hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ラグナロクオンライン 職業
戦闘能力は高くないが、回復や各種スキルによるセルフリカバリーができるためナイトに並ぶほどの耐久力を持つ事も可能。
上位二次職はハイプリースト。
ウィザード (Wizard)
魔導師。マジシャンの二次職。
モンスター一体への魔法が主力だったマジシャンに比べ、広範囲に影響を及ぼせる範囲攻撃と呼ばれる魔法スキルを習得できる。
またモンスターの各種ステータスを自身とPTメンバーに表示させるスキルもあるため、未知の敵相手でも弱点を突きやすい。
ただしマジシャンから続く力の低さと防具の貧弱さは克服されていない。
上位二次職はハイウィザード。
ハンター (Hunter)
狩人。アーチャーの二次職。
強力な弓攻撃はそのままに、モンスターを狩るための様々な効果を持つ罠類を扱えるようになる。
また、弓での攻撃時に自動で追加攻撃をしてくれるファルコンを連れて歩くことが出来る。
罠スキルは総じて強力だが、使用するためには設置用トラップを持ち運ぶ必要があるため、アーチャーよりもさらに重量が制限される点に注意。
上位二次職はスナイパー。
クルセイダー (Crusader)
聖騎士。ソードマンの二次職。
ラグナロクオンライン 職業
剣士としての優れた体力と、ナイトをも上回る強靭な防御力を持つ。防御力の高い専用防具があり、防御のための盾を使用したスキル、さらには一部アコライトのスキル（ヒールなど）を扱えるため、ナイトよりも防御や戦闘補助に向いていると言える。
攻撃面では聖職者という側面を併せ持つため、不死・闇属性のモンスターに対しては最強クラスの強さを誇る。ナイトと同様に騎乗スキルを持っているため、グランペコに乗れる(ゲーム中ではクルセイダー専用ペコペコと表記されている)。
上位二次職はパラディン。
ローグ (Rogue)
悪党。シーフの二次職。
金を盗む、強奪する、相手の装備を剥ぎ取るなど、シーフの「盗み」を昇華させた職で、装備解除、（一次職のマーチャントのような）NPCからの割引購入（職業柄、交渉による値切りではなく恐喝・脅しのイメージだと思われる）などの特殊スキルを多く持つ。
戦闘面では姿を隠して不意打ち、背後から攻撃、他職の攻撃スキルをコピーして使えるなど、変則的な攻撃力が強化されている。また盗賊としての利便性からか、弓の扱いも多少深くかじるようになり、一部アーチャーのスキルを覚える事も出来る。
上位二次職はチェイサー。
アルケミスト (Alchemist)
錬金術師。マーチャントの二次職。
ラグナロクオンライン 職業
薬草や特殊な材料を組み合わせることで、薬品や生物を生成する技術を持つ職。薬品を利用し、仲間の回復や敵の弱体化などが行える。
また、特殊なクエストをこなすと戦闘生物「ホムンクルス」を連れて歩くことができるようになる。ホムンクルスはAI設定に従って行動し、キャラクターの戦闘をサポートしてくれる。AIはLua言語で書かれており、プレイヤーが独自にプログラミングできる（ファンサイト等で配布されているAIプログラムを利用するプレイヤーも多い）。
上位二次職はクリエイター。
モンク (Monk)
修行僧。アコライトの二次職。
肉体を鍛えることで戦闘能力が向上し、強力な攻撃力を得ている。戦闘職ではあるがアコライトの補助スキルも使えるため、攻守のバランスが良いとされる。最強の物理攻撃力を持つとされる「阿修羅覇凰拳」スキルが使用できる。
なお、転職すると基本的に強くなるのだが、モンクはアコライトよりも一部ステータス（SP）が低いので、弱体化しているとネタにされる事がある。
上位二次職はチャンピオン。
セージ (Sage)
賢者。マジシャンの二次職。
武器による攻撃と補助魔法に重点を置いた職。魔法攻撃はマジシャンと大差が無いものの、武器に任意の属性を付加させられる他、移動や攻撃の最中に魔法を自動発動させるスキルや、魔法を妨害する魔法を持つ。
上位二次職はプロフェッサー。
ラグナロクオンライン 職業
バード (Bard、男性キャラクター)、ダンサー (Dancer、女性キャラクター)
吟遊詩人、踊り子。アーチャーの二次職。
歌やダンスを用いて、もっぱらパーティーの戦闘支援を行う職業である。専用の武器（バードは弦楽器、ダンサーはムチ）を強化するスキルを持ち、またダンサーとバードが同じパーティにいるときのみ使用できる強力な補助効果をもつ合奏スキルがある。
アーチャー時代に使っていた弓矢と楽器・鞭は全く関係の無い武器に見えるが、楽器・鞭を使って矢を打ち出すという強引なスキルがあるため、楽器・鞭を使うようになっても矢は使うことがある。
上位二次職は、バードがクラウン、ダンサーがジプシー。
拳聖（Kwonsung、iROではTaeKwon Master（テコンマスター）、ゲーム内での表記はStar Gladiator（スターグラディエーター））
テコンキッドの二次職。
テコンキッド時代の蹴りによる武術はそのままに、太陽・月・星の力を受ける事を目指した職業。特定の日時、場所、相手など、特定条件を満たす事によって使用可能なスキルが変化する等の特徴を持つ。それぞれのスキルは強力だが、太陽・月・星は一度登録すると変更が出来ないため、慎重に選ぶ必要がある。他の職業よりも経験値を多く必要とするため、育ちが遅い。
ラグナロクオンライン 職業
基本的にテコンキッド時代と同じく蹴りによる攻撃であり武器を使用しないが、本を装備出来るようになっている（公式によると武器として使うのではなく、本に宿る魔力を蹴りに転嫁するとの事）。
上位職は星帝。
ソウルリンカー (Soul Linker)
テコンキッドの二次職。
肉体的な強さではなく、（今までの）武術を通じた精神的な修練の極みを目指す職。魂を呼び寄せることで味方の能力を一定時間引き上げたり強力な攻撃魔法を使用する等、攻撃も支援も可能な職業。
武術による肉体的な強さを諦めているため、テコンキッド時代の蹴りによる攻撃スキルを使えなくなる（スキルポイントを振って覚える事自体は出来るままであるため注意が必要である）。蹴り攻撃に直接関係しないスキルは使えるまま。
上位職はソウルリーパー。
影狼 (Kagerou、男性キャラのみ)、朧(Oboro、女性キャラのみ)
忍者の二次職。
二刀流が可能になり、さらに忍術の強化スキルが追加される等、戦闘能力が大幅に上昇している。また新たに幻術が使用可能となり、回復魔法でダメージを受けるようにする、相手の攻撃反射能力を無効化するなど対人に重点を置いたスキルが多くなっている。
リベリオン (Rebel)
反逆者。ガンスリンガーの二次職。
ラグナロクオンライン 職業
コインを一度に大量に生成できるようになり、所持コインを全て使って発動できる強力なスキルも取得可能。また5種類の武器それぞれに専用のスキルが追加され、火力の大幅な向上と様々な追加効果を与えられるようになっている。
一定の高みに上り詰め、ヴァルキリーに認められて新たな生を受けた者のみが就ける職。具体的には、二次職に転職した上でベースレベルとジョブレベルを最高まで上げて転生した（拳聖、ソウルリンカーを除く）キャラクターが就ける職。
転生前と同じ系列の職にしか転職できない（転生前にナイトだったキャラクターが転生後に転職できるのは、ノービスハイ、転生一次職ソードマンハイ、上位二次職ロードナイトのみ）。
成長に必要な経験値が転生前よりも多く、レベルが上がるにつれその傾向が顕著になり、最終的には転生前のほぼ3倍が必要。
ラグナロクオンライン 職業
一からのやり直しであるため、ステータスやスキルはまたレベルアップに従って1つずつ覚えなおしていく事になるが、クエストによって覚えるスキルは該当職業に転職した時点で全て「思い出す」。例えば剣士のクエストスキル「急所攻撃」は、剣士に転職すると同時に覚える（転生前はjobレベルが一定以上でないと覚えられない制限が存在したが、この時は無視される）。二次職になってから覚えるクエストスキルは思い出さないので該当するNPCの所まで行って再度覚える事になるが、前回覚えた時よりも手順などは優遇される（前回覚えないまま転生をしてしまい初めて覚える場合は優遇されない）。
転生したキャラクターがまず就く職。習得できるスキルは転生前のノービスと同じだがキャラクターは転生前と色が違う。
なお、座ったり立ったりする行動は基本スキルLv3の機能であるが、座った状態で転生をしノービスハイになると、基本スキルも全て未修得の状態に戻ってしまうため、立てなくなると言った現象が起こる。
ノービスハイから転職できる一次職で、全6種。各職の内容は通常の一次職と全く同一で、職名は○○ハイになる（例えばソードマンの転生一次職はソードマンハイ）。転生前の一次職との違いは必要経験値とキャラクターの色のみ。
ラグナロクオンライン 職業
転職する際は、転生前と同じく各職のギルドへと赴く事になる。設定としては、キャラクターが二次職になることでそのギルドを離れてから長い時間が経っており、転生によって新たな生を受け生まれ変わっているため、「だいぶ前にもお会いしましたね、懐かしい」と言った演出がなされる。
転生一次職から転職できる二次職で、全13種。ジョブレベルを40以上に上げることで転職が可能となる点は、転生前の二次職と同じである。転生前の二次職で習得できるスキルに加え、更に強力なスキルが習得できる。
転職の際は各職のギルドへ赴くのではなく、再度ヴァルキリーのいるヴァルハラへとやってきて転職をするため、各ギルドは無関係である。行っても一次職のギルドとは違って「誰？」と言われてしまう。
ロードナイト (Lord Knight)
騎士の上位職。騎士の持つ特徴の中で攻撃力がさらに強化されている。強力な遠距離攻撃スキルも追加されており、攻守共に隙が無い。VITを極めたロードナイトのHPは20,000を優に超え、その耐久性能は他職の追随を許さない。中でもリミッターを外し暴走状態になるスキル「バーサーク」を使用するとなんとHP3倍、攻撃力2倍、攻撃速度などもアップするという超人化スキルであるが、HP回復が出来なくなる・スキルが一切使えなくなる・喋る事ができなくなるなど諸刃の剣である。
パラディン (Paladin)
ラグナロクオンライン 職業
聖騎士の上位職。聖騎士の特徴をそのままに、より聖職らしいスキルが追加されている。HPと引き換えにダメージを与えるスキルや、PTメンバーに様々な神の加護を与えるスキルなどがあり、PTの支援及び戦闘能力が向上している。聖歌を歌うスキルもあるため、たまにダンサー・バードの演奏と混同される。
アサシンクロス (Assassin Cross)
暗殺者の上位職。範囲攻撃の使いづらさ、遠距離攻撃を苦手とする弱点が解消され大幅に強化されている。新スキル「ソウルブレイカー（韓国では気功砲）」は強力な遠距離攻撃であり、それに特化したステータスならば最大級の火力と化す（ただしその場合アサシンの一般的な特徴である素早さや回避力を捨てることになる）。また武器に猛毒を付与する「エンチャントデッドリーポイズン」によって一時的に攻撃力を最大4倍に引き上げる事が出来るため、物理攻撃力も群を抜いている（もちろんコストは掛かる）。
チェイサー (Chaser、kROやiROなどではStalker（ストーカー）)
ラグナロクオンライン 職業
悪党の上位職。ローグのスキルである各種ストリップを全て同時に使用することができたり、またコピーしたスキルを上書きされないようにするスキルもつかえるようになる。さらには「追跡者」の名の通り隠れて移動するスキルも強化されており、潜伏者発見用のスキル（サイトなど）が効かないスキルも持つ。海外ではストーカーと命名されているが、日本ではこの名前には犯罪など悪い印象があるためにチェイサーに変更された。
ホワイトスミス (Whitesmith、iROなどではMaster Smith（マスタースミス）)
鍛冶師の上位職。カートを利用した技の追加や、相手の武器防具を破壊するスキルなどによって、より迅速に敵を殲滅できる。武器を独自で精錬できる。当初の構想では敵を自動的に攻撃する機能を持った置物を製作・設置するスキルも予定されていたが、先送りとなり三次職のメカニック（後述）のスキルにまわされた。
ちなみに、ホワイトスミスとは本来ブリキ職人の事であり、（言葉の意味としては）刀剣鍛冶とは全然別物である。
クリエイター (Creator、iROなどでは「Biochemist（バイオケミスト）」)
錬金術師の上位職。物作り特化職としていろいろなものを作れるようになる予定とされていたが、草やキノコを栽培することが出来る程度に留まっている。
ラグナロクオンライン 職業
代わりに薬品の扱いに対する造詣が深まっており、火炎瓶と塩酸の瓶を同時に使用する事により爆薬的な扱いをするスキルや、コーティング薬を使い、全ての装備を剥がされるのを防ぐスキルを使うことが出来る。これらのためだけにクリエイターを志す者もいるほど。またポーションをより効果的に扱い、1つのポーションで複数人を一度に回復したりという事も出来る。
ハイプリースト (High Priest)
聖職者の上位職。二次職においても多かった補助スキルに加え、一時的に防御力を2倍にするスキルや、SPの最大値や回復量とともにヒール時の回復量を増加させるスキル、消費SPを抑えるスキルなどが追加され、以前にもまして長時間の継続的な活動が可能になった。戦闘の中心として重要な役割を果たしている。ただし攻撃系スキルは追加されておらず、自身が直接戦闘する場合はプリーストと同じ戦い方をする事となる。
チャンピオン (Champion)
修行僧の上位職。神罰の代行者と目される高い攻撃力、それを可能にする気功に関する能力が上がっている。また、連続追撃攻撃スキルが増えている。
ハイウィザード (High Wizard)
ラグナロクオンライン 職業
魔導師の上位職。純粋にウィザードの延長線上であるものの、魔法力増幅スキルを使うことで攻撃力が増している。また、マジシャンやウィザードにはいくつかの属性を伴った攻撃しか存在せず、それらの属性に100%以上の耐性があるモンスターに対しては全くダメージを与えることが出来なかった（特に聖属性Lv4に対しては扱える属性全てが完全無効だったため手も足も出ない）が、無属性の攻撃スキルで、且つ属性付与も可能なマジッククラッシャーやグラビテーションフィールドを習得することも可能となった。その他、地面設置スキルを妨害するセージのランドプロテクターをも貫通する「消去」スキル、ガンバンテインもある。
プロフェッサー (Professor、iROなどではScholar（スカラー）)
賢者の上位職。一般的にモンスターに対応するスキルなどの追加はない。相手のSPに影響する技、相手を縛り付ける技など対人戦闘能力に優れる一面を多く持つ。HPを消費する事によって自分のSPを強制的に回復する「生命力変換」と相手と自分のSPを入れ替える「ソウルチェンジ」の合わせ技が強力で、これがもたらした影響は大きく、事実上パーティメンバーのSPが無限に近くなり、プロフェッサーが居る時のみ成立するパーティ・狩り方などが幾つも存在するため、転生前のマジシャンの延長だった長く険しい道は転生してから甚大な能力を持って開花する。
ラグナロクオンライン 職業
スナイパー (Sniper)
狩人の上位職。系統は違うがプロフェッサーとは対照的な位置づけで、ステータス強化のスキル、強力な範囲攻撃スキルが追加され、通常戦闘における大幅な性能アップがなされている反面、対人戦闘能力はハンターの時からあまり変わっていない。一部のスキルはパーティメンバーへの支援能力を持つものもある。
スナイパーになると連れて歩くファルコンの外見も変わるが、スナイパー用ファルコンは兜のようなものを被っており、一部で「スネオ」という変なあだ名を貰っている。
クラウン (Clown、iROなどではMinstrel（ミンストレル）)、ジプシー (Gypsy)
クラウンは吟遊詩人、ジプシーは踊り子の上位職。二次職からの支援能力が強化されたスキルが多く、己のステータスを分け与えるものもある。「アローバルカン」という瞬時に大ダメージを与える攻撃スキルが使用でき、トップレベルの威力を持つ。
ラグナロクオンライン 職業
三次職については、開発陣より何度か「検討段階である」と発言がされ実装が予告されるものの未実装だった期間が続き、2007年7月、ベースレベル150まで育成可能なアップデートと共に実装する計画が発表された。2008年2月、韓国に先んじて日本公式サイトにて全ての3次職の種類と転職要件が発表され、2010年7月になって日本サーバーに実装された。2014年3月、ベースレベル上限が165、ジョブレベル上限が60に上がって全職に新スキルが追加、養子にも3次転職が適用され、2017年7月、ベースレベル上限が175になり、同年8月に全職共通のスキルが1つ追加された。更に2020年1月にはベースレベル上限が185、ジョブレベル上限が65に上がっている。
なお、星帝およびソウルリーパーは転生を経ずに転職するため、便宜上三次職として本項で扱う。
ルーンナイト (Rune Knight)
ロードナイトから転職可能な三次職。
ナイトよりも攻撃に特化しており、ペコペコの代わりにドラゴンに搭乗する。強力で派手な範囲攻撃や、ドラゴンの力を借りての攻撃スキルを持つ。また職業名にもあるルーンを消費することでいくつかの魔術を行使し、自らの能力を高める事ができる。
アークビショップ (Arch Bishop)
ハイプリーストから転職可能な三次職。
ラグナロクオンライン 職業
支援スキルが広範囲に適用される、既存のヒールより強力な回復を行うなど、より多彩な支援が可能となっている。また、聖属性の攻撃スキルもいくつか追加され、単独行動時の攻撃の幅がプリーストよりも広がっている。
ウォーロック (Warlock)
ハイウィザードから転職可能な三次職。
ウィザードよりさらに強力に魔法を運用できる。既存の四大属性（火、水、風、土）による魔法を発展させた強力な大魔法や、四大属性をまとめて一度にぶつける魔法などを有し、最高峰の破壊力を誇る。またそれらと逆の系統には、相手の魔法を封じたり、動きを止めてしまうなどの弱体化、防御系のスキルがある。
ギロチンクロス (Guillotine Cross)
アサシンクロスから転職可能な三次職。
アサシンよりさらに発展した隠行系スキルにより敵を撹乱し、より強力な攻撃スキルで致命傷を与える事に長ける。加えて、「新しい毒」により、ギロチンクロス以外には解除できない様々な状態異常を付与し、敵を弱体化させることができる。敵の攻撃を防御し、カウンター攻撃をするスキルなども追加されている。
メカニック (Mechanic)
ラグナロクオンライン 職業
ホワイトスミスから転職可能な三次職。名前の通り機械の扱いに長け、自動で攻撃する装置などを運用したり、「魔導ギア」と呼ばれる搭乗型のメカに乗って戦闘を行うことができる。そのほか、斧関係の範囲攻撃、遠距離攻撃スキルなどが追加され、ブラックスミスよりも攻撃範囲が広くなっている。
レンジャー (Ranger)
スナイパーから転職可能な三次職。
今までの鷹の他にもウォーグ（オオカミ）を連れて歩くことが可能（連れて歩けるのはどちらか片方のみ）。ウォーグを使役して追加攻撃したり、ウォーグの背に乗ることでより高速に移動する事もできる（ただし騎乗しながら弓を使用することは出来ない）。景色に溶け込んで敵の目を欺くスキルや、新しい強力な罠・弓矢スキルなども豊富に追加されている。
ロイヤルガード (Royal Guard)
パラディンから転職可能な三次職。
ペコペコの代わりにグリフォンに搭乗して戦う。盾を使った更なる発展スキルに加え、様々な槍専用スキルや、複数のロイヤルガードによる連携スキルが追加されている。
修羅 (Sura)
チャンピオンから転職可能な三次職。
コンボや一撃必殺の攻撃技や気功に関するスキルが全体的に発展しているのに加え、「点穴」という状態異常に関するスキルが追加されている。
ソーサラー (Sorceror)
プロフェッサーから転職可能な三次職。
攻撃魔法の力を手に宿らせて相手を直接攻撃する魔法の他、属性付与魔法を発展させて攻撃に転化する魔法などを覚える。また、属性石の欠片を使って精霊を召喚し、それによる攻撃や自己強化もできる。
シャドウチェイサー (Shadow Chaser)
チェイサーから転職可能な三次職。
より対象範囲が拡張されたクローンスキルであるリプロデュース、それで覚えたスキルをオートスペルのように使うシャドウオートスペル等が追加される。また、今までは純粋にラクガキをするだけのお遊びスキルであったグラフィティ系列に、プレイヤーやモンスターに実際に何らかの効果を与えるスキルがいくつも追加された。
ジェネティック (Genetic)
クリエイターから転職可能な三次職。
クリエイターまでのスキルを全体的に発展させ、より凶悪な薬品や攻撃用植物や爆弾で攻撃したり、様々な新種のアイテムを作成出来るようになる。また、ホワイトスミスのようなカートを改造して攻撃や移動に利用するスキルも追加されている。特に「改造カートブースト」はホワイトスミスの「カートブースト」と比べてこちらの方が移動速度が段違いに速い上、攻撃力増加の効果まである優れたスキルとなっている（その代わり詠唱があるため即座に発動しない）。更に、ホムンクルスを一段と進化させた、ホムンクルスSを使役することも可能になった。
ミンストレル (Minstrel)、ワンダラー (Wanderer)
それぞれクラウン、ジプシーから転職可能な三次職。
演奏スキルの発展版に加え弓のスキルが追加されている他、演奏ではなく「歌」のスキルが各種登場している。合唱もある。この歌は条件を満たす事により既存の演奏・合奏と併用する事が可能。
星帝 (Star Emperor)
拳聖から転職可能な三次職。
4種類の構え及びそこからの派生技が追加され、取得スキル次第で今まで以上に幅広い戦い方が選択可能になった。他にも「憎しみ」系スキルで登録したモンスターや「感情」系スキルで登録した地域の情報をリセット可能になり、それらのスキルによる恩恵を得やすくなっている。
ソウルリーパー (Soul Reaper)
ソウルリンカーから転職可能な三次職。
今まで職業系のみだった魂の付与に加え、様々な種族の魂を付与する事で一時的にステータスを上昇させたり、自身のHPが減少する代わりにパーティーメンバーのSPを回復する、近くにいるメンバーのHPを一定時間ごとに回復するなど多くの支援系スキルが使えるようになった。他にも闇属性の魔法や魂付与状態の他プレイヤーに対する妨害なども可能。多くのスキルは発動に「ソウルエナジー」を消費する。
転職の条件は、先に発表された時点では「2次職、および転生2次職のLv99」（JobLvについては言及されていない。ただし、Lv99にもなると、よほど極端な育て方をしない限り転生前なら最大のJobLv50、転生後でもJobLv60〜70には達しているため、考慮されない可能性が高い）だったが、実装時にこれは変更され、「転生2次職でBaseLv90以上」となった。Jobレベルは一切問われない。その後、養子キャラも3次にすることができるようになった。
「転職」であり「転生」ではないため、転生のときのようにノービスから育てなおす必要はない。また、3次職に転職した後のみレベルキャップ（上限）が185に上昇し、ステータス上限も130となる。
ゲームの運営スタッフによる専用の職業であり、白い服を着ている。巡回調査用もしくはイベント用進行のキャラクターであり、イベント以外では自動操作プログラム (BOT) で動いている事もある。
ゲームマスターという職業が存在するわけではなく、通常のプレイヤーと同じナイトやプリーストと言った職業についているキャラクターを、専用のゲームマスターのグラフィックに変更したものであるため、「ナイトのGM」「プリーストのGM」と種類が存在する。カートを引いているGMとそうでないGMがいるのはそのためである（もっとも、GMは不必要なアイテムは極力持ち歩かないようにしているため、元々カートの必要性が無いとも言える。また、ファルコンを連れたGM、ペコペコに乗ったGMは今のところ目撃されていない）。また、キャラクターの各種モーショングラフィックも必要最低限のものしか用意されていないため、どんな武器を持っても「オーソドックスな剣で突き刺す」攻撃モーションになる。
ラグナロクオンライン マップ
ラグナロクオンラインのマップは街・フィールド・ダンジョン・その他で構成されている。それぞれがワープゲートで隣接した独立エリアとなっており、同一マップ内で複数の要素が構成されているようなことはない。
実装日は日本でのもの。
ゲームの主な舞台となる王国で、典型的な「剣と魔法の国」。平地や森が多い自然の豊かな国で、異国や異民族との交流も盛んだが、国土南部には魔王モロクの力によって荒廃した広大な砂漠が広がる。
主神オーディン信仰が盛んで魔法が発展している反面、科学的な知識や技術は乏しい。一般市民は概ね牧歌的でおおらかで、異国の文化も容易に受け入れるが、迷信や偏見にとらわれる者も少なくない。
君主制国家で、現国王はトリスタン3世。過去、プロンテラ大聖堂にて結婚式の神父も務めていたが、現在は行方不明となっている（混乱を避けるため、公には知らされていない）。
クエストを進めていくにつれ、国王の消息と、その後の王位継承の行方が明らかになって行く。
首都プロンテラ (Prontera)
ルーンミッドガッツ王国の首都 (Capital of Rune-Midgarts) 。ゲーム内での最も中心的な都市である。町の南側ではプレイヤーによる露店が多数出店されており、プレイヤー同士の取引の中心的な場所でもある。
ラグナロクオンライン マップ
ナイト、クルセイダー、アコライト、プリーストへの転職試験が行われる。また、かつてはソードマンへの転職試験が行われていたが、現在はイズルードへ移転した。
北方には悪魔が住む迷いの森、西方には虫モンスターに占拠された地下水道が存在している。
イズルード (Izlude)
プロンテラの衛星都市 (Prontera’s Satellite City) 。アルベルタへの船便、ジュノー、ラヘルへの飛行船の定期便に乗れる。
ソードマンへの転職が行われる。
海底洞窟のあるバイラン島への渡航もここから。
バイラン島 (Byalan Island)
イズルードから渡航可能な、髑髏の形をした島。地下には海底洞窟/海底神殿がある。
フェイヨン (Payon)
山岳の都市 (Mountain City) 。開発元である韓国をイメージして作られており、東洋的な建物と豊富な緑が特徴。
元々は独立した小国であったが、自治を認める代わりにルーンミッドガッツ王国に併合して現在の形になった。
2005年のアップデートにより地形が大幅に変更された。変更前のフェイヨンはイベントなどで限定的に登場していたが、現在は都市内の古い井戸に飛び込むことで任意に移動可能となっている。
ラグナロクオンライン マップ
テコンキッドおよび拳聖への転職が行われる。また、かつては近隣の竹林の中でハンターへの転職試験が行われていたが、現在はフィゲルに移転した。
弓手村
フェイヨンの北に隣接する村。
アーチャーへの転職が行われる。転職場の近くにはアンデッドとして蘇ったフェイヨンの死者が闊歩する洞窟が存在する。
ゲフェン (Geffen)
魔法の都市 (City of Magic) 。都市の中心にゲフェンタワーがそびえ立つ。
マジシャン、ウィザードへの転職が行われる。また、かつてはブラックスミスへの転職試験が行われていたが、現在はアインブロックへ移転した。
ゲフェンタワーの地下はダンジョンに通じている。また、南方にはオークやゴブリンの村が、北西方向には廃城グラストヘイムが存在する。
特定のクエストをクリアすることで入手できるアイテムを使うことで、ゲフェニアへの扉を一時的に開くことができる。
アルベルタ (Alberta)
港の都市 (Port City) 。イズルードやファロス灯台島の船便の他、アマツや龍之城と言った諸外国行の船便、: 沈没船のある島やタートルアイランド、ミスティーアイランドへの渡航も発着している。
ラグナロクオンライン マップ
マーチャントへの転職が行われる。
沈没船のある島
アルベルタから渡航可能な名もなき小島。海賊船と思わしき沈没船が流れ着いている。
ミスティーアイランド
非常に小さい孤島だが、そこにはエンドレスタワーへと通じる道が隠されている。
モロク (Morrocc、iROとkROでは「Morroc」)
砂漠の都市 (Desert Frontier) 。モロクという名は、魔剣士タナトスによってこの地に封印された魔王モロクの名から来ており、ゲーム内のクエストに於いて魔王関連のエピソードが語られている。町の中央に宮殿があるが、王族が居たりするわけではない。非常に庶民的な町で、道端にパンツが干してあったりする。
ソウルリンカーへの転職試験が行われる。また、北西方向にあるダンジョンの中でシーフへの転職が、南東方向にある砂漠の中の建物でアサシンへの転職試験が行われる。
北西にはピラミッドダンジョンが、西にはスフィンクスダンジョンが存在する。
2008年9月9日、Episode7.0「魔王モロク」実装と同時に中心の宮殿が巨大な穴になり、「崩壊」した。これに伴い一部のNPCはピラミッド前に移動し、また街の東は強力なモンスターが出没するようになった。その後、魔王モロクが討伐されたことにより復興が開始、2015年4月21日は崩壊前の姿に戻った。ただし町の東側は変わらず強力なモンスターが出没している。
ラグナロクオンライン マップ
コモド (Comodo)
2003年5月27日実装。
幻想の島 (Beach Town) 。洞窟の中に存在し太陽の光が差し込まないが、松明の光により神秘的な雰囲気を醸し出している街。
ダンサー、バードへの転職試験が行われる。
周囲三方を洞窟ダンジョンに囲まれている。
ウンバラ (Umbala)
2004年6月8日実装。
ウータン族の村 (Utan Tribe’s Village) 。ジャングルの奥の原住民の村である。訪れた当初は言葉が通じないので住民との会話が不可能だが、一定のクエストをこなすとそのキャラクターでは普通に会話が可能になる。一応ルーンミッドガッツ王国領ではあるが、王国の管理が行き届いている訳ではない。カプラ職員は配置されているが他の町に比べて転送サービスの便も（当初は）かなり悪く、ワープポータル以外でのこの町への行き来には手間を要した（現在はいくらか改善されている）。付近の森を抜けると世界樹イグドラシルへとたどり着き、ニブルヘイムへ行ける。
ラグナロクオンライン マップ
成人の儀として行われていたバンジージャンプが冒険者の間で流行ったらしく、バンジージャンプ台が一般開放されている。なおこれは現実にスポーツとして存在するバンジージャンプではなく、命綱無しで池に飛び込むものである。プレイヤーもこれに挑むことができ、バンジージャンプ台とされている高台から下の池まで一気に飛び降りることができる。バンジージャンプすると実際に死亡することがあり（町中なのでデスペナルティは無いが、スーパーノービスの無死亡ボーナスは消えてしまう）、さらにこの時一定確率で死者の町ニブルヘイムに送られてしまう。ニブルヘイムは町の形のダンジョンであり、不意に飛ばされると困ったことになるが、逆に用があってニブルヘイムに行きたい場合はここで死ぬのが一番手っ取り早いため、時と場合によってはパーティ単位でバンジージャンプを繰り返して死に続ける光景が見られる。
ルーンミッドガッツ王国の北に位置する国。国土の大半が山岳地帯と峡谷で、それらの地形を利用し工場や研究所などの地下施設が多く作られている。
魔法での発展を見せるルーンミッドガッツとは違い、機械による発展を遂げている。そのため、歴史や遺跡などの神秘を探求する姿勢が強い。経済的には概ね豊かだが、一部の層は貧困に喘いでいる。ルーンミッドガッツとは友好関係にあり、同盟を結んでいる。
ラグナロクオンライン マップ
共和制国家で、現大統領はカール・テオドール・ワイエルストラウス。しかし国内に本社を置く民間企業「レッケンベル」が、国政に強い影響力を持つとも囁かれる。
アルデバラン (Al de Baran)
国境都市 (Border City) 。排水や船での移動を目的とした運河が作られている。この町はシュバルツバルド共和国領であるが、貿易や冒険者の往来の利便性を考え、国境検問所よりも南側（ルーンミッドガッツ王国側）にある。都市の中心に時計塔がそびえていて、ランドマークのような存在となっている。ゲーム進行のサポート（セーブ、ワープなど）を行うカプラサービスの本社がある。
アルケミスト、スーパーノービスへの転職試験が行われる。
時計塔の内部は地上4階、地下4階のダンジョンとなっている。
首都ジュノー (Juno)
2003年10月7日実装。
シュバルツバルド共和国の首都 (Capital of Schwaltzvald Republic) 。世界創生に関わる神話の研究が進められており、ユミルの心臓の欠片が安置されている場所でもある。ユミルの心臓の力により、都市そのものが空中に浮いている。また空港はハブ空港として機能しており、国内線と国外線を追加料金なしで乗り換えられる。
ラグナロクオンライン マップ
賢者の都市とも言われるジュノーは、シュバルツバルト共和国の首都として、ルーンミッドガッツ王国と親密な同盟を結んでいる。ジュノーは共和国を治める中央機関の議事堂や、2次職業の一つである“セージ”に転職することが可能なセージキャッスルがある島“ソロモン”と、モンスター博物館、共和国図書館、シュバイチェル魔法アカデミーといった、公国のすべての知識が集約した島“ハデス”中央広場と住宅街が位置した島“ミネタ”といった三つの島が集まって構成される。
セージへの転職試験が行われる。またユミルの心臓の力によりヴァルハラに最も近い町でもあり、転生もここで行われる。
アインブロック (Einbloch、iROとkROでは「Einbroch」)
2005年10月25日実装。
鋼鉄の都市 (City of Steel) 。工場の排煙に覆われたあまり健康に良くない都市であるが、一応上流階級の住む街であるという。リヒタルゼンには及ばないものの、ホテルや空港、その他の施設があちこちに存在する。
ブラックスミス、ガンスリンガーへの転職試験が行われる。
普段から排煙が酷く常に煙に覆われ視界が良くないが、稀に特定のクエストによって「警報発令」として街中に毒ガスの塊のモンスターが発生することがある。
アインベフ (Einbech)
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採鉱の村 (Miner’s Village) 。アインブロックに接している。鉱石を採掘する鉱山がメインであり工場などが少ないため、アインブロックより比較的裕福でない者が住む街であるされ、大気汚染などの環境もアインブロックよりさらに悪いという。ただし、アインブロックが工業都市であることの表現のために煙がかったエフェクトがあるのに対しこちらには何も無いため、ゲーム上でのプレイヤー視点からはアインベフの方が空気が澄んでいるように見える。
アインブロックに住む上流階級とは「上流・下流」「雇用者・労働者」という立場の違いが明確に区別されており、末端の労働者は待遇改善を求めて声を上げるものの、中間の管理者が少々の報酬と引き換えにそれらを握りつぶしてしまっているらしく、労働条件はあまり良くなっていないらしい。この鉱山を支えているのは、労働者の「他に行くあてがない」という現実のみであると言える。
村の北には鉱山ダンジョンがある。
リヒタルゼン (Lighthalzen)
2006年3月14日実装。
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企業都市 (City-state of Commerce) 。元々は山や谷に囲まれた寂れた土地であったが、そこをレッケンベルが買い取り都市として生まれ変わらせた。シュバルツバルド共和国一の商業都市であり、その町に住むのも上流階級のばかりであるが、線路で区切られた北東には貧民街と呼ばれるスラムが存在している。リヒタルゼンは、大きく北の商業地区と南の居住地区に分かれる。
商業地区は、レッケンベル本社と各種金融、商業建物および空港が、居住地区は民家や公園、またレッケンベル直営のホテルなどが存在する。なお、西には錬金術師ギルド、東には商人組合があり、商人ギルドは汽車が発着する駅で荷役される貨物を総括する役割を果たしている。
市民の大部分はレッケンベルで働いている。
都市機構は市民の安全を守るため、資格、確実な身分と職場、一定額以上の財産を持つ者以外の都市への入場を制限した。そのため、都市の東側には、土地を売ってしまった住民と、資格審査で落ちた者たちが集まって広がった貧民街が存在している。
ただし、都市の実質的な権力を持つレッケンベル本社や一部の実力者は、都市機構の方針とは異なり、身分や財産に関係なく訪問者を受け入れる姿勢を示している。
レッケンベル本社の地下に生体研究所ダンジョンがある。
フィゲル (Hugel)
2006年10月24日実装。
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田園都市 (Garden City) 。ジュノーやリヒタルゼンとは離れた、北東の山奥に存在する。いわゆる田舎町であり、地理的にシュバルツバルドの他の街と隔絶されていたため、独自の文化が育まれている。「忘れられた町」などとも言われ、行くあてをなくして彷徨う人がたどり着く場所とも言われる。実際人に話せない過去を持つ者も少なくなく、住民の間には「他人の過去には触れない、来るものは拒まない」という暗黙のルールが存在する。
細々と農業を営んでいる町だったが、付近にオーディン信仰の聖地であるオーディン神殿が見つかったことから、空港が建設され急激に開発が進められている。また、数少ない娯楽の一つとして、付近で採掘される金属を使ったメダルを賞品に「モンスターレース」を開催していたが、この金属が非常に希少なもので需要も高いことが分かり、訪れる者の増加に拍車をかけている。周辺にはドラゴンの生息する地域があるが、フィゲルのそばまでは近寄ってこないのか、武器防具はあまり用いられない。そのため、武具の存在意義は薄いものとなっている。
ハンターへの転職試験が行われる。
オーディン神殿への渡航はここから。
ウェルス発掘地 (???)
2015年5月19日実装。
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レッケンベル社がジュピロス遺跡の奥地に構える拠点。700年前の転送事故によって滅亡した古代都市「ウェルス」の発掘作業が進められている。地上と直通のエレベーターが設置されているが、乱暴に扱う冒険者のせいでよく故障するらしい。メカニック関連の店やサービスが多くあるほか、素材との交換で装備を入手できる。
バルムント邸 (???)
2020年10月10日実装。
レッケンベルの秘密基地の最深部にある大賢者バルムントの邸宅。モンスターに改造された人間たちが徘徊するレッケンベルの実験場を通らなければ辿り着けない。そのスケールはもはや小さな国家と言っても良く、シュバルツバルド全体の電力を賄える出力の発電所、様々な環境と生態系を再現した広大な実験施設、城のような大豪邸などが立ち並ぶ。
バルムント失踪後は人格を持つロボットたちによって管理されている。ここでロボットたちによって栽培された高品質の野菜は市場で高値が付くらしい。
ロボット（自動人形）たちの依頼をこなしてチケットを集めると装備品に交換できる。
ルーンミッドガッツ王国の北西、シュバルツバルド共和国の西に位置する国。国土の大半は荒野で、多くの国民は貧しい生活を強いられている。
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豊穣の女神フレイヤを信仰しており、国土が貧困なため信仰の深さが根強く、主神オーディンを信仰するルーンミッドガッツ王国とは宗教的に対立している。シュバルツバルド共和国も一応オーディン信仰の国であるが、こちらは信仰の対象というよりも学術の研究対象という意味合いが強いため、表立って対立はしていない。なお、対立しているのはあくまで宗教面だけであり、同盟を結ぶなど国交はあり、冒険者も普通に行き来している。
フレイヤ信仰に基づく宗教国家で、教皇を頂点とし上位の神官がそれを補佐する。当代の教皇はまだ幼く、施政も上位の神官などによって行われている。しかし神官たちも一枚岩でなく、幾つかの派閥に分かれている。
元々、他国からの移住者による開拓で建国された国であるらしく、国民の人種は多種多様で統一されていないが、その一方で「先住民」と「移住者」のどちらを先祖に持つかという階級差別のような風潮が残っている（開拓と建国に貢献した移住者（の子孫）の方が地位が高いとされている）。建前では差別はしていないものの、移住者でなおかつ地位のある者が先住者と結婚するのは大変な恥であるとされるなど、差別は根強い。
首都ラヘル (Rachel)
2007年7月3日実装。
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宗教国家アルナベルツ (Study capital of Arunafeltz) の首都。街の北にフレイヤ神殿が存在する。なおこの神殿は元々建造された目的が「来るべき外敵の襲来に備える」という「城」のようなものだったらしいが、当時のラヘルはかなりの小国であり、そもそもラヘルに対して興味を持っている国がなかったため、結局使われずじまいだったらしい。
フレイヤ信教の信徒の礼拝が行われる宗教的中心地であり、国政を司る行政機関でもある。神殿は広大であり、礼拝に使う大部屋から大神官が常駐する個室、教皇の住まう空中庭園まであるが、それだけではなく、ごく限られた上層部の一部の人間しか立ち入ることができない（建前上は教皇を含めたいかなる者でも立ち入れない）「聖域」と呼ばれる区域が秘密裏に存在する。
ベインス (Veins)
2007年10月23日実装。
峡谷にある砂塵の都市。アルナベルツ教国の第2の都市で、名のとおり砂漠の峡谷にひっそりと、隠れるように存在している。この地では「メタリウム」という価値ある鉱石が採取でき、それを知った多くの人々が訪れるようになった結果、大神殿に認められるほど大きな都市へと発展し、近年では飛行船発着所を建設し飛行船の航行ルートへの編入の計画が持ち上がるまでになった。
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メタリウムの用途などは実際に採掘を行う現地住民には一切知らされておらず、またこのメタリウムを扱ったことが原因と思われる体調不良に悩まされる者もいるようだが、賃金が現地の他の仕事よりも遥かに高いため、何も言わずに採掘に従事する者も多い。
付近にはアルナベルツの聖地「トール火山」が、さらに街を覆い隠すように聳え立っている。
名もなき島 (Nameless Island)
2008年3月4日実装。
ベインスの南方にある、名も無き小さな島。島の中央には神官が暮らす修道院があり、その周辺には農民が暮らす家屋や畑がある。昔は静かな静養地だったらしいが、今は人影が全く無い。
島に名前がないのは、かつて島の独占を目論んだ狂信者たちによって島の存在が秘匿されたため。現在この島の存在を知るものは上位の神官などごく一部の人間だけであり、何故人が居なくなったのか、何が起こったのかなどの事情はほとんど分かっていないのが現状である。
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事件が発覚したのは「偶然確保した他国の要人」の扱いに困ったアルナベルツ教国側が一時的な軟禁場所として修道院を選んだが、その後音沙汰が無くなってしまったことがきっかけである。異常に気づき調査団を送り込むこととなったが、調査に送られた人員はほとんどが戻ってこず、戻ってきても恐怖のあまり正気を失っており、情報としてはまったく何も掴めていない。なお、ルーンミッドガッツ王国で「ゲオルグの呪い」に見せかけて王子が毒殺された事件で使われた毒の原料の植物がこの島で見つかっている。
朝と夜とでは異なる顔を見せる特殊な街で、夜にはモンスターが徘徊する危険な場所となる。そのため通常の街とは異なり、カプラや道具屋などの補助NPCは設置されておらず、戦闘不能になるとペナルティを受ける。
派遣された冒険者によって集められた、この修道院にかつて暮らしていたと者のものと思わしき日記などから得られた情報によると、この修道院にいた「ヒバム」という大神官が神への信仰を捨て邪教に染まり、異界から悪魔の王「ヴェルゼブブ」の召喚を試みたことが原因であると推測される。結果、ヴェルゼブブの召喚には成功するものの、それは到底人の手で御しえるようなものではなく、島は悪霊とゾンビが跋扈する異界へと変貌を遂げた。召喚を行ったヒバム自身もそれに巻き込まれ、人ならざる物へと成り果てて島を彷徨っている。
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灰色狼の村 (Gray Wolf Village)
2022年12月20日実装
ラヘル西の谷を越えた先にある、ラヘルを追われた先住民たちの隠れ里。
メインストーリーを「祈りの方向」まで進めたキャラクターのみが入れるエリアに存在するため、Lv200以上の4次職（または4次職相当のハイパーノービスなどの職業）以外は入場できない。
最強クラスの武器「フィデス」シリーズの入手と強化が可能だが、そのハードルは極めて高い。
正式名称はヨトゥンヘイム。アッシュ･バキュームとはミッドガルドから来た者たちが名づけたもの。魔王モロクが逃亡した際に発生した「時空の裂け目」の先にある異世界。本来は大雪に包まれた寒冷な世界だが、西部は温暖な気候に改造されている。
本来の住民であり木人族と称される巨人「サファ族」と、異世界アールブヘイムからやってきた妖精族「ラフィネ族」が住む。また、詳細不明の異世界から来た猫族が「猫の手サービス」として各種サービスを提供している。そのため原住民はサファ族のみであり、多くの種族は「その他の世界」からアッシュ・バキュームへとやってきたことになる。
ミッドガルド連合軍駐屯地
2009年7月14日実装。
ルーンミッドガッツ、シュバルツバルド、アルナベルツの三大国が連合軍を組み、その布陣を敷いている場所。品物の売買はないが、猫の手サービスや釣りなどを楽しむことができる。
マヌク
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2009年11月17日実装。
サファ族の鉱山都市。
スプレンディット
2009年11月17日実装。
ラフィネ族の前線基地。世界樹イグドラシルを守護するため、イグドラシルを傷つけるサファ族の本拠地ヨトゥンヘイムに、巨大な植物を利用した基地スプレンディットを建造した。
この街から程近い場所に、イグドラシルの守護竜ニーズヘッグの巣がある。
首都エルディカステス
2010年10月5日実装。
サファ族の首都。鉱山都市マヌクの坑道を通り抜けた先にある。通るためにはクエストが必要となる。
周辺にはスカラバというモンスターたちの巣がある。
モーラ
2011年11月15日実装。
ラフィネ族の一支族、レシア族の街。ヨトゥンヘイムとアールブヘイムの中継基地となっている。
ミッドガルド大陸の北に存在する氷の大陸。その正体は1000年前に倒されたヨルムンガンドである。地下には生物の体内のようなグロテスクな光景が広がっており、ヨルムンガンドの死骸から魔力を吸って生きる異形のモンスターがうごめいている。メインストーリーを「説話の地」まで進めたキャラクターだけが入れる地域で、Lv220未満のキャラクターは入場できない。
氷の城
2023年9月5日実装。
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シマエナガのような外見の種族「アーウィン」が暮らしている。見掛けによらず文明レベルは高い。王と女王は人間そっくりの姿だが人間ではなく、アーウィンと共にイスガルド大陸を守っている神族らしい。
栄養満点のウルトラフード「干しアイスフナムシ」が特産品。名前や見た目は酷いが店で買える回復アイテムで最高の性能を持つ。ただしLv201未満のキャラクターは食べられない。
蛇の巣
2023年9月5日実装。
イスガルドの先住民族「ルガン」の住処。ルガンたちは人間を見下しており敵対的だが、巣穴にいる個体はいきなり襲ってくるようなことはない。街と言っても商店などは存在せず、実質的にはクエスト用のマップと言える。
ルティエ (Lutie)
2002年12月19日実装。
雪の街 (Snow Village) 。クリスマスをテーマにした街で、一年を通して雪が降り積もっており、毎年クリスマスの時期に盛大なイベントが行われる。
街の北にはおもちゃ工場ダンジョンがある。
ニブルヘイム (Niflheim、iROとkROでは「Nifflheim」)
2004年8月24日実装。
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死者の街 (Realm of the Dead) 。神話によれば、世界樹イグドラシルに支えられた4つの世界のうちのひとつであり、人間界とは全く別の世界である。一応は街なので店やカプラ職員（の霊）なども存在はするが、街の中にもかかわらずモンスターが発生しており実際にはダンジョンに近い。ときどき特殊な鎧を纏ったモンスターが闊歩していることがある。
ここで離婚の手続きができる。
ヴァルハラ
2005年2月15日実装。
人間の英雄に新たな生を与えるという戦乙女ヴァルキリーの居る場所。いわゆる天界であり、ヴァルキリーに認められるだけの資格を持った人間しか入れない。
転生、および転生二次職への転職ができる。
ジャワイ (Jawaii)
2005年4月26日実装。
常夏の島 (Honeymoon Island) 。結婚すると来ることができる。ただし、酒場の外へは出られないという条件付きならば、結婚していなくとも特定のNPCに話しかけることで来ることはできる。たまに浜辺にモンスターの魚が飛び跳ねているが、これらは全てノンアクティブモンスターであるため（自分から手を出さない限り）危険は無い。
マラン島
2012年3月27日実装。
猫族がはるか昔に難破し辿り着いた島。難破した当時から島が隆起して出来上がったため、陸地の中央部に難破した船が乗り上げている。
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島の地下には海底洞窟が広がっており、その奥には巌窟王と呼ばれるモンスターが潜んでいるとされる。
港町ラザーニャ (Lasagna)
2018年4月3日実装。
猫獣人族ドラムの故郷パースタ大陸にある港町。ドラムのキャラクターは全てこの街からスタートするほか、ミッドガルド大陸の人間もイズルードやアルベルタから渡航可能。
ROが稼動している各国をテーマにした都市で、ローカルマップとも呼ばれる。
天津 / アマツ (Amatsu)
2003年12月3日実装。
泉水の国 (Land of Destiny) 。日本をモデルとした都市。寿司・刺身屋など、日本ならではのものが売っていることが多い。
ひな祭りなど日本独自のイベントが開催されることがある。
忍者への転職試験がここで行われる。
崑崙 / コンロン (Konron、kROでは「Kunlun」、iROでは「Gonryun」)
2004年2月17日実装。
神仙の島 (Hermit’s Land) 。台湾をモデルとした都市。
宙に浮く浮き島で構成されており、隅のほうに行くと風がかなり強いらしい。
龍之城 (Castle of Dragon、iROでは「Louyang（ロウヤン）」)
2005年4月26日実装。
古都 (Highland) 。古代中国をイメージして作られた都市。武術の修行を行うものが多数おり、道場のような場所も見受けられる。
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アユタヤ (Ayothaya)
2005年7月12日実装。
タイをモデルとした都市。漁業が盛んであり、住民のほとんどが漁業に携わっている。東方には人食い虎・スミンタイガーを封じたと言われる大きな遺跡があるが、近づくのはタブーとされている。
モスコビア (Moscovia)
2008年5月27日実装。
ロシアをモデルとした都市。ロシアが独自に開発したマップのため、開発元韓国よりも先に実装されている。
長い間雪が積もっていたため諸外国との接触が少なくなっていたが、この度春になり雪が融けたためルーンミッドガッツ王国などとの交易を再開。緑の多い島国であり、城壁に囲まれた城下町と船着場近辺の集落の2箇所で主に人々が暮らしている。人々の間には子供をとって食べる魔女ババヤガの言い伝えや、動く島の噂がある。
ブラジリス (Brasilis)
2010年2月23日実装。
海岸都市。ブラジルをモデルとした都市。厳密にはグローバルマップに含まれない。
ロックリッジ (Rockridge)
2017年11月7日実装。
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西部開拓時代のアメリカをモデルとした都市。資源開発会社ピンクローズによって発見された大陸にある。サボテンの姿の「キャクター族」、猛牛の姿の「タウラス族」と、開拓者の人間たちが共存する都市だが、多くのタウラス族は人間族のことを快く思っておらず、牛賊団という組織を結成して資源の採れる鉱山を占拠している。
全域が高Lvキャラクター向けに調整されており、Lv130未満のキャラクターは街の外へ出られない。ダンジョンに入れるのはLv160以上のキャラクターのみである。
実装日は日本でのもの。
聖カピトーリナ修道院
神罰の代行者を称するモンク（修行僧）たちの訓練所。この修道院の地下には、モンクたちの天敵であるバフォメットが封印されている。
モンクへの転職試験が行われる。
ゲフェン大橋
魔法都市ゲフェンへと通じる、3つの巨大な橋。都市を中心に北、東、西の三方に大橋が建設されている。名称は『ラグナロクオンラインDS』から。
フェイヨン迷いの森
アルベルタとフェイヨンを行き交う際に必ず通ることになる複雑な森林。名前の由来は、フェイヨンが外部勢力に対抗するため森林の中に都市を造ったため、アルベルタではなくフェイヨンの名前が使われている。
危険を覚悟で森に足を踏み入れれば、迷って死した者の成れの果てを見ることができる。植物や動物がモンスター化したスポアやウィロー、さすらい狼などが闊歩している。
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ソグラト砂漠
プロンテラの南、モロク周辺に広がる砂漠。元は緑の大地だったが、約400年前に魔王モロクとの戦いによって砂漠化した。魔王モロクは復活した際に封印の要素となったものを全て破壊、その余波で砂漠には次元のゆがみが発生している。
サンダルマン要塞
モロク地方の周辺渓谷に天然の要塞として建設されたサンダルマン要塞は、異民族の侵入を防ぐために作られたものだった。
だがモロクだけでなく、モロクより西方に在るコモドまでがルーンミッドガッツ王国として統一された後、その重要性は急激に失われ廃棄されてしまう。現在、モンスターに占領され近づく者はほとんどいない。
ファロス灯台島
その名の通り、灯台が建造されている島。サンダルマン要塞を越えた先、コモド側にある。イズルード行、コモド行の船便に乗れる他、カプラや各種販売NPCが設置されている。島の地下にはローグギルドが隠されている。
ローグへの転職試験が行われる。
フムガジャングル
コモドを北上することで行き当たる、ウンバラ村を囲むようにそびえる密林。
ミョルニール山脈
ルーンミッドガッツとシュバルツバルトを隔てる巨大な山脈。大戦時、トールがミョルニールで攻撃したことにより山脈が形成された。
ルーンミッドガッツ王国側の麓には放棄された鉱山がある。
エルメスプレート
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ミョルニール山脈を越えた先にある、ジュノー一帯の荒廃した大地の名前。工場やキルハイル学園が建設されている。
死神の渓谷
リヒタルゼンとエルメスプレートの間にある渓谷。地形が危険のため怪我人が多くでることから、この名前がついた。
ノーグハルト
謎に包まれている塔タナトスタワーと天然の要塞アビスレイクを含めたシュバルツバルド共和国の首都ジュノーの北東一帯は、ノーグハルト地域と呼ばれている。
ノーグハルトは近付き難い危険な地域という意味で、タナトスタワーとアビスレイクという二つのダンジョンの存在を物語っている。
ノーグハルトはジュノーとフィゲルを結ぶ要所であるが、この二つのダンジョンがあるため人通りの少ない閑散とした地域となっている。
マヌクフィールド
大雪原。巨大な甲虫や小型の狼にも似たモンスターが闊歩している。
スプレンディットフィールド
巨大な植物や奇妙な形をした植物が生える大地。巨大な蛇や蜂の形状をしたモンスターがうろついている。
イグドラシル
世界を貫く大樹と呼ばれている。事実、この大樹はミッドガルのウンバラ、ニブルヘイムの秘境の村、ヨトゥンヘイム（アッシュ・バキューム）のスプレンディットフィールドに存在している。なお、スプレンディットからは大樹の中心部へ、ウンバラからはフベルゲルミルの泉と呼ばれる場所へ行くことができる。この泉は、中心部の上方に位置しているという。