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機動劇団はろ一座 機動劇団はろ一座 ガンダム麻雀+Ζ さらにデキるようになったな!
『機動劇団はろ一座 ガンダム麻雀+Ζ さらにデキるようになったな!』（きどうげきだんハロいちざ ガンダムまーじゃんプラスゼータ さらにデキるようになったな）は、バンダイナムコゲームスより2007年9月6日発売のニンテンドーDS用の麻雀ゲーム。「+Ζ」というタイトルの通り、新たに『機動戦士Ζガンダム』の登場人物とモビルスーツのフィギュアが追加されており、今回からニンテンドーWi-Fiコネクションによるネットワーク対局にも対応する。なおシナリオ対局は、全19名×4話、計76話を収録。
カミーユ・ビダン（声優：飛田展男）
原作同様、キレやすい性格である。
クワトロ・バジーナ（声優：池田秀一）
シナリオモードではカミーユ以外の登場人物からも時々修正を受けている。フリー対戦では同一人物であるシャアと同じ卓を囲むことが可能。
エマ・シーン（声優：岡本麻弥）
ジェリド・メサ（声優：井上和彦）
フォウ・ムラサメ（声優：ゆかな）
ゲームでは雀士ではなく、ガイド役として登場。
ヤザン・ゲーブル（声優：大塚芳忠）
原作同様、野獣のような性格で特にエマからは煙たがられており、常に上半身はへそを露出している。ちなみに「たるんでるぞー!!」が口癖。
パプテマス・シロッコ（声優：島田敏）
ハマーン・カーン（声優：榊原良子）
ツンデレな性格で、シャア（クワトロ）からは「はにゃ～ん」と呼ばれている。
ほか
ショットオーヴァー
ショットオーヴァー（Shotover、1879年 - 1898年）は、19世紀後半にイギリスで活躍した競走馬。2000ギニー、ダービーステークスの二冠を達成し、イギリスクラシック三冠に挑んだ史上唯一の牝馬である。
ショットオーヴァー 概要
ショットオーヴァーが戦った1882年は、牝馬がイギリスのクラシックを全勝し、ショットオーヴァー、セントマーガレット、ゲハイムニス、ダッチオーヴンの4頭の牝馬がクラシックを分け合った。そのほか、母にオークス馬を持ち、ニューマーケットセントレジャーに勝った牝馬ネリー、牡馬ではプリンスオブウェールズステークスに勝ったクイックライムがいた。
クラシックでの対戦成績は以下のとおり。2000ギニーは、当時未勝利馬だったショットオーヴァーがクイックライムを下した。ダービーも2000ギニーと同様に1着ショットオーヴァー、2着クイックライム。一方、牝馬戦線は1000ギニーでセントマーガレットが連闘で挑んだショットオーヴァーを破った。そのセントマーガレットも、オークスではゲハイムニスに敗れる結果になった。
ショットオーヴァーはアスコットダービーとパークヒルステークスに勝ち、セントレジャーステークスで史上4頭目のイギリスクラシック三冠に挑んだ。この競走にはゲハイムニスも出走していたが、勝ったのは単勝オッズ41倍の人気薄ダッチオーヴンだった。ショットオーヴァーはゲハイムニスとの2着争いにも敗れ、3着。セントレジャーステークスで牝馬が上位を占めたのは史上唯一である。
ショットオーヴァー 概要
ショットオーヴァーは翌年も走ったが、勝てずに引退している。ゲハイムニスとダッチオーヴンはこのあとも走り、とくにゲハイムニスはジュライカップ、オールエイジドステークス、クイーンズスタンドプレートなど全20勝を挙げている。
ショットオーヴァーは競走馬引退後に繁殖牝馬となり、チャンピオンステークスなどに勝ったオリオンらを輩出した。
牝系子孫はフリゼットなどを通じてかなり拡大しており、トウルビヨン(1928)、マートルウッド(1932)、種牡馬パーソロン(1960)、タイプキャスト(1966)、ミスタープロスペクター(1970、10代母がショットオーヴァー)、シアトルスルー(1974)、ダリア(1978)、ダルシャーン(1981)、ファーディナンド(1983)、バーリ (競走馬)(1992)、シンダー(1997)、レイルリンク(2003)など枚挙に暇がない。日本でもプリテイキャスト、ラッキールーラ、レッツゴーターキン、サクラチトセオー、シルクプリマドンナ、ヘヴンリーロマンス、オウケンブルースリ、ジャスティンミラノなどを出している。また、13-c号族の大部分はショットオーヴァーの子孫が占めている（一部に全妹Penitentなどの子孫もいる）。
1895年以降は仔を産まなくなり、1898年に屠殺されて生涯を閉じた。
鉄鋼業
鉄鋼業（てっこうぎょう）とは、粗鋼等を生産する産業のこと。製造業の一つ。
鉄鋼業 概要
鉄鋼業は第二次産業に分類される。産業の米と呼ばれ、土木・建築・自動車・鉄道・電気機械・造船などに欠かせない鋼材を生産する産業として、重工業を代表する基幹産業の一つとして発展してきた。
技術的には、大量に消費される銑鉄を生産する製鉄業と、高性能な工具鋼などを作る製鋼業とに分類される。
鉄鋼業 歴史
製鉄は紀元前に小アジアで始まったとされる。日本では千年以上の歴史を持つたたら製鉄が明治時代まで中国地方を中心に栄えた。
近代鉄鋼業は、18世紀末のイギリスにおける産業革命期に発祥した。その後第二次世界大戦（1939年〜1945年）までは、イギリス・ドイツ・フランス・アメリカの4カ国が世界の鉄鋼生産の中心であった。
日本における近代鉄鋼業は、岩手県釜石より始まる。この地に建設された我が国初の官営製鉄所が1880年（明治13年）9月に操業を開始。しかし木炭供給の不足により僅か97日で操業を停止する。木炭供給の問題を解決し、1882年（明治15年）3月に操業を再開するが、今度は技術的な問題が起こり再開後196日で再び停止。同年12月に釜石鉱山及び製鉄所の廃止が決定した。
その後、東京の田中長兵衛が廃止された鉱山と製鉄所を引き受け、48回の失敗の後、1886年ついに製鉄に成功。1887年（明治20年）7月に釜石鉱山田中製鉄所を設立した。1894年には我が国初のコークス銑製造にも成功。この年の釜石製鉄所の生産高は日本全体の65％に達した。また1901年の官営八幡製鉄所操業開始の際には、釜石製鉄所より熟練の技師が派遣されている。
鉄鋼業 歴史
西洋式の近代的な製鉄所での生産が増える中、たたら製鉄の中心地であった島根県安来で雲伯鉄鋼合資会社（後の日立金属安来工場）が1899年に設立された。
第二次世界大戦後は日本及びソ連の鉄鋼生産量が急増した。原料に乏しい日本では、原料や製品の輸送に便利な臨海地域に製鉄所を建設し、巨額の設備投資を実行して高い技術水準を達成、国際競争力を確立した。
2000年以降は、中国・台湾・韓国・インドなど新興工業国が設備を拡張し、増産が著しい。
鉄鋼業 規模
世界全体では、18.1億トンの粗鋼が生産されている（2018年）。
世界の国別粗鋼生産量ベスト10（2018年）…1位中国9億トン、2位インド1億トン、3位日本1億トン、4位アメリカ0.9億トン、5位韓国0.7億トン、6位ロシア0.7億トン、7位ドイツ0.4億トン、8位トルコ0.4億トン、9位ブラジル0.3億トン、10位イタリア0.2億トン。
日本の鉄鋼業における従業者数は19.6万人であり、日本全体では1.04億トンの粗鋼が生産されている（2018年）。
日本の鉄鋼業は、主原料の鉄鉱石・原料炭を100%海外から輸入している。また、鉄鋼製品の国内物流（一時輸送量）としては、船による海上輸送が4,200万トン、トラック及び鉄道による陸上輸送が2,200万トンとなっている（2018年）。
鉄鋼業 人材育成
日本の鉄鋼業における人材育成は、主に一般社団法人日本鉄鋼連盟 が1962年兵庫県尼崎市に設立した産業技術短期大学を活用して行われてきた。
日本の鉄鋼業界には、「鉄鋼業自らが大学を設立して業界の技術者を養成するとともに、一般社会の優秀な青年の教育にも貢献していくことで、社会とともに鉄鋼業の繁栄を目指す」という壮大な理念がある。
産業技術短期大学は、鉄鋼業が一丸となって開設した「世界でも類例を見ない特色ある大学」であり、2年間で4年制大学レベルの技術者教育を行うことを目標に、4年制大学水準のカリキュラムが設定された。また、そのモデルとなるような施設設備と人材が用意された。
日本鉄鋼連盟は、産業技術短期大学で日本製鉄・JFEスチール・神戸製鋼所・日立金属・大同特殊鋼・日本製鋼所・愛知製鋼・東洋鋼鈑・トピー工業・中山製鋼所・三菱製鋼・新日本電工・中部鋼鈑をはじめとする鉄鋼各社の従業員を再教育して、将来を担う優秀な技術者を育成してきた。具体的には、「製造現場における知識創造と人材の多機能育成政策・綿密な能力開発策のひとつとして、企業内選抜を経て中堅技術者への昇進に結びつく産業技術短期大学への派遣を行う政策の実行」であり、このような人材育成形態（教育訓練形態）を「オフ・ザ・ジョブ・トレーニング・OFF-JT」という。
鉄鋼業 人材育成
日本において、人材の確保・育成は鉄鋼業発展のための大きな課題であり、今後も産業技術短期大学を活用するなど、積極的に人材獲得・育成に取り組むものと見られる。
コークスクリュー・ブロー
コークスクリュー・ブローは拳を使った打撃が認められている競技において、腕に軸捻転を加えるパンチの技術。名前の由来はワインの栓を抜く道具のコルク抜きからである。主にボクシングやキックボクシングといった、立った状態で行う打撃系格闘技で用いられる。
コークスクリュー・ブロー 概要
発案者は元世界ミドル級チャンピオンのキッド・マッコイ。猫がボールにじゃれているのを見て閃いたといわれているが、マッコイ自身は奇行の多い人間だったため真相は定かではない。
パンチが当る瞬間に肩、肘、手首を連動させて内側に捻り込むことで、相手に与えるダメージの増大を図る。同じ原理を持つ打撃技として、空手の正拳突きがある。習得すれば高い効果が望めるテクニックである反面、インファイトの細かい連打には向かないなどの欠点もある。
アメリカの文献によると、モハメド・アリ対ソニー・リストン第2戦で、リストンが一見不可解なダウンをしたところ、アリが「俺のコークスクリューが効いた」と言い放ったといわれる。アメリカの識者は「チョッピングライト」（打ち下ろしの右）と割り切っているようである。
日本人選手では山中慎介が「左ストレートには捻りを加えている」と明言している。ただし山中の弁によれば、元々はストレートを放つ際に外へ体が泳ぐ癖を矯正するために体得したという。
コークスクリュー・ブロー フィクションにおけるコークスクリュー・ブロー
このパンチはいくつかのフィクション作品に登場している。
『あしたのジョー』では世界バンタム級チャンピオン、ホセ・メンドーサの必殺ブローとして登場。「コークスクリュー・パンチ」と呼称されている。実力的に伍するとされたベネズエラの強豪、カーロス・リベラの頭蓋骨を一撃で骨折させる程の破壊力を持つ。この作品におけるコークスクリュー・ブローは腕全体がドリル状に軸回転するという誇張的な描写がされているが、実際は大きくとも180度程度である。
漫画『はじめの一歩』では日本フェザー級チャンピオン、伊達英二が得意とする。主人公の幕之内一歩をTKOに追い込んだパンチ「ハートブレイク・ショット」は、コークスクリュー・ブローで左胸（心臓）を狙い打つという変則ブローである。なお、伊達を引退に追い込んだ世界王者のリカルド・マルチネスもコークスクリュー・ブローで伊達の選手生命に留めを刺した。同作品に登場するボクサー、沢村竜平が得意とする高速リードブロー「弾丸（バレット）」もコークスクリュー・ブローと解説されている。
神田千絵
神田 千絵（かんだ ちえ、1971年4月12日 - ）は、日本の元女子バレーボール選手、指導者。
神田千絵 来歴
埼玉県南埼玉郡白岡町（現：白岡市）出身。中学校時代は地元篠津中学校においてソフトボール部に所属しポジションは投手。県大会に出場。長身を活かした投球が注目された。
高校1年生よりバレーボールを始める。高校卒業後、東芝に入社。1998年全日本代表初選出。同年世界選手権に出場した。1999年東芝休部に伴い、クラブチームとなったシーガルズへ移籍。2009-10シーズンは、プレミアリーグ女子最年長選手であった。
2008年4月、Vリーグ出場試合が234試合となり、2007年にリーグ40回大会を記念し創設された『Vリーグ特別表彰制度』の表彰基準を達成したため、長期活躍選手として特別表彰された。
2010年5月に開催された黒鷲旗全日本男女選抜バレーボール大会を最後に、現役を引退することを表明した。
2011年5月、岡山シーガルズのコーチに就任した。
2021-22シーズンより、岡山シーガルズのスクールコーチを務める。
ネフ反応
ネフ反応（ネフはんのう、Nef reaction）とは有機化学反応のひとつで、α位に水素を持つ脂肪族ニトロ化合物から塩基で発生させたカルバニオンに酸を作用させ、ケトンまたはアルデヒド、そして一酸化二窒素 (N2O) へと加水分解する反応のこと。
この反応は 1894年に J.U.ネフにより報告されたもので、反応の名称は彼にちなむ。その報告はニトロエタンから発生させたカルバニオンのナトリウム塩に対して硫酸を反応させ、収率 85-89% の一酸化二窒素と 70%以上のアセトアルデヒドを得たというものであった (R = CH3, R' = H)。 しかし実際にこの形式の反応を最初に報告したのは 1893年の Konovalov であり、彼は 1-フェニルニトロエタンのカリウム塩と硫酸からアセトフェノンを得ていた (R = Ph, R' = CH3)。
同様に、α-ニトロカルバニオンをケトンに変換するために、オゾン、ルイス酸を用いる手法もある。
西 (糸満市)
西（にし）は、沖縄県糸満市字糸満にある行政区の一つ。通常は「区」をつけて西区と呼ぶ。また7区と呼ぶこともある。1961年に現在の市域に拡大するまでの旧糸満町ではもっとも西に位置していたので、その名がつけられた（実際の西端部は西区ではなく町端区と前端区である）。
海人（ウミンチュ・漁師の意）の神社として知られる白銀堂が近くにあり、糸満漁港（中地区）に面していることから同漁港から沖縄県道256号豊見城糸満線（糸満道路開通前の旧国道331号）との間に集落があり、古くからの海人（漁業）の町である。東隣の上之平区と同じく字糸満では番地が最も若い地域である（特に当区内では1桁-2桁台の番地が多い）。ちなみに当区公民館と南隣の町端区公民館は同じ道路に面しており、わずか200メートル足らずしか離れていない。
西 (糸満市) 交通
沖縄県道256号豊見城糸満線（旧国道331号）が区の中央部を通っている。
当区内に糸満西区、白銀堂前の2つのバス停があり、以下の路線バスが停車する。
あぼばクリニック
『あぼばクリニック』は藤島じゅん作の4コママンガ、及び作品内に登場する架空の診療所。『まんがライフオリジナルももせたまみSP増刊号』（竹書房）掲載の後、『月刊まんがライフMOMO』2003年8月創刊号から2006年5月号までと、作者の産休による一時休載をはさみ、同年9月号から2008年11月まで連載された作品である。単行本は全3巻。
あぼばクリニック 概要
とある町のげんき台3丁目にある「あぼばクリニック」を舞台に、主人公で内科医の大神乙菜、看護師の琵琶びわことその仲間たちが繰りひろげる診療所ギャグ4コマ。「あぼば」とは4つの血液型（A・B・O・AB）を左右対称に並べ替えて (ABOBA) つけたものである。メインキャラ4人の苗字の頭文字のアルファベットも血液型である。
いざという時に役立つ医療の豆知識をちりばめたギャグマンガとしてスタートしたが、医療関係のサイトや書籍に頼った知識に作者が限界を感じたため、連載4年目あたりから「診療所を舞台にした医療知識そっちのけのギャクマンガ」に方針転換している。
あぼばクリニック 登場人物
大神乙菜（おおがみ おとな）
O型の31歳、あぼばクリニックの内科医で院長。研修医時代は大学での研究を志していたが、以前閉院した祖父の病院を嘆く患者の「大きな総合病院より小さな町医者が欲しい」という強い思いを知り、自分の研究を捨てて開業医となった。有能博識だがマイペースな性格で、しばしば投げやりな診療もする。なおかつヘタすれば仕事中に飲むほどの酒好きだが、患者の人望は厚い。内科の道を選んだのは生来の推察好きから。
琵琶びわこ（びわ びわこ）
B型の23歳、あぼばクリニックの看護師。名前の通り滋賀県出身。酒好きで大神とはお酒の席で知り合った。やる気はあるが子供っぽく、ドジでグータラな面もあり、失敗から患者をかえって増やしてる面もある。注射は、練習用の人形を穴だらけにするほど下手。我孫子にぞっこん。あだ名は「びわこちゃん」または「びわちゃん」。白衣を着ることに憧れて看護師になった。経験をつんで将来は立派な医者になるという、ありえない夢を持つ。また、本来なら絶対に使わない、ナイフが仕込んである靴まで所持していた。
英徳寺英治（えいとくじ えいじ）
あぼばクリニック 登場人物
A型の31歳、医大時代の大神の同期で、あぼばクリニックの近所にある総合病院勤務の外科医。大神やびわこのあまりな手際の悪さを見かねて、非番を利用して手伝いに来るようになる。医療技術は優秀だが、その真面目で几帳面な性格が災いして、大神やびわこによくオモチャにされている(終盤では殺されそうになることが多くなった)。あだ名は「えーちゃん」。実家は永徳寺という名前のお寺だが、生臭坊主の親爺と「人の不幸が根底にある」職業に反発して後を継がず、人の命を救う医者を志した。背が低いのがコンプレックス。子供に弱い。
我孫子万太郎（あびこ ばんたろう）
AB型の25歳、英治と同じ病院の後輩で研修医。あぼばクリニックには英治の紹介でアルバイトとして入った。イケメンで女性患者によくモテるが、服やコンパに収入を使い果たすため偏食がひどく、体がすごく脆い。赤ちゃんに指をひねられて骨折したり、ラジコンカーで重傷を負うなどエピソードは多数ある。あだ名は名前の前4文字がそう読めることから「あびこマン」。子供の頃からヒーローものが大好きで、改造手術を確立しようと医者を志した経緯がある。時折「仮面戦士アビコマン」に変身するが、その正体を知らない者は誰もいない。
あぼばクリニック 登場人物
葛根優（かつね ゆう）
近所の健華（すこやか）女学院に通う高校生。家は金持ち。診療所の家族のような雰囲気が気に入って、病気でもないのによく遊びにくるようになる。ややナルシスト気味で天然ボケが強い性格で、我孫子をめぐってよくびわこと張り合う。家庭科部所属だがなぜか捻挫をしたり、火を使わない料理でやけどをしたりする。あだ名は「かっこん」。名前の由来は葛根湯。
銀杏さんご（ぎんぎょう さんご）
かっこんの同級生で友人。ラクロス部所属で家は金持ち。あだ名は「ぎんちゃん」。関西弁を駆使し、活発で友達思いの性格。かっこんのボケに対しもっぱらツッコミを担当。よくケガをして診療所にくる設定だが、相方のかっこんが我孫子をめぐってびわことセットで登場するようになり、マンガ上では出番が激減した。歯医者に行くのを嫌い、虫歯を大神に直してもらおうとしていたこともある。
須布さん
『コンビニぶんぶん』の主人公の一人須布らいとの父親。酒好きで時折あぼばクリニックのお世話になる。白髪。英徳寺英治（えーちゃん）未登場の不定期連載の頃に、患者として大神とびわこにいじられる役割を受け持っていたが、本連載では自然と出番が無くなった。『コンビニぶんぶん』では、らいとの回想で一コマ顔を出したのみ。
あぼばクリニック 登場人物
武田先生
びわこの看護学校時代の先生。口調は厳しいが根は優しい。びわこの戴帽式の時、用意されたナースキャップが一個足りなかったため、びわこに自分の帽子を譲った。このナースキャップのおかげで仕事がテキパキと出来るようになったとびわこは主張するが、実際の仕事ぶりからしてまず気のせい。
琵琶びわこの両親
滋賀県に住むびわこの両親。出張で上京した際に、娘の働きぶりを見に診療所へ顔を出した。特に父親は体のサイズや顔が、びわこが彼のクローンであるかのようにそっくり。
英徳寺英輔
えーちゃんの父親で、実家の英徳寺の住職。僧侶なのに酒飲みでスケベでギャンブル好きのなまくさ坊主。人の死について独特の悟りを持ち、几帳面な息子には嫌われているが、大神の目には面白い人物と映った様子。
製薬会社のMR
某製薬会社の若い男性社員。MRはメディカル・リプレゼンタティブ（医薬情報担当者）の略で、「キズナオール」「シワトレール」など効き目そのままの名前の薬品をあぼばクリニックにセールスにやってくる。話術に長けているらしく、「かっこん」に会社ごと買収させたことがある。
あぼばクリニック 登場人物
津村さん
えーちゃんの勤務する総合病院の美人看護師。自分が助手を務めているえーちゃんの事を人知れず慕っている様子。名無しの看護師だった時期が長く、『てんしの末裔』にも登場している。
久光さちこ
愛称さちこちゃん。えーちゃんの勤務する総合病院に入院する少女。フキダシを使わず小声で喋る。ただし毒舌。担当看護士の津村さんとセットで登場することが多い。さる人物を父親に持つ。連載終了間際に難病であることが明らかになる。
小林
総合病院のえーちゃんの同僚。インテリだが極度のペシミストで、人気を嫌って霊安室で寝泊りするため、ときに死体と間違われる。何か悪いものに憑かれているのか、彼が当直の時にはなぜか急患が増える。
仮面戦士アビコマン
時に研修戦士とも名乗っている。睡眠薬などを使ったえげつないやり方で悪漢を退治する正義のヒーロー。我孫子万太郎とは全くの別人だと、本人は言い張っている。
アニキとヤス
ガラが悪くスケベエなチンピラヤクザ二人組。アビコマンのやられ役として登場し、後半はレギュラー化する。アニキは上役らしい。
あぼばクリニック 単行本
単行本 - 竹書房より「バンブーコミックス」として刊行されている。
エリーザベト・フォン・エスターライヒ
エリーザベト・フォン・エスターライヒ（Elisabeth von Österreich）と呼ばれる人物は複数存在する。
弘瀬昌彦
弘瀬 昌彦（ひろせ まさひこ、1934年1月9日 - ）は、高知県出身の元プロ野球選手（投手）。右投右打。
弘瀬昌彦 経歴
高知商業高等学校2年の時に野球を始めた。当時のポジションは一塁手だった。
卒業後、土佐電気鉄道に進んで投手に転向した。エースとして1953年の都市対抗に出場。準々決勝に進むが、この大会で優勝した大昭和製紙に敗退。サイドスローからの速球、シュートに威力があり、「南四国のサブマリン」としてその好投が注目される。
1954年に大阪タイガースに入団。4月4日の開幕2戦目には、洋松を相手に藤村隆男をリリーフして初勝利。しかし体調を崩し治療のためシーズン中に退団、再び土佐電鉄に復帰した。
1957年に広島カープに入団しプロ復帰。アンダースローに転向し、スラーブを武器とした。同年は開幕直後から先発として起用され6勝を挙げる。1958年は9勝を記録し、9月30日には大洋の関口一郎と投げ合い初完封勝利を飾る。1961年にはオールスターにも選ばれた。1963年には自己最高の10勝を挙げ、規定投球回に達し防御率2.99（リーグ10位）を記録した。その後、1964年オフに金銭トレードで阪急ブレーブスに移籍した。しかしここではあまり活躍の場はなく、1965年限りで現役を引退した。
現在は郷里の高知で、「弘瀬鮮魚店」を経営。市内のスーパーマーケットにも出店している。
弘瀬昌彦 エピソード
尋常ではない偏食ぶりで、肉・野菜・調味料を受け付けず、さらに冷や飯も受け付けなかったという。食べられるのは魚とパンのみで、それを徹底したために遠征中の旅館での食事に往生したことから阪神に退団を申し出た。
ASTERIA
ASTERIA Warp（アステリアワープ）はアステリア 株式会社が開発し販売している、データ連携（EAI・ESB）用の、「ノーコード」と称するグラフィカルなプログラミングなどを特徴とするソフトウェアパッケージ。国内の大企業、中堅企業を中心に1万社以上(2023年8月1日現在)以上で採用されている。
ASTERIA 沿革
・2000年10月　「Asteria for RosettaNet」を発表（2001年1月発売）。
・2002年6月　「ノーコード」をコンセプトとした汎用データ連携パッケージソフト「ASTERIA R2」を出荷開始。
・2003年10月　「ノーコード」のコンセプト進化させた汎用データ連携パッケージソフト「ASTERIA 3」を出荷開始。
・2006年10月　Microsoft Biztalkを抜いて国内EAIシェアNo.1となる。
・2007年1月　ASTERIAシリーズ第4世代にあたる「ASTERIA ARMS」「ASTERIA WARP」「ASTERIA WARP Lite」を出荷開始。
・2007年11月　セキュアなファイル転送サービス「ASTERIA DataCaster」を出荷開始。
・2008年1月　クラウド型データ連携サービス「ASTERIA On Demand」を提供開始。
・2008年3月　マスターデータ管理ミドルウェア「ASTERIA MDM One」を発売。
・2015年5月 「ASTERIA Warp」の導入企業数が5,000社を突破。
ASTERIA 沿革
・2016年8月 「ASTERIA Warp」EAI/ESB製品の国内市場シェアで10年連続第1位に（※）
※：テクノ・システム・リサーチ「2016年ソフトウェアマーケティング総覧EAI/ESB 市場編」より
・2016年10月ASTERIA Warpのサブスクリプション版「ASTERIA Warp Core」を提供開始。
・2022年6月「ASTERIA Warp」が発売から20周年。日本記念日協会が6月25日は「ノーコード開発の日」と登録認定。
・2023年8月 「ASTERIA Warp」の導入企業数が10,000社を突破。
・2023年10月 「Handbook/Handbook X」がMCM市場の3つのカテゴリでNo.1を獲得。
「ASTERIA Warp」EAI/ESB製品の国内市場シェア（出荷数量ベース）で17年連続第1位に（※）
※：テクノ・システム・リサーチ「2023年 ソフトウェアマーケティング総覧 EAI/ESB市場編」による
ASTERIA 接続アダプター
ASTERIA Warpは豊富な接続先を提供しており簡単・柔軟な連携が手軽に始められる。
また「アダプター開発プログラム」により様々なデータベースやクラウドサービスとの連携アダプターを次々に開発している。
ASTERIA 名前の由来
ASTERIA（アステリア）はギリシャ語の（Ἀστερία）「星座」の意味であり、「システム一つ一つを星に見立てて、それらを繋ぐことで新しい形、新しい価値を創りだすことを願ってつけた」という。
ボブの絵画教室
『ボブの絵画教室』（ボブのかいがきょうしつ、原題：The Joy of Painting）は、アメリカの公共放送PBSで1983年から1994年にかけて放送されたテレビ番組。
ボブの絵画教室 概要
画家のボブ・ロスがホスト役となり、30分の収録時間内で視聴者に向けて描画のレクチャーをしながら1枚の油絵（風景画）を完成させるという趣向の番組。同じくPBSで1974年から1982年にかけて放送されていた画家のビル・アレクサンダーをホストとする番組『The Magic of Oil Painting』のフォーマットを踏襲した後継番組で、新番組開始前の1982年には、アレクサンダーがボブに筆を渡すという内容のCMが流された。日本では、海外制作のテレビ番組を扱うNHK BS1の番組枠『エンジョイライフ』の中で1990年代に放送され、声優の石井隆夫がボブの声の吹き替えを担当している。
描画法として、油分の多い絵の具を事前にキャンバスに下塗りしておくという、いわゆる「ボブ・ロス画法」を用いている。描画開始直後は筆を適当に動かしているだけのように見えるが、みるみるうちに全体像が見え始め、最終的に短時間で描いたとは思えない芸術的な絵が完成するというのが番組の見どころとなっており、加えて、ボブのソフトな語り口やアフロヘアーにヒゲという親しみやすいキャラクターも人気を博した。日本の吹き替え版では、番組内でボブがたびたび発言する「簡単でしょう？」などのフレーズが印象的な言葉として挙げられている。
ボブの絵画教室 概要
2015年より、ボブ・ロスの公式YouTubeチャンネルで番組が順次公開され、現在は全話が公開されている（#外部リンク参照）。また、Twitchなどのサイトでも配信が行われ、DVDも発売されている。
ボブの絵画教室 エピソード一覧
各シーズンは13話ずつで構成されている。一部のエピソードでは、ボブの息子のスティーヴ・ロスをはじめとするゲストが出演したり、ボブが飼っているリスなどの動物が登場したりすることがある。
ジョージ・ニッセン
ジョージ・ニッセン（George P. Nissen、1914年2月3日 - 2010年4月7日）は、アメリカ合衆国の体操競技選手で、現代のトランポリンの開発者およびトランポリン競技の創始者。トランポリン競技の世界的普及・発展に尽力し、多大な功績を残した。
ジョージ・ニッセン 経歴
アイオワ州ベントン郡出身。アイオワ大学卒業。1930年代の初めに、サーカスの空中ブランコ乗りが防護ネットに落ちて弾む際、独特の身のこなし方で安全対策を講じているのに着想を得て、自宅ガレージに現代のトランポリンに通じるものを初めて作った。
大学時代にNCAAの体操選手権者でもあったニッセンは、彼のコーチであるラリー・グリスウォルド（Larry Griswold）と協力して1934年に鉄の枠組みにゴム・スプリングで支えられたキャンバス地を張り、現在のトランポリンとなる物の試作品を制作し、自身で宙返り等のアクロバティックな空中演技の有用なトレーニングに用いると共に、サマーキャンプなどで子供達に紹介した。
ジョージ・ニッセン 経歴
1937年の大学卒業後、ニッセンは友人2人とアメリカやメキシコを巡り、カーニバルなどでトランポリンの実演をして普及に努めた。ニッセン達はメキシコを巡業していた時に地元ダイバー達と行動を共にする機会があり、スペイン語を流暢には話せないながらも、会話の中でダイビング・ボードを意味する語がトランポリン（el trampolin）だということは分かり、その語感が気に入ったニッセンは6か月後にアメリカへ戻った際、英語のスペルにしてトランポリン（Trampoline）と命名して商標とした。学校への販売を開始して、1941年にはアイオワ州でグリスウォルド=ニッセン・トランポリン&タンブリングカンパニーを創業した。
第二次世界大戦中、トランポリンは空中での順応性を向上させるためにパイロットの訓練で使用され、アメリカ軍に少なくとも100台のトランポリンが販売された。また、この時期パラシュート用に開発されたナイロンの方がキャンバスより丈夫で弾性があることが分かり、この頃から今日までトランポリンの面にナイロン素材が使用されている。
戦後はニッセン自らヨーロッパへ赴き、トランポリンの普及と共にトランポリン設備の販売促進を行い、後にその活動はソ連にまで及んだ。これらの活動により、系列の工場を拡大させるまでの成功を収めたが、当初はニッセンの会社の商標であったトランポリンという名称も一般的な語句とされ他メーカーも同様にトランポリンを作りはじめたことにより、ニッセンの会社は1980年代に操業を停止した。
ジョージ・ニッセン 影響
1971年にニッセンは、グリスウォルドと共にトランポリン協会（United States Tumbling and Trampoline Association、略称：USTA）を設立している。トランポリン競技と体操競技、両方のスポーツ界から尊敬されている。スイスで開催される国際トランポリン競技会では、ニッセンの名を冠したニッセン・カップが開催されている。
広田修三
広田 修三（ひろた しゅうぞう、1914年8月28日 - 没年不明）は広島県出身の元プロ野球選手。名古屋金鯱軍創設時の捕手。
広田修三 来歴・人物
松本商業（現：広島県瀬戸内高等学校）で上田正とチームメイト。入社した広島専売局（現・JT広島支局）で濃人渉らと同期となる。1936年名古屋金鯱軍創設に参加。同年2月9日、東京巨人軍との日本初のプロ球団同士の試合（現在のプロ野球組織に属する球団同士の初試合）に四番先発出場した。しかしそれ以外は出場のチャンスが少なく自ら移籍を希望、同年の内に石本秀一監督の勧めで大阪タイガースに移籍。広島県人つながりで、タイガースの移籍入団第1号であった。当初阪急軍が交渉を持ったため、阪急だけには渡したくない、と金鯱軍と交換条件などで揉めた。前年正捕手であった小川年安が軍に召集されたため、小川に代わる選手として期待されたが門前眞佐人や田中義雄らが正捕手であった。1940年にはライオン軍に移籍。1942年には105試合に出場し1944年オフに退団した。
非常に肩の強い選手であったが、打撃が課題でスタメンを得ることができなかった。
戦後の1946年、平桝敏男や倉本信護、田部輝男、濃人渉、門前眞佐人、道仏訓、岩本信一、橋本正吾らと広島駅前で映画館やパチンコ屋、キャバレーなどを経営していた広島鯉城園のノンプロチームに参加。この年の夏、戦後初の都市対抗野球大会に出場（倉本と田部は直前に東京カッブスに参加したため不出場）。初戦で優勝した大日本土木に延長戦で惨敗した。
C2talk
c2talk（シー・ツー・トーク）とは、インフォテリア株式会社が開発・提供している、ソーシャルカレンダーサービスである。c2talkは、WindowsとMac OS Xで稼働しソフトウェアは無償で提供されている。
C2talk 特徴
カレンダーギャラリー
100以上のカレンダーをダウンロードして利用可能。天気予報、毎日のお料理レシピ、星占い、新規公開株式情報、イベントセミナー情報、ゴルフ場予約など分野は多岐にわたる。
複数のカレンダーを表示
会社のカレンダー、プライベートのカレンダー、サークルのカレンダー複数のカレンダーを同時に（または）個別に表示することができる。
無料
c2talkのソフトウェアは無料で提供される。オフィシャルカレンダーでは広告が表示されるものがあり、他のWeb 2.0系サービスと同様に広告が収入源とみられる。
携帯との連携
使用中のカレンダーの中で携帯電話でも共有したいものを指定して自分の携帯から閲覧、記入ができる。
長崎峻侑
長崎 峻侑（ながさき しゅんすけ、1987年5月16日 - ）は、日本のトランポリン競技選手。TBS『SASUKE』の常連選手。SASUKE2006秋ファイナリスト。茨城県稲敷郡美浦村出身。茨城県立藤代紫水高等学校、国士舘大学体育学部卒業。株式会社キズナエクスプレス所属。身長173cm 体重72kg。
長崎峻侑 来歴
元々体操選手を志望していたが自宅近隣に体操クラブはなく、近隣の江戸崎町（現在の稲敷市）に日本を代表するトランポリン・ジュニア育成クラブの一つである江戸崎スポーツクラブがあることを知り、小学3年生からトランポリン競技を始める。11歳の時にオーストラリア・シドニーで開催された世界年齢別大会に同クラブ所属選手として参加し銅メダルを獲得した。2000年、トランポリンがオリンピックの正式種目決定を機に、オリンピックを目指し始めた。
2003年、シドニーで開催されたユースオリンピックフェスティバルで金メダルを獲得した。高校卒業までは地元のクラブに所属した。大学は中田大輔の指導を受けたい気持ちで、練習場が近い国士舘大学に進学するも、初めての一人暮らしや練習時間が長引くなどの環境の変化で一時はスランプに陥ったが、憧れの選手の指導が加わってからは急成長を遂げ始めた。
2005年、TBS『SASUKE』に当時17歳で初出場し、1st STAGEをクリアした。
同年10月1日にオリンピック強化指定選手に認定された。
2007年に開催された世界選手権の団体で銀メダルを獲得した。2007年12月31日まで、社団法人日本トランポリン協会認定の強化指定選手だった。
長崎峻侑 来歴
北京オリンピックの最終選考前にバイク事故を起こし、1か月近く練習が出来なくなった影響で選考会2位に終わり、オリンピックへの出場権を逃す。怪我のストレスと選考落選の喪失感で、北京五輪が観れないほど悔しい想いをしたが、同大学の先輩・石井慧が金メダルを獲得した姿を観て、再び五輪出場を目指す。
大学卒業後は、スポンサー契約を結びながら競技に勤しみ、ロンドンオリンピック出場を目指し、叶わなければ引退を決意して臨んだ結果、強化対策指定候補選手に選出されたが、最終選考会で落選し五輪出場の夢は叶わず。2012年8月28日、25歳の時に自身のブログで現役引退を発表した。
2016年10月15日、結婚した。
2017年8月28日、『24時間テレビ』の企画で森渉・佐藤惇らとチームを結成し、トランポリンダンクのギネス世界記録認定に挑戦した。厳正なルールの中で行われ、1分間で44個の記録を樹立し記録認定された。
2018年2月6日、第一子となる男児が誕生した。
2020年1月9日、第二子となる女児が誕生した。
長崎峻侑 人物
高校在学中に、指導者の中田からのオファーでSASUKEへの出場が決まった。長崎自身はそれまで番組をあまり視聴していなかったが、収録10日前からトレーニングを始めて1stをクリア。本人は「気づいたらゴールしていました」と語っている。その後も出場を続け、4回目の出場となった2006秋の第17回大会では、長野誠と共にFINALまで進出した。完全制覇まであと約5mの所に迫った。
SASUKEへの挑戦に関して本人は「一発勝負という点ではトランポリン競技と共通しています。トランポリン競技のPRになるかなという気持ちもありました」とコメントした。なお番組内で初めて「SASUKE新世代」と呼称された選手でもある。また、ファンの存在については「ありがたいです。自分を磨いて注目される選手、人間としても見本となれる人になりたいです」と語っている。
SASUKEオールスターズの白鳥文平を師と仰いでいる。また、SASUKE新世代組では川口朋広、菅野仁志とトレーニングを行うことが多い。特に菅野とは大学の先輩後輩の間柄であり、お互いに新世代組の中でも非常に仲が良い。また同じくSASUKEに挑戦するトランポリンプレイヤーの武藤智広からは「憧れの存在」
と慕われ、ともにSASUKEセットで練習したり、食事に行ったりする仲である。
長崎峻侑 人物
過去には舞台マッスルミュージカルに参加し、多方面でトランポリン競技の普及・広報活動に尽力している。
上地雄輔とは、彼が「遊助」名義で行っている歌手活動のライブパフォーマンスでトランポリンを取り入れた際に、長崎がパフォーマーとして参加したことを機に親交が生まれ、上地を兄のように慕っていることが長崎本人のInstagramで窺い知れる。
2010年4月に放送された、日本テレビ「世界記録工場」ではトランポリンダンクで、6m65cmの世界記録を達成した。
現在は株式会社キズナエクスプレスで引越業に従事している。
長崎峻侑 SASUKEでの戦歴
第14回、当時高校2年生で初出場した。同大会では66人目の挑戦者まで1stクリア者が出ていない中、1stステージを9.65秒残しで突破して同大会1人目のクリア者となる。2ndステージでは最終エリアのウォールリフティングでタイムアップした（ゼッケン67）。
第15回も自身の出番前に1stに挑戦した64人中1人もクリア者がいない中で挑み、2大会連続の1人目のクリア者となる。前回阻まれた2ndでは2.1秒を残して突破し、最年少での2ndクリアを達成した。初の3rdステージではクリフハンガーの1本目終盤で腕が伸び切り落下した（ゼッケン65）。
第16回は自宅セットや白鳥文平宅に赴き、前回屈したクリフハンガーの対策を入念に施したものの、冬季開催の悪条件もあり、指が悴み感覚を失った状態でクリフハンガーに挑み、2本目終盤で突起を掴み逃し落下した（ゼッケン89）。
長崎峻侑 SASUKEでの戦歴
第17回は1stを17.67秒残しの最速タイムで突破した。2ndも危なげなく突破し、3rdでは練習を積んだクリフハンガーを余裕で突破した。最終エリアのパイプスライダーで飛び移る際、バーが後退する形で対岸へ飛び移り、重心が後ろに傾くも、左脚で耐えながら右手でマットを掴み這い上がる粘りを見せ、3rdステージが8エリア構成となるリニューアルが施されて以降、初のクリア者となった（第13回大会、長野誠以来のファイナリスト）。FINALでは残り約5m地点でタイムアップ。直後に挑戦した長野が完全制覇したこともあり、「（自分は）完全制覇できなくてよかったんだと思う」と振り返った（ゼッケン87）。
第18回は弟・剛政とともに出場しゼッケン争奪マラソンで97番を獲得した。大リニューアルが施された1stを兄弟で揃ってクリアした。2ndも新設された難関サーモンラダーを直前の長野誠に続き突破し、そのままクリア。続く3rdでは新クリフハンガー2個目の空白で手を伸ばして掴まろうとするも落下してリタイア。長野誠、高橋賢次と3人タイながら最優秀成績者となった。19歳での最優秀成績は最年少記録であり同時に10代では唯一の記録で、その後も破られていない（ゼッケン97）。
長崎峻侑 SASUKEでの戦歴
第19回も弟と共に出場し「兄弟揃って完全制覇」を掲げるも、先に挑んだ剛政が前回クリアしたフライングシュートでリタイアした。1人残された峻侑はそり立つ壁までは危なげなく攻略するも、フライングシュートでロープを掴んだ後の網への移動で網を掴み損ねてリタイアした。自身初の1stリタイアを喫する（ゼッケン97）。
第20回から第28回は出場していない。
第29回は10大会、6年のブランクを経ての出場となった。1stを無難にクリアするも、2ndパッシングウォール1枚目でタイムアップした（ゼッケン93）。
第30回は1st、2ndを危なげなく突破するも3rdクレイジークリフハンガーの飛び移りでリタイアした（ゼッケン2986、ダイジェスト）。尚、今大会での3rd進出は、第18回大会以来7年4ヶ月ぶりであり、史上最長ブランクである。
第31回は1stに新設されたタックルで脚力を消耗した影響で、そり立つ壁で2度失敗した。3度目で登ったもののランバージャッククライムでタイムアップした（ゼッケン88、放送では全カット）。
第32回はFINALに進出した第17回大会と同じゼッケン87番での出場だった。1stでは、前回苦戦したタックルがパワーアップしていたが、1stを2大会ぶりに突破し復活を果たした。2ndもクリアしたが、3rdではリベンジを誓うクリフハンガーの前のエリア、フライングバーの攻略直前で落下した。
長崎峻侑 SASUKEでの戦歴
結婚して臨んだ第33回は、前回同様に安定した競技で1stをクリアした。制限時間ギリギリで2ndも突破するも、3rdでは前回と同様にフライングバーでリタイアした（ゼッケン98）。
第34回では1stフィッシュボーンで際どい攻略を行い、あわやルール違反となりかけるも、寸でのところで1stをクリアし、髙橋賢次と同率ながらオールスターズ以外の出場者では初となる10度目の1stクリアを果たした。しかし2ndはスパイダーウォークで突入直後に滑り落ち、リタイアした（ゼッケン95、ダイジェスト）。
第35回ではゼッケン92番で出場した。新エリアのドラゴングライダーを攻略し1stをクリアした。2ndはスパイダーウォークからスパイダードロップへの移行で落下し、自身初となる2大会連続の2ndリタイアだった。
第36回では1stドラゴングライダーで、2本目のレール滑走中にバーから手が離れ、対岸への着地に失敗した。第31回以来となる1stリタイアとなった（ゼッケン94、ダイジェスト及びParaviオリジナル版）。
第37回では改良されたフィッシュボーンで進入のタイミングを誤り、骨に弾かれる形で落下した（ゼッケン80、ダイジェスト及びParaviオリジナル版）。自身初となる2大会連続の1stリタイアを喫した。
長崎峻侑 SASUKEでの戦歴
第38回ではドラゴングライダーの1本目から2本目への移行のタイミングを逃し、1本目終端で立ち往生した。数十秒バーにぶら下がり粘ったが、最後はバーから手を離しリタイアした（ゼッケン70、ダイジェスト及びParaviオリジナル版）。
第39回は1stドラゴングライダーで1本目から2本目のバーへの移行に失敗し落下した。リタイア後のインタビューでは、近年の成績の低迷に対し、「次、最後くらいの気持ちでやらないとダメですね」と引退を示唆するコメントを残した（ゼッケン75、ダイジェスト及びParaviオリジナル版）。これで4大会連続の1stリタイアとなった。
第40回は前回リタイア後に残した発言通り、「1stでリタイアすれば引退」を掲げ、背水の陣で出場した。過去3度失敗しているドラゴングライダーを突破し、そのまま6.06秒残しで5大会ぶりの1stステージクリアした。2ndステージではかつてリタイア経験のあるスパイダーランを慎重に攻略するが、スパイダードロップへの移行時にバランスを崩し落下した。リタイア後のインタビューでは「1stで復活できたので、良いきっかけになりました」と前向きなコメントを残した（ゼッケン3943、ダイジェスト及びParaviオリジナル版）。すごく喜んだ。
第41回では、大会前に肉離れを2度起こし、満身創痍での挑戦の中、1stではそり立つ壁で1度失敗するも2度目で頂上に手を掛け、0.66秒残しで薄氷のクリアだった。しかし2ndでは、挑戦どころか歩くことすらままならない状況にまで肉離れの状態が悪化し、競技続行が不可能との本人の判断から、2ndは棄権となった（ゼッケン61）。この際に、本人がスタート台で「棄権します」とバツ印を示す形で棄権したことを伝えたが、このような形で棄権した選手がそれを伝えるという形でオンエアされたことは、長崎が初めてである。
W52H
W52H（だぶりゅーごーにーえいち）は、日立製作所（カシオ日立モバイルコミュニケーションズ）が日本国内向けに開発した、auブランドを展開するKDDIおよび沖縄セルラー電話のCDMA 1X WINの携帯電話である。2007年6月7日より順次発売された。
W52H 特徴
IPS液晶やWoooの高画質映像技術を利用した「Picture Master for Mobile」を搭載する「W43H/H II」の後継機種にあたり、同期に発表されたカシオ製端末「W52CA」の兄弟機種にあたる。ハイパフォーマンスワンセグケータイ。本体カラーごとに液晶側ボディの質感が異なっており、テンキーには日立製端末では初めてシートキーを採用している。また、液晶横のサイドキーが無くなったため、ワンセグ操作時などでW43H/H IIと若干割り当てが変わっている。更に、日立製端末としてはこの機種以降より新800MHz帯のエリアに対応した。
フジテレビ系ドラマ「山おんな壁おんな」で、青柳恵美役の伊東美咲がドラマ中にグレイズシルバーを使用
同じ番組で松原徹人役の川田広樹(ガレッジセール)がドラマ中にフレスコオレンジを使用した。
W43H/H IIからの変更点
1100mAhの大容量バッテリーの採用により、ワンセグ視聴時間は業界最長の最大7時間(イヤホン使用、液晶の明るさ3、DBEX機能「OFF」設定時。DBEX機能「ON」設定時は6時間45分)、LISMOでの音楽の再生時間は24時間を実現。録画機能では録画中もメールなどが利用できる「バックグラウンド録画」に対応。さらには日立製端末では初めて地上デジタル音声放送実用化試験局の受信機能にも対応。
実況パワフルプロ野球'99開幕版
『実況パワフルプロ野球'99開幕版』（じっきょうパワフルプロやきゅう99かいまくばん）は1999年7月22日にコナミ（後のコナミホールディングス）から発売されたプレイステーション用野球ゲームである。
実況パワフルプロ野球'99開幕版 概要
球場のポリゴン化、ドラマティックペナントの導入、サクセスモードに猪狩兄弟や矢部明雄が登場するなど、同年に発売された『実況パワフルプロ野球6』をはじめとするNINTENDO 64で発売されたメインシリーズの影響を大きく受けている。一方でプレイステーションCD-ROMの容量を生かした1998年公式戦記録を参照できるモードが搭載されており、各選手のカウント別成績や、ランナー別成績、得意選手・苦手選手との対戦成績など細かい成績が閲覧できる。
また、データあれこれでは本作のパスワードはもちろん、『パワプロ6』や『パワプロクンポケット』の選手データを入力し、使用することも出来た（後のシリーズでは任天堂ハードとプレイステーションシリーズのパスワードの互換性は無くなっている）。
ロード中には投げられるボールを打ち返すミニゲームが搭載されている。ただし『'99決定版』では搭載されていない。
実況パワフルプロ野球'99開幕版 モード説明
社会人として3つの会社のなかから1社を選び、3年間でプロ野球選手を目指す。そのほかにも裏野球大会を勝ち抜いていく冥球島編がある。社会人編は『実況パワフルプロ野球2000』、パワプロワールド（パワプロシリーズのiアプリ版）でも採用された（リメイクである『パワプロ2000』では対戦相手の一つであるどすこい酒造編が追加されている）。
社会人編らしく仕事コマンドがあったり、給料という形でお金を手に入れる。『パワプロ6』では所持金の使い道が少なかったが、今作ではショップコマンドが新設され、練習効率を上げる野球用品を購入できるようになったが、アルバイトコマンドのように定期収入以外の収入を得るコマンドは原則としてない。原則、イベント等で急な出費が無ければ借金状態になる事はないが、借金をすると彼女（いる場合のみ＆1度だけ）→矢部君（1万円）→嶋田栄作（3万円&猪狩コンツェルンで引退後でも対象）の順でお金を借りることになり（彼女以外は評価が低いか前に借りた後にお金を返していないと断られる）、それでも足りなければ社長に知られて怒られる。二回目までは無条件で即金が手に入る仕事を紹介してくれるが、借金が返済されるまで仕事以外の行動が禁止される。さらに三回目以降はいきなり社長に知られる上、社長の評価が低いと堪忍袋の緒が切れて仕事を紹介してもらえずに解雇となり、ゲームオーバーになる。会社ごとに給料等が違う。
実況パワフルプロ野球'99開幕版 モード説明
今作品から変化球を覚える場合以外の投手のパラメータ上昇も内部ポイントではなく経験点を使用して上げるようになった。それに伴い、技術ポイントが野手技術と投手技術ポイントに分かれ、変化球ポイントが追加された。
今作品以降、PS版でもゲームをセーブせずにリセットや電源オフなどで終了するとセーブデータが消滅してしまうようになった。ただし、PS用ソフトのセーブデータはコピー制限が設定されておらず、セーブしたデータをメモリーカード管理画面でコピーすることによりファイル複製が可能なため、手間を惜しまなければペナルティなしのリトライは可能である。
最初に選べる企業。納期までに仕事をして製品を完成させることで社内の評価を上げていく。たんぽぽ製作所と共通しているが11月に社員の契約更改があり、社長の評価が低いと契約を打ち切られて解雇、ゲームオーバーになる。
仕事における社内の評価が上がると階級が昇進し、キャプテンにならずとも下の役職の選手に練習か指示できるようになる。逆に仕事を怠ってると例え監督（社長）の評価が高くても降格させられる。
また部長になるとキャプテンになり、上の役職の選手に練習指示ができるようになり、7回以降の試合を操作する事になる。
猪狩コンツェルンだと予選決勝の相手として必ず登場する。監督でもある社長は「CR熱闘パワプロクン」でも監督として登場している。
実況パワフルプロ野球'99開幕版 モード説明
依頼される製品は水力自動車や無線マルチタップ 、元素コピー機など、現実の技術では到底作り出せないものが多い。
2番目に選べる企業。主人公は最初からレギュラーに選ばれ、1年目の日本選手権終了後からキャプテンに指名される。パワフル物産とは別の意味で定期的に仕事をしないといけない小さな会社。
会社の景気と資産が存在し、景気は全部で5段階で下降中なら資産が減り、上昇中なら資産が増える。主人公が仕事をすれば景気が1段階上昇し、数週間を目途に景気が1段階低下する。
仕事を怠って会社の景気を低下させて資産を減らし、会社の資産が底が尽きると倒産してしまう。倒産すればゲームオーバーとなるが、倒産までのタイムカウントの期限を示した警告イベントが事前に発生する。
倒産警告が入った後、ゲーム中に一度だけ現存の体力全てと引き換えに主人公が会社の資産を大きく増やして景気を停滞に戻し、確実に倒産の危機を回避できる特殊な仕事ができる（二度目は不可能）。
一番給料が安い会社で、高い野球用品がなかなか買えず、ちょっとした出費でいきなり借金になる事も。
実況パワフルプロ野球'99開幕版 モード説明
会社の資産が限界近くまで溜まると練習メニューがパワーアップする（ただし、資産が一気に減る）。練習メニューが全てパワーアップした後は社長夫人が資産を勝手に持って行ってしまうイベントに差し替えられる。その時、低確率でフォーム改造や守備位置のコンバートイベントが発生する。フォーム改造やコンバートができる会社はここだけ。
3番目に選べる企業。猪狩守の父親、茂が社長を務める。猪狩がいることや途中の入れ替え試験で一軍に昇格しないと試合に出場できないことなど、パワプロ6のあかつき大学に似た特徴を持つ。
上記二つの会社の予選決勝相手として必ず登場する。チームの総合力が高いため、非常に手ごわい。
実力主義の会社で、定期的に入れ替え試験が行われ、提示された点数以上で昇格（一軍なら残留）、反対に提示された点数以下で降格（三軍は0点で退部とクビでゲームオーバー）になる。
入れ替え試験は監督の評価が低いかケガをしていると受けられず、もし二軍以上で評価の低さが原因で受けられなかった場合は強制的に降格になる。
また、一軍はケガが原因で受けられない場合も強制的に二軍落ちする。ただし、3月4週の入れ替え試験は新入社員と三軍の整理の関係上、ケガさえしてなければ評価が0でも必ず受けることになる。
実況パワフルプロ野球'99開幕版 モード説明
一軍にならないとどんなに評価が高くても試合に出れず、さらに二軍以上時の入れ替え試験では猪狩守が相手になる事があるため、一軍への昇格や残留にはプレイヤーの実力が問われる。
その代わり、一軍の練習環境は全会社の中で最も良く、選手を強く育てやすい。また、チーム力が高く、強力な投手である猪狩守がいるため試合は非常に楽。
一軍の維持期間に応じて、自動で効率のいい練習が取り入れられ、さらに一定期間一軍を維持していると途中で守の弟である進が入団するため、強い選手を育てられるかは、いかに一軍を維持できるかにかかっている。
キャプテンになれるチャンスは2年目の都市対抗野球大会終了後の嶋田キャプテンの引退イベント時の1回きり。キャプテン就任後も二軍に落とされるとキャプテンの座を猪狩守に奪われるため、油断は禁物。
野球部員の仕事は短時間のデスクワークとされており、通常時に仕事コマンドが無く、給料が一番高いのでお金に余裕がたくさんある。
他の3社とは違い、試合だけを行うタイプのモードである（「裏日本選手権」という設定のトーナメント）。対戦相手はパワプロクンポケット（初代）を含む過去の作品のチームも含まれる。このモードでつけられた選手の名前などが後の作品の設定に生かされているチームもある（田中・鮫島以外のするめ大学の選手、アンドロメダ高校の大西など）。
実況パワフルプロ野球'99開幕版 モード説明
主人公の名前と特徴を決める他に、自分が所属するチーム名を決める必要がある。決めたチーム名の最後の部分が冥球島の最終戦の相手となる（例：〇〇ベイスターズなら横浜ベイスターズになる）。
初めのうちは対戦相手を自分で選べる（特定のチームと戦うと固定される場合もある）ので自分のレベルに合わせた相手と対戦できる。試合に勝利すると主人公も含めた選手の能力が上昇し、相手から4人（例外あり。その場合でもチーム総員は最終的に同じになるように調整されている）が仲間になる。仲間になる選手はあらかじめ決まっている。ポジション別ではセカンド、サード、キャッチャーは集まりやすく逆に能力の高いショートと右ピッチャーが集まりにくい。
仲間になる選手以外の選手名は、全員の名前が固定されている極亜久商業、するめ大学、聖皇学園を除き、本作登録のプロ野球選手の苗字からランダムにつけられる（自分のチームの初期メンバーも、主人公と矢部を除きプロ選手からランダムに名前がつけられる）。負けるとゲームオーバー（決定版では負けた後セーブしなければ、最後にセーブしたところから続行も可能）。