hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ケリガン・メイハン 概要
1970年代から舞台俳優として活動し、1980年代から声優の仕事を主としている。
ケリガン・メイハン 出演作品
1984年
1985年
1987年
1988年
1989年
1990年
1991年
1995年
1997年
1999年
2000年
2001年
2002年
2003年
2004年
2005年
2009年
1986年
1987年
1988年
1989年
1992年
1996年
1987年
1991年
1992年
1995年
1997年
2006年
1996年
2004年
2019年
1993年
1994年
1995年
1996年
1997年
1999年
2001年
2002年
1975年
1976年
1978年
1986年
1997年
2002年
1994年
1998年
2000年
1995年
クラリセージ
クラリセージ（英: clary sage; 学名：Salvia sclarea）はシソ科アキギリ属の一種で2年草のハーブ。別名オニサルビア。民間療法として種子がよく目の疾患に用いられてきた。セージ（ヤクヨウサルビア）とは同属別種。地中海地域から中央アジアおよびヒマラヤ西部にかけての地域が原産地。
リンネの『植物の種』(1753年) で記載された植物の一つである。
クラリセージ 特徴
2年草で高さ1メートル、直立性。
葉は長さ20センチメートル、軟毛、卵形、心脚、鈍鋸歯縁もしくは歯牙縁、花序の葉は無柄、抱茎、広卵形。
花は総状輪散花序で2-6個つけ、花冠は淡藤色-桃青色である。
クラリセージ 利用
葉は調味料、酒、ジャム、ゼリーの香りづけに用いられる。
種子は弱視の治療に使用される。
アロマテラピーで香りを吸入することで気分を穏やかにし、幸福感を起こさせるといわれる。抗痙攣性があり、消化器疾患、たとえば腸内ガスと消化不良などに用いられる。強壮作用と鎮静作用も認められ、神経疲労、月経痛と月経前の障害を軽減する。
クラリセージオイルに含有されるスクラレオールにはエストロゲン様作用があり、無月経、月経不順、更年期障害のほてりにも有効とされる。スクラレオールをホホバオイルに溶解してマウスに塗布した実験では、①塗布30分後に血液中で検出され（経皮吸収を意味する）、②肝臓でより高濃度のスクラレオールが検出されたが肝機能障害をきたさないこと が明らかとなった。
痔にも効果があるという。
精油は香水となる。70％までがエステル類。酢酸リナリル、リナロール。ジチルペンとタンニンを含有する。ただし、精油を内服しないこと。妊娠中使用禁止。（セージ類は流産や奇形を引き起こす可能性があると言われる）
名古屋市道江川線
名古屋市道江川線（なごやしどう えがわせん）は、名古屋市西区の秩父通交差点から中村区、中川区、熱田区を経て港区の名古屋港ガーデン埠頭に至る、名古屋市の市道である。
名古屋市により「江川線」が公式な愛称として制定されている。
名古屋市道江川線 概要
秩父通交差点から浅間町交差点までは名古屋市営地下鉄鶴舞線が、日比野交差点から終点までは名古屋市営地下鉄名港線が、それぞれ地下を通っている。国道や県道ではないが、名古屋市を南北に抜ける道路として重要であり、交通量が多い。
西区庄内通から中川区山王まで名古屋高速道路6号清須線および都心環状線が上を通っている。また、山王から港区役所付近までは4号東海線が通っている。
江川線の名前の由来は、もともと、「江川」と呼ばれた用水路（正式には「庄内用水の東井筋」であり、庄内川から堀川の西側を流れていた）を大正時代に暗渠化して道路とした事からその名称がついている。また、1984年（昭和59年）に名古屋市が市内の道路の愛称を公募した際に、従来から用いられていた通称をそのまま道路の愛称として制定した。
かつては名古屋市電（浄心延長線・上江川線・押切線・下江川線・野立築地口線・築港線）が敷設されていたが、交通環境の変化もあって1971年（昭和46年）までに廃止された。
麻生学
麻生 学（あそう まなぶ）は、日本のテレビドラマディレクター、映画監督、脚本家。
麻生学 人物
フリーの助監督として三池崇史や堤幸彦の現場を経て、劇場映画『千里眼』でデビュー。
マイケル・ソリッチ
マイケル・ソリッチ（Michael Sorich、1958年3月23日 -） は、アメリカ合衆国の男性声優、俳優。カリフォルニア州バーバンク出身。ADR US社CEO。
別名はジョン・ホームズ（John Holmes） 、マイケル・J・ソリッチ (Michael J. Sorich) 、マイク・ソリッチ (Mike Sorich) 。
マイケル・ソリッチ 概要
アメリカン・アカデミー・オブ・ドラマティック・アーツ・ロサンゼルス校を経て、リバーサイド・コミュニティ・カレッジで政治学を学んだ後、サンディエゴ州立大学で舞台芸術の学位を取得。
過去にはサバン・エンターテイメント、Foxファミリー・ワールドワイド、メディア・コンセプツ、サバン・ブランドなどでADRディレクター、脚本家としても活動していた。
マイケル・ソリッチ 出演作品
1983年
1985年
1989年
1994年
1997年
1999年
2000年
2001年
2002年
2003年
2004年
2005年
2006年
2007年
2008年
2009年
2011年
2012年
2014年
2015年
2016年
2018年
2020年
1995年
1996年
1999年
2000年
2001年
2005年
2006年
2008年
2011年
2013年
2014年
2020年
2021年
2022年
1995年
1998年
2002年
2003年
2004年
2005年
2006年
2007年
2010年
2012年
1999年
2006年
2009年
2013年
2016年
1992年
1993年
1994年
1995年
1996年
1997年
1998年
1999年
2000年
2001年
2002年
1994年
1999年
1994年
1996年
1988年
1998年
2004年
2012年
2000年
2000年
2007年
1995年
マイケル・ソリッチ 参加作品
1999年
2000年
2001年
2002年
2003年
2004年
2005年
2006年
2009年
1994年
1995年
2011年
2012年
2013年
2000年
デイヴ・マロウ
デイヴ・マロウ（Dave Mallow、1948年10月19日 - 2025年3月11日）は、アメリカ合衆国の男性声優、音響監督、ラジオパーソナリティ。イリノイ州パークリッジ出身。別名はコリン・フィリプス（Colin Phillips）、デイヴ・J・マロウ（Dave J. Mallow）。
デイヴ・マロウ 人物
メイン・サウス高校を経てドレイク大学でファインアートと舞台芸術の学位を取得。父親はラジオ局とテレビ局に勤めていた。1969年にアイオワ州でラジオパーソナリティとしてデビューし、1973年からはミズーリ州カンザスシティで、1974年からニューヨークで活動。1984年にロサンゼルスに移住し、チャーリー・アドラー、マイケル・ベルなどから演技を学んだ後、声優として活動を始めた。米国テレビラジオ芸能人連盟、映画俳優組合会員。
2025年3月11日、カリフォルニア州アルタデナのモンテセドロ・シニア・リビング・コミュニティで死去。76歳没。
デイヴ・マロウ 出演作品
1985年
1987年
1988年
1989年
1990年
1991年
1994年
1998年
1999年
2000年
2001年
2002年
2003年
2004年
2005年
2006年
2007年
2008年
2009年
2010年
2011年
2012年
2013年
2014年
2015年
2016年
1989年
1990年
1991年
1992年
1996年
1999年
2000年
2001年
2002年
2004年
2008年
2011年
2016年
2017年
1997年
1998年
1999年
2000年
2001年
2002年
2003年
2004年
2005年
2006年
2002年
2004年
2004年
2005年
2006年
2007年
2008年
2009年
2011年
2013年
2014年
1992年
1993年
1994年
1995年
1996年
1997年
1998年
1999年
2000年
2001年
2002年
1989年
1990年
2000年
2001年
2002年
2003年
2005年
2006年
出演年不明
1995年
1999年
1991年
1995年
1996年
1997年
1998年
1999年
2001年
2002年
2004年
2005年
2006年
2013年
2014年
1999年
2000年
1995年
1986年
2008年
デイヴ・マロウ 参加作品
1987年
1988年
1989年
1991年
1992年
1993年
1994年
1995年
1999年
名古屋市道金城埠頭線
名古屋市道金城埠頭線（なごやしどうきんじょうふとうせん）は名古屋市港区内を通る、主要地方道たる名古屋市の市道である。名古屋市により「金城ふ頭線」が公式な愛称として制定されている。
名古屋市道金城埠頭線 概要
名古屋市港区港陽（名古屋市道江川線（江川線）と国道154号・名古屋市道名古屋環状線（環状線）と愛知県道227号港中川線との交点である築地口交差点）を起点として西方向へ進み、稲永へ向かう。その後南下して金城埠頭に入る手前の金城橋交差点（名古屋市港区空見町）が終点となる。
正式な路線名「名古屋市道金城埠頭線」とは別に「金城ふ頭線」が道路愛称として制定されている。この名は、1984年（昭和59年）に名古屋市が市内の道路の愛称を公募し制定した際のものである。
名古屋市道金城埠頭線 接続する道路
（間）は他の道路を介して接続している間接接続。
デイヴィッド・ステンストローム
デイヴィッド・ステンストローム（David Stenstrom, 1953年11月10日 - ）は、アメリカ合衆国の俳優、声優、司会者。
デイヴィッド・ステンストローム 人物
コロラド・ウーマン・カレッジとアビラ大学で演劇を学んだあと、1980年からロサンゼルス・シェイクスピア・フェスティバルで活動。2006年から2011年まで劇団マウンテン・シェイクスピア・フェスティバルの代表を務めた。
趣味はサイクリングとゴルフ。テレビラジオ芸能人連盟、映画俳優組合、俳優組合会員。声種はバリトン。
俳優業以外では2006年から宿泊施設オールド・ベアー・ベッド & ブレックファストを経営し、2007年にカリフォルニア州立大学ロサンゼルス校で複数の教員免許を取得。
MicMacオンライン
『MicMacオンライン(ミックマックオンライン、MicMac Online)』は、韓国のJOYSPELL社が開発したMMORPGで、日本では、株式会社ベルクス(株式会社ベクターの子会社、2007年9月1日よりベクターからベルクスに運営が移行)が運営をしていた。ベクターグループのオンラインゲーム参入第一弾である(第二弾はArsMagnaであり、同じアカウントでArsMagnaもプレイできる)。ネットマーブルからもプレイできた。2006年6月1日〜15日にクローズドβテストが実施された。同年7月7日よりオープンβテストが開始され、同年11月1日に正式サービスへ移行した。参考までに、MicMacはフランス語で、混迷、混乱、紛糾、陰謀、悪巧み、企みなどの意味であり、「MicMacれぃでぃお(オープンβ中にキャンペーンとして行われた)」等によると「ごちゃまぜ」の意味が込められているという(#ベルクス公式サイトの本ゲームの紹介ページにも「ごちゃまぜ」の意味であると記述されていた)。MicMacOnlineを略すとMMOになる。2008年9月30日にサービスを終了した。
MicMacオンライン 概要
キャッチフレーズは「いつでもいっしょ〜MicMacオンライン」。オムニバスワールド(夢の世界)を舞台にしたファンタジー3DMMORPG。二人一組でキャラクターを共有する#ソウルメイトシステムと二つの職業を選択できるデュアル転職システム(未実装)が特徴的。プレイヤーキャラクターの種族は人間の男女(性別は装備する防具に区別があるものの能力に違いは無い)。クリックゲーム。キャラクターステータスはレベルアップ制。スキルはレベルアップ制を基本にし、スキルツリーを含むスキルポイント制。デスペナルティは経験値2%。基本的に戦闘対象はモンスター。キャラクター間の戦闘(対人戦、PK)は無い。ギルド間の戦闘は実装予定。ギルド用のHP(ブログ)が充実している。パーティは6人以内。ソロプレイでのキャラクター育成は、ほとんどの職業で可能。生産システムは限定的。露店無し(公式の取引所有り)。乗り物(課金アイテム)有り。ペット無し。プライベートダンジョン有り。キャラクター名のあとからの変更は不可。サーバーはアルピニアサーバーの一つのみ(4ch、他にダンジョン専用サーバーが2ch)。1アカウント3キャラクターまで(1サーバー3キャラであり、サーバーが一つしかないため)。定期メンテナンスは毎週水曜日の14時〜17時(以前は11時〜15時や10時〜14時だった)。基本プレイ無料（アイテム課金制）。課金ポイントの決済は、クレジットカード、WebMoneyなど。nProtect:GameGuardが導入されている。みんどこを公認している(ベクターで運営しているので当然だが)。
MicMacオンライン 概要
「いつでもいっしょ〜MicMacオンライン」と謳いながら3年持たなかった。
MicMacオンライン 世界観
人々の想像力と言葉の力によってオムニバスワールド（夢の世界）が誕生し、そこに世界樹ティリア（人々の想像力〈夢〉をオムニバスワールドの魂に変え、オムニバスワールドに生命を与える）が誕生する。ティリアがアルバス（白いカラスの姿をし、人々の夢をオムニバスワールドへ導き、ティリアの意志を代弁する）を創造する。アルバスが5つのロド（魂）を召喚し、ロドはそれぞれ、アルペオン（大地）、インフェロス（火）、アクアオン（水）、アエリス（空気）、ルクシアン（光）の世界を創造する。ティリアは、人々の想像力（夢）とその想像力の根源となる物語からソウェル（生命の魂、生命と魂の宝石）を創り出して、（ティリアの子である）木の妖精とともに夢の民たちに分け与えた。オムニバスワールドは繁栄していった。ティリアは門の神イヌアスを創造し、各界間の移動を安全に行えるようにした。だが次第に人々は夢を失っていき、オムニバスワールドで挫折した人々は、破壊的で暴走するようになった。それに乗じてラムペルが、オブスキュラン（闇）、イレカル（混乱）、オブラバ（亡失）という界を用意し、そこにオムニバスワールドで挫折した人々が滞在するようになった。そしてついに誰も夢を見なくなった日が訪れ、ソウェルを失ったりソウェルが闇に染まりモンスター（デビル）となった人々がオムニバスワールドを破壊し始めた。オムニバスワールドが破壊されると、現実世界の夢も失われるという負のスパイラルに陥っていった。完全なソウェルをかろうじて持っていた一部の夢の民たちは、現実世界に助けを求め始めた。ちょうどその時、無貌の神（非存在という存在、ニヒル）が、ティリアの界の片隅でラムペルの界でもないところから進入してきた。ラムペルは無貌の神に同属嫌悪の感情を抱き、無貌の神もラムペル・ティリアの界全体に憎悪、反発、執拗な妬みの心を持っていた。無貌の神はこれらの界全体を破壊するため、まずラムペルを攻撃した。ラムペルはオブスキュラン、イレカル、オブラバの君主たちに無貌の神を攻撃するように命じたが、3君主は破れ無貌の神により二つに分けられ、6君主となって無貌の神の部下となってしまった。無貌の神はこの戦いの後、勝つ度に、非存在であるはずの自分の姿が現われ、弱くなっていくことに気が付いた。そこで無貌の神は3君主の恨みを集めてオムニデクロンという恐怖の君主をつくり、姿を隠した。ティリアの五元素ロドは、無貌の神の攻撃に対するために、生命と流れの元素である火（ウォーリア）、風（アーチャー）、水（ウィザード）の（極めた者が、無貌の神から界を守ることができる）人間完成の道を示した。この段階では人間完成の道にはティリアだけが介入した。オムニデクロンは永遠でない自分たちの実体を確実にするために必要な界を作るための財源を得るためにティリアの界を一斉に進撃し始めた（2次侵攻）。オムニデクロンは、まず界の中心にある元素の柱の一部を奪取し、それから各存在界に部下を送って侵攻し始めた。侵攻以後、各界は創造界から闘争界へと変化し、人間完成の道は欲望的で戦闘的な道へと変化してき、4〜5段階の昇給段階に体系化していった。そして、ラムペルはティリアに、勇者は創造界・外界すべてで必要であるから、人間完成の道の中間段階へ来た者はラムペリアンとティリアナという2つの成長の道から一つを選択しなければならないようにすることを提案し、受け入れられた。ティリアナとラムペリアンの勇者たちが、自分の居場所の創造界を望んだので、アルバスとアルターは中間界の廃墟領域に、デクロン軍団の攻撃から守るための砦として、ラムペリアン村、ティリアナ村を作った。（以上公式サイト世界観の要約）
MicMacオンライン 世界観
オムニバスワールド（夢の世界）が舞台とされるが、それは現実世界の人々が夢を失った（夢を見られなくなった）時代の夢の世界であるという。プレイヤーキャラクター（スプリアン）は世界を守るためにオムニバスワールドに降り立ったというところか。人間完成（キャラクター育成）の道は生命と流れの元素である火（ウォーリア）、風（アーチャー）、水（ウィザード）であるという。キャラクター作成前には、キャラクターの代わりに赤、緑、青の宝石状のものが表示されるが、火、風、水を象徴しているのかもしれない。ファンタジーとスチームパンクの要素が融合された世界であると思われる。他に風車が各地に建てられているのが目に付く。登場するモンスターが独特（いわゆる良く知られたモンスターはほとんど登場しない）である。日本風の装備（巫女・祝人）に関わる説明に「失われた東方の皇国」とある。
MicMacオンライン ゲームシステム
アクティブバトル形式(クリックゲーム)を採用、キーボードでの移動は基本的にできないが、コマンドも少なく使うキーも少ないので、初めての人でも覚えやすいと言える(逆にプレイヤースキルが反映されにくいとも言えるが)。Tabキーにより近くの#モンスターをターゲットできる(Tabキーターゲット可能な範囲に複数のモンスターが存在する場合、最も近いモンスターをターゲットするが、既にそのモンスターをターゲットしている場合は次に近いモンスターをターゲットする。このため、Tabキーを何度押しても近くの2体を交互にターゲットするだけである)。またShft+Tabキーによりパーティメンバーを順次ターゲット(2006年11月29日実装)できる。ユーザー定義のショートカットは、1から0の10個×5(それぞれに装備武器を割り当てることもできる，F1~F5キーで切り替え)のクイックスロットにセットできる。デスペナルティは#経験値2%のみである。アシスト機能(パーティメンバーリストの各キャラクターのレベルの数字付近を右クリック)が実装されており特に後衛では重要である。脅威(ヘイト)値によりモンスターは攻撃相手を決めているようであるが、#回復系のスキル(ヒールやキュア)の脅威値が大きい。#スキルの振り方は自由であるが、回復系のスキルを使用するキャラクターは#特性スキルにより脅威を下げたほうが良いかもしれない。
MicMacオンライン ゲームシステム
一般攻撃
一般攻撃コマンドまたはマウスダブルクリックにより、装備している#武器でモンスターを攻撃(殴るなど)する。#杖/スタッフで殴る場合杖/スタッフには#攻撃力が無い?(#虎眼石は装着できる?が)ためキャラクターの#ステータスによる生身の物理攻撃力になる(著しく弱い)。武器を装備していない場合、一般攻撃はできない(武器を装備していないと#スキル攻撃もできないのであるが)。#太陽の海岸等で#ノンアクティブモンスターの場所でPL(Power Leveling)される場合、武器を外しているとダブルクリックによる誤動作の心配が無く安全である。
パーティ
MicMacオンライン ゲームシステム
パーティは6人以内であり、モンスタードロップ#アイテムの分配方法は自由獲得(拾った人のもの)と自動分配(ランダムに分配)が選べる。いずれの分配方法でもゴールドは等分される。また、ある程度距離が離れるとゴールド、アイテム、#経験値とも分配されなくなりソロプレイと同じになる(#パーティチャットで会話はできるが)。経験値のパーティボーナスは上方修正された(上方修正記念として「パーティーボーナス大増量イベント」が一ヶ月間開催された)ものの、モンスターの数が少ない場所など、パーティでのモンスター狩りと比較して獲得経験値だけを見れば、ソロでの方が得な場合も有るので(#ソウルメイトの場合は、経験値にパーティボーナスに加えてソウルメイトボーナスが付くため、#ソウルメイトレベルにもよるが、一匹当たりソロでの狩りにおおむね近い経験値が得られるため、ほとんどの場合パーティで狩ったほうが得だと思われる)、ソロプレイでキャラクターを育てることは、ほとんどの#職業で可能ではある(ソロプレイも重視していきたい方向だという情報もある)。またソロプレイ向きであると思われる職業もある。ただ、ダンジョン関連の#クエスト等、(レベルが上がってから消化するという選択もあるが)一部のクエストについてはソロでは厳しいものがある。現在実装されてはいないが、パーティ/クラン用クエストが実装予定でもある。
MicMacオンライン ゲームシステム
一般モンスター、ボスモンスター、Namedモンスターがいる。モンスターを倒すと、ゴールド/アイテム(#精錬材料、#武器、#防具、#ソウェル、#聖水、#HP/MP回復薬、#装飾品)をドロップする(#盾はドロップしない)。ドロップしたゴールド/アイテムは拾わないと、その場に残る。モンスターには狼系、パラソル系など種族があり、同じ種族は(パラソル系は弱い、キャット系は攻撃力が強いなど)おおむね特徴が似ている。現状モンスターの攻撃は殴る蹴るの物理攻撃だけであり、#スキル攻撃はしてこない(#ダンジョンモンスターを除く)。時折普通の攻撃よりも威力の大きな連続攻撃をしてくることがある。モンスターは、単独で行動する単独モンスターと複数体で行動する集団モンスターに分類することができる。モンスターは倒されて一定時間後に再出現するのであるが、集団モンスターは、集団の一部が倒されても再出現しない。集団が全滅して一定時間後に揃って再出現する。
ネームカラー
MicMacオンライン ゲームシステム
モンスターとのレベル差によりモンスターの名前の表示色が変わる。「モンスターレベル－自キャラクターレベル」が、-7以下で灰色、-6から-2で緑、-1から+1で白、+2から+5でオレンジ、+6以上で赤で表示される。灰色ネームのモンスターを倒しても#経験値が入らない。+2以上上のレベルのモンスターへの攻撃やスキルは命中率が低くなり、+5以上上(+5はオレンジである)のレベルのモンスターからは大ダメージを受ける(2006年8月4日にレベル差補正ペナルティは下方修正されたもののまだまだダメージは大きい。本ゲームの特徴としてレベル差補正が大きいことが挙げられる)。また、「モンスターレベル－自キャラクターレベル」が大きい程、モンスターに対する脅威値は上昇しやすい。ボスモンスター、Namedモンスターはレベル差に関わらず黄土色、紫色であるが、レベル差補正は通常モンスターと同じである。(未検証ではあるが)自キャラクターより低いレベルモンスターからのアイテムドロップ率は低く、高いレベルのモンスターからは高い可能性がある。
アクティブ、ノンアクティブ
MicMacオンライン ゲームシステム
モンスターは、その性格によりアクティブモンスター、ノンアクティブモンスターに分類される。モンスターをターゲットした時に画面中央上に表示されるモンスター情報ウィンドウによっても、アクティブ/ノンアクティブの区別が分る。ノンアクティブモンスターは、攻撃やスキルにより脅威値を上昇させない限り戦闘を仕掛けてこない(但し、後記の「リンク」により脅威値が上昇すると戦闘を仕掛けてくる)。アクティブモンスターは、近く(モンスターによって距離は異なる)にいるだけで一定確率で脅威値が上昇し攻撃を仕掛けてくる。「モンスターレベル－自キャラクターレベル」が低い程脅威値は上昇しにくいため、レベル差によっては、アクティブモンスターに近づいても戦闘を仕掛けられないこともある。
リンク
あるモンスターが戦闘中あるいは追跡中のとき、近くのモンスター(同種のモンスターや師弟関係にあるモンスター)からの脅威値が上昇し、加勢してくることがある。これをリンクといい、リンク範囲の広さはそれぞれである。単独モンスターは、戦闘時通常のリンクを起こす。集団モンスターは、いずれか1体が戦闘あるいは追跡を開始すると、残りの数体も距離とは無関係に必ず即座に加勢する。また、通常のリンクも起こす。
無敵
MicMacオンライン ゲームシステム
戦闘のとき、モンスターは、ある程度の距離(モンスターによって追いかける距離が違い、#一般攻撃や#スキルにより脅威値が上昇している場合は追跡距離が伸びる)まで追ってきて、元の場所付近に引き返すが、引き返している間はモンスターは無敵となり一切の攻撃を受け付けなくなる(全て「MISS」または「IMMUNE」表記になる)。無敵は元の位置に戻るとすぐに解消されるが、リンクなどにより無敵のモンスターにターゲットされる(定位置に戻る前に再ターゲットされる)と、一方的に攻撃される状態になってしまう。この場合の無敵を解消するには逃げ切る(または死ぬ)しかない。
ボスモンスター
MicMacオンライン ゲームシステム
基本的に出現間隔が長い、出現場所が固定、アクティブ(一部ノンアクティブ)、同一レベルのモンスターに比べかなり強い、太陽の海岸以降を除きドロップは普通。護衛のモンスターがいる場合もある(護衛の位置でボスの出現位置の見当が付くということでもある)。2006年8月30日に実装され、その後クエストの追加やダンジョンの実装に伴い追加された。2007年10月10日バランス調整(強化)、ドロップアイテムの追加(#装備は#プレミアム装備相当またはそれ以上の性能。防具については#交換可能?。#指輪は既存の#錬金品などを上回る性能。)が実施された。ボスモンスターの追加、ドロップアイテムの追加が予定されている。名前の後ろに「ボス」が付く一般モンスターが数種類存在する(「ティックタッククラブボス」、「マッシュルームマン・ボス」等。現在のところ「ボス」が名前に含まれるボスモンスターはいない)。
Namedモンスター
MicMacオンライン ゲームシステム
公式ガイドでは特殊モンスター。出現間隔が長い、出現場所がランダム、ノンアクティブ、同一レベルのモンスターに比べかなり強い、ドロップが良い。2006年8月30日に実装された。2007年10月10日バランス調整(大幅強化、バランス調整前は同一レベルのモンスターに比べ弱かった)、ドロップアイテムの追加(装備はプレミアム装備相当またはそれ以上の性能。防具については交換可能?。指輪は既存の錬金品などを上回る性能。)が実施された。Namedモンスターの追加、ドロップアイテムの追加が予定されている。
移動手段の基本は徒歩。#乗り物(#プレミアムアイテム)を使うと多少速くなる。テレポートに柔軟性が無く、移動手段のバリエーションが少ないと言えるかもしれないが、本ゲームのマップはそれほど広くなく、現在のところ新しく追加される上位レベルのマップは既存の町に近い場所に配置されているので、移動の不便さはそれほど感じないと言える。また(特に平地では)かなり遠くを移動先としてクリックできるので、移動のためのマウスクリックは少なくてすむ。マップウィンドウに、自キャラクター位置は黄色で表示され、同一チャンネルの同一マップにいる場合に、#ソウルメイトはオレンジ、#パーティメンバーは緑で居場所が表示される。
テレポート
MicMacオンライン ゲームシステム
帰還の書を使うと(キャラクター死亡時も)位置セーブNPCにより保存した位置(町)にテレポートする。保存できる位置(町)は1ヵ所のみである。ソウルメイトスキルの#召喚によって、ソウルメイトを自分の位置に召喚できる。特定の町を選んでテレポートできないし、町へのテレポートは一方通行であるが、帰還の書とソウルメイトスキルの召喚を合わせて使うことにより、位置セーブした町にテレポートして戻ってくることは可能である。また、出会いのスクロール(プレミアムアイテム)を使って特定のキャラクターのいる位置にテレポートすることができる。
位置セーブNPC
アルピニア、シラリス、プレミオにいる。テレポート位置をセーブする。アルピニアとプレミオは地続きでなく異次元にあるが、位置セーブNPCは相互のテレポートのポータルNPCも兼ねている。
見えない木
ゲームのオプションで草グラフィックの表示をオフにした場合、一部の場所に見えない木が発生してしまう。通常草グラフィック表示オプションで表示/非表示される木は通過可能な背景としてのみ意味を持つものであるが、一部障害物となるものがあり、非表示にしていると、表示が何も無い場所で引っかかることになる。
アルピニア地域
MicMacオンライン ゲームシステム
東がレイン川流域とつながっている。プレミオ地域とポータルNPC(位置セーブNPCが兼務)によりつながっている。2007年3月14日リニューアルされた(全く別の町となった)。
町：アルピニア(村) 主に大地の元素が集中して形成された世界「アルペオン」の中心。アルピニア王国の首都である神殿都市(アルピニア王室と関連した人物達が居住)。ティリアの「創造界」入門の最初の関門であり、ゲームの最初の舞台となる。
#一般モンスター：1,3,5〜10。#ボスモンスター：厄介者のブラックウルフ(11)、危険なレッドパラソル(12)。#Namedモンスター：逃亡者パコ(10→20)。
レイン川流域
レイン川は、シラリスとアルピニア間の平地を流れ、大地に豊かな恵みを与えている。ソウェルを集める魔導機械「ソウェルキャッチャー」が点在。西がアルピニア地域、東がシラリス地域、南が太陽の海岸とつながっている。南に女王の宮殿の入り口がある。
一般モンスター：5,8〜11,13,15~19,21~23。ボスモンスター：流亡のスパイクマッシュルーム(24→34)。Namedモンスター：ミック・ザ・フラッシュナックル(22→32)。
シラリス地域
MicMacオンライン ゲームシステム
シラリス1世が開拓したアルピニア王国の辺境地域で、2次侵攻時にオムニデクロンの部下が地下に封じられたという。西がレイン川流域、北が征服の地につながっている。北にチェスの城の入り口がある。
町：シラリス。
一般モンスター：19,21〜25,27~31。ボスモンスター：ガネード兄弟次男(22)、ガネード兄弟長男(25)、ガネード兄弟三男(30)。Namedモンスター：ハデ好きなベスパー(32→42)。
征服の地
シラリス1世によって征服され、2次侵攻でオムニデクロンに征服されたため、二重の意味で呼ばれる。南がシラリス地域、北が夜の渓谷と失われた峡谷につながっている。2006年12月22日リニューアルされた。
一般モンスター：27,31,33,35,37~39,41~43。ボスモンスター：ヒステリック カビット(44→54)。Namedモンスター：愚者王マイダス(42→58)。
夜の渓谷
闇に閉ざされた谷。異空間より「暗黒物質」がアルペオンに流入している。夜が昼よりも長く、昼も暗い。南が征服の地につながっている。
一般モンスター：39,41〜44,46,47。ボスモンスター：探索者ベイルスパイン(48→58)。Namedモンスター：黄金槍を持つネオサス(47→60)。
失われた峡谷
MicMacオンライン ゲームシステム
2次侵攻以降、アルペオンに流入する「暗黒物質」が、「ダークソウェル(巨大な闇のソウェル)」として凝縮されている。力を失った闇の君主オプスキュランが、アルターよりの啓示をうけ、再起を狙っていると噂されている。南が征服の地につながっている。
一般モンスター：48〜52。ボスモンスター：ヘパーヴァイン(54→64)。Namedモンスター：慟哭のヘパーヴァイン(54→71)。
太陽の海岸
レイン川の南、河口に形成された三角州。太陽の光を浴び、黄金色に輝く砂浜と宝石のように青く煌く海のために、太陽の海岸と呼ばれる。アルペオンでもっとも暑いが、海水温は低い(かつては貴族達の避暑地)。北がレイン川流域とつながっている。2006年8月16日に実装された。
一般モンスター：52〜61。ボスモンスター：護送者カーニバル(64→74)
プレミオ地域
アルピニア地域とポータルNPC(位置セーブNPCが兼務)によりつながっている。2006年12月22日に実装された(実装記念に経験値2倍イベントが開催された)。
町：プレミオ 公式ガイドではインフェロス村とも。技術文明に通じている移住者(狼のようなサンドラ族)により建設された。移住者たちは、やがて火の力を利用した多くの自動機械を発明した。
一般モンスター：63〜70。ボスモンスター：ブラックイーグル(70→75)、ラバァゴーレム(74→80)。
黄昏の丘陵
MicMacオンライン ゲームシステム
新マップはネームドモンスターばかり登場する強敵がひしめくマップで、通常の雑魚モンスターは見た目は同じだが、強力な物理耐性と魔法耐性を持つ敵が配置されている。プレミオ地域とつながっている。
MICシステム(ダンジョン)
2007年3月14日に実装された(実装にともない攻略コンテストが開催された)。MICは、MicMac Individual Chamberの略。プライベート(インスタンス)ダンジョンである。ダンジョンの入場に特別なアイテムやゴールドなどは必要ない。入り口に行くだけである。パーティ毎に個別のダンジョンが生成される。ダンジョンというものの、地形は固定であり、全マップを最初から見渡すことができ、モンスターの配置も固定である。各ダンジョンの定員は50パーティずつであり、越えて入れなかったパーティは順番待ちとなる。順番待ちはシステムで自動的に処理され、ダンジョンの前で待っている必要は無く、自由に行動できる。レベル10代と20代パーティ用ダンジョンの二つが実装済み。10代用ダンジョンを10代ソロでクリアするのは難しい(20代用も同様)。ダンジョン内のキャラクターとの#ささやきチャットに不具合(ダンジョンの外からはささやきができるが、逆はできない)がある。2007年5月16日難易度が下方修正された。
女王の宮殿
MicMacオンライン ゲームシステム
レベル10代パーティ向けダンジョン。チェスをモチーフにしている。レイン川流域から入る。2007年3月14日に実装された。
一般モンスター：14〜17。ボスモンスター：バードラン(18)、ローダーワーク(19)、カイヤ(20)、ヒステリックカイヤ(21)。
チェスの城
レベル20代パーティ向けダンジョン。チェスをモチーフにしている。シラリス地域から入る。2007年3月14日に実装された。
一般モンスター：26〜29。ボスモンスター：マウスロイド(27)、スモークラー(28)、ハザード(29)、スペード(30)。
主なNPCの町毎の配置
MicMacオンライン ゲームシステム
基本的に、消化できるレベルになってから各クエストを受け取り可能になる(クエスト発生の条件は基本的にキャラクターレベルであるが、あるクエストの消化が別のクエスト発生の条件となっていることもある)。受け取り可能なレベルを過ぎて消化した場合、報酬は相対的に見るとかなり低くなってしまうが、#ダンジョンのクエスト等、受け取ってすぐ消化するのは難しいものもある。受け取り可能になると「〜の誰かが呼んでいます」というメッセージが表示される。各クエストを発行するNPCの位置は全体マップに「！」マークで表示される。クエストは同時に12個まで受けることができる。クエストを破棄するともう一度受け取り可能になるが、最初からではなく、ほとんどは途中からのやり直しになる。クエストを消化すると報酬として、ゴールド、#経験値、アイテムなどがもらえる。
シナリオクエスト(一般クエスト)
相互に関連するクエストもいくつか実装されてきているものの、単独のクエストが多い。ほとんどが、#モンスターを倒すとか、お使いとかのクエストである。深みということでは、今後の実装待ちであろうか。現状、レベル37以降になるとレベル48/49を除きシナリオクエストが実装されていない(無限に続く「胞子集めクエスト」はあるが、30代以上のキャラクターにとっては無意味であると思われる)。
昇級/転職クエスト(4次転職まで実装済み)
MicMacオンライン ゲームシステム
消化すると#昇級/転職する。レベル5(1次転職)、24(2次)、40(3次)、60(4次)に達すれば、それまでの昇級/転職クエストを消化している場合に、受けることができる。昇級/転職クエストにも#経験値報酬がある(特に1次と2次で)。昇級/転職クエストの経験値報酬によりレベルアップした場合、#ステータス上昇値は昇級/転職前の職でのものになり(ステータスを損する)、その後転職クエストが完了して上位職となる。各#職業固有のステータス上昇値は、その職業のキャラクターがレベルアップしたときに適用される。
分岐クエスト(未実装)
構想によると、複数のクエストの中からの選択により、内容や連携するクエスト、難度、報酬が異なるものになるらしい。
#ソウルメイト専用クエスト(未実装)
#パーティ/#クラン専用クエスト(未実装)
期間限定クエスト
イベントなどで期間限定クエストが発行されることがある(みっちゃんのお願い、黄金のパンパスウルフ(正式サービス開始記念)、紅葉したウッドポーク、運勢お守り、愛のチョコレート)。期間終了によりクエストを受けられなくなった後も、しばらくは進められることもあるが、進行不能になる場合もある。
#クラン設立クエスト
消化するとクランを設立できるようになる。2次転職すると受けることができる。
#乗り物(免許・ライセンス)クエスト
MicMacオンライン ゲームシステム
消化すると乗り物に乗るライセンスが貰える。ライセンスは生物系と非生物系に分かれておりクエストも別々である。レベル30になると受けることができる。
MicMacオンライン ゲームシステム
1次転職(レベル5から)、2次転職(レベル24から)、3次転職(レベル40から)、4次転職(レベル60から)、5次転職(レベル83からを予定、未実装)。ステータスの上昇値が、各職業ごとに固定である(ウォーリア系は#力、アーチャー系は#敏捷、ウィザード系は#精神力の上昇値が大きい)。キャラクターのレベルアップによって直接上昇するステータスは、力、敏捷、#体力、#エネルギー、精神力、#幸運の6つである。高次の職業のほうが、その職業に必要とされるステータスの上昇値が大きいため、一般的に転職できるレベルに達したら転職する方が有利である。現時点での事実上のレベルキャップは77である。2007年9月12日のスキルバランス調整前までは片手剣ウォーリアがゲームをプレイする上で有利であった。盗賊(シーフ)は無いが、アーチャー系の#潜行特性と#ダメージ技術特性に盗賊に近いスキルがある。全般に職業の種類が少ないとも言えるが、デュアル転職(未実装)とスキルポイント制で補っているようである。例えばウィザードで言うと、本ゲームには他のRPGでいうところの黒魔法使いや白魔法使いなどの区別は無く、全て職業としてはウィザードである。だが、スキルの振り方によって黒にも白にも中間にもできる。このことは基本特性で特に言えることではあるが、専門特性を振ることが可能になっても、例えば回復に重点を置いたウォーロックを作ることもできる。このスキルの振り方によってキャラクターの特徴を出すことはウォーリア系やアーチャー系についても言えることではあるが、特にウィザード系においては#装備武器に縛られないため、スキルリセット(#プレミアムアイテム)によって、すぐさま特徴を変えることができることで顕著である。
MicMacオンライン ゲームシステム
転職神官
#アルピニア、#シラリスには、#転職クエストを発行する転職神官が3人(ウォーリア系、アーチャー系、ウィザード系)ずついる。
テンダーフード
基本職。転職させずにテンダーフードのまま育てることは、さまざまな困難(#スキルが使えない。#装備の発動率が低い。#S3の装備が基本的に無い。#プレミアム装備が無い。)があり、難しい。
ウォーリア(戦士)系
主に近接攻撃武器(#片手剣＆#盾、#槍、#両手剣)を使用する職業。他の職業に比べ防御力が高い。ウォーリア系に転職すると覚える(スキルポイントを振る)ことが可能な基本特性スキルは、#防御特性、#攻撃特性、#体術特性。4次転職後覚えることが可能な専門特性スキルは、#戦闘技術特性か#防御技術特性。
アーチャー(弓兵)系
主に遠距離攻撃武器(#弩、#長弓、#バリスタ)を使用する職業。基本特性スキルは、#戦闘特性、#技術特性、潜行特性。専門特性スキルは、#射撃技術特性かダメージ技術特性。
ウィザード(魔法使い/僧侶)系
主に魔法攻撃武器(#杖/スタッフ)を使用する職業。攻撃をする場合は、杖/スタッフの#通常攻撃には威力が無いので、#スキル攻撃を主とする。基本特性スキルは、#回復特性、#破壊特性、#保護特性。専門特性スキルは、#エレメント特性か#詠唱特性。
主なキャラクターステータス
名声
詳細不明。
HP
MicMacオンライン ゲームシステム
ヒットポイント。主に#モンスターから攻撃を受けることで減少する。0になると死亡する。非戦闘状態の時、自然回復する(座ると回復量が増える)。
MP
マジックポイント、マナポイント。主に#アクティブアタックスキル/#アクティブ補助スキルを使用することで消費する。非戦闘状態の時、自然回復する(座ると回復量が増える)。
EXP
モンスターを倒したり、#クエストの報酬で(キャラクターレベル)経験値を得られる。現在のレベルから次のレベルになるために必要な経験値を100%として百分率で小数第2位まで表示される。
重さ
#インベントリーにアイテム(#一般アイテム、#装備、#乗り物、#機能性アイテム)を合計重量で最大6700まで所持できるが、現在所持しているアイテム合計重量の6700に対する比率。70%を越えるとHP、MPが自然回復しなくなる。90%を越えると攻撃とスキルが使えなくなる。持てる重さは、性別/職業により違いは無い。
(物理)攻撃力
最小攻撃力と最大攻撃力がある。
魔法攻撃力
最小魔法攻撃力と最大魔法攻撃力がある。
防御力
最小防御力と最大防御力がある。
魔法防御力
未実装?
ブロック(成功)率
最小ブロック率と最大ブロック率がある。
力
攻撃力に影響する。キャラクターのレベルアップで直接に上昇する。
敏捷
命中率、回避率に影響すると思われる。キャラクターのレベルアップで直接に上昇する。
MicMacオンライン ゲームシステム
体力
(最大)HPに影響する。キャラクターのレベルアップで直接に上昇する。
エネルギー
(最大)MPに影響する。キャラクターのレベルアップで直接に上昇する。
精神力
魔法攻撃力/魔法防御力に影響する。キャラクターのレベルアップで直接に上昇する。
幸運
クリティカル率やアイテムドロップ率に影響すると思われる。キャラクターのレベルアップで直接に上昇する。
アイテム組立技術
#武器防具組立に関する技術。0〜100。組み立てを行うと上昇する。組み立て、錬金、加工の精錬3技術は合計110のキャップがあり、合計が110になるといずれかの技術が上がると他の技術が下がるようになる。組み立て技術レベルにより組み立て可能な武器・防具が制限される。組み立てに失敗は無いと思われる。
アイテム錬金技術
#一般アイテム錬金に関する技術。0〜100。錬金を行うと上昇する。精錬3技術の110のキャップがある。錬金技術レベルが上がることによって一般錬金の成功率が上がる。
アイテム加工技術
#原材料加工に関する技術。0〜100。原材料加工を行うと上昇する。精錬3技術の110のキャップがある。加工技術レベルが上がることによって余分にできる加工品の個数が増える。加工に失敗は無いと思われる。
攻撃属性
火、水、大地、気候、闇、光
防御属性
火、水、大地、気候、闇、光
隠しステータス
MicMacオンライン ゲームシステム
以上の他に、ユーザーが確認できないステータスとして、命中率、回避率、クリティカル率、アイテムドロップ率、アイテム獲得率(、精錬レベル、移動速度、攻撃速度)などがあると思われる。
スキルポイント制を採用。レベルアップ時に獲得するスキルポイント(1レベルにつき2ポイント、レベル4までは加算なし)を割り振ることによってスキルを習得することができる(ポイントは攻撃スキル/特性スキル共通なので、極端に言えば攻撃スキルのみ、または逆に特性スキルのみに振ることも可能)。一部のMMOに見られるスキルを使うことによりスキルポイントが得られるということはなく、スキルポイントはレベルアップによって得られるものだけである。割り振るときに特性スキルを左クリックした場合は確認のメッセージが表示されるが、それ以外の場合やり直しがきかない。また、いわゆる罠スキルも存在する。アクティブアタック/サブスキルにはキャストタイムとクールタイムが存在する。4次、5次職の専門特性スキルは実装済みであるが、4次攻撃スキルは未実装である(もちろん5次も)。スキルの大幅な見直し中であると何度かアナウンスされていたが、2007年9月12日にスキルバランスの調整が行われた。また、調整されなかった専門特性スキルの調整時に、1~3次のスキルの再調整の予定であるとアナウンスがあった(4次攻撃スキルについての言及は無かった)。
MicMacオンライン ゲームシステム
攻撃スキルは高次の#職業に転職するにつれて選択できるスキルが増えていく。ほとんどの攻撃スキルに付加効果があり、付加効果は一部を除きDEBUF効果である。ウォーリア系とアーチャー系では攻撃スキルを発動する場合に装備武器の条件がある。ウォーリア系武器は、#片手剣、#槍、#両手剣の三種、アーチャー系武器は#弩、#長弓、#バリスタの三種である。ウィザード系も装備武器の条件(#杖またはスタッフ)はあるものの、杖とスタッフ以外に武器が無いため、事実上武器の制限は無い。その代わりにウィザード系攻撃スキルは属性によって系統立てられる。ウィザード系#攻撃スキルの属性の種類は火、水、大地、気候(風)、闇、光(光は、特性スキルは実装されているものの、攻撃スキル自体は未実装)の6種である。特性スキルの各武器の修練(ウォーリア系、アーチャー系)や各属性の研究(ウィザード系)にポイントを振らないと、攻撃スキルにポイントを最大に振ることはできない(初期状態で最大5p、修練や研究に2p振るごとに1pずつ最大が増えていき、最終的に10pが最大となる)。
攻撃範囲
MicMacオンライン ゲームシステム
攻撃スキルは、単体攻撃、スプラッシュ攻撃、範囲攻撃に分類される。単体攻撃はターゲットしたモンスター1体が対象、スプラッシュ攻撃はターゲットしたモンスターを中心に一定範囲のモンスター全てに同時にダメージが適用、範囲攻撃はスプラッシュと似ているが、ターゲットしたモンスターにまずダメージが適用され一瞬遅れて(ターゲットを除く)一定範囲のモンスター全てに同時にダメージが適用される。スプラッシュ/範囲攻撃の適用範囲はスキルにより違う。
ウォーリア攻撃
1次は片手剣スキルしかなく、両手剣スキルは3次転職(レベル40以上)するまで覚えられない。ウォーリア系の攻撃スキルにスプラッシュ/範囲攻撃スキルは無い。
1次(ファイター) 片手剣スキル×4
2次(パイクマン) 片手剣×2、槍×3
3次(グラディエーター) 片手剣×1、槍×2、両手剣×4
アーチャー攻撃
1次は弩スキルしかなく、バリスタスキルは3次転職(レベル40以上)するまで覚えられない。
1次(レンジャー) 弩スキル×4
2次(スカウト) 弩×2、長弓×3。2007年9月12日のスキルバランス調整前までは、弩スキルのバキュームアローが強力であった。
3次(チェイサー) 弩×1、長弓×2、バリスタ×2
ウィザード攻撃
MicMacオンライン ゲームシステム
ウィザード系の攻撃スキルには、範囲/スプラッシュスキルが豊富である。
1次(メイジ) 火スキル×2、大地×1、気候(風)×1
2次(エレメンタリスト) 火×1、水×1、大地×1、気候×2
3次(ソーサラー) 火×1、水×1、大地×1、気候×3、闇×2。2007年9月12日のスキルバランス調整前までは、3次気候(風)スキルのスタニングサンダーが特に強力なため、(ウィザード系の中では)風最強とも言われていた。闇スキルは研究がエレメント特性(4次以上)に含まれるため、ウォーロックに転職しないかぎり、スキルポイントを最大の半分の5pまでしか振ることができない。
特性スキルには、基本特性(1〜3次)と専門特性(4次、5次)がある。特性スキルはスキルツリーの形式をとっている。アクティブサブスキルとパッシブスキルがある。
アクティブ補助スキル
特性スキルのうち、#MPを消費して任意に発動させるもの。装備武器の制限があるものもあるが、スキルを発動した後に武器を持ち替えても効果は継続する。
パッシブスキル
特性スキルのうち、(装備武器等)発動条件が満たされていれば自動的に効果が発動し続けるもの。MPは消費しない。アクティブ補助スキルにくらべ効果は小さい。
MicMacオンライン ゲームシステム
性別を問わず、二人のユーザー(二つのアカウント)間でソウルメイトを組むことができる。お互いのキャラクターを(憑依によって)共有できる(3キャラクターそれぞれに共有の許可/拒否の設定ができる)。ソウルメイトとの距離・ソウルメイトレベルに応じて獲得#経験値にボーナスがつく。ソウルメイト専用のスキルを使うことができる。#ソウルメイト専用のチャットを使うことができる。などゲームを有利に進めることができる。
魂の神像
ソウルメイトは、#アルピニアの魂の神像(NPC)をとおして結成する。組む時にエバー(前衛向き?)/アフター(後衛向き?)の二つからタイプを選べる。タイプの違いは使用できるソウルメイト専用スキルである。
ケイブ
ソウルメイトの解除はアルピニアのケイブ(NPC)を通じて行う。解除にはお互いの合意の上での解除と強制解除がある。強制解除の場合ペナルティ(30分間ソウルメイトを結成できない)がある。
憑依
MicMacオンライン ゲームシステム
ソウルメイトを結んだ相手が非接続状態のとき、相手のキャラクターを操作することができる。憑依許可設定しているキャラクターに限る。憑依中はアイテムの販売ができない(購入はできる。重量が重くなった場合、精錬を行うしか、アイテム処分の方法がない)など、制約がある(基本的に相手(ソウルメイト)に不利になる行動はできない)。憑依中のキャラクターは名前が青で表示される。ノーマル/ささやきチャットでは発言が青で表示、クランチャットでは発言の前に「(ソウル)」と付く。パーティチャットは通常通りである。憑依中に、ソウルメイトがログインすると、憑依している側が強制終了され、確認ボタンをクリック後、ID入力画面に戻る。
胴輪
ソウルメイトを組むと指輪ならぬ胴輪?がキャラクターの周りに表示されるようになる。
ソウルメイトレベル
ソウルメイトレベル(ソウルメイトレベルは同一アカウントの3キャラクターで共通)は、ソウルメイト同士が一定の範囲内にいる(#パーティは組んでいなくても良い)時にモンスターを倒して(キャラクター)経験値を得ると、ソウルメイト経験値が得られレベルが上がっていく。ソウルメイトレベルが上がると、戦闘時の(キャラクター)経験値ボーナスが増える。現在のソウルメイトレベルの上限は21である。
ソウルメイト専用スキル
MicMacオンライン ゲームシステム
ソウルメイトレベルが上がることにより使用できるスキルが増えていく。(召喚、BUF系など)非戦闘スキルのみが実装されており、戦闘スキルは未実装である。非常に有用なスキルもあるが、使い方が難しいものも多く、発動できるものの効果が未実装のスキルもある。異性用/同性用の区別があるようであるが未実装(もしくは無かったこと)である。
非活性化
MicMacオンライン ゲームシステム
ソウルメイト専用スキルは、ソウルメイトがゲームにイン、ソウルの共有設定がオン、スキルごとの射程、の各条件を満たしていれば使用可能なのであるが、(サーバークライアント間の情報のずれのためか?)まれに非活性化のメッセージが出て失敗することがある。この場合、リスタートをすると解消される。
召喚
ソウルメイト専用スキルの一つ。ソウルメイトを自分のchの自分の位置に召喚できる。ソウルメイトが別chにいて、かつ#パーティを組んでいる場合、召喚できない(召喚する側はパーティを組んでいても問題ない)。
魂の伝達
ソウルメイト専用スキルの一つ。霊魂石に、ログオフしているソウルメイトの経験値をためることができる。きちんと実装されれば、そこそこ有用なスキルであると思われるが、事実上入手可能な霊魂石が最初期レベル帯のものだけであるのと、(最近は少なくなったが)エラー落ちしたり、リスタート、移動によるマップ変更などで魂の伝達が終了してしまうようなので使いにくい(マップ変更の場合、経験値をためるゲージは消えてしまうが、スキル自体が終了するかは不明)。魂の伝達をかけられたキャラクターの頭の周りを水色の人の形をした魂が飛び回るようになる。
霊魂石
MicMacオンライン ゲームシステム
アルピニアの#ソウェル商店で+1が販売。2006年のクリスマスイベントで+4までは稀に入手できたが、現在は事実上+2以上のものは入手不可能。公式サイトのゲームガイドによればレベル30程度まで用の販売品とそれ以上は#精錬で作成できるようになる可能性はある。
さまざまな外見の外形アイテム(武器盾防具)と、それらの能力を決めたり、キャラクターの#ステータスを強化するソウェル(Soul(魂)+Jewel(宝石)の合成語)という鉱物の組み合わせによってキャラクターの能力が決まるため、個性的な外見のキャラクターを作ることができる。武器、防具、盾、ソウェルは強化することができる(ソウェルは強化不可のものもある)。
MicMacオンライン ゲームシステム
キャラクター作成時に装備される初期装備、武器防具商店(NPC)の販売品、#モンスターのドロップ品、精錬NPCでの#組み立て品、#プレミアム装備がある。イベントなど期間限定で入手できた装備品もある(ウッドポーク、いちご、クラン名入り短剣、三角帽子&王子帽子(正式サービス開始記念#クエスト)、闇桜、秋Ver.ウッドポーク、桜ウッドポーク)。一部のMMORPGに見られる女性用装備だけが充実しているということは、本ゲームについては(デザインを気に入るかは別として)バリエーションの数では当てはまらない。男女同じ数の装備が実装されている。#ソウェルを外すと装備の耐久が減少し、0になると消滅してしまう(攻撃をしたり攻撃を受けたりで耐久が減ることはない)。耐久の回復は武器防具強化か、プレミアムアイテムのレストアリキッドを使うしかない。武器には転職段階制限(例：1次転職以上)とキャラクターレベル制限が設けられている。防具には#職業制限(例：グラディエーター以上。プレミアム防具の場合一次転職の職業(ファイター、レンジャー、メイジ)以上となっている)と性別制限、キャラクターレベル制限が設けられている。盾は基本的にウォーリア専用(無制限の円形シールド以外はファイター以上)でキャラクターレベル制限がある。それらの条件を満たしていないと装備することができない。装備は#精錬NPCを通じて#強化を試みることができ、成功すると発動率が上昇する。また10回強化に成功した装備は#名品となり、#補助ソウェルの効果が増大する。