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色覚 波長
ヒトの目の網膜は、光量の高いレベルで働く錐体細胞と、光量の低いレベルで働く高感度の桿体細胞、2種の視細胞がある。光量が充分にある状況では、錐体のみが働き、桿体は視覚に寄与しない。このような明るいレベルでの視覚の状態を明所視（めいしょし, 英: photopic vision）と呼ぶ。一方、桿体のみが働く暗いレベルでの視覚の状態を暗所視（あんしょし, 英: scotopic vision）と呼ぶ。明所視と暗所視の中間の、錐体も桿体も働くような光量レベルでの視覚の状態は薄明視（はくめいし, 英: mesopic vision）と呼ぶ。薄明視と明所視では色による相対的な明るさが変わることが知られており、プルキンエ現象と呼ばれている。
人は、スペクトル色には含まれていない色も感じる。白、灰色、黒といった色みのあざやかさを持たない色を無彩色というが、無彩色は混色によって生じる。白という色感覚は、可視光の連続スペクトルによって生じる。錐体の種類が少ない動物ではいくつかの波長の光の混色よっても生じる。人の場合、白色光は赤、緑、青といった波長の組み合わせで生じたり、あるいは青と黄色といった補色の組み合わせでも生じる。赤紫（マゼンタ）の色相はスペクトル色には存在しない色相である。光のスペクトルの両端にある紫と赤の混色によって生じる。
色覚 色覚型の分類
2色型色覚（2しょくがたしきかく）とは、錐体細胞を2種類持つ色覚能力のことである。三色覚と比較して、3つのうちどれかがない（あるいは充分に機能していない）ため、何らかの色の識別ができなかったり、苦手であったりする。
一般にヒト以外の多くの哺乳類（イヌやネコなど）が持つ色覚であり、ヒトの三色覚より色の区別が苦手なものの、ある程度の判別は可能である。ヒトでも二色型色覚が存在する。多くは先天性であり、これらは色覚異常とされる。
3色型色覚（3しょくがたしきかく）とは、色情報を伝えるために3つの独立したチャンネルを持つ状況をいう。
ほとんどのヒトはS・M・Lの3つの錐体細胞を持つことにより、3色型色覚である。S、M、Lのいずれかの錐体細胞が欠如すると色覚異常となる。
4色型色覚（4しょくがたしきかく）とは、色情報を伝えるために4つの独立したチャンネルを持つことをいう。4色型色覚を備えた生物については、任意の光に対して同じ知覚影響を与える4つの異なる純粋なスペクトルの光の混合色を作ることができる。4色型色覚の脊椎動物は、網膜が異なる吸収スペクトルを備えた4種類の錐体細胞を含む。
色覚 色覚型の分類
甲殻類、昆虫、爬虫類や鳥類などは、4色型色覚をもつと考えられている。これらの生物は、ヒトでいうL錐体、M錐体、S錐体のほかに、波長300～330ナノメートルの紫外線光を感知できる錐体細胞を持つ。現在の爬虫類は3色型や2色型、または色覚を持たないものもある。
紫外線を感知することで、花や体毛の模様などを識別している可能性が指摘されている。
ヒトを含む旧世界のサル目（狭鼻下目）の祖先は、約3,000万年前、X染色体に新たな長波長タイプの錐体視物質の遺伝子が出現し、X染色体を2本持つメスのみの一部が3色型色覚を有するようになり、さらにヘテロ接合体のメスにおいて相同組換えによる遺伝子重複の変異を起こして同一のX染色体上に2タイプの錐体視物質の遺伝子が保持されることとなり、X染色体を1本しか持たないオスも3色型色覚を有するようになった。これによって、第3の錐体細胞が「再生」された。
色覚 色覚型の分類
ヒトにおいては4種類の錐体細胞を持った4色型色覚の女性が生まれうる。世界の女性の2～3%は4色型色覚であると発表されている。だが別の研究によれば女性で50%、男性で8%もの人々が4色の光色素を持つだろうという。いずれにせよ、ヒトにおける4色型色覚の実態は解明しきれていない。
4色型色覚とされるヒトは、英国では2人確認されている。一人は1993年の研究で、"Mrs. M"と呼ばれるソーシャルワーカー。もう一人は医師のSusan Hoganである。世界中の人々の間での錐体色素遺伝子の変異は広範に及ぶが、最も一般的かつ顕著な4色型色覚は、色覚異常としてよく見られる赤緑色素の変異（赤色色弱）の女性キャリアと考えられる。これはX染色体の不活性化によってL錐体が色弱であるものとそうでないものが混合することで起こる。
5色型色覚（5しょくがたしきかく）とは色情報を伝えるために5つの独立したチャンネルを持つ状況をいう。5色型色覚を備えた生物はpentachromatsと呼ばれる。これらの生物については、任意の光に対して同じ知覚影響を与える5つの異なる純粋なスペクトルの光の混合色を作ることができる。
5色型色覚の脊椎動物は、網膜が異なる吸収スペクトルを備えた5種類の錐体細胞を含む。実際には、異なる光強度では異なるタイプの錐体細胞が活発になる可能性もあるので、5種類を超える受容器があるかもしれない。
ある種の鳥と蝶は、目に5つ以上の種類の色受容器を持っており、機能的に5色型色覚であることの精神物理学的な証明は困難であるが、5色型であると考えられている。4色型色覚についてと同様に、第二色弱（緑色弱）と第一色弱（赤色弱）の両方の遺伝子を持つ女性が、後には赤と緑の不十分な錐体細胞が失われるものの、出生時には5つの異なるタイプの色を感じる錐体細胞を持つことが示唆されている。
色覚 様々な生物の色覚
脊椎動物には、色覚を持つものが多いが、色覚が弱いものや、全く持たないものも少なくない。脊椎動物の色覚は、網膜の中にどのタイプの錐体細胞を持つかによって決まる。魚類、両生類、爬虫類、鳥類には4タイプの錐体細胞を持つものが多い（4色型色覚）。よってこれらの生物は長波長域から短波長域である近紫外線までの色を認識できるものと考えられている。
哺乳類
哺乳類の祖先である古代の爬虫類は4色型であったが、哺乳類の多くは2色型色覚か、色覚を持たない（実は色覚を持っているがその感度が低い）というものも多い。2億2500万年前に最古の哺乳類のアデロバシレウスが出現した。中生代の哺乳類は夜や暗い所で活動することが主であったため、わずかな光でも見えるよう桿体細胞が発達し、その代わりに2色型色覚になったり、色覚そのものを失ったとされる。従来、偶蹄目（ウシ、イノシシなど）は1色型色覚とされていたが、現在では2色型色覚を持つことが判明している。もっとも、2色型なので赤から緑にかけての色を見分けるのは難しいようである。食肉目（ネコ、イヌなど）も同様に色覚を持つことが近年分かったが、その感度が弱いためにあまり利用されてはいないと考えられている。
色覚 様々な生物の色覚
霊長類の狭鼻下目（ヒトのほか、チンパンジー、オランウータン、ニホンザルなどを含む）が広鼻下目から分岐したのは3000-4000万年前と言われている。ほとんどの哺乳類は錐体細胞を2タイプ（2色型色覚）しか持たない。哺乳類の祖先は4タイプ全ての錐体細胞を持っていたが、初期の哺乳類は主に夜行性であったため、色覚は生存に必須ではなかった。結果、4タイプのうち2タイプの錐体細胞を失い、青を中心に感知するS錐体と赤を中心に感知するL錐体の2錐体のみを保有するに至った。これは赤と緑を十分に区別できないいわゆる赤緑色覚異常の状態である。ヒトを含む旧世界の霊長類（狭鼻下目）の祖先は、約3000万年前、X染色体にL錐体から変異した緑を中心に感知する新たなタイプの錐体（M錐体）視物質の遺伝子が出現し、X染色体を2本持つメスのみの一部が3色型色覚を有するようになり、さらにヘテロ接合体のメスにおいて相同組換えによる遺伝子重複の変異を起こして同一のX染色体上に2タイプの錐体視物質の遺伝子が保持されることとなりX染色体を1本しか持たないオスも3色型色覚を有するようになった。3色型色覚は果実等の発見に有利だったと考えられる。
色覚 様々な生物の色覚
狭鼻下目のマカクザルに色覚異常がヒトよりも非常に少ないことを考慮すると、ヒトの祖先が狩猟生活をするようになったことで3色型色覚の優位性が低くなり、2色型色覚の淘汰圧が下がったと考えられる。色覚異常の出現頻度は狭鼻下目のカニクイザルで0.4%、チンパンジーで1.7%である。広鼻下目のヨザルは1色型色覚でありホエザルは狭鼻下目と同様に3色型色覚を再獲得している が、これらを除き残りの新世界ザル（広鼻下目）はX染色体を2本持つメスのみの一部が3色型色覚を有し、オスは全て色覚異常である。これは狭鼻下目のようなX染色体上での相同組換えによる遺伝子重複の変異を起こさなかったためである。
ヒトは上記のような初期哺乳類と霊長目狭鼻下目の祖先のX染色体の遺伝子変異を受け継いでいるため、M錐体を欠損したX染色体に関連する赤緑色覚異常が伴性劣性遺伝をする。男性ではX染色体の赤緑色覚異常の遺伝子を受け継いでいると色覚異常が発現し、女性では2本のX染色体とも赤緑色覚異常の遺伝子を受け継いでいる場合に色覚異常が発現する。日本人では男性の4.50%、女性の0.165%が先天赤緑色覚異常で、白人男性では約8%が先天赤緑色覚異常であるとされる。
最近の研究では、有袋類には3色型色覚が広がっている可能性がある。
鰭脚類とクジラ類は1色型色覚である。
色覚 様々な生物の色覚
鳥類
鳥類では紫外線を、種や雌雄の識別、獲物の探知に利用している可能性がある。
爬虫類
哺乳類や鳥類へ分岐した過去の爬虫類は一般的に4色型色覚を持っていたようだが、現在の爬虫類では3色型や2色型、色覚を持たないものもいる。一部の亀にとっては独立した光が4つ存在しており、四色性である。この亀が持っている光受容器は広い範囲の波長を一様に吸収できるようになっているため、細胞自身に波長を区別する能力はない。しかし、特定の光が透過できる4種類の油で被膜しているため、色を区別できる。
両生類
色覚を持つものが多いが、一方で持たないものも多い。4色型色覚を持っているといわれているが、維持されているかどうかは不明である。
魚類
硬骨魚類では一般的に3色型の色覚を持つ。ある種の魚類は4種類の錐体細胞を持つ。したがって、4原色の色覚を持つと考えられている。
節足動物
昆虫は複眼で一般的に色覚を持つが、アリやカマキリは色覚を持たない。昆虫のほか、エビやカニなどは色覚を持つと認められている。
シャコは12種類の光受容細胞を持ち、動物界の中で最も多いが、12種類の色覚で混合色を作るわけではなく、それぞれの光受容細胞は対応する1色のみに反応すると考えられる。
軟体動物
オウムガイは、10種類の色覚を持つ。
レディーズシークレット
レディーズシークレット (Lady's Secret) はアメリカ合衆国の競走馬。1986年にブリーダーズカップ・ディスタフで優勝。「鉄の女」 (The Iron Lady) の愛称で親しまれた。
レディーズシークレット 略歴
アメリカ三冠馬セクレタリアトの初期の産駒である。サンディエゴ・チャージャーズの元オーナーとして知られるユージン・クライン夫妻が20万ドルで購入した。
2歳となった1984年にデビュー。同年は8戦3勝。3歳時は8連勝でブリーダーズカップ・ディスタフに挑戦したがライフズマジックの2着に敗れた。同年は17戦10勝。古馬となった4歳時は牡馬にも挑戦し、ホイットニーハンデキャップでは牡馬を破り、ブリーダーズカップ・ディスタフでも前年の雪辱を果たした。同年は15戦10勝でG1競走年間8勝は新記録だった。また同年には牝馬ながらエクリプス賞年度代表馬、最優秀古馬牝馬に輝いた。1987年は5戦2勝で引退した。G1競走は計11勝。獲得賞金302万1425ドルは北アメリカの牝馬としては当時の最多記録だった。
レディーズシークレット 略歴
引退後はケンタッキー州レキシントンのファレス・ファームに売却され繁殖牝馬となった。
初仔のマチカネアイーダ（父アリダー、1戦のみで繁殖入り）を皮切りに6頭もの牝馬産駒が競走馬、あるいは繁殖牝馬として日本に輸出されている。1992年の産駒グッドルックス（父ミスタープロスペクター）が中央競馬で3勝、1996年の産駒アグネスライナー（父シアトルスルー）がフラワーカップで4着となっている。1995年の産駒スリーピングインシアトル（父シアトルスルー）の仔サウンドバリアーは2010年のフィリーズレビューを制した。
晩年まで繁殖牝馬として供用されていたが、2003年3月4日に出産時の事故のためカリフォルニア州ヴァレーセンターのヴァレー・クリーク・ファームで死亡した。
1992年にはアメリカ競馬殿堂入りを果たした。競馬雑誌「ブラッド・ホース」による20世紀のアメリカ名馬100選では76位。
モンマスパーク競馬場にはレディーズシークレット・カフェという喫茶店があり、サンタアニタパーク競馬場では2011年までレディーズシークレットステークス（現在のゼニヤッタステークス）という競走に名を残していた。
産駒の何頭かは繁殖用として日本に輸入されており、その子孫からはマテンロウレオ、マイスタイル、サウンドバリアー、サウンドキアラ、キョウワハピネスなどの重賞馬が出ている。
すべてアメリカ合衆国の競走。
レディーズシークレット 血統表
本馬の半妹グレートクリスティーヌ（父Danzig）の産駒にビリーヴ（高松宮記念、スプリンターズステークス）がいる。
シャーロットのおくりもの
『シャーロットのおくりもの』（Charlotte's Web）はE・B・ホワイト著で、1952年に出版された児童文学作品。
全世界4500万部のベストセラーとされ、書籍情報サイト大手のGoodreadsで『死ぬまでに読みたい100冊の本』にも選ばれている。
納屋に住む蜘蛛のシャーロットと、子豚のウィルバーの友情を描く。
シャーロットのおくりもの あらすじ
エラブル家に生まれた子豚のウィルバーはとある牧場に買い取られ、無邪気に暮らしていたが、あるとき、自分はいずれ殺されて肉にされてしまう運命であることを知る。嘆くウィルバーに小屋の上から声をかけたのは後に親友になる牝蜘蛛、シャーロット。彼女は驚くべき方法でウィルバーを救おうとする。果たしてウィルバーはどうなってしまうのか
シャーロットのおくりもの 登場キャラクター
シャーロット（クモ）
ウィルバー（子豚）
ファーン・エラブル（納屋の娘）
テンプルトン（ネズミ）
サミュエル（羊）
グッシー（ガチョウ）
ゴリー（ガチョウ）
ビッツィー（牛）
ベッツィー（牛）
アイク（馬）
ブルックス（カラス）
エルウィン（カラス）
RADIO SURPRISE!!
RADIO SURPRISE!!（レディオ サプライズ）は、bayfmで毎週月曜日から木曜日の午後に放送されていたラジオ番組である。
RADIO SURPRISE!! 放送時間
祝日特番や年末のカウントダウン番組などによって放送休止する場合があった。
RADIO SURPRISE!! DJ
「MARIVE FUNKY SHUFFLE」の頃から昼の声であり、並行して同局・夜の「INTER X-PRESS」も担当していた門脇であるが、2013年2月に子宮頸がんに罹っている事を告白した。手術と療養のため翌月の1ヶ月間休養する旨を報告した。結局「RADIO SURPRISE!!」を降板し、復帰後は「INTER X-PRESS」のみ出演している。bayfmも「RADIO SURPRISE!!」の継続を断念し、後番組に松本ともこ（djmapi）を起用した「with you」が同年4月にスタートした。
RADIO SURPRISE!! タイムテーブル
以下に書かれている部分以外は、おおむね曲をかけながらリスナーからのメールを紹介している。
劇団NLT
劇団NLT（げきだんエヌエルティー）は、日本の劇団。1964年（昭和39年）1月10日に賀原夏子、三島由紀夫らにより結成されたNLT（Neo Littérature Théâtre）が母体である。三島らが脱退した後は喜劇を専門に公演を行っている。2025年現在の代表は川端槇二。
劇団NLT 概要
1963年（昭和38年）12月に文学座を退座した青野平義、三島由紀夫、賀原夏子、中村伸郎、南美江、丹阿弥谷津子、村松英子、矢代静一らにより、1964年（昭和39年）1月10日に「グループNLT」として結成された。NLTとは「Neo Littérature Théâtre」（日本語では新文学座）の頭文字をとったもので、名付け親は岩田豊雄（獅子文六）。
1968年（昭和43年）4月、賀原らとの路線対立から、三島、中村、南らが「グループNLT」を脱退したことにより、現在の「劇団NLT」に名称が変更され、喜劇専門の劇団となる。この時より「コメディ路線」を歩み始めたとしている。脱退した三島らは同年の4月17日に「浪曼劇場」を正式結成した。
賀原を中心として、主にブールヴァール（フランス喜劇）を上演。賀原の死後も、この路線は踏襲されている。また、黒柳徹子が「劇団NLT」としての旗揚げ公演に客演して以来、多くの公演に出演している。
また、NLT文芸演出部には、翻訳家の黒田絵美子や脚本家の池田政之がいる。
1972年、「池袋アートシアター」がリフォームする際に全面協力。現在の名称「シアターグリーン」と命名し、杮落し公演も務めた。
俳優教室を開校していた時期もあり、同講座で受講した者や本劇団出身者には、藤岡弘、や佐々木剛など、のちに特撮作品で主演をつとめた俳優も多い。
劇団NLT 受賞歴
1965年 「サド侯爵夫人」で昭和40年度芸術祭演劇部門賞受賞。
1966年 「リュイ・ブラス」における演技で村松英子が第1回紀伊国屋演劇賞受賞。
1967年 「朱雀家の滅亡」における演技で中村伸郎が第2回紀伊国屋演劇賞受賞。
1970年 「マカロニ金融」で昭和45年度芸術祭優秀賞受賞。
1976年 「ササフラスの枝にそよぐ風」における演出で利光哲夫と賀原夏子が昭和51年度芸術祭優秀賞演出部門賞受賞。
1989年 「毒薬と老嬢」で平成元年度芸術祭演劇部門賞受賞。
2019年 「やっとことっちゃうんとこな」における作・演出で池田政之が第20回テアトロ演劇賞受賞。
※同作は、若手俳優たちが劇中で歌舞伎を演じるという新劇史上初の試みが高く評価された。
劇団NLT 所属俳優
・なお、「団友」として合田雅吏が提携している。
劇団NLT 歴史
上記は本公演、地方公演、アトリエ公演などすべて含む。
劇団NLT NLTコメディ新人戯曲賞
フランスを中心とした欧米コメディを上演してきたNLTが、新たな作品とコメディの書ける作家の発掘とその育成を目的に2015年に設立した一般公募型の戯曲賞。
受賞作は主に翌年の春、毎年上演されている。
なお、この賞には再応募枠という独自の規定枠が作られ、審査員や劇作家の池田政之の選評をもとに推敲の上、翌年に同作品での再応募が認められている。
また受賞者は、戯曲賞設立と同時に新設された第二文芸部に所属することもできる。その中から、2019年にBSテレ東ドラマ「痛快時代劇『やじ×きた 元祖東海道中膝栗毛』」（池田政之が第1話と全話監修）で、山﨑哲史、ふじもり夏香、大塚祥平、佐藤雅俊、演技部の松岡翔がテレビ脚本ドラマデビューを果たした。
劇団NLT ディスコグラフィ
2曲とも、1973年4月10日に日本コロムビアから発売された4曲入りコンパクト盤『ドラえもん』（C-112）が初出。
白神駅
白神駅（しらなみえき）は、静岡県磐田郡水窪町大字奥領家字白神（現・浜松市天竜区水窪町奥領家字白神）にあった日本国有鉄道（国鉄）飯田線の駅（廃駅）。
佐久間ダム建設に伴う飯田線佐久間 - 大嵐間の経路変更に伴い廃止された。駅跡地は佐久間湖の湖底に沈んでいるが、渇水時には水面上に出ることもある。しかし、堆積した泥に埋もれてしまっているためそれとわかるものは見つけることができない。
白神駅 駅周辺
駅は天竜川の東岸にあった。周辺には水窪町の白神集落が、対岸には愛知県北設楽郡富山村(現・豊根村)の下山中集落があった。水窪駅の開業前は水窪市街地に最も近い鉄道駅であったため、徒歩で当駅まで出向く水窪在住の利用者も多かった。
白神駅 隣の駅
日本国有鉄道
飯田線
天龍山室駅 - 白神駅 - 大嵐駅
氷の微笑2
『氷の微笑2』（こおりのびしょう2、Basic Instinct 2）は、2006年のアメリカ合衆国とイギリスとドイツの合作によるサスペンス映画。
監督はマイケル・ケイトン＝ジョーンズ、出演はシャロン・ストーンとデヴィッド・モリッシーなど。
1992年の映画『氷の微笑』の続編。
アメリカ合衆国では2006年3月31日に1453館で公開され、週末興行成績で初登場10位になった。日本では同年11月11日に銀座シネパトスほかにて公開された。
前作で主演したマイケル・ダグラスをはじめ、アレック・ボールドウィン、カート・ラッセルに相次いで出演を拒否された。
第27回（2006年度）ゴールデンラズベリー賞にて7部門にノミネートされ、そのうち最低作品・最低主演女優・最低脚本・最低前編続編の4部門で受賞した。
ちなみに制作費7000万ドルのうち、1400万ドルはシャロン・ストーンへのギャラが占めている。
氷の微笑2 ストーリー
夜のロンドンをスポーツカーが疾走し、テムズ川に転落する。小説家のキャサリンは脱出して助かったが、同乗していたセックスフレンドの有名サッカー選手は溺れ死ぬ。車内から危険な薬物が見つかったために、選手の死因が疑われ、キャサリンは裁判にかけられることになる。
担当刑事のウォッシュバーンは、友人の精神科医マイケルにキャサリンの精神鑑定を依頼する。過激な犯罪小説で人気のキャサリンには、アメリカで殺人の嫌疑をかけられた過去があったのである。証拠不十分で釈放されたキャサリンはマイケルに興味を持ち、自分の精神分析を依頼する。
言葉巧みに他人を操るキャサリンは、たちまちマイケルの関係者たちと親しくなっていく。周囲で次々と殺人事件が起こり、マイケルは犯人はキャサリンだと断定する。しかし、マイケルはセクシーなキャサリンと関係を持ってしまう。マイケルと2人きりの時には平然と殺人を告白するキャサリンだが、その言葉が真実だとは限らない。小説家らしい架空の話かも知れないのである。
氷の微笑2 ストーリー
ウォッシュバーン刑事が汚職警官である事実を知るマイケルは、7年前に精神鑑定で大失態を演じており、それが人生の汚点になっていた。しかし、その失態も「ウォッシュバーンによるねつ造」だと話すキャサリンに翻弄され続け、混乱したマイケルはついにウォッシュバーンを射殺してしまう。
精神病院に送られたマイケルに、キャサリンは新作の小説を贈りに訪ねてくる。小説の中では、一連の殺人事件の犯人は「マイケルがモデルの分析医」とされていた。その可能性もあるが、果たしてそれは真実なのか、それとも緻密に組み立てられた架空の話なのかは明らかにならないまま物語は終わる。
氷の微笑2 作品の評価
Rotten Tomatoesによれば、批評家の一致した見解は「前作のサスペンスと刺激には及んでいない『氷の微笑2』は、プロットがあまりにバカバカしく予測可能で『くだらな過ぎて笑える』境地に達している。」であり、155件の評論のうち高評価は6%にあたる10件で、平均して10点満点中3.30点を得ている。
Metacriticによれば、33件の評論のうち、高評価は2件、賛否混在は9件、低評価は22件で、平均して100点満点中26点を得ている。
サタちゃん SATURDAY MIDNIGHT CHANNEL
『サタちゃん SATURDAY MIDNIGHT CHANNEL』（サタちゃん サタデー ミッドナイト チャンネル）は、2007年4月21日から同年9月22日までフジテレビの深夜番組放送枠『DO!深夜』内で放送されていたバラエティ番組。通称「サタちゃん」「Sat Mid Ch」など。放送時間は毎週土曜 26:15 - 26:45。
ジャーマン・フットボール・リーグ
ジャーマン・フットボール・リーグ（英語: German Football League、略称：GFL）は、ドイツにおけるアメリカンフットボールの国内リーグである。1979年に発足した北米以外では最も歴史のあるリーグである。
ルールなどはNCAAのものをベースにしている。1999年にアメリカンフットボール・ブンデスリーガ（American-Football-Bundesliga）から改称した。
ジャーマン・フットボール・リーグ 概要
16チームを8チームずつ南北カンファレンスに分け、各カンファレンス上位4チームがプレーオフに進み、勝ち抜いた2チームで「ジャーマンボウル」と呼ばれる決勝戦で選手権を争う。
ドイツはヨーロッパにおけるアメフト大国として知られ、「フットボール」と言えばアメフトを指すことが多い。サッカーのとこは「フースバル」と呼ばれる。
星のカービィ スーパーデラックス
『星のカービィ スーパーデラックス』（ほしのカービィ スーパーデラックス）は1996年3月21日に任天堂より発売されたスーパーファミコン用ゲームソフトである。開発元はハル研究所。略称は「SDX」や「スパデラ」など。『星のカービィシリーズ』の日本における第7作目、アクションゲームに限定すれば4作目にあたる。
日本国外では『Kirby Super Star』という名称で発売され（フィンランドなど一部例外あり）、同年9月20日にアメリカで、1997年1月23日にはヨーロッパで発売された。
星のカービィ スーパーデラックス 概要
スーパーファミコン用に作られた『星のカービィ』シリーズのアクションゲーム。シリーズの生みの親である桜井政博ディレクターが手がけた作品で、「万人向け」というコンセプトがより推し進められた内容となっており、下記のように遊び方をプレイヤーに委ねることで初心者から上級者まで楽しめる作りになっている。
カービィの最大の特徴であるコピー能力は『星のカービィ 夢の泉の物語』から受け継がれたものを基本としながら、コピーごとに多彩なアクションを用意するなど、大幅な拡張がなされている。初心者に対しては簡単な操作で強いコピー能力、上級者に対しては複雑な操作を要求し、かつ奥深い性能を持つコピー能力を用意するなど、コピー能力によってプレイヤーを棲み分けるシステムはより顕著に現れている。
また、本作品は当時としては珍しい「2人同時プレイのできる横スクロールアクションゲーム」であり、カービィの使うコピー能力をそのまま使用できる「ヘルパー」システムが用意されている。
7種類のアクションゲームモードと2種類のサブゲームが用意され、このうちプレイしたいタイトルを自由に選べるオムニバス形式がとられており、ボリュームアップと手軽さを両立した。また、初心者にも配慮し、ゲーム開始時に「しょしんしゃのへや」という操作練習（チュートリアル）を用意している。
星のカービィ スーパーデラックス 概要
特典としてスーパーファミコン本体が4000円お得の割引クーポンが付属。同じ月に発売された『スーパーマリオRPG』の本体割引クーポンとの併用はできない。
2008年11月6日、本作のリメイク作品にあたる『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』（ニンテンドーDS用ソフト）が発売された。また、バーチャルコンソールで2009年10月13日よりWii向けに、2013年5月1日よりWii U向けに配信が開始された。2019年12月12日にはNintendo Switch Online加入者向けサービスであるスーパーファミコン Nintendo Classicsにてプレイ可能なタイトルに追加された。
後の『ウルトラスーパーデラックス』開発理由が「カービィ15周年記念として」であるなどシリーズ中でも人気の高い作品で、Wiiバーチャルコンソール版は「人気タイトル（週間ダウンロード数）」の上位に入る常連の作品となっている。
2012年7月19日に発売されたWii用ゲームソフト『星のカービィ 20周年スペシャルコレクション』に収録されたほか、2017年10月5日に発売されたスーパーファミコンの復刻版「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」にプリインストールされる21作品の一つとして収録されている。
星のカービィ スーパーデラックス ゲームモード
はるかぜとともに
難易度:★
「プププランドから食べ物を奪ったデデデ大王を倒し、食べ物を取り返す」というストーリー。
カービィシリーズ第1作目『星のカービィ』のリメイクのようなモード。ゲーム中の基本要素を押さえており、プレイしながら操作方法を覚えることができる。難易度は非常に低い。また、1作目のステージ2「CASTLE LOLOLO」が「FLOAT ISLANDS」に組み込まれていて、ボスはロロロ&ラララとなっている、アイテムの配置が異なるといった色々な変更点が各所にある。初回プレイではボスの体力が低く設定されている。「つづきから」でクリア済みの好きなステージからプレイ可能である。ゲームオーバー時のコンティニュー画面のBGMが他のモードと異なっている。ラストボスは「デデデ大王」。
ボスステージには、マリオシリーズのキャラクターであるマリオとルイージとキノピオとキャサリンが観客としてゲスト出演している。
白き翼ダイナブレイド
難易度:★★★
「プププランドの作物を荒らす巨鳥“ダイナブレイド”を懲らしめに行く」というストーリー。
星のカービィ スーパーデラックス ゲームモード
純粋なアクションゲームだが、「はるかぜとともに」とは違い、クリア済のステージは何度でも選択することができる。また、ステージ2と4に隠されたスイッチを押すことでマップ上にコピー能力お試し部屋が出現し、特定のコピー能力を除きほとんどのコピー能力を試すことができる。ラストボスは「ダイナブレイド」。
また、このストーリーでは中ボスのアイアンマムがマップ上を動いていて（『スーパーマリオブラザーズ3』のハンマーブロスに近い）、接触するとバトルとなる。
激突! グルメレース
難易度:?
グランプリとタイムアタックの2つのモードがある。コースは3つ。
グランプリ
デデデ大王と食べ物を取りながらレースする。全てのコースで戦い、より点数の高い方の勝利。点数は、食べ物1つにつき1点（マキシムトマトは3点）、レース1勝利につき30点。難易度は低いので、最後にはどれだけ高い点数を取れるかを競うことになる。
タイムアタック
より速いタイムでゴールするのを競う。コースごとに1/100秒単位でタイムが計測・保存される。デデデ大王と食べ物は出てこないが、1分以内の記録を出すと自己ベストの速さで動くゴーストが出現し、記録更新の目安となる。
洞窟大作戦
難易度:★★★★
「ピクニックに行く途中に大きな穴に落ちてしまったカービィが、宝物を探しながら洞窟を脱出する」というストーリー。
星のカービィ スーパーデラックス ゲームモード
大きく4つのエリアから構成され、それぞれのエリアにボスがいるが、最後のエリアまでゴールが存在しない。その代わり、各エリア（最初のエリアを除く）のスタート地点にセーブポイントが設けてある。宝物は全60個存在し、様々なコピー能力の特性を活用しなければ入手できないが、一応1つも入手せずともクリアは可能（その際はラストで専用メッセージが表示される）。宝物にはユニークなアイテムのほか、「トライフォース」「どせいさんのぞう」など他の任天堂ゲームに関連するアイテムも登場する。
メタナイトの逆襲
難易度:★★★★
「白き翼ダイナブレイド」をクリアすると遊べる。
「戦艦ハルバードに乗り、プププランドを征服せんとするメタナイトの野望を阻止するため、カービィが立ち向かう」というストーリー。
「いつになくマジな雰囲気」がルールにも反映され、ステージごとに制限時間が設定されており、一刻を争う時間との戦いとなる。画面下側に敵の会話が表示されるため、物語的な要素も楽しめる。また、敵のセリフが冒険のヒントになったりもする。ハイスコア表示はスコアではなくクリアタイムになっており、タイムアタックとしての遊び方もできる。隠しルート、隠し部屋もいくつか存在する。ラストボスは「メタナイト」。
銀河にねがいを
難易度:★★★★★
「洞窟大作戦」「メタナイトの逆襲」をクリアすると遊べる。
星のカービィ スーパーデラックス ゲームモード
「カービィたちの住む星ポップスター上空で太陽と月が突如大喧嘩。魔法使い“マルク”により、願いをかなえる力をもつ大彗星“ギャラクティック・ノヴァ”の存在を知り、太陽と月の喧嘩を止めるためにノヴァを呼びだすように頼まれる。滅茶苦茶になった昼夜を戻すため、カービィはノヴァを呼ぶために七つの星々を廻る」と言うストーリー。
このシナリオは通常と違い敵を吸い込んでもコピー能力を得ることができない（ただし「クラッシュ」「ペイント」「スリープ」「コック」などの一発系の能力の敵はコピー可能、それらの敵を2体以上同時に吸い込んでのミックスコピーおよび「ぶんせきのひかり」での通常のコピー能力取得も可能である）。その代わり、各星に設置されている「コピーのもとデラックス」をとることで能力を何時でも（ボス戦中でも）使用することができ、それに関連した隠しステージも存在する。ゲームオーバー後のコンティニュー画面のBGMが他のモードと異なる専用の物となっている。ラストボスは「マルク」。
格闘王への道
難易度:★★★★★★
「銀河にねがいを」をクリアすると遊べる。
星のカービィ スーパーデラックス ゲームモード
上記のモードで登場したボス（一部中ボス軍団やザコ敵のワドルディを含む）と闘い、勝ち抜いていくという内容。最初にコピー能力を選択することができ、2人プレイも可能である。また、各戦闘の間にインターバルがあり、コピーのもと（ランダムに2つ）による能力の変更や、マキシムトマト（5つ用意されている）で体力の回復ができる。全試合勝ち抜いた時にクリアタイムが表示されるため、タイムアタックとしての遊び方もできる。コンティニューはできないためライフがゼロになると最初からやり直しとなる。全19戦で、1戦目のボスはワープスターに乗るまで不明だが、2戦目以降はインターバルで分かるようになっており、最後は必ずマルクと戦うことになる。クリアするとサウンドモードが追加される。
このシステム（ボスと連戦、インターバルには数個の回復アイテム）は桜井が後に開発に携わった「大乱闘スマッシュブラザーズDX」のオールスター、「大乱闘スマッシュブラザーズX」のオールスターおよびボスバトルとして収録されている。
どちらのゲームも使用するのはAボタンのみ。対COM戦と対2P戦がある。2Pキャラは対COM戦のキャラのいずれかランダム。
かちわりメガトンパンチ
星のカービィ スーパーデラックス ゲームモード
瓦割りのようなゲーム。ゲージが高いところにきたらボタンを押し、動いている2つの照準を重ねて、最後にタイミングをはかるという3つの手順をこなしてポップスターをかち割るゲーム。威力によって星の割れ具合が変わる。威力は単位Mt.（メガトン）で数値化され、最低は2mt,最高は201Mt.である。最高になるとひび割れが星を貫通する。マリオやルイージなどが観客としてゲスト出演している。
対COM戦の対戦相手は1番手「ワドルディ」、2番手「ナックルジョー」、3番手「アイアンマム」。
『星のカービィ 鏡の大迷宮』のサブゲームのひとつである「ギガトンパンチ」はこのサブゲームのリメイク版である。
刹那の見斬り
「!」マークが出た瞬間に相手よりも早くボタンを押すゲーム。反射神経が問われる。
対コンピュータ戦では易・中・難の3つのレベルがあり、それぞれ5体の敵と戦う。勝ち進むほどタイミングがよりシビアになる。対戦相手は1番手は「ワドルドゥ」、2番手は「ウィリー」、3番手は「コックカワサキ」、4番手は「デデデ大王」、5番手は「メタナイト」。それぞれ服装が和風になっている。
画面右には二桁の数字が書かれた看板があり、ここには「!」が出現してからボタンが押されるまでにかかった時間が表示される。単位は1/60秒で、最低は99,最高は0（本当の意味での0ではなく、タイム1未満の速度だったという意味）である。「!」が出る前にボタンを押すと仕切り直しになり、これを2回行うと負けとなる。また、相手とタイミングが重なると両者仕切り直しとなり、ノーカウントとなる。
『夢の泉の物語』の「はやうちカービィ」に相当するミニゲームだが、引き分けが再勝負となる点が若干異なる（「はやうちカービィ」には引き分けがない）。
『星のカービィ 夢の泉デラックス』のサブゲーム「刹那の見斬り改」はこれをモデルとしている。
星のカービィ スーパーデラックス ステージ
STAGE1 GREEN GREENS
プププランド周辺の草原と森のステージ。練習に良く、初心者向け。中ボスはポピーブロスSr.。ボスはウィスピーウッズ。
STAGE2 FLOAT ISLANDS
トロピカルな島のステージ。中ボスはMr.フロスティ。ボスはロロロ&ラララ。
STAGE3 BUBBLY CLOUDS
雲の国のステージ。中ボスはクラッコJr.とボンカース(隠し扉を見付ければ戦える)。ボスはクラッコ。
LAST STAGE Mt.DEDEDE
デデデ城がそびえ立つ山。扉に入るといきなりデデデ大王との対決になる。
STAGE1 ピーナッツ平原
草原のステージ。コックカワサキが初登場。
STAGE2 マシュマロ城
お城のステージ。強制スクロール面が初登場。
STAGE3 ココア洞窟
洞窟のステージ。極暑のエリアと極寒のエリアがある。スープレックス（バグジー）が初登場。
STAGE4 キャンディ山
山のステージ。ラストは中ボスラッシュで、2体同時バトルが初登場。
STAGE5 ダイナブレイドの巣
作物を荒らすダイナブレイドとの対決のみのステージである。
STAGE E VSアイアンマム
中ボスのアイアンマムとの戦い。一度倒すとマップから消える。
能力おためし部屋1,2
星のカービィ スーパーデラックス ステージ
あるステージにあるスイッチを押すことで入れる。マキシムトマトと各種コピーのもとがあり、敵キャラクター相手にコピー能力を自由に試せる。
COURSE1 かぼちゃグランド
途中で水や星ブロック、多少の段差がある以外はほぼ一直線となったコース。このコースのBGMはCOURSE3とは共通で、後のシリーズ作品多数や『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズなどにも使われており、2000年代後半以降にはMAD動画がニコニコ動画をはじめとする動画共有サイト上で多数作られている。
COURSE2 もろこしホール
起伏の激しい洞窟の中を進むコース。コースが上段と下段に分かれている箇所がいくつかあり、食べ物も上下にばら撒かれている。ジャンプと飛行をいかに上手く使うかがポイントとなる。
COURSE3 たまねぎガーデン
長い直線や縦穴、水中などが存在し、かなり入り組んだ構造をした空の宮殿を進むコース。スタートしてすぐに5種類のコピーのもとがあり、コピー能力を使用することができる。手に入れたコピーをいかに上手く使うかが速く進むポイントとなる。
AREA1 地底の木々（宝物13個）
密林のエリア。ボスはファッティホエール。
AREA2 水晶の畑（宝物16個）
水晶のエリア。ボスはバトルウインドウズ（スライム・おどりにんぎょう・まほうつかい）。バトル時のBGMは通常のボスBGMをファミコン風にアレンジしたもの。
星のカービィ スーパーデラックス ステージ
AREA3 古代の塔（宝物16個）
塔のエリア。ボスはガメレオアームだが倒さなくても神秘の楽園に行ける。
AREA4 神秘の楽園（宝物15個）
奇麗な楽園のエリア。ボスは魔人ワムバムロック。
CHAPTER1 後部甲板-ロケットノズル前
発進前の戦艦ハルバードに潜入する。ボスはヘビーロブスターだが、倒す必要はないうえ、戦っている内にハルバードが発進してカービィは吹き飛ばされる。スタート地点付近で、一度わざと自滅すると、復活した時、スタート地点より左側へ行けるようになる。左端にはウィリーがいる。
CHAPTER2 海-海底洞穴-離島
近くの海岸へ飛ばされる。ボスはウィスピーウッズとツインウッズ。このステージ冒頭でメタナイトが言っている「グレープガーデン」とは、『夢の泉の物語』のLEVEL4のことである。
CHAPTER3 森-山
ハルバードを追ってうっそうとした森に入る。ボスは無しだが、最後にダイナブレイドが登場し、ダイナブレイドに乗ってハルバードへと向かう。
CHAPTER4 甲板-戦艦内部-主砲前
ダイナブレイドの助けを得て再びハルバードに乗り込む。ボスは二連主砲。
CHAPTER5 甲板-戦艦側部-左ウィング-ダクト-右ウィング近辺
星のカービィ スーパーデラックス ステージ
ダクトから内部に侵入する。ボスはヘビーロブスター。
CHAPTER6 戦艦側面-戦艦底部-戦艦内部中央付近-リアクター
ハルバード核心部へと突き進む。ボスはリアクター。
CHAPTER7 戦艦内部後方付近-ブリッジ-展望台
メタナイツとの最後の戦いを経て、メタナイトとの直接対決となる。
CHAPTER8 後部甲板
墜落寸前のハルバードから50秒以内にウィリーライダーで脱出する。メタナイトが飛行モードに変化して追ってくる。このメタナイトは、体力ゲージこそ表示されるがダメージは与えられない。
草花の星 フロリア (Floria)
四季が存在し、扉に入ることでそれを切り替えて進む星。ボスはツインウッズ。
水の星 アクアリス (Aqualiss)
大部分がきれいな水で覆われている星。ボスはファッティホエール。
大空の星 スカイハイ (Skyhigh)
陸地が確認できず、雲をわたって進む。後半部は迷宮のような造りになっている星。ボスはクラッコ。
灼熱の星 ホットビート (Hotbeat)
表面温度が非常に高く、溶岩が煮えたぎっている星。ボスはガメレオアーム。
洞穴の星 ケビオス (Cavios)
星のカービィ スーパーデラックス ステージ
広い洞窟の中を進む。入り組んだ造りになっており、道に迷いやすい星。ボスは魔人ワムバムロック。
機械の星 メックアイ (Mecheye)
大地のほとんどが機械化されている星。ボスはヘビーロブスター。
常夜の星 ハーフムーン (Halfmoon)
星の半分しか光が当たらない星。地形は密林だったり星屑だったりとまちまちである。ボスはバトルウインドウズ（まほうつかい・あくまのきし・レッドドラゴン）。
ギャラクティック・ノヴァ (Nova)
他のステージとは異なり、スターシップに搭乗しての強制横スクロールシューティングとなる。ボスはギャラクティック・ノヴァの核とマルク。
???
背景に溶け込むように隠れた星。単純にシナリオを攻略するだけならクリアする必要のない星だが、クリアしないとクリア率が100%にならない。深部でコピーのもとデラックス「コピー」が入手できる。地形は単調で、コピー能力を盗む敵・タックがたくさんいる。ボスはなし。またこの星にはタック以外にコピー能力「クラッシュ」が得られるボンバーも数体いる。この星はタックとボンバー以外の敵は登場しない。
星のカービィ スーパーデラックス ゲームシステム
以前のシリーズ作品から、操作方法の一部（空に浮く、コピー能力使用など）が若干改められている。
カービィの体力について、以前のシリーズでは敵に触れたり、攻撃を6発受けると1ミス扱いとなるポイント制であったが、本作で初めて、敵に触れたり、攻撃によって受けるダメージ量が異なるゲージ制を採用している。なお、ダメージ量はプレイヤーがダメージを受けていた頻度にも影響されており、より高頻度でダメージを受けているほど一発あたりのダメージが減少する。それにあわせて、敵のザコキャラにも体力の概念が導入され、必ずしも1回の攻撃で倒れるとは限らなくなった。
新たに「ガード」のアクションが加えられ、ガード中はほとんどの攻撃のダメージを無効化することができる（一部、ガードしても体力を削られる技や、投げ技などガードが通用しない技もある）。また、過去の作品では回復アイテムが「マキシムトマト」と「元気ドリンク」の二種類のみだったが、本作では野菜からお菓子まで様々な食べ物が回復アイテムとして導入されている。なお、食べ物には餅や寿司、おにぎりなど和風のものも含まれているが、認知度を考慮してか、海外版ではクッキーやホットドッグ、クレープなどに置き換えられている。
星のカービィ スーパーデラックス ゲームシステム
カービィが通常の能力をコピーしていた時、その能力を持つヘルパーを作ることができる。前述の通り、コンピューターに操作を任せるか、2プレイヤーが操作する。また、2プレイヤーが、1プレイヤーがヘルパーを呼び出せる何らかの能力を持っているときにコントローラーの何かしらのボタンを押すことでも出現させることができ、その際は、最初から2プレイヤーに操作権がある状態で出現する。
ヘルパーは基本的にはその能力を宿した敵キャラクターの外見をとり（後述）、性能や操作方法がほぼカービィと同じでも、扱える技が異なる者・独自の特徴を持つ者なども存在する。全てのヘルパーが水中でも攻撃可能である一方、カービィでいうところの「すっぴん」状態が無いため、ハンマーの「爆裂ハンマー投げ」や「一発系コピー」など、使用後にすっぴんに戻るコピー技は使用できない。「コピー」のヘルパー「タック」で「一発系コピー」を持つ敵キャラをコピーすると通常コピーからランダムで選ばれることになる。
星のカービィ スーパーデラックス ゲームシステム
強制スクロール以外の場面では、画面はカービィの移動にあわせて動く。ヘルパーがスクロール外に出たりAボタンを押すと、星となってカービィのもとへ飛んで移動できる。また、穴に落ちても強制スクロールにはさまれても1発アウトではなく、同じようにカービィのもとへ移動する。また、ホバリング中のカービィの足に重なって十字キー上を押すと、押している間カービィの足に捕まることができる。その際カービィの落下速度が速まり、上昇速度が遅くなる。
さらに、Aボタンを押し続けることで星になり続けることができ、カービィの後ろに隠れ（重なり）、カービィの移動についていくことで危険な場所を切り抜けることができる。
カービィかヘルパーのどちらかが回復アイテムや無敵キャンディを取り、すぐにもう一方のキャラとくっつくことで、同じ効果（回復アイテムは食べてからあげるまでの時間によって与えられた側の回復量が変わる）を得ることができる（口移し）。口移しのシステムは後のシリーズでも採用された。
ヘルパーの防御力はカービィより低めに設定されている。体力がなくなるか、Aボタンを連打すると体が爆発し、“ハイパー状態”となる。後者の場合、時間と共に体力が徐々に減っていく。そのときに通常のコピー能力を持つ敵に触れると、体力を全回復、触れた敵を消滅（ザコキャラに限る）してそのコピー能力のヘルパーに変身する。ただし、変身しないまま時間がたつと動きが徐々に鈍くなり、最終的にヘルパーが消滅する。なお、ヘルパーがいるときにカービィがやられた場合、コンピューター操作時はヘルパーも消滅するが、2P操作時はヘルパーが残った状態で再開する。
星のカービィ スーパーデラックス コピー能力
本作では、単発系のものを除き、1つのコピー能力で複数の技を使用することができる。各技はポーズ時の説明画面でコマンドを参照できる。格闘ゲームのような複雑なコマンドは少ない。
本作では、コピー能力を得ると、色だけでなくその能力に応じた帽子や装飾品を身に着ける形となり、ヘルパーのようにカービィがどの能力を持っているが明示し、画面下のUIを見ずとも判断できるようになっている。アニメでもこの形式が採用され、『夢の泉デラックス』以降の作品ではこれがスタンダードな形となる。
星のカービィ スーパーデラックス 登場キャラクター
カービィ
本作の主人公。「はるかぜとともに」では、デデデ大王に盗まれたプププランド中の食べ物を取戻すために、「白き翼ダイナブレイド」では、作物を荒らすダイナブレイドの退治のために、「メタナイトの逆襲」では、メタナイトの制圧を阻止するために、「銀河にねがいを」では、太陽と月の喧嘩を鎮めるために旅立つ。
『メタナイトの逆襲』に登場するボスは別項も参照。
ウィスピーウッズ
「はるかぜとともに」ステージ1（GREEN GREENS）のボス。「メタナイトの逆襲」の中ボスとしても登場。カービィシリーズではおなじみの顔のある木。空気砲とりんご落としで攻撃してくる。
ロロロ&ラララ
「はるかぜとともに」ステージ2（FLOAT ISLANDS）のボス。星のカービィから再登場。ブロックを運んでいる2人組。元ネタは「エッガーランド」の主人公、ロロとララ。稀にゴルドーを運ぶこともある。GB版と異なり、段差を通過できる床は、そもそもカービィが乗ることができない。
クラッコ
「はるかぜとともに」ステージ3（BUBBLY CLOUDS）のボス。「銀河にねがいを」skyhigh（スカイハイ）ステージにも登場。トゲの生えた雲に目玉が付いたような姿で、突進と稲妻攻撃が得意。接触すると感電してしまう。
デデデ大王
星のカービィ スーパーデラックス 登場キャラクター
「はるかぜとともに」のラストステージであるステージ4（Mt. DeDeDe）のボスであり、「はるかぜとともに」のラストボス。「激突! グルメレース」、「刹那の見斬り」ではライバルとして登場する。
ダイナブレイド
「白き翼ダイナブレイド」のラストボス。巨大な鳳凰。飛行能力を生かした攻撃を主とし、ガードを無力化する攻撃も持つ。倒すと、作物を荒らしていた理由が分かる。「メタナイトの逆襲」では、カービィを戦艦ハルバードに運んでくれる。
ファッティホエール
「洞窟大作戦」のボスの一体。「銀河にねがいを」Aqualiss（アクアリス）ステージにも登場。セーラー服とパイプが特徴な鯨。その巨大な体を利用した攻撃が得意。天井から落ちてくる岩を飲み込むと「ストーン」をコピーできる。
バトルウインドウズ
星のカービィ スーパーデラックス 登場キャラクター
「洞窟大作戦」のボスの一体。「銀河にねがいを」halfmoon（ハーフムーン）ステージにも登場。コンピュータ画面のようなウィンドウから順番に3体のモンスターが現れ、プレイヤーターン（敵が無防備）と敵ターン（敵への攻撃が一切無効）を一定時間で交互に繰り返す、RPGのような戦闘を行う。モンスターの出現パターンは「洞窟大作戦」と「銀河にねがいを」で異なり（「格闘王への道」では「銀河にねがいを」と同じパターン）、後者のパターンは強いモンスターが現れる。与えたダメージが具体的に数値として確認できるため、コピー能力の攻撃の威力を測る指標にもなる。すっぴん状態での撃破は非常に難しく、プレイヤーターン時には左右にコピーのもとがランダムで出現する。
星のカービィ スーパーデラックス 登場キャラクター
モンスターを倒すと「経験値を獲得しステータスが上昇した」という表示が出るが、ゲーム本編とは無関係である（ゲーム中も（いみがない）と表示されている）。この表示は「格闘王への道」では省略されている。
スライム
「洞窟大作戦」での1体目のモンスター。体力が低い上攻撃手段も無いに等しい。
躍り人形
「洞窟大作戦」での2体目のモンスター。ピエロの姿をしている。攻撃以外に、踊ったり、眠ったり、泣いたり、核爆弾のスイッチを押したりするが、どれもスカ技である。
魔法使い
「洞窟大作戦」での3体目のモンスターで、「銀河に願いを」での1体目のモンスターでもある。この辺りから隙がなくなってくる上、身を固めたりする（この次の自分のターンは与えるダメージを大幅に軽減されてしまう）。炎の魔法を始め、様々な魔法を使う。
悪魔の騎士
「銀河に願いを」での2体目のモンスター。攻撃、体力ともに一流の強敵。気合をためると、暫く攻撃力が上がる（とはいえ、ガード削りでないものはガードすればダメージを受けずにすむ）。
レッドドラゴン
「銀河に願いを」での3体目のモンスターで、バトルウィンドウズ最強のモンスター。攻撃がかわしづらく、星型弾もすさまじい速さで撃ってくる。HPも高い。
ガメレオアーム
星のカービィ スーパーデラックス 登場キャラクター
「洞窟大作戦」のボスの一体。「銀河にねがいを」hotbeat（ホットビート）ステージにも登場。カメレオンのような生物。舌を伸ばしてカービィを飲み込み、口から3つの弾を吐き、背景と同化して姿を隠してくる。伸縮自在の2本の足で移動や攻撃を行う。吐き出す弾を飲み込むと、「ペイント」をコピーできる。体色のパターンは6色ありランダムで決まり登場する。
魔人ワムバムロック
「洞窟大作戦」のラストボス。「銀河にねがいを」cavios（ケビオス）ステージにも登場。巨大な顔と岩でできた手首のみの存在。攻撃に用いる手のみ当たり判定がある。落ちてくる岩を飲み込むと「ストーン」をコピーできる。
ヘビーロブスター
「メタナイトの逆襲」のボスの一体。「銀河にねがいを」mecheye（メックアイ）ステージにも登場。メタナイト等が作り出したロボット兵器。重量級ながら動きは軽快。
小さいヘビーロブスターや炎を出して攻撃する。また、時々出してくるペイントスライムを飲み込むとペイントをコピーできる。ペイントでダメージを与えると目が見えなくなり、プレイヤー位置と関係なく攻撃行動をとるようになる。「メタナイトの逆襲」でこの攻撃を行うと専用メッセージが流れる。
「メタナイトの逆襲」CHAPTER1のボスとして登場するのが初だが、ここでは倒す必要は無い。
ツインウッズ
星のカービィ スーパーデラックス 登場キャラクター
「メタナイトの逆襲」のボスの一体。「銀河にねがいを」floria（フロリア）ステージにも登場。ウィスピーウッズが2体並んだ姿。ウィスピーウッズに比べ、若干攻撃の種類が多いのが特徴で、木の幹を回転させてゴルドーや毛虫を落としたり、幹の一部を切り取ってキャッチボールをして攻撃してくる。一個体の体力はウィスピーウッズよりも低い。
二連主砲
「メタナイトの逆襲」のボスの1体。戦艦ハルバードの主砲。上部にアンモナイトの殻のような円形の大砲、下部にレーザー砲がある。主砲は後ろに回転して装填した巨大な鉄球を発射し、レーザー砲は一定時間後にレーザーを射出する。体力ゲージでの表示があるのは主砲のみだが、レーザーはある程度の攻撃で破壊が可能。また時折マジックハンドが出現し、爆弾を投下したり、捕まえたカービィをレーザーの先に誘導したり、地面に叩きつけたりする。カービィかヘルパーが叩きつけを受けた時に真下に相棒がいた場合、その行為にも攻撃判定がある。
リアクター
星のカービィ スーパーデラックス 登場キャラクター
「メタナイトの逆襲」のボスの1体。戦艦ハルバードの心臓部で、いわば動力源を守る防衛システム。監禁した無数のウィリーを動力源としている。黄金のレーザー大砲の姿をしている。他のボスキャラクターと異なり、カービィの攻撃は一切受け付けない。倒すには、時折出現するレーザーを弱点のコアに誘導する必要がある（計3発）。誘導レーザーや地面の発火装置など、攻撃手段に使うオプションは破壊可能だが、次の攻撃で修復される。
メタナイト
「メタナイトの逆襲」のラストボス。戦艦ハルバードでプププランドの征服を目論む。プレイヤーかヘルパーのどちらかがステージ中央に刺さった剣をとる（能力がソードになる）か、剣を取らないまま一定時間経過するまで攻撃を仕掛けてこない。不規則かつ素早い動きで翻弄し、剣による斬りつけや竜巻を飛ばして攻撃する。倒すと身に付けている仮面が割れて一瞬だけ素顔をさらけ出すが、すぐに一旦退散する。
ハルバードから脱出する際飛行しながらこちらを追いかけてくるので、プレイヤーはウィリーライダーに乗り50秒以内に逃げ切らなければならない。
大彗星ギャラクティック・ノヴァ
星のカービィ スーパーデラックス 登場キャラクター
「銀河にねがいを」のボスの一体。機械仕掛けの大彗星で、銀河の7つの星を繋いでパワーを集めることで、呼び寄せることができる。どんな願いも叶える力を持つが、願い事の良し悪しに関わらず、悪意のある願いも聞き入れてしまうため、マルクの願い通り、ポップスターへの侵攻を開始する。
本体と対決する訳ではなく、彗星そのものがシューティングゲーム形式のステージとなっており、ステージ内の障害物や敵などに当たるとダメージをくらう。最奥部にてボスの中心核と戦う。中心核そのものには攻撃は届かないが、部屋を周回する八本の柱を破壊することで機能を停止し、撃破となる。柱が破壊されるごとにスピードが増し、5本破壊されると移動が逆になる。柱は弱点部分以外はこちらにもダメージ判定は無いものの、柱と画面端に挟まれると一撃でミスとなる。
マルク
「銀河にねがいを」のラストボスであり、本作における実質的なラストボス。ポップスターで太陽と月が大喧嘩をして昼夜がメチャクチャになった時、大彗星ギャラクティック・ノヴァを呼び寄せて喧嘩を鎮めてもらうようにカービィに頼んできた。だが実は太陽と月の喧嘩を仕組んだ張本人であり、カービィを利用して大彗星ギャラクティック・ノヴァを呼び寄せ、ポップスターを我が物にしようと企んでいた。