hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
Rappelz ゲームシステム
PKモードに切り替えて、他のプレイヤーを攻撃するとモラルポイントが失われ、移動速度などにペナルティを受ける。またPKモードのキャラクターが、自分よりも極端にレベルの低いキャラクターをPKした場合（初心者狩り）は虐殺数がカウントされる。しかしモラルポイントはモンスターを倒したり、女神の祭壇へ寄与することで比較的容易に回復できてしまうため、ペナルティが軽すぎるという批判もある。
赤ネーム（赤ネ）
赤ネームとはPKを行うことによりモラルポイントが低くなった状態のキャラクターを指す。この状態になるとモンスターを倒した際得られる経験値の量が通常の状態の1/10に減少するため、レベルを上げたくないためにわざと赤ネームにする者もいる。レベルを上げない目的として
一定の狩場で狩りを続けたい場合
ジョブレベル・スキルレベルをキャラクターのレベルに対して高くしたい場合
(赤ネームになっても、モンスターを倒したときに獲得できるJPは通常の状態に比べ減少しない。）
が挙げられる。
MPK
（詳細はMPKを参照）
MPKとはモンスターを利用した間接的なPKのことをいう。RappelzにおけるMPKは、故意による場合を除けばダンジョン内で発生することが多い。
Rappelz ゲームシステム
自発的にプレイヤーを攻撃してくるモンスター（アクティブ）は、プレイヤーが傍を通過すると追いかけてくる。このようなモンスターを引き連れた状態で、戦闘中の他プレイヤーキャラクターの傍を通過したりした場合、そのプレイヤーにモンスターのターゲットが移行する場合がある（ヘイトによるリンク）。そのため、なるべくその他プレイヤーの付近へ到達する前にログアウトをしたりして、ついてきたモンスターを追い払っておくことべきとされる。また別のプレイヤーの横を通過する場合、一言かけるのがマナーとされる。
プレイヤーキャラクターがログアウトしたりして、モンスターがそれまで追いかけていたプレイヤーを見失なうと、そのモンスターはもといた場所に戻る性質がある。（例外あり）
各都市の近くに設置されている闘技場内では、PKモードにせずともプレイヤー同士の対戦が行える。闘技場では全て一対一の対戦となり、同一ギルド内・パーティ内でも対戦することができる。闘技場での対戦は双方のキャラクターが闘技場内におり、片方のプレイヤーがもう一方のプレイヤーに対戦を申込み、相手が了承すれば行える。一方のキャラクターのHPがなくなるか、一方が闘技場から出てしまったら対戦は終了となる。またこの場合も死亡ペナルティはなく、対戦に勝利した側のモラルポイントも失われない。
Rappelz ゲームシステム
画面右上には常に小さな地図が表示されており、プレイヤーの現在地点と向いている方向・視野が表示されている。この地図にカーソルを持っていくと一時的に広範囲の地図が表示される。またこの地図をクリックすると、再びクリックするまで広範囲の地図が表示される。
この小地図にはパーティーメンバーやNPCの位置も合わせて表示される。パーティーメンバーは緑色の点で、NPCはオレンジ色の点で表示されている。
またプレイ中Altキーを押しながらMキーを押すと、全ての地方を網羅した全体地図が表示される。この全体地図に表示されている「＋」（○の中に＋の記号）をクリックすると、現在地点を中心とした近隣地方を表示できる。
クエストとはNPCがプレイヤーに出す様々な依頼のことで、その依頼を引き受けることでクエストを得ることができる。クエストにはさまざまな条件があり、それをクリアし、依頼を引き受けた人物に報告することで報酬を得ることができる。ただし「○○に会いに行け」というクエストの場合は依頼人と報酬を受け渡す人物が別のこともある。クエストの内容としては特定のモンスターを一定数倒すもの、特定のアイテムを集めるものが多い。ほとんどのクエストはそれ単独で完結するが、いくつかのクエストが連続したストーリーを持つものもある。
Rappelz ゲームシステム
またクエストは放棄することもでき、放棄したクエストは後で再び受けることができる。クエストを終了させるための期限は特に設定されない。クエストを保持できる数は20個までである。
ゲーム開始時に毎回「オートトラップを攻撃しないように」という趣旨の警告文が画面に表示される。オートトラップとはフィールド上に配置された石盤のような形状の物質で、これを攻撃すると「奈落へ落とされる」というペナルティを受ける。これはボット（BOT）と呼ばれる不正プログラム排除のために設置されており、5秒以上攻撃すると警告として移動速度などに10秒間のペナルティを受ける。30秒以上攻撃を続けた場合は不正プログラム使用者として扱われ、そのアカウントの持つキャラクター全てが「奈落」へ移動させられ、移動速度などにペナルティを受ける。
なおBOTを使用しておらず、間違えてペナルティを受けてしまった場合は運営へ連絡することでペナルティを解除してもらえる。ただしあまり繰り返しペナルティを受けているとアカウント停止などの処置が取られることもある。
クリーチャーが攻撃してしまった場合はクリーチャーにペナルティが加えられる。この場合ゲーム内時間（ログイン時間）で24時間を経過するとペナルティは解除される。
環境モンスター
Rappelz ゲームシステム
環境モンスターとはフィールド上を徘徊する生物のことである。ムーンラビット、タミアス、メガロケロス、ヤクなどがおり、これらはプレイヤーから攻撃ができず、またこれらの生物から攻撃をうけることもない。こちらもBOT対策として配置されている。
ポテトと呼ばれる電子マネーを購入することにより、課金アイテムと呼ばれる通常ゲーム内では入手できないアイテムを購入することができ、より有利な条件でゲームを進めることができる。なお一部の課金アイテムはゲーム内で取引することができる。ポテトを購入するにはクレジットカードによる決済の他、コンビニによる決済、ビットキャッシュの購入、ネットバンクによる決済、また携帯による決済（Edy）がある。
また中央銀行にあたるものが存在しないため、ゲーム内通貨（ルピ）の総量は増加の一方にあり、ゲーム内のNPCによる販売が行われていないアイテムについては、インフレ傾向にある。
カタン・ラクシ・ホライズン・ロンドの各都市には1つずつ女神の祭壇が設けられている。ここに不要となったアイテムやルピを寄与する
ことでモラルポイントを受取ることができ、モラルポイントが1000ポイント・5000ポイント・10000ポイント・30000ポイントに応じて交換
アイテムとしてそれぞれ、「鉄」・「銅」・「銀」・「金」の箱を交換することができる。
Rappelz ゲームシステム
ただし使用中の矢・ブーストチップや寄付不可のアイテムは寄与することができない。
各箱の中身は以下のものになる。（2012年段階）
鉄の箱
・+2 スキルカード全種類の中から一つ
・全ての等級のエピックソウルストーンの中から一つ
・寄与補償ルピ袋（1,000,000ルピ～2,000,000ルピの間でランダムに付与）
銅の箱
・エンジェル、ケンタウロス、セイレーン、レッドピクシー、ブルーピクシー、ホークマン、イエティ、サラマンダ、スケルトン、オーク、オクトパス、ライディアン、ウィンドソング、ダークホーン、ホワイトユニコーン、タファリ、アイムスカード（空）のいずれか1枚
・+3 スキルカード全種類の中から一つ
・全ての等級のエピックソウルストーンの中から一つ
・寄与補償ルピ袋（5,000,000ルピ～10,000,000ルピの間でランダムに付与）
銀の箱
ケルベロスカード、ジーニーカード、ミスティックジーニーカード、キューブカード（空）のいずれか1枚
・+4 スキルカード全種類の中から一つ
・全ての等級のエピックソウルストーンの中から一つ
・寄与補償ルピ袋（10,000,000ルピ～20,000,000ルピの間でランダムに付与）
金の箱
・ホワイトドラゴンカード（空）、デスタイラントカード（空）1枚
・+5 スキルカード全種類の中から一つ
・全ての等級のエピックソウルストーンの中から一つ
Rappelz ゲームシステム
・寄与補償ルピ袋（30,000,000ルピ～60,000,000ルピの間でランダムに付与）
モラルポイントは毎月リセットされ無い為、継続的にポイントを貯蓄可能である。なお、所持ポイントはキャラクター情報にて確認可能である。
寄付ランキングシステム
毎月1日から月末までの間に累積したモラルポイントを元にランキングが集計され順位を基に装飾品としてアイテムが支給される。
集計後はリセットされ、ランキングは0からスタートである。（モラルポイントは保持される）
※使用期限は1ヶ月間
・1位 －ケルビムの翼：力、体力、素早さ、集中、知力、精神、移動速度10％増加
・2位 －セラフィムの翼：力、体力、素早さ、集中、知力、精神、移動速度5％増加
・3位 －エンジェルの翼：力、体力、素早さ、集中、知力、精神、移動速度3％増加
・4位～10位－キューピッドの翼：力、体力、素早さ、集中、知力、精神、移動速度1％増加
チャットバーで特定の文字（不適切な表現）を打ち込むと「Rappelz」と自動的に変換される。
例：パチンコ→パRappelz
Rappelz ゲームシステム
オークションとはユーザー同士で取引する方法の一つ。2008年1月22日のバージョンアップで実装された。各都市に設置されたオーション会場にいる3人のNPCに話しかけることで、出品・入札の両方に参加することができる。出品されているアイテムの内容は、各都市・各NPCで共通なのでどの都市のオークション会場にいるどのNPCに話しかけてもよい。
出品
オークションに出品できる品はクエスト品・イベント品・強化に失敗した装備品の残骸以外の取引可能な品に限られる。同じ品を複数出品する場合、通常取引で複数個同時に取り引きできるものは複数個まとめての価格設定となるため、個別に出品したい場合は1個ずつ数量を指定して出品する必要がある。
その出品したい品をNPCに売却するときの値段が最低価格となり、それ以上の価額であれば任意で設定することができる。また上限価格を設定することで、その価額での入札があれば自動的に競売を終了させることもできる。
ある品をオークションに出品できる期間は6-24時間で、短期（6時間）、中期（12時間）、長期（24時間）を任意に選択できる。
Rappelz ゲームシステム
出品する際、出品する期間に応じて保証金を預け入れなければならない。短期（6時間）の場合は3%、中期（12時間）の場合は4%、長期（24時間）の場合は5%となる。保証金は出品を取り消しした場合以外は返却される。ただし入札があった場合出品の取消はできない。
以上を設定すれば出品することができ、自分が出品した品の状況は出品リストから参照できる。
入札・落札されなかった場合は出品した品と保証金が保存ボックスに保管され、落札された場合は落札金額から3%の手数料を引かれた金額が保存ボックスに保管される。
入札
自分が出品したもの以外であればどの品であっても入札することができる。ただし入札にはその商品の入札可能価格を実際にNPCに支払う必要があるため、所持金が足りなければ入札できない。入札最低価格は出品者の設定した最低価額となり、すでに入札がある場合は現在の価額に1%以上（小数点以下切捨て）を上乗せした金額を指定する必要がある。指定しなければ自動的に1%の金額を上乗せした価額で入札される。一度入札した場合さらに高い価額で入札されないかぎり取り消すことはできない。また出品されている品に上限価額が設定されている場合、その価額を指定することで即決させることができる。自分が入札した品の状況は入札リストから参照できる。
Rappelz ゲームシステム
無事に落札できた場合はその商品が、落札できなかった場合やさらに高額で入札された場合は支払ったルピが保管リストに保存される。
保存ボックスに保管された品・ルピは15日間保存されるが、それ以降は消滅し取り出すことができなくなる。
プレイヤーは誰でもパーティー(PT)を組むことができる。そのためにはリーダーがPTを作成し、メンバーとなるキャラクターを招待しなければならない。仲間が一人もいないソロPTを作ることもできる。また同時に二つ以上のPTに所属することはできないため、別のPTに加わるためには現在加入しているPTから脱退するか、PTを一度解散しなければならない。またPTメンバー同士でのみ会話できるPTチャットができる。PTチャットの会話は緑色で表示され、同じPTのメンバーにのみ距離に関わらず表示される。また画面上にPTメンバーが表示され、距離に関わらずHP,MPの状態が表示される。近距離にいるPTメンバーであれば、そのキャラクターにかけられているバフ、共に行動しているクリーチャーとHPやMP、バフの状態も表示することができる。
Rappelz ゲームシステム
PTに所属するあるプレイヤーがモンスターを倒した場合、そのとき得られる経験値、ルピ、ラクはモンスターを倒したキャラクターから一定範囲内のPTメンバー全員で按分されるが、経験値はキャラクターのレベルによって若干修正される。同じPTに属するキャラクター同士のレベルが違いすぎると、本来得られるはずの経験値やドロップが得られなくなる場合があるため、同一PTにおいてはレベルの差は上下10までに限定して募集されることが多い。また一定の範囲内にいないPTメンバーには経験値やアイテム、ラクは配分されない。ドロップアイテムはPTマスターが分配方法を決定できる。
レベル20以上でギルドに所属していないキャラクタープレイヤーは、NPCに話しかけ100,000ルピを支払うことでギルドを作成することができる。ギルドを作成したキャラクターはギルドマスターとなり、他のギルドに所属していないキャラクターをギルドに招待することができる。ギルドに所属するとキャラクターの名前の上に所属するギルドのアイコンとギルド名が表示され、また同一ギルドに所属するプレイヤー同士でギルドチャットができる。ギルドチャットは紫色で表示され、同じギルドに所属するメンバーにのみ距離に関係なく表示される。またギルドに所属しなければレイド・シージに参加できない。
Rappelz ゲームシステム
ギルドを脱退した場合、以後1週間は別のギルドに入ったり、新規にギルドを立ち上げることができなくなる。またギルドがギルド連合から離脱した場合も、以降1週間の間は別のギルドと連合することができない。
レイドとはダンジョンシージへの参加権をかけて争われるタイムアタックのことで、ダンジョンにいる2体の大ボスを倒す時間を競う。ギルドマスターがレイド開催期間中に各対象ダンジョンの入り口脇に設置されているダンジョンストーンにレイドを申請することで挑戦権を得ることができる。このときギルドマスターが、各ダンジョンに設定されている制限レベル-20のレベルに達していなければ、レイドの申請を行うことができない。
レイドはレイドを申し込んだギルドマスターがシージチームを作成し、その後ギルドマスターがダンジョンに入ると同時に開始され、シージチームのメンバーは同時にダンジョンへ召喚される。レイドは2体の大ボスを倒すまでのタイムを争うが、4時間を超えても終了しない場合や木曜日の24時（金曜日の0時）に達すると自動的にレイド失敗となり、各キャラクターの設定した帰還場所へ戻される。
Rappelz ゲームシステム
レイドに使用されるダンジョン内のモンスターは移動速度が2倍に設定され、制御装置のある部屋には守護神というモンスターが配置される。レイド中にモンスターを倒してもルピやアイテムのドロップはなく、経験値とラクだけが加算される。ただし2体目のボスを倒したときのみアイテムがドロップすることがある。
レイドに成功した場合、レイドスタートからレイド対象となる大ボスを倒すまでのタイムが記録され、ダンジョンストーンには同じ週で最もよいタイムが記録される。その週にそのダンジョンで最もよいタイムを出したギルドが、ダンジョンシージへの参加権を得ることができる。
レイド中は死亡によるペナルティがなく、死亡時に表示されるウインドウの「帰還する」を選択すると、レイドのスタート地点へ移動させられる。また回線が切断された場合もスタート地点へ戻されるが、サーバー自体が落ちた場合はレイドそのものが行われなかったことになる。この場合同じ日に再挑戦することができる。
レイド中は移動系のアイテム（羽、シクルト帰還券、帰還の書）の使用が制限される。ただしレイド中のメンバーに対して外部から羽によって呼び出すことは可能で、レイド中もダンジョンの外に出ることは可能。
開催期間
毎週月曜日の0時から木曜日の24時に申し込むことができる。また一日に一度を限度にいつでも何度でも行える。ただし日をまたいで終了した場合、レイドが終了した日にレイドを開始することはできない。
シージチーム
レイドに参加するにあたって編成する必要があるパーティーのことで、レイドを申請したギルドのメンバー及び連合ギルドメンバーで構成される。シージチームはレイドに成功、あるいは失敗すると自動的に解散される。レイドタイムアタックに挑戦する場合のシージチームに参加できる人数は、各ダンジョンに設定された入場制限人数の1/4となる。
制限人数はダンジョンシージにおける攻守両陣営をあわせた総人数の上限であり、片側の上限人数はダンジョンの制限人数の半分となる。レイドはシージにおける片側の上限人数の半数が最大人数となる。
ダンジョンシージとはレイドタイムアタックでその週にもっともよいタイムを出したギルドと、そのダンジョンを所有しているギルドが参加できるGvG（ギルド対戦）である。しばしばその語感から「CG」と略される。
シージはダンジョンを用いて行われ、シージの参加人数はダンジョンに設定されている制限人数となる。そのダンジョンを所有していたギルドが防衛側、レイドを勝ち抜いたギルドが攻撃側となり、例えば月光遺跡では16人対16人で行われる。
攻撃側はダンジョンの入り口（結界石のある部屋）からスタートし、守備側はダンジョンの大ボスのいる部屋（ダンジョンコアの設置される部屋）の奥の部屋からのスタートとなる。ダンジョン内にはモンスターは配置されないが、中ボスのいる部屋（=制御装置のある部屋）には守護神が配置される。守護神はその制御装置を支配している側のギルドに所属する（シージ開始時は防御側）。またその守護神が属する側のギルドのキャラクターであれば、守護神にもバフ・回復スキルをかけることができる。
ダンジョンコア
ダンジョンコアは、ダンジョンシージ防衛側のスタート地点に設置されており、これを破壊されると攻撃側・防衛側入れ替わってシージが続行される。ダンジョンコアにもバフ・回復スキルを使うことができる。
結界石
結界石はダンジョンシージ攻撃側のスタート地点すなわちダンジョンの入り口に設置され、これを破壊されるとシージ攻撃側の敗退が決定される。結界石にもバフ・回復スキルを使うことができる。
制御装置
制御装置はダンジョンの中ボスのいる部屋に設置され、ダンジョンシージ開始時は防衛側の守護神が制御装置を守っている。攻撃側は結界石のある部屋にいる守護神を倒し、その死体が消えた後であれば制御装置を操作し、占領することができる。制御装置を占領すると攻撃側の守護神が生成され、復活地点の一つとして認識される。
復活地点
キャラクターが行動不能になると復活地点で復活することができる。このとき攻撃側のキャラクターは直線距離で最も近い、自陣の制御装置もしくはスタート地点で復活し、防御側のキャラクターはコア奥の部屋からの復活となる。
ダンジョンシージの勝敗のつけかた
勝負は守備側が攻撃側の結界石を破壊した場合、またはシージ開始から2時間が経過したときに決着する。守備側が攻撃側の結界石を破壊した場合は守備側のダンジョン防衛となり、シージ開始から2時間経過した場合はその時点で守備側にいたギルドの勝利となる。
Rappelz 大規模アップデート情報
2012年11月6日 - Epic8-1「Onslaught」称号システム実装、クリーチャー追加、バトルアリーナ実装、UIリニューアル、覚醒システム実装
Rappelz サーバー一覧
・2009年8月25日のアップデートにより各サーバが一つに統合された。
・2013年1月13日のアップデートにより新サーバー「Lydian」オープン。
ドライブシャフト
ドライブシャフト（英: Drive shaft, driveshaft）は、自動車や船舶で、原動機の動力を車輪またはプロペラに伝えるために用いられる回転軸である。
日本では英国流（後述）に、差動装置と車輪の間の短い回転軸を指し、フロントエンジン・リアドライブ (FR) 車や、中型から大型のバスなどのリアエンジン車、船舶、プロペラ機に用いられる、進行方向と平行の回転軸はプロペラシャフトと呼び、混同を防いでいる。米国では、どちらもドライブシャフトとなる。
ドライブシャフト プロペラシャフト
プロペラシャフト（日英）、ドライブシャフト (米)
車両の前方にエンジンを置き、後方の車輪を駆動させるフロントエンジン・リアドライブ (FR) 車では、車両の長さ（ホイールベース）にあわせ、一般に長いプロペラシャフト（回転軸）が使われる。
ドライブシャフト プロペラシャフト
初期の自動車では、エンジンが駆動輪となる後車軸に近接しておかれたことから、簡素なチェーン駆動やベルト駆動が使用されることが多かった。ガソリン自動車における前方エンジン・後輪駆動のFRレイアウトはパナール・ルバッソール (Panhard et Levassor) 社が1891年に開発し、特許取得したことからシステムパナール (Système Panhard) として知られている。パナール式では差動装置から車輪に至る最終減速をチェーンに頼っていたが、さらにガソリン自動車で差動装置自体を後車軸と一体化し、トランスミッションからシャフトで後車軸と直結する「ダイレクト・シャフトドライブ」としたのは1898年のルイ・ルノーで、こちらも特許を取得し、以後21世紀初頭現在に至るまで主流の方式となっている。もっともこれらガソリン自動車以前に、1878年にアメデー・ボレーが開発した蒸気自動車「ラ・マンセル」 (La Mancelle)が、ボイラーこそ後部搭載ながらシリンダーを前方搭載し、シャフトで後輪を駆動する方式を実用化しており、ガソリン自動車発明家たちにとって既知の手法であった可能性もある。
ドライブシャフト プロペラシャフト
シャフトの接続形態には大きくトルクチューブ方式とホチキスドライブ方式という2種の方式がある。トルクチューブは、その名のとおりシャフトがチューブに覆われ、チューブがディファレンシャルケースと剛結されているもので、ユニバーサルジョイントをトランスミッション直後に1個使用、チューブは後車軸の推進力を車体に伝える役割も担う。ホチキスドライブはシャフトがむき出しの構造で、ユニバーサルジョイントが2個以上（最低でもトランスミッション直後とディファレンシャルケース直前で）使用されており、後車軸の推進力の車体伝達は車軸につながったスプリングやリンクに委ねている。古くは耐久性やユニバーサルジョイントの強度面などを考慮してトルクチューブ式も広く用いられたが、21世紀初頭現在ではより簡潔かつ総重量・バネ下重量が軽いホチキスドライブが一般化している。
英国英語では、「ドライブシャフト (driveshaft)」という表現は、transverse shaftとよばれる横方向（進行方向と概ね直角）の回転軸にのみ用いられる。一般的な前輪駆動 (FF) 車と、後輪に独立懸架かド・ディオンアクスルを用いる後輪駆動車ではドライブシャフトが露出している。駆動輪が車軸懸架（固定車軸）の場合、アクスルハウジング（ホーシング）に内蔵されており、分解せずに目視することは出来ない。
FR車とリアエンジン・リアドライブ (RR) バスなどでは、「ギアボックス（英国でのトランスミッションの表現）」とディファレンシャル（デフ）を結ぶシャフトは「プロペラシャフト」と呼び、より一般には省略形の「プロップシャフト (prop-shaft)」が使われる。
日本では、英国流の使い分けが標準で、FRでのトランスミッションからデフに回転を伝える回転軸を「プロペラシャフト」と呼び、一般的な前輪駆動 (FF) や、独立懸架またはド・ディオンアクスルの後輪駆動で使用される短い駆動シャフトを「ドライブシャフト」、あるいは「ハーフシャフト」と、異なる呼び方を用いている。
ドライブシャフト 同様の機能をもつ他の機構
エンジンが発生した力を発電機により電気に変換しモーターを使用して車輪を駆動するシリーズ方式のハイブリッド機構も広義では同じ役目を果たすものとなるがドライブシャフトではない。
人馬宮
人馬宮（じんばきゅう）は、黄道十二宮の9番目である。いて座。
獣帯の黄経240度から270度までの領域で、だいたい11月22日（小雪）から12月22日（冬至）の間まで太陽が留まる（厳密には、太陽通過時期はその年ごとに異なる）。
四大元素の火に関係していて、白羊宮・獅子宮と一緒に火のサインに分類される。対極のサインは双児宮である。
鹿児島市交通局9500形電車
鹿児島市交通局9500形電車（かごしましこうつうきょく9500がたでんしゃ）は、1995年から2000年にかけて800形電車の主要機器を流用して製造された鹿児島市交通局（鹿児島市電）の路面電車車両である。形式名は製造初年の1995年に由来する。鹿児島市電の主力車両である。
鹿児島市交通局9500形電車 車両概説
1960年代のワンマン運転開始に伴い32両が導入された800形電車であったが、1985年の伊敷線・上町線廃止の際に半数以上が廃車された。残存した15両は1986年以降冷房化改造・台車をブリル形からFS86へ交換して使用されていたが、車体が老朽化したため、1995年より車体更新を実施することになった。
車体前面は大きな一枚窓で、内側に方向幕が取り付けられている。側面は2110形と同様であるが、側窓が大きくなり、飾り窓が無くなるなど変化がある。機器は800形のものを流用しているため吊り掛け駆動、抵抗制御と旧世代のものとなった。なお、制御器も種車の直接制御器を引き継いでいるため、近代的な運転台に古い楕円形の直接制御器があるという特徴的な光景が見られる。更新は800形の前身、大阪市電2601形の製造元かつ鹿児島転入時に改造を行ったアルナ工機で行われた。
更新は1995年の 803, 804 から開始された。更新された800形と現在の9500形の番号には特に関連は無く、車籍も引き継がれてはいない。2000年までに15両全ての更新が完了した。なお、アルナ工機に運ばれたのは使用される機器のみであったため、車体は鹿児島で解体されている。なお一部車体は旧交通局内で倉庫として活用されたが、交通局の移転に伴い、最後まで残っていた815の車体が2015年4月まで使用されていた。
鹿児島市交通局9500形電車 車両概説
塗装は登場当時、小豆色ベースの塗装であった。1997年登場の車両はいおワールドかごしま水族館の開館に伴い、9700形と同じ水色の帯が入った塗装で、側面にはイルカのイラストが入っていた。現在は殆どの車両が広告塗装であるが、広告が無い時期には黄色と緑色のツートーンカラーに白帯の標準塗装になる。全車が標準塗装で運用に就いた実績がある。
9500形は最終的に2000年までに15両が登場したが、登場時期によって相違点がある。まず1995年に落成した 9501, 9502 は後1996年以降に登場する 9503 - 9515 とクーラーの形が異なっている。また9500形は正面向かって右側に切り抜き文字の車体番号が描かれているが、1997年に落成した 9506, 9507 は2019年3月現在、切り抜き文字がない。1995年から1998年に落成された9501 - 9511はカーテンが横引き式だが、1999年から2000年に落成された9512 - 9515はロールアップ式（縦引き）に変更されている。
鹿児島市交通局9500形電車 NexTram KIRIKO
2019年4月18日に国際観光都市・鹿児島の盛り上がりを持続・発展させていく「次の時代に向けた魅力ある電車」として9500形9513号を改造した「NexTram KIRIKO」（ネクストトラム キリコ）を新たに導入した。
外装はこれまでの鹿児島市電にはかったロイヤルブルーを基調とし、腰回りなどにゴールド、上部にベンガラ色をあしらっている。内装はモザイクフローリングやパーティションポールなどに木材を使用し、パノラマ席やハイバックソファー席などを設置している。薩摩切子をモチーフにしたエンブレムなどが各所に配置されている。鹿児島市出身のデザイナー、砂田光紀がデザインを担当している。
「NexTram KIRIKO」は通常ダイヤの中で運転されており、ホームページでも確認することができたが、6月8日以降はランダム運用に変更され、運行時刻は前日の19時以降に問い合わせる必要がある。
鹿児島市交通局9500形電車 事故
2019年（令和元年）5月17日7時5分頃に加治屋町13の8の県道交差点で谷山発鹿児島駅前行きの9501が進行方向を変える信号の操作ミスにより、前後の台車が別々の線路に入る事故（泣き別れ）が発生。
不思議な手帖
『不思議な手帖』（ふしぎなてちょう）は、水木しげるによる日本の短編漫画作品。初出は『コミックミステリー』（双葉社）1973年1月8日号。名前を書かれた人間が死ぬ手帖を巡る物語であり、漫画『DEATH NOTE』（大場つぐみ原作・小畑健作画）との類似性が話題になり、テレビ番組で特集されたことがある。
不思議な手帖 ストーリー
平凡なサラリーマンの山田は、名前を書かれた人間を死なせる事のできる手帖を手に入れるが、同僚のねずみ女に懐柔され手帖を貸してしまう。味を占めたねずみ女は手帖で殺人を繰り返し、怖くなった山田はこれ以上の殺人を阻止するため、取り返した手帖でねずみ女を殺害する。山田は後悔し、手帖に涙で自分の名前を書いて"死んだつもりに"なり、いつしか手帖のことを忘れる。しかし、やがて手帖が捨てられ焼却処分される際、涙で書いた文字があぶり出しの作用で浮かび上がり山田は死亡する。
不思議な手帖 登場人物
山田
本編の主人公。市役所に勤める45歳の平吏員。思いがけず、不思議な手帖を手に入れる。容姿は水木作品では常連の「メガネ出っ歯の男」。
ねずみ女
山田の同僚で、経理部の古参。悪知恵に長ける。ねずみ男の妹という設定だが、他作品との繋がり等は特にない。
社員たち
気の小さい山田とオールドミスのねずみ女を馬鹿にする。
恵庭自動車学校
株式会社恵庭自動車学校（えにわじどうしゃがっこう）は、北海道恵庭市にある北海道公安委員会指定の指定自動車教習所を運営する企業。
恵庭自動車学校 車両
教習車
トヨタ・カローラアクシオ（MT・AT）
送迎バス
マツケン
マツケン（Matsu-ken）とは人物の略称。愛称。
岡山ガス
岡山ガス株式会社（おかやまガス）は岡山県岡山市中区に本社を置く一般ガス事業者である。
岡山ガス 概要
岡山県内最大の都市ガス会社、供給地域は岡山県岡山市、倉敷市北東部、赤磐市、玉野市、総社市、都窪郡早島町の一部など。
クリスティアーノ・ドニ
クリスティアーノ・ドニ（Cristiano Doni、1973年4月1日 - ）は、イタリア・ローマ出身の元サッカー選手。元イタリア代表。現役時代のポジションはMF。
アタランタBCで歴代最多記録となる112得点を奪うなど、2000年代に主に同クラブで活躍した選手である。
クリスティアーノ・ドニ クラブ経歴
1991年、18歳の時にセリエBのモデナでプロサッカー選手としてのキャリアをスタートする。その後、リミニ、ピストイエーゼを経て1994年にボローニャに加入すると、初年度にセリエC1、翌年にセリエBで優勝する。1996年にブレシアに移籍すると、初年度に再びセリエBの優勝を経験し、1997-98シーズンにセリエAのデビューを果たす。
1998年にアタランタに移籍すると、在籍5年間のうち3年間で二桁ゴールを記録するなど、自らの名を上げていくことになる。サンプドリアを経て、2005年にスペインのマジョルカに移籍。32歳にして初の海外挑戦となったが、1年で再びアタランタに復帰した。ここではキャプテンとしてチームの大黒柱となり、毎シーズンコンスタントに結果を残していった。
しかし、下部リーグで八百長に関与したとして、2011年8月9日にイタリアサッカー連盟から3年半の出場停止処分が下され、38歳のドニは実質的にプロサッカー選手としてのキャリアの終わりを告げられることとなった。さらに同年11月19日には八百長と違法賭博の容疑で逮捕された。
クリスティアーノ・ドニ 代表経歴
2001年11月7日、埼玉スタジアム2002での日本戦で代表デビューを果たすと同時に、後半6分に代表初得点となる同点ゴールを決めた。
翌年の2002 FIFAワールドカップのメンバーにも選出され、2試合に先発出場。クロアチア戦ではクリスティアン・ヴィエリのゴールをアシストした。
ココ・クリスプ
コベリ・ロイス・クリスプ（Covelli Loyce Crisp, 1979年11月1日 - ）は、アメリカ合衆国カリフォルニア州ロサンゼルス出身の元プロ野球選手（外野手）、野球指導者、野球解説者。右投両打。
ココ・クリスプ 経歴
1999年のMLBドラフト7巡目（全体222位）でセントルイス・カージナルスから指名を受け、6月7日に選手契約を結んだ。入団後、マイナーリーグ（ルーキー級）のリーグの1つであるアパラチアンリーグのジョンソンシティ・カージナルスに所属し、65試合に出場。打率.258・3本塁打・22打点という打撃成績を残したほか、出場試合数の約半数となる27盗塁を決め、快足を発揮した。守備面では当時は二塁手であり、64試合で二塁守備に就いたが、24失策・守備率.912という成績に終わり、拙守を露呈した。
2000年はまず、ニューヨーク・ペンリーグ（A-級）のニュージャージー・カージナルスでプレー。36試合に出場して、打率こそ.239と低く本塁打もなかったものの、25盗塁を決めた。守備面では、同年から本格的に外野にコンバートされ、左翼手で29試合、中堅手で1試合守りに就いた。計30試合の外野守備は、1失策と無難にこなした。後にミッドウェストリーグ（A級）のピオリア・チーフスに昇格し、27試合に出場。打率が.276まで上昇したが、盗塁の生産ペースはダウンして7盗塁に終わった。チーフスでも左翼手として起用され、22試合の守りで無失策と引き続き安定していた。2チームの通算成績は打率.254・21打点という内容であり、盗塁は32だった。
ココ・クリスプ 経歴
2001年は、カロライナリーグ（A + 級）のポトマック・キャノンズにコマを進め、左翼手のレギュラーとして139試合に出場した。まず打撃面では、打率.306・11本塁打・47打点という好成績をマークし、ミート力とパワーを発揮した。走塁面では39盗塁を決めたものの、失敗も21と多かった。守備ではレフトのほか、センターも守ったが、計137試合の外野守備で5失策と、やや精彩を欠いた。
2002年は、イースタンリーグ（AA級）のニューヘブン・レイブンズでプレーし、89試合に出場して打率.301・9本塁打・47打点・26盗塁（盗塁成功率72％）という好成績を残した。
2002年8月7日、当時のクリーブランド・インディアンスの主力先発投手だったチャック・フィンリーが絡むトレードが7月19日に成立しており、その後日発表選手としてインディアンスに移籍した。尚、先に移籍していたのは、後に楽天でプレーするルイス・ガルシアだった。インディアンス加入後、メジャーデビューを果たし、最終的には32試合に出場して打率.260・1本塁打・9打点・4盗塁という成績を残した。守備では31試合で中堅手を、2試合で左翼手を守る機会を得て、1失策・守備率.988という成績だった。
ココ・クリスプ 経歴
2003年は、開幕をマイナーリーグで迎えた。マイナーではAAA級・インターナショナルリーグのバッファロー・バイソンズに所属し、56試合で打率.360・20盗塁という好成績をマーク。この活躍ぶりにより、6月再びメジャー昇格を果たした。昇格後はリードオフマンとして起用される機会が多く、99試合に出場して打率.266・3本塁打・27打点という打撃成績を残した。自慢の走力も早速発揮し、6三塁打・15盗塁を記録した。守備では、中堅手ないし左翼手で起用され、計90試合の外野守備で1失策・守備率.995・DRS + 5という好成績をマークした。
2004年、前年と同様にポジションは固定されなかったが、139試合に出場して規定打席に到達し、打率.297・15本塁打・71打点という素晴らしい成績を残した。走塁面では、ピッチャーのモーションを盗むのが未熟であった為、20盗塁を決めた一方で13盗塁死を喫し、成功率は61％止まりだった。守備では、センターを守った94試合で4失策・守備率.981・DRS - 1とやや低調だったが、左翼手を守った37試合では無失策・DRS + 8を記録。フェンス際でのホームランキャッチも多く、攻守に大ブレイクを果たしたシーズンとなった。
ココ・クリスプ 経歴
2005年は「2番・左翼手」で固定されて使われるようになった。この年は145試合に出場し、打撃面で更なる飛躍を遂げた。打率.300・16本塁打・69打点・OPS0.810という好成績をマーク、打率.300とOPS0.800のラインをクリアしたのは初めてだった。また、長打力も向上し、ア・リーグ5位となる42二塁打を放った。守備力の高さも相変わらずであり、138試合で左翼手、10試合で中堅手を守る機会を得て、通算DRS + 11という好数値だった。
ココ・クリスプ 経歴
2006年1月27日、ギレルモ・モタ、アンディ・マルテ、ケリー・ショパックと後日指名されたランディ・ニューサム（マイナー選手）とのトレードにより、ジョシュ・バード、デビッド・リスキーと共にボストン・レッドソックスに移籍した。レッドソックスでは、ニューヨーク・ヤンキースに移籍したジョニー・デイモンの穴埋めとなる事を期待されたが、4月8日の対ボルチモア・オリオールズ戦で左手の人差し指を骨折し、故障者リスト入りを余儀なくされた。更に復帰後も痛みが引かなかった為、105試合の出場に留まり打率.264・8本塁打・36打点という低調な成績に終わった。だが走塁面では、自己ベスト (当時) の22盗塁を決めて成功率も85％という高率だった。守備は打撃と同じく精彩を欠き、103試合でセンターを守って失策こそ1つだけだったが、DRSは - 6まで低下した。9月に入り、負傷した左手人差し指の手術を受けた。
ココ・クリスプ 経歴
2007年は、戦線離脱する事なく145試合に出場し、2年ぶりに規定打席に到達した。しかし、打率.268・6本塁打・60打点という成績に終わり、インディアンス時代の打撃復活はならなかった。盗塁は28まで増え、成功率も2年連続で80％を超えた。守備面では、二塁打になりそうな打球を度々キャッチするなど守備範囲の広さを存分に発揮し、144試合のセンター守備で僅か1失策・守備率.998・DRS + 15という素晴らしい成績を残した。
2008年はジャコビー・エルズベリーの台頭により出番が減少した。6月4日の対タンパベイ・レイズ戦にて、岩村明憲に対して危険な滑り込みを仕掛けた。その報復的措置として、翌5日の試合ではジェームズ・シールズから死球を受けたが、これに激昂して3名が退場処分を受ける大乱闘が勃発した。この乱闘で、前日に危険行為を仕掛けた岩村からパンチを数発食らった。シーズン全体では、118試合に出場して打率.283を記録し、過去2シーズン連続で.260台だった打率を上昇させた。走塁面では20盗塁を決め、3年連続20盗塁以上を決めた。守備成績は、2失策・守備率.992と堅実さは健在だったが、DRSは - 5まで低下した。
2008年11月19日にラモン・ラミレスとのトレードで、カンザスシティ・ロイヤルズへ移籍した。
ココ・クリスプ 経歴
2009年5月に肩を故障して故障者リスト入りし、その後手術を受けた為、49試合の出場に留まり打率.228・3本塁打・14打点という成績に終わった。しかし盗塁の生産ペースがアップし、13盗塁を決めた。守備面では49試合で中堅手を守って3失策を犯し、エラーのペースが早かったが、DRSは + 5を記録して2年ぶりにプラスに転じた。
2009年12月20日にオークランド・アスレチックスと1年契約で合意し、同月23日に正式契約を結んだ。
2010年は左手の小指の骨折、肋間筋の炎症などで故障者リスト入りを繰り返し、75試合の出場に留まった。しかし打率.279・8本塁打・38打点という打撃成績をマークしたほか、シーズン半分以下の出場試合数で自己最多（当時）の32盗塁を決めた。守備面でも、73試合のセンター守備でDRS + 7を記録し、走攻守全てにおいて一定の貢献を見せた。アスレチックスは翌年の契約オプションを行使し、残留が決まった。
2011年は、故障から復活して136試合に出場し、3年ぶりに規定打席に到達した。持ち前のスピードでは49盗塁をマークし、ヤンキースのブレット・ガードナーとタイで自身初の個人タイトルとなる盗塁王に輝いた。10月30日にFAとなった。
ココ・クリスプ 経歴
2012年1月5日にアスレチックスと総額1300万ドルの2年契約（2014年のオプション付）に合意した。同年は120試合に出場し、打率.259・11本塁打・46打点という打撃成績を残し、7年ぶりに二桁本塁打をクリアした。また、3年連続30盗塁以上となる39盗塁をマークした。守備では、キューバから亡命で加入したヨエニス・セスペデスに中堅手を譲った時期があったが、クリスプはこれに不満を示し、実際にクリスプの方が守備力が高かった為、中堅手に戻ることが出来た。
2013年は、打球をスタンドに叩き込むパワーが一気に増し、自己最多となる22本塁打を放った。また、21盗塁を決めた事でメジャー11年目のシーズンにして「20本塁打・20盗塁」を同時達成した。守備では、例年にも増して高い能力を示し、110試合の中堅守備で無失策・DRSは + 6であった。オフの11月1日に球団が2014年シーズン・750万ドルのオプションを行使した。
2014年2月7日にアスレチックスと総額2275万ドルの2年契約（2017年のオプション付き）に合意した。この年は攻守両面で不振に陥り、打率.250・20盗塁に届かなかった。ほぼ毎年 + だったDRSも - 17まで急落した。
2015年4月2日に骨棘と右肘の骨片を取り除く手術を3日に行い、6週間から8週間離脱する事が発表された。その為、44試合の出場で打率.175に留まり、不振だった。走塁面では盗塁を2つ決め、通算300盗塁に王手をかけた。守備面では37試合で左翼手を守り、無失策・DRS + 1と抜群の安定感を見せた。
2016年は、センターとレフトを守り分けながら、レギュラー格で102試合に出場。打率.234・11本塁打・47打点・7盗塁・OPS0.698という成績で、通算300盗塁を達成したが、全体的に打撃低調だった。守備面では58試合でレフトを守り、3失策（守備率.967）ながらDRS + 2をマーク。しかし、センターの守備は非常に不安定で、36試合で無失策ながらDRS - 11を記録した。
2016年8月30日にコルト・ハインズ + 金銭とのトレードで、インディアンスに移籍。実に11年ぶりの古巣復帰を果たした。久々の古巣では20試合に出場したが、打率.208・2本塁打・8打点・3盗塁と、移籍前よりも不振になった。守りに就いたのはレフトのみ（13試合）で、無失策・DRS - 1を記録。アスレチックスとの合算では、122試合に出場で打率.231・13本塁打・55打点・10盗塁OPS0.698という内容だった。オフの11月3日にFAとなった。
2016年を最後に公式戦出場は無く、2017年はシャドウヒルズ高等学校のコーチを務め、2019年には不定期で古巣アスレチックス専属の野球解説を務めている。
ココ・クリスプ 選手としての特徴・人物
愛称の「ココ」はケロッグ社のシリアル食品「Cocoa Krispies」にちなんで少年時代につけられたもので、AA級時代から登録名でも「ココ」となっている。
バッティンググローブを使用しない数少ない選手の一人である。
指をヒラヒラさせながらタイミングを取る個性的な打撃フォーム。俊足で守備力は高い。
野球以外では、ラッパーとしての顔も持つ。
ヘンドラウイルス感染症
ヘンドラウイルス感染症は、ウイルスによるヒト、ウマの新興感染症。人獣共通感染症の一つ。
日本では家畜伝染病予防法における届出伝染病に指定されている。なお、日本獣医学会の提言で法令上の名称が「馬モルビリウイルス肺炎」から「ヘンドラウイルス感染症」に変更された。
ヘンドラウイルス感染症 原因
パラミクソウイルス科ヘニパウイルス属のヘンドラウイルス(Hendra virus; HeV)の感染を原因とする。ヘニパウイルス属にはヘンドラウイルスの他にニパウイルス、シーダウイルスが属している。ヘンドラウイルスはBSL3ないし4の病原体である。
ヘンドラウイルス感染症 疫学
1994年オーストラリアブリスベン郊外の競走馬の厩舎で初めて発生。現在までヒトの発症数は3例6人。当初はモルビリウイルスに類似していたことから、馬モルビリウイルスと命名されたが、のちに厩舎が存在した場所（ヘンドラ村）の名前がそのまま症名となった。現在までに、オーストラリア以外での発生は確認されていない。自然宿主はPreropus属のオオコウモリ（野生個体の羊水からのウイルス分離が報告されている）。ヒトには感染馬との直接接触により感染する。ウマへの感染経路は不明。発症時期がオオコウモリの繁殖期であり、出産時の体液の飛沫が牧草に掛かり感染したのではないかという説があるが、感染者数が少ないため明確な根拠ではない。そもそもオオコウモリは、森林地帯に住み果実を主食とする動物であるため、草地で暮らすウマと濃厚な接触をする機会は少なく、ヒトへ感染するケースはさらに少ないのである。
ヘンドラウイルス感染症 診断
ベロ細胞を用いてのウイルス分離、PCR法、IFAによる抗原検出、ELISA法。感染培養細胞には特徴的な合胞体が形成される。
ヘンドラウイルス感染症 治療
特異的な治療法はなく、感染した馬は淘汰される。
ヘンドラウイルス感染症 予防
オーストラリアでは馬用ワクチンの接種が推奨されている。
第2海兵師団 (アメリカ軍)
第2海兵師団（だい2かいへいしだん、2nd Marine Division）は、アメリカ海兵隊の師団のひとつ。第2海兵遠征軍隷下。司令部はノースカロライナ州キャンプ・レジューン海兵隊基地。
第2海兵師団 (アメリカ軍) 歴史
発足は1941年2月1日。第2海兵旅団を編成替えする形で組織された。ガダルカナル島、タラワ島、サイパン島、沖縄など太平洋戦争で多くの激戦を戦った。戦後は主に大西洋やカリブ海地域で活動しており、朝鮮戦争やベトナム戦争には参加していない。湾岸戦争には洋上において敵を牽制する部隊として参加した。イラク戦争にも一部の部隊が参加している。
現在の第2海兵師団は、第2海兵遠征軍の主力陸戦部隊となっている。第2海兵遠征軍は海兵隊総軍の隷下でフォース・プロバイダーとして位置づけられており、このことから、第2海兵師団も、師団として海外に派遣されて戦闘を行なうというよりは、適宜に海兵空地任務部隊に部隊を派出することになっている。
TA10 (水雷艇)
TA10は第二次世界大戦時のドイツ海軍の水雷艇。元は1936年に就役したフランス海軍のラ・メルポメーヌ級水雷艇「ラ・ポモーヌ」で、1942年12月8日に同級の2隻と共にビゼルトでドイツ軍に捕獲された。一旦はイタリアの手に渡り「FR42」となったが、1943年4月5日にドイツ軍所属となった。ドイツ軍所属となった後トゥーロンで修理を行った。ドイツ艦としてはドイツ式レーダー装備や、20mm機銃搭載がなされている。第3護衛群、次いで第4護衛群に所属した。
1943年7月エーゲ海に移る。同年9月23日、イタリア人捕虜を乗せた汽船「Donizetti」を護衛中にロドス島南方でイギリスの駆逐艦「エクリプス」の攻撃を受けた。「Donizetti」は撃沈されて全員死亡。「TA10」も被弾して両舷機が破壊され戦死者5名をだした。「TA10」は沈没は免れロドス島プラソス湾へ曳航されたが、修理不可能のため9月27日（または25日）に自沈。
軍政 (行政)
軍政または軍事行政（ぐんせい、ぐんじぎょうせい、英: military administration）は、軍事組織を管理運営するための行政活動を指す。
防衛行政、国防行政などともいう。
軍政 (行政) 概要
一般に行政とは公的な事業の遂行を管理する活動であるが、これは軍事的領域においても重要な活動である。軍事行政の概念は部隊を運営する際に発生する人事管理や会計業務などの業務を管理する行政活動から安全保障政策の実施にあたっての政府と軍隊の関係を調整することまでを総括している。何れにおいても、作戦部隊の運用が可能となるように準備する活動ではあるが、軍事力の直接的な使用に関わる軍令の機能を含まない。しかし現実には軍政と軍令を明確に分けることは不可能であり、不明確な領域が広範に生じる。戦前の日本においても陸軍省と参謀本部の間で、権限の奪い合い、責任の押し付け合いが頻発した。具体的な軍事行政の問題としては教育計画、軍事費の会計、装備調達、人事管理、軍事基地の管理や民事などの業務があり、軍令の機能である戦略、戦術、兵站を含む軍事の組織、管理、行動に際して影響を及ぼしている。
軍政 (行政) 概要
人事管理は戦時においても平時においても全ての部隊で行われている軍事行政であり、人員の採用、選抜、評価、配属、記録などを行う。さらに部隊の規律を保持し、軍法を執行し、退職者の管理をする業務もここに含まれる。さらに軍事行政では教育や訓練に関する業務も管理し、個々人や部隊に対する軍事教育と軍事訓練の計画立案と実施評価がなされる。また陸海空軍に対して共通して実施される医療支援や法務支援も軍事行政の管轄として扱われる。民事は諸外国の軍隊や活動する地域に居住する住民に対する非軍事的な活動を指しており、広報活動や地方自治体などとの交渉がこれに該当する。
足利市立第三中学校
足利市立第三中学校（あしかがしりつ だいさんちゅうがっこう）は、栃木県足利市常盤町にある公立中学校。通称は「三中」。
オチキス
オチキス（Hotchkiss）は1904年から1954年まで武器・兵器、自動車を製造したフランスのメーカー。アメリカ合衆国出身の技術者であるベンジャミン・ホチキス（Benjamin B. Hotchkiss）が1867年に設立した工場が母体である。
オチキス 歴史
ベンジャミン・ホチキスはコネチカット州ウォータータウン出身の銃器工で、南北戦争後にフランスに移住し、1867年に最初の工場をロデーズ近郊のヴィヴィエで創業した。その後、パリ近郊のサン＝ドニ(Saint-Denis)に1875年に工場を建てた。
正式名称は「Société Anonyme des Anciens Etablissements Hotchkiss et Cie」。
普仏戦争でのフランス軍向け軍需物資を製造し、のちにはアメリカ合衆国政府もオチキス社から大砲を調達している。インディアン・ラコタ族の酋長シッティング・ブルと戦った1879年のミル川での戦いで使われたことが記録に残っている。
オチキスを代表する装備にはオチキスMle1914機関銃の他、オチキスH35/H38/H39軽戦車、オチキス回転砲等がある。
20世紀に入ると、財務状況が悪化した。この状況を打開するため自動車産業に参入する。フランス政府に多くを依存しないようにという理由だったと、創業者の息子であるAlfred Koernerが1980年代初頭に語っている。1900年の世界博覧会に同社は各種大砲を展示したが、そのとき提出した資料には、サン＝ドニ工場には400人の従業員と600台の生産器具があると記されている。
オチキス 歴史
オチキスの自動車生産は1903年から始まった。最初の車は、17馬力(CV)(13 kW) の4気筒モデルだった。オチキスのエンブレムは2つの大砲が砲身を交差しているデザインで、造兵会社としての出自を示唆するものである。
1906年には6気筒モデルを発売するなど地歩を固めて行ったが、第一次世界大戦中は、戦車や兵器の製造に注力した。
第一次大戦後型の改良モデルAM型は1923年から1928年にかけて生産され、1928年には、新型6気筒モデルの「AM 80」が発表された。レースでも活躍し、ラリー・モンテカルロでは1932年、1933年、1934年、1939年、1949年、1950年に優勝している。この時代の代表モデルであった「オチキス 680」は、6気筒3リッターエンジンを搭載するアッパーミドルモデルであった。なお、大戦後には高級ラグジュアリー仕様の6.6リッターAK型も開発しているが、1台しか製造されなかった。
1920年にはイギリスで英国ホチキス社が設立され、オチキス車を生産しようと試みたが頓挫、試作車一台を完成させたのみに終わっている。
オチキス 歴史
1937年にオチキスはアミルカー(Amilcar) と合併する。アミルカーに携わっていた前輪駆動車設計のエキスパートであるジャン＝アルベール・グレゴワール(Jean-Albert Grégoire) がデザイナーとして参加し、アルミニウムを多用した前衛的な1.2リッターモデル「コンパウンド」の開発も試みられたが、第二次世界大戦の勃発で企業活動は再び戦時体制に移り、一時は進駐したドイツ軍に協力せざるを得なかった。
大戦終了後、「680」の生産を再開、戦後型ニューモデルの「13 CV」4気筒も投入した。1947年には前輪駆動で2.2リッター級水平対向4気筒エンジンを搭載した中型車「オチキス＝グレゴワール」(Hotchkiss-Grégoire)を開発した。前輪駆動の専門家であるグレゴワール入魂の設計で、堅実な設計が基本であったオチキスの製品の中では極めて野心的なメカニズムを備えた注目すべき高性能乗用車であったが、品質面や市場性の問題を抱えており、本格的な大量生産は実現できないままに頓挫した。
オチキス 歴史
この時代になるとオチキスのような中級車主力のメーカーは、当時のフランス政府による戦後復興対策の小型車優遇政策で、乗用車よりもトラックを優先せざるを得なくなりつつあった。1954年、オチキスは経営が厳しくなっていた高級車・トラックメーカーであるドライエ(Delahaye)を買収し、オチキス単独ブランド製品の生産は終了、オチキス＝ドライエ(Hotchkiss-Delahaye)のトラックの生産のみ継続した。更に1954年、オチキス社はウィリスからのライセンスを受けジープを生産した。
1956年、オチキス社はフランスの自動車会社ブラント(Brandt)を合併し「Hotchkiss-Brandt」となり、ブラントの工場でフランス軍向けのジープを1966年まで生産した。1966年にはThomson-Houstonとも合併し「Thomson-Houston-Hotchkiss-Brandt」となった。1970年には車の生産の一切が終了した。社名は変更され「Thomson-Brandt」となった。この時点でオチキスの名前は消えた。
1968年の時点で、エレクトロニクス事業は「Compagnie Générale de Télégraphie Sans Fil (CSF) 」と合併し、「Thomson-CSF」となっている。「Thomson-Brandt」は「Thomson-CSF」の約40%の株を所有する親会社だった。ついで1982年両社共にミッテラン政権により国有化されトムソンとなった。2010年1月26日に社名をテクニカラー（Technicolor）に変更。
オチキス オチキス（ホチキス）の名前の名残り
自動車業界では「オチキス」の名前はホチキスドライブ（オチキスドライブ - ホチキス駆動方式　フロントエンジン・リアドライブ車において、オープン・プロペラシャフトで固定式後車軸を駆動し、牽引力のシャーシへの伝達は後車軸を直接支持するスプリングやリンクのみに頼る）という動力伝達方式の名前で残っている。
軍用では20世紀前半に多用されたホチキス砲（ホッチキス QF 3ポンド砲など）やホチキス機関銃（ホッチキス Mle1914重機関銃など）が有名である。