hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
スーパーボンバーマン アイテム
ソフトクリーム
（ノーマルゲームのみ）スコア+50000点。
リンゴ
（ノーマルゲームのみ）スコア+8000点。
アイスキャンディー
（ノーマルゲームのみ）スコア+500点。
消火器
（ノーマルゲームのみ）スコア+9000点。ボンバーマンのストックが最大になる。
ハテナ
（ノーマルゲームのみ）取らないと効果が分からない。
ハート
（ノーマルゲームのみ）800点。敵に触れたり爆発に巻き込まれてミスした場合でも、一度だけその場で復活する。
ドクロ
6000点。アイテムではあるが、入手するとボンバーマンが黒く点滅し、様々なマイナス効果が現れる。主にバトルゲームで出現するが、ノーマルゲームに出現することもある。効果は一定時間持続する上、他のボンバーマンに触れると伝染する。入手した時の効果は以下の通りで、どれか1つがランダムに発動する。
移動速度が異常に遅くなる。
移動速度が異常に速くなる。
配置できる限り勝手に爆弾がセットされるようになる。
移動速度が異常に速くなったうえ、配置できる限り勝手に爆弾がセットされるようになる。
爆弾をセットできなくなる。
ボンバーマンが透明になる。
火力が最低になり、セットできる爆弾が1個のみになる。
スーパーボンバーマン 登場キャラクター
白ボンバーマン
1Pが操作するボンバーマン。カラット・ダイヤモンドらに城を奪われ助けを求めに来た黒ボンバーマンと共に冒険の旅に出る。ステージ開始地点は左上。
黒ボンバーマン
2Pが操作するボンバーマン。かつては白ボンバーマンとは敵同士だったが、ダイヤモンドらに根城を奪われた事をきっかけに共闘する事になった。ステージ開始地点は右上（バトルゲームでは右下）。
青ボンバーマン
3Pが操作するボンバーマン。バトルゲームでのみ使用可能で、ステージ開始地点は右上。
赤ボンバーマン
4Pが操作するボンバーマン。バトルゲームでのみ使用可能で、ステージ開始地点は左下。
カラット・ダイヤモンド
今回の二大黒幕の片割れで、悪の権力者。Dr.ムックと共に戦闘用ロボットの量産を企てており、近代都市ダイヤモンドシティで「ロボットトーナメント」を開催している。ボンバーマンの高い戦闘能力に目を付け、ボンバーマンを捕らえるためピースタウンに向かう。
Dr.ムック
今回の二大黒幕の片割れで、ダイヤモンドの相方である悪の科学者。「ロボット改造工場」で普通のロボットを戦闘用に改造する。「メカボンバー」（ニセボンバーマン）を開発し、黒ボンバーマンを返り討ちにしたうえ、更に彼の拠点である「ブラックボンバーマン城」を乗っ取る。ステージ3のボスステージではクレーンハンドを操縦しボンバーマン達を襲う。
スーパーボンバーマン 登場キャラクター
ボンバーマン（紫）
バトルステージ「ゾンビフラワー」で、ボム運搬車に乗って妨害してくる。操作可能キャラとしては登場しない。
ボンバーマン（橙・桃・緑）
ステージ3・6ボス撃破後に青ボンバーマンと共に3体ずつ登場し、勝利したプレイヤーを祝福してくれる。操作可能キャラとしては登場しない。
（参考：）
ノーマルゲームに登場する敵キャラ。爆弾の１回の爆発（誘爆含む）で複数体を倒したり、ボムパンチやボムキックで移動している爆弾を当てて倒すと高得点が得られる（最大6400点）。以下の点数は爆風で単体を倒した場合の表記。各項の「HP」の値は、倒せるまでに必要な攻撃回数。
※は『5』で再登場している敵キャラ。
ステージ5はメカボンバーとの連戦となるため、雑魚キャラは一切登場しない。
プロペン※
HP1、登場ステージ…1-1,1-2,1-4,1-5,6-1
100点。赤いヘリコプターのようなキャラ。直線的に通路を往復する。特に特徴のない最も危険度の低い敵。
デンキュン
HP2、登場ステージ…1-2,1-4,1-6,2-4,4-2,4-6,6-1
400点。電球のような頭をしたUFOのようなキャラ。直線的に通路を往復するが、近づき過ぎると進路を変える。爆風を二回当てる必要があるので、ステータスが初歩的段階だと苦戦を強いられることも。ステージ3以外の全ステージに登場する。
スーパーボンバーマン 登場キャラクター
ナッツスター
HP1、登場ステージ…1-3
200点。ウサギのようなキャラ。特に特徴はなく、1-3にしか登場しない。動きはプロペンより若干速い。
バクダ※
HP1、登場ステージ…1-4,1-5,1-6,1-7,2-2,2-4,4-1,6-2
800点。爆弾に顔のついたキャラ。時々爆弾に擬態して3マス分の爆発を起こす（爆発して数秒間の硬直～再び移動するまで無敵）。通常の爆弾と同様、爆風は敵キャラにもダメージを与え、ゴールに当たると敵が復活する。ただし、この爆風に敵キャラが巻き込まれて死んでもスコアは加算されない。敵キャラの中でも特に出番が多く、ステージ3と5を除く全ステージに登場する。
パクパ※
HP3、登場ステージ…1-5,2-7,3-2,6-5
400点。同じラインに爆弾があると近づいて食べる一つ目の怪物。パクパに爆弾を食べられる前に爆風を当てるか、キックやパンチで直接爆弾をぶつければダメージを与えられる。
センシャン※
HP3、登場ステージ…1-6,1-7,4-1,4-4
1600点。緑色の大きな戦車。時々3マス分の炎を出す（この炎で爆弾は誘爆しない）。炎はブロックを越えてくる。炎を出す前に砲頭の向きを変える動きをする。体力は高めだが動きは遅い。
バネン
スーパーボンバーマン 登場キャラクター
HP1、登場ステージ…2-1,2-3,2-5,2-6,2-7,6-1
200点。バネのキャラ。単調な直線移動だが画面を跳ねまわる。角にぶつかると高確率で曲がる。
ドウケン
HP1、登場ステージ…2-1,2-3,2-6
100点。変な顔をしながら移動する。動きはゆっくりとした直線的。
カップン
HP1、登場ステージ…2-1,2-2,2-7
400点。コーヒーカップに乗りながらクルクル回っている。ソフトブロックを通過する。
メタルU
HP2、登場ステージ…2-3,4-3,4-4,6-3
3200点。銀色のUFO。常にボンバーマンを追跡する。
キエルン※
HP1、登場ステージ…2-4,3-3,4-2,6-2
800点。ソフトブロックを通過し、時々目玉を残して姿を消す。姿が消えている間でも倒せるが、姿を現す一瞬だけ無敵となる。
キンカル※
HP1、登場ステージ…2-5,4-3,4-6,4-7,6-6,6-7
1600点。コインに顔のついた回転するキャラ。移動速度が速くソフトブロックを通過する厄介な敵。
バクダレッド
HP1、登場ステージ…2-6,4-1,4-5,4-7,6-7
800点。バクダの上級種。貫通爆弾に擬態している。3マス分の貫通仕様の爆発を起こす。
モグチャン
HP1、登場ステージ…3-1,3-2,3-3,6-2
スーパーボンバーマン 登場キャラクター
400点。モグラ。常にボンバーマンを追跡しながら、時々地面に潜り別の場所に出てくる。日本版と海外版で体色が異なる。
コウラル
HP1、登場ステージ…3-1,3-2
200点。眼帯を付けたカメのようなキャラ。
デングリン
HP1、登場ステージ…3-3
400点。青いボール状のキャラ。転がりながらソフトブロックを通過する。
アンゼンダー
HP2、登場ステージ…3-4,3-5
800点。ヘルメットを被ったキャラ。
ケイビン※
HP3、登場ステージ…3-4
400点。青いマグカップのようなものに乗ってくるくる回る赤いキャラ。気まぐれな動きでソフトブロックを通過する。
クワゲン
HP1、登場ステージ…3-5,3-7,6-3
400点。クワガタ型ロボット。同じラインに立つと突撃してくる。
カメレオメン
HP1、登場ステージ…3-6,3-7
400点。カメレオンのようなキャラ。時々白ボンや黒ボンに変身するが、爆弾は設置しない。変身中はダメージを与えても変身が解けるだけで倒せない。
ミサイル
HP1、登場ステージ…3-8
400点。目の付いた黒いミサイルのようなキャラ。クレーンハンドのハッチから出撃して登場し、爆弾をパンチで弾き飛ばす。
メタルクワゲン
HP2、登場ステージ…4-2,4-3,4-6,6-5
スーパーボンバーマン 登場キャラクター
400点。クワゲンの上級種。同じラインに立つと突撃してくる。
メタルプロペン
HP5、登場ステージ…4-4,4-5,6-6
6400点。プロペンの上級種。スピードと耐久力にかなり優れる。
ロボコム
HP3、登場ステージ…6-3,6-5,6-6,6-7
800点。雪だるまのようなロボット。常にボンバーマンを追跡する。
ヨロイズ※
HP8、登場ステージ…6-4
3200点。巨大な騎士で常に二体で登場する（6-4は彼ら以外に敵キャラは出現しない）。同じラインに立つと突撃してくる上、正面からの爆風を盾で防ぐ。なお、『5』では名前が「ヨロイズ」から「ヨロイス」に変わっている。
ステージ5の「ロボットトーナメント会場」に登場する敵。ボンバーマンと同じ特徴を持ち、爆弾を使って攻撃を仕掛ける。後述のメカボンバーイエローを除き、設置できる爆弾は1個、火力は1である。通常の敵と違い、触れてもダメージにならないほか、メカボンバーがアイテムを入手すると強化される。プレイヤーのボンバーマンと同様、戦闘開始から数秒間は無敵状態になっている。倒しても点数は得られない。2人プレイ時は2体ずつ出現する。メカボンバーとの戦闘中に限り、一定時間ごとにフィールド上のどこかにアイテムが出現する。
スーパーボンバーマン 登場キャラクター
メカボンバーを倒しても他ワールドのようなステージクリア演出が挟まれず、すぐに次のメカボンバーが補充される。このため、コンティニューしない限り「5-1」以外の表示は見られない（表示が見られないだけで、メカボンバーを全滅させるたびにステージは進行している）。ステージが進んでも制限時間がリセットされないので、時間切れでミスする危険が高い。メカボンバーを倒す毎にシュプレヒコールが巻き起こる。
メカボンバーホワイト
HP1、登場ステージ…5-1
メカボンバーブラック
HP1、登場ステージ…5-2
メカボンバーレッド
HP1、登場ステージ…5-3
メカボンバーブルー
HP1、登場ステージ…5-4
メカボンバーグリーン
HP2、登場ステージ…5-5
メカボンバーピンク
HP2、登場ステージ…5-6
メカボンバーパープル
HP2、登場ステージ…5-7
各ステージの最終ステージで待ち構える巨大なボスキャラ。基本的には爆風でダメージを与えることになるが、雑魚キャラとは異なりパンチやキックでの爆弾直撃によるダメージが通用しない（ウイテルVを除く）。点数はスパイダルを除き全て10000点。
ビガロン
HP10、登場ステージ…1-8
大きなハンマーを武器にボンバーマンに襲いかかる（叩いたときに出る破片でもダメージ）。
スーパーボンバーマン 登場キャラクター
ピエロマスク
HP18、登場ステージ…2-8
巨大なピエロの顔。ダメージを与えるたびに8方向に弾を撃つ。
クレーンハンド
HP13、登場ステージ…3-8
Dr.ムックが搭乗して戦うメカ。高速クレーンでの直接攻撃とミサイルの放出が可能。しかもミサイルは、爆弾をボムパンチと同様に前方に弾き飛ばす。横方向にしか移動できない。
メカオニタ
HP17、登場ステージ…4-8
「ロボットトーナメント」の予選を勝ち抜いたボンバーマンの前に立ちはだかる、ボクシンググローブを付けた敵。フラフラした動きでボンバーマンに体当たりを仕掛ける以外これといった攻撃はして来ない。爆弾による直接攻撃が通用しないため、ダメージを与えるには爆風で吹き飛ばし、ステージ外周を流れる電流に当てる必要がある（この電流はボンバーマン自身には効果はない）。吹き飛ぶ距離は爆弾の火力と比例するため、弱い火力ではなかなか外周まで吹き飛ばずダメージを与えることが難しい。このボスステージ以降、戦闘中にアイテムが出現するようになる。
メカボンバーイエロー
HP3、登場ステージ…5-8
黒ボンバーマンを返り討ちにした張本人。7体のメカボンバーを倒すとカラット・ダイヤモンドとDr.ムックに引き連れられて現れ、ボンバーマンに勝負を挑んで来る。設置できる爆弾は3個、爆弾の火力は最大になっている。通常のメカボンバーと同様、2人プレイ時は2体登場する。
スーパーボンバーマン 登場キャラクター
スパイダル
HP7、登場ステージ…6-8
巨大なクモ型メカ。大量の爆弾（火力は全て最大）を放出する上、その際に開くコアを攻撃しないと倒せない。移動する時にゴツゴツと音を立てる。ウイテルVを格納している。点数はない。
PSP用ソフト『ボンバーマンポータブル』にも登場している。
ウイテルV（ウイテルブイ）
HP5、登場ステージ…6-8
最終ボス。カラット・ダイヤモンドとDr.ムックが乗った気球型メカ。前述のスパイダルを倒した直後に戦う事になる。本体は空中に浮いているため当たり判定はないが、その影に触れるとボンバーマンはダメージを受け爆弾は誘爆する。爆風に重なってもダメージを受けないため、倒すにはボムパンチで飛ばした爆弾を直撃させる必要がある。戦闘中、頻繁にドクロアイテムを放出して妨害する。なお、戦闘中にアイテムとしてボムパンチが出現するため（ただしランダム）、戦闘開始時にボムパンチを持っていなくても攻略不可とはならない。
スーパーボンバーマン 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・9・7・6の合計30点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.02点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で20位（323本中、1993年時点）となっている。その他、同付録巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、キャラクタ16位、操作性14位、熱中度12位、お買い得度11位を獲得している。
中江用水
中江用水（なかえようすい）は、新潟県妙高市を通り上越市の高田平野東部を潤す用水路。
高田城築城の後に発展。上流域へ供給する上江用水（うわえようすい）とともに、近代化の改良を加え現在に至る。
長野県野尻湖・妙高市笹ヶ峰ダムおよび関川より取水し2305.9haのかんがい区域を潤す。
武英智
武 英智（たけ ひでのり、1980年12月31日 - ）は、日本中央競馬会（JRA）所属の調教師、元騎手・調教助手。父は同じく元騎手・調教助手武永祥。祖父は元調教師武平三。元調教師武宏平は伯父、元調教師作田誠二は義理の叔父にあたる。元調教師武邦彦は叔従父、武豊、武幸四郎兄弟とは再従兄弟（曾祖父は共に武彦七）の関係。
ニックネームは「ヒデ」。命名者は藤田伸二。
武英智 来歴
1980年12月31日に永祥の長男として生まれる。
1996年、競馬学校に15期生として入学。同期には北村宏司、高田潤、二本柳壮らがいる。
1999年、栗東の領家政蔵厩舎に所属し騎手デビュー。初騎乗は3月1日、高知競馬第3競走の1番人気ミシマリンボスターで、9頭立ての8着。JRAの新人騎手の初騎乗が地方競馬だったのは史上初のことだった。中央競馬初騎乗は3月6日、阪神第2競走のラインフォレストで、10頭立ての5着。4月11日、中京第8競走のユメノセテコウユーで初勝利。この年には22勝を挙げ、中央競馬関西放送記者クラブ賞（新人騎手賞）を受賞した。
2000年には18勝を挙げ、重賞でも愛知杯で2着に入るなど活躍したが、3年目以降は勝ち星が1ケタに止まった。
2007年、すずらん賞をペプチドルビーで制しオープン特別初勝利。
2008年9月13日に行われた札幌の新馬戦では、武英智騎乗の2番人気ナムラカイシュウが1着、武豊騎乗の1番人気ジョーカプチーノが2着となり、武家でワンツーを決めている。
武英智 来歴
10万人に1人が発症するという指定難病サルコイドーシスを発症し何度も手術したが完治せず、2012年9月30日付で騎手を引退し、木原一良厩舎で調教助手となった。
2016年12月8日、JRAより2017年度調教師試験に合格したことが発表された。2017年3月1日付で調教師免許を取得したが、暫くは厩舎は開業せず技術調教師として活動していた。なお、同時に親戚（再従兄弟）の幸四郎も調教師試験に合格したことから、2017年は武家の親族2人が同時に調教師として再出発することとなった。2018年3月1日付で厩舎を開業。
2020年9月6日、管理馬メイケイエールが武豊の騎乗で小倉2歳ステークスを制し、騎手時代も含め重賞初勝利を挙げた。
2024年2月18日、管理馬ペプチドナイルが藤岡佑介の騎乗でフェブラリーステークスを制し、悲願のGI初優勝を果たした。
武英智 主な管理馬
※括弧内は当該馬の優勝重賞競走、太字はGI級競走。
新田純也
新田 純也（にった じゅんや、1978年6月13日 - ）は、静岡県浜松市出身の元サッカー選手でポジションはFW。
新田純也 来歴
小学校2年からサッカーを始める。小学校高学年からFW一筋でプレーし、浜松市立丸塚中学校卒業後はサッカー強豪校として知られる清水市立商業高校に進学した。同校のサッカー部では同期に川島眞也、薬師寺直樹、2学年上に安永聡太郎らがいたが、周りとのレベルの差に驚かされたという。しかし、監督である大滝雅良の助言を受け、泥臭くとも得点を狙う現在のプレースタイルをこの頃から確立。
高校卒業後、プロからのオファーはなく、唯一のオファーだった、当時、将来のJリーグ入りを目指していた、旧JFLに所属する地元・浜松市の本田技研工業サッカー部へ加入した。しかし、運営元である本田技研工業はスタジアム等の問題から、二度目となるサッカー部のプロクラブ化とJリーグ入りの断念を決断した。これに伴いJリーグ入りを目指す有力選手が他クラブへ移籍したが、新田は唯一オファーをくれたクラブであったこと、負傷後もサポートしてくれたことに愛着を感じ、クラブが現在のJFL（以下「JFL」と表記）に所属して以降も残留を決意。エースストライカーとして活躍を続け、特に2006年には23得点を上げ得点ランク2位と大きな結果を残し、チームの優勝に大きく貢献。JFLのMVPとベストイレブンの個人タイトルも獲得した。
新田純也 来歴
また、2007年の天皇杯では当時Jリーグ1部の柏レイソルから先制ゴールを決め、日本のトップカテゴリに所属するチームからの大金星に大きく貢献。さらに続いて、同じくJリーグ1部の名古屋グランパスからも得点を奪い、同じく両チームから得点を奪った鈴木弘大らとともにチームがベスト8となる原動力となった。
2008年には前期第4節の対FC刈谷戦でJFL初となるリーグ通算100ゴールを達成。後期第17節の対アルテ高崎戦においては5得点を挙げ持ち前の高い得点能力をいかんなく発揮。シーズン通算25得点を挙げ得点王に輝くなどチームの優勝に大きく貢献した。さらに再びMVPとベストイレブンにも選出され、得点王と合わせて個人三冠を達成した。
2011年をもって現役を引退し、以降、本田技研工業の社業に専念している。
河原祥子
河原 祥子（かわはら しょうこ、1973年1月24日 - ）は、日本のフリーアナウンサー。オフィスキイワード大阪本社所属。
河原祥子 来歴
岡山県岡山市出身。岡山県立岡山芳泉高等学校、フェリス女学院大学文学部国文学科卒業。中学校・高等学校の教員免許（教科：国語）を取得している。
大学を卒業後、1995年からテレビ高知のアナウンサーを務めていた。
退社後は、故郷の岡山を拠点に活動。山陽放送（現・RSK山陽放送）の契約キャスターとなり、同局の番組に10年近く出演した。
オフィスキイワードへの所属後には近畿地方の番組にも出演しているが、岡山での活動も続けている。
ダマン・ディーウ連邦直轄領
ダマン・ディーウ連邦直轄領（ダマン・ディーウれんぽうちょっかつりょう、Daman and Diu, દમણ અને દીવ, दमन और दीव）は、インドにかつて存在した連邦政府直轄領。アラビア海に面したダマンとディーウからなっていた。面積は112平方キロメートル、直近の人口は243,247人（2011年）だった。
ダマン・ディーウ連邦直轄領 歴史
ダマンとディーウ両都市とも16世紀中頃まではムザッファル朝グジャラート・スルターン朝の領地であった。
ディーウは1535年にポルトガル領となる。ディーウ自体は長さ10km程度の島であり、ポルトガルの要塞として使われた。なお、その対岸にある2つの村もポルトガル領ディーウの一部とされていた。1558年にポルトガル領となったのちは木材などの積出港、貿易拠点として栄える。ポルトガルはインドを最初に植民地化した西洋国だが、インド内陸部を支配する能力、動機とも備えておらず、交易の拠点となる商館を維持する政策を取った。最盛期にはインド西岸、南岸を中心に13都市を支配している。なお、18世紀後半からは内陸部のダードラー及びナガル・ハヴェーリーもポルトガル領ダマンの一部とされた（ただし、面積・人口ともダマン自体より大きい）。
ダマン・ディーウ連邦直轄領 歴史
その後20世紀中頃まではゴアと共にポルトガル領インドを構成していた。第二次世界大戦終結後、インドの独立を経ても、1961年までポルトガル領として留まった。
1961年12月19日、ゴア、ダマン、ディーウはインド軍の侵攻を受け占領下におかれる（インドのゴア軍事侵攻）。翌62年3月16日、インドが併合宣言を行いゴア、ダマンおよびディーウ連邦直轄領が成立。
1987年5月30日、ゴアが分離しダマン・ディーウ連邦直轄領となる。
2020年1月26日、ダードラーおよびナガル・ハヴェーリー連邦直轄領と合併し、ダードラー・ナガル・ハヴェーリーおよびダマン・ディーウ連邦直轄領となった。
尾獣
尾獣（びじゅう）は漫画『NARUTO -ナルト-』およびテレビアニメの『NARUTO -ナルト-』『NARUTO -ナルト- 疾風伝』に登場する架空の生物。
尾獣 概要
かつて死の際にあった六道仙人によって9つに分けられた十尾のチャクラから陰陽遁によって生み出された9体の魔獣。基本的にかなり巨大な体をしているが、当初からこうだったわけではないらしく、九尾の回想における六道仙人との別れにおいては「子供」を思わせる小さな姿で登場している（それでも人間の数倍はある）。尾獣達はそれぞれ尾の数が違っており、「一尾」は尾が1本、「二尾」は尾が2本ある魔獣の事を指し、「九尾」までの9体が存在する。また、六道仙人が十尾を分けた際、それぞれの尾獣に名前を授けているが、その真の名を知るものは少ない。また、四尾・孫悟空など一部を除いては、基本的に尾獣同士でも「○尾」と呼び合う。なお、劇場版『疾風伝 絆』では「零尾」が登場するが、これは全くの別物である。
尾獣 概要
それぞれが莫大なチャクラの塊であるため、その昔、各国隠れ里が軍事力拡大のため競って手に入れようとした。しかし、その人智を超えた力は如何なる者も制御することができず、生きた人間の体内に封印することにより処理した。第一回五影会談の少し前、マダラが瞳術で従えて襲ってきた九尾を初代火影・千手柱間が打ち倒した際に妻・ミトが自らの体内に封印したのをきっかけに、一尾を除く7体の尾獣を捕獲。時の大戦の終了後に開かれた五影会談において、各国の力の均衡と平定を保つという理念のため、尾獣が各国に分配された。後の暁はこの力を手に入れるために、人柱力あるいは尾獣そのものを襲っていた。
作者の岸本は、忍者を軍隊、尾獣を核兵器というニュアンスで描いているとしている。
尾獣 概要
尾獣を封印術により体内に封じられた人間を指す。体内の尾獣と共鳴することにより強力な力を引き出すことができるが、ほとんどの場合不安定で暴走の危険性をも孕んでおり、その力を完全に制御下に置くことができた者は少ない。しかし完全に制御できなくてもある程度は尾獣の力を利用することは可能な模様で、四尾の人柱力の老柴は四尾の力を利用して血継限界の「熔遁」を開発しており、疾風伝では六尾の人柱力のウタカタは土蜘蛛一族の禁術を止める時に六尾の力を使用した他、七尾の人柱力のフウは七尾の力を利用して飛行している。里によって人柱力の管理方針は多様であり、幽閉・放任・監視・戦力化といった措置が取られる。
人柱力はほとんどの場合、五影の近親者の中から選ばれる傾向にある。しかし、体内に秘められた圧倒的な戦闘力を怖れられ、周囲から畏怖・疎外されがちであり、心に深い傷を持つ者や人間不信になることもある。デイダラの話では一尾以前に狩られた人柱力は里の人々から疎外されており、むしろ狩ってくれた暁に感謝する者もいたという。ただし、ナルト・我愛羅・ユギト・キラービーの様に自ら努力して社会に受け入れられるようになった者も存在する。
尾獣 概要
人柱力の情報はその強大な力を他国・里に奪われるのを防ぐために国家レベルの機密情報とされており、人柱力の情報を外部に洩らさないためにキラービー（八尾）や疾風伝でのフウ（七尾）のように里内に軟禁状態に置かれる場合が多い。中には分福（一尾の元人柱力）のように監視付きで幽閉される事もある。
雲隠れの里の人柱力である二位ユギト（二尾）とキラービー（八尾）の二名は、本人の意思で尾獣化とコントロールが可能。それ故、里の戦力としてだけでなく、一忍者としても評価されており、里の者から尊敬の念を集めている。特にビーの方は、現職の雷影の弟であるのもさることながら、八尾を相棒と呼び気軽にコミュニケーションを取り、掛けられた幻術を解除してもらうなど良好なコンビネーションを見せている。雲隠れの里の場合は人柱力本人達の努力も然ることながら管理体制の充実ぶりも制御の成功を助けている。
なお、術や何らかの要因で尾獣が人柱力から離れた場合、その人柱力は衰弱して死亡する（劇場版ではナルトが体内から九尾を口寄せし、戦わせている）。また、人柱力が尾獣を宿したまま死亡すると尾獣が復活するまでインターバルが生じ国家間の尾獣バランスに影響が出る恐れがあるため、人柱力の死亡前に尾獣を引き剥がし次の器に封印する（別の物体に保存、または新たな人柱力に移す）ことが通例となっている。また、人柱力が女性の場合、妊娠している間はチャクラが胎児に流れて封印が弱まる為、出産中は尾獣に封印を破られぬよう監視が必要である。
特殊な例として、尾獣そのものを封印するのではなく、その肉体の一部を体に取り込んで己を強化する方法が存在する。大抵の場合はその力に耐え切れず死亡するが、特別な素養を持つ者（六道仙人の力を濃く受け継ぐ者、「穢土転生」された前任の人柱力など）は適応し、ある程度力を使用することができる。疾風伝においては、尾獣のチャクラの残痕を体内に封印された者が、力を発揮していたケースがある。また、カブトが作り出したナルトのクローンは九尾のチャクラを取り込み尾獣化している。またカブトは大蛇丸が培養していた八尾の角を利用して「穢土転生」で復活させた八尾の前任の人柱力であるブルービーを尾獣化させることに成功している。
尾獣 一尾
元は茶釜に封印された砂隠れの老僧の生霊だと言われているが定かではない。唯一、名前の方が先に明かされた尾獣である。一人称は「オレ」もしくは「オレ様」。性格はガマ吉曰く「ファンキー」で、好戦的である。八尾曰く「九尾は勝手に尾の数で尾獣の力を決めるため、一尾と九尾は犬猿の仲」らしく、九尾とは「バカ狐」「クソ狸」と呼び合うほど互いに忌み嫌っている。自らを道具として扱う人間を心底嫌悪しているが、他人に蔑まれながらも自分を友として扱った分福のことは六道仙人に似ているとして認めており、大戦でマダラとの戦いで自分を友として扱うようになった我愛羅を「分福に似ている」と認め、気遣うようになる。
オビトによって引き千切られたチャクラの一部がナルトに移され、そのチャクラ体が精神世界にて六道仙人・ハゴロモと再会した際には、自分の行いを甘いと自嘲するハゴロモに間違っていないとするナルトの言葉に賛同した。
風遁を得意とするほか、磁遁のチャクラ性質を持っており、体の紋様を呪印として利用する。守鶴を体に封印された者が寝てしまうと、肉体を守鶴に乗っ取られてしまうため、人柱力は必然的に不眠症となる。その一方で守鶴の意識を表に出さないと全能力を発揮できないため、必要な場合は人柱力が「狸寝入りの術」で眠らなければならない。
尾獣 一尾
開始当初は砂の相談役、チヨによって四代目風影の次男・我愛羅に封印されていた。彼の前にも分福を含め2人の人柱力がいたが、いずれも寿命を迎える前に守鶴を抜かれ死亡している。
暁のデイダラによる砂隠れ襲撃の際、里を救うために力を使い果たした我愛羅は捕獲され、「封印術・幻龍九封尽」により守鶴も彼から引き剥がされ外道魔像に封印された（我愛羅もその際に一度死亡したが、チヨの転生忍術によって蘇生している）。十尾のチャクラがオビトから引き剥がされた際に他の尾獣同様解放される。その後、完全復活を果たしたマダラに我愛羅との連携技を皮切りに応戦するが、再び封印されてしまった。
第四次忍界大戦終結後は自由の身になり、風の国の砂漠で暮らしていたが、『BORUTO』にてモモシキに倒された牛鬼のチャクラの気配が消えたことを察し、かつての繋がりを介して我愛羅に警告を発した。その後、自身もウラシキに狙われることになり、避難のため自ら茶釜に封印され木ノ葉隠れに移送される。道中では移送を任されたボルトとシンキのコンビに対し、要所で助言を与えている。
尾獣 二尾
生霊と呼ばれ、死を司り、怨霊を常に纏っている死神のペットとされる。一人称は「私」。その外見と能力の割に、お淑やかな口調をしているが、性格は肉食獣らしく獰猛。
二位ユギトに封印されていたが、暁の飛段と角都によって襲撃を受け捕獲、外道魔像に封印された。その後、ナルトと九喇嘛が協力して操られた尾獣たちと戦い、尾獣達の杭を抜く際に尾獣達の深層心理に入ることで出会えた。その際、四尾が残した言葉よりナルトにチャクラを分け与えた。
十尾チャクラがオビトから引き抜かれた際に解放されたが、直後に襲来したマダラによって他の尾獣ともども外道魔像に引きずり込まれる。
カグヤ封印後は森へ帰った模様。
尾獣 三尾
巨大な体躯を持つが、高速で泳ぐことや巨体にも関わらず水面高く跳び跳ねることが可能。アニメにおいて、「別の次元から現れた」との設定がなされている。一人称は「僕」で、内向的で大人しい性格をしている。
原作では確認されてはいないが、人間に幻覚を見させる効力のある霧を発生させることもできる他、高周波を帯びた咆哮は堅い水晶体ですら超振動で粉砕する。高圧のチャクラを周囲に展開させることで津波を発生させたり、他の尾獣同様チャクラを顔前に球状に圧縮、発射したり水を吐いたりすることも可能。三本の尾には多数のトゲがあり、これを束ねることで敵を貫く攻撃法もある。体内には特殊な空間が広がっており、大きさにいくつかの差がある無数の三尾の分身体がうごめいている。体表を覆う甲羅は、紅蓮の晶遁も通用しないばかりかかすり傷一つ負わせることも敵わない程の防御力をもつ。また、石灰を放って相手の動きを封じるといった術も使用する。
尾獣 三尾
第三次忍界大戦時から霧隠れが有していたが、敵である木ノ葉を潰すため、戦場で拉致した木ノ葉隠れの忍・のはらリンに強制的に封印される。直後にリンは自殺したため目論見は失敗し、その後は四代目水影・やぐらに封印された。やぐらの死後は封印から解放され野に放たれていたが、暁のデイダラとの戦闘に敗れて（デイダラ曰く人柱力でなかったため知能があまり高くはなく、力の抑制が下手だったため）捕獲され、外道魔像に封印された。
疾風伝では、二尾と同時期に捕獲されておらず、アニメオリジナルストーリー「三尾出現の章」に登場している。三尾捕獲を目論む大蛇丸は、三尾をコントロールする能力を持つ少年・幽鬼丸を使い捕獲を試みるも失敗。木ノ葉と音との争奪戦の後、デイダラとトビが現れ原作通りに捕獲された。後にナルトと再会した際、前述の事件に根を持っているらしく拗ねていた。
尾獣 四尾
モチーフは『西遊記』の孫悟空。一人称は「俺（オレ）」。他の尾獣の中でも自己主張が強く、派手な自己紹介をしたり、四尾と呼ばれることを嫌い自分を名前で呼ぶことを求めたりしている。名の口上は「水簾洞の美猿王、六道仙人より孫の法号を与えられし仙猿の王、孫悟空斉天大聖」。また、「ウキキィー」と猿らしい鳴き声を上げる癖がある。青緑の火炎を吐き、血継限界・熔遁を操ることができる。
トビのペイン六道となり操られた老紫（尾獣化）にナルトが飲み込まれた際、精神世界の中で彼と出会う。そこで自分や九尾の名前を教え、同時にナルトが自分たち尾獣と本気で友達になりたいと望んでいることを知る。彼に協力し現実空間の自分を止めるための方法を教え、それが成された後は外道魔像に再度吸い込まれた。また、吸い込まれる直前にはナルトに自らのチャクラを僅かながら与えると共に、魔像に縛られていた他の尾獣・人柱力達に彼のことを伝え、最後の最後で老紫とも心を通わせた。
ナルトの中に封印されたチャクラ分身はその後、六道マダラやカグヤとの戦いで彼に力を貸した。本体は解放後、ねぐらの水簾洞に帰った模様。
なお、老紫やナルトからは「孫」と略して呼ばれる（当人は嫌がっているが、ナルトに関しては彼が口上を覚えられなかったために諦めている）。
尾獣 五尾
一人称は「私（わたくし）」。獰猛であるが、根は礼儀正しい性格をしている。
沸遁のチャクラ性質を有しており、それを生かした突撃攻撃を得意とする。また、本人は女性的で礼儀正しく穏やかな物言いだが、ナルトに渡されたチャクラ分身は男性的でテンションが高い。
尾獣 六尾
一人称は「俺」。くだけた性格と口調をしており、語尾に「〜やよ」と付ける。戦闘では毒ガスや強アルカリ液体を用いる。水遁・水飴拿原­に類似した捕縛技もうちはマダラ相手に使用している。
疾風伝では、サスケがキラービーと戦う前後ではまだ捕獲されておらず、人柱力のウタカタと共にオリジナルストーリー「六尾発動の章」にて登場。人柱力のウタカタが禁術の発動を止める際にわずかに姿を見せた。
尾獣 七尾
自身をラッキーセブンと称するなど、一尾と同様のファンキーな性格。幼少期は芋虫の姿をしていた。七本の尾のうち六本は成長の過程で翅になっており、尾獣の中で唯一単独で飛行することができる。
尾獣 八尾
知能は高く、獰猛そうな外見に反して思慮深い。人柱力であるキラービーとは初めこそチャクラの奪い合いをしていたが、今ではビーが幻術を掛けられた際には八尾がそれを解くなど戦闘においても協力している。人柱力のビーを宥めることがしばしばあり、その自由翻弄な性格にさすがに呆れつつも、相棒兼保護者に近い役割で彼を支えていた。そのため、両者の仲は良好で、ナルトは自分と九喇嘛がこのような関係になりたいと憧れている。かつては四代目雷影・エーの従兄弟や叔父等が人柱力だった。ナルトとビーには「八っつぁん」の愛称で呼ばれる。(ナルトからは彼の火影就任後、愛称ではなく本名で呼ばれている)
尾獣 八尾
サスケとの戦いの後、新たなる忍界大戦を予感する。第四次忍界大戦ではナルトとビーと協力し、トビや人柱力六人との戦い、さらに十尾との戦いに挑む。その際十尾の尾獣玉を防ぐために自ら十尾の口の中で十尾の尾獣玉を自分の尾獣玉で押し返し、その爆発でもう一方の角も折れてしまった。最終的に完全復活したマダラにキラービーから引きずり出され十尾に飲み込まれてしまう。その後にオビトによってマダラからチャクラの一部がナルトに移された。雲隠れでは封印に琥珀の浄瓶を使用していた。外道魔像を口寄せしたマダラによってビーが八尾を抜かれた後も、タコ足の切れ端が触れていたことでビーは一命を取り留めた。第四次忍界大戦終結後は「下手くそなラップも癖になった」という理由から自らの意思でビーに再度封印され、彼と共生している。
タコの触手を8本の尾に見立てるアイディアは単行本43巻170ページ「NARUTOオリキャラ優秀作発表その2」の読者の投稿したデザインを岸本が採用したもの。
尾獣 九尾
封印された者の特徴
<尻尾1〜3本目>犬歯および爪が伸び、瞳孔がネコのように縦長型になり虹彩部分が赤色に変色。「朱いチャクラ」が人柱力の体を覆い、尾獣の尾を象るチャクラの「尾」および体全身を九尾を模した「チャクラの衣」が出現、怒りに伴い本数が増えていく。
<4本目>人柱力の意識がなくなり暴走。皮膚が剥がれ血のごとき「朱いチャクラ」が表面化、人柱力の体表を赤黒く覆い九尾の肉体を形成し始める。
<6本目>九尾のチャクラの上に更に妖狐の骨格らしきものが形成される。
<8本目>巨大化し、表皮のない九尾の姿に変化する。
完全にコントロールすると九尾のチャクラが六道仙人の姿をかたどる。
九尾のチャクラは木遁が影響を受けるほど生命力に溢れている。
他者の悪意を感じ取れる様になる。
四代目雷影・エーの雷遁チャクラモード以上の速度で移動できる。
纏っているチャクラを形態変化させ腕として扱うことができる。不十分なコントロールだと岩を簡単に握り潰す程の力があり、ナルトはキラービーとの修行によりコントロールし、自分の手足の様に扱い、複数形成して、単純な打撃や「螺旋丸」による一斉攻撃や、リーチを伸ばした遠距離攻撃、防御や移動、回避等に利用した。また、影分身の使用が制限されていたため、「螺旋丸」や「螺旋手裏剣」の形態変化や性質変化をこの腕を使い術発動が可能となった。
尾獣 九尾
コントロールが不完全だった場合、邪念に取り込まれチャクラが朱くなり、九尾の骨格ができ暴走する（疾風伝オリジナル）。
完全にシンクロすることでチャクラモード時の輪郭がはっきりし、羽織を身に纏いより六道仙人の姿に近づく。
他の人柱力や尾獣と違い、尾獣化は「尾獣モード」と呼称される独自の形態をとる。肉体の変化ではなく、ナルトを覆うチャクラがそのまま九尾の姿になり、中に他の人を入れることもできる。頭や腕、尾など一部だけを具現化することも可能。
チャクラで構成された尾を腕の形に形態変化させ、巨大な副腕として扱うことができ、尾獣を捕らえたり、呪印付きの杭を投げることができる。
このモードの状態だと自然エネルギーの取り込みが早く、モードをかえずに仙術との併用することができる。
尾獣の中で最強とされる狐の魔獣。かつて雲隠れの里が手に入れようとしたが失敗。やがて木ノ葉でのうちは一族に対する処遇に対して、不満を持ったうちはマダラが木ノ葉を抜けた際に野放しになっていた九尾を写輪眼で操り、木の葉への襲撃の際に九尾を使い初代火影・柱間と終末の谷で激突した。
尾獣 九尾
しかし、柱間がマダラに勝利した際に「廓庵入鄽垂手」でマダラのコントロール下から離れ、妻・うずまきミトに封印される。後にミトは初めて九尾をコントロールし、九尾のチャクラにより他者の悪意を感じ取れる境地に達した。その後、死ぬ直前まで人柱力としての使命を全うし、その後後任として自らの出身地である渦の国から連れてこられたクシナが二代目人柱力となる。しかし、今度はナルト出産の際、封印が弱まっていた隙を突いたトビによってクシナから引き剥がされ、写輪眼で支配下に置かれた状態で木ノ葉隠れの里を襲うが、クシナの夫となった四代目火影・ミナトが「契約封印」で瞳力から解放し、「屍鬼封尽」によって九尾の陰のチャクラを道連れにして封印。残り半分にあたる陽のチャクラを、自分とクシナの残り少ないチャクラと共に息子であるナルトに八卦封印によって封印した。これにより九尾の意識も分かたれ、それぞれ別の経緯を辿ることになる。
「陽」の九喇嘛
ナルトに封印された九尾。
尾獣 九尾
一人称は「ワシ」（アニメでは稀に「俺」とも言う）。当初は圧倒的で禍々しい存在感を放ち、封印術で手を出せないながらも主を見下した尊大な態度でナルトを嘲るなど、凶暴性を秘めた冷徹な性格であった。作者によると、過去に一尾と闘ったことがあるという因縁があるとのこと。また、九尾は尾の数で尾獣の強さを決める傾向があった事から、八尾からも「一尾の狸から特に嫌われていた」と評されている。六道仙人の事は、ジジイと呼びながらも父親の様に慕っていたらしく、幼い頃に年老いた彼が尾獣達に別れを告げた際には、涙を浮かべ哀しんでいた。後にナルトを六道仙人に重ね合わせている節がある。
尾獣 九尾
封印間際は封印を防ぐべくナルトを殺そうとしたが、彼を守ったミナトとクシナに阻まれ封印される。その後は精神世界に作られた檻（「八卦封印」と同じ螺旋状の錠の上に、封印の札が貼られたもの）に閉じ込められ、ナルト自身が力を引き出し封印が緩むのを待ち続けていたが、同時に孤独な毎日を送る彼の姿を間近で見続けることになった。忍者学校卒業を機に「影分身の術」を会得したナルトがチャクラを大量消費するようになったことから封印が緩み始め、ナルトの怒りなどの感情的変化によって一部のチャクラを貸し与え封印が緩むよう仕向けていた。中忍選抜試験本戦前の修行では、自来也の介入で精神世界に入り込んできたナルトと初めて対話し、彼自身の要求に応えてさらにチャクラを貸してそれを繰り返すことで封印を弱めていった。
尾獣 九尾
ナルトが修行を終え木ノ葉に帰還してからは、勝手に自分の力を持て余すかの様にチャクラを与えては、ナルトを暴れさせている。ペインの襲撃時には、ヒナタを傷付けられ怒りに駆られたナルトの心の隙を付いて、ナルト自らに封印術を解除させようと画策。ナルトの怒りに呼応する形で尾の数を増やしていき8本まで増やしていき、絶望しきったナルトに札を剥がさせ封印を壊そうとしたが、ミナトが残していた精神体によって阻まれ、弱まった封印式を組み直され失敗に終わった。特別編「力-chikara-」では、ナルトのクローンにチャクラを与え暴走させる、封印を解きナルトの肉体を乗っ取ろうとするなど画策していた。最終的にはナルトの意志力が封印からあふれ出したチャクラをコントロール、不完全ながら「九尾チャクラモード」と「尾獣螺旋丸」を発動した。
尾獣 九尾
第四次忍界大戦開戦前、自分を制御するため再び精神世界にある自身の元に訪れたナルトによって封印を解かれ、チャクラを引き剥がされそうになるが、激しく抵抗。自身のチャクラにある憎しみの念でナルトを侵食していくが、外部からのヤマトやキラービーの働きかけ、そしてチャクラ体として眠っていたクシナの力を借りたナルトによってチャクラの一部を奪われた。その後はナルトに憎まれ口を叩くが、数々の戦いを経て精神的に成長していたナルトには通じず、逆に「お前の中の憎しみもどうにかしてやりたいと思っている」と告げられ、彼への怒りは沈静化していた。
尾獣 九尾
ナルトがビーと共に第四次忍界大戦に参戦してからは、ナルトが自分のチャクラを使うたびに抵抗しナルト側のチャクラを奪っていたが、「穢土転生」で蘇ったマダラと対峙した時に過去に無理矢理従えさせられた恨みから「あいつに操られるくらいならお前（ナルト）の方がマシだ」とナルトに同調し、自分からチャクラを渡した。そして、「穢土転生」で蘇生しペイン六道と化した6人の人柱力達との戦闘の際、「人柱力（尾獣と共存）でいることを不幸だと決めつけるな」と言い、「尾獣達と対等の関係になりたい」というナルトの本心を受け止め、四尾を救う為に尽力する姿を見て和解、正式なコンビを組みトビとマダラに挑み、十尾に捕らわれていた尾獣達を助け出すことに成功したが、完全復活したマダラによってナルトから引きずり出され、他の尾獣たちや牛鬼と共に外道魔像に飲み込まれてしまった。しかし、ナルトたちがカグヤを封印した際に他の尾獣たちと共に引き剥がされ、解放された。そして、歴代五影たちと六道仙人の「口寄せの術」で帰還した後、全ての尾獣の人柱力となったナルトの中の全尾獣チャクラの管理役として六道仙人から再びナルトの中に戻るように頼まれた際には、もう嫌がってはいなかった。しかし、サスケの輪廻眼によって他の尾獣達と共に幻術をかけられ、「地爆天星」に閉じ込められ動けなくされた。その後、ナルトとの運命の戦いを経て、憎しみから覚めたサスケによって解放された。最終話では、ナルトの中で昼寝をする様子が描かれている。外伝『七代目火影と緋色の花つ月』ではクローンのうちはシンの攻撃をナルトが止めた際、彼の中からシンを威嚇してナルトに宥められていた。続編のBORUTOでは変わらずナルトの中で生活しており、ナルトに力を貸している。アニメではナルトが娘のヒマワリのためとはいえ自分よりも守鶴の方がいいと言った事に拗ねるなど以前よりも感情豊かな面を見せている。大筒木イッシキとの戦いの際に膨大な力の代わりに命を落とす重粒子（バリオン）モードを教えてイッシキの寿命を大きく削った。しかし、命を失うのは実はナルトではなく九喇嘛自身であり、イッシキを倒した後ナルトに別れを告げたのだが、後にヒマワリの中に復活している。
「陰」の九喇嘛
ミナトが「屍鬼封尽」で自らに封じ心中した九喇嘛の半身。
「陽」の九喇嘛と比べ体色がやや黒いのが特徴。ミナトの死と蘇生、そして「陽」の自分がナルトと共闘する姿を見て自らも直接力を貸し、チャクラ不足になったナルトにミナト経由で自分のチャクラを与えている。その後、「陽」の半身がナルトから抜かれた事により瀕死となったナルトの命を救うためにミナトによってナルトに移される最中にオビトに憑りついた黒ゼツによって奪われる。しかし、オビトの尽力で一尾と八尾のチャクラの一部と共にナルトの中に入り、ナルトの精神世界で六道仙人と会話した。その後、復活したカグヤとの戦いでは、チャクラを練り上げてナルトに提供した。そして、ナルトとサスケの運命の戦いでは、チャクラを練り上げてナルトに提供するがサスケに吸収され、自身が眠りに入ってしまうのを覚悟の上で残りの自身のチャクラをナルトに渡した。その際に尾獣達にとってもナルトは「唯一」だったと発言している。
ペインは九尾について「最後に封印しなければ力のバランスが崩れ尾獣の封印像が崩れ落ちる」と他の暁のメンバーに説明しており、九尾は最後に狩られる事になっている。また、六道仙人の血を引く雲隠れの金角と銀角は、九尾の体内のチャクラ肉を食べたことにより、そのチャクラを得て肉体を強化、さらに不完全ながら尾獣化も可能になっている。チャクラだけや尾獣の一部を食べることで力を得た者とは違い、半分ずつとはいえ本物の同じ尾獣を宿している人柱力が同時に2人存在していたという珍しい存在である。
尾獣 十尾
特徴：復活した当初は巨大な体躯で、背中に多数の棘が生えた巨大な角や10本の尾、輪廻写輪眼の紋様をした巨大な単眼を持った姿をしていた。第2形態では左腕が欠けて痩せ細り人型に近くなり、新たに耳と複数の角があるが、目と口との位置がずれた姿をしていた。また、この状態の「尾獣玉」は威力・射程距離共に他の尾獣達とは比べ物にならないほど。第3形態では左腕が元に戻ってより大きな体格になり、「天変地異」を使用することができる。第4の攻撃形態（最終変化である神樹の一歩手前）では頭の角が伸びて口から巨大なラフレシアのような花を出してそこから巨大な「尾獣玉」を発射できる。
尾獣 十尾
能力：十尾の人柱力となると様々な性質変化を組み合わせた陰陽遁をベースにした術「求道玉」を使用することができるため、通常の忍術は無効化することができる。また、空中を浮遊して高速で移動したり、傷付いた体を瞬時に再生する能力、様々な血継限界などの性質変化による六道仙術を得るが、自然エネルギーを混ぜ込んだ仙術だけは無効化することができないという弱点がある（十尾自体が自然エネルギーそのものであるため、ナルトは「自然の力には同じ自然の力で対抗できる」と推測している）。十尾の人柱力に限り、十尾のチャクラを抜かれても抜け殻の外道魔像が体内に残るため、数ヶ月間程度動けなくなるほど衰弱するだけで、死亡することはない（オビトは外道魔像が体内に残っていたために衰弱していたが、マダラは外道魔像が再び月に封印されたために体内には残っておらず、すぐに死亡している）。
尾獣 十尾
オビトが人柱力になった際には、当初は背中に渦巻マークと9つの勾玉模様、10本の角があり、肌が白くなった姿をしていた。この時はまだ体に十尾が馴染んでおらず、胴体が蛇のように伸びたり、膨張したりと上手く扱えてなかったが、後に完全にコントロールした際には額には大小2本の角、胸に2本の角と6つの勾玉模様がある肌と一体化したような上着を身に着けた姿で、右手に求道玉による太陽を模した錫杖を携えていた。また、自身の体と十尾が融合したため、ナルトの仙術を混ぜ込んだ螺旋丸を右目の万華鏡写輪眼による神威ですり抜けることができず、「やっかいな体だ」と言った。
マダラが人柱力になった際には、額には小さな角が付いた左から右にかけて巻き付くように生えた額当てのような一本角があり、背中に渦巻マークと9つの勾玉模様、胸に6つの勾玉模様がある着物を身に纏った姿で、左手に求道玉による月を模した杖を携えていた。また、オビトの時とは違い、尾獣ほぼ全てのチャクラを外道魔像に封印して人柱力となったことでオビトよりも強力な六道の力を得ている。神樹の吸収後は一本角の裏に第三の眼として「輪廻写輪眼」を開眼し、無限月読の発動に成功した。
尾獣 十尾
最強のチャクラを持つ全尾獣の集合体（九喇嘛曰く「国造りの神、チャクラの始まり」）。この世界を循環している自然エネルギーそのものであり、自然エネルギーに干渉して桁外れの威力を誇る地震・雷・竜巻・洪水といった天変地異を広範囲に渡って引き起こすこともできる。マダラとオビトの目的である「月の眼計画」に不可欠な存在で、尾獣狩りや第四次忍界大戦は全て十尾復活のために引き起こされたものであるが、復活には当然ながら九体の尾獣の力が必要になり、器として輪廻眼の口寄せである外道魔像（十尾の抜け殻）が不可欠である。その力で人々を苦しめていたが、六道仙人の身体に封印された（しかし、そのチャクラはあまりに強大で、邪悪なために人柱力となった六道仙人は人外の存在となっていた）。その後、六道仙人の死の際にはチャクラは九つに分けられて陰陽遁により各尾獣となり、チャクラを抜かれた肉体（外道魔像）は封印されて月になった。
他の尾獣と異なり心らしい心の描写が存在しない。故に、十尾と人柱力との間の信頼関係の構築の見込みは皆無に等しい。十尾の人柱力となるには六道の素質のある者が力ずくで十尾を制御するしかない。言い換えれば、ハゴロモは一尾から九尾に十尾を分割した際に自身の術によって彼らに心を与えた可能性が示唆されていると言える。
尾獣 十尾
第四次忍界大戦において尾獣を封印した外道魔像をトビが口寄せし、一尾から七尾までの尾獣までしか封印できていなかったが、八尾は「鷹」が掴まされたタコ足分身や九尾は金角銀角兄弟の持っていた九尾のチャクラを使用したことで不完全ながら復活する（これは不完全であっても「無限月読」は発動できるためとトビはナルト達に語っている）。その後、大量の分裂体を放つなどの圧倒的な力でナルト達忍連合軍を追い詰めるが、大蛇丸に「穢土転生」されて戦場に到着した先代火影達が張り巡らせた結界「四赤陽陣」に閉じ込められ、更には初代火影の「仙法・明神門」によって動きを封じられる。その後はマダラに身体を乗っ取られそうになったオビトによって吸収され、当初は力を制御しきれていなかったために圧倒的な力で飲み込もうとしたが、必死に抵抗された末に彼の身体に封印された。その後、オビトが敗北した際に尾獣達のチャクラを引き抜かれ、一尾から七尾までが復活し、再び抜け殻となる。しかし、完全復活したマダラの手により再び外道魔像に尾獣達が捕獲され、復活後はマダラに吸収された。
十尾の本来の姿である最終形態。蕾の中に輪廻写輪眼がある花が頭頂部についた途方もなく巨大な大樹。遥か昔から神柱として崇められ、千年に一度神樹のつけた禁断の実がチャクラの源であったとされるが、決してその実に手を付けてはならないというのが伝承であった。チャクラの実を大筒木カグヤが口にしてチャクラを得たことで取り返そうと動き暴れだしたのが十尾で、十尾を止めて己に封印したのがカグヤの息子である大筒木ハゴロモ（六道仙人）である。
しかし、これはハゴロモが残したうちは一族の石碑を黒ゼツが書き換えたものからくるもので、十尾の本当の正体は神樹と一体化したカグヤ自身。黒ゼツ曰く「チャクラの実を取り返そうとした神樹の化身ではなく、二人の息子（ハゴロモとハムラ）に分散したチャクラを取り戻そうとした母の意思」でもあるが、この事は黒ゼツが裏で暗躍していたことも含めてハゴロモも知らなかった事実だったらしく、十尾の正体に関する記述には手は加えられていなかった模様。つまり神樹や十尾が人々に害意を持って動き出したわけではない。
最終的には黒ゼツによってマダラがカグヤ復活のための触媒にされたことでそのままカグヤに取り込まれるが、カグヤが再び封印される際に全ての尾獣やマダラが排出され、抜け殻（外道魔像）はカグヤと共に月に封印された。
十尾が自身の身体から生み出した生命体。サイズは人間より少し大きい程度から巨大なものまで様々である。
桂駐屯地
桂駐屯地（かつらちゅうとんち、JGSDF Camp Katura）は、京都府京都市西京区川島六の坪に所在し、中部方面後方支援隊等が駐屯する陸上自衛隊の駐屯地である。
桂駐屯地 概要
中部方面後方支援隊長が桂駐屯地司令を兼務する。
「重要施設の周辺地域の上空における小型無人機等の飛行の禁止に関する法律」による対象防衛関係施設に指定されている。
駐屯部隊
駐屯部隊のひとつに第103不発弾処理隊があり、不発弾処理などを通じた民生協力を行っている。
施設
駐屯地の門、外壁は桂離宮を模して白壁で作られ、警衛所などは白壁の古い家屋を模して建てられている。
旧三菱重工業京都発動機製作所時代のノコギリ屋根の工場が今も利用されている。
桂駐屯地 沿革
三菱重工業京都発動機製作所
陸上自衛隊宇治駐屯地桂分屯地
陸上自衛隊桂駐屯地
小林陽介
小林 陽介（こばやし ようすけ、1983年5月6日 - ）は、東京都出身の元サッカー選手、サッカー指導者。ポジションはFW。
前田祐吉
前田 祐吉（まえだ ゆうきち、1930年9月22日 - 2016年1月7日）は、日本のアマチュア野球選手、野球指導者。慶應義塾大学野球部で選手、監督を務めた。
前田祐吉 経歴
高知県高知市出身。高知県立高知城東中学校のエースとして戦後初となる1946年夏の甲子園に出場。これは高知県勢で春夏通じて初めての全国大会出場だった（この年甲子園球場はGHQが接収中のため、阪急西宮球場で開催）。1回戦で芦屋中を降すが、続く2回戦で松本市立中に敗退。翌1947年春の選抜にも出場。2回戦では田辺中の岩本尭との投手戦となるが延長11回サヨナラ勝ち。3回戦では引地信之のいた下関商を降す。準決勝では小倉中の福嶋一雄と投げ合うが0-1で惜敗。同年夏は県予選を勝ち抜くが、四国大会準決勝で志度商に敗退し、甲子園には出場できなかった。
1949年に慶應義塾大学へ入学。東京六大学野球リーグでは在学中3回の優勝を経験。平古場昭二、河合貞雄らとともに投手陣を支える。1950年春季リーグでは防御率0.00を達成。投手として10試合に登板し2勝1敗、外野手としても起用された。卒業後は社会人野球のニッポンビール（現在のサッポロビール）に進み、投手、外野手を兼ねて活躍。1954年の都市対抗では四番打者として起用される。1回戦で先発し四国鉄道管理局を降すが、2回戦で全鐘紡に敗退。その後は主に外野手として活躍し、1957年の都市対抗では準々決勝に進むが、またも全鐘紡に敗れた。
1960年に慶大の第9代監督に就任、同年秋に早慶六連戦を指揮。1965年まで6年の任期中に東京六大学野球リーグ優勝3回。
前田祐吉 経歴
その後1982年に2度目の監督就任。当時の慶大は前年に東大に勝ち点を献上するなど最下位に沈み、まさにどん底にあった。チームの再建を期待された前田は選手の個性を巧みに引き出し、就任4年目の1985年秋季リーグ戦でチーム2度目の10勝無敗優勝、明治神宮野球大会でも初優勝を果たし見事にチームを復活させた。2度目の任期は1993年までの12年に及び、リーグ優勝5度。1987年には全日本大学野球選手権大会で優勝した。
日本学生野球協会などの役員を歴任、アマチュア球界の重鎮としても知られた。
2016年1月7日午後、肺炎のために神奈川県川崎市高津区の病院にて死去。85歳没。
没後の2020年1月14日、野球殿堂表彰者（特別表彰部門）に選出された。高知県出身者では初の野球殿堂入りである。前田の野球殿堂表彰式は新型コロナウイルス感染症問題により2020年東京六大学野球春季リーグ戦が延期され、本来表彰式が予定されていたプロ野球オールスターゲームが中止されたことにより、2020年8月15日、史上初となった真夏かつ終戦記念日の早慶戦の開始に先立って明治神宮野球場にて執り行われた。
前田祐吉 石井連藏との関係
早大監督を務めた石井連藏との関係は宿命ともいえるものである。早慶六連戦ではともに監督を務め青年監督対決として注目を集めたほか、互いの監督任期が二度とも重なっている。
近年では1990年の春のリーグ戦において、勝った方が優勝の大一番「早慶V決戦」は、早慶戦史上に残る名勝負を展開した。早慶両校とも2度監督を務めたのは前田と石井だけであり、2度目の監督就任当時チームが低迷しており、再建役として就任したことも共通している。
奇しくも前田と石井は2020年、揃って日本の野球殿堂入りを果たすこととなった。
Def Tech (アルバム)
『Def Tech』（デフテック）は、Def Techのデビューミニ・アルバム。