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北海道出身の横綱一覧 横綱一覧
第41代横綱。1951年5月場所後昇進、1959年1月場所引退。幕内最高優勝6回、全勝2回。
初の道産子横綱。終戦直後の1945年11月場所で10戦全勝の衝撃的デビューを果たす。「鉄骨のやぐら」と呼ばれた筋肉質の長身から破壊力ある突っ張りと右四つの相撲でならした。戦後角界の旗手として期待を集め期待通り横綱に昇進したが相次ぐ故障で大成できず、「横綱返上」騒動を起こしたこともある。横綱審議委員会が推薦・相撲協会推挙による初の横綱でもある。
第43代横綱。1954年1月場所後昇進、1958年1月場所引退。幕内最高優勝1回、全勝1回。
市川右太衛門に似た美男と筋骨隆々とした肉体で人気を集めた。力士として伸び盛りだったころに兵役にとられ、さらに戦地で負傷し、体重も減少して出世の足かせとなった。横綱昇進までの苦難の数々は「7つの悲運」と呼ばれたが1954年1月場所で生涯ただ一度の優勝を全勝で果たし、雪中の都内をパレードする姿は全国的な熱狂を呼んだ。横綱昇進後は優勝なしのまま引退。
第48代横綱。1961年9月場所後昇進、1971年5月場所引退。幕内最高優勝32回、全勝8回。
北海道出身の横綱一覧 横綱一覧
出生地は樺太（当時日本領）である。当時の年少昇進記録を次々と塗り替え、入幕からわずか2年、21歳3か月で横綱昇進。同時に横綱に昇進した柏戸と共に「栃若時代」に続く「柏鵬時代」を築いた。特に女性・子供からの人気が高く「巨人・大鵬・卵焼き」の流行語が生まれた。抜群の安定感を誇り、優勝30回を記念して相撲協会から一代年寄を贈られた。慈善活動に力を注いだことでも知られる。前相撲博物館館長。2013年1月の他界後に国民栄誉賞を贈られた。
第52代横綱。1970年1月場所後昇進、1974年7月場所引退。幕内最高優勝10回、全勝3回。
「現代っ子横綱」「プレイボーイ横綱」などの異名をもつ美男力士。鮮やかな速攻が身上だった。大鵬晩年期に横綱となり、ライバル玉の海とともに優勝を重ね「北玉時代」到来と思われた矢先に親友でもあった玉の海が急逝、以後8場所間一人横綱を務めたが成績は急降下した。引退後は千代の富士・北勝海を横綱まで育て上げた。1998年に相撲協会を退職後は、死去するまでNHKの専属相撲解説者を務めた。
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第55代横綱。1974年7月場所後昇進、1985年1月場所引退。幕内最高優勝24回、全勝7回。
「怪童」と呼ばれ年少記録を次々に更新、横綱昇進時の年齢21歳2ヶ月は現在も大相撲記録。横綱昇進直後は取りこぼしも目立ったが、やがて巨体を利した破壊力と巨体に似合わぬ機敏さを武器に安定した強さを兼ね備え、37場所連続二ケタ勝利などを記録した。同時期に輪島・貴ノ花ら人気力士が多く、もっぱら彼らの敵役にされたが、誠実な土俵態度で横綱を63場所務めた。大鵬に次いで一代年寄を贈られ、日本相撲協会理事長を務めたが、理事長在任中に逝去した。
第58代横綱。1981年7月場所後昇進、1991年5月場所後引退。幕内最高優勝31回、全勝7回。
同郷の先輩・千代の山にスカウトされて角界入り。精悍な顔立ちと筋肉美で高い人気を集め、80年代の相撲界を人気・実力双方で支えた、戦後屈指の人気力士。力任せの投げで肩を故障し続けたが前褌をとっての速攻に開眼、関脇での初優勝から横綱まで駆け上がり、空前の「ウルフフィーバー」を現出した。双葉山につぐ記録となる53連勝を記録、相撲界初の通算1000勝を達成、これも相撲界初となる国民栄誉賞を受賞した。
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第61代横綱。1987年5月場所後昇進、1992年3月場所引退。幕内最高優勝8回。
素質には恵まれなかったが兄弟子千代の富士との激しい稽古と闘志でカバー、激しい相撲で小錦らと「花のサンパチ組」とうたわれる。昇進後は腰や膝の故障に悩まされるがそのたび復活を遂げ優勝回数を8回まで積み上げた。日本相撲協会理事長在任中に逝去した北の湖の後を受けて、理事長に就任した。
第62代横綱。1987年9月場所後昇進、1991年7月場所引退。幕内最高優勝2回、全勝1回。
常陸山のようと喩えられた恵まれた巨体で早くから将来を嘱望され、期待通り横綱にまで駆け上がったが、睡眠時無呼吸症候群などその巨体からくる病苦に悩んで低迷、安藝ノ海以来となる本場所皆勤での負け越しを記録してしまった。それでも1988年11月場所千秋楽、千代の富士の連勝を53で止め綱の意地を見せた。
中野駅 (岐阜県)
中野駅（なかのえき）は、かつて岐阜県加茂郡八百津町にあった名古屋鉄道八百津線の駅である。
中野駅 (岐阜県) 駅構造
廃止時点では2両編成のみ対応した1面1線の地上駅であった。開業時より無人駅であった。廃止時点では駅舎は無く、ホームに屋根があるのみだった。スロープはなく、道路からは階段を通じて接続されていた。
中野駅 (岐阜県) 隣の駅
名古屋鉄道
八百津線
兼山駅 - 中野駅 - 八百津駅
松平宗允
松平 宗允（まつだいら むねただ）は、丹後国宮津藩4代藩主。本庄松平家7代。
松平宗允 生涯
安永9年（1780年）6月30日（異説として天明2年（1782年）5月3日）、3代藩主松平資承の次男として江戸で生まれる。寛政8年（1796年）4月26日、兄の資統が病弱だったため廃嫡されたことで世子となる。6月13日、将軍徳川家斉に御目見した。11月17日、父資承の隠居により家督を継いだ。12月19日、従五位下・伯耆守に叙任した。
文化5年（1808年）8月6日、隠居し、養子宗発（実弟）に譲った。文化13年（1816年）6月14日に江戸で死去、享年37（または35）。
吉川虎雄
吉川 虎雄（よしかわ とらお、1922年3月14日 - 2008年8月19日）は、日本の地球科学者（地形学）。学位は、理学博士（東京大学）。東京大学名誉教授。第6次南極地域観測隊隊長。
吉川虎雄 研究
海成段丘が、氷河性海面変動と隆起運動の結果で、形成されることをしめした論文は、日本の第四紀研究、地形学を大きく前進させた。また、日本の山地地形の研究において、地殻変動と侵食との量的な検討を行い、日本の地形の特徴を「湿潤変動帯」と表現した。これは、明治期以降日本の地形学の中心概念であったウィリアム・モーリス・ディヴィスの「侵食輪廻説」と大きく異なり、日本の山地の認識を大きく変えるものであった。
SFアドベンチャー ZERO ONE SP
『SFアドベンチャー ZERO ONE SP』（エスエフアドベンチャー ゼロワン エスピー）はフウキより2004年4月29日に発売されたゲームボーイアドバンス用アドベンチャーゲームである。
SFアドベンチャー ZERO ONE SP 概要
前作『ZERO ONE』のリメイク。新規シナリオの追加に加え、キャラクターデザインが伊東岳彦によって一新され、新キャラクターが登場したりミニゲームが追加されるなど、前作よりも更にボリュームアップしている。主なシナリオは全部で4つあり、前作の「ゲーマー編」を丸ごと収録した他、新たに「ノア編」、「サイボーグ編」、「クリエーター編（完結編）」の3シナリオが加えられている。
本作はグロテスクなシーンやお色気シーンなどが挿入されている。
SFアドベンチャー ZERO ONE SP ストーリー概要
常光寺ナゴムは、ここ数日奇妙な夢に悩まされていた。羽を生やした大男に襲われ、殺されてしまう夢だ。夏休みを翌日に控えた一学期最後の日、ナゴムは同級生から学校で肝試しをやらないかと誘われる。友人いわく、毎晩0時になると音楽室のピアノが鳴るらしい、との事。渋々ながらも断りきれず参加するナゴム。この日を境に、彼の周りで次々と騒動が起こるようになる。果たして、ナゴムは無事に新学期を迎える事ができるのだろうか。
物語は選択肢によって以下の4シナリオに分岐するが、ストーリ展開は「肝試し編→ルード編→超能力物編」とほぼ同じである。「サイボーグ編」では超能力者編に進まずに終わってしまう。また、肝試し編は『SP』から追加されたシナリオのため、前作移植の「ゲーマー編」では登場せず、そのままルード編に進む。
サイボーグ編
肝試しの日以降、ナゴムと姉のリツコは武器密売シンジケート「ルード」によって狙われる事となる。二人の父ノブヒコが、組織にとって有益な技術を有しているためだ。父の行方を聞き出そうとするルード。また、警察やインターポールもノブヒコがルードと関わっているとみなし、彼を捜索し始める。ノブヒコの所在を知っている（と思われている）ナゴムとリツコは警察の保護下に置かれるが、厳重な警護態勢が敷かれたにもかかわらず度々ルードの工作員に襲われてしまう。
SFアドベンチャー ZERO ONE SP ストーリー概要
ある日、身の危険に晒された二人の前に謎の青年が現れ、二人をルードの手から守るようになる。青年は一体何者なのか？ ノブヒコとの関係は？ 全ての謎を解き明かすため、ナゴムとリツコは独自に父の行方を探し始める。そして、物語はナゴムの意外な秘密を明らかにする……。
ノア編
「天変地異」を起こし人類を滅ぼそうとする正体不明の存在「ゲーマー」。ゲーマーの攻撃から人類を守るためには、「ノア」と呼ばれる不思議な石が必要となる。ノアは超能力者組織「E-gro」が所有していたが、ある日誰かに盗まれて、行方が分からなくなってしまう。ノアが日本にある事を突き止めた「E-gro」のメンバー、ジーン・ライトとケネス・アーノルドは、ナゴムが自分達と同じ超能力者である事を見抜き、共にノアを探して欲しいと頼む。ノアは果たしてどこにあるのか。そして、人類を守る事はできるのか（ルード編なし）。
ゲーマー編
SFアドベンチャー ZERO ONE SP ストーリー概要
ルードに攫われ南米ペルーに連れて来られたナゴムは、不思議な少女、ジーンと出会う。彼女は超能力者組織「E-gro」のメンバーだった。E-groの目的は、過去何度も人類文明を滅ぼしてきた敵「ゲーマー」と戦う事。ゲーマーが再び活動を始めた事を知ったE-groは、ゲーマーに対抗すべく、世界中から仲間を集め始める。ルード事件の際、ナゴムが自分と同じ超能力者である事に気づいたジーンは、組織の仲間、ケネスと共に来日する。彼らの手によって自らの能力に目覚めたナゴムは、半信半疑ながらも日本にいる他のまだ見ぬ仲間を探し、ゲーマーとの戦いにその身を投じていく。
クリエーター編
2005年、夏。人類は滅亡の危機に瀕していた。世界を生み出した存在「クリエーター」が、人類が自分達の望む進化をしなかったため、全てを無に返そうとしているのだ。その事を知った超能力者組織「E-gro」はクリエーターに戦いを挑むべく、新たなメンバーを探し始める。日本にやってきたE-groメンバー、ジーンとケネスは、ナゴムが超能力者である事を知り、クリエーターとの戦いに加わるよう要請する。
SFアドベンチャー ZERO ONE SP 登場人物
常光寺ナゴム（じょうこうじ ナゴム）
本作の主人公。ごく普通の中学3年生。父の技術のせいで世界的な武器密売シンジケート「ルード」に狙われる。
「サイボーグ編」では幼い頃の交通事故で両手を失っており、父ノブヒコの技術で義手にされる。本人には気付かないように毎年交換していたため、ナゴム自身は生身の腕だと信じていた。それ以外の3シナリオでは「マテリアルメスメリズム」という超能力を持つ。
常光寺リツコ（じょうこうじ リツコ）
ナゴムの姉。大学生。幼い頃に母を亡くして以来、ナゴムの母親代わりになっている。大学で人工知能の研究をしており、シローという人工知能を生み出した。父の行方を追っているルードにナゴムと共に付け狙われる事になる。
常光寺ノブヒコ（じょうこうじ ノブヒコ）
ナゴムとリツコの父にして、世界的なロボット工学の第一人者。典型的な学者タイプの人間で、研究を始めると中々家に帰らない事もある。現在、失踪中。
「機械と神経を繋ぐ研究」をしている。そのため、その技術をサイボーグに応用しようとするルードによって狙われる。
常光寺タイラ（じょうこうじ タイラ）
ノブヒコの妻であり、ナゴムとリツコの母。故人。「ノア編」、「クリエーター編（完結編）」に登場。
SFアドベンチャー ZERO ONE SP 登場人物
ナゴムと同じ超能力者で、「チャネラー（霊媒師＝イタコ）」だった。超能力者集団「E-gro」のメンバーであったが、「能力の存在は超能力者以外には知られてはならない」という「E-gro」のルールから、家族にはチャネラーである事は隠し、後に能力に目覚めたナゴムのみに伝えられる。
三船アイコ（みふね アイコ）
ナゴムの幼馴染で、活発な女の子。家も隣同士で、何かとナゴムの世話を焼きたがる（ナゴムいわく「ママゴトのように」）。
能力名：「予知夢」（「ゲーマー編」、「クリエーター編（完結編）」のみ）
長尾アキラ（ながお アキラ）
ナゴムと同じクラスの少女。オカルト・ファンタジー好きで、その手の事に関しては怖いもの知らずの女の子。意外とグラマーで、水着姿には自信を持っている様子。科学部に所属しているが、実際は漫画研究会に近い。
能力名：「予知夢」（「サイボーグ編」以外のシナリオ）
堤ナナセ（つつみ ナナセ）
SFアドベンチャー ZERO ONE SP 登場人物
ナゴムと同じクラスの転校生。優等生で、生徒会長。学校のマドンナ的な存在である。おっとりとした性格で頼み事を断れないため、教師陣から半ば強引に生徒会長を押し付けられたが、本人は嫌がる事無く引き受けている。関西出身だが、その事は友人には知られたくないらしく、普段は意識して標準語を喋っている。「芸は身を助ける」という父の考えの下、幼少時から様々な習い事をしていたが、現在は塾と絵画教室のみ。立ち居振る舞いからお金持ちのお嬢様に見られがちだが、本人曰くそうではないらしい。
能力名：「予知夢」（「ゲーマー編」）、「サイコメトリー」（「クリエーター編(完結編)」）
小田トモ（おだ トモ）
『SP』からの新キャラクター。家が剣道の道場をやっていて、本人もかなりの腕前。関西弁が特徴的で理屈っぽい所があるため、口喧嘩ではナゴム達も敵わない。現実主義者で超常現象は全く信じていない。剣道部在籍。
能力名：「サイバイブデストラクション」（「ノア編』、「クリエーター編（完結編）」のみ）
ジーンいわく“伝説の能力”で、小田一族にしか使えないらしい。また、一族の者であっても能力に目覚めるかどうかも定かではない。トモの祖父も同じ能力を持っており、子孫に力があるかどうかは「テレパシー」を用いて判断していたようだ。トモも同様に祖父から能力の素質を見出された。
関口シン（せきぐち シン）
SFアドベンチャー ZERO ONE SP 登場人物
ナゴムの同級生であり、親友。金髪で筋肉質な体型だが、見た目に似合わず成績は学年でもトップクラス。頼りがいがあり、ツトムとナゴムのよき理解者。愛称はシンちゃん。実家は美容院。
角川ツトム（かどかわ ツトム）
典型的なゲーマー。ナゴム・シンとはいつも一緒におり、仲良し3人組である。超がつく位のゲームオタクで、ゲームに対する愛なら誰にも負けず、ゲームの事となるとつい熱くなってしまう。ゲームの実力は超人並みで、対戦格闘において右に出る者はいない。また、ゲームで遊ぶだけでなく、自身でもゲーム製作をしている。眼鏡を着用しているが、動体視力はかなり優れており、60FPSの1フレームをはっきりと区別できる。
出口エイジ（でぐち エイジ）
『SP』からの新キャラクター。ナゴムの隣のクラスにやってきた、謎の転校生。右目に眼帯をしている。クールな性格。
三田コウイチ（みた コウイチ）
ノブヒコの優秀な助手。科学者でありながらUFOや超能力といったオカルトに妙に詳しい。暗算世界一の記録を持っている。母と同居している。
清田ユウリ（きよた ユウリ）
科学者。ノブヒコの元助手。ノブヒコの作ったアンドロイドの顔のデザインのモデルになっている。「脳の情報をバックアップ」する研究を行っており、脳内から情報を吸い出したり、逆に外のデータを脳に入れる技術を開発している。
清田マイ（きよた マイ）
SFアドベンチャー ZERO ONE SP 登場人物
清田の妹。「クリエーター編」にのみ登場。事故で脳にダメージを受け植物人間状態になっていたが、清田の研究とリツコの技術によって意識を取り戻す。
シロー
リツコが作った人工知能。後に何者かによって肉体を与えられるも、様々な媒体を転々とする事になる。
矢追会長（やおいかいちょう）
日本有数の企業「ヤオイグループ」の会長。「クリエーター編」にのみ登場。ノブヒコの研究に経済的援助をしている。何故かナゴムの事も知っていた。物語の舞台となるホテルも彼が経営している。
ジーン・ライト
超能力を持ったペルーの少女。脅しのためによくナゴムに銃を向ける。ナゴム達の中では超能力について誰よりも知識がある。ナゴムに「E-gro」や人類の敵の存在を教える。遠くの物を見たり一般人には知覚できない情報を感知する事のできる「千里眼」の持ち主（ケネス曰く「人間レーダー」）。
ケネス・アーノルド
ジーンと共に日本にやってきた黒人の青年。ユニークだが、怒ると冷静にものが考えられなくなってしまうらしい。手を触れずに物体を動かす「テレキネシス」の所有者。但し有効範囲は500m程。
松尾アスカ（まつお アスカ）
自衛隊員。いわゆるデブキャラで、正義をこよなく愛している。自衛隊に入隊したのもそのため。テレポーテーション、いわゆる「瞬間移動」の能力を持っている。テレパシーは苦手らしく、聞く事はできても話す事は難しいらしい。
SFアドベンチャー ZERO ONE SP 登場人物
アリス・アティック
僅か10歳にして超能力者組織「E-gro」のリーダー。IQ1300の持ち主。超能力としての催眠術を使う。やろうと思えば世界中の人間の記憶を消す事も、洗脳する事も可能。
ピリ・ライナニ
アスカと同じテレポーターのインド人。
ローズマリー・レッドバトラー
喉を震わせて声により物体を破壊する「生体レーザー」の使い手。
エドガー&ミッシェル
2人とも「E-gro」の一員。近い未来の予知夢を見る事ができる、アイコらと同じような能力を持つ。
リー&マーク
「E-gro」の仲間。一チームのリーダーらしい。戦闘系の能力のようだが、詳細は不明。
ゴート
武器密売組織ルードのサイボーグ。全身ほぼ機械の体で銃は全く効かないが、ある部分だけは生身のままである。
アキス
武器密売組織ルードの一員。常光寺家に押し入り、ナゴムやリツコにノブヒコの居場所を問い詰めた。
ゼネコ
アキスと同じくルードの一員。彼と共に常光寺家を狙う。
ロバート・ウィルソン
武器密売組織ルードの幹部。ナゴムとリツコをペルーまで連行する。
カマキリジャック
ルードの殺し屋。ゴートと同じくサイボーグ化されており、刀を武器にする。緑色の長髪に色白な肌が特徴的である。
ケイト・ブラバスキー
インターポールの警視。武器密売組織「ルード」の捜査をしている。
大槻ガロウ（おおつき ガロウ）
警視庁の警部。ルードによるテロ事件の捜査及び、ルードに狙われるナゴムとリツコの警備を担当する。
秋山警部補（あきやまけいぶほ）
インターポールの日本人刑事で、ブラバスキー警視の部下。右手に義手をしている。
オサフネ
刑事。「クリエーター編」に登場し、カマキリジャックにあっけなくやられる。
五島マサシ（ごとう マサシ）
髭を生やした中東あたりにいそうな中年の男性。ストーリー展開によって色々な超能力を持つが、大概悪い事にしか使わないため常にジーン達とは敵対している。自己中心的。
大本（おおもと）
ナゴムの中学校の体育の教師。典型的な体育教師キャラ。選択肢によっては運動部の顧問をしている事もある。
スミス
ケイト＝ブラバスキー警視が来る前の英語の先生。本編には登場しないが、ネイティブだったらしい。
SFアドベンチャー ZERO ONE SP 主な舞台
五色沢
常光寺ノブヒコの別荘がある。
学校
ナゴムの通う中学校。1学期の終業式の夜、ナゴム達が肝試しのため訪れた。
ペルー
ルードのアジトがある他、「E-gro」も本部を置いている。
マチュピチュ
標高2000mの山中にある、南米ペルーの観光名所、インカの遺跡。地下には「E-gro」のアジトがある。
プール
ルード騒動の後にナゴム達が行く水泳場。
常光寺家
ナゴムとリツコの家。たまにノブヒコもいる。三田が良く来ている。物語初期には大槻ら警察が頻繁に来訪し、後半はジーン達「E-gro」メンバーの集会所になる（場所はナゴムの部屋）。
城北大学
清田ユウリの研究施設のある大学。
自衛隊駐屯地
富士の樹海の近くにある自衛隊の訓練場。秘密兵器の巨大ロボットが置かれている。
ホテル
正式名称は「ヤオイグランドホテル」。日本有数の企業「ヤオイグループ」が運営している。ルード事件の時にナゴム達が泊まったホテルであり、要人を泊める際にも用いられる。29階にはパーティ会場、30階にはナゴムも泊まった（セミ）スイートルームがある。劇中でパーティが行われる事もある。
SFアドベンチャー ZERO ONE SP 超能力
一部の人間にのみ備わっている力。テレキネシスや千里眼などメジャーな能力もあれば、独自設定の能力もある。
能力の有無や種類は先天的に決定し、それ以降変化する事はない。従って、能力を持っていない者が後に持つ事はない。ただし、無意識に使っていたり、力が眠っていると言う事が良くあるため、“能力が使えない”イコール非能力者という訳ではない。また、後述するような能力者、非能力者の選別方法も存在する。そのため、能力者同士の間ではある程度の判別が可能。
超能力の素質は遺伝するため、両親に能力者がいれば子も能力者になる可能性は高い。ただし、同族の能力がいつも同じという訳ではない。ナゴムの母も（ストーリー次第で）能力者として登場するし、トモの家系ではサイバイブデストラクションが代々受け継がれている。
超能力の強さや性能は持ち主のイメージする力に大きく左右され、訓練次第で上昇させられる。例えばナゴムのマテリアルメスメリズムは具体的なイメージさえできればどんな姿にもなれるし、アスカのテレポートは場所さえ分かればどんなに遠く離れたところにも行ける。
一人の人間が複数の能力を持つことはない（テレパシーは共通能力のため例外）が、同じ能力を複数の人物が所有する事は珍しくない。
SFアドベンチャー ZERO ONE SP 超能力
ジーンいわく「能力者は共に惹かれあう」らしく、力を持った者同士は互いに遭遇するか、何らかの関わりを持つ可能性が高い。
テレパシー (Telepathy)
日本語では「精神遠隔感応」。「mental telepathy」の略で、本来は他人の心を読む能力を意味している。本作では全ての超能力者が所有し、声を出さずに頭の中で思うだけで意思疎通ができる能力として用いられている。また、能力者であるかどうかの判断にも使われる。送受信距離には個人差があり、アスカは相手の声を聞く事はできても自分の声を伝える事は苦手らしい。テレパシーは一般人に聞かれずに、また遠く離れていても意思の疎通ができるためE-gro内、特にナゴム達の間では重宝されるが、任意の相手にだけ伝えるという事ができないため、他の超能力者にも声が届いてしまう（ラジオの電波のようなもの）。そのため、能力を悪用する者と戦う時にテレパシーで密談しても、こちらの情報が筒抜けになってしまう可能性がある。
クレアボワイヤンス (Clairvoyance)
SFアドベンチャー ZERO ONE SP 超能力
日本語では「千里眼」、又は「透視」という。肉眼では見えない物・情報を知覚する能力。「透視」的な能力で言えば、壁の向こうの様子を見たり、透明な物質、エネルギーの波動などを感じる事ができる。また「千里眼」的な能力で言えば、はるか遠くの情景を見たり（作中ではリモートビューと呼ばれている）、写真からその人物の所在を探し当てる事ができる。ゲーマーやクリエーターが機械を動かす際の波動を感じたり、超能力のエネルギーを知覚する事も可能。作品内に登場する能力の所有者はジーンのみ。
テレキネシス (Telekinesis)
日本語では「念力」。手を触れずに物体を動かす能力。似たような能力を現す言葉に「サイコキネシス」があるが、厳密には違うものらしい。能力者の技術次第で複数の物を動かしたり、複雑な動きをさせる事もできる。但しそれは複数の機械、複雑な機械を操作するようなもので、かなりの修練を積まない限り普通は難しい。有効範囲は確認できているものでは500m程。千里眼とは異なり、操作する物体が目で確認できる範囲でなければ動かせないらしい。作中ではケネスが所有している。
テレコグニション・ドリーム (Telecognition Dream)
SFアドベンチャー ZERO ONE SP 超能力
日本語では「予知夢」。予知能力の一種で、未来の出来事を夢として見ることができる。能力の発動を制御する事はできず（能力者の意志では使えない）、また予知した未来を変える事もできない（つまり夢で見た事は何があっても絶対に起きる）。そのため使い勝手は余り良くないが、“絶対に起きる”事を逆手にとって対策を立てる事は可能。ただし、夢のため曖昧ではっきりしない部分も多く、現実で起きる直前に気がつく事も多い。
能力の所有者はアイコ・アキラ・ナナセ（但しストーリー展開による。1シナリオにつき1人）。他にE-groにも二名程いるらしい。
サイコメトリー (Psychometry)
日本語では「接触感応」。字の通り、対象物に触れる事でその物の持つ記憶を読み取る事ができる。この能力の持ち主は「サイコメトラー (Psychometrer)」と呼ばれる。
確認されている能力の所有者はナナセ(但しストーリー展開による)。
テレポート (Teleport)
SFアドベンチャー ZERO ONE SP 超能力
日本語では「瞬間移動」。テレポーテーションとも言う。距離の離れた二つの地点を瞬時に移動する能力。移動する場所のイメージができないと能力が使えないため、基本的には行った事のある場所、見た事のある場所にしか行けない。但し、知らない場所であっても「壁から○○M先」というイメージができれば移動は可能である（この場合、移動した地点が壁などで埋まっているとそこにめり込んでしまう）。瞬間移動は本人だけでなく、任意の物(人間や動物含む)を移すこともできる。また、居場所さえ分かれば能力者本人から離れた所にいる物・人も移せる。この能力の所有者を「テレポーター(Teleporter)」と呼ぶ事がある。
本作ではアスカ・ピリが能力を持っている。
チャネリング (Channeling)
本来は宇宙人や幽霊・神など、通常の手段（＝現在の科学）では交信ができない存在に対して意思の疎通を図る能力だが、本作では他人の意識を呼び出したり、自分の意識を他人に移す事のできる能力として表現されている。立場としてはイタコのようなもの。自身の部分的意識を他者に残す事で死後も現世の人間と会話する事ができる（残留思念）が、交信できる時間はきわめて短い。またこの場合、生前の姿形になるため、一見すると幽霊のようにも見える。この能力の所有者を「チャネラー (Channeler)」と呼ぶ。
SFアドベンチャー ZERO ONE SP 超能力
本作ではナゴムの母、常光寺タイラが確認できる唯一の能力者である。
マテリアルメスメリズム (Material Mesmerism)
和訳すると「肉体催眠術」という意味になる。自己暗示をかける事によって自らの身体の材質・構成・質量などを自由に変化させる事のできる能力である。例えば、ゴムのような体をイメージする事で軟体化させたり、小さくなる事ができる。また、上半身のコピーを作ったり、背中に羽を生やしたり、別の物質と融合したりというような事もイメージさえできれば可能である。
ただし、“元の姿の自分”を正確にイメージする事ができない、またはできなくなると、変化した状態から元に戻れなくなってしまう。例えば「小さく」なる事はできても、その結果脳まで小さくなってしまうため"元の姿の自分"をイメージするだけの知能を持てず、元に戻れないという危険がある。
この能力を持つ者は「マテリアルメスメリズマー（Material Mesmerismer：肉体催眠術師）」と呼ばれる。作中ではナゴムともう一人のみその存在が確認されている（但し、ナゴム以外は作中には登場しない）。
サイバイブデストラクション (Psy Vibe Destruction)
物体に触れる事でその固有振動数を読み取り、対象に与える事で物質的に粉砕する能力である。無機質にしか使えず、有機物、即ち生命体には効果がないという欠点がある。
作中ではトモのみが所有している。
SFアドベンチャー ZERO ONE SP 主な用語
以下に書かれる意味はゲーム内独自の意味付けであり、実際の意味とは異なる。
アカシック・レコード
世界の歴史が記録されている物体。球形で中に浮いており、動かす事も破壊する事もできない。材質も不明。南米ペルーの空中都市マチュピチュの地下にあり、2000年前にインカ人が発見した。インカ人はここに要塞を作り、「E-gro」もこの周りを囲うように本部を作った。触れる事により脳に世界の歴史、天変地異のイメージが流れ込む。
ノア
「ノア編」でゲーマーから人類を守る事のできる不思議な石。「E-gro」本部にあったが、何者かに盗まれてしまう。
ゲーマー
その名の通り、ナゴム達の世界をまるでゲームで遊ぶかのように破壊する敵。人類を壊滅状態に追い込むが決して滅亡はさせず、再び繁栄した頃にまた壊滅させる。今まで何度も人類は滅ぼされかけたらしい。次元の違う存在のため、こちらからは手を出せない。
人間や動物など、命を持たないものを自由に操る事ができる。本編では機械や兵器を操って人間を攻撃したり、火山の噴火や地震などの天変地異も起こして苦しめたりした。ただし、大きな事象にはそれだけのエネルギーが必要らしく、充電に時間がかかる。
ジーンはそのエネルギーの波動を感じる事ができる。
クリエーター
SFアドベンチャー ZERO ONE SP 主な用語
ナゴム達のいる世界を生み出した存在。人類が自分達の望む進化をしなかったため、滅ぼそうとする。基本的な攻撃方法はゲーマーと同じ天変地異や機械の操作。
エンジェル
「クリエーター編」に登場する翼を生やした生物。クリエーターの手駒であり、総勢100体程いるらしい。人間より遥かに早く動ける他、街一つを一瞬で破壊する程のエネルギー波を撃ったり、体からレーザーを照射したりできる。一方、肉体の強度はそれ程強くなく、肉弾戦であれば人間でも十分立ち向かう事ができる。
E-gro（イーグル）
超能力を持った者達が集まる組織。現在、アリスをリーダーに、300人程の構成員がいる。主な役目は「ゲーマー」や「クリエーター」から人類を守る事。そのため、世界中から超能力者を集めている。
超能力者の存在が世に知られる事を嫌うため、知ってしまった一般人は不可抗力であっても殺すという残虐性も持ち合わせている。また、仲間にならない能力者、悪用する能力者も同様に命を奪う。E-groの理屈によれば、自分達の存在が明るみに出れば力を恐れる非能力者がいわゆる“魔女狩り”を行うようになり、いずれは能力者と非能力者との間で争いが起きてしまう。それでもし超能力者が激減すれば、ゲーマーやクリエーターと戦う存在がいなくなる。従って、存在をひた隠しにしているらしい。E-groに非協力的な能力者を排除するのも、何かの弾みでばれてしまう事を防ぐためである。
SFアドベンチャー ZERO ONE SP エンディングリスト
以下に書かれる内容はゲームのネタバレを含む
それぞれの「ランク及びゲームオーバーになった理由」
001　G　大声を出してしまい侵入者に撃たれた
002　F　ヤケクソになって侵入者に撃たれた
003　E　姉の指示に正しく答えられなかった
004　F　姉に答えずに侵入者に撃たれた
005　F　姉がさらわれそうになり判断を誤った
006　H　さらわれる姉を助けようとしなかった
007　F　さらわれる姉を助けられなかった
008　G　ホテルで刑事と殺人鬼を見て殺された
009　F　ホテルで凶器を間違って証言した
010　F　ホテルで立体映像を否定して殺された
011　E　ホテルで自分も襲われたと思い込んだ
012　D　ホテルで刑事といっしょに逃げた
013　D　ホテルでエイジといる時に殺された
014　D　ホテルで犯人を探そうとして殺された
015　E　ホテルで殺し屋に襲われ時間切れ
016　E　殺し屋に追い付かれ殺された
017　E　ホテルの階段で殺し屋に行動を読まれた
018　E　ホテルの花瓶を命中しそこなった
019　E　足をケガしてるのに走ろうとした
020　D　ホテルで殺し屋に助けを求めた
021　D　カマキリに飛び掛からなかった
022　E　ホテルでベッドの下を調べた
SFアドベンチャー ZERO ONE SP エンディングリスト
023　D　レーザーを撃たれ時間切れ
024　D　レーザーをよけそこなった
025　C　小型ロボットの居場所を推理ミスした
026　E　小型ロボットの居場所を間違って指摘した
027　E　スパイに情報を知られてしまった
028　D　脅迫に負けて父をさらわれた
029　D　すでに父さんが殺されていた
030　D　父の捜索をリツコ一人にまかせた
031　D　五色沢で突撃して殺された
032　D　飛行機で逆らった
033　D　ルードの工場で道を間違った
034　G　牢屋の脱走に失敗した
035　G　牢屋から脱出しなかった
036　F　牢屋のカギ開けに失敗した
037　G　ペルーで町へ行こうとした
038　F　牢屋でジーンを信じなかった
039　G　消化器ぶつけに失敗した
040　G　十字路の銃撃に巻き込まれた
041　E　ルードの工場で寄り道をした
042　G　十字路の見張りに見つかった
043　G　ロバートのロボットにやられた
044　G　ロバートのロボットと戦わなかった
045　G　武器を持たずに逃げようとした
046　G　ジーンたちの仲間にならなかった
047　G　ケネスのロープで切り裂かれた
048　F　三田さんのナイフが刺さってしまった
049　F　超能力のことを他人にばらしてしまった
SFアドベンチャー ZERO ONE SP エンディングリスト
050　D　すばやく判断できず通り魔に刺された
051　D　変身できずに通り魔に刺された
052　F　プールですばやく判断ができなかった
053　D　プールで正しく判断ができなかった
054　E　殺しに来た通り魔相手に時間切れになった
055　D　通り魔に刺されたのに呼吸を整えた
056　D　通り魔に刺されたのに次の攻撃にそなえた
057　F　通り魔の攻撃を避ける方向を間違えた1
058　F　通り魔の攻撃を避ける方向を間違えた2
059　F　仲間の「夢」を信じなかった
060　D　通り魔の部屋で時間切れになった1
061　F　通り魔をやっつけられなかった
062　D　通り魔の居場所をジーンに聞いた
063　D　通り魔の部屋で時間切れになった2
064　F　通り魔の部屋から立ち去ろうとした
065　E　通り魔の部屋で適当になぐりつけた
066　F　通り魔をかたくなに説得しようとした
067　F　怪物との戦いで正しい選択ができなかった
068　F　怪物にアレを思い付かなかった
069　G　怪物に襲われあきらめた
070　E　女の子に冷たくして誰かに刺された
071　D　ゾンビをジャンプできなかった
072　D　ゾンビの攻撃に失敗した
073　E　情報の少ない犬に襲われた
SFアドベンチャー ZERO ONE SP エンディングリスト
074　E　20年前のことを聞いて殺された
075　E　犬から逃げようとして殺された
076　E　姉さんに能力を見られた
077　E　犬に襲われ間違った
078　E　犬に襲われ時間切れになった
079　E　ゴキブリに襲われ対処できなかった
080　E　ゴリブリをつぶすのにこだわった
081　D　不注意に敵のアジトに侵入した
082　D　エイジの忠告を聞かなかった
083　D　エイジに2つの能力があると思った
084　D　エイジにおかしな受け答えをした
085　E　エイジの仲間になろうとした
086　D　勝ち目がないのにエイジに反発した
087　D　エイジの意識を捕まえられなかった
088　F　ホテルで情報を集めなかった
089　D　ホテルで能力を過信した
090　D　ホテルで無意味に階段へ向かった
091　D　ルードの残党相手に情報不足
092　D　犬に襲われ時間切れ
093　B　人影をさがして殺された
094　E　学校にゼネコがいたと思った
095　C　警察に警護を頼んでしまった
096　B　電磁キバの対抗手段を誤った
097　D　アキスとの戦いで負けた
098　C　アキスの聴力を奪えなかった
099　D　空を飛んでロボットに殴られた
100　F　ヘリコプターの攻撃に対して判断が遅れた
SFアドベンチャー ZERO ONE SP エンディングリスト
101　F　ヘリコプターの対処法がみつからなかった
102　F　シローのレーザーに焼かれた
103　F　ロボットの装甲の破壊に失敗した
104　F　ロボットの爆発に対しての判断が遅れた
105　D　爆発に対してジーンに脱出を依頼した
106　D　爆発に対してケネスに脱出を依頼した
107　F　新幹線の暴走でタイムアウト
108　E　新幹線の暴走で依頼をミスした
109　G　仲間の「夢」を疑った
110　G　怪物の探し物を勘違いした
111　E　三田さんの死因をルードが原因だと思った
112　D　三田さんの死因でビデオに注目しなかった
113　D　三田さんの死因について推理ミスをした
114　E　女の子が清田に襲われ時間切れ
115　E　女の子を守るため　清田の本体を攻撃1
116　E　女の子を守るため　清田の本体を攻撃2
117　E　ミサイルに対して時間切れになった
118　E　ミサイルに対して判断を間違った
119　D　UFOの破壊に失敗した
120　F　核ミサイルを爆発させた
121　D　ゲーマーとの戦いに夢中になりすぎた1
122　D　ゲーマーとの戦いに夢中になりすぎた2
123　D　ゲーマーとの戦いで能力におぼれた1
124　D　ゲーマーとの戦いで能力におぼれた2
SFアドベンチャー ZERO ONE SP エンディングリスト
125　B　ゲーマーに追いつかれてしまった
126　Z　世界の王になってしまった
127　C　ファイアウォールの解除に失敗した
128　B　ゲーマーの提案に答えなかった
129　D　ゲーマーとのアクションゲームに負けた
130　C　ゲーマーの人質作戦に負けた
131　C　襲来したゲーマーに負けた
132　E　学校にロバートがいたと思った
133　C　なぜかジーンに殺された
134　C　ゴキブリをつぶすのにこだわった2
135　D　ゴキブリに襲われ時間切れ
136　C　ゴキブリに襲われテープを探した
137　C　ゴキブリに襲われ一階に走った
138　C　ロボットの燃料切れを待った
139　C　仲間探しをあきらめた
140　C　ロボットの足止めに失敗した
141　D　シローの暴走を信じた
142　B　UFOの弾を受け損ねた
143　F　クリエーターの存在を疑った
144　B　ツトムが呼び止めるのを聞かなかった
145　C　モニターをジーンがのぞいた
146　B　スパイ？に撃たれた
147　C　クリエーター対策がないと思った
148　B　自分がオトリになろうとした
149　C　兵器の燃料を戻した
150　B　戦いが硬直化し負けた
151　B　戦いの途中で弱気になった
SFアドベンチャー ZERO ONE SP エンディングリスト
152　B　最終決戦で判断を間違えた
153　B　クリエーターに殴らせた
154　B　光線を数えられなかった
155　B　クリエーターに石を投げた
156　B　戦いの途中で弱気になった2
157　A　サイボーグ編グッドエンディング
158　A　ノア編トモグッドエンディング
159　A　ノア編アキラグッドエンディング
160　A　ゲーマー編ツトムエンディング
161　A　ゲーマー編ノーマルエンディング
162　A　ゲーマー編シンエンディング
163　A　ゲーマー編ナナセエンディング
164　A　ゲーマー編アキラエンディング
165　A　ゲーマー編アイコエンディング
166　A　ゲーマー編ジーンエンディング
167　A　クリエーター編トモ過去エンド
168　A　クリエーター編ナナセ過去エンド
169　A　クリエーター編アキラ過去エンド
170　A　クリエーター編アイコ過去エンド
171　S　クリエーター編トモ未来エンド
172　S　クリエーター編ナナセ未来エンド
173　S　クリエーター編アキラ未来エンド
174　S　クリエーター編アイコ未来エンド
175　S　クリエーター編ジーン未来エンド
旧桜井家
旧桜井家（きゅうさくらいけ）は、岐阜県各務原市にある1871年（明治4年）に養蚕農家（桜井家）の住宅として建てられた家である。各務原市の重要有形民俗文化財に指定されている。
2011年度に保存修復工事が計画されたが、工事費用の問題等で中止となった。以降は部分修繕などで保存管理をしている。老朽化が著しく、2021年現在、屋内非公開となっている。
長谷部栄一
長谷部 栄一（はせべ えいいち、1928年5月17日 - 2017年8月23日）は大阪府出身のプロ野球選手、高校野球・社会人野球監督。
長谷部栄一 来歴・人物
旧制東山中学（現：東山高校）から、同志社大学に進学するも中退し、1950年に大阪タイガースに入団。三拍子そろった捕手として期待されたが、同年に故障し翌年には引退した。その後、社会人野球チーム日本新薬に監督兼選手として入団し、都市対抗野球大会に1957年の大会から1959年の大会まで3年連続で出場した。1961年からは監督に専念し、都市対抗野球に5回出場している。1988年からは、母校東山高校の野球部の監督を務め、1992年・1993年の春の甲子園に出場した。その後、佛教大学硬式野球部の総監督を務めた。2017年8月23日に膵臓癌のため死去。89歳没。
日本新薬監督時代に輩出したプロ野球選手に、梅田邦三（元巨人、西鉄、中日）、東山高校監督時代の教え子に、岡島秀樹（元福岡ソフトバンクホークス）・川中基嗣（元巨人）がいる。
松平宗武
松平 宗武（まつだいら むねたけ）は、江戸時代末期の大名、明治時代の華族（子爵）。丹後国宮津藩第7代（最後）藩主、初代（最後）知藩事。明治維新後に本庄姓に復し、本庄（または本荘） 宗武（ほんじょう むねたけ）と改めた。
松平宗武 生涯
弘化3年（1846年）6月9日、第6代藩主松平宗秀の五男として生まれる。慶応2年（1866年）の第二次長州征伐で父は老中・幕府軍長州征討補佐を務めていたが、幕府軍の戦況不利を見て独断で長州藩の家老を釈放するなどしたことから、幕命により10月29日に強制隠居処分に処せられ、宗武が家督を継いだ。
慶応4年（1868年）の戊辰戦争では宮津藩は新政府に恭順し、山城八幡の警備を命じられたが、八幡警備に出陣した部隊が新政府軍に発砲したため、朝敵とされた。これにより在洛していた宮津藩兵は武装解除され、1月10日、宗武は入洛禁止の処分を受けた。1月23日、国元の重臣は西園寺公望率いる山陰鎮撫使に降伏している。2月11日、重臣は宗武の弟の新政府軍参加を申し入れる。2月24日に父宗秀が上洛し、謝罪と宗武の隠居を申し入れたが、宗武の隠居と宗秀の再相続は認められなかった。また、鳥羽・伏見の戦いの責任者として重臣2名の切腹を申し入れているが、長州藩からの申し出によって長州征伐時の宗秀の長州家老釈放の功と引換に助命されている。4月29日に上洛し、5月23日、謹慎を解かれた。9月1日、新政府に2万両を献金する。
松平宗武 生涯
明治2年（1869年）6月19日、版籍奉還により宮津藩知事に任じられ、明治4年（1871年）7月15日の廃藩置県で知藩事職を免職された。1873年（明治6年）からは開拓使として北海道の農業開拓に従事した。
1875年（明治8年）、教部省大講義及び籠神社宮司に就任した。この頃、旧宮津藩士・小室信介らによる「天橋義塾」設立を援助している。
1884年（明治17年）、子爵に列した。
1888年（明治21年）、山岡鉄舟、鳥尾小弥太、川合清丸らと「日本国教大道社」を設立し、大道社の副社長となった。
1893年（明治26年）4月28日に死去。享年48。
松平宗武 文芸
宗武は俳句や川柳に堪能で、しばしば句会を開いた。明治2年（1869年）から、弟の朽木綱鑑への近況報告という形式をとった手書き冊子「謝海新聞」を少部数作成し、俳句や和歌、狂歌などを発表した。「謝海新聞」はその後、第48篇まで作成された。その他、滑稽雑誌『團團珍聞』などに狂歌や川柳を盛んに投稿し、「滑稽投書家の横綱格」と評価された。
アルメリア (小惑星)
アルメリア（英語：5879 Almeria）は、アモール群の小惑星である。ドイツのマックス・プランク研究所とスペインのアンダルシア天文協会が共同運用する、スペインのカラル・アルト天文台でウルリッヒ・ホップ（Ulrich Hopp）とクルト・ビルクレ（Kurt Birkle）が発見した。
カラル・アルト天文台があるスペインのアンダルシア州アルメリア県、またはその県都アルメリアから命名された。
タカネグンナイフウロ
タカネグンナイフウロ（高嶺郡内風露）はフウロソウ科フウロソウ属の多年草。高山植物の一。
本州中部の亜高山帯から高山帯にかけて分布し、明るい草地に生育する。高さは30～50cmで、紫色の花を数輪つける。花期は7～8月。
フアン・ポンセ・デ・レオン
フアン・ポンセ・デ・レオン（Juan Ponce de León, 1474年 - 1521年7月）は、スペインの探検家、コンキスタドール。
スペインの都市サンテルバス・デ・カンポス（バリャドリッド県）に生まれる。若い頃より、イベリア半島にあるムーア人最期の地、グラナダ征服の戦争に参加する等していた。ポンセ・デ・レオンは新世界への2度目の航海で、クリストファー・コロンブスにも同行している。彼は当時のスペイン君主によって、プエルトリコの最初の統治者にも任命された。また、ヨーロッパ人としては初と言われるフロリダまでの航海を行い、若返りの泉の伝説とも結びつけて考えられる人物である。
フアン・ポンセ・デ・レオン 新世界への到達
ポンセ・デ・レオンは、タークス・カイコス諸島、グランドターク島コックバーンタウンがある場所へ最初に上陸し、そののちすぐにイスパニョーラ島へ住み着いたと考えられている。彼はタイノ族によるイスパニョーラ島東部の征服を援助し、報酬としてそこで形成されたイグエイという地域で長官の地位を与えられた。ここに留まっている間、彼はボリンケン（現プエルトリコ）にある富裕な財産の話を聞きつけ、そこへ行く許可を得た。
1508年、ポンセ・デ・レオンは、サン・フアン港の近隣カパラに最初の入植地を築いた。スペイン人を神と信じるタイノ族の酋長（カシク）、アゲイバナ（Agüeybaná）は、ポンセ・デ・レオンを心から歓迎した。ポンセ・デ・レオンはすぐに島の統制を敷くことが可能となり、結果的に1509年、彼はプエルトリコの統治者に指名された。ポンセ・デ・レオンと他のコンキスタドール達は、要塞の建設や鉱山でタイノ族を働かせたが、免疫を持っていなかったためにスペイン人達が持ち込んだ病に侵され、大多数のタイノ族が亡くなった。しかし、ポンセ・デ・レオンは、統治期間中に裕福になっていた。彼はレオノールという名のスペイン人女性と結婚し、2人の娘と1人の息子をもうけている。
フアン・ポンセ・デ・レオン プエルトリコ統治権の剥奪
1506年、大陸の発見以来生涯を通じて軍の司令官に地位に就いていたクリストファー・コロンブスの死後、スペインの権威は彼の息子ディエゴ・コロンブスに、父親と同等の特権を与えることを拒んだ。その当時のスペイン君主は、プエルトリコを植民地化し、統治する人物にポンセ・デ・レオンを選任した。その間、ディエゴ・コロンブスはマドリードにある裁判所で特権に関する主張が認められていた。ポンセ・デ・レオンは1511年に、プエルトリコ統治の公職から退いている。その名に傷がつき、ディエゴが職を継ぐことを望んでいなかったポンセ・デ・レオンは、その後キューバの北部を探索できる権利を獲得した。
フアン・ポンセ・デ・レオン 若返りの泉
一般の伝承によれば、ポンセ・デ・レオンは若返りの泉を探している間に、フロリダを発見したのだという。若さを取り戻すとされるその泉の物語は、大西洋を隔てたアメリカ・ヨーロッパの大陸においてもポンセ・デ・レオン以前から存在していたが、彼と泉を探す物語が結びつけて考えられたのは、彼が逝去した後のことだった。1535年の作品「Historia General y Natural de las Indias（インディアス全史）」でゴンサロ・フェルナンデス・デ・オビエドは、ポンセ・デ・レオンが自身の精力減退を治癒するために、泉を探したのだと書いている。同様の記述が、フランシスコ・ロペス・デ・ゴマラが著した方の「インディアス全史」にある。また1575年、少年の頃に乗っていた船が座礁し、インディアンの捕虜として、17年間フロリダで過ごした経験を持つエルナンド・デ・エスカランテ・フォンタネダは、memoir（回想録）を出版した。この中でフォンタネダは泉がフロリダにあると書き、そこでレオンがその水を探したと書いた。フォンタネダは自身が書いたこの回想録の内容にやや懐疑的であったが、この記述は後にスペインの歴史家アントニオ・デ・エレラ・イ・トルデシージャスが、新世界におけるスペインの歴史について記した、作品「Historia general de los hechos de los Castellanos en las islas y tierra firme del Mar Oceano」にも含まれている。
フアン・ポンセ・デ・レオン 処女航海とフロリダの発見
1513年、ポンセ・デ・レオンは自費で3つの船を用意し、発見と征服の航海へ出た。同年3月27日、彼は島を見つけたが、上陸せずに航海を続けた。4月2日に、彼は新しく「発見した」土地の東岸に上陸する。この土地が、現在のフロリダ州にある北東の海岸のどこかではないかと議論されている場所である。ポンセ・デ・レオンはこの土地を「ラ・フロリダ」とした。「花でいっぱいの」という意味を持つこのラ・フロリダという名を付けたのは、ポンセ・デ・レオンが現地で咲き誇る植物を見たためであるという理由と、彼が上陸した時期はちょうどスペインで復活祭（パスクア・フロリダ、花の過越祭）中であったからという2つの理由がある。フロリダではこの出来事が起源となり、実際にパスクア・フロリダ・デイとして4月2日が祝日になっている。
ポンセ・デ・レオンはその後フロリダの海岸を沿って南へ航海を続け、発見した川を海図に書き取り、フロリダ・キーズを渡ってフロリダの西岸からロマーノ岬へ向かった。それから彼は南のハバナを訪れ、次にそこから北側のフロリダへ再び戻り、プエルトリコへ戻る前にチェケスタ（ビスケーン・ベイ）に停泊している。
フロリダで1513年にスペイン語を話せるネイティブ・アメリカンの人々と、最低でも1人は出くわしているはずと考えられていることから、ポンセ・デ・レオンはフロリダに到達した最初のヨーロッパ人ではないという意見もある。
フアン・ポンセ・デ・レオン スペインへの帰還
1514年、ポンセ・デ・レオンはスペインへ戻り、グアドループのカリブ族の支配と、フロリダの島々を植民地とする職権が与えられた。しかし、翌1515年に行われた、彼のグアドループへの遠征は失敗に終わり、プエルトリコへ戻って1521年まで滞在した。
フアン・ポンセ・デ・レオン フロリダへ最後の遠征
1521年、ポンセ・デ・レオンは2隻の船で、植民地を建設するための遠征隊を組織した。これらは牧師や農夫・職人を含む200人の乗組員、50頭の馬と飼いならされた他の動物、そして農機具で構成されていた。遠征隊はカローサハッチー川（Caloosahatchee River）またはシャーロット湾（Charlotte Harbor）付近の、フロリダ南西岸に上陸した。しかし、植民地開拓者達は到着するなりすぐにネイティブ・アメリカンのカルーサ族に襲撃され、ポンセ・デ・レオンは肩に毒矢を受けて負傷した。この毒矢に使われていたのは、マンチニールの樹液から得られた毒で、この襲撃の後、ポンセ・デ・レオンと彼の植民者達はハバナへ向かうも、彼はキューバでその怪我により死亡した。彼の墓はプエルトリコのオールド・サン・フアンにあるサンフアン大聖堂に位置している。
フアン・ポンセ・デ・レオン 参考
以下は、翻訳元の英語版（w:en:Juan Ponce de León）からの出典項目である。
Smith, Hale G. and Marc Gottlob. 1978. Spanish-Indian Relationships: Synoptic History and Archaeological Evidence, 1500-1763, in Milanich, Jerald and Samuel Proctor. Tacachale: Essays on the Indians of Florida and Southeastern Georgia during the Historic Period. Gainesville, Florida: The University Presses of Florida. ISBN 0-8130-0535-3
センカクオトギリ
センカクオトギリ（尖閣弟切、Hypericum senkakuinsulare）とは、オトギリソウ科オトギリソウ属の低木。
センカクオトギリ 概要
日本固有種で沖縄県の魚釣島のみに分布する。断崖の風衝地に生育する。
常緑の低木。樹高は約60センチメートルで、赤褐色の樹皮を持つ。葉は対生、楕円形～長楕円形で、長さ2～4センチメートル、表面に斑点がある。花期は夏。花は黄色。
園芸用の採取や、魚釣島に放逐されたヤギによる食害・植生のかく乱等が要因で、自生地及び個体数を減らしている（尖閣諸島#確認されている希少種を参照）。
センカクオトギリ Status
絶滅危惧IA類 (CR)（環境省レッドリスト）
生育地である下記の地方公共団体が作成したレッドデータブックに掲載されている。
長間駅
長間駅（ながまえき）は、かつて岐阜県羽島市にあった名古屋鉄道竹鼻線の駅（廃駅）である。
長間駅 駅構造
単式ホーム1面1線の地上駅で無人駅。かつては2面2線で反対列車との行き違いが可能な構造であった。廃止時点では駅舎は無く、ホームのみ残っていた。2両分しかなかったため、4両編成では後ろ2両のドアが開かず、ドアカットをしていた。
廃駅後もホームが残っている（※2021年2月現在）。
長間駅 利用状況
『岐阜県統計書』『羽島市統計書』各号によると、年間乗車人員、年間乗降人員、一日平均乗降人員の推移は以下の通りである。
斜体の値は千人単位（千人未満四捨五入）
長間駅 隣の駅
名古屋鉄道
竹鼻線（廃止区間）
牧野駅 - 長間駅 - 中区駅
安部信之
安部 信之（あんべ のぶゆき）は、江戸時代前期の大名。武蔵国岡部藩2代藩主。官位は従五位下・丹波守。
安部信之 経歴
慶長9年（1604年）、初代藩主・安部信盛の長男として誕生。寛永9年（1632年）12月に従五位下・丹波守に叙位・任官する。寛永11年（1634年）7月、3代将軍・徳川家光の上洛に従った。
寛文2年（1662年）3月6日、父の隠居により家督を継いだ。このとき、弟の信秀に1000石、信直に1000石を分与したため、岡部藩の所領は1万7250石となる。寛文8年（1668年）8月に大坂定番に任じられ、三河国宝飯郡に3000石を加増されて2万250石となる。延宝5年（1677年）6月に大坂定番を辞職し、延宝6年（1678年）4月2日に家督を長男・信友に譲って隠居した。
天和3年（1683年）7月28日に死去した。享年80。
中区駅
中区駅（なかくえき）は、かつて岐阜県羽島市上中町中にあった名古屋鉄道竹鼻線の駅（廃駅）である。
中区駅 駅構造
単式ホーム1面1線の地上駅で無人駅。かつては2面2線で反対列車との行き違いが可能な構造であった。廃止時点では駅舎は無く、2両分のホームのみ残っていたため、4両編成の列車ではドアカットを行っていた（※後ろ2両のドアは締切）。
駅前商店にて硬券乗車券を発売する簡易委託駅であった。
中区駅 利用状況
『岐阜県統計書』『羽島市統計書』各号によると、年間乗車人員、年間乗降人員、一日平均乗降人員の推移は以下の通りである。
斜体の値は千人単位（千人未満四捨五入）
中区駅 隣の駅
名古屋鉄道
竹鼻線（廃止区間）
長間駅 - 中区駅 - 市之枝駅
工場三法
工場三法（こうじょうさんぽう）とは、工場等制限法、工業再配置促進法、工場立地法の総称である。