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平沢周策
平沢 周策（ひらさわ しゅうさく、1949年3月5日 - ）は、秋田県出身の元サッカー選手、サッカー指導者。ポジションはFW、MF。
平沢周策 略歴
秋田商業高等学校3年次の高校選手権決勝で藤枝東高等学校と引き分け同時優勝、関東以北に初めて優勝旗を持ち帰った。
卒業後の1967年に日本サッカーリーグの日立製作所に入部。「走る日立」の異名で呼ばれた同サッカー部の中心選手として1960年代後半から70年代を通じて活躍した。また日本代表としても1974年のアジア競技大会を始め、国際Aマッチ11試合出場1得点を記録した。大相撲力士の春日錦は娘婿にあたる。
イクスピアリ (企業)
株式会社イクスピアリ（英語: IKSPIARI Co., Ltd.）とは、千葉県浦安市舞浜にあるオリエンタルランドの連結子会社であり、イクスピアリなどを運営する。また、京成グループの企業でもある。
銀田まい
銀田 まい（ぎんだ まい、1985年10月9日 - ）は、三重県出身の女優。
本名は川畑 麻衣（かわばた まい）。早稲田大学卒業。女優業を経て、現在はパチンコ、パチスロライターとして活躍中。
銀田まい 出演
※○印を付したものは銀田まい名義、その他は川畑麻衣名義。
レギュラー
ゲスト出演
河野和久
河野 和久（こうの かずひさ、1950年12月30日 - ）は広島県出身の元サッカー選手。ディフェンダー(DF)。
河野和久 経歴
山陽高等学校では崎谷誠一、平田和資らと共に1967年全国高等学校サッカー選手権優勝（洛北と両校優勝）、国体3位。3年時の翌1968年全国高等選手権は準優勝（0ー1初芝）。ユース日本代表にも選出され、1969年第11回アジアユース選手権（AFCユース選手権）に出場した。この時の代表メンバーは18人中9人が広島出身者の同学年で、多くが日本サッカーリーグ（JSL）各チームの主力選手として活躍した。（詳細は崎谷誠一の項目を参照）。
高校卒業後、日立入りし、忠実なサイドバックとして長くレギュラーとしてプレーした。日本代表としても、国際Aマッチ1試合に出場した。
アンナ・プロッフル
アンナ・マリア・ヨゼフィーネ・プロッフル（Anna Maria Josephine Plochl, 1804年1月6日 - 1885年8月24日）は、「アルプス王」ヨーハン大公（神聖ローマ皇帝レオポルト2世の子、帝国執政）の妻（貴賤結婚）。
アンナ・プロッフル 生涯
1804年、シュタイアーマルク、アウスゼー地方の郵便局長ヤーコプ・プロッフルの長女として誕生。母が13番目の子を出産後に死亡したため、長女であった彼女は責任感も強く、弟妹の面倒を見ていた。
1819年、偶然ヨーハン大公（当時37歳）一行とトプリッツ湖畔で出会い、大公は清楚な彼女に魅了される。次に会ったとき大公は彼女に恋人の有無を尋ね、アンナが否と答えると「では誰にも迷惑はかからないわけです。どうか私と仲良くして下さい」と告げ、こうして2人の交際が始まった。特に父ヤーコプは娘が単なる愛妾にすぎず、弄ばれているのではないかと心配するが、大公の真摯な態度に次第に理解を深めていく。しかし大公は帝都ウィーンでの公務があり、思うように会えない日々が続く。
1822年、大公がついに結婚を決意し、皇帝フランツ1世に一度は結婚許可を得るが、貴賤結婚であるため皇族・貴族等が猛反発し、最終的に当面話題にしないことを約束した。その後ブラントホーフの館で大公と生活を共にするが、「家政婦」という名目であった。1829年2月、皇帝からの正式な許可がおり、身分差と22歳の年齢差を越えて大公の妻となった。
アンナ・プロッフル 生涯
アンナは庶民の出であり、彼女及びその子孫は皇族としての諸権利を得られないことが結婚の条件であった。1830年、皇帝フランツ1世と私的に面会し、好意を得る。1833年には結婚を公表することが許可され、貴族としての身分が必要となり「ブラントホーフ男爵夫人」の称号を得る。湯治などの治療をするが子宝にはなかなか恵まれず、大公の年齢のこともあり半ば諦めていたが、1839年に男児フランツ（1839年 - 1891年）を出産する。大公は一人息子に相応しい爵位と地位を願い、メッテルニヒとの折衝を重ね、フランツは「メラン伯爵」の称号及び国家からの贈与金を得ることとなる。1848年、フランツ・ヨーゼフ帝はアンナにも「メラン伯爵夫人」の称号を与えた。これにより紋章を有することも許された。
ヨーハン大公の加齢と共に、アンナは領地の管理を引き受けるようになった。さらに社会問題についても深く考え、グラーツに聖アンナ孤児救貧院を創設した。1859年、大公は77歳で死去。アンナは1885年に死去し、南チロルのシェーナに2人揃って埋葬されている。
足寄動物化石博物館
足寄動物化石博物館（あしょろどうぶつかせきはくぶつかん、Ashoro Museum of Paleontology）は、北海道足寄郡足寄町にある博物館。設置者は足寄町。
足寄動物化石博物館 概要
1998年(平成10年)7月1日開館。足寄動物群（足寄町茂螺湾モラワンから産出する後期漸新世の海生哺乳類化石、束柱類と鯨類からなる）を基礎に、海生哺乳類の進化をテーマに開設された。
みなくる
みなくるとは、ビック東海が運営していたコミュニティサイトである。2005年サービス開始、2013年8月30日をもって全サービスを終了した。
サービス名の「みなくる」は「皆が来るサイト」になって、利用者同士の交流が作られることを願って名付けられたもの。
みなくる サービス
アバターサービス。アバターだけではなく、マイルームのコーディネイトもできる。また、日記や写真、掲示板の利用も可能。
みなくるホーム上で自分自身を表すキャラクターがアバター。アイテムショップで購入した衣装やアクセサリー、ペット、背景などでアバターを楽しく綺麗にコーディネートしたり、ヘアスタイルや表情まで変たりすることができる。様々なアイテムの組み合わせを工夫して、自分だけのアバターを表現する事ができる。
アバターを着替えるように、自分自身の部屋「マイルーム」も気分に合わせて模様替えをすることが出来る。自由にレイアウトして、部屋や屋外セットなどの好きな空間にコーディネートできる。マイページの紹介・ログイン状況など、いろんなメッセージをつけることも可能。
基本的にはブログ機能のようなもの。日記毎に「公開」/「非公開」/「友達のみに公開」の3段階の表示設定が可能。コメントをつける事もできる。プレミアムサービス会員になると HTML 入力支援機能が利用でき、HTMLの知識がなくても、文字の修飾やリンクの貼り付けなどの操作を簡単に行うことができる。
友達や誰かに見てもらいたい写真や画像を写真集にアップする事ができる。コメント機能があるので、公開してからもいろいろな交流が楽しめる。カテゴリ毎に写真集を分けることも可能。
みなくる サービス
マイページに自分の掲示板を合計6つまで作成することができる。公開区分を非公開に変更することで、パスワードがないと入れない、シークレット掲示板を作成することも可能。
他のみなくるホーム会員のマイページを訪れた際、一言置いていくことのできる機能（足跡の保存期間は1ヶ月）。
共通の趣味・興味などを持つメンバー同士が集まり、情報共有や交流ができるサービス。掲示板・アルバム・アンケート調査・スケジュールなどの機能がある。クラブに加入すると、各メニューへの投稿ができ、共有したい情報を発信することができる。また投稿に対してコメントすることもでき、自分の考えを表現することができる。
犬を中心としたペット情報発信サイト。
インディーズ音楽発信サイト。アーティストの要望により楽曲の有料配信も行う。
動画共有サイト。投稿した動画を共有できる。
問題に答えながら遊び感覚で学べる外国語学習サイト。
みなログ（みなくるミニブログ）は、短い言葉でゆるくつながるミニブログサービス。おすすめユーザーを紹介する「おすすめエンジン」も搭載。
基本利用は無料、誰でも登録することができる。パソコン、携帯電話から利用ができる。
スマイルズ
株式会社スマイルズは、東京都目黒区にあるスープ・カレーを中心とする食品の製造・加工・販売、及び飲食店を経営している会社である。創業時は三菱商事の社内ベンチャーから独立した社内企業であったが、MBOにより遠山正道が全株式を取得して独立した。
スマイルズ 概要
三菱商事外食サービス事業ユニット所属の遠山正道が、同社初の社内ベンチャーとして、スープ専門店チェーン「スープストックトーキョー」を創業した。これが成功を収めたことから、2000年に、三菱商事株式会社が81.2％、遠山正道が18.8％を出資する形で、同ユニットから独立した社内企業として設立された。
2006年10月6日に東京ディズニーリゾートを経営・運営しているオリエンタルランド(OLC)が、同社株式の第三者割当増資を引き受け、三菱商事の子会社でもありつつ、OLCの持分法適用会社ともなった（三菱商事株式会社が57.65％、株式会社オリエンタルランドが33.48％、遠山正道が8.87％の株式を保有）。なお、OLCとはこれ以前も同社が所有するイクスピアリ内のキャンプ・ネポスに於いて、スープを中心とする飲食施設をOLCと共同運営していた事がある。
2008年2月27日、三菱商事とオリエンタルランドは、創業者遠山正道のMBOの申し出を受け入れ、両社が保有する株式会社スマイルズの全株式を遠山正道に譲渡し、株式会社スマイルズは両社から独立した。
同時事業立ち上げの際には、当時、日本ケンタッキー・フライド・チキンに出向していた岡本晴彦氏（株式会社クリエイトレストランツ代表取締役社長）が関わっていたことが、岡本氏のインタビューにて語られている。
抽象化 (計算機科学)
抽象化（ちゅうしょうか、英: Abstraction）は、計算機科学において詳細を捨象し、一度に注目すべき概念を減らすことおよびその仕組みである。
この概念は数学における「抽象化」からのアナロジーである。数学での抽象化技法の起源は数学的定義である。例えば、コンピュータでも数学でも、数はプログラミング言語上の概念であり、数学上の概念でもある。数の計算概念は数学の概念に基づいているため、実装の詳細はハードウェアとソフトウェアに依存したとしても、それが制約とはならない。
大まかに言えば、抽象化は制御抽象化とデータ抽象化に分けられる。制御抽象化は動作の抽象化であり、データ抽象化はデータ構造の抽象化である。例えば、構造化プログラミングでの制御抽象化とは、サブプログラムや定式化された制御フローの使用を意味する。データ抽象化とは、本来ビット列であるデータを意味のある方法で扱うことを意味する。例えば、データ型の背景にある動機は抽象化である。オブジェクト指向プログラミングはデータとコードを同時に抽象化する試みと見ることもできる。
抽象化 (計算機科学) 原理
コンピューティングの大部分は実世界とは独立している。ハードウェアは計算モデルを実装したものであり、他のモデルとの入れ替えが可能である。ソフトウェアはソフトウェアアーキテクチャで構築され、人間が一時に一部の問題に集中することで巨大なシステムを生み出すことを可能にしている。このようなアーキテクチャは特定の抽象化を選択して利用している。グリーンスパンの10番目の規則は、そのようなアーキテクチャがいかに必然的で複雑であるかを示す格言である。
コンピューティングでの主な抽象化は言語の抽象化である。新たな人工言語はシステムの特定の観点を表現するために開発される。モデリング言語は計画立案を補助する。コンピュータ言語はコンピュータで処理できる。このような抽象化プロセスの例として、プログラミング言語の世代的開発が挙げられる。各世代は次の世代の基盤となった。言語の抽象化は現在も続いており、例えばスクリプト言語やドメイン固有言語でこの進化が著しい。
抽象化 (計算機科学) 原理
プログラミング言語では、一部機能によってプログラマが新たな抽象化を生み出せるようにしている。例えば、サブルーチン、モジュール、ソフトウェアコンポーネントなどがそれである。プログラミング言語自体の機能ではないが、設計技法上の抽象化としてデザインパターンやソフトウェアアーキテクチャがある。
抽象化によっては、次々に構築される概念を完全に隠蔽することでプログラマが把握しなければならない概念の幅を制限しようとする。Joel Spolskyは、あらゆる抽象化は破綻しやすいと主張して批判した。つまり、抽象化によって下部構造が完全に隠蔽できたためしがないというのである。一部の抽象化は他との相互のやりとりのために設計されている。例えばプログラミング言語には外部関数インタフェースを持つものもあり、低レベルな言語を呼び出すことができる。
抽象化 (計算機科学) 言語機能
プログラミング言語は、その言語の応用分野によってそれぞれ異なる抽象化を行う。例えば、次のような抽象化がある:
仕様記述言語は一般に何らかの抽象化に基づいている。仕様はプロジェクトの初期に定義されるもので、最も抽象的なレベルであり、それが最終的に実装される。例えば仕様記述言語であるUMLは「抽象」クラスを定義でき、プロジェクトの仕様設計段階ではそれらは「抽象」のままである。
抽象化 (計算機科学) 制御抽象化
制御抽象化はプログラミング言語を使う主たる目的の1つである。コンピュータが理解する操作は極めて低レベルであり、メモリのある場所から別の場所へ何ビットかを移動させ、2つのビット列を加算するといったことでしかない。プログラミング言語を使うことでこれをもっと高いレベルに変換する。例えば、次のようなプログラム内の文（式）があるとする。
a := (1 + 2) * 5
人間にとっては、これは非常に単純で明らかな計算である（1 足す 2 は 3、これに 5 をかけて 15）。しかし、これを評価するには低レベルの実行ステップに落とし込まねばならないし、計算結果である 15 を変数 "a" に代入するという作業も複雑である。数値は二進数表現に変換され（これも大方の予想よりも複雑な作業である）、（コンパイラやインタプリタが）計算をステップに分解して機械語の命令列に直す（機械語あるいはアセンブリ言語は一般のプログラマにとっては直観的に理解可能なものではなく、その内容は通常の加算や乗算といった人間の考える算術とは趣きが異なる）。そして、計算結果の "15" を "a" というラベルの付いた変数に格納するが、実際には物理メモリか仮想メモリ上のあるアドレスのメモリ位置がそれに対応しており……などなどである。
抽象化 (計算機科学) 制御抽象化
制御抽象化なしでは、プログラマは機械語レベルでレジスタやメモリアドレスを指定してプログラムを書かねばならない。その場合2つの深刻な結果を招く。第1に似たような機能を毎回コーディングしなおさなくてはならなくなる。第2にプログラマは特定のハードウェアや命令セット向けにプログラムを書くしかなくなる。
構造化プログラミングでは、複雑なプログラム作業を小さい部分に分割し、コンポーネント間に明確なインタフェースと制御フローを導入し、副次効果として複雑さ低減を実現する。
単純なプログラムでは、ループからの脱出点を明示的に1つにするようコーディングするとか、関数や手続きからの脱出点を1つにするといった工夫である。
大きなシステムでは、複雑なタスクを多数のモジュールに分割することになるだろう。例えば、港湾事務所での船員への給与支払い業務システムを考えてみよう。
各独立コンポーネントは多数のソースファイルから構成され、それぞれのファイルには問題の一部に対応するプログラムコードが含まれ、他のプログラムとある決まったインタフェースを持つよう設計される。新規採用プログラムには、データを画面表示するプログラムやデータベースとのインタフェースが含まれるだろう（それらは独立したサードパーティーライブラリや静的にリンクされたライブラリルーチン群かもしれない）。
このような階層によってコンポーネント毎に実装の詳細を隔離する効果が生まれる。そして、その考え方を重視し、拡張して生まれたのがオブジェクト指向プログラミングである。
抽象化 (計算機科学) データ抽象化
データ抽象化とは、データ型の「抽象的」属性と「具体的」実装詳細の明確な分離を強制することである。抽象化された属性はデータ型（あるいはそのインタフェース）を利用するクライアントコードとして明確化され、具体的実装は完全にプライベートな状態でかつ必要に応じて変更できる形で存在する。概念的には、そのような変更は抽象的振る舞いには変化をもたらさないので、クライアントコードには全く影響を与えない。
例えば、「参照テーブル」という抽象データ型を定義したとする。参照テーブルには「キー」とユニークに対応する「値」があり、キーを指定することで値を操作できる。このような参照テーブルの実装方法はハッシュテーブルや2分探索木や線形リストなどいくつかある。クライアントコードからすれば、データ型の抽象化された属性はどの場合でも同じである。
抽象化 (計算機科学) データ抽象化
もちろん、以上の話は最初にインタフェースを正しく詳細化することにかかっており、そうでないと実装の変更がクライアントコードに影響を及ぼしてしまう。別の見方をすれば、インタフェースをデータ型とクライアントコードの間で合意された振る舞いの「契約」を形成すると考えることもできる。契約にない部分は予告なく変更される可能性がある、というわけである。
データ抽象化を実装した言語としてはAdaやModula-2がある。オブジェクト指向プログラミング言語も一般にデータ抽象化を提供すると言われているが、継承の概念によって実装側の情報がインタフェース側に持ち出される傾向がある。したがって、継承関係の変更はクライアントコードに影響を与えることがあり、脆弱な基底クラス問題につながる。
抽象化 (計算機科学) オブジェクト指向プログラミングでの抽象化
オブジェクト指向プログラミングの理論では、抽象化とは抽象的「アクター」であるオブジェクトを定義する機能であり、アクターは作業を行い、状態を変化させ、状態を報告し、システム内の他のオブジェクトと「通信」する。カプセル化は、状態の詳細を隠蔽することを意味する用語だが、従来のプログラミング言語でのデータ型の概念の拡張である。カプセル化はデータに強く結びついた「振る舞い」をそのデータと関連付け、他のデータ型との相互作用を標準化し、抽象化の起点となる。抽象化をさらに進めて、異なる型のオブジェクト間で同じ操作を定義することをポリモーフィズムと呼ぶ。また、逆方向に抽象化を進め、データ型やクラスの内部を抽象化してそれらの複雑な関係を単純化し構造化することを委譲または継承と呼ぶ。
オブジェクト指向言語は様々あるが、似たような抽象化手法を提供している。ポリモーフィズムはほぼ全てのオブジェクト指向言語でサポートされており、類似あるいは同じ役割を持つデータ型の置換なども含まれる。それほど一般的ではないが、構成・イメージ・パッケージによってコンパイル時/リンク時/ロード時にオブジェクト間の関係を決定することがあり、この場合実行時に関係を決定する必要性がほとんどなくなる。
抽象化 (計算機科学) オブジェクト指向プログラミングでの抽象化
Selfなどの言語では、クラスとインスタンスをあまり区別せず、ポリモーフィズムの実現に委譲をよく使う。
C++では、テンプレート、演算子オーバーロード、その他のコンパイル時の静的バインディングなどが特徴であり、これらがC++固有の柔軟性に関する問題を生んでいる。
同じ抽象化にも様々な戦略があるが、基本的に抽象名詞をコード内でサポートする必要性に違いはない。いずれのプログラミング言語も動詞を関数として、名詞をデータ構造として、そして両者を合わせてプロセスとして抽象化する機能に基づいている。
例えば、以下のサンプルコードはJavaによる動物の抽象的表現である。ここでは、飢えと食事という観点で抽象化している。Animalクラスは動物の状態と機能を表現するよう定義されている。
この定義で、Animal型のオブジェクトを生成し、以下のようにメソッドを呼び出すことができる:
この例では、Animalクラスが動物を抽象化したもので、LivingThing は Animal よりさらに高い抽象度の抽象化（この場合汎化）である。
抽象化 (計算機科学) オブジェクト指向プログラミングでの抽象化
もっと違った抽象化も考えられる。例えば中間的な抽象化として、毎日ミルクを生み出してくれる動物と、最後に肉となってくれるだけの動物とに分類することができる。DailyAnimal （雌牛や山羊）はミルクを生み出すのに適した餌を与えられ、Animal （豚や雄牛）は肉の質を高める餌を与えられる。
このような抽象化をすれば、アプリケーションを書く人は餌の種類を指定する必要がなくなり、給餌スケジュールに集中することができるようになる。この2つのクラスは継承関係であっても、全く独立していてもよく、それによってポリモーフィズムの度合いも変わってくる。このような機能は言語によって大きく違うが、大体においてある言語でできることは他の言語でも可能である。演算子オーバーロードや抽象データ型を多用することで、継承や他のポリモーフィズムを実現する手法と同様の効果が得られる。クラスを使った記法は単にコードを書くものの利便性のために存在するに過ぎない。
何を抽象化して、何をコードを書く者の制御下に置くかの判断は、オブジェクト指向設計とドメイン分析の主要テーマである。実世界での適切な関係を見極めることは、オブジェクト指向分析のテーマでもある。
抽象化 (計算機科学) オブジェクト指向プログラミングでの抽象化
一般に、適切な抽象化を決定するには、範囲/ドメイン分析/連携すべきシステムの決定/様々な制約の分析など、様々な判断を必要とする。そして、オブジェクト指向分析をプロジェクトの外的条件（時間と費用）を考慮して行う。上の単純な例では、ドメインとは庭であり、豚や牛やそれらの食習慣は制約である。詳細な解析により、コード作成者は利用可能なものなら何でも餌として与える柔軟性を持つ必要があると判断する。そのため、クラス自体に餌の型をコード化する必要がないと判断され、結果として豚であっても雌牛であっても同じ Animal クラスとなる。DairyAnimal を別のクラスとする判断を下した場合には詳細は変化するが、ドメインや制約は変わらない。従って全てはプログラマの制御下にある。オブジェクト指向プログラミングでの抽象化と、ドメインや制約の抽象化は区別されている。
抽象化 (計算機科学) 考察
プログラム意味論、形式手法、抽象解釈などを論じるとき、抽象化とは観測されたプログラムの動作の定義をより大雑把にかつ安全に検討する作業を意味する。例えば、実行途中の全段階を追うことなく結果だけを検討する場合などである。抽象化とは具体的実行モデルと反対の概念として定義される。
抽象化は、属性が具体的モデルと同じとなるよう属性に関して「正確」または「忠実」でなければならない。例えば、加減算と乗算だけを使った式が n で割り切れるかを知りたければ、n で割り切れる値を全て計算すればよい（この抽象化は九去法と類似の形式である）。
抽象化は必ずしも「正確」である必要はないが、「健全」であることを要求されることもある。つまり、決定不能な結果を生むとしても、抽象化から正当な結果が得られるべきだという意味である。例えば、クラスの生徒たちを年齢の最大と最小で抽象化した場合、ある人物がそのクラスに属するかどうかを判定するためにその年齢を最大値・最小値と比較することが考えられ、年齢がその範囲外だった場合は、その人物がクラスに属さないと確信を持って言うことができる。範囲内だった場合、「わからない」としか答えようがない。
抽象化 (計算機科学) 考察
コンピュータプログラムの特性は本質的に決定不能であるため、抽象化はコンピュータプログラムを扱う場合に有効である（ライスの定理参照）。同様にプログラムの動作によって情報を引き出す自動化手法は、停止性（場合によっては失敗したり、いつまでたっても結果が出ないことがある）、健全性（誤った情報を提供することがある）、正確性（問題に対して答えられない場合がある）のいずれかを諦めざるをえない場合がある。
抽象化は抽象解釈の中核的概念である。モデル検査は一般に対象システムを抽象化したものに対して行われる。
抽象化 (計算機科学) 抽象化レベル
計算機科学における「抽象化レベル」または「抽象化層」の概念では、各レベルは同じ情報やプロセスの異なったモデルとなっているが、特定領域に適用可能なオブジェクトや構成のユニークな集合に関する表現体系を使う。レベルの高いほうはより抽象的であり、レベルが下るに従ってより細かく詳細になっていく。例えば、電子回路による論理ゲート、論理ゲート上のバイナリ、バイナリ上の機械語、機械語上のプログラミング言語、プログラミング言語上のアプリケーションソフトウェアやオペレーティングシステムといった階層である。各レベルには実体があるが、ある程度自己完結的な言語とすることで、下位レベルに完全に依存しないようにできる。
データベースシステムのユーザーの多くは、コンピュータのデータ構造には詳しくない場合が多いので、データベース開発者は以下のような階層化によって複雑さを隠蔽することが多い。
物理レベル
最も低レベルの抽象化であり、データが実際にどのように格納されるかを記述する。物理レベルでは低レベルで複雑なデータ構造の詳細が記述される。
論理レベル
抽象化 (計算機科学) 抽象化レベル
次の抽象化レベルではデータベースに格納されているデータが「何」であるかを記述し、それらのデータ間にどのような関係があるかを記述する。従って、論理レベルでは物理レベルよりも単純化された構造でデータベース全体が記述される。論理レベルの単純な構造の実装には物理レベルの複雑な構造が必要となるが、論理レベルのユーザーにはそのような複雑さは無関係である。データベース管理者はデータベースに格納すべき情報を選別する責任があり、論理レベルの抽象化を利用する。
ビューレベル
最も高いレベルの抽象化はデータベースの一部だけを記述する。論理レベルの構造はある程度単純化されているとしても、巨大なデータベースに格納されるデータの多様性のためにある程度の複雑さが残存している。データベース利用者の多くはデータベース内の全情報を必ずしも必要としない。むしろ一部のデータだけにアクセスすることが多い。ビューレベルの抽象化により、利用者とシステム間のやりとりが単純化される。システムは1つのデータベースについて複数のビューを提供する。
異なったレベルの抽象化による設計は次のことを提供する。
これはシステム設計やビジネスプロセス設計に使われる。一部のモデリング言語は複数の抽象化レベルを含む設計を生成する。
モザイク (遊佐未森のアルバム)
『モザイク』は遊佐未森の5枚目のオリジナルアルバム。前作からちょうど1年後の1991年9月21日にエピックソニー から発売された。サウンドプロデュースは中原信雄。
モザイク (遊佐未森のアルバム) 概要
遊佐未森が初のセルフプロデュースをしたが、デビュー当初から遊佐のブレーン的存在であった外間隆史がこのアルバムからは外れ、一曲の作曲のみにとどまっている。ジャケットデザインは従来のものを引き継ぎ、歌詞カードには歌詞のほかに遊佐未森のミニ写真集が収録されているが、外間隆史による童話はなくなり、遊佐自身のエッセイ（散文詩ともとれる）が1ページのみ掲載されている。初回限定版はデジパック仕様。
アルバム後半は、遊佐自身の作詞作曲による30分にもおよぶ組曲『Language of Flowers』が収録されている。各曲が各季節をイメージしており、その季節の花の名前とその花言葉を曲名にしている。なおこの組曲を元に竹富島でロケを行い「Rondo Piccollo」としてビデオが作られた。
ミックスダウンとジャケット撮影をイタリアで行った。
遊佐未森はこのアルバムの制作について「今回はいつもの外間（隆史）さんに代わって中原（信雄）さんが中心にアレンジをしてくださって。そこにアコーディオンの小林（靖宏）さんとギターの佐橋（佳幸）さんが加わって……。それがすごく新鮮だったの。それぞれの性格も出るしね。佐橋さんはすごく細やかな感じで譜面もキチンと書いてね。小林さんは、本当にオーケストラみたいな感じで、一発でワッと録っちゃうみたいなね。それで中原さんはね（笑）譜面を書かないの。」と語っている。
モザイク (遊佐未森のアルバム) 概要
映画『アルスラーン戦記』のテーマ曲となった『靴跡の花』が1991年7月18日に先行シングルとして発売され、アニメ『横山光輝 三国志』のエンディングテーマ曲として採用された『空』が1991年10月10日にシングルカットされている。
1992年11月21日にはミニディスクとして発売(ESYB7013)。2ndアルバム『空耳の丘』以来、CD以外のメディアとなった。
2006年12月13日にSony Music Directより再発売された。（当初はリマスター版として発売を予定していたが、オリジナル音源での発売に変更になった）
山室惠
山室 惠（やまむろ めぐみ、1948年3月8日 - ）は、日本の元裁判官、弁護士（弁護士法人 瓜生・糸賀法律事務所顧問）。男性。熊本県熊本市出身。裁判官としては、主に刑事事件を担当した。警察庁「捜査手法、取調べの高度化を図るための研究会」委員。
山室惠 人物
社会的に注目を集めた事件を数多く担当し、中には事件そのものよりも裁判官としては異例ともいえる公判中の発言や説諭で世間の注目を集め、有名な事件となったケースもある。
山室惠 主な担当事件
東京地方裁判所刑事第5部の裁判長として、以下の事件を担当した。
1999年5月27日、JT女性社員逆恨み殺人事件で、被告人の男に無期懲役の判決を言い渡した（求刑死刑）。控訴後この判決は東京高等裁判所で覆され死刑判決がなされ、最高裁判所で死刑判決が確定、2008年に死刑が執行された。山室は、このとき被告人の男を「強姦された女性が警察に届けるのは当たり前だろう！」と法廷で痛烈に非難したが、同時に男に野次を飛ばす傍聴人達を「もう一回発言したら退廷させます。残念ながら遺族の方でも」と制止している。
2001年8月27日、児童買春をした12年後輩の村木保裕元東京高裁判事の裁判で「言葉は悪いが、単なるロリコン、単なるスケベおやじだったのではないのか」などと述べ、最後の公判で何度も頭を下げる村木に対し「まさかこういうことで裁判官を裁くとは思っていなかったよ」と発言をした。これは判例から考え実刑判決を下すことが難しかったことから、裁判官のかばい合いと思われないよう、あえて厳しい発言をしたものであるという。
山室惠 エピソード
1997年10月から東京地方裁判所部総括判事（裁判長）を務めていたが、2004年1月、他の地裁所長への栄転の内示を受ける。しかし「公判をゼロから作り上げる地裁の裁判長ほど、やりがいのある仕事はない。」という現場へのこだわりがあり、この所長栄転人事を拒否し、退官する旨を最高裁判所事務総局に伝えた。同年4月に退官含みで東京高等裁判所判事に異動となり、同年6月に退官、東京大学法科大学院教授に就任した。
検察側、弁護側双方に厳しく、内容の重複した証人尋問には厳しい注意を行い、また、もたついたり、だらだらしていると山室が感じた場合にも注意をするため、強権的という印象を持たれていた。野次る傍聴人に対しても退廷させるなど、厳しい態度をとっていた。司法修習生（研修していた法曹の卵）が法廷で居眠りしている際には叱り付け、「何をやっているのか分かっているのか」と一喝し、退廷させたこともある。
梶取信号所
梶取信号所（かんどりしんごうじょ）は、和歌山県和歌山市梶取にある、南海電気鉄道（南海）加太線の信号場である。
梶取信号所 構造
配線上は、4両分程度の有効長を持つ1線スルー構造ではあるが、信号所内は左側通行になっている。よって、加太行きは直線側を通過するが、和歌山市行きは行き違いが無くても分岐側を通る事になり、35km/h制限を受ける。なお、紀ノ川駅から当信号所の先（土入川手前）までの区間は、紀ノ川駅付近の複線部分を除いてコンクリート枕木化がなされ、一部でロングレール化も実施されている。また、同区間は複線化用地が確保されている。
加太線では西ノ庄駅以外の全駅に交換設備が備えられているが、現在でも、朝夕を中心にこの信号所で交換する列車が存在している。
梶取信号所 隣の駅
南海電気鉄道
■加太線
紀ノ川駅(NK44) - （梶取信号所） - 東松江駅(NK44-1)
座標: 北緯34度15分8.2秒 東経135度9分12.2秒﻿ / ﻿北緯34.252278度 東経135.153389度﻿ / 34.252278; 135.153389
徳島市城西中学校
徳島市 城西中学校（とくしまし じょうせいちゅうがっこう）は、徳島県徳島市南矢三町二丁目にある公立中学校。
徳島市城西中学校 概要
城西中学校は、徳島市の西部に位置し、南に徳島市のシンボル眉山を望み、北に四国三郎吉野川の豊かな流れをいだく、豊かな自然環境に恵まれた中学校である。校区は佐古地区と加茂地区。
2001年（平成13年）には新体育館が竣工し、体育の授業のほか部活動や地域の活動、各種大会の会場などに活用されている。
徳島市城西中学校 生徒数
2016年（平成28年）5月1日現在
計24学級（特別支援学級3学級含む）671名
妖精の踊り (バッジーニ)
幻想的スケルツォ『妖精の踊り』（伊：La Ridda Dei Folletti、仏：La ronde des Lutins）作品25は、アントニオ・バッジーニが1853年に作曲したヴァイオリンとピアノのための小品。
バッジーニの楽曲として今日広く知られている数少ない作品の一つであり、非常に強烈なヴァイオリン技巧を見せつける作品で、ハインリヒ・ヴィルヘルム・エルンストの『庭の千草変奏曲』と共に、ヴァイオリニストの演奏会最後の見せ物としてしばしば登場する。
妖精の踊り (バッジーニ) 構成
クアジ・プレスト、ホ短調、4分の2拍子、ロンド形式。
序奏でピアノがオクターブでH音を連打すると、すぐにヴァイオリンが音階進行の主題を鳴らし始める。2拍子なので、時に観客がスリルを感じて手拍子を打ち鳴らす光景も見られる。
トレモロ重音と高音域への音階、跳躍と移弦、さらにはフラジオレットの多用など、ヴァイオリンの技巧が充満しており、聴衆に衝撃すら与える。
中間部ではロ短調・ロ長調に変わりここでもリコッシェサルタートや左手のピッツィカートなど一刻の猶予もなくテクニックが披露される。
最後はホ長調に転調した主題が繰り返され華々しく終わる。
主題は冒頭の16分音符4つと8分音符6つのものだけであり、最後まで使い回され他の内容は全くない。ピアノ伴奏は至って単純でひたすらヴァイオリン演奏技巧を見せ付けるためだけの作品である。それだけに演奏効果は抜群である。
ジェイ・リビングストン
ジェイ・リビングストン（Jay Livingston, 1915年3月28日 - 2001年10月17日）は、アメリカ合衆国の作曲家。レイ・エバンズとのコンビで映画音楽を創作したことで知られている。
ジェイ・リビングストン 経歴
出生名、ジェイコブ・ハロルド・レビソン（Jacob Harold Levison）。ペンシルベニア州マクドナルド（McDonald）出身。ユダヤ人であった。
リビングストンは、ペンシルベニア州ピッツバーグでハリー・アーチャー（Harry Archer）にピアノを習い、高校在学中には、校内のクラブでミュージシャンとして活動した。高校卒業後、ペンシルベニア大学に入学し、ダンスバンドを結成した。そこで、このバンドに所属していて、後に生涯の親友となるレイ・エバンズと出会う。
ジェイ・リビングストン 経歴
1937年、リビングストンとエバンズは音楽の創作活動を始める。1948年に公開された映画『腰抜け二挺拳銃』（The Paleface）のために作られた「ボタンとリボン」（Buttons and Bows）という曲で初めてアカデミー歌曲賞を受賞。1950年には、映画『別働隊』（Captain Carey, U.S.A.）の主題歌である「モナ・リサ」（Mona Lisa）、さらに、1956年には、映画『知りすぎていた男』（The Man Who Knew Too Much）の主題歌である「ケ・セラ・セラ」（Que Sera Sera）でもそれぞれアカデミー歌曲賞を受賞した。また、1951年に公開された映画『腰抜けペテン師』（The Lemon Drop Kid）の曲で、クリスマスソングでもある「銀の鐘」（Silver Bells）を創作したことでも知られる。
2001年10月17日、肺炎のためカリフォルニア州ロサンゼルスで死去。86歳だった。体はウエストウッド・メモリアルパーク・セメタリー（Westwood Village Memorial Park Cemetery）に埋葬された。
エフェルディング郡
エフェルディング郡
Bezirk Eferding
エフェルディング郡（エフェルディングぐん、独: Bezirk Eferding）は、オーストリアのオーバーエスターライヒ州にある郡（Bezirk; 行政管区とも訳される）。郡庁所在地はエフェルディング。
オーバーエスターライヒ州の中央部に位置する。北でローアバッハ郡と、東でウーアファール＝ウムゲーブング郡およびリンツ＝ラント郡と、南でヴェルス＝ラント郡と、西でグリースキルヒェン郡に接している。
エフェルディング郡には以下の12の市町村（Gemeinde; ゲマインデ）がある。そのうちエフェルディングが市（Stadt）に、4つが町（Marktgemeinde; 市場町）に指定されている。
城輪柵
城輪柵（きのわのき/きのわのさく）は、現在の山形県酒田市城輪にあった日本の古代城柵。国の史跡に指定されている（指定名称は「城輪柵跡」）。
奈良時代末期に造営された出羽国国府所在地の有力な候補となっている（これ以前の所在、歴史は出羽柵を参照）。保存整備事業により、政庁南門、東門、築地塀の一部が復元されている。
城輪柵 発掘調査の沿革
初めて発掘調査が行われた1931年以前にも、「城輪」という地名から遺跡の存在が推測されている。
他にも、歴史学者の喜田貞吉は「城輪・木の内」以外にも「本楯（遺跡中心部から北西2.5キロメートル）・新田目（北西2.0キロメートル）・政所（南東0.8キロメートル）・門田」といった地名が近隣に存在することから、飽海郡衙の存在を推測している。また、須恵器や瓦、礎石と思われる石が出土したことから、阿部正巳によって出羽国国分寺説も提唱された。
城輪柵 遺構
山形県庄内地方北部の荒瀬川扇状地に位置し、一辺約720メートルの築地塀で区切られた正方形の外郭と、その中央に一辺約115メートルの築地等で囲まれた政庁（内郭）部分によって構成される総面積52万平方メートルの遺跡である。外郭の各辺中央にある門からは、政庁中心に向かって幅9メートルの大路が伸び、政庁の配置もこれにあわせた律令制官衙様式（正殿・後殿東西脇殿や後殿に付属する東西脇殿）となっている。内郭の東西南北各築地の中央には八御門が開いていた。
政庁遺構は、その建築様式において大きく4期に分けられ、前半2期においては掘立柱建物、後半2期では礎石建物へと変わる。また、4期では板塀から築地塀へと変化が見られる。
船本幸路
船本 幸路（ふなもと こうじ、1942年8月12日 - ）は、広島県広島市草津出身の元サッカー日本代表選手(GK)・指導者。
船本幸路 来歴
広大付属高校2年の時、ゴールキーパーとして桑田隆幸や野村尊敬、同級の小城得達、桑原楽之、溝手顕正らと全国高校サッカー選手権大会に出場して準優勝、国体も準優勝、3年時はベスト8。
高校を卒業後、東洋工業(現マツダ)に入社、東洋工業蹴球部(のちのマツダSC、現サンフレッチェ広島)へ入団。同チームの監督となった下村幸男の後を受け正ゴールキーパーとなる。石井義信、小沢通宏、今西和男、丹羽洋介、桑原弘之、大野毅、川野淳次、国枝強らとゴールを守り、日本サッカーリーグ(JSL)4連覇と3度の天皇杯制覇に貢献した。
また1966年から引退直前の1975年まで長きに渡り日本代表にも選ばれ、国際Aマッチ19試合を含む合計50試合の代表戦出場試合がある。しかし横山謙三に次ぐ控えキーパーだったため、重要な試合の出場は少なく、1971年に行われたミュンヘンオリンピック予選などでも出番はなかった。
船本幸路 来歴
東洋工業ではJSL結成から1975年まで延べ11年間、166の全試合に出場、東洋工業のゴールを守り抜き同年引退。その後同チームコーチなどを経て、1979年の下村幸男監督時代の日本代表でGKコーチとして活躍。1981年からマツダサッカースクールの講師となり、広島県内の中高生の指導を長く続け、家本政明、上村健一、若井研治などを育てた。社業もマツダの部品業務部に長く勤めた。
会社を定年退職した後は、2007年までJリーグのマッチコミッショナー、2008年以降は日本フットボールリーグのマッチコミッショナーを務めている。
Don't start now - Jumping into the World
『Don't start now - Jumping into the World』（ドント・スタート・ナウ - ジャンピング・イントゥ・ザ・ワールド）は、韓国出身の女性歌手BoAの、韓国版アルバム1.5集として発表されたスペシャルアルバム。
Don't start now - Jumping into the World 概要
タイトル通り、本格的な海外進出を象徴する初めてのアルバムである。韓国におけるデビューアルバム「ID; Peace B」の好評を受けて、目標としていた海外進出を目し、特に当盤は米国ないし中国語圏進出を意識したスペシャルアルバムとして発表された。新曲8曲に加え、前作の収録曲のうち、「ID; Peace B」、「SARA」、「I'm sorry」の中国語版と、「ID; Peace B」、「SARA」、「Don't start now」の英語版が収録されている。
これをきっかけに、所属事務所SMエンタテインメントはエイベックスと提携し、BoAの本格的な日本における芸能活動を開始した。日本におけるファーストアルバム「LISTEN TO MY HEART」には、本作収録の「Don't Start Now」、「POWER」、「Dreams come true」の日本語版が収録されている。
なおエイベックスより発売された日本版では、同時発売された限定シングル「Don't start now」との混同を避けるためか「Jumping into the World」のタイトルで発売、CD-EXTRA仕様となっておりBoAのインタビュー動画が閲覧できる。
Don't start now - Jumping into the World 代表曲
韓国国内においては、ピーター・ラフェルソン、ジェフ・ヴィンセントの手によるタイトル曲「Don't start now」が重点的にプロモーションされた。後に日本語版も製作されている。
青木安全靴
青木安全靴（あおきあんぜんぐつ）は、青木安全靴製造（山形県）が製造し、青木産業（東京都）が仕入れ・販売を行ってきた安全靴のブランド。
2025年（令和7年）9月24日付で青木安全靴製造の製造部門と青木産業の仕入・販売部門は作業服メーカーのアイトス（大阪府大阪市）に事業譲渡される。社名やブランドの存続についてはアイトス側に委ねるとしている。
青木安全靴 青木安全靴製造
青木安全靴製造株式会社（あおきあんぜんぐつせいぞう）は、安全靴・作業靴等の特殊靴の製造を専門とする山形県西村山郡河北町に本社・工場を置く企業。
青木安全靴 青木産業株式会社
青木安全靴製造株式会社の安全靴の販売を行っている。
高田一美
高田 一美（たかだ かずみ、1951年6月28日 - 2009年10月1日）は、静岡県出身の元サッカー選手。ポジションはフォワード（ウイング）。引退後は改姓により「郡司 一美（ぐんじ かずみ）」と名乗っていた。
高田一美 略歴
清水東高等学校から日本大学へ進学。10代で日本代表に選出され、1970年11月15日のスウェーデンのクラブチームユールゴーデンIF戦で代表デビューを飾ると同年12月のアジア競技大会に出場。1976年に退くまで国際Aマッチ16試合に出場した。
また日本ユース代表にも選出され、1971年4月に日本で開催された第13回アジアユース大会では奥寺康彦、永井良和らと共に出場し2得点を上げている。
1971年に日大を中退し日本サッカーリーグ1部の三菱重工業に入部すると、すぐさま出場機会を掴み1974年度にはアシスト王に輝いた。そのプレースタイルからメキシコ五輪銅メダルメンバーの杉山隆一に例えられ、「杉山二世」とも呼ばれた。
2009年10月1日、すい臓癌のため死去。 享年59（58歳没）。
徳島市富田中学校
徳島市富田中学校（とくしまし とみだちゅうがっこう）は、徳島県徳島市中昭和町三丁目にある公立中学校。
通称「富中（とみちゅう）」。
徳島市富田中学校 特徴
西日本一（全国第二位とも）と言われる広大な運動場を有しており、サッカー部と野球部の練習スペースを同時に確保できるほか、ランニングコースとなる外周はかなりの距離となり、1周(約500m)すると普通の運動場の2周分くらい走ったような疲労感があるという。
旧制徳島医学専門学校跡地。1947年10月に徳島市蔵本町に移転した。
足利道夫
足利 道夫（あしかが みちお、1950年5月22日 - ）は、日本の元サッカー選手。秋田県河辺郡（現秋田市河辺）出身。
足利道夫 経歴
三菱重工などに所属し、日本代表としてもミュンヘンオリンピック予選など、国際Aマッチ7試合に出場した。
スティール (バスケットボール)
スティール（Steal）とは、バスケットボールにおいて、ディフェンスの選手がオフェンスの選手からボールを奪う行為のこと。オフェンスがドリブル中のときに手を出して奪ったり、またパスを出したときにボールをカット（パスカット）したときに起こる。スティールの際、ディフェンスはオフェンスの手や身体に触れてはならず、触れた場合はファウルとなる。ボールを「盗む」とも言われる。
スティールにはオフェンスの動きを予測したり、素早く動く反射神経を必要とする。前述のように、タイミングを間違えばファウルを犯すというリスクも発生する。また、スティールを狙って失敗したことによってスペースができたり、オフェンスに有利な状況を生みかねない。ボールを奪った選手には1スティールが記録され、奪われた選手にはターンオーバーが記録される（ターンオーバーを多く記録する選手は悪い評価に繋がる）。
スティール (バスケットボール) 技術的特徴
ディフェンス時のフットワークの良さと、粘り強いマークを基本にして、相手のドリブルやパスキャッチ、リバウンドの瞬間をタイミング良く狙うことによって、相手ボールを奪う。また相手のパスコースを読み、素早くカットする技術も必要とされる。また、チームプレーとしては、ダブルチームで、相手のボールをはたき落とす事や、パスコースを限定し、他のプレーヤーパスカットを狙う手法も必要である。スティールは、成功したときの効果は絶大だが、積極的すぎると、ファウルを犯したり、ディフェンスに思わぬ空きが生じるため、地道なディフェンスとのバランスを取ることが重要となる。
スティール (バスケットボール) 分類
ハンド・チェッキングでのスティール
ドリブル開始時のボールを狙って、すり抜けるように狙う。
リバウンドを取り着地した瞬間の相手のボールをはたき落とす。
ペネトレイションしてきた相手のボールをはたき落とす。
パスカットによるスティール
ロングパスのカットや、味方がダブルチームでディフェンスしている相手のパスをカットする。
ダブルチームによるスティール
ダブルチームでディフェンスして相手の動きを規制しボールをはたき落とす。あるいはヘルドボールに持ち込む。
味方がダブルチームでディフェンスしている相手のパスをカットする。
速攻時のドリブルチェックによるスティール
ドリブルボールが浮いたところを狙って叩き出す。
スティール (バスケットボール) NBAにおける記録
スティールの記録が始まったのは1973-74シーズンからである。これまでの1試合最多スティールはケンドール・ギル（1999年）とラリー・ケノン（1976年）が記録した11スティール。シーズン最多スティールは1985-86シーズンのアルヴィン・ロバートソンによる301スティール。通算最多はジョン・ストックトンの3,265スティール。連続試合記録はクリス・ポールの108試合連続スティール。
基本的な傾向としてはNBAにおいても、長身選手よりも背が低く、また素早い動きの選手がスティールを得意にする。しかし例外も多く、リック・バリーは201cmのフォワードでありながら1974-75シーズンに1試合平均1.99スティールを記録した。またNBAにおける偉大なセンタープレイヤーの1人と評価されるアキーム・オラジュワンも全盛期には平均2スティール以上を記録している。
岐阜市立長森中学校
岐阜市立長森中学校（ぎふしりつ ながもりちゅうがっこう）は、岐阜県岐阜市野一色四丁目にある市立中学校。通称は「長中」（ながちゅう）。
2007年10月27日に「岐阜市立長森中学校創立60周年 感謝記念式典」が行われた。
岐阜市立長森中学校 活動
生徒会執行部と7つの委員会があり、話し合いの場としての生徒総会がある。
岐阜市立長森中学校 交通機関
尾崎団地線、岐阜聖徳学園大線、快速イオンモール各務原線「長森中学校前」バス停より徒歩約3分。
日本伝道福音教団
日本伝道福音教団（にほんでんどうふくいんきょうだん）は新潟県長岡市に事務所を置く、日本のプロテスタント福音派の団体。日本福音同盟に加盟している。
ナウエリート
ナウエリート（Nahuelito）は、UMAの一種。アルゼンチンのナウエル・ウアピ湖に棲息しているといわれ、南米版ネッシー、パタゴニアのプレシオサウルスとも呼ばれている。
ヤング・レディース
ヤング・レディースは、日本における女性向けの漫画のジャンル。大人の若年（20代を中心とする）女性の生活や恋愛を描いていたが、2020年時点の読者は30代以上が中心となっている。｢大人女子マンガ｣とも言われる。レディースコミックとは一線を画し、過激なポルノ表現は控えめな傾向である。
近似する年代の女性読者を対象とする少女漫画誌（『月刊flowers』、『MELODY』など）と執筆者が重複することが多い。
ヤング・レディース 歴史
ヤング・レディース雑誌の成立には大きく分けて『女学生の友』『セブンティーン』といったティーンズ向けの総合情報誌から漫画版として独立したものと、先行するレディース誌を母体として生まれたもの（多くは母体誌に「ヤング」がつけられた誌名であった）の2種類がある。
このジャンルの先駆者として講談社から『mimi』が1975年に創刊された。その当時は少女・女性向け漫画の年齢戦略が現在ほど細分化しておらず、ハイティーンより上の年代を読者層として想定していた。1977年に小学館から『プチセブン』の漫画版として創刊された『プチコミック』も同様である。
1980年代中盤には女性漫画（レディースコミック）が隆盛し、次いでレディース誌と少女誌の隙間とされた年代をターゲットにした雑誌が続々と創刊され、ヤング・レディースというジャンルが確立した。
1990年代後半、女性漫画のブームが落ち着くと共に淘汰が進み、大手出版社以外はこの分野からほぼ撤退している。「ヤング」付きの誌名を持つ雑誌は『FEEL YOUNG』一誌を残すのみとなった。
ヤング・レディース 歴史
2010年代、レディースコミックの読者層が上がるに伴って (例えばBE・LOVEやオフィスユーでは40代以上が中心となっている) 、ヤング・レディース雑誌の読者層も上がっている。例えば2020年時点の講談社の広報資料によれば『Kiss』の読者構成は35歳以上の読者が約半数となっており、30代以上の読者が全体の約72%となっている。また、集英社の広報資料によれば『Cocohana』の読者構成も35歳以上の読者が約半数となっており、30歳以上の読者が全体の約72%となっている。また、2016年に日本雑誌協会が発行した『マガジンデータ2017』では『FEEL YOUNG』編集長が自身の雑誌について「おしゃれなアラサー女子に人気の執筆陣が連載」していると述べている。
2015年の元『Cocohana』編集者 (当時マーガレットの編集長) へのインタビューによれば、Cocohanaの読者層は30代のため、Cocohanaでは「人生に寄り添うような」話を担当作家にお願いしていたと述べている。
郵便ラッパ
郵便ラッパは、ラッパの一種。バルブを持たない円柱状の金管楽器である。18世紀から19世紀頃のヨーロッパにて、乗馬による郵便輸送やメールコーチと呼ばれた郵便馬車がその出発到着を知らせるため、用いていた。
日本においては、かつて郵便を扱う人員により猛獣除け、船着き場での連絡用、雪中での位置の連絡用として携帯されていた。
楽器として使用されるものは、管を3周巻いたものとなっている。モーツァルトやマーラーなどが、この楽器を使った曲を作曲している。これらの曲ではオーケストラのトランペット奏者が演奏するのが一般的である。マーラーの交響曲第3番のバンダが、特に有名である。この楽器は現代では珍しくなったため、トランペットやフリューゲルホルンで代用されることもある。
コルネットは郵便ラッパにバルブが追加され、発展したものである。
郵便ラッパ 呼び方
フランス語ではコルネ・ド・ポスト (cornet de poste)、ドイツ語ではポストホルン (Posthorn)、英語ではポストホーン (post horn) やコーチホーン (coach horn) と呼ばれる。日本で音楽演奏に使用する場合、通常はポストホルンと呼ばれる。
郵便ラッパ Unicodeへの採用
Unicode6.0において、Postal Hornの名称で郵便ラッパの絵文字が採用されている。
桃と耳
『桃と耳』（ももとみみ）は遊佐未森初のベスト・アルバム。1992年11月1日にエピックソニー から発売された。
桃と耳 概要
デビューから5年の間に発表された曲から15曲が収録されている。シングル曲にこだわらない選曲である。
「午前10時午後3時」、「夏草の線路」、「われもこう」、「だいじょうぶ」はナイジェル・ウォーカーにより幾分リミックスされたVersionを収録。
ジャケットでは、デビュー前から1992年までを見開き2ページ1年で振り返っている。
松永市郎
松永 市郎（まつなが いちろう、1919年（大正8年）2月18日 - 2005年（平成17年）3月31日）は、日本の軍人。元海軍大尉。作家。
父は海軍中将松永貞市、子にiモード開発者の松永真理がいる。
ミゴー
ミゴー(Migo)は、未確認動物の一種。パプアニューギニアのニューブリテン島にあるダカタウア湖(Lake Dakataua)に棲息していると言われている。
ミゴー 目撃史
1983年9月、探検家で作家の田中淳夫がブルムリ村に滞在し、1.8メートルから3メートルほどのワニを観察した。彼はダカタウア湖の怪物の目撃はワニかジュゴンに由来する可能性があると考えた。田中は怪物は現地で「ルイ」または「マサライ」と呼ばれており、「ミゴー」は実際には全長90センチのオオトカゲに使われる名であることを述べている。また彼は現地民が怪物の実在や目撃を信じていないことも報告している。
リスコフの置換原則
リスコフの置換原則（りすこふのちかんげんそく、英: Liskov substitution principle）は、オブジェクト指向プログラミングにおいて、サブタイプのオブジェクトはスーパータイプのオブジェクトの仕様に従わなければならない、という原則である。リスコフの置換原則を満たすサブタイプを behavioral subtype と呼ぶ。
リスコフの置換原則の概念は最初、1987年10月のOOPSLAでのバーバラ・リスコフの基調講演 “Data abstraction and hierarchy”にて、インフォーマルな形で紹介された。より形式的な定義は1994年のリスコフとウィングの共著論文 “A Behavioral Notion of Subtyping” で与えられた。
リスコフの置換原則 定義
リスコフの置換原則は Liskov 1988 において以下のように説明されている：