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千頭ダム 観光
千頭ダムは寸又峡温泉より更に奥、約13.0km上流にある。千頭ダムに向かう林道は道幅が狭く、乗用車での通行は厳しい。通常この林道は南アルプス登山のために使われ、寸又峡温泉方面より日本百名山である光岳へアタックするメインルートとなる。下流の寸又峡は紅葉の名所で、大間ダムに掛かる吊り橋「夢の吊橋」は紅葉の時期には鮮やかな赤とコバルトブルーの湖水が訪れる者をひきつける。
最寄の公共交通機関は大井川鐵道井川線・千頭駅よりバスで寸又峡温泉方面へ向かい終点下車、そこからは車か徒歩で林道を寸又川沿いを北上する。車では国道362号を千頭方面に北上、その後静岡県道77号川根寸又峡線を寸又峡温泉方面に向かう。寸又峡温泉より先は大間ダム方面へ向かい飛竜橋を渡り北上する。ダム名は「千頭」であるが、千頭駅付近にあるわけではない。（電力会社はダム名に発電所名をつけることがあり、千頭ダムから導水している千頭発電所に由来する。。この千頭発電所が千頭地区にある）
ジャック・ラッセル・テリア
ジャック・ラッセル・テリア (Jack Russell Terrier) はイギリス原産の小型のテリア犬種。1800年代、イギリス・デヴォンのジョン・ラッセル牧師がキツネ狩りのために、地中に潜り込める小さな白いテリアを作りだしたのがこの犬種のはじまりである。また、その後、オーストラリアに渡り、飼いやすくするためにウェルシュ・コーギー・ペンブロークと交配し犬種の改良が行われ、短脚でやや温厚になりつつあるのが現在主流のジャック・ラッセル・テリアである。アメリカンケネルクラブではラッセル・テリアとして登録されている。
ジャック・ラッセル・テリア 歴史
ジャック・ラッセル・テリアは、もともとジョン・ラッセル（ジャック・ラッセル）牧師が生み出した、キツネ狩りのためのテリアである。1819年5月、当時オックスフォード大学の学生であったラッセルは、試験勉強の気晴らしに散歩をしていた際に、牛乳屋が連れていたトランプという名の雌のテリアに出会い、気に入ってその場で買い取った。トランプはワイアー・フォックス・テリアに似ていたが、ブラック・アンド・タン・テリアの血も引いているらしく、短めの脚と幅広の頭部を持っていた。大学卒業後に牧師補となったラッセルは、トランプを基礎に、キツネを巣穴から追い出すことに特化した犬の作出に励んだ。作出に用いられたのはトランプとスムース・フォックス・テリア、ワイアー・フォックス・テリア、ボーダー・テリア、レークランド・テリア、ホワイト・イングリッシュ・テリア、ブラック・アンド・タン・テリア、ダックスフント、ウェルシュ・コーギー・ペンブローク、チェシャ・テリア、ブル・アンド・テリア、オールド・イングリッシュ・ブルドッグなどがある。これらとトランプやその子孫たちを複雑に掛け合わせて本種は作出された。
ジャック・ラッセル・テリア 歴史
ラッセルの育てていた犬は、当時は単にフォックス・テリアと呼ばれていたが、狩猟能力が高いことからハンターに評価を受け、1883年の牧師の死後、次第に「ジャック・ラッセル・テリア」と呼ばれるようになった。1894年にパーソン・ラッセル・テリア・クラブ（ラッセル師テリアクラブ）が結成され、犬種の改良・維持が図られた。このクラブでは能力や気質を重視して繁殖され、ダックスフント、ウェルシュ・コーギー・ペンブローク、さまざまな小型犬やテリアとの交配が行われたため、容姿には大きなばらつきがあった。犬種認定の条件は、コートのメインカラーがホワイトであること（誤攻撃や誤射殺をしないように）、能率よく穴にもぐれること、特定のサイズ内であること、シャギーコート（むく毛）でないことなどで、使役に差し支えがなければ外見やコートなどのバリエーションは基本的に容認される。また、ショードッグにされることを嫌い、イギリスのザ・ケネルクラブには登録していない。このイギリスタイプのジャック・ラッセル・テリアは、ペットとして飼育するにはオーストラリアタイプのものに比べ気性面で難があるため、現在はあまり見られなくなっている。
一方、もともとのラッセル牧師が育てていたテリアの容姿を重視して、ショードッグとして繁殖に取り組むグループもおり、その結果確立された犬種がパーソン・ラッセル・テリアである。
ジャック・ラッセル・テリア 歴史
ジャック・ラッセル・テリアはイギリス国外にも盛んに輸出され、輸出先でそれぞれ使役しやすいように改良された。特にオーストラリアでは、現地の気候に合わせ、また農場での使役に向くよう改良された。イギリスでは強い雨や雪、寒さなどから身を守ることができないショートコートは敬遠されていたが、気温が高く寒さのないオーストラリアではショートコートが非常に好まれた。また、体高を低めにして穴にもぐりやすくさせるなどの改良もなされ、性格もやや穏やかにして、ドッグショーやペットとしても飼えるようになっている。改良にはウェルシュ・コーギーなどが交配されている。
オーストラリアでは1972年に犬種クラブができ、1990年にオーストラリアのケネルクラブに登録された。そして、このタイプのテリアが、2000年に国際畜犬連盟（FCI）に「ジャック・ラッセル・テリア」として暫定公認された（正式認定は2003年）。なお、アメリカ合衆国のユナイテッドケネルクラブでは2005年にスタンダードの修正が行われ、公認名が「ラッセル・テリア」に改名された。また、アメリカンケネルクラブでは2012年に本犬種を「ラッセル・テリア」として登録した。本種はオーストラリアやアメリカなどで特に人気が高く、害獣の駆除だけではなくペットやショードッグ、スポーツドッグとしても人気が高い。又、近年セラピードッグや聴導犬、介助犬などとして使役できる可能性が見出されている。
ジャック・ラッセル・テリア 特徴
ジャック・ラッセル牧師の作出したテリアはもともと能力を重視して作られたために外見にはバリエーションがあった。サイズは各犬種団体のスタンダードによって異なるが、FCIの標準では体高25〜30cmとされる。体重は5cmにつき1kg。つまり体高25cmの犬の体重は約5kg、体高30cmの犬の体重は約6kgとなる。個体差も激しく。4kgに満たない小柄な個体から12kgを超す大柄な個体まで様々である。脚は短めで、比較的小柄である。マズルは短めで、胸はやや深い。頭部は比較的小さめである。耳はボタン耳、尾は垂れ尾だが半分から3分の1程度の長さに断尾されることがある。
ジャック・ラッセル・テリア 特徴
被毛は粗く硬い。これは、藪の中や穴の中で作業する際も、小枝や小石などで皮膚にダメージを受けないためだとされる。コートの長さによって、スムース（短毛）、ブロークン、ラフ（長め）の3種類に分かれる。ブロークンとラフの被毛は、オーバーコートが抜けることがあまりないため、プラッキングという、指またはトリミングナイフで死毛を抜いて新陳代謝を促す手入れが必要とされる。まったく抜いていないと、被毛はやがてしなやかさを失い柔らかい印象になってしまう。毛色はブラック＆ホワイト、タン＆ホワイト、ブラック＆タン＆ホワイト（通称トライカラー）。ブリンドルはブル・テリアの血が現れているため不可とされる。ブルー＆ホワイト、ブルー＆タン＆ホワイトはミスカラー。どのカラーにおいても白が優勢でなければならない。
ジャック・ラッセル・テリア 特徴
目はアーモンド型の目のものと丸い目のものがいる。色は明るいブラウン。片眼がブルー・アイの個体もいる。眼瞼の色は目の周囲の毛色に準じる。白い毛ならばピンク色の眼瞼、色がついているなら黒。狩猟の現場では穴に潜った犬の尾をつかんで取り出しやすくするため、短くしていたと言われる。それに倣い、もしくは見た目の愛らしさから断尾する場合が多い。現代では動物愛護の観点から断尾していない犬も増えている。断尾する場合は生後1週間前後で行うことが多い。施術は獣医師が行うのが原則だが、ブリーダーが切ることもある。犬が直立したときの耳の高さと同じになるように尾の長さを決めるのが理想だが現状では個々バラバラの長さに切られている。前肢、後肢ともに狼爪が生えているが、断尾の際に一緒に切除する場合もある。
俊敏な動きで、ドッグスポーツの小型犬部門では花形犬種である。十分な運動と、きちんとトレーニングとしつけをすることで、とてもすばらしい家庭犬になる。テリアらしく好奇心旺盛、しかし非常に繊細で気性が荒い。小動物やボールなど動くものには非常に敏感に反応し、それが自動車やバイクまで及ぶこともあるので、事故防止のために幼い頃からのどんなときでも制止または注目させられる訓練が必要である。しかし我慢強い犬ではないため、子供や小動物との接触は咬傷事故が起きないよう特に注意を要する。猫やハムスターなどと一緒に飼育するのは難しい。他の犬ともややけんかっ早いため、犬から目を離さないようにすべきである。猫のようにソファーの背もたれの上で眠ったりする。
ジャック・ラッセル・テリア 特有のスポーツ
ジャック・ラッセル・テリアの本来の役割や気質を生かして楽しめるスポーツやイベントが単犬種団体の開催で行われることがある。
ラッセル・レース
マズルと呼ばれる口輪をつけたジャック・ラッセル・テリア数頭で行うレース。1頭ずつ入れられる専用のゲートからルアー（疑似獲物）を追いかけて行うルアーコーシングの一つ。ゴールはわらで作ったキューブを積み上げ、ゴールは1頭だけが通れるようになっており、最初に通り抜けた犬が勝利となる。ルアーは毛皮や白いビニール袋などが用いられ、モーターで巻き取る。興奮した犬が他の犬を傷つけないようマズルを装着する。コースの地形はなだらかな斜面や平地など。
Go To Ground (GTG)
地中に設営されたコースの中を通り、地上のゴールに到達するまでのタイムを競う。実際にキツネ、ネズミ、アナグマなどの動物を使う場合もある。その場合檻で区切られており、動物が傷つけられることはない。テリアらしさが遺憾なく発揮されるゲームである。
その他どんなドッグスポーツ、訓練競技、災害救助犬等においても、健康であれば活躍できる。ドッグスポーツの1つであるフライボールでは、ボーダー・コリーとジャック・ラッセル・テリアの雑種である「ボーダー・ジャック」がよく使われる。
彼方から
『彼方から』（かなたから）は、ひかわきょうこによる日本の少女漫画作品。『LaLa』（白泉社）で1991年11月号から2002年12月号にかけて連載された。2004年、第35回星雲賞コミック部門を受賞。単行本は全14巻、文庫版で全7巻が刊行された。
彼方から 概要
作者のひかわきょうこには珍しい異世界ファンタジー作品。確固とした世界観とストーリー展開、そして温かみのある人物造詣から幅広い支持を集め、2004年に星雲賞を受賞した。物語は全5部構成で、その他に幕間の特別編3話とエピローグから成る。当初は毎月連載だったが、作者の体調不良による休載後に隔月連載となり、数度の休載を挟みながら12年の歳月を経て完結した。
異世界を舞台とするファンタジー作品では、飛び込んだ世界でも最初から言葉が通じる（または、何らかの手段によって早々に言葉が通じるようになる）設定が多い中、本作品では主人公の典子が異世界の言語を一年ほどかけて自力でマスターする様子が描かれている。
彼方から あらすじ
高校2年生の立木典子（ノリコ）はある日の下校途中、無差別爆弾事件に巻き込まれ、その衝撃で異世界に飛ばされる。見たことも無い樹海に落とされ、異形の虫の襲来に怯える彼女を救ったのは、渡り戦士のイザークだった。時を同じくして異世界では『破壊の化け物である「天上鬼」を「目覚め」させる者が現れた』とのお告げがもたらされ、騒然となる。正体不明の「天上鬼」と「目覚め」を手に入れ世界の覇者になろうと各国が画策する中、自由都市リェンカの首領・ラチェフはイザークに執着心を抱く傭兵ケイモスに闇の力を与え、樹海から現れたノリコとイザークに追手をかける。
彼方から あらすじ
ノリコは突然異世界に飛ばされた状況に戸惑いつつも、イザークを全面的に信頼し、未知の言葉や風習を学びながら彼と行動を共にすることになる。共に旅をするうち、互いに惹かれていくノリコとイザーク。しかしやがて二人に魔の手が伸び、ノリコは自分こそがイザークを「天上鬼」として「目覚め」させる存在であることを知ってしまう。イザークから離れようとするノリコだったが、「未来は変えられるかもしれない」と言うイザークと想いを通じ合わせ、二人で運命に立ち向かう決意をする。次第に世界に邪悪な気が満ちていく中、闇の力とは対極にある光の力を見い出した二人は、同じく闇に対抗しようとする人々と巡り合ってゆく。一方、より強力な魔の力を得たラチェフは、力を増したケイモスに命じてイザークと最後の対決に臨む。
彼方から 世界観
建物や生活レベルなど、中世ヨーロッパのような世界観だが、西欧よりも東欧や中東のような印象が強い。人々は基本的に男女ともに長髪で、腰に帯を巻いた長衣を纏う。数多くの国が存在し、国王または大臣が政治を執り行っているが、近年はどこの国も悪官が台頭し、悪政が蔓延りつつある。
主な武器は剣や弓矢、稀に火薬類で、銃器の描写はない。いわゆる魔法は存在しないが、衝撃波（作中で「遠当て」と呼ばれる）を発する・未来視や透視を行う（占者）・超人的な跳躍力を発揮する（アクロバット能力者）・風を操る（風使い）などが可能な「能力者」が少なからず存在する。移動手段として「馬」と呼ばれる四足歩行の生物や「翼竜」と呼ばれる恐竜のような飛行生物が利用されており、家畜として「牛」も存在する。一方、「花虫」や「六ツ目」といった異形の生物も生息しており、邪気に呼応して活動が活発になる描写がされている。
言語は大陸内では共通で、周辺にそれぞれ異なる言語を使用する少数民族の島々があるとされている。大陸での通貨はゾル、長さの単位はヘンベルとニベル、重さの単位はユロン。
彼方から 登場人物
初登場の部ごとに分けて記載する。声優名はドラマCDのキャスト。
立木 典子（たちき のりこ）
声 - 鈴木真仁
本作の主人公。17歳。異世界に来てからは「ノリコ」とカタカナ表記される。友人から「少し抜けている」「とぼけている」と評されるごく普通の女子高生だが、状況に流されすぎず冷静に判断する一面も。「自分は無力だが、無力なりにできることを全力でする」を信条とし、随所で芯の強さを発揮する。元の世界での家庭環境は両親と兄と祖父の五人暮らし。
突然異世界の樹海に飛ばされてしまい怪物に襲われた所をイザークに救われ、彼の旅に同行する。異世界に飛ばされた当初は取り乱したものの、SF作家の父の影響もあってか状況を受け入れ、自分が異世界に来た理由を考えつつ与えられた環境で最善を尽くそうと決意する。その一端として異世界の言語を主にヒアリングのみでゼロから習得し、第二部では片言で会話ができるようになり、第三部冒頭では僅かに異国訛りがあると言われる程度にまで上達した。
彼方から 登場人物
予言に伝わる「天上鬼」を「目覚め」させる存在だが、本人はその事実を知らなかった。命の恩人であるイザークに心から信頼を寄せると共に淡い想いを抱き、イザークが力を暴走させ異形の姿へ変貌した際もその信頼は揺るがず、真正面から彼を受け止めるとともに自らの想いを伝えた。後に自分こそが「目覚め」であると知らされた時はイザークの元を去ろうとしたが、彼の想いを受け入れ傍で支え続けることを誓う。第二部中盤でテレパシー能力（ただし相手はイザーク限定）を身に付け、第五部終盤では「目覚め」として覚醒し光の世界への扉を開いた。
色素が薄く、目も髪も茶色っぽい色をしている。第一部では顎のラインまでのボブカットだったが、時間の経過とともに髪が伸び、第五部では背中まで届く長さになっている。終盤でラチェフに髪を切られたのを機に、最初の髪型に戻った。
イザーク・キア・タージ
声 - 三木眞一郎
19歳。長い黒髪に黒い目の、東洋人とも西洋人ともつかない端正な顔立ちで、寡黙で人を寄せ付けない雰囲気を持つ青年剣士。細身の体形に似合わない超人的な身体能力と、負傷しても短時間で治癒する驚異的な回復能力を持つ。異世界基準でも稀有なレベルの能力者であり、前述の身体能力と合わせて作中ではしばしば「化け物」と評されている。
彼方から 登場人物
幼少の頃から、後に世界に闇をもたらす「天上鬼」になると言われて育つ。母親には怯えられ、「天上鬼」を育てることで利益を得ていた父親からも腫れ物扱いで、次第に心を病んでいく母親を見かねて生まれ故郷の村を出奔するも、直後に両親は焼死。以来各地を転々としながら生きていたが、17歳の時にとある隊商の下働きに入った際、その隊商に加わっていたガーヤに体技を見込まれ、押しかけ師匠の形で剣術を教えられる。その後は渡りの戦士として生計を立てながら放浪の日々を送っていた。
自分を「天上鬼」として覚醒させる「目覚め」の降臨を知り、「目覚め」を消すべく入った樹海でノリコに出会う。何も知らないノリコを手にかけることを躊躇い、ノリコの正体を伏せて共に旅をするうち、次第にノリコの存在に安らぎを感じるようになっていった。ノリコに惹かれて止まない自分の想いを自覚しつつも宿命との間で葛藤し、その関係を断つべく距離を置こうとしたが、真実を知ったノリコが逆にイザークから離れようとしたことを機に想いを伝え、共に行く道を選ぶ。ラチェフ一派との戦いで「主」に呑み込まれかけた際、初めて自身の内面と向き合い、光の力の一端に覚醒した。様々な人物との出会いにより、「天上鬼」が辿る世界の破壊者以外の可能性に気づき、運命と対峙する。
ラチェフ
声 - 速水奨
彼方から 登場人物
自由都市リェンカの首領。33歳。長い黒髪を束ね、女性的で秀麗な容貌を持つ。目的の為なら手段を選ばない冷酷な野心家で、世界を我がものにするために「目覚め」と「天上鬼」の力を欲している。
幼少時から優秀な子供だったが、鬱屈を抱える母親に疎んじられて育つ。有力者から後見の申し出を受けた際に事故に見せかけて母親を殺害した。やがて「魔」の化身である「主」（＝「元凶」）の宿る地下遺跡を発見し、闇の力に同調する。その後は飢えた心を満たそうと力や名声に執着し、邪魔な存在を抹殺しながらのし上がってきた。幼少時代の経緯から自分を否定される事に敏感で、自分に従わない者に対しては苛立ち、時に激昂する。
ケイモス・リー・ゴーダ
声 - 井上和彦
自由都市リェンカの傭兵。20歳。高い威力の「遠当て」を得意とする能力者だが粗暴な若者で、常に自分の力を誇示し周囲を畏怖させていないと自分自身を実感出来ない。戦いを挑んだイザークに惨敗を喫してしまうが、ラチェフにその力を見込まれて保護される。自分に屈辱を味わわせたイザークを倒すことに執着し、ラチェフに言われるがまま闇の力に溺れていく。何度も執拗にイザークを襲っては追い詰めたイザーク最大の宿敵。
ゴーリヤ
声 - 佐藤正治
ラチェフの腹心の部下である老占者。ラチェフとは古い付き合いで、闇の力を操りラチェフの野望に協力する。
アゴル・デナ・オーファ
声 - 堀内賢雄
彼方から 登場人物
自由都市リェンカの傭兵。31歳。「目覚め」を探そうと樹海で捜索隊を率いるが見つからず、ラチェフの指令で手がかりになりそうなイザークの行方を娘のジーナと共に追っていた。第二部でザーゴ国の兵と悶着を起こし一文無しになってしまった所をノリコたちと出会う。かねてよりラチェフの方針に疑問を抱いており、以降はラチェフの元を離れ、ノリコ達と行動を共にする。
ジーナハース
声 - 丹下桜
アゴルの愛娘で愛称は「ジーナ」。7歳。幼少ながら聡明な性格で、稀代の占者の才能の持ち主。母親の形見の占石で未来予知や透視を行い、アゴルの仕事を助けてきた。占者の能力でノリコ達の正体に薄々感付くが、ノリコと仲良くなったのもあって沈黙を守る。生まれつき盲目で、占いを通じて世界を見ている。
ガーヤ・イル・ビスカ
声 - さとうあい
ザーゴ国で雑貨屋を営む中年女性。53歳。恰幅のいい体格で、勝ち気で面倒見の良い性格。戦闘集団灰鳥一族の出身で、かつては名高い剣士だった。ゼーナという双子の姉がいる。引退後、隊商に加わり働いていた時に少年時代のイザークに出会い、剣術を教えた。イザークにとっては心を許せる数少ない人物であり、ノリコと決別しようとするイザークから彼女を預かった。以降、ノリコを気にかけて何かと世話を焼いており、イザークとノリコの恋を密かに応援する。
ジェイダ・デ・ギレネー
声 - 堀之紀
彼方から 登場人物
ザーゴ国の元・左大公。52歳。争いに傾くザーゴの中でも穏健派として知られていたが、ケミル右大公の謀略によりクーデターの嫌疑をかけられ失脚、家族ともども追われる身となってしまった。かつて灰鳥一族の危機を救ったことがあり、恩人として敬われている。ガーヤたちの助けによって隣国グゼナへ亡命した後、各地で身を隠しているはずの同志を捜す旅に出て、最終的に光の地エンナマルナに行きつく。「元凶」が滅びた後、イザーク達の活躍でクーデター容疑の無実が証明され、故国に返り咲いた。
ロンタルナ、コーリキ
声 - 中井和哉（ロンタルナ）、野島健児（コーリキ）
ジェイダの息子達。ジェイダと共にグゼナへ亡命し、その後ガーヤたちとともに身を移した聖地エンナマルナで、離れ離れに逃亡生活を送っていた母や妹と再会する。
バーナダム
声 - 伊藤健太郎
ジェイダの護衛隊の隊員。灰鳥一族出身でジェイダを敬っており、ガーヤとも知己。やや直情的な性格で、ロンタルナやコーリキからはいじられ気味。ノリコに想いを寄せてイザークと恋の駆け引きを演じるが、ノリコがイザークと相思相愛と知って身を引いた。
バラゴ
声 - 安井邦彦
彼方から 登場人物
25歳。ザーゴ国の王子ナーダの親衛隊。ナーダの命令でイザークに喧嘩を売るが返り討ちに遭い、面目を潰されてしまう。しかしそれを機に自分を見つめ直し、ジェイダ左大公の逃亡に協力してそのままノリコたちと行動を共にする。いかにもゴロツキ風のいかつい容貌とは裏腹に、茶目っ気があり根は優しい兄貴分。
イルクツーレ
声 - 神谷浩史
ザーゴとグゼナの国境近くにある白霧の森の奥深くに立つ、朝湯気の木の精霊。愛称は「イルク」。慈愛に満ちた性格で、銀色の髪に菫色の瞳の少年の姿をしている。かつて白霧の森にあった村の住民たちが闇に操られ死後も苦しみ続ける現状を救おうと、自分の姿を見ることができるノリコに助けを求めた。ノリコたちの助力で闇が祓われた後は、村人達の霊と共にノリコ達をサポートする。
ナーダ
声 - 藤原啓治
ザーゴ国の王子。高慢で残忍な性格で、闘技場や御前試合で殺し合いを見ることを何よりの楽しみにしている。
カイダール
声 - 川津泰彦
ナーダの親衛隊。毒と風を操りイザークを捕らえるが、その後の御前試合で返り討ちにされる。
ゼーナ
声 - 小宮和枝
彼方から 登場人物
ガーヤの双子の姉。53歳。ほくろの位置が左右逆なこと以外はガーヤと同じ外見をしている。グゼナ国の国専占者だったが、大臣ワーザロッテが連れてきた占者タザシーナにその地位を奪われ、自宅に嫌がらせを受けるようになっていた。ザーゴ国から逃れてきたノリコ達一行を迎え入れる。未来は変えられると信じており、ノリコとイザークが一行を離れた後は、行方不明になったグゼナ国の大臣達を捜すためガーヤ達と旅に出て、聖地エンナマルナに辿り着く。
アニタ、ロッテニーナ
声 - 佐藤ゆうこ（アニタ）、笠井律子（ロッテニーナ）
ゼーナの助手を務める娘。元は孤児で、血の繋がりはない。ノリコとは二人とも同じ年頃で、女友達として仲良くなった。ノリコとイザークが一行を離れた後は、ゼーナ達と共に旅に出る。
タザシーナ
声 - 篠原恵美
ラチェフに取り入ろうとする美貌の女性占者。高飛車でプライドの高い性格。悪意の塊「黙面」のお告げに従い、ワーザロッテに取り入るとともに、ノリコを生贄として要求する。ワーザロッテ失脚後はリェンカに戻り、ラチェフのもとで働いていたが、ゴーリヤの方が評価されている現実に不満を募らせていく。イザークとノリコの正体を看破し、それをノリコに突き付けた張本人。
ドロス
声 - 高瀬右光
彼方から 登場人物
ラチェフとタザシーナに脅され利用されていたやや愚鈍な青年。動物の扱いに長け、特に古代生物チモの飼育に秀でる。第四部で囚われたノリコに同情してラチェフらを裏切り、以降はチモの能力を使ってノリコとイザークに協力する。
ワーザロッテ
声 - 星野充昭
グゼナ国の大臣。国王が政治に興味を持たないのをいいことに、タザシーナを使って台頭し実権を握っていた。
バンナ
声 - 後藤敦
ワーザロッテ親衛隊の一人。腕を変幻自在の布に変えて戦う特殊能力を持つが、イザークに返り討ちにされ面目を失う。
ニンガーナ、シェフコ、トラウス兄弟
声 - 石川ひろあき（ニンガーナ）、根本央紀（シェフコ）、横尾博之（トラウス兄）、志賀克也（トラウス弟）
ワーザロッテ親衛隊の面々。それぞれ黙面から特殊な力を授けられていたが、黙面消滅後は力を失い、散り散りに去っていった。
黙面（もくめん）
声 - 掛川裕彦
ある日タザシーナに語りかけてきた「悪意の塊」。液体の身体に仮面が浮いている姿をしている。生贄としてノリコを求めるが、天上鬼の力を解放したイザークによって倒される。
カイザック
声 - 志村和幸
「花の町」の町長の娘婿。年に一度の祭で祭神役を務める予定だったが、怪我のためイザークに代役を頼む。
ニーニャ
声 - 引田有美
カイザックの妻で町長の娘。街で職安屋に絡まれていたノリコを助けに入って二人と出会う。
花の町の町長
彼方から 登場人物
声 - 寺内よりえ
ニーニャの母。穏やかな性格で気のいいおばさん。闇に包まれつつある国政を案じている。
「元凶」
声 - 星野充昭
ラチェフ一派からは「主」とも呼ばれる。現在世界に蔓延りつつある闇のすべての根源であり、天上鬼を手中に収めるべくその魂に鎖をかけた張本人。普段は紫魂山地下の古代遺跡に宿っているが、力を増すにつれ別の場所にも現れるようになる。その正体は、かつて不老不死を誇った当代無比の能力者の思念体。
グローシア
ジェイダ左大公の娘でロンタルナとコーリキの妹。ノリコと同じ年頃で、明るくしっかり者な性格。父と兄とは別行動でザーゴから逃亡し、アイビスク国の農村で「ハンナ」という偽名を名乗って隠れ住んでいたところをノリコとイザークと出会う。追手が現れたことからノリコらに身分を明かし、以降は行動を共にする。当初ノリコたちの事を「駈け落ちした王女と国一番の騎士」と説明され信じていた。
ニアナ
ジェイダの妻でグローシア達の母。マイペースな性格で好奇心に駆られては迷子になり、よく娘にお説教を喰らっている。
アレフ・エラザード
ジェイダに仕える警備隊の隊長で、逃亡中のニアナとグローシアを護衛していた。バーナダムの上司にあたる。隠れ住んでいた農村ではグローシアの兄として「ロキ」と名乗り雑貨屋を営んでいた。陽気で口達者な性格で、寡黙なイザークとは対照的なため、ノリコ曰く「漫才コンビ」状態になることも。
クレアジータ
アイビスク国の高官。「天上鬼」の破壊者以外の、光の可能性を示唆した人物。その発言をしたことで死刑囚に貶められたが、イザーク達により救出された。
カタリナ、ダンジエル、ウェイ
クレアジータと志を共にする同志。
マードウッグ
ドニヤ国に帰順する形は取っているが自治権を認められ、「砂隠れの町」とも呼ばれる光の伝説が伝わる聖地・エンナマルナに住む一族の族長。血気盛んだが、実直で真っ直ぐな若者。ニアナからイザークとノリコの正体を知らされても恐れることなく、闇に立ち向かってきた二人を労った。ラチェフ一派が闇の力を使ってエンナマルナに攻めてきた際は一族でノリコを匿い、闇の力に対抗した。
パロイ
ザーゴ国の新国王。ナーダ王子およびケミル右大公の失脚後、己の不徳を恥じた前国王が退位し、新国王として即位した。国王としての初仕事は、ジェイダ左大公の復職だった。
彼方から ドラマCD
CDドラマDUOシリーズ。ドラマCDにはラジオ未放送分含む。
ゴゾ島
ゴゾ島（マルタ語：Għawdex、英語: Gozo）は、マルタ島と共にマルタ共和国を構成する主要な島のうちの1つである。マルタ島の北西6kmにある。
ゴゾ島 地理
面積は約67平方キロメートル、長さ14km、幅7kmの東西に細長い島である。起伏に富んだ地形となっている。中心都市はラバト（ヴィクトリア）で人口は約6,400人。
ゴゾ島 交通
マルタ島との交通はフェリーによるものである。地元住民は割引料金でフェリーを利用することができる。マルタ国際空港とイムジャール港の間に、水陸両用機による定期航空便も就航している。中部シェアキアの外れにヘリポートもあり、ヘリコプター便がかつては運航されていたが、今は一時中止となっている。
ゴゾ島 歴史
ゴゾ島では、少なくとも紀元前5世紀から人の居住が確認されており、ジュガンティーヤのような巨石建造物が認められる。ストーンサークルも残されている。1551年のオスマン帝国の来襲に際しては、島の住民5,000から6,000人がリビアに連れ去られている。島中を見渡せるようなヴィクトリアには古代から要塞が築かれ神殿もあった。17世紀にはヨハネ騎士団が要塞を強化した。
藤堂高刑
藤堂 高刑（とうどう たかのり）は、安土桃山時代から江戸時代初期にかけての武将。藤堂高虎の家臣。本姓は鈴木氏で、後に藤堂姓を賜る。仮名は仁右衛門。室は織田信清の娘（藤堂高虎養女）。
藤堂高刑 生涯
天正5年（1577年）、近江国で鈴木弥右衛門と、藤堂虎高の娘（藤堂高虎の姉）の子供として生まれた。
天正19年（1591年）に増田長盛を烏帽子親として元服した。叔父・高虎に仕え、翌年（1592年）の朝鮮出兵で初陣を果たし、敵の船を奪い取るなどの手柄を立てる。関ヶ原の戦いでは大谷吉継の家臣・湯浅五助を討ち取った。
慶長20年（1615年）に大坂夏の陣に先鋒の一人として参加したが、5月6日、八尾・若江の戦いで長宗我部盛親隊の猛攻撃を浴びて藤堂隊が壊滅状態に陥った際に、多くの将兵と共に、高刑、氏勝、良勝、桑名吉成ら重臣も戦死した。享年39。
墓は大阪府八尾市本町の常光寺にある。子孫は、伊勢津藩の藤堂仁右衛門家として代々城代家老（番頭）を務めた。
藤堂高刑 逸話
関ヶ原の戦い
関ヶ原の戦いにおいて、ハンセン病を煩っていた大谷吉継は、自害する前に側近の湯浅五助に「病み崩れた醜い顔を敵に晒すな」と申し伝えて果てた。五助は主君の命を守り、取った吉継の首を戦場から離れた場所に埋めた。埋め終わったときに、五助は藤堂高刑に発見される。五助は、「私の首の代わりに、主君の首をここに埋めたことを秘して欲しい」と頼み、高刑はそれを受けて五助の首を取った。
藤堂高虎は、自分の甥（高刑の母は高虎の姉）が勇猛な侍として名高い五助の首を取ったことに喜び、徳川家康の本陣に報告した。高虎と高刑が五助の首を持参すると、家康は手柄を褒めつつ、大谷吉継の側近中の側近である五助なら主君の居場所も知っているはずと、高刑を詰問した。
「知らない事はないが、五助と他弁をしないと誓って首を取ったので、このことはどなた様にも言えませぬ。どうぞ、私を御処分くだされ」と高刑は答えた。吉継の首のありかを言えば、更なる大手柄になるというのに頑としてありかを言わない姿勢に家康は感心し、自分の槍と刀を与えた、という話が今日まで伝わっている。
ジェソー島
ジェトゥー島 (Jethou) はヨーロッパのイギリス海峡にあるチャンネル諸島に位置し、ハーム島のほぼ南にあり、面積は0.18km2。709年に起こった嵐のためハーム島からの陸路が洗い流された。2015年にハーム島と共にラムサール条約登録地となった。
イギリスの王室属領であるガーンジー代官管轄区に属する。
1416年にヘンリー5世によってイギリスの領土となった。
現在はIT企業に勤めているピーター・オグデン卿が所有している。島は二つの島- クレヴィションと主たるフォーカニアーで構成されている。フォーカニアーにはオグデン卿の家が一つ、コテージが二つある。
僕の村は戦場だった
『僕の村は戦場だった』（ぼくのむらはせんじょうだった、原題: Иваново детство、Ivanovo detstvo、「イヴァンの子供時代」の意）は、1962年制作のソ連映画。アンドレイ・タルコフスキー監督の長編第1作である。1962年のヴェネツィア国際映画祭サン・マルコ金獅子賞受賞。
作家のアルベルト・モラヴィアによる表現手法への批判に対し、サルトルが擁護の論陣を張って論争が起きたことでも知られる。日本では、ATG映画として公開された。
僕の村は戦場だった ストーリー
第二次世界大戦中の独ソ戦下のソビエト、主人公はドイツ軍に両親と妹を殺された12歳の少年イワン。彼はパルチザンに入って戦ったあと、今は小さな体を生かしてソビエト赤軍の偵察任務に協力していた。
突然の銃声に悲鳴をあげながら夢から覚めたイワンは、ドイツ軍占領地に侵入し、風車小屋に身を隠しているところだった。イワンは正規兵のカタソーニチと落ち合おうとするがドイツ兵に阻まれ、単独で川を泳いで渡ってなんとか対岸のソビエト陣地へたどり着く。大隊長ガリツェフ上級中尉の部屋へ連れて来られたイワンにガリツェフが質問をするが、イワンは説明を拒み、司令部のグリズヤノフ中佐へ電話することを要求する。ガリツェフがグリズヤノフに電話すると、イワンに紙と鉛筆を与え、彼が書いたものをすぐ司令部に届けるよう命じられる。
偵察の報告を書き終え、ガリツェフの部屋で眠るイワンの手に水滴がしたたり落ちてくる。いつの間にかイワンは夢の中で井戸の底にいる。母とイワンが井戸をのぞき込む。「井戸が深いと日中でも星がみえるのよ」という母。「見えるよ ママ」と叫ぶイワン。井戸の底で水面で光るものを掬い上げようとしていると、母が落とした釣瓶桶がイワンの頭上に。井戸の脇に倒れている母。
僕の村は戦場だった ストーリー
翌日、司令部からホーリン大尉が迎えに来て、イワンとの再会を喜び、イワンを連れて司令部へと戻った。今回イワンがもたらした情報も極めて重要なものだったが、これ以上少年に危険な任務を続けさせることは出来ないとして、グリズヤノフ中佐はイワンに幼年学校へ入ることを命じる。しかし、イワンはそれを拒む。「戦争中に休むなんて役立たずだけだ」。回想シーンでは、家族を失う前の無垢なイワンの楽しげな姿が美しく描かれる。しかし、今のイワンをとらえているのは、家族を奪われた怒りとドイツへの復讐心だけだった。
ドイツ側への総攻撃を前に、二人の偵察兵がドイツ側に送られるが、二人は敵に見つかって殺害され、死体を晒しものにされてしまう。ホーリン大尉とカタソーニチは、イワンを船で対岸まで送る計画を立てる。ガリツェフはこれに反対するが、作戦前日に、ホーリンにカタソーニチの代わりに船に乗ることを頼まれる。実はカタソーニチはその日の敵襲で戦死していたのだが、ホーリンはそれをイワンに知られたくなかった。
イワン、ホーリン、ガリツェフの三人を乗せた小船は、夜陰に紛れて対岸へ渡る。この先は一人で行けるというイワンは、偵察兵の遺体をちゃんと埋葬してやって、と言い残して沼地を敵陣へと侵入していく。ホーリンとガリツェフは、偵察兵の遺体を回収し、敵の銃撃の中、自陣へと戻った。イワンはしかし戻っては来なかった。
僕の村は戦場だった ストーリー
時は流れ、ベルリンが陥落する。進駐してきたソビエト軍の中にガリツェフの姿がある。ガリツェフは捕虜収容所に入り、処刑されたソビエト側捕虜のファイルを一枚一枚丹念に調べるのだった。戦場の実態を知らないと自分をあざけりののしったイワンのことが、それでも忘れられなかったのだ。
しかしガリツェフはファイルの1枚を見て目をつぶり肩を落とす。敗色濃厚なドイツで敵兵に見つかり、軽んじられながら殺されたイワンの最期が、今のガリツェフには手に取るように思い浮かんだ。ガリツェフが発見したのは、最後まで敵をにらみつけているイワンの写真だったのだ...
水を飲み終えたイワンは、母と別れて友人たちと川辺で遊ぶ。イワンがかくれんぼのオニだ。妹を見つけたイワンは、水しぶきをあげながら妹を追いかける。妹に追いつき、追い越しても、さらに走り続けるイワン。走りながら手を伸ばした先には朽ち果てた木が立っていた。
ソフトウェアテスト
ソフトウェアテスト (英: software testing) は、コンピュータのプログラムから仕様にない振舞または欠陥（バグ）を見つけ出す作業のことである。ソフトウェアテストで見つかったプログラム中の欠陥を修正する作業をデバッグという。ソフトウェアテストに成功するとは、テストで欠陥が発見されるか、規定した試験項目にすべて合格するか、規定した品質目標に到達することである。目標とした品質には、規定した試験項目にすべて合格することもある。例えば、OS, プログラミング言語では、仕様を満たしているかどうかの適合試験を規定している。ソフトウェアテストでは、欠陥が存在することを示すことはできるが、欠陥が存在しないことは証明できない。ソフトウェアに仕様にない振舞がないことを保証する作業を証明といい、証明用のシステム、証明しやすい言語も多数存在している。本項では動的なソフトウェアテストを中心に扱う。
ソフトウェアテスト 目的
ソフトウェアテストの目的には以下が挙げられる。
ソフトウェアテストは「変更への信頼」を生むことでソフトウェアの品質・提供速度を向上させる目的・効果を持つ。
ソフトウェアの変更（例: リファクタリング・機能追加）は既存コードの破壊によるバグ（リグレッション）を引き起こしうるため、ソフトウェアエンジニアに対し、コード変更への心理的ハードルとして作用する。このハードルは変更への躊躇いを生み、品質向上の機会を減少させてしまう。
リグレッションテストはコード変更によるバグを発見して欠陥の作りこみを防止し、品質に対する信頼を積み増す。この効果により、新たな変更が既存コンポーネントを破壊しないという信頼（confidence）・安心がエンジニアに生まれる。結果として良い変更の頻度があがり、ソフトウェアの品質・提供速度が向上する。
ただし、一度書かれたソフトウェアが「決して変更されない」場合にはこの効果が発揮されない。（参考: テスト駆動開発）
ソフトウェアテスト 動的テストと静的テスト
プログラムを実際に動かしてみて行うテストを動的テストと呼び、プログラムを実際に動かしてみることなくソースコードやオブジェクトコードを検証する作業を静的テストと呼ぶ。静的テストには、ツールを用いた静的コード解析の他に、人手で行うコードレビュー、ウォークスルー、インスペクションなどがある。多くの場合、意識されることはないが、コンパイラまたはプリコンパイラはソースコードを静的にテストする。
ソフトウェアテスト 性能試験と機能試験
機能試験・性能試験の指標と分類にISO/IEC 9126 (ISO 9126) の枠組みを利用することがある。
機能試験は、規定した機能を果たすかどうかを試す。
関数であれば、規定した引数を与えると、想定した戻り値を返すブラックボックス試験が機能試験に相当し、単体試験の一部である。
適合試験、単体試験は、機能試験を主とするが、性能試験を含むことがある。
性能試験は、ソフトウェアシステムの性能を測り、必要な性能が出ることを確かめる試験である。入力をどれだけ受付けるか、どれだけの出力が可能か。通信経路数・通信速度、処理件数などプログラム単体では問題が発生しなくても、通信、データベース、入出力 (I/O)、同時に起動するソフトウェアなどの高負荷、長時間使用などの条件下では性能が低下することがある。性能を確認する試験は、システムの性能に影響を与えないように測定する必要があるため、OSやミドルウェアなどでは性能を測定する効率的な計測方法を提供していることもある。
性能試験は、単体試験から実施する場合と統合試験から実施する場合とがある。
過負荷に対する性能試験をストレステストという。
ソフトウェアテスト 性能試験と機能試験
ストレステストは、ソフトウェアシステムに対して高い負荷を与え、処理の低下・抜け、データの破壊、発熱など致命的な問題が、どういう条件で発生するかを試験する。ストレステストを行うことで、高い負荷が加わっている状況でしか発生しない不具合や、発生確率の低い欠陥、著しい性能の低下を発見することがある。性能試験の一部として実施し、対応可能な付加の仕様を確かめることがある。
ソフトウェアテスト 検証試験と妥当性確認試験
仕様通りに動いているか、試験仕様に基づいて確認する試験を検証試験 (verification test)、エンドユーザーの意図通りに動いているかどうかを確認する試験を妥当性確認試験 (validation test) という。
決めた仕様に合致しているかどうかを試す試験。プログラミング言語、OS、通信規約、データベースなどの仕様に合致しているかどうかを試す試験を適合試験ということがある。
ソフトウェアテスト 検証試験と妥当性確認試験
OS、プログラミング言語、ネットワーク通信プロトコル、データベースなどソフトウェアを動かすための基本的なプラットフォームが、仕様に適合しているかどうかを確認する検証試験 (verification test)。OSの国際規格の一つであるPOSIXでは、 NIST が適合試験のソースコードを公開している。
自動車用OSの国際規格OSEKでは、MODISTARC (Methods and tools for the validation of OSEK/VDX based distributed architectures) がある。
TOPPERS OSでは、TTSP (TOPPERS Test Suite Package) というテスト環境を提供し、適合テスト等を実施しやすくしている。
プラットフォームの適合試験を実施せずに、アプリケーションソフトウェアの試験を実施すると、プラットフォーム仕様の変化に対応できていないことがある。
エンドユーザーが意図している動作をするかどうかを試験することを妥当性確認試験という。
性能試験、システム試験、受入試験の一部として実施することがある。
ソフトウェアテスト 上から (Top Down) と下から (Bottom Up)
全体が完成してからテストをすることをビッグバンテストという。規模の小さなプログラムであれば、この手法でうまくいく場合もある。この手法は大規模なプログラムに対して適当でない。なぜなら、大規模なプログラムを一気にテストをして問題が発生したときに、問題の原因を巨大なプログラム中から探すのが困難だからである。また、ソフトウェア中に複数のバグが存在する場合、それらのバグが相互に影響しあい、バグの原因の特定がさらに困難になる場合もある。そのため、ソフトウェアテストでは、最初に単体テストによってモジュール単位のテストを行う。単体テストの問題で、十分にモジュール単位のテストが終わったら、結合テストまたはシステムテストに進む。また、小規模なプログラムであっても、単体テストを行わずに結合テスト又はシステムテストへ入るのはテスト全体の効率を下げる。しかし、再利用性が高く、時間についての制約だけが中心の試験の場合は現場でビッグバンテストを行う場合がある。
ソフトウェアテスト 上から (Top Down) と下から (Bottom Up)
単体テストおよび結合テストにおける手法の一つ。単体テストが完了したモジュールのうち、上位モジュールから順に結合させてテストを行なう。この手法の利点は、仕様的な振る舞いを決定する上位モジュールを早期に検証することによって、機能漏れ、仕様の認識違いなどの致命的な不具合を、開発の早い段階で発見できることにある。一方で、数の多い下位モジュールの検証が先送りされるため、開発と平行してテストを進めにくいという欠点もある。
単体テストおよび結合テストにおける手法の一つ。トップダウンテストとは逆に、単体テストが完了した下位モジュールから順に結合させてテストを行なう。この手法の利点は、数が多く独立性の高い下位モジュールから順に検証することで、開発とテストを平行して実施できることにある。一方で、システムの根幹となる上位モジュールで不具合が発見された場合、テストが完了したはずの下位モジュールも影響を受けるという欠点も持っている。単体試験を行う場合に、他の関数等を呼び出している関数を試験する場合に、呼出のない関数を試験してから、呼出をしている試験を行う場合にボトムアップテストになっている。
ソフトウェアテスト ホワイトボックステストとブラックボックステスト
プログラムの内部構造に注目したテストをホワイトボックステスト (英: white box test)、プログラムの入力と出力に注目したテストをブラックボックステスト (英: black box test) という。
ホワイトボックステスト (英: white box test) は、プログラムの構造に着目したソフトウェアテストのことである。着目する構造には命令や分岐などがあり、注目した構造に対してどれだけの割合の部分を実行できたかを網羅率で表す。
命令網羅基準を用いてテストを行う場合は、すべての命令を実行すればよい。上記のabs関数では、x = -1 を用いてテストすれば命令網羅基準に従ってテストできたことになる。
判定条件網羅 (英: decision coverage) とも。分岐網羅基準を用いてテストを行う場合は、すべての分岐において、すべての分岐の方向を実行すればよい。上記のabs関数では、x = -1とx = 0を用いてそれぞれテストすれば、分岐網羅基準にしたがってテストできたことになる。分岐網羅は命令網羅の基準を満たす。
条件網羅基準を用いてテストを行う場合は、各々の個別条件について、全ての可能な結果を少なくとも1回はとるように実行すればよい。条件網羅基準は分岐の方向を意識しないため、分岐網羅・命令網羅の基準を満たさないことがある。
ソフトウェアテスト ホワイトボックステストとブラックボックステスト
なお、判定結果に影響を与えない真理値に関しては省略しても良い。例えば判定条件:
に対して条件網羅性を満たすようにテストする場合、単純にテストするとx > 0の真偽、y > 0の真偽の両方を考慮して4通りのテストが必要になるが、x > 0が真の場合にはy > 0の真偽は判定条件に影響しないこと（短絡評価）を考慮すれば、以下の3通りのテストをすればよいことがわかる。
判定条件／条件網羅基準を用いてテストを行う場合は、各々の個別条件について全ての結果を少なくとも1回はとるようにし、かつ各々の分岐について全ての分岐の方向を実行すればよい。
複合条件網羅基準を用いてテストを行う場合は、それぞれの判定における全ての結果の全ての可能な組み合わせを少なくとも1回はとるように実行すればよい。ただし、ある組み合わせは作ることが不可能である場合がある。たとえば、条件 (A > 2) と (A < 10) とでは、可能な組み合わせは3つしかない。
経路網羅基準を用いてテストを行う場合は、すべての経路が少なくとも1回はとるように実行すればよい。反復構造を持つプログラムの全ての経路を特定することは普通は不可能であるから、この場合、完全な経路網羅は実行可能な目標とは考えられない。
ソフトウェアテスト ホワイトボックステストとブラックボックステスト
ブラックボックステスト (英: black box test) は、プログラムの入出力だけに注目し仕様通りにプログラムが動作するか（もしくは仕様通りに動作しないか）をテストする。プログラムの入力が単一の値である場合は同値分割や限界値分析を、プログラムの入力が複数あり相互に影響を与えるような場合は決定表や原因結果グラフなどを用いて入力を決定する。大域変数の読み書き、通信、割り込みなどが処理中にある場合には、それらも入出力の一つとして扱う。
入力または出力を同じように扱えるグループに値を分けたものを同値クラスと呼び、それぞれの代表的な値を用いてテストを行う。
有効な同値クラスを有効同値クラス、無効（エラー）となる同値クラスを無効同値クラスと呼ぶ。
入力または出力を同じように扱えるグループに値を分け、その境界となる値を用いてテストを行う。プログラムのエラーは分岐の境界で発生する場合が多いため、限界値分析に基づいたテストを行うことで、同値分割に基づいたテストよりも多くの欠陥を発見することができる。
例えば、次のようなプログラムがあったとする。
同値分割ではそれぞれの範囲から代表的な値を入力として選びテストを行う。
限界値分析では、入力の範囲を想定される出力ごとに分割し、それぞれの範囲の境界を入力として選びテストを行う。
決定表（デシジョンテーブルとも）とは、条件(入力)が複数のパラメータから構成されている場合に、
条件(入力)と動作(入出力)の関係を表形式で表したものである。
表の各列が規則(テストケース)を表している。
ソフトウェアテスト 単体試験と統合試験
単体試験 (英: unit test) は、関数、メソッドなどの小さな単位で行うテストのことである。単体テストは、関数の場合には基本はブラックボックステストである。ブラックボックステストが済んだものの品質を確保するためにホワイトボックステストを行う。「Unit Testing」の略である「UT」と呼ぶことがある。また、開発現場によっては「CT（和製: Coding Test）」や「PT（和製: Program Test）」と略すこともある。
単体試験の道具としてJavaではテスティングフレームワークJUnitが有名である。これはJava専用である。他の言語にも同様のものがあり、それらを総称してxUnitと呼んでいる。
統合試験 (英: integration testing) は、単体試験が完了したプログラムを組み合わせて行うテストである。プログラムのどの部分から組み合わせていくかで、トップダウンテストとボトムアップテストに分けることができる。「Integration Testing」の略である「IT」と呼ぶことがある。また、結合テストと呼ぶ場合もある。
統合試験とシステム試験を分ける場合もある。統合試験とシステム試験を分ける場合に、模擬試験 (英: simulation) を統合試験に分類する場合と、システム試験に分類する場合がある。
ソフトウェアテスト 単体試験と統合試験
プログラムを単独ではなく、他のプログラムやハードウェア、通信ネットワーク、データベースなどと組み合わせて実施するテストである。開発環境と実行環境が異なる場合には、実際の実行環境を使って行うこともある。顧客にしか実際の実行環境がない場合には、顧客環境で行う場合がある。実際の環境を利用することが高価であったり時間がかかる場合には、模擬試験環境 (simulator) を作成して実施することがある。この場合には、模擬環境のシステム試験、実環境でのシステム試験と区分する。模擬環境では、複数の事象を同時に発生させることが難しかったり、逆に実環境ではありえない事象を発生させることができなかったり、それぞれの短所・長所を見極めて試験を実施する。エンタープライズ系と組込みソフトウェアで本質的な違いがあるわけではなく、OS、言語、ネットワーク、データベース、接続機器数の違いが大きい。
受入試験 (英: acceptance test) は、検収テスト、承認テストとも呼ぶこともある。受入試験は、システムを受け入れるかどうかを判定する試験である。システムの実際の利用者が行う場合と受け入れ試験をシステム運用・保守会社が実施する場合がある。システムが仕様通りの機能や性能を備えているかどうか確認する検証試験だけの場合と、システムが利用者の意図通りに動くかどうかを確認する妥当性試験を含む場合がある。
ソフトウェアテスト アルファテスト、ベータテスト
完成前のソフトウェアを開発者以外に利用してもらい、欠陥を発見してもらうテストのこと。アルファテストは、ベータテストよりも完成度の低い段階（アルファ版）で行うテストである。アルファテストは内部で、ベータテストは外部でという区分をすることがある。オープンソース、オンラインゲームにおいては、ベータテストを広く一般に公開し、宣伝の目的も兼ねて実施する場合がある。ベータテストで配布するソフトウェア（ベータ版）は、基本的には製品版と同等の機能を備えるが、不具合が存在する可能性があるため、利用に際して注意すべきことが注意書きなどに記載している。設計側が予期していない不具合が発生することもあり、注意書きにないことで何を考えなくてはいけないかを想定し、システムのバックアップなどを実施してから導入することを基本とするとよい。
ソフトウェアテスト テスト代替 (Test Doubles)
単体テストや結合テストを行う際に、テスト対象のプログラムを呼び出すためのプログラムや、テスト対象のプログラムが利用しているプログラムがまだ使えない（もしくは、テストが完了していないため使うべきでない）場合がある。このような場合に、テスト対象のプログラムを呼び出すためのプログラムをテストドライバ (英: test driver)、テスト対象のプログラムが利用しているプログラムの代替となるプログラムをテストスタブ (英: test stub) という。
上記のプログラムは、与えられた値が合成数かどうかを判定するプログラムである。このプログラムをテストするために必要なテストドライバとテストスタブの例を示す。
このテストスタブは与えられた値が素数かどうかを判定するプログラムとしては明らかに不完全であるが、テストドライバから実行する範囲においては正しい挙動を示すので、指定した範囲でのテストスタブとしては十分な場合がある。しかし実行範囲が変わったときに直し忘れる可能性があるため、テストスタブ名に実行範囲を示す文字を入れる場合がある。
ソフトウェアテスト 回帰試験 (Regression Test)
プログラムを修正・変更した場合に、過去に実施したテストを再度実施することを回帰試験 (英: regression test) 又は退行テストという。修正前の試験に再度合格するかどうか、他の機能に影響与えていないかどうか、他の機能が動作するかどうかを確認する。過去のテスト資産を使い、実施する回数も多いことから、実施を省略することがないようにテスト自動化することにより効率化を図る。
回帰試験にて、テストする範囲を全テストケースとするか、(全テストケースを実施した場合に要する時間や工数と修正が及ぼす範囲を考慮して)部分テストケースとするか判断し、また、欠陥を検出する頻度を考慮して高い優先度で実施するテストケースを選択する方法がある。一方で、アジャイル開発手法を選択した場合、ソフトウェアの更新頻度も仕様変更頻度も共に高くなることが見込まれるため、特に開発期間が短いアジャイル開発手法においては、回帰試験が多くの不必要なオーバーヘッドになる可能性がある。回帰試験をサードパーティーに委託する場合、あるいは、ソフトウェアの一部がサードパーティーによって開発される場合、必ずしも修正が及ぼす範囲が判断できるわけではないので、テストする範囲は全テストケースと成らざるを得ない。
ソフトウェアテスト 回帰試験 (Regression Test)
再現試験 (repeatability test) は、初めて起きた現象・実験結果を確認する追試と、事故・不具合を再現し対策を立てるために実施することがある。
ソフトウェアテスト 統計的手法
ソフトウェアが複雑になり、機能、関数の数が千以上になってくると、性能試験、機能試験の結果を統計的に処理し、どういう試験を実施するとよいかを統計的に検討することがある。また、テストでは、欠陥が存在することを示すことはできるが、欠陥が存在しないことは証明できないため、いつソフトウェアテストを終了すればよいかを決定するための基準として統計的手法として信頼度成長曲線等を利用する場合がある。信頼度成長曲線を利用する場合には、条件の変化を統計的にうまく扱わないと見落としが発生するか、無駄な作業を続けることがある。
ソフトウェアテスト アジャイルテストの4象限
アジャイルテストの4象限とは、テストを「ビジネス面/技術面 x チーム支援/製品の批評」の4象限に分類したものである。例えば単体テストは特定モジュールという技術要素に着目しチームの開発を支援する目的で設定されるテストであり「技術面 x チーム支援」の第1象限に分類される。アジャイルテストの4象限という分類により、各テストが持つ役割を明確に認識することが可能になる。