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スーパーボンバーマン5 ノーマルゲーム
ゾーン2
『スーパーボンバーマン2』の舞台になった場所。BGMは同作のステージ1（城）に使用されていた曲をアレンジしたもの。『2』のノーマルゲームではステージに派手な仕掛けが登場し始めたため、それを取り入れている。ボスステージはルートによって2種類存在する。
『スーパーボンバーマン2』のステージ5に当たるエリアは登場しない。
ゾーン3
『スーパーボンバーマン3』の舞台になった場所。BGMは同作のステージ2（アチアチスター）に使用されていた曲をアレンジしたもの。『3』のノーマルゲームでの後半に登場したステージを基調にしたエリアでは攻撃的な仕掛けもそのまま登場している。その上にこのゾーンでは『3』にもあった狭い地形が多くなっている。敵キャラクターに関しては、序盤から終盤まで登場した敵をまんべんなくピックアップしており、特徴もそれほど大差は無い。ボスステージはルートによって2種類存在する。
ゾーン4
『スーパーボンバーマン4』の舞台になった場所。BGMは同作のステージ5-1から5-3で使用されていた曲をアレンジしたもの。『4』で倒すと乗り物になった敵キャラクターは一切登場しない。ルート分岐が異常に多く、何度もトライしなければ踏破できない。ボスステージはルートによって3種類存在する。このゲームはエンディングが2種類あるが、このゾーンのボスが分岐点となる。
スーパーボンバーマン5 ノーマルゲーム
『スーパーボンバーマン4』のステージ5（あくうかん）に当たるエリアはすべてボスステージであったためか、登場しない。
ゾーン5
最終ゾーン。エリア数は他のゾーンの倍（30エリア）となる。このゾーンは本作オリジナルであり、敵・仕掛けとも初登場の物がほとんど。エンディングによって行かれるエリアが2つに分断され、特にグッドエンディングに行けるルートは攻撃的な仕掛けが多く設置されている。待ち受ける最終ボスを倒すのが目的。
ゾーン?
ハニー&小鉄と戦うボス戦形式のゾーン。エリアはゾーン1～3に1つずつ存在する。厳密にはボスステージではないため制限時間無制限ではない。また、ここをクリアしても面クリア達成率には反映されない。
スーパーボンバーマン5 バトルゲーム
アイテムでパワーアップしながら爆弾で他のボンバーマンを倒す、おなじみの対戦ゲーム。バトルロイヤルモード、マニアックモード、コンフィグバトルモードの3種類から選べる。
今作は、シリーズ初の「みそボンドッジシステム」を採用している。このシステムは、ルール設定でみそボン（時間前に倒され、場外から爆弾を投げて攻撃できるシステム）の参加を「スーパー」に設定すると、みそボン状態の時に生存中の他プレイヤーを自分の爆弾で倒せば、入れ替わり形式で復帰できるもの（能力は初期状態になる）。後の2Dボンバーマンのほとんどに採用されている。
ゴールドメッキ版限定で、みそボンの設定に「ハイパー」がある。「ハイパー」ではみそボンから復活する時に倒した相手のアイテムを引き継ぐことができる。
残り1分（1分設定の場合は残り40秒）の時にフィールドを狭くして決着を促すために降ってくる「プレッシャーブロック」は、通常ならステージを一定範囲まで狭くするだけだが、フィールドを全て埋め尽くす「サドンデス」に加え、今回は埋めるパターンが変化する「ランダムサドンデス」も登場している。
過去4作は爆風の音が火力に関係なく常に同じだったが、今作は爆風の音が、火力に合わせて変化するようになった。
スーパーボンバーマン5 バトルゲーム
キャラクターは普通のボンバーマンとストーリーモードのボスキャラの「凶悪ボンバー」、特定の条件を満たすと出現するゴールデンボンバーの10人から選べる。特殊な能力を持ったキャラクターはいない。
バトルロイヤルモード
通常の対戦形式。シングルマッチ（自分以外を倒す個人戦）とタッグマッチ（2チームに分かれて対戦）の2種類から選べる。今回シングル戦で優勝した者が挑戦できるボーナスゲームは「ボーリングボンバー」。ボウリングで倒したピン数に応じてアイテムがもらえる。
マニアックモード
ボンバーマンの耐久力や、出現する各種アイテムの数を設定できる。アイテム1種類につき0-9個まで調整可能で、ドクロは0-1個となり、合計60個まで。ルールは「1本」勝負・COMの強さ「ふつう」・制限時間「2分」・サドンデス「ランダム」・みそボン「スーパー」で固定。
コンフィグバトルモード
スーパーボンバーマン5 バトルゲーム
プレイヤーがオリジナルのボンバーマンを作成し、それらを使って対戦するモード。名前、キャラクター、色を設定可能。初期状態でアイテムを所持可能で、手持ちのポイントを消費して自由に設定する。10体までデータを保存可能なほか、設定内容をパスワードで表示するため、他のカートリッジで入力して流用することもできる。ただしステージ内にはルーイの卵以外にアイテムはなく、倒された者の所持品も一切ステージ内に出現しない。
パスワードを利用したバグ技が多く、明らかに異常な色設定、高すぎる能力を持つデータを作る事も可能（フリーズの危険がある組み合わせには注意が必要）。
COM LEVEL
コンピュータが操作するキャラクターの強さを設定できる。通常はよわい/ふつう/つよいの3段階から設定できるが、特定のパスワードを入力することで最強のCOM LEVEL「スーパー」をアンロックできる。
BATTLE
対戦を行って何回勝利した人が優勝かを設定できる。1～5回。
TIME
1回の対戦の制限時間を設定できる。1～5分、∞（無制限）
サドンデス
プレッシャーブロックを最後（画面中央）まで降らせるか途中で止めるかを設定できる。ランダムにすると、複数の落下パターンの内から1つランダムに選ばれる。ON/OFF/ランダム。
みそボン
スーパーボンバーマン5 バトルゲーム
対戦中に先にやられたプレイヤーが、プレッシャーブロックが落ちてくる直前までステージの外周から爆弾を投げ入れ攻撃できるようにするかを設定できる。スーパーにすると、みそボンが他のプレイヤーを倒した際に復活することが可能。ゴールドメッキ版にのみ設定できるハイパーの場合は倒したプレイヤーのアイテムを引き継ぐことができる。ON/OFF/スーパー/ハイパー（ゴールドメッキ版のみ）。
ボーリングボンバー
シングルマッチの優勝者が、次の対戦開始時にアイテムを装備した状態でスタートできる。アイテムの種類はミニゲームの結果で決定する。ON/OFF。
バトルゲームでは全部で10のステージが用意されており、それぞれステージ内の仕掛けが違っている。さらに、スーパージョイカードを使用することなどでさらに3つの隠しステージが出現する。ノーマルゲームをコンプリートすると合計3種のパスワードが判明し、それを入力すると各ステージのバリエーションを計4種類に変化させられる。
スーパーボンバーマン5 バトルゲーム
本作では、対応するパスワードは一度入力すればバックアップに記録され、以後はショートカットコマンドを入力しながらステージを指定することで、パスワードを入力し直すことなく複数のバリエーションをその場で切り替えることができる（Lボタン、Rボタン、L+Rボタン、Xボタンのいずれかを押しながらAボタンで決定する）。入力したことのないパスワードに対応するショートカットコマンドは無効。
ステージ1 いつもの
仕掛けが一切ない、オーソドックスな基本ステージ。
唯一バリエーションが8つ存在する（エリアがアイテムで埋め尽くされるパターンが存在し、プレイするために必要なパスワードはゲーム内では明かされない。さらにそのバリエーションと他のバリエーションを組み合わせる事ができる）。マニアックモードでは必ずこのステージになる。
ステージ2 べるこんだい
ベルトコンベアーがあり、乗ったボンバーマンや置いた爆弾が流される（追跡ボムは影響を受けず、流れた爆弾はボムキックでは押し戻せない）。
ステージ3 やねでかくれんぼ
ところどころに屋根があり、隠れることができる。屋根自体は、真下のものが見えなくなる以外に特殊な仕掛けはない。
ステージ4 ライトが2つ
各ボンバーマンの位置と設置した爆弾以外は暗くてほとんど見えず、明かりは自動で動く2つのライトしかない。
ステージ5 すばやくはしるぜ
スーパーボンバーマン5 バトルゲーム
全員移動速度がとても速い状態でスタートする。ただしみそボン経由で復活すると初期状態になる。
ステージ6 ゆきだこおりだ!
「やねでかくれんぼ」と同じ要領でかまくらに隠れることができるほか、ソフトブロックを壊すことで画面上部の雪玉を転がすことができる（潰されるとダメージ）。通過するとヒビが入る床もあり、ヒビをさらに通ると穴が開いて通れなくなる。
ステージ7 まがるぜゴー
矢印が設置されており、ボムキックで蹴った爆弾が矢印の方向へ曲がる。上下ループする通路があるバリエーションもある。
ステージ8 トロッコにのろう
トロッコが1台置いてあり、線路上のソフトブロックやボンバーマンを蹴散らして進む（トロッコ乗車中は無敵）。轢いた相手にはダメージを与え、爆弾を轢くと即爆発する。線路をポイント切替できるバリエーションもある。
ステージ9 つうこうどめ
ステージ左右に磁石があり、作動した方向に設置した爆弾が流れてしまう（追跡ボムは影響を受けない）。
ステージ10 おどれファイアー
全員が、火力8・爆弾設置数5個の状態でスタートする（みそボン経由で復活すると初期状態になる）。コンフィグバトルモードでそれを上回る能力を設定した場合も反映される。ソフトブロックは一切ない。
ステージ11 へんなるーぷ
隠しステージその1。外周にワープポイントがあり、乗ると別のポイントにワープする。行き先はランダム。
ステージ12 からくりべるこん
隠しステージその2。ベルトコンベアーとワープホールがあり、ワープホールに爆弾を置くと別の地点へ爆弾を流すことができるが、ワープ先は「フィールドのどこか」であり完全にランダム。ワープホールは爆弾にしか作用しない。
ステージ13 ふしぎなトロッコ
隠しステージその3。トロッコの線路上にワープゾーンが設置されており、トロッコに乗っている場合のみ別の線路にワープする。行き先はランダム。
スーパーボンバーマン5 パワーアップアイテム
ソフトブロック（爆弾で破壊できるブロック）を破壊したときに中から出現することがあり、取ればボンバーマンがパワーアップする。ほとんどはミスをした時に失われる。
スーパーボンバーマン5 ルーイ
ボンバーマンシリーズではおなじみのお助けキャラ。『スパボン3』以来の再登場。『ワルーイ』以外のキャラクターの名前は雑誌上で公募されたものが採用されている。タマゴを取ると乗ることができる。様々な色があるがランダムで決定され、Yボタンで色別に設定された特殊能力を使用できるほか、ダメージを受けてもルーイを身代わりにできる。今作では色以外に服装などの特徴が存在するほか、それぞれ専用ボイスが存在する。
スーパーボンバーマン5 ドクロ
原則バトルモードのみの登場。取ると様々な異常を起こす。他のプレイヤーに接触すれば相手に効果を擦り付けて回復する。ドクロ以外のアイテムを取れば、回復する以外にドクロ自体をフィールドに捨てられる。爆風では壊れないが、爆弾を投げたり蹴ったりして潰せば消滅する。
症状は以下の通り。各症状の病名は全体的な仕様面が本作に近い『スパボン3』での名称を参考に記述したものである。
スーパーボンバーマン5 敵キャラ
プロペン - HP1、登場エリア…1・2
特徴がなく動きも遅い。
バクダ - HP1、登場エリア…3・6
時々立ち止まって爆弾に変身し、4マス分の火力の爆発を起こす。爆弾変身中は無敵（グラフィックは『1』のまま）。
センシャン - HP3、登場エリア…4
時々立ち止まって3マス分の炎を前方に出す（誘爆はしない）。
キエルン - HP1、登場エリア…5・6・10・11
時々透明に変身する（透明中は動かないが無敵）。
パクパ - HP1、登場エリア…7・8・10
同じラインに爆弾があると近づいて食べる。
キンカル - HP1、登場エリア…8
ゾーン1の敵の中ではややスピードが速いが、他に特徴はない。
ヨロイス - HP4、登場エリア…9・11
障害物にぶつかるまで直進し、ぶつかると必ず一定方向に90°方向転換する。ボンバーマンが同じラインにいると突進する。今作では原作では出ないステージにも登場する。
ケイビン - HP2、登場エリア…12～15
動きは遅いが、ソフトブロックを通過する。
マグネヘル - HP1、登場エリア…1～4
ボンバーマンが同じラインの一定距離内にいるとマグネットで吸い寄せる（吸引にはほとんど抵抗できない）。
Mr.モアイ - HP2、登場エリア…1～3
動きが遅い上、障害物にぶつかったときは原則的に180°方向にしか転換しない。
スーパーボンバーマン5 敵キャラ
ファイバー - HP1、登場エリア…6・8
時々立ち止まって上下か左右の1マス分に炎を出す（誘爆はしない）。
ジッポー - HP2、登場エリア…5～8
1回ダメージを与えると、移動スピードが速くなる。爆弾のような形をしているが誘爆はしない。
ペタン - HP1、登場エリア…9～11
ペンギン。同じラインにボンバーマンがいると滑って突進してくる。
ネムネム - HP2、登場エリア…9～11
黄色いボールのような敵。時々眠って動かなくなる。
ロボダッシュ - HP2、登場エリア…12～15
1回ダメージを与えると、移動スピードが速くなる。
ビビン - HP2、登場エリア…4・7
ヘッドフォンをした敵。時々立ち止まって周囲1マス分に電流を出す（誘爆はしない）。今作では原作では出ないステージにも登場する。
ドラゴンフライ - HP1、登場エリア…1・6
低速だがソフトブロックを通過する。命名由来であるトンボとは容姿が異なる。
グレイン - HP1、登場エリア…2・3
火の玉のような敵。時々立ち止まって2マス分に分身を出す。分身は爆弾を誘爆させる。
クラゲダール - HP1、登場エリア…4・5
時々立ち止まって周囲1マス分に電流を出す（誘爆はしない）。
マタンゴ - HP1、登場エリア…7～10
同じラインに立つと毒の胞子を撃つ。
スーパーボンバーマン5 敵キャラ
ピグミン - HP1、登場エリア…11
3マス分の鎖を伸ばして攻撃する。
コロポックル - HP1、登場エリア…11
時々丸まり、1マス置きのジャンプで地形や炎を飛び越える。滞空中は無敵。
メカダッシュ - HP1、登場エリア…2・3・12～15
近づくとスピードが上がり、以降は追跡し続ける。今作では原作では出ないステージにも登場する。
メカロボイド - HP2、登場エリア…12～14
そのまま待機しているか、ソフトブロックに変身しており、周囲1マスに近づくか爆風を当てると動き出す（この時の爆風はダメージにはならない）。ひたすら追跡しながら、両腕で左右1個分のソフトブロックを破壊する。
小魔人 - HP1、登場エリア…1・2
埴輪。気まぐれに動き回る以外に特徴はない。
原人ウッホ - HP1、登場エリア…3～6
原人ジェネレータを破壊しない限り何度でも現れる。動き自体は遅いが、同じラインに立つと近づいてくる。
ちび丸(緑) - HP1、登場エリア…7
ボンバーマンが近づくと、手裏剣を投げてくる。
ちび丸(青) - HP1、登場エリア…8
爆弾を置くとジャンプして回避する（前方のみだがリモコン爆弾にも反応する）。
ちび丸(赤) - HP1、登場エリア…9
時々立ち止まって5マス分の火力の爆弾に変身して爆発する。爆弾変身中は無敵。
スーパーボンバーマン5 敵キャラ
ミサイルマン - HP1、登場エリア…8・9
倒すとミサイルに変形して上空に発射、着地と同時に6マス分の炎の爆発を起こす（誘爆もする）。着地点は事前に映る。
スカンプー - HP1、登場エリア…10～13
時々おならをする。おならに炎が当たると引火して爆発を起こす（誘爆もする）。
ペッタン - HP2、登場エリア…11～13
同じラインに爆弾があると近づき、ハンマーで叩いてアイテムに変える。
ドロンパ - HP1、登場エリア…14・15
時々別の位置に瞬間移動する。
エスパー - HP1、登場エリア…14・15
爆弾があると、念力を爆弾に向けて発射する。爆弾と念力が重なると強制的に爆発する。念力使用中は無敵。
ローギアン - HP2、登場エリア…F・G・Hおよび、ゾーン5の24～26・29・30
低速だが、同じラインに立つとボンバーマンを追跡する。ゾーン4に登場する敵としては例外的に、『スパボン4』に登場しなかったキャラクター。
ラージオン - HP1、登場エリア…1～4
常にボンバーマンを追跡するほか、電波塔からの電波を受けると周囲1マス分に電波を発射してボンバーマンの動きを止める。電波発射時は無敵で、電波塔を壊さない限り無限に出てくる。
マイクン - HP1、登場エリア…1～3
スーパーボンバーマン5 敵キャラ
目立った特徴はない。コードをバネのようにし、ジャンプするようにも見えるが滞空はできない。
ドール - HP2、登場エリア…5～8
低速だが同じラインに立つと近づいてくる。ドールジェーターを壊さない限り無限に出てくる。
トケーイ - HP1、登場エリア…5・6
突然立ち止まって3マス分の鳩時計を前方に出す。
コモリン - HP1、登場エリア…12～14
前方に爆弾があると立ち止まって翼を閉じて防御し、一時的に無敵になる。
テンメイ - HP2、登場エリア…12～15
同じラインに爆弾があると近づき、カメラで撮影してアイテムに変える。名前の由来は加納典明から。
パシャーン - HP1、登場エリア…9～11
ボンバーマンを追跡しながらジャンプ移動する。低速だが滞空中は無敵。
ヒョローイ - HP2、登場エリア…9～11
ボンバーマンを追跡しながら、時々立ち止まって2マス分の炎を発射する（誘爆はしない）。
ドクタマゴン - HP1、登場エリア…19～23
ソフトブロックに変身していて、爆破すると正体を現す。低速なうえに時々停止する。倒した時にフィールドにタマゴがなければタマゴを落とす。
タマゴン5 - HP2（パーツはHP1）、登場エリア…17～20
スーパーボンバーマン5 敵キャラ
本体が4つのパーツをぶらさげており、パーツを先に壊すと全てが分離してスピードも上がる。本体を倒した時にフィールドにタマゴがなければタマゴを落とす。
バクダン5 - HP2(パーツはHP1)、登場エリア…16・18・22・23
本体が4つのパーツをぶらさげており、パーツを先に壊すと全てが分離してスピードも上がる。本体を見た目に反して爆発はしない。倒すとアイテムを落とす。
ショベルン - HP2、登場エリア…24～26
同じラインに爆弾があると近づき、パワーショベルで後方へ放り投げる。
トップギアン - HP2、登場エリア…24～26・29～30
スピードが速く、同じラインに立つとボンバーマンを追跡する。
ピュルル - HP1、登場エリア…27・28
時々3ブロック分、体を伸ばし、ボンバーマンを舐めようとして攻撃してくる。
ナメナメ - HP1、登場エリア…27・28
黄色いモヒカンと唇が特徴の青色の敵。爆弾に近寄っていき、舌を出し爆弾を舐めて消してしまう。
ハニー - HP2、登場エリア…1～3
同じラインに立つと銃を撃つほか、7マス分爆弾を弾くパンチを使う。
コテツ - HP2、登場エリア…1～3
ボンバーマンを追跡し、1マス以内に近づくと刀で斬るほか、7マス分爆弾を弾くパンチを使う。
スーパーボンバーマン5 ボス
ボンバーマンキャラクター一覧#『スーパーボンバーマン5』 (SFC)も参照。
今作のボスキャラクターは一部を除いてバトルモードと同じ形式なので、触れるだけではダメージを受けない。倒すことで次のゾーンに進むことができる。バトルモードと同じ形式のボスは倒すと固有のアイテムを落とす。
ボンバーワン - HP2、登場エリア…ゾーン1のA
高速で動きながら、時々立ち止まって地雷ボムを設置する（4つ以上設置している場合を除く）。倒すと1UPを落とす。
デイブボンバー - HP4、登場エリア…ゾーン2のB
パンチを所持し、ソフトブロックを生成して盾代わりにする。倒すとパンチを落とす。
ガリーボンバー - HP3、登場エリア…ゾーン2のC
追跡ボムとボムキックを持つ。倒すとボムキックを落とす。
海賊ボンバー - HP4、登場エリア…ゾーン3のD
手下ボンバーと共に出現。ワルーイに乗って登場する。時々アイテムの「ゲタ」を時々ばら撒く。ルーイを撃破してから手下ボンバーを先に倒すと、数秒間停止する。海賊と手下を両方倒すとリモコンを落とす。
スーパーボンバーマン5 ボス
手下ボンバー - HP2、登場エリア…ゾーン3のD
海賊ボンバーと共に出現。特殊な能力はない。海賊ボンバーを先に倒すと、数秒間停止する。
マッスルボンバー - HP6、登場エリア…ゾーン3のE
パワーグローブを所持している。倒すとパワーグローブを落とす。
鉄仮面ボンバー - HP5、登場エリア…ゾーン4のF
ワルーイに乗り、ローギアンと共に出現。貫通ボム・パンチ・キックなどを使うほか、ローギアンが2体以下なら立ち止まって新たに召喚する。倒すと貫通ボムを落とす。
ボンバーノ男爵 - HP4、登場エリア…ゾーン4のG
ワルーイに乗り、ローギアンと共に出現。時々立ち止まってアイテムをばら撒く。倒すと追跡ボムを落とす。
ブンドリボンバー - HP4、登場エリア…ゾーン4のH
ワルーイに乗り、ローギアンと共に出現。ボム通過・ブロック通過を持ち、ボンバーマンに触れるとアイテムを1個ばら撒かせる。倒すとブロック通過を落とす。
スーパーボンバーマン5 ボス
ジリリンガー - HP5、登場エリア…ゾーン5のI・J
最終ボス第1形態。左右の射出口から爆弾を大量にばら撒く。弱点は射出口。触れるだけでダメージになる。
ベルローラー - HP5、登場エリア…ゾーン5のI・J
最終ボス第2形態。ベルをローラー代わりにして突撃したり、重量を活かした地震を起こす。弱点はアーム。触れるだけでダメージになる。
テロリン - HP5、登場エリア…ゾーン5のI
最終ボス第3形態。パワーグローブを持ち、高速で動く。時々バリアを張って、アイテムの「タイマー」をばら撒く。テロリンがそのタイマーを取るとボンバーマンが一定時間操作不能になり、目の前に爆弾を置いてくる。位置取りによってはこの爆弾は避けられない。逆にボンバーマンが取るとテロリンの動きが止まる為、そこを狙うのが効果的。バリアは触れるとダメージになる。
桂玉團治
桂 玉團治（かつら たまだんじ）は、上方落語の名跡。現在は空き名跡となっている。
桂玉團治 2代目
2代目 桂 玉團治（1875年12月21日 - ?）は、本名: 皮田元吉。享年不詳。
初代桂春團治の実兄。最初1894年ころに2代目月亭文都の門下で都平を名乗る。文都の死後、1901年ころに2代目桂文團治（後の7代目桂文治）の門下に移り、團作を経て、1909年12月、2代目玉團治を襲名。
得意ネタには「鳥屋坊主」「おたおたの太助」「茗荷宿」などがあった。
弟よりも入門は早かったが、結局、落語家としては大成せず、弟の付き人か取巻きのような形で収まった。初代春團治が死去した際には既に廃業しており、弟の家の家主であった豊田三味線店の番頭をしていたという。
没年は不明。大正中期ころとも昭和初期ころともいわれる。
4代目桂米團治が『つる』を演じるに際して、記憶していた玉團治の口演をもとにしたとされる。
桂玉團治 3代目
3代目 桂 玉團治（1897年8月31日 - 1962年）は、本名: 藤本勘三郎。享年65?。
生まれは大阪で、初め旅廻りだったが、名古屋で巡業中の初代春團治に入門し、桂春太樓を名乗る。後、漫才に転向し、桂家（桂屋）春太樓・秀奴で高座を勤め、一人相撲などの珍芸を披露。
1955年ころ、落語に復帰し、師匠・春團治の一人娘であった東松ふみ子の勧めにより、3代目玉團治を襲名。晩年は京都で過ごし、「京都市民寄席」、自身主催の「西陣寄席」（毎月開催）などに出演していた。得意ネタには『親子酒』『近日息子』『阿弥陀池』などがあった。
ジョバンニ・エバンジェリスティ
ジョバンニ・エバンジェリスティ (Giovanni Evangelisti、1961年9月11日 - )は、イタリアリミニ出身の男子陸上競技選手。1984年ロサンゼルスオリンピック男子走幅跳の銅メダリストである。世界室内選手権でも3回の銅メダルを獲得している選手である。
イスラーム建築
イスラーム建築（イスラームけんちく、英語: Islamic architecture, アラビア語: عمارة إسلامية）は、草創期から現代に至るまでに、イスラームの人々によって生み出された建築である。イスラム建築とも呼ばれる。たいへん多様な建築であり、建築材料も建築技術も多岐にわたるが、一定の統合的な原理を持ち、また、古代建築の特徴を西洋建築よりも色濃く受け継いでいる。
イスラーム文化の領域内においては、モスク、ミナレット、ミフラーブ、ムカルナスなどの施設が採用されたため、建築のデザインや構成は地域性を超えて大きな影響を受けた。また、イスラームでは偶像崇拝が禁止されていたため幾何学模様と文字装飾が発展し、美しいアラベスクやカリグラフィーがイスラーム建築を彩っている。
ここでは、イスラーム建築をいくつかの地域に分け、その変遷の歴史を展開した上で、構成要素を展開する。現代イスラーム建築についても、簡単に触れる。
イスラーム建築 概説
イスラーム建築とは、7世紀から18世紀、ないしは19世紀までの期間に、イスラーム文化圏で形成された建築を指している。現代のイスラーム世界の建築は、現代建築としてこの言説では触れられないこともある。ほぼ1200年に渡る時間と、世界の半分と言ってもよいほどの地域を占めており、その意匠はイスラームを信奉する民族と同じほど多様性を持つと言っても過言ではない。ただし、イスラームは宗教であると同時に社会構造であると言ってもよく、このため、イスラーム建築には地域性を超えた、共通した特質が認められる。
イスラーム建築は、カロリング朝滅亡の後に古代と断絶したヨーロッパ諸国の建築に比べ、古代建築の諸形態をよく受け継ぎ、今日に至るまで維持してきた。このため、イスラーム建築の形態は、おおまかに、南西部アナトリア半島から北部シリア、パレスチナ、エジプト、リビア沿岸部から北アフリカ西部までのかつてのローマ帝国および東ローマ帝国（ビザンツ帝国）の支配地域と、メソポタミア、アフガニスタン、パキスタンなどのサーサーン朝ペルシャ帝国の支配地域に分けることができる。
イスラーム建築 概説
アッバース朝滅亡の後に勃興し、あるいは衰退していったイスラム諸国は、特定の宗教施設、社会施設を導入し続けた。これについては、少なくともウマイヤ朝の成立からアッバース朝が滅亡するまでの間は、ローマ式の社会制度と建築施設を各地に建設し続けたローマ建築と状況はよく似ている。実際に、礼拝モスク、ミナレット、ミフラーブ、ムカルナスなどの施設はイスラーム建築の最も目立つ共通性となっている。
イスラーム建築の歴史については、便宜的に次のように区分することができる。つまり、「前古典期」あるいは「形成期」、「古典期」、「ポスト古典期」である。「形成期」は、イスラームが生まれる前の建築を積極的に導入し、同化していった時期で、ウマイヤ朝、アッバース朝、初期ファーティマ朝、後ウマイヤ朝、そしてサーマーン朝、ガズナ朝、初期セルジューク朝の建築がこれにあたる。「古典期」は、ムカルナスと尖頭アーチが普及していった時期で、建築技法や建築形態は、国や民族の壁を超えて自由に交錯した。「ポスト古典期」は、イスラーム建築の（現代イスラーム建築を除く）最後の改変期で、オスマン帝国とサファヴィー朝、そしてムガル朝の建築のことである。これらの巨大勢力の建築は、地理的に隣接しているにもかかわらず相互に全く影響を及ぼさなかった。
イスラーム建築 歴史
モスクをはじめとするイスラーム建築は、その起源も含め中東一帯の建築文化の系譜に連なっている。
イスラームに先行してアラビア半島周辺では、神殿やシナゴーグなどの宗教施設において、既に聖所、中庭、中庭を取り巻く列柱という建築要素が存在し、後の時代に建設されるモスク建築もこの伝統に連なるものと見る事ができる。例えば、先イスラーム時代の紀元前2世紀のものと思われる南アラビアで発掘されたフッカ神殿には、聖所とそれに後続する中庭プランを有し、その中庭には八角柱による列柱が巡らされ、中庭には水盤が置かれていた。また、南シリアのドゥラ・エウロポスのシナゴーグ遺跡には、すでにトーラーを安置したと思われる聖龕と右脇に説教壇が置かれた聖所を持ち、それに後続して列柱を巡らせた中庭をもっていた。聖龕と右脇に配された説教壇、列柱つきの中庭、水盤という構造は、現在に至るモスク建築の要素と共通する。
イスラーム建築 歴史
イスラーム建築の端緒は、622年のヒジュラの後にマディーナに礼拝所として建設された預言者ムハンマドの邸宅に始まる。記録によると、預言者の家は日干しレンガ（アドベ）で作られ、1辺が100ディラーウ（dhirā'）すなわち約50メートル、面積は約2,500平方メートルの広い中庭と、それに接する南北に1列ずつの柱廊を巡らした部屋から成り、壁の高さは2.5メートル程であったという。中庭に面する柱列にはシュロで覆って屋根をつけた。ムハンマドはここを信者に開放して集団礼拝や信者からの陳情を聞いたと伝えられる。当初エルサレムがキブラであったため北側の壁面を背にして普段ムハンマドが礼拝する右脇に3段の木製の高座（のちのミンバル）が置かれ、ここでムハンマドは説教を行っていたが、マッカ征服後はキブラはマッカに定められたため、南側の柱廊が増設されミンバルも移動した。これが現在の預言者のモスクであり、その後の全てのモスクの起源、雛形となった。ただし、アッバース朝の歴史家イブン・サアドによるムハンマドの伝記によれば、ムハンマド自身は信者の財産を無駄にするということで、建物の建設を禁じたと伝えている。豪華な建築物の建立と偶像を禁止するという預言者の教えに従い、ムハンマドの存命中と彼の後継者である正統カリフの時代には、イスラーム建築はほとんど発展が望めない状況にあった。しかし、ウマイヤ朝の時代になると、イスラームは芸術に対する関心を示すようになり、これにともなって建築も発達する。ウマイヤ朝からアッバース朝の時代にかけて、イスラーム建築は古代の建築を吸収し、イスラーム特有の建築形態を模索することになるのである。
イスラーム建築 歴史
ムハンマドがキブラをカアバ神殿に定めたのは624年のことであったが、マッカとカアバ神殿がクライシュ族から奪還され、イスラームの聖地となったのは630年であった。この場所はイスラーム以前から聖地として巡礼者を集めていたが、ムハンマドが偶像崇拝を禁止したため、カアバ神殿内の偶像は全て破壊された。カアバ神殿はイスラーム最初の建築物であるが、既存の建築物を修繕したもので、イスラーム独自の建築と呼べるものではない。
7世紀中に、ムスリムの軍隊は、ペルシャ、シリア、エジプト、マグレブ（そして8世紀にはイベリア半島へも）に領土を拡大し、各地に信仰の拠点となるモスクを整備した。638年、サアド・ブン・アビー＝ワッカースはクーファの町を建設し、ここに会衆モスクを建設した。周囲を堀によって一辺約104mの正方形に区切り、キブラに向かって木造屋根を架けた列柱を持つだけの、たいへん簡素なものである。しかし、この単純な建物が最初のイスラーム建築で、635年頃に建設されたバスラの会衆モスクは葦で囲われただけであった。
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宗教施設と比較すると、世俗建築はより強固な建築であった。635年、バスラに政庁府（ダール・アル・イマーラ）が建設され、638年には、クーファにも政庁府が建設されるが、賊が侵入したことによって、ウマル・イブン＝ハッターブはクーファの政庁府をより堅牢なものに建て替えるよう命じている。また、644年から656年の間に、ムアーウィアによってダマスカスの政庁府が建設されている。しかし、やはり建築物には何らの装飾も行われなかったようで、東ローマ帝国の使節はこの政庁府を評して、上は鳥の巣、下はネズミの巣と述べている。
それまでの正統カリフの時代に比べると、ウマイヤ朝はイスラームに芸術をもたらすことになるが、その着想はサーサーン朝の装飾やシンボルの影響がたいへん強く、少なくとも芸術分野においては、ウマイヤ朝はサーサーン朝の後継者であった。東ローマ帝国の影響があまり認められないのは、コンスタンティノポリスを攻略できなかったことが大きいと考えられる。建築については、やはりサーサーン朝のペルシャ様式の影響が濃いものの、都がダマスカスにあったこともあって、ローマ建築、古代エジプト、ビザンティン建築の影響も認めることができる。
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ウマイヤ朝による初期のイスラーム建築の傑作は、7世紀末に完成したエルサレムの岩のドームと、8世紀初頭に完成したダマスカスのウマイヤド・モスクである。アル＝アクサー・モスクも、現存する建物は ワリード1世によって建設されたものが中核となっているが、アッバース朝の時代に大増築され、さらに後の時代になっても度重なる変更が成された。現存する部分では、東側の廊下の一部がワリード1世の時代のものと考えられている。ワリード1世は、706年にモスクにミフラーブを設置することを決めるなど、ウマイヤ朝の建築に大きな足跡を残したカリフで、建物の建設に際してはエジプトのコプト教徒の工匠を雇用し、イスラーム建築の発展に寄与した。
岩のドームは、ウマイヤ朝の全盛期を築き上げた第5代カリフであるアブドゥルマリクの手によるもので、八角形の台座の上に、室内に光を取り込むドラムと呼ばれる円筒状の部分を設け、その上に金色に輝くドームを設けた。台座にあたる部分は、カアバと違って八角形で、内陣（聖なる岩がある）を周歩廊が取り囲むが、この形式は初期キリスト教建築におけるマルティリウム（記念礼拝堂）のいくつかに類似している。
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しばしば大きなダメージを受け、大幅に改修されてしまったために、当時の姿をほとんど停めていないが、ダマスカスの大モスク（ウマイヤド・モスク）は今なおイスラームの重要な建築物として存在している。ワリード1世によって、706年に建設されたウマイヤド・モスクの中央に設けられた袖廊の北側正面は、コンスタンティノポリスにあった皇帝宮殿のハルケ門や、スプリトのディオクレティアヌスの邸宅、イタリアのラヴェンナにあるサンタポリナーレ・ヌオヴォ聖堂のモザイクに描かれた東ゴート王国のテオドリック王の宮殿などとの共通性が指摘され、比較されている。ラヴェンナのテオドリックの王宮と同じく、ダマスカスの大モスクもモザイクがちりばめられており、中庭と廊下はカーテンで仕切られていたようである。
ワリード1世によって建設されたと言われるアンジャルは世界遺産にも登録されている都市遺跡で、近隣の石切り場から、714年の刻印の入った外壁仕上げ材が発見されている。370m×310mにもおよぶこの都市を建設したのはエジプトの職人集団で、列柱によって装飾されたカルドとデクマヌスの交差、インスラによって形成されるグリット状の都市形態は、ルザファ、ティムガッドなどのローマ都市そのものである。ただし、宮殿とされる建物はバイトによって構成されるイスラーム特有の形式で、公私二つの謁見広間を持っている。
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イスラーム初期の建築装飾は、現在、その一部がベルリンのペルガモン博物館に保存されている未完の都市、ムシャッタ宮殿に見ることができる。浮き彫りの唐草模様がびっしりと施された壁面は、ジグザグのモールディングによって三角形に縁取られており、地中海の芸術とサーサーン朝初期の芸術相互の影響をみることができる。しかし、このような装飾はオスマン朝とムガル朝を除けば、以後のイスラーム建築では全く見られない。
サーサーン朝が君臨していた現在のイラン、イラクをその勢力下においたアッバース朝は、サーサーン朝以来のペルシア建築の伝統を引き継いだ。アッバース朝の時代には、ウマイヤ朝由来の陸屋根を多くの円柱で支える多柱室形式のモスクが各地に建設されはじめたが、宮殿に採用された四分割中庭とドームに通じるイーワーンはペルシアの職人によって建設されたもので、おそらくペルシア建築に由来するものと考えられている。
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762年に、アッバース朝第2代カリフのマンスールによって建設が開始されたバグダードは、現在に残る痕跡はまったくないが、同心円状の二重の城壁と四つの門をもった直径 2.3kmの円形都市であった。ニネヴェ、ハトラ、ハッラーン、アルダシール1世によって開かれたサーサーン朝の都市フィールーザーバードなども、円形の堀や市壁に囲まれ、等間隔に四つの門が配置された構成であったが、このような円形都市は中央アジアではかなり古くから存在していた。つまり、バグダートは古代中央アジアの宇宙観から導かれた構造を受継いだ都市で、占星術的な天命思想を模範とする、アッバース朝初期の統治イデオロギーの具体的な表出と考えられている。マンスールによるバグダードのアイデアは、元はゾロアスター教徒であった宮廷占星術師ナウバフトと、ペルシア系と思われるバスラ出身のユダヤ教徒マーシャーアッラーフら宮廷占星術師たちの入念なプランによるとされるが、仏教徒からイスラームに改宗した腹心のハリード・ブン・バルマクの関与も指摘されている。
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カリフ・マンスールの甥にあたるイーサー・ブン・ムーサーによって764年頃か778年頃に建設されたと思われるウハイディル宮殿は、城壁に囲まれた砂漠の中にある宮殿遺跡であるが、かつては灌漑設備を備えた農地に囲まれていた。東西169メートル・南北179メートルに及ぶ広大な矩形の外壁を有し、さらに東西82メートル・南北112メートルに及ぶ内城壁によって宮殿の建物群が囲われていた。東西南北に四つの城門を持った外城壁は、約10メートル間隔で半円形に突き出た櫓を有し、城壁の上部には矢狭間（やざま）とアーチによって支えられた巡警路が内部に含まれており、城壁も含めて建物全体がレンガ造りではなくモルタルによって固められた石積みという大変に強固な構造である。これら二重の城壁によって宮殿は城塞化されていた。現在でも内城壁内部の宮殿の主要な部分は原形を保っている中央にイーワーンを通し、その両側に居室を配置するウハイディルの構成は、歴史家のマスウーディーによると、ペルシアの戦闘陣形を表したもので、第10代カリフ・ムタワッキルによってはじめて採用された。バグダートにあった大宮殿もウハイディルと同じ構成であったと考えられるが、これが事実であるとすれば、細部装飾、建築構造、平面計画のすべてはサーサーン朝に由来しており、アッバース朝の権力者たちがサーサーン朝の儀礼、権力を用いて、王権の不動性の確立に配慮したことがうかがえる。このような宮殿建築は、第8代カリフ・ムウタスィム（在位833年 - 842年）によって建設されたサーマッラーのカスル・アル＝ジッスとジャウサク・アル＝ハルカニーに見ることができる。
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ムウタスィムはマムルークを保護するため、836年にバグダードの北約100kmに位置するサーマッラーに都を遷した。この都市は、ティグリス川の東岸に位置する長辺35kmの長方形の都市で、市壁などの都市を防衛する機能は何も持っていなかった。ムタワッキルの子ムウタッズの住んだサーマッラーのバルクワーラー宮殿には、「シュレークシュニット」と呼ばれる曲線で構成されたアッバース朝特有のスタッコ装飾が残っている。これはエジプトからトランスオクシアナの広範囲に見られる中央アジアに起源を持つ装飾で、その抽象性は後のイスラーム美術に通じる。サーマッラーの大モスクは848年頃に建設が開始され、852年に献堂式が行われた。現在は焼成煉瓦によって建設されたクテシフォンとほとんど同じ形状の周壁と、マルウィヤ・ミナレットと呼ばれる螺旋型のミナレットのみが残る。しかし、周壁内部の大きさは240m×156mに達し、平面規模で言えば現在でも、イスラームで最も大きなモスクである。内部構造は失われているが、煉瓦造の角柱に転用材の円柱を取り付けた柱で陸屋根を支える、ウマイヤ朝由来の多柱室形式のモスクであった。サーマッラーでは、ホルサバードやバビロンの建築形態、サーサーン朝の伝統的装飾が取り入れられており、イスラームが独特の建築を獲得する上で、様々な素地を包含していったことがわかる。
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875年にマー・ワラー・アンナフル全域を支配したサーマーン朝は、首都をブハラにおき、その宮廷は10世紀中期まで近世ペルシア語文芸復興の中心地であった。ガズナ朝はサーマーン朝から977年に事実上の独立を果たし、現在のアフガニスタンのガズナを拠点として北インド方面へ盛んに遠征し、最盛期にはホラーサーンからガンジス川流域までの広大な領土を支配した。いずれの王朝も、ゾロアスター教建築に由来すると見られる開放されたパビリオン形式の霊廟と、イーワーンを備えたモスクを形成するなど、イスラーム建築において主要な役割を担ったと思われるが、セルジューク朝以前のイラン建築はほとんど残っておらず、確実なことは言えない。
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他の建築物に比べると、霊廟建築はある程度の残存例がある。ブハラに現存するサーマーン朝第2代君主イスマーイール・サーマーニーの霊廟はその傑作で、900年頃に建設が開始された。四方すべてが扉のない解放されたパビリオン形式で、煉瓦の模様積みと彫刻が施されたテラコッタを組み合わせることによって、美しい外観となっている。本来イスラームでは、墓を美しく飾ることが禁止されていたため、このような解放的なつくりにして、この禁から逃れる意図があったのではないかとの説がある。ティームのアラブ・アター霊廟は、977年の碑文を持ち、イスマーイール廟とほぼ同じモティーフの装飾によって飾られている。9世紀頃からイスラームの支配地域では、各地の伝教に従事したアラブ入植時代の宗教指導者たち（イスラーム第一世代であるサハーバや預言者ムハンマド家の縁者たちも含まれる）などを聖者（ワーリーなど）として崇敬し、その墳墓を参詣する習慣が広範に見られるようになった。場合によっては墳墓に堂宇を設けて墓廟として建設する例も増え、これら中央アジアの墓廟建築の出現もこのような時代的な変化を背景としている。浅いイーワーンの背後にドームを持つ形式で、その後建設されるモスク形式のはしりというべき建築となっている。
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ガズナ朝の建築物は、その後のゴール朝の侵略、そしてモンゴル帝国の破壊などによって、今日に残るものはたいへん少ない。加えて近年のアフガニスタン紛争のためにガズナ朝、ゴール朝の根拠地となったアフガニスタンは未発掘や内戦以前に調査途中のままの遺跡が多数あり、ガズナ朝関連の遺跡も現在も続く戦闘のため破壊の危機や調査不能の状態に晒されている場合も多い。ガズナ朝第13代君主スルターン・マスウード3世が、1100年頃に首都ガズナに建てたミナレットは、八点星断面を持つ形状で、かつては上部に円筒状の構造物があった。彫刻の施されたテラコッタと、幾何学模様の煉瓦によって装飾する技法を用いているが、他の建築物に付随しておらず、記念塔として建設されたものと推測される。このような独立したミナレットは、カラハン朝、ゴール朝などでも模倣された。アフガニスタン南西部のヘルマンド州州都ラシュカル・ガーフ市（en:Lashkar Gah）の北部にあるラシュカリ・バーザールと呼ばれる場所に広大な宮殿複合体遺跡があるが、これもマフム−ド3世の時代に建設されたものである。ヘルマンド川の東岸の川べりに建てられた東西約120m、南北約200mの敷地を持ち、これに東西60m、南北70mほどの矩形の中庭を有す。この中庭は対照軸線上の四面にイーワーンが設けられた、四イーワーン形式（後述）であることも特徴である。
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ナイル川沿いの軍事都市フスタートを拠点に、イスラームは早い段階でエジプト以西の北アフリカを支配下においた。この当時のイスラーム建築の特徴をよく残しているのは、663年か664年に建設された都市ケルアンと、821年に建設された城塞都市スースである。
ケルアンの大モスクは、ヤジード・ブン・ハティームによって774年に建設された北アフリカ現存最古のイスラーム建築であるが、836年にジヤーダト・アッラー1世によって改築された後、荒廃の時代を迎え、さらにハフス朝によって大改修された。それでも、ヤジード時代の部分とジヤーダトによる内部構成はよく残っている。その平面は基本的に多柱式であるが、ミフラーブのあるドームの下で、やや広い廊が丁字型に直交するため、丁字型モスクと呼ばれており、この形式はその後北アフリカのモスクの典型的なものとなった。
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スースの「リバート」は、ジハードを推し進めるイスラーム戦士の砦として建設されたものだが、元来は4世紀に東ローマ帝国によって建設された教会堂があった。切石積みによって構築された城壁は約34.5m四方の正方形で、四隅と各辺の中央部には櫓の性格を持つボルジュがあり、外部は堅牢な防衛拠点としての性格を見せる。南東部のボルジュは高く作られており、本来は近隣への発火信号用だったとの説もあるが、今日ではミナレットの役割を果たしている。また、城壁の内部は、東西17m、南北14mの中庭を囲む回廊となっており、南辺にはモスクが設けられていた。スースのリバートは、イフリーキーヤがイスラームにとって辺境の地ではなくなり、その軍事的役割を喪失しつつある時代のものである。
9世紀になると、アッバース朝の衰退とともに、北アフリカ、イラン、中央アジアはその支配域から離散していったが、建前上とはいえ、アッバース朝のカリフはムハンマドの代行者として存在していた。このため、各地に設立した地方政権、特に東方地域では、建築物の構造体として煉瓦を用い、太い構造柱（ピア）によって屋根を支えるサーマッラーのモスク形式を採用した。アッバース朝から独立したトゥールーン朝の建築であるカイロのイブン・トゥールーンのモスクは、厳格で静謐な内部空間を形成する洗練された建物だが、平面はサーマッラーの大モスクと全く同じ構成である
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ただし、地方政権のすべてがアッバース朝の建築に盲目的に追従したわけではなく、ムラービト朝やムワッヒド朝が成立する以前の北アフリカでは、キブラに向かって直交する柱廊から成るウマイヤ朝初期のモスク形式、あるいはケルアンの大モスクのような丁字型平面のモスク形式が採用された。また、ベルベル人によって創始されるズィール朝は、935年に創建されたアシールの宮殿において、ウマイヤ朝やアッバース朝とは全く系統の異なる建築形態を獲得する。この宮殿のバイト、および長方形の前室を備えた十字型の玉座の間は、その後、北アフリカからイベリア半島の宮殿建築において広く模倣された。また、ズィール朝は1014年に分裂し、独立したハンマード朝は拠点をカルアに定め、1152年にムワッヒド朝に破壊されるまで都市の建設活動を続けた。この都市のカスル・アッ・サラームの遺構において、石膏製ムカルナスが発見されており、これはエジプトを除く西方地域では最も早い例となっている。このムカルナスの制作年代は特定できないが、11世紀末と推定されており、11世紀中期に初めて使用されたムカルナスが、早くもその世紀の終わりには、最も西の地方にまで拡散していったようである。
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イスラームが711年に征服をはじめてから半世紀以上の間、イベリア半島は混乱の極みにあり、この時期に建設されたイスラームのモニュメントは皆無である。ようやく786年になって、アブド・アッラフマーン1世が11廊の礼拝ホールを建設する。この礼拝堂が、コルドバのメスキータの基本部分である。メリダのローマ水道橋から着想されたと思われる二重のアーチは、やはり末期ローマ建築に特徴的な切り石と煉瓦を交互に組み合わせたものであった。アブド・アッラフマーン2世の時代になると、イベリア半島はようやく安定するようになり、コルドバが他勢力からの脅威にさらされることはなくなった。848年に、メスキータはキブラの方向に拡張され、さらに951年には、アブド・アッラフマーン3世によってサフン（中庭）が広げられ、その周囲に角柱と円柱を交互に並べたリワーク（回廊）、そしてミナレットが建設された。962年に、ハカム2世が行った増築は、南に12スパン分の礼拝ホールが追加されたもので、増築部の中央入り口にリブを持つドームが追加された。キブラ側の壁には宮殿につながる通路になっており、カリフの威厳を際立たせるスペース、マクスーラに通じるが、その上部はガラス・モザイクの精緻な装飾で飾られた交差リブを持つドームとなっている。このヴォールトは、東ローマ帝国の首都コンスタンティノポリスの職人の手によるモザイク装飾で、ビザンティン美術の作例としてもたいへん重要である。
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後ウマイヤ朝は、他の地方政権と異なり、リブ・ヴォールトとスタッコを除いて、アッバース朝の建築美術を取り入れることはせず、ウマイヤ朝から継承された建築に独自の建築美学を投影していった。造形はローマ建築の影響が強く、事実、後ウマイヤ朝は東ローマ帝国と親密な関係を保っていた。この後ウマイヤ朝の建築こそ、イベリア半島のマリーン朝、ナスル朝の精妙なムーア建築の素地となったのである。
セルジューク朝は、ガズナ朝からホラーサーンを奪った11世紀前期から急速にその勢力を拡大し、1071年には東ローマ帝国をマラズギルトの戦いで破り、カラハン朝、ファーティマ朝を駆逐して広大な領土を獲得することに成功した。この王朝はペルシャの伝統を保持し、優れた文化を培っていたが、家督を多くの後継者が引き継ぐという習慣を持っていたため抗争が相次ぎ、分裂状態に陥ったうえ、中央アジアの政権は13世紀のモンゴル帝国と14世紀のティムール朝の侵略によって長期間にわたって存続することができなかった。しかしながら、セルジューク朝は優れた建築を生み出しており、現存するものが多いとは言えないものの、イスラーム建築において多大な功績を残したことが知られる。
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エスファハーンは、1051年にセルジューク朝に占拠され、アルプ・アルスラーンによって帝国の首都となった。旧市街の大モスク（Masjid-i Jum'a 金曜モスク）は、9世紀末から10世紀にかけて、典型的なウマイヤ朝由来の多柱式モスクとして建設されていたが、セルジューク朝の時代にいくつかの重要な改造が行われている。そのひとつが、王朝末期の12世紀の改修時に行った、後にモスクやマドラサの建築形式として一般的となる四イーワーン形式の構築である。これは中庭を中心として四方にイーワーンを十字形に配するものであった。中庭を挟んでイーワーンが対面する二イーワーン形式や、中庭を挟んで四方にイーワーンを配する形式は、サーサーン朝や12世紀初頭にガズナ朝マフムード3世が建設したラシュカリ・バーザールの宮殿複合体で見られるが、現在に残る四イーワーン形式は、エスファハーン周辺で誕生したと考えられる。この形態は後世への影響が甚だ大きく、その後、ムスタンスィリーヤ学院（1234年竣工）、ウルグ・ベク・マドラサ、イマーム・モスク、マムルーク朝のバイバルス2世廟（1306年）、スルタン・ハサン・マドラサ（1363年）など、イスラーム圏のあらゆる地域に伝播し、かつ、現在までのほぼ1000年に渡って建設され続けている。
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マドラサはガズナ朝によって作られたらしいが、宗教施設の要素として確立したのはセルジューク建築であると考えられる。最初のマドラサは、1046年以前に建設されたトゥグリル・ベグによるニーシャープールのマドラサであるが、現在では、宰相ニザームルムルクが創設し、ニーシャープールのほか、バグダード、エスファハーンなどに設置されたニザーミーヤ学院が、ハルギルドとライイにのみ残る。ともに完全な廃墟となっており、上部構造についてはあまりよく分かっていないが、四イーワーン形式のものである可能性は高い。イスラームの教義を教え、国家の役人を養成するマドラサは、ルーム・セルジューク朝、ザンギー朝、およびアイユーブ朝などのセルジューク朝系の諸政権によって引き継がれ、ザンギー朝のヌールッディーンによるヌーリーヤ学院やアッバース朝第36代カリフ・ムスタンスィルがバグダードに創設したムスタンスィリーヤ学院など、アナトリアやシリア、エジプトに次々と建設されることになる。
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セルジューク朝の墓廟建築については、いくつかの注目すべき作品、アルバクのグンバト・イ・アリー（1056年）、ハッラガーンの双塔（1068年と1093年）、およびトゥグリル霊廟（1139年？）、そしてマラーガのグンバト・イ・カブートが残っている。ハッラガーンにおける外部の装飾手法は、サーマーン朝のイスマーイール霊廟と同じく煉瓦積みによるものだが、より繊細で洗練されており、サーマーン朝以来の伝統をセルジューク朝がよく保持していたことがうかがえる。トゥグリル霊廟は、ゴルガーン州にあるズィヤール朝のグンバト・イ・カーブース（1006年）のデザインを継承しているが、三角状のフランジと上部構造のコーニスを接続する部分にムカルナスを配置しており、グンバト・イ・アリーと同じ措置を行っている。
セルジューク朝の建築ではないが、西方セルジューク建築の先細りの円筒形ミナレットの形態に影響を受けたものとして、1117年に完成したブハラ（現：ウズベキスタン）のカルヤーン・ミナレットがある。これはカラハン朝のアルスラーンによって建立されたもので、煉瓦で作り出された様々な模様が横縞を形成する装飾となっている。ずんぐりとした容姿はトルキスタン建築の伝統を融合したものとなっている。
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13世紀になると、モンゴル帝国による侵攻によって中央アジアで急速に領土を拡大していたホラズム・シャー朝は事実上滅亡し、サマルカンド、ブハラをはじめとするこの地域の諸都市はモンゴルとの戦闘や降伏後の処置で城塞や城壁を破壊された。しかし、マー・ワラー・アンナフルを中心とする中央アジアはモンゴル皇帝の直轄領となり、ビシュバリクやブハラは中央アジアに散らばるモンゴル諸王家の采邑を管理する拠点として機能し続けたが、モンゴル軍に攻撃され、その後にその管理から外れたヘラートやメルヴなどの諸都市は荒廃されるままに置かれ、都市機能は完全に停滞する。ホラズム・シャー朝のジャラールッディーン討伐のため派遣されたモンゴルのイラン方面軍の進出により1230年代から60年代にかけてアムダリヤ川以西の地域は徐々にモンゴル帝国の支配下に組み込まれて行った。このように、1220年から半世紀の間、イラン・中央アジアにおけるイスラーム建築の活動もなかば凍結状態にあった。1260年にはモンゴルの西方遠征軍を指揮していたフレグが、アーザルバーイジャーン地方の州都タブリーズで即位（フレグ・ウルス）し、『集史』によればフレグは建築物の造営に非常に熱心であったと伝えており、タブリーズ周辺でさまざまな施設の建設がはじまった。しかしながら、彼はイスラーム教徒ではなく、またフレグをはじめイルハン朝君主は領内の宗教政策は初期にはネストリウス派総主教に監督させてかったため、イスラームの待遇は芳しいものではなかった。
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1295年に、フレグの曾孫ガザン・ハンが即位、イスラームに改宗し、経済的活況にともなって、マドラサ、廟墓などの各種巨大な宗教・寄進施設の建設が相次いだ。彼が建設した建物は、現在ではほとんど消滅したが、次代のオルジェイトゥの時代に建設されたものはいくつか残っている。近年の研究で、1220年のモンゴル侵入からアブー・サイードが没する1335年までにイランで建てられた建築物は92例ほどと言われているが、1295年のガザンのイスラーム改宗以降に建てられたものは40年で65例にのぼると言う。これらは墓廟や墓廟付きのマドラサが多く、墓廟だけでも20例以上確認される。イスファハーン旧市街の金曜モスクや後述のナタンズ、アルダビール、ヤズドなどイルハン朝治下の州都になったような比較的大きな都市のモスクやマドラサなども、この時期に新築ないし改築された。
1306年に首都となるべく建設されたスルターニーヤは、壮麗な建築物によって飾られたすばらしい都市になるはずだったが、現在では中央アジア最大の墓廟建築で、オルジェイトゥ自身の墓であるオルジェイトゥ廟のみが残る。1313年に献堂されたこの八角形の霊廟は、7mに達する分厚い壁によって構築され、ムカルナスのコーニスの上に八本のミナレットに囲まれたドームを頂く。