hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ヤルミラ・クラトフビロバ 1983年の活躍
つづく400m決勝では、コッホの持つ世界記録を更新し女子史上初めて48秒の壁を破る47秒99の驚異的な世界新記録で優勝した。
12月にUPI通信が欧州のスポーツ記者による最優秀スポーツ選手を選出した際、女子部門で最優秀を獲得した。四大大会3連勝で注目されたテニス選手マルチナ・ナブラチロヴァを抑えての選出であった。
林徹 (演出家)
林 徹（はやし とおる、男性、1959年12月20日 - ）は、フジテレビ編成制作局ドラマ制作センター所属のテレビドラマ監督、映画監督。北海道美唄市出身。北海道美唄東高等学校、大阪芸術大学芸術学部映像計画学科卒。
林徹 (演出家) 経歴
大学在学中から映像京都の美術監督・西岡善信の下で、時代劇の小道具係を担当。上京後、フリーの助監督として活動、1991年、「101回目のプロポーズ」で連続ドラマ監督デビュー。
1996年、フジテレビに入社。現在、ドラマ制作センター専任部長。
2006年12月23日公開の「大奥」で、映画監督デビューを果たす。出身地美唄市にて、封切り前に先行上映会を開催する。
千早フラワー公園
千早フラワー公園（ちはやフラワーこうえん）は東京都豊島区にある豊島区立の公園。都営地下鉄大江戸線の試作車両が保存されているのが特徴。1990年（平成2年）10月開園、面積5542.49m2（1,676坪）。付近に千川上水から発する谷端川の暗渠跡があるため、東京都下水道局の幹線下水道が敷設されている。
千早フラワー公園 設備
東京都交通局12-000形電車（試作車） 12-001・12-002
公園内の北側に静態保存されている鉄道車両。1986年（昭和61年）4月に都営地下鉄12号線（現大江戸線）用の試作車として製造。試験終了後に豊島区に払い下げられ、1991年2月に公園内に設置された。
4月から10月までは午前9時～午後5時、11月から3月までは午前9時～午後4時に車内を開放している。
山清郡
山清郡（サンチョンぐん）は大韓民国慶尚南道の中部にある郡である。
山清郡 経済
山清は企業が多くない方です。山清にある代表的な企業としては、渓谷、未来航空、ジエス戦線、地理山山清湧水、アイスオリー、山清フード、山清飲料、ディエイチエムなどがあります。
ニー速(pink)板
ニー速(pink)板は、2ちゃんねる掲示板の外郭掲示板であるPINKちゃんねるに属する板の一つである。2005年3月15日にニュース速報(VIP)板から独立した掲示板。正式名称は「ニー速(pink)＠bbspink掲示板」。
ニー速(pink)板 概要
書きこむと日付けに関係無く曜日の部分に（日）が付き、名前の欄に何を書き込んでも「抜いたら負けかなと思っている」となる強制名無し表示を導入している。かつてはアクセス規制中でも書き込み可能であったが、現在は他の板同様アクセス規制中の書き込み不可（ぴんく難民板は現在も可能）。
ニー速(pink)板 代表的なスレッド
自治スレ
議論を行うスレッドである。
おっぱいうpスレ
住人が腕を振りながら女性の乳房等の画像を待ち侘びるスレッド。
他にもお尻うpスレ等がある。画像を提供する女性は敬意を込めて「女神」と呼ばれる。ただし、女神板が誕生したことにより、うpスレ（画像を掲示するスレッド）は女神板にまとめられた。しかし、女神板では無修正画像へのリンクは消されてしまうため、リンクが削除されないことを理由に利用したり（後述）、女神の好みで板に定住することもある。
ニー速(pink)板 ローカルルール
明文化されたルールはなく、削除基準は2ちゃんねる、PINKちゃんねる全体のルールに基づく。但しレスの削除は基本的に行われないため、個人情報や無修正画像へのリンクも基本的そのままである。なので発言やリンクのアップロードに注意が必要なほか、そのようなリンクを貼ったプロバイダや携帯のSIMが持つ個別アドレスは運営で「焼かれる（アクセス規制）」、特に携帯のアドレスが焼かれた場合はBBS PINK全板へのアクセスが出来なくなる。
モリシー地域
モリシー地域（モリシーちいき、仏：Mauricie）はカナダ・ケベック州の地方行政区の1つ。サン・モーリス川とセントローレンス川の交わる地域にある。モリシー国立公園はこの地域に含まれる。
モリシー地域 行政区分
郡（MRC、municipalité régionale de comté）に属さない単一層自治体としての3市と、3つの上層自治体（郡）と47の下層自治体（Municipalités、市町村）がある。
ドッガーバンク事件
ドッガーバンク事件（ドッガーバンクじけん、英語: Dogger Bank Incident）は、ロシア帝国のバルチック艦隊（第二太平洋艦隊）が日露戦争に際して極東へ向かう途上、1904年10月21日深夜から翌22日未明にかけて北海のドッガーバンク付近で大日本帝国海軍艦船と誤認してイギリスの漁船を攻撃し、漁民に死傷者が発生した事件である。この事件によりイギリスの対露感情が悪化してバルチック艦隊の補給事情が悪化し、後の日本海海戦において少なくない影響を齎した。
ハル事件（英語: Incident of Hull、ロシア語: Гулльский инцидент グーリスキイ・インツィヂェーント）、北海事件とも呼ばれる。
ドッガーバンク事件 背景
1904年、日本と戦争状態にあったロシアは、海上戦力で日本海軍に対抗するため、バルト海を担当するバルチック艦隊の主力を第二太平洋艦隊に再編し、極東へ向かわせることに決定した。10月15日、ジノヴィー・ロジェストヴェンスキー提督率いるバルチック艦隊はリバウ軍港を出港した。
日本は世界の海の支配者であるイギリスと同盟関係にあった（日英同盟）。そのためロシアは、日本艦隊が極東までのルート上のどこかで奇襲攻撃をかけてくることも想定した。ロシアは世界各地でエージェントを雇い、日本艦隊の動向を監視させた。だがこれが裏目に出てしまい、エージェントは報奨金目当てに、日本の水雷艇を発見したと世界各地から情報を送ってきたのである。
スカゲラク海峡を抜けて北海へ出たバルチック艦隊は神経過敏に陥っていた。バルト海を出ればイギリスの制海権下である。ロシアの雇ったエージェントはこの海域でも日本の水雷艇が待ち伏せしていると報告していた。日本側が偽情報を流していたとの証言も残る。
ドッガーバンク事件 事件の経過
10月21日夕刻、バルチック艦隊は濃霧の中ドッガーバンク付近を進んでいた。この季節、朝晩の北海は濃霧に覆われることが多かった。工作船「カムチャツカ」が単艦で100キロあまり先行していたが、機関が故障したため遅れを生じ所在不明となっていた。21日午後8時45分、その「カムチャツカ」から旗艦「クニャージ・スヴォーロフ」へ、「われ、水雷艇に追跡されつつあり」との無線通信が送られてきた。
К・スヴォーロフ：「何隻どの方向からか」
カムチャツカ：「四方から」
К・スヴォーロフ：「水雷艇は何隻か。詳細を知らせ」
カムチャツカ：「水雷艇約8隻」
К・スヴォーロフ：「距離は」
カムチャツカ：「1ケーブル」（183メートル）
「カムチャツカ」は通信を断ち、艦隊は緊張に包まれた。
22日午前0時過ぎ、突然「戦闘配置につけ」のラッパが鳴り、次いで「水雷艇だ、魚雷攻撃だ」「駆逐艦だ、我々はやられた」という声が聞こえてきた。砲手は恐怖に襲われ暗い海面に向けてやみくもに発砲した。艦橋からは敵らしき多数の灯火が確認され、互いに発光信号を送っているように見えた。数隻の小型汽船が探照灯に照らし出され、うち1隻が戦艦「インペラートル・アレクサンドル3世」へ向けて突進してきたようだった。「インペラートル・アレクサンドル3世」と「クニャージ・スヴォーロフ」は小型汽船に対して砲弾を浴びせかけ、これを撃沈した。
ドッガーバンク事件 事件の経過
ロジェストヴェンスキーはようやく何が起こったかを認識し、狂ったように怒鳴り続けた。「よくもこんな馬鹿なことがやれたものだ、よく見ろ、あれは漁船だ。」
ドッガーバンクでは漁業が盛んで、イギリスのハル港から40から50隻のトロール船が毎日のように出漁していた。漁船は100トン程度で、それぞれ8、9人が乗り込んでいた。漁船団は確かに「にわとり艦隊」 (Gamecock fleet) と呼ばれていた。これらは言うまでもなく非武装の民間船であった。
この日いつものように「にわとり艦隊」がドッガーバンクで操業していると、遠くに軍艦が見え、次いでいきなり発砲してきた。漁民たちは驚き、「私は、自分たちが何者であるか示すために大きなカレイを指し示した。同僚はタラを示した」など努力したが無駄であった。漁船は魚網を切断して逃れようとしたが、運悪くロシア艦隊に接近しすぎた「クレイン」号が激しい攻撃を受けて沈没し、船長のジョージ・ヘンリー・スミスと乗員のウィリアム・リチャード・リジェットの2人が死亡した。「マイノ」号でも6人が負傷し、そのうちの1人、ウォルター・ウェルプトンが半年後に死亡した。
ドッガーバンク事件 事件の経過
ロシア艦隊も落ち着きを取り戻した。戦艦「オリョール」は6インチ砲17発ほか砲弾500発を発射していた。「オリョール」から発射された砲弾のうち5発が防護巡洋艦「アヴローラ」に命中し、従軍司祭が片腕を失う重傷を負って後日死亡したほか数人が負傷した。装甲巡洋艦「ドミートリイ・ドンスコイ」も被害を受けた。
漁船が半旗を掲げてハル港へ帰港すると群衆が押しかけてきた。さらにまずいことに、バルチック艦隊は犠牲者を救助しようともせず立ち去ってしまった。トラファルガー海戦記念日に発生したこの事件に対してイギリス世論は激高した。
群衆はトラファルガー広場に集まり、ロシア海軍に対して断固たる措置を取るよう要求しデモを行った。新聞はバルチック艦隊を「海賊」「狂犬艦隊」などと非難し、国王エドワード7世も「最も卑怯な暴行事件である」と報告書の余白に書き加えた。
一方でイギリスにとっての日本の株は上がった。ハル市で死亡した漁師の葬儀が行われた日、時機を失せずに東京市の尾崎行雄市長から弔電が送られてきた。駐英日本公使の林董は、ドッガーバンクでの事件に日本人はまったく関与していないと公式に声明を発表した。
ドッガーバンク事件 事件の経過
ドーバー海峡をそ知らぬふりで通過したバルチック艦隊に対して、イギリス海軍は巡洋艦隊を出撃させ、スペインのビーゴ港まで追尾させたうえ、スペインに圧力をかけてビーゴ湾に五日間バルチック艦隊を足止めさせた。イギリス政府はスペイン政府に対して、バルチック艦隊に対して石炭はおろか真水さえも供給するなら中立違反と考えるとの警告を送り、英露間に緊張が走った。一時は交戦の噂さえささやかれるほどであった。
ビーゴ港において、ロジェストヴェンスキー提督はバルチック艦隊の行動について、「海面に2隻の水雷艇が存在していたために偶発的に生じた」と説明し、「別の行動を取ることが不可能だったと思われる環境」で生じた犠牲者に対して「衷心から哀悼の意を表する」と謝罪を行った。ともかくイギリスでは一時的な興奮は収まった。
事件の認定のため、12月にパリで国際審査委員会が開催された。そしてその審査の報告書では、「カムチャツカ」が事件の前にも数隻の外国船に対して発砲していた事実が明かされ、責任の所在や程度がそこで言及された。
ロシア政府は死亡または負傷した漁民への補償として6万5,000ポンドを支払い、かつ沈没したトロール船の代わりに新しい船を提供することに同意した。
この事件により、イギリスでは市民レベルで反露・親日の機運が盛んとなり、イギリス本土も植民地も「バルチック艦隊」の入港を拒否。また当時の船の主力燃料で、イギリスが供給の大部分を支配していた「無煙炭」の補給も拒否した。この無煙炭の補給途絶により、日本海海戦時には数ノット船足が落ちたとされ、これが追撃戦で日本が一方的な戦果を挙げた一因とされている。
奈良県幼稚園一覧
奈良県幼稚園一覧（ならけんようちえんいちらん）は、奈良県の幼稚園の一覧。
奈良県幼稚園一覧 公立幼稚園
五條市に幼稚園だけの施設はない。
以下は幼稚園と保育所の両方の機能を持つ施設
サッフォー (小惑星)
サッフォー (80 Sappho) は、小惑星帯の小惑星である。1864年5月2日、イギリスの天文学者ノーマン・ポグソンが発見した。
名前は紀元前7世紀の、古代ギリシアの女性詩人サッポー（ラテン語ではサッフォー）に因んで命名された。
改造車
改造車（かいぞうしゃ）とは、市販状態の自動車やオートバイなどに何らかの手を加え、市販そのものではない状態にした車両のこと。カスタムカー（カスタムバイク）あるいはカスタマイズカー（カスタマイズバイク）とも言われ、動力性能、制動力、運動性、走破性などの向上に特化した改造車はチューニングカーとも言われる。
また、鉄道車両では、その時期の用途、余剰数と必要数、車両の経年、車両導入予算などのさまざまな理由で、既存車両からそれぞれの用途に合わせて改造されたものを指す。
本記事では違法改造車と共に、主に自動車・オートバイにおける改造車について解説する。
改造車 分類
一口に改造車と言っても、その改造内容は多岐に渡り、その改造の目的も様々である。
自動車メーカー製の市販車の中にも、生産プロセスで実際に改造が施されるものがある。特装車や少量生産車では、コスト負担の大きい新型車としての型式指定（かたしきしてい）への対応を省略し、既存型式車の改造車として取り扱う場合がある。各社の福祉改造車両（手または足に障害を持つドライバー向けの改造を施した車両）や救急車・消防車・教習車などの特種用途自動車などのほか、ダイハツ工業のハイゼットデッキバンやオープンカーのリーザスパイダー、日産自動車（オーテックジャパン）のアクシスシリーズ/ライダーシリーズ、がある。
このほか、電気自動車、LPG自動車、天然ガス自動車、オートマチック車などにも改造扱いの車種がある。
また、初期型のノンステップバスにも、ワンステップバスの改造扱いで製造された車種がある。これらは前ドアから中ドアまでの間のみ床の高さを下げてノンステップ化しており、車両後部の後車軸からエンジンルームにかけてはワンステップバスやツーステップバスと共通の部品を用いている。このようなノンステップバスは、型式取得上は改造車であるが、カタログにも正式に掲載され、公営交通を含む多くの事業者に納入されている。
改造車 分類
これらはシャシメーカーやコーチビルダーによって設計、あるいは設計変更がなされ、組み立て段階からノンステップバスとして生産されているものであり、後天的な改造で改造車になったものではない。なお、日本のバス車両全体では、2000年代にメーカー純正以外（独立系コーチビルダー製）のボディを架装することを改造扱いとすることがあった。
その他、小型トラックのエアサスペンション化改造、道路清掃車の左ハンドル化改造、特殊な荷台を架装するためのフレーム改造、配送トラックのオートマチックトランスミッション化改造などが見られるが、これらはアフターマーケットでの趣味の改造車とは趣旨が異なるものの、法律上「一定範囲以上の改造が施された車両」という点では同一の扱いを受け、車検証上いわゆる「マル改」となる。
フィリピンではジープニーと呼ばれる乗合タクシーの多くが小型貨物自動車のシャシを利用した改造車である。
このような改造車扱いの自動車を購入した場合、登録する際には各地の運輸支局・自動車検査登録事務所へ実車を持ち込む必要がある。
他社が製造した自動車の内外装を改造し新車として販売する自動車メーカーがある。
改造車 分類
チューニングショップが新車のスポーツカーを改造して販売する「コンプリートカー」は多数存在し、9ffやRUFオートモービルのように代理店を通じて海外へ販売するメーカーも存在する。車検証上では「マル改」であるが、正規ディーラーなどでメーカーサポートが受けられる。
光岡自動車のようにベースとなる市販車を改造した後に型式指定を受けて販売するメーカーも存在する。この場合は自動車メーカーが製造した車種として扱われる。
市販車を所有者の好みの状態に改変するための改造用部品・用品が社外品を中心に市販されている。大きく分けて「機能面の改造」と「外見面の改造」の2タイプがある。これらの市販用品・部品の中にはレース用（競技用）としての使用が想定されていることから法律（日本では道路運送車両法）に適合せず、公道の走行に使用できない物（競技専用部品）も存在する。公道走行を行う場合は、法律に適合する製品であるかどうかを管轄省庁などに確認する必要がある。
概ねフレームに手を加えなければ登録が可能とされる。
中身（機能向上）が伴わない外観のみの改造は「なんちゃって」、もしくは近年のアメリカ英語由来の「ライサー」と揶揄されることがある
改造車 構造等変更検査
改造車であっても、保安基準に適合しない違法改造（後述）や整備不良などの不備がなければ、車検に合格し、公道を走行することができる。
指定部品の取り付け等による軽微な改造については、車検証に記載された数値からそれぞれ次の範囲
を超えたものについて、運輸支局等で保安基準への適合を確認された上で車検証の記載変更を行うことで公認改造車となる。
前出の一定の範囲を超えない改造を行っている自動車について、現に自動車検査証の有効期間を満了していない（車検が残っている）自動車の場合は「記載変更」を行う必要はなく、改造車として扱われない。
但し、現に登録番号の指定を受けていない登録自動車、車両番号票の交付を受けていない軽自動車と二輪車については、前出の一定範囲内の改造であっても、新規登録（新規検査）に際しては運輸支局等に現車提示を行う必要があり、保安検査と併せて車両の諸元を測定し、その測定値で新規登録（新規検査届出）を行う必要がある。この場合、計測に際しては燃料や冷却水・ウォッシャー液等を満タンにし、乗員を乗せず、スペアタイヤ、工具やアクセサリー類を含まない検査状態で行う。
改造車 構造等変更検査
型式が異なるエンジンへの載せ替え、燃料種類の変更、ブレーキ形式の変更（ドラムブレーキからディスクブレーキへの改造等）で、自動変速機から手動変速機への換装、プロペラシャフトの改造（短縮、延長、角度変更）、フレームやモノコックボディの切断・延長など、自動車の構造に関する部分について改造を施している場合、改造の概要を説明する書類を作成して審査を受け、運輸支局等に現車提示を行って構造等変更検査（いわゆる改造車検）を受けて、改造内容の認定を受ける。この検査に合格すると、車検証の車両型式の部分に「改」の文字が入る。車検証に「改」が入った改造車は、後述の違法改造車とは全く異なるものであり、合法の車両である。したがって、その改造内容をもって警察による検挙の対象にはならない。
改造車 改造車の自動車保険
車検証に「改」が入った改造車は合法であるにもかかわらず、任意自動車保険への加入を拒否される場合がある。保安基準違反の違法改造車は引き受けないが、保安基準内の合法改造車については引き受ける損害保険会社がある（ただし、インターネット経由での見積もりはできなかったり、加入できても保険料が割高になる場合がある）。その一方で、損害保険会社によっては「改」のあるなしのみで判断される場合もある（「改」があれば構造変更内容の如何に関わらず問答無用で加入を拒否されるという実例を検証した個人ユーザーも存在する）。
改造車 違法改造車
違法改造車または不正改造車とは、改造車のうち道路交通法の規定や道路運送車両法の保安基準に適合しない改造を施している場合や、自動車検査証の内容と異なる状態（排気量の異なる原動機が搭載されているなど）にある自動車やバイクのことを指す。当然ながら違法改造を施した状態で公道を走行すると、国土交通省から告訴されたり、警察に検挙される。
このような車両はそのままの状態では、原則的に車検には合格しないため、車検の時期になると違法改造をしている個所を改善して車検を通した後、再び元の違法改造の状態に戻すといった手を使っているため、ある意味不正に車検を通過しているといえる。また、道路運送車両法第99条の2（不正改造等の禁止）により、保安基準に適合しない改造そのものが犯罪（道路運送車両法違反・不正改造）であると見なされており、保安基準に不適合となるような違法な改造を施した業者が警察に摘発、逮捕された事例もある。2011年頃までは、仮ナンバーを使用して車検に通らない車両を一時的に走行させる手法も見られたが、その後、道路運送車両法違反（臨時運行許可番号標等の不正取得及び無登録車走行）で摘発されるようになっている。
改造車 違法改造車
違法改造車が警察に検挙されると、違法改造改善のための整備命令が発令され、車両に「不正改造車」と書かれたステッカー（整備命令標章）が貼り付けられる。この命令を受けた車両の所有者は、15日以内に当該車両について違法改造個所を改善したうえで、管轄の国土交通省運輸支局に持ち込み、改善確認の検査を受けなければならない。
15日を経過しても、検査を受けなかったり改善確認がされない状態で、ステッカーを剥がしたりするとナンバープレートや車検証が没収され、最大6か月間、当該車両の使用停止が命令される。整備命令に従わない場合は、50万円以下の罰金が科せられ、使用停止になっても当該車両を使用した場合、6か月以下の懲役または30万円以下の罰金刑に処せられる。これに関連して、この違法改造の改善検査終了後に、元の違法改造状態に戻すという行為を行っていた整備業者が逮捕および強制捜査を受けた事例がある。
かつてはドアミラーの設置、速度警告音のカット、後部へのフォグランプの設置なども違法改造とされていた。
（必ずしも全車で該当するわけではないが）違法改造車は最低地上高の基準を満たしていないことが多いため、入口に段差と段差警告を設置すると、車体を擦って傷つけるのを嫌がって立ち入らなくなる。
ジェラルド・レヴァート
ジェラルド・レヴァート（Gerald Levert、1966年7月13日 – 2006年11月10日）は、アメリカ合衆国の音楽一家として名高いレヴァート一家出身のR&B歌手。父親は1970年代を先導したソウル・グループのオージェイズでボーカルだったエディ・レヴァート。ジェラルドはマーク・ゴードンと弟シーンとの3人でトリオ「レヴァート」を組んだ。また、キース・スウェット、ジョニー・ギルとともにR&Bグループの「LSG」を組みもした。
1980年代から1990年代初頭にかけて、レヴァートはヒット曲を連発した。例を挙げれば「Baby Hold On to Me」「Pop, Pop, Pop, Pop (Goes My Mind)」「Casanova」や「ABC-123」(ジャクソン5に同名の曲があるが、全く別の曲である)などがある。
他のミュージシャンに曲の提供もしており、バリー・ホワイトの久しぶりのヒットとなった「Practice What You Preach」(1994年)も手掛けた。
ジェラルド・レヴァート
ソロ・アーティストとしても「I'd Give Anything (to Fall in Love)」「You Got That Love」「Funny」「Mr. Too Damn Good to You」といったヒットを飛ばした。また、クリス・ロックのコメディ・ソング「No Sex (In the Champagne Room)」ではコーラスを担当するなど活躍の幅も広かった。ジェラルドと父エディは時に一緒に活動をすることもあり、アルバム『Father and Son』では親子の共演も聴くことができる。
一方で、新しい才能の発掘も行い、1990年代に活躍したMen at LargeとThe Rude Boyzという2つのR&Bグループを世に送り出した。
ジェラルドは4人の子供に恵まれた。2005年、娘のCarlysiaがMTVの企画『My Super Sweet 16』に出演し歌を披露、一家の音楽の才能を見せた。
2006年ジェラルドは、オハイオ州クリーブランドの自宅で、心臓発作で亡くなった。『Sister 2 Sister』誌によると、それはネルソン・マンデラとも会った南アフリカ10日間の旅行から戻った直後のことだった。
チャンドラセカール
チャンドラセカール (Chandrasekhara, Chandrasekhar) は、インド人の姓名。
有川真生
有川 真生（ありかわ まさき、1985年3月3日 - ）は、日本の元AV女優（イオンプロモーション所属）。
東京都出身。血液型:B型。身長:153cm。スリーサイズ:B82(C-70)・W59・H83。
趣味:音楽鑑賞・料理。特技:バトントワリング・バスケットボール
有川真生 略歴・人物
2003年11月に『Girl Friend』でデビュー。
2004年に引退。
中村泰人
中村 泰人（なかむら やすひと、1965年5月10日 - ）は、NHKのシニアアナウンサー。
中村泰人 人物
青森県立弘前高等学校、筑波大学卒業後1988年入局。
最初の東京勤務以降スポーツアナウンサーとして、実況や報道番組のスポーツコーナーキャスターなどで活躍している。主に若手から中堅にかけては、メジャーリーグやサッカー、テニスを中心に実況していた。その為、高校野球中継には、2011年の大会で当時46歳にして、初めてテレビ実況を担当するまで、テレビで実況することがなかった。ここ最近では逆にサッカーやテニス中継の実況頻度は減少しており、高校野球やメジャーリーグをメインとしている。
中村泰人 過去の出演番組
山形放送局時代
・山形県のニュース・中継・リポート
和歌山放送局時代
・和歌山県のニュース・中継・リポート
東京アナウンス室時代
静岡放送局時代（1度目）
福岡放送局時代
・福岡県・九州沖縄地方のニュース
・ニュース845福岡（不定期）
・各種スポーツ中継（プロ野球・高校野球中継、アビスパ福岡中継、など）
佐賀放送局時代（1度目）
G-Media時代（1度目）
静岡放送局時代（2度目）
G-Media時代（2度目）
・各種スポーツ中継
・ラジオニュース（不定期）
佐賀放送局時代（2度目）
G-Media時代（3度目）
ワイルドカード (ゲーム)
『ワイルドカード』 (Wild Card) は、スクウェア（現スクウェア・エニックス）から2001年3月29日に発売されたワンダースワンカラー用RPG。
ゲームデザインはサガシリーズを手がける河津秋敏が担当。『はたらくチョコボ』『ブルーウィングブリッツ』とともにスクウェアのワンダースワンカラー専用のオリジナルタイトルである。出荷本数は約4万本。
ワイルドカード (ゲーム) 概要
本作はシナリオ、フィールド、武器、バトル、魔法、スキル、行動といったRPGを構成する様々な要素が全てカードで表現されているのが特徴。
9人の主人公から1人を選ぶことになるが、単に主人公を選ぶわけではなく、ゲーム開始時に様々な質問に答え、それに適したキャラクターが主人公に選ばれる。決まったシナリオをなぞる形ではなく、基本的には街でシナリオを選択していき、その選択したイベントをクリアしてゲームを進行させていくことになる。
成長システムやシナリオの自由度の高さからサガシリーズの関連作と見られており、本作を手がけた河津は「マップがなくてもRPGは成立する」と考え、のちに『アンリミテッド:サガ』を開発した。
また、作曲に携わった伊藤賢治は、このゲームに携わった後退社し、フリーとなった。
ワイルドカード (ゲーム) ゲームの流れ
主人公を選択すると、シナリオ選択画面に入る。まずは街シナリオを選択し、酒場での情報収集や、仲間を増やしたり装備と整えたりすることになる。
情報収集の結果、ダンジョン等のシナリオカードを入手できたら、街シナリオ終了後、再びシナリオ選択画面に入る。
シナリオ中は全ての行動がターン制で行われ、すべての行動が1ターンとカウントされる。また、すべての行動に回数制限がある（後述のワイルドカードはこれに該当せず）。ランダムで出現する地形カードを選択して進んでいくが、地形ごとに危険度が設定されており、より危険度が高い地形にはモンスターや宝箱が出現しやすく、シナリオの目標（モンスター討伐シナリオならボス、探索シナリオなら目標物）も出現しやすくなる。なお、バトル画面とフィールド画面との移行はなく、フィールド画面が戦闘画面そのものである。プレイヤーが攻撃する際に、対象となる敵を選択できるのは勿論、敵から攻撃を受ける際にも、攻撃されるキャラクターを選択できるのが特徴。
ワイルドカード (ゲーム) ゲームの流れ
目標を達成するか、達成できずにシナリオ中の制限ターン（「山札」単位で表現される）を使い切ってしまったらシナリオは終了してリザルト画面になり、キャラクター個人のカードやパラメーターカードを取得することができる。シナリオ中に倒したモンスターと入手したアイテムに応じたボーナスポイントと、クリアした場合はクリアボーナスポイントも加えた上で、個人のカードはポイントを人数で割った数値から、パラメーターカードはポイント全ての範囲内で選ぶことができる。個人のカードは、より上級のカードや枚数の多いカードの場合入手ポイントが多く必要になり、またパラメーターカードもメンバー全員で持っている枚数が多いほど入手ポイントが多くなる。またどのカードが出現するかは、シナリオ中にとった行動が影響する。
なお、ほとんどのシナリオはクリアできなくても再び情報を聞くことで再挑戦が可能なので、敢えて達成せずに何度でも失敗を繰り返すことで、少ないポイントながらキャラクターを強化し続けることもできる。また、シナリオをクリアするごとにシナリオレベルが上がっていき、より強いモンスターや強力なアイテムが出現するようになるので、シナリオのクリアにこだわり続けるとキャラクターの強さが追い付かず、クリア不能になる可能性がある。
ワイルドカード (ゲーム) ゲームの流れ
ある程度の数のシナリオをクリアするとイベントが発生し、主人公によるステージ1が一旦終了する。再び主人公選択を行って、今度はサブ主人公によるステージ2がスタートする。ゲームの流れは同じだが、シナリオレベルがある程度高い状態からスタートするにもかかわらずキャラクターのカードは初期状態のままであり（一部のパラメーターのみ成長している可能性がある）、また最初の主人公と同時進行の物語なのか、ステージ1で仲間にしたキャラクターは登場しないので、ステージ1と比べると難易度が高くなっている。
サブ主人公もある程度のシナリオをクリアするとステージ2が終了し、今度は最初に選んだ主人公によるステージ3がスタートする。こちらは能力値を引き継いでいるが仲間が一旦解散しており、メンバーを変更することが可能（この時、ステージ2で冒険したメンバーも加入させることができる）。さらにシナリオをクリアしていくとラストダンジョンであるシナリオ「最終試練」が出現する。これをクリアし、更に連続でラストボスと戦うシナリオ「最後の戦い」をクリアすればエンディングとなるが、「最終試練」を無視して他のシナリオをクリアすることで、ステージ1と同様にイベントが発生し、ステージ4へと移る。ステージ4ではステージ2と同様に主人公選択を行って、やはり難易度の高い冒険をこなすこととなる。
同様の流れでステージ5、ステージ6があり、ステージ7が最終ステージになる。ステージ7の「最後の戦い」を特定の条件でクリアすることで新たなボスとの戦いになり、更に特定の条件を満たしていれば真のボスとの戦いになり、勝利することで真のエンディングになる。
ワイルドカード (ゲーム) システム
上述のように、あらゆる要素がカードとして表現されている。なお、「カードを入手する」「カードを選択する」「スキル「よく調べる」でカードを調べる」等の行動で、タイトル画面から入れる「Album」に登録される。全930種類だが、コンプリートしても特典は無い。また、通信機能を利用して、アルバムに登録されているカードをやり取りすることもできる。
無制限にいつでも使用することができる行動カード。これらのものは無くなってしまうとゲームを進行できなくなるので何回でも使用できるが、いざというときの最終手段には使えないので注意が必要である。
前進
地形カードなどを選択して次の場所に進むものであり、敵など、それを阻止するものがいると行動が阻止される。唯一、1ターン以上経過する可能性のあるカード。
見回す
辺りを見回し、敵やアイテム、罠を発見するためのものである。発見できる確率はあまり高くないため、必ずしも1回の行動で発見できるとは限らない。そのため、最初に発見できなかったものを、2、3回見回すことによって発見できることもある。
アクション
人に話しかけたりアイテムを取得したり宝箱を開けたりするときに使用するものである。
ワイルドカード (ゲーム) システム
またこれら三種類のカードとは別に、シナリオ中に入手したアイテムカードや、シナリオ終了時に入手したパラメーターカードも「ワイルドカード」と表現され、三種類のカードと同じ場所で管理される。これは一度キャラクターに配分すると二度と受け渡しができないが、配分しない限りはステージを越えて引き継がれる。
各キャラクターが所有、使用することで効果を発揮するカード。一種類につき9枚まで所持できる。使用するカードは枚数がそのまま使用回数となり、シナリオ終了時に回数が回復する（一部のアイテムを除く）。所持できる種類に制限は無いが、整頓機能等は無いので、大量のカードを持つと使用が不便になる。
なお、攻撃用のカード等の場合、ダメージは次のように算出される（小数点以下切り捨て）。また攻撃の数値は一定の値からのランダムだが、クリティカルが発生すると数値が高い状態で再び選択することができる。クリティカルの発生回数に制限は無い。
D=A/S
ワイルドカード (ゲーム) システム
キャラクターの強さを表すカードで、全キャラクターが必ず全種類所持している。持っている枚数は戦闘等で使われる実際の数値と等しいわけではなく、やや高くなる。枚数が多いほど、関連する技・魔法・スキルカードの入手確率に影響する。
また、最初の主人公選択ではライフ以外のカードを用いている。選択肢に沿ったカードを選んでいき、最終的に残ったパラメーターカードに対応した主人公が選ばれる仕組みとなっている。
ライフ
生命力。シナリオ中に尽きると「戦闘不能」になるが、回復アイテムや復活魔法で回復することができる。
パワー
筋肉の力。突剣以外の技の威力の最大値に影響する。
ボディ
体の丈夫さ。物理攻撃の防御力に影響する。
バランス
運動神経。槍・素手技の威力の最小値や、一部のスキルの性能に影響する。
ハンド
動きの精密さ。多くの技の威力の最小値や、一部スキルの性能、盾の回避率に影響する。
ブレイン
頭脳の力。魔法の威力の最小値に影響する。
チャーム
周りを引きつけ従わせる能力。一部スキルの効果と、仲間キャラへの加入判定に影響する。
ラブ
周りを思いやる能力。回復魔法の威力の最小値や、仲間キャラへの加入判定に影響する。唯一、一般人を攻撃することで失う。
マナ
説明不能の特殊な力・センス。魔法の威力の最大値や、魔法防御力に影響する。
ワイルドカード (ゲーム) システム
持っているだけで効果を発揮する「装備品」と、シナリオ中に使用するアイテムがある。使用アイテムのうち、薬草等はシナリオが終われば回数が回復する。また装備品は複数枚所持していても、最も効果の高いものが一枚のみで判定される。アイテムによっては、シナリオ中で発見するのが目標になる。
武器
素手以外の技カードに応じた6種類の武器と、魔法攻撃の威力を上げる「杖」が存在する。
防具
体・頭・腕・足に応じた4種類の防具とアクセサリ、物理攻撃を一定確率で回避できる「盾」が存在する。アクセサリも効果を発揮するのは一枚分のみである。
通貨
街での売買に使用する。通常入手できるのは「銅貨」のみだが、銅貨が10枚集まると10倍の価値を持つ「銀貨」に、同様に銀貨が10枚集まると「金貨」に自動で置き換わる。なお、シナリオ中の宝箱を攻撃で破壊した場合、中身は必ず「銅貨」になる。
物理攻撃を行うカード。全7種類の技系統があり、何度も使用していればより上位の技や、他系統の技カードを入手できる。一枚でも技カードを所持してれば、それを元手に全ての技系統を極めることもできるが、初期状態で技カードを所持していないキャラクターは入手することができない。例外として、アイテム「奥義書」を使えば新たに一枚の技カードを入手できる。
ワイルドカード (ゲーム) システム
系統ごとに特徴がある他、モンスターによっては「技防御2倍」の特性を持っており、そのようなモンスターには全ての技の効きが悪くなる。
突剣
威力の最大値が武器の攻撃力と技の威力にのみ依存するので見かけ上のダメージは低いが、クリティカル率の最大値が高い。
剣
武器の種類が多く、序盤から終盤まで新たな武器を入手していくことで安定した威力を発揮できる。
斧
威力の最大値と最小値がともにパワーに依存するので、偏ったパラメーターでもダメージが安定する。
棍棒
「骨」「かたい」特性を持つモンスターの防御力を低く計算してダメージを与えられる。
素手
武器で強化することができない代わりに、パラメーターによる威力の上昇が高い。
弓
「飛行」特性を持つモンスターの防御力を低く計算してダメージを与えられる。
槍
素手と同様バランスがダメージに影響するが、武器がある分ダメージを強化しやすい。
連携技
一つの系統の技を5種類全て入手すると、他人の技攻撃に一定確率で連携してダメージを大幅アップさせるさせることができる。一度発生すると連携されたキャラクターに連携技のカードが1枚追加され任意で発動できるようになる他、既に覚えていても何度でも発生する可能性がある。また発生確率は極めている系統ごとに行われているようで、複数の系統を極めているキャラクターは非常に連携しやすくなる。
ワイルドカード (ゲーム) システム
魔法攻撃を行うカード。全6種類の系統があり、技と同様に派生が行われるが、他系統への派生は炎土水風の4系統のみであり、光と闇の2系統へは派生しない。魔法を持っていない場合も入手することはできないが、アイテム「魔術書」を使えば一枚の魔法カードを入手できる。
技と違い系統ごとのダメージは同じだが、状態異常や回復等の特殊魔法もある。またモンスターによっては属性が存在し、同じ属性の魔法に対しては防御力が10倍になり、状態異常も無効化する。
炎属性
ダメージ魔法が多い他、地形にある氷を溶かすことができる。
土属性
数少ない復活魔法「グレイブコール」を使えるが、土属性のモンスターは多めで若干使いにくい。しかし、土を用いた合成魔法は非常に強力。
水属性
回復魔法と防御無視魔法が両方ある他、地形にある溶岩を固めることができる。
風属性
マヒ状態（モンスターの場合は即死）にする「幻覚風」が強く、風属性のモンスターは防御力が低めなので、他の属性や技で対処しやすい。
光属性
唯一の状態異常回復魔法「ヘリオブレス」を使える他、光属性のモンスターは非常に少ない。また、闇以外の4属性全てに派生する可能性がある。光属性を持っていないキャラクターは、既に4系統の基本魔法を入手している状態で「魔術書」を使うと入手することができる。
闇属性
ワイルドカード (ゲーム) システム
即死魔法が2種類あるが、闇属性のモンスターは多いので効かない敵も多い。初期状態で習得しているキャラクターはいないが、光を含めた5系統の基本魔法を入手している状態で「魔術書」を使った時のみ入手することができる。
合成魔法
複数の属性を合成した魔法。一つの系統の魔法を6種類全て入手している状態で、更に最上位魔法を使っていると派生することがある。非常に威力が高い他、モンスターの属性が含まれていてもある程度のダメージを与えることができる。2属性合成魔法と3属性合成魔法が存在し、3属性合成魔法は更に威力が高いが、炎と水・土と風・光と闇の相反する属性の合成魔法は存在しない。
主に戦闘以外の探索で使用することになるカード。特に宝箱からのアイテム入手に必要な「トラップ解除」「オープンロック」や、対象の状態を調べる「よく調べる」等は重要。全14種類で上位スキルの概念は無いが、複雑な派生が存在する。初期状態でスキルを一枚も所持していないキャラクターはおらず、一枚のスキルカードを元手に全てのスキルを入手することもできるが、アイテム「技術書」を使えば、アルバムで見て最も番号の若いスキルカードを一枚入手できる。
逃走
その場から確実に離脱できるが、山札を大量に消費する。このカードのみ、パラメーターの上昇やクリティカル発生により数値は減り、より山札の消費が少なくなる。
ワイルドカード (ゲーム) システム
主人公となるキャラクターの他に、街の住人やイベントキャラもカードで表現されている。仲間にするか、スキル「よく調べる」で調べることでアルバムに登録される（イベントのみ登場のキャラクターは出会うだけで登録される）。仲間になるキャラクターの一部は他のカードに絵のモデルとして登場している。
全ての主人公はある日「流星」を観測、そこに何かを感じ取って旅に出るという点で共通している。
ステージ1の主人公選択で選ばれる可能性がある他、選ばれなかった場合も仲間に誘うことができる。
名無し
アラン王国の名もない村に住む名もない少年。ある日「何かしなきゃ、とにかく何か始めよう」という漠然とした理由で旅に出る。
パラメーターは全て3、技魔法スキルカードは各1枚と非常に平均的かつ貧弱だが、その分自由な育成が可能といえる。またステージ1で主人公に選ばれた時にのみ、名前を変更することが可能。ワイルドカード「前進」のモデル。
アラシ
仮面を付けた格闘家の男。恵まれない子供のために日夜戦っている。
パワーとバランスに優れ、素手と槍の技カードも多い戦士タイプ。スキル「クライミング」のモデル。
クレメンタイン・ホリデー
幼児体験により水と炎にトラウマを持つ女戦士。実力は高いが、トラウマのおかげか控えめな性格。
技カードが多い他にボディが高いため、物理攻撃の壁役として優秀。ワイルドカード「アクション」のモデル。
ソリス
ワイルドカード (ゲーム) システム
あくどい大商人ばかりを狙う女盗賊。奪った宝は貧しい人に施している。盗みをしていない時は「ヨハンナ」として店で働いている。
戦闘関連のステータスは低く技カードが僅かにある程度だが、盗賊としてのスキルが非常に充実している。スキル「オープンロック」のモデル。
ダイ・ヤング
王国の首都で鍛冶屋を営む、優しい性格の男。昔は共和国暗黒騎士団のメンバーで、戦いを避けて生活していたが流星に不吉な運命を感じ取り、自分で運命を切り開くために旅に出る。
最初から5系統の技を所持しており、戦闘能力が非常に高い。スキル「トラップ解除」のモデル。
マリア・ザルツブルグ
世界の真理を探究する女錬金術士。研究が行き詰っていたある日流星を目撃し、貴重な研究材料である「星のかけら」を入手できると考えて旅に出る。
闇以外の5属性の基本魔法を最初から習得しているが、ライフとブレイン以外のパラメーターは低い。
ロテリー
旅人の男。何の能も無いが、不思議な魅力と強運を持つ。流星を幸運の証と考えて旅に出る。
技・魔法ともに貧弱だが、チャームとラブが高いため仲間を増やしやすく、仲間にもしやすい。また絵のモデルにもなっているスキル「逃走」を3枚も所持しており、いざという時には頼りになる。
エカテリーナ・ディヴァーズ
王国の大商人の娘だが、親の反対を振り切って光の神の神官となった。流星を神からのメッセージと捉え、神を探す旅に出る。
ワイルドカード (ゲーム) システム
戦闘力はそれほどでもないが、マリアと共に数少ない光属性魔法の使い手。また、ラブが高いため仲間にしやすい。ワイルドカード「見回す」のモデル。
ナン・ラガン
共和国出身の男魔術士。自分の能力に絶対の自信を持ち、他人を馬鹿にしている。流星を大きな力の集まる前兆と読み取り、自分の力を更に高めるため旅に出る。
初期状態で炎属性魔法を5種類、風属性魔法を4種類習得している、非常に優秀な魔術士。またライフとマナが高いため、魔法攻撃の壁役にもなる。スキル「よく調べる」のモデル。
仲間に誘うことができる他、ステージ2以降で主人公選択によっては選ばれる可能性のあるキャラクター。
ヌーチョ
不気味な容姿を持つ亜人だが、非常に礼儀正しい。
技・魔法カードともに所持しており、ラブが高いため仲間にもなりやすいが、パラメーターが非常に偏っている。
モク
樹木のような姿の亜人。ゲーム中では全く喋らず、シナリオ中の状態確認台詞すら無言。
最初から復活魔法「グレイブコール」を所持している他、壁役としても強い。スキル「スイミング」のモデル。
オスカー・メイヤー
孤独を愛する探検家の男。
パラメーターは平均的だが、技魔法スキルを全て幅広く所持している他、新発明のアイテム「ガン」を所持している。
ユージン・ゴールドマン
英雄ゴールドマンの名を騙っている男。その態度は非常に高圧的。
ワイルドカード (ゲーム) システム
仲間にしにくい上に能力は非常に低いが、スキル「逃走」を4枚も所持している。
ヴォルフ
盗賊団「砂漠の狼」の頭領。
魔法は使えないが、技関連のパラメーターは高め。
アイ
トラブルが大好きな妖精。
肉体的な強さに欠けるが、技魔法ともに伸びしろのある能力を持つ。
デューク
王国の英雄と呼ばれた老人。ミルクロードの外れに住んでおり、シナリオ「隠者の家」で彼の家を訪ねた後にのみ登場する。
老人なのでボディ等のパラメーターは低いが、最初から4系統の技、特に剣は4種類所持している、強力な戦士。
レイヴン・ヒル
珍品を扱う行商人。儲け話には非常に敏感。
技・魔法ともに所持しているがカード枚数は少なく、パラメーターも平均的。
ルーム・モー
共和国からやってきた大使。若い女性に見えるが、実年齢は50代。
技・魔法・スキル全てをある程度所持しておりパラメーターも高めなので即戦力になるが、仲間にしにくい。
ジーン・ノーマン
帝国辺境騎士団に所属している女騎士。ステージ中のイベントで「ケネス・パウルス」と共に登場し、騎士団を脱退後にのみ登場する。
技カードの所持数が多めでパラメーターも高く、仲間にもしやすい。
スーク・ル・シュルーク
トカゲのような姿の亜人。故郷では貴族だったが、遭難して王国までたどり着いた。
技・魔法ともに所持枚数が多く、パラメーターも多くが平均以上だが、仲間にしにくい。
ワイルドカード (ゲーム) システム
シナリオ中でランダムに出現する他、地形を調べることでも出現する。スキル「よく調べる」でアルバムに登録される他、モンスターのステータスを確認することができる。シナリオによっては特定のモンスターを倒すことが目標となっている。またシナリオ「最後の戦い」で出現するボスモンスターはカード3枚分の大きさを持ち、それぞれの部位から攻撃してくる。本体を倒せばシナリオクリアとなり、倒した時点でアルバムに登録される。
なお、モンスターの攻撃手段は「つめ」「炎」等のモンスター攻撃専用のカードの他、武器系アイテムカードをそのまま攻撃に用いる場合と、魔法あるいは技カードを使ってくる場合がある。モンスターごとに使用できるカードと使用頻度が設定されており、またモンスターのカードが尽きることは無い。
地形を調べることで発生する「宝箱」「つぼ」等のアイテムを入手できるオブジェクトや、「落とし穴」「落石」等の罠の他、ステージ中に発生するイベントで登場するカードが該当する。宝箱はスキル「よく調べる」で罠や鍵の状態を確認することができる。また、一度ゲームをクリアするとカードの「うら」がイベントカードとしてアルバムに登録される。
街シナリオで情報収集すると入手でき、シナリオをクリアした時点でアルバムに登録される。またメニューからのワイルドカード確認画面でのみ、現在所持しているシナリオカードを確認できる。
ワイルドカード (ゲーム) システム
シナリオは主に「モンスター討伐」「アイテム入手」「地形発見」の三種類となり、街の住人ごとに森系や城系等、入手できるシナリオの系統は決まっている。また、シナリオレベルが一定にならないと挑戦できないシナリオと、特定のシナリオをクリアあるいは所持している状態でしか挑戦できないシナリオがある。
ほとんどのシナリオは何度失敗しても再び情報を聞くことで再挑戦できるが、一度クリアすると二度と挑戦できなくなる。これらの例外として、最初に入手できるシナリオカード「戦士の腕試し」には目標が存在せず、山札を消費し尽くすまで生き残ればクリアできる他、街の住人から聞けるシナリオが無くなった場合に（その系統のシナリオを全てクリアした、あるいは挑戦条件を満たしていない）、一定確率で再び情報が聞けるようになる。
地形には探索や戦闘を行う通常の地形の他に、地形に行くまでの「トランジット」がある。トランジットには「不安な階段」や「狭い道」等の名前が付いており、その先にある地形の危険度の目安となっている。なお、トランジットはシナリオごとに決まった8種類（一部シナリオのみ16種類）からランダムに選ばれ、トランジットと地形もシナリオごとに個別に対応している。また、地形発見系シナリオの場合は、目標に近づくと8種類とは異なる特殊トランジットが出現するようになり、そのトランジットを選んでいくことでクリアすることができる。
地形にはランダムでモンスターやイベントが発生する他、道をふさぐ特殊地形が存在する。たとえば「大岩」の場合は攻撃カードで破壊することで、「溶岩」は水属性魔法で固めることで、「川」は対応するスキル「スイミング」を用いることで突破でき、突破した場合はよりシナリオの目標に近づく（突破できなくても、確率は低くなるが目標達成は可能）。
ランテック
株式会社ランテック（英: Runtec Corporation）は、福岡県福岡市博多区古門戸町に本社を置く定温物流に特化した総合物流企業。
ランテック 概要
社名の「走る(Running)+技術(Technology)」に表されるように、昨今の冷凍・冷蔵輸送車輌に関して自社開発・共同開発した技術・商品が数多く、業界のパイオニア的存在である。
エコレールマーク協賛企業の一社である。
ランテック 技術開発
1979年に矢野特殊自動車と開発した「前出しエバポレーター」が代表的である。当時、冷凍車といえばコンテナ内にエバポレーター（冷気の吹き出し部）が張り出しているものだったが、この形態は積載容量が減少するためコンテナ外に設置したものを開発した。2年後には特許を取得したが「特許を申請したのはお客様に当社が技術開発に取り組んでいる事を分かっていただきたかったから」として創業社長が他社の使用を容認している。
1970年代 - 1980年代は、熊本産・宮崎産の原乳輸送を主として、トレーラーによるのいわゆる「ミルクローリー」仕様での輸送が主流であった。また、少数ながら20フィート級の内航用タンクコンテナや冷蔵コンテナをトレーラーシャーシーに載せて、宮崎港からは主に関東へ、旧小倉港からは当時直行便のあった北海道へ「九州産牛乳」として、フェリーにより直送していた。
しかし1989年からはトラック輸送から鉄道輸送へのモーダルシフトの転換を進めており、矢野特殊自動車と共同開発した国内最大の31フィート型コンテナを180基保有し、現在では全幹線輸送量の1/3をコンテナ輸送へ転換している。
ランテック 技術開発
まだ冷凍・冷蔵輸送が拠点間の大量輸送だった時代に小口輸送に着目し、1983年に登場させたが「フレッシュ便」（冷凍・冷蔵小口輸送システム）である。近年では「365日年中無休運行」「AM配送」など、更なるサービス向上に取り組んでおり、保管から配送まで定温物流サービスをトータルで提供するために、定温物流センターの新設も積極的に行うとしている。
このほか、貨物自動車の昼間点灯を日本で本格的に開始した会社の一つであり、全国規模・車種制限なしではランテックが初であり、デイライトと名づけたのも同社である。また近年は運送会社に限らずとも多くの会社が車輌に運転手名を表示しているが、これも1990年頃から同社が始めた取り組みである。
FRIDAY AIR SHUFFLE
FRIDAY AIR SHUFFLE（フライデー・エア・シャッフル）はエフエム鹿児島自社製作番組の一つである。番組開始当初（2006年4月～）は午前10時からの第1部と午後4時からの第2部で構成されていたが、2007年3月をもって第1部は終了した。
FRIDAY AIR SHUFFLE 第1部　FRIDAY AIR SHUFFLE HAPPY☆TRACKS
FRIDAY AIR SHUFFLE HAPPY☆TRACKS（フライデーエアシャッフル・ハッピー・トラックス）はFM鹿児島自社製作番組「フライデーエアシャッフル」の午前中を占める枠であり、10:00～12:55に放送。パーソナリティは「フィール・ザ・ミュージック・ダ」を担当していた有賀真姫。HAPPY☆TRACKSは2007年3月をもって終了しμFM W-ing UpとSwitch!に引き継がれた。
FRIDAY AIR SHUFFLE 第2部　FRIDAY AIR SHUFFLE EVENING TRACKS
FRIDAY AIR SHUFFLE EVENING TRACKS（フライデーエアシャッフル・イブニング・トラックス）はFM鹿児島自社製作番組「フライデーエアシャッフル」の午後を占める枠であり、16:00～19:00に放送。パーソナリティは高森てつと橋村美咲。
FRIDAY AIR SHUFFLE 特番
2006年12月22日の放送ではFRIDAY AIR SHUFFLE X'mas TRACKS（フライデーエアシャフル・クリスマス・トラックス）と題して第1部・第2部双方のパーソナリティが相互に乗り入れて番組を進行させた。第1部のHAPPY TRACKSと第2部のEVENING TRACKSは別番組と認識しているリスナーが多いらしく、番組冒頭では第1部と第2部は同一番組であることが強調されていた。
咸陽郡
咸陽郡（ハミャンぐん、かんようぐん）は、大韓民国慶尚南道の西部にある郡である。郡の西部を全北特別自治道と接している。郡の動物はツキノワグマである。
咸陽郡 歴史
新羅時代は速含郡または含郡/含城と呼ばれた。景徳王時に天嶺郡に直して雲峰県と利安県の2つの領県を置いた。その後、高麗成宗の時、許州郡と呼ばれ、許州都団練使が置かれた。高麗顕宗3年（1012年）に降格し、含陽郡に改称された後、含を同音の咸に直した。その後はまた県になって、1395年（太祖4年）に郡に昇格した。
エストリー地域
エストリー地域（エストリーちいき、仏：Estrie）はケベック州の地方行政区の1つ。この地域は初期の頃に英国王党派の入植が見られ、英語圏だったことから「イースタンタウンシップス（Eastern Townships）」と呼ばれ、現在でもこの名称で広く普及している。厳密には一部地域がずれるが英語圏や日本語の文脈の上ではこちらが使われることが多い。仏語における「イースタンタウンシップス」にあたる言葉は「"Les Cantons de l'Est"」。現在では仏語圏となっているが、英語圏の大学も残っている。
風光明媚な場所が多く、モントリオールなどの大都会からも近いため観光地として知られる。
エストリー地域 地理
アメリカ合衆国のメイン州、ニューハンプシャー州、バーモント州と南で接している。
エストリー地域 行政区分
郡に属さない単一層自治体としてのシェルブルック市と、8つの上層自治体（MRC、郡にあたる）と88の下層自治体（Municipalités、市町村）がある。ラ・オート＝ヤマスカ郡とブロム＝ミシコワ郡が2021年にモンテレジー地域から移管された。
RENDEZ-VOUS
RENDEZ-VOUS（ランデヴー）は、2005年4月から2014年3月31日までJ-WAVEで放送されていたラジオ番組。
RENDEZ-VOUS 概要
音楽および情報番組。午前中のBOOM TOWN→I A.M.が日常生活に関わる情報を中心に据えているのに対し、映画や音楽、アートなどのエンターテインメントやスイーツなどの食文化といった、「楽しみ」に関わる情報を中心に放送している。
上質な音楽と話題を取り上げ、落ち着きのある番組構成は他局の午後ワイド番組とは一線を画す。また、2010年の9月までは、この直前のランチタイムに放送している「M+ (MUSIC PLUS)」（その後CURIOUS（2010年10月～2011年9月）、PARK IN THE SKY(2011年10月～2012年9月)を経て現在はBEAT PLANET。2012年10月～）とこの直後に放送されている「GROOVE LINE」（現：GROOVE LINE Z。2010年4月～）のように賑やかな番組に挿まれている形となっている。
RENDEZ-VOUS 放送時間
本番組は前後の番組と比べて、J-WAVEをサイマルネットしているコミュニティFM局でネットしているところが多い。
RENDEZ-VOUS ナビゲーター
後番組GRATITUDEでも引き続きナビゲーターを担当。
VieVieは同局で以前より『VOICE...』、『SUNTORY THEATER ZERO-HOUR』などに出演し、落ち着いた声のナレーションが好評であった。産休のため降板。