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イプシロンロケット イプシロンS
2023年7月14日の第2段エンジンの燃焼試験中に爆発が発生した。2023年12月、JAXAはイプシロンSの開発状況を報告し、6号機の打ち上げ失敗と第2段エンジンの燃焼試験失敗の原因を究明したことを明らかにした。6号機打ち上げ失敗に対しては第2段RCSタンクの設計を変更することで対応し、燃焼試験の失敗に対しては断熱材の設計を変更して対応することにした。
2024年11月26日の二回目の地上燃焼試験でも、燃焼圧力が想定より高くなり、異常燃焼で49秒後に爆発を起こした。これを重く見たJAXAは同日、対策チームを設置した。12月25日の会見ではモーターケース後方から燃焼ガスの漏えいと爆発が起きたと判断できるデータが報告されたほか、新たな燃焼試験を経る必要があることから2024年度内の打ち上げが不可能になったことが正式に確認された。
SSO軌道 600kg以上、LEO軌道 1,400kg以上、複数衛星の打ち上げに対応し、軌道投入精度は高度誤差±15km以下、軌道傾斜角誤差を±0.15度以下まで向上することを目標としている。打ち上げ時期の柔軟性を確保するため、3カ月に2機の打ち上げを可能とする。また、打ち上げ3時間前までのレイトアクセスも可能とする。
イプシロンロケット イプシロンS
強化型では基本とオプションの2つの形態があったが、イプシロンSではオプション形態と同じ固体3段+PBSで仕様が統一されることとなった。アビオニクスはH3ロケットと一部共通化される。イプシロンSでは、衛星受領から打ち上げまでの期間を10日以内とすることが目標とされており、その実現のため強化型ではフェアリング内に搭載されていた第3段モータとアビオニクスはフェアリング外に搭載されることとなり、全段組立・全段点検後に衛星受領・搭載が行われることとされた。第3段の姿勢制御はスピン安定から推力方向制御 (Thrust Vector Control, TVC) に変更され、推進薬量は強化型のおよそ倍の約5.0トンに増量される。これに伴い、全長は強化型から1mサイズアップした約27mとなる。第1段モータにはH3のSRB-3が採用される（ただしH3ではノズル固定式、イプシロンSの第1段はノズル可動式である）。開発の効率化のため、2020年2月に行われたSRB-3の第3回地上燃焼試験ではイプシロンSで使われるTVCの機能試験も行われている。
イプシロンロケット 打ち上げ
打上は内之浦宇宙空間観測所Mセンター（ミューセンター）
2023年12月22日に決定された宇宙基本計画工程表（令和5年度改訂）による打ち上げ予定は次の通りである
2024年度
2025年度
2027年度
2028年度
2029年度
2031年度
2033年度以降
当初は、小型科学衛星は宇宙基本計画において5年毎に3機程度を打ち上げるものとされたが、その後公募型小型計画として2年に1回の打上げを実施、また革新的衛星技術実証プログラムも2年に1回の実証機会を確保するとされた。これらを含め、運用側にはイプシロンロケットを毎年1,2機打ち上げたいという意見がある。
イプシロンロケット 情報漏洩
2012年11月21日、筑波宇宙センターで使用されているパソコンでコンピュータウイルスが検出された。調査を進めた結果、このウイルスに感染したパソコンを利用して、イプシロンロケットに関する内部情報などが不正に外部に送信されていたことが判明した。
イプシロンロケット 評価
北海道大学公共政策大学院教授の鈴木一人は、「モバイル管制を含む、様々な革新的技術を実現するロケット」として技術的に評価する一方、日本と中国、韓国、北朝鮮との緊張関係を挙げて、イプシロンロケットは、国際政治や打ち上げビジネスに関する政策的観点からの位置付けがあいまいなまま、弾道ミサイルへの転用が疑われる固体ロケットを「固体ロケット技術を維持する」という技術的観点からのみを重視して開発されたと主張して、「様々な疑問が残るロケット」と評価している。また、旧ソ連の大陸間弾道ミサイル（ICBM）を転用したウクライナのドニエプルやロシアのロコットと比較して、イプシロンのコスト競争力の低さを懸念している。なおドニエプルの元となったR-36系列は160回以上発射され、97%の成功率を記録している。
イプシロンロケット 評価
産経新聞も「日本の宇宙開発にとって、大きな飛躍につながる打ち上げである。」と評価する一方で、「改良版でも競争力は高いとはいえない。再来年の2号機以降の打ち上げは未定で、商業衛星の受注獲得は容易ではない。」と商業受注に対する厳しい見方を示している。
フリーランスの科学ジャーナリストの松浦晋也は、「イプシロンに組み込まれた新技術は、H-IIAの後継機（H3）にも使われることになるだろう。イプシロンには、2020年代に向けた日本の宇宙輸送系の未来がかかっている。」と、イプシロンロケットの将来の宇宙輸送系の技術基盤としての役割を評価している。
ドラゴンボールZ 舞空闘劇
『ドラゴンボールZ 舞空闘劇』（ドラゴンボールゼット ぶくうとうげき）は、2004年3月26日にバンプレストから発売されたゲームボーイアドバンス用ゲームソフト。
『ドラゴンボール』のゲームボーイアドバンス作品第1弾。
ドラゴンボールZ 舞空闘劇 解説
空を自由に駆け巡る『ドラゴンボールZ』の世界を再現した対戦格闘ゲーム。基本は3VS3で、キャラクターのレベルの上限が4以内なら好きなチームを組んで闘うことができる。またTVCMも登場キャラクターの高速の戦いを描いたアニメが放送された。
本作品のストーリーモードはキャラクター別の「IFストーリー」が多く組まれているのが特徴。ニンテンドーDS専用のゲームソフト『ドラゴンボールZ 舞空烈戦』では、本作のシステムの多くを継承した実質的な続編作品となっている。
ドラゴンボールZ 舞空闘劇 ゲーム内容
STORY MODE
原作のサイヤ人編から魔人ブウ編までを追体験できる他、選択したキャラクターを主人公にしたIFストーリーが楽しめるモード。
IFストーリー全てに共通する特徴として、1話前までは原作通りに進んでおり、そこからIFが展開される。
Z BATTLE MODE
1on1 battle
好きなキャラクターを1人選び、CPUとの1対1のバトルを勝ち抜いていくモード。
team battle
好きなチームを編成し、CPUとのチームバトルを勝ち抜いていくモード。
CHALLENGE MODE
レベル合計の限界を超えて組まれたスーパーチームと戦って行くモード。勝利するたびに戦えるチームが増えて行く。
FREE BATTLE MODE
プレイヤーとCPUの両方のチームを自由に設定して戦えるモード。
ドラゴンボールZ 舞空闘劇 ゲーム内容
TRAINING MODE
practice
技などの練習できるモード。
tutorial
悟飯を操作して、ピッコロから基本操作を学ぶモード。
REMOTE VS MODE
他のゲームボーイアドバンスと通信対戦を行うモード。
OPTION MODE
セッティング
ゲームのレベル設定、BGM・SEの有無の切り替えができる。
ランキング
Zバトルモードで計測した戦闘力のハイスコアを見ることができる。
ショップ
ストーリーモードなどをクリアすると獲得可能なドラゴンポイントで、強力なキャラクター・IFストーリーなど追加要素を買うことができる。
ミュージアム
ゲーム中のBGMやSE、グラフィックなどが見たり聞いたりできる。ショップで購入すると出現する。
ドラゴンボールZ 舞空闘劇 基本操作とシステム
十字キーと強攻撃（A）・弱攻撃（B）・気力チャージ（R）・交代（L）で構成されている。
体力ゲージのほかに気力ゲージ、バトルゲージ（後述）が存在し、気弾や遠距離必殺技などを使用する際には一定の気力ゲージを必要とする。Rボタン長押しで気力チャージが可能。また、相手に打撃攻撃を当てることでも回復する。
ガード
AorBボタンを押しっぱなし。
ホーミングダッシュ
Rボタンを押しながら十字キー。気力を10%消費し、高速で相手を追いかける。
気弾
Rボタンを押しながら攻撃ボタン。強力な強気弾と連射可能な弱気弾に分かれる。
必殺技
各キャラクターが持つ固有の技。天津飯などサブキャラクターが登場して攻撃する必殺技も存在する。
遠距離必殺技
相手との距離に関係なくR+A+Bボタン。気力を使用する光線技であり、相手との位置関係により発動する技が3種類に変化する。
近距離必殺技
相手に密着してA+Bボタン。気力は消費しない。
ドラゴンボールZ 舞空闘劇 基本操作とシステム
交代
Lボタン。チームバトル時に待機しているキャラクターと交代できる。
画面の上中央に表示される緑色のゲージ。キャラクターの優勢度を表し、不利なキャラクターの方に移動する。一方的に攻撃されたり、ガードした方にゲージが動く。ゲージは時間と共に中央に戻っていく。
有利な側には以下の利点がある。
移動交代
ある程度バトルゲージが敵側に変動した時に十字キーを入れながらRボタン。気力を25%消費して移動して待機しているキャラクターと交代できる。
Zコンボ
バトルゲージが有利なときに強攻撃などを当てると発動。ゲージが中央に戻るまでの間敵が無防備になり、コンボを決めることができる。またバトルゲージが中央に戻った瞬間に強攻撃以上の攻撃を当てると相手が吹っ飛び、コンボフィニッシュが発動、相手が岩や建物の残骸に激突し更にダメージが与えられる。
ドラゴンボールZ 舞空闘劇 登場キャラクター
各キャラクターにはレベルが3段階設定されており、レベルが上がると使用する技や性能が上がったり、外見が変化することがある。ストーリーモード以外では、キャラクター選択時にどのレベルで戦うかを決めることができる。数字は消費する気力、方向は自分の位置を表す。
孫悟空
声 - 野沢雅子
原作の主人公。ストーリーモードでは元々主人公だけあって、細部に違いはあるが概ね原作通りに話が進む（違う所は超サイヤ人覚醒のきっかけがベジータの死、セルゲームでは無事生存など）。他の仲間キャラクターが主人公の時はトランクスを除き、どこかのタイミングで死亡する。
LV1はノーマル状態。LV2と3は超サイヤ人。
遠距離必殺技
LV1　元気玉（上・100%）　かめはめ波（横・50%）　かめはめ波（下・50%）　超かめはめ波（横・100%）
LV2　超気合弾（上・50%）　かめはめ波（横・50%）　かめはめ波（下・50%）　超かめはめ波（横・100%）
LV3　瞬間移動かめはめ波（上・100%）　かめはめ波（横・50%）　かめはめ波（下・50%）　超かめはめ波（横・100%）
近距離必殺技　大回転投げ
特殊能力
LV1　界王拳（気力100%の時Rを押しながらL、攻撃力とスピードが1.2倍になるが体力が少しずつ減少）
LV3　瞬間移動（十字キーを押しながらL、気力を25%を消費して瞬間移動）
ドラゴンボールZ 舞空闘劇 登場キャラクター
孫悟飯
声 - 野沢雅子
LV1と2は少年期の超サイヤ人2状態。LV3は悟空と同じ道着の青年で、潜在能力解放状態。
遠距離必殺技
LV1･2　フルパワー魔閃光（上・100%）　かめはめ波（横・50%）　かめはめ波（下・50%）　超かめはめ波（横・100%）
LV3　かめはめ波（上・50%）　かめはめ波（横・50%）　かめはめ波（下・50%）　超かめはめ波（横・100%）
近距離必殺技
LV1　怒り爆発キック
LV2・3　超高速裏拳
特殊能力
LV1･2　逆上（チーム戦で悟飯1人になると発動。バトル終了まで身体が点滅し攻撃力とスピードが1.2倍）
ピッコロ
声 - 古川登志夫
遠距離必殺技
全LV　激烈光弾（上・50%）　魔貫光殺砲（横・50%）　魔空包囲陣（下・50%）　魔貫光殺砲（横・100%）
近距離必殺技　伸縮自在拳
クリリン
声 - 田中真弓
悟空の親友であり、プレイアブルキャラクターの中では唯一の地球人。彼のみ、技構成にif要素が加わっており、LV3に界王拳と元気玉がある（これはクリリンが主人公のストーリーの影響がある）。
遠距離必殺技
LV1　フルパワー気弾（悟飯）（上・50%）　修行の成果（横・50%）　連続気円斬（下・100%）　連続気円斬（下・100%）
ドラゴンボールZ 舞空闘劇 登場キャラクター
LV2　新気功砲（天津飯）（上・50％）　修行の成果（横・50%）　連続気円斬（下・50%）　連続気円斬（下・100%）
LV3　元気玉（上・50%）　修行の成果（横・50%）　連続気円斬（下・50%）　元気玉（上・100%）
近距離必殺技　太陽拳
特殊能力
LV3　界王拳（気力100%の時Rを押しながらL、攻撃力とスピードが1.2倍になるが体力が少しずつ減少）
ベジータ
声 - 堀川りょう
LV1は人造人間編の戦闘服を着たノーマル状態。LV2はLV1と同じ服装の超サイヤ人状態。LV3は魔人状態。
遠距離必殺技
LV1　ギャリック砲（上・50%）　ファイナルクラッシュ（横・50%）　汚い花火だ（下・100%）　ファイナルクラッシュ（横・100%）
LV2　ギャリック砲（上・50%）　ビッグバンアタック（横・50%）　汚い花火だ（下・100%）　ファイナルフラッシュ（横・100%）
LV3　ギャリック砲（上・50%）　ファイナルフラッシュ（横・50%）　こなごなに吹っ飛ばす!（下・100%）　ビッグバンフラッシュ（横・100%）
近距離必殺技　必殺ボディブロー
トランクス
声 - 草尾毅
全LV同じ服装の超サイヤ人状態。
遠距離必殺技
全LV　超エネルギー波（上・50%）　超エネルギー波（横・50%）　イレイザーキャノン（下・50%）　超エネルギー波（横・100%）
ドラゴンボールZ 舞空闘劇 登場キャラクター
近距離必殺技　連続斬撃
ギニュー
声 - 堀秀行
LV1ではギニュー自身がイレイザーガンなどを放つ。
遠距離必殺技
LV1　クラッシャーボール（上・50%）　イレイザーガン（横・50%）　ボディチェンジ（下・50%）　ボディチェンジ（下・100%）
LV2･3　クラッシャーボール（ ジース（声 - 増谷康紀））（上・50%）　イレイザーガン（ リクーム（声 - 内海賢二））（横・50%）　ボディチェンジ（下・50%）　ボディチェンジ（下・100%）
近距離必殺技
LV1　リクームドライバー
LV2・3　グルド（声 - 塩屋浩三）の金縛り
フリーザ
声 - 中尾隆聖
LV1と3は最終形態、LV2はメカ状態。「この星を消すっ！」は地面に当たると、カウントダウンが始まり、カウントが0になるとフリーザ（相手もフリーザならば使用者）の勝ちとなる。
遠距離必殺技
全LV　デスダイブ（上・50%）　惑星切り（横・50%）　超能力（下・50%）　この星を消すっ！（上・100%）
近距離必殺技　今度は死ぬかもね
特殊能力
全LV　フルパワー（気力100%の時Rを押しながらL、攻撃力とスピードが1.2倍になるが体力が少しずつ減少。効果は切れない）
ドクター・ゲロ
声 - 矢田耕司
Rボタンで気力をチャージしても少しずつしか回復しない。
ドラゴンボールZ 舞空闘劇 登場キャラクター
遠距離必殺技
全LV 目から怪光線（上・50%）　エネルギー開放（横・50%）　エネルギー波なぎ払い（下・50%）　エネルギー逆流（横・100%）
近距離必殺技　エネルギー吸収
特殊能力　エネルギー吸収（Rボタン、相手の気弾を吸収することができる）
18号
声 - 伊藤美紀
Rボタンによる気力のチャージができない。その代わり気力を消費せず無限に気弾を撃つことができる。
遠距離必殺技
LV1　特大エネルギー弾（上・50%）　特大エネルギー弾（横・50%）　特大エネルギー弾（下・50%）　特大エネルギー弾（横・100%）
LV2　特大エネルギー弾（上・50%）　特大エネルギー弾（横・50%）　バリヤー（17号）（下・50%）　特大エネルギー弾（横・100%）
LV3　ヘルズフラッシュ（16号〈声 - 緑川光〉）（上・100%）　特大エネルギー弾（横・50%）　バリヤー（17号）（下・50%）　特大エネルギー弾（横・100%）
近距離必殺技　膝蹴り
セル
声 - 若本規夫
全LV完全体の状態。
遠距離必殺技
全LV　特大バリヤー（上・50%）　かめはめ波（横・50%）　かめはめ波（下・50%）　超かめはめ波（横・100%）
近距離必殺技　さば折り
特殊能力
LV3　瞬間移動（十字キーを押しながらL、気力を25%を消費して瞬間移動）
ドラゴンボールZ 舞空闘劇 登場キャラクター
魔人ブウ
声 - 塩屋浩三
LV1と2は善の状態。LV3は悪の状態。
遠距離必殺技
LV1・2　都市破壊攻撃（上・50%）　かめはめ波（横・50%）　おまえなんか…キライだぁー!（下・100%）　都市破壊攻撃（上・100%）
LV3　人類皆殺し攻撃（上・50%）　そんなの…いやだぁー!!（横・50%）　自爆（下・100%）　人類皆殺し攻撃（上・100%）
近距離必殺技　お菓子になっちゃえ！（一定時間相手が移動しかできない無抵抗な状態となる）
特殊能力　体力自動回復
ゴテンクス
声 - 野沢雅子&草尾毅
全LV超サイヤ人3の状態。全てにおいて能力がかなり高いが、一定時間経つとフュージョンが解けてしまい強制的に敗北となる。レベルが上がると戦闘可能時間が増す。
また、ゴテンクスが主人公のストーリーは物語がすでに終盤まで行っている関係上、タイムワープしながら悪役たちと対峙する内容になっている。
遠距離必殺技
全LV　スーパーゴーストカミカゼアタック（上・50%）　口からビーム（横・50%）　ギャラクティカドーナツ（下・50%） スーパーゴーストカミカゼアタック（上・100%）
近距離必殺技　激突ウルトラバレーボール
おんな (森進一の曲)
『おんな』は、1969年7月25日に発売された森進一の13枚目のシングル。
おんな (森進一の曲) 映画
本曲を題材にした歌謡映画『夜の歌謡シリーズ おんな』が、1969年11月20日に東映系で公開された。カラー、シネマスコープ、88分。『夜の歌謡シリーズ』の第8作。
なお『夜の歌謡シリーズ』は本作をもって一旦中断、次に新作が公開されるのは、4年後の1973年公開の『夜の歌謡シリーズ 女のみち』である。
主演は野川由美子とするものと、梅宮辰夫とするものがある。本作は浅丘ルリ子主演の1969年日活『女体』で扱われた女の性を企画に取り入れた。宣伝用ポスターでも野川を脱がせ、髪をボサボサにした『女体』のポーズを意識した。野川は当時、所属する日活の「夜の牝シリーズ」という「夜の歌謡シリーズ」と同傾向の作品にも出演していたが「『夜の牝シリーズ』にはドラマがない。東映の作品に入るとホッとする」などと日活を批判した。野川は日活の専属女優ながら、東映の女優不足で日活から貸し出され、野川出演映画の興行成績が良く、「夜の歌謡シリーズ」四本目の本作で当時の東映では異例の他社俳優ながら主役を張った。野川自身も親東映派を任じたため、東映で複数の主演作が製作された。東映は野川を徹底的に脱がして売り物にしようと画策したが、野川から抵抗された。『仁義なき戦い 完結篇』でのヒロインはこの流れによるもの。
おんな (森進一の曲) 映画
野川の妹を演じるのが東映お色気路線のエース・橘ますみ。野川と梅宮の取り合い、ホステスから場末のヌード・スタジオのモデルへ転落していく役。
『日本暴力団 組長と刺客』
ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー
『ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー』は、2004年11月18日にバンプレストから発売されたゲームボーイアドバンス用アクション+格闘ゲーム。
鳥山明原作の漫画・アニメ作品『ドラゴンボール』のゲームボーイアドバンス作品第3弾。
アニメ『ドラゴンボール』初期からピッコロ大魔王編までを題材としたゲームであり、敵を倒しながらステージを進めるアクションゲームのゴチャバトルと、一対一で闘う対戦格闘アクションのタイマンバトルに分かれる。基本的に原作に沿ってゲームを進めていくが、一部原作と異なる展開（例、ヤムチャとプーアルが荒野のステージのみの登場で、それ以降のステージのストーリーには一切登場しない。など）と、一部アニメ版のアニメオリジナル展開（例、超神水を手に入れるシーンがアニメ版に準拠。など）を見せる。またこのゲームのみジャッキー・チュンの声優がアニメ版などとは異なり、石森達幸が務めている。
ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー システムと基本操作
セーブデータ画面で、最初から遊ぶ際にゲームの難易度選択があり、やさしい、ふつう、むずかしいの3段階の難しさを選択できるが、1度選択すると選び直すことはできない。難易度が高いほど、雑魚敵の出現数、攻撃力、アイテムの出現率などが変わる。なお、どの難易度で選んでも、全ての要素を遊ぶことができるようになっている。
ストーリーモードでは、どのバトルもゲームオーバー後のリトライと残機があり、残機を消費してリトライするとゲームオーバーになった場面（ゴチャバトルは最後まで進んだエリアのスタート地点から、タイマンバトルは敗北したキャラクターから）からやり直すことができるが、残機がなくなるとリトライができなくなり、そのステージの最初からやり直しとなる。残機はゴチャバトルのステージ内にある1UPアイテムを拾う他、一定のスコアを達すると残機が増えるようになっている。
ゴチャバトル
横スクロールアクションのステージでプレイし、雑魚敵を倒しながら最後に待ち構えるボスキャラクターを倒していく。特定のステージは筋斗雲（クリリンの場合は黒筋斗雲）に乗って突き進むスカイバトルがあり、空中を飛び回りながら敵を倒していく。体力がなくなるか、画面外に落下するとゲームオーバーになる（スカイバトルは常に筋斗雲に乗っているため、落下することはない）。
ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー システムと基本操作
ステージ内にはコレクションアイテムが設置されていて、取得したアイテムはアイテムメニューでいつでも確認することができる他、特定のアイテムには孫悟空とクリリンの能力を強化することができる。一部のアイテムはステージクリアなどの特定の条件を満たすと、自動的にアイテムを取得する。
ストーリーモードでは、最初に使えるのは悟空のみであるが、2周目からはクリリンを使うことができる。ただし、クリリンの場合はイベントシーンは一切流れない。
1周目のストーリーモードの悟空で、ゲームをクリアするとエキストラ（ストーリーモードと似ているが、独立したモードになっている）が出現して、エキストラでは悟空とクリリン以外のキャラクターを使うことができる。キャラクターはステージ中にあるパネルを取ることで、そのパネルに描かれていたキャラクターをエキストラとミニゲームで使うことができるが、一部のキャラクターは条件を満たさないと使用できない。
タイマンバトル
1VS1の対戦格闘アクションでバトルする。ガードやブレイクなど、タイマンバトルでのみ使用可能なアクションが使える一方、逆にゴチャバトルで使用できたアクションが使えなくなっている。相手の体力をなくなるか、タイムアップ時には残りの体力が多い方が勝利となる。
ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー システムと基本操作
ストーリー以外では、1人でCPUと対戦するフリーバトル、ソフトを持っているプレイヤー同士で通信ケーブルを繋いで対戦できる通信対戦、次々とキャラクターと連続で対戦するサバイバルの3種類を遊ぶことができるが、サバイバルは初めから選べず、2周目のストーリーモードのクリリンで、占いババの宮殿のステージをクリアすると出現する。フリーバトルと通信対戦では、初期体力と時間とステージの3つを設定できるが、最初に遊べるステージは天下一武道会のみで、他のステージはサバイバルを全員勝ち抜いてクリアしないと選ぶことができない（サバイバルは占いババの宮殿のステージで固定）。
ストーリーでは悟空とクリリンを使用するが、ストーリー以外では条件を満たすと他のキャラクターが使用可能。一部はCPU専用キャラクターで通常では使用できないが、エキストラでパネルを拾ったり条件を満たすことで、エキストラとミニゲームで使用可能である。
原作の展開の都合で、ストーリーモードの桃白白とピッコロ大魔王は、それぞれ1戦目は強制敗北となる（体力が桁違いに高い上、仮に勝利したとしても復活し、背後から必殺技を撃たれて倒される演出が入る）。一方で、ジャッキー・チュンと天津飯は、それぞれ原作と異なり、勝利しないと先に進めないようになっている。
ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー 操作可能キャラクター
それぞれのキャラクターには使用可能なモードが決められている。
全てのモードで使用可能なキャラクター
全てのモードで始めから使用可能。
ゴチャバトルでは、如意棒を使用して、必殺技や上に高く上昇する（特定の発動できる場所のみ）などの多くの如意棒の技を使うことができる。
ストーリーモードでクリリンを使用すると、クリリンがボスキャラクターになっていた全ての場面が悟空に変わって、悟空がボスキャラクターになる。
修行の島のステージまでは初期の青い道着を着用するが、1回目の天下一武道会のステージからは亀仙流の道着に変更される。
ストーリーモード以外は始めから使用可能。
1周目のストーリーモードの悟空で、ストーリーモードをクリアすると、2周目でクリリンをストーリーモードで使うことができる。操作キャラで使用した時は亀仙流の道着となり、初登場時の多林寺はタイマンバトルの同キャラ対戦しか使用できない。
ゴチャバトルでは、悟空と違い、如意棒を使った技が使えない代わりに、場所に関係なく高く上昇できるハイジャンプや、空中にもう1度ジャンプできる2段ジャンプ、敵の動きを一時的に止める必殺技の太陽拳が使えるなど、便利な技を持っている。また、スカイバトルでは黒筋斗雲に乗って進む。
ストーリー以外のモードで使用可能なキャラクター
ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー 操作可能キャラクター
タイマンバトル、エキストラとミニゲームでそれぞれ出現条件が異なる。
1周目のストーリーモードの悟空で、1回目の天下一武道会のステージをクリアすると出現。
エキストラとミニゲームでは、ミニゲームの大岩クラッシュで、時々出現するパネルを拾うことで使用可能になる。
原作と異なり、敗北するとゲームオーバーになるため、クリアするには勝利しなければならない。
1周目のストーリーモードの悟空で、聖地カリンのステージをクリアすると出現。
エキストラとミニゲームでは、エキストラのレッドリボン軍基地のステージの最終エリアで、橋の下にあるパネルを入手すると使用可能になる。
1戦目は強制敗北となるため、ゲームオーバーにならない。
1周目のストーリーモードの悟空で、占いババの宮殿のステージをクリアすると出現。
エキストラとミニゲームでは、エキストラのキングキャッスルのステージのエリア1のボスのドラムと戦う場所で、ドラムを倒した後にその場所から左側に配置しているパネルを入手すると使用可能になる。
イベントシーンでは仮面を外した素顔を現すが、タイマンバトルでは仮面を付けた状態のみとなる。
1周目のストーリーモードの悟空で、2回目の天下一武道会のステージをクリアすると出現。
ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー 操作可能キャラクター
エキストラとミニゲームでは、エキストラの特定のステージ（悟空の家、ピラフ城、マッスルタワー、海底洞窟、レッドリボン軍、キングキャッスルに出現し、レッドリボン軍のみ2つ）に配置されているドラゴンボールを7つ全て集めるの基地と使用可能になる。
ジャッキー・チュンと同様、原作と異なり、敗北するとゲームオーバーになるため、クリアするには勝利しなければならない。
2周目のストーリーモードのクリリンを使用して、全ステージをクリアしてクリリンのエンディングを見た後に出現。使用できるのは2戦目の若返り状態のみで、1戦目の老人状態はCPU専用で使用できない。
エキストラとミニゲームでは、ミニゲームのザコザコファイトで、時々出現するパネルを入手することで使用可能になる。
1戦目で戦う老人状態は強制敗北となるため、ゲームオーバーにならない。
タイマンバトルのみ使用可能なキャラクター
タイマンバトルのサバイバルでピッコロ大魔王を使用して、最後に出現するサイボーグ桃白白を倒した状態で、サバイバルをクリアすると出現（ピッコロ大魔王、サイボーグ桃白白以外のキャラクターでは、ピッコロ大魔王が最後の対戦相手になるため、出現条件が満たされない）。
今作唯一のストーリーモードに登場しないキャラクターで、桃白白とは別キャラクター扱い。
ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー 操作可能キャラクター
このキャラクターのみ、エキストラとミニゲームは使用できない。
エキストラとミニゲームで使用可能なキャラクター
これらのキャラクターにはボイス、HPゲージの左に表示されるキャラクターアイコンが用意されていない。
一部のキャラクターを除いて、1周目のストーリーモードの悟空をクリアした後に出現するエキストラモードで、特定のステージにあるパネルを入手すると出現するものとなっている。
悟空の家のステージのエリア1で、白い橋の手前の頭上にあるパネルを入手すると出現。
悟空の家のステージのエリア2で、崖の下にあるパネルを入手すると出現。
常に空を飛ぶことができるキャラクターである。
ピラフ城のステージのエリア3で、下ルートにある扉の中に配置しているパネルを入手すると出現。
コウモリに変身した姿となっているため、常に空を飛ぶことができるキャラクターである。また、技を発動する時はミサイルに変身する。
ピラフ城のステージのエリア3で、上ルートにある奈落の底に配置されているパネルを入手すると出現するが、パネルより下にある穴はミス判定になっているため、常に空を飛べるキャラクターでないと残機が減ってしまう。
修行の島のステージの前半エリアの終盤で、地面から槍が出てくる場所の上空にあるパネルを入手すると出現。
修行の島のステージの後半エリアの終盤で、破壊可能な岩がある場所でパネルを入手すると出現。
ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー 操作可能キャラクター
修行の島のステージの後半エリアのボスのクリリン（操作キャラクターをクリリンを使用している場合は、ボスは悟空）と戦う場所で、その場所の上空にあるパネルを入手すると出現。
タイマンバトルにも登場するが、CPU専用となっているため、タイマンバトルでは使用できない。
マッスルタワーのステージのエリア1で、ロッカーの上にあるパネルを入手すると出現。
弱点の顔以外にはダメージを受けない効果を持つキャラクター。
マッスルタワーのステージの中ボス戦では、倒した後に次のエリアへの階段で登ろうとした際、背後からパンチを発射して、ロケットパンチ攻撃をしてくる。
マッスルタワーのステージの中ボスのメタリック軍曹と戦う場所で、その場所より先にある階段で登った先の場所に配置しているパネルを入手すると出現。
タイマンバトルにも登場するが、CPU専用となっているため、タイマンバトルでは使用できない。
海底洞窟のステージのエリア1のスタート地点で、その場所の左へ進むと配置しているパネルを入手すると出現。
タイマンバトルにも登場するが、CPU専用となっているため、タイマンバトルでは使用できない。
ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー 操作可能キャラクター
原作での天下一武道会の対戦相手はクリリンであるが、1周目のストーリーモードの悟空では原作と違い、本来の対戦相手であるパンプットが登場しないため、今作は餃子と対戦することになる（2周目のストーリーモードのクリリンでは原作通りとなる）。
海底洞窟のステージのエリア2で、右端にある扉の中に配置しているパネルを入手すると出現。
海底洞窟のステージの最終エリアで、頭上にある穴の上空に配置しているパネルを入手すると出現。
マッスルタワーのステージの中ボス戦では、単体でのムラサキ曹長を倒した後、5つ子のムラサキ曹長が出現して、5体当時に相手にしなければならない（HPゲージはそれぞれ別々に用意されている）。
レッドリボン軍基地のステージのスカイバトルが行われる上空エリアで、終盤に飛んでくる3機の戦闘機に配置しているパネルを入手すると出現。
レッドリボン軍基地のステージの基地内部のエリア1で、右下隅にある扉の中に配置しているパネルを入手すると出現。
貯めた技ゲージに応じて、必殺技が変化するキャラクター。
街道のステージのボスのピラフマシンと戦う場所で、その場所の左側にあるパネルを入手すると出現。
ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー 操作可能キャラクター
占いババの宮殿のステージの中ボス戦では、必殺技でアクマイト光線を発射することがあり、悟空を使用した時は原作通り何もダメージを受けない（悪の心を持たないため）が、悟空以外のキャラクターでは残りHPに関係なく、一撃でミスになる。
ヤジロベーの草原のステージのエリア2で、3つの扉がある場所から、右側の扉の中に配置しているパネルを入手すると出現。
移動が常にジャンプしながら進むのみで、通常の移動はできないキャラクター。
元は『ドラゴンボール 大魔王復活』でピッコロ大魔王の手下として登場したゲームオリジナルキャラクター。
キングキャッスルのステージのエリア2で、終盤にある高い建物の扉の中に配置しているパネルを入手すると出現。
ヤジロベーの草原のステージの最終エリアで、ボス手前にある2つの扉から、左側の扉の中に配置しているパネルを入手すると出現。
後述のミニゲームの「ザコザコファイト」の出現条件を満たすと、同時に出現する。
荒野のステージでのボスキャラクター戦ではプーアルが登場するが、操作キャラクターの時は登場しない。
原作では悟空の仲間となって物語に関わるが、本作のストーリーモードは原作と違い、プーアルと共に荒野のステージのみの登場となり、それ以降のステージでのイベントシーンには登場せず、物語には関わらない（ヤムチャが登場するシーンは全て省略されている）。
後述のミニゲームの「ザコザコファイト」出現条件を満たすと、同時に出現する。
ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー ミニゲーム
遊べるミニゲームは全部で4種類あるが、全てのミニゲームは特定の条件を満たないと遊ぶことができない（その中の1種類は、条件を満たした上でコマンド入力が必要）。
エキストラと同様に、悟空以外のキャラクターで遊ぶことができる。
岩を砕いて得点を稼ぐゲーム。1周目のストーリーモードの悟空で、ストーリーモードをクリアすると出現。
ストーリーモードでは、カメハウスのステージで挑戦し、大岩を10個壊すとクリア。
ミニゲームのモードでは、大岩の中にジャッキー・チュンのパネルが時々出現することがあり、そのパネルを入手すると、エキストラとミニゲームでジャッキー・チュンが使用可能になる。
素早く動き回ったり、分身したりして逃げ回るカリン様を捕まえるゲーム。1周目のストーリーモードの悟空で、ストーリーモードをクリアすると出現。
ストーリーモードでは、聖地カリンのステージで挑戦し、カリン様を10回捕まえるとクリア。
ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー ミニゲーム
タイマンバトルのサバイバルと似ているが、こちらはストーリーモードに登場したボスを連続で倒して行くゲーム。ボスを全て倒すとクリア。
コレクションアイテムを全て集めると出現。
ストーリーモードに登場した雑魚敵をひたすら倒していくゲーム。雑魚敵を全て倒すとクリア。
2周目のストーリーモードのクリリンを使用して、全ステージをクリアしてクリリンのエンディングを見た後、タイトル画面でコマンド入力（L、R、上、下、L、R、左、右、R、R、右の順に入力）すると出現する。出現した同時に、エキストラとミニゲームで、ヤムチャとレッドリボン兵が使用可能になる。
雑魚敵を倒した時にピッコロ大魔王のパネルが時々出現することがあり、そのパネルを入手すると、エキストラとミニゲームでピッコロ大魔王が使用可能になる。
ローゼンガルテン (シュヴェービッシュ・ハル郡)
ローゼンガルテン (ドイツ語: Rosengarten) は、ドイツ連邦共和国バーデン＝ヴュルテンベルク州シュヴェービッシュ・ハル郡に属す自治体（町村）。この自治体は、1972年1月1日にそれまで独立した自治体であったリーデン、ウッテンホーフェン、ヴェストハイムが合併して成立した。
ローゼンガルテン (シュヴェービッシュ・ハル郡) 地理
ローゼンガルテンは、コッハー川とその支流であるビーバー川の間に位置している。
北および西は郡庁所在地シュヴェービッシュ・ハル、東はミヒェルバッハ・アン・デア・ビルツ、南はガイルドルフおよびオーバーロートと境を接している。
ローゼンガルテンは、かつて独立した自治体であったヴェストハイム（ベルクホーフェン、フォーエンシュタインを含む）、ウッテンホーフェン（ブルーメンホーフ、ライバッハ、レンケンビュール、ツラウ、ヴィルヘルムスグリュックを含む）、およびリーデン（デンデルバッハ、カステンホーフ、ザンツェンバッハ、ツィンマーツハウスを含む）の各地区で構成される。行政機能は、ウッテンホーフェンに置かれている。
ローゼンガルテン (シュヴェービッシュ・ハル郡) 経済と社会資本
この町にある企業の一部は、ローゼンガルテン商工会を作っている。この商工会は、数年周期の目標管理を達成してきている。
寛 シングル・コレクション
『寛 シングル・コレクション』（ひろ シングル・コレクション）は、日本の女性歌手hiroの初のベストアルバム。
寛 シングル・コレクション 作品情報
（寛 スペシャル・ボックスのDISC1としての品番はAVCD-16082）
あやかし天馬
『あやかし天馬』（あやかしてんま）は、柴田亜美による日本の漫画作品。『月刊少年ジャンプ』（集英社）にて連載された。単行本は全4巻。
あやかし天馬 概要
『月刊少年ジャンプ』における、「自由人HERO」に続く柴田亜美の連載作品。妖怪を題材としており、作中には様々な妖怪が登場する。作品自体は全4巻と短命に終わってしまったが、その後『月刊Gファンタジー』（スクウェア・エニックス）にて、本作品の一部キャラクターを流用し、世界観を改めた「カミヨミ」が連載された。
あやかし天馬 あらすじ
天（アマツ）リトルリーグという野球少年団に入っている小学6年生の日明天馬は、京都での野球の試合中に突然、鞍馬山へと飛ばされる。そこにはククリ（妖怪使い）の帝月（みかづき）が大蛇で烏天狗と戦っていた。結局、大蛇で烏天狗は括られ、天馬は帝月に「ここで起こった事は全て『見るな』『聞くな』『知るな』」と言われ、その場を後にする。その夜、天馬達の滞在する旅館に現れた帝月。彼は昼に天馬と会ったとき、不動明王の霊符を忘れていった。その時、外に兆星が現れる。
あやかし天馬 サブタイトル一覧
本作では第1話、第2話…ではなく、妖之1、妖之2…と表記される。
シャーク・テイル
『シャーク・テイル』（Shark Tale）は、2004年のドリームワークス制作のアニメーション映画。ドリームワークス・アニメーションが最新の技術を駆使して制作した完全CGデジタルアニメ映画。主人公オスカーの声をウィル・スミス（日本語吹き替えは香取慎吾）が務めるなど、豪華キャストも話題となった。
この作品から2008年の『カンフー・パンダ』までドリームワークス作品の日本での配給元がアスミック・エースに変更された。
シャーク・テイル あらすじ
海の底に広がる大都会「リーフシティ」。そこに住むオスカーは大金持ちになりリーフシティのトップになるのが夢。ある日オスカーは、借金返済のための金を待ち合わせ場所の競馬場で誘惑に負けて賭けてしまった。運の悪いことに賭けに負けて、アーニー&バーニーによって深海にさらわれてしまった。ちょうど近くにきていたレニーとフランキーがオスカーを狙うが、運悪くフランキーがイカリに潰されて死んでしまう。アーニー&バーニーはオスカーがフランキーを殺したとカン違い。それをいい事に、オスカーは一躍大金持ちのヒーローになってしまう。
シャーク・テイル キャラクター
オスカー
本作の主人公。「ホエールウォッシュ」で舌掃除のアルバイトをしている。いつか大金持ちになって有名人の生活をすることを夢見ている。ひょんなことから「サメを殺した」と言われたことで「シャーク・キラー」と名乗り一躍有名となるが、これが大変な事態を招くことに。
ドン・リノ
レニーの父で、サメ率いるギャング団のボス。次々と魚たちを襲っては食い殺していたが、息子に対してはそれなりの愛情を持っている。息子を殺した「シャーク・キラー」を抹殺しようと企てている。
アンジー
「ホエールウォッシュ」の受付係。オスカーとは幼馴染で彼の気持ちを唯一理解している人物でもある。祖母の形見の真珠のネックレスが宝物。
レニー
リノの息子。サメだが陽気で気弱な性格。魚を食べない「草食主義者」。海藻ジュースとコスプレが大好き。
ローラ
オスカーが競馬場で出会った美女。オスカーが見惚れるほどの美貌だが、実はサメ軍団と手を組んだスパイだった。
サイクス
「ホエールウォッシュ」の社長のハリセンボン。怒ったり驚いたりすると体が膨らむ。かつてリノの腰ぎんちゃくだったが、オスカーが有名人になってから彼のマネージャーを務めるようになる。
シャーク・テイル キャラクター
アーニー&バーニー
サイクスの部下の双子のクラゲ。陽気な性格でジョークと音楽が大好き。オスカーとサメの死体を見て「オスカーがサメを殺した」と勘違いしたため、今回の事件の元凶となった。
フランキー
レニーの兄。弟とは違い獰猛な殺し屋。レニーがしくじったためにオスカーを襲おうとして錨の下敷きになり死亡。これが事件の始まりとなってしまう。
ルカ
リノの子分のタコ。ひょうきんな性格でジョークが大好き。どこか抜けているが、レニーの変装を見破ったり、アンジーを人質に取ったことをオスカーに知らせるなど悪質な部分もある。
ドン・ファインバーグ
リノの付き人のネコザメ。リノに「シャーク・キラー」のことを伝える。
ケイティ・カレント
ニュース・キャスター。モデルとなり声も担当したケイティ・クーリックも同じくニュース・キャスターである。
クレイジー・ジョー
オスカーの大ファンのヤドカリ。彼の投資顧問になるのが夢。趣味はパペット。
シャーク・テイル ゲーム
同名の3作品が、全てタイトーより発売された。
日本未発売だが海外ではXbox版とPC版もある。
ホーン節
ホーン節（ホーンせつ、英: Horn clause）とは、数理論理学において、節（リテラルの選言結合命題）のうち、肯定形のリテラルの数が1つ以下の物を言う。論理学者のアルフレッド・ホーンによって導入された。
ホーン節 概要
ヒルベルトの時代から命題論理と第一階述語論理の任意の普遍妥当な論理式は、公理と推論規則をうまく定めれば機械的にすべて導出することができることは判明していたがその効率は非常に悪かった。エルブランの定理の改良として1965年にロビンソンが導出原理（resolution principle）にもとづく導出法（resolution）を提案した。Kowalski は「Predicate Logic as Programming Language」の中で論理式をプログラムと見る立場を明確に述べ、その際に改めて論理プログラミングの世界に導入された中心的概念がホーン節（Horn clause）である。
ホーン節は論理プログラミングの基本であり、プログラミング言語の Prolog, GHC のコードは表記として第二形式のホーン節そのものである。
ホーン節は計算複雑性理論にも関連する。ホーン節の論理積が真となるような各変数の値の組合せを探す問題はP完全問題であり、ホーン充足可能性問題（HORNSAT）とも呼ばれる。これはNP完全問題の1つである充足可能性問題のサブセットである。
ホーン節 定義
命題論理における原子命題を P とするとき、P または ¬P のことをリテラル（literal）と呼び、両者を区別する場合は P を正リテラル (positive literal)、¬P を負リテラル (negative literal) と呼ぶ。リテラルを選言（disjunction）で結合したものを節（せつ、clause）と呼ぶ。例えば、L1 , L2 , ... , Ln をリテラルとするとその選言結合
L1 ∨ L2 ∨ ... ∨ Ln
は節である。
命題論理における節が
正リテラルを一つだけ持つ （例：P1 ∨ ¬P2 ∨ ... ∨ ¬Pn）
または、
正リテラルを持たない （例：¬P1 ∨ ¬P2 ∨ ... ∨ ¬Pn）
とき、この節をホーン節（Horn clause）と呼ぶ。
論理プログラミングにおいては、「正リテラルを一つだけ持つ節」を確定節（definite clause）、「正リテラルを持たない節」をゴール節（goal clause）と呼ぶ。すなわち、論理プログラミングにおいては、確定節とゴール節のことをホーン節と呼ぶ。
ホーン節 定義
ところで、命題論理においては P, Q, R を原子命題とすれば、
¬P ∨ ¬Q ∨ R ≡ (P ∧ Q) → R
は恒真命題である。すなわち、¬P ∨ ¬Q ∨ R は (P ∧ Q) → R で置き換えることができる。論理プログラミングにおいては、確定節とゴール節は → 結合子を用いて以下のように表わされることが多い:
確定節（definite clause）
P1 ∧ P2 ∧ ... ∧ Pn → Q （第一形式）
Q ← P1 ∧ P2 ∧ ... ∧ Pn（第二形式）
ゴール節（goal clause）
P1 ∧ P2 ∧ ... ∧ Pn → （空欄）（第一形式）
（空欄）← P1 ∧ P2 ∧ ... ∧ Pn （第二形式）
同様に、原子命題 P に対して、
などもホーン節として正しい。なお、確定節の右辺の原始命題 Q は前提 { P1 , ... , Pn } から導かれる論理的帰結（logical consequence）と呼ぶ。
末政実緒
末政 実緒（すえまさ みお、1983年4月1日 - ）は、自転車競技MTB、ダウンヒル、フォークロス（4X）およびクロスカントリー (XC)の選手である。女性。兵庫県神戸市出身。最終学歴は、兵庫県立神戸高塚高等学校卒業。
末政実緒 経歴
8歳のときに、マウンテンバイクのトライアルをはじめ、9歳のときに全日本選手権優勝。1996年、1997年に世界選手権シリーズ連覇。1998年にダウンヒルに転向。1999年、2000年の全日本3大タイトルを獲得。さらに2001年、アメリカ合衆国のヴァイルで開催された世界自転車選手権ダウンヒル・ジュニア部門で優勝。
2002年より同種目のエリートに転身。2004年、フランスのレ・ジェトで開催された同大会同種目において、8連覇中の女王、アンヌ＝カロリーヌ・ショソンの不参加があったとはいえ、優勝のヴェネッサ・クインに次いで2位に入り、日本人選手として、マウンテンバイク世界選手権で初のメダルを獲得した。
全日本選手権ダウンヒルは2000年から17連覇しており、連覇記録更新中である。この他、UCIマウンテンバイクワールドカップのフォークロス部門において、2003年、2007年、2008年の各年度総合3位、2002年のアジア競技大会・ダウンヒル優勝、アジア選手権・ダウンヒルで10度（2003年から2010年まで8連覇）優勝等がある。
末政実緒 経歴
2013年からはクロスカントリーにも参戦し、JCFジャパンシリーズ八幡浜で優勝、全日本選手権で2位を獲得し、翌2014シーズンはクロスカントリーのワールドカップシリーズに参戦した。2015年と2016年には、ダウンヒルと合わせてクロスカントリーでも優勝し、２年連続全日本選手権マウンテンバイク競技のダブルタイトルを獲得した。
末政実緒 主な戦績
1993年
全日本選手権 優勝
1994年
全日本選手権 優勝
1995年
世界選手権シリーズ女子クラス 総合2位
1996年
世界選手権シリーズ 総合1位
1997年
世界選手権シリーズ総合1位
2000年
全日本選手権 優勝
アジア選手権 優勝
2001年
世界選手権ジュニアクラス 優勝（アジア人初）
全日本選手権 優勝
アジア選手権 優勝
2002年
全日本選手権 優勝
釜山アジア競技大会優勝
2003年
全日本選手権 優勝
アジア選手権 優勝
アメリカ選手権シリーズ(NORBA) 総合4位(最高2位)
ワールドカップ フォークロス総合3位(最高2位)
2004年
世界選手権 2位
全日本選手権 優勝
アジア選手権 優勝
2005年
全日本選手権 優勝
アジア選手権 優勝
2006年
全日本選手権 優勝
アジア選手権 優勝
2007年
全日本選手権 優勝
アジア選手権 優勝
ワールドカップ ダウンヒル総合7位
ワールドカップ フォークロス 総合3位
2008年
全日本選手権 優勝
アジア選手権 優勝
ワールドカップ ダウンヒル総合7位(最高2位)
末政実緒 主な戦績
ワールドカップ フォークロス総合3位(最高2位)
2009
全日本選手権 優勝(ダウンヒル10連覇達成）
アジア選手権 優勝
2010
全日本選手権 優勝(ダウンヒル11連覇達成）
アジア選手権 優勝
2011
全日本選手権 優勝(ダウンヒル12連覇達成）
2012
全日本選手権 優勝(ダウンヒル13連覇達成）
2013
全日本選手権 優勝(ダウンヒル14連覇達成）
アジア選手権 優勝
2014
全日本選手権 優勝(ダウンヒル15連覇達成）
2015
全日本選手権 優勝(ダウンヒル16連覇達成）
2016
全日本選手権 優勝(ダウンヒル17連覇達成）
2022
全日本選手権 2位
2025
全日本選手権 優勝
2013
JCFジャパンシリーズ J八幡浜インターナショナル 優勝
全日本選手権 2位
2014
全日本選手権 3位
2015
全日本選手権 優勝
2016
全日本選手権 優勝
2019
全日本選手権 2位
2020
全日本選手権 2位
2022
全日本選手権 優勝
亀山駅 (播但線)
亀山駅（かめやまえき）は、兵庫県姫路市飯田にあった日本国有鉄道（国鉄）播但線の駅（廃駅）である。
亀山駅 (播但線) 駅構造
単式ホーム1面1線を持つ地上駅。駅舎はなく、無人駅であった。晩年は1日2往復しか旅客列車が停車しなかったため利用客は少なく、主に高校生の通学用に利用されていた。播但線は駅の南側で兵庫県道62号姫路港線と交差し、その踏切の北側に当駅があった。
なお、戦前の新幹線敷設計画である通称「弾丸列車」では、この辺りに同線の「新姫路駅」を設ける予定であったが実現していない。
亀山駅 (播但線) 跡地
駅跡地は遊歩道を兼ねた公園になっており、ホームや駅名標が復元されている。
亀山駅 (播但線) 隣の駅
日本国有鉄道
播但線
飾磨駅 - 亀山駅 - 姫路駅
国土防災技術
国土防災技術株式会社（こくどぼうさいぎじゅつ）は、東京都港区虎ノ門に本社を置く、主に山地災害に関する建設コンサルタント、および地すべり防止等の防災工事関連建設業を主軸に、調査・計画・設計から工事・施工管理に至るまで一連のトータル業務を実施している。
リョウ
『リョウ』は、上田倫子による日本の少女漫画。『マーガレット』（集英社）にて連載された。
リョウ あらすじ
現代に生きる主人公の女子高生・遠山りょうが、修学旅行先の京都で弁慶と名乗る謎の男に、襲われる。
それをきっかけに、自分が平安時代に生きていた源義経（牛若丸）であることを知り、謎の狼に導かれるように弁慶とともに平安時代へと戻る。
平安の世で、男であるはずの義経が女であったということから、平氏と源氏との絡み合いを描く。
リョウ 主な登場人物
遠山りょう（とおやま りょう）／源義経
女子高生。その正体は歴史に名を残す源義経その人。３年前、樹海にいたところを保護され、記憶をかつて交通事故死した少女・遠山りょうのものに塗り替えられていた。
修学旅行中、京都で弁慶と出会い、自分の正体を知ることとなる。戸惑いながらも源氏再興を願う弁慶に惹かれ、平安時代に戻ることを決意し、様々な困難を乗り越え成長していく。
弁慶と愛し合うようになるが敵対する維盛の優しさに心を奪われる場面もあった。平家滅亡後、奥州で晴れて弁慶と結ばれ子どもを授かるが、頼朝に攻め入られその幸せは長くは続かなかった。その後は農村で身分と名前を偽り、残された子どもに葵と名付け、愛情を注ぎ生活していたが、突如現れた謎の狼に葵を奪われてしまう。狼を追って（かつて暮らしていた時より１０年前の）現代に再び戻り、事故死する前の本物のりょうと出会い、彼女を事故から庇って命を落とす。
武蔵坊弁慶（むさしぼう べんけい）
義経の家来。りょうに絶対的な忠誠を誓い、りょうを庇うことで重症を負うことも多い。
長身長髪の美男子で、歴史書とは大きく容姿が異なる。かつての恋人の死により、もう誰も愛さないと決めていたが、次第にりょうと惹かれあう。
リョウ 主な登場人物
りょうと共に頼朝の追跡から逃れる際に、矢を射られ絶命した。
平維盛（たいらのこれもり）
優しく聡明な美青年。りょう（義経）と敵対する平家であるが、彼女を深く愛した。りょうと結ばれないことを悲観し、自暴自棄になり酒に溺れた結果、病に伏す。
平賀葵（ひらが あおい）
りょうの幼馴染の少年。りょうのことが大好きで、彼女の後を追い過去の時代へ行ってしまう。優しい性格のため、戦が苦手。しかし、りょうを守るため最期は剣を抜いて頼朝に立ち向かい命を落とした。りょうと弁慶は生まれてきた子に葵と名付けることを誓う。
リョウ文庫版8巻305頁の作者のあとがきにて「葵は何者だったのか」という疑問に、最初からりょうと弁慶の子どもという設定があったと答えている。そのため同じ痣があったり、弁慶を父のように思ったりといった描写を入れていた。子どもは「葵の生まれ変わりかもしれない」と本編中に言わせる予定もあったが描かずに終わってしまったという。ただし、完全な同一人物ではないとのこと。
虎子（とらこ）
弁慶の元恋人で京都の元芸子。グラマラスな体型の美人で、気の強い女性。弁慶を追いかけ過去の時代へ行くが、最終的に義経の従兄弟にあたる木曾の義仲と夫婦になる。
リョウ 主な登場人物
常陸坊海尊（ひたちぼう かいそん）
維盛の家来として登場したが、平家に母を殺されたため平家を裏切り、りょうの家来となった。
弁慶の幼馴染。りょうが亡くなったあとは、現代に残り仲良く手を繋ぐ葵と（事故で亡くなる筈だった本物の）りょうを見守った。
うた
海尊の妹で、弁慶のかつての許嫁。自分たち故郷である熊野の村の中立を守るための戦いの最中、弁慶を庇って平氏に殺されたことが、弁慶の平氏追討の原因となっている。
源頼朝（みなもとのよりとも）
りょう（義経）の異母兄。優しく、頼りになる兄であったが最愛の妻・政子を亡くした後精神を病み、りょうを女として見るようになり、自分のものにしようとした。
静御前（しずかごぜん）
りょうが平泉に滞在していた際に、やってきた白拍子一行の一人。平家潜入に協力したりと、りょうの力になる。
常盤御前（ときわごぜん）
りょう（義経）の母。慈悲にあふれる美しい女性。平治の乱の後、清盛の前に出された際に、りょうが平氏に嫁がされるのを阻止するため、りょうが男であると嘘をついた。だが清盛がりょうが女である事に気付いている事を知り、それがきっかけとなりりょうを男子として育てる事を決めた。
リョウ 主な登場人物
遠山源一郎（とおやま げんいちろう）
りょうの祖父。剣道道場を営んでおり、練習を強要したことがきっかけで、りょうを交通事故で失う。そのことを大変悔いており、数年後樹海で発見した義経にりょうの記憶を植え付け、義経を孫として可愛がっていた。藤原秀衡（後述）に容姿が似ている。
藤原秀衡（ふじわらのひでひら）
奥州藤原氏の氏長者（うじのちょうじゃ）。
りょうを当初は「男性」だと思い込んでおり、彼女が元服した際、領地から多数の娘達を集め、縁談を持ちかけるが「実は女性である」事を打ち明けられ、ショックで倒れた。だが、りょう（義経）に水干を脱ぐよう告げた後、女性の装束を贈った。
藤原泰衡（ふじわらのやすひら）
藤原秀衡の嫡男。りょうを疎んじていたが、元服の一件などを経て剣術の稽古を付けるようになる。
第1次安倍内閣 (改造)
第1次安倍改造内閣（だいいちじあべかいぞうないかく）は、衆議院議員、自由民主党総裁の安倍晋三が第90代内閣総理大臣に任命され、2007年（平成19年）8月27日から同年9月26日まで続いた日本の内閣。
改造前と同じく自由民主党と公明党との連立内閣（自公連立政権）である。在任期間は30日間。