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サッカーのフォーメーション フォワードのフォーメーション
最前線（1列目）にFWを1人置くフォーメーションのことを指す。
通常、ポストプレイヤーが起用されることが多い。この場合、ポストプレーは自分自身で得点することだけでなく、ボールをキープした上で2列目以降から飛び出してくる選手の得点をアシストする役割のことである。
1トップに攻撃的MFタイプを配置して中盤までボールを受けに来させ、ボールをキープしつつ後ろから湧き上がるようにMFが上がってくるのも可能になる。ASローマのルチアーノ・スパレッティ時代に典型的な9番タイプではないフランチェスコ・トッティを1トップに配置し一時代を築いた。このフォーメーションは正規のCFを置かないことにより0トップと呼ばれた。
ワントップのメリットは、MFやDFの人数が多いため、守備で人数を多く掛けることができる。前線にスペースができる。その分、攻撃面で人数を補うため中盤ないしサイドからのオーバーラップが必須で、中盤に走力とダイナミズムが要求される。
最前線（1列目）にFWを2人置くフォーメーションのことを指す。
サッカーのフォーメーション フォワードのフォーメーション
近代サッカーで多く選択されるフォーメーションで、FW2人の特長とその組み合わせによって、同じツートップでもさまざまな戦術が考えられる。例えば一方のFWに背が高くポストプレーが得意な選手を置き、その選手が落としたボールをもう一方の選手に拾わせる、あるいはボールをキープできる選手に前線でためを作らせ、その選手から出されたパスを相手DFの裏に走り込ませたもう一人の俊足のFWに受けさせる、など。
最前線（1列目）にFWを3人置くフォーメーションのことを指す。
サッカーのフォーメーション フォワードのフォーメーション
オランダにおける伝統的なフォーメーションとされ、現在世界中で多くのクラブが採用している。左右に一人ずつ位置するウイングと中央でボールを待つCFで構成される。古くはウイングが敵陣深くドリブルしたのちセンタリングを上げ、それを得点力に秀でるCFが合わせてゴールするのが定石であったが、近年は戦術も非常に多様化している。前線の人数が多いため個々の能力さえ保つことができれば半ば強引でも得点機を作り出すことができ、中盤に課せられた役目は前線に良質なパスを一本通し、後は手詰まりになった時にバックパスをもらうか守備に徹するだけだった。しかし極端にウイングが外に位置するこの構成だとボールの反対側のウイングプレーヤーが余ってしまうことが多く、また中央も2トップと違いニアやフォアへの蹴り分けがないため、能力のあるCBにクリアされることも多かった。そこでドリブルで攻めているサイドと逆のサイドのウイングがCFと並んで中央に寄るといったように、状況に応じて役割を変化させるフォーメーションが次第に採用されるようになった。
サッカーのフォーメーション フォワードのフォーメーション
近年では同じようにFWを3人置くスリートップでも、かつて提唱された戦術と大きく異なる現代的なスリートップが度々見受けられる。マンマークが常識だった1980年代前半までは個々の役割が攻守ともに細分化されていて、攻撃時にはまず相手を抜くことが求められ、逆に守備時には自分が担当する選手の突破を防ぐことが重要視されていた。しかし近年ではゾーンディフェンスが主流となり、個々の突破や守備よりもチーム全体での流動的な攻撃と守備及びその2つの切り替えが求められるようになったため、たとえ生粋のウインガーであっても時にはサイド突破ではなく中央にボールを運んだり、比較的フリーになりやすいサイドでパスを受けて味方に渡すという、ショートポストの役割を果たす必要性が生まれてきた。同時にかつては前線の3人で攻める一定のパターンを繰り返していたのに対し、個々のスペースを大きく取った前線と細かいパスに有利なコンパクトなトライアングルを形成する中盤の選手とがボール共々入り乱れ、ボールと人の双方が動いてチームでゴールを目指すという動きが主流になった。
2011年のFCバルセロナではリオネル・メッシをウインガーより後方の中央に置き、逆三角形の形になるようなフォーメーションを採用している。メッシがプレスを避けつつウインガーにパスも出せ、ウインガーが押し上げたDFラインのスペースをドリブルで切り込むことができる。これをメッシは「Vフォーメーション」と呼んでいる。
最前線（1列目）にFWを4人置くフォーメーションのことを指す。
1950年代にブラジル代表がよく使っていたが、2000年代では殆ど使われていない。
サッカーのフォーメーション 現代の一般的なフォーメーション
4-4-2は4バックを主体とした中で最も普遍的で、DFが4人、MFが4人、FWが2人。4バックの基本フォーメーションとも言える。理論上フィールドプレーヤーが満遍なくピッチをカバーできる。そのため、世界的にコーチングスクールの教科書には4-4-2か4-3-3が基礎戦術として掲載されていることが多い。
中盤の構成がセントラルMFが2人、サイドMFが2人とMFを横一列に配置し、バランスに優れる。フィールドに選手が均等に配置されているので、守備において個々が分担するゾーンが明確でゾーンディフェンスが行いやすい。中盤が一列なのでチーム全体をコンパクトに保つことが容易で、プレッシングも効かせやすい。高い位置からのプレッシングによるショートカウンター攻撃と、両サイドの人数の多さを活かしてサイドMFとSBによるサイド攻撃が中心となる。中央が手薄なので、セントラルMFには攻守にわたる高い総合能力と豊富な運動量が求められる。イングランドが伝統的にこのフォーメーションを採用している。また、派生フォーメーションとして、FWの配置が縦配列になった4-4-1-1もある。
中盤の構成が守備的MFが1人、サイドMFが2人、攻撃的MFが1人とMFをダイアモンド型に配置し、攻撃を重視する。サイド攻撃はSBが担当することが多い。
サッカーのフォーメーション 現代の一般的なフォーメーション
中盤の構成が守備的MFが2人、攻撃的MFが2人と、MFをボックス型に配置し、構成力に優れる。MFの役割分担が明確で、攻防の素早い切り替えによるカウンターと、中盤での前後のパス回しが容易に行える。攻撃時に使えるスペースが広く有るためMFに起用される選手の特徴の変化によって（例えばサイドアタッカーと中央を得意とする選手のどちらを起用するのかで）攻め方を変え易くバリエーションを持たせやすい。フォーメーションが縦に長く伸びやすいためプレッシングを行うことが困難で、前線MFの後方、ボランチ脇のスペースができやすくSBに負担がかかる等の弱点を持つ。中央は、DFライン前にDHが残る形になるためブロックを作りやすく、守備が安定しやすい。
中盤の構成が守備的MFが3人、攻撃的MFが1人で、守備を重視したもの。一見ダイヤモンド型に似ているが、サイドのMFがあくまでも守備重視の役割である場合にこう表現される場合もある。3人のMFがDFラインの前に張り付くことによって守備は強固なものとなるが、攻撃は攻撃的MFとFWの能力次第となる。攻撃的MFに高いボールキープ力があれば、守備的MFやSBのオーバーラップを引き出すことができ、有効なフォーメーションとなる。
サッカーのフォーメーション 現代の一般的なフォーメーション
DFが4人、MFが5人、FWが1人。MFが5人になることで中盤に厚みを持たせる。FWが1トップとなるため1トップのFWに高い能力が期待され、得点には中盤のサポートが不可欠で、攻撃的MFの選手には攻撃を組み立てる能力だけでなくシャドーストライカー的な動きも求められる。
中盤の構成が守備的MFが2人、サイドMFが2人、攻撃的MFが1人で、サイド攻撃を重視したもの。98年のフランス代表が流行前に採用しW杯で優勝を飾った。その後、現在では最も多く採用されている。攻撃的MFが1人、守備的MFが2人の4-3-3の両ウィングを下げ、サイドMFはウィングのように前線の奥深くまで侵入する。
その形状から「クリスマスツリー」とも呼ばれる。守備的MFに3人、攻撃的MFに2人を配置し、中央の構成力を重視した設計になっている。3人の守備的MFで守備を安定させ、FW1人と攻撃的MF2人（1トップ・2シャドー）の連携による攻撃が基本となる。MFが中央に密集してしまうため、サイド攻撃にはSBのオーバーラップが不可欠。ACミランを指揮していた当時のカルロ・アンチェロッティ監督がこのフォーメーションをよく採用していた。
サッカーのフォーメーション 現代の一般的なフォーメーション
攻撃的MFが1人、守備的MFが2人の4-3-3の両ウィングが下がったのが4-2-3-1であるのに対し、攻撃的MFが2人、守備的MFが1人の4-3-3の両ウィングが下がったのが4-1-4-1。また4-2-3-1の陣形から攻撃的MFを1人アンカーに移動させた場合、中央の2人は守備的MFであるに関わらずこう表現される事も多い。
DF4人、MF3人、FW3人を置き、フィールドに選手が均等に配置されるので、フラット型の4-4-2に近い特性を持ち、ゾーンディフェンスやプレッシングが行いやすい。中盤のMFの構成で攻撃型をFWに近い位置に置き、中盤の底を2人が務める攻撃的な形。3人ともセンターMFにして、状況に合わせて役割を変えるバランスを取った形。アンカーをセンターに配置し、残り2人がテクニカルボランチを務める守備的な形。3人とも守備的な位置に置き、門番の役割をしてロングカウンターを狙う形など、中盤の構成によってさまざまな攻撃パターンを作れるが、中盤の能力や連携によっては前線が孤立してしまう。ポジションが均等に配置されているため固定的になりやすいので、変化をつけられる選手或いは戦術がないと単調な攻撃しかできない。
サッカーのフォーメーション 現代の一般的なフォーメーション
3バックを主体としたフォーメーションで最も普遍的で、DFが3人、MFが5人、FWが2人。左右のウイングバック（以下、WB）が豊富な運動量で攻守に上下動を繰り返すのが特徴で、両WBの位置取りしだいで攻撃的にも守備的にも変化する。片方のWBを前方に突出させ殆どFWに近い位置でプレーさせる例（主に1990年代にアルゼンチン国内で流行した）や、相手のサイド攻撃を牽制するために両WBとも前方に突出させる特異な例や、守備を重視（WBの背後のスペースを埋める）して両WBをDFラインにまで後退させる例（5-3-2）もある。
特異な例としては、2000年代前半のジュビロ磐田が採用した、WBを置かずに中央を固めたN-BOX等が挙げられる。
中盤の構成が守備的MFが2人、両サイドMFが2人、攻撃的MFが1人で、3-5-2のうち最も一般的でバランスに優れる。守備的MFが2人いることでDFラインの前やWBが上がったときのサイドのカバーが容易で、守備が安定する。攻撃においては攻撃的MFが非常に重要な役割を担うが、WBのオーバーラップや2人の守備的MFのうち1人が前線に上がって攻撃に参加して攻撃的MFをサポートする。1990年代後半のイタリアやトルシエ～ジーコ時代の日本代表・国内で流行を見せた。
サッカーのフォーメーション 現代の一般的なフォーメーション
中盤の構成が守備的MFが1人、両サイドMFが2人、攻撃的MFが2人で、攻撃を重視したもの。1人しかいない守備的MFには広範囲をカバーする運動量と高い能力が求められる。攻撃的MFが2人いることで攻撃に厚みを持たせることが可能。だが、攻撃に重点が置かれるシステムのためバランスを考慮し、両サイドMFにSBの選手を配置する監督が多く、実質は守備的な5バック（5-3-2）になってしまう事が多い。但し、攻撃的MFがワイド気味に開くことでウイングバックの負担を減らし、攻撃的かつバランスを保つことができる。日本において、1990年代前半までは3-5-2と言えはこのフォーメーションであった。
中盤の構成が守備的MFが3人、両サイドMFが2人で、非常に守備的。3人の守備的MFにより守備は非常に強固なものとなるが、攻撃は2人のFWによるカウンター頼みになってしまう。ASローマなどが採用したことがあるが、オフェンシブの位置に選手が少ないため得点力に問題があり、あまり使用されていなかった。しかしアントニオ・コンテ指揮下のユヴェントスFCがこのフォーメーションを採用。中盤の底に類い稀なパス能力を誇るアンドレア・ピルロを配置してもう2人のボランチを攻守に走らせる戦術を採用してスクデットを獲得したことから、2010年代以降はセリエAを中心にしばしば採用されている。
サッカーのフォーメーション 現代の一般的なフォーメーション
3-4-3は3バックを主体とした、DFが3人、MFが4人、FWが3人という他に比べ前線の人数が多いフォーメーション。両サイドのFW（ウィング）とMF（サイドハーフ）による強力なサイドアタックを展開することができる。数あるフォーメーションの中で、最も攻撃的な布陣である。
中盤の構成がセントラルMFが2人、両サイドMFが2人で、攻撃を重視したもの。最も均等にピッチ上に選手を配置するのでピッチ全体を使いやすく、強力なサイド攻撃が可能であるが、個々の能力とチームプレイとの融合が求められるサッカーでは、難しいフォーメーション。アルベルト・ザッケローニが好んで使用することで知られている。
中盤の構成が守備的MFが1人、両サイドMFが2人、攻撃的MFが1人で、極端に攻撃を重視する。多くのトライアングルを構成することができる。バルセロナのエル・ドリーム・チームや国内リーグの無敗優勝を達成した際のアヤックスのフォーメーションとしても知られる。3バックに限定しても、現代サッカーにおいては基本フォーメーションとして用いられることは少ないが、2002年日韓W杯においてフース・ヒディンク監督が率いた韓国代表はこれに近いフォーメーション戦術でベスト4の成績を残した。
3-5-2を発展させたもので、DF、守備的MF、両サイドMFまでは同じだが、前線をワントップツーシャドーにしているのが特徴。両サイドのMFはWBとしてピッチを上下移動して守備、攻撃に参加しなければならないので高い運動量が要求される。比較的守備が安定し、中盤のパス回しが効果的に行える事により、美しいロングカウンターを仕掛ける事が出来る。3-4-2-1と呼ぶ場合もある。Jリーグでは、サンフレッチェ広島が、2018年途中まで約10年にわたり採用していた。
トルシエ監督率いる日本代表も、シドニー五輪の時など時期によってオプションとして採用していた。
2024年現在、森保一監督率いる日本代表が主に用いている。
サッカーのフォーメーション 特殊なフォーメーション
DF4人、MF2人、FW4人のフォーメーション。FWが4人になるため超攻撃的になるが、MFが2人しかいないため、守備面に不安がある。
フォーメーションの左右のバランスを意図的に崩して、左右で攻守の対応を切り替えるもの。一方のサイドに攻撃の起点を置くことや片方を攻撃的にもう片方を守備的にすることなどで、突出した攻撃能力を持つサイドの選手を活かしたり、チーム全体に変化をつける。
3トップまたは1トップのCFが、トップ下の位置まで下がりMFとして機能する。CF不在なので0トップ、トップレスフォーメーションとよばれる。1列目の並びが、緩やかなV字を描く。ウインガーがFW登録であればワイドに開いた超変則2トップになる。ライン間でボールを受けることで相手のCBを引き付けられるのでウイングなどの他の選手が裏を狙いやすくもなる。CFのスペースをわざと空けることで、不特定攻撃が可能。激しくポジションチェンジを行うことで相手のマークを外し、DF陣にスペースを生み出し攻撃を仕掛ける。中盤に人数をかけているため、ボールポゼッションを高められる。ただし、近代では守備的なフォワードを置くことが多く戦術を露骨に出すこのようなフォーメーションは、大きく減った。また、好不調などの影響などで、本職のFW登録ではない中盤の選手がワントップを務めた際にこう表現されることも多い。
経済産業審議官
経済産業審議官（けいざいさんぎょうしんぎかん、英訳：Vice-Minister for International Affairs, Ministry of Economy, Trade and Industry）は、国家公務員の官職及び役職の一つである。
経済産業事務次官に次ぐ経済産業省における官僚のナンバー2のポストであり、次官級審議官職の一つで経済産業省設置法に定められている「特別な職」である。現在の定員は1人。
一般には「経済産業省経済産業審議官」のように省名を冠する表記もなされるが、辞令上の正式な官職表記は経済産業事務次官と同様に省名を冠さない「経済産業審議官」となる（通商産業省時代も同様）。これは、大臣からの辞令（つまり省内の辞令）であるために省名を略しているのでなく、国会等外部の文書等でも単に「経済産業審議官」と表記されることからも正式呼称であることが確認される（同省の各局長も省内辞令では省名を冠していないが、国会等外部の文書を参照すると「経済産業省○○局長」と表記されていることから明確な差異がある）。
経済産業審議官 職務
経済産業省設置法によれば、経済産業審議官は、命を受けて、経済産業省の所掌事務に係る重要な政策に関する事務を総括整理する（第5条第2項）とされているが、具体的な職務は英訳名に現れているように「国際問題担当次官」であり、経済産業省の仕事の一つの柱である通商問題の責任者である。
トヨタ・R36V
トヨタ・R36Vは、トヨタ自動車が1990年に投入したR32Vの改良型のエンジンである。ル・マン24時間レースや世界スポーツプロトタイプカー選手権 (WSPC) や全日本スポーツプロトタイプカー耐久選手権 (JSPC) などへの参戦を目的とし、前TMG会長である冨田務によって開発された。
トヨタ・R36V 開発の経緯
1988年、それまでトヨタはプロトタイプマシンによるレースにおいて直列4気筒の3S-Gを用いてレースを行ってきたが、オクタン価の高い特殊燃料が使えなくなることなどの事情により、排気量の大きなエンジンの必要性が出てきた。
大排気量のエンジンを用いることには様々な利点がある。
これらの背景から、純レーシングエンジンであるR32VというV型8気筒3.2リットルのエンジンが開発された。
しかし、このエンジン投入をすることにより勝利には恵まれたが、1988年、1989年ともにJSPCでチャンピオン獲得はできなかった。1990年には、新規定のグループC向けのV型10気筒エンジンの開発が始まったが、それと平行してR32Vの排気量拡大を行ったR36Vの開発も行われた。そして、1990年のJSPC第3戦 富士500kmに満を持してR36Vが投入された。しかし、トヨタ・90C-Vのシャシ開発の失敗により、成績は振るわなかった。翌年以降シャシの熟成により勝てるようになったが、結局JSPCチャンピオン獲得には至らず、3年連続日産にタイトル獲得を許した。1992年には同じC1クラスでターボエンジンを搭載した日産・R92CPに全勝をされてしまい、エンジンの素性はよいがなかなか結果に繋がらないものとなってしまった。
トヨタ・R36V 開発の経緯
1994年限りでグループCカーは出走できなくなり、1994年のル・マンは2位で終わった。
1994年の鈴鹿1000kmはトラブルでリタイアとなった。
なお、1998年・1999年にル・マンに参戦したトヨタ・GT-One TS020に搭載されたR36V-Rは、本エンジンの改良版に当たる。
トヨタ・R36V スペック
R36V
エンジン形式:V型8気筒
バンク角:90度
総排気量:3,579 cc
内径×行程:86×77 mm
最大出力:800 PS以上（リストリクター装着で550 PS）
最大トルク:-
圧縮比:8.5
クランクシャフト高:135 mm（91年型より115 mm）
ターボチャージャー:トヨタ製CT26RT型（ツインエントリー式）
マネージメントシステム:日本電装製EFI-D
重量:200kg
R36V-R
エンジン形式:V型8気筒
バンク角:90度
総排気量:3,579 cc
内径×行程:86×77 mm
最大出力:630 PS以上
最大トルク:65 kg･m以上
圧縮比:9.0
ターボチャージャー:ギャレット製
天津煎餅
天津煎餅（てんしんせんべい、中国語 テンチンジェンビン Tiānjīn jiānbǐng）は、中国の華北地方の食品である。水で溶いた緑豆の粉、粟の粉、または小麦粉と卵を丸い鉄板に広げて焼いた、一銭洋食に似た辛い味の軽食の一種。日本で米菓を言う煎餅とは異なる。
天津煎餅 概要
天津では、単に「煎餅」（チエンビン、jiānbǐng）もしくは「嘎巴」（ガーバ、gāba）。とも呼ばれる。カート式の屋台に七輪やガスコンロを置き、「鏊子」（アオズ、àozi）と呼ばれる丸い鉄板を使って、街角で焼きながら売るスタイルが普通。
山東煎餅から派生し、天津で改良されたものと言われる。天津では、もともと山東煎餅のように粟の粉を使っていたが、緑豆の粉との混合になり、後に緑豆の粉中心に変化した言われる。緑豆を使うのがもっともうま味があるとされる。また、粉ではなく、生の緑豆を水に漬けて軟らかくし、表皮を除いてから、すりつぶす方法もある。
しかし、天津以外では、緑豆よりもコストの安い小麦粉を混ぜたり、完全に小麦粉に変えたものが多く、本場のものとは風味が異なるものになっていることが多い。
味付けも、本来は麦味噌と薬味の刻みネギだけというシンプルなものであったが、現在では唐辛子味噌、腐乳を加えたり、煎りゴマやクミンをまぶしたりする事が増えつつある。
天津煎餅 変種
煎餅餜子（チエンビングオズ、 jiānbǐngguǒzi）は、緑豆の煎餅で、天津で「餜子」または「棒槌餜子」と呼ばれる揚げパン（油条）を包んだもの。一般に中国各地で「天津煎餅」として売られているものの多くは、実際には煎餅餜子であって、煎餅ではない。
北京では、1980年代から街頭で見かけるようになったが、「餜子」ではなく「薄脆」（バオツイ、báocùi）と呼ばれる薄く揚げたクラッカーのようなものを挟むことも多い。
嘎巴菜（ガーバツァイ、 gābacài）は、緑豆の煎餅を細切りにして、とろみのある餡をかけた食品。天津では朝食に食べることが多いが、天津以外で目にすることはほとんどない。
イースIV MASK OF THE SUN
『イースIV MASK OF THE SUN』（イースフォー マスクオブザサン）とは、日本ファルコムのアクションRPGシリーズである〈イースシリーズ〉第4作となるコンピュータゲームの1つ。1993年（平成5年）11月19日にスーパーファミコン (SFC) 用ソフトとして発売された。
ファルコムの原案を元にトンキンハウスが開発した『イースIV』のオリジナル作品の1つであり、同時期に同原案から開発された『IV』のオリジナル作品としてはハドソンによる『イースIV The Dawn of Ys』（PCエンジン）がある。
本稿ではゲーム作品『イースIV MASK OF THE SUN』に関する記述を中心とし、シリーズや『イースIV』の全体像については原則として扱わない。これらの詳細については「イースシリーズ」および「イースIV」を参照。また本作と同じ副題を持つリメイク作品については「イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-」を参照。
イースIV MASK OF THE SUN 概要
ファルコムの原案を元に、SFCへの移植版『イースIII -ワンダラーズフロムイース-』を開発・発売していたトンキンハウスによって開発・発売された『イースIV』オリジナル作品の1つ。
発売当時は『IV』開発の発端である（詳細はイースIV#開発経緯を参照）PCE版が『イースIV』の正史という扱いであったが、『イースVI ナピシュテムの匣』開発時に行われたシリーズ設定総括後の公式設定では、より原案に近い本作を正史としてPCE作をアナザーストーリーと位置づけている。このため、2003年（平成15年）9月27日に発売された『VI』の初回特典である『イース大全集 〜Ys complete works〜』には、本作のMicrosoft Windows向けエミュレート版が収録されている。またこの『イース大全集 〜Ys complete works〜』後にプロジェクトEGGでも配信されている。
イースIV MASK OF THE SUN ゲームシステム
基本的なシステムは『II』から引き継いでいる。シリーズ作品で初めて、毒によるステータス異常が採用された。魔法は剣の属性に対応しており、装備している剣の種類によって使える物が変わる。なおこのシステムは完成度を高めた上で剣魔法として『VI』に応用されている。魔法補強アイテム（宝石）を手に入れると剣に付随する魔法を強化できる。こちらはやはり完成度を高めた上で、腕輪の補強システムとして『イース -フェルガナの誓い-』に応用されている。『I』『II』同様にレベル制限がなされている。
基本的には『II』と同じ。ただし画面下部に表示されるステータスから最大MPとゴールドの表示がなくなり、次のLvアップ経験値が復活した。従って『IV』(SFC)で画面下部に表示されるステータス情報は現在のHP/最大HP、現在のMP、取得経験値/次のLvアップ経験値、プレーヤーと敵のHPをしめす棒グラフとなった。グラフは前作同様現在の残りHPが黄色、ダメージを受けた分のHPが赤で示される。またメニューよりサブ画面としてITEM画面、SWORD画面、STATUS画面を開いて見る事ができる。
『I』・『II』同様の体当たり攻撃（「半キャラずらし」も健在）の他、攻撃魔法による間接攻撃が可能。
イースIV MASK OF THE SUN ゲームシステム
魔法効果を帯びた剣を装備する事によって使用可能に。なお複数の攻撃魔法があるが、攻撃力の弱い剣の魔法を使おうとすると「メニュー画面を開く→SWORD画面を開く→武器を装備し直す→魔法を使う→メニュー画面を開く→SWORD画面を開く→元の武器に装備し直す」という操作が必要となり非常に面倒な他、魔法の差は弾の動き方程度の違いで使い分ける必要性がほとんどないため、複数ある意味があまりない。また同じく装備の面倒さとさらに鍛冶屋の料金の高さによって宝石による魔法の強化システムもあまり役に立たない。
前作同様、フィールド上およびダンジョン内での特定のマップで立ち止まっていると徐々にHPが回復する。今作では回復アイテムは複数存在し、アイテム毎に回復量が決まっている。なお、前作までとは異なり、「薬草」で全回復は出来ない。その他「ヒーリングの魔法」によっても回復できる。なお「ヒーリングの魔法」の効果はアイテム類と同じく一定量を瞬時に回復する物で、今作はイースシリーズのオリジナル作品としては唯一、ダンジョン内でもフィールドと同じく回復可能とするアイテムがない。
MPは自然には回復せず、回復はアイテムの使用か特定の回復所（宿屋等）に依る。
イースIV MASK OF THE SUN ゲームシステム
なおHP・MPともにボスとの戦闘後には原則全回復するが、戦闘後に回復しないボスもいる。
メイン画面下部で主な物が表示される他、STATUS画面で詳しい情報を見る事が出来る。STATUS画面で表示される情報は以下の通りである。
SWORD画面にて装備を行う。今作での装備品はSWORD、SHIELD、ARMORの3種類のみ。
SWORD：剣。装備するとSTRが上がる。剣によっては装備する事によって魔法の使用が可能。
ショートソード
ミドルソード
タルウォール
炎風の剣 - フレイムの魔法で間接攻撃が可能に。
いかづちの剣 - サンダーの魔法で間接攻撃が可能に。
ロングソード
ブロードソード
氷風の剣 - アイスの魔法で間接攻撃が可能に。
英雄の剣 ヒーリングの魔法でHPを回復できる。
激光の剣 - レーザーの魔法で間接攻撃が可能に。
ITEM画面にて名前の確認、装備が出来る。今作では装備する事によって効果が現れるアイテムはなく、プレイヤーの意思で使用するアイテム以外は装備しても意味はない。
ボス戦中以外であればフィールド、ダンジョンを問わずどこでもセーブする事ができる。
イースIV MASK OF THE SUN 登場人物
アドル・クリスティン
シリーズ通しての主人公。燃えるような赤毛を持つ冒険者。17～18歳。SFC版ではリーザの流した小瓶、PCE版ではミネアの占い師サラによりセルセタへと導かれる。
カーナ
本作のヒロインの一人。セルセタに住む活発な少女で、魔物や兵士を撃退できる実力者。風の村コモドの住人。
リーザ
本作のヒロインの一人。エルディールの世話係であり、聖域に立ち入ることを許されている少女。エルディールに想いを寄せており、彼の異変に気付き苦悩している。高原の村ハイランドの住人。
エルディール
有翼人の最後の生き残り。かつての有翼人の栄光に憧れ、闇の一族の誘いに乗って古代文明を復活させる。ラスボス。
大長老
大河の村セルレイに住んでおり、セルセタの古代史を知る人物。太陽・大地・月の三つの瞳を集めなければ会うことはできない。
ガゾック
古代文明研究家。湖畔の家で妻と共に暮らしている。
イースIV MASK OF THE SUN 登場人物
レファンス
かつて五忠臣と共に有翼人と戦い、セルセタの危機を救った英雄。
五忠臣
レファンスに仕え、共にセルセタの危機を救った英雄達。スラノ、タリム、ミーユ、ラディー、トリエの5人。
グルーダ
闇の一族。3人組のリーダー。野望の為にロムン帝国とエルディールを利用する。
バミー
闇の一族。3人組の紅一点。様々な物質を魔物に変える力を持つ。
ガディス
闇の一族。3人組の大男。戦いを楽しむ戦闘狂。
フレア・ラル
『II』から登場。ランスの村の医者。薬の原料を求めアドルと共にセルセタに渡る。
リリア
ランスの村に住む少女。『II』のヒロイン。アドルを追いかけセルセタへ渡る。
ドギ
『I』から登場。アドルの相棒。
ロムン部隊隊長
ロムン帝国の部隊長。闇の一族と手を組み、セルセタを帝国領土にしようと侵攻するがアドルに倒され殲滅される。
イースIV The Dawn of Ys
『イースIV The Dawn of Ys』（イースフォー ザドーンオブイース）とは、日本ファルコムのアクションRPGシリーズである〈イースシリーズ〉第4作となるコンピュータゲームの1つ。1993年（平成5年）12月22日にPCエンジン (PCE) SUPER CD-ROM2用ソフトとして発売された。
ファルコムの原案を元にハドソンが開発した『イースIV』のオリジナル作品の1つであり、同時期に同原案から開発された『IV』のオリジナル作品としてはトンキンハウスによる『イースIV MASK OF THE SUN』（スーパーファミコン）がある。
本稿ではゲーム作品『イースIV The Dawn of Ys』に関する記述を中心とし、シリーズや『イースIV』の全体像については原則として扱わない。これらの詳細についてはイースシリーズおよびイースIVを参照。
イースIV The Dawn of Ys 概要
ファルコムの原案を元に、PCE版『イースI・II』・『イースIII』を開発・発売したハドソンが開発・発売した『イースIV』オリジナル作品の1つ。
『IV』開発の発端であり（詳細はイースIV#開発経緯を参照）、ハドソンとファルコムが密に連絡を取り合って開発が進められたことから、発売当時はこちらが『イースIV』の正史という扱いであった。しかし2003年（平成15年）に発売された『イースVI ナピシュテムの匣』開発時に行われたシリーズ設定総括後の公式設定では、SFC版を正史として本作をアナザーストーリーと位置づけている。
本作はPCE版『I・II』の続編として制作されているため、サラが生存している、フィーナとレアが再登場する、ダルク＝ファクトの設定などといった、オリジナルの『I』・『II』の設定とは矛盾が見られる。エンドロール後、ドギの故郷フェルガナ地方（『イースIII』の舞台）への上陸を目前とするところで締めくくられている。
2011年（平成23年）7月6日よりPlayStation 3とPlayStation Portable向けのゲームアーカイブスにおいてエミュレート版が配信されている。
イースIV The Dawn of Ys ゲームシステム
基本システムは『II』のシステムをほぼそのまま継承しているクォータービューのARPG。追加システムとしては伝書鳩と調合が上げられる。また斜め移動が可能となっている。
基本的には『II』と同じだが、画面下部に最大HP・MPは表示されず、現在のHP、現在のMP、現在までの取得EXP（次のレベルアップに必要なEXPと切換え可）、ゴールドの各数値と、プレーヤーと敵のHPをしめす棒グラフが表示される。サブ画面としてメニューよりEQUIP・ITEM・STATUSを見る事が出来る。
『II』と同様。体当たり攻撃（「半キャラずらし」も健在）と魔法（ファイアー / フリーズ）による間接攻撃。
前作同様、フィールド上およびダンジョン内での特定のマップで立ち止まっていると徐々にHPが回復し、「HEAL RING」を装備する事によってダンジョン内でも回復も可能となる。また「薬草」等のアイテムを使うことにより瞬時に回復できる。
MPは「RING OF LODA」を装備する事によってHPと同じ様に徐々に回復する様になるが、スピードは非常に遅い。また「ロダの実」等のアイテムによって瞬時に回復できる。
『II』と同じSWORD、ARMOR、SHIELD、MAGICに加え、『II』では廃止されていたRINGが復活。メニュー内のEQUIPで装備できる。
イースIV The Dawn of Ys ゲームシステム
MAGIC：魔法の宿った杖。装備すると、MPを消費する事により、魔法が使えるようになる。『II』で「イースの魔法」は滅んでしまったが、今回の冒険ではレファンス公と五忠臣から魔法を授かることになる。攻撃魔法（ファイアー/フリーズ）は溜め撃ちが可能、レファンス廟でのイベント後は更に強化された溜め撃ちが使用できる。ただし、ゲームの取り扱い説明書には溜め撃ちについての説明は無く、溜め撃ちを使う（知っている）かによって難易度が大きく変わるボスキャラもいる。
ファイアーの魔法 - 火球を放つことにより、敵への攻撃などが出来るようになる。五忠臣スラノの魔法。
アルターの魔法 - 聖獣ルーの姿に変身し、人外の者と話したり、水中を泳いで移動する事が出来るようになる。五忠臣タリムの魔法。
ワープの魔法 - 一度訪れた村などにワープする事が出来るようになる。五忠臣ミーユの魔法。
フリーズの魔法 - 氷球を放つことにより、雑魚敵を氷漬けに出来るようになる。敵が凍っている間は接触すれば砕いて一撃で倒せる。五忠臣ラディーの魔法。
シーカーの魔法 - 見えていなかった物が見えるようになる。五忠臣トリエの魔法。
シールドの魔法 - 光のオーラが身体を包み、一切の攻撃を受け付けなくなる。レファンス公の魔法。
イースIV The Dawn of Ys ゲームシステム
RING：指輪。装備すると種類に応じた特殊効果が得られる。
POWER RING - 攻撃力が2倍に。
SHIELD RING - 防御力が2倍に。
TIMER RING - 敵の動きが鈍くなる。
HEAL RING - ダンジョン内でもフィールド上と同じようにHP回復が可能に。
RING OF LODA - MPが徐々に回復。回復スピードは非常に遅いが、HEAL RINGとは異なり移動中でも効果が現れる。
MAGIC RING - 魔法での攻撃力が上昇。
メニューのITEM画面にて装備可能。
etc.
錬金術師バンジョーの元に神界の五元素を持っていくと調合し、組み合わせに応じたポーション類を作ってくれる。
風のフルートを使う事により伝書鳩が飛んできて、冒険のヒントとなるカーナの伝言やアイテムを持ってきてくれる。
システムの変更はなく、ボス戦中以外であればフィールド、ダンジョンを問わず通常どこでもセーブする事ができる。
ただし、白銀の要塞内などの一部でセーブできない場所がある。
イースIV The Dawn of Ys 登場人物
アドル・クリスティン
シリーズ通しての主人公。燃えるような赤毛を持つ冒険者。17～18歳。ミネアの占い師サラによりセルセタへと導かれる。
カーナ
声 - 冬馬由美
本作のヒロインの一人。セルセタに住む活発な少女で、魔物や兵士を撃退できる実力者。火の村アリエダの樹海警備隊長。
リーザ
声 - 白鳥由里
本作のヒロインの一人。エルディールの世話係であり、聖域に立ち入ることを許されている少女。エルディールに想いを寄せており、彼の異変に気付き苦悩している。大地の村ラパロの住人。
エルディール
声 - 池田秀一
有翼人の最後の生き残り。かつての有翼人の栄光に憧れ、闇の一族の誘いに乗って古代文明を復活させる。
レムノス
声 - 広中雅志
カーナと同じ村に住んでいる青年。失踪中。闇の一族に魔物にされており、両機種において最初に戦うボスキャラ。
レファンス
声 - 鈴置洋孝
かつて五忠臣と共に殺戮王アレムと戦い、セルセタの危機を救った英雄。
五忠臣
レファンスに仕え、共にセルセタの危機を救った英雄達。スラノ、タリム、ミーユ、ラディー、トリエの5人。
三賢者
大樹ロダのラメス、ヴェヌスの廃村のエンゾ、聖母の洞窟のアリア（声 - 江森浩子）の3人。セルセタの危機を救うべく選ばれた人間に、セルセタの古代史を語る役目を持つ。
イースIV The Dawn of Ys 登場人物
ティム
声 - 川島千代子
水の村リブラで、祖父のジェフ（声 - 掛川裕彦）との2人で暮らす活発な少年。物語中盤において、魔物に捕まったり奇病に冒されたりとアドルの手を煩わせる。
グルーダ
声 - 矢尾一樹
闇の一族。3人組のリーダー。野望の為にロムン帝国とエルディールを利用する。
バミー
声 - 滝沢久美子
闇の一族。3人組の紅一点。様々な物質を魔物に変える力を持つ。
ガディス
声 - 玄田哲章
闇の一族。3人組の大男。戦いを楽しむ戦闘狂。
アレム
声 - 大塚周夫
闇の一族の始祖であり、かつてセルセタを武力で統一し殺戮王とよばれた男。グルーダによって太陽の仮面の力で復活する。ラスボス。
第7の魔法エルドランで強化されたクレリア装備（別名エルドラン装備）と五忠臣の力が込められた月の仮面を身に着けなければ彼とまともに戦う事はできない。
フレア・ラル
声 - 戸谷公次
『II』から登場。ランスの村の医者。薬の原料を求めセルセタに渡っている。
リリア
声 - 鶴ひろみ
ランスの村に住む少女。『II』のヒロイン。アドルがエステリアに帰った際に再会する。
ドギ
声 - 屋良有作
『I』から登場。アドルの相棒。アドルを心配しセルセタへ渡る。
サラ・トバ
『I』から登場。ミネアの町に住む占い師。エステリアに戻ったアドルにセルセタの異変を告げる。
イースIV The Dawn of Ys 登場人物
ゴーバン・トバ
声 - 郷里大輔
『I』から登場。元盗賊でドギはそのときの子分だが本作では取引所を開業している。
キース・ファクト
声 - 堀秀行
『II』から登場。ガディスに再び魔物にされ、ダームの塔でアドルと戦う。
フィーナ
声 - 渡辺菜生子
イースの女神の1人。
レア
声 - 萩森侚子
イースの女神の1人。
デュレン
声 - 石丸博也
情報屋。元闇の一族でグルーダ達との因縁が明らかとなる。
レオ
声 - 青野武
ロムン帝国の部隊長。闇の一族と手を組み、セルセタの黄金郷を探している。蘇った古代都市を黄金郷と勘違いして乗り込み罠にかかり命を落とす。
ゲーム中、条件を満たす事で手に入るロムン帝国皇帝から授けられたという彼の装備一式は「レオ装備」と呼ばれ実質最強である。
ジーク・ファクト
古代セルセタに現れた魔導師。月の仮面を奪い、古代セルセタを滅亡に陥れる。その後、月の仮面と共にエステリアに渡り、古代イース王国も滅亡させた。仮面の力で700年間生きながらえ「ダルク＝ファクト」と名乗るようになる。
この他、「ダーム」と「物言う石」の声を銀河万丈が担当している。
自由の森学園中学校・高等学校
自由の森学園中学校・高等学校（じゆうのもりがくえんちゅうがっこう・こうとうがっこう）は、埼玉県飯能市にある私立中学校・高校。
自由の森学園中学校・高等学校 特色
自由選択授業の一つにサンバ講座がある。元々は学年ワークの時間にパーカッションニストを招いての出張講義が始まりである。その後、歌うのが苦手、楽譜も読めなくても楽しめる音楽の授業として発展し自由選択授業として始まったものである。
受講生を中心に1998年に結成されたサンバチームは地元のパレードの際に「自由の森学園サンバ音楽隊」と命名された。2000年夏には高校生チームとして初めて浅草サンバカーニバルに出場した。初出場当時はダンサーもいない小規模なものであったが、OBOGが増えるにつれ規模を拡大し以後毎年出場している。2013年には浅草サンバカーニバルS2リーグで優勝し、トップリーグであるS1リーグ昇格を果たした。S1リーグでは優勝はないものの特別賞などを受賞するなどしている。2024年度をもって指導教員の定年退職の兼ね合いもあり「自由の森サンバ音楽隊」の活動終了が発表された。2024年の第３９回浅草サンバカーニバルでは２４年間の活動を『私たちのサンバVerde e Laranjaは永遠に』と言うテーマにし、サンバエンヘードを作成して出場、S1リーグ4位、審査委員長選出によるアサヒビール特別賞を受賞した
卒業生の中には、ブラジルのリオデジャネイロで行われるカーニバルに、パシスタとして出場した例もある。
自由の森学園中学校・高等学校 行事
入学式
中学と高校は別日に行われる。
歓迎会
中学と高校は別日に行われる。
「自由の森へようこそ」という名称で2022年度から毎年行われている。
学園祭
毎年秋に開催される（名称は各年の実行委員会により決定される・2008年度は表現祭）。
例年2日間にわたって開催される。
体育祭
毎年6月に開催される（名称は各年の実行委員会により決定される）。
音楽祭
毎年12月に開催される。
有志団体の合唱合奏や各クラス・各学年の合唱が行われる。
学年合唱曲を除いて自由曲のため、J-POPから洋楽まで楽曲の幅が広いのが特徴。
近年は、CDやDVDが校内で頒布されることもある。
学習発表会
年度末の日程のため、平日開催が多い。
展示、舞台発表を軸に、高校生なら自由の森学園高校3年間の学びを発表する。
最終日は、自由の森学園の特色の一つである合唱の発表となる。
中学修学旅行
例年7月に沖縄へ修学旅行へ行っている。
生徒が自ら企画し、コースを立てている
卒業式
名称はその時々で、自由の森学園卒業を祝う会、入学を祝う会などと称されるが、内容はほとんど不変である。中学と高校は別日に行われる。自由の森学園高校卒業生は一人一人名前を呼ばれ、卒業証書を受け取る。卒業生の言葉、在校生の言葉、在校生の合唱、卒業生の合唱、全員の合唱を含めて、およそ午後1時から午後6時までかかる、最長の卒業式である。
自由の森学園中学校・高等学校 主な部活動
中学校や高校では珍しく、サンバやスケボーのクラブ活動が存在している。
闘竜賢二
闘竜 賢二（とうりゅう けんじ、1958年12月19日 - ）は、兵庫県加古川市出身（出生地は東京都北区岩淵町）で、三保ヶ関部屋に所属した元大相撲力士。本名は田中 賢二（たなか けんじ）。最高位は西関脇（1984年5月場所）。現役時代の体格は180cm・154kg。得意手は右四つ、突き・押し・寄り。
闘竜賢二 来歴・人物
加古川市立川西小学校時代は東平津稲荷の相撲大会で4年生ながら上級生を次々に倒し注目された。加古川市高砂市組合立宝殿中学校に進むも、伝統のあった相撲部が廃部になっていたため柔道部に入り、3年次の兵庫県大会個人戦で準優勝、近畿大会出場を果たした。
中学卒業後、三保ヶ関部屋（当時、中学校の先輩である大竜川が所属していた）へ入門。1974年3月、15歳で初土俵を踏んだ。
序ノ口で番付に初めて名前が載った1974年5月場所より「闘竜」を名乗り、引退まで四股名を一度も改名する事は無かった。
幕下時代から有望視され、1979年1月場所で新十両昇進、同年11月場所で新入幕を果たした。
丸っこい体型からの押し、右四つの寄りを得意として、1984年5月場所では最高位となる関脇に昇進するも、負傷が多く上位に定着できなかった。
1990年1月場所を以って、31歳で引退。年寄・二十山（のち中立）を借株で襲名してしばらく日本相撲協会に残ったが、両国梶之助の引退に伴い1992年12月に廃業（退職）した。
なお「闘竜」の四股名は、出身地にほど近い兵庫県加東市を流れる加古川の名勝「闘竜灘」に因んだとされる。
闘竜賢二 記録
その他、後に横綱となる力士延べ7人との対戦を経験し（各力士が横綱在位中の対戦歴は無い）、北尾（後の60代横綱・双羽黒）に1勝2敗、保志（後の61代横綱・北勝海）に4戦全敗、大ノ国こと大乃国（後の62代横綱）に1勝7敗、旭富士（後の63代横綱）に1勝4敗、曙(後の64代横綱)・貴花田(後の64代横綱・貴乃花)・若花田(後の64代横綱・3代若乃花)にそれぞれ1敗の成績を残した。
貴花田及び若花田の実父である大関・貴ノ花とは1980年9月場所4日目に対戦し、突き落としで敗れた。上述の通り貴花田及び若花田との対戦も経験した（貴花田には1989年11月場所10日に寄り切りで、若花田には翌1990年1月場所10日目に下手投げで、それぞれ敗れた。）ため、結果的に闘竜は「花田親子」全員と対戦した力士第1号（第2号は関脇・巨砲）として、名を残す形となった。
森敦彦
森 敦彦（もり あつひこ、1972年5月31日 - ）は、日本の元サッカー選手、現ファッションデザイナー。兵庫県出身。
妻はモデルで、子供服・婦人服ブランド「HUG O WaR」（ハグ・オー・ワー）のデザイナーでもある雅姫。また、一女 (1996年生) の父である。
森敦彦 経歴
滝川第二高校卒業後、1991年に日本サッカーリーグ所属の全日空横浜サッカークラブ（後の横浜フリューゲルス）に入団。Jリーグ草創期の人気ゴールキーパーとして活躍。ロングヘアやドレッドヘア、バンダナといった風貌で一躍有名となり、レゲエ音楽の愛好家でもあることから「レゲエくん」と呼ばれた。
Jリーグでの活躍から日本代表候補に選出されるなど、順風満帆な時期を過ごしていたが、1995年8月12日の長崎県立総合運動公園陸上競技場での対浦和レッドダイヤモンズ戦において、判定を不服とし審判に対し故意に肩を当てた暴力行為で、3か月出場停止という厳しい処分が下された（当該試合は0-6で完敗。2018年現在でも試合中における行為でこれを上回る処分は下されていない）。その間に正GKの座は当時プロ入り1年目の楢﨑正剛に奪われた。
その後、1997年にジャパンフットボールリーグ（当時）のコンサドーレ札幌にレンタル移籍するも、この年限り25歳で現役引退。
引退後はサッカーには関わらず、東京都内にバー「ROCK STEADY」をオープン、本格的なサウンドシステムとこだわりの音楽で注目を集める。2005年からは、同じく元サッカー選手の石塚啓次（元東京ヴェルディ1969ほか）と共に、ファッション・ブランド「WACKO MARIA」（ワコマリア）の展開をスタートさせている。
森敦彦 エピソード
1993年6月2日Jリーグサントリーシリーズ第6節、対ガンバ大阪戦の前半36分、ガンバDFの和田昌裕が放ったシュート性のセンタリングをファンブルし、こぼれ球を永島昭浩にプッシュされ失点、結局これが決勝点になりフリューゲルスは敗れた。試合後、ショックを受けた森は当時の監督加茂周に対して自身をスターティングメンバーから外す事を直訴したが、加茂はこれを却下しその後も試合に出場させ続けた。そして結局森はこのシーズン、出場停止となった天皇杯決勝（石末龍治が出場）以外の全ての試合でゴールマウスを守る事となった。
鳳凰倶往
鳳凰 倶往（ほうおう ともみち、1956年12月7日 - 2013年1月16日）は、愛知県蒲郡市出身で二所ノ関部屋に所属した大相撲力士。本名は壁谷 友道（かべや ともみち）。最高位は東関脇（1984年7月場所）。現役時代の体格は180cm、152kg。得意手は左四つ、寄り、上手投げ。
鳳凰倶往 来歴・人物
蒲郡市立西浦中学校では柔道部に在籍し、主に地元の大会で活躍した。柔道部の13年先輩である玉の海に憧れて大相撲入りを待望していたところ、中学3年生の時に当時の濱風親方（元前頭11・宮柱）の勧誘を受け、二所ノ関部屋に入門。1971年9月場所で初土俵を踏んだ。当初の四股名は本名と同じ「壁谷」。
なお、皮肉にもこの場所を最後に玉の海は虫垂炎の悪化による腹膜炎で急逝し、結果として壁谷と玉の海が同じ現役の土俵に立った唯一の場所となった。翌11月場所では、番付からも消滅した玉の海と入れ替わるように、序ノ口力士として初めて番付にその四股名が掲載された。
壁谷が入門した1971年9月場所当時は中学在学中の入門が許可されていたが、翌11月場所中に中学在学中の本場所出場が問題になり、壁谷ら「中学生力士」は、すべて当場所中日終了後に帰京させられ、翌年1月場所以降、義務教育を修了するまでの間は東京場所（1月・5月・9月）の日曜日3番のみ出場が許可され、地方場所は出場を許可されなかった。ちなみに同様の経緯で東京場所の日曜日のみ出場した経験を持つ力士は壁谷の他、後の大関・琴風や後の小結・大徹、後の前頭2枚目・斉須らがいる。
鳳凰倶往 来歴・人物
三段目時代の1974年1月、明治時代に活躍した大関にちなむ「鳳凰」に改名。同年11月場所では幕下に進み、以降は3年半ほど幕下にいたが1978年5月場所で新十両に昇進、そして1979年、7月場所にて22歳で新入幕を果たした。
入幕後は腰の重さを利して、2代目若乃花から2個（1980年7月場所初日・1981年1月場所3日目、いずれも上手投げ）、千代の富士から1個（1985年3月場所5日目、下手投げ）の金星を獲得するなど、しばしば上位陣を食う活躍をし、小結（1980年11月場所）と関脇（1984年7月場所）に1場所ずつ在位した。
左四つからの上手投げや寄りを得意としたが、なまくら四つで右四つでも相撲が取れた。その反面、攻めに厳しさがなく、上位に定着できなかった。大勝ちが少なかったがゆえに三賞とは縁がなく、西前頭7枚目で10勝を挙げた1980年9月場所と、東前頭2枚目で大関・朝潮に上手投げで破る（2日目）活躍をした1984年5月場所では三賞候補に挙がったが、いずれも受賞を逸した。三賞制度ができてから入幕した最高位関脇の力士で、三賞受賞歴が無いまま引退した力士は2023年7月現在も鳳凰のみである。1983年9月場所と翌11月場所の2場所連続で十両優勝を遂げたが、十両に陥落した元三役力士でこれを成した例は、鳳凰の他に元関脇・益荒雄や元関脇・鷲羽山など数少ない。
鳳凰倶往 来歴・人物
1987年は不振に陥り同年5月場所では幕下8枚目まで番付を落としたが挽回し、1988年11月場所では19場所ぶりに幕内に返り咲き、1989年1月場所まで計34場所幕内を務めた。
東十両5枚目で迎えた1989年5月場所では15戦全敗を喫し、翌7月場所で幕下へ陥落して以降は関取に復帰する事ができず、幕下53枚目まで番付を下げていた1990年5月場所限り、33歳で廃業した。
上述の15戦全敗を喫し幕下へ陥落した直後の1989年7月場所は西幕下6枚目で迎えたが、4日目に貴花田（後の第65代横綱・貴乃花光司、当時16歳）と対戦し、勝利を挙げた。鳳凰は貴乃花の実父である大関・貴ノ花利彰とも対戦し勝利したことがあり（1979年11月場所7日目・寄り倒し）、「花田親子」の両方から白星を挙げるという珍しい記録を残す形となった。尚、貴乃花の実兄である若花田（後の第66代横綱・3代若乃花）とは対戦することなく現役を終えた。
廃業後は主に東京都中央区築地の企業に勤務し、一時間垣部屋でコーチも務めていた。2005年1月時点では、会社に勤めながらアマチュア相撲を指導していたと伝わっている。晩年の6年間は帰郷して、蒲郡市内で生活していたという。
2013年1月16日、心臓疾患のため死去した。56歳没。喪主は鳳凰の母親が務めた。
鷲羽山佳和
鷲羽山 佳和（わしゅうやま よしかず、1949年4月2日 - ）は、岡山県児島市（現在の倉敷市）出身で出羽海部屋に所属した元大相撲力士。本名は石田 佳員（いしだ よしかず、旧姓は鈴木）。身長175cm、体重112kg。得意手は突っ張り、押し、いなし。最高位は東関脇（1976年5月場所）。
引退後は年寄・境川、出羽海、高崎を襲名。出羽海時代の1996年2月から2014年1月までは出羽海部屋の師匠も務めた。
鷲羽山佳和 来歴
岡山県立琴浦高等学校（現・岡山県立倉敷鷲羽高等学校）を中退して、兄（後の十両・常の山）が所属していた出羽海部屋から1967年3月場所で初土俵を踏んだ。初土俵の際に同姓の力士が既に在籍しており四股名選びに困っていたところ、入門前に姻戚関係に当たる初代常ノ山との縁で常ノ山の若名乗りである鷲羽山を与えられ、以後引退まで鷲羽山で通す。身長173cmという入門規定ぎりぎりで合格し、小さい体で活躍した。1972年7月場所で十両に昇進、前場所の取組で負傷し、新十両の場所を全休する不運に見舞われたものの、1972年1月場所より採り入れられた公傷制度を十両力士として初めて適用されたことで、「十両の土俵に上がらないまま幕下陥落」という事態を免れ、実質的な新十両場所とされた1972年9月場所でも勝ち越しはできなかったものの、十両残留相当の成績を修めた。以降は負傷も回復し、新入幕を果たした1973年5月場所では、初日から8連勝するとともに大関・清國を破る殊勲の星を挙げるなど11勝4敗と大勝ちし、この好成績で敢闘賞を受賞した。1977年7月場所では、殊勲・敢闘賞が該当なく、技能賞の彼だけが三賞受賞者となるという珍しい状態になったこともあった。
鷲羽山佳和 来歴
小柄ながら正攻法の相撲で、突っ張りや押し、いなしと言った多彩な技で長く土俵を沸かせた。『ちびっ子ギャング』の異名を取り、旭國、北瀬海らとともに小兵旋風を吹かせ技能派力士として人気を博した。北の湖には1975年11月場所8日目に金星を獲得、また新小結だった1976年3月場所4日目にも勝利している。この大横綱をして、「あの人は僕とは相撲の見方が違う」と言わしめた力士だった。ただし輪島に対しては極端に成績が悪く、初顔から18度戦って終に、一度も勝てずに終わった。
小兵力士ながら36歳まで現役を務めており、大型力士が輩出した時代の中では特筆される。現役時代晩年には幕内と十両を往復していたが、その当時に黒船と称されるほどの快進撃を続けていた小錦八十吉を破り、話題になった。
1985年11月場所後に現役を引退して年寄・境川を襲名し、以後は出羽海部屋付きの親方として、後進の指導に当たった。
1996年2月には、出羽海理事長（横綱・佐田の山）が理事長職に専念するため出羽海部屋の経営から離れることになったことを受けて、出羽海と境川の年寄名跡を交換して10代出羽海を襲名するとともに伝統ある出羽海部屋を継承した。2002年には、出羽海一門を代表して日本相撲協会理事に就任した。
鷲羽山佳和 来歴
直弟子からは、小結・普天王、十両・出羽鳳、出羽平を育てた。自身の停年退職後には出羽疾風も十両に昇進している。
2010年3月31日に大関・把瑠都の昇進伝達式で使者を務めた際には、私服姿で夜の繁華街を闊歩したことなどで過去に2度の厳重注意を受けた例を引き合いにして「相撲も大事だけど、私生活もな。これからは、横綱みたいに注目されるのだから」と把瑠都に苦言を呈する異例の様子を見せた。同年1月場所直後に横綱・朝青龍が一般人への暴力行為を働いた不祥事を受けて引責引退したばかりであっただけにこの時期には外国出身力士の品格が厳しく問われていた。出羽海は伝達式から引き揚げる際にも「上を目指して努力してほしいが、私生活でも気を引き締めてもらわないといけない」と改めて訴えた。
2010年に発覚した大相撲野球賭博問題では執行部（事業部長）として、また弟子の野球賭博関与の監督責任で、名古屋場所謹慎の処分となる。場所中に入院した武蔵川理事長から場所後の理事長代行の指名を受けていたが、賭博問題を受けて発足した特別調査委員会の山口弘典の暴力団への維持員席のチケットが渡ったとされる問題で、山口の委員就任前に報告を受けながら黙認したことが問題となり、代行は場所中に努めた外部理事の村山弘義がそのまま務めることになった。
鷲羽山佳和 来歴
2014年4月に停年（定年）を迎えることに伴い、同年1月場所後に元前頭2・小城ノ花の高崎親方と名跡を交換し出羽海部屋を継承させ、自身は15代・高崎を襲名した後、予定通り同年4月1日付で日本相撲協会を停年退職した。
停年退職後の2016年12月20日、第49回日本プロスポーツ大賞授賞式で、スポーツ功労者文部科学大臣顕彰を受賞した。2018年3月26日、日本相撲協会の評議員に就任。
御嶽海が大関昇進を果たした際には、かつて出羽海部屋の師匠を務めた者の立場で「部屋一丸となって大関を作ってくれた。これに満足せず、横綱に向けてなお一層努力して欲しい。年齢が30になろうとしている。1日も早く足がかりを作って夢を実現させてもらいたい」とコメント。