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パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（あ行）
ホールの管理室等から、プログラム本来の抽選とは無関係にボーナスフラグを立てたり、消したり、一定時間立てないように制御させること。初期の頃は、制御基板に直接ハーネスで取り付けられていたが、メダル補給等でパチスロ機を開けたときに目立つため近来はより識別しづらい無線制御が主流である。同様に抽選とは無関係にフラグを立てるものとしてタイマーを使用したモーニング（開店後まもなく連チャンする）、アフタヌーン（昼過ぎに連チャンする）、イブニング（夕方以降に連チャンする）がある。当然いずれも違法であり、警察に摘発されることもある。
演出
ボーナス・小役・その他の特殊役の発生もしくは発生に対する期待度を、プレイヤーに知らせるための動作。筐体に搭載される液晶画面やランプ、音声、リール等が通常時と異なった動作をすることで表現される。その使用方法によっては役の発生の告知のみに留まらず出玉やゲーム性そのものを変化させることが可能なため（ATなど）、その搭載については規定により様々な制限が加えられている。
オカルト打法
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（あ行）
仕様上根拠のない、経験則に基づく攻略法。有名なものにハマリを回避するため、クレジットをすべて落としてしばらく打つのを止める基板を冷やすというものや、逆に、クレジットを33にしてから打つBIG促進打法などがある。ゴト師等が行うセット打法を真似たものや、思い込みによるものなどが発端だと思われる。パチンコ・パチスロ用語として「オカルト」を初めて用いたのはパチンコ必勝ガイド誌の解析担当（当時）であった大熊剛弘とされている（同誌連載「オオクマ必勝ガイド」より）。ただしサミー系列機のスタートレバーのコピー打法のようなオカルトと思われていたものが後日に事実と判明したケースがある。
沖スロ
沖スロの項目を参照。
お蔵入り
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（あ行）
何らかの事情により（一時、または半永久的に）世間一般に流通させなかった、またはできなかった機種を指す。事情も様々だが、検定不適合となってしまい頓挫してしまった、モデル先行導入の評判が悪かった、とりあえず検定を通過させてリリースのタイミングを待つ、などがある。例外として、4.7号機の最終検定時には、とにかく様々な機種を通過させておいて、後で小出しにリリースするといったメーカーも多数あった。これは検定通過から販売までの期間が特に厳しく限定されていないがための発想である。検定の通過情報は部外者にも知られるところであるため、通過したにもかかわらず一向にリリースされない機種などがあると、何かと憶測や噂が飛び交わされる。
例外ではあるが、大手メーカーでは同一機種のスペック違いを同時に検定試験に持ち込んだり、版権元からの要求で予定とは大幅に異なる仕様((所謂ダミースペック))を検定に持ち込む事が多々ある。最終的にリリースされるのは一つのスペックとなり、その他スペックはお蔵入りになることが通常ではあるが、検定試験の仕様変更や開発予算・期間の都合やその他事情のため、本来予定していたスペックではない物が販売に至る場合も存在する。(2027II、ブラックラグーン2、シスタークエスト4など)
遅れ
一般的にはリールが回転を始めるときのスタート音が通常より若干遅れること。リール回転開始後まで遅れる機種も多く、注意して聴けば区別できる。基本的に「低確率で揃う小役の成立またはボーナス」という場面で起こることが多いので「脳汁もの」であるとされる。他にも遅れには「停止ボタンを押した時の音が遅れる」などの演出もある。
押し順
リールを止める順番。リールが3つの機種の場合、「順押し」（左中右の順）が一般的。「逆押し」（右中左）や「ハサミ打ち」（左右中）「中押し」（中左右）など6通りある。通常遊技においては概ね、リール制御の都合上左から押すことを念頭に設計された機種がほとんどだが、機種によっては特定の押し順で遊技することで、成立フラグが判別できるなど、技術介入の要となることも多い。そういった意味では成立フラグ判別・リプレイハズシなどの技術介入に繋がる手段となり、時としてメーカーが想定した以上の機械割となってしまい、ホールから一斉に姿を消すこともあった。AT機などではAT抽選の関係上「必ず最初に左リールから止めて下さい」と注意書きされることもあり、変則押しするとペナルティ（以後一定ゲーム数無抽選になるなど）がある機種も存在する。
お化け
→「レギュラーボーナス」を参照
オヤジ打ち
→「フリー打ち」を参照
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（か行）
解析
筐体内部のメイン基板・サブ基板のプログラムをコンピューターで解析し、設計上の当選確率・演出パターン・選択率・リール制御などをトレースすること。攻略雑誌等で掲載される場合がほとんどで、誌上で発表する段階は予め販社により決められている。傍目には只の数字の羅列にしか見えないため、解析者もパチスロの知識が必要不可欠となる。解析結果とメーカー発表のデータには若干の誤差があり、解析結果が機種のもつ本来のスペックと判断される。また、解析が元でイースターエッグの様な隠し要素が発覚することもある。解析行為に対しメーカーが言及することはほとんどない。また、解析上の出玉率は、取りこぼし等がない完全攻略時における条件下によるものである。
獲得枚数変動機能
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（か行）
ツイン（スーパー）ビッグとも。同一機種でありながら、平均獲得枚数が異なる数種類のBIGを用意してある機能。「数種類」というのはあくまでも擬似的な表現である。揃えた図柄や揃え方によりBIGの種類が判別できるタイプが多い。複数のBIG種はボーナス入賞図柄によりメイン基板で決定される機種と、入賞図柄も含めたその他の要素によりサブ基板で決定する機種がある。前者は小役ゲーム中の小役成立確率を変化させることで平均獲得枚数を変化させ、後者は小役成立確率は同じだが、成立フラグをサブ基板で告知することにより小役獲得率を上げ、結果平均獲得枚数を変化させる。いわば小役ゲーム中限定のAT。このサブ基板による獲得枚数変動機能を最初に搭載したのは『ハイパーラッシュ』（山佐）。『キャッツアイ』（サミー）では通常時のAT（ARTを搭載した。利点として、獲得枚数を変動させることにより、全体の平均獲得枚数が低下し、その分ボーナス確率を上昇させ、ハマリにくくするという点。5号機でも｢スーパーBIG｣といった様な名称を持つ機種が存在するが、それぞれが獲得枚数の異なるフラグの扱いになっている、もしくは最大枚数の払い出しが得られるためのナビゲーションを搭載している、といった意味合いが強い。例えば『デビルメイクライ3』では、BIG中に成立したJACゲームによって獲得枚数が変化する。
ガセイベ
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（か行）
ガセイベントの略（対義語は強イベ）。上記イベントにおいては本来平均設定を上昇させるが、広告を行っているにも拘わらず逆にそれを行っていない、ないしは設定を下げる行為を行う事。同義語にガセ札。
カチ盛り
パチスロのメダルをドル箱に入れる際の入れ方。木の葉積み、俵積みなどの種類がある。カチ盛りというのは「メダルが敷き詰められてカチカチに」、「箱に盛るほどの出玉=勝者の盛り方」から。木の葉積みは箱の中にメダルを縦にして隙間なく入れることで箱の縁を越えて入れることができ、より多くのメダルを入れられる。俵積みはメダルを縦に並べて入れ、それを何層にも重ねる方法。パチンコの玉では不可能な行為なのでパチスロ独特の行為である。BIGのJACゲーム消化中はリールを見なくても良いのでその間に行う人が多い。もちろんある意味他の客への示威行為でもあるのでBIGを手早く消化しながら、あるいはBIG確定後、揃える前に行うのがマナーで、BIGの音楽を流しながら手を止めて積むのはマナー違反とされる。また、あまりたくさん積んだ場合は終了時に店員が運びづらい。作業のために時間も要することから、遊技時間的には効率的な行為とは言えない。パチスロのプレイヤーにおける好み・自己満足的な行動。
ガックン
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（か行）
設定変更を行ったパチスロ機のリールを最初に作動させた時、リールが一瞬振動したのち回転すること。ガクリ、ブルッた、ブルルンなどとも呼ぶ。これが発生した場合、設定を変更したことが濃厚となる（同じ設定の打ち替えでも発生するので、確定ではない）。ガックンの有無はメーカーによって異なるが、サミー系列の機種のものが有名である。パチンコ店側が設定変更後に故意にリールを回転させる（1ゲーム消化、もしくは手で回す）対策行為も行われる。
稼働率
店内もしくは機種ごとの稼働状況を指す。仮に10台あって10台とも遊技中なら稼働率は100%。優良なホールは必然的に稼働率が高いのが特徴。また、高い稼働率というのは長時間のスパンでも変化しにくいという点も重要。
空回し
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（か行）
スタート後、ボタンを押さずリールを回しっぱなしにしておくこと。4号機では40秒経つと自動的に止まる。法則性があるので、前回の出目から意図的にボーナス図柄を揃えさせたり、リプレイはずしを行うこともできる。また、目押しができないプレイヤー向けに、告知が出た後空回しをすると、自動で図柄が揃う機種も存在した。尚、5号機は規定の関係上「打ち手の操作なしで自動停止した際に役が揃うことを禁止」しているため、空回しした場合は成立した役を自動で取りこぼすように制御されるか、勝手に止まることなく延々と回り続ける。周りへの迷惑とならないために、一定時間が経過すると自動的にBGMの音量が下がる機種もある。
5号機に置いては40秒経過後のリール停止はメーカーの自由とされており、メーカーや店舗側に特に不利益も無かったため、5号機の導入当初もほぼ全ての機種が40秒経過で自動停止する仕様となっていた。しかし後述のリプパン外しが登場し、パンク役の成立時のみに空回しを実施すると自動停止でパンク役が回避される(全ての役が揃うことが禁止されているため)ことから永久にパンクが成立しないという事態が発生。リプパン外しや小役によるモード参照が行われる機種では40秒経過後も画面に注意文が表示されたり音声で通知されるだけで自動停止しない機種が主流となった。
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（か行）
2015年の風営法規制強化に伴い、店員が営業中にストップボタンに触れる事が厳重に禁止され、空回ししたまま放置された台に対して店員がリールを停止、台を開放することが事実上困難となり、負けた腹いせによる空回し退店を行うユーザーの存在が問題となった。(風営法に触れず対処する場合、厳密に対処するとしたら電源を落としてその日の営業終了を迎えるしかない)時代が下り、リプパン外しの概念事態が既に過去のものとなっている背景もあり、2015年以降に販売された台は40秒経過後に自動停止が行われる台が再度増えている状況となる。
また、極めて一部ではあるが空回専用の告知が搭載されている場合もある。(ハッピージャグラーV2など)
換金率
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（か行）
パチスロもパチンコと同様、出たメダルは特殊景品と交換し、買い取り所（交換所）で買い取ってもらうことがほとんどであるが、その特殊景品との交換率をいい、パチスロの場合は主に100円分の景品と交換するのに必要な枚数で表す。メダルの貸出レートは法律で5枚100円となり、等価（交換）と言えば5枚交換のこと。逆にパチンコのように枚数を基本にして考えた場合、8枚交換と言えば1枚が12.5円の価値を持つことになる（パチンコでの換金率に換算すると 12.5÷5 = 2.5円交換）。ほとんどの店は等価～8枚の範囲（低玉貸しの場合は、さらに下げられることが多い）で交換しており、5枚よりも高い買い取りは営業上ありえない。かつては店ごとに様々な換金率や営業形態があったが、近年では等価交換・無制限営業の店が多くなっている。一方で、大阪府では「射幸心を煽る」として、等価交換営業を禁止する指導を出している。
完全確率
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パチスロに採用されている抽選方式。簡単に言えば「引かれたくじは毎回箱に戻し、抽選を行う」こと。分母が常に一定なので、期待値は変化せず、延々と同一の確率で抽選される（確率論的独立性も参照）。「ハマリの後は爆発」、「爆発したらハマリ」という印象は、あくまでも抽選上の偏りによるもので、出来事との因果関係は皆無である。通常、16384～65536の分母から小役・ボーナス役・ハズレ等を振り分けているのがほとんどで、「何分の一」という表現は単純に当選確率を約分した数値である。尚、実態は人工乱数なので役の出現が二項分布になることは少なく、特定のゲームゾーンに当たりが集中している機種もある。
機械割
遊技における出メダルの払出率（ペイアウト）を指す。出玉率。遊技時間内に投入した累計枚数に対し、投入枚数を100%として「払出枚数/投入枚数×100」で求められる数値。なお、下記の計算ではいずれも交換率は等価とする。
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（か行）
仮に10,000枚の投入に対し10,000枚の払い出しが得られた場合、機械割は100%となり、勝ち負けはなし。パチスロではこれが100%以上になりそうな台を狙うのが基本である。例として、110%の台に8,000回転分（24,000枚）つぎ込んだとすれば26,400枚が放出される概算となり、1枚20円として計算すれば、24,000枚=480,000円の投資に対して528,000円を得るので48,000円分が返ってくるので、ここから実際の投資を差し引いた金額が勝ち分として見込める。逆に95%の台に8000G=24,000枚投資したとすれば22,800枚放出・1200枚の減数という概算となり、480,000円の投資に対して払戻しは45,6000円となり、24,000円の負けとなる可能性がある。
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（か行）
上記の通り、回転数によっての期待値であり、投資から逆算できるものではないことに留意する必要がある。例えば、機械割95%の台に3万円投資することを考えた場合、3万円分のメダル1,500枚だけの投入すなわち500回転に限定すれば見込めるリターンは30,000×0.95=28,500円で1,500円の負けとなるが、リプレイやベル、ボーナス等の存在により500回転の時点では1,500枚×0.95=1,425枚のメダルが手元に残っているため、これをまだ1,500円しか使っていないと錯覚してしまいがちである。この勘違いのまま0枚になるまでと打ち終えた頃には60万円分の遊技をしたこととなる。
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（か行）
機械割は設定によっても異なり、低設定だと100%未満、高設定だと100%以上という設計が一般的である。過去にはメダル換金率や打ち手の技術の差が大きかったため、技術介入次第で設定1でも100%を超える機種も多く存在し、上級者にとっては「喰える機種」と呼ばれていた。5号機で設定1から100%を超える台は『パチスロ 格闘美神 武龍』などがあるが、極めて稀である。『パチスロサクラ大戦3』では設定1でも打ち方次第で100%を上回ることが判明したが、販社の意思に反したものだったため、ホールに補填する形で対応した（パチスロサクラ大戦3#不具合を参照）。尚、4.1号機では具体的に公表されることは少なかったものの高設定域の出玉率が120 - 130%を超える機種が多かったが、4.5号機からは概ね93% - 110%程度の範囲で設計されており、5号機では規定上、現在のところ最高設定で120%を超える機種は存在しない。
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（か行）
もっとも確率という不確定要素が絡む話であるため、この値は理論値と捉えるべきである。100%を超える台でプレイして必ずしも勝てるわけではなく、その逆もしかりである。短期的に見た場合にある程度機械割から外れたような払い戻しが見られることは日常茶飯事であり（それでもあまりにも極端に外れるようなものは通常検定を通過できないため、製品として販売されることはない）、機械割の通りに払い出し枚数が収束するまでには数万 - 数十万回のプレイ数（理論的な表現では試行）が必要とも言われている。その収束を予想した立ち回りや攻略要素も存在するため、出玉率の計算は設定や状況を読む上でも必須とされる。また、AT機・ST機・大量獲得機などは確率の収束幅が従来よりも大きく、本来の設定の機械割を大幅に上回ったり下回ったりすることが多く見られる。実際のホールでは閉店によって取りきれなかったATやARTのゲーム数の分もあるので、期待値よりも下がりやすくなる。
擬似ボーナス
5号機から登場した概念。消化中の見た目はそれまでのボーナスと変わらないが、内部的にはATもしくはARTとなっており、あらかじめ決められた小役のナビ回数や払い出し枚数などに達すると終了する。
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（か行）
5号機の規約では、通常のボーナス（特別役物）は完全確率抽選で1G連やストック、1回に払い出しが448枚を超えることは認められないが、擬似ボーナスであれば特に制限はないため、検定さえ通るだけの機械割に仕上げれば、消化中の上乗せやゲーム数管理による解除なども多種多様に行える。そのため、同じ機械割でも波の荒い機種を作ることができる。デメリットとしては、出目や押し順による楽しみがなくなってしまう（擬似ボーナスが絵柄を揃えなくても発動するなど）、増加スピードに制限があるため短時間の勝負がしづらい、が挙げられる。2012年頃からは擬似ボーナスとそれに付随するAT・ARTのみか、通常のボーナスはプレミア扱いという仕様が一般的になった。
技術介入
遊技に関して、打ち手の技術（主に目押しによる小役回収打法やリプレイはずし）で、機械割を上げること。特に「技術介入台」や「技術介入度が高い」と言われる台は、打ち手の技術介入次第で機械割に大きな差が出る仕組みになっている。
強役
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（か行）
レア役の中でも、特に出難い成立形で揃った小役のことで、強スイカ（通常は横に揃う成立形が斜めに揃ったり、スイカが3つ揃う成立形の替わりに2つがスイカ柄、一つがボーナス柄で構成されているなど）、強チェリー(成立と同時に対角線上にボーナス図柄があるなど)と言う風に呼ばれる。同様にチャンス目にも強弱が付けられている機種もある。強～の対義語として、比較的成立しやすい成立形は弱～と呼ぶ。
確定ではない中段単チェリーや3連チェリー（チェリーがライン上に3つ揃ったもの）が優遇されていたり、チャンスリプレイや特殊リプレイの同時当選期待値が高い機種においては、広義ではこれに含まれる。
共有（共遊）
連れ立った者と出玉を共にして遊技すること。認められている店が多いが、換金率の低い店であると換金ギャップが見込めるので、禁止する店もある。
クレジット
メダルを実際に払い出す代わりに、獲得したメダルをパチスロ機内部に一時的に貯留することができる機能。最大で50枚。この枚数を超えると、メダルが現物で払い出される。ベットボタンを押すと、遊技の際に必要なメダルを、パチスロ機のクレジット部に貯留されているメダルから掛けることができる。2号機から実装。それ以前は貯留機能がないため、払い出しはすべてその都度行われていた。
クレジットオフ
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（か行）
内部貯留しているクレジットを払い出すこと。通称「クレオフ」「クレ落ち」。遊技終了時等に筐体外部にあるクレオフボタンを押して払い出す場合と、内部の設定でボーナス終了後に自動でクレオフする場合とがある。以前よく行われていた営業形態でボーナス1回交換を行わせるのに利用されていた。
ゲチェナ
「（右リール）下段チェリー付き7」の略称。いわゆる「リーチ目」の一種であるが、ほとんどのプレイヤーにおいてはおなじみの言葉であり、リーチ目の代表格。元々は山佐『ニューパルサー』におけるリーチ目の一種であり、同社の機種で多く見られ、そのヒットを受け、他社も追随する形で現在は多くの機種で見受けられる。呼称の発端は様々な説があるものの、2000年に「パチスロ必勝ガイド」誌上で、ライターのアニマルかつみが『コングダム』の攻略記事を担当した際、その名称を使ったことから広く浸透するようになったとされている。小役ハズレでリーチ目、出現しただけでリーチ目等、条件は機種により様々。
コイン単価
投入金額を投入コイン枚数で割った数値で、ホールから見て1ゲーム当たりいくら収益があるかを示した値。例えば6万円投入され、7000ゲームプレイされたとした場合、おおよそ21000枚なので、60000/21000=2.85円となる。一般的な機種は2～3.5円で、5以上は特に波が荒い台とされる（『ミリオンゴッド』がおよそ7円）。
コイン持ち
概ね50枚（千円）当たりの遊技ゲーム数の良し悪しを指す。メダル持ちと呼ばれることもある。小役の確率が高い機種は必然的に当選契機も多くなり、結果50枚当たりのゲーム数も多くなる。その分低投資でボーナスなどを引くことができる。AT機種などは押し順や組合せで小役が構成されていることが多く、ムラが出やすい。5号機以降は初期の頃は検定の関係上ボーナスで払い出されるコインと通常時小役で払い出されるコインの比率の規制をクリアする為、4号機に比べコイン持ちが平均的に上昇しており、50枚当たり40回転以上という台が多かった。
高確率状態
合成確率
出玉増加契機となる全ての役の当選確率の和（足し算）。単純に「何かのボーナスに当選する確率」を指す。一般にはBIGとREGの2種類で仮にBIGが1/300、REGが1/400の場合、合成確率は約1/171.67となる。近年ではAT・ARTとの3種合成確率を表す事が多い。
攻略誌
様々なパチスロ情報を提供する誌。「攻略」という意味合いは必勝を約束させるものではなく、あくまでも情報を提供することで結果的に勝ちやすくさせるということ。一般のプレイヤーにおける主な情報源。主に新機種の紹介、機種別の遊技手順、機種の解析結果、演出効果の検証、マニアックな情報、ホール紹介、企画連載などが一般的な構成。尚、広告面には「攻略法販売」等の記事が掲載されている雑誌もあるが、大抵の場合は単純に出版社の広告収入手段であり、直接的な関係を持つことはない。近年のブーム以降、様々な雑誌が存在するが、老舗雑誌がやはり強いシェアを維持している。
パチンコ・パチスロ情報誌も合わせて参照のこと。
攻略法
一般的な定義では「知識・技術介入を用い、少しでも多くの出玉を得るための方法」を指す。リプレイはずしが代表的。
多くの方法はメーカーや販社の意図しない台の欠陥や隙を突くものが多く、手段によっては違法性を持ち、攻略法ではなくゴトとされることもある。仮に合法的な攻略法が発見されたとしても、店から遊技を止められたり、出入り禁止処分を受ける可能性もある。
さらにはセット打法を真似た無根拠・無効果といった偽攻略法も蔓延しており、注意喚起されている。
告知
ボーナスフラグや小役フラグが立った場合に、リーチ目以外の方法でフラグ成立を打ち手に知らせること。4号機から許可された機能（ただし1.5号機時代に「遅れ」でボーナス告知していた機種も存在した）。ボーナス告知については、完全告知・一部告知・非告知。完全告知はタイミングで先告知、後告知の2通りに分けられる。また、その告知方法も液晶画面、照明の点滅など様々な方法がある。特にボーナスフラグの告知方法として『ジャグラー』シリーズのGOGOランプ（主に後告知）、沖スロの「パトライト」やハイビスカス（先告知）などが有名。一部告知はボーナス成立以降、抽選により告知演出が選択される機種。非告知はボーナス告知が一切発生せず、リールの出目のみで判断する。5号機で非告知の機種はごく少数である。
ゴト
不正な手段で出玉を獲得する行為。該当項目を参照。
小役
「子役」と表記されることもあるがこれは用法的には誤用である。
ある図柄の組み合わせが成立すると払い出しが行われる。一般的にはライン上に同一の図柄が揃う、あるいは特定の図柄が正しく揃った際に払い出しを受けられる。枚数は1 - 15枚。どんな機種でも払い出し枚数の上限は15枚であり、仮に当選役が複合して15枚以上となる時も、結果払い出しは15枚である（例：4枚チェリーと15枚のBIG図柄など）。リプレイは小役ではないので、成立後に払い出しボタンを押しても3枚メダルが返って来る事は無い。特殊な小役としては0枚小役があり、これはBIGないしはREGのフラグが成立した後にのみ揃うものであったり（『アレックス』（アルゼ）等）、他の小役が成立した時の取りこぼし目orボーナス成立時に揃うものであったり（『スーパープラネット』・『ネオプラネットXX』（山佐）の土星揃い：オレンジorボーナス）、あるいはボーナス発動図柄自体が0枚小役になっているものもある（『アレックス』・『B-MAX』（アルゼ）・『北斗の拳』（サミー）など）。
小役回収打法
成立した小役を残さず取る打法。DDT打法、KKK打法などとも呼ばれる。詳しくはリンク先参照。
小役カウンター
小役ゲーム
BIG中の通常ゲーム。最大30ゲームで、この間は小役の確率が上がっているものがほとんどのために名づけられた。JACイン図柄が揃うとボーナスゲームに移行する。5号機ではゲーム数に制限はなく、また省略する（常にJACゲームにする）ことも可能である反面、REGやシングルボーナスの抽選も通常通り（JACインとは別に）行わなければならない。
小役ナビ
成立した役やハズレを、対応する色や演出・押し順などで、告知したり揃わせるのを補助する機能。告知されるタイミングは様々。液晶画面の搭載やATと共に広まった。プレミアとしてボーナスが告知されることもある。ナビされた役がハズレる、または矛盾して別の役が揃うとほぼボーナス確定となる激アツの演出となっている機種が多い。ただし5号機では「図柄を揃わせない演出」は禁止されたため、例えばボーナスが成立している状態で、ある図柄をナビしてハズレたらボーナス確定ということは「ボーナスを揃わせなくしている」という理由でできない。これは図柄や音声で明確に告知していなければよいと解釈されているので、単に色だけなど小役対応の「演出」なら認められており、前述の小役矛盾の場合は、矛盾した場合に揃う役がリプレイなど取りこぼしのないものであればよいものとされている。
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（さ行）
先告知
完全告知タイプの機種において、レバーオン時やリール始動時に告知が行われること。「前告知」ともいう。沖スロのほとんどがこのタイプであり、後告知タイプの機種にも一部先告知を含むものもある（代表例『ゴーゴージャグラーV』（北電子））。『ジャグラー』シリーズにおいては、「先ペカり」と呼ばれることもある。
3枚掛け
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（さ行）
1回の抽選に3枚のメダルを掛けること。最近の機種は3枚掛け専用が多い。それ以外の機種でも1枚掛けや2枚掛けではボーナスや小役の抽選確率が大幅に下がるので、普通は3枚掛けでプレイし、ボーナスをそろえるときに1枚掛けにすることが多い。3枚掛け専用機種は4.1号機の後期あたりから主流になっているが、この要因はサブ基板や抽選契機の複雑化に伴う措置による。つまり、只でさえ複雑な出玉設計を要するAT機・ST機において1枚や2枚掛け遊技の出玉設計は煩雑であり、必要性も少ないからそれを避けたということである。なお、以前は1枚掛けで有効1ラインなどの「掛けた枚数で有効になるライン数が変わる」システムだったが、5号機からは掛けた枚数とライン数は必ずしも一致しなくてもいいことになったため、「1枚掛けでも5ライン有効」という台も多数存在する。また、5号機では、投入枚数により同じ小役でも異なる配当を適用したり、リプレイ以外の特定の役について抽選しない（ボーナス無抽選など）ことも可能である。昨今の「遊べる台」推奨の情勢により、「1枚掛け専用機」も登場している。
ジグマ
特定（主に地元）のホールのみに出入りして稼ぎ、生活する専業者のこと。
シフト持ち越し
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（さ行）
BIG中にJACイン図柄のフラグを持ち越す機能。この機能があると小役ゲームをフルに消化でき、パンクも起きにくくなる。『バンバン』（大都技研）、『吉宗』（大都技研）、『マリーンバトル』（ミズホ）などに搭載されている。5号機には存在しない（ただし、JACインではない本物のREGに当選した場合は必ず持ち越される）。
JACイン
BIG中に小役ゲームからボーナスゲームに移行（シフト） すること。5号機では、JACインに図柄入賞を伴わなくても良くなったため、BIG開始及びJACゲーム終了と同時に自動でJACインする機種が主流である。
JACゲーム
1枚掛けでプレイし、高確率で15枚が払い出されるボーナスゲーム。3枚掛け専用機種でもこのゲームだけは1枚掛けができるものがほとんど（『メロンパニック』（サミー）や、『サイバードラゴン』（山佐）はJACゲームも3枚掛けだった）。また、払い出しが14枚やそれ以下の機種もある。一般的には最大で12G間かシングルボーナスが8回揃うまで続く。5号機では出玉率制限によりJACゲームも3枚掛けとなる台が見られる。
JACハズレ
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（さ行）
JACゲームでの抽選結果がハズレとなった状態。ほとんどのパチスロではJAC中のハズレ確率は低く設定されておりJACハズレになることは少ない。AT機やストック機では特別な意味をもつものも多い。『猛獣王S』（サミー）ではATが確定し、『吉宗』ではBIGの連荘が確定する（BIGストック時）。なお、5号機ではJACハズレは存在しなくても良いこととなった。
JACボーナス
1.5号機 - 3号機までは12回の抽選または6回の当選、4号機は12回の抽選で8回の当選で1回のボーナスが終了するというのが標準だが、当選回数=抽選回数とする機種もあり（『アレックス』（アルゼ））、また、BIG確率を向上させるために、当選回数を減らす機種もあった（アルゼ『サーフトリップ』の6回）。
弱役
小役との同時当選が設定されている機種において、レア役ではあるが強役に比べると重複期待値は下がる役。
集中役
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（さ行）
シングルボーナスや小役の確率がアップ（最大10倍）する機能。小役の集中役はフルーツゲームと呼ばれていたが、射倖性の問題で3号機規定により廃止された。パンク（終了）フラグやBIG（純CタイプではREG）フラグを引くと終了する。パンク抽選は毎ゲーム行うように決められているため、数ゲームで終わることもあれば1,000ゲーム近く続くこともあり、不安定でギャンブル性の高い役と言える。5号機では全面的に禁止された。
代表的機種：『アラジン』シリーズ／『コンチネンタルIII』／『ミラクルUFO』／『ホールインワン』
純A（タイプ）
AT・RT・ストックといった付帯機能を一切持たず、単純にボーナスのみで出玉を獲得する機種のこと。タイプ分けのなくなった5号機においても、同種類の機種に対して使われることもある。
純増（枚数）
得られた出玉から、投入した出玉を差し引いた値、または枚数。機種における平均獲得枚数を表記する場合、おおむねこの数値が用いられる。
純ハズレ
何もフラグが成立していないこと。あるいは、「ハズレ」というフラグが成立していること。詳しくはリンク先参照。
重複（当選）→同時当選
消灯
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（さ行）
リールの停止にあわせて、リール裏のランプが消える演出。消灯したリールの数や消灯のタイミングで成立した小役を告知する。レバーを押した時点ですべてのランプが消灯するなど、何らかの大チャンスを示唆する場合もある。5号機より演出としての消灯は使用禁止となった。
スイカ
小役の一種。多くの機種でレア小役とされ、ボーナスゲームの当選等、しばしば打ち手にとって有利にはたらく。リプレイやベルとは異なり、狙わないと取りこぼすことがあるため場合によっては15枚損することもある。緑色のイメージであり、スイカを小役に採用していない機種でも緑のアイテムをレア小役に設定しているものは多い（例：吉宗…松の木、押忍！番長…緑の弁当箱）。
吸い込み方式
ボーナスを完全確率ではなくIN/OUTの差枚数によって成立させる方式。この方式だと通常通りプレイでは小役が揃った場合、その分ボーナスから遠ざかってしまうため、逆押しで敢えて小役を外すプレイが編み出された。一方で吸い込みテーブルに応じてハイエナ狙いや連チャン性があった。1号機・1.5号機で使われたが、2号機の『アニマル』を最後に禁止された。しかし規約の拡大解釈により、4号機の『ニューペガサスα』では、あらかじめ次回ボーナス放出までの既定RT数（実質的に差枚数）の天井を設定し、小役成立時には内部でRTを追加するという方式で吸い込み方式を再現している。
ストック
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（さ行）
ボーナスが当選すると、一旦内部に貯留する機能で、4号機規定の拡大解釈により、ボーナスフラグの重複当選を可能にしたもの。ST'。大きくストックタイム、サイレントストックに分けられる。5号機では禁止されている。
→詳細は「ストック機」を参照
ストック切れ
大連荘などでストックがなくなってしまうこと。ストック消しは店側が（ほぼ）意図的に消すのに対し、こちらは不可抗力である。また、BIGのストックが切れた場合はREGを放出する機種もある。ストックが切れることにより、本来起こりえないはずの演出が発生することがある。機種によってはボーナスの内部成立より放出の方が上回りやすい機種も存在し（『キングパルサー・ジャイアントパルサー』（山佐）等）、ストックの有無を判断しながら立ち回る必要がある。
ストック消し
「ストック飛ばし」ともいう。開店時に店側がストック機の前日のストックを初期化してしまうこと。ハーネスを抜く等、本体基板側での物理的操作をする場合が多く、その際にメイン基板に負荷をかけてしまい、メイン基板の損傷が考えられるとして、メーカー側ではあまり推奨はしていないとのこと。一部の機種を除いてペイアウトの低下を招く（=プレイヤーが負けやすくなる）。
ストック放出
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（さ行）
ストック機はボーナスを内部貯留しており、放出フラグが成立することでボーナスが揃えられる。これによりボーナスが揃えられる状態になることをこう呼ぶ。通常はストック放出契機1つにつきストック1つ放出だが『ミリオンゴッド』等では特定条件でストックをすべて放出するということもある。
スベリ
リールが目押しした位置よりスベって止まること。4号機の規定上4コマまでスベらせることが可能。正確には停止ボタンを押してから190ms以内に停止させなければならず、これが4コマに該当する。リール1周が70回転/分だった『ハナビノオヤカタ』（アルゼ）では、これが3コマまでしか滑らない。小役やボーナスが当選していない時に揃わないようにしたり、当選している時に揃えるよう引き込む等の効果がある。5号機の場合は意図的な制御でのスベリが禁止されている（成立した役は最大限引き込むように制御しなければならないため、意図した出目で止めることなどができない）。
スランプグラフ
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（さ行）
台における出球挙動をグラフ化したもの。x軸がゲーム数、y軸が差枚数となっているのが一般的。自分で計測していかない限り、以前はホール関係者でしか見ることのできないものであったが、近年では台の液晶部分や店舗の情報端末としてプレイヤーへ提供していることが多い。また、1台だけでなく機種ごとや店舗全体の情報をも確認することもできるが故、遊技台は元より店舗全体の信頼度を計る物差しにもなっている。
擦る（する）
パチスロを打つこと。この呼び方はパチンコとの差別化と、初期のパチスロのボタンの止め方が左ボタンを押した状態で横に滑らせて止めていた人が多かったため、ボタンを「擦る」ということから。
スルースタート
通常、スタートにおいてウェイトが発生する場合、リールもウェイトが解除されるまでは回り始めない。スルースタート方式は、レバーONと同時に一部リールが回転を始め、最終的にウェイト解除時と同時に全てが回転し、停止ボタンが点灯するタイミングとなる様な設計を行った方式。プレイヤーのストレスを軽減するために開発された。山佐の特許となっている様で、同社の機種の多くで見られる。5号機では禁止されている。
設定
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（さ行）
基本は設定1から設定6の6段階が存在し、設定ごとにBIG・REGその他付加出玉機能（AT、CT等）の出現確率に格差を設けて出玉率をコントロールする。一般的に設定1・2・3が「低設定」、4・5・6が「高設定」と認識されるが、2・3・4を一括して中間設定と呼ぶこともある。理論上では設定6が一番勝ちやすく、設定1は負けやすい。設定は必ずしも6段階にする必要はなく、2005年から登場した5号機の初期は、『デビルマン』や『サクラ大戦』の1と6の2段階や1・4・6の3段階、4段階の機種などがあった。また、4段階設定の場合は最高設定が7（1・3・5・7の順、ネット系）やF（「Full」の略。1・3・5・F、サミー・IGT系など）、H（「High」の略。1・4・6・Hの順、アルゼ系）と表記されることも多く、2020年に登場した『いろはに愛姫』（パオン・ディーピー）のように同じ出玉率ながらも挙動が異なる左・中・右と設定6の実質2段階設定を採用した機種もある。AT機などではボーナス確率を抽選するメイン基板の設定6段階と、AT抽選を行うサブ基板6段階の36段階設定を行える機種も存在した。2021年に登場した『パチスロ アイドルマスター ミリオンライブ!』（ビスティ）と『鬼浜爆走紅蓮隊 狂闘旅情編』（ベルコ）では、設定6段階のうち1段階を犠牲にして出玉率を型式試験用に特化させている（前者は設定2、後者は設定L）。これらの設定はホールでの運用を想定していないイレギュラーな設定なので、両機種ともに本来の設定5段階+型式試験用設定1段階の設定5+1段階が採用されている。近年の機種、ART機やAT機では、奇数設定か偶数設定かで挙動が異なったり、勝率は6の方が高いが差枚数では5の方が有利、6号機初期の機種では6の方は当たりやすいが一撃での差枚数は少なく1の方はハマりやすいが一撃での出玉性能が高いなど、設定数値による特色づけがなされている機種もある。なお、CRパチンコの一部に搭載されている設定では、設定1のほうが勝ちやすく設定3が最低設定とパチスロと逆になっている。
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（さ行）
設定判別
様々な試行を元に、遊技台の設定を推測する行為。違法性は皆無で、立派な攻略法として通用する。方法は様々で、「小役カウンターの性能を逆手に取り動向を判断する」、「設定差の付けられている当選役の出現率から判断する」、「設定変更をした際に演出やRTテーブルが再設定されるのを見極める」など。4号機の一部の機種では比較的簡単に判別できるものもあった（『ニューパルサーシリーズ』の小役減算値を利用した方法など）が、現在ではそのような方法が通じる機種は皆無と言って良く、少なくとも数百～数千ゲーム程度の試行が必要であるため、時間を要する。設定判別ツールも参照。近年のART機やAT機では、ARTやAT終了画面などで設定示唆が出ることがあり、設定判別の判断材料となる。
設定変更判別
設定判別と似ているが、こちらは変更が行われたかを判別する行為。通称「変判」。設定判別同様、違法性は皆無で、立派な攻略法として通用する。朝一から行う必要があり、設定判別と同様の方法を行う場合が多い。「小役カウンタの性能を逆手に取り動向を判断する」、「設定変更をした際に演出やRTテーブルが再設定されるのを見極める」、「1ゲーム目のリール始動状態の違い」など。ただし、必ずしも高設定が判別できるというわけではなく、同設定への打ち変えや低設定への変更時にも発生する。また、ホールによっては、前日の据え置きなどで変判対策を行う（数ゲーム回す等）場合もあるので、それを考慮の上立ち回る必要がある。
セット打法
特定の打ち方を行うことにより、ボーナスを誘発する打法。ごく稀にプログラムの欠陥を突いた形で通用する場合もあるが、巷に流れているほとんどの情報は偽情報であると言ってよい。
ゼロ確
0リール確定の略。ストップボタンを押下する以前にボーナスの成立を察知できた場合がゼロ確となる。主にメダル投入時やレバーオン時に何らかの告知が発生することによってボーナスを察知できた時がゼロ確であるが、メダル投入時の告知はボーナス成立後告知（前ゲームまでにボーナスが成立していた）、レバーオン後の告知はボーナス成立即告知（そのゲームでボーナスが成立した）である場合が多い。具体的には『ジャグラー』（北電子）シリーズでのGOGOランプ点灯による先告知や沖スロ等の先告知、『アントニオ猪木という名のパチスロ機』（平和）における道演出などをゼロ確と呼ぶ。通常時に発生する液晶や音や光などによる演出が複数同時に発生した結果として成立役がボーナスに限定できた場合もゼロ確になる。1確、2確などとの違いはリールの停止目に関係がないことである（1確、2確については後節の『1確』および『リーチ目』の説明を参照）。
先行導入
パチスロメーカーが経営する直営店等で販売前に機種を試験的に導入すること、ユーザーの反応などを見て試験導入後に販売するかどうかを決める。アーケードゲームで言うところのロケーションテストと同じ。試験導入後にお蔵入りになった機種もある。（同義語としてプレ導入）
前兆
大きく「ボーナスの成立が近づいている状態」を指す。機種によっては演出が頻発（特にハズレを示唆するもの）したり、小役告知の矛盾（告知された小役を狙っても揃わない、もしくはほかの小役が出現する）が発生したりする。4.5号機におけるストック機能により、前兆演出としての価値が向上した（演出が終わるまでは、当選の有無が断定できないため）。本物のボーナス成立の前兆である「本前兆」と、単なる演出の「ガセ前兆」がある。ただし5号機ではその価値が大きく下落し、長い前兆演出を全部見ることは純粋にペイアウトの低下に直結するだけであるために、長い前兆演出を行うことはRT中またはRT突入演出を除き好まれなくなっている。
全ツッパ
投資額がかさんでもかまわず打ち続ける行為。全ツとも略す。元は麻雀用語。設定6や高設定を確信すれば基本的に閉店まで打ち切ることが基本なので、ほぼこの状態になる。対義語はヘタレヤメ。
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（た行）
台移動
現在では、出玉を持ったまま別の台へ移動できる「台移動自由」の店が多いが、別の台で遊技を始める前に前の台で出した出玉を交換させる「台移動禁止」の店も換金率の低い店では見られる。
単発
当選したボーナスが1回だけの様子、またはその出玉が飲まれてしまった様子を示す言葉。元々はパチンコの｢確変｣に対する｢単発｣に由来。4号機後半ではATやストック機能があったため、パチンコと似たような意味合いでも使われていた。現在の機種ではボーナスは自力での当選となるため、前述の様な意味合いは薄いが、ART機種の登場により、解釈は異なるがこの言葉の意義が復活しつつある。
タイアップ（機種）
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（た行）
機種におけるモチーフ・テーマに著名人、作品などをフィーチャーした機種を指す。元々の知名度があるため、販売面でのリスクが少なくある程度のヒットチャンスが見込まれ、また新規客層の獲得にも一役買っている。近年はタイアップ機種のピーク時期でもあり様々な機種が存在するが、飽和状態になった現状では遊技台としての質の低下も一部で指摘されている。パチンコやパチスロのタイアップにより世間一般でもリバイバルブームとなった人物や作品も数多く、歴代販売台数でトップとなった『北斗の拳』はその代表格である。メーカーによってタイアップ機種のリリース比率は異なり、特に大物タイアップ機種においては（版権などが絡むため）豊富な資金源を持つメーカーに多い。
大量獲得機
BIG中、一般的な機種よりも多くのメダルを獲得できる機種。詳細は該当項目を参照。
チェリー
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（た行）
小役の一種。ほとんどの機種でレア小役とされており、チェリーの成立をきっかけにボーナスゲームが始まったりと、打ち手に有利にはたらくことが多い。他の小役、或いはボーナス図柄は3つのリールで一直線に揃う必要があるが、チェリーは特定（多くは左）のリールに1個出現するだけで成立とみなされる。この場合、残りのリールに描かれたチェリーは演出の為に存在するだけだが、例えば一直線に揃うもの（三連チェリー）を強役、そうでないものを弱役と区別するなどして、同じレア小役でも期待度に差を持たせることができる。これにより、第1停止でチェリーが確定してからも、第3停止までチェリーの強弱がわからず、ゲーム性が高められている。また、左リールの上下段に比して中段にチェリー（中段チェリー）が止まる確率が極端に低く設定されている（数千～数万分の1）機種が多く存在し、こうした機種では中段チェリーを機に大量獲得に繋がることも少なくない。
チャレンジタイム
CT。いずれかのリールを無制御（＝直ちに止まること。ビタ止まり、ビタともいう）にすることにより、目押しで自由に小役を揃えられる役（ただしリプレイとボーナスは不可）。ただし、5号機のCTは「規定枚数の獲得で終了するボーナス」の扱いとなっており、1コマまでのスベリが認められるなどの違いがある。詳しくはリンク先参照。
チャンスゾーン
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（た行）
パチスロ必勝ガイドやパチスロ攻略マガジン等の攻略雑誌において表記されるストック機におけるボーナスやARTが当たりやすい（放出される割合が高い）とされるゾーンの事、高確率ゾーン等とも呼ばれ主にボーナス終了後から規定Gまでを指す事が多い。5号機でも周期等によりARTに突入しやすいとされるチャンスゾーンの存在がある。（例として『押忍!番長2』、『リングにかけろ2』『モンキーターン』など)
チャンス目
AT機・ST機においては「何らかのボーナス・ATの当選契機を期待できる出目」、5号機やそれまでの一般的なリーチ目主体のパチスロ機においては「ハズレや小役の取りこぼしかボーナスである出目」を意味する。詳しくはリンク先参照。
チャンスリプレイ
リプレイの一種。特殊リプレイとも呼ばれる。揃うラインや図柄等で、通常のリプレイとの違いを出している、ボーナスの重複のほか、ART搭載機ではARTへの突入率や上乗せの期待値を高くしている機種があるため、通常リプレイと区別している。通常チャンリプなどと呼ばれている。一部の機種では特殊な呼び方もある。（例：コードギアスシリーズ…ギアス目リプレイ、エウレカセブンAO…クォーツリプレイ）
注射
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（た行）
正規の基板に対し、電源起動後にROMから読み込まれたプログラム（RAM）を書き換え、台を裏モノへと変貌させる行為。電源を落とせば通常の基板に戻るため効果は一時的で、営業開始前に毎回作業する必要があった。不正基板で営業するよりも検査で見つかる危険性が下がるが、書き換え失敗で基板自体が故障・破壊され使用できなくなるケースもあった。これらの効果時間や副作用が注射に似ているとして連想された。
貯(ちょ)メダル・玉
出玉を店に預け、カードなどに記録しておき、貯めておくこと。メリットとしては、通常通り交換した場合は端数が出た分のメダルが無駄になったり、不要の景品に交換せざるを得ないこともあるが、このシステムでは次回来店時にその分のメダルを使い遊技することができ、無駄が出ない。また、換金率の低い店では換金ギャップの不利を回避することが出来る。一方で、知らない間に換金率が下がってしまったり、カード等を紛失してしまった場合のデメリットもある。
ツイン（トリプル）ビッグ
→獲得枚数変動機能
ツモ（自模）-る
「引く」や「GET」と同義語。「設定6をツモる」等という。語源は麻雀用語の自模から。
低玉貸し営業
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（た行）
通常、メダルの貸出は1枚20円が主流であるが、この貸出レートを引き下げ｢10円スロット（10スロ）｣｢5円スロット（5スロ）｣といった形で営業を行うホール。10スロであれば千円でメダル100枚、5スロなら同200枚になる。パチンコにおける貸出レートの引き下げの流れを受け、2007年後半から続々登場し始めた。店舗全体ではなく、一部のシマ（機種）やバラエティコーナーのみに適用される場合もある。高設定台も比較的多く低投資で長く遊べるなどの利点があるが、店側からすれば当然貸出レートが低ければ低いほど利益も下がるため、換金率は著しく低くせざるをえず、客が勝つことは難しい（レート20円に比べて10円の店ではおおむね4割、5円の店ではおおむね1割程度に設定されることが多い）。そのため、プレイヤー側、ホール関係者共に、推進派と反対派の温度差は大きいのが現状。また、現状のスペックと換金率におけるバランスの悪さも問題点として指摘されている。なお、逆に40円 - 100円の高レート営業を行う無許可店舗も増えており、歌舞伎町や道頓堀などに点在する（摘発事例もある）。
出玉保障
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（た行）
主に閉店時において、その後の出玉が確定している場合、店側がプレイヤーに対し直接的に出玉を与えること。「ATの未消化ゲーム数×●枚」や「BIG1回分」など。店により保障の有無があるので、確認が必要。近年の風営法改正の流れで最近では自粛の方向。
鉄板
信頼度100%のこと。語源は競輪用語。ボーナスが確定するプレミアム演出やBIGが確定するリーチ目などを指す。ただし、ごく稀にプログラムのバグなどで確定ではないことがあるため、攻略雑誌などでは信頼度100%と謳っていないこともある。また最高設定を確信出来た時などにも使われる。
天井
ストック機・AT機におけるいずれかのボーナス（またはそれに近い役、ATなど）が一定の条件を満たした場合必ず成立すること。5号機では、ボーナスではなくRTなどの特典が付与されるゲーム数のこと。6号機では有利区間の関係で、特典が有利区間ゲーム数内に収まる位置に設置されていることが多い。詳しくはリンク先参照。
テンパイ
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（た行）
2つのリールを押した時点で、同一図柄が当選ライン上に並ぶこと。パチンコにおける「リーチ」に同じと考えて差し支えない。テンパイ図柄、もしくは当選ラインが2種類だと「ダブルテンパイ」（ダブテン）、3種類だと「トリプルテンパイ」（トリテン）と称される。テンパイ自体は頻繁に発生するが、特定条件下での発生はチャンス目、リーチ目とされることが多い。由来は麻雀用語の聴牌から。
同時当選
5号機より搭載。文字通り、小役またはリプレイとボーナスが同時に成立すること。これとは逆にボーナスフラグのみ成立した場合は、単独（当選）と呼ばれる。同時成立、重複当選とも呼ばれる。規約改定前は、取りこぼしがない限り、通常はボーナス図柄のほうを優先して引き込み、ボーナス図柄が引き込めない場合のみ小役図柄を引き込んでいたが、改定後は小役を優先する制御となったため、通常は小役を優先し、揃えられない位置で停止させた場合のみボーナス図柄を引き込むようになった。ただしリプレイとボーナスの同時成立の場合、必ずリプレイ図柄のほうを引き込む（改定後も同様）。後項の「同一フラグ」と酷似するが、システムは別物である（5号機では「同一フラグ」は禁止されている）。これにより、小役成立でも期待感を持って遊技することができる。同時成立の可能性がある小役の出現率と重複率は、一般的に反比例しているため、出現しにくいものほどボーナスの期待が持てる。機種によっては特定条件下（演出・当選ラインなど）で期待度を変化させている。現在の5号機の主流となっている。なお、ボーナス同士の同時成立はできない。
同一フラグ
特定の小役フラグ当選時に、リール制御振り分け（押した位置や押し順、ランダム等）にてそろう小役を変化させることで、見かけ上1Gに複数の小役が成立しているようにすること（4号機の規定上、1G中に複数の役が当選することを禁止している）。『スーパーブラックジャック』（NET）での押し順の違うベルとチェリー（通常時）、『キングパルサー』（山佐）の通常時における角チェリーと中段チェリー、『吉宗』（大都技研）の内部JACインフラグ成立時や1G連抽選対象小役である松成立時の逆押し俵揃い（BIG中）、『功夫烈伝』（山佐）のJACイン（順押し）と小役（逆押し）、『ドンちゃん2』（アルゼ）の複合役当選時の2枚チェリーのみ、4枚チェリーのみ、提灯のみ、4枚チェリーと提灯の複合（BIG中）など。5号機では逆に同一フラグが禁止されており、複数のフラグを同時成立させることで同一フラグに見せかけている。
等倍返し
3号機以前に搭載されていた機能で、ボーナスフラグが成立すると小役の払い出し率が90 - 100%程度に上がり、目押しができない人でもあまりメダルを減らさずボーナスを揃えることができた救済機能。これを利用した攻略法なども存在したため、4号機からは禁止された。
特殊リプレイ
チャンスリプレイを参照。
取りこぼし
特定のフラグ（図柄）が成立しているにもかかわらず、目押しミス等によって（引き込まれる事無く）揃わなかった状態を指す。揃えられなかった為払い出しは得られず、わずかながらではあるが機械割が低下する。一方、配列上すべて取りきることが不可能な小役（主に左リールでいくつかの図柄から選択するもの）や、入賞させるとパンクしてしまうため、あえて取りこぼすこと（リプパンはずし）によりRTを継続させる機種もある。なお、ボーナス役の取りこぼし時のみ現れる出目は「リーチ目」と定義される。また、同時重複する期待が高い小役を取りこぼした場合など、ボーナスの期待がある出目を「チャンス目」と呼ぶ。
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（な・は行）
生入り
リーチ目や告知で察知せず、そのゲームでボーナスが成立し、目押し等を意図せずにボタンを停止させた際、偶然ボーナスが揃ってしまうこと。ボーナスフラグを察知せず次ゲーム以降で揃った場合は、厳密には生入りとは呼ばない。ノーマル機では弊害は全くなく、わずかに得をする計算になる（小役重複の場合は、小役を奪取した方がいい場合もある）が、完走型のAT・RT・ART搭載機では生入りさせてボーナスを揃えてしまうと損をするケースがある。
ノリ打ち
2人以上で遊技し、全員の収支を均等に分配すること。ノリと略すこともある。メリットは展開上のリスクヘッジが可能なことと高設定を確保できる率が高まること、デメリットは大勝ちしても分配されてしまったり、金が絡むため信頼関係を損ねる可能性がある、店の移動がしづらいなど。4.1号機時代におけるAT機全盛期には、最高設定（またはAT長打などの好展開）を確保した者以外全員が順次遊技から離脱するという戦略（終日で期待できる獲得枚数が1万枚を超える機種も少なくなかったため、全員分の十分な利益が確保できる）が横行するほど、絶大な効果を発揮した。
ハイエナ
パチスロ用語の一覧 その他のパチスロ用語（な・は行）
ボーナス直後に当選確率が高くなる機種、天井が搭載された機種において、そういった期待度の高い回転数や天井間近の台、リーチ目が出ている台、高設定台らしき挙動をしていた台など、前の客がやめた台に狙いをつけて打つこと。エナと略す。またそれを専門にする人。詳しくはリンク先参照。
ハウスモノ
裏モノの一種。ホールが独自に裏物業者等で作らせた、その店独自バージョンのB物（裏物）のこと。そのためノーマルに近い状態にすることや通常の裏モノ以上に波を荒くすることも可能であった。
バウンド（スタート・ストップ）
バウンドスタートはリール回転時、バウンドストップはリール停止時に図柄が「ブルッ」と震えるように見える演出。バウンドストップは山佐の『ナイツ』で初搭載され、以降同社のリリース機種に多く見られる。他社機種における採用も少ないながら存在する。いずれも一つの演出効果であり、「小役orボーナス」や「ボーナス成立」など、チャンスとして扱われることが多い。バウンドさせる方法を簡潔に説明すると、停止するまでの動きに若干の余裕を持たせる通常の止まり方と異なり、余裕を持たせず急停止させることにある。そうすることで、リールそのものに振動が発生し、図柄がバウンドして止まった様に見える、という仕組である。5号機では当初禁止されていたが、演出面に関する規約が変更され『ケロット2（山佐）』で復活した。