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グラビアトークオーディション 備考
2007年1月13日の放送で、収録を視察していた神原孝（フジテレビプロデューサー）が緑友利恵を直接スカウトし、神原の担当番組である『ザ・ベストハウス123』への出演が決まった（2007年1月31日に放送）。この番組を通してゴールデンタイム番組の出演が決定したはじめての事例となった。また、神原は松井絵里奈もスカウトしており、神原の担当番組である『クイズ!ヘキサゴンII』（2007年2月7日放送分）や『ザ・ベストハウス123』（2007年2月7日放送分 以後、彼女は準レギュラー格として出演している）に出演している。また落選者の中で最長の出演回数を記録した松嶋初音や短い登場期間ながらバラエティ向けの印象を強く残したスザンヌも後に『クイズ!ヘキサゴンII』のオファーを受けて出演を果たしており、特にスザンヌは2009年現在もレギュラー格として出演している。
恋人 (タロット)
恋人（こいびと、英: The Lovers、仏: L'Amoureux）は、タロットの大アルカナに属するカードの1枚。「恋人たち」と表記することもある。
カード番号は「6」。前のカードは「5 教皇」、次のカードは「7 戦車」。
恋人 (タロット) カードの意味
正位置の意味
誘惑と戦う、自分への信頼、価値観の確立、情熱、共感、選択、絆、深い結びつき、結婚、継続。
逆位置の意味
誘惑、不道徳、失恋、空回り、無視、集中力欠如、空虚、結婚生活の破綻、無干渉。
アーサー・エドワード・ウェイトのタロット図解における解説では「魅力・愛・美」を意味するとされる。
恋人 (タロット) カバラとの関係
ヘブライ文字はザイン（ז）、ただし複数の異説がある。また「黄金の夜明け団」の説ではビナーとティファレトのセフィラを結合する経に関連付けられている。
恋人 (タロット) 寓画の解釈
15世紀頃の初期のタロットでは複数の男女が人生を謳歌する構図で、単純に恋愛そのものを表していたようにみえる。
マルセイユ版タロットに注目すると、2人の女性が1人の男性の両側に立ち、その頭上に天使らしき1匹（？）を確認できるがこれはクピド（キューピッド、またはエロース）であり、（人間的な）生臭い男女の関係を表していると言える。向かって左側に位置する女性は（頭の被り物から見て）ある種の権力を持っているようであり、我が物顔で男性の肩に手を置いている。一方、向かって右側の女性は年も若く、アプローチも情熱的であろうことが男性の心臓に近い部分に当てられた手から窺い知ることができる。どことなく、頭上の天使とこの女性は協力関係にあるように見える。中心の若者は明らかに優柔不断であると見て取れるが、それは2人の女性両方が彼にとって大切な何かであることを表している。具体的には、彼の頭は（彼自身から見て）右側（意識・理性）の威厳ある人物へと向けながら、残りの身体は（彼から見て）左側（本能・無意識）の金髪の人物へと向けられていることから、まるで万力に挟まれたかのように身動きすらままならないようである。そこで「優柔不断」という解釈や「選択・決断」という意味がうまれる。
恋人 (タロット) 寓画の解釈
ウェイトは無駄を省いて均衡の取れた1組の男女を書き表した。ウェイト版に描かれている人物は、旧約聖書のアダムとイヴ（ユダヤ教の聖典・タルムードのイブとリリス又は女神アプロディーテーとイリオスの王子・パリスとも）がモチーフとされる。クピドに代わる天使はラファエルをモチーフにしたものに変更されている。イヴらしき女性の後ろには善悪を知るための知恵の樹、アダムらしき男性の後ろには永遠の命を司る生命の樹が描かれる。知恵の樹には、エデンの園のエピソードの中で、邪悪な物、人を惑わす存在として蛇が巻き付いている。蛇は、錬金術においては地上を這う低俗なものであるが、そこに留まらず進化を遂げ、サソリとなって消化し、天に上がってワシに変成するとされている。なお、この蛇は「10 運命の輪」の札にも描かれており、「9 隠者」のカードの一部には、杖に巻き付いている様子が描かれているものもある。絵柄の男女の間の奥に映る山は、聖者が修行する場所、険しい岩山は神の峻厳と人の試練の象徴である。
恋人 (タロット) 寓画の解釈
アダムとイヴのエピソードによれば、2つの樹に生っている実は「死んでしまうから」食べてはいけないと神に命じられていたが、知恵の樹の蛇が「その実を食べると目が開け、神のように善悪を知ることができるから禁じているだけ」とイヴに唆すことで、共に盲目のイヴとアダムがその実を食べてしまい、目が見えて自身が裸であることを恥じ、イチジクの葉を綴り合せて身体を覆ったのだとされる。後に2人は神の怒りを買い、エデンの園から追放されてしまうのである。キリスト教における人間の「原罪」の思想が描き出されたのはこの2人が犯した罪からであるといわれている。
ベルアイル
『ベルアイル』（BelleIsle）は、ヘッドロックが開発し、VerXが運営していた、日本国産のMMORPG。
ベルアイル 概要
元々は2005年度内に正式サービスを予定していたが、完成度を高めるため10か月間にわたり開発を延長、翌2006年2月14日から新・クローズドベータテスト・第2フェイズを実施。戦闘面等の改善はあまり見られなかったものの、グラフィックの向上及びアイテムの増加、マップエリアの拡大など、さらにコンテンツを増やした。同年4月27日からのオープンベータストを経て、同年5月25日に月額課金制で正式スタートした。
2007年2月28日からは、基本プレイ無料のアイテム課金制に移行。2008年4月2日、BB Gamesからベクターへ移管。2012年8月31日22時をもってサービス終了した。
全15回のアップデートから成るメインシナリオクエスト。2007年8月より配信が始まり、第12回まで公開（2009年10月時点）。ドワーフの依頼をきっかけに世界樹内のダンジョンを探検し、地上世界を目指す。
『樹世界』のタイトルで中国で先行配給された。運営はスクウェア・エニックス。日本版『ベルアイル』とは若干仕様が異なる。また、日本では未発表の設定やスタッフが、中国では公式発表されている。
ベルアイル 特徴
『ウルティマオンライン』や『Master of Epic』等と同様、スキル制を採用している。また上記2作品よりも時間の概念を重視したシステムを採用している。季節によって景色、収穫物、NPCのセリフなどが変化し、キャラクターは年月が経つにつれて、幼年期、少年期、青年期、壮年期、老年期へと外見が変化する。
そしてこのゲームで最も特徴的なのが「継承システム」である。他プレイヤーと結婚して子供をもうけたり、養子をもらうことができ、その子供をプレイヤーキャラクターとして操作することもできる。キャラクターは世代を重ねることで能力面でも強化されていく。
MMORPGでありながらメインストーリーがあり、進行状況に応じてGMイベント、ダンジョンの開放、エリアボスの追加、配置変更などが行われる。
ベルアイル スタッフ
【】内は中国版で発表されたが、日本国内では未発表の情報。
ベルアイル イベントとゲームマスター
チーム「Trinity」
突発イベント
奪還作戦シリーズ
2008年5月5日よりスタートした、ガッシーニVIII世とカロッシィの戦いを描く連続したGMイベントシリーズ。イベントの進行具合にあわせ、デモニカ系モンスターの出現エリア変更が行われるため、ゲームバランスに非常に大きな影響を与えるイベントである。また年月の経過によりGMの外見が成長する。2008年11月22日のイベントでガッシーニVIII世とカロッシィは戦死し、2009年1月22日以降はその子供、ガッシーニIX世とヒンシィが活躍している。
BAK（ベルアイルの明日を考える会）
GMミナミノ監督主催。全3回。エキストラとして監督の映画撮影会に参加できる。完成した動画は公式サイト右上やBAK特設ページなどで配信された。
ベルアイル ゲームシステム
完全スキル制とは
戦闘、素材の採取、生産など、あらゆる行動がキャラクターの成長につながるシステムを「スキル制」、そのうち、LVの概念が存在しないものを特に区別して「完全スキル制」と呼ぶ。スキル上限が決まっているため、LV制の作品に比べて個性的なキャラクターが作りやすく、後発プレイヤーでもベテランプレイヤーと互角に戦う事ができる。しかし、アップデート時にゲームバランスを取るのが非常に難しく、採用している作品は少ない。日本で正式サービス中の完全スキル制MMORPGは『ウルティマオンライン』、『Master of Epic』、『ベルアイル』の三作品のみである。
『ベルアイル』のスキルシステム概要
ステータス（能力値）
ステータスは肉体的な特性を表し、「STR（力強さ）」 「DEX（器用さ）」 「AGI（素早さ）」 「VIT（生命力）」 「INT（知性）」 「LUC（運）」 の6種類に数値を割り振る。ステータスの成長は（現実世界での）1日の上限が決まっていて、それ以上に成長することはない。ただしステータス成長がない日があると、その数値はある程度までは累積され、翌日以降成長する。
ベルアイル ゲームシステム
第一世代ではステータスの合計最大値は250、各ステータスの上限は100であるが、一度の継承でステータス合計値が+5、任意のステータス一つの上限値も同様に+5される。各ステータスの拡張は120まで、合計値の拡張は2008年10月現在、290（9世代目）まで行うことができる。ただし、装備により各ステータスは上限値を無視して150までなら増やすことができ、合計値にも制限は無い。
一次スキル
一つのスキルの上限値は100%、ステータスと同様に「継承」を繰り返す事で任意のスキルを5%ずつ、最大120%まで拡張可能。また「奥義書」及び「秘伝書」というアイテムを使用することで130%まで拡張ができる（が、継承時には120%に下げられる）。ステータスとは違い、一次スキルの合計値は継承による拡張がなく、何世代経過しても合計値は600%である。ただしステータスと同じくスキルを上昇させる装備も多数存在するため、最終的には600%を超える。しかしステータスと違い、装備による修正を加えても上限値を無視することはできない。
二次スキル
ベルアイル ゲームシステム
二次スキルはスキルゲージを消耗する「アクティブスキル」、消耗しない「パッシブスキル」があり、いずれも「アクティブウィンドウ」と呼ばれるボックスにセットすることで使用準備ができる。さまざまな行動によって増加するスキルゲージを必要量溜めることで使用可能となる。最初にアクティブウィンドウとスキルゲージの最大値が3ボックスあるが、スキルの合計値の上昇と共に最大2ボックス増える。
装備品によるスキル補正
戦闘で使われる武器・魔術スキルは、大まかに戦闘スキルとして分類されている。
武器戦闘
それぞれの武器には攻撃速度や攻撃力の違いや、得意あるいは不得意とする系統のモンスターがあり、一概には優劣を決めることができない。また、武器ごとに身につける二次スキルに違いがあるが、一度習得した二次スキルは習得可能な一次スキルとは別の武器でも使用できる。ただし弓だけは例外で使用できないスキルが多い。武器や防具は攻撃をしたり受けたりすることで損耗するが修理することができる。
魔術
ベルアイル ゲームシステム
『ベルアイル』の世界において、魔術は単純な打撃力においては武器に劣ることが多いものの、武器に強く魔術に弱いモンスターや、武器戦闘が強いだけでは手に負えないモンスターを相手にする場合、魔術師の存在は重要である。回復魔法、ワープなどの有用な補助技を目当てに、物理型や生産型のプレイヤーでもある程度は真言魔法を習得することが多い。メインの攻撃手段として運用するには、最低でも二次スキルの「重量軽減」「魔力回復」「難易度軽減」を同時にセットする必要がある。
その他
生産スキルは大きく分けて、採取のための一次生産、加工のための二次生産がある。それぞれ専用の道具を使い、さまざまなアイテムを作り出す。
一次生産
二次生産
アリアバート、カルガレオン、ボーダーのいずれかに仕官することで、結婚、養子、給料の支給、上位レシピの入手、上位装備の着用などの恩恵が得られる。また仕官していれば、継承時の年齢によっては、学校に通い訓練をすることで、継承によって下がった能力の成長を容易にすることができる。出奔することも可能だが、ゲーム1か月（現実1日）の間は再仕官できず国家ランクも最低に落ちる。しかし下記の発展とレシピの関係上、2次生産者は出奔と再仕官を繰り返すことも多い。
献上・発展
ベルアイル ゲームシステム
指定されたアイテムを国王に献上することで国家が発展・衰退する。またPC自身の国家ランクも上がる。地位は一部上級装備の使用条件となる。発展度に応じてNPCの販売商品が変化する。また工房で販売されるレシピにも発展度が影響する。ただし、国の発展という形であるため、献上しない者でも恩恵を受けられること、個人レベルでは発展は不可能なこと、さらにPCの国家ランクが下がることが無いことも合わせ、装備に必要な国家ランクを満たした者やレシピを揃えた者は、献上そのものを楽しむ意識が無ければ献上を行わなくなり、特にレシピに関してはベテランと初心者との差が出る。
成長・老化
結婚・育児
青年期以降のキャラクターは異性と結婚し、子供を作ることができる。子供は必ず双子で性別の選択も可能。結婚相手がいない場合でも養子をもらうことができる。ただし養子をもらうと結婚は不可能になる。実子と養子に能力的な違いはないが、実子の方がより多くの「魂片」を得られる。「魂片」とは強力なアイテムである「アーティファクト」の材料で、先祖伝来の家宝を作るためのシステムである。一方で、養子は親の妊娠期間がないぶん早く継承できる。なお妊娠中の女性キャラクターにも行動制限などは一切ない。
継承
所有者をサポートする自立行動型の生命体。所有者と行動することで戦闘型、魔法型、生産型などに進化する。魔術と同じように属性があるが、風、光、時の属性のガーディアンは未実装。属性によって得意、不得意があり、進化もある程度制限される。一体までなら無料で所有することができるが、複数所有するには課金する必要がある。また課金アイテムである「ルーンカード」を装備することで特殊な能力を使用できる。
ガーディアンを呼び出すには「GP」というポイントを消費する。NPCからガーディアンをもらうと、現実世界の1日ごとに20ポイントのGPが支給される。足りない分は「破霊の司祭」にリーフを払うか、ルーンカード「増幅する魔素」で補う。
対人要素は模擬戦と呼ばれるデスペナルティなしの対人機能に限られる。模擬戦でも特に1対1の場合はワンサイドゲームになりやすい。再設計期間中に国家間戦争の提案が出ていたが、実装予定の発表はない（2008年10月時点）。
ベルアイル 世界観設定
かつて人間族、エルフ族、巨人族など7種族が平和に暮らしていたが、デモニカの襲撃「千年戦争」によって文明が失われ、荒廃してしまった。『ベルアイル』のキャラクター達は種族を超えて協力し、地上世界を取り戻そうとしている。
生き延びた人々が移住先とした樹上大陸。「世界樹のルーン」と、エルフの族長の瞑想により支えられている。強力な結界によりデモニカの侵攻を阻んでいたが綻び始め、デモニカの侵攻やモンスターの凶暴化などの問題が起きている。
本作には7つのパンテオン（派閥）に属する49柱の神々が作った、7種類の種族が登場する。そのうちプレイヤーキャラクターとして操作できるのは人間のみ。種族によって事情や価値観は異なるものの「デモニカを退け、地上世界を奪還したい」という共通の目的のために協力している。
巨人
エルフ
人間
ドワーフ
小柄で髭の生えた男の姿をしており、生産が得意。かつては人間と友好的な関係であった。ボーダー王の仲間「ロックボム」が竜を倒した際に呪いを受け、子供が生まれなくなってしまった（その場には人間と獣人もいたわけだが呪いは受けなかった）。しかもその呪いは全てのドワーフに影響するものであった。それ以降は人間との交流もなくなっていたが、近年になって世界樹の異変を伝え協力を仰ぐため、人間の街に使者が訪れた。
ベルアイル 世界観設定
有角人
獣人
妖精
蝙蝠の羽を持つ巨大な悪魔として描かれる。眷属アバグ（虫）を引き連れて、たびたびベルアイルを襲う。その正体が何なのか、どこから来たのか、本当の目的は何なのか、それらを知る者は「この世界」には一人もいない。
現在は、プレイヤーの家系は特殊な素質を持っているため、才能を子孫に伝える事ができるという設定に置き換わっている。
ベルアイル ストーリー
数は少ないが、神々の特性を色濃く受け継いだ真実・友愛・忠実を象徴する優良種巨人族、極めて優秀な知能を持った沈着・勇敢・聡明を象徴するエルフが中心となり、世界には秩序が保たれていた。
巨人たちは世界を形づくる源である「力ある文字=ルーン」を操る術に長け、地上にあるすべての種族に分け隔てなくその力の恩恵を与えていた。彼らの庇護の下、各種族は独自の文明を発展させ、また交易を行うことで互いの文化を取り入れ、ますます栄えていった。
繁栄の時代を打ち壊したのは、突如として出現し侵略を開始した悪鬼「デモニカ」によるものだった。
彼らは、巨人族にも匹敵する体躯と未知なる魔法の力を用い、地上に存在するすべての文明を敵視するかのごとく、戦火を拡大させていった。デモニカたちとの長きにわたる戦いはいつしか千年戦争と呼ばれ、いつ果てるともなく続き、疲弊した文明は次第に衰退期に入っていった。
デモニカの攻勢は強烈で、巨人族を除く多くの種族が、種存続の危機に立たされた。
一計を案じた巨人族は、彼らが発見した「世界樹」のルーンをエルフたちの力を借りて発動。世界樹によって、大陸ひとつを丸ごと持ち上げ、デモニカの侵略から守ろうという奇策に打って出た。7日7晩に及ぶ儀式は成功し、大陸を持ち上げるのに成功した。
これが、今回の冒険の舞台となる『ベルアイル』である。
ベルアイル 三大国家
『ベルアイル』には三大国家が存在しており、それぞれの国家に特徴がある。キャラクターはいずれかの国家に任官することができる。結婚するには任官している必要がある。
地上世界より様々な遺産を受け継ぐ最古の王国。かつて初代アムリタがプラーナ平原にアリアバートを建国するも、突如現れたデモニカの侵攻を受け、ハリドバール地方への遷都を余儀なくされる。魔術と文化の国と呼ばれ、歴史と伝統を重んじる風習がある。 国民性は極めて穏やかだが、他国の事件には無関心。
国家元首はアムリタ女王（10世）。代々アリアバートでは母系社会が構成されており、女性が国王として君臨している。
国政を支える軍師ウキョウは、人前に姿を見せる唯一のエルフである。悪人ではないが手段を選ばないため敵の多いウキョウ（故に暗黒軍師と呼ばれている）と、国のNo.2がエルフなのが気に入らないが成り上がりの下級貴族も気に入らない上級貴族（初代女王から仕え続けているウキョウから見れば彼らも十分新参者だが）と、上級貴族に取って代わろうとする下級貴族との間で激しい政争が続いている。
ベルアイル 三大国家
魔術書による詠唱法を開発するなど、もっとも魔法技術の進んだ国家である。アリアバート国の独特な構造や各所に配置されたワープポイントなど、ところどころに進んだ技術がうかがい知れる。産業としては、魔法はもとより裁縫が特に発展している。
英雄王ボーダーに統治されている自由な風潮の強い国。三か国の中で最も歴史の浅い国家である。
かつて都のあった地域は竜により支配される危険極まりない魔境であったが、いずこより現れた旅の戦士ボーダー1世が6人の仲間（人間4人とドワーフと獣人）を集め、竜を討ち取り、王となった。ボーダーは王になった後も、かつて自分を支えた商人や職人に対する恩を忘れなかった。ボーダーは商業の発展と様々な新技術の開発に惜しみもなく金を使い、短期間の間にカルガレオンやアリアバートに匹敵する国家に育て上げることに成功。
国内での王の人気は絶大で伝記や語録も出版されている（伝記は強化アイテムとして装備可能）ほか、国民は王の言葉を格言として多用する。また王を慕って多くの冒険者が都を訪れている。産業としては、鎧製作が特に発展している。PC人口が多く商業も盛ん。
ベルアイル 三大国家
武王カエサリウスが支配する軍事国家。元はアリアバートから派遣された南方の開拓者を守る兵士の一団だったが、デモニカ大侵攻の前にアリアバートが遷都を余儀なくされたときに独立し現在に至る。独立以来、アリアバートと戦争を繰り返してきたが、デモニカが襲来しその脅威に対抗するため、戦争の歴史に終止符が打たれた。
都の周りはオークとオーガに囲まれ、大変危険な土地だが、屈強な5つの騎士団によってその侵攻を撃退している。そうした土地柄から、力の強い者、戦士や騎士は無条件に尊敬と崇拝の対象とされる。
周囲の山岳地帯からは良質な金属が採れるため、腕のいい武具職人も多い。産業としては、武具製作が特に発達している。PCによる生産・献上活動が盛ん。
ベルアイル 地域と歴史
ラージャン砂漠
約1000年前、樹上大陸ベルアイルができたばかりの時代に「神聖皇帝」の都があった地。神官の圧制により苦しめられた民を救うべく、アムリタ1世がプラーナに第二の都「アリアバート」を建国。両国間の戦争の結果、神聖皇帝の都は滅亡した。神聖皇帝が絶命した際、彼の持つルーンが暴走し「名を持たぬ獣」という怪物が呼び出された。アムリタ1世がこの怪物を倒すと、当時平原だったラージャンは力を失い、荒れ果てた砂漠となってしまった。 現在では遺跡「アフラーム」が残されている辺境の地である。
プラーナ平原
ハリドバール高地
モノマキア平原、テーベ高地
オールドマンズ大湿地
アヴェ・マリス・ステラ
アヴェ・マリス・ステラ （ラテン語原題：Ave Maris Stella）は、聖マリアを讃えるイムヌスである。「めでたし、海の星」の意味。その起源は不明であるが、少なくとも8世紀頃に遡る。
「海の星」とはカトリック教会の伝統では、聖母マリアを指すが、この星は、地中海東岸より見た西の海に輝く星、宵の明星つまり金星であるとする解釈がある。
カトリック聖歌集544番、545番。
また、「アヴェ・マリス・ステラ」はアカディアの国歌でもある。
アヴェ・マリス・ステラ ラテン語の詩
ラテン語の詩として、次のような四行詩を一連として、七連で構成される。
Ave, Maris stella
Déi mater alma
Atque semper Virgo
Félix caeli porta
Sumens illud Ave
Gabriélis ore
Funda nos in pace
Mutans Evae nomen
Solve vincla reis
Profer lumen caecis
Mala nostra pelle
Bona cuncta posce
Monstra te esse matrem
Sumat per te preces
Qui pro nobis natus
tulit esse tuus
Virgo singularis
Inter omnes mitis
Nos culpis solutos
Mites fac et castos
Vitam praesta puram
Iter para tutum
Ut videntes Jesum
Semper collaetemur
Sit laus Deo Patri
Summo Christo decus
Spiritui sancto
Tribus honor unus
最初の連と次の連は、直訳的に意味を示すと、概ね次のようになる。
めでたし、海の星
アヴェ・マリス・ステラ ラテン語の詩
いと優しき神の御母
かくて、常に乙女なる
祝福された天の扉
めでたしの言葉を
ガブリエルの口より受け
我らに平和を与えたまえ
エヴァの名を変えられて
これに続く連における詩句は、大意としては次のような意味である。
罪の鎖より解放し、盲人に光を与え、我らの悪を去らせ、すべて良きものを与えたまえ
汝、御母なることを示したまえ、汝を通じ、救いのため生まれしイエズスが祈りを聞き給うよう
霊妙にして、何にもまして柔和なる乙女よ、罪の赦しにあって、我らをも柔和で清らかとなし給え
最後の連は、この詩に固有のものというより、キリスト教信仰における教義詩句である。三位一体を賛美してうたっている。
榮光あれ、父なる神に
至高の王たるキリストに
そして聖霊において
三一の神に栄誉あれ
この聖歌の旋律を元にして作曲することが、中世から現代に至るまで多くの作曲家によって行われてきた。ルネサンス時代にはポリフォニー音楽の定旋律として声楽器楽を問わず広く用いられた。ギヨーム・デュファイ、ジョスカン・デ・プレ、トマス・ルイス・デ・ビクトリア、アントニオ・デ・カベソン等、この聖歌に基づく作品を残した作曲家は枚挙にいとまがない。バロック時代でもクラウディオ・モンテヴェルディ、ジローラモ・フレスコバルディ、ニコラ・ド・グリニー他、多くの作曲家が、この聖歌を元にした作品を残している。
アヴェ・マリス・ステラ アカディアの国歌
「Ave, Maris Stella」は、カナダに存在する領域文化圏で、領土なき国家とも言えるアカディアの国歌として、1884年に制定された。アカディアの国旗は、基本的な形は、フランスの国旗と同じ三色旗である。しかしフランスの国旗と異なる点として、青地の部分に金色（黄色）の星が入っていることがある。この星が「海の星」に該当する。
Acadie ma patrie 
À ton nom je me lie 
Ma vie, ma foi sont à toi 
Tu me protégeras (Bis)
Acadie ma patrie 
Ma terre et mon défi 
De près, de loin tu me tiens  
Mon cœur est acadien (Bis)
Acadie ma patrie 
Ton histoire je la vis 
La fierté je te la dois 
En l'Avenir je crois (Bis)
Ave Maris Stella 
Dei Mater Alma 
Atque Semper Virgo 
Felix Coeli Porta (Bis)
アヴェ・マリス・ステラ アカディアの国歌
Acadia my homeland 
To your name I draw myself 
My life, my faith belong to you 
You will protect me 
You will protect me
Acadia my homeland 
My land and my challenge 
From near, from far you hold onto me 
My heart as Acadian 
My heart as Acadian
Acadia my homeland 
I live your history 
I owe you my pride 
I believe in your future 
I believe in your future
Ave Maris Stella 
Dei Mater Alma 
Atque Semper Virgo 
Felix Coeli Porta 
Felix Coeli Porta
我が祖国、アカディア
汝の名に我は結ばれてある
我がいのち、我が信は汝に属す
汝は我を守りたまわん（ルフラン）
我が祖国、アカディア
我が土地、我が試練
近く、遠く、汝は我を支えん
我が心はアカディアの民（ルフラン）
我が祖国、アカディア
汝の歴史を我は生きる
汝は我が誇りの源
我は汝の未来を信ずる（ルフラン）
めでたし、海の星
いと優しき神の御母
かくて、常に乙女なる
祝福された天の扉（ルフラン）
戦車 (タロット)
戦車（せんしゃ、チャリオット、英語: The Chariot、フランス語: Le Chariot）は、タロットの大アルカナに属するカードの1枚。
カード番号は「7」。前のカードは「6 恋人」、次のカード（8）はウェイト版が「力」、マルセイユ版が「正義」。
戦車 (タロット) カードの意味
正位置の意味
勝利、征服、援軍、行動力、成功、積極力、突進力、開拓精神、独立・解放、体力無限大、負けず嫌い、視野の拡大、無我の境地、優勢、自己暗示。
逆位置の意味
暴走、不注意、自分勝手、失敗、独断力、傍若無人、焦り、挫折、イライラ、視野の縮小、好戦的、劣勢、無知。
アーサー・エドワード・ウェイトのタロット図解における解説では「援軍・摂理・勝利・復讐」を意味するとされる。
戦車 (タロット) カバラとの関係
ヘブライ文字はヘット（ח）、ただし複数の異説がある。「黄金の夜明け団」の説ではビナーとゲブラーのセフィラを結合する経に関連付けられている
戦車 (タロット) 寓意画の解釈
「皇帝」などに描かれる権威的人物像と違い、このカードでは二輪の戦車に乗った若き王の姿が描かれる。一般的にこの若き王は、明確な目的を行動に移す第一歩を踏み出した場面として解釈が行われている。また数字の「7」は『運命』や『宿命』、『変容』などと大きく関わる数字であると考えられている。例えば、創世記に記される創造行為は7つ（6つの段階と1つの休憩）であり、錬金術では7つの金属と7つの惑星の影響による7つの変容の段階があり、サイコロの向き合う面の和は全て「7」であり、今日にみられるスロットマシンの大当たりの出目は、普通7 7 7となっている。
マルセイユ版に描かれる「戦車」では、黄金の冠と甲冑に身を包んだ若者が黄金の杖を手にし、赤と青の馬を生やした車輪付きの台座に乗った構図で描かれている。また、台座には4本の柱が取り付けられ頭上の天蓋を支えている。一説では、戦地から戻ってきた勝利者の凱旋パレードの光景だともいわれる。
戦車 (タロット) 寓意画の解釈
柱に注目すると、外側の2本は赤、内側の2本は青に塗られ、2頭の馬と同色である（一部では色が異なり、白と青なども見られる）。この2頭の馬は、自然界全ての動物的エネルギーの肯定的側面と否定的側面のそれぞれと結び付けられ、身体的な側（赤または白）と精神的な側（青）を象徴していると考えられている。このため4本の柱は、人間の内面における様々な側面が一つの「戦車」に取り付けられることにより、ある一定の共通目標に向かって機能し始めたことを表している。
だが、台座に取り付けられた車輪は横向きであり、このままでは物理的に動くことができない。つまり、この若き王は車輪についても、真下に生える草木が踏み折られることも気にしておらず、自分の見つめる目標以外の何ものにも意識を向けていない未熟な若者を示している。さらに、この「戦車」に手綱が付いていないこと、車輪の向き、馬と台座が一体になっていること等から、“地上を走るための乗り物ではない”といった解釈が行われる。解釈の方向として、カードを見る者の精神世界を旅する為の象徴的イメージとする解釈、太陽神アポロンの駆る戦車や旧約聖書に登場する火の戦車などをモチーフとした解釈などが挙がる。
戦車 (タロット) 寓意画の解釈
二頭の馬は真正面から描かれているため、後ろ足部分が確認できず、まるで頭は二つあるが胴体は一つになっているかのようにも見える。マルセイユ版の種類は数多く、中にはそれぞれ異なる馬らしくない色彩に染められているもの、頭が完全に人間の顔になっているものなども見られる。
ウェイト版では、マルセイユ版など古典的なものと比較すると異色の構図になっている。絵柄には、前述のマルセイユ版が表すものとは逆で、幌付きの馬車に乗り、いざ出陣の時とばかりに前途を見据えた青年の姿が描かれている。頑丈な石造りの戦車に乗る青年は、意気揚々と真っすぐに未来を見つめているかのようである。背景の黄色い色彩や幌に散りばめられた星の模様、さらに額の王冠の大きな一つ星などが光り輝く様子が鮮やかであり、車輪もきらきらと輝くような太陽の光の色に染められている。これらに囲まれた青年は、ただひたすらに前進していけばよいだけの状況を示している。
戦車 (タロット) 寓意画の解釈
背景の城は青年が出発した生家であり、その目的地は戦車の天蓋が意味する天界である。衣服の中央に見られる正方形の胸当ては、旧約聖書に見られるアロンの裁きの胸当てをモデルにしたとされ、勝利、凱旋を表すとともに、宗教上の儀式、行列を意味するものでもある。両肩の肩当てに象られた月は、全体から見て不安要素や持続性の無さを表しており、不安を抱えて出発した城に戻ってしまう暗示があるとされている。この不安定な要素は、戦車の前方にある独楽の絵柄にも見られる。この独楽の上部にあるのは、古代エジプトに見られる翼のついた太陽のシンボル「有翼円盤」である。この2つの絵柄は、人間の衝動性が純化され高次の力へと昇華されたものであることを示している。
戦車を引く馬が白と黒のスフィンクスに変更されている。スフィンクスの白と黒は、「2 女教皇」の柱と同じく、慈愛の面と峻厳の面であることを物語っている。低次元の本能が黒、高次の理念が白のスフィンクスであり、それを御する人間との3点に焦点を当てれば、「5 教皇」で触れた肉体と霊と魂の三位一体の思想とも結びつく。なお、ウェイトが戦車を引く馬の代わりにスフィンクスを採用した試みは、エリファス・レヴィのデザインが最初のもので、モデルになったのは、二頭の獅子に引かせた車に乗る月の女神キュベレーの彫像であると思われる。
ドローン (音楽)
音楽におけるドローン（英: drone）とは、一般に楽器の音について楽曲の中でおなじ音高のまま長く持続される音であり、持続音とも訳する。完全五度などの複音の場合もある。
類似するものに持続低音と訳されるオルゲルプンクトがあるが、これは機能和声や対位法のカデンツ操作の中に組み込まれており、長さもそれほど長くはない。
ドローン (音楽) 民族楽器のドローン
ドローンは民族音楽でよく使われ、バグパイプの通奏低音などがその典型的な例である。現代音楽にもこれからヒントを得てよく使われ、ラ・モンテ・ヤングの音楽はドローンそのものであり、それだけで数時間かかるものもある。
インドの伝統音楽においては、完全五度のドローンは欠かせないものとなっている。タンプーラ（タンブーラ）はそのための専用の楽器である。
日本の伝統的な薩摩琵琶では、4本の弦のうちもっとも低音の弦を常に開放弦としてドローン的に使用する。
ドローン (音楽) 楽器
ドローンを使用して演奏する楽器として、次のものがある。
鹿屋串良ジャンクション
鹿屋串良ジャンクション（かのやくしらジャンクション）は、鹿児島県鹿屋市串良町細山田にある東九州自動車道および大隅縦貫道（串良鹿屋道路）のジャンクションである。
2014年12月21日に東九州自動車道の加治木ジャンクション方面と大隅縦貫道が供用開始。2013年9月以前の仮称は「鹿屋串良インターチェンジ」であった。
鹿屋串良ジャンクション 概要
計画当初の旧鹿屋市と串良町（市町村合併により2006年にいずれも現鹿屋市の一部となる）の境付近に位置しているため、鹿屋市街からは離れた位置にある。鹿屋串良JCTから鹿屋市街・錦江町・肝付町方面へは、大隅縦貫道（串良鹿屋道路）で連絡をしている。鹿屋串良JCT自体には一般道との出入口がないため、車両の乗り入れには大隅縦貫道の細山田IC・東原IC・笠之原ICを利用する形になる。また、東九州自動車道の清武JCT - 末吉財部IC間が新直轄方式による建設となるため、鹿屋串良JCTを含めた該当区間は通行料金が無料となる。
鹿屋串良JCTおよび大隅縦貫道の開通までは、都城IC（宮崎自動車道）と国分IC（東九州自動車道）が鹿屋市からの最寄りインターチェンジであった。ただし、鹿屋市役所では宮崎市などが目的地の場合は末吉財部ICから国道10号経由で都城ICへ乗り継ぐルートを案内している。
なお、当ジャンクションの緯度・北緯31度27分02秒は、本州・四国・九州にまたがる高速道路網の薩摩側の当面の南端・谷山インターチェンジの北緯31度31分より南であり、高速自動車国道の施設としては最南端に位置する。
鹿屋串良ジャンクション 隣
E78 東九州自動車道
(36)大崎IC - (37)鹿屋串良JCT - (37-1)野方IC/道の駅野方あらさの - (38)曽於弥五郎IC
大隅縦貫道（串良鹿屋道路）
鹿屋串良JCT - 細山田IC
力 (タロット)
力（ちから、英: Strength、仏: La Force）は、タロットの大アルカナに属するカードの1枚。剛毅（ごうき）・力量（りきりょう）・力士（りきし）とも呼ばれる。英語ではかつてFortitudeと呼ばれていた。
力 (タロット) カード番号
カード番号はマルセイユ版など伝統的なデッキでは「11」となっている。アーサー・エドワード・ウェイトは、「黄金の夜明け団」の教義による西洋占星術との関連（このカードを獅子宮と対応させる説）から、カードの数字を「正義」と入れ替えるという大胆な変更を行った。以来、ウェイト版を始めとする黄金の夜明け団系統のデッキでは「8」とされる。その為、現在では2系統のデッキが存在することになり、今なお「正義」と共にタロット研究者の間で議論のある1枚である（カード番号の差し替えが起こった由来の詳細は「タロット」の項や「大アルカナ」の項を参照。）。
マルセイユ版
前：10 運命の輪、次：12 吊された男
ウェイト版
前：7 戦車、次：9 隠者
力 (タロット) カードの意味
正位置の意味
力量の大きさ、強固な意志、不撓不屈、理性、自制、実行力、知恵、勇気、冷静、持久戦、潜在能力の引き出し、成熟、自己理解、忍耐、慈愛、崇高な愛。
逆位置の意味
甘え、引っ込み思案、無気力、人任せ、優柔不断、権勢を振るう、卑下、わがまま、自己評価の低さ。
アーサー・エドワード・ウェイトのタロット図解における解説では「力・勇気・寛大・名誉」を意味するとされる。
力 (タロット) カバラとの関係
ヘブライ文字はテット（ט）、ただし複数の異説がある。「黄金の夜明け団」の説ではケセドとゲブラーのセフィラを結合する経に関連付けられている。
力 (タロット) 寓意画の解釈
全体の構図としては、女性がライオンの口を押さえ（ロマンス語諸語で、「力」は女性名詞である）、女性の頭上には1番の「魔術師」と同じく「∞」のマーク（マルセイユ版では「∞」を象った帽子）が描かれている等、マルセイユ版もウェイト版も大きな違いは無い。
マルセイユ版の数列では1～9までの精神世界の領域が10番の「運命の輪」によって一度区切られ、11～20の現実世界の領域に入ったことを表している。故に1と11にそれぞれ始まりにして未知の可能性を暗示する∞が一つずつ、21番の「世界」にはその2つの世界の統合を表すように2つの∞が描かれている。
力のカードは、「汝自身を知れ」という格言を表現している。
人物は「人間の女性」である。特にマルセイユ版に描かれる女性は、玉座に鎮座する女神や神的イメージでないことが、女性の服装が中世ヨーロッパの一般的な庶民の衣服であることに示されている。しかし、この女性がただ者でないことは頭部の帽子（∞）に表されており、彼女は自らの神性を悟っている。同様の帽子をかぶる「魔術師（奇術師）」が、両手にコインやステッキを持っているのに対し、この女性は素手である。つまり「魔術師」が備えていた奇跡的な“力”は、「力」ではステッキ等の道具を用いるのではなくこの女性の「手」に備えられていることを表し、「魔術師」のそれに比べ、より人間的、直接的であることを示している。
力 (タロット) 寓意画の解釈
また、カードに描かれるライオンは「本能」（特に人間の動物的本能）と結びつけて解釈される。「愚者」のカードにも犬が登場したが、この「力」ではより凶暴なライオンとして登場し無視できない存在として描かれている。このことは象徴学的に、精神における人間的な本性が自身の動物的な本性と直面することが出来るようになったことを示し、同時に心理学的に、無意識として手なずけられない状態にある力を自我意識が直接取り扱うことは出来ず、二つの側面を関係づけるのは女性による仲介が必要であることを表している。
ちなみに女性がライオンの“口”に手を向けていることに関しては、様々な説があり統一が成されていない。口を開けようとしている、閉じようとしている、或いはその両方であり見る者の状況に応じてどちらとも採れるように描かれている、単純にライオンの肝（或いは“何か”）を取り出しエリクサーの材料にしようとしている等、多岐にわたる。
アダム航空
アダム航空（アダムこうくう、Adam Air）は、かつて存在したインドネシアの格安航空会社。正式な社名はアダム・スカイコネクション航空（PT Adam SkyConnection Airlines）。2003年に設立され、国内外20都市に就航していた。2008年6月に運航を停止するまでは、インドネシアで最も急速に成長している格安航空会社でもあった 。
スカルノ・ハッタ国際空港をハブ空港とし、ジュアンダ国際空港（スラバヤ）をサブとしていた。
アダム航空 概要
インドネシア下院議長であり実業家のアグン・ラクソノ（Agung Laksono）と、インドネシア系中国人のサンドラ・アン（Sandra Ang）によって2002年に設立。社名はアンの息子であるアダム・アディトヤ・スヘルマン（Adam Adhitya Suherman）にちなんで命名され、彼はのちに同社のCEOに任命されている。また、同社の設立も、スヘルマンが家族に航空会社を設立することを提案したためだと言われている。
2003年12月19日にGEキャピタル・アビエーション・サービスからリースされたボーイング737-400型旅客機2機で運航を開始し、初便はジャカルタからメダンおよびデンパサール行きの便であった。
アダム航空は、カンタス航空への自社株（20%）の売却、民間投資ファンド・TPGキャピタルからの株式公開買い付け、シンガポールで計画されている新規株式公開に関する協議など、複数の民間投資家との協議に関与していたが、2007年1月に起きた574便墜落事故の影響を受け、白紙撤回された。
その後インドネシア国内の投資会社バクティ・インベスタマ（PT Bhakti Investama Tbk、以下バクティ）がアダム航空の買収に関心を持ち、最終的には同社株の50%を保有することとなった。
アダム航空 概要
航空コンサルタントのゲリー・ソージャットマン（Gerry Soejatman）は、アダム航空が成功したのは同社が持つ「新鮮なイメージ」のおかげだと述べ、同社が機体の塗装と制服の色に明るい色を採用していたことに触れた。しかし2006年8月22日、ソージャットマンはAirliners.netへの投稿で、アダム航空の旅客機はどれも「地面から煙を出す穴」（a smoking hole in the ground）になる危険があると述べ、同社の航空機の整備が不十分であると非難した。
さらに、後述するバタム島で起きたボーイング737型機のオーバーラン事故を受けて、バクティは投資を引き揚げ、株式を同社の設立者に売り戻すことを発表した。バクティの投資家向け広報担当者は、具体的な安全問題には言及しなかったものの、過去1年間に渡り、同社の安全問題への対応には大きな進展が見られなかったと述べた。
アダム航空 運航停止
2008年3月16日、バクティが投資引き揚げおよび株を売却したことを受け、インドネシア政府はアダム航空に廃業するかどうかを決定させるため21日間の猶予を与えた。 翌日、CEOのスヘルマンは、同社が支払不履行に陥り、保有していた旅客機の半分以上が差し押さえられたと発表した。スヘルマンは「（保有する）22機のうち12機が差し押さえられ、今は10機しか残っていない。その残りの10機も同様に差し押さえを言い渡されているが、支払いの再開に向けて動いているところだ」と語ったと伝えられている。
2008年3月18日、バタム島の事故を受けて、インドネシア政府は一時的な運航停止命令を言い渡し、安全性の改善を促すために3か月の猶予を与えた。しかしそれ以降も改善が見られなかったためか、6月18日、政府はアダム航空の運航許可取り消しを行い、これにより同社は運航を停止した。
アダム航空 運航停止
インドネシアの商業裁判所は、アダム航空の労組や取引先などが提起していた破産申し立てを認める判決を下し、管財人を指名したほか、同社に訴訟費用の支払いも命じた。2009年2月、同裁判所は破産を正式認定した。
また、アダム航空は財務ガバナンスの面でも問題を抱えており、2008年8月12日には、同社のオーナーであるサンドラ・アンが同社の資金を横領していた容疑で逮捕され、出国禁止となったことが報じられた。報道によると、横領による損失額は2兆1,000億ルピア（約2億1,000万米ドル, 当時換算）に上ったとされている。
アダム航空 就航路線
スマトラ島
ジャンビ (スルタン・タハ・シャイフディン空港)
バンダ・アチェ (スルタン・イスカンダル・ムダ空港)
バンダールランプン (ラディン・インテン2世空港)
ブンクル (パダンクムリン空港)
メダン (ポロニア国際空港) - 焦点空港
パダン (ミナンカバウ国際空港)
パレンバン (スルタン・ムハンマド・バダルディン2世国際空港)
パンカルピナン (デパティ・アミール空港)
プカンバル (スルタン・シャリフ・カシム2世国際空港)
アダム航空 保有機材
アダム航空の保有機材は、すべてボーイング737で統一されていた。
アダム航空 事故
2006年2月11日、782便は、ジャカルタからスラウェシ島マカッサルへの飛行開始20分後に航法および通信システムが機能不全となった。その後、飛行機はレーダーから消息を絶ち数時間行方不明となった。最終的に当機は目的地から481キロ離れたスンバ島のタンボラカ空港に緊急着陸した。この事故で当機を操縦していたパイロットは解雇された。また、アダム航空が当局による検査の期限前に航空機を撤去するなど、複数の安全規範に違反していたことが判明した。
2007年1月1日、スラウェシ島マナド行きの574便が管制塔と連絡が取れなくなった。その後海上へ墜落したことが判明し、スラウェシ島近海で残骸や乗客の遺体が発見された。
2007年2月21日、ジャカルタ発スラバヤ行き172便がジュアンダ国際空港でハードランディングを起こした。この事件による重傷者の報告はなかった。同空港への後続便は代替空港に迂回した。その結果、アダム航空のボーイング737型機6機が安全点検のため地上に降ろされ、そのうち5機は通常運航に戻された。アダム航空は、天候不順が原因とした事故に対する「厳しい罰」だと説明したが、ジュスフ・カラ副社長は、ボーイング737-300型機の全機点検を行うべきだと語った。
アダム航空 事故
2008年3月10日、ジャカルタ発バタム島行きのボーイング737-400型機がハン・ナディム国際空港に着陸する際オーバーランを起こし、滑走路の端から75メートル逸脱した。この事故での死傷者は一人もいなかったが、2人の乗客がショック症状で治療を受けた。飛行機は片翼に損傷を負い、最終的にはリース会社によって償却された。この事故のわずか8日後にアダム航空は破産し、3か月後に運航許可が取り消された。この事故はまた、同社の乗組員が避難手順について正しく訓練されていなかったことを示した。特に、この航空機の脱出時には、乗客を航空機から降ろすためのスライドは展開されなかった。
日本認知科学会
日本認知科学会（にほんにんちかがくかい、英語: Japanese Cognitive Science Society、略称: JCSS）は、心や知能のメカニズムに関する学際的な交流を行うための学会である。心理学、言語学、教育学、哲学、社会学、人工知能、脳神経科学、情報科学などの分野を含む。
1983年に日本認知学会が設立された。1984年から夏には全国大会を開催。また、12月にも「冬のシンポジウム」を開催している。また、5つの研究分科会を持ち、それぞれ研究会を開催している。
日本認知科学会 学会誌
1994年度（年度は1月始まり）から学会誌「認知科学」を年間4号発行している（1994年度のみ2号まで）。
2020年3月に発行した第27巻第1号よりオンライン化した。会員は日本認知学会ウェブサイトにアクセスして、閲覧することができる。
隠者 (タロット)
隠者（いんじゃ、英: The Hermit、仏: L'Ermite）は、タロットの大アルカナに属するカードの1枚。
カード番号は「9」。前のカード（8）はウェイト版が「力」、マルセイユ版が「正義」。次のカードはウェイト・マルセイユの両版とも「10 運命の輪」。
隠者 (タロット) カードの意味
正位置の意味
経験則、高尚な助言、秘匿、精神、慎重、優等感、思慮深い、思いやり、単独行動、神出鬼没、変幻自在、難解。
逆位置の意味
閉鎖性、陰湿、消極的、無計画、誤解、悲観的、邪推、劣等感、疎通。
アーサー・エドワード・ウェイトのタロット図解における解説では「深慮・忠告を受ける・崩壊」を意味するとされる。
隠者 (タロット) カバラとの関係
ヘブライ文字はヨッド（י）、ただし複数の異説がある。「黄金の夜明け団」の説ではケセドとティファレトのセフィラを結合する経に関連付けられている。
隠者 (タロット) 寓画の解釈
老人の持つ杖と衣装（特にフードの部分が道化師を連想させる）が「愚者」と関連すると考えられ、「愚者」が当ての無い放浪者を象徴するのに対し、このカードに描かれる老人は「元・放浪者」と解釈される。ウェイト版とマルセイユ版の両版ともカードの構図が左側（象徴学的に内面・理性・過去等）を特に強調していること、ならびに描かれる人物が一人であることなどから、自身の内面における過去との対話、さらに「復習」や「自習」など学問的分野、「反省」や「孤独」など心理的分野の両面からカードの解釈がなされるのが一般的となっている。旅を終えた先輩として、未だ旅を続ける後輩の「放浪者」達に手に持っている灯りで「先人・賢人の導き」を与えている。
ウェイト版とマルセイユ版を見比べて分かるように、22枚の大アルカナの中でウェイトが（魔術師などのように）大きく構図を変更しなかったうちの1枚である。主な変更点を挙げるとすれば、奇妙なカンテラをかざす人物がフードをかぶった仙人のような姿で雲の上（のような場所）に立っている点と、あとは全体の配色程度である。この変更は錬金術の開祖・ヘルメストート（ヘルメス・トリスメギストス）がモチーフとされるためである。
2004年アメリカ合衆国大統領民主党予備選挙
2004年アメリカ合衆国大統領民主党予備選挙（2004ねんアメリカがっしゅうこくだいとうりょう みんしゅとうよびせんきょ、Democratic Party (United States) presidential primaries of 2004, 2004 Democratic primaries）は、2004年アメリカ合衆国大統領選挙に向けて、民主党の大統領・副大統領候補を選出した手続をいう。民主党党大会を最終的な舞台とする一連の予備選挙や党員集会を通じて、マサチューセッツ州選出上院議員ジョン・ケリーを大統領候補に、ノースカロライナ州出身のジョン・エドワーズを副大統領候補にそれぞれ選出した。
2004年アメリカ合衆国大統領民主党予備選挙
ケリー、エドワーズ、退役大将ウェズリー・クラーク、元ヴァーモント州知事ハワード・ディーンなど10人の候補が民主党大統領候補としての指名をめぐって争った。選挙運動序盤の2003年には、多くの世論調査で良い結果を出し、資金集め面でも先行していたディーン候補が、かなり先行した有力候補と目されていた。しかし、アイオワ州党員集会で、予想に反して、ケリー候補が州の38％の代議員を獲得し、エドワーズ候補も州の32％の代議員を獲得したことで流れが変わった。以降、ケリー候補は、4つの州とワシントンD.C.を除くほとんどの州で勝利ないしは優位を確保した。クラーク候補はオクラホマ州で、ディーン候補はバーモント州とワシントンDCで、エドワーズ候補は、ノースカロライナ州とサウスカロライナ州でそれぞれ勝利を収めるにとどまった。
2004年民主党党大会を直前に控えた7月6日、ケリー候補は、エドワーズ候補を副大統領候補として指名した。7月28日、ケリー候補の地元マサチューセッツ州ボストンで開かれた民主党党大会において、ケリー候補とエドワーズ候補は、正式に民主党候補としての指名を受けた。両候補は、現職大統領の共和党ジョージ・ブッシュ候補と本選挙を戦い、僅差ながら敗れた（2004年アメリカ合衆国大統領選挙）。
2004年アメリカ合衆国大統領民主党予備選挙 選挙戦の始まり
2002年5月31日、バーモント州の知事であったハワード・ディーンは大統領選挙検討委員会を設置した。最初のアイオワ州党員集会から数えて2年近くも前の時点ではあったが、小さな州の知事として、地元以外ではあまり知られていなかったディーン候補は、早いスタートによって知名度の向上を狙っていた。
同年12月、ジョン・ケリー上院議員（マサチューセッツ州選出）は、NBCの番組で、2004年大統領選に向けて検討委員会を設置するつもりであることを表明し、正式な立候補の表明を数か月以内に行うとの意思を明かした。ケリー候補は、輝かしいベトナム戦争の従軍経験を有しており、民主党候補といえば、軍の最高司令官としての適性について疑問を持たれる、という状況に苦しんでいた民主党員の間では興奮が広がった。
2週間後、2000年アメリカ合衆国大統領選挙で大統領候補であったアル・ゴア元副大統領が、CBSの番組で、2004年の大統領選挙に出馬しないことを表明した。ゴアは、全米規模で書籍の出版に関するキャンペーンを繰り広げていたところで、いよいよ出馬表明をするものと周囲からは広く考えられていた。他の候補者達は、有力候補とされるゴアがどういうプランを有しているのかについて様子を見ていたのか、2003年1月には堰が切られたかのように立候補に向けた動きが活発化した。
2004年アメリカ合衆国大統領民主党予備選挙 選挙戦の始まり
ジョー・リーバーマン上院議員は2000年にゴア大統領候補の副大統領候補であったことなどから、もし、ゴアが民主党の大統領候補としての指名を目指すのであれば、自らは出馬しないとの約束をしていた。この約束を守る必要がなくなったことで、リーバーマンは大統領選挙への出馬を表明した。さらに、ノースカロライナ州選出のジョン・エドワーズ上院議員、ミズーリ州選出リチャード・ゲッパート下院議員、ニューヨーク州のアル･シャープトン牧師などが、正式な立候補に向けた第一歩として検討委員会の設置を表明した。2月には、さらなる候補者として、元イリノイ州選出上院議員キャロル・ブラウン、オハイオ州選出デニス・クシニッチ下院議員、そしてフロリダ州選出ボブ・グラハム上院議員が立候補を表明した。
2004年アメリカ合衆国大統領民主党予備選挙 選挙戦の始まり
このほかにも、立候補の可能性について名前が挙がる者については様々な憶測が巻き起こった。候補の可能性があるとされた者の中で、正式に不出馬を表明した者としては、上院院内総務トム・ダシュル、コネチカット州選出クリストファー・ドッド上院議員、そして元コロラド州選出上院議員ゲーリー・ハートなどが挙げられる。
4月に発表された2003年第一四半期に関する資金調達状況によれば、エドワーズ候補が740万ドル、ケリー候補が700万ドル、ゲッパート候補が350万ドル、リーバーマン候補が300万ドル、ディーン候補が260万ドル、グラハム候補が110万ドル、クシニッチ候補とブラウン候補がそれぞれ100万ドルを下回る金額をそれぞれ調達した。
2004年アメリカ合衆国大統領民主党予備選挙 イラク戦争
アメリカ同時多発テロ事件を契機として、ブッシュ政権では、イラクのサダム・フセイン政権を打倒することが緊急の課題として議論され始めた。この議論は、サダム政権が核物質を調達しようとしたこと、生物・化学物質で大量破壊兵器に転用可能なものについて国連制裁に沿った説明を行っていないことを根拠としていた。事態は、合衆国が、イラク侵攻のために英国、スペイン、イタリアおよびポーランドなど40ほどの国（ブッシュは「有志連合」と呼んだ）を集めるに至った。
「有志連合」はイラクに2003年3月20日侵攻した。この行為につきほとんどの候補者は支持を表明した。ディーン候補とクシニッチ候補だけが、その目的と政府の戦略に対し強い疑問を呈し、戦争に反対する者たちの目を引いた。ケリー候補は、ニューハンプシャー州ピーターボローの聴衆の前での演説で、「我々はイラクでの政権交代を求めるだけではなく、ここ合衆国でも政権交代を求める。」 と発言した。共和党員は、これを戦時中の大統領への反対を公言するものとして批判した 。