hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
大塚健 (アニメーター) 参加作品
夢喰いメリー（原画・OP原画）
X-MEN（絵コンテ・原画）
デジモンクロスウォーズ 〜悪のデスジェネラルと七つの王国〜（BANK原画・OP原画・デジモン総作画監督補佐・原画）
NO.6（原画）
機動戦士ガンダムAGE（チーフメカアニメーター・メカニック作画監督）
境界線上のホライゾン（メカ作画監督）
トリコ（原画）
2012年
スマイルプリキュア!（原画・OP原画）
デジモンクロスウォーズ 〜時を駆ける少年ハンターたち〜（2011年-2012年、原画）
アクセル・ワールド（OP原画）
聖闘士星矢Ω（絵コンテ・原画）
薄桜鬼 黎明録（OP原画）
境界線上のホライゾンII（作画監督）
エウレカセブンAO（原画）
2013年
八犬伝―東方八犬異聞―（OP原画）
デート・ア・ライブ（メカ総作画監督）
DEVIL SURVIVOR 2 the ANIMATION（作画監督）
キルラキル（絵コンテ）
ガンダムビルドファイターズ（2013年 - 2014年、絵コンテ・原画・メカ作画監督）
2014年
バディ・コンプレックス（メカ作画監督）
キャプテン・アース（メカ作画監督・原画・OP原画）
ガンダムビルドファイターズトライ（2014年 - 2015年、絵コンテ・原画・メカ作画監督）
2015年
大塚健 (アニメーター) 参加作品
蒼穹のファフナー EXODUS（絵コンテ）
ドラゴンボール超（原画）
コンクリート・レボルティオ〜超人幻想〜（メカニック作画監修・絵コンテ・メカ作画監督）
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ（2015年 - 2018年、絵コンテ・メカニック作画監督）
2017年
僕のヒーローアカデミア（絵コンテ）
ONE PIECE エピソードオブ東の海 〜ルフィと4人の仲間の大冒険!!〜（絵コンテ）
2018年
SSSS.GRIDMAN（絵コンテ）
ソードアート・オンライン アリシゼーション（2018年 - 2019年、絵コンテ）
2019年
スター☆トゥインクルプリキュア（原画、OP原画）
ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld（絵コンテ）
2020年
ドラゴンクエスト ダイの大冒険 (2020)（2020年 - 2022年、原画・OP原画）
2021年
SSSS.DYNAZENON（絵コンテ）
マブラヴ オルタネイティヴ（2021年 - 2022年、絵コンテ）
2022年
東京ミュウミュウ にゅ〜♡（原画）
2024年
転生したらスライムだった件（絵コンテ）
ドラゴンボールDAIMA（OP原画、原画）
2025年
機動戦士Gundam GQuuuuuuX（原画）
DIGIMON BEATBREAK（OP原画）
サトイモ目
サトイモ目 (Arales) は、被子植物単子葉植物のタクソンの1つ。目の階級で、サトイモ科をタイプ科とするもの。分類体系によって含まれる科は異なる。
サトイモ目 APG植物分類体系
APG植物分類体系ではサトイモ科はオモダカ科と同じクレードであるとしてオモダカ目に属し、サトイモ目は立てられていない。
サトイモ目 クロンキスト体系
クロンキスト体系では、サトイモ科、ウキクサ科、ショウブ科の3科からなるヤシ亜綱に属する目である。
サトイモ目 新エングラー体系
エングラーおよび共同研究者は、クロンキストのショウブ科をサトイモ科に含まれるとして、サトイモ科とウキクサ科の2科を含めているため、新エングラー体系とクロンキスト体系では含まれる内容に変化はない。
篠田学・雅子
篠田 学・雅子（しのだ まなぶ・まさこ）は、日本の元競技ダンス選手。1962年に全日本選手権モダン部門で初優勝後、オーストラリアで開催された世界選手権に日本代表として出場。1969年の世界選手権ではラテン5位、モダン5位。12年の競技生活でモダン10回、ラテン5回の全日本優勝記録を持つ。
NHKの「レッツダンス」の初代講師。
雅子は、日本テレビ「シャル・ウィ・ダンス?」の審査員としても活動中。
女性省
女性省（じょせいしょう、Ministry of Women's Affairs）は女性の地位向上を目指して政府内に作られた省庁。
欧米ではカナダ、ドイツ、オーストラリア、アジアでは韓国、タイ、ベトナム、フィリピン、バングラデシュなど、多数の国に存在する。大臣には女性が就くことが多い。
女性省 日本の女性省
内閣府の内部部局である男女共同参画局が、日本の女性省に相当する。
ブルックス
ブルックス（英語: Brooks）は、ブルックの息子を意味する英語の姓。まれに「Brookes」という表記も見られる。
エストニアのユーロ硬貨
エストニアのユーロ硬貨（エストニアのユーロこうか）では、エストニアにおけるユーロ硬貨について記述する。
ユーロ (EUR, €) は、欧州連合に加盟している多くの国で使われている通貨である。
ユーロ硬貨の片面はユーロ圏全域共通のデザイン、もう片面は各国の独自のデザインとなっている。
各国共通の表面の詳細はユーロ硬貨を参照。2ユーロ硬貨以外の縁（へり）のデザインもまた、全域で共通である。
独自デザインとされている裏面も、欧州連合を象徴する12個の星と発行年を西暦で表示することは共通である。
エストニアのユーロ硬貨は、エストニア銀行が実施した投票を行った結果、
Lembit Lõhmus がデザインしたエストニア全土の地図が、投票数45,453票中12,482票（支持率27.46%）を集めたことを2004年12月14日に発表した。
当初は2007年1月1日にユーロの導入を予定していたが、インフレーションに関する基準などを満たさなかったため導入は延期された。2010年5月12日、欧州委員会はエストニアが収斂基準を満たしたと報告し、2011年1月1日にエストニアでユーロへの切り替えを提案した。これを受けて同年7月13日に欧州連合の経済・財務理事会は欧州委員会の提案どおり、エストニアのユーロ移行を認めることを決定した。
硬貨には、エストニア語で「エストニア」を意味する EESTI の文字が記される。
かねきよ勝則
かねきよ 勝則（かねきよ かつのり、本名：金清 勝則（読みは同じ）、1978年3月18日 - ）は、北海道旭川市出身 の芸人。お笑いコンビ・新宿カウボーイのボケ担当である。
かねきよ勝則 経歴
実家は旭川市末広の寿司屋『清浜』（現在は実父の弟子が継いでいる）。幼少期から寿司職人になって実家を継ぐつもりでいたが、北海道旭川南高等学校の先輩が大阪の吉本総合芸能学院（NSC）に入ったことを聞いて触発され、お笑いをやりたいと思うようになる。放送芸術学院に進学して大阪に移り、同級生とコンビを組んでお笑いコンテストに出場する。専門学校は1年ほどで中退し、なんばグランド花月で舞台進行係の仕事をしていた。大阪時代にはきびのだんごに弟子入りを申し込み、結局断られたことがある。NGKで島田洋七と出会い、付き人を経験する。
2002年1月19日にはぜき信一（現・乾き亭げそ太郎）と「いちばんのり!」を結成。2006年3月11日に解散した。同年2月に元「やまうば」の石沢勤と「新宿カウボーイ」を結成。2016年1月から『さんまのお笑い向上委員会』のモニター横芸人としてピンで出演したことで知名度を上げる。
2017年4月1日女優の佐藤もみじと入籍。
2019年5月、漫才協会理事に就任。
2020年5月、相方の石沢勤とともに太田プロダクションを退社。以後はフリーとして活動。
かねきよ勝則 エピソード
特技は、スキー・ココイチ1.5kgカレー食い・ゴルフ打ちっぱなし。趣味は、ラグビー・散歩・カラオケ・自分の頭に入るハンチング帽探し。身長187cm、体重105kg、血液型はB型。大柄な体格と薄毛が特徴。衣装は赤のジャケットと白のパンツ。
一発ギャグを得意としており、代表的なギャグは「すいませんこれペンじゃないんですよ」。胸ポケットに挿してあるペンを使ってもいいかと振られると、「すいませんこれペンじゃないんですよ、○○なんですよ」と柄の付いた奇妙な小道具（リモコン、お好み焼きのへら、たわし等）を見せる。このギャグのために常に胸ポケット付きの服を着用しており、ダッフルコートにも付けている。またプライベートでも衣装と似た色合いの私服を着用している。
2020年に旭川観光大使に就任したのを機に、2022年からは「旭川に東京の演芸ホールの雰囲気を持ち込む」をコンセプトとした「旭川演芸祭」を企画・プロデュースしている。「旭川演芸祭」は年1回の恒例イベントとして、2025年現在も開催を続けている。
かねきよ勝則 出演作品
NHK
日本テレビ
YTV
TBS
CBC
フジテレビ
朝日放送
東海テレビ
テレビ朝日
テレビ東京
東京MX
BS日テレ
WOWOW
BS11
ネット配信
TBSラジオ
TOKYO FM
ニッポン放送
FM FUJI
JFN
STVラジオ
など
サンリオタイムネット
『サンリオタイムネット』は、1998年11月27日にゲームボーイで発売されたソフト。過去編（かこへん）・未来編（みらいへん）の2バージョンが同時リリースされた。『冒険時空タイムネット』のタイトルで漫画化もされた。
サンリオタイムネット ストーリー
ある日、主人公のパソコンに一通のメールが届いた。そのメールの送り主は、タイムネットの世界を救って欲しいと頼む。そして主人公はタイムネットの世界へ旅立つ。
サンリオタイムネット 概要
このゲームは「ときのかけら」と呼ばれるモンスターを、ゲットカード（レベル10まで）やデジカメというアイテムで捕まえ、何者かによって壊され、失われた「ときのはしら」とよばれる時間軸の修復をし、過去と未来に引き裂かれた世界を現在に戻すことを目的とするゲームである。なお、ストーリー完結後もすべての種類のときのかけらを集め終え、タイムネットの称号を得るまでゲームは続く。
発売当時、タイムサーファーなどのレアモンスターはイベント配布でしか入手できないため、モンスターのコンプリートにはイベント開催を待つしかなかった。後の2019年にレアモンスターが入手可能となる隠しコマンドが発覚し、モンスターのコンプリートが可能となった。
サンリオタイムネット キャラクター
男の子
主人公を決める際に選ぶことが出来るキャラ。男の子を選ぶと、女の子がライバルとして現れる。
女の子
主人公を決める際に選ぶことが出来るキャラ。女の子を選ぶと、男の子がライバルとして現れる。
時の老人
タイムネットに住む謎の老人。本編では主人公をサポートすることが多い。
ザッキー
タイムネットを破壊しようとする本作の敵。その存在は謎に包まれている。名前の由来は『ドンラゴン』の「モンスターザッキー」。
謎の女の子
主人公がタイムネットへ旅立つ際に現れる。しかし、すぐさま姿を消してしまう。
ゲーム発売当時の新旧サンリオキャラクターが、多数登場。スター・システムを採用している。
エンジェルキティ
「ピューロランド」に登場。「ウイングクリスタ」を返すと「ほしがたCD」と「アースウォッチ」を渡してくれる。
おはなちゃん（ぽこぽん日記）
過去世界の「しずかのもり」に登場。人間に化けて登場し、モンスター勝負を挑んでくる。
キキとララ（リトルツインスターズ）
未来世界と過去世界を繋ぐ「はしご」の番人。初登場時は何を言っているのか分からないが、「ほしがたCD」というアイテムを手に入れると言葉が分かるようになる。ちなみにキキは「ちえのき」、ララは「ときのいずみ」を司っている。
サンリオタイムネット キャラクター
ギミーファイブ
未来世界の「キャンプじょう」でモンスター勝負を仕掛けてくる5人の男の子。
きんぎょちゃん（ハンギョドン）
過去世界の「いけ」に登場。モンスター勝負を挑んでくる。
グッドはな丸（バッドばつ丸）
未来世界の「スカイシティ」に登場。モンスター勝負を挑んでくる。
ゲーターギャグス
未来世界の「ちょすいち」に登場。モンスター勝負を挑んでくる。
けろっぴ、けろりーぬ（けろけろけろっぴ）
未来世界の「うんが」に登場。モンスター勝負を挑んでくる。
ゴロ・ピカ・ドン
過去世界の「てんくうのむら」に登場。ドンとのモンスター勝負に勝つと、「こうくうしゃしん」を渡してくれる。
セブン シリー ドゥワーフス
「はしご」がある未来世界の「うしなわれたたいりく」及び、過去世界の「しんたいりく」にいる7人の小人。このゲームでは、世界が過去と未来に裂けたショックで7人に分裂した設定となっている。モンスター勝負を挑んでくる。
たあ坊（みんなのたあ坊）
未来世界の「ウラニュームこうざん」に登場。モンスター勝負を挑んでくる。
タキシードサム
海賊団の団員として登場。モンスター勝負を挑んでくる。
ティラン、プテラ、ブロント（ウィアー ダイナソアーズ）
過去世界の「おがわ」にいる恐竜。モンスター勝負を挑んでくる。
サンリオタイムネット キャラクター
てつなぎクマ
未来世界の「バイオのうえん」の南、過去世界の「のはら」の南の両方で序盤に2匹でとおせんぼをしている。
てるみ、まいこ、なおみ、とも（るるるがくえん）
過去世界の「ビッグシティ」にある、「がっこう」の女子生徒達として登場。よしことちえの2人は登場しない。なおみとのモンスター勝負に勝つと、「ソーラーバイク」を渡してくれる。
トゥイー ディー ドロップス
3匹の兎。海賊団の団員として登場し、一人ずつモンスター勝負をする。ちなみに、元々が海賊ルックをしているキャラクターである。
ドラくん、まじょちゃん、ミイラくん（ようかいきっず）
未来世界の「ゆうれいやしき」に登場。まじょちゃんとのモンスター勝負に勝つと、「ソーラーバイク」を渡してくれる。
ねずみこぞう（ボ・ボクねずみ小僧だい！）
未来世界の「ビッグいせき」の南、過去世界の「ビッグシティ」の南に、「ソーラーバイク」を手に入れていると登場する。モンスター勝負を挑んでくる。
パティ&ジミー
未来世界の「ベイシティ」でデートをしている女の子と男の子。話しかけると、モンスター勝負を挑んでくる。
バッドばつ丸
未来世界の「スカイシティ」にいるハッカー集団の親玉。モンスター勝負に勝つと、「こうくうしゃしん」を渡してくれる。
サンリオタイムネット キャラクター
はなこ（ハンギョドン）
ハンギョドンロボの肩に乗って登場する。
バニラビーン
「タワー」に住む、世界の理を知る三人のうちの一人。デジカメを作ってくれる。
パピー（パタパタペッピー）
ハチの女の子。世界の理を知る3人のうちの一人。「もりのおく」に住んでいる。
ハローキティ
モンスターの回復をしてくれる休憩所や、アイテムを売るショップの受付として登場。後に出てくるベビーキティとエンジェルキティとは別のキャラクターである。
ハンギョドン
最後のダンジョン「マーズタワー」で勝負をすることになるモンスターとして登場（デジカメで捕まえることが出来る）。倒すたびに形態が変わり、ハンギョドン→グレートハンギョ→ハンギョドンロボとパワーアップしていく。
パンダバ（バッドばつ丸）
未来世界の「スカイシティ」に登場。モンスター勝負を挑んでくる。
ピーター デイビス
未来世界の「ビッグ遺跡」に登場。モンスター勝負を挑んでくる。このゲームではおじいさんと言う設定。
ピッケ（パタパタペッピー）
「もりのおく」の2階に森の番人として登場。
ピッケビッケ
未来世界の「バイオのうえん」に登場。モンスター勝負に勝つと、主人公を「スカイシティ」へと連れて行ってくれる。
サンリオタイムネット キャラクター
プワワ、ポワワ
過去世界の「のはら」に登場。モンスター勝負に勝つと、主人公を「てんくうのむら」へと連れて行ってくれる。
ペッピー（パタパタペッピー）
「もりのおく」の1階に森の番人として登場。
ペックル（アヒルのペックル）
海賊団団長。世界の理を知る三人のうちの一人。モンスター勝負に勝つと、主人公を「はしご」がある大陸へと連れて行ってくれる。
ベビーキティ
未来世界の「ビッグいせき」、過去世界の「ビッグシティ」で会員制のお店を開いている。
ボゴ（ボゴ・ザ・シティボーイ）
「もりのおく」の入り口に森の番人として登場。
ぽこぽん（ぽこぽん日記）
過去世界の「しずかのもり」に登場。人間に化けて登場し、モンスター勝負を挑んでくる。
ポチャッコ
未来世界の「バイオのうえん」に登場。
マイメロディ
過去世界の「のはら」に登場。
ミミックマイク
過去世界の「みなとまち」に登場。モンスター勝負に勝つと、「スペシャルキー」を渡してくれる。
もんきち（おさるのもんきち）
過去世界の「ちかどうくつ」に登場。モンスター勝負を挑んでくる。
サンリオタイムネット アイテム・用語
アースウォッチ
訪れたことのある街に移動可能なアイテム。
ゲットカード
レベル10までのモンスターが捕獲可能なアイテム。消耗品。
デジカメ
モンスターのレベルに関係なく捕獲が可能なアイテム。ゲットカードと違い、使用しても無くならず何回でも使用可能。
フライトマシン
風の強い場所で使用すると飛べるアイテム。
ときのかけら
所謂モンスター。捕獲して味方にしたり、敵トレーナーが繰り出してくる。
ときのはしら
時間を司る柱。この柱が壊れたことで過去と未来に世界が分かれてしまった。これの修復がゲームの目的のひとつとなる。
サンリオタイムネット タイムネットの世界
タイムネットの世界は、過去と未来に分かれている。たとえば過去編であれば、主人公はまず最初に過去へ行くこととなる。そして、その世界にどこかに過去と未来を行き来できる場所がある。ゲームをクリアすると、過去と未来を行き来できなくなり、現在という世界に留まることになる。
のはら
おはなばたけ
てんくうのむら
ビッグシティ
がっこう
ちかどうくつ
しずかのもり
みなとまち
そうこがい
かいぞくせん
しんたいりく
あたらしきひょうざん
うみのしんでん
おがわ
いけ
バイオのうえん
ビニールハウス
スカイシティ
ビッグいせき
ゆうれいやしき
ウラニュームこうざん
キャンプじょう
ベイシティ
ベイダンジョン
かいぞくせん
わすれられたたいりく
いにしえのひょうざん
うみのいせき
うんが
ちょすいいけ
タワー
もりのおく
ピューロランド
かせいきち
マーズタワー
サンリオタイムネット 評価
ゲットカードが「モンスターボール」、スキルパックが「わざマシン」といったように登場するアイテムのほとんどが『ポケットモンスター』と共通している他、「ノーマル」属性の攻撃が「れい」（ポケットモンスターでいう「ゴースト」）属性に無効化されるなど、類似点が非常に多い。モンスターとして登場している既存のサンリオキャラクターはハンギョドンのみであり、ハローキティやマイメロディなど、それ以外の既存サンリオキャラクターは一般のキャラクターとして登場しており、ポケモントレーナーと同等の立場としていることが非常に多い。本作のモンスターは基本的にサンリオキャラクターとしての扱いであり、大便をモチーフにしたモンスター、しぼんだ顔のグロテスクな老婆のモンスター、死んだ女の化粧と怨念がこびりついたモンスターなど、やや悪趣味なモンスターが多い。後に行われた「サンリオキャラクター大賞」（『いちご新聞』の項目を参照）にはこのゲーム独自のキャラクターは一切ノミネートされていない。
サンリオタイムネット ゲームスタッフ
HOLON
Inspace
株式会社サンリオ
イマジニア株式会社
duplex inc.
サンリオタイムネット 冒険時空タイムネット
1999年にスタート、『小学五年生』、『小学六年生』でそれぞれ1999年4月号 - 2000年2月号（小六では2000年2・3月合併号）にかけて連載された。また、『小学五年生』1999年3月号では予告編が掲載された。1999年4月号と2000年2月号（2・3月合併号）のみ小五・小六共に同じストーリー（第1話と最終話）が掲載されている（それ以外の号では全て別々のストーリーとなっている）。原作は山田桜丸、作画は征矢浩志。サンリオとの協力こそ受けてはいるものの、既存のサンリオキャラクターは一切登場せず、人間キャラクターやサンリオキャラクター扱いのモンスター達だけでストーリーが進行している。所々にお色気シーン・流血シーンがある。
小宮市在住のトールとエールは、ある日理科の授業で見た映画にデジャビュを覚え、
この原因がタイムネットの世界の異変によることを、時の老人から告げられる。そして、トールは過去世界へ、エールは未来世界でモンスターを捕まえて時の柱を復元を目指して冒険がスタートする。
サンリオタイムネット 冒険時空タイムネット
トール
主人公の男の子。過去世界へ行くことになる。
エール
もう一人の主人公の女の子。未来世界へ行くことになる。
時の老人
タイムネットに住む謎の老人。タイムネットの復元のため、人間界に住むトールとエールをタイムネットの世界へ連れ出す。
黒マント
タイムネットを征服しようとする悪者。ゲームオリジナルキャラクターのザッキーに相当する。元々は、タイムネットの創成者で普通の人間（女性、人間名:リナ）であったが、ある原因で黒マントに変身し、時の柱を破壊した。くまのペンダントを身につけている。『小学五年生』の1999年11月号から2000年1月号までは、本来の普通の人間（リナ）に変装しトール達を誘惑したことがある。また、『小学六年生』の1999年10月号でも本来の普通（リナ）の人間に変装した姿だと思われる人物が登場している（くまのペンダントを身につけていたことから。ただし、顔を見せることはなかった）。
リナ
タイムネットの創成者。黒マントに変身する前の本来の姿。くまのペンダントを身につけている。
ヒューポ、ピカポチ、ウンチンボーヤ
サンリオタイムネット 冒険時空タイムネット
トールの仲間モンスター。ウンチンボーヤのみ台詞がない。
イーピー、エレビ、チコット
エールの仲間モンスター。チコットのみ台詞がない。
プワトン
雲の形をしたモンスター。トールを時の柱を壊した犯人と見て、トールを襲いかかる。
バサディアン
ドラゴン系のモンスター。トールを時の柱を壊した犯人と見て、トールを襲いかかり、マンモを爆破させた疑いをかけられ長らくトールと対立していたが、マンモの復活により和解し、トール達と共に旅することになる。
レスクウォーカー
蛙のモンスター。未来世界から時のはしごを使って過去世界にやってくる。黒マントの命令でトールを懲らしめようとする。時の柱に戻されそうになるが、時の老人のくしゃみが原因でシールが取れ、未来世界へ落下してしまう。
ポンピューター
コンピューターの形をした狸モンスター。変装が得意であり、トールとエールを騙し不仲にさせる。語尾に「ポン」とつけて言う。
トールとエールが住む小宮市は、東京都・八王子市の小宮町がモデルであると思われる。
千里馬
千里馬（チョルリマ、チョンリマ、朝鮮語: 천리마）とは、朝鮮の伝説上の馬。漢文で「名馬」を意味する概念が土着化したもの。翼を持ち、一日に千里を駆けるという。「チョンリマ」と発音されることがあるが、朝鮮語にはパッチムによる流音化があるため発音は「チョルリマ」のほうが近い。
千里馬 概要
「千里馬」という言葉自体は、中国をはじめ漢字圏全体に古くからある。（例:『史記』巻24の「汗血馬」についての説明や、ことわざ「千里の馬は常に有れども、伯楽は常には有らず」）
北朝鮮の「千里馬運動」において、民族主義および社会主義体制の象徴、プロパガンダの材料として喧伝された。平壌の万寿台には千里馬の銅像がある。万寿台大記念碑にある金日成の巨大銅像の向かって右側にあり、すぐ下を走る勝利通りを見下ろしている。
レック
レック
LEC
Lech
lek
lex
REC
Rec.
Rex
Wreck
その他
ストロベリーコーンズ
株式会社ストロベリーコーンズは、宅配ピザチェーン店を事業の中心とする日本の企業である。
宅配ピザ業界で初となるピザの味が4つに分かれたフォーシーズンズを考案した。
ストロベリーコーンズ 概要
現在の「株式会社ストロベリーコーンズ」は、仙台市に置かれた持株会社の「株式会社いちごホールディングス」の子会社となっており、仙台に本社、仙台支社や仙台研修センター、福田町工場などを置いている。
宅配ピザでは「ストロベリーコーンズ」「ナポリの窯」「シカゴピザ」という3つのブランドで27都道府県に展開している（2025年5月現在）。国内ではピザーラ、ドミノ・ピザ、ピザハットに続いて業界4位に位置する。海外ではカナダ・バンクーバー都市圏とアメリカ合衆国・ロサンゼルス近郊にそれぞれ1店舗がある。
他の宅配ピザチェーンがアニメやゲームとのコラボを積極的に行う中、ストロベリーコーンズは過去に『ドラえもん』とのタイアップを除いて行っていない。
ストロベリーコーンズ 沿革
創業者の宮下雅光は日本アイ・ビー・エムに勤務するサラリーマンだったが、事業家だった父親が経営に失敗した会社を整理するために退職し、実家のある仙台市に戻ることになった。宮下は事業を整理した後も東京へは戻らず、1975年に仙台市内でコーヒー専門店の経営を始めた。
さらに次の事業として、アメリカで一般的なチェーン展開のフードビジネスを模索しており、東京でブームとなっていたアメリカ式のアイスクリーム専門店として、1986年に「ストロベリーコーンズ荒町通店」を地元の仙台市でオープンさせた。商売は順調だったが、一時的なブームであることと冬季に売り上げが落ちるというアイス特有の問題を解決するため、同年11月にピザの宅配もスタートすることになった。同時に社名を「日本シンク株式会社」から「株式会社ストロベリーコーンズ」に商号変更を行った。
翌1987年（昭和62年）11月に同県塩竈市にフランチャイズ（FC）第1号店を開設し、全国展開が始まった。
1988年（昭和63年）から効率化のため顧客情報や従業員の管理にコンピュータを導入した。IT企業出身である宮下の知見が生かされ、コンピュータの操作に詳しくない者でも扱える専用のシステムを自前で構築した。
ストロベリーコーンズ 沿革
2003年（平成15年）4月、「株式会社ストロベリーコーンズ」は「株式会社いちごホールディングス」（仙台市）に商号変更して持株会社に移行し、会社分割によって100%子会社の「株式会社ストロベリーコーンズ」（宅配ピザ事業）と「株式会社NEXT DINING」（レストラン事業）を新設した。また、業務提携によりモスバーガーの宅配サービスを本格化するが、後に解消。
2003年（平成15年）9月、酒類販売自由化に合わせて酒類小売販売免許を申請し、酒類の宅配も開始。
2006年（平成18年）4月、「株式会社ストロベリーコーンズ」と「株式会社NEXT DINING」が合併し、「株式会社ストロベリーコーンズ」となった。
2007年（平成19年）4月（株）ストロベリーコーンズが宮城県名取市に「おやつショップ苺三越名取店」を開設し、新業態の展開を開始。
2008年（平成20年）12月20日、カナダ・ブリティッシュコロンビア州リッチモンド（メトロバンクーバー）に北米第1号店をFC方式で開店。
オリコンによる宅配ピザ顧客満足度ランキング（2009年（平成21年）度版）では、「ナポリの窯」が10項目のうち6項目で1位を獲得して総合1位となり、「ストロベリーコーンズ」は総合5位の評価を得た。
ストロベリーコーンズ 沿革
2009年（平成21年）12月3日、アメリカ合衆国・カリフォルニア州ロサンゼルス郡サン・ガブリエルのショッピングセンター内に同国1号店をFC方式で開店。
2010年（平成22年）2月、タレントの田中義剛が経営する、花畑牧場とのコラボレーション企画でカチョカヴァロと、生キャラメルを使用したピザやデザートを発売開始した。「ナポリの窯」は、「カチョカヴァロ」チーズをベースに、バジルソースとペペロンチーノソースで仕上げたハーフ＆ハーフ「ピッツァ カチョカヴァロ」（1880～2580円）と、ピザ生地に「生キャラメル」をかけ、相性の良いバナナ・ミックスナッツを組み合わせた「生キャラメル de バナナナッツ」（1500円）の2種類を発売。「ストロベリーコーンズ」では、「カチョカヴァロ」とカマンベールの2種類のチーズにホワイトソースをからめた「カチョカヴァロとカマンベール～ベシャメル仕立て～」（1180～2980円）と、「生キャラメル」のコクのある甘みにイチゴとマンゴーの酸味が利いたハーフ＆ハーフ「生キャラメル de いちご＆マンゴー」（1080～1780円）の2種類が販売される。また、キャラメルクッキージェラートとコーンフレークの上に、新鮮なバナナと生クリームをデコレーションし、「生キャラメル」クリームで仕上げた「バナナ生キャラメルサンデー」（420円）は、両ブランドで販売される。
ストロベリーコーンズ 沿革
2010年（平成22年）12月1日、オリコン顧客満足度（CS）ランキングの2011年度「宅配ピザ」ジャンルにおいて、「ナポリの窯」が総合第1位にランクイン。
2011年（平成23年）2月、ナポリの窯では、2010年2月に業界初のコラボレーションを実現した花畑牧場のチーズを使用したピッツァの第2弾として、花畑牧場の「ラクレット」チーズと人気の「プリマベーラ」ピッツァの彩り鮮やかな野菜と一緒に焼き上げた新商品「花畑牧場ラクレットのプリマベーラ」を販売開始。
2011年（平成23年）5月、花畑牧場とのコラボレーション企画の第2弾として「フォーシーズンズ夏カチョカヴァロ」を発売開始した。
2011年（平成23年）7月、花畑牧場とのコラボレーション企画の第3弾として「フォーシーズンズ秋カチョカヴァロ」、焼栗と生キャラメルの「ドルチェピッツァ」等を発売開始。
2018年 (平成30年) 8月からは同社が所有する仙台市内のビルにて「串カツ田中」をフランチャイズにて始める。これはイタリアンレストランの失敗の影響を受けたものである。結果的にグループ内で他社の看板を使って営業する初めての試みとなった。
2023年 (令和5年) 5月、経営破綻した株式会社シカゴピザの破産管財人から「シカゴピザ」と「どんぶり名人」の商標並びに一部事業を譲受。「シカゴピザ」と「どんぶり名人」は同年6月にストロベリーコーンズによる営業がスタートした
ストロベリーコーンズ スポンサー
2002年（平成14年）から2003年（平成15年）まで、Jリーグ・ベガルタ仙台のユニフォームスポンサーを務めた。
同時期には『ドラえもん』とタイアップを行っており、番組のスポンサーとなっていた。また直後に放送されていた『クレヨンしんちゃん』でもスポンサーとなっていた時期がある。
実況パワフルプロ野球10
『実況パワフルプロ野球10』（じっきょうパワフルぷろやきゅう10）は、2003年7月17日にコナミ （現:コナミデジタルエンタテインメント）から発売された野球ゲーム。PS2版はシリーズ初のDVD-ROMのソフトである（前作まではCD-ROM）。2003年12月18日には『実況パワフルプロ野球10超決定版 2003メモリアル』が発売されている。
実況パワフルプロ野球10 概要
対戦
『実況パワフルプロ野球2001』で搭載された一軍・二軍入れ替え機能がナンバリング作品で初めて搭載され、アレンジモードを使わずに二軍登録されている選手を対戦モードで使うことができるようになった。
データあれこれ
データの消去や移動ができる。GC版では『パワプロクンポケット5』（超決定版では『パワプロクンポケット6』）の選手パスワードも使用可能。今作より、「サクセス選手を見る、消す（登録選手データの消去）、パスワード表示」選択後、LボタンまたはRボタン切り替えで選手の誕生日、プロ入りして何年目なのかをその他の特殊能力で見ることが出来る。『10』のみ、インターネットへの接続環境があれば、オンラインサービスを利用してオリジナル選手の獲得が可能であった（終了時期不明）。『10超決定版』からはサクセスモード作成選手の選手成績を自由に設定可能になった。
シナリオ
クリアをするとその球団の隠し選手が使用可能になり、全球団クリアすると球場が追加される。全球団完全クリアでホームラン競争で手に入る選手が使用可能になる。
リーグ戦
過去のシリーズと同じ。
対決!伝説選手
プロ野球のOB選手たちと対決するモード。プレイヤーは任意の選手（12球団の現役選手、サクセスモードで作成したオリジナル選手、ホームラン競争やシナリオで入手した選手が使用可能。OB選手はすでに使用可能な選手でも使用不可）。
実況パワフルプロ野球10 概要
「投手に挑戦」の場合（プレイヤーは野手）は3打席、「野手に挑戦」（プレイヤーは投手）の場合は1打席勝負を行い、その選手に勝利するとアレンジモードで使えるようになる。今作ではホームラン競争・シナリオの完全クリアでOB選手を獲得できないので、このモードでOB選手を獲得する必要がある。
「投手に挑戦」の勝利条件は安打を放つこと（3打席凡退で敗北）。「野手に挑戦」の勝利条件はアウトを取ること（ヒットを打たれると敗北）。四死球などはカウント0-0からやり直しとなる。連続で三振を奪ったり本塁打を放ったりするとプレイヤーの調子が上昇する。
対戦相手は活躍した時代ごとに投手・野手それぞれ4つに分けられている。
数人ごとにセーブポイントが設けられ、対戦に敗北したとしてもセーブポイントから続行できる。
アレンジ
サクセスモードで育成したキャラクターや、実在選手・OB選手などを加えてチームを作る。今作からはオリジナルチームを作ることも可能になり、ユニフォームやチーム名、本拠地球場などを選ぶことができるが、ホームとビジターの設定が分かれていない、ペナントモードに参加できないなどの制約がある。
また、実在球団をベースにしたまま前述の外国人枠を超える人数を一軍に登録してセーブしようとすると、超過したためにペナントに登録した場合に外国人枠が設定できないという趣旨の警告メッセージがでる。
実況パワフルプロ野球10 概要
ホームラン競争
10球のうちどれだけホームランを打てるか競う。10球パーフェクトだった場合は連続記録が途切れるまで打つことができる。今作でも結果表示画面にパスワードが出力され、それをコナミ公式サイトに送信することで試合を模したリーグ戦に参加することができた（参加できる選手は初期状態で登場しているNPB12球団の選手のみ）。このモードで一定のホームラン数を打つと、歴代パワプロ・パワポケシリーズに登場した選手が登場しアレンジでその選手を登録できるようになる。
サウンド
内容は前作の『実況パワフルプロ野球9』と同様。
主題歌
『Catch Up Dream!』
歌・作詞：ASACO 作曲：広野智章、佐藤直之
アニメーション製作：京都アニメーション
パワフルズの優勝決定戦の内容が描かれる。
通常のロード画面はパワプロ君（球団はランダム）が光ディスクを叩いて回す（縦に回す場合と横に回す場合がある）が、まれに玉乗り風にパワプロ君がCDに乗って追いかける（高速と低速の2種類）ことがある。
実況パワフルプロ野球10 ペナント&マイライフ
パワプロ9からの変更点を中心に記述する。
FAの選手移籍の交渉の際に起用法（先発固定・4番固定・1軍固定など）や複数年契約、コーチ転身保証などの契約条件をつけることで、交渉を有利に進めることができる。また宣言人数が6人、交渉人数が2人までに拡張され、残留交渉もできるようになった。
契約条件をつけた場合、契約年数を満了するまで条件に反する選手起用や解雇・トレードなどができない。また、コーチ転身保証をつけた場合は契約年数満了後もコーチ転身させないと引退させられない。
一人の新人野球選手としてペナントレースを消化し、入団から引退までの選手生活をプレイできる。
実況パワフルプロ野球10 サクセス
3年以内に活躍できなかったらクビと宣告された主人公を活躍させるストーリー。『7』の正式な続編で、時間軸としては猪狩・早川の高卒4年目から6年目までとされる。サクセスの原点たるプロ野球編だが、実在する12チームにオリジナルの4チームを加え、16チームとなった日本プロ野球が舞台。主人公はオリジナル4チームのうち1チームの二軍選手からスタートし、一軍で活躍するのが目標。
システム・主要キャラクターの概要については実況パワフルプロ野球 サクセスモードを参照。
グッド（選手登録）：一軍レギュラーに定着・「ミスター○○（球団名）」と呼ばれる大スター
バッド：戦力外でクビ・コーチ就任（その選手が継承コーチ化）・球団消滅・故障による再起不能
友情タッグ
仲間の評価をある程度上げてイベントを起こせば、友情が芽生える。特定の練習を一緒にすると、非常に高い効果を得られる。今作では、自分が育てた継承選手ともタッグを組むことが出来る。
師弟タッグ
コーチ評価を最大まで上げると起こせる。成功すれば高い効果を得られるが、失敗したり断るとコーチ評価が下がる。
継承コーチ
継承選手のコーチ版で本作のみの要素。継承選手と違い、作成の仕方が特殊で主人公をクビにさせなければ絶対に作れないため、キャットハンズ以外は狙ってクビにさせる必要がある。
実況パワフルプロ野球10 サクセス
継承コーチ化にも条件があり、キャットハンズは2年目でクビになれば無条件で選択肢が出て、他の球団ではクビになってなおかつ球団別に設定された条件を満たせばコーチ就任になる。
継承コーチ化した選手は以後、ゲームスタート時にランダムでコーチと入れ替わって登場し、次の主人公を指導する。
継承コーチはサクセス中で最も多く練習した部類が担当コーチとなり、特殊能力を4つ以上持っていればその継承コーチに関するイベントが追加され、継承コーチが現役時代に持っていた特殊能力を伝授させてもらえる。
試合
3月2週にオープン戦、4月～6月、8月～9月の2週に公式戦が行われる。チームリーダーでなければ自分の打席・投球時、チームリーダーなら自分で7回から全部操作。スタメンはチームリーダーでなければコンピュータが、チームリーダーなら自分で決める。公式戦で勝利すると順位が上がり、負けると順位が下がる。試合結果によっては順位が2つ変動する場合がある。9月2週の試合が終わって1位ならリーグ優勝し、10月2週に日本シリーズが行われる（発売当時の実際の日本シリーズと違い延長12回制）。
オールスターゲーム
実況パワフルプロ野球10 サクセス
7月2週に行われる。主人公の能力が高ければ、3年目のオールスターに出場可能（開幕版のやんきーズの場合は出場不可能）。活躍すればMVPに輝き、特殊能力「威圧感」などが取得できる。福家・みずき・あおい・猪狩兄弟・友沢・阿畑・番堂も出場。
海外留学
1年目に主人公が二軍で、二軍監督・コーチの評価（Lv.3以上）が高ければアメリカに野球留学。シングルスターから始まり、試合で活躍すれば昇格。最終的にはレギュラーリーグの試合に出場出来るが、活躍出来ないと問答無用で強制帰国させられる。また、練習などで怪我をしたときも帰国となる。
海外キャンプ
2年目の契約更改終了後に一軍の監督に打診され、断ることもできる。この場合は最初からレギュラーリーグに所属することになる。1年目の留学とは違い、どんなに悪い成績でも途中帰国させられない。
現実のメジャーリーグとは違い、「シングルスター」「ダブルスター」「レギュラーリーグ」の3ランクが存在する。アメリカという事で「文字表示が全部アルファベット」「ストライク・ボールカウントの表示が（発売当時のNPBの）逆になる」「実況が英語を話す」といった仕掛けもある。
実況パワフルプロ野球10 サクセス
本拠地球場はそれぞれ名前が違うが、二軍、一軍、ドーム球場（カイザースとキャットハンズでAランク企業が親会社の場合）の3種類となっている。『パワプロ11』以降も頑張市民球場・猪狩ドームがオリジナルチームの球場設定やサクセスモード専用球場などとして登場する場合がある。
頑張パワフルズ
本拠地球場 一軍:頑張市民球場、二軍:パワ川球場
セ・リーグ（二軍はイ・リーグ）所属。アルファベット表記は「PAWAFURUS」。最初に選べるチーム。昔は強豪だったが、ここ数年は低迷。1年目は8位、2年目は5位に終わり（プレイ内容にかかわらず固定）、3年目に球団存続を賭けて優勝を目指す。
3年目はパワフルズの順位によってクリアか否かが決まる。順位が低ければ低い程、球団が存続する確率が下がり、最下位ならゲームオーバー確定。
逆に最終戦前時点で1位か2位の場合、猪狩カイザースがペナント優勝決定戦の固定の相手となり、カイザースと戦えればクリア自体は確定する。
ストーリー重視の球団で、1年目は2軍、2年目は1軍控え、3年目は1軍レギュラー（チームリーダー選択肢あり）と立場が完全に固定されており、どんな事があっても昇格やケガによる降格はない。
パワフルズ固有の既存野手二人の友情タッグが3年目限定という欠点があるが、継承選手が他チームで育成した選手も含めて最大4人まで登場する（他チームでは同じチームの1人）。
実況パワフルプロ野球10 サクセス
その関係上、継承選手を厳選して作成するほど有利な球団。
キャットハンズ
本拠地球場 一軍:またたびスタジアム（Aランクオーナー企業の場合はジャラシックドーム）、二軍:にくきゅう場
パ・リーグ（二軍はウ・リーグ）所属。2番目に選べるチーム。女子プロ選手がいる唯一のチーム。
プレイ開始時のオーナー企業はまったりタクシー。シーズン中に何度も身売りされるため、新しいオーナーを求めて主人公が交渉しなければならない。
運が絡むランダムイベントが非常に多い球団で企業が撤退を決めた時に制限ターン以内に新たにオーナーになってくれる企業を探しだし、オーナーになってもらう必要がある。
他にも監督の気まぐれで2軍に落とされるなど、運の要素が強く、最後まで監督とオーナー企業に振り回される。
野手だと継承選手を除いて矢部しか友情タッグができる相手がいない反面、投手はあおいとみずきがいるので育成に関しては投手が有利な球団。
身売り先となる企業はそれぞれに特徴があり、練習レベルが大きく変動したり、特殊なアイテムが手に入ることがあるが、オーナーが変更した場合、それらのアイテムは無くなる。
また、チーム力が4球団の中で最弱な上、開幕時のペナント順位が最下位付近のため、最も優勝と日本一が難しい球団になっている。
猪狩カイザース
本拠地球場 一軍:猪狩ドーム、二軍:底野前球場
実況パワフルプロ野球10 サクセス
セ・リーグ（二軍はイ・リーグ）所属。3番目に選べるチーム。元々は弱小球団「たんぽぽカイザース」だったが、猪狩コンツェルンが買収。結果を出さないと首を切られてしまう実力主義のチーム。
シーズン開始前の入れ替え試験と試合結果による立場変動の他に、契約更改時には社長から目標を聞かれ、有言実行しなければいけない（1年目は特に目標のない「とにかく頑張ります」固定）。
有言実行できなければあるアイテムを持ってない限り、2軍なら即クビとなるが、有言実行ができれば2年目は練習レベルアップ、最後の契約更改では経験ポイントアップの恩義が得られる。
目標の難易度が高い程、見返りが大きいため、主人公の成績は当然ながら、試合でチームを勝たせる実力も必要になってくる。
また、素のチーム力も高く、開幕時のペナント順位が高く設定されているので最も試合での勝利と優勝、日本一が楽な球団。
極亜久やんきーズ
本拠地球場  一軍:極亜久ガチンコ球場、二軍:市民体育館裏球場
パ・リーグ（二軍はウ・リーグ）所属。4番目に選べるチーム。この球団では立ち位置の呼び名が特殊でただの1軍選手を『兵隊』、レギュラーを『番格』、チームリーダー（初期は番堂）を『番長』と呼んでいる。
立場によって権限が大きく違ってきており、番格以上はとても偉く、兵隊は番格以上の命令には基本絶対服従しなければいけない（下記詳細ですぐわかるが限度はある）。
実況パワフルプロ野球10 サクセス
この球団は他球団から選手・練習機材・アイテムの内、どれかを借りる（引き抜く）事ができる。借りれるものは球団毎に異なっており、選手の場合、既存プロ球団なら在籍している既存プロ選手の中から、サクセス球団なら在籍サクセス選手と架空の選手の中からランダムで連れてくる（ランダムイベントで正気を取り戻し、元のチームに戻る事があり、借りれる人数は3人まで&パワフルズの在籍サクセス選手は借りれない）。練習道具を借りてきた場合には練習レベルが変化する。アイテムの場合は、キャットハンズで一時的に入手できるアイテムを永続的に入手できる事がある（ただし、アイテムの場合は稀に番堂が登場して持っていかれる事がある）。
兵隊に初めて昇格した時には番堂に命令されて強制的に借りにいかされ、兵隊時でもランダムイベントで借りにいかされる（拒否は可能）。
番格以上になれば『借りる』コマンドが追加され、兵隊に命令して指定した球団に借りに行かせる事ができる。
ただし、番格以上時は不満度があって『借りる』コマンドを実行するごとに不満度が溜まる。
いい結果を引ければ不満度は減るが、悪い結果を引き続ければ不満が爆発し、番格（番長）から引きずり降ろされるため、闇雲に借りに行かせるのは危険。シーズンが終了すれば不満度はリセットされる。
実況パワフルプロ野球10 サクセス
バラエティあふれるイベントがある球団だが、昇格降格は2軍時のランダムイベントを除き、特定の時期固定なため、監督評価が高ければケガしない限り、確実に1軍をキープでき、プレイヤーの実力不足や運の悪さが要因で二軍に落とされたりしない安定した一面もある。また、投手は2年目から阿畑が入団した時からオリジナル変化球を教わることが可能。
サクセスオールスターズ
10超決定版で追加されたチーム。
親の後を継ぎある会社の社長になった主人公だったが、プロ野球への情熱を捨てきれない。その愚痴をこぼしているところを社員の矢部に聞かれ、彼の冗談を真に受けてプロ野球界に殴り込みを決定。会社の全財産をはたいて新球団を設立した。本拠地球場名はサクセスドリーム球場。
『'99開幕版・決定版』の冥球島編に近い。パワプロクンポケットシリーズを含めた歴代作品に登場する選手の中からチームを組み、実在のプロ野球チームと9イニング（コールドなし）の対戦をする。資金に制限があるので完全に自由なチームが組めるわけではないが、自由度は高い。
実況パワフルプロ野球10 サクセス
ゲーム開始時に秘書を選び、限られた資金（初期資金は10億）で歴代サクセス選手を雇って主人公の練習機材を購入し、主人公とチームを強化してから試合に挑む勝ち抜き型のシナリオ。日本シリーズ出場が果たせなかった時点で会社は倒産してチームが消滅する結末になるが、1試合でも勝利できていた場合、プロ入りを果たし、その時点の主人公を選手登録できる。
サクセス選手を雇わなくても試合をすることは可能で、強い選手を作るなら練習機材の購入が必要だが秘書曰く「初期のチーム員は社員から公募した選手なのでとても弱い」ため、まともに戦うなら選手の補強は必須。
試合に勝利すれば試合成績に応じた収入が入り、それを使って次の試合までにまた選手を雇って戦力補強・練習機材の購入を日本シリーズに行くか引き分け以下の結果になるまで繰り返す。
なにをやるにせよ、お金が必要になるため、リーグ優勝と日本一を目指すならプレイヤーの実力の他にお金のやりくりの上手さが求められる。1試合でも勝てれば主人公を選手登録する事ができる。
リーグ優勝または日本一でゲームクリアすると、1ゲーム中に一度でも契約したサクセス選手は次回以降、アレンジなどで登録可能となる。
実況パワフルプロ野球10 サクセス
登場人物の生年月日はホームラン競争のごほうび選手（ペナントで確認可能）のもの。橋森監督が2003年4月1日現在で28歳になっているように、物語開始時に既に引退している選手の生年は作中の設定年齢とは全くの別物である。また、猪狩・早川ら現役選手に関しても、他の作品ではその発売年と舞台設定によって毎回誕生年は変化する為、あくまで『10』限定の設定であることに注意されたい。
なお年齢は一年目4月1日時点。
主人公
プロ入り後の三年間、結果を出せなかった選手。なお『7』以前のプロ編と違ってシナリオ開始時に球歴を自由に選ぶ事は出来ず、物語上は高卒プロ入り選手に固定されている（クリア後に変更可能）。21歳。
矢部明雄（やべ・あきお）
外野手。同期入団の親友。主人公と同様に、あと3年で結果を出せなければ解雇される身の上である。今回はスパイクが合わずに足が遅くなるが（試合には影響なし）、主人公がプレゼントした新しいスパイクにより復活。誕生日は1980年5月5日。21歳。
猪狩守（いかり・まもる）
実況パワフルプロ野球10 サクセス
カイザース、そして日本球界のエース。主人公のライバル。読売ジャイアンツから金銭トレードで移籍。1年目から常に先発ローテーションに君臨している。キザで嫌味で自らを天才と公言してはばからないが、陰では尋常ならざる研鑽を重ねている努力家。今回は特殊なストレート「ライジングキャノン」を編み出す。誕生日は1980年12月24日。21歳。
猪狩進（いかり・すすむ）
カイザースの捕手。猪狩守の弟。オリックス・ブルーウェーブから金銭トレードで移籍。謙虚で人当たりの良い好人物。しかし幼少より兄と己を比較して育った為か、内に劣等感を抱えている。物語終了時にポスティングシステムでアメリカのレギュラーリーグレッドエンジェルスに移籍。誕生日は1982年2月14日。20歳。
早川あおい（はやかわ・あおい）
登録名は「あおい」。キャットハンズの投手。女子プロ1号選手。千葉ロッテマリーンズから移籍。オリジナル変化球「マリンボール（シンカー）」を投じる。気が強く負けず嫌いだが、投手としての技量や体力面で悩む姿も見られる。誕生日は1981年3月3日。21歳。
阿畑やすし（あばた・やすし）
やんきーズの投手。変化球マニアのナックルボーラー。本作では2年目に中日ドラゴンズからトレード移籍してくる。オリジナル変化球を作る手助けをしてくれる。誕生日は1980年1月1日。22歳。
神童裕二郎（しんどう・ゆうじろう）
実況パワフルプロ野球10 サクセス
レッドエンジェルスの投手。日本球界ではオリックス・ブルーウェーブで猪狩進とバッテリーを組んでいた。レギュラーリーグ公式戦で完全試合を達成するスター投手。誕生日は1974年8月9日。27歳。
姫野カレン（ひめの・かれん）
おなじみの彼女キャラ。他人を振り回すパワフルな女性。今回は合コンで出会う。
ダイジョーブ博士
またまた登場の怪しい博士。今回は風邪で病院に行き、地下へ行くと出会う。
加藤理香（かとう・りか）
球団専属の女性医師。カウンセリングもしてくれる。凄腕の薬剤師らしいが、作った薬を飲んだ選手の肌の色がおかしくなったことも。
加藤京子（かとう・きょうこ）
加藤理香の妹。病院で看護士をしている。裏で怪しいことをしているとか。
ゲドー君
ダイジョーブ博士の助手を務めている。「ギョ」としか喋らない。登場するときいつも被り物をしている。
犬
パワプロシリーズのマスコット的な存在。今までは「ガンダー」などの名前があったが、今作では無い。一部のイベントで日本語を喋る。
猪狩茂（いかり・しげる）
守・進の父親。一代で猪狩コンツェルンを築き上げた人物。カイザースのオーナーとなり、その資金力で大幅な戦力補強を断行した。契約更改では選手に来年度の目標を明示させるなど、企業家らしい意識改革を導入している。後継者である守が野球に専念しているのは、必ずしも彼の望む所ではない様子。
実況パワフルプロ野球10 サクセス
芹沢茜（せりざわ・あかね）
阿畑の幼馴染。『9』での彼女候補。やんきーズが3年目に日本一に輝くと結婚。以降の作品群では夫婦円満な姿が描かれている。
友沢亮（ともざわ・りょう）
カイザースの遊撃手。2年目に登場する、高卒ドラフト1位のルーキー。走攻守ともに高いレベルを有する。プロ入り前は投手だったため投手能力も高い。猪狩にプロの洗礼を浴びせられ、ライバル意識を抱くようになった。誕生日は1984年7月20日。18歳。
橘みずき（たちばな・みずき）
登録名は「みずき」。キャットハンズの左腕投手。2年目に入団する高卒ドラフト1位のルーキー。女子プロ2号。スクリュー系変化球「クレッセントムーン」を持つ。優秀な姉にコンプレックスがあり、その姉と瓜二つの早川にきつく当ってしまっている。誕生日は1985年2月2日。18歳。
福家花男（ふくや・はなお）
三塁手。パワフルズのスター選手で不動の4番打者。ミスターパワフルズとの呼び名も。万年Bクラスのパワフルズでも、彼だけは他球団のマークを受けている。少々老け顔であり、そのことを気にしている様子(名前の読みを変えると「ふけがお」になる)。友情イベントでは、3年目にFA権を行使するが、主人公の覚悟を聞き、パワフルズに残留する。誕生日は1974年3月3日。28歳。
古葉良己（こば・よしき）
実況パワフルプロ野球10 サクセス
一塁手。橋森監督と共に活躍したベテラン選手で、パワフルズ黄金時代の主力打者。猛打賞197回を誇るも、最近では力の衰えを取り沙汰されている。既婚者で、直（すなお）という息子がいる。誕生日は1962年10月25日。39歳。
館西勉（たてにし・つとむ）
パワフルズの投手。南ナニワ川学園高校から2年目に入団する、ドラフト1位のルーキー。変化球とコントロールが武器。先発だがスタミナの低さが弱点。学生時代は全国模試で1位を取るほどの秀才で、将来は弁護士を目指している。名前を音読みすると「かんさいべん」となり、その名のとおり関西弁でしゃべる。誕生日は1984年8月3日。18歳。
オリバー・ドリトン
カイザースの一塁手(「サクセスオールスターズ編」では外野のサブポジションがある)。アメリカ出身のスラッガー。自らを天才と称すなど日本の野球を見下しているが、圧倒的なパワーを誇り粗さはあるものの打撃の能力は確か。誕生日は1970年10月8日。31歳。
番堂長児（ばんどう・ちょうじ）
三塁手。やんきーズ番長（チームリーダー）。全選手をまとめるカリスマ性を持つ。物語終了後に主人公に番長の座を継がせ、レッドエンジェルスへ移籍する。レッドエンジェルス移籍後は、三番打者を務めている。落合博満と同じ打法を使用。誕生日は1969年8月31日。32歳。
半田小鉄（はんだ・こてつ）
実況パワフルプロ野球10 サクセス
やんきーズの捕手兼外野手。サクセス開始時は太った体型だが元は守備の名手で、打撃と守備のどちらを取るかで悩んでいる。どちらをとるかで彼の能力が極端に変わるので起用法も大きく変わる。『14』ではEDに登場。打撃フォームは八重樫幸雄と同じ。誕生日は1974年4月25日。27歳。
鷹野有紀（たかの・ゆうき）
やんきーズの投手。独自の理論を持つ。球速はそこそこだが、制球力と変化球の能力が高い。当初は主人公と同じく二軍選手だった。一軍昇格後の試合で理論が通じず打ち込まれ、理論の再構築のため渡米しようとするが、主人公に「単なるスタミナ不足」を指摘され、それを元に理論を作り直して復活。やんきーズのエースとなる。『14』ではEDに登場。誕生日は1976年2月14日。26歳。
ヤーベン・ディヤンス
ブルーチキンズ(イエローイーグルス)の選手。親日家であるため日本語が上手。矢部のそっくりさんで、主人公も矢部と見間違えた。後に主人公と共にイエローイーグルスに昇格。パワメジャシリーズでは相棒役を務める。
テリー・マイルマン
実況パワフルプロ野球10 サクセス
レッドエンジェルスのエース。コントロールはさほど良くないが、最高球速160km/hを誇るオリジナルストレート「メテオ・マグナム」を武器に活躍し、レッドエンジェルスのエースピッチャーとなっている。かつて日本にいたことがあるため、主人公とは問題なく日本語で会話できる。誕生日は1970年6月19日。31歳。
ボーマン・バンガード
レッドエンジェルスの主砲。アメリカのホームランキング。スター選手ながら、偉そうな素振りを見せない人間的にも好人物。彼もマイルマンと同様に日本にいたことがあり、日本語が堪能。誕生日は1970年5月21日。31歳。
橋森重矢（はしもり・しげや）
パワフルズ監督。現役時代は三塁手で「熱血フルスイング」と称され、パワフルズ黄金時代の主力打者として活躍した。誕生日は（1974年）8月1日。
若手育生（わかて・いくお）
各球団共通の二軍監督。カイザースでは元一軍監督だった。現役時代は目立った活躍はなかったが、引退後に指導者としての才能が開花し、現在に至った。
佐久越発太郎（さくごえ・はつたろう）
打撃コーチ（パワフルズ・キャットハンズ・やんきーズ）。陽気な性格の持ち主。引退した今でも腕相撲が強く、現役時代は1回だけホームラン王の経験がある。なお、コンディショニングコーチを除いて、唯一彼だけは現役時代の能力が判明しない。
真中郁生（まなか・いくお）