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関口雄飛 経歴
2014年は、日産自動車からレクサスへ移籍し、TEAM WedsSport BANDOHで脇阪寿一とコンビを組む。序盤は、新しいレクサスRC-Fのデリバリーが遅かったためにセッティングが決まらない上に、マシンにも慣れず苦戦をし、レースでも接触をするなどトラブルに見舞われる。しかし、後半戦では度々上位に進出するなど安定した速さを見せた。
2015年もTEAM WedsSport BANDOHで脇阪寿一とコンビを組んだ。同じ体制で2年目ということもあり、激戦のGT500において数度のポイント獲得を果たすなど、速さだけでなく安定感も見せつけた。また、シーズン終盤には2011年以来久しぶりに日本F3選手権にスポット参戦したほか、11月に開催されるマカオグランプリのF3にも再度参戦した。
2016年はTEAM WedsSport BANDOHで、昨シーズンを持って勇退した脇阪寿一に代わり、新たにチームルマンから移籍してきた国本雄資とコンビを組み、第7戦ではチームのGT500初勝利を飾ったほか、最終戦でも表彰台を獲得し年間ランキング4位を獲得した。
関口雄飛 経歴
2017年もTEAM WedsSport BANDOHから、国本とコンビを組み参戦する。また、富士500kmでは、WECに参戦する国本に代わり2016年全日本F3チャンピオンの山下健太とともに出走、ドライバー三名で参戦した鈴鹿1000kmでは、元F1ドライバーでSUPER GT初参戦となる小林可夢偉をチームメイトに迎い入れ4位を獲得した。
2018年は、レクサスのエースチームで、往年の名ドライバーの舘信秀率いるトムスに移籍し、元F1ドライバーの中嶋一貴とタッグを組み戦う。
2019年もトムスで参戦した。引き続き中嶋と組み鈴鹿で優勝を挙げるものの、シーズンを通して苦戦し年間ランキング7位に終わった。
WECに専念する中嶋に代わり若手のサッシャ・フェネストラズとタッグを組む。またマシンがこの年よりトヨタ・GRスープラに変わった。2位2回、3位2回と着実にポイントを稼ぐが年間ランキング4位となった。
トムスでこの年も戦い、最終戦まで勝利こそないものの坪井翔とともに確実にポイント圏内に食い込み、最終戦の富士スピードウェイで勝利を手にし、2021年のGT500クラスドライバーズ/チームチャンピオンに輝いた。
関口雄飛 経歴
2016年からはSUPER GTと平行して、星野一義が監督を務める強豪チームであるTEAM IMPULから念願のスーパーフォーミュラ参戦を果たした。ジョアオ・パオロ・デ・オリベイラがチームメイトであった。開幕戦鈴鹿では序盤にミスを犯し14位に終わったが、ファステストラップを記録した。第3戦富士では予選で失敗したものの他のマシンを多数パスして初表彰台を獲得。第4戦もてぎでは初優勝をポールトゥーウィンで飾った。
第6戦菅生では、ポールポジションからトップを快走していたが、セーフティーカーが入ったタイミングが悪く優勝を絶望視されたが、再び2位以下の後続を大きく引き離す独走を見せてシーズン2勝目をグランドスラムで飾り、その走りに星野監督が感動の涙を流すなど大きな話題を呼んだ。その結果ルーキーながら最終戦までポイントランキング首位のままチャンピオン争いを演じ、最終的にシーズンランキング3位となった。
2017年も、同チームからルーキーのヤン・マーデンボローをチームメイトに、同チームのエースナンバー「19」をつけて参戦する。なお関口は、昨年の好成績から2017年シーズンのチャンピオン候補の1人と目されており、実際に第2ラウンドの岡山の1レース目では、ポールポジションを獲得したもののスタートを失敗して2位になったが、2レース目ではシーズン初優勝を飾った。
続く富士では、チームのセッティングのミスによりマーデンボロー共々苦しいレース運びを強いられたものの、終盤後続のピエール・ガスリーを巧みに抑え続け4位に入りポイントを稼いだ。さらに第6戦の菅生でも中盤より燃費に気を使いつつレースをリードし昨年に続き優勝し、僅差のポイント差でチャンピオン射程圏内のまま最終戦に突入した。しかし最終戦が台風の接近により中止となったために、決勝を走らぬままにシーズンランキング4位が確定した。
2018年も引き続きTEAM IMPULから参戦。チームメイトに2017年のSUPER GTのGT500クラスチャンピオンの平川亮が加入した。昨年に続き僅差のポイント差でチャンピオン射程圏内のまま最終戦に突入したが、チャンピオンを逃した。
2019年もTEAM IMPULから参戦。1勝し年間ランキング8位。
2020年もTEAM IMPULから参戦。この年は未勝利で年間ランキング14位に終わる。
シーズンを通じて確実にポイントを稼ぎ年間ランキング3位になり、またチームメイトの平川亮と着実にポイントを稼ぎ、TEAM IMPULが2021年シーズンのチームチャンピオンを獲得した。
開幕戦では4位入賞を果たしたが、去年とは逆に苦しいシーズンを過ごすことになる。しかし第8戦もてぎで3年ぶりの勝利を挙げた。
去年以上にマシンに苦しみ、自身初のノーポイントでシーズンを終え、この年限りでインパルのシートを失ってしまった。
KCMGのリザーブドライバー兼コーディネーターに就任。
関口雄飛 その他の活動
全日本F3選手権で2011年にチャンピオンになったにもかかわらず、その後も数度に渡りスポット参戦した上に、マカオグランプリのF3にも数度に渡り参戦していた（2011年、2013年、2015年、2017年、2018年）。
富士スピードウェイで開催されているワンメイクレース「インタープロトシリーズ」には、2013年、2017年から2021年に参戦し、2017年にはシーズンチャンピオンを獲得している。
2016年-2017年シーズンには、ヨーロッパ挑戦時代の恩師の井上隆智穂が共同オーナーを務めるチーム「ヴィンツェンゾ・ソスピリ・レーシング」から、アジアン・ル・マン・シリーズに参戦した。また、「トムス」の舘信秀が会長を務める「トヨタ・モータースポーツ・クラブ」が主催するレーシングカートの耐久レースや、筑波サーキットで開催された耐久レースに友人たちと参戦するなど、現在もカテゴリーや自動車メーカーを問わず様々なレースに参戦している。
関口雄飛 エピソード
レースでの姿勢とは裏腹に、脇阪寿一曰く「天然」である。ニコニコ動画「脇阪寿一の言いたい放題」によると、富士スピードウェイにはレース後の渋滞を避けるために「バスで来た」と自信ありげに話していたそうである（ただし、当然であるがバスも渋滞にはまる）。その後、渋滞が発生しなかったと見るや、脇阪寿一に「一緒に乗っけていってもらえないか」とお願いをしていた（その後「新幹線で三島駅に来て、レンタカーで富士スピードウェイに来るルートを『発見した』」と、自らの公式フェイスブック上で発表した）。また、2014年鈴鹿で坂東正敬とホテルに向かう車中で、「坂東さん見てください！鈴鹿に観覧車できましたよ！」と驚いていた（実際にできたのは1990年代）。坂東が「明日走ってる時見えたら『観覧車見えた』って言えよ」と言うと、翌日無線で「本当だ！観覧車見えた！」と、TRDのスタッフも聞いている無線で興奮していた。同じように、2016年富士スピードウェイのブリヂストンコーナーでも「富士山見えるんですか！」と驚いていた。
関口雄飛 エピソード
2007年のGT300クラスへの参戦したきっかけは、監督だった坂東正敬が飯田章のパートナーとなる人材を求めて３月の鈴鹿での合同テストにてドライバーオーディションを実施したところ、飯田章なみのタイムを出せるドライバーがいなかったことから関谷正徳に相談したところ「広島にとんでもない奴がいる」と関口を紹介されたことからすぐに電話連絡した。夜遅くにもかかわらず「すぐに行きます」と即答し、当時住んでいた広島から鈴鹿まで「寝坊してはいけない」と思い、愛車のウィンダムを夜通し走らせて鈴鹿サーキットに到着。坂東と対面し開口一番「関口です。すいませんが来る途中に車ぶつけちゃったんで直してください」と言ってテスト車両の説明を受けるより前にメカニックに自分の車を直してもらった。ちなみにその時の様子は坂東曰く「タイロッドやらなんやらがひん曲がっていた。そしてそのウィンダムにはアンダーネオン管がついていた。」生意気そうな顔して白Tに金のネックレスといった出で立ちではあったがテストして3週目くらいで飯田章のコンマ5秒オチくらいのタイムを出したためすぐにドライバーに決定した。
2011年のF3では全日本ではB-MAX ENGINEERING、マカオF3ではミュッケ・モータースポーツから参戦した。全日本ではB-MAXが自前でマシンを所有しておらず、トムスからレンタルする形で参戦していた。関口自身はB-MAXからマカオ参戦に意欲を示していたが、トムスからマシンのレンタル契約の条項にマカオ参戦が入っていなかった為、実現しなかった。しかし、直前になってミュッケからマカオ参戦予定だったマイケル・ホーが怪我で参戦出来なくなった事により、主催者を通じて参戦が実現した。
関口雄飛 レース戦績
2009年
全日本F3選手権・Nクラス（AIM SPORTS #18 EBBRO AIM F307／ダラーラ F305/307 3S-GE）（シリーズ5位・3勝）
SUPER GT・GT300クラス＜Rd.6-9スポット参戦＞（TEAM RECKLESS with SHIFT #30 RECKLESS KUMHO IS350／GSE21 RV8J）（シリーズ22位）
2016年
全日本スーパーフォーミュラ選手権（ITOCHU ENEX TEAM IMPUL #20／ダラーラ・SF14 RI4A）（シリーズ3位・2勝）
SUPER GT・GT500クラス（LEXUS TEAM WedsSport BANDOH #19 WedsSport ADVAN RC F／USC10 RI4AG）（シリーズ4位・1勝）
アジアン・ル・マン・シリーズ（SOFT-EX Racing with VSR/ ランボルギーニ・ウラカンGT3）
関口雄飛 レース戦績
2017年
全日本スーパーフォーミュラ選手権（ITOCHU ENEX TEAM IMPUL #19／ダラーラ・SF14 RI4A）（シリーズ4位・2勝）
SUPER GT・GT500クラス（LEXUS TEAM WedsSport BANDOH #19 WedsSport ADVAN LC500／RI4AG）
第64回マカオグランプリF3参戦（B-Max Racing team）
インタープロトシリーズ（Team Kurosawa/シリーズチャンピオン）
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志村志保子
志村 志保子（しむら しほこ、1970年2月26日 - ）は、日本の漫画家。千葉県出身。
1993年、23歳のときに「カンカンカン」（ぶ〜けデラックス夏の号）でデビュー。
志村志保子 作品リスト
ブザー、シグナル、ゴーホーム（2000年、マーガレットコミックス（集英社）。ISBN 4-08-847314-0）
星ばかり見ていた（1997年、ぶ〜けデラックスSPRING増刊号掲載）
ランゲルハンス島まで（1998年、ぶ〜けデラックスEARLY SUMMER増刊号掲載）
ブザー、シグナル、ゴーホーム（1999年、ぶ〜けデラックスWINTER増刊号掲載）
テロリストにキス（2000年、ぶ〜け3月号掲載）
女の子の食卓（2005年-2012年、Cookie連載、りぼんマスコットコミックスクッキー（集英社）。全8巻）
バス停（1巻収録。2003年、クッキーボックス初夏号掲載）
犬（2巻収録。2001年、クッキーボックスぎっしり春号掲載）
この庭で宝石（3巻収録。2003年、ヤングユーカラーズNo.1掲載）
カンナヅキ（4巻収録。2007年、Cookie11月号掲載）
はじめての猫（4巻収録。2008年、クッキーボックス春号掲載）
フィリップ・デュレボーン
フィリップ・デュレボーン（Philip Dulebohn、1973年9月13日 - ）は、アメリカ出身の男性フィギュアスケート選手。2002年ソルトレイクシティオリンピックペアアメリカ代表。パートナーはティファニー・スコットなど。
フィリップ・デュレボーン 人物
2015年9月7日、弁護士の女性と婚約した。
ルルイエ異本
『ルルイエ異本』（ルルイエいほん、R'lyeh Text）は、クトゥルフ神話作品に登場する架空の書籍。
創造者はオーガスト・ダーレス。ルルイエのクトゥルフ崇拝に関する文献。
ルルイエ異本 概要
初出は『ウィアード・テイルズ』1939年3月号に掲載されたダーレス作の『ハスターの帰還』で、ダーレスの設定したクトゥルフ信仰に関する魔導書である。
ラヴクラフトの没後に発表された文献であり、ラヴクラフト・スクールの時代には存在せず、しばらくはダーレス以外に使う作者は現れなかった。やがて次世代のリン・カーターやブライアン・ラムレイが用いるようになり、TRPG『クトゥルフの呼び声』の設定にも取り込まれる。とはいえ『ハスターの帰還』とは異なりほぼ名前だけである。
作品内で現に重要な位置づけとされる例としては、日本の作品での起用がある。
ルルイエ異本 来歴
アーカムの研究家エイモス・タトルが、アジア内陸部からやって来た中国人から10万ドル（当時）で購入した写本。人皮で装丁されている。この本は1930年ごろにミスカトニック大学付属図書館に寄贈される。
内容は大いなるクトゥルフを主に、その眷属と海の関わり、異界のものを召喚する呪文、ムー大陸とルルイエの沈没について記述されている。『クトゥルフの呼び声』にて登場する詠唱（ふんぐるい　むぐるうなふ　くとぅるふ　るるいえ　うがふなぐる　ふたぐん）が、文章として記録されている本である。
ミスカトニック大学のラバン・シュリュズベリイ博士は、ルルイエ異本を詳細に研究し、「ルルイエ異本を基にした後期原始人の神話の型の研究」という論文を書いている。
『ハスターの帰還』と『永劫の探究』での説明が大部分を占める。他の諸短編にて、異界のもの（ヨグ＝ソトースなど）を召喚する方法が記されていること、「ナコト写本」に関する記述があることが判明している。。
また太平洋考古学の権威であるハロルド・ハドリー・コープランド教授も読んでいた。クトゥルフの出身星ゾスや三柱の子供たちについての情報が含まれている。
ルルイエ異本 来歴
エイモス・タトルのルルイエ異本は記載言語不明。TRPG『クトゥルフの呼び声』では漢文（中国語）とされるが、リン・カーターはルルイエ語としている。
日本のTRPGにおいて、2つの設定が追加された。
ナポレオンの本は『ラプラスの魔』小説版で登場しており、この本とハスターの影響を受けて、ナポレオンがロシア遠征に勝利し、ピエール＝シモン・ド・ラプラスが仏皇帝として三世紀半にわたり君臨するという、別の世界線が生まれる（ハスターが見ている夢とも）。
「螺湮城本伝」の設定を踏まえて、『Fate/Zero』にはジル・ド・レェ元帥が黒魔術師として登場する。ジル元帥はプレラーティのイタリア語版「ルルイエ異本」を所持しているが、これはジル元帥の黒魔術にプレラーティが関与していたというエピソードに由来するものである。劇中ではおぞましさゆえに書物自体が異形の魔物とまでに化したアイテムとして描かれており、発狂したジル元帥はこの本を用いて異界の海魔を召喚する。また「螺湮城教本」は「螺湮城本伝」の劣化コピー版にすぎず、作中未登場の「本伝」は「教本」よりずっとおぞましいという言及が設定上存在する。
ルルイエ異本 来歴
『シャドウハーツ』では「異界のものを召喚する方法が記されている」という設定を踏まえ、超古代に地球へ訪れた生命が残した遺跡「ネアム」を浮上させ、宇宙の彼方から外なる神を呼び寄せる方法が記されているとされた。外なる神の正体は宇宙生物だが、その力は人類を容易く滅ぼし、地球すら破壊しかねないほど強大なものであり、神の呼び名に違わない恐るべき存在とされる。ルルイエ異本自体、世界の黄金率を歪めかねない危険な書物とされ、元々はバチカンで厳重に封印されていたが、盗み出した黒幕がこの本と様々な陰謀によってネアムを浮上させ、召喚された神がラストボスとして主人公達と対決する展開となる。
「螺湮城」はルルイエのこと。現代中国語のクトゥルフ神話では、ルルイエは「拉莱耶」、ルルイエ異本は「拉萊耶文本」と表記される。
杉原鐡城
杉原 鐡城（すぎはら てつじょう、1872年〜1873年頃? - 1938年（昭和13年）12月13日）は、明治時代に広島県一帯で「広島の名物男」「未来の内閣総理大臣」として知られた人物。彼は年中様々な人を訪れて自身が未来の内閣総理大臣になることを誓い、人々に本名ではなく「大臣」と呼ばれ笑って迎えられた。別名、杉原 鉄一、杉原 義威。
杉原鐡城 人物・来歴
広島県佐伯郡宮内村（現・廿日市市）出身。青年時代に伊藤博文の書生をしていた。
風月吟社主宰の伊藤鴛城の門下生で、文章や詩を巧みに行ったとされる。また、その1年分の詩を印刷して有志に配布し、年会費1円以内を「租税」と称して徴収することを商売としていた。
韓国からの帰りに厳島の弥山に登山した伊藤博文は、山上で杉原の抱負を述べた詩『登閣詩稿』を即吟した。
1912年（明治45年）4月12日、広島朝鮮協会の広島朝鮮視察団の汽車に飛び乗り同行を申し込み同行する。
1938年（昭和13年）12月13日、脳溢血により神戸にて急死する。
わが母は聖母なりき
『わが母は聖母なりき』（わがはははせいぼなりき）は、八木隆一郎が1936年、30歳の時に発表した自伝的小説である。『婦人公論』に掲載された。2度テレビドラマ化されている。
わが母は聖母なりき 概要
明治42年（1909年）、秋田県能代。貧しい小作農と結婚し、息子を産んだふみは、流産がたたって家事も満足にできない身体になってしまう。そのため夫と姑に疎まれたふみは、24歳の時に離縁され、息子を置いて実家に戻る。しかし弟夫婦が仕切っている実家も、彼女にとって居心地のよい場所とはいえず、居心地の悪さを感じながら過ごす。
ある時、風のうわさで、置いてきた息子が折檻されていると聞いたふみは、元の婚家から息子を連れ出し、北海道は函館へと渡る。頼る人もいない函館の地で、ふみは野菜や果物の行商、土木工事人（ヨイトマケ）、果ては料理屋での酌婦をしながら、息子とふたりで生きていくが…。
わが母は聖母なりき TVドラマ
1969年4月1日から7月29日まで、関西テレビ「火曜劇場」枠にて放送された。
1980年5月12日から7月7日まで、TBS「花王 愛の劇場」枠にて放送された。
マリア (マラウイの歌手)
マリア （Malia, 1978年 - ）は、マラウイ出身のポップ、ジャズ歌手。
父はイギリス人、母はマラウイ人。マラウイが政情不安になったため、10代の頃に家族で父の祖国イギリスへ移住した。
ニューヨーク滞在時、カフェで偶然耳にしたリアーヌ・フォリーの歌に耳を奪われた。ジャズのメロディーをポップなリズムで歌うという自身の嗜好にたどり着いたマリアは、リアーヌのプロデュースをしていたフランス人プロデューサー、アンドレ・マヌキャンにコンタクトをとった。マリアの声に魅せられたアンドレの作曲・プロデュースで、2002年に『イエロー・ダフォディルス（黄水仙）』でデビュー。マルグリット・デュラス作詞のカバー曲以外は、全編英語で歌っている。
2004年、2枚目のアルバム『エコーズ・オブ・ドリームズ』をリリース。前作ではジャズに忠実な部分が大きかったが、このアルバムではロックへのアプローチを試みた。
ピクテ銀行
ピクテ銀行（ピクテぎんこう）は、スイスにおける老舗名門プライベートバンク。大手銀行がビジネスの一環として行うプライベートバンキング業務と違い、スイスで発展してきた純粋なプライベートバンクの大手として有名（2016年はジュリアス・ベアに次ぐ純粋プライベートバンク2位）。1805年にジュネーヴで創業されパートナーシップ制に基づく無限責任のプライベートバンクとしてスタート。スイスプライベートバンカーズ協会（1934年設立）にメンバー登録された代表的プライベートバンクの一つ。グローバル化にも積極的で、2012年の運用拠点は世界各地に20拠点あり、全世界の従業員数は3200人。
ピクテ銀行は、資産運用と資産管理に特化し、2012年6月時点での預かり資産額は、3770億米ドル（3570億スイスフラン、2970億ユーロ）。Scorpio Partnership (調査会社)の最新データ（2016年）によると、ピクテは純粋な富裕層ビジネスでの預かり資産として2463億ドルと世界のプライベートバンクランキングの14位となっている。非上場の純粋プライベートバンクとしては世界1位である。顧客にABBグループ。
ピクテ銀行
株式上場せず、ピクテ家を中心とした複数名のパートナーが無限責任を負う非法人の個人銀行であった。未上場ながら、Moody’s社からはAa3、Fitch社からはAA-の格付を維持していた。研修先にモルガン・ギャランティ・トラスト。2020年代前半に、スイス・ジュネーブのピクテ本店は株式会社に改組されて有限責任の法人となり、200年以上も続いた「無限責任の個人銀行家」の伝統にピリオドが打たれた。
日本では、ピクテ・ジャパン株式会社が主に金融機関向けの投信の販売や投資顧問サービスを提供していたが、日本からは2010年代末に撤退した。
ピクテ銀行 歴史
10世紀初頭から続くピクテ家を中心に設立。フランス革命以降、動乱が続く欧州で、王侯貴族など超富裕層の資産運用・管理サービスにと特化していく。1820年頃には欧州諸国の債券に投資するなど世界の富裕層に特化したニーズに対応。創立以来200年余りに渡り、欧州を代表するプライベートバンクとなる。
2013年1月、2014年1月から無限責任のパートナーシップ制から有限責任の株式会社へと転換することが発表された。無限責任制としてのプライベートバンクの歴史に幕を閉じる事になった。
アーヘンの戦い
アーヘンの戦い（アーヘンのたたかい、独: Schlacht um Aachen, 英: Battle of Aachen）は、1944年10月にドイツの都市アーヘンをめぐって行われた戦いである。この戦いが行われたとき、アーヘンには20,000名の住民しかいなかった。1939年の調査では160,000人いた住人の残りは、ドイツ軍の指揮官ゲルハルト・フォン・シュヴェリーン伯爵によって、連合軍の攻撃を避けるために疎開していたのである。さらにフォン・シュヴェリーンは、街の建物を連合軍の空襲から守ろうと、連合軍への降伏を考えていたので、ヒトラーによって更迭された。ヒトラーはゲルハルト・ヴィルクを指揮官に任じ、加えてアーヘン防衛のため5,000名の国民突撃隊を派遣した。
連合軍側は、アーヘンを包囲し、補給線を断って孤立させることを目論んでいた。これに対し、カール大帝戴冠の街であり、神聖ローマ帝国（後に「ドイツ人の神聖ローマ帝国」と呼ばれた）、すなわちヒトラーの言うところの「第一帝国」の故地であるアーヘンは、ドイツ史上に非常に重要な街であった。さらには、連合軍の進攻を受ける最初のドイツ本土の主要都市でもあり、ヒトラーはどのような犠牲を払ってでもアーヘンを防衛するように命令した。ヒトラーは「第三帝国の生存を確実にするためには、アーヘンの戦線の維持が必要である」と考えていたという。
アーヘンの戦い
差し当たって、アメリカ第9軍は、アーヘンを南北に別れて機動していた。しかしアーヘン守備隊が脅威になる可能性に気付くに至り、米軍司令部は街を直接攻撃することを決定した。
米軍はアーヘン市内で、土地を知り尽くし地の利を得たドイツ軍との凄惨な市街戦に直面することになった。もっとも激しい戦闘に巻き込まれたのは、第745戦車大隊に支援された第1歩兵師団第26連隊第2大隊、第3大隊だった。また北側からは第30歩兵師団が攻撃をかけた。
ドイツ軍の抵抗は激しく、第30歩兵師団は2,000名の損害を出して一部の部隊が第29歩兵師団の部隊と交代するほどであった。最終的に、アーヘンはその支配権に対し、両軍にそれぞれ5,000名という損害を支払わせた。ドイツ軍はさらに、5,600名が連合国軍の捕虜となった。
占領後の10月31日、連合軍はフランツ・オッペンホフをアーヘンの新市長としたが、彼はハインリヒ・ヒムラーの特命を受けたドイツの特殊部隊「人狼部隊」によって1945年3月25日に暗殺された。
徐致靖
徐 致靖（じょ ちせい、Xu Zhijing、1844年 - 1918年）は、清末の変法派の官僚。字は子静、号は僅叟。
江蘇省宜興県出身。1867年、進士となる。1898年には礼部右侍郎・翰林侍読学士となる。6月8日、康有為に代わって『請明定国是疏』を提出し、光緒帝に旧法を改めて新政を実施するように求めた。上書の3日後に光緒帝は『定国是詔』を出して、戊戌の変法が開始された。変法開始後、徐致靖は康有為・譚嗣同・張元済・黄遵憲・梁啓超らを推薦した。変法期間中、多くの上書を提出し、八股文の廃止、書局の開設、冗官の廃止、袁世凱に軍事を担当させることを提言した。しかし戊戌の政変で捕えられ、家人は死罪を覚悟して棺桶を用意していたが、李鴻章のとりなしで栄禄は死を一等減じて永久禁固とした。義和団の乱の混乱で牢番が逃げたので家に戻り、西太后が北京に戻った後に正式に赦免された。その後、杭州に隠棲した。戊戌六君子の七人目と称される。
藤ノ宮深森
藤ノ宮深森（ふじのみや みもり）は、日本のイラストレーター。主に、元ADKの松下佳靖（ペンネームは「カシオ松下」。ADK、SNK、テンキー、SNKプレイモアを経てM2に所属）プロデューサーが制作したゲームに参加している。
『ティンクルスタースプライツ』のキャラデザインを担当した事で有名になり、続編である『ティンクルスタースプライツ -La Petite Princesse-』のキャラデザインにも引き続いて参加した。『ティンクルスタースプライツ』一作目と二作目では画風が別人のように変わっているが、紛れもなく同一人物の手によるデザインである。
元々は『ティンクルスタースプライツ』のスタッフロールの嵩増しの為に松下がプログラマと考え出した名義である。なお普通に「松下佳靖」「カシオ松下」名義でグラフィッカーとして参加している作品もある。もともと松下は業界に入る前から『アテナ』の大ファンだったとのことで、『SNK 40th Anniversary Collection』（2019年）では晴れて初代アテナ姫の公式グラフィッカーとなった。
学校法人佼成学園
学校法人佼成学園（がっこうほうじんこうせいがくえん）は、日本の学校法人。
学校法人佼成学園 概要
学校教育法に基づく中学校・高等学校（中等教育機関）及び幼稚園（就学前教育機関）を運営する学校法人である。宗教法人立正佼成会の関連団体。
海老彰子
海老 彰子（えび あきこ、Akiko Ebi、1953年＜昭和28年＞7月7日 - ）は、日本の大阪府出身のクラシック音楽のピアニスト。東京藝術大学卒業。フランス政府給費を得て単身渡仏。パリ国立音楽院をプルミエ・プリ（首席）卒業後、大学院課程に相当する研究科を修了。フランスのパリを拠点に活動している。
第8回、第9回浜松国際ピアノコンクール審査委員長。ロン＝ティボー国際コンクール審査員。第17回、第18回、第19回ショパン国際ピアノコンクール審査員。元日本大学芸術学部大学院教授。元東京藝術大学ピアノ科客員教授。日本ショパン協会会長。横浜市招待国際ピアノ演奏会企画委員長。
海老彰子 レパートリー
バロック音楽から近代音楽、現代音楽まで幅広い。特にラヴェル、ドビュッシーをはじめとするフランス音楽を好んで弾いている。邦人作曲家では、武満徹、大江光など。
愛知県道495号宿谷川線
愛知県道495号宿谷川線（あいちけんどう495ごう しゅくやがわせん）は、愛知県豊川市宿町から豊川市谷川町に至る、全長約5.8kmの県道である。
愛知県道495号宿谷川線 概要
JR飯田線に沿うように走る道路である。国道1号から分かれて、豊川市の中心部の外側を通り、国道151号に至る。豊川市牛久保町から新豊町までの区間は旧伊那街道であり、国道151号の最も初期（1953年～1969年）における豊川市内の経路であった。
愛知県道495号宿谷川線 地理
起点付近の道路は、飯田線沿いの旧道が国道1号と立体交差になっていたため、改めて国道1号に接続すべく後年新設されたものである。起点から暫く走った後、豊川市篠束町東宮の信号が無い交差点でJR飯田線沿いの旧道に合流する。元は旧道の方が直進だったが現在は現道が直進となるよう取り付けが変更された。続く堺交差点では国道151号と八幡・白鳥地区を結ぶ市道と交差する。下長山町を通り牛久保の交差点を過ぎると、家具店が多い事で有名な牛久保商店街へ入る。この辺りは常盤通りと呼ばれる。商店街を抜けると左に折れ、豊川稲荷の方へと進む。豊川稲荷の門前を通り、東部中学校の手前で右折、暫く行ってまた左に曲がり北進する。かつての伊那街道ゆえに1942年の建設当時から立体交差化された日本車輌製造専用線のガードを潜って新豊町交差点を右折、飯田線の踏切を渡り勾配を下ると、終点の国道151号交点である。
もんすたあ★レース
『もんすたあ★レース』（モンスターレース）は、コーエー（現コーエーテクモゲームス）が発売したコンピュータゲームのシリーズである。略称はもんレー（モンレー）。野生のモンスターを捕まえて育成し、他のモンスターと競走させるというシステム。第1作目は、コーエーの20周年記念作品として発売された。
また、2009年1月22日に発売されたニンテンドーDS用ソフト『モンスター☆レーサー』は『もんすたあ★レース』とキャッチコピーが同じであり、本作に登場したモンスターの一部が登場しているが、世界観の繋がりは無い。
もんすたあ★レース ゲームシステム
レースには野生もんすたあとのレースである捕獲レースとレーサーとのレースの2種類がある。捕獲レースは野生もんすたあが自分のもんすたあを若干追い抜いている状況から始まり、ゴールまでに野生もんすたあを追い抜くことができれば勝ちとなり、勝てばもんすたあを入手できる。尚、ゴールまでに野生もんすたあを追い抜けなかった、もしくは野生もんすたあとの距離差が画面外まで広がると負けとなる。レーサーとのレースはスタート地点からお互いのもんすたあが走り始めて、先にゴールした方が勝ちとなる。なお『もんすたあ★レース2』では大会以外もレーサーとのレースコースを確認できる。
レーサーとのレースには通常のレース以外に自分のもんすたあを賭けて行うかけレースがあり、勝てば相手のもんすたあを入手できるが、負けると自分のもんすたあを取られてしまう。作中ではかけレースでしか入手できないもんすたあも存在しており、『もんすたあ★レース2』ではかけレースで相手から貰えるもんすたあの選択もできる。
危険なレースだが、かけレースにはショップに売られている「トプスのつの」を代わりに差し出すことでもんすたあを取られないという特別なルールも存在する。
もんすたあ★レース ゲームシステム
ミックスとは、手持ちのもんすたあ2体を合体させて新たなもんすたあを生み出すシステムである。ミックスに使うもんすたあによって生まれるもんすたあも変化し、中にはミックスでしか入手できないもんすたあもいくつか存在する。
ミックスは世界各地に存在するミックス屋と呼ばれる施設で行うことができる。また、ゲームボーイ版の場合は、通信機能を用いて他の人のもんすたあと自分のもんすたあをミックスさせることができ（通信ミックス）、この方法でしか手に入らないもんすたあも存在する。
尚、ゲームボーイ版『もんすたあ★レース』ではミックスするもんすたあよりもミックスしたもんすたあの属性によって生まれるもんすたあが決まるようである。
草、石、水、氷、火、ジャンプ、バランスの7つが、それぞれもんすたあの得意な地形と苦手な地形の判別として存在する。基本的にはスピードの値が高ければ良いのだが、さらに坂道や沼など走りづらい地形も存在するため、その様な地形ではパワーの値やガッツも重要になってくる。なお地形にはたいまつの様な火とジャンプの両方が絡む特殊な地形もある。
もんすたあ★レース ゲームシステム
もんすたあの地形による得手不得手を解消するため、走らせているもんすたあを控えのもんすたあと交代させて走らせることで、お互いの苦手な地形を補い合うことができる。交代できるまでの早さは落ち着きの値が重要になってくる。
『もんすたあ★レース2』では実力によって階級が分けられている。
「フライ」、「バンタム」、「スーパーバンタム」、「フェザー」、「スーパーフェザー」、「ライト」、「スーパーライト」、「ウェルター」、「ミドル」、「スーパーミドル」、「クルーザー」、「ヘビー」からなる12階級制。手持ちもんすたあの最大所持数は階級によって異なり、フライは3匹、バンタム～フェザーが4匹、スーパーフェザー～ライトが5匹、スーパーライト～ヘビーが6匹となる。
もんすたあ★レース もんすたあの能力
もんすたあの能力には、能力値（スピード、パワー、おちつき、スタミナ）と特性値（地形の適性、能力値の上昇幅、ガッツ）、特技が存在する。
もんすたあの強さを表す値。レースに勝利し、経験値をためてレベルアップさせる、もしくは特定のアイテムを使うことで上昇する。
スピード
レースにおけるもんすたあの速さと交代の速さに影響する。
パワー
上り坂やしばふ等の地形における速さに影響する。
おちつき
交代の速さとどかん等の地形における速さに影響する。この値がスピードより低いと交代が遅くなる。
スタミナ
レースで走ると徐々に下がっていく、スタミナが無くなると速さが極端に落ちる。
あずかりしょ等の施設や特定のアイテム、特技等で回復する。レベルアップや特定のアイテムで、最大値を上昇させられる。
もんすたあの種族ごとに固定されている値。能力値とは違いレベルアップで上昇することはないが、レース中のアイテムや特技で一時的に上昇させることは可能である。☆、◎、○、△の順に四段階で表示され、☆が一番高く、△が一番低い。
地形の適性
地形におけるもんすたあの得意さを表す。この値が高い地形では速さが上がるが、低い地形では速さが下がる。
草・石・水・氷・火・ジャンプ・バランスの7つが存在する。
ガッツ
ガッツが○以上のもんすたあは走りづらい地形を走っているときや、相手に追い抜かされている状態で速さが上昇する。
もんすたあ★レース もんすたあの能力
なお、ガッツが△のもんすたあにガッツの効果は一切生じない。
特技とは、もんすたあがレース中に使うことのできる力であり、様々な効果がある。これによって、自身の能力を高めたり、相手の走行を妨害したりなど、レースの展開を有利に進めることが可能となっている。
ただし、レース中にもんすたあ1体につき通常は特技全体で1回のレースに一度しか使用することができず、お互いが同じ対象への特技を使用した場合には後からの特技が先に使われた特技の効果を打ち消すので、使用のタイミングが大きなポイントになる。
当然もんすたあによって使える特技は違い、どのもんすたあもレベルを上げることによって4つまで習得できる。
また、『もんすたあ★レース2』では、ミックスによって特技を受け継がせることができるようになり、これによってあるもんすたあが通常では習得できなかった特技もこの方法を利用することによって習得が可能となったため、育成や戦略のバリエーションが大きく広がった。
ワープ
もんすたあのスピードが2倍になる。効果は長い。
いあつ
相手もんすたあのスピードが半分以下になる。効果は短いがゴール直前の追い抜きなどに有効とされる。
みちづれ
お互いのもんすたあのスタミナが0になる。『もんすたあ★レース2』の特技
もんすたあ★レース アイテム
『もんすたあ★レース2』では、レース中に一部のアイテムが使用できるようになった。レースアイテムには自分のモンスターに効果がある物（主に回復系や能力アップ系のアイテム）と相手のモンスターに効果がある物（主に妨害系のアイテム）の2種類がある。尚、1回のレース中に使えるレースアイテムは1つのみである。
イチゴ
走行中の自分のもんすたあのスタミナを20回復できる。レース中以外でも使用可能。
うそつき
相手のもんすたあを交代させる。
あいのムチ
一定時間、走行中の自分のもんすたあのスピードを上げるが、落ちつきが下がる。
『もんすたあ★レース2』からの追加要素で、1匹のもんすたあにつき能力や経験値の上昇など様々な特殊効果があるアクセサリーを1つつけることができる。
とくぎぶくろ
通常はレースで一度しか使えない特技を二度使うことができる。いあつで相手の速度を落としてワープで一気に追い抜くなど特技を組み合わせた行動も可能になる。
見つけた、もしくは捕まえたもんすたあの姿・得意な地形・生息地・もんすたあについての説明文等を見ることができるアイテム。見つけたことはあるが、捕まえていないもんすたあは姿しか見ることができない。『もんすたあ★レース2』ではアルバムにおけるもんすたあの番号の並び方が前作までと大きく変化している。
もんすたあ★レース 作品毎の特徴とストーリー
もんすたあ★レース（ゲームボーイ版）
ひょんなことからモンスターレーサーとなってしまった主人公の少年（レニー）が、各地を巡る旅をしながら、世界一のモンスターレーサーを決める大会である「ベリーベストカップ」へ参加し優勝を目指すという内容のストーリーになっている。この「ベリーベストカップ」という大会は、一年に一度開かれる伝統的かつ有名な大会であり、主人公が参加するこの年に、大会は第100回目を迎えた、という設定である。登場モンスターは全100種類。
もんすたあ★レース おかわり
前作とマップがほとんど変わらないが、登場人物や登場モンスターが増えている。また、モンスターの生息地や出現率、システム等にも多少の変更点が見られる（登場モンスターは3種類増え、全103種類に）。前作でライバルとして登場したキャラクターのバッチが主人公となっており、前作の主人公であるレニーがライバルとして登場する。前作のストーリーをバッチの視点から描いており、そのためストーリーも前作とは違った展開が用意されている。
もんすたあ★レース（PlayStation版）
もんすたあ★レース 作品毎の特徴とストーリー
上記2作品のリメイクとなっており、1本で2作とも遊べる内容となっている。ハードがPlayStationになったことでグラフィック・サウンド共に大幅に強化され、更に、前2作品で用意されていた通信要素に代わってメモリーカードを用いた対戦機能を実装している。基本的なストーリーとシステムについては変わっておらず、モンスターの種類は5種類増えて全108種類となった。また、PocketStationに対応したことで、セーブデータを使ったミニゲームが遊べるようになった。さらに交代時、スタート時にモンスターにボイスが付くようになった。
もんすたあ★レース2
ストーリーやマップはこれまでのシリーズとは全く違うものであるが、これは前作の100年前という世界観であるためで、街の名は殆ど前作と変わらない。世界一のモンスターレーサーを決める大会「ベリーベストカップ」の開催が王様により宣言され、主人公の少年（サミー）はそれに参加するため旅へ出る、という内容になっている。「どかん」や「てっぱん」といった特殊なレース地形が追加されたり、アクセサリという要素が加えられたり等、メインのレースシステム自体にも大幅な変更がある。モンスターの種類も増え、登場モンスターは全200種類となった。
もんすたあ★レース キャラクター
レニー
『もんすたあ★レース』の主人公。小学5年生の少年。ベリーベストカップの開かれるパリスシティから離れた田舎町のモリソンタウンに住んでいる。モンスターレースは初心者なのに、優勝を目指す度胸も持っている。
バッチ
『もんすたあ★レース おかわり』の主人公。セントシティで暮らす小学5年生。両親が事故で亡くなり、残された兄弟たちのために、モンスターレースで賞金を稼ぐ。口は悪いが、本当は優しい子である。
シンディ
世界中どこへ行っても知らない人はいないほどのスーパーアイドル。小学生ながら多忙な日々を送る。彼女に会いたがっているファンもたくさんいる。レイラとは大の仲良し。
ベニオ
モンスターレースでの世界征服を企む高校1年生。もんすたあのことならなんでもおまかせの研究者でもある。妹が一人いる。
『おかわり』では既に絶滅したもんすたあである「ゴリポン」を復活させている。
カッピー
大のシンディファンで、ストーカーのようにつきまとっている。ボーッとした性格で、シンディと結婚することをいつも夢見ている。本名はカピタ。
モンスターレースの腕前は高く、作中ではドンドンシティカップ準優勝、試練島にいるモンスターレースの達人達を倒すといった実績を上げている。『おかわり』ではネスの手下として登場する。
仙人
もんすたあ★レース キャラクター
裏ボス的存在。勝利すると切り札のバランをくれる。第1回ベリーベストカップの優勝者。ウエルスタウン出身。実は『もんすたあ★レース2』の主人公と同一人物。
レイラ
町から町へと移動するアクアサーカスの看板娘。町でもウワサの美少女。何度も転校を経験しているが、小学3年生のときは、バッチと同じクラスだった。
センジー
バッチにモンスターレースを教えた人であり、育ての親でもある。バッチ兄弟を引き取って、セントシティで一緒に暮らしている。
黒いシルクハットをかぶって白いタキシードを着た中年男性の姿をしている。育ての親であるがバッチを騙している悪人としてデザインされていたが、実際のゲーム内ではこの設定は使われずに、最後までバッチの味方として登場する。
パタオ
ベニオの従兄弟。ベニオと仲が良い。ベニオからゴリポンを渡されるが、もんすたあを集めているわけではないので困っていた。
ネス
自分が世界一美しいと思っているナルシスト。すごい筋肉が自慢。自分よりも美しい人が許せないため、美少女と評判のレイラを誘拐し、不細工にしようと企む。カッピーの親分的な存在であり、モンスターレースの腕前はカッピー以上に高い。
サミー
もんすたあ★レース キャラクター
『もんすたあ★レース2』の主人公。ウエルスタウンに住む小学5年生の少年。ポールとは幼馴染。ベリーベストカップへ出場するため旅に出る。嘘をつくと鼻がふくらむという癖も。パンタロンがお気に入り。前作に100歳を越える仙人として登場している。
デップ
小学5年生の少年。父親への借金取りを追い返すうちにレースの腕を上げた。サミーと同様ベリーベストカップへ参加するために旅へと出る。
ジン
キーラタウンで出会うモンスターレーサー。サミーやデップと協力してピラミッドに眠るとされる伝説のもんすたあを手に入れようとする。
ケイ
小学5年生。シルバタウンに住む少女。街に居座るサ組を追い払おうと、街の人々の先頭に立って運動を展開している。
トーイチ
サミーが困ったとき、神出鬼没に現れてはヒントを残して立ち去る謎の人物。
サムエルソン
トーイチを追う謎の老人。
ポール
サミーの幼馴染となる少年。当初はサミーと2人で旅に出る予定だったが、両親の反対に遭った。旅に出るためにデップの父親に会いレースの腕前を認められに行こうとするが、デップに敗北したため会わせてもらえず結局旅に出られなかった。
テレサ
ドンドンシティに住む少女。母親がショップを経営している。ある者の策略により、「きんのつぼ」を盗んだとあらぬ疑いをかけられてしまう。
ジュニア
もんすたあ★レース キャラクター
「よこしまや」の御曹司。エバータの息子。性格は嫌味ったらしいが、実はかなりの泣き虫。最後まで主人公に嫌がらせを続けたが、一応良心はあったようで、自分で邪魔しておきながら主人公がベリーベストカップに本当に出場できなくなった時には泣いて謝った。レースに関しても威張るだけの実力を持っている。
エバータ
大手ショップ「よこしまや」の社長。全てのショップを「よこしまや」にしようと企んでいる。レースの実力はジュニアを上回る。
シュン
サボテン型のもんすたあ「サボテンテ」を愛でる集団、「サ組」のボス。セントシティにサ組本部を構える。サ組のメンバーがベリーベストカップに優勝することでサ組を有名にして、サ組のメンバーを増やすために優秀なモンスターレーサーを仲間に入れようと企む。切り札は「サルサボテン」で、指定コースは砂属性の地形が多い事もありかなりの強さ。
カキ
オネストタウンで一番の腕前を持つモンスターレーサー。妹思いの性格をしている。
王様
世界一のレーサーを決める大会、「ベリーベストカップ」の開催を宣言した人物。彼のもんすたあ「ギラトプス」は、かなり速いことで有名。大臣に指摘され交代の制度を取り入れた。パリスシティの宮殿にいるとされる。
おじじ
世界で初めてヘビー級のランクになった男。エンディング後に行けるヘビー級の島に住む。今作における裏ボス的存在。
もんすたあ★レース 登場もんすたあ
番号は『もんすたあ★レース2』のアルバムにおける順番である。
No.001ポニーラ
帽子をかぶった仔馬のようなモンスター。母親の尻尾を追いかける甘えん坊な面がある。
No.002キャローラ
額の角にニンジンが刺さったユニコーンのような形のモンスター。いつも自分の角に刺さったニンジンを食べたいと思っている。ポニーラの進化後。
No.003サーラ
たてがみや尻尾がクジャクの羽のような形をした馬型のモンスター。走る姿はとても美しいという。キャローラの進化後。
No.004スワローラ
木や藁で作ったような馬型のモンスター。寒さに強い身体を持つ。ポニーラの『せんぞがえし』後。
No.005ハニワンテ
ハニワのような形をしたモンスター。時々、体の中から不気味な笑い声が聞こえるらしい。
No.006サボテンテ
サボテンのような形のモンスター。頭部についた花のようなものが耳の役割を果たす。ハニワンテの進化後。
No.007サルサボテン
サボテンテが2匹で肩車をして1匹のモンスターになった。上のサボテンテがマラカスを持っていて、下のサボテンテがギターを持っている。サボテンテの進化後。
No.008シーズン
全身の羽毛がタネでできた、ヒヨコ型のモンスター。いつもタネを振りまきながら歩く。
No.009シートトン
やや大型の水鳥のようなモンスター。ちょっとボーッとした性格。シーズンの進化後。
もんすたあ★レース 登場もんすたあ
No.010シーミング
フラミンゴのような形をしたモンスター。一本の足で立ったり走ったりするため足の力が強い。シートトンの進化後。
No.011ピーペン
ピンク色のペンギンのような形のモンスター。いつも氷の上を滑って遊んでいる。
No.012ペンタット
藍色のペンギンのようなモンスター。いつも氷山の上に立ち、鋭い目を光らせている。ピーペンの進化後。
No.013エンペット
王冠とペンダントを付けたペンギン型のモンスター。ピーペンやペンタットの間では王様と呼ばれている。ペンタットの進化後。
No.014プチワ
子犬のような形のモンスター。まだ小さいモンスターなので動くものを見ると何でも飛びつき、自分の尻尾を追いかけてぐるぐる回ることもある。
No.015フワワ
とても大きな尻尾を持つピンク色のモンスター。プチワの進化後。
No.016フワワン
大きな耳と長い尻尾を持つピンク色のモンスター。その長い尻尾で体のバランスを取る。フワワの進化した姿。
No.017ハネムチャ
鳥と同じ性質の羽を持ち、軽やかにジャンプができるモンスター。
No.018ハネムササ
草とジャンプの2つの地形を得意とするモンスター。額の触覚で風の流れを感じ取る能力がある。ハネムチャの進化後。
No.019ハネムソウ
虫のような翅を持ち、古代から風を操ることができるといわれるモンスター。ハネムササの進化後。
もんすたあ★レース 登場もんすたあ
No.020ウインリュー
翼の生えた青い竜のようなモンスター。翼が大きいために風を受けると飛ばされやすい。
No.021ウインバーン
青い体と白い角と水色の3つの翼のある竜の姿をしている。ウインリューの進化後。
No.022ワタピイ
手に綿毛のようなものを持つ、のんびりとした性格のモンスター。
No.023コットピイ
鳥のような形をし、尻尾の先端が綿毛のようになったモンスター。群れを作り、高山で暮らす。ワタピイの進化後。
No.024ウインピイ
大きな翼と綿毛のような尻尾を持つモンスター。尻尾を水につけて釣りをするのが趣味。
No.025トプチャ
鼻の頭に小さな角を持つ赤ちゃんモンスター。負けん気が強い。
No.026トプス
トリケラトプスのように鼻の頭に角が生えたようなモンスター。どんなに固い地面もガリガリと掘ることができる。トプチャの進化後。
No.027ギラトプス
ドリル状の角が鼻の頭に生え、更に2本の角を持つトリケラトプスのようなモンスター。固い全身を利用して岩を砕き、石を主食としてバリバリと食べる。トプスの進化後。
No.028ウリラ
おしゃぶりをはめた、ピンク色のウリボウのような赤ちゃんモンスター。
No.029ウリラン
ピンクの体をして、背中に模様を持つウリボウのようなモンスター。元気だが少々落ち着きがなくよく物にぶつかる。ウリラの進化後。
No.030グモラン
もんすたあ★レース 登場もんすたあ
大きな牙を持つイノシシのようなモンスター。ウリランだった頃よりも落ち着きが出るようになり、自分でもしっかりしようと思ってはいるが、それでもたまに物にぶつかる。ウリランの進化後。
No.031チビノコ
尻尾の先端に、卵の殻をつけた小型のヘビのような形のモンスター。尻尾についている卵の殻を全部食べるとノコノコに進化するといわれる。
No.032ノコノコ
緑色のヘビのような形のモンスター。ノコノコにかまれるとぐっすり眠ってしまうという。チビノコの進化後。
No.033オロロ
龍のような姿のモンスター。沼の守り神で、自由自在に風を読んだり雨を降らせたりすることができる。ノコノコの進化後。
No.034イモムー
緑色の芋虫のような形のモンスター。得意地形はないが、走ることは好きでガッツはある。
No.035ツバサ
透き通った羽と七色の触覚を持つモンスター。イモムーの進化後であり、かなり強力な能力を持つ。
No.036シャンスン
球根のような形のモンスター。根っこのような足がまだ小さいため、支えきれずに体が揺れてしまう。
No.037シンメット
少し発芽した球根のような形のモンスター。いつもあちこち散歩している。シャンスンの進化後。
No.038ジュモック
大木のような形をしたモンスター。いきなり走り出して人を驚かせるのが好きな性格をしている。シンメットの進化後。
No.039フライート
もんすたあ★レース 登場もんすたあ
ハエトリソウのような体に、大きな目玉が1つ付いたモンスター。いつもその大きな目でエサを探している。
No.040ワタモコモ
羊のような形状をした、木から生まれたモンスター。根を張る土地を探して移動する。フライートの進化後。モチーフはバロメッツだと思われる。
No.041キウピ
キウイフルーツと鳥のキウイを組み合わせたような形のモンスター。渦を巻いた口をアリの巣にさして食事をする。
No.042ターピー
キウイフルーツの体に鳥の頭部が組み合わさったような形のモンスター。首を後ろに回すことができる。キウピの進化後。
No.043トロンピー
太い脚を持つ鳥型のモンスター。どんな荒れ地でも走ることができる。
No.044ダンマル
青いダンゴムシのような形をしたモンスター。小心者で、すぐに体を丸める癖がある。
No.045マルレレラ
マルレラのような形をしたモンスター。水に入ると長いひだが色とりどりに光る。ダンマルの進化後。
No.046クラケン
角を持つクラゲ型のモンスター。いつもゆらゆら揺れながら一日を過ごす。
No.047ケチャパー
旗付きつまようじと鉢巻をつけた、タコ型ウィンナーのような形をしているモンスター。威勢だけは誰にも負けない。
No.048カチュトパス
殻のようなものを持つ、タコ型のモンスター。足の吸盤の力が強く、どんな高い場所も登ってしまう。ケチャパーの進化後。
もんすたあ★レース 登場もんすたあ
No.049イカンガー
イカがヤリを持ったような姿のモンスター。頭の先端も尖っており、自分の気に入らないものは何でもそれに突き刺してしまう。カチュトパスの進化後。
No.050ムッスー
ハートマークが逆さになったような形に、手足と尻尾が生えたモンスター。
No.051キャッピー
ハートマークに手足と尻尾が生えたような形のモンスター。
No.052コカトサト
コカトリスとニワトリを組み合わせたような形のモンスター。
No.053ウーニャ
水色の体をし、先端がくるりと丸まった尻尾を持つモンスター。尻尾には自分の体を持ち上げるほどの力がある。
No.054チリッチャ
リスのような形をした、体の細長いモンスター。全身が、なめらかで触り心地のよい毛皮で覆われている。
No.055ブヨヨン
緑色のスライムのような形のモンスター。毎日ぼーっとしていたため、体の形が崩れて水溜まりのようになってしまった。
No.056ゾルゲルン
スライムのような形をした黄土色のモンスター。進化してやっと体を立ち上げてやる気を出すようになった。ブヨヨンの進化後。
No.057ワラジー
草鞋の形をした、双子のモンスター。頑固なのでよく互いに喧嘩をするが、走る時の息はぴったりである。
No.58シューズナ
運動シューズのような形をしたモンスター。走るのが好きで、気合を入れるためにいつも鉢巻をしている。ワラジーの進化後。
もんすたあ★レース 登場もんすたあ
No.59トルポン
チェスのポーンの駒のような形のモンスター。昔の職人が作ったモンスターだというが、今では作れる人が居ないので貴重とされる。
No.060ルーカス
チェスのルークの駒のような形のモンスター。頭部には大砲が付いている。曲がったことが嫌いで、素直な性格であるためにどんなカーブも直角に曲がろうとする。トルポンの進化後。
No.061キングストン
チェスのキングの駒のような形のモンスター。いつも玉座に座って偉そうにしているが、家に帰ると怖い奥さんが居るという。ルーカスの進化後。
No.062マネコ
招き猫が座布団に乗っているような形のモンスター。人に幸福をもたらすと言われる。
No.063ワニャン
怪獣のような形をしている小型のモンスター。
No.064ワギャラ
とさかを持つ、怪獣のような形のモンスター。温泉が大好き。ワニャンの進化後。
No.065ワギャドス
恐竜のような形のモンスター。ワギャラの進化後。
No.066ササユキ
耳が葉っぱでできた雪うさぎのような形のモンスター。雪の上なら軽やかに走ることができる。
No.067クマミー
タキシードを着たクマのぬいぐるみのような形のモンスター。
No.068ホネラス
恐竜の骨格のような形のモンスター。
No.069モク
煙のような形のモンスター。火山の噴火の後に出る煙が集まってできた。
No.070クラウダー
もんすたあ★レース 登場もんすたあ
全身が黒い雲に覆われたモンスター。その雲の下に本当の正体が隠されているというが誰もまだ見たことがない。モクの進化後。
No.071ニュードー
黒い雲が人のように直立したような形状のモンスター。稲妻をまとって鳴くために他のモンスターを驚かしてしまうが、本当は優しい性格。クラウダーの進化後。
No.072マーチ
おもちゃの兵隊のような形のモンスター。昼間は賑やかに行進し、夜には眠る子供を守るという役目があるという。
No.073ドーケシー
ピエロの人形が玉乗りしているような形のモンスター。ピエロの仮面の下は誰も見たことがないというが、実は同じ顔らしい。マーチの進化後。
No.074カラクリン
からくり人形に車輪が1つ付いたような形のモンスター。ドーケシーの進化後。
No.075カイロロン
全身が貝で覆われているモンスター。走るとコロンコロンという綺麗な音色を出す。
No.076バルバルン
バルーンアートで作られた犬のような形のモンスター。風船が集まってできているために体は軽い。
No.077ポップン
音符のような形をしたオタマジャクシ型のモンスター。音楽が大好きでいつも音楽に合わせて飛び跳ねている。
No.078ウッチー
ピンク色の体に羽が生えたような形のモンスター。ぷよぷよとした体で、一度跳ねると何もせずともずっと弾んでいることができる。ポップンの進化後。
No.079ピッゲル