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ゴールデンアイ 007 あらすじ
尋問の最中、取調室にウルモフの指示を受けた兵士が現れ、処刑命令を伝達する。兵士らを振り切ったボンドは同じく拘束されていたナターリアを助け出し、ミシュキンにウルモフの裏切りの事実を伝えた上、証拠となるフライトレコーダーを受け取って建物を脱出するも、直後にナターリアはウルモフの手下に連れ去られた。ウルモフを追うボンドはロシア軍の戦車を奪って非常線の敷かれた市街地を突破し、ヤヌスが拠点として利用している古い駅から軍用列車に乗り込む。そして車内の警備を突破した先でウルモフを倒しナターリアを救出するが、その間にトレヴェルヤンとゼニアは小型ヘリで脱出してしまう。自爆装置が作動した列車から逃げ出す直前、ナターリアは車内の端末からトレヴェルヤンらの目的地であるヤヌスの秘密基地がキューバにあることを突き止めた。衛星からは秘密基地の位置を確認できず、ボンドはCIAから提供された軽飛行機を用いて直接捜索を行うことになった。また、ゴールデンアイのシステムを停止させるためにナターリアも作戦に同行する。
攻撃を受けた飛行機が墜落した後、ジャングルの中を進んでいたボンドとナターリアは遭遇したゼニアを倒し、秘密基地内に侵入する。たどり着いたコントロールルームにてナターリアが大気圏に突入して自爆するようゴールデンアイのプログラムを書き換えた後、ボンドはさらにトレヴェルヤンを追って基地のポンプ施設へと進む。ゴールデンアイ操作用の巨大なパラボラアンテナを湖の底に隠す際の貯水および排水に使われていたもので、これを停止することで浮上中のアンテナの隠蔽を不可能にした。トレヴェルヤンはアンテナ上のクレードルに残された予備の制御装置を使ってゴールデンアイを復帰させようと試みるが、ボンドはこれも破壊して軌道修正を阻止する。そして下層のプラットフォームでトレヴェルヤンと対峙し、やがて決着を付けた後、ナターリアの操縦するヘリコプターに飛び移り、無事に生還するのだった。
ボーナスミッション
ミッション8は映画『007/ムーンレイカー』がモチーフで、ヒューゴ・ドラックスによるシャトル打ち上げを阻止するため、ボンドはドラックス社の秘密拠点があるテオティワカンのピラミッドへと潜入することになる。ミッション9は1970年代のいくつかの映画に基づいたオリジナルのストーリーが描かれており、ボンドにとって因縁深い黄金銃（『007/黄金銃を持つ男』）が怪人サミディ男爵（『007/死ぬのは奴らだ』）率いる謎の組織に渡り、招待状という名の挑戦状を叩きつけられたという内容で、黄金銃の確保とサミディとの決着を付けるのが目標となる。
ゴールデンアイ 007 開発
レアによる映画『ゴールデンアイ』のゲーム化企画は、映画および原作に感銘を受けたマーティン・ホリスが任天堂ヨーロッパ（NOE）からスーパーファミコン（SNES）およびバーチャルボーイ向けソフトとしての開発資金供給を受けたことから始まった。しかし、レアは同時期にオリジナルの立ち上げを計画していたことや、権利の多くを映画会社側が保有することなどを理由に開発には消極的な姿勢を取っていた。また、開発着手後も発売に適した映画公開やテレビ初放送の時期を逃したり、E3でも注目を集めることができなかったため、開発チームの士気は非常に落ち込んでいたという。しかし、リリースが映画公開後となったことは、3Dアクションという新しいジャンルに取り組むにあたって、様々なアイデアの追加を模索するだけの時間的余裕を確保することにも繋がっていた。
ゴールデンアイ 007 開発
開発当時、映画を原作とする場合、映画と並行して制作する都合からスケジュールが過密になりがちで、また未完成かつゲームには不向きな脚本に沿う必要があり、粗悪なゲームか、せいぜい凡庸なゲームにしかならないと言われていた。レアの労働環境は決して褒められるものではなかった。田舎の大農場の中に本社を構えるレアは、小規模な家族経営企業の雰囲気を残したままで、開発者らはチームごとに別々の納屋に分かれており、行動は経営陣によって厳格に管理された。長時間労働も推奨され、過労は慢性的なものになっていた。失敗の可能性が極めて高いプロジェクトとされていたので、ホリスのチームは最も目立たない納屋に割り当てられていた。ホリスのチームは10人未満で、大学を卒業したばかりで経験も浅いが、熱意と野心は人一倍ある若手の開発者で構成されていた。
開発チームは映画の撮影現場に招かれ、セットや小道具、衣装の資料写真の撮影を行ったほか、初期に書かれた脚本やセットの設計図といった資料の提供も受けた。
ゴールデンアイ 007 開発
SNES向けソフトとして開発されていた時点では、レアのヒット作『スーパードンキーコング』とよく似た2D横スクロールアクションのゲームが想定されていた。その後、ゲームボリュームの拡大等に伴い、プラットフォームを任天堂の新型機（後のNINTENDO 64）へと移行し、ジャンルを『バーチャコップ』風の3Dレールシューターに改めたが、新型機のコントローラーにアナログスティックが搭載されることが明らかになったため、これを活用する移動やエイミングの機能を追加したことでFPSにジャンルが変更された。レールシューターとFPSの2つのモードを共に組み込むことも検討された。本作の弾倉容量が少なくリロードが必要な銃、撃たれた場所によって異なる反応を示すNPC、殺傷してはいけない民間人NPC、カメラを固定して照準のみを動かす精密射撃モードといった要素は、こうした開発経緯からレールシューターの特徴を取り入れたものである。1つのマップに複数の目標が存在するオープンなミッションの設計は、開発途中にリリースされた『スーパーマリオ64』から借用されたアイデアであった。
ゴールデンアイ 007 開発
ホリスによれば、敵NPCのAIは実際に高度な思考を行うか否かではなく、プレイヤーからどのように見えるかを重視して設計されたという。例えば本作の敵NPCはほとんどの窓を見通せない一方、プレイヤーは窓越しに敵を観察し、攻撃することもできる。これは非現実的だが、同時に「ジェームズ・ボンド」のゲームとしては当然のことで、ゲームを楽しむことにも繋がるとホリスは説明し、ゲームプレイにおいては「現実らしさ」（Realism）よりも「真実らしさ」（Verisimilitude）が重要であるとした。また、一方的に敵を観察しうることは、任務を遂行するにあたっての戦略を立てることを可能にし、消音拳銃などを活用した隠密活動を行わせるのにも適していた。
マズルフラッシュや爆発を誇張した演出は、ジョン・ウーの監督作品、とりわけ『ハード・ボイルド 新・男たちの挽歌』が参考とされた。二丁拳銃（アキンボ）もジョン・ウー映画から取られたアイデアである。
ゴールデンアイ 007 開発
3Dモデルを用いて実在する銃器を再現した最初期のコンシューマーゲームの1つとも言われている。ホリスは小説家や映画製作者が製品名に関するライセンスを取得する必要はないと思っており、元々はワルサーPPK、AK-47、FN P90といった銃をそのまま再現しようとしていた。しかし、ある時点で任天堂側のプロデューサー、ケン・ロブ（Ken Lobb）から実在する製品名は使用できない旨の連絡があった。任天堂は、ゲームと銃器メーカーとが関連付けられることを危惧していたのである。「現実らしさ」と「真実らしさ」が毀損されるとしてホリスは不満だったが、結局は全ての銃に架空の名称が与えられることになった。
ゴールデンアイ 007 開発
架空の名称を検討するにあたり、開発チームは当時市場に流通していた銃の製品名を調査した。その結果、何らかの攻撃的な響きがあるためによく使われているアルファベットがいくつかあることがわかり、可能な限りこれらを含む名称が求められた。最終的に考案されたのは、いずれもスタッフの名前やイニシャル、あるいは単にそれらしく聞こえる単語などが組み合わされたものだった。例えば、ソ連将校らが使用するDD44 Dostoveiというピストルの名は、デザイナーのデイヴィッド・ドークのイニシャルに由来し、Vz 61をモデルとしたKLOBBという短機関銃の名は、ケン・ロブの捩りである。また、ボンドが愛用するPP7というピストルの名は、「単に響きがよいから」と選ばれたものである。
ゴールデンアイ 007 開発
KLOBBは非常に性能が低いことでよく知られる。銃声は非常に大きいが威力は低く、さらに射撃精度も低くて弾が散らばりやすいことから、ゲーム内で最弱の武器とも言われている。ホリスによれば、これはモデルのVz 61に安っぽい銃、あるいは東欧のマフィアの愛用品といった印象があったことを踏まえたデザインである。また、開発チームにとって銃は単なる小道具ではなく1つのキャラクターでもあり、このような性能であっても追加する意義はあったとしている。ただし、ホリスはロブを嫌っていたわけではなく、この銃に彼の名を付けてしまったことについては「少し後悔している」と後に述べている。
本作は映画のマーケティングの一環として企画されていたため、主演のピアース・ブロスナンを登場させることが求められた。しかし、FPSはその名の通り一人称視点、すなわちプレイヤーキャラクター本人の視点で展開するため、元々はブロスナンの顔を画面に表示することは全く想定されていなかった。ボンドの顔を映すようなカメラ演出やアニメーションを取り入れた映画的なカットシーンは、これに対応するために作成された。
ゴールデンアイ 007 開発
マルチプレイ要素は開発のタイムリミット寸前に追加され、レアの上層部も実際に目にするまで存在を知らされていなかったという。当時のFPSはほとんどがシングルプレイのみのゲームで、元々は本作もそれにならって開発が進められていた。しかし、N64にコントローラ差込口が4つあり、別売りのマルチタップを買わずとも多人数対戦が行えることがわかると、開発チーム内でマルチプレイのアイデアが生まれ、任天堂にも知らせず独自に開発と改良が進められた。
マルチプレイの開発にあたっては『ジェームズ・ボンド』シリーズのあらゆる要素の使用許諾が得られるものとの想定のもと、『007/ゴールドフィンガー』のオッドジョブなど、過去作の登場人物も追加された。さらにブロスナンに以外にショーン・コネリー、ロジャー・ムーア、ティモシー・ダルトンという歴代ボンドも使用キャラクターに追加される予定だったが、契約上は『ゴールデンアイ』の要素の許諾しか得られておらず、また歴代ボンド俳優らと個別で契約を結ぶ場合はライセンス料が非常に高額になると想定され、最終的に断念された。
ゴールデンアイ 007 開発
当時家族向けゲームの開発に重点を置いていた任天堂にとって、諜報員の活動を描く『ジェームズ・ボンド』は非常に暴力的なフランチャイズであった。ホリスによると、宮本茂は本作について「殺人がクローズアップされすぎている」「殺人だらけのこのゲームが悲劇的すぎる」の2点を指摘し、「ゲームが終われば病院に行って、敵全員と握手するようなゲームにするのはどうかな？」と提案したという。この提案自体は採用されなかったが、実際に流血表現の緩和など暴力表現の抑制が加えられた。映画のようなキャストを紹介するクレジットも、作中で行われた殺人が（映画と同様に）「作り物」であると示唆するためのものだった。また、10代向けのレイティングを取得し、ゲームを広い客層に販売するためにも、ある程度の暴力描写の抑制が求められていた。1997年8月25日、北米市場でリリースされた。この時点で映画『ゴールデンアイ』の公開からおよそ2年が過ぎており、シリーズ第18作『トゥモロー・ネバー・ダイ』の公開は直前に迫っていた。
ゴールデンアイ 007 開発
日本で放送されたテレビコマーシャルには、ともに映画評論家である浜村淳と水野晴郎が出演した。水野によれば、先に浜村の出演が決まっており、多人数で遊べる要素を強調するために水野にも出演のオファーが回ってきたのだという。水野と親交のあったライターのジャンクハンター吉田によれば、CMの評判は悪く、発売後の出足も悪かったという。吉田はユーザーの多くが子供であるため、2人の映画評論家が出演する意味がわからなかったのではないかと指摘している。
2006年、任天堂アメリカ（NOA）社長レジナルド・フィサメィが本作をWiiのバーチャルコンソールで配信する計画の存在を明かしたが、以後の続報はなかった。2007年、開発元のレアが公式サイト上のQ&Aコーナーにおいて本作がバーチャルコンソールに登場する可能性についてコメントした。この中では「実現不可能」ではないとしつつ、レア自体の売却や本作の権利が様々な企業に移り変わった事に触れ、実現の可能性が非常に低いことを示唆している。
2008年にはXboxWorld 360誌にてXbox 360のXbox Liveアーケードでのリメイクが発表されたが、Xbox Live版権元である「Microsoft Game Studios」はその発表を噂にすぎないとして否定した。2016年、未発表のままだったXbox 360向けHDリマスター版のプレイ動画がYouTubeにアップロードされた。これに関連し、MicrosoftのXbox部門ヘッドであるフィル・スペンサーは、Xbox 360で『ゴールデンアイ 007』が本当に開発されていたのかという質問にTwitter上で回答した。スペンサーによれば、Xbox 360向けHDリマスター版のリリースは、コードなどの技術的な側面ではなく、権利上の問題のため困難であったという。2021年、このXbox 360向けHDリマスター版のデータがインターネット上に流出した。シングルプレイヤーとマルチプレイヤーどちらもほぼ完全にプレイ可能であったという。オリジナル版の開発に携わったデイヴィッド・ドークはBBCの取材に応じ、「オリジナルのゲームが未だに愛されており、発売から25年近く経った今でも多くの人々に喜びを与えているのを見ると心が温まります。今回のリマスターのリークに対する騒ぎは『ゴールデンアイ 007』の影響力と永続的な遺産の大きさを物語っています」と語った。
2010年、Wii向けのリメイク版が発表された（#リメイク版）。
2018年頃からは、ファンによる非公式のリメイクとして、GoldenEye 25の開発が行われていた。同作はUnreal Engine 4を用い、無料プレイ可能とされていた。2020年8月、ジェームズ・ボンド作品関連の権利を保有するMGMとDanjaqからの連絡を受けて開発中止となり、以後はジェームズ・ボンドシリーズに関連する描写を取り除き、1990年代のFPSの精神を受け継ぐオリジナル作品として開発を続けていく旨が発表された。
2022年1月、Xboxサーバー上の『ゴールデンアイ 007』の実績に関する情報がリークされ、同様の情報が6月にも広まった。
2022年9月13日23時から配信されたNintendo Directにおいて、本作をNintendo Switch向けにNINTENDO 64 Nintendo Classics 18+で配信する事を発表。2023年リリース予定で、任天堂発売のソフトとして初のCERO：Z（18才以上のみ対象）となる。また同日に、開発元のレアからXbox OneおよびXbox Series X/S向けのリマスター版も発表された。Xbox Game Pass向けのリマスター版は、操作方法のカスタマイズ、実績システム、16:9解像度へのネイティブ対応、最大4K Ultra HDへの対応などのアップデートが加えられている。また、Nintendo Switch版ではコンソール内のN64エミュレータを利用したオンラインマルチプレイ機能が搭載された。
Xbox
NINTENDO 64 Nintendo Classics 18+
ストーリー上の繋がりを持つ続編は存在しないが、本作のゲームエンジンを受け継ぎ、本作の開発チームによって制作された『パーフェクトダーク』が2000年にNINTENDO 64用ソフトとして発売されおり、ホリスは「間違いなく精神的続編」（definitely a spiritual sequel）と表現している。同作では女性工作員ジョアンナ・ダークの活躍が描かれる。主人公を女性にしたのは、映画『ニキータ』や映画『間諜X27』からの影響であり、その名はジャンヌ・ダルクから取られたものであるという。一方、同作が『ゴールデンアイ』ほどの印象を残せなかった理由について、ホリスはFPSでキャラクターの性格や背景を描くことの難しさと『ゴールデンアイ』でそれを補った原作の存在感を指摘し、ジェームズ・ボンドというキャラクターについて「テーマ曲が流れただけで、彼はすぐそこに現れる」と語った。
『ゴールデンアイ』をタイトルに冠するソフトは、2006年まで権利を有していたエレクトロニック・アーツから様々なハードで発売されている が、それらはいずれも本作や映画版との関連を持っていない。
ゴールデンアイ 007 リメイク版
2010年6月のE3において、版権を得たアクティビジョン・ブリザードによるWiiリメイク版が同年11月に発売予定であることが発表された。
Wii日本語版は任天堂が発売した。発売に合わせて、クラブニンテンドーの景品としてゴールデンクラシックコントローラPROが700ポイント（2011年6月30日から8月31日までの期間は、『ゴールデンアイ 007』のシリアルナンバーを利用すると300ポイント）で入手できた。TVCMではジャルジャルとしずるが出演し、ローカルプレイによる4人対戦を行っている。
以下はN64版からの変更点である。
DS版はコール オブ デューティDS版をベースとしており操作性はこれに近い。
コミコン・インターナショナル2011でHD機であるPS3とXbox 360への移植が発表され海外では2011年11月に『GoldenEye 007: Reloaded』のタイトルで発売された。日本では未発売。
1995年公開された映画版と同じ「GoldenEye」だが、映画版のティナ・ターナーではなく、ニコール・シャージンガーが歌っている。
坂本咲子
坂本 咲子（さかもと さきこ、1963年11月12日 - ）は、女性フリーアナウンサー。株式会社オフィスサッキー代表取締役。東京都武蔵野市出身。
坂本咲子 プロフィール
2023年現在、札幌市営地下鉄全線で、車内に流れる広告アナウンスを担当している。
ギャレット・アンダーソン
ギャレット・アンダーソン（Garret Joseph Anderson, 1972年6月30日 - ）は、アメリカ合衆国カリフォルニア州ロサンゼルス出身の元プロ野球選手（外野手）。左投げ左打ち。
ギャレット・アンダーソン 経歴
1990年のMLBドラフト4巡目でカリフォルニア・エンゼルスから指名され、入団。
1994年7月27日にメジャーデビューを果たす。この年5試合にメジャーに出場しただけでシーズンを終えた。
1995年、開幕をAAA級で迎え、メジャー昇格を果たしてからはトニー・フィリップスが外野手から三塁手へコンバートし、外野手として出場を続けた。打率.321、16本塁打、69打点を記録し、新人王の投票でマーティ・コードバに次ぐ2位に入った。
1996年、開幕戦からロースター入りし、打率.285、12本塁打、72打点を記録し、9月27日には球団史上初めて1試合6安打を達成した（延長15回）。
1997年、打率.303、8本塁打、92打点を記録し、90打点以上で本塁打が10本に満たなかったのは1990年代以降4人しかいない。左打者としてロッド・カルー、ルイス・ポロニアが持つ球団シーズン最多安打179安打を更新する189安打を放った。
1998年は主に左翼手として出場していたが、負傷したティム・サーモンに代わり右翼手として出場し、ティム・サーモン、ジム・エドモンズ、ダリン・アースタッドに次ぐ4番目の外野手と見なされた1999年はエドモンズが開幕から故障者リスト入りのため中堅手として出場し、チームのMVPに選出された。
ギャレット・アンダーソン 経歴
2000年、打率.286、オールスター開催までに球団記録となる26本塁打を放ち、最終的に35本塁打記録した。4月14日、2004年まで4年契約を結んだ。8月28日通算1000本安打を達成し、9月15日自身初シーズン100打点に到達し、最終的に117打点を記録した。
2001年は自己最多の161試合に出場し、打率.289、28本塁打、123打点を記録した。
2002年はリーグ最多タイ、球団シーズン最多二塁打記録を更新する56二塁打、3三塁打、29本塁打を記録し、2000年にトロイ・グロースが記録した球団シーズン最多長打記録85を更新する88長打を記録した。7月9日に行われたオールスターに初めて出場した。8月9日のブルージェイズ戦で球団新記録となるシーズン43二塁打を記録し、8月31日のオリオールズ戦で100打点に到達し、球団史上初めて3年連続で100打点を記録した。この年、初めてワールドチャンピオンとなり、シルバースラッガー賞を初受賞し、MVPの投票で4位に入った。
ギャレット・アンダーソン 経歴
2003年はオールスターゲームの前日に行われた本塁打競争で優勝し、オールスターゲームでは二塁打・本塁打を含み計3安打を放ち、MVPを受賞した。最終的に自己最高の打率.315、201安打を記録し、アレックス・ジョンソン、ダリン・アースタッドに次いで球団史上3人目のシーズン200本安打を達成。また、リーグ最多タイの49二塁打を記録した。
2004年シーズン終了後にFAとなる予定だったアンダーソンはホワイトハウスに招待されたときに当時のアメリカ合衆国大統領であるジョージ・W・ブッシュから契約の質問をされるなど動向に注目がされていた。4月13日にエンゼルスと2005年から4年総額4,800万ドル（5年目の2009年球団オプション）で契約延長した。4月28日に自身初めて故障者リスト入りを経験し、6月10日に復帰を果たすも、二塁打・本塁打は前年の半分以下にまで減少し、打点は5年ぶりに100を下回った。
2005年6月4日に4打点を記録し、球団記録の通算991打点に並び、6月26日には史上4人目となる300四球に満たないで通算1000打点を達成した。6月28日のレンジャーズ戦の延長11回に球団タイ記録となる7本目の満塁本塁打を放ち、チームは勝った。
ギャレット・アンダーソン 経歴
2006年は左足裏の故障のため、左翼手兼指名打者として141試合に出場。7月1日に通算2000安打を達成し、球団史上初めて2000安打、1000打点を達成した。
2007年は2回故障者リスト入りしたため出場数が108に留まったが、7月10日のオールスターゲーム以後試合でこの年のMLB全体で5位の65打点を記録し、8月21日にブラディミール・ゲレーロの1試合最多打点の球団記録の9を更新する10打点を記録した。また、8月26日から9月7日にかけて12試合連続打点を記録し、トリス・スピーカーが1928に記録したアリーグ記録の14試合連続打点の更新はならなかったが、1984のフレッド・リンと1986のウォーリー・ジョイナーが持つ球団記録の10試合連続打点を更新した。
2008年までの4年契約を満了し、5年目は1400万ドル球団のオプションだったが、300万ドルの違約金を受け取りFAとなった。
2009年2月22日にアトランタ・ブレーブスと1年契約を結んだ。その後、ロサンゼルス・ドジャースを経て引退。
2011年3月1日に現役引退を表明した。
2016年1月にアメリカ野球殿堂で候補に挙がったものの、得票率わずか0.2%（得票数：1）で被投票資格を失った。同年、エンゼルスの球団殿堂入りを果たした。
ギャレット・アンダーソン 選手としての特徴
二塁打の多い安打製造機タイプの大型外野手で、走塁技術も高い。守備では外野3ポジションでそれぞれレギュラー経験があるが、レフトの守備は上手く、守備範囲はメジャー平均以上でレフトとしては肩も強く、Total Zone Runsが例年プラスである一方、現役晩年となる2012年より採用された守備防御点では例年マイナス値となっている。
大甲区
大甲区（ダージア/たいこう-く）は、台中市の市轄区。
大甲区 地理
大甲区は台中市の北西部、大甲渓下流の北岸に位置している。東は外埔区と、西は台湾海峡及び大安区と、南は大甲渓を挟んで清水区と、北は苗栗県苑裡鎮と接している。南北は約8.34km、東西は約9.07kmとなっている。区内には大甲渓と大安渓が南部及び中部に流れている。
気候は亜熱帯気候に属し、年間平均気温は24℃前後、地理条件と季節風の影響を受けるため、春は寒気と暖気が衝突する影響により雨が多く、夏は南西の季節風の影響により、山間部で大量の雨が降ることに加え、台風の影響を受け、非常に湿度が高く、雨量の多い季節となっている。5月～8月までの降水量は平均200mm以上であり、年間降水量の2/3を占める。秋になると9月下旬から2月まで、東北の季節風の影響を受け乾燥し、また強風に見舞われることもしばしばである。そのため沿岸部には強風を避けるための防風林が沿岸部に広がっている。
大甲区 歴史
大甲は漢人が入植する以前は平埔族道卡斯族（Taokas）が居住し、狩猟、耕作が行われていた。当時は大甲附近の平埔族は崩山（蓬山）八社（大甲から苑裡渓一帯の平埔番社の意味）と呼ばれる集落が存在し、大甲地区には大甲東（現在の馬鳴埔）、大甲西（現在の義和里、徳化里）、双寮（建興里）、日南（日南里）の4分社が設けられていた。
漢人の流入は1669年頃に始まったと考えられている。鄭成功が武将の劉国軒を派遣して大甲鉄砧山で屯田を実施したのが始まりである。現在の大甲国中附近の「営盤口」及び鉄砧山の「剣井」という地名がその歴史の名残を現在に留めている。その後清による台湾統治が始まると、台湾への渡航制限を受けたことから開発に盈虚を与えた。しかし1701年に海禁政策が緩和されると漢人による大規模開発が再開され、大甲も例外ではなかった。当時の大甲入植者の大半は福建からの移民であり、特に泉州籍の居民が多数を占めていた。これらの入植者は鹿港より上陸し、北に向かって開墾を進める経路と、大甲の北西5kmの大安港或いは温港より上陸し大安頂九庄、下九庄を経て大甲に至る経路があった。やがて鉄鉆山の裾野に頂店大埔（現在の第一公墓附近）及び社尾頂店一帯に集落が形成されることとなった。当時の大甲地区内の早期集落のうち、北端の集落が比較的早期に発展を見たため、この地区を現在「旧庄」と称されている。
大甲区 歴史
この時期の集落の発展は水利開発と密接な関係を有している。1734年、林成祖は大甲の開発と同時に灌漑整備を図り、1780年には王文清により大甲圳（現在の虎眼大圳）が整備され灌漑面積が飛躍的に向上した。こうして整備された灌漑施設に沿って集落が発展し、入植者の生活も安定したものとなった。このような水利事業は農民個人により開発されるものでなく、規模の大きさから集団での資金と労働力を結集して初めて実現する性格の事業である。また生活水準の向上により社会分業が明確となると同時に交易が出現、これが街へと発展していく。同時に民間信仰を守るために寺廟を中心としたコミュニティーが形成され、集落内の防衛、教育、交易などは寺廟を中心に歯立つするようになった。大甲地区では清初に国姓廟と鎮瀾宮などが建立されている。清代中期以降は住民により寺廟建立が一層に促進され、貞節祠、水神廟、鎮安宮、文昌祠廟などが陸続と建立され、地域発展の中心となっていった。
また大甲街区新庄は大甲渓、大安渓の両河川の中央に位置していたが、比較的多々第二位置していたため水害の被害が少なかった。また大甲新庄は鉄砧山、水尾山の両山の裾野に広がる后里台地に位置し、外埔、后里、豊原などへの交通の要衝としても発展していった。
大甲区 歴史
大甲市街（新庄）は1732年に鎮瀾宮が建廟された後、次第に農村集落から都市へと発展して言った。1787年小廟が重建されると、近隣の農村から居民が集中し商業都市へと発展する契機となり、当時の大甲堡内の経済活動の中心地となった。1816年、鹿港巡検署が大甲に移されると，大甲は南北交通の要衝となり、経済以外に行政の中心としての地位をも獲得するに至った。1827年、林聡、林甲成らが都市の防禦機能と威厳を上場させるために城壁を築くことが提案され、ここに大甲石堡が建築されることとなった。城壁は市内を不規則な形状で囲饒するように建築され、その長さは510丈、高さは2丈に達したとされる。城壁は卵状の石を積み上げたものであり、石同士の隙間には石灰と黒糖、米を混ぜたものを接着剤として用い、城壁上には望楼が設置された。また4門を設置し。東門は現在の文武路公路局に位置し「拱晨」と、西門は現在の孔雀路路嬌姑廟に位置し「観海」と、南門は現在の順天路南門貞節牌坊の北側に位置し「薰風」と、北門は現在の順天路258号、以前の福德寺跡に位置し「湛恩」とそれぞれ命名された（日本統治時代に撤去されている）。1839年に東門義路碑記に記された文章の中に「大甲石堡為淡彰之界，南北之衝。居民稠密商賈輻輳…」の記載があり。この時期大甲は行政都市機能としてばかりでなく、同時に交易が隆盛な商業市街として発展していたと記録されている。
大甲区 歴史
発展を続ける大甲市街であるが、それは台湾の一般的な市街地同様地理環境と集落分布、そして自然条件に依拠した極めて不規則な発展を遂げた有機的なものである。大甲新庄地区の発展は最初大街（現在の順天路）を基礎として、そこから南北に発展を開始した。その後外埔、后里、大安地区の農村集落の畦道と連絡され、そして大安港に荷揚げされた貨物の輸送路が整備され西門街（現在の孔雀路）が形成された。当時の后里一帯と大甲街区の小路は歪曲しており交通に不便であったため、1839年、地元有力者により5m幅の、煉瓦舗装された東門義路建設が行われ、大甲街、西門街、三角街と併せて、当時の商業の中心地を形成した。大甲堡内の状況を見てみると、主要な商業道路としては6尺幅、石敷の大街があげられる。また北門街（現在の文武路から福徳祠間の順天路）にはこめ市が、武営路口（現在の第一市場一帯）には魚市が設けられ、巡検署は現在の順天路電信局に、守備署及び兵営は旧順天国小校跡地に設けられていた。
大甲区 歴史
旧大甲市街は自然成長による小型都市であったが、1895年に日本による統治が始まると、2度にわたる都市計画により大甲は大きな変貌を遂げることとなった。1905年、第1次市区改正により城壁が撤去され、1908年には東門が、翌年南門及び北門と次々に撤去されて言った。1922年、海岸線が開通し大甲に駅が設置されると、駅周辺及び站前路（現在の蒋公路）の開発が進み商業活動はここまで延伸されることとなった。大甲街は旧来の6尺幅から18尺幅の下水道施設を備えた道路に整備され、道路両側の建造物は「大正式」、「昭和式」と称される新式建築として再建されるようになり、中国文化の色彩が薄い景観が出現した。
また1934年には第2次市区改正が実施され、大街（現在の順天路）を中心に東西及び北方へ新たに道路が建設され、碁盤状の都市景観が出現した。また道路幅も大路16.2m、中路12.7m、小路7.25mに規格化され、縦貫公路（現在の中山路）や大安街（現在の文武路）、西門街（現在の孔雀路）などが次々と整備されていった・
大甲区 歴史
台湾の中華民国への編入後は市区は拡大の一途を辿ったが、中心地は鎮瀾宮を中心とする順天路周辺であった。これは大甲の東には山が聳え、地理的条件から発展に限界があったのと、鉄道により東西地区が分断されていたのが原因である。戦後初期の發展は旧城廓内の朝陽、大甲、順天、孔門の4里を基礎に周辺に波及していた。その中でも南に位置する南陽、薰風の2里の発展が最も顕著であり、1960年代にはその発展は西側にも波及し、平安、庄美里が成立した。最後に東側の中山里及び北側の文武里の発展を見るにいたり、1969年になると蒋公路西段に新美里が設けられるに至った。
大甲市街地区は南北に順天路、中山路、東西は文武路、光明路を主軸として市中心部より外部に向かって発展した。戦後は日本統治時代に整備された碁盤状の道路を利用して発展して来たが、1974年に大甲地区の大甲鎮都市計画が提出され、1981年には日南地区での都市計画が発表された。これらの都市計画により日本統治時代の碁盤状の道路の他、台糖鉄道跡地を利用して大規模な外環道路（現在の経国路）が新たに計画され、同時に東西南北それぞれに住宅地と工業地を計画されている。現在では日本統治時代に建設された碁盤状の街区と、新たに建築された新市街が複合的に組み合わされた都市として発展を続けている。
大甲区 観光
大甲で最も有力な観光資源としては「大甲媽祖遶境進香」がある。これは大甲鎮瀾宮に祭祀されている媽祖が新港奉天宮を目指すもので、一般には「回娘家（里帰りの意味）」と称されている。全行程8泊9日で徒歩により巡業するもので、その日程は元宵節に籤により決定される。護駕旗鼓、車隊、戯班、繍旗、神偶、媽祖隆重の鑾輿など相当の随行者を従えての出巡の列となる。出巡は彰化市、西螺、土庫を経て嘉義新港に到着し、翌日「祝寿大典」を行なった後に再び大甲に戻る。途中は30余の郷鎮を経由し300kmの行程となっている。出巡期間中は全国の信者が大甲で参拝するなど、台湾の民間信仰の中で重要な地位を占める行事となっている。
言語接触
言語接触（げんごせっしょく）とは、二種類以上の言語が互いに影響を及ぼしあうことである。
言語接触 概要
それぞれの言語の使用者が同じ社会の中で棲み分ける場合と、異なった社会に暮らす異なる言語の使用者が接触し、交易などを通じて深い関係を結ぶ場合がある。どちらの場合でも接触する言語間ではお互いに語彙の借用が行われる。接触の度合いが進むにつれ借用語の流入は一時的、表面的なものから恒久的な言語そのものに関わる次元にまで達する。また時には文法、語法の借用も行われる。又交易などを通じ言語接触が起こった場合は、ピジン言語が成立する事例も多い。ピジンが母語話者を獲得し、完成された自然言語となったのがクレオール言語である。
また、言語接触状況において、威信の高い言語を上層言語、威信の低い言語を基層言語という。
地理的に隣接した言語同士が、接触を通して共通の音韻的・文法的特徴を獲得する場合も見られる。ある地域において、系統にかかわらず一定の類似性を示すようになった言語群は、言語連合と呼ばれる。
言語接触 系統論における言語接触
言語は語族という分類単位が存在するが、生物のように世界中の全言語を系統分類できていない。この原因として言語接触による混合言語化、クレオール化が考えられる。言語は拡散と混合を繰り返してきており、祖語自体が混合言語である場合はそれより上位の系統を決定できないためである。
言語接触 言語接触と言語変化
他言語との接触は、借用語の流入のみならず、音韻論・形態論・統語論・意味論といった広範な領域における変化を誘発する。
音韻論
総観気象学
総観気象学（そうかんきしょうがく、英語: synoptic meteorology）は、気象学の一分野。
総観気象学 概要
気象現象を水平方向の大きさによって分類したとき、1000キロメートルから1万キロメートルの現象を総観スケール (synoptic scale) の現象と呼ぶ。この規模の気象現象を扱うのが総観気象学である。
総観気象学の目的は、高気圧・低気圧や前線、台風など総観スケールの諸現象に関して、その動きや発達等を観測し予測することにある。天気図の気圧配置はその結果として発表される代表的なものである。
気象学の歴史の中では最も古くから扱われている分野である。また、天気予報は一般的に、総観スケールでの天気変化をコンピュータで求めて、その結果を様々な形で解析して予報するため、気象学の中では最も理解度が高い分野である。総観スケールの現象を記述する方程式系をプリミティブ方程式といい、天気予報の基礎となる最も重要な方程式であるほか、研究に用いられている。
総観スケールに対して、積乱雲や集中豪雨などのより小さい規模の現象をメソ気象学といい、荒天や局地現象などの災害になりやすい気象に関してはこちらの分野に属する。規模が変わると環境条件が変わってくるため、少し異なった方程式系を用いる。
アイフェックス
アイフェックス（IFEX）とはImpulse Fire Extinguishing Technology（インパルス消火技術）の略である。この装備は水を高圧空気で発射することにより少量の水で効率よく消火活動が行える。また空気タンク等一式を背負って使用するためホースを伸ばせない場合などで活躍できる。大型の「イントルーダー」というシステムも存在する。
アイフェックス 概要
圧縮空気を0.02秒で銃身内に放出する事により、消火銃銃身に充填されていた水が撃ち出される。                             
この際、銃口部での初速は時速432kmに達し、大気中の空気と衝突しながら水の塊から水の粒子へと姿を変え、ホースによる散水時の粒子径平均約700マイクロメートルに比べ、銃口から4mの距離で平均100マイクロメートル程度、10mの距離で5～10マイクロメートル程度にまで微細化され、水の粒子の合計表面積は約10倍に増加し、火炎と接して容易に蒸発し気化熱を奪い冷却消火を行う。
近年では、消防車両のエンジンを動力源とした高圧ポンプにより霧状の水を噴射する消火機器や、泡消火剤を二酸化炭素ガスで高速噴射する機器が登場しているが、動力源・消火液体・噴射方法の違いがあっても根幹は同じものと考えられる。
アイフェックス 特徴
個人で携行可能な「バックパックセット」を例に挙げると、
アイフェックス 用途
これら組織における初期消火から延焼拡大に至る前までの火災の鎮圧
アイフェックス 形式
これらは、機器が大型になるに従い噴射水量・タンク容量・ボンベ容量も大型となるが、原理は一緒である。
堺市立大浜中学校
堺市立大浜中学校（さかいしりつ おおはま ちゅうがっこう）は、大阪府堺市堺区にある公立中学校。
堺市立大浜中学校 沿革
学制改革と同時の1947年（昭和22年）に、堺市立第四中学校として発足した。堺市（1947年当時の市域）で最初に設置された市立中学校9校のうちの1校でもある。
開校当初の通学区域は、堺市立英彰小学校・堺市立湊小学校・堺市立南旅籠小学校の3校の校区だった。当初は堺市立高等女学校に校舎を置いたが、1947年（昭和22年）9月に堺市立英彰小学校内に移転したのち、1949年（昭和24年）に現在地に移転している。
1950年代には自主的な取り組みとして、夜間学級を開設していた。夜間学級は当時、堺市で唯一の取り組みだったが、1960年頃までに自然消滅している。
エドマンド・ラッブラ
エドマンド・ラッブラ（Edmund Rubbra、1901年5月23日 - 1986年2月14日）は、イギリスの作曲家。
ノーザンプトン出身。学校を卒業したのち鉄道員として働くが、王立音楽大学の奨学生となり、グスターヴ・ホルスト、シリル・スコット、レイフ・ヴォーン・ウィリアムズに師事。第二次世界大戦中はピアノ三重奏団を結成する。戦後はオックスフォード大学の講師となる。1948年にカトリックに改宗した。
作品には11の交響曲、4つの弦楽四重奏曲、3つの協奏曲がある。また、1938年にヨハネス・ブラームスの『ヘンデルの主題による変奏曲とフーガ』を管弦楽に編曲している。
エドマンド・ラッブラ 主要作品一覧
交響曲
第1番 作品44
第2番 ニ長調 作品45
第3番 作品49
第4番 作品53
第5番 変ホ長調 作品63
第6番 作品80
第7番 ハ長調 作品88
第8番『テイヤール・ド・シャルダンを称えて』作品132
第9番『復活』作品140
第10番『室内交響曲』 (Sinfonia da Camera) 作品145
第11番『コレットに捧ぐ』 (à Colette) 作品153
堺市立三国丘中学校
堺市立三国丘中学校（さかいしりつ みくにがおか ちゅうがっこう）は、大阪府堺市堺区にある公立中学校。
堺市立三国丘中学校 沿革
1947年の学制改革と同時に、堺市で最初の市立中学校9校のうちの1つである堺市立第三中学校として創立した。当初は大阪府立堺中学校（現在の大阪府立三国丘高等学校）併設中学校と同じ校舎内にあったが、1948年に旧私立三国丘女学校跡地にあたる現在地に移転している。
堺市立中学校で番号での校名ではなく地名などを取り入れた名称にするという方針が出されたことに伴い、1950年に現在の校名に改称した。
草原克豪
草原 克豪（くさはら かつひで、1941年 - ）は、日本の研究者。元文部官僚。拓殖大学名誉教授。専門は新渡戸稲造研究、文教政策。所属学会は日本高等教育学会。
北海道深川市生まれ。拓殖大学北海道短期大学学長・教授、拓殖大学外国語学部教授・副学長を歴任。妻は草原真知子。
幕末機関説 いろはにほへと
『幕末機関説 いろはにほへと』（ばくまつきかんせつ いろはにほへと）は、2006年10月6日から2007年4月6日（配信開始日基準）までインターネットによる動画配信サイト・GyaOにて公開された、日本の連続オリジナルアニメ（Webアニメ）作品である。全26話。
幕末機関説 いろはにほへと 概要
本作は『アルジェントソーマ』を手がけたサンライズ第7スタジオが母体となって製作されている。『リーンの翼』・『FLAG』などと同様、近年テレビ局で放送する事を主目的としない商業アニメーション作品で増えつつある、ネットで初めて一般公開する形態を採用している。GyaOでこの様な配信体制を採るのは初めての事である。
配信期間は1話につき2週間。毎週金曜日の正午に1話ずつ更新されていた。なお、2007年のゴールデンウィークには、全話が再配信されていた。
「本格時代劇」をコンセプトとした作品で、その一環として、本作では剣戟のアクションをリアルに描くため、アニメ作品としては異例の殺陣指導が入っている。殺陣の監修は全日本剣道連盟居合道五段を持つ剣豪作家の牧秀彦。
幕末機関説 いろはにほへと 概要
牧は自ら剣術の基本的な動きのサンプルを撮影し、シナリオ会議にも参加。そこで出されたアイデアを元に描かれた絵コンテのチェックをし、さらに作画・演出スタッフとの打ち合わせを経た上で、シーンの作画が行われた。時にはスタジオに常備された模擬刀で実際に動きを教えることもあったという。牧は本作でのアクションシーンについて、「殺陣（剣術）と技斗（格闘）を合わせた、新しいスタイルの殺陣を生み出すことができた」と語っている。
インターネット配信主体で展開されてきた本作だが、2011年1月28日より初めてテレビ放送されることが決定した。放送局は、CS放送のアニメ専門局「アニマックス」。
幕末機関説 いろはにほへと ストーリー
時代の転換期に現れ、世に混沌をもたらすと言われる「覇者の首」。それは古来秦より伝わり、覇権を望む者達に争いの火種を遺して来た。
時は巡り激動の幕末。異国色が芽吹きつつある横濱の地に、一人の剣士の姿があった。彼の名は秋月耀次郎。霊剣「月涙刀」を有し、彼の首の封印を天命とする「永遠の刺客」と呼ばれる者である。かつては坂本龍馬の用心棒を務めながらも、彼を救えなかった事を深く悔いる耀次郎は、心に癒えぬ傷を負ったまま一人幕末に蘇った「覇者の首」を追っていた。
彼は喧嘩に巻き込まれそうになった子供を助けた事で、「仇討ち」を本懐とする旅芝居一座と出会う。一座の仇敵・中居屋重兵衛、彼が手にする「覇者の首」。そして首を追う耀次郎。様々な思惑と陰謀が渦巻く中、耀次郎と一座は首を巡る激動の渦に巻き込まれていく。
幕末機関説 いろはにほへと 登場キャラクター
作中のナレーションは津嘉山正種が担当。DVD特典映像などでは遊山赫乃丈役の佐藤利奈がナレーションを務めている。
秋月耀次郎（あきづき ようじろう）
声 - 浪川大輔
本作の主人公。霊剣「月涙刀（げつるいとう）」を有し、「覇者の首」封印を天命とする「永遠の刺客」。17歳。
非常に寡黙な青年であり、礼儀正しいが愛想が無く滅多に表情を崩さない。他人に対して頑なであり、自らが背負った使命も苦悩も内に抱え一人首の行方を追っている。しかし、全く冷たい人間かというと、そういうわけでもなく、共に旅をすることになった赫乃丈に対して（不器用ながらも）多少の気遣いを見せたり、孤児の兄弟に対してさりげなく握り飯を与えてやるなど、時には優しい一面ものぞかせる。
幼少の際に高麗の里を訪れ（出身自体は別の模様）、帯刀新左衛門の元で剣を学ぶ。流派は海天藍真流（かいてんらんしんりゅう）。一時は沖田総司と同じ道場にも身を置いた。首の気配を追い京都に赴いた際に坂本龍馬と出会い、彼の申し出と彼を巡る首の気配を受けその用心棒を務めるが、暗殺の魔手から彼を守る事が出来ず、それが元で心に深い傷を抱えている。
幕末機関説 いろはにほへと 登場キャラクター
その後、坂本龍馬暗殺犯の嫌疑を掛けられ拘留されるも解放され、龍馬を巡る人々の前から人知れず行方を眩ませ一人首を追い横浜の地を訪れる。横浜では利害関係から遊山赫乃丈一座の用心棒として一座に同行するが、一座の戯作者・茨木蒼鉄が中居屋より奪い去った「覇者の首」を追い、一度一座とは袂を分かつ。しかし蒼鉄の思惑により江戸で再び一座と再会。赫乃丈より龍馬の妻おりょうから託された、龍馬の言葉を受け取った。
覇者の首が榎本武揚に憑依してからは、それを追って北へと向かい、一時期は赫乃丈と共に旅をしていた。しかし、松島湾において、覇者の首まで後一歩と迫った所で、覇者の首の影響を受けた赫乃丈に背中を切られ、その後は袂を分かつこととなる。
幕末機関説 いろはにほへと 登場キャラクター
蝦夷へと向かった後は蝦夷共和国から追われる身となったが、覇者の首に疑念を抱く土方歳三により匿われる。その土方の死後に五稜郭へと突入。守護霊と化した旧幕府軍の兵士達を退けた後、赫乃丈と対峙、終始優位に戦いを進め、赫乃丈を正気へと戻すことに成功。彼女から陽の小太刀を託される。その後、榎本から離脱した覇者の首に自らを取り憑かせた蒼鉄と最終決戦を繰り広げ、死闘の末に勝利。離脱した覇者の首封印という宿命を遂に達成したと同時に、立場は違えど自身と同じく逃れられない宿命を背負っていた蒼鉄をそれから解放したことにもなった。その蒼鉄の臨終の際に坂本龍馬の志を継ぐ、もしくは継げるのは耀次郎自身であることを告げられる。そして、エピローグにおいては坂本龍馬の志を受け継ぎ、日本を旅立っていった。
なお、赫乃丈の想いを知ってか知らずか、平時の彼女に対する態度は素っ気無い。しかし幾度も彼女の窮地を救っており、赫乃丈とは浅からぬ縁で結ばれている。
遊山赫乃丈（ゆやま かくのじょう）
声 - 佐藤利奈
本作のヒロイン。赫乃丈一座の座長で、また女形として活躍する一座の人気役者。16歳。
幕末機関説 いろはにほへと 登場キャラクター
女性であることを隠し、舞台の外では男装している。元は長崎の裕福な商家の一人娘だったが、安政の大獄に際して中居屋の謀略により両親を殺され、財産も失う。番頭だった座頭や不知火小僧と共に仇討ちを本懐とし、旅芝居を続けながら仇敵の行方を追う。実は耀次郎と同じく高麗の里に引き取られた孤児の1人で、幼い頃の彼と面識があった。
中居屋の刺客との戦いで耀次郎に何度も命を救われ、次第に惹かれていく。おりょうの言葉もあって復讐を果たした後は耀次郎に付き従うことを決める。しかし、「陽の小太刀」の担い手となると、その宿命から無意識に「覇者の首」を守る行動を取り、永遠の刺客である耀次郎に刃を向けてしまう。物語後半は、2本の月涙刀の宿命として想い人との戦いを強いられる運命を辿る。
物語前半、中居屋の刺客達と戦いながら蒼鉄の筋立てや耀次郎の助けを借りて、横浜・薩摩屋敷で念願の復讐を果たす。目的を果たして一座を解散しようとするも、蒼鉄の台本で中居屋が生きていることを知って再び品川に結集。品川沖の戦いを経て、今度こそ中居屋を仕留める。
幕末機関説 いろはにほへと 登場キャラクター
物語後半、復讐を果たして女性としての姿を取り戻し、耀次郎の後を追って東北へ入る。耀次郎と旅を続ける道中、日光東照宮に封印されていた月涙刀「陽の小太刀」の担い手となる。耀次郎と「覇者の首」の戦いが始まると、陽の小太刀の持ち主として首を守るため、無意識に耀次郎を斬ってしまう。その後、そのショックや蒼鉄の言葉もあって、「覇者の首」を守ること（すなわち蝦夷共和国を守ること）を自身の宿命と考え、蝦夷共和国に組する。最終盤、五稜郭の戦いでも耀次郎の前に立ちふさがるが、戦いの途中で正気に戻り、陽の小太刀を耀次郎に託す。
全てが終わった後、耀次郎と高麗の里に赴き、そして世界を見るため旅立つ耀次郎を見送る。
茨木蒼鉄（いばらぎ そうてつ）
声 - 井上和彦
赫乃丈一座の座付き戯作者。艶やかな長髪の美貌の男で、剣術の腕も立つ。
自ら申し出て赫乃丈一座の戯作者となり、以後、事実を交えた復讐劇などの新作芝居で一座の名を広める。一座の中居屋への復讐にも手を貸す一方で、幕府軍と新政府軍の戦いに関与したり、「覇者の首」を狙うなど謎の多い人物として描かれる。「覇者の首」については聖天並に詳しい。その行動は一座を利用していたともとれるが、彼らからの信頼は厚かった。
幕末機関説 いろはにほへと 登場キャラクター
物語前半においては、赫乃丈一座を支援し、中居屋との戦いの筋道を立てる。そして薩摩屋敷の戦いの混乱に乗じて「覇者の首」を奪取するとそのまま行方をくらませる。首を追う耀次郎、神無等の追跡を巧みに交わしながら、品川沖の戦いを演出し、榎本に首を取り憑かせる。
物語後半は榎本に付き従って東北戦争、箱館戦争に関与し、榎本の名代として奥羽越列藩同盟の会合にも顔を出す。歴史の戯作者として蝦夷共和国を演出し、土方や月涙刀「陽の小太刀」を持つ赫乃丈、そして神無を味方に引き入れる。耀次郎にも説得を試みるが、耀次郎は「永遠の刺客」としてこれに応じず、最後の戦いへと繋がる。最期、「覇者の首」を自身に憑かせて耀次郎との一騎討ちに臨むが、敗れ、自身の500年に渡る宿命を絶ってくれた耀次郎に感謝し、坂本龍馬の志を継ぐのは（もしくは継げるのは）耀次郎であるという旨を伝え、息を引き取り、宿命に翻弄され続けた生涯に幕を下ろした。
その目的や出自は作中で判然とせず、赫乃丈一座に助力した理由も特に明かされない。中盤では榎本に「覇者の首」を憑依させ「自分は歴史の戯作者になる」といったフィクサーのような言動が目立つが、最終的には自らに「覇者の首」を憑依させ、これを宿命と述べている。また「世界に冠たる真の国家を」といった開明的な言動がある一方で南朝の復権を目指していたとも見えるシーンがある。
幕末機関説 いろはにほへと 登場キャラクター
神無左京之介（かんな さきょうのすけ）
声 - 鳥海浩輔
パークスの側に付き従う隻眼で拳銃使いの青年。英国海軍中将である父と元遊女の日本人の母を持つハーフ。18歳。
パークスの命令を受けて「覇者の首」を奪取するべく暗躍し、同じく首を追う耀次郎としばしば相対する。物語前半は、表向き勝や中居屋の護衛として活動し、後半はパークスが呼び寄せた英国軍特殊部隊のリーダーとして首が憑依した榎本を追う。しかし、終盤、後述する母親に関するトラウマから蝦夷共和国に組する。
母は吉原の遊女で、幼い頃は日本に住んでいたが同年代の子供達から迫害を受ける。その後、母と共に英国へ渡るが、境遇は変わらず、さらに母親が男と逃げてしまう。右目の眼帯は、母を乗せた馬車を追った時に馬車が蹴り上げた石が目に当たり失明したからである。それが深いトラウマとなっているが、現在も母親の肖像写真が入った懐中時計を大事に身につけている。関連して赫乃丈に母親の面影を見出しており、これが耀次郎との確執の一因ともなっている。
幕末機関説 いろはにほへと 登場キャラクター
終盤、榎本を暗殺するべく特殊部隊を率いて函館五稜郭に潜入するが、「覇者の首」や蒼鉄に母親のトラウマを掘り返され錯乱状態に陥り、クイーンを射殺。そこで既に蝦夷共和国の一員となっていた赫乃丈に母親の面影を見出し、以降、蝦夷共和国に寝返る。榎本を怪しみ裏切ろうとした土方を粛清するが、最期は耀次郎との決闘の末に致命傷を負い、命を落とす。
所有する銃は二丁のレミントン・ニューモデルアーミー・コンバージョン。シリンダーごと弾丸を交換出来る様調整されており、パーカッション式拳銃の欠点である装弾時のタイムロスが解消されている。また、サイドアームとしてレミントン・ダブル・デリンジャーを袖口に仕込んでいる。
遊山赫乃丈率いる旅一座。座付き戯作者である茨木蒼鉄の事実を基にした新作芝居で人気が高い。赫乃丈ら主要メンバーは、かつて襲われた長崎の商家の関係者で、一座の目的もその仇敵を捜し、仇討ちすることにある。
遊山赫乃丈（ゆやま かくのじょう）
上記を参照。
茨木蒼鉄（いばらぎ そうてつ）
上記を参照。
座頭（ざがしら）
声 - 長嶝高士
一座の運営を切り盛りし、自ら舞台にも上がる一座の頭。役者名は市村雁雀。
元は赫乃丈の生家に仕えていた番頭であり、幼い赫乃丈を守り、以後彼女の親代わりとして彼女の側に付き従って来た。仇討ちを本懐としながらも、第一には赫乃丈の身を案じている。
不知火小僧（しらぬいこぞう）
幕末機関説 いろはにほへと 登場キャラクター
声 - 諏訪部順一
一座の花形役者であり、二枚目の伊達男。舞台でも赫乃丈と共に主役を演じる事が多い。しかし女好きのお調子者であり、性格的には二枚目半を演じる事が多い模様。役者名は遊山清十郎。
結婚している女性の浮気相手をする間男だったが、女性の十手持ちの夫に不義密通がばれてしまい、怒った夫は妻を殺し、その罪を不知火に被せ凶状持ちにしようとしていた所を、蒼鉄の芝居に救われた経緯から、以後一座と行動を共にして来た。中居屋との確執には直接関わりが無いが、情に厚く一座の仇討ちを親身になって助力する。
琴波太夫に想いを寄せており、彼女が妓楼を離れ店を構えてからも、足繁く彼女の元に通っている。
恵比須の頭巾（えびすのずきん）
声 - 矢部雅史
全身を包帯と鬘で覆った不気味な容貌の少年。役者名は市村鳶助。
元は赫乃丈の生家に丁稚奉公していた過去を持ち、彼女の両親からは赫乃丈同様に可愛がられ暮らしていた。中居屋の放った暗殺者が彼女の生家を襲撃した際、赫乃丈を庇い全身を炎に焼かれてしまう。包帯の下には今も生々しい火傷の痕が残っており、中居屋を始めとする一連の人物達には、一座の中でも並々ならぬ憎悪を抱えている。その為、作中では怒りの感情を前面に出した言動が多かった。江戸での「覇者の首」争奪戦の際、一人中居屋を追い詰めたものの、英国軍の砲撃に巻き込まれ死亡した。
幕末機関説 いろはにほへと 登場キャラクター
彼が身に付けていた額当ては、血塗れのまま耀次郎から赫乃丈へと手渡された。赫乃丈への想いは幼少から強かったらしく、或いは彼女に想いを寄せていた事も伺わせる。
作中では、自身の過去を演じた際一度だけ素顔を晒し舞台に上がった事がある（顔半面は無事だったらしく、長い前髪で片目を隠し演技した）。
案山子の恵信（かかしのけいしん）
声 - 乃村健次
気は優しくて力持ちを体現するかの如き男。役者名は市村海斗。
琉球空手の達人であり、類い希な怪力で一座の雑用も担っている。紅丸とこばこの両親は辻斬りに殺されるが、辻斬りの正体はさる藩の目付の放蕩息子であり、案山子は仇としてつけ狙っていたが、蒼鉄の芝居により目付の息子は罪が世に知られてしまい、父と供に切腹させられるという形で救われた過去を持ち、以後一座と行動を共にする。子供好きらしく、紅丸とこばこの面倒は主に彼が引き受けている。
紅丸（べにまる）
声 - 小桜エツ子
赫乃丈一座に拾われた孤児であり一座の最年少。幼いながらも、一座の旗揚げにはビラ配り等を手伝い一座の一翼を担っている。耀次郎に救われてから、彼を「お侍さん」と呼び慕っている。
こばこ
声 - 松岡由貴
赫乃丈一座に拾われた孤児であり一座の子役。主には紅丸と行動を共にし旗揚げや宣伝の際に活躍している。紅丸と共に耀次郎に救われた事が縁で彼と一座を引き合わせ、彼女もまた寡黙な耀次郎に懐いている。
幕末機関説 いろはにほへと 登場キャラクター
武州（現在の埼玉県）の山奥にある、耀次郎の故郷。「覇者の首」の封印・廃棄の命を始皇帝より受け、徐福とともに日本に渡ってきた童男童女の末裔が多く暮らし、「月涙刀」を代々受け継ぎ守ってきた。そのため、「覇者の首」に関わる秘密や秘術を多く有している。
なお、高麗の里は架空の地名ではなく高麗郡として現在の埼玉県日高市周辺に実在していた。日高市にある高麗神社はその時の名残を残しており、このアニメに取材協力をしている。
秋月耀次郎（あきづき ようじろう）
上記を参照。
高麗の聖天様（こまのしょうてんさま）
声 - 八木光生
武州は高麗の里に住む老人で、耀次郎に「月涙刀」と「覇者の首」封印の使命を託した人物。かつて「覇者の首」封印の命を受け日本の地を訪れた徐福の供の末裔であり、首とそれを巡る事象に造詣が深い。
かなりの食道楽であり、それをネタに新左衛門の憂いを煙に巻く事もしばしばある。常に楽天的な言動を見せながらも、新左衛門と共に里の中から耀次郎の安否を気遣っている。
帯刀新佐衛門（たてわきしんざえもん）
声 - 松本大
海天藍真流師範代であり、耀次郎の剣の師に当たる。
聖天様の従者を務め、常に彼に付き従い、同時に家事全般をこなしている。非常に実直な性格で事ある毎に耀次郎と首の行方を憂いており、高麗の里で茨木蒼鉄と対峙しこれを逃した際には、蒼鉄の後を追い里を離れようとする等の行動も見せている。