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ロロノア・ゾロ 刀
和道一文字（わどういちもんじ）
大業物21工の一振り。白塗鞘太刀拵・直刃。時価は1000万ベリー以上。製作者はくいなの祖父であるワノ国の名工・霜月コウ三郎。
親友・くいなの形見であり、くいなの死後に彼女の父コウシロウから貰い受けた。三刀流の際は、基本的にこの刀を口に咥える。一刀流の際にも多く用いられる。
三代鬼徹（さんだいきてつ）
業物の一振り。革包太刀拵・乱刃・五の目乱。時価は100万ベリー以上。製作者はワノ国の名工・天狗山飛徹。
悪名高い鬼徹一派の妖刀であり、歴代の所有者がことごとく悲運の死を遂げたという逸話がある。石の斧を容易く切り裂く切れ味を持つ。ゾロ自身の運によって呪いを捻じ伏せたことにより、「雪走」と共にローグタウンの武器商・いっぽんマツから譲り受けた。妖刀ゆえに、近くにあればゾロはその存在を感知できる。
雪走（ゆばしり）
良業物50工の一振り。黒漆太刀拵・乱刃・小丁字。
元々はいっぽんマツの家宝だったが、「三代鬼徹」と共にいっぽんマツから譲り受けた。軽量で扱い易い刀。エニエス・ロビーでの戦闘において、「サビサビの実」の能力者であるシュウに破壊される。その後もしばらくはゾロの腰にあったが、「秋水」を手に入れたことを切っ掛けにスリラーバークに建てられたルンバー海賊団の墓の側に供養された。
ロロノア・ゾロ 刀
秋水（しゅうすい）
大業物21工の一振り。黒刀。乱刃・大逆丁字。
雪走に比べるとかなり重いが、破壊力は非常に高い。元はワノ国でリューマの遺体と共に埋葬されていたが、カイドウとの戦いに敗れたゲッコー・モリアによって盗み出されていた。「スリラーバーク編」でリューマに勝利したことで貰い受け、雪走に替わるゾロの新たな刀となる。「ワノ国編」で牛鬼丸によってゾロの手から奪われ、リューマの墓に返還された。
閻魔（えんま）
大業物21工の一振り。製作者は霜月コウ三郎。
地獄の底まで切り伏せると称される、光月おでんのかつての愛刀。カイドウに唯一傷をつけた伝説の刀でもある。持ち主の覇気を勝手に放出して必要以上に切断する妖刀に似た特性を持ち、普通の剣士では力を吸われ干からびて倒れてしまう。コウ三郎曰く「人生最高の一振り」で、性格はド真面目だという。手にしただけで寒気を感じたことから地獄の大王に因んで「閻魔」と名付けられた。
「閻魔」を手懐けることができたのは唯一おでんのみで、今でもおでんの気配を感じるほどの異常な覇気を纏っているという。また、日和の三味線の音に反応して暴走する描写がある。
ロロノア・ゾロ 刀
おでんの死後、娘の日和に託されていたが、「秋水」をリューマの墓に戻す代償としてゾロに譲られた。
その他の刀
物語開始当初は「和道一文字」に加え、黒の拵の刀を二振り使用していた。この2本の刀は幼少期に霜月コウ三郎から譲り受けたものであり、コウ三郎曰く「ナマクラ」とのことである。「東の海編」の対ミホーク戦で破壊され、「東の海編」の対はっちゃん戦ではヨサクとジョニーの「菜斬り刀」を借りた。「ウォーターセブン編」の対シュウ戦で「雪走」を破壊された際は、倒した海兵のものと思われる剣を使用している。「ワノ国編」で牛鬼丸に「秋水」を奪われた後の対人斬り鎌ぞう（キラー）戦では、鎌ぞうから奪った鎌を口にくわえて使用している。
アニメオリジナルエピソードでは、賞金稼ぎ時代に長ドスを使用していた描写がある。
ロロノア・ゾロ 戦闘方法
基本的に三刀での技を操るが、一刀・二刀での技も多く持ち、さらには無刀によって強大な力の受け流しなども見せたことがある。剣士でありながら徒手空拳や蹴りで敵を倒したり、素手で力自慢の相手を封じ込んだことも幾度かある。生命力が極めて高く、致命傷や重傷を受けてもそれを押して戦いに身を投じる。足の速さは一味の中では5番目で、作者曰く短距離の瞬発力だと上位にいくが、50m走だとコースアウトも考えられるという。アラバスタ編では「呼吸」を知ったことで鉄をも切断することが可能になる。空島編では遠方の相手に斬撃を浴びせる「飛ぶ斬撃」、ウォーターセブン編では気迫による幻像を利用する「鬼気九刀流」を会得。
新世界編からは、かつては苦戦したパシフィスタをも一刀両断するほど剣の腕を上げており、覇気も会得している。得意な色は武装色。ルフィと同じく「覇王色の覇気」を持っており、ワノ国編のキングとの戦いで完全に覚醒した。しかしエルバフでギャバンに指摘されるまで、「覇王色の覇気」を使えることを自覚していなかった。
技名は動物・食品・仏教用語などに由来する語呂合わせが多い。修業を終えた2年後には、それぞれの技の強化版を使用するようにもなっている。
両手と口に銜えた3本の刀を操り戦う、ゾロのオリジナルかつ最も得意とする戦闘方法。
ロロノア・ゾロ 戦闘方法
鬼斬り（おにぎり）
ゾロの代名詞といえる技。両腕を交差させて剣先を上に向けた構えから、すれ違いざまに両腕を開きながら斬り付ける。両手の刀で左右の逃げ道を、口の刀で上への逃げ道を封じる。「東の海編」の対カバジ戦で初使用。名称の由来はおにぎり。
焼鬼斬り（やきおにぎり）
刀身が燃えた状態で繰り出す「鬼斬り」。斬撃と同時に炎を浴びせる事で威力が格段に増加する。「アラバスタ編」の対Mr.5戦で初使用。名称の由来は焼きおにぎり。
艶美魔夜不眠鬼斬り（えんびまよねずおにぎり）
刀身が揺らめいて見えるほどの闘気を立ち上らせて繰り出す「鬼斬り」。「ウォーターセブン編」の対エニエス・ロビーの役人戦で初使用。名称の由来は「エビマヨネーズおにぎり」。
煉獄鬼斬り（れんごくおにぎり）
「鬼斬り」の「新世界編」強化版。「魚人島編」の対ヒョウゾウ戦で初使用。
虎狩り（とらがり）
両手の刀を口の刀の後方に背負った構えから、振り降ろして斬り付ける。「東の海編」の対ニャーバン・兄弟戦で初使用。
極虎狩り（ウルトラがり）
「虎狩り」の「新世界編」強化版。「パンクハザード編」の対ドラゴン十三號戦で初使用。
虎虎婆 彪狩り（ここば まだらがり）
「覇王色の覇気」と「武装色の覇気」を三刀に纏わせ、両手の刀を逆手に持ってすれ違いざまに相手を斬り裂く「虎狩り」の強化版。「エッグヘッド編」の対ルッチ戦で初使用。
ロロノア・ゾロ 戦闘方法
刀狼流し（とうろうながし）
相手の攻撃を受け流しながら斬り付ける。力技を主体とするゾロには珍しい「柔の剣」。「東の海編」の対はっちゃん戦で初使用。
龍巻き（たつまき）
両腕を前方に出して刀を寝かせた構えから、回転斬りで竜巻を発生させ、斬り刻みながら吹き飛ばす。攻撃範囲が広く複数相手に有効。「東の海編」の対はっちゃん戦で初使用。「デービーバックファイト編」の対ピクルス戦では、刀が使えない場合の素手による戦闘方法「無刀流」で初使用。
黒縄・大龍巻（こくじょう・おおたつまき）
「龍巻き」の「新世界編」強化版。鉄の盾が果物のように切れるほどの威力を誇り、巻き起こった斬撃の旋風はしばらく消える事なく進み続ける。「魚人島編」の対新魚人海賊団戦で初使用。劇場版『GOLD』の対ダイス戦では、武装色の覇気を纏った両腕による「無刀流」で使用。
牛針（うしばり）
両腕を交差させて剣先を前方に向けた構えから、突進と同時に突きを連続で繰り出す。「アラバスタ編」の対Mr.1（ダズ・ボーネス）戦で初使用。
蟹獲り（ガザミどり）
3本の刀を平行に構え、両腕を開いて挟むように斬り付ける。「アラバスタ編」の対Mr.1（ダズ・ボーネス）戦で初使用。
鴉魔狩り（カラスまがり）
宙に飛び、周囲にある対象物を瞬時に切り裂く。鉄の砲弾をも両断する切れ味を誇る。「ウォーターセブン編」の対フランキー一家戦で初使用。
ロロノア・ゾロ 戦闘方法
牛鬼 勇爪（ぎゅうき ゆうづめ）
両手の刀の剣先を前方に向けた猛牛の構えから、突きを繰り出して相手を吹き飛ばす。「ウォーターセブン編」の対Tボーン戦で初使用。名称の由来は「ぎゅうぎゅう詰め」。
二剛力斬（ニゴリザケ）
「一剛力羅（いちゴリラ）」「二剛力羅（にゴリラ）」の順で両腕に力を込めて斬撃を繰り出す。「ウォーターセブン編」の対カク戦で初使用。劇場版『GOLD』の対ダイス戦では二刀流で使用。
豹琴玉（ヒョウキンダマ）
豹が獲物を狩るような前傾姿勢から、回転を加えた突進で襲い掛かる。回転によって生まれた突風にも斬撃が伴う。「ウォーターセブン編」の対カク戦で初使用。
大・仏・斬り（だいブツぎり）
塔のような大きな対象物をぶつ切りにする。「スリラーバーク編」の対オーズ戦で初使用。
夜叉鴉（やしゃガラス）
三刀を「＊」の字状に構え、前転しながら複数回斬り付ける。通過した跡には鳥の足跡のような傷が残る。「スリラーバーク編」の対オーズ戦で初使用。
青龍印 流水（せいりゅういん りゅうすい）
青い龍の気を纏い、突進して峰打ちを行う。劇場版『Z』の対アイン戦で使用。
三・千・世・界（さん・ぜん・せ・かい）
ロロノア・ゾロ 戦闘方法
両手の刀を回転させ、右腕を後方、刀を逆手に持った左腕を前方に出して斬り付ける。「東の海編」の対ミホーク戦で初使用。ミホークには見切られてしまったが、その後の強敵たちとの戦いでは決定打となっている。対ピーカ戦で披露された前口上は「九山八海斬れぬ物なし」。
最初は右手を時計回り、左手を反時計回りに刀を指で回してカウンターとして使う技だったが、2回目以降は掌全体で刀を回し、両手共に時計回りで回して突進する技に変更された。
一大・三千・大千・世界（いちだい・さんぜん・だいせん・せかい）
武装色の覇気を纏い硬化させた刀で繰り出す「三・千・世・界」。前口上は「九山八海一世界、千集まって"小千世界"、三乗結んで斬れぬ物なし」。「ドレスローザ編」の対ピーカ戦で初使用。
六道の辻（ろくどうのつじ）
一瞬で対象を6つに斬り分ける。「魚人島編」の対クラーケン（スルメ）戦で初使用。
閻魔の特性を利用した、全ての刀に「覇王色の覇気」を放出した状態での三刀流。刀に緑色の炎のようなオーラが発生し、技の威力が飛躍的に上がるが、覇気を大量に放出するため長くは使用できない。
煉獄鬼斬り（れんごくおにぎり）
「閻王三刀流」で繰り出す「煉獄鬼斬り」。アスタリスク状に放たれた斬撃で大岩をも容易く切断した。「ワノ国編」の対キング戦で初使用。
ロロノア・ゾロ 戦闘方法
一百三情 飛龍侍極（いっぴゃくさんじょう ひりゅうじごく）
「閻王三刀龍」状態で、上空から落下し、両手の刀を振り下ろしながら相手を斬り伏せる。キングの「御守火龍皇」や刀、片翼をまとめて一刀両断する威力。「ワノ国編」の対キング戦で初使用。
刀2本を使った戦闘方法。ゾロが少年時代に得意としていた。
鷹波（たかなみ）
斬撃によって波状の衝撃波を発生させる。攻撃範囲が広く複数相手に有効。「アラバスタ編」の対ミリオンズ戦で初使用。アニメでは「三刀流」でも使用している。
犀回（サイクル）
2本の刀を逆手に持って剣先を上に向けた犀の構えから、回転斬りで相手を斬り刻みながら吹き飛ばす。「ウォーターセブン編」の対フランキー一家戦で初使用。
弐斬り（にぎり）
ロロノア・ゾロ 戦闘方法
2本の刀を平行に持つ構え。この構えから以下に挙げる斬撃を繰り出していく。名称の由来は寿司の握り。
登楼（とうろう）
2本の刀を平行に斬り上げる。「ウォーターセブン編」の対カク戦で初使用。名称の由来はトロ。
応登楼（おうとうろう）
2本の刀を平行に振り下ろす。「ウォーターセブン編」の対カク戦で初使用。名称の由来は大トロ。
閃（ひらめき）
2本の刀を平行にして横斬りを繰り出す。「ウォーターセブン編」の対カク戦で初使用。名称の由来はヒラメ。
砂紋（さもん）
2本の刀を平行にして袈裟斬りを繰り出す。「ウォーターセブン編」の対カク戦で初使用。名称の由来はサーモン。
魔熊（まぐま）
2本の刀を平行にして前方に押し出す。「スリラーバーク編」の対リューマ戦で初使用。
登楼砂紋（とうろうさもん）
「登楼」と「砂紋」の合わせ技。2本の刀を平行にして斜めに斬り上げる。「ワノ国編」の対ホーキンス戦で初使用。
空狸槍（クリアランス）
2本の刀を振り下ろし、衝撃波を放った反動で吹き飛ぶように空中を移動する。「ワノ国編」の対キング戦で初使用。
刀1本を使った戦闘方法。ゾロ自身はシャムとの戦闘の際に「あまり得意じゃない」と語っていた。
飛竜 火焔（ひりゅう かえん）
飛竜の如く飛び上がり、上空から相手を斬り付ける。摩擦熱によって切り口から発火する。「スリラーバーク編」の対リューマ戦で初使用。
ロロノア・ゾロ 戦闘方法
厄港鳥（ヤッコウドリ）
三日月形の飛ぶ斬撃を放つ。「魚人島編」の対ホーディ戦で初使用。
大辰撼（だいしんかん）
殺気を放ちながら相手に突進し、一刀両断する。「パンクハザード編」の対モネ戦で初使用。
馬鬼（バキ）
迫りくる相手を一刀両断する。「ドレスローザ編」の対ピーカ戦で初使用。
酔い醒まし 喝抜刀（よいざまし かつばっとう）
凄まじい勢いで相手に突っ込み、寸止めする。アニメオリジナル『ハートオブゴールド』の対ナオミ戦で使用。
素早く刀を抜いて一瞬で相手を斬り付ける剣術。斬る対象の「呼吸」を知り、読み取ることで鉄をも両断する。
獅子歌歌（ししソンソン）
「一刀流」で行う居合。腰に構えた一刀ですれ違いざまに一瞬で斬り付ける。「アラバスタ編」の対Mr.1戦で初使用。
死・獅子歌歌（し・ししそんそん）
「獅子歌歌」の「新世界編」強化版。「パンクハザード編」の対ドラゴン十三號戦で初使用。
黒刀 死・獅子歌歌（こくとう し・ししそんそん）
「武装色の覇気」を纏い硬化させた刀で繰り出す「死・獅子歌歌」。劇場版『GOLD』の対ダイス戦で使用。
羅生門（らしょうもん）
ロロノア・ゾロ 戦闘方法
「二刀流」で行う居合。両腰に一本ずつ刀を構えた状態ですれ違いざまに一瞬で斬り付ける。前口上は「荒廃の世の自我（エゴ）、斬り裂けり」。「ウォーターセブン編」の対海列車で初使用。
極楽安養 羅生門（ごくらくあんよう らしょうもん）
「覇王色の覇気」と「武装色の覇気」を纏わせた二刀を構え、交差させるように振り抜く「羅生門」の強化版。「エッグヘッド編」の対ナス寿郎聖戦で初使用。
常人離れした筋力で繰り出す「飛ぶ斬撃」。基本的には刀の本数に応じた数の飛ぶ斬撃を繰り出し、形は線状であったり扇状であったりする。名称は「ポンド砲」に由来する。
三十六煩悩鳳（さんじゅうろくポンドほう）
「一刀流」で放つ「煩悩鳳」。前口上は「眼・耳・鼻・舌・身・意、人の六根に好・悪・平、またおのおのに浄と染、一世三十六煩悩」。「空島編」の対ブラハム戦で初使用。
三百六十煩悩鳳（さんびゃくろくじゅっポンドほう）
「三十六煩悩鳳」の「新世界編」強化版。「魚人島編」の対深海魚戦で初使用。
七十二煩悩鳳（ななじゅうにポンドほう）
「二刀流」で放つ「煩悩鳳」。威力はカクの嵐脚「白雷」とほぼ互角。「ウォーターセブン編」の対カク戦で初使用。
七百二十煩悩鳳（ななひゃくにじゅうポンドほう）
「七十二煩悩鳳」の「新世界編」強化版。「ワノ国編」の対オロチ戦で初使用。
百八煩悩鳳（ひゃくはちポンドほう）
ロロノア・ゾロ 戦闘方法
「三刀流」で放つ「煩悩鳳」。大業物の「秋水」を手に入れてからは、放った斬撃が他の2本を巻き込み、一本の巨大な斬撃へと進化した。前口上は「一世三十六煩悩、二世七十二煩悩、三世百八煩悩」。「空島編」の対オーム戦で初使用。
千八十煩悩鳳（せんはちじゅうポンドほう）
「百八煩悩鳳」の「新世界編」強化版。「ドレスローザ編」の対ピーカ戦で初使用。
鬼気迫る凄まじい闘気を立ち上がらせ、相手に三面六臂の鬼神・阿修羅（アシュラ）の幻像を見せる戦闘方法。
阿修羅 弌霧銀（アシュラ いちぶぎん）
「九刀流」状態で突進し、相手の斬撃を霧に変えながらすれ違いざまに斬り付ける。前口上は「苦難上等、好むものなり修羅の道」。「ウォーターセブン編」の対カク戦で初使用。
阿修羅 魔九閃（アシュラ まきゅうせん）
「九刀流」状態で激しく回転しながら相手を斬り付ける。「頂上戦争編」の対パシフィスタ（PX-4）戦で初使用。
阿修羅 抜剣 亡者戯（アシュラ ばっけい もうじゃのたわむれ）
「武装色の覇気」を纏い硬化させた「九刀流」状態で突進し、相手の攻撃を弾き返しながらすれ違いざまに斬り付ける。カイドウによると無意識ながら「覇王色の覇気」も纏っていたらしく、この技で彼の体に大きな傷跡を残した。「ワノ国編」の対カイドウ戦で初使用。名称の由来は落語の「地獄八景亡者戯」。
阿修羅 穿威（アシュラ うぐい）
ロロノア・ゾロ 戦闘方法
「九刀流」状態で突進し、相手をすれ違いざまに斬り付ける。劇場版『STRONG WORLD』の対インディゴ戦で使用。
刀から火を放ち、さらに炎を斬ることができる剣術。元は錦えもんの剣術で、彼の技を見て習得した。
焔裂き（ほむらさき）
炎を斬り裂く。ビッグ・マムのプロメテウスやカイドウの「熱息」をも斬り裂いた。「ワノ国編」の対ビッグ・マム戦で初使用。
焔裂き 六道の辻（ほむらさき ろくどうのつじ）
「焔裂き」に「六道の辻」を合わせた技。炎を6つに斬り分ける。「ワノ国編」の対ビッグ・マム戦で初使用。
ゴムゴムの龍肩肉巻きムチシュート（ゴムゴムのたつエポールまきムチシュート）
→「モンキー・D・ルフィ § ゴムゴムの龍肩肉巻きムチシュート」を参照
ゴムゴムの三百煩悩攻城砲（さんびゃくポンドキャノン）
→「モンキー・D・ルフィ § ゴムゴムの三百煩悩攻城砲」を参照
6億B・JACK POT（ろくおくベル・ジャックポット）
→「モンキー・D・ルフィ § 6億B・JACK POT」を参照
パイレーツドッキング6
→「フランキー (ONE PIECE) § パイレーツドッキング6」を参照
大撃剣（だいげっけん）
サンジに「空軍パワーシュート」をしてもらい、フランキーの「ヘビーヌンチャク」の片端に刀を刺して相手に攻撃する。「スリラーバーク編」の対オーズ戦で初使用。
ニー・クラッシュ
フランキーと同時に相手の膝の裏に攻撃する。いわゆる膝カックン。「スリラーバーク編」の対オーズ戦で初使用。
ジェンガ砲
→「サンジ § ジェンガ砲」を参照
ゴムゴムの悪魔風羊肉JET六百煩悩攻城砲（ゴムゴムのディアブルムートンジェットろっぴゃくポンドキャノン）
→「モンキー・D・ルフィ § ゴムゴムの悪魔風羊肉JET六百煩悩攻城砲」を参照
ロロノア・ゾロ キャスト
声優
中井和哉（テレビアニメ版、実写ドラマ版・吹替）
浦和めぐみ（テレビアニメ版・幼少期）
高木渉（OVA『倒せ！海賊ギャンザック』）
俳優
坂東巳之助 (2代目)（『スーパー歌舞伎II ワンピース』）
池内博之（IndeedコラボCM、2018年）
新田真剣佑（実写ドラマ版）
アイスショー
田中刑事（ONE PIECE ON ICE（ワンピース・オン・アイス）〜エピソード・オブ・アラバスタ〜）
担当声優の中井和哉とウソップ役の山口勝平の対談によると、ゾロ役はスタッフの満場一致で決まったとのこと。
ロロノア・ゾロ その他
名前の由来は、実在の海賊フランシス・ロロノア（フランソワ・ロロネー）。キャラクターの原型は読み切り作品『MONSTERS』の主人公・リューマで、ゾロがパンクハザード編で竜を倒した場面は『MONSTERS』でリューマが竜を倒した場面と似た構図になっている。
2022年1月22日、2016年に発生した熊本地震からの復興プロジェクトである「麦わらの一味 ヒノ国復興編」の一環として、大津中央公園（菊池郡大津町）に等身大のゾロの銅像が設置された。
CROSS EPOCH
ドラゴンボールとのコラボ漫画。ピッコロと共に旅の剣客として登場。『ONE PIECE』内と同じように方向音痴の設定。本作では三刀流は使わずに、「和道一文字」一刀のもとに峰打ちだけでピラッパギー一味に止めを刺している。なお、ゾロ、ピッコロ双方とも角の生えたライオンのような動物を乗り物にしていた。
外部出演ゲーム作品
ジャンプスーパースターズ
バトルスタジアム D.O.N
ジャンプアルティメットスターズ
JUMP FORCE
荒野行動
モンスターストライク
パズル&ドラゴンズ
グランブルーファンタジー
Toi teens!?
toi teens!?（トイ・ティーンズ）は、女子高生を中心として結成されたゴスペルクワイアユニットである。2004年10月24日結成、2006年にトイズファクトリーよりデビューしたが、2008年元旦に行われたストリートライブを締めに解散した。
京急800形電車
京急800形電車（けいきゅう800がたでんしゃ）
原色
原色（げんしょく、英: primary colors、単に primary とも）とは、混合することであらゆる種類の色を生み出せるもととなる色のこと。
人間の目においては、原色は三つの色の組み合わせであることが多い。たとえばテレビモニターや照明などで、異なる色の光を重ねて新たな色を作る加法混合の三原色は、通常赤・緑・青の三色である。また、絵具を混ぜたりカラー印刷で色インクを併置するときに行われる減法混合の場合の三原色は、シアン・マゼンタ・イエロー（黄色）の三色である。なお、この主張がなされた1915年よりも前に画家たちは、伝統的に、赤青黄を減法三原色としていた。
原色とされる色の選択は基本的には恣意的なものである。加法混合の三原色に使う赤・緑・青も多様であり、表現のしやすさなどを考えに入れてさまざまな基準が定められている。またたとえば、リュミエール兄弟が開発した初期のカラー写真・オートクローム (Autochrome Lumière) では、赤・緑・青のほかに橙（オレンジ）・緑・紫の組み合わせも使われた。
原色 生物学的な基礎
原色は電磁波の本質的な要素ではない。原色は、生物の眼が可視光線に対して起こす生理学的反応と結び付けられている。レーザー光のような単色光は別として、天然光や照明などの光は、あらゆる波長の放射エネルギーが合成されており連続的なスペクトルを持つ。その刺激値空間は無限次元にわたるが、人間の目はこれを次のような受容の仕方によって三次元の情報として処理している。
人間の目の奥の網膜には一面に光受容細胞（錐体細胞と桿体細胞）があるが、光量が充分な場合は三種類からなる錐体細胞が反応する。錐体細胞には、長波長に反応するL錐体、中波長に反応するM錐体、短波長に反応するS錐体の三種類があり、それぞれの波長に最も反応するタンパク質（オプシンタンパク質）を含む。これらが可視光線を感受することで信号が視神経を経由して大脳の視覚連合野に入り、ここでL・M・Sの三種類の錐体からの情報の相対比や位置を分析し、色を認識している。
人間など、三種類の色覚受容体をもつ生物の色覚は「三色型色覚」(trichromacy) とよばれる。これらの種の生物は、光刺激を三種類の錐体で受けとめ三次元の感覚情報として処理し、あらゆる光の色を三つの原色の混合比として捉える。
原色 生物学的な基礎
色覚受容体の種類の数が違う生物は、異なる数の原色によって色を感じている。たとえば四色型色覚 (tetrachromacy) を持つ生物には四種類の色覚受容体があり、四原色の組み合わせで色を認識している。人間は波長800ナノメートル（赤）から400ナノメートル（紫）の範囲までしか見ることができないが、四色型色覚の生物は波長300ナノメートルの紫外線まで見ることができ、四番目の原色はこの短波長の範囲にあると考えられる。
原色 生物学的な基礎
鳥類や有袋類の多くは四色型色覚を持つが、人間でも女性の中には四色型色覚を持つ人もいる。X染色体にあるL錐体とM錐体の遺伝子は時として変異によりL・Mのハイブリッドの錐体細胞を作って色覚異常となるが、女性の場合はX染色体が2つあるため、1つのX染色体でこのような変異が起こってももう一方で正常なL錐体とM錐体が作られれば、赤・緑・青のほかに長波長の範囲にもうひとつの原色を認識することになる。人間の色覚受容体が反応する波長は個々人においても多様であり、色覚の「正常」な人の間でも微妙な色覚の差として現れる。人間以外の生物の場合、こうした多様性の幅は大きいが個々の生物はそれに適合していると考えられる。霊長類以外の哺乳類のほとんどは緑と青の二種類の色覚受容体しか持たないため二色型色覚 (dichromacy) であり、原色は二色しかない。一方、16原色と6種の偏光を捉えられるシャコのような例も確認されている。
大多数の人間のもつ三色型色覚以外の生物の見る世界は色が狂って見える、と考えるのは誤りと言える。そのように生まれた生物にとってはそれが普通な世界の色であり、そうした生物が色を知覚する能力は人間の色覚の能力とは種類が違うであろう。また人間にとって自然な色に見えるものは、他の生物たちにとっても自然に見える。しかし加法混合三原色の光を使って人工的に再現した色（たとえばカラーテレビの画面）を見る場合、人間にとっては自然な色に見えても他の生物にとっては自然な色には見えない。つまり、加法混合三原色を使って色を再現するときには、再現する側の者の色覚のシステムに依存した再現がなされる。
原色 原刺激
原刺激（げんしげき、英: reference color stimuli）は体系的な加法混色のもととなる色刺激のセットである。
原刺激は原色とほぼ同義である。原刺激は実在色・虚色のいずれでもよい。CIE標準では括弧 [ ] を用いて  のように表記する。原刺激の単位は体系によって異なり、典型的には以下のいずれかになる：
原色 加法混色
加法混色（かほうこんしょく、英: additive color mixing）は異なる色をもった複数の光を一箇所に提示し色を混ぜることである。英: additive mixture of colour stimuli とも。
複数の色を体系立てて生み出したい場合、複数の原色光を用意しこれらを様々な混合比で混ぜることで実現できる（⇒ #加法混色の原色）。
原色 加法混色の原色
典型的な加法混色の原色（= 原刺激）は赤 (Red) ・緑 (Green) ・青 (Blue) の三色である。
白色の光を合成する為の波長を「光の三原色」や「色光の三原色」と言い、下記の三色を用いる。
緑は絵具の色などに比べて明るい。
テレビほかディスプレイ類はこの三原色からなる「RGB」を用いて様々な色を加法混合で作る代表的な例である。原色として用いられる三色は、幅広い色を表現するために色度図上で可能な限り大きなカラートライアングルを描ける色相・純度の色であり、蛍光体や燐光体の手に入りやすさ（またはコストや使用電力など）も加味して選ばれている。ITU-Rの勧告BT.709-2 (ITU-R BT.709-2) で定められたsRGBはその例である。
赤と緑の光を重ねて投影すると黄色・橙色・茶色の影ができる。緑と青の光を重ねるとシアンの影が、赤と青の光を重ねると紫とマゼンタの影ができる。三つの原色を等しい割合で重ねると、灰色および白色の影ができる。こうして生成される色空間を、RGB色空間という。
原色 加法混色の原色
国際照明委員会 (CIE) が1931年に定めたCIE標準表色系 (CIE 1931 color space) は、単色の原色の定義に当たりその波長を435.8ナノメートル（青）、546.1ナノメートル（緑）、700ナノメートル（赤）とした。カラー・トライアングルの各頂点（三原色）は、色度図に描かれた馬蹄形の曲線上（最も彩度の高い「スペクトル色」の軌跡）に置かれ、可能な限りの大きさ（色の幅の広さ）を実現している。しかしこのトライアングルにある赤と紫の限界の波長を現行のディスプレイで表現するには発光効率が非常に低くなるため、この三原色を実際に使うディスプレイ類はない。
三刺激値（さんしげきち、英: tristimulus values）はある色刺激との等色に必要な三色表色系の原刺激量の三つ組である。
三刺激値は「三原色の量」とほぼ同義である。RGB表色系における (R,G,B) = (255, 255, 255) は三刺激値の一例である。
原色 減法混色
減法混色（げんぽうこんしょく、英: subtractive color mixing）は異なる色をもった複数の物体へ光を通し色を混ぜることである。英: subtractive colour mixture とも。
複数の色を体系立てて生み出したい場合、複数の原色（=複数色の吸収媒質）を用意しこれらを様々な混合比で混ぜることで実現できる（⇒ #減法混色の原色）。
原色 減法混色の原色
その合成の元になる基本色は一般に「絵の具の三原色」や「色料（色材）の三原色」などと言われ、下記の三色を用いる。
この三色を合成して着色された物体の表面は、光の三原色の場合と反対に黒色になる。なお、加法混合の三原色も、それによって作り出されている光も「色」なので、明確に区別したいときは「色料の三原色」と表現する。「絵の具の三原色」は、「色料」の中でも絵具は一般に広く知られているので、わかりやすさに重点を置きたい場合に適する。しかし実際には、減法混合が適用できる色の材料は絵具に限らないので、それを強調する際に「色料の三原色」が使われる。
RYB（赤、黄色、青）はかつての減法混合における三原色（色料の三原色）であり、近代の科学的な色彩理論に先立つものである。美術および美術教育において使われ、特に絵画では盛んに使われた。
RYBは標準的な色相環の中で正三角形をなす。またこの三原色を混ぜ合わせてできる二次色（VOG：紫、オレンジ、緑）がもう一つの三角形をなす。特定の色相環の中で等距離にある三色が「色の三角形」をなすが、知覚的に均等に配された色相環の中ではRYBもVOGも等距離にはならない。RYB色相環においては、これらが等距離になるように色相環が作られていた（ゲーテの色彩論も参照）。
原色 減法混色の原色
画家たちは長年、パレットの上に三つ以上の「原色」の絵具を置いて色を混ぜていた。たとえば赤、黄色、青、そして緑が「四つの原色」とされた。この四色は現在でも心理的な原色として認知されている が、赤、黄色、青が三つの心理的な原色として挙げられ、白と黒が第四・第五の原色に加えられることもある。
17世紀後半にアイザック・ニュートンがプリズムにより太陽光を分光させてスペクトルを取り出す実験を行ったが、18世紀の色彩理論の専門家たちはこれを意識して赤・黄色・青を三原色と考えた。これらは基本的な感覚の性質と推定され、すべての物理的な色についての感覚や、顔料や染料の物理的な混合の中には、この三色が混ざっていると考えられた。しかし、赤・黄色・青の三色の混合では他のすべての色を作ることはできないという多くの反証があったにもかかわらずこの理論はドグマと化し、今日にまでこの考えは残っている。
赤・黄色・青の三色を原色として使った場合の色域は比較的小さなものとなり、なかでも鮮やかな緑・シアン・マゼンタを作ることが困難という問題があった。これは知覚的に均等に配された色相環においては赤・黄色・青は間隔が偏っていることが原因であった。こうしたことから、今日の三色印刷・四色印刷やカラー写真ではシアン・マゼンタ・イエローが色料の三原色として使用される。
原色 減法混色の原色
絵画においては色の合成方法が印刷とは異なる為、CMYKが普及した現在でも、多くの画家はシアン、マゼンタ、イエローの絵具の混合によって作れない色を呈する絵具をパレットに加える。ある者はパレットに置く三原色に印刷業者が使う、より幅広い色の作れるシアン・マゼンタ・イエローを置き、またある者は色域を広げるために六つ以上の絵具を原色として使用している。
印刷産業では、様々な色を表現するために減法混合の原色であるシアン、マゼンタ、イエロー（黄色）の三色が用いられる。「シアン」や「マゼンタ」という色名が標準的に使われる以前は、印刷の三原色は「青緑（水色に近い）」や「赤紫」、あるいは「青」や「赤」などとも呼ばれていた。また日本ではそれぞれ「藍」や「紅」とも呼んだ。正確な三原色は長年の間に、新たな顔料や技術の開発とともに何度も変えられている。
イエローとシアンを混ぜると緑が、イエローとマゼンタを混ぜると赤が、マゼンタとシアンを混ぜると青（紫みの青）が生まれる。理論上は三色すべてを均等に混ぜると灰色になり、三色に充分な光学濃度（光学密度、optical density）があれば黒が生まれるはずである。実際には、暗色になりきれいな黒は作れない。美しい黒を印刷するため、また三原色のインキを節約し消費量と乾燥時間を減らすため、この三色に加えて黒のインキがカラー印刷に使われる。
原色 減法混色の原色
これはCMYKモデルとよばれるもので、シアン (Cyan)、マゼンタ (Magenta)、イエロー (Yellow)、キー (Key) の略語である。キーとは印刷する画像の細部（輪郭や濃淡）を表現するために用いられるキープレートという版の略称で、通常は黒インキが使われる。
実際には、絵具など実際の物質からできた着色料を混ぜることはより複雑な色の反応を起こす。顔料やバインダーといった物質が有する自然科学的な性質は色の成立過程に影響する。たとえば黄と青（紫青）の塗料やインクなどの着色材を混ぜると、黒い緑ないし黒いマゼンタ(赤紫)ができる。これは実際の絵具の混合 が理想的な減法混合と異なることを示している。印刷の場合は、三原色の顔料は実際にはあまり混ぜられることなく、網点（ハーフトーン）の状態で印刷され、一定のパターンで配置された各色の微小の網点を見ることにより、混ぜられた色が知覚されることになる。
減法混合では、白色顔料を加えることで一定の効果を挙げられる。顕色材の量を減らすか二酸化チタンなど反射率の高い白色顔料を混ぜることで着色材の色相をあまり変えずに彩度を下げることができる。また減法混合の印刷は、印刷面や紙面の色が白かまたはそれに近い場合、もっとも効果を発揮する。
原色 減法混色の原色
減法混合のシステムは、RGBのカラートライアングルのように、色度図上で色域を簡単にあらわす方法はなく、色域は三次元のモデルで表現する必要がある。また二次元の色度図や三次元の色空間でCMYKの色域を表現する試みは非常に多くある。
実際の印刷では、CMYKに加えて蛍光色などの特色インクを用いて色彩表現の幅を広げる事が良く行われる。またパソコン用のカラープリンタでは、以前は低価格機ではコストダウンのためにCMYのみのモデルも存在したが、現在ではCMYKにやはり中間色のインク（ライトシアン・ライトマジェンタ・グレーなど）を加えて色再現性を高めるのが主流となっている。
原色 心理学的原色
心理視覚の研究および反対色説、反対色過程説は、赤 - 緑過程と、黄 - 青過程による軸に起因する4つの「ユニークな」色の概念（「ユニーク色相」）を導く。これらの説によれば、人間の視覚は錐体と桿体からの色信号を対立的に処理する。3種類の錐体は反応する光の波長にある程度のオーバーラップをもっているため、錐体それぞれの反応より、錐体間の反応の差を記録するのが視覚システムにとってより効率的である。反対色説は、赤-緑、青-黄、黒-白の3つの反対色チャンネルがあることを示唆する。ひとつの反対色チャンネルの片方の色への反応はもう一方の色への反応に対して対立的である。このコンセプトにおいて、観察者にとってユニークに代表的と扱われる6色、赤・緑・黄・青・白・黒は心理学的原色と呼ばれるべきもので、なぜなら他のあらゆる色はこれらの組み合わせで説明できるためである。右には、NCS（ナチュラルカラーシステム) の6色を掲げたが、NCSは見え方で色を体系化する顕色系と呼ばれる表色系であり、NCSの赤・緑・青は混色の現象に基づいて色を定量化する混色系と呼ばれる表色系における原色の赤・緑・青とは異なる。
ナミ (ONE PIECE)
ナミ（Nami）は、尾田栄一郎の漫画『ONE PIECE』に登場する架空の人物。
ナミ (ONE PIECE) 人物
「麦わらの一味」航海士。異名は「泥棒猫」。ルフィの2人目の仲間。「東の海（イーストブルー）」のコノミ諸島・ココヤシ村出身。一人称は「私」。
オレンジ色の髪と左上腕部のタトゥーが特徴の、才色兼備の美女。新世界編では髪が伸び、ウェーブがかかったロングヘアーになっている。アーロン一味の証であるタトゥーを付けていた頃は肩の露出を控えていたが、アーロンパーク編でみかんと風車を掛け合わせたタトゥーに上書きして以降は、露出度が高い服装が多くなった。ただし覗きにはきつい罰を与える。
基本的にはしっかり者で飲み込みが早い。そのため一味の中ではツッコミ役に回ることが多く、仲間がふざけているとゲンコツやビンタを食らわせたりして折檻する。一味内での戦闘能力は高い方ではないものの、怒った時の気迫は凄まじいため、一味の男性メンバー全員に恐れられている。
勝気な性格だが臆病な面もあり、ウソップやチョッパーと同様、戦いにはやや消極的である。強敵の存在を知ると彼ら共々引き上げるようルフィ達を説得しようとする。また、自分の命が惜しいため、懸賞金が上がるたびにショックを受けている。身の危険が迫ると主にルフィ、ゾロ、サンジに頼りがちである。
ナミ (ONE PIECE) 人物
母親代わりのベルメールを海賊のアーロン一味に殺されて以来、海賊を憎んでいるが、麦わらの一味の仲間は芯から大切に思っている。友を助けるためなら全財産を注ぎ込むことも厭わず、その手段さえも通じなかった時は仲間を救えなかった悲しみに打ちひしがれる情愛を持っている。場合によっては騙し討ちなどの卑怯な手段をとることもあるが、善良な人間が不幸になることには嫌悪を抱く。また、大切な仲間や友達、特に子供を傷つけた相手に対しては激しい怒りを露わにする。
麦わらの一味の仲間のことは呼び捨てにしているが、サンジのみ「サンジ君」と君付けで呼ぶ。
ネーミングセンスが悪く、ルフィのように見た目の印象から名付けることが多い。
幼少時から海図を描く能力に長けており、「自分の目で見た世界中の海図を描くこと」を目標としている。作中で海図を描いているシーンはあまり見られないが、昼間は航行の指示を出すため甲板に出ていることが多く、夕食の後に描くことを日課にしている。「体で天候を感じ取ることができる」天性の才能に加え、「偉大なる航路」の出鱈目な気象にも対応できる航海術と、膨大な知識を持っている。船の操舵の指揮を執るため、麦わらの一味においては司令塔とも言える存在。ロビンほどではないが、様々な分野（医学など）の豊富な知識も持っている。
ナミ (ONE PIECE) 人物
また、わずかな波にも翻弄される「ウェイバー」をも簡単に乗りこなすことができる（一味ではナミ以外は操縦できない）。
手先が器用で、裁縫やスリの腕前をしばしば発揮している。
大好きなものはお金と宝とみかん。当初は宝の概念を「高級品」だと捉えていたが、次第に意味を理解していき、ベルメールのみかん畑から移したみかんの木を、ルフィにとっての麦わら帽子と同等の宝物と捉えるようになった。一味の男達は「手をつけたらナミに殺される」という理由でたとえ飢死しそうになってもこのミカンを食べようとはしないらしい。
お金に関しては非常にがめつく、金銭が絡むと目の色が変わる。財宝や宝石など、高価なものにも目がない。金銭管理も彼女の主な仕事となっており、脅迫や色仕掛けを駆使した交渉にも長ける。
ゾロと並ぶ大の酒豪で、一味内での酒の強さはゾロに次ぐ3番目。彼女が作る家庭料理は美味しいらしく、サンジが入団する前に一度だけ料理を作った事があるが、有料で値段も高いので二度と頼まなかったらしい。ショッピングも好き。幽霊の類や虫は苦手である。
ナミ (ONE PIECE) 関係者
ベルメール
ナミの養母。元海兵。
海兵時代に戦場で幼いノジコとナミを見つけ、退役後、故郷のココヤシ村で2人を自分の娘として育てた。アーロン一味による襲撃の際、2人との家族関係が途切れることを拒み、2人を庇ってアーロンに射殺された。
ノジコ
ナミの義姉。ナミより2歳年上。
ナミと同じく戦災孤児。幼少期、ナミと共にベルメールの元へ引き取られ、血の繋がりはなくとも3人で家族として過ごした。ナミがアーロン一味に加入し、肩にアーロン一味のタトゥーを彫られた時は、彼女の苦しみを共有するため自分もタトゥーを彫った。ナミが麦わらの一味としてココヤシ村を旅立つ際に自分の腕輪を譲った。
ゲンゾウ
ココヤシ村の駐在。ナミやノジコにとって、父親代わりとも言える存在。
ナミ (ONE PIECE) 関係者
アーロン
アーロン一味船長。
10年前、コノミ諸島に現れココヤシ村含む町村を支配。住人たちへの見せしめとして金を払えなかったベルメールを射殺し、ナミの海図を描く才能に目をつけて無理矢理一味に加入させ、10年間ナミを苦しめ続けた。しかし、ナミの悲痛な思いを知り怒りが頂点に達したルフィに倒された。
ローラ
ローリング海賊団船長。
スリラーバークでローラの影が入ったゾンビがナミと友達になり、後に本物のローラもナミと親友となった。別れ際、母ビッグ・マムのビブルカードの一部に自分のサインを書きナミに渡した。このビブルカードは、ホールケーキアイランドでホーミーズの大群を制圧する効果を発揮した。
ナミ (ONE PIECE) 来歴
「東の海」オイコット王国の戦災孤児で、1歳の時に当時海兵だったベルメールに拾われ、後の義姉となるノジコと共に養女となる。以後ベルメールの故郷であるココヤシ村に住み、3人で暮らしていた。この頃から独学で航海術を学び、いつか自分の目で見た世界地図を作ることを夢見ていた。ベルメールからは橋の下に落ちていたところを拾ったと聞かされていたが、彼女と喧嘩し家出したとき、ゲンゾウから自分が拾われた本当の経緯を知った。
10年前（当時10歳）、ココヤシ村が魚人海賊団アーロン一味の襲撃を受ける。村人に貢ぎ金を要求するアーロンに、ベルメールは全財産をナミとノジコの分として差し出し、身代わりとして2人の目の前で殺されてしまう。ナミはその知識を買われ、アーロン一味の下で測量士として海図を描かされることになる。同時にアーロンと「ココヤシ村を1億ベリーで買い取る」という取り決めを交わしたナミは、村民達から白い目を向けられつつも、資金集めのため「海賊専門の泥棒」を開始する。
ナミ (ONE PIECE) 来歴
以下は劇場版『ONE PIECE FILM GOLD』における設定である。泥棒として活動していた頃、同年代の女泥棒カリーナと出会う。彼女とは憎まれ口を叩き合いながらも、どこか憎みきれない奇妙な関係だった。14歳の時にマッド・トレジャーの財宝を奪うためトレジャー海賊団のアジトに潜入し、同じく潜り込んでいたカリーナと遭遇し2人で宝を隠したが、揃って捕まってしまい激しい拷問を受ける。ナミは故郷を救うため口を割らなかったが、カリーナは自分が貯めた金の代わりに2人の命を見逃してほしいと懇願する。トレジャーはカリーナに日没までに金を取って来いと告げ解放するもカリーナは戻ってこなかった。ナミは自分の宝を差し出す代わりに命を見逃してほしいと取り引きを持ちかけたが、隠し場所に宝はなくカリーナに盗まれていた。取り引きが白紙になりナミは絶望するが、そこへカリーナが現れ、ナミとトレジャー双方の宝を手にしたことを告げて挑発し、苛立ったトレジャーはカリーナを追いかけていった。ナミは宝を失ったものの、囮となったカリーナのおかげで命を取り留めた。
東の海編
ナミ (ONE PIECE) 来歴
「偉大なる航路」に入って大物海賊の宝を狙うため、オレンジの町でバギー海賊団から「偉大なる航路」の海図を奪う。バギーの部下から逃げていた際に、ルフィと遭遇。バギーの部下を倒したルフィの強さを見て手を組もうとするが、彼が海賊だと知ると態度を一変させ、ルフィをバギーに引き渡す。バギーからルフィを殺すよう命じられたが拒否し、バギーの部下達と戦いになったものの、乱入したゾロのおかげで逃亡に成功。バギー一味との2度目の戦いでは、宝を盗んでいるところをバギーに見つかるが、ルフィの攻撃で難を逃れ、バギーのバラバラパーツの大部分を奪い取ることで、ルフィを勝利に導いた。以降、ルフィと手を組み行動を共にすることになる。
シロップ村ではクロネコ海賊団との戦いに加勢。ジャンゴに眠らされたルフィを起こし、奪われていたゾロの刀を取り返す活躍を見せた。
シロップ村を出港後、賞金稼ぎのヨサクとジョニーに出会い、壊血病に苦しんでいたヨサクを医療知識で助け、彼らの案内で海のコックを求め海上レストラン「バラティエ」に向かう。クリーク海賊団が「バラティエ」に来襲した際、ヨサクとジョニーからアーロン一味が再び暴れ出したことを聞くと、一人お宝を持ってメリー号を奪い、ココヤシ村へと戻る。
ナミ (ONE PIECE) 来歴
アーロンパークに戻ると、アーロン一味に捕まったゾロを密かに解放し、後に捕まったウソップも殺したふりをして逃がす。ココヤシ村まで自分を追ってきたルフィ達に対しては、危険な目に遭わせないよう、敢えて突き放す言動をとった。ココヤシ村を買い取るための資金を9300万ベリーまで貯めるが、アーロンに裏切られ、アーロンと通じていたネズミ大佐に資金を全て没収されてしまう。8年の苦労が無駄に終わり絶望の淵に立たされたナミはルフィに助けを求める。ナミの悲痛な思いを受け取ったルフィ達によってアーロン一味は倒され、アーロンの束縛から解放されたナミは正式にルフィ達の仲間に加わる。この時左肩に入れていたアーロン一味の印の刺青を消し、みかんと風車（それぞれベルメールとゲンゾウに由来）をモチーフにしたタトゥーに変えた。また、旅立つ前にノジコからブレスレットを貰い受けている。旅立ちの際、ココヤシ村の住人から財布を抜き取るというナミらしい別れ方で村を飛び立った。
ローグタウンでは買い物をしている途中、嵐が来ることを察知し急いで出港準備を進める。バギー海賊団やスモーカー率いる海軍の部隊を振り切り「偉大なる航路」へ突入する。
アラバスタ編
ナミ (ONE PIECE) 来歴
双子岬では、クロッカスから「偉大なる航路」の航海に不可欠な「記録指針」を譲り受けた。ウイスキーピークで、アラバスタ王国護衛隊長イガラムから王女ビビの護衛を依頼され、アラバスタに送り届けるまで一味に迎え入れた。リトルガーデンでは、ウソップと共に船番をしていたが、ビビを追ってきたMr.3らに囚われてしまう。彼の能力で蝋人形にされそうになったが、ウソップ達の活躍で助かり、ビビと共にミス・バレンタインを撃破した。
その後、島にいた有毒のダニ「ケスチア」に刺され、40度を超える高熱に苦しみ、医者を探すため進路変更を余儀なくされる。立ち寄ったドラム島で島唯一の医者・Dr.くれはに治療してもらい完治した。
アラバスタ上陸前、戦闘の第一線に加わる決意を固め、ウソップに専用の武器の製造を依頼した。レインベースでは、クロコダイルがいるカジノ「レインディナーズ」で檻に囚われるが、サンジによって解放された。アルバーナではミス・ダブルフィンガーと対峙。最初はウソップに作ってもらった「天候棒」の扱いに慣れず苦戦するも、「天候棒」の隠された性能を最大限に活用し勝利を収めた。
空島編
空島では、不法入国などの罪によりゾロ・チョッパー・ロビンと共に「生け贄」として祭壇に連行され、「神の島」に上陸。その後の探索で「神の島」が地上のジャヤの片割れであり、黄金郷が空にあることを突き止めた。
ナミ (ONE PIECE) 来歴
サバイバルでは、脱出組としてメリー号に残るが、うわばみ・ノラから逃走する際、誤ってアイサと共に「神の島」に入ってしまう。神兵から逃げながら上層遺跡に辿り着くもノラに飲み込まれ、そこで同じく飲み込まれていたルフィと再会。脱出後、ゾロ達が神・エネルに敗れたことで、エネルについていき方舟マクシムに乗船。サンジとウソップの協力によりマクシムから脱出し、エネルを倒すためルフィに協力した。
ウォーターセブン編
ロングリングロングランドでのフォクシー海賊団との「デービーバックファイト」では、ウソップ・ロビンと共に第1戦「ドーナツレース」に出場。島周辺の複雑な潮の流れを的確に読み、抜群の指揮力を発揮したが、フォクシーのノロノロの実の能力で妨害され敗北した。
ウォーターセブンでは、メリー号を修理するため、空島で手に入れた黄金を換金し、造船会社「ガレーラカンパニー」を訪ねるも、メリー号がすでに航海不能状態であることを知らされた。その翌日、ロビン脱退の真相を知るべく、ガレーラカンパニー本社に乗り込むが、ルフィ達はCP9に敗れ自身も本社から投げ出される。意識回復後、アイスバーグからロビンの真意を知り、裏町の家に挟まれ身動きが取れなくなっていたルフィにロビンの真意を伝えた。
ナミ (ONE PIECE) 来歴
エニエス・ロビーでのCP9との戦いでは、最初にクマドリと対峙するも全く歯が立たず、助太刀に来たチョッパーに相手を任せ、サンジを倒したカリファと対峙。強化した「完成版"天候棒"」を駆使し、カリファを撃破する。事件後、「泥棒猫」の異名で1600万ベリーの懸賞金がかけられた。ただし本人は、賞金首になったことと、街の雑誌に載せると騙され撮影された写真が手配書に使われたことに対してショックを受けていた。
スリラーバーク編
スリラーバークでは、ウソップ・チョッパーと共に先に上陸。四怪人の一人アブサロムに気に入られ誘拐されてしまい、意識を失った状態で無理矢理結婚式をさせられそうになる。救出にきたサンジがアブサロムを倒すも、再び立ち上がったアブサロムにまたも連れ去られる。だがゾンビのローラの介入によって逃走に成功すると、アブサロムを倒し自分を逃がしてくれたローラの敵を討った。その後、一味総出でルフィの影を入れられたスペシャルゾンビ・オーズを撃破した。モリア戦後、影が戻ったローラと意気投合し、彼女から彼女の母親のビブルカードをもらった。
頂上戦争編
魚人島への航海で行き詰まった際に、元アーロン一味幹部はっちゃんと再会。現在も完全にはっちゃんのことを許しているわけではないが、改心したことは認めている。
ナミ (ONE PIECE) 来歴
シャボンディ諸島ではロビンとショッピングをしていたが、ケイミーが人間オークションにかけられたことを聞き、オークション会場に乗り込む。その後、パシフィスタを一味総出で撃破するが、その直後に現れた大将黄猿らの猛攻に追い詰められ、くまによって天候を科学する小さな空島「ウェザリア」に飛ばされた。そこでしばらく気象科学を学んでいたが、新聞でマリンフォード頂上戦争のことを知り、シャボンディ諸島への急行を決意。しかし、後日の新聞に載っていたルフィの「16点鐘」に隠されたメッセージを読み取り、引き返す。そして新世界の天候に対応するため、本格的に気象科学を学ぶ。
魚人島編
ハレダスたちにシャボンディ諸島まで送り届けてもらって3番目に到着し、麦わらの一味の仲間と再会する。
魚人島では、リュウグウ王国国王ネプチューンより竜宮城に招待される。そこにアーロンの意思を継ぐ新魚人海賊団が現れ、戦闘をゾロたちに任せ、ケイミーと共に竜宮城を脱出。海の森でアーロンを東の海へと解き放った張本人である元・王下七武海ジンベエと出会い、アーロンの件で罪悪感を抱いていたジンベエを慰めた。ギョンコルド広場ではジンベエからの頼みで、天竜人への書状と拘束された王族の錠のカギを奪い、新魚人海賊団と交戦した。
パンクハザード編
ナミ (ONE PIECE) 来歴
パンクハザードでは、サニー号に待機していたが、船上で眠らされシーザーの部下に誘拐される。研究所内でシーザーの実験に利用されていた子供たちと遭遇し、家に帰りたいという彼女たちの頼みを受け子供たちの救出を決意。研究所から脱出したところ、ローの能力で精神を入れ替えられ、フランキーの身体に入る。ルフィたちと合流した後、フランキーの身体を狙うCOOLブラザーズに攫われるが、ルフィに助けられる。ルフィとローが同盟を結んだ際、今度はサンジの身体に入ることになる。シーザーに取り返された子供たちを助け出すため、茶ひげに乗ってシーザーの研究所に乗り込み、ルフィたちと合流。そこで、ローにより元の身体に戻された。研究所脱出後、ベビー5とバッファローをウソップとの連携で撃破。シーザー捕縛後、たしぎに子供たちを託した。
ドレスローザ編
ドレスローザでは、「サニー号安全確保チーム」として船番をする。ジョーラに襲撃され、芸術作品に変えられてしまったが、ブルックの活躍で元に戻る。ローからシーザーを預けられ、ドレスローザに戻ろうとしたが、四皇ビッグ・マムの海賊船が現れたことで、一足先に次の目的地「ゾウ」に向かう。
ドレスローザ編後、懸賞金が6600万ベリーに上がる。手配書の写真はまたも色っぽいポーズになっているが、これも雑誌の表紙に載せたいと騙されて撮られたものである。
ゾウ編
ナミ (ONE PIECE) 来歴
ビッグ・マム海賊団から逃げ切り、その翌日「ゾウ」に上陸。森を散策中、ミンク族のトリスタンを追い回す百獣海賊団のシープスヘッドを退ける。ジャックに制圧されたモコモ公国の惨状を目の当たりにし、ワンダの悲痛な叫びを聞いたことでミンク達を全員助けることを決意し、救護活動に努めた。これによりワンダをはじめミンク達から恩人として感謝され、友好の証としてワンダと衣装を交換し、モコモ公国の装飾がなされた衣服を貰った。
ルフィ達がゾウに到着する2日前、ゾウに上陸してきたビッグ・マム傘下のベッジにサンジを連れて行かれてしまう。ルフィ達が到着するとそれまでのことを話し、サンジが連れて行かれた責任をとるため、サンジ奪還に同行する。
ホールケーキアイランド編
ホールケーキアイランドの「誘惑の森」で、ブリュレや将星クラッカーに襲撃される。その時に、ローラがビッグ・マムの娘であるということ、ローラから受け取ったビブルカードがビッグ・マムの魂が宿った特別なものであることを知る。ビブルカードを恐れるホーミーズを従わせて利用し、水に弱いクラッカーの「ビスケット兵」を弱体化させることでルフィを援護した。
ナミ (ONE PIECE) 来歴
クラッカー撃破後、サンジと再会し連れ戻そうとするが、事情を隠すサンジに撥ね付けられる。クラッカーの仇討ちの軍隊に敗れ、モンドールの本の牢獄に入れられてしまうが、ジンベエに救出される。その後、チョッパーらと協力し、ビッグ・マムに捕まったブルックを救出した。
結婚式当日、ホールケーキ城崩壊に乗じて会場から脱出した後、キングバームを再び味方につけ、さらに雷雲ゼウスを利用した攻撃で追っ手に大打撃を与える。サニー号に乗り込んできたビッグ・マムとの戦いでは、ブルックと連携してゼウスを捕らえ、下僕にする。
ワノ国編
新米くの一「おナミ」として、ベテランくの一のしのぶと行動を共にする。ロビンがオロチ城に呼ばれると護衛として潜入し、ロビンの逃走を援護した。翌日、花の都の湯屋で取り締まりに現れたホーキンスに発見されるが、サンジに助けられ、えびす町に避難。康イエ処刑後、ベポから新しい判じ絵を受け取り、九里で錦えもんに届けた。
鬼ヶ島への討ち入りでは、遊郭でビッグ・マムに見つかってしまい、ゼウスを奪い返されてしまう。ドクロドームでは、ウソップと共にうるティ・ページワンと交戦。2人にはまるで敵わず止めを刺されそうになるが、うるティがお玉に危害を加えたことに怒り、ゼウスとの協力でうるティを撃破。ビッグ・マムに見限られ、「魔法の天候棒」と一体化したゼウスを正式に相棒にした。
ワノ国編後、懸賞金が3億6600万ベリーに上がる。
エッグヘッド編
サニー号を襲撃してきたDr.ベガパンクの「猫」リリスの案内で、エッグヘッドの研究所に招かれる。失踪したベガパンク「本体」の捜索途中、セラフィムのS-ベアの襲来に遭うも、サンジに助けられる。セラフィムを制圧した後は、研究所の裏口にてウソップ達と待機し、ロビンを守るため仲間と共にサターン聖に立ち向かった。
エルバフ編
エルバフへ向かう航路でロードに誘拐され、ブロックの国に閉じ込められるも、猛獣達や「太陽神」ロードに雷を浴びせて脱出し、巨人達の案内でエルバフを探検する。ロキの錠の鍵を探しに行くルフィとゾロに宝目当てで同行し、村に戻るとアウルスト城で起きていた異変を報告する。その後はエルバフを襲った侵入者を捜索するべくコロン達と共に出航するが、軍子宮に襲撃され拘束されてしまう。
ナミ (ONE PIECE) 武器・技
アラバスタ編までは、三節棍のような3本に分割できる折りたたみ式の棒を武器として使用していた。ルフィ達と旅を続けていく内に戦闘面での重要性を痛感し、アラバスタ編以降はウソップ製作の「天候棒（クリマ・タクト）」を駆使して戦闘に加わっている。最初に天候棒を使用して戦ったミス・ダブルフィンガーも、ナミのことを戦闘に関して全くの素人ではないと認めていた。
超人が多い麦わらの一味においては、肉体的には常人の域を出ていないが、頭の回転の速さや豊富な知識、そして非力さをフォローする天候棒を組み合わせる事で、戦闘での活躍を見せるようになった。
アラバスタ到着前、強敵と渡り合う戦闘力を得るためウソップに頼んで開発してもらった3本の棒形の武器。一本の長棒として繋げることもできる。「アラバスタ編」で初使用。
吹いたり振ったりすることで、それぞれの棒の空洞から「熱気泡（ヒートボール）」「冷気泡（クールボール）」「電気泡（サンダーボール）」という、3種類の小さな気泡を出すことが可能。この気泡を組み合わせることで周りの気圧・温度・湿度を操作し、人工的に蜃気楼を発生させるなど天候を利用した戦闘を行えるようになった。