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ダメージコントロール 軍事
海上自衛隊の場合、第3分隊（機関科）内に応急長および応急士が配置されており、応急作業の指揮にあたる。専門の要員としては応急工作員がいる。しかし、最初の損傷によって応急要員が全滅し、残った乗員が応急対策に不慣れであったために艦の喪失につながった例も少なくなかったことから、現在では全乗員が応急対策の訓練を受けるようになっている。また応急要員が全滅することを避けるため、自衛艦の場合は応急員待機所を艦の前・中・後部の2・3ヶ所に分散配置している。現在の護衛艦では遮浪甲板型かそれに準じた船型を採用しており、2層の全通甲板（あるいはほぼ全通した甲板）を有するが、このうち下側の第2甲板が応急甲板として位置付けられており、応急対策の首座となる。上記の応急員待機所や、作業を統括する応急指揮所もこの甲板に設けられている。また1980年代以降に建造された護衛艦では、応急指揮所に応急監視制御盤を搭載している。これは主要区画の火災の早期発見や各種タンクの監視、補機類の作動・運転状況を1個のコンソールに統合したものである。
呼吸用保護具としては、1930年代以降、循環式呼吸装置である酸素呼吸器（OBA）が広く用いられてきた。これは超酸化カリウムによって二酸化炭素を吸収するとともに酸素を供給するものであるが、逆に酸素供給過多に陥る場合があるなどの欠点があったことから、アメリカ海軍では、2001年より空気タンクを用いる自給式呼吸器（SCBA）への更新に着手した。また海上自衛隊でも、あきづき型護衛艦よりSCBAに移行している。
軍艦などの「ダメージコントロール」については、米西戦争や日清戦争の頃から艦艇などの被害を軽減する方法として知られていた。
現在、この分野においては、太平洋戦争中に大規模な海戦を経験したアメリカ海軍や大日本帝国海軍の頃の戦訓を取り入れた海上自衛隊のノウハウは、世界でも類を見ないものになっている。一方、日米の艦艇と比べると、それらの経験が比較的少ないヨーロッパ諸国やロシアの艦艇は、被害対策に対する意識の違いが表れているのが分かる。ヨーロッパ諸国やロシアの艦艇は居住区などの居住性が良い一方で、現在でも可燃性のある材質を使用していたり、延焼を食い止める構造が弱かったり、被弾すると危険な箇所に士官室が配置されていたりする。近年、増強著しい中国人民解放軍海軍の艦船も、ダメージコントロールのノウハウにおいてはNATO基準と比較しても開きがあるという。
こういったものは実戦を経験して初めて得られるノウハウでもあるため、訓練等で補うのは難しい。1982年のフォークランド紛争においてエグゾセ空対艦ミサイルの攻撃を受けたイギリス海軍の42型駆逐艦「シェフィールド」は、機関部がシフト配置でなくパラレル配置になっていたうえにアルミニウム合金製の隔壁や仕切弁が融解したため、機械室が容易に延焼してしまった。消防ポンプを起動できなかったうえに可搬式ポンプも能力不足で消火主管が機能せず、火災範囲は艦内の約2⁄3に達し、艦自身の消火活動はほとんど遂行不能となってしまった。艦は放棄され、数日後の曳航中に荒天に遭遇、沈没している。この事件について、アメリカ合衆国の著名な海軍史家であるノーマン・フリードマンは、「現代の精緻な軍艦は対艦ミサイルに耐えられないという誤解が蔓延したが、20年にわたる冒険的なコスト削減のツケがとうとう回ってきたというのが実態である」と評している。
一方、タンカー戦争中の1987年に発生した米艦「スターク」被弾事件では、やはりオリバー・ハザード・ペリー級ミサイルフリゲートがコスト低減を重視した設計であったことがダメコン活動に悪影響を及ぼしたとされているが、被弾によって多くの死傷者を出しつつも、生き残った乗員のダメコン能力の高さに加えて、僚艦からの支援を受けられたことで、艦を救うことができた。
ダメージコントロール 医療
重症外傷で外傷死の3徴（代謝性アシドーシス、血液凝固障害、低体温）が切迫した場合に大規模な根治的手術の侵襲が加わると、患者にとって致死的となりかねない場合がある。この場合、まず呼吸と循環に関わる損傷の治療を最優先とし、それ以外の損傷部分は根治手術可能な容態に回復してから二期的に再手術とすることがある。この場合の初回手術はダメージコントロール手術として、開胸・開腹術では、ガーゼ圧迫留置（パッキング）や単純結紮など止血と汚染回避に徹した簡易術式が選択される。
腹腔内圧が高く閉腹困難である場合、輸液用のフィルムバッグによる閉腹（silo closure）も検討される。多くの三次救急医療機関では、ダメージコントロールの思想を駆使して、多発外傷患者の救命に全力を尽くしている。
ダメージコントロール スポーツ
ダメージCTRL（damage control）はプロレス団体WWE内のユニット、日本の女子団体スターダム出身、参戦選手を中心に結成。普段の試合の勝率は高いがPLEというビッグマッチになると勝率が極端に下がり、特に過去のレッスルマニアでは一度も勝った事が無い。
女による女のためのR-18文学賞
女による女のためのR-18文学賞（おんなによるおんなのためのアールじゅうはちぶんがくしょう）は、新潮社が主催する公募新人文学賞である。単にR-18文学賞ともいわれる。
女による女のためのR-18文学賞 概要
応募者は女性に限られており、また選考委員の作家や下読みにあたる編集者も女性のみとしている。当初は、性について描かれた小説を対象とし、女性のためのエロティックな小説の発掘を目指していたが、第11回より「女性が性について書くことは珍しいことではなくなり、性をテーマにすえた新人賞としては一定の社会的役割を果たした」との理由で、募集作品を「女性ならではの感性を生かした小説」と改めた（官能をテーマとした作品も引き続き受け付ける）。第14回からは、選考委員に友近が加わり、友近賞が新設された。
最終候補作はウェブ上で公開され、選考委員の合議により選出する大賞と、ウェブ上の投票により選出する読者賞を設ける。受賞作は、『小説新潮』『yom yom』に掲載されている。受賞者には、正賞として大賞30万円、読者賞10万円が、副賞として体脂肪計付ヘルスメーターが贈られる。
2021年7月にテーマを「書き手の感性を生かした小説」とし、大賞と友近賞の2賞とする等のリニュアルが発表された。
女による女のためのR-18文学賞 受賞作一覧
年は受賞作の発表年。特記がなければ、出典は公式サイト、初刊は新潮社、文庫は新潮文庫刊。
女による女のためのR-18文学賞 選考委員
第1回
光野桃、山本文緒
第2回 - 第5回
山本文緒、角田光代
第6回 - 第10回
山本文緒、角田光代、唯川恵
第11回 - 第13回
三浦しをん、辻村深月
第14回 - 第20回
三浦しをん、辻村深月、友近
第21回 -
窪美澄、東村アキコ、柚木麻子、友近
世界樹の迷宮
『世界樹の迷宮』（せかいじゅのめいきゅう、英題：Etrian Odyssey）は、アトラスから2007年1月18日に発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲーム。
2023年6月1日には、本作と『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』をHDリマスター化したオムニバスソフト『世界樹の迷宮Ⅰ･II･III HD REMASTER』がNintendo Switch/Steam向けに発売された。また、同日には各作品単体のダウンロード版も発売される。
世界樹の迷宮 概要
システムは古典的で、『ウィザードリィ』に近いスタイルの3DダンジョンRPG。製作者も「現代の自分たちが、ウィザードリィが生まれた時と同じ視点に立ったらどうなるか」をコンセプトの一つに挙げている。システム回りや音楽等に古めかしさを際立たせる工夫が垣間見られ、ゲーム中でプレイヤーをいざなうメッセージについても「さあ○○したまえ!」や「君は○○してもいいし、しなくてもいい / また○○してもいい」といった往年の翻訳ものゲームブックを思わせる特徴的な文体を用いるなど、懐かしくも新鮮な雰囲気を演出している。こうした作りにはプレイヤーの想像力を掻き立てる意図も込められており（これは製作者が「早解き禁止宣言」をしたことにも現れている）、近年の視覚的な要素を重視したRPGへのアンチテーゼとも取れる作品となっている。
世界樹の迷宮 概要
また、戦闘面に於けるゲームの難易度は近年のRPGと比べると若干高めで、序盤の難易度は特に高いと専らの評判である。これは開発者によって意図されたことであるらしく、ゲームを進めるに従って難易度曲線は緩やかに落ちていくよう調整されているという。
こうした製作者の拘りのためか、必然的に近年の大作RPGに食傷気味だったオールドゲーマーを中心に話題を呼ぶ事となり、発売前から注目を浴びていた。結果、発売後しばらくは各地の店舗で品切れが続出し、最終的には公式サイトにてお詫びの声明が発表される事態にまで発展し、それがまた話題を呼び、極めて入手困難な状況が続いていたが、後に再出荷され、この状態は解消していった。
世界樹の迷宮 システム
街での探索の準備と樹海の探索を往復しながらゲームを進めていく。樹海は3Dグラフィックによって作られ、主観視点で1マスずつ進んでいく。街ではパーティの編成や宿屋での回復、冒険に扱う武具や薬品の購入の他にも、酒場でクエストを受領して報酬や情報を得たり、ダンジョンから素材となるアイテムを持ち帰って売却することで強力な武具が売り出されたり、施政院に迷宮の探索結果を報告するなどして、パーティや街を発展させながら樹海の探索範囲を徐々に広げていき、最終的に樹海の最深部に辿り着くことが主な目的となる。
NEW GAMEを選択し開始すると、間もなくギルドの名前を設定するよう求められる。プレイヤーキャラクターのパーティーは主に「（ギルド名）の諸君」「（ギルド名）の皆」と呼ばれる。ギルドに登録できるキャラクター数は16人まで。
世界樹の迷宮 システム
DSのタッチパネル画面を使用して、あたかも方眼紙に書き込むような感覚でダンジョンのマップをプレイヤー自身で作成出来ることが大きな特徴である。プレイヤーはマップに移動可能な床や進行不可能な壁の他、予め用意された9種類のアイコンやメモを設置することでオリジナルのマップを作成する。アイコンの意味は取扱説明書やゲーム画面に記されているが、任意の場所に設置できるためプレイヤーの解釈により他の意味での使用も可能となっている。自由度の高いマッピングシステムではあるが、アイコン及びメモの設置数に上限があることや用意されているアイコンでは表現の難しい地形が存在するなどといった問題も抱えている（この問題に対し、続編ではアイコンが追加される）。オートマッピング機能も搭載されているが移動した床が書き込まれるのみであり、壁の記入やアイコンの設置はあくまでプレイヤー自身が記入することとなる。
プレイヤーは、多彩なスキル（技・術など）を持つ9種類の職業から最大5人のパーティを組んで迷宮を攻略していくこととなる。
世界樹の迷宮 システム
各職業はTPを消費して使用できる専用のスキルを持っており、敵を倒して経験値を入手しレベルアップすると能力の上昇と共にスキルポイントが与えられ、これを習得しているスキルに割り振ることで、スキルの効果を強化させたり新たなスキルを習得することができる。スキルは主に攻撃・回復・補助など戦闘に扱えるもののほか、ダンジョン内の特定のポイントで使うことでアイテムを採取できるというスキルも存在する。
レベル上限は70とゲームのボリュームの割にはやや低く、これは最強の状態になっても戦闘に緊張感を保つための調整とされている。キャラクターはレベル30を超えるとギルドで休養及び引退が可能となる。休養はキャラクターのレベルを10低下させスキルポイントを振り直すことができ、引退はそのキャラクターの能力をある程度継承した新キャラクターを作成できる。引退した時のキャラクターのレベルが高ければ高いほど、次世代のキャラクターの初期スキルポイントとステータスボーナスが増える仕組みになっている。
続編となる『II』ではレベル上限まで育てた上で引退すると、レベル上限が1つ上がったキャラを作成可能。これを繰り返すことでLv99まで上げることが出来るが、時間と根気が要る作業である。また、『III』、『IV』、『新』においても特定の条件を満たすことによってレベルの上限を引き上げることが可能となっている。
ソードマン
世界樹の迷宮 システム
剣や斧を使って戦う、攻撃タイプの職業。使用スキルは、範囲攻撃や連係攻撃を主とする剣系統と、敵単体を状態異常にする斧系統の2種に大別される。
レンジャー
弓矢を使って戦い、攻撃・補助・アイテム収集などを幅広くこなす野外活動のスペシャリスト。取得できるスキルは、味方の行動速度に関与するもの、弓矢を使ったやや特殊な攻撃、探索補助が中心。
パラディン
剣で戦うが、攻撃よりも守備に長けている職業。使用スキルはパーティもしくは自分自身の防御面を強化するものが中心となる。ただし僅かながら攻撃用スキルと回復用スキルも用意されている。
ダークハンター
鞭や剣で戦う職業で、敵の攻撃を不発にする身体部位封じ攻撃と、状態異常を付与する攻撃が得意。主な使用スキルは鞭を使った拘束・捕縛系のスキルと、剣を使った特殊な追加効果のある攻撃用スキルの2種。
メディック
HPや状態異常の回復、蘇生などを行う、パーティの生命線ともいえる職業。使用スキルは回復用のものがほとんどで、僅かながら防御系補助スキルと杖を使った攻撃系のスキルも習得可能である。
アルケミスト
火・氷・雷・毒といった元素を操り攻撃する錬金術師で、いわゆる魔法使いタイプの職業。多彩な属性攻撃系のスキルを習得する。その他に移動時の補助スキルも幾つか習得する。
バード
世界樹の迷宮 システム
歌や踊りで戦いを補助する、支援タイプの職業。使用スキルは味方全員のステータスを向上させたり属性を付与するものなど、味方の戦闘能力を向上させるものが大半を占める。
ブシドー
刀を使って戦う異国の剣士。強力な攻撃力を持つが、ほとんどのスキルが使用するために「構え」を行う（構えを取るのに1ターン消費する）必要があり、選択した構えによって使用できるスキルが変化する特殊な職業。使用スキルは「構え」状態に移行するものと「構え」の状態から繰り出される様々な攻撃用スキル。
カースメーカー
呪いの言葉で敵の精神に働きかけ、状態異常や能力低下を引き起こしたり敵の行動を自在に操ることができる禁断の術の使い手。使用スキルは敵にバッドステータスを付与するものがほとんどで、敵の行動を操るスキルも存在する。
基本的にはオーソドックスなターン制システムを採用している。特に敵モンスターは一枚絵の表現でアニメーションなどもなく画面を彩るのは主にスキルや攻撃のエフェクトのみ、ダメージを受ければ鈍い衝撃音と共に画面が揺れるなど演出面でも極めて古典的な仕上がりとなっている。
スキルを使うなどの条件でBOOSTゲージが上昇していき、これが最大になると次に使ったスキルの効果や行動を強化するという「BOOST」コマンドが使用できる。
世界樹の迷宮 システム
スキルには個別に発動速度補正が設定されており、その分だけ使用したキャラクターの行動速度に対して補正が加わる。そのため、たとえどんなに素早いキャラクターであろうとも強力なスキルを使おうとすれば行動が遅れ、逆に敵側が強力なスキルを使おうとしている時は敵の行動が遅れ、結果的に味方の行動が早くなる。
HPが無くなった場合は戦闘不能扱いとなる。
通常敵モンスターが戦闘時以外に画面（MAP）に表示されることはないが、特定のマップ上に限りF.O.E（Field on Enemy）と呼ばれる強力なモンスターが出現する。MAP上に火の玉のような画像で表示され、接触することで戦闘に突入する（戦闘に突入することで本来の姿がわかる）。このモンスターは基本的にその階層で登場するモンスターと比較して数段上の強さに設定されており、接触しないように避けて進むことが求められる箇所が多い。逆に倒さないと先へ進めないといった箇所も存在する。
F.O.Eの行動パターンには、その場を動かないタイプ、特定の箇所を巡回するタイプ、視界に入るなどの条件を満たすとアイコンの色が赤くなり、プレイヤーを追跡してくるタイプなどがある。F.O.Eは基本的にプレイヤーがMAPを1歩移動、もしくは戦闘で1ターン経過するごとに1歩移動する。
F.O.Eに接触すると戦闘となるが、この際F.O.Eの背後から接触するとプレイヤーが先制することができ、逆に背後から接触されるとF.O.Eに先制される。またプレイヤーの背後が壁や扉などの移動できない領域で戦闘となった場合、その戦闘では逃げることができなくなる。F.O.Eの行動範囲内で通常戦闘を行っているときにF.O.Eがプレイヤーに接触してくる可能性もあり、この場合、通常の戦闘にF.O.Eが合流した勢力が敵モンスターの勢力となり、戦闘が継続される。また、稀に戦っているモンスター全てを全滅させ、そのF.O.Eのみとの戦いになることがある（これによって倒れたモンスターの経験値等は入らない）。
ダンジョンより持ち帰ったアイテムを売却することで、それらを素材とした新しい武具やアイテムが商店と施薬院で売り出される。ストーリーを進行し、多くのモンスターを倒したり、各種採集を行うことで、ラインナップが充実していくシステムとなっている。
世界樹の迷宮 ストーリー
何の変哲もない小さな街「エトリア」。「世界樹の迷宮」と呼ばれる巨大な大地の裂け目から広がる地下樹海が発見され、執政院からお触れが出されたことで多数の冒険者が街を訪れ、大きな街へと発展してきた。しかし、訪れた冒険者の1人たりとも迷宮を踏破することができなかった。そして今、迷宮を踏破し、富と名誉を目指す若者（プレイヤー）が街の門をくぐるところからゲームは始まる。プレイヤーは街の冒険者ギルドに新たにギルドと仲間に加える冒険者を登録し、統治機関から与えられる指令を遂行しつつ迷宮の奥深くへと進んでいくことになる。迷宮内で新たなモンスターやアイテムを発見することで、街の商店等の施設が充実していく。迷宮の探索を続けるにつれ、腕の立つ2人の冒険者・レンとツスクル、執政院の長・ヴィズルとの出逢いを通し、世界樹の迷宮の真実へと近づいていくことになる。
世界樹の迷宮 登場人物
声はドラマCD版のキャスト。
長鳴鶏の宿 / 受付の男
穏やかな風貌の青年。本名は「アレイ」。後半になるに従って宿賃が鰻登りに上がっていくため、腹黒い印象を持たれている。事実彼から冒険者への依頼がかなり困難なものであるにもかかわらず、報酬はすずめの涙。なお、何故かパーティーメンバーの最後尾の1人はレベルが宿泊費に反映されないという裏技がある。
ケフト施薬院 / Drキタザキ
『超執刀 カドゥケウス』のキャラクターで、スター・システムによるゲスト出演。若い頃は自身も冒険者であったらしく、若い冒険者達を心配しつつも温かく見守る。
シリカ商店 / 店主
声 - 斎藤千和
活発な性格の若き女店主。一人称は「ボク」で、本名は「シリカ」。武具の材料の調達に難儀しており、しばしば冒険者達に依頼をしてくる。
金鹿の酒場 / 女将
何処か儚げな印象の女性で、スタッフによれば未亡人をイメージしているとのこと。本名は「サクヤ」。冒険者に憩いの場を提供すると共に仕事の依頼（クエスト）の斡旋も行っている。情に脆い性格のため、採算度外視の依頼も多い。
冒険者ギルド / ギルド長
眼帯をした壮年の男性。本名は「ガンリュウ」。如何にも歴戦の強者といった精悍な風貌で、若い頃は樹海の第四層まで辿り着いたこともある熟練の冒険者だった。
執政院ラーダ / 眼鏡の男
世界樹の迷宮 登場人物
学者風の男性。本名は「オレルス」。執政院の情報室長という立場であり、冒険者から報告を受けて樹海のデータを作成している。冒険者にミッションを与えるのも彼の仕事の一つ。
執政院ラーダ / 執政院の長
エトリアの街の中心的人物で、街の繁栄のために日夜業務に励んでいる。本名は「ヴィズル」。時折一人で樹海に入って行くことがあるがその目的などは不明で、何かと謎の多い人物でもある。
その正体は旧時代の科学者で、環境汚染により荒廃した地球を再生すべく世界樹の迷宮を創った張本人。世界樹と同化しており、その肉体は老いで朽ちることはなくなっている。また街の繁栄のためには世界樹の迷宮の謎が解き明かされてはならないという信念を持っており、そのためには手段を選ばない冷酷な面も持ち合わせている。
レン
声 - 平田宏美
ブシドーの女性。熟練の冒険者で、ツスクルとコンビを組んで活動している。迷宮に挑む若き冒険者達の手助けが主な任務となっており、プレイヤーの前にもしばしば現れては力を貸してくれる。
その正体は執政院直属、つまりヴィズルの直接の部下。世界樹の迷宮とこの世界の真実を知る数少ない人物。ヴィズルの命に従い、迷宮の謎に近付き過ぎた冒険者を容赦なく斬り捨てる。
使用するスキルはブシドーの強化型、居合の構えからの派生がメイン。
世界樹の迷宮 登場人物
ツスクル
声 - 阿澄佳奈
カースメーカーの少女。レンの相方で、彼女に寄り添うようにしていつも側にいる。レンと同じく冒険者達の手助けを主とし、序盤から中盤にかけて回復ポイントを提供してくれる。
彼女もまた執政院直属の暗殺者であり、レンと同じく世界樹の迷宮の秘密を護る人物の一人。ただツスクル本人は任務に対して消極的であり、愚直に任務をこなすレンを心配している。
使用するスキルはカースメーカースキルの強化型。
モリビト
迷宮の深部で出会う謎の少女。人の姿をしていて言葉を話すが、明らかに人間とは違う雰囲気を漂わせている。
本来、モリビトというのは彼女自身の固有名ではなく、樹海に住む亜人種の総称である。遙か昔に人間と契約を交わしており、互いのテリトリーを侵さないことを誓っている。そのため、モリビト達は侵入者に対して容赦がない。この少女はそうしたモリビト達の言わば交渉役のような立場であるらしく、直接戦闘することはないものの、プレイヤー達に対してしばしば警告を与える。
スノードリフト
ケルヌンノス
コロトラングル
イワォロペネレプ
氷の剣士レン
呪い師ツスクル
世界樹の王
フォレスト・セル
クイーンアント
ワイバーン
アルルーナ
マンティコア
偉大なる赤竜
氷嵐の支配者
雷鳴と共に現る者
炎竜クローン
氷竜クローン
雷竜クローン
世界樹の迷宮 開発
ディレクターの新納一哉は、開発当初は全ての要素を遊び終えるのにかかる時間を20時間程度にしようと考えていたが、結果的には40時間程度に膨らんだ。敵との戦いに関しては、味方側の体力上限値を超えるようなダメージを与えてくる敵を用意している。これに関して新納はシステムが破綻しているが、要素の組み合わせによって、生存できるように調整しており、そのようなゲームのバランス調整に多くの時間を割いたと語っている。
ゲーム内には昼夜の概念が存在し、新納は当初は昼と夜で異なるゲームにしようと考えていたが、開発が進むにつれて焦点がずれてきたために予定より大幅に要素を削減したと語っている。
敵との戦いに敗れて全滅した際にはゲームオーバーとなるが、その際キャラクターや所持品を失うのは開発当時のゲーム市場には厳しすぎるシステムな上、本作の「全滅を楽しんで欲しい」というコンセプトからも外れるため導入は見送られた。当初はマップもリセットされる予定だったが、『ウィザードリィ』経験者であるファミ通の編集長にプレゼンテーションした際、「自分の描いた方眼紙の地図は消えなかった」ことから「全滅してもマップは残して欲しい」と言われ、リセットされないようにした。
世界樹の迷宮 開発
データ保存は街の宿屋で行われるが、中断に関しては、本作は手書きマップなどの大容量のデータが多い上、データ破損に備えたバックアップを用意した関係で容量不足となり、導入できなかった。また新納は『ファイナルファンタジーIII』と『ドラゴンクエストIII』を例に挙げ、ボスまでの道中でコストを抑えていくのも遊びの1つであることも中断を導入しなかった理由として語っている。
ダンジョン内の宝箱には罠は仕掛けられていない理由は『ウィザードリィ』では罠を解除するためにシーフが必須であるが、新納にとって、たいして強くないシーフを、宝箱の罠解除のためだけにパーティーに入れないければいけないのは嫌だったからである。
パーティーの人数の上限を5人にしたのは、6人だとなんでもできるパーティとなってしまい、4人では攻撃と回復以外の余裕がないが、5人であれば、5人目に自由な役割をもたすことができると考えたためである。
世界樹の迷宮 開発
本作のジャンルは3DダンジョンRPGであるが、新納の周囲にもダンジョンRPGを理解している人があまりおらず、新納は『ウィザードリィ』と同じであることを説明しても、『ウィザードリィ』自体を理解してもらえなかったと語っている。本作はそのようなダンジョンRPG初心者であっても遊べるとし、新納としては開発当時のRPGが「色々ヘビーすぎて、社会人になってからは最後までプレイし続けられない事が多い」という考えから、「今のゲーム市場だとこんなゲームの企画は通らない」と思いながらも、本作のような作品を求めている人もいることを会社に主張して発売させることができた。また新納は携帯ゲーム機向け作品であることからも、長く遊べないような人にこそ遊んでほしく、それを前提に調整していると語っている。
音楽は古代祐三が担当しており、新納は本作開発当時FM音源を使用する曲がなかったため、あえてFM音源が主流だった時代のゲーム音楽を今の古代に作ってもらいたいと考えた。
本作は『ウィザードリィ』とは異なり、キャラクターグラフィックが取り入れられている。キャラクターに関して、新納は本作開発当時に萌え志向なイラストが増えてきていることに関して、意識はしていたと語っているが狙ったわけではなく、男女ともに「かわいい」と思ってくれるデザインを意識して採用したと広報の宇田洋輔は語っている。新納は携帯ゲーム機であるために「絵にメリハリをつけないとデザインが死んでしまう」との考えにより、黒ベタを使用するデザイナーを検討した結果、日向悠二に決めた。
なお、ディレクターの新納は『世界樹の迷宮』の製作を最後にアトラスを2007年2月に退社している。退社後は『ルミナスアーク』等を開発したイメージエポックを経て、現在はスクウェア・エニックスに所属。
世界樹の迷宮 早期購入者特典
豪華ブックレット付きアウトテイクミニサントラ。
世界樹の迷宮 サウンドトラック
本作のBGMはPC-8801のFM音源からサンプリングした音色をメインに据えた構成となっている。
そのため、2007年3月21日に発売されたオリジナル・サウンドトラックはDS音源版とPC-8801 FM音源版の2枚組という珍しい形となっている。
世界樹の迷宮 ドラマCD
2007年9月7日発売。ゲームの世界観をベースにしたオリジナルストーリーで樹海探索に行って戻らない兄・クレイの後を追い、新米メディックのミルが樹海に挑む。BGMはゲームと同じものを使用し、スキルの概念や「殴りメディ（肉弾戦を得意とするメディック）」等のゲーム用語も登場する。
ミル（メディック女）
声 - 落合祐里香
本作の主人公。まだ若くおとぼけな性格で、走る時にはピョコピョコ音が鳴る。回復スキルに自信がないのかキュアよりもATCブーストにポイントを振り分けており、戦後手当ぐらいしか使えない。戦闘では「おにょれー!」と叫びながら突っ込んでいく。「弱そう」だったのでギルドで登録拒否され、酒場に来て仲間を探す。
アラン（パラディン男）
世界樹の迷宮 ドラマCD
声 - 浜田賢二
一見ぶっきらぼうだが仲間を思いやる気持ちは強く、実力も高い。過去に所属していたギルドが全滅して、それ以来探索せずに酒場に居座っていた。その仲間の声が聞こえてくるようで、樹海内では眠ることがない。ミルのことも最初は追い払うが世間知らずの彼女をなんだかんだ言いつつ助けた後、やがてギルドを再結成する。
シルフィー（ダークハンター女）
声 - 大原さやか
「エロ担当」で軽い性格のお姉様。アランとの付き合いは長くよく絡んでいるが、ぞんざいな扱いを受けることもあり、信頼関係は強い。
クレイ
声 - 細谷佳正
ミルの兄で、樹海に行ったきり行方不明となっている。両親のいない彼女にとっては親代わりの存在であった。
世界樹の迷宮 ノベライズ
「世界樹の迷宮 〜去りゆくモノたちへの鎮魂歌〜」のタイトルでファミ通文庫（エンターブレイン）から2007年11月30日に発売している。筆者は嬉野秋彦。イラストは日向悠二。
エトリアの街の冒険者ゼノビアのパーティーは、ある冒険でパーティーのメディック・グラーフが命を落としたため、解散の危機に瀕していた。代わりの回復役を見つけるために奔走するゼノビアだが、ある時酒場で働いている給仕の少年・カミルが冒険者、しかも回復ができるバードであることを知り、パーティーへと勧誘するが……。一方同じ頃、冒険者たちを2層で足止めしている「森の王」と呼ばれる強力なモンスターを排除するために、執政院から賞金がかけられていた。
ゼノビア（レンジャー女）
本作の主人公。パーティーのリーダー。エトリアでもよく知られているほどの優秀な冒険者。姉御肌だが度々パーティーメンバーに振り回される苦労人でもある。かつては別のパーティーに所属していたが、2層の奥深くで「森の王」と呼ばれる魔物と遭遇した際に彼女とフェイゲンを残して潰滅したという過去を持つ。
ロジェロ（ソードマン男）
腕は立つが短気で喧嘩っ早く、がさつで自己中心的なためにどこのパーティーからも敬遠されていた剣士。バルサスとは相性が最悪で、いつも口論となっている。何故かフェイゲンのことを目の敵にしている。
バルサス（アルケミスト男）
世界樹の迷宮 ノベライズ
クールで皮肉屋だが頭は切れるパーティーの参謀役。何事も知的好奇心のために動く人物で、世界樹の迷宮の奥深くに自分の求める真理があると信じている。短気なロジェロのことを揶揄することが多い。意外と面倒見のいい一面もある。
オトワカ（ブシドー性別不詳）
涼やかな風貌をしたマイペースな人物。本当の性別は一番付き合いの長いゼノビアを含めて誰も知らない。武者修行のために迷宮に挑んでおり、より強い敵を求めてさらなる下層を目指している。顔に似合わず大食い。
カミル（バード男）
冒険者としてはまだ駆け出しに毛が生えた程度の少年。同じく冒険者だった兄に誘われてエトリアにやってきたが、所属していた兄のパーティーが潰滅。一人残された彼は路銀が尽きて故郷に帰れなくなったため、普段は金鹿の酒場で給仕や演奏をして日銭を稼いでいる。メディックを失い回復役を求めていたゼノビアのパーティーに誘われる。
フェイゲン（パラディン男）
かつてゼノビアが所属していたパーティーのリーダーだった人物。故郷に病気の弟がいて、治療費を稼ぐために迷宮に潜っている。パーティーが潰滅して以来、自分が死ぬことも仲間を失うことも恐れるようになり、誰ともパーティーを組まずにたった一人で（彼にとっては比較的）安全な1層を探索する日々を送るようになった。一人で迷宮を探索できるだけあって冒険者としては凄腕。
世界樹の迷宮 テーブルトークRPG
詳細は世界樹の迷宮SRSを参照。
エンターブレインから2010年3月に発売。著者は遠藤卓司/F.E.A.R.。スタンダードRPGシステム（SRS）を用いて制作された。『世界樹の迷宮』をベースに作られているが、一部のデータには『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』の要素が組み込まれている。
ダブルダッチ (お笑いコンビ)
ダブルダッチは、かつて松竹芸能で活動していたお笑いコンビ。2005年結成。2010年5月6日解散。
ダブルダッチ (お笑いコンビ) メンバー
西井 隆詞（にしい りゅうじ、1975年6月27日 - ）大阪府堺市出身。血液型AB型。ボケ担当、既婚、離婚歴あり　ラジバンダリ役の方。
元々「ラブミーテンダー」（1995年結成）というコンビで活動していたが解散。その後2001年に「ラインバック」を結成するも2005年8月に解散し、田中とダブルダッチを結成。
ラブミーテンダー時代（2000年7月15日）と、ラインバック時代（2002年2月16日）に『爆笑オンエアバトル』に出場したが、いずれもオフエアだった。
マニアックモノマネを得意とし、レパートリーには横山たかし、酒井とおる、フットボールアワーの岩尾望、ブラックマヨネーズの吉田敬等がある。横山たかしからは赤いハンカチと靴を譲り受けたが、靴はサイズが小さくて履けなかった。
松竹芸能で一番のガンダム好きで、ギレン・ザビのモノマネもしている。
R-1ぐらんぷり2007には「コアファイター西井」として出場、準決勝まで進む。
阪神タイガースのファンである。
元妻の兄は1988年の春夏甲子園に天理高等学校のエースとして出場し、谷繁元信（元中日ドラゴンズ）と対戦経験もある。
『とんねるずのみなさんのおかげでした』の「細かすぎて伝わらないモノマネ選手権」にピッキング犯のモノマネで出演した。
元Over Driveの緒方は高校の先輩。緒方はサッカー部、西井は剣道部で、部室が隣同士だった。
ダブルダッチ (お笑いコンビ) メンバー
DA-DAの植村におなべみたいだとからかわれた。
学生時代は喧嘩が強く、一年上の先輩にも名前を呼び捨てにされることはなかった。
映画監督の寺内康太郎とは幼馴染である。
2010年5月のダブルダッチ解散後は「コアファイター西井」または「ラジバンダリ西井」の芸名で東京をベースに活動している。
2011年より元「Over Drive」の緒方とのコンビ「いずみ」としても活動。コンビ名は出身高校の和泉工業高校に由来。現在はそのユニットも解散。
2012年5月から「ラジバンダリ西井」に改名。
田中 毅（たなか つよし、1973年6月27日 - ）大阪府出身。血液型B型。ツッコミ担当。
かつて小柳光正と「アップスタート」というコンビを組んでいて、『ABCお笑い新人グランプリ』、『爆笑BOOING』にも出演。爆笑BOOINGでは5週勝ち抜きチャンピオンとなり、第7回のグランドチャンピオン大会にも出場している。「アップスタート」解散後、1996年に「スクラッチ」を結成。NHK上方漫才コンテスト最優秀賞受賞経験あり。爆笑オンエアバトル等にも出演。オンエアバトルでは1999年の3月27日、6月26日、7月31日に3回出場。そのうち6月26日放送ではオンエアを果たした。2000年の「スクラッチ」解散後、ピン芸人でスクラッチ田中として活動。
ダブルダッチ (お笑いコンビ) メンバー
2000年10月より福井テレビの『おかえりなさ〜い』に月曜〜金曜までレギュラー出演開始、活動拠点を福井県に移す。実際には、田中本人が知らないうちに事務所と福井テレビの間で田中の福井在住が決められており、マネージャーに番組オーディションの名目で福井テレビへ連れて行かれそのまま福井在住となった。状況が把握出来ていない田中にマネージャーは「まあ、そういうことだから」の一言だけだったと、2008年7月18日放送のラジかるッにゲスト出演した際に語っている。翌年4月より土曜日に『おかえりサタデー』開始。福井県における知名度98%を記録し、福井のスターとして君臨した。
2005年2月、活動拠点を再び大阪へ戻すため、福井におけるレギュラー番組をすべて降板。その後田中つよしと改名し、西井とコンビ結成。
2010年5月：ダブルダッチを解散後はピン芸人「たなかつよし」として、大阪を拠点に活動している。
高校の時に一年留年しており、その時のあだ名は「長老」。
「たなかちゃ〜ん」というギャグがある。
頭頂部が寂しくなってきていることを揶揄されることもあるが、本人はハンチングを被って隠している。
大変な短気で妻に「チンピラ以下」と言われたことがある。
ダブルダッチ (お笑いコンビ) 出演番組
※このほかカーポートマルゼンのCMに出演していたが、放映開始後すぐにコンビ解散が決まったため短命となった。
瀬波大祭
瀬波大祭（せなみたいさい）は、新潟県村上市で毎年9月3日から同4日にかけて行われる西奈彌神社（せなみじんじゃ）の例大祭。西奈彌羽黒神社の例大祭である村上大祭（毎年7月6日・7日）および石船神社の例大祭である岩船大祭（毎年10月18日・19日）と並ぶ村上市の三大祭りの一つとされている。
瀬波大祭 由緒・祭神
西奈彌神社は、醍醐天皇の命により編纂された延喜式神名帳「延長5年（927年）完成」において、岩船郡八社の中に記載されており、1200年以上の歴史が有る式内社である、祭神は保食神（うけもちのかみ）で食物を司る神様とされる。
永く当地では氣比宮（けひぐう）・氣比大明神（けひだいみょうじん）と呼ばれていたが、明治以降は古来の呼び名である西奈彌神社（せなみじんじゃ）に統一されている。
「延喜式神名帳　岩船郡八社」
1、石船（いわふね）神社、村上市岩船三日市
2、蒲原（かまはら）神社、村上市碁石
3、西奈彌（せなみの）神社、村上市瀬波浜町
4、荒川（あらかわの）神社、村上市小岩内
5、多伎（たきの）神社、村上市岩ケ崎
6、漆山（うるしやま）神社、村上市葡萄
7、桃川（ももかわの）神社、村上市桃川
8、湊（みなとの）神社・・・村上市七湊
以上の岩船郡八社は、平安時代の朝廷が、地方を統治する上で勢力範囲内の拠点となる神社を掲載している。石船・蒲原・西奈彌・荒川・多伎・湊は当時の海上の運搬の拠点となる港の近くであり、漆山・桃川も出羽国へ出る為の、拠点となる集落が存在していたと思われる。石船が1番に、西奈彌が3番に挙げられている事から、当時の石船神社及び西奈彌神社の一帯は、人口も多く、祭事も古くから行われていた。
瀬波大祭 氣比神宮（敦賀）と西奈彌神社の繋がり
氣比神宮（越前国敦賀）の祭神、氣比大神が渡海し、瀬波の地に上陸したことによるとする伝承があり、瀬波大祭の由来は、この来航上陸に関する伝承であるとされている。
瀬波の地名は、上陸の際に背に波を受けて「よき背の波かな」と言われた事が由来とされ。その時に随行した家来が、この地に住む伊與部(いよべ)・磯部・小（嶋）・小武・吉田の先祖であると言われている。
瀬波大祭は、氣比大神の瀬波への来航上陸を祝うものであり、大祭では神霊をのせた御輿の後ろに、渡海船に擬せられた屋台を先頭にして、計5台の屋台行列が瀬波の町内を練り歩く（渡御行列）。
氣比神宮の例祭（気比の長祭り）が毎年9月4日に行われていることから、瀬波大祭も同時期に開催されている。また、氣比神宮の主祭神である伊奢沙別命（いざさわけのみこと）は、社伝「氣比宮社記」の中で保食神（うけもちのかみ）とされており、祭神も同じである。
瀬波大祭 祭礼の日程について
氣比神宮の例祭（気比の長祭り）が毎年9月4日に行われるようになったのは、702年（大宝2年）旧暦8月4日に、祭神である伊奢沙別命（いざさわけのみこと）と、仲哀天皇（ちゅうあいてんのう）・神功皇后（じんぐうこうごう）・日本武尊（やまとたけるのみこと）・応神天皇（おうじんてんのう）・玉姫命（たまひめのみこと）・武内宿禰命（たけのうちのすくねのみこと）を、合祀したことに因むとされている。
この事から当初は旧暦8月4日に行われていたが、新暦に変更する際に9月4日に変わった。西奈彌神社も日程は氣比神宮にならっており、同じように変更されたものと思われる。
瀬波大祭 瀬波湊と瀬波大祭
昔の瀬波湊は、室町時代以降は三津七湊（さんしんしちそう）の土崎湊（秋田湊）から今町湊（直江津）への経由地であり、また江戸時代以降は北前船の寄港地として越後村上藩の海上の玄関口であった。
現在の浜町の海岸沿いの丘陵の上には、江戸時代に設置された方角石が残されている。村上藩はここに「沖ノ口番所」と呼ばれる番所を設け、港に出入りする船の確認、積荷の検査、税の徴収などを行っていた。
宝永年間初めに村上藩は15万石となると、加治川以北の領内の年貢米は、瀬波の御蔵に運ばれ船積みされていた。その後5万石に減封され、瀬波湊の廻米は打ち切りとなるが、藩の物資の搬入・搬出は続き、海沿いの浜町・新田町・横町は廻船問屋、蒸気茶屋が建ち並び大変に栄えていたといわれている。
港の繁栄とともに大祭も豪華さを増し、曳き回される屋台も増えていった。1885年（明治18年）に瀬波大火が起こるが、その際に焼失してしまった浜町と新田町の屋台は、堆朱・堆黒・金箔が塗られ、町内の繁栄を示すように大きな物だったといわれている。
1914年（大正3年）に羽越線が開通すると、物資の輸送は鉄道へと移って行き、次第に港は衰退してしまった。
瀬波大祭 おしゃぎり
大祭では「おしゃぎり」と呼ばれる屋台が曳き出される。おしゃぎりは、大祭に参加する瀬波の浜町、中町、新田町、上町、学校町の5町によって出され、各町ごとに特色があり、2階には「乗せ物」、2階後方には「見送り」が飾られている。
おしゃぎりの構造は、関東地方や祇園祭などの山車に見られる四輪ではなく、二輪型の山車で方向転換がしやすい。同じような構造の二輪屋台は、新潟県の下越地方、遠州の掛川祭など東海道沿いに多く見られる。
いつ頃から屋台が曳かれるようになったかについては分かっていないが、西奈彌神社自体は延喜式神名帳に記載され1200年以上の歴史が有り、尚且つ氣比神宮と祭礼の日程が同じ事から、御神楽（おかぐら）などの祭礼は当初から行われていたものと思われる。
瀬波の三面川河口に位置する地形上の問題から、河川の氾濫による洪水、地震による津波などにみまわれ、また1885年（明治18年）の大火災と、何度も災害にあい、神社の歴史・大祭や屋台に関する資料が流失・焼失し殆ど残っていない状況である。神社の位置も横町→新田町（三面川河口附近）→浜町と再建の際に移動したと言い伝えられている。
瀬波大祭 おしゃぎり
おしゃぎり自体の資料から分かる事としては、上町で保管されている部品や道具の箱書きから、享保年間には既に製作され、曳き回されていたと見られている。
瀬波のおしゃぎりと、その他の村上市内のおしゃぎりの違いとしては、瀬波の屋台は威勢よく曳き回され、木遣りで走る事もある為、大勢で曳けるように、すべての屋台が三本手木（担ぐ棒が3本）である。さらに手木の先には米俵に使われる桟俵（米俵の底の部分）をガチガチに縄で巻付けたもの、これを「サンバイス」といい、激しく落としたり擦ったりした時のクッションの役割を果たしている。
1885年（明治18年）に瀬波で起きた大火災の為焼失、その後再建される。乗せ物の御船様（氣比丸）はおしゃぎりと別に保管されていた為、火災の際に町内の人達の手により避難、一部を損傷したものの、その後に修復したと言われている。古人の話によれば、港町として栄えた浜町は、その繁栄を示すように焼失前の屋台は非常に大きく、道をＵターン出来ず、広い場所でないと回せなかったと聞いている。
2022年（令和4年）には大部分の改修が終了し、総漆塗り・金箔の彫刻が施され、浜町のおしゃぎりが復活した。
瀬波大祭 おしゃぎり
1794年（寛政6年）に、村上の大工町が屋台新造の際、180貫文で瀬波中町に売ったとの記録が残っている。村上では肴町が恵比寿様を飾っており、当時は別の装飾の屋台だったと思われる。現在は恵比寿様にちなんだ波などの彫刻がほどこされ、大部分が改装され、現在の中町の屋台になっている。
1794年（寛政6年）に買ったという事なので、最初に大工町が作った年代は相当古い事になり、現存する村上市内のおしゃぎりでも一番古い可能性も有る。最初の製作年が分かる文献等が無いのが残念である。
1987年（昭和62年）に町内の大工山田喜六により車輪部分を新造した。
浜町と同様に1885年（明治18年）の大火災により焼失、以前は乗せ物が布袋様であった。1949年（昭和24年）に再建される、再建当初は仁輪加屋台であったが、その後の改修で大七車のおしゃぎりとなる。再建の際に乗せ物を御神酒徳利にしたのは、御船様に恵比寿様、御神酒徳利に大黒様と、組み合わせが良くなるようにしたと言われている。
新田町は盆唄や木遣りの際、手木を下した状態の時に、手木の上に乗って歌うが、これは昭和50年代後半迄は中町以外の瀬波の屋台は全てやっていた。しかし、屋台の老朽化を促進してしまう事から、次第に手木に乗るのを止め、現在では新田町でしか見る事が出来ない。手木に乗って歌う盆唄は盛り上がり、勇壮な瀬波大祭を象徴するものである。
瀬波大祭 おしゃぎり
歴史の有る屋台で、収蔵されている道具箱に1719年（享保4年）の記載が残っている。瀬波のおしゃぎりは曳き方が荒い為に破損する事が多く、大部分は補修・改修されているが、一階欄間の「鼠と葡萄」の彫刻は当時のままと言い伝えられている。見送りの唐子（からこ）は唐子人形が2体有り、これは村上市内のおしゃぎりの中でも唯一の造りとなっており貴重な物である。
町内自体が新しく、1987年（昭和62年）に仁輪加屋台として造られた。乗せ物は町内の名前に由来し、学問の神様である天神様（菅原道真）。1996年（平成8年）に大七車・見送り・破風などが大改修されおしゃぎりとなる。
瀬波大祭 宵祭り
宵祭りは9月3日お昼過ぎから、おしゃぎりが各町内を曳き回されることにより始まる。
瀬波大祭 本祭り
本祭りは9月4日の4時頃から、太鼓を打ちながら氏子の全町内を練り歩く、これを先太鼓（さきだいこ）といい、祭り開始の合図となる。
その後、6時頃からおしゃぎりを町内で曳き回し、9時頃に西奈彌神社前で整列する。9時過ぎに、神社において神霊を御輿へ遷す神事が行われ、10時頃、御輿を先頭に5台のおしゃぎりが並ぶ渡御行列が開始する。おしゃぎりの先頭は気比大神を乗せる御船様の浜町おしゃぎりである。行列は1階の楽屋で囃子を演奏し、手木の引手が盆唄（祭り唄）を歌いながら、各町内を夜までかけて練り歩く。
瀬波大祭 見どころ
9月4日14時頃・・・横町の坂の下で「木遣り唄」を唄った後、鐘太鼓を打ち鳴らし坂を威勢よく駆け上がる。
「木遣り唄」とは、北前船により伝えられ「伊勢木遣り」が原型と言われている。
（浜町はおしゃぎりが大きい為に、横町の通りには入らず、別ルートで進行する）
9月4日20時頃・・・浜町の西奈彌神社前の坂の下に集合したおしゃぎりが、「木遣り唄」を唄った後、鐘太鼓を打ち鳴らし坂を威勢よく駆け上がり、祭りはクライマックスをむかえる。
中でも「中町」の木遣りは、昔からの伝統を忠実に守り、歌い手も「木遣り保存会」に所属する人達が歌い上げる。その為、非常に荘厳で厳格な雰囲気が漂い、祭りのフィナーレにふさわしい。
瀬波大祭 追記
昔は「城下町新発田ふるさとまつり」の「帰り台輪」のように、喧嘩祭りだったと聞いている。4日の夜に浜町の坂へ向かう途中、祭りを早く終わらせないように上町のおしゃぎりが中町のおしゃぎりの行く手を阻み、毎年そこから喧嘩が始まったと言われている。町内同士の揉み合いの末、祭りが翌5日の朝まで続く事も度々起こり、いつしか運営上の問題から、喧嘩祭りの様相は消えてしまったようである。
ホラーサスペンス大賞
ホラーサスペンス大賞（ホラーサスペンスたいしょう）は、2000年から2005年まで、幻冬舎、新潮社、テレビ朝日の3社が主催した、ホラー性およびサスペンス性に富んだ長編小説を対象とした公募新人文学賞である。
大賞と特別賞が設けられ、奇数回の大賞受賞作は新潮社、偶数回は幻冬舎から刊行、特別賞は大賞受賞作を刊行しない方の出版社から刊行された。また、本賞受賞後第1作となる単行本は、受賞作を出さなかった方の出版社から刊行していた（本賞受賞作が新潮社から出た場合、受賞後第1作は幻冬舎から刊行）。
河内長野市立千代田小学校
河内長野市立千代田小学校（かわちながのしりつ ちよだ しょうがっこう）は、大阪府河内長野市にある公立小学校。
河内長野市立千代田小学校 沿革
明治時代初期に当時の錦部郡市村新田に設置された学校を起源としている。当初は村の名前から「市新野小学校」と名乗っていたが、村が千代田村に改称されたことや現在地への移転を機に、1917年に「千代田小学校」となった。
河内長野市立千代田小学校 通学区域
卒業生は基本的に河内長野市立千代田中学校に進学する。
輪島駅
輪島駅（わじまえき）は、かつて石川県輪島市河井町にあった、のと鉄道七尾線の駅。同線の終着駅であったが、2001年に七尾線の穴水駅 - 当駅間が廃止されたのに伴い廃駅となった。
廃止後、駅跡は整備され道の駅輪島「ふらっと訪夢」となっている。現在の施設は当該項目を参照。
輪島駅 駅構造
晩年には駅舎側のホーム1面と線路1線のみ使用していて、夜間滞泊も設定されていなかった。全盛期にはホーム2面3線を有し、蒸気機関車が運行されていたころは転車台、給水塔も設けられていた。
輪島駅 利用状況
「石川県統計書」によると、廃止前までの1日平均乗車人員は以下の通り。
輪島駅 駅周辺
駅の裏側に文化会館があり、駅前を石川県道が通っていた。高校・小学校・工芸会館・朝市横丁は駅北側、市役所は駅西側、運動公園・中学校・自衛隊基地は駅東側にある。なお、輪島港や輪島温泉は駅からやや離れた所にある。
輪島駅 隣の駅
のと鉄道
七尾線（廃線部分）
能登市ノ瀬駅 - 輪島駅
孫臏兵法
『孫臏兵法』（そんぴんへいほう）は、中国の戦国時代の斉の軍師孫臏が著したとされる兵法書。
孫臏兵法 発掘の経緯
1972年4月、中華人民共和国の山東省において、漢代の墓が二つ並んで発掘された。ただちに山東省博物館から来た専門家が検証した。後に銀雀山漢墓群と称されるようになるこの現場で発掘された、竹簡形式の多数の書物の中で竹簡孫子に『孫臏兵法』が発見された。書物と同時に発掘された古銭の形状、および同時に発掘された漢武帝元光元年暦譜から、年代がおおよそ紀元前134年-紀元前118年と推定された。
これまで、有名な『孫子』の兵法書について孫武が著したという説と孫臏が著したという説が対立していたが、この『孫臏兵法』が発見されたことにより、孫臏の著書は『孫臏兵法』だから『孫子』の著者は孫武であるという説が有力になった。ただし、いずれの書も後世の仮託である可能性が残る。
440枚、全30篇に分かれており、原文では内21篇に篇名が明記されている。
小森まなみのPop'n!パジャマ
小森まなみのPop'n!パジャマ（こもりまなみのポップン!パジャマ）は、1994年10月1日から2011年6月26日まで、東北放送（TBCラジオ）・山形放送（YBCラジオ）などでラジオ放送された、桑の実プロ制作のトーク・バラエティ番組である。
小森まなみのPop'n!パジャマ 概要
小森まなみが、自身の担当するラジオ番組のリスナーから「東北にはアニラジがありません。声優のコンサートも、東京から札幌にツアーがとんでしまう。クリアーな声でマミ姉の声を聴きたいんです」という手紙に動かされ、小森自身が企画書を書き、スポンサーを探し、制作会社に持ち込んだことで、1994年にアニラジ未開の地といわれた東北地方に、初めて誕生したアニラジ系番組である。
「ツーウェイコミュニケーション」をモットーとし、幅広いリスナー・ファン層を持っていた。
小森まなみのPop'n!パジャマ 放送
小森まなみのPop'n!パジャマ
小森まなみのPop'n!パジャマ EX
小森まなみのPop'n!パジャマ RV
小森まなみのPop'n!パジャマ EYE
小森まなみのPop'n!パジャマ エピソード
1996年、小森まなみがアルバム『Courage』を発売した際、全国ツアーイベント開催の予定地に仙台が含まれなかった事に一部リスナーが葉書で激しい抗議をし、それに対し小森が「申し訳ない」と涙交じりに番組内で対応し大反響を巻き起こした。翌週には小森への同情の葉書が殺到。後に、東北リスナーの悲願がかない、同年12月に発売されたシングル「YELLを君に！」の発売記念イベント開催が仙台で実現した。
1998年、番組4周年に山形にて初の公開録音イベント『みんなけっぱれ!総決起集会!』が台風の豪雨の中、屋外で開かれた。豪雨のため山形新幹線が始発から運休、山形と仙台を結ぶ仙山線も途中折り返し運転となったため、小森は仙台からバスで山形入りし、高橋直純はスタッフの車で現地入りした。次の年にキングレコードから、AsR名義でリリースされたシングルCD「夏色の翼」は、この時の感動を曲にしたものである。(作詞：小森まなみ　作曲：高橋直純)
フィン・マックール
フィン・マックール（Fionn mac Cumhaill）はケルト神話に登場する、エリン（アイルランドの古い呼び名）の上王コーマックを守る、フィアナ騎士団の団長。レンスター国のバスクナ一族の生まれで、生来の名はデムナ（ディムナ）だったが、金髪で肌が白くて美しいことからフィン（色白の意）と呼ばれるようになった。
アイルランド神話を構成する4つの物語群の内の三番目にあたるフィン物語群で伝えられる。
フィン・マックール 系譜
一般的にフィンの両親とされるのはフィアナ騎士団の団長クール・マックトレンモーとヌアザの孫娘マーナである。しかしこの他に、フィン・マックールとフィン・マック・グレオル(Find mac Gleoir)を同一視し、コンホヴァル・マク・ネサの子孫であるグレオルを父親と見做す場合がある。また、母親についてもFuincheやTarbda(Torba)とする場合がある。
フィン・マックールの血統に関する最も有名な系譜は、氏族の名祖であるバスクナを古代のレンスター王ヌアドゥ・ネフト(Nuadu Necht)の末裔とするものである。しかし、バスクナの祖先を古代のマンスター王Deda mac Sinとする系譜も存在する。
フィンの母方の祖父 Tadg mac Nuadatの名は「ヌアドゥの息子タイグ」を意味する。このヌアドゥとはヌアザその物であるとも、レンスターにおけるヌアザの顕現であるともされる。また、一見奇妙な事だがタイグ本人もヌアザの別名である可能性があると考えられている。こうした理由でフィンはヌアザの孫とも曾孫ともされる。
フィン・マックール 生涯
フィン・マックールはヌアザの孫娘マーナとフィアナ騎士団の団長クール・マックトレンモーとの間に生まれた。成長してフィンと呼ばれるようになったが、それまでは別の名で呼ばれており、デムナという幼名が最もよく知られている。
クールとマーナの関係は周囲から祝福されたものではなかった。それというのもクールは舅となるタイグから許しを得ずにマーナを連れ出しており、タイグが上王である百戦のコンに訴えたことでクールは追討を受ける立場になったからである。そして現在のダブリン郊外キャッスルクノックとされるクヌハの戦いで彼はコノートのフィアナの隊長であったゴル・マックモーナに殺された。マーナはゴルがクールの息子を生かしてはおくまいと恐れ、ボーウァルたちに密かに息子をブルーム山脈で育てさせた。
育ての母親たちに荒野で生きるためのあらゆることを授けられたデムナは、素晴らしい狩人になった。ある日、家である小屋から離れたところに出歩いたデムナと同じ年頃の少年たちがしているハーリングに興味を持ち、仲間に入って遊んだところ、たちまちの内に上達し一人で全員を相手に勝利を治めた。このことを知った少年たちの族長がデムナに興味を持ち、名前を誰も知らなかったので外見の特徴である「太陽のように明るい髪をしている」から「フィン」と呼ぶようになった。
フィン・マックール 生涯
フィン・マックールという名が知れ渡るということは、同時にフィンの命が脅かされるということでもあった。当時のフィンの敵は上王である百戦のコン、コノートのフィアナの長であるゴル・マクモーナ、百戦のコンの養父だったコノート王コナル、上王コンに従う名高いターラのルグネだった。旅する中でフィンは王や族長に仕え、戦士としての経験を積む。
フィン・マックールが表舞台に出ると同時期に、アイルランドから追放されていたマンスター王ムグ・ヌアザが帰還した。百戦のコンと対立していたマンスターはクヌハの戦いでクール・マックトレンモーに味方しており、ムグ・ヌアザは戦に敗れてスペインへ逃れていたのだった。
ムグ・ヌアザはマンスターを平定すると、百戦のコンに対して次々と勝利を収めてついに自らのアイルランドの南半分の支配権を百戦のコンに認めさせた。この際、ムグ・ヌアザはフィン・マックールに南部における勇士の首席を授けている。
フィン・マックール 生涯
フィンは、サウィン祭のころにターラの王宮の上王コンの元へ行き、近衛騎士として仕えることを申し出る。これはフィアナ騎士団に所属するには団長のゴルに忠誠を誓わねばならないからである。王に快く受け入れられたフィンだが、宴の中で宮殿を二十年間毎年サウィン祭のころに燃やしてしまう『炎の息のアイレン』という怪物を倒したものに褒美を取らせる、という上王の言葉を聞いた際に、恩賞に騎士団長の座を頂けるか交渉し、了承させる。
『炎の息のアイレン』は竪琴の音を聞いたものを魔法の眠りに付かせる不思議な力を持っているため、これまで誰にも倒すことが出来なかったが、フィンは父に恩のある騎士の一人から魔法の槍を受け取っていた。これは袋を被せておかないと勝手に血を吸おうとする獰猛な槍で、穂先を額に当てることで、眠気を吹き飛ばすことが出来た。これによりフィンはアイレンの音色を打ち破り、討ち倒す。こうしてフィンはフィアナ騎士団の首領の座に収まり、前団長にして父の仇であるゴルとも手を結んだ。
一説によればゴルを決闘で倒したことにより騎士団長の座を得たという。
百戦のコンとムグ・ヌアザはアイルランドを分割して支配していたが、ついに両者は雌雄を決するべく戦うことになり、フィン・マックールはターラの防衛を任されるとともに勝者に仕えるように百戦のコンに告げられた。戦いの果てに百戦のコンが勝利してムグ・ヌアザは戦死した。