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その後もソーシャルスタイルのアクションRPGは継続してリリースされ、『アヴァベルオンライン』(2013年2月・アソビモ)、『Ultima Forever: Quest for the Avatar』(2013年8月・エレクトロニック・アーツ)、『聖剣伝説 RISE of MANA』(2014年3月・スクウェア・エニックス)、『ONE PIECE サウザンドストーム』(2016年4月・バンダイナムコエンターテインメント)、『崩壊3rd』(2016年10月・miHoYo)、『スターオーシャン:アナムネシス』(2016年12月・スクウェア・エニックス)、『リネージュ2 レボリューション』(2016年12月・ネットマーブル)、『GOD EATER ONLINE』(2017年2月・バンダイナムコエンターテインメント)、『ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター』(2017年11月・バンダイナムコエンターテインメント)、『ファイナルファンタジー エクスプローラーズ フォース』(2018年3月・スクウェア・エニックス)、『キングスレイド』（2018年3月・Vespa）、『ドラガリアロスト』（2018年9月・Cygames/任天堂）、『LAST IDEA』（2019年4月・スクウェア・エニックス）、『アクション対魔忍』（2019年12月・Gremory）、『原神』（2020年9月、miHoYo）、『ドラゴンクエスト ダイの大冒険‐魂の絆‐』（2021年9月・DeNA/スクウェア・エニックス）、『テイルズ オブ ルミナリア』（2021年11月・コロプラ/バンダイナムコエンターテインメント）、『Tower of Fantasy（幻塔）』（2021年12月・パーフェクト・ワールド）などが登場している。
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2014年7月、コロプラは指一本操作のアクションRPGである『白猫プロジェクト』をリリースし、ヒットさせた。その後、そのフォロワーとして、『バトルガール ハイスクール』 (2015年4月・コロプラ)、『サムライ ライジング』(2016年6月・スクウェア・エニックス)、『バトル オブ ブレイド』(2017年12月・スクウェア・エニックス) などの指一本操作のアクションRPGが登場した。
無双系アクションRPGでは、2018年にネクソンがコーエーテクモゲームスのコンシューマーゲーム「真・三國無双7」を基にした『真・三國無双 斬』をリリース。その後、コーエーテクモゲームスは2020年に「真・北斗無双」を基にした『北斗無双モバイル』を、2021年に新作の『真・三國無双』をリリースした。
乱闘アクションゲームでは、『週刊少年ジャンプ 実況ジャンジャンスタジアム』(2018年8月・コナミ)、『ブレイドスマッシュ』(2018年9月・gumi)、『バクレツモンスター』(2018年10月・コロプラ) などが存在する。
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海外製のRPGでは、2013年12月に中国の上海莉莉絲網絡科技 (Lilith Games)は、PC向けMOBA (マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ) ゲームの「Dota 2」(中国名「刀塔2」、Valve Corporation製) をベースとした『刀塔伝奇』を中国においてリリースし、このアプリは中国において大ヒットした。2014年6月、韓国のCom2uSは世界に向けて『サマナーズウォー: Sky Arena』をリリースし、このアプリは50を越える国でヒットした。同年8月、米国のuCoolは刀塔伝奇のクローンである『ヒーローズチャージ』を世界に向けてリリースした。
2015年3月、ガイアモバイルは日本において刀塔伝奇の日本向けローカライズ版である『ソウルクラッシュ』をリリースしたものの、日本では既に刀塔伝奇のクローンであるヒーローズチャージが広まっていた。刀塔伝奇の開発元であるLilith Gamesは、ヒーローズチャージが刀塔伝奇のプログラムを流用していることを発見し、ヒーローズチャージ開発元であるuCoolに対し訴訟を起こした。
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一方、同じ月、ブリザード・エンターテイメントは刀塔伝奇が自社のウォークラフトシリーズの知的財産を侵害しているとしてLilith Gamesに対し訴訟を起こし、同年5月には、Dota 2の開発元であるValveも、Lilith Gamesによる知的財産侵害および不正競争行為に対し訴訟を起こした。2016年5月、Lilith Gamesは問題のあったアートワークを修正し、アプリの名前を刀塔伝奇から『小冰冰伝奇』へと変更した。
また、国内でもヒーローズチャージ類似システムのRPGが流行しはじめ、『聖闘士星矢 ゾディアックブレイブ』(2016年4月・バンダイナムコ)、『ヴァルキリーコネクト』(2016年6月・エイチーム)、『LINE: ガンダムウォーズ』 (2016年7月・LINE)、『THE KING OF FIGHTERS '98ULTIMATE MATCH Online』(原題「拳皇98终极之战OL」・2016年8月・中国OURPALM)、『プリンセスコネクト!Re:Dive』(2018年2月・Cygames)などのヒーローズチャージ類似システムのRPGが登場した。
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『プリンセスコネクト!Re:Dive』は大きくヒットし、俗に「プリコネ系」と呼ばれる類似型ゲームも登場。そのようなフォロワータイトルとしては『この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ』（2020年・サムザップ）、『ひぐらしのなく頃に 命』(2020年・ディ・テクノ)などがある。
戦闘と街作りを組み合わせるものも登場した。これには『戦国アスカZERO』(2015年・ORATTA→グリー子会社のファンプレックス)、『転生したらスライムだった件〜魔国連邦創世記〜』(2018年・ゲームゲート→モブキャスト) などがある。
中国OURPALM運営の『THE KING OF FIGHTERS '98ULTIMATE MATCH Online』は当初、関係の無い日本企業を運営元として記載していた上、景品表示法違反を起こして消費者庁から措置命令を受け話題となった。
男性向け恋愛ゲームでは、Javaアプリ時代よりPC向けタイトルの移植が行われていたほか、『ケータイ少女』『Days of Memories』などのモバイル専用タイトルも存在していた。また、PC版の美少女ゲームを移植して提供する『美少女☆クオリティ』『美少女遊び』『禁断のギャルゲー』『ビジュアルアーツ★Motto』などのサイトも登場していた。
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2010年1月、ベクターがモバゲータウン上でソーシャル恋愛ゲーム『こいけん!』をリリースし、人気を博した。また、同年6月にベクターは同じくモバゲータウン上で『えんむす!』をリリースした。一方、GREEは同年8月にその対抗となる『ヒメこい』をリリースしたものの、グラフィックがコナミの『ラブプラス』に酷似しているとして話題となり、2011年2月にサービス終了となった。その他、GREEは『いもこい!』のリリースも行ったが、同じく絵の酷似が指摘され、早期にサービス終了を終了させた。
スマートフォンアプリの時代には、『ガールフレンド（仮）』(2012年、サイバーエージェント)、『乃木恋』(2016年、allfuz)などが登場している。
女性向け恋愛ゲームはJavaアプリ時代より存在した。ケータイ小説提供会社のボルテージは2006年に恋愛ゲームアプリの「恋人はNo.1ホスト」をリリースしてヒットし、その後も「恋愛上等★イケメン学園」「キャバ嬢★秘密の恋」など恋愛ゲームアプリをリリースしていった。また、StyleWalkerは2008年10月よりモバイル向け恋愛ゲームの恋愛事情シリーズを開始した。
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2009年12月、KLabはmixiアプリ上でソーシャル恋愛ゲーム『恋してキャバ嬢』をリリースし、その後、このゲームをモバゲータウンとGREEにも提供した。その他のメーカー製のものとしては、GREEで配信された「君とナイショの…今日から彼氏」(通称キミカレ。2010年6月・ウインライト)などが登場した。
スマートフォンアプリ時代には、『ボーイフレンド（仮）』 (2013年、サイバーエージェント)、『イケメン戦国◆時をかける恋』（2015年、サイバード）、『DAME×PRINCE』（2016年、NHN PlayArt）、『囚われのパルマ』（2016年、カプコン）と言ったタイトルが登場している。
2008年7月11日、AppleとソフトバンクモバイルはiPhone 3Gを発売した。それと同時にアップルはiOS専用アプリケーション販売サービス「App Store」を開始した。同年10月23日、GoogleはAndroid専用アプリケーション販売サービス「Android Market (現・Google Play)」を開始した。2009年6月、GoogleはAndroid向けネイティブアプリ作成のためのAndroid Native Development Kit (NDK)をリリースした。
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2010年9月、ゲームエンジンのUnityがAndroidに対応し、これより先、モバイルゲームの開発にUnityを採用するケースが増えていった。
2010年6月、auを展開するKDDIは、Android端末IS01の発売と共に独自のアプリストアである「au one Market」の運用を開始し、au向け端末に標準搭載しはじめた。2010年8月、NECビッグローブも「andronavi」の運営を正式に開始し、その後、NEC製端末にそれを標準搭載した。同年11月、GMO子会社のGMOゲームセンターも「@GMOゲームセンター」を開始した。その後も「Amazon アプリストア」(2011年3月・Amazon)、「Ameba AppMarket」(2011年7月・サイバーエージェント)、「SQUARE ENIX MARKET」(2011年12月・スクウェア・エニックス)、「バナドロイド」(2012年2月・バンダイナムコゲームス)などの独自アプリストアが登場した。
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また、モバイル向けゲームを提供する大手SNSもスマートフォンへの提供を強化し始めた。2010年から2011年にかけて、GREEは開発パートナー製のAndroid及びiOSゲームアプリの為に必要なGREE SDKの提供を開始した。2011年、DeNAもAndroid及びiOSアプリ版のMobageをリリースした上で、同様のMobage Android SDK及びMobage iOS SDKを提供した。
2012年、サイバーエージェントはスマートフォン版Amebaのゲーム向けAPIをサードパーティーに開放して、「Amebaスマホ」へと改称した。
2008年12月、ビースリー・ユナイテッドは積み上げパズルの『つみネコ』をリリースし、ヒットした。
2009年12月、パチンコで鳥を打ち上げて敵を倒すパズルゲーム『Angry Birds』がリリースされ、世界的な大ヒットを記録した。これにより、スマートフォンでのパズルゲームは一般的となった。また、『Angry Birds』のフォロワーとして、『Fragger』 (2010年・Miniclip)や、『ケリ姫クエスト』 (2011年・ガンホー・オンライン・エンターテイメント)などが登場した。
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2012年2月、ガンホーはマッチ3ルールの盤面パズルゲーム『パズル&ドラゴンズ』をリリースし、大ヒットを記録した。その後も、『キャンディークラッシュ 』(2012年11月・King)、『LINE POP』 (2012年11月・LINE)、『LINE バブル』 (2012年12月・LINE)、『ぷよぷよ!!クエスト』(2013年・セガネットワークス)、『LINE ポコポコ』 (2014年・LINE)、『エレメンタルストーリー』（2015年・クルーズ）、『Gardenscapes』 (2016年・Playrix Games)、『ホームスケイプ』 (2017年・Playrix Games)、『ジャンプチ ヒーローズ』(2018年・LINE)、『トロとパズル 〜どこでもいっしょ〜』(2019年・ForwardWorks) 、『五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。』(2020年・enish) などの盤面パズルゲームが登場しヒットしている。
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物理演算等を使った落ち物 (または浮き物)による非盤面パズルゲームも登場し、『LINE:ディズニー ツムツム』(2014年・LINE)、『クラッシュフィーバー』(2015年・ワンダープラネット)、『妖怪ウォッチ ぷにぷに』(2015年・レベルファイブ)、『マーベルツムツム』(2016年・ミクシィ (XFLAGブランド))、『ディズニー ツムツムランド』 (2017年・コロプラ)、『ぷちぐるラブライブ!』(2018年・ポケラボ)、『〈物語〉シリーズ ぷくぷく』(2018年・NHN PlayArt)、『アイドルマスター ポップリンクス』(2021年・NHN PlayArt/バンダイナムコエンターテインメント) などがリリースされた。
2017年3月、Yabuzakiは対戦型積み上げパズルの『どうぶつタワーバトル』をリリースし、このアプリは『どうぶつの森 ポケットキャンプ』の登場した2017年11月頃より流行を開始した。2018年3月、『つみネコ』開発元のビースリー・ユナイテッドは破産した。
2009年、芬ロビオ・エンターテインメントはひっぱり操作よるアクションパズルゲーム『アングリーバード』をリリースし世界的にヒットさせた。
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2012年、ブシロードはバウンド対戦ゲームの『バウンドモンスターズ』をリリースした。2013年8月、サイバーエージェントは『ウチの姫さまがいちばんカワイイ』をリリース、2013年10月、mixi (XFLAGブランド) は、『モンスターストライク』をリリース。どちらもヒットし、引っ張りゲームが流行となった。特に大ヒットしたモンスターストライクは、パチンコ（スリングショット）やピンボールやおはじきに例えられた。
その後も『スリングショットブレイブズ』(2014年2月・コロプラ)、『ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ』(2014年3月・バンダイナムコゲームス)、『キン肉マン マッスルショット』（2015年3月・DeNA）、『三国大戦スマッシュ!』(2015年3月・エイチーム)、『ソラとウミのアイダ』(2017年・フォワードワークス)、『グラフィティスマッシュ』（2017年・バンダイナムコエンターテインメント）、『けものフレンズ FESTIVAL』（2018年・GOODROID）などといったひっぱりアクションゲームが登場している。
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2010年、濠Halfbrick Studiosはスライスアクションゲームの『Fruit Ninja』をリリースし、Fruit Ninjaは世界的にヒットした。その後、『Dishonored: Rat Assassin』(2012年・ベセスダ・ソフトワークス)などのフォロワーが登場した。
テニスゲームでは2012年にセガがパワースマッシュシリーズのモバイル版である『パワースマッシュチャレンジ』を買い切りとしてリリースし、2016年にコロプラがソーシャルテニスゲームの『白猫テニス』をリリースした。
また、その他の跳ね返しゲームでは2019年にCygamesがピンボールを模した『ワールドフリッパー』を、2020年にXFLAGがブロック崩しを模した『スタースマッシュ』をリリースした。
携帯電話向け音楽ゲーム（リズムゲーム）としては『太鼓の達人』のモバイル版が定番であったが、スマートフォンアプリ移行後は操作性との相性の良さから多くの音楽ゲームが登場した。
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初期には、既存のリズムゲームの移植版を中心に、有料型や楽曲課金型の音楽ゲームが多数登場した。初期にリリースされたものとしては、『レッツタップ (iOS版)』(2009年・セガ)、『DanceDanceRevolution S』(2009年・コナミ)、『jubeat plus』(2010年・コナミ)、『太鼓の達人プラス』及び『太鼓の達人★新曲取り放題！』(2010年・バンダイナムコ)、『グルーヴコースター』(2011年・タイトー)、『REFLEC BEAT plus』(2011年・コナミ)、『シアトリズム ファイナルファンタジー (iOS版)』(2012年・スクウェア・エニックス) などがある。
その後、Android版『Cytus』(2012年・Rayark)、『CROSS×BEATS』（2013年・カプコン）、『ピアノタイル』(2014年、猎豹移動) などの無料でも楽しめる音楽ゲームが登場した。
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また、アイドルゲームのムーブメントと重なったこともあり、アイドルモチーフの音楽ゲームも流行した。女性アイドルを扱ったものでは2012年にセガが『初音ミク -Project DIVA-』のスピンオフとして、iOS用音楽ゲーム『ミクフリック』をリリース。2013年にはバンダイナムコゲームス（当時）が『アイドルマスターシリーズ』のリズムゲーム『THE IDOLM@STER SHINY FESTAをiOSに移植した。同年、Klabは『ラブライブ!』のソーシャルリズムゲーム『ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル』をリリースしてヒットした。2015年にはバンダイナムコエンターテインメントが3Dミュージックビデオ搭載の『アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ』をリリースし、大ヒットを記録した。男性アイドルを扱ったものでは、『アイドリッシュセブン』(2015年・バンダイナムコ)、『ドリフェス!』(2016年・バンダイ)、『ツキノパラダイス。』(2017年・バンダイナムコ)、『B-PROJECT 無敵*デンジャラス』(2017年・S&P)、『KING OF PRISM プリズムラッシュ！LIVE』(2017年・エイベックス・ピクチャーズ)、『アイドルマスター SideM LIVE ON ST@GE!』(2017年・バンダイナムコ)などが登場している。
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バンドをモチーフとしたリズムゲームも登場し、『SHOW BY ROCK!!』(2013年・ギークス)、『バンドやろうぜ!』(2016年・ディライトワークス)、『バンドリ！ ガールズバンドパーティ！』(2017年・ブシロード/Craft Egg) などがリリースされた。
その他の音楽ゲームのヒットタイトルとしては『ディズニー ツイステッドワンダーランド』（2020年・アニプレックス）、『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』（2020年・Craft Egg/セガ）などがある。
採点カラオケでは通信カラオケのモバイル版である『分析採点JOYSOUND』（エクシング）や『カラオケ@DAM』（第一興商）が登場しているほか、新規参入により『ポケカラ』（港M&E Mobile Technology）などのアプリも登場している。また、2021年11月には子供向け知育アプリ『ごっこランド』（キッズスター）にもアプリ内ゲームの「めざせ!カラオケマスター!」が登場している。
2013年、ナイアンティックがリリースした『Ingress』は位置情報ゲームと呼ばれるジャンルが周知される契機となった。
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2016年3月、ガンホー・オンライン・エンターテイメントは『パズル&ドラゴンズ』の位置情報ゲーム版『パズドラレーダー』をリリースした。同年6月、ナイアンティックは『Ingress』の『ポケットモンスター』版となる『ポケモンGO』をリリースし、同タイトルは社会現象となる世界的大ヒットを記録した。その後もナイアンティックはWBゲームズ・サン・フランシスコとの協業による『ハリー・ポッター:魔法同盟』（2019年6月）やカプコンとの協業による『モンスターハンターNow』（2023年9月）といった『Ingress』ベースの位置情報ゲームをリリースしている。
その他のスマートフォン向け位置情報ゲームとしては『ステーションメモリーズ!』（2014年・モバイルファクトリー）、『妖怪ウォッチ ワールド』（2018年・ガンホー・オンライン・エンターテイメント/レベルファイブ）、『テクテクテクテク』（2018年・ドワンゴ）、『ドラゴンクエストウォーク』(2019年・スクウェア・エニックス) 、『信長の野望 出陣』（2023年・コーエーテクモゲームス）などのタイトルがリリースされている。
リアルタイムによる操作性の相性の良さから、スマートフォン用ゲームアプリにおいてはタワーディフェンス系を中心としたリアルタイムストラテジーも多く登場している。
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2009年、韓国Gamevilによりワンラインディフェンスゲームの『カートゥーンウォーズ』がリリースされ、その後、そのフォロワーとして『にゃんこ大戦争』(2010年・ポノス)、『LINE レンジャー』(2014年・LINE)、『METAL SLUG DEFENSE』(2014年・SNKプレイモア)、『城とドラゴン』(2015年・アソビズム) などが登場した。
また、PC向けブラウザゲームで流行していたトラビアン系ゲームのモバイル向けも登場した。国内では、2011年、セガにより、トラビアン系リアルタイムストラテジーとアクションRPGを組み合わせた『Kingdom Conquest』がリリースされたほか、同年、AQインタラクティブにより、トラビアン系ブラウザゲーム「ブラウザ三国志」のモバイル版『ブラウザ三国志モバイル』がリリースされた。その後、Kingdom Conquestの派生ゲームとして『三国志コンクエスト』(2012年・セガ)、『Kingdom Conquest II』(2012年・セガ)、『ガンダムコンクエスト』(2013年・バンダイナムコゲームス)が登場した。
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2013年、セガネットワークスにより『チェインクロニクル』がリリースされ、その後、そのフォロワーとして『スーパーロボット大戦X-Ω』 (2015年、バンダイナムコ)、『結城友奈は勇者である 花結いのきらめき』 (2017年、オルトプラス)などが登場した。
スマートフォン向けマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ (MOBA) では、『Vainglory』(2014年・Super Evil Megacorp)、『モバイル·レジェンド: Bang Bang』(2016年・Moonton)、『＃コンパス 戦闘摂理解析システム』(2016年・NHN PlayArt/ドワンゴ)、『フレイム×ブレイズ』(2017年・スクウェア・エニックス)、『バトル オブ ブレイド』(2017年・スクウェア・エニックス)、『オーディンクラウン』(2018年・GameJeans)、『リーグ・オブ・ワンダーランド』（2019年・セガ・インタラクティブ）、『Pokémon UNITE』（2021年・TiMi Studios/ポケモン）などが登場した。
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その他、タワーディフェンスでは『メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -』（2014年・Happy Elements）、『戦国やらいでか-乱舞伝-』（2015年・スクウェア・エニックス）、『アークナイツ』（2020年・Yostar）、『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』（2022年・EXNOA）、『無期迷途』（2022年・AISNO Games）などのタイトルが登場している。
2011年、越Wulven Game Studiosはモバイル向け戦略型カードバトルゲームである『Shadow Era』をリリースした。
2013年、ゲームロフトは「Order and Chaos」シリーズをベースとした戦略型カードバトルゲームの『Order and Chaos Duels』をリリースした。2014年、ブリザードは『ウォークラフト』シリーズをベースとした戦略型カードバトルゲーム『ハースストーン』をリリースし、ヒットさせた。国内では、2015年にバンダイが『ガンダムクロスウォー』のアプリ版をリリースした他、2016年6月、Cygamesが『神撃のバハムート』をベースとした『Shadowverse』をリリースしてヒットさせている。
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その後も、『遊戯王 デュエルリンクス』(2016年11月・コナミ)、『WAR OF BRAINS』(2016年12月・タカラトミー)、『CODE OF JOKER Pocket』(2017年1月・セガ・インタラクティブ)、『デュエルエクスマキナ』(2017年3月・DeNA)、『ドラゴンクエスト ライバルズ』 (2017年11月・スクウェア・エニックス)、『クロノマギア』（2018年3月、ガンホー・オンライン・エンターテイメント） 、『TEPPEN』（カプコン/ガンホー・オンライン・エンターテイメント）、『ゼノンザード』（2019年9月、バンダイ）、『遊戯王マスターデュエル』（2022年1月・コナミ）などの戦略型カードバトルゲームが登場している。
スマートフォンにおいて、抗争ゲームは頭脳系ゲームにカテゴライズされることとなった。2012年に『クラッシュ・オブ・クラン』 (Supercell)が、2013年に『Game of War: Fire Age』 (Machine Zone)がリリースされ、人気を博した。日本国内における同ジャンルタイトルとしては『リトル ノア』（2015年・Blaze Games→Cygames）などが登場している。
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2017年、Machine Zone子会社のEpic Actionは、スクウェア・エニックスとの業務提携による『ファイナルファンタジーXV: 新たなる王国』をリリースした。
スマートフォン版のオンラインマルチプレイヤー型の3Dシューティングゲームでは、『Pixel Gun 3D』(2013年・RiliSoft→Cubic games)などが存在していた。
2017年11月、網易は、PC向けバトルロイヤルゲーム「PUBG」(PUBG社製) 風のゲームとして、『荒野行動』及び『Rules of Survival』をリリースし、オープンベータを開始した。2018年2月、テンセントはPUBG社のライセンスを得て、中国でスマートフォンに向けて『PUBG Exhilarating Battlefield』及び『PUBG Army Attack』をリリースした。2018年4月、Epic GamesはPCゲーム『Fortnite』のモバイル版の正式サービスを開始した。
2018年4月、PUBG社は、「荒野行動」及び「Rules of Survival」がPUBGの著作権および商標を侵害しているとして、それらの開発元である網易に対し訴訟を起こした。
2019年、アクティビジョンはコール オブ デューティシリーズのモバイル版として『コール オブ デューティ モバイル』をリリースした。
骨髄増殖性腫瘍
骨髄増殖性腫瘍（こつずいぞうしょくせいしゅよう、英名：Myeloproliferative neoplasms、略称：MPN）とは、骨髄系腫瘍の一つであり、造血幹細胞レベルの遺伝子変異から幼若細胞から成熟細胞までの各成熟段階の血液細胞が骨髄で異常増殖を起こす疾患である。すなわち分化障害のない腫瘍性の疾患である。ただし原発性骨髄線維症ではやがて骨髄が線維化して血液細胞は減少する。したがって急性骨髄性白血病の場合白血球裂孔が存在するのに対して、慢性骨髄増殖性疾患である慢性骨髄性白血病では白血球裂孔が存在しない。また悪性リンパ腫との差としてはWHO分類で示されているように悪性リンパ腫は由来細胞で分類される。多くの場合、骨髄増殖性疾患とは慢性型の事を言う。
尚、骨髄増殖性腫瘍はWHO分類では、骨髄増殖性疾患（こつずいぞうしょくせいしっかん、英名：Myeloproliferative disease、略称：MPD）から2008年改訂のWHO分類第4版にて改名されたものである。骨髄増殖性疾患(MPD)の名称も2010年現在、一般的に使われているが、両者は同じ疾患群のことを示している。
骨髄増殖性腫瘍 種類
慢性骨髄性白血病Chronic Myelogenous Leukemia：CML
CMLはPhiladelphia染色体が原因で顆粒球系の増加が著しい。
NAPスコアが低下しているのが特徴である。
Philadelphia染色体ターゲットとした特効薬イマチニブメシル酸塩（商品名グリベック）が2001年承認され: 現在第一選択薬になっている。未治療の自然経過では数年の後に100％急性転化を起こし、急性白血病となる。
真性多血症（真性赤血球増加症）Polycythemia Vera：PV
赤血球系の増加が著しい　ほぼ全例でV617F変異JAK2遺伝子がみつかっている。自然経過では急性転化はまれである。
原発性骨髄線維症Myelofibrosis：MF
骨髄増殖性腫瘍 種類
骨髄間質細胞の増加が著しい。骨髄線維症の予後は悪く、平均生存期間は5年ほどである。20％から30％は末期に急性白血病を引き起こすことが知られている。無症状であれば治療は経過観察であり、貧血に対してはタンパク同化ホルモン、巨脾と白血球数のコントロールにはヒドロキシ尿素と放射線治療が行われる。これらは支持療法であり、同種造血幹細胞移植が唯一の治癒的治療法である。骨髄線維症の三徴としては、骨髄の広範な線維化および、髄外造血による著しい肝脾腫、末梢血の白赤芽球症が有名である。白赤芽球症は赤芽球と顆粒球の幼若細胞が末梢血中にみられることで、leukoerythoroblastosisといい、骨髄線維症、癌の骨髄浸潤、粟粒結核で有名である。
本態性血小板血症Essential Thrombocythemia：ET
血小板の増加が著しい。自然経過では急性転化はまれである。
慢性好中球性白血病 Chronic Neutrophilic Leukemia：CNL
白血球の一種類、好中球が顕著に増加する。CMLに似るがPhiladelphia染色体は存在せず、NAPスコアは低下しない。非常に希である。
慢性好酸球性白血病/特発性好酸球増加症候群（CEL/HES）
白血球の一種好酸球が増加し、多くの臓器に好酸球が湿潤し傷害する。
分類不可能型
PVのほぼ全例、MF、ETのおおよそ半数においてチロシンキナーゼJak2遺伝子の点突然変異が発見され、JAK2V617F変異融合遺伝子と呼ばれている。これをターゲットとした創薬が研究され、JAK1/JAK2を標的とするチロシンキナーゼ阻害剤であるルキソリチニブが、原発性骨髄線維症に対する治療薬として承認申請中である。
骨髄増殖性腫瘍 ドライタップに関して
ドライタップを起こす疾患としては、慢性骨髄性白血病の急性転化、骨髄線維症、癌の骨髄浸潤が知られている。骨髄線維症に関しては少々定義が複雑である。骨髄増殖性疾患としては慢性骨髄性白血病は顆粒球系の増加が著しく、真性多血症では赤血球系の増加が著しく、本態性血小板血症では血小板の増加が著しく、骨髄線維症では骨髄間質細胞の増加が著しいのが特徴とされている。ところが骨髄の間質細胞がクローナルに増殖したという報告は存在しない。巨核球の異常クローンがサイトカインを分泌した二次的な結果なのではないのかと考えられている。骨髄線維症は特発性と二次性に分かれる。二次性に発生するものとして未治療の白血病やMDSは含まない。
特発性骨髄線維症
急性の経過をとるものとして、MDSに伴うもの、AMLに伴うものが知られている。特にAML-M7（急性巨核芽球性白血病）での骨髄線維症は有名である。慢性の経過をとるものとしては原発性骨髄線維症、ほかの骨髄増殖性疾患でも骨髄線維症を合併することがある。
学校法人津田学院
学校法人津田学院 （がっこうほうじんつだがくいん）とは、かつて鳥取県鳥取市岩倉452-2にあった学校法人。三重県にある津田学園とは無関係。
鈴木信行
鈴木 信行（すずき のぶゆき、1965年〈昭和40年〉8月5日 - ）は、日本の政治活動家。政治団体日本国民党代表。東京都葛飾区議会議員（2期）。元維新政党・新風代表。
鈴木信行 経歴
東京都葛飾区生まれ。葛飾区立鎌倉小学校、葛飾区立奥戸中学校を卒業、東京学館高等学校を中退。2012年に中央仏教学院を卒業した。
1980年代に日本に対する思いから政治活動を始め、市民団体の街頭宣伝等に携わっていた。1985年、一水会主催の勉強会などに参加。その後、反米反基地闘争などの活動を展開。統一戦線義勇軍情宣局長を経て、現代維新社の共同代表に就任。1992年参院選では、日本青年社が関与し野村秋介が率いる「風の会」の選挙スタッフを務めた。
1995年、魚谷哲央率いる維新政党・新風の結党に参加し、政党での活動を本格化させた。同年には靖国神社清掃奉仕有志の会の活動にも参加し始め、鈴木は代表に就任している。新風の東京都本部代表として迎えた2007年、鈴木は第21回参議院議員通常選挙に東京都選挙区から新風公認で立候補した。核武装などを主張したが、落選。供託金を没収された。選挙後の2008年には新風本部幹事長に就任。2011年には維新政党・新風の第4代代表に就任した。新風の党代表として迎えた2013年・2016年、第23回参議院議員通常選挙と第24回参議院議員通常選挙に東京都選挙区に立候補したが、落選し、代表を辞任した。
鈴木信行 経歴
2017年7月7日、対韓国闘争を巡った路線対立により、新風党本部から離党勧告を受け、独立を宣言した。これにより、「維新政党・新風東京都本部」がそのまま別の政治団体として分裂、鈴木は同月13日に新風より除名された。
同年11月の葛飾区議会議員選挙に無所属で立候補。2587票を集め36位（定数40）で当選を果たした。
同年12月に「維新政党・新風東京都本部」から改称した「日本国民党」の代表に就任した。
2021年11月7日投票、8日開票の葛飾区議会議員選挙では1986票を得るも、48位（定数40）で落選。
2025年11月9日に実施される葛飾区議会議員選挙に再び立候補。
鈴木信行 発言・主張
2011年8月1日、新風の国民運動委員である村田春樹や拓殖大学教授下條正男、自民党・創生日本所属国会議員新藤義孝、稲田朋美、佐藤正久の一行で大韓民国鬱陵島調査に出向いたが国会議員三名と下條は韓国内の空港で入国拒否された。残った鈴木及び村田は入国し調査等を行っているが、三人の議員と下條は帰国後に所期の外交目的を達成した事を確認してその後の鬱陵島行きを断念している。
鈴木信行 発言・主張
2012年6月には韓国へ渡航。ソウル市内で、開設されたばかりの「戦争と女性の人権博物館」（通称・慰安婦博物館）前及び在韓国日本大使館前の慰安婦像のそれぞれに、日の丸と"竹島は日本固有の領土"と日本語および韓国語で書かれた「竹島の碑」を設置した。さらに、竹島の日本領有権主張の為に日本大使館の外交官に渡そうとしたことで韓国や日本のメディアでも報じられた。なお、自身のブログで『今後は日本大使館前にある売春婦像に「竹島の碑」を縛りつけた画像を韓国内に広めて、韓国内の世論を喚起したいと思います』と、行動の理由を語っており、『日本大使館前に追軍売春婦像を設置したことを、日本人は黙っていない怒り心頭に発していると、世界に発信し韓国の嘘を暴き、日本の名誉を回復しなければならない』とも述べている。なお鈴木はソウル中央検察庁から出頭を要求された際には国際宅急便で自身の顔写真入りの「竹島の碑」と題する杭を送り付けた。これに対し「韓国検察を愚弄した」と韓国メディアは批判している。2013年2月17日、ソウル中央検察庁から慰安婦に対する名誉毀損であるとして起訴された。
鈴木信行 発言・主張
また金沢市の尹奉吉碑の側に「竹島の碑」（木製の杭）があることをブログで言及。尹奉吉のこともテロリストや殺人犯と明言したことから、韓国で尹の遺族が死者名誉毀損として1千万ウォンの損害賠償を求めて提訴した。裁判では竹島の碑を打ち込んだのは鈴木自身だとされ、一度も答弁書を出さなかった鈴木側の敗訴となった。
これらのことから鈴木は現在、韓国政府から入国禁止処分を受けており、仮に韓国に入国した場合は上記の賠償金が請求される。この「入国禁止」処分は「入国拒否」よりも重く、恒常的な措置とみられる。
中央日報は、鈴木の運動を「杭テロ」と評した。
2017年11月27日に、twitterで「このグラフを見比べると、訪日支那（中国）人の数値と梅毒患者の増加が符合するよな」などと独自グラフを添付して主張した。28日にはさらに「誰が日本に持ち込んだか分かるじゃん。一番日本に来ている外国人の支那人だよ」などと発言したことで、西日本新聞に差別問題だと報道された。西日本新聞の取材によると厚生労働省の担当者は「梅毒に罹患した人物の国籍情報は調査にない」、「中国人観光客との因果関係は調査しないと分からない」と語り、国立感染症研究所は「国外から梅毒の細菌が流入するリスクはあるが、中国からとは断じられない」と否定した。また、鈴木がブログで引用した医師が勤める病院のスタッフは「可能性のある要因の一つとして挙げただけ」と断定はできないと否定している。これを受けて鈴木は「差別とは別の問題だ」、「因果関係、可能性がある以上はそれに基づいて警鐘を鳴らすのが危機管理にあたる政治家の役割だと鈴木は信じているし、鈴木はこれからも堂々と怯むことなく活動を続ける」と主張している。
岡本英樹
岡本 英樹（おかもと ひでき）は、日本のアニメーション演出家、アニメーション監督。奈良県奈良市出身。
岡本英樹 来歴
サンライズの『機動新世紀ガンダムX』第26話「何も喋るな」で初の演出を飾る。その後はフリーになり、瀬田 用賀の名義で『D.C.S.S. 〜ダ・カーポ セカンドシーズン〜』などの演出も担当している。軍事（特に旧海軍や海上自衛隊、ポーランド軍）に関して造詣が深く、アニメ『ジパング』の設定考証も担当している。
岡本英樹 作品リスト
1992年
元気爆発ガンバルガー（1992年 - 1993年、制作進行）
1993年
熱血最強ゴウザウラー（1993年 - 1994年、制作進行）
1994年
機動武闘伝Gガンダム（1994年 - 1995年、制作進行）
1995年
新機動戦記ガンダムW（1995年 - 1996年、制作進行・演出助手）
1996年
機動新世紀ガンダムX（演出助手・演出）
1997年
烈火の炎（1997年 - 1998年、絵コンテ・演出）
MAZE☆爆熱時空（演出）
1998年
超魔神英雄伝ワタル（演出）
センチメンタルジャーニー（演出）
彼氏彼女の事情（1998年 - 1999年、絵コンテ・演出）
ガサラキ（1998年 - 1999年、演出）
1999年
それゆけ!宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ（演出）
イケてる2人（絵コンテ）
神八剣伝（絵コンテ）
THE ビッグオー（絵コンテ・演出）
セラフィムコール（演出）
魔術士オーフェン Revenge（ - 2000年、演出）
2000年
闇の末裔（絵コンテ・演出）
だぁ!だぁ!だぁ!（2000年 - 2002年、演出）
機巧奇傳ヒヲウ戦記（2000年 - 2001年、演出）
2001年
機動天使エンジェリックレイヤー（演出）
あぃまぃみぃ!ストロベリー・エッグ（絵コンテ・演出）
Z.O.E Dolores, i（演出）
岡本英樹 作品リスト
2002年
藍より青し（演出）
2003年
魔法遣いに大切なこと（演出）
ななか6/17（絵コンテ・演出）
デ・ジ・キャラットにょ（2003年 - 2004年、絵コンテ・演出）
ヤミと帽子と本の旅人（演出）
2004年
北へ。〜Diamond Dust Drops〜（演出）
ギャラクシーエンジェルX（絵コンテ）
スウィート・ヴァレリアン（絵コンテ・演出）
ジパング（2004年 - 2005年、設定考証・演出）
2005年
D.C.S.S. 〜ダ・カーポ セカンドシーズン〜（絵コンテ・演出）
はっぴぃセブン〜ざ・テレビまんが（絵コンテ）
あまえないでよっ!!（演出）
2006年
Canvas2 〜虹色のスケッチ〜（絵コンテ）
かしまし 〜ガール・ミーツ・ガール〜（絵コンテ）
吉永さん家のガーゴイル（絵コンテ）
BLACK LAGOON The Second Barrage（演出）
2007年
Venus Versus Virus（絵コンテ）
レ・ミゼラブル 少女コゼット（絵コンテ）
ながされて藍蘭島（監督）
D.C.II 〜ダ・カーポII〜（監督）
2008年
D.C.II S.S. 〜ダ・カーポII セカンドシーズン〜（監督）
2009年
07-GHOST（絵コンテ）
ファイト一発! 充電ちゃん!!（絵コンテ・演出）
GA 芸術科アートデザインクラス（絵コンテ・演出）
岡本英樹 作品リスト
2010年
会長はメイド様!（絵コンテ）
2011年
戦国乙女〜桃色パラドックス〜（監督）
2012年
アマガミSS+ plus（OP絵コンテ・演出）
あっちこっち（絵コンテ）
えびてん 公立海老栖川高校天悶部（監督）
2013年
僕は友達が少ないNEXT（レイアウトコンストラクター）
ジュエルペット ハッピネス（絵コンテ）
2014年
いなり、こんこん、恋いろは。（助監督）
デート・ア・ライブII（演出補佐）
精霊使いの剣舞（絵コンテ）
2015年
ハイスクールD×D BorN（助監督）
2016年
蒼の彼方のフォーリズム（絵コンテ）
2017年
南鎌倉高校女子自転車部（自転車監修・絵コンテ）
このはな綺譚（監督・絵コンテ・演出）
2019年
マナリアフレンズ（監督・絵コンテ・演出）
ワンパンマン（演出）
まちカドまぞく（絵コンテ・演出）
彼方のアストラ（絵コンテ）
爆丸バトルプラネット（絵コンテ・演出）
2021年
ましろのおと（絵コンテ）
2022年
からかい上手の高木さん3（絵コンテ）
2023年
HIGH CARD（絵コンテ）
2024年
2.5次元の誘惑（監督）
VTuberなんだが配信切り忘れたら伝説になってた（絵コンテ）
2025年
桃源暗鬼（絵コンテ）
酒井健治 (作曲家)
酒井 健治（さかい けんじ、1977年8月6日 - ）は、日本の現代音楽の作曲家。
酒井健治 (作曲家) 経歴
大阪府池田市生まれの兵庫県育ち。幼少の頃よりピアノを学び、後に久保洋子、近藤圭に師事し作曲を学ぶ。1996年、京都市立芸術大学音楽学部作曲科に入学。松本日之春、前田守一に師事して作曲を学び、2000年に卒業した。大学在学中の1999年の京都・国際音楽学生フェスティバルにて、財団法人ロームミュージックファンデーションから作曲を委嘱された作品が初演されている。
2002年、フランスに渡り、フランス国立パリ高等音楽院作曲科に入学。2004年からは文化庁新進芸術家海外留学研修員として国の援助を受ける。作曲をマルコ・ストロッパに、電子音楽をルイス・ナオンに、楽曲分析をミカエル・レヴィナスに師事して学び、2006年、作曲科をトレ・ビアン（一等賞）で卒業した。在学中、音楽講習会（サントル・アカント、ロワイヨモン）に参加し、講習会のために書いた作品が初演されている。その後ジュネーヴ音楽院作曲科にも在籍し、ミカエル・ジャレルの元で研鑽を積み、2008年に最優秀の成績で卒業。2014年以降はアマティ音楽事務所に所属し、2023年から京都市立芸術大学で准教授として、2025年より教授として後進の指導に当たっている。
朴一
朴 一（パク・イル、朝鮮語: 박일、1956年 - ）は、在日韓国人3世の経済学者。
大阪市立大学名誉教授。元大阪市立大学大学院経済学研究科教授（商学博士）。在日コリアンや日韓・日朝関係に関する多数の著書がある。ラジオ番組を中心に、テレビ番組にも多数出演している。
朴一 発言・騒動
日本政府に北朝鮮との速やかな国交正常化を求めており、国交正常化した後に拉致問題の解決を主張している。2003年9月23日の国連総会で川口順子外相（当時）が日本の外相として初めて一般演説で拉致問題に言及したところ、翌日に北朝鮮は「拉致問題は日本の前例もないような強い敵対政策の産物である。日本は朝鮮半島占領時代、八四〇万人を強制連行するなど、筆舌に尽くし難い被害と悲劇をもたらした。日本の虐殺と、たった数人の拉致被害者の死をどうして比べられようか。しかも、日本はなお、こうした犯罪の真実を明らかにすることを拒否している。日本のいう拉致問題は二国間で解決すべきもので、われわれの誠実な協力により問題は解決されており、残るのは（帰国した拉致被害者）五人の帰還だけだ。五人は平壌に戻るはずなのに、日本が拒否した」と答弁権を利用して反論した。『日本の論点2004』は、「この北朝鮮の論法は、従来、日本は早く植民地支配の償いをせよと主張してきた進歩派文化人や在日コリアン知識人の論理とよく似ている」として、朴の『論座』（2003年1月号）の論文「正常化なくして拉致問題の解明はない」の「過去の戦争中に起こった強制連行と平和な現在の拉致問題を比較できないという意見もある。だが、拉致事件も強制連行も、国家暴力によって個人の人権が侵害された点では共通しており、平時であろうとなかろうと、暴力をふるった国家が被害者である個人に謝罪と補償を行うのは当然であり、義務でもある」の部分を挙げ、「拉致という北朝鮮の国家犯罪と日本の旧植民地支配とが同質であると主張することで、拉致犯罪の後ろめたさから少しでも逃れたいとする相殺論である」と批判している。
朴一 発言・騒動
2012年の8月10日に李明博大韓民国大統領が行った竹島上陸に端を発した韓国と日本の外交衝突（韓国による天皇謝罪要求）では、任期終了を控えた李のパフォーマンスであるため、日本は反論をせずに、韓国政府の行為を黙認するべきだとし、「日本が国際司法裁判所に提訴しても勝ち目がないだろう」 と日本外務省OBが証言していたとし、竹島の領有権を主張せずに、両国の漁船が周辺水域で平等に操業できる仕組み作りを先に行うべきだと主張している。
朴一 発言・騒動
著書『在日コリアンってなんでんねん?』において、「在日韓国・朝鮮人が加害者となった犯罪行為は本名ではなく通名で報道するべき」と主張し、一方で芸能人やスポーツ選手などは、日本国籍取得者であろうとハーフであろうと在日コリアンであると主張している事に対して、元在日韓国人3世の帰化者・浅川晃広は『諸君!』2006年4月号で「彼は、『在日コリアンが、いろんな分野で活躍しているにもかかわらず、日本人には見え難い存在になっている』という。在日コリアンが日本名を使用することに不快感を表明しているのだから、『見えやすく』してくれた韓国名報道については、何の異論もないはずであろう。朴一によると、在日コリアン犯罪者を日本名で報道すべきとの理由は、『犯行と国籍とは無関係』であるからだという。芸能人、スポーツ選手についても、その能力は当然ながら、『出自、国籍とは無関係』であり、個々に芸能人またはスポーツ選手として活躍しているに過ぎない。すなわち、朴一の主張を要約すれば、芸能人、スポーツ選手など、世間から賞賛される有名人は、日本国籍取得者であろうとハーフであろうと在日コリアンであると強調し、一方で犯罪者については『出自とは無関係』として、その在日コリアンである事実すら隠蔽せよということなのである。プラス面は何倍にも強調し、マイナス面は隠蔽するという主張に過ぎない。これはあまりにも矛盾しているのではなかろうか。朴一は、彼の主張に対する抗議メールとして『ご都合主義だ』というものを紹介し、それを批判しているのだが、これを『ご都合主義』と呼ばずして一体何と呼ぶべきだろうか」と批判した。
朴一 発言・騒動
朴は、韓国人や在日コリアンなどが、日本の著名人を根拠なく在日コリアンやコリアン系の同胞であると主張する在日認定と呼ばれる行為をすることに抵抗感がなく、一例では、高倉健を在日コリアンとして紹介している（なお、高倉は、祖先は鎌倉時代の執権北条家に仕えた刈田式部大夫篤時と言われた北条篤時で、篤時の子孫が西国に移り、大内氏に仕えた後に北九州へ向かった。当地で北条の名を捨て「小松屋」の屋号で両替商を営み、後に筑前国藩主黒田家から名字帯刀を許されて小田姓を名乗るようになった。江戸時代末期に『東路日記』を記した、筑前国の庄屋の内儀・小田宅子〈おだいえこ〉は先祖にあたる）。
2010年に韓国の国籍法が改正され、二重国籍の取得が可能になったことを契機に、日本も在日韓国人に対して二重国籍を認めるべきだと主張している。二重国籍を許容すれば、在日韓国人の参政権問題も解決し、両国をつなぐ大切な資産となる在日同胞全体を包容できると述べている。このような朴の姿勢について、金美齢は「『日本の国籍は取りたくないけど、日本の政治には干渉したい』というのはフェアじゃない」と非難している。
在日特権を許さない市民の会の活動については、「韓国人へのヘイトスピーチは、長い目で見れば、外国人に対する日本への投資環境を悪化させ、経済にも悪影響を及ぼす。安倍首相が景気を良くしようとしているが、現実に株価を押し上げているのは外国人投資家だ。不満のはけ口を外国人に求めるのは自分で自分の首を締めるようなもの」と批判し、「日本も経済改革を本気で進めたいなら、ヘイトスピーチを処罰するなど人種差別を規制する立法を検討する時期にきている」と主張している。
岡山県立和気閑谷高等学校
岡山県立和気閑谷高等学校（おかやまけんりつわけしずたにこうとうがっこう, Okayama Prefectural wake sizutani High School）は、岡山県和気郡和気町尺所に所在する県立高等学校。江戸時代に創立された閑谷学校をルーツに持つ。
岡山県立和気閑谷高等学校 概要
和気閑谷高校は寛文10年に岡山藩主池田光政によって設立された日本最古の庶民のための学校である閑谷学校をルーツとする日本有数の歴史を持つ高校である。
1949年に和気高校と閑谷高校を統合し、前者を本荘校舎、後者を閑谷校舎とした。1965年に閑谷校舎を廃止し、校名を和気高校から和気閑谷高校へと改称した。さらに2007年に吉井町（現・赤磐市）にあった備作高校を統合した。
本校は生徒会を中心としたボランティア活動が盛んであり、多数のメディアで紹介を受け、多くの賞を受賞している。また2011年にはユネスコスクールに認定された。
2014年度からは、総合的な学習の時間において、探究学習・閑谷學と呼ばれる地域をフィールドとした学習を導入している。
岡山県立和気閑谷高等学校 ボランティア活動
本校のボランティア活動は多数あるが、とくに有名なのが、閑谷ボランティアガイドである。これは本校のルーツとされる閑谷学校の史跡内を観光客の方にガイドをするものだ。この活動は2008年に始まり、近年ではタブレット端末を活用し、音声を使えるようにした。また、外国人にわかりやすいよう、英語での名称も書き入れるなど、よりわかりやすいガイドを行っている。
そのほかにも学童保育ボランティアやエコキャップボランティアなどがある。学童保育ボランティアは近隣の和気町立本荘小学校の児童らが所属している学童保育に出向き、子供たちに勉強を教えたり、一緒に遊んだりしている。エコキャップボランティアは、ペットボトルキャップを回収し日本赤十字社へ持ち込み、発展途上国で使われるポリオワクチンに交換している。校内だけでなく近隣の和気町役場や小学校、公民館にも回収を依頼している。
これらの活動は多くのメディアで取り上げられたり、多数の賞を受賞している。一例として、ユネスコのホームページ上でESD（持続可能な開発のための教育）の先進的な取り組みとして、世界で4例、日本では本校のみが紹介された。またESD大賞審査委員特別賞やボランティアスピリット賞、ソロプチミスト愛の基金などの賞も受賞した。これらのボランティア活動は他校と大きく違い教師が募集をかけ運営するのではなく、生徒会がすべて企画・運営を行っている。
岡山県立和気閑谷高等学校 和気町支援職員
本校では、2014年度より総務省の地域おこし協力隊制度などを活用し、校内に３名の和気町地域おこし協力隊員と、１名の和気町ふるさと教員を常駐させ、和気町の活性化や和気閑谷高校の魅力化に取り組んでいる。
地域おこし協力隊とふるさと教員を合わせ、和気閑谷高校では和気町支援職員と呼ばれている。
この取り組みは、県下で初めてで、全国的にも稀であり、各方面から注目を浴びている。
岡山県立和気閑谷高等学校 探究学習
和気閑谷高校では、総合的な学習の時間において、探究学習・閑谷學（しずたにがく）と呼ばれる地域住民を講師に、地域をフィールドにキャリア教育を行っている。
具体的には、駅前商店街の活性化や郷土の偉人である和気清麻呂や備前焼、こいのぼりの研究など10分野23テーマを設定し、すべての1年生と2年生が受講している。
この取り組みは、和気町内外からの評判も高く、高校生に対する期待が高まってきている。
柳沢テツヤ
柳沢 テツヤ（やなぎさわ てつや、5月28日 - ）は、日本の男性アニメーター、キャラクターデザイナー、アニメ演出家・監督。岡山県出身。
柳沢テツヤ 来歴・人物
中村プロダクション出身。監督作『神無月の巫女』の登場キャラクター（大神ソウマ）に由来した大上相馬や、柳沢哲也などでクレジットされることもある。
代表作に『円盤皇女ワるきゅーレ』シリーズ（アニメーションディレクター）、『神無月の巫女』（監督）など。アニメーターの藤井まきとは夫婦である。
キャリア初期の80年代～90年代にかけては、富野由悠季監督作品、高橋良輔監督作品、神田武幸監督作品などに携わり、『勇者シリーズ』や『エルドランシリーズ』にも関与した。特に『勇者シリーズ』は『勇者特急マイトガイン』を除いては全作に参加している。
監督としては、ティー・エヌ・ケー制作作品に参加することが多い。
柳沢テツヤ 参加作品
1981年
太陽の牙ダグラム（1981年 - 1983年、動画）
1982年
スペースコブラ（1982年 - 1983年、動画）
1983年
キャッツ・アイ（1983年 - 1985年、動画）
特装機兵ドルバック（1983年 - 1984年、動画）
装甲騎兵ボトムズ（1983年 - 1984年、原画）
1984年
重戦機エルガイム（1984年 - 1985年、原画）
機甲界ガリアン（1984年 - 1985年、原画）
1985年
超獣機神ダンクーガ（原画）
1986年
Bugってハニー（1986年 - 1987年、作監補・原画）
1987年
機甲戦記ドラグナー（1987年 - 1988年、原画）
ミスター味っ子（1987年 - 1989年、原画）
1988年
魔神英雄伝ワタル（1988年 - 1989年、原画）
1989年
獣神ライガー（1989年 - 1990年、原画）
魔動王グランゾート（1989年 - 1990年、原画）
1990年
勇者エクスカイザー（1990年 - 1991年、原画）
1991年
太陽の勇者ファイバード（作画監督）
1992年
柳沢テツヤ 参加作品
伝説の勇者ダ・ガーン（作画監督）
コボちゃん（1992年 - 1994年、原画）
元気爆発ガンバルガー（1992年 - 1993年、作画監督）
超電動ロボ 鉄人28号FX（1992年 - 1993年、原画）
ママは小学4年生（作画監督・原画）
1993年
熱血最強ゴウザウラー（1993年 - 1994年、作画監督）
疾風!アイアンリーガー（作画監督）
1994年
勇者警察ジェイデッカー（1994年 - 1995年、作画監督）
覇王大系リューナイト（1994年 - 1995年、作画監督）
1995年
黄金勇者ゴルドラン（1995年 - 1996年、作画監督）
鬼神童子ZENKI（作画監督）
1996年
地獄先生ぬ〜べ〜（1996年 - 1997年、作画監督）
勇者指令ダグオン（1996年 - 1997年、作画監督）
天空のエスカフローネ（作画監督・作画監督協力）
超者ライディーン（1996年 - 1997年、作画監督）
1997年
EAT-MAN（作画監督）
ネクスト戦記EHRGEIZ（キャラクターデザイン・作画監督）
勇者王ガオガイガー（1997年 - 1998年、作画監督・原画）
BURN-UP EXCESS（オープニングアニメーション）
1998年
Weiß kreuz（キャラクターデザイン・総作画監督・作画監督）
1999年