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立川バス拝島営業所 車両
2000年の国立営業所閉鎖により、いすゞ・キュービック（富士重工7E車体）が転入したことで、いすゞ自動車製の車両が増加した。富士重工車体のキュービックは2013年7月をもって全車除籍された。
日野自動車製の車両は、同じく「Aバス」用のポンチョ、特定輸送用のメルファが在籍した。高速車のセレガは高速バス路線の移管に伴いシティバス立川に移籍している。
立川バスの特徴的な車両として、2015年3月まで日野・レインボーHRのOEM供給車であるいすゞ・エルガJが、H406、H407の2台在籍していた。
エルガJについての詳細は「立川バス#いすゞ・エルガJ」「立川バス瑞穂営業所#車両」も参照
2016年時点では、いすゞ車は大型車のエルガ、中型車のエルガミオが在籍していた。エルガのH777号車は、社番がスリーセブンであることから、登録番号も希望ナンバーで「多摩200あ・777」を取得している。ラッピングバス以外で希望ナンバーの車両は、H777号車のみである。
かつてのウクライナの国家の一覧
現代のウクライナ領土にかつて存在した国家。また、ウクライナ人による国家。但し、ロシア帝国やポーランド王国のような宗主国家、ロシア・ソビエト連邦社会主義共和国やソビエト連邦まで網羅するとかえって利便性が低下するため、便宜上省略。
かつてのウクライナの国家の一覧 近現代
中央ラーダ・ディレクトーリヤ派
ヘーチマン政府派
人民ラーダ派
ボリシェヴィキ派
その他
など。
BLOWING
『BLOWING』（ブローイング）は、1996年3月25日にSony Recordsよりリリースされた、TOKIOの3作目のオリジナルアルバム。
BLOWING 制作
前作『Bad Boys Bound〜TOKIO II〜』から8か月ぶりに発売されたオリジナル・アルバムで、アルバムタイトルは、メンバー同士の話し合いの中で前作が長めのタイトルであったことから「とにかくシンプルなものがいい」となり、シングル「風になって」がアルバムに収録されていることもあり『BLOWING』となった。また、前述のタイトルに関する話し合いの中で、アルバム発売当時の最新シングルの表題曲「MAGIC CHANNEL」は収録しない方向となったため表題曲はアルバム未収録となり、カップリング曲のみの収録となった。
BLOWING 批評
CDジャーナルは、「シングルのポップセンスには、思わずムムッと頷いてしまう良さがある」としたうえで「楽曲もGS風から60〜70年代のポップス・サウンドなどなど、ポップスが華やかりし頃のテイストを持った歌がぎっしり詰まっている。またコーラスワークの巧みさもチェックのポイントだ」と肯定的に評価している。
BLOWING 映像作品
19時のニュース
あの娘をさがして
Zettai!
アメリカ北方陸軍
アメリカ北方陸軍（アメリカほっぽうりくぐん、英語: United States Army North: USARNORTH）は、アメリカ北方軍の陸軍部隊（軍）。2006年以前は第5軍（だいごぐん、Fifth U.S. Army (Reserve)）として知られていた。
第5軍時代には予備役の召集訓練と運用等を統括していたが、現在、この任務は陸軍総軍隷下の第1軍に移管されており、北方陸軍は、アメリカ合衆国本土防衛に重点を置いている。
アメリカ北方陸軍 編成（最新）
第3歩兵師団第1旅団戦闘団より改編。
アメリカ国内で通常爆弾やNBC兵器によるテロが発生した場合に、民間や他の政府機関を支援するための部隊である。
二口林道
二口林道（ふたくちりんどう）は、奥羽山脈の二口峠を越えて山形県山形市大字山寺（北緯38度17分38.9秒 東経140度27分40.4秒﻿ / ﻿北緯38.294139度 東経140.461222度﻿ / 38.294139; 140.461222﻿ (二口林道の起点（山形市）)）と宮城県仙台市太白区秋保町大字馬場（北緯38度16分20.8秒 東経140度32分46.8秒﻿ / ﻿北緯38.272444度 東経140.546333度﻿ / 38.272444; 140.546333﻿ (二口林道の終点（仙台市太白区）)）とを結ぶ林道である。総延長19.0キロメートル（山形県側：9.0km、宮城県側：10.0km）、最高点の標高は934メートル。
江戸時代からの街道を引継ぎ、自動車通行可能な道路としては1973年に開設になった。かつては県道の一部区間であったが、県境付近が林道に降格になり、宮城県道・山形県道62号仙台山寺線に挟まれた状態になっている。
二口林道 概要
当林道は蔵王国定公園や宮城県立自然公園二口渓谷を貫き、沿道には二口番所跡や奇岩「磐司岩」などがある。また、当林道の前後の県道仙台山形線沿いの仙台市側には秋保大滝や秋保温泉、山形市側には立石寺（山寺）があり、両観光地を結ぶ最短路となっている。
宮城県の県庁所在地の仙台市と山形県の県庁所在地の山形市とは市境を接している。両市をつなぐ道路には北の国道48号（関山街道・作並街道）、真ん中の二口林道、南の国道286号（笹谷街道およびそれに並行する山形自動車道）の三つのルートがある。このうち両市内のみを通過して結ぶのはこの二口林道のみである。江戸時代まで輸送は主に人か馬によるものだったため、傾斜はあるが距離の短い二口峠を通るルートが利用された。
マイクロバスを含む大型自動車通行禁止の規制区間であり、冬期通行止めが実施される。全線舗装されており、自動車の通行が可能であるが特に宮城県側で急勾配、九十九折区間が多い危険な道路である。幅員4.0m-7.0mであり、車のすれ違いを待避所で行う必要がある区間がある。1973年の改良以来長らく宮城県側で舗装区間と未舗装区間が混在する状況であったが2019年8月9日に舗装工事等が終了し全面開通した。
二口林道 歴史
二口峠の名は、一つの道路が峠の部分で二つに分岐し、また一つになったことに由来する。山形城下の二口橋から落合を通る道を、風間追分で二口に分岐し、高瀬地区の高沢（当時は高野と呼ばれていた）･上東山から清水峠（高野道）を越えるルートと、山寺から山伏峠（山寺道）を越えるルートがあった。山伏峠は山寺の寺社領を通っており、勾配が緩やかで屏風状に連なる山々による日陰が多かったことから魚の輸送に適し、高野道は距離が短かったことから、急ぎの荷物が運ばれた。現在の二口林道は、ほぼ山伏峠のルートに当たる。仙台と山形を結ぶ最短ルートであり、この道を開削したのは、立石寺を開基した円仁（慈覚大師）という伝説がある。仙台からは海産物が運ばれ、山形からは最上川の舟運を経て上方からの商品や農作物、蝦夷地の昆布が運ばれた。仙台藩側には二口番所が置かれた。
二口林道 歴史
明治5年（1872年）に、山形県の村山郡山寺村馬方駅（馬方組）の人々が、二口街道を牛馬通行可能にする工事の許可を県に願い出て、3月に工事をはじめた。続いて宮城県士族大竹徳治と仙台の北目町の商人若生儀兵衛が発起して、宮城県側での工事にとりかかった。費用約1000円は大竹らが負担して同年9月中旬までに完成させ、通行料をとって償却することにした。料金は荷物1個（重さ7貫目までを1個と数えた）につき永7文（永銭勘定による7文）、人1人につき永3文と定められた。大竹徳治は開通後まもなく亡くなった。山形県側では馬方組が資金700円を用意したが、資金不足で行き詰り、山形県の働きかけを受けた宮城県宮城郡石浜（現在の塩竈市）の海運業者白石広造が300円を出資し、明治6年（1873年）10月に完成させた。
二口山道は、物資輸送に大いに活用されたが、1882年（明治15年）に関山トンネルを通って馬車が行き来できる関山街道（現国道48号）ができると、そちらに利用を奪われ衰退した。1883年（明治16年）の交通量の2年前の3分の1以下になり、建設費の償却に苦しむことになったという。
二口林道 歴史
二口林道は、自動車の通行を目指して1960年代から改修工事をはじめ、1973年（昭和48年）に開通した。工費は宮城県と山形県あわせて合計約4億4千万円である。林道として予算を立てたが、秋保と山寺という二観光地を結ぶ道路を建設する構想があった。ところが毎年のようにどこかが崩れて通行止めになり、開設費用の倍以上の改修費を注ぎ込みながらろくに通れない道路になった
1999年（平成11年）8月の豪雨で路面が崩壊したため、宮城県側が全線通行止めになった。2002年（平成14年）に白糸の滝近くまで部分開通したが、全面開通に必要な事業費4億3000万円の県負担分が国庫補助事業では5割だったため工事をせずに放置し続けていた。政権交代によって地域活性化・公共投資臨時交付金が活用出来るようになり、県の負担分が5パーセントとなったため、2010年（平成22年）に工事を始めた。2011年（平成23年）10月30日に、12年振りに全通した（ただし、11月7日から冬季閉鎖となる）。
2007年（平成19年）9月に上陸した台風9号により、山形側で大規模な土石流が発生したが、その後の復旧工事によって復旧が完了した。
こいはなび
「こいはなび」は、高岡亜衣の8枚目のシングル。
短内転筋
短内転筋（たんないてんきん、英語: adductor brevis muscle）は人間の恥骨の筋肉で股関節の内転、屈曲、外旋を行う。
恥骨結合の近くの恥骨下枝から起こり、大腿骨の粗線内側唇の上部1/3で終わる。
与儀達敏
与儀 達敏（よぎ たつびん、與儀 達敏、1901年5月19日 - 1965年2月25日）は、宮古民政府及び琉球政府の政治家。
1956年4月から1958年3月まで立法院議長を務めた。沖縄県宮古郡下地村（現宮古島市）出身。
与儀達敏 経歴
明治34年（1901年）5月19日生まれ。昭和4年（1929年）に東洋大学専門部倫理科を卒業し、地元の沖縄県立宮古中学校（現沖縄県立宮古高等学校）の教諭となり、教職に就いた。
沖縄戦後は、宮古民政府の副知事に就任した。1952年の第1回立法院議員総選挙に当選し立法院議員となった。
そして、比嘉秀平とともに新党結成に奔走し、「琉球民主党（後の沖縄自由民主党）」を立ち上げた。
行政主席の比嘉秀平の下で行政副主席を務めた後、立法院議長に選ばれた。
大内転筋
大内転筋（だいないてんきん、英語: adductor magnus muscle）は人間の恥骨の筋肉で股関節の内転、伸展を行う。
恥骨下枝の前面および坐骨（下）枝の前面から坐骨結節までの間に起こり、強大な筋腹は大腿骨の内側面を下方へ向かい、2つの部分に分かれ、一部は筋のまま粗線の内側唇に、他の部は腱となって大腿骨の内側上顆の内転筋結節で終わる。
大内転筋 大内転筋の行動、トレーニング
大内転筋は股関節を内転またははさみ込む動作に関連している。歩行や走行、サッカーや空手等の蹴る動作、組み技格闘技にて相手の胴体に脚を巻きつけるクロスガードポジション、足関節技や腕ひしぎ十字固めを掛ける際に脚で相手をクラッチ、ホールドする動作に関わり、競技やスポーツにおいて非常に重要な筋肉である。
その反面、鍛えることが難しく、肉離れ等で痛めやすいデリケートな部位でもある。トレーニング方法としては大きく分けて二通りあり、大きく股関節を開いて動作をするワイドスタンススクワットや四股、もう一つは脚を閉じる運動があり、アダクション等を使用する。
袰川有希
袰川 有希（いやがわ ゆき、1978年8月28日 - ）は、日本のフリーアナウンサー、ライター。
袰川有希 来歴
東京都出身。青山学院女子短期大学卒業。
短大を卒業後、三井住友銀行に入行。有価証券取引関係の資格（二種外務員）も取得するが、退職して放送業界へ転身。オールウェーブ・アソシエツからの派遣により、2006年10月から静岡第一テレビ (SDT) の契約アナウンサーを務めていた。
契約の終了後、オールウェーブ・アソシエツからエス・オー・プロモーション (SOP) へ移籍。そして2010年11月から日経CNBCのキャスターになり、同局とテレビ東京とBSジャパン（現・BSテレ東）で放送される数多くの経済情報番組を担当した。またその後も、ラジオNIKKEIの経済情報番組に出演した。
放送業界での活動を続けながらライターとしても活動。光文社が雑誌『STORY』公式サイト内に設けた「STORY デジタリストブログ」の1期生となる。
袰川有希 人物
既婚者であり、SOP退所後の2018年7月に第1子を出産している。
歌手のAIとは遠縁の親戚という関係にある。
小内転筋
小内転筋（しょうないてんきん、英語: adductor minimus muscle）は人間の恥骨の筋肉で股関節の内転、屈曲、外旋を行う。
恥骨下枝から大内転筋の最前部として起こり、固有の大内転筋の上部の線維と交叉しながら粗線の内側唇で終わる。
柳家小団治
柳家 小団治（やなぎや こだんじ）は、落語家の名跡。当代は六代目。小團治とも表記。上方でも桂小団治として二代目まで確認されている。
柳家小団治 6代目
六代目 柳家 小団治（1944年（昭和19年）11月23日 - ）は、東京都出身の落語家。本名∶吉田 武脩。落語協会所属、出囃子『小団治ばやし』。
東京都出身。10歳から杉並区の剣道場大義塾で剣道を始め、剣道範士中村藤吉、全日本剣道選手権優勝者中村太郎に師事。道場の先輩は林家木久扇（現落語家、大義塾OB会会長）。中央大学附属高校で剣道部に所属し東京都大会で活躍。同時にラジオ東京「しろうと寄席」で講談を披露して活躍。中央大学進学後も剣道部に入部し、弘友和夫（後に公明党から衆議院及び参議院でそれぞれ国会議員を務める。剣道七段）と交友を持つ。
1965年の大学在学中に五代目柳家小さんに入門。前座名は「武助」。1967年に中央大学経済学部を卒業。
柳家小団治 6代目
1970年4月に柳家小三太、三遊亭旭生、七代目むかし家今松と共に二ツ目昇進、「六代目柳家小団治」を襲名。
1979年に二代目柳家菊語楼、橘家二三蔵、三代目八光亭春輔、五代目金原亭馬好、五代目鈴の家馬勇と共に真打に昇進。
学習院大学落語研究会顧問、東京農業大学非常勤講師。
剣道は教士七段の腕前で、東京都杉並区水月剣友会師範、東京農業大学オホーツク支部剣友会師範、静岡県榛原少年剣道クラブ名誉顧問を務める。
三遊亭歌司、三遊亭圓丈、古今亭志ん駒、柳家さん遊、柳家さん八、三遊亭圓龍、むかし家今松、古今亭志ん五、金原亭馬の助、橘家竹蔵、柳家小袁治と共に同期会「落友舎」を結成している。
石井昭男
石井 昭男（いしい あきお、1955年9月26日 - ）は、神奈川県三浦市出身の元プロ野球選手（外野手）。
石井昭男 経歴
中学1年からエースとなり、東海大相模高校では1972年、2年生の時に三番打者、左翼手として夏の甲子園に出場。しかし1回戦でエース金本誠吉を擁する中京高に完封負け。翌1973年夏は四番打者、三塁手として県大会準決勝に進出するが、長内孝のいた桐蔭学園に敗退した。
卒業後に進学した東海大学では、首都大学野球リーグで在学中5回優勝。1976年の全日本大学野球選手権大会では、決勝で斉藤明雄のいた大商大を2-1で降し優勝を飾った。翌1977年の同大会では、決勝で駒大に延長10回の熱戦の末に敗れ、準優勝に終わる。同年の明治神宮野球大会も決勝で法大の江川卓に抑えられ敗退。1976年、1977年には日米大学野球選手権大会日本代表に選出され、四番打者も務めた（当時のチームは原辰徳、石毛宏典、中尾孝義、江川卓、鹿取義隆、松沼雅之らを初めとした錚々たるメンバーであった）。リーグ通算90試合出場、304打数95安打、打率.313、8本塁打、53打点。最高殊勲選手1回、首位打者1回、ベストナイン3回獲得。大学同期に遠藤一彦、林良孝（本田技研鈴鹿）両投手、岩井美樹などがいた。
石井昭男 経歴
1977年ドラフト3位で中日に入団。1年目から一軍で起用されるが、田尾安志をはじめ外野手の層が厚く、なかなか出番はなかった。1980年には開幕から右翼手に抜擢され、22試合に先発出場。一時はレギュラーをつかみかけたが、外野フェンスに頭部を激突する負傷で長期離脱する不運もあって、主に豊田誠佑と並ぶ右の代打として活躍することとなった。1985年には、前年いずれも30本塁打を放った3番打者の谷沢健一、4番大島康徳、5番ケン・モッカが相次いで故障で倒れる中、35試合に先発出場。4番打者としても5試合に起用される。規定打席には足りないものの、打率.316と堂々の成績を残した。1987年限りで現役引退。
指導者としても評価が高い。ファーム時代に石井にしごかれ、投手から野手に転向して勝負強い打撃と特徴的な右打ちで主力となった仁村徹などは、「僕のバッティングは、みんな石井さんに教わった」と述べている。
引退後は中日のコーチ、フロントを務めた。コーチ時代は落合博満が打撃理論に一目置く存在であった。2017年10月31日、2018年シーズンから、2001年以来17年ぶりの打撃コーチを務めることが発表された。背番号は79。2019年限りで退団した。
石井昭男 経歴
退団後の2020年2月7日、研修を経て学生野球資格を回復した。
2022年10月13日、2023年シーズンから大学の後輩である原辰徳監督率いる読売ジャイアンツの巡回打撃コーチを務めることが発表され、2022年11月の秋季宮崎キャンプから本格的にチーム帯同し指導している。背番号は98。その後、シーズン開幕前の3月29日に、一軍打撃コーチに異動となった。2023年オフに原の監督退任が発表され、のちに石井も1年限りでの退任となった。
巨人退団後は、アマチュア野球の指導者に転身する意向であり、巨人コーチ就任に伴い喪失していた学生野球資格を2024年3月28日に再回復している。
石井昭男 エピソード
息子は同じ東海大相模高に進学し、2000年の第72回選抜高等学校野球大会で全国制覇を果たしている。
原辰徳は東海大時代の3学年後輩であり、出身高校（東海大相模）も同じである。2023年で巨人のコーチ就任は原に招聘されたものであり、同年限りで原の監督退任が発表された数日後に石井のコーチ退任も発表されたが、「（原）監督に呼ばれてきたので、どっちにしろ、監督が辞める時は辞めるつもりだった」とコメントしている。
第3軍 (アメリカ軍)
第3軍（だいさんぐん、Third U.S. Army）は、アメリカ陸軍における軍のひとつ。第二次世界大戦中にジョージ・パットン将軍が指揮を執ったことから「パットンの息子たち」(Patton's Own)という愛称がある。1982年以降はアメリカ中央陸軍(United States Army Central, ARCENT）として統合軍たるアメリカ中央軍(USCENTCOM)を構成している。
第3軍 (アメリカ軍) 編成
第3軍団州兵部隊 - III Corps US Army National Guard
〔第7歩兵師団〕（バヨネット）（軽）コロラド州カーソン駐屯 - 7th Infantry Division (Light) ("Bayonet" ), Carson, CO
第39歩兵旅団（軽）（独立） - 39th Infantry Brigade (Light) (Separate)
第41歩兵旅団（軽）（独立） - 41st Infantry Brigade (Light) (Separate)
第45歩兵旅団（軽）（独立） - 45th Infantry Brigade (Light) (Separate)
（軍直轄部隊）
中央軍統合司令部クウェート駐留 - C/JTF-Kuwait
中央軍陸軍司令部クウェート駐留 - ARCENT Kuwait
中央軍陸軍司令部サウジアラビア駐留 - ARCENT Saudi
中央軍陸軍司令部カタール駐留 - ARCENT Qatar
陸軍第3事前集積部隊 - Army Prepositioned Stock (APS-3)
陸軍第5事前集積部隊 - Army Prepositioned Stock (APS-5)
サンタバーバラ空港
サンタバーバラ空港（英: Santa Barbara Airport）は、アメリカ合衆国カリフォルニア州のサンタバーバラ郡にある空港。公式には「サンタバーバラ市営空港」（英: Santa Barbara Municipal Airport）。
サンタバーバラ空港 概要
サンタバーバラ市街地から西へ11kmの位置にある。カリフォルニア大学サンタバーバラ校およびゴリータ市の近郊に位置する。短い滑走路しかないものの、ボーイング747-SPやボーイング767などの大型機が整備目的で降り立つこともある。
ロマンシング サ・ガ2
『ロマンシング サ・ガ2』（Romancing Sa・Ga2）は1993年12月10日にスクウェア（現スクウェア・エニックス）から発売されたスーパーファミコン用コンピュータRPGである。
『ロマンシング サ・ガ』に続くスーパーファミコンでのシリーズ作品第2作である本作は、サガシリーズとしては5作目にあたる。
2012年9月18日には本作を基にしたソーシャルカードゲーム『エンペラーズ サガ』が配信された。
2010年3月23日からは Wii のバーチャルコンソールでスーパーファミコン版の配信が開始され、2014年1月22日からはWii U、2017年8月23日からはNewニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでも配信された。
2010年11月1日からは iアプリにて『ロマンシング サガ2』（Romancing SaGa2）のタイトルで配信が開始された。携帯電話アプリ版では前作同様タイトルに中黒が付けられていない。グラフィックと音楽が一新されたほか、アプリ版オリジナルの要素としてオリジナルダンジョン、新たなクラス（職業）や陣形、強くてニューゲームなどが追加されている。2011年3月3日からはEZアプリでも配信が開始された。
ロマンシング サ・ガ2
2016年3月24日から、PlayStation Vita・iOS・Android向けにリマスター版が配信が開始された。開発はドラゴンクエストシリーズのIII-VIIのリメイク作を手掛けたアルテピアッツァ。前述のアプリ版での有料追加コンテンツも無料で遊べるようになり、設定で追加コンテンツを使用しないようにすることもできる。2017年12月15日から、同リマスター版を高精細化したNintendo Switch・PlayStation 4・Xbox One・Windows（Steam）版が配信開始された。
ロマンシング サ・ガ2
2024年には、フルリメイク版となる『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』（Romancing SaGa2 Revenge of the Seven）が10月24日にNintendo Switch・PlayStation 4・PlayStation 5で、10月25日にPC（Steam）で発売。開発は『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』を手掛けたジーン。グラフィックの3D化、イベントシーンのフルボイス化に加え、オリジナル版やリマスター版で挫折したユーザーのために難易度の変更が可能、戦闘システムもタイムラインバトル制（『サガ スカーレット グレイス』『サガ エメラルド ビヨンド』とは別種となる、カウントタイムバトル的なもの）が導入されるなど、根幹から再構築されている。また、音楽はオリジナルのスーパーファミコン版とオーケストラ＋バンド演奏によるリメイク版が収録され、オプション設定から自由に切替可能。2025年7月31日にはNintendo Switch 2版の発売（Switch版からの有償アップグレードにも対応）およびアップデートVer.1.1.0の配信が開始された。
ロマンシング サ・ガ2 概要
プレイヤーは舞台となる架空世界の一国「バレンヌ帝国」の皇帝となり、様々なイベントや戦闘を経て領土を拡大しながら、世界統一を実現することがゲームの最終目的となる。プレイヤーキャラクターである皇帝はひとりではなく、帝国歴1000年のレオン皇帝から始まる歴代の皇帝がプレイヤーキャラクターとなり、後述の皇位継承システムによって任意または強制的に交代しながら、育成した能力を継承していく。
プレイヤーの選択によって自分なりのストーリー展開を作り出せる「フリーシナリオ」システムが前作から引き続き採用されており、前作ではプレイヤーキャラクターを最初に選択することでストーリーを大きく分岐させていたが、本作では最初のレオン皇帝とその皇子ジェラールおよび最終皇帝は固定で、ジェラールから最終皇帝の間に選択可能なキャラクターを任意に継承先とすることでプレイヤーキャラクターが変化していく。さらに、前作にもあったプレイヤーキャラクターの行動や会話の選択肢によるストーリー分岐に加えて、年月の経過による様々なイベント変化もあり、歴史群像のような物語性を持つ。
ロマンシング サ・ガ2 概要
戦闘面では、多様な「クラス（職業・種族）」のキャラクターを5人まで自由に選んで編成するパーティ制や、戦闘時のキャラクター配置により様々な効果が得られる「陣形」、剣・斧・弓など数種類の「武器」と、それを使った特殊攻撃である「技」、一般的なRPGで言う魔法に相当する「術法」などの要素があり、プレイヤーの好みを反映した多彩な戦術をとることができる。また、単に戦闘を繰り返すことでキャラクターが成長するだけでなく、武器・防具や術法を「開発」したり、強敵と戦うことで新しい技を「閃く」といった、個性的な育成システムが採用されている。
上記のとおりストーリー・戦闘の両面におけるシステム自由度は非常に高く、それゆえに選択を間違えると後で状況を打開できない事態に遭遇する場合もあるが、基本的に全滅は即皇位継承となるため、レオンの代、最終皇帝の代、および一部特殊な状況を除いてゲームオーバーは存在しない。
ロマンシング サ・ガ2 概要
キャラクターのステータスなどに表向きの表記からは正確に把握できないマスクデータが存在するため、戦闘に重要な要素が分かりづらいゲームシステムとなっている。また、敵キャラクターが全体的に強めに設定されており、通常戦闘ではプレイヤー側の被害を最小限にする短期戦が求められるのに対し、HPが高いボスキャラクター戦は一転して長期戦となるので、耐性を考慮した装備の選択、特定の攻撃を無効化する「見切り技」の習得、補助術の活用などの対策が求められる。さらに、戦闘回数や年代経過により敵キャラクターが強化されていくなど、ゲームの進行に伴う不可逆的な要素も多いため、上述の様々な育成要素をバランス良く進めていなかった場合は終盤の戦闘が著しく不利となり、挽回することも困難になる。初心者は特にこのような事態に陥りがちなので、ゲームとしての難易度はかなり高い作品となっている。
ロマンシング サ・ガ2 ストーリー
人々の間で語られる「七英雄の伝説」。数多くのモンスターを駆逐した後に姿を消した、7人の英雄。彼らはいつの日か再び現れ、世界を救うという。
そんな伝説も、乱世においては救いを求める人々の間で盛んに語られたが、平穏な時代になると忘れ去られていった。しかしやがて、世界には数多くのモンスターが現れ、強大な力に苦しめられた人々は再び「七英雄の伝説」を語るようになる。そして、ついに伝説のとおりに七英雄が再び戻ってきた。
この乱世の中にある小国「バレンヌ帝国」では、全盛期だった頃の広大な領土回復のために、周囲のモンスターを駆逐していた。そんなある日、正体不明の魔道士が帝国を訪ね、七英雄の存在に警戒するよう忠告をしてきた。なぜならば、七英雄たちは世界を救うという大義からかけ離れた凶悪な振る舞いをみせていたからだった。魔道士は、七英雄に対抗するための力として、自らが認めた跡継ぎにその能力を受け継がせる能力「伝承法」を皇帝に与えた。
こうして、領土拡大と世界の平穏を目的としたバレンヌ帝国は、伝承法の力で代々の皇帝に戦う力を受け継がせながら、長大な戦いに突入していくことになるのであった。
ロマンシング サ・ガ2 システム
前作に引き続き採用しているシステムで、既存の日本のRPGに見られる一本道の展開を排除してプレイヤーに多くの選択を用意した自由度の高さが特徴。行き先やイベントをいくつかの候補の中から選ぶことができ、場合によっては途中でイベントを放棄することも可能だが、前作と異なり戦闘回数の増大によってイベントが自然終了することはなく、主要なイベントは全てクリアする必要がある。強力なボスにいきなり挑戦も可能な一方で、手も足も出ずに全滅といったことが起こりうるのも前作同様である。
本作においては「帝国が国力をつけるために各地を制圧する」というストーリーで進んでいき、イベントをこなすことでその地域を制圧し、帝国の領土を広げる。領土の地域では「税収（後述）が増える」「地域のキャラクターを仲間として使用できる」「地図からその地域にジャンプできる」など、様々な恩恵が受けられる。ただし必ずしも制圧できるとは限らず、絶対に制圧できない地域もある。
パーティキャラクターは、クラスを持ったキャラクターを帝国の城内などで自由に勧誘することができ、自分の戦略・趣味に合ったキャラクターを選び、最大5人のパーティーメンバーを決定する。ただし、一度メンバーに加えるとそのメンバーが死亡するまでパーティから外すことはできない。また、同一のクラスを仲間にできるのは男女各1人まで。選べるクラスの種類はイベントのクリアと共に増加していく。
ロマンシング サ・ガ2 システム
世界は16の地域に区切られ、それぞれ様々な町・ダンジョン・イベントが用意されている。地点間は前作同様、地図上から地名を選択して移動する。基本的には前作を踏襲しているが、地名だけでなく街やダンジョンのアイコンも表示されている。今作では世界全体の地図も表示可能で、領土の地域であれば遠く離れた場所にも直接移動できる。領土でなくダンジョン経由でないといけない地域は、都度ダンジョンを経由しないといけない。
前作に引き続き、シンボルエンカウントと戦闘回数による敵ランクの上昇方式が採用されている。マップ画面にプレイヤーと同じく敵がシンボル表示され、接触する（される）ことで戦闘が開始されるため、敵のシンボルとの接触を避ければ戦闘そのものを回避できる。本作ではダッシュをすることができるが、ダッシュ中は視界がプレイヤーキャラの周囲の狭い範囲のみとなり、ダッシュ中に接触した場合は陣形が何の効果もない「フリーファイト」に変更され敵が先制しやすい状態での戦闘を強いられる（背後から接触された場合も同様）。
今作では敵シンボルは接近時に迫ってくるものの、動きはある程度ランダムであり、ダンジョン突入時から主人公目がけて追いかけてこないため、前作と比較して戦闘を回避しやすい。
前作同様、敵のシンボルは種族ごとに違うため、シンボルの外見から敵の内容をある程度判断することができる。
ロマンシング サ・ガ2 システム
フリーシナリオシステムを採用している都合上、エンカウント時に出てくる敵の強さは「戦闘回数」に応じて上昇していく「敵ランク」で決まる。ただし戦闘から退却しても戦闘回数がカウントされるため、敵から退却を繰り返すと、味方が強くならないまま「敵ランク」が上昇し、強敵が出現するようになる。例外として、アプリ版・リマスター版で追加された追憶の遺跡に出てくる敵は階層ごとにランクが固定されている。ただし、メルー砂漠の蛇系モンスターやターム系モンスター（後述）など、特殊シンボルのキャラはこの戦闘回数に影響を受けず固定の敵が出現する。
『リベンジオブザセブン』では敵ランクの上昇条件が「戦闘勝利回数」に変更され、戦闘からの退却は敵ランクに影響しなくなった。
ロマンシング サ・ガ2 システム
HPに加えてLP（ライフポイント）の概念が設定されている。LPとはキャラの生命力を表す数値であり、HPが0=戦闘不能になった場合・および戦闘不能状態で追撃を受けることによって、1ずつ減少する（ただし、基本的に敵が自分から単体攻撃で追撃することはない）。LPが0になるとそのキャラは死亡してしまい、パーティから消滅（ロスト）する。HPに比べ、LPは回復手段に乏しい。なお、本作以降の多くの作品ではHPが戦闘終了後に全回復する仕様になり、そのぶん全体的に敵から受けるダメージ量が多い。戦闘に常にボス戦のようなダイナミズムを与えると同時に、LPによって戦闘不能になるリスクを持たせた形となっている。
戦闘はターン制で、ターンの初めに所持しているアイテム、もしくはアイテムに応じた各キャラが覚えている技・術を選択し、概ね装備の重量を加味して素早い順に行動していく（陣形によっては、素早さとは無関係に行動順が決まる場合もある）。基本的に、技はWPを、術はJPを消費する。術の効果を持った武器による術を使う場合、JPでなくWPを使用して発動する。敵が技・術を使用してくることもあるが、それに対して「見切り」を覚えていると、その技を100%回避できる。序盤での「ソウルスティール」など、特定の見切りを必要とするボスも存在する。
ロマンシング サ・ガ2 システム
属性の管理システムが前作から大幅に変更され、本作以降では全ての攻撃に「斬（斬撃）・打（打撃）・突（突き）・射（射撃）・熱（高温）・冷（低温）・雷（電撃）・状（状態異常）」の 8つの属性が設定されており、防御側には各属性に対する防御力がそれぞれ設定され、対応する属性の防御力が高いほどダメージを軽減するシステムになった。前作までは、例えば「炎に耐性を持つ防具を装備していれば炎属性の魔法攻撃が効かなくなる」という、属性遮断を行なう概念のみが存在し、それ以外は物理防御力・魔法防御力の 2種類のみであった。本作でも、従来のように特定の性質の攻撃を無効化する耐性もあるが、属性の概念が一新されたため、区別するために「特性」という用語になっている。結果として、特定の属性が効きにくい防具が登場したり、敵側も例えば打属性の攻撃を激減もしくは完全防御するスライム系、突きや射撃には強いが打撃や熱に弱い骸骨系といった、いっそうの個性化が図られている。「防御特性」と呼ばれるこのシステムは、『女神転生』シリーズがモデルとなっているとのこと。それに合わせ、弱点のシステムも変更され、通常の属性であれば「対応する属性の防御力が低い状態」でしかなく、絶対的な急所という概念ではなくなった。「浮遊」「女性」といった、種族が持つタイプに特効するシステムは残されているが、こちらも一定確率で即死させる効果は失われている。ただし、装備品の防御力は斬属性しか表示されない。そのため、防具の種類と敵の使う技によっては、数値以上のダメージ増減を発揮する可能性が多い（例えば、兜系は斬属性防御が低く表示上は弱いが、打属性防御が高いのでダンターグなどに有効）。さらに、盾を装備している場合、表示される防御力の総和はシールドガードが発動した時の値という意味になり、さらに乖離が激しくなる。
ロマンシング サ・ガ2 システム
今作でもパーティが陣形を組んで戦闘するシステムは導入されているが、前作と内容は変更されており、それぞれに特徴を持った陣形の中からあらかじめ選択する。陣形には様々な特徴があり「絶対に先手が取れる」「1人に敵の攻撃を集中させる」など、多々存在するが、敵の近接攻撃に絶対に狙われないポジションはなくなった。新しい陣形を覚えるには、その陣形に対応したクラスのキャラを皇帝にして陣形の練習をしている兵士に話しかける必要がある。ただし、これらの特性はメンバーのうち1人でも戦闘不能になると無効となるものが多い（ステータス強化は影響なし）。
プレイヤーのパーティキャラクターおよび歴代皇帝となるキャラクターは、様々なクラス（職業・種族） の中から選択する。クラスには男女ともに存在するものや、片方の性別のみ存在するもの、そして性別が不明の者もいる。本先には、特定の性別のみに効く魅了攻撃や、特定の性別を持つものに特効する効果を持つ攻撃があるほか、キャラクターの性別は一部の回復アイテムの対象に影響を及ぼす。
パラメータ
ロマンシング サ・ガ2 システム
サガシリーズの特徴として、キャラクターの成長はレベル制ではなく、戦闘終了後に HP 等の各種パラメータが個々に上昇する。ただし今作では特定の能力値が各キャラ固定となっていて、装備品での補強以外では強化不能。初期パラメータは、ランダムで変動する。
HP - 耐久力。0になると気絶し、LP が 1 減る。戦闘終了後に成長し、ダメージを受けた分は全回復する。
LP - 生命力。通常はHP0（気絶）・気絶中に攻撃を受けるとそれぞれ1減るが、LP自体にダメージを与える特殊な攻撃もある。0になると死亡してパーティから離脱（皇帝だと戦闘敗北）。
WP - 技力。技の使用で消費する。武器や体術の技能レベルに連動して成長する。その武器が得意でなくても計算されるので、不得意な武器をあえて使うことで比較的楽に上げられる。
JP - 術力。術法（後述）の使用で消費する。術法の技能レベルに連動して変動する。術を覚えるだけでマスターレベル（後述）に応じてすぐ上げられるが、所有できる属性は3つまでのため上限値はWPよりも低い。
BP - 『リベンジオブザセブン』ではWPとJPが1つに統合され、技と術法の使用で消費し、戦闘から逃げる際にも消費する。全員のBPが0になると逃げる事ができない。
腕力 - 武器（小剣・弓以外）の威力に関わる。キャラクターごとに固定。
ロマンシング サ・ガ2 システム
器用さ - 小剣・弓の威力に関わる。キャラクターごとに固定。
素早さ - 行動順、回避率、体術の威力に関わる。武器・防具に設定されている重量によって下がる。キャラクターごとに固定。
体力 - HPの上昇量、再生状態でのHP回復量、毒のダメージ、状態異常の自然回復力に関わる。キャラクターごとに固定。
魔力 - 術法の威力に関わる。キャラクターごとに固定。
理力 - 冥術（後述）の威力を上げ、その他の術の威力を下げる。キャラクターごとに固定。ゲーム内に名称が登場して数値が確認可能になったのはアプリ版とリマスター版である。
防御 - 装備した防具性能の合計。受けるダメージを軽減する。
技能レベル - 技・術の熟練度であり、高いほど効果が上昇する。また、技や術を使用するときに消費するWPとJPは、武器や術の技能レベルが高いほどより多く成長する。武器や術の系統ごとにそれぞれ技能レベルが存在しており、戦闘終了後に得る「技術点」が戦闘で使った技能に充てられて成長し、技能レベルを上げることで強化していく。技術点は戦闘中に選択した系統全ての分配されるため、いくつも使っていると上昇が遅くなるが、メリットもある。また、選択されただけで有効であり、実際にポイントを消費したりして使用しなくても成長する。
ロマンシング サ・ガ2 システム
隠しパラメータの一種として、「マスターレベル」というものも存在する。これは世代を超えてパーティ全体で共有される技能レベルで、新規に加入したメンバーの技能レベルはこのマスターレベルに各キャラに設定された補正値を加えたものとなる（不得意な系統の場合、レベル0で固定）。皇帝の場合、各キャラの最終技能レベルが現在のレベルよりも高い場合のみ引き継がれるため、様々なクラスを皇帝とすることでWP・JPをはじめとしてメンバーで最強となりやすい。マスターレベルは通常の技能レベルと異なり、戦闘に使用した系統全てに獲得した技術点がそっくり反映される。その為、ゲーム全体を通して使用頻度の少ない系統は常時弱くなってしまう。また、レベルの上昇速度も通常の技能レベルよりも遅い。術法研究所で習得できる術は合成術も含めてこのマスターレベルに応じて増加する。マスターレベルは隠しパラメータで表示されることはないが、体術以外は「帝国軽装歩兵」を加入させることで、術はその系統の術を新規に習得することで確認可能。体術は格闘家などの体術使いの初期レベルからおおよそ判断するしかない。冥術のマスターレベルを上げるには、ツキジマのイベント関連で冥術を使用可能な状態にしなければならない上に、冥術の技能を持つクラスが存在しないため、他の各種マスターレベル上げよりも非常に手間がかかる。世代交代で冥術のマスターレベルを引き続き上げたい場合、皇帝に冥術を習得させるしかない。
ロマンシング サ・ガ2 システム
なお、皇帝の HP・技能レベル（および技・術）は、伝承法によってそのまま次の皇帝に引き継ぐようになっており、伝承法によってレオンからの皇帝の記憶・能力を受け継ぐ設定を反映させている。
武器
攻撃用の装備で、片手用・両手用がある。4つまで装備可能（『リベンジオブザセブン』では2つまで）。盾の効果は両手用武器では発生しない。
各キャラには得意武器が設定されており、技の閃きの可否に影響する（素手での格闘である「体術」を含む）。
ロマンシング サ・ガ2 システム
『リベンジオブザセブン』では全ての武器の技術レベルが個別に設定され、共有するものはない。
剣 - 片手用。威力は標準的で技のバリエーションが豊富。大剣と技能レベルを共用する。
大剣 - 両手用。敵単体に高威力の攻撃を行う技が多い。剣と技能レベルを共用する。
斧 - 片手用。高威力だが命中率に難がある。遠距離攻撃が多い。棍棒と技能レベルを共用する。
棍棒 - 片手用。威力はそこそこで、補助に役立つ追加効果が豊富にある。斧と技能レベルを共用する。
槍 - 両手用。威力の高さと豊富なタイプの技を併せ持つ。槍斧・小剣と技能レベルを共用する。
槍斧 - 両手用。槍と同じ技が使用できるため、槍と同じ特徴を持つが、武具の開発では別種の武器として発注できる。
小剣 - 片手用。威力は低いが命中確率が高く、盾で回避されない。槍と技能レベルを共用する。
弓 - 両手用。全てが遠距離攻撃であり多数の敵を攻撃する技が多い。
体術 - 両手用。武器の威力に依存せず、本人の成長にしたがって威力が大きく上がる。爪と技能レベルを共用する。
爪 - 特定の条件を満たすと爪を伸ばして武器にすることができる。打属性の体術と違って斬属性で、一度装備すると外せない。体術と技能レベルを共用する。
防具
ロマンシング サ・ガ2 システム
防御用の装備。通常は3つまで装備可能だが、4つ目に専用装備を身につけたキャラもいる。基本的に1種類1つしか装備できない。『リベンジオブザセブン』では盾、頭部、体、腕、足の各部位全てに装備可能だが、アクセサリーは1つだけ。
盾 - 特定の攻撃のダメージを一定確率で抑える。
ガーダー - 盾と似ており、回避率は低いが発動すれば攻撃自体を無効化できる。盾とガーダーはどちらか1つしか装備できない。
身体 - 胴体用防具。物理防御重視の「重鎧」、軽量の「軽鎧」、魔法防御重視の「ローブ」がある。
頭 - 頭用防具。物理防御重視の「兜」、軽量の「帽子」がある。
腕 - 腕用防具。腕力や器用さを補強するものがある。
足 - 足用防具。素早さを補強するものがある。
全身鎧 - 身体・頭・腕・足の防具がセットになったもの。部位が重複する他の防具とは併用できない。
服 - 鎧の下に着るため、全身鎧とも併用が可能。
指輪 - アクセサリー。主に魔法防御や耐性重視で、装備欄の許す限りいくつでも装備できる。
術
多くのRPGで言う所の「魔法」にあたるもの。攻撃・回復・防御面で強力なためゲーム全般で重要な要素。
ロマンシング サ・ガ2 システム
本作では修得にあたり、政策によって術法研究所を建設する必要がある（ある条件を満たせば、術法研究所の東側に冥術研究所が建設されるようになる）。上位の術はその系統の技能レベルが低いと覚えられないため、鍛えた系統であれば強力な術を使えるようになる。最初から術を覚えているクラスもあるが、該当する系統を鍛えていればより強力な術を覚えた状態でスタートする。
本作より、術はメニュー画面から武器と同じように専用のスロットに8つまでセットするようになっている。したがって、覚えられる術であっても一度に全てを使用することはできない。すでに8つ覚えている状態の場合、どれか1つを忘れることで代わりに覚えることになる。
術には相反する系統が設定され、それらを1人が同時に覚えることは不可能。
水術 - 回復に優れ、水だけではなく時の流れまで操る術。火術と相反する。
火術 - 攻撃や生命に関する補助効果を操る術。水術と相反する。
地術 - 主に防御的な補助要素の高い術。風術と相反する。
風術 - 攻撃方面の補助に優れている術。地術と相反する。
天術 - 光や熱を操る攻撃的な要素の強い術。冥術と相反する。
冥術 - 負の力を操ることができる術。特定のイベントを経ることで使用可能。天術と相反する。
合成術
ロマンシング サ・ガ2 システム
術の技能レベルを高めることで、術法研究所で発注することのできる強力な術2系統を掛け合わせたものとなり、多額の費用を研究所の魔道士に支払う必要がある。発注後もすぐには完成せず、完成は世代交代が必要になる。術スロットは通常の術と共用する。
合成のための系統を全て覚えていないと、新たな合成術を覚えることはできない。
相反する術を覚えることで合成術の系統との食い違いが起きた場合、その合成術を忘れてしまう。
「閃き」とは、武器を使ったバリエーション豊かな攻撃方法である「技」の修得方法であり、本作から採用された。「閃き」が発生すると、戦闘中に攻撃を行おうとしたキャラクターの頭上で突然豆電球が光り、その瞬間に新たな技・見切りを覚える。技の場合は、元々コマンド入力していた攻撃ではなく即座に閃いた攻撃を行う。
本作以降の技は、武器の系統毎に定められているため、同じ系統の武器であれば異なる武器でも同じ技が使用可能で、既に覚えた技を別の武器で使いまわすことができる。閃きには覚えたい技ごとに条件が定められ、特定の技を使うことでさらに覚えられる技や、特定の武器でしか使えない技も存在する。したがって、前作と異なり、取り扱う武器が増えても、武器の系統が同じであるかぎり、技のバリエーションが増えることはほとんどない。
ロマンシング サ・ガ2 システム
見切りは、敵から技を受けたときに閃き、その場で敵の攻撃を回避する。強力な技を見切るには、それに見合った強敵と戦う必要がある。以降のターンやそれ以後の戦闘でも、見切った技は同じように回避できる。
ロマンシング サ・ガ2 システム
閃くためには、各技に設定された技レベル（隠しパラメータ）に応じた技レベルを持つ敵と接触する必要がある。攻撃の場合はその技を習得できるキャラがその敵に対して主に通常攻撃を仕掛け、見切りの場合はその敵が使用することで閃くことができ、習得するキャラの技能レベルはマスターレベルを含めて一切考慮されない。また、閃き先の技レベルと敵の技レベルに応じて閃く可能性が異なっており、同じ場合は2割で閃き、そうでない場合は敵の技レベルが高いほど閃きやすい（最大で1割弱）。混乱・魅了を食らった味方による攻撃から見切りを閃く場合、そのキャラのすべての技能レベルの平均が参照される（術の技能レベルは除く）。一部の見切りは非常に技レベルが高くなっていて敵が使用する場合では習得できず、味方（基本的に皇帝）からの攻撃を受けるしかない（見切りの技レベルが敵の技レベルを大きく上回っているため）。味方からの攻撃を効率良く見切るには、見切りたい技をセットした味方の技能レベルを調整する→術を使わせないためにJPを0にしておく→重量の高い防具を装備して素早さを下げる→敵から狙われやすい場所に配置する（味方ならインペリアルクロスの先頭か、皇帝なら鳳天舞の陣 等）→味方が行動前に混乱・魅了を食らうことで見切りたい技を味方に使う、次ターンで混乱・魅了が継続した場合、味方に技を使うのを待つ等、かなり高度なテクニックが必要になる。
ロマンシング サ・ガ2 システム
修得した技（および見切り）の管理方法も前作とは異なる。前作では「熟練度を高めた武器を装備している限り対応した技を使用できる」方式だったが、本作では異なる武器間で技を使い回せるため、術と同じように、技自体をメニュー画面にて装備するシステムを採用した。技と見切りは、技スロットに合計8つまでしか一度に装備できないため、使用したい技・必要な見切りを厳選する必要がある。
ただし、本作では帝国の施設の一つ「技道場」を介しないと、既に覚えた技を新たに装備させることはできない。また、技道場自体が「先代までに覚えた技を次の世代に伝える存在」のため、条件さえ整えばすぐに全員が覚えることのできる術とは異なり、覚えたばかりの技は世代交代しなければ技道場から覚えることはできない。しかしながら術と異なり、メニュー画面から覚えた技を削除する「封印」はいつでも可能であるため、世代交代前に技を封印した場合、その世代に限っては再使用には閃き直す必要がある。また、技・見切りが8つ全て埋まっていると閃くことはできなくなるため、技のレパートリーを増やしたいならば自発的に覚えた技を封印することも必要になってくる。
一部の武器（および防具）は、前作同様に覚えれば「その武器を装備している限り使用可能な技」が少数だが設定されており、前作とは異なり武器を外しても固有の技は失われず、ほかのキャラクターに装備させてもその場で使うことができる。また、異なる武器に同一の固有技が設定されている場合、一つで閃くことで他全ての武器でも使用できる（ただし、閃ける武器は決まっている）。
前述のように、本作では「世代交代」の概念がある。イベントをこなすことでゲーム内に設定された年月が大きく経過して、現在の世代のパーティは強制的に寿命で全ていなくなる（経過年数によっては生きていそうではあるが、いずれにせよ前線に出られる年齢ではない）。そこで、選抜される4人の候補者から選択したキャラクターが次の皇帝になり、次の世代がスタートするようになっている（選出される候補者にはある程度法則がある）。これを「年代ジャンプ」と呼び、場合によってはイベントの内容が変化・消滅したり、新イベントが発生することもある。主要ボスとなる七英雄の一部はゲームの進行によって強化される場合がある。修得した技が「技道場」に登録されて誰でも使えるようになったり、前の世代で開発した武器・防具が量産されて店頭で購入できるようになったり、新たな合成術が完成したりするため、年代ジャンプはゲーム中の大きな節目となっている。尚、年代ジャンプする時の年数は、戦闘回数などによって変動する。
年代ジャンプは「○○を制圧した」などの字幕が表示されるイベントをクリアした時に条件を満たしている場合のみ発生する。条件はイベントを達成するごとにポイント（隠しパラメータ）で、これが規定値以上になるかその規定値よりも低い値で戦闘回数がある条件を満たした場合となっている。
なお、全滅した場合は仲間にできるキャラのうちパーティに入れていないキャラから選ばれた4人の中から、年代ジャンプ前に皇帝のLPが0になって死亡した場合は残った4人のパーティメンバーの中から、新たな皇帝を選択し、その時代を再び進めていく。また、年代ジャンプには限りがあり、最終皇帝（後述）が出現した後は年代ジャンプによる皇位継承は発生しない。
帝国の主な収入源は税金であり、領土の増加などによって増額する。1回の戦闘ごとに（退却してもよい）、この額が収入として国庫に入る。また、宝箱などから財宝として資金を得ることもある（所持金が保有限界になっていない場合、その分が差し引かれる）。
皇帝として行う政策には帝国の資金が必要となる。前述の「合成術の発注」以外にも、より高性能な装備品の開発・術法研究所や帝国大学などの建設事業などがあり、莫大な費用がかかることもある。各地の店に並ぶ武具も、そのほとんどは帝国の開発状況に比例したものになるため、ほかのRPGの要領で武具を探すため新天地の店を訪れても、多くは本拠地アバロンと同等のものしか陳列されていない。なお、税金を得るために必要な戦闘を重ねることで敵のランクが上がるため、パーティの成長を同時に考えた上で戦闘をこなす必要もあり、不用意な退却の繰り返しをすると強敵に対処できなくなる可能性もある。これが本作の難易度を上げる要因の1つとなっている。
店頭で品物を購入する場合、領土内の店であれば原則無料だが、購入できるアイテムは装備品に限られ、薬品などの消耗品は原則として非売品である。そうした消耗品は、敵キャラクターからの戦利品として入手するか、もしくは年代ジャンプによりアイテムを保管する「倉庫」に自動的にストックされる形での入手が基本。したがって回復アイテムをむやみに使用することはできなくなっている。『リベンジオブザセブン』では倉庫が撤廃され、消耗品も店で買えるが、領土内の店であっても有料となる。
ロマンシング サ・ガ2 登場人物
声は「リベンジオブザセブン」でのもの。
レオン
声 - 堀内賢雄
物語開始時のバレンヌ帝国皇帝。皇帝でありながら、日々自ら先頭に立ってモンスターとの戦いに臨み、帝国を護っている。ジェラールにとっては厳しくも優しい父であり、経験のために彼を連れてモンスターの退治に当たることもある。命を賭してクジンシーの必殺技「ソウルスティール」の見切りを会得し、ジェラールに伝承法と共に帝国の未来を託して死亡する。
ジェラール
声 - 小林裕介
物語開始時のバレンヌ帝国第二皇子。武勇を誇る父レオンや兄ヴィクトールとは違い、争いを好まない大人しい性格。それが災いしてか、一部の臣下からは頼りなく思われている。腕力の数値は17となっているが、腕力の高さを要求されるイベント（各クラスの腕力平均値が17以上）に挑戦できないよう設定されている。
クジンシーとの戦いでヴィクトールとレオンを立て続けに失うが、伝承法によってレオンの能力を受け継ぎ、アバロンに攻め込んで来たゴブリンの群れを一掃した後、クジンシー討伐を始める。ここより、歴代皇帝と七英雄の長きに渡る戦いが幕を開ける。
最終皇帝（男・女）
声 - 梅原裕一郎（男）、Lynn（女）
ロマンシング サ・ガ2 登場人物
終盤までゲームを進めた場合や、他に皇帝継承できるキャラクターがいなくなった場合に即位するキャラクター。説明書には「名前を設定したキャラクター」などの、VC版ウェブサイトでは「主人公」との表記があるが、一般的には「最終皇帝」と呼ばれる。デフォルト名は存在しない。ゲーム開始時に名前と性別を設定可能で、この皇帝が即位すると以降は皇帝継承が不可能になる。ラスボスとの戦いは、普通にプレイしていれば最終皇帝の時代になるが、ゲームの進め方次第では最終皇帝が登場する前にラスボスと戦うことも可能。
エンディングでは七英雄を討伐して以降バレンヌ帝国が共和制に移行したことで隠居の身となり、これにより文字通りバレンヌ帝国最後の皇帝となった。
『リベンジオブザセブン』で獲得できる陣形は初期陣形「インペリアルクロス」の最終形態であり、防御を犠牲にする代わりに攻撃に特化した「インペリアルフォース」。前列が単騎で突撃しつつ残りの後列勢は中央2名の術法攻撃と両翼2名の物理攻撃を上げて援護を行う。
プレイヤーのパーティキャラクターおよび歴代皇帝となるキャラクター。
ロマンシング サ・ガ2 登場人物
特別な背景を持ったキャラクターは基本的になく、それぞれ独自の職能集団 / 種族として扱われる（クラスと呼ぶ）。例えば重装歩兵ならば「防御力に優れ、剣を得意」とし、シティシーフならば「素早さに優れ、小剣を得意」とするなどである。ただし、この「得意」というのは技能レベルのみに該当し、パラメータとの相性・閃きの可否などを考えた場合は、必ずしもその武器が最適になるとは限らない。
1クラスに8名キャラクターが存在し、また、同じクラスでも男女や人物によって性能や閃くことができる技が異なるが、クラス毎の大まかな特徴は共通。1人をパーティに加えると、即座に次の1人がスタンバイするようになっており、全てを使いきっても再び1人目のキャラクターが再スタンバイするため、人材が枯渇することはない。ただし同じクラスのキャラクターを一度に2人以上パーティに加えることはできない（男女別の場合はそれぞれ1人ずつ加えられる）。
8名のキャラは年代ジャンプによってもシフトし、8名すべて登場すると最初のキャラに戻る。
皇帝のクラス・口調・性別・ステータスによって、イベントに変化をもたらすこともある。その為、挑戦するイベント次第では皇帝継承を考慮する必要がある。
クラスごとの口調は、通常口調とワイルド口調の2つに分別されている（会話の内容で、一人称・二人称・語尾の違いで判別可能）。
ロマンシング サ・ガ2 登場人物
『リベンジオブザセブン』では、オリジナル版やリマスター版では陣形が存在しないクラスに陣形が追加された。
帝国重装歩兵（男）
声 - 松田健一郎
初期から仲間にでき、体力に優れるのでパーティの盾役になることが多い。見た目とは違い、腕力の平均値が16以下の為、腕力の高さを要求されるイベントに挑戦できない（クラス全体の腕力の平均値が反映されている為、個人の腕力は関係無い）。主に片手剣を得意とするが、一部のキャラクターは他の武器系統に適性がある。
「ベア」など、大型の動物や硬い外殻を持つ動物に由来する名前が付けられる。
『リベンジオブザセブン』で獲得できる陣形は、初期陣形「インペリアルクロス」の応用で敵を前列への攻撃に集中させつつ防御力を強化する「インペリアルシールド」。
帝国軽装歩兵（男/女）
声 - 村田太志（男）、川井田夏海（女）
初期から仲間にでき、あらゆる系統の武器の扱いに長けている。全てのキャラが体術以外の技系統に対する適正が＋1であるため、マスターレベル確認に便利。また、全体のマスターレベルが高いとWPの初期値が皇帝に次ぐレベルとなるため、高消費の技も連発しやすい。
「ジェイムズ」や「ライーザ」などアメリカ人の大統領と女優に由来する名前が付けられる。