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ボキャブラ天国 主なルール
チャレンジャーにも完全得点制が導入され、ネタの得点で争う事になり、チャレンジャー15組から上位2位がメジャー9位と10位の組と入れ替え。チャレンジャー3位の組は、ご指名ダーツで当たった組の新しい作品がチャレンジャー3位の得点より下回ったら昇格出来る。
同年4月14日から最終回までは、サポーター投稿制度が導入され、視聴者がお気に入りのキャブラーあてに送った投稿作品を、そのキャブラーがアレンジするというもの。採用者には小座布団、そのキャブラーがキングになると、視聴者に8万円とNEW雅が送られる。実際に1998年5月5日の放送でネプチューンがサポーター投稿制度を利用してキングに輝き、視聴者に8万円とNEW雅が贈呈された。
また、「ボキャブラ招待席」のコーナーが加わった為に時間短縮し、チャレンジャーは10組に縮小。チャレンジャー10組から上位2位がメジャー9位と10位の組と入れ替え。そのためご指名ダーツが廃止になった。
入れ替え戦を挟んだ後半の3組（前回順位1〜3位）は、8位（7位の場合あり）より下の点数だった場合は8位（7位）に移動する。後半の3組に限り、いくら低い点数（0点でも）を取ったとしてもチャレンジャーに転落することはない。つまり、メジャー3位以内に入った組は、次回放送もメジャー残留が確定する。
ボキャブラ天国 主なルール
その週の1位（ボキャブラキング）になったキャブラーには「ボキャ天大座布団・NEW雅（みやび）」を獲得する権利が与えられる。また名称は「超」・「新」では司会やパネラーにはキングと呼ばれていたが、テロップではまだ「Super」と同じく「イチバン」と書かれていた。「キング」に統一されたのは「黄金-」からである。
「ボキャ天大座布団・NEW雅（みやび）」を獲得する権利は以下のようになっていた。
採点は通常と同じ得点制だが、1997年1月15日放送分から10人による多数決で決めていた。ドリームチームにはガチャピン・ムックやフジテレビのアナウンサーコンビ、三宅裕司&小倉久寛、グッチ裕三&モト冬樹（ビジーフォー）、安岡力也&藤原組長などが出た。
番組の最後にドリームチームが勝てばヒーローインタビューが、負けた場合は敗戦の弁というミニコーナーがあった。通算成績はキャブラー勝利が13回・ドリームチーム勝利が5回・引き分けが4回であった。
採点も「超」初期と同様30点満点の得点制に戻した。これらの対決は、同点の場合は再対決は行わずに両者とも勝利の扱いとなった。「家族そろって」は「はじめてのボキャブラ」が入ったことにより対決は廃止され、1位になったキャブラーが自動的に獲得となった。これに伴い、視聴者投稿作品紹介は、中間コーナーの「ボキャブラ招待席」に移された。
ボキャブラ天国 主なルール
キャブラーは大座布団・NEW雅を5枚貯めると「グランドボキャブラキング」の称号と共に賞金100万円獲得。さらに5枚貯めて合計10枚に到達すると「名人」称号とさらに賞金100万円獲得。
名人到達者はさらに10枚貯めると世界一周旅行を獲得。ただし他のキャブラーが賞金100万円を獲得するとこの挑戦もリセットされる。BOOMERが名人となって以後はBOOMERがキングとなった場合「大座布団・寅さん」が与えられ区別された。100万円獲得したキャブラーが出た時点で、他のキャブラーが獲得した大座布団の枚数は0枚に戻される。大座布団自体は没収されない。ただし、最初に爆笑問題が大座布団を5枚獲得したときは、当時の彼らがあまりにも強く、他のキャブラーの奮起を促す意味で、大座布団枚数のリセットは無かった（10枚獲得時も同様）。逆に、BOOMERが大座布団を5枚獲得したときは、大座布団枚数のリセットが行われたが、爆笑問題だけは対象外となった。
審査員が2人+司会のヒロミだけとなった。ランプ評価は行うものの直接的な影響は無く、初期のチャレンジャーのような合議制となった。スタジオ登場時のあいさつやランク決定後のコメントが悪いと即評価ダウン・チャレンジャー転落といったことが多かった（特にヒロミ・清水圭が強権な判断を下すことが多かった）。
尚「超」〜「家族」時代に比べ、深夜に移動すると製作費が大幅に下がった為、セットも比較的簡素な物になり、チャレンジャーを映すカメラはビデオカメラが使用され、カメラ越しに顔芸をやるキャブラーも多く、後にランクにも影響された。
審査員一人一個の電球ランプがパネラー席に設置されており、電球ランプ評価は行うものの上記のような合議制となったため直接的な影響は無かった。評価は「おもしろい」「まあまあ」「つまらない 」「ゴミ 」4段階の続ボキャブラマトリックス形式で行う。
そのためメジャーの定員は最低5組・最高14組と不定となった。メジャーの中で「おもしろい」を取ったキャブラーの中でキングを決定するが、キング不在の時もあった。
キングになればボキャ天大座布団「紫金」を獲得し、5枚集めれば100万円（末期から豪華賞品）を獲得。1999年2月13日の放送分にて、海砂利水魚が5枚獲得で100万円獲得。
歌うということで全て歌詞のボキャブラネタ限定となる。メジャー組も10組に戻り、出場芸人は20組に戻った。
パネラー席2人と司会のヒロミの席には電球ランプが3つ設置。得点は3点×3人の9点満点だが、点数に関係なく合議でランクを決める。同等の面白さの場合、原曲の新しい方を上位とする。合議制の為、裁量で前身の「続」同様に、キング不在の回も存在した。また、パネラー席と司会のヒロミの席にはカクテルやジュース等の飲物類が置かれる。
チャレンジャーは「インディーズ」と名前を変え、よかった作品のみ「今週のおすすめ」にピックアップされる。またセットの外で待機してるインディーズには、なぜかセットの電柱が設置されている。
メジャーより良ければランクボードに貼られ、溢れた組数分インディーズへ転落する。インディーズ全組がイマイチウケずネタがカットされ、一組もメジャー昇格の無い回も存在する。またランクボードの上には意味もなく「MEMO」と書かれた掲示板が設けられ、お品書きや格言、注意書きが書かれてあった。
キングにはボキャ天大座布団「歌姫」を獲得し、5枚集めれば豪華賞品を獲得。1999年9月4日放送分にてX-GUNが5枚獲得し、ダーツで海外旅行の行き先を選ぶ。行き先は香港に決定。(他のダーツの選択肢には、熱海、ヨーロッパ、韓国、フィリピン、ハワイ、タイ、香港、ラスベガス等が書かれてあった。)
「超〜」から「歌う〜」までの番組変遷、ルール変更は以下のサイトに詳しく記載されているので下記リンクを参照。
ボキャブラ天国 主なコーナー
今週のボキャブラゼミ
1992年10月〜1993年3月まで実施。
一部の地域や集団でのみ通用する言葉（符丁）の意味を当てるクイズコーナー。視聴者から問題の投稿を受け付けていた。採用されるとボキャ天小座布団をプレゼント。正解したパネリストにはボキャ天小座布団が贈られ、5枚貯めれば「大座布団」に交換することも出来る。
第1回からあったがリニューアルの時に打ち切りされた（最初のスペシャルの時に募集告知は出していた）。コーナー冒頭とシンキングタイム中にセミの鳴き声が入っていた。
クイズ100人がボキャブりました
1994年4月〜1995年2月まで実施。クイズ番組『クイズ100人に聞きました』（TBS系列）のパロディー企画。
お題の言葉を道行く人100人にボキャブってもらい、そのランキングに入ったボキャブラをパネリストが解答する。正解なら、その答えを言った人数がポイントになる。
本家では「ある!、ある!」と言うのが定番だが、ここでは「言う!、言う!」と言うのが定番である。
ボキャブラ天国 主なコーナー
また、途中からアンケートの際キャラクターの面白かった1名が「ボキャナスさん」（ボキャブラ・ボーナスの略） として出題VTRで紹介され、解答時間終了後にボキャナスさんの答えが発表されるようになる。ボキャナスさんと同じ言葉を当てていたパネリストはポイントが2倍になる。大体はパネルが残り2～3枚になったところで時間切れになるため、稀にボキャナスさんの獲得者が出なかったケースもあった。
ボキャブラ・アカデミー → ボキャブラ・SUPER・アカデミー
「ボキャブラ・アカデミー」は1995年3月〜1995年9月まで、「ボキャブラ・SUPER・アカデミー」は1995年10月〜1996年3月まで実施。
「ボキャブラ・アカデミー」はお題の言葉を都内の大学生にボキャブってもらい、その内容に応じて16のジャンルに区分されたボキャブラを当てる。パネリストは、ジャンルとボキャブラを合わせて答える。
両方当たっている場合は10ポイントを、ボキャブラがあっていてジャンル違い（その場合はブザーが3連続で鳴る）は5ポイントを獲得。
また、「ボキャブラ・SUPER・アカデミー」ではお笑い芸人等3人（ウド鈴木、山崎邦正、神田うの、和田勉他）にボキャブってもらい、それを当ててしまうと減点される「アカペナさん」というルールもあった。アカペナさんを当てた場合は-10ポイントとなる。
ボキャブラ天国 主なコーナー
「クイズ100人がボキャブりました」と同様にアンケートの際キャラクターの面白かった1名が「アカナスさん」として出題VTRで紹介される。解答時間終了後にアカナスさんの答えを発表し、同じ言葉を当てていたパネリストはポイントが2倍になる。但し、アカナスさんと同じ答えを当てても「アカペナ」で減点され0点の場合はポイントは0点のまま。マイナスポイントの場合はそのマイナスポイントが2倍になる。実際にマイナスポイントでのアカナスさんの獲得者はいない。パネルが残り2～3枚になったところでだいたい時間切れになるため、稀にアカナスさんの獲得者が出なかったこともあった。
ジャンルは「医学」「文学」などの学術的なものが多く並ぶが、ほぼ毎回「エロス」というジャンルがあった。
「クイズ100人がボキャブりました」・「ボキャブラ・アカデミー」、「ボキャブラ・SUPER・アカデミー」共通で最もポイントの高かったパネリストにはボキャ天小座布団が贈られる。
タモリは毎回この小座布団をパネラーに遠くから投げつけるようにして贈っていた。「ボキャブラゼミ」と同様、5枚貯めれば「大座布団」に交換することも出来る。
ボキャブラ・ザ・インターネット
1996年4月〜9月まで実施。
ボキャブラ天国 主なコーナー
1つのテーマから20のボキャブラデータをダウンロード。しかし17〜18データ目で必ずバグが発生し、そのバグったボキャブラデータを復活するパスワード（ヒント）4つ（初回は6つ）をもとにボキャブラデータを当てるもの。
正解したパネリストにはボキャ天小座布団が贈られ、5枚貯めれば「大座布団」に交換することも出来る。
小島の「クリック!、クリック!」というポーズでコーナーが始まる。また、始めの2回程は、小島の「タモリさん、クリックとクリニックは違いますからね～。」にタモリの「分かってるよ!」というやり取りもしていた。
大人のボキャ天（「ピンクのボキャ天」→「夜のボキャ天」）
アダルト、お色気要素の強いネタを集めたコーナー。このコーナーの時だけ、スタジオの照明はピンク色になった（夜のボキャ天のみ、最初は犬の鳴き声と共に照明が青くなり、タイトルコール後にピンク色になる）。
タイトルコールは前期は増山江威子が、後期には河野景子（当時フジテレビアナウンサー）が担当しており河野がゲスト出演した際は生でタイトルコールを披露した。また、ネタを貼るマグネットはピンク地のものになっていた。
ボキャブラ天国 主なコーナー
このコーナーの前には必ずヒツジの行列のアニメーションと共に小島が「よい子のみなさんは（歯を磨いて）早く寝てくだちゃいねぇ〜」と言っていた。また後期ではヒツジの行列の代わりに、ダミーのスタッフロールが流れていた（内容は本物のスタッフロールと同じだが、流れる方向が違っていた）。
ヒロミはこのコーナーを「ピンクコーナー」と呼んでいた。
1995年の2月から3月の短期間、これらのランクに達するまでもいかない「いけないボキャ天」もあった。
プライムタイムであったにもかかわらず、女性のヌードや過激な性描写の作品VTRが多く放映された。このような過激なネタの中には本編で取り上げられたものもある。
みなさん、カンバンは!
街角にある看板や道路標識などに新たな言葉を追加してボキャブるミニコーナー。ナレーションは斉木しげる。
CM前および番組終了前に流れた（1996年春頃からは番組終了前のみ、ボキャブラマのおまけシーンが放送された）。
1996年4月10日放送のスペシャルでは「カンバンは!大賞」が行われた。
なお、「super-」末期に投稿された作品を放送するため、「超-」初期にも数回放送された。
第1回だけは誤植で「みなさん、カンバンわ!」というタイトルだった。
ボキャブラマ
萬田久子とタモリが出演するミニドラマ。前期は喫茶店が舞台であり、後期は病院が舞台となった。
「愛という名の芳香（アロマ）」
ボキャブラ天国 主なコーナー
ナレーションは石坂浩二。未亡人で喫茶店の常連客・かおり（萬田）と、かおりの前夫の友人でかおりに惚れている喫茶店のマスター（タモリ）の掛け合い。コーヒーはサイフォンで入れるこだわりがある喫茶店であった。
かおりの何気ない発言を卑猥な言葉と聞き間違えるマスターだが、聞き直せば何気ない言葉であるというオチが付き、傷心のタモリがトランペットを吹き真似をして終了。初期は視聴者からの投稿は受け付けていなかったが、後に受け付けるようになり、視聴者投稿に対して、ナレーションを担当している石坂が5段階で評価した。
「外科医・天現寺広雄」
前期「愛という名の芳香」がシリアス調であったのに対し、こちらはコント調のコメディとなった。また、ナレーションも石坂ではなく、本編のナレーターを務める野田圭一が行う。
「8号室で揉め事が起きた」と報告する看護師・かすみ（萬田）と、それを聞いて「病は気から」で物のたとえを面白くする天現寺先生（タモリ）の簡単なコント。
急患の病状を説明する天現寺とそれを聞くかすみだが、かすみが発した一言を天現寺は卑猥な言葉（愛のフレーズ）と聞き間違い卑猥な妄想を繰り広げる。よく聞きなおしてみれば医療関係の言葉（元ネタ）だったというオチが付く。
ボキャブラ天国 主なコーナー
VTR終了後、おさらいとして小島が「多国籍」の人に聞こえるような雰囲気で愛のフレーズと元ネタを混ぜ合わせて発音する。作品投稿者には後ろに「病は気から」、左胸元に番組のロゴがついた白衣（男女各1着）がプレゼントされた。
ボキャブラ発表会・ザ・ヒットパレード
1994年8月17日〜1996年9月25日まで実施。視聴者投稿作品ではなく、毎週10組の若手芸人がネタの中でボキャブるコーナー。「超」からはこのコーナーが60分バージョンに拡大・リニューアルした。始まる前には、前回のイチバン（1位）に輝いた芸人のネタを振り返り（ヒットパレード第3回までは放映されなかった）、最初の芸人が紹介される。
評価は、パネリストの合議によってイチバン（王冠表記）・カス（10位）・その他（2位〜9位）にランキングされる。
出演キャブラーは10組（初期のスペシャルには18組、末期には「めざせ君」3組の中から選ばれた1組を加えた11組。）
ボキャブラ天国 主なコーナー
イチバンには「紅白大座布団」が、カスには「○カス超小座布団」（ヒットパレード開始後のスペシャルに導入）が贈られた。この時小島は「それでは、第1位に輝きました○○さんには、芸人さんの勲章・紅白大座布団が贈られます。又、カスの△△さんにも、芸人さんの免罪符・○カス超小座布団を差し上げます。おめでとうございました。」と言っている。（この一言も、ヒットパレード開始後のスペシャルから言い始めた。）なお、めざせ君システムが導入されて以降はめざせ君がカスになった場合に「○カス超小座布団」が、常連10組のいずれかがカスになった場合は「ボキャ天○カスハンカチ」が贈られた。
1996年6月26日からは「めざせ君」システムが導入され、3組の芸人のネタが紹介された。その中で優秀はランキングボードにランクインされた。2組がランクイン、めざせ君が1位になるという快挙が1996年7月17日・第86回ヒットパレードの時に起こっている(この回は、「めざせ君」のあさりどとアンバランスがランクイン。そしてあさりどは、1位に輝いている)。
なお常連芸人の男同志は江頭2:50が局部しか映さないというネタの酷さにランクインすらさせてもらえず、めざせ君のボードを置く台に貼られた。
当時関西で人気が再燃していた二丁目劇場からの出演はG★MENSと野性爆弾の二組だけだった。この件について爆笑問題の太田光は後日談として「番組開始当初は若手芸人のネタ見せ番組ではなかったので、大阪吉本が当番組をマークしていなかった。そのために大半の所属芸人を売り込みそびれることとなり、出演できなかったのであろう」という趣旨の発言を、当時を述懐しながら語っている。ボキャブラ芸人と同世代の二丁目劇場出身芸人はその後『爆笑オンエアバトル』（NHK）や『エンタの神様』（日本テレビ）などへの出演を機に、数年遅れで全国区での知名度を上げていくこととなる。
ボキャブラカレンダー
「新」は放送枠の都合上、F1中継等で番組が休止になることが多かったため、1ヶ月の放送日をこのコーナーで伝え次回の放送日を案内していた。
吠えろ!キャブラー
番組後期に実施。番組終了の数秒間を使い、週替わりでキャブラーが持ちネタを披露。
街ボキャ（1998年3月〜）
ボキャブラ招待席
ゲストを1名招き、投稿作品（過去の作品含む）を品評してもらう。
ゲストには自身が最優秀作品に選んだ作品を収録したビデオとそのケースとして桐箱が与えられる。また、その作品が新作の場合には投稿者にボキャ天大座布団と賞金8万円が与えられる。
はじめてのボキャブラ
一般の幼児がはじめてのボキャブラをする模様を納めたドキュメンタリー。出演者には、はじめて座布団が与えられる。
ボキャブラ天国 出演者
3人は作品の評価・判定をしながら、進行を務めた。
「初代」から「超」までと「復活スペシャル」及び「大復活祭スペシャル」の司会を担当。
「大復活祭スペシャル」ではレギュラー放送時代及び新世代芸人キャブラーのボキャブラ作品の評価はしていない。
「ニューキャブラーボキャブラバトル」のコーナーのみ出演せず、爆笑問題が司会・進行をしていた。
「新」・「黄金」・「家族そろって」のサブ司会、及び「続!」以降のメイン司会を担当。
初代は準レギュラー・「super」および「超」ではレギュラー・復活スペシャルではパネリスト。
司会就任後も「新」・「歌う」では判定を行った。
「新」・「黄金」・「家族そろって」のメイン司会を担当。
なお、谷村の楽曲は「黄金」の前期のみエンディングテーマ曲で使われていた。
いずれもフジテレビアナウンサー（小島・荒瀬・加藤は当時）
「家族そろって」までと「復活スペシャル」及び「大復活祭スペシャル」を担当。「歌う」のみ荒瀬の代理として出演したことがある。
「もしも願いが→もう下ネタ嫌」（自身の投稿作品）、「Welcome to the Hotel California→上野のラブホテルから小島」、「ねぇどうして→寝坊した」、「離れ小島→鼻毛小島」のネタVTRに登場したことがある。
プリンプリンのうな加藤をかなり嫌っていた。
ボキャブラ天国 出演者
小島と共に「超」のアシスタントを担当。
「家族そろって」では「ボキャブラ招待席」の進行を担当。
「続!」、「歌う」を担当。
小島と共に「大復活祭スペシャル」のアシスタントを担当。
本記事では数が多いため代表的なパネラーをあげる。
通称「監督」。初代から「家族そろって」までのレギュラーで、事実上の審査委員長。常に1枠（司会者席に一番近い席）に座っていた。「大人のボキャ天SPECIAL」の回では「(いつの日にか)もう一回やりましょう」と言うほど好感触を示していた。「超」以降は大玉を点けることがほとんど無く、キャブラーに対して期待している故の厳しい目で芸人を評価した。特に、高く評価していた爆笑問題に対しては「おまえら最近たるんどるぞ!」と一喝したこともある。一方でMANZAI-Cに対しては相当厳しい評価を下しており、1998年9月に放送された最終回スペシャルでは個人的にMANZAI-Cを相当嫌っていたことをカミングアウトしてしまい、後の「続」ではMANZAI-Cから相当な怒りをぶつけられるが、それでも大島本人は「どうしても好きにはなれない!」と言い返し、彼らを見限った。
ボキャブラ天国 出演者
「super」の頃には他の仕事の都合（映画祭出席等）で欠席する事が時々あった。また「super」の途中から健康上の理由で一時降板。その間は1枠には他の準レギュラー陣が着き、「監督代理」という扱いになっていた。「super」最終回スペシャルからレギュラーに復帰。
初代、「super」の途中までレギュラー出演。2枠に座る。作品が面白いと、パネリスト席のテーブルの上に登る、席の前に飛び出して悶えながら横たわるなどの派手なリアクションを取った。アディダスの服装で出演する場合が多かった。理知的なネタに大いなる興味を示す。
「super」の途中まで毎週欠かさず出演していたが、後に「うじきは行方不明」「サッカーの試合を見るため欠席」などとして出演しない回があるようになり、その後降板した。
ボキャブラ天国 出演者
初代では準レギュラー、「super」以降レギュラー。「super」では6枠（司会者席から一番遠い席）に座る。そのため席からすぐ近くのカメラにアピールしてポーズを取ることが多く、タモリからは「カメラを私物化するなよ」などとツッコまれていた。上記の通り「新」以降に司会者となる。自らを「おっぱい星人」と自称していた。下ネタ作品が大好きで山口美江に窘められることが多かった。「超」の頃はご指名ダーツの投手を担当。同時期に出演していた番組『ザ・BINGOスター』にて、視聴者の賞品獲得の成否を決めるダーツを投げていたため、『日本一ダーツの上手い芸能人』としての抜擢であった。番組内で子泣き爺を「きなこ爺」と言い間違えため、きな粉または子泣き爺ネタのVTRはその両方を絡めるものとなっていた。
初代にて準レギュラー。ヒロミと結婚後は出演しなかったが、芸能人による作品をまとめて放送するスペシャルにおいて、伊代が作ったネタが放送されたことがある（童謡「あめふり」の替え歌で、タモリとヒロミがノーパンしゃぶしゃぶに行く内容） 。「もういいよ→もう伊代」のネタでVTR出演した事もある。
番組での肩書き及び紹介テロップは「美術評論家 山田五郎教授」。
ボキャブラ天国 出演者
「死」「不幸」などのブラックネタを好み、番組内で「ブラック山口」と呼ばれていた。「北の酒場には、長い髪の女が似合う→北の墓場通りでは、青い顔の女が指圧」「パンツまる見え→パンツまる美江」「見えすぎちゃって困るの→美江墨塗ってコマンドー」といったネタでVTR出演した事もある。スペシャルで自身がネタを作ったときにも、やはりブラックネタが中心であった。一方で下ネタを嫌い、ヒロミに冷ややかな視線を送る事もあった。
トーンを抑えた感じの感想を述べる事もあれば、明るいトーンで評価する事もある。時に小島奈津子の天然ボケ的な発言に厳しい突っ込みを入れる事があった。下ネタも好きだが、理知的なネタも好む。実はホモ疑惑のネタを投稿された事がある（「愚か者→ホモかもよ」など）。出演者に「ウラおっぱい星人」と言われた事も。松本ハウスが台頭してきた時期には彼らに無茶な質問を振り、ハウス加賀谷のアドリブの才能を引き出していた。「赤坂見附→赤坂見っけ」のネタVTRで出演したこともある。
スタジオ全体がウケていないネタでも1人だけ大玉を点けることが多かった。またそれを踏まえて、他のパネラーが1人だけ大玉を点けた際には「義剛状態」「義剛入ってる」などと言われていた。
ボキャブラ天国 出演者
ホモネタに対して反応が良かったことから、ホモ疑惑が湧く。そのため、彼が出演する週にはホモ絡みのネタが採用されていた。この疑惑を逆手に取り、ネタにした作品に出演もした。スペシャルで川合が作ったネタで「身から出た錆び→身から出たさぶ」というものがウケて、以来、番組内では「さぶ」がホモの代名詞的な扱いになり、ホモ絡みのネタが「さぶネタ」と呼ばれたり、ホモの人そのものを指して「さぶ」と呼ぶネタなどが続々採用されたりした。スペシャルで自身の作った作品で、自身が出演したホモネタが放送されたこともある（「本望です→ホモです」「憧れのハワイ航路→あのバレーの川合ホモ」等）。ヒットパレードではBOOMERによくホモネタでおちょくられており、さらに当時のマネージャーもホモネタで出演した。「超」時代にはU-turnの土田晃之が川合に好意を寄せるキャラを演じていた時期があったが、川合に女性（後に妻となる中野みゆき）との交際の報道があった際には土田は落胆する様を演じていた。ホモネタ以外では、「かわいコぶってんじゃねぇよ!→川合おぶってんじゃねぇよ!」のネタVTRで出演したこともある。
「super」から準レギュラー出演、「新」からはレギュラーとなる。ボキャブラ部分の評価に加え、先輩芸人としてボケやツッコミの技術を評価するコメントが多かった。暴走したキャブラーに対して窘めることもあった。
ボキャブラ天国 出演者
初出演は（番町皿屋敷の）「一枚〜」⇒「飯島愛〜」ネタにTバック姿で登場した作品VTRにて。パネラーとしてはキャブラーたちの姉貴分というスタンスで、率直かつ辛辣なコメントを挟みつつも嫌みのない評価を下していた。
「新」「黄金」時代のレギュラー出演。一般視聴者の感覚に近い素直なコメントが多かった。アイドルでありながら、意外と下ネタに対しても良い反応を示していた。
かなり厳しい評価が多かった。
「そのまんま飢餓死」というネタでVTR出演したこともある。
「小さな石鹸カタカタ鳴った→小さなゼッケン、ガダルカナル・タカ」というネタでVTR出演したこともある。
「super」時代から準レギュラーのような形で出演していた。
｢100人がボキャブりました｣で、非常に苦しい答えを言う事が多かった｡（例:お題｢ボンベ｣ →「ボンベ（アンネ）の日記」、お題「師走」→「しわす（聚楽）よぉん」）
金谷ヒデユキから、ウルトラマンタロウのテーマ曲に乗せて、「笑わないパネラー」や、「パイレーツが登場した途端テンションが上がる」などの表現でネタにされたことがある。
「うつみ宮土理→おつむ緑」のネタでVTR出演あり。
「ボキャブラマ」
※新撮出演分のみ記載（五十音順）
佐藤蛾次郎（「壊れかけのRadio→壊れかけの蛾次郎」、「雪の降る街を→雪を食う蛾次郎」、「暮れなずむ街を→クレーンが吊る蛾次郎」、「ゴジラ対メカゴジラ→ゴジラ対メカ蛾次郎」、「おねがいよ→俺、蛾次郎」、「いつも一緒にいたかった となりで笑ってたかった→いつも一升瓶持った蛾次郎 となりで和田勉がたかった（和田勉とのコラボ）」など、必ず酔っぱらいの役で出演していた）
他、それ以外にも、アンジャッシュなど、ヒットパレードが始まる前にも出演していた芸人も数人いる｡
初代はパネラー4人体制であった。
Superよりパネラーを2人増やして6人体制となった。
1996年1月〜9月に関しては2枠〜5枠は男性と女性が交互に座っていることが多かった。
超より1人減らして5人体制となった。
ボキャブラ天国 エピソード
「ボキャブラ天国」時代、笠井信輔（フジテレビアナウンサー）が当時担当していた「タイム3」ネタではがきで投稿し、タモリを含むパネラー全員「大玉」と評価となり、大ザブ賞で大座布団を獲得した。同番組エンディング部分でそのネタの様子を共演の須田哲夫（フジテレビアナウンサー）と小島の3人が「タイム3」のスタジオで見ていたのが放送された。その後、1994年の「年末スペシャル」で「TVクルーズ となりのパパイヤ」ネタで投稿した（両番組とも現在は放送終了）。
ネプチューンの原田泰造と堀内健の強烈な個性で一際存在感を放っており、番組内での人気も視聴率を大きく左右するほど絶大なものであった。その中において名倉潤の存在がやや薄く、共演者から「名倉はいらない」などと番組内でネタにされる事もあったが、名倉の的確なツッコミは2人のボケを纏めるためになくてはならない人物であり、また「タイ人」「鯔に似ている」等、あえて弄られ役として前に出ることで、次第に3人揃った形でキャラを定着させた。
ボキャブラ天国 CS放送での再放送時にNGとなったケース
田代まさしや横浜銀蝿の翔がゲストだった回はまるごと放送されず、特に田代は1995年のスペシャル版の際に自ら投稿したネタの「猿マーシー（猿まわし）」にVTR出演しておりそこだけカットされたまま放送された。他にも、アイルトン・セナやダイアナ皇太子妃を番組のネタで取り上げた際もそこだけカットされて放送された（両者とも、放送後に事故により他界したため）。また、放送後にクレームが来て謝罪を行ったネタもカットされている。
「タモリのSuperボキャブラ天国 祝ありがとう衝撃のマル秘新展開 本日発表スペシャル!!」（Superの最終回）以後は再放送が行われなくなる。この最終回が放送されない理由として、「ヒットパレード最強王座決定戦」にエントリーされた30組の芸人や、Superの最終回以降の放送分の中に、放送後に芸能界から引退して一般人となった者（例：元U-turnの対馬盛浩、元坂道コロコロの林伸行）など、再放送の許諾を得られなかった者がいるなどの要因がある。
ボキャブラ天国 2008年の復活スペシャルでの過去のVTR対応
2008年9月28日に放送された「大復活祭」の番組内の過去VTRでは、権利関係によってボカシがかけられていた人物もいたが、お笑い芸人としては引退したものの業界に残っている人物の中で、金谷ヒデユキ(現在は復帰)、元MANZAI-Cの森光司、元サービスパンダの2人の計4人についてはボカシはかけられていなかった（松本ハウスの2人、元ダーンス4の4人、元VERSUSの伊藤雅子、元坂道コロコロの松丘慎吾等は未だ芸人の活動は継続）。
上記以外でボカシがかかっていた芸人および、元相方マークで隠されていた芸人は、元U-turnの対馬盛浩、元底ぬけAIR-LINEの小島忍、村島亮の2人、元フォークダンスDE成子坂の2人、元スティーブ&ジャニカの2人、元MANZAI-Cの西野健一、元VERSUSの亀村愛、元坂道コロコロの林伸行など。一般人になった以外にも、裏方に転身した者も少なくなく、一部の芸能活動中の者もボカシがかけられていた。
ボキャブラ天国 ネット局
系列は超ボキャブラ天国【第3シリーズ】終了時（1997年3月）のもの。
聖剣伝説 LEGEND OF MANA
『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』（せいけんでんせつ レジェンド オブ マナ）は、1999年7月15日にスクウェアから発売されたPlayStation用コンピュータゲームソフト。略称は「聖剣伝説LOM」「LOM」など。2010年7月28日よりゲームアーカイブスで配信されている。2021年6月24日にNintendo Switch、PlayStation 4、PC（Steam）でHDリマスター版が発売。
聖剣伝説 LEGEND OF MANA 概要
『聖剣伝説』の名を冠したアクションRPGではあるが、様々な新システムが導入されている。
別セーブデータの主人公を召喚して一緒に冒険できたり、お互いの作った武具を売買できるなど、1つのゲームセーブデータに留まらない行動も可能。
特に自分で武具を生成できるシステムは膨大な材料の組み合わせと、エネルギーや付加能力などの複雑な計算式により、ゲーム製作者すら予期していない4桁の攻撃力を持つ武器を作れるなど、やりこみ要素についても従来シリーズとは一線を画すものとなっている。
1999年当時の家庭用ゲームは既にポリゴンを用いた3D画面が主流で、かつスクウェアは当時3DCG製作の最盛期にあったが、本作はドット絵による2D画面であり、CGムービーなども極限られた部分でしか使用していない。これは当時のスクウェアにとって非常に異例なことである。そのドット絵も大変に緻密で繊細なものとなっており、亀岡慎一のキャラクターイラストをはじめとした独特な美術デザイン・イラストレーションをかなり正確に再現している。HDリマスターは『聖剣伝説 HEROES of MANA』以来、14年ぶりの復帰作。
聖剣伝説 LEGEND OF MANA システム
特徴的なシステムとして「ランドメイクシステム」が挙げられる。また固有のシステム名を持たないがキャラクターカスタマイズ、武器防具作成、ゴーレム製作といった個々のシステムも独特で、バトルシステムもリングコマンドを廃するなど従来シリーズとは全く違ったものとなっている。
逆に踏襲されたものとして、精霊とそれが持つ8つの属性が挙げられる。
「ランドメイクシステム」は、何も無いワールドマップ上にプレイヤー自身でオブジェクトを配置し、箱庭のように世界を構築していくシステムである。
本作の舞台となるのは「ファ・ディール」と呼ばれる世界の一地方であるが、プレイヤーはゲーム開始時にワールドマップ上のどこを冒険の舞台とするかを指定し、そこに「アーティファクト」と呼ばれるオブジェクトを配置する。すると、アーティファクトは町やダンジョンなどの「ランド」に変化し、プレイヤーはそのランドを冒険することができるようになる。
ランドには個々に属性の強弱「マナレベル」が設定されており、それが隣接するランド同士で影響し合う。マナレベルは特定のイベントの発生条件、出現モンスターの強さ、魔法の効果、果樹園での果実熟成値に影響を与える。
また、町ランドには配置順とマイホームからの距離によって店レベルが設定される。店レベルによって町にある店の品揃えも変わる。
聖剣伝説 LEGEND OF MANA システム
同じスクウェア製作の『ファイナルファンタジータクティクスアドバンス』にランドメイクシステムと類似したシステムが採用されている。
主導したのはディレクターの石井浩一。石井は『サガ フロンティア』の開発当初から構想しており、それをベースに設計したという。
『聖剣伝説3』から踏襲されていることであるが、移動モードと戦闘モードが明確に分離している。本作ではさらに、敵とエンカウントした場合、逃げることは不可能となっている。エンカウントした全ての敵を倒すことで勝利となり、戦闘モードが解除され、キャラクターのヒットポイント（HP）は全快する。
聖剣伝説 LEGEND OF MANA システム
戦闘モードでは弱攻撃、強攻撃、アビリティ、コマンド技、必殺技、魔法を駆使して戦う。攻撃及び移動速度が武器種ごとに設定されたものとなる。武器種は全11種あり、短剣・片手剣・両手剣・片手斧・両手斧・ハンマー・槍・ロッド・ナックル・ヌンチャク・弓矢である。縦方向への武器攻撃は出来ず、横方向のみ可能。必殺技と魔法以外の行動はタイミングよくボタンを押すことで行動同士を繋いでいくこと（コンボ）が可能で、方向キー入力によるコマンド技が繰り出せるなど、その操作性はベルトスクロールアクションゲームに準じたものとなっている。また、リングコマンドシステムが廃止され、戦闘モード中に装備の変更やアビリティの再設定などは一切できないため、従来シリーズよりもアクションの腕前が要求される。
バトルシステムに関連して、キャラクターが成長する際に加算される各パラメータの成長値は装備武器種によって違う。そのため、プレイヤーは成長に際して武器を持ち変えることで主人公の成長を自由に決めることができる。
また、アビリティは全26種が存在しているが、戦闘モードで使用するには2つある装備枠に装備しなければならない。同様に、武器種ごとに取得していく必殺技についても1つの武器種に対して12種から20種が用意されており、必殺技と魔法とを合わせて4つある装備枠に装備しなければならない。
聖剣伝説 LEGEND OF MANA システム
上記のような要素によりプレイヤーは主人公を自由に、個性的に、成長させ行動させることができる。
主人公の自宅マイホームには、ペットを飼うペット牧場、果実を収穫する果樹園、武器防具や魔法やゴーレムを作成するための作成小屋が備えられており、それぞれが独特のシステムを有している。ゲーム中に登場するアイテムは、インゴットや木材などの主原料アイテムと、それ以外の副原料アイテムとに大別され、プレイヤーはこれらのアイテムを用いて、ペットの育成、果実の栽培、武器・防具・魔法楽器・ゴーレムの作成を行うことが可能である。
ペット育成
ランドではモンスターのヒナを捕獲できることがある。捕獲したヒナは牧場で孵化し、成長する。その際に食品系の副原料アイテムを与えることでパラメータの変化や性格の変化が起こる。性格、つまり戦闘モード中の思考パターンであり、ペットを使う際にはこの性格によって戦闘の有効度が変わる。
通常はこの方法でしかモンスターをペットとして戦闘に参加させられないが、特定ランドでは精霊レベルによってポロン（チット）、ゴブリン（グリ）、ダークプリースト（マンボ）、サハギン（テイク）、カーミラ（ライア）、ケイブマン（ペトラッキ）、ダック（ダヤン）の7匹は成長した状態で仲間に加入することがある。これらの亜人種はペット化した後は他のペットモンスター同様にエサを与え、育てることが可能。
果樹園
聖剣伝説 LEGEND OF MANA システム
副原料アイテムの一種、植物の種子を管理者であるトレントに渡すことによって果実を栽培できる。果実は果樹園のマナレベルによって供給される熟成値によって成長し、それが果実ごとに設定された値を越えると収穫が可能となる。種子は全8種、果実は全37種あり、種子は同時に2つまで渡すことが可能で、組み合わせによって収穫できる果実の系統がきまる。
武器防具作成
聖剣伝説 LEGEND OF MANA システム
主原料を使って武器防具を作り出す。主原料には隠しパラメータとして性能基準値が存在し、武器として作成する場合は「鋭さ・重さ・腕力の必要性・技巧の必要性」、防具として作成する場合は「叩き耐性・斬り耐性・突き耐性・魔法耐性」、これら8つの要素が数値として設定されている。また武器種ごと、防具種ごとにも性能基準値が設定されている。この2つを掛け合わせた数値が攻撃力となる。そのため、主原料の性質と装備種ごとの特徴が合致したものほど実用的な装備ができる。
副原料を使って武器防具を強化する。副素材は強化に関して、エネルギー・属性・能力値ボーナス・系統効果・シークレットパワー予約、という隠し要素を持つ。エネルギーは武器に変化を起こすために消費され、これが主原料ごとに設定された成長抑制値を超えなければ変化は現れない。属性・能力値ボーナス・系統効果は、エネルギーが一定値を超えた場合に発現して武器防具の性能を変化させる。シークレットパワー予約は、シークレットパワーと呼ばれる特殊な効果を武器防具に宿らせる際に用いる。全68種存在するシークレットパワーはそれぞれ予約条件が違い、1つの武器防具に3つまで宿らせることが可能である。
魔法楽器作成
聖剣伝説 LEGEND OF MANA システム
魔法を行使するのに必要な魔法楽器を作成する。楽器にはハープ・マリンバ・フルート・ドラムの4種が存在し、主原料・副原料の精霊コイン・楽器種によって奏でられる魔法が決定する。魔法は全112種が存在する。
ゴーレム作成
ゴーレムとはマナの力で命を吹き込まれた戦闘用のロボットである。戦闘モードでの扱いはペットと同じであるが、その行動ロジックをプレイヤーがカスタマイズできる。その作成行程には、ボディの作成、ロジックブロックの作成、ロジック構築、の3つのステップがある。
ボディの作成
ボディは武器防具を合計1-4つ組み合わせることで作成できる。これによって、ゴーレムのHP・攻撃力・防御力・能力値・攻撃タイプ・ロジックボードの大きさ・故障率が決定する。材料とした武器防具が高性能であるほどそれぞれの能力が優れたボディが完成する。攻撃タイプは材料に使った武器種に準ずる。ロジックボードはロジックを組む際に使用するブロックの土台で、大きいほど多彩な行動を設定できる。また、ゴーレムが一行動するごとに故障する可能性があり、その確率もボディを作成したときに決まる。
ロジックブロックの作成
聖剣伝説 LEGEND OF MANA システム
ゴーレムの行動を決定するロジックブロックは、武器防具楽器のいずれか2つを組み合わせて作成する。材料の系統の組み合わせでブロックの種類が、材料の主原料の組み合わせでブロックの形状が決定する。ブロックには3種あり、緑「攻撃タイプ専用系」・青「移動及び待機系」・赤「汎用攻撃系」と分かれる。緑ブロックはボディの攻撃タイプとブロックの攻撃タイプが合致しなければ使用できない。青ブロックは攻撃タイプを問わず、移動や防御行動を実行させる。赤ブロックは攻撃タイプを問わず、攻撃や反撃行動を実行させる。形状は全11種ある。
ロジックの構築
ロジックブロックをロジックボードにセットし、ゴーレムの行動パターンを決定する。ボードには横軸をレンジ、縦軸をゲージとしたマス目が振られている。ゴーレムは行動を決定する際、敵との距離を横軸、アタックゲージを縦軸、それぞれの値を元にボードを参照し、そこに配置されたブロックの行動を実行する。また、ロジックを構築する際に縦方向に2つのブロックを繋げて配置すると、ブロックとブロックの間に下向きの矢印が表示される。これは行動の連鎖を示している。連鎖元の行動が実行された際に、故障が発生しなければ、敵の距離とアタックゲージを無視して、連鎖先の行動を続けて実行するのである。
こうした育成要素に関する法則は非常に複雑であり、なおかつその要素のほとんどが隠しパラメータであるため、全てを把握するのは非常に困難である。
PocketStationで遊ぶことのできるゲーム。このゲームではアイテムを獲得することを主軸としており、各種作成に使用する素材や原料の入手が比較的楽になるというのがポイント。ただしこのゲームを遊ぶには「ペット牧場」が使用可能でかつ成長している（ヒナではない）ペットモンスターが1匹いることが条件となっている。このペットモンスターをPocketStationに送り込んでプレイするというものであるため。
ゲーム内容はスゴロクのようなもので、本作品に実際登場するいくつかのランドを回りながらアイテムを獲得していく。町ランドに止まるとHPが1回復し、それ以外のランドに止まると宝箱を発見できることもあるが80%の確率でトラップを踏んでしまう。また、「?」というマスも存在し、ニキータやドゥエルが登場してペットモンスターにさまざまな効果を与える。
一定ランドでは戦闘も発生し、この戦闘はスロットで行われる。PocketStationに送ったペットモンスターの種族と敵モンスターの種族には相性が存在し、相性が良い場合はスロット数字が増えるなどの特徴がある。またボスモンスターも存在し、周回数を3回にして最後にマイホームに戻ったときにボスモンスターのマシンゴーレムが登場する。
アイテムを入手する方法は「町以外のランドのマスで宝箱をゲットする」「モンスターを倒して落とさせる」「ニキータと交換する」という3種の方法があるが、金貨や果実も入手できる上にゲーム内ではなかなか入手しにくい或いは入手できない隕石や金属の主原料も入手できるという利点がある。
このリング・りんぐ・ランドの戦闘にて獲得した経験値は、ゲーム内のペット牧場で「おかえり」を選んだときに該当ペットモンスターに配分される。
HDリマスター版ではゲーム内に実装されている。
聖剣伝説 LEGEND OF MANA 物語
本作は、主人公が夢の中で愛の化身であるマナの女神から自分のもとを目指すようよびかけられるところから物語が始まるが、プレイヤーが好きな順番で物語を進められるフリーシナリオ形式がとられている。
物語は全68話の独立した小編イベントが存在し、その全てが1話完結の体裁を成す。それぞれのイベント発生条件さえ満たしていれば、いつでも体験することが可能である。それらは、その連続性や共通する登場人物によって全15編のシリーズに分けることができる。
特に、下記の3編に関してはゲーム全体のメインシナリオ的な位置付けがされており、専用のエンディングが用意されている。また、この3編のシナリオのうちいずれか1つをクリアすることが、ゲーム全体の最終イベントを発生させる条件ともなっている。
この3編はそれぞれにファ・ディールの歴史と現状を、何らかの形で象徴したものとなっている。それを経験することで初めて、主人公はマナの女神の待つ聖域へと歩みだすことができる。
宝石泥棒編
宝石を命の核として生きる珠魅という種族の存亡に関わる物語。シナリオ担当者は後に『新約 聖剣伝説』にも関わっている生田美和。
宝石泥棒と珠魅、狩る者と狩られる者の関係を追っていくうちに、珠魅はなぜ狩られるのか、宝石泥棒が語る珠魅達の罪とは何かを知っていく。
聖剣伝説 LEGEND OF MANA 物語
エスカデ編
4人の幼なじみの友情と対立、十数年来のすれ違いの物語。シナリオ担当者は『ライブ・ア・ライブ』などのシナリオ担当も務めた井上信行。
4人の幼馴染達の心の葛藤や対立を通して、人の生き方とは何か、愛とは、自由とは何かを問う物語。
ドラゴンキラー編
世界の秩序を司る知恵のドラゴンを殺すという大逆の物語。シナリオは八木正人。
上記の2編とは違い様々な人の心理に迫るのではなく、先に提示された目的に向かって進むため筋がはっきりしており、物語進行のテンポが速い。
ファ・デールでは他にも主人公が訪れる街やダンジョンで出逢う様々な人の模様が描かれていく。主人公は彼らが抱える問題や悩み事を解決する為に奔走し、感謝の証に収集したアーティファクトでまた次の地へと赴く。ある人々は願いの成就が成った時、それを導いた主人公への恩返しの為、頼もしい冒険仲間となる。
バド&コロナ編。
とある騒動からマイホームに居候することになった魔法使いの双子・大魔法使いを夢見るバドと彼に気苦労しながらも見守るコロナの冒険と主人公にサボテン君も交えた家族愛を描く。
聖剣伝説 LEGEND OF MANA ファ・ディール
マイホーム
最初に「ランドメイク」するランド。当初は主人公の家内部以外は何も無いが、シナリオを体験することで作成小屋やペット牧場、果樹園に入ってそれぞれの作成を行うことができるようになる。また、主人公の家の書斎では各種図鑑をいつでも参照することができる。
ドミナの町
マイホームの次に訪れることになるランド。積木を積み重ねたような活気と賑やかさ溢れる町。様々な住人が住んでおり、時期によって出現するキャラクターや発生するシナリオも多数に渡る。大別すると「商店街」「ドミナバザール」「風なびく草原の教会」「女神の憩いの噴水公園」「いなか道」に分けられる。
リュオン街道
馬車の轍と旅人の足跡から作り出された道が街道となったランド。どこまでも続く枯れた長い道にはモンスターも出没し、いくつかの分かれ道も点在する。ポロンの洞窟や主人公の名前を冠した峡谷の他に、七賢人の一人・ガイアの居る場所もある。
メキブの洞窟
地下水脈のしずくが垂れ落ち続けている深い洞窟。本格的なダンジョン構造をしており多数のモンスターの他にも洞窟全体が迷いやすくなっている。
キルマ湖
聖剣伝説 LEGEND OF MANA ファ・ディール
森に囲まれた大きな湖。ダンジョン構造としては湖よりも森部分を探索していくことになる。この森には多数の妖精が生息していることから妖精世界への入口が開くこともある。道中には七賢人のカメ、トートが居る。「湖面を見渡せる崖」からはキルマ湖全体が一望できる。
断崖の町ガト
むき出しで連なる岩肌がそのまま町を構成している聖なる炎と風に守られた町。ここは「癒しの寺院」という寺院とそれに関わる宗教が色濃く反映されている町で、町としての機能よりも修行者や参拝者たちの憩いの場としての風情が強い。ガトは東半分がこのような寺院と「門前町」として賑わっているが、その反対側の西半分はモンスターも生息する「修験者の道」があり、その先には「カンクン鳥の巣」もある。
ジャングル
鬱蒼と茂る巨大な熱帯雨林が入り乱れ、まるでひとつの城のように入り組み、縺れているランド。似たような地形が続いたり妖精たちのイタズラがあったりと非常に迷いやすい。ここには獣王ことロシオッティが鎮座しており、居眠りの日々を送る。絶滅寸前の森ペンギン、えもにゅーとしるきーに会えれば森に迷わないおまじないをしてくれる。深部にはドゥ・カテの生息地もあり、油断できない場所。
月夜の町ロア
聖剣伝説 LEGEND OF MANA ファ・ディール
永劫に続く夜に囲まれた静かな町。ひとつの大きな建物が連なりあったような外見をしている。およそ活気とは無縁のこの町に住む人々も独特な人物が多く、酒場「悪魔のぼったくり亭」ではアナグマたちが集う。リュミヌーの経営するランプ屋にはギルバートが訪問することもある。
デュマ砂漠
広大な熱砂が道らしきものを作っている砂漠。岩や動物の骨が点在し、「オアシス」以外には植物らしいものはサボテンくらいしかない。さらにはところどころ流砂によって通行不能になっている。人跡未踏の地でもあるので隠れて何かをするには絶好の場所。
奈落
入ってすぐの場所に巨大な墓が聳え、不気味な様相を呈しているランド。この墓は死者の支配する国の入口となっている。ジャングル以上に複雑で広いこの奈落は上層部分にはオールボンやシャドールたちがいるだけで時には居住空間もあるが、下層に行くにつれて悪魔やアンデッド系のモンスターが出現し出す。上層部分の居住空間にはストーリーの中で死んでしまった者が訪れる。
ミンダス遺跡
その昔、風の塔という名前の建造物を中心に繁栄していた大きな都市の遺跡群。この遺跡自体はさほど広くはないものの、点在する鍵花人たちの仕掛けを解きながら進まなければならないので目的地に到達するには意外なほど時間が掛かる。鍵花人たちの仕掛けは2箇所にあり、総じて4つの扉の開け閉めを担当している。
聖剣伝説 LEGEND OF MANA ファ・ディール
マドラ海岸
波の打ち寄せる白い砂浜。暑く降り注ぐ南の空。椰子の木とカニたちの群れ。南海の島そのままのランドのマドラ海岸はおよそダンジョンとは思えないほど美しい景色と砂浜が魅力的なランド。砂浜と鍾乳洞がどこまでも続く東側とは裏腹に、西側はすぐ行き止まりとなりそこにはセイレーンのエレが居る「鳥カゴ灯台」がある。
ゴミ山
アーティファクトクリーチャー同士の大規模な争いの戦争遺跡。その戦争が終わっても酷使されたクリーチャーたちの意思は消えることなく存在し続け、そんな彼らが打ち捨てられたように積み重ねられており、もはや思念を飛ばすことしかできないクリーチャーたちをアーティファクトクリーチャーの生き残りが一人で管理し慰めている。メルヘンチックな見た目とは裏腹に悲しみを募らせた場所。
ノルン山脈
美しく青い山脈だが、実際に登るとなるとその険しさとモンスターの出現に苦労するランド。ふもとまでの森部分、鳥人たちの住む風の集落を抜けた先の山脈部分とに大別される。崖崩れしそうな狭い道はメガロードというドラゴンが住む「山頂」へと続く。
港町ポルポタ
聖剣伝説 LEGEND OF MANA ファ・ディール
絶景の海を臨むリゾート地でもある港町。建物とは思えない貝殻の形の高級感溢れる「シーサイドホテル」ではルヴァーンシュのダンスを楽しんだり、「ショッピングマリーナ」での買い物もできる。水上レストラン「海の幸」では海ペンギンの姿も。そんな華やかな町の部分から離れた「入り江」では帝国の兵士と名乗る人物がある事件の調査をしていたりもする。
レイリスの塔
マナを汲み上げるという名目で建てられた巨大な塔。11Fまでのその道は簡単に登ることは難しく、階段や廊下が途切れていたり迷いやすい地形が続く。
魔法都市ジオ
クリスティーの宮殿を中心とし、まるでひとつの巨大城のような町。都市という名に相応しく、他の町よりも美しく整理された「目抜き通り」には宝石屋「ウェンデルの秘宝」や喫茶店「ごめんねカール」が立ち並び、フルーツパーラーではバーテンが飲み物を振舞っている。ここでの最大の建物はクリスティー宮殿の他には魔法学園があり、勉強熱心な先生や生徒たちが学園で日夜研究に明け暮れている。また、ここでは唯一全体マップ画面で各精霊の曜日が表示される。
骨の城
聖剣伝説 LEGEND OF MANA ファ・ディール
ジャジャラというドラゴンが住む竜そのままの骨城。内部も骨が至るところに散らばり、通行の妨げにすらなるほど散在している。いくつかの扉は番人と会話しなければ通れなかったり、最深部へ向かうには他にもエレベーターの仕掛けを解かなければならない。ふもとでは高品質の調合素材が手に入るらしく、魔法都市の学生たちが調合実験をしている。
ウルカン鉱山
ワッツの住んでいる鍛冶屋を入口とし、底が知れないどこまでも続く鉱山。いくつかの玄室や遺跡めいた空間もあることからただの鉱山ではないと分かる。マチルダとアーウィン、そしてエスカデを加えたある思い出が眠る地。プッツィを教主としたアナグマ団たちのアジトがある。
海賊船バルド
船長にして"おカシラ"のセイウチ、バーンズが率いる海賊たちのねぐらであり、海ペンギンばかりの船内は豪華。ダンジョンのように入り組んではいるがつくりはほぼ左右対称。時にはモンスターまで出没する部屋もある。船を操舵するラムティーガーに頼めば、好きな海域へと航海できる。
フィーグ雪原
雪がそのほとんどを覆い隠した真っ白いランド。辺境の地であるためにキルマ湖同様多数の妖精も生息しており、同様に景色が似ているため迷いやすい。メフィヤーンスが訪れることもある場所だが、彼が求める何があるのかは不明。
白の森
聖剣伝説 LEGEND OF MANA ファ・ディール
美しい森林地帯が広がるランド。鬱蒼と続く森の小道の先には白いドラゴン、ヴァディスが鎮座している。またここは珍種とされる豆一族の集落があるとされ、金持ちが彼らを求めている。
果樹園
マイホームにある果樹園がそっくりそのままランドになったもの。その中身はマイホームの果樹園とまったく同じだが、ランドメイキングにより設置した場所で各精霊のパワーが変化するのでマイホームとは別の果実を実らせることが可能。
ルシェイメア
エスカデ編のラストダンジョン。アーウィンにより召喚された、いくつかのワームのうちの1匹、光鱗のワーム。クリア後は入ることができない。かつて死んだワームを蘇らせたのでその内部は腐り切っており歩行できるほど空洞化している。表面のウロコ部分とこの腐乱した内部を行き来するようにして進んだ頭の先には、アーウィンが待ち受けている。
煌きの都市
宝石泥棒編のラストダンジョン。珠魅たちの都市。彼らを表現するようにその都市もまた美しく、儚さに溢れている。いくつもの宝石を重ね、散らばしたその都市はかつて珠魅たちが住んでいたと思われる部屋や広場があり、訪れることでかつての姿を回想をすることも可能。最上階には玉石の座があり、アレクサンドルと宝石王が待ち受ける。
焔城（ほむらじょう）
ドラゴンキラー編のラストダンジョン。ティアマットの居城にして奈落から現れた城。他のランドとは異なり、「奈落」自体が焔城に変化するためにランドメイキングはできない。入口の結界により、ストーリーを通じて一度しか入ることができない。最深部にはティアマットのいる空間がある。
マナの聖域
本作のラストダンジョンで、万物の創造と流出の根源となる絶対世界。
聖剣伝説 LEGEND OF MANA 登場人物
本作のキャラクターは今までと大きく変わっており、獣人や魔法生物などといった「純粋な人間」ではないキャラクターが多数登場している。本作では純粋な人間だけでなく森人・獣人・昆虫人・ドワーフからペンギン・アナグマまでもが「人間」として扱われているのが特徴。ゲーム発売当時のスタッフの話によると、本当に「純粋な人間」であるのは主人公のみで、一見普通の人間に見える者も過去に何かしらの混血となっているとのこと。
キャラクターデザインは表記上、メインキャラクターを担当した亀岡慎一とサブキャラクター担当した池田奈緒となっているが、実際はスタッフ一人ひとりのアイデアが元になっており、ほかのスタッフの意見でデザインが変わることも多かったという。
担当声優はゲーム作品への客演やテレビアニメ版での配役。
主人公（YOU）
声 - 島﨑信長（シャイロ） / 早見沙織（セラフィナ）
聖剣伝説 LEGEND OF MANA 登場人物
本作の主人公。名前はプレイヤーが自由に設定する。性別も選択可能で、一部イベントの台詞も変化する。マイホームの自室で目覚め、世界へと旅立っていく。言動や行動は選択肢に委ねられるため、基本的に喋る事は無いが、宝石泥坊編最後のイベントである「ティアストーン」終了時のみ唯一の台詞がある。シンクロは「HP回復量UP」。公式イラストで男性が剣、女性が槍を持っている理由は、開発当初は「装備する武器の種類は一度決定すると変更できず、各武器ごとに異なったデザインの主人公になる」という予定で、その頃に描かれた剣使いの主人公と槍使いの主人公が決定稿となったためである。
『聖剣伝説 ECHOES of MANA』では、男性は「シャイロ」、女性は「セラフィナ」という名前が使用されており、テレビアニメ版でも使用されている。テレビアニメ版のシャイロは心優しく正義感に溢れた性格。孤児であり、ドミナの町在住。マイホームは成長祝いに住民によって建ててもらった。セラフィナは明るく社交的な性格で、魔法都市ジオに通っている。
バド
声 - 三瓶由布子