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モッチョム岳 概要
モッチョムとは、地域の言葉で女性の秘部を表す言葉に由来すると言われている。日本一の陰陽山とも呼ばれ、山の西方からは陽、東方からは陰に例えられる姿を見ることができる。頂上巨岩の南側の岩陰には尾之間地区の岳参りの祠があり、この山が岳参りの「前岳」とされてきた歴史を持つことが分かる。北方の耳岳（1,202m）、割石岳（1,410.2m）とともに尾之間三山に数えられる。南から西斜面は標高差700m近くに及ぶ花崗岩の大岩壁で、モッチョム岳南壁は七五岳北面、障子岳周辺と共に屋久島三大岩壁に数えられる。
登山道は現在専ら使われているタナヨケ歩道がある。別に正面登山道もあったが現在は廃道となっている。
三大岩壁ということで、南壁を中心に何本もクライミングルートが拓かれているが、屋久島の花崗岩壁の節理が少なくリスやクラックの少ない性質と、垂直に近い角度からボルトを連打した人工登攀ルートが多い（太田1993）。正長石の大結晶を手がかりとすることもあるが風化による変化が激しく脆い。
モッチョム岳 登山道
この山の標高はそれほど高くはないが、急傾斜で腕を使う部分もある厳しい登山道である為、「この山を登ることが出来れば屋久島の山は大概登ることが出来る」と言われることもある。
千尋滝駐車場より登る。途中には万代杉、モッチョム太郎と呼ばれる2本の屋久杉が標高700m付近にある。これらの屋久杉の間では小沢を横断し水場となる。
タナヨケ歩道登山道は、神山展望台と呼ばれるモッチョム岳と北方の割石岳を結ぶ、モッチョム岳山頂より高い稜線上の地点を通過し、一旦下ってからモッチョム岳へ登り返すので、登山口と山頂の標高差より大きな標高差を登らなくてはならない。この登り返しの区間は腕を用いる箇所が続き特に厳しい。最後はロープを使って大岩を登り、頂上へと到着する。
頂上は巨岩の上なので転落に対する注意が必要であるが眺望は良い。北側には連なる山々のなぎ落ちた花崗岩の大岩壁を望み、南側には太平洋を間近に見下ろすことが出来る。
モッチョム岳 屋久杉
この山で確認されている屋久杉は以下のものがある。
ペリメニ
ペリメニ（ロシア語：пельмени（複）[pʲɪlʲˈmʲenʲɪ] ( 音声ファイル)、пельмень（単）[pʲɪlʲˈmʲenʲ] ( 音声ファイル)、ベラルーシ語：пяльмені、タタール語：pilmän(när)/пилмән(нәр),ウドムルト語とコミ語：пельнянь)とは、小麦粉と卵をぬるま湯（または牛乳）で練って作った薄い生地に、細かくひいた肉や野菜を包み茹でて食す、ロシア料理の一つ。ダンプリングの一種。
ペリメニ 概要
大型小売店でペリメニの冷凍食品販売、外食店の食事などロシアで身近な料理である。冷凍製品のペリメニは工場で生産され、多くはアリエンティ&カッタネオ、イマ、オストーニ、 ツァンボーニのようなイタリアの会社によって作られている。このペリメニはパスタを造るのに使う機械で作られ、通常一つ約15グラムで、大きいトルテッリーニのような見た目をしている。
ペリメニと他のダンプリングとの主な違いは形と大きさにあり、一般的なペリメニは、概ね球状で、直径2-3センチメートルであるのに対して、他のダンプリングは殆どが通常縦長で大きいものになっている。また、ペリメニ用の生地はピエロギやヴァレーヌィクと比べて非常に薄く、皮の量に比べて多めに具を詰める点が異なる。また、ペリメニはピエロギやヴァレーヌィクと違い、甘いデザートとして食べることはない。
現代のロシアとベラルーシでは、市販のペリメニは学生に好まれるファーストフードに近い食事である。アメリカ合衆国とカナダでは、形や大きさ、内容物に関係なくこのような料理をピエロギと呼ぶことが多い。
ペリメニ 食事
ペリメニは通常冷凍しておき、食べる直前に熱湯や煮立ったブイヨンに入れ、ペリメニが浮かんできてからさらに4 - 6分茹でる。中身の具は牛肉か豚肉、ラム(子羊肉)などの肉類を使い、塩・胡椒、タマネギを加えて調味するのが一般的である。伝統的なウラル地方の料理法は、牛肉45％、子羊肉35％、豚肉20％を混合する。地方によっては肉の代わりに魚肉やキノコ、カブ、ザワークラウトを詰めることもある。ウラル地方では熱湯で茹でるが、シベリアではブイヨンで茹でる。
食べる際は香辛料やクリーム類など添え物をし、ロシアのヨーロッパ方面ではバターやスメタナ（サワークリーム）が好まれ、シベリア方面ではからしや酢が好まれている。茹でたペリメニを黄金色になるまで揚げたり、コンソメ状のスープの具材に用い、スープとしての食べ方もある。
ペリメニ 歴史
ペリメニの語源はフィン・ウゴル語派のコミ語やウドムルト語で「耳パン」を意味するペリニャニ（pel'nyan'/пельнянь）である。
ウドムルト共和国は「ペリメニの本場」という名称の取得を追求して、2015年から始めて毎年祝される「世界ペリメニの日」の開催地である。
ロシアは多民族が住む地域であり過去何世紀にかけて文化と共存してきた経緯から、近隣諸国から伝わり定着しロシア料理となったものがある。本項のペリメニも元来はフィン・ウゴル語派民族の料理だったが、現在はロシア料理と見なされている。また、ロシアの麺類もテュルク系民族から伝わったとされる。
タタール料理にはペリメニに似たピルメン（Pilmän）があり、コンソメ状のスープに入れて食べる。また、ポーランドやウクライナには、ペリメニと似て「小さな耳」という名のウシュカ（uszka）がある。ペリメニは餃子にも似ており、ポーランドのピエロギやウクライナのヴァレーヌィクと密接な関係があるとされる。
村木毅
村木 毅（むらき たけし、1931年10月10日 - 2010年10月15日 ）は日本の医学者（解剖学）、外科医。医学博士。聖マリアンナ医科大学客員教授（解剖学）。臨床漢方医学にも造詣が深く現代漢方医の第一人者とされる。
東京都千代田区出身。1958年東京慈恵会医科大学卒業。同大学第一外科学教室及び解剖学教室を経て、1963年テキサス大学に留学。1964年医学博士（東京慈恵会医科大学）、博士論文の題は　「関東地方日本人環椎の解剖学的研究/関東地方日本人軸椎の解剖学的研究」。 1965年2月横浜市立大学第二外科学教室、1966年4月東邦大学解剖学教室助教授。漢方医学は山田光胤に師事。1969年東京都大田区に村木外科胃腸科を開設。日本東洋医学会漢方専門医。日本外科学会外科専門医、日本消化器病学会消化器専門医、日本消化器外科学会消化器外科専門医。介護支援専門員。労働衛生コンサルタント。観世流名誉師範。
うたうたウ〜 SEIREI-SONGS
『うたうたウ〜 SEIREI SONGS』（UTAUTA-UH）は、エニックス（現スクウェア・エニックス）が2000年2月24日に発売したプレイステーション専用ゲームソフト。音楽ゲーム の要素を取り入れた アドベンチャーゲーム 。
うたうたウ〜 SEIREI-SONGS 概要
本作は、音楽ゲームの要素が強いアドベンチャーゲーム。音楽を通じてセイレイ（精霊）と交信することで物語が進んでいく。セイレイは人間や物に宿っており、主人公が調べることで発見でき、交信できるようになる。セイレイとの交信がうまくいくと、それが宿っている人間や物の状態が変化し、物語が進む。交信画面はセイレイのお手本の後、その通りにタイミングよくコントローラーを入力するシステムだが、一般の音楽ゲームと異なりコマンド表示がない。そのため、耳を頼りにコマンドを入力する必要がある。セイレイとの交信だけでなく、アドベンチャーパートでも音楽を演奏するイベントが発生することがある。
うたうたウ〜 SEIREI-SONGS 登場人物
ボク
本作の主人公。セイレイと交信ができるウタダシシの見習い。
ナガトリセンセ
とてもえらいセイレイ。他のセイレイと異なり、人語を話せる。主人公のパートナー。
セイレイたち
人や物に宿る精霊。ウタダシシが交信することで、宿り主に影響を与える。
パルケ・デ・ベイスボル・アルベルト・ロモ・チャベス
パルケ・デ・ベイスボル・アルベルト・ロモ・チャベス（Parque de Béisbol Alberto Romo Chávez）は、メキシコのアグアスカリエンテス州アグアスカリエンテスにあるスタジアム。9,000人収容。
主に野球に使用されており、リーガ・メヒカーナ・デ・ベイスボル（メキシコ夏季リーグ）のアグアスカリエンテス・レイルロードメンが本拠地にしている。フィールドは天然芝で、広さは両翼330フィート（約100.6メートル）、中堅410フィート（約125.0メートル）。
1938年にエスタディオ・デ・ベイスボル・アグアスカリエンテス（Estadio de Béisbol Aguascalientes）という名称で開場。1957年に現在の名称となった。アルベルト・ロモ・チャベスは1930～1940年代にかけてリーガ・メヒカーナ・デ・ベイスボルで活躍した投手で、1971年にはメキシコ野球殿堂入りしている。
ブレイドアーツ 〜黄昏の都ルルイエ〜
『ブレイドアーツ 黄昏の都ルルイエ』（BLADE ARTS たそがれのみやこルルイエ）は、株式会社エニックス（現スクウェア・エニックス）が2000年9月28日に発売したプレイステーション専用ゲームソフト（3Dアクションアドベンチャーゲーム）。開発は有限会社エア、キャラクターデザインを結城信輝が担当した。リメイクを除けばエニックス最後のプレイステーション用の完全新作ゲームソフトであった。
ブレイドアーツ 〜黄昏の都ルルイエ〜 概要
本作は、謎の古代遺跡を探索するアクションアドベンチャーゲーム。冒険の舞台となる遺跡は3Dで描かれており、さまざまな謎やワナが仕掛けられている。遺跡には多くのモンスターが配置されており、剣と魔法で戦うことになる。主人公の持つ剣は、スフィアと呼ばれる宝玉を埋め込むことで、大剣や槍などに変化する。また、スフィアは経験値を配分することで成長させることができる。
ブレイドアーツ 〜黄昏の都ルルイエ〜 プロローグ
南太平洋を震源とする巨大地震は、大津波を引き起こし、チリやペルー、エクアドルなどの南米諸国やニュージーランドといった周辺諸国に多大なる被害をもたらした。死傷者・行方不明者は合わせて2万人を越え、未曾有の大惨事となった。
一方で、大地震にともなう地殻変動により、多数の島々が新たに出現した。新しい島々の出現が各国の領土問題に発展しつつある中、地質学的に出現の説明がつかない島がひとつ発見された。島はセイレム島と名付けられ、その後の調査で島内に遺跡の存在が確認された。遺跡の調査を目的に第1次セイレム遺跡調査団が派遣されることになった。
しかし、第1次調査団は消息を絶つ。そして、第1次調査団の救出とセイレム遺跡の調査を目的に第2次セイレム遺跡調査団の派遣が決まった。
そうした中、第2次調査団のメンバーの獅堂零は、セイレム遺跡の調査中に祭壇に飾られた刀剣を発見する。
ブレイドアーツ 〜黄昏の都ルルイエ〜 登場人物
獅堂 零（しどう れい）
声：森久保祥太郎
本作の主人公。トレジャーハンター。心理学や現代科学などの造詣が深く、剣の腕も立つ。紳士的な冒険家を自称するが、減らず口や軽口が多い。第2次セイレム遺跡調査団のメンバー。父は有名な冒険家。
イ・ルム
声：國府田マリ子
謎の少女。たびたび零の前に現れる。原住民のような衣装をまとっている。
ブリジット・ランダース
声：國府田マリコ
第2次セイレム遺跡調査団のメンバー。第1次調査団のメンバーで、行方不明になった父・ウォルターの身を案じている。愛称は“リズィ”。
ナカムラ
声：若本規夫
私設警備エージェントDSON代表。第2次セイレム遺跡調査団の護衛部隊隊長を務める。だが、その行動は謎が多い。遺跡に眠る力を狙っているらしい。
摩耶（まや）、パトリシア・ミラーズ
声：深見梨加（摩耶）、雪乃五月（パトリシア）
ブレイドアーツ 〜黄昏の都ルルイエ〜 登場人物
ナカムラの秘書二人で、パトリシアは人も殺せる幻術師。
ザグナス
声：永野善一
歴戦の傭兵。DSONに雇われ、小隊長を務める。零とは面識がある様子。
ティンダロス
声：金子幸伸
DSONの実働部隊小隊長。アメリカ海兵隊（SEAL）出身。かなりの筋肉質で重火器を軽々と扱うほか、ヘリコプターの操縦もできる。脳みそも筋肉でできているのではないかと思わせるほど考えが浅い。
マリオン
声：森訓久
DSONの実働部隊小隊長。人を切り刻むのが趣味の殺人狂。
ウォルター・ランダース
声：石塚運昇
ブリジットの父。地質・考古学者。第1次セイレム遺跡調査団のメンバーで、現在は行方不明。
蘭花（らんふぁ）
声：天神有海
冒険家を自称する女の子。
Dr.ハリー・サンダーソン
声：西松和彦
第2次セイレム遺跡調査団の責任者。
ブレイドアーツ 〜黄昏の都ルルイエ〜 スフィア
セイレム遺跡で発見された宝珠。文様が施されている。零が発見した魔剣（パニッシャー）に取り付けることで、剣の形状を変化させる。また、魔法（アーツ）が込められている。スフィアはネルウス（経験値）を配合することで成長させることができる。ネルウスは敵との戦闘や遺跡内で見つけることができる。
フォルテス
ロングソードタイプのスフィア。青色の宝珠。アーツは、ラディウスとコンクエスト。
テンペリエス
ラージソードタイプのスフィア。赤色の宝珠。アーツは、フレイムとエクスプロージョン。攻撃力は高いが、重いため連続攻撃が出来ない。
トニトルス
ツインランサータイプのスフィア。紫色の宝珠。アーツは、ライトニングとテンペスト。槍タイプで攻撃回数が多い。
イグニス
ダブルエッジタイプのスフィア。金色の宝珠。アーツは、イグニッションとコンバッション。両手に持った短剣で攻撃する。
グラヴェス
円月輪タイプのスフィア。銀色の宝珠。アーツは、グラビティーとダークガスト。
ユノラフ・エイネモ
ユノラフ・エイネモ（Jon Olav Einemo、1975年12月10日 - ）は、ノルウェーの男性総合格闘家。オスロ出身。ゴールデン・グローリー所属。ブラジリアン柔術黒帯。ヤン・オラフ・エイネモとも表記される。
ユノラフ・エイネモ 来歴
2000年7月、初挑戦の世界柔術選手権で、青帯スペルペサード級の3位に入賞。このときの同級王者はファブリシオ・ヴェウドゥムだった。
2001年4月、第4回アブダビコンバット99kg未満級に参戦。1回戦でヒーガン・マチャドに見込み一本勝ち、2回戦でホーレス・グレイシーに勝利するも、準々決勝でヒカルド・アローナに破れ、4位に終わる。無差別級では1回戦でアレッシャンドリ・カカレコにポイント勝ちするものの、2回戦でビクトー・ベウフォートにポイント負け。
2003年5月、アブダビコンバット99kg未満級では1回戦でブランドン・ヴェラ、準々決勝でラリー・パパドポロス、準決勝でホジャー・グレイシー、決勝でアレッシャンドリ・カカレコを破り、優勝。欧州人として初のアブダビコンバット優勝者となった。
ユノラフ・エイネモ 来歴
2005年5月、アブダビコンバットに出場するも、直前の怪我もあり4位に終わった。
2006年2月26日、PRIDE初参戦となったPRIDE.31でファブリシオ・ヴェウドゥムに判定負け。
2007年5月6日、アブダビコンバットのスーパーファイトでホジャー・グレイシーと対戦、0-5で判定負け。
2011年6月11日、UFC初参戦となったUFC 131でデイブ・ハーマンと対戦し、TKO負けを喫した。
2012年1月28日、UFC on FOX 2でマイク・ルソーと対戦し、0-3の判定負け。2連敗となり、UFCからリリースされた。
オレが監督だ! 〜激闘ペナントレース〜
オレが監督だ！〜激闘ペナントレース〜は、株式会社エニックス（現スクウェア・エニックス）が発売したプロ野球球団の監督を体験するシミュレーションゲーム ソフト。2000年11月22日に第1作が、2002年3月7日に、続編となる「オレが監督だ！Volume.2～激闘ペナントレース」がともにPlayStation 2で発売された。開発は株式会社タムソフト。
オレが監督だ! 〜激闘ペナントレース〜 概要
プロ野球チームの監督としてペナントレースの優勝を目指す。監督は、試合の采配だけでなく、練習の指示やドラフト会議などでチームの強化を行う。また、マスコミの対応もし、受け答え次第ではチームの士気に影響する。
マイケル・ボンド
マイケル・ボンド（Michael Bond、1926年1月13日 - 2017年6月27日）は、イギリス・バークシャー州、ニューベリー出身の小説家。児童文学『くまのパディントン』シリーズの作者として知られる。
マイケル・ボンド 経歴
第二次世界大戦中はイギリス空軍・イギリス陸軍に入隊。1945年から短編を書き始める。
BBCでカメラマンとして働きながら数多くの短編を書いた後、1958年に『くまのパディントン』を発表。1967年から作家業に専念。『くまのパディントン』は約20ヶ国で出版されている。
グルメ誌の記者で覆面調査員のパンプルムース氏を主人公にした大人向けのミステリーシリーズもある。
2017年6月27日に死去した事が翌28日に報じられた。91歳没。
IEインスティテュート
株式会社アイイーインスティテュート（IEインスティテュート、英: IE Institute Co., Ltd.）は、かつて存在した日本の企業。教育関連ソフトウェア・コンピューターゲームソフトの開発・販売を業務としていた。
社名の「IE」は「Interactive Education」(インタラクティブエデュケーション)の略称。
2018年8月時点での事業所は東京都練馬区の本社と神奈川県小田原市栄町2-7-25の小田原営業所の2カ所が存在した（2020年5月時点ではどちらの事業所も全く別の企業が入っており、小田原営業所は株式会社イントラストになっている。）。
2021年6月30日10時をもってすべてのソフトの配信が終了されている。
IEインスティテュート ソフトウェア
2004年
2006年
2007年
2008年
2009年
他会社販売
魏絳
魏 絳（ぎ こう、生没年不詳）は、中国春秋時代の晋の武将、政治家。姓は姫、氏は魏、諱は絳、諡は荘。魏犨の長男の魏悼子の子。悼公、平公に仕えた。魏荘子と呼ばれる。
魏絳 生涯
魏絳は魏犨の孫で、嫡流とは遠い立場にあったが、紀元前573年に悼公が即位した時、その勇敢さを買われ、中軍司馬に抜擢される。
後の紀元前570年、悼公が諸侯と会盟した際、悼公の弟の楊干が列を乱したので、その御者を処刑した。弟を辱められた悼公は一度は激怒するが、魏絳の職務の忠実さに気づき、翌紀元前569年に新軍の佐に昇格させる。
同年冬、戎狄が晋との講和を申し出た際には、魏絳がそれを取りまとめ、その事で晋は再び諸侯の覇としての名を上げた。
その後も魏絳は、悼公の側近として大活躍を続け、その功績で悼公から安邑(山西省夏県)を下賜され、そこを魏氏の中心と定め、その発展の礎を築く。
紀元前559年の悼公の没後、引き続き後を継いだ平公に仕え、紀元前555年の斉討伐戦で大活躍をするが、その直後に家督を孫の魏舒（早世した息子の魏嬴の子）に譲り、政界から引退する。
死後、「荘」を諡され、魏荘子と呼ばれる。
文郎国
文郎国
Văn Lang
文郎国の推定領域（黄色）。緑色は蜀泮の治めていた南疆国
文郎国（ぶんろうこく、ヴァンランこく、ベトナム語：Văn Lang / 文郞）は、半ば伝説とされるベトナム史上の国家。峯州（現在のフート省ヴィエットチー市）を都とした。中心は現在のフート省付近と推定されている。ベトナム史上初の国家とされており、前2879年建国という考えから、ベトナム人の間では「ベトナム5千年の歴史」という言い回しが存在する。
文郎国 考古学的背景
現在のベトナム北部では、青銅器文化（ドンソン文化）の繁栄を経て、石器や青銅器が発掘されているフングエン文化が興り、その中で文郎国が形成されていったと推定される。
文郎国 鴻龐氏と雄王
文郎国は鴻龐氏（ホンバン氏、Hồng Bàng Thị）という氏族が治めたとされ、雄王（フンヴォン、称号であり固有名ではない）と呼ばれる代々の支配者によって統治されてきた。伝説によれば、中国神話に見られる炎帝神農の3世孫である帝明の子、禄続（Lộc Tục）が南方に封じられて赤鬼国を治め（涇陽王）、涇陽王と洞庭君の娘の間に崇纜（スンラム、貉龍君、雒龍君、駱龍君とも）を生んだ。貉龍君（ラク・ロン・クァン）と天仙の女子・嫗姫の間に百越の元となる100人の子が（伝説では卵から）生まれ、その中の長男である支艮が雄王の名を受けた（雄麟王）。初代雄王は現在のベトナム人の間では建国者としての扱いを受けている。
18代の雄王が文郎国を治めた。グエン・カック・トゥアンの『Thế thứ các triều vua Việt Nam』では、雄王18代は涇陽王を初代と数えた下記とされている。なお『ベトナム史略』では、涇陽王から数えると20人の雄王がいたとしている。
各雄王の在位期間は伝承上のもので、長すぎて非現実的なものが多く、考古学的に信憑性のあるものではない。
文郎国 領土
文郎国は交阯・朱䳒・武寧・福禄・越裳・寧海・陽泉・陸海・武定・懐驩・九真・平文・新興・九徳・文郎の15の部に分かれていたとされる。諸説あるが、『嶺南摭怪』では東は南海、西は巴蜀、北は洞庭湖、南は猢猻精国まで広がっていたという。『ベトナム史略』では南は現在のクアンチ省から北はカオバン省まで広がっていたとしている。
文郎国 滅亡
雄璿王の治世の前258年、文郎国は西甌（タイオウ）の蜀泮によって滅ぼされた。文郎国併合後に蜀泮は安陽王を称し、国号を甌雒とした。
スティーブ・チェン
スティーブ・チェン（Steve Chen）
スティーブ・チェン (スーパーコンピュータ設計者)
スティーブ・チェン（陳世卿, Steve Chen, 1944年 - ）は、スーパーコンピュータの設計者。
スティーブ・チェン (スーパーコンピュータ設計者) 経歴
中国・福建省南平市に生まれ、台湾・高雄市に移住した。父は中華民国の軍人。台湾大学で電気工学を専攻し、1966年に学士号を取得。卒業後アメリカ合衆国に渡り、ペンシルベニア州フィラデルフィアのビラノバ大学で修士号、イリノイ大学アーバナ・シャンペーン校で博士号を取得した。
1979年にシーモア・クレイのクレイ・リサーチ社（現・クレイ）に入社。チェンはスーパーコンピュータの設計に大きな役割を果たし、マルチプロセッサスーパーコンピュータである Cray X-MP の主要設計者として名を馳せることになった。
Cray X-MP の完成後は次世代マルチプロセッサスーパーコンピュータ Cray MP の開発プロジェクトを推進していたが、64基のシリコンVLSIによるプロセッサを並列動作させ、プロセッサ相互間の通信にレーザーを使用するこのコンピュータの開発はOSが完全新規開発となったこともあって難航し、2年間で開発予算が当初予定の2倍に当たる1億ドルに膨れあがる見通しとなったことから、クレイ社首脳陣は1987年に開発中止を決定した。
スティーブ・チェン (スーパーコンピュータ設計者) 経歴
これを受けてチェンは上級副社長職を辞してクレイ・リサーチ社を退社し、1988年1月にクレイ・リサーチ時代に最大のライバルであった IBM の資金援助を受け Supercomputer Systems 社を設立した。
1993年、SuperComputer International 社を設立。1995年に Chen Systems 社に社名変更され、翌1996年にシークエント・コンピュータ社に買収された。
テクノロジー・ジャーナリストであるジョン・マーコフはニューヨーク・タイムズで、「クレイ・リサーチ社にいた頃のチェンは、アメリカ合衆国に奉仕した最も優れたスーパーコンピューター設計者の一人だった。」と述べている。
2007年現在チェンは、香港のShell Electric MFG.社の子会社である中華人民共和国・深圳市に本拠を置くGalactic Computing社の最高経営責任者を務め、スーパーコンピューティングブレードシステムの開発・研究に取り組んでいる。
1983年全仏オープン
1983年 全仏オープン（1983ねんぜんふつオープン、Internationaux de France de Roland-Garros 1983）は、フランス・パリにある「ローランギャロス・スタジアム」にて、1983年5月23日から6月5日にかけて開催された。
手塚富雄
手塚 富雄（てづか とみお、1903年11月29日 - 1983年2月12日）は、日本のドイツ文学者・評論家。学位は、文学博士（東京大学・論文博士・1961年）。東京大学名誉教授。
手塚富雄 経歴
栃木県宇都宮市生まれ。旧制第一高等学校を経て、1926年東京帝国大学文学部独文科卒。旧制松本高等学校教授、1943年東京帝国大学文学部独文科助教授、1949年教授。1961年に学位論文「ゲオルゲとリルケの研究」で東京大学より文学博士の学位を取得。1963年より文学部長をつとめる。1964年定年退官後は立教大学教授、共立女子大学教授を歴任。1967年日本学士院会員、1972年、NHK放送文化賞受賞、1981年文化功労者。
第8次『新思潮』同人時代は小説を執筆している。ドイツ文学の研究、翻訳に専念した。ゲーテ、ヘルダーリン、ゲオルゲ、リルケなどに関する著作のほか、ゲーテ『ファウスト』（読売文学賞受賞）を初めとする訳業で知られる。弟子に生野幸吉、川村二郎、高橋英夫、西尾幹二ら多数がいる。
ガゼボ
ガゼボ
ガゼボ（Gazebo）とは西洋の庭園のあずま家のこと。
ウルトラマンGに登場する怪獣の一つ。ガゼボを参照。
ガゼボ (歌手)はイタリアの歌手。
自治県
自治県（じちけん）は、中華人民共和国の民族区域自治行政体の一種である。全国に117の自治県がある。自治旗と自治県の違いは名称のみである。
ライリッシュ・オカリナ連盟
ライリッシュオカリナ連盟（ライリッシュオカリナれんめい）は、ライリスト社が運営するフランチャイズ組織のオカリナ普及団体の名称である。
銅山川 (山形県)
銅山川（どうざんがわ）は、最上川水系の支流で山形県最上郡大蔵村を流れる河川。鳥川とも呼ばれる。
源流地には、かつて「日本三大銅山」と呼ばれた永松銅山があり、銅山川の名はこれに由来している。
銅山川 (山形県) 地理
山形県最上郡大蔵村大字南山の月山南東斜面に源を発し北に流れる。大蔵村大字清水と大蔵村大字赤松の境界から最上川へ合流する。
月山を始めとする出羽山地から湧き出る豊富な水量で知られ、いわゆる暴れ川である。流域は日本でも最も積雪量の多い地域の一つであり、積雪4mを越える肘折温泉は、津南町、酸ヶ湯温泉などとともに豪雪地帯としてニュースに良く登場する。
その豊富な水量により谷が深く刻まれており、地蔵倉、小松倉、板屋倉、日陰倉といった断崖絶壁が連なる。風光明媚な一方で、道路開削は難しく、土砂崩れが起きやすい。
ルイ王朝
ルイ王朝（るいおうちょう）とは、ブルボン朝の別名である。この王朝には初代アンリ4世の長子ルイ13世以来、ルイの名が多いため誤用が生じたものがそのまま文化史の用語となったものである。おもに文化史の方面で使用される。
ルイ王朝 概要
ヴァロワ朝ではルネサンス文化が開花したが、それに続くブルボン朝では調和を重んじるルネサンス的美からの脱皮が図られた。すなわち「正方形」から「長方形」や「ひし形」、「円形」から「楕円形」といった風にルネサンス時代には「ゆがみ」だとされていたものに美を見出すようになった。バロック（ゆがんだ真珠）と呼ばれる文化である。
「太陽王」と呼ばれたルイ14世の頃には、バロック文化が頂点に達する。それを具現したのがヴェルサイユ宮殿である。このような美術において独自の文化が現れたと同時に、文学の分野でも新しいものが現れた。ジャン・ラシーヌ、ピエール・コルネイユ、モリエールと言った劇作家の登場である。彼等の戯曲は後のフランス文学のみならず、近代演劇の様式にも影響を及ぼすことになる。また、イタリア出身の音楽家ジャン＝バティスト・リュリによってオペラやバレエなどの音楽芸術が持ち込まれ、フランスの文化を豊かなものにしていった。
ルイ15世の頃には豪奢を極めた「バロック」から「典雅」を重んじた「ロココ」と呼ばれる様式が登場した。これは最後の貴族文化になる。またヴォルテールなどが中国の官僚制を称揚するなど中国や東洋への関心が高まり、シノワズリという文化も花開いた。
これらの文化は各国に伝播し、模倣されることになる。
ミニチュア
ミニチュア（英語: miniature）とは「小さなもの」「小型のもの」の意。
フランス語の“ミニアチュール（miniature）”の英語読みであり、元来は朱色の顔料の一種であるミニウム（ラテン語: minium：鉛丹）を用いて描かれた中世の挿絵付き写本の装飾（題字および表紙画、挿絵など）を指した。この“ミニアチュール”は判型が小さいのものが多かったため、「より細かい」「微細な」を意味する“minute”の意味であると混同され、小型の判型で緻密に描かれた装飾画や細密画のことを指す用語となり、転じて現代で用いられているような、“（元々は大型のものを）そのまま縮小したようなもの”を指す単語となった。
ロナルド・ライト
ロナルド・ラモン・ライト（Ronald Lamont Wright、1971年11月26日 - ）は、アメリカ合衆国の元プロボクサー。ワシントンD.C.出身。元WBAスーパー・WBC・IBF世界スーパーウェルター級統一王者。元WBO世界スーパーウェルター級王者。
「Winky (ウィンキー)」の愛称をもっており、愛称を冠して"ウィンキー"ライトと呼ばれることもある。
ロナルド・ライト 来歴
1990年10月16日に18歳でプロデビューする。25戦無敗のまま1994年8月21日にフリオ・セサール・バスケスの持つWBA世界スーパーウェルター級王座に挑戦するが、0-3判定で敗れた。
1995年2月4日、空位のNABF北米スーパーウェルター級王座を獲得。
1996年5月17日、ブロンコ・マッカートの持つWBO世界スーパーウェルター級王座に挑戦し、2-1の僅差判定で勝利し、王座を獲得した。同王座は3度防衛に成功したが、1998年8月22日にナミビアのハリー・サイモンに0-2判定で敗れて王座から陥落した。
1999年12月4日にフェルナンド・バルガスの持つIBF世界スーパーウェルター級王座に挑戦するが、0-2の僅差の判定で敗れて王座獲得に失敗した。しかし、2001年10月12日には空位のIBF世界スーパーウェルター級王座を獲得し、同王座を4度防衛。
ロナルド・ライト 来歴
この頃からロナルド・ライトの名前は徐々に売れ始め、2004年3月13日にシェーン・モズリーとWBA・WBC・IBF世界スーパーウェルター級王座統一戦というビッグマッチを行い、これに判定で勝利した。モズリーとは同年11月20日にリターンマッチとしてWBAスーパー・WBC世界スーパーウェルター級タイトルマッチが行われたが、ライトはこれにも判定で勝利する。ライトはこの勝利後、WBA世界スーパーウェルター級スーパー王座とWBC世界スーパーウェルター級王座を返上しミドル級に階級を上げる。
ミドル級に上げたあとの初戦は2005年5月14日に行われたフェリックス・トリニダード戦であった。一度は引退していたトリニダードは、この試合が現役復帰後2戦目であったため大いに注目されたが、ライトは3-0の大差判定で勝利し、WBC世界ミドル級王座への指名挑戦権を手に入れた。
同年12月10日にはIBFの指名挑戦権も手に入れ、2006年6月17日にWBC・WBO世界ミドル級王者ジャーメイン・テイラーに挑戦するも、1-1の判定ドローで王座獲得ならず。
2007年7月21日、元WBAスーパー・WBC・IBF・WBO世界ミドル級王者バーナード・ホプキンスと170ポンドのキャッチウェイトで対戦し、0-3（112-116、111-117、111-117）の判定負けを喫した。
2009年4月11日、1年8か月ぶりの試合でポール・ウィリアムスと対戦し、0-3（108-120、109-119、109-119）の大差の判定負けを喫した。
2012年6月2日、3年ぶりとなる試合でピーター・クイリンと対戦し、0-3（91-98、91-98、92-97）の判定負けを喫し、同月5日、現役引退を表明した。
Java Transaction API
Jakarta Transactionsは、Eclipse Foundationが開発している、XAリソース間の分散トランザクション処理を扱うJavaのAPIで、Jakarta EE Platformに含まれている。Java 8までは、Java Platform, Enterprise Editionの一部で、Java Transaction API (JTA) という名称だった。
JTAは以下を提供する:
Java Transaction API X/Open XAアーキテクチャ
X/Open XAアーキテクチャでは、トランザクションマネージャ（あるいはTPモニター）がデータベースなどの複数リソース間のトランザクションを調整する。各リソースにはマネージャが対応している。リソースマネージャは一般にリソースを操作するための独自APIを持ち、例えば関係データベースではJDBC APIが使われる。さらに、TPモニターは複数のリソースマネージャ間の分散トランザクションの調整を行う。そして、アプリケーションはTPモニターと通信し、TPモニターにトランザクション群の開始、コミット、ロールバックを指示する。また、アプリケーションは個々のリソースマネージャとも独自APIで通信し、リソースの更新などを行う。
Java Transaction API JTAの実装
JTA APIは2つのJavaパッケージにあるクラス群で構成される:
JTAはX/Open XAアーキテクチャに基づいているが、トランザクション境界を設定するために2つのAPIを定義している。JTAでは EJBサーバのようなアプリケーションサーバとその上のアプリケーションコンポーネントを区別する。アプリケーションサーバがトランザクションの開始/コミット/ロールバックを指示するためのインタフェースとしてjavax.transaction.TransactionManagerがある。また、サーブレットやEJBがトランザクションを管理するためのインタフェースとして javax.transaction.UserTransaction がある。右の図は X/Open XAインタフェースとして使われる JTA のクラスを示している。
JTAアーキテクチャでは、各リソースマネージャ上に javax.transaction.xa.XAResourceインタフェースを実装してTPモニターから制御できるようにする必要がある。前述したように各リソースマネージャには以下のような固有のAPIがある。
Java Transaction API Java Transaction Service
Java Transaction Service (JTS) とは、JTAを使ったトランザクションマネージャの実装である。CORBAアーキテクチャに基づいており、複数のJTS間のトランザクションの伝播にはIIOPを使う。Jakarta EEアプリケーションサーバはJTSの実装が必須とされている。
石斧
石斧（いしおの/せきふ）は石器の一種で木の柄に取り付けた石製の斧。日本列島では、後期旧石器・縄文・弥生時代において主に樹木の伐採や土掘り、農耕用として使われた。
石斧 縦斧と横斧
斧は縦斧と横斧の二つに大きく分けることができる。縦斧は刃が柄と平行、または柄と刃部が一直線に、横斧は刃と柄が直交するように付けられている。一般には縦斧（平行刃斧）を斧（オノ）、横斧（直交刃斧）を手斧（チョウナ）と呼んでいる。しかし、両者をオノと呼ぶことが多い。鉞（マサカリ）は大型の縦斧（平行刃斧）である。
石斧 日本列島における製作方法とその変遷
石斧の製作技法には、打製と磨製がある。礫の自然面をほとんど残し、打製か磨製、あるいはその両方によって刃を付けた程度のものは、「礫器」、「礫斧」（れきふ）と呼ばれる。礫斧のうち刃を磨いたものを「局部磨製石斧」あるいは「刃部磨製石器」または「刃部磨製礫器」という。
日本列島における後期旧石器時代には、打製石斧もしくは局部磨製石斧がつくられた。旧石器文化における石斧は「斧形石器」「楕円形石器」と呼ばれているが、扁平な円礫あるいは大きな礫を打ち割った剥片の周辺を打撃して形を整えたものである。
局部磨製石斧とは、刃の部分だけを磨いて実用に供したものである。片刃がやや多いが両刃も少なくない。日本列島出土のものは、4万～3万年前の後期旧石器時代初期に出現しており、部分的ではあるが磨製技法を用いた石器として世界最古級とされている。また「旧石器時代には打製石器のみが使用され、磨製石器は出現していない」とするこの時代の定義に見直しを迫る遺物として注目された。これら日本列島の局部磨製石斧は、後期旧石器時代後半に入るころには突然消滅し、後の縄文時代の磨製石斧とは系統的な連続性を持たないという特徴があるが、その消滅の理由についてはよくわかっていない。
石斧 日本列島における製作方法とその変遷
旧石器時代末期から縄文時代の草創期にかけては断面三角形またはカマボコ形を呈する片刃の御子柴型石斧が盛行する。これはロシア沿海州やシベリア地方との関連の深い遺物と考えられている。
縄文時代に入ってこれらに加え磨製石斧が作られた。全面研磨されたものは草創期に出現する。縄文時代早期から前期にかけての北日本では、砥石状工具を用いた擦切技法（すりきりぎほう）が発展する。しかし、この技法は縄文時代中期末にほぼ消滅する。擦切技法の石斧とともに定角式磨製石斧も現れるが、この石斧が定型的な形を持ち、広い分布と出土量の多さを示してくるのは縄文中期末頃である。縄文後期になると、長さ2～2.5cmの磨製石斧のミニチュアがみられるようになる。小さいながらきわめて精巧にできているものが多く、研磨も行き届いて美麗なものが増える。なかには穴を空けたものもあり、とても実用品とは思われない。縄文後期・晩期になると呪術的な遺物が著しく発達することからも、磨製石斧も儀器や装飾品としての意味合いを濃くしたものと考えられる。
石斧 日本列島における製作方法とその変遷
いっぽう打製石斧は、縄文時代早期末に、三味線の撥（バチ）に似た形状で、鋭い剥離面を刃部とした片刃の石斧が北日本にみられ、それは「直刃斧」あるいは「トランシェ様石器」といわれ、後世の「手斧」のような使用が考えられる。縄文中期中葉以降、関東地方や中部地方では打製石斧の数量が爆発的に増加するが、形状は短冊形、撥形、分銅形のものが多く、これらは垂直に打ち下ろす「斧」には向いていない。乳棒状磨製石斧や定角式磨製石斧など伐採具に適した道具が他にあることからも土掘りの道具と考えられている。
縄文時代中期の打製石斧の製作所跡としては熊本県合志市二子山が知られている。粗割りの後、次の作業工程に都合良くしたり、さらに打撃を加えて整形したりする工程が四つほどに分けられる。そして、その場で完成品を製作するのではなく、未完成のまま各集落に運ばれる。
石斧 弥生時代
磨製石斧は、原石を粗割りして打撃で整えた後、磨くことが多い。例えば、太型蛤刃石斧（ふとがたはまぐりばせきふ）は、大まかに粗割りした後、打撃を加えて形を整え、こつこつと敲いて全面を平らにした後、磨く。つまり、粗割り・敲打・琢磨の段階を経て完成される。基部近くは粗く磨き（grind）、刃部はていねいに磨く（polish）。完成品の身の一部には敲打（こうだ）の痕跡をとどめることも多い。例としては、北九州では福岡市西区今宿の今山・今津の太型蛤刃石斧製作跡がある。ここでは、製品としてしあげられ、広い範囲にもたらされている。畿内では大集落の多くで未製品が見られるから未製品のままで各地に運ばれたと見られる。
石斧 用途とその広がり
縄文時代に入って定住生活が一般化すると、用途に応じた打製石斧・磨製石斧、大小や形状さまざまの石斧がつくられるようになった。打製石斧は、中期以降土掘り具としての利用が主流をなすとみられる。このことからかつて「縄文農耕」が唱えられたこともあったが、少なくとも根茎類採集が生活において重要な位置を占めるに至ったことを示すものであることは確かとみられる。いっぽう、磨きの技術も徐々に発展し、精緻な磨製石斧も現れる。伐採や木材加工用の実用品のほか、祭祀につかわれたものも増える。
弥生時代中期後半の畿内で、太型蛤刃石斧の使用が頂点に達し、大多数が使い古した状況で見つかる。長い元のままの場合は例外的である。短くなっており、刃がすり減ったり、割れたりしているものが多い。この石斧の材料が輝石・閃緑岩など、重い深成岩からできているためである。扁平片刃石斧は、まだ使える状況のまま残っている。これは、石斧の役割が鉄斧に遷っていったことを意味する。東海・南関東においても弥生中期後半には鉄斧が普及しており、さらに、この時期に戦争が始まっていたと考えられている。統合への道を歩み始めていたと考えられる。
石斧 備考
旧石器時代前期から中期にかけて、握斧（あくふ、hand axe）と呼ばれる石器がヨーロッパなどで多数見つかっている。形は石斧によく似ているが、文字通り手に握って、土を掘ったり動物を解体したり木を削ったり、その他多様な用途に用いられたと考えられる。木の柄にはめ込んだ本来の石斧が現われるのは後期旧石器時代に入ってからである。
前近代には、石斧は雷に由来する自然物だと思われていた。→普遍史#先史時代と人類の起源、雷石
山梨県道4号市川三郷富士川線
山梨県道4号市川三郷富士川線（やまなしけんどう4ごう いちかわみさとふじかわせん）は、山梨県西八代郡市川三郷町から同県南巨摩郡富士川町に至る主要地方道に指定された県道である。
山梨県道4号市川三郷富士川線 概要
かつては町の中心部を通っていたが、富士川に沿ったバイパスもあり、両道路とも県道の道路区域としていたが、2015年（平成27年）に旧道が県道の道路区域から除外された。
山梨県道4号市川三郷富士川線 歴史
かつては「市川大門鰍沢線」であったが、2005年（平成17年）10月1日に山梨県西八代郡市川大門町が合併により市川三郷町となったことに伴い市川三郷鰍沢線に、また2010年（平成22年）3月8日に南巨摩郡鰍沢町が合併により富士川町になったことに伴い市川三郷富士川線にと、路線名が2度変更されている。
石鏃
石鏃（せきぞく）は、石を材料として作られた鏃（やじり、矢尻とも、また矢先や矢の根とも）のこと。矢の先端に紐などで固定させて用いる、刺突用の小型の石器である。石製の鏃（せきせいのぞく、いしせいのぞく）などとも言う。また古い言い方では石弩（いわのやのね）、矢の根石（やのねいし）などとも言う。
石鏃 旧石器時代
狩猟に用いられた矢の先端には石、動物の骨や角、金属などが取り付けられたが、このうち石（石器）を用いたものが石鏃である。
ヨーロッパ大陸の旧石器時代後期のソリュート文化のみられるスペイン東部の遺跡からは、かえりの付いたフリント製の石鏃が発見されている。
しかし、旧石器時代には狩猟の対象が巨大動物であったため弓矢よりも投銛器のほうが有効だったと考えられている。
日本列島では、旧石器時代終末期から縄文時代草創期の遺跡とみられる大平山元遺跡から、15,500-16,500年前のものとみられる旧石器時代の特徴を示す石鏃が出ているが、これは今のところ世界で最も古い石鏃とみられている。
石鏃 中石器時代
弓矢の使用が本格化したのは氷河の後退によって森林が発達し狩猟の対象が小型化してからと考えられている。
ドイツのアーレンスブルク期の遺跡からは100本以上の矢が発見されているが、その先端には石鏃が取り付けられているものと取り付けられていないものの両方が発見されている。
石鏃 新石器時代
17世紀のスコットランド人は、新石器時代のフリント製の石鏃を、エルフの矢（en）と呼んでいた。この鏃は新石器時代人が癒しの儀式の際に用いていた物であったが、17世紀の人々は、魔女やエルフが戯れに人や家畜を傷つける目的で使ったものと信じた。一方で、エルフの矢をときに護符（アミュレット）として身に着け、また、銀製品と合わせて携えることで呪い除けの効果が上がるとも考えていた。
黄河流域に城郭集落が出現した紀元前3000年紀頃から石鏃が現れ、遺跡で犠牲者の遺体が見られることから、集団間の武力衝突が始まっていたものとみられる（『日本考古学 第28号 2009年10月』内の杉本憲司「岡村秀典著『中国文明 農業と礼制の考古学』」）。
日本列島においては縄文時代に弓矢の使用とともに現れ、縄文・弥生時代において主に狩猟具・武器として使われた。
石鏃を、底辺（基辺）の形状が直線になっているものを平基、くぼむものを凹基、突出するものを凸基の3種に分け、茎（なかご）の有無で分けると、全体を平基（無茎）式、凹基（無茎）式、凸基無茎式、凸基有茎式の4形式に分類することができる。
石鏃と同じような石器に、旧石器時代の尖頭器がある。木葉形尖頭器が突槍 (lance) で、有舌尖頭器が投げ槍 (dart) である。前者の方は、長さ・重さの変化の幅が大きい。後者の方はその幅が小さい。
石鏃 新石器時代
縄文時代の鏃は、厚みが薄く、三角形である。それに比べ、弥生時代中頃の近畿地方の鏃は分厚くて重く、中には三角形のものもあるが、大多数は木の葉形である。重さは、鉄や青銅の鏃に匹敵するという。重いほど打撃力が増す。縄文時代にはシカやイノシシを獲るには軽く、速く、遠くへ飛ぶ鏃で充分有効であった。しかし、弥生時代早期にあたる紀元前5世紀から前4世紀、中国大陸・朝鮮半島との玄関口にあたる九州北部へ磨製石剣と共に柳葉形（やないばがた）磨製石鏃が流入した。福岡県唐津市の菜畑遺跡から出土した同時期のホルンフェルス製磨製石剣と柳葉形磨製石鏃はその最古期の遺物とされており、これ以降大陸系磨製石器の1つとして、対人用の石鏃が出現したと考えられている。
紀元前1世紀から1世紀ごろの近畿地方から香川県にかけての地域では、形が大きく重さも重くなり、深く突き刺さる鏃が現れるようになった。
文献上の記録として、『日本三代実録』に、9世紀末石鏃が発見された記事があるが、人工物であることは忘れ去られ、天神が用いて地上に落としたものと解釈されている。石鏃が古の人工物と認知されたのは江戸時代になる。
石鏃 新石器時代
出土石鏃が伝説として解釈される事例は他にもあり、奈良県『香芝町史』（1976年・現香芝市）で語られる例では、千畳敷という場所があり、楠木正成が矢の欠乏のため苦戦し、石を削って鏃としたため、今でも石鏃が出土すると伝えられている。これは、石器時代の出土石鏃を中世の「武将伝説」と関連付けて説明したものである。
石鏃は、縄文の初めから晩期まで一貫して大多数が2グラム未満、1- 3センチメートルの範囲に収まっていたが、弥生時代早期には前述のように対人用の柳葉形の磨製石鏃も現れた。また弥生中期に、深く突き刺さりやすい形の石鏃が高地性集落の出現とともに近畿地方に出現し、大量に出土している。弓矢が武器に変質し、戦争が行われたと考え、中国史書の倭国大乱の記載と照応させる解釈は、現在広く認められるようになった。
吉野ヶ里遺跡で発掘された甕棺（かめかん）の中から多くの鏃が突き刺さった一体の人骨が見つかっている。部分的に磨いた石鏃、打製の石鏃、サメの歯で作った鏃など10本が刺さっていた。
材料は黒曜石や粘板岩、頁岩が多い。剥片石器に属する。写真は突起をともなわない石鏃（無茎石鏃）であるが、矢の先端の反対側に突起（茎）をもつものもあり、これは有茎石鏃と呼ばれる。
石鏃 新石器時代
縄文時代では、原石を打ち欠いて剥片を作り、それに細部の調整を加えて製作した。ほとんどが打製石器に属する。弥生時代以降から側縁に磨きをかけた磨製石器としての石鏃が増える。
矢柄（やがら）への取り付けは、管状の植物の凹み部分などを利用し、紐などで縛ったものであろうと考えられる。有茎石鏃の場合は、突起部分を凹み部分とかみあわせて強度を増したものであろう。なお、東北・北海道地方では、石鏃からアスファルトが検出される場合も多く、秋田県の油田から湧出する天然アスファルトが交易の結果、北日本一帯に流通していたことが判明している。
石鏃を漁具（刺突漁具）として使用した例もある。その場合は、骨角器である回転式離頭銛の先端に付けたものと考えられているが、沿岸部ではまれに有茎石鏃に似ているが、基部（茎の部分）が太く、粗い作りの打製石器が出土することがあり、これは石鏃と区別して石銛（せきせん）と呼んでいる。石銛は出土量そのものが乏しいので、使用法も含めて解明されていない部分が多い。
石鏃 弓矢での威力
アメリカの研究者サクソン＝ポープの実験的研究によって、打製石鏃の貫通力が鋼鉄製の鏃より勝るという結果が出ている。ポープは6年間弓の修業を積み、その後に貫通力の実験を行った。同じ弓で同じだけしぼって等距離から的を射るというものであった。的には、木箱の中に牛の肝臓を入れ、箱の外側には鹿の毛皮をはりつけたものを用いた。黒曜石の打製石鏃と鋼鉄の鏃は同じ重さのものを使用した。その結果、石鏃の矢の方が25%貫通力が勝る事が判明した。射程を変えても同じ結果だったとされる。ただし、佐原真は、これは生身の相手に対しては石鏃も脅威だったという事であり、日本では甲冑の普及にともない、鉄鏃の方が有利となり、鉄製甲冑によって、鉄鏃がさらに重くなったと指摘している（古墳前期末以前と以降では2倍の差がある）。
『通典』挹婁（ゆうろう）伝（8世紀の中国政書）の記述には、3世紀頃、現在の沿海州から黒竜江下流域に住んでいた人々が、青い石で矢尻を作っていたが、「その鋭利な事は鉄も貫くほどだった」とあり、石材によっては鉄に勝ったと記す。
エリザベス朝
エリザベス朝（エリザベスちょう、Elizabethan era）は、イングランド王国のテューダー朝のうち、特にエリザベス1世の治世期間（1558年 - 1603年）を指す時代区分である。しばしばイングランドの黄金期と呼ばれる。
対外的にはスペインの無敵艦隊を破るなど国威を示し、内政的にはプロテスタントとカトリックの対立を終息させ、国力を充実させた。これにより、芸術、文芸も栄え、イギリス・ルネサンスの最盛期となった。また、イギリス・ルネサンス演劇も賑わいを見せ、とりわけウィリアム・シェイクスピアによる従来の様式を打ち破った演劇は話題となった。
文学の分野で「エリザベス朝」という言葉が使用される場合、その後のジェームズ1世（1603年 - 1625年）およびチャールズ1世（1625年 - 1649年）の在位期間を含めることが多い。エリザベス1世の頃にはウィリアム・シェイクスピアが現れ、現在に残る戯曲の多くを残した。シェイクスピアはソネットなどにも大きな足跡を残した。クリストファー・マーロウなどによっても多くの詩文が残され、英文学の大きな財産となっている。
なお、テューダー朝の頃の建造物などは「テューダー様式」と呼ばれる。
エリザベス朝 概要
エリザベス朝の素晴らしさは、その前後の時期と比べると際立って見える。17世紀はイギリス革命（清教徒革命など）やプロテスタントとカトリックとの争い、議会と国王の争いに明け暮れていたが、その中でエリザベス朝はつかの間の平和な期間だった。この時期は、プロテスタント・カトリックの分裂は収まり（エリザベスの宗教的解決）、議会には未だ絶対王政を揺るがす程の力がなかった。
イングランドは、他のヨーロッパ諸国に比べても順調だった。イタリア・ルネサンスは、外国に半島を支配されて終わった。フランスではユグノー戦争が起こった（この戦争は1598年にナントの勅令によって終わる）。何世紀も続いてきたフランス対イギリスの闘争は、エリザベス1世の治世の間は収まっていた。これは、フランスが宗教戦争に巻き込まれたことの他に、イングランドがヨーロッパ大陸の領土のほとんどを失っていたことも一因となっている。
エリザベス朝 概要
この時期に大きなライバルとなったのはスペインだった。スペインとイングランドはヨーロッパとアメリカ大陸で小競り合いを繰り返してきたが、1585年についに戦争となった（1604年まで続く）。スペイン王フェリペ2世が1588年に無敵艦隊を送ったが、イングランドは有名なアルマダの海戦で無敵艦隊に大勝した。しかし、この後にイングランド無敵艦隊がスペインに侵攻した海戦では大敗し、争いの風向きはイングランドに不利に変わった。その後、スペインはアイルランドのカトリック教徒のイングランドに対するゲリラ活動を支援した。また、イングランド軍はスペインの陸海軍に続けて敗北し、イングランドの国庫と経済がかなり悪化した。エリザベス1世は、財政を緊縮して慎重に立て直しを図った。イングランドの植民地政策や貿易が復興するのは、エリザベス1世が死去した翌1604年、ロンドン条約に批准した後である。
この期間のイングランドは、過去のヘンリー7世とヘンリー8世の改革の結果、うまく中央集権化され、政府が効率的に機能していた。経済的には、大西洋貿易によって儲ける新時代の幕開けを迎えていた。
エリザベス朝 美化された物語と実態
後のヴィクトリア時代や20世紀初頭には、エリザベス朝は理想として美化されて伝えられた。ブリタニカ百科事典には、今日でも「1558年から1603年までのエリザベス1世の長い治世は、イングランドの黄金期であった。人々は生活を楽しみ、音楽や文学、建築、船乗りの冒険にも『愉快なイングランド』が現れている」と記載されている。エリザベス朝を理想化する傾向は、イギリスや北アメリカに共通してみられる（例えば、エリザベス朝の船乗りを主人公にした映画など）。
一方、美化された歴史観の反動により、ヨーロッパ民主化後の歴史家や伝記作者はエリザベス朝について、物語風の脚色を無くして冷静に見る傾向がある。彼らによるとエリザベス朝のイングランドは、軍事面では特に成功はしていない。また、人口の90%を占める地方の労働者階級はそれまでの世代よりも貧困に苦しんだ。エリザベス朝で行われた奴隷貿易やアイルランド・カトリック弾圧（特にデスモンドの反乱や9年戦争）も、歴史家の注目を集める。イングランドはこの時代に絶頂に達したとはいえ、エリザベス1世の死後40年もたたないうちに、内戦に至るまで急落することになる。
エリザベス朝 美化された物語と実態
すべてを考慮すると、エリザベス1世の統治はイングランドに長期間の（完璧ではないにせよ）平和をもたらし、繁栄を増したといえる。彼女は、過去の統治者から事実上の財政破綻状態を受け継いだが、倹約方針に従って財政を立て直した。緊縮財政によって1574年までには負債を解消し、その10年後には30万ポンドにおよぶ余剰金を蓄えた。経済面では、トーマス・グレシャムが為替取引所を設立した（1565年）。ここで、イングランドでは初の、またヨーロッパでもまだ少なかった株式交換が行われ、やがてイングランドはもとより世界の経済にも重要なものに発展した。エリザベス朝当時の税金は他のヨーロッパ諸国より低かった。経済は発展し、所得の配分は明らかに偏っていたものの、エリザベス朝が終わる頃には、初めに比べる明らかに多い富が蓄積されていた。このように概ね平和で繁栄していたため、この時期を「黄金期」とよぶ人達が強調する魅力的な発展が可能となった。
エリザベス朝 美化された物語と実態
人道主義の観点でも、この時期のイングランドには良いところがあった。同時期のヨーロッパ大陸の社会とは違い、拷問がほとんどなかった。厳しい身体刑もあったが、イングランドの法律制度ではそのような拷問は、反逆罪のようにきわめて重大な犯罪にしか認めてられていなかった。魔女裁判も比較的まれだった。魔女として弾劾された事件もあったが、同時期のヨーロッパ社会で発生したような極端に熱狂的な動きにはならなかった。社会における女性の役割は、この時代にしては比較的自由だった。当時のイングランドを訪れたスペイン人やイタリア人たちは、母国と正反対に自由を享受する女性について必ず何かしら（あるときは詭弁的に）論評した。
それまでのテューダー朝の治世で、ヘンリー8世とエドワード6世はカトリックを弾圧し、メアリー1世はプロテスタントを弾圧するなど、宗教の弾圧が行われていた。しかしエリザベス1世は「心までは統治しない」と決めて宗教弾圧を弱め、これによってイングランドの社会をやわらげる効果を生んだようである。その一方で、エリザベス1世の統治は無神論者による「冷厳な独裁制」としても記述される。