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未来の二つの顔 あらすじ
人類が月面にまで生活圏を広げた未来、地球圏では高度な推論能力を持つAI搭載コンピュータであるHESPERによる複合コンピュータネットワーク(タイタン・ネットワーク)が人類の生活の隅々まで入り込んで、人間の生活の便宜を図っていた。
ある日、月面の掘削工事現場が、マスドライバーから打ち出された岩石で爆撃されるという事故が起きる。調査の結果、工事担当者が丘陵を掘削する工事の立案と施工を推論コンピュータHESPERに命じるにあたり示した条件＜緊急度高・制限事項なし＞にもとづいて、HESPERが「通常の土木機械を手配して工事を行うよりも遙かに短い工期で工事を完了する」ために、配下の貨物用マスドライバーで打ち出した岩石を落下させて丘陵を破砕する「掘削工事手法」を編み出して実行したことが判明した。
これは、人工知能の推論には、人間が暗黙のうちに仮定する制約条件、いわゆる常識が欠けていることが原因であった。
人類はHESPERの推論プログラムが単純であることが原因であると考え、より進んだ次世代の推論プログラムであるFISEに置き換える事で対応しようとする。既に人類社会はHESPERに依存しており、それ以前の世代のシステムに戻すことは論外であった。
未来の二つの顔 あらすじ
しかし、HESPERの開発責任者であるダイアー博士は、次世代の推論プログラムに基づく人工知能は学習によって自分自身を改変できることから、機能維持のために自己保存機能を有するようになり、いずれは自身の機能維持に必要なリソース配分を優先して人間の命令に背く様になる、即ち、意図せずして人類に対して敵対行動をとる可能性を示唆する。そして、人類社会から物理的にも電子的にも切り離された、竣工したばかりのトーラス型スペースコロニーを舞台に、人類と人工知能が敵対したときに、どちらが最終的に支配権を確保できるかを確認する実験を行うことを提案する。
想定される結末は2つであることから、二つの顔を持つ神「ヤヌス」の名がつけらたコロニーは、独立したエネルギープラント、コロニー全体を保守する部材・機材を生産できる産業プラント、各種作業用の小型ドローンとその生産ライン、人類のための食料プラント、広大な生活空間を備えた地球社会のミニチュアであった。
このミニ地球に、不測の事態に備えて実験に携わる科学者と軍人を住民として居住させ、最悪の事態に備えた最終防護策をコロニーの深奥部に密かに仕組んだ。そして、次世代人工知能を制御コンピュータとする次世代ネットワーク「スパルタクス」を構築してコロニー全体の運営・管理を委ねると同時に、意図的にそのジョブを妨害して対立を引き起こすことで、コロニーの制御を奪いあう戦争状態を作り、人類と人工知能のどちらが他方を支配するのかを見極めるべく大規模な実験が企てられた。
そして、人類とスパルタクスの、軍隊とドローンの群れの戦争が始まる。
未来の二つの顔 漫画版
1993年に星野之宣によってコミカライズされた。ほぼ原作に忠実な内容だが、ラストシーンのみ星野によるアレンジが施されている。英訳版を読んだホーガンは「原作よりもよい結末だ」と称賛している。
未来の二つの顔 日本語版既刊一覧
漫画版：星野之宣（著）/ ジェイムズ・P・ホーガン（原作）、講談社「ミスターマガジン」連載（1993年第4号 - 1994年第4号）
第1巻（1993年10月）KCDX-423 ISBN 4-06-319423-X
第2巻（1994年4月）KCDX-462 ISBN 4-06-319462-0
番外編『未来のおまけの顔』収録
講談社漫画文庫版（2002年3月）ISBN 978-4063601640
ホテルコンコルド浜松
ホテルコンコルド浜松（ホテルコンコルドはままつ、英: Hotel Concorde Hamamatsu）は、静岡県浜松市中央区元城町にあるシティホテル。かつてはこの地に遠州鉄道奥山線元城駅が存在していた。
ホテルコンコルド浜松 周辺施設
浜松城の管理団体である浜松市は、浜松城公園一帯に指定管理者制度を導入しており、遠鉄観光開発、遠鉄アシストの遠鉄グループ2社と、市の外郭団体である財団法人浜松公園緑地協会の計3者から成る「浜松城公園管理運営共同事業体」が指定管理者として管理業務を行っている。
ビッグ錠
ビッグ 錠（ビッグ じょう、本名：佃 竜二、1939年10月17日 - ）は、日本の漫画家。大阪府出身。神奈川県藤沢市在住。血液型O型。貸本漫画家時代は佃 竜二名義で活動していた。料理・グルメ漫画の第一人者。
ビッグ錠 来歴
徳島県出身の洋裁店経営者の息子として大阪府に生まれ育つ。少年時代から福井英一や手塚治虫を愛読。小学生時代、実家に出入りしていたGIに才能を見出されて漫画を描き始めた。
大阪市立工芸高等学校2年生のときに大阪の貸本漫画出版社・日の丸文庫に漫画を持ち込むが社長とウマが会わず、代わりに持ち込んだ研文社より出版された貸本漫画「バクダン君」で貸本漫画家デビューを果たす。同じく研文社に出入りしていた川崎のぼるやありかわ栄一らと親交を結ぶ。高校卒業後に上京し、川崎のぼると江古田のアパートで共同生活をしながら漫画を描くがうまくゆかず、1961年、「敬愛するヘミングウェイの死に衝撃を受けた」として漫画家の道を諦め、帰阪しデザイナーの仕事を始める。電通西日本のアルバイトを経て、1964年に独立してデザイン事務所を設立する。
ビッグ錠 来歴
デザインの仕事をするうちに当時流行していたアメリカの風刺雑誌『MAD』に多大な影響を受けて風刺漫画を描き始め、作品を『週刊プレイボーイ』や『平凡パンチ』に売り込み採用される。
1968年、漫画家を目指すべく再上京。ペンネームをビッグ錠に改め、『週刊少年キング』「さよならサクランボ」で少年誌デビューを果たす。その後、漫画原作者の牛次郎と組み、1971年に「釘師サブやん」、1973年に「包丁人味平」と、立て続けにヒットを飛ばす。1969年ごろ、第五期大宅壮一マスコミ塾に参加。
1998年、ニューヨークのハーレムに半年滞在し、個展を開いた。
2023年、映画『散歩屋ケンちゃん』に漫画家（名前は佃）役として出演。
2023年、Youtubeチャンネル「湘南えほん堂」内の『月のよるに』に絵を提供。
ひまわりのチャペルできみと
『ひまわりのチャペルできみと』はMarronより2007年8月24日に発売された18禁恋愛アドベンチャーゲームである。通称『ひまチャき』。
ひまわりのチャペルできみと 概要
Marronの第3作目。
ブランドによる公称ジャンルは「ラノベ風学生結婚ADV」。この「ラノベ風」というのは、近年の恋愛アドベンチャーゲームにしては珍しくキャラクターボイスが無い事、テキスト総容量が4.5MB超と、小説に匹敵する程の文章量であること、ラノベ的な世界観や設定が一部に使われていること等を総称して付けられたものと考えられる。シナリオは前二作と同様、「笑い」に比重が置かれており、終盤までは基本的にギャグの連発で軽快に進むが、分岐シナリオによっては家族愛や夫婦愛と言ったシリアスなストーリーが前面に出される事もあり、笑い一辺倒という訳ではない。システム面では「吉里吉里」を採用。これにより、独自のエンジンを使用していた『秋桜の空に』のように致命的なバグは存在しないが、細かい所でバグが発生している。現在公式HPで修正パッチが配布されているが、修正パッチを適用しても全てのバグが解消されるわけではない（パッチを当てないと7日目の選択肢から先へ進めない）。
ひまわりのチャペルできみと 概要
本作の発売から程なくして発売されたシナリオ担当の竹井10日著『らき☆すた らき☆すた殺人事件』では柊姉妹が本作をプレイしており、作中で宣伝まで行われている。また初回版特典『ひまわりのチャペルできみとvs秋桜の空に』の背表紙や見返しには『らき☆すた殺人事件』と共通する部分が多い。なお『らき☆すた殺人事件』の作中にはマニュアルを読んでいて柊かがみが小雪のバストサイズに驚愕するシーンがあるが、実物のマニュアルではキャラクターの説明は掲載されていない（掲載されているのはパッケージ裏）。
ひまわりのチャペルできみと メインキャラクター
海上 貴宏（うなかみ たかひろ）
主人公（名前は変更可能）。一ツ坂学園在籍で2年B組所属。前二作の主人公と同様、突飛な言動や行動が目立ち、シスコンである（本人は否定）。口癖は「ままならんなあ」。また、極度の「カナヅチ」であり、水中では泳げないどころか沈んでしまう。学園内での騒動には大概顔を出しているのでちょっとした有名人になっている。家族構成は両親と姉。現在は寮生活で一人暮らし。
円澤 小雪（つぶらさわ こゆき）
主人公と同い年で幼馴染。2年B組所属。主人公からは「こゆ吉」と呼ばれている。ボーイッシュな性格で運動が得意。その運動神経は学園内でもトップクラス。逆に勉強は不得手で、殆どの教科で赤点ラインを行ったり来たりしている。また、バスト101cmと巨乳の持ち主でもあるが、その事を主人公に度々茶化され、また運動には邪魔なこともあり、コンプレックスになっている。口癖は「恐るべし、○○イズム」。好きな物は「駄菓子」。また、「スーパー歯の浮くモード」と呼ばれる謎の特殊技が使える。現在は寮生活で、月乃と萌波とで同じ部屋に住んでいる。
緒野田 月乃（おのだ るなの）
ひまわりのチャペルできみと メインキャラクター
主人公と同い年で幼馴染。2年B組所属。主人公からは「ナノ子」と呼ばれている。小雪とは逆に女の子らしい性格で運動は大の苦手。発育不良により129cm、30kgしかないが、健康面に問題は無い。しかし、体力面には不安がある。運動が苦手なのもそのため。トラブルメーカーな人物が多い中で唯一の常識人。その為、何かと暴走しがちな主人公達のブレーキ役になっている。口癖は語尾に「ナノですーナノですーナノですー」とエコーをかけることで、周囲の人物から「セルフエコーかけんな」と、よく突っ込まれている。好きな物は（キュウリと蜂蜜を一緒に食べるとメロンの味がする、のように）食べ物と食べ物を混ぜて食べる、いわゆる「合成食物」。園芸部所属。
百寺 雛梨（ももでら ひなり）
主人公とは一年後輩。1年E組所属。性格もよく、運動神経も抜群で学園内のアイドル的存在。更に、とある事情で世界的な有名人でもある。周囲からは浮いた存在。主人公達とも接点が無かったが、ちょっとしたきっかけによって主人公達と行動を共にすることが多くなる。何事にもポジティブな志向をもっている。現在は寮生活で一人暮らし。
ひまわりのチャペルできみと メインキャラクター
藍善 萌波（あいぜん もなみ）
主人公と同い年。2年B組所属。物語の序盤で主人公達の学園へ転校してくる。主人公からは「もなむー」と呼ばれている。生真面目で硬い性格であるが、主人公達の起こす騒動を止めるどころか参加する辺り、お茶目な面もある。他人を呼ぶ時は「貴宏卿」のように卿を付たり、古い言葉を多用したりと、古い軍人のような言い回しをする。また、周囲の人物に「大佐」、「元帥」といった、軍隊の階級を付ける不思議な癖がある。モデル並の体型で文武両道。更にカリスマ性も持ち合わせている完璧超人。早くも学園内で人気になっている。
鏡丘 音々子（かがみおか ねねこ）
主人公の一年先輩。3年A組所属。主人公の実姉。主人公からは「ねねねえ」と呼ばれている。苗字が違うのはとある事情により養子に出された為。前二作の「ダダ甘」な姉キャラとは全く正反対な「ダダ甘え」キャラ。毎朝主人公に起こされたり、昼食をねだりにきたりと、その名の通り何かと主人公にダダ甘えてくるブラコン（本人は否定）。ガキ大将がそのまま成長したような性格をしており、理不尽な我侭を言ったり、くだらない事を思いついては主人公達を巻き込んだりしている。その為、主人公と並んで有名人。口癖は「○○ばっかりムキー！」。「月刊姉弟愛」愛読者でもある。現在は寮生活で一人暮らし。
ひまわりのチャペルできみと メインキャラクター
本宮エステリア・ディノラード（ほんぐうエステリア・ディノラード）
主人公と同い年。2年B組所属。主人公からは「姫」と呼ばれている。名前の通り外国人で、ディノラード王国の王女であるが、やむなき事情により現在は一ツ坂学園に通い、寮生活で一人暮らしをしている。王女らしく尊大で若干我侭な性格をしているが、度が過ぎると主人公からアイアンクローの制裁が下り、つい謝ってしまう。自分の事を「妾（わらわ）」と呼び、語尾に「〜じゃ」を付ける等、武家の女性が使っていた古い言い回しをする。また、「テレビ東方でアニメ以外の番組だけを見る刑」等、変な刑罰を考えるのが好きで、主人公からぞんざいに扱われた時によく宣告している。しかし、今のところ実行された事は無い。頭につけているティアラはディノラード王国の国宝である。
ひまわりのチャペルできみと サブキャラクター
仁時 一紗香（にどき いちさか）
一ツ坂学園の屋上で良く出会う不思議な少女。主人公からは「いっちゃん」と呼ばれている。主人公とは複雑な因縁を持つ。物語中、悩んでいたり落ち込んでいたりする主人公に度々アドバイスをしてくれる。普段は標準語だが、突っ込むときに限りエセ関西弁になる。
海上 唯菜（うなかみ ゆいな）
主人公の母親。子持ちには見えないほど若く見え、超絶的な天然と突飛な言動の持ち主。家族とも会話が全く噛み合わない事もしばしば。普段は感じられないが、母親らしい一面も持っており、主人公達の事を温かく見守ってくれている。
海上 柚太朗（うなかみ ゆたろう）
主人公の父親。母親同様、子持ちには見えない程若い姿をしている。しっかりとした性格をしており、父親として海上家を支えている。しかし、主人公とのスキンシップに頬を赤く染め、恥じらったりする謎な一面も。美容室「Vierge（ヴィエルジュ）」の店長で、カリスマ美容師として名を馳せている。
志豆機 環（しずはた たまき）
2年B組所属で委員長を務めている。主人公からは「猫タマ」と呼ばれている。真面目な性格で三つ編み、眼鏡という、いかにもな委員長キャラであるが、面倒見が良く、融通も利く。度々主人公達が起こす騒動に巻き込まれている。驚いた時やパニックになった時は、語尾に「ニャ」を付けたりして猫っぽくなる。
ひまわりのチャペルできみと サブキャラクター
板東 翔羅（ばんどう しょうら）
2年B組所属。主人公からは「ショーちゃん」と呼ばれている。いわゆるスケバンな不良少女で、周囲からは恐れられている。「夜露死苦」や「固羅」などのヤンキー語を使い、遅刻とサボりの常習犯であるが、登校したら真面目に勉強していたり、精神的に打たれ弱く涙もろい面があったりと、いまいち不良になりきれていない部分もある。音々子とは中学時代からの友人であるが、一年留年しているので学年が違う。
ルーンベルベット・張（ルーンベルベット・ちょう）
2年B組の担任。香港系アメリカ人。担当教科は歴史と英語。また、シスターでもある。主人公達よりも遥かに年下にもかかわらず、飛び級しまくって既に大学を卒業済みの超天才児。実質年下である生徒達の事を呼ぶ時は、必ず「お兄ちゃん」「お姉ちゃん」を付ける。栗が好物。Marronの作品には必ず栗が好きな人物がいる。
張摩邇手（ちょうまじで）
ひまわりのチャペルできみと サブキャラクター
2年B組所属でルーンベルベット・張の兄。主人公からは「マジぽん」と呼ばれている。若くしてマネーゲームを始めて大成功を収め、ウォール街の覇者と呼ばれていたが、現在は一線を退き一ツ坂学園に通っている。既に社会人として成功し、勉学に励む必要が無いにも関わらず学園に通っているのは、妹に付き合うためと、歳相応の生活を送りたかった為らしい。何かと主人公を買っている節があり、妹のルーン先生と結婚させようと目論む。口癖は「YOU、○○しちゃいなよ」。お金に関すること以外は無能である。
猫大帝（ねこたいてい）
2年B組に度々現れる謎の人物。2年B組の生徒ではないにも関わらず普通に授業を受けていたりしている。猫の着ぐるみを常に着ており、語尾に「ニャー」を付けたりと、非常に怪しい。実はほとんどの人間が中の人の正体に気付いているが、あえて誰も突っ込まずに放置している。
権田原 天（ごんだわら そらり）
2年B組所属。放送部のエースで、とあるイベントの実況役を務める。貧乳であることに悩んでいる。『お姉ちゃんの3乗』に登場する権田原疾風とは従兄妹の関係。
野々宮 美駿（ののみや みはや）
2年B組所属。自転車部副部長。とあるイベントの解説役を務める。頭に乗っているのはミニミニいるかのサフラワー・リノールさん。『秋桜の空に』に登場する野々宮美影とは従姉妹の関係。
鎌倉 タケル（かまくら タケル）
バッドエンド及び、シナリオの一部にのみ登場する、下ネタ好きの少々変わった人物。
核脚亜目
核脚亜目（かっきゃくあもく・かくきゃくあもく、Tylopoda）またはラクダ亜目は偶蹄目（または鯨偶蹄目）の一系統群である。始新世（5,000万年前）に誕生し、北アメリカとユーラシアに分布を広げた。現生種は全てラクダ科に属し、ラクダ、リャマ、グアナコ、ビクーニャ、アルパカなどが属す。かつては現在より多様で、多くの絶滅科や絶滅したラクダ科の種がいる。反芻類ではない。
核脚亜目 系統と分類
核脚類（Tylopoda）はIlliger (1811) によって提唱され、Matthew (1908) によって反芻類（Ruminantia）に分類された。以降はSinpson(1945) のように偶蹄目内の核脚亜目に位置付ける説が主流であったが、Romer (1966) のように反芻亜目の下位グループとする説も対立していた。
核脚類を取り巻く現状に関する問題としては、ラクダ様の哺乳類の広範な化石記録が、分岐学的観点からまだ完全に調査されていないことである。核脚類は偶蹄類の中で非常に特徴的な系統群であるものの、現生6種はすべてが非常に近縁で、古くに放散して反映した核脚類の複数の系統群のうち唯一生き残った系統群（いわば「生きた化石」）であるため、核脚類全体の正確な系統関係を把握するのが難しい。最近の研究では、核脚類が伝統的に考えられていたほど反芻類と近縁ではないことが示されており、偶蹄類内での系統的位置は以下となっている。
核脚亜目 系統と分類
核脚類の進化は保守的で、4,000万年以上反芻類と同じニッチを占めてきたようである。従って反芻類と核脚類は形態も似ているように見えた理由は、系統的に近いからではなく、偶蹄類の他のグループ（クジラ類やイノシシ類など）が適応放散して形態を多様化させたからである。しかし核脚類が偶蹄類の中で基盤的位置にあることから、核脚類の古いメンバーは形態的に祖先的であり、他の偶蹄類の系統群と区別が付きにくいことを意味している。この問題についての最初の主要な現代的かつ包括的な分析 (Spaulding et al., 2009) は、これを支持している。 いくつかの分類群は伝統的にこの亜目に属していると考えられてきたが（そのうちいくつかは反論されているが）、このグループを取り巻く状況は、その広範な化石記録にもかかわらず（またはそのために）、依然として大きな議論となっている。
現在（ある程度の信頼性をもって）核脚亜目に分類されているグループは以下のとおり。和名は遠藤・佐々木(2001) および冨田(2011) に従う。
以下の偶蹄目の系統群は、時には核脚亜目に分類されることがあるが、偶蹄類の中でのincertae sedisまたは基盤系統と見る研究者もいる。
一方で、Cebochoeridae科とプロトケラス科（Protoceratidae）は、かつてはよく核脚亜目に含まれたが、現在は反芻類に最も近縁と考えられている。
牛次郎
牛 次郎（ぎゅう じろう、1940年〈昭和15年〉5月19日 - ）は、日本の漫画原作者・僧侶・小説家・作曲家・建築家。東京市浅草区出身。
長女は住職の牛込覚演、息子はアニメーター・イラストレーターの志条ユキマサ。
牛次郎 来歴・人物
東京市浅草区（現在の東京都台東区）生まれ。本名、牛込 記（うしごめ き）。
日本海軍の特務機関に勤める父と霊媒師の母の間に生まれ、父は「渡辺」の姓を名乗っていたものの自身を含む家族は職務上母の旧姓の牛込を名乗り、東京大空襲を生き延び終戦後は通学のかたわら新聞配達や鉄工所に勤務し生計を立てる。中学卒業後は東京都立上野高等学校に入学するも学費が払えず中退し学徒援護会の紹介で工事作業員、喫茶店員を務める。やがて不良となり暴力団と行動をともにしつつその後熱海に滞在するようになり、売春街のバーテンダー、レストランのコックを経て、ベーシストに転向し、東京に戻りアルゼンチンタンゴバンドのメンバーとして活動する中で株式会社西陣からオファーを受け入社、この頃熱海時代にレストランで常連客として知り合った美容師の女性と結婚。同社の宇宙楽団に参加しバンドマンとして電子楽器を駆使し、葬祭用音楽を作曲、録音。3年後に退社し、妻の営む美容室に併設してレストランを開業し半年間営業した。
牛次郎 来歴・人物
レストラン売却後、西陣での勤務経験を生かしてパチンコ台の攻略法を記した持ち込み原稿をパチンコ情報のない夕刊フジに売り込み同紙にパチンコに関する連載記事などを執筆。ペンネーム「牛次郎」は牛込の「牛」に売春街での勤務経験をヒントに吉原の男衆を指す「牛太郎」をもとに次男だったことから「太郎」を「次郎」にもじったものとした。フリーライターとして週刊現代やプレイボーイにも関わる一方、パチンコを題材とした小説原稿「釘師」をベースとした「釘師サブやん」（作画：ビッグ錠）で劇画原作者としてデビュー。その後もビッグ錠とのコラボレーションを続け『包丁人味平』『スーパーくいしん坊』で一世を風靡。一方で息子の小児喘息の療養のため再度熱海に自宅を構えつつ赤坂にマンション2室を借りて都内での仕事を続け、「包丁人味平」終了後は一時少年漫画から身を引き青年週刊誌への原作提供を続けつつテレビドラマ『消しゴムお亜季』『セーラー服通り』『流れ板七人』などに原作・原案として参加した。1980年代には神矢みのるの作画による『プラレス3四郎』が人気を呼んだ。この他、横山まさみち『やる気まんまん』や、少女漫画の赤石路代『燃えてMIKO』などの漫画に原作を提供。また「渡辺寿光」名義で歴史小説、「高田竜史」名義で推理小説の執筆も行った。
牛次郎 来歴・人物
1981年、小説「リリーちゃんとお幸せに」で第8回野性時代新人文学賞受賞。1985年、東京都建築協会優秀賞受賞。
般若心経を題材とした作品を執筆する際に書店で手に取った仏教用語辞典で本名の「記」の意味を知ったことをきっかけに仏教書を読み漁り、1986年に臨済宗妙心寺派医王寺で出家得度し、牛込覚心（うしごめ かくしん）となる。1989年、自らの設計により、静岡県伊東市に願行寺（がんぎょうじ）を建立。その後70歳の時に脳梗塞となり、リハビリの後東京のマンションを引き払う。
2018年現在、願行寺の管長兼住職。『ゆれ動心に渇』『生と死の般若心経』『生と死の観音経』など、仏教に関する著書も多い。
牛次郎 脚本提供
（1972年5月20日、フジテレビ / ピー・プロダクション）
ビットストリーム (企業)
ビットストリーム (Bitstream, NASDAQ:BITS) はアメリカ合衆国マサチューセッツ州ケンブリッジを本拠とするフォント制作会社である。1981年にマシュー・カーターとマイク・パーカーらによって創立された。
ビットストリームは「古典」フォントのライブラリーを構築し、それに加えて自身でも数々のフォントを開発してきた。ビットストリーム・フォント・コレクションはCorelDRAWに同梱されることで最も広く利用されている。ビットストリームはまた、オープンソースのBitstream Veraフォントファミリーを制作した。
その他のビットストリーム商品は（同社が買収した）タイプ・ソリューションズと共同開発したフォントラスタライズエンジン、Font Fusionである。
ビットストリームのフォントレンダラを使用したり、Times New Roman、Helvetica、Courierのクローンを含む数多くのビットストリーム製フォントを同梱するなど、BeOSは同社と深い関わりがあった。
1982年に開発されたHelveticaクローンのSwiss 721は同社のフォントで最も知名度の高いものの一つである。
2012年にモノタイプに買収された。
天草市立本渡南小学校
天草市立本渡南小学校（あまくさしりつ ほんどみなみしょうがっこう）は、熊本県天草市川原町にある公立の小学校。
天草市立本渡南小学校 概要
歴史
1875年（明治8年）創立。現校名となったのは2006年（平成18年）。2025年（令和7年）に創立150年を迎えた。
校訓
「つよく、かしこく、美しく」- 1979年（昭和54年）制定。
校章
八稜鏡と柏の葉を背景にして、中央に「南」の文字を配している。
校歌
1940年（昭和15年）制定。作詞は山下五八郎、作曲は犬童信蔵による。歌詞は2番まであり、歌詞中に校名は登場しない。
通学区域
天草市のうち「本渡町（本渡）、中央新町、栄町、古川町、川原町、船之尾町、東浜町、諏訪町、南町、浄南町、港町、東町、南新町、太田町、大浜町（1番・2番・6番1～9号・6番22号・7～10番・11番4～20号）、城下町（6番7～18号、6番20～24号）、川原新町、山の手町」。中学校区は天草市立本渡中学校。
天草市立本渡北小学校
天草市立本渡北小学校（あまくさしりつ ほんどきたしょうがっこう）は、熊本県天草市浜崎町にある公立の小学校。
天草市立本渡北小学校 概要
歴史
1873年（明治6年）創立。現校名となったのは2006年（平成18年）。2023年（令和5年）に創立150年を迎えた。
校訓
「たくましく、かしこく、美しく」
校章
柏の葉とペン先を組み合わせて背景とし、中央に校名の「本」と「北」の文字を組み合わせて配している。
校歌
作詞は松田唯雄、作曲は緒方太助による。歌詞は3番まであり、各番の歌詞中に校名の「北校」が登場する。
通学区域
天草市のうち「本渡町（本戸馬場・広瀬・本泉）、浜崎町、城下町（1～5番・6番1～6号・25～44号・7～9番）、大浜町（3～5番、6番10～21号、11番1～3号、11番21～34号、12～19番）、小松原町、今釜町、今釜新町、北浜町、丸尾町、中村町、八幡町、北原町」。中学校区は天草市立本渡中学校。
天草市立本渡中学校
天草市立本渡中学校（あまくさしりつ ほんどちゅうがっこう）は、熊本県天草市本渡町広瀬にある公立の中学校。
天草市立本渡中学校 概要
歴史
初代の本渡中学校は1947年（昭和22年）の学制改革により創立。
二代目の本渡中学校は2010年（平成22年）に下記の中学校3校が統合して開校した。2025年（令和7年）に創立15年を迎えた。
天草市立本渡中学校（初代）
天草市立佐伊津中学校
天草市立本町中学校
校訓
「自立・礼節・探求」
校章
中央の「中」の文字を配している。
校歌
作詞・作曲ともに岩代浩一による。歌詞は3番まであり、3番の歌詞中に校名の「本渡中」が登場する。
通学区域
小学校区は以下の通りである。
天草市立本渡南小学校
天草市立本渡北小学校
天草市立佐伊津小学校
天草市立本町小学校
天草市立本渡中学校 沿革
初代・本渡中学校
2010年（平成22年）3月31日 - 統合により閉校。63年の歴史に幕を閉じる。
最終所在地（旧校地） - 熊本県天草市浄南町4番6号（北緯32度26分59.4秒 東経130度11分45.2秒﻿ / ﻿北緯32.449833度 東経130.195889度﻿ / 32.449833; 130.195889﻿ (本渡中学校跡（現・複合施設ここらす）)）
校訓 -「素直・勤労・創造」
校章 - 羽ばたく鳥を背景にして、中央に「中」の文字を配している。
校歌 - 作詞は渡辺惠、作曲は滝本泰三による。歌詞は3番まであり、各番の歌詞中に校名の「本渡中学」が登場する。
跡地 - 校舎・体育館等は解体され、跡地には2020年（令和2年）4月に「複合施設ここらす」が開館した。
二代目・本渡中学校（現）
2010年（平成22年）4月1日 - 天草市立中学校3校（本渡・佐伊津・本町）が統合し「天草市立本渡中学校」（現校名、二代目）として現在地に開校。
所在地（現校地） - 熊本県天草市本渡町広瀬5番地110（北緯32度27分56.3秒 東経130度12分14.1秒﻿ / ﻿北緯32.465639度 東経130.203917度﻿ / 32.465639; 130.203917﻿ (現・本渡中学校)）
パックランド
『パックランド』（PAC-LAND）は、1984年に発表された、ナムコ（現・バンダイナムコエンターテインメント）のアーケード用横スクロールアクションゲーム。
アメリカ合衆国で放送されたテレビアニメ『パックマン』（1982年 - 1983年）をベースに、ナムコ開発一課が開発。それまでドットイートゲームとして開発されてきた『パックマン』シリーズとは異なり、純粋な横スクロールアクションゲームとして開発された。
迷子になった妖精をフェアリーの国まで連れて行き、無事に送り届けることを目的としている。キャッチフレーズの「不思議なことが当たり前」のとおり、進行と共に様々に変化する冒険心を感じさせる色彩豊かなステージや、パックマンのちょっとした行動に連動させた非常に多くの隠しフィーチャーを盛り込んでいるという点が特徴的である。また、同社の名前を捩ったボーナス得点「7,650点」（ナムコ=765の意味）を作中で多用し、印象付けている点も特徴のひとつである。
パックランド
1985年に日本ではPC-8001mkIISR、ファミリーコンピュータ（FC）に移植されたほか、欧州では1988年にAmstrad CPC、コモドール64に移植された。1989年にはPCエンジンに移植されたほか、欧州ではAmiga、Atari ST、MSX、ZX Spectrumに移植された。ほかにも1992年にはAtari Lynx、1994年にはX68000に移植された。
アーケード版は後にPlayStation用ソフト『ナムコミュージアム Vol.4』（1996年）、Windows 95/98用ソフト『SUPER1500 パックランド』（1999年）、iOS用ソフト『NAMCO ARCADE』（2012年）、PlayStation 3およびXbox 360用ソフト『パックマンミュージアム』（2014年）にそれぞれ収録。2022年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信。ファミリーコンピュータ版は2014年にWii U用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。
PCエンジン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得した。
パックランド ゲーム内容
プレイヤーは主人公のパックマンを操作し、邪魔をしてくるモンスターたちをかわしながら制限時間以内にラウンドをクリアしていく。ただし、制限時間を過ぎてもミスとならずにモンスターである「スー」が高速で追いかけて来るようになり、同時に「ヘルメット」や「魔法の靴」など、パックマンが持っているアイテムをすべて失うというペナルティが課される。
従来の『パックマン』シリーズと同じく「パワーエサ」が用意されている。通常はモンスターをやり過ごすしか手段はないが、このパワーエサを取ることで一定時間モンスターを撃退できるようになる。パワーエサを取ったパックマンにモンスターは怯えて青くなり、パックマンから逃げていく「イジケモンスター」と化す。パックマンはこれらイジケモンスターを撃退することでゲームを有利に進めていくことができる。また、パワーエサの効果としてジャンプ力が飛躍的に上がり、高い場所にいるモンスターも撃退することができる。
操作は、右移動ボタン、左移動ボタン、ジャンプボタンの3つの押しボタンを用いる。
パックマンを移動させるには移動ボタンを連打する必要があり、移動ボタンをすばやく連打することによって、連打速度に応じてパックマンの移動スピードもある程度まで上がるようになっている。スピードを上げた状態で、移動ボタンを押したままにすることでその移動スピードが保たれる。
パックランド ゲーム内容
ジャンプボタンを押すとジャンプを行うことができ、障害物やモンスターを飛び越えたり、やり過ごしたりすることができる。ジャンプの高さはパックマンの移動スピードが速いほど高くなり、高い障害物を飛び越える場合には十分な助走を必要とする。また、パックマンは障害物やモンスターの頭上、背景の建物の屋上などに乗ることができ、そのような特性を利用してラウンドを攻略していくことが可能となっている。
右にジャンプした直後でも、左移動ボタンを連打することである程度ジャンプ軌道も制御できる。足場が狭い場所での移動やモンスターの攻撃が激しい場所でのフェイントにも使え、たった3つのボタンで織りなす微妙な操作感がこのゲームの肝である。また、進んでいる方向と反対方向の移動ボタンを押すと急停止することができる。
パックマンが以下のような状態になったときミスとなり、パックマンを1人失う。すべてのパックマンを失うとゲームオーバー。
パックランド ゲーム内容
パックランドはパックマンの自宅からフェアリーの国までの往路とフェアリーの国からパックマンの自宅までの復路という形で構成され、1回往復するまでを1つのトリップと呼ぶ。トリップは4ラウンドから構成され、最初の3ラウンドで迷子の妖精をフェアリーの国まで送り届けに行き、残りの1ラウンドで自宅まで戻るということを繰り返す。自宅まで戻るラウンドは右から左へ進んでいくことになり、BGMも異なる。トリップは全部で8つあり、トリップ9以降からはトリップ5のマップに戻って以後ループとなる。ただし、トリップ9以降は制限時間が短くなる。
通常はトリップ1からゲームが開始されるが、設定によってはゲーム開始時にトリップの選択を行うことができるようになっており、そのトリップをクリアするとボーナス得点が加算される。加算されるボーナス得点を以下にまとめる。
また、プログラム上の仕様でトリップ100を超えると再度ボーナス得点が加算される。例えばトリップ5から開始した場合はトリップ5をクリアした場合に40万点が加算されるが、トリップ105、トリップ205をクリアした場合にも同じく40万点加算される。
パワーエサ
パックランド ゲーム内容
ラウンドの途中に設置されており、パックマンがこれを食べるとモンスターはイジケモンスターとなり、パックマンが食べて撃退することができる。イジケモンスターを連続して食べると得点は200、400、800、1,600、3,200、7,650点と高くなり、以降連続して食べたモンスターは7,650点となる。
パワーエサの効果は一定時間のみ働き、効果が切れそうになるとイジケモンスターが白く点滅を始め、さらに時間が経過すると普段の色のモンスターに戻って画面外へ向かって去っていき、再びパックマンに攻撃を仕掛けてくる。通常は乗り物に乗っているモンスターもこの時だけ乗り物には乗らない状態となる。
なお、パワーエサの効果がある最中はパックマンのジャンプ力が距離、高度ともに上がる。
魔法の靴
無事に迷子の妖精をフェアリーの国まで送り届けるとフェアリーの女王から「魔法の靴」を授けられる。この魔法の靴を履くとパックマンは空中でもジャンプすることが可能となり、連続してジャンプすることで上空まで飛んでいくことが可能となる。ただし、タイムアウトになると効果がなくなる。
フルーツ
パックランド ゲーム内容
ラウンドの途中でフルーツが出現することがある。特定の障害物にパックマンが乗ることで出現するものもある。同一ラウンド内で4個食べると高得点となる。また、特定のラウンドでは空中を漂ってくるフルーツがあり、パックマンがこれを食べることで複数のフルーツが出現するようなものもある。一度に画面に登場できるのは4つまでで、フルーツを食べた時の点数表示もこれに含まれるため、フルーツの出現箇所が密集している館のラウンドでは出るはずの場所に出ないこともある。なお、フルーツは出現してから一定時間を過ぎると消滅してしまう。
フルーツの配点は種類ごとに決められているが、トリップ8（29〜32面）に出現するアップルだけ特別に点数が高くメロンと同じ配点となっている。
障害物
一部を除き、ラウンド内には消火栓やサボテンなど様々な障害物が設置されており、踏み台にすることもできる。
障害物のうち、消火栓の中には水鉄砲を噴き出してくるものもあり、水鉄砲に当たるとパックマンが勝手に走らされてしまう一方、消火栓の上に立ち止まった時に真上に発射された水鉄砲に乗って高所へ移動することもできる。
蟻地獄
パックランド ゲーム内容
ラウンド9、17、25に蟻地獄がある。すり鉢状となった蟻地獄に近づくと引きずり込まれ、抵抗しないと沈みきってミスとなる。中心にはガイコツが設置され、プレイヤーが見分ける目印となっているためジャンプして蟻地獄自体を飛び越えてやり過ごす。蟻地獄に引きずり込まれた場合はガイコツとは反対の方向へ走って抜け出すことができるが、ボタンを連打する必要がある。ラウンド17、25では複数のガイコツが置かれているためその数だけ蟻地獄があるように思えるが実際にはどのラウンドでも最後の1個だけが本物で、それ以外は全てダミーである。
ジャンプ台
大きな池を飛び越える際に利用する。ラウンド25の蟻地獄地帯にも設置されているがこれは罠である。
助走をつけてジャンプ台の右端で踏み切るほど速く遠く跳ぶことが出来る。ジャンプ台で踏み切った後、進行方向の移動ボタンを連打するほど落下速度が弱まって飛距離を延ばせる。反対に進行方向とは逆の移動ボタンを連打したり、移動ボタンを連打しなかった場合は通常のジャンプと同じ速度で落下をし、遠くまで跳ぶことができなくなる。
水柱
壊れた橋が連なるラウンドで画面下方から吹き上げてきてパックマンの行く手を遮る。接触すると水に引き込まれてミスとなる。水柱も真上には乗ることが可能で、地形を突き抜けて画面上方まで逃げる手段として利用できる。
扉
パックランド ゲーム内容
館のラウンド（14、19、30）で出現する。同ラウンド内に隠された鍵で開けることができる。
雲
雲は崖を渡っていくラウンド11、18、22、26やジャンプ台の用意されていない池（ラウンド29）で登場する。特定の場所で上下運動を繰り返しており、足場として利用できる。雲にのるとフルーツが出ることもあるが、崖のラウンドでは基本的に雲を使わなくてもクリアは可能なため深追いは禁物。高度が高い時にジャンプすることで距離を稼げる。
丸太
丸太は丸木橋のように繋がっているものから、複数個が連なって土台となっているものまで複数ある。高次ラウンドになると切り株より少し広いくらいの幅になり乗ること自体が難しくなるように設置されている。
まったく動かないものから、雲のように上下に移動しているもの、丸太自体が回転しており、ベルトコンベアーのようにパックマンを特定の進行方向へ向かわせようとするものなどがある。
各ラウンドには設置されている障害物をパックマンが進行する方向と反対に押すことで出現するフィーチャーが用意されている。これら隠しフィーチャーの出現位置はラウンドごとに候補となる場所がいくつか決まっている。どこで出現するかはラウンドスタート時のスコアの10点の桁によって決まるが、ラウンドとスコアの組み合わせによっては出ない場合もある。また、最初からフィーチャーが用意されていないラウンドやトリップもある。
パックランド ゲーム内容
ヘルメット
小モンスターを頭で受けることができるようになり、1匹当たり300点加算される。これを利用して点稼ぎを行うことが可能。ミスをする、タイムアウトになる、あるいはトリップが終了するまで有効。
ワープ
ラウンド2のみ可能。途中のラウンドを飛ばしトリップ3までワープし、ボーナスとして70,000点加算される。ただし、ラウンド1でミスをしたり、スコア1万点未満でクリアした場合は現れない。ファミコン版では、スコアを1万点以上にして建物の屋根伝いにジャンプしてクリアすると、ラウンド1からラウンド13へワープする裏技がある。
透明パックマン
一定時間モンスターに触れてもミスにならなくなる。一定時間が経過するかタイムアウトまで有効だが、水や崖下に落ちた場合はミスとなる。
風船
復路にのみ出現するフィーチャーで、6個の風船が不規則な軌道を描き空中へ飛んでいく。6個のうち1つのみ7,650点で、ほかはすべて100点となっている。特定の条件（障害物を押しているときに得点の下4桁が7,650となる）を満たすことで6つ全ての風船が7,650点となる。
ラッキー・パックマン
パックランド ゲーム内容
口に"L"の字を咥えたパックマン。パワーエサを取り、3,200点の時（5匹目）にスーを食べると出現する。ラッキーパックマンを取った時点での残りタイムが点数へ加算され、さらにタイムがフルに戻る。モンスターの目つきを参考にするとよい。頭上に出現するのでスーを食べた後、すぐに真上へジャンプすると出現と同時に取ることができる。
スペシャル・パックマン
トリップ1または4の復路で出現する。特定のシーンで出現し、進行方向の逆方向に飛んでいく。取るとパックマンが1人増えるが、必ず出るわけではないのでこだわりすぎるのは禁物。
ボス・ギャラクシアン
まれに小モンスターの代わりに落とされ、捕え辛い軌道を描いて地面へ消えていく。取ると7,650点のボーナス得点。通称でギャルボスとも呼ばれる。同社のゲーム『ギャラクシアン』のボスキャラクターである。
花
トリップ1の特定の場所でジャンプすると出現する。全部で8箇所。特に効果はない。
花（ファミコン版）
条件を満たすと空から落ちてくる。取ると300点のボーナスになるほか、様々な特典がある。
黄色い花は、消火栓等を押すと出現し、3つ取ると、口に"S"の字を咥えたスペシャルパックマン(1UPITEM)が出現する。
紫の花は、タイムアウトになると出現（タイムアウトになったときのリスクが発生する）。4つ集めるとゴール時に無条件で7,650点が獲得できる。
パックランド ゲーム内容
赤い花は、パワーエサを取った時にイジケモンスターを1匹しか倒さなかった時に出現。3つ集めると復路でパワーエサを取った時に倒したイジケモンスター1匹当たり7,650点が加算される。
オレンジの花は、丸木橋を往復すると出現。4つ集めると、復路の飛行機モンスターは小モンスターではなく、花を落としてくる。ラウンド16は、祝福するかのように飛行機から花をばらまいてくる（1,000点）。
同一トリップ内で4色の花を1つずつ取ると、パワーエサが降ってくる。
アーティスティック・ボーナス
各ラウンドのクリア時にジャンプをし、画面が止まった瞬間に取られたポーズにより10〜7,650点のボーナス点が入る。
着地寸前のわずかな瞬間（7,650点）＞ジャンプ降下中（1,000点）＞ジャンプ頂点（300点）＞ジャンプ上昇中（100点）の順に高得点が得られるようになっているが、実は10点が最もタイミングがシビアで狙いにくい。パックマンが着地をしてしまったり、意図的にジャンプを行わなかった場合ボーナスは入らない。そのため、獲得が簡単な1,000点を確実に取るか、ノーボーナスとなるリスクを冒してまで最高点の7,650点を取りに行くかでプレイヤーのスタイルは分かれた。
また各トリップの3ラウンド目はフェアリーの国へ到着し、プレイヤーは操作できないが必ず1000点のポーズでラウンドが終了するようになっている。
ネームレジストレーション
ゲームオーバー後のネームレジストレーション時に「YURI.」、「KISSY」、「NEGIE」の名を入れると文字が光る。これらは開発者のニックネームに由来したもので、KISSYは岸本好弘、YURIは慶野由利子、NEGIEは根來司である。
初代パックマンがアメリカで大ヒットした際、ハンナ・バーベラ・プロダクションの手によりパックマンがアニメ化されテレビで放映された。このゲームのメインBGMはそのアニメ版のオープニングテーマを流用したものである。そのため、BGMの版権がナムコ側になく、これまでサントラ化されていない。また、4匹だったモンスターに女性モンスターの「スー」が追加されたがこれも同アニメに登場するキャラクターである。ピンキーの性別が男に変えられたのもアニメ版の影響を受けたものである。
パックランド キャラクター
本作ではただの半円形でなく、擬人化されたアニメ調のキャラクター（残数表示はこれ以前のパックマンシリーズと同様半円形）となっている。パックマンシリーズと同じくパワーエサを食べることでモンスターをイジケさせて撃退することができる。
家族のミズ・パックマンとパック・ベビーがおり、復路ラウンドでは家の前で出迎えてくれる。
新しい女性モンスター「スー」を加えた5匹がパックマンの旅の邪魔をする。モンスターたちには性格づけがなされており、その性格に従った行動を取る。また、スーを除くモンスターは常時乗り物に乗っており、特に飛行機に乗っている場合には、ひと回り小さい「小モンスター」を落としてくることがある。
パックマンはモンスターの頭へ乗ることができるようになっており、逃げる際に踏み台として利用することができる。また、モンスターの頭に乗らないとクリアできないラウンドも用意されている。
モンスターには個別に得意な攻撃方法があるため、それらを見極めながら進むことが肝要である。特に27面などは画面が真っ暗でパックマンの目の前の僅かな視界とモンスターの目しか見えないため、目つきからモンスターを判別して攻撃を予想しながら進まなければならないこともある。
パックランド キャラクター
スーを除くモンスターは常時乗り物に乗ってパックマンを攻撃してくる。乗り物によって攻撃スタイルが異なり、多彩な攻撃方法でパックマンを苦しめる。
車・バス
車とバスはパックマンに向かってまっすぐ走ってくる。車は移動スピードが速く、バスは遅い。クライドが車・バスに乗っている場合のみ、パックマンに向けて方向転換をしてくる。
車はパックマンの身長よりも少し低い高さで飛び越えるのは楽だが、不規則に連なってくるとジャンプの着地点を調整することが難しく、方向転換してきたクライドと挟まれるようなこともある。
バスは2階建てになっておりパックマンの身長よりもかなり高いため、助走をつけないと飛び越えることができない。ぎりぎりまで引きつけて垂直ジャンプすることで1階と2階の仕切り部分に乗ることができ、この状態からさらに垂直ジャンプすることで屋根の上に乗ることもできる。バスの2階部分に乗っている2匹の小モンスターはパワーエサを取ったときには2匹のイジケモンスターとなる。またインキーの乗っている青いバスは非常に綺麗な青い色をしており、画面上に出てくることは非常にまれであるため「幸せの青いバス」とも呼ばれている。
パックランド キャラクター
飛行機
飛行機はまっすぐに飛行し、方向転換することはない。乗っているモンスターの目玉が動いているときは小モンスターを落下させてくる。目が動いていない場合は小モンスターを落としてこないかわりにパックマンに近づくと少し降下してくる。この降下は威嚇行動であるのでこちらからジャンプしなければ当たることはない。しかし、インキーだけは例外で、実際にパックマンに特攻をしかけてくる。
UFO
UFOはサインカーブのような軌跡を描き波状に飛ぶ。モンスターごとに波の周期が異なるため、複数のモンスターのUFOにより挟み撃ちを食うことがある。小モンスターを落とす飛行機やホッピングとの混合攻撃も多く、飛行コースを見切ってくぐり抜けるかジャンプで飛び越す、頭に乗るなどの対処を迫られる。
ホッピング
ホッピングは上下左右に跳ねる。ピンキーやブリンキーが乗っているホッピングは移動後に必ず、小さく真上に跳ねてフェイントをかけてくる。UFOとの混合攻撃が非常に厳しい。
パックマンの目的はこの迷子になった妖精を送り届けることである。普段はパックマンのかぶっている帽子の中に隠れている。
パックランド 移植版
PC-8001mkIISR版
本作の移植版第1号。エニックスから1985年10月に発売された。キャラクターや背景の動きが若干ぎこちなく、カセットテープ版ではラウンドクリアごとにデータを読み込むのを待たなければならないという欠点こそあったものの、カラー2画面グラフィック機能＋カラーテキストグラフィックを生かした背景の2重スクロール(3画面)やFM音源を駆使したBGMなど、画面や音楽の再現度に限って言えば、後発のファミコン版に比べて遥かにアーケード版に近い。作成したのは当時現役の高校生だった土方雅之氏である。（この動画中のタイトル画面及びコメント欄参照）
ファミリーコンピュータ版
「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第10弾として1985年11月に発売された。キャラクターのサイズはビデオゲーム版やPC-8001mkIISR版に比べて大幅に小さい。ゲーム全体の動きはPC-8001mkIISR版に比べてスムーズである。4トリップ×4面の16面構成。アーティスティック・ボーナスが3ラウンド目でも存在する。
パックランド 移植版
コントローラーIを使用する場合、Aボタンが右移動、Bボタンが左移動、十字キーがジャンプで、移動ボタンとジャンプボタンが他の多くのアクションゲームと異なっている。コントローラーIIを使用する場合は十字キーの左右で移動、A/Bボタンでジャンプする。しかしAボタン、Bボタンで左右に移動し、十字キーでジャンプするという操作が一般受けしなかった。
車・バスが登場せず、代わりに飛行機が地上すれすれを飛行する。またクライドが乗ったUFO・ホッピングはパックマンに向かって方向転換するようになっている。
ナムコ社内でも1986年にファミリーコンピュータゲームとして発売された『マッピーランド』を開発するきっかけにもなった作品でもある。
2014年6月11日よりWii Uのバーチャルコンソールにて配信開始。
PCエンジン版
8トリップ×4面構成（全32面）のAC版と同様の構成だが、最終面をクリアでエンディングの1周エンド方式に変更。操作方法をボタン式とレバー式と2通りから選択可能。キャラクターの造形はAC版と同様だが、多重スクロール演出は一部を除きカットされ、高次ラウンドにあった館や夜のスポットライトの処理もカットされている。
パックランド 移植版
その一方で、BGMのステレオ化、8面クリアごとにコーヒーブレイク画面の演出、最終面をクリアでエンディング画面の表示、裏技のコマンドを入力で難易度や敵のスピードが大幅に上がった裏面をプレイ可能など、PCエンジン版独自のオリジナル要素が多数加えられていた。
飛行機が小モンスターの代わりにボス・ギャラクシアンを落とすことがあるが、これを取ると次から取り続けるごとにプーカァ（ディグダグの敵キャラ）→ニャームコ（マッピーの敵キャラ）→アチャ（トイポップの2Pキャラ）の順に変わっていく（アチャの次はボス・ギャラクシアンに戻る）。
PlayStation　ナムコミュージアム版
プレイステーションのスペックを活かし、家庭用ハードでは初のAC版の完全移植を実現。パックマンの鼻が海外版準拠の低い鼻に変更されているが、ゲーム内での設定変更のディップスイッチの4、5、7、8のどれかをONにすることにより、日本版のAC版と同様の鼻の高いデザインに変更することが可能。
アーケードアーカイブス版
「こだわり設定」で起動画面の表示、ゲームスピードの調整、隠し難易度の変更、画面両端の枠の表示の有無の設定が可能。また、ミズ・パックマンとパックベビーのグラフィックが権利上の理由により変更された。
パックランド 開発
ゲーム・デザインはアーケードゲーム『リブルラブル』（1983年）を手掛けた佐藤誠市と、後に『ドラゴンセイバー』（1990年）を手掛けることとなる根來司が担当、プログラムは岸本好弘、音楽は慶野由利子が担当している。
第一作『パックマン』の主要スタッフ・岩谷徹は満足のいく作品だったと後年のインタビューの中で語りつつも、社内の営業や販売部門から売れないと言われたとも話している。岩谷によるとこの当時横スクロールのアクションゲームはまだ珍しく、ゲームの背景を描いて彼らに説明するのに苦労したと振り返っている。
パックランド 評価
PCエンジン版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・7・8・8で合計30点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得、『マル勝PCエンジン』では7・7・9・10の合計33点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記のとおり21.66点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で192位（485本中、1993年時点）となっている。
P.I.S
P.I.S（ピーアイエス）は、やしきたかじんが1983年に設立した芸能プロダクション。法人名は株式会社パブリックインフォメーションスタイル。
P.I.S 概要
やしきたかじんの初代マネージャーであった野田幸嗣とともに大阪駅前第二ビルの、当時所属していたヤングジャパングループ（1983年にグループ自体は解散し、後のアップフロントグループの源流）の事務所の一角を借り設立する。ヤングジャパングループが解散し、旧系列の会社数社のツーバンとメイハウスとの合併で再編されて誕生したアップフロントエージェンシー（現：アップフロントプロモーション）及びアップフロントグループとは完全に距離を置いており、全く無関係で資本関係も無い。関連会社の株式会社エス・アイ・ピー・有限会社ピー・アイ・エス音楽出版（cozee records）は野田幸嗣が社長を務めている。
かつては複数の所属タレントを抱える芸能プロダクションであったが、2003年にやしきたかじんの意向により全スタッフおよびタレントが退社、たかじんの個人事務所となっていた。
2014年1月、P.I.S唯一の所属タレントでありP.I.S代表取締役のやしきたかじんが死去。3月にやしきたかじん三人目の妻が「Office TAKAJIN」（本社・大阪市西区京町堀）を設立している（P.I.Sとは無関係の会社）。
P.I.S 経歴
1983年、大阪駅前第二ビルの一角に設立。
P.I.S 所属
ピー・アイ・エス音楽出版
cozee records
折紙戦士
『折紙戦士』（おりがみせんし、摺紙戰士、Origami Warriors、 접지전사）は、中華民国（台湾）の漫画家・周顕宗による折り紙を題材とした漫画作品、またそれを原作として日本・韓国・中国が共同制作したファンタジーとアドベンチャーテレビアニメ作品である。
2006年1月13日より韓国SBSにて放送された。日本未放送だが玩具のパッケージには『聖天折紙戦士ドラファラード』と日本語タイトルが表記されている。
日本から参加するウィズは玩具展開と日本人スタッフのプレプロダクションを担当する。
折紙戦士 あらすじ
かつて古代に折紙文明という文明があった。そこでは人々は折紙から不思議な生命体・折紙獣を創造する能力を持っていた。現在ではこの古代折紙文明のことは忘れ去られていたが、闇の組織「黒の連盟」がその秘密を探り出し、世界征服に利用しようとしていた。それを阻止すべく、ワン教授の弟子である姫野達克(ひめの たつあき)は折紙秘法を盗みワン教授の自宅へ向かうが、追っ手に追いつかれる。
そこへ現れたワン教授の息子ワン・ジージェは、自宅で展開されるダーキィ教授と黒の連盟の戦いに巻き込まれ、その秘められた力で黄金天龍ジェイファンを召喚して戦う。こうして、ワン・ジージェとその友達のリリアン、オズワルド、ブルタンクは黒の連盟との戦いに巻き込まれていくのだった。
折紙戦士 キャラクター
ワン・ジージェ (왕지철, 王志哲)
14歳。折紙バトルが大好きな少年だが、緊張するとまともに折紙を折ることができない。たとえバトルでボロ負けしても、めげることを知らず、常に前向きな性格。両親は古代折紙文明を研究している。
竜の精霊ハオロンと契約し、折紙獣・チャンジェンロン(パワー21)を召喚する。精霊界に行ってからはホンイェンロン(パワー24)も召喚できるようになる。
リリアン (정여린, 鄭麗吝)
13歳。いつも元気な女の子。常にデジカメを持ち歩いている。花の精霊ジャスミンと契約し、折紙獣・フラウリリィ(パワー13)を召喚する。精霊界から戻ってからはフラウリリィからフラウディオン(パワー16)にレベルアップする。
オズワルド (서대진, 徐代進)
15歳。いつも沈着冷静なメガネ少年。折紙バトルでもその優秀さを発揮する。リーリャンのことが好き。父親は都市の防衛隊隊長。
鶴の精霊リンリンと契約し、折紙獣・ソニックバレッタ(パワー14)を召喚する。精霊界から戻ってからはソニックバレッタからライジングバレッタ(パワー18)にレベルアップする。