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第1SS装甲師団 「春の目覚め」作戦―オーストリアへの転進
「春の目覚め」作戦（1945年3月6日 - 1945年3月16日）は、第二次世界大戦におけるドイツによる最後の大規模攻勢であった。この作戦は1945年3月6日に厳格な防諜の下、実行された。ドイツ軍は東部戦線の、ハンガリー・バラトン湖近傍地区において攻撃を開始した。この地区には、未だ枢軸軍が利用できた最後の石油備蓄施設の一部が含まれていた。当作戦には、西部戦線において失敗に終わったアルデンヌ攻勢から後退してきた、第6SS装甲軍とLSSAHを含む多数のドイツ軍部隊が関わったが、作戦は失敗に終わった。最初の進撃は1週間も経たずにソ連赤軍による大規模な反撃で押しとどめられた。ヒトラーの死守命令にもかかわらず、赤軍の圧倒的な数的優位は、いかなる防衛をも不可能としていた。
「春の目覚め」作戦の失敗の後、ゼップ・ディートリッヒの第6SS装甲軍は段階的に、ウィーン地区へと後退した。徐々に接近する赤軍に対してドイツ軍は絶望的ながら防衛体制を構築し、赤軍による攻撃（ウィーン攻勢）を迎え撃った。しかし、ドイツ軍はウィーンを保持できず、当市は4月13日に赤軍の手に落ちた。
第1SS装甲師団 「春の目覚め」作戦―オーストリアへの転進
この敗北は、ヒトラーから第6SS装甲軍の司令官ゼップ・ディートリッヒに下された「Ärmelstreifen」（袖口徽章令）、あるいは「腕章令」に繋がった。軍は「状況に沿う戦闘を行わなかった」としてヒトラーは激怒し、不忠の象徴として、関わった武装親衛隊の部隊は、各々の部隊名を冠した袖章を取り外すように命じた。しかし、ディートリッヒは命令を拒み、軍にはその文言を伝えなかった。なお、ハインツ・グデーリアンによれば、部隊袖章のほとんどは既に「春の目覚め」作戦を隠蔽するため外されており、彼は後に、LSSAH、トーテンコップ、ホーエンシュタウフェン、ダス・ライヒの各師団における部隊徽章の着脱は、防諜上の理由によってなされたと記した。
第1SS装甲師団 ベルリンの戦い―降伏
LSSAHの一部部隊は、ベルリンにおける戦闘で最期を迎えた。1945年4月22日、ヒトラーはヴィルヘルム・モーンケSS少将を、総統官邸と総統地下壕を含む官庁街（ツィタデル地区）の防衛司令官に任命した。モーンケは総統地下壕に司令部を置いて、LSSAHの総統警護隊などを基幹とする9個大隊(兵員2,000人)からなるモーンケ戦闘団を編成した。押し寄せるソビエト軍に対して果敢に戦闘を続けたが、4月30日にヒトラーが自殺。モーンケは官庁街を防衛する指揮下の全部隊に対して、ヒトラーの死とベルリンからの脱出について連絡した。5月1日23時、モーンケが中心となって10組の脱出グループに別れて順次脱出を開始、モーンケは先発隊を率いた。いくつかの小集団のみが、エルベ川西岸のアメリカ軍占領地域へ到達したが、モーンケのグループを含む大半がソビエト軍の包囲を突破できず捕虜となり、一部は降伏を潔しとせず自殺した。5月2日、ベルリン防衛軍司令官ヘルムート・ヴァイトリングから即時降伏命令を受け、モーンケ戦闘団を含むベルリン市内の全部隊が降伏した。
上記のベルリンで降伏した部隊を除くLSSAH師団本隊は、ウィーン陥落の時点で兵員1,600人、戦車16輌にまで戦力が低下していた。1945年5月8日に、シュタイアー地区においてアメリカ軍に降伏した。
第1SS装甲師団 部隊編成と指揮官
騎士鉄十字章受章者数：58人
構成人種：ドイツ人
第1SS装甲師団 戦闘序列
(自動車化)SS連隊司令部附、通信及び軍楽小隊 (Stab SS-Standarte (mot) mit Nachrichtenzug und Musikzug)
第1大隊 (I. Sturmbann)
第1〜3狙撃中隊 第4機関銃中隊 (1. - 3. Schützen-Sturm, 4. MG-Sturm)
第2大隊 (II. Sturmbann)
第5〜7狙撃中隊 第8機関銃中隊 (5. - 7. Schützen-Sturm, 8. MG-Sturm)
第3大隊 (III. Sturmbann)
第9〜11狙撃中隊 第12機関銃中隊 (9. - 11. Schützen-Sturm, 12. MG-Sturm)
第1爆薬投射中隊 (1 Minenwerfer-Sturm)
第1オートバイ兵中隊 (1 Kradschützen-Sturm)
第1SS装甲師団 戦闘序列
第1大隊 (I. Sturmbann)
第2大隊 (II. Sturmbann)
第3大隊 (III. Sturmbann)
第4警備大隊 (IV. Wachtbatallion)
砲兵連隊 (Artillerie-Regiment)
LSSAH装甲車小隊 (Panzerspäh-Zug „LSSAH“)
LSSAH通信小隊 (Nachrichtenzug „LSSAH“)
LSSAHオートバイ指揮小隊 (Kradmeldezug „LSSAH“)
LSSAHオートバイ小隊 (Kraderkundungszug „LSSAH“)
LSSAH工兵中隊 (Pioniersturm „LSSAH“)
装甲突撃中隊 (Panzer-Sturm-Batterie)
LSSAH軍楽隊小隊 (Musik-Zug „LSSAH“)
LSSAH軽歩兵縦列 (Leichte Infanterie-Kolonne „LSSAH“)
第1SS装甲師団 戦闘序列
(自動車化)SS連隊司令部附、通信・軍楽・装甲偵察・工兵・オートバイ小隊 (Stab SS-Standarte (mot) mit Nachrichtenzug, Musik-Zug, Panzerspäh-Zug, Pionier-Zug und Kradmeldezug)
第1大隊 (I. Sturmbann)
第1〜5中隊 (1. - 5. Kompanie)
第2大隊 (II. Sturmbann)
第6〜10中隊 (6. - 10. Kompanie)
第3大隊 (III. Sturmbann)
第11〜15中隊 (11. - 15. Kompanie)
第13中隊 (歩兵砲) 13. (Infanteriegeschütz-) Kompanie
第14中隊 (対戦車) (14. (Panzerabwehr-) Kompanie)
第15中隊 (オートバイ兵) (15. (Kradschützen-) Kompanie)
第16中隊 (重歩兵砲) (16. (schwere Infanteriegeschütz-) Kompanie)
第1SS装甲師団 戦闘序列
連隊司令部 (Stab Leibstandarte SS Adolf Hitler)
第1大隊 (I. Sturmbann)
第1〜5中隊 (1. - 5. Kompanie)
第2大隊 (II. Sturmbann)
第6〜10中隊 (6. - 10. Kompanie)
第3大隊 (III. Sturmbann)
第11〜15中隊 (11. - 15. Kompanie)
第4大隊 (IV. Sturmbann)
第16〜20中隊 (16. - 20. Kompanie)
第5大隊 (V. Sturmbann)
ベルリン警護部隊 (Wachtruppe in Berlin)
「シェーンベルガー」大隊 (Abteilung "Schönberger")
第1(突撃砲)砲台 (1. (Sturmgeschütz-) Batterie)
第2中隊 (PaK 36(t)砲装備)
重装備大隊 (schweres Bataillon )
第1(軽歩兵砲)中隊 (1. (leichte Infanteriegeschütz-) Kompanie)
第2(重歩兵砲)中隊 (2. (schwere Infanteriegeschütz-) Kompanie)
第3中隊 (3. (5-cm Pak) Kompanie) (PaK 38装備)
第1SS装甲師団 戦闘序列
SS偵察大隊 (SS-Aufklärungs-Abteilung)
第1・2オートバイ兵中隊 (1. und 2 Kradschützen-Kompanie)
第3装甲偵察車両中隊 (3. Panzer-Spähwagen-Kompanie)
第4重装備中隊 (4. schweren Kompanie)
SS砲兵連隊 (SS-Artillerie-Regiment)
第1軽大隊 (I. leichten Abteilung)
第1～3砲台 (3 Batterien)
第2(重)大隊 (II. (schweren) Abteilung)
第4・5砲台 (4. und 5. Batterie) (15cm砲装備)
第6・7砲台 (6. und 7. Batterie) (8.8cm砲装備)
第8砲台 (8. Batterie) (10.5cm砲装備)
SS高射砲大隊 (SS-Flak-Abteilung)
第1・2砲台 (1. und 2. Batterie) (3.7cm砲装備)
第3砲台 (3. Batterie) (2cm砲装備)
SS工兵大隊 (SS-Pionier-Bataillon)
3個中隊 (3 Kompanien)
SS通信大隊 (Nachrichten-Abteilung)
SS補給部隊 (Nachschubtruppen)
第1SS装甲師団 戦闘序列
LSSAH 第1歩兵連隊 (Infanterie-Regiment 1 LSSAH)
LSSAH 第2歩兵連隊 (Infanterie-Regiment 2 LSSAH)
LSSAH 戦車連隊 (Panzer-Regiment LSSAH)
LSSAH 砲兵連隊 (Artillerie-Regiment LSSAH)
LSSAH 偵察大隊 (Aufklärungs-Abteilung LSSAH)
LSSAH 対戦車猟兵大隊 (Panzerjäger-Abteilung LSSAH)
LSSAH 突撃砲大隊 (Sturmgeschütz-Abteilung LSSAH)
LSSAH 対空砲大隊 (Flak-Abteilung LSSAH)
LSSAH 工兵大隊 (Pionier-Bataillon LSSAH)
LSSAH 装甲通信大隊 (Panzer-Nachrichten-Abteilung LSSAH)
LSSAH 補給部隊 (Versorgungs-Einheiten LSSAH)
第1SS戦車連隊 (SS Panzer-Regiment 1)
第1SS装甲擲弾兵連隊LSSAH (Panzer-Grenadier-Regiment 1 „LSSAH“)
第2SS装甲擲弾兵連隊LSSAH (Panzer-Grenadier-Regiment 2 „LSSAH“)
第1SS装甲砲兵連隊 (SS-Panzer-Artillerie-Regiment 1)
第1SS対空砲大隊 (SS-Flak-Artillerie-Abteilung 1)
第1SSロケット砲大隊 (SS-Nebelwerfer-Abteilung 1) (1944年9月時点)
第1SS突撃砲大隊 (SS-Sturmgeschütz-Abteilung 1)
第1SS装甲偵察大隊 (SS-Panzer-Aufklärungs-Abteilung 1)
第1SS対戦車猟兵大隊 (SS-Panzerjäger-Abteilung 1)
第1SS装甲工兵大隊 (SS-Panzer-Pionier-Bataillon 1)
第1SS装甲通信大隊 (SS-Panzer-Nachrichten-Abteilung 1)
第1SS補給部隊 (SS-Versorgungs-Einheiten 1)
第1SS野戦補充大隊 (SS-Feldersatz-Bataillon 1) (1944年10月時点)
六角数
六角数（ろっかくすう、hexagonal number）とは多角数の一種で、正六角形の形に点を下図のように並べたとき、図に含まれる点の総数にあたる自然数である。六角数は無数にあり、そのなかでは1が最も小さい。4で割ると1余る整数を1から小さい順に加えた数と定義してもよい。
例：6 = 1 + 5 、15 = 1 + 5 + 9 、120 = 1 + 5 + 9 + 13 + 17 + 21 + 25 + 29
n番目の六角数を Hn とすると上図より
H1 = 1 , Hn+1 = Hn + 4n + 1
が導かれる。よって六角数の式は
これは n = 1 のときも成り立つ。六角数を小さいものから順に列記すると
1, 6, 15, 28, 45, 66, 91, 120, 153, 190, 231, 276, 325, 378, 435, 496, 561, 630, 703, 780, 861, 946, …（オンライン整数列大辞典の数列 A384）
となる。
n 番目の六角数は 2n − 1 番目（すなわち奇数番目）の三角数に等しい。ゆえに全ての六角数は三角数でもある。
六角数
また偶数の完全数は全て奇数番目の三角数でもあるので、知られている完全数は全て六角数でもあり、全て 4n − 1 番目の三角数でもあるので偶数の六角数（偶数番目の六角数と言っても同じ）に限られる。この偶数の六角数は 2n(4n − 1) で表すことができる。具体的には
6, 28, 66, 120, 190, 276, 378, 496, 630, 780, 946,…である。（オンライン整数列大辞典の数列 A014635）
六角数は1から順に奇数と偶数が交互に現れる。また1以外の六角数は全て合成数である。
全ての自然数は高々6つの六角数の和で表すことができる（→多角数定理）。
ただし1791よりも大きな自然数は4つの六角数の和で表すことができ、十分に大きい自然数は3つの六角数の和で表すことができる。6つの六角数が必要な数は11と26の二つのみで次のような和の形で表される。
11 = 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 6 、26 = 1 + 1 + 6 + 6 + 6 + 6
六角数の逆数の総和は以下のようになる。lnは自然対数とする。
小手指原の戦い
小手指原の戦い（こてさしがはらのたたかい、小手指ヶ原の戦い・小手差原の戦いとも）は、南北朝時代に武蔵国入間郡小手指原（現在の埼玉県所沢市北野）で行われた合戦である。国木田独歩『武蔵野』の冒頭部分で触れられていることで知られている。
小手指原の戦い 概要
小手指原の戦いは2回行われており、本記事では1に関して説明する。
また、建武2年（1335年）に起きた鎌倉方残党の北条時行と足利尊氏の弟である足利直義の戦い（中先代の乱）でも、小手指原は戦場の一つとなった。
小手指原の戦い 経過
5月8日、新田義貞は生品神社で挙兵したのち、11日朝に入間川を渡って小手指原（埼玉県所沢市小手指町付近）に達し、桜田貞国を総大将、長崎高重、長崎孫四郎左衛門、加治二郎左衛門を副将とする３万の幕府軍と衝突した。幕府軍は義貞が入間川を渡りきる前に迎撃する算段であったが、義貞の方が動きが迅速であった。
両者は遭遇戦の形で合戦に及び、布陣の余裕はなかった。戦闘は30回を越える激戦となった。兵数は幕府軍の方が勝っていたが、同様に幕府へ不満を募らせていた河越氏ら武蔵の御家人の援護を得て新田軍は次第に有利となっていった。日没までに新田軍は300、幕府軍は500ほどの戦死者を出し、両軍共に疲弊し、義貞は入間川まで幕府軍は久米川まで一旦撤退して軍勢を立て直した。
翌日朝、義貞の軍勢が久米川に布陣する幕府軍に奇襲を仕掛けたことで再度戦闘が発生した（久米川の戦い ）。
小手指原の戦い 現在
新田軍が本陣にした白旗塚が残る。また周辺には新田軍が誓いを立てた誓詞橋、新田軍が勢ぞろいした、勢揃橋など合戦の名残が見られる。
真命天女
真命天女は、台湾で制作・放送されたテレビドラマシリーズ。日本未公開。
2005年第四四半期から2006年第一四半期にかけて華視と東森電視にて放送され、大きな話題を呼んだ。主演はS.H.EのElla(陳嘉樺)。その他S.H.Eの各メンバーが重要な役柄を担当している。日本ではスカパー!等のCCTV9（現・MATVムービーアジア）で放送され、台湾の2006年電視金鐘奨において多数部門でノミネートされた。なぜか台湾のドラマのはずなのにオープニングの表記などが簡体字表記である。
DESIRE (LUNA SEAの曲)
「DESIRE」（ディザイア）は、LUNA SEAの6枚目のシングル。1995年11月13日発売。初回限定盤はプラケース入り。
DESIRE (LUNA SEAの曲) 解説
バンドの初東京ドーム公演「LUNATIC TOKYO」の直前にリリースされた。
発売当時SUGIZOは「LUNA SEAは攻撃的なバンドだという確固たる姿勢を打ち出したかった」と雑誌で語っている。
DESIRE (LUNA SEAの曲) 収録アルバム
DESIRE
STYLE
SINGLES
NEVER SOLD OUT
LUNA SEA COMPLETE BEST
LUNA SEA 3D IN LOS ANGELES
LUNA SEA COMPLETE BEST -ASIA LIMITED EDITION-
LUNA SEA 25th Anniversary Ultimate Best -THE ONE-
ドラえもん3 のび太と時の宝玉
『ドラえもん3 のび太と時の宝玉』（ドラえもん3 のびたとときのほうぎょく）は、1994年12月16日に日本のエポック社から発売されたスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。
同社による漫画『ドラえもん』（1969年 - 1996年）を題材としたシリーズの第3作目。主人公のドラえもん達を操作し、未来人ジェロと共にジョーカー団を倒して「時の宝玉」の使用を阻止する事を目的としている。前2作とはゲームシステムやグラフィックが大幅に変更され、勧善懲悪なストーリー展開とSFのような世界観が特徴。
開発はエイム（フォーティーファイブ ）が行い、プロデューサーは前2作に続き沓掛隆志、ディレクターは第1作を手掛けた葭原智および次作『ドラえもん4 のび太と月の王国』（1995年）を手掛けた桑原悟、企画はナグザットのPCエンジンSUPER CD-ROM²用ソフト『フォーセットアムール』（1993年）を手掛けた安部淳也および宍倉典幸、音楽はハドソンのスーパーファミコン用ソフト『スーパーボンバーマン』（1993年）を手掛けた濱田智之が担当している。
ドラえもん3 のび太と時の宝玉 概要
ドラえもんを題材としたスーパーファミコン用ゲームソフトの第3作。「時の宝玉」を巡り未来の組織との対立を描いた作品。発売元はエポック社だが、製作会社が第1作『ドラえもん のび太と妖精の国』（1993年）および第2作『ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒険』（1993年）とは異なるため、グラフィックやシステムが異なる。作品のテーマにしても、メッセージ性の強かった前2作とは異なり、SF的な観点で描かれる勧善懲悪ストーリーとなっている。
原作での脇役が多く登場するのも特徴の1つ。先生、出木杉、ジャイ子、神成さん、伊藤翼といったのおなじみの人物に加え、小池さんやフニャコ・フニャ夫、果ては1回しか登場しないムス子さんやあばらや君まで登場するなど、マニアックな設定や仕掛けが施されている。
ドラえもん3 のび太と時の宝玉 概要
また使用キャラクターには声が入っており、ダメージを受けたときや、会話での一部の台詞に声をあてている。なおパスワードは31文字と前作よりも長く、5・7・5・7・7になっている。
前作・前々作と同様、バーコードバトラーII対応（なお、SFC版ドラえもんでのバーコードバトラーII対応ソフトは本作で最後となる）。
攻略本として『エポック社公式ガイドブック ドラえもん3 のび太と時の宝玉』が発売されている。同誌に掲載された「攻略マンガ」は『ドラえもん まんが版ギガゾンビの逆襲 ファミコン攻略ブック』で漫画を担当した田中道明が執筆した。
ドラえもん3 のび太と時の宝玉 ストーリー
現代、いつものようにドラえもんへ泣きつくのび太。スネ夫が自慢していた恐竜の化石が車に轢かれ壊れてしまい、その原因になったのび太が責任を取らされることになったのだという。ドラえもんの力を借りないよう四次元ポケットをスネ夫に預けるという条件の元、新しい恐竜の化石を取りに行くため、ドラえもんとのび太はタイムマシンで過去の世界へと向かった。
原始時代に到着した二人はジェロと名乗る未来人と出会い、未来の犯罪組織ジョーカー団が歴史を支配しようとしていることを聞く。ジョーカー団を倒すために協力した二人はジェロから恐竜の化石をもらい、現代へ戻ってスネ夫から四次元ポケットを取り戻す。しかしひみつ道具は使わないという約束を破っていたスネ夫は町中に道具を配ってしまっていた。ドラえもんたちは無くなったひみつ道具を取り戻しながら原始時代でジョーカー団に立ち向かう。捕まえたジョーカー団のメンバーよると組織は歴史を支配する力を持つ時の宝玉を狙っており、ジェロはジョーカー団の一員であるという。驚く一行はジェロを追いかけ西部開拓時代へと向かう。
ドラえもん3 のび太と時の宝玉 ストーリー
西部開拓時代で再会したジェロはジョーカー団に操られており、ドラえもんたちを襲ってくる。戦いの末なんとか正気を取り戻したジェロだがそこへ彼の兄ニーモが現れ、この時代に眠っていた時の宝玉はジョーカー団が手に入れたことを告げる。ジョーカー団の罠でタイムパトロールに追われる身となるドラえもんたち。逃亡の最中、ジェロは自分がジョーカー団のボス・ダウトの息子で組織の幹部だったこと、ダウトの目的に疑問を持ち計画を阻止しようとしていたことを打ち明ける。四つある時の宝玉はすでに三つがダウトの手にあり、このままでは今ある歴史が消えて永遠の暗黒時代が続くという。表の顔は未来世界の大臣であるダウトの圧力によりタイムパトロールも動けない今、計画を止められるのは自分たちしかいない。ドラえもんたちは改めてジェロと協力しジョーカー団を倒すことを決める。
ドラえもん3 のび太と時の宝玉 ストーリー
未来の国に到着した一行はダウトがいる大臣ビルへと侵入するが、ニーモと戦うことになる。敗北したニーモは罰としてダウトによって深い穴へ落とされ、ドラえもんたちもアトランティスへ飛ばされてしまう。アトランティスでポセイドンを倒し、最後の時の宝玉を手に入れた一行はタイムベルトで未来へ戻るが、そこは荒廃した世界だった。様々な時代にジョーカー団が干渉した結果、歴史が狂ってしまったのだ。ダウトを止めるため最終決戦を経て勝利する一行。しかしダウトはビルから転落し、狂った歴史もドラえもんの道具ではどうすることもできなかった。
ジェロは四つ全て揃った時の宝玉を使い、時を司る精霊を呼び出す。ダウトの存在しない歴史を願うことで世界は元の姿を取り戻した。しかしそれはダウトの息子であるジェロも消え、ドラえもんたちからも一連の記憶が消えてしまうことを意味した。別れを告げて姿を消すジェロに、のび太は思わずその名前を叫ぶ。
そして現代。ダウトの存在しない歴史になり、物語の最初へと戻ってきたドラえもんたち。再び恐竜の化石が車に轢かれそうになるが、既の所で車は止まり青年が降りてきた。ジェロによく似たその青年は化石をスネ夫に返し、のび太に声をかけると車で走り去っていく。仲間たちから知り合いなのか尋ねられたのび太は、青年が誰なのか思い出せなかったが「どこかであったような」と呟くのだった。
ドラえもん3 のび太と時の宝玉 登場人物
ドラえもん、のび太、しずかは専用のお助けアイテムが使え、ジャイアン、スネ夫は特殊能力が使える。
ドラえもん
使用武器は前作では全キャラ共通だった空気砲。身長は低い。ジャンプ力はやや高い。スピードは速い。防御力は8。総じて癖がなく、扱いやすいキャラ。特殊アクションはもぐらてぶくろで専用の土を掘ることができる。
のび太
使用武器はブーメラン。身長は高い。ジャンプ力は普通。スピードは遅い。防御力は4。特殊アクションはらくらくシャベルで、空中にいる時に下キーを押すことでシャベルに乗り、下方向にのみシャベルブロックを破壊できる。もぐらてぶくろの様に横には掘れないので掘り方を考える必要がある。
スネ夫
使用武器はコエカタマリン。身長は低い。ジャンプ力はやや高い。スピードは速い。防御力は4。特殊アクションは蔓や梯子に登れたり、匍匐移動によって、他の者では通れない狭い通路も通行可能。
ジャイアン
使用武器はマイク。身長は高い。ジャンプ力は普通。スピードは遅い。防御力は12。特殊アクションはマイクによって音符ブロックを破壊できる。西部開拓時代やアトランティスで二度離脱する。
しずか
ドラえもん3 のび太と時の宝玉 登場人物
使用武器は前作では全キャラ共通だったスモールライト。身長は高い。ジャンプ力はとても高い。スピードは遅い。防御力は0。特殊アクションはジャンプボタンを連打するとタケコプターで空が飛べるため、コースによっては途中の障害物を一気に回避できる。
ジャイアンとスネ夫はゲーム序盤、しずかはゲーム中盤から仲間に加わるが3人はアトランティスで一時的に離脱する。ドラミは宿屋で登場するが使用できない。
ジェロ
謎の未来人。ジョーカー団の悪事を阻止するべく、恐竜の化石と引き換えにドラえもんたちに協力を依頼する。
その正体はジョーカー団のボス・ダウトの実の息子。父の野望を止める為に行動していたが、やがてジョーカー団に捕らえられ、洗脳されてドラえもんたちと戦う事になる。洗脳が解けた後は全てを打ち明け、ドラえもんたちと行動を共にする。
のび太のママ
今回はあまり説教せず自宅の居間でパスワードを教えたり、ドラ焼きで減ったライフを回復したりと手助けをする。
ドラミ
ドラえもんの妹。石器時代の宿屋にいてキャラクターの入れ替えをしてくれる。また、攻略のためのアドバイスもしてくれる。
セワシ
のび太の孫の孫（玄孫）。西部開拓時代の宿屋にいる。ドラミと役割は同じ。
「ホテルつづれ屋」のオーナー
22世紀に存在するホテル（宿屋）のオーナー。ドラミと役割は同じ。つづれ屋については21エモンを参照。
ドラえもん3 のび太と時の宝玉 登場人物
アトランティスのロボット
アトランティスの店を管理している。武器・防具・アイテム屋、宿屋全て同じ外見で購入は「ここで～が手に入る最後の場所だ。」と必ず警告する。
荒廃した未来の男性
荒廃した未来の宿屋にいる。22世紀の一般人にも同じ顔が登場。
未来のマフィア。時の宝玉を使って歴史を歪曲し自分たちの物にしようと企み、ドラえもんたちと対立する。
ニーモ
ジョーカー団の大幹部でジェロの実兄。覆面で素顔が見えない。ジョーカー団の活動に疑問を持ったジェロを裏切り者と扱うなど、快く思っていない。
未来の世界でドラえもん達と交戦して敗れ、父ダウトに助けを乞うが見捨てられて処刑される。
ダウト
表向きは未来の大臣だが、実はジョーカー団のボスでジェロの父。タイムパトロールに圧力をかけられるほどの権力がある。悪魔のような覆面で素顔を隠している。本作のラストボス。
ジョーカー団の活動を疑問視したジェロを洗脳したり、ドラえもん達に敗れて助けを求めたニーモを「汚らわしい」の一言で切り捨て処刑するなど、冷酷な人物。ニーモの処刑に関しても自分は人ではなく「神」であると自称し、時の宝玉を使用して全ての時間を支配する事を企む。
タイムパトロール
ドラえもん3 のび太と時の宝玉 登場人物
時間犯罪者を取り締まる未来の警察。本作ではダウトによって圧力をかけられており、ジョーカー団の犯罪を阻止できずにいる。さらには罠として利用され、ドラえもんたちを歴史破壊の容疑で逮捕しようとした。
ポセイドン
アトランティスのロボットの支配者。訪れたドラえもんたちを国を荒らす者と見なし襲いかかってくる。時の宝玉の最後の一つを持つ。
時の精霊
4つの時の宝玉によって呼び出される謎に包まれた存在。願いをかなえる力を持つ。
ダムダム1・2・3号
石器時代の中ボス。原始人型でガムで攻撃したり電撃の拳を投げたり、体当たりしてくる。ストーリー状況やステージ構造上、1号はドラえもんかのび太が対決。2号はスネ夫が対決。3号はジャイアンが対決。
キカイクーモ
石器時代のボス。ジョーカー団が操るクモ型の戦闘マシン。子グモを大量に放ってくる。
ブル・バッファロー1・2・3号
西部開拓時代の中ボス。バッファローに乗ったカウボーイ型。2・3号は一度倒してもバッファローから降りたカウボーイが攻撃してくる（主に斧投げ攻撃）。やはり状況やステージ構造上、1号はジャイアン以外のメンバー、2号はドラえもんで対決。3号はジャイアンが戦うことになり、ドアのカギを持っている。
ジェロ・スカイパー
ドラえもん3 のび太と時の宝玉 登場人物
西部開拓時代のボスで、ジョーカー団に拉致されて洗脳されたジェロ。空中飛行マシンに乗り込み、ミサイルと足場の雲の下からの体当たりで攻撃する。ジェロ・スカイパーとはしずかが対決する。
フューチャー1・2・3号
22世紀の未来の中ボスで、ガードロボット。1号はビーム攻撃、2号はパーツを飛ばす、3号は二つに加え突進攻撃が得意。2号はドラえもんが対決。3号はスネ夫が対決。パスカード、とおりぬけフープ、とうめいマントを持っている。
BB100
22世紀の未来のボスで、ニーモの戦闘形態。野球選手のような格好をしており、ボールをバットで打って攻撃する。他に地面を左右に走るレーザーで攻撃してくる。
アトラミューダ1・2・3
アトランティスのボス。鉄騎隊のボス格で口からの炎や分身、急降下攻撃が得意、2は一度、3は二度復活するまた、3はのび太が対決。倒すとスネ夫、しずか、ジャイアンの順に仲間になる。
ポセイドン
アトランティスのボス。デザインは映画「のび太と海底鬼岩城」と同じだが関係は不明。足場を崩すビームを使用。体力が減ると周囲を3体の分身が囲む。
コピーロボット
ドラえもん3 のび太と時の宝玉 登場人物
荒廃した未来のボスで、ダウトが開発したドラえもんたちのコピーロボット。特定の場所で待ち受けており、たどり着くと誰を操作していても強制的にキャラ変更され、自分自身のコピーロボットと対決する。
スネ夫ロボ：スネ夫をコピーしたロボ。かがんだ状態から地上を高速で往復する体当たりと頭部からビームを繰り出してくる。
ジャイアンロボ：ジャイアンをコピーしたロボ。上部に撃ちだしてから落下してくるミサイルと、ジャイアンと同じく歌で攻撃する。
しずかロボ：しずかをコピーしたロボ。素早く空中移動をしながら、様々なミサイルを大量発射して攻撃を仕掛ける。
のび太ロボ：のび太をコピーしたロボ。電気弾をばら撒く他、下半身をドリルに変えて空中から攻めてくる。その際破壊されたブロックは破片にもダメージがあるので注意。
ドラえもんロボ：ドラえもんをコピーしたロボ。地面に潜り攻撃してくる。ドラえもんのひみつ道具を使う（空気砲、カチンカチンライト、どんぶらガス、ペンシルミサイル）。攻撃のチャンスが少なく、長期戦は避けられない強敵
ダウト（ジョーカータンク）
ラストボスで、戦車形態ジョーカータンク2種類と空中形態1種類の3形態がある。戦車形態ジョーカータンクは飛び道具を使い、空中形態は複数のビームやバリヤの体当たりを使って攻撃してくる。戦車形態ジョーカータンクはのび太としずか対戦時のみ攻撃補助用のビットを放つ。やはり前作まで同様、こちらのメンバー全員が戦う事となる。4人目が終わった後に戦車が壊れ、空中形態とドラえもんが決着を付けることとなる。
ドラえもん3 のび太と時の宝玉 ゲーム内容
武器と防御とお助けアイテムの3種類がある。武器は基本的に専用のキャラが使ったときのみ最大の威力になる。また攻撃と防御のアイテムでレベルの高いものは、ストーリー中盤で武器屋から購入することができる。購入するには敵を倒した際に入手できるジュエル（青色のものの大小と金色）を払う。お医者さんカバン以外は複数購入不可能。
レベルの高いもの（最大はレベル3）を購入する事で威力、性能が上昇する。他のキャラクターの武器も使用できるが、専用キャラより攻撃力は大幅に下がる。（マイクは効果無し。）
空気砲
ドラえもん用の攻撃アイテム。空気のかたまりが前方に飛んでいき敵を攻撃する。高レベルの空気砲を使うと、連射ができるようになる。癖がなく扱いやすい性能。攻略本のヒントコミックではしずかやジェロが使用する描写がある。
ブーメラン
のび太用の攻撃アイテム。一定距離飛んだあと、手元に戻ってくる。最初は飛距離が短いが、レベルに応じて発射数が増え、飛距離も伸びる。戻ってくるブーメランにも攻撃判定があり、当たり方によっては大ダメージを与えられる。
コエカタマリン
スネ夫用の攻撃アイテム。「ワァ」という文字が前方に飛んでいき敵を攻撃する。高レベルのコエカタマリンを使うとダメージ自体が上がる他、「ワァ」が壁にぶつかる際に反射するようになる（Lv.2で1回反射、Lv.3で2回反射）。反射してもダメージが変わらない。
ドラえもん3 のび太と時の宝玉 ゲーム内容
スモールライト
しずか用の攻撃アイテム。前方にいる相手を小さくするライトを出して攻撃する。この武器で敵を倒すと、「敵が小さくなって慌てて逃げる」という演出がなされる（例外あり）。攻撃範囲が広く、高レベルのスモールライトを使うとダメージが高くなる。
マイク
ジャイアン用の攻撃アイテム。使用キャラの周りで音符が回転し、相手を攻撃する。高レベルのマイクを使うと攻撃範囲が広くなる。ジャイアンが使うと足元以外の音符マークのブロックを破壊できる。なお、ジャイアン以外が使用した場合はただ音符が出るだけであり、全く効果がない。
スチロールふりかけ
安く購入できる防御アイテム。
ガンジョウ
スチロールふりかけより強力な防御アイテム。レベル2まで存在。
台風のよろい
装備すると歩行速度があがる。レベル2まで存在。
てつふりかけ
スチロールふりかけより強く、装備するとトゲに当たってもダメージを受けなくなる。
バリヤーポイント
最強の防御アイテム。スピードが上がりトゲに当たってもダメージを受けなくなる。30000ジュエルと最も値段が高い。
いなずまソックス
歩くスピードが上がる。
鋼の靴
トゲの上を歩けるようになる。てつふりかけと異なり、横から触れるとダメージを受けてしまう
幸運の手袋
倒した敵がお助けアイテムを落としやすくなる。
ドラえもん3 のび太と時の宝玉 ゲーム内容
ハートの壺
倒した敵がハートを落としやすくなる。
宝石の壺
倒した敵がジュエルを落としやすくなる。
攻撃補助やキャラクター専用のアイテムがある。専用アイテム以外はショップで購入でき、弾数消費性となっている。
もぐらてぶくろ
ドラえもん専用アイテム。専用の柔らかい土を掘ってすすめる。
タケコプター
しずか専用アイテム。アクション画面にてジャンプボタンを連打すると飛行状態になり空が飛べる。現代のマップでは、キャラクターにかかわらず空を飛べる。
らくらくシャベル
のび太専用アイテム。シャベルマークのキャラクター下方にある土を掘れる。もぐら手袋と異なり下方向にしか掘れない。
流れ星トンカチ
攻撃補助アイテム。頭を叩き四方八方に星型の飛び道具を発射する。弾数が0の時でも頭を叩く事は出来るが、星型弾は出ない。
ころばし屋
前作では通常武器として登場した攻撃補助アイテム。前方にころばし屋が単体で地面に沿って走っていき、当たった相手を攻撃する。前作では足元から発射していたが、本作では前方に放り投げる。
ひらりマント
防御アイテム。敵からの飛び道具を受けるときに使用することで、その攻撃を防ぐことができる。
空気ブロック製造機
ドラえもん3 のび太と時の宝玉 ゲーム内容
お助けアイテム。キャラクターの上前方に一定時間空気で出来た足場を作る。攻略に絶対必要ではないが、これを使わないと行けない隠しボーナスステージが複数存在し、ハートを全部揃えるには必須のアイテム。原作では空気のブロックは目に見えないが、このゲームでは半透明で目視確認できるブロックが出てくる。
お医者さんカバン
体力が0になった時に、その場で自動的に全回復する。これがないときにライフが0になるとゲームオーバーとなる。前作までの残機にあたり、店やステージ内にある。
ハート
取るとライフが回復する。大きいものを取るとライフが全快する。
ハートの器
ハートの形をした、青い器。取るとライフが全快しライフの最大値がハート1つ分増える。のび太の町の町内やステージ中のあちこち（各キャラクター専用の隠しステージ）にある。
ジュエル
前作までは一定数取るとハートが増えるアイテムだったが、今作では町の店で買い物をする為の通貨。青の小は10、大は50。金色は500と最も高い。金色は各キャラクター専用の隠しステージに多い。
ミニドラ
取ると一定時間無敵状態になる。
シナリオを進めるのに必要なアイテム。
恐竜の化石
恐竜の化石、ティラノサウルスの頭骨のような形をしている。イベントシーンでは身体の骨型。スネ夫を仲間にする際に必要。
変身ロボット
ドラえもん3 のび太と時の宝玉 ゲーム内容
命じた人間の姿になり、身代わりになってくれるロボット。ジャイアンを仲間にする際に必要。ジャイアンが店番から逃れるために使用される。
ワスレンボー
相手の記憶を消す道具。しずかを仲間にする際に必要（お風呂の最中を覗いた記憶を消すためだが、一度も訪れていない状態でも同様のイベントが発生する）。
ドアのカギ
西部開拓時代の空中のドアを開けるのに必要な鍵。
ほんやくコンニャク
知らない言葉を理解できるようになる道具。原始時代で原始人と話をするために必要。
みちびきエンゼル
アイテムではなく、ステージのオブジェクトとして登場。所有できない。タイムマシンの入り口付近などにおり、話しかけると次に行くべき場所やヒントを教えてくれる。
表情コントローラー
他人の表情を操ることができる道具。ムス子を笑わせるために使う。
パスカード
未来世界のごみ収集場に入るための許可証。
スパイセット
離れた場所の様子を探るための道具。入手してからXボタン(ニュートラル)で画面だけを動かしてステージの全体像を探れる。
とおりぬけフープ及びとうめいマント
壁を通り抜けることができる輪と姿を消すマント。これをつかってダウトの本拠地の大臣官邸に乗り込む。
ミニ探検隊
アトランティスで使用、離れ離れになった仲間の居所を教えてくれる。
タイムベルト
ドラえもん3 のび太と時の宝玉 ゲーム内容
ポセイドンを倒して崩壊するアトランティスから脱出し、未来世界に帰還する際に使用する。
のび太の町
いわゆる現代。ほかの時代と違って、のび太の町ではRPG風のマップ上を移動することになる。ドラえもんが骨の代わりに貸した道具をスネ夫があちこちにやってしまったため、町中で道具を探すことになる。タイムマシンの入り口はのび太の自宅。なおパスワードは自宅の1階にいるのび太のママが教え、ドラ焼きをもらうセリフで減ったライフも回復する。
全5ステージの構成。未来まではタイムマシンで行く。タイムマシンの入り口がある地点は宿屋や武器屋がある。回復とキャラクターの入れ替えは宿屋で行い、武器、防具、お助けアイテムなどは武器屋で購入する（購入方法は後述参照）。最終ステージ以外は各4エリアで構成され、それぞれのエリアの奥にボスがいる。3つのエリアを攻略すると大ボスの待ち受ける4つ目のエリアに行けるようになる。
原始時代
のび太たちが最初に訪れる時代。ロボットの恐竜や原始人が襲ってくる。中ボスは原始人型のメカ・ダムダム1・2・3号。このボスのいるラストステージはUFO型のタイムマシン内部となる。ボスはジョーカー団の蜘蛛型メカ・キカイクーモ。
西部開拓時代
ドラえもん3 のび太と時の宝玉 ゲーム内容
ジョーカー団の手下やカウボーイロボットたちが襲ってくる。レフトタウンとライトタウンがあり後者は店は宿屋のみ。中ボスはカウボーイ型のメカ・ブル・バッファロー1・2・3号。このボスのいるラストステージへはしずかのみが進入できる（空気ブロック製造機を入手すれば他の者でも途中までは行ける）。ボスは洗脳されたジェロ（ジェロ・スカイパー）。
未来の国
ジョーカー団の本拠地がある時代。明確にいつの時代か明らかにされてはいない。住宅街やゴミ処理施設、大臣官邸などを捜索する。中ボスは監視メカ・フューチャー1・2・3号。ボスはニーモの戦闘形態BB100。『ドラえもん のび太と鉄人兵団』に登場するものとデザインの同じロボットたち（ガードロボット1・2号）も襲ってくる。
アトランティス
ジョーカー団のボス、ダウトによってのび太たちが飛ばされた時代。タイムマシンがないため、他の時代には戻れない。逸れた仲間を捜索することとなり、エリアをクリアする毎に合流して行く。店は全て墓石型の機械（ロボット）が管理している。中ボスは鉄騎隊アトラミューダ3体。ボスは『ドラえもん のび太の海底鬼岩城』の敵役ポセイドン。
荒廃した未来
様々な時代に干渉した結果、荒んでしまった未来の町。タイムマシンも店もなく、宿屋があるのみ。道中、ダウトが製作した5体のコピーロボットらと戦うことになり、最後にダウトに戦いを挑む。
ドラえもん3 のび太と時の宝玉 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・6・7・4の合計23点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、18.8点（満30点）となっている。
圓明寺
圓明寺（えんみょうじ）は、愛媛県松山市和気町にある真言宗智山派の寺院。須賀山（すがざん）、正智院（しょうちいん）と号す。本尊は阿弥陀如来。四国八十八箇所第五十三番札所。近年は円明寺と表記されることが多い。
圓明寺 歴史
寺伝によれば天平勝宝元年（749年）聖武天皇の勅願を受けて行基が本尊阿弥陀如来、脇侍に観世音菩薩、勢至菩薩を刻んで開基した。当初は現在地より北西約2.5 kmの和気浜の西山という海岸にあり「海岸山圓明密寺」と称する七堂伽藍を備えた大寺であったという。後に空海（弘法大師）がこの地を巡錫し荒廃した伽藍を整備したという。
鎌倉時代以降に幾度か兵火によって荒廃、元和年間（1615年 – 
1624年）に現在地に移転。寛永10年（1633年）、須賀専斎重久がその私財をもって再興したものという。その功労により寛永13年（1636年）仁和寺の覚深法親王より須賀山の山号を賜り、仁和寺の直末とされる。
圓明寺 境内
句碑：松根東洋城「鶴飛久や丹頂雲越やぶりつゝ」と、中野三允「麗かやめくら乃眼尓も弥陀の像」が門前左に、峨山「鈴の音能笠共々に霞みけ里」が入って右に、芳野正王「島遍路干潟歩きて近道す」がその左に、芳野井寒「いかにして剪りたる泰山木能花」が大師堂の左に、芳野佛旅「星を掃く寺の銀杏や夜半の霜」が本堂左前のトイレ入口左に、喜和子「朱印帳ひらく蝋梅匂ひけり」が納経所の前にある。
山門を入ると右に弁財天、観音堂、鐘楼があり、左に大師堂がある。参道の中門の先正面に本堂が建ち、その左手に閻魔堂が、右奥に庫裏・納経所がある。大師堂の右に文殊堂、左奥にキリシタン灯籠がある。
圓明寺 文化財
国の史跡
愛媛県指定有形文化財
松山市指定民俗文化財
圓明寺 奥の院
円明寺奥の院
伝承によれば、当初はこの地に海岸山圓明密寺が建立され、天平年間以来、坂浪浜濱にあった絵図によると壮大な伽藍が整備されていたが、戦国時代に戦火に焼失し、元和10年（1624年）現在地に移転再建され、その発祥地の跡に十一面観世音菩薩を祀る小堂が建てられた。中世の14世紀頃に四国霊場が成立したとき、瀬戸内海および四国地方で宮島と並び隆盛していた大山積神社（大山祇神社）も本札所として選ばれ、本式の遍路は、海岸山圓明寺と近見山圓明寺の両方の円明寺を四国側のかがり火（円い明かり）として大三島に渡っていた。
札所：松山四国霊場 第十三番札所
ご詠歌：われ住めば 四海静謐 波静か 種々の願いを かなへ得させむ
所在地：愛媛県松山市勝岡町 （観音堂）
運転免許センターを過ぎた山側の車道を約500m入った所にあり２台ほどの駐車スペースが直下にある。
圓明寺 周辺の番外霊場
53番圓明寺から54番延命寺の間は高縄半島の海岸沿いを行くが、その間も霊場がある。
西の下大師堂（風早四国第47番）
昭和3年10月に建てられた高浜虚子の最初の句碑「この松の下にたゝすめば露のわれ」に、昭和30年「道野辺に阿波の遍路の墓あわれ」が追刻された。虚子の胸像の基壇左に「こゝに又住まばやと思ふ春の暮」が刻まれている。昭和天皇御手植の虚子の松がある。なお、その阿波から来た遍路人の墓がある。
所在地：愛媛県松山市柳原639 （西の下大師堂）
養護院
杖大師と呼ばれる。
所在地：愛媛県松山市北条950 （養護院）
鎌大師
人々の疫病の平癒を祈って空海が自らの姿を鎌で彫って授けたといわれる霊跡。
所在地：愛媛県松山市下難波1063 （鎌大師）
遍照院
空海が厄除けの修法を行ったとされる霊跡で、厄除け大師として信仰されている。
所在地：愛媛県今治市菊間町浜89 （遍照院）
圓明寺 周辺の番外霊場
青木地蔵
遍照山霊泉院。空海が青木の木を植え、杖で掘り当てた加持水が湧いており、腰から下の病に利くと云われている。
所在地：愛媛県今治市菊間町種 （青木地蔵）
大山祇神社
明治期以前、本式の遍路は海を渡って大三島に参拝していた。
所在地：愛媛県今治市大三島町宮浦3327 （大山祇神社）
東円坊
大山積神の本地仏である大通智勝如来坐像が鎮座している。
所在地：愛媛県今治市大三島町宮浦 （東円坊）
近見山頂上（近見山 圓明寺）
標高244mの山頂一帯に54番延命寺の七堂伽藍が甍を連ねて谷々には百坊あったという。戦国時代以降再三戦火に焼かれて境内を移転し、享保12年（1727年）に現在の地に移転した。
所在地：愛媛県今治市近見町5丁目 （近見山頂上）
圓明寺 前後の札所
四国八十八箇所
52 太山寺 --(2.5 km)--  53 圓明寺 --(34.4 km)-- 54 延命寺
ピュロン
ピュロン（希: Πύρρων, Pyrrōn、英: Pyrrho、紀元前360年頃 - 紀元前270年頃）は、古代ギリシア・エリス出身の哲学者。古代の最初の懐疑論者として知られており、アイネシデモスによって紀元前1世紀に創始された「ピュロン主義」の起源として知られている。
ピュロン 生涯
ディオゲネス・ラエルティオスはアポロドーロスを引用して次のように述べている。ピュロンはもともと画家であり、彼の絵はエリスの学校に保存されていた。後にデモクリトスの著作によって哲学の道へと導かれ、ブリュソンやスティルポンによってメガラ派の論理学に習熟するようになった。
ピュロンはアナクサルケスとともにアレクサンドロス3世（大王）の東征に随い、インドでは裸の哲学者たち、ペルシアではマギたちに学んだとされる。東洋哲学、特に仏教哲学に触れたことが、自分の哲学を生み出し、孤独な生活を送るようになったきっかけとなったようである。エリスに戻ってからは貧困に生きたが、エリス人たちは彼を尊敬し、またアテネ人たちは彼に市民権を授与した。彼の思想は主に、弟子のプリウスのティモンによる風刺文学によって知られている。
ピュロンは紀元前270年頃、懐疑論に束縛されるあまり、不運な死を遂げたと言われている。伝説によれば、彼は目隠しをしながら弟子達に懐疑主義について説明しており、弟子達の、目前に崖があるという注意を懐疑したことにより不意の死を迎えたと言われている。しかしこの伝説もまた疑われている。
ピュロン 思想
ピュロンの思想は不可知論'Acatalepsy'という一言で言い表すことができる。不可知論とは、事物の本性を知ることができない、という主張である。あらゆる言明に対して、同じ理由付けをもってその逆を主張することができる。そのように考えるならば、知性的に一時停止しなければならない、あるいはティモンの言を借りれば、いかなる断定も異なった断定に比べてより良い、ということはない、と言えるだろう。そしてこの結論は、生全体に対してあてはまる。それゆえピュロンは次のように結論付ける。すなわち、何事も知ることはできない、それゆえ唯一適当である態度は、アタラクシア（苦悩からの解放）である、と。
ピュロンはまた、知者は次のように自問しなければならないと言う。第一は、どのような事物が、どのように構成されているのか。次に、どのように我々は事物と関係しているのか。最後に、どのように我々は事物と関係するべきか。ピュロンによれば、事物そのものを知覚することは不可能であって、事物は不可測であり、不確定であり、あれがこれより大きかったり、あれがこれと同一だったりすることはない、とされる。それゆえ、我々の感覚は真実も伝えず、嘘もつかない。それゆえ、我々はなにも知ることがない。我々は、事物が我々にどのように現れてくるか、ということを知るだけなのであり、事物の本性がいかなるものか、ということについては知ることがない。
ピュロン 思想
知識を得ることが不可能だということになれば、我々が無知だとか不確実だという点を考慮に入れても、人は無駄な想像をして議論を戦わせていらいらしたり激情を抱いたりすることを避けるだろう。ピュロンによるこの知識が不可能だという主張は、思想史的には不可知論'Agnosticism'の先駆でありまたその最も強い主張である。倫理学的には、ストア派やエピクロス主義の理想的な心の平安と比較される。
重要な点であるが、懐疑論の定める基準によれば、ピュロンは厳密には懐疑論者ではない。そうではなく、彼はむしろ否定的ドグマ主義者'negative dogmatist'であった。世界において事物がいかにあるか、という視点からみるならば彼は「ドグマ主義者」であり、知識を否定するという面から見るならば彼のドグマは「否定的」なのである。
アゴスティーノ・ランツィッロ
アゴスティーノ・ランツィッロ（Agostino Lanzillo、1886年－1952年）は、ジョルジュ・ソレルに師事した革命的サンディカリスムの活動家であり、のちにベニート・ムッソリーニを中心とするファシズムの運動に加わった。南イタリアの出身。
アゴスティーノ・ランツィッロ 思想
永久戦争を唱えた師のソレルに影響を受けたランツィッロは、著書『社会主義の敗北（La disfatta del socialismo）』の中で、戦争（第一次世界大戦）を反資本主義的な革命と結びつける見解を示した。ランツィッロはいわば「塹壕共同体」としての戦争経験者を主体とした「（戦争の継続としての）革命」を志向した。『ポーポロ』紙の編集員であったランツィッロは、こうした見地から同紙の副題を「社会主義日刊紙」から「戦士と生産者の日刊紙」と変えた。
ランツィッロはジョルジュ・ソレルに師事したが、ソレルはプロレタリアート中心の視点を放棄しなかったという点で思想的相違が見られる。
大神山神社
大神山神社（おおがみやまじんじゃ）は、鳥取県にある神社である。式内社、伯耆国二宮で、旧社格は国幣小社。伯耆大山山麓（米子市）の「本社」と山腹（西伯郡大山町）の「奥宮」から成る。
大神山神社 歴史
大山は八世紀（奈良時代）前半に編纂された『出雲国風土記』に、伯耆国の「大神岳」または「火神岳」と記されており、大己貴命が鎮まる神体山とされていたが、神仏習合思想と修験道の広まりにより地蔵菩薩を本地仏とし智明権現と称するようになった。『勝見名跡誌』には伯耆大山の智明大権現と因幡・鷲峰山の鷲岸大明神が仲が悪く戦をしたとの伝承が載っている。
平安・鎌倉期には修験道の修行の場として著名な山となり、「三院百八十坊僧兵三千名」とまで数えられるようになった・
奥宮はもともと信仰の対象であった大山に修験者が登り、海抜900mほどの所に修験の場として簡単な遥拝所を設けるようになったのがそもそもの始まりとされており、創建は平安時代後期と伝えられるが、火災焼失、移転を繰り返し、文化２年（1805年）に現在地で復興した。奥宮は冬季になると積雪が多く、祭儀に支障が生じるため平安期、大山の麓に「冬宮」を設け、夏期は大山の「夏宮」、冬期は麓の「冬宮」に於いて祭儀が行われることとなった。
元弘3年（1333年）には、隠岐を脱出した後醍醐天皇が当社で鎌倉幕府打倒の祈願を行った。
明治8年（1875年）の神仏分離令により麓の「冬宮」を本社とし、大山の宮から地蔵菩薩を除いて大神山神社奥宮とし、現在のような形となった。
ボストン (帆走フリゲート)
ボストン (USS Boston) は、28門の大砲を搭載したアメリカ海軍の帆走フリゲート。ボストンで建造され、1799年5月20日に進水した。フランスとの擬似戦争、第一次バーバリ戦争、米英戦争に参加した。
1779年7月から1800年6月までフランスの私掠船からアメリカの商船を守るため西インド諸島で活動した。1800年6月15日にボストンに戻り、同年9月に再び西インド諸島へ向かった。10月12日、ボストンはフランスの小型のフリゲートLe Berceauと交戦し、Le Berceauを捕獲した。この戦闘でボストンは7名の死者と8名の負傷者を出した。ボストンはLe Berceauを曳航して11月にボストンに戻った。西インド諸島での活動中、ボストンはLe Berceauのほかにも7隻を捕獲した。
1801年の冬、ボストンはロバート・リビングストンをフランスへ運び、それからトリポリ沖で地中海戦隊に加わった。1802年5月16日、ボストンは6隻ないし7隻の砲艦と交戦した。ボストンは1802年10月にボストンに戻った。それからワシントンへ向い、そこに係船された。
米英戦争の勃発に際してもボストンは修理する価値がないとされてワシントンで係船されたままにされ、1814年8月24日にイギリスの手に渡るのを防ぐため焼却処分された。
ラーズ・アル・グール
ラーズ・アル・グール (Ra's al Ghul, アラビア語: رأس الغول) は、DCコミックスの出版するアメリカンコミック『バットマン』に登場する架空のスーパーヴィラン。ライターのデニス・オニールとアーティストのニール・アダムスによって創造され、“Batman“#232（1971年6月）の"Daughter of the Demon"で初登場した。ラーズ・アル・グールはバットマンの最も永続的な敵の一つである。
ラーズ・アル・グール 概要
ライターのデニス・オニールとアーティストのニール・アダムスによって創造され、“Batman“#232（1971年6月）の"Daughter of the Demon"で初登場した。キャラクターの創造には女王陛下の007（1969年）とフー・マンチューの影響を受けた。ラーズ・アル・グールは最も顕著なリーグ・オブ・アサシンのリーダーであり、名前はアラビア語で「悪魔の頭」を意味する。ラーズの息子はドゥシャン・アル・グール、娘はタリア・アル・グールとナイッサ・ラーツコであり、ダミアン・ウェインの母方の祖父である。
ラーズ・アル・グールは世界の環境を完璧なバランスに守る事を目的とする国際的な犯罪の首謀者。彼はこのバランスを成し遂げる最良の方法が大部分の人間を排除する事だと思っている。彼はしばしば生物兵器や遺伝子工学を用いたウイルスを使用する。ラザラス・ピットはラーズに数世紀の寿命を与え、その間に様々な戦闘の技術を磨いてきた。ラーズはバットマンに対する敬意から“Detective”（探偵）と呼び、しばしばバットマンを自身の後継者にしようとする。ラーズはバットマンの正体がブルース・ウェインだと知っているが、彼に対する敬意からその事を黙っている。
ラーズ・アル・グール 概要
ラーズ・アル・グールは様々なメディアで紹介されてきた。デビッド・ワーナーの演じた『バットマン (アニメ)』は、コミックブック以外のメディアで彼の初登場になった。ダークナイト・トリロジーではリーアム・ニーソン、『バットマン:アンダー・ザ・レッドフード』ではジェイソン・アイザックス、『バットマン アーカム・シティ』ではディー・ブラッドリー・ベイカー、『ARROW/アロー』ではマット・ネイブルが演じた。
IGNの"Top 100 Comic Book Villains of All Time"（コミックブックのヴィラントップ100）では、ラーズ・アル・グールは第7位にランクインされた。
ラーズ・アル・グール 架空の人物の伝記
ラーズ・アル・グールの本名、初期の人生、正確な年齢は様々な作家により異なる。
デニス・オニールとノーム・ブレイフォーグルによって描かれた“Batman: Birth of the Demon“(1992年)では、ラーズ・アル・グールは600年以上前にアラビアで砂漠の遊牧民として誕生した。若い頃から科学に興味を持ち、生命について追求するために部族を捨てて都市に移り住んだ。彼は医師になり、ソラという女性と結婚した。ラーズはラザラス・ピットの秘密を発見して瀕死の王子を救う。しかし、王子はラザラス・ピットの影響で正気を失い、ソラを絞め殺す。王子はラーズを投獄して死刑を宣告する。ラーズは牢獄から脱出して自ら部族を率いて都市を壊滅させ、ウィルスを使い王族を殺害する。そして、自身を"Ra's al Ghul"（ラーズ・アル・グール）、"Demon's Head"（悪魔の頭）だと宣言する。
ラーズ・アル・グール ラザラス・ピット
地球に現れる特別な泉。通常は泡立つ緑色の液体として描かれる。病気や怪我を治し、ピットに沈んだ時間に応じて人間を若返らせる。さらに、死者を復活させる能力を持つ。健康な人間がピットに入るとほとんどの場合は死亡する。副作用として、ラザラス・ピットを使用した者は正気を失う。