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まがりひろあき 作品
魔女っ娘つくねちゃん（『ヤングマガジンアッパーズ』2003年8号 - 2004年21号）
魔女っ娘つくねちゃん+（『月刊少年シリウス』2005年8月号 - 2006年5月号）
魔女っ娘つくねちゃんWEB（「『月刊少年シリウス』公式サイト」2006年7月 - 2008年10月） - 『魔女っ娘つくねちゃん かおす』に収録。
魔女っ娘つくねちゃんWEB出張版 / ぜろ（『月刊少年シリウス』2006年10月号 - 2008年11月号） - 『魔女っ娘つくねちゃん かおす』に収録。
魔女っ娘つくねちゃんswf（「『月刊少年シリウス』公式サイト」2008年11月 - 2014年11月）
クワガーモン
クワガーモンはデジタルモンスターシリーズに登場する架空の生命体・デジタルモンスターの一種。
クワガーモン 概要
Ver.4から登場。クワガタをモデルにしている。基本的に敵キャラとして登場することが多いが、その場合はシザーアームズが単なる体当たりに変えられることが多い。
クワガーモン 種族としてのクワガーモン
進化の道を外れ特異な姿に進化した昆虫型デジモン。カブテリモンとはライバル同士。
クワガーモンが「X抗体」を取り込み、未知の力を引き出した姿。凶暴性が増しており、相手がワクチン種だろうとデータ種だろうと襲いかかる。
カブテリモン
カブトムシをモデルにした昆虫型デジモン。設定上でも同じく森林地帯に生息するライバル。
コクワモン
コクワガタをモデルにした昆虫型メカデジモン。必殺技がシザーアームズミニという名称。
オオクワモン
オオクワガタをモデルにした昆虫型デジモン。クワガーモンが進化した姿だとされる。
グランクワガーモン
D-3にワームモンの究極体として登場した昆虫型デジモン。
グランディスクワガーモン
ブレイドクワガーモン
メタリフェクワガーモン
キメラモン
さまざまなデジモンの部位をつなぎあわせたデジモン。クワガーモンの腕を持っている。
クワガーモン 登場人物としてのクワガーモン
デジモンアドベンチャーVテイマー01
レオの教え子として登場。ゼロと戦い、素早いスピードとシザーアームズで苦しめるが、太一の作戦により壁にゼロが埋まったことで攻撃の方向を限定され、ブイブレスアローの直撃を受けて敗北。
ネオの配下として登場。コカトリモンとのジョグレスで完全体メガドラモンへと進化し、ジュレイモンとのトリプルジョグレスで究極体であるデスモンへと進化する。
ドリモゲモン
ドリモゲモンはデジタルモンスターシリーズに登場する架空の生命体・デジタルモンスターの一種。
ドリモゲモン 概要
Ver.3から登場。モデルはモグラで、名前はドリルとモグラを組み合わせたもの。
アニメ『デジモンクロスウォーズ』では「ドリモグモン」と誤植された。
ドリモゲモン 種族としてのドリモゲモン
鼻先のドリルを使って地中を潜行する獣型デジモン。恥ずかしがり屋で滅多に地表に現れないが、ガルルモンが地中に隠した骨を奪うなど悪戯好きの一面もある。
エアドラモン
エアドラモンはデジタルモンスターシリーズに登場する架空の生命体・デジタルモンスターの一種。
エアドラモン 概要
Ver.1で初登場。ベタモンを、不規則・睡眠妨害を沢山する･満腹にさせないというスパルタな育て方をすることで、反対の育て方をしたデジモンより強いデジモンになる、という特殊な進化条件と位置づけをされた。
同時期にデビューした成熟期の中では唯一亜種や進化した形態などが作られていないが、体格などが近似しているメガドラモンなどが進化先に設定される事が多い。
名前の由来は空気を意味する英単語「Air」とドラゴン。名前はドラモンだが「〜竜型」ではない。また長い胴体には手足がなく翼だけがあり、デジモンの中では比較的珍しい体形である。
エアドラモン 種族としてのエアドラモン
巨大な翼を生やした幻獣型デジモン。非常に貴重なモンスターで怪物というより「神」に近い存在と言われている。空中からの攻撃を得意とし、その咆哮は嵐を呼び、翼を羽ばたかせることで巨大な竜巻を起こす。性格はかなり凶暴だが、高い知性を持っている。しかし、並みのテイマーでは使役することは、まず不可能であると言われている。
必殺技
スピニングニードル
巨大な翼を羽ばたかせ、鋭利な真空刃を発生させる。
デビモン
デビモンはデジタルモンスターシリーズに登場する架空の生命体・デジタルモンスターの一種。
デビモン 概要
Ver.1から登場。名前の通り悪魔をモデルにしているが、正確には堕天使。漫画やアニメの他、ナイトメアソルジャーズやアルマゲドンアーミーなど携帯機での登場も多い。
デザインとしては全身黒ずくめの長身に地面に届きそうなほど長い腕が特徴。胸のコウモリマークや黒革のベルトなど後にデビドラモンやレディーデビモンなど悪魔系のデジモンに受け継がれる意匠が各所に見て取れる。また、アシンメトリーなデザインはエンジェモンなどの天使系デジモンのほか、初期の人型デジモンでは多く見られた。
デビモン 種族としてのデビモン
凶悪で残忍な堕天使型デジモン。ダークサイドに堕ちる前はエンジェモンのような天使型デジモンだった。
必殺技
デスクロウ
敵の体に長く伸ばした腕を突き刺して、鋭い爪で心臓を抉りだし、敵を支配する。
堕落する前は同一の種であったと言う。
デビモンが召喚した魔獣。
白色亜種。冷気属性。
腕のパーツを転用している。
デビモン 登場人物としてのデビモン
ネオの配下として登場しオーガモンとのジョグレスでスカルサタモンへと進化した。エテモンキーを破るものの怒りによってパワーアップしたゼロに敗れた。その他、デーモン軍の兵士にも大量のデビモンがいた。
デビモン 登場人物としてのデビモン
ファイル島のボスとして登場。声優は塩沢兼人。デジモンたちを凶暴化させる黒い歯車で世界を覆い尽くすことを目的としていた。手下にしたオーガモンと黒い歯車で操ったレオモンに子どもたちを襲わせ、体力を消耗させたところで幻で作った洋館に誘い込み葬り去ろうとした。しかし直前でデジヴァイスの光で正気に戻ったレオモンに攻撃を受け、海の向こうまで黒い歯車を蔓延させるために分断したファイル島の各エリアに逃してしまう。その後、ファイル島の中心部で黒い歯車の格納庫であるムゲンマウンテンからオーガモンやレオモンを送り込み子どもたちの抹殺を図るが悉く失敗。ムゲンマウンテンに再結集した子どもたちに対して、大量の黒い歯車とオーガモンを吸収・巨大化し迎え撃つ。一度は圧倒的な実力差で成熟期6体を次々に倒すが、タケルのパートナーのパタモンが進化した天使型デジモン・エンジェモンによる6体の成熟期から集めたエネルギーを込めた捨て身の必殺技、ヘブンズナックルを受け、致命傷となり敗北する。散り際に海の向こうに存在するさらなる脅威を子どもたちに告げ、犠牲になったエンジェモンを嘲笑いながら黒い粒子になって消滅した（タケルはそのトラウマで暗黒の力を激しく憎むようになってしまった）。
必殺技デスクロウは後にアポカリモンは敗れていったもの（進化の過程で）の技として使用した。
続編の『デジモンアドベンチャー02』では、デジモンカイザーが海中からデータの残骸を回収しキメラモンに組み込んだ。この時の声優は平田広明。
2013年発売のPSP用ゲーム版での声優は置鮎龍太郎。
リブート版の『デジモンアドベンチャー:』では第5話から登場。『無印』に引き続き本作品のボスキャラとして登場。声優は引き続き置鮎龍太郎。
第3話（通算第33話）で登場。ヴァンパイアランドのデスジェネラルであるネオヴァンデモンの配下デジモンとしてレディーデビモンと共に多数登場。
Dark Wing（デビモンのテーマ）
「デジモンアドベンチャー 好敵手キャラソングファイル」に収録されている。作曲・太田美知彦、作詞・山田ひろし。
メガドラモン 概要
初登場はVer.4。機械化した頭部と両腕を持った竜戦士の上半身とヘビを思わせる下半身を持ったドラゴンの姿をした暗黒竜型デジモン。名前は単位の接頭辞メガを、デジモンの世界の中でドラゴンに相当する「ドラモン」を組み合わせたもの。
メガドラモン 種族としてのメガドラモン
対空迎撃戦力としてアンドロモン、メタルグレイモン、メタルマメモンを製作した者によって改造された4番目のデジモン。強力なセキュリティ突破力を持っている。また、胸部には一部のデジモンにも刻印されている放射能標識に酷似した髑髏のマークが刻印されている。
ギガドラモン
メタルシードラモン
メタルティラノモン
ムゲンドラモン
メガドラモン 登場人物としてのメガドラモン
デジモンアドベンチャーVテイマー01
ネオのクワガーモンとコカトリモンとのジョグレス進化体として登場。空中からの爆撃と、ショグレスと分離を組み合わせた戦術でブイドラモンを圧倒した。ジョグレス時の弱点を見抜かれて重傷を負うが、ジュレイモンとの三段ジョグレスで究極体であるデスモンへと進化した。
ネオの配下のデジモンとしてホーリーエンジェル城を襲撃。ギガドラモンと共にレオに襲いかかるがナイトモンに斬り殺される。
番外編の冒頭にてアニメ『デジモンフロンティア』の登場人物である神原拓也らが交戦し、源輝二が進化したヴォルフモンによって倒されデジコードをスキャンされた。
デジモンリアライズ
新海沙羅（声 - 久保田未夢）のパートナーデジモンであるバクモンの完全体として登場。声は上田麗奈。
デジモンサヴァイブ
主人公である百束タクマのパートナーであるアグモンの完全体の一つとして登場。パートナーになったのはリアライズ以来。声は坂本千夏。ウイルスの影響の為、坂本が『デジモンクロスウォーズ』で担当したシャウトモンのように口が悪くて好戦的な性格になっており、語尾に「ぜ」を付く。
マメモン
マメモンはデジタルモンスターシリーズに登場する架空の生命体・デジタルモンスターの一種。
マメモン 概要
Ver.1の完全体として初登場。ドット絵では幼年期デジモンのように見えるが実力は強くそのギャップが初期のデジタルモンスターの世界観を作り出していた。
デザインがシンプルであるためか、ファンからのオリジナルデジモン募集イベントではこれまでにこのデジモンの亜種が二作品採用されている。
名前の由来は豆だが、豆のように小さくて丸いからであり植物型ではない。
マメモン 種族としてのマメモン
過酷な環境に置かれ突然変異を引き起こし強力な進化を遂げた完全体デジモン。「スマイリーボマー（=微笑みの爆撃種）」の異名を持ち、体つきが小さく丸く可愛らしいため侮られやすいが他の完全体と同等以上の戦闘能力を持つ。拳は着脱可能な爆弾になっている。
マメモンが「X抗体」を取り込んで道なる力を引き出した姿。若干手足が伸びており、その拳は取り外さなくともパンチを繰り出すだけで小規模な爆発を起こせるようになっている。姫野かげまるによってデザインされた。
成熟期。マメモン系の一種、進化前であると推測されている。
完全体。サイボーグ化して戦闘力を強化したマメモンだが、ギガドラモンのように機動力が下がったため、実力はマメモンと互角。
完全体。マメモンの親玉または集合体と言われている。
必殺技の『ビッグスマイリーボマー』は攻略本に書かれていたマメモンの愛称『スマイリーボマー』を技名と勘違いした発案者によって付けられた名前である。
マメモン 種族としてのマメモン
究極体。王族のデータを取り込み進化したマメモン。
完全体。ティラノモン系デジモンのデータを取り込んだマメモン。非常に凶暴な性格で、縄張りに侵入すると問答無用で攻撃を仕掛けてくる。
究極体。時代劇のデータを取り込んで進化したマメモン。性格は温厚でいつもおどけては周囲のデジモンを笑わせている。
完全体。ファイル管理ソフトのデータを取り込んだマメモン。クレーンゲームのような乗り物に乗っており、デジタマを管理することを使命だと思っている。
究極体。デジタルワールドにわずか数体しかいない「バンチョー」の称号を持つデジモンの1体で、数多くの仲間を引き連れた「豆門連合」を率いている。
アンドロモン 概要
Ver.3から登場。機械化した男性の姿をしている人型メカの姿をしたサイボーグ型デジモン。名前の由来はアンドロイド。
全身を覆う金属の鎧や口元だけ露になっているメットなどが全体的にロボコップを彷彿とさせるが、右足や左の二の腕などは皮膚に覆われていない筋肉が剥き出しになっている。兜と肩のプロテクタは人間の頭蓋骨を模したデザインになっている。
携帯機シリーズでのドット絵では頭が大きく描かれており、ナックルウォークをするゴリラのように見える。
アンドロモン 種族としてのアンドロモン
ボルトモンと同時期に製作されたサイボーグデジモンのプロトタイプ。このデジモンで使った技術を応用してメタルグレイモンやメタルマメモンなどのサイボーグ型デジモンが製作されたと言われている。感情を持たずプログラムされた通りにしか動作しないが人型のデジモンでは最強と言われていた。
必殺技
スパイラルソード
アーム部分から発射されるエネルギー状の刃物。
アンドロモンと同時期に開発されたサイボーグ型の究極体。
究極体で進化形。
アンドロモンの頭部パーツが膝に使われている。
アンドロモン 登場人物としてのアンドロモン
ファクトリアルタウンの無限分解工場に登場。声優は梁田清之。本編に登場した最初の完全体デジモン。黒い歯車に操られ、子供たちに襲い掛かり、二体がかりで反撃に出たグレイモンとガルルモンを軽々とあしらい、そのままカブテリモンと戦ってもなお圧倒するほどの実力を持っていたが、光子郎のアドバイスを受けたカブテリモンに黒い歯車が埋め込まれた右足をピンポイントで攻撃されて正気を取り戻し、子供たちの協力者となる。
なお第5話で登場したときはデータ種と紹介されたが、第49話の再登場時にはワクチン種となり、ムゲンドラモン率いるメタルエンパイア勢力に対抗するレジスタンスとして再登場し、子供たちと共闘した。究極体であるムゲンドラモンの突進を一瞬とはいえ真正面から食い止め、ダークマスターズ最強を誇るピエモン相手に一騎討ちを挑んで善戦するなど完全体でも飛びぬけた実力者であり、ダークマスターズと戦いつつも最後まで生き残った数少ない存在でもある。赤外線の探知や移動する相手のロック、端末コードを伸ばしての情報収集など多彩な能力を持ち、光子郎のパソコンと接続してスパイラルマウンテンの地理の把握を行ったこともある。最終回では、揃った全員で記念写真を撮ることを彼が提案し、自らシャッターを切った。
アンドロモン 登場人物としてのアンドロモン
デジモンアドベンチャー02にも同一個体が再登場。やはり本編における最初の完全体デジモンである。このころはガードロモンたちを従えていた。デジモンカイザーのイービルリングに操られてしまうが、太一やヒカリとの再会で正気を取り戻し自力でリングを粉砕し、ダークタワーも破壊した。この出来事でデジモンカイザーはイービルリングでは完全体を制御することはできないと判断した。前作に引き続いて戦闘能力はやはり高く、アーマー体デジモンなどは一撃で倒してしまう。今回はガードロモンの修理も行った。
塩田ヒロカズのパートナーデジモンであるガードロモンの完全体（正確にいえばアンドロモンが退化してガードロモンになっている）。テイマーズではデータ種となっている。アドベンチャーと同じく声優は梁田清之であるが、前作とは別世界のため別個体と思われる。
ライトシティに住むもう一人の賢者。ガードロモンを引き連れている。コマンドメンツの攻撃によるライトシティの窮状に涙し、ツルギたちに戦ってくれるように頼む。究極体であるカオスドラモンに奮戦するも力及ばず敗北し、思い悩むユウを導き消滅する。
アンドロモン 登場人物としてのアンドロモン
アニメ版第2期『悪のデスジェネラルと七つの王国』では第8話（通算第38話）と第9話（通算第39話）にて登場。サイバーランドにてホエーモンから転送されタイキたちを襲うが、ホエーモンと同様、その正体はデジモンではなく、デスジェネラルの一人であるスプラッシュモンが召喚するドリッピンに操られた人形である。漫画版ではレインゾーンでの戦いの後、経緯は不明ながらクロスハートに加わったデジモンとして登場している。
第12話に登場。声優はボルケーノ太田。サウンドバードモンに操られ、ミミを侵入者とみなし襲うも、リリモンの「フラウカノン」によって植物に覆われ僅かながら正気に戻り機能停止した。こちらは技名以外は「排除する」しか喋らない。
エテモン 概要
Ver.3から登場。週刊少年ジャンプのデジモンコーナー「週刊デジ聞」でサルの着ぐるみを着て全国を周り各地の子供たちと対戦し人気を博していた「デジモンキー」をベースに制作されたデジモン。以降デジモンキーはこのデジモンを使うようになり、このデジモンの関連種が発表されるにつれて着ぐるみの色を変化させていくようになる。同じく実在のデジモン関係者をモデルにしたボルケーモンとはライバルであるという設定が後に明らかになった。
名前の由来は「猿公（えてこう）」。
エテモン 種族としてのエテモン
突如としてデジタルワールドに出現した正体不明のパペット型デジモン。自称「キング・オブ・デジモン」を名乗るが、その実力は決してはったりとは言えず、侮れない。
腰にもんざえモンのパペットを付けており、もんざえモンを陰で操っていると噂される、あらゆる攻撃に耐える強化サルスーツに身を包み、果てることのない戦いのため今日も全世界を飛び回っている。
メタルエテモン、キングエテモンといった進化種も存在する。
必殺技
ラブ・セレナーデ
握りしめたマイクで、大声で歌をがなり立て、聴いた敵のハートを切なくさせ、戦う気力を消失させる。
ダークスピリッツ
触れるものを全て消滅させる黒い球体。
エテモン 登場人物としてのエテモン
エテモンキー
漫画『デジモンアドベンチャーVテイマー01』に登場した個体。頭部がリーゼントのようになっており黒革のジャケットを着込み、マイクスタンドを得物にしている。初期はデーモン軍のNO.2であり、デーモンの配下として100%コンビを監視していたが、次々とVテイマータグを奪われ、新たに軍門に降ったネオに抹殺される。デーモン軍に在籍した理由は、人間界への扉を開いてこどもと一緒に遊びたかったためで、実は100%コンビを倒すつもりがなかった。タグを奪われ続けたのもそのためである。
エテモン 登場人物としてのエテモン
声優は増谷康紀。作品中での第2ボス。サーバ大陸で最新メカで作られた黒いケーブルのネットワークを展開し、ティラノモンやモノクロモン、ガジモンなどを操っていた。オカマ口調で喋り、一人称は「アチキ」。ノリがよく騒がしい性格だが、傲慢かつ傍若無人な暴君で、部下からの信頼は薄い。しかしそれを引いて余り有るほどの高い戦闘能力を持っており、成熟期のデジモン程度では数体掛かりでも勝負にならず、同じ完全体のデジモンであるナノモンさえたやすく倒すほどであった。ナノモンが自力で突破できなかった封印も一撃で砕くことができる。さらに必殺技・ラブ・セレナーデの歌声は聞いたデジモンの戦う気力を抜けさせ、パートナーデジモンたちの進化（成熟期未満）を差し戻してしまう効果があった。一度倒したナノモンを殺すことなくダークネットワークの管理に利用したり、子供たちの行動からナノモンの逃亡先を悟るなど、知恵が回る面もある。
エテモン 登場人物としてのエテモン
しかしスカルグレイモン（太一の間違った勇気による暗黒進化）の暴走によるダークネットワークの破損や、密かに自己修復していたナノモンの暗躍もあり、子供たちを逃がし続ける。最終的に相討ちを狙うナノモンによりダークネットワークの中枢に取り込まれかけたが、逆にそれと一体化し（PSPゲーム版ではエテモンカオスと呼ばれる）、空間さえ歪めるパワーで子供たちに襲い掛かった。だが、太一の正しい勇気と紋章の力で超進化を遂げたメタルグレイモンに圧倒され聖なる力を纏ったギガデストロイヤーの一撃により敗北し、次元の歪みに飲み込まれ暗黒の世界へと送られる（同時に飲み込まれた太一とメタルグレイモンは現実世界に飛ばされた）。
かくして死亡したかに見えたが、その暗黒の世界で自らの破壊と再生を繰り返した結果、終盤にて究極体であるメタルエテモンへと進化を遂げてデジタルワールドへと飛来して戻って来た。全身をクロンデジゾイドメタルでフルコーティングされた肉体は同じ究極体であるピノッキモンのブリットハンマーをたやすく跳ね返し、サーベルレオモンを圧倒する戦闘力を持つ。
エテモン 登場人物としてのエテモン
選ばれし子供たちへの復讐のため猛追を掛け、ピノッキモンと小競り合いを起こした後にサーベルレオモンにも致命傷を与えたが、油断と慢心が仇となりズドモンが装備する同じクロンデジゾイド製のトールハンマーを投げ飛ばすハンマーブーメランを受けてコーティングが破壊され、その傷をサーベルレオモンのネイルクラッシャーに撃ち抜かれて敗北し、自分の敗北を認めないまま消滅した。
ラブセレナーデ（エテモンのテーマ）
「デジモンアドベンチャー 好敵手キャラソングファイル」に収録されている。作曲・有澤孝紀、作詞・鈴木浩之。
第11話にて占い師の村の住民として登場。
シノビゾーンでシュリモンの部下として複数登場。声は親分のみ幸野善之（日本語版）、リチャード・エプカー（英語版）。初めは崖から落ちたゼンジロウを助けたりと、良い奴の振りをしていたが、アカリとネネがコードクラウンを手に入れた直後に本性を現した。被り物の下に忍び装束を着ていた。バリスタモンとバステモンがデジクロスしたバリバステモンの攻撃で岩が頭に当たり、その隙にスターソードを装備したシャウトモンに倒された。
今作ではサングラスの下の目や被り物を脱ぐシーンが見られる。
その後は第2期第24話（通算第54話、第2期最終話）で復活し、元々は善良なデジモンであったと示唆されている。
声優は初代と同じく増谷康紀だが、本作品では善良なデジモンになっている。
フーガモンと共にファクトリアルタウンのファクトリーでカードを偽造し売りさばいていた。主人公とのバトルに負けてからは、とある2枚のカードを最後に偽造はやめさせられた。のちにファクトリーでトイレットペーパーの製造にも協力している。アニメ版と同じくオカマ口調で喋り、「悪の花道」というデックを使用する。
もんざえモン
もんざえモンはデジタルモンスターシリーズに登場する架空の生命体・デジタルモンスターの一種。
もんざえモン 概要
Ver.1に初登場。クマのぬいぐるみの姿をしている。
Ver.1に登場する成熟期の中で最弱であり、勝率を上げることが困難なヌメモンからのみ進化できる隠れキャラ的存在であり、恐竜や悪魔など様々なタイプのデジモンが登場するVer.1の中で最強の強さを持っていた。初代Verシリーズに共通する「最弱デジモンから進化する、最強デジモン」の元祖である。
ちなみにヌメモンからの進化という設定はデジモンワールドでも反映されてか、とある街にあるもんざえモンのきぐるみの中にヌメモンが入ることでもんざえモンに進化することができる。
もんざえモン 種族としてのもんざえモン
背中にチャックが付いているが、中に何が入っているかは謎という怪しい謎多きデジモン。愛らしい外見の割りに眼は怖いが、戦いを好まない優しい性格。
X-進化したものは身体が大きくなり、その全身から溢れる愛がラブリージェルというハートの詰まったゲル状の物質として具現化する性質になっている。自らの可愛らしさに惹かれて寄ってきたデジモンにはそのラブリージェルを分けてやり、それを受け取ったデジモンが喜ぶ姿を見ることを好む。
エテモン
Ver. 3に登場するもんざえモンのポジションにあたるデジモン。腰にもんざえモンのぬいぐるみをつけており、もんざえモンを陰で操っていると言われている。
ワルもんざえモン
ペンデュラム5に登場するもんざえモンをベースにしたデジモン。体の色が黒になり、単純な色違いのデジモンではなく全体的に「ワル」いデザインになっている。
パンダモン
パンダのぬいぐるみのような姿をしたデジモン。
しんもんざえモン
もんざえモンが悪夢に関する解析データを取り込むことで進化したデジモン。
もんざえモン 登場人物としてのもんざえモン
第6話でおもちゃの町の町長として登場。声優は高橋広樹。元は善良で優しい性格だったが、デビモンの黒い歯車で暴走し、子供たちの心を青いラブリーアタックで操り「玩具の玩具」にしデジモンたちを監禁した。唯一それを免れたミミたちと戦い、トゲモンとの激しい殴り合いの末、黒い歯車が壊れて正気に戻る。その後子供たちを本来のラブリーアタックで幸せな気分にさせた。
背中のチャックに対する言及はなかったが、同エピソードでは一緒にヌメモンが登場していた。
その後は他のファイル島のデジモンたちとともにサーバー大陸へ渡るためのイカダ作りに協力してくれたりした。
また、別個体がデジタマモンのレストランに客として来店していた。
第7話で登場。声は田中一成。おもちゃの町の住民で、偶然町に落ちてきたしまった拓也一行と遊ぼうとするが、結局逃げられてしまう。そんな3人の中でただ1人友樹はノリノリだったために、邪悪化したトイアグモンに友樹の捕獲を要求された時は拒んだが、魔力によってワルもんざえモンに変化してしまい、友樹を誘拐してしまうが、アグニモンたちの活躍によってトイアグモンは解放されたと同時に、彼も元に戻り、友樹とテレビゲームをする。後に第11話にて別個体がドッグモンと共に占い師の村の住民として登場。
第27話でスイーツゾーンにてマタドゥルモンの雑兵として登場。
もんざえモン 登場人物としてのもんざえモン
第61話で登場。ミレニアモンにより故郷を追われたデジモンの1体だったが、エルドラディモンを元の住処に帰すのを手伝った。
第30話で登場。声は入野自由。人の好き嫌いが激しく、寂しがりな性格で不登校に陥っている女子高生・荒巻カヨノの心に付け入り、悪事を重ねるワルもんざえモンとエクスティラノモンを止めようと行動、噂で聞きつけた宙に相談・協力をして貰おうとしていた。
ただ、本人は恥ずかしがり屋でいざ話そうとなるとすぐ物陰に隠れてしまったりと宙たちに訝しがれていた。しかし、カヨノたちが外に出て無差別に人を襲うようになったために見過ごせなくなり、カヨノたちに人形にされた友人を探す瑠璃とアンゴラモンをカヨノの居場所に案内するように誘導する。
その後、宙たちが擬似デジタルワールドで戦っているのを他所に、1人にされて寂しい思いをするカヨノの前に現れ、彼女をラブリーアタックで心を浄化した上で説得し、本物の友達が誰なのかを気づかせると自らも擬似デジタルワールドへと突入、人形化した瑠璃とアンゴラモンの代わりに宙たちに加勢し「ラブリーアタック」でワルもんざえモンたちの心を浄化し沈静化し、二度と悪さ出来ないよう、改心した2人を預かることにした。
イメージ
イメージまたは心的イメージ、心象、形象、印象とは、「心象」・「印象」・「形象」・「着想」・「想像」・「一般的印象」・「意味合い」・「感覚」・「感じ」等の言葉に置き換えられる。心に思い浮かべる像や情景。ある物事についていだく全体的な感じ。また、心の中に思い描くことを言う。また、何かの物体、出来事、または情景などを知覚する経験に極めて似通った経験であるが、対象となるはずの当の物体、出来事、また情景が感覚において現前していないような経験を言う（McKellar, 1957年、Richardson, 1969年、Finke, 1989年、Thomas, 2003年）。このような経験の本質や、何がこのような経験を可能としているのか、また、この経験に機能が存在する場合、それらは何なのかは、長年にわたり、哲学、心理学、認知科学、更に近年は神経科学における研究と議論の主題であった。
イメージ イメージとは何か
現代の研究者たちがこのような経験について、イメージは知覚のどのモードでも起こり得るとしているため、人は、聴覚イメージ（Reisberg, 1992年）、嗅覚イメージ（Bensafi et al., 2003年）、その他の諸イメージを経験することが可能となる。とはいえ、この問題についての哲学的及び科学的研究のほとんど大部分は、「視覚」イメージを中心の主題としている。人類と同様に、多様な種類の動物たちがまた、心的イメージを経験する能力を有すると広く推定されている。しかし、この現象の根本的に主観的な性質からして、この推定を支持する証拠も、反駁する証拠も、見出すことはできない。
バークレー、そしてヒュームのような哲学者や、ヴント及びジェイムズのような初期の経験主義心理学者は、一般に観念（ideas）が心的イメージであると考えていた。今日にあっては、イメージは心的表象として働き、記憶と思考において重要な役割を果たしていると広く信じられている（Allan Paivio, 1986年、Kieran Egan, 1992年、Lawrence W. Barsalou, 1999年、Prinz, 2002年）。
イメージ イメージとは何か
実際、ある研究者は、イメージとは「定義からして」内的で、心的またはニューラルな表象（representation）の形式として理解するのが最も妥当だと示唆するまでに至っている（Ned Block, 1983年; Stephen Kosslyn, 1983年）。とはいえ、別の研究者は、イメージの知覚経験とは、心または大脳におけるこのような表象といかなる意味でも同等ではないし、このような表象から直接に導かれる訳でもないと主張している（サルトル, 1940年、ギルバート・ライル, 1949年、スキナー, 1974年、Thomas, 1999年、Bartolomeo, 2002年、Bennett & Hacker, 2003年）。
イメージ イメージは大脳内で何を構成するか
我々は、読書をしているとき、何かの出来事について心的なイメージが把握できたように感じるのは何ゆえなのか、不思議に思うことがある。また白昼夢を見ていた場合にも疑問は起こる。このような経験で得られる心的イメージは、あたかも頭のなかに絵があるように見える。例えば、音楽家が歌を聞く場合、時として頭のなかで歌の「音符」が見えることがある。これは残像（after-image）とは異なっている。例えば、何かの出来事から誘導された残像は、意識的なコントロールの許にはないと考えられている。しかし、他方、想像において、あるいは心のなかでイメージを想起する場合、イメージは意志の自由になると考えられる。それ故、イメージまたは心像というものは、様々な意識的コントロールの度合いを持つものとして特徴付けられる。
イメージ イメージは大脳内で何を構成するか
ある生物学者たちによれば、我々は環境世界についての経験を、心的イメージとして蓄積しており、心的イメージは他の心的イメージと連合されたり比較され、こうしてまったく新しいイメージが合成されるのだとされる。例えば、夢を見たり、想像力を働かす場合に、このようなことが起こる。この理論は、このような過程によって、我々は、世界がどのように働くかに関する有用な理論を、心的イメージの適切な連続に基づいて構成することが可能になり、この機構は、推論・演繹あるいはシミュレーションの過程を通じて得られる結果などを直接に経験しなくとも成り立つと主張する。人間以外の生物が、このような能力を持っているかどうかは議論されている（「動物の認識」を参照）。
イメージ 心的イメージについての哲学の解釈
心的イメージは、知識の研究にとって要の問題であるため、今も昔も哲学において重要な主題である。『国家』第7巻において、プラトンは、洞窟のなかの囚人のメタファー（暗喩）を使用している。囚人は束縛され身動きできない状態で、光源である火を背にして座り、彼の前にある壁を見ている。彼らは、人々が彼の背後で運んでくる色々な物体が投影された影を見るのである。人々が運んでくる物体とは、世界のなかに存在する真なる事物のことである。囚人は、経験によって得られたセンスデータを元に心的イメージを造り出す人間に似ている、とソクラテスは説明する。
もっと後では、バークレー司教が、その観念論の理論において、似たような考えを主張している。バークレーは、実在は心的イメージ（心の表象）と等価である－我々が抱く心的イメージは、別の物質的実在（material reality）の複写ではなく、実在それ自体であると述べた。とはいえ、バークレーは、彼が外的世界を構成すると見なすイメージと、個人の想像力が生み出すイメージを明瞭に区別した。バークレーに従うと、後者のみが、今日における用語法の意味での「心的イメージ（心像）」と見なされる。
イメージ 心的イメージについての哲学の解釈
18世紀の英国の文筆家であるサミュエル・ジョンソン博士は、観念論を批判している。スコットランドで屋外を散歩していたとき、観念論の是非について問われた彼は、断言して次のように答えた。「かくのごとく、そんなものは否定する」ジョンソンは傍らの大きな岩を脚で蹴り、脚が跳ね返るのを示しつつ、かく述べた。彼の主張のポイントは、岩が心的イメージであって、それ自身の物質的実在を有しないとする概念（concept）、考え（thought）、アイデア（idea）は、彼がまさに岩を蹴ることで経験した痛みのセンスデータの説明としては妥当ではないと云うことである。
先入観
先入観（せんにゅうかん）は、対象認識において、前もって得た観念のうち、とりわけ自由な思考の妨げとなる固定的な観念をいう。そこから脱するには、すべての不確実なものに一度は疑いをもつべきであるとデカルトは述べている。人間は、通常、直接に対象に出会う以前に、他者の言葉とか、メディアの風説、書物などから得た、不十分な知識や、そこから導かれる対象に対する態度・把握の様式を持っているもので、その結果として、ネガティブあるいはポジティブな観念が固定されるようなものを特に「先入観」という。広義（広域）的には、「既成概念」や「固定観念」なる言葉もこの類に含まれる。
先入観 人間の認識の主観性
人間の認識や認識に基づく行為は大体、何らかの意味で、直接の対象認識の前に、予備的な知識や、認識・把握の枠組みが前提として存在するものである。哲学的には、客観といえる「もの自体」は不可知とされ、それゆえに主観の「認識形式」というフィルターを常に通じて、人間の対象認識や、世界に対する行為は成立するのである。
しかし、このような主観認識のフィルターは、人間が世界を認識するにおいて、また他者と社会生活を送り、コミュニケーションを通じるにおいて、むしろ必要なものでもある。「すぐに腕力をふるい、他人の言葉に耳を貸さない」と一般に噂されている人と、何か交渉する必要ができた場合など、この「予めの知識」に基づいて、慎重な言動を取ることで、対人接触をうまく進めることができる場合もある。
先入観 有用性とネガティブな面
なにごとか未知のものに対し、予めに知識や評価の枠組みがあるのは、生きて行く上で有用である場合が一般的とされる。しかし、予めの知識や評価の枠組みなどが、著しく客観性に欠けるもので、実際のありようと懸け離れている場合は、問題に発展してしまうことがあり、このような事前の知識や評価の枠組みは、「偏見」とも称される。
先入観は必ずしも偏見とは限らないが、事前に間接的な予備知識や評価を持っていることで、現実のありようについて、間違った認識や、妥当性に欠ける評価・把握をもたらすことがある。「すぐに腕力をふるい、他人の言葉に耳を貸さない」と噂されている人と、実際に会い、一緒に仕事をしてみると、外見がやくざぽいので、「腕力をふるうような」感じがするだけで、実際は、腕力などふるうことはなく、またいかにも、話しかけにくい雰囲気であるが、実際には、寡黙なだけで、十分話し合いが可能であるということが分かったりすることがある。
先入観 ベーコンのイドラとしての先入観
フランシス・ベーコンは『ノーヴム・オルガヌム』のなかで、人間の「正しい認識」を曇らせ遮る、四種類の先入観を指摘した。これらは四つあり、イドラと呼ばれる。それぞれは
以上のように呼ばれている。
ハッピータイム
ハッピータイム（Happy Time）は、英語で「幸福な時間」の意。
中村好寿
中村 好寿（なかむら よしひさ、1943年 - ）は広島県出身の軍事評論家、陸上自衛官。政軍関係論、軍備管理論、RMA（軍事における革命）等に関し著作がある。
中村好寿 経歴
1965年防衛大学校本科第9期卒業後、陸上自衛隊入隊。職種は普通科（歩兵）。陸上自衛隊幹部学校指揮幕僚課程、米国スタンフォード大学大学院及び同大学安全保障・軍備管理問題研究所等で学ぶ。
普通科連隊中隊長、防衛大学校陸上防衛学教室助教授（この間に、アメリカ海軍大学院客員教授、米国国防大学客員研究員、カリフォルニア大学バークレー校東アジア研究所客員研究員）、陸上自衛隊幹部学校戦略教官室教官、陸上自衛隊東北方面総監部幕僚、ジョージア工科大学客員教授、防衛研究所主任研究員を経て、2000年陸上自衛隊を退職（1等陸佐）、その後軍事アナリスト。
中村好寿 研究分野
自衛隊の国連平和維持活動(PKO)参加が実現する前から平和維持活動への取り組みを論じるなど、先進的なテーマに積極的に取り組む。防衛大学校や防衛研究所での勤務が長く、米国の大学での客員研究員・客員教授の経験もあり、典型的な軍人学者（ソルジャー・スカラー）であった。また、陸上自衛隊在職中からマスコミでも積極的に所論を発表しており、雑誌『世界』でも論文を発表した。
近年は、軍事革命（RMA)に関し論じており、軍事革命の進展に伴い戦争の枠組みが「消耗戦」から「ショック戦」に変化しているとして、クラウゼヴィッツの『戦争論』に対し批判的な見解を表明している。
こんにちはふくしま
『こんにちはふくしま』は、福島中央テレビの県政広報番組。放送期間は1977年4月から2005年4月までで、福島テレビの『サタふく』に次ぐ長寿番組だった。
2003年まではアナウンサーが顔出し出演し、ゲストを交えながら県政を分かりやすく伝えていた。また、手話通訳放送を実施していた。
2005年4月から2011年3月までは、同じく県政広報番組の『おしえて!うつくしま』が放送されていた。
無知
無知（むち）は、知識のないこと。または知恵のないこと。
無知 一般論
人間はほとんど無知の状態で生まれ、親による躾や学校における勉学、他者との交流などの体験と学習により次第に知識や教養を得て一人前になると考えられる。したがって、現代社会においては無知はよくないことや未熟なことと考えられ、「無知である」という指摘は非難の意味を含む。
無知 無知と純粋さ
旧約聖書の創世記においてエデンの園を追われる以前のアダムとイヴがそうであった様に、無知は必ずしも悪徳とはされない。無知とはある意味では純粋さの象徴であり、蛇の言葉に従って知恵の実を口にしたアダムとイヴは神の言い付けに背くとともに楽園の住人の資格である純粋さを失ったのである。ギリシア神話でプロメーテウスが人間に火を与えたためにその身を苛まれることとなったのは、一方から見れば無知が美徳ですらあるためである。
近代においてもヨーロッパと非ヨーロッパの接触が生まれたころの「高貴な野蛮人」といったモチーフにこの考え方を見ることができる。植民地化が本格化する以前、ヨーロッパの知識人たちは自分たちの「文明」を非ヨーロッパの「野蛮」と対比させ、そこに自分たちが失ってしまったある種の純粋さを見いだしていた。
無知 無知と純粋さ
また、無知であることは先入観や偏見から自由であることをも意味する。子供は大人に比べて無知であるから、そのようなものに縛られなくてすむ。たとえば「裸の王様」が裸であることは誰の目にも明らかだったが、予備知識を与えられていた大人にはそれが言えず、子供の発言を待たねばならなかった。
科学の分野でも、古い学説を知っているとそれに縛られて目の前の現象をも見落とす例がある。ファーブルは『昆虫記』でそのような例にいくつもふれている。その一方でカイコの病気を研究にきて、基礎知識を彼のところに求めてやってきたルイ・パスツールについて、あまりの無知に驚くとともに、そうであるからこそ新しい挑戦ができるのだと褒めたたえている。
無知 無知の自覚と知ある無知
他人の無知を指摘することは簡単であるが、言うまでもなく人間は世界のすべてを知ることはできない。ギリシアの哲学者ソクラテスは当時、知恵者と評判の人物との対話を通して、自分の知識が完全ではないことに気がついている、言い換えれば無知であることを自覚している点において、知恵者と自認する相手よりわずかに優れていると考えた。また知らないことを知っていると考えるよりも、知らないことは知らないと考えるほうが優れている、とも考えた。なお、日本では「無知の知」と言われる事もあるが、ソクラテスは「無知の知」を主張していない。
なお、論語にも「知るを知るとなし、知らざるを知らずとなす、これ知るなり」という類似した言及がある。しかしこれらは「無知が良い」という意味ではなく、「無知であることを自覚することで、新たな学びを行うことを促進し、その結果無知を克服し成長する」ことを意味する。ただし、論語は伝統的に複数の解釈がある（論語の注釈）。
15世紀のニコラウス・クザーヌスは「知ある無知」（ラテン語: docta ignorantia,「無知の知」とは訳し難い)を説いた。
無知 無知の罪
一方で、無知を罪とする考えも一般に存在する。たとえば、社会的な文化やアイデンティティーの異なる集団同士がなんらかの接触や対話をする場合、互いのルールやマナーの違いを尊重するべきであるとすれば、国内外の法律を知識として理解しない結果として、無知の知識に対しての責任やモラルを問われるかもしれない。従って、可能な限り相手に対する知識を得るのは必要にして当然の処置とする考え方である。たとえば生麦事件のようなことすら起こりかねず、その場合に「知らなかった」では通用しないことはままある。
織田信義
織田 信義（おだ のぶよし）は、江戸時代中期の旗本。通称は十次郎、刑部、弥十郎。官位は従五位下・肥後守。丹波国柏原藩主・織田信包の四男信当を始祖とする旗本織田家3000石の4代当主。
織田信義 生涯
旗本織田長喬の次男として誕生した。旗本織田信政の養子となる。享保13年（1728年）10月9日、養父・信政の隠居により家督を相続する。
享保20年（1735年）4月9日、小姓組に加えられる。その後、小姓組組頭や小普請組支配を経て、宝暦3年（1753年）4月7日、作事奉行となる。同年12月18日、従五位下・肥後守に叙任される。安永2年（1773年）12月3日、隠居し、養嗣子とした孫の信彭に家督を譲る。以後、竹翁と称する。
天明6年（1786年）11月27日死去、享年79。
ダブルデイ・フィールド
ダブルデイ・フィールド（Doubleday Field）は、アメリカ合衆国ニューヨーク州クーパーズタウンにある野球場である。
ダブルデイ・フィールド 解説
クーパースタウンが「野球誕生の地」と呼ばれる所以は、1905年にアルバート・スポルディングらにより組織された『野球起源調査委員会』（ミルズ委員会）の調査結果として、「1839年にアメリカ陸軍のアブナー・ダブルデイ将軍が、草むらでボールを打って走るだけの遊びを、グラウンドにベースを埋め込むことで“Baseball”という一つの競技として確立させた。そのベースが埋め込まれた場所に建てられたのがこのダブルデイ・フィールドである」という説（ダブルデイ説）を発表したのが元になっている（これは後に作り話であったことが判明した）。
1917年にクーパーズタウン唯一の野球場がある土地に病院が建設されることが決まったが、「野球誕生の地」から野球場が消えることを危惧した地元市民がボランティアを結成し、土地を買い取っていった。1920年9月6日にはダイアモンドが完成し、試合が開催された。
ダブルデイ・フィールド 解説
1923年にはクーパーズタウン村がその土地を購入。Works Progress Administrationというグループの援助も受け、翌1924年から球場としての設備を整えていった。1939年（野球殿堂オープンの年でもある）には鉄筋コンクリート製の内野席や木製の外野席が完成し、グラウンドも整備された。レッドソックスオーナーのトム・ヨーキーが1959年に一塁側観客席を寄贈し、この球場の基本形が完成。以来、大きな増改築は行われていない。
普段は少年野球などに使われる。1939年から毎年メジャーリーグベースボール(MLB)の2球団による奉納試合が殿堂入りの表彰式と同じ週末に行われるのが恒例行事だったが、この奉納試合はMLB球団の日程調整の問題から、2008年を最後に取りやめとなることが決まった。
なお、日本のチームとしてダブルデイ・フィールドで初めて試合を行ったのは、1999年夏の日本高校選抜チーム（朝倉健太らがメンバーに入っていた）である。
小倉金之助
小倉 金之助（おぐら きんのすけ、1885年〈明治18年〉3月14日 - 1962年〈昭和37年〉10月21日）は、日本の数学者・数学史家・随筆家。大阪医科大学（現・大阪大学医学部）教授を歴任。山形県酒田市生まれ。
小倉金之助 略歴
生家は酒田の回漕問屋。荘内中学校を経て、1905年（明治38年）に東京物理学校（現・東京理科大学）を卒業。東京帝国大学理科大学（現・東京大学理学部）化学選科に入学するが、家業を継ぐために中退し、山形に戻る。
林鶴一のもとで数学を学び、1911年（明治44年）東北帝国大学の助手となる。1916年（大正5年）に微分幾何の研究で、理学博士の学位を取得。
1917年（大正6年）から大阪医科大学（現・大阪大学医学部）塩見理化学研究所研究員。1919年（大正8年）から3年間渡欧し、1920年（大正9年）ストラスブールの国際数学者会議では、類体論を発表した高木貞治に随行し、自身も補完法について講演を行っている。1925年（大正14年）に塩見理化学研究所長、大阪医科大学の教授となった。1932年（昭和7年）には唯物論研究会の発起人の一人となり、『日本資本主義発達史講座』の編集に参加した。1936年（昭和11年）に「自然科学者の任務」を発表、軍国主義に反対した。1937年（昭和12年）に塩見理化学研究所を辞し、著作活動に専念する。1940年（昭和15年）から1943年（昭和18年）まで東京物理学校理事長。
1946年（昭和21年）に設立された民主主義科学者協会会長を務めた。1948年（昭和23年）から日本科学史学会会長、1962年（昭和37年）から日本数学史学会会長を務めた。
小倉金之助 略歴
小倉金之助が集めた和漢洋の算書は、早稲田大学図書館に収められ、小倉文庫が設置されている。小倉文庫は和算書がその大半を占め、寛永版『塵劫記』13種をはじめとする塵劫記の諸版が数多く集められているほか、中国算書『明版幾何原本』といった稀覯本、天文 ・暦法・測量といった分野の書籍も蒐集されている点が特徴である。
中央公論社で科学雑誌『自然』を創刊した編集者で、『キネマ旬報』に映画評論を執筆していた小倉真美(1907-1967)は息子。
小倉金之助 著書
『小倉金之助著作集』 勁草書房 全8巻
数学の社会性、1979年 ISBN 4-326-79819-X
近代日本の数学、1973年 ISBN 4-326-79820-3
中国・日本の数学、1978年 ISBN 4-326-79821-1
数学教育の根本問題、1976年 ISBN 4-326-79822-X
数学と教育、1974年 ISBN 4-326-79823-8
数学教育の歴史、1974年 ISBN 4-326-79824-6
科学論・数学者の回想、1974年 ISBN 4-326-79825-4
読書雑記、1975年 ISBN 4-326-79826-2
ロードトレイン
ロードトレイン（Road train）は、オーストラリアで用いられている、長大なトラックのこと。コンテナを積載したトレーラーを大型トラックに複数連結し、ハイウェイを利用して大量の貨物を輸送する。その長さは100 mを超えることもある。
ロードトレインは主に、鉄道網の発達していない地域に大量の物資を輸送するための手段として用いられている。特に2000年代初期まで鉄道が完成していなかったダーウィンに向けてのアデレードからの輸送に多く利用された。オーストラリアの大陸中央部の道路は直線部分が異常に長いため、100 mを超えるような車両でも100 km/hという高速で走行可能であり、この地域では多くのロードトレインが見られる。一方、多くの都市が発達し、鉄道網も整備されている大陸東部では、ほとんど見ることができない。なお、ロードトレインが走行時に発生させる風による巻き込みは非常に強力であるので、事故を避けるためにも、ロードトレインとすれ違うときには注意が必要である。
日本では全長の短い物が木材の輸送などで少数使用されていた。道路交通法でフルトレーラーの全長が25 mまでとされているが、道路運送車両の保安基準の制限のため実質21 mまでである。
鬼剣舞
鬼剣舞（おにけんばい）は、岩手県北上市周辺に伝わる伝統芸能である。地元では、剣舞を「けんべぇ」とも言う。
北上・みちのく芸能まつりを初め、この地方の夏祭りなどで盛んに披露されるほか、小・中学校の運動会のアトラクションとしても演じられ、地元に根付いている。複数の踊り組団体がある（後述、鬼剣舞伝承系統、鬼剣舞伝承系図、参照）。1993年（平成5年）12月13日に代表的な北上市の岩崎鬼剣舞と滑田鬼剣舞の2団体・奥州市の朴ノ木沢念仏剣舞と川西大念佛剣舞の2団体が一括し、国の重要無形民俗文化財「鬼剣舞」として指定された。鬼の館という場所では、毎年月違う団体の鬼剣舞が踊られている。鬼の館にも世界の鬼の面や日本の鬼について詳しく知れます。（鬼剣舞についても詳しく説明されています）
鬼剣舞 概要
念仏踊りに分類される。正式には念仏剣舞の一つであるが、威嚇的な鬼のような面（仏の化身）をつけ勇壮に踊るところから、明治後期以降（1897年(明治30年)頃）に「鬼剣舞」と呼称されるようになったとみられる。（→ 下記、鬼剣舞伝承系統 - 岩崎系譜 - 御免町鬼剣舞の項参照）かつては男性が演じることがほとんどであったが、最近では女性の演じ手も増えている。
この踊りの独特の歩行に、修験道の鎮魂の呪術のひとつ「反閇（へんばい）」がある。陰陽道で用いられる呪術的歩行のひとつで、「大地を踏み悪魔を踏み鎮め、場の気を整えて清浄にする目的で行われる舞い」の要素と、念仏によって御霊や怨霊を往生させて、災厄を防ぐ浄土教由来の信仰的要素が見られる。
鬼剣舞 装束
鬼剣舞の現在の装束は昭和の初期に確立された。それ以前は、胆沢地方に伝わる念仏剣舞の装束と同様の出で立ち（いでたち）だった。
格子模様の「身ごろ」に赤の「平口袖（ひらくちそで）」（袖は大きめ）をつけ、紺地に白の竜胆（りんどう）模様（丸に笹竜胆紋 - 和賀氏（源氏）の家紋）の「胸当（むねあて）」、「広口袴（ひろぐちばかま）」をはき、「白の帯」をしめ赤の「たすき」をかける。後腰に「大口ゴザ」を結い、「脱垂（ぬぎだれ」を重ねて結い「大刀」を上反りに差す。すねに「脚絆（きゃはん）」をはき、「白足袋」に「わらじ」を履く。顔に白布の「オトゲ回し」をし、頭に「毛采（けざい）」をのせ、白布の「鉢巻」をし、「面」（前述の鬼の面）をつける。腕に「鎖帷子（くさりかたびら）」（昔は手に不動の荒縄を意味する縄を三巻巻いていた。）、手に「手甲」をつけ、左中指に「赤い金剛杵（こんごうしょ）」をはさみ、右手に「扇子」を持つ。
鬼剣舞 鬼剣舞の演目
演目の種類は踊り組によって若干異なる。（南下幅等の念仏剣舞は演目の種類、呼称、所作等異なるものがある。）南下幅念仏剣舞から指導を受けた当初の演目数は現在より少なかった。ここには20演目書いているが現在は18演目となっている。
01．一番庭
格調の高い全体に緩やかな踊りで、他の種目の基本でもある。「礼舞」とも称し、引き念仏から早念仏となり、せんや念仏が唱えられ踊る。扇の舞から三踊りに入り次いで扇の輪踊りとなり引込み舞で終わる。（元来は悪魔を払う呪術の九字を切る所作が踊りの中に仕組まれていた。現在は南下幅念仏剣舞等で、この九字を切る踊りを見る事が出来る。）
02．一番庭の狂い
別名：扇（おうぎ）合（あ）わせ。
一番庭を表踊とすれば、この踊りは裏を支える格調高い踊りである。
扇を高く二人で合わせる優雅な舞である。扇の舞と素手の舞とで構成され、技術の込んだ踊りである。
03．二番庭
神社仏閣参詣の際、最初に振り込む踊りとされ、大体一番庭と同じであるが、一段と華麗であり、動作も激しさがある。神前においてはこの二番庭を先にやる。
04．三番庭
振り込みは一列に庭造りに入り、早念仏・せんや念仏を唱え踊られ、次いで三踊りには入る勇壮な踊りである。（元来は金剛杵の呪術が踊りの中に仕組まれていた。）
鬼剣舞 鬼剣舞の演目
05．三番庭の狂い
踊りも曲も変化に富み、軽快で活気に満ちた踊りである。扇の舞と素手の舞とに分かれ、二人で組みまたは離れ勇壮に舞う。
06．刀剣舞
踊りは太刀踊りが主体で、一番庭が扇の舞なら刀剣舞は太刀踊りである。一番庭とは対照的な勇壮な踊りである。
07．刀剣舞の狂い
刀剣舞の風格の裏に躍動的に要所を締め、太刀を合わせ激しく交差し打ち合う。
また背に相対する動作など武技を競う連相があり、武者を彷彿させる。狂い踊りは全て振り込み念仏の略された形となり、踊りも八人の制約から解かれる。
08．一人加護（ひとりかご）
別名：一人イカモノ（偉者、怒者）、押込（おっこみ）ともいう。
鬼剣舞の踊り種目の中では一番庭、八人加護と共に剣舞を代表する演目で、扇の舞、刀の舞、素手の舞いの三部から構成され、四方を固め乍ら白面（一剣舞）のみが一人で勇壮に舞う。
09．二人加護（ふたりかご）
別名：二人イカモノ（偉者、怒者）。
剣舞の代表的な演目の八人加護を二人だけで舞う踊り。八人加護とは異なる刀のかいくぐりがある。
10．三人加護（さんにんかご）
別名：三人イカモノ（偉者、怒者）。現在は滑田剣舞系の踊組みと口内鬼剣舞で踊られている。
鬼剣舞 鬼剣舞の演目
扇の舞は二人で踊り、拍子は一人加護と同じ。幣舞に入って三人となり、二人は太刀、一人は幣を振りかざし、拍子は神楽拍子に変わる。悪魔退散・五穀豊穣の祈祷舞でもある。
11．八人加護（はちにんかご）
別名：八人イカモノ（偉者、怒者）。
一番庭が正式な儀礼舞であるが、この八人加護は踊りも曲も変化に富み、八人が刀を持ち、輪になり刀をかいくぐり勇壮に踊る。
12．狐剣舞
滑田剣舞系の踊組みと口内鬼剣舞で踊られている。
狐面をつける一人舞で、急病で踊り手が一人欠けた時、稲荷大明神の化身の狐が代わって補い、無事に奉納を終えたという伝説がある。
神秘的な妖気をはらみ、扇の舞・太刀の舞をし、その後急テンポとなり、素手の舞から激しい跳躍となって終わる。足に独特な所作があり、神楽拍子で踊られる。
13．ムギリ
別名：紋切り舞。めったに踊られない。
両手に太刀を持った3人（或いは2人）が輪踊りする演目である。
鬼剣舞の演目の中でいちばん短い演目。
14．宙返り
膳舞と共に曲芸を思わせる踊りで、一本から八本までの太刀をかざし大きく回転する、余興的な演目である。1本〜７本は手で持ち残りの１本は口に咥えて舞う。
鬼剣舞 鬼剣舞の演目
15．カニムクリ
二人で宙返り、車座、風車など、曲芸的な演目である。団体によって側転をするところなどちょっとした違いも楽しめる。
16．膳舞
別名：平木（へぎ）まわし。
最初より膳、又は盆を二枚持ち、持って踊る余興的な演目である。手さばき良く右に左に跳び又は空転して舞う。
17．カッカタ
道化面を被った踊り手が、金剛杖を2本持って、振ったり交差させたり腿の間を出し入れしたりして、飛び跳ね走り回る。庭ものの合間に踊る息抜き的な演目である。
18．胴取り
雛子剣舞の少女が踊るイメージを持って太鼓を打つ所作を引き継いだ踊りである。一番庭の八人踊りと一緒に踊られる事が多い。
19．梯子踊り
昭和三十年まであった演目だが現在は中止している。
20．三島踊り
この踊りは田村麻呂と大武丸との戦いに立エボシ（烏帽子）の女が介入する踊りである。
明治5年水沢の南都田（南下幅）から移入した踊りで、これは神楽の中にあったものを剣舞化したものといわれ明治5年神佛混淆が太政官布告で禁止されて後中止されている。
鬼剣舞 鬼剣舞伝承系統
現在、鬼剣舞の系譜で活動している踊り組は岩手県北上市内に13団体、県内は北上市外に4団体、県外に6団体ある。なお、南下幅念仏剣舞は鬼剣舞ではなく、念仏剣舞である。
南下幅念仏剣舞（みなみしたはばねんぶつけんばい） - （奥州市胆沢南都田 - 旧地名：南下葉場村）奥州市指定無形民俗文化財
1791年（寛政3年：江戸中期）以来、現在まで絶えることなく昔の踊りの原形を引き継いで伝承されており、主に地元での先祖供養のために踊られてきた。（1850年（嘉永3年：江戸後期）の剣舞供養塔が南都田地区（旧地名：南下葉場村）に現存する。）
岩崎鬼剣舞（いわさきおにけんばい） - （北上市和賀町岩崎）国の重要無形民俗文化財（1993年（平成5年）12月13日指定）
鬼剣舞としての元祖の踊り組である。（元々の踊りの呼称は「鬼剣舞」ではなく「岩崎剣舞」であった。）　最古の史料としては、1732年（享保17年：江戸中期）の 「念仏剣舞傳」という秘伝書が現存している。