腸内細菌などに対する応答など、生存に必要な様々な機能に関わっている。
劉麗川
劉 麗川（りゅう れいせん、Liú Lìchuān、1820年 - 1855年）は、清末の小刀会の反乱の指導者の一人。
劉麗川 略歴
広東省広州府香山県渓角郷（現在の中山市沙渓鎮）出身。農民出身で、幼時より武術を学んだ。また英語や接骨術にも通じており、茶商や絹製品店の店員として働いた。1845年、香港で天地会に参加。1849年、商売のために上海に赴いた。
1853年8月5日、上海県城の北門から青浦天地会の周立春・周秀英、嘉定天地会の徐耀、福建天地会の陳阿林らとともに、2千人の群衆（半数は上海在住の広東人であった）を率い県城の役所を占領し、上海知県の袁祖徳を殺害して、上海道兼海関監督呉健彰を捕えた（後に呉はアメリカの南部バプテスト連盟の宣教師イェーツの援助で脱出した）。劉麗川は「大明国統理政教招討大元帥」を自称し、青浦・宝山・南匯・川沙庁を占領し、部隊は1万人に膨れ上がった。
10月に呉健彰率いる清軍はイギリス軍の援助を得て、陸路と海路から上海を包囲した。劉麗川は太平天国の都の天京に使者を派遣して天王洪秀全に援助を求めたが、鎮江から上海の間に清軍がいたため、援助を得ることはできなかった。
1854年12月29日、江蘇巡撫ジルハンガ（吉爾杭阿）は参将富安・守備向奎らに命じて上海県城を包囲させた。1855年1月1日、清軍は城内に突入し、市街戦となった。死闘の結果、小刀会の指導者謝安邦・陳芝らは捕えられ、劉麗川のみが上海県城からの脱出に成功した。しかし清軍の追跡を受け、虹橋で戦死した。
城東郵便局
城東郵便局（じょうとうゆうびんきょく）は、東京都江東区大島に位置する郵便局である。民営化前の分類では集配普通郵便局であった。
城東郵便局 概要
住所：〒136-8799 東京都江東区大島3-15-2
練馬総合運動場
練馬総合運動場（ねりまそうごううんどうじょう）は、東京都練馬区練馬二丁目29-10にある、公益社団法人練馬区体育協会が管理する多目的運動場。
施設北側の石神井川沿いには銀杏並木が続いている。
練馬総合運動場 沿革
将来は、東京都市計画道路幹線街路補助線街路第172号線および区道が、運動場内を貫通し、その道路整備と合わせて、練馬総合運動場公園として整備予定。
特急「北斗1号」殺人事件
『特急「北斗1号」殺人事件』（スーサイド・トレインさつじんじけん）は、西村京太郎の推理小説。1987年に光文社から刊行された。
特急「北斗1号」殺人事件 ストーリー
恋人に裏切られ、連帯保証人になってしまったため、多額の借金を背負わされてしまった女性・風見ゆう子は、死に場所を求めて北海道に向かう。青函連絡船内でも、海に飛び降りようと考えるが、死にきれなかった。函館を出発する特急「北斗1号」内で、彼女は見知らぬ男から、3日間旅に同行して欲しいと100万円を渡される。その男と予定通り、3日間の旅をするが、その途中経路で数件の殺人事件が発生していたことをニュースで知る。しかも、そのうちの1人は、電車内で彼女をナンパしてきた中年の宝石商であった。同行している男から、知り合いであること、また近所で評判が悪いという話を聞かされ、そのことは他人に黙っていて欲しいと言われる。特に不審に思わなかった彼女は、抵抗せず返事をする。
その後、ゆう子は男と別れ、自殺を目的に流氷へ向かう。そこで、自殺しかけた所を警察が必死に引き戻す。彼女は、何故死なせてくれないのかと抗議したが、お前が殺人事件の容疑者だからだ、という答えが返ってくる。訳のわからぬ事態に陥った彼女は、同行者・羽島裕がそうでない事を証言してくれると、呼ぶように要請する。早速訪れた羽島は、同行していたことは認めたが、彼女から話しかけてきた、彼女が主張している1日後に出会ったなどと、事実と異なる証言をする。直接面会しても主張を変えないため、ゆう子は猛反発するが、容疑者の都合の良い主張など警察は全く受け入れない。
特急「北斗1号」殺人事件 ストーリー
その頃、容疑者と被害者が東京の人間であるため、警視庁捜査一課に連絡が届く。十津川警部らが捜査に当たるが、風見ゆう子の友人の話は意外なものであり、彼女は絶対に人を殺せる人間じゃない、彼女は男に騙されて借金を背負わされた被害者だ、と告げられる。十津川らも少しずつ見方を変えていくが、そうした中、彼女を騙して逃げたとされる男が殺される。
それまで否定を続けてきた勾留中の風見ゆう子がその知らせを聞くと、容疑がかかったものについて、突然自分が犯人と言い出す。そしてその直後、彼女は首つり自殺をする……。