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カフェデュモンド
カフェデュモンド（Café du Monde）は、アメリカ合衆国ルイジアナ州ニューオーリンズの喫茶店。1862年、フレンチ・クオーターのディケイター通りに開店。当時の古風なオープン・テラス形式の店舗を現在も保っており、観光客が訪れる名店のひとつに数えられる。
カフェデュモンド 概要
ベニエ（beignet）と呼ばれる粉砂糖をかけた角型のドーナツとチコリ入りのフレンチ・ロースト・コーヒー、カフェオレが看板メニュー。1980年代になるとチェーン店展開を開始し、かつてはジョージア州アトランタにも店舗があったが、2016年12月現在はニューオーリンズ市とその近隣にリバーウォーク（ミシシッピ川沿いのショッピングモール）をはじめ、9つの喫茶店と4つのギフト店が営業中である。バトンルージュ市にも1店舗がある。本店は24時間営業で、ほぼ年中無休で営業しており、クリスマスとハリケーン接近時のみ休業する。
なお、カフェデュモンドのコーヒー粉末は、同店以外にも米国内の大型のスーパーマーケットやアジア系食材店、ケイジャン・クレオール食品のネットショップでも販売しているところがある。また日本国内のカフェデュモンド店舗でも販売していた。
カフェデュモンド 日本での展開
1990年にダスキンの経営により日本進出し、2005年時点では36店舗（東北1、東京4、東京以外の関東10、北陸1、東海2、近畿11、中国3、四国3、九州1店舗）あった。しかし、2009年に店舗数が30を割り、2012年に店舗数が20を割り、2016年12月時点では10店舗あったものの、2017年には5店舗に減り、2018年には1店舗に減り、最後の1店となった水戸京成百貨店の店舗も2018年3月19日に閉店し、アメリカ本国での創業社であるフェルナンデス社との独占的ライセンス及び供給契約が2018年3月31日をもって解消され、日本から撤退した。
日本の店舗では、本場のメニューにはないディップ・ベニエ、ホットドッグなど独自のメニューも用意していた。
チェン・ミン
陳敏（Chen Min、チェン・ミン、1968年12月13日 - ）は中国蘇州生まれ、上海出身の二胡奏者。
チェン・ミン 来歴
幼少の頃より上海音楽学院教授である父、陳龍章から二胡を学ぶ。母は越劇女優。
上海戯曲学校入学で二胡を専攻卒業後、上海越劇院オーケストラでメインの二胡奏者を務める。また、上海越劇院で演劇コースを学び、上海電視台（TV）でドラマの主役を演じるなど女優としても活躍する。
1991年来日、語学学校へ二年間通った後、1993年共立女子大学入学、1997年卒業。共立女子大学では日本文化を専攻、日本の伝統文化への造詣も深い。
その留学以後、日本でも演奏活動を展開し、1998年6月24日にアルバム『鳥の歌』発売でCDデビュー。2001年にアルバム『I wish – 我願 –』発売から注目を浴び。2003年『第17回日本ゴールドディスク大賞』特別賞を受賞。
チェン・ミン 来歴
映画『たそがれ清兵衛』（『第76回アカデミー賞』外国語作品賞ノミネート作品）、NHKスペシャル『アジア古都物語』（2002年、NHK）、日中国交回復30周年記念番組『桂林　天下の絶景を行く』（2002年、NHK）、アニメ『火の鳥』（2004年、NHK）、ドラマスペシャル『李香蘭』（2007年、テレビ東京）、大河ドラマ『風林火山』紀行（2007年、NHK）等の音楽にも参加。
自らの演奏活動の他に、サラ・ブライトマン、石井竜也、渡辺美里、松本孝弘（B'z）、一青窈、ZARD、林明日香、谷村新司、坂本龍一らのアーティストや、チェコ・フィルハーモニー管弦楽団との共演でも注目を浴びている。
虫姫さま
『虫姫さま』（むしひめさま）はケイブの製作した業務用縦スクロールシューティングゲーム。2004年稼働開始。総発売元はエイエムアイ。2012年5月24日にはケイブ自身が販売元となりXbox 360移植版が発売。2011年12月15日には同じくケイブ販売元でiOS版が発売。
※ 以下は販売元が異なる。2005年にはタイトーよりPS2移植版が、2015年11月6日にはDejicaがSteamにてWindows移植版を配信開始。2021年6月16日にはLive WireがNintendo Switch移植版をニンテンドーeショップにて配信開始。
虫姫さま 概要
縦画面、縦スクロール、ボムありの弾幕系シューティングである。明らかに萌えを意識したと思われる主人公レコ（声優：吉井唯（元ケイブ社員））のデザインとは裏腹に、圧倒的な敵弾の量、極端なまでの当たり判定の小ささ、派手なエフェクトと強力な自機という、ケイブらしい「弾幕系シューティング」に仕上がっている。題名が示すように、敵デザインの多くは昆虫をモチーフにしている点が特徴的である。
『エスプガルーダ』まで使用されていた基板から新基板（CV1000-B+）になったことで、さらに大量の敵弾（最大2,000発）を画面に表示させることができるようになった。さらに，前述DVDには，開発部長池田恒基の「人類に挑戦してみようかな，と企画書に書いたんで，引くに引けなくなった」とのコメントも収録されている。にこれに対して、破壊する事で画面上の敵弾を消滅させることができる中型～大型の敵が随所に配置されることでバランスが取られている。攻略はこれら敵弾を消滅させる敵に依存することが多く、他の弾幕系シューティングに比べて戦略パターンを立てやすくなっているのが特徴。ストーリーは、疫病に冒された「ホシフリの里」を救うため、里の王族レコがカブトムシのキンイロと共に「シンジュが森」の奥地へ向かうというもの。
虫姫さま 概要
音楽はベイシスケイプ（並木学・岩田匡治）が担当している。
キャラクターや設定を流用したパズルゲーム『パズル!虫姫たま』が後に発売された。
虫姫さま 操作方法・パワーアップ
8方向1レバー+3ボタン（ショット、ボム、フルオート連射）で操作。
パワーアップ
パワーアップはゲーム中に選択できる。パワーアップアイテムは時間ごとに変化し、高速で移動でき狭い範囲に集中して攻撃する「S-Power」、移動速度は遅いが広い範囲を攻撃する「W-Power」、その中間の「M-Power」から選択。プレイ開始時には最初にどのアイテムを装備するか選択できる。
オプション
オプションアイテムを入手すると自機の周りに最大4つのオプションを装着。オプションアイテムは『グラディウス』のように自機を追尾する「Trace」と『サンダークロス』のように自機の周りに編隊を組む「Formation」から選択でき（パワーアップと同じく時間によって変化）、一つオプションアイテムを取れば全てのオプションがその形式に変化する。
虫姫さま 3つのモード
この作品はプレイ開始時にプレイヤーが3つのモードから任意のものを選んでプレイすることが出来る。
難易度の高さばかりが注目されプレイヤーの間口が狭くなったシューティングゲームというジャンルに新規客を呼び込む方策として、上述の萌え要素とともに導入された。
シューティングゲーム初心者や、弾幕系シューティングが苦手なプレイヤー向けのモード。以前のケイブ製シューティングゲームに比べると敵弾の量が少ないが、敵弾の速度は速い。
弾幕系シューティング経験者向けのモード。オリジナルに比べ敵弾の速度は遅いが、弾の量はオリジナルモードよりも多い。また独自のスコアボーナスが採用されており、点数稼ぎの楽しさに重点が置かれている。
撃ち込みカウンタ
虫姫さま 3つのモード
マニアック・ウルトラモード独自のスコアボーナスシステム。敵にショットを撃ち続けると専用のカウンタが上昇し、敵を倒すとそのカウンタの分ボーナスポイントとして加算されカウンタが一定量減少する。ショットが当たっていない間はカウンタが減少し続けるため、いかにして敵にショットを当て続けるかがポイントになる。
隠しモードであり、モード選択時に特定のコマンドを入力すると出現する。1度入力すれば、電源を落とすまで最初から選択可能になる。システム面ではマニアックモードを踏襲し、敵の攻撃が格段に激しいものとなる。ケイブの過去作品の2周目に相当する高い難易度を持つ。このモードのみ、最終ボスを撃破した後に真ボス「アキ＆アッカ」が出現する。
虫姫さま アレンジモード
PlayStation 2版では、アーケードで稼働していたものを移植したアーケードモードに加え、各種の変更が加えられたアレンジモードが収録されている。
オートボム機能搭載
プレイ中に敵の攻撃に当たっても、ボムが残っていれば自動でボムが発動し、ミスにはならない。
敵を倒す時にカウンタ率が上がる
琥珀アイテムを取れば高得点だが、カウンタ率は減る。
集中ショット操作の変更
ショットボタン押しっぱなしで集中ショットが撃てる
最大オプション数が4から6に
アーケードモードではオプションを持たず、1つずつ獲得していくが、家庭用のアレンジモードは最初からオプションを6つ装備している。
M, W, Sショットの任意切り替え
ボタンの割り当てにショットチェンジボタンが追加されており、ショットチェンジボタンを押すとM, W, Sの順番に変更することが可能。
コンティニューや途中参加は無い
家庭用アレンジモードは途中参加やコンティニューが出来ない。ノーコンティニューで最後までクリアしないとエンディングとスタッフロールを見ることが出来ない。
エクステンドスコアの変更
2000万点と1億点で行われる。
虫姫さま Blue Label
2006年12月28日～30日に開催されたイベント「年忘れ!ケイブ祭り-冬の陣-」でのみ公開された特別バージョン。オリジナルモードとウルトラモードのみ選択可能である他、弾速の上昇、初期装備の変更（スタート時からオプションを装備）、オプションのフォーメーションの変更など、全体的な調整が加えられている。
虫姫さま 虫姫さま Ver 1.5
『虫姫さま Ver1.5』は、2011年からアーケードゲーム基板としてケイブ直営のオンラインショップにて時期限定で販売されていたバージョン（2011年6月1日発売）。特別限定基板（オンラインショップ原文ママ）。リリース時には『虫姫さまケイブ祭りver1.5』（Mushihimesama Cave Festival Version 1.5）とオリジナルボックスには記載されていた。オリジナル版の緑色に対し、タイトル画面は青色となっている。『赤い刀』の同様の通販専門基板とは異なりコインプレイ設定も用意されているため、ゲームセンターでの稼動が可能となっている。
システム面では本作ならではのものとして「MAXセレクトシステム」を搭載している。これはゲーム開始時の初期パワーアップ選択において、ショットの種類の他に通常のパワーアップアイテムかMAXパワーアップアイテムかを選択することができるというもので、MAXパワーアップアイテムを選んだ場合、ゲーム開始直後から自機がショット・オプションともに最大までパワーアップしているが、敵の攻撃が大幅に強化される（被弾しても，常にMAXパワー状態である。また，オプションアイテムは，最初は「Trace」状態であらわれる。）。
また、MAXパワーアップアイテムを選んだ場合、被弾時にボムがあればボムを全て消費するかわりにミスにならない（オートボムの一種）。
虫姫さま 虫姫さま Ver 1.5
本ヴァーションでは、空中敵及び地上敵が大幅に増加配置されており、射出される弾幕も熾烈。真ボス、アキ＆アッカの第三形態は速攻形態飛ばしは不可。M-powerの火力が強化調整されているので、4ボスヤミィロシマーボウ出現前のアイテムキャリアーホタレィザで、W-powerからM-powerにチェンジし最終面を攻略するプレーヤーが多い（ゲーム開始時からM-powerを選択するプレーヤーも前作に比べれば増えている。）。
開発部長池田恒基は，ファミ通のインタビューに於いて「“虫姫さまVer.1.5”は、どんなところが“Ver.1.5”なのですか？」との質問に，「原点回帰を目指して作った『虫姫さま』ですが、あらためて振り返ってみたところ、「なんて敵が少ないんだろう」と感じてしまいまして。当時はそれが狙いだったんですけどね。そこで、敵の数と配置を変えて、得点が稼げる要素を付け加えたのが、“虫姫さまVer.1.5”です。今風のケイブのバージョンと言いますか」と答えている。また「池田さんのお気に入りのモードは？」との問いには，「私は、やっぱり最後に作った“虫姫さまVer.1.5”ですね」と述べている。
BGMは全曲梅本竜によるアレンジが行われている。
Xbox 360版の初回生産分特典として、「虫姫さま ケイブ祭りver.1.5」ダウンロードコンテンツカードとして同梱されている（通常版・限定版ともに初回生産分に付属）。
虫姫さま 虫姫さま ふたり
2006年稼働開始。アーケードの発売元はエイエムアイ。Xbox 360、iPhone版はケイブ。
『虫姫さま』の続編で、タイトルの通り本作はレコとパルムのふたりから使用キャラを選べる。それぞれのキャラクターはノーマル、アブノーマルの2つのタイプが選択できる。音楽はメインを前作に引き続き並木学が、一部を阿部公弘が担当。2009年11月26日にはアーケード版のVer1.5をベースにしたXbox 360版が発売された。2012年4月5日にはiPhone版が配信。また、ケイブシューティングコレクションには前作『虫姫さま』とともに収録予定。
『虫姫さま ふたり』の初期バージョン（Ver 1.5以前のバージョン）は2種類のバージョンが存在する。この2種類のバージョンはウルトラモードの有無で区別できる。
一方のバージョンは、ウルトラモードが隠しモードとして搭載されており、条件を満たすことでウルトラモードが出現するが、もう一方のバージョンは、解禁条件が違っているのか、ウルトラモード自体が出現するのか不明である。
なお、ウルトラモードが出現するのか不明なバージョン、あるいはウルトラモードが出現するバージョンで条件を満たせずウルトラモードが出現していない基板を、ウルトラ出現バージョンへの書換えに加えウルトラモード出現済みへの変更を有償でAMIが対応している。
虫姫さま 虫姫さま ふたり
このバージョンのウルトラモードは、バージョン1.5と比較して、ショットの威力の低さや、2面ボス前でボムが入手できないなどにより、難易度が高くなっている。
2006年12月18日ごろからバージョンが1.0から1.5に変更された（現時点でVer1.0を所持している場合は基板を無償交換でアップグレード可能）。都内の一部ゲームセンターでは2日程早く先行稼動していた。
Ver1.5は修正版になっており、Ver1.0にあった攻撃判定やスコアのバグが修正されており、アイテム（琥珀、ボムキャリアなど）回収や一部システムの変更など、大幅に修正された。
また、オリジナルモードが初心者向に大幅に改良され遊びやすくなっており、ウルトラモードが最初から解禁されている。
ウルトラモードは前作同様、シューティングゲーム慣れしたプレイヤーであっても1面道中でゲームオーバーになるほどの高難度のモードとなっている。
2006年12月28日～30日に開催されたイベント「年忘れ!ケイブ祭り-冬の陣-」で初公開されたバージョン。弾幕はバージョン1.0をベースにし、システム面はバージョン1.5の改良点を取り入れた内容になっている。
8方向1レバー+3ボタン（ショット、ボム、フルオート連射）で操作。
虫姫さま 虫姫さま ふたり
ゲーム開始時に、広範囲攻撃型のレコと前方集中型のパルムの2人のキャラクターから選択、さらにノーマルとアブノーマルから性能を選択でき、全部で4種類の自機が存在する。2人プレイ時にキャラクターの重複は出来ない。また、前作とは異なり、パワーアップの選択は無くなった。
レコ
ボンバーは「サクレツの実」。前作と同じく前方炸裂型ボム。レバー入力で発射角度をある程度操作可能。
レコ・ノーマル
ショット形態は前作のW-Power、フォーメーションに近い性能。オプションのレーザーはレバー入力で左右にワインダーできる。レーザー形態では、オプションが自機正面で回転し、自機ショットは前作のS-Powerに似た直線型になる。
レコ・アブノーマル
5WAYショットと前作のトレースオプションに近いオプションを装備し、オプションは自機正面にむかって攻撃する特徴を持つ。レーザー形態時には自機が逆に早くなるというテクニカルな性能を持つ。オプションは近距離のロック形式になり、自機ショットは前方集束型レーザーに変化する。
パルム
虫姫さま 虫姫さま ふたり
ボンバーは「ハイローファイア」。自機正面にスプレッド状のボムを連続して発射する。発動中、自機を移動させることで攻撃範囲を変えることができる。
パルム・ノーマル
ショット形態はスプレッドショットと初速が遅いサブショット。レーザー形態では自機ショットが極太のレーザーになり、サブショットはレバー上下でレーザーの発射方向を開閉することができる。機動力は全機体一だが攻撃力は低い。
パルム・アブノーマル
ショット形態はストレートショットと前方集束型のサブショット。左右に移動する事でサブショットが旋回軌道状になり、ショットを散らすことが出来る。レーザー形態にすると、サブショットがロック形式の電撃レーザーに切り替わる。全機体のなかでレーザーの攻撃力が最も高い。
敵を破壊すると出現する得点アイテムの琥珀は、何も発射していないかショットを発射している間なら空中の琥珀を、レーザーを発射している間であれば地上の琥珀を自動で回収する。出現してすぐに回収すれば琥珀は緑に発光し、琥珀の回収量が二倍になる。
前作『虫姫さま』と同様に3つのモードから選択できる。
弾数の少ないモードで、初心者や弾幕が苦手なプレイヤー向け。Ver1.0は前作以上に難しかったが、Ver1.5では初心者向けに改良されて遊びやすいモードになった。
虫姫さま 虫姫さま ふたり
スコアボーナスシステム
取得する琥珀（得点アイテム）の累計カウンタ（琥珀カウンタ）が500ごとに変化し、それに対応したショットかレーザーどちらかで敵を破壊すると琥珀が増量されるというもの。ステージ内で取った琥珀カウンタの数が琥珀の入手点とボスの撃破点に換算される。
また、累計カウンタが70000を超えると弾が倍速化する。その間は随時得点が追加され続けるが、この状態を長く持続させることは難しい。
弾幕系シューティングそのものといえるモード。
スコアボーナスシステム
琥珀を入手すると琥珀カウンタが上昇するのはオリジナル同様。ショットで敵を破壊すると琥珀メーターが出現（カウンタの色が緑）。琥珀を入手するとメーターが増え、一定値まで達するとメーターが赤くなり、時間内は大琥珀を入手できるようになる。
琥珀メーターが無い場合（カウンタの色が青）にレーザーで敵を破壊すると敵破壊点に琥珀カウンタに応じた倍率がかかり、同時に琥珀カウンタに応じた倍率がかかった青い琥珀が出現。また、レーザーで敵弾を消滅させる大型敵を破壊して敵弾を消滅させると、全ての敵弾が青い琥珀に変化する。
ショットでメーターを出現させて倍率を増やしていき、適当に溜まったらレーザーで大型の敵を破壊して倍率をかけるのが基本の稼ぎ方である。
虫姫さま 虫姫さま ふたり
マニアックモードをベースに難易度を大幅に引き上げた上級者向けのモード。
スコアボーナスシステム
オリジナルモードに準ずる。ただし累計カウンタの変化は2000ごと。
2009年11月26日に発売されたXbox 360版『虫姫さまふたり Ver.1.5』には以下のモードが収録されている。アーケードと同様それぞれのモードごとに、オリジナル、マニアック、ウルトラの3つのモードが用意されている。
Noviceのオリジナルモードから、Ver.1.5のウルトラやVer.1.01など非常に幅広いレベルのプレイヤーが遊べる内容となっている。なお、パッケージ上ではD4（720p）となっているが、実際にはD5（1080p）のハイビジョン化が実現されている（移植を担当したM2社長のTwitterにて明かされた）。
Arcade、Xbox 360の2つのモードがある。Arcadeはアーケード版をできる限り忠実に移植したモード。Xbox 360はゲーム内容はアーケードそのままにグラフィックを360向けに描き直したものとなっている。
ArrangeとNoviceがある。どちらのモードもオートボム搭載となっている。
Arrangeモード
1人プレイ専用となっており、レコとパルムを、オフェンスサイド（以降OS）とディフェンスサイド（以降DS）に切り替えながら進めていく。
虫姫さま 虫姫さま ふたり
操作対象となるのはOSキャラであり、OSキャラが被弾すると1ミスとなる。ボムを持っていればオートボムが発動するが、OSキャラとDSキャラのボムはそれぞれ独立しており、DSキャラがボムを持っていても、OSキャラが持っていない状態で被弾すると1ミスとなる。
DSキャラはバリアを張っており、バリア内に入った敵弾は速度が落ちる。その状態でレーザーを撃つと敵弾は跳ね返され、琥珀を吐き出しながら飛んでいく。レコ、パルムでそれぞれゲージを持っており、DSキャラはそのゲージを消費して跳ね返しを行う。ゲージが0になるとバリアは無くなり、代わりに攻撃を行うようになる。ゲージは基本的にOSにして琥珀回収して回復させる。
両サイドのゲージが9999となった状態でレーザーを撃つとハイパーモードとなり、ハイパー突入時には弾消し+琥珀化がなされ、ハイパーモード中は両サイドのゲージが時間と共に減少する代わりに、跳ね返し放題で、跳ね返した弾が吐き出す琥珀が大琥珀となる。
Noviceモード
Noviceモードは、Ver.1.5から敵弾量を大幅に減らし、オートボムを搭載したモードとなっている。
虫姫さま 虫姫さま ふたり
オートボム搭載の他、ボムなどのアイテムの出現数が増えていたり、特にOriginalの序盤のステージは敵弾量が格段に少なくなっており、終盤になるにつれて増えていくため、弾幕シューティング入門者～初級者向けとしても非常に遊びやすい調整になっている。
『虫姫さま ふたり Ver.1.5 ブラックレーベル』の移植。追加の有料DLCとなっており、2009年12月11日配信。価格は1200MSP。Ver.1.5と同様Arcade、Xbox 360の2つのモードがある。『ケイブシューティングコレクション』にはインストールディスクを入れることで遊ぶことができる。
初回版限定でパッケージ封入のダウンロードコードを入力することで遊ぶことができるようになる。『虫姫さま ふたり Ver.1.01』の移植。
Ver.1.5と同様Arcade、Xbox 360の2つのモードがある。上述の『Black Label』と同じく『ケイブシューティングコレクション』にはインストールディスクを入れることで遊ぶことができる。
アーケード版のVer1.5を基準にして移植している。自機はスライド操作であり、ステージ選択や難易度の変更が出来るようになっている。
虫姫さま 虫姫さま ふたり ブラックレーベル
2007年12月稼働開始。総発売元はエイエムアイ。『虫姫さま ふたり』のアレンジバージョンで、『怒首領蜂大往生』『鋳薔薇』に続く「ブラックレーベル」の3作目。ブラックレーベルの名を冠する過去の作品と同じく、枚数限定（150枚限定）で販売された。
オリジナルバージョンからの変更点は以下の通り。
派手さを追求した調整
自機の攻撃力、敵の量と弾幕、出現する琥珀の量とスコア、それぞれオリジナルバージョンに比べて派手になっている。
タイプセレクトの廃止
プレイ開始前のショットタイプのノーマル、アブノーマルの選択が無くなり、ふたりのキャラクター性能はそれぞれオリジナルバージョンでの両タイプを併せ持ったような性能となっている。
得点システムの変更
オリジナルモードでは同じ敵キャラクターに接近してショットを撃ち込む（オーラ撃ちする）ことで琥珀が出現したり、一定量の琥珀を入手すると弾速が速くなる代わりに常時得点が加算され続けるなど、より多くの得点が入るように変更されている。
虫姫さま 虫姫さま ふたり ブラックレーベル
極弩モード
ウルトラモードを廃止し、代わって極弩（ゴッド）モードが実装されている。ウルトラモードと同じく敵弾は非常に多いまま、敵配置や弾幕などが一新された他、スコアシステムがマニアックモードに準拠したものとなっている。
画面全体の色調変化
オリジナルバージョンとの見分けは容易。全体的に紫っぽさを持つ。
2012年6月23日はiPhone版で配信。アーケード版ブラックレーベルの移植だが、前作『虫姫さま』と今作『虫姫さま ふたり』に登場したボス戦のみをプレイすることができる新モード「ボスラッシュモード」が実装される。ボスラッシュモードは過去に存在したPS2版『怒首領蜂大往生』のデスレーベルモード、ニンテンドーDS版の『ケツイ デスレーベル』と同様にボスとすべて戦うことになる。
レオナルド博士とキリン村のなかまたち
レオナルド博士とキリン村のなかまたち（レオナルドはかせとキリンむらのなかまたち）は、日本トイザらス・DLEの2社共同で、配信されていた作品。
2008年1月より、『ファイテンション☆スクール』内で放送され、同年4月からは、『ファイテンション☆テレビ』内で、『レオナルド博士とキリン村のなかまでしょ』として放送された。
レオナルド博士とキリン村のなかまたち 概要
テレビ東京のフラッシュアニメ番組『ファイテンション☆デパート』のスポンサーとなった日本トイザらスがDLEとコラボした作品で、全6話+特別編第7話が配信された。好評だったのでトイザらス公式サイト内の「アワーズスタジオ」にて続行、15話までが配信される。2008年1月より、『ファイテンション☆スクール』内で4分間のコンテンツとして毎週放送される。後継番組のファイテンション☆テレビでもシリーズは続行した。ただしその際『レオナルド博士とキリン村のなかまでしょ』にタイトルが変わっている。
2013年2月から2014年2月までHuluにてTV版全話が配信された。
レオナルド博士とキリン村のなかまたち あらすじ
『秘密結社鷹の爪』にも登場しているレオナルド博士（元々は『秘密結社鷹の爪』のオリジナルキャラクター）が、キリン村で起こるさまざまなトラブルを解決するために発明したマシーンによって起こる色々な騒動を「日本トイザらス」オリジナル主人公キリンの兄弟のジェフ太とジェフ次郎達を巻き込んで送るドタバタストーリーである。
レオナルド博士とキリン村のなかまたち 登場キャラクター
☆を表しているものはべんぴねこ、★を表しているものはFROGMAN、●を表しているものは坂本頼光、○を表しているものは亜沙が演じている。
レオナルド博士
声 - ☆（Web版7話まで）→ ★（Web版8話以降、TV版）
初登場 - Web版：1話、TV版：第1期1話
村で有名な発明家。年齢は41歳。『秘密結社鷹の爪』からのキャラクター。
村の人たちのトラブル解決するため様々な発明品を作るが、作っている発明品の大抵はそれが原因で、さまざまな騒動を引き起こすため役に立たない物が多い（赤ちゃんを助けようとして自分が大怪我をするなど）。ハチミツが好物で、ジェフ太が「かーぼちゃかぼちゃ食べ放題」と歌った後に「ハーチミツハーチミツなめほうだい」と歌ったことが一度だけある。べらんめえ口調で「オラオラ」と煽るなど口が悪い。幼馴染には宇宙人の山本や、ライバルのミケランジェロ教授が存在する（レオナルド本人はライバル視していない）。
なお、鷹の爪の博士とはパラレルワールド的に別人として描かれているらしく（スタッフのブログなどで別人という表記あり）、性格などに若干の違いがある。Web版では鷹の爪と同じ白衣を着ているが、TV版では柄のついた服を着ている。
ジェフ太●
初登場 - Web版：1話、TV版：第1期1話
レオナルド博士とキリン村のなかまたち 登場キャラクター
主人公的キリン。顔は母親似。能天気で台詞に脈絡がなく、いつも弟をふりまわす。口癖は「すっげーなー」。レオナルド博士と気が合い、いつも博士に相談する。カボチャが大好きで「かーぼちゃかぼちゃ、ぽっくぽくー」と歌っていた。趣味はキノコ拾い。誕生日は9月23日。
ジェフ次郎☆
初登場 - Web版：1話、TV版：第1期1話
兄と違い真面目な性格で、いつも兄の世話をするメガネを着けたキリン。顔は父親似。ジェフ太によりおねしょをしていることを示唆する発言をされることがあるが、本人はしてないと否定している。キャう子のことが好きで、キャう子にアタックするために博士が製作した「イケイケオラオラマシン」でラッパーや光源氏になったこともある（TV版ではマッチョ、オネエ、ガリベン、ブキヨウにもなっている）。
バニ江○
初登場 - Web版：2話、TV版：第1期2話
ジェフ太とジェフ次郎の幼なじみのウサギ。年に一度のバニ江の手作り料理パーティーで毒性の高い料理を出し、村を困らせる。調理の際に塩と洗剤を間違えても気にしない。自分が一番かわいいと思っている。ミケランジェロ一味と打ち解けるなど、人付き合いは得意らしい。
原案の設定ではやんちゃな男の子キャラクターだった。
キャう子○
初登場 - Web版：4話、TV版：第1期4話
レオナルド博士とキリン村のなかまたち 登場キャラクター
カフェ経営の黒猫。古風な男が好みらしい。野球選手のチースケと恋人関係だった。ジェフ次郎に想われている。
笹岡豪（ささおか ごう）
声 - すなふえ、春日森春木、★（カッコ良くなった時のみ）
初登場 - Web版：2話、TV版：第1期3話
サラリーマンのコアラ。旅行会社勤務。気が弱く、足がとても臭い。博士が製作したマシンでカッコ良くなってしまったこともある。なお、すなふえがDLEを退社した後は春日森春木が声を当てている。
笹岡ユカリ
声 - 多田このみ
初登場 - Web版：なし、TV版：第1期7話
笹岡豪の妻。得意な料理はレバニラ炒め。
笹岡真一（ささおか しんいち）
声 - 本間美冴（Web版）→多田このみ（TV版）
初登場 - Web版：9話、TV版：第1期5話
笹岡家の一人息子。パッとしない父に対して不満を抱いていた。剣玉を練習中。行ってみたい国はオーストラリア。
獅子田☆
初登場 - Web版：2話、TV版：第1期3話
病気がちのライオン。常に震えていて杖をついている。しかし野球は得意。とても優しい男で妻子持ち。たまたま鬼のパンツ（オニ太の落し物）を履いたときはヒーローになった。実は若い。常に何かに怯えてしゃべり方もゆっくり。
長老☆
初登場 - Web版：6話、TV版：第1期8話
フクロウの長老。100歳。昼間は寝ている。
レオナルド博士とキリン村のなかまたち 登場キャラクター
ポンスケ☆
初登場 - Web版：なし、TV版：第1期2話
TV版から登場したタヌキのキャラクター。語尾に「〜ズラ」をつける。これといって個性は無いが、父は木こりをしている。野球選手に憧れている。ジェフ太たちの友人として、登場回数は多い。
カディ○
初登場 - Web版：3話、TV版：第1期6話
サルのいたずら3人組、「スパイスボーイズ」の一人。唐辛子好き。語尾に「〜ピリッ」をつける。恋愛もののドラマが好き。
ケディ☆
初登場 - Web版：3話、TV版：第1期6話
サルのいたずら3人組、「スパイスボーイズ」の一人。わさび好き。語尾に「〜ツーン」をつける。食事は和食が好み。忍者に憧れている。
コディ○
初登場 - Web版：3話、TV版：第1期6話
サルのいたずら3人組、「スパイスボーイズ」の一人。カレー好き。語尾に「〜ダス」をつける。「カレー食べたいだすぅ〜」が口癖。第3話では、手品の最中ツボにハマって出られなくなり、博士が製作した「壺抜けジャイアントマシン」ででかくなって暴れるが、博士に足の裏の栓を抜かれて飛んでいった。
ミケランジェロ教授☆
初登場 - Web版：なし、TV版：第1期10話
レオナルド博士とキリン村のなかまたち 登場キャラクター
科学者のパンダで、目元が黒いのにサングラスをかけている。レオナルド博士をライバル視しており、マシンを作り博士に挑戦状をたたきつけるも、あっけなく惨敗してしまう。村民も相手にしていない。手下にはデカとメロンがいる。ジェフ太からはいつも「ペペロンチーノ」と間違った名前で呼ばれている。
デカ・メロン
初登場 - Web版：なし、TV版：第1期10話
ミケランジェロ教授の手下のカピバラ。デカは紺色、メロンは茶色の服と帽子を身に着けている。喋らない代わりにプラカードで話す。クッキーを焼くことが得意。
雪ダルマの父●
初登場 - Web版：7話、TV版：第1期13話
観光に来た雪だるまの写真家。
キンバリー○
初登場 - Web版：7話、TV版：第1期13話
その娘。ジェフ次郎と恋に落ちる。Web版では名前がなく、TV版とは見た目がやや異なる。
山本★
初登場 - Web版：11話、TV版：なし
空から落ちてきたUFOに乗っていた宇宙人。レオナルド博士と同じ幼稚園出身。
シオジ
声 - 古川小百合
初登場 - Web版：12話、TV版：第2期11話
ジェフ太に恋するネズミ。パンプキンデレラマシンでキリンの女の子に変身したことがある（その際は「キリ子」と名乗っている）。
サンタクロース●
初登場 - Web版：14話、TV版：なし
レオナルド博士とキリン村のなかまたち 登場キャラクター
セイウチのそりにのってプレゼントを配っている。かなり慌てんぼう。姿は人間。
ペギー伊藤☆
初登場 - Web版：15話、TV版：なし
テレビ局のプロデューサーのペンギン。
干支ねずみ○
初登場 - Web版：なし、TV版：第1期1話
小さいネズミ。
干支いのしし●
初登場 - Web版：なし、TV版：第1期1話
大きいイノシシ。キリン村が気に入ったため、干支ねずみに干支を譲ろうとしなかった。
郵便屋☆
初登場 - Web版：なし、TV版：第1期2話
ヤギの郵便屋。
鬼太●
初登場 - Web版：なし、TV版：第1期5話
ジェフ太にそっくりな赤い子鬼。
鬼次郎☆
初登場 - Web版：なし、TV版：第1期5話
ジェフ次郎にそっくりな青い子鬼。
コック●
初登場 - Web版：なし、TV版：第1期8話
ニワトリのコック。普通のかぼちゃと間違えて黄金のかぼちゃを調理してしまった。
ポン左衛門●
初登場 - Web版：なし、TV版：第1期9話
ポンスケの父。木こりをしている。
泉の精○
初登場 - Web版：なし、TV版：第1期9話
泉から出てきた半魚人のような女神。ジェフ太からはイグアナと間違われたり、おばちゃんの女神と呼ばれたりした。
バニ江の親戚○
初登場 - Web版：なし、TV版：第1期11話
ウサギ。子持ちの婦人。
赤ちゃん
声 - 多田このみ
レオナルド博士とキリン村のなかまたち 登場キャラクター
初登場 - Web版：なし、TV版：第1期11話
バニ江の親戚の赤ちゃん。とても元気。格闘の天才。
灯台ばばあ○
初登場 - Web版：なし、TV版：第2期1話
灯台の見張りをしているヒツジ。好きな色は紫。
コリーヌ
声 - 石上鼓
初登場 - Web版：なし、TV版：第2期3話
キツネの少女。村一番のお嬢様でジェフ太達の幼馴染。ポンスケといい感じ。
バク山
初登場 - Web版：なし、TV版：第2期4話
バク。悪い夢を食べてくれる。
水前寺チースケ
声 - 春日森春木
初登場 - Web版：なし、TV版：第2期6話
チーター。犬リーガーの選手。キャう子と幼馴染。
ハスッキー○
初登場 - Web版：なし、TV版：第2期8話
医者のシベリアンハスキー。
吾郎☆
初登場 - Web版：なし、TV版：第2期9話
キリン村唯一の床屋「バーバーバッファロー」を経営しているバッファロー。
ペリーヌ○
初登場 - Web版：なし、TV版：第2期10話
忘れっぽいペリカン。
ツルヒメ
初登場 - Web版：なし、TV版：第2期14話
天の川からやって来た織姫のツル。
ツルヒコ●
初登場 - Web版：なし、TV版：第2期14話
天の川からやって来た彦星のツル。
ローリー
声 - 猪岐英人
初登場 - Web版：なし、TV版：第2期15話
レオナルド博士とキリン村のなかまたち 登場キャラクター
スローロリス。隣町にギターの修行に出ていたが、上手くならなかったため1ヶ月でキリン村に帰ってきた。その後ライブを通じてギターが上手く弾けるようになった。
かめワールドのカメ☆
初登場 - Web版：なし、TV版：第2期16話
トカイ町に新しくできた遊園地「かめワールド」を宣伝していた。
ラダック●
初登場 - Web版：なし、TV版：第2期17話
ラクダの商売人。怪しげな物を売っている。
やかん魔人☆
初登場 - Web版：なし、TV版：第2期17話
やかんから出てきた魔人。三つの願いを叶えることができる。
ナラオ
初登場 - Web版：なし、TV版：第2期19話
プウ子
初登場 - Web版：なし、TV版：第2期19話
スカンクのカップル。
ノーマン・J・フランケンハイマー
初登場 - Web版：なし、TV版：第2期22話
館に住むフランケンシュタイン。
ホワイティ
初登場 - Web版：なし、TV版：第2期23話
北極出身のホッキョクグマ。ラーメン屋を営んでいる。
ビアンコ○
初登場 - Web版：なし、TV版：第2期23話
ジェフ太・ジェフ次郎の父☆
初登場 - Web版：なし、TV版：第2期25話
ジェフ太・ジェフ次郎の母○
初登場 - Web版：なし、TV版：第2期25話
カボチャ大王
初登場 - Web版：なし、TV版：第2期特別編
ひポみ○
キリン村役場に勤めているカバ。
レオナルド博士とキリン村のなかまたち レオナルド博士が製造したマシン
マフラーピッタリマシン
マフラーの長さを首に合わせるマシン。しかし実際には首をマフラーに合わせることになってしまった。
サケトミズワケワケマシン
大量発生した鮭と真水を分離するためのマシン。分離されたものは、鮭缶とアルカリイオン水になって出てくる。また、鮭を飲み込んでしまった獅子田さんをマシンに入れた場合、ライオンの缶詰と鬣付きの鮭になってでてきた。
ツボヌケジャイアントマシン
壷から抜け出せなくなったコディを救出するマシン。コディは巨大化して壷を壊し、抜け出すことに成功した。巨大化した体を元に戻すには、足元の栓を抜く。
イケイケオラオラマシン
70年代のダンス映画に出てくるアフロ青年のような外見のマシン。中に入った人の性格を自在に変更できる。
カゲムシャムシャマシン
バニ江の凶悪料理を食べる影武者として作られたロボット。しかし、あまりのまずさに大破。博士のみ予備用の2号機がある。
メェータンテイマシン
いたずらの犯人を捕まえるマシン。捕まえる際には大きな網に相手を閉じ込める。
カマクランマンマシン
桜が見たいという雪だるまの親子のために製作された。雪だるまの発する冷気で桜が咲かなかったため雪だるまの体質を変え冷気を出さない体にした。その結果、雪だるまは日焼けしたかのような状態ででてきた。
ゲキテキダイクマシン
レオナルド博士とキリン村のなかまたち レオナルド博士が製造したマシン
竜巻で全壊してしまった獅子田さんの家を建て直すためのマシン。しかし家だけでなく自分の家族（妻・娘・母・双子の赤ちゃん・犬・息子）やお隣さんまで作ってしまったため、結局獅子田さんはその家に住めなかった。家族内では「チャールズ」という名前がついている。
チョイデラオヤジマシン
ぱっとしない笹岡さんをデラックスな父にするために作られた。これに入るともはや別人のように変わってしまう。もう一度入ると元に戻る。
ツルツルサッパリマシン
突然ヒゲが生えてしまった住民のヒゲをなくすためのマシン。3人に1人の割合で失敗するらしく、ヒゲのかわりに蕎麦が生えてしまう。
ミチトノソーグッドマシン
壊れてしまった宇宙人の山本のUFOを作り直すためのマシン。完成したのは、笹岡さんが滑車のなかで走ることによって動くUFOだった。
パンプキンデレラマシン
ネズミをキリンに変えるマシン。燃料は大量のかぼちゃ。ジェフ太に恋するネズミのシオジの恋を応援するべく博士が勢いで製作。ただし3時に効果が切れるという制約つき。かぼちゃの馬車のような格好をしている。
ハリーホッターマシン
穴を掘るためのマシン。
パタパタイカロスマシン
飛べないセイウチを飛べるようにするマシン。燃料はうちわ。
ドリームスカムチューチューマシン
入ると夢が叶うマシン。ネズミのような外観をしている。
声のついているマシンの声は基本的にべんぴねこが担当。
レオナルド博士とキリン村のなかまたち レオナルド博士が製造したマシン
ペッタンオショーガツーマシン
和尚の形のマシン1号と2号でセット。食べると体が軽くなる餅をつく。
カゲムシャムシャマシン
WEB版にも登場。バニ江の凶悪料理を食べる影武者として作られた。しかし、あまりのまずさに大破。博士のみ予備用の2号機がある。
サケトミズワケワケマシン
WEB版にも登場。大量発生した鮭と真水を分離するためのマシン。分離されたものは、鮭缶と薄いオレンジジュースになって出てくる。
ライオントサケワケワケマシン
上記のマシンの応用。鮭を飲み込んでしまったライオンの獅子田さんを救出するためのマシン。ライオンの缶詰になって出てきた。
イケイケオラオラマシン
WEB版にも登場。70年代のダンス映画に出てくるアフロ青年のような外見のマシン。中に入った人の性格を自在に変更できる。
パンツマルミエールマシン
紛失したオニ太のパンツを探すために作られた。マシンなのにいちごパンツをはいている。上半身と下半身を分離でき、上半身には飛行能力がある。
でかでかマシン・ちびちびマシン
箱状のマシン。文字通り大きくしたり小さくしたりするマシン。スイッチの位置に難あり。
デラックスオットチチマシン
WEB版に登場したチョイデラオヤジマシンのリメイク。ぱっとしない笹岡さんをデラックスな夫や父にするために作られた。オットセイのような外観。これに入るともはや別人のように変わってしまう。
レオナルド博士とキリン村のなかまたち レオナルド博士が製造したマシン
探偵の助手っぽいマシン
探偵ごっこをするジェフ太の助手として作られた。走行形態から推理形態に変形するが特に意味はない。尋問などもこなすが、別に役に立っているわけでもない。
ヘイヘイキコリホーマシン
腰を痛めたきこりのポン左衛門の代わりをするため、その辺にある木くずから作られた。間に合わせなので全く力がなく、斧の重さに負けて湖に落下。湖の女神により金のマシン、銀の、マシンとともに帰ってくる。金銀のマシンは自分たちが貴金属であることを理由に一向に働こうとはしなかった。
チョウセンウケッターマシン
突然勝負を挑んできたミケランジェロ教授のルネッサンス1号に対抗するために作られた巨大マシン。体の大きさに似合わず手先が器用。
コモリノオバチャマシン
バニ江のいとこの赤ちゃんの子守をするために作られたメイド型マシン。独特のしゃべり方をし、性格も少しおかしい。しかし、性能は博士の作るマシンの中でもずば抜けて高く、以後、たびたび登場することとなる。自分の就労年数を偽るクセがある。ロケットエンジン搭載で飛行できるが、飛行中地面に激突、大破する。
ストップヒャッホーマシン
レオナルド博士とキリン村のなかまたち レオナルド博士が製造したマシン
「ヒャッホウ」が止まらなくなる奇病を治すために作られた。が、博士の発作がひどすぎて完成させることができなかったためジェフ兄弟が組み立てを行う。ジェフ太が部品を壊してしまい、こっそり形の似ていたキノコで代用したために、博士の発作は収まったものの全身にキノコが生えてしまった。
カマクランマンマシン
WEB版にも登場。桜が見たいという雪だるまの親子のために製作された。雪だるまの発する冷気で桜が咲かなかったため雪だるまの体質を変え冷気を出さない体にした。しかし、本質は変わっておらず冷気を失った雪だるま親子は溶けてしまうが、雪だるま親子はそのことを承知でマシンに入った。
カスミシンキロウマシン
蜃気楼を作り出すマシン。熱血だが自力で移動できず、目的地まで引っ張っていってもらう。潮風に弱く、海辺で使用されたために全身が錆びつき、拳で天を仰ぎながら機能停止した。
チェケチェケチェンジマシン
左右のブースに入った者の精神を互いに入れ替えるマシン。バニ江とキャう子を入れ替えるために作られたが、ジェフ太とポンスケが入れ替わる際ビーム照射機が外れ手当たり次第に周囲のものとの入れ替えを行ってしまった。
ミエッパリッチマシン
しょぼいプレゼントを本心から贈りたいものに変えるマシン。常にひげをいじっているマジシャン風。下心があるとそれも反映してしまう。
ビューティフルドリーマシン
レオナルド博士とキリン村のなかまたち レオナルド博士が製造したマシン
接続した者に夢を見させ、安眠をさせるマシン。最大4人まで接続可能。しかし、ジェフ次郎だけはなぜか悪夢を見続けてしまった。物語最後も結局夢から覚めたのか夢のままなのか、分からないまま終わるという、ある意味怖いマシン。
チョウセンウケナガシターマシン
またしても突然挑戦してきたミケランジェロ教授のルネッサンス2号に対抗するためあらかじめ作られていたマシン。小型ながら正確無比な動作ができ、パワーもある。縄跳びで空を飛ぶこともできる。
カツンヤデボヤキマシン
野球素人のジェフ次郎を立派な選手にするために作られた。監督もこなす。ここ一番の勝負時にジェフ次郎のかわりに代打で獅子田さんを起用するなど勝つための手段は選ばない。
カゲムシャムシャマシン2.0
兄弟げんかをやめさせるために博士が作ったマシン。以前のものより進化しており、それぞれの理想の兄弟像がインプットしてある。ジェフ太2.0はしっかり者、ジェフ次郎2.0は脳天気になっている。博士の企みにより、宇宙からの侵略者（これも博士のマシン）と戦い、宇宙の彼方へ消えた（ことになっている）。
チックンニゲルンジャマシン
レオナルド博士とキリン村のなかまたち レオナルド博士が製造したマシン
注射が苦手な博士が予防接種から逃げるために作った忍者型マシン。ファンサービスの一環で以前『ファイテンション☆スクール』内で放送していたべんぴねこ作品『先生のチョンマゲ アッパレひでよしくん』に登場する服部半蔵にそっくり。メタボリック気味だったため女医のハスッキー先生に説得され博士を裏切る。
バーバーオバチャマシン
大破したオバチャマシンを改修して作ったマシン。床屋の機能がある。将棋勝負で手が離せない博士と床屋の吾郎の代わりに散髪をしていた。高速で動くことができ、空中にちらばった将棋の駒を瞬時に回収、もとどおりに並べてみせた。ただし散髪の腕は悪い。
ドゥユーリメンバレバレーマシン
忘れたことを思い出させるマシン。忘れっぽいペリカンのペリーヌを救済するために製作された。中に入った人の忘れていた記憶が外のモニターに映し出され、バレバレになってしまうマシン。
パンプキンデレラマシン
WEB版にも登場した、ネズミをキリンに変えるマシン。燃料は大量のかぼちゃ。ジェフ太に恋するネズミのシオジの恋を応援するべく博士が勢いで製作。ただし5時10分くらいに効果が切れるという制約つき。かぼちゃの馬車のような格好をしている。
DJ（ドーナツジョッキーマシン）
レオナルド博士とキリン村のなかまたち レオナルド博士が製造したマシン
べんぴねこ作品『ぷっぷくびーつ』に登場のDJにそっくりのマシン。ターンテーブルの上のドーナツを分析してレシピを作製。材料さえあれば同じものを量産できるマシン。しかし、本編中ではバニ江の恐怖ドーナツを量産してしまった。
オハナノミハリバーンマシン
べんぴねこ作品『おしゃべりなちゅどんズ』に登場のまめなちゅどんがモチーフのマシン。笑顔はくりなちゅどんそっくり。風雨から花を守るためドーム状に変形する。
タナバタシューリングマシン
七夕の日にやってきたツルヒメとツルヒコのUFOを修理するために作られた。6本の腕で工具を操る。
バンドマシン&やる気マシン
ローリーのギターライブをやるために急遽作られたバンドメンバーの代用マシン。ベース、ドラム、キーボードの3体がいる。それぞれの持つ楽器のメーカー名等にスタッフの遊びが見て取れる。
一方やる気マシンは博士がローリーにやる気を出させるために、「ギターがうまくなるマシン」と嘘をついて使用した。実は壊れて機能しないはちみつ製造マシンで、ローリーは自己暗示によって自信をつけた。
なおマシンの名前であるが、本編中でこれらのマシンの名前が明かされることがないため、スタッフのブログの表記より引用。
ドコデモイケバスマシン
レオナルド博士とキリン村のなかまたち レオナルド博士が製造したマシン
海の向こうの遊園地に行くために博士が作ったバス型マシン。タイヤが変形して足になったり、車体が細くなったり、オールが出てきて海上を走破することもできる。変形し、空を飛ぶこともできる。
ドライババチャマシン
もはやすっかりレギュラー化しているオバチャマシンの改良型。運転手機能が追加されており、ドコデモイケバスマシンを運転した。彼女の辞書には「行き止まり」の文字はないそうだ。
ネガイゴトーロンマシン
ジェフ太がこすったやかんから出てきた魔人が三つの願いをかなえてくれることになったとき、ひとつはジェフ太がヤカンをぴかぴかにする、というくだらないことに使ってしまったため、残り2つを有効につかうためどんな願い事にすればよいか討論するために作られた。本当に討論するだけのマシン。地味だがすばらしい結論を出す。
チョウセンウンザーリマシン
三たび挑戦状を叩きつけてきたミケランジェロのルネッサンス3号に対抗するべく、事前に作られたマシン。頭は坊主頭。3回戦のうち2敗を喫するが、最後の一戦でバランスをくずしたルネッサンス3号（女性型）を受け止め、恋に落ちる。エンディングの「つづく」の文字のところでルネッサンスからラブレターをもらっていることから、交際は順調らしい。
グッバイサヨオナラマシン
レオナルド博士とキリン村のなかまたち レオナルド博士が製造したマシン
おならが止まらなくなってしまったスカンクのナラオのオナラを動力源として、水を冷却、氷を作りそれをカキ氷にしてしまうマシン。昭和のノスタルジー漂う氷屋のおっさん型。頭部のオナラ袋にオナラを溜めて動くが、あまりの量に爆発寸前となる。オナラ袋を取り外したナラオが自らのオナラの力で飛び去ったため事なきをえる。
ナチュラルツナヒキマシン
ジェフ太たち一行が無人島へ流されてしまった際、博士がその場にある木と葉っぱで作ったマシン。綱引きをすることができる以外、能力はない。ジェフ次郎のアイデアでマシンを量産、やしの木に結んだ綱を引っ張らせ、急に離す、というパチンコの原理で空を飛んでキリン村へ帰ることに成功。
ラブラブデートウメイマシン
コリーヌとデートをすることになったポンスケをこっそり見守るために作製された。生体部分を完全に透明化するマシン。透明になるのは生体だけのため服は脱がなければならない。このマシン、起動時は着ていたコートの前をはだけるなど、少し変質者のような挙動をする。透明になっている時間には制限があり、時間切れになると元に戻る。ゆえにジェフ次郎はコリーヌの前に全裸をさらすことになってしまった。
オラオラホラホラーマシン
レオナルド博士とキリン村のなかまたち レオナルド博士が製造したマシン
お化けのくせにちっとも怖くないノーマン・J・フランケンハイマーを怖いお化けに変身させるために製造された。顔は13日の金曜日のジェイソン、帽子と服はエルム街の悪夢のフレディ、右手にはスクリームのマスク、左手はチャイルド・プレイのチャッキー、腹には鉄の扉、という外観をしている。この中に入ると誰でも怖くなることができる。フランケンハイマーは怖いお化けに変身できたが、逃げ出したジェフ太がこのマシンに隠れてしまい、はずみで起動。恐ろしいジェフ太が誕生するという結末に至る。なお、そのときの恐怖ジェフ太の目は実写取り込みのべんぴねこの目であるらしい。
ユキンコイネーガーマシン
真夏に雪合戦をするために作られたマシン。雪を作り出して雪合戦をするが、ジェフ太が玉を頭に当てたため、「大雪合戦モード」になり、暴走してしまった。しかし、北極生まれのホワイティによって倒された。
エンジェルズのマシンたち
完全な番外編として製作された25話の登場。本編中ではマシンの名前は明かされていない。25話に登場のキャう子、コリーヌ、シオジからなるレオナルドエンジェルズ。彼女らが秘密基地から出動するときに乗ったマシン。一台目はこれといった機能もなく純粋なピンクの自動車。二代目はサイドカーの横にもう一台サイドカーがくっついた3連車。キャう子のバイクが分離することができ、残った2連サイドカーはプロペラを展開して飛行できる。これにより池の渦に巻き込まれそうになったジェフ太たちを救出することに成功している。
ソコノケオトドケマシン
最終回に登場の小型マシン。ジェフ太たちの両親が封印を解いてしまったためキリン村まで押しかけてきたアフリカの巨人像を送り返すために使用。巨人の攻撃を受け逃げるので必死だった博士たち一行はマシンを作る時間がなかった。しかし突如現れたミケランジェロ教授がルネッサンス4号で巨人の動きを一時的に止め、その間に急遽このマシンが作られた。見かけは飛脚の姿をしており、ジェフ太よりも小さい。しかし並外れたパワーと機動力を持ち、ジェフ太の上に倒れてきた巨人を受け止めると、そのまま巨人ごとアフリカまで走って行った。
レオナルド博士とキリン村のなかまたち ミケランジェロ教授が製造したマシン
自称レオナルド博士の永遠のライバル、ミケランジェロ教授が作成したマシン。博士と違ってマシンには統一した「ルネッサンス」という名前がついている。
ルネッサンス1号
最初の対決に用いられた大型マシン。カラーリングはルネッサンス共通の白を基調としたもの。炭酸飲料一気飲み対決、ペットボトル積み重ね対決、たまねぎの早切り対決の全てでことごとく負け、泣きながら逃げ帰った。腹の中に収納庫を持ち、ここにたまねぎやらペットボトルやらを収納していた。
ルネッサンス2号
2度目の対決に用いられたマシン。にらめっこ対決、空き缶を投げてゴミ箱に入れる対決、縄跳び対決の全てでことごとく負け、縄跳びが足に当たった痛みに耐えかね泣きながら去っていった。なお、このとき対決を渋る博士をその気にさせるためバニ江を人質に取ったが、部下のデカ、メロン、とバニ江が意気投合。後にルネッサンスシリーズに大きな変革を生むきっかけとなる。
ルネッサンス3号
レオナルド博士とキリン村のなかまたち ミケランジェロ教授が製造したマシン
3度目の対決に用いられたマシン。三つ編の乙女型大型マシン。デザインと機能の発案はバニ江が行っており、博士の弱点を熟知したバニ江のアイデアが生かされている。じゃんけん対決、豆を隣の皿に移す対決で勝ちを収め、最後の玉乗りバランス対決でも揺るぎない強さを見せた。しかし「転ばない竹馬」に乗ったポンスケが暴走、ルネッサンスに激突。バランスを崩しルネッサンスが落下したところを博士のチョウセンウンザーリマシンに力強く受け止められ、恋に落ちる。勝負の決着がつく前に恥ずかしさのあまり逃走。エンディングでラブレターを渡しているシーンがちらりと映る。
ルネッサンス4号
最終回に登場。今までの何かのパロディでなく、相撲取り型の大型マシン。キリン村を襲った巨人像の動きを止め、レオナルド博士がマシンを作る時間を稼ぐために使用された。鈍重な見かけによらず、背面のジェットブースターで高速移動が可能。巨人を抑えることに成功するが力及ばず投げ飛ばされてしまう。
アカラシア
アカラシア（英: achalasia）もしくは食道アカラシア（しょくどうアカラシア、英: esophageal achalasia）は、食道の機能障害の一種である。食道噴門部の開閉障害もしくは食道蠕動運動の障害（あるいはその両方）により、飲食物の食道通過が困難となる疾患である。
少なくとも、1970年代初頭までには医学的に認知され、日本国内において名称の統一が行われているが、原因等について解明されていない点が多く、現在に至っても、根本的な治療方法はない。動物実験等により、迷走神経に障害を生じると発症することが分かっている（日本消化器外科学会雑誌 1978;11（8）:589-94、他）が、人間において原因と迷走神経の損傷の程度、アカラシアの症状との因果関係までは明らかになっていない。
アカラシア 原因
食道平滑筋部にある壁内のアウエルバッハ神経叢内の節細胞の変性により、食道胃接合部が弛緩不全を起こし、収縮したままの状態となって食道が拡張すると考えられている。神経細胞が変性する原因は明らかでなく、神経の変性疾患であるとの報告や、ウイルスが関与しているなどの報告がある。
アカラシア 症状
アカラシアに特徴的な症状は以下のようなものが挙げられる。
食物が食道を通過しないことが原因のため、嘔吐物に胃液は含まれておらず、食物は咀嚼したままの形状で吐き出され、悪臭もない。また、口臭の悪化も伴わない。逆流性胃腸炎等との違いは、この点で明確に判断することが出来る。
食道に飲食物が通過しにくくなるため、背筋が圧迫されるという解釈が一般的であるが、末梢神経系の疾患が併発している事による筋肉の凝り、という解釈もある。これも逆流性胃腸炎等との違いである。
末梢神経もしくは中枢神経の障害が原因と考えられる場合に、軽度の症状が現れる場合がある（日本消化器病学会では「進行性の神経筋疾患」を原因とする嚥下障害を疑う場合に見られる症状、という見解がある）。