hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 設定
今作ではその輪に触れることでボーナスステージへと突入し、アイテムを手に入れるチャンスが与えられる。
各ステージのどこかに隠されているスペシャルリングを取得するとスペシャルステージにワープする。
このステージは方向の変更とジャンプのみで操作する3Dの強制スクロールで、マップ上にある全てのブルーボールに触れてレッドボールまたはリングに変えることが目的。
ただしステージ上にある星型の模様のあるバンパーボールに触れると弾かれて後ろ向きに走らされてしまい、レッドボールは触れたその場でスペシャルステージ終了となるので注意。
ブルーボールの外側を囲うように全てレッドボールに変えることで、その囲んだボール・囲まれたボールが全てリングになる。内側にブルーボールを残す必要があるので、縦横のどちらかが2個だと変化しない。
リングは50個以上集めるとコンティニューが1回分増える他、変化できるものを含めた最大数のリングをすべて集めきることでパーフェクトスコアボーナスが入る。
マップ上のブルーボールが他のオブジェクトに変化することで全てなくなると、カオスエメラルドを手に入れることができる。
これを7個全て獲得すると、以降はソニックがスーパーソニックに変身することが出来る様になる。
リングを50枚以上取り、さらにジャンプ中に再度ジャンプボタンを押すことで変身し、転落以外に無敵になり、スピードも速くなる（ソニック2と同様）。
ただし、時間が経つたびにリングが1個ずつ減っていき、リングが無くなると元の姿に戻ってしまう。
すでにカオスエメラルドが7個ある場合、スペシャルリングを取得してもスペシャルステージに行くことはなくなり、代わりにボーナスとしてリングを50個獲得できる。なお、一度取得されたスペシャルリングは消滅して2度と取ることができないが、いったんゲームをクリアしたセーブデータでプレイした場合、スペシャルリングはアクト毎に復活し何度でも取れるようになる。
AZURE LAKE（アジュールレイク）
湖を疾走するステージで、後半に川があり、上の足場に相手を妨害するバネが出現するスイッチがある。
BALLOON PARK（バルーンパーク）
カーニバルナイトゾーンのようなステージで、後半は風船を上手く利用しないと先に進めない。
CHROME GADGET（クロームガジェット）
エレベーターやスプリング、バンパーの壁など仕掛けが多い難しいステージ。
DESERT PALACE（デザートパレス）
砂漠のステージで、手前と奥の二重構造になっている。流砂に引っ掛かると大幅なタイムロスになる。
ENDLESS MINE（エンドレスマイン）
鉱山のステージで、手前と奥の二重構造になっている。特に難しい仕掛けは無いが、途中にある3つの岩を壊さないと先に進めない。
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 登場キャラクター
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
世界最速のハリネズミ。今回の冒険では伝説の"浮遊島"で大活躍。
マイルス "テイルス" パウアー
ソニックの相棒で、2本の尻尾を持つキツネ。空を飛んで、ソニックの冒険を手伝う。2プレイヤー側が操作をする事も可能。
ナックルズ・ザ・エキドゥナ
浮遊島のカオスエメラルドのガーディアンであるハリモグラ。島の仲間たちからは"ナックル"と呼ばれている。今作では操作キャラクターとして使用する事はできないが、次回作の『ソニック&ナックルズ』では操作キャラクターとして登場し、今作でもロックオンシステムを使う事で使用可能になる。
ドクター・エッグマン
前々作と前作に引き続き登場する悪の天才科学者。
エッグマンモービル
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 登場キャラクター
エッグマンモービルは、様々なアタッチメントを装着することにより多彩な攻撃ができる。ドクター・エッグマンは、各ゾーンごとに毎回異なるアタッチメントを装着して勝負を挑んでくる。正式名称はないが、ここでは攻略本に記載されていた名称を準用する。
フレイムモービル
ゾーン1のボス。炎で攻撃してくる。地面を這ってくる炎だけ注意していれば、それほどの難敵でもないが、無理に攻撃するとやられたり、跳ね返ってそのまま穴に落ちる事もままあるので、敵が停止してすぐに攻撃できない体勢なら、慌てて攻撃しない方がいい。
スクリューモービル
ゾーン2のボス。爆弾投下と水流攻撃の繰り返し。基本は下がってくる時に上部に攻撃だが、爆弾の水柱と、水流の残りカスを使えば、上にいる時にも攻撃可能。
ドリルモービル
ゾーン3のボス。ドリルとジェット噴射に当たらないようにアタック。下に落ちてもテイルスが引き上げてくれるので大丈夫。テイルスだと、尻尾を使って下から攻撃しないと行けないため、フレイムバリアがないとかなりの難敵になる。
グラビトンモービル
ゾーン4のボス。鉄球と、電磁波で攻撃。電磁波が止まって鉄球を回収してくる時が攻撃のチャンス。
フリーザーモービル
ゾーン5のボス。冷凍ガスを噴射していない時に下のパーツを足場にして攻撃。6回攻撃を当てるとパーツが外れるので、後は本体を集中攻撃。
ボールシューター
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 登場キャラクター
ゾーン6の第1ボス。エッグマンの乗る指令台の下部の壁の上下から、様々な軌道の鉄球を発射する。発射時にせり上がるパーツを足場に指令台を攻撃。
ビームロケット
ゾーン6の第2ボス。コクピット兼ビーム発射部分とジェット噴射部分を備えた3段構成で、ダメージを与えると一段ずつ破壊される。また、コクピット周辺には小さな鉄球が周回している。
ビッグアーム
ゾーン6、最終ボス。巨大な二本の腕を使った掴み攻撃がメイン。本体であるコクピット上部にはトゲ付きパーツ、後方にはジェット噴射があるため、攻撃には腕に当たらないよう正面から行わなければならない。腕に掴まれると地面に叩きつけられてダメージを受ける。また、スーパーソニックの状態でこの攻撃を食らうと、スーパー化が解除されてしまう。
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 制作、仕様
1992年にセガに入社した飯塚隆は、新人研修の一環として『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』のデバッグ作業を通じてその完成度の高さに惹かれていた矢先、上司から本作『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』を作るよう依頼され、二つ返事で引き受けた。本作の開発はアメリカで行われるため、当時21歳だった飯塚は生まれて初めて海外に赴任することとなった。
渡米した飯塚は3人の企画メンバーのうちの1人であると同時に、レベルデザインを担当した。
飯塚は2021年のシリーズ30周年記念インタビューの中で、レベルデザインの仕事を気に入っていたと話しており、「私が担当したステージは『メガドライブの性能を限界まで使う』という意気込みで，2面しかないBG（背景画像の表示枠）をそれ以上に見せるために，先輩に相談しながら工夫したりしました。」とも振り返っている。
初期の企画では、ソニック&ナックルズとソニック3は一本のゲーム『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』として発売される予定だった。
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 制作、仕様
開発当初は3Dポリゴン演算処理用の特殊チップである「SVP（セガバーチャプロセッサ）チップ」を組み込む予定であったが、SVPチップの開発が遅れ、その影響で『ソニック3』の開発も停滞気味となっていた。しかし、北米市場では既に全米のマクドナルドで子供向けのファミリー層を購買対象にしたハッピーミール・キャンペーンとのタイアップにより『ソニック3』の発売日は1994年2月2日と確定していたため、開発リーダーの中裕司はそれまで1年かけて開発していた当初の『ソニック3』を断念して殆どゼロからの状態で新たに作り直す必要に迫られ、「製作期間の兼ね合いから、予定していたボリュームの半分を削らなくてはならなかった…」と語っている。
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 制作、仕様
また、バックアップ機能の搭載によって、当時としてはゲームに必要とするROMの容量が大きくなり、ROM製作に費用が掛かることになってしまったため、前編を『ソニック3』、後編を『ソニック＆ナックルズ』へと内容を分け、後にROMカセット同士をドッキングで接続させるロックオンシステムを採用する事で、コストの低下も図っている。これらの理由により、2つのソフトを組み合わせた時に完全版として遊べるため、ソニック3単体でプレイした場合は遊べるステージ数が少ないが、中裕司はユーザーに対して謝罪の意味も込めて『ソニック＆ナックルズ』にはどんなROMを挿しても遊べるように膨大なパズル面を用意しており、そのうち『ソニック1』を挿した場合、収録されている2億面全てを遊び切ることができるようになっている。
前後編への分断前の名残として、ソニック3の裏技のステージセレクト画面には『CARNIVAL NIGHT ZONE』と『ICE CAP ZONE』の間の5面の位置に『FLYING BATTERY ZONE』の名前があり、『LAUNCH BASE ZONE』の後に『MUSHROOM VALLEY ZONE』（『MUSHROOM HILL ZONE』の初期の名前と思われる）と『SANDOPOLIS ZONE』の名前が残っている。
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 制作、仕様
またソニック&ナックルズにおいてプレイすることができるナックルズ専用のステージのルートは、ソニック3単体の時点ですでに準備されており、裏技を使うことで入り込むことができる。そしてソニック3単体のミュージックセレクトでもソニック&ナックルズの通常ステージ、ボス、ボーナスステージの音楽を聞くことができる。
『ソニック1』、『ソニック2』のBGMはDREAMS COME TRUEの中村正人、『ソニックCD』のBGMは日本・欧州版が尾形雅史と幡谷尚史、北米版ではスペンサー・ニールセンによる作曲であったが、今作のBGMは社内のみでの制作となっている。 その中には、後にソニックシリーズに作曲家として携わる瀬上純（1993年入社）もいた。
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 制作、仕様
初期の企画では作曲をマイケル・ジャクソンに委託する予定だったという説がある。マイケル・ジャクソンの1993年の性的虐待疑惑の最中、セガはこれを取り消し社内での作曲に変更した。しかし、すでにこの時点でマイケル・ジャクソンは曲をほとんどすべて完成させていたので、これらの曲は作曲スタッフによって編曲されてゲームに収録されたといわれる。スタッフロールに彼と関係の深い数名がクレジットされていることや、後に発表された彼の曲に類似した曲が存在することなどから推測が飛び交ったが、中裕司をはじめ開発者はこの説を否定している（ただし、中は2022年にマイケル・ジャクソンが関わっていたことを示唆するようなツイートをしている）。
2009年12月、同ゲームの音楽に関わっていたブラッド・バクサーがフランスの雑誌『Black&White』のインタビューで、マイケル・ジャクソンと共に作曲をしていたことを明かした。また、エンディングのクレジットで流れるテーマ曲と『ストレンジャー・イン・モスクワ』の類似性は偶然ではないと語っている。
また、この影響からかWindows用ソフト『ソニック&ナックルズ コレクション』（1997年）ではZONE4、5、6、エンディングテーマなどの音楽が全く別のものに変更されている（ただし、ZONE5についてはマイケル・ジャクソンとは関係なく、ブラッド・バクサーがかつて所属していたバンド、ザ・ジェットゾーンズの未発表曲『Hard Times』〈1981年〉からの流用）。なお、『ソニック&ナックルズ コレクション』で差し替えられた曲は2019年に発見されたプロトタイプにも存在し、それらの曲がマイケル・ジャクソンが関わった曲（メガドライブ版の製品版で実装されたもの）に入れ替わる前に作曲されていたことをほのめかしている。さらに『ソニックオリジンズ』（2022年）でもこれらのステージの曲はプロトタイプ版を基に差し替えられている。
ポップロック (競走馬)
ポップロック (Pop Rock) は、日本とアイルランドで調教された競走馬。2006年と2007年の目黒記念を連覇し、2006年のメルボルンカップと有馬記念、2007年のジャパンカップでは2着に入った。
ポップロック (競走馬) 戦績
2003年9月14日阪神競馬場第4競走（芝2000m）で安藤勝己を鞍上にデビューし勝利を収めたが、その後は芝2000m以上のレースを中心に出走するも2006年1月21日のまで14戦2勝となかなか勝てないレースが続いた。
しかし、2006年4月9日阪神競馬第7競走の条件戦で2004年5月29日以来約2年ぶりの勝利を収めると、連闘で臨んだ翌週の白鷺特別、1か月後の白川特別と3連勝を飾り、8着に敗れたセントライト記念以来2度目の重賞競走となる目黒記念に出走した。3番人気に支持されると川田将雅を背に重賞初勝利を挙げる。秋には同厩舎のデルタブルースと共にオーストラリアへ遠征。初戦のコーフィールドカップでは7着に敗れるが、続く第146回メルボルンカップではデルタブルースに惜しくも敗れながら2着と健闘する。ちなみに遠征時の鞍上はダミアン・オリヴァーであった。そして帰国後初戦の第51回有馬記念でもディープインパクトから3馬身差の2着に入り、2006年はこの馬にとって飛躍の1年となった。
2007年は京都記念で始動。1番人気に支持されたが、アドマイヤムーンを捕らえ切れずクビ差の2着に敗れた。その後予定通り遠征し、ドバイシーマクラシックに挑戦したが6着に敗れた。帰国後は前年に勝利した目黒記念に出走。58.5kgを背負う厳しいハンデながら、直線で内から抜け出し粘り切り連覇を達成した。
ポップロック (競走馬) 戦績
続く第48回宝塚記念では、直線で伸びてくるものの届かず3着に敗れた。レース後はノーザンファームに放牧に出された。8月1日には前年に続きコーフィールドカップとメルボルンカップの一次登録を済ませたが、馬インフルエンザ騒動の影響で遠征を断念することになり、9月3日に登録を取り消された。
ポップロック (競走馬) 戦績
秋初戦となった京都大賞典では鞍上が四位洋文となり、レースでは中団追走から直線は最内を付いて一度は先頭に立ったが、インティライミに差されてクビ差で2着となった。その後、第1希望で香港ヴァーズ、第2希望で香港カップに予備登録を行っていたが、10月23日に馬インフルエンザの影響で検疫期間が1ヶ月かかることから回避することが発表された。次走は第136回天皇賞（秋）に出走。レースでは後方待機から、直線に向くと鋭く伸びてきたものの4着に敗れた。続く第27回ジャパンカップでは、これまでとは違い、やや前の方でレースを進め、最後の直線で抜け出したアドマイヤムーンにアタマ差届かず2着に敗れた。これにより、11月30日に発表されたトップ50ワールドリーディングホースでは122ポンドの評価を得て、メイショウサムソンらと並ぶ18位タイとなった。12月6日に出走予定の第52回有馬記念ファン投票の最終結果で6位となる6万1688票を獲得したことが発表された。レースでは2番人気に支持されたものの5着だった。レース後は12月26日にグリーンウッドへ放牧に出された。
ポップロック (競走馬) 戦績
2008年、1月16日に発表された2007年度のワールド・サラブレッド・レースホース・ランキングでは、122ポンドでメイショウサムソンと並び17位タイとなった。1月31日にドバイシーマクラシックへ選出されたが、遠征せずに阪神大賞典の一ヶ月前に栗東トレセンへ帰厩し、同レースに出走。圧倒的1番人気に支持されるが3着だった。そして内田博幸とのコンビで迎えた大一番、天皇賞（春）では12着と全く見せ場を作れず、デビュー以来初の二桁着順を記録した。その後、休養した後の秋初戦は前年と同じく京都大賞典。しかし、7着に敗れた。そして本番の天皇賞（秋）でも14着と惨敗した。
休養を終えて2009年の初戦は天皇賞（春）。後方からレースを進めるも、直線で伸びあぐねて8着に終わった。続く目黒記念では後方待機も道悪馬場の影響で11着と大敗した。休養を挟み、12月5日のステイヤーズステークスに出走したが、終始後方のまま14着と大敗した。
2010年の初戦は万葉ステークス。中団から最後の直線で馬場の内側から脚を伸ばすも5着に敗れた。続くダイヤモンドステークスでは終始後方のまま11着と大敗した。このレースの後、同年2月19日に2月18日付でJRAの競走馬登録を抹消されたことが発表された。
その後は、馬主名義を変更したうえで、アイルランドの児玉敬厩舎に移籍して、現役を続行した。同時期にコスモバルクのアイルランド移籍も発表されたことから、岡田繁幸が新しい馬主になるという憶測がされることがあったが、フリーライターの河村清明のブログによれば、新しい馬主は岡田ではなく、児玉を含めた複数名で共有することになるという。そして7月30日にゴールウェイ競馬場で行われたギネスレース（一般戦）にフランシス・ベリー騎手鞍上で出走し、シーザーズソングに2馬身1/2差をつけ、移籍初戦を勝利で飾った。続いて9月11日のアイリッシュセントレジャーに出走したが、最後の直線でベリーが脚部の不安を感じて追うのを止め、最下位の8着で入線、レース後の検査で右前脚の浅屈腱炎を発症していることが分かり引退が決まった。引退後はチェコのNapajedla Studで種牡馬入りし、2011年から供用される。初年度の種付け料は25000チェコ・コルナまたは35000チェコ・コルナ。
CAラヌース
クルブ・アトレティコ・ラヌース (スペイン語: Club Atlético Lanús) は、1915年1月3日にアルゼンチンの中東部、ブエノスアイレス州の都市ラヌースに設立された総合スポーツクラブである。愛称はEl Granate（ガーネット）。サッカー部門はリーガ・プロフェシオナル（1部）に所属しており、バスケットボール部門も強豪である。
CAラヌース 歴史
1915年、創立。1931年にプリメーラ・ディビシオン（1部）に初参加した。1949年には物議を醸したCAウラカンとの壮烈な残留争いの末、クラブ史上初の2部リーグ落ちを喫した。1956年には初めてプリメーラ・ディビシオンで準優勝した。
1978年には約200万ドルの借金を抱え、史上最大の経営危機に陥るが、ソシオ（クラブ会員）の援助で借金を返済し、2部リーグに返り咲いた。ソシオの数はわずか2000人だった。1981年にはソシオの数が1万人を超えた。1990年には12年ぶりにプリメーラ・ディビシオンに復帰した。
1995年には国際カップ戦に初参加した。1996年にはコパCONMEBOLで優勝し、クラブ史上初の国際カップタイトルを勝ち取った。1996年のコパCONMEBOLでは準優勝した。クラウスーラ1998では2度目のプリメーラ・ディビシオン準優勝を果たし、クラウスーラ2006では3度目のプリメーラ・ディビシオン準優勝を果たした。2006年には9年ぶりに参加した国際カップ戦のコパ・スダメリカーナ決勝トーナメントでブラジルの名門SCコリンチャンス・パウリスタを破り、ベスト8まで勝ち進んだ。2007年12月、アペルトゥーラ2007-08でプリメーラ・ディビシオン初制覇を果たした。創立92年目での戴冠だった。
CAラヌース ユニフォーム
ユニフォームが臙脂色に決まった経緯は、1928年にクラブの会長が、ある1人のディレクターをアルゼンチンの他のクラブにはないオリジナルなユニフォームを見つけるためにヨーロッパへ派遣させたことがきっかけである。そして、そのディレクターは臙脂色のユニフォームを持って帰ってきた。このユニフォームをクラブの幹部たちはとても気に入って、それからチーム・カラーが臙脂色になった。
CAラヌース ライバル
ラヌースの最大のライバルはCAバンフィエルドである。この対戦はクラシコ・デル・スール（南のダービー）と呼ばれている。
CAラヌース 現所属メンバー
2020年10月14日現在
注：選手の国籍表記はFIFAの定めた代表資格ルールに基づく。
縁故採用
縁故採用（えんこさいよう）とは、企業が求職者を雇用する際、その企業となんらかの縁故（コネ）があることを採用の条件とすること。コネ採用とも言う。古くから慣習的に行われ、世界各地で行われている。
縁故採用 縁故の種類
縁故採用で条件にされる縁故には、その企業や業界に影響力のある人物の紹介、その会社の現職社員やOB、あるいは取引先との縁戚関係などがある。
例えば、次のような種類がある。
縁故採用 日本における縁故採用
日本の民間企業においても縁故採用は広く行われている。民間企業の縁故採用を禁じるような法律は無い。民間企業では、誰を雇用し誰を雇用しないかということは、自由裁量で判断している。「機会の平等に反する（不平等だ）」「不公正な慣習」などというイメージが強いものの、現状では民間企業が行う縁故採用に関して、法律上の明確な規制などはない。良いか悪いかは立場により見方はさまざまだが、現実に広く行われている。地方の地場産業では積極的に行なわれている。一方、公平・公正の観点から現職役員・社員の親族の採用を禁止している企業も存在する。
メリット
デメリット
日本では縁故採用というと、企業の幹部や取引先に親族の就職の世話を頼まれ、仕方なく基準を満たさない人材を採用するというネガティブなイメージがつきまとう。縁故採用には「不公正な慣習」というイメージがあるので、縁故採用を行っていることが過度に注目されると会社について「不公正な会社」というイメージが世間に広まってしまうことがある。それを考慮すると、ある程度「こっそり」と行う必要がある。
縁故採用 日本における縁故採用
どの会社でも毎年の採用枠（採用総数）は限られており、縁故枠の数の分、競争で入社する社員の数が減る。仮に縁故採用の人が優秀ではない人（劣った人）の場合でも、そして一般の競争で応募してきた候補者（求職者）で入社試験で優秀な成績を示した人が多数いても、劣った人を採用して代わりに優秀な人を不採用することになり、採用活動全体が俯瞰で見えている採用担当者にとっては、内心こころ苦しく、その理不尽さや不採用になった人の痛みを思うと自分の仕事が良いものなのか悪いものなのか悩む。
民間企業の縁故採用について報道された例
岩波書店の公式ホームページで、2013年度採用の条件として「岩波書店著者の紹介状あるいは岩波書店社員の紹介があること」と記載された。縁故採用を公然と宣言する記述と見なされて物議を醸し、厚生労働大臣もこの表明を問題視して東京労働局が聞き取り調査を行った。なお、岩波書店の側は「選考のバリエーションのひとつ。『どうしても入りたい』という方は、（岩波書店から著書を出版している）ゼミの先生や、さらにその知人の先生にお願いするなど、方法はある。具体的な行動を起こしてもらえれば」とコメントしている。
縁故採用 日本における縁故採用
明確に禁止されている職種
公務員の場合は基本的には縁故採用がおおむね禁止されている。
過去にはこの趣旨に反して公務員の子弟を縁故採用したとして刑事事件に発展した例もある。
縁故採用 日本における縁故採用
地方自治法第117条により、地方議会議員は「父母、祖父母、配偶者、子、孫若しくは兄弟姉妹の一身上に関する事件」について議事に参与することができない規定があるため、地方議会同意人事の議決に投票することができない。地方自治法第189条により、投票管理者、投票立会人、開票管理者、開票立会人、選挙長、選挙立会人、審査分会長、国民投票分会長の選任権限がある選挙管理委員会の委員に対し「父母、祖父母、配偶者、子、孫若しくは兄弟姉妹の一身上に関する事件」について議事に参与することができない規定があるため、選挙管理委員会委員は規制対象親族に関する投票管理者等の人事の議決に投票することができない。地方教育行政法第13条により、「学校その他の教育機関の職員の任免その他の人事に関すること」を権限として規定されている教育委員会の委員に対し「配偶者若しくは三親等以内の親族の一身上に関する事件」について議事に参与することができない規定があるため、教育委員は規制対象親族に関する教育機関職員の人事について投票することができない。ただし、これらの人事は議員や委員の親族が起用されること自体を禁止したものではなく、議会又は委員会の同意があれば対象の議員や委員は議会や委員会に出席して発言することは可能である。
特殊な職種
公務員の縁故採用について上記の規制がある一方で、2007年に郵政民営化される前の特定郵便局長については任用試験は殆ど公募されることがなく、事実上一部の関係者（主に局長の親族）しか知りえない構図だったため、縁故採用という指摘がなされてきた。
地方首長が収賄をした上で縁故採用をしたとして逮捕された例として以下の事例がある。
1979年 - 尾道市長汚職事件
1983年 - 玉名市職員採用汚職事件
1996年 - 甘木市職員採用汚職事件
1998年 - 和歌山市職員採用汚職事件
2001年 - 天理市職員採用汚職事件
2002年 - 八代市職員採用汚職事件
2005年 - 村山市職員採用汚職事件
2006年 - 呉市職員採用汚職事件
2017年 - 山梨市職員採用汚職事件
縁故採用 欧米における縁故採用
縁故採用は世界各地で行われている。
米国では社員の人脈から採用を行う社員リファラル制度（Employee Referral Program、ERP）を導入している企業も多い。
文化人類学の研究によると、イタリア（特に中南部）などでは被保護者（クライエント）が労働や選挙での支持などを保護者（パトロン）に提供し、保護者は経済的援助や就職の援助などを行うという人間関係のあり方がみられる。このような関係はクリエンテリズモと呼ばれ、文化人類学だけでなく社会学や政治学でも研究対象なっている。イタリアでは、従業員を採用するときはコネや姻戚関係が重要な役割になる。また、ギリシャでは、政権交代のたびに支持者を公務員にした（猟官制）。イタリアなどにみられるクリエンテリズモと呼ばれる人間関係は北欧や北米からは奇妙な文化と捉えられている。
クリエンテリズモにおける被保護者（クライエント）と保護者（パトロン）の関係は、個々の対面的な関係を基盤としており、互恵的関係ではあるが、上下のある不平等な関係でもある。
縁故採用 欧米における縁故採用
カリフォルニア大学バークレー校ハース・スクール・オブ・ビジネスのGuo Xuの論文によれば、1854年～1966年に実在した70の植民地及び456人の大英帝国の植民地総督を対象に、国務大臣と縁故関係の有る者と無い者との差を調べた結果、前者の給与が高いにも関わらず、総督の主要業務の一つである徴税において、前者の総督の方が、税収が4％減少し、インフラ投資などの公的支出も減っていたことが分かった。更には、税収の低下を正当化する為、輸入関税を免税とする条例をより高い確率で独自に公布していた。そして縁故関係の有る総督の方が、担当植民地内での暴動が大英帝国の新聞に掲載されたり、および担当植民地が大英帝国議会で悪い意味で話題となる確率が高くなることが判明した。加えて、君主が優れた総督に授与する賞を貰う確率も低いことが分っている。但し、1930年の制度改革により、総督を独立性を保った任命機関の監視下で選ばれるようになってからは、縁故関係の有無による違いが無くなっている。
小清水亜美のアイカ・アクティブ・アドベンチャー
小清水亜美のアイカ・アクティブ・アドベンチャーはOVA『AIKa R-16:VIRGIN MISSION』に関連したインターネットラジオ番組。
春香とやよいの弥生式らじお
『春香とやよいの弥生式らじお』は、テレビアニメ『アイドルマスター XENOGLOSSIA』に関連したインターネットラジオ番組。正式タイトルはアイドルマスター XENOGLOSSIA 春香とやよいの弥生式らじお。
春香とやよいの弥生式らじお コーナー
嗚呼、かんつがい
リスナーや井口・小清水のやらかした勘違いを全力で賞賛する。
「かんつがい!」（大きな勘違い）、「軽くイタい」（中程度の勘違い）、「ま、いっか」（大したことのない勘違い、もしくは勘違いではない）の3つで判定される。
高槻やよいの「弥生式ラジオ」
やよい宛てのお便りを紹介する（春香が「弥生式ラジオ」を聞いているというシチュエーションになっていて、時々やよいのトークに対して突っ込みを入れている）。
ペンギンのひとりごと
劇中でやよいが着るペンギンの着ぐるみをもじって、ペンギンが独り言を話す。「ニワトリのひとりごと」「インベルのひとりごと」なども。
弥生式ライブシュート
リスナーから壊したくても壊せない（物体がないもの）ものを募集し井口裕香が代わりに破壊する。
判定は小清水が行い、成功、失敗、軌道修正（やり直し）の3つで判定する。たまに小清水やゲストが井口の代わりに破壊する時もある。
春香とやよいの弥生式らじお 終了したコーナー
アイドルをさがせ!!（第1回 - 第14回）
リスナーの身近にいる「アイドル」をレポートする。人、物など自薦他薦を問わない。
エチオピアの世界遺産
国際連合教育科学文化機関（ユネスコ、UNESCO）の世界遺産は、文化遺産または自然遺産で構成され、1972年に制定された世界遺産条約に基づいて登録される。文化遺産は、記念工作物、建造物群、遺跡から構成される。自然遺産は、地質学的または地形学的形成物、そして、学術上、保存上または景観上顕著な普遍的価値を有するものから定義される。エチオピアは1977年7月6日に条約への参加を承認した。2024年現在、エチオピアには12件の世界遺産と、将来の6件の暫定リストがある。
1978年、ワシントンD.C.において開かれた第二回の世界遺産委員会において、エチオピアの最初の2件の遺産、ラリベラの岩窟教会群とシミエン国立公園らが世界遺産に登録された。2024年に最も新しく登録された遺産は「メルカ・クントゥレとバルヒト」である。シミエン国立公園とバレ山地国立公園は自然遺産であり、他の10件の遺産はそれらの文化的な重要性によって登録された。1996年、シミエン国立公園は危機遺産に登録された。原因として、資産を横切る新しい道路の影響、過剰な牛の放牧、農業の拡大、大型哺乳類の数の減少が挙げられる。管理と動物の生態系の改善によって、2017年、遺産は危機遺産から除去された。エチオピアは2009年から2013年、2019年から2023年にかけて、世界遺産委員会の委員国を2回務めた。
エチオピアの世界遺産 世界遺産
ユネスコは遺産を10個の基準に基づいて登録し、それぞれの登録遺産は少なくとも1つの基準を満たしていなければならない。基準の内、(i) から (vi) は文化遺産、(vii) から (x) は自然遺産である。
エチオピアの世界遺産 暫定リスト
世界遺産リストに登録されている遺産に加え、加盟国は推薦され、選考されるであろう暫定リストを維持することが出来る。以前から暫定リストに掲載されていた場合のみ、世界遺産のリストに推薦することが出来る。暫定リストにはエチオピアの遺産が6件記載されている。
深夜の音楽会
『深夜の音楽会』（しんやのおんがくかい）は、日本テレビで1996年4月7日から2007年3月14日まで放送していた音楽番組。コンサートを中心に公開収録したものを放送していた。2002年4月10日から以来の30分から1時間番組となった。
2008年10月から放送された『読響Symphonic Live〜深夜の音楽会』にタイトルが引き継がれている。
トガ
トガ（羅: toga）は古代ローマで着用された一枚布の上着の名称である。通常、白色の羊毛（羊のウール）を織ったもの（毛織物）であり、下着のトゥニカの上に着用される。
古代ギリシアのヒマティオンに似るが、それよりはるかに大きい（ヒマティオンと比べて丈は2倍、幅にいたっては3倍近い）。またヒマティオンが両性が着用できるものであるのに対して、トガも初期は両性が着用していたがローマの女性がストラ（stola）を着用することが一般化していったことによりトガは男性服となっていった。
トガ 歴史
その前身は古代ギリシアのヒマティオン模倣説や同じくイタリア半島の古代国家エトルリアの長方形や半円形の布を使った同型の衣装からの発展説の2つが主流だが、トガの最大の特徴は社会制度に深く結びついていたため身分標識としての発展が目覚しいことである。
ローマ初期共和国時代（紀元前6世紀から4世紀）には短いタイプのヒマティオン同様ごく小ぶりなトガが主流であったがローマが国力を増すのにしたがって徐々に大型化、共和政末期（紀元前3世紀から1世紀）には服制が定められて正式な公服となりトガの階層分化が進んだ。ローマの最盛期である帝政（紀元前27年-）の前期にはトガも細かな形式の差異が出来、絢爛豪華なものとなったが庶民層では長大化したトガの煩わしさが嫌われ徐々に衰退した。帝政末期には急激に衰退し上流階級の間にわずかに着られるのみになり、後のビザンチン時代には痕跡として布紐状のロールム（lorum）と呼ばれる装飾品として残るのみとなった。
トガ 形状とサイズ
形状については異説が多く、長方形のものという説から楕円形のものという説までさまざまである。
大理石像などから構造を類推して、八角形の布を半分に切ったような形だったのではないかという説が最有力と考えられている。ただし、これはあくまで共和政末期の正装における形状についての仮説であり、普段着やそれ以前のものがこのような形状であったかは不明。
長径（あるいは長方形なら長辺）が、短いもので3.7 メートル長いもので6.1 メートルほどで、身長の約3倍（強）であった。
トガ 着用法
長い辺を折り畳み、約3分の1を左肩から前に垂らし、残りの布は背中から右腋の下を通して再び左肩から背に垂らした。
帝政期には右腋下ではなく、右肩越しに布を回し右腕を覆い隠す着用法が増えた。
襞
各部の襞（ひだ）に個別の名称があり、正装として着つける際に襞取りに非常に気を使っていたことが分かる。襞は前日のうちに奴隷が火熨斗のようなもの（古代のアイロン）で襞づけしていた。着つけについては、貴族の家には必ず、着つけの訓練を受けた専門の奴隷が抱えられていた。
フィブラ
上述の着用法で一応着れるが、身体を動かしてもずり落ちないようにするにはフィブラ（fibula)という留金、現代でいうブローチのようなもので布をとめた。
トガ 最盛期のトガのバリエーション
多種多様なトガが存在し、ここに挙げるのはごく一部である。
なお、女性の正装がストラ（stola）となるにつれ、娼婦や姦通罪を犯した女性などいわゆる「売女（ばいた）」「身持ちの悪い女性」「ふしだらな女性」など、まともな女性として扱うのにふさわしくないと考えられた女性は、ストラの着用が許されず代わりにトガの着用が強制されたとの記録も残っている。
川崎市立宮崎中学校
川崎市立宮崎中学校（かわさきしりつ みやざきちゅうがっこう）は、神奈川県川崎市宮前区宮崎にある公立中学校。
川崎市立宮崎中学校 通学区域
出典
宮前区
梶ヶ谷（1番～5番）
有馬2丁目（全域）
有馬3丁目（1番～21番、23番、24番、29番）
東有馬1丁目（全域）
東有馬2丁目（1番～13番、14番1号、14番23号～14番31号、14番37号～14番終り、15番1号、15番27号～29番、31番～35番）
馬絹1丁目（全域）
馬絹2丁目（全域）
馬絹3丁目（全域）
馬絹4丁目（全域）
馬絹5丁目（全域）
馬絹6丁目（全域）
宮崎（67番～180番、251番～299番）
マスターハンド
マスターハンド（Master Hand）は、任天堂のコンピュータゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』に登場するボスキャラクターで、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ共通のボスキャラクター。
この項目では相方のクレイジーハンド（Crazy Hand）、および謎の存在であるマスターコア（Master Core）についても記載する。
マスターハンド マスターハンド
『スマッシュブラザーズ』の世界（『大乱闘スマッシュブラザーズX』では、“この世界（This World）”という名称が付けられている）を創った創造主であり、外見は白い手袋をした人間の右手そのもの（手首や腕は無い）。シリーズの初代最終ボス。『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』の一人用ゲーム内において「終点」と呼ばれるステージで最後に待ち構えており、不気味な笑い声とともに登場する。強いファイター（プレイヤー）との戦いを好んでいる。
他のキャラクターと違い、吹っ飛ぶことは無い。その代わりヒットポイント制になっておりプレイヤーはマスターハンドに一定%分のダメージを与えることでマスターハンドを倒すことができる。ヒットポイントは『64』で全レベルにおいて300で固定、『DX』以降はレベルに応じて変動。『64』のみ、撃破と同時にダメージ表記が弾ける演出がある。常時空中に浮いているため、空中攻撃が主な攻撃手段となる（背が高いキャラであれば、地上攻撃でも当たるものがある）。『大乱闘スマッシュブラザーズDX』以降は「シンプル」モードでの最終ボスとして登場、更に一定の条件を満たすとクレイジーハンドが登場し、協力攻撃を仕掛けてくる（マスターハンドとクレイジーハンドの組み合わせを両手と呼ぶこともある）。
マスターハンド マスターハンド
戦闘以外に『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』のオープニングデモの最初のシーンにも登場している。
『X』のアドベンチャーモード『亜空の使者』におけるマスターハンドについては、亜空軍を参照。
マスターハンドおよびクレイジーハンドの素性に関しては、後述のように作中の「フィギュア名鑑」にてマスターハンドは『創造心の化身』、クレイジーハンドは『破壊心の化身』と書かれているのみで、存在意義や目的は謎に包まれている。ただし、『X』のアドベンチャーモード『亜空の使者』における公式ウェブサイト『スマブラ拳!!』で明かされた裏設定では「大乱闘の舞台となる“この世界”と、その外部の世界である“亜空間”の双方を行き来できるとともに、両空間に存在することが出来る」「マスターハンドはどちらかというと亜空に近い存在である」ということなどが述べられており、「ゲーム外部からの何か」であることが示唆されている。
マスターハンド マスターハンド
『SP』のアドベンチャーモード「灯火の星」では光の化身「キーラ」に操られた上に多数のコピー体を生み出されファイター達を全滅寸前に追い込んでしまう。だが絶望的状況から這い上がり決戦の空間に舞い戻ったファイター達によってスピリットごと解放されたことで正気に戻り、ファイター達を支援するべく「キーラ」と闇の化身「ダーズ」のコピーファイター達をなぎ倒す。その際、1度のみプレイヤーがマスターハンドを操作できる。
『星のカービィ 鏡の大迷宮』にもコラボで登場する。マスターハンドは中ボスとして登場し、倒してカービィが吸い込むことで「スマブラ」のコピー能力を得ることができる。その後レベル9のボスとしてクレイジーハンドとともに両手で現れる。この時は両者とも、倒すと爆発してしまうため吸い込むことができない。
マスターハンドの攻撃方法は『星のカービィ スーパーデラックス』のボス、魔人ワムバムロックといくつか似ている所があるが、マスターハンドと魔人ワムバムロックをデザインしたのが両方とも桜井政博であるため。
『カービィのグルメフェス』にはマスターハンドのような見た目のキャラクターが登場するが、ゲーム内の解説によれば「ウェイターハンド」という別キャラクターとのこと。また、こちらもマスターハンドか不明であるものの、『星のカービィ』（初代）をはじめ、シリーズ作品では、ゲームオーバー時コンテニューかゲームエンドを選ぶ選択画面に、巨大な手が登場するのが定番となっていて、こちらも、動作の一部がマスターハンドと共通している。
マスターハンド クレイジーハンド
『大乱闘スマッシュブラザーズDX』から登場した隠しボス。
名前通りクレイジーな（狂った）動きをする。マスターハンドが手袋をした右手なのに対し、クレイジーハンドは左手である。『DX』においては一人用ゲーム「シンプル」にて難易度ノーマル以上かつノーコンティニューで、ゲーム開始から一定時間内にマスターハンドのHPを半分減らした時点で戦闘中に乱入し、プレイヤーに襲いかかる。登場時の笑い声がマスターハンドよりも激しい他、本作に限りストックアイコンが登場する度に変わるといった特徴がある。一人用ゲーム「イベント戦」のLv.50「最終決戦」では最初から両手で登場する。
マスターハンドに比べると風変わり（＝クレイジー）な攻撃を持ち、そのワザのほとんどが炎・氷・電気などといった打撃以外の属性を持っている。
また「フィギュア名鑑」では『破壊心の化身』と記されており、『創造心の化身』と記されているマスターハンドとは正反対な役割を持つ。通常は別々に攻撃を仕掛けてくるが、たまに協力して両手ならではの攻撃をしかけてくる。
マスターハンド クレイジーハンド
『大乱闘スマッシュブラザーズX』でも、難易度むずかしい以上で一定時間内にノーコンティニューで終点までたどり着くと、最初からマスターハンドと同時に出現する。他にも若干マスターハンドより声のトーンが高くなっているなど、『DX』よりもマスターハンドとの区別が明確になされている。アドベンチャーモード『亜空の使者』には全く登場しないが、競技場の「ボスバトル」ではステージの1つとして、クレイジーハンドとの一騎討ちが存在する。
マスターハンド クレイジーハンド
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』では出現条件が非常に緩くなり、ホンキ度3.0以上で「シンプル」をプレイすることでマスターハンドとクレイジーハンドが両方登場するようになる(3DS版のみ、ホンキ度が3.0～7.9の間でマスターハンド単独のルートが選択できる)。過去作で別々だったHPがマスターハンドと共用になっている。さらに後述するマスターコア出現条件を満たしていると、それぞれの耐久力は実質的に過去作の半分以下になる。
Wii U版専用モード『オーダー』のクレイジーサイドでは、任意選択する最終戦で必ず戦うことになり、それまでのターン数によってクレイジーハンド単独、CPUファイター1人×2、CPUファイター2人と変化する。このバトルに勝つとそれまでに獲得したフィギュア、カスタマイズパーツ、ゴールドを総取りできるが、それまでに負けると一部を没収されてしまう。ただし敗北までにかけたターン数が少なすぎる場合は没収されないこともある。
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では勝ち上がり乱闘、アドベンチャーモードのボスとして登場。勝ち上がり乱闘ではファルコとケンの最後の対戦相手を務める他、彼らを含む過半数のファイターがホンキ度7.0以上で最終決戦に臨む際にマスターハンドとタッグを組み最後の対戦相手として現れる。アドベンチャーモードでは闇の化身「ダーズ」に操られた上に数多のコピー体を生み出されており、一部のコピー体が何度かファイター達の前に立ちはだかる。「ダーズ」と「キーラ」の最終決戦時には操られたクレイジーハンド本人も登場し「キーラ」軍勢と戦いを繰り広げるが、ファイター達が彼を倒すと正気に戻り、ファイター達の支援に回る。
『星のカービィ 鏡の大迷宮』ではレベル9のボスとして、マスターハンドと共に登場。倒すと爆発するため、吸い込むことはできない。
マスターハンド マスターコア
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』に登場する隠しボス。
「シンプル」においてホンキ度5.1以上でマスターハンド&クレイジーハンド戦に臨み、HPを一定値まで減らすとマスターハンドの中から突き破って現れる謎の存在（そのため、マスターハンドやクレイジーハンドの体力は表示されているHPの半分程度）。本体の見た目はスマッシュボールを変色させたような虹色に輝く球体の形をしている。
マスターハンド マスターコア
コア（核）を中心に「スウォーム」と呼ばれる煙や霧のような謎の黒い物質をまとっており、スウォームを変形させることで様々な姿へと擬態（変身）を行う。これまでのボスとは異なり、ダメージ数値が表示されることが一切ない（『Wii U』では体力の表示枠そのものが非表示、『3DS』では体力の表示枠にスウォームがかかって見られないようになっている）が、ダメージを与えるに連れて身に纏うスウォームが少しずつ吹き飛ばされていく演出がある。
ホンキ度に応じてスウォームの質量＝形態数とHP総量が増加して、ホンキ度が高い順に巨人（マスタージャイアント）・魔獣（マスタービースト）・刀剣（マスターエッジズ）へと擬態してそれぞれの形態で異なる攻撃を行う。
HPを削っていくと、最終的には現在使っているファイターの一回り大きい姿・能力を模した姿（マスターシャドウ）へと擬態し、一定のダメージを与えるか場外に落とすとコア本体が出現してステージ中心に居座り、攻撃で動かされた際に中央に戻る以外は全く攻撃・移動を行わなくなる。
『3DS』のみ、このコア状態で初めてダメージ%が可視化(0%からスタート)され、それを場外へ吹き飛ばせばマスターコアを倒したことになり、ゲームクリアとなる。ただしコア状態で長時間経過すると『X』のタブーが使用するOFF波動に似た全体場外攻撃を行う。この攻撃は緊急回避によって回避可能で5回凌ぐとマスターコアが自爆し、ゲームクリアとなる。
Wii U版のひとり用では、特定ホンキ度以上でマスターシャドウを撃破した際に真の最終形態である要塞形態（マスターフォートレス）が登場。終点の右側に迷宮が形成され、プレイヤーは雑魚敵を倒しながらコア破壊を目指して最深部に進んでいく。ほとんど内部での戦いになるので場外になる事はないが、先に進む毎にデンジャーゾーンが登場してくる。この形態で現れる雑魚敵は3DS版のフィールドスマッシュの雑魚敵（スタルフォス、ダリオス、プラズマウィスプ、ジーマ）と同じ特徴を併せ持つ。
ベーグルK
ベーグル☆K（ベーグルケー、BAGEL K）は、日本のベーグル専門店。
日本に初めてニューヨークベーグルを紹介した企業であり、ベーグルを日本の市場に広める一役を果たした。
関西地盤であり、大阪・東京・神奈川・名古屋・京都・広島・福岡に直営店舗を置いた。
1992年に初めてニューヨークからベーグルを輸入。当初、大阪を中心に展開をした。その後、主要都市の百貨店にショップを配置した。アメリカ国内で製造したベーグルを輸入している。
ベーグルK 今までに展開した店舗
現在は、ウェブショッピング、卸販売を中心に展開している。
ナワフ・アル＝テミヤト
ナワーフ・アッ＝テミヤート（Nawaf Al-Temyat、 1976年6月28日 - ）は、サウジアラビア出身の元同国代表サッカー選手。
ナワフ・アル＝テミヤト 来歴
1998年5月に親善試合でサウジアラビア代表デビュー。翌月の1998 FIFAワールドカップでは1試合に出場した。AFCアジアカップ2000では全6試合に出場、準優勝となった。その後、2002 FIFAワールドカップ、2006 FIFAワールドカップにも出場した。サウジアラビア代表で63出場、11得点をあげた。
瓦葺職人
瓦葺職人（かわらぶきしょくにん）とは、瓦の屋根を葺く職人。瓦師、瓦屋とも。
瓦葺職人 概説
瓦は焼き物で工業製品のように必ずしも全てが規格通りに作るのは難しい。また、半プレカットの製品とも言えるが、やはり現場状況に応じて現場加工することが必要なので、瓦の素材を熟知したプロフェッショナルが必要とされる。特に伝統の和瓦（和型）においては高度な施工技術が必要で専門の職人でなければまともな施工はできない。
近年流行りの陶器平板瓦（F型）は施工が大幅に簡単になったために、にわか瓦葺職人でも施工できないことはないが、やはり難しい納まりや焼き上がりの状態が不安定な商品が出荷されてきた時などは専門の瓦葺職人でないとちゃんとした納まりは難しいので仕事を頼む先は注意が必要である。
瓦葺職人の資格として日本では厚生労働大臣認定の「かわらぶき技能士」1級、2級がある。また、瓦葺きを現場監督する資格として「瓦屋根工事技士」があり、旧建設大臣認定資格であったが、業界団体の働きかけもむなしく近年大臣認定ははずされてしまった。現在は難易度も上がり　国土交通省が認定している。瓦屋根工事技士とかわらぶき1級技能士を取得していると「瓦屋根診断技士」の資格を受講することができる。
蔵多山
蔵多山（くらたやま）は、揖宿山地に属する標高475.4メートルの山である。鹿児島県南さつま市と枕崎市との境界付近に位置する。
蔵多山 概要
スギ、ヒノキ、マツなどの人工林に覆われた場所が多いが山頂付近にはシイ、イスノキ、クロキなどの天然林も見られる。古第三紀に海底に堆積した四万十層群と呼ばれる地層に花崗岩が貫入してホルンフェルスが形成された地質構造となっている。蔵多山付近で産出される蔵多石はこのホルンフェルスである。蔵多山の北部では砂鉄を産出し、製鉄が行われていた。また、南部には鹿篭金山と呼ばれる金の鉱山があった。中世において重要な港であった坊津と鹿児島城とを結ぶ街道が通っており、商品を保管するために多くの蔵が建てられていたと言われている。蔵置山とも呼ばれていた。
蔵多山 枕崎テレビ・FM中継局
枕崎市側の頂上には鹿児島県内のテレビ局とFMラジオ放送局の中継局が設置されており、南薩（南薩摩）方面の基幹中継局として機能している。枕崎中継局（まくらざきちゅうけいきょく）として知られる。
枕崎市東鹿篭3648に設置。鹿児島県内初の地上デジタル放送中継局として、鹿屋中継局・阿久根中継局・蒲生中継局とともに2007年10月1日に開局した。同年7月30日に総務省九州総合通信局より放送予備免許が交付され、8月2日から試験電波の送信を、9月19日の15時（日本標準時）から試験放送を実施した。
MBCとKKBにおいては、紫原の鹿児島本局から木床中継基地（TTL中継局。南九州市・鹿児島市境付近）を経由した電波を中継している。MBCの中継局はアナログ中継局を継続使用しており、送信アンテナは2007年7月17日に設置された。MBCの電波は種子島中継局と南種子中継局にも中継され、特に南種子中継局からは奄美群島方面にも伝送されている。
遠くは約160キロメートル離れたトカラ列島（十島村）の口之島でも共同受信されていたが、受信状況が不安定であったため2011年度中に受信対象を中之島中継局に切り替えることとなった。
蔵多山 枕崎テレビ・FM中継局
MBCは1964年10月1日に、KTSは1970年3月28日に、KKBは1982年10月1日に、KYTは1994年4月1日（KKBとKYTは放送局の開局と同時）にそれぞれ開局。全局2011年7月24日に廃局された。KTSの中継局は、蒲生中継局からの電波を離島方面の中継局へ伝送する役割も担っていた。
エフエム鹿児島は南薩方面（いちき串木野市以南）、種子島の西半分、屋久島の北側（旧上屋久町）および甑島列島を放送エリアとする。
MBCラジオはFM補完中継局として2015年10月14日に免許が交付され、11月1日に本放送を開始した。
NHK-FMとエフエム鹿児島のERPはかつては両局とも130Wであったが、2015年現在はNHK-FMが140W、エフエム鹿児島が125Wにそれぞれ変更されている。
埼玉青年師範学校
埼玉青年師範学校（さいたませいねんしはんがっこう）は、1944年（昭和19年）に設立された青年師範学校である。
埼玉青年師範学校 校地の変遷と継承
埼玉県実業補習学校教員養成所として創設以来、熊谷農学校（現・埼玉県立熊谷農業高等学校）校舎を使用した。1947年に大里郡幡羅村大字原郷字西原208番地（現・深谷市原郷、深谷商業の北隣）の旧東京第二陸軍造兵廠深谷製造所跡に移転し、廃止の日を迎えた。
深谷の校地は、新制埼玉大学教育学部職業科の実習農場（深谷農場）として継承された。1954年3月、深谷農場・熊谷農場は所管換となり、大宮市日進町に大宮農場が新設された。大宮農場は教育学部附属養護学校（1972年4月設置）の用地となり、代替として大久保農場が新設され、現在に至っている。
聖闘士星矢 冥王神話
『聖闘士星矢 冥王神話』（セイントセイヤ めいおうしんわ）は、車田正美の漫画『聖闘士星矢』シリーズのひとつ。以下の2作品がある。
本項では以下、『聖闘士星矢 NEXT DIMENSION 冥王神話』を『ND』、『聖闘士星矢 THE LOST CANVAS 冥王神話』を『LC』と略して表記する。
聖闘士星矢 冥王神話 概要
ギリシア神話をモチーフとした物語と、正義のために戦う少年達の姿を描き「聖闘士（セイント）」「聖衣（クロス）」「小宇宙（コスモ）」などのネーミングなどと共に1980年代後半に人気を博した『聖闘士星矢』（以下、前作と表記）の完全新作として、車田本人による『ND』の連載が2006年4月、『週刊少年チャンピオン』22・23合併号誌上にて発表され、前作のラストエピソードを再編集し、描き下ろしたプロローグが掲載される。その4ヵ月後の8月、36・37合併号より、袋とじでの全ページフルカラー作品として『ND』の連載が開始された。日本の漫画は一般に、扉絵や巻頭などの一部にカラー化がある程度であり、フルカラー全ページでの作品連載は車田自身が作業的に到底不可能と考えていたものの、CG技術の導入によってそれが実現したという。しかし、週刊連載では全ページオールカラーという制作体制の維持が困難であるとの判断で、2006年38号以降は不定期連載に改められた。その代わりに冥王神話の世界をより深くするため、同じ作品世界を異なった視点より描くとの体裁で『LC』が2006年39号から連載開始となった。
聖闘士星矢 冥王神話 概要
開始当初、『ND』と『LC』はともに前作で設定上存在した243年前の聖戦を舞台とし、天馬星座の聖闘士・天馬とハーデスの依代たる少年アローンの悲運の友情を通じて描く作品という触れ込みで、一つの冥王神話を二つのアングルで描く「マルチアングルデュアル連載」とされていたものの、実際には一部の登場人物や設定を共有しつつもそれぞれ独自の物語を描くことになった。
聖闘士星矢 冥王神話 登場人物
『ND』と『LC』で共通する登場人物。
天馬星座（ペガサス）の天馬（テンマ）
本編の主人公格。『LC』ではカタカナ表記の「テンマ」。
アローン
冥王ハーデスの依代となる少年。画家を目指す心優しい性格で、天馬の無二の親友。
サーシャ
女神アテナとなる少女。天馬の幼馴染。『LC』ではアローンの妹。
牡羊座（アリエス）のシオン
黄金聖闘士の1人。前作では教皇として登場し、殺害されることになる。
天秤座（ライブラ）の童虎（ドウコ）
黄金聖闘士の1人。前作に登場する老師こと天秤座の童虎本人。
水鏡（すいきょう）
天雄星（てんゆうせい）ガルーダの冥闘士（スペクター）。『ND』と『LC』では設定や扱いが大きく異なる。
屋根工事業
屋根工事業（やねこうじぎょう）とは瓦、スレート、金属薄板等により屋根をふく工事を業とする建設業。
工事の例示としては、屋根ふき工事
「瓦」、「スレート」及び「金属薄板」については、屋根をふく材料の別を示したものにすぎず、また、これら以外の材料による屋根ふき工事も多いことから、これらを包括して「屋根ふき工事」とする。したがって板金屋根工事も『板金工事』ではなく『屋根工事』に該当する。
屋根断熱工事は、断熱処理を施した材料により屋根をふく工事であり「屋根ふき工事」の一類型である。
屋根一体型の太陽光パネル設置工事は『屋根工事』に該当する。太陽光発電設備の設置工事は『電気工事』に該当し、太陽光発電パネルを屋根に設置する場合は、屋根等の止水処理を行う工事が含まれる。
屋根工事業 概説
具体的には住宅の主要構造部の一つである屋根を屋根材を用いて仕上げる工事であって、瓦屋根ふき工事、ストレート屋根ふき工事、金属薄板屋根ふき工事のほか、屋根断熱工事なども施す。
屋根上での「高所作業」、と屋根材を屋根の上にあげる「肉体労働」を伴い、また屋根材を現場加工等をして納める「職人技術」、屋根材と雨仕舞いに関する「専門知識」が必要とされ、施工に問題があるなどすると「雨漏り」などの重大な事態を招く恐れがある。
日本の屋根工事業者の多くは主に瓦やスレートの取り扱いが多く、同じ屋根工事の分野でもトタンなどの金属系屋根材については「板金工事」を行う「板金工事業」が取り扱うことが多い。
また、同じ屋根工事業の中でも瓦のみを取り扱う業者やスレートを中心に扱う業者などさまざまな形態が見られる。
瓦に関しては新築市場では従来の和瓦（日本瓦、和型、J型）から平らな形状で現代風の平板瓦（F型）にハウスメーカーの住宅を中心に移行しつつある。
屋根工事業 概説
スレートに関しては一般新築住宅においては薄型の化粧スレート（通称「カラーベスト」）が圧倒的に多く、近年のアスベスト問題に対応して無石綿化が進んでいる。
屋根工事に従事する労働者は屋根ふき工または屋根葺職人（屋根職人、屋根屋、屋根職、葺き師）などと呼ばれ、さらに主に取り扱う屋根材が専門化している屋根ふき工は瓦なら瓦葺工（かわらぶき工、瓦葺職人）、スレートならスレート職人などと呼ばれたりする。
工事費はかつては和瓦（日本瓦）を使った瓦屋根工事などは日本住宅（和風住宅）の建築工事の花形的存在とも言えたが、住宅の洋風化、現代化により工事費用は圧倒的に下がっており、屋根工事だけでは事業所を維持できずに外壁工事や板金工事など関連職種の領域への参入もやむなくされている事業所もある。