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王様の仕立て屋 登場人物
ギルレーズ・ハウス（旧店）のチーフカッター。初登場は第一部95話。
保守的な職人。先代よりギルレーズ・ハウスを継ぎ、ハリーと共同経営者となるも、他国人を店の職人に迎え入れたいというハリーと仲違いし、お家騒動を引き起こす。職人全員を引き抜かれてしまったことで半ば諦めていたが、旧知のパウエル親方から紹介された織部の仕事に奮起し、再び本家ギルレーズ・ハウスを守るために立ち上がる。
第一部135話-140話（23巻）。
ジョン・ゴールドバーグ
世界的な有名映画監督。初登場は第一部135話。
アカデミー賞常連という大監督で多忙な人物。1930年代のハリウッドを舞台とした新作映画の構想に悩んでいたところ、ある紹介で面談したロドリーゴを気に入り、主演に大抜擢する。完璧を求めるあまりに気難しく偏屈なところがある面倒な性格で、またプライベートでも離婚騒動を抱えている。
新作映画の撮影にあたって、服飾面の問題もこなして行く悠やラウラを気に入る。順調に進むが、途中で世界同時不況でスポンサーが撤退し完成が危ぶまれる自体に陥るが、自らの財産を処分して制作費を捻出し、また映画の内容も明るいものに変更して完成させる。最終的には公開と同時に世界的な大ヒットを遂げる。
エイミー・シェパード
アメリカ人女優。初登場は第一部136話。
王様の仕立て屋 登場人物
10年前、人気子役であった気の強い女性。現在はマネージャーだった父ハロルドのスキャンダルで没落しているが、過去の人気を引きずっており、未だに高飛車。ゴールドバーグ映画の主演女優としてスターダムに返り咲くことを狙っているが、相手役のロドリーゴはおろか、ゴールドバーグにも気に入らないことは食ってかかる。最終的に映画の大ヒットにより、芸能界への返り咲きに成功する。
ポール・ホーマー
長年ゴールドバーグと組む映画プロデューサー。初登場は第一部135話。
気難しいゴールドバーグを熟知し、彼に振り回されながらも、映画を完成させようと奔走する。
第一部165話-172話（28巻）。本編開始の少し前のエピソードとして展開され、シチリア島を舞台とする。
ピエル・サントゥニオーネ
先代ドンの孫で、ファミリーの後継者。初登場は第一部167話。
王様の仕立て屋 登場人物
軟弱で肥満体の青年。島外の大学に進学中。オタク趣味に傾倒しており、ファミリーの金で大学生活にかこつけた放蕩生活を送る。外見的にも内面的にもまったくマフィアらしさがなく、先代ドンの遺言とはいえ、母チェチーリア以下、叔父で大幹部であるバルトロメオとガスパーレの頭を悩ます。当初はあくまでドンになる気はなく、隙きを見つけては母や叔父達から逃げ出そうとする。しかし、従兄弟ファウストの登場によって、彼を恐れつつも、彼の計画に反対の意を示す。最終的にファウストが仕掛けた抗争が始まる中にあって、悠が見つけ出したピート香のジャケットにより先代のような貫禄を持ち、抗争を無難に収める。
チェチーリア・サントゥニオーネ
先代ドンの長男の嫁で、ピエルの母。初登場は第一部165話。
先代ドンのトト死去後に、実質的にファミリーを率いる女傑でゴッドマザーとも呼ばれる。貫禄に欠ける息子ピエルが次期ドンになるにあたって、先代のツイードのジャケットを再現し、貫禄不足を補うことを画策する。そのため、元を仕立てたマリオ親方を島に招待しようとしたが、故人であったためにその弟子である悠が島に招かれることとなる。当初は若い東洋人である織部を危惧するものの、その力量を知るとジャケット代10万ユーロ（約1200万円）という法外な値段も飲む。ピエルの軟弱ぶりに思わず拳銃を撃ってしまうこともある。
バルトロメオ・サントゥニオーネ
王様の仕立て屋 登場人物
先代ドンの次男でファミリーの幹部。初登場は第一部165話。
先代時代よりファミリーを支えてきた守旧派の男で、弟ガスパーレと対立している。血の掟（オメルタ）など、従来のシチリア人やファミリーのあり方を重視し、それを守ることが生活を守ることであると強く考えている。チェチーリアが行った悠への依頼に対し、その法外な値段と、さらにそれが対立組織のカモッラに流れるということから激怒し、悠にそれだけの価値があるか職人としての腕を試す。その注文品の出来と共に、ガスパーレとの一触即発の現場にも平然と立ち入り、職人としての筋を通す悠の態度に感心し、評価を改める。
ガスパーレ・サントゥニオーネ
先代ドンの三男でファミリーの幹部。初登場は第一部165話。
先代時代よりファミリーを支えてきた革新派の男で、兄バルトロメオと対立している。時代が変わり、旧態依然ではファミリーはおろかシチリア島自体が困窮していくことを危惧し、時代にあった業種にも手を出すべきと考えている。チェチーリアが行った織部への依頼に対し、当初はバルトロメオと同じ見解で反対するが、チェチーリアの言い分を聞き、実際に頼りないピエルのことも踏まえ、賛成に回る。裁ち鋏を踏まれ悠がピエルを殴った件では悠の言い分を認め、解放する。
バッチ
サントゥニオーネ・ファミリーの構成員。初登場は第一部165話。
王様の仕立て屋 登場人物
スキンヘッドの強面の男で、悠の監視役。故マリオの後継者として、有無を言わさず悠をシチリア島に強制的に連れてくる。当初は若い東洋人の悠を軽んじるものの、マフィア相手に引かない態度に関心するようになる。編の終盤ではピエルをファウストの襲撃から庇い重傷を負うも一命は取り留める。最後は最初に悠に作ってもらったコッポラ帽を被り、ゼノーニと共に島を出る悠を見送る。
ファウスト・サントゥニオーネ
バルトロメオの長男。初登場は第一部167話。
ピエルの従兄弟であり、よほど彼よりもマフィアらしい青年。血の気が多く、放蕩者で、堅気にも手を出し、最後は自身に諫言した幹部を半殺しにしたことで先代ドンに追放される。跡目を狙って島に舞い戻り、最終的にはピエルの暗殺も画策する。また、新規事業にかこつけて、殺し合いの見世物を行おうとしており、父バルトロメオからも危険視される。
編の終盤でピエル暗殺未遂を引き起こし、ついに抗争に至る。しかし、もともと堅気からの人望が無かったために情報戦で不利になり、さらに最後は先代の雰囲気を纏ったピエルに気圧され、負けを認める。本来であれば粛清されるところであったが、バッチが死んでいないこともあり、ピエルの命令により命は助けられる。
ゼノーニ親方
シチリアの仕立て職人。初登場は第一部165話。
王様の仕立て屋 登場人物
現地にてサントゥニオーネ・ファミリーに贔屓にされている老職人。悠の技術力を評価するにあたってチェチーリアに呼び出され、彼が作った帽子を「糸が置いてある」として高く評価する。以降、現地での悠の働きをサポートし、島の情報などを教える。その穏やかな見かけに反し、シチリアの男として非常時には銃も扱う。
第一部173話-186話（29-30巻）。腕時計とのコーディネートがテーマとなる。
ハンネス・オーネゲル
スイスの独立時計職人。腕時計編の主要人物。初登場は第一部174話。
まだ年若い青年ながら、かなり腕の立つ時計職人。非常に生真面目な性格であり、フランシーヌが家出してくると彼女を母屋に泊まらせ自身は工房で寝るなど、正式に仲を認められるまで決して手を出さないという。その職人としての腕や人格はジェロームから高く評価されるものの、職人ゆえの経済観念を危惧されており、フランシーヌとの仲を認めてもらうために、ジェロームの出す難題に対応していくこととなる。
フランシーヌ・ジェローム
ジェロームの娘でハンネスの恋人。コンスタンツェの友人。初登場は第一部174話。
王様の仕立て屋 登場人物
深窓の令嬢といった美人。ジェロームが歳を取ってから得た一人娘であり、大事に育てられてきた。ジェロームが縁談話を持ってくるなど自分の人生がすべて父のレールの上にあることに反発して大喧嘩し、予てより繋がりがあって惹かれていたハンネスの家に半ば押しかける形で家出する。幼い頃より父から時計のことを聞かされて育ったために、自身も時計好きであり、腕の良いハンネスに惚れた理由ともなっている。
ジェローム
フランスの実業家。ハンネスのパトロン。初登場は第一部173話。
高齢の大実業家で、機械式時計の熱心なコレクター。クロードのスポンサーを務めており、彼の狙いが娘のフランシーヌと気付きつつ、時計談義に話を咲かせていた。ところが、娘が自身がパトロンを務めるハンネスと駆け落ちしてしまったため、一時時計嫌いとなる。ハンネスの時計師としての実力や素朴で真面目な人となりは高く評価しているが、その性格ゆえに資産家の娘を妻にして、彼女を守りきれるかを疑問視されており、その点で援助を打ち切るなどハンネスにキツく当たる。フランシーヌの友人であるコンスタンツェ（及びその背後にいるマッシモ）の仲裁によって、ハンネスが経済的実力を示せば二人の仲を認めるとして腕時計編が始まる。
クロード
フランス人テニスプレーヤー。セルジュの友人。初登場は第一部76話。
王様の仕立て屋 登場人物
フランス屈指の強豪選手だが、暴力的・傍若無人な振舞いから「悪童」と呼ばれる問題児。自分のやり方を否定してきたコーチ達がクラシックスーツを着用していたことからクラシックを嫌い、モード一辺倒であったが、スポンサーと拗れた仲を修復するために、悠にクラシックを仕立ててもらい、態度を一部改める。
腕時計編の冒頭で再登場し、スポンサーであるジェロームの娘フランシーヌに恋慕して、ジェロームの歓心を買うために機械時計に凝るようになる。しかし、フランシーヌの駆け落ち騒動で目論見はすべて壊れ、再び悪童と呼ばれる状態に戻ってしまう。
第一部187話-193話（31巻）。
ダミアン
セルジュのモデル業の先輩。初登場は第一部190話。
かつてカリスマモデルとして名を挙げた人物で、アランやマダム・ロスタンとも面識がある青年。しかし、とあるスキャンダルで干されたことをきっかけに大病を患い、薬の影響で頭髪は薄く身体は痩せこけ、30手前にして老け顔となってしまう。本来はまだ安静が必要な身体であるにも関わらず、元が伊達男であるため、弱った姿を見せないように気を張っており、舞台俳優としてカムバックすることを公言する。セルジュ修行編において、セルジュの修行の成果を最終的に試す人物となっている。
ヴァレリー、ジェルマン、ルネ
セルジュのモデル時代の仲間。初登場は第一部187話。
王様の仕立て屋 登場人物
モデルらしくイケメン揃いの青年たち。モデル業の傍らで服飾のプロデュース業も行おうとし、セルジュと行動を起こす。初登場はセルジュ修行編であるが、そもそもフランス編の終盤でセルジュが織部の家に家出するきっかけとなった雑誌企画の服飾プロデュースの話も彼らが関わっていたという。その時の企画が上手くいったことを踏まえて、将来を考えて本格的に店を開くことを検討する。そのためにナポリで修行しているセルジュに再び声を掛け、セルジュ修行編が始まる。最終的には、マダム・ロスタンが指摘した袖丈七ミリの差を軽視する発言を行い、その服飾に対する見識の甘さをアランにダメ出しされてしまう。
第二部37話-43話（7巻）。シャツをテーマとする。
ジョー・ローリング
アメリカの有名ステーキハウスチェーンの社長。アメリカ人。シャツ編の主要人物。初登場は第二部37話。
フェデリカの顧客で、カウボーイ気質的な人物。イタリア進出の際、服装、特にシャツに関して現地で馴染めなく、悠の顧客となる。 毎回、期間が短いため、シャツのみの新調となり、シャツ編を通して様々な依頼を行う。
イタリア進出の真の目的は、自分をフッた学生時代の元恋人パオラへの復讐であった。しかし、更なる真の目的は別れ際にパイを投げつけられた仕返し（同様に顔面にパイを投げつける）と、アッサンドリ財団を影から支援するためであった。
パオラ
王様の仕立て屋 登場人物
アッサンドリ財団社長夫人。初登場は第二部38話。
かつてアメリカの大学に留学し、ローリングの恋人だった美女。しかし、家業の悪化によって実家に呼び戻され、財団から支援を受けるため、年の離れたアッサンドリに嫁ぐこととなる。ローリングに別れを切り出せないでいたところ、さらに卒業パーティーの際に彼から思いがけないプロポーズを受け、パニックを起こしてその場にあったパイを投げつけてアメリカを後にしたという過去を持つ。シャツ編において、あくまでビジネスの体裁を装ってアッサンドリ財団に近づいてきたローリングを復讐に来たと考え怯える。
アッサンドリ
アッサンドリ財団の社長。初登場は第二部38話。
イタリア中部を代表する中堅財閥アッサンドリ財団の長。性格は穏やかな初老の人物で、身体がやや弱い。ローリングのイタリア進出によって財団が危機に陥り、パオラとの過去を知って抵抗を試みるが、ことごとく失敗し、心因性の発作を悪化させる。
第二部51話-57話（9巻）。とある由緒あるカシミアのコートの行方を探すと同時にコートにまつわる依頼を織部が解決していく。
ニナ・ベルトロット
五つ星ホテル「ルクックス」のクローク係。コート編の主要人物。初登場は第二部51話。
王様の仕立て屋 登場人物
大ホテルのクローク係を務める若い女性。番号札を読み間違え、上得意のコートを間違った客に渡してしまいコート編のきっかけとなる。大の酒好きで仕事の失敗や理不尽な目にあったことをイレーネのバーで発散するのが日常となっている。このため、イレーネとも顔馴染みであり、同じくコートで問題を抱える常連客・井ノ原もあって、彼女のツテで悠を紹介される。その後、同編においてコートの問題を抱えるお客に対し、悠と一緒に問題に関わる。
第二部9巻の巻末オマケの後日談として反省して酒を断つものの、そのイライラでポカをやらかし、再び支配人に怒られる。
イレーネ・フリジメリカ
女性バーテンダー。クラリッサのルームメイト。初登場は第一部116話（20巻）。
元は文学少女ながら文学好きが高じて酒の道に入ったという美女。大学時代のクラリッサのルームメイトであり、ジラソーレの面々とも面識がある。作中随一の巨乳（スイカップ）で、それゆえに多くのシェイクが必要なピンクレディをやたら注文される問題に悩まされる（シェイク回数が多いことで胸が揺れ、さらに汗ばむなどして胸のシャツがはだけるのをスケベな客に狙われる）。そのため師匠より、この問題を解決できなければ破門という危機に陥り、ジラソーレに特注のシャツを頼むこととなる（これは最終的に悠の奇策によって解決する）。
王様の仕立て屋 登場人物
コート編で再登場し、舞台となるホテルのバーテンダーを務めている。常連客ニナの友人でもあり、彼女の愚痴を聞きつつ、結果としてかつて自分も救われた存在として織部を紹介する。
その後も愛しのカプリ島編など、しばしば端役で登場しており、悠が気分転換に彼女のやバーをよく利用している（またそれがきっかけで、仕立てにおける課題解決のヒントを閃いたりしている）。
支配人
本名不明。ルクックスの支配人でニナの上司。初登場は第二部51話。
禿頭の威厳のある人物。接客業のプロとしてニナに厳しくあたる。先代からの上得意であるイラーリオのコートを紛失した件について真剣に悩み、ホテルとしてできる最大限の配慮をなそうとする。編の終盤で開き直ったニナがイラーリオに啖呵を切った件については、イラーリオ側がニナの言い分を認めたこともあって、これをあえて怒ることをせず、失敗を糧にすべしとニナを静かに諭す。
イラーリオ・ボルゲーゼ
コート編のきっかけとなるコートの持ち主。初登場は第二部54話。
王様の仕立て屋 ジラソーレ社史（抄）
正確な年代は不明であるので、主要事項を時系列順に並べる。
紳士服業界の拠点としてナポリ支店開店(第1巻)。
重要拠点として創業メンバーの多くを投入し、社長も常駐して指揮を執る。それに伴いマリエッタが秘書としてユーリアに随行し、パリ支店のソフィアもナポリ店に配属する。サンドラが副社長に就任し、ベアトリーチェとともにフィレンツェ本店勤務に。
ナポリのサルトに圧力をかけて傘下に納め、早期にナポリを制圧する計画であったが、これに失敗する。当初予定していたナポリのサルトからの支援を受けられなくなったため、その分の負担が創業メンバーにかかり、彼女らはナポリ支店から離れられなくなる。
王様の仕立て屋 ジラソーレ社史（抄）
フィレンツェ本店がナポリ（＝社長）に無断でペッツオーリ社との業務提携を進める（ジラソーレお家騒動、第9-10巻）。
ペッツオーリ社のフィレンツェ進出を危惧したサンドラとベアトリーチェが、ユーリアに無断で巡らした策謀が発端。
マッシモが筆頭株主となり、株主として経営に介入される可能性が発生（マッシモはフィレンツェ本店の副社長側の方針に賛同しているため、乗っ取りの可能性が出てくる）。
アンドレア経由でラウラからフィレンツェの思惑がナポリに伝わり、社長派は対策を迫られる。
ヴィレッダの計略によってベリーニ家が大株主となる。株主権限でヴィレッダ、ラウラ、イザベッラが幹部して送り込まれるが、ナポリ店は彼女らを開発第二課として隔離。
業務提携に関する意思決定を売り上げ競争の結果で行うことになる。フィレンツェに紳士服向けの第二支店を置き、アンナと開発第二課を配属。
フィレンツェ本店が競争に勝利。ペッツオーリ社との業務提携が決まる。以後、本社はナポリに移転し、第二支店と統合したフィレンツェ本店は一支店となる。開発第二課はそのままフィレンツェ支店に配属。
王様の仕立て屋 ジラソーレ社史（抄）
ニューヨーク支店強化のため、優良な職人の確保を狙って、フェデリカがナポリ訪問（「アメリカ編」第20-23巻）。
フェデリカがユーリアに無断で開発第二課（及び悠、マルコ、セルジュ、ロドリーゴ）を連れてアメリカへ戻る。ナポリは再三に渡って職人の返還を迫る。
日本産のデニムとパンツについて調べるため、悠達は日本へ。ナポリからの職人返還要求を拒否し、かつベアトリーチェから逃げるため、フェデリカと開発第二課、ロドリーゴはアメリカ国内でバカンス（「第2次日本編」第22巻）。
世界的な大不況の影響で仕事が減り、経営状態が急激に悪化する。しかし、協賛したハリウッド映画へのグッズ独占販売で勢いを盛り返す。
王様の仕立て屋 ジラソーレ社史（抄）
コンスタンツェをきっかけとして「腕時計を含めたトータルコーディネート」のプロジェクトが始まる（「腕時計編」、29巻-30巻）。
ジラソーレの話を聞きつけたアランが、自分も企画を温めていたと主張して「腕時計を含めたトータルコーディネート」を始めてしまう。
エミリアが介入。ジラソーレ側の企画をヴェトリーナ誌で取り上げることで、リヴァル社に先んじていることを世間に表明する。
ラウラ、悠がこの件に関わっていることを知って（ラウラには伏せていた）イギリスに行き、クラリッサを巻き込み自分もやろうとする。ウォーレン卿達にブリストル公を紹介される。この頃、リヴァル社の企画が顧客要望の超インフレ化により頓挫しかけていたので、リヴァル社から溢れた客がジラソーレ社に殺到しないよう、ブリストル公を実用的にコーディネイトすることでインフレを沈静化させ、結果的にリヴァル社を救済する。
突貫でフランシーヌのウェディングドレスを作り、企画完了。
ペッツオーリ社がついにナポリにも進出するという情報が入る。（「エスコート編」、32巻）
ユーリア、ペッツオーリ社に対抗しようとするが、方法は無作法かつ無茶なものばかりで社員を呆れさせ、マリエッタに止められる。エミリアから、ペッツオーリとユーリアの関係を邪推する未発表のゴシップ記事を見せられる。
あらぬ誤解を世間に広めないため、ベアトリーチェの発案で悠が受けた依頼と絡め、ペッツオーリとジラソーレのコラボ企画を行う。
和解しかけたペッツオーリとユーリアだったが、ペッツオーリは敢えてユーリアに敵対する言葉を放つ。
守旧派と革新派の争いが本格化。ペッツオーリ社が守旧派であるという理由で当初の方針を撤回、革新派に付くことをユーリアが宣言、モデリストとしてリッカルド・サントリヨを起用する。
しかし、リッカルドが仕事を放棄して放浪したり、アンドレアによる妨害工作に対して革新派が非協力的だったりしたため、革新派を名乗りながら守旧派に応援を頼むなど、対応に苦慮する。
やがて中国企業が職人の引き抜きに動き出し、対決どころではなくなる。
王様の仕立て屋 書誌情報
大河原遁（原案協力・監修：片瀬平太）『王様の仕立て屋〜サルト・フィニート〜』集英社〈ジャンプ・コミックス・デラックス〉、全32巻
2004年01月05日発売、ISBN 978-4-08-859399-9
2004年04月02日発売、ISBN 978-4-08-859412-5
2004年07月02日発売、ISBN 978-4-08-859430-9
2004年10月04日発売、ISBN 978-4-08-859442-2
2005年02月04日発売、ISBN 978-4-08-859485-9
2005年05月02日発売、ISBN 978-4-08-859505-4
2005年08月04日発売、ISBN 978-4-08-859520-7
2005年11月04日発売、ISBN 978-4-08-859541-2
2006年03月03日発売、ISBN 978-4-08-859559-7
2006年05月02日発売、ISBN 978-4-08-859574-0
2006年08月04日発売、ISBN 978-4-08-859592-4
2006年11月02日発売、ISBN 978-4-08-859604-4
2007年01月04日発売、ISBN 978-4-08-859619-8
2007年05月02日発売、ISBN 978-4-08-859641-9
王様の仕立て屋 書誌情報
2007年08月03日発売、ISBN 978-4-08-859659-4
2007年11月02日発売、ISBN 978-4-08-859679-2
2008年02月04日発売、ISBN 978-4-08-859687-7
2008年05月02日発売、ISBN 978-4-08-859704-1
2008年08月04日発売、ISBN 978-4-08-859719-5
2008年11月04日発売、ISBN 978-4-08-859739-3
2009年02月04日発売、ISBN 978-4-08-859756-0
2009年05月01日発売、ISBN 978-4-08-859773-7
2009年08月04日発売、ISBN 978-4-08-859787-4
2009年11月04日発売、ISBN 978-4-08-859805-5
2010年02月04日発売、ISBN 978-4-08-859822-2
2010年04月30日発売、ISBN 978-4-08-859837-6
2010年07月02日発売、ISBN 978-4-08-859846-8
2010年11月04日発売、ISBN 978-4-08-859860-4
2010年12月29日発売、ISBN 978-4-08-859869-7
2011年04月04日発売、ISBN 978-4-08-859881-9
王様の仕立て屋 書誌情報
2011年07月04日発売、ISBN 978-4-08-859888-8
2011年11月04日発売、ISBN 978-4-08-858773-8
大河原遁（原案協力・監修：片瀬平太）『王様の仕立て屋〜サルト・フィニート〜The Special Edition』集英社〈ジャンプ・コミックス・デラックス〉全4巻。単行本ジャンプ・コミックス・デラックス版から抜粋したテーマ別の選集。
The Special Edition 1 ナポリ発スーツ革命〜着ごこち世界一の紳士服〜 2008年8月4日発売、ISBN 978-4-08-859724-9
The Special Edition 2 ビジネス必勝服装術〜できる男のVゾーン〜 2008年9月4日発売、ISBN 978-4-08-859731-7
The Special Edition 3 体型カバーの魔法〜見た目アップの隠し技〜 2008年10月3日発売、ISBN 978-4-08-859736-2
The Special Edition 4 モテる男の法則〜美女を射止める紳士の装い〜 2008年11月4日発売、ISBN 978-4-08-859742-3
王様の仕立て屋 書誌情報
大河原遁（原案協力・監修：片瀬平太）『王様の仕立て屋〜サルトリア・ナポレターナ〜』集英社〈ヤングジャンプ・コミックス・グランド〉、全13巻
2012年05月18日発売、ISBN 978-4-08-879343-6
2012年10月19日発売、ISBN 978-4-08-879450-1
2013年03月19日発売、ISBN 978-4-08-879543-0
2013年07月19日発売、ISBN 978-4-08-879621-5
2013年10月18日発売、ISBN 978-4-08-879715-1
2014年03月19日発売、ISBN 978-4-08-879762-5
2014年07月18日発売、ISBN 978-4-08-879876-9
2014年12月19日発売、ISBN 978-4-08-890066-7
2015年03月19日発売、ISBN 978-4-08-890138-1
2015年07月17日発売、ISBN 978-4-08-890238-8
2015年11月19日発売、ISBN 978-4-08-890280-7
2016年02月19日発売、ISBN 978-4-08-890368-2
2016年04月19日発売、ISBN 978-4-08-890408-5
王様の仕立て屋 書誌情報
大河原遁（原案協力・監修：片瀬平太）『王様の仕立て屋〜フィオリ・ディ・ジラソーレ〜』集英社〈ヤングジャンプ・コミックス・グランド〉、全7巻
2016年09月16日発売、ISBN 978-4-08-890502-0
2016年12月19日発売、ISBN 978-4-08-890568-6
2017年04月19日発売、ISBN 978-4-08-890617-1
2017年07月19日発売、ISBN 978-4-08-890714-7
2017年11月17日発売、ISBN 978-4-08-890792-5
2018年03月19日発売、ISBN 978-4-08-890887-8
2018年07月19日発売、ISBN 978-4-08-891059-8
王様の仕立て屋 書誌情報
大河原遁（原案協力・監修：片瀬平太）『王様の仕立て屋〜下町テーラー〜』集英社〈ヤングジャンプ・コミックス・グランド〉、全19巻
2018年12月19日発売、ISBN 978-4-08-891181-6
2019年03月19日発売、ISBN 978-4-08-891244-8
2019年07月19日発売、ISBN 978-4-08-891329-2
2019年12月19日発売、ISBN 978-4-08-891414-5
2020年03月19日発売、ISBN 978-4-08-891515-9
2020年07月17日発売、ISBN 978-4-08-891587-6
2020年10月16日発売、ISBN 978-4-08-891703-0
2021年02月19日発売、ISBN 978-4-08-891790-0
2021年05月19日発売、ISBN 978-4-08-891879-2
2021年09月17日発売、ISBN 978-4-08-892064-1
2021年12月17日発売、ISBN 978-4-08-892176-1
2022年04月19日発売、ISBN 978-4-08-892286-7
2022年09月16日発売、ISBN 978-4-08-892417-5
2022年12月19日発売、ISBN 978-4-08-892552-3
2023年05月19日発売、ISBN 978-4-08-892702-2
2023年08月18日発売、ISBN 978-4-08-892806-7
2023年12月19日発売、ISBN 978-4-08-893044-2
2024年04月18日発売、ISBN 978-4-08-893218-7
2024年08月19日発売、ISBN 978-4-08-893315-3
アシュラマン
アシュラマンは、ゆでたまごの漫画『キン肉マン』およびその続編『キン肉マンII世』に登場する架空の人物。阿修羅をモチーフとしている。
アシュラマン 主な特徴
初登場は、黄金のマスク編「驚異のリング!!の巻」。悪魔超人の上位に位置する悪魔六騎士のひとりでクモの化身超人だが、その出自は魔界の王族。3つの顔（怒り、笑い、冷血）と6本の腕を持ち、「阿修羅バスター」など普通の超人や人間には不可能な技を使う。悪魔将軍を除いた中では悪魔超人最強の呼び声も高いエース格。悪魔将軍からはサンシャインと共に悪魔超人界の首領格に指名されている。体色は原作とアニメ版『II世』では青もしくは黄緑だが、初代のアニメ版では肌色になっている。「カーッカッカッカ」と高らかに笑うのが特徴。
アシュラマン 主な特徴
阿修羅バスターは後に「改良阿修羅バスター」「アルティメット・阿修羅バスター」と改良が続けられ、アシュラマンを代表する技となった。6本の腕は本来自分の腕ではなく、ちぎられても闘いの中で血に染めた超人や死者の腕を奪うことで再生できる。奪った腕をそのままにすることもあるが、自分の腕のように擬態することも可能。3つの顔は状況によって使い分けることができ、普段の「笑い面」は相手をいたぶって戦意喪失させる他、心理戦を仕掛ける時に使われる。「冷血面」は相手の弱点を見極め、無慈悲にもその部分を集中的に狙う。そして「怒り面」こそ最も本領を発揮する状態で、圧倒的なパワーで相手を完膚無きまでに叩き潰す。3つのマスクの下には、心の奥底に持つ美しい心を現した涙の素顔が隠されている。また、アシュラマン版火事場のクソ力である「魔界のクソ力」を秘めている。魔界での修行では何度もバッファローマンを完封しており、7人の悪魔超人からは恐れられている。
アシュラマン 主な特徴
後の夢の超人タッグ編では魔界の王子（プリンス）であると明かされるが、これはアシュラマンが単なる悪い奴ではなく、キン肉マンに対抗できるだけのバックボーンを背負わせたかったとゆでたまごは述べ、それが最終的には3つの顔は仮面だったというところまで発展したという。夢の超人タッグ編では、悪魔超人最後の生き残りとして立ちはだかり、過去が明らかになると共に心の中に友情が目覚める。続編『キン肉マンII世』では正義超人に転身するが、それが悲劇に繋がる結果となった。
ゆでたまごは当初、「捨てキャラのつもりだったが、6本の腕を生かした技を考えるうちに愛着がわいてきた」、「動かすうちに思いのほかカッコよくなっていくキャラの代表格」と語る。また「アシュラマンは、正義超人の仲間に入るのですか」という質問に対し、「正義超人にはならないが、友情パワーの素晴らしさと正義超人の心意気を知り、好敵手のままだろう」と答えたことがある。一方、作画担当の中井義則はインタビューでたびたび描くのが難しいキャラクターとして挙げており、複数の腕と顔を持つアシュラマンとサタンクロスの対戦はもう絶対に描きたくないと語っている。
学研の図鑑『キン肉マン「超人」』では「魔族のなかま」の中の「アシュラ一族の超人」に分類されている他、自然現象類超人の中の「風・竜巻をあやつる超人」「雪・氷をあやつる超人」や、「感情を武器にする超人」にも分類されている。また、多腕超人のアシュラ一族は「昆虫のなかま」の中のクモの化身超人でもあり、口に水分を含みクモの巣を形成することができるのはその名残であるとされる。元は2本の腕しかなかったが、敵から奪う能力を身につけたことで頭角を現し、完璧超人ミロスマンの腕を得て4本腕の一族として魔界を席巻。特に王族は腕を6本に増やし、魔界を築いた悪魔将軍から魔界統治を委任されるに至っている。
アシュラマン 『キン肉マン』でのアシュラマン
魔界のプリンスとして誕生したアシュラマンは、両親（アシュラマンの父とアシュラマンの母）の徹底した悪魔教育により、愛や友情を信じず出会うものすべてを憎むように教えられて育つ。学校に進んでも級友たちを痛めつけたため退学させられ、父が選んだ家庭教師のサムソン・ティーチャーに勉強と格闘技を教わることになる。アシュラマンはサムソンを尊敬していたが、サムソンが時折見せる優しさは理解できなかった。ある日、川に落ちて流されそうになったアシュラマンをサムソンが助け、サムソンの方が激流に流されてしまう。流されゆくサムソンから愛の大切さを説かれたアシュラマンは、見えなくなってゆくサムソンの姿に熱い涙を流す。
悪魔将軍の命により、キン肉星を襲撃し黄金のマスクを強奪。それにより正義超人のパワーが減少し、銀のマスクを手に取り難を逃れたキン肉マンに挑戦状を叩きつけた。
アシュラマン 『キン肉マン』でのアシュラマン
ウォーズマンの体内の「五重のリング」における正義超人と悪魔騎士の団体戦において、「地獄めぐりNo.5・竜巻地獄」を司る悪魔騎士のひとりとしてテリーマンと戦った。テリーマンの両腕を奪い取り、キン肉バスターのコピー技・阿修羅バスターを何度もかけるが、テリーマンはバッファローマンの両腕などにより助けられ、やがて両者は場外へ。いち早くリングに戻ろうとしたアシュラマンだが、バッファローマンの両腕がもう一度テリーマンに貸し与えられたことで阻止され、両脚で押さえ付けられたまま場外20カウントで引き分けとなった。
アニメでは20カウント寸前にテリーマンが両脚を使ってアシュラマンを押さえ込み、共に場外へ落下（原作とは違いこの時バッファローマンの腕は出現しなかった）。リング下に叩き付け、引き分けとなった。その後、偽の黄金のマスクをキン肉マンに見せた後、ダメージにより気絶した。
ウォーズマンの体内から出た後、キン肉マンとウェザー・デスマッチで対戦。阿修羅3面のうち笑い面と冷血面を破壊され、怒り面となって「氷上バスター合戦」でキン肉マンのキン肉バスターを破るが、阿修羅バスターで唯一フックされていない首の部分から技を破られ、後のキン肉ドライバーへの足がかりとなる変形ツームストン・ドライバーを受けて敗北した。
アシュラマン 『キン肉マン』でのアシュラマン
その直後、悪魔将軍によって用意された剣で自ら首を刎ねることで処刑を受け、将軍のエネルギー源となる（ただし、この際に他の悪魔騎士同様に蘇生を受けている。そのため、後述のように鎧から出ることもできる）。
第2回超人人気投票では第9位にランク入りしている。
悪魔将軍敗北後、鎧の破片から悪魔騎士サンシャインと共に脱出したアシュラマンは、キン肉マンたちからチームワークを奪うことで正義超人の友情にヒビを入れ、報復を企む。アニメでは同時に、呪術でトーナメントマウンテンを復活させていた。その後、サンシャインとはぐれ悪魔超人コンビとして宇宙超人タッグ・トーナメントに飛び入りし、ビッグ・ボンバーズ（カナディアンマンとスペシャルマン）を蹴散らして参加。再び正義超人に戦いを挑む。冠やコスチュームのデザインが変更されており、前掛けに変形させた地獄のキャンバスを身に付けている。
1回戦にてパートナー共に因縁があるニュー・マシンガンズ（テリーマンとジェロニモ）と対戦。試合終盤、ジェロニモを人質にとり、テリーマンに降伏の証として両肩のスター・エンブレムを差し出すよう要求し、それを呑ませて勝利するが、直後にジェロニモを新技・改良阿修羅バスターの餌食にする。なおも攻撃を続け、その暴挙を止めに入ったキン肉マングレート（プリンス・カメハメ）をもサンシャインの呪いのローラーに放り込み、致命傷を負わせた。
アシュラマン 『キン肉マン』でのアシュラマン
2回戦では完璧超人と共闘関係になり、マッスル・ブラザーズ（キン肉マンとキン肉マングレート〈テリーマン〉）とランバージャック・ゴンドラ・デスマッチで対戦する。サンシャインとのコンビネーションやリングの囲みに加わった第2試合出場の両チームによる自身の側に有利な行動、地獄のキャンバス展開などでマッスル・ブラザーズを苦しめるが、呪いのローラーに巻き込まれ右側3本の腕を失ってしまう。そのような状態にあっても、自らの過去を明かし悪魔超人としての信念を貫いた。しかしサンシャインの信念が揺らぎ、再びローラーに巻き込まれそうになるアシュラマンを救ったその行動に2度目の涙を流すことになる。ネプチューンマンに非難され、再び悪魔道を貫こうとするアシュラマンだったが、マッスル・ブラザーズの友情のコンビネーションに感服し、最後は自らゴンドラに飛び込み敗北を認める。試合終了後、ヘル・ミッショネルズ（ネプチューンマンとビッグ・ザ・武道）によって三面をはがされてしまう。その直後、正義超人からチームワークを奪う道具としての「呪いの人形」とその箱も、完璧超人に奪われた。
アシュラマン 『キン肉マン』でのアシュラマン
その後は魔界に戻り、療養しながら大会を観戦していたが、マッスル・ブラザーズとヘル・ミッショネルズの決勝戦において、2代目グレートの正体が公となった直後、会場に駆けつけ、テリーマンにスター・エンブレムを返却すると共に「正義超人の友情パワーが完璧超人の完璧パワーにも通用するのかを見てみたくなった」と告げる。テリーマンがキン肉マンに甘えていることを察した際には「友情の回復は自分で掴みにいかねば」と叱咤激励した。
アニメでは敗北後、友情決裂の原因が人形にあったことにキン肉マンたちが気づき、アシュラマンたちの仕業であったことが露見する。その際に「すまなかった、どうか許してくれ…」と涙ながらに謝罪し気絶。サンシャインと共に担架で運ばれていった。
第3回超人人気投票では第6位にランク入りしている。
宇宙超人タッグ・トーナメント終了後は、正義超人と協調の関係をとる。キン肉星王位争奪サバイバル・マッチでは、キン肉マンソルジャーにスカウトされ残虐チーム（超人血盟軍）の一員となり、名古屋城にてキン肉マンスーパー・フェニックス率いる知性チームと対戦。
アシュラマン 『キン肉マン』でのアシュラマン
次鋒に選ばれたアシュラマンは先鋒ザ・ニンジャを破ったサタンクロスと戦う。サタンクロスの正体がかつての家庭教師・サムソンと判明し動揺するが、アシュラマンはサムソンをニンジャの仇と割り切り、気持ちを新たに勝負を挑む。持ち技全てを師であるサムソンに見抜かれ、苦戦しながらも阿修羅稲綱落としを変形させた新技・阿修羅∞パワーを繰り出すが、寄生虫サタンクロスがクッションとなったことでダメージを軽減される。直後にトライアングル・ドリーマーを食らうが、阿修羅∞パワーでサタンクロスもダメージを負っていたため、引き分けに終わる。その後、他のメンバーが死亡・消滅したため、二回戦終了時に敗れた超人血盟軍中唯一の生き残りとなる。
決勝戦のキン肉マンチームVS知性チームの先鋒戦キン肉マンvsサタンクロスの闘いでは、自身の装着物を利用してキン肉マンにディフェンドスーツを装着させる。この際に冠をとり螺髪を露出する場面があるが、読者の評判は悪く、ゆでたまごは「バッファローマンのスキンヘッドと並んで失敗だった」と述べている。後に怒り面、冷血面では別々の髪型に描き直された。
アシュラマン 『キン肉マン』でのアシュラマン
瀕死の超人の血を浴びないと通れない「血縄縛りの門」を通らせるため、自ら割腹してキン肉マンのスーツを血で染め、キン肉マンチームを進ませた後に吊り天井の下敷きとなって死亡した。しかし、決勝戦終了直後にキン肉マンのフェイス・フラッシュで、他のチームメイトと共に蘇った。
第4回人気投票では10位にランク入りしている。
キン肉マンの王位継承後、地球では正義超人・悪魔超人・完璧超人の間の三属性超人不可侵条約が結ばれ、アシュラマンは悪魔超人代表として条約に署名することになった。
悪魔将軍が超人墓場へ侵攻するのに伴い、アシュラマンは5人の悪魔六騎士と共に悪魔将軍のもとに再び集結する。超人墓場にて悪魔将軍が禁断の石臼を反時計回りに回し続けた結果、禁断の石臼は崩壊し、超人墓場と地上の現世が直結して悪魔六騎士が進入できるようになったため、悪魔将軍に続いて超人墓場への侵攻を開始した。テリーマンら正義超人を再び冷たく突き放しているが、敵対の意思はなくテリーマンらを完璧超人殲滅の巻き添えにすまいと考えている。
アシュラマン 『キン肉マン』でのアシュラマン
次元空間を通過し、アシュラマンの出身地である魔界にたどり着く。そこで完璧超人始祖の一人ジャスティスマンと交戦。ジャスティスマンの圧倒的なパワーとテクニックの前に苦戦するも死んだ悪魔超人たちの力が腕という形で宿り、押し返すことに成功した。アシュラマンはそのまま善戦したが、ジャスティスマンの必殺技の完璧・陸式奥義ジャッジメント・ペナルティを喰らい敗北した。6本の腕と3面を破壊される大ダメージを受けたが、辛うじて生存していた。また、倒された後も相手の罪を量るジャスティスマンの天秤は傾かず、このことは彼を少なからず動揺させ、「間違った方向に進んだ超人たちを滅ぼし地上をあるべき姿に正す」という自分たちの戦いに疑念を抱かせるに至った。
魔界の宮殿にて、腕と顔に包帯を巻いた姿でトレーニングに励むシーンが描かれており、大魔王サタンの張った結界に閉じ込められた際に、地上への扉が封印されたことを感知している。その後、関ヶ原でジャスティスマンが実体化したサタンを粉々に砕いて勝利したことで、結界は解除された。
アシュラマン 『キン肉マン』でのアシュラマン
オメガ・ケンタウリの六鎗客編の後の新シリーズでは、魔界の衛兵からの報告でサムソン・ティーチャーが無断で魔界から出たことを知り、ソ連（現リトアニア）シャウレイの十字架の丘でサムソンがサタンクロスとして超神ザ・ナチュラルと対戦している最中に、その場に到着して対戦を見守る。ナチュラルに敗北して十字架に磔にされたサムソンを救助しようとするが、既に致命傷を負っていたサムソンにナチュラルとの戦いが最後の特別講座の授業だと告げられて涙を流し、超人界の未来を託すと告げたサムソンが息を引き取った直後にバッファローマンとザ・ニンジャが到着し、キン肉アタルから超神たちに対抗するために今こそ“血盟の理念”を示すべきだと告げられ、超人血盟軍を再結成・再加入する。そして、地上と天界を繋ぐ道であるバベルの塔へ入れる8個のカピラリアの欠片を持つ8人の超人に自身も立候補し、ザ・マンが出現させたバベルの塔への道を辿る。
バベルの塔の1階の神の掌リングでリアル・ディールズの先鋒として名乗り出たジェロニモに対して、1階で負ければバベルの塔の上へあがる階段への道が全て閉ざされるとあってジェロニモの先鋒行きに反対するが、サンシャインがジェロニモを推挙したことで、渋々承諾する。そして、ジェロニモが超神ジ・エクスキューショナーに勝利した後、「お前にしてはよくやった」とジェロニモを認める発言をする。その後、エクスキューショナーが語った調和の神の目的が108番目の神の席に座る資格のある超人の選抜にあったと聞くと、神の席の椅子取りゲームに参加するためにサンシャインと共にリアル・ディールズから離れて、バベルの塔の上層階への階段を昇った。
サンシャインと二人きりになった本当の理由がサムソンを殺したナチュラルへの復讐を果たすためであり、殺しを目的とした闘いを許容し理解できるのはサンシャインだけだと彼に語って、その真意に気づいていたサンシャインと共にバベルの塔4階のリングでナチュラルと相対する。同じ階で待ち構えていた超神ザ・バーザーカーとナチュラルのタッグ「モデスティーズ」を相手にサンシャインと「はぐれ悪魔超人コンビ」を再結成して、試合を開始する。試合で致命傷を負ったサンシャインの最期の頼みで「地獄のコンビネーションFinal 竜巻砂塵地獄」を放ってサンシャインとナチュラルが相打ちになった後、バーザーカーと一騎討ちになる。そして、悪魔六騎士の腕となった新型の阿修羅バスターでバーザーカーに勝利し、バーザーカーに認められてバベルの塔の最上階に転移していった。最上階で他のリアル・ディールズのメンバーと再会した後、宇宙の調和を保つために資質のない超人は人間にするというザ・ワンの考えが悪魔超人の思想と合致していることから賛同し、サンシャインの砂がザ・ワンを指し示したことからリアル・ディールズを離れ、ザ・ワン側に付く。
人気投票企画「キン肉マン超人総選挙2013」では6位、「キン肉マン超人総選挙2015」では9位、「キン肉マン超人総選挙2017」では9位、「キン肉マン超人総選挙2019」では9位、「キン肉マン超人総選挙2021」では、第11位にランクインしている。
アシュラマン 『キン肉マンII世』でのアシュラマン
キン肉マンが王位を継承し、超人界と人間界に平和が戻ったため魔界に帰ったアシュラマンは、恋人・イボンヌと結婚して息子・シバをもうける。
自分が流血を好む悪魔超人であったことを隠し、シバを正義超人として育てていた。シバは次世代の正義超人として順調に育っているかに見えたが、アシュラマンが封印していた悪魔超人時代の血生臭い装着物を発見したことで、悪魔としての血が目覚め殺生癖を持つようになる。以後は虫や小動物を殺して自室に隠したり、盗み出した悪魔超人時代のアシュラマンの衣装に血を捧げるなどの奇行が現れ始め、さらには罪もない虫や小動物を殺すことを止めさせるべく注意した母・イボンヌを一時の感情から阿修羅バスターで殺害するに至り、シバは完全に悪魔超人として目覚めてしまった。シバがイボンヌを惨殺した現場に駆けつけたアシュラマンは、息子を粛清するため涙を飲んでアルティメット・阿修羅バスターで殺害する。シバとイボンヌが命を落とした結果に責任を感じ、魔界の王子であった自分が正義超人に宗旨替えしたことがこの悲劇を招いたと悔いて、息子と妻への償いとして悪魔超人として返り咲く。
アシュラマン 『キン肉マンII世』でのアシュラマン
『キン肉マンII世』本編にあたる時代では既に50代となり老いが隠せなかったが、恐怖の将（悪魔将軍）のジェネラル・ストーンによって肉体を再生させ、ミートを再び人質に取った悪魔超人軍団の新星・悪魔の種子（デーモンシード）No.6再生（リボーン）アシュラマンとして、新世代正義超人の前に現れる。肉体は若い力を取り戻し、頭脳はベテランの老獪さを保ったままである。B-エボリューションズ（スカーフェイスとケビンマスク）との戦いでは、効率の良いトレーニングで得た超人強度1000万パワーに対し同じ1000万でも血の滲む努力で得た1000万パワーの凄みと矜持と6本腕を活かした新たな戦法で、ボルトマンと共に個人的な強さと共にタッグチーム・ザ・デモリッションズとしての強さも見せつけ圧勝。スカーフェイスにアルティメット・スカー・バスターをかけられるがこれを破り、逆にアルティメット・阿修羅バスターに切り返すことで勝利する。その後、ザ・坊ちゃんズ（キン肉万太郎とケビンマスク）との対戦の際にはかつての好敵手・キン肉マンとも再会を果たし、嬉しそうな表情を見せた。ケビンマスクの奮闘によりボルトマンが倒れ、万太郎と一騎討ちとなる。死闘の末にアルティメット・阿修羅バスターに捕らえるが、スグルに対して見せた万太郎の「恐怖の涙」を見て、その姿に息子シバを重ね号泣。その間隙を突かれ「マッスル・G」により敗北した。
アシュラマン 『キン肉マンII世』でのアシュラマン
試合終了後、悪魔側が負けたにもかかわらず恐怖の将がミートの頭部を奪い転生しようとするが、あまりにも卑怯なやり口を見てアシュラマンはそれを阻止。恐怖の将から悪魔超人であるかと問われ、「自分は悪魔超人であり人間界の支配を最終目的としているが、あくまでもルールに則った上で正義超人と闘い、勝てば権利が成就するが負ければ潔く身を引く」という姿勢を主張するが聞き入れられず、ジェネラル・ストーンを奪われ元の老いた姿に戻されてしまう。恐怖の将は、老いた姿に戻ったアシュラマンを嘲笑いながら消滅していった。
ミートの無事生還に安堵したような表情を見せた直後、昔からの仲間・サンシャインに「悪魔にも友情はある」と再度教えられ、好敵手としての正義超人打倒を夢としながら、共に去っていった。
ゆでたまごは本来ならばバッファローマン同様、キン肉星王位争奪編でベビーターンさせても良かったが、悪の化身として正義超人を苦しめたアシュラマンというキャラクターをこのまますんなり宗旨替えさせてしまうには惜しいと思い、『キン肉マンII世』では子殺しという重い十字架を背負わせて再び次世代の正義超人の前に立ちはだからせたと語っている。
究極の超人タッグ編では作者ゆでたまごは「はぐれ悪魔コンビも出したかったんだけど、このふたりを出しちゃうと豪華すぎて万太郎たちが太刀打ちできなくなる」と語っており、宇宙超人タッグ・トーナメントの続きにあたる部分からは終始登場しない。
第4回キャラクター人気投票では第10位にランク入りしていた。
アシュラマン 番外編・読切作品でのアシュラマン
「マッスル・リターンズ」では、ロビンマスク対BUKIボーイの試合を観戦。同じく観戦していたブロッケンJr.には「何か予感がする」と語っていた。
『ジャンプスクエア』創刊6周年記念にちなみ、超人総選挙2013で第6位を獲得したアシュラマンをメインに据えた「超人血盟軍、結成秘話」ではザ・ニンジャと共にキン肉マンソルジャーを認めておらず、キン肉星王位争奪サバイバル・マッチ参加の真意を探るためにソルジャーと対決する。阿修羅バスターをソルジャーに破られ、反撃された際に建物が損壊し瓦礫の下敷きになるが、バッファローマンたちが身を挺して庇ったことで命を救われる。その後、ソルジャーが放ったフェイスフラッシュにより治癒された。ソルジャーが欲望から王位を狙っているわけではないことを悟り、協力を約束する。劇中でソルジャーの正体に勘づいた様子を見せるが、ソルジャーに「言うな、それ以上は」ととどめられたため最後まで口にすることはなかった。
アシュラマン 劇場版でのアシュラマン
劇場版『逆襲!宇宙かくれ超人』では、正義超人に敗れた悪魔超人としてハイドラキングによって蘇生され、ニューアシュラマンにパワーアップ。衣装が異なるほか、右腕が工具に変更されている。かくれ超人軍として登場するが、ハイドラ星にてテリーマンに倒されている。
アシュラマン 得意技
阿修羅バスター（アシュラバスター）
別名「トリプルキン肉バスター」。キン肉バスターと同様の技だが、4本の腕で両脚（腿と足首）、2本の腕で両腕を固め、キン肉バスターより脱出困難な上に足首折りとチキンウイングの効果を得ているため威力で勝ると解説される。
キン肉バスター同様に、首のフックが甘いという弱点があり「ネックエスケープ」で破られた。キン肉星王位争奪編ではザ・ニンジャの作ったからくり肩当でこの欠点が解消されている。また、着地点がマット以外の柔らかい砂場や雪上、ロープ上では威力は相当落ちる。
キン肉バスターを見たのがきっかけで開発されたといわれており、キン肉マン（アニメではバッファローマン）はこの技を「キン肉バスターを基に作り出したコピー技」だと発言している。しかし元々はアシュラマンが幼少時にサムソンから教わった技であり、『キン肉マンII世』ではアシュラマンに似た過去の悪魔超人も、似たような技（敵の頭が自分の頭の上にきており、兜の突起が首の裏に刺さるようになっている）を使用している。
アシュラマン 得意技
ザ・バーザーカーとの試合では、生やした悪魔六騎士の腕のうち、ジャンクハンドで胸、サンシャインハンドで頭を固定することで脱出不可能な技に昇華した。
改良阿修羅バスター（かいりょうアシュラバスター）
阿修羅バスターの改良型で、首のフックが甘い弱点を克服した技。2本の腕で両足首、2本の腕で両腕、残った2本の腕で相手の頭部を両サイドから挟み、インパクトの瞬間に相手の脳天をアシュラマンの兜の突起で砕く。
『キン肉マンII世』では、首に意識が集中するあまり技の威力が落ちてしまう欠点が指摘されている。
アルティメット・阿修羅バスター
通常の阿修羅バスター同様、6本の腕で相手の両腕・両脚を固めた後、さらに両脚を跳ね上げて首もフックする阿修羅バスター。阿修羅バスターと改良阿修羅バスターの欠点を克服した最強の阿修羅バスターで、絶大な威力を誇る。かつて息子のシバを死に至らしめたことで、再び悪魔超人に戻る切っ掛けとなった技である。
スカーフェイスの「アルティメット・スカー・バスター」よりも、より究極に近い美しさと破壊力があるということでこの名が付けられた。
ブラッドユニット阿修羅バスター
相手の頭部のみを固定した上2本の腕を、残りの4本の腕で支えるようにし、技の威力を全て脳天に集中させる阿修羅バスター。ジャスティスマンにより改良阿修羅バスターを破られた際、とっさに繰り出した。
竜巻地獄（たつまきじごく）
アシュラマン 得意技
6本の腕を高速で振り回し、竜巻を起こす技。2つ同時に発生させて相手を空中に舞い上げ、阿修羅バスターを決める時にも使われた。腕が2本傷ついても残り4本で竜巻を起こせるが、威力は落ちる。雪のある場所で、身体全体を回転させて雪の渦巻きを作り出すバージョン「新雪地獄」も存在する。ジャスティスマン戦で他の悪魔超人たちの腕を借りた際は威力が増した。元はサムソン・ティーチャーより教わった技だったが未完成なものであったため、錬度を積んで今の形にしたという。アニメでは、かまいたちのようにリングを切り裂くバージョンもある。
連撃竜巻地獄（れんげきたつまきじごく）
竜巻地獄を連続で放ち、3つの竜巻を発生させる。
ウォーターロープ
口に貯めた雨水をロープ状の水流に変化させる。キン肉マンとのウェザー・デスマッチでクモの巣状のリングを張った他、転落を防ぐためにも使用した。
阿修羅魚雷（アシュラぎょらい）
身体を錐揉み回転させながら出すフライングパンチ。
雪花大輪咲き（せっかだいりんざき）
空に投げた灰を雪の結晶にし、大雪を降らせてリングを雪に覆われたスノーリングへと変える。
トリプルボディスラム
「シックスハンドボディスラム」とも。6本の腕で繰り出すボディスラム。通常の超人によるボディスラムの3倍の威力を持つと自称。
地獄のキャンバス
アシュラマン 得意技
アシュラマンがコスチュームの一部としていた、死亡した悪魔超人たちの血と汗が染み付いたキャンバスを広げることにより、悪魔超人の亡霊を呼び出す。アシュラマンいわく「悪魔超人最高の奥義」。
阿修羅稲綱落とし（アシュラいづなおとし）
相手をフルネルソンに捕らえ上空にジャンプ、真っ逆さまに落下する相手の足の上にダブル・ニードロップの体勢で膝を乗せ、全体重をかけてキャンバスに激突させる技。
バランスが悪いため、落下する際に上下をひっくり返されやすい（仕掛ける側と仕掛けられた側が入れ替わる）のが欠点。これを「数字の8の如く」と例えられている（「8」は上下対称）。またサタンクロスとの戦いでは一切ロックされていないため容易に外されてしまう点も指摘されている。
アシュラマン 得意技
『キン肉マン』ではザ・ニンジャから託された肩当を膝に付けることで肩当から突き出した突起が相手の足をロックし、その後は膝の骨を変形させることで相手の足をフックしやすいように改良された。『キン肉マンII世』で使用した際は「阿修羅地獄芸」のひとつとされ、両膝から骨が突き出し相手の両脚をロックする描写がある。
阿修羅∞パワー（アシュラムゲンダイパワー）
「∞稲綱落とし」「阿修羅稲綱落とし∞パワー」とも。「阿修羅稲綱落とし」の体勢を横向きにし、お互いの足を中心として回転して無限大のパワーで相手を壁に激突させる技。横向きの場合はバランスがよいため、体勢を入れ替えられることがないと解説される。「8」を横向きにすると「∞」になる旨も発言されている。この技でサタンクロスを相打ちに持ち込んだ。
阿修羅・蓮華打ち（アシュラ・レンゲうち）
一番上の手で敵の顔に一打を放ち、それを防御した敵の腹部に下二つの手で打ちこむ技。PlayStation 2などのゲームでは6本の腕で繰り出す掌底のコンビネーション攻撃として登場。
阿修羅六道蓮華（アシュラりくどうれんげ）
6本の腕からストレート、フック、アッパーと打ちこむ技。6本の腕の複雑な動きによりパンチの出所が判らず相手を惑わす。
阿修羅金剛絡み（アシュラこんごうからみ）
アシュラマン 得意技
うつ伏せに倒した相手にクロス・フェイスロックを仕掛け、さらに下2本の右腕で相手の右腕をアームロック、残りの2本の左腕で相手の両脚を交差させた逆エビ固めに捕らえる。6本の腕と両脚を最大限に駆使し五体を固める強力な関節技。
波羅蜜多ラリアット（ハラミッタラリアット）
3本の腕を絡ませて1本の太い腕とし、強烈なラリアットを放つ。
涅槃ツイスト（ねはんツイスト）
仰向けの相手に膝十字固めとドラゴンスリーパーを同時に掛ける関節技。
魔界鳴辣封（まかいオラップ）
ケビンマスクの必殺技OLAPを相手にかけ、残りの2本腕で頭を押さえつける技。そのまま場外へと飛び出し、壁に激突させることもできる。万太郎いわく、飛び上がる以前の状態はケビンのOLAPに劣る。
地獄の断頭台（じごくのだんとうだい）
元は悪魔将軍の必殺技（フェイバリット）、通称「“魔性の一撃”」。自ら片脚をわざと切断し、サタンより大量のジェネラルストーンを受け取ることで、悪魔将軍と同じダイヤモンドの脚ダイヤモンドストーン・フットを得た時に使用。万太郎は掌で押しのけようとしたが、触れたとたんその鋭い向こう脛で切られてしまった。威力はあるが、膝から上が将軍本人の体でないため隙が大きく、最終的には万太郎に破られた。
一念三千手刀
波羅蜜多ラリアットの要領で、三本の腕で三連の刀を作り出す。
曼荼羅腕