hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
VOCALOID 製品
VOCALOID製品は、2004年以降複数の企業から発売されているが、ヤマハが自社で企画、開発した製品が自社ブランドで販売されるようになったのは2010年からである。ただし「SF-A2 開発コード miki」はヤマハグループであるヤマハA&Rから制作・発売されているため、グループを含めればmikiがヤマハ最初の製品となる。2010年9月に、まず音声の提供者やソフトのキャラクターのイメージのついていない製品の需要に応えることを狙い、それまでのVOCALOID製品とは異なりキャラクターを設定せず音声の提供者も明らかとしない「VYシリーズ」の提供をはじめ、2011年12月からは自社企画以外の製品の販売も行っている。なお、2010年9月発売の「VY1」、2011年4月発売の「VY2」については、製品の企画、制作はヤマハであるが、販売についてはVOCALOID関連製品の公式販売サイト「VOCALOID STORE」を運営する日本の情報関連企業ビープラッツが行っていた。
キューンレコード（現・キューンミュージック）はソニーグループに属するレコード会社で、2010年に同社の所属歌手、ピコの声を元にした「歌手音ピコ」を発売した。自社でのVOCALOID製品の販売は「歌手音ピコ」のみであるが、所属歌手を起用した製品としては、この前年よりAHSから「SF-A2 開発コード miki」が販売されている。
VOCALOID 製品
SBS Artechは大韓民国のテレビ・ラジオ放送局SBSの子会社で、韓国語に対応したVOCALOID3から参入した。日本国内での販売についてはヤマハが代行している。
Voctro LabsはVOCALOIDの基礎研究でヤマハとの共同研究を行っているスペインのポンペウ・ファブラ大学からのスピンオフで、2011年に設立された。スペイン語に対応したVOCALOID3からの参入である。
1st PLACEは日本の音楽プロダクションで、VOCALOID3から参入。VOCALOID製品の販売だけでなく、「IA PROJECT」として、IAを用いて活動する音楽家のマネジメントや、VOCALOIDのIAをアーティストとして売り出す活動なども行っている。
VOCALOID 製品
上海禾念信息科技有限公司は、日本でVOCALOID関連製品の公式販売サイト「VOCALOID STORE」を運営していたビープラッツの、中国における販売会社として、2011年より「VOCALOID CHINA」の名称で中国でのVOCALOID関連事業を行った。2012年に自社のVOCALOID製品の販売を開始した。中国語に対応したVOCALOID3からの参入である。
2014年1月に「VOCALOID CHINA」の活動は停止し、かわりに上海禾念が「VOCANESE」の名称で販売することになった。2015年には再び「Vsinger」に名称を変更した。
EXIT TUNESはポニーキャニオン系列のレコード会社。VOCALOID音源の発売は2012年からであるが、レコード会社としてこれ以前より、2010年にオリコンランキングで一位を獲得した『EXIT TUNES PRESENTS Vocalogenesis feat.初音ミク』（EXIT TUNESボカロコンピシリーズ）をはじめ、VOCALOID関連のCDを多数発売している。
マクネナナプロジェクトは「マクネナナ」を開発・発売するために立ち上げられたプロジェクト。ソフトウェアの販売はAHSが行っている。
ガイノイドは吉本興業が設立した合成音声レーベル。
ウィーヴはアニメーション作品の企画、製作や、出版、キャラクター商品のライセンス管理などを行っている企業で、2014年9月より雑誌『ボカロPになりたい!』に付属させる形で「Rana」の提供を行っている。
GEMVOXは、Studio ENTREとGONZOが共同で立ち上げたAIシンガーレーベル。キャラクターごとに別々のエンジンを採用していることが特徴。
VOCALOID 一般販売されていない音源
VOCALOIDの歌手ライブラリには、パソコン向けパッケージとして一般向けに提供されていないもの、商品化が未定のものも存在する。ヤマハによるVOCALOID開発の際には歌手のみならず開発者自身の声をサンプリングするなどといったことも行われており、当時のヤマハの専務の声をサンプリングした音源なども作られているという。こうした商品化されていないライブラリの中には、企業のキャンペーンになどに使用されているものもあるという。また、ビープラッツが販売したVY1のような元々はヤマハ社内で研究開発目的で作られたライブラリが、後にパソコン向けパッケージとして商品化された例もある。ライセンス先においても製品化に至らなかったライブラリや、イベントでのデモ用に即席でライブラリが作られたケースがある。以下は明らかな形で使用はされてはいるものの、パソコン向けの製品として一般販売はされていない音源である。
CV-4Cβ
VOCALOID 一般販売されていない音源
「CEATEC JAPAN 2009」などのイベントで行われた産業技術総合研究所開発の女性型ヒューマノイドロボット「HRP-4C未夢（ミーム）」のデモンストレーションで、「HRP-4C」の声に声優の中村繪里子の声をサンプリングして作られたライブラリ「CV-4Cβ」が使用されている。このライブラリは元々クリプトン・フューチャー・メディアのキャラクター・ボーカル・シリーズ（CVシリーズ）として試作されていたものであるが2010年10月現在、CVシリーズのパッケージ製品としての発売は予定されていない。なお、「CV-4Cβ」という名前は「HRP-4C」からつけられたものである。
『メタルギアソリッド ピースウォーカー』（AIを積んだ巨大兵器の声など）
2010年4月29日にコナミより発売されたゲームソフト『メタルギアソリッド ピースウォーカー』のために、女優の菊地由美の声をサンプリングしたオリジナルのライブラリが作成された。日本国外向けの製品のために英語版のライブラリも用意されている。作中に登場するAIを積んだ巨大兵器の声にVOCALOID-flexを使って作成された声が使用され、また後述のNetVOCALOIDを使ったサービスも行われている。
あきこロイドちゃん
VOCALOID 一般販売されていない音源
コンビニチェーンローソンのキャラクター「ローソンクルーあきこちゃん」を元にした、ヤマハとの共同開発のキャラクター「あきこロイドちゃん」のライブラリが作成されている。ライブラリの音声は、あきこちゃんの声を担当している有本の声を元に製作されている。「あきこロイドちゃん」は、2011年8月30日に開設されたニコニコ動画の公式チャンネル「ローソンチャンネル」のナビゲーターとして登場し、2011年9月13日からローソンで行われた、VOCALOIDの限定オリジナルグッズや楽曲などが抽選で当たる「ボーカローソンキャンペーン」に合わせ、「あきこロイドちゃん」の歌声を用いた楽曲が公開された。「あきこロイドちゃん」は「あきこちゃん」の兄が作ったアンドロイドという設定となっている。
galaco（ギャラ子）
VOCALOID 一般販売されていない音源
galaco（ギャラ子）は、音楽ユニットgalaxias!のイメージキャラクターである。ギャラ子のVOCALOIDは、ヤマハが主体となってスターダスト音楽出版とともに企画し、ライブラリはインターネットにより制作された。ニコニコ動画で2011年11月15日から2012年6月30日にかけて開催されていた「VOCALOID3発売記念楽曲コンテスト」で、応募作品の再生数が1000回を超えた投稿者への賞品として配布されている。なお、2014年8月に、本ライブラリを改良した製品版の「ギャラ子」がヤマハから発売されている。
植木ロイド
2011年に過去の人の歌声を再現するデモンストレーションとして発表された、植木等（2007年没）の声を再現したライブラリ。2012年6月に、植木ロイドの歌声を使ったCDが同年夏に発売される予定と発表されていたが、2015年現在、いまだに発売されていない。
hide未発表曲のボーカルパート再現
2014年12月10日発売のシンガーソングライターhideの生誕50周年記念アルバム『子 ギャル』に収録される未発表曲「子 ギャル」の制作に際し、ユニバーサルミュージックから依頼を受けて、ヤマハがVOCALOIDの技術を用いてボーカルパートの再現を行った。
リング・スズネ
VOCALOID 一般販売されていない音源
「みんなのボカロ計画」及びそれを引き継いだ「VOCALOID NEXT」によって開発が進められ、2012年ゴールデンウィーク頃をめどに発売する予定だったが、結局開発中止になってしまった。ライブラリにはDaisy×DaisyのMiKAを予定しており、デモソングも公開されていた。また、同時並行で「ヒビキ・ルイ」の開発も進められ、2012年春頃に音声提供者を募集する予定だったが、結局募集は開始されず、こちらも開発中止となった。
COCOROBO
ロボット掃除機「COCOROBO」の会話機能「ココロエンジン」にVOCALOIDの技術を使い、ボカロキャラクターの声でCOCOROBOと対話できるだけでなく、クラウド経由で取得したボカロ楽曲や好みの曲をCOCOROBOで再生しながら掃除する新機能が追加された。新たに開発された「COCORO MUSIC A.I.エンジン」により、ユーザーの気分や状態を音声会話の内容から把握して、おすすめの曲を選曲したり、歌や音楽の再生後に感想を学習するなどで、ユーザー好みにCOCOROBOが進化するという。また、音声対話のために無線LANでクラウド経由で情報を取得しており、将来的にはユーザーの気分を音声対話から類推し、おすすめの曲をクラウド経由で選曲、提案したり、楽曲再生後のユーザーの評価や感想を学習し、ユーザー好みに進化することを目指す。ライブラリには公式キャラクター「ココロボちゃん」の声を担当した声優木戸衣吹の声が使われている。
楚楚・悦成
上海望乘信息科技有限公司が発表したライブラリ。本来は企業向けのライブラリであり一般販売はされていないが、運営元と契約を結べば個人でも使用可能。
美空ひばりAI
2019年9月29日放送のNHKスペシャル「AIでよみがえる美空ひばり」における新曲「あれから」の制作に際し、ヤマハがVOCALOIDと人工知能の複合技術「VOCALOID:AI」を用いてボーカルパートの再現を行った。
コミュニケーションロボット Charlie
ヤマハが新たに開発した、人との会話をメロディに乗せて歌いながら行うロボット。2021年5月13日に発売された。この音声技術にVOCALOID及び自動作曲技術などを応用して用いている。
VOCALOID VOCALOID-flex
VOCALOID-flex（ヴォーカロイド フレックス）は2010年2月に企業向けの提供が発表された、話し言葉の表現にも対応したバージョン。音符の入力を元にしてピッチの変化などを作るのではなく手動で直接ピッチの変化や音素の長さを入力し、それによって話し言葉、特にテキスト入力による音声合成とは異なる細かな抑揚の表現なども可能にしている。音声のライブラリについてはパソコン向けのバージョンと同じものが使用できる。用途は動画コンテンツのアフレコへの利用の他、ロボット、キャラクター玩具、工場現場や緊急時などのアラート音声といったものへの利用が考えられている。2010年10月にはアプリケーションの開発コンテスト「Mashup Awards 6」にあわせ、VOCALOID-flexをWebサービスとして使用するためのAPIである「NetVOCALOID-flex API」が期間限定で開発者向けに無償で公開され、同技術を使用したアプリケーションの一般公募も行われている。音声の制作にVOCALOID-flexを使用した一般市場向けの製品としては、2010年4月に発売されたゲームソフト『メタルギアソリッド ピースウォーカー』における、ゲーム中の音声の例がある。一般ユーザーへの音声合成のサービス提供については、インターネットがガチャピンの声質でしゃべり声を作成できるサービス「V-Talk」を2010年10月18日に開始している。
VOCALOID VOCALOID-board
VOCALOID-board（ヴォーカロイドボード）は2010年10月に発表された、パソコン向けのVOCALOIDソフトウェアとほぼ同等の機能を備えた組み込み用のハードウェア。さまざまな電子機器に組み込むことで、パソコン上でのみ機能した従来のソフトウェアよりも利用範囲を広げることを狙った。VOCALOID MIDIデータにより歌声を合成する「Playbackモード」、あらかじめ歌詞を入力しておき、MIDIキーボードなどのノートメッセージにより歌声を合成する「Realtimeモード」、VOCALOIDーflexと同等に動作する「VoiceSynthモード」の3つのモードを備える。介護・エンターテインメント用ロボットやキャラクター玩具、カラオケ機器、電子楽器などへの応用が想定されている。企業向けで一般ユーザー向けの提供は予定されていない。
VOCALOID VOCALOID-board
2012年3月に開かれた「インタラクション2012」にて、子音・母音を入力する文字キーで歌詞を、ピアノ鍵盤で音階を入力して、リアルタイムで歌唱が制作できるVOCALOID-boardを使用した試作品「VOCALOID キーボード」が発表されている。2015年のニコニコ超会議では歌詞をあらかじめプリセットしておくことで演奏に専念することが可能になった改良版「VOCALOID キーボード」が公開された。そして2017年12月9日、「VKB-100」の製品名でVOCALOIDキーボードが発売された。歌声ライブラリを切り替えてさまざまなライブラリが利用可能になり、スマートフォンやタブレット向けに配信されるアプリとBluetooth接続することでライブラリを追加したり、歌詞を入力することができるようになった。初期収録はVY1で、最大4種類のライブラリ（初音ミク・Megpoid・IA・結月ゆかり）を追加できる。その内最初の1つは無償で追加することができる。
VOCALOID VOCALOIDNET（ボカロネット）
「ボカロネット」とは、2014年8月4日に開始されたVOCALOIDでの楽曲制作をさまざまな機能で支援する会員制クラウドコンピューティングサービス。主に以下のサービスが提供されていた。
アプリケーションとの連携 - VOCALOID3 Editor、VOCALOID Editor for Cubase、iVOCALOIDからボカロストレージにファイルを直接アップロード、ダウンロードすることが可能になった。この機能により、ボカロデューサーで作成したファイルをボカロネット対応アプリケーションで編集して、ボカロストレージにアップロードして保存が出来るようになった。
2016年9月27日にサービスが終了した。
VOCALOID iOS
iOS上で動作するVOCALOIDを用いた製品については2010年12月から提供されている。ヤマハが自社で開発した音楽製作ソフトやゲームソフトを発売しているほか、外部企業向けに仕様をまとめソフトウェア開発キット（SDK）『iVOCALOID SDK』も提供しており、2013年7月に『iVOCALOID SDK』を利用した製品の第一弾としてセガが『うた詠み575』を発売している。
iVOCALOID VY1
iVOCALOID VY2
iVOCALOID 蒼姫ラピス
パソコン用のソフトウェアと同様のピアノロール式のインターフェイスを採用した音楽製作アプリ。当時発売されていたVOCALOID製品になかった単体での伴奏の同時再生機能も搭載している。制作した楽曲のデータをメールに送信する機能を備えており、パソコンでの本格的な楽曲制作との連携が可能となっている。当初iPad向けのアプリケーションとして発売されたが、2011年9月のアップデートでiPhoneおよびiPod touchにも対応した。VY1の音声を使用した「iVOCALOID VY1」が2010年12月に、VY2の音声を使用した「iVOCALOID VY2」が2011年9月に、蒼姫ラピスの音声を使用した「iVOCALOID 蒼姫ラピス」が2012年11月に発売されている。
VOCALOID iOS
VocaloWitter
VocaloWitter 蒼姫ラピス
iPhoneおよびiPod touch向けのアプリケーションで、ピッチカーブを描く方法による入力を採用し、直感的かつ手軽な音声合成を可能としている。2010年12月にVY1の音声を使用した「iVOCALOID VY1t」が発売され、2011年に現在の「VocaloWitter」（ボカロウィッター）に名称が変更された。2012年11月には蒼姫ラピスの音声を使用した「VocaloWitter 蒼姫ラピス」が発売された。
うた詠み575
セガが2013年7月に配信を開始したアプリで、五・七・五形式で言葉を入力することで正岡小豆と小林抹茶のライブラリの音声で俳句をよませることができる。『iVOCALOID SDK』を利用した製品の第一弾。
ボカロダマ
2013年9月に配信を開始したヤマハ自社開発のゲームアプリ。ゲーム画面を流れる歌詞の一文字ずつが書かれた玉（ボカロダマ）を左右にスライドして、音階の割り当てられたパイプに重ねることで歌を歌わせることができ、ボカロダマを同じ色のパイプに重ねることで、収録曲の正しい音程で歌わせることを目指す。音声はVY1を使用している。
VOCALOID iOS
VOCALOID first
2013年11月に配信を開始した、音楽製作アプリ。「iVOCALOID VY1」をはじめとする『iVOCALOID』シリーズがパソコン向けの製品に準じた本格的な音楽製作のスタイルに対応しているのに対し、本アプリは予め用意されたメロディー素材を組み合わせ、歌詞を入力することで音楽制作の経験が無くともVOCALOIDを用いた楽曲を制作できるようになっている。VY1の音声を使用している。
VOCALOID ニンテンドー3DS
ニンテンドー3DS上で動作するVOCALOIDを使用した製品は2013年11月より提供されている。
大合奏!バンドブラザーズP
2013年11月14日に任天堂から発売された音楽ゲームソフトで、「アーチスト」というアバターに歌わせるための歌声合成エンジンとしてVOCALOIDの技術が用いられている。ゲームに用意されている楽曲だけでなく、オリジナルの楽曲を作曲し、歌わせることも可能。「アーチスト」はプレイヤーの顔写真と音声を元に作成することができ、音声にはプレイヤーの声の特徴が反映される。
VOCALOID NetVOCALOID
NetVOCALOIDは、サーバ上にVOCALOIDを実装し歌声合成機能をネットワークを介して事業者向けに提供するSaaS型のサービス。一般ユーザー向けのサービスはヤマハ自体ではなく提供を受けた事業者が行い、入力内容は事業者によってNetVOCALOIDサーバへ送られ歌声の合成が行われる。インターネットにつながっている機器であればVOCALOIDの機能を提供出来、スペックの低いパソコンや携帯電話やゲーム機といった機器からVOCALOIDを利用するサービス、インターネット上のアバターに歌を歌わせる、ロボットへの応用、広告への利用といった展開も可能とされる。
VOCALOID NetVOCALOID
NetVOCALOIDを活用したサービスは、2009年4月9日にインターネット社の「ケータイがくっぽいど」、クリプトン・フューチャー・メディアの「ミクと歌おう♪」が開始されておりそれぞれ携帯電話を通じて「がくっぽいど」、「初音ミク」の歌声を利用できる。また、携帯電話向けのサービスでは、KDDIの携帯電話ブランド「iida」の2009年から開始した期間限定のユーザー参加型キャンペーン「iida calling」のver.2、ver.3、ver.3.1でもNetVOCALOIDによる合成音声が利用されている（パソコンからの利用も可能）。上記のいずれのサービスも携帯電話から歌詞をテキスト入力するとあらかじめ用意された楽曲に合わせた合成音声が生成されて曲が完成し、これを着うたなどに利用できるものとなっている。また、2010年4月に発売されたゲームソフト『メタルギアソリッド ピースウォーカー』では、NetVOCALOIDを使用し、プレーヤーが自ら作成した歌を歌わせる機能が搭載され。NetVOCALOIDのサーバは本ゲーム専用のサーバシステム内に設置され、プレイヤーの編集に合わせて各ゲーム機端末へデータがダウンロードされるようになっていた。なお、これら以外にも、NetVOCALOIDの技術を使用していることを前面に出さずに展開されているサービスがいくつも存在するという。
VOCALOID VocaListener
VocaListener（ボーカリスナー）は産業技術総合研究所が発表した、歌声を入力に用いてVOCALOIDのパラメーターを設定し合成歌唱を作り出すことのできるシステム。略称は「ぼかりす」。2008年5月28日に第75回音楽情報科学研究会で発表された。なお、発表に先立って同年4月28日に、動画投稿サイトニコニコ動画にてVocaListenerを用いて作成された歌声が公開され、その人間が歌っているかのような自然な歌声で話題を呼んでいる。VocaListenerは、入力された歌唱からパラメーターを推定し、更に合成歌唱と元の歌唱とを比較しながらパラメータの再調整を繰り返すことで歌手ライブラリごとの特性などによらず元の歌唱の歌い回しを真似た合成歌唱を得ることができる。元となる歌唱の音高や歌唱スタイルを調整する機能も備えており、ユーザーの歌唱力が低い場合やユーザが歌唱できない表現にも対応する。
VOCALOID VocaListener
ヤマハはVocaListenerの発表を受けて、2008年11月より産業技術総合研究所との共同研究を開始、2012年10月に「VOCALOID3 Editor」で使用できるプラグイン、「VOCALOID3 Job Plugin VocaListener」発売された。なお、これ以前には、2009年4月に簡易版のVocaListenerの機能をネットワーク経由で提供するサービス「Netぼかりす」の開発を行っていることを発表、2010年10月に「VY1」および「VY2」向けの「Netぼかりす」のサービスの年内の提供が発表されている。しかし、クラウド型にするために機能を絞り込んだ結果、仕様や性能に難があり、2011年4月に断念された。なお、2011年9月に発売されたアルバム『THE VOCALOID produced by Yamaha』では一部の収録曲の制作にVocaListenerが使用されている。
また、2010年7月に元の歌唱の声色を真似て合成音声の声色を変化させる機能も盛り込んだVocaListener2（ほかりす2）が発表されている。VocaListener2の機能は、VOCALOIDパラメータの操作では完結しないため、2012年10月の商品化には盛り込まれていない。
VOCALOID VOCALOID SDK for Unity
ゲームエンジン「Unity」の開発環境からシームレスに「VOCALOID」の歌声合成エンジンにアクセスして、その機能を利用することを可能にするソフトウェア開発キット。「Unityランタイム版VOCALOID Library unity-chan!」が同梱されており、これにより、ゲームのシチュエーションやユーザーの操作に連動してリアルタイムに歌声を合成し、キャラクターに歌を唄わせたり、その歌い方を変化させたりするようなインタラクティブなコンテンツを容易に開発することが可能となる。2015年12月22日より提供が開始された。
VOCALOID VOCALOID β-STUDIO
2023年8月22日に始動したプロジェクトで、2024年3月31日まで活動。
VOCALOID製品の次期バージョンのテストではなく、音声合成における研究に特化した実験スタジオとして設立している。参加に関しては抽選制をとっており、当選者にはDAW用プラグイン「VX-β」が提供される。
VX-βでは、以下の専用ボイスバンクが提供されていた。
南国桜花賞
南国桜花賞（なんこくおうかしょう）は高知競馬のアラブ系古馬の重賞で、高知競馬場のダート1900メートルで開催されていた競馬の競走である。
南国桜花賞 概要
1985年に第1回のレースが施行され、その時の実施距離は、ダート2100メートルであった。
1999年に実施距離が2100メートルから1900メートルに変更され、それ以前の第2回（1986年開催分）も1900メートルで実施されていた。
2007年の第23回をもって廃止された。
大垣肇
大垣 肇（おおがき はじめ、1910年2月7日 - 1979年5月3日）は、日本の劇作家。
作家・佐藤紅緑と愛人・真田イネの子として東京府に生まれる。本名は与四男。
法政大学国文科中退。真山青果に師事して劇作を行い、労働運動にも従事した。戦後は大森で書店経営をしながら創作をつづけた。『大垣肇一幕劇集』（未來社 1976年）がある。前進座への劇作提供が多く、戯曲に「幸運の黄金の矢」「時はわれに辛かりき」「水沢の一夜」「親鸞」（正、続）などがある。
異母妹の佐藤愛子が佐藤家の歴史を描いた「血脈」に登場するが、破滅的な人物が多かった愛子の他の兄たちと違い、実直な人物として描かれている。
デスクリムゾン2 -メラニートの祭壇-
『デスクリムゾン2 -メラニートの祭壇-』（デスクリムゾン2 メラニートのさいだん）は1999年11月25日、エコールソフトウェアからドリームキャストで発売された3Dガンシューティングゲーム。正式なジャンル名は「暗黒ギャルゲーシューティング」。『デスクリムゾン』の続編として発表された。
デスクリムゾン2 -メラニートの祭壇- 概要
エコールソフトウェア（以下エコール）がセガサターン後継機のドリームキャストで続編の製作を決定。前作とほとんど同じスタッフによって作られる続編ということで発売前から話題となった。グラフィック、演出、音楽などは格段に進化し、ゲームとしても前作よりはまともに仕上がってはいる。しかしゲームバランスの悪さやストーリー、仕様の珍妙さなど、やはり案の定クソゲーだということでゲーム情報誌やプレイヤーから酷評を浴び、売上も芳しくなかった。エコールは発売した後の雑誌の新年挨拶で 「リベンジ、返り討ち、討ち死」だったとコメントしている。
しかし、「狂気の世界」と呼ばれる前作の世界観は踏襲されており、また前作のパロディがふんだんに盛り込まれているなど、単純なクソゲーではなく狙って作ったバカゲーに近い内容となっている。
デスクリムゾン2 -メラニートの祭壇- 本作の特徴
いくつかは前作と共通のものがあり、これは前作へのオマージュ、パロディとされる。
前作同様のガンシューティングパートに加え、ポリゴンキャラのフルボイスによる会話で進行するイベントシーンや、主人公やヒロインを操作してマップを探索するアドベンチャーパートが追加されている。その為、ストーリー描写が無かった前作と違って明確なストーリーが描かれる構成となっており、前作で説明が無かった設定やストーリー展開についても補間が成されている。但し、本作そのもののストーリーは中途半端な所でエンディングを迎え、最終章へ続く事を知らせるメッセージがエンディングの最後に表示されるが、その最終章に当たる作品は未だ出ていない。
デスクリムゾン2 -メラニートの祭壇- 本作の特徴
ダメージ後の無敵時間がない、ムササビを撃ってはいけない、一般人を撃つと「オーノー」の声と共にライフが減る、などと言った前作で特徴的だった要素の多くが受け継がれている。それに加え、敵の股間を撃つと追い討ちが出来る、ダメージを受けた時に画面に表示された血痕を撃つとライフが回復すると言った新要素も追加されている。特に本作は敵を先に倒す以外に敵の攻撃を阻止する手段が無い為、ボス戦では回復しながら戦う戦法が必須となる。クレジット制ではあるが、本作はライフが無くなると即座にクレジットが減少してゲームが止まらずに進行する。また、ライフが最大以上に回復するとそのままクレジットが加算されるため、クレジットは残機というよりもライフバーの本数を示すような形になっている。また、前作と違って難易度の選択が可能になっており、ステージ開始前に「初心者」から「傭兵」までの6段階で調節できる。シューティングパートのみ4人同時プレイ可。
アドベンチャーパートでは普通の探索以外にも、制限時間以内に脱出する、あるアイテムを見つけると言ったミッションが課せられる事もある。
デスクリムゾン2 -メラニートの祭壇- 本作の特徴
システムの仕様の他にも、前作で話題になったネタのオマージュ、セルフパロディが多数用意されている。
例を挙げると冒頭の康の「なんだぁこの看板は」「せっかくだから入ってみるか」、グレッグの「ああ、なんとかな」など、前作の台詞を用いた言い回しや流用が作中の随所に見られる。他にもゲームを始めると前作と同様にスキップできない不気味なメーカーロゴが表示される、ストーリー中のイベントで前作のオープニングムービーがそのまま流れる箇所がある、スタッフロールの「スタッフ」の綴りが前作同様「STUFF」である、など。
前作で有名な「赤の扉」は「赤い宝石がはまっていた土色の扉」と説明されるが、実際に登場した時は宝石などなく扉自体が赤くなっており、作中でも矛盾を指摘される。
当時はステージデータをHP上で配信し、新しいステージを繰り返しプレイ可能であった。また、湯川元専務やメッセサンオー店長などの業界関係者のダメージボイスをサイト上で配信されていた。ダメージボイスにプレイヤー自身の声を登録する事も可能である。
デスクリムゾン2 -メラニートの祭壇- 物語
コンバット越前がデスビスノスを倒してから20年後の2015年。越前の甲高い声のナレーションで物語は始まる。「こんな夜には命を落とす奴が多い」との言葉通りに、謎の男が越前のかつての親友であるダニーを爆殺する。
デスクリムゾン2 -メラニートの祭壇- 物語
場面は変わり、アゼリア広場にある心療内科「ローゼンバーグクリニック」を営むリリーの下に、越前のもう1人の親友のグレッグが訪ねてきた。彼は20年前に精神を病み、放火によって恋人を殺していた。しかし彼自身はそれを「メラニート」の呪いだと主張していた。そこにフリーカメラマンの八並康が「面白そう」「せっかくだから」という理由で立ち入って来た。グレッグは入れ替わりに去り、康が宿屋の場所についてリリーに訪ねているうちに今度はダニーの別居中の妻のマーサが現れ、ダニーが殺されたことと、グレッグも狙われるであろうことを訴えた。リリーはグレッグを迎えに行き、マーサに追い出された康と入れ替わるようにリリーの娘のユリが大学から帰省してきた。しかし越前が持っていると思われたルビーをユリが持っていることを知ったマーサは、怯えのあまり心療内科から逃げ出し、そのまま異形の集団に襲われたのだった。居合わせた康は異形を倒すもマーサは既に虫の息で、駆け付けたユリに「ダッハウ博物館」「サファール」という言葉を残して息を引き取る。警察に通報すると言って康はユリに銃を預けて去り、ユリはグレッグとリリーの居る精神病院に向かうが、リリーは来ておらず、グレッグも階段から落ちて意識不明だと言う。
デスクリムゾン2 -メラニートの祭壇- 物語
看護婦に追い出されたユリはマーサの残した言葉を頼りにダッハウ博物館に向かうと、異形の男・マクネリーによって館内に閉じ込められてしまう。倉庫を通り、康から預かった銃で怪物・グロブスを倒して何とか脱出したユリだが結局手掛かりは得られなかった。そこで、博物館前で会った少年・パットの言っていた怪しい製薬会社「SMO」を当たってみる事にし、写真展に出展していた康と再会する。しかしそちらでも大した情報は無く、リリーの事を思い出して自宅に戻るが、2日経ってもリリーは戻らず連絡も無かった。途方に暮れていると、ユリの周囲の事件に興味を持った康が現れ、一方的に協力を申し出てきた。翌日、意識が戻ったグレッグに面会した康とユリは、魔銃クリムゾンと20年前の戦いのことを知る。越前からクリムゾンを預かったというグレッグの言葉に従い、ポルベニール大学を探索する2人は彼の研究室でクリムゾンを発見した。その時、越前の思念がクリムゾンに手を出さないように訴えかけてくる。その言葉通りクリムゾンはユリでは触れることすらできなかったが、康は越前と同じくクリムゾンに適合した人間であり、自在に使いこなすことができた。得意気になる康に越前は「哀れな青年よ。その銃はお前を破滅へと導く！」と言い残して消えていった。同時に大学構内に異形が溢れ、2人は戦いながら大学を脱出する。グレッグは一度はクリムゾンを手放すように言うが康にその気は無く、ユリも自分でリリーを探す決意は変わらなかった。折れたグレッグはサファールでアッシムという男に会うように告げた。翌日、2人は以前ダッハウ博物館で会ったパットの実家であるリュイス飛行場を訪ね、サファールまで飛行機を出してもらうように頼むことにする。しかしそこにダニーを殺した張本人であり、SMOの指導者であるザザ提督が現れる。雄弁に語るザザ提督の隙を突いて出し抜き、康、ユリ、パットは飛行機で逃走することに成功。しかしザザ提督は「全てが予定通りだ」とほくそ笑んでいた。
デスクリムゾン2 -メラニートの祭壇- 物語
結局パットは慣れない操縦で飛行機をサファール付近の砂漠に不時着させてしまい、修理にかかる彼を残して康とユリは砂漠を進んだ。するとそこに女盗賊アルガ率いる盗賊団が襲撃してきた。康はユリを先に行かせて交戦するが、巨大生物バーミヤの襲来によりアルガと一時休戦して共同戦線を張る。バーミヤを倒した康の強さを認め、アルガは養父のアッシムの館へ彼を招待するが、康はバーミヤとの戦いでKOT症候群に感染してしまっていた。アッシムは康に館のどこかにある血清を自力で見つけ出すように告げ、康はなんとか手遅れになる前に血清を手に入れ、回復する。一方、砂漠を彷徨っていたユリはSMOの基地に迷い込んでしまい、モニター越しに死んだように眠るリリーの姿と嘲笑うザザ提督の姿を見る。リリーが死んだと思い込んだユリは消沈したままアルガの部下に保護され、康と再会する。アルガの励ましと、ムササビのムサピィに勇気付けられたユリはリリーの仇を討つことを誓い、康も最後まで共に戦う決意を固めた。その2人にアッシムはSMOを操る黒幕・デスゾルトスの存在を語り、サファール遺跡の側にあるエルミデ鉱山に向かうように言った。エルミデ鉱山はサファールの伝承で語られる悲劇の王女・メラニートの伝説の舞台であった。2人は鉱山を探索し、かつて越前が開けた赤の扉を開けて祭壇へと向かう。その2人に蜘蛛の化け物と化したメラニートが襲い掛かった。康はクリムゾンで応戦し、激闘の末にメラニートを倒す。するとメラニートの思念は本来の人間の姿となり、30年前と20年前の真実、そしてクリムゾンの正体を語った。更にデスゾルトスと戦うためには康が半年間遺跡に籠り、クリムゾンと融合する必要があると言う。それを受け入れた康はユリに見送られながら遺跡へと入っていくのだった。物語はここで一旦終わる。
デスクリムゾン2 -メラニートの祭壇- 登場人物
八並 康（やなみ こう）
CV：菅野憲
今作の主人公。フリーカメラマンとして世界を駆け回っている日本人の青年。ふとしたことからユリと出会い、彼女を取り巻く因縁に興味を持った事で事件に関わる。やがてクリムゾンを手に入れ、リリーを助ける為にユリと共に冒険の旅に出る。心療内科に面白そうだから入ったり、いつもの癖で物乞いをするなど行動原理が特異で、空気を読まないジョークや非常識な行動が多い。本人曰く「俺の並外れた知性と行動力に周りが付いてこれないだけ」。自身によると年齢の割に稼いでいるらしいが、博打にも手を出している所為で金回りが悪い。越前と同様、100万人に1人の確率で現れるクリムゾンを扱える人間であり、何故かクリムゾンを手にしても精神汚染があまり進まない特性を持つ（ユリ曰く「元々おかしい人間は中和されるのかも」）。当初は携行していた銃を使っていたが途中でユリに渡し、自身はクリムゾンで戦う。シューティングパートでは基本的に彼を操作する。主人公だがエンディングの声の出演で表示される順番は二番目である。誕生日は1月21日。身長175cm、体重65kg、21歳。好きな食べ物はダチョウのステーキ。コードネームはユリが勝手に決めた「ハチコウ」だが、本人によれば昔から呼ばれている嫌な仇名との事。
ユリ・ローゼンバーグ
CV：MOMO（道下桃）
デスクリムゾン2 -メラニートの祭壇- 登場人物
康と一緒に行動することになる少女。母であるリリーのところにマーサが訪ねてきたことにより、クリムゾンをめぐる戦いに巻き込まれることになる。ポルベニール大学社会学部在学の19歳で射撃部所属。戦闘訓練など受けている筈も無い普通の大学生にもかかわらず、物怖じもせず拳銃一丁で化け物の蔓延る場所に踏み込む。康などに比べるとまだ常識人だが、彼女も時折おかしな事を口走る。思い込みも激しく、グレッグが階段から落ちたと聞いただけで突き落とされたと断定したり、リリーが失踪するや否や殺されたと考えるなど物事をやたら悪い方に決めつける癖もあり、康からも「論旨が単純」「固くて融通が効かない」と評されたり皮肉混じりに「想像力豊か」と言われるシーンもある。康から預かった銃を使う。クリムゾンは扱えない。アドベンチャーパートでは基本的に彼女を操作する。エンディングの声の出演でも最初に表示される。また、エンディングテーマはユリ役のMOMOが歌唱している。誕生日は7月24日。身長159cm、体重45kg、スリーサイズは83/58/85。趣味はシューティング。好きな食べ物はマンゴスティン。
ダニー・フリーデン
デスクリムゾン2 -メラニートの祭壇- 登場人物
前作当時の越前、グレッグの戦友。サファールでは緑の扉を選び、エメラルドを手に入れた。実業家として成功し大金持ちになったが、サロニカの街の古城をマーサやリリーの反対を押し切って購入し、そこで生活している。オープニングでザザ提督に自分の城の牢に閉じ込められ、エメラルドとクリムゾンの在り処についてしらを切った為、爆死させられる。台詞があるにもかかわらず一人だけボイスが無い。また、死亡シーンの爆発のみ実写が用いられている。1960年8月9日生まれ、54歳。
グレッグ・プルメル
前作当時の越前、ダニーの戦友。考古学者として成功し、ポルベニール大学で教授をしていた。20年前に精神を病んで自宅を放火して以来、クリンゲル療養所で暮らしており、リリーから治療を受けている（療養所を出ないのは「精神を病んだ人間の側にいると心が和む」と考えている為）。康に「生きてるかい？」を聞かれた際は前作同様「ああ、なんとかな」と答えている。言動はおかしいが放火事件以前は数々の業績を上げていたらしく、大学には研究室が永久保存されている（しかしグレッグ不在を良い事に理事長が好き勝手に利用している）。
デスクリムゾン2 -メラニートの祭壇- 登場人物
物語の途中で階段から転落（ユリは話を聞いた瞬間から「突き落とされた」と決めつけている）し、ある時期からの記憶を失う。30年前は青の扉を選んで古文書とサファイアを手に入れた。実は赤が好きで、越前が先に開けなければ赤の扉を選ぶ所だったと明かす。もしもグレッグが先に赤の扉を開けていた場合は別の世界に分岐していた。1958年6月7日生まれ、56歳。
リリー・ローゼンバーグ
ユリの母親。精神科医で、康曰く「きれいなおばさん」である。アゼリアストリートで心療内科「ローゼンバーグクリニック」を営んでいる。グレッグは患者であり友人でもある。娘のユリには名前で呼ばれている。物語序盤、グレッグを連れに療養所に向かった際に行方不明となる。終盤、SMOの基地にてザザ提督によって拘束されている姿が映し出されるが、生死は最後まで不明（ユリは死んだと決めつけている）。行方を眩ます前の越前とは恋人同士であった。
マーサ・フリーデン
ダニーの妻。別居中だった夫ダニーが殺されたことを知って怯え、助けを求めて友人であったリリーを訪ねる。しかしユリがルビーを持っている事を知って診療所を飛び出し、襲ってきた異形に殺害される。境遇故か冷静さを失っており当たりも強く、診療所に居合わせた康を冷たく追い払う。グレッグには「あいつは死んでもいい」と言われていた。
パトリック・リュイス
CV：北村紘香
デスクリムゾン2 -メラニートの祭壇- 登場人物
父親の経営するリュイス飛行場に住みつき、飛行機整備工場を手伝っている少年。あだ名はパット。「札付きの不良」と言われるほどのやんちゃ坊主で口が悪く、他人の迷惑を顧みないで自分のやりたい事を貫くような困った一面があるものの、気のいい性格でもあり、康とユリの協力者となる。曾祖父は「撃墜王」と呼ばれた有名なパイロットだった。ザザ提督曰く、父親は「SMOに欲しいくらい優秀な人材」らしい。時折関西弁になる。15歳。
越前 康介：コンバット越前
CV：せいじろう
前作の主人公。30年前にマルマラ軍の傭兵としてダニー、グレッグと共に戦った。サファールの遺跡で赤の扉を選び、クリムゾンとルビーを手に入れた。1966年5月5日生まれ。身長181cm、体重70kg。好きな食べ物は焼きビーフン。抑えてはいるが、冒険心旺盛な一匹狼で、正義感・勇気とも平均以上。カッとしやすいところもあり、計画的人生より行き当たりばったりの人生を選んでしまうタイプ。女性の扱いは苦手。リリーとの間に娘のユリをもうけた。20年前にはグレッグと共にKOT症候群の特効薬を見つけ出し、その後は元凶であるデスビスノスを倒したものの、生死不明となる。メラニートによると既に実体が無いらしく、クリムゾンを手にした康とユリに思念として語りかけてくる。
マック
デスクリムゾン2 -メラニートの祭壇- 登場人物
SMOにて「うろつきマック」で通っている人物。あちこち出歩いては様々な事を知っているが、無駄な知識ばかりで肝心な事は知らず、会話もまるで噛み合わない為、決して「物知りマック」とは呼ばれない。ユリに越前について尋ねられた際には「そこはカニが美味い所だよ」と答え、人名だと言われれば「人型のカニか」「なんだ、カニ型の人か」などと返し、全く会話が成立しなかった。
看護婦
クリンゲル療養所の看護婦で、顔が不気味な上に態度も非常に悪く、ユリとグレッグに「怖い看護婦」と言われている。実はザザ提督の息が掛かったスパイであり、グレッグから情報を引き出していた。
アジブラ・アッシム
前作名前だけ登場した人物。KOT症候群に感染した康に「館のどこかにある血清を自分の力のみで探し出せ」という試練を課す。康が血清を見つけると、越前の真実や真の敵の存在を語った。前作では説明書のストーリーで越前と友情を築いた事が語られただけだったが、今作での話によると、アッシムの弟が越前のクリムゾンを奪おうとして重傷を負い、それを越前が手当てした事で彼との間に友情が芽生えたと言う。しかし弟はその後で死亡し、（自業自得だが）しばらくは越前を恨んでいたらしいが、20年の歳月でその恨みも消えたのだろうと康は解釈している。
アルガ
デスクリムゾン2 -メラニートの祭壇- 登場人物
アッシムの養子である女盗賊。12歳の時に母親に売られ、アッシムに拾われて以来、彼の元で盗賊稼業を行なっている。当初は康に襲い掛かるが、モンスターの襲撃から生き延びる為に共闘し、KOT症候群に掛かった彼を屋敷に連れて行く。本人曰く、貧乏人からは何も取らず、またここ2年程は足を洗っていたらしいが、康達には容赦なく襲い掛かっていた。
ムサピィ
アッシムの館で飼われていたムササビ。母を亡くした（と本人は思っている）ユリに懐き、アルガから譲られる。しかし以降は登場しない。
ザザ提督
OPでダニーを爆殺した異形の人物。口調こそ親し気だがやる事は冷酷非道で、リュイス飛行場にて飛行機のパイロットを始末し、康達の前に現れる。製薬会社SMOに何らかの関係があるらしい。ストーリー中盤にてリリーを誘拐する。
マクネリー
デスクリムゾン2 -メラニートの祭壇- 登場人物
ザザ提督の配下である異形の怪人。ダッハウ博物館を訪れたユリの前に現れ、彼女を翻弄する。SMOの研究所で生み出された人造生物であり、ユリと会話した個体だけではなく何体も存在する。SMOからの指令で怪物を飼育している。クイズで博物館名を「マクネリー博物館」と答えると、上機嫌で回復アイテムをくれるなどどこかコミカルな一面を持つが、脱出用の鍵を捨てておきながら「この博物館のどこかに隠した」と嘯くなど、陰湿な手でユリを苦しめる。本人曰く可愛い女の子とグロテスクな生き物が大好きらしく、特に可愛い女の子がグロテスクな生き物に変わる姿を見るのは至高の喜びとの事。
グロブス
ダッハウ倉庫のボス。マクネリー飼育している怪物で、アルマジロのように固い甲皮を持ち、腹部や手足など甲皮以外を撃たなければダメージを与えられない。複数体存在し、転がりながら攻撃してくる。最後には「メタルの属性」と呼ばれる金属形態になった強力な個体が現れる。
バーミヤ
砂漠のボス。地中を掘り進むばかりか空をも飛べる生物であり、その双方から攻撃を仕掛けてくる。マルマラ戦争時に埋められた地雷を咥えた個体はKOTを体内に取り込んだまま何故か20年もの歳月を生きているとされる。戦闘後半からボス的存在としてその個体が登場し、頭部は撃たないように忠告を受けるが、実際は頭部を撃っても何も起こらない。
メラニート
デスクリムゾン2 -メラニートの祭壇- 登場人物
グレッグによって序盤より語られる人物で、伝承によって語られる500年前のサファールの王女。越前、康と同様、クリムゾンを扱える人間だったらしい。
「メラニート伝説」によると、かつては美しい娘だったが、エルミデ鉱山の視察中に落盤によって閉じ込められ、発見時には硫黄によって顔が醜く爛れてしまっていた。王はそれが娘である事を認められず、鉱山に放置。やがて鉱山内のコウモリやクモと暮らすようになり、いつしか日の当たらない生物の守り神となった。以来、宝石を求めて鉱山に入った人間達は巨大な蜘蛛の化け物に襲われるようになり、人々はその化け物こそがメラニートの化身だと考え、鉱山に寄り付かなくなったと言う。
鉱山で蜘蛛の化身となり、永遠の命を得た後にクリムゾンを発見し、父への憎しみはクリムゾンに吸収される形で消えて行ったという。一方でクリムゾンはその憎しみによって進化した。それから500年、何人もの人間が赤の扉を通り、そこにいたメラニートを倒そうとクリムゾンを手に取ったが、誰も使う事が出来ず自滅していった。しかし20年前に現れた越前は資質があった為にクリムゾンを持ち出し、結果としてデスビスノスは復活し、それを倒した越前もクリムゾンが吸収していたメラニートの憎悪によって蝕まれてしまったという。
本作のラストボスであり、エルミデ鉱山に立ち入った康達に襲い掛かる。伝説で語られる通り蜘蛛の怪物となっており、鉱山内を駆け回りながら戦う。戦闘後半にはメタルの属性となる。クリムゾンを手にした康に敗れると、正気を取り戻して人の姿の霊体へと変わった。クリムゾンを通じて外の世界を知る事ができるらしく、デスゾルトスの脅威と対抗策について康達に語る。
デスゾルトス
終盤に存在が明かされる敵。デスビスノスと共に地上に降り立った邪悪な存在であり、SMOを裏から操る黒幕である。しかし本作では決着はおろか、その姿を見せる事もない。
フライリハード
前作の1ステージのボス。元々はデスビスノスの仲間であったが、クリムゾンを用いてデスビスノスを封印したという（前作で越前と戦った経緯は不明）。エルミデ鉱山には墓が建てられている。
デスビスノス
前作のラストボス。20年前にクリムゾンを手にした越前に倒された。今作にて、越前がクリムゾンを持ち出した為に復活した事や、KOT症候群を蔓延させた張本人であったことが判明した。
デスクリムゾン2 -メラニートの祭壇- ステージ
本作のステージは敵の居る場面ではシューティングパートで戦い、居ない場面ではアドベンチャーパートで探索する。合間にはフルボイスのイベントシーンが入る。本項ではシューティングパートとアドベンチャーパートが発生するシーンを紹介し、会話シーンのみの場所は割愛する。
アゼリアストリート
シューティングパート。心療内科を飛び出したマーサが異形に襲われ、居合わせた康にも襲い掛かる。已む無く康は銃を抜いて応戦する。ボスはいない。
ダッハウ博物館
アドベンチャーパート。マーサの遺言を頼りにユリが訪れた博物館。狸の置物や前作のスナブリンのオブジェなど珍妙な物が配置されているが、他は展示らしい展示もない。パット曰く「何置いているか訳のわかんねえ所」。
途中からマクネリーによって8分で爆発する事を知らされ、「制限時間以内に鍵を見つけて脱出する」というミッションを課せられるが、実は出口には鍵が掛かっておらず、そもそも鍵自体存在しないという罠がある。出口にはダメージを受けるトラップが仕掛けられており、アイテムを集めてそれに耐えられるだけのライフを確保するのが実質的な探索目的となる。
ダッハウ倉庫
シューティングパート。ダッハウ博物館の裏にある怪しい倉庫で、マクネリーが異形・グロブスの調教をしている。博物館を脱出したユリにマクネリーと同型の異形が無数に襲い来る。ボスはグロブスの群れ。
デスクリムゾン2 -メラニートの祭壇- ステージ
SMO
アドベンチャーパート。正式名称は「スタイガー・メディカル・オーガナイゼーション」。表向きは製薬会社だが、裏では人体実験を行っているという噂がある。遺跡写真展が開催中であり、探索するのは一階の展示場のみ。ここでユリは康と合流する。
ポルベニール大学（研究室）
アドベンチャーパート。ユリが通う大学であり、嘗てグレッグも教鞭を振るっていた。康とユリはグレッグの言葉に従い、クリムゾンの回収に向かう。途中で前作のオープニングムービーを見る事が出来る。
ポルベニール大学（構内）
シューティングパート。クリムゾンを手に入れた康とユリだが、突如として大学構内に異形が現れる。二人は異形と戦いながら脱出を図る。このステージでは一般人が登場するが、戦闘の邪魔になる動きばかりする。ボスはいない。
リュイス飛行場
アドベンチャーパート。サファールに向かう為、実家が飛行場というパットの力を借りに行く。しかしザザ提督が現れ…。
砂漠
このステージはシューティングとアドベンチャーを交互に展開する。サファール付近までは来たものの、飛行機は砂漠に不時着してしまう。飛行機の修理に掛かるパットを残して砂漠を進んだ康とユリは、アルガ率いる盗賊に襲われる。康はユリを先に行かせて交戦するが、そこに巨大生物・バーミヤが襲い来る。ボスはバーミヤの群れ。
デスクリムゾン2 -メラニートの祭壇- ステージ
SMOバイオテクノロジー研究所
アドベンチャーパート。康と別れたユリが迷い込んだ施設。SMOが人体実験を行っている場所であり、マクネリーもここで生産された。
アッシムの館
アドベンチャーパート。前作のステージ5では周囲を回って中でボスと戦っただけだったが、今作では内部を探索できる。バーミヤとの戦いでKOT症候群に感染した康は15分以内に館内の血清を見つけ出さなければならない。
ストーリーモードでは探索のみだが、ミッションモードではシューティングのステージとしてプレイ可能で、狸の置物やダチョウの顔と言った珍妙な敵が襲い来る難易度の高いステージになっている。
エルミデ鉱山
最終ステージ。シューティングとアドベンチャーを交互に展開する。かつて越前がクリムゾンを手に入れた遺跡の傍にあり、デスゾルトスを倒す手掛かりを求めて康とユリが訪れる。入り口付近からは遺跡側に行くことも出来、前作のオープニングムービーに登場した階段（康曰く「やけに急な階段」）や扉もあるが赤、青、緑の三つの扉になっており、扉自体にも色が付いている。最深部にはメラニートの墓があり、一度最深部まで行ってから敵と戦いながら戻って赤の扉を開ける事になる。ボスはメラニート。
群馬県道195号南蛇井下仁田線
群馬県道195号南蛇井下仁田線（ぐんまけんどう195ごう なんじゃいしもにたせん）は群馬県にある県道である。ほとんどの区間が山道で、舗装はされているものの1車線ほどしか道幅がない。
ジェイソン・カポノ
ジェイソン・アラン・カポノ（Jason Alan Kapono, 1981年2月4日 - ）は、アメリカ合衆国・カリフォルニア州ロングビーチ出身の元プロバスケットボール選手。ポジションはスモールフォワード。リーグ屈指のスリーポイントシューターとして知られる。
ジェイソン・カポノ 経歴
大学はUCLAでプレイし、卒業までの4シーズン全てでパシフィック・テン・カンファレンスのオールファーストチームに選出され、通算2095得点は同校3位の成績であった。また2001年に日本で開催されたU-21世界選手権(ヤングメン世界選手権)にアメリカ代表として出場し、優勝を飾った。
2003年のNBAドラフトにてクリーブランド・キャバリアーズから2巡目全体31位指名を受けてNBA入りを果たす。ルーキーイヤーとなった2003-04シーズンは怪我などにより出場試合数は41試合に留まり、出場時間も多くは与えられなかった。オフに新設されたシャーロット・ボブキャッツのためのエクスパンション・ドラフトにより、カポノはボブキャッツへと移籍。選手層の薄い新設チームではまとまった出場時間を得られるようになり、個人スタッツも上昇した。翌05-06シーズンにはマイアミ・ヒートに移籍。ドウェイン・ウェイド、シャキール・オニールの2枚看板を揃えたヒートはそのシーズン優勝を果たし、カポノはプロ3年目にしてチャンピオンリングを手に入れることになったが、このシーズンのカポノは選手層の厚いチームにおいて出場試合数は51試合に留まり、得点アベレージは半減、プレイオフでもコートに立てた試合は僅か1試合の2分だけだった。
ジェイソン・カポノ 経歴
チャンピオンチームとして迎えた06-07シーズンのヒートは、オニール、ウェイドの相次ぐ故障により苦戦を強いられ、プレイオフでは1回戦で4戦全敗という屈辱を味わった。トップから急落したチームの一方で、カポノにとっては飛躍のシーズンとなった。得点アベレージは初の二桁となる10.9得点を記録。最大の武器であるスリーポイントシュートの成功率は1995-1996シーズンのティム・レグラー以来の5割越えとなる驚異の51.4%を記録し、リーグ1位にランクされた。またオールスターのスリーポイントコンテストでは決勝で決勝記録となる24ポイントを記録して優勝を果たした。06-07シーズンオフにはトロント・ラプターズに移籍し、08-09シーズンオフにレジー・エバンスとのトレードでフィラデルフィア・セブンティシクサーズに移籍した。
2010-2011シーズン終了後、フリーエージェントとなったカポノはロサンゼルス・レイカーズと契約、2012年3月15日、ルーク・ウォルトン、ドラフト1巡指名権と共にレイモン・セッションズ、クリスチャン・アイエンガとのトレードでクリーブランド・キャバリアーズに放出され、3月17日解雇された。
2012-13シーズンはギリシャでプレー。その後2013年にサンアントニオ・スパーズ、2014年にゴールデンステート・ウォリアーズなどのシーズンキャンプに参加するも、契約には至らず、現在は事実上引退状態となっている。
ジェイソン・カポノ 記録
2007年11月25日、規定成功数の250本目のスリーポイントを決めたカポノは、この時点でのスリーポイント成功率がキャリア通算で46.1%であり、スティーブ・カーの持つ記録（45.4%）を塗り替え歴代1位となり、最終的にキャリア通算43.4%で歴代6位である。
スリーポイントコンテストとスリーポイント成功率の両方を2年連続で制したのは史上初。
駒橋 (潜水母艦)
駒橋（こまはし）は、日本海軍の潜水母艦。昭和期には測量艦として活動した。
艦名の由来は地名で甲斐国都留郡駒橋 (現山梨県大月市駒橋) であろうか、と浅井秀和は推測している。
一方、片桐大自は同地と断定している。
この地に掛かる橋の名前がそのまま地名になったという。