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イブン・バーッジャ 自然学
イブン・バーッジャは運動の適切な運動学的定義から始め、それを力として解釈する。イブン・バーッジャに従えば自由落下体を以下のように見なす。重量ある物体が動かされて落下するならば、重量ある物体であるそれと、それを下に動かす『重量』また『形相』『自然本性』があるとする。
イブン・ルシュドのアリストテレス『自然学大注解』71テキストにイブン・バーッジャの運動理論に関する議論と、イブン・バーッジャの失われた『自然学注解』7巻からの引用が含まれている。
空気や水を媒体として石が落下するという例と関連して、イブン・バーッジャは自然的運動の考えを説明するために、塵の粒子を例に挙げる。塵の粒子は空気中に浮遊し、ゆっくり自然的に落下する。落下する十分な力を持っているのにも拘わらず、塵はそれの下にある空気を移動するにはまだ不十分である。哲学者・中世学者であるアーネスト・Ａ・ムーディは、イブン・バーッジャが『インペトゥス理論』のパラダイムの中で、少なくとも主要な思想家の一人と見なす4つの理由を提示する。
大倉智
大倉 智（おおくら さとし、1969年5月22日 - ）は、神奈川県川崎市出身の元サッカー選手、経営者。現役時代のポジションはFW。
大倉智 選手経歴
東京都で生まれ、その後神奈川県川崎市に移って幼少期を過ごす。1985年に暁星高校に入学。第65回および第66回の2度全国高等学校サッカー選手権大会に出場した。1988年に早稲田大学商学部に入学してア式蹴球部に入部し、4年時に第40回全日本大学サッカー選手権大会で優勝した。
大学を卒業後は日立製作所に入社して社員選手としてプレイしていたが、1994年に柏レイソルとしてJリーグに昇格に伴いプロに転向。レイソルではカレッカと相性の良いプレーを見せ、カレッカは大倉を「弟子の様な存在であった。」と後に語り、大倉もカレッカを師匠の様な存在だと語っていた。在籍時の1993年9月25日、Jリーグカップ、ベルマーレ戦ではハットトリックを決めた。1995年のJリーグ開幕戦、清水エスパルス戦でゴールを決め、レイソルの選手としてJリーグのリーグ戦では第1号のゴールを決めたこととなった。その後はジュビロ磐田、ブランメル仙台を経て、1998年にアメリカ合衆国のジャクソンビル・サイクロンズに入団、9月に引退した。
大倉智 引退後
引退後、1998年から2000年までカタルーニャ州（スペイン）・バルセロナのヨハン・クライフ大学でスポーツマネジメントを学ぶ。このときに知り合った、バイエルン・ミュンヘンGM・ウリ・ヘーネスの「サッカーはいかに負けるかが大事なんだ」という言葉がいつまでも心に残ることとなる。
2001年シーズン途中にセレッソ大阪のチーム統括ディレクターに就任。2005年からは湘南ベルマーレの強化部長に就任。低迷していたチームをJ1昇格争いができるまでに変貌させてゆく。2013年4月に湘南のゼネラルマネージャーに就任、2014年4月に取締役社長、2015年には代表取締役社長に就任した。
しかし、「前に前にとゴールを目指すのがスタンダードになっている」世界のサッカーと「落ちない（降格しない）ように戦っているようにも見える」Jリーグとのギャップを感じるようになり、そんなときに同学年で大学時代から面識があった株式会社ドーム社長の安田秀一の掲げる「スポーツの産業化」に意気投合。安田が福島県リーグ2部だったいわきFCの運営権を握ると、「10年後に『こういうクラブが本当の意味でのお手本なんだ』ということを示したい」とその趣旨に賛同し、2015年12月に湘南の社長を退いて、いわきFCの運営会社「株式会社いわきスポーツクラブ」代表取締役に就任した。
TrackMania
TrackMania（トラックマニア）は、ユービーアイソフト Nadeo開発のレースゲームシリーズ。
TrackMania 特徴
アクロバットなレースゲームで、ループやジャンプがあり、壁に衝突しようが落下しようが、車はダメージを受けない。ネット対戦ができ、ネット上でコースを公開したりダウンロードしたりすることができる。また、車も改造でき、ネット上で公開できる。
これらのゲーム (TrackMania) シリーズにおいて、「Copper（日本語版ではカパー）」と呼ばれるポイントがあり、既存の公式コースのメダルを獲得するなどの事により、そのポイントが貯まり、新たなるチャレンジコースをダウンロードしたりするなどの事ができる。
コースの各カテゴリーにおける、車の挙動は、それぞれ異なる。
TrackMania 種類
原作。2003年11月にヨーロッパで発売され、2004年5月にアメリカなどで発売された。
空中ブレーキによるコントロール制御は無効。
TrackManiaの初期バージョンでは、Copperの使用方法として、既存のパーツショップから自分の好きなパーツの分を割り振りする事により、それらのパーツでコースを作成可能だった。さらに、障害物などにぶつかった後で走行すると、車のドアがパタパタ開く演出もあった。
2005年4月にヨーロッパで発売され、2006年5月にアメリカなどで発売された。
グラフィックも一新され、コースエディターも充実した
初代を基盤に一新した。
TrackMania Sunriseに少し改良を加えたもの。
ものすごく大きな差はない。
TrackMania Sunriseの購入者でも、無料のエクスパンションにより、導入可能。
日本語版もある。
原作TranckManiaをTrackMania Sunriseのグラフィックエンジンを用いてリメイクしたもの。
TrackMania 種類
TrackManiaの購入者（Power Up! パッチ導入済み）でも、無料のパッチ「TrackMania Power Up! -> Original Upgrade」により、導入可能。
ESWCのために開発され、ネット対戦に特化している
ネット対戦の人数が多いが、ヨーロッパが中心で、日本人は少しずつ増えてきてはいるがまだ少ない。
Windows Vistaでもアップデートすれば動作可能。
Copper の制限は無く、そのポイントを意識しなくてもプレイが可能。
チェックポイントからの再開が不可能。
内容的にはTrackMania Original,TrackMania Sunrise,TrackMania Nationsをまとめ、一新したもの。
TrackMania Unitedの１カテゴリ（スタジアム）だけを摘出したバージョン、無料。
ネット対戦に特化しているが、一人でプレイするモードもあり、
クリアする度に新しいステージが選べるようになるシステム。
TrackMania 種類
ネット対戦の人数も多く、日本人もわりと多い。
TrackMania Nationsよりもコースパーツが多く、より多彩なコース設計ができる。
チェックポイントからの再開が可能。
TrackMania Unitedに少し改良を加えたもの。
水の深さが従来に比べて浅くなった。
日本語の製品版は、オーバーランドより2008年6月27日に発売。
2016年3月24日にPlayStation 4、Xbox One、PC（Microsoft Windows) 発売された。
TrackMania Nationsのリメイク版で、PC向けにUplay及びEpic Gamesストアで2020年7月1日にリリース予定。無料でプレイ可能だが、一部機能へのアクセスや、特定大会への参加には期間制の利用権の購入（サブスクリプション）が必要。
TrackMania 音楽ファイルについて
TrackMania United/Nations Foreverでは、WAVとOgg Vorbisの音楽を取り込んでBGMにすることができる。
また、Ogg Vorbisのヘッダを編集し、専用形式「MUX」に変換することもできる。MUXファイルはエディターで専用BGMに設定すると、音楽が鳴り始めるときに音楽の詳細データが表示されるようになる。
なお、なぜ独自形式を設定しているかは不明である。
朝日土地建物
朝日土地建物株式会社（あさひとちたてもの）は、東京都町田市に本社を置く不動産会社である。
朝日土地建物 概要
1985年（昭和60年）に東京都町田市で創業し、その後は神奈川県を中心に店舗を拡大した。2015年（平成27年）11月には埼玉県内へ進出し、所沢支店を開業した。その後も2017年（平成29年）12月に向ヶ丘遊園支店を、2019年（平成31年）1月に戸塚支店を、2020年（令和2年）1月に二俣川支店を開業した。
フィリップ・デゲン
フィリップ・デゲン（Philipp Degen, 1983年2月15日 - ）は、スイス・リースタル出身の元同国代表サッカー選手、サッカー代理人。現役時代のポジションはディフェンダー（右サイドバック）。
フィリップ・デゲン 経歴
双子の兄のダヴィド・デゲンと共に2006 FIFAワールドカップのメンバーに選ばれている。
2008-09シーズン夏季移籍期間に、ボルシア・ドルトムントからリヴァプールFCへの移籍が決定した。移籍金などの詳細な契約内容は不明
。
しかしリヴァプールでは満足な出場機会に恵まれず、2010-11シーズン開幕前にVfBシュトゥットガルトへ買取オプション付きで期限付き移籍し、2シーズンぶりにドイツ復帰を果たした。
しかしシュトゥットガルトでの出場は5試合に留まり、さらにチームが低迷したこともありシュトゥットガルトによる買取オプションは行使されず2011年6月30日にリヴァプールへ復帰することになったが、契約は更新されず退団した。
11月に古巣のFCバーゼルに復帰した。
キャリアを通して右肩の負傷に悩まされてきたが、2015-16シーズンには同箇所の手術を要する負傷をしたことにより同シーズン限りで現役を引退した。
引退後はSBE Management AGという選手エージェンシーを設立してCEOを務めている。
フィリップ・デゲン 所属クラブ
→ FCアーラウ 2002-2003 (loan)
→ VfBシュトゥットガルト 2010-2011 (loan)
三原廣樹
三原 廣樹（みはら ひろき、1978年4月20日 - ）は、佐賀県出身の元サッカー選手。
三原廣樹 来歴
佐賀商業高校から1997年に名古屋グランパスエイトに加入。1999年1月よりルーマニアのウニヴェルシタテア・クライオヴァに留学、その後3月より10ヶ月間期限付き移籍。名古屋時代は4年目まで公式戦出場の機会がなく、2000年6月よりサガン鳥栖に期限付き移籍、2002年6月よりアビスパ福岡に期限付き移籍。
現役時代後半は足の負傷で、2004年、2006年は長期離脱を経験、2007シーズンで現役を引退した。現在は実家で飲食店を経営している。選手時代はプレースキックの精度とコントロールに長けていた。
CBCテレビのバラエティ番組『ノブナガ』のロケ企画「ごはんリレー」（2008年12月14日放送）で、長崎自動車道金立サービスエリアにいたところを小泉エリにごはんリレーの相手に偶然選ばれ、思わぬ形でテレビ番組への登場となった。
代田銀太郎
代田 銀太郎（しろた ぎんたろう、1914年 - 2006年6月7日）は、日本の陸軍軍人・作詞家。最終階級は中尉。
戦後の死刑囚時代に「ああモンテンルパの夜は更けて」の作詞を手がけたことで知られる。
代田銀太郎 生涯
長野県下伊那郡松尾村（現在の飯田市）出身。第二次世界大戦の勃発に伴い陸軍に召集され、憲兵としてフィリピン・セブ島を転戦。終戦時は少尉であったが、ポツダム宣言により中尉に昇進。
その後、戦犯死刑囚としてフィリピンのモンテンルパにある刑務所に収容された。1951年、自身と同じ死刑判決をうけた日本兵が処刑されたのを契機に、同僚たちを勇気付けるため「ああモンテンルパの夜は更けて」を作詞。代田と同じく死刑囚となっていた伊藤正康大尉が曲をつけた。
この歌は1952年に当時のトップ歌手・渡辺はま子が歌い、空前の大ヒットとなった。渡辺はこの年の暮れに収容所を慰問。100人以上の日本兵の前で「モンテルンパの夜は更けて」を涙ながらに熱唱したという。この歌がきっかけとなって、フィリピンのエルピディオ・キリノ大統領による日本人戦犯の特赦、釈放が行われたともいわれ、結果的に代田は多くの日本人戦犯の命を救った。代田らは1953年に赦免をうけ、7月22日、白山丸で祖国に帰還。巣鴨に収監された後、年末までに全員が釈放された。
戦後は農業の傍ら、地元の土建会社に勤務し、1968年からは通信制高校にも通った。家族には戦犯当時の事をほとんど話さなかったという。
2006年6月7日午前3時56分、肺炎により飯田市内の病院で死去。享年92。
エール・イボワール
エール・イボワール（英語：Air Ivoire）はコートジボワールのアビジャン、フェリックス・ウフェ＝ボワニ国際空港を拠点した国営航空会社。2011年に倒産するまで西アフリカ・中部アフリカ・フランスに路線を広げていた。2012年、倒産したエール・イボワールに代わってエール・コートジボワールによる運航が始まった。
エール・イボワール 目的地
エール・イボワールは、2005年頃、以下の路線を運航していた。
ユニバーサル住宅販売
ユニバーサル住宅販売株式会社（ユニバーサルじゅうたくはんばい）は、神奈川県相模原市に本社を置く朝日土地建物グループの不動産会社。
主に不動産仲介業として、相模原市南区・中央区・緑区、町田市、横浜市緑区・青葉区・都筑区・瀬谷区、川崎市麻生区・多摩区、座間市などを中心に活動している。
また、古淵駅前に店舗を運営しており、地元密着での営業を心がけている。
新郷村
新郷村（しんごうむら、にいざとそん）は、
新郷村：青森県三戸郡に所在。
新郷村 (福島県耶麻郡)：福島県耶麻郡に所在（現・西会津町）
新郷村 (福島県河沼郡)：福島県河沼郡に所在（現・喜多方市）
新郷村 (茨城県)：茨城県猿島郡に所在（現・古河市）
新郷村 (埼玉県北足立郡)：埼玉県北足立郡に所在（現・川口市）
新郷村 (埼玉県北埼玉郡)：埼玉県北埼玉郡に所在（現・羽生市）
新郷村 (岡山県)：岡山県阿哲郡に所在（現・新見市）
新潟県道534号春日山停車場線
新潟県道534号春日山停車場線（にいがたけんどう534ごう かすがやまていしゃじょうせん）は、新潟県上越市内を通る一般県道。
FCウニヴェルシタテア・クラヨーヴァ
Uクラヨーヴァ1948（U Craiova 1948）は、ルーマニア・クラヨーヴァを本拠地とするサッカークラブチーム。リーガ1優勝4回、カップ戦優勝6回を誇る古豪。近年は育成を重視し、有望な若手を輩出している。
FCウニヴェルシタテア・クラヨーヴァ 歴史
クラヨーヴァにおけるサッカーの歴史は、クラヨーヴァン・クラヨーヴァ (Craiovan Craiova)とロヴィネ・グリヴィタ・クラヨーヴァ (Rovine Grivita Craiova)が結成された1921年まで遡ることができる。
1940年に両クラブが合併し、FCクラヨーヴァが誕生。1942-43年シーズンにはリーガ1を制したが、第二次世界大戦の最中だったのでルーマニアサッカー連盟は公認しなかった。
1948年、遂に教員と学生の後押しでウニヴェルシタテア・クラヨーヴァが誕生した。
1982-83年シーズンは、クラブ史上最高の成績を収めた。コンスタンティン・オチェット(Constantin Oţet)とニコラエ・イヴァン(Nicolae Ivan)のもと、UEFAカップでルーマニアのクラブとしては初となる準決勝進出を果たした。前シーズンイタリアセリエA2位のフィオレンティーナ、フランスのジロンダン・ボルドー、西ドイツのカイザースラウテルンを下し、準決勝では、過去にUEFAチャンピオンズカップを2度制したポルトガルのベンフィカと対戦した。2戦とも引き分けに終わり、ベンフィカがアウェー戦で得点したため決勝進出を果たせなかった。
FCウニヴェルシタテア・クラヨーヴァ 歴史
イリエ・バラチ、ロディオン・カマタルだけでなくシュテファネスク、クリシャン、ゲオルガウ、ルングといったUEFAカップ1982-83準決勝に出場した選手はクラヨーヴァ・マクシマ(Craiova Maxima)と呼ばれるようになった。
ソリン・カルトゥが監督に就任しルーマニア・カップを制した1991年以降、ディヴィジアAの中位クラスのクラブに成り下がり、かつてのパフォーマンスが見られなくなった。2004-05年シーズン終了後クラブ史上初となる2部降格を味わったものの、1年で1部復帰を果たした。
2011年7月、ルーマニアサッカー連盟はクラブの財政に問題があるとして、一時資格停止処分としたが、2012年5月に追放され、2014年9月に正式に破産宣告を受け、クラブは一度消滅した。2017年にクラブは再結成され、4部リーグへ所属することとなった。
FCウニヴェルシタテア・クラヨーヴァ タイトル
2005-06
2019-20
2017-18
1992-93
2017-18
ダビド・デゲン
ダビド・デゲン（David Degen, 1983年2月15日 - ）は、スイス・バーゼル出身の元サッカー選手。ポジションはミッドフィルダー。
ダビド・デゲン 経歴
2006年のドイツW杯のスイス代表発表において、サプライズ選考で話題になった選手である。ディフェンダーとして招集されたフィリップ・デゲンの双子の兄であり、スピードと足下のテクニックに優れた右サイドハーフとしてプレーする。フィリップがバーゼルに所属していた頃はデゲン兄弟でチームを引っ張っていた。
代表としては2006 FIFAワールドカップ代表発表前にA代表に招集されたことはなかったが、クラブおよびU-21スイス代表での活躍でヤコブ・クーン監督の評価を得て招集に至った。
ダビド・デゲン 所属クラブ
→ FCバーゼル 2007-2008 (loan)
日本ダンス議会
公益社団法人日本ダンス議会（にほんだんすぎかい、英文名称：Japan Dance Council、略称：JDC）は、日本のプロフェッショナルダンススポーツを統括する国内競技連盟。日本プロスポーツ協会、日本プロフェッショナルダンス協議会加盟。
日本ダンス議会 概要
1994年に設立。当初は国際競技連盟である世界ダンス議会（WDC）に加盟していたが、2000年に、国内のプロ組織、日本ボールルームダンス連盟 (JBDF) 、日本プロフェッショナルダンス競技連盟 (JCF) と合意を諮り、3組織で統合された国内競技連盟である日本プロフェッショナルダンス協議会 (JNCPD) を設立、WDCの加盟権は同協議会へ移された。JDCは2006年に中間法人へ移行。主に毎年2月に日本武道館で行われるアジアオープンダンス選手権やグランドプリンスホテル新高輪で9月に行われるジャパンオープンダンス選手権など国際競技会を開催している。毎年11月3日には、NDCJ主催で統一全日本ダンス選手権が行われるが、これは前記3組織が持ち回りで主管を務めている。
循環系
循環系（じゅんかんけい、英語: circulatory system）とは、動物の器官系のうちで、体液を決まった形で体内を循環させる器官、すなわち循環器の系（システム）を指すものである。循環器系（じゅんかんきけい）とも言う。
循環系 概要
動物の体腔は体液で満たされ、これを通じて消化管からの栄養の供給、呼吸器系、排出系とのやりとりが行われるのが普通である。そのためには体液は体内を規則正しく流れる方がよい。それを確保するため、体液を流す管状の構造や、そこに流れを作るポンプのような器官が見られることが多い。具体的には、血液の通り道である血管と、血液を循環させる役割をする心臓などをまとめて、循環系という。
一般に体液を流すための管状の構造を血管といい、連続した血管の全体を血管系という。血管系は大きくは解放血管系と閉鎖血管系に分けられる。解放血管系では、血管の先端が口を開いていて、血液はそこから出ると自由に体腔内を流れることができる。閉鎖血管系では、そのような口がなく、血液が血管内に閉じこめられている。実際には血管の壁を通って液体成分は出入りする。
なお、脊椎動物では、血管系とは別にリンパ管とリンパ節からなるリンパ系がやや独立した循環系として存在する。リンパ管を通る体液はリンパ液と呼ばれる。
循環系 概要
血管系の一部に筋肉が集中し、血液を強制的に流すようになったものが心臓である。脊椎動物では心臓は腹面側の胸部にかたまり状に生じるが、節足動物や環形動物では背中側を通る腸管の背面を走る太い血管の特定の体節に生じる。
循環系を持たない動物も多い。刺胞動物や扁形動物では体腔そのものがない。いずれも消化管が体内に枝を出してその役割の一部を担う。腹毛動物や線形動物では、体液はあるが特に循環系に当たるものがない。身体の運動によって体液循環をおこなうものである。また、特に名付けられた特殊なものとして、刺胞動物のクラゲ類に見られる胃水管系、棘皮動物の水管系なども循環系の役割を果たしている。
次の表に示す。
原胤房
原 胤房（はら たねふさ、? - 文明3年9月9日（1471年10月22日）?）は、室町時代中期の武将。原胤親の子。胤隆、胤継の父。受領名は越前守または越後守。原氏は千葉氏の庶流。九州千葉氏の祖となった千葉宗胤の末裔との説もある。
円城寺尚任とともに千葉氏の執権であったが、両氏ともに千田庄・八幡庄内に所領を有していて領有をめぐり対立していた。享徳3年（1454年）に鎌倉公方足利成氏が関東管領上杉憲忠を暗殺したことに始まる享徳の乱の際、当主千葉胤宣と円城寺尚任は上杉氏に、胤房は成氏についたため対立が激化し、胤房は千葉城を襲い、康正元年8月12日（1455年9月23日）に胤宣と尚任を馬加康胤の加担を得て殺害、3日後の15日に胤宣の父胤直を、9月7日に胤直の弟胤賢も討ち千葉氏宗家を攻め滅ぼしたが、11月24日に胤賢の遺児千葉実胤・自胤兄弟を擁立した千葉氏庶流で室町幕府奉公衆の東常縁に敗れ逃亡、馬加康胤も翌康正2年（1456年）に常縁に討ち取られたとされる。
文明3年9月9日（1471年10月22日）に小弓城が上杉氏に攻められた際に戦死した「原越前入道」は、受領名との一致などから胤房のことであるとされている。また、これを別人として文明11年（1479年）に91歳の長寿で没したとする説もある。
新潟県道180号春日山停車場春日山城線
新潟県道180号春日山停車場春日山城線（にいがたけんどう180ごう かすがやまていしゃじょうかすがやまじょうせん）は、新潟県上越市内を通る一般県道。
静岡県立静岡中央高等学校
静岡県立静岡中央高等学校（しずおかけんりつしずおかちゅうおうこうとうがっこう）は、静岡県静岡市葵区にある単位制による定時制と単位制による通信制を併設する公立高等学校である。
制服や校則がない、全授業科目を自ら選択できる特徴がある（ただし学習指導要領に基づく必履修科目と選択必履修科目は必ず履修しなければならない）。
日本の高等学校では珍しく、一部の科目でセメスター制度（教科の単位認定を半期単位すなわち半年間の学期終了時点で単位認定を行うこと）を採用している。通称は「中央高校」または「中央」。
静岡県立静岡中央高等学校 単位制による定時制課程
定時制課程は静岡県では初めて3部制を採用。所属時間帯とそれ以外の時間帯で上限単位が設定されており、全日制と同様に、朝から午後の間に授業を受け続けて3年で卒業することもできる。
また、新卒者以外も積極的に受け入れていて、他の高等学校を中退・転校した者や社会人、定年退職した人も在籍しており、年齢層が多様である。従って、3年未満で卒業する者もいる。また、同級生が同年齢でないことはこの学校では普通である。
同じ年度に入学しても卒業年度は異なることも多く、「○期生」という呼び方は全く行われていない。ただ、当高校では入学年度で呼称する。たとえば1998年度に入学した生徒は、西暦の下二桁を取って「98（きゅうはち）生」といい、2001年度入学生ならば「01（ぜろいち）生」と名乗る。
制服や校則もない。アルバイトや運転免許証取得も一切不問である（ただし自動車やバイクによる通学は敷地内の駐車駐輪スペースが不足しているため、勤労者を除き禁止とされている）。
教員もそれぞれ、出勤･退勤に2時間ずつ時差が設けられている。（各教員の勤務時間は3つの中から1つに決められている）
静岡県立静岡中央高等学校 単位制による定時制課程
授業は原則として、生徒の任意で受講する授業を選択できる（ただし必履修科目・選択必履修科目は学校が定めた通り履修しなければならない）。履修登録で時間割を作成し、学校に届け出ることで履修できるようになる。以前は、すべての科目で担当教員名が公表されていたため、特定の教員の授業を自由に選んで履修することが可能であったが、2025年現在は担当教員名の公開は行われなくなった。
実際の授業は全て1コマ45分×2コマ連続の90分授業である。通年制の4単位科目と半期制の2単位科目は週2回、通年制の2単位科目は週1回で、半期制の2単位科目は半期終了時点で授業が完結し、単位認定可否が出る。
4単位科目には「順序あり」「順序なし」とある。「順序あり」というのは、前期に2単位取得（最低限履修）できなければ後期にその授業に臨んでも後期の分の2単位を取得することはできない。逆に「順序なし」では、前期で単位取得・履修ができなくても後期にその授業に臨むことができ、後期分の2単位取得も履修も可能である。
これらの半期認定制度（2単位セメスター科目・4単位順序なし科目）は、前期に欠席が多かった生徒が後期から考えを改めて授業に出席できるようにし、単位取得の救済と早期卒業を促すための制度である。
静岡県立静岡中央高等学校 単位制による定時制課程
学年も基本的にはない。ただし進路指導の関係上、「プライマリー」「1・2年次」（1・2年生相当）「卒業年次」（3年生相当）と便宜的に分けている。クラスはいずれかの年次対象のものからそれぞれ選択可能で、教員が設定した総合的な学習の時間のテーマを公表して生徒を募り、生徒は希望する教員のクラスを選択する。（必履修　総合学習の時間にLHRも行われる）なお、教員・生徒の間では、総合学習・LHRは一括して「ゼミ」と呼ばれている。ただし、クラスメイトが集合するのは、毎週水曜日の総合学習の時間のみである。（朝と帰りのSHRは行わない）よって、普通高校のように毎日クラスメイトと一緒にいるわけではないので、1年間経ってもクラスメイトを覚えられないことも多い。
転編入した1・2年次の生徒のうち、16単位以上取得した生徒は「2年次」、それ以外は「1年次」とされる「3年次」とは、順調に単位を修得すればその年度で卒業することが可能で、1・2年次のゼミを選択することはできない。もちろんこの逆もできない。
当高校では、3年間で卒業しない生徒も多い。特に、夜間のCコースを選択して入学した生徒は4年間で卒業することを前提に計画を立てるのが基本である。また、ゆとりを持って単位取得計画を組む生徒も多い。
静岡県立静岡中央高等学校 単位制による定時制課程
定時制課程は部活動・同好会がある。新規に部活動を立ち上げる場合、顧問の教員を探せばまず同好会として立ち上げることが可能。その後一定の成果が見受けられれば部活動として承認される。体育系の部活動は定時制のため、インターハイや甲子園には出場しない。（野球部以外の運動部は、高校総体や全日制の各種大会に出場することは可能。しかし、インターハイ予選に登録すると、その年度の定通制大会への出場資格を失う。全国高等学校定時制通信制体育大会と全国高等学校定時制通信制軟式野球大会に出場する。）なお高体連と高野連には加盟している。2015年にはサッカー部が全国大会優勝。秋の大会でも優勝と２冠を果たしている。選手層も厚く静岡選抜MVP選手の丸山を始め、全国大会MVP選手のキャプテン寺田が活躍した。
入学試験も他の公立高校と異なり、独自の提出書類があったり、推薦入試が実施されていない、9月に10月入学者の選抜が行われるなどの特徴がある。試験の内容は受験区分によって異なるが、中学校新卒者・20歳未満の過年度卒業者（高等学校で1単位も修得せずに退学した者を含む）で、希望所属時間帯が午前または午後の場合、学力検査（主要5教科　問題は他の公立高校と同じ）、自由表現（教科・特別活動・職業の中で、自分の興味のあることに関する説明・実技などと個人面接）を総合的に加味して選抜する。新卒・中退・時間帯などによる定員区分は基本的に設定されておらず、原則一括募集である（夜間は上限40人）。
静岡県立静岡中央高等学校 その他
開校した1993年度から2002年度までの入学者の生徒証はICカード（接触型　磁気ストライプも搭載）で、情報端末で単位修得状況とメッセージの確認ができた。2003年度の入学者からは設備の老朽化や利用率の低さから、ICチップと磁気ストライプは搭載されなくなった。（対応端末も2004年度までにすべて撤去されている。）
人文大学
人文大学（じんぶんだいがく、モンゴル語: Хүмүүнлэгийн Ухааны Их Сургууль [Khümüünlegiin Ukhaany Ikh Surguuli]「人文科学大学」）は、モンゴル国の首都・ウランバートルにある独立行政法人の総合大学、大学院を併設。
人文大学 概要
社会科学部（情報管理学科・観光学科・心理学科）と外国語学部（ロシア語学科・英語学科・フランス語学科・ドイツ語学科・日本語学科・韓国語学科・中国語学科）がある。
日本の宇都宮大学と提携関係にあり、教授や学生の交換を行っている。
人文大学 沿革
1979年、国立ロシア語大学として開学。1990年、社会主義政権崩壊と共に、外国語学部をロシア語以外にも拡充し、1999年には社会科学部を開設、総合大学に発展する。2006年より、独立行政法人化。
DJMAX
『DJMAX』（ディージェイマックス）は、韓国のゲーム製作会社PENTAVISION、NEOWIZの音楽ゲームシリーズの総称。「DJ」と「MAX」の間に半角スペースが入ることもある。PENTAVISION消滅後は合併先のNEOWIZによって開発・販売が行われている。
DJMAX シリーズ作品
DJMAX Trilogy（Windows 2008年12月24日発売）
FEVERやECSなど、同時発売されたPortable：Black Squareのシステムを交え、Portable2までの楽曲を収録して発売した、PC版DJMAX第二弾。
初回限定版はOSTがセットに、さらにカレンダー・マグカップ・トランプ・イラストカードつきのPulsar Limited Editionも発売。
またGAMMACより専用コントローラーMUSE-ONが発売。フットペダルやバック、イヤホン、マウスパッド付きの限定版あり。
DJMAX 基本システム
各列の画面上部から降ってくる「ノート」と呼ばれる物体（音符）を、画面下部の線上に現れる「キュー」と呼ばれる物体でキャッチする。具体的には、ノートが線上に限りなく近い位置まで落ちて来た時に、各列に対応するデバイスをタイミングよく押すことで、キューをノートが落ちて来る列に出現させる。ノートには、普通のノートと、一定の時間押し続ける「ロングノート」、およびDJMAX Portable用の、一定の時間アナログパッドを回し続ける「アナログノート」の3種類が存在する。
キャッチのタイミングのよさは「HIT率」と呼ばれる指数で表現され、最高100%から最低1%まで存在し、100%に近いほど高いスコアとなる。また、連続でキャッチし続けることで「コンボ」が発生し、コンボの数が大きいほど高いスコアを得ることができる。逆にノートをキャッチし損ねた場合は「BREAK」となり、HIT率は0%で計算され、コンボもそこで途切れてしまう。連続でBREAKし続けると徐々に「HP」と呼ばれるゲージが減少していき、HPが0になるとゲームオーバーとなる。ハイスコアを出すには、いかにBREAKを出さずに、且つ正確度を100%に近いタイミングでキャッチしていくことが重要になってくる。
DJMAX 基本システム
ノートをキャッチすると、それぞれのノートに対応した音が鳴る。これを繰り返すことで決められたメロディが流れ、プレーヤーにあたかも曲を演奏しているかの如く感じさせる。タイミングよくキャッチし続けることで、より正確なメロディを奏でることが可能になるため、ハイスコアを狙うことは同時に正確に演奏するということでもある。
DJMAX DJMAX Online
『DJMAX Online』（ディージェイマックスオンライン）は、Windows用のオンラインゲーム。開発元はPENTAVISION。単に『DJMAX』や『DMO』と言う場合は、この作品を指すことが多い。
韓国で2004年6月下旬に、オンラインゲームポータルサイトNetmarbleにて、最初のサービスの提供が開始された。提供期間の内2005年3月8日まではベータテストを兼ねており、全てのサービスが無料で提供されていた。同年3月9日、ベータテスト終了とともに正式サービスへと移行し、内容の一部が有料化した。
韓国に続き、日本や中国でもサービスが開始されることとなった。日本では2005年4月26日よりネットマーブルジャパンにてサービスの提供が開始され、同年8月4日より正式サービスへと移行した。中国では2006年7月より盛大網絡発展有限公司にてベータテストが開始された。
2007年12月21日、日本版公式ウェブサイトでサービス提供の終了が告知された。同年12月27日には公式ウェブショップの機能が停止し、一部のプレミアム曲は一般曲扱いとなった。2008年3月31日に公式ウェブサイトが閉鎖されたため、この日が事実上のサービス終了日となった。
2008年1月7日、中国版公式ウェブサイトでサービス提供を終了が告知された。同年1月28日にサービスの提供が終了し、公式ウェブサイトも閉鎖された。
DJMAX DJMAX Online
2008年1月31日、韓国版公式ウェブサイトでサービス提供の終了が告知された。同年3月21日にサービスの提供が終了し、公式ウェブサイトも閉鎖された。
なお、PENTAVISIONによれば「サービス再開の予定は無い」とのことである。
2008年12月、韓国KONAMIが韓国PENTAVISIONの『DJMAX』シリーズに対し、特許権侵害で訴訟申し立てを行った。この訴訟は同シリーズ初のアーケードゲーム「DJMAX TECHNIKA」が日本進出するのを懸念した動きであるとの推測がされている。
プレイヤーキャラクターの能力や資産の指標としては「レベル」・「HP」・「EXP」・「MAX」が存在する。プレイヤー自身の実力の指標としては「スコア」・「ハイスコア」・「最大コンボ数」・「演奏傾向」が存在する。
レベル
上昇する毎にプレイヤーキャラクターのHPが増加する。また、上昇することで選択できるスタイルやコース（後述）が増えていく。EXP（後述）が100.00%に到達するたびにレベルが1ずつ上昇する。上限は50（少なくともゲームマスター（GM）はこのレベルであった）。
HP
DJMAX DJMAX Online
プレイヤーキャラクターの耐久力、およびその最大値。曲の演奏時は常に最大値の状態で開始される。演奏中、BREAKやFAILをするたびに一定量ずつ減っていくが、HITし続けることで一定量ずつ回復していく（最大値を超過することはない）。各種アイテム（後述）の装備やレベルアップにより強化が可能。上限は500。
EXP
プレイヤーキャラクターの経験値。レベルアップに必要となる。曲を演奏したり、コースプレーモード（後述）のクリアボーナスなどで獲得することができる。100.00%に到達するとレベルが1上昇し、0.00%に戻る。
MAX
ゲーム内通貨。ゲーム内ショップで販売されている各種アイテムを購入する時に必要となる。また、コースプレーモードで遊ぶ場合や一部のMXスタイル、およびSCスタイル（後述）を演奏する場合にも必要。曲の演奏やコースプレーモードのクリアボーナスなどで獲得することができる。上限は不明。
スコア
DJMAX DJMAX Online
1曲辺りの演奏終了時の総合得点。最小値は0、最大値は各曲・各スタイル毎に変動する。バトルモード（後述）で勝敗を決定する時に必要となる他、コースプレーモードでは、クリア条件として一定以上のスコアを要求するコースも存在する。スコアは主に以下の要素によって決定され、原則、全ての要素が高いほどスコアも高くなる（一部例外も存在する）。
最大コンボ数
平均HIT率
ボーナスディスクの得点
各エフェクトボーナスの得点の合計
（ALL COMBO（後述）の場合）ALL COMBOボーナスの得点
ハイスコア
過去に出したスコアの中で、最も高いものを指す。5Kと7K、そしてトレーニングモードとランキングモード（後述）で別々の枠が用意されており、計4種類のハイスコアを記録することが可能。プレイヤー自身の実力を測る時に参考とされる。厳密な上限は不明。
最大コンボ数
過去に出した最も高いコンボ数。ハイスコアとは異なり、5Kと7Kの区別はされておらず、コースプレーモードの成績も反映されない。プレイヤー自身の実力を測る時に参考とされる。現時点の最高値は1999だが、厳密な上限は不明。
演奏傾向
最近演奏したパターン十数曲の平均難易度。数値ではなく色付きのバーで表示される。このバーの長さから、最近プレーした曲やパターンを（大まかにではあるが）推測することができる。最後尾は灰色で、平均レベル15以上を意味する。
DJMAX DJMAX Online
キューを5つのキーで操作する「5キーモード（5KEY MODE）」と、7つのキーで操作する「7キーモード（7KEY MODE）」がある。さらにそれぞれに「トレーニングモード（TRAINING MODE）」「ランキングモード（RANKING MODE）」「DJバトルモード（DJ BATTLE MODE）」「コースプレーモード（COURSE PLAY MODE）」の4種類のプレーモードが用意されている。なお、プレーモードを選択する画面を「ロビー（LOBBY）』と呼び、ここでは多数のプレーヤーとチャットをすることが可能である。
5KEY MODE（5キーモード）
赤色と青色の2種類のキューを5つのキーで操作し、落ちて来るノートをキャッチする。キーを押さない限り、キューがその場から移動することはない。キューが2種類しかないため、基本的に一度に3列以上のノートが落ちて来るパターンはないが、後述する「MXスタイル」やパターン製作時のミスなどが原因で、例外的に存在する場合がある。
7KEY MOD（7キーモード）
DJMAX DJMAX Online
5キーモードの左右にそれぞれ1列ずつ追加されたモード。真ん中の5列は5キーモードと同様だが、左右の列はキーを押した時に一定時間だけ黄色のキューが出る仕組みになっている。黄色のキューは赤色や青色のキューとは独立しており、左右の列にそれぞれ一つずつ存在する。そのため、一度に同時に押せる列は最大で4列となる。基本的に一度に5列以上のノートが落ちて来るパターンはないが、後述する「MXスタイル」やパターン製作時のミスなどが原因で、例外的に存在する場合がある。
TRAINING MODE（トレーニングモード）
DJMAX DJMAX Online
一人で練習するためのモード。プレーヤーは「トレーニングステージ（TRAINING STAGE）」と呼ばれる部屋に入ることになる。曲の演奏中にEscキーを押すか、もしくは画面右下にある「退室ボタン」を押すことで演奏を中止することが可能。曲をクリアすることで「経験値」および「MAX（マックス）」と呼ばれるゲーム内通貨を獲得できる。また、平均HIT率の値によっては、それぞれのHIT率に対応した「ディスク（DISC）」を獲得できることもある。累計経験値が一定量に達するとプレーヤーのレベルが上昇し、「HP」が上昇したり選択できる曲やパターンの数が増える。基本的には初心者が練習したり曲を把握するために利用するプレーモードであるが、ハイスコアも記録されるため、スコアを更新する目的でトレーニングモードをプレーする者も多い。また、MAXを100消費することで、演奏はせずにムービーを観ることも可能。
RANKING MODE（ランキングモード）
DJMAX DJMAX Online
3曲続けてプレーして、獲得した点数の合計を競うモード。プレーヤーは「ランキングステージ（RANKING STAGE）」と呼ばれる部屋に入ることになる。トレーニングモードとほぼ同様であるが、トレーニングモードに比べて高いHIT率が出しにくくなっている。また、途中で演奏を中止することもできない。3曲の内どれか一曲でもゲームオーバーになった場合、強制的にロビーに戻され、それまで稼いだスコアも無効となる。プレーヤーのレベルが高いほど、選択できる曲やパターンの数が増えるが、トレーニングモードとはややシステムが異なる。
DJ BATTLE MODE（DJバトルモード）
DJMAX DJMAX Online
他のプレーヤーと対戦できるモード。プレーヤーは最大6人が同席できる「バトルステージ（BATTLE STAGE）」と呼ばれる部屋に入ることになる。同席しているプレーヤー同士でスコアを競い、最も点数の高かった順に順位が決定する。基本的にトレーニングモードと同様だが、その時点でのルームマスターのレベルや会員の種類によって選択できる曲やパターンの数が決定するという点、トレーニングモードよりも獲得できる経験値やMAXが多い点、そして一人だけでは曲を演奏できないという点で異なる。また、このモードのみ「ランダム選曲」が可能であり、条件を満たすと後述する「DJミッション」と呼ばれる特殊なバトルが開始される。なお、バトルの種類には、以下のものが存在する。
SINGLE BATTLE（シングルバトル）
各自がそれぞれに競い合うバトル方式。バトルステージに2人以上いればすぐにでもバトルをすることができるため、手間がかからない。そのため、且つ最も人気のあるバトル方式である。
TEAM BATTLE（チームバトル）
DJMAX DJMAX Online
同席しているプレーヤー同士が何人かで固まってチームを作り、チーム同士で競い合うバトル方式。2対2、3対3、および2対2対2でのバトルが可能だが、2対3や1対5など、互いのチームの人数が等しくない場合はバトルができない。シングルバトルに比べるとやや手間がかかる他、演奏中に途中退室したプレーヤーの成績が考慮されないという問題があるため、あまり頻繁に行われることはない。
SCORE BATTLE（スコアバトル）
シングルバトル、またはチームバトルにおいて、スコアを競い合うバトル方式。順位は最も高いスコアを出したプレーヤー、またはチームの順に決定される。シンプルなルールであるため、人気のあるバトル方式である。
ITEM BATTLE（アイテムバトル）
シングルバトル、またはチームバトルにおいて、HPの残量の割合を競い合うバトル方式。演奏中にノートと一緒に落ちて来るアイテムをキャッチし、それを自分、または相手に使用する事で、相手とって不利な状態にしたり、自分や相手のHPを回復させたりすることができる。アイテムの使用はキューを操作するキーとは別に、1〜6のキーを使用するため、スコアバトルと比べるとキー操作がやや複雑になる。
COURSE PLAY MODE（コースプレーモード）
DJMAX DJMAX Online
あらかじめ決められた一連の曲（「コース」）を連続でプレーするモード。プレーするにはMAXや、コースによっては「クレジット」とよばれる、現金で購入できる回数券のようなものやディスクが必要になる場合がある。コースをクリアすると、DJバトルモードで獲得できるものと同等の経験値やMAXが手に入る他、コースによってはそれらにボーナスが加算される場合もある。また、ランダムでアイテムが手に入ることがある他、「コースクリアディスク」と呼ばれる特殊なディスクが手に入る。ボーナスが非常に高く設定されているコースをクリアすると、トレーニングモードやバトルモードで同じ数の曲をクリアするよりも大量の経験値やMAXが手に入るため、一度に多くのMAXや経験値を稼ぎたいプレーヤーに人気がある。演奏を途中停止させることができないのはランキングモードと同様であるが、途中でゲームオーバーになっても再度MAXやクレジットを支払えばコンティニューすることができる点で異なる。また、クリア後の次の曲を開始する画面でEscキーを押すか、もしくは画面右下にある「退室ボタン」を押すと途中退室することができる。その場合、もしくはコンティニューをしなかった場合、それまでに獲得した経験値やMAXにクリア時のボーナスは加算されない。現在、1コースあたりの曲数は、最小は3曲から最高は26曲までが存在する。なお、それぞれのコースで上位50人までのハイスコアが記録されるが、1ヶ月経つと消えてしまう。
DJMAX DJMAX Online
DJバトルモードにおいて、ある時点から4曲目以降の演奏時にランダム選曲をした場合に開始されることがある特殊なバトル。4、5曲目の場合は開始されない場合もあるが、6曲目以降にランダム選曲をすると確実にDJミッションが開始される。DJミッション終了後は通常のバトルに戻るが、終了時から4曲目以降にランダム選曲をすると再びDJミッションが開始される。DJミッション中はランダムに、落ちて来るノートが爆弾になる（キューで拾ってしまうとHPが減る）、ノートの落下速度が速く/遅くなる、画面の上半分/下半分が隠れる、画面が点滅するなど、アイテムバトルのアイテムを使用した時と同様の現象が発生する。このため、クリアやハイスコアを狙うことが非常に困難であるが、クリアすると獲得できるMAXにボーナスが加算される他、1位になったプレーヤーおよびチームは、後述する各スタイルに対応した「ミッションクリアディスク」を獲得できる。DJミッションはレベル1からレベル3まで存在し、レベルに応じて獲得できるミッションクリアディスクが変化し、レベルが高いほどMAXボーナスも増加する。どのレベルのDJミッションが開始されるかは予め決まっており、DJミッションが開始される度に、1→1→2→1→1→2→1→1→3→…の順番で回ってくる。レベル3ミッションを開始するには、最低でも40曲は演奏する必要があり、そしてクリアも極めて困難であることから、レベル3のミッションクリアディスクはかなり貴重であると言える。
DJMAX DJMAX Online
レベル1：MAX+100%、各スタイルのレベル1ミッションクリアディスク
レベル2：MAX+200%、各スタイルのレベル2ミッションクリアディスク
レベル3：MAX+300%、各スタイルのレベル3ミッションクリアディスク
各曲のノートの落ち方には数種類のパターンがあり、一つ一つが異なる難易度区分に存在する。この難易度区分のことを「スタイル（STYLE）」と呼ぶ。スタイルには、以下のものが存在する。
EASY STYLE（イージースタイル）
最も簡単で、初心者にも最適なパターン。難易度はほとんどが5未満。全てのスタイルの中では最も高HIT率を出しやすく、落ちて来るノートの総数も少なめになっている。そのため、HIT率の調整が比較的容易であることから、初心者のみならず、特定のディスクを獲得するために選択する者も少なくない。極一部の曲はEASYスタイルが用意されていないものも存在する。省略形は「EZ」。
NORMAL STYLE（ノーマルスタイル）
EASYスタイルよりもある程度難しい、基準となるパターン。EASYスタイルと比べると、やや高HIT率が出し難くなっており、ノートの総数もやや多めになっている。曲によっては、後述するHARDスタイル並に難しいパターンも存在する。省略形は「NM」。
HARD STYLE（ハードスタイル）
DJMAX DJMAX Online
NORMALスタイルよりも難しい経験者向けパターン。NORMALスタイルと比べて高HIT率が出し難くなっている上、ノートの総数も1000を超えるものも多数。この難易度までは、キーボードの物理的仕様に配慮して同時押しが3つまでに抑えられている。なお、曲によっては（特に7KEY）HARDスタイルが用意されていないものも存在する。省略形は「HD」。
MX STYLE（エムエックススタイル）
DJMAX DJMAX Online
EASY、NORMAL、HARD、そして後述する「SC」の各スタイルとはやや異なるパターン。同時に落ちて来るノートの最大数が5列（7列）になり、キューが全て排除されている。このスタイルではキューを操作するのではなく、判定ラインの近くまで落ちて来たノートをタイミングよく「叩く」ことでHITすることができる。ただし、ノートを叩く際にノートが落ちて来ていない列を同時に叩いた場合、「FAULT」というペナルティも同時に発生する。FAULTが発生するとBREAK同様、HPが減少してしまうが、BREAKとは異なりコンボが途切れることはない。基本的にはHARDスタイルの上位の難易度に該当するが、曲によっては同曲のHARDスタイルよりも簡単なパターンになっているものも存在する。その他、予めノートの落ちて来る速度に補正がかかっているものや、HPゲージが回復しないもの、著しく高HIT率が出し辛い/出し易いものなど、同スタイル内でもさまざまなパターンが混在しているのが特徴的である。MXスタイルをプレーする際、プレミアム曲以外ではMAXを150消費する（後述の「クレジット」「プレミアム利用券」参照）。このスタイルは、曲が収録されてからしばらく後に、おまけ的に追加される場合が多い。なお、MXは「MaXimum（マキシマム）」の省略形である。
SC STYLE（エスシースタイル）
DJMAX DJMAX Online
全スタイルの中で最も難しいとされるパターンで、現時点、全曲とも最低LV10を超える超難易度の譜面のみで構成されている。基本的にBREAKによるHPの減少量が他のスタイルと比べて多く、また回復もしない。そして高HIT率も出し辛いため、このスタイルでディスクを獲得することは非常に困難である。さらに、曲によっては予めノートの落ちて来る速度に補正がかかっているものが多い。ただし一部の曲には例外も存在する。SCスタイルを選択するには、フリープレイ・ランキングモードでは自身がクレジットを所持していること、バトルステージではクレジット所持者がルームマスターになっている必要がある。加えて、プレミアム曲でない場合はMAXを150消費する（後述の「クレジット」「プレミアム利用券」参照）。このスタイルは、曲が収録されてからしばらく後に、おまけ的に追加される場合が多い。なお、SCとは「Super Crazy（スーパークレイジー）」の省略形である。
特定の平均HIT率を出すことで、対応した「ディスク（DISC）」を獲得できる。ディスクを獲得すると、そのディスクに応じてボーナス点が加算される。また、前述の「コースクリアディスク」や「ミッションクリアディスク」など、平均HIT率以外で獲得できるディスクも存在する。
中国版のみ条件が大幅に異なり、比較的低い平均HIT率からディスクが獲得できるようになっている。
DJMAX DJMAX Online
BRONZE DISC（ブロンズディスク）
平均HIT率の実際の値（端数処理をされていない状態のもの）が96.00%以上97.00%未満の場合に獲得できるディスク。ボーナスは+1,000点。
SILVER DISC（シルバーディスク）
平均HIT率の実際の値が97.00%以上98.00%未満の場合に獲得できるディスク。ボーナスは+3,000点。
GOLDEN DISC（ゴールドディスク）
平均HIT率の実際の値が98.00%以上98.40%未満の場合に獲得できるディスク。ボーナスは+5,000点。
BRONZE MAX（ブロンズマックス）
平均HIT率の実際の値が98.40%以上99.60%未満の場合に獲得できるディスク。ボーナスは+10,000点。
SILVER MAX（シルバーマックス）
平均HIT率の実際の値が99.60%以上99.80%未満の場合に獲得できるディスク。ボーナスは+15,000点。
GOLDEN MAX（ゴールドマックス）
平均HIT率の実際の値が99.80%以上100.00%未満の場合に獲得できるディスク。ボーナスは+20,000点。
STEEL MAX（スチールマックス）
全てのノートを100%でヒットした場合に獲得できるディスク。ボーナスは+30,000点。事実上の満点。
SAPPHIRE DISC（サファイアディスク）
DJMAX DJMAX Online
平均HIT率の実際の値が1.00%丁度の場合に獲得できるディスク。ボーナスは+150,000点。
RUBY DISC（ルビーディスク）
平均HIT率の実際の値が10.00%丁度の場合に獲得できるディスク。ボーナスは+200,000点。
DEVIL DISC（デビルディスク）
平均HIT率の実際の値が66.60%丁度の場合に獲得できるディスク。ボーナスは+100,000点。
RAINBOW MAX（レインボーディスク / レインボーマックス）
平均HIT率の実際の値が77.70%丁度の場合に獲得できるディスク。ボーナスは+100,000点。場合によってはSTEEL MAXの点数を大きく上回ることもある。
DRAGON DISC（ドラゴンディスク）
平均HIT率の実際の値が88.88%丁度の場合に獲得できるディスク。ボーナスはなし。中国版オリジナルのディスク。正式名称は「龙碟（ロンディエ）」。
ノートの落下速度を変更したり、落ち方を変更したりするなどの機能を「エフェクト（EFFECT）」と呼ぶ。エフェクトを使用することによって、プレーヤーにとって最適な環境を作り出すことが可能である。また、各エフェクトにはそれぞれボーナス点が設定されており、ハイスコア目的としても使用される。エフェクトには、以下のものが存在する。
DJMAX DJMAX Online
落下速度
SPEEDx1.0〜5.0
数値が大きい程、ノートの落下速度が速くなる。演奏中にF4およびF5キーを押すことで速度を変更できる。ボーナスはなし。基準は1.0。
SPEED DOWN
SPEEDx1.0よりも落下速度が遅くなる。SPEEDx1.0〜5.0とは異なり、演奏中に速度を変更することはできない。ボーナスは+3,000点。
SPEED UP
SPEEDx5.0よりも落下速度が速くなる。SPEEDx.1.0〜5.0とは異なり、演奏中に速度を変更することはできない。ボーナスは+2,000点。
CHAOS X
それぞれの列の落下速度がばらばらになる。SPEEDx.1.0〜5.0とは異なり、演奏中に速度を変更することはできない。ボーナスは+5,000点。
SPEED BAT
落下速度が遅くなったり速くなったりを絶えず繰り返す。SPEEDx.1.0〜5.0とは異なり、演奏中に速度を変更することはできない。ボーナスは+4,000点。