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虫媒花 送粉シンドローム
甲虫類は比較的飛翔が上手ではないため、多くの小花が集まった花序や大きな花など広い「着陸面積」を持つ花を好む。また、白い花を好んで訪れる。オニバスや熱帯モクレンの中には、夜になると花が閉じ翌日再び開花するまでその中に甲虫を閉じこめるものもある。甲虫は閉じこめられている間、出口を探して花の中を徘徊するので、より多くの花粉が体に付着する。ソテツは裸子植物の中では珍しい虫媒花であるが、ゾウムシによって花粉媒花されるという報告がある。
特定の色の花を好むという傾向はみられない。ユリのような筒状の花の送粉者となる。蜜腺が露出した花では、長い口吻で蜜を吸うだけで雄蘂や雌蘂に触れることがなく、盗蜜者となることもある。
夕方から夜にかけて活動するため、視覚ではなく嗅覚に頼る。そのためガ媒花は、開花が黄昏から夜、色は白色から淡い黄色、強い芳香を持つなどの共通点が多い。ユッカ（花）とユッカガのように、共進化とされる事例も知られている。
練り消しゴム
練り消しゴム（ねりけしゴム、英: kneaded eraser）は、消しゴムの一種に含まれる文房具である。「ねりけし」とも呼ばれ、画材屋では「練りゴム」とも呼ばれて販売されている。
消しゴムとしては粘土のように柔らかく、力を加えることで形状を容易に変えられる特徴がある。また、粘性が強く、のりなどにつけ、引っ張るとよく伸びる。
日本では1970年代に第一次ブームが起きた。
練り消しゴム 使い方
通常の消しゴムのようにこすって紙表面の黒鉛をはがし取るのではなく、上から押し付けるようにして黒鉛を吸着させて消していく。
通常の消しゴムのように消しカスが出ないため、黒鉛で汚れた部分は順次内側に巻き込み、きれいな部分を出して使う。
自由な形が作れるため、細かい所を消す時は小さくちぎるか細く伸ばしたものを使う。
このため、デッサンのように濃い筆記具を用い弱い筆圧で書かれたものを消すのに向いている。
このような筆跡は紙に付着している黒鉛の量が多く、こするタイプの消しゴムでは吸着しきれなかった黒鉛が伸ばされてかえって紙面を汚すことがある。またデッサンには目の粗い画用紙などを用いることが多いため、こすることで紙面を傷めやすい。また、色鉛筆の場合、吸着させることでぼかし表現を作るためにも使用される。
練り消しゴムは消字性が低いことから、筆跡が完全には消えきらないこともある。そのためデッサンに用いる場合は手順や正確性を後から見て判別することができるという利点がある。
血の来訪者
『血の来訪者』（ちのらいほうしゃ）は、大藪春彦のハードボイルド長編小説。副題「野獣死すべし第三部」。
1960年に「週刊新潮」に連載。書き下ろし部分を加えて、翌年に新潮社から単行本が刊行された。電子書籍も出版されている。
血の来訪者 あらすじ
伊達邦彦は、大東電気社長令嬢・神野知佐子を手なずけて、企業乗っ取りを企むが、ドライブ中に遭遇した「カミナリ野郎」の銃撃により知佐子が死亡。彼女の死体を始末する一方で、知佐子の父親に脅迫状を送りつけ3000万円の身代金を要求した。警察の罠をかいくぐり、札束をかすめ取ったが、そのあとには苦難の道が待っていた。
血の来訪者 出版履歴
※書名は特記あるものを除き、本項に準ずる。
百錬抄
『百錬抄』（ひゃくれんしょう）は、公家の日記などの諸記録を抜粋・編集した歴史書。鎌倉時代後期の13世紀末頃に成立したとみられる。編著者は不詳。百練抄とも書く。書名は唐の詩人白居易の「百練鏡」に由来すると考えられ、当初は「練」の字が用いられていたが、江戸時代以後に「錬」の字が用いられるようになった。
百錬抄 概要
17巻よりなるが完本ではなく、巻一から巻三までが欠失している。安和元年（968年）から正元元年12月（1260年1月）までは編年体のスタイルを採用した漢文によって記されている。著者は不詳だが、勧修寺流吉田経房の『吉記』をはじめ同流の出身者の日記が多く引用されていることから、勧修寺流関係者説が有力と考えられている。いずれにせよ、朝廷との関係が深い人物であることはほぼ間違いなく、約3世紀の京事情を知るには好適な文献資料となっている。
時間的には後深草天皇が譲位する天元元年12月で完結するが、その後深草は本文中で「新院」と呼ばれていることから、原本が完成したのは次の亀山天皇の在位中だったことが分かる。その後、修正が加えられて遅くても金沢文庫本が作成される前には完成していたと推定されている。
巻三までの内容は不明、巻四の冷泉院から巻七途中の近衛院までは信西の『本朝世紀』の抄出だが、同書自体に散逸が多いため貴重である。その後は同じく巻七途中の二条院の部分までは現存しない平親範の日記が用いられていたと考えられ、以後は吉田経房とその子孫の資経や経俊らの日記から引用されたとみられている。巻八の高倉院から巻十五後嵯峨院までは九条廃帝を除いて1代1巻で構成され、最後の2巻を後深草院にあてている。
百錬抄 概要
京都中心の記録で、武家方の『吾妻鏡』とは好対照をなしている。今日伝わるものとしては、江戸時代の国学者塙保己一が紅葉山文庫本や学問所古本などを底本として、それに校訂を加えて享和2年（1803年）に出版した刊本がある。写本としては、嘉元2年（1304年）に北条貞顕（金沢貞顕）が吉田定房の本を校訂した金沢文庫本系のものが今に伝えられている。
カルバニア物語
『カルバニア物語』（カルバニアものがたり）は、TONOによる日本の漫画作品。徳間書店の漫画雑誌『Chara』で連載中。
カルバニア物語 概要
1993年に徳間書店の『Noel』誌に、短編ファンタジーのシリーズの一編として掲載され、その後同じ世界観に基づいた作品が発表され徐々に連作としての形を取り始めていった。翌1994年、隔月刊漫画雑誌『Chara』の創刊に伴って同誌に移行し正式に『カルバニア物語』と銘打って連載が開始された。フェミニズムをテーマにし「非常に政治的に公正で、ユーモラスで、マイノリティへの配慮が行き届いている」こと、作家が同人誌出身であるという共通項から、しばしばよしながふみの『大奥』と比較されることもあるが、主にBL作品を掲載するマイナー雑誌で連載されていることや、刊行速度の遅さもあり、『大奥』ほどの知名度はない。
カルバニア王国の若い国王が亡くなり、急遽即位した十代の女王タニアと、父の跡を継いで初の女公爵になることを目指す男勝りな公爵令嬢エキュー・タンタロットをメインキャラに、二人が慣習や常識と奮闘しながら少しずつ女性の地位と権利を確立していく様を描く連作マンガ。一つ一つのエピソードは比較的短い。現在の時間軸の二人のストーリーに加え、幼少期や、カルバニア王国と周辺国の関係者が主役の話もあり、現在も『Chara』誌で連載中である。
カルバニア物語 概要
王族と貴族が支配者の社会であるため、中世ヨーロッパ的な世界ととらえられがちだが、国際情勢は安定しており、戦争を匂わせる描写はない。各国の物・人・金の交流が急増する時代として描かれており、中世から商売と外交で勝負をする近世への過渡期のようなイメージで描かれている。
軽やかでコミカル、繊細なフェミニズム・ファンタジー作品で、女性だけでなく男性からの評価も高く、「それぞれに意見も価値観も違う複数の人物を公正に描こうとする寛容さが、この作品の最大の魅力」と評されている。また、主要キャラに若い女性が多く、作品世界に現代のような生理用品がまだ存在しないこともあり、生理に関するエピソードも多い。
カルバニア物語 主な登場人物
エキュー・タンタロット
カルバニア王国に2つある公爵家の一方「タンタロット家」の息女。公爵令嬢にして跡継ぎ。女王タニアの乳姉妹で幼馴染。母がエキュー出産時に亡くなり、父が後添いを貰うのを拒否したため、長く一人っ子として育つ。
金髪碧眼で美貌の持ち主だが、幼少期から活発で喧嘩好きであり、自分らしさを貫く人物として描かれている。成長してからも、普段は男装し活発に駆け回っている。喧嘩と剣は強いが、弓の腕はひどい。動きにくいドレスが苦手だが、必要な時には着飾って社交を行う。クロスチアで教育を受け、公爵になることを強く望み努力してきた。保守的でエキューの爵位継承に反対していたタキオ・バスクからも、「公正で勇気があって努力家」と評される。
幽霊などのオカルトが大の苦手。胸が全くないのがコンプレックス。かわいい女の子が好きだが、同性愛者ではない。恋愛に興味がなかったが、急に恋愛熱が盛り上がり、子供時代に因縁のあったライアン・ニックス公爵と恋人同士になった。だが、結婚願望はまったくない。STORY48でタンタロット公爵家を継承し、王国初の女公爵となる。
タニア・カルバニア
カルバニア物語 主な登場人物
カルバニア王国第21代国王にして初めての女王。即位時はまだ16歳であった。若い女君主として苦労しつつ、悩みながらも持ち前の明るく前向きな性格で乗り切っている。過酷だった幼少期から、家族への愛情が深いと同時に、それに溺れない大局的視点を持ち、誇り高く意志が強い人物として描かれている。母親の命を救う代わりに、自ら王室から追放した過去を持つ。
エキューとは乳姉妹かつ幼馴染みであり、女王となった現在でもプライベートでは気の置けない女友達として親しく付き合っている。両親を失い支え手がないことを心配され、公爵家のライアンと引き合わされ、父や兄のような存在として慕っている。
セピア色の髪に暗いみどりの瞳、Dカップ巨乳の持ち主で、美貌で知られた母に似ている。結婚に関しては非常に冷めており、女王の仕事の一つと割り切ろうとしていたが、ナジャルが原因で自分が心を許せる人間でないと駄目だと思い直した。ほとんどの人間に寛容でフレンドリーだが、エキューを慕う美女アナベルとは仲が悪い。
タニア・カルバニア
上記参照。
リカルド・カルバニア
タニアの父で先代のカルバニア王。カリスマ性があり国民からの人望も厚かったが、タニアが12歳の時に若くして病死する。プラティナと結婚する前に相愛の婚約者がいたが、病気で亡くしている。
プラティナ・カルバニア
カルバニア物語 主な登場人物
リカルド王の正妃で、「世界一美しい」と言われていた。その美貌から13歳で王妃となり、14歳でタニアを出産する。夫のリカルドに恋していたが、娘のタニアは「母の片思い」と評している。若くして思いもよらず王妃になったこともあり人間的に未熟で、浪費が激しく、夫の愛情や男子の跡取りに恵まれない不安から、だんだんとオカルトに傾倒していき、周囲に苦々しく思われていた。リカルドの死の際にトラブルを起こして処刑されかかるが、タニアの手腕により他国に追放されることで極刑を逃れた。長らく消息不明だったが、クロスチアで「カルチェ・シュート」（後述の#クロスチアの人々参照）と名前を変え、一人の女性として生き直し再婚していた。
ナジャル・フラコス・カルバニア
初登場: 第54話Ⅰ～。
カルバニア物語 主な登場人物
スプーナの息子。正妃ではなく愛人との間の子で、タニアとは同い年。幼い頃は利発で美形だったため、リカルド王の再来になるのではと期待されたが、8歳の時に落馬し、脚に怪我をして以来、中央からは離れて暮らしていた。10年ぶりに戻り、ライアンの後釜（教育係兼結婚相手候補）としてタニアの家庭教師となるが、タニアに不埒を働いたため、これは2回で終了する。複雑な家庭環境と不自由な脚が原因で性格はかなり捻くれているが、王族としては色々と有能。タニアと近しくなり、彼女に惹かれたことで徐々に考え方や性格が変わっていっている。人知れず脚の治療に耐えているが、努力していることを人に知られるのが嫌いなため公言していない。幽霊が出る古い離宮に住んでいる。
オシリス・シマロン・カルバニア
カルバニア国の皇太子。先王リカルドの弟でタニアの叔父に当たるが、妾腹の子。
スプーナ・フラコス・カルバニア
先王リカルドの二番目の弟でタニアの叔父に当たるが、オシリスとはまた別の妾腹の子。本人も正妻の他に妾が8人おり、子供は10人いる。ナジャルはそのうちの一人。いいかげんな遊び人で、リカルドへの劣等感から幼いタニアをいじめていたが、現在は一目置いている。
キセパ・フラコス・カルバニア
先王リカルドの妹でタニアの叔母。スプーナとは父と母が同じ実姉。
アナベル・サラザン・ホーリー
カルバニア物語 主な登場人物
初登場: 第18話。再登場: 第30話、第57話Ⅰ～。
ライアンとは遠縁で、同じ赤毛の美女。貧乏貴族の娘だが血筋はいい。エキューに恋に似た憧れを持っており、ライアンとは犬猿の仲。幼い頃ねえやが男にだまされ自殺したことや母親の教えから男を信じていない。母親から貴族令嬢としての婚活テクニックを仕込まれており、玉の輿を目指していた。着飾ることが大好き。幽霊を怖がらないことやタニアに似た容姿がナジャルに気に入られ、アナベル自身もエキューの側にいたかったため側仕え（寵姫）となり、準王族扱いになった。だが、実際のところはナジャルには相手にされておらず、愛人ではない。
エキュー・タンタロット
#主人公を参照。
カイル・タンタロット
エキューの父。妻プリシラと娘エキューを深く愛しており、亡き妻が残した一人娘を軽んじる周囲に反発し、エキューを初の女公爵にしようとクロスチアに留学させ、後を継げるように活動していた。温厚な人柄で有能な国の重鎮である。エキューの公爵家継承により隠居。妻の死後は長く独身を通していたが、年下のナタリー・ホーンと再婚した。
プリシラ・タンタロット
故人。カイルの妻でエキューの母親。身体が弱く、結婚後20年子供ができなかった。カイルの反対を押してエキューを生み、出産の際に命を落とした。
ハニー・ハットン伯爵夫人
カルバニア物語 主な登場人物
カイルの実姉。エキューの伯母であり、育ての母のような存在。破天荒なエキューに振り回される常識人で、エキューとはあまり気が合わない。他家に嫁いでいるため、タンタロット家の親戚からは部外者扱いされている。グラスという息子がいる。
ナタリー・ホーン
ホーン商会という豪商の娘でカイルを慕っていたが、7年前の大火で実家は消滅、天涯孤独の身となる。その火事でナタリー本人も顔を含む半身に大火傷を負い、カイルの支援で療養。その過程でカイルへの思いが通じ、カイルの妻になり双子の男女を授かる。火事の後遺症で脚が不自由なため、松葉杖が欠かせない。豪商の娘として贅沢を味わい尽くしており、お金や身分に興味がない。経済関係に長けている。
グリ、グラ
初登場: 第63話～。
カイルとナタリーの双子の子供。グリが男の子でグラが女の子。これはエキューが付けた呼び名で正式な名前はまだない。生後すぐは体が弱く、周囲を心配させた。
イサク
元々は下町の貧しい家の子供だったが、カイルの下町支援に感銘を受け、タンタロット家に仕えることに。現在はカイルの秘書をしており、カイルのことを心から敬愛している。
エヴァ・タンタロット
カルバニア物語 主な登場人物
エキューの先祖で、タンタロット家に嫁いだ美しい踊り子。エキューの美貌はエヴァ譲りである。身分が低いため、エヴァの血が入っていない分家のバスクの方が血筋がいいと考える人もいる。美貌で玉の輿に乗ったため、生涯若さを維持するために様々な美容法を試し続け、窮屈な生活をし、死後成仏できず霊として屋敷に留まっていた。
ライアン・ニックス公爵
カルバニア王国でタンタロット公爵家と並ぶ、ニックス公爵家の若き当主。華やかで人目を惹く美貌と豊かな赤毛の持ち主。娼婦との間に息子（早逝）がいたが、父親が隠していたため本人は知らなかった。
愛のない政略結婚の両親から愛情を感じることなく育ち、自身も過去に女性関係のトラブルに巻き込まれたことから、女嫌いで人嫌いであり、若いときは退廃的な少年愛者として知られていた。幼少のエキューに出会い、あるがままを貫く姿に衝撃を受けプロポーズした。その後、成長したエキューと無事両思いになり、恋人同士に。
カルバニア物語 主な登場人物
エキューがクロスチアに留学していた時に、タニアの教育係（兼夫候補）として親しく過ごし、精神的にも支えになっていた。タニアに近づくコンラッド王子やナジャルを敵視しているが、これは恋愛感情ではなく、タニアとは父娘や兄妹のような関係でお互いを大切に思っている。ライアンはあくまでもエキューのことを好いており、結婚したいと考えている。そのためエキューの公爵就任にも、結婚が困難になるという理由から反対していた。
タンタロット公爵家領。
タキオ・バスク
タンタロットの傍系で公爵領にあるバスクの領主。有能で血筋が良く、保守的な面がある。女性であるエキューの爵位継承についてもかつては良く思っておらず、子どもをタンタロット公爵にするために、愛する女性との結婚をあきらめ政略結婚していた。カラント・レッドという美しい高級染め物でバスクの振興を図ったが、当初は芳しくなく、エキューが協力して広告塔になったことで軌道に乗った。エキューとは反発しつつも評価しあっている。
フラン・バスク
タキオとリアンダの息子。バスクの嫡子。母リアンダが家臣の息子カフに幼いフランを託してタキオと離婚、カフによって動物たちと一緒に育てられた。一見不遇な育ちだが、本人に不満はなく明るくたくましい。アトスに跡を継がせたいタキオから、ニコール・ホルグとの縁談を強要されていたが、エキューの活躍でその件はなくなった。エキューのことが好き。
カルバニア物語 主な登場人物
リアンダ・パルセット
フランの実の母。タキオと政略結婚しフランをもうけるが、バスク家中の少年カフに預けて別居、後に正式にタキオと離婚する。後年はハイゼン侯爵と連れ添うが、敢えて入籍せず愛人の立場を貫く。若くして病で亡くなり、フランを育てたカフに遺産を贈った。
アンヌ・バスク
タキオの後妻。かつては酒場の女給だったところをタキオと知り合い、愛人として息子アトスと娘キャシーアンを生む。のちに正式に結婚するが、身分が低いためバスクの女主人として苦労していた。
アトス・バスク
アンヌとタキオの息子でフランの異母兄。フランとは仲がいい。
キャシーアン・バスク
アンヌとタキオの娘でフランの異母妹。愛称は「キャス」。
カフ・スタン・ストーク
フランの育ての親で、動物を育てるのが得意。フランを不本意な縁談から守るために、タンタロット家に直訴したことがある。優しく有能であり、父共々バスク領の重鎮。童顔のハンサムであるため、隣に立つと老けて見えると女性に嫌がられ、結婚できていないが、幅広い世代にもてる。かわいい女の子が好きなエキューを、「マザコン」と評した。カラント・レッドの小物販売で成功し、小金持ちになる。
ジャンヌ
タキオやフランといったバスクの領主一族が住む館のメイド長で、代々タキオの家に仕える。バスクの女主人になったアンヌをよく思っていなかった。
タンタロット公爵家領。
ニコール・ホルグ
カルバニア物語 主な登場人物
初登場: 第38話Ⅰ。再登場: 第45話～第49話。
領主である夫のスチュアート亡き後、ホルグを統治している未亡人。才色兼備で有能。田舎のホルグをロマンチックな観光地として売り出すやり手だが、その方向転換についていけない領民もいる。亡き夫が「飲む・打つ・買う」であったため男はこりごりだと思っており、ケイトリンをエキューのような跡取りにしたいと思っている。娘と同年代のフラン・バスクとの間に縁談があったことから、タキオ・バスクと大喧嘩になった。
ケイトリン・ホルグ
ニコールの一人娘。ニコールはケイトリンをホルグの跡取りにと考えているが、ケイトリンは普通に結婚して嫁入りすることを夢見ている。
ロプス・ダゴル
宮廷デザイナー。タニアやエキュー達のドレスを製作しており、この世界では「ロプス」は超高級ブランドらしい。エキューにとっては親しい友人でもある。大柄で恰幅の良い体格だが、見た目を裏切り酒と暴力に弱い。女性の部下を多く抱えるため、女性の気持ちや人間関係に詳しい。
フランシーヌ・チュニック
登場話: 第2話、第11話、第12話、第14話、第17話。
宮廷女官の一人で、女性の社会進出でドレスの需要が増えたことから、ロプスにスカウトされ助手になった。センスが良い。
ダグラス
登場話: 第3話、第5話、第10話、第17話、第19話、第33話。
カルバニア物語 主な登場人物
近衛兵。華奢な美少年で女装が似合うが、弱いわけではなく、見た目からの自己暗示で実力が発揮できていなかった。エキューと親しく、タニアの命令でエキューへの罰として女装デートをしたことがある。
オルト・ルーベン
登場話: 第9話～第11話、第17話、第19話、第31話、第52話。
エキューの悪友で遊び人。女装したダグラスを美少女と思って本気で惚れていた。
イサドラ
登場話: 第26話、第33話。
ロプスの助手。以前はカッチャン伯爵家のメイドで、ロプスの名を騙り、伯爵令嬢にとんでもないドレスを作っていた。
プラプープ・カッチャン
登場話: 第26話、第31話、第34話。
裕福なカッチャン伯爵家の一人娘。ミーハーでブランド物が大好きだが、センスが悪い。見た目は少女に見えるが、実はエキューよりずっと年上。
ダゴル長官
ロプスの父親でタニアに仕える宮廷の重鎮。無骨な外見に似合わず、血が苦手で甘い物好き。
ハイゼン侯爵
ゴルゴン織りという高級織物の工場を領地にいくつか所有しており、カラント・レッドで売り出し中のバスクとはライバル関係。堅物で、男尊女卑的な考えが強く、エキューを苦々しく思っている。しかし、愛人であるリアンダとはお互いに愛し合っており、リアンダの実の息子であるフランの将来のことも気にかけている。
リンデル・ハイゼン
カルバニア物語 主な登場人物
ハイゼン侯爵家末娘（四女）。父の愛人であるリアンダとは仲が良かった。女性の社会進出に肯定的で、父の保守的な考えに疑問を感じている。家のゴルゴン織りの事業に関わることを目指すが、センスが悪いため父からは拒否されている。
コンラッド・パーマー
パーマー王国第一王子。次期国王として、また外交の要として英才教育を受けてきたため常に冷静沈着な人物だったが、宮廷婦人としては型破りなところのあるタニアに恋をしてしまう。恋愛の機微には疎いものの、外交官としての見聞から国際情勢の急激な変化を感じ取り、カルバニア女王であるタニアへの恋を、単なる一時の熱情としてではなく、社会的・立場的に成就し得るものとして熟考している。
トランス・パーマー
パーマー王国の現国王。
ミネルバ・パーマー
パーマー国王の妹でコンラッドの叔母、コンラッドの教育係でもあった。あだ名は「黒衣のミネルバ」。4度結婚し全て死に別れている。男性の美的感覚が独特で、4度とも世間一般でいうブ男と恋愛結婚した。聡明で美しく、外交に長けている。
ソルダム・パーマー
パーマー王国第二王子。兄と違い女性関係が派手で軽薄だったが、コンラッドのタニアへの誠実な思いを見て気持ちを改める。
フレイア・パーマー
パーマー国第三皇女。妹のカリンほど美しくなく、国の役に立てないことに劣等感を抱いていた。領地内にダイヤモンド鉱山がある辺境国へ輿入れし、その際コンラッドは父王に無断で相手を見定めに行った。
カリン・パーマー
パーマー国第四皇女。美少女で父王から可愛がられている。兄のコンラッドを敬愛している。年の近いフレイアとは仲の良い姉妹だった。
シルヴァーナ・クルタン
パーマー国の伯爵令嬢。タニアの美貌が自慢のカルバニア国民に対する牽制として、パーマー国王が記念式典に国使として遣わせた、パーマー国一の美女。国使に選ばれた理由を知って苦しむが、誇りをもって役目を果たしたことで受勲された。
ビス・シュート
初登場: 第51話Ⅰ。再登場: 第61話Ⅰ～。
エキューのクロスチア留学時代の友人で、宝石商の息子。暴力が苦手だが霊能力があるため、オカルトが苦手なエキューに頼りにされている。追放されたタニアの母プラティナが、たまたま隣の修道院に預けられたことから親しくなり、のちに義理の親子になる。特技は怪談。
コルトン・シュート
ビスの父で、庶民だが古くから続く宝石商。カルチェと名を変えたプラティナに求婚し、再婚。前妻との間に息子が三人、カルチェとの間に娘ティフェナがいる。
カルチェ・シュート
コルトンの妻で、元カルバニア王妃プラティナ。修道院での生活ののち、求婚されシュート家に入る。家族から愛と尊敬を得て、つましくも満ち足りた暮らしをしている。料理が得意。結婚して幸せ太りし、タニアとの再会のために猛烈にダイエットした。
ティフェナ・シュート
コルトンとカルチェの娘で、タニアの異父妹。3歳。周囲からは「テフ」と呼ばれ可愛がられている。容姿は金髪だが顔立ちはタニアにそっくり。
クラックル・シュート、リコ・シュート
ビスの双子の弟。亡くなったコルトンの前妻似で巻き毛の黒髪をしており、父方祖母似のビスとはあまり似ていない。
カルバニア物語 書誌情報
TONO 『カルバニア物語』、 徳間書店〈キャラコミックス〉、既刊22巻（2025年8月25日現在）
1995年6月23日発売、ISBN 4-19-960002-7
1996年8月24日発売、ISBN 4-19-960027-2
1997年10月25日発売、ISBN 4-19-960052-3
1998年10月24日発売、ISBN 4-19-960083-3
2000年1月25日発売、ISBN 4-19-960118-X
2001年4月25日発売、ISBN 4-19-960155-4
2002年8月24日発売、ISBN 4-19-960196-1
2003年8月25日発売、ISBN 4-19-960229-1
2004年12月25日発売、ISBN 4-19-960270-4
2005年12月24日発売、ISBN 4-19-960305-0
2007年8月25日発売、ISBN 978-4-19-960353-2
2009年10月24日発売、ISBN 978-4-19-960419-5
2010年10月25日発売、ISBN 978-4-19-960456-0
2012年8月25日発売、ISBN 978-4-19-960523-9
2013年12月25日発売、ISBN 978-4-19-960574-1
2015年8月25日発売、ISBN 978-4-19-960643-4
カルバニア物語 書誌情報
2017年8月25日発売、ISBN 978-4-19-960727-1
2019年3月25日発売、ISBN 978-4-19-960786-8
2020年5月25日発売、ISBN 978-4-19-960831-5
2022年12月23日発売、ISBN 978-4-19-960927-5
2024年4月25日発売、ISBN 978-4-19-960989-3
2025年8月25日発売、ISBN 978-4-19-961047-9
アレロパシー
アレロパシー（英語: Allelopathy）とは、ある植物が他の植物の成長を抑える物質（アレロケミカル）を放出したり、あるいは動物や微生物を防いだり、あるいは引き寄せたりする効果の総称。邦訳では「他感作用」という。ギリシア語のαλληλων（allēlōn 互いに）+παθος（pathos 感受。あるものに降りかかるもの）からなる合成語である。1937年にドイツの植物学者であるハンス・モーリッシュにより提唱された。
アレロパシー 作用経路
いくつかの作用経路を経て、他の植物に影響を与える。
アレロパシー 識別手法
アレロパシーがあるかどうかの試験には、いくつのかの方法がある。
付加栽培法
置換栽培法
階段栽培法
階段状にポッドを並べ、日当たりや養分の競合をなくし、2種類の植物を交互に接続して影響を調べる。
無影日長栽培法
連続的根滲出液捕集法
連続的根滲出液捕集法（CRETS：Continuous Root Exudate Trapping System）とは、根から放出される物質を吸着する樹脂によって収集する。階段栽培法と組み合わせて判別する。
アレロパシー アレロパシーを有する植物の例
アレロパシーは、連作障害の原因の1つと考えられている。セイタカアワダチソウなどの帰化植物が勢力を拡大する要因の1つでもある。また、特定の植物により雑草や害虫を防除する生物農薬としての利用が注目されている。
アレロパシー 藻類の例
フロロタンニンを生産する藻類は、摂食阻害、着生生物の付着抑制、紫外線に対する生体防御などの役割がある。そのほかにも、競争相手の藻類の成長阻害など様々なアレロパシー効果を持つ物質が様々な大型藻類などから確認されている。
國學院大學全學應援團
國學院大學全學應援團（こくがくいんだいがくぜんがくおうえんだん）は、國學院大學の学生自治組織の一つ。全日本学生応援団連盟に加盟している。
歴史は戦前の応援統制部にさかのぼる。当時は羽織袴に下駄角帽といういでたちであった。やがて太平洋戦争により活動を中断するが、戦後まもなく復員した団員により軍服姿のままに復興した。昭和24年には日本大学・中央大学・東京農業大学・専修大学・駒澤大学と共に東都大学応援団連盟（のち全日本学生応援団連盟に発展）を発足させた。昭和42年には学生の支持の下、学内の健全化と建学の精神の発揚という目的を持つ「全學應援團」へと変革し体育連合会らと共に学生自治組織の学生五団体の一つと位置づけられた（四二規約）。近年では平成13年（2001年）に母校陸上競技部が箱根駅伝に初出場を果たすとともに応援に駆け付けるなど、母校スポーツに対しますますのエールを送り続けている。
戦後から現在まで廃団、解散、活動停止せずに存続している応援団は、大学応援団の中では稀である。なお、体育連合会空手道部は応援団の先輩により創始されたものであり、応援団とは友好団体である。
國學院大學全學應援團
名物「国大音頭」は終戦直後、神道への国家の援助がなくなったのみならず占領軍の神道弾圧方針により皇典講究所は解散され、國學院大學そのものが存亡の機に瀕していたときに、学生を元気づけようと國學院大學教授折口信夫が発案・作詞したもので、同時に花柳一輔により振りがつけられ、1946年（昭和21年）11月4日の文化祭で発表されたものである。最初にこれを躍った学生は約20名とされる（『國學院大學百年小史』國學院大學（1982年）より）。現存する「國大音頭」はこれに空手の型を取り入れたものである。また、歴代団長に伝わる「國大小唄」は当時の団長が、日本舞踊の家元の下に通って作ったものである。2013年（平成25年）には、学生歌である「神主小唄」に、本学神道文化学部の直接指導を仰ぎ大幣を用いた振りをつけ、箱根駅伝などで披露した。
ニコラエ・ソヴァ
ニコラエ・ソヴァ（Nicolae Sova、1885年11月9日 - 1966年3月12日）は、ルーマニアの軍人。中将。
ニコラエ・ソヴァ 来歴
モルドバのポドゥリ出身。1911年、ブダペストの歩兵学校を卒業し、少尉として第27歩兵連隊に配属。第二次バルカン戦争と第一次世界大戦に従軍。1917年3月から第2軍機関銃学校長。1917年から1919年まで第7師団作戦部、後に第6軍団情報課で勤務する。
1921年、軍事大学校を卒業する。1931年から第83歩兵連隊長。1934年12月から駐ウィーン駐在武官、1937年から第20歩兵旅団長。1939年2月、国防省人事局長。イオン・アントネスクの信任を得た。1941年1月から近衛師団長。
独ソ戦に従軍し、オデッサの戦いに参加。1941年末、ルーマニアに帰還。1943年2月、国防省海軍長官に任命され、ルーマニア海軍に関する事務監督を委任された。1944年9月から第1軍編成下の第7軍団（第19歩兵、第9騎兵師団）長。対独戦に参加し、1945年1月からスロバキアで戦った。1945年3月に退役し、1946年1月に逮捕。
1947年7月15日、禁固10年を言い渡される。獄中、パーキンソン病にかかる。1964年、釈放。
Sunbelt Personal Firewall
Sunbelt Personal Firewall（サンベルト パーソナルファイアーウォール）とは、アメリカ合衆国フロリダ州に本社を置くSunbelt Softwareが販売していたパーソナルファイアーウォールである。Tiny Software（現在はCAに買収）が販売していたTiny Personal Firewallに源を持つ。アメリカ合衆国カリフォルニア州に本社を置くKerio TechnologiesがKerio Personal Firewallという名称で販売していたが、2005年12月にSunbeltが同ソフトを買収、名称変更して現在に至っている。なお、本ソフトは有料であるが、パーソナルファイアーウォールなどの基本機能は無償で利用が可能。
2010年7月にGFIがSunbeltを買収後もサポートを続けていたが、2011年5月に提供終了、2011年12月31日をもって全てのサポートを終了した。
ただし、一部のフリーソフト配布サイトでは2012年11月現在も旧バージョンを含めて入手可能な場合がある。
Sunbelt Personal Firewall 機能
最新バージョンであるVer.4系統について説明する。
なお、フリー版ではSystem Security・Webなど一部機能が利用できない。
Sunbelt Personal Firewall 評価
フリーで利用できるパーソナルファイアーウォールとして日本で最も人気の高いソフトの一つである。そのため日本語の解説サイトなどが充実している。他にZoneAlarmも日本人ユーザーが多いが、本ソフトはZoneAlarmと比べ比較的詳細な設定ができ、自由度が高い。これは設定次第でZoneAlarmよりも強固なセキュリティ環境を実現できることを意味するが、一方でネットワークに関する基本的な知識が必要となってくるため、ZoneAlarmよりも管理していくのは難しいと言える。
また、単なるパーソナルファイアーウォールソフトの領域を超えた多彩な機能を有しているが、そのために旧バージョン(Ver.2系統)と比べて動作が重くなった、また、Sunbelt Softwareに開発が移ってからブルースクリーンなどの不具合が多発するようになった、との指摘もある。以上の理由により、すでに開発が終了しているVer.2系統や、Kerio Technologiesが開発していたバージョンを利用するユーザーも存在する。
原田かおり
原田 かおり（はらだ かおり、1968年5月14日 - ）は、日本の女性声優。埼玉県出身。
原田かおり 人物
以前はアーツビジョンに所属していた。
趣味・特技は旅行、料理。
資格は普通自動車免許、栄養士免許。
水呑地蔵院
水呑地蔵院（みずのみじぞういん）は、大阪府八尾市大字神立にある地蔵堂。一般には「水呑地蔵」の名で知られている。
水呑地蔵院 概要
八尾市の東北部、十三峠に至る十三街道を上がり、峠まで八分目ぐらいの場所に位置する。斜面から張り出して本堂が建ち、その北側には鐘楼、南側には弘法水の小堂がある。 本堂からは大阪平野の広範囲を見渡すことができる。
本堂内に「水呑地蔵」と呼ばれる石造地蔵菩薩像が安置されている。縁起によれば地蔵菩薩は承和3年（836年）に僧 壱演により、この地に安置されたという。現在の地蔵菩薩像は元禄7年（1694年）に造立されたものである。
本堂の南側に小堂があり、その中の水壺から清水が湧き出ている。俗に「弘法水」とよばれ、空海（弘法大師）が十三峠を越える旅人のために祈願して得た霊水と伝えられている。ここの湧水は脚気などに効能があると言い伝えられ、現在でも霊水を汲みに訪れる人々で賑わっている。
当地から峠にかけて、「大阪府民の森 みずのみ園地」が広がっている。
麓の神立地区にある「神立辻地蔵」の祠の前から当地までの旧街道沿いには、33箇所、66体の地蔵像が一定間隔で安置されている。
水呑地蔵院 アクセス
自家用車の場合
国道170号（旧道）水越東交差点 と 楽音寺交差点の間の辻（メガネ屋がある）を東へ、車道を十三峠方面へ上がる。駐車スペースあり。 （注：オートバイ・原付は通行不可）
源弘
源 弘（みなもと の ひろむ）は、平安時代初期から前期にかけての公卿。嵯峨天皇の皇子（嵯峨第二源氏）。官位は正三位・大納言。広幡大納言と号す。
源弘 経歴
弘仁5年（814年）に兄弟の信・常とともに源朝臣姓を賜与され臣籍降下。淳和朝の天長5年（828年）无位から従四位下に直叙され、天長7年（830年）従四位上・宮内卿に叙任される。
仁明朝初頭の承和元年（834年）正四位下に叙せられると、仁明朝では治部卿・刑部卿等を歴任し、承和9年（842年）に同い年の弟・常に遅れること10年にして参議となり公卿に列す。議政官として治部卿・左大弁を兼ねたのち、承和14年（847年）従三位、嘉祥元年（848年）中納言と昇進した。また、同年水害により流失した山崎橋の修復のために安倍安仁・滋野貞主・伴善男らとともに現地へ派遣されている。
その後、官途では弟の定や安倍安仁の後塵を拝すが、仁寿元年（851年）正三位に叙せられ、清和朝初頭の貞観元年（859年）には大納言に至った。貞観5年（863年）正月25日に当時流行していた咳逆病によって、弟の定と相前後して没した。享年52。最終官位は大納言正三位。
源弘 人物
性格は温厚で仁愛の心が深かった。政務に通暁しており決断力もあった。
幼い頃から明敏で経書や史書を好んで読んだ。嵯峨天皇の皇子の中では最も好学心があり、天皇から特別に経書を賜与されるなど、他の皇子と比べて家には非常に多くの賜与された書籍があったが、読書に倦むようなことはなかったという。管弦も好み、公事を終えて退庁したあとは、琴や読書を楽しみとしていた。また、隷書にも秀でた。漢詩人として『経国集』に漢詩作品が採録されている。
Pop'n musicの登場キャラクター
この項目では、コナミアミューズメントおよびコナミデジタルエンタテインメントの音楽ゲーム「BEMANIシリーズ」のひとつである『pop'n music』シリーズに登場する架空のキャラクターについて記す。
Pop'n musicの登場キャラクター 概要
『pop'n music』シリーズには、他のBEMANIシリーズで楽曲をプレイ中に表示されるような「ムービー」がないが、代わりに曲ごとに担当キャラクターが存在する。楽曲を演奏中、プレー画面左右にキャラクターが表示され、様々なアクションを見せる。その形態は楽曲に劣らず多彩で、特定のアーティスト、ジャンル限定の場合や、複数の曲で使用されるキャラクターも存在する。後に衣装を新たに再登場するキャラクターも多い。
本項で詳述するキャラクターは、このプレー画面においてプレイヤーキャラクターとして使用可能なもの、または楽曲の担当キャラクターとして登場するものである。
以下、文中ではシリーズを以下のように表記する。
アーケードゲーム版『pop'n music』シリーズ - AC版、またはACの後にシリーズナンバー（1 - 20まで）
ナンバリングの無い『 - Sunny Park』はSunny Park、『 - ラピストリア』はラピストリア、『 - éclale』はéclaleもしくはエクラル、『 - うさぎと猫と少年の夢』はうさ猫、『 - peace』はpeace、『 - 解明リドルズ』は解明リドルズ、『 - UniLab』はUniLab、『 - Jam&Fizz』はJam&Fizzと表記
Pop'n musicの登場キャラクター 概要
家庭用ゲーム版『pop'n music』シリーズ - CS版、またはCSの後にシリーズナンバー（1 - 14まで）
PS2版『 - Best Hits!』 - Best Hits!
ゲームボーイカラー版『pop'n music GB』 - GB版、またはGB
PlayStation Portable版『pop'n music portable』シリーズ - PSP版、またはportableの後にシリーズナンバー
ニンテンドーDS版『うたっち』 - うたっち
携帯電話アプリ版『 - M』 - M
コナステ版『 - Lively』 - Lively
ポップンシリーズに登場するキャラクターのデザインはシンプルで、配色や陰影の効果なども最低限に抑えられている。初代デザイナーであるMZD MOMMYの特徴的な太さの線で描かれたデザインが、現在のシリーズでも主なキャラクターデザインのベースとして引き継がれている。キャラクターのデザインは毎作ごとに複数のデザイナーが携わっているため、同一作品内でもそれぞれ雰囲気の異なるキャラクターが多く登場している。
Pop'n musicの登場キャラクター 概要
キャラクターのデザインはその担当楽曲のイメージに合わせたものとなっており、芸能人や他社ゲーム、そして製作スタッフや参加アーティストなどを意識したパロディも初期シリーズから存在する。また、コナミの他ゲームの楽曲が移植された場合に、移植元となったゲームのキャラクターが出演する場合も多い。その場合、ほとんどの場合はポップン風にデフォルメされての登場となる。
TV・アニメ、他社ゲームなどのライセンス楽曲（版権曲）の場合は、権利の関係で元のキャラクターをそのまま使用する事ができないため、既存のポップンキャラクター（主にミミやニャミ）が元作品の雰囲気に似せたイメージのコスプレでその楽曲を担当していることが多い。ただし、AC16からAC20までは版権曲は過去の既存キャラクターのアニメがそのまま再利用されるようになり、書き下されることはなくなっていた。AC Sunny Parkからは一部の楽曲で描き下ろしの外部版権キャラクターがゲスト登場するようになった。
Pop'n musicの登場キャラクター 概要
ACラピストリアでは旧来の画風を「ポップンワールド」という位置付けにし、その平行世界に当たる「ラピストリア」という位置付けで新たなデザインを採用している。「ラピストリア」仕様ではハリアイ絵のデザインがこれまでのシリーズとは大きく変化し、ラピストリアで新たなデザインをされたキャラクターはもちろん、旧作で登場したキャラクターもラピストリア仕様のデザインで描かれたキャラクターがいる。ただし、ラピストリア仕様のデザインのキャラクターも「ポップンバトルの際には『ラピス』という宝石でポップンワールドに転移してから勝負する」という設定が与えられており、ゲーム内のアニメーションのみ旧来のシリーズ同様の画風になる。引き続き旧来のポップンワールド仕様のデザインで描かれラピスを持たないキャラクターも一部存在する。この新デザインのイラスト画風はACエクラル・ACうさ猫も基本のデザインとして受け継がれた。
AC peaceからは再び画風が変更され、塗り方は前作までをベースにしつつも、再び旧来のデフォルメ風の作風となっている。
Pop'n musicの登場キャラクター 概要
曲の担当キャラクターだけでなく、プレイヤーも自分の使うキャラクターを選択することができる。ただし、キャラポップ君やBATTLEモードでのオジャマが違う事などを除き、基本的にキャラクターによる性能差などの要素はは存在しない。また、隠し曲のキャラクターは該当する担当楽曲を解禁することで選択可能となる。AC12 いろは以降はネットワーク対戦時に各状況に応じて各キャラクター個別の短い台詞が出るようになった。また、プレイヤーがそれぞれ独自のコメントへ編集することも可能である。
キャラクター選択はAC1 - AC18まで隠しコマンドの操作によって可能であり、AC19以降はキャラクターセレクトが標準システムとなった。AC版におけるモード選択画面でのキャラ選択では、複数のシリーズに登場する同一キャラクターは、登場しているシリーズフォルダ毎に全カラーがまとめられており、フォルダ移動の手間が省けるようになっている。
Pop'n musicの登場キャラクター 概要
初代から受け継がれている「相手キャラクターの持つグルーブにどこまでついて行けるか」というダンスバトルを意識した設定があるため、上手なプレイをすると自キャラクターが踊ったり喜んだりなど成功のアクションを取り、反対に相手キャラクター（曲の担当キャラクター）は失敗のアクションをする事になる。逆に下手なプレイの場合は相手キャラクターが勝ち誇った動きを見せ、自キャラクターが失敗のアクションを取る。ラピストリア以降は演奏開始前後で短い台詞（ネットワーク対戦時の流用）も出るようになった。
ただし、GB、携帯アプリ、Be-Mouseなどの作品では、画面サイズの関係でキャラクター枠を1人分しか表示できないため、曲の担当キャラクターがそのままプレイヤーキャラクターとなる。この他、一部シリーズのチュートリアルやミッキーチューンズなどでは例外的に、良いプレイをした場合に自分と相手のキャラクターが両側共に成功のアクションを取るようになっている。
Pop'n musicの登場キャラクター 概要
キャラクターや世界観についての大まかな設定はあるが（ポップンワールドの神「MZD」が毎回ポッパー達を招待しポップンパーティーを開催、人間たちの住む地球の他、別世界のメルヘン王国やホワイトランドが存在する、など）、特に確固としたストーリーはない。各キャラクターの時代や出身地もバラバラで、それぞれの設定も基本的に数行の紹介文と「出身」「趣味」「好きなもの」「嫌いなもの」「誕生日（19から新たに設定）」だけの簡単な物となっている。また、通常の人間キャラクターに加え、動物や獣人、メカなど人間ではないキャラクターも多数存在する。
Pop'n musicの登場キャラクター 概要
タイトル画面に登場するミミ（ウサギ）とニャミ（ネコ）はゲームの案内役を務めるマスコット的存在であり、主人公ではない。AC1では「仲良しコンビのニャミとミミの手助けを受け（ビギナーモード）、音楽の世界を知りたいプロダンサーのマリィ（ノーマルモード）、自分の力を誇示したい自称音楽の王キング（ハードモード）の2人の夢をかなえるため、ライバル達に立ち向かい全てのビートを制覇する」という、モード別に設定されたデフォルトキャラクターを主役級キャラとしたバックストーリーも一応存在していた（ゲーム中では特に反映されていない）。しかしAC2では「前回のポップンバトルがいつの間にか楽しいパーティーで終わったため、ポップンマスターの招待によりポップンパーティーがまた開催されるようになった」という設定に変更され、AC9からは各モード毎のデフォルトキャラクターも廃止された。現在では特に主人公といえるキャラクターは見られず、キャラクター達が自由にポップンパーティーを楽しむような雰囲気になっている。
Pop'n musicの登場キャラクター 概要
ただし一部のシリーズではストーリー性が大きく強化されており、明確なメインキャラクターが存在している。PlayStation Portable版『pop'n music portable』シリーズではミミとニャミが主人公として神であるMZDの課した試練や依頼などをこなし、他のキャラクターたちと会話やポップンバトルを行うというものになっている。『pop'n music ラピストリア』では連動企画「つぎドカ!」で登場した烈・氷海・風雅・鈴花の4人がメインストーリー上の主要キャラクターとなっている。『pop'n music うさぎと猫と少年の夢』ではミミとニャミに並んで新たなナビゲートキャラクターのナビくんがメインキャラクターに据えられている。
各キャラクターの個別設定は、過去には公式サイトや書籍などで何度か公開されている。また、AC19以降でプレイすると入手できるオリジナルトレーディングカード「ポップンミュージックカード」にもキャラクター毎の設定が記載されており、さらにこれまで一部のキャラクターしか公開されていなかった「誕生日」の設定も新たに追加された。
Pop'n musicの登場キャラクター 概要
各アクションの名称はCS版のCHARACTER GUIDEより。キャラクターによっては、一部のアクションで全く同じ物が使いまわされている場合もある。また、一部のキャラクターのアクションは中央のフィールドにはみ出し、落下中のポップくんに重なって隠してしまう、言わばセルフオジャマとも言えるような物もある。
NEUTRAL
曲開始時や、何も変化がない時の通常のループアクション。
AC6以前は別のアクションが発生するとリアルタイムですぐに切り替わっていたが、譜面の密度の増加に伴い、AC7以降は画面のちらつきを抑えるため必ず1ループは表示されるようになった。この場合、ニュートラルアクションが終わる直前の判定によって次に取るアクションが決定される。
AC2とCS2・3・GBでは、一部のキャラクターのみゲージの残量によってニュートラルアクションが数パターンに変化するという要素があったが、以降の作品で廃止された。
GOOD
プレイヤー側が使用した場合にGOODを出した時のアクション。
GREAT
プレイヤー側が使用した場合に、グルーヴゲージが満タンではない状態でGREATかCOOL!!を出した時のアクション。
Pop'n musicの登場キャラクター 概要
AC17以前のEXPERTではゲージに関係なく、GREATを出すとこのアクションをする。BATTLEモードの場合は、コンボが100未満の状態でGREATかCOOL!!を出すとこのアクションになる。
相手キャラクターの場合は、プレイヤー側がBADを出した時にこのアクションをする。
FEVER
プレイヤー側が使用した場合に、グルーヴゲージが満タンの状態でGREAT(FEVER!)か虹色COOL!!を出した時のアクション。
AC17以前のEXPERTモードではゲージに関係なく、COOL!!を出すとこのアクションをする。BATTLEモードの場合は、コンボが100以上の状態でGREATかCOOL!!を出すとこのアクションになる。
また、AC20以降に一部の曲で導入された「ハイライトゾーン」でハイライトゲージが満タン（NO BADで範囲内のポップ君を叩き切った状態）になると、プレイヤー側・相手キャラクター側がグルーヴゲージの状態に関係なく同時にFEVERアクションを取る。
GOODやGREATよりも派手、個性的なアニメーションが多いが、アニメーションの長さがそれより短いケースや、他のアクションと共通もしくは演出を流用しているものもある。
Pop'n musicの登場キャラクター 概要
FEVERアニメ中はAC Sunny Parkまで背景も専用のもの（FEVER背景）に変化する。AC20以前では曲の属するシリーズ毎に用意されており、リミックス曲など一部の曲には独自のFEVER専用背景が存在することもあり、AC16以降の版権曲はシリーズと無関係に曲にあったものが選ばれていた。CS Best Hits!やAC Sunny Parkでは全曲でFEVER背景が統一されている。ACラピストリアではFEVER背景の代わりに背景レイヤーに上向きの矢印を表示していたが、ACエクラル以降はFEVERでの背景変化が完全に廃止された。
MISS
プレイヤー側が使用した場合は、BADを出した時のアクション。
相手キャラクターの場合は、プレイヤー側がGOOD以上を出した時にこのアクションをする。ただし、AC3以前およびCS4以前のシリーズではGREATのみに反応（GOODに対しては無反応）であり、プレイヤーがFEVERを出さなければMISS背景へ変化しなかった。
Pop'n musicの登場キャラクター 概要
MISSアニメ中はAC Sunny Parkまで背景も専用のもの（MISS背景）に変化する。AC20以前では曲の属するシリーズ毎に用意されており、版権曲など一部の曲には独自のMISS専用背景が存在することもあった。CS Best Hits!やAC Sunny Parkでは全曲でMISS背景が統一されている。ACラピストリアではMISS背景の代わりに背景レイヤーに下向きの矢印を表示していたが、ACエクラル以降はMISSでの背景変化が完全に廃止された。
JAM (OJAMA)
相手キャラクターが曲中でオジャマ攻撃（「ダンス」以外）を発動させた時のアクション。ただし現行のノーマルモードでは付加したオジャマ全てを「ずっとON」にしていた場合、このアクションは行われない。
AC7から19までの通常のチャレンジモードでは、「最初から最後までオジャマ」を組み合わせて設定した際に、曲終了までこのアクションを取りつづけていた。
BATTLEモードの場合は、どちらかのプレイヤーがオジャマ攻撃を発動させると発動側がこのアクションをする。
AC5以前およびCS6以前では相手キャラクターがオジャマ攻撃を出すと同時にFEVER背景に変化していたが、現行機種のオジャマ攻撃では背景は変化しない。
DANCE
Pop'n musicの登場キャラクター 概要
オジャマの「ダンス」を選択している場合に、相手キャラクターがフィールド中央に移動して行うアクション。ポップくんを隠してしまうが、その難易度はキャラクターによって大幅に異なる。相手キャラクターによってはキャラクター以外のオブジェ等が現れてプレイヤーの邪魔をすることなどもある。
NET対戦の場合、オジャマの「ダンス」や「カーニバル」の効果を受けると自キャラクターがこのアクションをする（踊らされる）。
BATTLEモードでは、「ダンス」を使用可能なキャラクターがオジャマを発動、またはそれを受けたキャラクターが反射した場合に、攻撃に成功した側のキャラクターが相手フィールドに移動してこのアクションをする（踊りに行く）。
WIN
プレイヤー側が使用した場合は、曲をクリアした時のアクション。グルーヴゲージが満タンの状態（FEVER状態）でクリアした場合、キャラクターによっては後述のFEVERWINに差し替わる。
相手キャラクターの場合は、プレイヤー側が曲をクリア出来なかった場合、グルーヴゲージの状態に関わらず常にこのアクションをする。
BATTLEモードの場合は、スコアが高かった側のプレイヤーキャラクターがこのアクションをする。
FEVERWIN
プレイヤー側が使用した場合に、グルーヴゲージが満タンの状態でクリアするとWINの代わりとして行うアクション。AC5から導入されたため、これ以前のキャラクターには無い場合が多い（WINと共通になっている）。また、AC12以降も一部のキャラクターにしか存在しない。ACラピストリアの一部キャラクターは隠しキャラクターと対応してFEVERWINが追加されるケースが存在した。
LOSE
プレイヤー側が使用した場合は、曲をクリア出来なかった場合のアクション。
相手キャラクターの場合は、プレイヤー側が曲をクリアした場合にこのアクションをする。
BATTLEモードの場合は、スコアが低かった側のプレイヤーキャラクターがこのアクションをする。
「ポップくん」とも表記される。『pop'n music』シリーズ全てに登場する、謎の丸い物体。2つの瞳を持ち、丸い体の中央に白いラインがある。ボタンの色に対応した赤・青・緑・黄・白の体色をした5種類が存在し、通常は画面中央の譜面に上部から降ってくる。白いラインが画面下部の判定ラインに重なるタイミングを狙って叩くと、タイミングに応じた判定が発生し得点が加算されていく。上手く叩けた場合は弾けて消滅し、叩けなかった場合は画面下部に落ちて消えていく。
シリーズによって、オプションやオジャマなどで様々な亜種が登場し、「ビートポップ君（『beatmania』のオブジェのような板型）」「キャラポップ君（キャラクターの顔アイコン型）」「カエルポップ君（カエルのように目が飛び出ており、跳ねる）」「キングポップ君（オジャマなどで登場、王冠を被った巨大な赤ポップ君）」などのバリエーションがある。
『アニメロ』シリーズではデザインが少し異なり、本家シリーズの「カエルポップ君」に近い形状となっていた。
『Best Hits!』や『pop'n対戦ぱずるだま』では、ゲーム中の司会進行役として赤ポップ君（声：すわひでお）と青ポップちゃん（声：Sana）が登場していた。
ポップ君と良く似たオブジェクトとして、Xbox 360版『Beat'n Groovy』では「ビートン君」が、ニンテンドーDS版『うたっち』では「たっちぃ」が登場している。
AC9から11までは「ポップンフレンド」というシステムが存在し、エントリーカードを使用してプレイすると突然キャラクターが訪ねてきて、隠し要素が一時解禁するというイベントがあった。キャラクター毎に属性が設定されており、それによって解禁される隠し要素が異なるというシステムであった。
AC12から搭載されたNET対戦では各キャラクター毎に「攻撃」「ダメージ」「GOODプレー」「BADプレー」「WIN」「LOSE」の固有の短い台詞が用意された。これは携帯電話用のサイトでプレイヤーが独自のメッセージに編集する事も可能。また、NET対戦で人数が足りなかった場合、3人目にNPCとして部屋別に設定されたCOMの操るキャラクター達の中から誰かがランダムに乱入してくる。このモードを模したCS12以降の対戦モードではCOMキャラクター2体と対決する事になり、それぞれに「個性」というパラメータも設定されている。ACラピストリア以降はこの対戦台詞を流用する形で、曲開始前の画面でお互いのキャラクターが「攻撃」、楽曲クリア時に「WIN」や「LOSE」の台詞をしゃべるようになった。
また、AC9・16・19、CSportableなどの作品では、イベントでのキャラクター遭遇時などに一部のキャラクターが台詞を喋るようになっているものもある。
ACラピストリア以降は「キャラデコ」という要素があり、エフェクトや装飾などのパーツを収集し、プレイヤーキャラクターのイラストに組み合わせることが可能。