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消化性潰瘍
食事療法は、潰瘍の原因と予防のいずれにおいても重要な役割を果たさない。治療には、喫煙の中止、NSAIDの使用の中止、アルコールの中止、胃酸を減らすための薬物療法が含まれる。酸を減らすために使用される薬剤は通常、プロトンポンプ阻害薬（PPI）またはH2ブロッカーのいずれかであり、最初に4週間の治療が推奨される。 H. pyloriによる潰瘍は、アモキシシリン、クラリスロマイシン、PPIなどの薬剤の組み合わせで治療される。抗生物質は耐性が増加しているため、治療が常に効果的とは限らない。出血性潰瘍は一般に内視鏡によって治療され、開腹手術はそれが成功しない場合にのみである。
消化性潰瘍は人口の約4％に存在する。 2015年には全世界で約8740万人に新しい潰瘍が見つかっている。約10％の人が、人生のある時点で消化性潰瘍を発症する。2015年には消化性潰瘍によって267,500人が死亡したが、1990年の327,000人から減少している。穿孔性消化性潰瘍の最初の記述は1670年にイギリスのヘンリエッタ姫であった。 20世紀後半にはバリー・マーシャルとロビン・ウォレンにより初めて、H. pyloriが消化性潰瘍を引き起こすことを確認され、これにより 2005年にノーベル賞を受賞した。
消化性潰瘍 名称
潰瘍の生じる部位別に旧来通り以下の通りに称される。
比較的小さな潰瘍であるが大出血を生じる潰瘍として1898年にフランスの外科医Paul Georges Dieulafoyが報告したもの。粘膜浅層の血管の走行上部にちょうど潰瘍が生じることで、小さく浅い潰瘍でも血管破綻を生じ大出血する潰瘍。
消化性潰瘍 徴候と症状
消化性潰瘍の徴候および症状は、以下の1つ以上を含みえる
既往歴に胸焼けや胃食道逆流症(GERD)や、特定薬の使用があった場合、消化性潰瘍の疑いが高まる。消化性潰瘍に関連する医薬品にはNSAID(非ステロイド系抗炎症薬)が含まれる。
上記症状が2週間以上を有する45歳以上の人々では、消化性潰瘍のオッズは、食道胃十二指腸内視鏡検査による迅速な調査を保証するのに十分高い。
食事に関連する症状のタイミングは、胃潰瘍と十二指腸潰瘍を区別しうるかもしれない。胃潰瘍は食べ物が胃に入るにつれて胃酸発生量が増加するため、食事中に吐き気や嘔吐に関連する上胃痛を与えるだろう。十二指腸潰瘍の痛みは空腹によって悪化するため、食事によって緩和され、これは夜の痛みに関連する。
また消化性潰瘍の症状は、潰瘍の位置や年齢によって異なる場合がある。さらに典型的な潰瘍は治癒し再発する傾向があり、その結果痛みは数日と数週間に起こり、その後衰えたり消えたりする。小児や高齢者は、合併症が起きなければ通常は症状がない。
消化性潰瘍 徴候と症状
30分から3時間程度続く胃の部分の灼熱感、かじり感は、一般的に潰瘍に伴うものである。この痛みは、空腹、消化不良、胸焼けと誤解される可能性がある。痛みは通常は潰瘍によって引き起こされるが、胃酸が潰瘍領域に接触すると、それにより悪化する可能性がある。消化性潰瘍によって引き起こされる痛みは、臍から胸骨までどこでも感じることができ、数分から数時間続く可能性があり、胃が空のときに悪化しうる。また夜間に痛みが燃え上がることもあるし、胃酸を緩衝する食品を食べたり、抗酸薬を服用したりすることで一時的に緩和できることもある。しかし消化性潰瘍疾患の症状は、すべての患者に異なりうる。
消化性潰瘍 要因
リスクファクターは主に胃粘膜保護の減少である防御因子の低下を助長するものであり、以下が知られている。
ヘリコバクター・ピロリ（H. Pylori）保菌者が多く、比較的若年者に多い。H. Pyloriが胃前庭部に潜伏し始め、持続的にガストリン分泌刺激が促され胃酸分泌過多を生じることによって生じるとされている。十二指腸潰瘍は食前・空腹時に痛みが増悪することが知られているが、摂食刺激によってセクレチンが分泌されガストリン分泌が抑制され胃酸分泌が少なくなるためと考えられている。
非ステロイド性抗炎症薬（NSAIDs、non steroidal anti-inflammatory drugs）は鎮痛薬や抗血小板剤として広く用いられCOX（シクロオキシゲナーゼ）という酵素を阻害する作用を有し、このうちCOX-1が阻害されることで胃粘膜防御因子のPGE2（プロスタグランジン）産生低下が生じ、潰瘍を生じやすい。COX-2のみを選択的に阻害するNSAIDsでは比較的生じにくい。
ストレスはストレス潰瘍の発生要因となりうることが知られており、集中治療室での治療を必要とするなど、深刻な健康問題を引き起こす可能性がある。また、消化性潰瘍の危険因子の一つとして認識されている。
消化性潰瘍 要因
かつては慢性的な生活上のストレスが潰瘍の主な原因であると考えられていたが、現在ではそれが唯一の原因であるとは見なされていない。しかし、ストレスが潰瘍の発生に関与していると信じられているのは、ストレスが胃の生理機能に影響を与えることに加え、ヘリコバクター・ピロリ感染や非ステロイド性抗炎症薬（NSAIDs）の使用といった他のリスク因子を増大させることが科学的に実証されているためである。
スパイスなどの食事要因は、20世紀後半まで潰瘍の原因と考えられていたが、現在ではその影響は比較的低いとされている。カフェインやコーヒーについても、一般的に潰瘍を引き起こすまたは悪化させると考えられているが、その影響はほとんどないとされている。一方、アルコール摂取は、アルコール摂取は、単独では潰瘍のリスクを有意に増加させるとは考えられていないが、H. pylori感染者において潰瘍リスクを増加させることが研究で示されている。また、H. pylori感染と組み合わさった場合でも、そのリスク増加は主要な危険因子と比べてわずかであった。
旧来よりステロイド（一般に糖質コルチコイド製剤）使用にて消化性潰瘍発症が高くなると言われていたが、近年のメタアナリシス報告で潰瘍発症の有意差は無いことが指摘され、ステロイドは消化性潰瘍のリスクファクターではないことが証明されてきた。
消化性潰瘍 診断
出血があれば貧血（Hb・RBC低下）が認められ、持続消耗性出血による小球性低色素性貧血（MCV低下）を呈してくる場合が多い。大量出血である場合には貧血があっても、MCV低下がみられないこともある。また活動期の出血の場合、胃内に蛋白成分が漏出し蛋白異化による尿素窒素（BUN）が高くなることでBUN/Cr比の上昇が認められ臨床的に出血兆候の指標として用いられる。
胃潰瘍・十二指腸潰瘍の診断・治療において上部消化管内視鏡が基本となってくる。他の消化管病変の精査・鑑別も含めて、一般的に広く行われる。同時に治療も行える利点がある。
いわゆる「胃透視（MDL）」は旧来より広く行われている。所見から消化性単純潰瘍が疑わしい場合に、精査として行われることはほとんどなく、上記の内視鏡検査が行われる。悪性腫瘍に付随する潰瘍病変である場合には、病変の位置や大きさが、上部消化管内視鏡検査よりも客観的に描出できるため、内視鏡検査の後であっても行われることが多い。
消化性潰瘍 診断
胃潰瘍・十二指腸潰瘍ともに内視鏡所見から以下の分類を用いて評価することが多い。
潰瘍の治癒状態を分類したもの。1961年に国立がんセンターの﨑田隆夫（後に筑波大学教授）・大森皓次・三輪剛（後に東海大学教授）等が作成したもの。元々は内視鏡観察ではなく当時の主流である「胃透視画像（バリウム造影）」から提唱されたものであるが、内視鏡観察が広く行われるようになってきた現在でも広く用いられている。
潰瘍の出血状態を分類したもの。1974年にJohn Forrestが『ランセット』に発表したもの。現在は、Walter Heldweinによる下記改変版が広く用いられている。
消化性潰瘍 予防
NSAIDsを服用している（かつ心血管リスクが低い人）の消化性潰瘍疾患は、プロトンポンプ阻害薬（PPI）、H2ブロッカー、ミソプロストールの服用で予防できる。COX-2阻害型のNSAIDにすることは、非選択性NSAIDと比較して潰瘍発生率を下げうる。 PPIは消化性潰瘍予防において最もよく使用されている薬剤である。H2ブロッカーはNSAIDs服用者の胃出血を予防できるという根拠はない。ミソプロストールは消化性潰瘍予防に有効だが、一方で流産を促進し胃腸障害を引き起こすという特性から、その使用は限定されている。心血管リスクが高い人には、ナプロキセンとPPIが有用である。その他、低量のアスピリン、セレコキシブ、PPIも使用可能である。
消化性潰瘍 治療
出血病変・穿孔病変に対しては以下の緊急処置が行われる。
潰瘍からの出血兆候を認める場合、以下の上部消化管内視鏡による内視鏡的止血術が行われる。
clip止血
局注止血
エピネフリン添加高張食塩水（HSE：hypertonic saline-epinephrine）
純エタノール
高周波凝固止血
APC（argon plasma coagulation）止血
稀に内視鏡的な止血困難な症例は腹部血管カテーテル検査によって出血血管の塞栓術（IVR）が施行されたり、または手術（胃切開+出血血管縫合止血術+潰瘍縫縮術）が施行される場合もある。
潰瘍穿孔を来たした場合、消化管穿孔として腹膜炎発症のコントロールが重要となってくる。
基本的に絶食・輸液管理・胃管挿入・抗菌薬投与による保存的加療にて穿孔が自然閉鎖し軽快することも多いが、穿孔が巨大であったり腹膜炎が生じていたりするようであれば手術（穿孔部縫合術＋大網被覆術＋腹腔内洗浄）が行われる。
ヘリコバクター・ピロリを保有している場合、再発予防として除菌療法を行うことが推奨されている。
消化性潰瘍の治療としては胃切除術が施行されてきたが、抗潰瘍薬の開発と共に、消化性潰瘍の治療は、以下の経口内服薬での治療が基本となっている。
消化性潰瘍 疫学
消化性潰瘍の生涯発症リスクは約5％～10％、
年間では0.1％～0.3％である
死亡者数は2013年には301,000人となり、1990年の327,000人から減少している
消化性潰瘍は、20世紀末の疫学進歩によって発生率が著しく低下するまで、罹患率と死亡率に多大な影響を及ぼしていた。消化性潰瘍病の発生率が低下した理由は、有効な新しい薬物療法や制酸剤の開発、非ステロイド性抗炎症薬（NSAIDs）の合理的な使用と考えられている。
福岡県道209号椎田停車場線
福岡県道209号椎田停車場線（ふくおかけんどう209ごう しいだていしゃじょうせん）は、福岡県築上郡築上町を通る一般県道である。
福岡県道209号椎田停車場線 概要
福岡県築上郡築上町のJR九州日豊本線 椎田駅から国道10号椎田駅前交差点に至る。
佐紀盾列古墳群
佐紀盾列古墳群（さきたてなみこふんぐん）は、奈良市北西部、奈良丘陵の南西斜面の佐保川西岸・佐紀の地に所在する古墳時代前期後葉から中期にかけて営まれたヤマト政権の王墓を多く含む古墳群である。佐紀古墳群とも言う。
佐紀盾列古墳群 概要
本古墳群は、佐紀丘陵の南斜面に前期後半から中期、つまり4世紀末から5世紀前半にかけて巨大前方後円墳が営まれた。200メートル超す巨大古墳が前期後半には3基、中期には4基みられる。これらは、初期ヤマト政権の王墓である可能性が高い。
奈良盆地の東南部のヤマト政権誕生に関わりのある纏向古墳群や天理市南部から桜井市にかけて初期ヤマト政権の大王墓を含む大和・柳本古墳群が5世紀初頭には衰退し、本古墳群が4世紀後半から5世紀前半に巨大前方後円墳を営むようになった。しかし、中期末の5世紀後半から末葉になると弱小化してしまう。
形においては、撥形前方部がほとんどなくなっている。
佐紀盾列古墳群 名の由来
古墳群を代表する大型陵である「五社神古墳」（ごさしこふん）と「佐紀石塚山古墳」の治定陵墓名がともに「狭城楯列陵」であった。
「盾（楯）列」は、周濠の形が盾型をしており、それらが北側に後円部、南側に前方部という位置でそれぞれが平行に、また東西一直線に並んでいる様子を言い表したもののようで、平城遷都後に定着した新しい言葉と推定される。
なお、奈良県立橿原考古学研究所では、古代由来の地名だけの「佐紀古墳群」としている。
佐紀盾列古墳群 主な古墳
北西端（山陵町）
西（山陵町・佐紀町）
東（佐紀町・法華寺町）
北（歌姫町）
関連古墳
宝来山古墳がある現・尼ヶ辻町は古代の佐紀の地に含まれないが、垂仁天皇の「菅原伏見東陵」として宮内庁書陵部畝傍監区事務所佐紀部事務所が管理しており、奈良市街周辺の古墳を一括して総称する場合、便宜的に佐紀盾列古墳群に含まれる場合がある。
畠山健介
畠山 健介（はたけやま けんすけ、1985年8月2日 - ）は、宮城県気仙沼市出身の日本の元ラグビー選手。178 cm、115 kg。O型。ニックネームは「空飛ぶヨコヅナ（もしくは空飛ぶプロップ）」。日本代表、U23代表、学生日本代表、高校日本代表。キャップは78。
畠山健介 経歴
小学2年時にラグビースクールでラグビーを始める。中学時代はバスケットボールを中心に活動していたが、仙台育英高校時代には3年連続で花園に出場。花園では、1年時にベスト4、3年時にベスト8進出。高校日本代表、U17日本代表にも選ばれる。早稲田大学スポーツ科学部に進学し、1年時よりプロップとしてベンチメンバーに入り、2年時は右プロップのレギュラーを獲得。全国大学選手権優勝などに貢献。
卒業後は清宮克幸が指揮を執るサントリーに加入。2011年、ラグビーワールドカップ2011の日本代表のメンバーに選出された。なおワールドカップでは全4試合に出場した。2015年、ラグビーワールドカップ2015の日本代表に選出された。
2016年1月、イングランドトップリーグプレミアシップのニューカッスル・ファルコンズに期限付き移籍することが発表された。
畠山健介 経歴
2017年5月1日に日本ラグビーフットボール選手会の代表理事に就任した。
2019年、サントリーを退団した。ラグビーワールドカップ2019では連日各テレビ局の報道番組などに出演し、解説・コメンタリーを行った。
同年11月03日、アメリカのメジャーリーグラグビーのニューイングランド・フリージャックスに入団することを同日放送の『有吉弘行のSUNDAY NIGHT DREAMER』（JFN系）と自身のTwitterで報告した。
2021年10月8日、豊田自動織機シャトルズ愛知に所属したことを発表。
2022年5月13日、豊田自動織機シャトルズ愛知を退団し、現役引退を発表した。
畠山健介 人物
ラジオ番組『有吉弘行のSUNDAY NIGHT DREAMER』（JFN）のヘビーリスナー「ゲスナー」であり、畠山自身が番組にメールを出したり、他のリスナーがメールで畠山に言及したことがある。有吉やリスナーからは「クソヒゲゴリラ」というあだ名で呼ばれている。2017年1月15日、2018年1月28日、2019年2月10日、同年11月3日、2023年9月24日にゲスト出演したほか、『有吉反省会』（日本テレビ）で有吉本人と共演している。
小宮山尊信
小宮山 尊信（こみやま たかのぶ、 1984年10月3日 - ）は、千葉県船橋市出身の元プロサッカー選手。現役時代のポジションはディフェンダー。
小宮山尊信 来歴
市立船橋高校3年時に全国高等学校サッカー選手権大会で優勝を果たしている。当時のチームメイトに青木良太、大久保裕樹、小川佳純、原一樹、1学年後輩に増嶋竜也、カレン・ロバート、鈴木修人、佐藤優也、石井秀典らがいる。
高校3年時にU-18日本代表に選ばれ、オランダ遠征に参加している。また、イビチャ・オシム監督時代の日本代表合宿に招集された経験を持つ。
順天堂大学在学中の2006年、特別指定選手として横浜F・マリノスに登録されリーグ戦、ナビスコ杯1試合ずつに出場している。その後、2007年から横浜F・マリノスに正式加入した。
2008年は左ウイングバックとしてレギュラー出場し、ペナルティーエリア外からの得点はリーグ最多の5ゴールだった。
2009年12月25日、川崎フロンターレへの移籍が発表された。
2017年は横浜FCに所属し、自身初のJ2を戦った。2017年で契約満了に伴い退団。
2018年2月22日、自身のInstagramで現役引退を発表した。
南方神社
南方神社（みなみかたじんじゃ、みなかたじんじゃ、なんぽうじんじゃ）は、｢南方」を社名に持つ神社。
アドルフ・ストレッカー
アドルフ・フリードリヒ・ルートヴィヒ・ストレッカー（Adolph Friedrich Ludwig Strecker, 1822年10月21日 - 1871年11月7日）は、ドイツの化学者である。名前はシュトレッカーとするほうが原音に近いが、慣用的にストレッカーと表記することが多い。
アドルフ・ストレッカー 生涯
ダルムシュタットに生まれ、アビトゥア試験ののち、ギーセン大学で1842年に博士号を取得した。
実科ギムナジウム (Realgymnasium) の教師となったが、1846年にはユストゥス・フォン・リービッヒの助手としてギーセン大学に戻った。
1851年にクリスティアニア大学（現在のオスロ大学）の教授に着任した。
1860年にドイツに戻り、テュービンゲン大学、次にヴュルツブルク大学に移った。ヴュルツブルクで没する。
ストレッカーの仕事は天然物、特にアミノ酸、アリザリンなどの色素、および尿素などの窒素を含む有機化合物の分析・構造解析や合成に関するものであった。また、マンガンからのニッケルやコバルトの分離法を研究した。アンチモン、水銀、亜鉛を含む有機金属化合物の合成を行い、有機金属化学の端緒を開いた。
彼がアラニンの合成の際に開発し、エミール・エルレンマイヤー (Emil Erlenmeyer) によって一般化されたストレッカー反応は、アルデヒド、アミン、シアン化水素からアミノ酸を合成するものである。
花山佳子
花山 佳子（はなやま けいこ、1961年2月12日 - 2021年7月31日）は、日本の女優。新潟県出身。
最終所属事務所はエンパシィ。東京芸術大学声楽科卒業。ミュージカルの歌唱指導としても活動。
スナッグゴルフ
スナッグゴルフ (SNAG GOLF) は、テリー・アントンとウォーリー・アームストロングの2人の米国プロゴルファーによって2001年に開発されたスポーツ。スナッグ(SNAG) は、"Starting New At Golf" （“ゴルフを始めるために”の意）の頭文字を採った造語。ゴルフと比較して、子供や初心者でもボールを容易に打つことができ、場所を選ばず安全にプレーできる簡易版ゴルフともいえるスポーツである。
スナッグゴルフ 欧米における普及
欧米では、ゴルフの普及のために導入されている事例が多い。
米国では、ファーストティーのスクールプログラムとして2009年3月末の時点で、約6000の小学校に体育授業として導入されている。
スコットランドでは、スコットランドスポーツ庁とスコットランドゴルフ協会の共同プロジェクトとして、2009年末までにスコットランド内すべての小学校に導入することを決定している。
スナッグゴルフ 日本における普及
日本では2002年米国からスナッグゴルフを導入した大垣正二郎と田頭英治の二人によってスナッグゴルフ日本事務局が設立され、普及活動が進められている。日本における普及は、欧米とは異なり生涯スポーツ、ニュースポーツとして発展している傾向が見られる。これは、競技の特性として年齢、性別、体力による差が現れにくくさまざまな年齢層がプレイできることや、一定の広ささえ確保できれば学校、競技場、河川敷など身近な場所で競技できるなどの特徴がニュースポーツに適していることが理由の一つであると考えられる。2006年末の時点では、約300の教育機関によって体育授業や課外活動プログラムとして導入されているほか、約200の教育委員会や自治体によって地域の健康・交流・福祉プログラムとして導入されている。2007年10月に日本スナッグゴルフ協会設立準備室が設置され、2008年4月に日本スナッグゴルフ協会が発足した。
スナッグゴルフ 三世代交流スポーツ
欧米での普及と異なり、日本では子供だけを対象としたスポーツプログラムとしてだけではなく、親父の会、親父の居場所作り、老人コミュニティ等での導入が進んでいる。また、健常者だけのプログラムとしてではなく、障害者およびリハビリプログラムとして、すでに障害者交流センター、大学でのリハビリプログラムに導入されている。
スナッグゴルフ 用具
安全性と簡易性を満たすために開発された以下の用具を使用する。
スナッグゴルフ ルール
競技者は、ランチャー（ショット用のクラブ）1本、ローラー（グリーン上で使用するクラブ）1本、ランチパッド1枚、
ボール1個を持ち、ティーインググランドからスナッグフラッグに何打でくっつけられるかを競う。基本的には、ゴルフのルールとほぼ同じであるが、ゴルフのような複雑なルールはない。これは、子供から高齢者までが競技できるように考案
されたものと思われる。
梅宮神社
梅宮神社（うめのみや/うめみやじんじゃ）は、「梅宮」を社名に持つ神社。梅ノ宮、梅之宮とも表記される。
京都府京都市右京区の梅宮大社を総本社とする。梅宮大社は四姓（源平藤橘）のひとつ、橘氏の氏神として知られる。
スコーピオン (スクーナー)
スコーピオン(USS Scorpion)は米英戦争時のアメリカ海軍のスクーナー。英語でサソリを意味するスコーピオンと命名された2隻目の船である。
スコーピオンは米英戦争中の1813年の春に、プレスク・アイル（現在のペンシルベニア州エリー）で進水した。
スコーピオンはオリバー・ハザード・ペリーのいとこのスティーブン・チャンプリンの指揮の下で、1813年の夏から秋の間ペリーの部隊と共にエリー湖で行動した。
1813年9月10日、スコーピオンはエリー湖の戦いに参加した。この戦いでアメリカ艦隊はイギリス艦隊を破り捕獲した。この戦いの終わりにスコーピオンとスループ・トリップはイギリスのスクーナーChippewayとスループ・リトルベルトを捕獲した。この戦いでスコーピオンは2人を失った。
スコーピオン (スクーナー)
この戦いの後、スコーピオンはテムズ川地域でウィリアム・ヘンリー・ハリソンの軍を支援し、兵員や物資、敵から奪った弾薬の輸送を行った。
1813年から1814年にかけての冬はスコーピオンはエリーで係船されていた。1814年5月から9月までの期間はスコーピオンはデトロイト地域の陸軍に協力してエリー湖とヒューロン湖で行動し、兵員の輸送やノタワサガ川とシムコー湖の敵の封鎖などに当たった。
1814年9月6日、ヒューロン湖の封鎖任務中にスコーピオンは、日前にイギリスに捕獲された元アメリカのスクーナー・タイグリスによって捕獲され、スコーピオンはイギリス海軍のスクーナーConflanceとなった。
ザビーネ・ブッシュ
ザビーネ・ブッシュ (Sabine Busch、1962年11月21日-)は、東ドイツの陸上競技選手である。400mと400mハードルを得意とする選手であり、1985年には400mハードルで、53秒55の世界新記録を樹立した。
三島神社
三島神社、三嶋神社、三嶌神社（みしまじんじゃ）、あるいは三島社（みしましゃ）は、「三島」を社名とする、三島・大山祇信仰の神社。総本社は伊予大三島の大山祇神社（大三島神社）と伊豆の三嶋大社である。
全国に400社余り存在するとされる。特に大山祇神社のある愛媛県に多く、全体の3割近い111社、三嶋大社のある静岡県にも1割近い36社が集中する。その他、福島県35社、福岡県24社、高知県19社、神奈川県19社、大分県16社、千葉、新潟、栃木などにも比較的まとまって存在する。
他に三島・大山祇信仰に基づく神社名称としては、大山祇神社 (曖昧さ回避)などがあり、伊予系では時代や勧請目的によって様々な名称がみられる。
エリモエクセル
エリモエクセル（欧字名:Erimo Excel、1995年5月18日 - 2018年7月25日）は、日本の競走馬、繁殖牝馬。
1998年の優駿牝馬（オークス、GI）優勝馬。その他の勝ち鞍に1999年の中京記念（GIII）、マーメイドステークス（GIII）、府中牝馬ステークス（GIII）。主戦騎手は的場均。
エリモエクセル 生い立ち
1995年5月18日、えりも農場（現・エクセルマネジメント）でエリモファンタジーの4番仔として誕生した。エリモファンタジーはフランスで走り8戦0勝の競走成績ながら、父はフランスのリーディングサイアーにもなったリヴァーマン、母はアメリカのダート6ハロンのG1スピナウェイステークスを制しているシェアザファンタジーという良血馬であった。
ロドリゴデトリアーノが配合相手に選ばれたのは、生産者の猪木淑郎がその溢れるスピード感に惚れ込んでいたためだった。牧場にいたころのエリモエクセルは気の強いところがあり、特定の人以外には世話もさせなかった。このような面は厩舎に入ってからもあまり変わらず、世話する人を手こずらせることもしばしばあった。一方で、主戦の的場が「騎手の指示通りに動き、乗りやすい」と評しているように、競馬に臨んでは素直な馬だった。
エリモエクセル 戦績
1998年1月、京都競馬場の新馬戦でデビュー、2着に5馬身差をつけて勝利した。このあとダートの自己条件戦を3着として、桜花賞トライアルの報知杯4歳牝馬特別に出走した。格上挑戦で、なおかつ芝コースでのレースは初めてということもあって人気はなかったが、第4コーナーでほぼ最後方に近い位置取りから、直線だけで6着にまで追い込んだ。芝への適応力を示し、続いてオープン特別の忘れな草賞に出走。強めの調教を行ったこともあり、馬体重が4歳牝馬特別のときから12キログラムも減少していたが、中団から鋭い末脚を見せ勝利した。この勝利で収得賞金を加算することができ、優駿牝馬に向かうこととなった。
優駿牝馬では、馬体重もプラス10キログラムと回復するなど状態は上向きだった。人気の中心はファレノプシスら桜花賞に出走した馬で、エリモエクセルは単勝7番人気にとどまり、忘れな草賞で2000メートルの距離を克服している割には低評価だった。レースはロンドンブリッジが逃げてスローペースで展開した。エリモエクセルはスタートから好位につけ、的場が「勝利を確信した」と言うほどの抜群の手応えで第4コーナーを迎えると、直線半ばで早くも先頭に立った。外からエアデジャヴー、内からはファレノプシスが追撃するが、これらを振り切り優勝した。騎手、調教師、馬主、生産者は、皆これが初の優駿牝馬勝利だった。
エリモエクセル 戦績
秋はぶっつけで秋華賞に臨んだが、騎手との折り合いを欠いたこともあり、ファレノプシスの7着に敗れた。エアグルーヴ、メジロドーベルとの3世代の優駿牝馬優勝馬の対決が話題を呼んだエリザベス女王杯では、直線で進路をふさがれる不利があり伸びきれずメジロドーベルの5着に敗れた。次に万全の体調で臨んだ阪神牝馬特別でも、同様の不利があり11着と大敗した。
5歳の初戦に選んだのは中京記念だった。近走不振のうえに牡馬相手だったが、1番人気に推されていた。スタートで出遅れ、第3コーナーでも最後方という苦しい展開ながら、直線では大外から鮮やかな末脚を見せての差し切り勝ちを収めた。次に産経大阪杯への出走を予定していたが、蹄球炎のため出走取り消しとなった。このためローテーションが狂い、体調が万全ではなかった金鯱賞では9着に沈んだ。続くマーメイドステークスでは牝馬限定戦とあって1番人気に推されたが、午前中まで雨が降り続き、直線での切れ味を身上とするエリモエクセルの苦戦も予想された。しかしレースでは、先行馬を交わして半馬身差で勝利した。
エリモエクセル 戦績
このあと宝塚記念は回避して、札幌記念に出走した。秋華賞以来の再戦となるファレノプシスらGI馬4頭が出走するなど好メンバーが揃っていたが、第4コーナーで3番手につける積極的なレース運びをしたものの直線で失速し、セイウンスカイの6着に終わった。レース後夏負けにかかり、体調がなかなか回復せず、エリザベス女王杯の前哨戦に定めた府中牝馬ステークスも完調とは言えない状態で臨むこととなった。人気も3番人気に甘んじるなど、調子を不安視する見方も強かったが、上がり3ハロン33秒9という豪脚を見せ、エガオヲミセテを半馬身差し切り勝利した。
エリザベス女王杯では、ファレノプシス、メジロドーベルと人気を分け合い3番人気だった。府中牝馬ステークスを使って調子を上げて臨んだものの、勝負所で他馬と接触したこともあり、直線でまったく伸びずメジロドーベルの13着と大敗した。次に出走した阪神牝馬特別では、外からの追い込み届かずハイフレンドコードの3着に敗れ、1999年シーズンを終えた。
翌2000年も、アメリカジョッキークラブカップ5着、中京記念6着と、勝てないまでも歴戦の牡馬相手に堅実な走りを見せたが、春の繁殖シーズンが近いこともあり、余力を残したまま引退することとなった。
エリモエクセル 競走成績
以下の内容は、netkeiba.comおよびJBISサーチに基づく。
エリモエクセル 引退後
引退後は、生まれ故郷のえりも農場（現・エクセルマネジメント）で繁殖牝馬となり、後にチャンピオンズファームで繋養されたが、産駒から目立った活躍馬は現れていない。
2018年7月25日に死亡した。23歳没。
エリモエクセル 血統表
半姉エリモパッションの産駒（本馬の甥）にエリモブライアン（ステイヤーズステークスGII1着、菊花賞GI3着）・エリモシャルマン（ステイヤーズステークス2着）の兄弟がいる。
2度あることはサンドア〜ル
『2度あることはサンドア〜ル』（Puzzle & Action Sand-R）は、セガから発売されたミニゲーム集のテーブルゲーム。「タントアール」シリーズの3作目。
1995年に業務用のゲームとして発売。後にセガサターンに移植されている。韓国では『宝物を探せ』（보물을 찾아라）、北米では『TREASURE HUNT』（トレジャー・ハント）というタイトルで、1997年に発売された。
2度あることはサンドア〜ル 概要
プレイヤーは盗賊団「ドクロ」に盗まれた宝箱を取り返すために、ゲームに挑戦して敵を追い詰めるという基本的に歴代のタントアールシリーズと同じストーリー。新たなミニゲームをたくさん詰め込み、ST-V基板のポリゴン描画機能を活かした立体把握系のゲーム等も登場。音楽やグラフィックなどが格段に進化、またボイスも追加された。
『タントアール』からの大きな違いは、各ステージにボスが存在し、ボス専用のミニゲームが存在する。また、おじゃまキャラについてもこれまでの「4ゲームでクリア」に固定されておらず、2〜5ゲームと変化する。ミニゲームのアドバタイズ画面では前作まで「挑戦状」となっていたが、本作では「果たし状」に変更され、BGMも変更されている。前作『イチダントアール』ではタイムやライフ表示は画面上に集約されていたが、本作では画面下に集約されている。
ステージ
2度あることはサンドア〜ル 概要
STAGE 1　スーシーの港町
船着き場より始まる港町。スーシーの盗賊「アリババロア」と、その兄である「デューク・クウゾウ」が相手。ボスはパワーが自慢の「ゴッツァーン」。
STAGE 2　メンタイ湖
湖をボートで進む。3人の「モグレンジャー」が水中や後方から順番に現れる。ボスは悪知恵働く「ウマイゾウ」。このステージは背景に『タントアール』の主人公である探偵が釣りを楽しんでいたり、タントアールでのステージ4のおじゃまキャラが女性とデートをしている。
STAGE 3　アンキーモの洞窟
山の中の炭鉱のような洞窟を進む。途中には吊り橋もある。おじゃまキャラは「魔法家元ウメ」「魔法少女ピーチ」「魔法婦人ドリアン」と魔法使いの一家。ボスはお色気たっぷり「オゴリーネ」。
FINAL STAGE　オートローの遺跡
これまでの中ボスだった3人が、ゴッツアーン、ウマイゾウ、オゴリーネの順に再登場する。オゴリーネを倒すと最後の扉が開き、最終ボスである悪の首領「サー・ク王」が現れる。
サー・ク王を倒すと宝箱を取り戻してオールクリアとなる。来た道を戻りながらクリアしたゲームが順に表示され、港町まで戻って来ると船着き場に船長が待っていて、船に乗るためのネーム入力となる。そして乗船した主人公たちがプレイヤーとの別れを惜しみながら徐々に船は見えなくなり、全てのストーリーが完結する。
2度あることはサンドア〜ル ゲームの種類
前作『イチダントアール』同様、『タントアール』のような一発勝負系はない。全てノルマ制であるが、一部のゲームを除いてノルマは常に3である。また前作までと大きく異なる点として、後半のステージでは1問目から難易度が高い出題が行われる。この傾向は動体視力系、ノルマが1のゲームなどで特に顕著になる。
そいつはごHAT
ルーレット型ターンテーブルの上に多数のシルクハットが6つ置かれる。この中のひとつにコインを入れ、テーブルが高速回転した後でどのハットがコイン入りなのかを当てる。タントアールの『ハットしてフラワー』の発展形である。高速で回っているように見えるが、目の錯覚を利用した残像なので実際は速くない。2問目は逆回転が2回、3問目は逆回転が4回ある。ノルマ3問正解すればクリア。タイムは常に固定で8秒。
海がダイスき〜！
4×4の方眼紙状のマス目の上でサイコロを転がしていき、ゴール（緑色）のマスのところで魚の絵が描かれた目が上に来るように転がす。サメのエリアには入れない。マップパターンは少なく、向きが変わるだけである。ノルマ3回正解するとクリア。
未知とのSo Good!
2度あることはサンドア〜ル ゲームの種類
4×4の方眼紙状のフィールドを2〜4体のUFOが高速移動し、最後に消える様子が表示される。その後、指定されたUFOが消えた地点を当てる。最後のUFOを当てる前であれば、選んだ部分の取り消しも出来る。ノルマ3回分正解するとクリア。タイムは常に固定で10秒。
とらえてみせマンション
マンションの窓に次々と人物のシルエットが表示されるので、泥棒のシルエットが映った窓を指定して、泥棒が顔を出した瞬間にボタンを押して次々と逮捕していく。もぐら叩きと似た内容。「〜人組」と表示されるのでその人数だけ逮捕するとクリアになる（そのためノルマは1となっている）。住民を逮捕してしまうとライフが1つ減る。人数は必ず奇数であり、2人プレイでは多く逮捕したほうが勝利。
ウオウオルーガ
宇宙空間を8体の魚が画面内を一定時間ふわふわと泳ぐ様子が表示される。その時の魚の重なり方を見て、一番手前を泳いでいた魚がどれなのかを当てる。ノルマ3問正解するとクリア。
倍ハード
フロアが炎上しているビルと、その横で自動で上下移動するハンマーが表示されるので、ビルの炎上しているフロアだけを、だるま落としの要領で全フロアを叩き落して屋上の人を助ける。制限時間に余裕がなく、火の出ていないフロアを叩くとハンマーが崩れてタイムロスになる。ノルマ3回成功するとクリア。
2度あることはサンドア〜ル ゲームの種類
セガサターン版オリジナルモードでは、2連続・3連続で叩き落とすとボーナスが入る。
お城の上面どおーれ？
3Dで描かれた回転するお城が表示されるので、その城を上から見たときの見取り図として正しいものを5つの選択肢から探して回答する。固定位置にある城門と、その左右にある塔の色を参考にすると解りやすい。ノルマ3問正解するとクリア。
待ってGO! GO! GO!
車を操作して、迷路状の道路を時間内に通り抜けて女の子を迎えることが出来ればクリア。道路には多数の信号付き交差点があるので、赤信号の交差点を避けて進み、足止めを食わないようにするのがポイント。ボタンでクラクションを鳴らすことが可能で、赤信号で連打すると信号が早く青になる。コースによってはわざと赤信号に突っ込んで車が近づく寸前に青に変化するタイミングを狙うケースもある。このゲームのみノルマが変化する（最高難易度で3、それ以外は1）。ノルマ3でクリアするとドライバーが三股かけていた事が発覚し、女の子達に袋叩きにされた上に全員からフラれるというオチがある。
びみょーなトライアングル
2度あることはサンドア〜ル ゲームの種類
回転する6つの三角錐が表示される（ゲームでは四面体と表現）。この中に1つだけ面の色の組み合わせが他のものと異なる三角錐が混ざっているので、それを当てる。ノルマ3問正解するとクリア。高難易度になると三角錐の回転が速いだけでなく、面の色の組み合わせがややこしくなる（三色で同じ色で組み合わせだけ違うなど、例として黄色1緑1青2で異なるのが黄色1緑2青1という具合に）。
飛ぶそ〜らの冒険
画面の奥からメカが何体も通過していくのを見た後、その数を当てる。選択肢は11〜28。飛んでくるメカはヘリコプター・プロペラ飛行機・戦闘機・ミサイル・ロケットのどれかがランダムで飛んでくる。ヘリや飛行機は6機飛んでくると処理落ちがかかるので数えやすい。ミサイル・ロケットはかなりの高速。戦闘機は陰に隠れている場合が多い。ノルマ3問正解するとクリア。
これモアイあれモアイ
回転するモアイのシルエットが表示されるので、全く同じ形のものを5つの選択肢から探して回答する（高難易度だと、5つとも、同じ色になる）。ノルマ3問正解するとクリア。
汗っかき氷
方向レバー（方向キー）を素早く回転させて、かき氷を作る。回転方向は時計回りでも反時計回りでも良い。前作『イチダントアール』の「一番削り」と似た内容。ノルマ3回成功するとクリア（味は、イチゴ、メロン、レモン、ブルーハワイのいずれか）。
キューキュー気球
2度あることはサンドア〜ル ゲームの種類
まず、動物（ペンギン・犬・猫・サル・猫・ニワトリ）の絵の描かれた気球が回転しながら移動する様子が表示されるので、それぞれの気球の絵の内容を記憶する。その後、指定された動物の気球がどれなのかを回答する。1Pの帽子を選ぶと風船が現れる（クリアには関係ないお遊び的要素）。ノルマ3問分正解するとクリア。動体視力系のゲームにしては珍しくレベルが低い時は選択肢が少なくなる。
にくまんあんまんガンマン
空中に跳ね上げられたコインにピストルの弾を当ててさらに跳ね上げていく、という内容のガンシューティングゲーム。指定された高さまでコインが跳ね上がればクリア（ノルマは1）。銃は2発まで弾を続けて撃つことが出来るので、タイミング良く連続で弾を当てると、コインがより高く跳ね上がる。なお、70メートル付近の背景のUFOは撃ち落とせる（セガサターン版オリジナルモードではボーナスが入る）。ただし、コインを地面に落としたら即失敗となる。
ドラ無冠の帝王
2度あることはサンドア〜ル ゲームの種類
悪人が転がしてくるたくさんのドラム缶を、弾を当ててすべて破壊すればクリア（ノルマは1）。ただしドラム缶には的が描いてあり、そこに弾を当てないと破壊できない。ボタン連打で連射もできるが、それだと返って的に当たりにくいため、単発で狙うのがコツ。制限時間は無く、このゲームのタイマーはダミーで減ることは無いが、ドラム缶が1個でも最下段のラインに到達したら失敗となる。ドラム缶の数は必ず奇数であり（最大11個）、2人プレイでは多く破壊したほうが勝利。成功すると悪人は戻ってきたドラム缶に潰されてペチャンコになり、捕まっていたカップルが救出される。
ハゲしいぜ！
5本の薬ビンの中に1本だけ毛はえ薬があり、それがどれなのかを当てる。ヒントとして、ビンの中身をいろいろな組み合わせで頭部にたらし、その結果毛が生えたり生えなかったりする様子が表示されるので、それを手がかりにして特定する。取り出しても中身をたらさないというフェイクもある。ノルマ3問正解すればクリア。
Man in 電車
2度あることはサンドア〜ル ゲームの種類
発車直前の満員電車で、駅員を操作して乗客があふれているドアの前でボタン連打して乗客を押し込み、4箇所のドアを全てOKの表示が出るまで閉めていく。稀にドアが少しだけ閉まっている場所もあるので、そこを先に選ぶと早い。ノルマ3回成功するとクリア。1P側の電車は急行あっち（黄色に赤いライン）。2P側の電車は特急そっち（青に緑のライン）。失敗したり対戦時に負けたプレイヤーの車両は、乗客が全員怒って出て行ってしまい、駅員が必死に謝る姿が見られる。
わっ気合あい
画面の奥からだんだん大きくなる「気合」の文字を見て、文字が一番大きくなった（枠にぴったり収まる）タイミングでボタンを押す。成功するとビンのふたを開けることが出来る。失敗すると開けることが出来ない。制限時間内なら何度でも文字が大小を繰り返すので、自分のタイミングで押すとよい。ノルマ3回成功するとクリア。成功すると飴玉が大量に出てくる。
セガサターン版オリジナルモードでは開始直後の最初の拡大で成功するとボーナスが入る。
カンフーまさつ
2度あることはサンドア〜ル ゲームの種類
方向レバーを左右に交互に激しく動かしてカンフー使いを乾布摩擦させる（セガサターン版ではA・Cボタンを交互に連打する）。徐々に体が赤くなっていき、頭のてっぺんまで紅潮させてカンフー使いを燃え上がらせれば成功。失敗したり対戦時に負けたカンフー使いは、凍えてしまう。ノルマ3回成功するとクリア。1人プレイの場合は、参加していないプレイヤー側には『代理』と書かれた木製の人形が置かれる。
さるのタワーむれ
はしごのついたタワーをサルに登らせ、頂上のバナナを取るゲーム。左右キーでタワーを回転させ、目の前にはしごが来たらボタン連打で登って上のフロアへ行くのを繰り返して頂上のバナナを目指す。はしごは壊れている（登れない）ものもある。タワーは形状が四角形から八角形まで様々で、四角形タワーは回し過ぎるとタイムロスになりやすい。ノルマ3回成功するとクリア。
鉄球ニカルKO
振り子のように動く鉄球をパンチして振り幅を大きくしていき、くす玉に当てる。パンチする方向と鉄球が動く方向が一致していないと振り幅は大きくならない。ノルマを1つクリアするごとに鉄球が大きくなり（最大10t）、タイムも徐々に短くなる（最短4秒）。ノルマ3回成功するとクリア。ゲームマークでは「16t」の表示があるが、実際には10tまでしかない。
セガサターン版オリジナルモード、フリーモードでは背景や場面チェンジの幕がアーケード版と異なっている。
ライオンネル・リッチー
2匹のライオンが巨大な肉の左右それぞれを持って取り合いをしている。その肉の中央の部分に弾を撃って穴を空けていき、肉の上端から下端まで穴を繋げて肉が左右に切れる状態にする。赤い部分は弾がはじかれてしまうため、穴を開けることが出来ない。ノルマ3回成功するとクリア。なお、このゲームは常に12秒からスタートするがノルマを1つ消化するたびにタイムが1秒ずつ短くなる（ミスすると次に限り3秒追加でやり直し）。2人プレイだとスタート時のタイムも10秒からになり、弾痕の穴も1人プレイ時よりも小さくなる。
ボーナスゲーム
車を操作して、逃げ回る敵の車に体当たりする。体当たりするとドル袋が手に入り、10個以上獲得するとライフが1つ増える（セガサターン版オリジナルモードではお金が増えるだけ）。2人プレイの時は多く獲得したほうだけライフが増え、2人とも同じ数だけ獲得すれば両方のライフが1つずつ増える。道に落ちている爆弾に当たると、一定時間動けなくなる。
ステージ2・3クリア後のボーナスステージは爆弾の数が増えるため、これまでのシリーズとは異なりボーナスゲームといえども難易度が高くなる。
セガサターン版には、オリジナルゲームもある（後述）。
2度あることはサンドア〜ル ボスゲーム
ステージ1 ゴッツァーン
ボタン連打で壁を押し合って、制限時間12秒以内にゴッツアーンを押しつぶせばクリア。最後のデッドゾーンに入ると底力を見せるので、連打を休めると勝てない。時間切れになった場合も押しつぶされてミス。ライフが残っていれば、制限時間が少し延長されて再戦となる。
ステージ2 ウマイゾウ
プレイヤーが縛られた状態になっているので、制限時間10秒以内にレバーを左右にひたすら動かしてナワを切り、閉じ込められた部屋から脱出すればクリア（2人プレイの場合はいずれか一方が成功すればOK）。脱出に成功すると、ダイナマイトでウマイゾゥを吹き飛ばす。失敗すると自分が吹き飛ばされてミスになるが、ライフが残っていれば再び同じ場所に戻って来る。
ステージ3 オゴリーネ
逆に動くベルトコンベアの上を駆け抜けて、オゴリーネのいる場所までたどり着けばクリア（2人プレイの場合はいずれか一方が成功すればOK）。ボタン連打で進み、オゴリーネのハート攻撃はレバー上下でかわす（ハート攻撃を受けると少しの間動けなくなるがライフは減らない）。制限時間20秒以内にゴールまでたどり着けないとミスとなり、最初からやり直しになる。
2度あることはサンドア〜ル ボスゲーム
ステージ4（最終ボス） サー・ク王
巨大化したボスの右手をボタンジャンプで攻撃し、ボスの体力が無くなればクリア。プレイヤーが攻撃するか、一定時間でボスの手が赤くなり攻撃に転じてくる（攻撃を喰らうとライフがひとつ減る）。この間はプレイヤーの攻撃を受け付けないので逃げるしかない。ボスの動きはランダム。なお、1Pと2Pでは打点が違う。ボスの手は左側にある状態からスタートするので、1P側の方が早く攻撃できる。2人プレイでは与えられるダメージが少ないため要注意。制限時間60秒以内に倒せないとミスとなり、ボスの体力が回復して最初からやり直しになる。
2度あることはサンドア〜ル アーケード版の特徴
シリーズ最高の難易度を誇り、（標準設定で）ステージ3でミニゲームの難易度がMAXになる。ステージ3であればミスの仕方によって次に選ぶミニゲームの難易度が若干下がるが、ステージ4はコンティニューをしない限りは下がらない。
また、標準設定では「待ってGO!GO!GO!」は、ステージ3以降はノルマが3になる。
これまでのシリーズと異なり、Luckyは1つのステージに1つしか登場しない。
1つのステージに1回（ランダムなので出ない場合もある）、「EASY」「？」が表示される。「EASY」がミニゲームの難易度が1ランク下がるが、何が出るかはわからない。「？」はそのままで、何が出るかわからないだけである（いずれもそのステージで選んだゲームは登場しない）。
ミニゲームのノルマは多くて3。中には1のものもあるが失敗時はやり直しとなるため、タントアールの時のような一発勝負ではない。なお、アーケードゲーム攻略雑誌『ゲーメスト』にはノルマ5までの設定があった開発中のゲーム写真が数枚掲載された。
2度あることはサンドア〜ル アーケード版の特徴
オールクリアすると、ノルマクリアした数と、コンティニューした回数が表示される。コンティニューした回数に応じて称号があり、ノーコンティニューでクリアすると「サンドアールMASTER」の称号を得ることが出来る。
EASY以下の設定でしかできないが、ライフを10個以上獲得すると数字の部分に×の表示が入る。
本作はアクション系ゲームの比率が高く（マンション、倍ハード、車、かき氷、ガンマン、ドラム缶、電車、気合、カンフー、サル、鉄球、ライオン、4つのボスゲーム）、次いで動体視力問題系が多く（HAT、UFO、魚、飛ぶそーら、気球、ハゲ）純粋なパズル系は少ない。タントアールシリーズ伝統の「迷路」「配列探し」「3ヒント」「入れ替え」「記憶力」等もないため、ややバランスを欠いた構成になっている。
2度あることはサンドア〜ル 移植版
セガサターン版
1996年4月5日、CRI（CSK総合研究所）から発売。アーケード版とほぼ同じ内容のアーケードモード、アイテム購入などの追加要素が入っているアレンジモード（後述）、好きなゲームを好きな難易度で選んでプレイできるフリーモード、ゲーム中の音楽を聴くことができるオプションモードがある。
アーケードモードは最初に難易度を3段階から選ぶ事が出来る。EASYランクだとステージ3をクリアした時点で強制終了となる（バッドエンディングとして、中ボス3人からメッセージが流れる。なお、裏技を使う事によってステージ4もプレイできるが、クリアした時点で同じバッドエンディングが流れ、通常のエンディングを見る事が出来ない）。NORMALランクでクリアするとボスゲームがフリーモードで選べるようになり、HARDランクでクリアするとエンディング（1P探偵のアイコン）やスタッフロール（2P探偵のアイコン）もフリーモードで選べるようになる（セーブ機能は無いため、いずれも電源を切るまでのみ有効。コマンドで、開放する事も出来る）。
2度あることはサンドア〜ル 移植版
ほぼ同じ内容、としたのはゲーム中のタイマーの数値の変化が業務用と異なることや、アドバタイズ画面（果たし状のシーン）のボイスが業務用と違うミニゲーム（「海がダイスき〜」等）があるため。なお本作発表前に公開されたHIPPON SUPER!!の体験版サンドアールでは業務用と同一であった。
携帯アプリ版
セガから発売されているSoftBank用の携帯アプリ「タントアール」で、このゲームに収録されたミニゲームの一部をプレイすることができる。
2度あることはサンドア〜ル セガサターン版オリジナルモード
ストーリーとしては業務用（アーケードモード）と同じであるが、ノルマをクリアするごとにお金（ドル袋）を獲得し、アイテムを使って有利に進めたり（逆にマイナスのアイテムもある）しながらゲームを進めていく。アーケードモードよりもクリアに必要なゲーム数が若干多くなっている。このモードのみに登場するミニボーナスゲームもある。おじゃまキャラ達もゲーム選択時にカーソルを高速移動させたり、ゲームマークを隠すなど様々な妨害をしてくる。ボスゲームはアーケードモードと同じ。
なお、このモードにはLucky、EASY、？マークのミニゲームは登場しない。またこのモードではライフはそれぞれ9つまでしか所持できない制限がある。
ミニボーナス
2度あることはサンドア〜ル セガサターン版オリジナルモード
これらのゲームはクリアしても残りゲーム数の消化にならないが、ライフが減ることは無い。通常のミニゲームとは異なり、タイトルコールもない。
ミニボーナス1 スコップ
最初に上空から、宝の埋まっている場所が表示される。そして画面が切り替わるので、スコップを操作してボタン連打で穴を掘り、宝を掘り出す。どの宝を掘り出すとお金がいくら入るかは毎回変わる（魚の骨は常に0）。タイムは常に固定で40秒。宝を8つ掘り出すか、タイムオーバーで終了。
ミニボーナス2 宝箱
16の宝箱があり、ドル袋などが入っている。最終的に鍵を見つけ出せばクリアとなり、それまでに獲得したドル袋はお金として加算される。ただし、ゴーストを出すかタイムオーバーでNo Bonusになり、ドル袋は全て無効となってミニゲーム終了。ドル袋以外では、水晶（上下方向の宝箱に鍵があると光って反応を示す）、蝋燭（周囲の宝箱にゴーストがいると揺れて反応を示す）、ダイヤ（獲得したドル袋の数が倍に増える）などがある。2人プレイでは1回ずつ交代で選ぶ。タイムは常に固定で59秒。
ミニボーナス3 カプセル
2度あることはサンドア〜ル セガサターン版オリジナルモード
「そいつはごHAT」のように6つのカプセルが現れ、最初にそれぞれのカプセルに何のアイテムが入っているかが見えたのち、カプセルが閉じられて一定時間高速回転する。合図と共に回転が遅くなってゲーム開始。ボタンを押すと画面の上から熊（またはペリカン）が現れ、タイミングが合えばカプセルをはじいて、中身のアイテムを獲得できる。熊とペリカンでは降下する速さが違うのでタイミングが異なる（合図の瞬間にわずかに表示される部分で判断できる）。タイムは設定されていないが、時間が経つと自動で熊（ペリカン）が降下してくる。
ショップ
ショップもミニボーナス同様、ゲーム数にはカウントされない。ここではアイテムを購入することが出来る。商品はランダムで、サブマーク（後述）の付き方で価格が若干変化する。稀に登場する若干怪しげな女性店員の店は良質なアイテムが手に入ることが多い。また、ボーナスステージの後には必ずショップを経由してから次のステージへ進む。何も欲しいものがなければEXITを選べばよい。当然であるがお金が足りないと売ってくれない。また選ぶのに時間をかけすぎると強制退店となってしまう。
サブマーク
2度あることはサンドア〜ル セガサターン版オリジナルモード
ミニゲームにはサブマークが新たに設けられている（ないものもある）。
ドル袋
選択したプレイヤーに、ドル袋の数だけお金が手に入る（大きいものは5個分）
天使
ゲームの難易度が下がる（1人または2人）。ショップについている場合は、値段が安くなる。
大入り袋
クリアすると賞金として多くのドル袋を獲得できる。
宝箱
クリアすると勝利プレーヤーがアイテムを手に入れることができる。
デビル
ゲームの難易度が上がる（1・2人、大きなデビルは特に難度が上がる）。ショップについている場合は、値段が高くなる（大きなデビルの場合はカーソルも高速になる）
カオス
制限時間が1秒短くなる。ショップについている場合は、選択カーソルが高速になる。
ゴースト
ミニゲームを隠す。選ぶことで消えるが、それまで何のゲームが隠されているかはわからない。
ドクロ
ミニゲームに×マークが入り、選択できなくなる。
おじゃまキャラたちの様々なお邪魔
2度あることはサンドア〜ル セガサターン版オリジナルモード
ミニゲーム選択時に様々な妨害をしてくる。
アリババロア
3問目でカーソルを高速移動させてくる。
デューク・クウゾウ
2問目でカーソルが逆に動き、4問目では逆動きの上にカーソルが速くなる。
モグレンジャー
3人とも、最後の問題でカーソルを高速往復させてくる。
魔法家元ウメ
暗闇の魔法で、カーソルが当たった瞬間しかゲームマークが見えなくなる。
魔法少女ピーチ
1回ごとにランダムでいずれかのゲームマークのサブマークにゴーストを1体つけ（それまであったサブマークは消える）、4問目ではカーソルが高速移動する。
魔法婦人ドリアン
1回ごとにランダムで雷の魔法でいずれかのゲームマークに悪いサブマーク（デビル、カオス）を出してくる。それまであったサブマークは消える。
ゴッツアーン
1〜3問目でカーソルを高速移動させてくるが、4問目は逆に遅くなる。
ウマイゾウ
ランダムでダイナマイトを出してきて、選択したゲームマークを破壊し、選び直させる。
オゴリーネ
2問目以降、選択時間が5秒しかなくなってしまう。
アイテム
2度あることはサンドア〜ル セガサターン版オリジナルモード
道中で手に入るアイテムを使用してゲームを優位に進めることが、このモード最大の特徴である。ゲームスタート時にショップから無償でムチ（2P側はピッケル）が1つ手に入る。アイテムは原則として次に選ぶゲームにのみ有効で、1度使うと無くなってしまうが、継続して所有できるものもある。アイテムは最大6つまでしか持てないので、それ以上獲得した場合は古いものを任意で1つ放棄しなければならない。アイテムは原則としてミニゲーム選択前に選ぶことで使用するが、ミニゲーム選択後に使用できるアイテムもある。
ムチ
サブマークにカーソルが表示され、任意で選んだサブマークを1つ消す。1P側でスタートすると最初から1つ所有している。
ピッケル
ゲームマークを任意で1つ消して、その場所に新たなゲームマークを表示させる。2P側でスタートすると最初から1つ所有している。
魔法のホウキ
サブマークをすべて消す。
ダイナマイト
ゲームマークおよびサブマークをすべて消し、全て新たなゲームマークにする。
拳銃
選んだミニゲームのノルマが1つになる。元々ノルマが1つのゲームや、ミニボーナスには効果なし。
百裂拳
選んだミニゲームにおいて、ボタンを押したままで連打になる効果が得られる。ただしカンフーまさつのような交互連打には対応しない。
水中メガネ
カーソルの動きが遅くなる。
懐中電灯
2度あることはサンドア〜ル セガサターン版オリジナルモード
サブマークで宝箱を出現させる（出現しないこともある）。
バラ
おじゃまキャラの様々な妨害を封印する。
広告チラシ
ランダムでゲームマークを1つショップに変えてしまう。ショップが既に選択肢に存在する状態でこのアイテムを使うとゴージャスな看板のショップが現れ、良質なアイテムや秘宝が手に入りやすい女性店員のショップに行くことができる。
ナイフ
選んだミニゲームの難易度を下げる。効果：小
刀剣
選んだミニゲームの難易度を下げる。効果：中
モリ
選んだミニゲームの難易度を下げる。効果：大
聖剣
選んだミニゲームの難易度を下げる。効果：特大
タイマー
選んだミニゲームの制限時間を1秒延長する。
銀のタイマー
選んだミニゲームの制限時間を2秒延長する。
金のタイマー
選んだミニゲームの制限時間を3秒延長する。
ライフ
ライフが1つその場で増える。ボーナスステージ直後のショップには必ず置いてある。
100円玉
コンティニュー出来る回数が1回増える。
ミニゲーム選択後に使用できるアイテム
魔法の杖
選択したゲームマークを別のゲームマークにチェンジする（ただし何が表示されるかはランダム）。
魔法のロッド
選択したゲームマークを消し、新たに選び直すことができる。
天使くん
選んだミニゲームの難易度を下げる。効果：中
大天使
選んだミニゲームの難易度を下げる。効果：特大
砂時計