サムス・アラン 装備・能力
『サムスリターンズ』のみ登場。アームキャノン内の攻撃用エネルギーを全て融合させ、フルオートで強力なビームを放つ。ボタンを押している間、エイオンゲージが続く限り発射が可能。
新たなビームを入手した際、ビームバーストにはそれらの効果がすべて付加されることになるため、チャージビームのみ通用する敵や、アイスビームしか効かないメトロイドにもダメージを与えられる（ただし、凍結効果は発揮されない）。
フェイズドリフト
『サムスリターンズ』のみ登場。サムス以外の時間を遅くさせるアビリティ。サムスそのものの移動（ジャンプや落下含む）や攻撃は速度低下しない強力なものだが、使用中は常にエイオンゲージが減り続ける。
ファントムクローク
『ドレッド』のみ登場。透明化し、音も発しなくなるアビリティ。これにより敵やE.M.M.I.の感知から逃れることができる。発動中は常にエイオンゲージが減り続け、エイオンゲージが無くなっても解除されないものの今度はライフエネルギーが減り始め、エネルギーが1になった時点で解除される。解除後のエイオンゲージ回復速度は非常に遅く、移動・ジャンプ時に回復速度が上がる。発動中は低速移動と直立ジャンプ、射撃のみ可能で機動力はかなり低下し、その際にはエイオンゲージ・エネルギーの消費も激しくなる。
フラッシュシフト
『ドレッド』のみ登場。一定距離を高速移動する。三回まで連続で発動可能。移動方向は真横のみで、敵をすり抜けることはできない。エイオンゲージをすべて消費した後、急速に回復する。
回復アイテムは敵や特定オブジェクト破壊後に出現することが多い。また、『プライム』シリーズのビームチャージ中や、『サムスリターンズ』『ドレッド』においては接近したサムスに引き寄せられる。
タンク類は様々な場所に隠されており、作品毎に増加数も異なる他、『フュージョン』『ゼロミッション』のハードモードでは拡張量が半分になる。
なお、『アザーエム』では回復アイテムが一切登場せず、ハードモードではタンク類も一切登場しなくなる。
エネルギーボール
パワードスーツのエネルギーシールドを回復する、基本的な回復アイテム。敵を倒す、またはコンテナ類を破壊することで出現するが、出現後しばらく放置しておくと、自然に消滅する。回復量はシリーズ全体で5、10、20、30、50、60、100の計7種類が存在。シリーズごとにその中から3種類程度が登場し、色や大きさによって回復量が異なる。
『プライム3』では、PEDスーツ入手後、登場する回復アイテムがフェイゾンボールに変化する（名称と外見以外に、変更点はない）。また惑星フェイザに登場するアンチフェイゾンボールは体内のフェイゾンエネルギーを減少させるという設定だが、ゲーム上では実質的に同等の効果を発揮することになる。
ミサイルアモ・スーパーミサイルアモ・パワーボムアモ・ビームアモ
弾数制限のある武器の残量を回復する、弾薬用の回復アイテム。回復量は作品や対応武器毎に異なる。
X
『フュージョン』及び『ドレッド』に登場。メトロイドの体質を受け継いだサムスは、擬態していないXに触れるだけで、Xを吸収・回復することができる。黄色と青色のXはエネルギー（青色の方は回復量が多い）、緑色のXはミサイル、オレンジ色のXはパワーボム、赤色のXとコアXはエネルギー・ミサイル・パワーボムが大幅に回復する。
『フュージョン』のみ、低温体質を持っている青色のXが登場し、これをバリアスーツを着用していない状態で吸収すると内部から急激に冷却され逆にダメージを受けてしまう。『ドレッド』のみ、パワーボム残弾のみを回復するオレンジ色のXが登場する。
エネルギータンク
エネルギーシールドの最大値が100ポイント増加する。更に、エネルギーが最大値まで回復する。
エネルギーパーツ
4つ集めるとエネルギータンクになり、エネルギーの最大値が100ポイント増加する。ただし、エネルギータンクと異なり、エネルギーが最大値まで回復する効果はない。『アザーエム』及び『ドレッド』に登場。
リザーブタンク
『スーパー』のみ登場。緊急用エネルギータンク。エネルギーが最大の状態でエネルギーボールを入手すると、リザーブタンクに蓄積され、オート（エネルギーが0の時、自動的に回復する）かマニュアル（手動で、必要な量だけ回復する）で、いつでも回復することができる。
リカバリータンク
『アザーエム』のみ登場。エネルギーが残り少ないときに集中することでエネルギーを回復するコンセントレーションの回復量と使用可能になるエネルギーの下限ラインを増加させる（通常、コンセントレーション使用には24以下でなければならないエネルギー残量のラインを1つにつき25ずつ＝49以下、74以下…と上昇させる）。
ミサイルタンク
ミサイル保有数の最大値が5発分増加する。『メトロイドII』及び『ハンターズ』では10発分、『サムスリターンズ』では3発分、『アザーエム』では1発分、『ドレッド』では2発分、増加する。
ミサイルプラスタンク
ミサイル保有数の最大値が10発分増加する。『ドレッド』のみ登場。
スーパーミサイルタンク
スーパーミサイル保有数の最大値が増加する。『スーパー』では5発分、『ゼロミッション』では2発分、『サムスリターンズ』では1発分増加する。
パワーボムタンク
パワーボム保有数の最大値が増加する。『スーパー』では5発分、『フュージョン』及び『ゼロミッション』では2発分、『プライム1』『プライム2』『サムスリターンズ』『ドレッド』では1発分増加する。
ビームアモタンク
ビームアモ保有数の最大値が増加する。『プライム2』ではダークアモとライトアモが50発分、『ハンターズ』では全サブウェポン用のビームアモが30発増加する。
シップミサイルタンク
シップミサイル保有数の最大値が1発分増加する。『プライム3』のみ登場。
アクセルチャージ
チャージビームのチャージ速度が上昇する。『アザーエム』のみ登場。
エイオンタンク
エイオンゲージの最大値が上昇する。『サムスリターンズ』のみ登場。
ミサイルバッテリー
『メトロイドII』のみ登場、ミサイルを全回復する。
ビッグエネルギーボール
『メトロイドII』のみ登場、体力を全回復する。
ビッグエイオンボール
『サムスリターンズ』のみ登場、エイオンゲージを全回復する。
『メトロイドII』で初登場。サムスが保有している宇宙船で、内部ではエネルギー及び武器の回復が行え、『スーパー』以降はセーブも行えるようになった。作品やシリーズ毎に異なる機体が登場するが、全てサムスの所有物なのか、任務ごとに乗り換えているのかは不明。いずれもサムスのヘルメットのデザインを模したような外観をしている。『プライム3』の機体は鳥人族の技術を応用した生体コンピューターが搭載されていることがスキャンデータで判明しているが、他の機体にも同様の物が搭載されているのかは明らかになっていない。以降は、作品中の時系列上での登場順に沿って挙げる。
初代スターシップ
登場作品：『ゼロミッション』・『サムスリターンズ（回想のみ）』
時系列上最初の作品となる『ゼロミッション』においてサムスが使用していた赤いカラーのスターシップ。機首側面から機体後方に向かって湾曲した形状の翼が特徴。機体上部のハッチより乗降する。ツーリアン攻略後に惑星ゼーベスから脱出するが、帰還したスペースパイレーツ本隊の戦闘機に撃墜され失われてしまった。
『サムスリターンズ』では、プロローグにおける『ゼロミッション』の回想にのみ描写される。
2代目スターシップ
登場作品：『プライム1』・『ハンターズ』
『プライム1』にて登場したオレンジ色の機体。機体底部には可動式の4本の噴射ノズルがあり、機体の姿勢制御時に可動している。機体上部のハッチより乗降する。これ以降より、アームキャノンのデバイスによって遠隔操作で呼び出す場面が存在する。
『ハンターズ』でも引き続き登場。同作で機内の風景が明らかとなった。白一色で統一された内装で、計器や操縦にはホログラムを用いている。ゲーム中では、惑星からの離陸やサブウェポンの装備、ログブックの閲覧が行える。また、『ハンターズ』にはセーブステーションが登場せず、代わりにランディングサイトへのテレポーター（瞬間移動装置）が各地に設置されているため、実質的にセーブステーションの役割を担っている。
3代目スターシップ
登場作品：『プライム2』・『メトロイドII（サムスリターンズ）』・『スーパー』・『アザーエム』・『フュージョン』
時系列上では『プライム2』、シリーズ上では『メトロイドII』で初登場した黄色の機体。シリーズ中最も登場回数が多く、大乱闘スマッシュブラザーズなどの他シリーズ作品においてもこの機体が登場している。作品ごとに細部の特徴やサイズは異なるが、円盤を思わせる形状で、機体底部の3つの半球状のパーツが特徴であることは概ね共通している。基本的に機体上部のハッチから乗降するが、『アザーエム』では機体底部よりエレベーターを下ろして乗降していた。また、『メトロイドII』及び『スーパー』では、地表からやや離れた位置に浮遊していたが、『プライム2』以降は機体底部の半球状のパーツをランディングギアとして接地させ、地表に着陸するようになった。自動修復装置が搭載されており、作中では惑星エーテルの磁気嵐の直撃によって不時着、故障したため、修復完了まで離陸不可能な状態となった。ゲームの進行に応じて修理状態が進行する。
『フュージョン』ではプロローグにのみ登場。サムスが寄生生物Xの影響で意識を失い操縦不能となったことでアステロイドベルトに衝突、爆発してしまった。サムス自身は衝突直前に脱出ポッドで排出され、銀河連邦に回収された。
4代目スターシップ
登場作品：『プライム3』・『フェデレーションフォース』
『プライム3』で初登場した機体。シリーズ中で明確に兵器を装備していることがわかるスターシップでもある。戦闘機を思わせる流線形の機体で、両翼にはシップミサイルを、機体底部にはシップグラップリングを拡張装備として搭載できる。両翼の砲塔は先端が折れてランディングギアにも変形し、機体底部からエレベーターを下ろして乗降する。スキャンデータで惑星アリエスIIIの銀河連邦造船所にて製造され、ブリオジェルを燃料に用いていることが判明している。内装機器も更に豊富になり、通信機、バイオハザードスキャナー、防御用の船外シールドやコクピットの保護レイヤーなどが存在する。鳥人族の技術を応用した生体コンピューターが搭載されており、DNAスキャンによりサムス以外の存在はシップに入ることができない。そのため、作中では惑星フェイザにてサムスの体内のフェイゾンが暴走を起こして汚染が限界に近づいた際、スターシップに戻れなくなってしまった。この機体にも自動修復装置が搭載されており、作中では惑星エリシアにてゴアの攻撃を受け、緊急退避後は離陸不可能な状態となるが、『プライム2』の頃よりも比較的短時間で修理が完了している。
『フェデレーションフォース』においても引き続き登場。稀に一部のステージの上空を飛行している場合がある他、イベントデモにおいて巨大生物ゴライアスにシップミサイルの爆撃を行いとどめを刺すなど、随所において存在感を示す。最終決戦では、ドゥームアイ崩壊に伴い宇宙空間に放り出されてしまったフェデレーションフォースの面々の救出に使用された。
5代目スターシップ
登場作品：『フュージョン』・『ドレッド』
プロローグにてスターシップを失ったサムスが、B.S.L.で発生した原因不明の爆発事故の調査を名乗り出た際、銀河連邦より提供されたスターシップ。これまでとは打って変わって青紫を基調としたカラーとなった。正面から見るとHを思わせる外見で両翼があり、着陸時にランディングギアとなる。機体底部よりチューブ状の光を発し、乗組員を転送させる方式で乗降を行う。機体には高度な知能を持つAIが搭載されており、銀河連邦はこのAIからの指示に従うことを条件にスターシップを提供した。AIによる自動操縦も可能になったが、シップの起動にはマニュアル操作が必要であるという欠点もある。サムスは、このAIの口調や雰囲気がかつての上官であるアダム・マルコビッチに酷似していたことから、このAIを『アダム』と呼ぶようになった。B.S.L.のシステムにアクセスすることが可能で、施設内のゲートロックを解除したりしてサムスを支援する。