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ビホルダー D&Dにおけるビホルダー
「寒気の光線」「萎びさせる」はレルム世界のゴーストの能力であり、後者は本来接触攻撃のところ光線として遠距離攻撃に変化。「骨砕き」や「肉焼き」はドゥーム・スフィアー固有の魔法である。
その破滅的な能力と不死性などから未開の部族には神として崇められていることがある。
3.5版サプリメント『ウォーターディープ　壮麗な都』（2005）には「目」という別名でザナサーが再登場。「強大化したエルダー・オーブ」と記述されているが、その詳細は3.5版サプリメント『Lord of Madness』（2005）にあるとなっている。
エルダー・オーブはビホルダーが寿命を越えて長い時を経た存在。発生率は数百体に一体で、先天的に寿命が無いのか後天的に変異するのか不明だが、寿命で死ぬことはない。体の大型化に伴いHPが増大しているが俊敏さが損なわれた。また、老化により筋力や耐久力は低下しているが知力や魅力は向上している。最大の特徴はソーサラー技能を持っていること。ビホルダー・メイジと異なり生来の眼の光線を失うことなく、ただ中央の眼を閉じるだけで集束具なしに呪文を（音声要素を含む何らかの形で）使う。物質要素不要の呪文を好むが必要な呪文が使えるかは不明。
ビホルダー D&Dにおけるビホルダー
3.5版サプリメント『アンダーダーク』にイリシッド（マインド・フレイヤー）に寄生され変異したクリーチャー「ハーフ・イリシッド」の一例として、ビホルダーが変異したマインドウィットニスが登場している。ビホルダーとマインド・フレイヤーの全ての能力―中央の眼のアンティマジックの場、10本の眼柄の光線による魔法、マインド・ブラスト、そして口元に生えた触手での脳の摘出による即死攻撃全てを持つ恐るべき怪物である。
3.5版に続き「ビホルダー族」として、翻訳された3冊の『モンスターマニュアル』全てに登場している。また、『ダンジョン・マスターズ・ガイド』にはリッチのテンプレートが適用されるべきクリーチャーにビホルダーが含まれ、サプリメント『ダンジョン・サバイバル・ハンドブック　未知への挑戦』（原題『Into the Unknown：Dungeon Survival Handbook』（2012））の第2章にゾコルヤラクスという個体と概要ー乱射される光線の恐ろしさ、それに匹敵する誇大妄想と支配欲の恐ろしさーが記載された。
ビホルダー D&Dにおけるビホルダー
ほぼ全種が大型・異形の魔獣に分類されている。眼柄は10本だが、眼を潰せないからか魔法の種類は眼柄の数と一致せず、アンチマジックの光線（場）を持つ種がいなくなった。特殊能力として「アイズ・オブ・ザ・ビホルダー／何ものも看過せぬ無数の目」と呼ばれるオーラを纏う。このオーラの範囲内ではビホルダーの視線上の敵は全て自ターン開始時に1回、ランダムに選ばれた眼柄の光線を受ける。また、多くの種が重傷になると何らかの特殊能力を発動する。
『モンスターマニュアル1』(2008）に登場。同族で協力したり、ビホルダー・アイ・タイラントなどの配下になることもある。
央：［火］に脆弱性を持たせる
眼の光線は自ターンに「炎の光線」と任意に選んだ光線を別々の敵に使用可能。重傷になったり死亡したりすると自分を中心に炎の爆発を起こす。魔法の種類もあってガウス（後述）が強大化したような種。
『モンスターマニュアル1』に登場。名前通り従来のビホルダーに近い。他の「下等な」生物やアイ・オヴ・フレイムを従えていることがある一方で、これも従来通り他のアイ・タイラントと協力することはない。
央：幻惑
眼の光線は自ターンに任意に選んだ光線2種を別々の敵に使用可能。重傷になると更に4種の光線を放つことがある。
ビホルダー D&Dにおけるビホルダー
『モンスターマニュアル2』(2009）に登場。寒冷地に住み、フロスト・ジャイアントなどに雇われることもある。刹那的で歪んだ快楽主義者で、長期的な計画を立てることはない。
央：弱体化状態にする
眼の光線は自ターンに任意に選んだ光線1種を使用可能。中央の眼の光線による弱体化中に[冷気]のダメージを受けると弱体化が解けるまで“動けない状態”になってしまう。重傷を負うと氷の鎧を纏って防御力を上げる特殊能力を持つ。
『モンスターマニュアル2』に登場。かつて“奈落（アビス）”を探索し、身も心も大きく歪んでしまったアイ・タイラントの子孫。破壊衝動に突き動かされており、ひたすら暴力と不和と荒廃をまき散らす一方で複雑な陰謀を企てる。デーモンと行動することもある。
央：無力化させる（特殊能力や技能を使えなくする）
眼の光線は自ターンに任意に選んだ光線1種を使用可能。重傷を負うと「アイズ・オブ・ザ・ビホルダー／何ものも看過せぬ無数の目」の範囲内にランダムに選ばれた1種の光線を波紋状に展開し、視線上にないものも含め全ての敵を目標にできる。その後自身はこの範囲内から瞬間移動で離脱する。
『モンスターマニュアル2』に登場。ビホルダー族の頂点に君臨する存在で、超大型の体躯は“彼方の領域”の狂気から力を引き出している。アイ・タイラントやアイ・オブ・ケイオスを含む全てのビホルダー族を従え率いる力を持つ。
ビホルダー D&Dにおけるビホルダー
央：幻惑＋減速光線
眼柄の10種の光線は全て一点から広がる魔力の爆発で範囲内の全員に効果を及ぼす。任意の2種の光線を放ち、更に重傷を負ったりHPが0になると「アイズ・オブ・ザ・ビホルダー／何ものも看過せぬ無数の目」の2倍の範囲内にランダムに選ばれた1種の光線を乱射、全ての敵を攻撃する。特殊防御として自身に向けられる魔法を無効にするアンチマジック・フィールドを纏い、石化に対する完全耐性を持つ。
『モンスターマニュアル3』（2010）に登場。中型の異形で、どの様にビホルダーが繁殖するかは正気と胃の中身を保っておきたいなら知らない方が良いとされる。両親の虐待を生き抜くことはめったにないが、たとえ虐待の生活史が無かったとしても生来の邪悪さが減ることはない。両親と同じカテゴリーの光線を任意に最大2体に放つがダメージは小さく、「アイズ・オブ・ザ・ビホルダー／何ものも看過せぬ無数の目」のオーラを持たない。
『モンスターマニュアル3』に登場。“影界”に通じる次元間の通路に長く居過ぎたために変異したビホルダー。その体のほとんどは暗闇と憎悪でできており、獲物が恐怖するのを喜ぶ。
央：恐怖光線
ビホルダー D&Dにおけるビホルダー
眼の光線は自ターンに任意に選んだ光線1～2種を異なる敵に使用可能。「アイズ・オブ・ザ・ビホルダー／何ものも看過せぬ無数の目」のオーラを持たない反面、影に溶け込んで瞬間移動し不可視状態になれる。この不可視状態は次のターン終了までか自身が攻撃しない限り継続し、時間切れまで不可視状態でいるとHPが回復する。
『モンスターマニュアル3』に登場。ゴースト・ビホルダーは他のゴースト同様、非物質的な存在ながら常に視認できる。一度死んだことで非常に用心深く、地面の中や天井、壁の中や裏側に物質を透過して潜み、眼柄でそっと覗き見不意を打つ機会を伺う。
央：[死霊][精神]攻撃に弱くする
眼の光線は自ターンに任意に選んだ光線1種を使用可能。幽霊憑き光線に2回抵抗に失敗し支配状態に移行するとゴースト・ビホルダーは目標に入り込む。また、毒と病気に完全耐性を持つ。
ビホルダー D&Dにおけるビホルダー
『モンスターマニュアル』（2014）に登場。この版でビホルダーの解釈は一変した。新たな特徴として、この世ならざるビホルダーの存在が場を歪ませることで生じる怪奇現象が加わった。ビホルダーの住居1マイル四方では時折視線を感じる。また、ビホルダーが眠る都度図形が歪む・無毒の粘液が付着するなど比較的無害な超常現象が起きる。そして住居の中ではビホルダーは近くの床・壁・天井に移動困難な滑りを作る・触手や腕を生やして掴み掛かる・眼柄を生やして魔法光線で攻撃するなど有害な現象を引き起こせる。これらにより、住居にいるビホルダーは脅威度が上昇する。
最も変わったのは眠りと夢である。ビホルダーは眠っている間も眼柄で周囲を知覚しており、このいつでも覚醒できる状態で夢を見る。この夢が住居周辺に起こる比較的無害な超常現象の原因である。そして夢はビホルダーと世界に大きな影響を与え得る。年を経たビホルダーは自身の寿命と死に怯え続けた末に死を超越した夢を見ることがある。その結果変異した姿が5版のデス・タイラント（後述）である。
ビホルダー D&Dにおけるビホルダー
5版サプリメント『ヴォーロのモンスター見聞録』（2016）ではこの夢による現実改変はそのままビホルダーの繁殖に関わるとされた。ビホルダーが自身を含むビホルダーを夢見たとき、現実が歪められてビホルダーやビホルダーキンが出現するのである。ビホルダーの異常な想像力から生み出されるため、その造形は変化に富んでいる。新旧のビホルダーは殺し合い、逃げ延びることで数を増やす。この際、極稀にビホルダーが多重人格的な夢を見た場合、自身に良く似た一回り小さなビホルダーが出現するケースがある。この時のビホルダーは互いを拡張された自身と認識し、殺し合うこと無く共に暮らす＝親子になる。
この設定を踏まえ、身体的特徴をダイスで造形するための表が掲載された。更に選択ルールでは脅威度（＝経験値）を変えずにそれぞれの魔法と置き換えても良い呪文が提示され、主眼含む全ての眼の魔法光線は3種類の内1種を選んでビホルダーのキャラクターを造形できる（より簡易な方法として「ダメージの種類を変える」も提示されている）。
ビホルダー D&Dにおけるビホルダー
標準的なビホルダーの眼の魔法は概ね3.5版までと同じで、二種類あった「魅了」が一つになり、代わって「麻痺」が追加された。光線によるダメージ以外の状態異常は同様の効果の呪文と同じく1分間続き、目標は毎ターン抵抗判定を行い効果から逃れる事ができるものが多い。TSR社時代にあった眼を潰す＝魔法を封じるルールがない事からか、4版の「アイズ・オブ・ザ・ビホルダー／何ものも看過せぬ無数の目」発動時のように戦闘時には眼柄の光線はランダムに使用される＝任意に選んで使えないようになった。これらの光線を自分のターンに3種、全員の行動が終わったら（同一の光線でも）3回と計4～6種の光線を6回使える。
1：魅了光線（魅了状態は1時間続く）
2：麻痺光線
3：恐怖光線
4：減速光線
5：衰弱光線（［死霊］ダメージ）
6：念動光線（ビホルダーの次ターンまで拘束状態。300ポンドまでの物体を操作できる）
7：睡眠光線
8：石化光線（石化が始まると拘束状態。次ターン判定失敗で石化完了）
9：分解光線（［力場］ダメージ。HPが0になると分解）
10：死の光線（［死霊］ダメージ。HPが0になると即死）
央：魔法抑止の円錐（アンティマジック・フィールド）
『ヴォーロのモンスター見聞録』ではビホルダーの種族・生態・社会・住居が詳細に説明されている。
ビホルダー D&Dにおけるビホルダー
他のモンスター同様名前や内面を決めるための表の他に、下僕やペットを決める表が記載され、戦闘時には選んで使えない魔法光線が日常ではどのように使用されているか―恐怖光線は捕虜への心理的拷問として、分解光線は微調整により自然石を整形したり生物の四肢を切断したりする手段として―が説明されている。
住居は3版のものに準ずるが、階層の移動は基本垂直の通路となった。部屋には自身の価値を語る記念品（強力な魔法の品や敵の肉体の一部、石化した敵など）が収集されており、ビホルダーの居室は上方からの（一方的な）攻撃が行えるよう天井の高い大広間（脱出用隠し通路完備）であることが多い。
『ヴォーロのモンスター見聞録』では住居内の部屋をつなぐ垂直通路はつるつるで滑りやすく、主のビホルダーの直径ぎりぎりに掘られているとある。各エリアは半ば孤立していて通路は少なく、最奥部のビホルダーの居室に達するにはビホルダーが想定した侵入ルートを通らざるを得ない構造で、「分解」で壁を消す＝最後の一掘りで開通する隠し通路、自身が引っかかる事のない落とし穴などが仕掛けられている。
ビホルダー D&Dにおけるビホルダー
5版のデス・タイラントはビホルダーが意識や記憶を保持したまま不可逆的に変異したアンデッドモンスターである。極稀に死を超越した夢を見たビホルダーの肉体は巨大な頭蓋骨の様な姿に、全ての眼は霊体（見た目には宙に浮く冷たい光球）に変わる。肉が無いためか耐久力は低下しているが、ACやHPを始め多くの能力値が上昇している。毒のダメージへの完全耐性を備え、毒状態の他に石化状態、消耗状態、伏せ状態、麻痺状態、魅了状態への状態完全耐性を持つ。
眼柄の眼だった光球の光線は生前？と変わらないが判定の難易度が1上昇している。また、中央の眼だった光球が恒常的に放つのは負のエネルギーの円錐である。この範囲内ではあらゆる生命の回復が起こらず、死亡した人型生物はデス・タイラントに永続的に制御されるゾンビと化す。作り出し支配するゾンビの数に上限は無い。
デス・タイラントの住居内で引き起こせる怪奇現象は幾分拡張されている。床を覆う滑りは霊体の目玉と触手に埋め尽くされる空間になり、移動困難に加えて隠蔽の効果が加わる。壁や天井から生える霊体の腕や触手、空中に浮かぶ霊体の眼は物質界のみならずエーテル界の存在も目標とする。また、住居の1マイル以内では視線を感じる他、デス・タイラントを知る明確な敵（大抵討伐に来た者たち）が休息をとると50％の確率で10種の光線のいずれかを受ける。
ビホルダー D&Dにおけるビホルダー
デス・タイラントは不死になったことでかえって自己保存欲求・収集品への執着が高まり、己の勢力を拡げようとする。アンデッド故に眠ることはなく、もう夢を見ることはない。
『モンスター・マニュアル』ゾンビの項に登場。デス・タイラント（3版）の下位的存在で残存している光線は決まっている。
央：なし
これらの光線をランダムに1種類、一体の目標に放つ。
『ヴォーロのモンスター見聞録』に登場。『アンダーダーク』に登場したものよりもマインド・フレイヤーに近い怪物に改変されている。マインド・フレイヤーのように口の周囲に生えた4本の触手で捕まえた相手を朦朧状態にするが、脳の摘出による即死攻撃はできず、マインド・ブラストも使えない。眼柄は6本に減少、全ての眼は強膜に覆われ瞳が無く、魔法もほとんど変化した。以下の魔法をランダムに3種選び、最大3体の目標に使える。
央：なし
最大の能力は受け取ったテレパシーを600フィート内の見ることができる最大7体までの目標に双方向通信できるテレパシー中継。知力はビホルダーより低く（それでも平均以上だが）マインド・フレイヤーへの服従を植え付けられている。その為か主を失うとテレパシーを用いる生物を探し、新たな主を得るとマインドウィットニス（5版）の属性も変化する。
ビホルダー D&Dにおけるビホルダー
多くのルールブックやサプリメントではビホルダーかビホルダーとビホルダーキンの項に記載されている。その他、上級クラスや追加クリーチャー、更に単独で項があるものもある。
AD&D1版『Monstrou Manual』、AD&D2版『モンスター・コンペンディウム1』に登場。深海に棲む外見・能力共にアクアティックビホルダーに酷似したビホルダーキン。
AD&D1版『Monstrou Manual2』（1983）、AD&D2版『Monstrous Manual』、3版サプリメント『フェイルーンの魔法』、3.5版サプリメント『ウォーターディープ　壮麗な都』収録シナリオ、5版『モンスター・マニュアル』に登場。
4本の眼突起/眼柄を持ち、「異界から召喚される」と出自が明言されているビホルダーキン。ビホルダーより小さい中型サイズの体で知力もやや高く会話もできるがテレパシーを好み、主に物品の番人に用いられる。「秩序にして中立」の属性であり、直接傷つける光線は警護の最後の手段として侵入者にもまず警告で平和裡に退去を促す。
5版では礼儀正しく正直な一方で自身こそ完璧なスペクテイターという理念から他のスペクテイターを殺さずにはおかないなど狂気の片鱗が窺える。
ビホルダー D&Dにおけるビホルダー
眼突起/眼柄の魔法はAD&D版だと「コーズ・シリアス・ウーンズ」「パラライゼーション（麻痺）」「テレパシー」「クリエート・フード・アンド・ウォーター（食料と水を創る）」の4種。
3版では「テレパシー」が「サジェスチョン（示唆。内容は「平和裡に立ち去るべし」）」に、「パラライゼーション」が「ホールド・モンスター（サジェスチョンに失敗すると使用）」変更。「コーズ・シリアス・ウーンズ」はビホルダーと同じ「インフリクト・モデレット・ウーンズ」に、テレパシーは生来の疑似呪文能力となった。これらを1ラウンドに1種使う。
3.5版では再び「サジェスチョン」が「テレパシー」に戻るも、既にテレパシーで交信中の相手には更に「サジェスチョン」をかけられる形になり、代わって「クリエイト・フード・アンド・ウォーター」が疑似呪文能力となった。新たな眼柄の魔法として「疲労化」が加わった。これらを1ラウンドに1種使う。
5版では「混乱光線（ランダムに選んだ目標を攻撃）」「麻痺光線」「恐怖光線」「致傷光線（「死霊」ダメージ）」。これらを1ラウンドに任意に2種、2体までの目標に使う。テレパシーは生来の能力、「クリエイト・フード・アンド・ウォーター」は魔法（呪文かは不明）とされた。
ビホルダー D&Dにおけるビホルダー
最大の特徴は自身にかけられた呪文を術者に跳ね返す能力である。AD&D・3版・3.5版では一つ目による不可視光線の円錐で正面からの魔法を跳ね返す（「スペル・ターニング」の呪文と同様の効果）。5版では中央の眼の光線ではなく、「自身に対する呪文の抵抗に成功した」「自身に対する呪文が失敗した」場合、スペクテイターはその呪文を任意に選んだ目標にかけることができる（失敗した呪文も成功する）。なお、5版の中央の眼は何の力もない。また、（TSR社時代では全ての眼を潰されるなど）任務遂行不可になった時のみ、自力で異界へ転移・撤退できる。
AD&D2版『Monstrous Manual』、3.5版『モンスター・マニュアル』、4版『モンスター・マニュアル2』、5版サプリメント『ヴォーロのモンスター見聞録』に登場。
ビホルダーより一回り小柄な中型サイズの身体に6本の眼突起/眼柄と一つ目の周りに無数の小さな眼を持ち、レッサー・ビホルダーとも呼ばれるビホルダーキン。5版ではスペクテイター召喚時の事故で出現する。マジックアイテムなどの魔力を食べるとされ、自身をスペクテイター、あるいはビホルダーと詐称してマジックアイテムに近づこうとするなど悪質な怪物。
ビホルダー D&Dにおけるビホルダー
AD&D2版ではマジックアイテムを飲み込み、1日で全ての力を奪い通常の物品にしてから吐き出してしまう。その肉体は暗闇で注意を引くために（ビホルダーの飛行同様無効化できない）魔法的な発光ができ、死亡しない限り1HP/20ラウンド毎に再生する。そして寿命（約100年）を迎えた死体から新たに2体のガウスが誕生する。この生態のためか、ガウスは互いを殺すほど嫌悪しない（一緒にいるのは我慢ならないが）。
眼突起/眼柄はAD&D2版では「ディスペル・マジック」の呪文を受けると1d4ラウンド使えなくなる。魔法の内訳は「コーズ・シリアス・ウーンズ」「レパルション（反発。強制的に離脱させる）」「コーン・オブ・コールド（冷気の円錐。範囲内の目標にダメージ）（1日3回）」「ライトニング・ボルト（電撃。範囲内の目標にダメージ）（1日4回）」「パラライゼーション」そして「Dweomer drain」。このガウス固有の魔法光線はあたかもビホルダーのアンチ・マジック・レイのように瞬間的呪文の効果と持続時間が長い／無い魔法の発動を打ち消し、永久的マジックアイテムを1ラウンド通常の物品にする。のみならず、マジックアイテムのチャージ（使用回数）を消費させる。まだ唱えられていない呪文の記憶には無効で、既にかかっている持続時間が長い／無い魔法については不定。
ビホルダー 他のファンタジー作品におけるビホルダー
今日、日本ではビホルダーには強い権利問題が絡むという認識がある。そのため、D&D以外の多くのファンタジー作品においては、ビホルダー（のようなもの）を登場させるときには、名前やデザインなどを変更することが通例となっている。この現在の日本の認識は萩原一至の漫画『BASTARD!! -暗黒の破壊神-』に端を発する。『週刊少年ジャンプ』1988年22号（5月9日発売）「闇の反逆軍団編 9 焦燥」に登場したビホルダーであったモンスター（欄外には漫画家の円英智デザインであると書かれている）が1988年11月15日に発売された単行本2巻で手足が書き足され、名前も「鈴木土下座ェ門」に改変されたのである。この変更は欄外に「ゴメンちょい事情が……」「しでともゆるして!! ゴメン!!」とある。
2012年に発売された『BASTARD!! -暗黒の破壊神- NINJA MASTERガラ外伝』には
ビホルダー 他のファンタジー作品におけるビホルダー
「……この「●ホルダー」というモンスターは「●ンジョンズ＆ドラ●ンズ（●＆●）」の中で作り出されたもので、当時の●＆●の日本での代理店がこの無断盗用に抗議、当時の萩原氏担当の鈴木氏が謝罪、その際土下座したという話がある。（しかし実際には鈴木氏という編集者が萩原氏の担当にいた事実は無く、土下座ェ門というネーミングも入稿間際のドタバタの中で適当に決められたものらしい）そしてコミックス掲載時に描き直しを余儀なくされ、モンスターの名前も「鈴木土下座ェ門」に変わったというもの。……」
とある。
また、『BASTARD!!-暗黒の破壊神-』2巻発売から約半年後、新和が出版していた『オフィシャルD&Dマガジン』第6号（1989.4）p42にて、D&D翻訳・監修を行った大貫昌幸が自身のコラムで個人的立場から「D&Dの版権問題の巷の噂」について説明している。
ビホルダー 他のファンタジー作品におけるビホルダー
とした上で「JR東日本が京葉線舞浜駅開設に当たって「東京ディズニーランド前」と命名しようとオリエンタルランドに許可を求めたら、名称の使用料を請求されたため現在の駅名に変更した（実際にはより多くの事情があった、と注釈されている）」という例を出し、オリエンタルランドとしても宣伝効果よりもディズニーの意向、ひいてはアメリカの版権や著作権を尊重せざるを得なかったことを述べ、その上で新和にも同人誌などが規制されていない日本の国民性をTSRに説明してゆくことを希望している。
冒頭にもある通り、ビホルダー（beholder）という名称自体は一般的な名詞である。そのため、英語圏では商標登録ができず、外見や能力などD&Dの設定がこの名で使われることが著作権の侵害にあたる。現在、ビホルダー含めWotCのオープンゲームライセンスの“製品の独自性(Product Identity)”によって保護されているいくつかの怪物には同様の注意が必要である。
『ウルティマⅠ The First Age of Darkness』に登場した目玉の怪物。球状の体に大きな目が一つ、その体から先端に目を備えた触手が6本伸びている。『ウルティマIV Quest of the Avatar 』(1985)以降は同様の姿で眠りの魔法を使う「ゲイザー（GAZER）」に変更された。
ビホルダー 他のファンタジー作品におけるビホルダー
GRENADIER FANTASY LORDS（1983 - ）の『104 Searcher of Souls & Writhing Crusher』の一体・サーチャーオブソウルズとGRENADIER DRAGON LORDS の『1503 MONSTER MANUSCRIPTS 3』の一体・フローティングアイ。いずれも球状の体に単眼、眼を備えた触手を複数持つ。サーチャーオブソウルは触手が少なく、フローティングアイは体の底部に触手が生えている。原型はJohn Dennett。共にホビージャパンの『メタルフィギュアの世界(1) '87グレナディアモデルガイドブック』に登場。
1982年でTSR社はグレナディア社との契約を終了し、自社でD&D・AD&Dの公式メタルフィギュアを発売（1985年からはシタデル社、1987年からはラル・パーサー社が発売）、グレナディア社はオリジナルのファンタジーフィギュアを発売していた。
ビホルダー 他のファンタジー作品におけるビホルダー
『メタルフィギュアの世界(4) グレナディア・メタル・ワールド』掲載の「モンスター大百科 WELLCOME TO MONSTER MANUSCRIPT」ではモンスターマニュスクリプトシリーズのモンスターが能力値付きで紹介されている。その記述によるとフローティングアイは「混沌の球体」とも呼ばれる「中立にして悪」の稀な怪物で、常に浮遊しており、獲物の頭部を触手で包み込む。この触手に直接的な攻撃力は無いが神経性の麻痺毒を注入する棘を備えており、無抵抗になった獲物から触手全面を覆う小さな棘で体液を吸い取って死に至らしめるという。
綴りはCornus（山下章『チャレンジ!! パソコンアドベンチャーゲーム＆ロールプレイングゲーム』電波新聞社1987.1.20. P82では「コーナス」と表記）。『ザ・ファイヤークリスタル』に登場する目玉の怪物。眼球を頭部、視神経の束を体と両腕に見立てたかの姿をしており、Iceの魔法を使う。地下2階以降に出現する（『蘇るPC-8801伝説 永久保存版』アスキー2006.3.14. P42）。
ビホルダー 他のファンタジー作品におけるビホルダー
浜村コウイチ『ロールプレイングゲーム必勝本』JICC出版局1986.1.1 P47では邪悪な魔法で死体の一部が動き出した「体の一部」という怪物にカテゴライズされており、魔法使いの領域内の侵入者を発見するのが役目とされる。記載されたイラストは前述の『ウルティマIV』のマニュアルのゲイザーのものに酷似している。
山本弘『アドベンチャーゲームブック モンスターの逆襲』（現代教養文庫 1988年4月1日 ISBN 4390112406）に登場する邪悪な妖怪。展開によってはある人物が変身する。魔力を秘めた視線を武器とし、主人公が物理的な攻撃が効かない怪物であってもダメージを与えてくる上に魔力を中和する視線で主人公の魔法的な特殊能力を封じてくる。
イラストは『別冊ポプコム RPGモンスター大事典』（小学館 1986年8月21日 ISBN 4091042724）掲載の柳柊二のビホルダーに酷似。
読みは「すずきどげざえもん」、ラテン文字表記は「SUZUKI-DOGEZAEMON」。コミックス2巻・OVA2話・ボードゲーム（デザインは秋山徹郎。ユタカから1992年12月発売）・小説『BASTARD!! -暗黒の破壊神- NINJA MASTERガラ外伝』・NetflixのWebアニメ第1期第4話に登場。
ビホルダー 他のファンタジー作品におけるビホルダー
魔界の魔獣の内でも太古の種族。地下や荒地・迷宮などに現れる。土下座破壊光線をはじめ土下座催眠言波・土下座パンチ・土下座チョップ・土下座二段ゲリ・土下座フライングニードロップなどの魔力、右手には大鎌を持つが、作中では破壊光線と思しき攻撃のみ使用した。他の魔法を打ち消す結界により身を守る。この結界はダーク・シュナイダーの「この程度の呪文では破れないのか」という発言から、強力な呪文ならば破れるらしい。雑誌掲載時には魔力の内訳は催眠（スリープ）・金縛り（ホールド）・念動（テレキネシス）・減速（スロー）・石化（ペトリフィケーション）・分解（ディスインテグレイト）などと名前と同じくビホルダーに準じていたが、「浮遊（レヴィテーション）の呪文によって空中を移動する」「背後からの一撃を受けて結界が緩んだところを倒される＝全周囲を知覚できていない」など、もともとD&Dのビホルダーらしからぬ怪物であった。
1992年に発売されたOVAでは手足が無い代わりに下部から布状の部位が垂れ、両側面にも一対の一つ目がある。この側面の一つ目は伸縮して爪を備えた両腕に相当する触手となり、鋼雷破弾（アンセム）の呪文を失敗した直後のダーク・シュナイダーを負傷させた。しかし立て直したダーク・シュナイダーの等活地獄（ソドム）の呪文により、シーラ姫の手助けが無いにもかかわらず切り刻まれ倒される。
ビホルダー 他のファンタジー作品におけるビホルダー
コナミのアクションゲーム『悪魔城ドラキュラ』シリーズの内、『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』とそのリメイク作『悪魔城ドラキュラ Xクロニクル』、『悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス』には、鈴木土下座ェ門から名前をとったと思しき「ドゲザー」というビホルダーに似たモンスターが登場している。
綴りはGAZER＝ゲイザー。複数の家庭用ゲーム機のRPGを対象とした『TVゲーム　怪物（モンスター）イラスト大事典』（JICC出版　1988.12.25）にて定義された目玉の怪物の総称。魔法とエナジードレインなどを使う魔法生物で、性格は凶悪で貪欲。『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』(1987）からメドーサボールとダークアイ、『ファイナルファンタジー』(1987）からビッグアイ、『ディープダンジョン3』(1988）からデスアイがギャザーに分類され、類似した怪物として『リンクの冒険』(1987）のギルボック、『FC版源平討魔伝』(1988）の魂喰眼（こんじきがん）、『邪聖剣ネクロマンサー』(1988）のギャザーが挙げられている。
ビホルダー 他のファンタジー作品におけるビホルダー
球形の体・単眼・複数の触手、そして眠りの攻撃が特徴とされ、メドーサボールと上位種ゴーゴンヘッドはラリホーの呪文（初登場時の『ドラゴンクエストII』にはモンスターのMPが設定されておらず呪文を乱発する上、ゴーゴンヘッドはこちらの攻撃魔法をほとんど受け付けないなどビホルダーを思わせる）、ダークアイと下位種あくまのめだまは「あまいいき」、デスアイはスリープの魔法を使う。しかしビッグアイと上位種ディープアイは「にらみ（麻痺）」（ディープアイは盲目効果の「フラッシュ」も使う）だけで眠りの攻撃は仕掛けてこない。さらに前述のエナジードレインがどこから出典されたか不明（魂喰眼の「麻痺針」は攻撃力を低下させる、挙げられた怪物たちの中では唯一エナジードレインと呼べなくもない効果の特殊攻撃）。ギルボックは瞼を開いている間しかダメージを受けない特殊能力を持つが、魔法は使わず触手もない。魂喰眼は「睡眠」を使うが球形の体は長い体毛に覆われ、大きな口の中に眼球を持つ。ギャザーは球形の体に無数の眼と触手を持ち、ファイヤーの魔法を使う。
『ソード・ワールドRPG 上級ルール』『完全版』『ソード・ワールド2.0　ルールブックII（改訂版含む）』『ソード・ワールド2.5 ルールブックII』に登場する怪物で、カテゴリーは魔獣。
ビホルダー 他のファンタジー作品におけるビホルダー
直径1メートル程の球状の体に巨大な一つ目を持ち、浮遊している。全身が黒い体毛で覆われたものや触手や手足を持つものなど個体差が大きい。浮遊する方法、食性や繁殖方法も含め不明点が多い。外見と能力、そして知能は高いが言語を持たない＝喋れないことと戦闘時にはサイコロで行動を決めることから魔獣の中でも極めて不可解な存在。一つ目から放つ5種類の怪光線は一瞬で凍結させ仮死状態にする（石化に等しい）冷凍光線をはじめ、魅了にも似た洗脳光線、武具含む非魔法の金属製品を破壊する金属分解光線、睡眠光線、麻痺光線などがありビホルダーを強く意識している。鏡で反射するなどしてもバグベアードは影響を受けない。リプレイ第2部に登場した際には知識判定に失敗したプレイヤーたちから「土下座衛門！」「スカイライン（後述）」と呼ばれ、へっぽこーず編ではGM含め「目玉親父」「巨大目玉親父」と呼ばれている（なお、知識判定失敗したにもかかわらずモンスターの特殊能力に取り乱したことを謝罪したプレイヤーのセリフには〈土下座〉とわざわざ表記している）。
本家5版に先駆けて麻痺光線と光線のランダム選択を実装している。
ビホルダー 他のファンタジー作品におけるビホルダー
Dr.モローのコミック『賽の目繁盛記』に登場。球状の体に一つ目とその下に口があり、四肢と思しき突起を持つ。鳴き声？は「が〜」。魔法使いホゲホゲーに使役される。「名前を言っちゃいけない怪物」と劇中で呼ばれており、ホゲホゲーは「スカイライン（仮名）」と呼んでいる。
商業誌では最初期のビホルダーの権利問題ネタの一つ。
『ゴブリンスレイヤー』に登場。
原作小説・コミックス1巻でその存在に言及された「冒涜的な名前の大目玉」との関係は不明。
ビホルダー 他のファンタジー作品におけるビホルダー
ゴブリンスレイヤーには適当に大目玉呼ばわり、鉱人道士にはBig Eye Monster＝ベムと称されるが劇中では誰も呼ばず地の文では大目玉と表記。人の背丈ほどの直径の眼球で外皮（「瞼」と形容される）からは数本の先端に眼が付いた触手（「触眼」と表記）を生やし、猫科の猛獣じみた牙を備えた口を持つ。一つ目の凝視は呪文を唱える術者の精神に干渉し魔法を強制中断、しばらく魔法を使えなくさせる《解呪》とされる魔力を秘め、全ての触眼からは石の床も融解させる「《分解》の邪視」とされる熱線を放つ。この《解呪》は魔法を解除するのではなく唱えられている呪文を失敗させる力のため、発動した魔法＝凝視されずに唱えられた呪文には影響を与えず、視認できない術者には効果がない。また、凝視であるため一度に複数の術者に作用するか、マジックアイテムの使用に影響するかは不明。その口で噛みつくなど接近しての攻撃は行っていない。
「B」「E」「H」「O」「L」「DER」を組み合わせた鳴き声？をあげ、地の文では最後に『見つめる者』と表記された。
ビホルダー 他のファンタジー作品におけるビホルダー
コミックスでは口がなく、全身は帯を編み込んだような模様で覆われ、触眼は文字（描写）通り一つ目の周辺＝瞼から8本、全身で計10本以上生えている。催涙弾を受けたり鉱人道士の《酩酊》の魔法を受けた際には瞼を閉じる描写がある。さらに眠りに落ちたときは触眼を巻きつけ完全な球体になっており、体表の帯のような模様は触眼と窺える。
アニメ版では編み込み模様はなく、触眼は全身から10数本生えている。正面の大部分を占めるほど大きな一つ目から「《分解》の邪視」を放ち《解呪》は言及されるのみで未使用。鳴き声も獣のような唸りである。声優は高橋伸也。
ビホルダー 他のファンタジー作品におけるビホルダー
TRPGではデーモンの一種「大目玉（ビッグアイドモンスター）」が登場。個体差が大きく能力も千差万別、中には魔神将として知られるものもいるとされた。抵抗に失敗した術者の魔法を1ラウンド封じる「呪文封じの視線」、体力点にダメージを与えて0以下になると肉体を消滅させる「分解光線」の他、精神属性のダメージを与える「怪光線」と目標を1時間昏倒させる「眠りの視線」、射程内の全員の移動と動作を封じる「狂気の誘い」の魔力を持ち、触腕による迂回攻撃の殴打を備える。2021年に発売されたサプリメントでは大目玉を基にしたアンデッド「屍大目玉（ビッグアイドゾンビ）」が登場。その眼球には光が無く知性は低い。肉は腐り落ち体格は一回り小さく、全ての能力値が低下しているが新たに「再生」の能力を持つ。各種光線は「狂気の誘い」が無くなり、「分解光線」が体力点ではなく技量点に毒属性のダメージを与え0以下になると「行動不能状態」に、そのまま一時間解毒されないと腐って死亡する「腐敗光線」に変更された。解説では「死の暴君」と呼ばれる上位個体も存在する。大目玉が死すら死に絶える夢を見た末に至った、ゾンビとも吸血鬼とも骨だけの姿とも言われる。
ビホルダー 他のファンタジー作品におけるビホルダー
上記以外にもゲームをはじめとする多くのファンタジー作品で「ゲイザー（ギャザー、上記）」「シーカー」など「見る」に関する英名や「○○アイ」など「○○の目」といった英名、さらにはビホルダーをもじった名前などでビホルダーのような怪物が登場している。
一方で「ビホルダー」そのままの名称で登場しているものもあり、それらは鈴木土下座ェ門事件＝1988年11月以前 - 同時期までに登場したものや、外見などが異なる≒新たな目玉モチーフの怪物などがいる。
バーズテイル（1985）
名前は「ビホルダー」だが外見は眼球というより人の顔から目だけ切り抜いたかのようで、正面以外がどうなっているか不明。海外のDOS版（1987）では頂部に一対の小さなeyestalks、下半分は大量の血管状の組織で覆われた巨大な眼球といった外見である。一方ポニーキャニオンより発売のファミリーコンピュータ版(1990）では名前のみならずほぼ同一の外見で登場。
攻撃には錯乱の追加効果があり、全体攻撃魔法「ドラゴンブレス」と強力な回復魔法「レストアオブマンガー」を使う。
ビホルダー 他のファンタジー作品におけるビホルダー
ダンジョンマスター（1987）
「ビホルダー」の名前で登場。外見もほぼ同一だが口は確認できない。「ファイアーボール」「稲妻」の魔法で攻撃し、「ドアオープン」の魔法で扉を開けて追ってくる。浮遊しているので落とし穴に落ちない。
ビクター音楽産業によるPC版(1990）およびスーパーファミコン版(1991）では「ウィザード・アイ」だが、攻略本により「ビホルダー」「ウィザード・アイ」と名前が異なる。
『続・ダンジョンマスター　カオスの逆襲』(1990)では能力はほぼ同一ながら名前は「ゲイザー」に、外見は水滴状の体の先端に一つ目、背部に蝙蝠に似た一対の羽を持つ姿に変更。こちらも攻略本により「ゲイザー」「フライング・アイ」と名前が異なる。
ビホルダー 他のファンタジー作品におけるビホルダー
ファイナルファンタジーシリーズ
ファミリーコンピュータで発売された一作目（1987）のみ、「ビホルダー」の名前、同じ外見で登場する。上位種に「デスビホルダー」がいる。ビホルダーは「にらみ（即死・麻痺・石化）」の特殊能力と「デス（単体即死）」「キル（対象のHPが一定値以下なら即死）」「ブレイク（石化）」の魔法を使い、「じしん」耐性（浮遊しているため）がある。デスビホルダーは非常に高い攻撃力に麻痺の追加効果を持ち、「にらみ（単体へのデジョン）」の特殊能力と「デス」「デジョン（時空属性の全体即死）」「ストップ（時空属性の全体金縛り）」の魔法を使い、「じしん」耐性がある。その一方、炎が弱点で回復魔法にダメージを受ける。
海外で発売されたNES版（1990）では外見と共にビホルダーは「EYE」、デスビホルダーは「PHANTOM」と名前も変更。ニューファミコンと同時期に発売された『ファイナルファンタジーI・II』では、外見がNES版に変更され、それ以降の移植版では名前もビホルダーは「イビルアイ」、デスビホルダーは「デスアイ」に変更されている。
『ファイナルファンタジーXI』（2002）・『ファイナルファンタジーXIV』（2013）にも同名のモンスターが登場するが、『XI』ではヘクトアイズ族（スライムのような軟体の前面に多数の眼球がついている怪物）の一種、『XIV』では大型のディープアイ（頭部には一つ眼だけで嘴のないフクロウのような怪物）となっている。
カイの冒険（1988.7）
「ビホルダー」「アーチビホルダー」の名で2種が登場。ゲーム内では名が表示されず、説明書や攻略本の表記のみ。外見はビホルダーと同一でeyestalksは12本。ビホルダーは青色で、空中を左右に往復する。アーチビホルダーは茶色の個体で、通常は空中を左右に往復しているが、カイのジャンプ中（＝ジャンプボタン入力中）はその場に停止し、ボタンを離すと方向転換する。共に魔法は使わない。
後年の関連作品『攻めCOMダンジョン ドルルルアーガ』では「イビルアイ」に改称。
なお『ドルアーガの塔』の企画書の一つ『THE RETURN OF ISHTAR』（1983年7月9日）にビホルダーが「BEHOLDER」の名前で登場している。正面から見たほぼ原典通りの姿で体色は茶色、瞳は黒。
Sa・Gaシリーズ
ゲームボーイ版の『魔界塔士Sa・Ga』（1989）『Sa・Ga2 秘宝伝説』(1990）に「ビホールダー」の名前で登場。球体に睫毛を備えた眼がついた外見の目玉系モンスターの最上位で、ほぼ共通の特殊能力「じしん」耐性（浮遊しているため）「けいかい」「はかいこうせん」に加え「さつじんビーム」「ゆうわくのめ」「せきかにらみ」「デスにらみ」そして「じばく」を持つ。
ワンダースワン版（2002）では「デスアイ」に改名された。
なお、両作品の目玉系モンスターには「ゲイザー」もおり、こちらは改名されていない。
ウィザードリィシリーズ
日本製のシリーズにビホルダーまたは類似した怪物が登場している。
ゲームボーイの『ウィザードリィ外伝I 女王の受難』（1991）に「アイボール」という外見が酷似したモンスターが登場。
ゲームボーイカラーの『ウィザードリィ エンパイア』（1999）には「ビホルダー」が同一の外見で、「アンデッドビホルダー」がデス・タイラントのような外見で登場した。ビホルダーは僧侶Lv6呪文を使い、かけられる呪文を90％無効化する（火属性のみ50％）。アンデッドビホルダーは魔術師Lv6呪文を使い通常攻撃にLv1エナジードレインの追加効果が加わったが聖属性の呪文無効化10％、火属性の呪文無効化0％と弱点ができた（アンデッドのため精神属性の呪文は100％無効。その他の呪文生前同様90％無効化）。PlayStationの『ウィザードリィ エンパイア 〜古の王女〜』（2000）『ウィザードリィ エンパイア II 〜王女の遺産〜』（2002）とPlayStation 2の『ウィザードリィ エンパイアIII 〜覇王の系譜〜』（2003）では「ビボルド」「アンデッドビボルド」に改名、外見も口の形が変更された。ニンテンドーDSの『ウィザードリィ アスタリスク ～緋色の封印～』（2005）にはビボルドと同一の外見だが呪文も使わず呪文無効化も持たない「フライングアイ」が登場。『エンパイア』シリーズと『アスタリスク』のモンスターの多くは後のエルミナージュシリーズに流用されたが、このビホルダー / ビボルド / フライングアイとそのアンデッドは姿も名前も流用されていない。
ミスティックアーク（1995）
「ビホルダー」の名前で登場。上位種に「ブルービホルダー」がいる。一対の大きな眼を持つ爬虫類の頭部に小さな眼と先端に眼を備えた触手が複数備わったような外見。触手と眉間の一つ目以外の小さな眼は左右対称に位置している。2種類の単体冷却攻撃「コールドダウン」「アイスロックネイル」の他、「ストーン」「キル」の魔法を使う。ブルービホルダーは魔法を一切使わない。
CardWirth（1998）
「ビホルダー」の名前で登場。概ね外見は似ているが口は確認できない。基本的な能力が高いうえに属性攻撃を無効化し、強めの技能カードも多数所持しているため、多くのシナリオで冒険者にとっての壁となっている。真正面から勝つというシナリオは少なく、戦闘を回避するか特殊な方法で倒す場合がほとんど。味方になったりペットになるシナリオもあるが、その場合でもサブキャラクターが驚愕するなど、その存在感は大きい。
ラグナロクオンライン（2002）
「ビホルダー」は2006年に実装。前面の大部分が目、瞼含む体の上半分が棘付き甲羅に覆われ下部には脚と思しき突起が4本、そして体の左右に一対の蝙蝠の様な羽を持つ外見。空を飛び「ディスペル（一部のスキルの効果を解除）」「ナパームビート（爆発）」「ペトリファイアタック（石化）」「メンタルブレイカー（SPにダメージ）」のスキルを持つ。スキルを持たないが大型のスカイビホルダー、「ディスペル」「ペトリファイアタック」「メンタルブレイカー」「テレポート（マップ内の別の場所にランダム移動）」「ユピテルサンダー（雷球でダメージ＋後退）」「残影（瞬間移動）」のスキルを持つビホルダーマスターがいる。
派生したコンピュータゲームにも登場している。
トリオ・ザ・シャキーン
トリオ・ザ・シャキーン（英語表記：TRIO THE SHAKiiiN）とは、2007年放送のテレビドラマ『喰いタン2』（日本テレビ）の主題歌のために結成された期間限定ユニットである。
メンバーはドラマに出演する少年隊の東山紀之、V6の森田剛、そして子役の須賀健太の3人。2007年4月9日に行われた制作発表会見でユニットの結成と、同ドラマの主題歌となる「愛しのナポリタン」を2007年5月30日に発売することが発表された。
神田東紺屋町
神田東紺屋町（かんだひがしこんやちょう）は、東京都千代田区の町名。住居表示は未実施。「丁目」の設定のない単独町名である。
神田東紺屋町 地理
千代田区の北東部に位置し、神田地域に属する。町域北部は、神田東松下町に接する。東部は昭和通りに接し、これを境に岩本町に接する。南端は神田紺屋町（2町域に分かれたうちの南部）に接する。西部は神田北乗物町・神田紺屋町（2町域に分かれた内の北部）に接する。神田東紺屋町は神田駅東口方面の商業地の一角を占める。
神田東紺屋町 歴史
江戸時代、この界隈は、町人と武士の屋敷が混在している地域であった。この辺りにあったのは、神田紺屋町三丁目（かんだこんやちょうさんちょうめ）、神田紺屋町一丁目代地、本銀町会所屋敷（ほんしろがねちょうかいしょやしき）、神田佐柄木町（かんださえきちょう）代地、永富町二丁目（ながとみちょうにちょうめ）代地といった町々であった。1869年（明治2年）、これらの町が合併して「東紺屋町」となる。1872年（明治5年）には、町の北側にあった、江戸時代前期から続く武家地の一角も編入されている。通称「お玉が池」と呼ばれていた。「紺屋」という町名は、江戸時代から明治時代にかけて、紺屋頭（がしら）の拝領地であり、藍染（あいぞめ）職人が住んでいて、染物業が盛んであったことに由来している。
1947年（昭和22年）、神田区と麹町区が合併して千代田区が成立すると、町名の頭に「神田」が付き、神田東紺屋町となる。その後、1965年（昭和40年）の住居表示の実施に伴って、神田東紺屋町の一部は神田松枝町（かんだまつえだちょう）、神田大和町（かんだやまとちょう）、神田東松下町（かんだひがしまつしたちょう）の一部、神田元岩井町（かんだもといわいちょう）の一部と合併して、岩本町二丁目となり、現在に至る。
神田東紺屋町 世帯数と人口
2025年（令和7年）3月1日現在（千代田区発表）の世帯数と人口は以下の通りである。
国勢調査による人口の推移。
国勢調査による世帯数の推移。
神田東紺屋町 学区
区立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる（2017年8月現在）。なお、千代田区の中学校では学校選択制度を導入しており、区内全域から選択することが可能。
神田東紺屋町 交通
地内に鉄道駅はないが、町域西部では神田駅、南部では総武快速線・新日本橋駅が、東部では東京メトロ日比谷線・小伝馬町駅がそれぞれ利用可能である。
神田東紺屋町 事業所
2021年（令和3年）現在の経済センサス調査による事業所数と従業員数は以下の通りである。
経済センサスによる事業所数の推移。
経済センサスによる従業員数の推移。
金森隆浩
金森 隆浩（かなもり たかひろ、1972年8月12日 - ）は、和歌山県有田郡湯浅町出身の元プロ野球選手（投手・右投右打）。
立命館大学（関西学生野球リーグ）時代は速球派投手として注目され、1994年のドラフト会議で中日ドラゴンズ（セントラル・リーグ）から1位指名を受けて入団したが、NPBの一軍公式戦では未勝利（登板試合数は通算2試合）に終わり、1999年限りで現役を引退した。
金森隆浩 経歴
湯浅町立湯浅小学校・湯浅町立湯浅中学校出身。小学校1年生の時に軟式野球を始め、父が監督を務める和歌山県立耐久高等学校では1年秋からエースとなる。高校時代は甲子園への出場経験はなく、3年夏も県大会3回戦止まりだったが、速球派投手としてプロ球界から勧誘を受けていた。
卒業後は立命館大学（経済学部）へ進学して大学硬式野球部に所属。1993年（第22回）・1994年（第23回）と2年連続で日米大学野球の代表に選出され、1993年には2勝を挙げた。大学3年次には最高球速147 km/hを記録し、同年春のリーグ戦では防御率0.89を記録した。中日ドラゴンズ（当時の監督：高木守道）は1994年4月時点で金森を同年のドラフト会議における1位指名候補に予定していたが、3年のオフに腰を痛めたことで投球フォームを崩し、4年次は球速140 km/hさえ程遠くなっていたが、春季リーグ戦で最優秀投手賞を受賞した。リーグ戦の通算成績は12勝15敗・防御率1.91。1学年下に水田章雄投手がいた。
金森隆浩 経歴
ドラフト会議直前には同郷の西口文也とともに、中日が紀田彰一の抽選を外した場合の外れ1位候補としてリストアップしていた。そして会議当日（11月18日）、中日は横浜ベイスターズとともに紀田を1位指名したが、抽選により横浜が交渉権を獲得したため、金森は中日から紀田の外れ1位として指名された。指名後からは調子が上向き、球速140 km/hをコンスタントに出せるようになった。入団時の年俸は1,000万円・契約金は8,000万円で、「球速150 km/hの球を投げたい。力で相手打者のバットをへし折りたい」と目標を掲げていた。また、金森について担当スカウト・中田宗男は「完調なら150 km/hは投げられる投手」と、前中日投手コーチ・水谷寿伸（野球評論家）も「試合経験が少ないので打者との駆け引きはいまいちだが、潜在能力は河原純一（巨人1位指名）に負けぬものを持っている」とそれぞれ評価していた。中田は関西地区担当スカウトとして高校時代から西口と金森それぞれのスカウティングを担当しており、ドラフト会議直前には関東地区担当スカウトの堀江忠一が西口のスライダーの切れの良さを高く評価していたが、当時の中日スカウト陣はスカウト部長の岡田悦哉の方針により、自身の担当地区以外の選手を見ることが事実上できなかったため、中田は大学進学後の西口の投球を見ておらず、岡田から2人のどちらが良いか質問され、高校時代に限れば西口よりも金森の方が好素材だと感じていたということを話したところ、岡田は紀田の外れ1位で金森の1位指名を決断したという。
金森隆浩 経歴
ドラフト当時、補強ポイントの1つとされていた右の先発投手候補として期待されていたが、プロ入り1年目の1995年は故障で出遅れて一軍では登板できなかった。同年7月15日に二軍（ウエスタン・リーグ）戦で初登板したが、14試合（投球イニング：60回）を投げて2勝4敗・防御率4.35の成績にとどまった。同年オフの契約更改では新人選手としては異例の年俸大幅ダウン（前年比20％減）となる年俸800万円で更改したが、秋季キャンプでは速球の球速などに手応えを掴んでいた。
金森隆浩 経歴
1996年シーズンは二軍で23試合（投球イニング：104回1/3）に登板して11勝4敗・防御率3.57（リーグ投手順位は16人中9位）の成績を残し、香田勲男（近鉄バファローズ）と並んで最多勝利のタイトルを獲得した。同シーズンは前半戦は球速130 km/h台だったが、後半戦は140 km/h台をマークするようになっていた。シーズン終盤に一軍昇格を果たし、10月2日の対広島東洋カープ24回戦（広島市民球場）で大量リード中の9回に救援としてプロ初登板。先頭打者の前田智徳を一塁ゴロ、続くルイス・ロペスを二塁ゴロに打ち取り、最後は野村謙二郎を143 km/hの直球で空振り三振に討ち取って3人で抑えた。10月9日の対阪神タイガース最終戦（阪神甲子園球場・第26回戦）でプロ初先発登板を果たしたが、初回1番2被安打・1失策により無死満塁となり、4番打者・新庄剛志から（新庄にとって通算3本目の）満塁本塁打を被弾。その後も6番・桧山進次郎を三振に打ち取っただけで、2被安打・1四球により再び満塁のピンチを招くと、代打・塩谷和彦から1イニング2本目の満塁本塁打を被弾した。これにより1イニング8失点を喫した。このような乱調に対し、監督の星野仙一は「史上初の記録か？大したもんや。それを記念にやめてしまえ」と激怒しており、担当スカウトの中田は、金森は優しい性格であったため、星野の叱咤をバネにすることができなかったと評している。
金森隆浩 経歴
1イニング2満塁被弾はこれがNPB初記録で、これ以降には以下の記録が出ている。
1997年シーズン（年俸900万円）終了後の11月29日、契約更改交渉の際に「武者修行の意味で台湾に行ってもらうかもしれない」と打診され、これを「違うところでやるのも自分のためになる」と了承。12月15日、過去に郭源治・松永幸男と中日選手を受け入れた実績のある統一ライオンズ（台湾プロ野球）へ1年契約で移籍することが決まり、同日付で中日を自由契約となった。
1998年は台湾・統一で22試合に登板（先発10試合・救援12試合）し、3勝2敗・防御率3.09の成績を残した。オフの11月25日、台湾での活躍を認められ、2年ぶりに中日復帰を果たした（背番号63・年俸800万円）。この時は投球フォームが前に突っ込まないようになったことでコントロールが安定するようになっており、金森自身も「（台湾での1年間で）1人で考えていろいろなことが試せた。投手のレベルが1年で上がっていて驚いた」と手応えを感じていた。
1999年は一軍に昇格できず、同年オフに中日から再び戦力外通告を受ける。その後オリックス・ブルーウェーブの入団テストを受けるが不合格となり、現役を引退。
2000年は中日の打撃投手を務めていたが、同年限りで退団した。
2020年2月7日には日本学生野球協会から「学生野球資格回復」の適性認定を受けた。
自身の子息も母校・耐久高校でエースを務めた。
金森隆浩 選手としての特徴
ドラフト当時、水谷寿伸は「調子の良い時は145 km/h以上のストレート、カーブも大きく、決め球のフォークも落差はある」と評価していた。
親にはナイショ
『親にはナイショ』（おやにはナイショ）は、相原実貴による日本の漫画作品。『別冊少女コミック』（小学館）にて、1994年3月号から連載された。
親にはナイショ あらすじ
優秀な姉と弟の間に生まれた、唯一平凡な街子。母親の気を引きたくて苦心していた街子。父親の海外赴任が決まり、母親は父に付いていき、街子は家の留守を任される。だが、優秀だった姉の妊娠が発覚、全寮制の学校に通っていた弟が理由も言わず突然家へ帰って来るなど、街子の悩みは尽きることがない。さらに、弟から「好きだ」と告白される。
親にはナイショ 登場人物
森高 街子（もりたか まちこ）
女子高生。容姿も頭脳も平凡。
森高 月子（もりたか つきこ）
大学生。妻子ある男性の子を妊娠。
森高 葵（もりたか あおい）
全寮制の学校に通っていた。ずっと街子のことが好きだった。
柴田 南（しばた みなみ）
街子のクラスメイト。
辻堂 理沙（つじどう りさ）
街子のクラスメイト。
桜庭 真悟（さくらば しんご）
葵のクラスメイト。
昭聖王
昭聖王（しょうせいおう、生年不詳 - 800年）は、新羅の第39代の王（在位：799年 - 800年）であり、姓は金、諱は俊邕（しゅんよう）。父は第38代元聖王の元太子であった金仁謙（夭逝して恵忠太子と諡され、昭聖王の即位後に恵忠大王と追封）、母は角干（1等官）の金神述の娘の淑貞夫人（聖穆太后と追封）。王妃は大阿飡（5等官）の金叔明の娘の桂花夫人。『三国史記』新羅本紀・昭聖王紀の分注には昭成王という表記も見られる。
昭聖王 即位まで
『三国史記』新羅本紀においても、元聖王紀と昭聖王紀とでは昭聖王の即位前の略歴について異なった事情を伝えており、系統の異なる史料が存在したものと見られている。
元聖王紀の記述
元聖王7年（791年）10月に、大阿飡の位から侍中となり、8年（792年）8月に病気のために侍中から退官。11年（795年）1月に、太子に立てられた。
昭聖王紀（即位紀）の記述
元聖王7年（791年）に父の金仁謙が死去し、宮中で養われるようになった。5年（789年）には唐に使者として派遣され、大阿飡の位を受けた。6年（790年）には波珍飡（4等官）となり、宰相（上大等か?）となった。7年（791年）に侍中となり、8年（792年）には兵部の令（長官）になった。11年（795年）に太子となり、14年12月29日（799年2月8日）に元聖王の死去すると新年を迎えて王位を継いだ。
昭聖王 治世
799年3月に、官僚養成機関である国学の学生のための禄邑として、菁州老居県（慶尚南道巨済市長承浦邑）をあてがった。これは、新羅の下代（宣徳王以降）の特色である律令制度と貴族連合体制の制度とを融合したものの現れと見られている。
在位2年にして800年6月に死去し、昭聖と諡された。王陵については未詳。唐の徳宗からは＜開府儀同三司・検校太尉・新羅王＞に冊封されるところであったが、冊命使が新羅入りする前に昭聖王が死去したため、冊命使は引き上げたという。
安恵照剛
安恵 照剛（やすえ てるたか、1941年3月22日 - ）は、将棋棋士。改名前の氏名は安恵邦男。東京都世田谷区出身。高柳敏夫名誉九段門下。棋士番号は107。2001年3月、引退。
安恵照剛 経歴
奨励会の旧三段リーグ（奨励会A組）を抜けるのに17期（8年半）を要し、30歳でようやく四段昇段（プロ入り）を果たした苦労人である。その間に、名を邦男から照剛に改めている。
1981年の第20期十段リーグに在籍し、1期で陥落した。
竜王戦2組には、連続で8期在籍した。