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米長邦雄 人物
1993年（平成5年）の名人位獲得には、若手とともに研究を行ったことが大きな要因であったとされる。米長は徹底的に自分の序盤戦術を洗い直す作業に取り掛かる。名人戦では対局の合間に、当時島朗が主宰して、羽生善治・佐藤康光・森内俊之で構成された伝説の研究会「島研」に顔を出した。また、1980年（昭和55年）から1990年代にかけて数十人の若手棋士が参加した「中原研究会」に対抗して、数年前から自宅を改造して若手棋士を集めて開いていた研究会「米長道場」で、徹底的に対中原名人戦の研究を重ねた。特に道場の師範代格で、当時序盤研究の第一人者だった森下卓から、大きな示唆をもらったという。なお、米長道場は「若手に教えを請う」という姿勢で運営しており、米長は森下卓のことを「先生」と呼んでいた。また佐藤康光に対する評価も高く、あるアンケートでの「無人島に1年間住むとしたら、何を持って行くか（2つ）」という質問に対し「美人とグロンサン」と回答している（「グロンサン」は当時の佐藤のあだ名）。
武者野勝巳とゲームの著作権に関して裁判で争った。裁判は米長が武者野に対し和解金を支払うことで解決。ただし、米長は自身のサイトで「和解金」ではなく「解決金」と書いた。
「自分にとっては消化試合だが相手にとって重要な対局であれば、相手を全力で負かす」という理念を持ち、将棋界では「米長哲学（米長理論）」と呼ばれる。
米長邦雄 人物
著書『人間における勝負の研究』では、「何年間かのツキを呼び込む大きな対局であり、名人戦より必死にやるべき対局」と表現している。第24期順位戦（1969年度）は、中原誠と同時にB級1組に昇級して迎えた。A級昇級争いは、12回戦まで終了した残り1局の時点で、内藤國雄が11勝1敗で昇級が決まり、もう1人の昇級枠を58歳の大野源一と22歳の中原誠が、ともに9勝3敗で争っていた（順位が上の大野のほうが中原より有利）。そして、大野にとって「勝てば昇級」の最終13回戦の相手は米長であった。その米長自身は7勝5敗で昇級にも降級にも絡んでいなかった。ところが、その一局で米長は、通常タイトル戦でしか着用しない羽織袴の姿で大野の前に現れ、手加減しない姿勢をあらわにした。結果は、米長と中原がともに勝ったことにより大野はA級復帰を逃し、中原は米長のアシストによりA級に昇級した。なお、米長がA級昇級を果たしたのは翌年であったが、これについて前記の著書の中で、前年のことがあったからこそ昇級できたとの考えを述べている（精神面もさることながら、その年上がれなくとも翌年の昇級争いの最有力候補になる中原がB1リーグ戦から消えていたことは米長の昇級に有利になった）。
米長邦雄 人物
著書『米長の勝負術』では、トーナメントなどの例外を除き、その対局の結果が第三者に影響を及ぼす勝負の場合、自身の勝負に勝とうが負けようが第三者の悲喜の総量は変わらないが、それが故に結局は自身が全力を尽くしたかどうかだけが残り、手を抜いてしまっては純粋に、自身にとってマイナスであるとしている。この「米長哲学」は将棋界全体に広く普及し、大相撲などの八百長問題の際に新聞などで引用されることもある。
産経新聞の『正論』執筆者にも名を連ねた、保守派の言論人である。60年安保に高校の社会科学研究会（社研）の部長として国会包囲に参加したが、後述のナンパ活動を通じて、この世の中に絶対正しいものは無いと考え転向する。
東京都教育委員会委員在任中は、ジェンダーフリー教育阻止と、東京都の公立学校に対する「日の丸・君が代」の義務化に尽力した。石原慎太郎からは「私はタカかハトかで、タカと言われているが、米長さん、あんたはコンドルだよ」と言われた。一方でゆとり教育には肯定的で、「ゆとり教育というのは表現の失敗であって『ゆとり』は素晴らしいものです。文科省に再考を促したい。生きる力を育むのは『ゆとり』しかあるまい。」と述べている。
1995年の第17回参議院議員通常選挙で自由民主党から比例区公認候補者として擁立されることが同年3月に一旦は決定したが、その後の将棋関係者などの説得により、同月中に立候補を断念した。
米長邦雄 人物
2004年秋の園遊会に招待された際、明仁天皇（当時）に対し「日本中の学校において国旗を掲げ国歌を斉唱させることが、私の仕事でございます」と発言したところ、「強制になるということでないことが望ましいですね」と笑顔で返され、真っ青になって慌て「そう、もちろんそうでございます。素晴らしいお言葉ありがとうございます」と礼を言った。
教育委員として日本共産党とは政治思想では対立していたものの、「（将棋・囲碁への貢献から）政党で真っ先にいちばん感謝しなければならないのは日本共産党」と将棋文化振興議員連盟設立総会で発言している（しんぶん赤旗は若手の登竜門である「新人王戦」を、将棋では1970年、囲碁では1976年からそれぞれ主催している）。
甥・米長晴信が2007年に民主党から出馬した際には、選挙対策本部の特別顧問を務めた。
米長は対局解説がわかりやすいことで有名であった。1988年度（昭和63年）のNHK杯羽生加藤戦で解説を務めたが、後日、羽生がこの対局に触れ、61手目に▲5二銀を指した時、対局室と解説室は離れていて防音もされていたが、米長の叫び声が対局室まで聞こえたという。
20歳の頃にはナンパ活動を実施、「悲願千人斬り」の目標と立て、最終的に500人ぐらいまでいったと豪語。「『させてくれ』と女にお願いしているうちは半人前である」「鍛練して『してください』と頼まれるようにならなければいけない。なおかつ、そのお願いに充分に応えられなくてはならない」と述べている。42歳のときには、写真週刊誌で鳥取砂丘でのヌード写真を掲載した。
平成10年版『将棋年鑑』（1998年）の棋士アンケートにおいて、「あなたのストレス解消法は」の質問に「口に出すわけにはいかない」と答え、「可能ならばやってみたいスポーツは」という質問には「段違い平行棒」と答えている。
2004 - 2005年に、ニッポン放送の携帯サイトで「米長邦雄のさわやかイロザンゲ」というタイトルのエッセイを週1回で連載した。内容は、モテる秘訣、自身の過去についての赤裸々な告白、読者からの人生相談などであった。
妻帯者であったが自他共に認める性豪として知られた。前立腺癌を宣告された後、全摘手術を躊躇し、手術より性機能温存を期待できる放射線治療を受けたが、その後転移を生じた。その心の機微が闘病記である著書「癌ノート～米長流 前立腺癌への最善手～」に記されている。
米長邦雄 棋風
厚みを重視し、劣勢になると自陣に駒を打ち付け複雑にして逆転を狙う棋風から、「泥沼流」と呼ばれる。本人の性格や見た目から「さわやか流」と呼ばれていたこともあり、米長本人は後者の方が好きだったと言う（ただし、棋風との関連は不明）。
弟弟子である丸山忠久は、米長将棋の特徴について「米長先生の棋風は『さわやか流』、『泥沼流』などと評され、清濁併せ呑むというのが一般的なイメージかも知れません。しかし、私は清から濁、濁から清への転換の見事さこそが米長将棋の本質だと考えています」と述べた上で、「清なら清、濁なら濁がずっと続くわけではなく、鮮やかに切り替わるのです。その変わり身の速さは、おそらく誰も真似できないでしょう。これが米長将棋の最大の魅力だと思っています」と、局面に対する柔軟性の高さを評価している。
米長邦雄 棋風
居飛車本格派ながら、定跡研究などによる序盤の構想よりも中～終盤の攻防でねじ伏せる勝利が多く、特に将棋の終盤戦術の向上に貢献した。その独特の感覚は「米長玉」などに表れており、現代将棋の終盤の基本パターン「自分の玉を‘Z’（ゼット、絶対詰まない形）にして攻めまくる」に、大きな影響を与えている。四冠王になるなど絶頂期にあったときには、自著『逆転のテクニック』の中で序盤研究に否定的な見解を示し、詰将棋で鍛え抜いた読みの力をベースに劣勢になっても相手のミスを招く勝負術ならびに終盤力が将棋における勝負の本質であるとの見解を示していた。
若手時代から「序盤下手」と揶揄されることが多かった（谷川と共に「序盤の二下手」と呼ばれたこともある）一方で、羽生善治は米長の序盤を「序盤から息を抜けず緊張感を強いられる序盤巧者」と評している。ただ、定跡に挑戦するチャレンジ精神は相当あり、対山田戦では
「▲3七桂対△1三銀型矢倉は千日手」という常識に挑戦した（結果は負けた）。また、対中原戦では総矢倉（これも常識では千日手）で
▲6八銀左という新手を指して勝っている。
また、同じ振り飛車党に対しても大山に対しては位取りをメインにした持久戦を、森安に対しては鷺宮定跡（急戦）を採用するなど、
相手によって戦法を変えることを明言していた。
米長邦雄 棋風
四冠王になる前には、「角頭歩戦法」や「新鬼殺し戦法」といった奇抜とも言える序盤戦術を開拓していた。「角頭歩戦法」はタイトル戦（1975年（昭和50年）の王将戦第1局）の舞台で使用し、大きなインパクトを与えた。しかし「角頭歩」についてはすぐ相手側の「回避策」が出てしまったが、それに影響を受けた戦法「立石流」の源泉となった。また「新鬼殺し戦法」は初心者向けのハメ手と戒められていた鬼殺しを立派な一戦術として確立させている。また2011年（平成23年）12月21日に行われたコンピュータ将棋「ボンクラーズ」とのエキシビジョンマッチで敗北したものの、ボンクラーズの初手▲7六歩に対し2手目に△6二玉(本人は「新米長玉」と呼称している)という珍しい手を繰り出した。
四冠王となった頃に「米長流急戦矢倉」の開発、対振り飛車における「玉頭位取り」や「鷺宮定跡」の整備といった功績がある。
「矢倉は将棋の純文学」という有名な表現は米長の言葉である。これは米長によれば(矢倉は)高尚である、と言った意味での発言ではなく、角が上下にギザギザネチネチと動き、ネチネチと押したり引いたりし、相手の出方を見てネチネチと手を変え、と言ったそのネチネチさを指して「純文学」と表現したとのことである。
米長邦雄 主な成績
詳細は後記の年表を参照。他の棋士との比較は、タイトル獲得記録、将棋のタイトル在位者一覧を参照
30局以上指した棋士との勝敗を以下に示す。
※中原との対局数と勝数は、米長四段と中原三段（奨励会在籍）の対局で米長が勝利した1局（米長の公式戦対局数と勝数に含まれる）とタイトル戦での持将棋1局を含む。
対中原戦の187対局（中原三段の1局を除く）は、同一カード対局数の歴代1位記録。
タイトル戦12連敗（1987年名人戦第3局から1989年名人戦第4局まで）は記録である。
勝数表彰
現役勤続表彰
米長邦雄 肩書き
昇段およびタイトルの獲得、失冠による肩書きの遍歴を記す。
ミハイル・ボトヴィニク
ミハイル・モイセエビッチ・ボトヴィニク（Михаи́л Моисе́евич Ботви́нник、Mikhail Moiseyevich Botvinnik、1911年8月17日 - 1995年5月5日）は、ソビエト連邦のチェスの選手。チェスの世界チャンピオン（1948年 - 1957年、1958年 - 1960年、1961年 - 1963年）である。工学者でもあった。
ミハイル・ボトヴィニク 生涯
フィンランドのクオッカラ（ボトヴィニクの誕生時及び2015年現在はロシア領）生まれ。12歳の時にチェスを覚え、20歳の時にソ連チャンピオンとなった。その一方で工学の分野でも21歳で電気工学設計士、26歳で工学博士となった。
1948年、マックス・エーワ、サミュエル・ハーマン・レシェフスキー、パウリ・ケレス、ワシリー・スミスロフを加えた5人で、FIDE自身が初めて開催した公式世界チャンピオンの決定大会が行われ、ボトヴィニクはこれに優勝しチャンピオンとなった。1957年にスミスロフに敗れたが翌年のリターンマッチでタイトルを奪還。1960年にミハイル・タリにタイトルを奪われるが翌年のリターンマッチで再びチャンピオンに返り咲く。1963年チグラン・ペトロシアンにチャンピオンの座を奪われ、世界選手権戦から引退。1970年にすべての公式大会から引退した。
ボトヴィニクは、24局制の世界選手権マッチ（同点の場合はチャンピオンの引き分け防衛）を7度戦った。その中で、防衛戦として戦った5回のうち、1951年の対デービッド・ブロンシュタイン戦と1954年の対スミスロフ戦はともに12-12の引き分け防衛、他の3回すなわち前述の1957年の対スミスロフ戦、1960年の対タリ戦、1963年の対ペトロシアン戦は敗退している。すなわち、ボトビニクは防衛戦において一度も“勝利”したことがない。
ミハイル・ボトヴィニク 生涯
競技においては、盤上・盤外ともあらゆる面について徹底した準備を行なうことで知られた。その経験を活かして後には後進の指導にあたり、カルポフ、カスパロフ、クラムニクの3人の世界チャンピオンをはじめ多数のトッププレイヤーを育てた。
引退後は電気工学者としての経験から、初期のチェス・コンピュータ・プログラムの開発にも貢献し、人工知能の父ジョン・マッカーシーの指導でアラン・コトックが開発したコトック-マッカーシーと対戦したモスクワ理論実験物理研究所(ITEP)のアレクサンドル・クロンロッドのコンピュータ・プログラム開発に助言を与えた。また、ソ連共産党の指導部に人工知能を計画経済に応用するよう訴えたものの、この提案を否定的に受け取った党指導部は党員であったボトヴィニクの除名を検討したもののボトヴィニクの知名度から無視することとなった。ボトヴィニクは西側諸国に社会主義革命を扇動するなど強固な共産主義者であり、ソ連崩壊の際は動揺を隠しきれなかったという。
脇田停留場
脇田停留場（わきだていりゅうじょう）は、鹿児島県鹿児島市宇宿三丁目にある鹿児島市電谷山線の停留場。鹿児島市電1系統の停車する駅である。
脇田停留場 構造
2面2線の相対式ホーム。地上駅。隣接して踏切があり、各ホームとの行き来は電車が通過中でない限りいつでもできる。両のりばに電車接近表示機及びアナウンスがある。両のりばとも車椅子の使用は可であるが、電動車椅子はホーム幅が規定に足りないため不可。無人駅で、乗車券などの販売は行っていない。
市バスと市電との乗継割引が行われており、市バスは市電のホーム横から発着している。
脇田停留場 バス路線
脇田電停前バス停は、2つの運行バス会社を持つ鹿児島交通と鹿児島市営バスが利用可能である。
脇田バス停は、鹿児島交通が利用可能である。
（下記は各系統の行先）
脇田停留場 隣の停留場
鹿児島市交通局
鹿児島市電1系統
宇宿一丁目停留場 - 脇田停留場 - 笹貫停留場
E-kenet PiTaPa
e-kenet PiTaPa（イー・ケネット ピタパ）は、京阪電気鉄道（京阪）の子会社・京阪カードが発行している2枚一組のPiTaPa対応ICカードである（カード発行・管理業務に関しては、三菱UFJニコス→ジェーシービーに委託）。
本利用開始日は2004年8月1日。京阪グループの広告などでは、PiTaPaカードは京阪マイレージPiTaPaカード、クレジットカードはe-kenet VISAカードおよびe-kenet JCBカードと呼ばれているが、この項目では京阪マイレージPiTaPaカードをPiTaPaカードと呼び、e-kenet VISAカードおよびe-kenet JCBカードはそのままの名称で表記する。
E-kenet PiTaPa e-kenet PiTaPaの概要
PiTaPaカードとe-kenet VISAカードまたはe-kenet JCBカードの2枚セットで発行される(南海グループカード minapitaや、近鉄グループのKIPS PiTaPaカードも同様のシステムを採用)。また、導入当初から中高生用のジュニアカードと小学生用のキッズカードもPiTaPaカードのみの発行を行っている（後述）。
e-kenet VISAカードには、後述のおけいはんポイント以外にも、花まるクレジットポイントもたまる。
E-kenet PiTaPa おけいはんポイント
おけいはんポイントは、京阪グループの店舗を中心とした加盟店でのショッピングなどによってポイントが貯まる。一部の加盟店を除き、e-kenet VISAカードおよびe-kenet JCBカードでの支払いのほか、現金での支払いでもe-kenet VISAカードを提示すればポイントを貯めることができる。
このほか「京阪レイルウエイマイレージ」という、PiTaPaカードで京阪電車（京阪線・大津線とも）を利用することにより、ポイントが貯まるシステムもある。家族会員の場合は本会員にすべてのポイントが移行されるため、ジュニア・キッズ両カードでも本会員にポイントがたまる。
さらに、PiTaPaカードで京阪電車を往復で乗車し、京阪百貨店守口店（最寄り駅は守口市駅）、くずはモール（最寄り駅は樟葉駅）、浜大津アーカス（最寄り駅はびわ湖浜大津駅）の京阪グループの商業施設にて、e-ke
net VISAカードまたはe-kenet JCBカードを利用して買い物（京阪百貨店守口店では、利用金額が5,250円以上の場合。施設ごとに条件は異なる。一部サービス対象外の店舗あり。）をすると、ポイントが2倍になる制度もある。こちらは本会員且つ土日休日限定のサービスとなっている。
E-kenet PiTaPa 花まるクレジットポイント
e-kenet VISAカードに付加されている別のポイントシステム。こちらは利用金額の月額合計1,000円につき1ポイントが進呈される。このポイントが200ポイント以上になると色々な景品に交換ができ、さらに前記のおけいはんポイントに移行できる。花まるクレジットポイントの1ポイントは、おけいはんポイントに移行すると、5ポイントになる。
E-kenet PiTaPa e-kenetでんき
e-kenetでんきは、京阪カードが発行するe-kenet VISAカードおよびe-kenet JCBカード所有者を対象にした家庭用電力提供サービスである。関西電力送配電（当初は関西電力）の営業区域において、東京電力エナジーパートナーとその子会社のファミリーネット・ジャパン、京阪カードの3社が共同で家庭用電力を提供するサービスとなっている。e-kenetでんき契約者を対象に、おけいはんポイントを非契約者より上乗せで貯めることができる。詳細は、e-kenetでんきのウェブサイトを参照。
E-kenet PiTaPa 宣伝キャラクター
2代目の「おけいはん先生」こと京橋けい子が2004年5月の導入前予告から2006年11月までキャラクターになっていた。2006年12月からは3代目のおけいはん森小路けい子がキャラクターになっている。ほかに、この宣伝限定で制服姿の人形も登場する。ただし、導入直後のCMでは、まったく別の親子が登場していた時期もあった。
E-kenet PiTaPa 注意事項
なお2011年6月1日より、同社の各駅にてJR西日本のICOCAとICOCA定期券（京阪線内用定期券・京阪～JR連絡定期券とも）の発売を開始した。ただしICOCAの販売、ならびにICOCA定期券の利用範囲においては、大津線系統の各駅は対象外となっている。ちなみに同社各駅でのICOCA定期券の購入においては、e-kenet VISAカードおよびe-kenet JCBカードによる決済が可能である（暗証番号が必要）が、ICOCAの購入およびチャージは、現金のみの対応となっているので、注意が必要である。
宇宿一丁目停留場
宇宿一丁目停留場（うすきいっちょうめていりゅうじょう）は、鹿児島県鹿児島市宇宿一丁目にある鹿児島市電谷山線の停留場。使用する系統は鹿児島市電1系統のみである。
宇宿一丁目停留場 バス路線
鹿児島交通の南港バス停が利用可能である。
（下記は各系統の行先）
宇宿一丁目停留場 隣の停留場
鹿児島市交通局
鹿児島市電1系統
二軒茶屋停留場 - 宇宿一丁目停留場 - 脇田停留場
富山シティエフエム
富山シティエフエム株式会社（とやまシティエフエム）は、富山県富山市、射水市、滑川市、中新川郡舟橋村・立山町・上市町の各一部地域を放送区域として超短波放送（FM放送）を行っている特定地上基幹放送事業者である。1997年7月7日開局で、City-FM（シティエフエム、ロゴマークはハイフンの表記がないCity FM）の愛称でコミュニティ放送を行っている。
富山シティエフエム 概要
富山県の地方紙である北日本新聞社の子会社（36%の出資比率、2020年時点）であり、本社スタジオおよび送信所を北日本新聞社本社ビル内に持つ。放送エリアとしている富山市は平成の大合併により広大な市域となっているが、中継局の増備などは行われていないため可聴範囲は市の中心部とその周辺の地域に限られる。そのため、CATVによる再送信も行われている。また、富山市と災害協定を結んでいる。2014年2月17日、JCBAインターネットサイマルラジオでの再送信を開始（富山県のコミュニティFMでは初）。
富山シティエフエム 主な番組
自社制作番組を中心に、J-WAVEなどの他局制作番組の放送、Jリーグのカターレ富山戦実況中継も行われている。
かつてはミュージックバードの番組も放送されていたが、2020年7月改編で終了した。
2022年時点。現在の番組の詳細は、公式サイトの番組表または番組/パーソナリティを参照。
富山民放ラジオ7局ネット 防災スペシャル（9月1日または9月2日以降の平日 9:00 - 11:00）
富山シティエフエム・北日本放送（KNBラジオ）・富山エフエム放送（FMとやま）・新川コミュニティ放送（ラジオ・ミュー）・エフエムとなみ・エフエムいみず・ラジオたかおかの7局共同制作。JCBAインターネットサイマルラジオのほか、KNBラジオ・FMとやまを通じてradikoでも配信される（FMとやまではAuDeeでも配信）。
富山シティエフエム 編成形態
放送
ネット番組の時間帯
2020年4月時点。なお、同年7月からミュージックバードの旧放送枠は自社制作番組あるいはJ-WAVEの番組に割り当てしている。
ミュージックバード（ほかのコミュニティFMの番組も含む）
月曜：6:00 - 7:00、15:00 - 17:00、18:30 - 19:00、3:00 - 4:00
火曜 - 木曜：6:00 - 7:00、15:00 - 15:55、3:00 - 4:00
金曜：6:00 - 7:00、11:30 - 12:00、15:00 - 15:55、3:00 - 4:00
土曜：5:00 - 7:00、10:00 - 12:00、18:00 - 19:00、21:00 - 21:30、22:00 - 24:00
日曜：5:00 - 7:00、9:00 - 10:00、23:00 - 24:00、1:00 - 5:00
ポケットモンスター (架空の生物)
ポケットモンスター、略してポケモンは、『ポケットモンスター』シリーズに登場する「架空の生物」の総称である。
日本語での正式名称は「ポケットモンスター」であるが、作中においても「ポケモン」という通称が一般的であり、欧米では「Pokémon」の名称が正式名称として扱われていることから、この記事では以後「ポケモン」の名称を用いて説明する。
ポケットモンスター (架空の生物) 来歴
1996年に発売されたゲームボーイ用のソフトである『ポケットモンスター 赤・緑』で最初の151種類が登場して以来、新作が発表されるたびにその総数は増加し、スカーレット・バイオレット時点で1025種類のポケモンの存在が確認されている
世界観上ではそれまで未発見だったポケモンが「新発見」されている。1996年に出版された公式ガイドブック『ポケットモンスター図鑑』には既に「ポケモンはすべての種類が見つかったわけではありません。今後も研究を重ね、新しいポケモンが見つかり次第増補版を出版していこうと考えています」と書かれており、『赤・緑』当時から全部で150種類しかいないとは明言されていない。
一度でもポケモンとしてメディアに登場した種族が、次作以降で「無かったこと」にされた例は現在までに一度もない。タイトルによってはすべての種族が登場しない場合もあるが、それは「その地方では見つからない」等の理由であり、世界に存在しないというわけではない。
メインのRPGシリーズにおいては、『ウルトラサン・ウルトラムーン』までは発売時点でのすべてのポケモンが必ずデータとして設定されていた。ただし、実際にすべて出現させるためには通信プレイが必要である。『ソード・シールド』以降は開発期間等の関係からその地方の図鑑に登録されているポケモン以外はデータとして設定されず、Pokémon HOMEからの転送も出来なくなった。
ポケットモンスター (架空の生物) 概要
非常に種類が多く、それぞれが個性的な特徴を持ち、世界や相互との関係がある程度明確に設定されているポケモンという「架空の生物」はキャラクターとしても魅力的である。本来のゲームにおいてポケモンがコレクションの対象とされていることもあり、ポケモンを題材としたキャラクターグッズは非常に早い時期から存在している。
一般的な「キャラクター」と比較して珍しい点は、それぞれのポケモンの名前は固有のキャラクターの名称ではなく、「種族」の名称だということと、作中における「進化」等による変化が進化論に対立する思想を背景にしたある種の決定論である点である。例えばディズニーにおける「ミッキーマウス」は固有の性格を持ち、世界に1人しかいないという設定のキャラクターであるが、ポケモンにおける「ピカチュウ」はその世界に何十、何百万匹も存在し、性格や個性などもそれぞれ異なる。なお、ゲームではポケモンに固有の名前（ニックネーム）を付けることができ、アニメや漫画でもニックネームを付けられたポケモンが登場することがある。
「進化」のキャンセルは、ゲームの攻略本やアニメでも言及されている。ただし、一部の例外を除けば、進化の方向性は個体に依存せず定まっており、抵抗する明確な理由も無い。なお、進歩史観とは無関係である。
ポケットモンスター (架空の生物) 概要
ポケモンたちは全て空想上の生物として描かれているが、大部分は現実に存在するものに由来して作られている。命名がその典型的な例であり、実在する動植物や概念であったり、英語を始めとする他の言語を捩ったりしたものが多い。サワムラー、エビワラー等、実在の人物をモデルにしていると思われるものも存在する。
ポケモンのデザインはゲームフリークに所属する複数のスタッフたちによって行われるが、具体的に誰がどのポケモンをデザインしたのかはインタビューなどで部分的に明かされるのみである。最終的にゲームソフトのパッケージや攻略本などで用いられる「公式イラスト」の中心人物は杉森建である。なお、杉森以外のデザイナーもカードゲーム等の派生作品では直接イラストを手がけることがある。
ポケモンというキャラクターについて明確に統一された公式設定のようなものはほとんどなく、異なるメディア間（例えばゲームやアニメ）はもとより、（スタッフなどが違う）同じメディア間の旧作と新作の間ですら、矛盾が見られる。
以下はポケモン図鑑をはじめとしたゲーム内の記述やアニメ、関連書籍などから読み取れる設定のうち、大部分の関連作品で統一されているものをまとめたものである。
ポケットモンスター (架空の生物) 定義
「ポケモン」と分類される「架空の生物」の定義については明らかではない。「ポケモン」という独自の分類体系が存在するのか、それとも複数の分類体系に渡って「ポケモン」という生き物が存在しているのかすら、資料によってまちまちである。
一般的にはモンスターボールへの収納に象徴される、自己を縮小させるという共通の能力を持った生物が「ポケモン」と呼ばれている。また、「ポケモン」はデータに変換することができ、前述のモンスターボールへの収納、ゲーム中のパソコンによる管理やアニメ中の転送などはこの能力により可能である。さらに、進化と呼ばれる変身を起こす個体が極めて多い点も特徴であり、『ダイヤモンド・パール』において、最新の研究ではポケモン全体の90パーセントが進化に関係すると語られている。
作品世界に登場する人間以外の生物がすべてポケモンというわけではない。ポケモンでない草や樹木が普通に生えていたりするなど、我々の世界と同じような動植物も描写されていたり、その存在について触れられていたりする。また、きのみやポケルス等、ポケモン以外の架空生物も存在する。
アニメなどでは、生態系を構成する動物の全てがポケモンであるかのような描写がある。なお、劇場版『アルセウス 超克の時空へ』において古代の人々はポケモンのことを「魔獣」と呼称しており、呼び方とその内容が時代とともに変化していった様子をうかがわせている。
ポケットモンスター (架空の生物) 特徴
ポケモン図鑑では、ポケモン1匹1匹に体長や体重が設定されており、0.1mしかないものから10mを超えるもの、数百グラムしかないものから1トン近くに及ぶものまで、その大きさは千差万別である。ゲーム中では一部の「わざ」に体重の数値が反映されることがある。『ポケモンGO』・『ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ』でサイズの概念が導入され、『Pokémon LEGENDS アルセウス』からはサイズの違いがグラフィックにも反映されるようになった。また、アニメや漫画においては様々な大きさや重さで描かれることが多い。
ポケモンが戦闘や移動において使用する能力は「わざ（技）」として体系付けられている。原則として、戦闘においてポケモンが直接行う行動のすべては「わざ」である。相手に打撃や異常を与えるもの、自分を強化したり傷を癒したりするもの、双方あるいは空間全体に影響を与えるもの等、さまざまな「わざ」が存在している。4つまで覚えることができる。
『サン・ムーン』から、1回のバトルにつき1人1回しか使えない必殺技「Zワザ」が追加された。Zは「全力(Zenryoku)」の頭文字。
ポケットモンスター (架空の生物) 特徴
「Zクリスタル」と呼ばれるアイテムをポケモンに持たせ、Zクリスタルのタイプと同じタイプの技をそのポケモンが覚えていれば使用できる。なお、Zワザ発動中は、ポケモンが全身にオーラを纏い、表情も変わる。また、変化技の場合は一部の威力があがる。
一部のポケモンは専用Zワザを持っている。
すべてのポケモンは「タイプ」と呼ばれる属性を1つか2つ持つ。タイプは基本的に種族によって固定されているが、生息地域によって変化する種も存在する（ミノマダム、オドリドリ、後述のリージョンフォーム）。カクレオンやロトムのように、「とくせい」、「フォルムチェンジ」、「テラスタル」等の効果によって一時的にタイプが変化することもある。また、カードゲームでは、「δ種（デルタしゅ）」と呼ばれる本来と異なるタイプを持つものの存在も確認されている。
「タイプ」はポケモンの使う「わざ」にも設定されており、使うわざのタイプと対象となるポケモンのタイプには相性がある。現時点で多くの作品において適用されているタイプ相性は以下の通りである。『赤・緑』では15タイプだったが、『金・銀』では「あく」と「はがね」が、『X・Y』では「フェアリー」が追加され、18タイプとなった。『S・V』ではテラスタル限定の「ステラ」が追加された。カードゲームをはじめとした関連作品では簡略化されることもあるが、全体としてこの相性表に近い雰囲気を持っている。
ポケットモンスター (架空の生物) 特徴
『ポケモンXD』におけるリライブホール、『ポケモン不思議のダンジョン』シリーズにおけるグミの好みなど、戦闘に関係のない部分でもこれらの相性が関わる場面がある。
左が攻撃側の「わざ」のタイプ、上が防御側のポケモンのタイプ。
「×（効果はない）」となっているのは、ゲーム本編では能力などに関係なくダメージを与えることはできない（但し、補助技の使用によって変わることもある）が、すべての作品でそう設定されているわけではない。カードゲームでは「抵抗力」でダメージが一定量減るだけであるし、そもそも本編で無効のはずのタイプに抵抗力すら持たない（場合によっては弱点を持つ）こともある。
『サン・ムーン』以降のタイトルでは一度でも戦った相手には、技の相性が表示されるようになった。
アニメや漫画においては、「無効」とされる設定であっても技が効く場合や、ゲーム同様「無効」とされながらも、不利な相性をなんらかの要因で克服する描写もある。アニメ第5話で見られるようなタケシの繰り出すイワークやイシツブテをピカチュウの電気攻撃で倒すといった描写はその典型と言える。
ポケモンという種族が持つ特徴のうち、印象的なものの一つが進化である。一定の条件を満たしたポケモンが何らかの刺激により、その姿形、時には性質をも瞬間的に変化させる。
ポケットモンスター (架空の生物) 特徴
ただしポケモンの進化は、同一個体内で起きる現象のため生物学上の進化の定義にはあてはまらず、生物学的には変態に相当する現象である。実際、「幼虫→さなぎ→成虫」という昆虫の変態を模した進化を遂げるポケモンも存在するが、種によっては「魚類→竜」「ネズミ→ウサギ」といったように、現実の生物に当てはめられないような変化を遂げる場合もある。野生では、進化後のポケモンの本来進化するレベルより低い個体で生息している場合もあるため、進化前のポケモンが進化後のポケモンの幼生である、というわけでもないようである。またイーブイの進化の場合、不安定な自身の遺伝子が外的要因を受けて変異し起こるという、生物学上の適応や突然変異に相当する現象であり、現実における進化に酷似した例も確認されている。
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飼育下では一般的に戦闘経験の蓄積や道具の投与、あるいは主人との信頼関係や通信などの刺激、更には特殊な環境での成長などが契機となって進化する。人工的に自分のポケモンの進化を妨害する手法も広く採られている。野生の状態では飼育下では考えられない条件での進化が発生することもあるようだが、詳細は明らかになっていない。『金・銀』では「電波で進化させ凶暴化させる」研究をロケット団が行っており、普通のギャラドス以上に凶暴化したギャラドスが見られる。また、多くの場合は進化先は1種類のポケモンごとに1種類であるが、中には複数の進化先を持つポケモンも存在し、前述のイーブイでは発見されている限り8種類（2020年現在）の進化先がある。
進化をすると全体的に能力が上がり（種族によっては一部の能力が下がるものもいる）、使用可能なわざマシンやひでんマシンの数が増えるが、一方でわざを覚えるまでのレベルが高くなるというデメリットがある。種族によっては進化の前後で覚えるわざが異なるものや、進化することで新しいわざを全く覚えなくなるものもいる。能力値を優先して早めに進化させるのか、わざを優先して進化を遅らせるのかは各個人の考え方の分かれるところである。
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ポケモンカードゲームや一部の漫画では一度進化したポケモンが元の姿に「退化」する描写が見られるが、これらは関連作品の中でも極めて異質な表現であり、基本的に進化は不可逆である。そのため、進化をめぐる葛藤が描かれる場面も多い。
『X・Y』で初登場、これは進化とフォルムチェンジの中間のようなものであり、「メガストーン」という特殊なアイテムを所持しておりかつ戦闘中のみ一時的に進化が起きる現象となっている。メガシンカするには、そのポケモンに対応した専用のメガストーンと、ポケモントレーナーが所持する「メガリング」という装置（正確には装置に付けられた「キーストーン」。アニメ版での設定だったが、ゲーム版でもこれが採用され、『オメガルビー・アルファサファイア』ではメガリングに相当する道具にキーストーンが付いている設定（「メガバングル」など）になった。（装置はZリングでも代用可能である）一回の対戦につき1人のトレーナーの所持するポケモンのうち1匹のみが可能であるという制約がある。
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例外的にレックウザは専用のメガストーンが無く、代わりに専用技の「ガリョウテンセイ」を習得していることがメガシンカする条件となっている（Zクリスタルを持っているとメガシンカできない）。これは設定上では、レックウザの体内にメガストーンと同質のエネルギーを持つ隕石が蓄積されているため、メガストーンを保持するのと同様の状態になっているためとされる。『Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ』ではトレーナーの所持するポケモンのうちキーストーン数の制限がないものの、1度のバトルで1回しか使用できない点は他作品と同じ。
なお、ゲーム本編以外の派生作品では上記の条件を満たさない状態でメガシンカをする場合もあり、2013年の映画『神速のゲノセクト ミュウツー覚醒』ではメガミュウツーYへのメガシンカが描かれているが、同作中ではメガストーンに相当する物質・エネルギーおよびキーストーンを所持したトレーナーにあたる人物が確認できず、そのメカニズムも解明されていない。また、『ポケモン超不思議のダンジョン』では人間が直接登場しない設定ではあるが、ダンジョン内で特定の条件を満たすことによってメガシンカが可能となっている。
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ポケモンの身体に過剰なエネルギーを注入されて発生する現象は決して自然なものではなく、特にポケモン図鑑では自身に苦痛を与えるほどの高温で爪や尾が溶けかけているヘルガーや顎が砕けてしまうオニゴーリ、メガシンカによるストレスのあまり凶暴化しているとされるギャラドスやプテラ等のようにポケモン自身に多大な負荷がかかっていることを示す記述が多く見られる。
『オメガルビー・アルファサファイア』にはゲンシカイキというものが登場した。グラードンとカイオーガの超古代ポケモン2種が行うことができる現象で「メガシンカとは似て非なる、太古に失われたもう一つの可能性」とされる。メガシンカが生体エネルギーの増幅で起こるのに対し、ゲンシカイキは膨大な量の自然のエネルギーを取り込むことで起きるもので、原理が異なる。
なお、メガシンカと異なるのはあくまで設定上のものであり、ゲーム中ではメガシンカと同様のシステムとして扱われ、エネルギーを制御する「べにいろのたま（グラードン）」および「あいいろのたま（カイオーガ）」がメガストーンの扱いとなっている。
アニメ版『XY&Z』にてサトシのゲッコウガにのみ確認されている現象。サトシとのシンクロにより「サトシゲッコウガ」と呼ばれる形態に変化する。劇中ではアランのキーストーンと反応しており、メガシンカと同様にバトル中のみの変化であるが、メガシンカともまた異なる変化である。
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ゲームでは『サン・ムーン』『ウルトラサン・ウルトラムーン』で登場。『サン・ムーン』の特別体験版に登場する特別なゲッコウガ個体が相手ポケモンを倒すことでアニメ同様に「サトシゲッコウガ」に変化する。
ポケモンごとに、わざ以外で戦闘などに影響を与える能力を持っている。カードゲームでは「特殊能力（ポケパワー・ポケボディー）」として体系付けられていた。後に「とくせい（特性）」として、『ルビー・サファイア』以降のゲーム本編でも表現されるようになった。
カードゲームでは特定のポケモンしか持っていなかったが（同じ種族でも持つものと持たないものがいる）、ゲーム本編では全ポケモンが何らかの「とくせい」を持っている。一部のポケモンは2種類の「とくせい」を持ち、同じポケモンでも個体ごとに「とくせい」が異なる。また、『ブラック・ホワイト』以降では一部のポケモンに「かくれとくせい(隠れ特性)」や「夢特性」と呼ばれる、通常の個体とは異なる「とくせい」が1種類追加されている。この特別な「とくせい」を持つポケモンは、普段のプレイには出現せず、他ソフトまたはインターネット経由、あるいは特殊なバトルで入手できる。また、イベントでのみ入手できるかくれとくせいを持つポケモンもいる。
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特性次第では通常は効果がない技も当たるようになる。例えば「はかいこうせん」はノーマルタイプの技のため通常はゴーストタイプに効果がないが、特性「フェアリースキン」のメガサーナイトや夢特性ニンフィアは特性によって「はかいこうせん」がフェアリータイプ扱いになり効くようになる。また、特性「きもったま」のガルーラは本来ゴーストタイプに効果がないノーマル技を当てられる。このように特性は大抵バトルを有利にするものが多く、強みを特性に依存しているポケモンも少なからず存在する。
『サン・ムーン』以降では「リージョンフォーム」（「（地方名）のすがた」ともいう）という、通常とは異なる姿、およびタイプを持つポケモンが登場した。それぞれの地方の環境に適応するために独自の変化を遂げたものであり、姿だけでなく生態も異なっている。
進化前は通常の個体しかいないが、進化するとリージョンフォームとなるポケモンもいる。『ソード・シールド』以降では通常とは異なる進化系を持つポケモンや、通常のすがたでは進化しないが、該当リージョンフォームでは進化するというポケモンも現れた。
ポケットモンスター (架空の生物) 特徴
例外的にバスラオの「しろすじのすがた」は初登場した『Pokémon LEGENDS アルセウス』の図鑑説明でのみリージョンフォーム扱いされており、分類としては初登場時点でリージョンフォームではなく「しろすじのすがた」となっている。またケンタロスの「パルデアのすがた」は3つの姿が存在し、タイプがそれぞれに異なる。
進化とは似て非なるものにフォルムチェンジがある。これは形質が何らかの要因で大きく変化するが、変化の要因が失われると元の姿に戻る、または新たな要因が加わると更に別の姿に変化するというもので、一時的な変化であり可逆の現象である。
作中において初めてこの現象が確認できたのはポワルンとデオキシスで、ポワルンは天候に応じて姿を変え、デオキシスはゲームでは特殊な隕石の力で、アニメでは常時任意で形質を一時的に変化させるというある種の変身であるが、ロトムは「機械の中に入れる」という自身の能力を使って行うものでロトム本体には変化がないなど、フォルムチェンジの種類ごとにそのメカニズムが異なっている。
『ブラック2・ホワイト2』以降、特定作品でしか登場しない、フォルムチェンジの派生として姿が一時的に変化する機能が存在する。
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『ブラック2・ホワイト2』ではフォルムチェンジの派生としてさらに異質な吸収合体が発見された。これは現在キュレム・ネクロズマ・バドレックスに確認されている現象で、キュレムの場合はレシラムもしくはゼクロムの動きを封じて球状（「ライトストーン」「ダークストーン」というアイテムとして存在する）にして自らの体に取り込み、異形の姿に変化する。ネクロズマの場合はソルガレオもしくはルナアーラを自らの体に取り込み（「ネクロプラスソル」「ネクロプラスルナ」というアイテムとして存在する）、異形の姿に変化する。
バドレックスの場合はブリザポスもしくはレイスポスに騎乗する（「キズナのタヅナ」というアイテムとして存在する）という形であり、キュレムやネクロズマのように一方的に吸収して利用するわけではなく、両者が互い協力しあうという他2体とはまた異なる合体である（ゲーム上のシステムとしては他2体と同じ）。
なお、これらの合体用のアイテムを使う際には対応するポケモンの合体を一度解除しないと再使用できないため、両方のフォルムを同時に所持、使用することはできない。
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アニメ『XY&Z』ではプニちゃん（ジガルデ・コア）がジガルデ・セルを吸収、合体することで10％、50％フォルムにチェンジする。ただし、これは自身の身体の分体とも言うべきものを合体させているため、他のポケモンを取り込むというキュレムとは全く異なる吸収合体である。
吸収合体後のネクロズマのみに見られる更なる変化。ソルガレオもしくはルナアーラを取り込んだ後にその膨大な光の力で光り輝くドラゴンへと変化する。
メガシンカ同様、戦闘中のみの変化で戦闘後は元の姿に戻る。また、この状態の時のみ専用Zワザ「天焦がす滅亡の光」を放てる。
『ソード・シールド』で登場。メガシンカとZワザの中間のような物で、ガラル粒子の作用によりポケモンを大きく見せる現象。その状態だと能力が上昇し、使う技も「ダイマックスわざ」という強化された物になる。
ダイマックスするには特定の場所（現状にはガラル地方で存在した「パワースポット」）でのみ発生できる。ポケモントレーナーが所持する「ダイマックスバンド」を介することで任意のタイミングで自分のポケモンがダイマックスを発動させることができるものの、対戦では短時間（ゲームでは3ターン）にしか使用できないという制約がある。なお、ダイマックスバンドを介してダイマックスする場合、一度ポケモンをモンスターボールに戻さなければならない。
ポケットモンスター (架空の生物) 特徴
一部のポケモンかつ特殊な個体は「キョダイマックス」というメガシンカのように姿まで変化し、専用Zワザ同様そのポケモンごとの専用技「キョダイマックスわざ」が発動可能になる。その代わり、該当個体はキョダイマックスわざとなるタイプのダイマックスわざの使用、および進化することができない。なお、ヨロイじまに生えているダイキノコを使用したダイスープ（ウーラオスはそれに加えてダイミツ）を飲むことで通常の個体もキョダイマックス個体への変化が可能になる。またその逆にキョダイマックス個体のポケモンを通常の個体に戻すことも可能。
（時間制限切れ、戦闘不能、捕獲など）何かの理由でガラル粒子の効果が切れた場合、姿も元に戻るようになっている。
ザシアン、ザマゼンタ、ムゲンダイナは通常のダイマックス・キョダイマックス化は不可能となっている。ただし、ムゲンダイナはガラル粒子の集束によってムゲンダイマックスとよばれる形態に変化する。
ちなみに、ダイマックスバンドはメガストーンとZクリスタルに対応していないので、メガシンカやZワザとの併用は不可能となる。
『スカーレット・バイオレット』で登場。メガシンカ・Zワザ・ダイマックスがいっしょくたになったようなもので、「テラスタルオーブ」というアイテムを使用することで、ポケモンを宝石のような姿にさせる現象。
ポケットモンスター (架空の生物) 特徴
テラスタル化した際は自分の体が宝石のようになり、タイプが「テラスタルタイプ（テラスタイプ）」に変化し、テラスタルタイプにあった宝石「テラスタルジュエル」を乗せている。基本で変化するタイプはタイプ1またはタイプ2だが、ポケモンによっては違うタイプになるものも存在する。テラスピースを集めることによってテラスタイプを変えることが可能となる。タイプが2つあるポケモンでもテラスタルすると1つになる。テラスタル中はテラスタルタイプと一致する技の威力は通常の1.5倍から2倍にアップする。テラスタル前のタイプとテラスタルタイプが一致しない場合でも、テラスタル前のタイプと一致する技であれば通常通り1.5倍となる。ポケモンのステータス値自体は一切変化しない。
戦闘中で使えるテラスタイプは一戦に付き一度のみ。効果はバトル終了かそのポケモンがひんしになるまで永続し、交代しても切れることはない。なお、「テラスタルオーブ」は一度使うとしばらく使えなくなるが、ポケモンセンターなどで即チャージしてもらえる。
なお、上記のダイマックスバンドと同様に、メガシンカやZワザなどとの併用は不可能となる。
ポケットモンスター (架空の生物) 特徴
ポケモン達は様々な属性で分類されている。既述の「タイプ」、繁殖に影響する「タマゴグループ」、さらに「生息地」、「体の色」といった分類もある。詳細は下記やポケットモンスターのゲームシステム以降を参照。このような情報は、一部の例外を除いて多くの作品で共通している。
この世界の至るところにポケモンは棲んでいる。森、草原、砂漠、水辺、地中、洞窟、廃墟、中には人家の周辺や、人の住めないマグマの中や深海を住処とする種族も存在する。
大部分のポケモンは食事によって栄養を摂取している。他のポケモンやそのタマゴ、その他の動植物をはじめとする有機物を主食とする種族が多いが、鉱石などの無機物を摂食したり、あるいは光合成を行う等の摂食自体が不要と考えられているものもいる。さらにポケモン図鑑のピジョンの項目に「餌のタマタマ」、ヒマナッツの項目に「オニスズメに襲われる」、スバメの項目に「ケムッソを捕まえて食べる」などという記述が存在しており、ポケモン同士においても食物連鎖が存在すると考えられる。
ポケットモンスター (架空の生物) 特徴
「きのみ」類はあらゆるポケモンの傷病や疲労を癒す効果があり、これを原料とした人工飼料としてポロックやポフィンが作られている。そのほかの人工飼料として、サファリゾーンではポケモン共通の「エサ」が使用される。またアニメでは「ポケモンフーズ」と呼ばれるものが登場し、タケシがポケモンの種類に合わせた「ポケモンフーズ」の調合を研究している等の発言もされている。『ソード・シールド』ではポケモンキャンプにて人間と一緒にカレーを食べている。
『ポケモン不思議のダンジョン』シリーズでは、あらゆるポケモンが同じ速度で腹を減らし、食料も共通の植物性のものに限定されている（主にリンゴやタネやグミなど）が、これはコンピュータゲームとしての『不思議のダンジョン』シリーズ共通のシステムの都合によるところが大きい。この作品では世界観設定なども一般的なそれとはかけ離れている部分が多い。
ポケットモンスター (架空の生物) 特徴
ポケモンの繁殖については明らかになっていない部分が多い。大部分の種族において雌雄の別が明らかになってはいるが、実際に生殖行動が確認された事例は過去に無いとされる。人工飼育下のつがいを特定の環境に置くと「タマゴ」（これは「卵」ではなく、自然物で作られた保育器のようなものである）が見つかり、やがて中から仔が産まれるのだが、そのつがいが産んだものなのか、他所から持ってきたものなのかすら明らかになっていない。よって、タマゴを得た際には「産卵」ではなく「発見」と称される。ただし生まれた仔はつがいの性質を引き継いでいることが多い。
外見上の性差が表れるポケモンは少なく、生殖器も（少なくとも外見上は）見受けられない。雌雄二形が見られる例はあり、ピカチュウの雌雄における尾の形状など微小な違いである場合が多いが、中にはヒポポタスやケンホロウなど明確な外見の差異が表れるもの、ニドラン♂とニドラン♀やバルビートとイルミーゼのように雌雄で性質が大きく異なるものもある。ラッキーやガルーラなどオスが未発見のポケモン、これとは逆にケンタロスやバルキーなどメスが未発見のポケモン、コイルやヤジロンのようにそもそも性別自体が不明なものも存在するなど、同種間での繁殖手段そのものが不明なポケモンもいる。
ポケットモンスター (架空の生物) 特徴
タマゴを得るためのつがいは必ずしも同種である必要はなく、「タマゴグループ」と呼ばれる分類が共通する種族同士ならば可能である。また、メタモンは大部分の種族と雌雄を問わずつがえることが確認されている。
性別の確認されていないポケモンも存在し、ゲーム中では「性別不明」で一括りにされているが、これは「雌雄同体である（ヒトデマンなど）」、「性別が存在しない」、「性別が存在するのか未解明、もしくは性別の確認方法がない」など様々な理由で雌雄に分けられないポケモンが混在している。この中でもメタモンとならつがえられてタマゴが発見されるポケモン、タマゴが一切発見されない繁殖方法の不明なポケモンに分けられる。なお、性別不明のポケモンに分類されていても実際には雌雄が存在すると見られる描写のされる作品もある。
またゲームでは、イベントで配信された特別な姿のポケモン（サトシのピカチュウなど）は、性別と通常の姿のタマゴグループを問わず、「タマゴが一切発見されない」のように内部プロテクトが存在するため、繁殖により無限に入手することはできなくなった。
タマゴグループが共通のポケモンは生物的に近い性質を持っていると考えられるが、『ミュウと波導の勇者 ルカリオ』の宣伝ポスターに掲載されたミュウを根とする系統樹では、このタマゴグループとは明らかに別の分類がされていた。
ポケットモンスター (架空の生物) 特徴
技術が発展していない時代においては、ポケモンは神や精霊などのように畏怖された存在であったと思われる記述、描写がゲーム本編やアニメ、漫画などでも見られる（伝説のポケモンの図鑑内容など）。
また、ゲームやアニメでは古代文明がポケモンと協調または力を利用する関係であったと見られる描写もある。文明が進んでいなかった時代では、むしろ人間がポケモンたちから知識や技術を得たという事例も存在している（作中では、コンクリートの製法をローブシンから教わったという記録などがある）。また、あくまで昔話であるが、さらに古い時代では人間とポケモンの区別が存在せず両者間での婚姻なども存在したという表現がある。
ゲームやアニメ、漫画版「ポケモンカードになったワケ」などでは人間に恋愛感情を抱くポケモンはいるが（アニメのコジロウのヒドイデ♀、「ポケモンカードになったワケ」のニドラン♀のランランなど）、ポケモンに恋愛感情を抱く人間は登場していない。
ポケットモンスター (架空の生物) 特徴
ポケモンはその高い戦闘能力ゆえ、一旦服従させれば人間にとって非常に有益な生物であり、自然と使役ポケモンが野生ポケモンに対抗する手段として用いられた。これが発展してポケモンの所有者同士がお互いのポケモンを戦わせる競技が誕生した。ゲームやアニメをはじめとする、作品としての「ポケットモンスター」ではこのような競技バトルが主なテーマとなっている。また更に発展し、ポケモンが犯罪に利用されたり、戦争やテロリズムにおける兵器として用いられたりすることもある。『X・Y』では3000年前のカロス地方でポケモンたちが兵士として駆り出される長期戦争が起きていたという話が登場し、それ以前からもアニメでも、劇場版8作目『ミュウと波導の勇者 ルカリオ』や12作目『アルセウス 超克の時空へ』にて、鎧や兜など防具を装備したポケモンが戦いに駆り出され、そのポケモンに武装した人間が跨って戦闘を行う場面が登場しているなど、戦争の歴史とともに古代から軍事目的で利用されていたことが確認できる。