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アルバート・W・ワイリー 人物紹介
世界征服を企み大規模な基地を何度も建造する一方で、新型戦闘用ロボットの製造を始めとする資金繰りに関してはかなり苦労している様子が多々見受けられ、自分以外が製作したロボットを利用することも多く、結果的に『11』までにワイリーが製作したのは全86体（ロックマンロックマンとロックマン&フォルテ含むと94体）中半分にも満たないが、『4』以外の基地のボスは全て彼が作っている（『4』の基地のボスの一部はコサック博士が作った）。
各漫画家の解釈によって大きく異なる。
アルバート・W・ワイリー 人物紹介
池原しげとの漫画では、「冷酷な悪の親玉」という側面が強調されており、多くの人命を犠牲にしてでもロックマンやライトを倒そうとしたり、「戦闘用ロボットに心など必要がない」「ロボットは世界征服の道具に過ぎない」という発言にその様子が見られる。出月こーじの漫画版では、コミカルな場面が強く、冷酷さもありつつ、どこか憎めない人物である。特に『ロックマン&フォルテ』では、自分の基地が破壊されてしまったことで宿敵のライトやロックマンに泣きついたり、居候先のライト研究所でライトットやロールと生活感溢れる衝突を繰り返したり（ライトットの部屋の大半を勝手に自分のエリアにしている）、その描写が強い。しかし、ロールに爆弾付の拘束着を着せさせ、ロックマン諸共爆殺しようとしたり、自分が造ったロボットであるキングに見限られ撃墜されるなど、卑怯さや器の小ささも描かれている。
アルバート・W・ワイリー 人物紹介
有賀ヒトシは『ロックマンシリーズ』でお気に入りキャラクターはワイリーであると公言しており、ワイリーを大きく扱った作品が多い。有賀の解釈は、90年代の『ロックマンメガミックス』ではコミカルな場面が多く見られるが、シリアスな展開が多くなるシリーズのストーリー佳境（特に『ロックマンギガミックス』として掲載分）では「悪役」や「三枚目」とは違う「科学者としての矜持」や「“心を持ったロボットを創造した者”としての強い責任感」を持った人物として描写されている。人類に憎悪を向け（美女は好きなようだが）、「本日これより地上の掃除を始める。対象は諸君ら人類!!」と冷酷に言い切り人命を犠牲にすることを躊躇しない反面、ロボット全般に注ぐ愛情は強く、捨てられていた玩具ロボットを復活させたり、自身が製作したワイリーナンバーズたちを息子同然に想っており窮地に陥っても決して見捨てようとしない、「罪の無いロボットは、たとえライトのロボットだろうと傷つけたくはない」と語るなどの行動にその様子が見て取れる。ライトに対しては、彼の優等生気質を毛嫌いしており、彼ばかりが「ロボット工学の父」と評価されることを憎んでいる一方で、「唯一のライバル」としてその実力や存在を認めかつて培った絆を懐かしむなど、複雑な感情を抱いていることも描写されている。また、キラー衛星や物質瞬間移送装置を独力で造る、小惑星αの遺跡の文字や超エネルギー元素を解析する、他人との会話とナンバーズの修理を同時にこなす（それもかなりの高速）など「異能の天才」としての実力や見せ場も他者に比べ、かなり強調されている。
アルバート・W・ワイリー 人物紹介
以下に挙げるものの他にも、ジョーシリーズやメットールシリーズなど作中に登場する多くの敵キャラクターや、自身の基地の防衛に用いている巨大ロボット（イエローデビル、メカドラゴンなど）の製作なども手掛けている。
ワイリーが製作した人型戦闘用ロボットたちを指し、「DWN（ドクターワイリーナンバーズ）」の型番で表記される。ブルースを改造した際や第1作『ロックマン』で洗脳して暴れさせたライトナンバーズたちから手に入れたデータを基に『2』で初めて自ら製作し、以降は『3』『5』『7』『8』と断続的に造り続けている。詳しくは各作品のページを参照。
フォルテ
アルバート・W・ワイリー 人物紹介
スペシャルワイリーナンバーズ（SWN.001）と称されるワイリーの自信作。あえてロックマンと似た性能を持たせて造られているが、これはフォルテの戦闘データからロックマンのデータの類推を行うのと、同じタイプのロボットでも自分の方が優れたものを造れることを誇示するのが狙いである。偶然完成した強力なエネルギー「フォルテニウム」を内蔵されており、それによって戦闘性能自体はワイリーの満足する完成度となったが、プライドが高すぎて命令に従わない問題児であり（卑怯な策や土下座すら平然と行うワイリーの姿勢を嫌っている）、不仲が表面化した『パワーバトル』以降はワイリーのことを呼び捨て、または「ジジイ」呼ばわりしているが、一応はワイリーを生みの親と認め緊急の際には助けに来るため、ワイリーもフォルテのことを必要以上に咎めたりせず、彼の好きにさせている。
ゴスペル
スペシャルサポートと称される狼型のロボット。フォルテの相棒であり、ワイリーナンバーズに匹敵する戦闘性能を持つとされる。
ゼロ
ワイリーの生涯最高傑作にして最後のワイリーナンバーズ。詳細はゼロを参照。
アルバート・W・ワイリー 人物紹介
ゲームにおいて最終ボスまたは終盤のボスとして登場する、ワイリー自身が乗り込み操縦する巨大な戦闘メカ（一部媒体では「ワイリーマシーン」とも表記される）。各作品ごとに「ワイリーマシン○号（○には作品のナンバリング数が入る）」という名称が付けられ、いずれの機体も非常に攻撃力及び防御力が高い。
ワイリーが自身の技術の粋を注ぎ込み製作した決戦兵器であるが、第1作『ロックマン』ではロックマンの存在及び彼が基地に攻め入り自分の元までたどり着くというのは完全な想定外であり、追い詰められ慌てた末に急造した戦闘メカだったとされている（2号以降は対ロックマン戦を見込んだ上で事前に製作しており、外装や脱出装置などもしっかり施されている）。また、前述のように4号以降はドクロを模したデザインになるとともに、機体を破壊されても脱出装置ワイリーカプセルによって戦闘を継続することが可能になった。
ワイリーマシンの多くは飛行メカとなっており、一定の間隔を浮遊移動しながら火器による攻撃を行うというのが主だが、歩行して移動する3号や7号、戦車型の5号、飛行型でも恐竜を模した9号やドクロ繋がりで海賊のような意匠となった10号など様々なバリエーションがあり、『ロックマンワールド』シリーズなど外伝作品ではナンバリング作品とはまた異なったデザイン・性能のワイリーマシンも製作している。詳しくは各作品のページを参照。
ワイリーが移動や逃走の際に頻繁に使用する一人乗りの小型UFO。『2』で登場した上半分が青い饅頭型のタイプがシリーズ中では多く使用されている。
基本的に戦闘に用いることは無いが、『2』では脱出装置としてワイリーマシン2号にドッキングしており、『11』では搭載されたスピードギアによる超加速機能でブロックマンたちを捕獲した。
ロボットのパワーとスピードを飛躍的に上昇させる効果を持つ画期的な装置。パワーギアはロボットの性能や武器の威力を倍増させ、スピードギアは超加速を行うことが可能となり、さらにこの二つを同時に発動させるダブルギアでより強大な力を発揮するが、使用時間には限界があり、ダブルギアを発動させるとその直後は極端にパワーとスピードが低下する。この装置を巡る一件がライトとワイリーの確執の契機となった。
「圧倒的なパワーと目にも止まらぬスピードを持つロボットが人間には及ばない驚異の力を誇示することで、ロボットは人々から慕われ、認められる存在になり、全てのロボットがヒーローとなる」という自らの信念を元に大学時代のワイリーが開発を提案するが、ロボットに大きな負荷がかかる上に、もし悪用された場合には人類の脅威になり得る可能性を懸念したライトが実用化の断固反対を主張し、他の多くの研究者もこの意見に賛同したことでダブルギアシステムの研究は凍結されてしまった。これによってワイリーは「綺麗事だけでは解決しない問題もある」「俺は間違っていない… 俺のやり方で、世間に認めさせてやる！」と、以降さらに過激な思想を持つようになり（ダブルギアシステムの対案として出されていた、ライトの「ロボットの思考回路に心を持たせる」という研究が採用されたことも拍車をかける一因となった）、「ワイリーの才能の暴走を止めるつもりが、暴走を加速させる結果になってしまった」と後にライトは述べている。
それから数十年後、その日の出来事を夢で見たことから打倒ロックマンの着想を得たワイリーは未完成のままだったシステムの研究を完成させて新たな世界征服計画を開始する（これが『11』のストーリーの発端となった）が、大学時代に自分が開発した試作機のダブルギアシステムがライトによってロックマンに組み込まれた（この試作機は当時研究を凍結されたことに激昂して床に叩きつけ破棄したが、ライトが回収して修理した後に保管しており、システムの封印を解いたワイリーに対抗すべく使用された）ことを知ると、自分がライトの造ったロボットたちを散々悪用した過去の行いを棚上げにする形で「無断で使われた」と怒り、ライトを「発明泥棒」呼ばわりする身勝手さも見せている。
アルバート・W・ワイリー 各作品での活躍
ロックマン、ロックマンロックマン
ライトが製作した6体（『ロックマンロックマン』では8体）の人型作業用ロボットのメンテナンスの際に、外部電波によるコントロールを可能にする「ワイリーチップ（別名：悪の回路）」を密かに組み込んで支配下に置き、彼らが指揮する作業用ロボットへと破壊指令を波及させることで大規模なロボットの暴走を目論む。思惑通りに世界を大混乱に陥れるが、ロックマンの活躍によってロボットたちを倒され、さらには自身が潜伏する巨大要塞「ツインピラミッド」にも攻め入られる。イエローデビルを始めとする防衛システムを次々に突破され、自らワイリーマシン1号に乗り込み出撃するも、ロックマンの勢いを止められず敗北する。
世界征服計画は失敗に終わるがワイリーは諦めていなかったことが次作で判明し、入手したライトの作業用ロボットたちのデータを元に自らオリジナルの戦闘用ロボットの製作を開始したため、本作が後のロックマンシリーズにおける因縁の契機となったともいえる。
ロックマン2
前作のエンディングで改心したかに思われたが全く懲りておらず、今度は自分で8体の戦闘用ロボットを作り、再び世界征服を企む。しかしロボット軍団は全てロックマンに倒され、またも基地への侵入まで許してしまい、最後は自らエイリアンの姿に変身してロックマンと交戦するも敗れる。
アルバート・W・ワイリー 各作品での活躍
なお、この作品で初めてワイリーのシンボルマーク及び基地のマップが登場した。
ロックマン3
改心したと見せかけ、ライトと共に平和のためと称して惑星探査用として共同で8体のロボットを製作。ロボットたちを意図的に暴走させ、さらには完成した巨大ロボット「γ（ガンマ）」を奪い、最後は自身の基地にてロックマンとγで対決したが、またしても敗れる。最後は瓦礫に押し潰されて死亡したかに思われたが、ラストにてUFOで逃げ延びる姿からも解かる通り、存命している。
ロックマン4
コサックの娘であるカリンカを誘拐し、彼を利用してロックマンを倒させようとする。しかし、裏切ったブルースにカリンカを救出され、コサックの居城で交戦中のロックマンとコサックの前に現れたカリンカの発言で真の黒幕であることがバラされてしまい、自棄になったワイリーは自分の城でロックマンを迎え撃つが、結局はまたしても敗北。城の自爆装置を作動させ、逃亡する。
ロックマン5
アルバート・W・ワイリー 各作品での活躍
度重なる敗因は、ライトによるロックマンのパワーアップとブルースの妨害にあると考えたワイリーは、変身能力を持つダークマン4号を使った芝居を画策。ブルースに変身したダークマン4号にライトを誘拐させ、ブルースの仕業に仕立て上げる事でロックマンとブルースの仲違いを目論む。しかし、本物のブルースがロックマンと対峙するダークマン4号（偽ブルース）の前に現れた事によって、ライトを誘拐したブルースが偽物だとバレてしまい、ダークマン4号が撃破された後、自らが黒幕である事を明かす。その後は自分の城でロックマンを迎え撃つがまたしても敗北。ライトも取り返され、追い詰められたが、城の崩壊によって落ちてきた天井をロックマンが支えている隙に逃亡する。
ロックマン6
X財団総帥であり世界ロボット連盟の名誉会長である「Mr.X」なる人物に変装し、ロボット選手権に参加したロボットのうち最も優秀な8体を奪い、世界征服を企む。しかし、ロックマンにより8体のロボットは倒され、X財団本部にてロックマンをXクラッシャーで迎え撃つが敗北。その後正体を明かし、自らの城でロックマンを迎え撃つが、結局またしても敗北し、遂に逮捕される。
ロックマン7
アルバート・W・ワイリー 各作品での活躍
自身に万一のことが起こった際に秘密研究所から起動するようになっていた4体のロボットが破壊活動を開始し、この騒動のどさくさに紛れて刑務所から脱獄。その後はロボット博物館に展示されていたガッツマンを盗み、さらに4体のロボットを起動させる一方で、フォルテをライトの研究所に潜入させてロックマンのパワーアップ設計図を奪わせる（フォルテをスーパーフォルテにするのに使用した）。しかしフォルテはロックマンに敗北し、自身もワイリーマシン7号に搭乗して交戦するがまたしても敗北。度重なる悪行に怒り心頭に発したロックマンからチャージ状態のロックバスターの銃口を丸腰状態で向けられる事態にまで陥るも、彼を説得することで未遂に終わり、フォルテとゴスペルによる救出を経て逃亡する。
ロックマン8
宇宙より飛来した謎のエネルギー体「悪のエネルギー」を利用して世界征服を目論むものの、ロックマンやデューオの活躍によってロボット軍団は壊滅し、ワイリータワーへと攻め入れられる。悪のエネルギーで強化したワイリーマシン8号に搭乗して戦うものの結局はまたしても敗北、土下座するもロックマンに「またそれか!」と呆れられ通用しなかったが、利用していた悪のエネルギーが暴走した隙をついて逃亡した。また、フォルテも悪のエネルギーを利用してパワーアップするが、同じく敗北を迎えた。
ロックマン9
アルバート・W・ワイリー 各作品での活躍
使用期限が切れ廃棄処分されたライトナンバーズ（DRN.065～072）を唆して暴走事件を起こし、捏造した映像でこれをライトの仕業に仕立て、さらに事件の真相の証拠品となるライトナンバーズたちの記録回路も奪取したが、結局はロックマンに負けて回路を取り返され、挙句に全く懲りない様子を咎めるべくロックマンに今までの土下座シーンを見せられることになった。しかし、映像に使用したライトに似せたロボットを利用してロックマンを気絶に追い込み、研究所の自爆システムを作動させフェイクマンたちと共に逃亡した。
ロックマン10
アルバート・W・ワイリー 各作品での活躍
世間を騒がせていたロボットに感染する病原体「ロボットエンザ」のワクチンを開発するが暴走したロボットたちに奪われ、これを取り戻すためにライトに共闘を申し込む。だが、今回の事件もワイリーが仕組んだもので、ロボットエンザは彼が造り出したものであり、ロックマンとブルース（フォルテモードでは加えてフォルテ）がワクチン製造装置を取り戻した後に本性を現し、ロールが持っていた試作品以外のワクチンと製造装置を奪い、自分に従うのならばワクチンを提供すると世界中に宣言する。その後自身の基地にてワイリーマシン10号で戦い、マシンが破壊された後もウイルスを宇宙からばら撒いていた軌道エレベーター頂上に撤退しワイリーカプセルで迎え撃つが、10度目の敗北を迎えた上に、高熱を出して倒れてしまう（何かの病気だったようだが、詳細は不明。なお、ロボットエンザはロボットしか感染しないのでワイリー自身は感染を否定している）。ロックマンたちに情けをかけられる形で保護され助けられることとなり、後日に病室から脱走して姿を消すが、借りを返すかのように大量のワクチンを置いていった。
ロックマン11
アルバート・W・ワイリー 各作品での活躍
数十年の時を経てダブルギアシステムの封印を解いたワイリーは、年に1度のロボットの定期健診が行われていたライトの研究所を襲撃し、拉致した8体のロボットにシステムを組み込み世界征服を目論む。しかしロックマンによって阻まれ、さらにライトがロックマンにシステム（かつてワイリーが作成した試作機）を組み込んでいたことを知ると激怒し、ロックマンに居城である歯車城に来いと挑発する。システムの粋を凝らしたワイリーマシン11号で戦いを挑むも結局はまたしても敗北、いつものように土下座するがロックマンに「そんなことしたって騙されないぞ！」と言われると開き直り「今回はお前（ロックマン）に負けたんじゃない！ワシの作ったダブルギアシステムに負けたのだ！」と言い放った。その直後、ロックマンの後を追いかけてきたライトに罪を償うようにと懇願されるがこれを拒否し、「ワシの野望が潰える事はない！ワシのやり方で、キサマ（ライト）とロックマンをひざまずかせるまではな！」と言い残して歯車城から逃亡した。
ロックマン&フォルテ
突如現れたキングにより居城を占拠されるが、それは策略であり、実はワイリーがキングを製作していた。キングがロックマンおよびフォルテに1度敗れてからも、洗脳レベルを上げて無理やり戦わせ、キングの完全敗北後はワイリーマシンに搭乗して戦うものの結局はまたしても敗北。
アルバート・W・ワイリー 各作品での活躍
その後フォルテのエンディングでは、自身の最高傑作であるはずのフォルテがいつまでもロックマンを倒せないことに業を煮やしたワイリーが「フォルテより強いロボットを作れるのでは?」と思い立ってキングを製作したという経緯が語られる。ワイリーは「キングを倒すとは、やはりお前が最強じゃ」と言い訳じみたことを述べた後、キング2世を制作してフォルテとのコンビを組ませる構想があることを語ったが、ブルースによって設計図を破壊されている。
ロックマンワールドシリーズ
『1』～『4』ではいずれも世界征服のためロボットを送り出し、自身もワイリーマシンに搭乗して戦うも敗北している。
アルバート・W・ワイリー 各作品での活躍
『5』では、4度に及ぶ野望阻止で人々が存在を忘れられかけていたが、スペースルーラーズ首領のアースがロックマンに敗れた後、ワイリー自身の惑星、ワイリースターが突如として姿を現す。様々なマシンを使いこなしてワイリースターに侵入してきたロックマンを撃退しようとするも敗北し、挙句の果てに自身が発掘した古代の兵器サンゴッドを覚醒させるも、サンゴッドの自我による発砲でワイリーカプセルは大破してしまう。そのサンゴッドも敗れ、自身の体に仕掛けられていた爆弾でワイリースターは破壊。彼自身は巻き添えを免れ地球に戻り、ロックマンと対峙するも、大ダメージを受けていたワイリーカプセルがついに破壊され、ロックマンに追われる形で終わった。ワイリーがラストボスでないのはこの作品が初めてである。
ロックマンメガワールド
ワイリータワー編では、ロックマンを倒すための切り札として3体の西遊記ロボット（バスターロッド・G、メガウォーター・S、ハイパーストーム・H）を制作。その3体が敗れた後もワイリータワー内の仕掛けやマシンなど様々な戦法でロックマンを撃退しようとするが、結局敗北し逃亡した。
アルバート・W・ワイリー 各作品での活躍
ライバルであるライト同様に人間としては既に故人であるが、暗躍を続けていることが示唆されている。ゼロの製作者であり、作中の時代では「戦闘用ロボットを創造（つく）り出し世界を恐怖に陥れたマッドサイエンティスト」として知られており、実際に作中でも『ロックマン』シリーズにおけるコミカルなキャラから一転して「冷酷な科学者」という面が強くなっている。この時代におけるワイリーの最大の悪行は、「ロボット破壊プログラム」というロボット（作中におけるレプリロイド）の破壊衝動を暴走させ、その意識を半不滅的なコンピュータウイルスに変えてしまう凶悪なプログラムを最後のワイリーナンバーズであるゼロに仕込んでいたことであり、これに感染したシグマが人類への反逆を起こした結果、後の時代で「イレギュラー戦争」と称される世界を破滅に至らせた戦乱を招いている。
『X2』でサーゲスがエックスに「ライトの忘れ形見のロボットにまた敗北するとは…」と最期に発したことからその存在が見え始める。稲船敬二は、「『サーゲス=ワイリーなのか?』とよく聞かれる」と発言し、それに対しての答えは曖昧だったが、遠回しながらワイリーとサーゲスは「同一人物かもしれない」という旨を言っていた。
『X4』ではゼロ編のオープニングムービーにてシルエットの姿で登場し、ゼロを「ワシの最高傑作」と称している。
アルバート・W・ワイリー 各作品での活躍
『X5』では、本格的にその存在を匂わせる展開が多くなっており、シグマの協力者（シグマ曰く、「パートナーというより同志」）としてその存在が言及され、ゼロの覚醒のために超巨大コロニー・ユーラシアを利用しウイルスとドッキングさせることで、地球上にシグマウイルスを蔓延させる舞台を与えている。また、決戦の場となった「ポイント11F5646」…別名『零空間』は、ワイリーが晩年を過ごした秘密基地であった可能性が示唆されている。
『X6』に登場したアイゾックも、サーゲスと同様にワイリーと同一人物であるような言動をしている（声優も同じ）。主にストーリー中で破壊されたゼロの強化修復及びゼロの覚醒を目的とし、ゲイトと共に彼が開発したナイトメアウイルスの経過と行動を監視している。Xシリーズではロボットという単語が死語となり消滅した世界であるが彼はゼロのことを最期までロボットと呼んでおり、エックスのことも「出来損ないのオールドロボット」と罵っている。
アルバート・W・ワイリー 各作品での活躍
ライトと同じように自らをプログラム化し、レプリロイドに自身の記憶や人格を移植することで実体化を果たし（サーゲス、アイゾックなど）、ライトのロボットであるエックスを破壊すること、そしてゼロを自分の予定した形（エックスの敵）へ戻すことを画策しているようであるが、ロボット破壊プログラムに侵されたシグマが起こした戦乱によってゼロはワイリー自身の思惑とは逆の方向（エックスの友）に進み、未来を描いた作品においては世界を救った英雄として語り継がれてしまう。最終的に『ロックマンゼロシリーズ』において、ゼロは「エックスが信じているから、彼の信じた人間も守る」としてエックスの意思を代行し、本来のボディであったオメガを自らの手で破壊した挙句、コピーボディの方に人格（データ）を移されているゼロ自身も、自らを犠牲に最後まで世界を守り貫いて戦いを終わらせるという、ワイリーの思惑とはまったく逆の結果となってしまった。
だが、同時に前述の『11』でワイリーはかつて「全てのロボットはヒーローであるべき」という信念を抱いていたことが判明しており、『ロックマンXシリーズ』および『ロックマンゼロシリーズ』において自身が製作したゼロは紆余曲折があったといえ、正真正銘の「ヒーロー」として活躍し続けてきたのは紛れもない事実であるため、ワイリーの信念と願いは最後まで消えることなく成就したといえる。
ファーストネームである「アルバート」の名を冠する人物が登場する。だが、直接的な繋がりについては不詳。
第一作に同名の人物が登場するが、関係は不明。
『エクゼ』シリーズ自体が他のシリーズと繋がっていないが、これまでのシリーズとは全くの別人としてワイリーが登場する。ネットワーク犯罪を行う悪の組織・WWW（ワールドスリー）の首領であり、デザインなどはこれまでのシリーズを踏襲しているがモノクルを着用しているなどの差異もある。
元々はニホン国の科学省に所属する科学者であり、ロボット工学の権威である天才科学者である。かつてはその才知を社会発展に使うことを何よりも誇りとし、人格的にも優れていた、科学者の鏡ともいえる存在であった。同シリーズの主人公・光熱斗の祖父である科学者・光正博士（劇中ではすでに故人。『エクゼ』シリーズにおけるライト博士で、名前はライト〈Light：英語で「光」〉を日本語にしたもの）とは親友同士であり、彼と共に同作のネットワーク社会の基礎を築き上げた（ロボット工学者ゆえにコンピュータやプログラムなどの電子工学にも非常に長けていた）。
だがしかし、それによってニホンおよび世界はネットワーク開発に力を入れるようになり、ワイリーは研究の場を失ってしまう。自分を追いやったネットワーク社会を恨み、失意の中で新たな活動の場を求めていた中、大国アメロッパ（アメリカに相当する国家）の軍から軍事ロボットの開発を行うことを依頼されて、そこで出会った軍人であるバレルの父と親友になる。彼との交流で心は癒やされ、徐々に憎しみは緩和されていったものの、バレルの父の戦死によって抑えられていた憎しみが爆発、WWWを結成して、ネットワーク社会の破滅を目論み始めた。
社会への憎しみからほとんどの作品で終始悪に徹しているものの、心の奥底ではまだ優しさや良心を失っておらず、非情になりきれない行動や人類へ希望を捨てきっていない様子が各所で見られて、父親を失ったバレルの父代わりとなって愛情を持って育て、彼からは深く敬愛されていた。同時に人格者の面も失っておらず、部下からの人望も非常に厚く、ゆえに優れた人材が彼の下に集まっていた。
最終作『エグゼ6』の最後にて、野望が潰えると共に優しさがまだ残っていることを指摘されて善へと帰還し、同時にようやく憎しみから解放されて改心することができた。その後は、再び社会貢献のために研究を始め、ネットワーク社会の更なる発展に大きく寄与した。
本編シリーズとは異なり家族の存在が判明しており、『エグゼ4』および『エグゼ5』に登場する悪の科学者・Dr.リーガルは実の息子である。リーガルはワイリーが悪に堕ちたのをきっかけに父を嫌い始め、父を捻じ曲げたとして彼もまたネットワーク社会を憎むようになってしまっていた。ワイリーはそれを「自分が原因でリーガルの道を誤らせた」と悔やんでおり、最終的にバレルなどの協力でリーガルを救い、記憶喪失になった一科学者という形で善の道に正している。
アルバート・W・ワイリー 登場作品
ROCKMAN 20XX ～戦え!TEAM SHACHI～（スマートフォン用ブラウザゲーム）（2019年）
『ロックマン2』の30年後という設定で、AI化したDr.ワイリーがコンピューターウイルスでロックマンおよび『2』のワイリーナンバーズ8体を操り、世界征服を企む。スーパーロボットとなって立ち向かうTEAM SHACHIメンバーと戦い、決戦ではワイリーマシンとして巨大な姿に改造したロックマンに乗り込んで挑んでくる。倒すとロックマンは元の姿に戻り、Dr.ワイリーはワイリーカプセルに乗って逃亡する。
アルバート・W・ワイリー 担当声優
青野武
ロックマンシリーズ
ロックマンXシリーズ
梅津秀行
ロックマン11 運命の歯車!!
緒方賢一
ロックマン 星に願いを
石森達幸
ロックマン・ザ・パワーバトル
ロックマン2・ザ・パワーファイターズ
オイスターカード
オイスターカード (Oyster Card) は、イギリスのロンドン市内の公共交通機関で使用されている非接触型ICカードである。2003年に使用が開始され、現在までに1,000万枚以上が発行されている。
オイスターカード 概要
現在、ロンドン交通局 (Transport for London, TfL) が運営するロンドン市内のすべての地下鉄、バス、DLR、トラムリンク、オーバーグラウンドで利用可能なほか、一部のナショナル・レールでも使用可能である。乗車（もしくは乗車と降車の両方）の際にカードを改札機の読み取り部にタッチし、精算を行う。改札がない郊外の駅では、簡易改札機を使う。
地下鉄などの切符を現金で買うよりも割安料金が適用され、自動的に一番安い料金が選択される。例えば､ロンドンの地下鉄のゾーン1の切符を現金で買うと￡4.90だが、オイスター･カードだと￡2.40となる（2018年1月現在）。
購入する場合、一部の大規模駅の窓口に設置されている自販機か、窓口でその旨を告げると入手できる。日本でも、通販での購入が可能。
オイスターカード 概要
2009年にロンドン交通局はゾーン1を経由するかどうかの乗車経路の確認のために、ゾーン1の外側の以下の13の乗り換え駅にピンク色の改札機を導入した。移動の際にゾーン1を利用しない場合、ピンク色の改札機にタッチすると、ゾーン1を経由しない経路の運賃が適用される。
ピンク色の改札機の導入駅
ゴスペル・オーク駅、ガナーズベリー駅、ハイベリー&イズリントン、ケンジントン・オリンピア駅、レイナーズ・レーン駅、ストラトフォード駅、ウェスト・ブロンプトン駅、ウィルスデン・ジャンクション駅、ブラックホース・ロード駅、ウィンブルドン駅、リッチモンド駅、ホワイトチャペル駅、カナダ・ウォーター駅、サリー・キーズ駅、クラップハム・ジャンクション駅、イーリング・ブロードウェイ駅
オイスターカード 利用方法
事前に自動券売機などでオイスターカードに入金 (top-up) しておき、乗車ごとにカードから運賃を差し引く利用方法。残額が少なくなったら（￡5以下）自動で入金する機能 (Auto top-up) もある。
購入時には、￡7のデポジット (deposit) が必要。2022年9月からデポジットは返金されなくなった。
また、1日の利用運賃の合計が一定金額を越えた場合、それ以上は課金されないようになっている (Capping)。この金額は、トラベルカード1日券よりも低く設定されているため、オイスターカードの利用者は1日券を別途購入せず利用できる。
日本におけるSuicaやPASMOに近い物であるが、以下のような相違点がある。
オイスターカード 利用方法
指定されたゾーン内で一定期間乗り放題のトラベルカードや、バスが乗り放題のバスパスを、オイスターカードに記録して利用する方法。オイスターカードで利用可能なトラベルカードには、7日間、1か月間、1年間有効なものがあり、各ゾーンの範囲によって値段が異なる。
オイスターカードは、上記のようにロンドン市内の多くの交通機関で利用できる。ヒースロー・エクスプレスでも使用できるが、往復運賃は適用されない。また、ナショナル・レールの駅では、オイスターカードの読み取り機が設置されていない駅が一部あり、これらの駅ではプリペイドでの利用はできない。また、ウィンブルドン駅でトラムリンクをプリペイドで利用する際も注意が必要である。
オイスターカード 機能の拡充
バークレイズのキャッシュカード・デビットカードにオイスターカードの機能を付加したカードが2007年9月より取扱を開始することになった。このカードは2012年9月に新規発行が停止され、2014年6月30日をもって利用終了となった。
顔写真入りの子供用オイスターカード。11歳から15歳までが利用可能である。割引率は50%である。申請用紙に詳細を記入して自分の写真を貼り、申請する。
顔写真入りの30%学生学割のオイスターカード。なお、発行できるのは以下にすべて該当する必要がある。
申請用紙に必要事項を記入して自分の写真を貼り、窓口に申請する方式だったが、2017年の段階ではオイスターカードのウェブサイトでアカウントを作成し、オンラインで申請する方式になっている。
旅行者向けのオイスターカードである。
短期間の旅行者でも、上記のようなカードではなく通常版のオイスターカードを購入できるほか、どちらを買うかは自分で選択できる。
なお、2014年からMasterCardコンタクトレスなどの非接触型決済機能があるクレジットカードやApple Payなども、オイスターカードと同様にロンドン交通局のメトロおよび2階建てバスで利用できるようになった。
堀健人
堀 健人（ほり けんと、1982年6月13日 - ）は、山口県出身の元サッカー選手。現役時代の主なポジションはフォワード。
堀健人 来歴
広島皆実高校時代（2年先輩に朝日大輔、1年先輩に瀬戸彬仁・秦賢二、同級生に柴村直弥ら）は、森崎和幸・浩司兄弟・駒野友一らと広島県選抜のメンバーとして1999年熊本国体3位。順天堂大学時代の2003年には大邱ユニバーシアード優勝に貢献した。
2005年からはJFLの佐川急便東京SCに加入。チームに慣れた夏場以降に2トップに入ると、天皇杯東京都予選決勝の横河武蔵野FC戦で延長決勝ゴール、後期第6節での首位愛媛FC戦で2ゴール、第85回天皇杯4回戦の川崎フロンターレ戦での先制ゴール など勝負所での活躍をみせた。翌2006年には3トップ気味の左MFに入る形が多くなり、左からのドリブルとシュートでこの年最多得点となる攻撃陣の一角を担い、後期第16節FC琉球戦でのハットトリックを含む14得点を挙げた。チームの合併にともなって2007年は滋賀県の佐川急便SCに加入。逆サイドの嶋田正吾とともに左サイドからの突破力でチャンスを量産、自らも14得点を挙げて優勝の立役者となり、JFLベストイレブンに選出された。
堀健人 来歴
JFLでの実績が評価され、2008年よりJ2・水戸ホーリーホックへ移籍。開幕戦の対C大阪戦でJ2デビュー、第5節の対横浜FC戦でJ2初ゴールを決めると、アウェイ対熊本戦では2ゴールを挙げるなど活躍をみせた。しかし負傷による長期離脱もあって2009年には出場数を減らし、このシーズンをもって水戸より戦力外通告を受けた。
翌2010年シーズンは、九州リーグ・HOYO Atletico ELAN大分へ移籍。年間を通して18得点14アシストと大活躍し、九州リーグ個人タイトル（得点王、アシスト王、MVPの三冠）を総なめにした。2011年は得点王のタイトルこそFC KAGOSHIMAの谷口堅三に奪われるもリーグ2位の20得点を記録し、チームの2連覇並びにJFL昇格に貢献した。
2012年は怪我で大きく出遅れ不本意な成績で終わるも、9月18日のMIOびわこ滋賀戦でJFL通算100試合出場を達成した。翌2013年は試合出場無しに終わる。2014年も新体制のメンバーには入っていたが、2月13日に現役を引退する事が発表された。
8P8C
8P8C は、LANケーブル（イーサネット）での利用でよく用いられている通信用コネクタである。"eight positions, eight conductors" （8極8芯）の略であり、プラグ部とジャック部を総称して8P8Cモジュラーコネクタ (8P8C modular connector) とも呼ばれる。連邦通信委員会 (FCC) の Registered jack RJ45 規格と同一である。
8P8C 概要
8本の接続位置があり、8本全部が結線されている。大まかにテレ・コミュニケーション系とネットワーク・コミュケーション系用途に系統が分かれていて、形状が若干異なる。用途自体は前記の2系統だけに限定される物では無い。
テレ・コミュニケーション系はサイドにキーと呼ばれるでっぱりがあり、RJ45規格内ではRJ45(S)もしくはRJ45Kとなり、8芯の8P8Cではなく、2芯の8P2C構造となる。
8P8C モジュラーコネクタには2つの形態がある。オスのプラグとメスのジャック（またはソケット）である。どちらにも8つのピンがある。
8P8C モジュラーコネクタは、小型で着脱が容易なことから、様々な古いコネクタを置換してきた。古いコネクタが消えていった背景には、通信に要求される電流や電圧が小さくなってきたことが影響している。現在の技術では一対の導線でも過去の機器よりはるかに高度かつ大量の情報が転送可能で、8P8C モジュラーコネクタの8ピンは通常の用途には十分である。
8P8C 概要
8P8Cモジュラーコネクタの形状と寸法は、アメリカ合衆国の Administrative Council for Terminal Attachment (ACTA) により、国家規格 ANSI/TIA-968-A で規定されている。この規格では 8P8C という用語は用いておらず、それ以外のものも規定している。8P8Cモジュラーコネクタは、ピンの場所が8つ用意されていて、その8つの場所に実際にピンが実装されているものを指す。
データ通信での応用（LAN、構内配線）については、国際規格 IEC 60603 のパート 7-1, 7-2, 7-4, 7-5, 7-7 で規定されている。物理的な形状や寸法だけでなく、100MHz/250MHz/600MHz までの高周波での性能要求仕様をシールドの有無について規定している。
8P8C 結線
結線は一般に T568A か T568B に従う。これらはTIA/EIA-568-Bに定義されている。
一方の端を T568A で結線し、もう一方を T568B で結線したものをクロスオーバー・ケーブル、あるいは単にクロスケーブルと呼ぶ。
イーサネットにおいては通常、カテゴリー5eケーブルかカテゴリー6ケーブルの両端に 8P8C プラグを結線したものを使う。
8P8C 利用
最も一般的な応用として、イーサネットのケーブルがあり、両端のプラグとして 8P8C が使われ、結線にはTIA/EIA-568-Bの規定に従っている。このケーブルを使って、コンピュータをイーサネットのルーターやスイッチングハブに接続したり、ケーブルモデムやDSLモデム、光回線終端装置に接続する。なお、10BASE-T/100BASE-TX では実際にデータの送受信に使っているのは緑のペアと橙のペアだけである（TIA/EIA-568-B参照）。
他にも、ISDNなどのネットワークサービスでも使われている。また、RS-232のシリアルインタフェースに8P8Cを使う規格としてEIA/TIA-561がある。
類似の形状のコネクタについては Registered jack を参照されたい。
8P8C 利用
中央の2つのピン（青のペア）は電話信号用に使われることが多い。そのように結線することで、RJ11 などの下位のプラグ規格のものを8P8Cモジュラージャックに挿入しても機能するようにしている。
残るペア（茶）は Power over Ethernetに使われることが多くなっている。古い機器では、使わないペアを短絡させて漏話を低減させようとしていることが多く、そうすると送電に使った場合問題となる。一部のルーター/ブリッジ/スイッチは、使っていない4本を送電・受電に使っている。青のペアがプラス、茶のペアがマイナスとすることで、ペア同士を短絡させる機器があったとしても問題が起きにくいように配慮されている。
ダモクレス
ダモクレス（ダーモクレース、ギリシア語: Δαμοκλῆς〈ラテン翻字：Dāmoklē̂s〉、ラテン語：Damocles、紀元前4世紀前期）は、古代ギリシア植民都市シュラクサイ（現・シラクサ）の僭主ディオニュシオス2世の臣下とされる人物。「ダモクレスの剣」の故事で有名。
ダモクレス ダモクレスの剣
ダモクレスの剣（ダモクレスのつるぎ、－ のけん。英語：sword of Damocles, Sword of Damocles）とは、栄華の最中にも危険が迫っていることや、そのような危険、または、常に身に迫る一触即発の危険な状態をいう。
歴史のうえでは、紀元前4世紀初頭、古代ギリシア文化圏内にあったシケリア島（現・シチリア島）にて全島を支配下に収めて繁栄を謳歌する植民都市シュラクサイ（現・シラクサ）での話。その実、ギリシア神話に見られる話。
全シケリアを統べる僭主ディオニュシオス2世に臣下として仕える若きダモクレスは、ある日、僭主の権力と栄光を羨み、追従の言葉を述べた。すると後日、僭主は贅を尽くした饗宴にダモクレスを招待し、自身がいつも座っている玉座に腰掛けてみるよう勧めた。それを受けてダモクレスが玉座に座ってみたところ、ふと見上げた頭上に己を狙っているかのように吊るされている1本の剣のあることに気付く。剣は天井から今にも切れそうな頼りなく細い糸で吊るされているばかりであった。ダモクレスは慌ててその場から逃げ出す。僭主ディオニュシオス2世は、ダモクレスが羨む僭主という立場がいかに命の危険を伴うものであるかをこのような譬えで示し、ダモクレスもまたこれを理解するのであった。
ダモクレス ダモクレスの剣
統治者・支配者の幸福の危うさを悟らせる故事「ダモクレスの剣」は、古代から現代に至る長きにわたり、古代においては古代ギリシア・ローマ文化圏で、中世以降においてはヨーロッパ文化圏を中心とした世界で、成句として好んで用いられてきた。後述するキケロの『トゥスクルム談義』は古代ギリシア・ローマ文化圏における代表的引用例、ケネディ大統領の国連演説はヨーロッパ文化圏における代表的引用例である。
ダモクレスの剣の逸話として、有名なものに、共和政ローマ期の政治家にして文筆家、キケロが書いた『トゥスクルム談義』があり以下はその引用である。
この逸話が日本でよく知られるようになったのは、ケネディ大統領の国連演説（1961年）である。
演説と故事とは、完全な類比にはなっていないが、謂わんとするところは明快である。
ファミっ子大集合
『ファミっ子大集合』（ファミっこだいしゅうごう）は、テレビ東京系列局で放送されたアルファ放送制作製作のテレビゲーム情報番組（ゲーム番組）。『ファミっ子大作戦』の後継番組として1988年4月4日から1991年3月25日まで放送された。
ファミっ子大集合 放送時間
いずれもテレビ東京の時間帯とする（出典：）。
ファミっ子大集合 出演者
共に『最新ソフト情報』に出演。堀内と堀越は、この番組以降のアルファ放送制作のゲーム番組でも、最新ソフト紹介コーナーでホリホリコンビとしてナレーターを担当することとなる。なお、堀内は『ゲーム王国』の中期頃に降板した。
ファミっ子大集合 主な番組内容
15分の制限時間でゲームの得点を競うコーナーで、優勝者には玩具などがプレゼントされた。出場者は会場に来ていた観客の中から抽選されていたため、初めて触れるゲームに当たってしまう出場者もいた。
前期のコーナー。一般視聴者9人（主に低学年の小学生から中学生まで）とゲーム会社の名人が、あらかじめ決められたゲームソフトに挑戦。名人の出した得点に一番近かった得点を出した挑戦者が優勝となる。
番組マスコットアシスタントのマイケルが名人の代わりに登場するコーナー。しかし、当のマイケルはゲームが下手で、小学生と勝負にならなかったために数回で終了し、替わって下記「ファミっ子チャレンジランド」が行われるようになった。
ファミっ子大作戦で行われていたハイスコアチャレンジとほぼ同じ内容。一般視聴者10人があらかじめ決められたゲームソフトに挑戦して得点を競っていたコーナーで、最終的に得点が高かった出場者が勝者に認定された。
ファミっ子大集合 主な番組内容
VTRにて数か月後にて発売されるファミコン、PCエンジンの各ソフト紹介。また、スタジオでも2本ほど紹介する。
ファミコンソフトの最新作紹介、裏技情報。ゲーム会社主催のお知らせなどを紹介。
番組後期のコーナーで、光栄の歴史シミュレーションゲームなど対象年齢高めのゲームの進め方などの解説が行われていた。
このコーナーの収録は、スポンサーのビックカメラ旧池袋北口店で行われていた。
後期のコーナー。当時発売されたばかりだったゲームボーイのソフト紹介コーナーも兼ねていた。
アタック!!
『アタック!!』は、大島司による日本の漫画。高校バレーボールを題材にした作品で、『週刊コミックバンチ』（新潮社）にて2007年3号より連載を開始するが、作者体調不良により2009年10号より休載、2010年10号より再開するも14号から再度休載した。そのまま『週刊コミックバンチ』自体が休刊し、単行本も2010年6月9日に11巻を発売したのち中断した。2015年2月より『漫画アクション』（双葉社）で『アタック!! 〜約束のコート〜』と改題して連載が再開され、新装版単行本の刊行も行われている。
バレーボールの用語やルールについては従来のスポーツ漫画のように脚注の形で枠外に掲載するのではなく、単行本の巻末に「Let's アタック!! ワールド バレーボール エンサイクロペディア」と銘打って解説付きで掲載されている。
アタック!! あらすじ
加藤晴鷹は人並み外れた身体能力と運動センスを持ち合わせ、中学時代は数多くの運動部の助っ人をしていた。進学した掛川高校でも助っ人家業を続けるつもりの加藤であったが、小林舞子との出会いが転機となる。舞子は男子バレーボール部のマネージャーであり、加藤の身体能力を見込んで「期待の星」と呼んで熱烈な勧誘を行った。加藤は当初乗り気でなかったが、舞子の勧誘に根負けしてバレーボール部を訪れ、もう1人の「期待の星」金子裕太と出会う。
バレーボール部そして舞子の「期待の星」として、金子に対して加藤は露骨に対抗意識を燃やす。金子のブロックをスパイクで打ち抜くため、河原の公園で特訓を始め加藤が出会ったのはバレーボールに詳しい謎の大男であった。大男との特訓により加藤は金子と対等の対決を繰り広げるが負け、体育館を逃げ出そうとした加藤を謎の大男が引きとめた。謎の大男の正体はバレーボール部キャプテン・小林賢吾であった。
アタック!! あらすじ
長期離脱から復帰した賢吾は加藤を半ば強引に入部させ、大学生との練習試合を告げた。大学生相手に連続スパイクを決め波に乗る加藤であったが、大学生相手に徐々に封じられていく。それでも賢吾は金子に集中して加藤へトスを上げることを要求し、自信を失った加藤はコート上で立ち尽くしてしまう。加藤と交代で賢吾がコートに入るが金子は先の指示に憤り、賢吾にも集中してトスを上げると宣言する。賢吾は金子の上げるトスをことごとく打ち抜き、大学生相手に連続ポイントを獲得し格の違いを見せつけた。
正式入部した加藤を加えて、掛川高校バレーボール部は9人体制で春高静岡県予選に向けて始動する。加藤の加入によりセンターへと移った藤木は賢吾に直談判、初戦の浜崎西高校戦でどちらがスーパーエースか藤木と加藤で競うこととなった。賢吾は2人に10ポイントずつのノルマを課すが、浜崎西の守備力とエース鮫島の前に苦戦を強いられる中、藤木は加藤に賢吾にも似た存在感を感じ取り、自らセンターに戻ることを申し出た。
名門池里高校戦では、千葉を中心としたスピードバレーと身長206cmの木ノ内のブロックに苦戦するが、賢吾のスパイクによって流れをつかみ、スピードバレーの秘密を金子が見破り勝利を収める。
西地区の決勝戦は、前年にベスト8で対戦した正城学園。前回の対戦で小林賢吾によって辛酸を味わわされた正城は元々レベルの高かったプレーの精度を高めており、中でも気合のこもった甲斐のプレーは掛川の脅威となった。小林賢吾の奮起で一時掛川が流れをつかむが、膝の怪我の悪化で賢吾が離脱すると一転し、敗北を喫する。西地区2位で県大会決勝トーナメントに駒を進めるも、チームは小林賢吾という支柱を失ってしまう。
小林賢吾の離脱宣言と清川商業への拘りの告白を受け、バレー部は新たなスタートを切ることになる。手始めとして金子は部員全員を、清川商業への偵察へと連れ出す。
アタック!! 登場人物
「学年」は加藤晴鷹を基準とした学年差（0は同学年）。
加藤晴鷹（かとう はるたか）
学年 : 0（基準）
ポジション : スーパーエース
背番号 : 7
本作の主人公。非常に優れた身体能力と運動センスを持ち、中学時代は多くの運動部から助っ人を頼まれていた。高校入学直後も運動部から勧誘・助っ人の依頼を受けるが、好意を寄せる小林舞子からの「希望の星」と呼ばれて熱烈な勧誘を受け、また金子への対抗意識からバレーボール部への入部を決める。負けず嫌いの熱血漢である反面、恋愛に関しては妄想癖がある。
作者は加藤の作画に際して越川優のフォームを研究した。
金子裕太（かねこ ゆうた）
学年 : 0
ポジション : セッター
背番号 : 3
もう1人の「希望の星」。小林賢吾や川口と同じ須賀谷中出身。中学時代に全国ベスト4まで導いた天才セッターで、日本代表候補強化メンバーにも選ばれ、「猫田の再来」と噂されている。多くの強豪校からのスカウトを蹴り、小林賢吾を追って掛川高校に入学した。中学の先輩でもある菊池に好意を寄せている。
小林賢吾（こばやし けんご）
学年 : +2
ポジション : スーパーエース、サイドアタッカー
背番号 : 1
アタック!! 登場人物
キャプテンで小林舞子の兄。名実ともにチームの絶対的支柱。平常時でも威圧感のある風貌であるが、怒るとラオウ化するため恐れられている。2年生時春高静岡県予選で決して強くはない掛川を全国大会目前まで導くが、ベスト8で膝の故障が限界を迎えて正城学園に敗退した。治療に専念することを一時は拒むが、金子の掛川進学を聞いて体調を整えるために自ら治療への専念を決めた（ただし後に判明するが、治療はせず練習を続けていた）。
膝の怪我は中学時代からのもので、現清川商業監督で当時須賀谷中バレーボール部の指導者であった渋谷から、部員への過度のしごきを一手に引き受けた結果であった。当時から絶対的なキャプテンシーを発揮していた賢吾を擁護する後輩たちの存在に渋谷は苛立ち、さらに厳しく接するようになると暴力騒動に発展し、一方的に暴力を振るったとされた賢吾の名門校への進学内定が取り消された。そういった経緯から清川商業を常に意識している。
加藤の入部とほぼ同時期に復帰したが完治はしておらず、西地区決勝・正城学園戦途中でコートに倒れ込んだ。実は春高予選の時点で前十字靭帯が断裂しており、無理をして試合に出ていたのであった。そのまま長期離脱を余儀なくされ、それでも清川商業への拘りを捨てきれず、加藤ら残った部員に清川商業との試合に連れて行ってほしいと語った。
アタック!! 登場人物
塩屋（しおや）
学年 : +2
ポジション : センター
背番号 : 2
温厚な性格で、副キャプテンの川口とともに小林賢吾をサポートしている。
川口文也（かわぐち ふみや）
学年 : +1
ポジション : リベロ
背番号 : 6
副キャプテン。通称「ぐっさん」。無口な小林賢吾に代わって調整役に回ることも多いが、気配りが過ぎるためお節介焼きな面がある。比較的温和そうに見えるが人を食ったような言動も多く、ボールを雑に扱う者には容赦しないなど激しい面もある。
藤木智数（ふじき ともかず）
学年 : +1
ポジション : スーパーエース → センター
背番号 : 5
高校からバレーボールを始めた初心者だったが、小林賢吾が怪我で離脱すると1年生ながら代役として出場した。中学時代は松坂大輔に憧れ野球部を始めたが、強すぎる上昇志向が周囲に理解されず悩んでやめてしまった。高校でバレーボール部に入り怪我にも負けずチームを引っ張る小林賢吾を尊敬し、代役として出場したことによる自信からスーパーエースにこだわっていた。晴鷹の入部によりポジションを奪われると対抗意識をむき出しながらも、チーム事情は理解しセンターとして仕事をこなすと宣言した。その後、加藤と競う形で浜崎西戦にスーパーエースで先発するが、加藤の力を認め自らセンターへと移った。
アタック!! 登場人物
笠原（かさはら）
学年 : +1
ポジション : サイドアタッカー
背番号 : 4
川口と並ぶレセプションの要。
薄（すすき）
学年 : 0
ポジション : サイドアタッカー
背番号 : 8
レシーブがうまいが、攻撃面では消極的なスパイクが欠点。加藤と小林舞子の関係性をからかう描写が多い。
沖田（おきた）
学年 : 0
ポジション :
背番号 : 10 → 9
サーブ、レシーブ全てにおいて技術が劣る全くの初心者。
小林舞子（こばやし まいこ）
学年 : 0
マネージャー。小林賢吾の妹で、中学時代からの同級生・金子に思いを寄せている。加藤の身体能力を見込み、「期待の星」と呼んで熱烈に勧誘を行う。
菊池理恵（きくち りえ）
学年 : +1
元マネージャーで、現在は美術部所属。小林賢吾の元恋人である。マネージャーへの復帰を頑なに断っていたが、池里高校戦から試合を観戦するようになり、正城学園戦で賢吾がコートに倒れこむと処置に駆け付けた。
守備力の高さで知られる古豪。
横山貴司（よこやま たかし）
学年 : +2
ポジション : リベロ
背番号 : 11
キャプテン。守備の要で、洞察力や判断力、統率力はチームでも抜きん出ている。
アタック!! 登場人物
鮫島登志希（さめじま としき）
学年 : 0
ポジション : スーパーエース
背番号 : 9
身長は190cmを超え、アフロ頭が特徴。中学時代の全国大会でベスト4・桜葉中の元エースで、県の強化選手にメンバー入りした経験もある。名門清川商業からもスカウトが来ていたが素行の悪さで取り消されたが、その才能を信じて必要としてくれた横山の熱意に浜崎西に進学した。
物語前年の春高静岡県予選ベスト8。過去2度全国大会も経験している名門だが近年は低迷していた。
千葉海人（ちば かいと）
学年 : +2
ポジション : サイドアタッカー
背番号 : 5
キャプテン。スパイクを打ち分ける器用さのある選手で、高さはないがスピードもあり、攻守に活躍する高速オールラウンダー。スピードバレーを標榜する池里の大黒柱。
木ノ下亨（きのした とおる）
学年 : 0
ポジション : センター
背番号 : 10
現役高校生では最も高い身長206cm、体格の割にフットワークも速い。中学時代はバスケットボールをしており、加藤とは当時対戦している。長身と長い手足を活かし、小林専用のブロックとして登場した。
物語前年の春高静岡県予選準優勝校。
アタック!! 登場人物
八神秀由（やがみ ひでよし）
学年 : +2
ポジション : セッター
背番号 : 1
キャプテン。
甲斐恭平（かい きょうへい）
学年 : +1
ポジション : サイドアタッカー
背番号 : 4
エース。速い腕の振りから繰り出される切れ味鋭いスパイクは、日本刀に例えられる。前年度の春高静岡県予選準々決勝で掛川高校と対戦し、小林賢吾のスパイクをブロックした際に爪を割られ、それ以来賢吾を意識している。
県下に名だたる名門校。元々実力校であったが、渋谷監督が就任すると盤石な体制を整えた。
善明剛史（ぜんみょう たけし）
学年 : +2
ポジション :
背番号 :
キャプテンでエース。攻守両面にトップクラスの力を発揮し、「ミスターパーフェクト」の異名で呼ばれる。
渋谷真紀夫（しぶや まきお）
監督。元須賀谷中バレー部の指導者。須賀谷中時代にはベスト8止まりだったチームを全国へと導き、清川商業に移ってからは県下の王者として位置づけをゆるぎないものにするなど、指導手腕は良い評価を受けている。指導者としてのプライドは高い。須賀谷中時代には絶対的キャプテンシーを発揮していた小林賢吾と対立していた。
第3軍団ガッリカ
第3軍団ガッリカ (Legion III Gallica) は、共和政末期の紀元前49年にグナエウス・ポンペイウスと共和派に対抗するためにガイウス・ユリウス・カエサルの手によって編成されたローマ軍団。「ガッリカ」の意味から編成された軍団兵が共和政ローマ支配下のガリア地方だった事が推測される。第3軍団は長く存続し、4世紀初頭までローマ軍団として存続した。軍団の紋章は牡牛である。
第3軍団ガッリカ 軍歴
軍団はカエサル指揮のもとファルサルスの戦い、ムンダの戦いに従軍、カエサルの暗殺後の第二回三頭政治期はマルクス・アントニウスの指揮下に入り、パルティアへの遠征に参戦した。その後アクティウムの海戦に参戦するもアントニウスが敗れ第3軍団は降伏する。指揮官のアントニウスが自死すると軍団は東方へと派遣され、属州シリアの赴任となった。
そして第3軍団はグナエウス・ドミティウス・コルブロが指揮官として赴任すると対パルティア戦で活躍する。しかしコルブロのこの一連の戦略的勝利は皇帝ネロを警戒させ、コルブロは自死を命ぜられ、軍団はドナウ川流域の属州モエシアに移動となった。
四皇帝の年（69年）には第3軍団は、最初はオトに、そしてウェスパシアヌスに従軍、そしてウィテリウスとの戦いに勝利、ウェスパシアヌスはフラウィウス朝を創設する。また、この戦いでは小プリニウスがトリブヌス・ミリトゥムを務めている。フラウィウス朝期には軍団はシリアへ駐在、2世紀の属州ユダヤにおける一連の内乱（ユダヤ戦争、バル・コクバの乱など）に抗する。五賢帝時代にはルキウス・ウェルスの指揮下で、そして後のセウェルス朝の創始者セプティミウス・セウェルスの指揮下ではパルティアとの戦いにも参加した。
第3軍団ガッリカ 軍歴
セウェルス朝を創始したセプティミウス・セウェルスのもとでもパルティア戦役に従軍、しかし目立った功績はなかった。しかしセウェルスの息子カラカラを殺して帝位に就いたマクリヌスの治世では第3軍団はローマ軍の中心的な存在として君臨する。しかしカラカラの叔母ユリア・マエサが軍団のいるシリアに流罪となると、現地に駐在していた第3軍団を買収、軍団は彼女の曾孫エラガバルスを擁立、続くエラガバルスの治世初期まで第3軍団はローマ軍の中では精鋭となる。しかしエラガバルスから軍団は離反し元老院議員ウェルスを擁立するが失敗、ウェルスはエラガバルスによって処刑される。そして第3軍団ガッリカは廃止、軍団兵は第3軍団アウグスタへと編入され、属州アフリカへ駐在となった。しかし次の皇帝アレクサンデル・セウェルスの治世において第3軍団ガッリカは復活、再びシリアでの勤務となった。
その後の軍団の記録ははっきりとしていない。323年には依然シリアの駐在だった事のみが分かっている。
ロンド 変ホ長調 (ショパン)
ロンド 変ホ長調（ロンド へんホちょうちょう）作品16は、フレデリック・ショパンが1833年に作曲したピアノ独奏のための作品。