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ラブモア・ヌドゥ 来歴
1971年に南アフリカ共和国で生まれ、プロデビューも1993年4月11日に南アフリカ共和国においてであった。その後、主に祖国を主戦場としていたが1995年にオーストラリアで試合をする。同年に南アフリカ共和国スーパーフェザー級タイトル獲得に失敗すると、祖国を離れオーストラリアへの移住を考える。主戦場もオーストラリアに移し、2002年11月29日にはIBFパンパシフィックスーパーライト級タイトルを獲得した。同タイトルは3度防衛。
2004年2月7日、初めての世界タイトルマッチとしてシャンバ・ミッチェルとIBF暫定タイトルを争うが、12回判定負けしてしまう。同年5月8日にはラスベガスのMGMグランドでミゲール・コットの持つWBCインターナショナルのタイトルにも対戦するが、これも判定負けを喫した。しかし、この試合ではミゲール・コットを相手にいい内容の試合をしたこともあり、逆にアメリカのボクシングファンにヌドゥの名前を印象つけることになった。
ラブモア・ヌドゥ 来歴
2005年2月19日にジュニア・ウィッターとも対戦するが、これも僅差判定で敗れる。しかし、ヌドゥはIBFパンパシフィックの地域タイトルを防衛し続ける ことによってIBFランキングは常に上位をキープした。そのため、2007年2月4日にIBFタイトルの指名挑戦権を獲得するが、ヌドゥとの指名試合をリッキー・ハットンが拒否したため、IBFはリッキー・ハットンのタイトルを剥奪し2月12日にヌドゥが正規王者の認定を受けた。
しかし、同年6月16日の初防衛戦でアメリカ合衆国のポール・マリナッジに12回0-3判定で敗れ、王座陥落した。
2008年5月24日、IBF世界スーパーライト級王者ポール・マリナッジと再戦し、1-2の判定負け。王座返り咲きならず。
2008年11月15日、階級を上げ、IBF世界ウェルター級王座挑戦者決定戦でカーミット・シントロンと対戦し、0-3の判定負け。
2009年7月11日、IBO世界ウェルター級王座決定戦でフィリップ・ヌドゥと対戦し、3-0の判定勝ちで王座を獲得した。
ブレゲンツ郡
ブレゲンツ郡
Bezirk Bregenz
ブレゲンツ郡（ブレゲンツぐん、独: Bezirk Bregenz, 阿:Bezirk Breagaz（ブレアガーツ郡））は、オーストリアのフォアアールベルク州にあり、郡（ベツィルク）（Bezirk）行政管区とも表記される。郡庁所在地は州都のブレゲンツ。
北西部でボーデン湖に面しているほか、ブレゲンツの森（Bregenzerwald）やクラインヴァルザータール（Kleinwalsertal）などが郡内にある。西でドルンビルン郡およびわずかにフェルトキルヒ郡と、南でブルーデンツ郡と、東でチロル州のロイテ郡と接する。また北はドイツのバイエルン州との、北西はスイスのザンクト・ガレン州との国境となっている。
ブレゲンツ郡には以下の40の市町村=ゲマインデ（Gemeinde）がある。うちブレゲンツが市（Stadt）に、4つが町（Marktgemeinde=市場町）に指定されている。
金石清禅
金石 清禅（かないし しょうせん、1938年8月25日 - 2008年12月7日）は、日本の政治家。元参議院議員（1期）、元保守党政調副会長。元早稲田大学社会システム工学研究所客員教授。
金石清禅 来歴
北海道蘭越町出身。北海道倶知安高等学校から早稲田大学第一文学部を卒業。 大学卒業後に日本航空に入社し朝田静夫社長の元で秘書を務め、燃料部長などを歴任した。
1989年に大学の先輩である海部俊樹に請われて内閣総理大臣秘書官（政務担当）に就任、湾岸戦争に伴う自衛隊ペルシャ湾派遣などの難局を裏方として支える。その後、1993年の第40回衆議院議員総選挙に旧北海道1区から自由民主党（河本派）公認で立候補するも法定得票数未満で落選した。
その後、海部の後を追う形で新進党に参加し、1995年の第17回参議院議員通常選挙に比例区から立候補するが次点に終わった。しかし2001年5月に友部達夫が退職（オレンジ共済組合事件での実刑判決が確定し、公職選挙法規定に伴い失職）したことに伴い、同年6月13日付で繰上補充により当選となった。保守党に参加するも、任期満了に伴う同年の第19回参議院議員通常選挙には立候補せず政界を退いた。議員の籍を置いたのは40日だった。
2008年12月7日、敗血症のため死去。70歳没。
スーパーボンバーマン4
『スーパーボンバーマン4』は、1996年4月26日に日本のハドソンから発売された固定画面アクションゲーム。
同社による『ボンバーマンシリーズ』のスーパーファミコン用ソフト第5作目。主人公の「ボンバーマン」を操作し、未来を操作しようとしている悪の天才科学者「バグラー」の野望を阻止する事を目的としている。新要素として「ボンバースロー」や「ボンバープッシュ」、「デンジャラスボム」などが追加されている。
開発はハドソンおよびプロデュース!が行い、プロデューサーはPCエンジンSUPER CD-ROM²用ソフト『ダンジョンエクスプローラーII』（1993年）を手掛けた小崎整、ゲーム・デザインは『ミスティックアーク』（1995年）を手掛けた平井隆之、音楽は前作に引き続き竹間淳が作曲を担当している他、『スーパーボンバーマン2』や『ボンバーマンGB』シリーズの曲を手掛けている福田裕彦が編曲を担当した。。アートデザインは前作及び『ボンバーマンGB2』に引き続き水野祥司と吉見直人が担当している。
スーパーボンバーマン4 ゲーム内容
本作では新要素として、他のボンバーマンを持ち上げ、投げ飛ばすことができる「ボンバースロー」と他のボンバーマンを突き飛ばすことができる「ボンバープッシュ」といったアクション面の要素が追加されている他、キックした爆弾同士がぶつかり合うと広範囲に爆風が広がる「デンジャラスボム」になるといった要素も追加されている。
ボンバーマンを操作し、数々のステージを進んでいく。全5ステージで、1つのステージは8つのエリアで構成されている。うち、最終ステージ以外のエリア7は中ボス・ボンバー四天王との対決、エリア8面はステージボスの巨大メカとの対決となっている。クリアしていないステージに進んだ場合は8エリアを順番にクリアする必要があるが、一度クリアしたステージはエリアを選択して遊ぶことができる。ゲームオーバーになってコンティニューした際も、同じようにステージ・エリア選択が可能。
通常のエリアでは、エリア内のすべての敵キャラクターを倒すことで出現するワープゲートに入ることでクリアとなる。ボスエリアでは、ボスキャラクターを倒すことでワープゲートが出現する。ワープゲートに当たった爆風はそこで遮断されるが、敵が復活することはない。
スーパーボンバーマン4 ゲーム内容
爆弾の爆風に当たる・敵や攻撃トラップに触れる・残り時間が0になるとミスになり、残機が減りエリアの最初からやり直しとなるほか、ボムアップ・ファイアー・スピードアップ以外のアイテムの効果が失われる。残機0の時にミスをするとゲームオーバー。何回でもその場でコンティニューができるほか、後で再挑戦する場合に必要なパスワードも表示されるが、コンティニューをすると装備はすべてなくなる。残機はアイテム「1UP」を取るか、スコア（得点）が一定値以上になるごとに増える。
2人同時プレイも可能。1Pは白ボン・2Pは黒ボンを操作する。タイトル画面やコンティニュー画面で2人プレイを選択するか、あるいは1人プレイ時にスタートボタンを押すことで途中参加することで可能（後者は残機が1減る）。残機は2人で共有制のため、残機が残っていないと乱入できない。片方がミスをしてもどちらかが生き残っていれば続行できるが、残り時間0になってしまうと残機1でもゲームオーバーになる。
スーパーボンバーマン4 ゲーム内容
エリアによってはハードブロック（破壊できない壁）に囲まれているワープポイントがあり、ごく一部の例外を除けば2人プレイ時のみ入れる。方法は「パワーグローブのアイテムを手に入れた側がもう片方を持ち上げて投げ入れる」「プッシュのアイテムを2人とも手に入れて特定のハードブロックを同時に押す」のどちらかであり、スーパーファミコンのシリーズでは全て本作独自の要素である。ワープポイントに入った時点で敵の残数に関係なくエリアクリアとなるほか、ボーナスステージに進める。ステージ内では制限時間30秒以内でアイテムを取ることができる。ソフトブロックを壊して見つけたり、スロットの絵柄を揃えたりと、それぞれ内容が異なる。
エリアによっては白ボン・黒ボンと同じ旅行シャトルの乗客だったその他のボンバーマンたち・ハニー・小鉄がオリに捕まっており、爆風で壊して助け出すことで「おたすけボンバー」としてアシストをしてくれる。おたすけボンバーは勝手に動き、爆弾でブロックを壊したりする。おたすけボンバーは無敵だが、逆におたすけボンバーの爆弾による爆風に巻き込まれた場合は通常通りミスとなる。
あらすじ
（参考:）
前作でボンバーマンに敗れた悪の天才科学者、プロフェッサーバグラーによって造られたボンバーマン暗殺部隊「ボンバー四天王」は、ボンバーマン一行が乗った旅行シャトルを襲撃する。
スーパーボンバーマン4 ゲーム内容
ボンバーマンは他の乗客と共にブラックホールに吸い込まれ、異なる時代にたどり着いてしまう。白ボンバーマンと黒ボンバーマンの2人が目を覚ますと、そこは原始時代であった。ボンバー四天王のひとり・ハンマーボンバーを退けた後、ボンバーマンは埴輪型メカ・原始機獣ドグーンを倒す。
その後、ボンバーマンは江戸時代に到着する。そこで四天王のひとり・ジェットボンバーを撃退した後、鎧武者型メカ・爆裂機獣マシンダーを破壊する。
現代にたどり着いたボンバーマンは、四天王のひとりレディボンバーと対決する。その後、空中から兵士型メカであるロケッティア・ジョーの襲撃を受け、撃破する。
ボンバーマンは、ロボット化した植物に覆われた未来で四天王のリーダー格・ボンバーバズーカを撃退したのち、ムカデ型メカ・爆転機獣センチビートを破壊し、バグラーによって歪められた未来世界の闘技場へと向かう。そこでボンバーマンは四天王を倒した後、その指揮官であるボンバーグレートも撃破する。そして、ボンバーマンの前に現れたのは、脳だけになって生き延び、電子電脳メカと化して復活したバグラーだった。
スーパーボンバーマン4 ゲーム内容
互いに爆弾で攻撃し相手のボンバーマンを倒していく、おなじみの対戦ゲーム。1-5人で同時対戦できる。バトルロイヤルモード、チャンピオンモード、マニアックモードの3種類から選べる。時間切れ直前になるとフィールドを狭くするため降ってくる「プレッシャーブロック」は、本作では巻き込まれると乗り物に乗っていてもハートを取って耐久力を上げていても、一撃で即死する。
バトルロイヤルモード
通常の対戦形式。シングルマッチとタッグマッチの2種類から選べる。シングルでは「ダッシュボンバー」をONにすると、優勝者がボーナスゲームに挑戦し、次のバトル時にアイテムを1つ装備することができる。同モードでは、コンピュータの強さや優勝条件、さらにはみそボンの可否も設定できる。
チャンピオンモード
コンピュータが操作する、ボンバー四天王+ボンバーグレートの5人と連続で対決する。順番は、ハンマーボンバー→レディボンバー→ジェットボンバー→ボンバーバズーカ→ボンバーグレート。シングルマッチは1対1（1人プレイ）、タッグマッチは2対2（2人協力プレイ）で対戦する。全員勝ち抜くとエンディングの後に、勝ち負けの数に応じて評価が表示される 。
スーパーボンバーマン4 ゲーム内容
ルールは制限時間3分、3本勝負、みそボンあり（タッグマッチ時）。ステージは「しびれてぼん」で固定。途中で負けた場合はゲームオーバーとなり、その時点での評価が表示される（コンティニューは不可）。アイテム（爆弾5個、ファイアー6ブロック分、スピード4段階目、パンチ、キック、パワーグローブ、プッシュ）を装備した状態で対戦を行う。
マニアックモード
出現するアイテムとボンバーマンのHP（耐久回数）を自由に設定し、対戦するモード。出現アイテムは1種類9個まで・合計60個まで。HPはハンデキャップ項目内で各々1-5の範囲で選択。
ルールはCOMレベルふつう、制限時間3分、3本勝負、みそボンあり、サドンデスなし。ステージは「いつもの」で固定。
ソフトブロックを破壊するとアイテムが出ることがあり、取ることでボンバーマンがパワーアップする。ただし一度倒されると効果が失われてしまうものもある。
ボムキックとボム通過、貫通ボムとリモコンボムは併用できず、最後に取ったほうが優先される。
ボンバースローやボンバープッシュは、Bボタンを押している間“ふんばる”ことで、防止することができる。その間移動はできなくなる。
その他、ノーマルステージではスコアアイテムとして食べ物が登場する。
『3』『5』とは異なり、飛ばした爆弾でアイテムを潰すことはできない。
ボムアップ
スーパーボンバーマン4 ゲーム内容
設置できる爆弾の数が1つ増える。最大8つまで設置可能。
ファイアー
爆風の範囲が1段階伸びる。最大9ブロック先までアップ。
フルファイアー
火力が一気に最大になる。ファイヤーアップと違い、ミスすると効果が消えてしまう。
スピードアップ
ボンバーマンの移動スピードがアップ。最大6段階までアップ。バトルゲームでは初期値が1段階分高い。
ゲタ
マイナスアイテム。ボンバーマンの移動スピードがダウン。
パワーグローブ
足元にある爆弾を持ち上げて投げられるほか、重なっているボンバーマンを投げる「ボンバースロー」も可能。
ボムキック
設置した爆弾を蹴ることができる。自分で設置した爆弾を蹴った場合はXボタンで止められる。
パンチ
設置した爆弾を前方に弾き飛ばす。プッシュを持っている場合は、プッシュで爆弾を押し飛ばす。
プッシュ
相手ボンバーマンを押し飛ばす「ボンバープッシュ」ができる。
ボム通過
設置したボムの上を通ることができる。
ブロック通過
ブロックの上を通ることができる。ブロックの上では、爆風のダメージを受けない。
貫通ボム
爆風がブロックを貫くので、火力分だけブロックを一気に壊すことができる。
タマゴ
触れると乗り物に乗ることができる。敵キャラを倒して出現させたタマゴ以外は、ランダムで乗り物が決定される。
リモコン
（ノーマルのみ）設置した爆弾をBボタンで任意のタイミングで爆破できる。
スーパーボンバーマン4 ゲーム内容
ハート
ミスを1度だけ回避することができる。
耐火スーツ
（マニアックモード&ノーマルのみ）取ってから16秒間無敵になれる。点滅の速さで残り時間が把握できる。
1UP（ワンアップ）
（ノーマルのみ）ボンバーマンの残機が増える。最大9まで。
コスプレ
バトルゲームのステージ「なりきりこすぷれ」のみで登場。取得するとハニーか小鉄にコスプレできる。コスプレ中は爆風によるダメージを1回防ぐことができる。
ドクロ
スーパーボンバーマン4 ゲーム内容
バトルゲームのみ登場し、取ると様々なステータス異常を起こす。他のボンバーマンに触れるか、他のアイテムを取ることで元に戻る（ドクロ状態のプレイヤー同士が触れても何も起こらない）。このアイテムパネルは、爆風を受けても飛ばされるだけだが、ボムキックで巻き込めば他のアイテム同様消滅する。
俊足病
移動スピードが極端に速くなる。
鈍足病
移動スピードが極端に遅くなる。
下痢
爆弾を強制的に設置してしまう。
不能病
爆弾が設置できなくなる。
スケスケ病
一定時間ごとに自キャラが見えなくなる。
最低病
設置できる爆弾が1つになり、火力も最小になる。
チェンジ病
突然、自分と相手キャラの位置が変わる。
止まれん病
停止できなくなる。
せっかち病
爆弾を設置してから爆発するまでの時間が短くなる。
のんびり病
爆弾を設置してから爆発するまでの時間が長くなる。
リバース病
十字キーの操作が逆になる。
しゃっくり病
一定時間ごとにアイテムをばらまいてしまう。
ノーマルゲームでは乗り物は他の敵と混じって登場、これを倒すことでタマゴになる。バトルゲームでは他のアイテム同様ブロックを壊すと出現する。乗り物に乗っている間は爆風に巻き込まれたり敵に触れたりしても、乗り物が倒されるだけでボンバーマンは無事で済む。
スーパーボンバーマン4 ゲーム内容
乗り物には生物系と機械系の2種があり、同系統のタマゴは最大2個まで予備としてストックすることができ、ボンバーマンの後ろをついてくるが、タマゴが爆風に巻き込まれると消滅するほか、相手にストックのタマゴを奪われてしまう可能性もある。乗り物の能力はYボタンで使用するものと、乗っているだけで効力を発揮するものの2種類がある。乗るだけで効果のあるタイプは、持っているアイテムの効果よりも優先される。
「ボンバーマンマニアックス」（アスペクト、1995年6月発行）に掲載されている『スパボン3』の開発者インタビューにて本作の内容予定について、（ノーマルゲームで）倒した敵が乗り物になる、生物系と機械系に分ける、タマゴ同士を連結させるといったアイデアが出ているとの発言がなされていた。
（※）印のついたキャラは特定のパスワードを入力することで、バトルゲームに登場させることができる。
アンゴラー（生物系）
ソフトブロック通過の効果が得られる。
ガメフライ（機械系）
Yボタンでミサイルとなって特攻し（乗り物は失われる）、ボンバーマンや障害物に当たると爆発する。
クレイジーバルーン（生物系）（※）
ボム通過の効果が得られる。
スイム（生物系）（※）
Yボタンで、進行方向にダッシュする。障害物に当たるまで止まれない。十字ボタンを進行方向に入れているとさらにスピードが上がるが、その場合は壁に激突すると一瞬動けなくなる。
ダルマン（機械系）（※）
移動スピードが最高段階になる。
タンクボン（機械系）
Yボタンで、一定時間相手の動きを鈍くするネバネバ弾を発射。
ダンシングピエロ（機械系）
Yボタンで、相手を踊らせて一定時間その場から動けなくする音符弾を発射。
ドグーンJr（機械系）
ボムキックの効果が得られる。
トリケラドプス（生物系）
貫通ボムの効果が得られる。
ハグハグ（生物系）（※）
Yボタンで全てのソフトブロックを壊す。
パックンガー（機械系）
Yボタンで所持している全ての爆弾を一度に一列に配置する（ラインボム）。本作でのラインボムは、軌道上に他のキャラクターがいても無視して設置できる。
ボーボー（生物系）（※）
フルファイアーの効果が得られる。
ポンポン（機械系）（※）
ボムパンチの効果が得られる。
ボムキックされた爆弾同士が衝突すると、合体してデンジャラスボムになる（赤色の「D」マーク付き）。その名の通り、場合によっては通常の爆弾より危険。爆風が正方形状になっており、障害物を貫通するため、物陰に隠れていても範囲内なら問答無用で巻き込まれてしまう。作成前のボムの種類は無視されるため、リモコンの特性は失われる。
ボムキックされたデンジャラスボムと他の爆弾が衝突・融合するとスーパーデンジャラスボム（黄色の「S」マーク付き）に、更にもう1つ爆弾が加わるとハイパーデンジャラスボム（銀色の「H」マーク付き）になる。火力はデンジャラスボムのランクによってそれぞれ一定で、デンジャラスは5×5マス、スーパーは8×8マス、ハイパーは真ん中に設置するとステージ全体を覆いつくす。
以後のシリーズ作品でも、通常のデンジャラスボムが度々登場する。
スーパーボンバーマン4 バトルステージ（バトルゲーム）
バトルゲームでは全部で10のステージが用意されており、それぞれステージ内の仕掛けが異なっている。また裏技として、ハドソン製のスーパージョイカードを使いあることをすると、ステージを2つ追加することができる。さらに特定のパスワード入力によってステージ1-10のブロック配置やアイテムなどが変化した別バージョンとなる。
ステージ1（いつもの）
特に仕掛けのない、シリーズおなじみのオーソドックスなステージ。
ステージ2（のろのろびゅーん）
時計のステージ。一定時間おきに、移動速度と爆弾の爆発する時間間隔が変更される。
ステージ3（すげだまごろごろ）
亜空間のステージ1-3と同じ風景だが、新たに中央に2つの玉が設置されている。触ると持っているアイテムをばらまいてしまう（ただしその間は無敵状態）。玉は爆風を当てるとソフトブロックを壊しながら一定距離動く。また、玉はアイテムを消してしまう。
ステージ4（ぷっしゅでぽとん）
原始時代前半のステージと同じ風景だが、周囲が谷底になっており、ノーマルゲームと異なり落下しミスになる仕掛けになっている。落ちそうになるとボンバーマンが手をばたつかせるので、外周と反対方向に方向キーを入れると落下を回避できる。パワーグローブで相手を直接谷底に投げ落とすことも可能。
スーパーボンバーマン4 バトルステージ（バトルゲーム）
ステージ5（しびれてぼん）
亜空間のステージ4-5と同じ風景だが、外周の電流が背景ではなくトラップになっている。パワーグローブやプッシュで相手を電流に巻き込むと、痺れてアイテムをばらまかせることができる。ソフトブロックはなく、最初から全員パワーアップしている状態（爆弾5個、ファイアー6ブロック分、スピード初期値、パンチ、キック、パワーグローブ、プッシュ）でスタートする。
ステージ6（びっくりふろあ）
ダンジョンのステージ。床に爆風を当てるたびに、柄がランダムで変化する。通常床、ツルツル床（障害物に当たるまで止まれない）、ネバネバ床（移動速度が遅くなるほかボムキックで蹴った爆弾も止まる）、ドクロ床（一定時間操作が上下左右逆になる）の4種類。
ステージ7（かくれんぼん）
超未来のステージ。新たに屋根が設置され、隠れることができる。また、ボムキックで蹴った爆弾を曲げる矢印も設置されている。
ステージ8（ぐるぐるすろっと）
ノーマルゲームのボーナスステージに使われていた背景の1つ。ボタンに爆風を当てるとスロットが回転、ボタンを踏むと止められる。絵柄は7・BAR・火力マーク・ドクロの4種類で、組み合わせによってアイテムが画面上から湧き出てくる。なお、ドクロの絵柄は戦況を一変させるような極端な現象を引き起こすことがある。
スーパーボンバーマン4 バトルステージ（バトルゲーム）
ステージ9（ぎったんばっこん）
現代のステージ。新たにシーソーが設置されており、乗っている爆弾やボンバーマンを飛ばすことができる。シーソーは全てが連動している。
ステージ10（なりきりこすぷれ）
ダンスルームのようなステージ。通常アイテムに混じってアイテム「コスプレ」が隠されており、取るとハニーか小鉄に変身できる。変身中はハートと同じようにミスを1回防げるが、ボンバーマン以外のキャラが持つ特殊能力は使えなくなる。
ステージ11（とろっこやろう）
隠しステージその1。江戸時代のステージ。トロッコが設置されており、線路上のソフトブロックやボンバーマンを蹴散らして進む。爆弾を轢いた場合は即爆発する。線路やトロッコの位置にはいくつかパターンがあり、乗るたびに変化する。
ステージ12（はたはたとりとり）
隠しステージその2。ステージ上に各キャラの旗が用意されており、自由に持ち上げられる（Bボタンで置くこともできる）。自分の色の旗を燃やされると、たとえ爆風を受けていなくても倒されることになる。
スーパーボンバーマン4 開発、キャンペーン
シリーズプロデューサーの藤原茂樹と美術担当の水野祥司によると開発段階ではアイテム「コスプレ」を取得した際、ハニーと小鉄だけでなく『ドレミファンタジー』のミロンや『天外魔境ZERO』のヒガン・スバル・テンジン・赤丸にもコスプレできるようにするアイデアがあったという。
（出典：）本作の初回出荷分の内の7777本に「当たりはがき」が封入されており、返信部分に必要事項を記入して郵送するとボンバーマンのぬいぐるみ「ねっぱれボンバー」がプレゼントされた。
スーパーボンバーマン4 評価
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計29点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、23.2点（満30点）となっている。
ライターの網島レイビンはニュースサイト「リアルサウンド」に寄せたコラムの中で、本作はボンバーマンシリーズの異色作だと述べている。たとえば、対戦モードの「ぷっしゅでぽとん」というステージでは周囲に壁がないため、他のボンバーマンを転落させたり投げ飛ばすという戦略が取られやすいため、「爆弾で相手を倒す」というボンバーマンの要素がなくなり、まったくの別物になったと網島は指摘する。網島は異色作である分、カオスな部分もネタとして楽しめると評している。
セルビアの国章
セルビアの国章（セルビアのこくしょう）は、セルビア王国が成立した1882年に制定された。社会主義時代に廃止されていたが、2004年に再度国章とされた。セルビア王国の王家オブレノヴィッチ家の紋章と同様のデザインであり、中世セルビア王国を築いたネマニッチ朝の紋章に用いられていた双頭の鷲をあしらっている。2010年に紋章のデザインが変更された。
双頭の鷲はかつてこの地に大きな影響を及ぼした東ローマ帝国が象徴としていたもので、双頭の鷲が抱える盾に描かれたセルビア十字は12世紀から使われている。双頭の鷲の左右にあるフルール・ド・リスもネマニッチ朝以来使われている。
大紋章は、双頭の鷲が描かれた盾の後ろを、王がまとっていたアーミンのケープが覆っている。小紋章はセルビアの国旗にも描かれており、「コカルダ」（セルビア語: Кокарда）と呼ばれる。
セルビアの国章 構成要素
赤い盾（エスカッシャン）の中のフィールド部分はセルビア国家を象徴する。この部分には、赤地に双頭の鷲が描かれている。その翼と胴体は白（銀色）で、くちばし、舌、脚、爪は黄色（金色）である。双頭の鷲の左右には、金色のフルール・ド・リスが描かれている。盾の上にはセルビア王国の王冠が置かれている。現在のセルビアは共和国であるが、この王冠は取り除かれなかった。
セルビアの国章 構成要素
双頭の鷲が抱える盾（インエスカッシャン）の中の文様はセルビア国民を象徴する。ここには赤地に白（銀色）で十字が描かれ、十字で区切られた四つの部分それぞれに白（銀色）で火打鉄（firesteel）が配置されている。火打鉄はそれぞれ盾の外側を向いている。このデザイン（セルビア十字）は、中世以来セルビア国家とセルビア正教会が用いている。十字の四方にある火打鉄は、一般的には「С」の字だとされている。これはよく知られたセルビア語の語句で、セルビアの国家の非公式のモットーでもある「Само Cлога Србина Cпасава」（団結のみがセルビア人を救う）から来ているとされる。しかし、この火打鉄はギリシャ文字の「Β」であり、東ローマ帝国がモットーとした「ΒΑΣΙΛΕΥΣ ΒΑΣΙΛΕΩΝ ΒΑΣΙΛΕΥΩΝ ΒΑΣΙΛΕΥΣΙΝ」（王たちの上に君臨する、王の中の王）から来ているともされる。このインエスカッシャンから十字を除いた紋章は、ユーゴスラビア社会主義連邦共和国の構成国であったセルビア社会主義共和国の国章にも使われていた。
中村輝彦
中村 輝彦（なかむら てるひこ、1919年8月27日 - 2007年2月7日）は、日本の外交官。
中村輝彦 来歴・人物
栃木県出身。東京帝国大学法学部卒業後、外務省に入省。調査局に配属。1979年から駐サウジアラビア大使を務めた（〜1982年）。また、外務省中近東アフリカ局長などの要職を歴任。1986年より住友商事顧問。
死後、死亡日に遡って従三位に叙せられた（2007年（平成19年）3月13日付官報にて告示）。
Φシリーズ
『Φシリーズ』（ファイシリーズ）は、佐竹彬による日本のライトノベルで筆者のデビュー作。イラストは千野えながが担当。電撃文庫（メディアワークス）より刊行されている。
Φシリーズ ストーリー
あらゆる物質の持つ「情報」を制御する技術である情報学が発達した社会。世界で唯一の情報学専門学校「パスカル」の学生、朝倉渚はミステリアスでΦ（ファイ）と呼ばれているクラスメイト日阪道理に興味を惹かれる。
ある日、渚は学園で起こった不可解な殺人事件に巻き込まれてしまう。さらに容疑者としてその捜査線上にあがってきたのは……。
Φシリーズ 登場人物
朝倉渚（あさくら なぎさ）
本作の語り部。国立情報学専門学校（通称「パスカル」）の生徒。6グレートBクラス所属。
情報学者の姉がおり、彼女が引きつけられた情報学に興味を持ちパスカルに入学した。現在は一人暮らしをしている。少々人付き合いが苦手（作中の時代においては、珍しい事ではない）。
第一巻である殺人事件に関わり、その後、道理と正式に友達になる。以降たびたび事件に巻き込まれ、道理とともに解決していく事となる。彼女自身も幼い頃、姉とともに殺人事件に関わった事があり、このことが彼女の恐怖の原体験となっている。
日阪道理（ひさか どうり）
渚と同じくパスカルの生徒。6グレートBクラス所属。物語のキーパーソン的存在。本作における探偵役。
常に青いコートを身にまとっている小柄な少年（渚よりは高い）。周囲からはΦ（空集合）と呼ばれており、自分から他人に関わる事はほとんどない（自分から周囲を遠ざけている）。情報学の計算能力は、渚のCPUをかりたとはいえセキュリティシステムに侵入できるほどに高い。右目にちょっとした秘密がある。
二年前から数多くの殺人事件に関わっているようで、どんな事件が起きてもいたって冷静に調査に当たる。彼が関わる事件には必ずと言っていいほどベートーヴェンの交響曲第九番の一節が書かれているが、本人によると自分に対するメッセージらしい。
Φシリーズ 登場人物
牧野理絵
渚の友達でクラスメート。6グレートBクラス所属。
よくショートカットの髪を無理矢理ポニーテイルにしている。服装も活動的で、中学生の男の子のように見える。
大蒔忍
9グレートAクラス所属。クラスリーダー。
酒井芳朗
7グレートBクラス所属。初対面の人と話が出来ない。
矢野宏
8グレートBクラス所属。
ショーシュ・マーリア
8グレートBクラス所属。
千々石仁奈
9グレートDクラス所属。
梶岡慎吾
6グレートcクラス所属。
白銀邦宏
パスカルの生徒。8グレートＡクラス所属。
廣畑百花
パスカルの生徒。7グレートcクラス所属。
芳賀刑事
警察官。
粒田
警察官。
宮沢ちかし
国等高校の生徒。
貞包翔太
国等高校の生徒。
武井信也
国等高校の生徒。
柳田崇仁
私立高校の生徒。
岩田恵理子
介護コミュニティ員
楠文生
劇団＜夢常＞メンバー。
道家広菜
ポルターレ・アクアムの研究長。
友廣拓見
ポルターレ・アクアムの船長
今仁一元
ポルターレ・アクアムの副船長
芝崎真澄
ポルターレ・アクアムの研究員。
堤綾佳
ポルターレ・アクアムの研究員。
和泉明仁
ポルターレ・アクアムの研究員。
足立沙世
ポルターレ・アクアムの医療スタッフ。
朝倉波江
渚の姉
日阪定理
日阪の姉
杉浦一樹
司書。
岩田恵理子
介護コミュニティ員
柳田崇仁
名桜高校の生徒
Φシリーズ 世界観・用語
世界観
情報学の発展により、それを利用した犯罪が多い。また登場人物の対人能力が総じて低めである。
情報場
物質が持つ場の事。
情報場理論
物質は場と言う形で情報を持つと言う理論。この理論で物体の認識を説明すると、情報場同士の接触により、お互いの情報が交換されあっているとされる。
生体情報場
人体の情報場。生体内情報場と外部情報場に分ける事ができ、一般的に情報場と言うと外部情報場の方を指す。
回路情報場
機械の情報場。情報学の利用により、イデアに来たメールを本体をいじらずそのまま見る事も出来る。
情報学
情報場に関する学問。作中で披露された情報学利用の技術は「物体の硬度強化」「テレパシー」「音の拡大」「透明化」など多岐にわたる。
CPU
演算領域と訳される。情報場同士の情報交換に介入するときに使われる。脳の一部を利用しているらしい。
国立情報学専門学校（パスカル）
情報学の学校。先進国において情報学の犯罪抑止方法の一つ「専門の教育機関」であり、このおかげで日本では情報学による犯罪は激減している。
Φシリーズ 既刊一覧
佐竹彬（著）・千野えなが（イラスト）、メディアワークス〈電撃文庫〉、既刊3巻（2006年3月10日現在）
『飾られた記号 The Last Object』、2005年6月10日発売、ISBN 4-8402-3061-7
『三辺は祝祭的色彩 Thinkers in Three Tips』、2005年9月10日発売、ISBN 4-8402-3153-2
『開かれた密室 Being As Unfixed』、2006年3月10日発売、ISBN 4-8402-3347-0
茂津多岬灯台
茂津多岬灯台（もったみさきとうだい）は、北海道の渡島半島西側にある茂津多岬の突端に立つ白と黒に塗られた尖り屋根の大型灯台。道南最高峰の狩場山の尾根が日本海に落ち込む高台にあり、平均海面から塔頂までの高さ290 mは日本一（平均海面から灯火の高さでは、兵庫県美方郡香美町にある余部埼灯台が日本一となる）。
茂津多岬灯台 景勝地
灯台には展望デッキがあり、天気の良い日は日本海の海岸線や奥尻島、積丹半島を一望できるほか、緑豊かな森林や秋の紅葉を楽しむことができる。周辺は、狩場茂津多道立自然公園に指定されている。
茂津多岬灯台 交通
灯台の所在地は島牧村であるが、灯台へ向かう道は国道229号茂津多トンネルのせたな町側入口付近からの「茂津多林道」のみ。林道は舗装されているが道幅が狭い。また、冬季間は通行止めとなる。
ラポルトすず
ラポルトすず（LA POLTE SUZU）は、石川県珠洲市飯田町にある珠洲市立の多目的ホールである。
ラポルトすず 概要
2006年（平成18年）7月に開館し、それ以後、文化活動や地域活性化の発展基地として使われている。また2008年には、日本建設業連合会が主催する第49回BCS賞を受賞した。
構造設計　長谷川逸子建築計画工房
設備設計　森村設計
施工　鹿島建設・林組JV
星野リゾート
株式会社星野リゾート（ほしのリゾート）は、本社を長野県北佐久郡軽井沢町に置く総合リゾート運営会社。
星野リゾート 沿革
2020年
6月 - 民事再生法の適用を申請したホワイト・ベアーファミリー、WBFホテル＆リゾーツ、WBFホールディングスのスポンサー支援を表明。
8月 - 日の丸自動車興業との提携でスカイバス東京のオープントップバスをホテル宿泊者限定のアクティビティに起用。1日から奥入瀬渓流ホテルの宿泊者向けに「渓流オープンバスツアー」を催行（10月31日まで、運行は十和田観光電鉄に委託。2021年・2022年も実施）、20日には星のや東京で「東京絶景ナイトバスクルーズ」を催行（11月30日まで）。10月16日からは界 鬼怒川および界 川治で「紅葉オープンバスツアー」を催行（11月8日まで、運行は日光交通に委託。2021年も実施）。2022年には界 アンジンおよび界 伊東宿泊客向けの観桜ツアーを催行（3月21日から4月10日まで。運行は東海バスに委託）。
星野リゾート 施設一覧
「星のや」 - 和のリゾートホテル。
長野県・軽井沢「星のや 軽井沢」（旧・星野温泉旅館〈1914年開業〉：現・星野リゾート創業の地）
京都府・嵐山温泉「星のや 京都」（旧・嵐峡館）
沖縄県・竹富島「星のや 竹富島」
沖縄県・読谷村「星のや 沖縄」
山梨県・南都留郡「星のや 富士」 - 日本初のグランピングリゾート。
東京都・千代田区大手町「星のや 東京」（大手町フィナンシャルシティグランキューブ）
インドネシア・ギャニャール県（バリ島）「星のや バリ」
台湾・台中市和平区（谷関温泉）「星のや グーグァン」
星野リゾート 施設一覧
「界」(KAI) - 温泉を備えた客室数50室以下の和風旅館。
北海道・白老温泉「界 ポロト」
青森県・大鰐温泉「界 津軽」（旧・泉津軽、旧・南津軽錦水）
栃木県・中禅寺温泉「界 日光」（旧・日光の離宮 楓雅）
栃木県・鬼怒川温泉「界 鬼怒川」 - 界ブランド初の新築物件。
神奈川県・箱根湯本温泉「界 箱根」（旧・桜庵）
神奈川県・仙石原温泉「界 仙石原」
静岡県・伊東温泉「界 伊東」（旧・いづみ荘）
静岡県・伊東温泉「界 アンジン」（旧・海風庭えびな、旧・星野リゾート アンジン）
静岡県・伊豆山温泉 「界 熱海」
静岡県・舘山寺温泉「界 遠州」（旧・花乃井）
長野県・浅間温泉「界 松本」（旧・貴祥庵）
長野県・大町温泉「界 アルプス」（旧・松延）
石川県・山代温泉「界 加賀」（旧・白銀屋）
島根県・玉造温泉「界 玉造」（旧・華仙亭 有楽、旧・界 出雲）
島根県・出雲ひのみさき温泉 「界 出雲」
山口県・長門湯本温泉「界 長門」
大分県・瀬の本温泉「界 阿蘇」（旧・界 ASO）
大分県・別府温泉「界 別府」（旧・花菱ホテル跡地）
大分県・由布院温泉「界 由布院」
長崎県・雲仙温泉「界 雲仙」
鹿児島県・霧島市「界 霧島」
星野リゾート 施設一覧
「リゾナーレ」- リゾートホテル。
リゾナーレトマム（北海道占冠村、旧・ガレリア・タワースイートホテル） - 後述の「星野リゾート トマム」の一部、全室スイートルーム。
リゾナーレ那須（栃木県那須町、旧・二期倶楽部）
リゾナーレ八ヶ岳（山梨県北杜市、旧・リゾナーレ小淵沢） - 星野リゾートが手がけた最初のリノベーション物件。「リゾナーレ」の名称を引き継いだ。
リゾナーレ熱海（静岡県熱海市、旧・ホテルあたみ百万石）
リゾナーレ大阪（大阪府大阪市） - グランドプリンスホテル大阪ベイ内。
リゾナーレ下関（山口県下関市） - 2025年12月開業予定。
リゾナーレ小浜島（沖縄県竹富町）
リゾナーレグアム（グアム、旧・オンワードビーチリゾート）
星野リゾート 施設一覧
「OMO」（おも） - シティホテル。後ろの数字はサービスの幅を表している。数字が大きいほどグレードが高くなる。1がカプセルホテル、3がビジネスホテル、5がブティックホテル、7がフルサービスホテルの位置づけ。また、エアポートホテルという種別もある。
OMO7旭川（北海道、旧・旭川グランドホテル）
OMO5小樽（北海道、旧・ホテルWBFイルオナイ小樽）
OMO3札幌すすきの（北海道）
OMO5東京大塚（東京都）
OMO5東京五反田（東京都）
OMO3東京赤坂（東京都、旧・ホテルビスタ東京［赤坂］）
OMO1東京川崎（神奈川県）
OMO5横浜馬車道（神奈川県、旧・オークウッドスイーツ横浜） - 2026年1月開業予定。
OMO7横浜（神奈川県） - 旧横浜市庁舎行政棟を改装利用し、BASEGATE横浜関内のホテルとして2026年4月開業予定。
OMO5金沢片町（石川県）
OMO5京都三条（京都府）
OMO5京都祇園（京都府）
OMO3京都東寺（京都府）
OMO7大阪（大阪府）
OMO関西空港（大阪府）
OMO7高知（高知県、旧・ホテル日航高知 旭ロイヤル）
OMO5熊本（熊本県）
OMO5沖縄那覇（沖縄県）
その他の個性的な宿泊施設
トマム ザ・タワー（北海道、旧・アルファリゾート・トマム）
青森屋（青森県・古牧温泉、旧・古牧温泉グランドホテル）
奥入瀬渓流ホテル（青森県・奥入瀬渓流）
磐梯山温泉ホテル（福島県）
軽井沢ホテルブレストンコート（長野県・軽井沢）
星野リゾート 1955 東京ベイ（千葉県、旧・東京ベイ東急ホテル）
西表島ホテル（沖縄県、旧・西表サンクチュアリーリゾート ニラカナイ）
サーフジャック ハワイ（ハワイ・ワイキキ）
嘉助天台（中国・浙江省）
星野リゾート 喫煙者に対する採用姿勢
喫煙者は作業効率、施設の利用効率、職場環境における企業競争力の低下を根拠に採用しておらず、入社時に禁煙すると誓約すれば選考対象にするとしている。
赤根谷飛雄太郎
赤根谷 飛雄太郎（あかねや ひゅうたろう、1916年1月5日 - 1969年8月22日）は、秋田県秋田市出身のプロ野球選手（投手）、野球指導者（秋田市立秋田商業高等学校硬式野球部監督）。プロ野球史上、最も漢字名の長い（7文字）選手として知られる。
なお、「ヒユウタロウ」は誤読である。巨人の星の星飛雄馬風に「ヒュウタロウ」である。
赤根谷飛雄太郎 来歴・人物
秋田商業を経て、法政大学に進学すると、東京六大学野球で活躍を見せる。その後、社会人野球の秋田コンマーシャルクラブ・帝国石油でプレー。
1948年に32歳にして急映フライヤーズに入団。新人ながら加藤正二（35歳）に次ぐ高齢の選手だった。1年目は二軍の急映チックフライヤーズの監督を兼任しながらドロップを武器に一軍で12試合に登板し2勝を挙げるが、9月28日に行われた対金星戦（後楽園球場）で坪内道則に史上初の1000本安打を打たれてしまう。2年目は未勝利に終わり、この年限りで引退。
引退後は東急の球団職員となる。この頃、球団の主砲であった大下弘と仲が良く、しばしば連れ立って飲み歩いていた。赤根谷は大下のとりとめもない話しに対して、あまり意見を挟むこともなくいつもニコニコ聞くだけだったという。
1950年オフに大下の移籍騒動（大下騒動）が発生すると、法政大学野球部の同窓でかねてより交流があった近鉄パールスのスカウト・大西利呂に請われて、大下の代理人である加藤政志を紹介。これをきっかけに、赤根谷自身は関与していなかったものの、大下・加藤と近鉄側の移籍の密約が成立してしまった。
赤根谷飛雄太郎 来歴・人物
のちに、この密約を把握した東急球団幹部により、裏取引に加担したことを理由として赤根谷は東急を解雇されてしまった。この対応に大下が激怒したことから、東急電鉄本社の専務・大川博が赤根谷と加藤との三者会談を行う。この場で、赤根谷が密約に対する疑いを晴らすと、大川から東急に戻るように要請を受けるなど懐柔される。それまで赤根谷は、大下を希望する近鉄に行かせてやるべきと話していたが、この会談以降、大下を東急の決めた西鉄ライオンズに行かせた方が得策と口にするようになったという。なお、加藤が務める国際自動車へ就職する仲介を受けていたため、大川の要請を受けても赤根谷は東急球団へは戻らなかった。
その後、大下が加藤をも避け始めて身を隠した際には、赤根谷が実家の旅館に大下の身柄を匿っていたとされる。
その後、加藤から紹介された国際自動車へ務めることもなく、故郷の秋田へ戻って高校野球指導者となる。赤根谷が育てた選手として嵯峨健四郎（東映フライヤーズ）、石戸四六（サンケイアトムズ）、佐々木吉郎（大洋ホエールズ）などがいる。
1969年8月22日に、13年の闘病生活、4度目の発作の末、死去。53歳没。
Pink Christmas
Pink Christmas（ピンククリスマス）は、Mi-Keの9枚目のシングル。
託基皇女
託基皇女（たきのひめみこ）は、天武天皇の皇女で、母は宍人大麻呂の娘のカジ媛娘（「カジ」は木偏に穀）。多紀・当耆皇女とも書き、大宝律令施行後、「皇女」は「内親王」と記述される。伊勢斎王（斎宮）。志貴皇子の妻となり春日王を生む。
託基皇女 生涯
天武天皇と宍人カジ媛娘の皇女で、同母兄姉に忍壁皇子・磯城皇子・泊瀬部皇女がいる。天武天皇15年（686年）4月27日、天武天皇の病平癒祈願のため大蕤娘らと一緒に伊勢神宮に遣わされる。文武天皇2年（698年）9月10日、伊勢斎宮に卜定され伊勢へ下向する。斎宮制度は大伯皇女が朱鳥元年（686年）に退下したあと途絶えており、12年ぶりの卜定だった。
文武天皇5年（701年）2月、突如新たに泉皇女が斎宮に卜定され、託基皇女は退下したが、慶雲3年（706年）12月6日に再び伊勢神宮に遣わされている。志貴皇子とは斎宮退下後に結婚したものと思われる。
霊亀2年（716年）、夫の志貴皇子が没したあと、天平9年（737年）2月14日三品に叙せられ、天平勝宝元年（749年）4月14日、一品に昇叙された。奈良時代を通じて内親王で一品に昇進したのは、彼女と氷高皇女（後の元正天皇）の2人だけである（以後、貞観19年（877年）に儀子内親王が叙されるまで内親王の一品の例はない）。これは当時既に、天武天皇の子女の中で彼女が最後の生存者になっていたために、格別な敬意が払われたものとされている。天平勝宝3年（751年）1月25日に没。
DM超獣博士DM
『DM超獣博士DM』（デュエル・マスターズ ちょうじゅうはかせ ドクター・メテオ）は、御狐ちひろによるデュエル・マスターズ攻略漫画。『月刊コロコロコミック』（小学館）で2006年10月号から2008年4月号まで連載された。
DM超獣博士DM 登場人物
Dr.メテオ
本作の主人公。最新弾のカードを診断し、そのカードに必要なものを言う。たまに、何かされると、「殺すぞ!」や「注射で血管に空気をブチ込んでやろうか」など、医者としてあるまじき行為をすることがある。2006年10月号にタメルに脅威の技をした。
麻那 タメル（まな タメル）
この漫画の準主人公的存在。デュエル中級者。小学4年生。
決藤 ツヨシ（けっとう ツヨシ）
いつもタメルとデュエルしている子。デュエル上級者。
ケヅル
デュエルを始めたばかりの子。デュエル初心者。
崎 ランタロウ（ざき ランタロウ）
『デュエル・マスターズ』のザキラに似ており、気迫がある。小学6年生。
覇竜凰ドルザバード
タメルの使い方が間違っていたため、体は傷つき、死にそうなほどに体力が消耗していた。2006年10月号に登場。
封魔の戦慄ジュマゾール
仲間が次々と倒れていく姿を見たストレスで胃が痛かっただけ。しかし、診断後には態度が一変した。2006年11月号に登場。
霊騎ラーゼ・ミケランジェ
あまりにも太っている為、敬遠されがちだった。バトルゾーンに出す為、熱血教師や地獄教師（どれもクリーチャーだが）を雇い、ラーゼの体重を減量させた。2006年12月号に登場。
伝説のサンテ・ガト・デ・パコ
2007年1月号に登場。
光彗星アステロイド・マイン
DM超獣博士DM 登場人物
最初、診断を受ける前は気弱い女の子のような性格だったが、診断を受けて、最後のほうで性格が一変する。2007年2月号に登場。
厄介人形ヤップップ
今まで、デュエル・マスターズ界で死者を出してきたが、ファン(「ワラニン」)のお陰で登場時に自分のクリーチャーを1体破壊するというデメリット効果をメリットに変えた。2007年3月号に登場。
超竜バジュラ
3年前に山へ修行に行っていたらしく、2007年4月号に山篭りから帰ってきた。:その時に、低コストで、強い進化元ドラゴンを仲間にしたらしい。3年前は怖い顔つきだったが、今では、優しい顔つきになった。メテオ曰く「強すぎ注意」だという。2007年4月号に登場。
神滅竜騎ガルザークとレインボークリーチャー達
メテオとシュシュがお花見していた時に偶然見たレインボー軍団。その後、ガルザークがメテオを蹴って、メテオは弁当に顔をぶつけた。その後、メテオは怒り出し、先述したように医者としてあるまじき暴言を吐くこととなった（最後にはメテオは「弁当のお返し完了」と最悪な暴言を吐いている）。2007年5月号に登場。
レインボークリーチャー達に必要なものは、「処方箋」らしい。その内容については『月刊コロコロコミック』2007年5月号を参照のこと。
Arp
arp（アープ）は日本の音楽ユニットである。1998年結成。2003年ZOMBA RECORDS（BMG JAPANを経て現在アリオラジャパン）よりデビュー。ユニット名の由来はインターネット用語のAddress Resolution Protocolの略から。2010年3月解散。
Arp ディスコグラフィー
Reborn/桜（2003年3月5日）期間限定盤
DISC1
Reborn[4:33]
作詞：大宮あん朱・濱田貴司／作曲：濱田貴司／編曲：権藤知彦・濱田貴司
フジテレビ系ドラマ「P&Gパンテーンドラマスペシャル『冬空に月は輝く』」テーマソング
沈黙と青い空[5:07]
作詞：大宮あん朱／作曲：濱田貴司／編曲：権藤知彦・濱田貴司
Reborn-PostProduction Mistuo Suzuki Mix
Good Night[4:50]
作詞：大宮あん朱／作曲：濱田貴司・CMJK／編曲：濱田貴司
DISC2
桜[4:55]
作詞：大宮あん朱／作曲：濱田貴司／編曲：岸利至・濱田貴司
フジテレビ『B.C.ビューティー・コロシアム』2003年4月-9月エンディングテーマ曲（9月26日のレギュラー放送最終回以外）
桜-piano ver.[6:00]
編曲：沢田完
まぶた（2003年9月25日）オリコン100位作詞：anzu Omiya／作曲：takashi hamada
まぶた[5:00]
編曲：takashi hamada・kan sawada
Nevermore[4:24]
編曲：takashi hamada・kan sawada
夕立[3:36]
編曲：takashi hamada
まぶた (less vocal)[4:57]
Arp ディスコグラフィー
キラリ（2005年3月16日）オリコン141位作詞：anzu Omiya／作曲：takashi hamada
キラリ[4:28]
編曲：Jun Abe・takashi hamada
映画「いぬのえいが」主題歌
あなたに逢えて…[4:45]
編曲：Nobuyuki Shimizu
ウレシ泣キ[4:40]
編曲：takashi hamada
さくらんぼテレビ 2005イメージソング
満月（2005年10月26日）オリコン172位
満月[4:22]
作詞：大宮あん朱／作曲：濱田貴司／編曲：清水信之
NTV系「汐留☆イベント部」11月エンディング・テーマ
風が吹いてた[6:21]
作詞：大宮あん朱／作曲：松本俊明／編曲：西脇辰弥
Reborn (Life Palette Version)[4:32]
作詞：大宮あん朱／作曲：濱田貴司／編曲：権藤知彦・濱田貴司
満月 (Instrumental)[4:21]
Arp ディスコグラフィー
Everything is Beautiful（2004年2月25日）オリコン164位作詞：anzu Omiya／作曲：takashi hamada
ウレシ泣キ[4:41]
編曲：Takashi Hamada
Reborn[4:30]
編曲：Tomohiko Gondo・Takashi Hamada 　
フジテレビ系ドラマ「P&Gパンテーンドラマスペシャル『冬空に月は輝く』」（2004年2月11日放送）テーマソング
まぶた[4:57]
編曲：Takashi Hamada・Kan Sawada
桜[4:54]
編曲：Toshiyuki Kishi
優しくなりたい[4:50]
編曲：Takashi Hamada／編曲：Kan Sawada
愛をしよう[4:18]
編曲：Kan Sawada・Takashi Hamada
Shiver[3:44]
編曲：Takashi Hamada
反動[5:02]
編曲：Takashi Hamada・Nobuhiko Nakayama
桜 ～Piano version～[6:00]
編曲：Kan Sawada
Everything is beautiful[5:16]
編曲：Takashi Hamada
Arp ディスコグラフィー
Life Palette（2005年11月16日）オリコン263位作詞：大宮あん朱
満月[4:20]
作曲：濱田貴司／編曲：清水信之
あなたに逢えて…[4:44]
作曲：濱田貴司／編曲：清水信之
キラリ[4:26]
作曲：濱田貴司／編曲：安部潤・濱田貴司
風が吹いてた[6:21]
作曲：松本俊明／編曲：西脇辰弥
恋煩い[3:54]
作曲：松本俊明／編曲：河野伸
Starlight Stardust[5:09]
作曲：濱田貴司／編曲：河野伸
My Love is Here[3:34]
作曲・編曲：濱田貴司
アルペジオ[4:27]
作曲・編曲：濱田貴司
ウレシ泣キ (Life Palette Version)[4:38]
作曲・編曲：濱田貴司
Gift for you[5:02]
作曲：山沢大洋／編曲：武藤星児
arp（2008年4月23日）作詞：大宮あん朱／作曲：濱田貴司／編曲：菅原弘明・濱田貴司
わたしのこえ[4:41]
YES[5:13]
飾リハ捨テテ[3:54]
irony[4:21]
うそつき[4:57]
over[4:13]
金木犀[3:50]
PROUD[4:03]
さよなら、さよなら、[5:08]
それでいいの?[3:59]
シャッター[4:08]
光のさすほうへ[3:58]
仮面ボクサー
『仮面ボクサー』（かめんボクサー、Masked Boxer）は、島本和彦による漫画。
『ヤング・キャプテン』（徳間書店）において1988年に連載され、1989年に描き下ろしの最終章2話を含む単行本が発売された。全5話（連載分全3話）。
仮面ボクサー 概要
ボクシングをテーマとして『仮面ライダー』のパロディを交え、コメディの手法で描いた漫画。特撮ヒーロー番組のファンであり、石ノ森章太郎の信奉者でもある作者がその代表的作品である『仮面ライダー』をモチーフに、やはり敬愛する『あしたのジョー』に代表されるボクシング漫画を描いた異色作である。
執筆のきっかけは『週刊少年サンデー』編集部からの「マニアックなボクシング物」と言うリクエストである。しかしサンデー側の要求はギャグの入らない正統派ボクシング作品と言うものであったため、そちらには『挑戦者』を執筆することとなった。そして本作品は創刊を控えた『ヤング・キャプテン」編集部からの何でもいいと言うオファーに対して連載が決まった。
仮面ボクサー 概要
『挑戦者』がサンデー側の要求に応えた、きわめてギャグ要素の少ないシリアスなボクシング漫画であったのに対し、並行して執筆された本作品はパロディ元である『仮面ライダー』の世界観・作劇をボクシングの世界に持ち込んだギャグ漫画である。各話は主に「世界征服ジム」が日本ボクシング界に放った刺客である人間離れした能力を持つ「怪人ボクサー」達を、正義の「仮面ボクサー」が打倒するという『仮面ライダー』のフォーマットそのもので成り立っており、特に仮面ボクサーが放つ「必殺パンチ」重視の展開により、ボクシング漫画なのに打ち合いになる事すら珍しい。このように肩の凝らないギャグ漫画的作風で描かれた作品ではあるが、荒々しい描線で描かれた劇画的な拳闘描写や、最終話で特に強く示される男の生き様・有り様といったテーマ性はギャグ漫画の範疇を超えたいわゆる熱血・スポ根漫画に近いものであり、この直後の連載作品となる『逆境ナイン』以後の作風にも大きな影響を与えている。
仮面ボクサー 概要
主人公が危機に際して根性や怒り、やる気、思い込みの力などで乗り切るという精神論的な作風で知られる作者だが、本作も例外ではなく主人公「仮面ボクサー」こと拳（コブシ）三四郎の精神的な爆発力によって大半の試合の趨勢が決まる。しかしこうした過去作の主人公の多くが有言実行型の熱血漢であったのに対し、本作の主人公は意志の弱い情けない男として描かれており、その意味で作者の従来のパターンを覆す作品となっている。この主人公が意志の薄弱さのために自業自得ながら辛酸を舐めるが、なおかつそれを克服し勝利する事が大きなカタルシスを呼ぶという本作の構成には普遍的な魅力があり、全5話の中編ながら作者の代表作として人気を得ている。
掲載誌である「ヤング・キャプテン」は「少年キャプテン」増刊として創刊された青年漫画雑誌であったが、3号で休刊。『仮面ボクサー』は創刊号から休刊まで常にヤング・キャプテンの表紙を飾る、いわゆる看板漫画であったが、休刊にともない敵である怪人ボクサー残り1体を残し未完のまま掲載先を失った。この後単行本化に際し、作者は前・後編126ページに及ぶ最終章を描き下ろし物語を完結に至らせている。このページ数はヤング・キャプテン掲載分全話の合計よりさらに22ページ多いという膨大な量であり、当時1作品のための増補としては異例の分量であったと担当編集者のササキバラ・ゴウは述懐している。
単行本は「少年キャプテンコミックススペシャル」レーベルより全1巻で発売され、後2000年に同レーベルからワイド版に判型を変えて再発売されている。現在ともに絶版。2010年4月、徳間書店リュウコミックスとして再び発売される。
仮面ボクサー パロディ性
先述の通り、本作最大の特徴はタイトル通り『仮面ライダー』を特に連載初期において徹底してパロディ化していることにある。世界征服を狙う悪の組織と彼らが放つ怪人、そして迎え撃つ正義のヒーローという本作の構図は『仮面ライダー』そのものである。こうしたフィクション性の強い設定を、現実味のあるボクシングという題材に絡める事で生まれるギャップが本作の魅力のひとつとなっている。
登場する敵怪人ボクサーは、その多くが『仮面ライダー』同様にモチーフを動植物に求めており、中でもカマキリボクサー、クモボクサー、コブラボクサーらは仮面ライダーシリーズを通じて知名度の高いカマキリ、クモ、コブラをモチーフにした怪人達へのオマージュとなっている。特にクモボクサーが主人公にとって最初の敵となる展開は、多くの仮面ライダーシリーズ作品での『最初に登場する怪人はクモがモチーフになる』という暗黙の了解をなぞったものである。こうした怪人の登場順を『仮面ライダー』に求めるオマージュは、後に作者が石ノ森の原案を得て描いた『スカルマン』において、より徹底した形で再度行なわれている。