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パナソニック プラズマディスプレイ
パナソニックプラズマディスプレイ株式会社（英: Panasonic Plasma Display Co., Ltd.、PPD）は、プラズマディスプレイやそのモジュール、プラズマテレビなどの製造を行っていた電気機器メーカーである。大阪府茨木市に本社を構えていた。
パナソニック プラズマディスプレイ 概要
パナソニック（旧・松下電器産業）が75%、東レが25%を出資する形で2000年10月に設立された合弁会社。2009年第3四半期にはプラズマパネルの世界市場シェアで世界1位であった。しかし、コスト面で優れる液晶テレビの高画質化、画質面や消費電力面でプラズマテレビより優れる有機ELテレビの大画面化・低価格化、そして4K・8Kディスプレイ時代を迎えるにあたってプラズマテレビの高繊細化への対応の難しさにより、プラズマテレビの事業環境が悪化し、最終的にはパナソニックもプラズマテレビから撤退、工場閉鎖につながった。大阪府茨木市、大阪府高槻市、兵庫県尼崎市に工場を有していた。なおVIERA（同社のプラズマテレビ製品）の取扱説明書には部門名「映像・ディスプレイディバイス事業グループ」、住所「大阪府門真市（〒571-8504）」と表記されていた。
尼崎工場 - 兵庫県尼崎市末広町（関西電力尼崎第二・尼崎第三発電所跡地など）
第3工場（2005年9月から2012年3月まで稼動。月産25万台）
第4工場（2007年6月から2014年3月まで稼働。月産50万台）
第5工場（2009年11月から2011年10月まで稼働。（2007年11月着工）月産100万台）- PDP工場としては世界最大で、第4工場に比べて約2倍の年間1200万台規模（42インチ換算）の生産体制であった。
パナソニック プラズマディスプレイ 概要
プラズマディスプレイのシェアは撤退寸前まで国内・国外ともに1位を誇っていたが、日本国外では韓国メーカーと激しくシェアを争っていた。
2005年第4四半期に、世界でシェア28%を占め1位だったものの、2006年第1四半期では、LG電子に抜かれ世界2位に転落した。しかし、設備投資・増産が軌道に乗った2006年第4四半期にシェアを大きく伸ばし (40.1%) 世界1位を奪還、2位以下を大きく引き離した。それ以降の2009年第3四半期でも47.6%で1位を維持しており、2位のサムスンSDI、3位のLG電子を大きく引き離していた。2009年11月に第5工場の本格稼動で現在の2倍の130万枚体制になることが計画されていたが、早くも2011年10月には尼崎第5工場を生産休止、2012年3月には茨木第1・第2工場と尼崎第3工場を生産休止、2014年3月末には最後まで稼働していた尼崎第4工場も生産停止となった。売り上げの約6割はパナソニックショップ（パナソニックの系列店）経由であった。
パナソニック プラズマディスプレイ 経営危機問題
2010〜2011年度のプラズマテレビの売り上げが芳しくなく、また在庫も30万台以上抱えてしまったため、2011年に発表された事業構造改革では、生産を第4工場の1箇所に集約することになった。この結果、42型換算で年間1380万台あった生産能力は720万台と半減することになる。
2014年3月までにプラズマテレビの生産を終了し、在庫を販売した後はプラズマ事業から完全に撤退する方針となった。これに伴い正社員250人を退職させる事になる。
2012年4月以降、茨木工場はパナソニック液晶ディスプレイ茨木工場となっていたが、2014年に工場敷地約12万平方メートルの売却が決定、約半分以上の7万平方メートルを大和ハウス工業が取得し、ヤマト運輸への賃貸が発表された。その後に茨木工場の建物は全て取り壊され、跡地には関西ゲートウェイを建設することが決定された。
尼崎の第5工場は2015年10月末にセンターポイント・ディベロップメントが組成する特定目的会社に譲渡し、物流施設「HUB AMAGASAKI（現ロジポート尼崎）」に改修された。また、第3工場、第4工場は2017年3月15日にESRが組成するRW尼崎特定目的会社に譲渡し、先進的物流施設のESR尼崎ディストリビューションセンターが建設された。
パナソニック プラズマディスプレイ 偽装請負問題
2005年5月26日、同社の茨木工場（同社社員約730人、請負労働者700〜800人）で働いていた請負先社員の男性が、大阪労働局に対し、偽装請負が行われていることを告発した。同年7月4日、大阪労働局は違法状態を認定し、同社に是正指導を行った。これを受けて同社は、700〜800人の請負労働者全員を派遣契約に切り替えたが、翌06年の5月にすぐに請負に戻し、法の網をくぐるため、資本関係のない請負先企業に同社の社員を200人規模で出向させるという、異例の対応を行った。これに対し大阪労働局が、同年8月9日、茨城工場へ立ち入り調査に入った。問題が表面化した後同社は、翌07年5月までに出向させた社員全員を引き揚げる方針を明らかにした。
また告発を受けた後、同社はいったん男性を有期で直接雇用したものの、他の従業員から隔離した部屋で必要性の低い作業を行わせるなどの嫌がらせを行い、雇用開始から5ヶ月後の2006年1月に雇い止めた。男性はその後裁判所に提訴し、2008年4月25日に大阪高等裁判所で勝利判決を受けている。同社はこの判決内容を不服として最高裁判所に上告した。
パナソニック プラズマディスプレイ 偽装請負問題
なお、2009年12月18日の最高裁判決においては、この二審判決が破棄され、原告側逆転敗訴の判決が言い渡されている。原告と派遣元との契約が有効であることから、同社には直接的な雇用義務や賃金の決定はないものとし、たとえその形態が偽装請負であったとしても、同社と原告との間に雇用契約の成立があったとは認められないとしている。ただし、原告の告発後に同社と原告との間で直接雇用契約が成立していることから、この期間に発生した不良品の修復作業や雇い止めについては同社による報復行為であるとして、同社に慰謝料90万円の賠償命令が下された。
松平頼孝
松平 頼孝（まつだいら よりなり、1876年6月7日 - 1945年8月11日）は、日本の鳥類学者、収集家、子爵。
松平頼孝 略歴
常陸石岡藩主松平頼策の子として生まれ、1886年11月1日襲爵する。幼い頃から動物を好み、主猟官に任じられてから鳥の研究に没頭するようになる。
聴講生として東京帝国大学理科大学動物学科に学び、飯島魁教授に師事した。1912年、日本鳥学会設立に参加。
1916年、東京市小石川区の自邸に標本館を建て、標本蒐集に熱中した。日本産の鳥全種類の標本を集めた他、アメリカやニューギニアに代理人を派遣して外国の鳥の標本をも蒐集し、学術的に極めて価値が高い膨大なコレクションを築き上げた。このほか、カニ類の標本やマッチのラベルや切手の収集にも情熱を燃やした。鳥類学者としてはオオトウゾクカモメやクロウミツバメを発見している。
しかし、蒐集や剥製作りに資金を注ぎ込みすぎた上、投資の失敗や遊蕩や知人からの裏切りなどが重なって、1926年に破産した。2700坪の邸宅と1万坪の所有地を売却することを余儀なくされ、剥製2000点、学術用半剥製1万7000点にのぼる貴重なコレクションは鷹司信輔や山階芳麿、蜂須賀正氏のもとに分割売却しなければならなかった。同じ時期に右目を失明している。
以後は鳥の研究からほとんど手を引いたが、晩年は息子や孫の勧めでチョウの生態研究に情熱を燃やした。終戦の4日前に胃潰瘍で死去した。享年69。
松平頼孝 家族
妻治子は、公爵徳大寺実則（さねつね）の四女。妻の姉順子（おさこ）は、鷹司信輔の母。長男の松平頼則は作曲家。孫の松平頼暁も作曲家で生物物理学者、立教大学教授。
進化的アルゴリズム
進化的アルゴリズム（しんかてきアルゴリズム、evolutionary algorithm、EAと略記）は進化的計算の一分野を意味し、人工知能の一部である。個体群ベースのメタヒューリスティックな最適化アルゴリズムの総称である。そのメカニズムとして生殖、突然変異、遺伝子組み換え、自然淘汰、適者生存といった進化の仕組みに着想を得たアルゴリズムを用いる。最適化問題の解の候補群が生物の個体群の役割を果たし、コスト関数によってどの解が生き残るかを決定する。それが繰り返された後、個体群の進化が行われる。
EAの例を以下に示す。これらの技法は本質的には同様だが、実装の詳細は異なっており、適用される問題の分野が異なる。
遺伝的アルゴリズム
これは EA の中でも最も一般的な手法である。問題の解を探索するにあたって数値の列を使用し（2進数を使うのが古典的だが、解決すべき問題に合わせて最適な形式が選択され、2進数になるとは限らない）、選択と変異に加えて事実上常に組み換えオペレータを適用する。
遺伝的プログラミング
基本は遺伝的アルゴリズムと同じだが、解は木構造の形式で表し数式やプログラムコードを表現する。適応度関数はその計算能力などで評価する。
進化戦略
実数のベクトルで解を表し、探索を行うと同時に自己変異用のパラメータも更新していく。
進化的プログラミング
進化的アルゴリズム
解の適応度関数に集団中におけるその解の優位性を表した確率的な関数を用いる。
これらは適応度地形にいかなる仮定も持たないので、進化的アルゴリズムがあらゆるタイプの問題でうまく機能すると信じられている（ただし、ノーフリーランチ定理に注意）。このことは、工学、芸術、生物学、経済学(進化経済学)、遺伝学、オペレーションズリサーチ、ロボット工学、社会科学、物理学、化学などの分野で成功を収めていることで裏付けられている。
数学的なオプティマイザとしての使用法は別として、進化的計算とアルゴリズムは進化と自然淘汰の仮説の正当性を実験検証するのにも使われてきた。特に人工生命の分野がそれである。進化的アルゴリズムの手法は生物の進化モデルに適用する際には一般に小進化に限定される。もっとも、TierraやAvidaのようなコンピュータシミュレーションは大進化のモデル化を意図している。
進化的アルゴリズムの制限として、遺伝子型と表現型の区別が不明確という点が挙げられる。実際、受精した卵細胞は胚発生という複雑なプロセスを経て円熟した表現型になる。この間接的エンコーディングによって、間違った突然変異を低減させるなどの遺伝の頑強化がなされていると考えられ、有機体の進化可能性も改善される。人工胚発生や人工発生システムの研究では、これらの懸念への対処が最近の仕事となっている。
津軽ラーメン
津軽ラーメン（つがるラーメン）とは、青森県津軽地方などのラーメン店で提供されている魚介出汁（だし）のラーメンである。なお、提供しているラーメンの呼称としては、津軽そば、煮干ラーメンなども見られるが、本記事は津軽ラーメンとする。
津軽ラーメン 歴史
日本におけるラーメンの起源は、明治末期まで遡るといわれているが、青森のラーメンも大変に古い歴史を持っている。
津川賢は、「青森市内にある明治35年創業の蕎麦屋入〆（いりしめ）では、昭和10年頃には支那そばが人気メニューだったそうです。もっと前からあったという可能性もありますけど。」と推測している。明治30年創業の蕎麦屋柿崎の五代目、柿崎浩幸が保管する店の古い写真資料からも遅くとも昭和20年頃には中華そばを出していたことが確認できる。
津軽ラーメン ルーツ
津軽ラーメンのルーツは諸説ある。蕎麦屋で中華そばが出されていたことからもわかるように、津軽ラーメンのルーツはこの地方独特の津軽そばにあると言われている。
津川賢は、「津軽そばは、大豆をすりつぶした呉汁をつなぎにして打った蕎麦を煮置きし、焼干しを出汁にして食べるものです。この出汁に中華麺を入れたものが津軽ラーメンのルーツではないか。」という推論を津軽の老舗蕎麦屋や老舗食堂を取材したうえで導き出している。その後、津軽に多くあった蕎麦屋が中華そばを扱うようになり、現在の隆盛に至っている。この点に関し、津川賢は、「青森は昔から人口に対して製麺所が多いんです。もともと津軽そばを作っていたところが中華麺を作り出した。それで一気に中華そばが広まったそうです。」と述べている。そして、老舗の蕎麦屋でも、中華そばはいまだにそばと人気を二分するほど、蕎麦屋の中華が津軽には根付いている。
津軽ラーメン 発祥時の特徴を残す店舗
発祥時の特徴を残す店舗はいくつか存在する。
津軽ラーメン 潮流
上記の流れを受けて津軽ラーメンは、大きく分けると2つの潮流が生まれた。一つは煮干しや焼干しを生かした澄んだ醤油スープが特徴の王道系、もう一つが、弘前市のたかはし中華そばを源流とした濃厚魚介スープの濃厚煮干し系である。なお、後者を新津軽ラーメンとするなど、呼称は他にも見られるが、本記事では先の呼称とする。
焼干しや煮干しから取った出汁のみの100％系と鶏ガラなど動物系と合わせた昔ながらのあっさり系がある。
王道系は、蕎麦屋発祥の焼干しラーメンを提供しているくどうラーメン（青森市）、うまみが深く届くぜいたく焼干しスープのラーメンを提供している旬麺（青森市）などが挙げられる。
大崎裕史は、「青森で…有名なラーメン店は…まる海である。…かなり煮干しの効いた醤油味だ。」「…さっぱり系の代表…」と述べ、「…最近では朝8時から営業するくどうラーメンが一番人気となっている。私も開店と同時に行ってみたが、朝から家族連れで賑わっている。（津軽ラーメンの）出汁の煮干しも、昔は焼干しが使われていたが、高価なために現在ではくどうラーメンのほか数軒でしか使われていない。」と述べている。旬麺の焼干しらーめん
津軽ラーメン 潮流
トンコツ、鶏ガラを煮出して作る白湯（パイタン）に、煮干しをたっぷり効かせた濃厚出汁を合わせた濃い口ラーメンである。
煮干しは3種類を使用。トンコツ、鶏ガラとも様々な部位を煮出して2日間かけて白湯に。3種類の煮干しを3日目に投入してさらに煮出す。どんどん濃厚になる。
麺は中太麺。裏メニューごくにぼ専用のさらに太い麺もある。モチモチ感が強く、スープの煮干しを邪魔しない無かんすい麺。
3日間かけて作ったスープは白濁化する。醤油も専用のものを使う。具材はチャーシュー、メンマ、ネギが基本なのは王道系と共通（王道系と共に長尾中華そばの制作例）。
濃厚煮干し系は、濃厚煮干し系の源流で独自の味で30年以上ラーメンを提供しているたかはし中華そば店（弘前市）、王道系と濃厚煮干し系の2本立てをメニューに初めて取り入れた初の店である長尾中華そばなどが挙げられる。
津軽ラーメン 津軽ラーメンの影響
大塚裕史は、「五所川原市には、ラーメンテーマパーク津軽ラーメン街道がある。ここに出店した東京の店が、煮干しラーメンに影響され、首都圏に持ち帰って注目されている。その中で一番影響を受けたのはラーメン凪だろう。福岡出身の店主が青森の煮干しラーメンにはまってしまい、西新宿店ではトンコツから煮干しに変えてしまった。つけめんTETSU の新ブランドであるきみはんも煮干しが主張したラーメンを提供している。…ご当地ではないが、青森の煮干しラーメンの影響を受けた店も出て来ている。店主が青森出身の博多長浜らーめん田中商店 も、青森の味を東京の人に食べてもらいたいとつし馬（浅草）を出店してい（た（閉店））。」と述べている。
豚骨の熊本ラーメンを提供していた麺商人の店主は、青森旅行の際に食した津軽ラーメンに魅了される。その後、商品化すべく研究に勤しみ、2014年には煮干しに一本化し、現在に至る。
高温糖化法
高温糖化法（こうおんとうかほう）は、日本酒の現代の製法の一つで、精米を蒸す代わりに高熱によってデンプン質をα化し、これに麹と酵母を加えて醗酵させて造る方法である。時間と労力が節約できるが、完成する酒質と小売価格については賛否両論がある。高熱液化仕込みなどとも呼ばれることがある。
高温糖化法 高温糖化酛
高温糖化酒母とも呼ばれる。高温糖化法と名前が似ているが全く別のもの。山廃酛や速醸酛より高温で仕込むためにこの名前がつけられた。高温糖化酛は、蒸した米・麹・水を50℃～60℃に保って甘酒を作り、冷却後酵母と乳酸を添加して酵母を培養したもの。これを酒母として、蒸した米と麹を使用する通常の日本酒造りを行う。気温の関係で山廃酛や生酛を造ることが困難な九州地方等では純米酒や吟醸酒の酒母としても使用される。また、昔においても煮酛などとして、原理的には同じ製法が用いられていたことがある。
黒田長久
黒田 長久（くろだ ながひさ、1916年11月23日 - 2009年2月26日）は、日本の鳥類学者・軍人・外務官僚。
侯爵で鳥類学者だった黒田長礼（黑田長禮）の長男。母は閑院宮載仁親王二女・茂子女王。妻は海軍中将の醍醐忠重侯爵の娘・和子。黒田家19代当主である。明仁上皇ははとこに当たる。同じ鳥類学者である山階芳麿は義理の従兄弟でもある。父と同じく日本鳥学会会長を務めた。
黒田長久 生涯
幼時より父に鳥への関心を育まれる。学習院高等科を経て、1937年、東京帝国大学理学部動物学科に入学し、鎌田武雄教授に師事する。卒業後は外務省に入るが半年で徴兵され、5年間を近衛師団で過ごし陸軍中尉となった。軍隊では伝書鳩を扱う鳩班長を務めていたという。1946年11月、GHQ水産局野生生物課長として日本に赴任した鳥類学者オリバー・ルーサー・オースティン・ジュニア（en:Oliver L. Austin）と出会い、1947年から2年半、オースティンのもとで技術顧問・通訳・翻訳者として勤務した。
1951年、米軍第406医学総合研究所の鳥学課に転じ、鳥類学者マックルールのもとで、渡り鳥の持つ日本脳炎ウイルスの抗体調査をおこなう。1952年、山階鳥類研究所に入所。のち所長となる。1953年、「主として骨骼と習性分化に基く管鼻目鳥類の分類と分化」で北海道大学より理学博士を授与される。
1965年4月から1967年3月まで、日本哺乳動物学会理事。
黒田長久 生涯
横浜国立大学、広島大学、名古屋大学、北海道大学などで非常勤講師を務めた。1974年以降、身内に病気などの不幸が相次いだため、5年間休職し、看病などにあたる。
1980年、山階鳥類研究所に復帰。酵素を用いた鳥の遺伝学的系統分類をおこなう。1995年同研究所から山階芳麿賞を受賞。2002年に山階鳥類研究所を退職。以後、山階鳥類研究所名誉所長。また1990年から2004年まで日本野鳥の会会長を務めた。我孫子市鳥の博物館館長も務めた。他にも、父長礼の後を継いで1978年から旧福岡・秋月藩領内の子弟の奨学団体黒田奨学会の総裁を務めている。
2009年2月26日午後4時20分、急性腎不全のため死去、享年92。墓所は青山霊園(1イ4-13～17)。
次男の長高（1952年生）が福岡藩黒田家第16代当主を継いだ。一女あり。如水興産株式会社代表取締役社長、公益財団法人黒田奨学会総裁。
黒田長久 著書
Austin, Oliver Luther; 黒田長久, The birds of Japan : their status and distribution, Museum of Comparative Zoology	1953	Bulletin of the Museum of Comparative Zoölogy, at Harvard College	v. 109, no. 4, https://ci.nii.ac.jp/ncid/BB02514291
黒田長久 論文
黒田長久 (1964). Comparative analysis of breeding rates of rural and urban grey starling colonies in tokyo area: The second report (part 2). Researches on Population Ecology, 6(1), 1-12.
パームボール
パームボール (英: palmball)とは、野球における変化球の1つ。
単にパームとも呼ばれる。
パームボール 投法
「パーム」とは英語で「手の平」の意味であるが、元々は、握りがヤシ（ヤシの実、ヤシの葉、ヤシの木）の形に似ている事に由来する。
指を伸ばした状態で手のひらと親指、小指あるいは薬指も使用してボールを支え、手のひらで包んで押し出すように投げる。
手のひらが柔らかかったり、指が短かったりする投手に向いている。
一方、握りが他の球種と大きく違うため打者に判別されやすいが、手首を捻る等の動作は必要無いため、肩や肘に負担はかかりにくい。
パームボール 変化
チェンジアップと同様、浮いてから沈む変化をするが、パームの方が遅い球速で回転も少なく、変化が大きい。
リリースの瞬間は手のひらを転がるため、高めに投げ出されるような錯覚を打者に与えやすく、そこから沈むことでドロップと同様に打者の視線を上下させやすい。
無回転に近くナックルボールのように揺れて沈むものや、横回転が加わってスライダー気味に変化するものもある。
風や湿度といった天候状態により変化の度合いが大きく左右され、投げる度に違う変化を見せることもある。
しかし、カーブやチェンジアップと同様に球速が遅く球に勢いがないため、タイミングを合わせられると長打になりやすい。
パームボール 歴史
考案者については複数の説があり、はっきりしない。
少なくとも戦中戦後においてメジャーリーグベースボール（MLB）でジム・コンスタンティーやサチェル・ペイジが投げていたとされる。
日本プロ野球（NPB）においては1948年に近藤貞雄が右手中指の神経の損傷をきっかけに、曲がった中指をいかしたパームで再起を果たした。
また、小山正明はアメリカの雑誌を参考にパームを習得しテスト生から300勝投手になった。
小山は後に石井丈裕にパームを伝授している。
現代のMLBではトレバー・ホフマンが決め球としていたほか、キャリア初期においてロイ・ハラデイも投げていた。
NPBでは浅尾拓也や帆足和幸、床田寛樹、渡辺翔太らが投げる。
特に帆足がサイドスロー気味のスリー・クォーターから投げるパームは、スライダーと間違われるほど横方向にも変化するため、帆足の投げるパームボールはスライドパームと呼ばれることもあった。
公園前駅 (長野県)
公園前駅（こうえんまええき）は、かつて長野県上田市にあった上田交通真田傍陽線の駅（廃駅）。真田傍陽線の廃止に伴い1972年（昭和47年）2月19日に廃止された。
公園前駅 (長野県) 概要
上田温泉電気軌道（上田交通の前身企業のひとつ）は、上田市と小県郡東北五ヶ村（神科村、豊里村、本原村、傍陽村、長村。いずれも現在は上田市）の要請を受けて上田市と東北五ヶ村を結ぶ路線を建設することとなったが、鉄道省線（のち国鉄、現JR東日本）は上田市内に路線を敷くにあたり、上田駅から東回りにするか、北回りにするかで迷っていた。上田市北西部の住民が北回りを主張したために北回り起点で工事を開始した。予定されていたルート上には上田城の城跡の二の丸堀があり工事が難航するかと思われていたが、同じ時期に上田城址公園の整備事業が執り行われ、二の丸堀を崩して路盤に充てる工事も執り行っていた。おかげで難航することなく二の丸堀に線路が敷かれ、1927年（昭和2年）11月20日に第一期路線上田 - 伊勢山間が開業となったのである。
公園前駅 (長野県) 概要
公園前駅は開業当時上田市公会堂（入母屋造の木造の公民館。1960年（昭和35年）に解体され、3年後の1963年（昭和38年）に鉄筋コンクリート造りの上田市民会館となる。2014年（平成26年）に上田市交流文化芸術センター開設に伴い閉館。その後2016年（平成28年）1月17日から2017年（平成29年）1月15日にかけて「信州上田真田丸大河ドラマ館」として使用された）の真下にあったので公会堂下駅（こうかいどうしたえき）と称していたが、1948年（昭和23年）に公園前駅と改称している。上田中学校、後の上田松尾高等学校、上田高等学校の最寄駅であったが、東北地域の生徒はいわゆる当時の仲間意識から、川原柳駅若しくは北上田駅で下車して各駅から徒歩通学していたため利用せず、また川西地域の生徒も上田駅で下車してそこから歩いて通学していたため、通年での利用客は少なかった。しかし高校野球の長野県予選が上田を主会場で行われたり、上田城址公園の桜が見頃になると利用する客が多かったという。
駅は上田城址二の丸堀跡に掛かる二の丸橋の下にあった。待合室付きの単式ホームがある無人駅で、乗車する際は車掌が乗車券を発行していた。
1972年（昭和47年）2月19日の路線廃止と同時に廃駅となった。
公園前駅 (長野県) 駅構造
単式ホーム1面1線を有する地上駅で、待合室があった。当駅は無人駅として営業していた。
公園前駅 (長野県) 駅周辺
当駅は上田城および同城の城跡公園の東側にあった。当駅跡の周辺にある主要施設（バス停を含む）および主要道路は下記のとおり。
公園前駅 (長野県) 廃止後
跡地は「けやき並木遊歩道」として整備されて市民の憩いの場所となっており、また真田傍陽線のホームなどの遺構が残る場所として、鉄道ファンにも親しまれている。
2021年（令和3年）11月から2022年（令和4年）1月はスマートフォン（iPhoneのみ対応）をかざすと、電車が実際に走っているような動画が見られるAR（拡張現実）の実証実験が当駅跡で開催された。この実証実験は上田市とエプソンアヴァシスによる共同企画であった。
公園前駅 (長野県) 隣の駅
上田交通
真田傍陽線
電鉄上田駅 - 公園前駅 - 北大手駅
秩父鉄道ヨ10形貨車
秩父鉄道ヨ10形貨車（ちちぶてつどうヨ10がたかしゃ）は、秩父鉄道がかつて所有した事業用貨車（車掌車）である。
秩父鉄道ヨ10形貨車 概要
1968年（昭和43年）より投入が開始された車掌車。全車9両（ヨ11 - ヨ19）がヲキ1形貨車を改造したもの。ヲキ1形の台車や台枠をそのまま流用しているため、緩急車では珍しいボギー車となっている。また、車掌室を片エンドに寄せたため、L字型の車体となっており、ヲキ由来の幅の狭い台枠とあわせて、非常に特異な形状となっている。
1987年（昭和62年）9月に緩急車連結廃止に伴って用途を失い、翌年の3月に廃車となった。
秩父鉄道ヨ10形貨車 保存車
三峰口駅に併設された秩父鉄道車両公園にヨ15が静態保存されていた。（現在では解体撤去された）
プロジェクトEGG
プロジェクトEGG（プロジェクトエッグ、Engrossing Game Gallery）とは、かつて販売されたテレビゲームやパソコンゲームをWindows上でエミュレートさせて動作可能な状態に復刻しダウンロード販売を行っている会員制のサービスである。
2001年11月24日よりボーステック運営でサービスが開始された。2004年3月3日よりD4エンタープライズへ事業譲渡され、同社運営のサイト”アミューズメントセンター”の一サービスとして提供されている。
プロジェクトEGGを利用するには月額¥500（税抜き）の会員登録が必要である。
マスコットキャラクターは『EGGY』（ボーステックが1985年に発売した作品。Project EGGのほかバーチャルコンソールでも配信された）。参入メーカーは60社にも及ぶ。
また、派生事業として、ゲーム音楽の配信サービスであるEGG-MUSICがある。
2023年9月28日（欧米市場では10月12日）からはNintendo Switch向けに『EGGコンソール for Switch』として買い切り配信が開始されている。
プロジェクトEGG 沿革
パソコン用ゲームソフトの開発・販売を行ってきたボーステックは、本サービスの運営開始前からレトロゲームに注目しており、『ハイドライド』や『妖怪探偵ちまちま』といった往年のパソコン用ゲームソフトを携帯電話用ゲームアプリとして移植・配信してきた。
当時ボーステックの社員だった鈴木直人は小学生のころからパソコンに親しんできており、ユーザーがレトロゲームを遊ぶためには自分でエミュレーターを導入するが必要であるという現状を変え、メーカーから正式に許諾を得たレトロゲームをユーザーに提供したいと考えていた。
その頃、同様のパソコンゲーム復刻を考え、北海道のゲームメーカーであるZOOMの作品や、ボーステックの『レリクス』のゲームソフトの配布を実現していた高木啓多との出会いがあった。当時、レトロパソコンの情報サイト「RetroPC Network」を運営し、書籍や雑誌記事などの執筆も行っていた高木は国産のレトロパソコンエミュレータの開発者たちと交流し、独自に販売サイトを立ち上げる計画を進めていたのである。
プロジェクトEGG 沿革
そこで、鈴木は当時ボーステックが正会員として所属していた日本コンピュータゲーム協会に赴き、ほかの正会員に自社のレトロゲームの許諾が下りないか相談したところ、多くの正会員が二つ返事で快諾した。また、ユーザー側からも「メーカーがきちんと合法的にコンテンツを提供してもらえれば応援する」という声も寄せられた。
当時、エミュレーターを商売道具として使う企業はあまりなく、鈴木自身にも抵抗があったため、『マイコンBASICマガジン』の創刊者として知られる電波新聞社の大橋太郎や、コンピュータソフトウェア著作権協会の専務理事である久保田裕に、「我々ボーステックが、過去のゲームソフトの著作権を保護するという観点から、エミュレーターを活用した形で事業を展開しても大丈夫か」と相談し、彼らからの全面協力を取り付けることに成功した。かくして、サービスの立ち上げが決定し、高木が当時所属していた株式会社ペガシスが開発を担当することになった。
PC-8801のエミュレーターが安定していたことから、最初に配信する50作品は、日本コンピュータゲーム協会員が過去に販売した同プラットフォーム向けのゲームソフトを中心に選定された。
かくして、本サービスは2001年11月に開始した。
プロジェクトEGG 沿革
MSXの企画・設計を手掛けた西和彦の協力により、2002年には正規BIOSを実現するなど、プロジェクトEGGは恵まれた環境の中にあったものの、ボーステックによる運営が困難であるということが判明した。
このため、本サービスはボーステックからガイアックスへと事業譲渡され、2004年に鈴木が立ち上げたD4エンタープライズが運営に携わることになった。さらにその後、2007年にガイアックスから事業譲渡され、D4エンタープライズの単独運営となる。
D4エンタープライズの代表となった鈴木は、ゲームの開発に参加した作曲家たちが再び活躍できるようにしたいと考え、彼らに配信を持ち掛けた。
そして2005年、ダウンロード配信サービスEGG MUSICが開始された。
サービス開始直後の時点で配信した作曲家ら10人程度だったが、2019年5月の時点では100人を超える作曲家の作品が配信されている。
もともと本サービスはすべてのプラットフォームのゲームを供給するというつもりであり、パソコン向けゲームを配信した後はPCエンジン用ソフトの配信に乗り出した。
パソコンと家庭用ゲーム機に使われているアーキテクチャーには同じものが多く、短期間で移植ができてしまうこともあることから、パズルのように組み合わせていく形で供給ソフトを増やしていった。
鈴木は2024年のインタビューの中で、全力でPCエンジン用のエミュレータを作ったというよりはむしろ、すでに出来上がっているところはあるので後は権利調整をしてから発売しようという感じだったと語っている。
その後「i-revo」立ち上げがきっかけでバーチャルコンソールにかかわった。バーチャルコンソールがWii Uの代で終わった後、D4エンタープライズはNintendo Switch向けのレトロゲーム復刻サービス『EGGコンソール for Switch』を全世界に向けて展開している。
プロジェクトEGG 配信
本サービスにおいては、メーカーからの協力を得られたタイトルを優先して配信しているほか、ユーザーからの要望を受けて配信したケースもある。
鈴木は、こちらから譲渡をお願いする姿勢はとっていないとしつつも、状況の変化によってメーカー側から譲渡したいという声が寄せられたことがあったと、ゲーム文化保存研究所とのインタビューの中で振り返っている。
一方、許諾問題で移植を見送った例もあった。それ以外の例としては、許諾を得られてもゲームデータが見つからなかったり、エミュレータに対応していないといったことが挙げられる。
基本的に他社から許諾を得た作品の無料配信は行わない方針が取られている一方、ボーステックの『レリクス』は鈴木をはじめとするD4エンタープライズのスタッフたちにとって思い入れがある作品だったことから、真っ先に無料配信が行われたケースもある。
一部のゲームは完全には再現されず、音が一部無音・実機より音や表示が遅れる等の問題があり、サポートサイトが閉鎖されている例もあった。なお、以下の作品はボーステックの旧公式サイトで対策パッチが公開されていた。
日本国内でプロジェクトEGGで配信されているタイトルについては以下の各項目を参照。
全タイトルD4エンタープライズが販売を担当。また、全タイトル『EGGコンソール (作品名) (移植元プラットフォーム)』の表記で配信されている。
プロジェクトEGG アクティベーション
ゲームの購入、ゲームの認証をするには有料会員になる必要がある。そのため、再認証・ゲーム権利の移動・PCクラッシュ時の再登録・PC環境が変化した際などに再認証費用(月額会員料金¥550）が発生する可能性がある。完全な売りきりではなく、その都度サポート費用がかかる可能性があるため、注意が必要となる。退会後にもサポート費が発生する可能性があるので、「退会後も無料で使用できます」との公式説明は問題があるのではないかとする批判もある。
ゲームはそのゲーム用として登録した1台のPCにしかダウンロードできないが、複数のPCを登録できる。
ゲームの登録（生成）時にPC環境と認証キーを合わせ実行ファイルが生成される。よって、そのゲームを別のPCにコピー・移動させてもプレイする事は出来ない。他のPCにゲームを移動させる際には、登録したPCから「ゲーム権利の移動」機能を使う必要がある。
PCが故障したが、会員IDとパスワードを保管できている場合
サポートに電話にて問い合わせ個人情報の確認が必要。登録時の決済方法（biglobe、nifty、goo、Yahoo決済）の場合は各事業会社に問い合わせる事で対応。
PCが故障し、会員IDとパスワードが解らなくなってしまった場合
再認証は不可。
プロジェクトEGG 動作環境
動作環境は元対応機種によって異なる。
PC-6001/PC-8801/PC-9801/X1/FM77シリーズタイトル
OS:Windows 95/98/Me/NT/2000
CPU:Celeron500MHz以上（800MHz以上推奨）(必要スペックはゲームによって異なる)
Sound:DirectX5以降対応のサウンドカード
グラフィック:16ビットカラー・640×480ドットの表示が可能なビデオカード
PCエンジンタイトル
OS:Windows 98/Me/NT/2000/Me/XP
CPU:Pentium III/800MHz以上（1GHz以上推奨）
メモリ:［98/Me］64MB以上（128MB以上推奨）［2000/XP］128MB以上（256MB以上推奨）
グラフィック:DirectX7.0a以降対応のビデオカード（VRAM16MB以上推奨）
Sound:DirectX7.0a以降完全対応のサウンドカード（VRAM16MB以上推奨）
その他:ディスプレイモニター解像度640×480ドット以上必須（High Color以上）
プロジェクトEGG 動作環境
ファミリーコンピュータ、スーパーファミコンタイトル
OS:Windows XP SP3,Windows Vista,Windows 7
CPU:最低233MHzのPentium（推奨1GHz以上）
メモリ:［98/Me］64MB以上（128MB以上推奨）［2000/XP］128MB以上（256MB以上推奨）
グラフィック:DirectX7.0a以降対応のビデオカード（VRAM16MB以上推奨）
Sound:DirectX9.0c以降完全対応のサウンドカード（VRAM16MB以上推奨）
その他:ディスプレイモニター解像度800×600ドット以上必須（High Color以上）、Microsoft .NET Framework version2.0必須
ラグジュアリーカー
ラグジュアリーカーとは、もともとは豪華さ（luxury）を備えた、いわゆる高級車のことである。しかしそこから転じて、主として高級車とされる車両（車両形状は不問）に独自のセンスでさらに高級感を演出しようとするカスタム手法を施した改造車のことも指す。
本稿では、改造車としてのラグジュアリーカーについて述べる。
ラグジュアリーカー 概要
ラグジュアリーカスタムは、北米におけるDUBカスタムをモチーフとして日本国内に導入したカスタムジャンルの一種である。
DUBとは「double dime」のスラングで、20インチ超の巨大なサイズのホイール（特にクロームがけされたホイール）のことを指す（dime―ダイムから）。DUBカスタムはこれをベースに高級車、またはエキゾチックカー（時にはヒストリックカー、ビンテージカーも含まれる）に、元より持っている高級感をさらに北米のセンスで資金を惜しまず潤沢に演出したものであり、ビバリーヒルズに住むようなセレブリティ、特に著名なラッパーやスポーツ選手の間で成功の象徴として流行した（日本において「ラグジュアリー」と呼ばれるゆえんはここにある）。
スポーツ選手の場合、特にNBA選手らの間で流行していたことからDUBを指して“ボーラースタイル”と呼ぶこともある。また彼らの中の一部には元ギャング出身者もいることから、そのスタイルをモチーフとすることもある。
ラグジュアリーカー 概要
これらは現在でもアメリカン・ドリームの具体的なイメージとしてヒップホップ等のプロモーションビデオに頻繁に登場する。“黒人の成功者”がDUBカスタムの中心にいることが多く、またそのファッションなどのライフスタイルも同時にフィーチャーされるため、時としてこれをヒップホップ文化の一部として、あるいはヒップホップのライフスタイルから派生した文化として見る動きもある。
発祥は1990年代であり、カスタムジャンルとしての歴史は浅い。
そのルーツはアメリカ西海岸におけるチカーノらによって行われていたローライダーにあるとされており、そこから主に黒人たちを中心に高級志向へと派生していったといわれている。カスタム手法においてもいくつかの類似性が見て取れる（クロームが施された部品の多用や高級素材を用いた内装の製作、オーディオ類の選択傾向など）。
ラグジュアリーカー 概要
ベースとなる車両はいわゆる「高級車」であるが、その内容はフェラーリやランボルギーニ等のエキゾチックカー、ハマー・H2、シボレー・アバランチ、キャデラック・エスカレード、インフィニティ・FX等のLUV・ピックアップ・クロスオーバー、あるいはキャデラック、リンカーン、クライスラーのほかメルセデス・ベンツや、BMW、ジャガー、レクサス、インフィニティ、アキュラ製の高級クーペ・セダンなどさまざまで、ベース車両自体の形状についてはあまり問われず、その後のカスタム過程において、いかに華やかさを演出できているかが重要視されている。
日本国内への導入は、1990年代後期に従来ミニトラックやピックアップを改造したいわゆるトラッキンと呼ばれるカスタムを行っていた人々や、ローライダーのほかアメリカ製のSUVやバンをカスタムしていた人々らによって、現地のショーやメディアに露出しだしていたDUBカスタムを既存ジャンルの延長上の手法として取り入れることにより行われた。
日本国内においてラグジュアリーカスタムの対象となる車種はそのモチーフにより北米で販売されている車となる（よって北米で販売されていないセンチュリー、クラウンやプレジデント、ローレル等のラグジュアリーカスタムは該当しない）。愛好家たちにラグジュアリーベースと認知されているのは現地にて高級車としての触れ込みで販売された車両が多い。元々のモチーフとなったDUBカスタム自体は年代を限定するものではないが、ビンテージカーはローライダーと区別するために、国内においては対象からは除外される傾向にある。この場合発売元メーカーの国籍・形状は問われず様々であるが、日本においてはベースの入手のし易さにより、国産、アメリカ産のミドルセダンからビッグセダンが主流となっており、次いで多いのはアメリカ産SUV・国産SUVである。それ以外の国籍・車両形状のカスタム車両も多数存在している。
DUBを意識した北米志向の強いカスタムであることから時にUSDMカスタムに含まれることもある。
ラグジュアリーカー 主な改造方法
以下は改造方法のごく一例である。
北米にて販売されている大径ホイールの装着（サイズは19インチから30インチまで様々である）。この場合高級感のあることと共に、時にはその希少さや人目を引くデザインであることも重視される。これは愛好家たちにとってホイールは指輪などの高級アクセサリーに近い意味を持っているからであり、そのために非常に凝った（実用性には目を瞑り完全にデザインに注力したような）造型のものが選択されることが多い。しかし車両本来の持つ全体の雰囲気を打ち消すようなサイズおよびデザインは上記同様に敬遠される傾向にある。
改造志向としては、高級感を出しつつシンプルで落ち着きのあるスタイルでまとめるといった感じであり、類似したコンセプトを標榜するVIPカーとは異なり、乗り心地や静粛性などといった車内外環境の快適さは殺さずにカスタムする場合が多く、派手さはあまりないのが基本と言える。
佐倉真衣
佐倉 真衣（さくら まい、1985年6月27日 - ）は、日本のタレント。神奈川県出身。血液型はAB型。アイント所属。
IBMプレイヤー・オブ・ザ・イヤー賞
IBMプレイヤー・オブ・ザ・イヤー賞とは、1989年から2001年まで存在した日本プロ野球の選手表彰の一つ。
IBMプレイヤー・オブ・ザ・イヤー賞 概要
IBMプレイヤー・オブ・ザ・イヤー賞とは、IBMベースボール・インフォメーション・システム (IBM BIS　現在のNPB・BIS) が選ぶ賞。公式記録員のつけるスコアカードからのデータを、コンピューターで「BISポイント」という数字に置き換えて評価する。BISポイントとは、投手・打者の活躍度を、イニング・得点差・塁上の走者などの要素を含めて表す偏差値のようなもので、平均値は50ポイントとなる。公式戦に出場した全選手が対象。シーズンを通して一流選手しか表彰されないという厳しい基準になっている。
ガス電子増幅器
ガス電子増幅器（ガスでんしぞうふくき、Gas Electron Multiplier、GEM、ジェム)とは、50μm程度の厚さのポリイミドまたは液晶ポリマーのフィルムの両面を銅で被覆し、直径70μm程度の穴を無数に開けたものであり、銅薄膜を電極として用い、ガス中で2つの電極間に300V程度の電圧差を掛け、穴の中にできる強い電場を作り出し、その電場によって電子雪崩増幅を起こし、電離電子数を増やし、信号として捉えるようにするものであり、多段で用いることにより1万倍以上の増幅率が実現できる。
ガス電子増幅器 利点
現在広く用いられている多芯比例計数管 (Multi Wire Proportional Chamber、MWPC) の、増幅時に電子と同時に発生する陽イオンが吸収されず検出器の性能を悪化させてしまう欠点を克服するために、1997年にCERNのF.サウリ (Fabio Sauli) により開発された。
その他の利点としては、
などがあげられる。
ガス電子増幅器 製作方法
穴を開ける手段として、
などが用いられている。
ガス電子増幅器 使用されるガス
用いられるガスは希ガス(アルゴン、ヘリウム、ネオン、キセノン)が主で、増幅が連鎖的に起き過ぎないようにするために少量の二酸化炭素、メタン、エタン、イソブタンなどが加えられる。
四フッ化炭素なども用いられる。
ガス電子増幅器 用途
高エネルギー物理学・原子核物理学の実験における
宇宙物理学の実験における
物性物理の実験や医療における
などへの利用が進められている。
ガス電子増幅器 MPGD
GEMはマイクロパターンガス検出器(MPGD、えむぴーじーでぃー、Micro Pattern Gaseous Detector)の一種であり、他のMPGDとしては
などがあげられる。
郡場寛
郡場 寛（こおりば かん、Kwan Koriba、1882年（明治15年）9月6日 - 1957年（昭和32年）12月15日）は、日本の植物生理生態学者。理学博士。旧姓白戸。
郡場寛 経歴
青森市浪打新町（現：栄町）にて津軽藩士の家に生まれる。父直世は酸ヶ湯温泉の開発者で、同地で温泉宿を経営。母フミ（旧姓三上）は薬草を中心に八甲田山の植物を採取して標本を作り、全国の大学や研究機関に送った功績がある。
1900年、青森県第一中学校（現在の青森県立弘前高等学校）を卒業。同年、旧津軽藩時代の旧姓郡場に改姓。第二高等学校を経て、1907年、東京帝国大学理科大学植物学科卒業。同大学院で三好学に師事し、生長現象と外部環境の関連など植物生理学の研究を行う。1909年10月から東京帝国大学副手（1913年11月まで）。1912年12月、東京帝国大学にて理学博士号を取得。1913年、東北帝国大学農科大学（現：北海道大学農学部）講師となる。1915年、同教授に就任。
1917年、京都帝国大学理学部植物学教室創設顧問として京都帝大に移る。1918年から1920年まで欧米に留学、特にライプツィヒ大学で研究する。1920年に帰国して京都帝国大学植物生理生態学講座担当の初代教授を務める。1921年から京都府立植物園初代園長を兼任。1924年から1941年まで学術研究会議会員。この間、1929年にはジャワ島を、1932年には欧州・南米・中米・北米などを、1940年には満洲・内蒙古・中華民国を視察。1941年、京都帝国大学理学部長に就任。
郡場寛 経歴
1942年9月に定年退官。同年11月から陸軍司政長官としてマレー軍政監部総務部に勤務。それに伴ってシンガポールに赴任し、昭南植物園（日本占領時のシンガポール植物園）園長ならびに昭南博物館（日本占領時のラッフルズ博物館）館長を兼任。第二次世界大戦中はイギリス人の元園長ホルタムや副園長コーナーが日本軍によって投獄されるのを阻止し研究を続行させた他、日本軍による園内樹木の伐採に激しく抵抗、徳川義親と共に植物園を戦火から守ることに尽力、日英の科学者たちの交流に貢献して、戦後『ネイチャー』誌に取り上げられた。ホルタムが戦前から品種改良を行っていた蘭は、戦後に独立シンガポールの国花となったが、ホルタムのこの研究を戦時下に続行させたのも郡場だった。ホルタムは自分の研究を完成させた恩人として郡場の名を挙げて感謝した。現地の職員と人夫は郡場のことをマレー語でオラン・ヤン・バイ・サカリ（ORANG YANG BAIK SAKALI, 「真の紳士」の意味）と呼んでいたとコーナーは伝えている。郡場はまた百人一首の愛好家で、昭南の地にもカルタを持参して総ての歌を諳んじ、折に触れて口ずさみ、また横笛の名手で昭南の夜空に吹いては故郷を偲んでいたといわれる。
郡場寛 経歴
1945年8月の日本敗戦に伴って、同年9月11日、ジュロン島の連合軍捕虜収容所に入る。このときコーナーたちは郡場の釈放を英軍司令部に願い出たが、郡場は敢えて同胞と共に収容所に留まることを希望。コーナーは「私の心を激しく打ったのは勝った日本人科学者の思い遣りや寛大さと言うより、敗けてもなお、これだけ立派で、永久に後世に受け継がれてゆく業績を残した彼らの偉大さであった。敗残者はいまや勝利者である敵性人の心に大いなる勝利の印を刻みつけた。敗けてなお勝つとはこういうことを言うのだ」と回想している。
シンガポール時代に准将の位を授与される。
1946年1月に日本へ帰国。1948年8月、京都大学名誉教授となる。1954年2月、弘前大学第2代学長に就任。青森県人として初の同大学長となる。弘前大学では農学部の創設などに尽力。青森県文化財保護協会初代会長などを歴任。弘前大学学長在任中、同大の公舎にて入浴中に倒れ、翌日に死去。享年75。大学葬の後、遺言により遺骨は八甲田山頂に散骨された。正三位、勲一等瑞宝章を授けられた。
植物学者としては、日本に初めて生物測定学を導入。木原均や今村駿一郎、小清水卓二など門人多数。著書に『中等新植物教科書』（冨山房、1937年）、『植物の形態』（岩波書店、1951年）、『植物生理生態』（養賢堂、1953年）、On Paleodictyon and Fossil Hydrodictyon（1939年）など。没後、1958年に『郡場寛先生遺稿集』が郡場寛先生遺稿集刊行会から上梓された他、『生物学閑話─郡場寛博士との対談』全4巻（木原均編集）が1962年から1970年にかけて廣川書店から刊行された。
まい・ほーむ
『まい・ほーむ』は竹書房の雑誌『まんがくらぶ』で連載されたむんこの4コマ漫画作品。続編の『ゆあまいん』も本項で取り扱う。
まい・ほーむ 概要
ふたり暮らしの父娘のやりとりを中心に、学校や会社など周囲の人々とのふれあいを描いたコメディー作品。
2002年10月のまんがくらぶ準月間賞として第9回竹書房漫画新人賞佳作を受賞した同名の投稿作をもとに、数度の読み切り掲載を経て『まんがくらぶ』2004年1月号より連載となった。
作品の舞台は、作者の別作品『らいか・デイズ』などと同じく花丸町で、父の勤務先は『がんばれ!メメ子ちゃん』と同じ花丸商事。タイトルは「我が家」を意味する「マイ・ホーム (my home)」と主人公の名である「舞（まい）」に由来する。
『まんがくらぶオリジナル』2006年8月号付録および『まんがライフセレクション』2008年7月7日号では『がんばれ!メメ子ちゃん』の主人公・メメ子と共演した特別編も描かれ、第3巻に収録された。
『まんがくらぶ』2007年10月号で本作の一時休載を発表。その理由として「身辺がおちついたら再開」と記載されているが、同じ作者の『らいか・デイズ』を連載する『まんがホーム』2007年8月号で作者自身の懐妊が発表されており、休載の理由はこれであると推測される。約2年後の2009年9月号で連載再開、2010年5月号で完結。
まい・ほーむ 概要
『まんがくらぶ』2010年9月号・2011年1月号ゲストを経て6月号から2013年12月号まで、舞の中学校卒業から高校2年生の初めまでを描いた続編『ゆあまいん』が連載された。『ゆあまいん』では、舞と吉岡の恋物語が主軸となった。路線の変化に対して、作者は『まい・ほーむ』終盤の展開に対する反省や、「舞を幸せにしたい」の思いをコメントしている。
完結後も、作者ブログ「むんこのおしらせ」にて、『春と秋について』とのコラボ漫画が数編公開されている（雑誌及び単行本には未収録）。
『まい・ほーむ』は、『サザエさん』同様に登場人物が歳を重ねない設定で連載されていた（最終回は除く）が、『ゆあまいん』は歳を重ねる設定で連載された。
まい・ほーむ 主な登場人物
堀川 舞（ほりかわ まい）
本作の主人公。花丸小学校3年2組（最終回で4年生に進級）。9月生まれ。父と日々を慌ただしくかつ楽しんで暮す。家事全般をこなしつつ、子供っぽい父の尻を蹴飛ばしながら叱咤するしっかり者。成績はお世辞にも良いとは言えないが、家事全般の腕はプロの主婦並み。花丸商事の旅行に参加したり、忘れ物を届けに会社を訪れたりしているので父の同僚達とも面識があり、営業部の人気者。常に父（ = 男）の世話に追われる家庭環境の影響で、恋愛や結婚に対しては極端に冷めている。年齢以上にしたたかで大人びている反面、子供っぽく振舞うことが苦手。ただしそれは人前での話で、誰にも気遣わなくて良い状況下でなら素直な子供っぽさを見せることも多い。怖いものが嫌いで、テレビで怪談を見た夜は一人でトイレに行けなくなってしまうような一面もある。名前は父が銀杏が舞うのを見て名付けられたという。『らいか・デイズ』の高橋悠美と同じ縦割り班に属しており、同作品でたまにゲスト出演している。
『ゆあまいん』でも、引き続き主人公を務める。吉岡の告白を受け入れ、周囲に支えられながらも交際を重ねていくことに。『まい・ほーむ』では頻繁に見られた暴力的なツッコミは激減し、逆にクラスメイトから（主に吉岡への対応に関して）ツッコミを食らう場面も多くなった。
まい・ほーむ 主な登場人物
『だから美代子です』にもゲスト出演したことがあり、小学生の頃の姿と成長した姿の両方が描かれた。
堀川 史郎（ほりかわ しろう）
花丸商事営業部勤務。2月29日生まれ。娘と日々を慌ただしくかつ楽しんで暮す。夜更かし・朝寝坊・遊ぶのが大好きと、万事において子供っぽく、よく舞に蹴られたり部長に叱られたりしている。ピーマンが嫌い。亡き両親とは軋轢があったらしいが、そのことに関しては口が重いのか、娘にも話していない。
『だから美代子です』にもゲスト出演したことがある。
『まい・ほーむ』完結後も、『春と秋について』でゲスト出演している。
堀川 静江（ほりかわ しずえ）
家出した舞の母。家を出たことに負い目を感じているが、結局復縁することなく、後に知り合った男性と一緒に暮らす。『ゆあまいん』でも家出状態のままであるが、たまに舞と連絡をとっている模様。むんこ作品の女性キャラでは珍しく、正面顔がはっきり描かれない。
ゆき & とも
舞の仲良しのクラスメイトで、ともに舞の父が大好きな女の子。髪をふたつにしばっている方が「ともちゃん」。
『ゆあまいん』では、舞や吉岡と進路が分かれたため出番は少ない。
吉岡 敦（よしおか あつし）
まい・ほーむ 主な登場人物
クラスメイトの男の子。『ゆあまいん』では、舞と並んでダブル主人公に。勉強は、それほど本腰を入れていなかったが、舞に勉強を教えたいとの思いから、小4以降は積極的に行うようになった。最初の夏休み頃から、堀川父娘と深く関わるようになる。舞に淡い好意を持ってはいるものの全くと言っていいほど進展がなかったが、中学の卒業式の日に告白し、高校進学後は順調に舞との交際を重ねている模様。なお、高校は舞とは別の学校に通っている。
桜井花子
舞の担任。家庭を切り盛りする舞を暖かく見守る。親と同居しているため家事が苦手。ザリガニやカエルが大の苦手。『らいか・デイズ』の東野麻美とは同僚。
部長
堀川（父）の直属の上司。史郎に翻弄される一方、舞を娘のように可愛がってくれる。
野口（父） & 美幸（みゆき）
堀川（父）の同僚とその娘。
沢子 & 泉
堀川（父）の同僚の OL。2人とも『がんばれ!メメ子ちゃん』にも登場している。
ツアーで一緒になったお姉さん
ハワイ旅行に行った時に、一緒のツアーに参加したお姉さん。作中では名前が明かされなかったが『だって愛してる』の「八百八」の娘・菜々子（ななこ）。
和尚さん
堀川家の菩提寺の和尚さん。史郎の過去を知る人物で自称「史郎の親代わり」。
千絵（ちえ）
舞の、高校でのクラスメイト&バイト仲間。吉岡との恋の行方を、アドバイスを送りつつ見守る。時には、舞に厳しいツッコミを入れることも。
優（ゆう）
舞の、高校でのクラスメイト。箱入り娘ゆえ男子への免疫はゼロだが、舞の父親みたいな人がタイプらしい。
吉岡のクラスメイトたち
吉岡の、高校でのクラスメイトたち。数人登場しているが、名前は明かされていない。舞との関係を妬みつつも、2人の関係を応援したり、それをネタに盛り上がったりしている。
まい・ほーむ 番外編
但し書きのないものは、『まい・ほーむ』での番外編。
まい・ほーむ 書籍情報
2019年末時点で、『まい・ほーむ 新装版』以外は電子書籍版も発行済。
むんこ『まい・ほーむ』 竹書房〈バンブーコミックス〉、全3巻
2005年7月7日発行（2005年6月7日発売）、ISBN 4-8124-6180-4
巻末に、近代麻雀で掲載された『代打ちDAUTER』を併録。
2007年7月7日発行（2007年6月7日発売）、ISBN 978-4-8124-6596-7
2010年7月31日発行（2010年7月17日発売）、ISBN 978-4-8124-7411-2
巻末に、舞の高2時点を描いた書き下ろし『a girl in the second year of senior high school』あり。
『まい・ほーむ 新装版』 竹書房〈バンブーコミックス〉、上下巻
上巻 2015年6月19日発行（2015年6月5日発売）、ISBN 978-4-8019-5281-2
巻末に、竹書房漫画新人賞佳作受賞作である投稿作を『まい・ほーむ prototype』の題名で収録。
下巻 2015年7月21日発行（2015年7月7日発売）、ISBN 978-4-8019-5298-0