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エリザベート・シュバルツ
エリザベート・シュバルツ（Elisabeth "Sissy" Schwartz、1936年5月19日 - ）は、オーストリア出身の女性フィギュアスケート選手。1956年コルティナダンペッツォオリンピックペア金メダリスト。1956年世界フィギュアスケート選手権ペアチャンピオン。パートナーはクルト・オッペルト。
森政弘
森 政弘（もり まさひろ、1927年（昭和2年）2月12日 - 2025年1月12日）は、日本の工学者、仏教徒。東京工業大学名誉教授、工学博士（東京大学）。オートメーションやロボットの研究で先駆的な研究実績を持ち、創造性や仏教に関する著書や講演も多い。日本のロボットコンテストの創始者であり、「ロボコン博士」の異名も持つ。紫綬褒章、勲三等旭日中綬章を受勲。
東京大学生産技術研究所助教授、東京工業大学制御工学科教授、(株)自在研究所代表取締役、日本ロボット学会会長を歴任。早期にロボットハンドや人工心肺の自動制御、人工筋肉や群ロボットの研究開発に着手し、サイバネティックモーションや不気味の谷といった新概念も提唱した。自動製糖システムや自然力推進ボートなどの産学連携研究でも実績を残している。
森政弘 来歴
1927年三重県生まれ。幼稚園のときに祖父が建てた名古屋市の家で育つ。小学校時代から工作を好み、寝食を忘れて物作りに取り組んだ。小学4年生の夏休みには、風呂場の薪を削って大きな飛行機のソリッドモデルを製作し、教師を驚かしたという。
中学校に入ると真空管に魅せられ、将来は電気技術者になろうと志した。そのため自宅に工作室を持ち、そこに閉じこもる毎日が続いた。戦争中に第八高等学校 (旧制)に進学。空襲がある頃から、近隣住民のラジオを修理してあげるようになる。これは戦後の混乱の中で、一家の貴重な収入源となる。
戦後は短波受信器を手作りし、高性能アンプも製作する。その間、旧制の名古屋大学に進学。卒業研究は「太陽雑音を観測するための受信器製作」をテーマとし、1950年に卒業した。
名古屋大学では電気工学を専攻していたが、制御工学の研究するようになる。ポストが空いたため、東京大学生産技術研究所へ異動する。1959年（昭和34年）には技官から助教授に昇進する。高橋安人のもとでプロセス制御（サンプル値制御、むだ時間対策など）について研究を行い、1959年にで学位を取得する。また、化学プラント系のみならず、人工心肺や人工腎臓など、人工内臓の自動制御についても研究している。
森政弘 来歴
その後、「自動制御を突き詰めても省力化にはならない」と、シーケンス制御にも注目し、以後自動化に重きを置いて研究を進めていく。企業との共同研究では、精製糖工程の総合制御システムなどでも実績を挙げている。
この自動化、オートメーションの観点から指に着目し、当時大学院生の山下忠（後 九州工業大学）と指の研究を実施し、3本指の人工の指を開発する。更に人工筋肉を志向し、高分子アクチュエータなどメカノケミカル系の研究にも取り組んでいる。
後年、森はロボットコンテストの創始者として有名になるが、東京大学生産技術研究所の頃から、研究室において階段を昇降可能な歩行機械のコンテストや、ロボットの形態・用途についてのブレーンストーミングなど、創造教育的な取り組みも行っている。
1969年に教授として東京工業大学の制御工学科に着任し、1970年代のロボット研究をリードする。1970年には、ロボットなどに対する、人間の感情的反応に関するロボット工学上の概念である「不気味の谷現象」を提唱し、ロボットに身体図（身体地図）の概念を導入することを提案している。
一方1970年代半ばから仏教や禅の活動に取組み、仏教入門の書籍を執筆したり「非まじめ」を提唱したりする。また、この頃に仲間達と自在研究所を設立している（この頃の代表取締役は松原季男（後 静岡文化芸術大学教授））。
森政弘 来歴
ロボット研究としては、1975年の沖縄国際海洋博覧会において、森が構想・設計して自在研究所（松原季男）で製作された「みつめむれつくり」を出展した。これは自律分散ロボットの先駆けであった。また、1971年から研究室で二足歩行ロボットの研究を開始しており、膝が伸縮するタイプの二足歩行ロボットとその制御理論を開発。1982年にはBIPMAN2で動的歩行を実現させている。
1981年には創造工学演習の授業において、沈滞化した教育現場を活性化させる試みとして、単一乾電池2本で人が乗る乗り物を製作するコンテストを実施する。また、東京工業大学が100周年を迎え、森は記念ビデオの撮影、編集に追われることになる。
1980年は日本のロボット元年と呼ばれる年であり、1983年には日本ロボット学会が設立された。森は学会設立に尽力し、第1期の副会長、第3期では会長も務めている。また、1984年には放送大学教授も兼任し、『計測と制御』といった教科書から、『Budda in the Robot』といった仏教関係に至るまで、著作活動も活発であった。
森政弘 来歴
1987年に東京工業大学を定年退官。名誉教授となり、株式会社自在研究所の代表取締役社長にも就任する。1988年にはNHKからの相談を受け、高専生を対象とした「アイデア対決独創コンテスト～乾電池カースピードレース」が開催、放映される。翌年以降は「アイデア対決・ロボットコンテスト」に改称され、大きく発展していく。
1999年にはロボコンマガジンが創刊され、森は顧問を務める共に連載記事を担当。連載記事は、オーム社から数冊の本になって出版されている。2001年開催のロボフェスタでは、中央委員会会長も務めている。また、ロボットコンテストにおける人間教育的意義を強調し、多くの講演で語っている。
2010年以降も仏教関係の著書を数冊出版したり、大分合同新聞で月一の連載を持ったりしていた。また、高専ロボコン全国大会でもほぼ毎年審査委員として出席し、ロボコン大賞の発表を担当していた。
2025年1月12日、病気のため死去。97歳没。
森政弘 人物と実績
フルートを嗜み、名古屋フィルハーモニーでの演奏経験もある。少年時代から真空管ラジオを自作したり、近年も寝室に工作機械を持ち込んでスターリングエンジンを製作するなど、ものづくりが大好きである。
ロボット研究においては動画撮影が必要となることが多かったが、森が現役研究者だったころはビデオカメラなどはなく、フィルムを使っての映画撮影であった。セミプロ級の腕を持っていた森は井上博允の博士論文研究のマニピュレータの撮影をしたり、東京工業大学100周年記念の記録映画の撮影も担当した。
人と同じことはやらないという性格で、人工内臓の自動制御や指・ロボットハンドの研究など、1960年代～1970年代にかけてオートメーション、ロボット分野で多くの先鞭を付けた。サイバネティック・モーションなど、独自の概念を提唱することもあった。多くの先駆的成果を挙げたものの、深く掘り下げることがなかったため、「自分はここ掘れワンワンの犬である」「学位を取るまではやってたけど、深くやるのは自分の性に合わなかった」と述懐している。これにはアメリカの後追い研究や流行に群がるロボット研究という当時の情勢に対する反発という背景もあり、「論文を読むと読まれてしまう」と戒めている。
森政弘 人物と実績
また、産学連携研究の成果が多いことも特徴で、自然力推進ボートの研究、さかさまプラント・非接触充電装置、スルメ型電極接続ロボット、オートマックス社の清掃ロボットなど、多彩な研究開発を行っている。相手先のみならず、自在研究所と連携しているケースがあることも特徴的である。
また、「非まじめ」「自在学」「全機」「退歩」などの概念を提示し、「技道」を提唱した。本田宗一郎が始めた「役に立たないものをつくれ！」というアイデアコンテストにも共鳴しており、ロボットコンテストにおいても、試合の勝ち負けとは別に、夢・発想・製作技術・製作上の困難をいかにして乗り越えたか、そこに使われたアイデアの将来の開拓性や発展性、ロボコンの精神に合致しているかという観点から、最高の賞「ロボコン大賞」を設立している。
学術分野では、森の弟子、孫弟子が多く活躍している。東京工業大学時代の弟子の竹中透がホンダASIMOの歩行制御理論を担当しており、梅谷研究室からは、広瀬茂男（蛇のバイオメカニクス、歩行ロボットなど）、生田幸士（マイクロ・ナノテクノロジー）、吉田和哉（宇宙ロボット、東北大学教授、同 極限ロボティクス国際研究センター センター長）といった孫弟子が出ており、彼らの研究室から更に人材が輩出されている。バイオメカニクス分野でも、森の弟子である梅谷陽二、山下忠、小川鉱一らが貢献している。
CFベレネンセス
クルーベ・デ・フトゥボル・オス・ベレネンセス（Clube de Futebol Os Belenenses、通称ベレネンセス（Belenenses  (ポルトガル語発音: [bɨlɨˈnẽsɨʃ])）は、ポルトガル・リスボン・ベレン地区のスポーツクラブである。
サッカーの他にも、ハンドボール、バスケットボール、フットサル、陸上競技、ラグビーユニオンなどの部門があり、10,000を超えるトロフィーを獲得している。
CFベレネンセス 歴史
1945-46シーズンはベンフィカを勝ち点1差抑えてプリメイラ・リーガ初優勝。ビッグ3（ベンフィカ、FCポルト、スポルティングCP）以外のクラブによる初めての優勝だった。1947年12月14日、新しく生まれ変わったエスタディオ・サンティアゴ・ベルナベウ（当時はヌエボ・エスタディオ・チャマルティン）でレアル・マドリードと親善試合を行った（3-1でレアルが勝利）。
2005-06シーズンは15位となり、本来なら降格するはずだったものの、ジル・ヴィセンテが出場不可能な選手だったアンゴラ人フォワードのマテウスを出場させたとして降格処分を受けたため、プリメイラ・リーガ残留となった。
2008年2月26日、2005年から2008年までクラブの会長を務めていたカブラル・フェレイラが逝去した。
2014-15シーズンは6位で終え、UEFAヨーロッパリーグ 2015-16の出場権を獲得した。
2018-19シーズンからは、ベレネンセスSADがプロクラブとして存続する一方、CFベレネンセスはアマチュアクラブとして6部（ポルトガルリーグの最下部に相当する）へ所属することとなった。
CFベレネンセス 現所属メンバー
2024年8月20日 現在
注：選手の国籍表記はFIFAの定めた代表資格ルールに基づく。
クルト・オッペルト
クルト・オッペルト（Kurt Oppelt、1932年3月18日 - 2015年9月16日）は、オーストリア出身の男性フィギュアスケート選手。1956年コルティナダンペッツォオリンピックペア金メダリスト。1956年世界フィギュアスケート選手権ペアチャンピオン。パートナーはエリザベート・シュバルツ。
鳥居元宏
鳥居 元宏（とりい もとひろ、1935年8月6日 - ）は、日本の映画監督・脚本家。筆名は飛鳥ひろし。日本画家の9代目鳥居清光は実妹。
鳥居元宏 来歴
東京府杉並区成宗出身。京都府在住。東京都立豊多摩高等学校を経て、1959年早稲田大学第一文学部演劇科卒業。卒業後東映入社。京都撮影所へ配属。助監督となり、内田吐夢、田坂具隆、マキノ雅裕、加藤泰らに就く。1964年から脚本を執筆し、1966年、岡田茂京都撮影所長により監督昇進を認められ、『十七人の忍者 大血戦』初監督。監督として、劇場用映画・テレビドラマを合せて50本を手掛ける。脚本家としては、劇場用映画・テレビドラマを合せて約350本を執筆している 。
1990年大阪芸術大学映像学科教授に就任し、学科長になった。1994年神戸芸術工科大学講師。1997年倉敷芸術科学大学講師。
Sagittarius e.p.
「Sagittarius e.p.」（サジタリウス イーピー）は、SUEMITSU & THE SUEMITHの5枚目のシングル。
Sagittarius e.p. 解説
2007年5月23日に発売された。初回プレス盤のみオリジナルステッカー封入。
タイトル曲である「Sagittarius」は、アニメ『のだめカンタービレ』第二期エンディングテーマとして、2007年4月19日の13話放送分よりオンエアされており、SUEMITSU & THE NODAME ORCHESTRA名義で演奏される（SUEMITSU & THE SUEMITSUとのだめオーケストラの共演）。これまでのシングルタイトル曲にはなかったドラマチックなミディアムバラードに仕上がっている。『ROCKIN'ON JAPAN』（ロッキング・オン社刊）2007年6月号のインタビューをはじめとしたいくつかのインタビューで、当初この楽曲にイントロは存在しなかったがアニメのエンディングに起用する際20秒前後のイントロが欲しいと言われたことから即興で付け足したことや、アニメのエンディングにするため歌詞を全て書き直したことを語っている。
カップリングにはTHE VELVET UNDERGROUDの代表曲である「I'm Waiting for the Man」のカバーを収録。
いくえい塾
いくえい塾（いくえいじゅく）とは、広島県安芸郡に本部を置き、広島県中西部を中心に展開する学習塾。1961年創業と同県内では最も歴史のある学習塾のひとつである。創業者は中島栄蔵
バーバラ・ワグナー
バーバラ・アイリーン・ワグナー（Barbara Aileen Wagner、1938年5月5日 - ）は、カナダ出身の女性フィギュアスケート選手。1960年スコーバレーオリンピックペア金メダリスト。1957年、1958年、1959年、1960年世界フィギュアスケート選手権ペアチャンピオン。パートナーはロバート・ポール。
ASO (ゲーム)
『ASO(Armored Scrum Object)』（エー・エス・オー - アーマード・スクラム・オブジェクト）は、1985年に新日本企画（SNK）から稼働されたアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。日本国外では『Alpha Mission』のタイトルで稼働されていた。
対地、対空を撃ち分ける『ゼビウス』（1983年）タイプの縦スクロールシューティングゲームである。全12エリア構成で、実質、6エリア2周に近い。ゲームの目的は自機の戦闘艇「シド」を操作し、自己思考、自己修復、自己補給能力を持つ生化学部品によって造られた兵器「メカノクレート」を倒して人類を救出する事となっている。
1986年にファミリーコンピュータに移植された。アーケード版は後にPlayStation Portable用ソフト『SNKアーケードクラシックスゼロ』（2011年）に収録された他、欧米ではPlayStation 3およびPlayStation Portable用ソフトとして単独で配信された。2018年にはPlayStation 4およびNintendo Switch用ソフトとしてアーケードアーカイブスにて配信された。
後に続編となる『ASOII』（1991年）が稼働された。
ASO (ゲーム) 概要
操作系は8方向レバー＋3ボタンからなる。3つのボタンは、それぞれ対空攻撃、対地攻撃、アーマー装着/解除に用いる。なお、本作では対空攻撃は「レーザー」、対地攻撃は「ミサイル」と呼ばれる。対地攻撃は『ゼビウス』等とは異なりピンポイント爆撃のようなスタイルではなく、対空ショットと同じく射線軸上の敵に当たるまで直進する性質がある。ただし、対空に比べると弾速が遅く射程も短い。
背景（地上）のグラフィックは過去に発表された『ヴァンガードII』（1984年）から継承している。
「キープ」をはじめとする多彩なアイテム、8種類のアーマー、そして凶悪な誘導弾などが特徴。
ASO (ゲーム) ゲーム内容
タイトルであるASOとは、Armored Scrum Objectの略称である。これは自機シド（SYD）を指す。
アーマーは全部で8種類あり、ゲーム中にアイテムとして登場する、ヘッド、左ウィング、右ウィングの3つのパーツをそれぞれ同種で揃えることで完成する。すでにパーツがいくつか揃っている時に別の種類のアーマーのパーツを取ってしまうと、パーツが無くなってしまう。なお、ファミコン版は一まとめになっているので、アーマーを取るだけで使えるようになる。
揃えたアーマーは、その時点ですでに使用中の物を除き各1つずつ保持できる。また、アーマーを使用中の物は含めず全８種類揃えると、20万点のボーナスが入る。但し最初の１回のみ有効で以降は一度アーマーを使用して再度揃えてもボーナスにはならない。
アーマーを使用するには、レバーの左右で種類を選択し、装着ボタンを押す。ただし、最低8ポイントのエネルギーが必要である。装着ボタンを押すとSYDが中央に強制移動し、アーマーのパーツがヘッド・左ウイング・右ウイング同時にSYDに装着するエフェクトが発動し、装着となる。装着時のエフェクト中は無敵になるので、緊急回避的な利用も可能。
ASO (ゲーム) ゲーム内容
アーマーの種類によってはレーザーかミサイルのどちらかが強化され、それぞれの攻撃ボタンによって使用することができる。また、やはりアーマーの種類によっては、その使用中は通常のレーザー、ミサイル攻撃は不可能になる。
アーマー装着時にもう一度装着ボタンを押すと、SYDが赤く点滅した後アーマーを外し元の状態に戻る。装着時と違いエフェクトはなく無敵とならない。
アーマーは使用や時間経過、および被弾するごとにエネルギーを消耗し、ゼロになると強制解除される。解除されたアーマーは、再びパーツをそろえないと使用できない。アーマー装着時は敵機及び被弾しても即時ミスにはならないが、シールド以外のアーマーは、敵機接触・被弾する毎に4ポイントのエネルギーを消耗する。
エネルギーが8ポイント以下になると、アーマ未装着時はベルアラートの様な通知音、装着時は緊急的な状況と分かる警告音が鳴る。このため、上級者はエネルギーゲージを見なくても装着タイミングや危険な状態が分かる。
なお、アーマーを利用するためのエネルギーは、1面スタート時には上限16ポイントとなっており、道中のポイントを取り続けることで最大24ポイントまで引き上げる事が出来る。これはゲームオーバーまで有効である。
アーマーは青（オクト、シールド、キャノン）・黄（ホーミング、パラライザー、ニュークリア）・赤（ファイヤー、サンダー）と色分けされている。
ASO (ゲーム) ゲーム内容
オクト（OCTO）アーマー
レーザー系アーマー。8方向にレーザーを撃つ。発射されるレーザーは細長くシャープな楕円形の形状であり、連射できず定間隔でしか発射できないため総合的な威力は低い。エネルギー消耗は2ポイント/秒と高め。最初から使用可能。使い勝手はかなり悪いが、アーマーの並びとしては左端にあって選択しやすいため、緊急時のミス回避用の捨てアーマーとして使われることもある。
シールド（SEALD）アーマー
ゲーム中唯一の防御系アーマーで、赤い円形バリアーを張って敵の攻撃を防ぐ。敵機接触・被弾するごとにエネルギーを2ポイント消耗。当たり判定は大きくなるが、雑魚敵や敵の発射する弾ならエネルギーのある限り完全防御し、敵機接触・被弾しても消費2ポイントと少なくエネルギーの補充も容易なので最も使い勝手の良いアーマーと言える。最初から使用可能であり、エリア1後半で揃えられる。上級者になると、「このアーマーさえあればどんな局面でもこなせる」と言われる程に性能が安定している。
なお、シールドの綴りは正しくは「SHIELD」だが、本作中では上記の表示である。
キャノン（CANNON）アーマー
ASO (ゲーム) ゲーム内容
レーザー系アーマー。正面方向に幅広(自機の3倍）で強力な高速レーザーを3連射出来る。貫通力はないがマックスパワーアップ時のさらに倍の威力をショット1発で持つため、連射すれば空中系の中ボス・面ボスを瞬殺できる威力がある。
その攻撃力にもかかわらず、エネルギーは1ポイント/秒と効率的であり、エリア1・3・4・7・9・10ボスに非常に効果的である。エリア1前半から登場。但しレーザーが幅広となり当たり判定も広がるためヘカテリアンやシャリプトラのように破壊不可でレーザーを防御される敵弾を撃ってくるボスとは相性が悪いため速攻で撃破する必要がある。
ホーミング（HOMING）アーマー
ミサイル系アーマー。曲線軌道の丸い、やや誘導が可能なミサイルを2発同時に前に撃つ。発射後しばらくして左右に分裂し、地上の固定の敵を追尾して破壊する。移動する砲台には誘導しないが、発射直後の前進するミサイルに当たり判定はある。
1発につき2ポイントを消耗する。固定された地上の多くの敵を破壊できるため、ピラミッドを破壊してエネルギーポイントを回収していけば、かなり長い時間使用できる。エリア2前半から登場。
パラライザー（PARALYZER）アーマー
ASO (ゲーム) ゲーム内容
レーザー系アーマー。自機正面に青い冷凍ビームを直線的に照射してザコ敵を凍らせられる。冷凍ビームが出ているときでもレーザーとミサイルは任意に発射可能。地上の敵は凍らせることは出来ないが敵弾は消せるので、誘導弾やアンチレーザー弾を撃ってくるボス・中ボスに対し有効。エネルギー消耗は3ポイント/秒で、エリア2・4などに登場。敵弾を消せるため対シャリプトラやボンボネラ、メカプク用のアーマーとしては最適。
ニュークリア（NUCLEAR）アーマー
ミサイル系アーマー。アーマー先頭に装備された核弾頭ミサイルを発射する。発射したミサイルは一定距離経過後落下し、ある程度の円形の爆発を引き起こす。この爆発は地上・空中それぞれに有効で着弾時の爆風は敵弾も消去可能。命中時のダメージは大きいが、弾速が遅く連射もできないので、機動力の高いボスなどには向かない。エネルギー消耗も1発あたり4ポイントと高め。エリア2後半から登場。効果音がかなりの爆音である。なお、ミサイル発射中はアーマー先頭にあるミサイル部分が黒くなる（弾倉が空いている）演出となる。サンダーアーマー無し時ジョジョ・ゼゼ対攻略アーマーとしても使われる場合がある。
ファイヤー（FIRE）アーマー
ASO (ゲーム) ゲーム内容
レーザー・ミサイル系を兼ねるアーマーで、パラライザーアーマーのように自機正面に破導波による赤い炎を直線的に放射して、強烈なダメージを連続して与える。破導波が出ている間はレーザー・ミサイルとも発射出来ないが、破導波は全ての敵を破壊することが出来、対地・対空・敵弾・ボス攻撃全てにダメージを与えられる。消費は高めで3ポイント/秒でエネルギーを消耗。エリア1後半から登場する。初心者にとってはヘカテリアン攻略などに役に立つ。破導波を出している間はアーマー先頭が取得時の形態より広く開いている演出となる。
サンダー（THUNDER）アーマー
ASO (ゲーム) ゲーム内容
ミサイル系アーマー。稲妻を画面全体に放ち、画面内全ての敵と敵弾、ボスを１撃で破壊する（ジョジョ・ゼゼを除く）。エネルギーの消耗も最高で、1発につき8ポイントが必要。エネルギー上限が17ポイント以上で満タンの場合、ゲージ残量が8ポイントに満たなくてもアーマーを使用出来る為、結果的に上限3回まで使用可能。装備している間はレーザーは通常通り発射可能。エリア2,3などに登場。どのような敵もまとめて１撃で破壊できるがその場合得点にはならない特性ゆえ、上級者はほとんど使わない。反面、初心者にとってはボス戦で重宝することが多く、ギガ・ビットを一撃で倒せる。また、エネルギーが17ポイント以上でゲージ共に満タンの場合は丁度3発が撃てるため、ジョジョ・ゼゼの攻略（４砲台を破壊→中央砲台を破壊→コアを破壊）をする際に使用されることもあった。
アイテムは、本作では「ポイント」と呼ばれる。その種類の多さは、同系統作品でもトップクラスである。
これらは全てアルファベットで表記され、重要度に応じて青＜黄色＜赤に色分けされている。また、反対の効果を持つ茶色の「裏ポイント」も存在する。
ASO (ゲーム) ゲーム内容
自機の対地攻撃はポイントに止められてしまうため、裏ポイントの向こう側に砲台があると非常に厄介である。そのため、ポイントの出現位置を覚えておき不要なピラミッドはすぐに破壊しない、ポイントが出現する前のピラミッド爆発中にミサイルが砲台に着弾するように連射しておく、など、細かい技術や知識が攻略には重要になる。
S（SPEED）ポイント（青）
3つそろえるごとに自機のスピードがアップする。1段階アップするごとにK（KEEP）ポイント（青）が登場し、これを取ると、自機がミスしてもスピードが初期状態に戻らなくなる。最高速の3段階目（2段階アップした状態）のKポイントまで取ると、以降は裏Sポイント（茶色）となる。SYDの武装中唯一1段階毎に状態がキープ可能なフィーチャー。
L（LASER）ポイント（黄色）
3つそろえるごとに、自機の対空攻撃がシングルからダブル、トリプルへとパワーアップする。対空攻撃はレーザーの本数に比例して攻撃力が増し、トリプルになった後はKポイント（黄色）が登場し、これを取ると、自機がミスしても対空攻撃が初期状態に戻らなくなる。Kポイントを取ると、以降は裏Lポイント（茶色）となる。
M（MISSILE）ポイント（赤）
ASO (ゲーム) ゲーム内容
3つそろえるごとに、自機の対地攻撃がシングルからダブル、トリプルへとパワーアップする。強化されると攻撃力と射程も伸びる。トリプルになった後はKポイント（赤色）が登場し、これを取ると、自機がミスしても対地攻撃が初期状態に戻らなくなり、さらに2連射が可能になる。Kポイントを取ると、以降は裏Mポイント（茶色）となる。
E（ENERGY）ポイント
3種類あり、青色は1ポイント、黄色で4ポイント、赤だと8ポイントのエネルギーがチャージされる。ただしゲージの値を超えてチャージされる事はない。また、アーマーを使用中の場合、出現するEポイントは全て青色になる。
B（BONUS）ポイント（青）
500～8000点のボーナスが入る。出現してから時間が経つほど高得点となるので、出現後なるべく急いでピラミッドを破壊し、画面最下端で取ると高得点になる。
F（FLASH）ポイント（黄色）
付近のピラミッドを破壊して、ポイントを露出させる。以後、一定時間ピラミッドは破壊された状態で出現する。Bポイントによる得点が露出が長くなり高くなるため、得点稼ぎには必須のポイント。
W（WARP）ポイント（黄色）
一定の区間をワープ移動する。ワープ中は敵味方とも攻撃は行えない。またワープ中はピラミッドが露出してポイントを回収できる。ただし、画面いちばん下に張り付けになって高速スクロールするため、不本意なポイントを取らされる事もあり、あまり実用性はない。
V（VOLTAGE）ポイント（赤）
エネルギーゲージの最大値が1ポイント上昇する。取得時、ゲージが延びるだけでエネルギーは上昇しない。ゲージ限界（初期値の16ポイントを含めて24ポイント、つまり8回Vを取得する）まで上昇した後は、赤のEポイントとして登場する。
P（PRESENT）ポイント（赤）
残機が1機増える。ただしエクステンドのファンファーレは鳴らない。出現確率は低い。
R（REVERSE）ポイント（茶色）
一定の区間をリバースワープする。ワープと異なり、戻される途中にポイント回収はできない。敵やアイテムの出現数が有限のこのゲームでは、得点稼ぎおよびアーマー取得の有効な手段となる。
特に、エリア2でこのポイントが出るか出ないかによって序盤の展開が左右される。
裏S・L・Mポイント（茶色）
それぞれスピード、レーザー、ミサイルのキープ効果を失わせ、さらに1ランクパワーダウンさせる。
裏Eポイント（茶色）
エネルギーチャージが4ポイント失われる。エネルギーが0の時に取得した場合、何も起こらない。裏ポイントの中ではどちらかというと被害が少ない方である。
C（CANCEL）ポイント（茶色）
全てのキープが失われパワーダウンする、最悪の裏ポイント。
シールドアーマーは本来「SHIELD」という綴りであるが、アーケード版のデモ画面では「SEALD」、チラシでは「SHEELD」と表記されていた。これは当時ゲーメストのライターの風見螢が指摘し、SNKの担当者に伝えられた。その後ファミコン版では、「SHEELD」とチラシと同じ間違いをしていた。チラシとファミコン版ではキャノンアーマーのことも「CANON」とも表記されている。また、単語自体は間違いではないが、同じくチラシではパラライザーアーマーのことを「PARALYSER」と表記されていた。これ以外にもチラシ上には英語の誤字や誤文法が多い。
ASO (ゲーム) 敵キャラクター
このゲームに登場する敵キャラクターは、自己思考、自己修復、自己補給能力を持つ生化学部品によって造られた兵器で、「メカノクレート」と呼ばれる。ただし、このゲーム内では本来の力を発揮していないとされている。
自機を攻撃する際に、一度点滅をしてから弾を発射するのが特徴。
各エリアの前半と後半との境目のBGMが変わる際に出現。フラフラと左右に移動しつつ、ゆっくり下に向かってくる。初めのうちは何も撃ってこないか、せいぜい3way程度。
ゲームが進んで各エリアの長さが長くなると、複数回にわたって出現。誘導弾や、自機のレーザーを遮断するアンチレーザー弾を用いた凶悪な攻撃を行うようになる。
ボスは6種類おり、エリア7以降は外観と名前のみ異なる同種が登場する。
どのボスも攻略時間が長くなると最終的に誘導弾を連射してくるため攻略は速攻で行う必要がある。
また、ボスのBGMはヘカテリアン／メカプク及びシャリプトラ／再生シャリプトラで共通、その他は個別にBGMが用意されている。ファミコン版についてはジョジョ・ゼゼのBGMで全て統一されている。
ASO (ゲーム) 敵キャラクター
ヘカテリアン - 3本のアームを振りかざし、弾を撃ってくる（3way→5way→誘導弾）。弱点である中心部からはアンチレーザー弾を3wayで発射し、こちらの攻撃を妨げる。アンチレーザー弾の発射が多目で弱点を攻略しにくいためエリア1のボスにしてはかなりの強敵。アーマー全取得ボーナス20万点を得る為にはキャノン・ファイヤーアーマーを利用せずに撃破する必要がある。エリア7には、メカプクという同種が登場。メカプクの由来は、当時のSNKの名物社員だった吉野という人物のあだ名「プクプク」。
ハノマス・ズイ - ズイ級クレートシップ。エリア2で登場。ゆっくり移動しつつ、弾を撃ってくる（3way→5way→誘導弾）。ある程度画面を横８の字に移動し画面上付近を左右に動くモードになると、先端部と尾部の2ヶ所に当たり判定があり、直撃されると敵弾2発分のダメージを受けるアンチレーザー要素を持つ大型高速弾を撃ってくる。ボスは中央の砲台部分が弱点であり対空攻撃は全く効果がないが、ミサイルが連射できる状態にパワーアップしていれば簡単に倒せる。ニュークリアアーマーであれば３発砲台部分に直撃させれば撃破可能。エリア8には、ズイ級クレートシップの第3段階のゾレニア・ズイという同種が登場。これはもともと、ハノマス・ズイのデザインを顔にしたものだった。
ASO (ゲーム) 敵キャラクター
シャリプトラ - エリア3で登場する、サソリのようなボス。火器強化タイプのメカノクレート。弱点である頭部から弾を撃ってくる（3way→5way→誘導弾）のと合わせアンチレーザー要素を持つ大型高速弾を吐いてくる上、定期的に弱点の頭部を両腕で覆いガードしてくる。ヘカテリアンと異なりアンチレーザー要素が正面しか無いためボスが左右にずれたタイミングでレーザーを叩き込めばダメージは与えやすい。エリア9では再生シャリプトラとなって登場。
ボンボネラ - 無数のヴァリスが連なるように合体した、いわゆる多関節系のボス。初期のメカノクレートのコンセプトモデル。自機を完全に無視して特定のコースを移動しつつ、大量の弾をばら撒く（3way→5way→誘導弾）。頭部が弱点である。高速で動き弾をばらまくため攻略は困難なように見えるが、軌道が一定しているため先読みで頭部を攻撃出来る場所にいれば撃破は容易。エリア4のボスであり、エリア10ではボンボネラIIが登場する。
ASO (ゲーム) 敵キャラクター
ギガ･ビット - エリア5で登場。テレポート能力、もしくはモロフ砲台のようにフィールド潜行能力を備えているようで、合計4機があちこちに移動しつつ攻撃（アンチレーザー5way→通常5way→誘導弾）と消失（テレポート）を繰り返す。テレポート時に僅かにその移動が見えるため、その場所から再出現位置が予測できる。合計4機のボスとなっているが個々の機体の耐久度は道中の中ボス程度しかない。具体的な攻略法（テレポートパターン）を知らないと、正攻法（＝シールドアーマーを装備するか、アーマーを使わない）で倒すことはかなり困難であるが、得点稼ぎをする場合は、テレポートパターンを熟知しアンチレーザー弾の隙間からダメージを与える様動き単機で倒せるようになる必要がある。得点稼ぎをしない場合はボスが潜伏していてもサンダーアーマー1回の攻撃で全機同時破壊可能。エリア11では同種のテラ･ビットが登場する。
ジョジョ・ゼゼ - エリア6の最奥部そのものであり、周辺砲台（4基）、中央砲台、底部（機関部？）の3層構造から成る。周辺砲台・中央砲台は845機雷をランダムに放出し、放出時の開いた状態でないとミサイル系の攻撃が通じず、サンダーアーマーでも3回にわたる攻撃が必要。最初の2層は、レーザーで攻撃すると敵弾をばらまく845機雷をあしらいつつ普通にミサイルで対処が可能。時間が経つと845機雷はレーザーで攻撃時誘導弾を出してくるようになるため如何に機雷を避けつつ3層出現まで持っていくかがボス撃破の鍵となる。砲台はレーザー系アーマーが全く通用せず、サンダーアーマー及びファイヤーアーマー以外のミサイル系アーマー（ホーミング及びニュークリア）ではかなり不利な攻略となる。エリア12ではジョジョ・ゼゼIIが登場し、これを破壊すればオールクリアとなる。
ASO (ゲーム) 移植版
ファミリーコンピュータ版
1986年9月3日にSNKより発売。基本デザインはアーケード版に準じた移植でありイメージイラストやロゴ等も同じ物を使用。ファミコン版は、アーマー装着をリアルタイムではなくポーズ状態の別画面で行う方式や、ショットやアーマーなどの装備がパーツ制から1つ取ればよい仕様変更により、難易度がアーケード版よりも大幅に低下しているのが特徴である。
ASO (ゲーム) 移植版
アーケード版との主な違い
アーマーはパーツではなく既に完成した状態で現れる。このため1つ取ればアーマーを収得できる。
基本武装のS、L、Mポイントも3つではなく1つ取ればパワーアップする。
アーマーの装着はその場ではなくセレクトボタンを押して別画面へ移行して行う。機体が名前入りで表示されるのでその上に自機を重ねボタンを押して装着。
アーマー装着時はエリアをある程度逆戻りする。この影響でアーケード版で使えたジョジョ・ゼゼ攻略のパターンが使えない。
Eポイントは赤のみで2ポイント回復。アーケード版の赤Ｅとは回復値が異なる。Vポイントが存在しない。
裏ポイントのマイナス要素は、裏Kに統一されパワーアップ毎ではなく全ての武装に影響する仕様となった。
独自アイテムの「？」ポイントが存在し、取ればエネルギーが満タンでショットが最強になり全てのアーマーを収得状態になる。
Bポイントの下方で取れば高得点という仕様は無くなり、独自のボーナスアイテムとして「社長の顔」や「戦車」などが追加され取ると10000点ボーナス。
ASO (ゲーム) スタッフ
ファミリーコンピュータ版
プログラム：SNK Jr.
企画：Mr.OBA（小畑浩二）
デザイン：RAMPTY、Dr.GAG
音楽：SUGAR
ASO (ゲーム) 評価
アーケード版
1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、同書では全アーマーの完全装備が困難である事を指摘しているが、アーマーを揃えていく行為は面白いとした上で「8種類フルに揃ったアーマーストックゲージは壮観でそれだけで迫力がある」と称賛した。またアーマーの種類を性質、機能別で選別する事に戦略性を立てる面白さがあると評価し、「ゲーム性は勿論、グラフィック、サウンド、ボスをはじめとするキャラデザインも素晴らしい」と絶賛した。
ファミリーコンピュータ版
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.20点（満30点）となっている。
ASO (ゲーム) シリーズ一覧
ASO
シリーズの初代。アーケード版は縦画面、ファミコン版は横画面。
ASOII
シリーズの正当な続編。1991年3月25日にMVS版が稼働、同年7月1日に家庭用ネオジオ版が発売されている。横画面。ネオジオステーションを機に様々な形で配信された。
バミューダトライアングル
1987年に稼働したアーケードゲーム。『T・A・N・K』や『怒』と同様、8方向回転スイッチ付きレバーでショットの方向と自機の操作を行う。自機は戦闘母艦であるが、オプションとして本項目にある「SYD」が登場する。2011年にはPlayStation Portable向けソフト『SNKアーケードクラシックスゼロ』に初代ASOと共に移植された。
WORLD WARS
1987年に稼働したアーケードゲーム。『バミューダトライアングル』の別バージョンのような作品。ゲームシステムはほぼ同様であるが、ルールが簡略化されておりエネルギー制から自機制に変更されている。
ロバート・ポール
ロバート・ポール（Robert Paul、1937年6月2日 - 2024年12月19日）は、カナダ出身のフィギュアスケート選手。1960年スコーバレーオリンピックペア金メダリスト。1957年、1958年、1959年、1960年世界フィギュアスケート選手権ペアチャンピオン。パートナーはバーバラ・ワグナー。
バーミングハム＝シャトルズワース国際空港
バーミングハム＝シャトルズワース国際空港（バーミングハム＝シャトルズワースこくさいくうこう、英語: Birmingham-Shuttlesworth International Airport） は、アメリカ合衆国アラバマ州のバーミングハムにある空港。中心市街地の10km北東に立地している。旅客数は州内最大である。
公式名称は1993年から「バーミングハム国際空港」となっていたが、2008年7月16日、公民権運動家のフレッド・シャトルズワースにちなんで空港名を改称する採決が行われ、同日バーミングハム・エアポート・オーソリティの理事会が承認し、2008年のうちに「バーミングハム＝シャトルズワース国際空港」に空港名が変更された。
バーミングハム＝シャトルズワース国際空港 施設
滑走路は3,048メートルのと2,164メートルの長さのものが2本交差するように設置されている。空港ターミナルビルは地上2階の半円周型をしており、国内線・国際線とも同一建物を使用している。ターミナルビルは、1階部分が到着ロビー、2階部分が出発ロビーとなっている。ターミナルのエアサイドは3つのコンコース（A,B,C）に分かれているが、相互に移動できる。コンコースAとBは2013年に建て替えられ、コンコースCは2014年に改修されており、設備は新しい。
バーミングハム＝シャトルズワース国際空港 主な就航地
ダラス/フォートワース、ダラス/ラブ、シカゴ/オヘア、シカゴ/ミッドウェー、ヒューストン、ヒューストン/ホビー、メンフィス、デトロイト、アトランタ、デンバー、フィラデルフィア、シャーロット、ラスベガス、クリーブランド、ニューアーク、NYラガーディア、シンシナティ、ボルチモア、ワシントン/ダレス、タンパ、セントルイス、フェニックス、ナッシュビル、オーランド、ニューオーリンズ、ジャクソンビル、ルイビル
国際空港ではあるものの2021年12月時点では、国際線の定期便の運航はない。
ナタリヤ・ミシュクテノク
ナタリヤ・エヴゲーニエヴナ・ミシュクテノク（ロシア語: Наталья Евгеньевна Мишкутёнок、1970年7月14日 - ）は、旧ソビエト連邦出身の女性フィギュアスケート選手で現在はフィギュアスケートコーチ。1992年アルベールビルオリンピックペア金メダリスト。1991年、1992年世界フィギュアスケート選手権ペアチャンピオン。パートナーはアルトゥール・ドミトリエフ。ロシア語読みでは「ナターリヤ・イヴギェーニイェヴナ・ミシュクチョーナク」に近い。
Tommy heavenly6 Heavy Starry tour'07
Tommy heavenly6 Heavy Starry tour'07（トミー・ヘヴンリー ヘヴィ スターリィ ツアー ゼロなな）は、ロックバンド・the brilliant greenのボーカル、川瀬智子が自身のソロプロジェクト「Tommy heavenly6」名義にて2007年3月15日から3月29日まで行った全4か所の全国ライブツアーである。
Tommy heavenly6 Heavy Starry tour'07 概要
川瀬智子がソロプロジェクト上で初めて行った全国ツアーである。これまでTommy february6ではスペースシャワー主催のライブイベント、Tommy heavenly6では『GIRL POP FACTORY』などそれぞれ単発のライブイベントなどに出演しており、今回の全国ツアーはthe brilliant greenが活動停止して以来久しぶりのライブツアーである。
セットリストはセカンドアルバム『Heavy Starry Heavenly』の収録曲をメインにしており、ファーストアルバム『Tommy heavenly6』からも数曲披露された。
Tommy heavenly6 Heavy Starry tour'07 概要
ツアーを行う前にセカンドアルバム『Heavy Starry Heavenly』の発売前日に公式サイトにて川瀬智子MCによるインターネットラジオが配信され、その中で今まで秘密だったプロジェクトの作曲者をゲストに呼ぶとファンに告知した。ツアーが開催されるとステージ上には川瀬のほかにthe brilliant greenのメンバーでベーシストの奥田俊作と同じくギタリストの松井亮の2人がギターで参加していた。川瀬のMCによると今までのソロプロジェクトで作曲していたのは奥田俊作であり、Tommy february6ではほとんど手掛け、Tommy heavenly6の楽曲はすべて手掛けていると明かされた。松井亮もTommy february6の楽曲をいくつか作曲していることも合わせて発表された。また2007年5月31日にthe brilliant greenが活動10周年を迎え、再活動を行うことを発表したため、今回の行動は活動再開への布石と推測される。
アルトゥール・ドミトリエフ
アルトゥール・ヴァレーリエヴィチ・ドミトリエフ（ロシア語: Артур Валерьевич Дмитриев、1968年1月21日 - ）は、ロシア出身の男性フィギュアスケート選手。
1992年アルベールビルオリンピック、1998年長野オリンピックペア金メダリスト。1991年、1992年世界フィギュアスケート選手権ペアチャンピオン。
パートナーはナタリヤ・ミシュクテノクとオクサナ・カザコワ。
ロシア語読みでは「アルトゥール・ヴァリェーリイェヴィチュ・ドミートリイェフ」に近い。息子はフィギュアスケート選手のアルトゥール・ドミトリエフ。
違星北斗
違星 北斗（いぼし ほくと、男性、1901年（明治34年） - 1929年（昭和4年）1月26日）はアイヌの歌人・社会運動家。
アイヌ民族の地位向上のための運動に一生を捧げ、その思想を新聞や雑誌に短歌の形で発表して、同時代のアイヌの青年たちに影響を与えた。また道内のアイヌコタンを廻って、まずアイヌ自身が自覚し、団結することが必要であると説いた。
バチェラー八重子、森竹竹市と並ぶ、「アイヌ三大歌人」の一人。「アイヌの啄木」と称されることもある。著作に『違星北斗遺稿 コタン』（昭和5年・希望社出版部、現在は草風館より復刊）、『違星北斗歌集　アイヌと云ふ新しくよい概念を』（角川ソフィア文庫）がある。
違星北斗 生涯
違星北斗は1901年（明治34年）、北海道後志支庁余市町大川町1丁目に、父甚作と母ハルの間の三男として生まれる。
戸籍上の名は、違星 瀧次郎（たきじろう）だが、本来は竹次郎とつけられるはずだった。代書人に口頭で頼んだところ、「タキジロウ」と聞き取られてしまって、そのまま登録されてしまったという。親しい者は竹次郎、タケと呼び、本人は瀧次郎・竹次郎の両方を使っている（竹二郎とも書いた）。
父・甚作は漁業（ニシン漁）を生業とし、また熊取りの名人であった。祖父・万次郎は明治5年、東京芝増上寺境内に設置された開拓使仮学校付属の「土人教育所」に留学した1人であった。成績優秀で、東京に残って開拓使の吏員となったという。この万次郎はアイヌとしては最も早い時期に名字を名乗ることを許された一人で、父祖伝来のイカシシロシ（父系に伝わる家紋）である「※」（正確には「※」の左右の点はない）から、「違星」と書いて「チガイボシ」という姓を作ったが、読み慣らされて「イボシ」と呼ばれるようになったという（「チガイ」は家紋の用語で「交差」を意味し、ホシは「●」を意味する）。
北斗は幼い頃はガキ大将だったが、尋常小学校に上がると、アイヌであることを理由に、和人の同級生からさかんに差別を受けるようになり、次第に和人への反抗心を募らせてゆくようになった。
違星北斗 生涯
1908年（明治41年）、教育熱心だった母ハルの方針で、当時のアイヌの子弟の多くが通った4年生までの「旧土人学校」ではなく、和人の通う6年の大川尋常小学校に入学したが、全校児童のうち数名しかアイヌが居ず、そのために激しい差別を受けた。5年生の時にその母の死に接し、高等小学校への進学を断念して、1914年（大正3年）の卒業とともに働くようになる。家業の漁業の手伝いのほか、林業や農業などの出稼ぎ労働に従事するが、社会においても、アイヌが受ける差別的待遇は変わらなかった。北斗は道内各地を転々とし、15歳頃、夕張で木材人夫になり、その後、石狩のニシン漁場、鉱山などで働いた。
過酷な労働と、差別待遇への苦悩のためか、生来病弱であった北斗は17歳の時に重病に倒れ、その頃から思想的な方面に興味を持つようになる。同じ頃、「北海タイムス」に掲載されたアイヌを侮蔑した短歌二首を見て、和人に対してさらなる反抗心を燃やすようになった。しかし、ある会合で同席した和人の校長にかけてもらった言葉に衝撃を受ける。何気ない心遣いだったが、北斗は感激し、それまで血も涙もないと思っていた和人に対する認識を一変する。
違星北斗 生涯
小学校の恩師であった奈良直弥の影響で修養思想に興味を持ち、青年団の活動に参加したりと、むしろ積極的に和人の中に入って学び、「アイヌも、アイヌとしての自覚を持った上で、同じ日本臣民として、和人に伍して劣らない立派な人間、社会に役立つ人間にならなければならない」といった考えを持つようになってゆく。1922年（大正11年）に徴兵検査で合格、翌1923年7月に陸軍旭川第7師団に輜重輸卒として入隊したが、病気のためか1か月ほどで除隊した。
この頃から、北斗は恩師奈良直弥の指導の元、幼なじみの中里凸天ら余市コタンの若者たちとともにアイヌ青年の修養団体である「茶話笑学会」（「笑楽会」と書く資料もある）を結成し、勉強会や機関誌「茶話誌」の発行など、意識向上のための活動を始める。また奈良の紹介で西川光次郎が主宰していた修養雑誌「自働道話」の熱心な読者となり、その縁で北海道に訪れた西川光次郎と出会う。
奈良直弥や、そのころ余市の小学校に赴任してきた訓導の古田謙二（冬草）の影響で俳句を作りはじめ、余市の句会に参加し、東京の句誌「にひはり」に投稿を始めたのも、この頃である。
違星北斗 生涯
1925年（大正14年）2月、西川光次郎の斡旋で、東京府市場協会の事務員の職を得た北斗は念願の上京を果たす。市場協会は、公設市場を経営しており、市場協会の事務所は四谷区三光町（現在の新宿5丁目、新宿ゴールデン街や花園神社の界隈）にあった。上京に際しては、北海道の余市町から西川の住んでいた東京の阿佐ヶ谷まで（汽車で丸二日かかる）を、牛乳を一杯飲んだきりで来たといい、西川の妻・文子を驚かせている。
上京後すぐに金田一京助を訪ねた北斗は、金田一より「アイヌ神謡集」を遺して19歳で死んだアイヌの少女知里幸恵とのことを聞いて衝撃を受ける。北斗はその著書の中に描かれたアイヌの失われた楽園、理想郷としての北海道の姿に感銘を受け、そのビジョンは以後の作品や思想に多大な影響を及ぼした。
また、英国聖公会の宣教師ジョン・バチラーの養女で北斗と同じくアイヌの歌人として知られるバチラー八重子や、知里幸恵の弟である知里真志保など後に親交を結ぶ同族のことを聞いたのも金田一の話を通じてであった。
その後、北斗は金田一の関係する「東京アイヌ学会」に招かれ、民俗学の中山太郎、沖縄学の伊波普猷をはじめとする、そうそうたる学者たちの前で講演をしている。この金田一の人脈から、松宮春一郎、山中峯太郎といった出版人や作家との交流もはじまった。
違星北斗 生涯
また、西川光次郎の修養雑誌「自働道話」の活動に深く関わる一方、当時影響力を持っていた社会運動団体「希望社」の後藤静香や、田中智学の主宰する日蓮系の仏教団体「国柱会」を訪ねて思想や宗教に対しての考察を深めていった。
このように、東京時代の北斗は、市場協会での仕事の傍ら、名士や著名人との出会いに恵まれ、学会や講演会などにも参加して知識と経験を得ただけでなく、北海道では絶えず逃れられなかった差別への苦しみからも解放されて、安穏として充実した毎日を送っていた。
だが、そんな幸福な日々は長くは続かなかった。アイヌであるという理由だけで郷里では差別されて続けてきた自分が今は逆にアイヌだからという理由だけでちやほやされていることに気づき、北斗は苦悩の末に一つの決断をする。今の幸せは本当の幸せではない、このまま人々の親切の中に甘えていてはならないと一年半過ごした幸福な東京を後にし、アイヌの復興はアイヌの手でやらねばならないと、今も貧困や差別に苦しんでいる多くの同族を救うために北斗は故郷北海道へと戻ること決意をしたのだった。
1926年（大正15年）7月5日、北斗は上野駅から夜行列車に乗り込み、多くの人々に見送られて東京を後にした。7月7日には幌別（登別）に到着する。最初に向かったのはバチラー八重子のいた聖公会の幌別教会であった。幌別には数日寄宿し、知里幸恵の家を訪ね、知里真志保と会った。
違星北斗 生涯
北斗は白老など近隣のコタンを廻った後、7月14日にはアイヌ文化の習得を目的として、平取に入っている。平取では希望社の後藤静香が支援し、ジョン・バチラーの経営する幼稚園を手伝った。しかし、北斗がいる時に後藤が幼稚園への援助を打ち切るなどのトラブルがあり、双方をよく知る北斗は板挟みになって苦しんでいる。
土建業などの日雇い労働をしながら、日高のコタンを廻って「自働道話」誌を配り、同族と語り合い、啓蒙活動を続けた。この頃出会った人物としては、長知内でアイヌ児童の教育に尽力した奈良農夫也や、二風谷の指導者であった二谷国松などがある。
この頃、西川光次郎の妻西川文子が主宰する「子供の道話」にアイヌの昔話を投稿している。また、北海道に戻ってからは、俳句ではなく、盛んに短歌を作るようになる。
1927年（昭和2年）2月、兄・梅太郎の子が病死したため、故郷の余市に戻る。そのまま実家でニシン漁を手伝うが不漁の上、再び病を得て、余市で療養することとなる。この時期に幼なじみの中里凸天とともにガリ版刷り同人誌『コタン』を作り（8月完成）、また、余市の遺跡調査や古老への聞き取り調査などを行う。
違星北斗 生涯
10月3日、並木凡平に認められ『小樽新聞』に初めて短歌が掲載され、以後継続的に短歌や随筆、研究などが掲載される。11月3日には余市の歌会に出席し、並木凡平・稲畑笑治ら小樽の歌人たちと対面。賞賛をもって迎えられ、彼らと親交を結ぶようになる。彼らが中心となって創刊された『新短歌時代』にも参加し、多くの作品を掲載している。
同年12月から翌1月にかけて、『小樽新聞』に「疑ふべきフゴツペの遺跡」を連載。余市のフゴッペで見つかった古代文字らしき壁画と石偶について、小樽高商（現小樽商大）の西田彰三の「アイヌのものである」という意見に対して「アイヌのものではない、ニセモノではないか」と異議をとなえた。後に北斗、バチラー八重子と並んで、アイヌ3大歌人に数えられることになる白老の森竹竹市は、この連載により北斗のことを知り、大いに感動して、のちに親交を結ぶようになる。
違星北斗 生涯
1927年（昭和2年）の末より、北斗はガッチャキ（痔）の薬の行商人として北海道各地のアイヌコタンを廻る。それはあくまで同族の人々にアイヌの地位向上のために自覚と団結、修養が必要であると説いて廻るためであった。小樽・千歳・室蘭・白老・幌別を巡り、室蘭では「民族学研究家」として迎えられ、白老では森竹竹市と対面、幌別では知里真志保と再会している。
このような動きは北斗だけで行っていたわけではなく、それに共鳴した鵡川の辺泥和郎が上川から天塩を、十勝の吉田菊太郎も同様に道東を廻っていたといい、北斗らはこれを「アイヌ一貫同志会」と呼んでいたというが、この会がどのようなものであったのかはわかっていない。
1928年（昭和3年）の春に一旦余市に戻った北斗は、資金を集めるために実家のニシン漁を手伝う。
歌人としては、毎週のように『小樽新聞』に短歌が掲載され4月には札幌・雫詩社の歌誌『志づく』が「違星北斗歌集」の特集を組むなど、注目されつつあった。この『志づく』は雑誌の特集とはいえ、生前に出版されたある程度まとまった歌集としては、唯一のものである。
違星北斗 生涯
このように、歌人としての北斗には順風が吹きつつあったが、漁場の厳しい労働が、再び北斗の身体をむしばみ始める。1928年（昭和3年）4月25日、北斗は喀血し、余市の兄の家で闘病生活に入る。結核である。彼は希望を捨てず、病床で『北斗帖』という自選の歌集をまとめた。また闘病の短歌を作り『小樽新聞』等に送り続けた。郷土研究者でもあった医師、山岸礼三による治療が続いたが、徐々に病魔は彼の心と身体を弱らせてゆき、明くる1929年（昭和4年）1月26日午前9時、帰らぬ人となった。満27歳（数え29歳）であった。 
辞世は、次の3首であった。
青春の希望に燃ゆる此の我に あゝ誰か此の悩みを与へし
いかにして「我世に勝てり」と叫びたる キリストの如 安きに居らむ
世の中は何が何やら知らねども 死ぬ事だけは確かなりけり
北斗が東京時代から私淑していた後藤静香は、その死を悲しみ、遺稿集の出版を計画する。北斗と親交のあった俳人で余市小学校訓導の古田謙二（冬草）が北斗の枕元のボストンバッグに入っていた遺稿を整理して希望社に送り、編集には宗近真澄と岩埼吉勝があたった。北斗の死の1年後の1930年（昭和5年）5月に『違星北斗遺稿　コタン』が希望社から発行された。
その翌年、1931年（昭和6年）7月には初めての北海道アイヌの統一組織である「北海道アイヌ協会」が設立されるが、その主要メンバーの中には北斗の影響を受けた者が多く含まれていたことからも、北斗が生涯を賭けた運動が及ぼした影響は、決して小さなものではなかったといえる。
違星北斗のことは、長らく忘れ去られていたが、1954年（昭和29年）に木呂子敏彦が北斗ゆかりの人々とともに「違星北斗の会」を結成して、違星北斗の資料の収集と顕彰を行い、記念碑の建設やラジオドラマなどの実現に力を尽した。1959年（昭和34年）には湯本喜作が著作『アイヌの歌人』でバチラー八重子・森竹竹市とともに紹介。1972年（昭和47年）には新人物往来社『近代民衆の記録5アイヌ』に『コタン』が収録され、立風書房の『北海道文学全集』11巻に「コタン」が収録される。
1978年（昭和43年）11月、平取町立二風谷小学校の校庭に北斗の歌碑が建てられ、金田一京助の筆による2首が刻まれた。
沙流川ハ 昨日の雨で 水濁り コタンの昔 囁きつヽ行く
平取に 浴場一つ ほしいもの 金があったら たてたいものを
1984年（昭和59年）には草風館より遺稿『コタン』の再刊が実現。さらに2021年（令和3年）には角川ソフィア文庫から遺稿集『違星北斗歌集　アイヌと云ふ新しくよい概念を』が出版され、北斗の作品の入手がより容易になった。
違星北斗 著作
『コタン 違星北斗遺稿』希望社出版部、1930年5月。全国書誌番号:54013530。 
谷川健一 編「コタン」『アイヌ』新人物往来社〈近代民衆の記録 5〉、1972年6月。全国書誌番号:73022528。 
「コタン」『アイヌ民族の魂』立風書房〈北海道文学全集 第11巻〉、1980年11月。全国書誌番号:81010750。 
小笠原克 編「コタン抄」『日本文学の中の《北海道》』立風書房、1983年7月。全国書誌番号:86043387。 
『コタン 違星北斗遺稿』草風館、1984年1月。全国書誌番号:84055028。 
『コタン 違星北斗遺稿』（増補版）草風館、1995年3月。ISBN 9784883230761。全国書誌番号:96013495。