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ウォーズマン 番外編・読切作品でのウォーズマン
父の名前はミハイル・ボルコフ。彼は超人レスリング東欧チャンピオン「ミハイルマン」として絶大な強さと人気を誇り、妻ナターシャと共に幸せな生活を送っていた。しかしある日、機械超人研究の第一人者であるチェコの医師ユーリ・コピィロフの存在を知り、永遠の強さを欲したミハイルはナターシャの制止を振り切りチェコへ旅立つ。半年掛かりで機械超人として改造され、変わり果てた姿でナターシャのもとへ帰った。それでも彼ら夫婦の愛は変わらず、遠征生活のさなか息子・ニコライを授かる。
だがある日の試合中、ミハイルマンの体に異常（オーバーロード）が起こり、対戦相手とレフェリーを虐殺してしまう。我に返ったミハイルは「神の領域に手を出した報いを受ける」と言い残し、自爆装置によりリングの上で爆死。残されたナターシャとニコライは貧しい生活を送っていたが、やがてナターシャも病死し、ニコライは孤児となる（死期を悟ったナターシャは、ニコライにそれまで隠していた父ミハイルの秘密を語る）。
10年が経ち青年となったニコライは、彼に受け継がれる機械超人の力に目をつけたソ連（クレムリン）の超人育成組織「SKGB（超人レスラー国家保安委員会）」にスカウトされる。黒いマスクとプロテクター、ベアークローなどを受け取って身につけ、その出で立ちに相応しいリングネームとして「ヴァイナー・ムシーヌイ（英語名「ウォーズマン」）」の名を与えられた。
ウォーズマン 番外編・読切作品でのウォーズマン
SKGBでの想像を絶する過酷な訓練にも拘らず、暖かい毛布で寝られ、飢えることもなく訓練に打ち込める生活に喜びを感じており、ロビンマスクの隠し技「パロ・スペシャル」を遠隔感知能力によって体得するなど、充実した日々を送っていた。だが、SKGBの真の目的は戦争用のロボ超人兵士の量産だった。
自分はロボ超人兵士の実験台でしかないという事実を知ったウォーズマンは幹部たちを倒して脱走するが、同じく訓練を受けていたロボ超人・カマーンダスに行く手を阻まれる。しかし一部始終を見ていたバラクーダことロビンマスクのアドバイスにより、カマーンダスをパロ・スペシャルで撃破。これ以後、ロビンマスクのもとに弟子入りする。
アニメ『キン肉マン 完璧超人始祖編』第21話において、本作が映像化された。
ゆでたまごの別作品『SCRAP三太夫』にて、ロボ警官バトルマンと名乗り最終2話にゲスト登場。
ウォーズマン 番外編・読切作品でのウォーズマン
かつての正義超人たちが地球を離れ宇宙開拓に旅立ったが、ロボ超人である自分は、完全な超人であるキン肉マンたちと上手くやっていく自信が無いとの理由で地球に残っていた。しかし後に彼らの誘いを断ったことを後悔して自暴自棄となり、危険の多いロボ警察に志願した経緯がある（任務中に凶悪犯に襲われたところを三太夫たちに助けられ「また死に損ねてしまった」と発言）。そんな時、超人博物館よりキン肉マンのチャンピオンベルトが盗まれる事件が発生。三太夫に自分の正体を明かし奮起、封印したベアークローを使い犯人逮捕に成功した。
本作においてはポンチョをまとった姿で描かれており、後の『キン肉マンII世』でも何度かポンチョ姿で登場している。
嶋田は主人公と同じロボットだということと、読者を驚かせようとするファンサービスの意図があり、ウォーズマンを登場させたと語っている。
ウォーズマン 得意技
ベアークロー / ベア・クロー
手に仕込まれた4本ずつの爪。硬度4の鉄でできている。両手に仕込まれており、超人の肉体を易々と切り裂き、貫く凶器となる。このベアークローを用いた技が豊富に存在する。ポーラマン戦ではポーラネイルの打ち合いに敗れ破壊された。
スクリュー・ドライバー
ウォーズマンの代名詞とも言える技。片手のベアークローを突き出し、錐揉み回転しながら相手に突っ込み刺し貫く。この技で数々の超人たちを再起不能にし、ラーメンマンにもトラウマや後遺症を植え付けた。真っ向から立ち向かって打ち勝ったのはバッファローマンだけで、それでも後述の二刀流版ではロングホーンを片方へし折り、彼に忌まわしい過去として回想されている。完璧超人始祖編では、ポーラマン相手にスクリュー・ドライバーを放つが分厚い筋肉の前には通用しなかった。その戦いでは両手でのスクリュー・ドライバーが「Wスクリュードライバー」と呼ばれた。
ウォーズマン 得意技
技名は同名のカクテル（スクリュー・ドライバー）から。
二刀流ベアー・クロー
7人の悪魔超人編でバッファローマンに放った起死回生の一撃。普段は片手だけで使用するベアー・クローを両手から出して100万+100万で200万、トップロープから普段の2倍のジャンプを行い200万×2で400万、さらに3倍の回転を加えることにより400万×3で1200万。これらの要素によって一時的に超人強度1200万パワー相当の威力を発揮したスクリュー・ドライバー。その際、全身が発光して「光の矢」となる。オニキスマン戦ではベアー・クロー二刀流で200万、普段の2倍のジャンプを行い400万、普段の5倍の超回転を加えて2000万、さらにスーパーユウジョウモード爆縮を加え、1億パワーまで上昇させた威力のスクリュー・ドライバーを放った。ペシミマン戦では、最終戦闘モードで類似の技を放った際に「スクリュー・ドライバー改 サイクロン・ドライバー」と称した。
技名は『究極の超人タッグ編』にて明かされる。『キン肉マン ジェネレーションズ』では「二刀流スクリュー・ドライバー」と名付けられていた。また、こちらでは技の際にウォーズマンスマイルを披露している。
パロ・スペシャル
ウォーズマン 得意技
スクリュー・ドライバーと並びウォーズマンを代表する技。相手の背後から両足を内側から引っ掛け、両手をチキンウイングで絞り上げる関節技。相手が逃れようとして、もがけばもがくほど技が深みにはまる。その態勢から相手を地面に叩きつけることにより、「パロ・スペシャル ジ・エンド」に移行する。「アリ地獄ホールド」「ツンドラの墓石」 とも表現される。
脱出不可能とされており、火事場のクソ力を使用したキン肉マンでも破ることはできなかった。しかしバッファローマンやネプチューンマンには力ずくで外されている（ネプチューンマンの時は片手が取れていた状態で使用し、アニメではこの状態のためと指摘されていた）。これは後に、ウォーズマンの心の中に迷いがあったために技の真価を100%発揮できなかったと説明されている。完璧超人始祖編でポーラマンと対決した際は数々の迷い・トラウマを振り切り上述の「パロスペシャル ジ・エンド」で倒している。
ウォーズマン 得意技
ロビンマスクはこの技を見てウォーズマンをスカウトしたが、アニメではロビンがさらに改良を加えたと設定。『キン肉マンII世』ではロビンがウォーズマンに伝授したと設定変更された。「ウォーズマン・ビギンズ」では、SKGB時代の遠隔感知能力を用いて世界の強豪超人の隠し技を探り、自身にインプットすることによりロビンの技を感知・体得し、その後ロビンに訓練され精度を上げたと設定がその都度に変更されている。往年の名超人、ジャッキー・パローマンが使った由緒ある技でもある。
34年の時を経た『究極の超人タッグ編』で使用した際は、自分から相手にかける技ではなく、相手の力を利用する技へと昇華したことにより、ロビンマスクから「真の境地にたどりついた」と賞賛された。
ウォーズマン 得意技
なお、実在のプロレスラー、ジャッキー・パロが用いた「パロ・スペシャル」とはかける側の身体が前後逆である 。漫画の中にパロ・スペシャルを登場させたのは『キン肉マン』の2代目編集担当である松井栄元のアイディアによるものだが、松井の電話による提案だったことから正確に情報が伝わらないため、推理して出来上がったものである。それから20年も経った頃に、格闘技専門誌『ゴング』の編集の人が、「このパロ・スペシャルは形が違いますよ」と本物のパロ・スペシャルの写真を持って来たことから、前後が逆であることが判明した。ウォーズマンは、語源はよくわからないとコメントしている。後に、正調パロ・スペシャルとほぼ同型の技をケビンマスクが「OLAP」として用いている他、ジャッキー・パロの正調パロ・スペシャルと区別するため、「ウォーズマン式」と称して実在のプロレスラー（主な使用者はつくし〈アイスリボン〉）も試合で使用している。
ベアークローフィニッシュ
相手の顔面にベアークローを突き刺し、そのまま下に引き裂く。原作でペンタゴンを葬った技にゲーム『キン肉マン マッスルグランプリ』で名前が付いた。
ベアクロー・ドロップ・キック
ベアークローを両足に装着してドロップキックを放つ。名前はiアプリゲーム『キン肉マン☆超人コロシアム』より。
ウォーズ・レッグ・ブリーカー
ウォーズマン 得意技
ザ・マンリキ戦で使用。仰向けにした相手の両脚を垂直に上げさせ、そこに自分の足を絡ませ体重を掛けて相手の両脚をへし折る関節技。
元々はザ・マンリキの仕掛けたロメロ・スペシャルへの返し技であるためゲーム作品では相手を仰向けに倒す動作が追加されている場合がある。完璧超人始祖編のポーラマン戦では片足で使用した。
ウォーズ・ピストンエルボー / エンパイヤーエルボースタンプ
相手の上に肩車の形で乗り、そのまま頭部へと肘打ちの連打を叩き込む技。相手の脇の下に自分の足を差し込み、両腕の動きも封じている。
名前は『究極の超人タッグ編』にて設定。初使用時は「エルボースタンプの連打」と呼ばれ、オニキスマン戦では「エンパイヤーエルボースタンプ」と呼ばれた。
後に弟子のケビンにも「暴風雨（ストーム）エルボー」として習得させた。一部ゲームではこの名称でウォーズマンも使用している。
つむじ風蹴り
『究極の超人タッグ編』にて使用。体を捻りながら両足を広げるように蹴りを放ち、一度に二人を攻撃する。
クロー・ウォール（爪の壁）
ポーラマン戦で使用。ベアークローを爪と爪の隙間を合わせるように交差する、防御法。
超人ロケット
ポーラマン戦で使用。ロビンマスクと同じく人間ロケットの要領で頭から突撃する。
シベリアン振り子落とし
相手の首に両足をかけ、それを支点に素早く回転して脇固めに捕えながら相手を組み伏せる技。
ウォーズマン 得意技
タワーブリッジネイキッド
本来はロビンマスクの技。両腕をクロスさせて相手の頭と両足をホールドするタワーブリッジの派生技。ポーラマンへの反撃に使用し甚大なダメージを与えた。
スーパーユウジョウ（超友情）モード
ポーラマン戦で発現させたウォーズマンの新たな力。ザ・マンリキ戦で構築した「オモイヤリ（思いやり）＋ヤサシサ（優しさ）＋アイジョウ（愛情）＝ユウジョウ（友情）」のユウジョウ（友情）モードに「シンジルココロ（信じる心）」を加えたことにより発動し、活動限界を5分伸ばし、さらには10倍のパワーを得た。
キン肉バスター
本来はキン肉マンの技。オニキスマンとの試合中に、キン肉マンとの闘いを思い出して使用した。
クロエローリング・ピアートクラヴィーチ
体を後転させながら両腕で相手の片足をクラッチして倒し、両腕と両足を絡めて相手の足首と膝を痛めつける関節技。クロエの姿でペシミマンに使用。
ミハイルカーフスライサー
右手と両足を使って相手の両足をクラッチする変形の股裂き。クロエの姿でペシミマンに使用。
ロシアンシックルチョーク
相手の正面に乗りかかった状態で、両腕で首を絞めて頸動脈を極める変形のチョークスリーパー。クロエの姿でペシミマンに使用。
マッハ・パルバライザー
ウォーズマン 得意技
両手を合わせた状態で錐揉状に回転しながら相手を穿つ、ベアークローを使わない手刀式スクリュー・ドライバーと言える突進技。クロエの姿でペシミマンに使用。技の初出は『キン肉マンII世』であり、ケビンマスクにこの技を伝授している。
ウォーズイストリービチリ
コーナー最上段から飛び上がり、相手めがけてフライングヘッドバットを放つ。ペシミマン戦で使用。
ブラッケンド・オーバーライダー
本来はオニキスマンの技。肩車の体勢で相手に飛び乗り、両足で相手の両足をフックし、両手で相手の両腕を捻る前乗りのパロ・スペシャル。ペシミマン戦で使用。
スケールベア・クロー
最終戦闘モードとなった際に、両腕から突き出た長く太いベア・クロー。ペシミマン戦で使用。
クルシフィクションベア・クロー
落下中の相手の後ろに回り込み、相手の両足を両脇に抱え、スケールベア・クローを相手の後頭部に当てた状態でリングに叩きつける。ペシミマン戦で使用。
タワー・ブリッジ
アニメのキン肉マン戦で使用。
ミサイルベアークロー
アニメオリジナル技。相手を投げ、落下した隙を突いて喉元をベアークローで襲う。キン肉マン戦で使用。
シベリアの地吹雪
いわゆるコサックダンス。アニメオリジナルの「地獄の極悪超人編」での5対3の変則デスマッチにおいて、ブルドッキーに羽交い絞めにされ噛みつかれた状態で、ビッグマグナムを抱えコサックダンスを踊りながら、2人を道連れに谷底へ落下していった。
ダブル・ジャーマン・スープレックス・ホールド
超人師弟コンビのツープラトン。二人同時に相手をジャーマン・スープレックスに決める技。
タッグフォーメーションA
超人師弟コンビのツープラトン。ロビンマスクのタワーブリッジで身体をしならせてから相手めがけて投げつけ、「ローリングベアー・クロー」で攻撃する。「A」の部分はアニメでは「エース」と読んでいた。
アニメ「ザ・サイコー超人の挑戦編」では、ウォーズマン単体で「ローリングベアー・クロー」をヘルナイトの部下に使用している。
ダブル・スタナー
二人で一人の相手にスタナーを決める技。第22回超人オリンピックの最終予選「二人三脚でZEI!ZEI!」にてケビンマスクと共に使用。
テディー・クラッシャー
ヘルズ・ベアーズのツープラトン。片方の相手をベアハッグにかけ、もう一人をマイケル（マンモスマン）が空中で、両脚と胴を自分の脇と股で挟み込むようにクラッチしたツームストーン・パイルドライバーで落下、相手の脳天同士を激突させる。
アイスバーグ・アバランチャー
ヘルズ・ベアーズのツープラトン。相手をダブルアーム・スープレックスで投げ、飛び上がったところをマンモスマンが共に飛び上がり、ウォーズマンの両脚をマンモスマンの大腿部に乗せ、ウォーズマンごとそのまま相手を投げる強化型のスープレックス。
グレイシャー・アタック
ヘルズ・ベアーズのツープラトン。マンモスマンがウォーズマンを持ち上げ、ウォーズマンがそのまま彼の牙の上に錐揉み回転で転がされ勢いのついた状態で行うフライング・ボディアタック。
フリージット・バックブリーカー
ヘルズ・ベアーズのツープラトン。マンモスマンが相手をノーズ・キャッチャーで捕縛し、そのまま頭上高く舞い上げ、ウォーズマンが仰向けになった相手をつかみ、そのまま体重をかけてマンモスマンの膝の上に叩きつける。
タワー・オブ・バベル
超人師弟コンビのゲームオリジナル技。前述のタッグフォーメーションAの後、相手にパロ・スペシャルをかけ、打ち上げたもう一人に空中でタワーブリッジを極めたロビンマスクがウォーズマンの肩に乗って着地する。
ウォーズマン プロフィール
ウォーズマン
本名 - ニコライ・ボルコフ
種別 - 残虐超人→正義超人
出身地 -  ソビエト連邦 /  ロシア・ソビエト連邦社会主義共和国
身長体重 - 210 cm 150 kg
血液型 - A型
スリーサイズ - B132 W81 H98
超人強度 - 100万パワー
誕生日 - 10月1日
年齢 - 24歳
好物 - バラクーダが作ったボルシチ
好きなこと - バラライカを弾くこと
その他 - 両肩のパーツは「ウォーズバスター」といい、タックルに使用する。ヘルメットで隠された髪型はショートボブ。
ウォーズマン 声優
作品によっては声にエフェクトがかけられている媒体もある。
田中亮一
テレビアニメ『キン肉マン』47 - 58話、テレビスペシャル
OVA『キン肉マン 世紀の大決戦 アイドル超人VS悪魔超人』
CRぱちんこキン肉マン
堀秀行
テレビアニメ『キン肉マン』59話 - 最終話
劇場版アニメ第1作『キン肉マン 奪われたチャンピオンベルト』 - 第7作『キン肉マン 正義超人vs戦士超人』
テーマソング
各種コンピュータゲーム
掛川裕彦
テレビアニメ『キン肉マン キン肉星王位争奪編』
パチスロキン肉マン〜キン肉星王位争奪編〜
中友子
テレビアニメ『キン肉マン キン肉星王位争奪編』（少年時代）
竹本英史
テレビアニメ『キン肉マンII世 ULTIMATE MUSCLE』
テレビアニメ『キン肉マンII世 ULTIMATE MUSCLE2』
梶裕貴
テレビアニメ『キン肉マン 完璧超人始祖編』
井上麻里奈
テレビアニメ『キン肉マン 完璧超人始祖編』（ニコライ・ボルコフ）
ウォーズマン テーマ曲
悲しみのベアークロー
歌 - Woo、こおろぎ'73 / セリフ - 堀秀行（ウォーズマン） / 作詞 - 森雪之丞 / 作曲 - 芹澤廣明 / 編曲 - 奥慶一
Fighting Computer
作曲・編曲 - 高梨康治
ウォーズマン コンピュータゲーム
『キン肉マン』の最初のゲーム化作品である『キン肉マン マッスルタッグマッチ』では、8体のプレイヤーキャラクターの内の1人としてウォーズマンが登場し、足が速いキャラクターとしてデザインされている。必殺技は爪を出して突進する「ベアークロー」。
『キン肉マン キン肉星王位争奪戦』では5人のステージキャラクターの内の1人として登場。ステージ1で生命の石を入手することにより、ステージ2から使用可能となる。必殺技は相手を上空に打ち上げて突進する「スクリュー・ドライバー」。
『マッスルタッグマッチ』のリメイク作品に当たる『キン肉マンII世 ドリームタッグマッチ』にも登場。「ベアークロー」がレベル1技の「スクリュー・ドライバー」に受け継がれ、レベル2技「パロ・スペシャル」、レベル3技「スクリュー・ドライバースペシャル」が追加されている。
『キン肉マンII世 新世代超人VS伝説超人』など『キン肉マンII世』以後のゲームでは、タッグチームを組むキャラクターによっては特定のチーム名が付けられる（同一人物であるクロエでも可）。以下にそれを示す。
ウォーズマン コンピュータゲーム
超人師弟コンビを除いてはゲーム独自の名称である。
『キン肉マンII世 新世代超人VS伝説超人』のストーリーモードでは、修行をしている中、時空の歪みによりスカーフェイスの悪意が体内に入り込む。そして体にロックをかけられ、意識を取りもどすために五重のリングでスカーフェイスのイメージが具現化した超人たちと戦うことになる。
『キン肉マンII世 超人聖戦史』では超人オリンピック編のストーリー終了後属性ゲージが一定以上なら仲間にできる。また主人公が選んだルートにより扱いが分かれる。以下にそれを示す。
『キン肉マン マッスルグランプリ』シリーズでは、ウォーズマンの2Pカラー（同性能の別キャラクター）としてクロエが登場。『マッスルグランプリ2』ではアニメカラーが追加されている。
ウォーズマン 補足
読者投稿時の超人の名前は「デビルサタン」。ベアークローに関しても「手のハリでてきをさしてころす」とコメントが書かれていた。中井によれば、「ウォーズマン」と名前を付けたが、当時のジャンプの編集・中野和雄に「こんな物騒な名前にして、ソ連大使館に呼び出されても知らないよ？」と冷やかされたとのこと。また「コーホー」という呼吸音は『スター・ウォーズ』のダース・ベイダーのイメージだが、中井本人は嶋田から自分が「コーホー」という文字にしたと言われたことについて、そうしたことをあまり覚えていないと語る。
街の灯り
「街の灯り」（まちのあかり）は、1973年6月25日に発売された堺正章のシングル。
街の灯り 解説
TBS系テレビドラマ「時間ですよ」の挿入歌として使用された。
同年の第24回NHK紅白歌合戦では本楽曲が歌唱された。また、同年に行われた第15回日本レコード大賞では、作曲賞を受賞した。
編曲は森岡賢一郎によるが、1991年発売のアルバム「リアル・ベスト・コレクション 1966〜1991」には、矢野立美による編曲の新録バージョンが収録されている。
多賀谷家政
多賀谷 家政（たがや いえまさ、生没年不詳）は、鎌倉時代初期の武蔵国の武将である。左衛門尉（資料によっては右衛門尉）。金子家忠の次男。多賀谷重光の養子。多賀谷重茂の父。
武蔵七党村山党の一族。同じ武蔵七党で野与党の武蔵国埼玉郡騎西庄多賀谷郷の地頭、多賀谷氏の養子となった。『吾妻鏡』によれば、暦仁元年（1238年）に鎌倉幕府4代将軍藤原頼経が上洛するに際し、家政も随員の一人として供奉した事が記されている。
ボールドウィン効果
ボールドウィン効果（ボールドウィンこうか、英: Baldwin effect）は、アメリカ合衆国の心理学者ジェームズ・マーク・ボールドウィンが提唱した初期の進化の理論である。ボールドウィン進化（英: Baldwin evolution）とも。大まかに言えば、学習能力が高くなる方向に選択が進むことを示唆したものである。選択された子孫は新たなスキルを学習する能力が高くなる傾向があり、遺伝的に符号化された固定的な能力に制限されない傾向が強まる。種やグループの持続的な振る舞いが、その種の進化を形成するという点を重視する。
例えば、ある種に新たな捕食者が現れ、その捕食者に個体が捕らえられにくくする振る舞い（行動）が存在するとする。各個体がその振る舞いを素早く学習すれば、種としての利益につながるのは明らかである。すると、時と共にその振る舞いを学習する能力が（遺伝的選択によって）向上していき、ある時点で本能のように見えるようになる。
ボールドウィン効果
ミルクを産する家畜を長く飼ってきたことで、乳糖への耐性がある人間が増えたこともボールドウィン効果の一例とされる。つまり、酪農社会においてはそのような遺伝形質があることが有利であり、一種のフィードバックループの効果によって酪農の発展と共にそのような遺伝子型が増大したのだと言われている。
ボールドウィン効果の理論は常に論争の的となってきた。例えば、学習が本能になるということは必ずしも進歩とは言えない。というのも、非常に安定した環境ならば本能が役立つが、それ以外では柔軟な学習の方が優るからである（特に、社会的学習（en）であれば、個体の試行錯誤による学習のような高いコストも掛からない）。また、学習結果が本能に組み込まれる機構そのものにも疑問が持たれている。
ジロ・デ・イタリア 1972
ジロ・デ・イタリア 1972(Giro d'Italia 1972) は、自転車による競走である「ジロ・デ・イタリア」の55回目のレースである。1972年5月21日から6月11日まで、全20ステージで行われた。
ジロ・デ・イタリア 1972 結果
エディ・メルクスが2年ぶりに総合優勝。そしてこの年のツール・ド・フランスも優勝し、2度目のダブルツール達成した。
牧山弘恵
牧山 弘惠（まきやま ひろえ、1964年9月29日 - ）は、日本の政治家、外国弁護士（アメリカ合衆国ニューヨーク州）。立憲民主党所属の参議院議員（4期）。
参議院政治倫理の確立及び選挙制度に関する特別委員長、同環境委員長、同経済産業委員長、同政府開発援助等及び沖縄・北方問題に関する特別委員長、立憲民主党常任幹事会議長などを歴任。
牧山弘恵 来歴
東京都新宿区生まれ。1987年、国際基督教大学教養学部語学科卒業。子供の頃から兼高かおるに憧れTBSテレビに入社。TBSでは『モーニングEye』のアシスタントディレクターを務めた。1991年、アメリカ合衆国のトーマス・クーリー法科大学院を修了し、同年からニューヨークのマークス村瀬法律事務所に勤務する。1993年、アメリカ合衆国司法試験（ニューヨーク州・コネチカット州）に合格し、ハリウッドのワーナー・ブラザース、松竹、ポリグラムにおいて法務室室長を務めた。1996年、ニューヨークのハッシー法律事務所に転じ、2004年よりソニー・ピクチャーズ法務部シニアマネージャー。
2005年、民主党が実施した候補者公募に合格し、同年10月23日投開票の参議院神奈川県選挙区補欠選挙に同党公認で出馬したが、前年まで民間人閣僚の外務大臣だった川口順子（自由民主党公認）に敗れ、落選した。
2007年の第21回参議院議員通常選挙に再び神奈川県選挙区（定数3）から民主党公認で出馬し、100万票超を獲得して初当選した（同じく民主党新人の水戸将史も得票数3位で初当選）。
牧山弘恵 来歴
2012年9月の民主党代表選挙では、現職の野田佳彦首相の再選を支持して野田の推薦人に名を連ね、野田が赤松広隆、鹿野道彦、原口一博を大差で破り再選された。
2013年の第23回参議院議員通常選挙に定数が4に増員された神奈川県選挙区から民主党公認で出馬。島村大（自由民主党）、松沢成文（みんなの党）、佐々木さやか（公明党）の当選が確定した後、残る1議席が牧山、畑野君枝（日本共産党元職）で争われ、牧山が2万票弱の僅差で畑野を振り切り、再選（なお、2007年に同期当選し、民主党を離党して日本維新の会に鞍替えした水戸将史は落選）。2014年、参議院参議院政治倫理の確立及び選挙制度に関する特別委員長に就任。
2015年1月の民主党代表選挙では、細野豪志元幹事長の推薦人に名を連ねたが、細野は決選投票で岡田克也に敗れ、岡田が代表に選出された。
2016年3月27日、民主党・維新の党の合流により結党した民進党に参加。
2017年7月27日、民進党代表の蓮舫が、同月の東京都議会議員選挙の結果を受けて辞任を表明。蓮舫の辞任に伴う代表選挙（9月1日投開票）では前原誠司の推薦人に名を連ねた。
牧山弘恵 来歴
同年10月27日、民進党代表の前原誠司が、同月の衆院選で党を分裂させる形で戦う原因をつくったことについて陳謝し、引責辞任を正式に表明。前原の辞任に伴う代表選挙（10月31日実施）では大塚耕平の推薦人に名を連ねた。
同年10月、本村賢太郎の離党により後任の民進党神奈川県連代表代行に就任したが、2018年4月23日に辞任した。
2018年5月7日、民進党・希望の党が合流した国民民主党に参加せず、立憲民主党に入党する意向を表明し、民進党を離党して立憲民主党に入党届を提出。立憲民主党は5月8日の常任幹事会で牧山ら11人の国会議員の入党を了承した。
2019年7月の第25回参議院議員通常選挙に立憲民主党公認で神奈川県選挙区から立候補し、2位（改選数4）で3選。同年10月4日、参議院環境委員長に就任。
2020年9月15日、旧立憲民主党、旧国民民主党などが合流し、新「立憲民主党」が設立。牧山も新党に参加。
牧山弘恵 来歴
2021年10月31日の第49回衆議院議員総選挙で立憲民主党は議席を「109」から「96」に減らし、11月2日、枝野幸男代表は引責辞任を表明。枝野の辞任に伴う代表選挙（11月30日実施）では泉健太の推薦人に名を連ねた。12月6日、立憲民主党は、執行役員12人のうち6人を女性とする新たな人事を決定。泉代表が代表選挙で訴えた「執行役員の半数を女性にする」との公約を達成した。牧山は執行役員の役職の一つ、常任幹事会議長に選任された。2022年8月、常任幹事会議長を退任。同年9月13日、党の次の内閣でネクスト法務大臣に就任した。
2024年9月30日、次の内閣ネクストデジタル・行政改革・公務員改革担当大臣に就任。同年11月11日、参議院経済産業委員長に就任。
2024年12月17日、立憲民主党は翌年7月の第27回参議院議員通常選挙神奈川県選挙区に牧山を擁立する方針を固めたと報じられた。2025年7月20日の投開票の結果、得票数1位で4選。同年8月1日、参議院政府開発援助等及び沖縄・北方問題に関する特別委員会に就任。
牧山弘恵 発言
2008年10月28日の参議院外交防衛委員会において輸入小麦価格の高騰問題を取り上げ、「政府が価格をコントロールできる輸入小麦の政府卸売価格を引き下げるべきだ」と主張。質疑に際し、麻生太郎首相に対しカップ麺の値段を問いかけ、「400円くらい？」と答えた麻生に「170円くらい」と指摘し、10月19日に都内のスーパーマーケットを視察して庶民派ぶりをアピールしていた麻生を答弁に窮させた。
なお、当時の報道では麻生がカップ麺の値段を400円と回答した部分が特に大きく取り上げられていたが、この部分は牧山の質疑の本題ではない。
2012年8月24日の参議院予算委員会における質疑の中で、ロンドン五輪のサッカー日韓戦において五輪の場に領土問題を持ち込んだ韓国の朴鍾佑について、「オリンピック競技中に領土の話を持ち出した韓国の方もいたとのことですが、それはあくまで一部の人だと思います」と言及し、「本当にアジアの中には親日の方がとても多い」「日本人の中でも、韓国、中国を始めほかのアジア人のことを近く感じている方はたくさんいらっしゃると思います」と述べた。
ファーレンハイト (2006年のビデオゲーム)
『ファーレンハイト』（FAHRENHEIT）は、クアンティック・ドリームが開発し、2006年1月26日にアタリより製作、発売されたアドベンチャーゲーム。アメリカでは2005年9月16日、ヨーロッパでは2005年9月20日に発売。
ファーレンハイト (2006年のビデオゲーム) ストーリー
2009年、真冬のニューヨーク。
主人公のルーカス・ケインはダイニングレストランのトイレにて、まるで誰かに身体を操られているかのように、自分の意思とは無関係に殺人を犯してしまう。正気を取り戻した時には見知らぬ死体が目の前に横たわり、動揺を抑えられないケインは死体を隠し、早々に逃亡を図る。まもなく死体は発見され、ニューヨーク警察の捜査官であるカーラとタイラーの二人が事件の真相を解き明かすべく、僅かな手がかりを頼りにルーカスを追い詰めていくが…。
ファーレンハイト (2006年のビデオゲーム) システム
殺人を犯した主人公ケイン、ニューヨーク市警の警部カーラとタイラー、三人をシナリオによって交互に操作していきストーリーは進んでいく。
操作の多くをコントローラーのアナログスティックを使用する。キャラクターの移動はもちろん、立つ、座る、物を取る、ドアを開けるなど様々な動作が可能な場所では、画面上部にアイコンと可能な動作が表示される。例えば「コーヒーカップを手に取る」ではアナログスティックの上に動かす、「壁をよじ登る」はアナログスティックを一度右に動かし上に、続いて左に動かし上を交互に何回も繰り返すなど、実際の動きとアナログスティックの動かし方を近づけている。
会話の選択でもアナログスティックを使用し、制限時間内にいくつかの選択肢からアイコンと共にセリフが表示される。
アクションシーンでは画面の表示に従いタイミングよくアナログスティックを上下左右に入力することで殴る、避けるなどが行える。
ファーレンハイト (2006年のビデオゲーム) システム
演出面では、あるシーンをいくつものカメラで別角度から撮影するドラマ『24 -TWENTY FOUR-』のように、一人のキャラクター、もしくはシーンをいくつかの角度から同時に表示する。ゲーム序盤、主人公がトイレで殺人を犯したあとのシーンでは逃げる時間を稼ぐために、凶器を隠す、血痕を洗うなどの行動をするが、画面では同時に食事中の警察官が表示され、この警察官が食事をしている様子、トイレに近づいてくる様子が常にプレイヤーに分かり逃走のための準備に緊迫感が生まれる。このような演出が各所に見られこのゲームの独特の雰囲気作りに貢献している。
ゲーム中の各所にカードが隠されており、これを集めることでゲーム中のBGMを聞けたり、特別なムービーを鑑賞できるなどのおまけ要素も用意されている。
ファーレンハイト (2006年のビデオゲーム) 登場人物
ルーカス・ケイン
声：デヴィッド・ガスマン
ダイニングレストラン「ドックスダイナー」にて何者かに操られて殺人を犯してしまう。ある事件で両親を亡くした過去を持つ。
カーラ・バレンティ
声：バーバラ・スカーフ
ニューヨーク市警警部。「ドックスダイナー」で起こった殺人事件を調査する。
タイラー・マイルス
声：デヴィッド・ガスマン
カーラの相棒。
マーカス・ケイン
声:ダグ・ランド
ルーカスの兄。ニューヨークのカトリック系教会で神父をしている。
オラクル
声:ポール・バンディ
このゲームの黒幕で、秘密結社を率いている。
ジョン・ウィンストン
声：クリスチャン・エリクソン
「ドックスダイナー」の常連客。物語冒頭、何者かに操られたルーカスによって殺害される。
マーティン・マッカーシー
声：アラン・ウェンガー
警察官。「ドックスダイナー」の殺人の第一発見者。
ケイト・モリソン
声：シャロン・マン
「ドックスダイナー」のウエイトレス。ジョンとは仲が良かった。
ティファニー・ハーパー
声：バーバラ・スカーフ
サマンサ・マローン
声:シャロン・マン
アガサ
声：ジョディ・フォレスト
対麻痺を患いながらも、超能力を使ってルーカスを助ける盲目の老女。
ファーレンハイト (2006年のビデオゲーム) 北米版
北米版は映画『華氏911』との混同を避けるためにタイトルが『Indigo Prophecy』に変更されている 。またディレクターズカットのPC版『Fahrenheit: Indigo Prophecy Director's Cut』がDirect2Driveで販売されているが（日本からは購入不可）、このディレクターズカット版には露骨な性表現が含まれているためESRBからAO区分に指定された（通常版はM区分）。
詳しくはen:Fahrenheit_(video_game)を参照。
ファーレンハイト (2006年のビデオゲーム) ラジオドラマ
ファーレンハイトの世界観を説明するラジオドラマが2006年1月9日より放送された。期間限定でインターネットでも配信されていた。現在は配信終了。全10話、語り手は野沢雅子。
パウル・ハウサー
パウル・ハウサー（ドイツ語: Paul Hausser, 1880年10月7日 - 1972年12月21日）は、ドイツの陸軍軍人。ナチス親衛隊及び武装親衛隊の将軍。国家社会主義ドイツ労働者党の党員で鉄兜団の地方指導者も務めた。
パウル・ハウサー 概要
国家社会主義ドイツ労働者党(ナチ党)の組織親衛隊(SS)の軍事部門・武装親衛隊(Waffen-SS)に設立当初より深く関与しており、ナチ党もしくはそのトップであるアドルフ・ヒトラーの私兵ともいうべき武装親衛隊を精強な軍事組織に変貌させたことで知られる。最終階級は親衛隊上級大将及び武装親衛隊上級大将（SS-Oberst-Gruppenführer und Generaloberst der Waffen-SS）。柏葉・剣付騎士鉄十字章受章者。
パウル・ハウサー 生涯
ドイツ帝国領邦プロイセン王国ブランデンブルク州のブランデンブルク・アン・デア・ハーフェルに生まれる。父はプロイセン軍人クルト・ハウサー(Kurt Hausser)少佐。母はその妻アンナ(Anna)（旧姓オット(Otto)）。
父と同じくプロイセン軍人の道を進み、1892年にポンメルン地方ケスリン(de)の陸軍幼年学校に入学。1896年からベルリンのリヒターフェルデ(de)にあるプロイセン陸軍士官学校へ移り、1899年まで在学した。
1899年に少尉に任官するとともにプロイセン第155歩兵連隊に入営し、同連隊に1907年まで勤務した。1908年から1911年にかけてプロイセン陸軍大学校に入学。1909年から1912年にかけては海軍で空中観測員も務めている。1912年から参謀本部に配属となり、地図部門に勤務した。1913年10月に参謀大尉に昇進するとともにバイエルン王国皇太子ループレヒトの参謀となる。
第一次世界大戦がはじまると第6軍団に配属され、第109歩兵師団の参謀将校となる。西部戦線やルーマニア、バルト諸国で戦った。
パウル・ハウサー 生涯
戦後もヴァイマル共和国軍に残留。1921年から1923年まで第2師団参謀を務め、ついで1923年から1925年まで同師団第4連隊第3大隊長となり、さらに1925年から1926年末まで第2軍管区司令部(Wehrkreis-Kommando II)（第2師団）の参謀長となる。1927年から1930年まで第10歩兵連隊の連隊長に就任。さらに1930年から1932年にかけてはマグデブルクの第4軍管区歩兵指導者(Infanterieführer IV)を務めて、訓練を担当した。1931年2月に少将に昇進した。1932年1月31日に退役するとともに名誉階級中将の階級を贈られた。陸軍軍人として理想的な出世コースを進んだハウサーであったが、彼の辛辣な言葉は国防軍内に多くの敵を作っていたという。
1932年2月に退役軍人から組織される右翼団体鉄兜団に加入した。鉄兜団ではブランデンブルクの地方指導者(Landesführer)を務めた。
1933年に国家社会主義ドイツ労働者党(ナチ党)が政権を獲得すると、鉄兜団は突撃隊に吸収されることになり、1934年3月にハウサーは突撃隊大佐の階級が与えられるとともにブランデンブルクの突撃隊予備部隊の司令官に任命された。
パウル・ハウサー 生涯
だが、同年6月30日に発生した突撃隊幹部の粛清後、第一次世界大戦で同じ連隊に勤務していた戦友の、パウル・シャルフェ(Paul Scharfe)（後の親衛隊法務本部本部長）から親衛隊全国指導者ハインリヒ・ヒムラーを紹介される。ヒムラーが親衛隊内に武装部隊を育成しようとしていた思惑もあって、1934年11月15日に親衛隊に移籍（隊員番号239,795）。。
同年12月14日にはライプシュタンダルテ・アドルフ・ヒトラーと親衛隊政治予備隊（SS-Politische Bereitschaft）が統合されて武装親衛隊の前身である親衛隊特務部隊（SS-Verfügungstruppe,略称SS-VT）が編成された。ハウサーはこの編成にあたって中心的役割を果たした。各地の政治予備隊を連隊「ドイッチュラント」（連隊長フェリックス・シュタイナー親衛隊大佐）と連隊「ゲルマニア」（連隊長カール・マリア・デメルフーバー(Karl Maria Demelhuber）親衛隊大佐）の二個連隊に集約した。
パウル・ハウサー 生涯
ブラウンシュヴァイクの親衛隊士官学校(SS-Junkerschule)の創設にも携わり、その初代校長に就任した。さらに1935年8月から1937年5月にかけては二つの親衛隊士官学校の総監に就任した。1936年6月から1937年10月にかけては親衛隊本部第1部の作戦指導部(Führungsamt)の部長に就任した。また同年10月1日には親衛隊本部の下に親衛隊特務部隊総監職が新設され、ハウサーが就任した。1937年5月1日にナチ党に入党（党員番号4,138,779）。
こうした地位に基づいてハウサーは親衛隊特務部隊の教育に当たり、「ヒムラーの政治的兵士たち」を実戦に出せるレベルに叩き上げた。ハウサーの活躍が後に精鋭と評される部隊群を生み出したと言える。しかしながら特務部隊総監でありながらハウサーが特務部隊の指揮権を握るのは容易ではなかった。特務部隊の前身である政治予備隊が一般親衛隊の親衛隊地区に属していた事もあり、親衛隊地区司令官との間で特務部隊の指揮権の争いが起こった。またライプシュタンダルテ司令官ヨーゼフ・ディートリヒも独自の指揮権を主張してハウサーの指揮権を拒絶していた。それでもハウサーが鍛えた特務部隊員とライプシュタンダルテの隊員の練度の差が広がってくるとディートリヒもハウサーに訓練を任せざるを得なくなっていった。
パウル・ハウサー 生涯
第二次世界大戦が始まり、ポーランド侵攻が開始されると親衛隊特務部隊の「ドイッチュラント」連隊が装甲師団「ケンプフ」(de)（師団長ヴェルナー・ケンプフ少将）に組み込まれた。同師団は主力たる装甲部隊が陸軍の連隊、歩兵部隊が特務部隊の「ドイッチュラント」連隊で構成される陸軍と親衛隊特務部隊の混合師団だった。ハウサーはポーランド戦中、師団「ケンプフ」において陸軍部隊と特務部隊の連絡役を務めていた。
ポーランド戦後、親衛隊特務部隊は武装親衛隊と名称を変え、ライプシュタンダルテを除く親衛隊特務部隊三連隊でもって親衛隊特務師団が編成され、ハウサーがその師団長に就任した。
1940年の西方電撃戦ではハウサー率いるSS特務師団はB軍集団に属してオランダへ侵攻し、ついでフランス戦に転じた。フランスでの戦勝後、再編されて「SS師団ライヒ」となった。この師団はバルカン戦線 (第二次世界大戦)にも参加し、ベオグラードを陥落させた。
1941年、ハウサーと師団はハインツ・グデーリアン将軍の率いる第2装甲集団の一員として独ソ戦に参加。モスクワの戦いで軍の先鋒として活躍し、ハウサーは階級を親衛隊大将に進め、騎士十字章を受章するも、戦闘中に右目を負傷し失明。師団長の座をヴィルヘルム・ビットリヒに譲り、1年間前線から離れる。
パウル・ハウサー 生涯
翌1942年、ハウサーはSS装甲軍団司令官に就任した。このSS装甲軍団は、LSSAH師団、ダス・ライヒ師団（ハウサーの古巣である）、トーテンコプフ師団、ヴィーキング師団の4個SS師団により編成されるものであった。
ハウサー軍団はハリコフの守備に就くが、スターリングラードを守っていたフリードリヒ・パウルス元帥の第6軍が降伏すると、ハウサー軍団も包囲殲滅の窮地に陥る。しかし、ヒトラー総統は「死守命令」を下し、SS装甲軍団はハリコフで降伏か全滅を待つだけとなった。この時、1943年2月15日、ハウサーは総統命令を無視し全軍の撤退を下命した。ヒトラーは激怒し、ハウサーの降格を口にしたが、そうしている最中もハウサーはマルキアン・ポポフ率いるソ連戦車軍を撃破し、エーリッヒ・フォン・マンシュタイン元帥の指揮下で行われた反攻作戦に従事、ハリコフの奪回に成功している。続いてクルスクの戦いでもハウサーの装甲軍団は活躍し、大戦果を挙げた。なお、この一連の武勲に対して柏葉騎士十字章を受章。降格の話は消えることとなる。
パウル・ハウサー 生涯
1944年、SS装甲軍団は改編されてハウサーは第2SS装甲軍団司令官に任命され、西部戦線に配置されることとなる。彼はその軍団を率いてノルマンディーの戦いに参加していたが、所属していた第7軍司令官のフリードリヒ・ドルマン上級大将が自殺したため国防軍を信用していなかったヒトラーの意向もありハウサーは第7軍司令官に昇格された。その後、第7軍を率いて必死の防戦を行うもヒトラーは状況を理解せずリュティヒ作戦を発動、ドイツ軍の反撃は失敗し逆に多くの将兵がファレーズ・ポケットに取り残されかねない危機的な状況に陥る。しかし連合軍による包囲網が完全に完成していなかったことも幸いし、ハウサーは第7軍の少なくない部分を包囲網から撤退させることに成功する。しかし最後まで前線に残って指揮を執っていたため銃撃され重傷を負い、後送された。第7軍の指揮は部下のハインリッヒ・エーバーバッハ装甲兵大将が引き継ぐ事となった。ハウサーはこの功績を認められ、柏葉剣付騎士十字章を受け、階級も親衛隊上級大将へ進み、翌年1月にはＧ軍集団司令官に昇任するが4月には解任されている。その月の30日、ヒトラーは自殺し、ドイツは降伏、戦争は終結することとなる。終戦直前に解任されているものの、終戦時には西部戦線において親衛隊の降伏を指揮した。
1948年まで米軍の捕虜収容所に拘留されていた。ニュルンベルク裁判では弁護側証人として出廷しており、武装親衛隊は他の親衛隊組織と異なり純粋な軍事組織であると主張した。
戦後は旧武装親衛隊員相互扶助協会（HIAG）の活動に従事し、武装親衛隊の名誉回復に尽力した。武装親衛隊は完全に国防軍軍人と同じであり、また非常に多国籍化された軍隊であったためNATO軍の先駆けともいえると主張した。1966年には回顧録『武装SSは他の兵士たちと全く同じ(Soldaten wie andere auch. Der Weg der Waffen-SS)』(ISBN 978-3921242469)を著した。
東西冷戦の中で西ドイツの空気も変わったこともあり、ハウサー達の努力の結果、武装親衛隊員に課せられていた様々な法的制限の問題についてはほぼ解決した。1972年にルートヴィヒスブルクで死去した。
グリュエンフェルド・ディフェンス
グリュエンフェルド・ディフェンス（Grünfeld Defence）は、チェスのオープニングの1つ。右図がグリュエンフェルド・ディフェンスの基本形で、基本形までの手順は1. d4　Nf6　2. c4　g6　3. Nc3　d5である。キングズ・インディアン・ディフェンスに似ているが、キングズ・インディアン・ディフェンスより変化は少ない。
黒の狙いは、センターを一時的に相手に支配させ、カウンターアタックでセンターを崩していくことである。
グリュエンフェルド・ディフェンス エクスチェンジ・ヴァリエーション
4. cd　Nxd5　5. e4　Nxc3　6. bc　Bg7　7. Bc4　c5　8. Ne2　Nc6　9. Be3　0-0　10. 0-0　Qc7　11. Rc1　Rd8　12. h3　b6
本局は1970年に西ドイツのジーゲンで開催されたチェスオリンピックでのボリス・スパスキー（白）対ボビー・フィッシャー（黒）のゲームのものである。この手順はグリュエンフェルド・ディフェンスで最も多く指されている。
黒の4手目で4. …　Bg7と指すと白に5. e4と指されてd5のポーンを守られてしまう。
白の5手目では5. Bd2や5. g3と指す手もある。5. Bd2と指すと5. …　Bg7　6. e4　Nxc3　7. Bxc3と進行し、5. g3と指すと5. …　Bg7　6. Bg2　Nb6　7. Nf3　0-0　8. 0-0　Nc6　9. d5と進行する。
黒の5手目で5. …　Nf6と指すのはセンターを制圧されたままで黒が良くない。
グリュエンフェルド・ディフェンス エクスチェンジ・ヴァリエーション
同じく黒の5手目で5. …　Nb6と指すのも6. Be3或いは6. h3と指されてともに白が指しやすくなる。6. Be3はポルティシュ対サボ戦で白のポルティシュが指した手で、以下6. …　Bg7　7. h3　0-0　8. Nf3　c6　9. Be2　Be6　10. 0-0　Bc4　11. Qd2と進行した。6. h3の場合は6. …　Bg7　7. Nf3　0-0　8. Be2と進行する。なおこの変化中白が6．Nf3と指せば6. …　Bg4　7. Be2　Bg7　8. Be3　0-0　9. 0-0　Nc6と進行し黒が十分な展開となる。
黒の6手目と7手目は手順前後することがある。以前は6. …　c5を先に指すのがよいと言われたが、今日では6. …　Bg7を先に指しそれから7. …　c5と指すことが多い。なお6. …　c5を先に指した場合は7. Bc4　Bg7と手順前後して本局の進行になる手ではなく7. Nf3と指す手もある。その後7. …　Bg7　8. Bb5+　Bd7　9. Bxd7+　Qxd7と進行する。
白の7手目で7. Bb5+と指すと黒は7. …　c6、7. …　Bd7或いは7. …　Nd7と指し、その後8. Bc4　0-0　9. Ne2　b5　10. Bb3　Bb7　11. 0-0　c5と進行し黒が大変指しやすい局面となる。
グリュエンフェルド・ディフェンス エクスチェンジ・ヴァリエーション
黒の7手目では7. …　0-0や7. …　Nc6と指す手もある。7. …　0-0と指すと8. Ne2　Nc6と進行する。
白の8手目で8. dc?と指すと黒に8. …　Bxc3+と指され白のa1のルークと黒のc3のビショップを交換することになり白の駒損。また8．Nf3と指すのは8. …　Nc6　9. Be3　0-0　10. h3　Qa5　11. Qd2　cd　12. cd　Qxd2+　13. Kxd2　Rd8　14. Bd5　e6!と進行し黒が有利になる。
黒の8手目では8. …　cdや8. …　0-0と指す手もある。8. …　cdと指すと9. cd　Nc6　10. Be3　0-0　11. 0-0　Nd5　12. Bd3と進行する。この手順の途中11. …　Bg4と指すと12. f3　Na5　13. Rc1　Nxc4　14. Rxc4　Bd7　15. Qb3　Qa5　16. Nc3で白が指しやすくなる。なお8. …　0-0と指すのは9. 0-0　Nc6　10. Be3となり手順前後するだけで本局と同じ進行になる。
白の9手目で9. d5と指すと9. …　Ne5　10. Bb5+　Bd7　11. Bxd7+　Qxd7　12. 0-0　Nc4　13. Bf4　0-0　14. Qc1　Rfc8　15. Rd1　b5と進行し黒が有利になる。
グリュエンフェルド・ディフェンス エクスチェンジ・ヴァリエーション
黒の9手目では9. …　cdと指す手もある。その後は10. cd　Qa5+或いは10. cd　b6と進行する。
白の10手目で10. h4とキングの頭を狙うのは白が良くない。1970年に行われたナランハ対ポルティシュ戦では10. h4　cd　11. cd　Qd6　12. Rc1　Rd8　13. d5　Ne5　14. Qb3　Bd7　15. f3?　b5!　16. Bd3　Qb4+で白のナランハが投了している。
黒の10手目では10. …　cdや10. …　Bg4と指す手もある。10. …　cdと指すと11. cd　Na5或いは11. cd　Bg4と進行する。
白の11手目では他に11. Qc1や11. Bb3と指す手もある。11. dc?と指すと11. …　Ne5　12. Bb3　Ng4　13. Bf4　Qxc5と進行し黒が有利になる。
グリュエンフェルド・ディフェンス エクスチェンジ・ヴァリエーション
白の12手目では12. f4、12. Qe1、12. Qd2、12. Qa4、12. Kh1といった手も指される。このうち12. f4は比較的古くから指された手である。12. Qe1は1966年にサンタモニカで行われたスパスキー対フィッシャー戦で黒のフィッシャーが指した手で、本局同様途中では黒がよい局面になったもののフィッシャーがドローを嫌い無理な攻撃を行ったため白のスパスキーが50手で勝った。12. Qd2は比較的新しい定跡手で、1975年にヴィリニュスで行われたユーリ・バラショフ対ウラジーミル・トゥクマコフ戦及び同年にミラノで行われたグリゴリッチ対スメイカル戦で指された手である。バラショフ対トゥクマコフ戦は19手で、グリゴリッチ対スメイカル戦は25手でともに白が勝った。
黒の12手目で12. …　a6と指すのは13. Bb3　Na5　14. Bf4　Qd7　15. dc　Nxb3　16. ab　a5で形勢互角。
1970年のスパスキー対フィッシャー戦では13手目以降13. f4　e6　14. Qe1　Na5と進み、途中では黒が有利な局面になったが、フィッシャーがドローを嫌い無理な攻撃を行ったため白のスパスキーが39手で勝った。
グリュエンフェルド・ディフェンス スミスロフ・ヴァリエーション
4. Nf3　Bg7　5. Qb3　dc　6. Qxc4　0-0　7. e4　Bg4　8. Be3　Nfd7　9. Qb3　Nb6
白の5手目では5. Qa4+や5. e3と指す手もある。その後は5. …　Bd7　6. Qb3　Bc6と進行する。5. e3と指す手はクローズド・システムと呼ばれ、その後5. …　0-0と進行する。
黒の5手目で5. …　c6と指すのは6. cd　cd　7. Bg5　e6　8. e3　0-0　9. Bd3　Nc6　10. h3　b6　11. Ne5と進行し白が指しやすい。
黒の7手目では7. …　Nc6や7. …　c6、7. …　a6と指す手もある。7. …　Na6は1960年のレフ・ポルガエフスキー対ヴィクトール・コルチノイ戦で指され、8. Be2　c5　9. d5　e6　10. 0-0　ed　11. ed　Bf5　12. a3　Re8　13. Rd1　Nh4　14. Be3　Nd6と進行し形勢不明。
グリュエンフェルド・ディフェンス その他の変化
グリュエンフェルド・ディフェンスの白の4手目において4. cdと4. Nf3以外でよく指される手としては4. Qa4+や4. Qb3、4. Bg5、4. Bf4或いは4. e3がある。
たこやきマントマン
『たこやきマントマン』は、高田ひろお（作）、中村泰敏（絵）による日本の絵本、及びそれを原作としたテレビアニメである。
たこやきマントマン 絵本
金の星社から発行されている。2025年時点で、発行部数は累計1000万部近くになる。
たこやきマントマン キャラクター
声は声優。
本作の主人公であるたこ焼きの五つ子のヒーロー達。
レッド
声 - ゆきのさつき（アニメ版）/堀江美都子（オペレッタ版）
紅しょうがを多く入れたたこやき。たこやきマントマンのリーダー。正義感が強く勇敢で心優しいが、任務を他の4人に任せて自分はサボったり、一人だけ単独行動を取ったりなど、リーダーらしからぬ行動もする一面も持つ。得意技は「ほかほかポッコンキック」（原作）、「べにしょうがクラッシュ」「べにしょうがアツアツブラスター」（アニメ）。
ブルー
声 - 山口勝平/津久井教生（オペレッタ版）
青のりを多くかけたたこやき。ちょっと泣き虫で弱虫。アニメ版ではことあるごとに泣き出す。得意技は「たこやきペコタンずつき」（原作）、「あおのりバスター」「あおのりドッカンバスーカ」（アニメ）。
グリーン
声 - 水田わさび/橋本潮（オペレッタ版）
長ねぎを多く入れたたこやき。元気いっぱい、すこしあわてんぼう。アニメ版では関西弁でしゃべり、たこやきマントマンのムード―メーカー的な存在だった。得意技は「しょうがプックンパンチ」（原作）、「ながねぎヌンチャク」「ながねぎビリビリキャプチャー」（アニメ）。
イエロー
声 - みぎわ通/古家貴代美（オペレッタ版）
たこやきマントマン キャラクター
天かすを多く入れたたこやき。いつもにこにこ。大人びている。礼儀正しい。アニメ版では当初は普通の口調だったが、第8話から丁寧語で話すことが増えていった。得意技は「あおのりクラクラふりかけ」（原作）、「てんかすビーム」「あげたまボヨヨンハンマー」（アニメ）。
ピンク
声 - 那須めぐみ（アニメ版・オペレッタ版）
おかかを多くかけたたこやき。たこやきマントマンの紅一点。かわいくておちゃめ。おけしょう大好き。気が強く我儘。得意技は「つまようじウインクぎり」（原作）、「おかかフラッシュ」「おかかスパッドブレードウィンクぎり」（アニメ）。
おじさん以外はアニメオリジナルキャラクター。
おじさん
声 - 田原アルノ
絵本でのたこやき屋の店長。アニメ版では、たこやきマントマンが彼に初めて出会ったときに「ところでおじさんはだれ？」と言った。おばちゃんの師匠的存在。
おばちゃん
声 - 谷育子
アニメ版でのたこやき屋の店長。本名・ヨーコ。独身。太目体型の中年女性だが、一度だけスリムになったことがある。劇中では主にバオバオ大王らによる被害を受ける側だが、チェーンソー等で反撃するなど完全な被害者キャラクターではない。時として戦闘ジェット機を相手にフライパンを投げつけ粉砕する怪力も見せる。
たこやきマントマン キャラクター
ユキオ君
声 - 杉本沙織
魚の男の子で、両親をもつ。タコに苛められ、たこ焼きが食べれない。
ユキオのパパ
声 - 小形満
ユキオのママ
声 - 堀越真己
ユキオの両親。
村長
声 - 田原アルノ
タンポポ村の村長。村内に住むわがままなお姫様に振り回されて怒っている事が多い。上から目線的でたこやきマントマン達に協力されない時も有る。トラックで運転しており壊される時も有る。
お姫様
声 - 杉本沙織
タンポポ村のお姫様。わがまま。レッドに惚れており、ピンクとは仲が悪い。いざとなると「たいくつ仮面」に変身する。村長が村の税金でたこ焼きを食べて居るとやっつけたりしに行く。
乳母（ばぁや）、大臣（じぃや）
声 - 堀越真巳（乳母）、田原アルノ（大臣）
お姫様の家来たち。姫を世話する一方で、内心では城を乗っ取ろうとしている。
時計屋
先生
声 - 田原アルノ
カレーライス三姉妹
声 - 堀越真己（ジャガイモ）、杉本沙織（タマネギ）、間宮くるみ（ニンジン）
カレーライス団地に住む三姉妹。長女のジャガイモ、次女のタマネギ、末っ子のニンジン。姉たちはニンジンに冷たいが本当は姉妹仲がいい。
アニメオリジナルキャラクター
バオバオ大王
声 - 小林清志
テンテンを手下にしている。宇宙空間に浮かぶ円盤にテンテンと一緒に住んでいる。