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松下之綱 生涯
天正10年（1582年）の本能寺の変から天正11年（1583年）の賤ヶ岳の戦いを経て、同年丹波国・河内国・伊勢国などの内に秀吉から3,000石の所領を与えられた。之綱が丹波に所領を与えられたのは、大坂城築城のための用材を淀川水系を利用して流下させたからであろうと考えられる。天正15年（1587年）3月には、秀吉の九州遠征にも前備の直属部隊として兵150を率いて従軍、秀吉が4月9日付けでその前備17名に宛てた朱印状で、「松下加兵衛事、（秀吉が）御牢人の時、忠節の仁（人）に候間、右儀に、おのおのと同然とはこれあるまじく候」と述べ、松下加兵衛との旧縁に言及、格別の計らいを指示している。この年、従五位下・石見守に叙位・任官され、同年に丹波3,000石を加増され6,000石となった。
天正18年（1590年）の小田原征伐後、徳川家康が関東に移封されると、10月3日に遠江で1万石追加され、遠江久野（袋井市久能）1万6,000石の所領を秀吉から与えられた。この時の居城である久野城は城の規模は小さいが、瓦の格式が高く立派な作りであったことが発掘調査の結果から明らかになっている。
慶長3年（1598年）2月晦日に死去。享年62。家督は次男の重綱が継いだ。長男・暁綱が継がなかった理由は明らかになっていない。また、娘のおりんは柳生宗矩に嫁ぎ、柳生十兵衛や柳生宗冬を産んだ。
カーハート
カーハート（英語: Carhartt）は、アメリカで古くから愛されているワークウェア・ブランドおよびアパレル会社。
頑丈な作りとシンプルなデザインの製品で若者を中心に人気がある。ペインターパンツやオーバーオールが特に有名。近年ではヨーロッパラインの「UKカーハート」の販売も行っている。日本の直営店では「UKカーハート」を中心に販売している。
他のアパレル・ブランドとのコラボレーションも積極的に行っており、過去にはア・ベイシング・エイプやステューシーなどとのコラボレーションが実現した。Capの定番であるニューエラ・キャップ・カンパニーとのコラボレーションも実施している。コラボレーション作品から分かるように日本では裏原宿系に分類されるブランドであるが、アメリカではヒップホップ系ファッションのブランドとしても古くから人気がある。
日本ではエドウインが生産を手掛けていたが、2009年からは「Work in Progress」が新たなディストリビューターとなり、「carhartt japan （現・Carhartt WIP Japan）」を発足して新たな展開を始めた。同年4月に原宿にフラッグシップ・ストアをオープンした。
佐々木秀実
佐々木 秀実（ささき ひでみ、1980年4月17日 – ）は、長野県菅平高原出身の男性シャンソン歌手。本名同じ。
レーベルはコロムビアミュージックエンタテインメント→zetima/地中海レーベル→コロムビアミュージックエンタテインメント→ユニバーサルシグマ→日本コロムビア。
芸能事務所はデビュー時、小澤音楽事務所に所属。2012年から芸文に所属。
2019年4月よりSBC信越放送にてレギュラーラジオ番組「佐々木秀実のちょっと聞きなさいよ!」がスタート。
佐々木秀実 人物・エピソード
幼少期より実家が料亭を営んでいた関係で、端唄･長唄･三味線・日舞などを習い純和風の音楽に触れていたが、13歳の時に、急性喉頭腫瘍を発症、取り除く手術の前夜に病室で出会ったエディット・ピアフの「愛の賛歌」に心を救われ、シャンソンを歌うことを心に強く決め、中学校3年生と高校1年生の時に、橋岡久馬のもとで能の通いの内弟子をしていた。堀越学園在学中の1997年、「日本シャンソンコンクール」に17歳で出場、「群衆」を歌い入賞。
2001年にフランスのパリに留学。阿久悠に見出され、書き下ろしのオリジナル曲を含めたアルバム「懺悔」にて2002年、コロムビアミュージックエンタテインメントよりデビュー。
2009年3月6日、とくダネ!（フジテレビ系列）にゲスト･コメンテーターとして出演する。ゲストとして歌を唄わないテレビ出演はこれが初仕事であった。
佐々木秀実 ディスコグラフィー
聞かせてよ愛の言葉を（2008年3月19日）zetima/地中海レーベル
聞かせてよ愛の言葉を（フランス語&日本語Ver．）
聞かせてよ愛の言葉を（アルバム・フランス語Ver．）
聞かせてよ愛の言葉を（日本語Ver．）
聞かせてよ愛の言葉を（Instrumental） 
2ndアルバム「聞かせてよ愛の言葉を」のタイトル曲で、2007年にNHKの連続テレビ小説「ちりとてちん」の挿入歌として使用され好評だった為に、シングル化された。収録アルバムがzetima/地中海レーベルで発売されたため、同レーベルからの発売となった。
佐々木秀実 ディスコグラフィー
聞かせてよ愛の言葉を（2003年7月30日）zetima/地中海レーベル
ほほにかかる涙(UNA LACRIMA SUL VISO)
グラフィス〜あなたの手紙〜(Grapheis)
街角(COIN DE RUE)
難船(NAUFRAGIO)
太陽のミレーユ(CE NE SERA JAMAIS TROP)
ジュ・トゥ・ヴ(JE TE VEUX)
ティナフトー〜theme of「島の女」BOY ON A DOLPHIN〜(TINAFTO)
ト・アロ・ム・ミソー〜二人でひとつ〜(TO ALLO MOU MISO)
マリア・リシュボア(MARIA LISBOA)
愛は限りなく(DIO,COME TI AMO)
恋のジプシー(IL CUORE E'UNO ZINGARO)
聞かせてよ愛の言葉を(PARLEZ-MOI D'AMOUR)
シャンソン・ベスト（2020年8月26日）日本コロムビア
聞かせてよ愛の言葉を　PARLEZ-MOI D'AMOUR
枯葉(New Vocal)　LES FEUILLES MORTES
まるでお芝居のように(New Vocal)　COMME AU THEATRE
さくらんぼの実る頃　LE TEMPS DES CERISES
アコーディオン弾き　L'ACCORDEONISTE
再会　JE N'POURRAI JAMAIS T'OUBLIER
ラ・ボエーム　LA BOHEME
哀しみのソレアード　SOLEADO
スカーフ　L'ECHARPE
愛の讃歌　HYMNE A L'AMOUR
群衆　LA FOULE
ラストダンスは私に　SAVE THE LAST DANCE FOR ME
＜ボーナス・トラック＞愛をありがとう
＜ボーナス・トラック＞あなたを愛さないために
＜ボーナス・トラック＞一本の鉛筆
＜ボーナス・トラック＞歌謡ひろしま
たまちゃんハウス
『たまちゃんハウス』は、逢坂みえこによる日本の漫画。
2005年から2009年に『コーラス』（集英社）で連載された (2006年1月号から2009年9月号)。単行本全5巻。
登場人物の殆どが大阪弁を喋るなにわの人情コメディー。作者によると、ファン心理が昂じて作られたものらしい。なお、タイトル『たまちゃんハウス』の「たまちゃん」とは作中にある上方落語界の重鎮・桜花亭春福の娘、珠子の愛称。
一話完結が多い。連載話数の単位は高座にちなんで「第-席」。
たまちゃんハウス あらすじ
舞台は大阪。落語家・桜花亭春福師匠の下には春々・白春の内弟子と、今は年季明けして通いの早春の三人の弟子がいる。家人は全員、明けても暮れても落語に夢中。
一方、春福師匠の一人娘・珠子は落語に興味がないようで…?
たまちゃんハウス 登場人物
丸山 珠子（まるやま　たまこ）
春福の一人娘。女子大に通う大学生。連載開始当時18歳。「たまちゃんハウス」は珠子によるモノローグで進む。
名字についてははっきりした記述はないが、おそらく丸山であると思われる。最近は高座のお茶子もするようになった。手フェチであると思われる。
桜花亭春福（おうかてい しゅんぷく）
上方落語の重鎮。珠子の父。豪放磊落に見えて実は気の小さい、陽気な落語を旨とする憎めないオヤジキャラ。
桜花亭春々（おうかてい　しゅんしゅん）
あがり性で、話し言葉はいつもつっかえ気味。珠子からは「陰気」「人見知り」と称される。春々自身自分の性格についてはわかっているつもりだが、ふとした縁で落語家への道を後押しされ、大学を中退して桜花亭春福に弟子入り。
あがり性を克服するため路上ライブにて日々修行中。
見た目は「半魚人顔」とも言われるが「しゅっとしてる」とも言われる。手がきれい。
たまちゃんハウス 登場人物
桜花亭白春（おうかてい　はくしゅん）
春々の弟弟子で売れっ子。元ヤンキー。高校時代テレビを観て、春福門下に入る事を決める。根っから陽気な性格でラジオにテレビにひっぱりだこ。出前落語のお座敷で裸踊りもする。小柄で可愛い風貌からか読者の中にもファンが多い。
両親は揃って無類のパチンコ好き。
桜花亭早春（おうかてい　そうしゅん）
春福師匠がここ数年のうちにとった弟子の中では一番年長。春々より一歩先に門内に入ったため兄弟子となった。
師匠や弟子仲間からはよくイジられるが、実は「最も春福を愛する男」。小学生の頃から桜花亭春福へ弟子入りすることを決めていた。
バラエティやドラマにも出演するが、それらは全て「高座のため」。隙のないキッチリカッチリした落語を演ずるため、一時は自身の芸風に悩んだ事もあるがどうやらふっきれた模様。
高野山森林鉄道
高野山森林鉄道（こうやさんしんりんてつどう）とは和歌山県伊都郡 九度山町、高野町の高野山一帯に路線を持っていた森林鉄道である。大阪営林局高野営林署が運営していた。
日本最初の森林鉄道は、津軽森林鉄道が通説であるが、高野山森林鉄道の前身が日本最初という説もある。しかし、この路線は一旦廃止されていることなどと、諸説あるため、不明確である。
南海電気鉄道高野線の九度山駅 - 極楽橋駅とほぼ並行していた。現在では旧路線の一部が道路や遊歩道として整備されており、南海高野線 極楽橋駅や高野下駅の駅舎下にもその名残を見ることができる。また高野町花坂近辺でも、当時の手掘りトンネルが一般の道路として使用されている。
高野山森林鉄道 路線データ
主な路線
総延長45Kmを超え、森林鉄道としては大規模なものである。
高野山森林鉄道 歴史
高野地区における官行斫伐は1905年（明治38年）高野小林区署の直営によりおこなわれた。高野山より神谷を経て椎出土場まで木馬道により搬出された。椎出土場からは高野街道に軌道を敷設し台車に木材を積み九度山安田島袋尻の貯木場まで人力により降下していったという。この高野街道の軌道は1908年（明治41年）に撤去され、高野街道の丹生川を挟んだ反対側に軌道を敷設し、1909年（明治42年）九度山村入郷の土場まで完成した。この九度山村入郷には高野小林区署（1924年高野営林署に改称）の庁舎と貯木場が設置されていた。木材輸送のため敷設されたものであるが1925年（大正14年）設立された高野山電気鉄道の高野下-極楽橋間の敷設工事には資材運搬にも使用されていた。
高野山森林鉄道 歴史
1955年（昭和30年）より林道の建設工事がはじまり1958年（昭和33年）から自動車による木材搬出が始められ1959年（昭和34年）には全面的に切り替えられ森林鉄道は廃止された。1963年（昭和38年）天然林の伐採を終了し、人工林のみ伐採となったが1994年（平成6年）末をもって直営生産事業を終了。請負による生産事業も1996年（平成8年）終了し、1997年（平成9年）貯木場の敷地大半は売却された。高野営林署は1999年（平成11年）3月31日廃止となり4月1日より和歌山森林管理署高野事務所となったが2001年（平成13年）8月1日和歌山森林管理署高野事務所が廃止され和歌山森林管理署高野上級事務所が設置された。
天沼弁天池公園
天沼弁天池公園 （あまぬまべんてんいけこうえん）
広島オイラーズ
広島オイラーズ（ひろしまオイラーズ）は、広島県広島市に本拠を置く大野石油店の女子バレーボールチームである。2025-26シーズンはV.LEAGUE WOMENに所属。
広島オイラーズ 概要
母体は広島県内で石油製品を取り扱う大野石油店。1992年創部。2003年V1リーグ（現・チャレンジリーグ）に昇格。当初は「大野石油スポーツクラブ（OSC広島）」として活動していたが、1993年に「大野石油広島女子バレー部」に改名した。2007年に愛称を「オイラーズ」とした。
選手達は昼間、市内の給油所でサービス業務に従事し夕方まで勤務した後、本社ビル内にある専用体育館で練習を行っている。
ホームアリーナは広島市の猫田記念体育館。ユニフォームサプライヤーはミズノ。かつては所属選手のほとんどが広島県出身であった。また他の広島のスポーツチームの応援と同様、しゃもじを楽器として使うところも特徴である。
広島オイラーズ 歴史
1992年に大野石油スポーツクラブとして創部。翌1993年から大野石油広島女子バレー部と改称。
1994年、地域リーグ（女子・西部）に参戦。2000年には地区リーグ西部で過去最高の2位となり、初のプレーオフ（現ファイナルリーグ）に進出、翌2001年には地域リーグ西部で優勝を飾るもののプレーオフを勝ち抜けず昇格できなかった。2003年、プレーオフで優勝し、V1リーグに昇格を果たした。
2007年に愛称を「オイラーズ」とした。
2009/10シーズン開幕前日である11月27日、遠征先で2選手が新型インフルエンザを発症した。試合前日であり準備が出来ないことから、翌28日の開幕戦KUROBEアクアフェアリーズ戦と29日の健祥会レッドハーツ戦を棄権した。
2012年5月、9度目の出場となった第61回黒鷲旗全日本男女選抜バレーボール大会において、初の決勝トーナメント進出を果たし、ベスト8に輝いた。
広島オイラーズ 歴史
2017/18シーズンから元JTの原秀治を監督に招聘したが、最下位に沈んだ。
2018-19シーズン、新生V.LEAGUEにてDIVISION2に所属となる。2018-19シーズンは5位で終了。このシーズンをもって原秀治が監督を退任。後任は鈴木輝。
Twitterアカウントが設立されて以来情報発信がTwitter中心となり、公式webサイトの更新が滞っていたが2021年1月22日にリニューアルされた。
2024年、新リーグへの移行に伴い「広島オイラーズ」に改称する。
2025年9月12日、2026年3月末日（2025-26シーズン）をもって活動を終了、解散すると発表した。2026年6月末日をもって一般社団法人ジャパンバレーボールリーグから退会する。
広島オイラーズ 成績
チャレンジリーグ、チャレンジリーグI（実業団リーグ / V1リーグ）、 V.LEAGUE DIVISION2 WOMEN
黒鷲旗全日本選手権
プリンセス・マサコ
『プリンセス・マサコ -菊の玉座の囚われ人』（ プリンセス・マサコ きくのぎょくざのとらわれびと、英語: Princess Masako: Prisoner of the Chrysanthemum Throne）は、オーストラリア人ジャーナリストのベン・ヒルズ（Ben Hills）が、2006年に発表したノンフィクション書籍である。ランダムハウス・オーストラリアから出版された。
皇后雅子（当時は皇太子妃）を題材に「3年余、60人に及ぶ取材で得た証言をもとに、彼女の苦悩と生い立ちを描いた」、宮内庁や日本社会の批判を主題とした作品である。日本では当初の翻訳書発売が批判対象となった宮内庁と、外務省からの抗議に遭い、出版社の講談社が出版中止し、第三書館が講談社版の削除した記述を復活させた完訳版を発売した。日本の新聞・雑誌なども政府に追従して日本語訳宣伝広告の掲載を拒否し、このような経緯は日本政府による検閲とされて批判された。
プリンセス・マサコ 内容
日本語訳者の藤田真利子によれば、本書は事実と推測と意見を書き、噂は噂であることが分かるように記述されている。また日本語版は、ヒルズ自身の手で訂正を加えた原書第2版を元に翻訳された。
皇太子と雅子の結婚当日の朝、「黒衣の男たち」（宮内庁職員）に迎えられて雅子が実家を出る場面にヒルズが受けた暗い印象から始まり、イギリス王室の結婚式と比較し、賢所での厳かで興味深い結婚の儀式が公開されない閉鎖性を不満を込めて説明する。また外国生活の長かった雅子に対し、宮内庁が「日本人的」でないと批判し、親族が水俣病原因企業関係者であることを建前にして反対したり（5章）、旧宮家・華族や学習院のOG会組織による、2代続けて庶民から皇太子妃を選んだことを恨んだ反雅子キャンペーンなどがあったと説明する（1章）。
続いて、夫妻それぞれのルーツが語られ、雅子妃の海外と日本を巡った少女時代から外務省入りし、お妃候補になるも固辞してトップレベルの外交会談で通訳を務める頃までの軌跡（2・6章）、父・小和田恆の優秀な家系やその人物像を紹介する（2章）。また明治天皇から皇太子徳仁親王の父・明仁天皇に至るまでの皇室の家庭事情、皇太子がなかなか妻を見つけられない事情を説明する（3章 - 6章）。
プリンセス・マサコ 内容
皇太子は雅子を忘れられず再び結婚を申し込む。父・恆も固辞したものの、外務省の威信を高めたいと考える官僚たちの強い説得に押され、最終的には娘自身に判断を任せる。雅子は外務省で女性がキャリアを築く難しさを悟ったことや皇太子側の熱意などにより結婚を決意する。併せて、宮内記者会が宮内庁の意向の言いなりで、嶋中事件などの影響でヤクザをバックに持つ右翼団体の脅威に怯え、皇室記事に対する自己検閲を行うことが説明される。（6章）
2人は仲睦まじい夫婦となったが、宮内庁は雅子妃に公式な発言を控えさせ、彼女と友人たちとの個人的な接触にいい顔をせず、結婚後の3年間で実家の家族と会ったのは5回のみである。公務は多忙だが、欧米王室と違い毒にも薬にもならないもので、慈善活動に深く関わることは禁じられる。また約束されたはずの皇室外交は、天皇・皇后が皇太子時代37か国を訪問していたのに比べ、5年間に2回のみだった。これは宮内庁長官だった湯浅利夫が後に認めたように、彼らに「お世継ぎ」が誕生しないために、宮内庁側が加えた制限である。（7章）
プリンセス・マサコ 内容
天皇・皇族の生活は職員らが制限し、天皇の望みですらほとんど聞き入れない。さらに戦後、皇室は財産を失い、ビジネスも禁じられ税金に依存する生活を送らざるを得ず、またそのために非難を受ける。一方で職員は多すぎリストラが必要との指摘を受けている。さらに皇位継承については、女性天皇が認められず男性皇族が減って高齢化し、消滅が予想される危機を抱えている。レズリー・ダウナーは、皇太子夫妻が天皇夫妻から、毎月生理があったかどうかを尋ねられるという記事を書いた。ヒルズは産婦人科医の発言を引き、夫妻の不妊の原因は年齢的なことと共に使用人らの詮索やマスコミ、皇室グルーピーの追跡が生むストレスであると指摘する。（7 - 8章）
6年後、雅子妃は一度妊娠するが流産し、宮内庁はようやく治療の専門家を手配した。これほどまでに治療開始に時間がかかったのは、雅子妃の宮内庁医師への不信とも伝えられるが、それ以前に不妊治療を恥とみなす世界的にみて遅れた日本の状況がある。皇太子側の男性不妊症の可能性も外国報道された。体外受精のエキスパートである担当の医師は成功に自信があると語ったが、その姿勢は旧弊な宮内庁の反感を受けた。治療は成功し、2001年12月に敬宮愛子内親王が誕生する。（7 - 8章）
プリンセス・マサコ 内容
しかし生まれたのが男子でなかったために、海外訪問の制限は続き、担当医師が辞任、湯浅は会見で公然と「もう一人」を要求する無神経な言動をする。雅子妃は帯状疱疹による静養に入ったが、やがてそれは長期になり、明らかにうつ病と疑われる状態になった2004年、皇太子は会見で妻の危機的状況を説明し、社会に衝撃を与える（人格否定発言）。だが宮内庁の対応は精神病に対する偏見から消極的で、ようやく発表された病名は「適応障害」であった。また雅子妃に対する天皇・皇后・秋篠宮の発言は彼女への批判と報道で解釈され、皇太子は謝罪に追い込まれた。（8・9章）
職員らは皇太子妃の健康状態を心配するよりも、公務や祭祀ができないことを非難し、悪意の噂を流した。病状が発表されて2年後の2006年12月、ようやく認知療法の専門家大野裕が担当医師として選ばれた。しかし日本の有力者や皇室ライター、ネット上の悪意の声は彼女が病気であることを認めようとしない。2006年には秋篠宮夫妻に男児・悠仁親王が誕生したが、皇位継承危機の根本的問題は解決していない。（9・10章）
当人たちの心を無視して皇太子夫妻の離婚や皇籍離脱などもささやかれ始めたが、皇族の離婚は難しい。ヒルズはこの物語の先に光が見えず、雅子妃が義理の母・皇后美智子と同じく目の光を失い、決まり文句をささやく存在になり、友人や家族との関係も絶たれ、国のためにあきらめた人生を後悔して生きていくことになるだろうと述べて、この著作をしめくくる。（10章）
プリンセス・マサコ 日本語版出版を巡る経緯
日本語版は2007年3月に、講談社から発売される予定であった。同年2月、日本の宮内庁と外務省は、本作品の内容に重大な事実誤認があるとして、著者に抗議した。宮内庁は、著者が本作品において「皇室が出席する行事に対して『無意味で形式的』との決め付け」や「皇室によるハンセン病問題への関与に対しての無視｣を行っているとして、特に後者についての著者の見解を求める公開質問を行った。
2月13日、外務省は会見を開き、駐オーストラリア大使を通じてオーストラリア外務貿易省副次官に抗議文を渡すとともに、宮内庁侍従長署名の抗議文も合わせて提出したと発表した。外務省報道官は会見で次のように述べた。
『日本国の象徴』であり『日本国民統合の象徴』としての立場にある天皇陛下をはじめとする皇室の方々、更には日本国民を侮辱するとともに、実態と乖離した皇室像を描いていることについて、日本政府としてこのような書物を看過することはできないということで抗議を行った。
これについて著者は、「私を威圧する企てには断固として応じないし、でたらめや私の本についての事実誤認についても応じる気はない」と述べ、謝罪を拒否した。さらに、宮内庁を雅子妃の健康状態についての責任があると告発した。
プリンセス・マサコ 日本語版出版を巡る経緯
アデレードでの著者の講演会に対し、外務省在メルボルン日本国総領事館が講演を中止するよう圧力をかけたと著者が主張した。加来至誠メルボルン総領事はマイケル・ダンフィー日濠友好協会会長に対し、同書には事実誤認があり皇族に無礼であるという個人的見解を、友人として個人的に伝えたと認めたが、総領事館が圧力をかけた事実はないと日本側は主張した。
2月16日、講談社は上記のような著者の態度について「原書の明らかな事実誤認に対して、著者がマスコミの取材に『修正、謝罪する必要はない』とした姿勢は容認できるものではない」「版元と著者との信頼関係を保つことができない」と判断し発売の中止を決めた（翻訳作業中に原書に事実誤認が多数見つかり、著者の了解を得た上で再調査・修正を経て、日本語版の原稿はほぼ完成していたとしたとしている）。これに対して著者は、表現の自由に対する攻撃だとして反発、さらに日本政府について、「検閲を行った上に講談社に出版を止めるよう圧力をかけた」と非難した。
プリンセス・マサコ 日本語版出版を巡る経緯
最終的に日本語版は2007年8月に第三書館から出版された。これについてすべての全国紙、主要な地方紙と雑誌が本書の広告掲載を拒否した。『朝日新聞』は掲載拒否について「公の機関の反応も鑑み」と弁明した。日本の戦後言論出版史において、メディアが右派・左派ともに一斉に広告の掲載拒否をした前例はない。ただし『日刊ゲンダイ』は広告と書評を掲載し、また『週刊金曜日』、『世界』（岩波書店）、『ちくま』（筑摩書房）の3誌が広告を掲載した。
著者のベン・ヒルズは来日し、2007年9月21日に日本外国特派員協会で記者会見を行った。出席者はヒルズのほか、北川明（第三書館社長）、藤田真利子（『プリンセス・マサコ』訳者）、野田峯雄（『「プリンセス・マサコ」の真実』著者）、なだいなだ。会見ではヒルズが、「講談社は勝手に原書から記述を149ヶ所も削除した」と述べ、同社を批判したほか、北川も、6大新聞が広告掲載を拒否したことについて不満を述べた。
松屋コーヒー本店
株式会社松屋コーヒー本店（まつやコーヒーほんてん）とは、愛知県名古屋市中区に本社を置く企業。1909年（明治42年）創業。
愛知県、岐阜県、三重県のレストランや喫茶店にコーヒー豆を卸したり、店舗での小売、喫茶店の開業支援などを行っている。また、直営の喫茶店「CAFE LE PIN」および「珈食房 る ぱん」の運営も行っている。
ベクタースキャン
ベクタースキャン（英: vector scan)とは、輝点を、図形の形状に沿って振り動かし、図形を描画する方式のことである。ランダムスキャン（random scan）ともいう。
対比対象は通常、ラスタースキャンである。
ベクタースキャン 概要
画面全体を走査しない。オシロスコープと同様の原理で、輝点（CRTならば電子ビームがスクリーンに当たる点）を動かし、描くべき図形の線や点を描く。
なお現代のイベントなどに使われるレーザー方式のベクタースキャン装置もその輝点つまりレーザーが当たる点を振り動かして図形を描く。
ベクタースキャンはラスタースキャンと対置される。
ベクタースキャンは、要するにオシロスコープをX-Yモード（オシロスコープ#トリガの種類を参照）で利用しているようなもので、英語においてはベクタースキャンを"X-Y Plot"等とも呼ぶ。図形を描画する線を、輝点をその線に沿って動かして、直接描くわけである。オシロスコープでは掃引（スウィープ）や掃引線（トレース）の語が使われる。
ベクタースキャン 概要
ベクタースキャンのブラウン管には、一定時間（リフレッシュレート）毎に再描画（リフレッシュ）するものと、一旦閾値以上の輝度で光らせた点は光り続けるよう工夫された蓄積管（en:Storage tube、記憶装置タイプのブラウン管（ウィリアムス管）と区別するためDVST（Direct-View Storage Tube）とも。en:Direct-view bistable storage tubeも参照）というブラウン管を使い、図形を描くコマンドが出た時のみ、画面上のある座標からある座標まで輝点によって線を引くという処理を行うものとがある。蓄積管は、一旦表示したものは全部いっぺんに消すことしかできない。
描くのは「点」と「線」のみである。「線を組み合わせた簡単な図形や英数字」や「円や曲線」には向いているが、塗りつぶしには向かない。
文字は線で描く。掃引の精度は必ずしも高くないので、文字は歪む。ラスタースキャンディスプレイのメモリの量にもよるが、数個から数十個程度の文字なら描けるが、数千文字などは描くのは困難である。
ベクタースキャン 歴史
最初のベクタースキャンディスプレイはWhirlwindで開発され、SAGEで使用された 。
CRT時代のベクター・スキャン・ディスプレイは基本的にはオシロスコープと同様の原理で描画するものだった。偏向板と呼ばれる金属板が２組あり、それにかける電圧によって左右方向への曲がる量および上下方向への曲がる量をコントロールできる。コンピュータディスプレイの場合は、コンピュータからベクトル（線分）を表現したデータ群を受けとり、それを図形やグラフ（ベクターイメージ）として表示する。ベクタースキャンディスプレイは「ベクター・グラフィック・ディスプレイ」とも呼ばれた。
1963年には、マサチューセッツ工科大学のアイバン・サザランドがベクターグラフィックディスプレイを使うSketchpadというCADの先駆的プログラムを開発した。
初期のものはCRT画面に仮想格子点を設け、その格子の交点から別の交点へ電子ビームを走査してベクトルを表示する方式であった。その後、半導体メモリが低価格で供給されるようになり方式が変わっていき、各格子点に対応してメモリ（カラーや濃淡を表す場合は複数ビット）を割り当て、ベクトルデータを演算して表示する格子点のメモリに記憶させる方式となっていった。
ベクタースキャン 歴史
1969年に富士通が開発したグラフィックディスプレイF6233は米国Westinghouse社（en:Westinghouse）から輸入した22インチ円形で表示面がフラットなCRTを使用し、画面上に4,096×4,096の格子点を設けコンピュータからのデータをもとに格子点から別の格子点への線分を表示して図形を表現し、線分データは仮想格子上の位置と縦方向と横方向の長さデータで構成され、リフレッシュ・メモリとして最大16K語のコアメモリを使用し、約8,000本の線分を表示することが出来た。ロケットの設計や軌道計算、列車ダイヤの編成、自動車の設計や科学計算の結果表示等に利用された。同時に富士通が開発したグラフィックディスプレイF6232はテレビ型の17インチCRTを使用、仮想格子点は1,024×1,024でリフレッシュメモリは4K語のコアメモリを使用、約2,000本の線分を表示した。
グラフィックディスプレイは先端科学技術分野から次第に商業・生産等のビジネス分野へと応用範囲が広がりローコストで簡易な製品が求められた。1973年に富士通が開発したグラフィックディスプレイF9530は線分表示用のメモリとしてスキャンコンバータ管（当初はThomsonCSF社製を、次にRCA社製を輸入し、最終的には富士通社内で生産した）を使用した。
ベクタースキャン 歴史
1970年代にテクトロニクス (Tektronix) 社が開発したグラフィックディスプレイT 4010、Tektronix 4010は高画質、ローコストで、光蓄積機能を持つ蛍光体を使用したCRT画面（en:Storage_tube）を用いており、リフレッシュ機能を省略した画期的な装置で世界中のユーザから評価され採用された。このテクトロニクス社製品に価格・性能で対抗すべく富士通は1980年にグラフィックディスプレイF9430を開発した。モノクロ型は14インチCRTで格子点は1,000×800、カラーは7色のカラーで格子点は500×400、各格子対応のリフレッシュ・メモリにICメモリを採用した。
1970年代後半からコンピュータを使用して設計作業の効率化を図るソフト (CAD : Computer Aided Design) が開発され広く使用され始めた。富士通は設計支援ソフトICADを開発し、当初はグラフィックディスプレイF9430を使用したが機能が低く、複雑な図形表示が困難等の問題があり、1986年に高性能・高機能のグラフィックディスプレイF6240を開発した。表示面に反射軽減処理をした20インチカラーCRTを使用、格子点は1,024×800、7色のカラー表示、図形表示に加えて文字ディスプレイF9526（前述）と日本語ディスプレイF6650（後述）の機能を持っていた。
ベクタースキャン 歴史
1970年代や1980年代にはロッキード社開発のCADAMやダッソー社開発のCATIAなどの機能が高いCADシステムが各国の先進的な企業や研究所等で導入されていたが、これらのCADシステムはIBMコンピュータの上で動くように開発されていたのでグラフィックディスプレイもIBM仕様であることが要求された。この仕様を満足するディスプレイにはVector General社製グラフィックディスプレイVG8250もあった。
富士通はVB8250輸入して使用していたが、後にVector General社へ技術者を長期派遣し、技術移管を受けて1988年にグラフィックディスプレイF6245を開発した。20インチカラーCRTを使用し、多色の線画や1600万色のソリッドを表示した。
（1990年代など）航空管制用レーダーの一部機種にも、ベクタースキャンで航空機に関する情報をオーバーレイ表示するものがある/あった。
ベクタースキャン ラスタースキャンとの比較
ラスタースキャンの映像を生成する方式は、おおざっぱに2分すると、フレームバッファを利用するものと、スプライトを利用するものに分けられ、以下の説明は、それぞれそのどちらかに対してのものが多いが、特に注記しない。
走査線の描画速度はラスタースキャンに対して明らかに遅い（描画速度はモニタ種類によって異なる）ために多数のキャラクタを表示出来ない。このため背景まで描く余裕は余りない（これは同時期のラスタースキャンゲームも同様）。この為ゲームによってはモニターの上にオーバーレイ（イラスト）が置かれ、プログラム処理上はオーバーレイの位置にキャラクターが来ると障害物として判定される、という仕様のものもあった。後述の『アーモアアタック』等は背景がすべてオーバーレイのみに描かれ、ゲーム画面ではキャラクタのみ描画している。こうしたゲームはMAMEで再現した場合、同ゲームのオーバーレイを含むアートワークファイルが無いと背景が全く見えないため、ゲームにならない。
ベクタースキャン ラスタースキャンとの比較
表示には専用のモニタが必要である、なおモニタの種類によってはブラウン管はラスタースキャン用と同じ物を使い、制御基板のみ別の物も存在する。この為ゲームを保存するにはアーケードゲーム基板だけでなく、専用モニタ一式を含めての保存が必要となる。 専用モニタの絶対生産数が少ないため、欧米の愛好家の間ではレストアが製造後20年以上経過した後も行われており、オリジナルと異なるモニタを接続する改造例もある。
ベクタースキャン ベクタースキャンとコンピューターゲーム
ベクタースキャンは、ビデオゲーム（コンピュータゲーム）、特にアーケードゲームでも使われていた。またコンシューマーゲーム機（ゲームコンソール（en:Video game consoleを参照））でもベクタースキャン表示装置をセットにしたものが販売されたことがあった（en:Vectrexなど）。なかには、ベクタースキャンのゲーム機しか開発しないゲーム会社もあった。
ゲーム史におけるベクタースキャン
アーケードビデオゲーム史とベクタースキャンの関係を説明する際に欠かせない人物が、ラリー・ローゼンタール (en:Larry Rosenthal)である。
ローゼンタールはマサチューセッツ工科大学を1976年に卒業しているが、このマサチューセッツ工科大学は全てのテレビゲームの祖とも言われる『スペースウォー!』が作られた場所である。
ノーラン・ブッシュネルは『スペースウォー!』のアーケード化を目指し「コンピュータースペース」を作り上げたが、これはラスタースキャン式であった。ローゼンタールは『スペースウォー!』にも使われていたベクタースキャン技術を（詳細は後述）、アーケードにも使える様さらに改良、この権利をアタリ（前述のブッシュネルが創業）やミッドウェイにも売り込んだが、売り上げをローゼルタールと売り込み先で折半するという無茶な要求だったため、断られていた。
ベクタースキャン ベクタースキャンとコンピューターゲーム
そこにアタリ『ポン』の大ヒットをきっかけに、ジム・ピアーズなどがサンディエゴ近辺で創業したシネマトロニクス社が現れる。同社は新しいゲームを作る力が無く倒産しかけていた為、ワラをもつかむ思いでローゼンタールに飛びついた。そして発売された『スペースウォーズ』は、アメリカでは『ポン』と『スペースインベーダー』の間で最もヒットしただけでなく、当時のアメリカとしては長期間ヒット保ったゲームとなり、同社はベクタースキャンゲーム専門の最も有名なゲームメーカーとなった。
ローゼンタールも権利料で大きな収入を得たが、他社もベクタースキャンを使用する際にはローゼンタールに膨大な権利料を払う必要があり、この時期にベクタースキャンゲームを出した会社の数が限られていたのは、ローゼンタールの権利料の問題があったためと思われる。
だが『スペースウォーズ』完成後、ローゼンタールはシネマトロニクスの販売担当者のビル・クレーバンズと共にシネマトロニクスを退社してしまい、この時開発ツールをはじめ、開発に関するあらゆる資料を持ち去ってしまった。そこでシネマトロニクスでは入社したばかりのティム・スケリーが技術解析を行った事で、その後の危機は回避する事が出来た。このスケリーが最初に作ったゲームが『スターホーク』である。
ベクタースキャン ベクタースキャンとコンピューターゲーム
そしてローゼンタールは同年末、クレーバンズとベクタービーム社を創業、『スペースウォーズ』とほとんど同じゲームを販売した。これは訴訟にまで持ち込まれたが、結局一年後にシネマトロニクスがベクタービームを100万ドルで買収する事で合意、ローゼンタールはこれに満足したのか、やっとゲーム業界から去った。ただしベクタービームの資産は半年たたない内にすぐエキシディ社に売却されている。しかもシネマトロニクスはローゼンタールに払った金額が多すぎた為、今度は資金難に陥ってしまった。なおシネマトロニクスはベクタースキャン専門と記したが、晩年にはレーザーディスクゲーム『ドラゴンズレア』でもヒットを飛ばし、寿命を少し伸ばす事ができた。
その後
1980年代半ばになるとコンピュータの技術が飛躍的に向上し、ラスタースキャンでも何ら処理速度は変わらず、視覚的効果ではむしろベクタースキャンを上回る様になり、ベクタースキャンゲームは作られなくなった。しかしその独特の映像に、今でも魅力を感じるファンは多い。
ベクタースキャン ベクタースキャンとコンピューターゲーム
現在は前述通りラスタースキャンの技術が進歩した為、家庭用ゲーム機の復刻ゲームやMAMEにおいて、当時のベクタースキャン映像を体感する事が出来る。ただしあくまで描画をソフトウェアによりラスタースキャンモニタ上にエミュレートするのみであり、描画エミュレート方法も日々進化しているが、物理的な問題から見た目では依然大きな差が付いている。
ルナーランダー (Lunar Lander) - 1979年（セガ、タイトー）
アタリ初のベクタースキャンゲーム。
★アステロイド (Asteroids) - 1979年（セガ、タイトー）
当時のアメリカとしては最大のヒット作で、6万台を出荷した（「スペースインベーダー」は日本で30万、アメリカで5万）、なおオリジナル同様にベクタースキャンディスプレイを搭載した1982年発売のゲーム機Vectrex（日本での販売名:「光速船」）にはアステロイドに酷似したゲームが内蔵されている。
Asteroids Deluxe - 1980年
バトルゾーン (Battle Zone) - 1980年（タイトー）
三次元視点戦車戦ゲーム。
Bradley Trainer - 1980年
ベクタースキャン ベクタースキャンとコンピューターゲーム
「Army Battlezone」とも呼ばれる、「バトルゾーン」が非常によく出来ていた為、M2ブラッドリー歩兵戦闘車の教習シミュレータとしてカスタマイズしたバージョン。最大の違いは操作系にあり、オリジナルはツインスティックだったものが、上下左右のアナログ操作で砲塔の操作のみを行うものとなっている。この時に作られたコントローラが後に「スターウォーズ」で採用されたもののプロトタイプとなった。
レッドバロン (Red Baron) - 1980年
複葉機をモチーフにした三人称視点のシューティングゲーム。当時としては画期的だったが商業的には失敗だった。しかしこの作品に影響を受けてマイクロプローズ社が設立され、フライトシミュレータというジャンルを確立するに至る。
Tempest - 1981年
アタリ初のカラーベクタースキャン作品。以降総てカラー方式となる。
Space Duel - 1981年
Black Widow - 1982年
Lunar Batttle - 1982年
Gravitarのプロトタイプ版。
Gravitar - 1982年
Quantum - 1982年
世界初のCPUにMC68000を使用したアーケードゲーム。トラックボールで円を描いて敵を囲う｡
スター・ウォーズ (Star Wars) - 1983年
ベクタースキャン ベクタースキャンとコンピューターゲーム
当初はオリジナルゲームとして企画・制作されたが、ルーカスフィルムのライセンスを得て途中から「スターウォーズ」のゲーム化となった。1990年代まで渋谷のゲームセンターで遊ぶ事が出来た。
Alpha One - 1983年
｢メジャーハボック｣のプロトタイプ版。
メジャーハボック (Major Havoc) - 1983年
日本に最後に正規輸入されたアタリのベクタースキャンゲーム。正規輸入台数は非常に少ないが、その独特のゲーム性は日本のいくつかのゲームに影響を与えている。
The Empire Strikes Back - 1985年
このタイトルは『スター・ウォーズII 帝国の逆襲』の事。このゲームのみアタリゲームズ社になってから発売。単体での発売は行っておらず、『スター・ウォーズ』の筐体へのコンバージョンキットのみ販売された。日本への正規輸入は行われていない。
★スペースウォーズ (Space Wars) - 1977年（セガ→後のセガ・インタラクティブ、タイトー、レジャック→後のコナミ）
セガは「スペースシップ」の名で発売。レジャック版は邦題不明。
★スターホーク (Star Hawk) - 1979年（セガ→後のセガ・インタラクティブ、タイトー）
タイトーは色セロファンを使用した「レーザーウォーズ」の名で発売。
ベクタースキャン ベクタースキャンとコンピューターゲーム
サンダンス (Sundance) - 1979年（セガ→後のセガ・インタラクティブ）
テイルガンナー (Tailgunner) - 1979年（セガ→後のセガ・インタラクティブ）
飛行体の後端からの砲台視点で向かってくる敵機を回数制限付きのバリア等を駆使しつつ撃退する。敵機を撃ち逃すと1ミス。
★アーモアアタック (Armor Attack) - 1980年（セガ→後のセガ・インタラクティブ）
光速船版は背景を描画することにより、オーバーレイが無くても遊べるようになっている。なお設定により背景を描画させない事も可能。
★Rip Off - 1980年
★Star Castle - 1980年
Boxing Bugs - 1981年
★Solar Quest - 1981年
War of the Worlds - 1981年
★Cosmic Chasm - 1983年
正確にはオリジナルが光速船版で、後にアーケードゲーム化。同社唯一のカラーベクタースキャンゲーム。従来のモノクロモニタは自社製の物を使用していたが、これのみモニタはElectroHome社製G-08sを使用している。すなわちシネマトロニクス製のカラーベクターモニタは存在しない。
ベクタースキャン ベクタースキャンとコンピューターゲーム
アーケードゲーム基板として、ラスタースキャンとベクタースキャンどちらでもカラーで対応可能なG80基板を採用している。なお晩年には技術部門がやはりエキシディに売却されている。
スペースフューリー (Space Fury) - 1981年
世界初のカラー方式ベクタースキャンモニタを採用したゲーム。日本語版は音声がローカライズされており、敵が日本語で喋る。
エリミネイター (Eliminator) - 1981年
★スタートレック (Star Trek) - 1982年
タックスキャン(Tac/Scan) - 1982年
Zektor - 1982年
Barrier - 1979年 ベクタービーム (Vectorbeam)
元々はアメリカンフットボールをモチーフにした電子ゲームだったものを、魔法使いを破って城に進むゲームに置き換えたもの。シネマトロニクスの新人社員が練習用として作ったもので、売れる訳が無いと思われていた。そこに売れるゲームは無いかとベクタービームがやって来た為、シネマトロニクスはこのゲームをベクタービームに押し付けた。ところが直後にベクタービームがシネマトロニクスに買収された為、結局シネマトロニクスが売る破目になった。日本ではシグマ（後のKeyHolder）が「THE 悟空」としてリメイクしたが、THE 悟空自体はラスタースキャンである。
Speed Freak - 1979年 ベクタービーム
Warrior - 1979年 ベクタービーム
Omega Race - 1981年 ミッドウェイ(Midway)
Demon - 1982年 ロッコーラ(Rock-ola)
QB-3 - 1982年 ロッコーラ
Aztarac - 1983年　セントゥーリ(Centuri)
Tailgunner2 - 1980年 エキシディ(Exidy)
Top Gunner - 1986年 エキシディ
最後のアーケードベクタースキャンゲーム。
PDPシリーズ - 1959年
ベクタースキャン表示装置が周辺機器として提供されていた。『スペースウォー!』はこのPDPシリーズの始祖であるPDP-1とベクタースキャン表示装置で作られた。
Vectrex （光速船） - 1982年
米GCE社の「Vectrex」を、日本でバンダイが発売した際の名前が「光速船」である。家庭用ゲーム機唯一のベクタースキャン機。
超原人
『超原人』（スーパーげんじん）は、1994年7月22日にハドソンから発売されたスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。日本国外では『Super Bonk』というタイトルで発売された。
同社のPCエンジンを主なプラットフォームとして製作されていた『原人シリーズ』の10作目となる作品であり、初のスーパーファミコン対応作品となった。本作のディレクターは『PC原人3』（1993年）にてディレクターを担当した吉川昇一が担当している。
ゲーム内容は主人公の「スーパー原人」を操作し、キングタマゴドンIII世による罠のためにタイムスリップしてしまった世界から元の世界に戻る事を目的としている。
2010年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。
超原人 ゲーム内容
基本的なシステムは『PC原人シリーズ』を踏襲しており、頭突き（ボンク）で敵を倒し、肉を食べることで最大2段階までパワーアップできる。
本作の大きな特徴として、「色の付いたキャンディー」を食べることで体の大きさを変えられる。大きさは、巨大サイズ（青いキャンディ）、普通サイズ（黄色いキャンディ）、極小サイズ（赤いキャンディ）の3つがある。巨大サイズではニコチップ（笑い顔の黄色いバッチのようなもの）を消費してパワーアップ段階に応じて変化する特殊攻撃を行えるほか、極小サイズでは移動する足場になる石化した声を放てる。
本作では文字での会話はほとんどないが、プレイ中の画面端にヒントのようなエリアタイトルを参考に進むことができる。ゲーム進行はシナリオ分岐はないが、ボスステージまでのルートがいくつか分かれている。また、特定の行動をとることで1ステージを飛ばすワープが可能。
従来同様、肉を食べることで最大2段階までパワーアップできる。「ちっちゃい肉」だと1段階、「おっきい肉」だと2段階パワーアップする。パワーアップ中は1段階は通常時の2倍、2段階は通常時の3倍に攻撃力が上がるほか、一部のアクションに特殊な効果が追加される。時間が経過するかダメージを受けると一段階パワーダウンする。また、2段階目にパワーアップすると一定時間無敵になる。
超原人 ゲーム内容
ふつう原人
初期段階。赤いキャンディーでマメ原人、青いキャンディーでデカ原人になる。でか原人の時は首を飛ばして攻撃する「首ちょんぱ攻撃」が使える。
ごるご原人
一段階パワーアップした姿。ゴルゴ13のような険しい顔つきになる。赤いキャンディーでマメごるご、青いキャンディーでデカごるごになる。ごるご原人の状態では敵の動きを止める「金縛り光線」が使える。デカごるごになると鳥のような姿になり、卵爆弾を生む「卵攻撃」が可能になる。
ニョッヘ〜原人
二段階パワーアップした姿。頭から煙を吹き出し、狂ったような姿になる。赤いキャンディーでマメニョッヘ〜、青いキャンディーででかにょっへ〜になる。ニョッヘ〜原人の時は舌で攻撃する「ピロピロ攻撃」が使える。でかにょっへ〜になると怪獣のような姿になり、一定時間透明になって攻撃を受け付けない「透明化」が使用可能に。
超原人 ゲーム内容
キャンディを食べることで体のサイズが大・中・小と変化する。ダメージを受けてもサイズは変化しない。
デカ原人、デカごるご、でかにょっへ〜
青いキャンディーを取って巨大化した状態。攻撃範囲が広くなり、ニコチップを消費して特殊能力を使用可能。
マメ原人、マメごるご、マメニョッヘ〜
赤いキャンディーを取ってチビ化した状態。狭い通路に入れる他、絶叫を飛ばして攻撃したりその上に乗れる「絶叫攻撃」が使える。
カニ原人、マメカニ、デカカニ
キャンディーで変化するのではなく、ステージに仕掛けられているプレスで潰されると変化する。体高が小サイズ並みに低くなり、狭い場所をくぐることが可能。逆に、この状態ではクリア出来ないステージも存在する。パワーアップ状態とは重複しない。一部ステージではカニ原人でシューティングゲームをプレイする。
超原人 設定
原人（PC原人、本作ではスーパー原人）は散歩している途中に大きな肉を見つける。しかし、それは宿敵キングタマゴドンIII世の罠で、罠に掛った原人はタイムスリップされてしまう。
原人は巨獣の済む島や月・宇宙・機械星・亜空間などを経て、元の時代へ戻る為に冒険に向かうのであった。
第1話「あけーっ！スーパー原人登場！」
1990年代の東京をモチーフとしたステージ。未来に飛ばされた原人が浅草の雷門を突き破るところから物語が始まる。アサヒビール本社のような建物や国会議事堂、東京タワーなども建っているが、ビルが無残に破壊されていたり国会議事堂の骨組みが文字通りの骨だったりと異様な雰囲気も漂う。観覧車で旅客機に飛び移った後にボスのブルムーンと戦う。
なお、日本国外版ではチャイナタウンに変更されている。
第2話「脱出不可能！？巨獣オネッチの体内」
ブルムーンが倒され、旅客機から落ちた先にある島。密林と洞窟を抜け、巨獣オネッチの家に入る。何故かオネッチの家は現代日本風の民家であり、テレビやベッドもある。ジュースの中からストローに入るとそのままオネッチに飲まれ、以降はオネッチの体内を探索する。血管の中を泳いでいくとビフィズスグレートと遭遇する。
第3話「さらば地球よ！？失われた月の秘密」
超原人 設定
オネッチのくしゃみで飛ばされた原人は、地球を飛び出して月に辿り着く。序盤は無重力状態から始まり、月面の遺跡に進入して行く。かぐやピラミッドの内部でラビルーナと戦うが、その前に隠し通路を通るとワープ部屋に入る事ができ、一気にステージ5まで行く事ができる。
第4話「彗星を迎え撃て！天翔ける超でか原人」
ラビルーナが落とした巨大青キャンディーで超巨大化し、太陽系を離れて宇宙の彼方を目指す。最初の宇宙空間では敵が存在しないが、上下の端まで行ってしまうと強制的にミニゲームをプレイさせられる。アメダ彗星帝国を発見すると通常サイズになり、内部に侵入する。無重力部屋や機関室を経由して最深部に到達するとブフーバーが現れる。
第5話「時空を越えろ！！スーパーかに原人」
彗星帝国の爆発で亜空間に飛ばされた原人が、時間を遡って原始時代に戻る。序盤はカニ原人の姿で亜空間を進むシューティングステージで、中盤は原始時代の森を進む。後半は今まで倒したボス4体との再戦があり、全てのボスを倒すとオニックスとの戦いになる。
最終話「史上最大の超決戦」
キングタマゴドン三世の根城である塔を登る。マップは少なめで、最上階に辿り着くと巨大化したキングタマゴドン三世が塔を破壊し、最終決戦が始まる。
超原人 キャラクター
スーパー原人
シリーズお馴染みの主人公だが、今回はスーパー原人名義で登場。オープニングにてキングタマゴドン三世の罠（「わな」と書いた立て札がわざわざ立ててある）に嵌まり、未来に飛ばされてしまう。
三日月クラッシャー「ブルムーン」
ステージ1のボス。旅客機の上で対決する。空中から攻撃し、球体に変形できる。頭が弱点だが、羽を攻撃する事でも倒せる。
お腹の中の暴れん坊「ビフィズスグレート」
ステージ2のボス。巨獣オネッチの体内に棲むとぼけた顔の巨大細菌。周囲の青い玉が弱点。
月世界の鬼姫「ラビルーナ」
ステージ3のボス。かぐや姫のような姿をしている。原人のライフを最大値から初期値へ戻していく嫌らしい能力を持つ。弱点は耳。
銀河の電気掃除機「ブフーバー」
ステージ4のボス。アメダ彗星帝国要塞の最深部に居るゾウのロボット。自在に飛行し鼻からレーザーと雪玉を放つ。弱点は目。
地獄の三冠王「オニックス」
ステージ5のボス。亜空間を脱出した原人の前に現れた仮面の恐竜。こん棒でぶん殴ったり、回転する。お腹のお面が弱点だが反撃も行う。
キングタマゴドンIII世
最終ステージのボスで、シリーズの黒幕。今回は原人をタイムマシンで現代日本に飛ばした。しかし原人が亜空間を経て原始時代に戻ってきた為、「最後の手段」と称して巨大化し、更に巨大メカに乗って最終決戦を挑む。
超原人 キャラクター
第一段階では画面外から巨大なアームで攻撃してくる。こちらから反撃する術はない為、ひたすら耐えなければならない。一定時間経過すると巨大青キャンディーが出現し、原人もタマゴドンと同サイズに巨大化する。第二段階ではメカに乗ったタマゴドンが左右の上方から突っ込んで来る。タマゴドンに頭突きを喰らわせばダメージだが、たまにフェイントを掛けて途中で引き返すことがある。第三段階ではメカが変形し、地上から突進攻撃を仕掛けてくる。弱点は背部だが、動きが素早くなり且つジャンプやフェイントも多用する為、攻撃を当てるのが難しくなる。これを倒すとメカから巨大青キャンディーが飛び出し、超巨大化原人を操作してメカを踏み潰す最後のミニゲームが始まる。
敗北後は原人に追い詰められ、冒頭で仕掛けた罠に自分から引っ掛かってしまい、今度は自身が未来に飛ばされる羽目になってしまう。
超原人 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは6・6・6・5の合計23点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.2点（満30点）となっている。
客員研究員
客員研究員 (きゃくいんけんきゅういん、Visiting Scholar, Visiting Researcher, Guest Researcher, Visiting Fellow)とは、大学や研究所などにおいて、非常勤の客員として遇する研究員（講師）のこと。
採用元が報酬を支払う義務はない。ただし報酬等が支払われる場合は招聘研究員と呼ばれることもある。ただし、これらにおいて明確な呼称は定められていない。
客員研究員 日本における称号
通常は、教授会、幹部会などの書類審査等で客員研究員（講師）として遇される。社会的に功績のある者、アスリートなど実績を残した者なら学歴不問の場合も少なくない。
講義を担当する場合は、客員教授（Visiting Professor、Guest Professor）、客員講師（Visiting Lecturer, Guest Lecturer）、非常勤講師（Parttime lecturers）等として遇される。ただし、これらにおいて明確な呼称は定められていない。この場合も採用元が報酬を支払う義務はないが、交通費等としてが支払われる場合もある。
客員研究員 アメリカにおける称号
アメリカでは客員研究員を受け入れる場合、サマースクールのような短期のものでない限り、Visiting Scholar など冒頭記述にある称号を贈呈・授与することがある。
鵜殿氏長
鵜殿 氏長（うどの うじなが）は、戦国時代から江戸時代前期にかけての武将、旗本。
鵜殿氏長 生涯
三河国上ノ郷城主として宝飯郡一帯（現在の蒲郡市域）を支配していた鵜殿長照の子として生まれる。鵜殿氏は今川氏に従属していたが、永禄3年（1560年）桶狭間の戦いの敗戦によって今川氏の三河支配は後退し、岡崎城の松平元康（後の徳川家康）が今川氏から離反すると多くの国人は松平氏の傘下に加わった。上之郷鵜殿氏は西三河で数少ない今川方となったため松平氏と抗争したが、永禄5年（1562年）上之郷城の戦いで上之郷城は落城し父長照は戦死した。氏長は弟の氏次とともに松井忠次によって捕らえられ、駿府に抑留されていた元康の夫人とその嫡男竹千代、長女亀姫との人質交換によって今川氏方へと引き渡された。その後は大原資良に従って吉田城を守ったが、同城が徳川氏によって奪われると駿河へ後退した。
鵜殿氏長 生涯
永禄11年（1568年）今川氏の没落が決定的になると徳川氏に臣従して旧領を安堵され、自身は遠江二俣城の守将の一人となった。その後は姉川の戦い、長篠の戦い、光明城攻めなどに従軍。天正19年（1591年）徳川氏は関東に移り、それに従った氏長は1,700石を与えられた。文禄2年（1593年）には諸大夫成りし、石見守に任じたという。慶長10年（1605年）福正院の池田利隆降嫁、慶長14年（1609年）保寿院の細川忠利降嫁にそれぞれ供奉している。また京極高次死後の小浜藩に派遣され、藩政の監察を行っている。慶長20年（1615年）大坂夏の陣では使番として戦列に加わった。寛永元年（1624年）76歳で死去。家督は養子の氏信が継いだ。