hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ブロンプトン・バイシクル 選手権
2006年、2007年とスペインのバルセロナの自転車ショップBike Tech主催による「ブロンプトン世界選手権」が行われた。競技は用意された周回トラックを回るクリテリウム方式。全ての参加者はヘルメットなどの安全装備に加えてスーツのジャケット、ネクタイの着用が義務付けられた。2008年の世界選手権はブロンプトンの協賛のもとブリティッシュ・サイクリング協会主催のイベントの一環として9月28日にイギリス、オックスフォードシャーのブレナム宮殿で行われた。例年通り保安装備のほかにスーツのジャケット、襟付きのドレスシャツ、ネクタイの着用が義務付けられている。このように「世界選手権」という名ではあるもののイベントの傾向が強い趣向ではあったが、往年のプロ自転車選手も参加、2009年はロベルト・エラスが2位になっている。
2010年には全米選手権、全日本選手権が行われた。
上松 (小惑星)
上松（あげまつ、2470 Agematsu）は、小惑星帯に位置する小惑星。
1976年10月、香西洋樹と古川麒一郎が、長野県の東京天文台木曾観測所（現：東京大学大学院理学系研究科附属天文学教育研究センター木曾観測所）で発見した。
上松 (小惑星) 名称
長野県西南部の木曽郡上松町に因む。
木曾観測所は、御嶽山山麓の木曽郡木曽町（旧：三岳村）・上松町・王滝村にまたがって所在しており、観測所の地元の地名が付けられたのである。
このほか、木曾観測所やその周辺の地名に関連した命名が行われた小惑星として、(2271) 木曾、(2330) 御嶽、(2924) 三岳村、(2960) 王滝 がある。
懺悔
懺悔（ざんげ、さんげ）とは、それぞれの宗教における神、聖なる存在の前にて、罪の告白をし､悔い改めることをいう。
なお、宗教を問わず「懺悔」という語の本来の読みは「さんげ」であるが、現在では一般的に「ざんげ」と読まれる（キリスト教の項を参照）。仏教では現在でも「さんげ」と読まれる。
懺悔 仏教における懺悔
仏教において懺悔（さんげ）とは、自分の過去の罪悪を仏、菩薩、師の御前にて告白し、悔い改めること。本来はサンスクリット語で「忍」の意味を持つ。半月ごとに行われる布薩では地域の僧侶が犯した罪を告白し懺悔するほか、自恣という僧侶同士が互いに罪を告白しあう行事もあった。
また、懺悔文という偈文があるほか、山岳修験では登山の際に「懺悔、懺悔、六根清浄」と唱える。
天台宗の法要儀式には懺法（せんぼう）と言うものがある。懺法とは、自ら知らず知らずの内に作った諸悪の行いを懺悔（さんげ）して、お互いの心の中にある「むさぼり・怒り・愚痴」の三毒を取り除き、自分の心をさらに静め清らかにする儀式である。12世紀中頃には宮中行事の一つでもあった。
『吾妻鑑』の記述には、12世紀終わりの正治2年（1200年）2月2日条に、頼朝没後、将軍家北条政子が法華堂において法華懺法を始行せられる、という記事が見られる。武家の政道が始まり、約15年後には懺法が行われていた事になる。
懺悔 仏教における懺悔
また、懺法と同様に、懺悔する儀式に悔過（けか）がある。記述例として、『日本書紀』皇極天皇元年（642年）6月25日条に悔過を行った記録があるが、その理由は、雨乞いのために牛馬を生贄に出したが効き目がなかったので、仏の教えに従って悔過をして雨乞いしたというものである（道教的儀礼から仏教的儀礼を採用した形である）。
仏教の影響を多分に受けた修験道においても懺悔は行われ、山祇（山神）の好む秘密告白と祓えとの一分岐である。懺悔をする対象が直接的であり、修行の一環でもある（この点において、仏教ともキリスト教とも異なる）。
懺悔 キリスト教における懺悔
現在、キリスト教や一般語としては、通常「ざんげ」と読まれるが、「懺」を濁音で「ざん」と読むことは本来的でない。亀井孝は、この語が「慙愧懺悔」という複合形式で用いられることが多かったため、慙愧（ざんぎ）の語形に引きづられて懺悔も「ざんげ」と読まれるようになった可能性を指摘しており、前出の複合語「ざんぎ-さんげ」を単に連濁形で読むだけでも「ざんげ」に変化することから、総じて受容されやすかったと考えられる。
「懺悔」は聖公会などで多用される語彙であるが、キリスト教の全ての教派で日常的に使われる表現ではない。カトリック教会での秘跡は「ゆるしの秘跡」と呼ばれ、正教会での機密は「痛悔機密」と呼ばれる。
神童 (映画)
『神童』（しんどう）は、さそうあきらの漫画作品『神童』を原作とした2007年4月21日公開のクラシック音楽をテーマにした日本映画である。脚本は『リンダ リンダ リンダ』の向井康介。本作の脚本を原作として双葉社からノベライズ版が出版されている。
東京国際映画祭の主催する「香港フィルマート」で、日本映画1本を上映する「ジャパンプレミア」に選ばれた。
神童 (映画) ストーリー
幼い頃から「神童」と呼ばれていたピアノの天才少女、うた。彼女は指を保護するために球技を禁止され、常に手袋を着用するという生活を強いられていた。しかし膨らむのは大人の期待ばかりで「自分が本当にピアノが好きなのか？」ということさえ分からない。逆にワオは音大を目指す浪人生。次の試験に落ちればピアニストをあきらめなければいけない。そんな二人がちょっとした出来事で出会い、うたはワオにピアノを教えるようになり…。
神童 (映画) キャスト・登場人物
言葉を覚えるよりも先に音符が読め、またピアノが弾けた程の天才中学生ピアニスト。しかし「球技をしてはいけない」などの様々な規制が元で学校では孤立している。また最近では「自分が本当にピアノが好きなのか？」ということさえ分からなくなっていた。しかし、ワオとの出会いやメニエール病による一時的な難聴を期に、自分を「音楽そのもの」だと受け入れる様になる。
音楽は好きだが才能には恵まれない音大浪人生。ボートの上で水辺の音を聴いている時にうたと出会う。和音の練習に関する近所との諍いにうたが通りかかったことがきっかけで、うたのレッスンを受けるようになり、栄光音大ピアノ科に無事合格する。
和音の幼なじみ。和音がピアノを始めたきっかけであり想いを寄せていたが、きっぱりと断りイギリスに留学してしまう。
うたの母親。練習をさぼりがちのうたとの衝突が絶えない。
神童 (映画) キャスト・登場人物
ピアノ調律師。うたと仲が良い。
栄光音大のピアノ科教授で和音の担当教官。うたの父親である光一郎と共に演奏したことがある。
音楽番組にも出演するほど有名な栄光音大のピアノ科教授。和音の元担当教官。
和音の母。和音の父と八百屋を営む。
和音の大学の声楽科学生。和音との初レッスン後、和音と恋仲になる。
うたの父親で有名な音楽家だったが、うたが幼い頃に船上パーティーで行方不明になる。実は難聴をわずらっていた。
栄光音大の声楽科教授で香音の担当教官。御子柴教授と親密である。
和音の父。口数が少なく多少の物事では動じない。和音の受験を陰で支える。
映画鑑賞が好きなうたの同級生。
うたに告白して断られる。剣道部所属。
世界的に有名なピアニスト。突然体調不良により演奏会を中止し、その代奏者にうたを指名する。
ケイホ薬品 (長崎県)
ケイホ薬品株式会社 （ケイホやくひん）は、医薬品・一般用医薬品の卸売を中心とする日本の企業であった。現在はスズケングループの一社「翔薬」である。三共系医薬品卸業者。医薬品の卸売手。
オルカ (ゲーム会社)
オルカ（ORCA）は、かつて日本に存在した中堅のアーケードゲーム開発会社。本社は東京都新宿区西新宿のNSビル内にあった。倒産時の社長は戸津猛。関連子会社として「グリンビー商事」（品川区西五反田、社長・清本吉行＝後の東亜プラン初代社長）があった。
オルカ (ゲーム会社) 概要
1978年12月創業。オルカという名前の通り、シャチを象ったシンボルマークが目印だった。創業当初はジャンピュータやクレイジー・クライマー等のコピー基板を作っていた事が確認されている（シンボルマークの入った基板やオルカ名義のインストレーションカードが存在している）。また、子会社のグリンビー商事がセガの「ペンゴ」のデッドコピー基板である「ペンタ」を製造販売していたことで訴訟沙汰になったものの、後に和解している。
1981年7月に発売した「リバーパトロール」が代表作。当時は風営法の影響がなく、駄菓子屋の店頭などの極小ロケーションでの展開を行っていた。
1983年6月20日、2度目の不渡を起こし倒産。会社整理中に固定画面のアクションゲーム「ホッパーロボ」（セガ販売）、「バスター」（後に藤興産が「セサミジャパン」ブランドで販売）を出したのを最後に解散した。会社自体は1980年代に数多く存在した中堅メーカーのひとつに過ぎなかったが、元スタッフが後に東亜プランやホワイトボード（後のサントス）こみにけーと（後のヒューマン）を設立するなど、その後の日本のゲーム業界の発展を支えていくことになった。
オルカの作品のいくつかはセガのSC-3000などに移植されている。
ギガス
ギガスとは、
ギリシア神話に登場する巨人族。⇒ ギガースを参照。
愛知県に本社を置くケーズホールディングスの系列企業。⇒ ギガス (企業)を参照。
ソフト99コーポレーションの自動車用添加剤のブランドGIGAS。
「ウルトラマン」第25話『怪彗星ツイフォン』に登場する怪獣。⇒ ウルトラマンの登場怪獣#冷凍怪獣 ギガスを参照。
セガが1988年にリリースしたブロックくずしのアーケードゲームギガス。及びその続編ギガス MARK II。
ギガースとは、
宇宙海兵隊ギガース - 今野敏の小説
ギガンテスとは、
ドラゴンクエストシリーズに登場する、棍棒を持った一つ目の怪物。
プロレスラー、ジェリー・トゥーティのリングネーム。
ギガンテス (映画) - アメリカ映画（2006年）
ヒガンテとは、
プロレスラー、ホルヘ・ゴンサレスのリングネームエル・ヒガンテ。⇒ エル・ヒガンテを参照。
パズルボブル2
『パズルボブル2』 (Puzzle Bobble2) は、1995年7月に稼働したタイトーのアーケード用アクションパズル。
同社による『パズルボブルシリーズ』の第2作目。前作に引き続き主人公の「バブルン」および「ボブルン」を操作し、発射台から泡を打ち出し同じ色の泡を3個以上つなげることで消すことができるゲームシステムとなっている。同年11月にはクリスマスおよび正月のイベントが追加されたマイナーチェンジ版である『パズルボブル2X』が稼働した。
開発はタイトー東京開発課が行い、ゲーム・デザインは前作を手掛けた中久木成一、音楽はZUNTATA所属の中山上等兵。本作では初代パズルボブルからの楽曲（海野和子、山田靖子）も編曲し使用。また中澤秀一郎も一部担当している。
パズルボブル2
1996年にPlayStationおよびWindows、『パズルボブル2X』としてセガサターンに移植された他、1998年にはゲームボーイに移植され『パズルボブルGB』のタイトルで、1999年にはネオジオポケットカラーで内容をアレンジして『パズルボブルミニ』のタイトルで発売された。欧米ではPC/AT互換機やNINTENDO 64にも移植された。その他、1999年にはネオジオのMVS対応のアーケードゲームとしても稼働した他、2003年には『スーパーパズルボブル』のタイトルで携帯電話ゲームとして配信された。アーケード版はPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズ 下巻』（2005年）に収録された他、2008年にゲームアーカイブス対応ソフトとして配信された。ネオジオ版は2019年にアケアカNEOGEO対応ソフトとして配信された。
パズルボブル2 ゲーム内容
8方向レバー、1ボタン（ボール発射）でバブルを消していればクリアとなる。ボールがデッドラインを超えるとゲームオーバー。
前作にない要素として、パズルモードに画面を左右に広く使ったワイド面が登場している他、以下の新たな障害物やバブルが追加されている。
おじゃまバブル
透明なバブル。消すことができず、上にある色バブルの消去に巻き込んで落とす必要がある。
家庭用移植版や後述の『2X』では、同じ性質で「いんべーだー」の姿になっていることもある。
おじゃまブロック
消すことができず、壁や天井に張り付いている場合は落とすこともできない。壁と違いバブルを当てるとくっついてしまう。ただし、ブロックがラインを超えてもミスにはならない。
スターバブル
輝く星が中に入ったバブル。当たったバブルと同じ色の画面内のバブルを全て消去する。
メタルバブル
鉄球のようなバブル。当たったバブルを貫通し破壊しながら進む。
また、本作にはいくつかの隠しコマンドが存在する。
ひとりでパズル
一人用のパズルモード。全6ラウンド&30ステージ。各ラウンドごとにアルファベット名の付いたゾーンを選択可能で、分岐ルートを任意に選択して進んでいく。A- Z + ?（最奥中央）の27エリアにそれぞれ5ステージずつ存在し全135面、かつ裏面のアナザーワールドも含めると全270面のコースになっている。
パズルボブル2 ゲーム内容
ひとりで対戦
コンピューターが操るキャラクターとの対戦ができるモード。練習と本編（ふつう・むずかしい）が選べる。練習は3ステージで終了。本編はふつう・むずかしい共通で全12ステージ。1試合の1本勝負。
ふたりで対戦
プレイヤー同士での対戦ができるモード。3試合中2本先取したプレイヤーの勝ちとなる。
Bust-A-Move Again
北米向けのアーケード版。キャラクター、音楽、背景などがSF調に一新されており、日本版のバブルンなどは登場しない。背景は全部で15枚あり、地球誕生から現在〜未来の歴史がモチーフになっている。このバージョンの背景や演出は後に日本国内版の『2X』にも一部流用されている。
Puzzle Bobble 2 / Bust-A-Move 2 Arcade Edition
欧州向けのアーケード版では日本版と同じ『Puzzle Bobble 2』としてリリース。また、家庭用移植版は北米版も欧州版も共通で『Bust-A-Move 2 Arcade Edition』である。これらは日本版と同様のバブルンなどのキャラクターや演出に戻っている。
1999年に発売されたMVS版『Puzzle Bobble 2』は国外のみの稼働となった。
パズルボブル2 キャラクター
バブルン（1Player）
1プレイヤー側の主人公。少年バビーが緑色の泡吐きドラゴンに変身した姿。本作で初めて「ぱよんぱー」などのボイスが付けられた。本作ではぴかーるに感電させられるなど災難に遭うことが増えたほか、出会いがしらにいきなり首の取れたぱっきーにおびえるなど臆病な面も見られる。
人間のバビーの姿は本作では『2X』の特殊オープニングデモのみの登場。
ボブルン（2Player）
2プレイヤー側の主人公であり、青色の泡吐きドラゴンである。バブルンの双子の弟で、少年ボビーが変身した姿。外見はそっくりだが、ボイスはバブルンと異なる。PS版では隠しコマンドのキャラクターセレクトで1P側でも使用可能。
ちゃっくん
『ちゃっくんぽっぷ』に登場したキャラクター。対戦キャラクターとしては登場せず、VSモードの中央でバトルを見守る。
がーご
練習のステージ1に登場。案山子のミイラ。
かじゃく
練習のステージ2に登場。タバコを吸うくじゃくの女性。
もんすた
練習のステージ3と本編のステージ1に登場。『ちゃっくんぽっぷ』、『バブルボブル』、『レインボーアイランド』に登場した紫色のモンスター。『パズルボブル4』にも登場する。
パズルボブル2 キャラクター
ぱっきー
ステージ2に登場。緑色の猫型ロボット。首のねじがゆるく、よく落ちている。『パズルボブル4』にも登場する。
うーるん
ステージ3に登場。羊の化身の女の子。ナルシストでピンク色が大好き。バブルンはウインク一つでうーるんにメロメロになっていた。『パズルボブル4』にも登場する。
ぴかーる
ステージ4に登場。電球のようなキャラクターで、電気が発生する。
がらーにょ
ステージ5に登場。エジプトからやってきたツタンカーメン。
ちゅんちゅん
ステージ6に登場。ネズミの化身の中華風な女の子。イタズラ好き。よく回っていてその速さはバブルンが目を回すほど。
びるがん
ステージ7に登場。岩石の化身で、頭部がビルになっている。アーケード版では隠しコマンドの対象外で使用できないが、家庭用では選択可能。
まいた
ステージ8に登場。『ちゃっくんぽっぷ』、『バブルボブル』、『レインボーアイランド』に登場した、白いローブを羽織った幽霊のようなキャラクター。岩を投げる他、勝利すると4体に分身する。『ちゃっくんぽっぷ』でタイマー役として登場していたが、エンディングのカットシーンでそれを再現した場面がある。
パズルボブル2 キャラクター
どらぼー
ステージ9に登場。ドラキュラの男性。元はコウモリの集合体。
ちょっきんたぁ
ステージ10に登場。ハサミを持ったロボット。氷のステージで箱を見つけたバブルンが近づくとびっくり箱のように飛び出してくる。
バブルンプロトタイプ（ばぶるんろぼ）
ステージ11に登場。『ダライアス』のような演出で登場する巨大メカ。外見の名前は「ばぶるんろぼ」と表示されている。倒すと本体が壊れ、中からどらんくが現れる。アーケード版では隠しコマンドの対象外で使用できないが、家庭用では選択可能。
どらんく
最後の戦い（ステージ12）でバブルンプロトタイプを倒した直後に登場。『バブルボブル』などに登場したボス。イタズラ好きの魔法使い。アーケード版の『2』では使用できないが、家庭用や『2X』では隠しコマンドで選択可能。
ウサギ
ピンク色で毛がハリネズミのように逆立った直立するウサギ。アーケード版ではタイトル画面のパネルやエンディングの集合イラストのみの登場。セガサターン版の隠しコマンドで選択可能。
パズルボブル2 キャラクター
ハンドル
北米版『Bust-A-Move Again』のプレイヤーキャラクター。ハンドルを回す人の手。日本版でも隠しコマンドで選択可能で、『2X』では砲台を使う。PS版では未登場。
パソコン
北米版『Bust-A-Move Again』のコンピュータキャラクター（全ステージ共通）。日本版でも隠しコマンドで選択可能で、『2X』も同上。PS版では未登場。
いらすとばぶるん&いらすとぼぶるん
スケッチイラスト調のバブルンとボブルン。『2』では登場せず、『2X』の隠しコマンドで選択可能。
いんべーだー
『バブルボブル』等に登場する、『スペースインベーダー』のインベーダーをモデルにした紫色の敵キャラクター。「おじゃまバブル」の代わりにバブルに紛れていることがあり、性質もおじゃまバブルと同様。
小夜ちゃん
『奇々怪界』に登場したキャラクター。対戦キャラクターとしては登場せず、エンディング後に登場。
パズルボブル2 他機種版
PlayStation版、NINTENDO64版（日本国外）
アーケード版の『2』の移植に加え、クリアするまでの時間を競う「タイムアタックモード」が追加されている。対人戦でも隠しコマンドによるキャラクターセレクトが可能になっており、ステージ7以降のキャラクターは一旦倒した後に使用可能になる。
TIME ATTACK - 対戦時のように画面が2分割されており、1人だけでなく2人同時プレイも可能。
1 PLAYER - ルート選択形式ではなく、第1作のように順番に解いていく形式を採用している。初期状態では1 - 10面まで最初から選択可能で、10面をクリアすると新たに11面以降が順番に出現していき、一度出現させた面は以降メニューから自由選択可能になる。クリアタイムが上位3名まで記録される。50面までクリアすると一旦終了になり、次回から51面以降が出現。さらに全80面をクリアすると完全クリアとなる。
2 PLAYERS - 出現済みの面からランダムに選出され、2人同時にスタートして先にラウンドクリアした方が勝者となり、これを繰り返して「MATCH POINT」で設定した本数分を先にクリアしたプレイヤーが勝利。2人ともクリア失敗した場合は同じラウンドに再挑戦となるが、「CHALLENGE POINT」で設定した回数を超えると自動的に別のラウンドに切り替わる。
パズルボブル2 他機種版
セガサターン版『パズルボブル2X』、MS-DOS版（日本国外）、Windows版、Macintosh版
アーケード版の『2』と『2X』を同時収録しており、ゲーム開始時に選択可能。加えて、プレイヤー自身がオリジナルステージを作成可能な「エディットモード」が追加されており、30面まで保存可能となっている。
セガサターン版『パズルボブル2X+スペースインベーダー』
セガサターン版は後に『スペースインベーダー』と、2つのタイトルがセットになった2本パック版のパッケージも発売された。
ゲームボーイ版『パズルボブルGB』
上記のPlayStation版『2』準拠の移植だが、1人用モードのみ収録。画面がモノクロのため、色の濃淡だけでなく模様でバブルの違いを表現している。セーブが存在しないため、「タイムアタック」は20面以降、10面毎にパスワードが出る方式となっており、全88面に増加している。
ネオジオポケット版『パズルボブルミニ』
パズルボブル2 他機種版
ネオジオポケットカラー対応。ルールや収録ステージ、BGMは『2』準拠だが、本作独自の構成になっている。モノクロ本体での起動時はGB版と同様、色の代わりに模様でバブルの違いを表現するようになる。
PUZZLE - 上記PlayStation版における「タイムアタック」とほぼ同様のルールで、順番に解いていく形式を採用しているが、1人専用のため本編のワイド面も組み込まれている。初期状態では1 - 10面まで最初から選択可能で、10面をクリアすると新たに11面以降が順番に出現していき、全99面をクリアするとエンディングとなる。
VS-COM - 8人の敵キャラクターを選んで戦い、勝利したキャラクターに王冠が付く形式。対戦相手は『2』から入れ替わっており、どらんく・いんべーだ・もんすた・ぜんちゃん・ばねぼう・ぷるぷる・まいた・ひでごんすの8体を順不同で全員倒すとエンディングとなる。
VS-PLAYER - 通信ケーブル接続時のみVS-COMと入れ替わりで選択可能。対人戦。
SURVIVOR - エンドレスモード。
携帯電話ゲーム版『スーパーパズルボブル』
出現し続けるバブルを次々とゲームオーバーになるまで消し続ける「とことんモード」が追加されている。
パズルボブル2 他機種版
タイトルはアーケードゲーム『スーパーパズルボブル』（1999年）や、その家庭用版と同名であるが、内容はそのいずれとも別物で『2』のグラフィックや演出をベースにしたアレンジ移植となっている。ただし、タイトル通り『スーパーパズルボブル』の新要素である巨大な「でかバブル」が追加されている。
Sトリビュート版（Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Steam）
シティコネクションがプロデュースする、セガサターン時代の作品を復刻するプロジェクト「Sトリビュート」シリーズの1作品として配信。セガサターン版ベースの移植であり、日本版『パズルボブル2X』とその欧米版『バスト ア ムーブ2 アーケードエディション』、日本版『パズルボブル3』とその欧米版『バスト ア ムーブ3』の計4タイトルを収録。「Sトリビュート」独自の機能として「巻き戻し」「スローモード」「クイックセーブ/ロード」「クレジット無限」「スキャンライン設定」「隠し機能のON・OFF」といった機能が加わっている。
パズルボブル2 スタッフ
アーケード版
スペシャル・サンクス：清水久雄、藤原英裕、八木正樹、豊田巧、川石徹、FJT（藤田允）、たけだとみお、樺澤典雄、かわばたえいじ、阿部直光、常岡昌俊、T.TSUDA、井上治、OGR（小倉久佳）、BABI（石川勝久）、春日はるみ、MELTYCAT!（金子尚史）、AKI（高田明義）、TKHC03.5、TMR（津森康男）、NOB、ふるかわたかあき、MARI（福崎真理）、Q.C.セクション
PlayStation版
セガサターン版
パズルボブル2 評価
アーケード版
ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第10回ゲーメスト大賞」（1996年度）において、読者投票により年間ヒットゲーム30位を獲得した。
PlayStation版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計25点、『PlayStation Magazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.0点（満30点）となっている。
セガサターン版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計24点、『SATURN FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.0点（満30点）となっている。
ゲームボーイ版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計22点となっている。
Common Object Request Broker Architecture
Common Object Request Broker Architecture（コモン オブジェクト リクエスト ブローカー アーキテクチャー、略称CORBA（コルバ））とは、Object Management Group (OMG) が定義した標準規格であり、様々なコンピュータ上で様々なプログラミング言語で書かれたソフトウェアコンポーネントの相互利用を可能にする（分散オブジェクト技術）ものである。
Common Object Request Broker Architecture 概要
CORBA では、プログラムコードをその機能や呼び出し方の情報と共に一種のカプセル化を行う。このカプセル化されたオブジェクトは、コンピュータネットワークを経由して他のプログラム（あるいは CORBA オブジェクト）から呼び出すことができる。
CORBA はインタフェース記述言語 (IDL) を使ってこのようなオブジェクトの外部インタフェースを記述する。そして、IDLから他の特定の実装言語（C++やJava）への「マッピング」を行う。CORBAとしてマッピングが標準的に用意されているのは、Ada、C、C++、LISP、Smalltalk、Java、COBOL、PL/I、Python である。標準に組み込まれていないが、Perl、PHP、Ruby、Visual Basic、Tcl、Delphi へのマッピングを実装したObject Request Brokerが存在する。
Common Object Request Broker Architecture 概要
下図はCORBA基盤で生成されたコードが使われる様子を示したものである。
この図は非常に単純化してある。通常、サーバ側には Portable Object Adapter があり、呼び出しをローカルなサーバントに渡すか（負荷分散のために）他のサーバに転送する。また、サーバ側にもクライアント側にも後述するインターセプターが存在することが多い。
ユーザーに対して言語やプラットフォームに依存しない遠隔手続き呼出し (RPC) 仕様を提供する以外に、CORBAはトランザクションやセキュリティに必要な一般的サービスを定義している。
Common Object Request Broker Architecture 主な機能・特徴
リモートオブジェクトとは別に、CORBAとRMI-IIOPはOBVの概念を定義している。オブジェクト内のメソッドのコードはデフォルトではローカルに実行される。OBVをリモートから受信する場合、必要なコードが両者に事前に備えられているか、送信側から動的にダウンロードしなければならない。このため、コードをダウンロードできるURL群の（空白で区切った）リストである Code Base が OBV を定義するレコードに含まれている。OBV はリモートメソッドを持つこともできる。
OBV は転送される際に付属して転送されるフィールドを持つことがある。そのフィールドにはOBV自体、構成リスト、木構造やグラフなどが含まれる。OBVにはクラス階層があり、多重継承や抽象クラスもある。
CORBA Component Model (CCM) は CORBA 仕様の追加要素である。 CORBA 3 で導入された。これはCORBAコンポーネントの標準アプリケーションフレームワークを記述したものである。それはちょうど「言語に依存しない」Enterprise JavaBeans(EJB)の拡張版である。「ポート」と呼ばれる明確な名前付きのインタフェースを通してサービスのやりとりができる実体を抽象化したものである。
Common Object Request Broker Architecture 主な機能・特徴
CCM にはコンポーネントコンテナがあり、その中にソフトウェアコンポーネントが置かれる。コンテナは内包するコンポーネントに各種サービスを提供する。例えば、通知、認証、永続性、トランザクション管理などがある。これらは分散システムには必須のサービスであり、その実装をソフトウェアコンポーネントからコンテナに移すことによってコンポーネントの複雑さは劇的に軽減される。
ポータブルなインターセプターとは、CORBAやRMI-IIOPが使用するCORBAシステムの最重要機能の「フック」である。CORBA標準では以下のようなタイプのインターセプターを定義している:
インターセプターは、送信されるメッセージに何らかの情報や生成したIORを付加することができる。それらの情報はリモート側の対応するインターセプターが読み取る。インターセプターは例外を送ったり、メッセージを他のターゲットに転送したりといったことも行う。
GIOPとは、Object Request Broker(ORB)同士が通信する際の抽象プロトコルである。このプロトコルに関する標準はObject Management Group(OMG)が管理保守している。GIOPアーキテクチャはいくつかの実際のプロトコルを提供している:
Common Object Request Broker Architecture 主な機能・特徴
Object Management Group (OMG) は関連する標準規格としてData Distribution Service (DDS) 標準を制定している。DDS は出版-購読（publish-subscribe）型データ配信モデルであり、対照的にCORBAはリモート呼び出しオブジェクトモデルである。
標準CORBAは例外のサブカテゴリーを明示するためにマイナーコードを明記している。マイナー例外コードは unsigned long 型で、上位20ビットは “Vendor Minor Codeset ID”(VMCID)、下位12ビットがマイナーコード本体である。標準例外のマイナーコードには OMG が予約する VMCID の付与された形で unsigned long 型の定数 CORBA::OMGVMCID として定義される。従って、マイナー例外コードは OMGVMCID と OR された形で ex_body 構造体に格納されている。
マイナーコードの設定はベンダー依存である。VMCID の割り当て要求は、tagrequest@omg.org に電子メールを送ればよい。VMCID のうち、0 と 0xfffff は実験用の予約されている。また、OMGVMCID と 1 から 0xf までの VMCID は OMG が予約している。
Common Object Request Broker Architecture CorbaLoc
CorbaLoc とは、Corba Location の略であり、CORBA オブジェクトへの参照を文字列で表したものである。その見た目はURLによく似ている。CORBA製品には OMGが定義した二種類のURL、"corbaloc:" と "corbaname:" をサポートしている。その目的は、IORを持つ場所を指定するに当たって、人間がそれを読んで編集できる方法を提供することである。
CobaLoc の例を以下に示す:
corbaloc::160.45.110.41:38693/StandardNS/NameServer-POA/_root
CORBA製品はオプションとして "http:"、"ftp:"、"file:" をサポートするものもある。これらは、文字列化されたIORのダウンロード方法の詳細を提供するために存在する（または、再帰的に他のURLをダウンロードすることによって文字列化されたIORが得られるようにしている）。
Common Object Request Broker Architecture OMG の商標
CORBA、IIOP、OMG は Object Management Group の登録商標であり、利用には注意が必要である。GIOP は登録商標ではない。従って、アプリケーションについて「GIOPに基づいたアーキテクチャである」とするのが適切な場合もあるだろう。なお、CORBAの仕様書自体に関しては、それに基づいた実装を自由に行うことは（CORBAという登録商標を使わないかぎり）許されている。
クロロベンジリデンマロノニトリル
クロロベンジリデンマロノニトリル（2-chlorobenzylidenemalononitrile）とは催涙ガスの一種で暴動鎮圧等に使用されている。化合物名はクロロベンザルマロノニトリル（2-chlorobenzalmalononitrile）とも呼ばれる。1928年にアメリカ合衆国のベン・コーソン（Ben Corson） とロジャー・ストートン（Roger Staughton）によって開発された。開発者2人の姓の最初の文字を取って CSガスと命名された。
散布時は、水溶液にしたものを噴霧する。即効性があり、皮膚や眼、粘膜等から進入する。灼熱感や結膜の充血、鼻汁、涙の流出等の症状が出るが、持久性は低い。通常、暴露後、数分から数十分で回復するが、遅延性の紅斑が出現する場合があり、重篤になると数週間皮膚障害が残る可能性がある。
加水分解しやすく、アルカリ存在下で分解が加速される為、石鹸等で洗うと無毒化できる。
ニトリルを含む為、一般向けには販売されていない。
クロロベンジリデンマロノニトリル 合成方法
2-クロロベンズアルデヒドとマロノニトリルを原料としてピペリジンを触媒に加え、クネーフェナーゲル縮合によって製造される。
純ハズレ
純ハズレ（じゅんハズレ）とは、パチスロ用語で、抽選の結果、どのような役にも当選していないこと。「完全ハズレ」ともいう。
純ハズレ 概要
4号機の中頃までは小役もボーナスも当たらない＝「ハズレ」に名前をつける理由はなかったが、2000年に発売された『獣王』（サミー）の登場で、どのような役にも当選しないことがアシストタイム（AT）の突入契機になる内部仕様だったことから、攻略誌が『純ハズレ（完全ハズレ）』の名称を主体的に用いるようになり、それまでの「ハズレ」と区別されるようになった。
『獣王』の場合、通常時に15枚小役がほぼ毎回成立しているが、リールの停止位置によって成立した小役を引き込めないことから、多くの成立15枚役を取りこぼしてしまう。しかし、AT（サバンナチャンス）に突入すると成立した図柄パターンがドットLEDによりナビゲーションされ、ほぼ毎回成立している15枚小役を獲得できる仕様になっており、その突入契機になっていたのが、「何も当選していないこと」であった。そのため通常時の小役の取りこぼしでリールに何も揃っていない状態＝「ハズレ」と、内部的にどのような役にも当選していない状態＝「純ハズレ」を区別する必要があった。
その後、いわゆるストック機において、揃わないリプレイを超高確率で抽選するリプレイタイムをプログラム的に多用されるようになったため、「何も当選していないハズレ」を「揃わないリプレイ」（見た目は単なるハズレに見える）と区別する意味で『純ハズレ』という言葉に複数の意味が発生し、広く普及することとなった。
純ハズレ 概要
4号機のストック機ではこの純ハズレを引くとRT解除＝ボーナス放出となる機種が多い。『獣王』をはじめとするAT機などではAT抽選を行う契機となるものも多い。
内部的に純ハズレをさらに「強ハズレ」と「弱ハズレ」の2つに分ける機種もある（『アラジン2エボリューション』など）。
このことからリール上では何も当選していない「ハズレ」であるが、『吉宗』・『押忍!番長』（大都技研）では純ハズレ出現でボーナス放出が確定するといったように、「ハズレ」という名称ながらも、さまざまな恩恵を得られるケースも多い。
5号機ではその規定上「揃わないリプレイ」という状態を作ることが認められなくなった。また小役に関しても「全ての小役が入賞したものとしてシミュレーションを行う」規定が追加されたため、高確率で小役を抽選すると出玉率に関する規制をオーバーしてしまう。これらの規定をクリアするには通常時に何の小役のフラグも成立していない状態を頻繁に作り出すしかなく、通常時の純ハズレは珍しくなくなり、一時は特別な意味を持たないものとなった。一方で『リオパラダイス』（ネット）、『マーベルヒーローズ』（タイヨーエレック）などでは、ボーナス時に何の小役も成立しなかった場合、ボーナス終了後に何らかの特典を得られる機種も登場した。
純ハズレ 概要
5号機では純ハズレの規定上の制限に変更があり、4号機ではどんな状態（ボーナスゲーム中など）であっても必ず「純ハズレ」の可能性があるように設計しなければならなかったのに対し、5号機ではボーナスやRT中などで、絶対に「純ハズレ」に当選しない状態が存在してもよくなった。
その後2008年3月に行われた規制緩和により、ボーナス成立時のリール優先制御の仕組みが変更され「リプレイ＞小役＞ボーナス」という制御が可能になったことを受け、通常時に超高確率で小役（多くの場合1枚役）を抽選することで、「リプレイも小役も成立していない（＝純ハズレ）時のみボーナスを揃えられるようにする」というアイデアが生まれた。具体的には『ドラキュラ』（ネット）が「通常時の純ハズレ＝ボーナス連荘突入」という形で通常時の純ハズレに特別な意味を持たせるために採用しているほか、2012年より主流になった高純増AT機では、純増0枚のため揃えても意味のない内部ボーナスを揃えさせないために、ボーナスを揃えられる純ハズレを超低確率（おおむね1/65536）にしている。
衝突
衝突（しょうとつ、ドイツ語: Stoß、英語: collision）とは、運動している2つの物体が接触し、ごく短時間に撃力を相互に及ぼし合う物理的な現象。そこから派生して、相反する立場・利害などがぶつかって争いとなることも衝突と呼ぶ。
衝突 物理的な衝突
2つの物体の1次元衝突を考える。衝突が発生する前の片方の物体の相対速度をu とすれば、衝突の後の相対速度u ' は
となる。ここでe は反発係数と呼ばれる。反発係数は0から1の間の値をとり、e = 1であれば運動エネルギーが保存される完全弾性衝突であるといわれる。完全弾性衝突ではない場合、運動エネルギーは部分的に熱エネルギーなどに変換され、散逸する。
衝突 海難事故における衝突
衝突は最も多い海難事故と言われ、「船舶が航行中または停泊中に他の船舶と衝突または接触し、いずれかの船舶に損傷が生じた場合」と「船舶が岸壁、桟橋、灯浮標に衝突または接触し、船舶または船舶と施設両方に損傷した場合」と定められている。
衝突 ネットワークにおける衝突
OSI参照モデルの第一層（物理層）で、伝送路ネットワークの信号がぶつかることを「衝突」（コリジョン）と呼ぶ。
衝突した信号は破壊されてしまうため、TCP/IPのTCPなど、信頼性を必要とする通信プロトコルでは再送が必要となる。
衝突 人間関係における衝突
人間関係における対立は、衝突とも呼ばれる。不健全な会話は慎み、衝突につながる質問には答えられるように準備しておくこと。そもそも衝突中に人が考えを変えることはほぼ不可能であり、衝突につながる質問には答える必要がないことを注意する、衝突につながる質問であることを周囲から警告してもらう、休憩を取る、事前に明確な時間制限を与える、相手に優しく接する、パーティーの目的はお祝いだと覚えておく、などで衝突を回避することは十分に可能なのである。
コリン・コレス
コリン・コレス（Colin Kolles, 1967年12月30日 - ）は、F1の元チーム監督・代表。歯科医でもある。ドイツ・インゴルシュタット出身。
コリン・コレス 経歴
コレス自身、または父ロムルス（Romulus）も歯科医であり、父はルーマニアの元大統領、ニコラエ・チャウシェスクの治療を手がけるほどであった。コレスは実家の歯科医でアシスタントとして働き、やがて自身も歯科医としての資格を取得した。2000年にコレスレーシング、TMEレーシングといった自身のチームを起こすと、次第にレースにのめり込みユーロF3などに参戦するほどになった。
こうした活躍が、ジョーダン・グランプリの買収を計画していたロシア人実業家アレックス・シュナイダーの目に留まり、2005年にはMF1レーシングのマネージングディレクターに抜擢された。2005年はまだ「ジョーダン」の名で参戦した。
2007年にスパイカーF1へ、さらに2008年にフォース・インディアとチームの買収が繰り返される中で、引き続きマネージングディレクターとチーム代表を務めていた。しかし、2008年11月8日に同チームの体制変更に伴い、チーム代表を解任されファクトリーでの任についていたが2009年10月31日にフォース・インディアを脱退することが発表された。
2008年からコレスはユーロF3を戦うチームを立ち上げた。チーム名はコレス・アンド・ハインツ・ユニオンと呼ばれ、ニック・ハイドフェルドのマネジャーを務めていたベルナー・ハインツとの共同経営である。
コリン・コレス 経歴
2010年2月19日からはカンポス・グランプリにて、辞任した創設者のエイドリアン・カンポスの後任としてチーム代表に就任した。チームは後に「ヒスパニア・レーシング・F1チーム（2011年よりHRT F1）」に名称変更し、体制発表会においても同チームの代表と発表された。
2011年12月15日に、同チームの代表から解任される事が発表された。
2014年に入り2015年よりF1参入を目指す「フォルツァ・ロッサ」と深く関わっていることが明らかにされた。
7月にケータハムF1チームのオーナーが変わった際、チーム売却に関するアドバイスをしており、新たに代表を務めることになったクリスチャン・アルバースらとともにその後のチーム運営についても関わりを持つ模様。
その後、ケータハムは財政難で破綻し、フォルツァ・ロッサのF1参戦も承認されなかった。
2024年現在は、自身が経営するコデワを母体とし、FIA 世界耐久選手権への参戦を目指すヴァンウォールチームのマネージャーを務める。
コリン・コレス 人物
ドライバーの変更や、より多くのテストドライバーを設けて行うチーム運営が特徴とも言える。F1でマネージングディレクターに抜擢されたミッドランドF1では、正ドライバーであるティアゴ・モンテイロ、クリスチャン・アルバースの他、マルクス・ヴィンケルホック、エイドリアン・スーティルなどの数々のドライバーをテストに起用した。その後のスパイカーF1時代にはモンテイロに代わりスーティルが正ドライバーになったが、アルバースはスポンサーの資金不足を理由に途中解雇され、ヴィンケルホックと山本左近が残りのシートをシェアする形となった。フォースインディアが買収後の正ドライバー選考では、山本左近、クリスチャン・クリエン、ヴィタントニオ・リウッツィ、ラルフ・シューマッハ、フランク・モンタニー、ジャンカルロ・フィジケラ、ロルダン・ロドリゲス、ギド・ヴァン・デル・ガルデの7名をテストに参加させている。ヒスパニア・レーシングでは中途でクリエンと山本をテストドライバーとして起用し、山本にいたっては正ドライバーのブルーノ・セナ、カルン・チャンドックのシートをシェアさせている。これらの采配は、新人ドライバーに「シート喪失の可能性」という危機感を与え、そのプレッシャーからドライバーとしての真価を発揮させる狙いがある。
バンゴール
バンゴール（Bangor）、英語ではバンガー、バンゴー、バンゴアは、世界各国の地名。
夏淑琴
夏淑琴（か・しゅくきん、シア・シュウチン、1929年5月5日 - ）は、南京事件の一事件とされる新路口事件の生存者を名乗る中華人民共和国の女性。この事件では2家族13人が住んでいた家屋内で、0歳の幼児を含む11人が殺害され、その内、女性3人は強姦された後、殺害されたとされる。
夏淑琴 新路口事件
（いずれも年齢は事件当時）
当時、夏一家は、南京城内の新路口5番にある一棟の家に住んでいた。この家には、家主の哈家（夫婦と子供2人の4人家族）と夏家（母方の祖父母、父母、姉3人、妹2人の9人家族）の2世帯、計13人が住んでいた。家主の哈家は大家族であったが、日本軍を恐れて、残ると言った一家族のみを留守番に残す形で、近郊に避難していた。
1937年12月13日日本軍は南京城壁を突破したが、午前10時頃、何者かがこの家にやって来てドアを激しく叩いた。応対に出た哈夫妻と夏（夏淑琴の父親）は賊に撃たれて殺された。夏夫人（夏淑琴の母親）は五女（0歳）と客間に作られた防空壕に避難していたところ、そこから引きずり出され強姦された後殺害された。五女は突き殺された。奥の部屋には、夏家の祖父（76歳）、祖母（74歳）と、長女（16歳）、次女（14歳）、三女（夏淑琴本人、7～8歳）、四女（3～4歳）が避難していた。賊はこの部屋に侵入し、まず姉妹を守ろうとした祖母を、そしてその祖母を助けようとした祖父を撃ち殺した。その後、悲鳴をあげた三女の夏を剣で突いて負傷させ、長女と次女に対してはそれぞれ強姦した後に殺害した。また、哈家の二人の子供は、一人は剣で刺し殺され、一人は刀で頭部を切り裂き殺された。
夏淑琴 新路口事件
この事件で生き残ったのは、負傷した夏と無傷の妹のみであった。この姉妹は、母親の死体のある部屋に隠れ、鍋に残った粥などを食べて生存していたところ、ラーベや本人の証言によれば2週間程たった後、近所の老女性に発見された。また、庭には、おそらく日本軍に何らかの理由で追われて逃げ込み、たまたまこの場所で殺されることになったとみられる、見知らぬ2名の死体が転がっていたという。姉妹は老人堂（老人ホームのような場所）に連れて行かれ、後に事件の起きた家に様子を見に来た親戚が話を聞き、老人堂まで捜しに来て引取られたという。侵入した賊は日本軍の兵であったとされる。
この事件は、夏本人の証言史料の他、当時の文書「暴行事件報告第219件」にも記録されている。またジョン・ラーベ日記1月29日付や、極東国際軍事裁判でのジョン・マギー供述にも記録され、南京事件の一部を撮影したと言われるマギーフィルムにも現場跡が記録されている。
夏淑琴 名誉毀損裁判
東中野修道は著書『「南京虐殺」の徹底検証』（展転社）において、マギーフィルム解説書において事件を証言した「八歳の少女」と夏淑琴は別人であるとの記述をした。また、『SAPIO』2001年8月8日号においても、『私を訴えた南京事件“虚殺”目撃者こそ“虚構の産物”だ』と題する記事において、夏淑琴は偽証言者であるとの主旨の記述をした。
東中野の一連の著述･言動に対し、夏は2000年11月、中国の南京において名誉毀損訴訟を起こした。夏淑琴は「本当に憤りを感じている」「家族の一人一人が殺される様子を思い浮かべるうちに怒りを抑えられなくなり、このままではいけないと思い提訴したのです。」「あの悲劇の光景を記憶から消しさる事ができないのです。」と発言した 。
夏淑琴 名誉毀損裁判
東中野らは、「裁判管轄権解釈の相違、身辺の安全の保証などの理由により」中国の法廷には一切出廷せず、2005年、東京地裁に「債務不存在確認訴訟（東中野に中国の判決に関する債務が無いことの確認を求める訴訟）」を起こした。この訴訟に対して被告として呼び出された夏淑琴は日本で弁護団を組織し、債務不存在確認訴訟で争うのではなく、2006年5月、東中野の記述に関する名誉毀損裁判判として反訴した。これを受け、2006年6月、東中野側は債務不存在確認訴訟を取り下げるに至った。これについては、名誉毀損の有無と賠償金額が争われることになり債務不存在確認訴訟を争う必要性がなくなったため夏淑琴の同意を得て東中野側は「債務不存在確認訴訟」を取り下げたのだとする説と、かねて裁判（南京での裁判）で争うより前にこちらからの疑問に答えるべきだとしていた東中野側は、夏淑琴が日本で事実上応訴するとは思っていなかったため、急いで提訴を一方的に取下げたのだとする説がある。いずれにせよ、東中野側の提訴取下げを受けても夏淑琴側では名誉毀損訴訟を取下げることはせず、夏淑琴側からの日本での名誉棄裁判訟は継続することとなった。
夏淑琴 名誉毀損裁判
裁判の過程では、主要な論点として、例えば東中野の主張する「夏の発言では家族数が合わない」という矛盾は、マギーフィルムの解説文にあるbayonetという語を東中野が自ら"突き刺す"ではなく"突き殺す"という意味に限って訳した事により、まだ生きていた家族がそこで死んだことになり、結果として夏発言中に出てくる家族数が増える形となり、生じたものであることが原告側から指摘された。
2007年11月、東京地裁において三代川三千代裁判長は「被告東中野の原資料の解釈はおよそ妥当なものとは言い難く、学問研究の成果というに値しないと言って過言ではない」、原告が新路口事件の被害者と「別人と立証できていない」として東中野と展転社に対し合計400万円の賠償を命じる判決が下った。
東中野らは控訴したが、2008年5月21日、東京高裁でも地裁判決を支持し、東中野と展転社に対し改めて賠償を命じる判決が言い渡された。ただし、東京高裁は地裁判決文の「被告東中野の原資料の解釈はおよそ妥当なものとは言い難く、学問研究の成果というに値しないと言って過言ではない」の部分を「不合理であって妥当なものということができない」との表現に変更している。
2009年2月5日、最高裁は東中野と展転社からの上告を棄却、判決が確定した。
夏淑琴 名誉毀損裁判
夏淑琴は、『「南京虐殺」への大疑問』の著者である松村俊夫およびその出版元である展転社を相手取って、中華人民共和国の人民法院に名誉毀損訴訟を2000年頃起こしたとみられる。自身は南京事件の被害者であるのに、松村俊夫に同書で被害者ではないと主張されたというものである。松村のもとには、2004年に南京中級法院からの訴状が千葉地裁を通して届いた。なお、松村俊夫は李秀英という女性の南京事件の被害者という証言にも疑問を呈し、こちらは日本で訴えられ、2005年1月敗訴し、50万円の支払いを命じる判決が確定した｡ 夏淑琴が起こした人民法院での裁判には、松村、展転社は出席せず、2006年8月、人民法院は請求通り両者に損害賠償金計80万元の支払いなどの判決を下した。
2012年7月、夏はこの人民法院での判決に基づき、松村及び出版社に対し、損害賠償金80万元（約1500万円）の支払いの強制執行を求める訴訟を東京地裁に提訴し、日本国内においてその損害賠償金についての財産差し押さえなどの強制執行が認められるかどうかが争われた。
2015年3月20日、東京地裁(岡崎克彦裁判長)は、日本人原告が日中合弁企業を相手取った過去の同種裁判において、最高人民法院が「日本との間に互恵関係は存在しない」として原告の訴えを退けたことを指摘し、「下級の人民法院はそれに従って判断すると認められる」「中国で日本の裁判所の同種判決が承認、執行される余地はなく、日本と中国の間には相互の保証があるとは認められない」として夏の訴えを棄却した。ここでいう｢相互の保証｣とは民事訴訟法第118条第4項にいう相互の保証である。なお、裁判中の2013年松村は亡くなり、訴訟は実質、展転社を相手として続けられていた。
助賁尼師今
助賁尼師今（じょふん にしきん、生年不詳 - 247年）は、新羅の第11代の王（在位:230年 - 247年）であり、姓は昔。父は第9代の伐休尼師今の太子の骨正葛文王、母は金仇道葛文王（後の味鄒尼師今の父）の娘の玉帽夫人。王妃は先代の奈解尼師今の娘の阿尓兮夫人。『三国史記』新羅本紀・助賁尼師今紀の分注には諸賁とも記される。先代の奈解尼師今が230年3月に死去したときに、その遺言に従って王位についた。
助賁尼師今 治世
奈解尼師今の太子でもあった伊飡の昔于老を取り立てて、国防に当たらせた。助賁尼師自身も232年4月に倭人が首都金城に攻め入った時には出陣して倭人を壊滅させ、騎馬隊を派遣して首級1千をあげている。倭人との抗争はこの後も233年5月、7月と続き、昔于老が倭人の兵船を焼き払って撃退した。245年10月には高句麗東川王の侵入を受け、このときも昔于老が出て防戦したが、勝てずに馬頭柵（京畿道抱川市）まで退却したという。
231年7月には甘文国（慶尚北道金泉市）を討伐してその地を新羅領内に郡として組み入れ、236年2月には骨伐国（慶尚北道永川市）の国王が民を連れて投降してきたことを受けて、同じように郡として組み入れた。この際に、元の骨伐国王らには邸宅と田地を下賜して安全を保証した。
在位18年にして247年5月に死去した。埋葬地は伝わらない。
アソシエイト
アソシエイトとは「准」・「準」など連なる者を意味する英語。(associate)
松本幸四郎 (6代目)
六代目 松本 幸四郎（ろくだいめ まつもと こうしろう、文化8年（1811年） - 嘉永2年11月3日（1849年12月17日））は、江戸の歌舞伎役者。俳名は錦子、錦升。屋号は高麗屋。
父は名優五代目松本幸四郎。はじめ松本錦子の名で父の元で修業をつむ。1814年（文化11年）11月江戸市村座において五代目市川高麗蔵を襲名し初舞台。父の死後、1844年（天保15年）3月中村座で六代目松本幸四郎を襲名する。2年後の1846年（弘化3年）俳名の松本錦升を名乗る。
荒事や父譲りの『伽羅先代萩』（めいぼく せんだいはぎ）の仁木弾正（にっき だんじょう）や『義経千本桜』の権太などの実悪を得意としたが、大成を前に早世した。
シルビオ・クロル
シルビオ・クロル（Sylvio Kroll, 1965年4月29日 - ）は旧東ドイツの男子体操競技選手である。
She's so wonderful
「she's so wonderful / 陽射しの中で」（シーズ・ソー・ワンダフル ひざしのなかで）は、1988年7月25日 (1988-07-25)に発売されたオフコース通算35枚目のシングル。
She's so wonderful 解説
「she's so wonderful」、「陽射しの中で」両曲ともアルバム『Still a long way to go』からのシングル・カット曲で、アルバム収録曲と同内容。「she's so wonderful」は後に小田和正がアルバム『LOOKING BACK 2』にてセルフ・カヴァーしたが、歌詞の一部が書き変えられている。
ジャケットイラストはアルバムと色違いのものが使われている。また、7"シングルレコードと8cmCDシングルとでは、細部のデザインが異なっている。
コアトリクエ
コアトリクエ（Coatlicue　コワトリクェ）とはアステカ神話における地母神。その名は「蛇の淑女」、あるいは「蛇(cōātl)のスカート(īcuē < cuēitl)をはく者」を意味する。
コアトリクエは、「全ての天の者を生む地球の大母神」、
「炎と肥沃の女神」、「生と死、および再生の女神」、
あるいは「南の星の生みの親」などの肩書きを持つとされる。
コアトリクエのスカートはとぐろを巻いた蛇で出来ており、人間の心臓と手首をつなぎ頭蓋骨をつった首飾りをしている。
そして手足に鉤爪がある。
そしてその食べ物は、人間を含むあらゆる生き物の生肉である。
コアトリクエは、同時に子宮でも墓場でもあるような、「子供を飲み込む母親」を体現している。
ウィツィロポチトリとコヨルシャウキを産み出した神としても知られている。
季節の中に埋もれて
「季節の中に埋もれて」（きせつのなかにうもれて）は、大塚博堂の曲である。1976年8月25日発売の1枚目のアルバム『ダスティン・ホフマンになれなかったよ』に収録され、1977年8月25日にシングルカットされた。B面は、2枚目のアルバム『過ぎ去りし想い出は』に収録された「旅でもしようか」。
土岐成頼
土岐 成頼（とき しげより）は、室町時代から戦国時代の武将、守護大名。美濃国の守護。土岐氏第11代当主。法名は宗安。金森長近の曾祖父にあたる。