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ナミ (ONE PIECE) 武器・技
ウソップの意図としてはあくまで「宴会芸用アイテム」の域を出ず、当初は実用的な技の発動に時間がかかっていた。最初の戦闘では説明書を読みながら使用していた。技名の「テンポ（Tempo）」とは、イタリア語で「天気」の意。
ファイン=テンポ
ウソップが宴会用に考案した技。対ミス・ダブルフィンガー戦で使用。天候棒を三角形に組んでボタンを押すと、2匹の鳩が飛び出てくる。
クラウディ=テンポ
ウソップが宴会用に考案した技。対ミス・ダブルフィンガー戦で使用。小銃の形に天候棒を組んでボタンを押すと、銃口の部分から花が出てくる。
レイン=テンポ
ウソップが宴会用に考案した技。「アラバスタ編」で初使用。3本の天候棒それぞれのボタンを押すと、噴水のように水が飛び出る（ミス・ダブルフィンガー曰く「水芸」）。次の技に繋げるのに湿度を上げるために使った。対カリファ戦では「熱気泡」と「冷気泡」によって作り出した雨雲から雨を降らせる技に変わった。
サンダー=テンポ
ウソップが宴会用に考案した技。対ミス・ダブルフィンガー戦で使用。Yの字型に天候棒を組んでボタンを押すと、ボクシンググローブが飛び出てくる。
サイクロン=テンポ
ナミ (ONE PIECE) 武器・技
ウソップが宴会後の余興（ブーメラン遊び）のつもりで考案した技。「アラバスタ編」で初使用。2本を十字に交差させた天候棒をブーメランのように投げ、「熱気泡」と「冷気泡」を利用して気流を発生させ、回転が止まると人が吹き飛ぶほどの爆風を起こす。
トルネード=テンポ
「ウソップが考案した」天候棒の技の中では一番強力な技。T字型に天候棒を組むと、棒の両端から鳩のオモチャがついたワイヤーが飛び出し、相手の体に絡みつきながら棒が高速回転して敵を吹き飛ばす。対ミス・ダブルフィンガー戦で使用。見た目とは裏腹に威力は高いが、一度発動するとワイヤーが絡まるため、実質1発限りの技である。
サンダーボルト=テンポ
生み出した雷雲に電気泡を当てて雷を落とす。「アラバスタ編」で初使用。気象学を熟知したナミだからこそ成し得た技であり、開発者のウソップにとっても想定外だった。
フォッグ=テンポ
冷気泡を炎とぶつけて爆発的に大量の霧を発生させる。対ホトリ戦で使用。
蜃気楼（ミラージュ）
冷気泡の強烈な冷気を利用して周囲の空気との間に著しい温度差を発生させ、自身の「蜃気楼」を作る。敵の攻撃の回避に利用。対ミス・ダブルフィンガー戦で使用。この時点では明確な技名は無かった。
サンダーストーム=テンポ
アニメオリジナル。熱気泡と冷気泡で作り出した小さな雷雲に三角にした天候棒を投げ入れて、小さな雷を落とした後、雨を降らせる。
ナミ (ONE PIECE) 武器・技
空島編の後、ウソップが「貝（ダイアル）」を使用して全体的に強化した天候棒。各棒の先端に「貝」を仕込んだ球状の部位が存在する。技の発動速度・威力が共に段違いに強化されており、海軍の佐官クラス相手にも十分戦闘が可能になった。劇場版第7作『カラクリ城のメカ巨兵』ではウソップが制作する光景が描かれている。
サンダー=チャージ
完成版"天候棒"の先に電気を集中させる。「エニエス・ロビー編」で初使用。
風速計（スイングアーム）
「サンダー=チャージ」で電気を帯びた天候棒を相手にぶつける。「エニエス・ロビー編」で初使用。
クラウディ=テンポ
雲を発生させる。「エニエス・ロビー編」で初使用。天候棒が強化される前は完全な宴会芸用の技であったが、戦闘用の技に昇華された。
レイン=テンポ
「クラウディ=テンポ」で発生させた雲に冷気泡を当てて凝結させ、雨を降らせる。対カリファ戦で使用。こちらも天候棒の強化に際し戦闘用の技に昇華されている。
サイクロン=テンポ
強化前のものと同様の技であり、それほど派手な強化は成されていない模様。「エニエス・ロビー編」で初使用。先端の球体により重量の関係で投げた際に手元に戻ってこなくなっている。
サンダーボルト=テンポ
ナミ (ONE PIECE) 武器・技
強化前と同様の技だが発生速度・威力ともに大幅に強化されており、敵味方関係なく無差別に攻撃するほどの攻撃範囲を獲得した。「エニエス・ロビー編」で初使用。発生する雲を小規模にして単体攻撃に使う事もできる。
クール=チャージ
冷気を天候棒上の1点に集中させる。対カリファ戦で使用。
蜃気楼（ミラージュ）=テンポ
冷気を利用して周囲の空気との間に著しい温度差を発生させ、「蜃気楼」を作る。対カリファ戦で使用。
蜃気楼=テンポ"幻想妖精（ファタ・モルガナ）"
「クール=チャージ」による強力な冷気を利用し、体型の違う複数の分身を発生させる。対カリファ戦で使用。身体のみならず、自身の攻撃も分身する。
黒雲（ダーククラウド）=テンポ
2本の天候棒を使って激しい気流を含む小規模な黒雲を発生させる。「エニエス・ロビー編」で初使用。
雷光槍（サンダーランス）=テンポ
「黒雲=テンポ」で作り出した黒雲と「サンダー=チャージ」状態の天候棒の間を電流で繋ぎ、その間にいる敵を槍で貫くように打ち抜く。「エニエス・ロビー編」で初使用。CP9やパシフィスタ相手にすら大ダメージを与えるほどの威力。
サイクロン=バースト
アニメオリジナル。「完成版"天候棒"」にウェザリアの風の結び目をつなげ、「サイクロン＝テンポ」と同時に風の結び目を解くことで、巨大な低気圧をも吹き飛ばしてしまうほどの強力な風を発生させる。
ナミ (ONE PIECE) 武器・技
新世界編から使用。ウェザリアの「天候の科学」による知識で強化された天候棒。「完成版"天候棒"」から従来の棒状に戻った。
「ゾウ編」でウソップによりさらに改良が加えられ、ポップグリーンの効果により握る力加減で自在に伸縮する機能が追加された。表面はフランキーが加工しており、色も水色から橙と白の縞模様になった。見た目は短い一本の棒で、両端に半球状の飾りが付いている。ワノ国編でビッグ・マムの雷雲のホーミーズ「ゼウス」の魂が入り込み一体化したことで雷の力が大幅に強化された。また、ゼウスの意志で棒そのものの形状もトゲを生やすなど自在に変化させることができるようになり、打撃武器としても使えるようになった。
突風（ガスト）ソード
分離させた天候棒を突き出し、作り出した気泡から強烈な突風を放って相手を吹き飛ばす。「魚人島編」で初使用。「パンクハザード編」では、ガスを吹き飛ばした。
ブラックボール
天候棒から雷雲の性質を持った小さな気泡を発生させる。「魚人島編」で初使用。
雷雲（ライウン）=ロッド
ブラックボールで発生させた気泡を雷雲に変化させ、それを鞭状に繋げて周囲の敵を攻撃する。「魚人島編」で初使用。
正電荷ブラックボール
正電荷を持つ小さな気泡を発生させる。対ゼウス戦で使用。
ナミ (ONE PIECE) 武器・技
シャワー=テンポ
温水を降らす小さな雨雲を発生させる。「パンクハザード編」で使用。
ミルキーロード
海雲で雲の道を発生させる。ただし、青海の環境上長くは持たない。パンクハザード侵入時に使用。
雷雲の罠（サンダー・トラップ）
雷雲を作り出し、近づいた相手に電撃を浴びせる。対小型竜戦で使用。
熱卵（ヒートエッグ）
分離させた天候棒の先端から、熱い空気の塊を放つ。対モネ戦で初使用。
ミルキーボール
球状の海雲を作り出す。「パンクハザード編」で子供妨害時に使用。
天候の卵（ウェザーエッグ）
ナミ (ONE PIECE) 武器・技
天候棒から卵状のカプセルを生み出し、その中から気象現象を発生させる。「パンクハザード編」で初使用。
サンダーブリード=テンポ
「天候の卵」で発生させた雷雲から雷を落とす。天候棒を操作することで、相手に必中させられる。「パンクハザード編」で初使用。
レイン=テンポ
「天候の卵」で発生させた雨雲から雨を降らせる。対ビッグ・マム海賊団戦で使用。
レイン=スパーク
小さな雨雲を発生させ雨を降らせる。対クラッカー戦で使用。
ゼウスブリーズテンポ
ホーミーズである雷雲ゼウスを利用した技。大量の雷雲が詰まった「天候の卵」を食べ巨大化したゼウスを、天候棒の動きに合わせて操り、凄まじい威力の雷を落とす。対ビッグ・マム海賊団戦で使用。
忍法 雷霆（にんぽう らいてい）
「天候の卵」を食べさせ大きな雷と化したゼウスを相手にぶつける。「ワノ国編」で初使用。ゼウスが天候棒と一体化した後は「天候の卵」からゼウスが出現し、相手を追尾して確実に仕留めることが可能になった。
サンダーボルト=テンポ
強化前と同様の技。
雷光槍（サンダーランス）=テンポ
強化前とは違い、黒雲と自分で敵を挟まず、自分の背後の空中に黒雲を作り出し、そこから前方の相手に向けて雷を飛ばす。対うるティ戦で使用。
トルネード=テンポ
強化前とは完全に違う技で、棒の周囲に出現した気泡が回転し、大きな突風を前方に発射する。対うるティ戦で使用。
電光鮫（サンダーシャーク）テンポ
サメの形になったゼウスを相手に向けて放つ。対軍子戦で使用。
雷骨剣 革命舞曲ボンナバン（らいこつけん ガボットボンナバン）
→「ブルック (ONE PIECE) § 雷骨剣 革命舞曲ボンナバン」を参照
忍法エクトプラズムサンダー
アニメオリジナル。ナミは「雷雲=ロッド」を、キャロットは「エレ爪」を使い攻撃する。「ワノ国編」でホーミーズに対して使用。
ナミ (ONE PIECE) キャスト
声優
岡村明美（テレビアニメ版、実写ドラマ版・吹替）
山崎和佳奈（テレビアニメ版・代役〈第70話から第78話まで〉）
豊口めぐみ（OVA『倒せ!海賊ギャンザック』）
俳優
市川春猿（『スーパー歌舞伎II ワンピース』2015年 - 2016年）
坂東新悟（『スーパー歌舞伎II ワンピース』2017年 - 2018年）
泉里香（IndeedコラボCM、2018年）
エミリー・ラッド（実写ドラマ版）
アイスショー
本田望結（ONE PIECE ON ICE（ワンピース・オン・アイス）〜エピソード・オブ・アラバスタ〜）
担当声優の岡村明美によると、オーディションでのシーンはアーロンパーク編のルフィとナミの場面だったという。
ナミ (ONE PIECE) その他
2021年7月31日、2016年に発生した熊本地震からの復興プロジェクトである「麦わらの一味 ヒノ国復興編」の一環として、「俵山交流館 萌の里」（阿蘇郡西原村）に等身大のナミの銅像が設置された。
アニメ キャラクター事典「キャラペディア」で「アニメファンが選ぶ『もっとも魅力的なアニメ漫画の巨乳キャラ』」第1位に選ばれた。
CROSS EPOCH
ドラゴンボールとのコラボ漫画。ブルマと共に宇宙強盗をしており、ブルマを「姉さん」と呼んでいる。
外部出演ゲーム作品
ジャンプスーパースターズ
バトルスタジアム D.O.N
ジャンプアルティメットスターズ
荒野行動
モンスターストライク
パズル&ドラゴンズ
グランブルーファンタジー
絶対圧
絶対圧（ぜったいあつ、英: Absolute pressure）とは、絶対零圧力すなわち、絶対真空を基準に表した圧力のこと。絶対圧力ともいう。
絶対圧であることを明示するため、単位記号の後にa又はabsを付けることがある。
絶対圧 ゲージ圧との関係
ゲージ圧に大気圧を加えると求められる。
（絶対圧 = ゲージ圧 + 大気圧）
ユーロビジョン・ソング・コンテスト1992
ユーロビジョン・ソング・コンテスト1992こと第37回ユーロビジョン・ソング・コンテスト(Eurovision Song Contest 1992)は1992年5月9日(土曜日)にスウェーデン・マルメのアイス・スタジアムで開催された。スウェーデンでの開催は1985年の第30回大会以来7年ぶり。製作はSVT スウェーデン・テレビ。放送時間：3時間9分。
舞台のデザインはバイキング船の船首で、床の装飾はユーロビジョンのロゴである。マスコットとして青い鳥のアニメーションである「ユーロバード」が各ポストカードに登場した。
ユーロビジョン・ソング・コンテスト1992 参加国
オランダが復帰したため、1増で史上最多の23ヶ国。EBU欧州放送連合は最大枠を改定した。
ユーゴスラビアは紛争により、国が分裂（構成国であったスロベニア、クロアチア、ボスニア・ヘルツェゴビナ、マケドニアが離脱）し、新ユーゴスラビア（セルビアとモンテネグロのみの連邦共和国）に体制が変わった。その後、情勢が更に不安定になったため、ユーゴスラビアを名乗っての参加は本大会が最後となり、2004年大会にセルビア・モンテネグロとして復帰したが、それも翌2005年大会で最後となった。
以下参加国の出場回数及び中継テレビ局一覧(各国本部のみ記載)
( )内数字は参加回数
不出場乍ら中継放送を実施した局 
・SLO スロベニア放送 
・МРТ マケドニア放送協会
・ハンガリーMTV マジャル・テレビ 
・TVP ポーランド・テレビ
ユーロビジョン・ソング・コンテスト1992 投票方法
変更なし。各国の審査員が気に入った他国の10曲に投票。お気に入り順に12,10,8-1点として採点。演目終了後、国際電話でつながれた各局のスポークスマンが出場順に口頭で発表。プレゼンターが復唱確認し、スコアボードに加算された。
ユーロビジョン・ソング・コンテスト1992 結果
上位3曲が全て英語の歌となったため、一部の国は英語圏が不当に優位を占めると不満を表した。なお、英語はマルタの公用語の1つであるため、もちろんマルタ代表も英語の曲で出場した。
優勝はアイルランド代表のリンダ・マーティンの『Why Me?』で、1980年大会と1987年大会の2度の優勝者であるジョニー・ローガンが作曲した曲である。
2位のイギリス代表のマイケル・ボールは大会前の本命で、代表団がマルメに着いた時、「Welcome Untied Kingdom」の横断幕で迎えられた。
主催国のスウェーデン代表のクリステル・ビョルクマンは22位にとどまり、これはスウェーデンの参加歴で最低の順位の1つである。
ユーロビジョン・ソング・コンテスト1992 歌詞
各曲の歌詞については以下を参照のこと
Diggiloo Thrush
硬葉樹林
硬葉樹林（こうようじゅりん）とは、常緑広葉樹林の一種で、夏季の乾燥に耐えることができる森林のことである。暖温帯に於ける常緑広葉樹林としては、照葉樹林と対を成す存在である。
硬葉樹林 特徴
地中海性気候の地域で多く見られる。この気候帯においては、年間雨量はある程度確保されるが、夏期に雨が少ない。冬季はさほど低温ではない。したがって、生育適期に水条件が良くないため、葉は小さくて硬く、乾燥に耐える形を取る。硬葉樹林の名はこれに由来する。
オリーブ・コルクガシ・イナゴマメなどが代表的な構成樹種である。
しかしながら、地中海沿岸は人類の歴史上でも特に人間の活動の盛んな場所であったことから、この型の森林で現存するものはほとんどないと言って良い。同じく照葉樹林も多くの地域で消失に近い打撃を受けているが、日本のように残っている地域もあちこちにある。これは、特に地中海周辺は牧畜がよく行われたことから、植生への直接の影響が大きかったこと、夏に乾燥する気候のために回復力がよくなかったことが考えられる。
一方でオーストラリアには硬葉樹林が広く分布する。ユーカリ、バンクシア、アカシア、ティートリーなどがオーストラリアにおける代表的な硬葉樹であり、これらの森がオーストラリアの植生の多くを占める。
暁の車
「暁の車」（あかつきのくるま）は、FictionJunction YUUKAの3枚目のシングルである。
元はFictionJunction YUUKAのデビュー曲であり、ドラマCD『機動戦士ガンダムSEED SUIT CD vol.4 Miguel Ayman x Nicol Amarfi』に収録されていたが、ファンからの強い要望もあり、シングルカットされることとなった。
2012年10月1日、『機動戦士ガンダムSEED』放送10周年を記念して新バージョン「暁の車 ～ReTracks」がシングルとしてリリースされた。
AvtoKrAZ
持株会社「AvtoKrAZ」(KhK AvtoKrAZ、アウトクラーズ、アフトクラーズ；ウクライナ語:ХК "АвтоКрАЗ"アウトクラーズ；ロシア語:)のひとつである。中部ウクライナの都市クレメンチュークに本拠を置き、大型車輌を主に自動車の開発・製造を行っている。また、AvtoKrAZは国際規格としてISO 9001:2000を取得している。
旧称はクレメンチューク自動車工場(Кременчуцький автомобільний заводクレメンチューツィクィイ・アウトモビーリヌィイ・ザヴォード)で、その略称KrAZ(КрАЗクラーズ)に「自動車」を意味する「авто」を付けて新しい社名とした。
なお、公式ホームページでは大文字と小文字の使い分けが判然としない部分がある。企業名は恐らく正式にはAVTOKRAZやAvtoKRAZではなくAvtoKrAZであるが、車両商標についてはKrAZとKRAZが混在している。このページでは、特に企業名と違える根拠もないため、企業名に合わせ商標についてもKrAZを用いることとする。
AvtoKrAZ 概要
AvtoKrAZは、その半世紀に及ぶ歴史の中で80万台近いトラックを生産してきた。AvtoKrAZで製造された車輌は、高出力と簡潔な車体構造、信頼性・経済性の高さ、そして大きな輸送力を売りとしており、これまでに世界60カ国以上で使用されている。
AvtoKrAZ製の車輌モデルは25種のプラットフォームを有しており、そこから150以上の派生型が作られている。車輪配置には、4x2、4x4、6x4、6x6、8x4、8x6のバリエーションがある。こうしたベース車輌をもとに、主として貨物自動車(トラック)、ダンプカー、牽引自動車(トレーラーおよびその牽引車・トラクター・トレーラーヘッド・ロードトラクター)を生産している。
AvtoKrAZ 概要
AvtoKrAZの車輌は、これまでに国内外で多くの賞を受けている。運用は民間に留まらず、ソ連軍やウクライナ軍をはじめ、多くの国で軍用車輌としても用いられている。軍専用型としてはKrAZ-6322、KrAZ-5133BYe兵員輸送トラックなどがあり、これらからはBM-21「グラート」の後継車輌として設計されたKrAZ-6322-121「グラート」ロケット砲、「コリチューハ」(鎖帷子の意味)レーダーアンテナを搭載したKrAZ-6322レーダー車、KrAZ-6322AF装甲トラックが開発されている。また、KrAZ-6446トラクターは弾道ミサイルの牽引に用いられている。逆に、民間専用型としてはKrAZ-6133KYeバスなどがある。
AvtoKrAZは、1945年8月31日にソ連政府の指令によって自動車製造を開始したウクライナ・ソビエト社会主義共和国のクレメンチューク工場(Кременчуцький завод)がもととなっている。当初は300名余りの社員で構成されたクレメンチューク工場であったが、1952年までの工場拡張工事を経て次第にソ連の主要自動車メーカーのひとつに成長していった。
AvtoKrAZ 概要
1956年には、社名はクレメンチューク・コンバイン工場(Кременчуцький комбайновий завод)に改められた。8月1日には、自社開発となるトウモロコシ用コンバインKU-2が生産を開始した。KU-2は、ウクライナにおいて大きな成功を収めた。
1958年4月には政府より大型貨物自動車の製造開始が命ぜられ、翌月より工場の体制は大型車輌の製造に移行した。
1959年にはヤロスラーヴリ自動車工場(YaAZ)との共同生産となるの2種のダンプが生産を開始した。5月1日のメーデーには最初のKrAZブランドの車輌となるKrAZ-222が完成し、クレメンチュークとポルタヴァで生産が開始された。12月には、12 tダンプのKrAZ-219とその踏破力を向上したKrAZ-214が完成した。
1960年7月6日からKrAZブランドの車輌の輸出が開始され、まず初めにアルゼンチン、アフガニスタン、ブルガリア、中華人民共和国、インド、フィンランドへ輸出が行われた。また、トラクターのKRAZ-221が完成した。
1961年には輸出数は500台を超え、共同企業のヤロスラーヴリ自動車工場を凌ぐようになった。
1962年下半期には、12 tダンプKrAZ-256が完成した。また、これをもとにした無蓋トラックKrAZ-257やトラクターKrAZ-258が開発された。
AvtoKrAZ 概要
1963年には、25000台目のKrAZが生産ラインを出た。これが、1968年末には一挙に10万台を突破した。
1969年3月6日には、自動車・木材運搬車KrAZ-255Lが生産ラインを出た。
1971年1月22日には、工場はレーニン勲章を受けた。
1975年には、ポールトレーラーとなるKrAZ-260Gの試験が行われた。
1976年には、企業連合としてAvtoKrAZが結成された。当時、連合にはクレメンチューク自動車工場(Кременчуцький автомобільний завод)、クレメンチューク車輪工場(Кременчуцький колісний завод)、トクマク製鉄型打工場(Токмакський ковально-штамповочний завод)、マリウーポリ冷却器工場(Маріупольський радіаторний завод)、カーメネツ・ポドーリスキイ自動車組立工場(Кам'янець-Подільський АвтоАгрегатный завод)、シンフェローポリ・ハンドル工場(Сімферопольський завод авторулів)が参加していた。この年には販売数は25万台を突破し、また6x6車輌となるKrAZ-260Vも完成した。
1978年には、新しいベース車輌となるKRAZ-250が完成した。
AvtoKrAZ 概要
1982年には、新しいベース車輌となるKrAZ-260が完成した。
1984年には、生産数50万台を突破した。
1988年には、材木運搬トラクターKrAZ-6437が生産を開始した。
1990年には、HAUN-KrAZ-22ラフターが完成した。また、新しいベース車輌となるKrAZ-6510も完成した。
1991年には、海外貿易専門会社として貿易会社「KrAZ」(Зовнішньоторгова фірма "КрАЗ")が設立された。この年8月24日のウクライナの独立により、KrAZは独立ウクライナの企業となった。
1992年には、KrAZ-6310ダンプ、20 tダンプKrAZ-650321、6x6トラクターKrAZ-6443、KrAZ-6444が生産を開始した。
1993年には、生産数75万台を突破した。また、トラクターKrAZ-5444が完成、新しいベース車輌となるv65101も生産に入った。
1994年には、6x4トラクターのKrAZ-64431、6x6トラクターのKrAZ-6446、無蓋トラックのKrAZ-65053、6x6ポールトレーラーのv63221が生産に入った。11月には、ウクライナの国営企業として株式会社「クレメンチューク自動車工場」(ЗАТ "Кременчуцький автомобільний завод")が登録された。
AvtoKrAZ 概要
1995年には、株式会社「クレメンチューク自動車工場」が営業を開始した。無蓋トラックKrAZ-5133V2とKrAZ-5131VYeが生産に入った。
1996年6月には、持株会社「AvtoKrAZ」(Холдингова Компанія "АвтоКрАЗ")が登録された。当時の傘下には、株式会社「ポルタヴァ自動車工場」(ЗАТ "Полтавський автоагрегатний завод")、株式会社「ヘルソーン・カルダンシャフト工場」(ЗАТ "Херсонський завод карданних валів")、株式会社「トクマク製鉄型打工場」(ЗАТ "Токмакський ковально-штамповочний завод")、株式会社「BTF KrAZ」(ЗАТ "ВТФ КрАЗ")、株式会社「KrAZTorg」(ЗАТ "КрАЗТорг")があった。企業規模は、従業員12300名となった。6x6材木運搬車の6133M6と6x4の16 tダンプKrAZ-65055が生産に入った。
1997年には、YaMZ-236Bエンジンを搭載するダンプKrAZ-6125S4と6x4で容積20 m2の15 tダンプv6130S4が生産に入った。
1998年には、トラクターKrAZ-6443とセミトレーラーKrAZ-DOLL-H401SZが生産に入った。
1999年には、ウクライナとドイツの合弁企業である「メガ・モトールス」が、持株会社「AvtoKrAZ」の株式25 %を取得した。この年、持株会社「AvtoKrAZ」は、国際自動車サロンで「SIA-1999」賞を授与された。2000年にも、同じく「SIA-2000」賞を授与された。
2001年7月には、「メガ・モトールス」の株式保有率は36.37 %に達した。8x4車KrAZ-7133N4とKrAZ-7133S4が完成した。
2002年には、右側ハンドルの試験車輌KrAZ-6333VYeが完成した。ウクライナではソ連時代より左側ハンドルであるが、右側となっているドイツでの普及を目指して開発されたものであった。9月には、株式会社「シンフェローポリ・ハンドル工場」(ЗАТ "Сімферопольський завод авторулів")も持株会社「KrAZ」の傘下に入った。持株会社「KrAZ」商会(Торговий дім ХК "АвтоКрАЗ")が開設された。
アレクシス・クレロー
アレクシス・クロード・クレロー（Alexis Claude Clairaut、1713年5月13日 - 1765年5月17日）は、フランスの数学者・天文学者・地球物理学者である。天体力学の分野にも功績があった。
アレクシス・クレロー 生涯
パリに生まれた。父親も数学者である。幼いころから数学の才能を示し、13歳でフランス科学アカデミーで4次の幾何曲線に関する論文を発表した。1731年、18歳で数学の本を出版、同時期に科学アカデミーの会員となることを認められた。1736年にピエール・ルイ・モーペルテュイやレジノー・ウーティエらとともに、地球の形状を調べるための子午線弧長を測量する調査隊に加わり、ラップランドでの調査に従事した。帰国後、流体力学に基づいて回転する地球の形状を解析し、1743年に"Théorie de la figure de la terre" （『地球形状論』）として発表した。
その後は天体力学の分野に取り組み、1747年には三体問題の解についてアカデミーで発表した。当時、ニュートンの万有引力では十分に説明できなかった月の近点移動の解明をオイラー、ダランベールと争い、最終的にクレローが高次の摂動を考慮することで解決した。またエドモンド・ハレーのハレー彗星の1759年の回帰の予想に対して惑星による摂動の影響を入れて修正した。幾何学や代数学の優れた教科書を残した。
『プリンキピア』を翻訳するエミリー・デュ・シャトレを支え、関連する計算式を確認した。
日南海岸国定公園
日南海岸国定公園（にちなんかいがんこくていこうえん）は、宮崎県南部から鹿児島県志布志湾西岸の肝属川河口までの海岸線を包括した国定公園。1955年6月1日指定。
著名な景勝地に青島、堀切峠、鵜戸神宮、都井岬、枇榔島 (鹿児島県)、横瀬海岸などがある。海岸線と共に海中の美しさでも知られ、日南海岸海中公園は国内で初めて設置された海中公園の一つである。
なお宮崎県北部、門川町沖の枇榔島は日豊海岸国定公園内。
日南海岸国定公園 自然
前述の通り、青島にはビロウなどの亜熱帯性植物が繁茂する。また、都井岬周辺にはソテツが自生、志布志湾にはクロマツの松原が見られる。動物では都井岬の御崎馬及び幸島のサルが著名。また、日南海岸は透明度が非常に高く、黒潮の影響で温暖なためテーブル珊瑚が繁殖する。
日南海岸国定公園 前史
「日南海岸」の用語が初めて用いられたのは1950年のことで、毎日新聞主催「新日本観光地百選」へのはがき投票が行われた際に、宮崎県の観光関係者が「日南海岸」を統一的に用い投票したことによる。このとき、121万枚のはがきを送った。「日南」は日向国の南を意味するが、同じく1950年に発足した日南市の他には一部（宮崎交通に合併された「日南バス」など）で散発的に使用されるのみであった。
RPG福袋
RPG福袋（アールピージーふくぶくろ）とは、ホビージャパンが発売していたテーブルトークRPGのオムニバス作品集。ここではその後継であるエンターブレインの『TRPGスーパーセッション大饗宴』についても併せて解説する。
RPG福袋 概要
「ルールがデータが多くて覚えるのが大変」「1回のプレイにかかる時間が長い」「プレイ当日までに事前準備が必要である」など、面倒でハードルが高いという印象があるテーブルトークRPGの市場に風穴を開ける意図で作られた製品。
「手軽に遊べるミニゲーム」を6作品纏めて1冊にした本で、それぞれのゲームは1回のプレイが1 - 2時間で終えられるものがほとんど。ルールも単純で、シナリオ作成などの事前準備も手間がかからないものも多い。
ルールやデータのほかに遊び方を紹介するリプレイも各ゲームごとに収録されている。
収録されているゲームは、アニメや漫画の特定のジャンルを再現した二次創作的なノリを持つものが中心。これは「ゲームの雰囲気の説明に長い時間をとらなくてすむように」というコンセプトからだと思われる。システムに関しては「バカゲー」のような一発ネタのものが多いが、中にはかなり本格的なものも存在する。
ホビージャパンより『RPG福袋 '93』『RPG福袋 '94』『RPG福袋 '96』の3冊が販売され、後にエンターブレインから『福袋』のコンセプトを強く受け継ぐ製品『TRPGスーパーセッション大饗宴』が発売された。
RPG福袋 RPG福袋 '93
RPG福袋 '93 RPGアンソロジー
著者：山北篤 / 松本富之 / 高平鳴海 ほか
出版：ホビージャパン
価格：定価1,800円（本体1,748円）
発行年：1993年9月29日
ISBN：ISBN 4-89425-001-2
判形：変形A4書籍 (127p)
魔女っ子 ダイスレス ロールプレイング
魔法少女ものをテーマにしたTRPG。作者は山北篤。
プレイヤーは、ヒロインの魔法少女ではなく、ヒロインを取り巻く友人やマスコットキャラを演じる。NPCであるヒロインを、自身の行動やヒロインへの影響力を通して誘導し、自分のイメージした物語を実現することが目的となる。タイトルの通りダイスは使わずに、GMを「いかに言いくるめられるか」で行為の成否が決定される。
唯一ダイスを使う、多岐に渡る項目をもつ魔法少女ヒロイン決定チャートが圧巻で、変なヒロインができあがりやすいのが特徴。正統派魔法少女ものというよりも、ノリと勢いで暴走する電波系魔法少女ものになりやすい。
タイトルは『アンバー・ダイスレス・ロールプレイング』(ロジャー・ゼラズニイの「真世界アンバー」シリーズをテーマにした米国のRPG）のパロディ。
-聖戦士RPG- プラネットナイツ
RPG福袋 RPG福袋 '93
『聖闘士星矢』のようないわゆる「ヨロイもの」のアニメを再現するゲーム。作者は原田有里子。なお表題となっているプラネットナイツとは聖闘士星矢における黄金聖闘士にあたる存在であり、実際にプレイヤーが演じるのはコメットナイツである。
戦闘におけるヴィジュアル的な要素が重視されており、プレイヤーキャラクター(PC)が傷つくさまや必殺技を打ったときの見た目などがシステムに組み込まれている。特徴的なのは、能力値の一つとして設定されている「美形度」で、美形度の高いキャラクターは、設定上の主人公よりも優先して場の主役となる権利が与えられる。
もう一つ特徴的なのは「PCは絶対死なない」であり、どのような強敵相手でも必ず勝てるシステムである。ただし回復するまで長々と敵の主義主張や裏事情を聞かされる羽目となる（悪く言えばゲームマスターの負担が大きい）。
-ホラームービーRPG- 死霊のお中元
海外製のB級ホラー映画を再現するTRPG。作者は原田有里子。
RPG福袋 RPG福袋 '93
「恐怖ポイント」と「気合ポイント」という数値が設定されている。気合ポイントはいわゆるヒーローポイントとして機能するが、シナリオ開始時点では0のまま。B級映画にありがちな行動を取ることで、恐怖ポイントが気合ポイントに変換され、後半の展開が有利となる。それゆえ“人死にが出ている中でのんきにシャワーを浴びる”、“仲間を疑って「こんな奴らと一緒に寝られるか!」と一人で部屋に篭る”などといったお約束の応酬を楽しむゲームでもある。
なおPCにはスターシステムが導入されているため、死亡しても同じキャラクターで次回のプレイに参加できる。
-特撮戦隊RPG- 英雄戦隊セイギマン
戦隊ヒーローものを再現するTRPG。作者は山北篤。
各キャラクターには「怒りポイント」が設定され、プレイ中に悪に対する怒りをロールプレイすることで怒りポイントが増加する。変身すると、怒りポイントの現在値がすべての能力値へのプラス修正となるため、“変身すると格段にパワーアップする”“ストーリーの前半で変身するのは負けパターン”というヒーローもののお約束が自然に再現される。なお怒りポイントは最初に怒りを表したPCが多めにもらえるため怒りポイントを溜めた量によって、レッドでなくとも「今回の主役」にはなれると言うデザインコンセプトがある。
U.F.S. ウルトラファイター物語
RPG福袋 RPG福袋 '93
怪獣と戦うウルトラシリーズのような巨大変身ヒーローを再現するTRPG。作者は松本富之。
プレイヤーキャラクターは全員防衛隊員で、その一人が巨大ヒーローに変身するのだが、敵（怪獣や宇宙人）には「対人ヒットポイント」と「対ヒーローヒットポイント」がそれぞれ存在し、両方をゼロにしないと倒せない。それゆえ他の防衛隊員の協力がなければ敵を倒せないシステムになっている。
変身に必要なポイントは防衛隊員の活躍により与えられる。一人では溜めきれないため、変身するキャラクター以外も頑張る必要がある。
また、6面サイコロを一個ずつ振り、出目の合計が目標値（1000前後）になった時点でリアルタイムに発明品が完成、プレイに投入できるという「発明ルール」もユニーク。
超☆少年時代
いわゆる「すこし・ふしぎ」系の日常ファンタジーを再現するTRPG。作者は藤浪智之、吉森真吾。
コンセプトとしては藤子不二雄作品とその傍系の雰囲気を再現するTRPGということなのだが、作者の趣味により実際にはエブリデイ・マジック全般を扱うゲームになっている。キャラクターたちが住む町はボードとして用意されており、この上にプレイヤーキャラクターと、不思議な力を持つ「居候」が配置される。プレイヤーは、独自の行動パターンに従って街を徘徊する「居候」をうまく利用しながら、街で起きた珍事件の解決を目指すことになる。
RPG福袋 RPG福袋 '94
RPG福袋 '94 RPGアンソロジー
著者：山北篤 ほか
出版：ホビージャパン
価格：定価1,800円（本体1,748円）
発行年：1994年9月29日
ISBN：ISBN 4-89425-048-9
判形：変形A4書籍 (136p)
バトルエンジェルRPG
『セーラームーン』を始めとするコスプレスーパーヒロインものを再現するRPG。作者は設楽英一。
コスチュームデザインによって能力値が規定される「人間、見た目システム」が特徴的。コスチュームの見た目の恥ずかしさが羞恥心という形で表現され、「能力値の羞恥心」より「コスチュームの羞恥心の合計」が高い場合は変身直後に判定を必要とし、失敗すると恥ずかしさのあまり動けなくなる。とは言っても「羞恥心が高いコスチュームほど戦闘能力が上がる」と言うセクハラめいたルールが売りであり、作者は『けっこう仮面』が最強形態とRPGマガジンに書いている。そして能力値の成長は羞恥心のみであり、強敵に対抗する為PCは段々と過激な衣装へ変更する事となる。
太陽の警察
刑事ドラマを再現するTRPG。作者は山北篤。
RPG福袋 RPG福袋 '94
タイトルが示すとおり、『西部警察』のようなパトカーの爆発炎上や『太陽にほえろ!』のような唐突な刑事の殉職など物騒なことが起こりやすい。各キャラクターには「刑事（デカ）パワー」が設定され、「弾切れせずにいくらでも銃撃戦を行える」「仲間のピンチにタイミング良く駆けつける」「『母さんの唄』を歌って容疑者を自白させる（ただし、『母さんの唄』を真面目にワンコーラス歌い切らねばならない）」といった刑事ドラマ的ご都合主義を意図的に起こすことができる。
プレイの最後にPC全員に「次回の殉職者」を無記名投票させるのも特徴的。
プアープレイ
貧乏生活を楽しむファンタジーTRPG。作者は藤浪智之、吉森真吾。
見た目は普通のファンタジーTRPGだが、所々現代日本の物品や概念が入り交じる、パロディあるいはブラックジョーク的な世界である。プレイヤーキャラクターはそんな中で「貧乏な冒険生活」を体験することになる。
RPG福袋 RPG福袋 '94
タイトルから分るように『パワープレイ』のパロディ。能力値やデータ、判定方法などは『パワープレイ』のルールを基本的に用い、名称などを変えた内容となっている。能力値は「能力費」となり、「食費」「部屋代」などに名称が変わり、装備品は（「剣」相当品が「丸めた新聞紙」や「定規」である等）『パワープレイ』と基本的に同じでありながら「貧乏臭い品物」に変わっている。経験点の配布もパワープレイの「プレイ時間に比例して経験点を与える」というルールのパロディで、「プレイ時間に比例して経験点を与える。ただしその際、経験点を同額の現金で清算すること」というルールのため、プレイヤーは「シナリオを早く終わらせる」ことと「金を稼ぐためにあちこち漁る」ことのジレンマに陥らざるをえない。なお清算しきれなかったPCは破産となり退場させられる。
『パワープレイ』の収録シナリオ「モアイ」のパロディであるミニシナリオ「モヤイ」を収録。付属リプレイの「ミスターレディース・キャンペーン」も、当時の本家の連載リプレイ記事「レディース・キャンペーン」のパロディである。
もう誰も横浜の果てで涙という名の同窓会だけ見えない
1990年代前半に日本で流行し、2000年代には韓流のもとで再びTVを席巻した「ジェットコースタードラマ」のジャンルを再現するためのシステム。作者は松田耕作。
RPG福袋 RPG福袋 '94
プレイヤーキャラクターたちがとにかく次々と不幸な出来事に巻き込まれ、また、出生の秘密などが次々と明かされていくという独特の展開を、チャートを振るだけで再現可能にしている。ゲーム的には、ロールプレイを通じて相手の社会的立場にダメージを与え抹殺するというマルチゲームの側面を持つ。あらかじめ憎い相手の名を書き込んでおくことで攻撃にボーナスを得られる「『殺ス』リスト」は、記入の機会が限定されているので慎重に記入する必要がある。
学園薔薇ダイス
ボーイズラブをストレートにテーマにした耽美系同性愛RPG。作者は細江ひろみ。
男性のプレイをルールで禁じ、腐女子によるヤオイ創作を念頭に置いたシステム。となっているが、基本的にはボーイズラブをギャグとして楽しむ読み物。であったはずだが、未だ地道に腐女子に愛好されているらしい。システム的にはプレイヤー間対戦ものであり、愛情や肉欲の行動を他プレイヤーに仕掛け、攻めと受けのせめぎあいを経て、いかに相手を「オトす」かを競うことになる。システム自体は簡易なものとなっており、プラネットナイツRPGのような他のシステムと組み合わせて、そのゲームをボーイズラブに染めるといった遊び方も推奨されている。
RPG福袋 RPG福袋 '94
タイトルは『学園ぱらだいす』のパロディ。現在、ルールはネット公開されている。
悪の秘密結社RPG
仮面ライダーシリーズに出てくるような悪の秘密結社の怪人となるゲーム。作者は松本富之、南郷隆。
ヒーローにばれないように悪事を行ったり、ヒーローと直接対決を挑んだりする。怪人作成用のチャートは非常に充実しており、サイコロを振るだけで素体となった動物、性格、特殊能力などが詳細に決定される。各キャラクターには、組織からの「信頼度」が設定されており、悪事を成功させて信頼度を高めることで、組織での発言力の強化や部下の増員、死亡した時の再生措置といった効果が得られる。
毒薬と短剣
ルネサンス期のイタリアを舞台にした、一族の興亡を描くRPG。作者は宮川健、渕上哲也、片柳歩。
TRPGというよりも一種の国家経営シミュレーションとしての雰囲気がある。マキャベリズムの元となった時代の空気を反映して、行為判定ルールの中に対立や協力関係、カリスマによる威圧といった対人関係の影響が明記されているのが特徴。ファミリーの運営は1ヶ月を1ターンとして行われ、対立陣営の暗殺や病気による行動制限などもルール化されている。
RPG福袋 RPG福袋 '96
RPG福袋 '96 RPGアンソロジー
著者：山北篤 ほか
出版：ホビージャパン
価格：定価1,800円（本体1,748円）
発行年：1996年7月1日
ISBN：ISBN 4-89425-113-2
判形：変形A4書籍 (127p)
大々ハード
『ダイ・ハード』とそれを模倣した無数のハリウッド映画のノリを再現するTRPG。作者はたのあきら。
「ビルや船などの閉鎖空間がテロリストに占拠された」というお約束の展開がコンセプトで、舞台となる閉鎖空間から脱出する一種のダンジョン探索ゲームである。
ゲームプレイの実時間により時間制限が決められていて、1回のプレイに30分とかからない。時間制限がすぎるとゲームオーバーなので映画同様に非常にスリリングな進行になる。
魔法使いの弟子たち
『赤ずきんチャチャ』や『魔法陣グルグル』のようなアバンギャルド風味なコミカルファンタジーをテーマにしたRPG。作者は設楽英一。
PCは魔法使いの弟子になり弟子同士でパーティーを組んで冒険を繰り広げるのだが、このゲームの魔法は全て「その場で何かを召喚する魔法」になっている。
RPG福袋 RPG福袋 '96
召喚のルールはかなり特徴的で、特定の一文字がダイスでランダムに決定され、その文字を「頭文字」に持つ名前の“何か”をプレイヤーは任意に召喚することができる。召喚物はプレイヤーキャラクターの召喚術の得意分野（建築物や生物など）に属するものでないとならない。つまり、召喚術を使うそのときまで何が召喚されるか全く分からないのである。
ゲイシャ・ガール・ウィズ・カタナ（抄訳版）
「日本を舞台にしたRPGをプレイしている欧米人のゲーマーを、日本人がプレイする」という設定のメタフィクションTRPG。
このゲームのプレイヤーキャラクターは「外国人のゲーマーがプレイしている和風ファンタジーのキャラクター」となる。彼らがプレイしている和風ファンタジー『ゲイシャ・ガール・ウィズ・カタナ』はすさまじく勘違いした日本観をもっている。現代の世界にニンジャやサムライが闊歩し、ハラキリが日常的に行われている世界だ。もちろん空手と禅は国民の義務である。
そんな神秘の国「NIPPON」を表現するためのルールもまた独特で、判定ルールはチンチロリンを基本にしている。役やションベンもルール化されている。
RPG福袋 RPG福袋 '96
そしてこのゲームの最大の特徴が、これをプレイしている「外国人のゲーマー」はこの日本が現実のものだと思っているという前提である。プレイヤーは「外国人のゲーマー」を演じている限りはこの奇妙な国の風景に突っ込むことは推奨されない。むしろ、自ら知ったかぶりをしてより奇妙な知識を披露することで、ますます奇妙なNIPPONを作り出すことが推奨される。
実は、RPGをプレイしつつ、怪しいNIPPONという世界を作って楽しもうというゲーム。
なお、作者は「A.Mountnorth」となっているが、これは山北篤のこと。
ネット公開されている。
ゲームタイトルは、未邦訳のアメリカ産TRPG「Macho Women with Guns」から採られている。
ぴよぷるん物語
ディスコミュニケーションをテーマにしたTRPG。作者は臼木照晶。
このゲームでプレイされるキャラクターは人間ではなく、全てスライムのような不定形の下等生物である。しかも固体ごとにまったく違う特性があり言語コミュニケーションが出来ないという設定になっている。
キャラクターはゲーム中は「ぴよん」や「ぷるん」などの意味をもたない単語（ランダムで決定）しか発することができない。このルールはプレイヤーにも適用され、「キャラクター間の意思疎通」は発音できる単語のイントネーションと身振り手振りだけで行う必要がある。
怪盗三世!
RPG福袋 RPG福袋 '96
現代を舞台にした怪盗もののジャンルを再現するTRPG。作者は水木智。一般公募から採用された作品である。
怪盗ものらしく、判定にはトランプが使用される。トランプのスートによりそのシーンの雰囲気がギャグ風味になったりシリアス風味になったりするのが特徴。キャラクター側にも、そのキャラがギャグ体質かシリアス体質かが設定されており、カードの出し方で場の流れを掴むことが必要になる。
戦え! 正義の巨大ロボットRPG
その名の通り、巨大ロボットものをテーマにしたTRPG。作者は南郷隆。
福袋作品には珍しく大量のデータが掲載されており、それを組み合わせロボットを構築していくゲーム。命中判定について、ロボットのシルエットが描かれたキャラクターシートの上でサイコロを転がし、シルエットのどの位置にサイコロが留まったかで命中部位を決定するという独特のルールが採用されている。
のちに破壊せよ!悪のロボット軍団RPGという続編も登場した。
『RPG福袋 '96』には、単独のゲームとは別に、どんなゲームシステムにも組み込める汎用ツールが2つ掲載されている。
悪のお代官様と愉快なやつらども!
プレイヤーキャラクターごとに定められた6つのセリフを“数多く”“ドラマティックに”語り、それによって得られる得点を競うというルールで、他の既存のRPGシステムに実装することで、「悪役のお約束セリフ」をしゃべることにゲーム的な意味をもたせることができる。
Tony Tani Tune（トニー谷調で）
キャラクターの名前によりキャラクターの能力に修正をあたえることができるルール。
RPG福袋 TRPGスーパーセッション大饗宴
TRPGスーパーセッション大饗宴
著者：山北篤、山本弘、高平鳴海、和栗朗、鈴木銀一郎、設楽英一
出版：エンターブレイン
価格：定価3,000円（本体2,857円）
発行年：2002年5月25日
ISBN：ISBN 4-7577-0868-8
判形：B5判 (176p)
英雄戦隊セイギレンジャー
戦隊ヒーローのTV番組作成をテーマにしたメタフィクションTRPG。作者は山北篤。
『RPG福袋 '93』収録の『英雄戦隊セイギマンRPG』の続編と言うことになっているが、実際はまったくの別ゲームである。
ゲームの目的は1回のセッションで設定された時間内で、全52話のTVドラマの最終話をプレイすることである。ゲームはすごろくのようなボードを用い、それぞれのマスが1話から52話までをあらわしている。1話分をクリアする（1話分は数十分でクリアできる）ごとに、サイコロを振りマス目をすすめていく。そしてとまった話数のストーリーをプレイすることになる（つまりとまらなかったマスに対応する話はプレイしなくていい）。
52話分のストーリーはあらかじめ決められていてGMはそれを基本に演出することになる。ただし、展開はそれまでの話により大きく変わることはままある。
RPG福袋 TRPGスーパーセッション大饗宴
特徴的なルールに「スポンサー」がある。セイギレンジャーは資金難なので、そのままでは活動に支障がある。そこで、主人公たちは自分たちの活躍を撮影し、ヒーローものとして放映するという方法に出た。そして、スポンサーから資金を得て、新たなメカや必殺技を開発する。このため、あらかじめ決定した番組スポンサーに関係する小物をセッション内でさりげなく広告しなければならない。さもなければ、パワーアップする敵（敵の能力は、現在の話数で決まる）に対抗できないのだ。
元気全開! 〜スーパー少年少女RPG〜
プレイヤーキャラクターが全員「小学生」であることにひたすらこだわったTRPG。作者は山本弘。
小学生が主人公のアニメのノリの再現をテーマにしており、子供であるがゆえの利益と不利益がシステム化されている。
山本弘が「ゲームデザイン」を行った唯一の商業ベースのTRPGである。
モンスターメーカー戦記 〜ロード・トゥ・ヴァルハラ〜
『モンスターメーカー』をテーマにしたシミュレーションRPG。作者は鈴木銀一郎。
コピーして使用するヘックスマップとカラーコマが付属しており、それを使ってモンスターメーカー世界の戦場を体験する。
RPG福袋 TRPGスーパーセッション大饗宴
ルールはかなり軽く、ウォー・シミュレーションゲームの入門としての位置もある。
また、2004年にこのルールのバージョンアップともいえるゲーム『モンスターメーカーレジェンド』が国際通信社より単独で発売されている。
サバイバー 〜孤島からの生還〜
無人島漂流ものをテーマにしたTRPG。作者は高平鳴海。
TRPGというよりもボードゲームに近く、仲間と協力したり足をひっぱりあいながら、食料や水を集めながら救助まで生き残るゲームである。
Heroes & Heloines 〜へろへろファンタジー〜
ファンタジーRPGのハック・アンド・スラッシュな楽しさを手軽に再現することをテーマにしたTRPG。作者は和栗朗。
二次創作的なノリもなくイロモノでもないごく真っ当なTRPGであり、『福袋』のゲームの中では『RPG福袋 '94』の『毒薬と短剣』に並んで異彩を放っているゲームである。
プレイヤーキャラクターやモンスターが全てカード（ルールブックに収録されている）の組み合わせによって表現されていることが特徴で、これにより、トレーディングカードゲームのようなスピーディな戦闘が楽しめる。
RPG福袋 TRPGスーパーセッション大饗宴
Burnin' X'mas 〜たたかうサンタさん〜
『T・Pぼん』と『頭文字D』を混ぜ合わせてサンタクロース風味にしたイロモノ中のイロモノなTRPG。作者は設楽英一。
プレイヤーキャラクターたちは、時空を超越して存在する「サンタクロース」もしくは「トナカイ」であり、特定の時代、特定の場所に対して、ターゲットに夢と希望を“強制的に”届けることが目的になる。
届ける最中には、ライバルサンタの妨害やら歴史の復元機能やら、様々な障害がたちふさがるため、サンタクロースは殺人鬼一歩手前の強靭な戦闘能力、トナカイはスピード狂としてのソリの操縦能力が必須になる。
プレゼントを届けるまでの展開は独特のチェイスルールにより表現され、レースものRPGとしての側面も持つ。
付属シナリオは「織田信長に桶狭間の戦いでの“勝利”をプレゼントしにいく」というもの。
白昼夢
白昼夢（はくちゅうむ）は、日中、目覚めている状態で、現実で起きているかのような空想や想像を夢のように映像として見る非現実的な体験、または、そのような非現実的な幻想にふけっている状態を表す言葉。願望を空想する例が多い。白日夢（はくじつむ）とも呼ばれ、英語では、デイドリーム（英語: daydream）と呼ばれる。
映画や小説、歌などの題名として、多くの作品で使用されている。
フラッシュバックと混同される場合があるが、白昼夢は実際には起こっていない空想や妄想であるのに対して、フラッシュバックは過去に体験した出来事を思い出す点で異なる。
ニコ・ロビン
ニコ・ロビン（Nico Robin）は、尾田栄一郎の漫画『ONE PIECE』に登場する架空の人物。
ニコ・ロビン 人物
海賊「麦わらの一味」考古学者。異名は「悪魔の子」。「西の海（ウエストブルー）」のオハラ出身。
ルフィの6人目の仲間。クールで頭脳明晰な黒髪の美女。超新星編ではセミロングで前髪を下ろしていた。新世界編では伸びた髪をオールバックにし、サングラスをかけている。アニメでは肌の色が小麦色に設定されていたが、新世界編以降は色白肌になっている。超人系悪魔の実「ハナハナの実」の能力者で、身体の一部をあらゆる場所から花のように咲かせることができる。初登場時は秘密犯罪会社「バロックワークス」の副社長で、当時はルフィ達と敵対関係にあった。
歴史上の「空白の100年」の謎を解き明かすことを目的としている。一味の中でも特に情報・情勢に通じており、オハラで修めた考古学から遺跡や遺骸の分析・調査能力も備えている。その知識により、他の仲間たちが理解できない状況も解決に導く。「歴史の本文（ポーネグリフ）」の解読を行える世界で唯一の人物。一人称は「私」。
ニコ・ロビン 人物
常に冷静沈着であり、的確で理性的な判断を下す。ただし、先人の残した歴史を粗末にする者に対しては怒りを露わにする。また、他人が酷い目に遭わされた際には決まって「ひどいことするわ」とつぶやく。過酷な人生を送ってきた経験から不吉な発想をすることが多く、真顔で恐ろしい言動をして仲間を戦慄させることがしばしばある。吹き出しで愉快な想像をすることもあるが、作者曰く「不器用なのでそれを絵や言葉にするとおぞましいものになってしまう」とのこと。普段はシリアスだがコミカルな仕草を見せることがある他、独特の感性を持つことを感じさせる場面もある。一味の中ではナミの扱いに最も長けており、金目の物でナミを釣ることがしばしばある。
過去のトラウマから「信頼できる仲間は作らない」と決め、かつては手段を選ばない冷酷さと表情を見せていた。一味加入当時は元敵対者としてゾロからはあまり信用されず、ロビン自身も一歩引いた態度を取っていた。だが、麦わらの一味の変わった雰囲気に呆れながらも好感を抱き、裏の世界では味わえなかった冒険を楽しむようになり、エニエス・ロビー編以降は、ルフィ達という「本当の仲間」を強く信頼するようになった。
エニエス・ロビー編以前は、仲間のことはそれぞれ一味における役割・特徴で呼んでいたが、その後は呼び捨てになった。作者によれば「みんなに心を開き始めた現れである」とのこと。逆に一味からは「ロビン」、サンジからのみ「ロビンちゃん」と呼ばれる。
ニコ・ロビン 関係者
ニコ・オルビア
ロビンの母。銀髪で、髪の色を除けば瓜二つの顔立ち。
ロビンと同じく考古学者であり、ロビンが幼い頃から「歴史の本文」の研究のため世界中を探索していたが、その思想を危険視した政府により指名手配されていた。探索チームが全滅し自身も海軍に捕まったが、サウロの手引きで脱走し、オハラに帰還する。その際ロビンと再会するが、オハラにバスターコールがかかったことでサウロにロビンを託し、滅びゆくオハラと運命を共にした。
ハグワール・D・サウロ
元海軍本部中将。
政府が「歴史の本文」を研究する学者を罰することに疑念を感じ、捕えたオルビアの脱走を手引きし、自身も脱走する。その後、偶然オハラに流れ着き、海岸をたまたま散歩していたロビンに出会い、親交を深める。再会したオルビアからロビンを託されオハラからの脱出を図るが、かつての同僚であり、親友でもあったクザンによって捕縛される。氷漬けにされる間際、ロビンに「どこかの海で必ず会える仲間と共に生きろ」と言い残した。ロビンはサウロが死亡したと思っていたが、エッグヘッドでシャカから彼の生存を知らされ、エルバフでサウロとの再会を果たした。
ニコ・ロビン 関係者
青雉（クザン）
元海軍本部大将。
22年前、バスターコールによって召集された5人の中将の1人としてオハラに赴き、サウロを捕縛したが、親友であった彼の意思を汲んでロビンをオハラから逃がし、その動向を静観していた。20年後、CP9にバスターコールの権限を譲渡しロビンを連行しようとしたが、CP9が麦わらの一味に敗れたことで自らの敗北を認める。そして、麦わらの一味と共に歩むことを決めたロビンの意思を確認し立ち去った。
ニコ・ロビン 来歴
考古学の聖地であった「西の海」のオハラに生まれる。2歳の頃に母ニコ・オルビアと別れ、母の弟にあたる親戚一家と暮らすこととなる。幼少期から既にハナハナの実の能力者であり、能力者であるが故に「妖怪」と忌み嫌われ、親戚一家と島民たちに冷遇されていた。唯一、クローバー博士をはじめとするオハラの考古学者たちは、ロビンを偏見の目で見ることなく接していた。学者の集まる図書館に足繁く通い、22年前（当時8歳）に博士号の試験に満点で合格し、考古学者の仲間入りを果たす。その後、偶然島に流れ着いたサウロと出会い、彼と親交を持った。
しかし同時期、オハラの考古学者たちが「歴史の本文（ポーネグリフ）」を研究していることが、世界政府に嗅ぎ付けられる。CP9長官スパンダインの発令した「バスターコール」によって、目の前で故郷を住民ごと跡形も無く消され、直前にようやく再会を果たしたばかりの母オルビアを失った。中将クザンがロビンを守ったサウロの意志を汲んだことで、ロビンは見逃され、島を脱出する。