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ジレット・スタジアム スタジアム名
開場してからペイトリオッツ初試合が開催されるまでの間、当スタジアムの名称はCMGIフィールド（CMGI Field）だった。これはCMGIインベストメンツが15年1億2000万ドルでスタジアムの命名権を取得したため。しかしインターネット・バブル崩壊後はCMGIに代わりジレットが新たな命名権スポンサーとなり、スタジアム名が現在のものになった。ジレットがプロクター・アンド・ギャンブルに吸収されたあとも、「ジレット」がブランド名として残ったためスタジアム名も変わらなかった。
スタジアムの愛称“The Razor”は「剃刀」という意味で、これはジレットを代表する商品の一つが由来。
サイクラシックス・ハンブルク
サイクラシックス・ハンブルク (Cyclassics Hamburg) は、UCIワールドツアーに組み込まれる自転車ロードレースの一つ。
サイクラシックス・ハンブルク 概要
ドイツのハンブルクを走るワンデイレース。1996年から行われており、旧UCIワールドカップのレースとしては新しいレースになる。
2005年まではHEWサイクラシックス(HEW Cyclassics)と呼ばれていたが、2006年からはヴァッテンフォール・サイクラシックス(Vattenfall Cyclassics)と名称が変わった。これは、レースのメインスポンサーのHEW社（ハンブルク電力会社（Hamburgische Electricitaets-Werke AG）が、スウェーデンの電力会社であるヴァッテンフォール社に買収されたためである。2016年から、ハンブルクに本部をおく眼科病院グループのユーロアイズが新スポンサーとなりユーロアイズ・サイクラシックスとなった。2020年からはリヒテンシュタインの代替医療会社ベーマー・テラピーがスポンサーとなり、ベーマー・サイクラシックスという名称となったが、2020年、2021年とも新型コロナウイルス感染症の世界的流行の影響で開催されず、2022年にようやく再開された。2025年からの名称はADAC・クラシックス。
サイクラシックス・ハンブルク 概要
コース設定は（他のクラシックに比べれば）フラットに近いが、中盤に1回、終盤に3回連続で待ち受けるヴァーゼベルク峠が鬼門。この前にコース幅が狭い下りがあるため、この峠を起点としてアタック合戦が繰り広げられ集団が一気に分裂し、少人数でのスプリントゴールとなる事が多い。そのため峠もスプリントも行けるパンチャー的脚質を持つクラシックハンターが有利ではあるが、ゴール周辺は道幅こそ狭い物のフラットなので、純スプリンターでもチームメイトのアシストを受け峠後に先頭集団に残れれば勝機はある。
星野リリィ
星野 リリィ（ほしの リリィ、1978年12月17日 - ）は、日本の漫画家、同人作家、イラストレーター。女性。結婚しており、2016年9月と2019年3月にそれぞれ男児を出産した。
初期にはボーイズラブ系の漫画を多く描いていたが、近年は男女カップルの恋愛漫画やファンタジー漫画を主に手がけている。
『コミックバーズ』（幻冬舎コミックス）、『マンガ・エロティクスF』（太田出版）、『月刊コミックアヴァルス』（マッグガーデン）、『なかよし』（講談社）などに連載している。
同人サークル「harenti-cinema」主宰。
絵を描くこと自体は小学生時代からやっていた。
イース・オリジン
『イース・オリジン』 (Ys ORIGIN) とは、日本ファルコムのアクションロールプレイングゲーム (ARPG) 、イースシリーズの第7作目。
※『イースシリーズ』、『イースI』、『イースII』の項も合わせて参照。
イース・オリジン 概要
『イース・オリジン』（イースの根源）のタイトルの通り、『I』・『II』でその謎に迫った「イース王国」の過去に迫る冒険ファンタジー。前作『イース -フェルガナの誓い- (F) 』の様な過去のリメイク作品ではなく、7本目となるオリジナルシナリオとなっている。
『I』・『II』の時代より700年前、イースが天空に上がった時代を舞台としているため、シリーズとしては初めて（外伝は除く）、赤毛の剣士アドル・クリスティン以外が主人公であり、また初めて主人公キャラクターが複数となった。
「全ての運命はその《塔》に紡がれる」をキャッチコピーに2006年12月21日発売。このキャッチコピー通り《塔》だけを舞台として、様々な主人公の物語が進められる事となる。なお舞台となっている《塔》は、『I』に登場する「ダームの塔」と同一の物ではあるが、まだ「ダームの塔」とは命名されておらず、作中では一貫して《塔》とのみ呼ばれている。
初期状態で選択可能な主人公は2人。さらにこの2人のシナリオを両方クリアする事によって3人目の主人公が選択可能となる。3人の主人公にはそれぞれ異なるアクションとストーリーが用意されている。
イース・オリジン ゲームシステム
『VI』から発展させた『F』のシステムを踏襲。クォータービューの3DARPG。
操作はゲームパッド、キーボード、キーボードとマウスの併用に対応しており、それぞれに応じて操作方法が異なるが、本稿ではゲームパッドかキーボードを使用した際の操作を基本として述べる。
基本となる操作は移動、攻撃（決定・話す）、ジャンプ（キャンセル）、スキル、スキルの切り替え。『VI』や『F』と同一、ダッシュに関しては左ダブルクリックか攻撃・スキル割り当てキーの押しっぱなしで可能。オプションで「常にダッシュ」も設定できる。
『VI』・『F』同様に最終戦時においては上限に対しかなりの余裕が設けられてはいるものの(具体的には最高レベルは60だが、ラスボスの適正レベルはLv49～50である)、シリーズ伝統のレベル制限は健在であり、過度のレベル上げは困難となっている。
本作では、ゲーム開始時に VERY EASY・EASY・NORMAL・HARD・NIGHTMARE の5種類からゲーム難易度を選択できる。ただし、VERY EASY・NIGHTMARE は機能拡張プログラムの適用が必要となる。
画面の左下にキャラクターの顔・現在HP / 最大HP・HPバー・MPバー・Expバー・秘薬 & 経験値増加バー・ブーストゲージ・所持SP・装備中の神器、武器、防具、アイテムアイコンが表示される。
イース・オリジン ゲームシステム
ブースト・MPはバーのほかに「100.000%」表記が現在HP/ 最大HPの上にされており、具体的な数値が分かるようになっている。
メイン画面上で主な物が表示される他、キャンプメニューで詳しい情報を見る事が出来る。キャンプメニューで表示される情報は、以下の通りである。
Lv.
レベル。最高値は60。（改造すると99）レベルが上がると、最大HP、STR、DEFの値が上昇する。
HP
ヒットポイント。最高値は999。0になるとゲームオーバー。最大値はレベルアップのほか、アイテム「セルセタの秘薬」を使うことで上昇(難易度により上昇値が異なる)。
STR
攻撃力。レベルアップの他、武器の強化によって上昇。
DEF
防御力。レベルアップの他、防具の装備・強化によって上昇。
Exp
経験値。敵を倒すと取得。一定値に達するとレベルが上昇。
Next
次にレベルが上がるまでに必要な経験値。
キャラクター毎に、攻撃のモーション・効果は異なるが、体系・操作方法は共通しており、前作『F』と同一。攻撃は通常攻撃・特殊攻撃・スキルの3種類。ジャンプは『F』同様アイテムの入手によって2段ジャンプが可能となる。全てのモーションは各キャラクターで確立されており、同じ攻撃モーションは無い。
通常攻撃
イース・オリジン ゲームシステム
ユーゴを除き、攻撃操作に方向キーやジャンプを組み合わせる事により、多彩な攻撃が可能となっている。またキーの連打によってユニカは4連撃(紅蓮の大剣は3連撃)、鉤爪の男は5連撃(ブースト中は6連撃)までが可能となっている。
上突き
ジャンプ上昇中に方向キーを入力せず攻撃ボタン。攻撃力が高い。ユニカのみ可能。
下突き
ジャンプ下降中に攻撃ボタン。下突きには敵を一定時間行動不能なスタン状態にする効果がある。二段ジャンプから下月をするとスタン効果を付与する確率が上がる。
なお、ユーゴは通常攻撃が連射可能な光弾による遠距離攻撃となっており、ジャンプと組み合わせて攻撃の高さを変える以外は変化がなく、スタン効果のある攻撃はない。操作感覚はシューティングゲームに近い。
特殊攻撃
操作方法は「方向キー > ニュートラル > 攻撃」で共通。特殊効果として、命中した敵の防御力を下げる場合がある。
ユニカ
初期装備は斧で、途中のイベントをこなす事により紅蓮の大剣と使い分けられる様になる。紅蓮の大剣は斧に比較すると攻撃力が高く攻撃範囲も広いが、攻撃速度は遅く、攻撃回数が少なくなる。
ユーゴ
杖とファクトの眼から光弾を放つ遠距離攻撃。移動速度が一番遅い。
鉤爪の男
名前の通り鉤爪を使った攻撃。攻撃速度が速い為攻撃回数が多い。移動速度が一番速い。
イース・オリジン ゲームシステム
『F』のリングアーツに相当し、神器及び魔法具と呼ばれるアイテムを獲得すると使えるようになる。MPを消費して発動する特殊攻撃。風・雷・炎の三種類が存在する。それぞれに対応した「宝石」を取得する事によって強化する事が出来るほか、宝石を1つでも入手するとスキルキーの長押しによる溜め攻撃が可能になる。敵にはこれらのスキルに対して耐性が設定されており、大ダメージを与えられたり激減したりする。
スキルを使用するにはMPを消費する必要があり、スキルによって消費量が異なる。
対応する宝石は、風がエメラルド、雷がトパーズ、炎がルビー。それぞれLv.4まで強化できる。
ユニカ
風：旋風のスキル
斧を振り回して風を発生させ、周囲の敵を攻撃する。空中で出すと効果時間中は浮遊する。溜め撃ちでは効果時間が延び、有効範囲が広がる。
雷：金剛のスキル
斧を地面に叩きつけ、真上に雷撃を放つ。脆い壁なら破壊でき、使用中は敵の攻撃を無効化する。溜め撃ちでは効果時間が延び、威力と範囲が上昇。
炎：紅蓮のスキル
剣先から炎の鳥を飛ばす。射程に限界があるものの、連射可能。このスキル選択中は、ユニカの武器が紅蓮の大剣に変化する。溜め撃ちでは効果時間が延び、威力と範囲、射程が上昇。さらに敵を貫通するようになる。壁と挟むことで連続ヒットする。
ユーゴ
イース・オリジン ゲームシステム
風：結界のスキル
風の結界を張り、敵の攻撃を1回だけ無効化する。使用中敵に触れると微弱なダメージを与える。結界展開中はジャンプ時の滞空時間が長くなり、移動速度も上昇する。溜め撃ちでは効果時間が延び、敵の攻撃を2回無効化できる。
雷：爆雷のスキル
「ファクトの眼」を爆雷にして設置し、数秒後爆発させ敵を巻き込む。溜め撃ちでは効果範囲が広くなり、威力は落ちるが多段ヒットする様になる。ファクトの眼が一つもない状態で再使用すると、強制爆破する。
炎：火輪のスキル
「ファクトの眼」に炎を纏わせ、自分の周囲で回転させる。溜め撃ちではそれに加えて射撃攻撃となり、目から直線方向に火炎放射を放つ。この火炎放射は敵を貫通する。
鉤爪の男
風：神速のスキル
風を纏った超高速移動。方向キーと組み合わせれば進行方向に、方向キーがニュートラルな状態であれば近くの敵の直前に移動する。移動中は無敵で、敵を通過するとその敵にダメージを与えられる。溜め撃ちでは移動距離と威力が上昇。
雷：雷爪のスキル
雷を鉤爪に纏わせ、敵の生命力を吸い取る突きを出す。命中するとHPとブーストゲージが回復する。溜め撃ちでは効果範囲と威力が上昇。
炎：劫火のスキル
炎を纏い、回転しながら飛び上がる。使用中は敵の攻撃を無効化。溜め撃ちでは効果時間が伸び、威力と範囲が上昇。
イース・オリジン ゲームシステム
基本となるHPの回復方法は女神像（鉤爪の男のみ邪神像）に触れる（瞬時に全回復）と敵が落とす回復アイテムの取得。回復アイテムはその場での効果のみで所持する事は出来ない。この他、『I』同様に塔の外周部であれば立ち止まる事によって徐々にHPが回復し、ACCESSORY「精霊の衣」を装備すれば、塔内部であっても立ち止まることでHPが回復する様になる。またレベルが上がると全回復する。
MPは特に何もしなくても徐々に回復して行く。
敵を倒すと『霊力の欠片』・『秘薬』・『薬草』・『空気の実』の4種類のアイテムを落とす。これらのアイテムは出現後一定時間を過ぎると消滅する。
霊力の欠片
女神の加護を受けるのに必要なSPポイントが加算される。1・5・10・50・100・500の6種。女神の加護の1つにある『SP所得量増加』を受けていると大きなSPが出やすくなる。後述するアリーナモードではこれを集めることでボーナスショップで特典の開放ができる。
秘薬
赤い「STR上昇」・青い「防御力上昇」・黄色い「MP回復速度上昇」がそれぞれ大小あり計6種。複数取ると一定値まで効果が増幅し効果時間が最大値まで延び、女神の加護の『秘薬効果時間上昇』があればさらに効果時間が延びる。
薬草
HPが回復する。数種類あり、回復量は様々。女神の加護の『薬草回復量増加』があれば回復量が上がる。
空気の実
イース・オリジン ゲームシステム
水中での空気残量を最大値まで回復。落とす敵は限られている。
連続で敵（ボス含む）を攻撃する事により得られる経験値が増加する。コンボボーナスの限界値は連続99ヒットで到達する1.99倍まで。時間が経つごとに攻撃を繋げるまでの制限時間を示すバーが減っていき、0になるまでに攻撃を当てないと元に戻ってしまう。取得経験値ボーナスが多いほどバーの減退速度が早くなる。
『F』の「ブースト」と同様、発動時には攻撃速度・連続攻撃回数・防御力が上昇する。また発動直後は一瞬だが無敵時間が存在する。「ブーストゲージ」は時間経過と共に溜まっていき、敵からダメージを受けても溜まる。ブーストゲージの回復速度はプレイヤーのHPが残り少なくなればなるほど速くなっていく。
ゲーム終盤のイベントをこなすと「ブーストモード」使用中に、もう一度ブースト発動割り当てキーを押すことで強力な攻撃が行える。バースト発動中は敵のあらゆる攻撃を完全に無効化する事が出来るので、緊急回避にも使える。バーストを使用すると残り時間に関係無くその時点でブーストモードは終了する。バーストの攻撃方法は各主人公毎に違いがあり、以下の通りである。
ユニカ
自分の周囲に魔法陣を描き、範囲内に入った者にダメージを与える。
ユーゴ
自分の周囲に結界を張り、触れた者にダメージを与える。範囲が最も狭いが他の2人と違いバースト発動中も自由に動く事が可能。
鉤爪の男
イース・オリジン ゲームシステム
自分の前方に強力なエネルギー波を放つ。発動中にエネルギー波の向きを任意で変更可能。
『VI』の『エメル』にあたる強化アイテムである『SPポイント』を消費して女神像から加護を受ける事により、防具の強化や特殊能力の取得を行なえる新システム。SPポイントはドロップアイテムか宝箱から入手出来る。一度受けた加護は永続的に効果が発揮される。防具の強化は装備品毎に1回可能。特殊能力にはレベルが設けられ、複数回受ける事によって効果が強化されるものもある。有効な特殊能力ほど必要SPが多い。
なお、主人公が鉤爪の男の場合は女神像が邪神像に変わるため、効果は同様であるが「女神の加護」ではなく「《魔》の因子の強化」となる。
クレリア鉱を入手し、1Fの拠点にいるリコに話しかけると、クレリア鉱を消費する事によって武器のレベルを上げ（最高7）攻撃力を上げる事が出来る。本作ではユニカがスキルに連動して斧と紅蓮の大剣を切り替える以外に武器の装備変更はなく、固定されている。この為キャラ自身のレベル上げ以外の攻撃力の上昇方法は基本的にこの武器の強化のみとなる。ユニカの場合も武器のレベルは斧と大剣で共通となっている。
なお、主人公が鉤爪の男の場合はクレリア鉱を入手した時点で自動的に武器の強化が行なわれる。また、一部の装飾品がステータス強化の効果を持つものに変更されている。
作中のボスとの戦闘のみを行なうおまけモード。他のWin用イースシリーズと同様に本編を一度クリアしなければ遊ぶ事は出来ない。機能追加プログラムを当て、ボーナスショップでの解放を行なえばアドルの使用が可能。
それぞれのボスごとに挑戦することも可能だが、ボスが連続でかかってくるボスラッシュもある。また、自分のHPがなくなってもそのボスの最初からコンティニュー可能だが、ボスラッシュの途中から再開する場合はタイムは加算される。
イース・オリジン 機能追加プログラム
2007年4月上旬より、日本ファルコムのメールマガジン購読者限定でCD-ROMを無料配布（ただし送料・手数料は負担）。アリーナモードとボーナスショップが追加され、ボーナスショップでの様々な特典解放が行なえる様になる。なお、「Vista対応版」以降はこの機能追加プログラムが適用された状態で出荷されている。
機能追加プログラムによって追加される、広く障害物のないステージで雑魚戦のラッシュを行なうおまけモード。ボスラッシュ同様本編のクリアが条件となる。本モード中に取得したSPは機能追加プログラムによって追加されるボーナスショップで様々な特典を解放するのに利用できる。
開始レベルはステージによって異なるが、3つのスキルとブースト、バースト、二段ジャンプはすべてのステージで使用可能。
難易度及びステージが進行するごとに獲得できるSPの量は増加する。
アリーナモードで取得し貯めたSPを消費し、様々な特典を解放するモード。最初から解放可能な特典は限られており、解放可能な特典を解放する事によって新たな特典の解放が可能となっていく。
主な特典
イース・オリジン 機能追加プログラム
ボーナスショップの特典の1つで、解放する事によってボスラッシュとアリーナモード限定で前作までの主人公アドルが利用可能となる。「イース -フェルガナの誓い-  Ver.」(Ver.YsF) と「イースVI -ナピシュテムの匣- Ver.」(Ver.YsVI) の2種類あり、原則的には元のゲームのアドルと同じ使用方法となっている。ただし『O』に合わせ、共通のブーストとバーストが追加されている(バーストは前方にビームを発射する。鉤爪の男と似ているが方向軸を変えることができない)。
Ver.YsF
スキルに変わりリングアーツを使用。 『F』の最強装備状態の表示になっている。攻撃方法等の詳細は「イース -フェルガナの誓い- #ゲームシステム」を参照。
Ver.YsVI
スキル切り替えボタンで3本のエメラス剣を装備変更。スキルに変わり剣魔法を使用。剣技も『VI』同様に発動。攻撃方法等の詳細は「イースVI#ゲームシステム」を参照。
ボーナスショップで開放できる条件の1つ。アドルVer.YsFを開放すると開放可能になる。各主人公が強化される。なお、本編、タイムアタック、アリーナのいずれのモードでも使用できる。なお、タイムアタックとアリーナの記録は、通常モードとExtraモードでは別に保存される。
イース・オリジン 機能追加プログラム
ユニカExtra
風のスキルと雷のスキルの攻撃範囲が広くなる。
ユーゴExtra
通常モードでは風以外のスキル発動中はファクトの眼がスキルに使われるため魔法弾が発射されないが、Extraになるとスキル発動中でもファクトの眼から魔法弾が発射される。魔法弾の速度も上昇するほか、選択中のスキルによってファクトの眼のフォーメーションも変わる。
鉤爪の男Extra
3つのスキルの当たり判定が大きくなる。
3人の主人公でクリアすることで解放される最高難易度。機能追加プログラムの適用が必要。また、別途Very Easyモードも追加される。
単純に敵のステータスが強力になる他、攻撃パターンが変更され連続攻撃などさらに激しく攻撃してくるようになる。
このモード開放以降は、初期SPに周回数×定数だけ加算されるが、Nightmareは加算ポイントが1/100になってしまう。さらに、獲得SPは一律1固定となり、すさまじい根気か倹約が必要となる。
全難易度を全キャラでクリアすると、ボーナスショップに最後の隠し要素が解禁される（15周）。なお、PS4及びVita版では、ボーナスショップ買い占めのトロフィーがある。
イース・オリジン 主な登場人物
ユニカ=トバ
主人公の1人で神官トバの家系。神官の家系に生まれながら魔法が使えず、神殿騎士団の団長を務める父親譲りの怪力を生かし、騎士となった少女。その華奢な体と細腕からは想像できないが、斧を片手で軽々と振り回す程の怪力の持ち主。
純粋で明るく優しい性格で騎士団の誰からも好かれている。騎士に志願した理由が「フィーナ様とレア様が大好きだから」という物で、騎士団長のガレオンと同僚のロイを呆れさせていた。だが女神であるフィーナとレアに対して一線を引いた応対をする者が多い中で、彼女は「ありのままの自分」をフィーナとレアにぶつけている数少ない者の1人である。フィーナとレアも彼女の事を「大切な妹」とまで言い切っており、3人の絆がかなり深い事が分かる。
『I』で登場するサラ、ジェバ、ゴーバンの先祖に当たる。
ユーゴ=ファクト
主人公の1人。六神官の1人であるカイン=ファクトの息子であり後継者。「若き魔導の天才」と名高く、扱いが難しいとされる魔法具「ファクトの眼」を自在に操る。
普段は冷静ながらも尊大な性格で、要らぬ発言で周囲の怒りを買う事もある。だが根は心優しい性格であり、ユーゴ編を進める内に彼の本当の姿、そして何故こんな性格になったのかが少しずつ明らかになる。
鉤爪の男編では2回中ボスとして登場する。
イース・オリジン 主な登場人物
自身の内面に触れる話を、塔に入ってからの腐れ縁ともいえる敵のエポナにされたときは素直に聞き、幼馴染のミュシャにされたときは激昂するなど、気を許しているのはエポナの様子。トールルートのエンディングでは、エポナの気持ちを知らされて慌てる様子を見せている。
『I』で登場するダルク=ファクトの先祖に当たる。
鉤爪の男／トール=ファクト
ユニカとユーゴのシナリオをクリアすることによってプレイ可能となる第三の主人公。ゲーム序盤では女神捜索隊と敵対するものの(そのため、ユニカ編やユーゴ編では味方だったキャラがボスとして戦う相手になるシーンもある)、ゲームを進める内にその正体と共に、何故そのような行動をするのか明らかになっていく。
その正体は本作における真の主人公であるトール=ファクト。彼のシナリオのみ一連の事件の真相にたどり着け本作における真の最終ボスと戦う事になる。後のシリーズにもつながる、トゥルールートと言える。また、これに当たって銀のハーモニカ・シルバーソード・イースの書の出所が判明する。ロダの樹の根元にシルバーソードを置いておくようにしたのも彼である。
イース・オリジン 主な登場人物
サルモン神殿騎士団の副長を務めていた男。神官ファクトを継ぐ者とされていたが、魔導師の実力がある弟ユーゴにその座を譲り、自分は騎士となった。神殿が天空に浮上するときに、ユニカの父、サウルとともに地上に残り、魔物と戦って時間稼ぎをしていた。サウルは殺されたが、自分は殺されずに〈闇〉の首領、ダレスによって「魔の因子」を植え付けられた。これによって髪が金色から銀色に変色。鉤爪を武器として戦うようになる。
すべてが終わった後は魔の因子が消滅したことで金髪に戻る。その後、ユーゴが地上に残る選択をしたためにファクト家の後継者として神殿に戻ることを選択した。
ユーゴ編では2回中ボスとして登場。うち1回目はイベントであり、勝利可能だが敗北してもストーリーがそのまま進む。
『II』で登場するキース=ファクトとその妹マール=ファクトの先祖である。
イースを治める双子の女神。秘宝である『黒真珠』を用いサルモン神殿を浮上させたが、六神官にも黙ったままサルモン神殿から姿を消す。彼女達の捜索を始める所から本作の物語は始まる。『I』および『II』にも登場する。
レア
双子の女神の1柱であり姉神。秩序を司る。
実はトールとは想い合っているのだが、立場的なものやトールの不器用で頑固な性格から進展する気配はない。
イース・オリジン 主な登場人物
重要アイテムの銀のハーモニカは、トールからの贈り物。ただし、あくまで楽器として贈ったのであって、彼はそのハーモニカの持つ力までは把握していなかった。
フィーナ
双子の女神の1柱であり妹神。自由を司る。
二人の気持ちを察し、一緒にいさせようとしたり先に自分がトールと再会してしまったときは申し訳なさそうにしていたりしている。
ガレオン
神殿騎士団の副団長を勤めている勇猛果敢な男性騎士。常に前線に立って指揮することから他の神殿騎士からの信望は厚い。
鉤爪の男編ではある事情から、中ボスとして登場する。
セシリア
副団長補佐を勤めている女性騎士。融通の聞かない頑固な性格だが、正反対の性格のラモナとは親友同士。剣の腕が立ち、さらに魔法攻撃も使いこなす。女神への忠誠心は人一倍厚く、フィーナとレアへの暴言を吐いたユーゴに対して激怒してガレオンに止められる一面も見せる。
ラモナ
軽装で細剣を扱う女性騎士。姉御肌でロイやユニカの面倒を見ている。セシリアとは親友同士。
ロイ
ユニカの幼馴染で兄代わりの男性騎士。騎士としては新米ながらも剣の才能と判断力を持ち合わせ、女神捜索隊に抜擢された。ユニカを心配して厳しい言葉をかけることも多いが、お節介と反発されている。
ユニカルートの場合、彼女を助けるために命を懸け、死亡してしまう。それ以外は生存し、ユニカとともに地上に残る。
サウル=トバ
イース・オリジン 主な登場人物
ユニカの父親であり神殿騎士団の団長。サルモン神殿が浮上する際にトールとともに地上に残り、敵陣に乗り込み攪乱する事により浮上の儀式の為の時間を稼ぎ出した。相当な実力者ではあるが、多くの魔物を屠り、疲弊した状態でキシュガルと死合い、絶命する。
しかし、塔の中腹にはサウルの愛用の剣、紅蓮の大剣があり、その場所にて霊として登場。3人の主人公にそれぞれ違った助言をする。
カデナ
魔道師隊のリーダーで、豊富な魔道の知識を持つ女性魔道師。ユーゴ・ミュシャ・リコの先輩で、神殿騎士団のガレオンやトールとは仲の良い友人である。
ミュシャ
治癒魔法を得意とするユーゴの幼馴染の女性魔道師。捜索隊に参加した理由は治癒魔法が得意だからでは有るが、それとは別にユーゴに恋心を抱いているため参加を志願した。ただしユーゴは彼女の恋心に全く気が付いていない（むしろ一緒にいる時間が長いだけとさえもとれる）。その為、ユーゴに優しくされる女性がいると複雑そうなリアクションを見せる。
ユニカ編およびユーゴ編の中盤では魔物に襲われているところを助けるイベントが発生する。
リコ=ジェンマ
六神官の1人、神官ジェンマの孫でありユーゴとは幼馴染の男性魔道師。ジェンマ家特有の練成魔法を得意とし、捜索隊の武器を強化している。
イース・オリジン 主な登場人物
「クレリア鉱」を持参することで、ユニカやユーゴの武器を強化してくれる。トールルートでは、折れてしまった彼のシルバーソードを修復した。
『I』で登場するルタ=ジェンマの先祖にあたる。
マニュアル掲載のおまけ漫画や、メルマガ会員向け壁紙では、腹黒い一面を見せている。
シオン
サルモン神殿の祭司長を勤める若き男性祭司。捜索隊の責任者を任じられ、隊の指揮をこなす。温厚な表情と性格からは想像がつかないが六神官に次ぐ実力を持つと言われている。
鉤爪の男編ではある事情から中ボスとして登場。前述の実力を目のあたりにすることとなる。
エオリア
サルモン神殿の祭司の一人で、落ち着いた雰囲気を持つ優しい女性祭司。シオンの下で捜索隊の連絡等支援を行っている。序盤、ユニカとユーゴに連絡用のアイテム、リラの貝殻を託す。使用すると助言をくれる。
ディーノ
サルモン神殿の祭司の一人で、優しい感じの男性祭司。散り散りになった捜索隊を集めるため《塔》周辺を奔走する。
ダレス
常に微笑をたたえ、黒のローブを纏う男性魔道師。強大な魔力を持ち、高度な魔法を扱う。『II』にも登場するが、本作の段階では撃破によって消滅している。魔王ダームが殺害後に下僕とするというような発言をしているため、その流れで復活したと思われる。
ザバ
イース・オリジン 主な登場人物
妖艶な女性魔道師。気に入らないものを徹底的に甚振る残忍な性格。ダレスに忠誠を誓っている。また、折角使役した魔物を吸収するため、トールを嫌っている。『II』にも登場するが、ダレス同様本作時点では消滅。
ちなみに「年増」と「痛い女」は禁句らしく、劇中では「年増」はユーゴルートのボス戦前のイベントでユーゴに「年増は趣味ではない」と言われ、「痛い女」はトールルートでのボス戦後のイベントにてガレオンとともに助太刀に来たカデナに「何だか痛そうな女とやり合ってるってるじゃない。」と言われどちらとも逆上する。
キシュガル
ハルバートを得物として扱う強靭な男性戦士。真の戦いに喜びを見出し、死闘を何よりも望む狂戦士で、魔道師との戦いには全く興味を示さない。魔物との戦いで疲弊したサウル=トバと死合い、討ち取っているものの、実は一度負けている。
後述のイースを襲った魔物を除くと、数少ない3人の主人公全員と戦う人物。うちユニカとは2回戦うが、1回目は絶対に勝つことができない。
ユニカルートでは「魔王の座」におり、魔人化して襲い掛かってくる。敗北後は己の人生に満足して消滅した。トールルートでは他ルートでエポナがいた場所にいる。魔の根源の力が増したことにより不死と化すが、騎士団によって破られた模様。
エポナ
イース・オリジン 主な登場人物
三叉槍を自在に操る女性戦士。キシュガルの妹。ダレスの命に従い容赦なく捜索隊の行く手を阻みはするものの、闇と言う言葉には似つかわしくない素直な性格をしている。
気に食わない口をきいてきたユーゴに執着する内、彼の様々な側面を目の当たりにしたことで興味を抱く。次第にそれは恋心になっていったようだが、戦いに明け暮れていたためか自覚がなく、なぜ気にかけるのかよくわかっていない。トールはその感情を察しており、温かい目で見ていた。
ユーゴルートでは彼を助けるためにダレスに楯突く真似をしたために石化後にすぐに砂になる呪いを受け、ユーゴに看取られる形で死亡。トールルートでは魔に堕ちたユーゴを説得しようとして殺されかけるが、トールの介入で事なきを得る。その後はユーゴらによって介抱され、無事生存。闇の一族に真相を報告しに故郷に戻るも、ユーゴの所に戻ってくるつもりであることが語られている。
カイン=ファクト
六神官の1人で、トールとユーゴの父。ユーゴを女神の捜索のため地上に派遣するが、ユーゴにはもう1つ別のことを命令していた。
実は本作における真の最終ボス。闇の一族を裏から操り一連の事件を引き起こし、黒真珠と合体して魔王ダームとなりトールに襲い掛かってくる。止めを刺される前に女神によって黒真珠ごと封印されたが、いずれ復活する事を宣言していた。
イース・オリジン 主な登場人物
後にIIにおいて復活するが、アドルによって黒真珠ごと完全に消滅させられる。
父親としての愛情は皆無で二人の息子達を単なる実験台程度にしかみなしていなかった。
ユーゴルートで開始したとき、ロダの樹が「50年前にファクト家の人間を見た」と語っており、サウルは殺されたのにトールは捕縛されていたり、トールが魔に堕ちたことを知っていたりなど、状況からかなり彼が怪しいことがうかがえる。
ザレム
エステリア島に存在する職人。クレリアであらゆる物を作り、女神や神官たちとも交流を持っている。『I』で登場した銀のハーモニカを製造した人物。名前のみ登場。
イースを襲った巨大な魔物
『I』『II』に登場するボスたち(一部除く)の総称。半数ほどは各領域の最後にいる。『I』『II』とはまた異なった攻撃方法をしてくる者が多い。
イース・オリジン 主な登場人物
《召喚獣魔》ヴァジュリオン
エボナによって召喚される魔獣。
原典と同じく小コウモリ「ヴァジュリー」に分化して撹乱し、隙を見て合体して近接状態なら巨腕で叩き伏せたり、中・遠距離なら拡散火炎攻撃を行い。時によっては二体に分化して攻撃を行う。
《豪腕の狂騒獣》ベラガンダー
蒼哭の領域、獣魔と呼ばれる守護者。
甲殻類のような下半身と、甲殻に覆われた豪腕を持つ上半身とに分かれている。上半身からは豪腕による打撃や炎のレーザーを放ち、下半身からは毒の泡や足を滑らせる液体をまき散らす蟲を放つ。
《人喰い無限足》ニグテイルガー
水獄の領域、蟲魔と呼ばれる守護者。
ムカデの化け物で、背中や口から電撃を放つ他、破壊された部分からは爆発する球体を放つ。
《戒めの頭蓋》ゲラルディ
咎火の領域、怪魔と呼ばれる守護者。
下半身は溶岩に浸かっており、状態は不明。歯車のようなパーツがついた両腕を振るい、両腕が使えなくなると噛みついて攻撃してくる。
《召喚醜魔》ジェノクレス
ラドの塔入口にて待ち構えていたザバによって召喚されたローブを身に着けた昆虫のような姿をした使い魔。
複数の「ノーマス」召喚後巧みに操りながら瞬間移動で撹乱しつつ火炎攻撃や雷撃を繰り出す。
《飢えたる奇岩》コンスクラード
黙砂の領域、剛魔と呼ばれる守護者。
岩と植物の融合体のような姿をしており、砂や虫などを操って攻撃してくる。また、花状のモンスターも同時に出現し、コンスクラードを回復してしまう。
《残虐なる鎌》ピクティモス
瘴血の領域、斬魔と呼ばれる守護者。
カマキリの化け物。その鎌から丸鋸のようなエネルギーを飛ばして攻撃してくる他、背中から子機を射出して空中からビームを放ったり岩盤を突き出させたりが可能。「クリオロス」という魔物を体内から生み出せる他、緊急時には別の用途に使うことができる。
《無慈悲なる三重奏》ザバ／ヨグレクス＆オムルガン
魔核の領域、双魔と呼ばれる守護者にして召喚主であるザバ曰く「最強の使い魔」。召喚主であるザバも一緒に戦うため、三重奏となっている。
氷を操る青い顔と火を操る赤い顔の2体。どちらがヨグレクスかは作中では不明。レーザーを放つ、吸い寄せてこちらの動きを制限する、爆裂弾を放つ、フィールド全体をダメージゾーン化する、など非常に多彩。
尚、ザバの人物像は#闇の一族の項のザバを参照。
《至境の暗黒魔道》ダレス
ユニカルート＆ユーゴルートでの最終ボス、トールルートではダーム戦前の前座ボス。
塔の最上階にてプレイヤーを待ち構えており、自ら巨大化して子機を伴いながら魔術を駆使して戦う。
尚、ダレスの人物像は#闇の一族の項のダレスを参照。
《天理の超越》魔王ダーム
正式名称カイン＝ダーム。『II』のラストボス。トールルートの終盤で誕生の瞬間を見届けることとなる。
尚、カインの人物像はカイン=ファクトの項目を参照。
創宇社建築会
創宇社建築会（そううしゃけんちくかい）は、日本の近代建築運動団体のひとつ。関東大震災の直後の1923年10月に結成され、1931年に事実上活動停止した。
創宇社建築会 概説
創立メンバーは、最年長の山口文象（当時は岡村蚊象と名乗る）をリーダーとして、専徒栄記、小川光三、梅田穣、広木亀吉の5人で、18歳から21歳までの逓信省営繕課の技手、製図工の仲間。帝大出のエリートの官僚建築家の下で、建築設計製図や建設現場監理の仕事をしていた。学歴はいずれも職業学校や夜学などで実利的な建築教育を受けたものであり、互いにはげましあって建築、絵画、語学の勉強を続けている同じ職場仲間であった。
後に、海老原一郎、今泉善一、道明英次、河裾逸美、竹村新太郎、渡刈雄、野口巌、平松義彦、広瀬初夫、崎谷小三郎、古川末雄、山口栄一が加わる。このうち海老原、広瀬、山口は東京美術学校（現在の東京芸術大学）出身である。
創宇社建築会結成のきっかけは、関東大震災の直後に東京中央郵便局の隣に建てた営繕課の応急建物に集まったときに、このような時こそ仲間が呼び合ってなにかをはじめたい機運となったと、後に山口文象は語っている。実際に彼等だけではなく、震災直後からは「ラトー」、「劇場の三科」、「バラック装飾社」など、数多くの建築や芸術のグループが結成されて、さまざまな芸術運動を展開していった。
創宇社建築会 概説
一般に日本の近代建築運動グループとしては、1920年に東京帝大建築学科の学生たち6人で始めた「分離派建築会」が嚆矢とされる。分離派建築会はロマンチックな建築宣言を発表し、ロマンチックな建築提案の展覧会を7回行って1928年頃に消える。このエリートたちの運動に、創宇社建築会も刺激されて設立されたこともたしかである。現にリーダーの山口文象は、分離派建築会メンバーであった営繕課上司の山田守に才能を認められ、分離派建築会の展覧会に出品している。
創宇社建築会も宣言と展覧会から始める。1923年11月の創宇社第1回展の目録には、梅田穣の原案とされる創宇社宣言が次のように掲げられている。
我等は古代人の純情なる
創造の心を熱愛し、模倣てふ
不純なる風潮になき
永遠の母への憧れをもて
頽廃と陳腐とにたゞれたる
現建築界の覚醒を期す
我等は生の交響楽―全宇宙に
我等の生命、美しき「マッス」を
現出すべく専心努力する
このあと1930年の第8回展覧会まで、講演会や協同して公開設計競技への応募、あるいは他の芸術運動グループとの協同活動などを繰り広げていった。展覧会出品の内容は、初めの頃は分離派建築会のあとを追うロマンチックな傾向のものであったが、労働者のための施設や建築生産方式の提案など、しだいに彼等独自の道を見いだす傾向に転換していった。
創宇社建築会 概説
1930年10月、日本の建築家を糾合する「新興建築家連盟」が結成され、東京帝国大学、早稲田大学、東京美術学校の教員、逓信省の職員らを含む約100人が参加した。新たな運動展開を図るべく創宇社メンバーも全員参加したが、新聞の赤宣伝によってすぐに瓦解した。この年の暮に山口文象が渡欧してリーダーがいなくなり、1931年に起きた官吏減俸騒動に巻き込まれて逓信省をメンバー全員が解雇される事件が起こり、創宇社建築会の活動は事実上は停止してしまった。ほそぼそとしたこの流れは「青年建築家連盟」、「建築科学研究会」、「青年建築家クラブ」など消長を経て、戦後日本建築文化聯盟や関西建築文化聯盟と全日本建築民主協議会を発足し、その後「NAU新日本建築家集団」、そして「新建築家技術者集団」へと続くのである。
真間
真間（まま、英語: Mama）は、千葉県市川市の町名。現行行政地名は真間一丁目から真間五丁目。郵便番号は272-0826。1889年（明治22年）以前の東葛飾郡真間村と同一の区域である。
真間 地理
市川市北部に位置し、国府台から連なる北部の台地と南部の低地からなる住宅地である。東は菅野・須和田、西は国府台、南は市川・新田、北は国分と接している。
古くは、真間の入り江といって、この低地部分まで海が入り組んできていた。この入り江の跡に、現在、真間地区を東西に貫いて真間川が流れている。北部の台地と南部の低地との境にある照葉樹林は、矢切（松戸市）、国府台からつながっており、低地の黒松と並んで市川の象徴的な存在となっている。また、大正年間には黒松の自然林を生かした邸宅街が開発された。また、町域の南に京成電鉄本線が通る。一丁目に京成電鉄本線市川真間駅、二丁目に市川真間郵便局、四丁目に市立真間小学校、手児奈霊堂、真間山弘法寺、亀井院がある。
住宅地の地価は、2014年（平成26年）1月1日の公示地価によれば、真間2-2-2の地点で29万8000円/m2となっている。
真間 歴史
この区域に人が住みはじめた歴史は古く、北部の台地上には、隣接する国府台地区にまたがる大規模な弥生時代の環濠集落の跡が確認されている。また、地域内の真間山弘法寺敷地内には、前方後円墳の弘法寺古墳、円墳の跡と伝えられる真間山古墳が残る。かつては隣接する市川市国府台に下総国国府があり、すぐ近くにまで入江が迫り、砂州の上の松並木が美しい風光明媚な場所であったと伝えられている。
真間の手児奈の伝説は著名だが、その伝説と関連して、江戸時代には上田秋成の読本、雨月物語の中の一編「浅茅が宿」がこの付近を舞台に描かれた。この物語の中に登場する「真間の継橋」は再建されて現在もある。継橋については、この橋を詠んだ和歌が万葉集や勅撰和歌集にいくつかあるほか、近代では北原白秋も短歌を残している。
明治後期からは京橋 (東京都中央区)・日本橋 (東京都中央区)の大店の別荘・隠居所、また関東大震災後は東京市近隣の高級住宅地として発展する。
真間 歴史
万葉集に登場するなど、真間の歴史は古く、また文学者にも好まれた土地で、戦後、隣接する菅野及び八幡に居住した永井荷風が、断腸亭日乗や小説「来訪者」、随筆「葛飾土産」の中で真間近辺のことを描いている。さらに戦前郭沫若が当地域の真間の継橋近くに住んだことがある。その後彼は隣接する須和田に居を移したが、この須和田の旧居が真間五丁目に移築され郭沫若記念館として保存されている。1910年代の大正年間には耕地整理が行なわれ、真間山と須和田の間が切り開かれた。1928年（昭和3年）ころには、現在の真間五丁目、亀井院の東側あたりに朝日キネマ市川撮影所が建設され、映画製作が行なわれていた。
1991年（平成3年）には、マンションを建設するため、前述の真間地域の照葉樹林が伐採されそうになったが、市民団体が4万人以上の署名を集め市に要請し、市が買い上げた。また、1999年（平成11年）には、台地上にあった大正時代の官僚政治家木内重四郎別邸跡の開発計画が持ち上がった。この際は、市は買い取りはせずに、開発業者が自主的に斜面林部分を残すこととした。
万葉集にはすでに登場し、崖線、土手の崩れ等の意味を持つ上代日本語「ママ」に由来する。
真間 世帯数と人口
2017年（平成29年）9月30日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
真間 小・中学校の学区
市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。
1728
1728（千七百二十八、せんななひゃくにじゅうはち）は自然数、また整数において、1727の次で1729の前の数である。
1728 性質
1728 = (3 × 4)3
n = 4 のときの (3n)3 の値とみたとき1つ前は729、次は3375。(オンライン整数列大辞典の数列 A016767)
n = 3 のときの (4n)3 の値とみたとき1つ前は512、次は4096。(オンライン整数列大辞典の数列 A016803)
n = 1 のときの  {4(2n + 1)}3 の値とみたとき1つ前は64、次は8000。(オンライン整数列大辞典の数列 A017115)
1728 = 26 × 33
2つの異なる素因数の積で p 6 × q 3 の形で表せる最小の数である。次は5832。(オンライン整数列大辞典の数列 A179694)
2 i × 3 j (i ≧ 1, j ≧ 1) の形で表せる29番目の数である。1つ前は1536、次は1944。(オンライン整数列大辞典の数列 A033845)
この形で表せるN進法では、逆数が有限小数になる。六進法では 1/12000 = 0.000043、十二進法では 1/1000 = 0.001、十八進法では 1/560 = 0.0036D9 となる。
3の冪指数が3なので、十進法では 1/1728 = 0.000578703… となる。(下線部は循環節で長さは3)
BAD TUNING
『BAD TUNING』（バッド・チューニング）は、日本の歌手である沢田研二の14作目となるオリジナルアルバム。
1980年7月21日にポリドール （現ユニバーサルミュージック）からLP盤でリリースされた。
その後CD化され、1991年と1996年に東芝EMIから、また2005年にはユニバーサルミュージックから再リリースされている。
BAD TUNING 解説
本作は前作同様テクノなど近未来を意識した楽曲が多く、早川タケジのデザインによるSF的、中性的なデザインもそうしたイメージを盛り立てている作品である。またスタジオレコーディングとライブレコーディングが入り混じるユニークな制作方法を用いている。作詞では糸井重里の他に、岡田冨美子、島武実、浅野裕子、大津彰と初顔合わせの作詞家が多い。作曲では鈴木キサブロー、宇崎竜童が同じく初顔合わせとなっている。編曲は前作に引き続き全て後藤次利。演奏はライブ録音にALWAYSが参加している。
BAD TUNING 参加ミュージシャン
「恋のバッド・チューニング」
「みんないい娘」
「お月さん万才!」
「世紀末ブルース」
「どうして朝」
「WOMAN WOMAN」
「アンドロメダ」
「マダムX」
「今夜の雨はいい奴」
「PRETENDER」
池田孝一郎
池田 孝一郎（いけだ こういちろう、1935年6月8日 - ）は、日本のアナウンサー。TBSアナウンサー第6期生。バーラム（オフィス「K・I」）、ワーサルに所属していた。
山口県生まれ、新潟県西蒲原郡巻町（現：新潟市西蒲区）出身。血液型A型。新潟県立巻高等学校を経て早稲田大学第一文学部社会学専修卒業。
池田孝一郎 来歴・人物
1959年、ラジオ東京（1960年11月29日よりTBS）に第6期生アナウンサーとして入社（同期には石井智・川野昌宏・里見恭夫・新堀俊明・土屋統督・藤田和弘・料治直矢・相場君子・今井登茂子・加藤かな子・加藤珪子・土井誉子・蛭田玲子）、主にスポーツ番組の司会や実況中継（野球、競馬、バレーボール）を担当し、1978年から8年間『JNNスポーツデスク』の司会を務めた。報道局運動部兼ニュース部（1963年11月）、報道局運動部兼アナウンサー研修室付（1967年11月）、ラジオ本部アナウンス室兼テレビ本部報道局運動部（1970年7月）、アナウンス室兼テレビ本部第二制作局スポーツ部（1979年12月）、ラジオ本部ラジオ局アナウンス部（1986年5月）、スポーツ局（1991年5月）、アナウンスセンター（1995年2月）に配属されてチーフアナウンサー、アナウンス部長、スポーツ局次長、報道総局次長等を歴任。1967年以降は新人アナウンサーの採用や研修も担当していた。
1995年6月に定年。退職後は、フリーとなり株式会社バーラムを設立（同時に代表取締役社長へ就任）。また、池田塾塾長、日本大学芸術学部放送学科・TBSアナウンススクール・専門学校東京アナウンス学院各講師、東京新潟県人会常務理事・文化教養委員長、NPO法人バレーボール・モントリオール会理事を務める。
池田孝一郎 詳細情報
フリーアナウンサー転身以降
TBS在籍時代
各種スポーツ中継
プロ野球中継
TBSエキサイトナイター（ラジオ。『TBSナイター』開始の1963年には、実況を担当していた）
侍プロ野球（テレビ。タイトルは2012年現在のもの）
バレーボール中継（1964年東京オリンピック・モントリオールオリンピック大会等を担当）
競馬中継（日本ダービー、有馬記念、G1レース全てを担当。1973年ダービー、1992年ジャパンカップなど）
競馬中継 走れ!ホリディ（『走れホリデー』とも表記。1971年 - 1973年。ラジオ。『日曜ワイドラジオTOKYO』内で放送）
モントリオールオリンピック大会（1976年7月。ラジオ）
ほか
新宿ごちそうビル
新宿ごちそうビル（しんじゅくごちそうビル）は、大阪府大阪市阿倍野区にあるグルメビル。地元では「ごちビル」の略称・通称で呼ばれることもある。
新宿ごちそうビル 概要
1988年（昭和63年）11月25日開業。地上9階、地下2階。近鉄・大阪阿部野橋駅ターミナルビル（あべのハルカス近鉄本店）と同ターミナルビル東館（都シティ 大阪天王寺）の間にある。
テナントには、お好み焼き店（鶴橋風月）、焼き肉店、洋食レストラン、居酒屋、カフェなど約20店舗が入居。開業当初はディスコブームで、大和実業系の「ラジオシティ」が最上階で営業していた。隣に別館「新宿ビル」がある。
元々は新宿ビルが創業の地で、1940年（昭和15年）から旅館「新宿」を営んでいた。1988年（昭和63年）に新宿ごちそうビルが完成した後（阿部野橋ターミナルビルも同年、東館が完成）は旅館業を廃業し、飲食ビルとして現存する。旅館名は、1940年の開業当初、天王寺界隈は郊外鉄道が多く集まり、「大阪の新宿」と呼ばれていたことに由来する。後に百貨店や映画館も進出し、新興の盛り場として発展し始めていた。
ジョン・コリリアーノ
ジョン・コリリアーノ（John Corigliano、1938年2月16日 - ）は、アメリカ合衆国の現代音楽の作曲家。ニューヨーク出身。父ジョン・ポール・コリリアーノ・シニアはニューヨーク・フィルハーモニックのコンサートマスターを23年間務めたヴァイオリニストであり、母はピアニストである。
ジョン・コリリアーノ 経歴
コロンビア大学、マンハッタン音楽学校で作曲を専攻し、オットー・ルーニング、ヴィットリオ・ジャンニーニ、ポール・クレストンに師事した。
作曲家として成功する前は、レナード・バーンスタインの『ヤング・ピープルズ・コンサート』の助監督、アンドレ・ワッツなどの演奏会のプロデューサーなどを務めた。
1970年、デイヴィッド・ヘスと共同でロック・オペラ『ザ・ネイキッド・カルメン』を制作した。ヘスによれば、『ザ・ネイキッド・カルメン』は、もともとコリリアーノがビゼーのオペラ『カルメン』の現代版オペラとして発案したものだという。マーキュリー・レコードは、ジョー・ボット、スコット・マンプ、ボブ・リノが話し合い、クラシック音楽とポピュラー音楽の融合を希望し、その方向で企画が実現されることになった。ヘスの言葉によれば、『ネイキッド・カルメン』は「融合」の企画だった。同様の試みとしては、ボブ・ディランの詩に自ら曲を付けた歌曲集『ミスター・タンブリン・マン：ボブ･ディランの7つの詩』がある。この曲は2009年度のグラミー賞 クラシック現代作品部門を受賞した。
ジョン・コリリアーノ 経歴
コリリアーノの作品はほとんどがオーケストラ作品である。3曲の交響曲（それぞれオーケストラ、弦楽合奏、吹奏楽のための作品）、協奏曲（クラリネット、フルート、ヴァイオリン、オーボエ、ピアノのための作品）。
1991年、交響曲第1番でグロマイヤー賞を受賞、2001年、交響曲第2番（弦楽合奏のための）でピューリッツァー賞を受賞した。
その他、弦楽四重奏曲などの室内楽曲、メトロポリタン・オペラの委託で作曲したオペラ『ヴェルサイユの幽霊』（映像収録はLD発売およびNHK放映、2010年に指揮者ジェームズ・レヴァイン就任METデビュー40周年記念で未発売DVD化TV収録作品をBOX-Set化した際に限定発売）などがある。
また映画音楽の分野では、『アルタード・ステーツ』（1980年、アカデミー作曲賞候補。なおポスター、パンフレットではジョン・コリグリアーノと誤記された）、『レボリューション・めぐり逢い』（1985年、アントニー・アスキス賞受賞）、『レッド・バイオリン』（1999年、アカデミー作曲賞受賞）のスコアで高く評価された。『レボリューション・めぐり逢い』は、交響曲第1番（1988年）にも引用されており、印象的な作品であるが、録音媒体でのリリースはない。2003年には『レッド・バイオリン』を引用した最初のヴァイオリン協奏曲を発表した。
ジョン・コリリアーノ 経歴
1996年、コリリアーノの名前にちなんで、コリリアーノ四重奏団が結成された。
2004年、『管楽アンサンブルのための交響曲第3番』が発表された。
現在、ニューヨーク市立大学リーマン校の音楽科教授を務める。門下にエリック・ウィテカー、エリオット・ゴールデンソール、ジョン・マッキー、アヴネル・ドルマン、メイソン・ベイツ、ジェファーソン・フリードマンなど多数の作曲家がいる。
コリリアーノはゲイをカミングアウトしており、パートナーは作曲家マーク・アダモである。
吉田新田
吉田新田（よしだしんでん）は、現在の神奈川県横浜市中区および南区に跨る地域で開墾された新田。江戸時代前期に吉田勘兵衛によって開墾された。近代横浜の枢要部である関内地区の外側の、南西側に伸びる低地の市街地の多くは、この吉田新田の開発により陸化された土地であり、横浜発展の基礎を築いた新田である。
吉田新田 背景
大岡川と中村川と新横浜通り（旧 派大岡川）に囲まれた地域で、現在はその周辺部も含めて「関外地区」と呼ばれている。この地域は、北側に野毛山、南側に山手の標高40mから50m程度の洪積台地に挟まれた谷戸状の地形であり、広さは約35万坪になる。縄文海進によって溺れ谷となった入江となっていた。この入江そのものは、大岡川によるその後の堆積によっても埋まらないままであったが、湾口に砂洲が伸びて、村落が形成されていた（横浜村）。この入江の沿岸では、横浜村や野毛村などの村民が、少ない田畑を耕作したり、入江に塩田を開いて生活していた。この入海が埋立てに適していることに目をつけた江戸の材木商である吉田勘兵衛（吉田勘兵衛良信）は、明暦2年（1656年）に江戸幕府から、埋立て・新田開発の許可を得た。村民は広い田地を求めて賛同し、技術面では黒田助兵衛（くろだすけべえ）が請け負い、開発が始まった。
吉田新田 埋め立て
明暦2年7月17日（1656年9月5日）に鍬入れ式が行われ、工事が開始された。海水の流入を防ぐ潮除堤（しおよけつづみ）を築くことから始められた。土は天神山（今の日ノ出町駅裏）と中村大丸山（今の市大病院裏）を崩した。堤は、横浜村の砂洲よりやや内陸側の、現在の関内駅付近に築かれたと考えられている。ところが、翌明暦3年5月10日（1657年6月21日）から11日間にわたって梅雨の影響で海が荒れ、築いた潮除堤が崩壊して埋め立てた土が流されてしまった。村民らは食い止める努力をしたものの、全ての作業が水の泡となってしまった。
吉田勘兵衛は、波で崩壊しない丈夫な石の堤が必要だと考え、再び計画を練った。村民は再度の埋め立てに猛反対するが、吉田の説得により再び賛同した。2回目の埋め立ては、砂村新左衛門（すなむらしんざえもん）が技術面で請け負った。幕府の許可を受け、万治2年2月11日（1659年4月2日）に工事を開始した。潮除堤の石垣は安房と伊豆から運ばれ、土は天神山、中村大丸山、横浜村の洲干島から削った。村民は完成前から新田で耕作を開始した。寛文7年（1667年）に完成し、新田を野毛新田と名付けた吉田は、新田開発の成功は、村民の努力に加えて神仏の加護があったからとして、地域の氏神として日枝神社を勧請し、地域を守護する寺院として常清寺を建立した。
吉田新田 結果
吉田勘兵衛はこの地に家を建て住み、その子孫11代まで住み続けることとなる。新田開発成功を知った4代将軍徳川家綱は寛文9年（1669年）に功績を称え、新田名を吉田新田と改称し、吉田に苗字帯刀を許した。延宝2年（1674年）に公式の検地が行われ、新田村となった。
吉田新田 その後
吉田新田の区割りは南北に浜手から数えて七ツ目まであったが、このうち、1870年には町屋の整った地域に長者町・福富町の二町が起立。南一ツ目にあった遊水池（沼地）も1873年に埋め立てられ、寿町ほか7か町が起立（埋地7か町）。その他の耕地も同時期に埋め立てられ、1874年までには伊勢佐木町ほか数町が起立し、市街地化が顕著となる。1878年7月、市街地化した南三ツ目・北四ツ目までが横浜区に編入され、1880年南三ツ目に高島町遊廓が移転し、のちの永真歓楽街が形成され繁盛するようになる。また、残部地区は久良岐郡吉田新田から1889年4月1日久良岐郡戸太村大字吉田新田となり、1895年7月1日町制施行により久良岐郡戸太町大字吉田新田に、1901年4月1日横浜市に編入され、大字吉田新田の地に南吉田町を起立。全域が市街地となる。1927年10月1日吉田新田の全域が中区に編入される。翌1928年9月1日町界丁目地番整理事業が実施され、南吉田町から数町が分立してほぼ現在の町割りとなる。1944年12月1日、寿警察署（現在の南警察署）管内の地区が南区に分割編入されて現在に至る。
大久保直弥
大久保 直弥（おおくぼ なおや、1975年9月27日 - ）は、元ラグビー 日本代表選手、ラグビー指導者。2023年8月にU20日本代表のヘッドコーチに就任した。法政大学からラグビーを始め、1999年・2003年のワールドカップに出場。引退後はトップリーグ・リーグワンのチームのコーチ職を歴任した。サンウルブズ最終年のヘッドコーチも務めた。
大久保直弥 経歴
中学校の時は野球をしていた。元プロ野球選手の井端弘和とは同じ町内でチームメイト。井端とキャッチボール をした時に、明らかに球の回転が違うので、こういう奴がプロになるんだなと思った。
法政第二高校ではバレーボール部に所属し、インターハイや国体に出場した。大学進学に際して、当時の法政大学バレー部が強く、同期に元日本代表の朝日健太郎がいて、試合に出るポジションが無いと思い、別のスポーツをやろうと決めた。
最初は、大学から始める人が多いアメリカンフットボールをやろうと思いバレー部の監督に相談したら「お前はアメフトじゃなくて、ラグビーをやれ」と言われた。
法政大学に進学。ラグビー部に入ったが最初は15人でやること以外、ポジションもルールもよく分かってなかった。最初の練習にバレーの練習着を着ていくほど鈍感だった。バレーをやってた奴にラグビーができるわけないと先輩から面と向かって言われた。協調性があり、責任感が強いところが認められ、２年目から試合に出られた。運動神経は万能ではなくむしろ不器用で、足は遅くはないが、ラグビーを始めた時に監督から「お前の走り方ダチョウみたいだな」と言われた。