hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
アメリカ横断ウルトラクイズ (コンピュータゲーム) 作品解説
スロットで777を出せば合格。777以外は10秒通過。制限時間90秒。
第7チェックポイント レイクパウエル
子ブタ・ダービークイズ（18→15名通過）
まず、3択クイズ10問に答える。
その後、子ブタダービー（11頭）に投票できるが、正解数と同じ頭数の豚に投票できる。1着に入った子ブタが、自分が賭けた子ブタだったら合格。
第8チェックポイント サンタフェ
バラマキクイズ（15→8名通過）
LRボタンを交互に連打して走り、問題（6択）入り封筒を拾って、出題者の元へ持っていく。ハズレあり。（この場合福澤アナが「ジャストミート！」と合いの手を入れる）
180秒以内に2問正解で合格。
第9チェックポイント ニューオリンズ
カクテルノルマ・達成クイズ（8→6名通過）
まず、3択クイズ10問に答え、その後7つのカクテルから好きなグラスを選択。正解数がグラスの底に書いてある数字以上であれば合格。
なお通過後、これ以降セーブが出来ない。
第10チェックポイント オーランド
合言葉記憶力クイズ（6→4名通過）
アメリカに関する2個1組の合言葉を、15組暗記。その後、問題の言葉に対応する言葉を50秒以内に2つ正解すれば合格。不正解なら5秒間待機。
準決勝ポイント フィラデルフィア
120秒連続クイズ（4→2名通過）
120秒間、矢継ぎ早に出題されるクイズに答える（誤答は5秒間待機）。
アメリカ横断ウルトラクイズ (コンピュータゲーム) 作品解説
1人ずつ順番に行って、正解数の上位2名が合格。
決勝戦 ニューヨーク
早押しクイズ（2名→クイズ王決定）
問題は全て6択。
1問正解1ポイント、お手つき誤答は1ポイントマイナス。
10ポイント先取で優勝。ただし、-10ポイントで失格。
問題数は15000。機内クイズでは解答の正誤が表示されず、どの問題で間違えたのかプレイヤーにわからない仕組みになっている。
セーブやパスワードコンティニューが全くできない。その代わり、オプションで「敗者復活戦」を「有」にすると、敗者復活戦が行われることがある。また、ct.IIが発売される前に富士通パソコンシステムズから発売されたPC用ソフト「アメリカ横断ウルトラクイズ」のデータがあると、一定のクイズをスキップできる。また、オプションで難易度設定ができる。
CHALLENGE
番組同様、チェックポイントを勝ち抜きつつ優勝を目指す。ただし、ハワイ〜キャメロンパークの間と、グランドテートンは純粋なノルマ制で、他の参加者との対決はない。
SEED
前述の「アメリカ横断ウルトラクイズ」のデータファイル（「全部○×敗退」という状態でもかまわない）を、説明書通りの場所にコピーしてあれば、このモードを選択することが可能。第1チェックポイントが免除され、CHALLENGEモードの成田から始められる。
SPECIAL SEED
アメリカ横断ウルトラクイズ (コンピュータゲーム) 作品解説
前述の「アメリカ横断ウルトラクイズ」で優勝したことが証明できる状態のデータファイルを、説明書通りの場所にコピーしてあれば、このモードを選択することが可能。第3チェックポイントまでの3つのチェックポイントが免除され、CHALLENGEモードのグアムから始められる。
TRAINING
成田空港からグランドテートンまでのチェックポイントを体験できる。
TRIAL
機内50問ペーパークイズの練習モード。通常は機内クイズの正誤は知らされないが、このモードでは最初の25問に限り正解が表示される。優秀な成績は記録できる。
QUICK QLICK
CHALLENGEモードの決勝と同じルールで、「押すタイミングの早さ」「押したときに正解できる率」が異なる10人と戦い、10人抜きを目指す。
LIPS ct.5
ルールは、後述するチェックポイント「サンフランシスコ」の内容とほぼ同じ。進んだステージ数や正解数によって、成績が級〜段、名人と評価される。
GAME RANKING
CHALLENGE（SEED、SPECIAL SEEDを含む）、TRIAL、QUICK CLICK、LIPS ct.5の成績を参照できる。
ULTRA DATA
チェックポイントや優勝者の紹介、用いられた問題の傾向などを知ることができる。
OPTION
アメリカ横断ウルトラクイズ (コンピュータゲーム) 作品解説
以下の内容について、設定ができる。
難易度
選択肢は「普」と「低」。「低」を選ぶと、各チェックポイントでの制限時間が長くなったり、ノルマが小さくなる。ただし、「低」ではグッドエンディングを見ることができない。
各ステージオープニング
選択肢は「有」と「無」。「有」を選ぶと、各チェックポイントの前で、そこで行われるクイズのルールを確認できる。
合格時演出、不合格時演出
選択肢は、ともに「有」と「無」。「有」を選ぶと、勝ち抜けたときには「おめでとう」といった意味合いの言葉が、エフェクトとともに表示される。勝ちぬけられなかったときは、「ゲームオーバー」の画面を見ることができる。
敗者復活戦
選択肢は、「有」と「無」。「有」を選んでおくと、各チェックポイントで勝ちぬけられなかった際に、敗者復活戦が行われることがある。
CHALLENGEモード、SEEDモード、SPECIAL SEEDモードのチェックポイントを紹介する。
ウルトラドーム
○×クイズ (SEEDモード、SPECIAL SEEDモードでは免除される）
1問不正解で失格。残り参加者数は番組同様問題の都度表示される。そのかわり、何問正解すれば通過できるかは、そのときどきで異なる。
1問目は、「自由の女神問題」が出題される。
成田空港
ジャンケン（SPECIAL SEEDモードでは免除される）
「3本先取」のジャンケン。
機内
アメリカ横断ウルトラクイズ (コンピュータゲーム) 作品解説
機内50問ペーパークイズ（SPECIAL SEEDモードでは免除される）
最低でも30問、場合によっては35問の正解が必要。
グアム
突撃!! ○×泥んこクイズ
○×クイズ。1問正解で勝ち抜け、誤答で失格。
ハワイ
目指せ!!星条旗クイズ
3択問題に正解すると、カードを1枚選択することができ、そこに書かれた数字の分だけ点数が加算される。誤答すると、5秒間、問題に答えられない。制限時間内に50点以上獲得できれば、勝ち抜け。
サンフランシスコ
ビンゴクイズ
あらかじめ「クイズのジャンル」が書かれた3×3マスのビンゴ表が用意されている。ルーレットを回し、その結果選ばれたジャンルの問題に答える。正解すると、そのジャンルのマスが点灯する。誤答は、たとえマスが点灯済でも、マスの点灯が消える。制限時間内または3問不正解するまでの間に、ビンゴ表の1列を全て点灯させられれば勝ち抜け（縦、横、斜めのどこでもよい）。
キャメロンパーク
ドッグレースクイズ
まず、10問の3択問題に答える。2問正解するごとに、「投票権」を1つ獲得できる。3択問題終了後、5匹の犬によるドッグレースが始まるので、「1着になりそうな犬」に、投票権の数だけベットすることができる。ベットした犬が1着になれば勝ち抜け。
モハーベ
バラまきクイズ
アメリカ横断ウルトラクイズ (コンピュータゲーム) 作品解説
画面の右側に「緑のカード」と「青のカード（人が倒れている絵）」が表示されるので、ひたすら緑のカードをクリックし、自分を進ませる（青のカードを押してしまうと、一定時間自分を動かせなくなる）。問題がある場所までたどり着いたら、表示された封筒から1つを選ぶ。その後は、行きと同様のルールで、スタート時点まで戻ってくる。2問正解で勝ち抜け。
グランドテートン
現在・過去・未来クイズ
「アメリカ」をテーマにした5つの文章が提示されるので、古いものから順番に選ぶ。順番どおりに並べられれば勝ち抜け。解答権は2度あり、1度目の失敗では、ヒントとして「何個正解していたか」が表示される。
アーチーズ
なかよく得点分配クイズ
挑戦者6名に対し、3択問題が20問出題される。正解すると、30点を「正解した人数」で割った数字(4人正解の時は特例として8点となる)が得点となり、それを獲得できる。全問題終了時の得点が、全体の4位以上であれば勝ち抜け。
ヨークタウン
120秒耐久クイズ
120秒の間、ひたすら出題されつづける3択問題に、ひたすら答え続ける。誤答すると、5秒間解答権を失う。正解数で上位2名に入ることができれば勝ち抜け。
ニューヨーク
早押しクイズ
1問正解1ポイント、お手つき・誤答はマイナス1ポイント。
10ポイント先取で優勝。自分が-8ポイントになると敗退となる。
アメリカ横断ウルトラクイズ (コンピュータゲーム) 作品解説
富士通パソコンシステムズ版「アメリカ横断ウルトラクイズ」や「パネルクイズ アタック25」のゲームを制作した石切山英詔は、PS2の性能を生かし、これまでのゲーム版では割愛された番組での演出を、可能な限り忠実に再現しようと試みた。
クイズ形式はもとより、早押しハット（ウルトラハット）や早押しテーブルなどの機材、カメラワークやBGMに効果音、テロップに至るまで、これまでのゲーム版とは比較にならないほど番組が再現されている。クイズ形式も、一問一答が択一式にされている点を除けば、全て実際に番組で使われた形式になっている唯一のゲーム化作品である。
企画段階から福留功男の協力を仰ぎ、石切山は「福留さんが出てくれないならやめよう」と公言していた。日本テレビからは福澤朗司会案も提示されたが、「ウルトラクイズ復活」には福留こそがふさわしいという石切山の信念から、あくまでも福留司会にこだわった。その結果、無事福留の協力を得ることに成功し、ゲーム内の音声は新たに録り下ろした。なお、収録時に「番組の性質上、砂漠やホワイトハウスなど、さまざまなロケーションで行っていたので、そのときのつもりでやったら音が振り切れてしまい、ミキサーさんがびっくりした」と福留は述べている。なお、敗者の味方の德光和夫と渡辺正行は出演していない。
アメリカ横断ウルトラクイズ (コンピュータゲーム) 作品解説
また、番組の緊張感を再現するため、ポーズ（一時停止）機能は意図的に省かれている。そのため、制限時間無制限の第1問出題中を除くと、セーブ画面以外ではゲームの中断ができない。クイズ以外でも、たとえば機内ペーパークイズ終了後、飛行機からブーブーゲートへは、自分でキャラクターを操作してタラップを降りる必要がある。ここで降りずにいると福留に注意され、さらにそれでも降りようとしないと失格になるといった場面がある。
しかし、テーマ曲の「Theme From Star Trek」など何曲かは許諾を得られず、テーマ曲は同じく番組で使われた別の曲「Theme from Skateboard」で代用している（「Theme From Star Trek」は前年に稼働が始まったコナミの『pop'n music 6』では許諾が下りた。しかし、本作でも途中までは許諾されるはずであったが、一転して拒否された。『pop'n music6』も家庭用ゲーム機への移植では拒否され、『pop'n music16』以降は削除されている）。使用された曲は、原曲の生音声ではなく、MIDIによる演奏になっている曲が多い。
アメリカ横断ウルトラクイズ (コンピュータゲーム) 作品解説
人物などには3Dポリゴンを使用しているが、精度はあまり高くない。「Playstation Awards 2002」の人気投票では、他の部門では圏外ながら、ユーザー部門では5位という、クイズゲームとしては快挙を達成した。
ゲームを始める前に、参加者としてのデータを登録する。氏名、性別、都道府県、職業、あだ名、体格などがあり、ゲーム中のテロップに使われる他、中盤以降のチェックポイントで、福留があだ名で呼ぶことがある。また、性別や体格は、綱引きクイズやバラマキクイズに影響する。ピクチャーパラダイス対応のデジタルカメラを接続することで、写真などを顔グラフィックとして使うこともできる。
問題数は1万。半分は番組で使用した問題だが、時代の経過によって設問・解答の変化した問題は修正してある。後の半分は新作問題。さらに、iモードを通して、新たに500問を開放することができた（現在このサービスは終了）。「出題履歴管理機能」を搭載し、同じ問題がすぐには出にくくなっている。
問題は肉声で読み上げられる（ただし、ドームでの第1問以外は福留ではなく浜田賢二による）。しかし、字幕表示の方がやや早く、COMは字幕を基準に解答してくるので、番組同様に肉声だけを聴いて答えようとすると、展開が不利になる欠点があった。
アメリカ横断ウルトラクイズ (コンピュータゲーム) 作品解説
もっとも番組に近いモードである、オリジナルモードのチェックポイントを紹介する。番組では本選のチェックポイントは予選とは別に数えるが、このゲームでは予選から通算している。なお、オリジナルモードでは、石切山が前回優勝者の役で出演（実際の優勝者に打診したが、断られたという）、それ以外の挑戦者ではゲーム雑誌の編集者の多くが、協力という形で出演している。オリジナルモードでプレイヤーが被るウルトラハットは必ず赤。唯一、準決勝の通過クイズ挑戦時に青いハットをかぶる。
ニューヨークを除いた各ステージは、通過後にセーブが可能となっている。ただしヨセミテとニューオリンズは、通過後ではなく、次のチェックポイントでわざと敗者になって、その後行われる罰ゲームをクリアしないとセーブができない。
国内第1次予選 ウルトラドーム《合計102名通過》
第1問→第2問以降○×札上げクイズ→○×走りクイズ（20,000名以上→100名通過）
第1問目以外の流れは"今世紀最後"版と同様。2問目以降で失格になった場合、3回まではコンティニューできる。ただし、番組同様必ず100名丁度残るとは限らず、100名未満の人数が正解した場合は勝ち抜け、不正解者は失格にならず残りの通過枠を争い、100名が決定するまで問題を行う。
アメリカ横断ウルトラクイズ (コンピュータゲーム) 作品解説
第1問目は、「自由の女神問題」が出題される。
敗者復活戦 スロット抽選（2名復活）
プロフィールまたはパスポート番号をスロットで抽選して、抽選結果に合えば復活。
国内第2次予選 成田空港 《合計56名通過》
ジャンケン（102→51名通過）
3本先取で勝ち抜け。福留のかけ声に合わせてグー、チョキ、パーを出す。早過ぎたり後出しになると福留に注意され、2度タイミングが合わないとその場で失格になる。
敗者復活戦 航空券争奪敗者復活戦（5名復活）
第8回大会がモデル。制限時間3分以内にメッセージに隠された語呂合わせの3桁の鍵の暗号の数字を見つけるゲーム。ただし、1回不正解につき5秒引かれ、メッセージにない数字を答えてしまうと30秒引かれる。
第3チェックポイント 成田→グァム
恐怖!!50問機内ペーパークイズ（56→40名通過）
制限時間は5分。「ペーパークイズ」なので、ここでは問題の読み上げは行われない。
なお、結果発表画面での得点表示は番組の「400問ペーパークイズ」に倣い、「8点×正解数」が得点になっている（50問全問正解の場合、「8点×50問」で400点が満点となる）。
第4チェックポイント グァム 《合計20名通過》
元祖○×どろんこクイズ（40→17名通過）
アメリカ横断ウルトラクイズ (コンピュータゲーム) 作品解説
出題はたった1問。1番〜40番の問題を1枚選び、正解なら勝ち抜け、不正解なら失格（敗者復活戦へ進む）。
敗者復活戦 ドロンコボール争奪クイズ（3名復活）
第8回大会がモデル、ルールは第9回大会のものである。3択クイズが出題され、1、2、3の中から、正解だと思う番号のボールを泥んこプールの中から探し当てる。ただし、1、2、3以外の数字や文字の書かれたダミーボールも多く混ざっている。
第5チェックポイント ハワイ
チーム対抗つな引きクイズ（20→10名通過、5名×2チーム）
セットは第8回大会がモデル、ルールは"今世紀最後"版に近い。（一問多答）問題が出題された後、5対5で綱引きを行い、制限時間内に相手を一定の距離まで引きずれば解答権が得られる。問題が分からない時は、解答権が得られない程度で、そこそこに綱を引っ張って、タイムアップまで粘るという事も可能。解答権が得られたら1人ずつ順番に、10個の選択肢の中から1個ずつ、正解だと思う選択肢を選んでいく。全員正解で1P（ポイント）。不正解でもペナルティは無い。2P先取で勝ち抜け。
第6チェックポイント ヨセミテ
ヨセミテや岩にしみいる大声クイズ（10→8名通過）
アメリカ横断ウルトラクイズ (コンピュータゲーム) 作品解説
第9回大会がモデルだが2組に分けずに全員で行う。左スティックを回転させると、プロフィール決定時に決めた愛称をキャラクターが叫ぶ。音量計が最大になった時点で○ボタンを押せば、解答権が得られる。中途半端なタイミングで○ボタンを押すと、解答権は得られない。選択肢は3択。ただし、第6チェックポイント以降は稀に、選択式ではなく、ソフトキーボードでアルファベットや数字を直接入力して答える問題も出題される（早押しクイズが無いフェニックスは除く）。2P勝ち抜け。お手つき誤答1回休み。
第7チェックポイント フェニックス
荒野の決闘バラマキクイズ!（8→6名通過）
第5回と第8回大会で同地でバラマキクイズが開催されたが、第15回大会に近い演出になっている。タイトルは第6回大会。問題は3択。ハズレあり。2P獲得で勝ち抜け。このチェックポイントで敗退すると罰ゲームがあり、それをクリアすればセーブ可能（フェニックスから再開）。
第8チェックポイント ニューオリンズ
ふたご神経衰弱クイズ（6→4名通過）
アメリカ横断ウルトラクイズ (コンピュータゲーム) 作品解説
第6回大会で同地で開催され、ルールも同大会のものだが、セットは第10回大会で使われた箱を用いている。まず早押しクイズ（選択肢は4択）を行い（お手つき誤答1回休み）、正解なら神経衰弱に挑戦。双子が隠れている21個の箱の中から2個を選んで、双子が完成すれば1P、さらに続けて挑戦。合わなければ早押しクイズに戻る。2P勝ち抜け。また、1組だけいる三つ子を完成させた場合、ポイントに関係なく一発で勝ち抜けとなる。
準決勝ポイント ワシントン
通せんぼクイズ（4→2名通過）
第3回や第6回大会でも同地で開催されたが、リンカーン記念館で行われる。早押しクイズ（選択肢は4択）。1問正解1P、お手つき誤答－1P。－5Pで失格。3P獲得で、通過席に移って、通過問題に挑戦。第5回〜第8回大会の様に、1番〜10番の封筒から1枚を選んで、中に入っている問題（5択）で早押し。通過問題正解で勝ち抜け。お手つき誤答及び阻止された場合は、早押し席に戻って、0Pからやり直し。一般席での誤答及び全員無解答の場合はもう一度通過問題に挑戦（第12回大会以降と同様）。このチェックポイントで敗退すると罰ゲームがあり、それをクリアすればセーブ可能（ワシントンから再開）。
決勝戦 ニューヨーク
早押しクイズ（2名→クイズ王決定）
第12回〜第16回大会がモデル（船上によるナイター決戦）。問題は全て5択。1問正解1P、お手つき誤答は－1P。10P先取で優勝。ただし、－5Pで失格（しかし本家ウルトラでは－5P失格は無く、第14回大会で－5Pになっていた挑戦者がいたが失格にはなっていない）。
1983年にタイトーより発売された。コンピュータゲームにおける最初の日本テレビ公式ライセンス作品。大会で実際に出題された問題から厳選したものが収録されている。新問題に差し替えたバージョンアップ版が「PART5」までリリースされた。
スタートボタンと、1〜3のボタンを使用。ゲームは全15ステップで構成されている。まずはステップ1の「後楽園」からスタートする。各ステップでは「○×」または「3択」のクイズ問題が5問出題される。誤答するとプレイヤー残数（画面右下に表示されるウルトラハットをかぶった人の表示数）が1減る。すべての問題を答えた時点でプレイヤー残数が残っていれば、正解数にかかわらず勝ち抜けとなる。ときどき「正解するとプレイヤー残数が1つ増える」問題が出題されることがある。プレイヤー残数がなくなると、1ステップにつき1回だけ敗者復活戦に挑戦できる。ここでは2択クイズが出題され、正解できないとゲームオーバーとなるが、正解すると復活となる。
ステップ3のみクイズではなく、自由の女神を相手に「ジャンケン」を行う。「ジャン・ケン・ポン（アイ・コデ・ショ）」のタイミングで1〜3のボタン（グー・チョキ・パーに対応）を押して手を出し、相手に3回勝てば勝ち抜けだが、負けもしくは手を出さずに時間切れが3回になると、プレイヤー残数にかかわらずゲームオーバーとなる。
ランダムで「ビッグチャンス」としてアミダクジも登場する。選びたい線のランプがついたところでいずれかのボタンを押して選択する。3つが当たりで3つがハズレとなり、当たりとなれば残数が1つ増えるが、ハズレとなれば2択の敗者復活戦に回される。
本作にはコンティニューは存在しない。最終ステップまで勝ち抜けると、カードサイズの「KING OF QUIZ 認定証」が排出された（当時のクイズゲームは全クリアで認定証が入手できる仕掛けが普及していた）。得点の概念はないが、到達ステップ数と正解数の本日（電源を消すまで）の最高記録がデモ画面に表示される。
デモ画面の例題にもボタンを押して回答することができる。ジャンケンのデモ画面でグー・チョキ・パーの好きな手を選んでボタンを押すと、画面に自分の選んだ手が出てくる。
バージョンアップしたPART5ではステージのルートは第7回大会で実際に通ったルートが採用され、ステージをクリアする事に地図が表示される。
第7回大会（1983年）では第一次予選会場・後楽園球場の外に、本ゲームの特別仕様の筐体が設置された。筐体の上部には、『この「ウルトラクイズ」コンピューターゲームの売上金は「ニューヨークの自由の女神」の修復金の一部として、寄附致します。』との表示があった。この回の第1問「自由の女神のお返しに、アメリカの人々もフランスへ自由の女神を贈った。○か×か？」という問題も出題されたが、これを見て「第1問の正解が解るかも」と期待した挑戦者が○・×のボタンを押して回答しても正解・不正解の判定はされず、代わりに「まだ答はINPUTされていません 自分で考えろ!!」とメッセージが表示され、第1問の正解を知ろうとした挑戦者を叱る演出がされていた。筐体や一部の音も、本稼働版とは異なっていた。稼働している様子は、番組内でも放送された。
アメリカ横断ウルトラクイズ（TOWNS版）
（FM TOWNS 版/富士通パソコンシステムズ）
アメリカ横断ウルトラクイズ（Win3.1版）
（Windows 3.1 版/富士通パソコンシステムズ）
アメリカ横断ウルトラクイズ（Mac版）
（Macintosh版/富士通パソコンシステムズ）
まずTOWNS版が発売された。その売れ行きが良かったことから、Win3.1版とMacintosh版の「ハイブリッド」が発売された。前述のとおり、PS版・SS版と同じ内容のチェックポイントをクリアし、優勝することを目指す。福留アナの声は入ってはいるが、実際にそれを聞ける箇所は少ない（オープニングなど）。
アメリカ横断ウルトラクイズ95Special
（1とct.2福澤アナ編のセット。ウルトラクイズ復活記念）
（Windows 95版/富士通パソコンシステムズ 1998年）
クイズスクリーンセイバー・アメリカ横断ウルトラクイズ
（Windows 95版/富士通パソコンシステムズ 1998年）
「ウルトラクイズ」をモチーフにしたギミックが詰め込まれたスクリーンセーバー。作動中、ときどき問題を出してくるので、それに解答することもできる。
アメリカ横断ウルトラクイズ (コンピュータゲーム) 電子ゲーム
1981年にツクダオリジナルから、電卓形状（液晶画面はない）のウルトラクイズの電子ゲームが発売された。
これは、別冊子（緑色）に問題が載っており、最初にテンキーに問題番号を打ち込んで、4択の選択肢を選んで解答キーを押すというもの。正解なら緑（YES）のランプと高音のブザー音、間違いなら赤い（NO）ランプと低音のブザー音が鳴る。正解の番号さえ同じなら、いくらでも問題を作ることができるスタイルだった。実際に別の問題集（紫色）が単体で発売されたこともある。その際には、問題集とデータの入ったユニットがあり、それに本体を差し込んでいた。このユニットを入れ替えることで、同じ問題番号でも正解の答えが別の選択肢になる。ただし、この電子ゲーム自体はウルトラクイズの為に開発されたものではなく、システムを流用したに過ぎない。
五日市鉄道キハ500形気動車
五日市鉄道キハ500形気動車（いつかいちてつどうキハ500がたきどうしゃ）は、かつて五日市鉄道（現、五日市線）で使用されていた気動車である。
五日市鉄道キハ500形気動車 概要
1936年（昭和11年）新潟鉄工所製の機械式半鋼製2軸ボギー車。国鉄キハ41000形気動車をベースに前頭部を国鉄キハ42000形気動車と同じ半流線形のものとした気動車で、キハ501・502の2両が在籍した。五日市鉄道の立川 - 武蔵五日市間で使用され、その後1940年（昭和15年）の五日市鉄道の南武鉄道への合併に伴い南武鉄道キハ501・502となった。さらに1944年（昭和19年）の南武鉄道の戦時買収により国鉄キハ501・502となったが、国鉄形式を付与されることなく同年には廃車となり、キハ501は東野鉄道に、キハ502は茨城交通（茨城線）に売却され、それぞれキハ501とケハ502となって使用された。
五日市鉄道キハ500形気動車 仕様
戦前においては、各私鉄は日本車輌を始めとするメーカー各社の独自設計、アメリカ製機関を積んだ気動車を製造する場合が多かったが、1936年時点では国鉄制式気動車がすでに実用化されていたこともあり、五日市鉄道ではこれを元とした車両を導入したものである。また、新潟鉄工でのキハ42000形は1937年（昭和12年）以降の製造であり、本形式はそれに先立つものであることも特筆される。
車体は前頭部をキハ42000形の半流線形、それ以外の部分をキハ41000形としたもので、各部の寸法もそれぞれ同一となっている。側面は窓扉配置D16Dで、幅580mm、高さ835mmの2段上昇式窓（戸袋窓は固定式）と幅850mmの片引の手動扉、前面は正面2枚が幅700mm、それ以外の4枚が幅450mmの6枚窓となっており、運転席左側のみ下落し式でそれ以外は2段上昇式であった。
室内は片隅式運転台とセミクロスシートの座席配置で、ドア横の窓3枚分が幅2250mmのロングシート、中央部が幅860mm、シートピッチ1300mmの固定クロスシートで、背ずりは板張りで高さも低いものであったほか、運転台の反対側は荷物スペースとされていた。そのほか、塗色は天井のみ白色塗装でその他はニス塗仕上げ、ロングシート部のみ吊手付き、室内灯は直流24V40Wのグローブ付電球が7個となっていた。
五日市鉄道キハ500形気動車 仕様
走行装置
機関
製造当初 - GMF13（水冷4サイクルガソリン機関、直列6気筒、新潟鉄工蒲田工場製）
東野鉄道キハ501・換装後 - DA54B（水冷4サイクルディーゼル機関、直列6気筒、日野ヂーゼル工業製）
茨城交通ケハ502・換装後 - DA55B（水冷4サイクルディーゼル機関、直列6気筒、日野ヂーゼル工業製）
変速機 - 機械式4段手動変速（キハ41000形と同一、クラッチはロング式、変速比はキハ41000と同一の1速：5.444、2速：3.051、3速：1.784、4速：1.000、逆転機:3.489）
代燃装置（1942年以降） - 小田式
福井CSK
株式会社福井CSK（ふくいシーエスケー、FUKUI CSK CORPORATION）とは、かつて存在したCSKコミュニケーションズ100%出資の子会社。主にITに特化したテクニカルサポート、システム開発等を行っていた。その後、システム開発事業部門は関連会社と統合ざれSCSKニアショアシステムズ株式会社となっている。
チャタム・ケント
チャタム・ケント（英: Chatham-Kent）は、カナダのオンタリオ州南西部に位置する地方行政区のひとつ。単一層自治体で市制が敷かれている。市内の多くは田園と農地が広がっている。
チャタム・ケント 歴史
1790年代、テムズ川 (Thames River) の周辺にあった海軍工廠が、市の前身であるチャタム市の始まりである。
19世紀のさなか、この地域は地下鉄道の一部であった。このため、チャタム・ケントはアフリカ系カナダ人の史跡を辿る場所のひとつとなっている。アメリカからカナダへと逃亡してきた奴隷・難民を受け入れるために1841年に作られた「アンクル・トムの小屋」は博物館となっている。
1998年にケント郡とチャタム市は合併しチャタム・ケント市となった。市内に23の地区（町や村）をかかえる。
チャタム・ケント 経済
チャタム・ケントは農業と自動車産業を主体に、多角的な経済の発展が見られる。チャタム市の自動車産業はカナダ発祥の自動車会社のひとつであったグレイ・ドート・モーターズ (Gray-Dort Motors) が基礎となっている。
ジェームズ・ラブロック
ジェームズ・ラブロック（英: James Lovelock, CH CBE FRS、1919年7月26日 - 2022年7月26日）は、イギリスの科学者、未来学者、作家。環境主義者。大英帝国勲章受章者。グレートブリテン島の南西、コーンウォール在住。地球を一種の超個体として見たガイア理論の提唱者として有名である。
ジェームズ・ラブロック 経歴
ラブロックはレッチワースに生まれた。マンチェスター大学で化学を学び、ロンドンの医学研究所に職を得た。1948年、London School of Hygiene and Tropical Medicine にて医学のPh.D.を取得。その後アメリカ合衆国でイェール大学、ベイラー大学、ハーバード大学での研究に従事した。
ラブロックは様々な科学的機器を開発し、その一部はアメリカ航空宇宙局で惑星探査計画に採用された。ラブロックがガイア仮説を生み出したのはNASAで働いていたころである。
1961年初め、ラブロックは NASA に採用され、地球以外の大気と惑星地表の分析のための精密機器の開発に従事した。1970年代後半のバイキング計画は火星探査計画であり、火星に生命が存在するかどうかを判断することが目的の1つであった。そのために様々なセンサーや実験が用意された。1974年王立協会フェロー選出。
この仕事を行っているうちに、ラブロックは火星の大気組成に興味を持つようになった。火星に生命があるとしたら、その大気を利用せざるを得ないし、生命活動があれば組成に影響を与えているはずだと考えたからである。しかし、実際の火星の大気は化学平衡に近い安定した状態であることがわかり、酸素やメタンや水素が非常に少なく、二酸化炭素が多すぎることがわかった。
ジェームズ・ラブロック 経歴
ラブロックにとって、火星の大気と化学的に変動する地球の生物圏の大気の明確なコントラストは火星上の生命の不在を強く暗示していた。それでもバイキングは火星に向けて打ち上げられ、生命を探査することになった。今までのところ、現存する生命の証拠も絶滅した生命の痕跡も発見されていない（ただし、最近になって大気に予期しないメタンの存在が発見され、興味を呼び起こしている）。
ラブロックは電子捕獲型検出器 (ECD) を発明した。これを使って、CFCの永続性と成層圏のオゾン層破壊にCFCが果たしている役割が明らかとなった。
ラブロックは海洋生物学会 (MBA) の会長を務めた。1974年には王立協会フェローに選ばれ、1990年にオランダ王立芸術科学アカデミーから環境部門で第1回のハイネケン賞を授与された。2003年、エリザベス2世から Companion of Honour に叙せられた。
ジェームズ・ラブロック 論争
ガイア理論は環境主義者らからは広く受け入れられたが、科学界全体には完全に受け入れられたわけではない。批評者の中でもリチャード・ドーキンスとフォード・ドゥーリトルが有名である。
批判者が指摘するのは自然選択説が個体に関するものであって、惑星規模の恒常性にそれを適用できるかどうか不明であるという点である。それに対してラブロックは、デイジーワールドのようなモデルで個体レベルの効果が惑星規模の生態系に変換される様子を描いた。しかし、地球システム科学は揺籃期にあり、デイジーワールドのモデルが地球の生物圏と気候の複雑さにどう当てはまるのかはまだ不明確である。
ラブロックは温室効果による地球温暖化の脅威について懸念するようになってきた。2004年、彼は「原子力だけが地球温暖化を停止させることができる」と宣言し、仲間の環境保護活動家らと袂を分かち、メディアに大きく取り上げられた。彼は、化石燃料の代替としてエネルギー需要を満たしつつ、温室効果を削減する現実的な解は、原子エネルギーしかないと考えた。
2005年、新たなイギリス政府が原子力に関心を寄せ始めたのを背景として、ラブロックは再び公然と原子力支持を表明し、環境保護運動家らが原子力反対運動をやめるべきだと主張した。
ジェームズ・ラブロック 論争
彼が原子力支持を公に表明したのは最近だが、その考え方は長年持っていた。1988年の著書 The Ages Of Gaia で、彼は次のように書いている。
「私は常に放射性崩壊や原子力を、正常で必然的な環境の一部としか見ていない。我々の原核生物の先祖は、超新星による様々な元素の合成で生まれた惑星規模の放射性降下物の塊り上で進化したのだ」
イギリスの新聞インデペンデントは2006年1月、ラブロックの談話として、地球温暖化の結果として21世紀末には「何十億もの人々が死に、気候的に耐えられる極地でごく少数が生き残るだろう」と書いた。
彼の主張によれば、21世紀末までに温帯の平均気温は 8°C、熱帯の平均気温は最高 5°C 上昇し、世界のほとんどの土地が居住不可能となり、農業もできなくなる。「我々は、変化の恐ろしいペースに留意し、残された時間が少ないことを理解する必要がある。各国は可能な限り文明を保持するために資源の最良の使用法を見つけなければならない」と彼は言う。
ジェームズ・ラブロック 著作
(2000年) [1979年]. Gaia: A New Look at Life on Earth (3rd ed. ed.). Oxford University Press. ISBN 0-19-286218-9
『地球生命圏 ガイアの科学』星川淳訳 工作舎 1984年 ISBN 4-87502-098-8／新装版 2023年 ISBN 978-4-87502-559-7
(2001年) [1991年]. Gaia: The Practical Science of Planetary Medicine. Oxford University Press US. ISBN 0-19-521674-1
『ガイア　地球は生きている』松井孝典監修、竹田悦子訳、ガイアブックス 2003年 ISBN 4-88282-330-6
『GAIA ガイア　生命惑星・地球』糸川英夫 監訳、NTT出版 1993年
ジェームズ・ラブロック 著作
(2006年). The Revenge of Gaia: Why the Earth Is Fighting Back - and How We Can Still Save Humanity. Santa Barbara (California): Allen Lane. ISBN 0-7139-9914-4
『ガイアの復讐』秋元勇巳監修、竹村健一訳、中央公論新社 2006年 ISBN 4-12-003774-6
高岡希一
高岡 希一（たかおか きいち、1960年11月19日- ）は、千葉県銚子市出身のアニメーター・アニメーション演出家である。
演出家としては、「たかおか きいち」という別名義で表記される場合もある。
高岡希一 来歴
千葉県立銚子商業高等学校を卒業後、友人の勧誘を受けてスタジオぴえろに入社。『うる星やつら』の動画担当、『スプーンおばさん』などの動画チェッカーを経て、『魔法のスターマジカルエミ』にて初めて作画監督を務めた。
その後は、『魔法のアイドルパステルユーミ』『シティーハンター』などでも作画監督を務めている。
1987年頃にスタジオぴえろを退社し、以降は作画スタジオ「うさぎ屋」の代表者などを経て、2013年現在はフリーランスの立場でアニメーションの作画や演出に関わっているとの事である。
レオノール
レオノール（Leonor）は、スペイン語圏、ポルトガル語圏などの女性名。レオノーラ（Leonora）、レオノーレ（Leonore）という形もある。エレオノーレ、エレオノール、エレアノール、エリナー、エリノアなどにも対応する。
レオノール 主な人物
レオノール・デ・カスティーリャ（曖昧さ回避）
レオノール・デ・カスティーリャ (1244没) - カスティーリャ王アルフォンソ8世の娘、アラゴン王ハイメ1世の妃。
エリナー・オブ・カスティル - カスティーリャ王フェルナンド3世の娘、イングランド王エドワード1世の妃。
レオノール・デ・カスティーリャ・イ・ポルトゥガル - カスティーリャ王フェルナンド4世の娘、アラゴン王アルフォンソ4世の妃。
レオノール・デ・トラスタマラ - カスティーリャ王エンリケ2世の娘、ナバラ王カルロス3世の王妃。
DEEN THE GREATEST CLIPS 1998-2002
『DEEN THE GREATEST CLIPS 1998-2002』（ディーン ザ・グレイテスト・クリップス 1998-2002）は、DEENのビデオクリップ集（VHS・DVD）。2003年4月2日発売。
イヴの眠り
『イヴの眠り』（イヴのねむり）は、吉田秋生による日本の漫画作品。
イヴの眠り 概要
本作は、小学館の『月刊フラワーズ』2003年8月号〜2005年11月号にて連載された。コミックスは全5巻が出版・発売されている。
作者の前作である「YASHA-夜叉-」の正式な続編であり、前作の主人公「有末静」の娘が主人公になり、前作の登場人物のその後が描かれている。また作者の過去作である「BANANA FISH」と作品世界を共有し、一部のキャラクターが引き続き登場している。
『月刊フラワーズ』2002年12月号に、「YASHA-夜叉-」本編で明かされなかった謎解きと本作を繋げるエピソードを描いた「魂（まぶい）送り」、同誌2003年1月号に本作の登場人物ケン・クロサキとルー・メイ・クアンの出会いのエピソードを描いた「ハウメアの娘」がそれぞれ発表されている。なお、これらの作品は単行本「イヴの眠り」第1巻に収録されている。
また2003年8月に、フラワーコミックススペシャルより前作のガイドブック「YASHA OFFICIAL GUIDEBOOK FIRST GENERATION」が発売されているが、これには本作登場人物の人物解析などが載っており、作品世界を良く知る為の手引きになる。
イヴの眠り ストーリー
かつて奥神島を襲った悲劇から18年の月日が立っていた。
ハワイ島に生まれたアリサ・クロサキは、父のケン、母のルー・メイ、弟のシンジと共に健やかに育ち、「龍の娘」と呼ばれる気品溢れる美少女として周囲からも一目置かれる存在。しかし彼女は幼少時より時折信じがたい不思議な力を見せるときがあり、それゆえ彼女を畏れて忌み嫌う者もいた。
実は彼女の出生には秘密があり、アリサは本当はケンの子ではなく、ルー・メイとただ一夜を共にした別の男との間に出来た子であった。バイオテクノロジー分野での世界的企業・ネオジェネシス社に神経細胞成長因子という改造遺伝子を組み込まれ、現生人類の能力を遥に上回る新人類（ネオジーニス）として密かに生み出されたその男の名は、有末静。現在では、世界最大の製薬会社・雨宮ケミカルグループ社長・雨宮凛と名を変えて籍を置く謎多き人物である。
ある時、気晴らしにバイクでドライブしていたアリサは、この頃よく目の前に現れるようになった見ず知らずの「森の妖精（メネフネ）のような少年」の指差す方向を観る。すると、定期便ではない一機の飛行機が島に到着するところだった。
イヴの眠り ストーリー
一方、そのプライベートジェットに乗ってハワイ入りした中国経済界の首領シン・スウ・リンの息子・烈（リエ）は、到着早々に部下を連れ自らクロサキ家を訪れる。かつての知り合いの息子の突然の訪問をルー・メイは快く迎えるが、その口から語られたのは思ってもいなかった事実だった。烈は、死んだ双子の弟・雨宮凛に成り代って雨宮財閥を動かす有末静と父シンの極秘ホットラインが何者かによってハッキングを受けたことを告げ、父シンの命を受けクロサキ家の人間に自分たちの庇護下に入るよう説得しにきた。
人類史上最高の天才である静のシステムに入り込むことは、常人では考えられない。おそらく以前日本で起こった事件の関係者が深く関与していると思われるが、その正体はシンですら未だ全容を掴みきれていなかった。ひょっとしたらアリサの出生の秘密も知られてしまったかもしれない。奥神島事件後に表舞台から姿を消したはずの新人類の子供がいると知れたら、間違いなく事情を知る関係者の標的になるのは目に見えている。その事実を関係者以外の誰かに知られてしまった以上、アリサを無防備に放置しておくことはあまりに危険すぎる。
イヴの眠り ストーリー
事の重要性を懸命に説く烈だが、家族を余計な危険に曝したくないと考えるケンは、自分たちをそっとしておいてほしい、とこれを拒否。ケンとルー・メイは島で見かけないものが2、3日前からクロサキ家の様子を窺っていることをそれとなく気付いており、いざとなれば元傭兵である自分たちが親として娘のアリサを守るつもりでいた。予想された事とはいえケンの頑なな態度とアリサが不在だったことから、仕方なく烈はその場を引き下がり、一旦出直すことにする。
翌日、烈たちがふたたびクロサキ家を訪問すると、アリサの弟・シンジ以外は留守にしていた。「姉さんに会わせてくれ」という烈の直球の質問に、シンジが思わず突っかかる。その慌てた様子から、アリサだけが己の出生の秘密を知らされていないことに気付く烈。とそこにアリサ本人が突然現れる。烈はアリサのあまりの美しさに見惚れつつ、咄嗟に「シンジとメル友で夏休みを利用してハワイに遊びに来た」と取り繕うが、前の日に「少年」から啓示を受けていたアリサは、烈に島の案内をする、と言ってツーリングに連れ出した。心配したシンジと小英ら烈の側近たちは車に乗り込みその後を追う。
イヴの眠り ストーリー
猛スピードでバイクを飛ばしアリサたちが向かった先は、公道から30分ほど外れたところにある滝壷だった。アリサによると、ここには強い霊力（マナ）が宿っているという。と突然、烈が滝の上に男の子がいると言い出した。自分にしか見えないと思っていた「少年」が烈にも見えていることに驚いたアリサは、その「少年」が自分は9歳の頃から見えていること、そしてその「少年」は「森の妖精」とは少し違って、自分に何かを教えたがっているように感じていたこと、そして「少年」が指差したのは烈の事だとすぐに判ったと言い、霊力の宿る聖なる場所で嘘はつくな、と烈に来訪の本当の目的を言うように迫る。アリサの心の中で全てを知る覚悟ができていることを確認した烈は「自分は君を守りに来た」と言い、正直に目的を告げる。しかし、それがアリサの出生の秘密に深くかかわることまでは口にしなかった。
イヴの眠り ストーリー
だが真相を隠すことでアリサを救いに来た理由を上手く説明できない烈を、アリサは一笑に付して、自分の身は自分で守ると突っぱねる。思わず止めに入る烈を軽く投げ飛ばし、「自分は龍の娘だから誰も手出しは出来ない」と言うと、烈は、自分が生まれた時に風水師から「この子は龍の血を受け継ぐ娘を妻に娶るだろう」という神託を受けているから、アリサは将来自分の妻になる人なのだと突然プロポーズする。これにはさすがに呆れたのか、アリサは「折角観光に来たんだから、月の女神の祭りを見ていくといい」と言い残してその場を去る。
同じ頃、クロサキ家を烈の父・シンが自らの危険を顧みずに来訪していた。シンはケンとルー・メイにハッカーの正体が判ったと告げ、一枚の写真を見せた。それを見たクロサキたちは愕然とする。そこに写る人物は20歳前後にしか見えない有末静の姿そのものだった。しかし写真の男は、静や亡くなった雨宮凛とは明らかに違う人物と判る、鋭く冷たい氷のような暗い瞳を持っていた。それはまるで人間味の感じられない人外の殺人鬼を思わせた。考えられることは、静がネオジェネシス社にいるときに保管された体細胞が何者かに持ち出され、新たにクローンが作られた、というのが有末静自身の出した見解だ、とシンは言う。実際この男は「死鬼（スーグイ）」と呼ばれ、中国の闇組織・赤蠍（チーシェ）と共に行動しているらしい。この男を生かしておけば必ず世界に厄災を撒き散らす。そして極秘回線にハッキングしてきた以上、ごく近い将来に何らかの意思を持ってアリサに接触してくることは間違いない。もし「死鬼（スーグイ）」が本当に静のクローンならば、静と同じ運動能力を持っている可能性が大きく、そうなれば人間の手で守るのはほぼ不可能。このままではアリサが危険に晒されるだけ。事態は、ケンらが思っていた以上に切迫していた。
その頃、月の女神の祭りで巫女の踊りを舞うアリサは、自分に送られてくる禍禍しい絡みつくような視線を感じ取っていた。その先を追うと、ヨットパーカーのフードを目深に被り傍らの椰子の木に腕組みをしている1人の男が居た。
周囲の心配をよそに、死鬼の手は既にアリサに伸びようとしていた。
イヴの眠り 登場人物
本作の登場人物の多くは前作『YASHA-夜叉-』の登場キャラクターの後の姿である。過去の詳細な経歴はそちらを参照のこと。
アリサ・クロサキ
本作の主人公。18歳。周りからは「マウナ・ティファナ（ティファナ山）の聖なる龍の娘」と呼ばれ、容姿端麗、気品に加え、大の男にも負けない腕っ節の強さも備えた美少女。顔は母に似て美人で気が強い。本人は知らされていないが、実は新人類（ネオ・ジーニス）である有末静がルー・メイとの間に残した一人娘で、静の持っていた能力を引き継いだ為に新たな事件に巻き込まれる。
かつての静と凜のように、テレパシーに似た意識共有が可能であり、感覚までも共鳴する。そのことによって静の意識がある限りは、必要な応じて静が憑依しアリサを操ることができる。しかしベースとなるアリサの体力が持つ間に限られる為、長時間その状態を維持できるわけではない。シンやメイヨー、三上常務は、静と同じDNAを持つ死鬼に勝つ唯一の切り札として、静に反対されるのを承知でアリサの保護に出ていた。
イヴの眠り 登場人物
いきなり訪ねてきた烈に対して最初は警戒心を持っていたが、いきなりプロポーズしたり、弟と同い年ながら若くして己の行く道をしっかり理解して行動する烈に、次第に警戒心を解き共感を覚えるようになる。しかし実の父である静の包むような温かみと接触してからは、自らの怨敵であるにもかかわらず同じ顔を持つ死鬼にその面影を求めてしまい、心ならずも惹かれてしまう。そのジレンマを抱えて戦っていることをアリサに惚れている烈だけは痛いほどよく理解していた。
ハワイアン・ネームはカフアイラナ・マリエ（「水のような静けさ」という意味）。
烈（リエ、レツ）
中国経済界を取り仕切る若き帝王、シン・スウ・リンの一人息子。16歳。幼い時から帝王学の英才教育を受けているため、若輩ながら自分がどうあるべきかをよく理解している。特に頭の回転は相当良い様で、状況をすぐさま判断し、年上の小英らを相手にして的確に次の一手を指示をする。これには父親のシンでさえ思わず心の中で舌を巻くほど。身内以外の目上に対しても、非常に礼儀正しく、シェンは初対面にもかかわらず「公子」として頭を下げた。
イヴの眠り 登場人物
日本人の母は、烈のことを「リエ」と中国語読みで呼ぶが、父は時々日本語読みの「レツ」で呼ぶ。母が日本人であることで本国のお歴々からは後継者としての資質を危ぶまれているが、ルー・メイは初対面にして「生まれながらにして王子様」とその育ちの良さと器の大きさを高く評価した。
生まれた時に風水師から「この子は龍の血を受け継ぐ娘を妻に娶るだろう」という神託を受けていて、それ故「龍の娘」と呼ばれるアリサには最初から特別な興味を持っていたが、実際に会い「こんな綺麗な子は見たこと無い」と一目惚れ。その後共に行動するうちにアリサへの真の愛に目覚めて、過酷な運命と戦うアリサを己の命をかけて懸命に守ろうとする。
いつも糸のように伸びるワイヤー状の武器を携帯している。背が少し低いが、これは父親の遺伝らしい。
有末静とは父に連れられて幼少の頃に二、三度会っているらしく、既に面識があった。静の落ち着いた佇まいは烈にとって男としての憧れの対象となっている。
ケン・クロサキ
イヴの眠り 登場人物
アリサの育ての父。元アメリカ陸軍グリーンベレー出身。当時は中尉。その後ネオジェネシス社の保安要員を経て日本で起こった奥神島事件に、かつて面倒を見て実の弟のように可愛がっていた有末静の私的傭兵として呼ばれ活躍。事件解決後に引退し、ルー・メイと結婚。その時代に得た莫大な資金を元にハワイ島にあった父のコーヒー農園を買い戻し、現在は家族と共に暮らしている。家族のことを何より大事にし、このまま静かに暮らしたいと思っていたが、彼もまた新たな陰謀の渦に巻き込まれる。
アリサが静の娘であることを予め知っており、出自ゆえ世間から身を隠さなければならなかった静の代わりに、アリサを自分の娘として育てることを固く決意している。それ故か娘を溺愛していて、以前ストーカーをした男を素手でICU送りにしたらしい。
実は子供の頃のアリサが己の能力に目覚め始めたことを知ってから、いざという時に自分で身を守る為（またアリサが誤って他人に怪我をさせるのを防ぐ為）アリサとシンジに護身術を教えていた。
ルー・メイ・クロサキ
イヴの眠り 登場人物
アリサの母。元は各国を渡り歩く腕利きの賞金稼ぎ。カンボジアの米軍軍事訓練に体術教官として赴任した際にケンと出会い、その後奥神島事件で傭兵としてケンに呼ばれて再会。事件解決後に結婚し、ハワイにて2児をもうける。それなりに老いた風情の夫とは逆にいまだに若き頃の美貌とプロポーションを変わらず保ち続ける妙齢の婦人。しかし外目に騙されると痛い目にあう。
ケンを愛しつつ、ただ一夜の契りで静との子を妊娠したことを知り、奥神島事件後に一人でどこかへ去ろうとするが、全てを知ってなお自分のそばにいるために追ってきたケンの気持ちに応え身を委ねた。己の過去の過ちで生まれたアリサには、いつか本当の事実を告げなければならない時が来ると知りつつ、その事で苦悩している夫を自らの愛で支えようとする健気さをみせる。ケンが家族と普通に暮らそうと思うあまりに戦士としての勘を鈍らせていることに気付いていて、「死鬼」の影を前に不安を募らせる。
シンジ・クロサキ
アリサの弟。16歳。姉のアリサと違い、こちらは正真正銘ケンとルー・メイの息子。年齢にしては体格もよく、それ故になんでも力ずくで物事を解決しようとするが、猪突猛進で単細胞ゆえ失敗も多い。母には頭が上がらないらしく、一喝されると素直に言う事を聞く。
イヴの眠り 登場人物
少々シスコン気味。姉を訪ねてきた烈にあからさまに噛み付き、烈からは「でかい仔犬（対してケンは「でかくて恐い親犬」）」と揶揄される。幼馴染のリリアから惚れられていて、アリサもそれとなくけしかけているのだが、本人は全くその事に気がついていないほど極度の鈍感で朴念仁。姉の出生に秘密があることは両親の会話を偶然盗み聞いたことで気付いていた。
姉を守る立場として沖縄で一緒に行動するうちに、同い年の烈を徐々に信頼していく。しかし日々の鍛錬をサボっていたことで、両親が腕利きの戦士という出自にもかかわらず、ほとんど戦力になっていない。
シン・スウ・リン
全世界の華僑を束ねた「龍の道（ドラゴンロード）」に君臨する総帥にして中国財閥界を支える若きリーダー。周囲からは畏怖を込めて「風の龍（フォンロン）」と呼ばれ、その影響力は国家主席でさえ無視できないと言われる。それだけに政敵は多く、常に命を狙われる存在でもある。烈は10歳年下の日本人妻との間に生まれた一人息子。世界的にもかなりのVIPなはずだが、その性癖から自由気ままに行動することが多く、必要あらば危険な場所に自らふらりと現れる奔放さを持つ。かなりの恐妻家で美人の奥さんにだけは頭が上がらないらしい。
イヴの眠り 登場人物
クロサキ家とは己の出自ゆえ無用な危険に巻き込まないために距離をおいてきたが、自分と凜（＝静）のシステムがハッキングされたことを知り、急遽メッセンジャーとして息子の烈をクロサキ家へと送った。しかし事態が予想以上に早く進行していることが発覚し、自ら動き出す。
シンはアメリカ資本に頼らないアジア独自のITネットワーク構想「ドラゴンバレー構想」を打ち出し、世界から注目を浴びている。これが成功すれば中国の初代大統領になるだろうと目されているが、巨大な中国市場をみすみす逃すこの構想に対しアメリカ側の反発感は強く、それ故シンは闇の組織の最重要ターゲットとなっている。
アリサの為に死鬼と戦うことを決意した烈の気持ちを理解し、自分の右腕である小英に後を託し、自らは赤蠍壊滅へ動き出す為、滞在先の沖縄を離れた。奥神島事件後も日本を訪れた際は度々静に逢っていたようで、烈も一緒に引き合わされている。
「BANANA FISH」、「YASHA-夜叉-」と本作を繋ぐキャラクター。3作読むとシンの辿った生い立ちが全てわかるようになっている。今作では渋いダンディーとして息子たちを陰ながら支援する。
曹 小英（ツァオ・シャオイエン）
イヴの眠り 登場人物
シンの秘書兼ボディーガード。曹家四兄弟の長兄。烈のサポート役として一緒にハワイに赴き、面識のあったルー・メイと18年振りに再会する。元より若作りなため今でも老けた様子は無い。仕事の為に沖縄を離れるシンから烈の護衛と死鬼と赤蠍の討伐の全権を依頼されるなど、普段から家族同様の信頼を得ている。
中国拳法の達人で虎狼拳を使う。虎狼拳の開祖・竜海王師から後継指名を受けている程の腕前で現在は師範。アリサに請われて虎狼拳の手ほどきをするが、少し見ただけで自分と同じ動きが出来たアリサに、かつて静を指導した時のことを思い出す。
曹 虎英（ツァオ・フーイエン）
小英の弟で曹家四兄弟の末弟。小英と共に烈のサポートをする。少々気が弱いところがあるが、彼もまた中国武術の達人である。アリサが普通の人間でないことは知らされていない。
ママ・グラディス
アリサのクムフラ（フラダンスの師）。自分の能力に不安を持っていたアリサに、神の祝福を与えて送り出す。
ケハウ・ワイアナ
ママ・グラディスの夫で、マウイの長老。ハワイを離れることになったアリサを気遣い、励ましの言葉をかけた。
リリア
アリサ、シンジの友人の女の子。シンジに惚れているが、シンジの視界には入っていない。
死鬼（スーグイ）
イヴの眠り 登場人物
有末静と同様のDNAと能力を要する静のクローン。しかしその性質は静とは全く逆で、人間らしい心の葛藤がまるで無い冷酷無比な殺人鬼。マウイの長老によると「この男には魂（ボノ）が無い。普通の人間ではとても太刀打ちできない」という。自分と同じ顔を持つ有末静を不意を突いて襲撃し、再起不能の重傷を負わせるが止めは刺さなかった。自らの野望の為に赤蠍と手を組みアリサを手に入れようと行動するが、その本心は誰にも明かされていない。
人間らしい感情そのものが欠落しているため、まるで子供がおもちゃを無造作に扱うかの如く人を殺めていく。それ故必要が無くなれば自分を慕うものさえ躊躇う事無くその手に掛けていく。若い頃の静そのままの姿をしているため、静のことを良く知る人物ほど攻撃を躊躇ってしまう。静や部下のジャヌーなどはそこを突かれたが、唯一、自分が興味ある相手だけは簡単に殺さない性癖があり、自らが襲撃されてそこに気付いた静は、それこそが隙の無い死鬼を仕留める唯一の弱点になるだろうと分析した。
雨宮 凛（あまみや りん）＝ 有末 静（ありすえ せい）