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セルウィウス・トゥッリウス
セルウィウス・トゥッリウス（ラテン語: Servius Tullius）は、伝説上の王政ローマ第6代の王（在位：紀元前578年 - 紀元前535年）。エトルリア系の王としては2人目となる。
セルウィウス・トゥッリウス 経歴
もとは奴隷の出自と言われる。しかしながらティトゥス・リウィウスは彼が奴隷の出自だったとは信じられなかったらしく、母親はエトルリア人都市の出自であったが、故郷の都市をローマ人によって陥落させられ、王の許しで王宮に住まうことが許された身であったと述べている。
紀元前579年、先代ルキウス・タルクィニウス・プリスクスの暗殺後に、先王の娘を妻として王となる。セルウィウスはプレブスの承認なくして王位に就任した最初の王となり、王座には先王の妃の助力が大であったと言う。王となり、彼はウェイイを攻略、エトルリア人都市に出征を行う。また内政としてはローマの領域を拡張、中でも彼の信仰するフォルトゥナ神、ディアナ神の神殿を多く建てた。またセルウィウスは王政ローマの組織を大幅に変革した。彼は下層階級のプレブスの支持を得ていたが、同時にその政策は既存勢力であるパトリキには人気はなかった。
紀元前535年、セルウィウスは自分の娘小トゥッリアと、その夫タルクィニウス・スペルブスに殺された。
ネピドー
ネピドーまたはネーピードー（ビルマ語: ; ALA-LC翻字法: Ne praññʻ toʻ; 発音 [nèpjìdɔ̀]; 英語: Naypyidaw, 英語発音: /ˈneɪpjɪˌdɔː/）は、ミャンマーの首都。2006年に旧首都ヤンゴンに代わり首都となった。
ネピドー 地理
外国からの多数の観光客を見越して、高級ホテルが立ち並ぶ地区がある。また、有事に戦闘機の滑走路としての使用を想定するとされる20車線の広い幹線道路がある。近代的な3つの大型ショッピングセンター（映画館を併設したものもある）もあるが、大きな病院はない。なお、ヤンゴンとは異なり、電力事情は極めて良好であるとされる。
巨大な都市にレストランは20軒もなく、駐在員は自炊を強いられる。そのため、在ミャンマー日本国大使館や商社などの駐在員の多くはヤンゴンから移転せずにいる。
また、行政首都に一般人は立ち入り禁止で、商人は商業地区に隔離されている。軍の司令部なども政府庁舎とは離れた地区に所在する。軍事パレードが行われる広場には、ビルマ史上の偉大な王であるアノーヤター、バインナウン、アラウンパヤーら3人の巨像が並んでいる。
ネピドー 地理
2011年10月19日に巨大なネピドー国際空港が完成し、開港当初、国内線のほかは国際線が就航していなかったが、現在はタイ王国・バンコク線、インド・インパール線、中国・昆明線が就航している。
東京ドーム70個分に相当する大きさの国会議事堂は2010年6月ごろに完成。2010年の総選挙の結果を受け、2011年1月に22年ぶりの連邦議会が新しい議事堂で開催された。
内陸の閉鎖された地域にあり、移転について移転当時から群衆反乱に備えた措置との見方もあった。ネピドーという言葉は「王都」という意味だが、移転当時、多くのミャンマー人が「チャッピエー」と呼んだ。恐がって逃げたという意味である。この地理的条件は2021年の軍クーデターに際し、軍が国会のために集まった議員らを逮捕するのに役立っている。
ネピドー 歴史
2003年夏より、ピンマナの西数キロの軍用地であった場所で新行政首都の建設が始まるも、移転計画が明らかになったのは2005年の中ごろであった。急速な遷都は不可能とする見方も多かったが、ミャンマー政府は同年11月7日に移転を開始し、省庁・政府機関の職員達はトラックでヤンゴンからピンマナへと向かった。翌2006年3月27日の国軍記念日には、新首都で内外の報道陣を招き軍事パレードが開かれている。この席で、ミャンマー政府は首都地域をネピドー（, Naypyidaw, 「王都」「首都」の意）と呼ぶことを公式発表、10月10日には公式に遷都を発表した（日本の外務省ではネーピードーとしている）。
遷都の理由は公表されていないが、メディアや研究者による見方を以下に記述する。
ネピドー 歴史
元首で上級大将のタン・シュエのお抱え占星術師の命令によるものであるという、首都移転の開始があまりに急であったことからミャンマー社会で広く信じられている説。タン・シュエの運勢が下降しており、早急に首都を移転させないと政権の命運が尽きるという予言があったとされる。2005年11月9日のマレーシアの英字紙、ニュー・ストレーツ・タイムズは『首都移転の影に占星術師』のタイトルの記事を掲載している。また、2011年8月9日の日本のテレビ番組、教科書にのせたい!ではこの説が放送された。当の占星術師は、タンは占いを尋ねはするもののそれに左右される人物ではないと語っている。なお、ミャンマーの占星術師は名高く、しばしば隣国タイの有力者らも著名な占い師のもとを訪問するという。
また、遷都を可能にした背景として、天然ガス輸出による外貨収入増が挙げられる。タイに対するガス輸出が軌道に乗ったことで、ミャンマー政府は移転に必要な財源を確保することができた。
松平康孝
松平 康孝（まつだいら やすたか）は、戦国時代の武将。松平宗家6代当主・松平信忠の子。松平清康の弟。通称は十郎三郎。鵜殿松平家、あるいは三木松平家初代として考察される人物。
松平康孝 略歴
『三河物語』に、松平信忠が「三男十郎三郎殿に見次の郷を譲せ給う」（28頁）とあり、また『三河国二葉松』の「三木村古城」および「浅井村古城」に「清康御弟君松平十郎三郎康孝」（下巻77頁および84頁）とあることから、安祥松平から分出して所領を持っていたと考えられる。
また『松平記』は松平広忠の岡崎還住に際し、大久保新八が清康の弟「十郎三郎」に相談したと記し（103頁）『三家考』は康孝が兄・信孝と共に帰還後の広忠を後見したとしている（『徳川実紀』1巻23頁の記述はこれに拠ったものか）。
『三家考』は天文5年（1536年）2月、織田信秀が8,000余りの兵を率いて三河国に侵入したと記す。『松平記』にこの戦いの記述があり「松平十郎三郎」の名が松平方の大将として現われる。『三家考』は「清康の舎弟 松平蔵人　同弟十郎三郎康孝」と明記して、この兄弟が800人の兵を率い「伊田の郷」に布陣して戦ったとしている（井田野の戦い）。
松平康孝 略歴
『朝野旧聞裒藁』は『三河国古墳考』ほかを引いて天文11年3月18日卒としているが（1巻616頁以下）『御九族記』には天文15年（1546年）5月とする異説が記されている。
法名は礼翁善忠（『寛永諸家系図伝』1巻105頁『寛政譜』1巻22頁）もしくは礼翁禅忠（『御九族記』）。『三河国二葉松』は院号を「宝琳院」とし「浅井村源空院 在松平十郎三郎康孝墳」と記している（下記刊行本下巻119頁）。
注：史料の巻数および頁数はすべて下記刊行本による。
松平康孝 系譜
『御九族記』の記す兄弟は次のとおり。康孝は三男とされている。
松平清康
松平信孝
吉良持広の室：「瀬戸之大房」（『寛政譜』2巻『吉良』217頁同じ）
「三州大浜道場」 称名寺・室
松平乗勝（源次郎）の室：松平親乗（和泉守）の母。永禄4年8月2日卒、法名は常左院桂室恭栄、葬地は大樹寺。乗勝の妻が信忠の娘であることは『寛政譜』1巻「大給」55頁に記載があり、また清康の養女であるとも記している。
マックス・モズレー
マックス・ルーファス・モズレー（Max Rufus Mosley、1940年4月13日 - 2021年5月23日）は、イギリスのレーシングドライバー、弁護士、実業家で、国際自動車連盟（FIA）の第8代会長。ロンドン出身。
マックス・モズレー 経歴
イギリスファシスト連合の指導者、かつドイツのアドルフ・ヒトラーの支持者として知られた庶民院議員第6代準男爵オズワルド・モズレーとその2番目の妻でミットフォード姉妹の一人ダイアナ・ミットフォードの息子として生まれる。
しかし出生前の1939年9月に第二次世界大戦が勃発し、その結果モズレーの出生直後に父親がアドルフ・ヒトラーとの親しい関係から逮捕される。
大戦終結後に父親は釈放される。オックスフォード大学で物理学士を修めた後、ロンドン法学院で弁護士資格を取得。辣腕弁護士として知られ、「ぶった斬りマックス」 (Max the Ax) とあだ名される。
弁護士活動の傍ら趣味のモータースポーツに熱中し、フランク・ウィリアムズのチームでF2にも参戦する。1968年に競技活動を終え、翌1969年にアラン・リース、グラハム・コーカー、ロビン・ハードと共同でフォーミュラカーコンストラクター・マーチを設立しF1へ参戦する。
その後ブラバムのオーナー、バーニー・エクレストンと共にFOCA（F1コンストラクター協会）の運営に携わり、エクレストンの法律アドバイザーとして活動する。
1977年にマーチを辞めた後はF1を巡るFISAとFOCAの政治的対立（いわゆるFISA-FOCA戦争）において調停役を務め、1981年のコンコルド協定締結に貢献した。
マックス・モズレー 経歴
その後もチーム運営に携わり、1989年には、マーチで関係のあったニック・ワースのシムテック設立に協力。同チームは1994年から1995年にかけて、井上隆智穂やローランド・ラッツェンバーガーをドライバーにF1選手権に参戦することとなる。
FIAの世界モータースポーツ評議会役員を経て、1991年のFISA会長選でジャン=マリー・バレストル前会長を破り新会長に就任した。
1993年にはFISAの吸収に伴い、FIA会長に就任する。FIA会長になる前の実績としては、グループCを滅ぼした人間と言われ、今後のF1の将来を心配されるなか、就任した。以後1997年、2001年、2005年と4年ごとに改選され、4期16年に渡りFIAの会長職を務めた。
FIA会長就任当初から「安全性の改善」と「コスト削減」を謳い、モータースポーツ界の制度改革を推進していった。メーカーとチーム間の技術開発競争を問題視し、マシンの性能向上や開発費用の高騰に歯止めをかけるためレギュレーション変更を重ねてタイヤ、エンジン、電子制御装置などの性能を規制を実施している。
マックス・モズレー 経歴
改革路線をコスト削減と安全性向上と言う方向性で行ったことは評価されているが、行き過ぎたコスト削減の発想とメーカーなどを無視した自己流規格（2レース・エンジン規定、エンジン開発のホモロゲーション化、エンジン規格の統一など）を押し付ける場面が頻発し、エンジンメーカーにとって魅力的とは言えない規定を導入したことが反感を買う部分もあった。
F1において彼に関する象徴的な出来事は、1993年シーズン中にアクティブサスペンションなどのマシン設計に影響を与える分野のレギュレーション変更を決定し、1994年シーズンからその導入を行うと決定したことである。これについて、懸念があったにもかかわらず導入を断行。その結果、1994年シーズン序盤の負傷者の多発、並びにアイルトン・セナとローランド・ラッツェンバーガーの事故死を招いた遠因となってしまった。
マックス・モズレー 経歴
彼らの事故死の後、準備期間の確保が難しいにもかかわらず、安全性向上のための追加のレギュレーションの導入を強行したが、導入後に事故が発生したこともあり、競技者側と衝突し一時的な緊張関係を生むなど、そのリーダーシップや規制の効果は一定の評価を得ているものの、競技者側の意向を汲まない強硬姿勢が幾度となく反発を招き、現在においてもこの時のFIAは失敗であったと批判されることも少なくない。また、現在のF1もその路線を継承しているため、ファンからは以前よりレースの魅力がなくなったなどの批判をされることもある。そのため、自動車メーカー系チームへの厳しい姿勢からメルセデス・ベンツ、ルノー、BMW、ホンダ、トヨタらがGPMAを結成して新シリーズ発足を図ったこともあった。
2005年アメリカGPでは、タイヤの安全性に問題を抱えたミシュラン側の「シケイン設置案」要請を受けたが、FIA側は「速度を監視する事と速度過剰で処罰を科す案」を提示。双方の話し合いがつかず、その結果ミシュラン系チームの撤退（自主リタイア）という異常な事態が起きてしまった。
2008年には、後述するセックススキャンダルが明るみに出たこと、特にイギリスのタブロイド紙で公表されたドイツのナチス党風コスチュームプレイが周囲の反発を受けることになる。
マックス・モズレー 経歴
2009年にはコスト削減案（バジェットキャップ）の導入を巡ってF1チーム協会（FOTA）と対立。以上のことから、2009年のFIA会長選挙ではアメリカ自動車協会（AAA）・日本自動車連盟（JAF）・ドイツ自動車連盟（ADAC）などがアリ・バタネンを推し、モズレーらが推すジャン・トッドと激しい選挙戦を繰り広げたことから、少なくとも競技者側は不満を抱えていることが浮き彫りとなった。同年の会長選挙に再出馬しないと表明し、任期切れをもってトップの座から退いた。
次期会長には後継者として自らが推していたジャン・トッドが選ばれたため、会長退任後も陰の実力者として影響力を発揮する可能性を多くのメディアが指摘したが、実際にはセックススキャンダルを蒸し返されることを嫌い、目立つような行いはせずほとんどメディアにも姿を見せていない。
その後はトッドとの関係も微妙なものとなっており、2013年には久々にメディアの前に姿を表しトッドの方針を批判。2013年のFIA会長選挙では、トッドではなくFIAファウンデーション代表だったデビッド・ウォードを支持する可能性を報じられたが、結局ウォードは選挙へのノミネートすらできず、モズレーの影響力低下が顕著となった。
2009年には、モズレーの息子であるアレクサンダーがヘロインの過剰摂取で死亡している。アレクサンダーは元学友とレストランを共同経営しており、数年間に渡り薬物中毒だった。
2021年5月23日死去。81歳没。当初死因は「末期がんによるもの」とされたが、翌2022年3月29日に行われた検死法廷において、がんとの診断を受けたのは事実であるものの、直接の死因はそれを苦にした拳銃自殺であったことが、明らかになった。
マックス・モズレー セックス・ビデオ流出事件
2008年3月30日、イギリスのタブロイド紙「ニュース・オブ・ザ・ワールド」がモズレーのセックス・スキャンダルを報じた。同紙は、モズレーが売春婦に鞭打たれるなど、ナチス風の服を着た5人の売春婦とのSM乱交プレイを行っているビデオを入手したことを伝え、続いて、同ビデオをインターネット上に公開したため、一大セックス・スキャンダルに発展した。
モズレーの父親はイギリス・ファシスト連合の創始者であり、母親のダイアナ・ミットフォードとその妹ユニティ・ミットフォードもナチス信奉者であったことから、同紙は、「モズレーが売春婦にナチスを思わせる格好させたうえ、自らドイツ語を使ってSM行為に及んでいた」ことを強調したが、モズレーは裁判で乱交パーティを行なったこととドイツ語を使ったことは認めたものの、「これらは『刑務所プレー』であって、ナチスをテーマにしたわけではない」と否定した。
マックス・モズレー セックス・ビデオ流出事件
モズレーの主張に対して新聞社側は反駁したが、2008年7月24日に高等法院判事は、「緊縛、調教、服従などは典型的なSMプレイであり、ナチス的な要素はなかった」とし、モズレーが勝訴した。しかし、SM乱交プレイを行ったことは認めざるを得なかったことから、その後モズレーは会長再選に立候補せず、表舞台から姿を消すこととなった。
またこうした一連の騒ぎから、タブロイド紙の行き過ぎた取材方法が問題視されるようになり、同社がモズレーなどの公人や有名人だけでなく、一般人へも盗聴を行なっていたことがのちに発覚し、2011年に廃刊に追い込まれた（ニュース・オブ・ザ・ワールドの項参照）。
ネルソン・ピケには「俺はモズレーに対して怒りを感じている。本当に怒っているんだ。なぜそんな楽しそうな事に、俺を誘わないんだ!」と批判されている。
Rappelz
『Rappelz』（ラペルズ）は韓国のNFLAVOR(現：ガーララボ）が開発し、ガーラジャパンが運営するWindows用のMMORPG。多くのMMORPGと同様、最終的な目標というものは特には定められていない。アイテム課金制のためプレイは無料。
本項においては主に日本におけるRappelzについて記述する。なお2018年2月28日15:00に本サービスは終了した。
2021年6月10日、LINE株式会社が提供するPCゲームプラットフォーム「LINE POD」で日本でのサービス提供が再開始された。
運営は、Meta Bora（韓国、旧社名：Friends Games、カカオゲームズの子会社）が行う。
本プラットホームにおける正式名称は『Rappelz Online』となっており、本項に記述されている内容と一部仕様が異なる。
2022年12月15日、日本における「LINE POD」でのサービス提供が終了した。
Rappelz 世界
修練の島（ルネペース）
修練の島とは、全てのプレイヤーキャラクターが最初に現れるフィールド。島の各地にいるNPCの誘導に従い、クエストをこなすことで大まかな世界観や操作方法などをマスターできる。
ラクシ地方
デーヴァに属するキャラクターが最初に帰属する都市ラクシとその周辺地域。
カタン地方
アシュラに属するキャラクターが最初に帰属する都市カタンとその周辺地域。
ホライズン地方
ガイアに属するキャラクターが最初に帰属する都市ホライズンとその周辺地域。
シクルト
シクルトとは課金アイテムであるシクルトフリーパスを購入し、各都市に存在するシクルトテレポーターに話しかけることで移動できる都市。他の都市よりも商店で販売されているアイテムが廉価で、ラクとブーストチップの交換比率が有利である。またシクルト専用の騎乗クリーチャーを借りることができる。
また各地方の狩場へ直接テレポートすることもできる。シクルト自体は外部フィールドと接続されていない。
マリキャットマーケット
シクルトおよび各町のNPCを通していける露店専用の街。マリキャットマーケットでのみ露店を置くことができる。
ロンド地方
ロンドを中心に広がる。周辺を比較的高レベルのモンスターが配置されている。北のラクシと南西のカタン、南東のホライズンのほぼ中央に位置。
マルドゥカ地方
Rappelz 世界
マレ村が中央にある他は荒廃となった土地。北部には都市遺跡があり、南部にはマルドゥカ監視塔がある。全体的に高レベルのモンスターが配置される。
失われた秘密の島（ゲーム表記上は忘れられた秘密の島）
ロンドのパルミル高原から西に向かった海岸沿いにワープゾーンがあり、そこに入るとテレポートすることができる。通称「雪原」。
左下エリアには、それぞれ別々のダンジョン「ターヘル・ドラゴニア」「ムムターズ・ナーガ」「ドラゴ・エクリプス」への入り口がある他、カイネン湖には「キューブリックダンジョン」の入口がある。
ダンジョンとはフィールドとは別に存在する巨大迷路で、フィールド上に各ダンジョンへの入り口が存在する。
ダンジョン内のモンスターは表記されているレベルよりも強力なものが多い、ソロでの狩りは困難なため、パーティを組んで戦うことが多い。
月光遺跡
月光遺跡はホライズン西に2箇所あり、それぞれ月光1・月光2と称される。初級向けのダンジョン。
忘れられた坑道
忘れられた坑道はホライズン北に2箇所あり、坑道1・坑道2と称される。いずれも第二バルモア炭鉱に入り口がある。初級～中級向けのダンジョン。
水晶谷
水晶の谷はロンド西にあり、水晶の山の中腹に入り口がある。水晶1・水晶2と称される。中級向けのダンジョン
パルミル遺跡
Rappelz 世界
ロンド北のパルミル高原のさらに北部に入り口がある。パル1・パル2と称される。中～上級向けのダンジョン。
内部マップが他のダンジョンに比べ非常に広大な上、ワープゾーンなどもあるため難解。
エル=カシア
マルドゥカの北西の滝に入り口がある。
主に115～145のレベルキャラクターを対象としたダンジョン。エルと称される。上級向けのダンジョン。
ターヘル・ドラゴニア
失われた秘密の島の南東部に入り口がある。ターヘルと称される。主に145～155のレベルキャラクターを対象としたダンジョン。
ドラゴ・エクリプス
失われた秘密の島の南東部に入り口がある。エクリと称される。主に155～のレベルキャラクターを対象としたダンジョン。
ムムターズ・ナーガ
失われた秘密の島の南東部に入り口がある。ムムタと称される。主に155～のレベルキャラクターを対象としたダンジョン。
「ターヘル・ドラゴニア」「ムムターズ・ナーガ」「ドラゴ・エクリプス」は全て同一形状のダンジョンで、モンスターの構成も似ている。
隠されたダンジョン
水晶谷・パルミル遺跡・エル=カシア・ターヘル・エクリ・ムムターズのダンジョンから特別な方法で入場ができるダンジョン。「裏」と称される。（逆に一般向けの従来ダンジョンは「表」とも称される。）
Rappelz 世界
通常のダンジョン内に生息する「キーモンスター」を倒すとワープゾーンが発生し、そこから入場が可能。ただしワープゾーンは10分間のみ解放され経過すると消滅。消滅後はダンジョン内にランダムで「キーモンスター」が再出現する。
生息するモンスターの強さは一線を画し、凶悪でありステータスも高い。ある程度狩り知識や熟知が必要。
その他のダンジョン
エスポーエ
ラクシ東のテンプラーヘッドクォーターに入場ワープ口がある。
通称新魔女クエストと称される一連のクエストで利用されるダンジョン。入場には関連のクエスト進行が必要不可欠であり通常の方法では入場できない。主に138～のレベルキャラクターを対象としたダンジョン。
マスターダンジョン
ホライズン西の死霊の祭壇にいるNPCより入場可能。
3次職であるマスタークラスへ転職の試練として利用する専用ダンジョン。マスター転職関連クエストが「魔女関連のすべてのクエストをクリア」「レベル148以降」「2次職JLV50」が発生条件となっている為、それに準じたレベルキャラクターを対象としている。エスポーエと同じく課金アイテムの羽を使えばレベル問わず入場可能だがそれ以外では入場すらできない。
ヴォルカヌス
各地に存在するソロ向けインスタンスダンジョン。中身は全て同一でレベル毎に設定されている。
Rappelz 世界
入場に必要となる専用のアイテム（モンスターからドロップされる）を持って、ワールド内に複数ある入場ゲートから入場する。1階～4階（4階にはボスのみが生息する）の階層となっており、各階を殲滅することで次の階に移動することができる。
ベアロード
メニューアイコンよりベアロードを選択するとロビーに入場することができる。
1日に入場できる回数が決められており、入場後ロビーでパーティ（部屋）作成後モンスターを討伐し、得られる点数を競う。キャラクターのレベル帯に応じて違うチャンネルにテレポートさせられるため、だいたい同一レベル帯のキャラクター同士のパーティを組み、同一レベル帯のモンスターを倒すことになる。
制限時間内に所定のポイントを達成するとクリアとなりホリックポイントが与えられる。そのポイントを消費することで景品と引き換えることができる。さらにミッションをクリアした場合は「成功の箱」、失敗した場合は「失敗の箱」（いずれもポイント）が追加で付与される。
キューブリックダンジョン
Epic7-4にて実装。カイネン湖の北にワープがあるインスタンスダンジョン。
キューブ系のモンスターが生息し、各小部屋をワープで繋ぎ、各個殲滅しながら進んで東西の中ボスと、中央の大ボスへと続くPT向けのダンジョンであり、ダメージが甚大なので並みの装備ではクリアしづらい。マスター職専用の装備やソウルストーン等が手に入る。 レベルは155～推奨。 現在ではこちらが主流。
Rappelz プレイヤーキャラクター
プレイヤーキャラクターはプレイヤーが操るキャラクターで、3種類の種族の中から1つを選び、それぞれ性別ごとに用意された髪型、髪や肌の色、顔つきなどを特定のパターンから組合せることでアバターを作成する。作成したキャラクターはプレイヤーの操るプレイヤーキャラクターとなる。名前は任意でつけることができるが、サーバー内で既に存在する名前は使用することができない。
各種族に共通の基本スキルを習得し、レベル10、ジョブレベル10を達成すれば1次転職によって戦士、術者、召喚師のいずれかを選択することができ、その職業に特化したスキルを覚えることができる。さらに本体のレベルと1次職のジョブレベルを上げると2次職へ転職することができ、よりその職業へ特化したスキルを憶えることができる。2次職は2007年6月26日に実装された。 3次職となるマスター職は2011年10月18日に実装された。
神々しい神の子息 - 神が使わした光の使徒。
基本職
ガイド：少量のHPを回復するスキル・命中率を向上させるスキルをもつ。
戦士職
ファイター：戦士職中もっとも防御に優れる。
ナイト：盾を使ったスキルやスタンスキルが豊富で、壁役として活躍する。
ウォリアー：高い攻撃力をもちモンスターの能力を削ぐスキルが豊富。壁役としても活躍する。
Rappelz プレイヤーキャラクター
クルセイダー：ナイトからの3次職。 一番高い体力をもつ他、移動速度が上昇。盾所持時の攻撃力が大幅に向上している。
ヒーロー：ウォリアーからの3次職。 命中やクリティカル等のステータスが上昇、高い体力とヘイト付与をもつ結束等壁向きの性能が向上している。
術師職
クレリック：回復・支援に特化した術師職。
メイジ：回復魔法だけでなく、攻撃魔法にも優れる。
プリースト：回復魔法に特化し、パーティー全員のHPを回復させるスキルを持つ。
アークメイジ：メイジからの3次職。 攻撃魔法が強化され、ブレス系のバフ性能が向上している。
ビショップ：プリーストからの3次職。 回復魔法の性能が強化され、シャイニング系・マスブレス系の性能が向上している。
召喚術師職
テイマー：クリーチャーの回復スキルを持ち、クリーチャーの能力を引き出すことができるスキルを持つ。
ブリーダー：ペットを2体同時に召喚することができるようになり、クリーチャーの能力・性能が強化される。
マエストロ：ブリーダーからの3次職。さらにクリーチャーの能力・性能が強化される他、永久に同時召喚が可能になるスキルをもつ。またクリーチャーへの回復スキルも強化されている。
闇の神の使徒 - 光とは相反する闇よりの使徒。
基本職
ステッパー：攻撃速度・詠唱速度を上昇させるスキルや回避能力を上昇させるスキルを持つ。
戦士職
Rappelz プレイヤーキャラクター
ストライダー：攻撃速度・回避に特化した戦士職。
アサシン：潜伏を上手く使うことで多様な活躍ができる。
レンジャー：弓を使った遠隔攻撃に優れる。長弓に比べ攻撃力に劣るが攻撃速度に優れる石弓の攻撃力を伸ばすスキルを持つ。
ダークストーカー：アサシンからの3次職。アサシンのスキル性能がより強化。ハイド性能が向上。
シャドースナイパー：レンジャーからの3次職。レンジャーがさらにスキル性能向上。命中性能が高い。
術師職
マジシャン：攻撃魔法に特化した魔法職。
ソーサラー：さらに高度な攻撃魔法を使用できる。クールタイムの短縮スキル・バフ性能強化。
ダークマジシャン：死体を利用した魔法、モンスターの能力を削ぐ魔法に優れる。
ウィザード：ソーサラーからの3次職。火力が向上し、クールタイムの短縮・バフ性能強化。
ソウルリーパー：ダークマジシャンからの3次職。デバフ性能がさらに強化。またパーティの知力を向上させるスキルももつ。
召喚術師職
サマナー：クリーチャーの戦闘能力を最大限に引き出す召喚師。
バトルサマナー：ペットに対するパーティートグル型のバフを持つため、パーティー全体のペットの能力を引き上げることができるようになる。
ギルガメッシュ：バトルサマナーからの3次職。 ナイトメア性能が他の職より持続効果が高い。クリーチャーの能力・性能が強化される他、永久に同時召喚が可能になるスキルをもつ。
Rappelz プレイヤーキャラクター
強靭な力と自然を操る種族 - 遥か昔より地上に存在する種族。
基本職
放浪者：本人および他者へクリティカル率・クリティカル力を上げるスキルを持つ。
戦士職
闘士：最も瞬発力のある戦士職で素の防御力は高め。高い火力を生かし壁職としても活躍する。
重戦士：気孔を利用したスキルが豊富。破壊力の高いスキルをもつ。
狩人：罠を利用したスキルや、遠隔攻撃が得意。高い攻撃力をもつ。
剛戦士：重戦士からの3次職。気孔系性能が強化。高い火力の他、高い体力とヘイト付与をもち壁向きの性能が向上している。またデバフに対する抵抗性能が高くなっている。
弓主：狩人からの3次職。範囲スキルや攻撃力・命中がさらに向上。パーティメンバーに対して集中・命中を上げる効果やクリティカル率を向上させるバフももつ。
術師職
呪術師：回復・攻撃・支援全てを使いこなす術師。
魔導師：支援系やデバフやホールドスキルが豊富。
魔闘士：両手斧を使用し、接近戦に優れた呪術師。
賢者：魔導師からの3次職。デバフ性能が向上。また回復スキルの性能も高い。バフスキルが追加され総じてバフ性能も向上している。
幻闘士：魔闘士からの3次職。攻撃性能が向上しており。バフスキルが追加され総じてバフ性能も向上している。
召喚術師職
野獣士：もっとも自己火力に優れた召喚師職。
魔獣士：マスタリー性能が向上し、トータル火力では全召喚職で一番高い。クリーチャーと融合して大幅ステータスアップ可能なスキルも存在する。
獣王：魔獣士からの3次職。マスタリー性能が向上する他、融合系のスキルが向上。また永久に同時召喚をすることもできる。幸運ステータスを向上させるバフももつ。
Rappelz ペットとクリーチャー
クリーチャーとは、一部のモンスターを捕獲（テイミング）することでプレイヤーの支配下に置き、育てることが可能なモンスターキャラクターのことである。またこれとは別にキャラクター騎乗用のレンタル用クリーチャーがいる(後述)。
2013年1月現在、クリーチャーは大きく次のように分類される。
・Basic －NPCを通じて購入することができるクリーチャー。通称：店売り
※以下、モンスター空のドロップや女神寄付景品・ポテトマイレージポイント・ベアロード景品での獲得、露店や競売・キャラクター間取引・バトルアリーナ（BA）でのみ取得する機会を得ることができる。
・Common －Basicよりも基本性能が高く、多くのプレイヤーが持つクリーチャー
・Uncommon －Commonよりもさらに基本性能に優れたクリーチャー
・Rare －Uncommonよりもさらに基本性能に優れたクリーチャー
・Extra －Rareよりもさらに基本性能に優れたクリーチャー
・Unique －Extraよりもさらに基本性能に優れたクリーチャー
クリーチャーを捕獲するには、捕獲しようとするモンスターに適合した空のクリーチャーカードを保有していなければならない。クリーチャーカードはBasicから順にドロップ率・捕獲率が低くなる。捕獲は種類さえ適合すればどのモンスターに対しても可能である。
Rappelz ペットとクリーチャー
Basic（店売り）
Common
Uncommon
Rare
Extra
Unique
クリーチャーを画面上に呼び出した状態でプレイヤーがモンスターを倒すと、クリーチャーは経験値を得ることができる。経験値が一定量に達すると自動的にレベルが上がり、レベルが上がるとクリーチャーはジョブポイント（JP）を1ずつ得る。それを消費することでスキルを習得し、使用できるようになる。
クリーチャーはレベルが50に達すると基本形から成長形、レベルが100に達すると成長形から進化形へと2段階に進化させることができる。またそれぞれのレベルに達した後も進化させずに、基本形はレベル60まで、成長形はレベル115までレベルアップさせることができる。これをオーバーブリードと呼び、それぞれの形態における最大レベルまで達した状態をマックスブリードと呼ぶ。オーバーブリードしている間はレベルが上がるごとにJPがさらに+1ずつ加算され、オーバーブリードパッシブスキルを取得できるようになる。また一度進化させたクリーチャーを退化させてオーバーブリードをやり直すことはできないため、なるべくオーバーブリードさせることが推奨される。またオーバーブリードされたクリーチャーは種族名の前に+1、+2といった表記がされる。クリーチャーの進化は各都市のNPCに話しかけることで実現できる。
Rappelz ペットとクリーチャー
Epic7-1より実装。強化段階が同じクリーチャー2枚とNPCで販売しているアイテム1個を強化ウィンドウで合成すると一定確率で成功し、強化クリーチャーとなる。 表記は編成等で確認でき 強化段階1、2、3・・と5段階まで可能。例えると未強化段階のクリーチャーを掛け合わせた場合は強化1へと強化される。成功率は段階を進むと失敗しやすい為簡単にはできないようになっている。 強化されると装備欄（アクセサリ）が追加されるほか、強化3、5では性能を向上させるアーティファクトを装備できるようになる。またステータス性能も段階が上がっていくほどに向上・強化クリーチャー専用パッシブスキルやアクティブスキルも使えるようになり、結束スキルも段階ごとにさらに伸ばすことも可能になる。外見も変化する。
強化に失敗すると、強化ウィンドウのサブスロットにセットしたカードが消滅するがメインスロットにセットしたクリーチャーは消滅しない。 成功率はメインとサブにセットしたクリーチャーのレベルによっても変化し、高いレベルで強化すると成功しやすい。 また、失敗時にまれにRare系クリーチャー「ジョーカー」を入手できることがあり、ジョーカーのレベルを向上させて（正確にはスキルレベルを取得）からクリーチャーの強化の際にジョーカーもサブスロットに入れて合成させると成功しやすくなる。
Rappelz ペットとクリーチャー
騎乗用クリーチャーはプレイヤーキャラクターが移動する際に騎乗するためのクリーチャーで、職やスキルに関わらずレンタルすることができる。これらに騎乗することでプレイヤーキャラクターは高速な移動が行えるが、騎乗したままではスキルの使用、モンスターへの攻撃などができない。騎乗中にモンスターの攻撃を受けると落下させられてしまうことがあり、落下すると5秒間身動きが取れなくなる。またダンジョン内では使用できない。（例外あり）
戦闘クリーチャーのライディアン・ダークホーン・ユニコーン・ホワイトドラゴンは一定レベルになると騎乗することができる。
下級ライディアン
中級ライディアン
課金アイテムで色違いのライディアンがいる。こちらは赤と青があり、移動速度もより高速となる。
上級ライディアン
アイテム自動収集機能が付いたペット。 課金にて30日レンタルの物が購入できる他、ランダムボックス（ガチャ）にて
入手できるチケット等で永久品を得ることができる。 初回は無料で名前を付けたり2回目以降変更もできる。
Rappelz モンスター
モンスターはフィールド上とダンジョン内部を徘徊している。倒すと画面上から一旦消滅するが、一定時間経過すると再び登場する。そのためフィールド上のモンスターの数はある程度一定数に保たれている。MOB(MovingOBject)と略される。
モンスターは複数のプレイヤーに攻撃を受けた場合、ヘイトと呼ばれる数値がもっとも高いキャラクターに対して反撃を行う。
モンスターのレベル
フィールド及びダンジョンを徘徊するモンスターはそれぞれレベルを有しており、プレイヤーキャラクターのレベルと比較してモンスターのレベルのほうがはるかに上であればモンスターの名前は赤文字で表示される。以下モンスターとのレベル差が小さくなるとオレンジ→黄色→白と変化し、逆にモンスターのレベルのほうが低くなるとその差が広がるにつれ水色→青→紫と変化する。
Rappelz モンスター
モンスターのレベルが、モンスターのレベルがプレイヤーキャラクターのレベルよりも5以上離れるとドロップ率が低下する。またプレイヤーキャラクターよりもレベルの低いモンスターを倒しても獲得できる経験値はレベル差に応じて減少する。
モンスター名の等級
モンスターの名称の横にある等級マークに応じて強さが異なる
背景色
緑色：雑魚モンスター
オレンジ色：中ボスモンスター
赤色：大ボスモンスター
星の数
1個：フィールド系モンスターもしくは同等の強さ。
2個：チャンピオン系モンスターもしくは同等の強さ。
3個：ダンジョン系モンスターもしくは同等の強さ。
4個：主に裏ダンジョン系モンスターもしくは同等の強さ。
※ゲームバランスの調整などにより、すべてのモンスターが上記のくくりで設定されているとは限らない。
Rappelz アイテム
アイテムには装備品、消耗品、クエスト品、カード類、イベント品などがある。
通貨
ラペルズ内の通貨はルピで統一されており、モンスターを倒したりモンスターが落としたアイテムやラクを換金することで得ることができる。
装備品
装備品とはプレイヤーキャラクターやクリーチャーに装備させることで効果を得るアイテムで、武器や防具、アクセサリー、装飾品などがあり、武器や防具を装備するとプレイヤーキャラクターの外見が変化する。武器や防具の一部はキャラクターの種族や職業によって装備できるキャラクターが指定されており、条件の合わない装備は装備することができない。またキャラクターのレベルによって装備できる武器や防具に制限があり、その制限をランクと呼ぶ。
1ランクの装備は全てのレベルのキャラクターが装備できる。
2ランクの装備はレベル20以上のキャラクターが装備できる。
3ランクの装備はレベル50以上のキャラクターが装備できる。
4ランクの装備はレベル80以上のキャラクターが装備できる。
5ランクの装備はレベル100以上のキャラクターが装備できる。
6ランクの装備はレベル120以上のキャラクターが装備できる。
7ランクの装備はレベル150以上のキャラクターが装備できる。
消耗品
Rappelz アイテム
消耗品とは回復用ポーション、強化用ポーション、HP・MP回復のアイテム、その他の呪文書などのことでありNPCからの購入、モンスターからのドロップ、及び露店での購入によって手に入れることができ、使うとなくなってしまう。消耗品にはクールタイムというものが設定されており、連続して使用できないようになっている。クールタイムが終了すれば、再び使用できるようになる。品物によっては制限時間が設けられており、制限時間を超過すると未使用であっても消滅する。
クエスト品
クエスト品とは「○○を集めて来い」といった内容のクエストを引き受けたときのみモンスターがドロップしたりフィールド上で採集できるアイテムで、該当クエストを保有していない場合そのアイテムを拾うことはできない。また他人に譲渡したり、捨てることができず、プレイヤーキャラクターが使用することもできない。
カード類
カードにはスキルカードとクリーチャーカード、ユニットカードがある。クリーチャーカードの一部とユニットカードは雑貨屋から購入することができ、その他のカードは全てモンスターからのドロップ、あるいは露店から購入することで入手できる。各カードは「○○○c」と略される。○○の部分には、スキルカードであればスキル名、クリーチャーカードであればクリーチャー名（あるいはその省略形）が入る。
Rappelz アイテム
キューブ
キューブとはアイテムの強化を行う際必要になるアイテムで、モンスターからのドロップ及び露店でのみ手に入れることができる。キューブ－スキルはスキルカードの合成を行う際に必要で、キューブ－ディフェンスは防具の強化、キューブ－ストライクは武器の強化を行う際に必要となる。しばしば「Q」と略される。
本来であればキューブ（cube）の省略は「C」となるはずであるが、「C」と略した場合カード（card）を意味するため、語感で「Q」になったものと思われる。またキューブ－ディフェンスは「QD」と略されるが、「ストライク」と「スキル」はどちらも頭文字が「S」であるため、一般的には「QS」と略すとキューブ－スキルを表し、キューブ－ストライクは「Q-st」と表記するか、ランクも合わせて表記する（3RQSなど）。
霊魂石（ソウルストーン）
霊魂石とは装備品のスロットに装填することによりプレイヤーステータスを上昇させる効果のあるソウルストーンのことである。モンスターからのドロップ・取引や精製で手に入れることができる。ノーマルタイプとレアタイプ、エピックタイプ、ユニークタイプの4種類があり、また形状によって効果を得られる制限レベルが設定されている。使用中は霊魂力が消耗してゆき、霊魂力が0になると霊魂石の効力はなくなる。霊魂力はラクを使って充填することができる。
Rappelz アイテム
ユニークストーンはマスター職専用となっているが、課金で手に入るユニークストーンはレベル制限や職制限がない。
エフェクト
武器に追加で攻撃力付与する事ができるアイテムで期間制・永久の2種類が存在する。
エフェクト装着後に雑貨店や課金アイテムで販売されている「マテリア」を装着する事で装着ごとに規定数値内でランダムに攻撃力が付与される。（マテリアは使い捨てだが何回でも重ねて装着できる） マテリアは種類によって付与攻撃力・魔力・付与される数値の幅が異なる。 エフェクトが期間制の場合、期間を過ぎると装着したマテリア含めてエフェクトが消滅してしまう。
エフェクトを装着すると武器にエフェクトが付き外見からも判別ができる。
アクセサリーを除く装備品は合成と鍛錬、霊魂石の装填を行うことができる。またスキルカードを強化（合成）することもできる。
アイテムの合成
武器・防具やスキルカードはモンスターがドロップするキューブと合成することで性能を向上させることができる。武器を強化させるためにはキューブ－ストライクが必要となり、防具を強化させるためにはキューブ－ディフェンスが、スキルカードを強化させるためにはキューブ－スキルが必要となる。
Rappelz アイテム
キューブ－ストライクとキューブ－ディフェンスには使用できる装備のランクに合わせたランクのものを使用する必要がある。すなわち2ランクの装備には2ランクのキューブのみが使用できる。強化するには合成ウインドウを開き、強化したいアイテムと、そのアイテムと同じランクのキューブを合成させる。
強化されたアイテムには+1、+2といった表記がなされる。武器や防具の強化は+4までは必ず成功するが、+5以上は一定の割合で失敗する。強化に失敗したアイテムは壊れてしまい、そのままでは使用することはできないがNPCに売却することができる。壊れたアイテムは別のアイテムを用いて、その壊れたアイテムからキューブを取り出すか、あるいは課金アイテムを用いて修復することができる。キューブを取り出した場合壊れたアイテムは消滅する。再生の粉を用いて修復した場合は、壊れる直前の強化レベルの半分の数値のアイテムとなって復活する（少数以下は切り捨てられる）。また壊れた装備に装填されていた霊魂石は消滅する。
別の課金アイテムを装備品とキューブと同時に合成ウインドウに入れて合成することでアイテムが壊れることを回避することができるが、この場合も一定の割合で強化に失敗することがあり、また合成に成功した場合でもその課金アイテムは消滅する。この使用した場合、強化に失敗しても装填されていた霊魂石は消滅しない。
Rappelz アイテム
なお+5以上の武器は、オプションで武器の強化エフェクトを表示させておけば、強化レベルに応じてオーラのようなものが表示される。また武器と防具は最大+20まで強化することができる。
スキルカードの強化は、全く同じ2枚のスキルカードとキューブ－スキルを合成することで1ランク上のスキルカードを得られる。スキルカードは+10までの強化が可能で、+5のカードを作成するためには+4のカードが2枚とキューブ－スキルが必要となる。すなわち+5のカードを作成するためには、最低でも同一カード（+1）が15枚と、キューブ－スキルが15個必要となる。なおスキルカードは+1同士の合成であっても失敗することがあり、この場合カードもキューブも全て失われる。
キューブの欠片
モンスター狩りで入手することができる欠片と練磨された鋼鉄を用いて一定確率でキューブを合成することができる。
ランクや種別（通常のキューブ・カーバンクル・祝福されたカーバンクル、QSやQD）ごとに合成に必要な数が異なる。また成功確率も存在して概ね高いとは言い切れない。普通の欠片では通常のキューブを作成が可能だがカーバンクルの欠片・祝福されたカーバンクルの欠片を使って合成するとそれぞれカーバンクルのキューブ・祝福されたカーバンクルのキューブを一定確率で作成できる。
カーバンクルのキューブ
Rappelz アイテム
カーバンクル（～のキューブストライク、～のキューブディフェンス）のキューブを作成しそれを用いて装備の強化を用いると一定確率で+1～+3まで一度に強化できる（ランダム）。 その代り祝福の粉などの保護アイテムが使えないが、失敗後の装備を新生の粉や再生の粉等を使って修復することができる。強化時の元の強化段階が高ければより失敗率が高い。
祝福されたカーバンクル（～のキューブストライク、～のキューブディフェンス）のキューブを作成しそれを用いて装備の強化を用いると一定確率で+1～+5まで一度に強化できる（ランダム）。 その代り祝福の粉などの保護アイテムが使えないが、失敗後の装備を新生の粉や再生の粉等を使って修復することができる。強化時の元の強化段階が高ければより失敗率が高い。
装備の鍛冶
装備品はNPCに話しかけることで鍛錬することができる。鍛錬できるのは現在装備しているアイテムのみで、1ランクの装備はレベル5まで、2ランク以上の装備はレベル10まで鍛錬することができる。ただし装備品には推奨レベルというものがあり、そのレベルに達していないキャラクターが推奨レベル以上に鍛錬した場合、鍛錬による強化効果のうち一部が付与される。
霊魂石の装填
Rappelz アイテム
マント・マスク・ベルト以外の装備品には霊魂石（ソウルストーン）を装填するスロットが通常2個ある。両手で使用する武器についてはスロットが4つある。ここへ霊魂石を装填することで、キャラクターのステータスを上昇させることができる。ただしその装備品を使用していると霊魂力が減ってゆき、霊魂力が0%となるとそのステータス上昇効果はなくなる。霊魂力はラクを使って充填できる他、新しい霊魂石を上書きすることで霊魂力はある程度回復する（全て上書きする必要はない）。
スロットが2つの装備は同じステータスを上昇させる霊魂石を装填することはできないが、スロットが4つある両手武器であれば2つまで装填することができる。その際2回に分けて装填する必要がある。
霊魂石にも形状により効果を得られる制限レベルが設定されており、そのレベルに達しないキャラクターが該当霊魂石の装填されているアイテムを装備していても効果を得られない。また一度装填された霊魂石を取り外すことはできないが、違う石を上書きすることはできる。
クリーチャーが装備できるユニットカードに封印されている武具に装填されているソウルストーンも、クリーチャーの能力値に影響する。この場合もレベルによる制限が存在する。
装飾品
武器や防具・マントやショルダーが存在。装備品とは別に装着することができる。主にステータス付与効果。装飾品は外見も変わる。
Rappelz アイテム
主に課金アイテムで提供されてはいるが、ゲーム内でもベアロード・バトルアリーナ等でも一部入手可能。
モンスターを倒すとルピ、アイテムの他にラクと呼ばれるものが出現することがある。プレイヤーがネックレスを装備しているとそのネックレスに合成されているカオスストーンにラクが自動的に貯蔵されてゆく（ステータス上は、画面にラクが出現したと同時に加算されている）。
各都市に存在するラクトレーダーに話しかけることで、ラクとブーストチップと交換したり、ルピに両替したりすることができる。また他にもストーン細工師というNPCに話しかけることで、武器や防具に装填された強化石（ソウルストーン）の霊魂力を補充することにも使うことができる。
カオスストーン
Rappelz アイテム
ネックレス全てに合成されている石で、ここにラクが溜まってゆく。雑貨屋で販売されているアイテムを使用する（アイテムとネックレスを合成させる）ことでネックレスからカオスストーンを取り出すことができ、課金アイテムと合成することでカオスストーンのレベルを上げることができる。レベルを1あげるごとに貯蔵できるラクの上限数が500ずつ増加する。最後に強化したカオスストーンをネックレスと合成することで強化が完了する。また取り出したカオスストーンを、同じくカオスストーンを取り出した別のネックレスと合成することもできる。カオスストーンをレベル10にすることでさらにアップグレードができる課金アイテムを使用可能（最大50000ラクまで可能）
スキル：ルナチップはモンスターにぶつけて使用することにより効果を得ることのできるスキルで、これを使用するとモンスターに与えるダメージを100%増加させることができる（つまりダメージ量が2倍になる）。使用するにはNPCのラクトレーダーからのラク交換や購入、クエで獲得してそれを消費して使用する。
ルナチップのスキル効果はスキルカードの効果で持続時間を向上することができる。また使用するレベルによって1回ごとの消費量が異なっており、対象のレベルも決まっている。
レベル1 - レベル20以上のモンスターに使用すると失敗することがある。
レベル2 - レベル50以上のモンスターに使用すると失敗することがある。
レベル3 - レベル80以上のモンスターに使用すると失敗することがある。
レベル4 - レベル100以上のモンスターに使用すると失敗することがある。
レベル5 - レベル120以上のモンスターに使用すると失敗することがある。
レベル6 - レベル150以上のモンスターに使用すると失敗することがある。
レベル7 - レベル180以上のモンスターに使用すると失敗することがある。
レベル8 - レベル180以上のモンスターに使用する。
Rappelz ゲームシステム
その他のシステムについて説明する。
スタミナとはキャラクターステータスの一つであり、スタミナがある程度以上のあればモンスターを倒したときの経験値が通常の2倍得られる（スタミナがなくなると得られる経験値が半減する）。なおスタミナがなくなっても得られる経験値にボーナスが付与されないだけであり、キャラクターの行動などに一切ペナルティはない。なおクリーチャーにスタミナという概念はない。
スタミナはモンスターを倒すことでのみ消費され、ログインしていれば時間の経過と共に少しずつ回復する。フィールドよりも都市にいるほうが回復量は多くなる。スタミナの消費量は、モンスターを倒したことによって得られた経験値の量によって増減し、プレイヤーよりもはるかにレベルの低い敵を倒した場合はスタミナの消費がない。
スタミナの状態は画面上のプレイヤーステータスウインドウの、経験値の量を表すバーの色で表示される。通常白で表示されているが、スタミナが減ってくるとやや赤っぽくなり、スタミナがなくなると赤で表示される。
キャラクターの成長
Rappelz ゲームシステム
モンスターを倒したり、クエストをクリアすることでプレイヤーキャラクターは経験値とジョブポイント（JP)を得ることができる。基本経験値が一定の数値に達するとプレイヤーキャラクターは自動的にレベルが上がる。レベルがあがるごとに、次のレベルに達するまで必要な経験値の量は増加するため、基本的には高レベルなほどレベルは上がりにくくなる傾向にある。
ジョブポイントは、これを消費することでジョブレベルを上げたり、新しいスキルを取得したり、すでに取得しているスキルのレベルを上げることができる。どのスキルをどういう順番で取得するのか、またどういう順番で強化させていくのか、いつジョブレベルを上げていくのかは基本的にプレイヤーにゆだねられる。ただしジョブレベルが一定のレベルに達していないと取得できないスキル、強化できないスキルもあり、獲得したジョブレベルをどのように振り分けるのかでキャラクターの性格も変化する。ジョブポイントの消費はキャンセルできないが、課金アイテムを使用することでそれまで消費したジョブポイントをリセットし再度振り当てることができるようになる。
ただしジョブレベル（JLV）に費やしたジョブポイントはリセットされない。また2次職になっていた場合、1次職のジョブレベルをあげることはできない。
転職
Rappelz ゲームシステム
基本職のプレイヤーキャラクターのジョブレベルが10以上になると1次職に転職できる。プレイヤーは戦士職、術師職、召喚術師職のいずれかを選択し、それぞれの種族に応じた職に転職できる。
また1次職のプレイヤーキャラクターがレベル50以上、ジョブレベル40以上になると1次職から2次職へと転職できるようになる。2次職で選択できる職業は1次職で選択したものを引き継ぐ必要があるため、戦士職から術師職、召喚術師職への転職はできないし、また逆も同様である。また1次職におけるジョブレベルは50まで上げることができるため、可能な限りジョブレベルを最大まで上げてから転職することが勧められる。そうすることで、同じ2次職に転職する際ジョブレベル40で転職したキャラクターとジョブレベル50で転職したキャラクターとでは基本ステータスの数値が異なるため、より高いステータスを持つキャラクターを作ることができる。
ただしその差が体感できるようになるのはレベル80を超えてからという意見が多く「誤差の範囲」と言い切る人もいる。
Rappelz ゲームシステム
スキルとはそれぞれの種族、職業によって得られる固有の能力のこと。モンスターを倒したりクエストをクリアすると、経験値とは別にジョブポイントが取得でき、JPを消費することでスキルを取得できる。またキャラクターのレベルとはまた別にジョブレベル (JLV) を上げることで、新しく取得できるスキルが増える。スキルには取得するだけで自動的に能力が増加されるパッシブスキルと、そのスキルを取得し、行使することで初めて効果が得られるアクティブスキルに分かれる。また基本職で取得できる基本スキル、1次職で取得できる1次スキル、2次職で取得できる2次スキルに分けられる。またクリーチャーもそれぞれ固有のスキルを持つ。
一部のスキルにはレベルがあり、レベルを上げると持続時間や効果が増大するが、消費するMPも増大するので必ずしもレベルを上げるほうがよいとは限らない。またスキルカードというアイテムを装備することで該当するスキルの効果を増大させたり、消費MPを減少させることができる。
Rappelz ゲームシステム
PKとはプレイヤーキラー（Player Killer）のことで、プレイヤーは特定の操作をする（PKモードアイコンをクリックする、もしくはチャットバーにコマンドを入力する）とPKモードがオンとなり、他のプレイヤーキャラクターを攻撃できるようになる。PKモードにあるキャラクターは名前がオレンジで表示され、名前の横に髑髏マークが表示される。通常フィールド上ではプレイヤー同士の戦闘は不可能だが、PKモードにすることで一般プレイヤーへの攻撃が可能となる。なお一般プレイヤーはPKモードのキャラクター、名前表記が赤い文字であらわされているキャラクター（赤ネ：後述）への攻撃が可能。
Rappelz ゲームシステム
PKによって戦闘不能となったキャラクターは、経験値やルピ、アイテム等を失うことはない（反撃されてPKモードのキャラクターが戦闘不能になった場合もペナルティはない）。従ってPKを行うことによるメリットは全くない一方で、PKされたキャラクターは自力で復活することができないため、一度帰還を余儀なくされるというデメリットが生ずる。
またPKモードは通常はオフにされており、プレイヤーが任意にモードを切り替えない限りはPKモードにはならない。そのためプレイヤーの多くは通常フィールドにおいてPKする・されることを前提に行動していない。またプレイヤー同士が純粋に強さを競うのであれば闘技場で対戦すればよく、そういう意味からも、PKを行うのはよくないという意見がある。一方でPKモードはゲームの仕様として搭載されており、PKモードのキャラクターに攻撃された場合、そのキャラクターには反撃することができるようになっており、非難されるようなことではないという意見もある。また各都市にある女神の祭壇へ寄与することで、一定時間PKされなくなる「女神の祝福」を受けることもできることから、PKを否定する人間はこれを利用すればよいだけ、という意見もある（ただし女神の祝福を受けたキャラクターがPKモードにしたり、PKしてきたキャタクターに反撃すると女神の祝福は効果を失う）。