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伊号第四十一潜水艦 概要
3月7日、「伊41」はラバウルへ向けトラックを出港するも、反転命令を受けて9日に帰投。15日、再度トラックを出港。19日の夜明け頃、ラバウル北方を浮上航走中、米潜水艦から発射された魚雷2本を発見。板倉艦長は取舵一杯を命令してこれを回避する。魚雷は「伊41」の前方50mの位置を通過していった。20日、「伊41」はラバウルに到着する。21日、第7潜水戦隊司令の大和田昇少将（海兵44期）以下、司令部職員等合計98名を乗せてラバウルを出港。25日、特設監視艇の「第1金宝丸」（昭和漁業、139トン）の護衛でトラックに到着して輸送人員を降ろした。実のところ、「伊41」がラバウルからトラックへ向かうことは、メルボルン艦隊無線部隊 (FRUMEL)の暗号解読によって、出入港日時・通過予定海域に至るまで完全に連合軍側の知るところとなっていたが、幸い「伊41」は損害を受けずに済んだ。
伊号第四十一潜水艦 概要
4月1日、食糧や補給物資50トンを積んでトラックを出港し、ブインへ向かう。7日にブインに到着し、物資を降ろして陸軍兵士73名を収容した後、トラックへ向け出港。13日にトラックに到着して輸送人員を降ろし、板倉艦長は第六艦隊司令の高木武雄中将（海兵39期）より恩賜の煙草1箱を受け取った。19日、後部14cm砲を再度搭載してトラックを出港し、25日に横須賀に到着した。後、呉に移動して海軍が開発した水陸両用戦車、特四式内火艇を使った特攻作戦竜巻作戦の支援にあたるべく準備を行うものの、特四式内火艇の完成度が低く、実用に耐えないと判明したため作戦は中止された。
5月15日、「伊41」は呉を出港してアドミラルティ諸島方面に進出。6月15日、あ号作戦に参加してグアム島南方沖のC散開線に移動して潜航待機する。24日午前、伊41はグアム島に残留する搭乗員の救出のため、潜航してアプラ港近海に到着。日没後に浮上し、大発2隻に分乗してやってきた搭乗員ほか106名を収容した。30日に輸送人員を大分に上陸させ、7月1日に呉に帰投した。8月5日、艦長が近藤文武少佐（海兵62期）に交代となる。
伊号第四十一潜水艦 概要
10月9日、呉から大津島へ回天搭乗員と整備員を輸送する。呉に戻った後の10月20日、「伊41」は捷一号作戦に参加して呉を出港し、フィリピン東方方面へ進出する。10月27日、レイテ島東方沖合に移動する。11月3日2330、サンベルナルジノ海峡で米機動部隊を発見し、魚雷6本を発射。うち1本が米アトランタ級軽巡洋艦「リノ」の左舷に命中し、同艦を撃破。「伊41」は「エセックス級航空母艦撃沈」を報じ、第763海軍航空隊所属の銀河も同戦果を「確認」したため特別感状を授与されている。
12日、米機動部隊を攻撃したとの報告を最後に消息不明。
アメリカ側記録によると、「伊41」の最期は以下のとおり。
11月18日、フィリピン海上を対潜哨戒中だった米護衛空母「アンツィオ」 (USS Anzio, ACV/CVE-57) を中心とする第30.7任務群は、ウルトラ情報により付近海域で存在が示唆された日本潜水艦の捜索を行った。
同日0330頃、サマール島東方沖合で「アンツィオ」のTBM-1C アヴェンジャーがスコールの中を浮上航走中の潜水艦をレーダーにより探知。その後潜航した潜水艦へ向け、「アンツィオ」のTBM-1C 2機がフロートライトとソノブイを投下して追跡しつつMk24機雷 (対潜音響魚雷) で攻撃をかけたが不発だった。0417に同海域へ米護衛駆逐艦「ローレンス・C・テイラー」（USS Lawrence C.Taylor, DE-415）、同「メルヴィン・R・ナウマン」（USS Melvin R. Nawman, DE-416）が到着。0605から「ローレンス・C・テイラー」が2度のヘッジホッグ対潜迫撃砲による攻撃を行うが失敗。0616の「メルヴィン・R・ナウマン」によるヘッジホッグ攻撃も失敗した。だが、0630の「ローレンス・C・テイラー」による3度目のヘッジホッグ攻撃が潜水艦を捉えた。3度の小爆発に続いて大きな爆発が起こり、やがて重油や甲板の板張り、コルク片等の残骸が浮かび上がってきた。
これが「伊41」の最期であり、艦長の近藤文武少佐以下全乗員が戦死した。沈没地点はサマール島東方沖合、北緯12度44分 東経130度42分﻿ / ﻿北緯12.733度 東経130.700度﻿ / 12.733; 130.700。
12月2日、フィリピン方面にて沈没と認定され、1945年3月10日除籍。
撃破総数は1隻であり、撃破トン数は8,600トンである。
伊号第四十一潜水艦 艦歴
1944年1月14日 トラック出港
1月19日 ラバウル入港
1月25日 スルミへ物資輸送、陸軍兵8名収容
1月31日 ラバウル出港、陸軍将校3名便乗
2月3日 ブイン着、物資輸送
2月20日 二度目のブイン輸送を成功させる
3月15日 ラバウル近海にて潜水艦に雷撃されるも回避。
3月25日 トラック入港
4月7日 三度目のブイン輸送を行う。73名を収容
5月12日 ニューギニア周辺海域の索敵任務に就く
6月15日 あ号作戦発動。散開線に向かい、潜航待機
6月22日 グアム島残留搭乗員の救出を命じられる。
6月24日 グアム島アプラ港沖着、包囲下にあった搭乗員を含む106名を収容
6月30日 大分着
10月19日 捷一号作戦により呉を出港し、フィリピン東の扇型区域（第一散開配備）に向かう
11月3日 「伊53潜」が発見を報じた機動部隊を捕捉し、米海軍アトランタ級軽巡洋艦「リノ」(USS Reno, CL/CLAA-96)に損傷を与える
11月18日 米護衛空母「アンツィオ」（USS Anzio, ACV/CVE-57）の艦載機に発見され、ジョン・C・バトラー級護衛駆逐艦「ローレンス・C・テイラー」（USS Lawrence C.Taylor, DE-415）によって撃沈された
オピネル
オピネル（Opinel ）は主に折りたたみナイフを製造しているフランスの刃物メーカーである。
オピネル 概要
オピネルの折りたたみナイフはフランスのサヴォワ地方の野鍛冶、ジョセフ・オピネルが1890年に考案したものが原形で、以来、現在に至るまで基本的なデザインを変えることなく生産されている。このデザインの優秀さは1985年に世界的な工芸品の博物館として知られるロンドンのヴィクトリア&アルバート博物館が選出した「世界で最も美しい100のプロダクト」の一つにも選ばれている他、ニューヨーク近代美術館の収蔵品にも加えられていること等で認められている。
日本での輸入発売元はハイマウント。
オピネル 構造
オピネルは折りたたみではないフィクスド(固定刃)式の包丁等も製造しているが、ここでは同社の折りたたみナイフの構造について記述する。
ジョセフがオピネルの原型を完成させたのは1890年であるが、この時ジョセフは18歳であった。最も難しかったのは折りたたんだ刃を収納する部分の加工をどうするかという問題であったが、ジョセフは回転刃を持つ治具を独自に開発してこの難問を解決した。現在のオピネルもジョセフ考案になるこの加工法を用いている。
オピネルのナイフは時代と共にグリップや刃の材質、機構の詳細部分など改良を重ねてきているが、21世紀現在の最も基本的なオピネルは以下のような構造を持つ。すなわち「ブナ材にオレンジ色のニス仕上げのハンドル」「鋼の両刃ブレード」「セーフティーリング」である。この1955年に考案されたセーフティーリングは「ヴィロブロック(Virobloc)」と呼ばれ、開刃時にリングを捻ることでブレードをロックできる。2000年に改良されたものは開・閉時のどちらでもブレードをロック出来る形式になっている。
オピネル 構造
ブレード材は炭素鋼の「カーボンスチール」とステンレス鋼の「ステンレススチール」があり後者はINOXと刻印されていることで区別できる。刃の形状は一般的な若干の反りがあるものの他にもドロップポイントのもの、大きい内反りのあるガーデニングナイフ、刃先を丸めたラウンドティップ、フィレナイフなども生産されている。
ハンドル材はブナ材が多いが、トネリコ、紫檀、炭素繊維、牛骨、桜、クルミ、オリーブなど多種多様なものも存在している。
オピネル 日本での商品構成
比較的安価で軽いため、登山者、キャンパーに広く親しまれている。
伝統的な形状のハンドルとセーフティーリングを持つもの。10本セットで販売されているものを除くと、No.6(刃の長さ7.0)からNo.12(同12.0)までで、鋼材は炭素鋼とステンレス鋼が選べる。
また、ステンレスのNo.7で刃先を丸めた「ラウンドティップナイフ」、ステンレスのNo.8でシャックル留め・ホイッスル・ロープカット用鋸刃・ハング用ストラップを持ち、ポリアミド・硝子ファイバーのハンドルがつけられた「No.8 アウトドア」、ステンレスでNo.6、No.7、No.8の革紐が付く「トレッキング」のような変種も販売されている。
No.125のペティナイフ「ボナペティ」、No.117のバターナイフ「スプレッティングナイフ」、細身で刃の長さが10.0の「テーブルナイフ」があり、それらはハンドル色・材を複数の中から選べる。
オピネル 日本での商品構成
また、若干の反りがあり波刃のパン切り包丁「ブレッドナイフ」も販売されている。
園芸や農作業用にデザインされた商品群である。
ハンドル後部にブラシを備え、内反りの刃を持つ「マッシュルームナイフ」、ドロップポイントの「ガーデニングナイフ」(以上No.8)、強い内反りを持つNo.8かNo.10の「草刈ナイフ」、No.12かNo.18のノコギリである「のこぎりナイフ」がある。ハンドル形状や刀身の形状は独特であるが、No.18以外のブレードロック機構は共通している。
オピネル クラウンド・ハンドの由来
オピネル・ブランドの商標であるクラウンド・ハンドは、オピネル家が住んでいたサン・ジャン・ド・マリアンヌの聖堂の参事会の紋章が原型となっている。サン・ジャン・ド・マリアンヌの聖堂は洗礼者ヨハネの聖遺物を収蔵しているが、オピネルの商標中の3本の指を立てた右手は、洗礼者ヨハネがキリストに洗礼を施した時の手の形をイメージしている。また王冠は、サヴォイア地方がかつて独立した公国であったことを象徴していると考えられている。
オピネル 主な番手とサイズ
No.6~No.10、No.12の刃の長さはオピネル公式サイト記載の通り
オピネル 手入れと補修
オピネル博物館公式ウェブサイトによると、湿気の多い場所に放置したり洗い桶の中に入れたりすることは望ましくないとされている。刃付けは20度の角度が推奨されている。またブレードロックが緩い場合はプライヤーでセーフティーリングを外して調整することも可能である。
亀茲
亀茲（きじ、きゅうし、拼音：Qiūzī）は、かつて中央アジアに存在したオアシス都市国家。現在の中華人民共和国新疆ウイグル自治区アクス地区クチャ市（庫車市）付近にあたり、タリム盆地の北側（天山南路）に位置した。丘茲・屈茲とも書かれ、玄奘の『大唐西域記』では屈支国（くつしこく）と記されている。
亀茲 歴史
文献は中国の歴史書に基づくため、以下、中国の王朝と照らし合わせて述べる。
匈奴の冒頓単于はモンゴル高原を統一すると、次いでトルファン盆地、さらにはタリム盆地の城郭都市をもその支配下に置いた。亀茲国は他の西域諸国とともに匈奴の属国となり、匈奴の西辺日逐王は僮僕都尉を置いて西域を統領させ、常に焉耆国・危須国・尉犁国の間に駐屯し、西域諸国に賦税して富給を取った。
前漢の武帝（在位：前141年 - 前87年）の時代になると、匈奴の力が衰え、河西回廊からタリム盆地は前漢の支配下となり、亀茲国も漢に従属する。
太初3年（前102年）、弐師将軍の李広利が大宛を撃ち、拘弥国を通過して還るところ、拘弥国が太子の頼丹を人質として亀茲国に送ろうとしていた。そこで李広利は「諸外国は皆漢に臣属したのに、亀茲はなぜ拘弥から人質をもらうのだ？」と亀茲国を責め立て、頼丹を京師に連れて帰った。昭帝（在位：前86年 - 前74年）は桑弘羊の前議を用いて、拘弥太子の頼丹を校尉将軍とし、輪台で屯田させようとした。亀茲貴人の姑翼は亀茲王に「頼丹はもともと我が国の臣属であったのに、今漢の印綬をおびて我が国に迫って屯田しようとしています。これは必ず害となりましょう」と言い、亀茲王はすぐに頼丹を殺し、漢に上書して謝った。しかし、このとき漢はすぐに亀茲国を征伐できなかった。
亀茲 歴史
宣帝（在位：前74年 - 前49年）の時期になり、長羅侯常恵は烏孫から帰還すると、好機とみて諸国兵5万人を合わせて亀茲国に攻め入り、以前、頼丹を殺したことを責めた。亀茲王は謝って姑翼を捕えて常恵に突き出し、常恵はこれを斬った。時に烏孫公主（楚主解憂）が鼓琴を学ばせるため娘を京師に来させていたので、漢は侍郎の楽奉を遣わして烏孫公主の娘を送り帰らせた。亀茲国は以前、使者を烏孫に送って烏孫公主の娘を娶ることを求めたが実現できていなかった。楽奉らが亀茲国を通過したとき、烏孫公主の娘が亀茲国を通過したとあって、亀茲王は烏孫公主の娘を留めて、ふたたび使者を烏孫公主に送って求婚した。烏孫公主はこれを許可した。後に烏孫公主は上書して娘に入朝させることを願い、亀茲王の絳賓（こうひん）はまたその夫人を愛でて、上書して漢の外孫を得て昆弟とし、烏孫公主の娘と共に入朝することを願った。
元康元年（前65年）、亀茲王の絳賓と夫人は漢に入朝し印綬を賜わった。夫人は公主と号し、車騎旗鼓・歌吹数十人・綺繡・雑繒・琦珍などおよそ数千万を賜う。絳賓と夫人は且に一年留まってから帰国した。その後も数回漢に入朝し、漢の衣服制度を楽しんだ。帰国すると、絳賓は宮室を治め、漢のような暮らしをした。絳賓が死ぬと、その子の丞徳（しょうとく）は自ら漢の外孫と称し、成帝・哀帝の時期に数回漢に往来したので、漢はこれを厚遇して親密となった。
亀茲 歴史
天鳳2年（15年）、新の王莽は五威将の王駿・西域都護の李崇を派遣して戊己校尉の郭欽を率いさせて西域に出兵させた。西域諸国は皆郊外で出迎え、兵士に穀を送ったが、焉耆国が詐降して兵を集めて自衛したので、王駿らは莎車国・亀茲国の兵7千余人を率い、数部に分かれて焉耆国に入った。焉耆国は伏兵で王駿らを遮り、姑墨国・尉犁国・危須国の兵も寝返ったので、共に王駿らを襲撃して皆殺しにした。戊己校尉の郭欽は別働隊を率いており、遅れて焉耆国に到着したため、焉耆国の兵がまだ還ってこないうちにその老弱を攻撃して殺し、帰還した。王莽は郭欽を封じて剼胡子とした。西域都護の李崇は余士を収めて、亀茲国を維持して帰還した。数年後、王莽が死に、李崇も没すると、西域と中国との交通は途絶えた。
建武14年（38年）、莎車王の賢は鄯善王の安と後漢に朝貢し、西域と漢はふたたび国交を結んだ。葱嶺（パミール高原）以東の諸国は皆賢に服属した。
亀茲 歴史
建武17年（41年）、賢はふたたび漢に朝貢し、以前のように西域都護を置くよう請うた。そこで、光武帝（在位：25年 - 57年）は賢に西域都護の印綬を賜わったが、敦煌太守の裴遵が「夷狄に大権を仮すべきではありません」と上書したため、詔書で西域都護の印綬を返還させ、賢には漢大将軍の印綬を賜わった。しかし、裴遵がこれを迫奪したため、賢は漢を恨むようになった。そして、賢は大都護と詐称し、西域諸国を服属させ、さらに単于と号した。賢は周辺国に重税を課し、亀茲諸国を何度か攻撃したので、諸国は賢を恐れた。
建武22年（46年）、賢は西域都護が派遣されないのを知ると、鄯善王の安に漢道の遮断を命令した。安はその命令を無視して賢の使者を殺した。賢は大いに怒り、兵を発して鄯善を攻撃した。安は迎撃したが敗北し、山中に逃げ込んだ。賢は千余人を殺略して退去した。その冬、賢はふたたび亀茲王を攻め殺し、遂に亀茲国を併合した。鄯善・焉耆諸国の侍子は久しく敦煌に留まっており、鄯善王は上書し、ふたたび遣子入侍と、西域都護の派遣を請願した。しかし、それでも西域都護は派遣されないので、今度は匈奴に救いを求め、鄯善・車師はふたたび匈奴に附くこととなった。
亀茲 歴史
嬀塞王が賢の使者を殺したので、賢はこれを撃ち滅ぼし、その国の貴人である駟鞬（しけん）を立てて嬀塞王とした。さらに賢はその子の則羅（そくら）を立てて亀茲王とした。賢は則羅が年少なので、亀茲国から分けて烏塁国とし、駟鞬を烏塁王に移し、別の貴人を立てて嬀塞王とした。数年して、亀茲国人は共に則羅と駟鞬を殺し、匈奴に遣使を送って立王を請願した。匈奴は亀茲貴人の身毒（シンドゥ）を立てて亀茲王とし、亀茲はこれによって匈奴に服属した。
于窴国相の蘇楡勒（そゆろく）らは共に休莫覇（きゅうばくは）の兄の子の広徳を立てて王とした。匈奴は亀茲諸国と共に莎車国を攻撃し、広徳は弟の輔国侯の仁を派遣して賢を攻めた。賢は遣使を送って広徳と和睦し、広徳は兵を引いた。明年、莎車相の且運らは賢の驕暴を患い、密かに謀反を起こして于窴国に降った。于窴王の広徳は諸国の兵3万人を率いて莎車国を攻撃。賢は城を守っていたが、広徳の挑発に乗り、出てきたところを捕えられた。于窴国は莎車国を併合し、賢は数年後に殺された。
匈奴は広徳が莎車国を滅ぼしたと聞き、五将を遣わし焉耆・尉犁・亀茲15国の兵3万で于窴国を包囲した。広徳は降伏し、その太子を人質とし、匈奴に服属した。冬、匈奴はふたたび兵を遣わし、賢の質子の不居徴を立てて莎車王とし、広徳はまたこれを攻め殺し、その弟の斉黎を立てて莎車王とした。
亀茲 歴史
永平16年（73年）、匈奴に立てられた亀茲王の建は疏勒王の成を攻め殺し、亀茲左侯の兜題を疏勒王とした。冬、漢は軍司馬の班超を派遣して兜題を捕え、成の兄の子である忠を立てて疏勒王とした。
永平18年（75年）、明帝が崩御すると、焉耆国と亀茲国は西域都護の陳睦・副校尉の郭恂を攻撃して殺し、匈奴と車師国は戊己校尉を包囲した。
永元3年（91年）、班超は遂に西域を平定し、西域都護となって、白覇を亀茲王に拝し、司馬の姚光にこれを送らせた。班超は姚光と共に亀茲廃王の尤利多を脅して白覇を立て、姚光に尤利多を京師まで送還させた。班超は亀茲国の它乾城に常駐し、長史の徐幹は疏勒国に駐屯した。
延光3年（124年）1月、西域長史の班勇は楼蘭に至り、鄯善をもって帰附させた。亀茲王の白英は姑墨国と温宿国を率いて班勇に投降した。班勇はよってその兵を発して車師前王庭に到達し、匈奴の伊蠡王を伊和谷で敗走させ、前部5000余人を捕え、ここにおいて車師前部はふたたび開通し始める。
建寧5年（172年）、涼州刺史の孟佗は従事の任渉を遣わし敦煌兵500人を率い、戊己司馬の曹寛・西域長史の張晏と、焉耆国・亀茲国・車師前後部を率いて、3万余人を合わせ、疏勒国の楨中城を攻めたが、40余日して降せず、撤退した。
三国時代は姑墨国・温宿国・尉頭国を服属させていた。
亀茲 歴史
太康年間（280年 - 289年）、亀茲王は子を遣わして入侍させた。恵帝・懐帝の末、中国が大乱（八王の乱・永嘉の乱）となると、亀茲国の遣使は方物を前涼の張重華に貢納した。前秦の苻堅（在位：357年 - 385年）の時期、苻堅は将軍の呂光に7万の兵を率いさせて亀茲国を征伐し、亀茲王の白純は国境を守って降ろうとしなかったので、呂光は進軍してこれを討平した。
北魏の太武帝（在位：423年 - 452年）は詔で万度帰に騎一千を率いさせて亀茲国を攻撃させ、亀茲国は烏羯目提らを遣わして領兵三千で防戦し、万度帰はこれを撃って敗走させ、200余級を斬首し、大いに駝馬（ラクダ）を獲得して帰還した。亀茲国はこの後、毎回遣使を送って朝貢するようになる。
北周の保定元年（561年）、亀茲王は北周に遣使を送って来献した。
隋の大業中（605年 - 618年）、亀茲王の白蘇尼咥は遣使を送って朝貢した。この時、亀茲国の兵力は数千人。
高祖李淵（在位：618年 - 626年）が即位すると、亀茲王の白蘇伐勃駃（そはつほつかい、スヴァルナプシュパ）は唐に遣使を送って入朝した。白蘇伐勃駃はまた、高昌国を出て亀茲国にまで辿り着いた玄奘三蔵を王都に迎え、60日間ほど歓待した。白蘇伐勃駃が死去すると、子の白蘇伐畳（そはつちょう、スヴァルナデーヴァ）が代立し、時健莫賀俟利発（しけん・バガ・イルテベル）と号した。
亀茲 歴史
貞観4年（630年）、白蘇伐畳は遣使を送って馬を献上し、太宗（在位：626年 - 649年）は璽書を賜い、厚く撫慰し、これより朝貢は不絶となるが、西突厥にも臣従した。安西都護の郭孝恪が焉耆国を討伐すると、亀茲国は兵を派遣してこれを援助した。
白蘇伐畳が死に、その弟の白訶黎布失畢（かれいほしつひつ、ハリプシュパ）が代立すると、次第に藩臣の礼を失っていった。
亀茲 歴史
貞観20年（646年）、太宗は左驍衛大将軍の阿史那社爾を遣わして崑山道行軍大総管とし、安西都護の郭孝恪・司農卿の楊弘礼が率いる五将軍と、鉄勒の13部の兵10余万騎を発して亀茲国を討伐した。阿史那社爾は既に西突厥の処月種と処密種を破り、進軍してその北境に急行し、その不意をついて、西突厥所署の焉耆王は城を棄てて遁走し、阿史那社爾は軽騎でこれを追撃し捕えた。亀茲国は大いに震撼し、守将の多くは城を棄てて遁走した。阿史那社爾は磧石に進んで駐屯した。伊州刺史の韓威を遣わし千余騎を率いさせ前鋒とし、右驍衛将軍の曹継叔はこれに次いだ。西の多褐城に至ると、亀茲王と相遇し、その相の那利（なり）と将軍の羯猟顛（けつろうてん）らは、5万の衆がおり、逆に王師を防いだ。韓威は遁走をするふりをしてこれを引きつけ、亀茲王の俟利発は韓威の兵が少ないのを見て、衆を至らせる。韓威は30里も後退すると、曹継叔の軍と合流し、反撃に出てこれを大破した。亀茲王は都城まで退き、阿史那社爾は進軍してこれに迫り、亀茲王が軽騎で遁走したので、遂にその城を陥落させ、郭孝恪にここを守らせた。沙州刺史の蘇海政・尚輦奉御の薛万備を遣わして精騎でこれに迫り、600里行って亀茲王は窘急し、撥換城に退いた。阿史那社爾らは進軍してこれを包囲し、亀茲王及び大将の羯猟顛らを捕えた。その相の那利は免れ、密かに西突厥の衆を招き寄せてその国の兵万余人は郭孝恪を襲撃して殺した。倉部郎中の崔義起は曹継叔、韓威らとこれを撃ち、那利は敗走したが、亀茲人に捕えられる。前後してその大城五所を破り、男女数万を捕虜とした。阿史那社爾はよって亀茲王の弟の葉護（ヤブグ：官名）を立てて王とした。太宗は白訶黎布失畢を左武翊衛中郎将とし、那利以下には官を授けた。また、太宗は安西都護府を亀茲城に移し、郭孝恪を安西都護とし、于闐・疏勒・碎葉を統領させ、これを“四鎮”とした。
亀茲 歴史
永徽元年（650年）、高宗（在位：649年 - 683年）は白訶黎布失畢を右驍衛大将軍とし、那利・羯猟顛とともに本国へ送還し、ふたたび亀茲王としてその余衆を治めさせた。
白訶黎布失畢は唐に入朝した。那利はその妻の阿史那氏と姦通し、亀茲王は我慢できず、左右の者はこれを殺すことを請い、これにより更に嫉み嫌った。使者の言状で、帝は那利を京師に召して捕え、亀茲王を還らせた。羯猟顛は遣使を送って阿史那賀魯に降り、亀茲王はあえて進まず、憂いて死んだ。詔で左屯衛大将軍の楊冑に出兵させて羯猟顛を捕えさせ、その地を亀茲都督府とし、更に子の白素稽（そけい）を立てて亀茲王とし、右驍衛大将軍を授け、都督とした。この年、亀茲等四鎮を棄てて、安西都護府を西州に移し、故に安西を西州都督府とし、左驍衛大将軍兼安西都護の麴智湛を拝して都督とした。
咸亨元年（670年）、吐蕃のガル・ティンリンツェンジュ（チベット語: མགར་ཁྲིང་འབྲིང་བཙན་བྲོད་）が羈縻十八州に侵攻し、于闐を率いて亀茲の撥換城を陥落させ、ここにおいて安西四鎮はすべて吐蕃に占領された。唐は詔で右威衛大将軍の薛仁貴を邏娑道行軍大総管とし、左衛員外大将軍の阿史那道真・左衛将軍の郭待封を副官として、総勢10万の大軍で吐蕃討伐にかかるが、大非川にて唐軍は敗北した。
上元年間（674年 - 676年）、白素稽は銀頗羅・名馬を献上した。
亀茲 歴史
儀鳳年間（676年 - 679年）、吐蕃はふたたび焉耆以西を攻撃し、四鎮は陥落した。
武周の天授3年（692年）、亀茲王の延由跋（えんゆばつ）は唐に入朝。
長寿元年（692年）、武威軍総管の王孝傑・闕啜忠節は吐蕃を大破し、ふたたび亀茲・于闐等四鎮を手に入れ、ふたたび亀茲に安西都護府を置いた。しかし経営は難しく、四鎮を破棄する声もでたが、武則天は許さなかった。
その後安西都護は、武周に田揚名、中宗の時期に郭震、開元初年に張孝暠・杜暹が就任した。
開元7年（719年）、亀茲王の白莫苾（ばくひつ）が死に、子の白多匝（たそう）が立ち、孝節と改名。
開元10年（722年）、吐蕃が安西四鎮を攻略する。
開元18年（730年）、孝節（多匝）は弟の孝義を遣わして唐に入朝した。
貞元3年（787年）、吐蕃が沙陀族・回鶻（ウイグル）可汗国を攻撃し、北庭と安西は援護が無く遂に陥落した。
開成4年（840年）、回鶻可汗国が崩壊すると、のちに回鶻の残党によって亀茲回鶻（西州亀茲）が建てられた。
天聖年間から景祐4年（1037年）までに、5人の入貢者がおり、最後は仏経一蔵を賜った。
熙寧4年（1071年）、李延慶と曹福に入貢させた。
熙寧5年（1072年）、また盧大明と篤都に入貢させた。
紹聖3年（1096年）、大首領の阿連撒羅ら3人に表章及び玉仏をもって洮西に至らせる。
以後、カラキタイ・ナイマン・モンゴルに征服され、次第に衰退し、砂漠に埋没してしまった。20世紀になって、多くの仏教遺跡が発見・発掘されている。
亀茲 政治体制
古くから国王を戴く王国であり、王姓は白氏である。王治（首都）は延城。戸数：6970、人口：81317、兵士：21076人。大都尉丞・輔国侯・安国侯・撃胡侯・卻胡都尉・撃車師都尉・左右将・左右都尉・左右騎君・左右力輔君が各一人、東西南北部千長が各二人、卻胡君が三人、譯長が四人いた。南は精絶（せいぜつ、チャドータ）、東南は且末（しょまつ、チャルチャン）、西南は拘弥（こうび）、北は烏孫（うそん）、西は姑墨（こぼく、アクス）と接する。鋳造・鍛冶ができ、鉛がある。都護治所の烏塁城から東へ350里の位置にある。
亀茲 刑法
殺人を犯した者は死刑、盗賊は肘と片足を切断する。
亀茲 産業
饒銅・鉄・鉛・麖皮・氍毹・鐃沙・塩緑・雌黄・胡粉・安息香・良馬・犎牛などを産出。
亀茲 民族・宗教
住民の多くは、トカラ語を話したトハラ人。古くから仏教信仰が盛んであり、なかでもキジル石窟は有名である。中国へ南北朝時代から唐代までの間に渡来した「白（帛）」姓の西域出身の僧の多くは、クチャの出身とされる。
亀茲 言語・文字
亀茲の言語は、インド・ヨーロッパ語族のケントゥム語派に属するトカラ語派のクチャ語（西トカラ語、トカラ語Ｂ）であったとされ、インド・ヨーロッパ語族の中でも孤立した特異な言語とされる。文字はインドのブラーフミー文字や、それに似たトカラ文字を使用した。
アレックス・ヴァン・ヘイレン
アレックス・ヴァン・ヘイレン（Alex van Halen、本名：Alexander Arthur van Halen、1953年5月8日 - ）は、オランダ系アメリカ人のロック・ドラマー、音楽家である。
ハードロックバンド、ヴァン・ヘイレンのドラマーで、同バンドのギタリストのエドワード・ヴァン・ヘイレンは実弟にあたる。
姓はオランダでは「ファン・ハーレン」と読むが、この兄弟に関してはオランダ生まれながら英語読みの「ヴァン・ヘイレン」が一般化したようである。
オランダのナイメーヘン生まれ。父親はオランダ人、母親はインドネシア系である。1962年に家族とともにアメリカ合衆国　カリフォルニア州へ移住。
ヴォルフガング・ヴァン・ヘイレンは甥に当たる。身長183cm。
「ローリング・ストーン誌の選ぶ歴史上最も偉大な100人のドラマー」において32位。
内田かずひろ
内田 かずひろ（うちだ かずひろ、1964年 - ）は、日本の漫画家。代表作に『ロダンのココロ』。絵本や挿絵も手掛ける。福岡県出身。日本児童教育専門学校卒業。1989年第11回クレヨンハウス絵本大賞優秀作品賞受賞。1990年に漫画家デビュー。
2021年2月、インターネット上で、一時ホームレス状態になったことを公表し、それを知ったつくろい東京ファンドの個室シェルターにはいった。
危険物取扱者免状
危険物取扱者免状（きけんぶつとりあつかいしゃめんじょう、英: Hazardous Materials Engineer's Licenses）とは、消防法の規定により危険物取扱者試験に合格し、免状を申請した者に対して都道府県知事が交付する免状証である。免状の交付を受けた者は、消防法に定められている危険物を同法の定める施設内（製造所、貯蔵所、給油取扱所等）で自ら取扱い、乙種以上の資格者は無資格者の取扱いの立会いを行うことができる。
危険物取扱者免状 概要
甲種・乙種（1類～6類）・丙種に分かれ、消防試験研究センターが実施する危険物取扱者試験に合格した者に、申請により都道府県知事から交付される。免状関係申請に関する窓口事務及び免状作成事務については、消防試験研究センターの道府県支部および中央試験センター（東京都）に委託されている。
運転免許証やクレジットカードと同じ、縦5.4cm×横8.5cmのカード型で、表面には氏名、生年月日、本籍地の都道府県（危険物取扱者資格は外国籍の者も取得可能であり、この場合は本籍欄は「外国籍」となる）、顔写真および写真書換期限、交付した都道府県知事印、種類ごとの交付年月日・交付番号・交付知事欄が設けられている。裏面には、危険物取扱者講習の受講状況記入欄が設けられている。都道府県によっては、表面にHMOLの潜像が施されている。
危険物取扱者免状 携帯義務
業務従事に際して消防設備士免状の携帯を義務付けられている消防設備士とは異なり、原則として危険物を取り扱う際に危険物取扱者免状を携帯している必要はない。危険物の移送（タンクローリーなど移動タンク貯蔵所によって危険物を運ぶことを指す）の場合には危険物取扱者による運転あるいは危険物取扱者の同乗が義務付けられており、この場合に限り免状の携帯が義務付けられている。危険物の運搬（移動タンク貯蔵所に該当しない車両等によって危険物を運ぶことを指す）の場合には危険物取扱者の同乗義務はなく、同乗する場合にも免状を携帯する必要はない。
危険物取扱者免状 危険物取扱者保安講習
危険物取扱者免状の交付を受けている者で、現に危険物取扱の業務に従事している者は、原則として3年ごとに危険物取扱者保安講習を受講しなければならない（消防法第13条の23）。保安講習受講を証するため、免状の裏面に講習の状況が記載される。保安講習を正しく受講しないと消防法違反となる。なお、現に危険物取扱の業務に従事していない場合であっても任意で受講することは可能である。
危険物取扱者免状 免状の書換・再交付
免許の有効期間についての定めはなく更新制度も存在しないが、原則として10年に1回、実務に就く就かないに関係なく免状の写真の更新（書換え手続き）が法令上必要である。法令が要求している手続きは、あくまでも免状写真の書換えであり、免許の有効期限の延長ではない。よって、写真書換え期限を経過した免状はその証明効力を失うが、仮に免状写真の書換え期限を経過してしまっても、受けている免許自体が失効することはない。
なお、写真以外で書換え申請が必要となるのは、以下の場合である。
免状の亡失、滅失により免状がなくなった場合や破損・汚損などにより記載内容が確認できなくなった場合には、再交付を申請することで新しい免状が交付される。免状の写真書換え期限を過ぎた場合でも、免許そのものが失効しているわけではないため、再交付申請により新しい免状が交付される。
危険物取扱者免状 本人確認書類として
表面に表記される氏名、生年月日、本籍は、危険物取扱者試験願書に記載した自己申告の個人情報が、そのまま新規免状交付の際に本人確認書類等提出のプロセスも無いまま使用される。試験受験票(B)の裏面に本人確認書類の提示をお願いすることがある旨記載されているが、実際に要求されることは稀である。これに加え、現住所の表記も無いため官公庁発行の公印入り写真付免状であるにもかかわらず身分証明書としてはほとんど通用しない。
一例として、日本国旅券の申請の際に必要とされる本人確認書類を定める旅券法施行規則別表第二に危険物取扱者免状は掲載されていない（身分証明書#旅券法施行規則別表第二を参照）。高知県のウェブサイトでは、パスポート申請に必要な本人確認書類の案内に留意点として「危険物取扱者免状は本人確認書類に該当しない」旨が特に明記されている。
国家資格免状のため、稀に本人確認書類として受理される事があるが、本人確認としての合理的根拠が無いので、本人確認となっていない事に、免状提示を受ける側が気付かないのがほとんどである。
ロックマンロックマン
『ロックマンロックマン』（ROCKMAN ROCKMAN / 英：MEGA MAN POWERED UP）は、カプコンから2006年3月2日に発売されたPlayStation Portable専用のアクションゲーム。略称は『ロクロク』など。
2008年10月30日にはBest Price!版、2009年9月17日には『イレギュラーハンターX』とセットとなった『イレギュラーハンターX / ロックマンロックマン バリューパック』が発売され、2009年12月16日よりPlayStation Storeでの配信も開始された。
ロックマンロックマン 概要
ファミコン版『ロックマン』（以下「原作」）のリメイク作品だが、原作の6体のボスに加えて、タイムマンとオイルマンの2体の新しいボスキャラクターとそれに伴うステージの追加、弱点の相関関係や各ステージの構成の変更、豊富なオリジナル要素の追加など、単なるリメイクに留まらない内容になっている。ロックマンをはじめ登場キャラクターのデザインは二頭身に改められ、グラフィックもポップになっている。また、ステージ上の敵キャラクターには『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』以降のものなども一部登場している。
オリジナル要素としては
など多岐に渡り、様々な面でボリュームアップをしている（それぞれの詳細は#オリジナル要素の項を参照）。
ステージは、オープニングステージと、8つの選択ステージと、その後の4つのステージの、計13ステージで構成される。OLD STYLEでは原作と同様、6つの選択ステージと、その後の4つのステージの、計10ステージで構成される。
ロックマンロックマン ストーリー
（ロックマン使用時のストーリー。他のキャラクターを使うと細部に違いが出てくる）
20XX年―人類が新たなる友達を手に入れた未来。
ロボット工学の第一人者トーマス・ライト博士の尽力により、人間とロボットは仲良く共存していた。そして「人間の役に立つロボット」の登場により、人々の暮らしはより豊かになっていった。家庭用お手伝いロボット「ロック」がライト博士によって造られたのも、そんな時である。
しばらくしてより高性能なロボットが活動するようになったある日、突然、ロールと合流したロックはDr.ワイリーの世界征服を宣言を聞いた。
Dr.ワイリーは手始めに世界征服の野望の尖兵とするため、ライト博士のロボットをいただくと予告し、画面から突然ロックとロールの目の前に現れたがワイリーに見向きもされずライト博士の研究所に向かってしまう。
2人は急いで研究所に駆けつけるが時すでに遅く、Dr.ワイリーはライト博士のロボットたちをさらっていってしまった。
肩を落とすライト博士に、ロックは、自らの戦闘用ロボットへの改造を志願する。ライト博士は躊躇したが、ロックのその強い意志を汲み取り、ロックを戦闘用ロボット「ロックマン」へと改造する。
こうしてロックマンは、Dr.ワイリーの野望を阻止するため、戦いに向かった。
ロックマンロックマン 登場キャラクター
ロックマン（Rockman）
声 - 小林由美子
元々はライト博士に作り出された男の子型の家庭用お手伝いロボットであった。Dr.ワイリーに連れ去られたロボットたちを救うべく、戦闘用ロボットとしてライト博士に改造してもらうことで生まれ変わった姿。元来戦いを好まない優しい性格であり、戦う前は被害を最小限に抑えるために相手を説得することが多い。しかしながら、巨悪に立ち向かい、正義のために戦うロボットである自分に対して僅かながらプライドも持っており、そのために根拠無く「悪」呼ばわりされると複雑な感情を抱いてしまう。精神的にはまだまだ発展途上段階であるが、今後の成長が期待される。
ロックマンロックマン 登場キャラクター
装備武器は「ロックバスター」。小型のエネルギー弾を発射する。威力は低めだが3発までの連射が可能。さらに、他のライト博士のロボットが所有する特殊武器も扱うことができる。
ロックマンS（Rockman S）
特定の条件を満たすことで出現する、ロックマンの別形態。通常のロックマンの性能に加えて「スライディング」が使用可能となっている。攻略進行度は通常のロックマンと並行する。
追加アクションの「スライディング」は、体勢が低くなることを利用し狭い隙間に入れたり、敵の攻撃をかわしたりできる。体を低くするモーションが付随したことで滑り出しが遅くなり、滑るスピードが歩きと大差ないなど、過去の作品と比べて使いづらくなっている。
ロックマンC（Rockman C）
ロックマンロックマン 登場キャラクター
特定の条件を満たすことで出現する、ロックマンの別形態。通常のロックマンの性能に加えて「スライディング」と「チャージショット」が使用可能となっている通常のロックマンの最強形態。攻略進行度は通常のロックマンと並行する。追加武器の「チャージショット」は、ショットボタンを押し続けることでさらに強力なショットを撃つ攻撃で、ザコ敵は通常のバスターでは倒せないものを含め、全て一撃で倒すことができる。チャージは2段階あるが、1段目の時点で攻撃力の増加と敵の防御を弾き飛ばす、または無視する効果が追加される。また、2段目は地形を貫通する。他、大抵のボスキャラクターの行動をキャンセルさせることもできるが、本来の弱点よりもダメージは低い。
ロック（Rock）
ロックマンの、家庭用ロボットとしての本来の姿。ゆえにロックバスターや特殊武器などの戦闘能力は発揮できない。設定上ではロックマンと同一であるが、システム上は独立した使用キャラクターとなっており、攻略進行度はロックマンとは並行しない。ボスキャラクターとの会話はロックマンのものと同じだが、コピーロボットのみ台詞が変わる。
装備武器の「ロックキック」は、目の前の敵を蹴りつける。威力は高いが、リーチが全キャラクターの武器の中で最短となっている。ただ、見た目よりは攻撃範囲が広めであり、前だけでなく下や後ろにも判定がある。
ロール（Roll）
声 - 二宮圭美
ロックマンロックマン 登場キャラクター
ライト博士によって作り出された女の子型の家庭用お手伝いロボット。仲間思いの優しい性格であり、戦いに巻き込まれるロボットたちの身を案じている。使用キャラクターとなると多少気が強くなり、敵味方区別せずはつらつとした態度で相手をする。特にライト製のロボットに対しては、姉としての厳しさも併せ持って接する（その気の強さはガッツマンすらたじろぐほど）。戦うことについて、ロックマンと比べるとある程度割り切っている様子である。
今までの公式設定通りにロックの妹的存在とされているのだが、コピーロボットにロックに気があるのではと茶化される場面がある。また、彼女がプレイヤーキャラクター時のストーリーのみ、誰とも合流しない設定となっている。
装備武器の「ロールスウィング」は、手に持っている道具で上からはたくように攻撃。地上ではさらに振り上げる攻撃に繋げることができるが、前への攻撃判定の発生が若干遅い。ロックキックと同等の威力があり、戦闘用の武器ではないにもかかわらず、製作者であるライト博士もその威力に驚いている。スウィングする道具はコスチュームによって変化するが、攻撃力やリーチといった性能は変化しない。
ロックマンロックマン 登場キャラクター
ロールをゲーム中で使用するには、専用WebページであるRRWEBにアクセスし、ロールちゃんのキャラクターデータをダウンロードする必要がある。また、同ページで配信されているコスチュームのデータをダウンロードすることでゲーム中のロールの服装を変えられる。なおこれらのコスチュームは、ロックマンとロックのように別キャラクターの扱いにはならず、進行度は一律で並行する。しかしRRWEBのサービス終了につき、正規の方法で入手することは不可能になった。
ロックマンロックマン 登場キャラクター
以下にコスチュームの一覧を記す（カッコ内の右側には配信開始年月で左側にはコスチュームの日本国外名）。
ロール（デフォルト）
『ロックマン7 宿命の対決!』までの赤いワンピースを身につけたロール。スウィングする道具は箒。
またコピーロボットは固定でこのコスチュームとなる。
ロックマン8ロール（Mega Man 8 Roll）（2006年3月）
『ロックマン8 メタルヒーローズ』以降の服を身につけたロール。スウィングする道具は通常と同じく箒。
スポーツロール（Sports Roll）（2006年4月）
白の体操着とスパッツを身につけたロール。スウィングする道具は運動会などで用いる旗。
ナイトロール（Knight Roll）（2006年5月）
西洋の甲冑で身を固めたロール。スウィングする道具はランス。
雨の日ロール（Rainy Day Roll）（2006年6月）
雨がっぱを身につけたロール。スウィングする道具は雨傘。
麦わらロール（Straw Roll）（2006年7月）
薄緑のワンピースと麦わら帽子を身につけたロール。スウィングする道具は虫取り網。
バカンスロール（Vacation Roll）（2006年8月）
ビキニの水着にホットパンツ、サングラスを身につけたロール。スウィングする道具はパラソル。
お月見ロール（Summer Roll）（2006年9月）
ロックマンロックマン 登場キャラクター
ウサギのような白い毛皮の服を身につけたロール。スウィングする道具は杵。
ハロウィンロール（Halloween Roll）（2006年10月）　
紫色基調の魔女風の服を身につけたロール。スウィングする道具は庭箒。
のらねこロール（Alley Cat Roll）（2006年11月）　
猫耳のついた服を身につけたロール。スウィングする道具はサンマ。
サンタロール（Roll Claus）（2006年12月）
赤いサンタ帽とサンタ服を身につけたロール。スウィングする道具はステッキ。
くのいちロール（Ninja Roll）（2007年1月）
くノ一の装束を身につけたロール。スウィングする道具は刀。
バレンタインロール（Valentine Roll）（2007年2月）
チョコレート色のコートを身につけたロール。スウィングする道具は赤いリボンをかけたハート型のチョコレート。
ブルース（Blues）
声 - 佐々木大輔（現：景浦大輔）
ロックマンロックマン 登場キャラクター
ライト博士が最初に造った人型ロボット。ロックマンを初めとする他のロボットたちの原点ともいえる存在。本作ではライト博士の手を離れたさすらいのロボットとして登場し、悪事を働くワイリーを退治するために戦いに赴く。ライト博士を憎んでいるような発言をし、（ブルース選択時の）ストーリーの冒頭で、ワイリーが彼のことを前から知っているような台詞を言う。使用キャラクターとしての特徴として、他のキャラクターより防御力が低いが、ジャンプ力や移動スピードが圧倒的に高い。
装備武器の「ブルースストライク」は、ロックマンのチャージショット級の大きさと威力を誇る弾を、チャージなどのリスクもなく発射することができる。また、敵の防御を弾き飛ばすことなども可能であり、本来は倒せない敵も倒せるが、ロックマンのチャージショットとは違って地形は貫通しない。さらに敵の攻撃を防ぐ盾「ブルースシールド」を装備している。
デフォルトではプレイヤーとして使用できず、使うにはチャレンジモードを全てクリアするか、ロール同様にRRWEBにアクセスし、キャラクターデータをダウンロードする必要がある（現在は後者による入手は不可）。なお、他のキャラクター使用時のストーリー上には一切登場しない。
Dr.ライト（Dr. Right）
声 - 麻生智久
ロックマンロックマン 登場キャラクター
フルネームはトーマス・ライト。ロボット工学の第一人者にして、ロボットの父と呼ばれる人物。ローバート工科大学院電子工学科卒業。人類の発展と平和を願っており、そのために日夜尽力している。争いを望まない性格であるが、悪事を働くワイリーを見逃せない正義感も持ち合わせており、苦しくも自らのロボットたちにワイリー退治の使命を託す。
Dr.ワイリー（Dr. Wily）
声 - 青野武
フルネームはアルバート・W・ワイリー。ロボット工学者としてはライト博士に勝るとも劣らない実力を持つ悪の天才科学者。ローバート工科大学電子工学科卒業。かつてはライト博士の学友だったが、過激なロボット理論を展開したために学会を追放されたことから、自分の思想を理解できない者たちを敵視し、世界征服をたくらむ。その第一歩として、無二のライバルであるライト博士のロボットたちを盗み出した。
本作では条件を満たすとプレイヤーキャラクターとして使用することができる。詳細はオリジナル要素の項を参照。キャラクター毎に特殊武器への耐性と弱点が設定されており、共通して自分自身の特殊武器には耐性がある（それ以外では原則弱点と耐性はハイパーボムとスーパーアームを除いて弱点先との相互換となっている）。
ロックマンロックマン 登場キャラクター
原則、ボス戦での通常ダメージは3で弱点はより多くダメージを与えられるが、耐性を持っている攻撃に対しては1メモリしかダメージを与えられない。これはプレイヤーキャラクターとして使用した際も同様である。
カットマン（Cutman）
声 - 高木礼子
森林開発用ロボット。特殊金属であるセラミカルチタン製のカッターを頭部に装備している。一人称は「オイラ」（作中で一度だけ「ボク」と言う場面がある）。語尾に「〜ッス」とつけて喋り、驚いた時には「ホヘ？」と言う癖がある。
ロールを「ねえさん」、ガッツマンを「ダンナ」、その他ロックマン含むライト博士のロボットたちを「アニキ」と呼ぶが、アイスマンだけには「舎弟」と呼んで彼に対して強気な姿勢を取っている。正義感が強く、たとえ相手がかつての仲間であろうとも、敵であれば真っ二つにしてでも止めようとする。
何事も信じてしまいやすく、周りに流されやすいため、仲間などからは「頭のキレは悪い」と言われる（そのキレの悪さはロックマン？をただ1人本物と完全に信じ込んでしまうほど）。
大技は、床、壁に沿う巨大なローリングカッターを投げつける。難易度・きつきつ時はスピードが速くなり、1回の発動につき2回投げつける。
ガッツマン（Gutsman）
声 - 乃村健次
土地開発作業用ロボット。ボンバーマンと共に土地開拓などをこなしている。一人称は「ワシ」。
ロックマンロックマン 登場キャラクター
仕事仲間を優しく、そして厳しく見守る親方。彼にとって、戦場は「現場」、戦闘は「作業」であり、現場で油を売っている輩、作業の邪魔をするような輩は絶対に許さない。そして時にイエローデビルのガタイの良さに関心を見せ、自分のコピーロボットを仕事現場にスカウトしようとするなど、その行動はいつも仕事のことを考えている。ボディは特殊合金でできているために頑丈である。ライト博士を「おやっさん」と呼んでいる。
まともな感覚の持ち主のようで、我が強すぎるとも言えるファイヤーマンやエレキマンに突っ込みを入れることも。
ジャンプのみで移動し、難易度・そこそこ以上では着地のたびに地響きを起こし、相手を転ばせて無防備にする。その状態で攻撃を受けると通常よりもダメージが高くなる。
ガッツマン（つまり同キャラ戦）は地響きの影響を受けない。
大技は、地面に潜り間を置いた後、相手の足元から巨石と共に飛び出すというもの。きつきつ時では、1回の発動につき同じ攻撃を3度繰り返す。
原作ではシリーズ中何度も改造体が出ているのに対し、本作の彼のストーリー上では、ワイリーやロックマン?に「使えない」と評価されている。
アイスマン（Iceman）
声 - 神田朱未
南極大陸探査用ロボット。探査終了後は冷凍倉庫内の荷物運搬などにも尽力していた。一人称は「わたくし」。
ロックマンロックマン 登場キャラクター
時間に関する決まりごとはキッチリ守るのがモットーなど、礼儀正しい男の子であり、語尾に「〜であります」とつけて喋り、ライト博士を「博士様」と呼んでいる。ファイヤーマンに萌えられたりエレキマンから「キュートな氷の妖精」と言われたりするなど、可愛らしい外見をしているが、内に秘めたる意志は強く時には冷静な一面も。また、『バトル&チェイス』ではロールに好意を持っている描写があったが、本作ではむしろ彼女のことを恐れている（ロール本人はアイスマンをいい子と評している）。
難易度・きつきつでは体力が減るとアイススラッシャーのスピードがアップする。
大技は、長い氷柱を落とす攻撃。床に刺さるとしばらく残り、相手の動きや攻撃を制限する壁となる。難易度・きつきつ時では、同時に落ちる氷柱の数が3、4本に増える。
ボンバーマン（Bomberman）
声 - うすいたかやす
ステージ設定画面では「BOMB MAN（ボムマン）」と表記されている。
岩盤及び建築物破壊用ロボット。一人称は「おらっち」。
ガッツマンと同様開拓作業などで活躍している。ケンカと花火に生きる、絵に描いたようなチャキチャキの江戸っ子で、イナセな兄ちゃんと色っぺえ姉ちゃんが好き。爆弾の取り扱いに極めて長けており、自分の技術に誇りを持っている。
ロックマンロックマン 登場キャラクター
難易度・らくらくでは、ハイパーボムをプレイヤーの少し前に1個、そこそこではプレイヤーの目の前に1個、きつきつではプレイヤーの両側に落ちるように2個投げてくる。
大技は、巨大なハイパーボム。地面をバウンドしながら迫ってくるパターンと、プレイヤーをめがけて飛んでくるパターンがある。なお、発動直前にダメージを与えると無敵状態にならないことがあるというバグが存在する。
ファイヤーマン（Fireman）
声 - 泉尚摯（現：いずみ尚）
廃棄物処理用ロボット。一人称は「オレ」。
頭の炎が激しく燃えている。見た目どおり熱い性格で、良くも悪くもヒーロー道一直線であり、正義の炎で悪を焼き尽くし、どんなに不利な状況に陥っても「熱い展開」または「これを乗り越えてこそ真のヒーロー」と解釈して乗り切ろうとする。その我の強すぎる性格は自分のコピーロボットからも呆れられてしまうほど。
また、可愛い子（性別不問）には萌える性癖があり、ロールやアイスマンのこととなると目の色が変わる（そのため、ロボットの中では強気なロールを唯一恐れさせた）。
難易度・きつきつでは攻撃時にジャンプを混ぜることがある。
大技は、地を這って進む火柱を放つ攻撃。難易度・きつきつ時では、火柱が壁まで届くと1回だけ逆方向に折り返すようになる。
エレキマン（Elecman）
声 - 小林康介
ロックマンロックマン 登場キャラクター
原子力エネルギーの電圧制御作業をしているロボット。一人称は「私」。
危険な仕事内容に見合った鋭い判断力と素早い動きを兼ね備えている。芸術肌で気取り屋。あらゆるものに美を求め、醜さは罪だと思っている節があり、ボンバーマンやオイルマンの見た目をバカにしたような発言もしている。その天才的な感性は「カチンコチン」や「ファイヤー」を素敵な表現だと思ったり、敵の断末魔を素敵だと感じたりと、世間一般のそれとはかなりズレている所がある。
大技は、プレイヤーの頭上へ雷を落とす「サンダーボルト」を放つ。難易度・きつきつ時では、1回の発動につき3発落とす。
NEW STYLEのみ登場。なお、8体のボスの中で唯一DRNの設定に関する正式な情報は存在しない。
タイムマン（Timeman）
声 - 成田紗矢香
新たに追加されたキャラクターの1体。ライト博士が時間旅行を実現させるために作った実験用ロボット。一人称は「ボク」。
ロックマンロックマン 登場キャラクター
研究途中で完成体でないため不完全とも言える自分の存在にコンプレックスを抱いている（コピーロボットからはデキがいいと言われている）。余計に完全完璧にこだわってやや高圧的な態度をとり、優秀と名高いエレキマンに嫉妬しているような節も見せる。ムダなことが許せず、時間がもったいないという理由で口数も少ない。遅刻にはやたらうるさい割に、時間に真面目なアイスマンのことが「それはそれで」気に食わないという子供っぽい一面がある。また、ファイヤーマンの冷酷な発言にムキになる短気な面も見せる。
大技は「タイムスロー」だが、タイムマンのみ、大技を難易度と残りエネルギー関係なく常時使用してくる。さらに難易度・きつきつ時では、タイムスローが発動中かつ、タイムマンが攻撃、またはジャンプしていない時に攻撃を仕掛けるとローリングで回避しつつ、針型ショットでの反撃も行う。
彼の正式記号はDRNの設定に関する正式な情報は存在しないが、アメコミでは「DLN（DRN）.00A」と表記されている。
オイルマン（Oilman）
声 - 私市淳
新たに追加されたキャラクターの1体。最新型高性能メンテナンス用ロボット。一人称は「オレっち」で、口癖は「ヨゥ」。
ロックマンロックマン 登場キャラクター
どんな機械にも対応できるオイルを体内で作り出し、腕から発射することができる。独特過ぎる喋り方と陽気な性格でどんな局面も乗り切ってしまう男。いつもヘラヘラしていたりあまり面白く無いシャレをかましたりするので、彼のことを理解してくれる人物は少ない。そんな彼だが、ボンバーマンとはバカなことをして遊ぶ仲で彼を「兄弟」と呼び、ガッツマンを「おっさん」と呼んでいる。またおしゃれでマフラーを付けていてブルースのマフラーも褒めていた。マシンガントークで相手を笑わせるのが大好きで、ジョークがスベるのが大嫌い。ロックマン？の勧誘を受けた時、言葉遊びのようなセリフと共に彼を偽者と見抜くなど、鋭い一面も見せる。
大技は、無敵状態になってのオイルスライダーでの突撃。難易度・きつきつ時では、1回の発動につき画面を1往復する他、発動時のアクションが二通りになる。なお、完全な無敵状態ではなく、床に落ちたオイルを燃やせばダメージを与えられる（難易度・そこそこならダウンさせられる）。
日本国外版における彼の体色はコピーロボットと同じものに変更されている。日本版では黒い体にピンクの唇であるのに対し、日本国外版では紺色の体に黄色の唇になっている。
彼の正式記号はDRNの設定に関する正式な情報は存在しないが、アメコミでは「DLN（DRN）.00B」と表記されている。
ロックマンロックマン 登場キャラクター
また、過去に北米でのみで発売されたDOS版の『Mega Man III』に同名のボスキャラクターが登場しているが、別個の存在。
プロトアイ（Proto Eye）
オープニングステージのボス。NEW STYLEのみ登場。ライト博士のロボットを奪ったDr.ワイリーが、追ってくるロックマンたちの足止めに呼び出したロボット。鉄板を貼り合わせたようなそのボディの大きさはビッグアイの2倍以上はある。また、眼の部分からはエネルギー弾を放つことができる。しかし一つ一つの動作が緩慢で、眼以外の部位でもダメージを受けてしまうため、戦闘力はビッグアイよりも劣る。
ロックマン?（Rockman ?）
声 - 小林由美子
ロックマンの姿を模した偽者。NEW STYLEのみ登場。ボスキャラクターをプレイヤーとして使用時に、本来そのボスキャラクターがいるステージのボスとして登場。やってきたボスキャラクターをワイリー軍にスカウトしようとする。
その外見はオリジナルとほとんど同じだが、一人称が「俺」になっており、口調・顔つきが悪く、首には紫色のマフラーを巻いている。またヘルメットのデザインも多少異なる。他、ロックバスターの色が黄から緑になっており、チャージショットや爆散エフェクトの色も青から緑になっている。