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DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 必殺技
アバン流槍殺法・空の技。槍版空裂斬。槍の穂先から光の闘気を光線状に発し、敵の核を撃ち抜く。
スピンオフ『勇者アバンと獄炎の魔王』にて、こちらも海鳴閃同様にチュゴナにおける「魔槍のフーガ」との戦いの最中に会得した経緯が描かれた。
アバンストラッシュ（ダイ、アバン、ヒュンケル）
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 必殺技
勇者アバンが魔王ハドラー打倒のために編み出したアバン流最高の奥義。武器を逆手に持ち、腰を捻りながら落とした構えから放たれる破壊力抜群の一撃。地海空3つの技を究めて初めて本来の威力が発揮される、「大地を斬り海を斬り空を斬り、そして全てを斬る技」である。闘気を敵に放つ遠距離の「アロー（A）」タイプと、闘気を込めた武器の一撃を敵に突進して直接叩き込む近距離の「ブレイク（B）」タイプの2種が存在する。Aは闘気を放つ攻撃であるため速射が可能であるが、遠距離の敵にぶつけるには習熟が必要であり、威力もBに劣る。Bは敵に重い一撃を与えるが、使い手が敵に突入するためAよりも攻撃を繰り出す時間がかかり、敵の間合いに飛び込む危険も伴う。ダイは当初、修行期間の不足やアバンの配慮などからこの使い分けを知らず、アバンの書とノヴァとの修行によって使い分けできるようになった。またその修行の際、このAとBを組み合わせて「クロス（X）」を編み出した（詳細は後述のアバンストラッシュXを参照）。バランは「心技体、三位一体となって繰り出される人間技としては強力な技」と評価した（一方で、ダイやハドラーは「竜闘気のあるバランのギガブレイクの方が力は上だが、技としてはアバンストラッシュのほうが優れている」と評価している）。「力・速さ・光の闘気」が三位一体とならない限り威力を発揮しないので、空裂斬をマスターする以前のダイの「アバンストラッシュ」は未完成ということになるが、紋章の力を使い「竜闘気」を纏わせることでアバンの威力を凌駕する威力になっており、ハドラーに深手を負わせて撤退させ、クロコダインに致命傷を負わせた。「ダイの剣」を使うようになってからは、完成版のストラッシュに「竜闘気」の能力を加えており威力が格段に上がっている。ダイと同様にヒュンケルも未完成版が使えるが、彼自身がそれを戒めている（詳細はヒュンケルの項目を参照）。作中ではそれぞれダイは剣、アバンは剣と槍でそれぞれストラッシュを放っているが、他に4つあるアバン流殺法の武器には斬り付けが不可能な武器もあり、それらの武器でも使用可能かは不明。技名の命名については『勇者アバンと獄炎の魔王』にて、「強烈なる閃光」の一撃から「ストラッシュ」と思いついたアバンにロカがアバンの名を冠するように勧めたのに従ったものであると描かれた。そして、前述で空裂斬が完成したことによりアバンストラッシュも完成し、マトリフが完成させたメドローアでフューレたち幽霊騎士団の大半が消滅した後、ドルディウスと生き残った幽霊騎士団に完成版アバンストラッシュを使用して勝利する。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 必殺技
派生技：ライデインストラッシュ、ギガストラッシュ、アバンストラッシュX
グランドクルス（ヒュンケル、アバン、ヒム）
十字状の何か（2つの物体を重ね十字にすることでも可能である。また、物品を使うのは闘気の集束を高めるためとされていて、腕を十字に組むだけでも使用はできる）を媒体として、その十字の中心に闘気を一点集中、これを一気に放出して敵を殲滅する技。その破壊力は大地に底の見えない巨大な十字状の穴を開ける程。アバンから教わった技だが、集中する力の大きさ故にコントロールが難しく自爆技になる（放出を強くし過ぎると、反動で自身がダメージを受ける、または闘気=生命エネルギーなので全生命を放出して死に至る危険性がある。実際にも初めてヒュンケルが使用した際は全エネルギーを放出しかけた）可能性が高いので、アバンは「常に小さく放つのがコツ」と語っており本来は武器が封じられた時の隠し玉として使用する技。しかしヒュンケルは最大放出して生き残る術を戦いの中でつかみ最強の切り札へ昇華させて、師アバンはヒュンケルのこれを「神技」と評した。普通の（竜の騎士ではない）人間の使用技としては極めて威力が高く、規格外の技であるドルオーラを除けば闘気技としては最強の威力を誇る。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 必殺技
バーンパレスの心臓部から脱出する為にはグランドクルスでないと無理だという結論になった際、この技の使い手のヒュンケルが既に満身創痍であったために誰が実行するかで揉めたが、ヒュンケルは「俺以外ではあの威力にならない、というよりもあの威力を出すと生き残れない」と断言していて、アバンも確かに自分には無理かもしれないと認めている。結局はヒムがこの技を見様見真似で使い、オリハルコン製のボディでも腕は砕け落ち、体にもひびが入ったが、どうにか生還している。
スピンオフ『勇者アバンと獄炎の魔王』にて、完成したアバンストラッシュを受けて瀕死となった幽霊騎士団の団長ドルディウスによって剣と魔法を封じられた上、水中に引きずり込まれたアバンが起死回生の一手として咄嗟に放った経緯が描かれた。
無刀陣（ヒュンケル、アバン）
あえて武器を手放すことで殺意を捨て、自身を「闘気が0」の無の状態にして、敵の攻撃を受け流して致命傷を避ける体勢を作る。敵の攻撃をあえて受けることで敵の隙を見つけて、そこに必殺の一撃を叩き込む捨て身のカウンター技。かつて勇者アバンは魔王ハドラーとの決戦時にこの技を生み出し、無刀陣とアバンストラッシュを併用して、魔王ハドラーを打ち倒した。アバンストラッシュを「動の究極奥義」とするなら、「静の究極奥義」と言える技である。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 必殺技
なお、ヒュンケルはヒムとの決戦時にこの技を使用しようとしたが、一撃でもくらえば確実に死んでしまうので、「後の先」によってヒムの攻撃が命中する寸前に自身の攻撃を当てる派生を技を編み出した。
魔法剣の1種として、アバン流の技に魔法（呪文）を組み合わせたものが多い。2020年版アニメ第14話（2021年1月9日放送）では、氷結大地斬というものもセリフのみ登場している。
『ダイの大冒険 クロスブレイド』では、ダイとロトの血を引く者（ナンバリングタイトルの初代勇者）によるドラゴンストラッシュという合体技が登場している。
火炎大地斬（ダイ）
剣にメラを纏わせて放つ大地斬。大地斬の派生技ではあるが、剣と呪文を併用できるのは竜の騎士だけなので、事実上ダイオリジナルの技。ダイはヒュンケル戦・フレイザード戦のほか、パプニカ城の瓦礫の山を排除するためにこの技を使ったが、その際にその下の倉庫から出すはずだった信号弾（花火のようなもので、当然火薬を伴う）にも引火させ、全弾発射させてしまった（すべての火薬玉に引火したので色もパプニカの我勝てりの赤ではなく、様々な色が滅茶苦茶に混じった妙なものになってしまった）。なお、ヒュンケル戦の時点では命名されていなかった。
ライデインストラッシュ（ダイ）
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 必殺技
アバンストラッシュの使用に先立って剣にライデインをかけることで威力強化を図った技。ヒュンケルの鎧に対抗するために編み出された。竜闘気を加えて放てば絶大な威力を発揮するが、オリハルコン製以外の武器ではあまりの反動で自らの剣を壊すことになる。オリハルコンに次ぐ強度の鎧の魔剣をもってしても一度技を繰り出すのが限界で、戦いの後で反動により魔剣は刀身ごと崩れ消失した。
ギガストラッシュ（ダイ）
父バランの必殺技ギガブレイクと師アバンの必殺技アバンストラッシュ（B）を組み合わせた、ダイ最強の必殺剣。二つの技の長所を合わせた合成フォームから繰り出される。なお、ギガデインが使えないダイは、ロン・ベルク製の魔法力を増幅させる特殊な鞘を使って、ライデインをギガデインに昇華して使用する。鞘による増幅には10秒かかり、その間は丸腰になってしまうため、使用する条件が限られる技である。
アバンストラッシュX（クロス）（ダイ）
ノヴァとの修行中に、ダイが編み出したアバンストラッシュの派生技。先にアロー（A）を放って、それにブレイク（B）で追いついて2つのストラッシュを敵に同時炸裂させる。名前末尾の「クロス」は、2種のストラッシュがクロス状に炸裂することから。その交差点の威力は、通常ストラッシュの5倍以上（ヒュンケル談）。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 必殺技
動いている敵に対して2発のアバンストラッシュを同時に命中させるのは、剣の天才ヒュンケルさえ「自分には出来ない」と言うほどの至難の業であり、アバンの名を冠してはいるが、実質的にダイのオリジナルかつ専用の技と言える。
カウンター攻撃（ヒュンケル）
上記の「無刀陣」の派生技。劇中で特に名称はなく、カウンター攻撃というのはヒムの独白から。
無刀陣との違いは、相手の攻撃が命中する寸前に後の先を取ることで迎撃するというもの。このため、ダメージを受けることなくカウンターを成立させられる。ヒュンケルは一撃でも攻撃を喰らえば死ぬという状況に自ら追い込むことで開眼に至り、素手でオリハルコンを砕くという芸当を見せた。
本作関連のゲーム『クロスブレイド』では、『ドラゴンクエスト3』の勇者が、ゲーム本編でも使用しない「超ギガブレイク」という技を使用し、本作品のギガブレイクとの技の繋がりが示唆されている。
ギガブレイク（バラン、ダイ）
『最強剣』の異名をとる、竜騎将バラン最大の必殺剣。上級電撃呪文ギガデインの雷撃を大上段に構えた剣に落として、膨大な電気エネルギーを纏った剣を、右上段の構えから相手に突進して叩き込む。通常状態でも群を抜いた威力を誇り、竜魔人状態では更に破壊力はアップする。バランは「竜魔人の状態で放てば、その威力は想像がつかん」と言っている。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 必殺技
バランが「いかなる相手でも直撃すれば即死のはず」と評する一方で、直撃しても即死しなかった例が複数ある技でもある。登場人物の中でも、特に大柄かつ耐久力に優れるクロコダインは、全エネルギーを防御に費やし、かつレオナのベホマを受けながらではあるが、ギガブレイクの直撃を2発耐え抜いている。前述の「即死のはず」は、これに驚愕したバランのセリフ。他にも、超魔生物ハドラーの首に直撃した際は、真魔剛竜剣自体が腐蝕して斬れ味が低下していた事から、ハドラーの首の表皮で止まっており、有効打にならなかった。この時は、ハドラーが「俺の首ひとつ跳ねられん威力だとは絶対に思えん」と逆に驚いている。
この技は、後に「ドラゴンクエストシリーズ」本編に逆輸入されている。
関連技：ギガストラッシュ
ライデイン版（バラン、ダイ）
便宜上ギガブレイクを名乗っているが、ライデインを使った劣化版。ギガデインを出せないほどに魔法力が低下した、竜魔人バランが使用した。ダイも、死の大地で超魔生物に進化したハドラー相手に一度使用したことがある。
関連技：ライデインストラッシュ（この技の登場前から使用しており、派生技というわけではない。）
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 必殺技
魔法を剣に纏わせる能力。魔法を纏った剣は、闘気を纏った時と同様攻撃力が増す。ただし纏わせた魔法力が無くなれば当然威力は元に戻るため、基本的に攻撃力の底上げではなく、一つの技の使用時に纏った魔法力を全て費やし、技の威力を引き上げる使われ方が多かった。
魔法剣を使えるのは竜の騎士のみである。ただし、真空の斧やグレイトアックスのように、魔法の効果を持った武器は登場している。
「拳聖」と呼ばれる武闘家・ブロキーナが使用する格闘武術。彼が流派の開祖かは不明。武神流の技の名前には、閃華裂光拳以外は猛虎破砕拳＝虎、窮鼠文文拳&包包拳＝鼠、土竜昇破拳＝土竜（もぐら）と全て動物の名前が入っているのが特徴である。
なお、アバン流の地の技（大地斬など）は、武神流の力の使い方から着想を得ており、アバン流の基本体術と共通しているとされている（マァムが、短期間で奥義まで身に付けられたのも、両親から血以外では、アバン流の基本体術をやっていた事が大きい）。
閃華裂光拳（マァム、ブロキーナ）
ブロキーナが編み出した武神流最高奥義で、かつて存在した呪文「マホイミ」を再現した技。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 必殺技
マホイミは回復呪文であるホイミ系に属するが、過剰な回復エネルギーを与えて生命体に致命的なダメージを与えるという攻撃呪文である。ただし効果は絶大ながら魔法力の消費が莫大というデメリットがあり使い手がいなくなったものだが、これを「拳打が炸裂する瞬間にのみ魔法力を集中させる」という方法で魔法力消費を現実的なレベルまで抑えたものが閃華裂光拳である。
この技を受けると生命体を構成する細胞が崩れて回復不能のダメージを受ける。さらには接触さえすれば如何なる防御もできない作用でダメージを受けるという恐ろしい技で、ブロキーナは「教えても良いと思った弟子はマァムが初めて」「この技の恐ろしさを分かるものにしか伝授できない」と述べている。
「生命体」であることに作用する技のため、根本的に一般的な生命活動を行っていない呪法生命体やエネルギー生命体、ゾンビ系には単純な打撃のみしか効果がない（そういう敵は「パワーで砕く」とマァムは豪語している）。また、本作では回復呪文は相手に直接触れて行う設定になっているため、素手で攻撃を命中させないと効果がない。さらに、肌で直接触れる攻撃であっても、蹴りや肘打ちでは発動せず、拳を使わなければならない（本作では呪文の発動する場所が手に限られているため）。
猛虎破砕拳（マァム、ブロキーナ）
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 必殺技
閃華裂光拳と並ぶ、武神流最強の技。全闘気を集中した拳の渾身の一撃で相手を打ち砕く。閃華裂光拳が「生命体破壊」に特化した技なのに対し、猛虎破砕拳は「物質破壊」に特化した技である。拳が命中した部分の背面に、突き抜けた衝撃による虎の顔状の亀裂が入り、そこから相手は粉々に破砕される。単純な物理的破壊力はオリハルコンをも砕く威力だが、反面使用者の肉体に対する反動も大きく、技を伝授する際ブロキーナは「めったな事で使用してはいけない」とマァムに忠告した。マァムは、オリハルコン生命体の女王アルビナスとの戦闘時に使用。魔甲拳を鎧化しメタルフィストを着けた状態で防御力を上げ、肉体への反動を防いだ。
土竜昇破拳（ブロキーナ）
武神流奥義の一つ。地面に拳激を与え、その衝撃を相手の足元の地面を火山が噴火するように爆発させて空中に巻き上げる技。ブロキーナ老師はミストバーン戦で使用し、この技で隙を作ろうと使ったが、老齢によるタイムリミットで不発に終わった。
一応、武神流の流れを組んではいるが、独特の技を使用する。
窮鼠文文拳（きゅうそぶんぶんけん）、窮鼠包包拳（きゅうそくるくるけん）（チウ）
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 必殺技
文文拳は腕を高速で振り回し、殴りかかる技。その威力は岩をも砕くと言うが、チウの腕が短いのでリーチが絶望的なまでに無い。それゆえに、魔法使いのポップにすら簡単に阻止されてしまうほど滅多に相手に当たらず、作中で決まったことは一度も無い。実際にロモス武術大会でゴメスに対して使用したが届かず、逆にゴメスの拳を先にくらって敗退した。ブロキーナがチウ用に考えた、一番簡単な技らしい。
包包拳は体を丸めて回転しながら、相手に体当たりを食らわせる技で、単純ながら威力はなかなか高い。チウの致命的とも言える弱点であるリーチの短さを勢いとスピードで補っているが、突進技であるため回避された場合や相手の形状次第では、かなりの危険も伴う。チウがザムザ戦で半ばやけくその状態から編み出したオリジナル技である。後に『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 プロフェッショナル』に逆輸入された。
超熱拳（ヒートナックル）（ヒム）
火炎呪文（メラゾーマ）のエネルギーを拳に纏わせて叩き込む。並の武器程度なら、瞬く間に溶解させる。サババでのダイとの初戦で使用しようとしたが、不発に終わっている。
闘気拳（オーラナックル）（ヒム）
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 必殺技
一つの生命として生まれ変わり、闘気を扱えるようになったヒムが使う技。利き手である左拳に闘気を込めた一撃を見舞う。超熱拳（ヒートナックル）の応用技で、闘気と超金属オリハルコンの強度とのミックスにより、「ダイの剣」による闘気剣並の威力を持っていると言われる超絶技である。物理的な攻撃が通用しないミストバーン相手にも有効である（ミストバーンの本体の魔影生物ミストは、光の闘気技を苦手とするため）。
あくまで一対一での相手に使う技なので、爆発力という意味ではグランドクルスには到底及ばず、魔力炉の壁を破ることは出来なかった。
ライトニングバスター（シグマ）
右手首を取り外し、隠していた銃口（バスター）からのイオ系呪文のエネルギーを使って攻撃する技。奥の手、隠し技として用いる。相手の身体に直接、銃口を押し付けて使わないと効果がないが、その威力は極大爆裂呪文（イオナズン）級で、ひとたび命中すれば人間の内臓、骨格を容易に破壊するほどの効果を発揮する。
ツインソードピニング（フェンブレン）
全身刃物の体質を活かした必殺技。刃物上の両腕を頭の上に合わせた後、自身を高速回転させてドリルと化し、そのまま突撃して敵を貫く。
キャスリング（ブロック）
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 必殺技
ブロックの巨体の中からヒムに似た細身で俊敏な体が現われ、一瞬にしてキング（この場合はハドラー）と自分の位置を入れ替える。脱ぎ捨てた外甲はバリヤーボールに変化し、キングと仲間達をその中に瞬間移動させて守る。チェスの同名の手に由来する技で、バーンに殺される寸前のハドラーを救うために使った。この技を使う事は、（相手によっては）自らの死を意味する。
ニードルサウザンド、サウザンドボール（アルビナス）
ニードルサウザンドは手足収納時の技。全身からギラ系呪文のエネルギーを、針状に発射する。広範囲に放たれる。
サウザンドボールは展開状態時の技。ニードルサウザンドのエネルギーを掌に集中させて球状にして、敵に投げつけるように放つ。極大閃熱呪文（ベギラゴン）級の威力を誇り、2発同時でなければ連発は可能。
魔槍奥義・風陣花散（まそうおうぎ・ふうじんかざん）（魔槍のフーガ）
空間の任意の場所に槍の切っ先を刺すと、その場に固定できるという特殊能力を持つ、はぐれ武器の集団「ベルクス」のメンバーである魔槍のフーガの必殺技。
魔鎖奥義・凱輪（まさおうぎ・がいりん）（魔鎖のタークス）
魔鎖の先に高速回転する魔力の円輪を生成する、「ベルクス」のメンバーである魔鎖のタークスの必殺技。
魔弓奥義・矢降雨（まきゅうおうぎ・ヤブサメ）（魔弓のヒヒ）
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 必殺技
魔弓を引き絞ると矢が無限に生成されてくる特殊能力を持つ、「ベルクス」のメンバーである魔弓のヒヒの必殺技。
凍れる時間（とき）の秘法（アバン、バーン）
皆既日食時にしか使えない、肉体、もしくは物体の時を止める秘術。これをかけられた者は時間の流れそのものが停止し、鋼鉄変化呪文（アストロン）がかかったかのように硬直・硬化した状態になるため、メドローアを除きいかなる手段をもってしても傷つけることができなくなり、自力で動くこともできなくなる。アストロンとの違いは、生命活動そのものを停止させてしまう点にある。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 必殺技
かつてアバンも、魔王ハドラーに対して封印を目的で使用したが、レベル不足のため、彼自身も停止した上に、二人とも1年あまりで元に戻っている。外伝『勇者アバンと獄炎の魔王』ではアバンたちが戻った詳細が描かれて、ウロド平原の荒野で事前に凍れる時間の秘法の魔法円を描き終えた上にアバンが消え去り草で姿を消して隙を窺ったことで正午に使用された。本編ではアバンは自身のレベル不足で自然に封印が解けたと後に思っていたが、1年ほどで戻ったのは裏でバーンとミストバーンが暗躍していたためで、ミストバーンが闘魔傀儡掌で地底魔城でハドラーにかけられた封印を解除する方法を探していたガンガディアの右手を操って、凍れる時間の秘法を解除するために必要な知識と魔法具を紙に書き加えた。そして、満月の深夜零時にガンガディアが凍れる時間の秘法を解除する為に必要な魔法具と魔法円を使用して、ハドラーにかけられた凍れる時間の秘法の封印を解いたためであり、封印を解けなければ両者ともに数百年は凍ったままだったことが明かされた。また、魔力だけでなく体力も必要とする秘術のためマトリフでは扱えずパーティで使えるのはアバンしかいなかったためアバンが使用したことが明かされた。さらに外伝では生物を停止させると、解除後も停止時の精神が色濃く残ってしまう一種の副作用が明かされている。バーンは完全な状態の秘法で自分の全盛期の肉体を保管するために使っており、バーンクラスの魔力を持ってでないと完全には使えないほどランクの高い呪法である。バーンの場合は使い手であるバーン自身が停止していないため、解除も魔法円等を使わず随時可能。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 必殺技
破邪の秘法（アバン）
破邪の洞窟の深部でアバンが身に付けた秘術。ゴールドフェザーを使って空中に五芒星（2020年版アニメでは五星魔法陣）を描き、呪文の破邪力を最大限まで高める。その威力は毒沼などを無力化する程度の呪文トラマナで「殺しの罠（キル・トラップ）」ダイヤ・ナインの魔界最強の炎を消し去り、開扉呪文アバカムでバーンの魔力によって封印された扉を開ける程である。
作中では、卑劣さなどから使うと外道として、魔法使い間で仲間外れとされる呪法とマトリフが説明している。しかし、魔界では普通に使われており、氷炎結界呪法のように相手を弱体化させるもの、ただの物質に生命を与えるもの等、様々な種類、ジャンルの呪法がある模様。マトリフ自身も仲間を守るためにこれらに手を出し、体を壊したらしい。
フィンガー・フレア・ボムズ（五指爆炎弾）も禁呪法に近いものとされている。
生命を生み出す呪法（ハドラー、バーン）
フレイザードやハドラー親衛騎団等が、これにより生み出された。術者の性格が反映されると説明されている。
効果の近いものに、アニメオリジナル（映画オリジナル）のレゴール（岩石獣化呪文）が存在する。
バーン (ダイの大冒険)とハドラー (ダイの大冒険)を参照。
氷炎結界呪法（フレイザード&氷炎魔団）
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 必殺技
戦場を挟む形でフレイム達が炎魔塔、ブリザード達が氷魔塔を建て、フレイザードの核に作用した結界を作る禁呪法。この中ではフレイザード以外の者は力が5分の1に低下し、呪文も使えなくなる。この結界を破るには、二つの塔を破壊しなければならない（片方を壊しただけでは解けない）。弱体化と呪文封印について、敵味方の区別が可能かどうかは不明。
なお、ある程度のレベル以上の者なら、呪文の威力は弱まるものの完全には封じられない場合もある。
凍結（フレイザード）
生命を生きたまま凍りつかせ、巨大な氷塊の中に閉じ込める。作中では、レオナが人質として封じ込められた。
魔物同士の合成
『勇者アバンと獄炎の魔王』に登場した禁呪法。複数の魔物たちを組み合わせ、新たに合成獣を生み出す。作中では、メドーサボールとミイラ男を合成した魔物と、悪魔の目玉とおおめだまを合成した魔物が登場。
闘気を使用した技。
獣王痛恨撃/獣王会心撃（じゅうおうつうこんげき/じゅうおうかいしんげき）（クロコダイン）
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 必殺技
腕に闘気を集中させ、前方に闘気の渦を放つ。ダイ達の仲間になった時、バダックの勧めにより獣王会心撃と改名。ゲーム「ドラゴンクエストシリーズ」で、敵は「痛恨の一撃」、味方は「会心の一撃」と、時々出る有効打の名称が分けられている。
獣王激烈掌（じゅうおうげきれつしょう）（クロコダイン）
バルジの大渦の中で編み出した必殺技。右腕と左腕から全く逆回転の2つの渦を放ち、両手を合わせた時にその2つの渦の中心にいるものを引き裂く。その威力はオリハルコンのシグマの片腕をねじ切るほど。
後に、ゲーム作品『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル』において逆輸入され登場を果たした（表記は「獣王げきれつしょう」）。
闘気の剣（オーラブレード）（ノヴァ）
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 必殺技
その名の通り刃そのものに闘気をまとわせ、威力を増幅させる技術。ノヴァはこれを用いることでオリハルコンのボディを持つヒムに裂傷を刻んでいる。またダイとの特訓中にアバンストラッシュXによって刃ごと折られてしまったが、もしも闘気剣を使っていなかったら自分の首がすっ飛んでいたとノヴァは述べている。
ノーザングランブレード（ノヴァ）
上空に飛び上がることで落下力を加えた全力の闘気剣の一撃を敵に見舞う。その際に膨れ上がった闘気が剣の形となり、大きな十字を象るのが特徴。ライデインストラッシュ級の威力らしいが、全パワーを防御に集中させたヒムには「人間で言えば柱のカドに頭をぶつけたぐらいのダメージ」と言われ、かすり傷すら負わせられなかった。
生命の剣（ノヴァ、ハドラー）
破損した武器などを媒介に、自分自身の生命力を闘気に変え刀身の形に放出する。決して折れることがないが使用すると著しく生命エネルギーを奪われるためどんどんやつれていき、やがては命を失う。ハドラーは折れた覇者の剣、ノヴァは自分で折った父親の剣を媒介にして放った。しかしロン・ベルクによれば、（ノヴァのそれは）超魔ゾンビを完全に切り裂くほどの威力はないという。
紋章閃（ダイ、バラン）
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 必殺技
竜の騎士のみが使用できる技。浮かび上がった竜の紋章から竜闘気を圧縮して撃ちだす。人間形態における竜の騎士の必殺技。竜魔人化すると威力が上がり、山をも砕く。バランはカール王国最強の騎士ホルキンスとの剣での勝負でなかなか決着が付かず、一気に勝負をつけるためこの技を使っている。また、ホルキンスの遺体に紋章閃によってつけられた竜の形の傷跡が残っていたことから、ヒュンケルはダイとバランの関係に気付いた。
ダイはザムザに対して1度使用したほか、最終決戦で双竜紋を発現した両手での紋章閃を放った。
カラミティウォール、カラミティエンド（バーン）
いずれもバーンの技。カラミティウォールはエネルギー衝撃波を壁にして、前方に放つ技。カラミティエンドは、闘気を込めた手刀による強力な一撃。
関連技：天地魔闘の構え
超魔爆炎覇（ちょうまばくえんは）（ハドラー）
炎の暗黒闘気「魔炎気」を、魔法剣に似た形で右手の覇者の剣と身体に纏わせ、敵に突進して叩き込む。ハドラーを参照。
闘魔傀儡掌（とうまくぐつしょう）（ヒュンケル、ミストバーン、デスカール）
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 必殺技
暗黒闘気を糸のように使い他人の体を操る。ヒュンケルもミストバーンに習って使用した。
闘魔滅砕陣（とうまめっさいじん）（ミストバーン）
闘魔傀儡掌の発展技。自身を中心として地面に暗黒闘気を蜘蛛の巣のように発生させ、周囲全ての敵に同時に闘魔傀儡掌をかける。個別にさらに傀儡掌を上乗せすることも可能。
後に『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 プロフェッショナル』に逆輸入された。
闘魔最終掌（とうまさいしゅうしょう）（ミストバーン）
自身の暗黒闘気を全集中させた掌を敵に叩きつける。その威力にはオリハルコンでも耐えられない。
暗黒衝撃波（デスカール、ガルヴァス）
劇場版オリジナルキャラクター、デスカールが使用した技。両手から暗黒闘気を収縮した光線を放つ。ガルヴァスも同様の技を使って援護した。
暗黒闘気脱魂魔術、暗黒闘気瘴気結界魔術（デスカール）
呪文ではないが、デスカールの使用する呪文技黒闘気脱魂魔術は宝玉の中に人間の魂を抜き取り、封印する、マトリフ曰く「究極の呪文」。魂を抜かれた人間は、ある程度の時間内に魂を戻さないと死亡する。暗黒闘気瘴気結界魔術は、先述の術で抜き取った魂を中心に瘴気を発生させる。
暗黒魔術（ガルヴァス）
呪文ではないが、ガルヴァスの使用する技。名称は不明。ベルナの森の地形を変化させ、決戦場を築くのに用いた。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 必殺技
豪破一刀と正統の構えについては、作中では、ロカとアバンしか披露していないが、カール騎士団と設定されたコバルト・エルドラ・ホルキンスも使用できると思われる。一方で、コバルトすら言い伝えでしか聞いたことのなかった正統の構えの真髄からの最終的な奥義については、（作中の描写では）ロカしかたどり着けていない。
豪破一刀（ロカ、アバン）
『勇者アバンと獄炎の魔王』にて登場する剣技。カール騎士団正統の構えから繰り出される剣技。相手の動きを読み見切ることで、呪文と同時に、その使用者までをも切り裂ける一刀を放つ。かつてロカは師のコバルトからこの技を教わったが、完全に会得したのはヨミカイン魔導図書館での戦いの最中である。習得当初はレイラのピオラで素早さを上げてもらわねば使用できなかったが、ギュータでの修行を経て以降はロカ単独での使用が可能になっている。
パプニカにおける対キラーマシーン戦では、アバンもロカと同時に使用した。このとき、アバンとロカがほぼ同時に放っているが、アバンの一撃も深かったものの、ロカの一撃によりキラーマシンが倒されている（この勝負では、あえて豪破一刀で合わせたものの、大地斬なら自分も倒せた事（ロカ曰く負け惜しみ）をアバンが語っている）。
アバンは、ピオラ状態のロカの豪破一刀から着想を得て、アバン流海の技（海波斬など）を生み出している。
関連技：海波斬
正統の構え（ロカ、アバン）
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 必殺技
豪破一刀を放つ前の基本動作。剣で地面を刺す構え。
それは、単なる基本の構えではなく、カール騎士団の最終奥義の始動に繋がると言い伝えられている。
正統の構えの真髄（ロカ）
決死の覚悟とともに、地に剣を刺すことで、武鋒円（自らの剣が届く範囲内の円）に、己の全ての闘気を張り詰めてから攻撃を繰り出す技である、カール騎士団伝説奥義の武鋒・豪破一刀を繰り出す。
詳細はブラッディースクライドを参照。
武器を持つ手をドリルのように高速回転させ敵を一気に貫く。刺突技であるため剣でも槍でも使用可能。『ダイの大冒険』本編ではヒュンケルのオリジナル技のように描写されていたが、『獄炎の魔王』37話ではバルトスが六本の剣を持ったままであり技名は言ってはいないが近い突き技を使用している。また、『獄炎の魔王』53話で幼いヒュンケルが使用した際には一本の剣で同じ構えをしたバルトスが後ろに描かれ、バルトス影響の技であることが示唆されている。
星皇十字剣（ロン・ベルク）
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 必殺技
ロン・ベルクが極めた魔界最強の剣技の奥義。全力を込めた二刀で、敵を十字に切り裂く。破壊力は絶大だが、あまりの威力に通常の剣では耐え切れずに一回の使用で完全に砕け散る上、剣を振るった両腕も再生能力の強い魔族でさえ数十年使い物にならなくなる傷を負うことになる。ロン・ベルクが武器職人を始めたのはこの技に耐えうる武器を作るためで、この技を使用するにあたって自身の専用武器「星皇剣」を製作している（ただし「星皇剣」は未完成）。
ハーケンディストール（ラーハルト）
超高速回転させた槍から真空波を放つ槍術奥義。大ジャンプから真下に繰り出すタイプと、突進して複数の敵を斬り捨てるタイプがある。その威力たるや凄まじく、ヒュンケルの鎧の魔剣を一撃で大破させ、オリハルコン製のポーン軍団数体を一瞬で両断して見せた。
不動地獄剣（ふどうじごくけん）（バルトス）
地獄の騎士バルトスが、地獄門に辿り着いた勇者アバンとの一騎討ちの終盤で繰り出した得意技。本来は六本の剣を持つバルトスが剣を三本に絞って、一撃の威力を増して三段構えで相手の攻撃を迎え撃つ構えだが、その技を見抜いたアバンが不動地獄剣の一撃目だけでなく二・三撃目まで束ねる程の超威力を込めた大地斬によって押し切ったことで、続いての海波斬でバルトスの残る三本の剣を弾き飛ばして勝利する。
原作ゲームでは、特技に該当する。
焼けつく息（ヒートブレス）（クロコダイン）
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技 必殺技
原作ゲームにおいても登場する技。口から放出する息で、浴びた者を麻痺させる効果がある。奥の手としており、クロコダインはあまりこの技を使わない模様。強烈な熱もあるようで、作中ではシグマのシャハルの鏡で反射されたマヒャドによって凍りついたダイ達を救うという使い方もされていた。
凍てつく息（コールドブレス）（ボラホーン）
トドマン族が使用できる特殊能力。その威力はマヒャドに匹敵し、ポップのメラゾーマを無効化した。
主にキルバーンが使用。以下の技の詳細は、キルバーン (ダイの大冒険)を参照。
キル・トラップ（殺しの罠）（キルバーン）
大魔宮にしかけられた、トランプの数だけ存在する罠。「殺しの罠」「死の罠（256話）」と表記が異なる。劇中では魔界最強の炎を召喚し標的を八方から包み焼く「◇の9（ダイヤ・ナイン）」を、ダイとハドラーに使用。
ファントムレイザー（キルバーン）
頭部の飾りに仕込まれた13本の見えない刃で敵を囲む。1本ずつでも13本まとめてでも放てる。
バーニングクリメイション（キルバーン）
便宜上、「罠」に含んでいるが、上記２つと異なり、戦闘時の「技」である。奥の手の技であり、自身の身体の一部を切り離し、魔界のマグマと同じ成分の自身の血液に魔法力で点火し大火球を生み出し、投げつける。
天地魔闘の構え（バーン）
バーンのコンビネーション技。相手の攻撃に対し「天」「地」「魔」の三動作を一瞬で繰り出し、粉砕するカウンター技。
「天」（攻撃：カラミティエンド）
「地」（防御：フェニックスウイング：後述）
「魔」（魔法使用：カイザーフェニックス）
技について詳しくは、バーン (ダイの大冒険)を参照。
フェニックスウイング（バーン、ミストバーン）
超高速で放つ掌撃。スピードのあまりに摩擦で炎が上がる。その威力によって発生するおそらくは衝撃波によって、あらゆる呪文は弾き返され、攻撃もほとんど全ての攻撃を止められる。魔法剣に対して行った場合は、剣にかけた呪文を完全に無力化して受け止める。直接呪文に接触して弾くのではなく、衝撃波で弾くのでメドローアも対象外ではない。ミストバーンも、ポップのメドローアを弾く為に使用した。
マキシマムの技。データベースアクセスや解析など、機械的な処理が多い。
アクセス（検索）
悪魔の目玉が収集し、マキシマムの頭脳に蓄積した過去の魔王軍の戦闘データを参照できる。
キングスキャン
マキシマムの目が光って、対象のヒットポイント（HP）残量をスキャンする。
スーパースキャン
対象の身体状況（骨や筋肉の状況など）をスキャンする。原点がゲームらしく、HP1などと表示されていた。
地獄の爪、地獄の鎖（ハドラー）
地獄の爪（ヘルズクロー）はハドラーが格闘戦時に頻繁に使う技。拳を握った状態で手の甲の骨を魔力で硬質化させ、4本の爪状に伸ばして攻撃する。左右どちらの腕でも可能。ハドラー自身の格闘能力と相まって攻撃力は非常に高く、オリハルコンに次ぐ強度を誇る金属で出来た「鎧の魔剣」の鎧部分を貫いてしまうほど。従来は両腕で地獄の爪を使う戦闘スタイルが主だったが、超魔生物になってからは（右腕は覇者の剣を使うため）空いた左腕のみで使用することも多かった。
地獄の鎖（ヘルズチェーン）は、超魔生物になってからの新しい技。地獄の爪と同じく自らの手の骨を魔力で硬質化させ伸ばして形成した鎖を左手首から射出する。鎖の各節が鋭い刃になっていることもあって、相手にぶつけたり縛ることでダメージを与えられる。ハドラー自身は攻撃の補助用として使用していた。
氷炎爆花散、弾岩爆花散（フレイザード）
氷炎～は自身を大きく弾け飛ばして周囲をなぎ払う。使用後はすぐ元の姿に戻る。氷炎結界呪法を使うための部下への合図でもあった。
弾岩～は氷炎爆花散と似ているが、こちらはすぐには元の姿に戻らず、継続的に自身の肉体である炎と氷の2種の岩石の嵐で敵を殲滅するが、フレイザード自身の生命も著しく消耗する。ボディの岩を砕いても無意味で、片方を呪文で攻撃してももう片方が無力化してしまう。破る方法は、無数の岩に潜む核（コア）を破壊するか、再合体した時に攻撃するしかない。
超魔ゾンビ（ザボエラ）
ザボエラが超魔生物の欠点（改造者の生命力を著しく消耗する、再生能力が高い点を逆用される閃華裂光拳に弱い）を克服し自らの切り札とするため開発した"究極の超魔"。「自身は傷つかず、一方的に相手をいたぶりたい」というザボエラの理想を体現したものである。大魔宮に乗り込んだダイ達以外の、地上に残った戦士達を圧倒した。
超魔生物と異なり自身を改造せず、あらかじめ特殊な処置を施したモンスター達を殺して死体にした上で魔法玉のような物を打ち込み、「超魔合成」の掛け声とともに魔法力で合成して死肉の集合体とし、出来上がった肉体に入り込み内部から魔力で操るというもので、モンスターの死体を材料にしたパワードスーツのようなものとなっている。
痛覚の無い死体なので受けた痛みは内部の操縦者には届かず、生命活動を行っていないためマホイミや、それと同様の効果を利用した閃華裂光拳も効かない。凝縮された死肉はゴムのように衝撃を吸収し、肉体に充満する毒素が触れた物質を腐食・破壊するため、通常の武器による攻撃もほとんど通用しない。また、ゾンビの弱点である火炎攻撃に対しても高い耐性を誇る。
クロコダインを上回る巨体と、パワーを活かした格闘戦を主体に戦う（操縦に魔力を使うため使用時は魔法が使えない）。武器は両手首の骨の刃・ボーンスキュラ。
弱点が無いため倒すには、肉体をその強度を上回る攻撃で破壊し、露出した操縦者を直接倒す以外に無いが、達成するには「ダイの剣」級の攻撃力が必要とされる。地上に残った戦士達でこれが可能なのは、ロン・ベルクの「星皇十字剣」のみであった。
ビュートデストリンガー、デストリンガー・ブレード（ミストバーン）
ビュートデストリンガーは超高速で伸びる指で敵を貫く。左右合わせて10本の指全てで使用可能で仮に切られても即座に再生可能。
デストリンガー・ブレードは手刀を構えて指をビュートデストリンガーの要領で長く伸ばし、1つに併せて刃を形成する。両手で可能な技で、二刀流状態になる。威力・切れ味はビュートデストリンガーと同じ。
毒素、毒牙の鎖、魔香気（ザボエラ）
体を流れる数百種の毒を瞬時に状況に適したものに調合、爪から相手に注入する。毒の種類は豊富で神経毒から相手を操る毒まで多彩。毒牙の鎖は魔力を込めた毒入りのペンダントが付いた鎖を持って振り回し、敵に投げつける。そして光弾となって敵を貫き、直撃せずとも、一かすりで死にまで至る猛毒が回る。
魔香気は甘い香りを周囲にまき散らし、吸い込んだ相手を眠らせる。竜の血でパワーアップして蘇ったポップに対してそうだったように、相手のレベルによっては効果が薄いこともある（これは作中でのラリホーも同等）。
豪魔六芒槍（ガルヴァス）
劇場版オリジナルキャラクター、ガルヴァスが使用した技。六つの魔法玉を操り、槍状のエネルギーを形成して投げつける。わずか一撃でヒュンケルたちを追い詰めるが、二発目はマァムの魂の力を得たダイと鎧の魔剣を用いたアバンストラッシュによって破られる。
輪ばね 概要
面をもった外輪と内輪から構成される。
圧縮荷重を受けたときに、外輪は内輪から広げられ、内輪は周囲から圧縮される。摩擦によるヒステリシス性があるので、減衰効果があり、限られた空間で、大きいエネルギーを吸収することが要求される場合に用いる。
清水誠
清水 誠（しみず まこと）は、日本の人名。
ポールジャンティ
ポールジャンティ（Port-Gentil）は、ガボン西部に位置する港湾都市。人口は約13万6,000人（2013年）で、ガボン第二の都市である。ポールジャンティルとも。オゴウェ・マリティム州州都。オゴウェ川デルタ西端の島に位置し、天然の良港を持つ。
1903年、フランスによって建設される。近くを流れるオゴウェ川舟運と海運との結節点であり、植民地時代にはオゴウェ川上流から筏流しで流れてくる木材の輸出港として栄えた。1956年にはポールジャンティ南の海上で原油生産が始まり、以後急速に発展した。沖合いにはボードロア・マリン油田などいくつかの油田が存在し、その油田の管理や石油精製、そして輸出と言った石油産業がこの都市の主産業となっている。また、主に奥地で生産されるオクメ材を原料とする合板工業も主産業の一つである。ポールジャンティ港はガボン最大の貿易港であり、石油が主な取扱品となっている。
ポールジャンティ 交通
ポールジャンティ国際空港からは周辺諸都市への便が発着している。
伊藤国光
伊藤 国光（いとう くにみつ、1955年1月6日 - ）は、長野県伊那市西箕輪出身の元陸上競技（長距離・マラソン）選手。JFEスチール競走部前監督。
伊藤国光 略歴
長野県上伊那農業高等学校時代は全国高等学校駅伝競走大会で3年連続して1区（10km）に出場。3年生時の1972年には区間賞を獲得した。高校卒業後、カネボウ陸上競技部に進む。
カネボウ時代は10000mの日本新記録、マラソン、30kmロードレース、20000m、10マイルロードレースの日本最高記録を記録した。日本が不参加だった幻の1980年モスクワオリンピック10000m日本代表。1981年の第4回アジア陸上競技選手権大会では10000mで優勝している。
選手としてのピークが瀬古利彦や宗茂・宗猛らの全盛期に重なり、当時はマラソンでは世界でも希少なサブ10（2時間10分以内）ランナーながら、一度もマラソン五輪代表に選ばれることはなかった。マラソンでは24回出場しながらついに一度も優勝できず、自己ベストの1986年の北京国際マラソンでも2時間07分57秒で日本最高記録を更新したが、この時も児玉泰介に次いでの2位だった。トラック、ロードの実力と相まって「伊藤のマラソン未勝利」は「世界マラソン界の七不思議」とまで言われた。ラストレースとなった1991年のボストンマラソンの際には、選手紹介に「おそらく、いまだ勝っていない選手の中では世界最高のランナー」と記されていた。
伊藤国光 略歴
伊藤がマラソンで勝てなかったのは、レース中に苦しくなると首を振る癖があったためといわれる。その独特な走り方で人気を博したこともあるが、ライバルから見るとその仕草が伊藤のデットポイントと見極めることができ、故に勝負に弱かったという見方がある。また、早めにスパートをかける癖があり、その結果、終盤に力尽きて逆転されることが多かった。伊藤自身は、小学生の時に見た1964年東京オリンピックのマラソンで独走したアベベ・ビキラに憧れがあり、ゴールまで全速力で走るスタイルを取ったため、勝負所の30キロ過ぎでも飛ばしてしまったのだという。
1991年のボストンマラソンで8位となった直後に第一線からの引退を表明した。この中で、自身がマラソン未勝利だったことについて「勝てなかったことは、あまり考えない。それより、自分のベストとして2時間7分台で走れたことを誇りに思う」と述べている。
伊藤国光 略歴
現役引退後、カネボウ監督として、2000年シドニーオリンピック10000m7位入賞・元マラソン日本記録保持者の高岡寿成（2009年引退）、世界陸上選手権代表の服部孝宏、入船敏らを指導。駅伝では、1996年1月1日の第40回全日本実業団対抗駅伝競走大会において、旭化成の7連覇を阻み、18大会ぶり4度目の優勝に導いた。2011年10月、カネボウ総監督を退任。
2012年4月より、専修大学陸上競技部監督に就任したが、2016年12月5日付で退任。
2018年2月より、JFEスチール競走部（広島県福山市）の監督に就任。2023年1月31日付けで退任
郷里の伊那市では、地元で開催される「長野県高校新人駅伝競走大会」（春の高校伊那駅伝）において、最優秀選手（男女各1名）に対し、1997年以降「伊藤国光杯」が贈呈されている。
サン＝ドニ (レユニオン)
サン＝ドニ（Saint-Denis）は、フランスの海外県レユニオン県のコミューン。主な民族はクレオール（フランス人、アフリカ黒人などの混血）65％、インド系約30%であり、公用語はクレオール語が使用されている。人口の90%ほどがカトリックで、使用通貨はユーロである。観光客が多い。
サン＝ドニ (レユニオン) 地勢・産業
インド洋南西部、マダガスカル島東方約680キロメートルに浮かぶカルデラ型の火山島レユニオン島の北岸、サン＝ドニ川河口に位置する港町。南西約10キロメートルにあるルポールは、インド洋の荒波がひどく荷物の積み上げができなかったために、急遽造られたサン＝ドニの外港で、今では主要港の地位を譲っている。
行政・商業中心地で、サトウキビ、キャッサバ、タバコ、バニラ、ゼラニウムなどの集散・加工が行われている。また年平均気温は24℃と暖かいため農業も盛んで、主にサトウキビの生産をしている。
サン＝ドニ (レユニオン) 気候
ケッペンの気候区分では熱帯モンスーン気候（Am）に属する。
サン＝ドニ (レユニオン) 交通
サン＝ドニと外港ルポールの間に舗装道路が敷かれ、ルポールからマダガスカルとフランスに定期航路がある。またサン＝ドニ東方約10キロメートル、サン＝マリーのローラン・ギャロス空港にはパリへの定期便がある。
2006年アジア競技大会の開会式
2006年アジア競技大会の開会式は、12月1日にハリーファ国際スタジアムで行われた。
2006年アジア競技大会の開会式 概要
午後7時（UTC+3）から行われた式典はIOCのジャック・ロゲ会長、カタールのハマド・ビン・ハリーファ・アール＝サーニー首長、アフマド・アル＝ファハド・アッ＝サバーハOCA会長、パレスチナ暫定自治政府のイスマーイール・ハニーヤ首相、シリアのバッシャール・アル＝アサド大統領らが出席して行われた。開会式の総合演出はシドニーオリンピック開会式を手がけたデイビッド・アトキンス。
2006年アジア競技大会の開会式 アトラクション
カウントダウンが終わると、2300人による人文字にアラビア語と英語で「peace upon to you」と浮かび、カタールの国旗も浮かび上がった。子供たちによるカタールの国歌を合唱し、国旗を掲揚。
前半は「旅が始まる（The Journey Begins）」と題された物語で、若い「探求者」が恋人ヌーラと共に家族を離れ、星とアストロラーベのみに誘われアジアを巡るストーリー。海上で嵐に遭い巨鷲に救われアジア各地方の歴史や文化を旅する。アンコール・ワットやタージマハル、天壇、ボロブドゥールなどを巡る。ヌーラは一旦海に沈むがやがて救われ探求者と再会し結婚する。
後半は探求者がその息子に、アラブ文明の現代科学への貢献を教える。数学や天文学など、過去から現代、未来に亘りアラブ社会の発展を示す。
また、香港の歌手ジャッキー・チュンも登場した。
2006年アジア競技大会の開会式 入場行進
選手の入場はアルファベット順に入場し、日本は13番目に入場。5大会ぶりの参加となるイラクも入場。韓国と北朝鮮との南北合同入場行進も前回の釜山アジア大会に引き続き行われた。最後の行進となったカタールは5万人の大観衆の歓迎を受けた。
2006年アジア競技大会の開会式 式典
ドーハアジア大会組織委員会会長とOCAアフマド会長が挨拶をし、ハマド・ビン・ハリーファ・アール＝サーニー首長が開会を宣言し、OCA旗が入場、掲揚。選手宣誓・審判宣誓も行われた。
2006年アジア競技大会の開会式 聖火リレー
10月8日にカタールで採火された聖火は過去のアジア大会開催地を巡りながら、開会式のハリーファ競技場に到着した。
最終聖火ランナーのムハンマド・ビン・ハマド・アール＝サーニーが馬に乗って登場。天文体(アストロラーベ)をイメージした聖火台に一気に馬で駆け上り、点火し、さらにタワー部分も点火された。そして花火3万発が打ち上げられ開会式は終了した。
メチャン子・ミッキー
『メチャン子・ミッキー』（メチャンこ ミッキー）は、1982年4月14日から同年9月15日まで、TBS系で放送された学園ドラマである。放送時間は毎週水曜19:30 - 20:00(JST)。全19回。
メチャン子・ミッキー 概要
堀ちえみの初主演ドラマである。消防学校を舞台に男性を主人公とした前作『消防官物語・風に立て』を経て、本作は再び女性が主人公の学園ドラマとなった。脇役には『俺はあばれはっちゃく』（テレビ朝日系）に主演した吉田友紀がクラスメート役で出演。また、主人公ミッキーの祖母を東八郎が演じた。
衛星波チャンネルの再放送、映像ソフト化、動画配信サイトの配信などの機会に恵まれず、2023年7月からCS初放送したホームドラマチャンネルでは「幻の作品を40年ぶりに放送!」と謳った。
野口修
野口 修（のぐち おさむ、1934年1月24日 - 2016年3月31日）は、日本のプロモーター。1966年にムエタイを参考にして「キックボクシング」を考案および創始し、日本キックボクシング協会を設立。1970年より芸能プロモーターとしても活動し、五木ひろしを売り出した。父はプロボクサーのライオン野口、弟はプロボクサーの野口恭。
野口修 来歴
東京都文京区出身。1938年に父であるライオン野口が児玉誉士夫の招聘で一家を連れて上海に渡ったため、幼少期を上海で過ごす。上海では父が芸能興行を手掛けていた縁からディック・ミネらに可愛がられて育つ。太平洋戦争で日本が敗れると日本に引き揚げ、しばらくは西日本を転々とし、嘉納健治などに世話になった。明治高校、明治大学を卒業。
大学卒業後、実家が運営する野口拳闘クラブのマネジャーとなり、ボクシング界でレフェリーおよびプロモーター、ジム会長、東日本協会理事として活動。1961年には父の逝去に伴い、野口ジムの2代目オーナーとなる。NETと組む形で弟の野口恭や三迫仁志らの試合のプロモートを担ったが、世界タイトル戦のプロモートに伴う資金調達で、いわゆる闇ドルに手をつけたため、外為法違反で逮捕。NETからも契約を切られるなど、ボクシング界から事実上追放された。
1964年、タイのバンコクで「ムエタイ vs 大山道場」の3対3対抗戦を企画した。この企画をヒントにして1966年に格闘技「キックボクシング」を創設し、日本キックボクシング協会を設立。沢村忠など選手を発掘し、沢村を「キックの鬼」と呼ばれるスーパースターに育て上げた。またTVアニメ『キックの鬼』のオープニングテーマの作詞も担当した。
野口修 来歴
1970年、親交のあった山口洋子の勧めで、歌手の三谷謙と契約したことをきっかけに野口プロモーションは芸能分野にも進出。三谷は翌年、五木ひろしへ改名。3月に山口洋子作詞、平尾昌晃作曲のシングルレコード「よこはま・たそがれ」が発売され、再デビューを果たした。同楽曲は65万枚に迫る売上げを記録するなど、以後、五木は野口プロモーションのドル箱となった。五木は1979年に野口プロから独立した。
1972年10月、バンコクのラーチャダムリ通りに「野口キックボクシング・ジム」を開設。当時タイでは学生主導で日本製品不買運動が繰り広げられ、「キック・ボクシングは大いにムアイ・タイと異なり、ムアイ・タイより数倍も猛烈で激しい」とする野口の発言などがタイ人のナショナリズムを刺激し、10月15日にはジムにピストル弾3発が撃ち込まれる。その翌日にも高校生と見られる一団の抗議デモが押し寄せ、ジムの大ガラスが割られる騒ぎとなった。こうした事態を受け、タイ政府は野口と野口の関係者をタイの治安に対して危険な人物として日本へ送還、ジムは1週間で閉鎖となった。
野口修 来歴
1976年、世界キックボクシング協会（WKBA）を設立。以後、このタイトルをめぐって富山勝治 vs. ディーノ・ニューガルト、飛鳥信也 vs. ヘクター・ペーナ、新妻聡 vs. ヘクター・ペーナ、武田幸三 vs. ジョン・ウェイン・パーなど数々の名勝負が繰り広げられた。
2016年3月31日に逝去。享年83歳。同年5月9日に『ゴング格闘技』編集長の舟木昭太郎が逝去していたことを元木浩二より伝え聞いたと綴った。
サイクロンフィーバー
『サイクロンフィーバー』 (CYCLONE FEVER) は、2000年に稼働を開始したコナミのメダルゲームである。
サイクロンフィーバー 概要
1995年に稼動したメダルゲームの前作『ミリオンフィーバー』の後継機。フィーバーシリーズ第2弾。
筐体1台につき4人まで同時にプレー可能な、中型のマス型プッシャーゲームである。1台ごとに4つのステーションがあり、1箇所ずつ投入口がある。基本的には、筐体を2台連結させて最大8人まで同時にプレーできるようになっている。
中央のメダル皿から一気にメダルが払い出されるギミックは、前作を継承しているが、演出がさらにパワーアップした。筐体の中央に、円錐の形をした「サイクロンスパイラル」があり、このスパイラルの中を通してメダルを払い出し用の皿に補充する。
その他、大量メダル獲得の可能性を持つ「プログレッシブJACKPOT」や、縦に積み上げられたメダルが払い出される「タワーボーナス」など、プレイヤーを魅了する要素を多数追加し、当初は数多くの店舗で稼動していた。
発売から20年が過ぎた2020年現在では、大型メダルゲームや後継機種の普及に伴い、撤去された店舗がほとんどで､稀に稼働させている店舗がある。
サイクロンフィーバー 遊び方
メダルの落下口奥にスロットを回転させるためのSTARTチェッカーがあり、ここにメダルが入るとスロットが回転する。チェッカーに入ったメダルも筐体下部の払い出し口に払い出される。
チャンスプレート
メダルがチェッカーへ入るかどうかを左右する、メダルの落下口部分にあるプレート。通常の状態だと、プレートの中心部分が奥のSTARTチェッカーへの坂になっているのに対し、その両側が単なる落下口（手前）への坂になっている。
チャンスチェッカー
上のプッシャーテーブルにあり、ここをメダルが通過すると、チャンスプレートが一定時間回転した状態になる。この間は、プレート中心部が手前方向、その両側がSTARTチェッカー方向の坂になるため、メダルがSTARTチェッカーに入りやすくなる。
サイクロンフィーバー スロット
スロットは、7セグメントディスプレイを利用した巨大な十字型のスロット。最大8回転まで保留可能で、保留回転数はSTOCKランプで示される。
通常時は赤い横ラインのスロットのみが有効だが、確変に突入すると緑色の縦のスロットも有効になる。縦横のスロットが同時に同じ絵柄で当選すると、払い出しが通常の2倍になる。
222 / 444 / 666 / 888
通常当たり。中央のメダル皿が高速回転し、約50 - 60枚のメダルが遠心力によってプッシャーフィールドに払い出される。
111 / 333 / 555 / 999
確変当たり。通常当たりと同様にメダルが払い出され、確変モードに突入する（縦のスロットが有効になる）。継続は次の当選まで。
FFF
スーパータワーボーナス。当選すると、3つ分のタワーボーナス（後述）が払い出される。
777
プログレッシブJACKPOT。当選すると、筐体中央のサイクロンスパイラル上部に表示されている枚数が払い出される。この枚数は連結している全ての筐体に共通してカウントされ、最高999枚。これを獲得すると枚数は初期設定（一般的には200枚）に戻る。ダブルライン当選で最高1998枚のメダルが獲得できる。
サイクロンフィーバー タワーボーナス
スロットにおいてリーチに外れた場合、ステーションごとに表示されているタワーステップが1つ進む。ステップが5つになるとタワーボーナスとなり、プッシャーフィールド下段に、約25枚のメダルが縦に積み上げられたメダルタワーが払い出される（メダルタワーの払い出し中は、サイレンが鳴り響き、該当する筐体の全ステーションのプッシャーが一定時間ストップする）。
また、スロットで当選するスーパータワーボーナスは、タワーステップに関係無く、メダルタワーが3つ続けて払い出される。
山村学園高等学校
山村学園高等学校（やまむらがくえんこうとうがっこう）は、埼玉県川越市田町にある私立高等学校。通称は「山学（やまがく）」。
山村学園高等学校 概要
2008年度から男女共学となり、校名が山村女子高等学校から山村学園高等学校に改称した。
従来は、特別進学コース（SAクラス・文理クラス）、総合進学コース（選抜クラス・進学クラス）の2コース・4クラス制となっており、それぞれ2年次から理系・文系に分かれていた。
2022年度からは、特別選抜SAコース、特別進学ELコース、総合進学GLコースの３コースとなっている。それぞれ2年次から理系・文系に分かれるのは従来と変わらない。
募集定員は、特別選抜SAコース40名、特別進学ELコース160名、総合進学GLコース200名の計400名で、生徒数は約1300名。野球部・剣道部のみのクラスがある。