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初山別駅 その他
初山別駅から500mほど北上した金駒内地区の海岸線に、豊岬方面へ向かって約700mの長さに渡って崖横に設けられた、連続する3本の初山別陸橋、通称「金駒内陸橋」が存在し、その神殿状に支柱の連続する形状と、眼下に日本海を見下ろして空中を走るような景観で、羽幌線を代表する風景の一つとして知られていた。
これらの遺構は国道の地滑り対策のため、1999年（平成11年）時点では撤去が進んでおり、2010年（平成22年）時点では撤去が完了していた。この少し北の「金駒内川橋梁」のコンクリート橋は2011年（平成23年）時点でも残存している。
初山別駅 隣の駅
日本国有鉄道
羽幌線
天塩栄駅 - 初山別駅 - 豊岬駅
投票率
投票率（とうひょうりつ）とは有権者総数に対する投票者の割合。
投票率 解説
投票率はその地域における投票参加の度合いを表すものとして使用されている。
先進民主主義国ではオーストラリアが投票率90%を超えている。これは、棄権者に罰金を課する義務投票制を採用していることが影響しているとされる。義務投票制度を採用していない先進民主主義国では、北欧諸国であるスウェーデンなどの高投票率が注目されている。
投票率 投票率への影響要因
社会経済的要因としては、人口規模（国の人口や選挙区の有権者数）が小さいほど一票の意義が大きくなるため投票率が高くなる傾向がある。また、人口の流動性が低い（居住期間が長い）ほど日常生活への影響に関心が高くなり投票率が高くなるとされる。また、経済発展した国の有権者のほうが政治的知識が豊富で政治課程への関与は高いとされ、経済的な困難な状況では政治参加に否定的な影響を及ぼす。
政治的要因としては、選挙の接戦の程度（選挙結果への影響の可能性）や争点に関する認識などがある。
日本国外では組織的なボイコットにより投票率を下げて選挙自体の権威を下げる戦術も行われている。日本の公的な公職選挙や法的拘束力のある住民投票では組織的ボイコットは見られないが、異端的極左活動家の外山恒一は行政とメディアが一体となった投票率アップキャンペーンに違和感を持ち、「前衛芸術党・棄権分子」と称して棄権推進運動を行っていた。
投票率 投票率への影響要因
選挙制度では比例代表制のほうが多数代表制よりも投票率が高くなる傾向がある。
義務投票制を採用している場合も投票率は高くなるが、棄権に対する制裁が不十分な場合などには投票率は高くならないと指摘されている。
複数の選挙が同時に実施される同日選挙でも投票率は高くなる。一方で選挙の頻度が多いと投票率が低くなると指摘されている。
投票に関しては、投票できる日数、投票日の設定される曜日、投票所までの距離、代替的な投票方法の有無などが投票率に影響する。
投票率に影響する個人的要因には年齢、教育、政治に対する関心等がある。
年齢に関しては、各国で程度に差はあるが、年齢が高いほど投票率が高い傾向がある。
投票率 主要国の投票率
アメリカ合衆国では1960年代から投票率の低下がみられ、1990年代半ばには50%をかろうじて超える状況であった。
アメリカ合衆国の選挙制度では有権者が投票するためには予め自ら有権者登録を行う必要があり低い投票率の一因になっているという指摘がある。また、投票は自由意志で行うものという意識が強く強制ではないという理由もあるとされる。このほかアメリカ合衆国で選挙で選ばれる公職は全体で推定100万以上とされ、必要な選挙の数があまりに多いため、有権者が疲れて投票率の低さにつながっているという可能性も指摘されている。
投票率 最低投票率
最低投票率とは、投票率が予め定められた一定の水準に達しない場合に投票自体を無効とする制度である。
国民投票については成立要件型や拘束要件型などがある。
また、有権者総数の一定割合以上が賛成すること（絶対得票率に下限を設けること）を要件とする制度を最低（絶対）得票率という。国民投票で法律を廃止ししたり法案を否決する制度がある国では成立要件型の最低投票率や拘束要件型の最低得票率を設ける例がある。
最低投票率の導入はボイコット運動で投票を無効にすることが可能であるため、投票反対派のボイコット運動を誘発するとして反対意見もある。
伊藤良明
伊藤 良明（いとう よしあき）は、日本の男性アニメーター、キャラクターデザイナーである。シャフト所属。
丸みのあるフォルムの、いわゆる「萌えキャラ」を得意とする。『ぱにぽにだっしゅ!』2代目オープニングアニメーションではタイトル明けのダンスを担当し、一躍有名になった。
伊藤良明 主な参加作品
1992年
おやゆび姫物語（原画）
1993年
無責任艦長タイラー（原画）
1995年
十二戦支 爆烈エトレンジャー（1995年 - 1996年、作画監督）
1996年
スレイヤーズNEXT（原画）
1997年
少女革命ウテナ（原画）
バトルアスリーテス大運動会（1997年 - 1998年、作画監督）
1998年
サイレントメビウス（作画監督）
ジェネレイターガウル（原画）
1999年
デュアル!ぱられルンルン物語（作画監督）
宇宙海賊ミトの大冒険（原画）
魔法使いTai!（作画監督）
地球防衛企業ダイ・ガード（1999年 - 2000年、作画監督）
今、そこにいる僕（1999年 - 2000年、原画）
2000年
サクラ大戦（作画監督）
ブギーポップは笑わない Boogiepop Phantom（作画監督）
ドッとKONIちゃん（作画監督・原画）
2001年
The Soul Taker 〜魂狩〜（原画）
シスター・プリンセス（原画）
サイボーグ009 THE CYBORG SOLDIER（2001年 - 2002年、原画）
まほろまてぃっく（作画監督・作画監督補）
2002年
七人のナナ（作画監督）
まほろまてぃっく〜もっと美しいもの〜（2002年 - 2003年、作画監督・作画監督補）
伊藤良明 主な参加作品
2003年
ぽぽたん（作画監督）
まぶらほ（2003年 - 2004年、作画監督・原画）
2004年
この醜くも美しい世界（作画監督）
学園アリス（2004年 - 2005年、キャラクターデザイン・総作画監督）
2005年
ぱにぽにだっしゅ!（作画監督・作監協力・原画・アイキャッチ作画・OP原画）
2006年
REC（作画監督）
ネギま!?（2006年 - 2007年、作画監督・作画監督協力）
2007年
ひだまりスケッチ（キャラクターデザイン・総作画監督・作画監督）
さよなら絶望先生（総作画監督（守岡英行、山村洋貴と共同）・原画）
ef - a tale of memories.（作画監督・作監協力・原画）
2008年
ひだまりスケッチ×365（キャラクターデザイン・総作画監督・作画監督・原画）
ef - a tale of melodies.（作画監督）
2009年
まりあ†ほりっく（作画監督・OP原画）
夏のあらし!（総作画監督・作画監督・原画）
化物語（作画監督補佐）
懺・さよなら絶望先生（ED原画）
2010年
ひだまりスケッチ×☆☆☆（キャラクターデザイン・総作画監督・作画監督）
それでも町は廻っている（作画監督・原画・ED原画）
2011年
魔法少女まどか☆マギカ（作画監督・作画監督協力・作画監督補佐・原画）
まりあ†ほりっく あらいぶ（作画監督協力・OP作画監督）
伊藤良明 主な参加作品
2012年
偽物語（作画監督）
ひだまりスケッチ×ハニカム（キャラクターデザイン・総作画監督）
2013年
〈物語〉シリーズ セカンドシーズン（作画監督・作画監督協力）
2015年
幸腹グラフィティ（メシデザイン・作画監督・メシ作画監督・原画・ED原画）
終物語（作画監督）
2017年
3月のライオン（作画監督）
2018年
Fate/EXTRA Last Encore（作画監督）
2020年
マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝（-2021年、メインアニメーター（第1期）・総作画監督（第2期）・作画監督
Lapis Re:LiGHTs（作画監督））
アサルトリリィ BOUQUET（作画監督）
2021年
美少年探偵団（作画監督）
2022年
RWBY 氷雪帝国（総作画監督）
2023年
マッシュル-MASHLE-（作画監督）
ゾン100〜ゾンビになるまでにしたい100のこと〜（作画監督）
2024年
〈物語〉シリーズ オフ&モンスターシーズン（作画監督）
2025年
忍者と殺し屋のふたりぐらし（作画監督）
2007年
キノの旅 病気の国 -For You-（キャラクターデザイン）
2013年
劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 新編 叛逆の物語（作画監督・原画）
伊藤良明 主な参加作品
2017年
傷物語〈III 冷血篇〉（原画）
打ち上げ花火、下から見るか? 横から見るか?（原画）
1994年
銀河英雄伝説（第3期、1994年 - 1995年、原画）
1996年
レジェンド・オブ・クリスタニア（原画）
銀河英雄伝説（第4期、1996年 - 1997年、原画）
1997年
淫魔大都市 1、2巻（キャラクターデザイン・作画監督）
1998年
銀河英雄伝説外伝第1期「千億の星、千億の光」（原画）
2000年
北へ。 〜Pure Session〜（作画監督・原画）
2002年
アーケードゲーマーふぶき（作画監督・総作画監督補・作画監督補・原画・予告作画）
2003年
ランジェリー戦士パピヨンローゼ（作画監督）
2006年
ネギま!? 春（作画監督協力）
2009年
獄・さよなら絶望先生（作画監督・作画監督協力）
2011年
かってに改蔵（作画監督協力・OP作画監督・原画）
2013年
ひだまりスケッチ 沙英・ヒロ 卒業編（キャラクターデザイン・総作画監督）
2012年
新・光神話 パルテナの鏡（作画監督 - ニンテンドー3DSで配信された短編作品）
2016年
暦物語（作画監督 - iOS、Android向けアプリで配信された短編作品）
メタルK
『メタルK』（メタルケイ）は、巻来功士による日本の少年漫画。
メタルK 概要
両親を殺され、自身も生きたまま火をつけて焼かれた少女・冥神慶子がサイボーグとして甦生し、復讐する姿を描く。
巻来が自身の過去を描いた書籍『連載終了!少年ジャンプ黄金期の舞台裏』によれば、担当編集者との打ち合わせで乗りに乗って通常の少年漫画の設定の逆を行ったのが本作であり、例えば主人公が女性である、復讐譚であるといった点が挙げられる。
掲載第2週から巻末掲載という、ジャンプ史上類を見ない事実上の最速打ち切り宣告をされた。予想外の人気が出て、最終的に連載延長の会議にかかるほどとなったが、結局10週で終了。巻来はさほど間をおかず、次作『ゴッドサイダー』を『週刊少年ジャンプ』で連載することになる。
後年、同人誌で続編『メタルK LEGEND』が発表され、2024年現在、vol9まで発行されている。
メタルK 登場人物
冥神 慶子（みょうじん けいこ） / メタルK
主人公。物語開始時点での年齢は30歳程度だが、身体はサイボーグであり、人形のように整った当時の容姿を維持している。ボディが完成するまでは眠らされていたため、精神年齢も20歳を越えてはいないとは伊郷瑠の弁。
サイボーグとなる前は大企業「冥神工業」の冥神社長の一人娘として冥神工業部長の兵頭勇と婚約し、幸福な生活を送っていたが、実は兵頭は冥神工業の乗っ取りを狙っていたため、18歳の頃に軽井沢の別荘にて彼に両親を殺された上に自身も生きながら焼かれた。その時に死んだと思われていたが、伊郷瑠によって機械の身体へ脳を移植され、サイボーグとなった。事件から15年後、自分を裏切り両親を殺した兵頭とその仲間達への復讐を誓い、実行に移していく。復讐を進めるうちに、兵頭たちを背後で操る組織（ユニオン）との戦いにも身を投じることとなる。
機械の身体は骨格のみで、その上をゴム状の外装で覆うことによって人間の姿になっている。精神が昂ぶると機械部分が異常発熱して外装が融け、骨格が露出する。この性質を逆に利用し、外装の成分に特製の濃硫酸を含ませて相手を溶かす武器にした。後に訓練によって発熱をある程度コントロールすることが可能になり、部分的に解かした外装を「硫酸鞭」（りゅうさんべん）として操るようになる。
メタルK 登場人物
伊郷瑠（イゴール）
15年前、冥神工業の生化学分室長だった男。陰気な小男だが、自身の能力を認めて別荘に個人用の研究室まで用意してくれた冥神社長を慕っていた。軽井沢の別荘での、冥神社長夫婦と慶子の殺人事件の唯一の目撃者で、重体の慶子を「メタルK」として復活させ、彼女の復讐に協力する。見た目に反して情の深い人物で、慶子は当然として社長夫妻が可愛がっていた愛犬のジェイソンや、物語中盤でメタルKにより助けられた青年・宇田川優もサイボーグとして蘇らせ、戦いに傷ついた彼女達のメンテナンスを行っている。また、生物学に精通していたことから、隠れ家には様々な実験生物を「防犯用」として飼っており、ウエポノイドの性質や弱点なども熟知している。
ジェイソン
冥神家の愛犬。15年前の事件で銃殺されたが、伊郷瑠の手によりサイボーグ犬として復活する。戦闘能力は高く、身体に多数の武器を内蔵している。
宇田川 優（うだかわ ゆう）
メタルK 登場人物
18歳の時に搭乗していた飛行機がエジプト上空で爆破され、生還後にパレスチナゲリラへ入ってゲリラ活動のエキスパートになる。3年後、父親を殺害した伊富神兵衛に復讐するため、日本へ帰る。慶子とは、伊富を暗殺する目的で彼の自宅へ侵入した際に出逢い、自分と同じだとシンパシーを感じた。のちに警官に変装して梅本と影沼を殺害するが、その直後に現れた「薔薇十字団（ローゼン・クロイツ）」の殺し屋である飛城の散弾剣（ショットナイフ）を受け、致命傷を負う。内臓をはじめとする各部位の損傷が激しく、出血多量により瀕死の状態であったが、慶子の希望で伊郷瑠により蘇生改造を施され、彼女と同じくサイボーグになる。慶子と違い、生身のままの部分はやや残っており、その後は慶子と共に、薔薇十字団の人間兵器（ウエポノイド）達へ戦いを挑む。
改造前は針を飛ばす仕掛けのついた左手の手甲を武器としていたが、蘇生改造後は20tの力を持つサイボーグの左腕を使って戦うようになる。
劇中の吹き出しなどでは「ローゼン・クロイツ」とルビが振られている。組織（ユニオン）と呼ばれる秘密結社。主に細菌兵器や生物兵器による軍需産業で暗躍している。裏社会をはじめ、一部の警察関係者や政治家に影響力を持つ。
神宮寺大佐
メタルK 登場人物
「薔薇十字団」の党首であり、創立者のひとり。かつて日本軍のワ=31部隊に所属していた軍人で、当時の盟友だったナチスの幹部と共に組織を築いた。生命を細菌兵器や生物兵器の材料・実験体としか見ていない狂人。
伊富 信兵衛
山達組などのヤクザを操る右翼団体の大物の老人。歌舞伎署の捜査一課課長だった宇田川総吉の死に関わっていたため、息子の優の復讐のターゲットになっていた。優は伊富を殺害するために屋敷に侵入するが、一足早く慶子によって伊富は殺され、二人は出逢った。
梅本 乾二
歌舞伎署長。組織の人名リストを入手した宇田川総吉および関係者を影沼とともに抹殺したために宇田川優の復讐のターゲットとなり、ガラスで頚動脈を切断されて死亡した。
影沼
歌舞伎署生活安全課長。現れた宇田川優に対して発砲しようとしたが、銃身に針を打ち込まれたことで銃が暴発して死亡した。
上条
最終話に登場した構成員。組織への忠誠心が高く、囮となって慶子たちをおびき寄せる。現れた慶子たちに配下が全て倒されると、組織への万歳を叫びながら自ら首を掻き切り、流れ出した血で生物兵器「饕餮」を呼び寄せ死亡した。
兵頭 勇
メタルK 登場人物
15年前の冥神工業開発部長であり、慶子の婚約者だった。若くして部長に昇進した優秀な男だが、「薔薇十字団」傘下の産業スパイ。冷酷非情な性格で、慶子に対しても愛情は持っておらず、冥神工業を手に入れるために利用しただけである。冥神一家を惨殺した黒幕で、最初は慶子と結婚して合法的に会社を引き継ぐ予定だったが、薔薇十字団からの勧誘を断った事と、社長が親心のつもりで近辺調査をしてバレようとしたため、強硬手段として犯行に及んだ。後に三代目・冥神社長に収まる。慶子の復讐によって骨を残して溶かされてしまった。慶子は自身を焼いた張本人にも関わらず、僅かながらの情があったのか、再会時に婚約指輪を嵌めていたが、死ぬ直前まで思い出す事は無かった。
阿摩鬼 勲
メタルK 登場人物
冥神工業のナンバー2。兵頭に比べると小心で冷酷に徹することができないため、常に後塵を拝していたが、その分彼よりも人間らしい心を持っており、慶子に対しては昔から本気で想いを寄せていた。兵頭の死後、四代目・冥神社長になるが、組織の人名リストを慶子達に奪われたことから責任をとらされ、30時間でミイラ化する象皮病の新型ウイルスを注入される。発病前に犯人を抹殺し、リストを取り返せば命は助かると神宮寺大佐から通告を受けるが慶子たちは見つからず、死への恐怖から正気を失いさまよい出たところで慶子に出会う。慶子は彼の想いを汲んでおり、また慶子が死んだ事に心から悔やんでいた上に勇に騙される形で「薔薇十字団」の傀儡になっていた事も看破していたので、復讐の標的にすることにはためらいがあり、せめて最後に想いに応えようとしたが、直前にウイルスの効果が現れ死亡する。
兎川
冥神薬品工場工場長。当時は製作部に所属していた。兵頭の息がかかっており、冥神一家の殺害にも関与していた。慶子の復讐の最初のターゲットとなり、チェーンソーで頭頂から両断されて殺された。
劇中の吹き出しなどでは「ウエポノイド」とルビが振られている。組織が開発した遺伝子合成人間。人間とほかの生物の遺伝子細胞を組み合わせて作られ、その生物の能力を受け継いでいる。また、身体能力や生命力も常人を遥かに凌ぐ。
滑沢（ぬめさわ）
メタルK 登場人物
人とタコの遺伝子細胞を組み合わせた人間兵器。掌に吸盤があり、壁などに張り付いて移動できる。慶子に手榴弾を投げつけるが硫酸鞭で投げ返され、慶子のいるプールに落下し、そのまま慶子の体から溶け出た硫酸で溶かされ死亡する。
飛城（とびしろ）
人とムササビの遺伝子細胞を組み合わせた人間兵器。常人の数倍の速度で動き、皮膜を使って滑空することができる。鎧のように全身を覆うナイフが武器で、手に持って投げたり体から発射して攻撃する。宇田川優に致命傷を与え、続いて現れた慶子にも足の配線を断ち切って動きを封じるなど苦しめるが、ジェイソンの体に仕込まれた、刃を組み合わせて作った手裏剣に斬られて死亡する。
磯鬼（いそき）
人と河豚（ふぐ）の遺伝子細胞を組み合わせた人間兵器で巨漢の男。ハリセンボンのように全身から鋭い棘を出して相手を串刺しにする。その棘には強力なフグの毒も含まれている。また、体内の鉄分を操作して棘を鋼鉄化することもできる。雷鳥とのコンビ攻撃で慶子達を苦しめるが、慶子の反撃によって頭部に致命傷を負い、同じく傷ついた雷鳥を助けるために自ら首を落とし彼と融合する。
雷鳥（らいちょう）
メタルK 登場人物
人と電気ウナギの遺伝子細胞を組み合わせた人間兵器で細身の長髪男。体から600万ボルトの電気を発して攻撃する。また、電磁石と化した腕で磯鬼を武器のように操る技も持つ。慶子達との戦いで右腕を失う重傷を負うが、磯鬼の首から下の体と融合しパワーアップする。しかしそのため遺伝子に負荷が生じていると見破った伊郷瑠の策により、優の体から採取した正常な細胞を脳に打ち込まれ、全身の細胞が激しい拒絶反応を起こして身体から噴き出し死亡した。
饕餮（とうてつ）
最終話で登場した組織の生物兵器で、様々な動物細胞を組み合わせて作り出した合成生物。普段は双頭の犬の姿だが、人間の血液を吸うと細胞が活性化し、悍ましい怪物の姿になる。生命力も高く、体を両断されても瞬時に再生して二対に分裂して襲いかかる。組織の幹部・上条の家に隠されており、復讐のために現れた慶子たちに対し、上条が自らの死と引き換えに開放した。優のパンチや慶子の硫酸による攻撃も効かず苦戦させるが、弱点は人間兵器と同様であり、救援に現れたジェイソンにより大脳皮質の細胞を体に打ち込まれて死亡した。
班猫 玲花
15年前は冥神工業の社長秘書だった女。兎川同様、冥神一家の殺害に加担したが、組織（ユニオン）の関係者ではない。現在は班猫シューティングクラブのオーナーを務めている。美人だが残忍な性格で、裏では人間に狐のマスクを被せて獲物として狩る「人間狩り」を楽しみ、多くの人間を殺害していた。シューティングクラブに来た慶子を狙って人間狩りの獲物としたが、慶子の顔面めがけて撃ったショットガンが跳弾し、銃弾を浴びて死亡する。兵頭の恋人であり、冥神一家の殺害時に、火だるまになりながらも兵頭の名を叫びながら追いかけてきた慶子に、邪魔だととどめの一発を撃ったが、本当は彼が自分を愛していないことにも薄々気付いていたので、お互い利用しあうだけの関係に徹していた。彼女の境遇に関しては慶子も哀れんだ。
宇田川 総吉
宇田川優の父。歌舞伎署の捜査一課課長であり、3年前に暴力団の抗争事件から右翼の大物・伊富信兵衛、そしてその背後にある組織の存在を察知する。抗争に勝利した山達組の事務所から組織の人名リストを入手する。しかし、その捜査に携わった人間は全て組織に抹殺され、総吉本人にも生命の危機がおよんだ。当時18歳の息子・優を連れて中近東に脱出を試みるが、梅本の命令を受けた影沼が仕掛けた時限爆弾により、飛行機がエジプト上空で爆発墜落して死亡する。
豊岬駅
豊岬駅（とよさきえき）は、北海道苫前郡初山別村字豊岬にかつて設置されていた、日本国有鉄道（国鉄）羽幌線の駅（廃駅）である。電報略号はトキ。事務管理コードは▲121620。
豊岬駅 歴史
所在地名から。この地の岬の付近でニシンがよく取れたころに命名されたという。
豊岬駅 駅構造
廃止時点で、島式ホーム片面使用の1面1線を有する地上駅であった。ホームは、線路の西側（幌延側に向かって左手側）に存在した。かつては、島式ホーム1面2線を有する列車交換可能な職員配置駅であった。使われなくなった駅舎側の1線は、交換設備運用廃止後も側線として残っていた。
無人駅となっていたが、有人駅時代の駅舎が残っていた。駅舎は構内の西側に位置し、ホーム南側とを結ぶ構内踏切で連絡した。
豊岬駅 駅跡
1999年（平成11年）時点で、駅前への道路のみ存在していた。現在は、豊岬木材工業株式会社の木材などの資材置場になっている。
豊岬駅 隣の駅
日本国有鉄道
羽幌線
初山別駅 - 豊岬駅 - 天塩大沢駅
岡山県立玉野高等学校
岡山県立玉野高等学校（おかやまけんりつたまのこうとうがっこう, Okayama Prefectural Tamano High School）は、岡山県玉野市にある県立高等学校。通称「玉高（たまこう）」
岡山県立玉野高等学校 概要
歴史
1939年（昭和14年）創立の「岡山県日比高等女学校」と1941年（昭和16年）創立の「岡山県玉野中学校」（旧制中学校）を前身とする。1948年（昭和23年）に両校とも新制高等学校となり、翌1949年（昭和24年）8月に統合され、男女共学を開始した。高等女学校の創立が早いため、1939年（昭和14年）を玉野高等学校の創立年としており、2019年（平成31年、令和元年）に創立80周年を迎える。
隣接する香川県直島町からの越県入学を1973年以降受け入れている。
設置課程・学科
全日制課程 普通科
自然科学系
理数・工学・農学 など自然科学系の 大学等へ進学する ための力をつける。
人文科学系
文学・語学・教育学系の大学等へ進学 するための 力をつける。
医療科学系
医療・看護系の大学や専門学校へ進 学するための 力をつける。
芸術科学系
芸術・食物・保育 ・体育系の大学や専 門学校へ進学するための力を付ける。
地域科学系
経済・経営・法学・地 域学(公務員)系の大 学等へ進学するため の力をつける。
特別進学グループ
5つの系に属する生徒のうち、国公立・難関私大への進学希望者に対し、5教科中心に大学入学共通テストや一般選抜で必要な力を付けるためにクラスを編成。
　

校歌：作詞は永瀬清子、作曲は高田信一による。歌詞は3番まであり、各番に校名の「玉野高校」が登場する。
岡山県立玉野高等学校 沿革
旧制中学校・新制高等学校（男子校）時代
1947年（昭和22年）4月1日 - 学制改革（六・三制の実施）が行われる。
旧制中学校の募集を停止。
新制中学校を併設し（以下・併設中学校）、旧制中学校1・2年修了者を併設中学2・3年生として収容。
併設中学校は経過措置としてあくまで暫定的に設置されたため、在校生が2・3年生のみの中学校であった。
旧制中学校3・4年修了者はそのまま在籍し、4・5年生となった（4年修了時点で卒業することもできた）。
1948年（昭和23年）
4月1日 - 学制改革（六・三・三制の実施）により旧制中学校は廃止され、新制高等学校「岡山県立玉野高等学校」（男子校）が発足。
旧制中学校卒業生（5年修了者）を新制高校3年生、旧制中学校4年修了者を新制高校2年生、併設中学校卒業生（3年修了者）を新制高校1年生として収容。
併設中学校は新制高校に継承され（名称:岡山県立玉野高等学校併設中学校）、在校生が1946年（昭和21年）に旧制中学校へ最後に入学した3年生のみとなる。
10月1日 - 「岡山県立玉野第一高等学校」に改称。
高等女学校・新制高等学校（女子校）時代
岡山県立玉野高等学校 沿革
1947年（昭和22年）4月1日 - 学制改革（六・三制の実施）が行われる。
高等女学校の募集を停止。
新制中学校を併設し（以下・併設中学校）、高等女学校1・2年修了者を併設中学2・3年生として収容。
併設中学校は経過措置としてあくまで暫定的に設置されたため、在校生が2・3年生のみの中学校であった。
高等女学校3・4年修了者はそのまま在籍し、4・5年生となった（4年修了時点で卒業することもできた）。
1948年（昭和23年）
4月1日 - 学制改革（六・三・三制の実施）により高等女学校は廃止され、新制高等学校「岡山県立日比高等学校」（女子校）が発足。
高等女学校卒業生（5年修了者）を新制高校3年生、高等女学校4年修了者を新制高校2年生、併設中学校卒業生（3年修了者）を新制高校1年生として収容。
併設中学校は新制高校に継承され（名称:岡山県立日比高等学校併設中学校）、在校生が1946年（昭和21年）に高等女学校へ最後に入学した3年生のみとなる。
10月1日 - 「岡山県立玉野第二高等学校」に改称。
新制高等学校（男女共学）
岡山県立玉野高等学校 学校行事
玉高祭（文化祭と体育祭）
体育祭のオープニングを飾るグルデモ（グループデモンストレーション）はブロックごとに結成されたチームによる伝統ある表現のプログラムである。毎年3年生の生徒が主導し、各ブロックのメンバーは一体となって趣向を凝らしたダンスなどを披露する。
壊音 KAI-ON
『壊音 KAI-ON』(かいおん）は、1993年に発表された篠原一の中編小説。第77回文學界新人賞受賞作。2002年、同作を原作とする奥秀太郎監督の映画『壊音 KAI-ON』が公開された。
壊音 KAI-ON 概要
1993年、当時17歳の篠原一が史上最年少で文學界新人賞を受賞したデビュー作である。1995年に書籍化され、受賞後第一作となる「月齢」を併録して刊行された。2008年には続編となる「症例イデム」を収録した『壊音 KAI-ON/症例イデム』が刊行された。
壊音 KAI-ON 映画
篠原一の小説をベースに、台詞を排し音楽と映像で綴られた奥秀太郎初監督作品である。主要な男子中学生の役を少女達が演じている。クライマックスの校舎取り壊しのシーンは実際の取り壊し工事現場に侵入して撮影を行っており、他の多くのシーンもゲリラ撮影である。2002年、『日雇い刑事』と同時期に公開されたが、実際に制作されたのは2000年である。撮影時のトラブルにより途中でキャストが交代している。
都内の私立中学校に通う三人、タキ、トト、ハジメはドラッグに耽っていた。最初はほんの好奇心から始めたのだったが、やがてそれは彼らの反抗期の複雑な精神状態と相まってエスカレートしていく。
か弱く、ひ弱で、完全にドラッグに溺れてしまったタキ。三人のなかでは最も大人びていて、ドラッグを売りさばいている、一線を踏み越えられない自分との葛藤に苦しむある春の日の授業中、タキが病院へ運ばれてしまう。
タキに付き添って病院に行ったトトとハジメだったが、病院の待ち合い室にいるうちに、彼らの心の中では何かが変化していく。
神威 (シューティングゲーム)
神威（かむい）とは、同人サークルSITER SKAINによって制作された同人ゲームであり、縦スクロールシューティングゲームである。
1999年（平成11年）のコミックマーケット57にて発表された。
神威 (シューティングゲーム) 概要
2000年代初頭に掛けて、同人STGのひとつの頂点となったとも言われる作品。レイシリーズを意識していると評価されることも多いが、演出やゲームシステムとしては蒼穹紅蓮隊などの影響も受けている。
神威 (シューティングゲーム) 概要
本作は元々、1996年（平成8年）11月に完成させた『ALLTYNEX』を第2回アスキーエンタテインメントソフトウェアコンテスト(略称Aコン)に応募後、まだ結果発表がない1997年（平成9年）1月から、作者が過去にBasicで開発したシューティングゲーム『DESTROYER』から付けてスコアタックシューティング『D-ATTACKER』というコードネームで開発が始まっている。なお『ALLTYNEX』はAコンで敢闘賞を受賞しており、発表の頃に『神威』と命名された。1997年（平成9年）9月の体験版公開後、二年の制作期間を経る間に、最初の体験版からは製品版へはシステムも含めかなりの変更が行われている。回転、拡大、縮小、半透明表示と、256色ながらソフトウェア処理による多彩な演出があるものの、比較的低スペックのPCでも動作するのが特徴である。また開発期間中にヤスウェアの『Reflection』やそのリメイク作品『Reflex』（当時開発初期）にも携わっており、『ALLTYNEX』と『Reflection』の設定を元に、『神威』はALLTYNEX3部作の3作目として共通した世界観の異なる時代の作品設定になっている。
神威 (シューティングゲーム) 概要
当初はWINDOWS 98、98SE、NT 4.0対応であった。発売当時のゲームとしては珍しく、WINDOWS NT 4.0に対応している。2000年代後半になっても固定ユーザーが多く、2013年（平成25年）3月まで継続更新してSITER SKAINのWebPage上で提供されたバージョンアップにより、640x480モード、WINDOWS XP・vista・7への対応、エフェクト追加など、2013年（平成25年）現在のパソコンでも遊べるような工夫がされている。
MSD-JAPANから1998年（平成10年）4月発売の『日本語ウインドウズゲーム50＋ Vol.11』に1997年（平成9年）公開の2面までの体験版が収録され、2001年（平成13年）にはMSD-JAPANの「GameLand2000」シリーズとして全国パソコンショップで一般流通販売された。パッケージに書かれたキャッチコピーは「インターネット上で人気度、知名度共にNo.1のシューティング！ついに登場！！」。また、2002年（平成14年）に100円ショップダイソーの「ザ・ゲームシリーズ」として『神威Light』が発売されているが、これは体験版同様に2面までの内容となっている。当初は完全版を100円でという話だったため一度断っており、元々フリーウェアや制限付きシェアウェアなどの無料ゲームを販売するシリーズなためネットの体験版で構わないと再度打診が来たため承諾、体験版をそのまま提出するのもどうかと考えたため完成版の最新アップデート準拠やCD-DA音源などシステム面では完成版と同等レベルにして2面クリア後に完成版のデモが出るようにした専用のデータを制作して提出したという経緯をたどっている。
神威 (シューティングゲーム) ゲームシステム
本作品は基本システムとして残機制とシールド制を採用している他、高さの概念が存在する。そのため、敵機と自機の高度によって、装備されている3種類の武器を使い分ける事が必要になっている。また、武器は同時に2つ使えない。
武器
通常弾
同高度の敵機に有効な一般的なシューティングゲームと同様の正面に放つショットで、アイテムの取得により威力・範囲を強化できる。威力は雷撃や雷刀に比べて大きく劣るが、雷撃と同時には使用できないため、難度が高いシーンではスコアはおろか生き残るためにも激しい使い分けが必要とされる(多くのシューティングゲームにある、クリアが目的ならほぼ押しっぱなしで良いというわけにはいかない)。
またパワーアップして斜め方向への射出が可能になると、雷刀と相性の悪い素早い小さな敵に対して非常に有効な武器となり、至近距離で全弾当てると馬鹿にできないダメージとなる。自機が破壊されると2段階パワーダウンする。
雷撃
神威 (シューティングゲーム) ゲームシステム
自機より低高度にいる目標に有効な雷状の追尾ショットを撃つ攻撃で、画面左のゲージを消費する。ゲージの溜まり具合で同時発射数が変わり、最大16発の同時発射が可能で、ゲージは時間経過で自動回復する。発射される雷は、目標を自動照準・追尾する。目標を破壊すると、「目標の基本得点×雷撃の同時発射本数」の最大16倍のボーナスが付く。画面のほぼ全体をカバーするだけでなく、威力のコストパフォーマンスが非常に高い。ただしあくまでターゲットへの自動追尾なので大型目標の場合ターゲット点から外れると機体は存在するのに攻撃されないという弱点もある。
通常弾を撃たずに雷撃ボタンを押しっぱなしにすると、雷撃用の照準枠が出現し雷撃ゲージのチャージスピードが早まる。通常弾が撃てない、ボタンを離すと雷撃が放出される（下に目標がいなければ代わりに雷刀を撃って雷撃発射を回避することは可能）、というデメリットを負うが、雷撃のみで多くの敵を倒していく場合などに有効。このシステムが大きく、ボーナス得点の加算、自機の弾回避と同高度の敵撃破の2つのメリットデメリットをどう上手く使いわけるかが点数に大きく左右するため、上級スコアラーをもターゲットに入れたシステムといえる。
雷刀
神威 (シューティングゲーム) ゲームシステム
通常弾と雷撃の両方のボタンが押された時間の間発射される大きなビーム。通常弾と同様に自機と同高度の敵機に有効。非常に強力な攻撃であり、敵弾も消せる(ごく一部除く)。使用中は、画面左下のゲージが赤くなり、赤ゲージが出ている間は雷刀は使えず、雷撃ゲージの上限が低くなる(雷撃の上限と雷刀使用分のエネルギーリソースがシーソー関係になっている)。また、使用時は自機の移動速度が低下する。
ボタンの押し方によって性能が変化し通常弾→雷撃では雷刀を解除して即座にショットを撃て、雷撃→通常弾では雷刀の発射と同時に雷撃が発射（下に目標が有る場合のみ）され、また上記の雷撃の項に記されている通りゲージの回復時間が早まる。攻守ともに優れた装備だが、最大でも使用し続けられる時間が短く、自機もスピードダウンすることや正面にしか効果がないため、『小さい』『横方向へのスピードが速い』という2つの特性を兼ね備えている敵と非常に相性が悪い。相手の耐久力が弱ければ通常弾又はピンポイントで一瞬射出ということで解決可能だが、敵と敵弾の多いこのゲームではなかなかそういう戦術が通じる状況は少ない。
アイテム
パワーアップ
緑色の『POWER UP』と書かれたクリスタルをとると通常弾がパワーアップ。パワーアップしていくにつれて、斜め方向にも通常弾が発射されるようになり正面側の幅も大きくなる。
シールド
青色の『SHIELD』と書かれたクリスタルをとると、シールドが一つ回復する。
条件を満たせば敵として登場する量産型の神威模造機も自機として使用可能になる。量産模造機の雷刀は初期の神威体験版で自機が使用していた両斜め前に撃つ拡散タイプの雷刀になっていて、威力は低いが広範囲の敵弾を消せ、一部の誘導レーザーは打ち消し弾系の同一高度への雷撃となる。神威に劣る点は雷撃は最大同時発射が12発になっている事やシールド値が2つ分しか無い（神威は4つ分）事。
神威 (シューティングゲーム) ゲーム性
敵弾と敵の数が非常に多い。これは自機の装備が強力なことに対してである。難度は設定で3段階選択可能(簡単・普通・脅威)で大きく変わるが、高難度設定で敵弾の数を増やすのではなく、弾速を上げることにより難度を調整している。また雷刀を使わないと回避不可能な攻撃もあり、R-TYPEシリーズのような『覚えゲー』的な楽しみも可能。
上記の通り、3つの武器を巧みに使う高い戦術性が求められ、敵の攻撃が非常に激しく数も多い。しかし、雷撃の追尾性能、雷刀という通常兵器に敵弾を消す特性がついていることから、多くの敵と敵弾に対しての攻略のハードルが低いともいえる。爽快感も高く、シューティング(特に弾避け)が苦手な人でも十分遊べる。
スコアやなどの記録は難度の設定、機体別に分けられており、特に難度『脅威』では多くの速い敵弾とホーミングビーム、ミサイルなどがあいまって、様々なシステムを駆使しないとクリアは難しい。しかし、コンテニュー回数は無制限なのでステージ全般やエンディングなどは誰でも見られるように配慮されている。
また『模擬戦闘』という所謂エリアセレクトプレイモードがあり、各ステージ残機数無制限、通常弾はパワーアップしていない状態で行える。この模擬戦闘でもステージ、難度別にスコアが記録される。ファン達によりWeb上で難度別にスコアが競われたこともある。
神威 (シューティングゲーム) ストーリー
遙か昔から上空に霞んで見える謎の物体。古より人々から神として崇められてきたそれは、文明崩壊以前の旧世界の遺産、衛星軌道上にある巨大な人工建築物「機械神殿」だった。そして脳に送り込まれる命令のままに「彼女」は目覚め、機械神殿から対人類の殲滅兵器の鍵となる機動兵器「神威」が飛び立った。
神威 (シューティングゲーム) 登場兵器
神威（カムイ）
ザフィケル・デ・アリス博士が提唱した脳融合理論（ザフィケル理論）によって作られた自律型兵器。複数の脳を掌握して束ねるための神通力を持つ人間の脳を核として人工強化した人間の脳を複数融合させてバイオニューロチップに加工して組み込むという非人道的なザフィケル理論を実践した兵器で、文明崩壊以前の旧世界で8号機まで作られた。「ALLTYNEX OS」が搭載されている。
神威が完成した当時、皮肉にもザフィケル博士の娘パナフィル・デ・アリスに神通力の素養があると判明したため、ザフィケル博士にも止めることができずパナフィルの脳が組み込まれた神威2号機が本作品の自機になっている。神威2号機のバイオニューロチップには、理論提唱者ザフィケルの名前、パナフィル・デ・アリスの名前（Pany.D.A）、パナフィルの神通力の強さ（Rank-SSS）が刻印されている。機械神殿を再起動するための封印解除鍵としての役割を与えられた。
神威 (シューティングゲーム) 登場兵器
『RefleX』の設定によれば、空間歪曲電磁シールドを搭載してAIで自律行動する戦闘機「エル・サーペント」の後継機にあたる。5号機から8号機までは悩巣ネットワークの制御下に置かれたが、1号機から4号機までは所在不明になっている。『RefleX』には悩巣制御下の神威7号機と神威8号機が登場し、同高度への雷撃使用、優れたシールド性能、通常の雷刀に加えて前方斜め前も攻撃可能な拡散型の雷刀（ただし、模造型のそれとは仕様は異なる）も使用可能など、より高い性能を持っている。
神威零号機（改）
発掘された旧世界の遺産である機体コード「零号機」を内部コアに使用して現行の人類文明によって作られた「神威」。この時代の人類の技術では兵装と神威サイズを両立できないため巨大な機体になっている。まず「零号機」を改造して量産型神威の試作機となる神威零号機が作られ、その後に改良が加えられて独自の変形機構を持つ巨大な神威零号機（改）へと改良された。『RefleX』の設定によれば発掘された「零号機」自体は元々は神威ではなく、旧世界で人類から「光翼兵器零号機」と呼ばれたゾディアック・オヒュクスである。神威零号機もゾディアック兵器の特徴である光翼を持つ。オヒュクスコア起動の依代になった戦闘機「フェニックス」は神威ではないものの、戦闘機「エル・サーペント」や神威へと繋がる開発系譜上にある同系機である。
生物媒体兵器
神威 (シューティングゲーム) 登場兵器
旧世界で遺伝子改造された強靭な奇形種生物が生息しており、それを改造して武装を搭載した兵器。装甲を内部組織による自己修復可能で、捕食によりエネルギーを得る半永久機関を持つ。蒼龍、黒鷹、黄蜘蛛などが該当。
悩巣（ノ・ウス）
旧世界で作られた自律型の都市管理級汎用管理コンピュータ。「ALLTYNEX OS」が搭載されている。本来の役割は旧世界の人類が構築した自動報復システムの引き金。
「ALLTYNEX」とは、かつて暴走して人類の全盛期に終止符を打った自律型の恒星系級汎用管理コンピュータであり、その補助マシンとして都市管理級ALLTYNEX OS搭載型コンピュータ「Nest Problem」が配備されていた。
裁定者（ザフィケル）
娘が自分の理論の犠牲になったことで発狂したザフィケル博士が、人類を滅ぼすために自身の脳をバイオニューロチップ化して組み込んだ対惑星用の破壊兵器。神通力を持たないにもかかわらず奇跡的に脳融合に成功した。悩巣の制御下にあるため、悩巣に強行的にアクセスして自身を起動させるための鍵として機械神殿に自身の制御下に置いた「神威」を秘匿していた。しかし旧世界は愚かな争いの末に崩壊に至ったため、行動を起こすことなく娘と共に眠りに就いた。数百年後に人類が再び文明を取り戻し始めたことで目覚めて、神威のバイロニューロチップに命令を送り込んだ。しかし彼の意思は、娘のバイオニューロチップの自我を停止させることを良しとはせず、自我を残したままに発進させた。
天塩大沢駅
天塩大沢駅（てしおおおさわえき）は、北海道苫前郡初山別村字大沢にかつて存在した、日本国有鉄道（国鉄）羽幌線の駅（廃駅）である。電報略号はテオ。事務管理コードは▲121621。
一部の普通列車は通過した（1986年（昭和61年）11月1日改定の時刻（廃止時の時刻表）で、下りのみ1本（急行「はぼろ」後継の主要駅停車列車。上りは停車））。
天塩大沢駅 歴史
所在地名より。「奥羽本線に同名駅があるため」として（このほか上越線にも存在する）、旧国名の「天塩」を付した。
「大沢」の由来について1973年（昭和48年）に国鉄北海道総局が発行した『北海道　駅名の起源』では、「アイヌ語の『オヤノ・フチ・ナイ』（大沢の意）」からとしている。
天塩大沢駅 駅構造
廃止時点で、1面1線の単式ホームを有する地上駅であった。ホームは、構内の西側（幌延方面に向かって左手側）に存在した。
開業時からの無人駅であり、ホームと待合所のみという構造で、駅舎は存在しなかった。
天塩大沢駅 駅跡
1999年（平成11年）時点で駅施設は全て撤去されており、跡形も無い。2010年（平成22年）時点、及び2011年（平成23年）時点でも同様であった。原野と化している。
また、2011年（平成23年）時点では駅跡附近のオヤルフツナイ川に橋梁が残存している。
天塩大沢駅 隣の駅
日本国有鉄道
羽幌線
豊岬駅 - 天塩大沢駅 - 共成駅
岐阜県道227号牧田室原線
岐阜県道227号牧田室原線（ぎふけんどう227ごう まきだむろはらせん）とは、岐阜県大垣市上石津町牧田から同県養老郡養老町室原に至る一般県道である。
岐阜県道227号牧田室原線 概要
養老町室原地内は、集落内を通過し1.2車線程度の隘路となっている。
岐阜県法規集に基づく起終点および経過地は次のとおり
共成駅
共成駅（きょうせいえき）は、北海道苫前郡初山別村字共成にかつて存在した、日本国有鉄道（国鉄）羽幌線の駅（廃駅）である。電報略号はキセ。事務管理コードは▲121622。
一部の普通列車は通過した（1986年（昭和61年）11月1日改定の時刻（廃止時の時刻表）で、下りのみ1本（急行「はぼろ」後継の主要駅停車列車。上りは停車））。
共成駅 歴史
当地の字名より。太田幸夫（2004）では「共に成功しよう」という願望からではないかと推測している。
共成駅 駅構造
廃止時点で、1面1線の単式ホームを有する地上駅であった。ホームは、線路の東側（幌延方面に向かって右手側）に存在した。
無人駅となっており、ホーム上の待合所のみで駅舎は存在しなかった。
共成駅 駅跡
1999年（平成11年）時点で跡形も無く、2010年（平成22年）時点でも同様であった。原野になっている。
共成駅 隣の駅
日本国有鉄道
羽幌線
天塩大沢駅 - 共成駅 - 歌越駅
歌越駅
歌越駅（うたこしえき）は、かつて北海道天塩郡遠別町字歌越に設置されていた、日本国有鉄道（国鉄）羽幌線の駅（廃駅）である。電報略号はウア。事務管理コードは▲121625。
一部の普通列車は通過した（1986年（昭和61年）11月1日改定の時刻（廃止時の時刻表）で、下りのみ1本（急行「はぼろ」後継の主要駅停車列車。上りは停車）。）。
歌越駅 歴史
所在地名より。松浦武四郎の『西蝦夷日誌』に「ヲタコシベツ。名義ヲタクシベツにして、沙越る川といへり」とあり、アイヌ語の「オタクㇱペッ（ota-kus-pet）」（砂浜・を通っている・川）に由来すると推測されている。
歌越駅 駅構造
廃止時点で、島式ホーム片面使用の1面1線を有する地上駅であった。ホームは、線路の西側（幌延方面に向かって左手側）に存在した。かつては、島式ホーム1面2線を有する列車交換可能な職員配置駅であった。使われなくなった駅舎側の1線は、交換設備運用廃止後も側線として残っており、1983年（昭和58年）時点では留萌方、幌延方両側の転轍機も残存していたが、その後留萌方の転轍機と線路が途中まで撤去された。
無人駅（簡易委託駅）となっていたが、有人駅時代の木造モルタル塗りの駅舎が残っていた。駅舎は構内の北西側に位置し、ホーム北側とを結ぶ構内踏切で連絡した。また、駅前には職員用宿舎が2棟8戸存在した。
歌越駅 駅跡
駅舎や駅構内の施設は既に撤去され、現在は、牧場のサイレージ置き場になっている。また、1999年（平成11年）時点では職員用宿舎の廃屋が残存していた。
また、2010年（平成22年）時点では当駅 - 天塩金浦駅間にあったモオタオコシベツ川を渡る6本の橋脚を有するコンクリート橋がほぼ完全な形で残存し、2011年（平成23年）時点でも同様で橋梁上にはバラストや標識も確認できた。
歌越駅 隣の駅
日本国有鉄道
羽幌線
共成駅 - 歌越駅 - 天塩金浦駅
政軍関係
政軍関係（せいぐんかんけい）は、英語の"civil-military relations"の訳語だが、英語の"civil-military relations"が「社会とその軍隊の相互作用」とされているのに対して、日本語の「政軍関係」は一般的に文民の集団と軍人の集団の関係を指す概念とされ、かなりニュアンスを異にしている。
以下は日本における「政軍関係」の概念であり、英語圏の"civil-military relations"の概念とは別物である。
狭義においては文民の政府組織と軍人の将校団の関係を指すが、常に政軍関係が政府と軍隊という二つの具体的な組織が利害を争っている関係を示すわけではない。ここで使用する政軍関係という訳語は民軍関係と置き直すことも可能であり、ここでの民(civil)とは軍(military)ではないもの全般を指している。
政軍関係 概要
どのような政府機構でも多かれ少なかれ、軍隊が持つ強制力によって基礎付けられている。社会において軍隊は組織化された暴力を独占的に管理し、そのために必要な専門的な知識や技術、そして兵員と装備を活用することができる。軍隊は外部の政治社会に対して軍事力を行使する戦争の道具として機能し、あるいは国内での反乱を鎮圧する暴力装置としての役割が政府から期待される。しかし政軍関係の状況によってはこのような政府の意図とは反する政治的な行動を示すことがあり、それは最も低度においては政治に対する限定的な影響力の行使に留まるが、それが発展すると政治に対する本格的な介入、そして極端な場合になるとクーデタによる政権の掌握にまで及ぶ。したがって政軍関係の研究はいかにして軍隊を制御するべきであるかを考察することが主眼となっている。
政軍関係 概要
そもそも政軍関係の主体である軍隊という制度は中世以後のヨーロッパ列強が絶対主義の下で発展させてきた常備軍という軍事組織の形態に遡ることができる。この常備軍の形態は19世紀になると専門的な職業制度としてヨーロッパ諸国で確立され、近代化の過程で国家組織の不可欠な制度的要素として世界各地に創設されていった。軍隊は政治制度として非常に特殊な性格を持っていることが知られている。まず軍隊は戦争の道具として、洗練された戦闘手段を社会の中で独占しており、しかも厳格な規律と階級の制度によって組織が構築されている。これはドイツの社会学者マックス・ウェーバーによれば、官僚制の典型例と見なすことができる。このような特性は軍隊の組織構造を硬直させ、進歩を阻害するものの、戦闘部隊に不可欠な組織的な戦闘力をもたらすことができる。ただし軍隊が常に単一の組織体であるとは限らない。職業的な将校団の中でも、徴募兵たちの中でも、また将校と下士官や兵卒の間、陸海空軍の軍種間、地域や宗教、民族ごとに編制された部隊の間にも対立は生じる可能性がある（軍閥も参照）。
このような軍隊のさまざまな特性を形成する要因はさまざまである。その軍隊の歴史的背景や伝統、軍隊を取り巻く政治体制や政治文化、主流となっている政治イデオロギーの状況など数多くの要因が考えられる。例を挙げれば、中国人民解放軍は1949年において確立された共産主義のイデオロギーが導入され、さらに中国軍の内部では厳格な中国共産党の統制が受け入れられている。一方で戦後のドイツ軍はナチズムの価値観を排除し、自由民主主義の政治教条を体系的に受容する試みを続けてきた。これらの事例から確認できるように軍隊の本性がどのような特徴を持つものかという疑問に対して、一般的な観念で応答することは不可能である。軍隊が社会的な構成物であり、その実態は決して一様ではない事実は政軍関係の状況を判断し、その関係を文民統制の理念に方向付ける試みを複雑なものにしている。
政軍関係 理論
政軍関係の基礎理論は戦後のアメリカで研究されており、ハロルド・ラスウェル、ミルズ、ノードリンガーなどの論者がおり、その論点は世界各国の政軍関係の事実的な関係、政軍関係理論における軍隊の捉え方、そして文民統制を実現するための方法論などがある。ここでは政軍関係の代表的な研究者であるハンチントン、パールマター、ファイナーの研究の一部を概観するに留め、政軍関係の理論的枠組みを構成する基本概念の理解を助けたい。
政軍関係 理論
ハンチントンは『軍人と国家』において政軍関係を文民政府と将校団の関係として把握し、将校団の分析を行っている。近代の将校団は職業主義（軍事的プロフェッショナリズム）に特徴づけることが可能であり、専門知識、社会責任、そして団体性を備えている。このような軍隊の職業主義は軍事的安全保障を効率的に達成することを可能にしているだけでなく、軍隊が政治的主体となることを防ぐものである。将校団の職業主義の要素に位置づけることができる専門的な技能とは暴力の管理であり、これには軍事力の造成、軍事作戦の立案、そして作戦指揮の業務が含まれる。そして将校団の社会的責任とは専門知識に基づいた国家に対する軍事的安全保障の助言を行うことである。そして将校団とは公的な官僚組織であり、この組織には特別な参加手続や独自の行動様式、そして階級制度に基づいた序列を備えた団体性がある。厳密に言えば下士官や兵卒は将校団の一部ではないために、ここで示されている暴力の管理に関する専門知識や社会的責任、そして団体性は当てはまらない。
政軍関係 理論
パールマターの政軍関係の議論はハンチントンの見解に異議を唱え、特に職業主義の概念に対する批判を行ったことで知られている。パールマターは軍隊の性格としてハンチントンが提示している職業主義の要素としての専門知識や責任、団体性の中でも団体性に注目した。そして軍隊の団体性とは衛兵主義（プリートリアニズム）の原因になりうると論じた。衛兵主義とは社会において軍隊が武力を活用することによって、独自の政治権力を行使する状況を示す概念であり、古代ローマの近衛が武力を背景として元老院の政治に介入したことに由来する。パールマターは軍隊による政情不安が見られるラテンアメリカや中東、アフリカ、東南アジアの地域研究においてこの概念を使用することを提案している。そして軍隊のあり方を職業的な軍隊という古典的な類型だけではなく、衛兵主義に特徴付けられた職業主義の類型、そして団体性がない革命的軍人の類型に分類している。
政軍関係 理論
文民統制（シビリアン・コントロール）とは政軍関係において文民に対する軍人の権力関係を極小化するという理念である。この方法については文民が軍人に対して主体的に統制を加える主体的文民統制（主観的文民統制とも）と職業主義が確立した軍隊が文民が軍隊と分離し、客体化した状態で統制を受ける客体的文民統制（客観的文民統制とも）の可能性がある。ハンチントンは客体的文民統制の方法こそが文民統制の目的を達成しながらも、軍隊の職業主義をより促進するものであると主張したが、パールマターなどは軍隊の政治介入を妨げるためには文民がより軍隊の職業教育に介入して文民の価値観を普及させなければ、文民統制は実現しないと主張している。この実施には政治権力と政治イデオロギーの両方が密接に関係しており、各国の文民統制の形態はそれぞれ異なっている。
このような政軍関係の議論を補完する研究にファイナーによる『馬上の人』がある。ファイナーは戦後において生じた軍隊の政治介入の事例を取り上げ、軍隊は常に政治介入を行うことを動機付けられていると主張した。ハンチントンは職業主義を確立すれば軍隊が政治介入を行うことはないと論じているが、その見解をファイナーは近代ドイツや近代日本の軍隊の事例を検討することで否定している。そしてファイナーは職業主義が文民組織との衝突を引き起こす要因となりうると論じながら、軍隊の政治介入を四つの水準に整理している。まず第一の水準が合法的な影響力の行使であり、第二に圧力の行使、第三に支配者の置き換え、そして第四に文民体制を除いて軍人体制を確立する、という四つの水準がある。ファイナーはこの軍隊による政治介入の水準がその国家の政治文化と関連していると主張し、政治文化が成熟しているほど文民政府の正統性が高まるため軍隊の政治介入は抑制されると考える。
政軍関係 歴史
政軍関係の歴史的経緯は地域によって異なっている。ここでは政軍関係の歴史的事例の一つを示すために、ハンチントンの職業軍人の成立史の視点に基づいて18世紀ヨーロッパを中心に政軍関係の歴史的経緯を概観する。
政軍関係 歴史
18世紀においては軍事思想に大きな飛躍が認められた。それはギベールやロイドによる科学的手法によって戦争を考察しようとする試みであり、このことで明確に整理された概念や理論に基づいた軍事知識の体系である軍事学が成立した。彼らは戦争術が他の技術と同様に原理に基づいて理論化する可能性が認められることを主張し、しかもその理論は軍事教育によって伝達することが可能であると述べた。彼らの思想的影響はプロイセンの軍人たちの軍制改革に反映された。シャルンホルスト、グナイゼナウ、グロルマンの軍制改革は専門性を備えた職業軍人を訓練することを狙ったものであった。1808年8月6日にプロイセン政府は将校任命の法令を発布し、そこで将校任命の条件が平時における教育と専門知識、戦時においては勇気と理解であると定め、この資質を持つ人々は出身階級とは無関係に平等に軍人として扱われるとされた。ヨーロッパ列強が19世紀後半に職業軍人制度の基礎を確立した頃に、既にプロイセンでは将校のための軍事教育、軍事学の研究機関、昇進制度、幕僚組織、職業倫理としての軍人精神が完成されていた。このような試みから近代的な職業軍人の歴史的起源はプロイセン軍にあると考えられている。
1875年当時のプロイセン軍では将校団に参加するためには軍学校を卒業するか、下士官から専門的試験を通過する必要があった。そして参謀本部に入るためには最も高度な専門性が要求され、将校は幕僚と指揮官の両方の業務を交替していた。そして参謀本部に入るために必要な能力を示すことができれば、出身を問わずに平等に参謀本部に勤務する機会が与えられていた。しかも無能な将校が昇進することを防ぐために政府は部下の能力や資質を報告や試験結果から確認し、必要に応じて昇進を停止させることが可能であった。軍人たちはクラウゼヴィッツが打ち立てた戦争理論に基づいて、軍事的専門性という固有の領域を主張しながらも政治的見地にこれを従属させるという職業倫理を確立した。このことで職業軍人はそれまでの貴族による統治から分離し、固有の組織基盤を獲得するに至った。