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不安 不安と抑圧
後に彼は自らの説を修正し、「抑圧が不安を引き起こす」を、「不安が抑圧を引き起こす」と捉えなおした。後期においては「社会的な禁令」（タブー）や「禁令を命じるもの」（超自我）といった新たな要素が関わっている。それによると、我々の言う「良心」や「理性」といったものは、我々の社会生活上において不適当と想定されている人間の欲動（主に性欲）の表出を抑えるため、我々自身の内に内在化された社会的な禁令であり、それが＜超自我＞と呼ばれている。我々が上記のような欲動に駆られた際、それを抑えようとする超自我との葛藤（コンフリクト）を恐れ、この葛藤を解消するために不安という「危険信号」を自我が発することにより欲動が挫折させられるという。このように不安が自我の発する「心的状態」として捉えなおされたことにより、前期に比べてより心理学的性格が強くなったと言えよう。
不安 哲学と不安
主に実存哲学(独)及び実存主義(仏)において取り上げられることが多い。先駆的著作としてキルケゴール(Sølen Kierkegaard, 1813-1855)の著作『不安の概念』があり、彼は著作中に不安について「反感的共感であり、共感的反感である」とし、不安とは「恐れているものに心惹かれている」ことであると表現している。彼はキリスト教的思想家であるため、不安は人間の罪とともに現れ、そしてその罪がまた新たな不安を引き起こすとし、最終的にはキリスト教の神への信仰へと向かうその時の人間の心的状態であるという。彼は「不安の研究」を「人間の罪における心的状態の心理学的研究」であるとし、無垢であるはずの人間が罪を犯すこと、そして罪を背負った人間が神の救済に対すること、それら両者の前者から後者へと移行する際の心的状態・中間段階が不安である。
不安 意思決定と不安
過度の不安は意思決定を悪くする。
人間は1日に数多くの決断をする動物だが、あまりに多くの決断をすると、人間は決断疲労に押しつぶされる。
特に、過度に不安なとき、将来に対して嫌な思いをするような状況では、人はより悪い決断をしてしまう。
2021年4月、ハーバード大学医学部は、過度の不安や将来に対する嫌な予感がする状況において、人は過去の成功体験に注目し、それを思い出すことによって、現在の出来事についてより良い判断を下すことができると示唆した。
ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー
『ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー』（Dragon Slayer IV Drasle Family）は、1987年に日本の日本ファルコムから発売されたアクションRPG。
ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー 概要
『ドラゴンスレイヤーシリーズ』の第5作目。きこりのウォーゼン一家のキャラクターを操作し、ダンジョン内の4箇所にある「クラウン」を入手し、最後にラストボスのドラゴン「ディルギオス」を倒すことが目的である。
ウォーゼン一家のメンバーは父ゼムン、母メイア、兄ロイアス、妹リルル、ペットのポチの5キャラクター。各キャラクターは攻撃力・射程・ジャンプ力・使用可能アイテム（全てのアイテムを使えるキャラクターはいない）が異なるなどそれぞれに個性があり、ダンジョン内の各「クラウン」を入手するにはそれぞれのキャラクターの個性（長所）を生かしながらダンジョンを進んで行かなければならない。
各機種版の違いとしては、ハードウェア性能による画面の違いや、タイトル画面の違いが挙げられるが、細部の違いとして下記のようなものがある。
なお、『ファルコム・ゲーム・ミュージック』の曲目紹介では「ドラスレファミリー」の部分を「ドラゴンスレイヤー・ファミリー」と紹介している。
ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー ゲームシステム
ゲームを始めると、キャラクター選択画面（ウォーゼン一家の団欒シーン）が表示される。ここでダンジョンに出撃させるキャラクターを1人（ポチの場合は1“匹”だが、以後“人”で表記を統一）選択し、その後に表示されるアイテム選択画面で持っていくアイテム（3つまで）を選択するとアクション画面（地上マップ）になる。そして地上マップにある梯子を降りると、ダンジョンの内部に入ることができる。ダンジョンから地上に脱出し、自宅に戻ると再びキャラクター選択画面に戻る。
ダンジョンの途中でキャラクターを変えることはできないため、キャラクターを変えたい場合は一度自宅に戻らなければならない。1人のキャラクターでダンジョンを探検し、目的を果たしたら自宅に戻ってキャラクターを変更、そしてクリアするまでこれを繰り返すことになる。
ゲームを中断する場合は、キャラクター選択画面で祖母ジーラを選択し、画面に表示されたパスワードをメモしておく。そして次回再スタートしたときに祖父ドウエルを選択してパスワードを入力すれば、前回の中断時と同じ状態でゲームを再開できる。
ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー ゲームシステム
まずはロイアス以外の4人のキャラクターでダンジョンに潜入し、「クラウン」のある場所まで行かなければならない。ダンジョンの入口から、ラストボス「ディルギオス」の壁画のあるフロアまではどのキャラクターも同じルートを通ることになるが、そこから先は各「クラウン」のある場所へ通じる4つのルートに分岐している。それぞれのルートは適しているキャラクターが決まっており（適していないキャラクターの場合は難易度が劇的に上昇したり、最悪途中で進めなくなる場面すらある）、アクション面で流れるBGMもルートによって異なっている。「クラウン」を入手すると、クラウンを守る中ボス（出現するボスは、その時点で取得済みのクラウン数によって決まる）のいるフロアにワープし、中ボスを倒すと自動的に地上に戻る。
4つのクラウンが揃ったらロイアスの出番である。ダンジョン内に眠る「ドラゴンスレイヤー」を入手し、ラストボスの「ディルギオス」を倒せばゲームクリアとなる。
キャラクターの基本動作は左右への移動、梯子の昇り降り、ジャンプおよび攻撃である。ポチ以外は同時にダメージを受けるが、敵キャラクターの頭上に乗ることもできる。また、高い場所から落ちるとLIFEが1減ってしまう。攻撃はMAGICを消費し、各キャラクター独自の飛び道具を飛ばして行う。
ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー ゲームシステム
アイテムは3つまで同時に持つことができる。持つアイテムの選択は自宅を出るときとINNに泊まったときに行うことができる。ただしキャラクターによって選択できるアイテムと選択できないアイテムとがある。アクション画面でアイテムを装備または使用する場合は、セレクトボタンでポーズをかけて持っているアイテムの中から選択する。装備状態とできるアイテムはいずれか一つである。
本作にはレベルや経験値のシステムは無く、終始ステータスの最大値は変わらない。各ステータスは画面上部のゲージで表され、最大値は109となっている。ステータスには次の4つがある。
LIFE
キャラクターの生命力。敵の攻撃を受けると減っていく。また、本作では、高い場所から落ちた場合もLIFEが減る。これが0になるとゲームオーバー。
アイテム「パン」を取るかINNに泊まることによって回復できる。自宅を出る時やINNに泊まったときは99になるが、アイテムの取得などによって最大値である109まで上げることができる（MAGICも同様）。
MAGIC
キャラクターの魔力。飛び道具で敵を攻撃すると1ずつ減る。また、アイテムを使用すると減ることもある。0になると攻撃ができなくなってしまう。
アイテム「ポーション」を取るかINNに泊まることによって回復できる。
KEY
ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー ゲームシステム
持っている鍵の数。ダンジョン内の扉もしくは宝箱を1回開けるごとに1つ減る。ダンジョン内の敵キャラクターを倒すと鍵を落とすことがあるので、それを取ればKEYを増やすことができる。
GOLD
所持金。INNやSHOPを利用するときに必要となる。ダンジョン内の敵キャラクターを倒してドル袋を取るとGOLDを2増やすことができる。
ファイア・ロッド
かつて魔法使い達がよく使っていたという魔法の杖。MAGIC消費量2倍で弾の射程が2倍になる。
エリクサー
最高位の魔法使いだけが作れるとされる秘薬。LIFEが0になった時に自動的に全回復する。事前に装備しておく必要があり、1度使うと消滅する。
マジック・ボトル
MAGICが0になった時に自動的に全回復する。装備する必要があり、1度使うと消滅する。
クリスタル
握り拳大の赤い水晶球。地下迷宮から地上へワープする。アイテム選択後に即時使用となり、1度使うと消滅する。
シールド
盾作りの名人ヴェラントが作ったと言われる盾。中ボスの弾を無効にする。何者かが宝箱から盗み、どこかへ売り払ってしまったとされる。機種によって入手方法が異なる。
パワーナックル
MAGIC消費量2倍で弾の威力が4倍となる。ポチ以外全員が使用可能。
ジャンプ・シューズ
ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー ゲームシステム
MAGIC（-1）でジャンプ力が上がる。リルルは26から32に、ロイアスとメイアは20から25になる。これがなければ進めない場所もある。
パワード・ブーツ
敵を踏み潰しで倒せる。MAGICを消費しない。通常は一度触れなければ倒せないタイプの敵や、通常攻撃の通じない雑魚モンスターの卵も倒せる。ただし、敵を踏み台にできなくなる。ゼムン、ロイアス、リルルが使用可能。
アーマー
鎧作りの名人ラウザックが作ったとされる鎧。装備している間MAGICを消費し続けるが、体当たりで敵を倒せる。ただしダメージは受ける。ゼムンとロイアスが使用可能。
グローブ
ゼムン専用。特定の岩を動かせる。押すことはできても引くことはできない。岩を敵にぶつけて倒すことも可能。MAGICを消費しない。これがなければ進めない場所もある。
ウイング
メイア専用。装備している間MAGICを消費し続けるが、空中移動ができる。これがなければ進めない場所もある。
キー・ステッキ
メイア専用。MAGIC（-1）で扉を1つ開ける。これで宝箱を開けることはできない。
ヒット・ロッド
メイア専用。MAGIC（-1）で特定の岩を弾き飛ばせる。弾き飛ばされた岩は地形やメイアに当たると跳ね返し、しばらくの間飛び続ける。岩を敵にぶつけて倒すことも可能だが、メイアが当たるとダメージを受ける。これがなければ進めない場所もある。
マトック
ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー ゲームシステム
リルル専用。MAGIC（-1）で特定の岩を破壊できる。これがなければ進めない場所もある。
クラウン
ロイアス専用。宝冠。ドラゴンスレイヤーを取るのに必要となるが、4つ揃えなければ効果がない。
ドラゴンスレイヤー
ロイアス専用。ディルギオスを倒せる唯一の剣である。通常時に装備しても能力変化はなく、イベント発動用アイテムである。
雑魚敵を倒すことにより、いずれかのアイテムを必ずドロップする。ただし、パン、マジックポーション、お金の3つについては、LIFE、MAGIC、GOLDのうち最も現在値の低いものに対応するアイテムのみドロップし、他の2つはドロップしない。
パン
LIFEが+5回復。宝箱に入ったパンはLIFEが99になるまで回復。
マジックポーション
薬草を煎じ詰めて作ったもの。飲むと精神が落ち着き、MAGICが+5回復。宝箱に入ったマジックポーションはMAGICが99になるまで回復。
お金
GOLDが+2増加。宝箱に入ったお金はGOLDが+50増加。
鍵
昔エルフ達が作ったとされる、魔法の鍵。KEYが+1増加。宝箱に入った鍵はKEYが+20増加。所持KEYが極少量の時には必ずドロップする。
巻物
古の魔法使い達が作った、風のように速く走れる呪文が書かれている。一定時間キャラクターの動きと弾の速度が加速され、弾は飛距離も増す。ただし、弾の加速は敵との接触時間が減ることになり、実質的に与えるダメージが減る。続けて取ると最大4段階まで速くなる。宝箱の中の巻物は一つで2段階速くなる。4段階の時に宝箱の中の巻物を取った時のみ、6段階になる。
指輪
魔法が封じられた、高価な瑪瑙石がはめ込まれている。一定時間半透明になり、敵に触れてもダメージを受けなくなる。
毒薬
LIFE-5。取ってはいけないアイテム。
十字架
エリア内の敵を全滅させる。
ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー ストーリー
当時出た攻略本に基づいて紹介する。
その昔、西方のオアシスと呼ばれた平和な国、レミアに、邪悪なキングドラゴン・ディルギオスが率いるモンスター軍団が来襲し、レミアを侵略してしまう。
だが数年後、聖剣・ドラゴンスレイヤーを携えた魔法使いラークによってディルギオスは倒され、地下迷宮の壁画として封印されたことにより、レミアは平和を取り戻した。
それから長い年月が経ったある日、ラークの子孫であるきこりのウォーゼン一家の家で、犬のポチが何かをくわえて戻ってきた。それはディルギオスの鱗であり、ディルギオス復活の前兆であった。
ウォーゼン一家にはラークの遺志を継いでディルギオスを倒すという使命があった。
だがディルギオスを倒すためには、ラークが残したドラゴンスレイヤーが必要であり、それを手に入れるには、ディルギオスの地下迷宮に隠された4つの宝冠・クラウンを集めなければならないのであった。
ウォーゼン一家は家族で力を合わせて地下迷宮に挑むことを決意する。
ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー ダンジョン
ダンジョンは横方向4部屋×縦方向16階層の構造になっており、1つの部屋は4画面分横方向にスクロール可能である（ファミコン版のみ。MSX版/MSX2版は画面切り替え式）。アイテムの入った宝箱は原則として1部屋に1つ設置されている（部屋に複数個宝箱がある場合、1つ以外はミミックが化けている）。また、ダンジョン内にはINNやSHOPがあるが、場所によってはブロックなどで隠されたINNやSHOPもある。一部のINNは、ジャンプで看板に触れるとSHOPに変化する。
INN（宿屋）
10GOLDでキャラクターのLIFEとMAGICを99まで回復。泊まった後は、アイテムを持ち替えることができる。LIFEやMAGICが99以上の状態で泊まると1ずつ回復し、最大値である109まで上げることができる。
SHOP（店）
GOLDを払ってアイテムを購入することができる。1店につきアイテムを2つずつ置いている。ダンジョンの深部あるショップほど、価格が安くなる傾向にある。
ダンジョン内にはトラップも仕掛けられており、触ると壊れるブロックや、突如出現してキャラクターの行く手をさえぎるブロック、触れるとトゲに変化するブロックなどもある。上向きのトゲは上に乗ると上方向に弾かれてダメージを受けるが、十字ボタンの上や斜め上を押していればダメージを受けない。
ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー キャラクター
それぞれの設定は当時出た攻略本に基づく。
ゼムン・ウォーゼン（Xemn Worzen）
父。戦士。鍛えた筋肉を生かし、「グローブ」でブロックを動かすことができる。ジャンプ力が低い。武器は斧で、攻撃力は高いが射程は短め。彼のステージはジャンプ力とマトックを駆使することでリルルでもクリア可能である。
メイア・ウォーゼン（MSX版 Maia Worzen、FC版 Mayna Worzen）
母。魔法使い。「ウィング」で空を飛ぶことができる。また、「ロッド」でブロックを弾き飛ばすことも、「キー・ステッキ」で鍵を使わずに扉を開けることもできる。武器はファイヤーボール。
ロイアス・ウォーゼン（MSX版 Royas Worzen、FC版 Roas Worzen）
兄。レンジャー。「クラウン」と「ドラゴンスレイヤー」を扱うことができる。ファミリーの中では平均的な能力だが、ディルギオスを倒せるのは彼だけである。武器は短剣で、攻撃力は低いが射程は長い。
リルル・ウォーゼン（Lyll Worzen）
妹。「エルフ」（実際は他の家族と同じく人間）。ジャンプ力が高く、「ジャンプシューズ」を使えば非常に高く跳躍することができる。「マトック」でブロックを破壊することもできる。武器はファイヤーボールで、攻撃力は低いが射程は長い。
ポチ（Pochi）
ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー キャラクター
ペット。モンスター。普段は犬だが、ダンジョンに出撃する際はモンスターに変身する。モンスターの姿のため、ダンジョン内の敵キャラクターに触れてもダメージを受けない（ボスは除く）。しかし使用できるアイテムは少ない。武器は口から吐く火の玉で、攻撃力は高いが射程は短い。ジャンプ力は低い。
ドウエル・ウォーゼン（Douel Worzen）
祖父。ゲームのロード。パスワードを聞いてゲームを再開してくれる。
ジーラ・ウォーゼン（Jiela Worzen）
祖母。ゲームのセーブ。ゲームを中断したい時にパスワードを教えてくれる。
ラーク・ウォーゼン（Lark Worzen）
先祖で高祖父。故人。その昔、ドラゴンスレイヤーを使いキング・ドラゴン「ディルギオス」を倒し、地下の壁画に封じ込めた魔法使い。ディルギオスとは過去にヴェリラの国で戦い、とどめを刺す前に逃げられたという因縁がある。家に飾ってある肖像画として登場する。裏技を行うことで、サウンドテストのスイッチとして使用可能。
店主
宿屋とアイテムショップの店主。同一人物であるかは不明だがグラフィックは同一。アイテムショップは複数あり、場所によって品物と売価が異なる。宿屋の宿泊料は一律10GP。
セリナ・レビ・ラウルーラ（Celina Levi Raururer）
ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー キャラクター
前作『ロマンシア』に登場する姫が、ダンジョン内の壁画として登場する。多数存在し、ゲームの進行上重要な役割を果たす。
雑魚とボスを合わせて全52種類の敵がいるという設定だが、そのうち「モンチ」という雑魚モンスターは、攻略本では紹介されているものの、エンディングのスタッフロールに名前が出てくるだけで、ゲーム中には登場しない。
岩に化けた敵エレメンタルや、宝箱に化けた敵ミミック、足元の線だけを残して透明化している敵ムウ、普段は動かないが触れると動き出すライオンやヤシノッキンといった、普段はその場から動かないタイプの雑魚は、基本的に一度触れなければ倒せない（一部例外もいる）。
雑魚は同じ種類でも色違いのものが存在するが、それは進化によるものであり、色によって強さが多少異なる。
雑魚を倒してから一定時間経つと、水晶玉のような卵が出現し、そこから倒した雑魚が再び出現する。
クラウンを守る4体の中ボスは、共通で特定の弾を撃ってくる。
タラチュネス（Taratunes）
1つ目のクラウンを取った者の敵として出現する。アマゾンの密林地帯に棲息するタランチュラが、魔法使いの力で巨大化したもの。4体の中ボスでは一番弱い。設定上は毒液で獲物を麻痺させるとされているが、ゲームでは毒液は使用しない。
エレボーン（Erebone）
ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー キャラクター
2つ目のクラウンを取った者の敵として出現する。スコットランド地方に伝わる死神。土地の宗教ドルイドの神として崇められ、地上の生物は皆この死神が蒔いた種によって誕生し、やがて時期が来ると、この死神がそれらを刈り取って地下の黄金の国へ連れて行くと信じられている。
アークウィンガー（Archwinger）
3つ目のクラウンを取った者の敵として出現する。始祖鳥を先祖とした鳥人類、ガーゴイル族の中の最大種族で、エチオピアの北部山岳地帯に棲息する。原住民の間では、天駆ける神の聖なる鳥として崇められているが、性格は極めて残忍で、鋭い爪で人間をさらっては巣へ運び、雛の餌にする。素早くジャンプしながら高速で弾を連射してくる。
ロックガイア（Rockgaea）
4つ目のクラウンを取った者の敵として出現する。シシリア島のベスビオス火山に住む岩の巨人のような怪物。地中に溜まったマグマに邪悪な精霊が宿って生まれたという伝説があり、シシリア島の住民の間では、この怪物が暴れると山が火を噴くと言われて恐れられている。
ディルギオス（Dilgyos）
最後の敵。スコットランド地方に伝わる伝説のドラゴン。昔、東からモンスター軍団を率いてレミアを襲撃、一度は征服するも、魔法使いラークによって倒され、その死体はディルギオスの復活を恐れたラークの手によって地下の壁に封印された。だが復活の予兆を見せ始めたため、ラークの子孫であるウォーゼン一家と対決する事になる。ドラゴンスレイヤーを装備したロイアスでなければ戦うことはできない。
大阪市交通局500形電車
大阪市交通局500形電車（おおさかしこうつうきょく500がたでんしゃ）は、大阪市交通局が1949年4月に製造した通勤形電車である。
大阪市交通局500形電車 概要
大阪市営地下鉄の1号線（現・御堂筋線）で、終戦直後の混乱期の輸送力増強を目的として、10両全車が東京の汽車製造東京支店で製造された。
大阪市交通局500形電車 車体
基本設計は300形に準じるが、本形式より片隅運転台ではなく全室運転台が採用され、車掌台側にも乗務員扉が設置された。これは、戦中戦後の乗客増により、車掌の車内での案内や移動、あるいはドア操作が困難になったことへの対策であるが、結果として座席定員が大幅に減少した。また、これに伴い窓配置はd1D(1)3D(1)2(1)D1d（d：乗務員扉、D：客用扉、(1)：戸袋窓）に変更されている。
外観上の300形との相違点は、ヘッドライト形状であり、流線型の半埋め込み形であった300形のそれとは異なり、100・200形と同様の円筒形に変更されている。加えて、400形では廃止されていた、屋根上のベンチレーターが復活した。
さらに戦後の資材不足から、台枠の根太には日本松が採用され、本来真鍮製となる部分が鉄製となったほか、トラップドア枠や座席が木製であり、特に座席は緊急時に裏返して非常はしごとして使える構造であった。また、車内のスタンションポールは廃止された。
大阪市交通局500形電車 主要機器
戦時中に400形10両の増備用として用意されていた資材を極力流用した。ただし主電動機は、芝浦製作所SE-146に戻され、制御器もES-512Cで故障が頻発したことへの対策として改良を実施した東洋電機製造ES-512Dへ変更された。また、台車についても、300形以前の車両が使用している扶桑金属工業製の一体鋳鋼イコライザー台車であるKS-63Lに戻されている。
大阪市交通局500形電車 運用
全室運転台であることが幸いして、本系列は主に先頭車として使用された。また、座席のモケット化など、戦後の混乱期の製造だったために見劣りした車内設備の更新や、U自在弁の整備が困難になりつつあることと長編成化に備えて、制動装置の改良（電磁直通ブレーキの取り付け）やスピードアップ化改造も行われた。晩年には列車無線装置の取り付けも行われ、8両編成の先頭車として活躍した。
車内照明の蛍光灯化も施工されたが、501は1958年に先行試作として施工されたため、他車と異なり白熱灯の位置にカバー付長方形の蛍光灯が取り付けられる形態となっており、また504は最後まで蛍光灯化されずに残った。
大阪市交通局500形電車 終焉
1970年の日本万国博覧会に向けての1号線輸送力増強の一環として、1号線在籍の旧型車は新造の30系で置き換えられることとなり、1969年秋までに運用終了し、509～510を除き廃車された。残る2両は事業用車への改造が予定されたが、結局510のみ救援車として使用されることとなり、509は1972年に廃車された。
510は、引き続き我孫子車両工場に配置されていたが、同所の閉鎖（1987年）の際、既に車体が老朽化していたことなどもあり、移動対象から外され、1988年に廃車解体された。
BS青春のポップス
『BS青春のポップス』（ビーエスせいしゅんのポップス）は、NHKのBS2およびBShiでかつて放送されていた音楽番組である。
BS青春のポップス 概要
1998年4月から2002年3月までNHK総合テレビで放送されていた「青春のポップス」（西城秀樹、森口博子、西田ひかるの司会）の後継番組である。
2003年5月から2005年2月までにかけての不定期放送で、1度の放送ごとに日本全国の会場を転々として収録を行っており、延べ16回にわたって放送された。
当初毎回7組のレギュラー陣（ホスト役含む）と、スペシャルゲスト3 - 4組で出演者が構成されていた。2004年5月の放送からはレギュラー陣の数が不規則（最低7組から最高12組まで）になった。
BS青春のポップス 番組内容・構成
1950 - 1970年代中心にヒットしたポップスを各出演者が披露するというもの。
また、曲によってはレギュラー陣がバックコーラスを務めるというシステムも導入されていた。
番組の基本的な流れは、
というもの。
戸草ダム
戸草ダム（とぐさダム）は長野県伊那市、一級河川・天竜川水系三峰川（みぶがわ）上流部に計画しているダムである。
国土交通省中部地方整備局が施工を行う国土交通省直轄ダムで、天竜川水系のダムとしては佐久間ダム（天竜川）に次ぐ規模となる高さ140.0メートルの重力式コンクリートダム。第二次三峰川総合開発事業の一環として下流の美和ダム再開発事業と共に計画され、三峰川の治水と諏訪地域への利水、および水力発電を目的とした特定多目的ダムとして施工が進められていた。しかし諸般の事情で長らく着工されず、2008年（平成20年）6月に事業者の国土交通省が計画の中止を発表したダムである。
戸草ダム 沿革
三峰川には1959年（昭和34年）に美和ダムが完成していた。だが、その後も天竜川水系では水害が続発し、1982年（昭和57年）7月・1983年（昭和58年）8月と連年に亘り大水害が発生した。この為建設省（現・国土交通省中部地方整備局）は天竜川の治水計画を再検討し、ダムによる洪水調節を図る事とし1987年（昭和62年）に戸草ダムは計画された。その後美和ダム再開発とセットで第2次三峰川総合開発事業として計画は拡充された。ダムの型式は重力式コンクリートダム、高さは140.0mで天竜川水系のダムでは佐久間ダムに次ぐ高さとなる。総貯水容量も美和ダムの倍近くとなり、完成すれば天竜川水系では屈指の大ダムとなる。目的は洪水調節・不特定利水・発電・工業用水であるが、工業用水については受益者の長野県が事業からの撤退を表明している。
戸草ダム 流動的な事業進捗
公共事業見直しの風潮が高まっている昨今、天竜川水系に関してもダム建設の見直しが進んでいる。長野県は当時の長野県知事・田中康夫が「脱ダム宣言」に因って天竜川水系の県営ダム計画を全て中止した。田中知事は戸草ダムについて、当初諏訪地方の精密機械工場への利用を計画していた工業用水事業からの撤退を決めている。また水力発電事業についても一切事業内容の骨子が固まっていない状態であった。こうして1984年の計画発表以来、20年以上工事に着手されない状態が続いていた。
事業者の国土交通省は第1次小泉内閣の「聖域なき構造改革」の一環で全国的な直轄ダム事業の見直しを行っていた。2005年（平成17年）には全国五事業について計画規模の縮小を視野に入れた再検討を行うと発表している。この五事業とは幾春別川総合開発事業（新桂沢ダム・三笠ぽんべつダム。北海道）、沙流川総合開発事業（平取ダム。北海道）、留萌川総合開発事業（留萌ダム。北海道）、岩木川総合開発事業（津軽ダム。青森県）そして第二次三峰川総合開発事業である。すでに美和ダムの再開発事業はほぼ完成していたので、必然的に着工されていない戸草ダムが該当する。
戸草ダム 流動的な事業進捗
20年以上事業が進捗していない戸草ダムの今後について、三峰川流域自治体を始めその行方に注目が集まっていたが三年後の2008年（平成20年）6月、国土交通省は戸草ダムについて事業を中止する方針を発表した。これに対して地元・三峰川流域である伊那市では突然の中止発表に戸惑いや反発の声が挙がっており、「三峰川上流域の治水を万全にしてほしい」としてダム事業中止の撤回を求めている。
ゆめタウン下松
ゆめタウン下松（ゆめタウンくだまつ）は、山口県下松市中央町に所在する、イズミが運営するショッピングセンター「ゆめタウン」の店舗。
1993年（平成5年）11月5日に「特定商業集積整備法」の認定第1号で、西友を核店舗とするショッピングセンター「ザ・モール周南」として開店した。
西友の持ち分をイズミが取得したことに伴い、2018年（平成30年）8月1日に「ゆめタウン」に変更された。
ゆめタウン下松 歴史・概要
日本石油精製の貯油所が、1974年（昭和49年）に完成した埋立地に造成された東海岸通の工業団地に移設され、1975年（昭和50年）4月20日から日本石油精製末武貯油所の解体工事が開始された。
末武貯油所跡地の北半分の約50,000m2を無償で借り受けて、1978年（昭和53年）10月9日に運動場やイベント用地となる「日石広場」が整備された。
ところが、1987年（昭和62年）3月に他のスーパーが出店を計画したことから、日本石油精製が使用貸借契約の解除予告書を下松市長に提出したが、食品スーパーでは地域の活性化に繋がらないとして下松商工会議所が反対し、下松市に土地の取得を申し入れて受諾したのが始まりである。
1988年（昭和63年）3月に下松市が、下松市総合計画の中で「下松シンボルゾーン構想」を発表。その中核の一つである「下松タウンセンター構想」に基づき、日本石油精製末武貯油所跡の「日石広場」の場所に商業・文化集積が整備されることとなった。
背景には、不況による人口減少と、徳山市の商圏となって消費が近隣都市に流出している状況があった。
同年8月に日本石油精製に土地の譲渡を正式に申し入れ、同年10月8日に第三セクターの「下松商業開発株式会社」が設立され、下松市・地元の出店者・中小企業事業団（現・中小企業基盤整備機構）が出資した。
ゆめタウン下松 歴史・概要
そして、同年10月に「長浜楽市」を成功させた西友を核店舗として招致し、
同年12月に土地の売買契約を締結し、翌年の1989年（平成元年）2月には西友が文書で受諾した。
しかし、敷地が住居地域であったため、再開発地区制度を利用して商業地域並みの容積率400%で大規模の商業施設が可能となるよう手続きが進められた。
なお、この構想は「長浜楽市」をモデルとして進められており、1990年（平成2年）6月14日に「下松商業開発株式会社」が西友を核店舗とする「西の京楽市」として大規模小売店舗法に基づく届出を行った。
西友が82.5%を出資したほか下松市・山口銀行・西京銀行が各5%、下松商業開発が2.5%を出資して、1992年（平成4年）1月28日に「下松タウンセンター開発株式会社」が設立され、同年3月27日に民活法の高度商業基盤施設の認定を受けた。
同年6月に「下松商業開発株式会社」が中小小売商業振興法の認定を受けた。
そして、補助金の活用の関係で健康文化センターー（スターピアくだまつ）を先行して着工し、商業施設部分は手続き上増床の形で進められることになった。
この整備には
ゆめタウン下松 歴史・概要
なお、建設用地は下松市が日本石油精製から約25億3300万円で取得して、「下松商業開発株式会社」には金利を含む原価に当たる2億2400万円で譲渡し、「下松タウンセンター開発株式会社」には周辺道路の整備効果による価値向上分を上乗せする形で約36億円で譲渡した。
「下松商業開発株式会社」と「下松タウンセンター開発株式会社」がデベロッパーとなり、同年7月に着工して1993年（平成5年）11月に竣工した。
「下松タウンセンター開発株式会社」の総投資額は約174億円で、そのうちの立体駐車場などの商業基盤整備費用約40億円については、補助金が5%の約2億円、無利子融資が50%の約20億円、低利融資が20%の約8億円と約30億円の公的資金が活用されたほか、通常の商業施設部分の投資額の50%についても低利融資が活用された。
「下松商業開発株式会社」の総投資額は約21億円で、そのうち約15億円は中小企業事業団の無利子融資で、下松市と中小企業事業団が各1億円を出資しており、約17億円の公的資金を活用することが出来たため、地元商業者の出資分もあったことから、一般の借入金は約1億円から2億円に留められた。
ゆめタウン下松 歴史・概要
また、下松市が整備した健康文化センターー（スターピアくだまつ）や周辺道路整備などに約48億円掛かったが、交流センター部分に約2億4000万円の補助金を受けたほか、優良再開発建築物整備推進事業の適用を受けて設計費や周辺整備費に対して約9億円の補助金を活用した。
約1,000席の文化ホール・展示ホール・保健センター・休日診療所・会議室などのある財団法人下松市文化振興財団が運営する「下松健康文化センター・スターピアくだまつ」が1993年（平成5年）11月1日に開館し、同月5日に西友のショッピングセンター業態である「ザ・モール周南」として開業した。
595年（推古3年）に百済からの渡来人が通り掛かった際に松の木に星が降りて光輝いた「降松」が下松となったという伝説があり、その伝説に基づいて星のイメージを活用したデザインとされた。
外観にはイベリア半島のイスラム建築風のアーチを配しており、正面から見て左側から、「下松健康文化センター・スターピアくだまつ」、下松商業開発の管理・運営する「星プラザ」、西友とザ・モール専門店街、飲食店・遊戯施設・医院などが入る「食遊館」が配置されていた。
内部には星をテーマとした「星の広場」・海をテーマとした「海の広場」・森をテーマとした「森の広場」という3つの吹き抜け広場を設けて、そこに配されたエスカレーターをフロアを移動する主導線とする設計となっていた。
ゆめタウン下松 歴史・概要
本館の店舗は西友周南店とザ・モール専門店街に加えて「星の広場」を中心とした地元商店が入居した専門店街「星プラザ」が設けられていた。
また、LED照明で演出されたプロムナードや、広めの正面前庭にはパームツリーが植えられて噴水があり、約11,242m2の多目的広場や子供遊園地、トイレなどが設けられていた。
約15,000本の植栽が施した幅8mの緑地帯を南側に配置し、幅16m・東西260mの遊歩道を設けた。
駐車場は入出庫に伴う渋滞を避ける地下道を設け、上層階の駐車場へも利用しやすい緩やかなスロープを採用した。
また、ラジオ放送用のサテライトスタジオ「銀河」も設けられており、開業に合わせて、山口放送がラジオ番組「宇宙船かたつむり発進‼」の放送を開始した。
その他にも、高山エネルギーが、ショッピングセンター内では日本初の本格的ガソリンスタンド「 下松タウンセンターサービスステーション」を出店した。
なお、下松タウンセンター開発と下松商業開発の2社で運営協議会を作ってオペレーションセンターを設け、共同運営する形態で開業した。
ザ・モール周南の開業を境に、下松市では大型店舗の進出が相次ぎ、周南市・光市一帯を商圏に取り込むことに成功した。また、周辺の宅地開発も進み、2000年（平成12年）以降は、市の人口も増加傾向に転じた。一方で、市内の下松駅周辺にそれまで存在していた商業機能は大きく衰退した。
ゆめタウン下松 歴史・概要
しかし、来店客数は約5,613,000人と目標を上回ったものの、西友とザ・モール周南専門店街合計の売上高が目標の約84%の約118億円に留まり、星プラザを合わせても約86%の約147億円に留まるなど、開業初年から売上が伸び悩むことになった。
1998年（平成10年）秋にサンリブ下松が開業して一部の消費者が流出したため、同年9月7日に拡張工事を開始し、南西平面駐車場に、1999年（平成11年）3月20日にシネマコンプレックスのMOVIX周南が開業した。
この開業に合わせて日本石油がMOVIX周南に電器と熱を供給すると共に既存施設部分にも熱を供給するコジェネレーション設備を整備した。
さらに、「下松タウンセンター開発株式会社」の建設した建物に、2000年（平成12年）12月には北西の従業員駐車場敷地にヤマダ電機テックランド ザ・モール周南店が開業した。
2009年（平成21年）には、下松タウンセンター開発が西友の100%出資となった。その後同社は、合同会社に改組ののち解散したため、下松商業開発の所有範囲を除く本施設は、西友による所有となった。
開業後25年にわたって下松市の商業の中心としての役割を担ってきたが、西友は、中国地方唯一の店舗という立地から、効率化の面で強みを発揮しにくい状態となっていた。こうしたことを背景に、2018年（平成30年）2月1日付けで、西友と、総合スーパー大手のイズミとの間で、下松商業開発の所有範囲を除く当店舗の譲渡契約が交わされた。
同年5月15日に核テナントの「西友周南店」が閉店し、同年7月31日にザ・モール周南としての営業を終了した。
西友の閉店後も、専門店街・食遊館のほとんどのテナントや、MOVIX周南および下松商業開発の所有範囲である星プラザは営業を続け、2018年（平成30年）8月1日より、ゆめタウン下松としての営業に移行した。同年10月13日にグランドオープンし、2019年（平成31年）2月5日に新フードコート「瀬戸風フードテラス」を開設した。
ゆめタウン下松 店舗構成
隣接する下松市文化健康センタースターピアくだまつとは1階連絡通路で接続されている。
1階には、周南市に本社を置き下松市を含む周南地域を放送エリアとするコミュニティFM局である、しゅうなんFMのスタジオが設けられている。
施設全体の5分の1は、地元第三セクターの下松商業開発株式会社が所有しており、地元商業者を中心とした専門店街「星プラザ」（ほしプラザ）として営業している。店舗面積は3,697m2で、テナント数は41。星プラザの「星」は、下松市の市名の由来にちなんでいる
全体の運営を共同で行うための運営協議会を作ってオペレーションセンターを設けて共同運営しているが、
営業時間や定休日が異なるほか、「星プラザカウンター」を開設して「星プラザポイントカード」を発行するなど開業時から独自の集客努力も行っている。
ゆめタウン下松 店舗構成
「ザ・モール周南」時代からあるシネマコンプレックスで、1999年に駐車場の一部を増築して開業。「ザ・モール周南」の「ゆめタウン下松」へのリブランドを前に一度リニューアルしている。
下松市では1952年11月から『下松松竹』という映画館が存在し、その後『下松東映劇場・下松シネマ』へとリブランドされたが、シネコン草創期の1994年に閉館していたため、実質5年ぶりの映画館復活となった。
松竹マルチプレックスシアターズとしては通算2サイト目のシネコンであり、MOVIX六甲閉館翌日の2010年2月1日以降は、MOVIXブランド最古参のシネコンとなった。開館四半世紀で約900万人の利用者がある。
フリードリヒ・ハーゼノール
フリードリヒ・ハーゼノール（ハーゼンエールル、ハーゼンエール、Friedrich Hasenöhrl [ˈhaːzn̩|øːɐ̯l]、1874年11月30日 - 1915年10月7日）はオーストリアの物理学者。
アインシュタインの有名なエネルギーと質量の関係式E=mc²と同じ形の式を1904年に発表していたとされる。
ウィーンに生まれ、ウィーン大学でヨーゼフ・シュテファンとルートヴィッヒ・ボルツマンの元で学び、ライデン大学の低温研究所でヘンドリック・ローレンツのもとで研究した。1905年にアルベルト・アインシュタインが相対性理論で導いた質量とエネルギーの関係をその前年に発表していた。1907年に、自殺したボルツマンの後をついでウィーン大学の理論物理学部長となり、エルヴィン・シュレーディンガーら、多くの物理学者を育てた。1914年、第一次世界大戦が始まると、オーストリア・ハンガリー帝国陸軍に志願し、南チロルでイタリア軍と戦って40歳で戦死した。
フリードリヒ・ハーゼノール ハーゼノールとアインシュタイン
ハーゼノールは放射で満たされた空洞の慣性についての論文を1904年と1905年に発表した。この理論では電磁質量によって物質の慣性が大きくなる。
この電磁質量の式は、数か月後の1905年9月にアルバート・アインシュタインがアナーレン・デア・フィジークに発表した有名な質量とエネルギーの等価式 E=mc²に似ている。この類似性によってアインシュタインの批判者は、アインシュタインがハーゼノールの式を盗用したと1930年代まで主張することとなった。
例えば、フィリップ・レーナルトは1921年にE=mc²の先取権をハーゼノールに与える論文を出版した（レーナルトはまたヨハン・フォン・ゾルトナーやパウル・ゲルベルにも一般相対性理論の一部の効果についての先取権を与えた）。しかしマックス・フォン・ラウエはすぐにそれらの主張に以下のように反論した。電磁エネルギーの慣性は、特にアンリ・ポアンカレ(1900年)とマックス・アブラハム(1902年)の仕事によってハーゼノールのかなり前から知られており、ハーゼノールは空洞放射の計算に彼らの結果を使っただけである、と。またラウエは、あらゆる形態のエネルギーの慣性（本当の質量エネルギー等価性）の確立をアインシュタインに帰し、彼が相対性理論との関連でその等価性の深い意味合いを初めて理解した、とした。
新界
新界（しんかい、英: New Territories）は、香港の内、1842年の南京条約で清国からイギリスに割譲された香港島、1860年の北京条約で割譲された九龍半島以外の領域で、1898年の展拓香港界址専条によってイギリスに99年間の期限で租借された地域を指す。厳密には、1898年の条約で租借地となったのは九龍半島を東西に横切る界限街（Boundary Street）以北・深圳河以南の領域と、香港に付随する233個の島を指すが、日常の用語としては文脈により、「新九龍」と呼ばれる新興市街地（界限街以北・獅子山（Lion Rock）以南）や島嶼部を含まない場合もある。
1997年7月1日をもって、イギリスに割譲された香港の他地域と共に中華人民共和国へと返還(回帰)された。
新界 地理
新界は、島嶼部まで含めた面積が975.23平方キロメートル、島嶼部を除いた面積が747.18平方キロメートルである。これは、香港の総面積のほぼ90%にあたる。一方で、人口は3,336,200人（2000年現在）で、香港の総人口の半分程度に過ぎない。
1970年代ごろまでは、ほとんどが山林と原野、農村にすぎなかったが、人口増加に対応すべくニュータウンがこの地域に次々建設され、香港のベッドタウンとしての役割を担うことになった。中には元朗など軽鉄（路面電車線）沿いに、九龍など都心部顔負けの商業地区の出現や、沙田や屯門などに代表される大型ショッピングセンターの進出により、目覚ましい発展を遂げている。
新界 行政区分と主な地域
新界の行政区分と属する主な地域は以下の通り。
立法会選挙では新界を以下の2つの選挙区に分けている。
ピアノ協奏曲 (ガーシュウィン)
『ヘ調の協奏曲』（英：Concerto in F ）は、ジョージ・ガーシュウィンが1925年に指揮者のウォルター・ダムロッシュの委嘱により作曲したピアノ協奏曲。『ピアノ協奏曲 ヘ調』や『ピアノ協奏曲 ヘ長調』と表記される場合もある。
ピアノ協奏曲 (ガーシュウィン) 概要
ジャズに影響され、狂詩曲として構成された出世作『ラプソディ・イン・ブルー』に比べると、かなり伝統的な協奏曲に近づいている。作曲に当たってガーシュウィンは、初めて音楽理論書を買い求め、楽式を学んだという。
オーケストレーションにファーディ・グローフェの手を借りた『ラプソディ・イン・ブルー』とは違って、本作ではガーシュウィンが完全に自力でオーケストレーションを行なっている（そのために自費で劇場を借り、楽員を集めて試奏を行うことさえしている）。このことから、ガーシュウィンの作曲技法がかなり存分に花開いた作品と呼ぶことができる。イギリスの作曲家ウィリアム・ウォルトンは、ガーシュウィンによる本作の管弦楽法を褒めちぎり、作曲中のピアノ協奏曲を協奏交響曲に改作したほど、彼の才能に衝撃を受けたが、ウォルトン自身も管弦楽法の達人であった。
ピアノ協奏曲 (ガーシュウィン) 概要
本作は1925年12月3日、ニューヨークのカーネギー・ホールにおいて、ガーシュウィン自身のピアノ独奏、ダムロッシュ指揮のニューヨーク交響楽団によって初演された。初演では歓迎されたものの、批評家の間では、ジャズとクラシックのいずれに分類すべきかをめぐって意見が割れた。実のところ、同時代の作曲家の間でも同様の評価が見られ、ストラヴィンスキーは本作を天才の仕事と認めたが、プロコフィエフは毛嫌いしたという。
ジャズを取り入れたピアノ協奏曲として最も知られているものの、この曲の2年前の1923年には既にチェコの作曲家エルヴィン・シュルホフが『ジャズ風に』と題した『ピアノ協奏曲第2番 作品43 WV 66』を作曲し、自作自演も残している。
ピアノ協奏曲 (ガーシュウィン) 楽器編成
独奏ピアノ、フルート2、ピッコロ、オーボエ2、コーラングレ、クラリネット2、バス・クラリネット、ファゴット2、ホルン4、トランペット3、トロンボーン3、チューバ、ティンパニ、シンバル、トライアングル、大太鼓、小太鼓、銅鑼、鐘、木琴、弦五部
ピアノ協奏曲 (ガーシュウィン) 楽曲構成
3楽章からなり、開始楽章と終楽章には主題同士の関連性が見受けられる。中間楽章が最もジャズに影響されている。演奏時間は約32分。
ピアノ協奏曲 (ガーシュウィン) 録音
他の作曲家のピアノ協奏曲よりもやや人気がないが、よく知られた演奏家によるレコーディングが行われている。最初は1928年にポール・ホワイトマンと彼のコンサート・オーケストラがロイ・バーギーのピアノ、グローフェ編曲でコロンビア・レコードに録音した。小澤征爾はジャズピアニストマーカス・ロバーツとのコラボレーションによる、ピアノ独奏部分をピアノ・トリオによるジャム・セッションにアレンジしたものを披露している。その他は次のとおり。
桜田さくら
桜田 さくら（さくらだ さくら、1982年1月14日 - ）は、日本の元AV女優。
桜田さくら 略歴
2003年にAVデビュー。当時の所属事務所は「Actress」。
2008年3月、「女同士のマニアックハメ撮り ガールズハント同性愛」で監督デビュー。
桜田さくら 作品
2003年
2004年
2005年
2006年
2007年
2008年
2009年
発売日不明
他
2008年
2009年
ジュニーニョ
ジュニーニョ（Juninho）は人名。主にジュニオル（Junior）のニックネームとして用いられる。
松平頼恕
松平 頼恕（まつだいら よりひろ）は、江戸時代後期の大名。讃岐高松藩第9代藩主。官位は正四位下・左近衛権中将、讃岐守。
松平頼恕 生涯
常陸国水戸藩第7代藩主・徳川治紀の次男として誕生した。母は中山慶次郎の娘・八重崎。幼名は熊次郎、昶之助。初名は紀経。文化12年（1815年）に高松藩主・松平頼儀の婿養子となり、頼恕に改名する。文政4年（1821年）、養父の隠居に伴い家督を相続する。在職は22年。家老・木村通明（亘、黙老）を通じて、藩財政の節制や改革を行った。東讃出身の久米通賢を登用し、悪化していた藩の財政を立て直すため坂出の東大浜・西大浜で国内最大級の塩田を開発した。また砂糖作りの奨励も行い、取引を円滑化するため砂糖為替法を定めた。学問面では、水戸学の影響を受けて、『一代要記』の後を継ぐものとして『歴朝要紀』を編纂させ、朝廷に献じている。
天保13年（1842年）に45歳で没し、養嗣子で頼儀の実子の頼胤が跡を継いだ。同じく水戸藩から養子入りした2代頼常にならって、霊芝寺に儒式墓で葬られた。
松平頼恕 系譜
高祖父の水戸藩第4代藩主・徳川宗堯は高松藩第3代藩主・松平頼豊の長男にあたり、高松藩初代・松平頼重の血を引いている。高松松平家は、5代頼恭を守山松平家（頼重の弟・頼元の血統）から養子として迎えており、6代頼真・7代頼起、8代頼儀と、頼重の男系子孫でない藩主が続いた。頼恕の養子入りは、代を重ねて血縁関係が遠くなった水戸徳川家本家と高松松平家の関係を再び近づけただけでなく、高松松平家が頼重の血筋に戻る結果にもなった。頼恕の跡は頼儀の実子の頼胤が継いだ。さらにその跡は、頼恕の実子のうち正室の倫姫（頼儀の娘）が生んだ頼煕が継ぐ予定であったが早世し、側室が生んだ頼聰が継いだ。頼聰の跡を継ぐ予定であった頼胤の六男・頼温は廃嫡、またその兄弟は夭折または他家に養子に出るなどした。そのため、以降は頼聰の子孫が高松家当主として続いており、家祖・頼重の男系で現在に至っている。
日導
日導（にちどう、享保9年（1724年） - 寛政元年7月12日（1789年9月1日））は、江戸時代中期の日蓮宗の僧。号は一妙院。肥後国の出身。
10歳で肥後国熊本妙本寺で出家し、京都や下総国の檀林〈僧侶の学問所・養成所）で学んだ。日蓮宗の宗風が天台宗に傾倒していたことに嘆き、宗祖日蓮の遺文に関する研究を主唱した。1776年（安永5年）には6年をかけて「祖書綱要」23巻を脱稿し、その後妙本寺に戻ってからはその校訂に力を注いだ。なお、「祖書綱要」は日蓮宗学における典籍として重要視されている。
モンテディオ山形の選手一覧
モンテディオ山形の選手一覧（モンテディオやまがたのせんしゅいちらん）は、モンテディオ山形に所属している選手・スタッフの一覧。
モンテディオ山形の選手一覧 過去に在籍した選手・スタッフ
※試合数、出場数、得点数はNEC山形・モンテディオ山形在籍時のJFL・Jリーグのリーグ戦成績のみ
プンツォク・ワンギャル
プンツォク・ワンギャル（チベット語: ཕུན་ཚོགས་དབང་རྒྱལ།, ワイリー方式: phun tshogs dbang rgyal, 蔵文拼音: pun tsok wang gyel, 1922年1月2日 - 2014年3月30日）は、チベットの革命家、政治家。中国語表記では平措汪傑、あるいは平措旺傑。通称、平汪（プンワン）。
プンツォク・ワンギャル 生涯
1922年、チベット東部カム地方のバタンに生まれた。当時バタンは中国国民党の軍閥である劉文輝が支配しており、劉文輝に蜂起したチベット人の民兵を国民党軍が残虐に処刑したことから国民党支配への反感を持つようになった。
中央政治学校蒙藏学校に在学中、長征（1934年 - 1936年）中にカム地方を通過した中国共産党の影響を受け、1939年に少数の友人とともに秘密裏にチベット共産党を設立した。
1942年からチベット貴族支配下にあるラサで国民党に対抗するゲリラ運動を組織し、カムでの軍事的影響力を拡大した。チベットに滞在した日本人、木村肥佐生の著書にも登場し、木村とは親しく交流していた。木村は日本の明治維新を革命モデルとしてチベットに適用するアイディアを彼に提案し、彼は大日本帝国憲法をモデルにチベットの新憲法の草案を練っていたという。1949年には保守派の僧侶と貴族によってインドへ追放され、帰国後は国共内戦に参加し、チベット共産党を中国共産党に合併してチベット独立運動の路線を放棄した。
プンツォク・ワンギャル 生涯
1955年から1954年にかけて北京で毛沢東と会談するダライ・ラマ14世の通訳を務め、共産主義に関心を示した当時のダライ・ラマ14世にマルクス主義の理論を教えたとされる。
文化大革命（1966年 - 1977年）では、チベット民族主義者として弾圧を受け、約20年にわたって投獄された。
文化大革命の終焉ののち政治の表舞台へ復帰し、全国人民代表大会常務委員、中央民族委員会副主任などのポストを歴任した。
プンツォク・ワンギャル 思想
結果からみれば彼はチベット共産化を手助けした人物ということになるが、彼が求めていたのはチベットの近代化と政治の革新であり、中国化の推進が目的ではなかったとされる。彼が若かった頃のカム地方がチベット政府の専制に苦しんでいたことも、彼の思想や政治的活動と無縁ではなかったと考えられる。チベット民族の立場からは、裏切り者との評価のある反面、民族愛の人であったとする評価もある。また、大チベット構想を打ち立てていた。
晩年の彼の主張は、中国からの独立ではなく、高度な地方自治を求めるものであった。2004年以降、当時の中国の最高指導者である胡錦涛に対しては公開書簡でダライ・ラマ14世との和解を訴え続けてチベット亡命政府が「東洋のバチカン」になる可能性も指摘していた。
白板 (松本市)
白板（しらいた）は長野県松本市の地名。松本市街地の西側の地区にあたる。現行行政地名は白板1丁目及び白板2丁目。住居表示実施済み。郵便番号390-0863。
白板 (松本市) 地理
北松本駅やエプソンの事業所がある。西側に田川が、南側に女鳥羽川が通っている。また中央に内環状北線が、西端に国道19号が通っている。内環状北線は計画･建設中の内環状線の一部で、2000年（平成12年）に北松本駅の立体交差化と同時に整備された。整備される以前は渋滞が起こり狭く通りにくい道だったが、整備されて以降は4車線となり市内の渋滞緩和に一役買っている。通りの裏には住宅が多い。近年はマンションが建ち始めている。俗地名として巾北、宮本、折井町などがある。
白板 (松本市) 歴史
江戸時代には白板村を形成し、現在の大手や渚の一部も含まれていた。1832年（天保3年）から松本と犀川下流の長野市信州新町を船で結ぶ犀川通船が運航を開始し、白板村に松本側の発着所が設けられた。これは、庄屋の折井家がこの村にあったからである。
白板 (松本市) 世帯数と人口
2018年（平成30年）10月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
調教助手
調教助手（ちょうきょうじょしゅ）とは競馬において厩舎に所属し、厩舎が管理する競走馬の調教を行い、かつ調教師の補佐を行う者のことをいう。日本の中央競馬関係者に関する呼称であり、地方競馬に関しては調教師補佐という呼称を用いる。また俗称として「調馬師」（ちょうばし）とも言われている。
具体的な仕事は、調教師の指示により調教を行うことが主であるが、調教師が不在の際に調教の指示を行ったり、競馬開催時に調教師が不在の際、出走馬へ騎乗予定の騎手が事故により騎乗できなくなった場合に別の騎手への交代依頼を行うなど、調教師の代務者を務めることもある。
なお、調教を行うことのみを専門とする職は、調教助手と意味を区分するため、「攻馬手」（せめうましゅ、こうばしゅ）という呼称を用いる。
日本国外の競馬関係者に関しては概して厳密に調教助手にあたる職務はない。米国にも調教師を補佐するアシスタントトレーナーがいるが、競走馬の調教時の乗り役は厩舎スタッフではないワークライダー（Work Rider）に委託して行われる外注が一般的であり業務の内容が異なる。
調教助手 概要
中央競馬において調教助手となるためにはまずJRA競馬学校の厩務員課程を経て厩務員となり、そのうえで調教師の推薦・申請を得て口述試験を受験し合格する必要がある。中央競馬の騎手経験者が転じる場合もあるが、その場合は競馬学校の厩務員課程を経る必要はない。
調教助手には調教を専門に行う者（攻め専という）と、厩務作業（担当する競走馬の身の回りの世話。厩務員が行う作業と同じ）をあわせて行う者（持ち乗り調教助手という）とがいる。前述のように調教助手になる前に厩務員になる必要があるため、調教助手は厩務作業ができることが前提である。
調教助手 概要
調教師以外で調教を行うことが出来る者の処遇については、関東（美浦トレーニングセンター）と関西（栗東トレーニングセンター）でかなり異なる。関西では以前から攻め専と持ち乗りの両方の調教助手が存在したが、関東では長らく調教助手といえば攻め専のみで、持ち乗り調教助手の代わりに調教厩務員（調教を行うことができる厩務員。関西には存在しない）の制度が存在していた。関東では1厩舎あたりの攻め専調教助手や調教厩務員の人数が制限されていたため、調教に携わる人手不足による調教量の不足、攻め専調教助手への負担の増加、攻め専調教助手志望の引退騎手が行き場を失うなどの問題が発生していた。これらを解消するため、厩舎あたりの人数制限がない持ち乗り調教助手の制度を導入することになり、2004年に導入された。
近年の調教師試験合格者には、調教助手出身の者が多くみられる（過去にも吉永正人や河野通文らがそうであった）。
調教助手は長らく引退騎手の受け皿となっていたが、2011年からは騎手が調教助手に転身するための条件が厳しくなるうえ、給与もそれまでより低くなるという、厩舎制度の変更がおこなわれた。そのため、前年の2010年には同日に8人が引退して調教助手になるなど、例年より多くの騎手が駆け込みで引退する事態となった。
地方競馬の調教師補佐を志望する場合は地方競馬教養センターの調教師補佐課程を経て調教師補佐となることができる。中央競馬と違い、厩務員経験の必要はない。
米国の競馬における厩務員はグルームと呼ばれるが、厩舎のスタッフは業務が細分化されており、グルームには担当馬ではなく担当馬房が割り当てられるなど日本の厩務員とは若干異なる。