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パトリシア・タラビーニ 来歴
1995年から、タラビーニはダブルス大会のほとんどをコンチタ・マルティネスと組んで出場するようになった。この年を最後に、彼女は女子テニスツアー大会のシングルス転戦を断念し、1995年全仏オープンの1回戦敗退を最後の4大大会シングルス出場にした。この年はウィンブルドンと全米オープンで2大会連続の女子ダブルス8強進出がある。翌1996年の全仏オープンで、パトリシア・タラビーニは同じアルゼンチンのハビエル・フラナと混合ダブルスのペアを組んで初優勝を飾った。タラビーニとフラナは、決勝でアメリカペアのルーク・ジェンセン＆ニコル・アレント組を 6-2, 6-2 で破って栄冠を獲得した。この後、タラビーニは1996年アトランタ五輪で2度目のオリンピックに出場し、ガブリエラ・サバティーニと組んだ女子ダブルスのみに出場したが、1回戦でベルギーペアに敗退した。
パトリシア・タラビーニ 来歴
1998年の全豪オープンで、タラビーニは1993年全仏オープン以来2度目の4大大会女子ダブルス準決勝に進出する。タラビーニとコンチタ・マルティネスは、準々決勝でエレーナ・リホフツェワ＆杉山愛組を破った後、続く準決勝で第1シードのリンゼイ・ダベンポート＆ナターシャ・ズベレワ組に 3-6, 1-6 で敗れた。タラビーニの2度の4大大会女子ダブルス準決勝は、どちらもズベレワが決勝への道を阻んだことになる。1998年9月のトーナメントを最後に、タラビーニはシングルス戦から完全に撤退し、1999年以後はダブルスのみに活動を絞るようになった。
ダブルスに専念し始めた1999年は、日本の「トヨタ・プリンセス・カップ」でマルチネスとペアを組んだ優勝があり、タラビーニはマルチネスのコーチも務めるようになった。日本での優勝から5年後、パトリシア・タラビーニは2004年アテネ五輪の舞台で、アルゼンチン代表選手として女子ダブルスの銅メダルを獲得した。タラビーニとパオラ・スアレスのペアは、準決勝で中国代表の李婷＆孫甜甜組に 2-6, 6-2, 7-9 で敗れた後、準決勝敗退の2組による「銅メダル決定戦」で日本の杉山愛＆浅越しのぶ組に 6-3, 6-3 で勝ち、アルゼンチンのペアが銅メダルの表彰台に立った。タラビーニは1992年・1996年に続く3度目のオリンピック出場で、36歳という年齢で五輪の表彰台を実現させた。オリンピックの晴れ舞台に立った2004年は、4大大会でも全仏オープンとウィンブルドンで女子ダブルスのベスト16に進出している。
パトリシア・タラビーニは2006年8月6日、38歳の誕生日に現役を引退した。
ニュース・シグナル
ニュース・シグナル（NEWS SIGNAL）は、サンテレビジョンで2007年4月2日から放送されていた報道番組。1985年10月から21年半にわたって放送された『ニュースEyeランド』の後継番組で、放送時間は平日の17:30 - 18:00（JST）。
ニュース・シグナル 概要
2000年3月までの『ニュースEyeランド』（同年4月から放送枠をゴールデンタイムへ移動）以来7年振りに、サンテレビが本格的に編成した平日夕方のニュースワイド番組。近畿広域圏のテレビ各局がニュース・情報番組でしのぎを削る平日夕方において、「地域に密着した番組」という特色を前面に差別化を図っている。また、ニュースの取材・解説などで神戸新聞社の協力を受けていることから、提供クレジットが出る前には『ニュースEyeランド』と同じく「協力 神戸新聞」のクレジットを表示する。
番組放送開始から2009年3月までは17:00～17:45の45分枠で放送。神戸と縁の深いコメンテーターやストレートニュース担当のアナウンサー（ニュースアナウンサー）が、日替わりで出演していた。しかし2009年の4月改編で、17:30～18:00の30分枠（後続のプロ野球中継『サンテレビボックス席』の放送開始時刻が17:55の場合には、放送時間を17:30 - 17:55に変更）に移動・縮小。これを機にコメンテーターが全員降板した。なおプロ野球中継（『サンテレビボックス席』）の放送開始時刻を17:55に設定している場合には放送枠を5分短縮する。
ニュース・シグナル 概要
当番組ではサンテレビのニュース番組で使用しているL2スタジオがハイビジョン（HD）放送に対応できるようになった2008年度からHD制作へ移行。一部のコーナーではIP中継・HD放送に対応したカメラによる生中継を実施している。2010年4月以降は、各支局・総局による取材でもHD放送対応の映像（素材）を用いている。また、2009年4月頃から、スタジオにプロンプターが設置されたが3台のリモコンカメラのうち1台のレンズ下部にモニターを置いただけの簡易型でカメラ位置の関係から『SUN-TVニュース』と『日曜夕刊』だけでしか使用されていない。 リモコンカメラの他に突っ張りポールで固定された小型カメラが1台あり、当番組のオープニングとエンディングの引き画で使用された。
メインキャスターは、『サンテレビボックス席』での実況などで知られる谷口英明（同局アナウンサー）。2011年3月までは、全曜日を担当していた。同年4月からは、谷口の出演日が月～水曜日に変わるとともに、後輩アナウンサーの小浜英博が木・金曜日のメインキャスターを務める。
ニュース・シグナル 概要
サブキャスターは田井麗花（契約キャスター、月～水曜日）と影谷かおり（同局アナウンサー、木・金曜日）。いずれもスタジオに出演しない日に、中継リポーターを務めることがある。また前田勝久（気象予報士の契約アナウンサー）が全曜日の天気予報を担当。当番組の放送直後に阪神甲子園球場で阪神タイガースのナイトゲームが開催される日には「野球観戦が1.7倍楽しくなる天気予報」と称して、同球場近辺のピンポイント予報を詳しく紹介している。
当番組では月曜日に「Monday Hit」（エンタメ情報）、火曜日に震災・防災関連の特集、水・木曜日にその他の特集（神戸と縁の深い著名人へのインタビュー企画など）を編成。サンテレビの県内支局・総局在籍カメラマンがリポートする「しぐなる街道」と「情報シグナル」を毎週金曜日に、「検証シグナル」を毎月最終金曜日にそれぞれ放送している。またタイガースファンから絶大な支持を受ける同局ならではの情報コーナー「トラの巻」や、神戸新聞社の記者・編集委員が同紙の紙面から話題を解説するコーナー（同紙編集局の常設カメラ・直通回線経由で生中継）も存在する。
ニュース・シグナル 概要
谷口の持ち味・得意分野を前面に出した「トラの巻」では、映像素材がなくても『サンテレビボックス席』で実況・ベンチリポートを担当する同局のスポーツアナウンサーなどの独自取材でタイガース情報を伝えられることがよく分かるコーナー。真弓明信が一軍監督として同球団へ復帰することが報じられた当日に、（たまたま同局のオフシーズン番組『熱血!タイガース党』への生出演を控えていた）真弓を当番組のスタジオに迎えるなど、他の在阪局や在京局の追随を許さない芸当を見せることもある。2011年4月からは、スポーツ担当ではない榎木麻衣（サンテレビアナウンサー、2010年中途採用）が、月曜日放送の「月曜トラの巻」を担当している。
2010年4月の改編以降は「しぐなる街道」で、各支局・総局内の常設カメラを通じて担当カメラマンが出演。神戸新聞社からの中継については全曜日の放送を週2回（火・金曜）に減らす一方で、資料映像を挿入するようになった。またタイトルCG・音楽を一新するとともに、Twitter連動の企画「つぶやきシグナル」を開始。字幕スーパーのフォーマットを変更するとともに、ニュース項目の字幕に連動する形でキャッチ音を付けるようになった。さらに番組後半では「SIGNAL TODAY」というフラッシュニュース（CGによる項目のみで映像素材なし）のコーナーが設けられている。
ニュース・シグナル 概要
2010年7月5日からNHKや民放各社は地上デジタル放送への完全移行（2011年7月24日）を前提に地上アナログ放送においての番組の多くがレターボックス放送に移行したが、当番組では同日以降もアナログ放送ではサイドカット（画角サイズ4:3）で放送された。しかし、7月26日以降はアナログ放送においてもレターボックス放送に移行し、16:9での画角で制作されるようになった(スーパーは一部を除き4:3エリアに納められている)。
2012年1月17日には、阪神・淡路大震災の発生17周年に当たることから、特別編成によって放送時間を17:30～20:00に拡大した。しかし、同年3月30日（金曜日）を最後に、5年間にわたる放送を終了。同年4月2日から2018年3月30日（金曜日）までは、平日ワイドニュースの放送枠を再びゴールデンタイム（月～金曜21:30～21:55）に移したうえで、後継番組として『NEWS PORT』を放送していた。この期間には、当番組の放送枠の後半（17:50 - 18:00）に、ストレートニュースの『SUN-TVニュース』を編成している。
ニュース・シグナル 出演者
☆：後継番組『NEWS PORT』でも続投
2007年9月3日～7日、谷口アナ夏休みのため
2008年9月1日～5日、谷口アナ夏休みのため
2009年9月14日～18日、谷口アナ夏休みのため
2010年3月15日～19日
過去は、小浜・湯浅・木内がローテーションで担当していた。
放送枠を縮小するまで日替わりで出演
放送枠を縮小するまで存在したコーナーで、いずれもリポーターとしてVTR出演。
放送枠を縮小するまで担当
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD
『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』 は、1993年9月23日に日本のセガ・エンタープライゼスから発売されたメガCD用横スクロールアクションゲーム。略称は『ソニックCD』。
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 概要
メガドライブでの『ソニックシリーズ』の3作目。主人公のソニックを操作し、巨大な湖「ネバーレイク」に縛り付けられた「リトルプラネット」を占拠しているDr.エッグマンを倒して世界征服の野望を阻止する事を目的としている。本作でエミー・ローズとメタルソニックが初登場した。
開発はソニックCDチームおよびH.I.C。プロデューサーは後にメガドライブ用ソフト『リスター・ザ・シューティングスター』（1995年）を手掛けた金成実とメガドライブ用ソフト『Jリーグプロストライカー2』（1994年）を手掛けた押谷誠、ディレクターは『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』（1991年）にてキャラクター・デザインを手掛けた大島直人が担当。#音楽担当については日本・欧州版と北米版で異なっている。OP・EDアニメーションは東映動画（後の東映アニメーション）が担当した。
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 概要
メガCD版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂を獲得した。
その後1996年8月9日にはWindows版が発売され、家庭用ゲーム機ではGC・PS2版『ソニック ジェムズ コレクション』（2005年）で初めて移植された。2011年12月14日にはAndroid端末向けにダウンロード販売によって配信され、同年12月15日からiPod touch、iPhone、iPad向けに配信された。なお、日本国外ではXbox 360、PlayStation 3、Windows向けの配信もされたが、日本国内では配信されていない。
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD ゲーム内容
スピンダッシュが『ソニック2』に続いて使用可能だが、操作性が大きく異なり、一定以上溜めるまで動くことができない。一方で、方向キー上とジャンプボタンを同時押しすることで、その場でダッシュすることができる機能が追加された。このシステムを採用している作品はシリーズの中では数少ない。
今作の大きな要素としてタイムワープがある。このシステムは、過去（Past）と未来（Future）を行き来できるシステムであり、当初はMD版『ソニック2』でも時間移動の概念が組み込まれる予定だった。ステージにある過去、未来選択マーカーを通過すると、画面の左下にマーカーのアイコンが表示されタイムワープ待機状態になる。この状態でソニックがダッシュし続けると、ソニックが光りだす。この状態をキープしているとマーカーが薄くなり、さらに走り続けるとソニックが過去（または未来）へワープする。スピードを落とせばタイムワープが止まり待機状態に戻るが、マーカーが薄くなった状態でスピードを落とすと待機状態が消える。
一度使用したマーカーは裏返って使えなくなるため、タイムワープの回数には制限がある。ワープした後は、同じ場所から再スタートとなる。ステージには向かい合ったスプリングなど、意図的にタイムワープをするために作られた仕掛けなども多数存在する。これは、ゲームの難易度と、展開を左右する上で大きな要素になる。
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD ゲーム内容
また、セーブ（バックアップ）機能も初搭載された。この機能を使用することで、再プレイ時に前回のステージの続きからプレイできる。さらに、一度クリアしたステージは、現代の時代のみだが、自由に選択してタイムアタックを行うことができる。
ゲーム中3分間程度なにもしない（ボタンを押さない）とソニックが「I'm outta here.」と言って、ステージから飛び降り一気に残機がなくなりゲームオーバーになる。
リングを50枚以上取得している状態でゴールにたどり着くと、巨大リングが出現する。これに触れると、スペシャルステージに進む。目的は迷路の上空を動いているUFOを制限時間内にすべて破壊する事。マップは3Dで描かれており、段差は無いが柵やスプリング、ファンやトラップが存在する。常に制限時間は減り続けるが、ソニックが迷路から外れて水に落ちると制限時間がかなりのスピードで減ってしまう。UFOを破壊するごとにリングかハイスピードのアイテムが手に入るが、時間を回復するには残り時間が少なくなると出てくる補給用の色違いのUFOを破壊するしか手段が無い。UFOをすべて破壊できればタイムストーンが獲得でき、タイムストーンをすべて取得してクリアすると真のエンディングが見られる。
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD ゲーム内容
今作では各ステージが四つの時代を持っている。通常ステージは『現代』から始まるが、「Future」や「Past」と書かれたタイムワープマーカーに触れて一定以上の速度で走り続けると、『未来』あるいは『過去』にワープできる。現代は、エッグマンによる侵略が行われている時代。未来のステージはエッグマンに完全に占拠されて機械的になり、一部の建築･造型物が破損しているなど荒々しい雰囲気が流れている時代。過去はまだ侵略が始まっていない（または侵略直後の）時代で、自然が多く近代的な仕掛けや足場があまり無いのが特徴である。なおエッグマンと対決するゾーン3は、未来のステージしか存在しない。
過去の時代は、各ラウンドのゾーン1と2両方のどこかに、現代の時代から過去の時代へ敵を転送するための機械が設置されている（現代の時代でも、破壊不能であるが転送装置がある）。これを破壊するとそのゾーンの過去の時代の敵は全滅し（現代の転送装置も連動して破壊される）、ゴール時のテロップが、「SONIC GOT THROUGH Zone 1」から「SONIC MADE A GOOD FUTURE IN Zone 1」と、未来を変えたことを表す文章になる。
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD ゲーム内容
さらに、ゾーン1、2両方の機械を破壊すると未来の時代が変化し、自然と機械が融合したような明るく平和な世界になる。ゾーン3には未来のステージしか存在しないが、ゾーン1、2両方で未来を変化させると平和な未来、そうでない場合は侵略が行われ荒廃した未来となる。また、過去の時代にはメタルソニックのホログラムを映し出している機械があるが、これを破壊すると隠れていた動物達が現れ、画面上で飛び回るようになる。ソニックがタイムストーンを全て手に入れている場合、ステージに入った瞬間に過去の時代にある転送装置が自動的に破壊される。
全てのラウンドの未来を変えた状態、あるいは、タイムストーンを全て集めてクリアすると真のエンディングが見られる。
1UP
残り人数が1人増える。
リング10
リングが10枚増える。
バリア
敵の攻撃を1回だけ守ってくれる。
無敵
しばらくの間無敵になる。
ハイスピード
しばらくの間移動速度が上がる。
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 設定
小さく美しい星「リトルプラネット」。その星は1年の内1ヶ月の間巨大な湖「ネバーレイク」の上空にやってくる。リトルプラネットには時間を自由に支配し、時をこえた出来事を起こす不思議な石「タイムストーン」が眠っている。
タイムストーンの力に目をつけたDr.エッグマンはリトルプラネットをネバーレイク上空に固定し、巨大要塞の建設を開始し、タイムストーンの力で世界征服を達成するべく行動を起こした。
一方何も知らないソニックはリトルプラネットに会うためにネバーレイクへやって来た。岩から伸びる鎖に固定され、無惨な姿となったリトルプラネットと岩の斜面に掘られたエッグマンの顔を見たソニックはリトルプラネットを自由にするため、鎖を伝って走り出した。
この作品は初期シリーズの中では異例で、ステージが『ZONE』でなく『ROUND』で表記される。またそれとともに他の作品での『ACT』は『ZONE』に変わっている。各ラウンドごとに三つのゾーンがあり、三つ目のゾーンにはボスが登場する。
ROUND1 PALMTREE PANIC（パームツリーパニック；ヤシの木の混乱）
亜熱帯のステージ。ソニック1のグリーンヒルゾーンに雰囲気が似ている。
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 設定
ボスはEGG-HVC-001
ROUND2 COLLISION CHAOS（コリジョンカオス；混沌の衝突）
ピンボール、フリッパーなどがいくつか設置されている。また、このステージの序盤で、エミー・ローズがメタルソニックにさらわれてしまう。ソニック1のスプリングヤードゾーンを思わせる要素がある。なお、このステージはネバーレイクから見てリトルプラネットの下部に位置しており、空には反転したネバーレイクの水面が確認出来る。
ボスはエッグマンカジノ
ROUND3 TIDAL TEMPEST（タイダルテンペスト；潮の嵐）
半ば水没した遺跡ステージ。主に水中を進んでいき、水中では床から噴き出す泡で息継ぎが必要になる。タイルなどのグラフィックが、初代ラビリンスゾーンに酷似している。
ボスはエッグモービル。
ROUND4 QUARTZ QUADRANT（クォーツクワドラント；水晶の象限）
クリスタル採掘所跡。螺旋状のパイプやベルトコンベアが設置されている。
ボスはエッグタードミル。
ROUND5 WACKY WORKBENCH（ワッキーワークベンチ；おかしな作業台）
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 設定
工場内部。 光る床に触れると高くジャンプしてしまうほか、放電装置が多数設置されている。
ボスはエッグロケット。
ROUND6 STARDUST SPEEDWAY（スターダストスピードウェイ；星くずのサーキット）
星空をバックに夜の街を進んでいく。ソニック1のスターライトゾーンを思わせる要素がある。ゾーン3ではメタルソニックとのレース対決になり、先にゴールすれば勝利となる。
ROUND7 METALLIC MADNESS（メタリックマッドネス；金属の狂気）
エッグマンの要塞。仕掛けの中には、ソニック1のスクラップブレインゾーンとほぼ同じ物がある。
ラスボスはエッグブレード
Bonus Stage（ボーナスステージ）
1992年夏に発行されたセガの商戦カタログに写真のみ掲載されたステージで、製品版には採用されなかった。『ソニック1』のスペシャルステージをイメージにしたボーナスステージだったと思われる。なお、ボーナスステージの導入は『ソニック3』及び『ソニック&ナックルズ』で行われている。
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD キャラクター
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
本作の主人公。
ロージー・ザ・ラスカル
本名はエミー・ローズ。神秘的なことや占いが大好きな女の子。"カードのお告げ"によりリトルプラネットを訪れ、そこでソニックと出会うが、ステージ（ROUND2）の途中でメタルソニックに捕まってしまう。
『ソニックオリジンズ・プラス』のダウンロードコンテンツにてプレイアブル化。
メタルソニック
エッグマンに開発されたソニックそっくりの姿をしたロボット。ソニックと同程度の能力を持ち、瞬間的にソニック以上のスピードを出すことも可能。エッグマンの意思に同調し、ソニックを敵視している。
ドクター・エッグマン
ソニックを敵視する悪の天才科学者。本作ではリトルプラネットを地球のネバーレイク上空に固定させ、タイムストーンを手に入れ、その力で世界征服を目論んでいる。
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD キャラクター
マイルス "テイルス" パウアー
ソニックの親友の子ギツネ。2011年配信版と『ソニックオリジンズ』に登場。2011年配信版ではソニックで1度ゲームをクリアすると使えるようになる。『ソニックオリジンズ』では最初から使用可能。グラフィックは『ソニック2』、アクションは『ソニック3』に準じている。テイルスでプレイした場合、OP・EDアニメーションやエミー関係の演出が省略されている。
ナックルズ・ザ・エキドゥナ
『ソニック3』で登場したソニックのライバルにして後の仲間。『ソニックオリジンズ・プラス』のダウンロードコンテンツにてエミーと共にプレイアブル化。アクションは『ソニック3』を踏襲しており、テイルス同様にエミー関係の演出は省略されている。
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 音楽
今作のBGMやテーマ曲は発売された地域によって大きく異なっており、その違いから「日本・欧州版」と「北米版」の2種類がある。ただし、メガCDの内蔵音源による「過去（Past）」のステージのBGMなど一部は共通である。
ゲームギア版『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』（1992年）を手掛けた尾形雅史と幡谷尚史が担当。また、OP「Sonic‐You Can Do Anything」とED「Cosmic Eternity‐Believe in Yourself」（両曲とも英語歌詞）のボーカルは宇徳敬子、作詞・ラップはケーシー・ランキンが担当している。
この2曲はソニックチームのベストアルバム『SONIC TEAM "Power Play" 〜BEST SONGS FROM SONIC TEAM〜』、『ソニックCD』の楽曲を収めたサウンドトラック『SONIC THE HEDGEHOG CD ORIGINAL SOUNDTRACK 20th Anniversary Edition』にも収録されている。また、ソニックシリーズのテーマソングを収めたベストアルバム『TRUE BLUE:THE BEST OF SONIC THE HEDGEHOG』にはOPテーマ曲が、『TRUE COLORS:THE BEST OF SONIC THE HEDGEHOG Part 2』にはEDテーマ曲が収録されている。
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 音楽
なお、OPテーマ曲は本作より1年近く前の1992年11月21日に発売されたゲームギア版『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』の「GREEN HILLS ZONE」のBGMが原曲であるが、こちらを手掛けたのも尾形雅史である。また、同じくゲームギア版『ソニック ドリフト』（1994年3月18日発売）の作品内でも「Sonic‐You Can Do Anything」をアレンジしたBGMが使用されている。
オープニングテーマ「SONIC YOU CAN DO ANYTHING」
エンディングテーマ「COSMIC ETERNITY -BELIEVE IN YOURSELF-」
セガ・オブ・アメリカのスペンサー・ニルセンとDavid J. Youngに加え、ラテン・ロック・バンドのサンタナのキーボーディストとして参加していたSterling Crewなどが楽曲制作を担当。メインテーマ曲はPasticheによる「Sonic Boom」で、アレンジの異なる2つのバージョンが制作された。ソニックが登場する『大乱闘スマッシュブラザーズX』（2008年）と『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』（2018年）のステージBGMとして「Sonic Boom」（OP版）が収録されている。
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 音楽
前述の『ソニックCD』（日本・欧州版）サウンドトラック『SONIC THE HEDGEHOG CD ORIGINAL SOUNDTRACK 20th Anniversary Edition』では、ボーナストラックとして「Sonic Boom」など北米版の数曲が収録されている。また、同じく前述のソニックシリーズテーマソング集『TRUE BLUE:THE BEST OF SONIC THE HEDGEHOG』には、「Sonic Boom」も収録されている。
2017年に発売された『ソニック フォース』では、メタルソニック戦のBGMとして、北米版のメタルソニックのテーマの床井健一によるアレンジ版が使用されている。
メインテーマ「SONIC BOOM」
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD スタッフ
アニメーション・スタッフ
プロデューサー：山口康男、木戸睦
チーフ・キー・アニメーター：江口寿志（スタジオジュニオ）
キー・アニメーター：熊谷哲矢、小丸敏之、清水保行、古市一郎、梶原賢二
アートディレクター：行信三
カメラ・ディレクター：坂西勝
アシスタント・プロダクション・マネージャー：広瀬公一
ディレクター：貝澤幸男
プロダクション・マネージャー：関口孝治
協力：スタジオジュニオ
プロデュース：東映アニメーション
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では9・8・7・8の合計32点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得、レビュアーからはCDメディアになった事でサウンド面が強化されたという意見や、前作よりも仕掛けが増加しソニックのスピード感も増したという意見、スピード感がより強調されたなど肯定的な意見が多く挙げられたが、一方でステージをクリアするよりも適当に走り回りリングを集めるというゲーム性になっており好みが分かれるといった意見や、じっくり遊びたい人には向かないといった意見も挙げられた。
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 移植版
メガCD版とWindows版、ソニックジェムズコレクション版、2011年配信版ではそれぞれ微妙に違いがある。
キャラクター
メガCD版が北米で発売された時にはエミー・ローズ（ロージー・ザ・ラスカル）の名前がプリンセス・サリー、リトルプラネットの名前が惑星モビウスに差し替えられている。欧州版ではリトルプラネットの名前を惑星モビウスに変更したのみで、エミー・ローズ（ロージー・ザ・ラスカル）の名前は変更なし。
2011年配信版ではテイルスも登場している。
アニメーション
メガCD版のアニメーションシーンは、小さい枠の中に少ないフレーム数で描かれているが、ジェムズコレクション版以降では画面全体がアニメーションに使われ、アニメそのもののシーンも増えている（これはソニック ジャムに収録されていたものと同じであり、メガCD版のアニメーションを作る際に制作された原版のアニメーションである）。またロード時間が延びた関係か、ロード中に舞台となるリトルプラネットの地図が表示されるようになっている。
音楽
日本でも発売されたWindows版は地域によらず「北米版」のBGMとなっている。
その他
スペシャルステージの処理がメガCD版では多少処理落ちしたようになっていた物が他の版では高速で動く、サウンドテスト画面の音源トラックが統合されているなど、細かい相違点がいくつか存在する。
ヒマティオン
ヒマティオン（himation）は、キトンの上に着る古代ギリシアの一枚布を使ったワンピース型の上着の総称。古代ローマのトガの原型。
羊毛（冬）や麻（夏）などで織られた縦1.4メートル前後横幅3から4.5メートルの長方形の四方に錘を下げた一枚布を体型にあわせて大きくひだ（ドレープ）を寄せて、原則的にベルトやピンなどを使わず着付けるもの。中国産の厚い絹織物をほどいて織りなおした薄い絹製のヒマティオンも王族などに見られた。
女性はキトンやペプロスといったワンピース型の衣服に重ねてショールやヴェールのようにも用いたが、男性はトゥニカの上に重ねるほか直接体に巻きつけて用いることもあった。
通常時に着るヒマティオンは足首が露出する程度の長いものだが、羊飼いや、狩猟などのスポーツ用もしくは旅行用のヒマティオンはクラミスとも呼ばれる丈の短いものであった。女性やある程度富裕な男性は外套として用いたが、貧困層や哲学者は素肌に直接まとった。
また、ブランケットのように就寝時に体を覆う用途に充てたほか、経帷子として死体を覆う用途にも充てた。
後に、ローマにわたりトガの原型になったといわれる。女性の場合は、ほぼ同型のものをパルラと呼んで使った。
山梨県道21号河口湖精進線
山梨県道21号河口湖精進線（やまなしけんどう21ごう かわぐちこしょうじせん）は、山梨県南都留郡富士河口湖町を通る県道（主要地方道）である。湖北ビューラインの愛称がある。
山梨県道21号河口湖精進線 概要
河口湖や西湖といった富士五湖の北部を通る路線である。周辺には別荘などの観光施設が林立している。
かつては河口湖上九一色線であったが、2006年（平成18年）3月2日、市町村合併に伴い路線名が現在の河口湖精進線に変更された。
山梨県道21号河口湖精進線 その他
1960年代後半から1970年代にかけ、夜間に行われる学生ラリー競技の走路に組み込まれ利用されることがあったが、当時は県道といえども西湖の西半分は砂利道となっており事故も発生した。1970年11月8日未明には順天堂大学学生のラリーカーが砂利に後輪を取られて湖に転落、次いで後ろを走っていた明治学院大学学生のラリーカーもつられるように転落して2人が水死した。先に落ちて助かった順天堂大学の学生は主催者（二大学で別々で行われていた）のコース設定に疑問を呈しつつも「私たちだけが通る道ではないので、早くカーブの標識やガードレールぐらいをつけてほしい」とのコメントを残している。
金鉢山公園
金鉢山公園（かなばちやまこうえん）は新潟市中央区関屋金鉢山町にある都市公園（街区公園）である。1959年に開園。東郷神社遙拝場の碑も建立されている。公園の管理者は新潟市東部地域土木事務所。
金鉢山公園 歴史
1868年（慶応4年）に起きた戊辰戦争の当時、新潟の町に薩長をはじめとする新政府軍が進軍し、関屋地区にある金鉢山を本拠地として占拠、激しい戦場と化した。1889年（明治22年）4月1日に市制施行で新潟区と西蒲原郡関屋村との合併により新潟市が発足する際に金鉢山という名称もそのまま住所となり関屋金鉢山町となる。1939年（昭和14年）10月30日には金鉢山の中段に東郷神社遙拝場の碑が建てられる。1959年（昭和34年）には公園化され現在に至る。
金鉢山公園 地形
金鉢山は標高20メートルも満たない程度であったが近隣を見渡せる丘であった為、関屋戊辰戦争当時に薩長をはじめとする新政府軍も、奥羽越列藩同盟をはじめとする旧幕府軍にとっても戦略上、有利に進める為には非常に重要な場所であった。山は砂丘のような砂状の地質であり、関屋地区の多くは砂畑も多かった。公園建設前までは山の麓にはアカシアの木が生えていた。
金鉢山公園 建設
関屋戊辰戦争から90年余りが過ぎた昭和30年頃から砂丘として残っていた金鉢山を公園化する計画が決まり、麓にあったアカシアの木は伐採され、山頂を中心とした約半分にあたる部分を切り崩し平地として公園建設が始まった。砂地の山は関屋戊辰戦争当時からそのままの状態で手をつけられておらずに残っていた事から、公園建設工事中、埋葬されていた新政府軍の兵士の土葬と思われる遺体の入った壺が多く発見され人骨や、刀剣等の遺品などが多数出土した。現在も金鉢山の残った半分はそのままになっており、出土していない遺骨が眠っているといわれている。1959年（昭和34年）11月に公園が完成し、当時の新潟市長の渡辺浩太郎による記念碑が建立されており、
「戊辰の役」の
戦場跡に
児童公園を作りました。
子供達の楽しい
遊び場になるよう
祈ります。
昭和三十四年十一月
新潟市長　渡辺浩太郎
と記されており、戊辰戦争の歴史が刻まれている。
日下章
日下 章（くさか あきら、1927年7月22日 - 2004年1月10日）は、兵庫県尼崎市出身のプロ野球選手、政治家。
日下章 来歴・人物
旧制甲陽中学（現：甲陽学院中学校・高等学校）から、関西大学に進学。関西大学では4番打者を務めた。その後、1951年に大阪タイガースに入団。1954年には104試合に出場したが、完全なレギュラーになることはできなかった。1956年に退団。退団後は尼崎市議会議員選挙に立候補して当選し、政治家に転身。市議会議長、兵庫県市議会議長会会長も務めた。2004年1月10日死去。享年76。
父は、兵庫県議会議員であった日下梅吉。弟に近鉄に所属した日下隆、甥に育英高の夏の甲子園優勝監督である日下篤がいる。
ガゼル
ガゼル (Gazelle) は、ウシ科ブラックバック亜科ブラックバック族ブラックバック亜族の3属、ガゼル属 Gazella・トムソンガゼル属 Eudorcas・ダマガゼル属 Nanger の総称である。
これらは近縁で、かつてはガゼル属1属とすることもあったが、単系統性が不確実であり、現在では3属に分割される。
これら3属の他、1ないし数属をガゼルに含めることも（主に古い文献で）あるが、ここではこれら3属をガゼルとして扱う。
ガゼル 特徴
最大種はダマガゼル。体長140–165センチメートル。尾長25-35センチメートル。肩高90–120センチメートル。体重40-75キログラム。
尾はやや長い。眼から鼻孔にかけて白色や汚白色で縁取られた暗色斑（顔側線）が入る。
脳頭蓋（眼窩より後方の頭骨）が顔面頭蓋（眼窩後端より前の部分）の1⁄2と長い。コウジョウセンガゼルを除いて雌雄共に前から見ると竪琴状、横から見るとアルファベットの「S」字状の角がある。角の表面には節が発達する。眼下部（眼下腺）と後肢基部内側（鼠蹊腺）に臭腺がある。
オスは角が太く長い。
サバンナ、ステップ、半砂漠、砂漠などに生息する。
食性は植物食で、草、木の葉などを食べる。
ガゼル 分類
ガゼル属 Gazella + トムソンガゼル属 Eudorcas + ダマガゼル属 Nanger が、通常「ガゼル」と総称される。このガゼルは、ブラックバックを姉妹群とする単系統、あるいは、ブラックバックをガゼル属の姉妹群として内包する側系統である。
さらに、チベットガゼル属 Procapra、あるいはさらに、スプリングボック属 Antidorcas・ディバタグ属 Ammodorcas・ジェレヌク属 Litocranius を、ガゼルに含めることもあった。しかしこれらのうち、スプリングボック属・ディバタグ属・ジェレヌク属はガゼル（およびブラックバック）に近縁で互いにも近縁だが、チベットガゼル属は系統的に離れている。
トムソンガゼル属とダマガゼル属をガゼル属に含める説もあったうえ、チベットガゼル属をガゼル属に含む説もあった。
ガゼル 分類
ガゼル属 Gazella
Gazella cuvieri エドミガゼル Cuvier's Gazelle
Gazella leptoceros リムガゼル Rhim Gazelle
Gazella marica サンドガゼル Goitered Gazelle
Gazella bennettii チンカラ Chinkara
Gazella subgutturosa コウジョウセンガゼル Goitered Gazelle
Gazella gazella マウンテンガゼル Mountain Gazelle
Gazella spekei スペックガゼル Speke's Gazelle
Gazella dorcas ドルカスガゼル Dorcas Gazelle
サンドガゼルは、コウジョウセンガゼルの亜種 G. subgutturosa marca とする説もあったが、別種と判明した。
ガゼル属のうちエドミガゼル、リムガゼル、コウジョウセンガゼル、サンドガゼルをコウジョウセンガゼル亜属 Trachelocele とする（そして残りをガゼル亜属とする）説があったが、このコウジョウセンガゼル亜属は、Gazella bennettii を内包する側系統である。
他多数。
情報戦
情報戦（じょうほうせん、英語: information warfare、IW）は、味方の情報及び情報システムを防護し、かつ敵のそれを攻撃・攪乱・妨害する敵味方相互の情報活動をいう。ただし軍隊や研究機関によって情報戦という用語の定義には若干の差異が認められる。ここでは上記の定義で用いる。
情報戦 概要
情報戦とは平時及び戦時おいて情報優勢（information superiority）を獲得するために行われる一連の情報活動によって遂行されるものであり、米空軍の定義によれば防勢的な対情報活動は戦略的防空作戦と同様に常に実施されており、その意味で常に情報戦は遂行されている、としている。その一方で攻勢的な対情報活動は電子戦、心理戦、軍事的欺瞞など様々な活動を総合したものである。段階的に発展するものと考えられており、底度のものから順に挙げれば、まず偽情報やプロパガンダの流布、指揮統制中枢や情報発信源の物理的な破壊、コンピュータ・ウイルスの投入、ハッカーによる不法アクセス、ハッカー・コンピュータ・ウイルスによるデータに対する改竄・破壊もしくは電磁パルスによる物理的破壊、と考えられている。
情報戦 歴史
電子戦や心理戦、プロパガンダを含める場合、その歴史は古い。1940年5月、ナチス・ドイツのフランス侵攻では、ドイツがフランス側に偽電話をかけて情報を混乱させる後方攪乱を行っている。コンピュータ・ウイルスを使った例としては、湾岸戦争でCIAがイラク側に納入されるコンピュータを割り出しウイルスを仕掛けたことが情報戦争の元祖であるとされる。ただしイラク側が使い始める前に多国籍軍の砲撃でコンピュータ諸共破壊されたため、結果的に不発に終わっている。
情報戦 概念
情報戦については1994年ごろから米国防総省や米軍において重要性が認識されるようになってきた。その基本的な概念として、情報が必要な時に、必要な人へ、必要な内容で与えられることをめぐる戦いの一局面である。米空軍においては、敵の情報活動の効果や機能を停止・低下させ、同時に敵の同種の行動に対して味方を防護し、味方の情報活動を有利にするためのあらゆる活動と定義している。また米海軍においては、安全保障において味方の情報を敵から防護しつつ、敵の情報システムを利用し、敵の情報システムを停止させ、また敵を陽動などによって誘出することによって決定的な優勢を獲得・維持するために情報を活用する活動と定義している。一方で米陸軍は通信スペクトルを支配し、指揮官に敵行動を予測可能なものとし、味方部隊が敵の位置を速やかに把握して、戦車、火砲、航空機火力を整合的・統合的に運用する方法によって、その戦闘力を高める活動と考えている。米国のランド研究所は情報戦の特徴として、コストが安価なことや、伝統的な境界線があいまいになっていること、心理戦の重要性、攻撃判定の困難性、同盟・協力関係が内在する惰弱性などを挙げた。米国防大学においては情報戦を七形態に分類し、さらに行為を防御・操作・低下・拒絶として整理している。
情報戦 分類
ここでは米国防大学の分類を用いる。心理戦、指揮統制戦、電子戦は従来の戦争でも行われた形態である。ただしこれらの分類は個別的なものではなく、実際にはそれぞれの要素が相互に関連しており、重複する分野も多い。
情報戦 分類
指揮統制戦（command and control warfare）とは指揮系統を破壊・妨害・攪乱することによって戦力の統制を乱し、敵部隊を分断する戦いを指す。組織的な活動には統一的な指揮統制が不可欠でありそのために古来から敵の指揮官や本部を狙って攻撃することは基本的な戦法であった。また伝令の殺傷、指揮統制システムが依存している発電所や送電施設の破壊などの手段が用いられる。指揮系統の切断は敵が広範囲にわたって部隊を指揮統制する場合、指揮官・司令部の破壊・無力化と同程度の効果が得られる。特に敵が各部隊の権限が極めて惰弱であり、各部隊の現場指揮官が独自行動できない軍隊組織である場合、自衛的な戦闘活動すらも封じ込めることが可能となる。指揮系統の切断には物理的に司令部を破壊するハード的手法がある。これは司令部と部隊を結ぶ後方連絡線・通信回線・中継分配施設またはその機能を維持する施設（発電所・衛星通信所・送電線など）に対する物理的攻撃であり、これに対抗するためには通信網を冗長化する必要性がある。反対に指揮統制システムを混乱・停止させるソフト的手法がある。これは電子戦、ハッカー戦、諜報基盤戦、経済情報戦などと一部内容が重複する。
電子戦とは情報戦においては通信・電波妨害を指す場合がほとんどである。また強力な電磁パルスを用いた破壊活動などの手段も含める。
情報戦 分類
心理戦とは特定の民族に対してある特定の行動や反応へと誘導することを目的にした情報の流布などの手段を用いる戦い。
ハッカー戦（(Hacker Warfare）とはハッキングやクラッキングだけでなくコンピュータ・ウイルスの手段が用いられる情報および情報システムの侵入と防護をめぐる戦いをいう（ハッキング、クラッキング、コンピュータウイルス兵器、サイバー戦争、サイバーテロ、サイバー犯罪を参照）。
諜報基盤戦（Intelligence-based Warfare、IBW）は、諜報活動の基礎となる各種センサーを用いた情報収集・偵察・監視活動と、敵のそれに対する対抗の活動をいう。古来より原始的なセンサーの妨害として煙幕や闇夜が用いられてきた。これは敵にこちらの現在位置や状態の情報を与えないという基本的な諜報基盤戦の属性を現している。現代では煙幕に対抗して赤外線センサーなどが用いられており、湾岸戦争で多国籍軍の勝利に貢献し、現代の軍隊の必需品の一つと認識されている。また電磁パルスを用いたコンピュータの破壊活動とその防護も諜報基盤戦に含まれる。
経済情報戦（Economic Information Warfare）は、金融機関・交通機関・通信機関・エネルギー供給機関などのコンピュータ・システムに対する攻撃や防御の活動をいう。現代の経済活動はインターネットなどの情報インフラに高度に依存している。しかしインターネットはコンピュータの相互依存のネットワークに過ぎず、機密保護や防犯機能が内在されているわけではない。そのために利便性と同時に軍事的攻撃・犯罪行為に対する保安性が求められている。1995年に米国防大学は米国の通信・金融ネットワークが攻撃に対して惰弱であり、もし攻撃を受けた場合は経済活動が停止し、最悪の場合では国家的機能に決定的な損害を負う危険性があると述べ、米議会に調査研究の必要性を主張している。ただし完全に全てのシステムが停止することは考えにくく、あくまで最悪の可能性に基づく必要性である。
サイバー戦（Cyber Warfare）は、コンピュータ間におけるサイバー空間でのデジタル化された情報の伝達を巡る戦いをいう（サイバー戦争、サイバーテロ、サイバー犯罪も参照）。
情報戦 その他
スポーツ競技の分野において、情報管理や駆け引きのために事実と異なる発表が行われる場合があるが、これも情報戦と呼ばれる事がある。
風船割り
風船割り（ふうせんわり）とは、ゴム風船や紙風船などの玩具の風船を意図的もしくは故意に破裂させる行為のことである。英語ではBalloon Poppingと言う。
風船を割る行為が伴うゲームの場合、風船を割ることがノルマであったり、チームの勝ち負けを決めるポイントとなることが多い。またイベントの終了などでバルーンドロップ後の大量のバルーンやバルーンデコレーションの撤去などで、迅速にイベント会場を明け渡す関係からスタッフにより行われることもある。またストレスなどの発散方法もある。
日本では、第二次世界大戦後の高度成長とともに登場したテレビ放送のバラエティ番組を中心に、風船割りゲームのバラエティが大きく広がったと考えられる。色とりどりの風船が破壊されることが視聴者の興味を惹きやすいため、カラー放送が始まった頃に盛んに使用された。
しかし一部のバラエティ番組で行われる風船割りの行為には、出演者や観客への恐怖を無闇にあおるものや、風船の中に水や粉などを入れて寝ている人の頭の上で割るようないたずら番組などの迷惑行為の演出で行われているものもある。
風船割り 風船割りの分類
風船割りのゲームではほとんどの場合ゴム風船が使用される。気体を入れて膨らませた風船は割れるときに破裂音を伴うが、液体を入れた場合は液体の割合が多いほど破裂音は押さえられる。
ゴム風船が割れる要因として、風船を限界まで膨らませ続ける行為によりゴム膜に裂け目を生じ割れる場合と、それ以外の膨らませた状態で針などの鋭利な物や物理的な圧迫、静電気の放電、ゴム膜の酸化など外部的要因でゴム膜に裂け目を生じ割れる場合に大別される。
一般に前者はテレビ番組などのゲーム、後者はテレビ番組に加え、民間で開催される運動会やパーティーゲームなどで多いゲームのタイプである。
民間の学校や地域コミュニティなどで行われる運動会の演目で一番多い形態である。参加者全員が足に風船の付いたひもを付け、制限時間内に他のチームのメンバーの風船を割り、風船が多く残っていたチームが勝ちとするもの。また椅子やマットの上で風船をお尻など体の一部で風船を圧迫させて割るものや、二人で風船をはさんで抱き合い割るものなど割る行為がノルマのゲームもある。しかし複数人で風船割りに関わるゲームはあまり親しくない異性同士が抱き合う必要があるなど、場所と場合によってはセクシャルハラスメントなどの紛争の原因となることがあるので、実施には十分な配慮が必要である。　紙風船の風船割りでは新聞紙を巻いた棒で叩いたり、両手で叩くように割る行為が多い。
風船割り 風船割りの分類
ゲーム
ゴム風船を割れるまで膨らませるもの。日本ではアレルギー対策のされたジェット風船が野球応援に用いられ多くが口で膨らませられているが、一方で運動会で口で割れるまで膨らませるゲームは少ない。また行われる場合もハラボンなど足踏みポンプなどの空気ポンプで膨らませることが多い。欧米ではBlow To Pop、短く縮めてB2Pと呼ばれることもある。
テレビ番組では一般に風船の破裂がそのまま恐怖を与える罰ゲームとなり敗者となるゲームが多く、山手線ゲーム（古今東西ゲーム）などで電動ポンプやボンベなどで膨らませることが多いほか、割る風船の大きさが大型になることも珍しくない。また風船嫌いの有名人へのいたずら目的や罰ゲームの目的で密室に出演者を閉じこめて破裂するまで膨らませることも行われる。 破裂に用いる風船の中には空気・ヘリウムガスに限らず、水・墨汁などの色水、粉体、ドリアンなどの悪臭を伴うガスが注入されている場合がある。
科学実験
膨らましたツイストバルーンを液体窒素に浸し、体積が小さくなったところで風船を小さく縛り、室温による風船内の空気の膨張で破裂させる科学実験が行われることがある。また、真空ポンプの内部の気圧を下げて膨らまし、破裂させる実験もある。
風船割り 風船割りの分類
ゲーム
突き割り系のゲームは刃物を伴うことから民間の運動会などでは行われることは少ないが、ダーツや吹き矢などの初歩的な大きな的として使われるほか、二次会などで使われるパーティーグッズの風船ロシアンルーレットや、制限時間で自動的に破裂するパニッシュバルーンなどがその一例である。また膨らましたゴム風船に貼り付けたセロテープをはがす爆弾処理ゲーム（場合によっては制限時間内にできなかった場合、ゲームの進行者が容赦なく針を刺して割る）。　また、たくさんの風船に番号を入れた紙片を入れて、賞品の当たる抽選を行なう風船くじなども行なわれる。
テレビ番組のゲームでは制限時間やペナルティの回数などのゲームのノルマでスタッフにより遠隔操作で針で風船を割ることは行われるがその仕組みが表に出ることは少なく、ミニ列車の先頭に針を付けて鉄橋部に風船を置いてメンバーが風船をタイミングよく風船を取り上げる危険信号ゲームなどに限られる。70年代半ば~80年代半ばあたりまでテレビ番組では、風船の上にお灸を乗せて火を点け、熱で風船のゴム膜を少しずつ溶かして割るという手法も多く行われた。しかし近年は煙が少量だが出るため消防法の自主規制や、風船が割れた後にまだ燃えている状態のお灸が落ちたり飛び散ったりし火災の原因や火傷の恐れがあるため、この風船割りの方法はほぼ行われない。
風船割り 風船割りの分類
科学実験
ゴムを溶かすリモネンの実証実験や高速度写真の撮影実験など。高速度写真ではゴム膜に放電させ破壊する高圧放電用の針を風船の近くに置き、放電とカメラのストロボの動作を連動させて撮影することが多い。
また水素やプロパンガスなどの可燃性ガスの燃焼実験で、風船にそれらのガスを注入し、スパークなどにより点火爆発させることも行なわれることがある。
動物実験
ハブなどのヘビ類の攻撃実験で水と体温に近い温度の温水を入れた２つの風船を並べて攻撃させ、スズメバチでは黒と白の２つの風船をハチの巣に近づけて攻撃させる実験が行われる。
バルーンデコレーション
くす玉の代わりとなるスパークバルーンの演出行為や、バルーンドロップが行われたイベント会場の撤収作業でスタッフにより針やカッターなどで迅速に割る行為も行われる。バルーンアトラクションにおける風船割りでは、ゴム膜に可燃ガスの火炎や電熱線の熱、空気圧などで飛び出す針などにより遠隔操作で破裂させることが多い。またバルーンデコレーションを施したパーティーは俗にバルーンバッシュ(Balloon bash「風船割り」)ともいわれる。
風船割り 風船割りの弊害
風船の割れる音の嫌いな人はイベント会場にゴム風船があることに敏感に反応し、風船割りの行為では運動会や二次会、イベントの会場から逃げ出したくなる衝動に駆られるものである。また想像以上に恐怖心を感じる人もいることから、風船割りの行為を無理強いするべきでなく、耳をふさがせる自由や場合によっては耳栓などを着用させる配慮も大切である。またゴム風船の破裂の際の破片の飛散や音により眼球や聴覚に障害をもたらす恐れがあるので顔や耳の近くで割る行為には注意が必要である。昨今のテレビ番組では、出演者の不慮の怪我や安全性を徹底していないなどといった視聴者の抗議を避ける目的で、出演者が耳栓やゴーグルを装備した上で風船割りを行う場合が多い。まだそういった安全意識が高まっていなかった時代の番組であった8時だョ!全員集合の「ジャンケン決闘」のコーナーにおいて、風船の破裂によって出演者が軽傷ではあるものの負傷するという事故が起きている。
また大量に割る行為は騒音を伴い、またつぶし割る行為は破裂による体重の落下により振動の原因になる場合があり、場所によっては近隣への騒音・振動の影響や時間帯（夜間など）などの配慮が必要である。（場合によってはゴムの伸びていない部分にはさみを入れるなど破裂音を出さずにしぼめる方法を行うことも大切である。）
広島県運転免許センター
広島県運転免許センター（ひろしまけんうんてんめんきょセンター）は、広島市佐伯区石内南にある、広島県警察が管理する運転免許試験場。
広島県運転免許センター 概要
元々、広島県警察の運転免許センターは中区基町にあったが、1965年建設で施設の老朽化が進んだことや、駐車スペース、業務量の増加などの問題に加え、実技試験を行える運転免許試験場は7km以上離れた西区観音新町（現在のマリーナホップそば）にあって利便性に問題があったことから、これらを当時整備中であった西風新都エリアに移転統合したものである。鹿島建設が整備を手がけ、1998年6月に竣工、同年10月1日に開所した。
総面積約25万平方メートルと広大な敷地に5階建ての庁舎が立地し、約800台収容可能の駐車場を併設。試験コースは、外周オール片側3車線の四輪試験コースと二輪試験コースが完全に分かれている。この他に各種訓練コースがあり、原付講習コースや特殊条件下での運転体験コースなどを有する。
広島県運転免許センター 概要
本センターの大きな特色として、高速道路体験コースの存在が挙げられる。全長2.4km、直線1kmの片側2車線周回コースとなっており、実際の高速道路と同様に料金所、トンネル等が存在し、トンネル出口には降雨装置が設けられるなど、全国初の本格的な訓練コースといえる。出入口は「(1)免許センターIC」、トンネルは「もみじトンネル」という名称が与えられている。最高速度は80km/h,コース両端のカーブでは高速車50km/h,低速車30km/hに速度が制限される。停止処分者講習や取消処分者講習などの実車指導や、各警察署主催の安全運転講習会で用いられる他、中国・四国の高速道路交通警察隊が、合同訓練などで使うこともあるという。
広島県運転免許センター 交通
広電バス、ボン・バス「免許センター」バス停下車。
駐車場は約700台。
ホープ級
ホープ級(ホープきゅう、Hope class)は『スタートレック』シリーズに登場する架空の宇宙船。惑星連邦所属、宇宙艦隊のスターシップである。
ホープ級 概要
24世紀の宇宙艦隊の医療船。円盤状ではなく球状の第1船体を持つ古い22世紀のダイダロス級のデザインを踏襲した唯一の船である。TNG最終話「永遠への旅」において、可能性の未来のビバリー・クラッシャー医師が艦長を務めるU.S.S.パスツールNCC-58925が登場する。この船はU.S.S.エクセルシオのデザイナーであるビル・ジョージが趣味で作っていたミニチュアで、「よければTNGで使ってもらえないだろうか」と申し出て採用されたものという異質な経歴がある。
球状の第1船体と湾曲した第2船体が特徴。第1船体は舷窓と緊急脱出ポッドで覆われており、船首には線状のデフレクター盤（デフレクターストリップ）が設置されている。この球状の船体には医療ベッドが多く置かれている。第2船体の背面にはシャトルベイが設置されている。2本のワープナセルは後方へ伸びており、上方へ反り上がる構造物によって第二船体に接続する。
医療専門船という性質上、武装は最小限であり、特殊な宇宙現象を調査できるようなセンサーや設備も持たない。
ホープ級 ホープ級かオリンピック級か
このクラスの宇宙船の公式な名称とされるのは「ホープ級」で、TNG最終話" All Good Things..."（「永遠への旅」）に登場したU.S.S.パスツールの銘版に基づいているが、この船は「オリンピック級」とも呼ばれる。
スタートレックでは実写映像化した設定のみを正統な設定とする慣習があるが、映像作品中ではこの銘版もはっきりとは写っていなかったため、どちらが正統かについて一時混乱があった。後にテレビ番組『Journey's End: The Saga of Star Trek: The Next Generation』（1994年）インタビューの中でオクダが撮影に使用した銘版を示したことにより、この艦船デザインは「ホープ級」とされていたが、後に「オリンピック級」に設定されなおされた。なお、2010年2月に正式サービスを開始した『Star Trek Online』では、このデザインの船は「オリンピック級」が正式なクラス名となっており、異なるデザインの「ホープ級」が別に存在する。
ホープ級 ホープ級宇宙船の一覧
U.S.S.ノーベル(NCC-55012)
名称の由来はダイナマイトを発明したアルフレッド・ノーベル。2374年のドミニオン戦争で活躍した。この際に乗員のリック・ビトルは戦死、マーガレット・クラーク、ミッチェル・グリーンは行方不明。この船名と登録は士官室セットと死傷者レポートに表示されているのみ。その姿は「Star Trek: Deep Space Nine Companion」でのみ見ることができる。登場話は下記のとおり。
「U.S.S.ノーブル」と言われているが、「スタートレック・エンサイクロペディア」でU.S.S.ノーベルのことであるとされている。行方不明のU.S.S.ヘラ(NCC-62006)の捜索を命令されているが、やはり画面上には登場していない。
U.S.S.パスツール(NCC-58925)
名称の由来は医学者ルイ・パスツール。Qによってピカードに示された「可能性の未来」の中で2395年、ビバリー・ピカード艦長により指揮されていた。中立地帯のデヴロン星系でクリンゴン戦艦に攻撃を受け、ワープコアを損傷し大破。乗組員と乗客は、ライカー提督のエンタープライズ-Dによって救出された。ただし、あくまでQによる「可能性の未来」の中での登場のため、当艦が実在することになるかどうかは不明。