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浜中浩一 来歴
六甲学院中学校・高等学校卒業。吹奏楽部に所属していた。東京芸術大学卒業。北爪利世、ジャック・ランスロに師事した。1959年第28回日本音楽コンクール管楽器部門1位。1960年にNHK交響楽団に入団。1962年にフランスに渡り、1964年に国立ルーアン音楽院を卒業し、ルーアン歌劇場管弦楽団に入団。1969年に帰国した後はNHK交響楽団で24年間首席奏者を務める。1989年第9回NHK交響楽団有馬賞を受賞。1993年NHK交響楽団を56歳で定年。Ｎ響団友会会員。東京音楽大学、洗足学園大学、国立音楽大学、尚美学園大学で講師を務めた。1979年から2007年まで日本クラリネット協会理事長・会長を歴任し、その後名誉会長となった。ジャック・ランスロ国際クラリネットコンクールの創設者でもある。
年1回程度紀尾井ホールにて演奏会を開催していた。
ビュッフェ・クランポン公式テスター。
2013年11月7日、肺炎のため死去
。76歳没。
2016年2月4日、浜離宮朝日ホールにおいて、浜中浩一門下生の会（納豆会）とジャック・ランスロ国際クラリネットコンクール実行委員会の主催による「浜中浩一 追悼コンサート ～浜中浩一へのオマージュ～」が開催された。
桐生操
桐生 操（きりゅう みさお）は、小説家・堤 幸子（つつみ さちこ、1932年10月27日 - 2003年5月22日）と上田 加代子（うえだ かよこ、1950年9月18日 - ）の共同ペンネームである。共同生活をしながら、ヨーロッパの歴史人物伝などを共同執筆した。
桐生操 人物・来歴
共にパリ大学（ソルボンヌ大学）、リヨン大学にてフランス文学・歴史を専攻。留学先で知り合い、帰国後、共同で執筆活動を行う。人物評伝や歴史の知られざるエピソードを様々な形で紹介している。その作品には拷問や悪女を取り扱うものが多い。主な著作に『本当は恐ろしいグリム童話』『やんごとなき姫君』がある。『本当は恐ろしいグリム童話』は250万部以上を売り上げ、ミリオンセラーとなった。出版数は、1981年以降100冊を超える。
堤幸子は熊本市の炭鉱主の家庭に生まれ、30代でリヨン大学に留学。パリ留学を経て1974年に帰国、実務翻訳や語学教師の傍ら、1980年ごろから桐生操の名で上田加代子と共同執筆を開始した。上田とは執筆だけでなく生活もともにしていた。上田と群馬県嬬恋村鎌原に暮らしていたが、2003年5月22日、腎不全のため70歳で死去。
桐生操 人物・来歴
上田は両親ともに医師の家庭に生まれたが、離婚により母子家庭で育つ。神戸のミッションスクールから推薦入学で大学の英文科に進むもすぐに退学し、小説家を目指していたが母親の勧めでパリの伯母を頼って20歳で渡仏、38歳の堤と知り合い、リヨン大学でともに古典文学を学んだのち、ソルボンヌ大に移った。オイルショックで帰国し、大学の仏文科に通ったが、翻訳などの仕事が忙しくなり退学、自費出版した堤との共著『王妃カトリーヌ・ド・メディチ』が編集者の目にとまり、一般書として出版された。堤の死後も桐生操名で執筆している。
桐生操 筆名の由来
最初の作品『王妃カトリーヌ・ド・メディチ』を出版する際、「連名だと研究書の印象になってしまう」と編集者に言われ、筆名を使用することになり、ともに「操」の意味や五感、中性的な雰囲気が気に入り、それに合う姓として「桐生」を選んだ。
桐生操 作品
※出版年代順に表記
内容は同じだが、単行本と文庫本がある
三木内麻耶による『処刑台から見た世界史』のコミック版
ぼく、ドラえもん
藤子・F・不二雄ワンダーランド　ぼく、ドラえもんは、藤子・F・不二雄原作のドラえもんの雑誌である。
全25巻発売され、その後は『もっと!ドラえもん』に後を引き継いだ。
ぼく、ドラえもん 概要
2004年にテレビアニメ化25周年、長編映画25作目を迎えることを記念して企画され、同年2月25日発売の創刊号から25号まで毎月2回刊行していた。
主な内容は、ドラえもんの声優や映画版の主題歌を担当した等ゆかりある芸能人のインタビュー、過去のドラえもん映画作品とその時代を振り返る記事、てんとう虫コミックス未収載もしくはカラー版のまんが掲載、オリジナルグッズ商品の誌上通販で構成され、付録としてひみつ道具やそれをモチーフにしたトレーディングカードなどの小物（ちなみにトレーディングカードは次回のタイムマシアターをテーマにしたカード（25号は創刊号をテーマにした））、創刊号と13号ではオリジナルDVDが同封されている。更に、てんとう虫コミックス未収録の作品を収録した小冊子も付録され、その一部は「ドラえもん プラス」（全5巻）に再録されたが、殆どの作品はこの時を最後に2009年の藤子・F・不二雄大全集の刊行まで再販が行われなかった。
創刊号は55万部を完売したが、後に増刷されバックナンバーとして大型書店や直販で再発売されている。
計画通り25巻で刊行終了となった後、2005年4月から後継誌として後述の『もっと!ドラえもん』が2006年3月の5号まで季刊された。
ぼく、ドラえもん もっと!ドラえもん
もっと!ドラえもんは、『ぼく、ドラえもん』の後続雑誌 。全5巻発売された。
全巻100ページ以上あり、全ての巻についてくるおまけのフィギュアを集めるとタイムマシンのジオラマが完成する。
死妹人形
『死妹人形』（しまいにんぎょう）は、2004年10月29日に九頭龍から発売されたアダルトゲーム及び、同作品を原作とするアダルトアニメである。
死妹人形 あらすじ
豊かな自然に囲まれた一地方都市。主人公・レスアージュは、病弱な妹と2人、そこで平穏な日々を過ごしていた。
そんなある日、前触れ無く突然訪れた妹・ミースの死。
最愛の妹を失った喪失感に耐え切れず、レスアージュは禁忌と呼ばれる術に手を染めてしまう。それは、異界より召喚した悪魔と契約し、死者を蘇らせる邪法だった。
死妹人形 登場人物
レスアージュ・クライフォート
声：神城優斗（OVAのみ）
物語の主人公。
ミース・クライフォート
声：青山ゆかり
レスアージュの妹。
ネイファ
声：サトウユキ
レスアージュに召喚された女悪魔。
ピュセル・レインゼット
声：児玉さとみ
高名な騎士の家系の娘。
オルファノス
錬金術師。レスアージュの師匠。
死妹人形 アダルトアニメ
2006年4月28日にANIMACより全1巻で発売された。
タンボマチャイ
タンボマチャイ（西:Tambomachay）は、ペルー共和国のクスコ市近郊にあるインカ時代の遺跡。
タンボマチャイ 概要
スペイン語の「タンボマチャイ(Tambomachay)」は、インカの公用語であるケチュア語の「tanpu mach'ay」からの音写で、「tanpu」は宿泊施設、「mach'ay」休息所という意味。「聖なる泉」とも呼ばれる。
小規模な谷の一方の斜面に石組みによって建設された沐浴場、もう一方の斜面に見張り台が残る。沐浴場は4段に分かれた階段状の構造で、下部の低い2段がプレ・インカ時代の遺構である。それよりも明らかに洗練された石組みがはっきり見られる上部の2段がインカ時代のもの。下から3段目の壁面には、インカ独特に技法によって、クスコの方向を指す皇帝の右腕がかたどられた石組みが見られる。同じく3段目の向かって右側には、皇帝の脱衣場とされるくぼみがある。沐浴場の名前のとおり絶えることの無く清水が湧き出しているが、水源については未だ解明されていない。インカの人はサイフォンの原理を知っていたため、これを利用してどこからか水を引いているとする説が有力である。向かって左側が男性用、右側が女性用の泉と呼ばれる。
やや湾曲した谷のカーブの外側に当たる方の斜面に立つ見張り台からは、谷の出口にあるプカ・プカラに向かって視界が開けている。プカ・プカラに駐留する見張り要員との間で互いに旗信号を使用して連絡を取り、沐浴する皇帝を護衛する任務にあたった。
タンボマチャイ 歴史
インカ帝国では、水が聖なるものとして崇拝の対象となっていた。タンボマチャイが本格的に整備されたのは、第10代インカ皇帝トゥパック・インカ・ユパンキ（在位1471年-1493年）の時代である。
札幌市立山鼻小学校
札幌市立山鼻小学校（さっぽろしりつやまはなしょうがっこう）は、北海道札幌市中央区にある公立小学校。
札幌市立山鼻小学校 概要
市内で最も歴史のある小学校の一つ。校木であるモミジは、1915年（大正4年）に当時の保護者会（現PTA）会長が、京都の嵐山からモミジの苗木を取り寄せ、当校に寄贈したことに因む。また、各種研究大会・発表会も行われている。課外活動では、ミニバスケットボール部に全国大会出場経験がある。
札幌市立山鼻中学校
札幌市立山鼻中学校（さっぽろしりつ やまはなちゅうがっこう）は、北海道札幌市中央区南23条西13丁目にある公立中学校。
札幌市立山鼻中学校 概要
1987年に北区あいの里に移転した北海道教育大学札幌分校（同じく北海道教育大学附属札幌中学校も所在）の跡地に建設された。札幌市中央図書館が近接している。藻岩山麓の住宅街にある。なお、生徒の出身小学校は、札幌市立伏見小学校、札幌市立山鼻南小学校、札幌市立幌南小学校である。
札幌市立山鼻中学校 教育目標
未来を拓く心豊かな生徒の育成
標 『美しく 豊かに たくましく』
札幌市立山鼻中学校 歴代校長
初代校長　畑 邦彦
第2代校長　平間 吉春
第3代校長　佐藤 功
第4代校長　根津 孝
第5代校長　原 一紘
第6代校長　横山 眞昭
第7代校長　鳥居 正年
第8代校長　町田 啓道
第9代校長　栗田 俊一
第10代校長　本間 玲
第11代校長　本間 仁
第12代校長　熊谷 誠二
（2021年9月05日現在）
札幌市立山鼻中学校 出典
札幌市立山鼻中学校　沿革史　URL:http://www.yamahana-j.sapporo-c.ed.jp/
ヴィルヘルム・フォン・ビーラ
ヴィルヘルム・フォン・ビーラ（Wilhelm Freiherr von Biela または Wilhelm von Biela 、1782年3月19日 – 1856年2月18日）は、オーストリア陸軍の将校でアマチュア天文家。男爵。
北ドイツのハルツ地方のde:Roßlaに生まれた。オーストリア陸軍の大尉としてナポレオン軍との1805年や1809年の戦いに参加した。その戦いで負傷し、療養生活を送る中である天文学者の公演を聞く機会に恵まれ、非常に感銘を受けたことから、天文学の世界に足を踏み込む事になる。
天文学の分野ではジャック・モンテーニュやジャン＝ルイ・ポンが発見していた彗星を1826年2月27日に発見し、軌道計算を行い、周期6.6年の周期彗星であることを示した。この彗星はビエラ彗星(ビーラ彗星)と命名された。この彗星は1852年を最後に、二度と現れていない。
結婚して一女をもうけた後、引退先のヴェネツィアで没した。小惑星(2281) ビーラにビーラの名前が命名されている他、月のクレーターにも命名されている。
日本ミニバスケットボール連盟
日本ミニバスケットボール連盟（にほんミニバスケットボールれんめい）は、日本国内におけるミニバスケットボールの振興を行う統括団体。日本バスケットボール協会へ加盟しているバスケットボール連盟の一つ。1976年設立。現在の会長は佐々木民義。
日本ミニバスケットボール連盟 組織構成
日本国内を9地域（地区）に分けて、それぞれに地区連盟が統括している。
波多江美鈴
波多江 美鈴（はたえ みすず、1968年4月3日 - ）は、日本の女性歌手。福岡県福岡市出身。血液型B型。
波多江美鈴 略歴
小4から高2にかけてスクールメイツ（東京音楽学院渡辺プロダクション福岡校）活動を通して歌、踊り、楽典を学ぶ。 同時期に一緒に学んだ仲間に元祖バラドルの森口博子がいる。
高校卒業と同時に地元博多のライブハウスにてシンガーとして活動を開始。その後上京しローズマリー、スクラッチ等のバンドに参加し活動を続ける。
1992年9月3日に水沢瑶子の芸名で、「ワインカラーのせつなさ」でトーラスレコードよりデビュー。以後、シングル5枚、アルバム4枚をリリース。
その他、いろいろな作品に参加。現在は本名の波多江美鈴となり、主にオールディーズ系バンドのボーカルとしてライブを中心に活動を展開中。
江良潤
江良 潤（えら じゅん、1950年4月16日 - ）は、日本の俳優。本名は高橋 伸彰。北海道岩見沢市出身。身長165cm、体重70kg。血液型はB型。特技はジャズ、タップダンス、殺陣、謡（喜多流）。趣味はフライフィッシング、水泳である。北海道岩見沢東高等学校卒業。劇団風の街創設メンバーの一人。現在の所属事務所はGrue。
1969年に上京し、俳優小劇場付属養成所に入所。テアトル・エコーに入団するが、井上ひさしの退団を受けて退団。1976年、劇団ナックに入団。1985年にナックが解散した後、1990年に劇団風の街の創立に参加。
江良潤 出演
NHK
日本テレビ系
TBS系
フジテレビ系
テレビ朝日系
テレビ東京系
BS-i
WOWOW
ほか
ディリクレ指標
ディリクレ指標(でぃりくれしひょう)とは、ディリクレがL関数を定義する際に導入した整数から複素数への関数である。
ディリクレ指標 定義
整数から複素数への関数  で、ある自然数 N に対し
ならば
a と N が互いに素でなければ
という性質を満たすものを法 N のディリクレ指標という。
この性質を満たす関数は N > 1 のとき剰余類  の乗法群から複素数の乗法群への指標を整数全体を定義域とする関数に拡張したと考えられるので「指標」の名が付けられている。
抗酸染色
抗酸染色（こうさんせんしょく、acid-fast staining）とはマイコバクテリウム属菌やノカルディア属の一部の菌などの染色に用いられる染色法である。この方法によって染色される細菌のことを、抗酸菌(acid-fast bacteria)と総称する。抗酸性染色（こうさんせいせんしょく）、抗酸菌染色（こうさんきんせんしょく）とも呼ばれる。
マイコバクテリウム属やノカルジアの一部の菌は、グラム染色などの通常の染色では多量の脂肪酸の存在のために難染性を示すが、強力に染色された後は、酸やアルコール処理による脱色が起こりにくくなる（酸による脱色への抵抗性、acid-fastness）。この性質を利用した染色法であり、石炭酸フクシンにより染色後、塩酸アルコールによって他の色素を脱色して処理するチール・ネールゼン法（Ziehl-Neelsen stain）が代表的であり、陽性では赤色、陰性では青色に染まる。
抗酸染色
なお、塩酸アルコールによる脱色後、背景色の比較しやすさの向上のためにメチレンブルーで背景の他細胞などを青く染色することもある。
石炭酸フクシンの色素が保持される正確な機構は不明である。
抗酸染色の実用面の意義として特に、病原性の抗酸菌である結核菌やらい菌を観察する方法の一つとして重要である。結核患者の喀痰を抗酸染色して、その中に含まれている結核菌の数を計測して求めるガフキー号数は、結核の病状の度合いや患者からの伝染性を知るための指標の一つとして用いられる。
クボタ・GH系エンジン
クボタ・GH系エンジン（くぼた・じーえいちけいえんじん）とは、株式会社クボタが製造しているエンジンの系統。
クボタ・GH系エンジン 特徴
全種類が空冷・単気筒・キャブレター仕様のOHVエンジンである。汎用エンジンではあるが、同社製の農機具に搭載する場合は、外装のカバー類の専用設計がされているものもある。
また、形式名の末尾に「G」の表記がされているもの(例:GH100-G)は、出力軸の回転数がクランク軸（実際のエンジンの回転数）の半分にされている。
形式名にある数字はおおよその排気量を示す。
各エンジンにセルモーター付き仕様がある。そうでないものはリコイルスターター仕様である。
中国稲荷山鋼索鉄道
中国稲荷山鋼索鉄道（ちゅうごくいなりやまこうさくてつどう）は、岡山県岡山市高松稲荷にある最上稲荷の境内である龍王山を1944年（昭和19年）まで走っていたケーブルカーである。
中国稲荷山鋼索鉄道 歴史
現在のJR西日本津山線・吉備線を運営していた中国鉄道（現在の中鉄バス）の子会社の路線として、1929年（昭和4年）2月9日に、山下 - 奥ノ院間0.4kmが開業した。当時の中国地方では唯一のケーブルカー路線であった。所要時間は4分、運転間隔は20分毎であった。
太平洋戦争中に不要不急線に指定され、1944年（昭和19年）6月1日に鉄材供出の名目で撤去され、廃止された。
戦後に復活計画が浮上し、1961年（昭和36年）に稲荷山観光ケーブルが設立され、同年7月11日に鉄道敷設免許を取得したが、1966年（昭和41年）11月10日に失効して実現しなかった。
中国稲荷山鋼索鉄道 廃線跡の現状
最上稲荷の本殿裏の右手を上がっていった場所に山下駅があったが、新本殿の建設に伴い山下駅跡地へ旧本殿（霊応殿）が移設されており、現在は当時の駅は跡形もない。奥の院への参道の入り口を入り、右に向かって行ったところにある直線の階段がケーブル跡。その脇には、当時の排水溝や路盤のコンクリート、さらによく探せばボルトが残っている。その先から路線跡はとても深い薮となっている。そこから元の奥の院への参道をしばらく登っていくと、参道右脇に石垣があるが、それが奥の院駅のホーム跡の一部である。そこから中に入っていくと、木こそ茂っているが乗降場や車両の巻上機の台座などが残っている。駅舎はホームを上がった一番上のところにあったという（奥の院駅前の広場。現在は使われていないが、ラジオ塔は、当時のまま今も残っている）。再び元の参道に戻り、さらに上に上がったところに奥の院への鳥居がある。ケーブルカーが運行していた時代には、奥の院駅前の広場には茶店などの店が数軒あった。
当時のケーブルカーの写真や資料などは、最上稲荷に保管されている。
トーグ
トーグ（TORG）とは、アメリカ合衆国のWest End Games社が発売したテーブルトークRPG（TRPG）のタイトル。日本では1993年から1995年にかけて新紀元社によって翻訳展開されていた。メインとなった翻訳者は山北篤。
ファンタジー世界や未来世界など様々な異世界からやってきた勇者たちが現代の地球人と手を取り合い悪に立ち向かうというマルチジャンルTRPGで、アメリカンコミックなどでよく見られる『クロスオーバーもの』を多分に意識したゲームになっている。
ユーザーからのアンケートによって歴史を作っていく「インフィニバース構想」により、それぞれのユーザー同士のゲームプレイまでもがクロスオーバーするというこだわりようであった。
この「インフィニバース構想」も1997年にはすでに終了しており、『トーグ』の歴史はすでに完結しているが、米国では2005年にルール部分を改訂した復刻版である「TORG1.5」が、日本でも2018年1月に「リヴァイズド エディション」が発売されるなど、現在でも根強いファンを持つゲームである。
トーグ
日本においても多くのファンが現在でも存在し、自作でトーグからの影響を受けていることを公言しているゲームデザイナーも数多い。
2010年にWest End Gamesが操業を停止し、ドイツのゲーム会社、ユリシーズ・シュピールが版権を購入。2017年にデザインを一新した『トーグ・エタニティ』をKickstarterにて出版した。トーグ・エタニティは2021年8月に日本語版が発売された。
トーグ 概要
いくつもの平行世界からの侵略を受け、多くの土地が彼らに支配されてしまっている現代地球が舞台。
プレイヤーキャラクター（PC）はそれぞれの平行世界を支配している悪の指導者「ハイロード」たちから地球を解放すべく立ち上がった勇者たち「ストームナイト」となる。ストームナイトになれるのは地球人だけでなく、ハイロードに反抗しているそれぞれの平行世界の住人たちも含まれる。そのため、様々な世界の技術や技を持ったストームナイトたちが手を取り合い悪に立ち向かうという、クロスオーバーものの醍醐味が味わえるようになっている。
トーグの漫画や映画の登場人物のようなアクションや台詞を交えたロールプレイを要求するゲームルールは、派手なアクションや渋い台詞を言うことでPCの能力強化につながるようなロールプレイ評価ルールに少なからず影響を与えた。
トーグ 設定
ポシビリティ戦争
我々が住む地球（平行世界の人間たちは「コア・アース」と呼ぶ）を舞台に行われている、いくつもの平行世界（コズム）の軍勢が互いに戦いあう次元間戦争のこと。20世紀末に突如勃発し、コア・アースはわけもわからぬまま巻き込まれ、多くの土地を平行世界の勢力に占拠されてしまった。
コア・アースには“可能性”のエネルギー「ポシビリティ」が他の世界と比べて大量に存在しており、全ての平行世界はそれを独占するためにコア・アースの全土侵略を目指している。
コズム
コズムとはいわゆる平行世界のことであり、多くのコズムが隣り合って連続している。コズムの往来は基本的にはできないのであるが、ハイロードといわれる強力な存在は往来を可能にする技術を持っている。そのためにポシビリティ戦争が引き起こされた。
ポシビリティ
「可能性」の力。これが多くあると願った通りのことが起こりやすくなる。世界の変化と発展の原動力でもあり、これが完全になくなった世界は滅びてしまう。ゲーム的にはヒーローポイントの一種としても使われる。またPCにとっては経験点もかねている。
レルム
別のコズムの軍勢によってコア・アースの土地に作られた植民地が「レルム」である。これはダークネスデバイスの力を受けたハイロードが作成する「スティリー」と呼ばれるものを地面に植え付け、その三角形で区切られた地域のリアリティが他と切り離されて作られる。
トーグ 設定
レルムは物理的には地球の一部でありながら世界としては侵略してきた軍勢の故郷のコズムにつながれており、風景、気候、物理法則から人々の意識や肉体の構成までもが、侵略軍の故郷のコズムとそっくりに作り変えられる。そこに住む住人はまるで昔からその世界に住んでいたかのように振舞うことになり、これを「リアリティの書き換え」と呼ぶ。即時のリアリティ書き換えを免れた住民も、レルムを支配する異世界のリアリティによって元の世界での生き方を否定される中で徐々にポシビリティを奪われていき、最終的にポシビリティを奪い尽くされて侵略側のリアリティに書き換えられてしまう。
トーグ 設定
レルムの形成とそれによるリアリティの書き換えは、戦争の時にも使われる。つまり、戦場を自らの故郷のコズムと同じリアリティにすることで相手の軍勢を役立たずにできるのだ。たとえば科学技術のリアリティを中世程度に書き換えることで、戦車や銃の存在が否定され唯の鉄の塊と化す。もし原始時代に書き換えられようものなら金属製品が消滅する。そうなると戦車や銃を主流で使っているコア・アースの軍勢は役立たずとなる。逆にレルムを解放することができれば、コア・アースより高い科学技術を誇る軍勢に対して科学技術をコア・アース並みに戻したり、魔法使いの軍勢に対し魔法の力をコア・アース並みに戻すなどの対抗手段にもなる。コア・アース勢力にとって問題なのは、リアリティの書き換えで変化させられた住人はそれによってポシビリティを奪われており、レルム解放時の再書き換えに耐えられず消滅してしまうことである。
リアリティ
各コズム（コア・アースも含む）の価値観を表したものが「リアリティ」である。このゲームでは、例えばファンタジー世界に科学技術が存在しないのは「その世界の“リアリティ”が科学技術の働く方向に発展していない」ということだと設定されている。そのために機械を異世界から持ち込んでもその世界では動かない。
トーグ 設定
同じように、原始世界に住む人間がみんな蛮族なのは「その世界では、“リアリティ”が文化や文明を維持するような発達をしていない」ということになっている。どんな文明人も原始世界にいると文明の知恵と記憶を利用できなくなってしまう。
こうしたリアリティの性質は、ポシビリティ戦争の舞台となるまでコア・アース側には知られておらず、そのことが緒戦での大敗につながった。
平行世界の軍勢はポシビリティを使用することで、周辺のリアリティを自分の世界のリアリティに書き換えることができる。侵略者の中にはこれを応用した超兵器を擁するものもあり、一時的リアリティ書き換えで防衛軍を蹂躙してからレルムを形成するという戦法で大きく版図を拡大した。
ハイロード
コア・アースに侵略にやってきている各コズム界の覇者たちを「ハイロード」と呼ぶ。ハイロードは「ダークネスデバイス」という呪われた超古代のアイテムの契約者であり、ダークネスデバイスは大量のポシビリティと引き換えに所持者にすさまじい力を与える。その中には世界を渡る力もあり、全てのコズムの軍勢はハイロードのこの力によりコア・アースにやってきたのだ。彼らの究極目的はポシビリティ戦争に勝ち残り「トーグ」となることである。
トーグ 設定
ダークネスデバイスは創造と破壊の相克における「破壊」側の存在であり、契約者にもそれ相応の破壊的な（もしくは破壊の道に引きずり込めそうな）人物が選ばれる。もしコア・アースにハイロードが存在すれば、トーグの地位を巡って他のハイロードと争うことになるが、地球の守護者というよりは（他コズムのハイロードが自身のコズムにおいてそうであるように）コア・アース自体にとっての圧制者となる可能性が高い。
ダークネスデバイス
コズムバースにおける「破壊」をつかさどる「名づけざるもの」と呼ばれる存在が作ったとされる知性のある物品。
既知のいかなる物理的手段でも破壊は出来ず、たとえ恒星が爆発するような事があっても傷一つ付かない。
世界のポシビリティ（可能性）を吸収することによって膨大なポシビリティを獲得してコズムを滅ぼす力を持ち、更に蓄えたポシビリティでリアリティを変化させたり、他のコズムへの侵攻を行ったりする。
多くは黒曜石の物品の形を取る（ゴーントマンのダークネスデバイス、へケトンは黒曜石の心臓）が、それ以外にも「真っ黒な木ラックパッケン（リビングランド）」「黒いラップトップパソコン大黒（ニッポンテック）」のようなものもある。
トーグ 設定
人間を遥かに超越した能力を持つ（人間の平均能力が8なのに対し、20～50程度の能力を持つ）があくまでも道具であり、単独では殆ど何も出来ない。このため野心のある知的生命体をハイロードとして選び、能力を貸す事によって破壊活動を行わせる。
一方でダークネスデバイスにとってもハイロードは「コズムバース破壊という使命を果たすための取り替え可能な道具」に過ぎない。このため失敗したハイロードはデバイスから見捨てられてすげ替えられる事になる。
トーグ
すべてのハイロードが目指す究極の目的。膨大なポシビリティを使うことでハイロードがダークネスデバイスと完全に融合した不老不死の存在。あらゆるものを支配し、すべてに力を及ぼすことのできる究極の存在。
ゴスポグ
ハイロードのリーダーであるゴーントマンが他のハイロードに贈ったものでハイロードの共通戦力になっている。
人間のような知性ある生物の死体を敷き詰めた「畑」にゴスポグの種を撒くことで死体を苗床にして生まれるアンデッドの怪物である。
同じ畑から5回までゴスポグが収穫出来るが、後の世代になるほど数が減る代わりに強力なゴスポグが生まれてくる。
トーグ 設定
第1世代はどこのレルムでも同じ能力の「植物で出来たゾンビ」のような存在だが、第2世代以降はリアリティに応じた姿形と能力を得る。ニッポンテックではその植物の身体を警備用の全身鎧で覆っているため、外見上はどの世代も同じであり、ありふれた警備員と区別が付かないようになっている。
レルムによっては単純なモンスターではなく「高度な知性を持ち人間を悪の道に引き込む」「人間と殆ど変わらない姿で人間社会に潜り込んで悪事を働く」と言ったものも生まれる。
リビングランドではハイロード側の戦力の大半がゴスポグである一方、サイバー教皇領ではゴスポグは民衆を怯えさせてサイバー教会を支持させる自作自演に用いられるなど、レルムによって使い方も大きく異なる。
ストームナイト
世の中には、ポシビリティを自らの意思で自在に操ることができる「ポシビリティ能力者」と言われるものがいる。彼らはポシビリティにより守られているために敵の「リアリティの書き換え」にも飲み込まれず、自らの意思と能力を保ったまま他のコズムの敵と戦うことができる。たとえば中世世界で戦車を乗り回すことも可能な存在である。
トーグ 設定
そんなポシビリティ能力者の中には、ハイロードに抵抗するレジスタンスたちもいる。彼らはハイロードによって虐げられている全てのコズムの者たちから希望をもって嵐の騎士「ストームナイト」と呼ばれている。ストームナイトは単に侵略軍を倒すというだけでなく、形成されたレルムを解放することができる唯一の存在であり、また伝説的な偉業をなすことでレルムの人々に希望を示しレルム解放時の再書き換えを生き延びるためのポシビリティを与えることができる唯一の存在でもある。
全てのPCはストームナイトとして強きをくじき弱きを助け世界を救うため地球各地を駆け巡ることとなる。
我々の住むこの地球のことを「コア・アース」と呼ぶ。
ポシビリティを操る技術はほとんどないものの、ポシビリティ自体は豊富な世界なため、ポシビリティ能力者が生まれやすい。そのため、多くのストームナイトがコア・アース出身となっている。
いわゆる剣と魔法のファンタジー世界。文化は中世ヨーロッパ風で技術レベルも中世程度。ただし魔法が実在し、竜やケンタウロスのような伝説の生物も軍勢として活躍する。
ハイロードのユーソリオンはこの世界のもともとの支配者である光の女王アーディネイの地位を簒奪して闇の軍勢を率いている。女王を信奉するものはレジスタンスとしてストームナイトになることも多い。
トーグ 設定
アメリカンコミックに出てくるような「ヒーローと悪漢の世界」。技術レベルはジュブナイルヒーローが最も活躍できた「20世紀前半」に属する。（もちろん荒唐無稽な「マッドサイエンス」も存在する）
エジプトを支配しているだけあって古代エジプトの魔術が重要な要素として存在するが基本的な文化は英米に近い。我々の地球における20世紀初頭の「大英帝国保護下のエジプト」のパラレルワールドといっていい。
ハイロードのDr.メビウスはこの世界を覆う巨悪であり、大規模な悪の軍団の総帥である。コア・アースに来た理由にはポシビリティ戦争以外に、テラでは活劇とマンガの法則により悪人は絶対勝てないため、その法則が無い世界を求めたと言うのもある。そしていまやこの世界は悪の勢力の方が強く、ヒーローたちはこぞってストームナイトとなって悪の陰謀を打ち砕こうとしている。
恐竜時代のレルム。シダ類の茂る原始の森が大地を覆っており、恐竜などの古代生物が闊歩する危険なレルム。この世界に住む知的種族はエディーノスといわれるトカゲ人で、狩りによる原始的な生活を営んでいる。文明レベルは石器時代程度。
トーグ 設定
このレルムは生命神ラナーラを崇拝する信仰の世界であり、生命力がとても強く働いている代わりに「死せるもの」つまり「道具」が禁忌とされているという特徴がある。そのため機械はもちろん鉄の剣なども「死んでいる」ので機能しない。落ちている木の棒を何の加工もせずに武器として使うなら「生きている」ものなので機能する。そんな強い制約のあるレルムである。
ハイロードのバラク・カーは侵略のために、道具の使用ができるように軍隊のリアリティを操作し、近代的な機関銃などまで装備させて虐殺をすすめていった。この禁忌に信仰深いエディーノスたちは反抗し、ストームナイトになるものもいる。
金が全てを支配する経済戦争のレルム。日本全土を支配しており、文化形態はコア・アースの現代日本（バブル期）と全くといっていほど変わらない。それゆえに、日本がすでに異世界のレルムとして侵略を受けていることをポシビリティ戦争に関係する多くの人間が気づいていないのである（もちろん、日本人たちも気づいていない）。
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ハイロードである金輪龍一は、経済侵略という合法的な手段で人知れず地球を支配していこうとしている。そしてその計画は順調に進みつつある。コアアースの多くの地域の経済が金輪産業に組み込まれ、人々はいつの間にか金輪産業の機構に組み込まれてしまっている。こうしてニッポンテックのレルムは世界各地に拡大していくのだ。金輪龍一は「多くのコズムの侵略からコアアースを救う」ことを大義名分に、コア・アースの国家やストームナイトを経済的に支援している。しかしこれは、ライバルのハイロードたちの行動を抑えるための彼の策略にすぎなかった。
しかし陰謀の法則により、金輪に対する裏切り者もまた発生する。
ニッポンテックと化した地域では、過酷な経済戦争と陰謀戦のリアリティに巻き込まれ、倫理は弱くなり、他人を蹴落とし自分の利益を上げるような考えが横行しやすくなる。
中世ヨーロッパの暗黒時代の文化・風習と、未来のサイバーテクノロジーが融合した、奇妙なサイバーパンク世界。もともとは純粋な中世暗黒時代だったが、絶対権力者である教皇とサイバーテクノロジーを持ったストームナイトとの戦闘中に起きた事故により教皇がサイバーテクノロジーに目覚める。その後リアリティの操作によりこのような世界となった。教会権力が圧倒的な力をもっており、神の名の下で人々を恐怖政治で支配している。
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サイバー教皇領では、見た目は中世暗黒時代なものの、人体改造技術やコンピュータ技術を「神からの賜り物」として選ばれた人間に与えている。また、ゴッドネットといわれるコンピュータネットワーク上では天国や地獄などの信仰の世界が再現され、ミサなどもそこで行われている。
教会は住民の信頼を集めるために手段は問わない。教会のエージェントは自らの手で災厄を引き起こし、それを教会の手で解決することによって人々の絶対的な信仰を掌握することに成功している。しかし、教会の真の姿に気づきストームナイトとなる者もいる。
オーロシュはゴシック・ホラーの雰囲気が強いレルムである。近世のヨーロッパに似た文化・技術レベルを持つが、夜の闇の中に吸血鬼や狼男などの怪物が蠢いている。怪物たちは一体一体が軍隊なみの強さであり、それゆえにオーロシュは侵略では「軍」というものは使わない。
オーロシュは本当の意味での「植民地」であり、このレルムには故郷のコズム「ガイア」からヴィクトリア人と呼ばれる人々がやってきている。彼らは植民地時代の英国人に輪をかけた白人至上主義者であり、彼らの手により東南アジアの現地人（有色人種）達は教育を受けている。ヴィクトリア人はそれを差別などと考えずにあくまで善意でそれを行っている（そのため、余計にたちが悪い）。
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ハイロードであるゴーントマンは全コズム最強とまで言われる恐ろしい存在で、ポシビリティ戦争のキーパーソンである。しかし彼は現在行方不明であり、それゆえにポシビリティ戦争はオーロシュの圧倒的勝利にはすすまずに拮抗した状態になっている。
サーコルドは、デーモン（悪魔）と人間が長い間闘争している世界である。この世界では科学技術が魔法とともに発展していて、デーモンも人間もサイバーパーツに身を固めながら様々な魔術秘術を使うことができる。世界の文化や技術のレベルは近未来風だが、長年にわたるデーモンと人間との闘いでかなり荒廃してしまっている。雰囲気的には、コンピュータゲームの「女神転生シリーズ」や菊地秀行の小説「魔界都市シリーズ」に近い。映画『ターミネーター』で描かれる未来世界にオカルトの要素が入ったもの、ともいえるだろう。
コア・アースに侵略してきたのはデーモンの勢力であり、人間勢力はコア・アースのストームナイトと手を組み、コア・アースにおいても憎むべきデーモンと戦い続けている。
コア・アースにとっての敵はデーモンではあるのだが、現在のハイロードのジェズラエルは人間である。彼女はデーモンを率いていた先代のハイロードからダークネスデバイスを簒奪し、先代が率いていたデーモンを強引に統率して侵攻を進めているのだ。そのため、人間を下等動物とみなしているデーモンたちもまた、現状に不満を抱いている者も多い。
日本ではソースブックが発売されなかったレルムである。
スペースゴッズはポシビリティ戦争において数少ないコア・アースの味方であるレルムである。彼らのコズム「スタースフィア」はすさまじい科学技術レベルを持つ宇宙帝国であり、特にバイオ系の技術に強い。ハイロードの力を借りずとも次元移動するまでの技術力を持つ。かつてはマヤ、インカ、アステカなどの南米の古代文明に接触していたらしい。「ナスカの地上絵」を残したのは彼らである。南米の古代遺跡に残された「黄金スペースシャトル」や「宇宙人のような姿を描いた洞窟壁画」はスタースフィアの宇宙人たちのことを示していたのである。
コアアースの調査に来た彼らは、ポシビリティ戦争を目の当たりにし、ほとんどの者はそれを静観し不干渉を決め込んだが、一部の者はコアアースを救うためにストームナイトとともに活躍している。
日本ではソースブックが発売されなかったレルムである。
ランドビロウは地球の地下に偶然の結果作られたレルム。20世紀初頭の冒険小説に出てくるような「地球空洞説」そのままの世界であり、アトランティスやムーのような超古代文明の遺跡が埋もれたジャングルに呪術を使う蛮族が跋扈する摩訶不思議な世界。エドガー・ライス・バローズの「地底世界ペルシダーシリーズ」や、映画『インディ・ジョーンズ/魔宮の伝説』などが良いイメージソースになる。
この世界は、ナイルとリビングランドのダークネスデバイスが同盟を結び、困ったときの用心に両者の間に地下トンネルを掘っておこう、と考えたことから新たに発見されたレルムである。それぞれの世界のポシビリティをエネルギーにトンネルを掘っていたが、ナイル帝国やリビングランドの住人々には「地底世界は存在するに決まっている」という概念があるため、地底を掘るのに使われていたポシビリティはその「地底世界の可能性」をかなえるためにここに新しい世界を作り出してしまったのである。突如出現した全く新しいフロンティアに多くのハイロードは目をつけている。
日本ではソースブックが発売されなかったレルムである。
トーグ ゲームシステム
コズムごとにいくらかの「テンプレート」と言われる半作成済みキャラクター（プレロールドキャラクター）がリスト化されているので、プレイヤーキャラクターの出身コズムに属するテンプレートを一つ選択し、初期技能ポイントを追加で割り振ればプレイヤーキャラクターは完成する。
『トーグ』で使用される数値（能力値、技能値など）は、全て対数で表現されている。具体的には、「数値が1違うと1.5倍の差がある」「数値5違うと10倍の差がある」というものになっている。能力値5と能力値10のキャラは2倍の性能差なのではなく、10倍の性能差があると考えられる。
トーグでは「原始人の石器から宇宙戦艦の主砲までを同じルールで表現する」というゲームであるために、通常の数値の表現の仕方では、原始人の石器の攻撃力を1としても、宇宙戦艦の主砲の攻撃力が一億とかとんでもない数値になってしまい、ゲームでまともに扱うことができない。
そこで能力差を対数で表現することにより、大きな差異も表現しやすくしているのである。
行為判定は20面体ダイス一個による上方判定。
20面体ダイスを一個振り、その出目に行為判定に使用する能力値と技能値を足し合わせて、それがゲームマスター(GM)の設定した目標値以上であれば成功。
このとき、出目が10もしくは20ならばダイスをもう一度振り足すことができる。
トーグ ゲームシステム
また、キャラクターはポシビリティと言われる一種のヒーローポイントを使用できる。これを使用することで出目に関係なく振り足しが可能になる。ポシビリティはダメージの打ち消しなどにも使用できる。
『トーグ』はシーン制を採用しているゲームだが、現在のシーンの舞台がどこのレルムに属するかによって、キャラクターの能力が大きく変わるというルールが実装されている。
#各種用語の「リアリティ」の項目でも解説したとおり、『トーグ』ではレルムごとに物理法則から人間の精神構造までが異なる。そこで、そのレルムがどういう価値観（リアリティ）になっているかをPCのように能力値で表すようになっている。この「世界の能力値」をアクシオムと呼ぶ。例えばコアアースのアクシオムは以下のように設定されている。
キャラクターの特殊能力（魔法など含む）やアイテムには、それを使用するのに必要なアクシオムの数値が設定されており、現在いるシーンが必要アクシオム値に足りない場合、その能力やアイテムは使用できないことになる。
アクシオムのほかにも世界法則というものが存在する。これはシーンの舞台になっているレルムごとに設定された特別な世界律であり、シーンに登場しているキャラクターは全てその世界法則による影響を受ける。
トーグ ゲームシステム
プレイヤーキャラクターはポシビリティを使用することで、自分の周囲だけを自分の出身コズムのアクシオム値と世界法則に変換することができる。これにより能力やアイテムを使用しやすくすることもできる。
『トーグ』の最大の特徴がドラマデッキと言われるカードの使用である。ドラマデッキは基本ルールブックに付属しており、それぞれのカードには一発逆転が可能な特殊効果が書かれている。
プレイヤーは手札としてカードを何枚か所持しており、このカードを使用することで、カードに書かれたとおりの特殊効果を発動させることができる。
プレイヤーがこのカードを入手するには、戦闘時など緊迫した状況で発生するシーンにおいてである。シーンでは毎ラウンドごと推奨行動というものが指示される。その推奨行動に従ったロールプレイを行ったものは、ドラマデッキからカードを一枚もらえる。
推奨行動の中で対人行動として以下の5種類が存在する。推奨行動はこれ以外に「攻撃」「防御」「複数回行動」などもある。
なおこれらはいつでも実行は出来るが推奨行動でなければカードは得られない。
これらは成功レベルに応じて相手に影響を与え、次の行動が有利になる。敵側も可能であり、また敵が推奨行動に成功するとPCからカードを奪う事が出来る。
トーグ インフィニバース構想
『トーグ』の宇宙観では、コア・アースに侵略しにきているコズムは「コズムバース」と言われる更に大きな次元団に属しているとされている。そしてこのコズムバースもまた複数あり、別のコズムバースでは、別のコアアースがあり別のアイルがあり別のサーコルドがあり…　というように、コズムバース自体がいくつものパラレルワールドを持っている。そしてそのコズムバースの集合体を「インフィニバース」と呼ぶ。
これは、銀河系が集まって銀河団を、そして銀河団が集まって超銀河団を構成しているのと同じだと考えればわかりやすい。
インフィニバースの中にあるコズムバースでは、パラレルワールドの関係にあるため似たような事件が起こりやすいとされている。そして、あるコズムバースで起こった事件が他のコズムバースに影響することもあるという設定になっている。
『トーグ』発売元のWEST END GAMESは、各ユーザーのプレイ卓が「それぞれ別のコズムバースでの出来事」としており、公式シナリオを発表するために、そのプレイ結果を各ユーザからアンケートで集計していた。そのアンケートで最も多く集計された結果から「そのシナリオの後に何が起こったか」が決定され、それを元に次の公式シナリオが作られる。こうして『トーグ』のインフィニバースの歴史は全てのユーザーによって作られていった。
トーグ 日本語版の発売停止について
日本語版『トーグ』は発売初期こそいくつものソースブックが順調に翻訳されたが、結局『サーコルド』『スペースゴッズ』などのソースブックは翻訳されずに半ば尻切れトンボのまま展開が終わってしまっている。
欧米産のテーブルトークRPGでは部落差別を「日本の幻想的なエキゾチシズム」として扱っているものが意外に多く、翻訳などに障害になることがある。過去の実例ではホビージャパンが輸入販売していたルーンクエストのサプリメント『Land of Ninja』が部落差別の記述ゆえに回収され、翻訳の予定も立ち消えた。また、2006年に新紀元社から翻訳された『ヴァンパイア:ザ・レクイエム』では部落差別に関係する記述が全てカットされている。
トーグ トーグ・エタニティ
トーグ・エタニティではおおむね旧版のルールや世界観を引き継ぎつつ、多くのルールがプレイしやすくなるように改訂されている。
ポシビリティは旧版では経験点を兼ねていたが、エタニティではシナリオの初期値は原則的に3点の固定となり純粋に「ヒーローポイント」的な存在となった。このため敵の持つポシビリティも大きく減り、旧版ではボス敵になると何十点も有する場合があったが、エタニティではボスでも5点程度、最大で10となった（希に普通の手段で倒せない、または倒さない事を前提に更に多くのポシビリティを持つ存在も公式のシナリオには登場する）。
その一方で経験点が別に設けられ経験点の数値によりストームナイトのランク（保安許可レベルと称され、アルファから始まりベータ、ガンマと上がっていく）が分けられており、シナリオには推奨するレベルが記載されている。なお2023年現在で発表されているシナリオはベータまでである。
キャラクターの能力値は旧版の7種類から5種類に減らされている。このため対人行動からは「威圧」が削除されている。なお旧版では並の人間の能力値は8であったが、エタニティでは6となっている。
トーグ トーグ・エタニティ
旧版ではポシビリティ能力者は自らのコズムの世界法則を他のリアリティでも、リンク切断のリスクを覚悟して使用出来た（もしくは不利な世界法則でも使用を強制された）が、エタニティでは世界法則はあくまでも「そのコズム（レルム）」にいる場合のみ使われるようになった。また世界法則の効果も小さくなった。
世界法則は主要なコズムでは「大世界法則」と「小世界法則」がそれぞれ３つずつ設定されている。「大世界法則」はゲームに直接的な影響を与えるものであり「小世界法則」は世界観を示すものになる。たとえばナイル帝国では「善悪いずれの勢力も降伏した相手を殺さない（その結果、逃げられる）」、サーコルドでは一般人に諦めと無力感が広がり、サイバー教皇領ではサイバーテクノロジーが実用化されているにもかかわらず、医学は血液型すら理解されないほど遅れている、と言った事が小世界法則によって定められている。
キャラクターに関してもっとも大きな変更点は「特典」の導入である。
キャラクターの能力の拡張、魔法や奇跡・超能力の使用、強力な装備や特殊能力の獲得、サイバーパーツの埋め込み、遺伝子操作、動物の相棒などが特典となる。
特典は初期状態には２つあり、更に経験点を払う（持っている特典が増えるほど必要な経験点も増える）事で取得出来る。ただし能力値、種族、技能レベル、リアリティ、他の特典などの前提条件を必要とするものもある。
トーグ トーグ・エタニティ
旧版では特に理由も無くテンプレート毎に装備が記載されており、このため大きな戦力差が生じていたが、エタニティでは強力な装備は特典によりコストを払って入手するものとなった。これにより旧版よりも多様なキャラクターが作成出来るようになっている。
行為判定の段階が旧版の５から３に減り、更に攻撃などでよい数値を出してもそのボーナスが加算されない代わりに6面ダイスを成功レベルに応じてBD（ボーナスダイス）として振って、その出目を加算するようになった。このとき6の目は「∞」として扱われ、5＋更にダイスを加算する（6が出続ければどんどん加算される）ように修正された。
各コズムでの大きな違いは「コズムカード」の導入である。
これはコズム毎に分けられ、PCに1枚ずつ配られいろいろな出来事が起きる。
多くの場合、PCに有利な状況になるか、不利な状況が起きる代わりにポシビリティを得られるという効果がある。
トーグ トーグ・エタニティ
コアアースにおける大きな変更点として、旧版では「リビングランドの侵攻による合衆国政府機能の喪失という未曾有の危機に対応した事実上のアメリカ臨時政府」であり汚職や虐殺など後ろ暗い要素も少なくなかったデルファイ評議会は「全世界のストームナイトをゆるやかに統率する支援機関」としてプレイヤーが罠を疑う必要のない「信頼できる依頼人」の役回りになり、公式のシナリオの多くはデルファイ評議会から与えられた情報からスタートするようになっている。
各レルムはおおむね旧版のイメージを踏襲しているが、旧版では高かったサーコルドの信仰アクシオムは極端に低くなり奇跡はなくなった。その一方で高度な超能力が使えるようになっている。また最初のモスクワ侵攻でレルムを構築しており、侵略開始の時点ではジェズラエルの主人であるデーモンのクラノッドがハイロードとして健在である。
トーグ トーグ・エタニティ
サイバー教皇領は地球侵攻以前からサイバーテクノロジーを獲得しており、よりディストピア色を強めている。ほとんどあらゆる電子機器がゴッドネット接続を通じて監視されており（ただしフランス革命期程度の社会アクシオムとそれよりさらに前近代的なサイバー教会の体制が枷となっており、膨大な監視データを常に有効利用できるわけではない）、サイバー教会が供給するサイバーウェアも例外ではない。PCの特典としてのサイバーウェア埋め込みは、ストームナイトとしてサイバーウェアを使用する上で必要不可欠な「監視機能が組み込まれていない違法サイバーウェアの取得」を表すものとなる。
東南アジアに侵攻していたオーロシュはインドに侵攻している。旧版のランドビロウはリビングランドに統一された。
旧版のニッポンテックに相当する日本・極東方面の企業陰謀レルムはゾンビパンデミックに乗じて日本のみならず中国・朝鮮半島・台湾の実権をも早期に掌握した「パンパシフィカ」となっており、金輪産業の支配者として「金輪龍一の双子の妹・金輪麗子」が新たに追加されている。
スタースフィアは遙か昔にコズムが消滅しており、残った僅かな生き残りもゴーントマンによって殆どが滅ぼされている。旧版とは異なり魔法や信仰は事実上存在せず「スペースゴッズ」ではない。
トーグ トーグ・エタニティ
ハイロード側の大きな変更点として、旧版ではダークネスデバイスの能力はそれぞれ大きく異なり、魔法や信仰の高いリアリティのダークネスデバイスは強力な魔法や奇跡を使用出来ると言う具合にそのリアリティの究極的存在であったが、エタニティでは人間を遥かに超越した能力を持つ点は同じだが、数値上の能力差はなくなり、奇跡や魔法も使えない。その一方でソースブックではそれぞれのダークネスデバイスの性格に関して詳しく記述されており、サイバー教皇領のエベンスローは破壊だけでなく創造も楽しみ、アイルのドラカヌスは気まぐれ、リビングランドのラックパッケン（旧版と異なり黒い槍の形を取る）は表向きはイエスマンと言った具合に個性的な性格をしている。
ゴスポグはパンパシフィカを除き旧版とおおむね同じ「死体を苗床にして生まれるアンドッドの怪物」であるが、旧版のように高度な知性を持つ、強力な魔法や奇跡を使う、人間そっくりで人間社会に入り込んで悪事を行う、と言ったゴスポグは存在せず単純なモンスターの側面が強い。パンパシフィカではゴスポグの種から開発されたキョンシーウイルスによって「感染した人間を殺人鬼・怪物に変える伝染病」を広め、そのワクチンを提供する事により自作自演で勢力拡大を目論んでいる。
旧版では装備品の能力差が大きく、コアアースとスタースフィアでは標準的な武器で15点（1000倍）程度の差があるような事もあったがエタニティでは5点（10倍）程度の差に留まっている。
更に旧版では後から発表されたサプリメントほど強力なモンスターや魔法、奇跡、装備が記載され敵幹部も強力になっていたため、インフレが著しかった（ナイル帝国の大幹部である総督はサーコルドの下級幹部にも見劣りする）がエタニティではインフレが抑えられるようになっている。
士林夜市
士林夜市（しりんよいち、シーリンイエシー）は、台湾台北市士林区にある観光夜市である。
士林夜市 概要
夜市の名が示すように夕方になると常設店舗の前などの路上に小吃と呼ばれる飲食物や衣料品、生活雑貨、遊戯などの様々な屋台が所狭しと出店し、多くの来客で賑わう。日本人観光客も多く訪れることから、多くの店では日本語が通じ、日本語のメニューも用意されている。
元々このエリアは、基隆河を介して艋舺や大稻埕へ士林近辺の農産物を輸送する交易の場として栄えていた。最初は媽祖を祀った「慈諴宮」の門前の広場に夜市が立っていたが、日本統治時代の1909年に「士林市場」が作られると従来の夜市のエリアに加え、市場の場外にも夜市が展開するようになった。
士林市場は、1909年開場の施設の老朽化による衛生上・安全上の問題があったため、台北市政府は大規模改修をするため、2002年10月14日に同市場を閉鎖し、代替施設として剣潭駅前に「士林臨時市場」が設置された。臨時市場は2002年11月25日に営業開始し、士林市場にあった飲食店の多くが臨時市場に移転した。
士林夜市 概要
2011年12月25日に、従来の士林市場を改修・拡大した「新士林市場」が開業し、昔ながらの雰囲気をそのままに、安全で衛生的な環境で食べ歩きやショッピングが楽しめるようになった。
新士林市場の地上階は、ショッピングエリアになっていて、多くの土産物店が軒を連ねている。夜市の楽しみの一つでもあるゲームコーナーも、地上階に点在している。地下は屋台が集中する美食街となっていて、冷房も完備されている。
札幌バンド
札幌バンド（さっぽろバンド）は、日本のプロテスタントの発祥地の1つ。札幌バンドの中の内村鑑三、新渡戸稲造、宮部金吾を中心とする青年の活躍は注目され、横浜バンド、熊本バンドと並んで日本のプロテスタント発祥の3基点の1つに数えられている。
札幌バンド 歴史
札幌農学校（現在の北海道大学）の草創期の学生は、ウィリアム・スミス・クラーク教頭の感化でキリスト教信者になり、「イエスを信ずる者の契約」に署名をした。この契約に署名した学生の集団は、後に札幌バンドと呼ばれることとなる。「誓約」は、キリストの告白、十字架のキリストへの感謝、その表現としての「真実基督教徒たる諸々の義務」を求めると共に、信仰の基準としての聖書を「神の人の言語を以て顕せる唯一なる直接の天啓」として信ずることも要求されている。ことに注目されるのは、適当な機会がくれば、信仰の諮問を受けた上で受洗し、「或る福音主義の教会に加入すべきこと」を誓約した。青年達は、1878年(明治11年)、メソジスト派の宣教師M.C.ハリスから洗礼を受けた。
1882年(明治15年)、札幌バンドのメンバーは「札幌独立基督教会」を設立してその教会員になっている。しかし、その後、宣教師との関係の悪化により、メソジスト派との関係を絶つことになった。後に、新渡戸稲造はクエーカー派の信徒になり、内村鑑三は無教会を創始する。
千葉県立君津特別支援学校
千葉県立君津特別支援学校（ちばけんりつ きみつとくべつしえんがっこう）は、千葉県君津市北子安六丁目にある公立特別支援学校。知的障害者を教育対象とする。
千葉県立君津特別支援学校 出身者
東田直樹（詩人・作家） - 小学部6年から中学部3年まで在学
横浜バンド
横浜バンド（よこはまバンド）は、ジェームス・ハミルトン・バラ、サミュエル・ロビンス・ブラウンら宣教師たちに導かれて1872年に結成された日本基督公会のメンバー。
横浜バンド 経緯
1859年10月、アメリカ長老派教会のジェームス・カーティス・ヘボン夫妻と1859年11月にアメリカ・オランダ改革派教会のサミュエル・ロビンス・ブラウンが神奈川に、同じくオランダ改革派の1861年11月にジェームス・ハミルトン・バラが横浜に着いた。しかし、キリスト教が禁止されていたために表だった伝道はできなかったので、日本語を習得して塾を開き、日本人青年を教育した。
ブラウン門下からは島田三郎・植村正久・押川方義・井深梶之助・本多庸一・熊野雄七・山本秀煌・奥野昌綱などキリスト教会で活躍した人材を輩出した。1864年にバラに日本語を教えていた矢野元隆が洗礼を受けた。
1871年年末から翌年第1週にかけて、横浜在住の外国人が福音同盟会の提唱する初週祈祷会を開き、1872年最初のプロテスタント教会が横浜に設立された。
横浜バンド 経緯
同じ日に押川方義、篠崎桂之助ら9人がバラ宣教師から洗礼を受けた。この9名と以前に洗礼を受けていた2名の会員11人で、バラを仮牧師として教会は始まった。この日本初のプロテスタントの教会を日本基督公会といい、この集まりは横浜バンドと呼ばれる。この公会は純粋な福音信仰に立ち、無教派主義をとったとされているが、まったくの無教派であったわけではなく、改革派教会と長老派教会の合同した教会である。このプロテスタントの精神は後に加わった植村正久によって受け継がれた。またこれは公会主義として日本の合同教会で理想化されることになった。
志賀俊之
志賀 俊之（しが としゆき、1953年9月16日 - ）は、日本の実業家。INCJ代表取締役会長、武田薬品工業社外取締役、ダイナミックマップ基盤社外取締役。日産自動車取締役、最高執行責任者、産業革新機構会長、経済同友会副代表幹事、日本自動車工業会会長等を歴任した。