hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
3DCGソフトウェア 景観生成ソフトウェアの例
REALnat Premium (Bionatics)
樹木生成ソフトウェア。
Flora3D
ローポリ樹木生成ソフトウェア。
Virtual Laboratory / L-studio (University of Calgary)
草木生成ソフトウェア。無料。
ngPlant
オープンソースの草木生成ソフトウェア。Web版のWebPlantもある。
The Grass Essentials (Blender Guru)
Blender用の草原生成パッケージ。販売終了。
Space Tree Pro
Blender用の樹木生成アドオン。Blender 3.3まで対応。
Nisarga (R Animation Studios)
Blender用アドオン。派生品としてFloraアドオンもあった。販売停止中。
標準で対応するソフトウェアも存在する (MayaのPaint Effectsなど)。
Ivy Generator (Thomas Luft)
ツタ作成ツール。オープンソースのため各種DCCツールに移植されており、3ds Max用のIvy (Guillermo Leal製、gw::Ivy (GuruWare製)の実質的後継)、Cinema 4D用のIvy Grower Plugin、Blender付属のIvy Genアドオン、Unity用のHederaなどが存在する。
3DCGソフトウェア 景観生成ソフトウェアの例
標準で搭載されている統合ソフトウェアも存在する（Blender付属のReal Snowアドオン、HoudiniのLabs Snow Buildupなど）。
SnowFlowPro (48DESIGN)
積もった雪を生成する3ds Max用プラグイン。SnowFlowの後継。開発終了。
PolySnow Plus (Poly Design)
積もった雪を生成する3ds Max用プラグイン。
道生成→建物生成を行う。生成にL-Systemを使用しているものがある (CityEngineなど)。
Esri CityEngine (Esri←Procedural Inc←ETH Zurich)
街生成ソフトウェア。Maya用プラグインのSerlio及びHoudini用プラグインのPalladioも存在する。L-systemsを拡張したドメイン固有言語のCGA shape grammerを使用している。
SceneCity
Blender用アドオン。旧Suicidator。
City Rig (C4Depot)
Cinema 4D用プラグイン。格子形の道路のみ生成可能。
CITIGEN
Blender用アドオン。歩行者や交通シミュレーションにも対応している。
3DCGソフトウェア 景観生成ソフトウェアの例
Interior Mappingを使ったものなど。標準で対応しているソフトウェアも存在する（Houdini 20以降のKarma Room Map VOPなど）
WindowBox Shader (Julius Ihle)
内装シミュレーションを行うOSLシェーダー。無料。
Fake Interiors FREE (Amplify Creations)
Unity用。無料。
wParallax
Interior Mapping向けアセット。
Blended Cities
Blender用アドオン。オープンソース。
Building Generator
3ds Max用の建物生成スクリプト。無料。道路の生成には未対応。開発は止まってるが、3ds Max 2019でも動作可能。
Kludge City
Maya用の建物生成スクリプト。道路の生成には未対応。
vRoom (Eurisko Studios)
Lightwave用の内装シミュレーションプラグイン。
Procedural City Generation in Python
オープンソースの街生成ソフトウェア。
GhostTown
3ds Max用スクリプト。単体版のGhostTown Standaloneが開発中となっていた。
QTown
Maya用の街生成スクリプト。道路の生成には未対応。オープンソース。
3DCGソフトウェア 景観生成ソフトウェアの例
道路作成に標準対応する統合ソフトウェアやプロシージャルモデリングプラグインも存在する (HoudiniのLabs Road Generator、RailCloneなど)。
SplineLand (iCube R&D Group)
地形に道を引く3ds Max向けプラグイン。
EasyRoads3D (AndaSoft)
道路および河川を生成するためのUnity用アセット。有料版のProと無料版のFreeが存在する。
3DCGソフトウェア 景観生成ソフトウェアの例
ケーブルは一般的にカテナリー曲線 (懸垂線)を描くため、リアルなケーブルの作成にはその考慮が必要となる。ケーブル作成に標準で対応するソフトウェアも存在する (3ds MaxのHose Extended Primitives、HoudiniのWire Object及びLabs Cable Generator、Blender 2.79以降に付属のAdd Advanced ObjectsアドオンのPhysics Tools (旧Rope Creatorアドオン)、Cinema 4D 2025.2以降のCatenary Spline Modifier、Unreal Engine 4のCable Componentプラグイン、CRYENGINEのRope Toolなど)。ケーブルの物理に標準対応するものも存在する (MayaのnHair、Cinema 4DのSpline Dynamics、HoudiniのWire Object、Unreal Engine 4のCable Componentプラグイン、CRYENGINEのRope Toolなど)ほか、ケーブルの物理に剛体、布もしくは軟体シミュレータを使用する方法も存在する。
Hanging Rope / Cord Generator
Maya用スクリプト。
Manox.Powerlines
電線や電柱や鉄塔などを生成するためのUnity用アセット。開発終了。
高さマップベースのものとボクセルベースのものがある。また高さマップベースではディティールマップ (セカンダリーマップ)に対応するものもある。
標準でプロシージャルな地形生成に対応しているソフトウェアも存在する (比較表参照)。また複数の地形タイルにまたがった編集に対応するソフトウェアも存在する（Unity 2018.3以降など）。
Digger PRO
Unity用。標準地形システムに部分的なボクセル地形を追加する。
TerreSculptor
地形生成ソフトウェア。無料。
EasyTerrain
Maya用の地形生成プラグイン。
Relief Terrain Pack
Unity用の地形シェーダー及びエディタ。地形シェーダーは、高さマップベースの地形だけでなく、ボクセルベースの地形にも対応していた。開発停止中。
Terrain Nodes Add-on
Blender用アドオン。高さマップベースの地形をGPUで生成する。開発停止中。
数値標高モデル(DEM)には様々な形式がある。
DEM Earth (Paul Everett)
Cinema 4D用プラグイン。ASTGTMデータセット及びOpenStreetmapデータのダウンロードに対応している。
OpenStreetMap Importer for Blender
Blender用のOpenStreetMap形式読み込みアドオン。オープンソース。
CityGML2OBJs
CityGML形式をOBJ形式に変換するスクリプト。オープンソース。開発停止中。
Terrain plugin for 3DS Max
DEMデータから景観を作成するための3ds Max用プラグイン。
Real World Terrain
DEMデータから地形を作成するためのUnity用アセット。
Blender GIS
オープンソースのBlender用アドオン。ESRIシェープファイルやワールドファイル付き画像の読み込みなどに対応。分析用マテリアルの構築ツールも付属している。
3DCGソフトウェア プリプロダクション製品の例
標準でプリプロダクション向けの機能を持つ3DCGソフトウェアも存在している（Blender 5.0以降のStoryboarding Templateなど）が、ストーリーボードにはPhotoshopなどの一般的な画像編集ソフトウェアも使われている。またビデオコンテには一般的な3DCGソフトウェアも使われている。詳しくはプリプロダクション#プリプロダクションソフトウェアの例を参照。
3DCGソフトウェア カメラワーク向け製品の例
ドリーカメラリグやクレーンカメラリグなどの現実に即したカメラリグは、撮影前のプレビジュアライゼーションにも使われている。標準で搭載する統合ソフトウェアも存在する (Cinema 4D R15以降のCamera Crane、Blender 2.79以降に付属のAdd Camera Rigsアドオンなど)。
Film Camera Rig for LightWave 3D
LightWave用のカメラリグ。
KupCam Camera Crane Rig
Maya用のカメラリグ。
rp_cameraRig
Maya、3ds Max、Softimage用のカメラリグ。
Virtual Dolly/Crane For Maya (Hollywood Camera Work)
Maya用のカメラリグ。
CamRIG
3ds Max及びMaya用のカメラリグ。
Cablecam (LIGHTARCHITECT)
Blender用のケーブルカムアドオン。
ドリーズームを手軽に行うためのリグやスクリプトなど。
Dolly Zoom Camera Rig
Blender用のカメラリグ。
CTools
Blender用アドオン。
vertigoTool for Maya
Maya用スクリプト。オープンソース。
3DCGソフトウェア カメラワーク向け製品の例
LightWave (InterSense向け)、Unreal Engine 4のVirtual Camera Pluginなどがバーチャルカメラシステムに対応している。
VirtuCamera
iOSデバイスを使ったバーチャルカメラシステム。MayaおよびBlender用のプラグインがある。
Wylie Cam (3d Camera Control)
iOSやAndroidデバイスを使ったバーチャルカメラシステム。Maya用のプラグインがある。
多くの物理ベースレンダラーは、リアルな被写界深度 (ボケの再現) や3Dモーションブラー (流し撮りや光跡の撮影に必要となる長時間露光の再現など) に対応している。ローリングシャッター再現に対応するソフトウェアも増えている (Maya 2017以降および3ds Max 2018以降に付属のArnold、LightWave 11.5以降、Blender 2.77以降のCycles、Houdini 18.5以降のPhysical Lens VOPなど)。
Real Camera
Blender用カメラアドオン。オートフォーカス、自動露光対応。無料。
3DCGソフトウェア カメラワーク向け製品の例
カメラ投影では初期CGや航空写真などに使われているオルソ（垂直投影）、一般的な物理カメラのパースペクティブ（透視投影）、パノラマ写真作成のための魚眼レンズに用いられる等距離射影（Equidistance）や等立体角射影（Equisolid）、円柱状投影、環境マッピングに用いられる正距円筒図法（Lat-Long）などが使われている。 一部の映画に用いられるアナモルフィックレンズもある。
立体映画および3Dテレビ向けのステレオカメラ、VRで使われるステレオ360°動画向けのVRカメラなども存在する（#VR動画も参照）。
またティルト/シフトレンズは建築パースや製品写真などで二点透視を実現するために使われている。これらはシフトは非写実レンダリングにおける2Dパンにも使われている。
特殊な投影では線の歪みを抑えながら広い視野を実現できるパニーニ投影 (別名Vedutismo投影。Unreal Engine 4、UnityのSRP 6.0.0以降などが対応)、実写との環境比較に用いられるミラーボール投影（Blenderなどが対応）、正投影 (オルソ)にピントのあるテレセントリックレンズ（Mitsuba Renderなどが対応）、2.5Dゲームで使われる斜投影などもある。
Camera Perspective Editor
3DCGソフトウェア カメラワーク向け製品の例
Unity用アセット。等角投影、斜投影、ティルト/シフトレンズなどの投影法に対応している。ドリーズームなどのカメラ操作にも対応している。
レンズ歪みの適用/補正はソフトウェアにより異なるアルゴリズムが使われている。アルゴリズムには放射状歪みの適用/補正だけでなく、接線歪みや薄プリズム歪みの適用/補正に対応するものもある。代表的なものには単純な二次式補正、SynthEyesやBoujouで使われている三次式補正、libmvの多項式モデル及びDivisionモデル (OpenCVのopencv_sfmモジュール、Blender等が対応)、3DEqualizer方式 (3DEqualizer、FusionのLensDistortノード等が対応)、PFTrack方式 (PFTrack、FusionのLensDistortノード等が対応)、Nuke/Natron方式 (Blender 2.90以降等が対応)、写真測量ソフトウェアで良く使われているBrown-Conrady歪みモデル、PTLensの独自モデル (Hugin等が対応)、Adobe Camera Model (PTLens等が対応)、OpenCVの独自モデルなどが存在する。
3DCGソフトウェア カメラワーク向け製品の例
また、歪みデータを画像化したSTマップ等のテクスチャも存在し、NukeのSTMapノード、FusionのTextureノード、Flame 2025以降のSTMapノード、PFTrack 2016以降、mocha ProのLens ModuleのRender Distortion Maps、V-Rayなど、多くのソフトウェアが対応している。
Lens Distortion Plugin Kit (Science-D-Visions)
Nuke用の3DEqualizer互換レンズ歪みプラグイン。STマップ作成向けツールも含んでいる。姉妹プラグインに、After Effects用のAfter Effects Lens Distortion Pluginが存在する。
ft-Lens Distortion (aescripts + aeplugins)
After Effects用のCubic方式のレンズ歪みプラグイン。
ft-UVPass (aescripts + aeplugins)
After Effects用のUVパス向けプラグイン。STマップにも使用可能。
SyLens for Nuke
Nuke用のSyntheyes互換レンズ歪みプラグイン。オープンソース。
mocha lens importer for AE (Imagineer Systems)
3DCGソフトウェア カメラワーク向け製品の例
After Effects用のmocha Pro互換レンズ歪みプラグイン。
斜投影は2Dゲームやドット絵で良く使われており、2.5D的な表現が可能となる。単純な斜投影では円や球なども歪むため、それらが望ましくない場合は工夫が必要となる。
斜投影に標準で対応するソフトウェアも存在する (FormZなど)。斜投影に未対応のソフトウェアでも、垂直投影 (オルソ)にLatticeデフォーマを組み合わせるという方法も存在する。
2.5D Oblique Projection
Unity用アセット。
unity-oblique-projection
Unity用アセット。無料。
嘘パースはアニメなどのNPRレンダリングに使われている。
Pencil+ (P SOFTHOUSE)
3ds Max用のNPRプラグイン。嘘パースが可能なパース変形モディファイアを含んでいる。
プラネタリウムなどのドーム投影には、主に魚眼レンズが使われている (ミラーが使われるものもある)。魚眼レンズでのレンダリングに未対応なソフトウェアも残っているが、Lat Longやキューブマップからフィッシュアイへの変換用ソフトウェアも存在する (Pano2DomeやCube2Domeなど)。ドーム映像の確認は、AMATERAS Dome Player (ORIHALCON Technologies)などで可能。
3DCGソフトウェア カメラワーク向け製品の例
ドーム投影ではドーム内反射 (Cross-Bounce)が起こるため、そのドーム内反射のシミュレーションに対応するソフトウェアも存在する (Domemaster Stereo Shaderなど)。
全天周動画とステレオ3D動画を組み合わせた全天周3D動画というものも存在する。
ドーム動画の編集にはAfter Effectsとプラグインの組み合わせ（Navegar FoundationのNavegar Fulldome、エバンス・アンド・サザランドのDigistar Virtual Projector、Société des Arts TechnologiquesのCAMSPHEREなど）が良く使われていたが、After Effects 2018以降はMettle SkyBoxが統合され標準でドーム動画の作成に対応している。
Omnity (Elumenati)
Unity3D用のリアルタイムにドーム表示を行うプラグイン。
Domemaster Stereo Shader
MentalRay、Vray、Arnold用のフィッシュアイステレオシェーダー(全天周向け)及びLat Longステレオレンズシェーダー(HMD向け)。オープンソース。Maya、3ds Max、Softimage、Cinema 4Dに対応していた。
3DCGソフトウェア カメラワーク向け製品の例
ドーム内反射の再現も可能。Maya用のVR画像表示スクリプトのDomeViewerも付属していた。Roberto ZicheとAndrew Hazeldenによって開発されていた。開発終了。
標準で対応しているソフトウェアも存在する (Blender付属のLight Field Toolsアドオン、OctaneRender 3以降など)。
4D Light Field Benchmark (ルプレヒト・カール大学ハイデルベルク)
Blender用のライトフィールドレンダリングアドオンが提供されている。
Lytro Volume Tracer (Lytro)
シーンのタイムワープは、高速度撮影 (スローモーション)や低速度撮影 (ファストモーション)の再現に使われており、それらに対応する統合ソフトウェアも存在する (Maya 2011以降のScene Time Warp、LightWave 9以降のTimewarp、BlenderのTime Remappingなど)。
また、カメラのみを通常速度で動かしながら、それ以外の時間を止めるフリーズタイムや、それ以外の時間をスローモーションにするバレットタイムに標準で対応するソフトウェアも存在する (LightWave 9以降のTimewarp機能など)。フリーズタイムやバレットタイムは、モーションブラーの扱いに注意が必要となる。
TimeWarp (Jonathan de Blok)
3ds Max用のTimeWarpスクリプト。
Bullet Time (Dagan Potter)
3ds Max用のBullet Time再現スクリプト。
3DCGソフトウェア プロシージャル / モーショングラフィックス / アブストラクト
モディファイアやノードなどによりプロシージャルなモデリング/レイアウト/アニメーションを行える統合ソフトウェアが増えている。またプロシージャル編集した上から手編集できるものもある (3ds MaxのEdit Polyモディファイアなど)。プロシージャルなデータの仕様はツール毎に異なっており互換性は基本的に無いものの、他ツールでHoudiniアセットを使うためのHoudini Engineや、Unreal EngineでBlender Geometry Nodesアセットを使うためのAlterMesh、UnityでBlender Geometry Nodesアセットを使うためのBEngine For Unityなどは存在している。
規則的なオブジェクトの複製はリプリケーティング（繰り返し複製）と呼ばれ、複製先をリサンプリングしてのオブジェクトの複製はスキャッタリング（散布）と呼ばれる。多くのソフトウェアではプロシージャルで増やしたオブジェクトをインスタンスとして扱うことができ、メモリーを節約して大量のオブジェクトを扱うことが可能である。またインスタンスのままレンダリングすることも行われており、それに対応するレンダラーが多い。
3DCGソフトウェア プロシージャル / モーショングラフィックス / アブストラクト
スキャッタリングなどのプロシージャルなレイアウトに対応するツールを付属したレンダラーも存在する (V-Ray 6以降/Chaos Corona付属のChaos Scatterツール（Corona Scatterの後継）など)。階層的スキャッタリングに対応するソフトウェアも存在する (Houdini 17以降など)。#ヘア・ファーも参照。
Sverchok
Blender用のノードベースのプロシージャルアドオン。モデリングに使うこともできる。
Stoke MX (Amazon.com←Thinkbox Software)
3ds Max向け。元々パーティクルプラグインであったが、その後、プロシージャルプラグインのGENOMEが統合された。オープンソース化された。
Dynamo Sandbox
3DCGソフトウェア プロシージャル / モーショングラフィックス / アブストラクト
ビジュアルプログラミングソフトウェア。プロシージャルモデリング向けのDynamo Mesh Toolkitがある。オープンソース。Autodeskが開発を支援している。Max Creation Graphと同じく.NET Frameworkを基にしているが、実装はそれと異なる。過去には有料のDynamo Studioや、Fusion 360用アドオンのDynamo for Autodesk Fusion 360 (AMC Bridge製)、Maya用プラグインのDynaMaya (Cerver Design Studio製) もあった。
Archimatix Pro (Roaring Tide Productions)
Unity用のノードベースのプロシージャルモデリングアセット。
SOuP (Peter Shipkov)
Maya用のプロシージャル向けノード集。モデリングに使うこともできる。
qLib (qLib Team)
Houdini用のプロシージャル向けノード集。オープンソース。
ScatterFX (AK3D)
3ds Max向けのスキャッタープラグイン。
3DCGソフトウェア プロシージャル / モーショングラフィックス / アブストラクト
標準でモーショングラフィクス向け機能を持つ統合ソフトウェアもある。また、下記の他、プロシージャルモデリングに対応するもの(#プロシージャル / モーショングラフィックス / アブストラクト)の多くは、アニメーションも可能である。
PolyFX
3ds Max用のスクリプト。
Break And Form
3ds Max用の分離形成アニメーションスクリプト。
MOPs
Houdini用のモーショングラフィクス向けツールキット。オープンソース。
Animation Nodes
Blender用のノードベースのアニメーションアドオン。オープンソース。
Commotion
Blender用のモーショングラフィクス向けアドオン。オープンソース。
J-Mograph
Blender用のモーショングラフィクス向けアドオン。
Nodes (Yanobox)
After Effects、Adobe Premiere、Apple Motion及びFinal Cut Pro X用のモーショングラフィクス向けプラグイン。Mac専用。
Krokodove
Fusion及びDaVinci Resolve用のモーショングラフィクス向けプラグイン集。無料。
Plexus (Rowbyte)
After Effects用スクリプト及びプラグイン。
ParticleLink Addon
3DCGソフトウェア プロシージャル / モーショングラフィックス / アブストラクト
Blender用のアドオン。開発停止中。
Particles Link
Blender用のアドオン。旧IK-Particles Link。
FoldFx
3ds Max用スクリプト。
Convert Mesh to Armature
Blender用アドオン。
Unfold transition
Blender用アドオン。
JewelCraft
Blender用アドオン。
Peacock
RhinocerosのGrasshopper用プラグイン。無料。
MatrixGold (Gemvision)
Rhinoceros用プラグイン。MatrixとRhinoGold (Stuller←TDM Solutions) の後継。以前はサブセットのClayooも存在した。
Rhinojewel (Techjewel)
Rhinoceros用プラグイン。
SpaceshipGenerator
Blender用の宇宙船生成アドオン。オープンソース。MITライセンス。
Shipyard
Blender用の宇宙船向け素材集。
SF映画などで使われるディティールアップを行うもの。
Greeble
3ds Max用のプラグイン。
nnGreeble
Maya用スクリプト。
Greebler
Cinema 4D用のプラグイン。
GreebleFX
Blender用アドオン。
3DCGソフトウェア プロシージャル / モーショングラフィックス / アブストラクト
フラクタル、ストレンジアトラクター、立体リサジュー図形、3Dスピログラフ、3Dセルオートマトンなど。なお、ノードベースのジェネレーティブアート作成は#プロシージャル / モーショングラフィックス / アブストラクト参照。また、一部のレンダラーもフラクタルなどの直接レンダリングが可能となっている (POV-Ray、OctaneRender 2018.1以降のVectron、Blender 2.8以降のEEVEE等)。
反応拡散系に標準で対応するソフトウェアも存在する（Houdini 21以降のReaction-Diffusion solverなど）。
GroBoto (Braid Art Labs)
幾何学モデルがモデリングできるソフトウェア。開発停止中。
TopMod
幾何学モデルが簡単にモデリングできるオープンソースソフトウェア。開発停止中。
Incendia
3Dのフラクタル構造を生成するフリーウェア。ボリューム生成に対応しているほか、レンダリング機能も持っている。RAWボクセルデータ形式や、stl及びobjのメッシュ形式でのエクスポートも可能。
Apophysis 7X
パラメータからフラクタル図形を描画するオープンソースソフトウェア。Apophysisの3D対応版であるApophysis 3Dの後継。スクリプトでアニメーションを作ることも可能。開発停止中。
3DCGソフトウェア プロシージャル / モーショングラフィックス / アブストラクト
Fractorium
オープンソース。GPU対応。ApophysisやChaoticaと互換性がある。
Chaoscope
ストレンジアトラクターを描画するソフトウェア。ジオメトリのエクスポートには未対応。
Substance 3D (Deus Ex Silicium←NeuroSystems)
3Dのフラクタル構造や有機的構造を生成するフリーウェア。レンダリング機能を持っている。obj形式でのエクスポートも可能。無料化された。開発停止中。
Mandelbulb 3D
3Dのフラクタル構造をレンダリングするフリーウェア。
Functy
3Dグラフを描画するソフトウェアであり、立体リサジュー図形などを描画可能。オープンソース。GPUによる計算に対応している。SVX形式及びOpenVDB形式でのボクセルのエクスポートや、PLY形式及びSTL形式でのメッシュのエクスポートが可能。
Visions Of Chaos
2D/3Dストレンジアトラクター、1D/2D/3Dセルオートマトン、2D/3D拡散律速凝集 (DLA)、Boids、流体、フラクタル、格子気体法、Magnetic Pendulum、 2D/3Dスピログラフ、L-Systems、反応拡散系、雪片など。
XenoDream (XenoDream Software)
3DCGソフトウェア プロシージャル / モーショングラフィックス / アブストラクト
3Dのフラクタル構造を生成するソフトウェア。レンダリング機能を持っている。ポイントクラウドのエクスポートや、obj形式及びPOV-Ray inc形式でのメッシュのエクスポートも可能。
3D-XplorMath
数学的モデリングソフトウェア。obj形式及びPOV-Ray inc形式でのメッシュのエクスポートが可能。
MathMod
数学的モデリングソフトウェア。オープンソース。K3DSurfの後継。
Mathematica (Wolfram)
技術計算ソフトウェア。3D形式の入出力に対応している。WebプラグインのWolfram CDF Player (旧Mathematica Player)がある。
L-System、3Dセルオートマン、雪片類似の3D成長など、多数のデモが用意されている。
3DCGソフトウェア プロシージャル / モーショングラフィックス / アブストラクト
分岐形成は雷、氷晶、地衣類、サンゴ、植物などのモデリングに使われている。分岐形成のアルゴリズムには、一般的な拡散律速凝集、雷の生成に使われる絶縁破壊モデル (DBM、拡散律速凝集と電界の組み合わせ)、高速なLaplacian Growth、自由なルールが作成可能で植物の生成にも向くL-Systemなどが存在する。L-Systemのルールが標準で使えるソフトウェアも存在する (HoudiniのL-System SOP、Cinema 4DのMoSplineのTurtleなど)。植物生成については#植物・植生生成も参照。
標準で雷生成に対応しているソフトウェアも存在する (MayaのCreate Lightning、Blender 2.79以降に付属のAdd Advanced ObjectsアドオンのLaplacian Lightning (旧Blender Lightning Generatorアドオン)、HoudiniのLabs Lightning、Cinema 4D 2025.2以降のElectric Spline Modifierなど)。また、確率的L-System (HoudiniのL-system SOPなど)やパーティクルノード (3ds MaxのParticle Flowなど)によって雷を生成することも可能。
3DCGソフトウェア プロシージャル / モーショングラフィックス / アブストラクト
Lightning Generator for CINEMA 4D
Cinema 4D用の雷生成プラグイン。無料。
Lightning (Digimation)
3ds Max用の雷生成プラグイン。開発終了。
blender-lsystem-addon
Blender用のL-Systemアドオン。オープンソース。
CT L-System
3ds Max用のL-Systemスクリプト。オープンソース。
Structure Synth
ルールを記述することで3D構造を生成するオープンソースソフトウェア。言語はEisenScript (CFDG言語を3D化したもの)。レンダリング機能を持っている。obj形式でのエクスポートも可能。
Sverchok Generative Artノード
Blender用アドオンのSverchokに含まれるノード。構文はStructure Synthに近いが、XMLベースとなっている。
統合型やプロシージャルソフトウェアにもノードベースのテクスチャ作成の搭載されているものがある (Substance 3D Designer、LightWave 2025以降のRman Collectionなど)。
Material Maker
3DCGソフトウェア プロシージャル / モーショングラフィックス / アブストラクト
Godotベースのプロシージャルテクスチャ作成ツール。SDF (符号付き距離場) にも標準で対応しているが、複雑なSDFには外部ライブラリのMaterialMakerRayMarchingが必要となる。
0.94で3Dペイントにも対応した。
.werkkzeug3 Texture Edition
プロシージャルテクスチャ作成ソフトウェア。無料。
NeoTextureEdit
ノードベースのタイルテクスチャ生成ソフトウェア。オープンソース。最終バージョンは2012年リリースの0.6。派生版としてNeoTextureEdit2が存在する。
Genetica (Spiral Graphics)
ノードベースのテクスチャ編集ソフトウェア。動画テクスチャの作成も可能。ドローツール、法線マップ生成、HDRI編集なども内蔵している。最終バージョンは2013年リリースの4.0。
IFW Textures
LightWave用のプロシージャルテクスチャシェーダー集。ノード版のIFW Nodalや、XSI、Darktree、Cinema 4Dなどに対応するEnhanceもあった。
NVIDIA Shader Library (NVIDIA)
HLSL及びCgFX形式のシェーダーライブラリ。開発者向け。最終更新は2008年7月。
3DCGソフトウェア プロシージャル / モーショングラフィックス / アブストラクト
多くの統合ソフトウェアは、標準でノードベースのシェーダー構築に対応している (対応表参照)。多くのレンダラーもノードによるシェーダー構築が可能となっている。
OSLシェーダーのコード編集に対応する統合ソフトウェアやルックデブソフトウェアも存在する (3ds Max 2019以降のOSL Map、BlenderのText Editor、GafferのOSLCode Nodeなど)。
多くのゲームエンジンはリアルタイムシェーダーのコード編集に対応している。一部の開発環境にもリアルタイムシェーダー作成補助機能が搭載されている (Graphics Tools for XcodeのOpenGL Shader Builder、Visual Studio/Eclipse用プラグインのNVIDIA NsightのDynamic Shader Editing機能、PowerVR Tools and SDKのPVRShaman/PVRShaderEditorなど)。その中には、ノードベースのシェーダー構築に対応するものも存在する (Visual Studioのシェーダー デザイナーなど)。
Synthclipse
3DCGソフトウェア プロシージャル / モーショングラフィックス / アブストラクト
Eclipse IDEベースのGLSLシェーダー開発環境。コードベース。オープンソース。頂点シェーダやフラグメントシェーダだけでなく、Shadertoyのオーディオシェーダーやマルチパスシェーダーにも対応している。オーディオ入力にも対応している。
Fragmentarium、GLSL Sandbox、Shadertoyからのインポートや、Shadertoyへのエクスポートも可能。
Amplify Shader Editor (Amplify Creations)
Unity用のシェーダー構築アセット。ノードベース。
ShaderFrog
WebベースのThree.js/Babylon.js/PlayCanvas向けシェーダー構築及び共有ツール。コードとノードの両方の組み合わせに対応している。フラグメントシェーダと頂点シェーダに対応している。
Shadertoy
Webベースのフラグメントシェーダー構築及び共有ツール。コードベース。言語はGLSL ES。オーディオシェーダやマルチパスに対応している。
Shadertoyのシェーダーに対応するオープンソースのVisual Studio Code向け拡張も存在する。
GLSL Sandbox
WebベースのGLSL ESフラグメントシェーダー構築及び共有ツール。コードベース。MITライセンス。デモシーンで使われている。
3DCGソフトウェア プロシージャル / モーショングラフィックス / アブストラクト
DarkTree (Darkling Simulations)
ツリーベースのシェーダー構築ツール。独自のDarkTreeシェーダーを出力する。他のソフトウェアでDarkTreeシェーダーを使用するためには、Simbiontプラグインが必要となる。V-Rayは標準でDarkTreeシェーダーをサポートしている。
BRDF Explorer (Walt Disney Animation Studios)
オープンソース。BRDFの開発・解析用ソフトウェア。MERLデータベース形式(*.binary)及びMIT CSAILデータに対応している。ライセンスはMS-RL。
BRDFLab
オープンソース。MERLデータベース形式(*.binary)及びMPIのCar Paint Library形式に対応している。ライセンスはGPL。
BTFShop
オープンソース。BTF形式の編集に対応している。ライセンスはGPL。
ALTA
オープンソース。BRDF分析ライブラリ。測定データを解析形式にフィッティングするためのコマンドラインツールも付属している。ライセンスはMPL。
SBRDFEditor (Digital Fashion)
シェーダーには、多くの形式が存在する (#シェーダー形式参照)。様々なシェーダー形式が存在するため、シェーダーの変換を行うソフトウェアが存在する。
3DCGソフトウェア プロシージャル / モーショングラフィックス / アブストラクト
標準でシェーダー変換ツールを提供している統合ソフトウェアやレンダーもある (Houdiniのslo2otl.py (旧rmands)やsdl2otl.pyやmids (MetaSLからOTL)、Unreal EngineのHLSL Cross Compiler (HLSLからGLSL)など)。
なお、オフラインレンダラー向けRSLシェーダーのコンパイルについては、RenderMan#互換レンダラーを参照。
ANGLE
OpenGL ESをDirectXで実行するための互換レイヤー。GLSL ESシェーダーをGLSL/GLSL ES/HLSLシェーダーに変換するshader_translatorツールを含んでいる。オープンソース。3Dlabs（現ZiiLABS）のオープンソースGLSLコンパイラを基にしている。Windows版Google ChromeやFirefoxで使われている。
krafix
オープンソース。GLSLシェーダーを、SPIR-V/HLSL/GLSL/AGAL/Metalシェーダー等に変換するためのツール。バックエンドにglslang及びSPIRV-Crossを使用している。
DirectX Shader Compiler (Microsoft)
3DCGソフトウェア プロシージャル / モーショングラフィックス / アブストラクト
HLSLシェーダーをDXILやSPIR-Vへと変換するためのツール。オープンソース。LLVMをベースにしている。Effect-Compiler Toolの後継。DXBCをDXILへと変換するためのdxbc2dxilも付属している。
Radeon GPU Analyzer (AMD)
略称RGA。HLSL/GLSLシェーダー及びOpenCLをAMD ISA、AMD IL、HSAIL、DXASMへとコンパイルできる。性能プロファイリングにも対応している。バックエンドにglslangを使用している。オープンソース。
姉妹ソフトウェアにレイトレーシング向けアナライザーのRadeon Raytracing Analyzerがある。
oslc
OSLシェーダーをOSO形式へコンパイルするツール。オープンソース。
glslang (Khronos Group)
オープンソース。GLSL/HLSLシェーダーをSPIR-Vにコンパイルできる。
Unreal EngineやUnityのVulkan実装に使われている。
ShaderC (Google)
オープンソース。GLSL/HLSLシェーダーをSPIR-Vにコンパイルできる。バックエンドにglslang及びSPIRV-Toolsを使用している。
SPIRV-Cross (Khronos Group)
オープンソース。SPIR-VをGLSL/Metal SL/HLSLシェーダー等に変換できる。
Advanced Shading Language Interface (Advanced Micro Devices)
略称ASHLI。RSL/HLSL/GLSLシェーダーを、DirectXやOpenGLのシェーダーアセンブリーにコンパイルするためのツール。Windows専用。開発終了。
NVIDIA Cg Compiler (NVIDIA)
Cg Toolkitに付属していた、Cg/GLSL/GLSL ESシェーダーを、他のシェーディング言語やシェーダーアセンブリーに変換するためのツール。Unityで使われていた。開発停止中。
HLSLParser (Thekla, Inc←Unknown Worlds Entertainment)
オープンソース。Direct3D 9時代のHLSLシェーダーをGLSL/D3D10 HLSL/Metalシェーダーに変換できる。
nvFxcc (NVIDIA)
nvFX形式のシェーダーエフェクトをコンパイルするためのツール。オープンソース。
LunarGLASS (LunarG)
オープンソース。GLSLシェーダーやSPIR-VをGLSLシェーダーに変換するツールのLunarGOOが含まれている。フロントエンドにglslangを、最適化にLLVMを使用している。
姉妹プロジェクトに、Mesa 3Dの派生物として、LLVM IRからMesa GLSL IRへの変換に対応するGlassy Mesaも存在した。
HLSLCrossCompiler
DXBCをGLSL/GLSL ESシェーダーに変換するコマンドラインツール及びライブラリ。オープンソース。
派生版として、GLSL for VulkanやMetalの出力にも対応するHLSLccが存在し、Unityで使われていた。
3DCGソフトウェア モデラー製品の例
モデラーはモデリング機能に特化した物である。簡易的なレンダリング機能を持つ物や、プラグインモジュール等により高度なレンダリングが可能になる物もある。
サーフェスモデリング (ポリゴンモデリング)
人工物やローポリの有機物を作る時の他、スカルプトの素体を作るのにも使われる。
大部分のソフトウェアは細分割(サブディビジョン)によるメッシュ曲面化に対応しており、近年はOpenSubdivの対応が進んだことでソフトウェア間の互換性が高まっている。
また、ソリッドモデラーのようなブーリアン演算に対応するソフトウェアも多く、フィレットに標準で対応するソフトウェアもある。
スカルプトモデリング (ポリゴンモデリング・ボクセルモデリング)
直感的に有機物をモデリングできる。入力デバイスとしてペンタブレットが使われる。スカルプト中のシェーダーには、高速化のために軽量であるMatCapがよく使われる。
3Dペイント機能や、リトポロジ機能がついているソフトウェアが多い。素体作成の補助やMatCapの編集ができるソフトウェアもある(ZBrushなど)。
NURBSサーフィスモデリング
曲線の組み合わさった複雑な人工物をモデリングできる。工業デザインに使われている。ポリゴンのサブディビジョンが普及する前は、CGでもNURBSが主流であった。
3DCGソフトウェア モデラー製品の例
パッチモデリングだけでなく、トリムサーフィスにも対応しているソフトウェアが多い。スティッチに対応してマルチパッチモデリングが可能なものも存在する(Mayaなど)。
ソリッドモデリング
直感的に単純な人工物をモデリングできる。建物のモデリングに使われている。
多くの統合型ソフトウェアはモデリングにも対応している。また、一部のゲームエンジンもレベルデザイン/プロトタイピング向けとして、簡易モデリングに対応している。
ZBrush (MAXON Computer←Pixologic)
元々は2.5Dペインターであったが、画材生成用として備えられた3Dスカルプトの機能性からスカルプトモデリングにも用いられている。また、ハードサーフェスモデリングにも対応している (ZModeler)。iPad版が存在する。Linux未対応。
自動リトポロジーや3Dペイントに対応している。他の3DCGソフトウェアと連携するためのGoZプラグインがある。以前は廉価版のZBrushCoreと無料版のZBrushCoreMiniも存在した。
3D-Coat (Pilgway。国内代理店はインディーゾーン)
3DCGソフトウェア モデラー製品の例
ボクセル機能を備えたモデラ。ボクセルにスカルプトやペイントが可能で、自動リトポによってボクセルをポリゴンに変換することもできる。ポリゴンスカルプト機能のLiveClayもある。レンダリング用のRender Roomも備えている。4.5で物理ベースシェーダ(PBR)に対応した。ポリゴンモデリングやノードベースのシェーダー編集、木の生成にも対応。簡易版の3DCoatTexturaもある。
Metasequoia（テトラフェイス）
国産ポリゴンモデラ。Linux未対応。ボーンやモーフにも対応している。無料のStandard版と有料のEX版がある。
AC3D (Inivis)
ポリゴンモデラー。
RappaTools
3ds Max用のモデリングプラグイン。
Artisan Organic Toolset (MindSight Studios←Dale Martens)
SketchUp用のモデリングプラグイン。細分割、スカルプト、ポリゴンリダクションなどに対応している。
Modeler (Alexey Vanzhula)
Houdini用のモデリングプラグインであり、Push-Pull編集、フィレット付きブーリアンやKitbash、手動リトポロジ、ラティス変形などが可能。旧Direct Modelling HDA。Flux HDAの後継。
3DCGソフトウェア モデラー製品の例
Wings 3D (Bjorn Gustavsson)
統合ソフトのMiraiに触発されて開発されたモデラー。オープンソース。Erlangで書かれている。
MiraTools
Blender用のモデリングおよびリトポ向けアドオン。モダンな手法に対応している。
PolyQuilt
Blender用のモデリングアドオン。マウス操作に特化している。
MarbleCLAY
無料の国産ポリゴンモデラー。旧Etude/3D。逆光アルゴリズムを搭載していた。
Shape Magic
断面からモデリングするソフトウェア。無料化された。
HoloStudio (Microsoft)
Microsoft HoloLens用のモデラー。
Diamant Tools
Maya用のモデリングプラグイン。Maya 2018まで対応。
xismo
無料のモデリングソフト。
Forger (MAXON Computer←Javier Edo Meseguer)
iOS向けのスカルプトアプリ。2023でポリゴンモデリングにも対応した。3ファイルまで無料。2025年開発終了。
角の処理 (ベベル/面取り (チャンファー)/角丸め (フィレット))、ブーリアン処理など。標準でボックスカットに対応するソフトウェアも存在する（HoudiniのLabs Boxcutterなど）。
Hard Ops
3DCGソフトウェア モデラー製品の例
Blender用のハードサーフィスモデリング向けアドオン。986_27で布の膨張にも対応した。
Speedflow
Blender用のモデリングアドオン。非破壊モデリングを効率化する。
Boxcutter
Blender用のモデリングアドオン。
Fluent
Blender用のモデリングアドオン。Power Trip版ではオートグリッド、ケーブル作成、パイプ作成、布の膨張にも対応している。
MESHmachine
Blender用のモデリングアドオン。
JMesh Tools
旧Fast Carve。Blender用のモデリングアドオン。オープンソース。
標準で対応しているソフトウェアも存在する (3ds MaxのAutoGridなど)。
QBlocker
Blender用のモデリングアドオン。
Mesh Blend (Adnan Chaumette)
Maya用のKitbashスクリプト。Maya 2018まで対応。
ブーリアンに対応する統合ソフトウェアやモデラーは多く、ブーリアン時のフィレットに対応するソフトウェアもある。
また、パーツの切り分けに向けた機能が存在するソフトウェアもある (ZBrush、3D-Coat、Blender 2.78以降に付属のCarver MTアドオン、3ds Max 2024以降など)。
Hard Mesh (Pux)
3DCGソフトウェア モデラー製品の例
Maya及び3ds Max用のブーリアンプラグイン。
Meta Mesh (3rd Powers)
LightWave用のブーリアンプラグイン。
VDBfusion
Houdini Engine用のブーリアンツールキット。無料。
Bevel after Boolean
Blender用のブーリアン補助アドオン。無料。
Boolean Tool (3rd Powers)
LightWave用のインタラクティブブーリアンプラグイン。
MultiMesher (SARL Kinématic LAB)
3ds Max用のブーリアンプラグイン。無料。複数オブジェクトのブーリアンが可能。
MeshBoolean (The Great Summit)
Cinema 4D用の高度なブーリアンプラグイン。
fRay Boolean Master
Maya用のブーリアンスクリプト。無料。Maya 2014まで対応。
CV-Boole Tools (MAXON Computer)
Cinema 4D用のブーリアンプラグイン。R15向け。
DECALmachine
Blender用のデカール向けアドオン。
MOD作成に特化したものなど。
fragMOTION (Fragmosoft)
ポリゴンモデリング及びアニメーションソフトウェア。三角メッシュのみ対応。
3DCGソフトウェア モデラー製品の例
MilkShape 3D (chUmbaLum sOft)
ゲームのMOD作成に特化したモデラー。最終バージョンは2009年リリースの1.8.5 BETA 1。
また統合開発環境の Visual Studio にも「Model Editor」が内蔵されていたが、バージョン2022 17.9.3で削除された。
その他のスプラインモデリング対応のものにはShade、Strata Design 3D、Animation:Masterなどがある。
SplinePatches (Klaus Heyne)
Cinema 4D用のプラグイン。
Polyline Pro
3ds Max用のスプラインモデリング向けスクリプト。AutoCADのような操作を可能にする。
CAD Sketcher
Blender用のCADのような操作を可能にするアドオン。
EzCurve (Corneliu Ticu)
Maya用の、NURBS曲線をベジェ曲線のように扱えるようにするプラグイン。開発停止中。
3DCGソフトウェア モデラー製品の例
歴史的経緯などにより、NURBSサーフィスモデリングに対応している3DCGソフトウェアは多い (3ds Max、Maya、Houdini、Blender、Shade 17以降、LightWave + LWCAD、Ayamなど)。また、3D-CADはNRUBSベースのものが多く、主に工業デザインや建築において使われるものの、グラフィックデザインなどのCG目的で使われることもある (Rhinoceros 3D、Autodesk Fusionなど)。NURBSスカルプトに対応するソフトウェアも存在する (MayaのArtisanなど)。NURBSソリッドモデリングに対応するソフトウェアもある (Ayamなど)。
MoI (Triple Squid Software Design。日本語版はCadalog)
NURBSサーフィス/ソリッドモデラ。Linux未対応。
PowerNURBS (IntegrityWare)
3ds Max用のNURBSモデリングプラグイン。
3DCGソフトウェア モデラー製品の例
標準で対応している統合ソフトウェアが多い (MayaのMeasuring Tools、3ds MaxのMeasure Distance ToolやTape Helper、LightWaveのMeasure Tool、Cinema 4DのMeasure and Constructionツール、modoのRuler ToolやDimension Tool、BlenderのRuler & Protractor機能やBlender 2.78以降付属のMeasureItアドオン、Shade3D 16以降のメジャーツールなど)。
角度の計測に対応するソフトウェアも存在する (3ds MaxのProtractor Helper、modoのProtractor Tool、Blender 2.78以降付属のMeasureItアドオンなど)。表面積の計測に対応するソフトウェアも存在する (Blender 2.78以降付属のMeasureItアドオンなど)。
Live Measure Pro
3ds Max用のスクリプト。長さだけでなく、角度や表面積や体積の計測にも対応。
Measure It
Cinema 4D用プラグイン。頂点やオブジェクトの動きにリアルタイムで追従するのが特長。
Dimension
Blender用アドオン。オープンソース。
NeuroMorph Measurement Tools
3DCGソフトウェア モデラー製品の例
Blender用アドオン。NeuroMorph付属。オープンソース。長さだけでなく、表面積や体積の計測にも対応。
MeasureIt_Arch
Blender用アドオン。MeasureItアドオンの派生。ベクター画像による図面出力にも対応している。
DIMaster
3ds Max用スクリプト。無料。最終更新は2008年リリースの2.0。
スカルプトモデリングにおいてはメッシュの細かさが重要となるが、細かさを調整しながら編集するためには、手動で分割やリメッシュを繰り返しながら編集するという手法や、マルチレゾで分割数を変更しながら編集するという手法や、ダイナミックテッセレーションを使って編集するという手法がある。ダイナミックテッセレーションは基本的に三角ポリゴンにのみに対応している。
Curvy 3D (Aartform)
スケッチモデラー。スカルプトとペイントにも対応している。5.1でアニメーションにも対応した。
Teya Conceptor (Arseniy Korablev)
スケッチ及びスカルプトモデラー。KitBash対応。建物や植物、モンスターの生成にも対応。6.0でKitbashにも対応。旧Polybrush。
Speedsculpt (Pitiwazou)
Blender用スカルプト補助アドオン。カーブからのメッシュ作成にも対応している。