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第45回全国高等学校野球選手権大会 概要
1958年の第40回大会と同様に記念大会として一府県一代表が認められたが、1959年の第41回大会から北海道が南北2代表となっていたため、北海道から2校と46都府県から1校ずつの計48校が出場して行われた。また、開催期間の長期化を避けるため、3回戦までの40試合のうち18試合で阪急西宮球場が使用された。
第40回大会では甲子園球場と西宮球場にラッキーゾーンの有無という違いがあったが、西宮球場にも1960年にラッキーゾーンが設置され、この違いも解消された。しかし、甲子園球場で試合をすることなく、西宮球場で行われた試合で敗退した学校の不満は大きく、この大会以降、甲子園球場以外の球場は使用されなくなった。
ガントレット (ゲーム)
『ガントレット』（英: gauntlet）は、アタリが1985年に発表したファンタジーRPG風のアクション・サードパーソン・シューティングゲーム、ならびにそれを第1作とするサードパーソン・シューティングゲームのシリーズの総称である。
日本では初代をナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）、『レジェンド』と『ダークレガシー』をSNKが輸入販売していた。
特徴としては「複数のプレイヤーが個別に参加・中断可能であり、その全員が時には協力しつつ、時には足を引っ張り合いつつ、プレイできる」点が挙げられる。このアイディアは当時画期的なものであり、アタリは特許を所有している。
ヘルス（ヒットポイント）は敵から受けるダメージと時間経過により減少する。それを食べ物と現実のコイン（クレジット）で補給しつつ先に進んでいく。
Xbox 360のXbox Live Arcadeにてダウンロード配信も行われたが、現在は配信終了している。
ガントレット (ゲーム) ガントレット
迫り来るモンスターを倒しつつ、そして無限にモンスターを増殖させるジェネレーターというその発生源を破壊しつつ、出口に行く（次のレベルに進む）というものである。
いわゆるエンディングがないループゲーム。レベル1から7までは練習も兼ねたステージでレベル8からが本番だが、迷路の数は非常に多く、順番は常にランダムである（正確には法則がある）。またレベルが進むごとに味方を撃つと一時的に気絶（スタン）する、画面外に出られるなどの様々なルールがあるレベルが出現する。
コンソールは8方向レバー、2ボタンとなっている。ボタン1は投射攻撃（ショット）、ボタン2は魔法の使用となる。
魔法はマップに落ちているポーションを回収することで、ポーション1個につき1回使用可能である。魔法の使用回数が限定されているので、攻略には戦略性が必要となっている。また、敵キャラクターと接触して敵が居る方向にレバーを倒した状態で接近戦で敵を倒す（ファイト）ことも可能である。
敵の攻撃のほか、時間経過でヘルスが減り、ヘルスが0になるとゲームオーバーとなる。ヘルスを回復させるには、食料を拾うかクレジットを追加投入する方法がある。
ウォリアー（戦士・赤）
斧を投げて攻撃する赤色の戦士。ショットとファイト共に強いが、移動速度が遅く、魔法の攻撃力は最も弱い。
ヴァルキリー（女戦士・青）
ガントレット (ゲーム) ガントレット
剣を投げて攻撃する青色の女戦士。ショットは弱いがファイトは持ち前の防御力と攻撃速度の速さも相まって強い。
ウィザード（魔術師・黄）
火炎(魔法弾)を放って攻撃する黄色の魔術師。魔法の攻撃力とショットの威力が強い一方、防御力が弱い。
エルフ（妖精・緑）
矢を放って攻撃する緑色の妖精。投射速度と移動速度が速いことと魔法攻撃力が比較的高いことが特徴。但し、ショット・ファイト共に攻撃力は弱い。防御力もウィザードの次に弱い。基本防御力10%。
プレイするキャラクターによって様々な特徴があり、基本的な能力値も違う。それらの能力を大別すると投射攻撃（ショット）、接近戦（ファイト）、投射速度（ショットスピード）、防御力（アーマー）、魔力（マジック）、移動速度（スピード）に分けられる。 これらの能力はHidden Potion（ヒデン・ポーション）と呼ばれるパワーアップアイテムを取得することによって向上させることが出来る。
ガントレット (ゲーム) ガントレット
2人以上のプレイを行った場合、アイテムの連続取得によってポイント加算の倍率が異なる。連続取得したプレイヤーは×2、×3、×4と得点倍率が上昇していき、逆に他のプレイヤーにアイテムを獲得されると倍率が減少していく。この倍率表記は各プレイヤーのスコア左上に表示される。
1人プレイの場合、あるいは途中でプレイヤーがいなくなってプレイヤーが1人になってしまった場合、倍率は1倍（基準値）に戻り、倍率表記はされない。倍率が表示されている間はアイテムによる得点だけでなく敵にショットやファイトを命中させた場合の得点にも反映する。
Treasure（宝物）
迷宮の各所に落ちている財宝。ショットを通さないという特徴がある。100pts。
Food（食べ物）
皿の上に乗った料理。ショットを通さないという特徴がある。ヘルスが100増える。
Drink（飲み物）
オレンジ色の瓶に入った飲み物。Foodと同じく獲得するとヘルスが100増えるが、ショットを当てると壊れて消える。その際に、"○○（キャラクター）is shot the food!" と、誰が壊してしまったかをナレーションされることもある。
Key（鍵）
ガントレット (ゲーム) ガントレット
黄金の鍵。ドアを開けるために必要なアイテム。ショットを通すが敵は乗り越える事が出来ないという特徴がある。鍵はポーションと同様に1人のプレイヤーが持てる数が限られており、ポーションと合わせて12個までしか持てないようになっている。100pts。
Potion（ポーション）
魔法の壺に入った飲み薬。1つ取得する毎に1回魔法を使うことが出来る。魔法の強さはプレイヤーによって異なる。ポーションは鍵と同様に1人のプレイヤーが持てる数が限られており、鍵と合わせて12個までしか持てないようになっている。ポーションには2種類あり、青いポーションと黄金のポーションがある。青いポーションはショットが命中すると発動する。この場合、ショットを命中させたキャラクターによって魔法の強さが異なるが、ポーションを取得して発動させるより魔法の強さが若干弱くなる。黄金のポーションはショットを命中させても発動しない。
Hidden Potion（ヒデン・ポーション）
プレイヤーのパワーアップアイテムであり、全6種類。これが登場するLEVELでは開始前に「FIND THE HIDDEN POTION」と黄で表示され、たまに音声アナウンスも入る為事前に登場することが分かるようになっている。
ガントレット (ゲーム) ガントレット
青いポーションの中に各能力パワーアップに対応するマークが描かれており、これを取得するとメッセージ表示とナレーションで「○○ now has EXTRA ○○（もしくはEXTRA ○○のみ）」とアナウンスされ、プレイヤーキャラの名前欄の左右に対応するアイコンが追加され、能力が上昇する。
青ポーションである為、ショットを当ててしまうと通常のポーション同様魔法が発動してしまい、パワーアップ効果が得られなくなる。また、既に取得済みのヒデン・ポーションを再度取得しても効果は累積せず、通常の青いポーションを取得した効果となる。
出てくるパワーアップ効果は完全ランダムであり、更に登場するLEVELで1個しか存在しない為、多人数プレイである場合はポーションを巡ってのプレイヤー同士での争いになるケースも少なくない。
また、取得したパワーアップ効果はシーフに接触されるとランダムに強奪され取り戻すことが出来ない為、シーフ出現音を聞いた場合は迎撃に徹する必要がある。
以下は、プレイヤー名の欄にパワーアップ効果が表示される順番での記載である。
Invisibility（インビシビリティ）
魔法のペンダント。取得すると一定時間透明になり敵に発見されない。但し、無敵になったわけではないのでデーモンのショットやロバーの投石は命中しダメージを受け、ゴーストに触れても同様にダメージを受ける。
ガントレット (ゲーム) ガントレット
敵はデスとシーフを除いて全てそれぞれ3段階の強さがあり、一般にレベルが高いほど明るい色をしており、プレイヤーが被るダメージも敵レベルに比例して大きくなる。また、ジェネレーターもそれぞれ3段階あり、発生させる敵のレベルに対応している。
ゴースト（幽霊）
プレイヤーに向かって追いかけてくる敵キャラクター。接触されるとゴーストは音を立てて消滅するが同時にダメージを被る（つまり、ファイトで倒す事は不可能）。ゴーストを倒すにはショットで攻撃するか魔法を使うかのどちらかになる。ショットを命中させると10pts。
基本ダメージはレベル1ゴーストで10。レベル2ゴーストで20。レベル3ゴーストで30。
グラント（半豚人）
近接攻撃で棍棒を振るって攻撃してくる敵キャラクター。レベル4の迷宮で初登場する。ショットを命中させると5pts。ファイトが命中すると25pts。
棍棒攻撃の基本ダメージはレベル1グラントで5。レベル2グラントで8。レベル3グラントで10。
デーモン（悪魔）
ガントレット (ゲーム) ガントレット
口から火炎弾を吐いてくる赤い悪魔の顔。レベル5で初登場する。デーモンが向いている方向の直線上にプレイヤーがいると火炎弾を発射してくる。この火炎弾は射程が長く画面外に行くか障害物やアイテムに当たるまで流れ続ける。火炎弾を発射する際にデーモンは動きを止める習性がある。なお、火炎弾はドリンクや青いポーションに命中すると破壊してしまうので厄介。プレイヤーがデーモンにショットを命中させると5pts。ファイトが命中すると25pts。
デーモンの火炎弾による基本ダメージはデーモンのレベルに関係なく10。
噛み付き攻撃の基本ダメージはレベル1デーモンで5。レベル2デーモンで8。レベル3デーモンで10。
ロバー（投石者）
ガントレット (ゲーム) ガントレット
放物線状に壁を越える投石をしてくる敵キャラクター。攻撃が壁を超えるために厄介であるが石が着弾する地点にのみ当たり判定があるため、着弾さえよければ命中しない。なお、ロバーの投石攻撃もデーモンの火炎弾と同様にドリンクや青いポーションに命中すると破壊してしまうが、これを利用して直接攻撃できないジェネレーターを破壊するように石を誘導することが可能。ロバーが投石した時点でプレイヤーが壁と密着している状態にあると、ロバーの投石はプレイヤーに落ちる前に壁に当たってしまい命中しないという習性もある。他の敵キャラクターと異なり一定の間合いを持って攻撃してくるので、間合い以上にプレイヤーが近づくと逃げる（間合いを広げようとする）。また、接近戦ができないため、ファイトをした場合は味方は無傷で攻撃を命中させることが出来る。ロバーにショットを命中させると5pts。ファイトが命中すると25pts。
ロバーの投石による基本ダメージはロバーのレベルに関係なく3。
ソーサラー（魔法使い）
ガントレット (ゲーム) ガントレット
姿を消しながら接近してくる紫色の法衣をまとった敵キャラクター。レベル6で初登場する。移動すると一定のリズムで点滅するように姿を消しては現れるを繰り返す。姿を消している間はショットが当たらない。動きが止まると姿が現れたままになる習性があり、この習性を利用して動きを封じている状態でショットをすれば確実に命中させることもできる。また、プレイヤーと隣接するとソーサラーも接近戦に応じる為に姿を現すのでファイトも確実に命中する。ショットを命中させると5pts。ファイトが命中すると25pts。
接近戦の基本ダメージはレベル1ソーサラーで5。レベル2ソーサラーで8。レベル3ソーサラーで10。
デス（死神）
黒い法衣を着た敵キャラクター。デスにジェネレーターは存在しない。プレイヤーのショットは全く通用せず（得点のみ入る）ファイトを仕掛けることも出来ないため、デスにプレイヤーが接触するとヘルスを吸い取りはじめる。基本的に魔法でのみ倒すことが可能で、どんなに魔力の低いプレイヤーが魔法を使ってもデスを一撃で倒すことが出来る。その他に接触し続けた場合は、1体につき合計で200のヘルスを吸い取ることでデスは消滅する。魔法で倒した時の得点は、デスに当てたショットの回数により1000～8000ptsで変化する（8発でループする）。ショットを命中させると1pts。
シーフ（泥棒）
レベルが上がる（ステージが進む）とスタート地点から突然出現し、プレイヤーの辿ったルートをなぞりながら超高速で追いかけて来る（通り道に敵がいても、それを倒しながら進んでくる。デスも倒す）。プレイヤーが接触されると獲得していたヒデン・ポーションやポーションを盗んで逃げていく。なお、ヒデン・ポーションを優先的に盗んでいく。
盗まれる前にシーフを倒すと金貨袋、盗まれた後に倒すと黄金のポーションを落とす。盗まれたヒデン・ポーションは戻ってこない。逃げ切られた場合は次のレベルのどこかに落ちている。魔法は通用しない。シーフにショット・ファイトどちらでも命中させると500pts。
シーフが逃げるルート途中にプレイヤーが居た場合は攻撃される。その場合のシーフによる基本ダメージは10。その際にもシーフは喋る。
ヒデン・ポーションが失われることから上級プレーヤーにとっては最大の敵である。上位レベルともなるとレベル開始直後に出現フラグが立つケースすらあり、その際はプレーヤーがスタート位置から１マス移動したとたん瞬時に盗まれてしまう。
ジェネレーター（発生体）
敵を発生させるもの。白骨と正方形の箱状の物（基地）の2タイプがあり、ゴーストのみ白骨から発生する。グラント、デーモン、ロバー、ソーサラーは基地から発生する。ジェネレーター自体には攻撃力はなく、延々と敵を発生させ続ける。それぞれのジェネレーターが発生させる敵の種類は1種類で、ジェネレーターのレベルと同じレベルの敵が発生するようになっている。ショットでもファイトでも攻撃可能。敵自身の攻撃が当たることでも破壊できるが、基地は最も下のレベル以下にはならない。敵の発生頻度は面が進めば進むほど頻度が高くなる。ゲーム中にプレイヤーが死んだ場合、その死体がレベル3の白骨（つまりは、ゴーストのジェネレーター）となる。白骨はレベルが低くなると小さくなり、基地は屋根飾りの形状がレベルが低くなると粗末になる。ジェネレーターの種類を問わずショット・ファイトどちらでも命中させると10pts。
ガントレット (ゲーム) 主な移植版
開発は米国タイガーエレクトロニクス。日本での輸入販売はセガ。セガ・ゲームビジョンシリーズとして1990年に発売された。歩く毎に体力が減るようになっている等、システムや画面構成がオリジナルとは異なるものになっている。キャラクターは戦士、女戦士のどちらかを選択でき敵キャラクターはグラントとデーモンが登場する。
USゴールド社より欧州マスターシステム用として発売された。変換アダプタを使うことで日本（NTSC）のマークIIIおよびマスターシステムでもプレイ可能。
画面右8BGエリアを固定する縦スクロールと、横スクロール時のオフセット部分を黒一列のスプライトでマスキングすることにより、ヘルス表示エリアを固定したまま8方向スクロールを行うことを実現している。敵キャラクターは全てBGで描かれるため、スプライトオーバーによるちらつきは殆ど発生しない。最大二人同時プレイが可能。
1993年にテンゲンから発売された移植版であり、メガドライブへの移植を担当したエムツーにとっては初めての大仕事となった。
ガントレット (ゲーム) 主な移植版
アーケード版にも存在していたアーケードモード、アーケードモードを1人でプレイするレコードモード、多人数プレイで競い合うことができるバトルモードに加え、家庭用オリジナルの「クエストモード」が追加されている。
トランスポーターのワープ移動の法則が異なるものの（オリジナルは距離だけでなく明滅のタイミングで飛ぶ方向が設定されるが、当時は広くは知られていなかった）それ以外の再現性は非常に高くオリジナルのスタッフも賞賛していた。敵キャラクターを大量に表示させるためにスプライトダブラーを使用している。裏技によって使用キャラクターの能力を全て最高値にしたりアイテムをコンプリートしたりできる。
マルチタップを使用することで最大4人同時プレイが可能。
制作
ガントレット (ゲーム) 主な移植版
背景
エムツーは、20歳だった堀井直樹が立ち上げたゲーム会社であり、彼らは高校生時代から雑誌を通じて同人ゲームを発表していた。
設立時点で、日本国外向けにファミリーコンピュータへの移植版が発売されていたが、堀井にとっては再現度が低いと感じていた。また、堀井の仲間である阿部哲也は、1コインのみで『ガントレット』を延々と遊び続けるだけの腕前を有しており、ほかの客があきらめて帰るのをゲームセンターで見てきた堀井は（自分たちが家で遊べるようにするため）自分たちで最高の『ガントレット』の移植版を作ることを思い立つ。
阿部が得意のプログラミングを生かしてオリジナルのアクションゲームを作ろうとしていた矢先、堀井から『ガントレット』の移植版の話を持ち掛けられ、最終的に加わった。かくして、彼らは『ガントレット』の版権管理元のアタリに無許可で開発を開始する。
開発
『ガントレット』のソースコードや基板を持っていなかった彼らは、実際のプレイから挙動を観察し、移植を進めていった。
そして、彼らは出来上がったプログラムをテンゲンへ持ち込む。テンゲンによる検証の結果、スプライトの表示数を増やすためのスプライトダブラーに欠陥が見つかる。この欠陥で画面に生じたノイズを見つけたプログラマは彼らが一生懸命再現しようとしたことを理解し、社長に移植を認めるよう進言する。
最終的に、同作はメガドライブ用ソフトとして世に送り出された。さらに、テンゲン側から持ち込まれたマルチタップをもとにした商品がセガから発売された。
反響
同作の移植は原作を尊重したうえでアレンジを加える方針が取られ、その結果、好意的な評価が得られた。
また、この移植がきっかけでエムツーはセガハード向けの移植に携わるようになった。
ガントレット (ゲーム) 続編・姉妹作
『ガントレット』の続編。本作はナムコが輸入・販売しなかったため、日本国内ではほとんど見かけなかった。また席と色による役割の縛りもなくなったため、青色のウィザード、緑色のヴァルキリーなど任意の席と役割を選べるようになった。
こちらもエンディングは無いものの、滅多に入ることのできない隠し部屋が存在する。アメリカなどでは隠し部屋をクリアしたプレーヤーはＴシャツを貰えるキャンペーンを行っていた。その他に「It」という鬼になったプレイヤーに攻撃が集中する鬼ごっこシステムも導入されている。
アイテムや敵キャラクターが増え、難度も上がっている。真偽は不明だが、『2』の開発当時、ナムコから1クレジットで延々とプレイする上級者が出てきており困っているという報告がアタリに上がり、それを当初アタリのスタッフは信じていなかったが証拠としてのビデオがアタリに送られた。そのプレーヤーが使っていたのがウィザードだったので、『2』ではウィザードの難易度が上がったという噂がある。
国外ではNESに移植されている。同じく移植されたNES版の『1』に比べてグラフィックが格段に向上している。マルチタップを使用することで4人同時プレイが可能。
ガントレット (ゲーム) 続編・姉妹作
リンクス開発元のEPYXにて製作されていた「Time Quests And Treasure Chests」を発売前に『ガントレット』に改題しテンゲンが発売。『The Third Encounter』というサブタイトルが付いている。プレイヤーキャラクターの種類は8種類となり、ゲーム内容もジェネレーターがなくエンディングも存在するなどオリジナルとは大きく異なる。縦画面で表示されるため本体を縦に持ってプレイする形状になっている。本体をケーブルで数珠つなぎにすることで4人同時プレイが可能。
ガントレット (ゲーム) 続編・姉妹作
1998年に登場したシリーズである。この当時からアタリゲームズの資産を保有しているミッドウェイゲームズが開発、発売された。内容は一新され、あらゆるものが全てポリゴンで表現されたほか、マップがやや立体的になった。レベルアップの概念が存在し、よりアクションRPGに近いシステムになった。洞窟や城など様々な世界（ステージ）を冒険しつつ、最終的には悪魔スコーンを倒すのが目的。敵キャラクターの種類も大幅に増え、各世界の最後のレベルにはボスが登場し、全ての世界のボスを倒すことでスコーンのいる最終ステージへと行くことができる。各世界のレベルはボスレベルも含め何度でも行くことが可能になっている。最終ボスであるスコーンを倒せばエンディング。国内ではSNKが販売を担ったほか、2000年にはエポック社よりNINTENDO 64版が発売されている。
ハードディスクを筐体に内蔵しているため、自分のイニシャルとパスワードを記録しておけば経験値として保存できた。ただし、その店舗でしか記録できない。
また、スタート時にある条件を満たすとウォリアーがミノタウロスになったり、ウィザードがアヌビス神になったり、伝説の存在に変身できる裏技があった。いずれのキャラクターも普通のキャラクターより強力な攻撃力を持っている。
海外ではドリームキャスト版、プレイステーション版が発売されているが、日本では未発売。
ガントレット (ゲーム) 続編・姉妹作
1999年に登場した、現時点では最後に発売されたアーケードのシリーズ。国内ではアーケード版はSNKが販売。家庭用ゲームとしては2002年にコーエーネット(後のコーエーテクモゲームス）（尚、発売元には日本法人としての「（株）ミッドウェイ・ゲームズ」の表記有）よりPS2版にて発売されている。
「ガントレット・レジェンド」がベースになっており、プレイヤーキャラクターが新たに増え、幾つかの新たな世界やボスキャラクター、火を噴く新アイテムなどが追加されている。鶏に変身する呪いのアイテムも存在する。
海外ではXbox、ニンテンドー ゲームキューブ、ゲームボーイアドバンス版も発売されているが、こちらは日本国内では未発売。
2005年に登場。FPS『DOOM』や『大刀』などで知られる米国のゲームデザイナー、ジョン・ロメロが製作に携わっている。
コンシューマのみでの展開で、Xbox、PS2で発売。日本国内では未発売。
2014年にSteamで発売された、現時点での最新作。ミッドウェイゲームズを買収したワーナーグループの一部門であるワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントが発売した。開発はArrowhead Game Studios。本作は初代のリブート版として開発された。
キャラクターごとに固有のスキルが多数用意されており、特にウィザードは通常攻撃の代わりにいくつかの元素の中から2つを選んで魔法を使うなど、過去作とはプレイ感覚が大きく異なる。また、ダウンロードコンテンツとして新キャラクター「ネクロマンサー」が用意されている。
2015年には本作のバージョンアップ版として『Gauntlet: Slayer Edition』がPlayStation 4で発売された。同時に既存のSteam版もSlayer Editionにバージョンアップしている。日本国内ではSteam版のみ発売。
ヨルダン・ヨブチェフ
ヨルダン・ヨブチェフ（ブルガリア語: Йордан Йовчев、英語: Yordan Yovchev 1973年2月24日 - ）は、ブルガリアの元体操競技選手。プロヴディフ出身。
ヨルダン・ヨブチェフ プロフィール
オリンピックにはバルセロナオリンピックで初出場を果たした。
1996年アトランタオリンピックで床・つり輪で4位、2000年シドニーオリンピックでは初めてメダルを獲得。2003年、世界体操で金メダルを獲得。2004年、アテネオリンピックで銀メダルを獲得。その年の冬にマッスルミュージカルに参加。2008年の北京オリンピックには最年長選手で出場。
現役選手のままブルガリア体操連盟会長に就任。2012年ロンドンオリンピックにも出場し、開会式でブルガリア選手団の旗手を務めた。自身6回目のオリンピック出場となり、これは、体操競技選手として史上最多出場となる。種目別つり輪で7位入賞。2013年2月に引退。
2013年、スポーツにおける優れた業績に対してブルガリア政府よりスタラ・プラニナ勲章が授与された。2016年に国際体操殿堂入り。
体操競技以外では、2001年、SASUKEで初出場にしてファイナリストという功績を挙げた。2003年秋にSASUKEに再び出場。それ以降は時々出場し、有力選手として顔を並べている。
ヨルダン・ヨブチェフ SASUKEでの成績
第8回大会にシドニーオリンピックゆか、吊り輪の銅メダリストの実績を引っ提げて参戦。1stの反り立つ壁に苦戦し、ロープクライムに突入したタイミングで残り十秒を切るも、驚異的なスピードで上り、
残り0.00秒残しでクリア。2ndを問題なくクリアし、3rdではボディプロップ、クリフハンガー改をクリアし、パイプスライダーに到達。最終地点で何度もバーが動き、腕の力に限界がきたものの、着地を成功させ、3rdステージをクリア。外国籍選手としては初めてのファイナリストである。FINALステージでは大雨の影響でスタート音が聞こえずスタートが遅れ、大雨の影響で慎重に登ったのが仇となり、15秒以内に綱を掴めずに壁が開き落下した。（ゼッケン59）。
第12回大会に前回の活躍からゼッケン99に大昇進。1st、2ndを問題なく突破し、3rdステージ進出。しかし前回よりリューアルされた腕力エリアの消耗され、クリフハンガー改の下り段差に手を掛けた瞬間落下した。
第14回大会も危なげなく3rdステージに進出し、クリフハンガーの練習を積んだものの、前回同様、下り段差に手を掛けた瞬間落下した（ゼッケン97）
ヨルダン・ヨブチェフ SASUKEでの成績
第15回大会では、初出場以来に反り立つ壁で苦戦し、4度目の出場で初めての1stステージリタイアとなった。（ゼッケン95）
第16回大会では、前回リタイアしたそり立つ壁を突破し、2大会ぶりに3rdステージまで進出。しかしまたしてもクリフハンガー改の下り段差で落下した。同部分で3度目のリタイアになった（ゼッケン95）
第20回大会で4大会ぶりに出場。ジャンピングスパイダー、ハーフパイプアタックなどの未知のエリアを突破するも、そり立つ壁を越えられずにタイムアップとなった。（ゼッケン1993）
第23回大会ではそり立つ壁にリベンジは成功するも時間を費やしてしまい、スライダージャンプで背水の陣で粘ってクリアしたものの、最終エリアのロープラダーでタイムアップとなった。今大会を最後に出場していない（ゼッケン79）
フランクリン・グラハム
フランクリン・グラハム（Franklin Graham / William Franklin Graham III、1952年7月14日 - ）は、アメリカの著名なキリスト教伝道師である。放送メディアなどで活動している
伝道師ビリー・グラハムと妻ルース・ベル・グラハムの5人の子のうち4番目の子としてノースカロライナ州アシュビル郊外のアパラチア山脈で生まれ育ち、現在はノースカロライナ州ブーンに居住している。
フランクリン・グラハム 幼年時代
自然豊かな山の中のログハウスで育つ。母親のルースは暗唱聖句をさせた。山歩きや狩りは得意であったが、学校は嫌いであった。
フランクリン・グラハム 若年時代
13歳の時にはニューヨーク州ロングアイランドのキリスト教系寄宿学校ストーニー・ブルック・スクールに入学したものの、都会のエリート校になじめなかったフランクリンは1970年に中退し、田舎のノースカロライナ州でオーエン高校を卒業。
18歳の時にビリー・グラハム伝道協会のロイ・ガスタフソンが責任をもっていた中東ツアーでアルバイトをする。そこで宣教師の影響を受けたフランクリンは伝道協会の援助で砂漠用のランド・ローバーを手に入れ、ヨルダンに運んだ。そこでアイリーンとエレノアが祈りで問題を解決しているのを目の当たりにする。1971年のクリスマスの前にヨルダンから米国に帰国する。
ルトゥルノー・カレッジに復学したものの、1972年の5月に小型飛行機をレンタルし、クラスメイトの女性とアトランタに行くが、嵐をさけてルイジアナに泊まったことで退学処分を受ける。しかし高等教育を受ける努力を続け、モントリート・アンダーソン・カレッジおよびアパラチア州立大学を卒業したことで、両親に喜ばれた。
フランクリン・グラハム クリスチャンとしての歩み
1974年7月にスイスのローザンヌで開催されたローザンヌ世界伝道会議のアシスタントを務める。ジュネーブ湖のほとりで父ビリーは「キリストを受け入れるか拒むかを、決めなければならない」と言った。宣教大会終了後のエルサレム旅行中にホテルの一室でクリスチャンとなる。彼は罪を告白し、人生を神に明け渡した。22歳だった。この年の8月14日、幼馴染であるジェーン・オースティン・カニンガムと結婚。
クリスチャンとなってまもなく、キリスト教団体「サマリタンズ・パース」（サマリア人の財布、en:Samaritan's Purse）の創設者ボブ・ピアスに加わり、アジアへの6週間の伝道旅行に出発。ボルネオのジャングルにある魔法使いの支配する村に行き、悪霊の存在を感じた。この旅行中に、ボブ・ピアスから「神の領域」について教わり、世界の救済に焦点を絞ることを決意する。ボブ・ピアスは父親の次にフランクリンに影響を与えたという。
1976年にボブと再会するがサマリタンズ・パースのミニストリーにコミットする確信が持てなかった。この間シアトル・パシフィック大学で経営学を学ぶ。この年にアパラシア州立大学に入学。宣教地に短期間医師を派遣するワールド・メディカル・ミッションに協力する。1978年の春に大学卒業。
フランクリン・グラハム クリスチャンとしての歩み
1978年にボブ・ピアスを訪ねる。ピアスはフランクリンに「イエス・キリストの御旗を掲げ、シンプルな福音を伝え、それと同時に十分な知識を与えることによって、人々はキリストを受け入れるか拒否するか選ぶことになる」と語った。ピアスは1978年9月7日に召天。ピアスはフランクリンを後継者に願いながらも、神の御心にはかるためにあえてフランクリンを指名せず、18ヶ月の間リーダーが見つからなければサマリタンズ・パースを解散することにしたが、ピアスの死後1979年に理事たちの承認が得られ、フランクリンは28歳でサマリタンズ・パースの代表兼理事長に就任する。
ワールド・メディカル・ミッションとサマリタンズ・パースは協力することになった。ケニアのテンウェク病院の病院増築のために献金を集める。
レバノンの宣教師サミを訪問し、支援していたが、1982年にオペレーション・モビリゼーションの助けを得て、テル・アビブからレバノンに入る。
1988年に11月にホンジュラスを視察し、そこで南部バプテストの宣教師ルーベン・グエロとであった。
フランクリン・グラハム クリスチャンとしての歩み
1989年以降、伝道イベントを主催。ビリー・グラハム伝道協会（en:Billy Graham Evangelistic Association、BGEA）との協力により、毎年少なくとも5回のグラハム・フェスティバルを世界中で開き、説教を聴いた人はのべ300万人以上にのぼる。フランクリン・グラハムは現在、BGEAの会長兼CEOに就いている。
1999年のコロンバイン高校追悼集会でスピーチ。
2001年ジョージ・ウォーカー・ブッシュ大統領の就任式で開会の祈祷を担当した。
2001年のアメリカ同時多発テロ事件直後に、「われわれ国民全体は、神に罪を告白し、許しを請うとともに、きたる日々にわれわれが何をなすべきか、特に大統領について、神の知恵を探し求めなければならない。」 として、神への悔い改めを表明した。また、「イスラムの神はキリスト教の神、ユダヤ・キリスト教の信仰の神と同じではない。イスラムの神はそれとは別物で、非常に邪悪な宗教だと思う。」と語った。
フランクリン・グラハム師はクリスチャン新聞のインタビューでこの発言について問われ、他の宗教に敬意を払うが、イエス・キリスト以外に救いに至る道はない、と答えている。
2002年にビリー・グラハム伝道協会の総裁に就任する。
フランクリン・グラハム クリスチャンとしての歩み
イラク戦争でバグダードが陥落した9日後の2003年4月18日、受難日（聖金曜日）の礼拝を行うためバグダードに赴いた
。
2006年11月3日から5日まで、沖縄県北谷町の北谷陸上競技場で沖縄フランクリン・グラハム国際大会を主催した。
来日した2006年、クリスチャン新聞のインタビューに「私はいかなる戦争も支持しません。真実なイエス・キリストに仕える人はだれも戦争を支持しません。」「しかし、国には防衛する権利があります。それは戦争とは別です。」としている。
2007年に「聖書は神が私たちを愛し、かえりみて下さると教えます。主は私たちに、天国において主と共にある道を与えて下さいました。神の子イエス・キリストを信じる信仰を通してです。」
と語った。2007年11月29日から12月2日の間、香港を訪れ、香港フランクリングラハムフェスティバルを主催する。これは1997年以来初の大規模な伝道集会となる。
2010年10月22-24日に大阪城ホールで伝道大会、関西フランクリン・グラハム・フェスティバルが開催。2015年11月には日本武道館で「セレブレーションオブラブ with フランクリン・グラハム」が開催。
フランクリン・グラハム チャリティ
1979年、フランクリン・グラハムは、チャリティ団体「サマリタンズ・パース」（en:Samaritan's Purse）のCEOを創設者のボブ・パースの死去に伴い引受けた。以来、貧困、天災、戦災に見舞われた100以上の国で大規模なチャリティ活動を展開してきた。
イラクについてフランクリン・グラハムは、サマリタンズ・パースの代表を早急に送り込む「準備は万端である」と述べた。派遣の目的は人道援助であるとしつつ、フランクリン・グラハムは同時に、「私たちの働きを通して、神がイエス・キリストについて人々に伝える機会を常に与えてくださると私は信じています。[. . . ] 私たちはイラクの人々を愛し救済するべく現地に赴くのであり、クリスチャンとして、私はイエス・キリストの名においてそうします」とし、キリスト教の福音伝道が支援の目的であることを強調した。
フランクリン・グラハムは、もっとも成功したNPO団体CEOとして広く認知されている。USA Today紙によると、2008年のフランクリン・グラハムの収入は、印税や講演等による収入を除くと、ビリー・グラハム伝道協会からの退職金36万6千ドルに加え、自身の団体であるサマリタンズ・パースの年収48万3千ドルを合わせた、63万3千722ドルであった。
フランクリン・グラハム イスラム教に対する発言
フランクリン・グラハムは、2001年9月11日のアメリカ同時多発テロ事件の直後、イスラム教を「非常に邪悪で不道徳な宗教」とコメントした。フランクリン・グラハムはまた、2009年12月、CNNのキャンベル・ブラウン記者に対して、（『異教徒を見つけ次第直ちに殺害せよ』などの異教徒殺害肯定教義や、女性への暴力を神の教えとして肯定した、人倫にもとる教義などについて）「本当のイスラムはこの国で信奉されてはならない」、「自分の妻を殴ってはならない。自分の子供が、不貞行為やそれに類することをしたと思えたからと言って、彼らを殺してはならない。それこそ、こうした国々で行われていることなのだ」 と、コーランに書かれている通りの問題点を指摘しただけであるにもかかわらず、これにイスラム教徒と、『リベラルを自称しながら、イスラム教の人権蹂躙、異教徒殺害を肯定していることなどのイスラム教の明白な宗教的問題点から目を逸らすことで知られる退行的左翼』らのみが、グラハムを批判した。
フランクリン・グラハム イスラム教に対する発言
『タイム』誌2010年8月30日発売号によれば、「アメリカはイスラムを憎んでいるのでしょうか」との質問に対し、フランクリン・グラハムは、イスラームは「憎悪の宗教であり、戦争の宗教である」と応じた。フランクリン・グラハムはまた、グラウンド・ゼロの近隣に『異教徒を殺害せよ』とコーランで教えているイスラム教のカルチャー・センターを建設する案について、同施設の建設はイスラム教徒が「世界貿易センタービル跡地を自分たちの土地だと主張すること」を意味すると警告した。
フランクリン・グラハム イスラム教に対する発言
2010年8月19日、CNN特派員ジョン・キングに、アメリカ合衆国大統領バラク・オバマのキリスト教信仰に疑いを持った事があるかと質問されたフランクリン・グラハムは、「私が思うに、大統領の問題は、彼がムスリムとして生まれたことであり、彼の父親がムスリムだったことです。ユダヤ教の種が母親を通して継承されるように、イスラムの種は父親を通して継承されます。オバマ大統領はムスリムとして生まれ、彼の父親は彼にイスラムの名前を与えたのです」と述べた。フランクリン・グラハムは続けて、「とはいえ大統領が預言者ムハンマドを否定し、イスラムを捨てて、イエス・キリストを受け入れたことは明らかです。彼は少なくともそう言っています。私の立場から、彼がイスラムを捨てていないとは言えません。ですから私は、大統領は彼が言っているとおりの人物であると信じるしかないのです」と述べた。2011年3月、保守系ネットテレビ「ニュースマックス」Newsmaxとのインタビューで、グラハムは、オバマが「ムスリム兄弟団に、米国政府の一部となり政権の決定を影響することを許した」とし、次のように主張した。
ムスリム兄弟団はわれわれの国で非常に強く活発な団体である。この団体は私たちの政府にあらゆるレベルで浸透している。目下、彼らの多くは軍や国務省に対して、中東においていかなる対応を取るべきかアドバイスをしている。それはまるで、農夫がキツネに「うちの鶏小屋をキツネから守るにはどうしたらいいかね」と聞いているようなものだ。ムスリムの国々に対する政策を検討するのに、ムスリムを呼び込んで教えてもらおうとしているのだ。われわれが呼び込んでしまったムスリムたちの多くは、おそらくムスリム兄弟団の影響下にある。」
フランクリン・グラハム アメリカ同時多発テロ事件への応答
2001年9月11日アメリカ同時多発テロ事件の直後、同年9月14日にワシントン大聖堂でジョージ・W・ブッシュ大統領はじめ政府関係者出席のもと行われた礼拝のあと、CNNの番組取材を受けたフランクリン・グラハムは、ジュディ・ウッドラフ記者en:Judy Woodruffの質問に対して次のように述べ、アメリカ合衆国の保有する大量破壊兵器の使用をアメリカ国民に訴えた。
ジュディ・ウッドラフ記者　　ベトナム戦争以来、あるいはそれ以前からアメリカ人は、自国の若い人々を地の果てに送って、アメリカ人が理解も支持もしていない目的のために彼らを死なせることをためらうようになったと、繰り返し言われています。あなたは、そうではないと言うのですね？
フランクリン・グラハム　　今回は違います。これは、この国の安全のためなのです。ジュディ、これは乱暴に聞こえるかもしれませんが、われわれはこの敵を倒すために必要ならば、われわれが保持するあらゆる武器を用いなければならないのです。控えるべきだとは思いません。私たちの持っている重要な武器のいくつかを用いることが怖いからといって、技術と武器の使用を控え、若い男性や女性を派遣して犠牲にするなら、それは大きな間違いです。この敵を倒すために、言いたくはありませんが、私たちは私たちの武器庫にある全ての、地獄のような武器を、必要ならば用いなければならないでしょう。
フランクリン・グラハム アメリカ同時多発テロ事件への応答
ジュディ・ウッドラフ記者　　アメリカ合衆国国民は若いアメリカ人たちを死なせる用意があるとほんとうに思うのですね？
フランクリン・グラハム　　いいえ。しかし私は、アメリカ国民はテロリズムを止めるつもりがあり、そのために若い男性や女性を不必要には派遣しない決意だろうと思います。そして実際、いくらかの若い男性や女性の命が失われるかもしれません。私はそうならないことを祈ります。だからこそ、私は、若い男性や女性をただ（音声の乱れ）として犠牲にしないため、われわれが保有する武器を使用する必要があると思います。われわれが持っている武器を使いましょう。もし必要ならばわれわれの持っている大量破壊兵器を使用して、敵を破壊しようではありませんか。
フランクリン・グラハム スーダン和平交渉への協力拒否
スーダンで自身の団体サマリタンズ・パースの活動を展開していたフランクリン・グラハムは、1994年、ウガンダの神の抵抗軍とスーダンおよびウガンダ両政府のあいだの和平交渉への参加を拒否したことで、批判を受けた。2009年3月、スーダン大統領オマル・アル＝バシールが国際刑事裁判所によって訴追されると、フランクリン・グラハムはニューヨーク・タイムズ紙に「平和を正義に優先させよ」と題された記事を寄稿し、バシール大統領をジェノサイドの罪で訴追すれば2005年の和平合意の崩壊を招くと論じて、訴追に反対した 。これに対して、 他の団体に並び、進歩派のNPO団体ピース・フォー・ザ・アメリカン・ウェイ（en:Peace for the American Way）は、フランクリン・グラハムによるバシール大統領の擁護を批判した。フランクリン・グラハムが、イスラーム系の多いダルフールにおけるバシール大統領の虐殺行為を軽く見積もったのは、キリスト教徒の多いスーダン南部に和平が成立していることや、バシール大統領がサマリタンズ・パースのスーダンでの活動を許したためだという批判内容であった。
フランクリン・グラハム 政治的立場
2011年4月、フランクリン・グラハムはABCの番組This Weekで、2012年アメリカ合衆国大統領選挙に先立つ共和党の予備選挙への出馬を表明していた大富豪ドナルド・トランプへの支持を表明した。
ドナルド・トランプの選挙戦撤退後、フランクリン・グラハムは、モルモン教を信仰する共和党候補者ミット・ロムニーについて、CBS Newsのリポーター、ジョージ・トーマス記者の「クリスチャンはモルモン教徒の大統領候補に投票してよいのでしょうか？」という質問に対し、「よいのです。ミット・ロムニーがモルモン教徒であることは私には気になりません。大統領を選ぼうというときには、最も資格のある人物が必要です。感じの良い、クリスチャンでもあってとにかく素晴らしい人物だったとしても、国を指導するやり方を理解しない人ではいけません。ワシントンの事情を、政府を理解し、この国を前進させるために国民を一つにするにはどうすればよいか理解している人物が必要なのです」と述べた。
フランクリン・グラハム 政治的立場
2012年2月、フランクリン・グラハムはCNNのインタビューを受け、堕胎を非合法化する新たな法案作成に積極的でない現職大統領バラク・オバマのキリスト教信仰は怪しいとして、堕胎非合法化の方針を表明しているリック・サントラムはじめ共和党のクリスチャン候補に対する支持を強調した。
2016年アメリカ合衆国大統領選挙では、ドナルド・トランプを支持。2019年12月、福音派の機関誌クリスチャニティ・トゥディがドナルド・トランプとウクライナ論争に端を発する大統領弾劾手続きに賛意を示す論評を掲載した際には、論評に同意はしないとしてトランプへの変わらない支持を表明している。
フランクリン・グラハム 東日本大震災に関するコメント
2011年3月11日に起きた東日本大震災についてフランクリン・グラハムは、保守系テレビ局Newsmaxの電話取材に対して、日本での地震と津波はキリストの再臨とアルマゲドンの予兆かもしれないと述べた。
聖高原スキー場
聖高原スキー場（ひじりこうげんスキーじょう）は、長野県東筑摩郡麻績村の聖山高原県立公園にあるスキー場。
キャンプ場が併設されており、付近には聖湖やすずらん湖等、多くの湖沼がある他、ひじり食堂や聖レイクサイド館などの飲食施設もある。
また夏季にはリフトを聖高原リフトとして開放し三峯山山頂からは全長710m、標高差120mの中部圏最長を誇るスカイライダー（そり）を楽しむことができる。
聖高原スキー場 コース
1基のリフトが設置され、1つのゲレンデに3本のコースが設定されている。スノーボードも全面滑走可能。ナイター営業は未実施。頂上には展望喫茶が設置されている。
金沢克彦
金沢 克彦（かなざわ かつひこ、1961年12月13日 - ）は、プロレス・格闘技ライター、編集者。北海道帯広市出身。青山学院大学経営学部卒業。
週刊ゴング編集部時代はGK（ゴング金沢）と呼ばれ、現在もその呼称で呼ばれることが多い。眼鏡と長髪が特徴。
金沢克彦 来歴
1986年に新大阪新聞社へ入社し、東京支社で同社発行の週刊ファイト編集部記者となる。1989年に日本スポーツ出版社へと引き抜かれ入社、同社発行の週刊ゴング編集部入り。週刊ゴング編集部時代は担当の新日本プロレス贔屓の筆で知られた。当時、新日本プロレスの現場責任者であり、マスコミとは一線を画していた長州力に食い込んで信頼関係を築き、数々の単独インタビューの機会を得た。1996年3月の新日本プロレスによる『週刊プロレス』への取材拒否、さらにターザン山本の編集長解任劇の引き金となったのも、金沢による長州へのインタビューである。
長州力が誌面で発する「なぁ金沢」や、長州が指す「アレ」を解釈出来るのは金沢だけと言われるほど蜜月関係であるのは読者に有名であり、長州の名言である「ど真ん中」も金沢のインタビューで初めて世に出た。その他プロレス界における様々なキャッチコピーを生み出しており、平成維震軍・大谷晋二郎の得意技である顔面ウォッシュ、スコット・ノートンのキャッチフレーズである超竜、藤田和之の野獣、蝶野正洋の黒のカリスマ、高山善廣のプロレス界の帝王などの名付け親である。
金沢克彦 来歴
1999年1月6日、小佐野景浩の人事異動を受けて週刊ゴング編集長に就任。編集長就任は竹内宏介から就任12日前になって告げられた。同年1月4日東京ドーム大会での小川直也vs橋本真也戦の大混乱において「小川はプロ失格」「小川は馬鹿である」と誌面で橋本擁護・小川批判を展開し、業界中に賛否両論を巻き起こす。同時に新日本に宣戦布告した大仁田厚を猛プッシュして、長州の現役復帰・大仁田との復帰戦に至るまで一貫してその姿勢を崩すことはなかった。長州が2002年にWJプロレスを立ち上げると、当初は大きく誌面を割いていたものの総合格闘技大会と称した『X-1』に関して「バーリトゥードを舐めるな！」という大見出しを表紙にした週刊ゴングを発行し、周囲を驚かせた。後になって、当時WJ取締役だった永島勝司は「まさか金沢にあんな書かれ方をするとは思わなかったな」と、その衝撃を語っている。週刊ゴング編集長在籍時、もっとも表紙を飾った人物は意外にも武藤敬司であり、武藤とは公私共に親しかったこともうかがわれる。
金沢克彦 来歴
2004年8月、母体の日本スポーツ出版社の身売りに伴い新経営陣から編集長の継続と社内人事を含めた全権を委ねた統括責任者を命じられるが、それを断り辞任を申し出て10月15日に編集長を降板した。その後は旧経営陣から慰留され週刊ゴングプロデューサーの肩書きで契約社員として編集に携わっていたが、契約事項を新経営陣が守らないため2005年11月末に16年間在籍した日本スポーツ出版社を退社した。5年9ヵ月の編集長在位期間は歴代最長であり、編集長在籍時にはライバル誌の『週刊プロレス』を抜いて、販売数・実売数ともに1万部以上も上回った。2006年12月には、日本スポーツ出版社から週刊ゴング編集長への復帰を打診されたが、自身はこの話を断っている。
以降、フリーランスとしてkamiproなどの紙媒体やWebサイトでの執筆、テレビ朝日系ワールドプロレスリング、サムライTVの解説者など多方面で活躍中。また2007年9月に創刊された週刊ゴングの後継誌・Gリングにフリーの立場ながら統括プロデューサーとして参加するが、2008年7月号のGリングに金沢の名前が無いことから何らかの理由で降板したと思われる。Gリングはその後、休刊状態になっている。
2009年7月には初の書き下ろし単行本『子殺し 猪木と新日本プロレスの10年戦争』を上梓。同書は発売から半年間で1万5000部を超えるヒット本になっている。
2014年7月には自身のブログでゴング復刊を宣言し、アイビーレコードと徳間書店による復刊版の編集長に就任。9月に『ゴング』第0号が発売され、2015年3月から月刊誌となった。2015年4月25日発売のNo.3をもって編集長を退任。
2021年1月の新日本プロレス・東京ドーム大会収録をもってテレビ朝日『ワールドプロレスリング』レギュラー解説者卒業を発表。
金沢克彦 人物
特定プロレスラーの行動・主張をプロレス業界のルールを破るとして徹底的に糾弾する姿勢は刺激的であり、プロレスファンから喝采を浴びる一方で、それに反感を買うことも少なくなかった。特にプロレスの基本である受け身・ロープワークもろくに出来ないとして小川直也を過剰なまでにバッシングし、暴露本を出版すると同時に「ハッスル」でプロレス界にカムバックして来た高田延彦を徹底的に批判した。週刊ゴングの編集長時代には編集部へ脅迫まがいの電話も度々掛かって来たという。
獣皇
獣皇（じゅうおう）とは、アダルトDVDメーカーのグローリークエスト作によるAV女優と犬との獣姦物。
2003年のシリーズ開始以来人気が続き、2009年4月2日にはシリーズ第48作となる作品が発売された。犬は白黒2匹が登場するが、シリーズ第43作から黒犬2匹あるいは白犬2匹に変わっていることがある。
なお、グローリークエストのサイトにある作品リストからは獣皇シリーズが削除されているが、MANIACレーベルでの販売が継続されている。
獣皇 概要
AV女優と犬との交合を扱った作品だけに、一般のアダルト作品とは多少趣が異なる。
フセヴォロド・メイエルホリド
フセヴォロド・エミリエヴィッチ・メイエルホリド（ロシア語: Все́волод Эми́льевич Мейерхо́льд、Vsevolod Emil'evich Mejerchol'd、 ドイツ語では カール・カジミール・テオドール・マイアーホルト（ドイツ語: Karl Kasimir Theodor Meyerhold、ユリウス暦1874年1月28日（グレゴリオ暦2月9日） – 1940年2月2日）は、ロシアの演出家・俳優。ロシアおよび革命後のソビエトにおいて、挑戦的ともいえる不断の演劇革新運動を展開した。ロシア演劇・現代演劇における最高峰の一人である。フセボロト・メイエルホリトとも書かれる。
ヨシフ・スターリンの大粛清で犠牲となった。
フセヴォロド・メイエルホリド 生涯・事跡
ユリウス暦1874年1月28日（グレゴリオ暦2月9日）ペンザに生まれる。メイエルホリド家は、ロシアに在住するボルガ・ドイツ人の家系で（ユダヤ系ともされる）、父エーミールはワイン製造業を営んでいた。モスクワ大学法学部を中退している。1895年、21歳の誕生日を機にルター派福音主義教会から正教会に改宗し、洗礼名「フセヴォロド」を名乗る。その後、モスクワ・フィルハーモニー協会演劇学校でウラジーミル・ネミロヴィッチ＝ダンチェンコに師事し、ここにメイエルホリドの舞台人としての活動の幕が切って落とされた。1898年には恩師であるネミロヴィッチ＝ダンチェンコに従い、モスクワ芸術座の旗揚げに参加している。
モスクワ芸術座では、アントン・チェーホフの『かもめ』の上演でトレープレフ役を演じ、チェーホフに影響されて演劇における様式美を追求したが、モスクワ芸術座における自然主義的・心理主義的演劇論と齟齬をきたし、1902年にモスクワ芸術座を退団した。退団後、メイエルホリドは自らの理想を追い求めてスネギリョフやコシェヴェーロフら有志と語らい、いくつかの劇団を結成し、カフカスに巡業に出た。メイエルホリドは役者として舞台に立つ他に、演出畑に進出する。メイエルホリドは、実験的劇場とそれにふさわしい新しい演技の構築を模索していく。
フセヴォロド・メイエルホリド 生涯・事跡
1905年に、当時モスクワ芸術座における自然主義演劇に行き詰まっていたスタニスラフスキーから、新しい演劇の創造への協力を求められる。そこで、メイエルホリドはモスクワ芸術座付属の「演劇スタジオ」を作り、そこで『タンタジールの死』の演出など、様々な条件演劇的な実験を試みる。その経験を生かし、その後象徴主義的演技の熱心な主導者となっていく。特に1906年から1907年にかけて、サンクトペテルブルクのヴェラ・コミサルジェフスカヤ劇場で上演した『修道女ベアトリス』を制作し、同作は、アンドレイ・ベールイ、ヴァレリー・ブリュソフ、ゲオルギー・チュルコフらから象徴主義的不動劇として評価を受けた。また、1906年に演出したアレクサンドル・ブロークの『見世物小屋』は象徴主義の脱構築から、広く論争を巻き起こした。その他、コミッサルジェフスカヤ劇場では、プシビシェフスキの『永遠の物語』、イプセン作『ヘッダ・ガーブレル』、メーテルリンク作『修道女ベアトリーチェ』などを演出し、象徴主義の流行、隆盛期を出現せしめた。
フセヴォロド・メイエルホリド 生涯・事跡
しかし、コミサルジェフスカヤとの蜜月は長く続かず、喧嘩別れの後、1908年サンクトペテルブルク帝室アレクサンドリンスキー劇場およびマリインスキー劇場の演出家となる。両劇場時代、メイエルホリドは世界各国の演劇研究に取り組み、その中でも伝統的な民衆演劇を応用した。メイエルホリドは、レールモントフ作『仮面舞踏会』、モリエール作『ドン・ジュアン』、ワーグナー作『トリスタンとイゾルデ』その他を演出し、ロシア革命直前、直後の混迷するロシア演劇界にあって、演劇の革新という観点で独自の足跡を残した。メイエルホリドは、自分たち演技者と観客との有機的接触を求め演劇・演出の手法を探求していった。そのような実験的手法の中から、客席と舞台との連続性の強調、舞台における非日常性の強調、映画のモンタージュ形式に共通する時空間など演出手法を確立するに至った。
フセヴォロド・メイエルホリド 生涯・事跡
1917年、ロシア革命によってメイエルホリドは実験的演出および演劇の革新実現の絶好の機会が到来したと考え、積極的に革命に参画した。メイエルホリドはロシアの演劇人中、一番早く革命を歓迎した一人であり、1918年8月にはすでにロシア共産党（ボリシェビキ）に入党している。同年から1921年までソ連教育人民委員部（文部省）の演劇部門を統括する。1918年秋、革命1周年を祝してマヤコフスキー作『ミステリヤ・ブッフ』を演出・上演するが、これはソ連時代、職業的演劇人の担い手になる最初の社会主義的演劇との評価を受けていた。『ミステリヤ･ブッフ』の上演以来、演劇革命ともいえる「演劇の十月」を唱え、新時代にふさわしい新しい演劇の創造運動に邁進する。それはたとえば、舞台と観客の融合をはかった『曙』、大胆な構成主義の舞台を展開した『堂々たるコキュ』、ソビエトの現実をするどく風刺した『南京虫』『風呂』、古典を見事に現代化した『森林』『検察官』『知恵の悲しき』等の舞台演出に結実することになる。また、国立高等演劇工房では、後の映画監督セルゲイ・エイゼンシュテインらを養成している。革命後は、アジ・プロ演劇手法の確立、コメディア・デラルテ、サーカスなどの動きと、科学的な生産の時間・動作研究であるテイラー・システムなどを参考にしつつ、機械的イメージとを組み合わせた身体訓練法「ビオメハニカ」の提唱などを次々と行い、1920年代におけるソビエト・ロシア演劇はもとより、20世紀前半の国際演劇に大きな影響を与えた。すなわち演劇における身体性・集団性の復権である。そしてまた、当時若手の作曲家ドミートリイ・ショスタコーヴィチとも親交があり、自らの劇場の音楽部長に任命し、戯曲『南京虫』の舞台音楽を依頼している。
フセヴォロド・メイエルホリド 生涯・事跡
1923年、ロシア共和国人民芸術家の称号を授与された。また、同年メイエルホリド劇場を創立するとともに、1924年までメイエルホリド劇場とモスクワ革命劇場の芸術指導者を兼務する。しかし、演劇創作の絶対的自由と不断の革新を目指すメイエルホリドの姿勢は、スターリンに代表される共産党官僚の全体主義的統制と相対するようになった。
1938年1月、形式主義文化の害毒を流布していると批判されてメイエルホリド劇場は閉鎖され、メイエルホリドは1939年6月14日の第1回全ソ演出家会議で自己批判を要求されたがそれを拒否し、「ソ連共産党は形式主義を狩り出すつもりで、芸術を殺してしまった」と非難したため、その翌日に投獄される。以後も弾圧は続き逮捕・投獄され、残忍な拷問を受けた末に、フランス、日本とイギリスの諜報部に協力したと供述させられた。入獄時のきびしい取り調べは、現存するメイエルホリド本人のヴィシンスキー判事宛の嘆願書に描かれているが、スターリン粛清時のむごたらしさをも伺うことができる貴重な文献である（この他に、モロトフあての手紙も現存している）。