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家族 (映画)
『家族』（かぞく）は、1970年に松竹で制作・同年10月24日に公開された山田洋次監督の映画。山田洋次監督が倍賞千恵子を「民子」という役名で起用した、いわゆる民子3部作（本作、1972年の『故郷』、1980年の『遙かなる山の呼び声』）の第1作である。
家族 (映画) 解説
長崎県の小さな島を離れ、北海道の開拓村まで旅する一家の姿をオールロケーションでドキュメンタリー風に撮った異色作。公害が問題化する北九州工業地帯や日本万国博覧会開催中の大阪、東京の名所上野公園など、旅の風景に高度経済成長期の日本の社会状況が浮かび上がるとともに、南北に広い日本の情景の多様さをも映し出す。本作が公開された1970年の第44回キネマ旬報ベスト・テン第1位に輝くなど、山田洋次の代表作の1つとなった。前年にスタートした『男はつらいよ』シリーズとはまた違った作風で、山田洋次の評価が一段と上がった作品である。尚、本作の主要キャストである倍賞千恵子、笠智衆、前田吟は『男はつらいよ』シリーズのレギュラーであり、他にも渥美清、森川信、三崎千恵子、太宰久雄がチョイ役で出演している。
家族 (映画) ストーリー
クリスチャンでカトリック教徒の風見精一一家は、故郷である長崎県伊王島から、開拓のために北海道標津郡中標津町へ移住することとなった。酪農を夢見ていた精一の決断によるものであった。妻の民子の反対により、当初は、精一が単身で移住することになっていたが、精一の固い意思のまえに民子が翻意し、結局は子供2人を含む家族で移住することになったのである。
同居していた精一の父源蔵については、高齢であることから、広島県福山市にある大規模製鉄所に勤務する次男夫婦の家に移ることになっていた。一家は桜が咲き始める4月はじめに伊王島の家を引き払い、父親のためにまずは福山へ向かった。しかし、ここで次男夫婦が必ずしも父親を歓迎していないことが明らかになり、結局は民子の発案により、父親も一緒に北海道へ移住することになった。
こうして一家5人の列車を乗り継ぐ北海道への旅が始まった。大阪で日本万国博覧会を見物したのち、新幹線によりその日のうちに東京へ到着する。長旅で具合を悪くした赤ん坊である長女のために急遽1泊する旅館を取るが、ひきつけを悪化させてしまい近くの医院に駆け込むものの、治療が遅れたためにそのまま亡くなってしまう。悲嘆に暮れる間もなく、一家は北海道へ急ぐために火葬を取り急ぎ済まし、気持ちの整理ができぬまま、東北本線と青函連絡船を経て、北海道を東上する。
家族 (映画) ストーリー
まだ雪深い夜の中、やっとの思いで中標津にたどり着いた頃には、一家は疲れ果てていた。次晩、地元の人々から歓待を受けた一家の父源蔵は上機嫌で炭坑節を歌い、一家はようやく落ち着くかのようにみえた。しかし、源蔵は歓迎会の晩に布団へ入ったまま息を引き取ってしまう。家族2人を失い後悔と悲嘆にくれる精一を、民子は「やがてここにも春が来て、一面の花が咲く」と慰め、励ます。中標津の大地には2つの十字架がたった。6月には中標津にも春が訪れ、一家にとって初めての牛が生まれた。そして民子の胎内にも、新しい命が宿っていた。
家族 (映画) キャスト
「以下出演順」
※この他にプロの俳優では無い、各地のロケ場所に暮らす素人を本人そのものの役で起用した（例・区役所の窓口職員、東北本線車中の農協役員、中標津町の酪農家など）。
家族 (映画) 製作
日本映画界は1960年代後半から1970年代前半にかけて映画不況に苦しみ、映画の製作のみで黒字を出していたのは東映だけで、松竹と東宝は洋画の興行部門もあり、映画製作・配給以外にも強い部門を持つため（松竹は歌舞伎と演劇）、映画製作・配給に依存する大映や日活ほど深刻ではなかったものの、映画製作に関しては松竹も「（この先）どうなることか分からない」とまで言われていた。この映画製作を救ったのが「男はつらいよ」で、この大きな貢献から松竹が山田の希望する企画を撮らせたのが『家族』と『故郷』。松竹首脳も企画の段階からこの二本は興行価値はないと解っていたが、松竹には「映画の育ての親」という自負があり、興行価値はなくても水準の高い良心作を作らなければならないという思いからこの二本を作らせた。『故郷』は同時上映が『旅の重さ』で、これも良作と前評判が高く宣伝にも力を入れたが、予想通り2本とも赤字を出した。なお製作には6か月を要したとDVD「予告編」ではアナウンスされている。
家族 (映画) ロケ地
広島県福山市
精一の父・源蔵（笠智衆）は、北海道の寒さが辛いだろうという理由で、精一の弟（前田吟）が住む広島県福山市で暮らす予定で、家族で途中下車して一泊する。福山では高給取りと聞いていた弟が実際は苦しい暮らしをしていることが分かり、予定を変更して父も北海道に行くことになる。弟の勤め先は劇中に言及はないが、日本鋼管福山製鉄所と見られ、同社の社宅や工場の全景も映る。
急速進行性糸球体腎炎
急速進行性糸球体腎炎（きゅうそくしんこうせいしきゅうたいじんえん、英: rapidly progressive glomerulonephritis、RPGN）とは、急速に進行し急性腎不全に至る極めて予後不良な疾患の一群を指す。
急速進行性糸球体腎炎 概要
急速進行性糸球体腎炎(RPGN)は、数週から数か月の間に急速に腎機能障害が進行し、血尿(肉眼的または顕微鏡的)や蛋白尿、各種円柱などの腎炎性尿所見を認める腎不全症候群である。組織学的には、強い糸球体炎症を反映して多くの症例で半月体形成が認められ、壊死性半月体形成性糸球体腎炎(necrotizing crescentic glomerulonephritis)が典型的である。
しかし、急速な腎不全の悪化により未治療では末期腎不全に至る症例は、組織学的特徴を有していなくても臨床的にRPGNとして取り扱われる。
急速進行性糸球体腎炎 分類
I型：抗糸球体基底膜抗体型
抗糸球体基底膜抗体(抗GBM抗体）によるII型アレルギーが原因。抗GBM抗体は、糸球体基底膜（Type IVコラーゲン）の鎖NC1ドメインに対する抗体で、蛍光抗体法では糸球体毛細血管に沿って線状(liner)に IgGの沈着が認められる。
このIgGの惹起した免疫反応により、肺の基底膜も傷害されることがある（Goodpasture症候群）。
II型：免疫複合体型
免疫複合体によるIII型アレルギーが原因。基礎疾患としては、原発性糸球体腎炎、IgA腎症、全身性エリテマトーデス（ループス腎炎）、ヘノッホ・シェーンライン紫斑病、クリオグロブリン血症、関節リウマチ、溶連菌感染後糸球体腎炎が挙げられる。
蛍光抗体法では毛細血管に沿って顆粒状(glanular)にIgGとC3補体が沈着しているのが認められる。
この免疫複合体によって惹起された免疫反応により、毛細血管や基底膜が傷害される。
III型：pauci-immune型
抗好中球細胞質抗体(MPO-ANCA/PR3-ANCA)が関与。MPO(ミエロペルオキシダーゼ）またはPR3(プロテイナーゼ3)が何らかの理由で好中球表面に発現し、これに対してANCAが反応して脱顆粒や活性酸素放出を引き起こすと考えられている。これにより糸球体毛細血管、基底膜が傷害・炎症を起こされる。
急速進行性糸球体腎炎 病態
本症ではいずれも基底膜が著しく傷害され、その結果大量の蛋白が流出し、しばしばネフローゼ症候群を合併する。
また半月体の形成や糸球体硬化により腎機能が著しく低下することによって、急性腎不全や高血圧などを引き起こす。
急速進行性糸球体腎炎 組織
半月体の形成
本症では、基底膜の著しい傷害によって、血漿蛋白が基底膜を通過して、ボウマン嚢へ漏出する（正常時、多くの蛋白は基底膜の間を通過できない）。血漿蛋白の一つであるフィブリンの漏出を感知したボウマン嚢上皮細胞は増殖し、やがてこれらの増殖したボウマン嚢上皮細胞は糸球体の周囲を覆い圧迫し、半月体を形成する。やがてこれらの半月体は繊維化され、糸球体硬化へと遷移する。
急速進行性糸球体腎炎 検査
尿検査
血尿、蛋白尿
血液検査
血清クレアチニン高値、CRP高値、貧血(Hb,Ht値)，ANCA(MPO-ANCA,PR3-ANCA)、抗GBM抗体、抗核抗体/抗ds-DNA抗体（全身性エリテマトーデスに特異的）、補体価減少（II型に特異的）
腎生検
糸球体に半月体形成が見られる。蛍光抗体法で抗体の糸球体沈着が見られることがある。
コンサバファッション
コンサバファッションとは、保守的なファッション傾向を表す言葉。狭義では日本の女性のファッション嗜好のひとつを指す。
コンサバファッション 概要
コンサバは「コンサバティブ」（conservative：保守）の略。対義語は「アバンギャルド」または「コンテンポラリー」、「プログレッシブ」など 。しきたりにとらわれない革新的なセンスを重んじるモード系、ユニセックス寄りのセンスでラフな衣類をまとうカジュアルに対し、衣服・文化の伝統を重んじたエレガントかつ主張の控えめな装いで、略礼服とも関係が深い。
コンサバファッション 歴史
日本では1975年以降、神戸のお嬢様風スタイル“ニュートラ”ブームを経て、1987年ごろからバブル景気を迎えると、巷で女子大生ブームが席巻した。長い黒髪に太い眉、肩パッドの入ったかっちりとしたレディーススーツ・ブラウスにタイトスカート、ブランドもののスカーフ等、「赤文字雑誌」と呼ばれる女性向けの各ファッション雑誌（JJ・CanCam・ViVi・Rayなど）が標榜する洋装を「コンサバ」と称し、お嬢様（淑女）のアイコンとしてもてはやされた。
コンサバファッション 現代のコンサバ
バブル景気の女子大生・コンサバブームは、バブル崩壊や時流の変化と共に死語と化した。しかし女性が抱くお嬢様スタイルへの羨望は現代に至るまで依然衰えてはいない。モード系・ギャル・カジュアルファッション等と識別するため、女性らしく上質なファッションをあえて「コンサバ」と形骸的に指すことがある。
日本におけるブーム以降のコンサバファッションは、女性を美しく見せる要素を強調し、トレンドを取り入れた装いである。かつては不良の象徴だった茶髪、本来は鉱夫の作業服であり外出着としては非礼とされるジーンズ、上流階級ならではのステータスシンボルだった高級ブランドバッグを一般的な女子大生やOLが所持する等、かつての概念にとらわれない価値観を生み出した。しかしあらわにした肌や人目を引く華美で淑女とは乖離したスタイルも少なくなく、本来の意味とはいささか矛盾している。2000年以降、セクシーさを強調したコンサバはお姉系とも呼ばれる。
利き酒
利き酒（ききざけ、唎き酒、聞き酒とも）とは、酒の品質を判定すること。本項では日本酒の利き酒について述べる。
本来は酒蔵において酒質が出荷できる品質を満たしているかをチェックするための官能検査であるが、居酒屋や酒販店が「利き酒会」と称して単に酒の味見をすることにも使われ、またその能力を競う競技会も開かれるようになった。
フードビジネスの世界ではワインにおけるソムリエのように、客の好みに合せたアドバイスを行い、食べ物との相性を知る為にも必要な技術である。ワインテイスティングや焼酎についても利き酒と呼ばれることがある。
利き酒 歴史
古くは『日本書紀』に詠われているように利き酒は古来から行われていた。「利き酒」という言葉は室町時代後期には専門語化されており、利き酒によって酒の値段が決められていた。
利き酒 手順
利き猪口、通称「蛇の目」と呼ばれる、白地で底面に二重の紺色の同心円が描かれた陶製の容器を用いる。プロは正二合 (360ml) 入る大振りのものを使用する。チェックポイントは色・香り・味の三点。
利き酒 批判点
一般に、ワインのテイスティングが加点法で評価されるのに対し、日本酒の利き酒は基本的に減点法である。このシステムがたとえば、かつて「色のついた酒は減点」といった評価基準から、色も旨味も抜けるだけ抜いた酒ばかり造られた流行の原因であるとして、批判の対象としている酒類評論家も多い。
利き酒 競技
複数の日本酒を用意し、一方に(1)、(2)、(3)…という風に並べ、もう一方に同じ酒をA、B、C…と順番を変えて並べる。まず片方の列を全て利き、次にもう一方の列も利いて一致するものを当てる。
たいていは5種類程度だが、全国きき酒選手権では11種類もの銘柄が並べられ、全て一致する確率は数学的にはおよそ四千万分の一となる。
利き酒 資格認定
民間団体である日本酒サービス研究会・酒匠研究会連合会が、「きき酒師」（ききさけし）及び「酒匠」（さかしょう）の資格認定を行っている。きき酒師は20歳以上であれば誰でも受けられ、同会の主催する講習会を受講した後、筆記・実技の試験に合格すれば認定を受けられる。酒匠はより上位の資格で、きき酒師や焼酎きき酒師といった資格を既に保有していることが受験資格となる。内容的にはテイスティング能力がより重視され、「日本酒の伝道者」たることが求められる。
海部八郎
海部 八郎（かいふ はちろう、1923年6月29日 - 1994年6月28日）は、実業家・元日商岩井副社長。ダグラス・グラマン事件の中心人物。
海部八郎 エピソード
実家は東京都文京区小石川にあり、東京高等師範学校附属中学校か東京府立第一中学校、東京府立第四中学校への進学を希望していたという。
父は、元は師範学校の英語教師で、その後、浅野物産の幹部になり、高給取りだったため海部の家庭の生活水準はかなり高かったという。海部の中学時代、友人が20銭、50銭という小遣いしかもっていなかったのに対して、海部は5円、10円の札ビラをきったというエピソードがある。
中学時代は国語、漢文、地理、歴史といった文系科目が得意で、中でも英語の成績は抜群だった。逆に理系科目は不得意で、数学はよく落第点をとっていたという。また、運動も苦手だった。
神戸経済大学時代のゼミの恩師だった坂本彌三郎は、海部は非常な読書家でよむのが実にはやく、よく勉強している点では学年で一番、もちろん成績も一番。本人が希望すれば大学にのこそうとおもっていたと証言している。
日商岩井副社長時代、船舶・航空機における日商岩井の商権を確立し、特に航空機分野では、航空自衛隊FX選定におけるF-4の92機、F-15の203機の採用で、いずれも日商岩井がメーカー代理店となり、同航空機部は「海部軍団」と呼ばれた（商社の情報活用の事例として、海部軍団と伊藤忠商事の瀬島機関がよく引き合いに出される）。
海部八郎 エピソード
東京都渋谷区に「息抜きのための書斎」とよんだ高級マンションを所有していた。部屋のなかは分厚い絨毯の上を模型機関車が走り回っていて、BGMとして童謡のメロディが流されていた。海部は週に2-3回の頻度で会社の専用車でやってきては2時間程度この部屋ですごしていたという。ダグラス・グラマン事件で隠れ家として渋谷区のマンションに捜査の手が及んだ時、踏み込んだ捜査員が見たものは部屋一杯に敷き詰められた鉄道模型だったという。
1979年2月14日におこなわれたダグラス・グラマン事件の証人喚問で宣誓書に署名する際、手がふるえてなかなか書けなかった。のちに海部は「血管の収縮が不十分なことによる病気」だと説明している。
なお、海部俊樹第76・77代内閣総理大臣との縁戚関係はない。
山崎豊子の小説『不毛地帯』に登場する「東京商事・鮫島航空機部長」は海部がモデルといわれる。
植田まさしの4コマ漫画『フリテンくん』6巻、92ページに蹄鉄を仕込んだ靴で報道カメラマンを殴った描写があった。（セリフは「裏ガネがうってあるんだもんね」）
エルエス
エルエス（LS）は20世紀後半に存在した日本の模型メーカーである。
プラモデル黎明期から連なる老舗。1992年（平成4年）に倒産した。
エルエス 概要
創業は1946年（昭和21年）、創業時の社名はサンライト科学模型製作所。1954年（昭和29年）に製作したロゴはSがLに絡まるデザインで、読みも当初は「エスエル」だった。
戦前、グライダー製造メーカーの前田航研工業（福岡）で設計をしていた創業者・木村貫一が、戦後福岡で興した科学教材製造販売会社が前身。当初は廃品の銅線等で製作したマグネットモーターなどを取り扱い、ライトプレーン解禁後は名機といわれた「スカイホース」を設計・製造・販売して爆発的な売り上げを記録した。
1950年（昭和25年）に拠点を京都に移し「木村商店」と改名。1951年（昭和26年）に至り、岐阜に拠点を移して「木村滑空機研究所」と再改名した。岐阜を選択したのは当時の主力製品であるライトプレーン用の檜材、翼用の和紙の産地に近かったため。また、この時期には模型のみならず、実機の複座グライダーである「KK101」も開発・製造している。
1954年、東京科学工業（現マブチモーター）の01モーター発売に対応して、中型、小型の電動艦船模型キットを次々と発売し、ライトプレーンと並ぶ主力商品となった。この艦船模型シリーズよりSとLを組み合わせたロゴを使い始めている。
エルエス 概要
プラモデルに参入したのは、1961年（昭和36年）の秋に発売された1/75スケールの航空機モデル、「彗星12型」から。なお、本来の表記は「一二型」だが、エルエスに限らずプラモデルでは「2式」や「1型甲」のように型式名にアラビア数字を用いることが多い。
翌年に発売された『航空情報』において、「国産プラモデルとして海外製品と遜色ない製品が出てきた」と評されている。
しかし、プラスチックモデルへの転換が遅れたことも原因となって資金繰りが悪化、「木村滑空研究所」は閉鎖・廃業となった。
翌年、株式会社エルエス研究所（後に株式会社エルエスと改名）(岐阜市西城)を立ち上げ、プラスチックモデル専業メーカーとして再出発した。社名は木村滑空時代のロゴが、Lが目立つデザインのため、エルエスと誤読され、それが一般化したため、株式会社移行に際して正式に社名をエルエスとした。
彗星に続いて「隼」・1型、2型、「零戦」・21型、52型、「2式水戦」と1/75でのキットを開発したのち、国際標準縮尺の1/72で「96陸攻」、「飛龍」 / 「靖国」、「キ109」、「97司偵」などの他社が手がけないユニークなキット群を発売した。初期の1/75シリーズも、表記は1/72に変更された（後述）。航空機のほか、自動車や1/1銃器類のプラモデルのメーカーとしても知られるようになる。
エルエス 概要
1980年代中頃に参入したキャラクターモデルの失敗と、同年代後半に銀行の勧めで岐阜駅近くに新工場を建設した資金負担が重荷となり、バブル崩壊による金融機関の貸し剥がしのため、経営に意欲を失ったことが原因で1992年（平成4年）に倒産した。
倒産の一年前には一部幹部による社内分裂があり、後継者にも恵まれなかったことなども原因とされている。
倒産後、航空機模型やノスタルジックカーを題材とした末期の人気シリーズである「1/32 オーナーズクラブ」を初めとする自動車模型の金型の多くは有井製作所（現・マイクロエース）に引き継がれ、一部のキットは生産と販売が継続されている。
エルエス 主な製品
前述の通り、プラモデルに参入した当初から発売している。
初期の航空機キットは彗星艦爆、隼、零戦など、旧日本軍の機体が中心だった。『航空情報』別冊『プラモガイド1966』巻末の国産主要キット一覧では9種類、広告では12種類が記載されており、スケールはすべてが1/75となっている。なお、広告に記載されていた一式陸攻は未発売に終わっている。
当初は1/75で開発されていたが、その後1966年発売の96陸攻より1/72を採用した。旧1/75は1/72クラス、純1/72は1/72スケールと箱に表示していた時期もある。彗星については翼幅を1/72に修正、併せて機首を分割して空冷エンジン搭載型にも対応させたため、初期の形態のものは絶版になった。年代によって箱替えが行われ、商品名の表記に違いがある。
オイルショック以降1/144という小スケールの航空機キットに主力製品をシフトする。製品が100円前後という安価でありながら、ディテールを精密に再現していたため「技術のエルエス」と謳っていた。1970年代に商品箱には「技術とアイディアのLSモデル」と記されている。
なお、一説によれば「技術のエルエス」のフレーズはそれ以前の1/75〜1/72の商品でも謳われていた可能性がある。
エルエス 主な製品
ガンダムプラモの空前のヒットから、キャラクターキット開発ブームが起こる。1983年にはイマイと共同でテレビアニメ『機甲創世記モスピーダ』のプラモデルを発売、キャラクターモデルに参入する。翌1984年には有井製作所を合わせた3社で『超攻速ガルビオン』・『超時空騎団サザンクロス』を展開。しかし、どの番組も打ち切りで終了、商品の売れ行きは芳しくなかったとされる。
キャラクターモデル市場からはわずか1年ほどで撤退。しかし、プラモデルの金型は数千万円規模の費用を要するために、ブームを当て込んだキャラクターモデルへの参入とその失敗は、老舗メーカーの経営基盤を揺るがすには充分だった。
1970年代はプラモデルメーカーの倒産吸収が多数あり、金型は移っていた。エルエスも1975年頃から、松尾社という倒産したメーカーの金型を元にした1/1拳銃のプラモデルのシリーズを発売。
松尾社時代の物はカートリッジ内のスプリングで弾頭を発射出来るようになっていたが、機構的にはかなり無理があり、エルエス版では削除されている。またそれ以外でも、初期の物は国産モデルガンのコピーが主であり、オリジナル設計といえるものは1980年のコルトディティクティブ（コブラ）やオートマグ以降である。加えて、「プラモデル」とは言っても、実際は負荷の掛かる部品のみABS樹脂製で、他の部品はスチロール製だった。
エルエス 主な製品
これらがヒットし、銃器のディスプレイモデルメーカーとして一躍知られることとなる。
但し、弾丸発射機構が無かったためにプレイバリューは低かった。前記の通り松尾社版の発射方式が不安定だったこともあり、もともとスケールモデルのメーカーのエルエス社内では発射機構を持たせてまで商品化することに躊躇していた。
1980年代前半、ABS製モデルガンが毎月1種は新製品が出るという状況になっていた。エルエス製プラモデルガンは発火方式を選ばなかったためにスケールモデル的アプローチしか残されておらず、M-16やAKMといった小銃をも発売した。しかし、ディスプレイモデルで5,000円前後と高額化する一方で樹脂製パーツの持つしなりを解決できず、動作面や強度面の問題により人気商品とはならなかった。
ツヅミ弾を発射可能な模型拳銃やプラ製ブローバックエアーソフトガンが人気を博した1984年頃、エルエスもプラモデルガンからエアソフトガンキットやガスガン完成品を販売することになる。エルエスにとって幸か不幸か、フルオートガスガンがまだ低価格化されなかった頃に、連射可能なポンプアクションのM-16がサバイバルゲーマーを中心に使用された。その結果、後々銃器類中心に開発が偏っていく事となった。
エルエス 主な製品
1980年代後半、エルエスの元専務により立ち上げられたMMCという会社が同じエアーソフトガンに参入し、競争が激化した。
特に両社のフルオートユニットは構造的に類似性が多く、M-16系、L-85系、アクセサリー系など、販売時期も重なっていた。
エルエスのモデルはモデルガンより安価で、実銃に忠実な内部構造を再現していたと良く言われているが、生産期間が長い事から、製品としての出来具合や再現度にはばらつきがある。
主に1/20、1/24、1/32の各スケールにおいて開発が進められた。初期には1/24が中心であったが、1980年代半ば以降はカーモデルの代表シリーズである1960年代の名車を集めた1/32「オーナーズクラブ」シリーズを展開し、国内外の名車を製品化した。
チョロQブームでプルバックぜんまい玩具のような模型が流行った際、エルエスも参戦している。巡航ミサイル・トマホークをディフォルメした「とんまホーク」「トマトホーク」、ICBM とその運搬車を元にした「愛CBM」など、モデルアップしたアイテム選択とネーミングセンスには一種独特のものがあった。
エルエス 主な製品
また、1980年代後半には、型が旧い車種の模型に中古車屋の値札シールをつけて販売したり（1988年頃）、電磁植毛で座席とマットを毛皮調にしたりしたエレガントカーシリーズと金華山シリーズ（1985年頃）、更には車体を塗装済み、フィギュアを付属したよろしくメカドックシリーズのキャラクター物（1984年末、有井製作所と共有）を発売して既存の金型を使い新製品を出すなど、アイディアにあふれた商品が多かった。1990年頃は「アーバンコレクション」と名を改めた後、会社の解散を迎えた。
また、末期にはミニ四駆ブームに迎合、類似商品「がんばれ！よんくまん」シリーズを発売。キットの出来・デザイン・パッケージイラスト・オマケの漫画（絵が稚拙で、何故か軒並み封入されている車種が負ける内容）等々、一部の好事家の間で伝説と化している。単三電池が3本搭載可能なのが最も特徴的な点である。
1975年前後には、ぜんまい動力の蒸気機関車を数種出している。変り種としては、筑波科学万博にあわせてリニアモーターカーのプラモデル（ぜんまいディフォルメ）などだしている。このシリーズの「新幹線」のディフォルメゼンマイモデルが、エルエスとしての最後の鉄道模型とされる。
エルエス 主な製品
1960年代半ばに1/50スケールで97式中戦車等の日本戦車4種をモデル化した。後にM4シャーマン等の外国戦車も加わり、一部は70年代後半までカタログに掲載されていた。
ミリタリー物としては他に、オーナーズクラブの1/32フォルクスワーゲン・ビートルのキットをベースにしたタイプ82に、ドイツ女性補助隊員のメタルフィギュアを付属した物の販売が予告されていたが、発売前に会社が倒産、幻のキットとなった。
日本のプラモデルは、欧米などスケールモデルを中心に発展したのではなく、戦後の花形輸出産業のブリキ玩具の流れを汲む、ギミック込みの組み立て玩具のプラモデル化として発展した面が強い。エルエスも1970年代前半までは、オリジナルSFメカを多数出していた。ただし、これらSFオリジナルメカは、消費者の嗜好の移り変わりにより、イマイ科学のマスコミ物の流行とともに消えていくことになる。
エルエス 主な製品
前身の「木村滑空研究所」時代の1954年より木製キットを多数開発し、静岡系メーカーに先んじて東京科学（マブチモーター）の01モーターを使った各種キットを発売した。統一縮尺の概念を導入した先駆者で、1956年当時のキット数は30点以上で田宮模型の12点を遙かに凌駕していた。元グライダー設計者だった社長の木村寛一が自ら組み立て説明書の図面と解説を署名入りで執筆している。1960年には遅ればせながらプラスチックモデルへの移行を図り、1/1000の「大和」「武蔵」「信濃」や1/700の重巡シリーズを開発する計画だったが、資金繰り悪化により閉鎖となって計画は頓挫した。
1963年よりエルエス研究所として再生し、モーターボートの「フレンドシップ」「サリー」「PT-109」などをリリース。1970年代には、モーターボートや、ボートとキャリーをセットしたモデルを数種類だしていた。また別売りで、マブチ製モーター内蔵のモーターボート用船外機も販売している。
1980年代には、ディフォルメのモデルとしてサンフラワー号や空母エンタープライズを商品化するとともに、ニチモを退社した名設計者森恒英によって、新資料による艦尾形状を業界として初めて再現した1/600の戦艦大和、武蔵も発売した。これらがエルエスの最後の水物模型とされる。大和、武蔵の金型は航空機の金型とともに有井製作所（現マイクロエース）に移管されたという説があるものの、現在所在は不明である。
エルエスはガン以外でも1/1スケールモデルが得意分野だった。
プラモデルならばなんでも売れたというプラモデル黎明期の1960年代半ばには「勲一等旭日大綬章」等の日本の勲章の模型を発売していた。
また模型専門誌の広告において、NHK大河ドラマ『独眼竜政宗』の眼帯が掲載されたことがある。ただし発売されたかは不明。
他にも、手榴弾や発煙手投げ弾、銃剣、アサルトナイフ、スコープ等も模型化している。ただしこれらはM-16ライフルの付属品だったものの別売など、流用が含まれる。
なお、手榴弾・手投げ弾のモデルは他社からも出ている。エルエス製の物は飽くまでもディスプレイモデルであり、「BB弾をばら撒く」「ゼンマイ動力で歩く」等の他社製品がエルエス製と勘違いされる事もある。
梁田村
梁田村（やなだむら）は栃木県の南西部、足利郡に属していた村である。本村は梁田、下渋垂、福富の各大字より成る。
梁田村 人口
1903年出版の『栃木県自治制史』によれば戸数・人口は427・2857。
梁田村 経済
農業
『大日本篤農家名鑑』によれば梁田村の篤農家は、「斎藤元次郎、牛山秀海、阿部浦吉、荒井林次郎、亀田元次郎、斎藤良三郎、中山喜三郎、長純一郎、島田苗作、斎藤信吉、堀越米太郎、川田徳太郎、荒井常松、斎藤盛重、新井鶴吉、川田住蔵」などである。
梁田村 行政
出典:『栃木県町村合併誌 第三巻下』, p. 357-358
市谷
市谷（いちがや）は、東京都新宿区東南部にあり、かつては1878年（明治11年）の郡区町村編制法による東京15区成立から、1947年（昭和22年）の地方自治法制定に合わせた23区への再編までは牛込区に属した。元来の表記は「市ヶ谷」だったが、1911年（明治44年）5月1日に「市谷」へ変更された。
市ケ谷駅の西側に広がる台地を中心とした地域で千代田区に隣接し、靖国通り、外苑東通り、大久保通り、牛込中央通り（鉄道駅では市ケ谷駅、曙橋駅、牛込柳町駅、牛込神楽坂駅）に囲まれた地域およびその周辺と、靖国通りの外苑東通りから外苑西通りまでの区間の北側に相当する。台地上とそのへりの斜面の土地が多い。台地沿いの高台の住宅地の一部は、大名屋敷を経て明治時代より元祖山の手の一つとして呼称され、現代においても高級住宅街として評価されている。
市谷
もっとも、歴史的な市谷の地名は上記地域を指すものの、JR市ケ谷駅自体は、上記の市谷地域の東端、外濠を挟んだ千代田区五番町にあるため、「市ヶ谷」「市ケ谷」「市谷」の名を冠した建築物は新宿区側・千代田区側（番町・九段地域）双方に存在する（中央大学市ヶ谷キャンパス、法政大学市ケ谷キャンパス、アルカディア市ヶ谷など）。そのため、千代田区内の駅周辺地域も慣例的に市ヶ谷と呼ばれている。
名の由来には、市ヶ谷孫四郎の領地があったから、とか、四谷第一の谷なので「一ヶ谷」、或いは亀岡八幡宮の門前で市が開かれていた「市買」が訛った、などの説がある。
市谷 現在の町名と主要な建築物
以下の各町は本来牛込村に由来するが、町内に「市ヶ谷」の名称を用いた施設や建物が散見される。
以下の各町は現在四谷地域に属するが、本来は市ヶ谷村に由来する。
久野村 (栃木県)
久野村（くのむら）は栃木県の南西部、足利郡に属していた村である。
埼玉県立春日部女子高等学校
埼玉県立春日部女子高等学校（さいたまけんりつかすかべじょしこうとうがっこう）は、埼玉県春日部市にある県立高等学校。
埼玉県立春日部女子高等学校 概要
全日制、普通科・外国語科を設置。通称は「春女（かすじょ）」。学校進学力パートナーシップ推進事業、「未来を拓く『学び』プロジェクト」研究推進校に指定されている。
英語のALT（語学指導助手）2名が常駐しており、また、外務省講座を実施し外務事務官の講演を聴くなど、国際教育に力を注いでいる。
埼玉県立春日部女子高等学校 校歌
現在では2番までとなっている。学校行事の際、伴奏はマンドリンギター部が行う。1番は両親の恩恵について、2番は師の教えについて描かれている。本来は3番まであった。
校歌は太平洋戦争終結後､3番まであったものの1番が削除されて現在の形になっている｡
埼玉県立春日部女子高等学校 クラブ
インターアクト部、演劇部、音楽部、華道部、競技かるた部、茶道部、JRC部、写真部、書道部、吹奏楽部、生物部、箏曲部、地球科学部、美術部、ホームメイキング部（クッキングコース、服飾手芸コース）、文学部、放送部、漫画研究部、マンドリンギター部、理化部
剣道部、新体操部、水泳部、ソフトテニス部、ソフトボール部、卓球部、テニス部、バスケットボール部、バドミントン部、バレーボール部、ハンドボール部、陸上競技部、ワンダーフォーゲル部、弓道部
埼玉県立春日部女子高等学校 施設
本校独自として、「外国語科棟」・「向日館」・「向日葵会館」・「日輪館」などがある。
向日葵会館は「ひまわり」という通称があり、文化部棟のような役割である。1階に文化部部室・生徒会室・食堂・洗濯所・浴場、2階に合宿室、文化部部室が備わっている（吹奏楽部や音楽部などは含まない）。もともと合宿所はあったが古くなったため作られたものである（合宿所は今でも吹奏楽部の活動場所となっている）。普段箏曲部の使う部屋及び合宿室や食堂は運動部などの合宿で使われることもある。2010年に外観はそのままで内装を改修した。
埼玉県立春日部女子高等学校 学校行事
下記の文化祭・体育祭同様、クラス・団対抗で行われる。種目はバスケットボール、バレーボール、ドッジボールがある。またそれぞれの部活に入っている者はその種目には出られない。
以前は｢強歩大会｣であったが､2022年現在では｢持久走大会｣に変わっている。
持久走大会の実施場所は例年、渡良瀬遊水池である。雨天の場合は中止となる。
持久走大会当日、120分の制限時間内に11.7Kmのコースを走る。途中､給水ポイントでは教師陣が生徒に水を差し入れる。給水ポイントが5.9km地点となっている｡
北海道江差南高等学校
北海道江差南高等学校（ほっかいどう えさしみなみこうとうがっこう、Hokkaido Esashi Minami High School）は、かつて北海道檜山郡江差町豊川町にあった道立高等学校。
2004年（平成16年）に北海道江差高等学校へ統合され、在校生の卒業をもって2006年（平成18年）に閉校した。
西村正行
西村 正行（にしむら まさゆき、1972年6月1日 - ）は、日本のフリーアナウンサー、映像プロデューサー、講師、ジャパネットたかた社員。
西村正行 来歴
山口県岩国市出身。小学生の頃からアナウンサーを志し、1991年4月に大阪芸術大学芸術学部放送学科アナウンスコースに入学する。1994年10月からは、それとは別にアナウンス専門学校にも通っていた。
大学を卒業後、1996年10月の開局を控えていた岩手朝日テレビ (IAT) に入社。報道制作局に所属し、同局のアナウンサー兼報道記者の1期生となる。同期に元同局アナウンサーの伊波伴准、山田美保、土岐聡子、高橋香有がいる。
岩手朝日テレビには2001年3月まで在籍したが、自身がアナウンサーを目指すきっかけとなった原爆関連の報道に携わりたいとの思いがあり、同年4月に長崎国際テレビ (NIB) へ移籍した。同局でもアナウンサー兼記者として活動し、当初の目標通りに原爆報道に携わる。同局在籍後期には原爆報道のキャップとなり、さらに報道デスクとディレクターとキャスターも務めていた。
長崎国際テレビを退社後、ガンホー・オンライン・エンターテイメントの企業広報を経て、2011年にフリーに転向した。またこれ以後は、映像プロデューサーや講師としても活動している。一時岩国の実家で野菜の無農薬栽培に取り組んでいたこともあるが、2016年に『AbemaPrime』の番組制作に携わってからは東京で活動していたこともある。
その後、ジャパネットたかたに転職、ラジオMCを務めている。
西村正行 担当番組
特記のないデータは、すべて局アナnet（運営：JAT株式会社）に記載されているプロフィールからの参考。
ロックマンX (漫画)
『ロックマンX』は岩本佳浩による漫画作品。カプコンのアクションゲームのロックマンXシリーズの内、『ロックマンX』から『ロックマンX4』までを原作とした漫画化作品で、1994年から1998年まで『コミックボンボン』で連載された。講談社では最後のロックマンの漫画作品であり、以後、カプコン側が講談社のロックマンシリーズの連載契約を解除し、21世紀（2001年）になってからは小学館との契約、ロックマンエグゼシリーズからは小学館刊の『月刊コロコロコミック』等に連載移籍した。
ロックマンX (漫画) 概要
力の入ったストーリー描写が特徴で、当時カプコン第二開発部長だった稲船敬二も岩本の漫画に刺激を受け、よりストーリーに力を入れるようになったという逸話もある。
4作目に当たる『X4』は当初シリーズ最大のボリュームの構想で、プロローグだけで2話費やした。しかし『コミックボンボン』誌内の大幅な路線変更の煽りを受け、当初の構想の6割くらいが進んだ時点で打ち切りが決定。まだボスキャラを多く残している状況で残り2話で完結させるという荒業をせざるを得なかった。1話で一気に4体のボスを倒し、最後の1話で残りの2体を倒しつつエックスとゼロのドラマも補完し、最終ボスとの戦いに向かう所で終了するという不完全な形となった。後に岩本も自身のHPで、直接的な表現は避けながらも「悔しかった」「残念だなと思った」とコメントしている。この他、8話でキバトドスの基地にダブルが居た理由やエックスが生きていた真相、アルティメットアーマーの存在を知った経緯も不明のままである。
ロックマンX (漫画) 概要
岩本自身はアクションゲームが苦手らしく、上手な人のプレイを収録したビデオを参考にクリアしていた。また、『ロックマンX3』の復刊コミックスが出た際こぼれ話にて、3度もシグマがラストであるから「本家と異なり、繰り返しの楽しみがある訳ではないから、書くのが難しい」と称している。対照的に、楽しく描いたのはVAVAらしい。また、作風の都合から、ゲーム版とはキャラクターデザインに微妙な違いがあり、登場人物はいわゆる美形として描かれている。
なお、いわゆるロボットなのに攻撃を受けて出血・吐血するシーンがあるが、これはオイルである。
ロックマンX (漫画) 登場人物
本稿では、漫画版での設定を中心に記す。
エックス（X）
主人公。武器は腕が変形した光弾銃エックスバスターであり、フルチャージした光弾は、強大な敵も一撃で撃破することもある。当初は左腕のみバスターに変形していたが、オストリーグとの戦いで負傷した際に、ケインに改修してもらったが、そのときに改造してもらい右腕もバスターに変形できるようになった。バスターだけではなく、雑魚とはいえパンチで敵を貫き、扉を破壊したこともあり、かろうじてとはいえ巨体のバッファリオを投げ飛ばすなど膂力にも優れている。
本人に自覚はないが、伝説のレプリロイドとされる「ロックマン」の後継者で、敵の武器を自分の力としたり、独自の強化パーツが用意されていたりと、その潜在能力には際限がない。特A級を超える者の力とされる「三角飛び」を使用する際は、背中に2つの噴射孔が展開し、それで加速を付ける。当初はフットパーツなしではダッシュ機能を使用できなかったが、シグマ軍との最初の戦いの後はフットパーツなしでもダッシュが可能になった。
ロックマンX (漫画) 登場人物
性格は心優しく繊細。戦いを好まないが、最後まで諦めない不屈の闘志を秘めている。その性格をボスからは「甘い」「青二才」などと侮られる事が多いが、一部の思慮深い者だけは彼の本質を見抜いている。彼の性格を裏付けるファクターとして漫画版独自の設定「唯一涙を流す事ができるレプリロイド」という要素がある。喜怒哀楽が豊かで、時にはコミカルな表情を見せることもある。惨殺死体を見て嘔吐までしており（ネジなどの部品を吐いた）、その際、ゼロに「人間臭い」と呆れられている。ゼロと同じく恋愛には疎い面もあり、女の子の服の趣味はマーティ曰く「悪い」。
『X1』においては、第17精鋭部隊所属のB級ハンター。シグマ軍との最初の戦いにおいて、三角飛びを覚え、シグマ軍の8人の特A級との戦いを経て成長し、アーマーも得ていった。シグマ城での戦いにおいて、絶命したゼロの力で強化されたバスターでVAVAを倒し、自らも「イレギュラーという名の鬼」であることを自覚。辛うじて理性を保った末にシグマとの戦いを終えて、地球に帰還した直後、ヘッドパーツ以外のアーマーは消えていき、残ったヘッドパーツを自らの手で外し、声にならない叫びを上げた後、ヘッドパーツを海に投げ捨てた。
ロックマンX (漫画) 登場人物
『X2』においては、シグマ軍との戦いでの功績から第17精鋭部隊の隊長に昇格。レスキュー活動を主として活動し、以前の戦いで負った心の傷から、バスターにリングを付けて封印していたが、シグマが復活したことを知るとバスターの封印を解き、シグマが何度蘇ろうと倒す決意を固める。新生シグマ軍との戦いでは、敵として蘇ったゼロと戦うことにもなったが、正気に戻すことに成功した後、彼と共にシグマを倒す。
『X3』においては、ゼロと共にドップラー軍と戦い、8体のボスの何人かを助けることもできた。8体のボスとの戦いの後、強化されたナイトメアポリスに敗れてしまい、クリスマスの日に公開処刑されそうになるが、マーティたちの尽力により強化アーマーを得て復活を果たす。改心したDr.ドップラーの自決後、黒幕であるシグマを倒すために「破滅のための鬼」となる。同じく「鬼」を名乗るVAVA MK-IIを倒した後、シグマと戦い、カイザーシグマの攻撃で一度は消滅するが、「心」のプログラムにより復活。生きる決意から放った渾身の拳でカイザーシグマを滅ぼした。
ロックマンX (漫画) 登場人物
『X4』においては、ドップラー事件後は行方をくらましていたが、AX-10（エーエックステン）を止めるべく、レプリフォースのカーネル部隊に紛れ込んで活動しており、AX-10を破壊した後に正体を現し、イレギュラーハンターに復帰する。レプリフォースの革命においては、離反したゼロの身を案じながらも戦っていくが、キバトドスとの戦いでバッファリオを失い、キバトドスを倒せず、敵であるジェネラルに助けられるというこの上ない絶望と屈辱を味わう。キバトドス基地が崩壊した際、自身のバスターを残して姿をくらまし、スパイダスと戦ったジャングルで禁断のアルティメットアーマーを装着。敵を倒すためだけの存在となり、ビストレオ、フクロウル、ドラグーンを倒していく。ドラグーン戦で僅かながらに心が戻るもダブルとの戦いで再び怒りと悲しみに囚われてしまうが、ジェネラルのおかげで落ち着きを取り戻し、アルティメットアーマーもフォースアーマーに変化。和解したゼロと共にシグマとの戦いに赴くところで物語は幕を閉じる。
ゼロと異なり、劇中ではヘルメットを外した際の髪型は描かれず、『X4』の復刻版の描き下ろしでもヘルメットを外しながらも髪型は描かれなかった。
ゼロ（Zero）
ロックマンX (漫画) 登場人物
特A級のイレギュラーハンター。最初は第17精鋭部隊に所属していたが、後に第0特殊部隊の隊長になる。エックスの親友であり、良き理解者。エックスの本質を自分以上と見抜いており、彼に対して絶大な信頼と希望を抱いている。彼の性格に対しては甘いと評しつつも、自分が持ち得ない豊かな感情表現に嫉妬することもある。当初、エックスからは「先輩」と呼ばれることが多かった。
シリーズ当初は彼本人の出番が少ないこともあって、公式のような冷静で時に冷淡という性格をしていたが、エックスに感化され、次第に非常に熱いキャラクターとなる。その性格描写は原作よりはるかに多く、特にギャグ描写における原作ゲームとの印象の違いはエックス以上である。
ヘルメットを脱いだ時の髪型はオールバックという漫画版独自の設定がなされているが、ヘルメットを破壊されたまま物語の進行する『X4』では前髪が解けている。作者のHPのコメントによれば、彼のメットレス姿のモチーフは『地球へ…』のキース・アニアンとのこと。
ロックマンX (漫画) 登場人物
『X1』の8体のボスとの戦いにおいては、カメリーオ戦とイーグリード戦に登場。前者では、森と動物を焼き払ってでも任務を果たそうとするが、カメリーオだけを倒して森も動物も守る道を選んだエックスを信じ、彼にチャンスを与えた。後者では、旧友であるイーグリードに敗北しながらも彼の真意を察し、イーグリードが隠し持っていたヘッドパーツを入手。イーグリードに勝ったエックスに与えた。VAVA相手に自爆し、事切れる寸前にエックスに告げた「懐かしい未来へ」という言葉は、後の『X2』や『X4』でも描かれることになる。
ロックマンX (漫画) 登場人物
『X2』では、ケインの研究所で残骸が保管されていたが、シグマ軍に持ち去られ、サーゲスの手で改修・復活を果たす。洗脳前に脱出し、オストリーグと戦うエックスを止めようとするが間に合わなかった。以降は、頭部にΣチップが埋め込まれていることから、それを解除するまでエックスに会うわけにはいかず、ヒャクレッガー戦ではマザーにエックスへの助言を託し、その場を後にした。モスミーノスのスクラップ工場でΣチップの効果を打ち消そうとするが、それを行う前にΣチップで完全に洗脳されてしまい、体色も黒に変化。モスミーノスを倒した直後のエックスを切り裂いた。シグマ基地での戦いではサーゲスにトドメを刺した後、エックスとの一騎打ちを展開し、彼のアーマーを破壊するも、むき出しになったヘルメットの部分のΣチップをエックスのパンチ攻撃で破壊されたことで正気に戻り、エックスと共にシグマとの決戦に臨んだ。
ロックマンX (漫画) 登場人物
『X3』では、第0特殊部隊の隊長としても活動。エックスとコンビを組んで戦うことも多かった。ドップラー軍との決戦ではナイトメアポリスに敗北し、エックスと共に処刑されそうになるが、エックスが新たなアーマーで復活したことにより、自身も命拾いする。直後にドップラーの攻撃で破壊されたと思われたが、辛うじて生き延びていたことが判明。シグマ城内に残されたビームサーベルはエックスの手に渡り、シグマとの戦いで重要な役目を果たす。エピローグでは、ケインの研究所で修復されている姿が描かれた。
『X4』では、2ヵ月ぶりに再起動するが「シグマがゼロになる」という奇妙な夢の影響かバスターが使えなくなり、AX-10事件においてエックスの道を作るためにアースクラッシュを使用したことでバスターを完全に失ってしまう。レプリフォースとの戦いでは反逆者の道を選び、独自にレプリフォースとの戦いを開始。カーネルを討ち、暴走したアイリスを止めながらも彼女まで喪うことになる。最終決戦では既に正気に戻っていたエックスを再会。涙を流すことができるエックスを羨み、アイリスのために泣けなかった怒りと悲しみをエックスにぶつけるが、エックスと地球の心に触れたことで自分だけの可能性を見つける決意をし、エックスと共にシグマとの戦い、懐かしい未来へ行くための戦いに臨んだ。
Dr.ケイン（Dr.Cain）
ロックマンX (漫画) 登場人物
メインキャラクターでは唯一の人間キャラクターであり、世界で初めてレプリロイドを製作した人物。機械に対する知識は相当に高いレベルで、同じく高い才能を持ったDr.ドップラーとは人間とレプリロイドの立場を超えた友人同士であった。
飄々としながら軽薄に思われがちな言動をしているが、 死んだレプリロイド達の墓を立てたり、絶望的な傷を負ったゼロやバッファリオの修復を試みたり、道を見失っていたエックスやDr.ドップラーに言葉を投げかけるなど、レプリロイド達を子供のように思い、大切にしていることが窺える。
長期行方不明であったエックスが帰還した際に、悪戯をしつつもその目の端には涙を浮かべるなど、その言動は照れ隠しのようである。
シグマ（Σ / Sigma）
Dr.ケインの最高傑作であるレプリロイド。かつてはイレギュラーハンターの隊長を務めていたが、レプリロイドのための世界を創造するために反乱を起こし、自らイレギュラーと化す。
彼の特徴でもあるまぶたの模様は本作独自の設定で解釈され、『X1』において自身に逆らって人間の味方をしたカイルを右手の指に搭載した銃で射殺した後に、発射時に生じた熱を利用して自ら焼きつけたものとなっており、それにより火傷のように生々しく描かれているが、『X2』以降は原作ゲーム同様、ペイント風に描かれるようになった。
ロックマンX (漫画) 登場人物
『X1』では決闘を望んだアルマージに激昂しながらも処分せずに黙認したり、エックスと戦わせることを条件にVAVAの独断も許すといった、隊長時代の度量の広さも発揮。エックスの秘めたる強さに興味を抱き、彼を勧誘しようともした。エックスとの戦いでは全てのエネルギーを無力化するマントを脱ぎ捨てて、エックスに一片の勝機を与えての戦闘を展開。エックスを圧倒しビームサーバーで貫くが、冷却水でサーバーがショートした影響で補助エネルギーが起動して復活したエックスに脅えている間に、バスターに乗せて放ったサーバーで今度は自身の身体を貫かれて爆発した。第2形態（真の姿）になった後の戦いでは、エックスが補助エネルギーも尽きたことで戦う力を失いながらも残ったエネルギーで城の推進炉を暴走させて、宇宙空間に浮かんでいる城を大気圏突入の摩擦熱で焼き尽くすという捨て身の戦法を行ったことで最期を迎える。エックスはシグマのマントのおかげで命拾いをした。劇中では瞳が描かれることもあり、アルマージが決闘を表明した際にも瞳を見せていた。
ロックマンX (漫画) 登場人物
『X2』では人類抹殺とエックスへの復讐のために復活し、エックスを苦しめるためにゼロの残骸も強奪して、修復・配下にする。自身のボディは当初は不完全なものだったが、エネルゲン水晶とサージスの技術力で完全なボディを得た。エックスとの戦いでは、カウンターハンターとゼロとの戦いで消耗していたこともあって圧倒。正気を取り戻したゼロとのフルチャージバスター＆アースクラッシュを受けて破壊されながらもシグマのボディは仮初のものであり、本体は基地そのものであった。ボディが破壊された後は玉座が変形した巨大な頭部で活動し、ボディが破壊されたと同時にΣチップを搭載したレプリロイドによる全人類抹殺プログラムを実行する。だが、マザーに組み込まれていたライトのプログラムにより、力が戻ったエックスとゼロのハイパーギガクラッシュで基地を破壊され、全人類抹殺プログラムも機能停止した。
ロックマンX (漫画) 登場人物
『X3』では、Dr.ドップラーを洗脳して暗躍。ドップラーに新たなボディを造らせる中、ワームを介してエックスの精神世界に赴き、少女と天使の姿を借りてエックスの歩んでいる修羅の道で揺さぶりをかけエックスを支配しようとするが、ワームの正体を知るためにワザと寄生されたエックスと彼の仲間たちとの絆の力でワームを打ち破られてしまう。最終決戦では、ドップラーが送ったデータにより、強化アーマー装備のエックスをも上回る力を得たが、ゼロのビームサーベルという隠し武器で破壊された。カイザーシグマになった後は光線でエックスを消滅させるが、心のプログラムにより復活したエックスには一切の攻撃が通じず、パンチで破壊され、それと同時にシグマの城も爆発する。
『X4』は、打ち切りの影響から戦闘シーンは描かれず、姿もローブ時と第1形態しか描かれなかった。
『X1』は一人称が「俺」と比較的若い印象だが、『X2』以降は一人称が「ワシ」「私」「余」「我」と、キャラクターイメージが高齢化した。
何度も復活することから、復刊版のあとがきで作者はシグマが1番描きづらいキャラクターであったと述べている。
VAVA（ヴァヴァ）
ロックマンX (漫画) 登場人物
第17精鋭部隊に所属していた特A級ハンター。破壊を楽しみながらもハードボイルドな美学を持つ。シグマへ賛同したためではなく、戦いと破壊を楽しむためにシグマの側についたため、シグマに対して対等な口調で話している。「ロックマン」という伝説を破壊するため、その継承者たるエックスを執拗に狙う。
『X1』でアルマージを粛清し、彼の部下たちも同様に破壊。直後、エックスにヘッドパーツの位置を教えた。シグマ城での戦いでは「ロックマン」として覚醒したエックスのバスターの直撃を受けて大破しながらも、エックス破壊の執念で動くが、とどめを刺され機能停止した。
『X2』では、X1とX2の8体のボス同様に、モスミーノスの幻想で現れた。
ロックマンX (漫画) 登場人物
『X3』では新たなボディを得て、VAVA MK-IIとして復活。ナイトメアポリスとの初戦を陰から観戦しており「二度と鬼にならない」と口にしたエックスを鬼に戻す発言をした。その後、シグマへの怒りから鬼と化したエックスと再び対決。徹底的に攻撃を加え続けるもエックスの鬼が自分の鬼とは異なる鬼であることに気付き始めたことから錯乱し始め、エックスの手で高所から地上に落とされる最中、エックスの鬼が自身を含めた全ての鬼を滅ぼす、破滅のための鬼であることを察した後、地上に激突した衝撃で機能停止する。エックスが来る直前にはピアノを弾くという一面を見せたが、エックスが自身のいる部屋に到着した際に破壊した。なお、岩本は『X3』で「VAVAの話は楽しく描いた」と述べている。
ダブル（Double）
新入りのハンターだが、実際はシグマの部下。ゲームと同じくずんぐりむっくりな体格で語尾に「〜デシ」と付けるドジな性格を装っているが、実際は残忍な性格で、真の姿での初登場時は気絶したマシュラームを殺害した。
ロックマンX (漫画) 登場人物
デスフラワーではジェネラルとの戦いでエックスが疲弊したところに真の姿で登場し、顔だけ元の姿に戻して油断と動揺を誘ってから攻撃を加えた。その後、今回の全ての事件はシグマの考えた計画という事を喋り、一方的にエックスを攻撃するが、エックスが涙ながらに放ったノヴァストライクの一撃でボディを貫かれ敗北、残った「魂」とも言うべき球状のコアはバスターで粉砕された。
ゲーム版では最終ステージで相見える真の姿であるが、漫画では早い段階で登場した。第7話ではキバトドスの本拠地で戦闘を一部始終観ていたが、その際の目的は不明。
バイオレン（Violen）
カウンターハンターの1人でパワーファイター。
頭部から伸びる鉄球と怪力が武器で防御力も高い。反面、知能は低く、ジャンプして着地すると脚部が重量に耐えられず、一時的にフリーズしてしまう欠点も見られる。「〜なんだなぁ」という独特な喋り方も特徴。
スタッガーの作戦でエックスの注意を惹きつけている間にDr.ケインの基地からゼロの残骸を強奪。エックスとオストリーグとの戦いの最中にも現れ、オストリーグすらも知らなかったミサイルを起動させた。
ロックマンX (漫画) 登場人物
エックスとの直接対決では1番手を務め、ジャンプによる弱点を見抜かれながらもアジールとサーゲスに助けられる。ダブルバスター単発では倒されないことから「3人で同時攻撃を仕掛けて、最初にエックスを倒した奴が勝ち」という賭けを提案。アジールとサーゲスからは「自分たちがダブルバスターでやられた後にトドメを刺す気」と見抜かれながらも賭けを了承され、ダブルバスターを撃ち終えた直後のエックスに襲い掛かるが、エックスが先に倒したアジールの剣を手に取り、それで貫かれてしまい、「アジールの剣を使うなんて反則なんだなぁ…」と言い残して敗れた。
サーゲス（Sagesse）
カウンターハンターの1人で科学者。
頭頂部から放つ光弾や浮遊ユニットからの地雷を武器としている。ゼロを強化復活させたり、シグマのための完全なボディも開発した。
エックスとの直接対決では、アジールもろともダブルバスターで討ち取られて下半身を失う。それでもしぶとく生き残って宇宙に浮かぶキラー衛星の起動スイッチを押そうとするが、自分が復活させたゼロに阻まれた上、ゼロバスターによって破壊されてしまう。
アジール（Agile）
カウンターハンターの1人でリーダー格。
ロックマンX (漫画) 登場人物
ビームサーベルとスピードを駆使する。丁寧な口調で喋るが、最終決戦直前には部下のレプリロイドをウォーミングアップと称して、全員処刑した挙句、「一万台も居てウォーミングアップにすらならないカス」と称するなど冷酷な性格。
スタッガーが敗れた直後、サーゲスと共にエックスの前に姿を現し、バイオレンがケインの秘密基地を襲撃しに行ったことも伝えた。
エックスとの直接対決では、ギガクラッシュの光に視覚センサーを狂わされた隙にエックスのダブルバスターに敗北し、愛用のビームサーベルもバイオレンを倒すために使われてしまう。
初登場時は荒っぽい口調であり、一人称も「私」ではなく「俺」だったが、復刊版にて修正されている。
Dr.ドップラー（Dr.Doppler）
科学者型レプリロイドで、Dr.ケインの友人。表面上はどちらが優秀な科学者かで張り合っているようにも見えるが、本心では信頼しあっている。
かつてはケインのサポート係を務めていたが、ケインの計らいで独立を認められる。独立後、シグマウイルス用のワクチンを開発しイレギュラーを減少させる。それを機に人間とレプリロイドが共存するドッペルタウンを建設し、ケインとの共同でタウンの防衛用メカであるマオー・ザ・ジャイアントの開発も行った。