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リプレイ (TRPG) 歴史
日本語の商業メディア上に書かれた戯曲形式のリプレイで最初に確認できるものは、1982年5月に発行されたタクテクス誌第3号の「冒険のシミュレーション・シミュレーションの冒険」という記事だとされる。これは当時はまだ日本ではマイナーであったテーブルトークRPGをウォー・シミュレーションゲーマーに紹介することを目的とした記事であり、ここに「放浪の騎士エルツリグナーの冒険」というタイトルでごく短いものではあったが戯曲形式のリプレイが掲載された。著者は高梨俊一である。ただしこれはあくまでテーブルトークRPGのプレイの雰囲気を紹介するために書かれたもので、ゲームのプレイ風景のごく一部を切り取ったもの過ぎず、娯楽的な要素も全く持っていないものであった。使われているゲームシステムが何かも書かれていない。
リプレイ (TRPG) 歴史
1984年11月に発行された『タクテクス』誌18号では、『トラベラー』の日本語版が発売されたことに合わせて大きな特集が組まれた。このとき、巻頭で29ページにわたって「小宮山康宏」の名義による『トラベラー』のリプレイ「トラベラーをアドベンチャーする」が掲載された。日本においてテーブルトークRPGの1回のゲームプレイの様子をセッションの最初から最後まで詳細に表記したリプレイは、商業ベースで発表された中ではこれが元祖となる。当時、TRPGの遊び方や面白さを伝える方法について悩んでいた安田均は、とあるセッションの参加者の女性がプレイの様子を録音し、持ち帰って書き起こすと語るのを聞いて、戯曲形式の読み物に仕立てることを閃いたという。リプレイの主執筆者はレフリーを務めた佐脇洋平で、プレイヤーとして参加した安田が修正を行っている。読者からの反響は非常に大きかったが、結局『タクテクス』でそれ以上のリプレイ展開が行われることはなかった。
リプレイ (TRPG) 歴史
「娯楽性のある読み物」であることを意識したリプレイの元祖は、1985年6月に発行された『シミュレイター』誌新1号の「ローズ・トゥ・ロードリプレイ『七つの祭壇』」である。著者は藤浪智之である。1回のゲームプレイを最初から最後まで収録しており、ルールの解説のためでなく一つの物語を読者に楽しませるために書かれた当作は、豊富なイラストやプレイヤーキャラクターたちの個性を生かしたテキストも相まって、当時の読者たちに大きな印象を与えた。後にリプレイ作家となる菊池たけしはこのリプレイに衝撃を受けて、テーブルトークRPGをプレイするようになり、さらにはリプレイ作家を志すようになったと語っている。
1986年、グループSNEがパソコンゲーム雑誌『コンプティーク』1986年9月号に水野良が『ロードス島戦記』のリプレイを連載したのが、日本における本格的な戯曲形式リプレイの確立とされる。また、キャンペーンプレイをリプレイの形式で「連載」したのもロードス島戦記が元祖である。なお、この際、遊ばれたゲームシステムは『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(新和版）であった。このリプレイ連載『ロードス島戦記』が人気を博したことにより、ウォーロックやタクテクス、シミュレイターなどのテーブルトークRPGを扱う雑誌でも、ロードス島戦記を模したような戯曲形式のリプレイが次々と掲載されるようになった。
リプレイ (TRPG) 歴史
日本においてテーブルトークRPGが広まりを見せていくと、リプレイをライトノベルの一種として単体の書籍として出版されるようにもなった。リプレイを読ませることのみを主目的として発行された最初の書籍は、1989年11月に角川スニーカー文庫で出版された『RPGリプレイ ロードス島戦記1』である。これはコンプティーク連載版のリプレイを原作に『ロードス島戦記コンパニオン』という全く別のゲームシステムを使ってプレイしなおしたものである。また、『ロードス島戦記1』が発売されたのとほぼ同時期、1989年12月には富士見ドラゴンブックより『ソード・ワールドRPGリプレイ集1盗賊たちの狂詩曲(ラプソディ) 』が文庫で発売される。著者は山本弘であった。これは1988年にドラゴンマガジンで連載されたリプレイをまとめたものであり、後にソード・ワールドRPGリプレイ第1部と呼ばれる全三巻のキャンペーンシリーズの第一巻である。
リプレイ (TRPG) 歴史
文庫版ロードス島戦記リプレイとソード・ワールドRPGリプレイ第1部の商業的成功により、1990年に入って以降はテーブルトークRPGのリプレイが多数文庫で出版されるようになった。文庫リプレイとしてほぼ同時期に発売されたこの二作の著者は共にグループSNEに在籍する作家であったのだが、1990年代のリプレイ界はこのグループSNEが主導で引っ張っていた。グループSNEはこの後、ロードス島戦記、クリスタニア、ソード・ワールドRPG、ガープス（ルナル、妖魔夜行）、ハイパートンネルズ&トロールズ、ウォーハンマーRPG、央華封神、ダンジョンズ&ドラゴンズ、シャドウラン、メックウォーリアーなど、数多くのゲームのリプレイを文庫の形式で多数のレーベルで怒涛の勢いで出版していった。
1990年代前期はRPGマガジン、コンプRPG、電撃アドベンチャーズ、LOGOUTなどのテーブルトークRPG専門誌も多数創刊された。雑誌上ではグループSNEには属さないライターも次々とリプレイを発表していき、新しい才能も発掘されるようになっていった。また、これらの雑誌から角川スニーカーG文庫、ログアウト冒険文庫、電撃ゲーム文庫などのテーブルトークRPG関係の出版を主流にする文庫レーベルが生まれ、グループSNEに属さないライターたちのリプレイもこれらの新規レーベルを中心に積極的に文庫化されるようになっていった。
リプレイ (TRPG) 歴史
1995年あたりから、テーブルトークRPGの出版点数が減少する「テーブルトークRPG冬の時代」となり、リプレイの出版数も減っていった。文庫リプレイとしては最大の巻数をもっていたソード・ワールドRPGリプレイシリーズも、1997年のソード・ワールドRPGリプレイアンマント財宝編でドラゴンマガジンでの9年に渡る連載を終了し、1998年に文庫化された『大迷宮に勇者が挑む　ソード・ワールドRPGリプレイ集 アンマント財宝編2』を最後に休止状態になってしまう。
1990年代に創刊された多くのテーブルトークRPG専門誌専門誌や文庫レーベルもこの時期に次々と休刊していった。角川スニーカーG文庫が1997年に休止したことで、リプレイ出版を続ける文庫レーベルは老舗の富士見ドラゴンブックのみとなる。富士見ドラゴンブックではこの時期も、ライトユーザー向けに特化したテーブルトークRPGシリーズである『マギウス』のリプレイや、角川スニーカーG文庫からひきついだガープスのリプレイシリーズなどを出し続けた。この時期はリプレイ出版数が激減しているとはいえ、富士見書房においてはルールブックやサプリメントよりもリプレイが優先的に出し続けられており、ゲームをプレイしたいという需要とは別個に、読み物としてリプレイを読みたいという需要が根強く存在していることが改めて浮き彫りになった時代でもある。
リプレイ (TRPG) 歴史
また、文庫でのリプレイ出版が難しくなったこの時期、新しい出版方法としてリプレイをサプリメントの一種として大判書籍で売り出す方法も定着した。リプレイをメインにしながらもいくばくかの追加データや追加設定、シナリオなどを併記してある程度のコアユーザーを対象に売るのである。価格は数千円と文庫に比べて高額になるものの、リプレイを掲載できる雑誌なども激減した冬の時代においては、富士見書房と関係の薄いゲームのリプレイを発表できる貴重な場でもあった。この形式を特に好んだメーカーがゲーム・フィールドであり、セブン＝フォートレスのリプレイなどがB5判書籍で発売されていった。
リプレイ (TRPG) 歴史
2000年に入ると、テーブルトークRPG業界は復調をみせていき、関連製品の出版点数も再び増加していく。そんな中でソード・ワールドRPGリプレイの再出発という形で、2001年6月に富士見ドラゴンブックから『進め!未来の大英雄　新ソード・ワールドRPGリプレイ集1』が出版される。リプレイ作家としては新人となる秋田みやびを著者に添えたこの新ソード・ワールドRPGリプレイシリーズはかなりの人気を博し、3年に渡って全10巻を出版するという、かつてのブーム期でさえ不可能であった記録を打ち立てた。このリプレイシリーズの成功は、冬の時代の到来後も、リプレイを求める潜在的な需要は商業的に成り立つくらいには存在していることを証明したものになり、富士見書房は1990年代初頭の頃と同等以上にリプレイ出版に力を入れていくようになる。看板であるソード・ワールドRPGのリプレイは新ソード・ワールドRPGリプレイシリーズに並行して、2004年に藤澤さなえを著者にした新ソード・ワールドRPGリプレイNEXTシリーズを刊行。こちらも3年に渡った全10巻の長期シリーズとなる。それ以降もソード・ワールドRPGリプレイは複数のシリーズを並行させている。詳細はソード・ワールドRPGリプレイを参照。ソードワールドの他にも六門世界RPG、ダブルクロス、アリアンロッドRPG、デモンパラサイト、迷宮キングダムなど複数のゲームタイトルのリプレイが複数のシリーズを並行させながら出版された。
リプレイ (TRPG) 歴史
2000年代では、富士見書房以外にもエンターブレインがリプレイ出版に大きな動きを見せることになる。アスペクトからテーブルトークRPG出版事業を引継いだエンターブレインは冬の時代においてもログインテーブルトークRPGシリーズで大判書籍のゲームを出し続けたテーブルトークRPG業界では有力な位置にいる出版社なのではあるが、その一方でログアウト冒険文庫の休刊以後はリプレイの側面では消極的な出版社でもあった。しかし、2002年に『ナイトウィザード』を発売したことを機にリプレイ出版に力を入れ始めた。まず同ゲームをエンターブレインのアダルトゲーム誌であるE-LOGIN誌上にて『紅き月の巫女』のタイトルで連載を始めた。テーブルトークRPG専門誌以外でリプレイが連載されるのは、電撃王の『秘境伝説クリスタニア』が1998年に連載終了して以来、4年振りとなるものであった。そして、2003年11月には、この連載をまとめたものを同社のライトノベルレーベルであるファミ通文庫から出版された。これ以降、ナイトウィザード、セブン＝フォートレス、アルシャード、異能使い、ブレイド・オブ・アルカナなど、エンターブレインから発売されたテーブルトークRPGのリプレイがファミ通文庫で出版されるようになる。
リプレイ (TRPG) 歴史
2003年6月には新紀元社がテーブルトークRPG誌「Role&Roll」を創刊する。Role&Roll誌はリプレイ掲載に力を入れた雑誌であり、文庫本としてリプレイが出版しにくいような多少マイナーなゲームタイトルに対しても積極的にリプレイを掲載しているため、リプレイ発表のための機会は冬の時代に比べて飛躍的に上昇した。また、この雑誌で掲載されたリプレイが後に富士見ドラゴンブックやファミ通文庫などで文庫化されてゲームタイトルの知名度を上げることもある。なお、新紀元社は「Role&Roll Books」という新書レーベルを持ち、ここからもリプレイを出している。
リプレイ (TRPG) 歴史
また、2000年代に入ってからのリプレイ復調の流れの特徴に、ファーイースト・アミューズメント・リサーチ (F.E.A.R.) の躍進がある。ファーイースト・アミューズメント・リサーチは冬の時代の只中でもテーブルトークRPG市場から撤退せずにゲームを継続的に開発し続けていた製作集団であったため、市場の復調に応じて自然とファーイースト・アミューズメント・リサーチが開発したゲームにもリプレイ化の機会が与えられるようになった。リプレイ作家としては長期のキャリアを持つものの長らくコアユーザーにしか知られていなかった菊池たけしや、21世紀に入ってからの新人ライターである矢野俊策といったファーイースト・アミューズメント・リサーチ出身のライターが文庫リプレイデビューを果たし、新しいファンをつけるようになった。
2009年現在ではリプレイの出版点数は増加傾向にある。ただし、リプレイの多くが富士見ドラゴンブックに集中しており、他のレーベルは出版点数としては富士見ドラゴンブックに及ばない状況である。
文庫で発行されるリプレイで扱われるゲームは、グループSNE系列とファーイースト・アミューズメント・リサーチ系列とで二強状態を成している。
リプレイ (TRPG) 歴史
冬の時代に目立った大判書籍でのサプリメント型のリプレイは、文庫や雑誌でのリプレイ発表機会が増えたため減少の傾向にある。現在においてリプレイ中心の大判書籍を出す場合は、文庫では表現しきれないことを成すためであることが多い。例としては、リプレイと同時にそれに関係するCDドラマを封入した『ナイトウィザード・ファンブック』シリーズ(エンターブレイン)や、詳細な戦況図を示すためにB5判を採用している『D&D第4版がよくわかる本』シリーズ(ホビージャパン)などがある。
2000年代終盤から2010年代初頭にかけて、ニコニコ動画などの動画サイトに『アイドルマスターシリーズ』や『東方Project』のキャラクターを用いた初心者向け解説動画やリプレイ動画などが投稿されるようになり、中でも2012年頃から『クトゥルフ神話TRPG』関連動画の投稿数が急増した。『クトゥルフ神話TRPG』関連動画の急増は、2012年4月よりテレビアニメが放送された『這いよれ! ニャル子さん』の影響と見る向きもある。
リプレイ (TRPG) 歴史
『クトゥルフ神話TRPG』の知名度の増加に伴い、2010年代後半になると既存のキャラクターを使うのではなく、純粋にオリジナルのキャラクターでオリジナルのシナリオをプレイしたリプレイ動画が活性化する。さらに、動画を見た視聴者がそこで使われたシナリオを使用して自分たちでもプレイを行い、それをゲーム実況動画の体裁で配信する、という繰り返しが起こるようになり、ゲーム実況界隈から若い世代のテーブルトークRPG参入が加速した。
動画形式のテーブルトークRPGリプレイ動画が大量に投稿された背景として、2011年にリリースされたゆっくりMovieMakerの存在があげられる。このソフトウェアは動画編集ソフトウェアのAviUtlと連携して手軽にゆっくり実況動画を作成できる。動画作成の敷居が下がりクトゥルフ神話TRPGの流行に乗る形で、アマチュア動画投稿者によるテーブルトークRPGリプレイ動画が数多く投稿されることになった。
このような経緯から日本において動画サイトに投稿されているテーブルトークRPGのリプレイ動画は『クトゥルフ神話TRPG』を扱うものが主流となっている。第二次ブームの最盛期の2015年にはニコニコ動画のテーブルトークRPGのリプレイ動画は500万再生超えを達成している。
2011年以降、ニコニコ動画のクリエイター奨励プログラムにより配信される動画の収益化が可能となった。既にテーブルトークRPGのリプレイ動画で多数のファンを獲得していた動画投稿者達は、クリエイター奨励プログラムによって収入を得ることができるようになった。また、2012年以降、Youtubeの一般向け広告収入が開始しされ、2017年以降はYoutubeのスーパーチャットのサービスが開始された。これらのサービスによりニコニコ動画の動画投稿者はYotuberやVtuberとなり、YotubeでテーブルトークRPGのリプレイ動画の配信やセッション中の様子をリアルタイム配信して広告収入やスーパーチャットによる収入を得るようになった。
2019年以降、新型コロナウイルス感染症の世界的流行の影響を受けてテーブルトークRPGの会場を使ったイベントや対面でのゲームの開催が自粛された。2020年からの緊急事態宣言の影響で外出を避けるようになった人々は、動画視聴サイトや電子書籍など自宅で行える娯楽で時間を潰した。その際、テーブルトークRPGのリプレイ動画やリアルタイムの配信動画の視聴者が爆発的に増加し、Youtube等の動画投稿サイトでクトゥルフ神話TRPGのシナリオ『カタシロ』のリアルタイム配信動画を中心として舞台化も実現する勢いでテーブルトークRPGの動画配信ブームが発生した。 2022年以降、新型コロナウイルス感染症による緊急事態宣言の解除および制限の段階的な緩和に伴ってブームもひと段落したが、テーブルトークRPGのリプレイ動画やリアルタイムの配信動画というコンテンツは視聴者の間で娯楽コンテンツの一つとして根付いている。
また、2010年代後半頃までニコニコ動画で流行していたテーブルトークRPGの動画配信のブームは、2010年代末頃からYoutubeを利用した動画配信に移り変わっていき、多くのYouTuberやVtuberや有名人などテーブルトークRPGで遊ぶ動画配信を行った。Youtuberの中にはTRPGを専門に取り扱うチャンネルも存在する。テーブルトークRPGを販売する企業もテーブルトークRPGのリプレイ動画や配信動画、有名人やYouTuberやVtuberとコラボした動画を動画投稿サイトに投稿することで、商品の宣伝やテーブルトークRPGの布教活動を実施している。
2021年10月から『スモールパブリッシャーリミテッドライセンス（SPLL）』が複数企業の手によって制定され、TRPGの二次創作における紙媒体やグッズ、電子書籍や動画配信などの取り扱いを定めたガイドラインがインターネット上に公開された。
また、動画投稿者向けのTRPGとして2021年にインターネット上のサイトで『エモクロアTRPG』が無料公開された。二次創作・商用利用についてのガイドラインが定められており、収益化されたものを含む動画配信、シナリオ、リプレイ、データ集などの二次創作作品の公開・販売、店舗やイベントでの利用や出版物の作成などでの商用利用などが可能となっている。
2024年6月8日の早朝のより確認された2024年KADOKAWA・ニコニコ動画へのサイバー攻撃により、 KADOKAWAグループ全体へのランサムウェアを含む大規模なサイバー攻撃の被害を受けた。 被害範囲はニコニコ動画を始めとしたKADOKAWAオフィシャルサイトやエビテン（ebten）などに及んでいる 。ニコニコ動画やクトゥルフ神話TRPGの公式サイトなど多くのサイトが一時的に閉鎖され、KADOKAWAグールプが販売する書籍の流通やサービスが停止するなど大きな影響を与えた。ニコニコ動画は仮設サイト「ニコニコ動画（Re:仮）」 を経て2024年8月5日に 「帰ってきたニコニコ」として復活した。
リプレイ (TRPG) ライトノベルとの関係
上述されているように、日本においてはリプレイはテーブルトークRPGの関連製品であると同時にライトノベルの一種としても扱われている。商業出版されたリプレイには、ライトノベルのレーベルにより文庫サイズで出されているものもある。
これは、ライトノベルというジャンルの黎明期において、牽引役になったのがスレイヤーズなどをはじめとする「ゲーム的冒険ファンタジー小説」であり、さらにそれらに影響を与えたものが、テーブルトークRPGを原作としたジュブナイル小説（ドラゴンランス、小説版ロードス島戦記など）だったためである。
当時は冒険ファンタジーというものがまだ珍しかった時代でもあったため、それを扱っていた黎明期のライトノベルとテーブルトークRPGは近似ジャンルを扱う兄弟同士のような関係にあった。そのため、「テーブルトークRPGのプレイの記録」という非常にマニアックな書籍であっても、ライトノベルというレーベルの場を借りることで、全国の書店に流通させることができたのである。
この結果、ライトノベルの読者層がリプレイからテーブルトークRPGの世界に入っていき、1990年代前半の日本のテーブルトークRPGブームが起こったといえるだろう。
リプレイ (TRPG) ライトノベルとの関係
ライトノベルの主流がテーブルトークRPG的なジャンルから離れていった現在でも、出版形態としてのテーブルトークRPGとライトノベルの関係は（当時ほど蜜月ではないとしても）友好的なものとして続いている。
その関係から、リプレイだけでなくテーブルトークRPGのルールブックやサプリメントなどもライトノベルのレーベルを持つ出版社から出されているものも多い（富士見書房、エンターブレインなど）。
リプレイがライトノベルのレーベルで出続けていることで「テーブルトークRPGはやらないが、リプレイは読んでいる」という読者層が生み出されたのも1つの特徴である。
この読者層のおかげでリプレイはライトノベルのレーベルの中でもそれなりの立ち位置を有することができているようで、テーブルトークRPGのルールブック関係の出版が減退した「テーブルトークRPG冬の時代」（1990年代後半）でさえ、リプレイの出版はテーブルトークRPG市場とは切り離された形で、ライトノベル市場で継続して行われていた。
リプレイ (TRPG) ライトノベルとの関係
2010年には橙乃ままれによる日本のライトノベルおよびそれを原作としたメディアミックス作品となった『ログ・ホライズン』（LOG HORIZON）が登場した。初出は小説投稿サイト「小説家になろう」で、ゲームデザイナーの桝田省治の紹介、監修により、書籍版がKADOKAWA（エンターブレイン）より、2011年3月からシリーズ刊行されている。本作ではMMORPGをテーマに取り合った作品で、2014年にテーブルトークRPGのルールブックが発売された。また、2016年には書籍版はGA文庫（SBクリエイティブ）より『ゴブリンスレイヤー』（GOBLIN SLAYER!）が刊行された。本作ではテーブルトークRPGの設定を大きく受けた作風で、蝸牛くもによる日本のライトノベルおよびそれを原作とするメディアミックス作品である。『ゴブリンスレイヤー』は元々WEB作品であったが、ライトノベル出版後のメディアミックを経て2019年に『ゴブリンスレイヤーTRPG』が発売された。このようにテーブルトークRPGやコンピューターゲームなどの設定に影響を受けたファンタジー作品群が2010年代からライトノベルやオンライン小説といった形式で登場し始めた。また、2010年代前半から流行し始めた小説ジャンルである異世界転生の影響を受け、2019年にドラゴンノベルスより『クトゥルフ神話TRPG ノベル オレの正気度が低すぎる』が刊行された。本作では主人公がクトゥルフ神話TRPGの世界に転生するといった内容のリプレイ小説風の作風である。このようにテーブルトークRPG自体をメタフィクションとして扱う小説も登場し始めている。
リプレイ (TRPG) 動画との関係
歴史の項目で述べたように、日本においてはリプレイはテーブルトークRPGの動画であると同時にアニメのような映像作品としても扱われている。制作されたリプレイ動画の中には、アニメーションを多用したドラマシリーズのようなリプレイ動画も存在している。
リプレイ (TRPG) 動画との関係
これは、2010年代にクトゥルフ神話TRPGのリプレイ動画が流行した際、その発生源となったニコニコ動画ではゲームの実況動画やアニメや音楽作品のオリジナルPVなど、面白い動画を投稿する場所であった。当時、アマチュアであった動画投稿者がゆっくりMovieMakerを使用して製作したゆっくり実況に似た形式のリプレイ動画をシリーズ化して投稿した。この流れが継続したまま時代の流れともに映像編集ツールが発展することで、アニメーションを多用した動画を簡単に製作できるようになり、2020年代に入るとアニメーションのようなリプレイ動画が増えてきた。こうした映像作品として凝った動画が存在するため視聴者の中にはテーブルトークRPGで遊ばないが、リプレイ動画だけ視聴する層も存在する。また、リプレイ動画の中には実際にテーブルトークRPGで遊んだものではなく、動画投稿者自身が考えたシナリオを製作して投稿する仮想卓のリプレイ動画もある。仮想卓のリプレイ動画は2012年にクトゥルフ神話TRPGのリプレイ動画が大流行した際にトラブルになることがあったが、時代の流れとともに視聴者へ受け入れられていき2010年代後半の時点では問題ないものとして受け止められている。
リプレイ (TRPG) 動画との関係
テーブルトークRPGのリアルタイムの動画配信は2019年末のコロナウィルスの新型コロナウイルス感染症の世界的流行の影響後、ニコニコ動画よりもYoutubeで盛んに行われている。これはニコニコ動画とYoutubeで動画配信の収益化の方法が異なり、またYoutuberやVtuberと呼ばれる動画配信者がYoutubeをメインに活動しているのが理由である。一方で、2010年代後半まで続いたクトゥルフ神話TRPGのリプレイ動画ブームもピークを通り過ぎてニーズが多様化し、ニコニコ動画やYoutubeでは『D&D』や『ソード・ワールド2.5』や『シノビガミ』や『サタスペ』や『エモクロア』や『フタリソウサ』や新作など様々なジャンルのテーブルトークRPGのリプレイ動画が投稿されるようになった。
リプレイ (TRPG) 動画との関係
テーブルトークRPGのリプレイ動画が抱える問題として著作権の軽視などの問題が挙げられる。元々は屋内に集まって身内のみで遊ぶゲームであったが、2000年代後半からオンランセッションツールやニコニコ動画などの登場でオンラン環境でテーブルトークRPGを遊ぶ機会が増えていった。そういった場合にキャラクターの立ち絵やBGMなどを用意する機会が増えたが、身内のみの閉じられた環境であればアニメや漫画などの版権画像や音楽を使用しても大事になることはなった。だが、ニコニコ動画がリリースされた2007年から2020年代に至るまでニコニコ動画では版権動画や音楽や画像などを使用した映像作品の投稿が行われている。そうした背景もあって版権画像や音楽を使用したテーブルトークRPGのリプレイ動画がニコニコ動画やYoutubeで多数投稿された。版権を所有する公式がそのようなリプレイ動画をグレーゾーンとして扱い暗黙的に見逃す場合もあれば、一方で版権のイメージを損ねるような動画は削除されている。このような動画の多くは『茶番卓』といったコメディー系のリプレイ動画で見られることが多い。また、2008年にニコニコ・コモンズが登場し、動画投稿で使用する素材のルールを定められた。ニコニコ・コモンズや動画素材の自作や正規の手続きを踏んで購入した動画素材を使用して作成したテーブルトークRPGのリプレイ動画や配信動画も存在する。
テーブルトークRPGをテーマにした映像作品では2016年からNetflixで公開された連続ドラマシリーズの『ストレンジャー・シングス 未知の世界』がヒットした。他にも2023年に公開されたファンタジーアクション映画『ダンジョンズ&ドラゴンズ/アウトローたちの誇り』が日本で好評であった。2014年から2023年まで漫画誌『ハルタ』で連載されていた九井諒子による日本の漫画『ダンジョン飯』が、2024年1月から6月までTOKYO MXほかにて連続2クールで放送され人気を集めた。この作品では作風の中に『D&D』や『ウィザードリィ』といったゲーム要素を感じさせる表現が散りばめられている。このように2010年代後半から映像作品においてもテーブルトークRPGの影響を受けた作品がいくつも放送されている。
リプレイ (TRPG) リプレイの評価
リプレイはテーブルトークRPGというジャンルを知らない人への、非常に簡単な説明手法であるとして、日本のテーブルトークRPG市場においては重要な位置を占め続けている。リプレイを入り口としてテーブルトークRPGを知った世代も多いが、「ゲーム中に観客（傍観者）として物語を楽しむ傾向があり、自分から進んで会話に参加することが少ない」と批判するゲームデザイナーも存在する。
また、リプレイに「実際のゲームのお手本」としての側面が期待される一方で、ライトノベル的な娯楽性を強調するために通常のプレイの場では容認しかねる奇矯なプレイングがされるリプレイ作品もある。このようなリプレイに対しては、特殊なプレイングを当たり前の事だと誤解したり、世界観やプレイスタイルの固定化を強要しかねないのではないかという懸念の声もある。このような問題はテーブルトークRPGのリプレイ動画においても同様に言える。
リプレイ (TRPG) 主なリプレイシリーズ
ロードス島戦記リプレイシリーズ
文庫リプレイの元祖のシリーズ。日本にテーブルトークRPGを広めた立役者でもある。元々は前述の通り『ダンジョンズ&ドラゴンズ』を使用していたが、「雑誌掲載ならば問題ないが、単行本だと使用料をTSR社に払わなければならない」ため、新たに作った『ロードス島戦記コンパニオン』で再プレイしている。よってプレイヤー達は『ロードス第一部』の展開を知った上でプレイしているが、ゲーム中は細部で異なった展開も行われている。第3部は最初から『ロードス島戦記コンパニオン』を使っているため、『コンプティーク』に連載されたままの内容で出版されている。
現在はロードス島戦記のテーブルトークRPGでの展開が行われていない為、新作は出ていない。
レーベルは角川スニーカー文庫および富士見ドラゴンブック。
ソードワールドリプレイシリーズ
前述のロードス島戦記と世界観を同じくするファンタジー世界を舞台としたリプレイ。初期は山本弘、次いで清松みゆきがGMを務めていたが、第5部「アンマント財宝編」が連載された後長期間新作が出ていなかった。しかし秋田みやびの「へっぽこーず編」で再開、その後は複数のシリーズが同時展開されている。後継作であるソード・ワールド2.0も同様にリプレイに力を入れたシリーズとなっている。
リプレイ (TRPG) 主なリプレイシリーズ
同一世界観を舞台とした小説も含めて多くの作者が関わっており、シェアード・ワールド展開を行っており、テーブルトークRPGリプレイとしては最大の冊数を誇る。
レーベルは全て富士見ドラゴンブックから。
ナイトウィザードリプレイシリーズ
菊池たけしのデザインした、現代を舞台としたファンタジーのリプレイ。21世紀に入って以降のテーブルトークRPG業界で、ゲーム専門誌以外の雑誌で連載が行われた数少ないシリーズ（E-LOGIN、およびマジキューで連載）。メインシリーズのGMはゲームデザイナーである菊池たけしが務めている。
矢薙直樹、小暮英麻を初めとする声優プレイヤーの採用が特徴的（初めての試みではないが、実際に本格化したのはナイトウィザードが最初であろう）。
また、CDドラマつきリプレイというメディアミックス路線を強く意識した展開も行っており、こちらには池田秀一、植田佳奈、古谷徹などが出演している（植田佳奈はプレイヤーでも参加）。
2007年には、リプレイに登場する人気キャラクターが主役となり、アニメ化も行われた。
レーベルはファミ通文庫およびログインテーブルトークRPGシリーズ。
ガープスリプレイシリーズ
どんな世界でも再現可能を売り文句にした汎用RPGシリーズであり、設定の全く違う複数の世界観でリプレイを出版した。
リプレイ (TRPG) 主なリプレイシリーズ
代表的なシリーズは、ガープス・ルナル（ユエル）、妖魔夜行（百鬼夜翔）。特にルナル・サーガと妖魔夜行はリプレイとメディアミックス展開を行った小説版がヒットを収めたが、共に続編の評価は低い。
その他、リボーン・リバース、ドラゴンマーク、マーシャルアーツ、リング★ドリーム、ソーサルカンパニーなどの単発作品もいくつか存在する。
レーベルは角川スニーカーG文庫および富士見ドラゴンブック。
アリアンロッドRPGリプレイシリーズ
ナイトウィザードの菊池たけしがデザインした、ファンタジー世界を舞台としたリプレイ。
菊池自らの手による初代リプレイや「ルージュ」シリーズの他、久保田悠羅による「ハートフル」シリーズ、菊池たけし、久保田悠羅、鈴吹太郎の3人が同一の大陸を舞台にして手がける大河戦記物の「アリアンロッド・サガ・リプレイ」シリーズ、丹藤武敏の「レジェンド」シリーズなども存在する。
ナイトウィザード同様声優プレイヤーを起用し、「ルージュ」では力丸乃りこがプレイヤー参加した。
レーベルは富士見ドラゴンブック。
セブン＝フォートレスリプレイシリーズ
テーブルトークRPG専門誌である『RPGマガジン』『ゲーマーズ・フィールド』で連載されているリプレイシリーズ。前述のナイトウィザード、アリアンロッドの作者でもある菊池たけしの名前をテーブルトークRPGユーザーの間で著名なものとしたリプレイである。
リプレイ (TRPG) 主なリプレイシリーズ
ゲーム専門誌連載のため、前項目でも記されている「テーブルトークRPGを遊ばないリプレイ読者層」への認知度は全くといっていいほどなかったが、ナイトウィザードリプレイシリーズの好評などをきっかけとして2003年からシリーズの文庫化が始まり、これによりリプレイのみの読者層にも広まった。
レーベルはファミ通文庫および富士見ドラゴンブック。
ダブルクロスリプレイシリーズ
矢野俊策のデビュー作である、主に現代を舞台とした異能系リプレイシリーズ。
初代リプレイはナイトウィザードの菊池たけしが執筆し、その後デザイナーの矢野自らが「オリジン」「アライブ」シリーズを、田中天が「トワイライト」（第二次世界大戦直前が舞台）「ジパング」シリーズ（安土桃山時代が舞台）、小太刀右京が「ストライク」シリーズ、伊藤和幸が「エクソダス」シリーズを執筆した。
レーベルは富士見ドラゴンブック。
以上に挙げた他にもいくつものリプレイが商業出版されている。また、ここではリプレイが文庫で読めるものを中心に挙げたが、テーブルトークRPGの専門誌やサプリメントに読み物としてのリプレイを掲載するゲームも数多い。
それらも含んで考えると、ほとんどのテーブルトークRPGに商業向きなリプレイコンテンツが存在するといえる。
リプレイ (TRPG) 書籍以外のリプレイ
『レジェンド・オブ・クリスタニア 〜はじまりの冒険者たち TRPGサウンドリプレイ完璧編』
『クリスタニアRPG』のリプレイ。ゲームマスターは原作者の水野良。プレイヤーはラジオドラマ版クリスタニアで出演した声優だった。
ソードワールドRPGリプレイ第2部第1話をパソコン（PC-9801シリーズ用）に移植したもの。
パソコンのアドベンチャーゲームやロールプレイングゲームのように発言するキャラクターの顔がグラフィックで表示されると共に、画面下部の領域に台詞が表示された。
近年の動画投稿サイトの普及により、自作の映像作品の公開が容易になり、文字では不可能な多様な表現性を持ったTRPGリプレイ動画というものがユーザーサイドで作られるようになった。
TRPGとは無関係なアニメやゲームのキャラクターたちがTRPGで遊んでいる姿をさらにドラマ化する、というメタフィクションの構成を持つものが主流で、書籍としてのリプレイ作品とは異なる流れを作り出している。
リプレイ (TRPG) 書籍以外のリプレイ
近年の動画投稿サイトの普及により、Youtubeなどの動画投稿サイトでTRPGのセッションの様子をリアルタイムで配信できるようになった。YoutuberやVtuberがゲーム中の合間に雑談を挟んだり、視聴者の興味を惹くために演劇を意識したロールプレイを行う配信もある。プロの動画配信者は視聴回数を稼いで動画を収益化したり、スーパーチャットで収入を得たり、配信動画のリンクからTRPGの二次創作グッズの販売サイトに誘導して売り上げを得たりする。
TRPGのオンラインセッションを目的とする人々が集うサイトでは、過去の（場合によっては進行中の）セッションの様子を閲覧できることがある。
また、個人サイトやSNSでオリジナルシナリオやリプレイを公開するユーザーもいる。この場合も動画投稿サイトに投稿されるものと同様、無関係なアニメやゲームのキャラクターたちにセッションさせる二次創作としての側面を持つものが含まれる。
両替町
両替町（りょうがえちょう）は、静岡市葵区の地名のひとつ。静岡市の代表的な歓楽街である。
江戸時代から続く町名の一つで、一丁目から六丁目までの6町からなっていたが、1940年の静岡大火後の町名整理により、旧・一丁目から三丁目が現・一丁目、旧・四丁目から六丁目が現二丁目の2町に改められた。なお、一丁目と二丁目は接しておらず、間に七間町が入っている。
両替町 歴史
両替町の地名は、慶長11年（1606年）、徳川家康によって銀貨鋳造所（銀座）が旧二丁目付近に設置されたことに由来する。この「両替」とは、銀座の業務として灰吹銀を買い入れ公鋳の丁銀と引き換えることである。また、この銀貨鋳造所の周辺には両替商が集積していた。家康が隠居した後の1612年、この銀貨鋳造所は駿府から江戸に移転した。この江戸に移転した銀貨鋳造所が置かれた土地が、東京都の銀座である。東京都の銀座は、江戸時代（特に慶長から寛永にかけて）には「新両替町」と呼ばれていた。銀貨鋳造所は京都にも置かれており、ここにも両替町の地名が残っている。
現在の静岡市の両替町（特に静岡駅に近い二丁目付近）は、静岡県最大の歓楽街となっている。
両替町 世帯数と人口
2018年（平成30年）9月30日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
両替町 小・中学校の学区
市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。
メンフィス・レッドバーズ
メンフィス・レッドバーズ（英語:Memphis Redbirds, 略称: MEM）は、アメリカ合衆国テネシー州メンフィスに本拠地を置くマイナーリーグのプロ野球チーム。メジャーリーグのセントルイス・カージナルス傘下AAA級チームで、インターナショナルリーグ西地区に所属している。本拠地球場はオートゾーン・パーク。
提携先のメジャーリーグ球団はセントルイス・カージナルスのみである。2002年から2003年には田口壮、2007年には大家友和がプレーした。
メンフィス・レッドバーズ 球団の歴史
1998年にパシフィック・コーストリーグにエクスパンションに伴って設立された。非営利団体として運営された。
2009年から、メンフィス・レッドバーズ財団、およびコムキャスト関連会社のコムキャスト・スポーツ・ベンチャーズに売却された。
2020年シーズン終了後、マイナーリーグ再編に伴って所属リーグをトリプルAイーストに変更した。
2022年の開幕前に、ダイヤモンド・ベースボールホールディングスに売却された。2022年シーズンからは所属リーグがトリプルAイーストからインターナショナルリーグに変更した。
メンフィス・レッドバーズ 球場
1963年に開場。テキサスリーグのメンフィス・ブルース(1968年 - 1967年)、サザンリーグのメンフィス・チックス(1968年 - 1997年)、メンフィス・レッドバーズ(1998年 - 1999年)に使用された。球場は2005年に解体された。
2000年に開場。当初は16,000人収容だったが、2015年に現在の10,000人の収容人数に縮小された。建設費用は8,050万ドルで、メジャーリーグの規格に基づいて建てられた。最初の試合はレッドバーズとカージナルスの間のエキシビションマッチで、カージナルスが10対6で勝利を収めた。
エチゾラム
エチゾラム（英語: Etizolam）は、チエノトリアゾロジアゼピン系に属する抗不安薬、睡眠導入剤であり、ベンゾジアゼピン系と同様の作用を持つ。チエノジアゼピン系とするものもある。日本の吉富製薬(現・田辺三菱製薬)で開発され、日本、イタリアなどで医療用医薬品として提供されている。商品名はデパス。多くの後発医薬品が存在する。
連用により依存症、急激な量の減少により離脱症状を生じることがある。医薬品として承認されている国家が少ないため、2020年3月にスケジュールIVに指定される
まで向精神薬に関する条約による規制はされていなかった。日本では、麻薬及び向精神薬取締法の第三種向精神薬に指定されている。他のベンゾジアゼピン系の薬剤を含めても、日本の薬物乱用症例において3位がエチゾラムである。エチゾラムを10倍量誤投与し、植物状態となった事例は、日本薬剤師会、日本病院薬剤師会、厚生労働省による事故防止の検討会でも取り上げられており、医療事故防止に重要である。
エチゾラム 作用機序
分類上、ベンゾジアゼピン系抗不安薬とよく似た化学構造と作用機序を有するため、チエノトリアゾロジアゼピン系の薬剤は上記の薬剤群内に分類される。薬効、薬理についても、シナプス後細胞側に存在するGABAA受容体に結合することによりCl-イオンを透過させやすくし、神経細胞の膜電位を負の方向に過分極（活動電位の閾値に到達させる方向とは逆方向）させることで神経細胞全体としては興奮が起こりにくくなり、脳神経活動全体に対して抑制的に働く。
GABAA受容体は3種類のサブユニットα、β、γが複数ずつ組み合わされて構成されたイオンチャネル共役型受容体であり、そのたんぱく質のモチーフは4回膜貫通型の膜たんぱく質型に分類される。そしてGABAA受容体の存在する組織の部位によってサブユニット構成が異なることが知られている。GABAがGABAA受容体に結合することでCl-イオンチャンネルが開くが、ベンゾジアゼピン結合部位はGABA結合部位とは異なりアロステリック的にGABAの作用を増強するように働く。また、ベンゾジアゼピン類はγサブユニットと関係が深いことが研究により判明している。
エチゾラム 作用機序
GABAA受容体は小脳などを含めた広く脳全体に分布しているものの、特にベンゾジアゼピン類に感受性を持つGABAA受容体が多いのは視床下部および大脳辺縁系、中でも扁桃核である。これらの部位においてチエノトリアゾロジアゼピン系抗不安薬もGABA作用を増強し神経伝達に対して抑制作用を示すことで、不安・緊張などの情動異常を改善する。それ故、中枢神経の他の部位が関与する機能、例えば高次脳機能等に対しては抑制作用が少ない。また、ベンゾジアゼピン系抗不安薬と同様に、睡眠導入および筋弛緩作用も併せ持つ。そして、大量では呼吸抑制を引き起こす。
エチゾラム 薬物動態学
エチゾラムはジアゼパムに比べ、強い力価（重量あたりの薬理作用強度）を持つ。すなわち、薬理実験ではベンゾジアゼピンの5～6倍の作用を示し、1/4程度の量で作用が期待される。そして、作用発現および持続が短時間（6時間以内）であるという特徴を持ち、服用後約3時間（食後30分経口）で最高血中濃度に到達する。
抗不安薬としては他のものと大同小異である。薬理的な半減期が短いため、連用後の離脱症状が出やすく、そのため依存しやすい。
エチゾラム 物性
エチゾラムは、常温常圧において固体であり、常圧における融点は、146 ℃から149 ℃である。光に対して不安定であり、光に当たると徐々に分解することが知られている。pH4.0以下の酸性水溶液（胃液）では開環体へと変化し効力が減弱するものの、アルカリ性の小腸に達すると再び閉環体に戻り、活性を持って小腸で吸収される。アルカリ水溶液中では37℃で4時間は安定である。
エチゾラム 禁忌・一般的注意
年齢、症状により適宜増減する。体内に残存しやすい高齢者は1日1.5mgまでとする。眠気を催したり、注意力・集中力・反射運動能力の低下が起こることがあるので、自動車の運転や危険をともなう機械の操作は控える。自分の判断で勝手に服用を中止したりしない。エタノール（酒）との併用は、神経抑制作用によりエタノールの酩酊作用を増強することから、推奨されない。
これらの薬剤と併用する場合は、投与量を適宜減量する必要がある。
エチゾラム 副作用
また、以下の少数の副作用が報告されている。
眼瞼痙攣はエチゾラムを扱う製薬会社のみから副作用掲載のための問い合わせがあったため掲載されているが、ベンゾジアゼピン系など同類の薬剤で起こる可能性があり、ベンゾジアゼピン眼症として提案されている。
日本では2017年3月に「重大な副作用」の項に、連用により依存症を生じることがあるので用量と使用期間に注意し慎重に投与し、急激な量の減少によって離脱症状が生じるため徐々に減量する旨が追加され、厚生労働省よりこのことの周知徹底のため関係機関に通達がなされた。奇異反応に関して、錯乱や興奮が生じる旨が記載されている。医薬品医療機器総合機構からは、必要性を考え漫然とした長期使用を避ける、用量順守と類似薬の重複の確認、また慎重に少しずつ減量する旨の医薬品適正使用のお願いが出されている。調査結果には、日本の診療ガイドライン5つ、日本の学術雑誌8誌による要旨が記載されている。
エチゾラム 過量摂取
エチゾラムのオーバードースによる自殺が多数あり、過量摂取が致命的となる可能性がある証拠が存在する。
エチゾラム0.5 mgのところを、誤って10倍量である5 mgを投与したため呼吸停止し、植物状態となり、業務上過失致死傷罪の疑いで捜査となった例がある。この事例は、日本薬剤師会、日本病院薬剤師会、厚生労働省による事故防止の検討会でも、医療事故の事例として取り上げられており、重要である。
エチゾラムについては、2016年（平成28年）10月14日から向精神薬に指定されたことに伴い、同年10月13日付け厚生労働省告示第365号をもって、同年11月1日より処方箋の投薬量が30日分が限度になる内服薬に定められた（平成28年10月13日付け厚生労働省通知保医発1013第1号「療担規則及び薬担規則並びに療担基準に基づき厚生労働大臣が定める掲示事項等の一部改正について」）。
投薬上限日数の設定にあたり、公益社団法人日本精神科病院協会から、2016年（平成28年）9月22日付で上限30日、田辺三菱製薬から2016年（平成28年）8月8日付で、上限90日の要望書が厚生労働省に出されている。
エチゾラム 乱用
エチゾラムは、薬物乱用の可能性がある。エチゾラムは霊長類での実験にて、バルビツール酸の作用に影響を与えることが示されている。
世界保健機関の薬物依存専門委員会は、エチゾラムの乱用の可能性を中等度と評価しているが、使用承認している国家が少なく国際的には乱用が問題となっておらず、向精神薬に関する条約におけるスケジュールの指定は行われていなかった。（国際規制がないことから、下記のように2010年代に様々な国で流通し規制が続いた）2019年に世界保健機関は、ほかの多くのベンゾジアゼピンと同じくエチゾラムを向精神薬条約のスケジュールIVに指定するよう勧告、渇望や離脱症状を起こしベンゾジアゼピン系の依存の特徴があり、多くの国で乱用の文献が存在し過剰摂取死亡から検出されるようになっているとした。
2013年時には、ベンゾジアゼピンと非ベンゾジアゼピン系を含めた日本の乱用症例において、3位がエチゾラムであり、薬物乱用リスクの高い薬剤に同定されている。
日本ではかつて規制管理下にないため、30日分を超える処方が行われ、119人の処方実態の調査では38.7%の人が重複処方を受けていたため、麻薬及び向精神薬取締法における向精神薬に指定し、規制管理することが必要だと主張されていた。
エチゾラム 乱用
こうして2016年10月1日、麻薬及び向精神薬取締法における第三種向精神薬に指定された。医療従事者の中にはデパス（エチゾラム）が主に日本で使用されており、海外ではスペインなどごく一部の国でしか承認されていないことから、国際的な向精神薬の指定枠組みにのらなかったことが指定が遅れた原因だと見る向きもある。
2014年より、アメリカ合衆国アーカンソー州でスケジュールI（最も強い規制）に指定され、ドイツで2013年、イタリアで2015年より規制下にある。アメリカのアラバマ州、フロリダ州、ミシシッピ州、バージニア州、ジョージア州、インディアナ州でもなんらかの規制がなされ、2017年8月よりアリゾナ州でも予定されている。
他のベンゾジアゼピンと同様、突然または急速な断薬によって反跳性不眠などのベンゾジアゼピン離脱症候群が起こる。まれに断薬時に悪性症候群を起こすケースがある。
ベンゾジアゼピン系薬物でも、短時間作用で高力価の薬剤によるものにおいて離脱症状が起こりやすく、エチゾラムはそういった薬剤である。
エチゾラム 商品名
田辺三菱製薬（旧吉富製薬）の「デパス」が先発医薬品である。錠剤型のデパス錠0.25mg、デパス錠0.5mg、デパス錠1mg、また散剤のデパス細粒1%（10mg/g）が存在する。
後発品には、アロファルム、エチゾラム「トーワ」、エチセダン、エチゾラム「EMEC」、エチゾラン、エチドラール、カプセーフ、グペリース、サイラゼパム、セデコパン(エチゾラム「JG」)、デゾラム、デムナット、ノンネルブ、パルギン、メディピース、モーズン（エチゾラム「TCK」）などがある。エチドラール、セデコパン（エチゾラム「JG」）は、細粒1%の商品も存在する。世界には、エチラームなどがある。
後発医薬品については、誤調剤を防ぐのと政策変更のため、エチゾラム「JG」（長生堂製薬製造、日本ジェネリック販売）やエチゾラム「TCK」（辰巳化学製造、各メーカー販売）のように、旧来の商品名から「エチゾラム+メーカー略号」と名称が変更された。
日本、イタリア、インドで医薬品である。日本国外でも Depas、Sedekopan 等の商品名で販売されている。
エチゾラム 日本での経緯
吉富製薬（現・田辺三菱製薬）が開発し、商品名デパスとして1983年9月に承認され、1984年3月に発売された。
佐賀県立多久高等学校
佐賀県立多久高等学校（さがけんりつ たくこうとうがっこう, Saga Prefectural Taku High School）は、佐賀県多久市北多久町大字小侍に所在する県立高等学校。略称は「多久高」。
佐賀県立多久高等学校 概要
歴史
1963年（昭和38年）に「佐賀県立多久工業高等学校」として開校。2002年（平成14年）に学科改編により総合学科を設置の上、現校名の「佐賀県立多久高等学校」となった。2008年（平成20年）に創立45周年を迎えた。
学区
佐賀県全域。
校訓
仁愛・自主・創造
校章
校名「多久」の「多」の文字を滑らかな菱形が4つつながったフォルムに図案化したもの。色はブルー。
校歌
2004年（平成16年）に制定。作詞は米倉利昭、作曲は小林旭によるもの。歌詞は3番まであり、各番とも「我ら多久高校」で終わる。
制服
冬服は男女共にブレザー。男子はネクタイを着用。夏服は開襟シャツ。女子はリボンを着用する。デザインは、中野裕通が手がけている。
同窓会
旧・多久工業高等学校と合同で「丹丘会」（たんきゅうかい）と称している。
その他
クライミングウォールを有している。
佐賀県立多久高等学校 沿革
旧・佐賀県立多久工業高等学校
1963年（昭和38年）
1月10日 - 設立準備事務所を佐賀県立小城高等学校多久分校内に設置。
2月16日 - 設置が告示される。
3月30日 - 実習工事棟（第一期工事）が完成。
4月1日 - 「佐賀県立多久工業高等学校」が開校。
4月10日 - 第1回入学式を多久市立北部中学校で挙行。機械科132名、電気科89名、計221名の入学を許可。実習工場棟を仮教室として授業を開始。
6月13日 - 普通教室棟（9教室、第一期工事）が完成。
11月30日 - 実習工場棟（第二期工事）が完成。
1966年（昭和41年）
1月22日 - 創立・校舎落成記念式典を挙行。
2月15日 - 第1回卒業証書授与式を挙行。同窓会を発足。
4月1日 - 募集定員を機械科126名、電気科84名、化学工学科42名、計252名とする。
6月27日 - 実習工場棟（第五期工事）が完成。
10月23日 - この日を創立記念日とする。（1975年（昭和50年）5月に改訂）
12月1日 - 電気事業法の規定に基づく主任技術者の資格等に関する省令、第1条第12項の規定による学校の認定を受ける。（通産省告示557号）
佐賀県立多久高等学校（総合学科校）
佐賀県立多久高等学校 交通アクセス
最寄りの鉄道駅
最寄りのバス停
最寄りの道路
ツーソン・サイドワインダーズ
ツーソン・サイドワインダーズ（Tucson Sidewinders）は、AAA級のパシフィックコーストリーグに所属していたマイナーリーグベースボールのチームである。
アメリカ合衆国アリゾナ州ツーソンにある、ツーソン・エレクトリック・パークを本拠地球場としていた。
2009年からはネバダ州リノに移転し、リノ・エーシズとなっている。
東大ポポロ事件
東大ポポロ事件（とうだいポポロじけん）とは、東京大学の公認学生団体「ポポロ劇団」が演劇発表会を行なった際に、学生が会場にいた私服警官を取り調べたところ、所持していた手帳から警察官のスパイ行為が発覚、暴行を加えた事件。
日本において大学の自治に関する最高裁判所判例をもたらした事件であり、日本国憲法第23条に保障する学問の自由及びそこに含まれる大学の自治が問題となった。
東大ポポロ事件 事件の概要
ポポロ劇団は1952年2月20日、東京大学本郷キャンパス法文経25番教室で松川事件をテーマとした演劇『何時（いつ）の日にか』（農民作家・藤田晋助の戯曲、1952年1月発表）の上演を行なった。これは大学の許可を得たものであった。上演中に、観客の中に本富士警察署の私服警官4名がいるのを学生が発見し、3名の身柄を拘束して警察手帳を奪い、謝罪文を書かせ、学生らが暴行を加えた。奪った警察手帳は東京大学の決議によって警察に返還されたが、警察手帳のメモから少なくとも1950年7月以降から警察が東大内を張込・尾行をして学生の思想動向等の調査を行っていたことが判明した。私服警官に暴行を加えた2人が暴力行為等処罰ニ関スル法律により起訴された。このうち一人はのちに秋田県横手市で市長を務めた千田謙蔵である。
東大ポポロ事件 裁判の経過
一審は、被告人学生の行為が大学の自治を守るためのものであるゆえに正当であるとし、学生を無罪とした（東京地方裁判所昭和29年5月11日判決）。
「大学は元来、学問の研究および教育の場であって、学問の自由は、思想、言論、集会などの自由と共に、憲法上保障されている。これらの自由が保障されるのは、それらが外部からの干渉を排除して自由であることによってのみ、真理の探究が可能となり、学問に委せられた諸種の課題の正しい解明の道が開かれるのである。」
東大ポポロ事件 裁判の経過
「学問の研究並びに教育の場としての大学は、警察権力及至政治的勢力の干渉、抑圧を受けてはならないという意味において自由でなければならないし、学生、教員の学問的活動一般は自由でなければならない。そして、この自由が他からの干渉を受けないためには、これを確保するための制度的及至状況的保証がなければならない。それは大学の自治である。大学の自治は、学問、思想、言論などの自由を実効的に確保するために過去幾多の試練に耐えて育成されてきた方法であって、我が国においてはすでに確立された、制度的とすら言ってよい慣行として認められているものである。かくして、大学はそれ自体、一つの自治の団体であって、学長、教員の選任について充分に自治の精神が活かされ、大学の組織においても学長の大学管理権を頂点として自治の実態に沿うような構成が作られている。加之、学生も教育の必要上、学校当局によって自治組織を持つことを認められ、一定の規則に従って自治運動を為すことが許されている。」
二審（東京高等裁判所昭和31年5月8日）も一審を支持したため、検察が上告。
最高裁判所大法廷は昭和38年5月22日、原審を破棄し、審理を東京地方裁判所に差戻した。理由として
東大ポポロ事件 裁判の経過
「大学の学問の自由と自治は、大学が学術の中心として深く真理を探求し、専門の学芸を教授研究することを本質とすることに基づくから、直接には教授その他の研究者の研究、その結果の発表、研究結果の教授の自由とこれらを保障するための自治とを意味すると解される。大学の施設と学生は、これらの自由と自治の効果として、施設が大学当局によつて自治的に管理され、学生も学問の自由と施設の利用を認められるのである」。
しかし、
「本件集会は、真に学問的な研究と発表のためのものでなく、実社会の政治的社会的活動であり、かつ公開の集会またはこれに準じるものであつて、大学の学問の自由と自治は、これを享有しないといわなければならない。したがって、本件の集会に警察官が立ち入ったことは、大学の学問の自由と自治を犯すものではない」。
なお、本判決には裁判官入江俊郎・奥野健一・山田作之助・斎藤朔郎の4名による共同補足意見、裁判官垂水克己の補足意見、裁判官石坂修一の補足意見、および裁判官横田正俊の意見がある。
差し戻し後、被告人は第一審で有罪とされ（東京地方裁判所昭和40年6月26日判決）、控訴・上告も棄却された（東京高等裁判所昭和41年9月14日判決、最高裁判所昭和48年3月22日判決）。懲役6か月と4か月。執行猶予2年。
空挺迷彩服2型
迷彩服2型空挺用（めいさいふくにがたくうていよう）は、日本の陸上自衛隊で戦闘装着セットの1つとして、迷彩服2型と同時期に採用された空挺部隊用の迷彩服である。