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ジョージ・クラム 作品
「黒天使たち」と並んで有名な作品の一つが、4巻からなる大作のピアノ曲集「マクロコスモス」である。最初の2巻（1972年、73年）においては、内部奏法の積極的な活用が認められる。「夏の夜の音楽 Music for a Summer Evening 」として名高い第3巻（1974年）は、2台ピアノと打楽器のための作品である。第4巻「天界の力学 Celestial Mechanics 」（1979年）は連弾曲である。「マクロコスモス」という題名は、明らかにバルトークの「ミクロコスモス」に対比・言及している。「ミクロコスモス」と同じく「マクロコスモス」も性格的小品集である。しかし、この曲集で見出されるのは、バルトークよりも、むしろドビュッシーからの影響力である。とはいえ、求められている演奏技巧は、このどちらの作曲家のピアニズムとも遠く懸け離れていて、電気増幅されたピアノやプリペアド・ピアノのために作曲されている。（クラム自身は、内部奏法を用いたり、ピアノの内部に物体を仕込んで演奏するピアノのことを“extended piano”と総称した。）いくつかの場面において、ピアニストは歌ったり、何らかの語句を叫んだりすることも要求されている。
「黒天使たち」では弦楽器のペダルトーンを演奏せよ、という無理やりな要求を伴っているが、木村まりのALF奏法によって可能になったのは作曲の25年後であった。このように、クラムは新たな音響の開拓者として米国音楽史にその名をとどめたのである。
チャンセラーズヴィルの戦い
チャンセラーズヴィルの戦い（チャンセラーズヴィルのたたかい、英: Battle of Chancellorsville）は、南北戦争の中盤、1863年4月30日から5月6日にかけて、バージニア州スポットシルバニア・コートハウスの村落近くで行われた戦闘である。北軍ジョセフ・フッカー少将のポトマック軍が、勢力では半分の南軍ロバート・E・リー将軍の北バージニア軍と会戦を行った。これはリーが危険を承知で遥かに優勢な敵軍の前で自軍を分割して成功したので、その「完璧な戦闘」と呼ばれている。戦闘におけるリーの大胆さとフッカーの臆病さが相俟って北軍にとって深刻な敗北となった。南軍は勝利したが、友軍の銃火でストーンウォール・ジャクソン中将が致命傷を負い、その損失はリーをして「私の右腕を失った」と言わせたように、暗雲を投げかけるものになった。
チャンセラーズヴィル方面作戦は1863年4月27日朝に北軍がラッパハノック川を渡ったことで始まった。北軍はラピダン川をジャーマナ浅瀬とエリー浅瀬を使って渉り、4月30日と5月1日にチャンセラーズヴィル近くに集結した。5月1日に激しい戦闘が始まり、北軍が5月5日から6日にかけての夜に川を越えて撤退するまで続いた。
チャンセラーズヴィルの戦い 対戦した戦力と作戦
チャンセラーズヴィル方面作戦は南北戦争の中でも最大級に一方的な結果になる可能性があった。作戦の開始時点で北軍は戦場に出せる実効勢力133,868名を数えた。対する南軍はほぼその半分以下である60,892名だった。さらに、北軍は物資をしっかり補充し、数ヶ月間動いていなかったので休養も十分だった。一方リー軍は物資に不足し、部隊がバージニア州中に散開していた。ジェイムズ・ロングストリート中将が指揮する北バージニア軍第1軍団約15,000名は、バージニア半島のモンロー砦やニューポートニューズに駐屯する北軍からのリッチモンド、さらにはノーフォークやサフォークに対する脅威に対処するために、ノーフォーク近くに駐屯していた。北軍が動かない時期が続いたこともあって、3月遅くまでにロングストリートの主要任務は北バージニア軍の新しい食糧調達部として行動すること、すなわちノースカロライナ州やバージニア州の農夫や農園主からリー軍のための食糧を請求することに変わっていた。その結果、ロングストリート配下のジョン・ベル・フッド少将とジョージ・ピケット准将の2個師団はリー軍から130マイル (210 km) 離れており、危急の場合にも1週間以上掛かって到着する可能性があった。リーは1年間近く指揮を執り続けた後で、これらの部隊を直接支配から引き離したことは、その重大な計算ミスであった。リーはそれら部隊を呼び戻せると期待していたが、実際にはその勢力で劣る北バージニア軍救援のためには間に合わなかった。
チャンセラーズヴィルの戦い 対戦した戦力と作戦
さらに重要なことは、それまでの北軍ポトマック軍の指揮官達が行ったよりも優れた作戦のもとに戦いが始められたことだった。G・H・シャープ大佐が指揮した北軍軍事情報局の完璧な調査によって、リーの北バージニア軍の勢力、その組織、さらにどこに配置されているかまで北軍の指揮官はこれまでより遥かに正確に掴めていた。捕虜、脱走兵、コントラバンド（戦利品の奴隷）および逃亡者といった通常の情報源に問い質して集めた情報とは別に、情報局は歩兵隊や騎兵隊の偵察部隊、陸軍信号司令部の信号場および熱気球部隊による観測を含めた情報源からの情報を初めて総合させた。シャープ大佐は軍隊から斥候を募集し、民間からスパイも入れてリー軍に潜入させ、直接情報局に報告させた。この新しいやり方で、以前ジョージ・マクレランがポトマック軍を指揮していたときにアラン・ピンカートンとその探偵達から得ていた荒っぽい過剰な推計よりも、直面する敵軍の遥かに正確な情報をフッカーは手に入れることができた。フッカーはこのより現実的な情報で武装し、側面攻撃の作戦を立てたが、これはアンティータムの戦いや最近のフレデリックスバーグの戦いで起こったような損失を覚悟する正面攻撃を避けることを期待するものだった。
チャンセラーズヴィルの戦い 対戦した戦力と作戦
北軍はラッパハノック川越しにリー軍と向かい合っていた冬季宿営地フレデリックスバーグ周辺から出発した。フッカーは大胆なリー軍の挟み撃ちを考え、4個軍団を密かに北西に行軍させ、それから南にラッパハノック川とラピダン川を渡って東に転じ、リー軍の後方を襲わせることとした。残りの軍団はフレデリックスバーグを抜けてリー軍の正面を攻撃することとした。一方、ジョージ・ストーンマン少将が指揮する7,500名ほどの騎兵隊は南軍の後方深く襲撃を行い、アメリカ連合国の首都リッチモンドからフレデリックスバーグに繋がる鉄道に沿った重要な補給基地を破壊させ、リー軍の通信線と補給線を遮断することとした。この大胆で攻撃的な作戦は後に「ストーンマンの襲撃」と呼ばれた。
チャンセラーズヴィルの戦い 対戦した戦力と作戦
4月27日と28日、ポトマック軍の4個軍団が数箇所でラッパハノック川とラピダン川を渡り、その大半は2つの川の合流点とチャンセラーズヴィルの小集落近くを通過した。チャンセラーズヴィルはオレンジ・ターンパイクとオレンジ木道の交差点にあるフランシス・チャンセラー家が所有する大邸宅以外ほとんど無いような集落だった。一方ジョン・セジウィック少将が指揮する別働隊30,000名以上はフレデリックスバーグでラッパハノック川を渉り、ストーンマンの騎兵隊はリー軍後方地帯に向かうその動きを始めた。フッカーはラッパハノック川の南にある深い森の「荒野」では実質的に騎兵隊が有効でないと考えたので、騎兵隊の大半をこのようなやり方に使ったために、その主力側面攻撃軍で活動できる騎兵隊は1個旅団を残すのみだった。南軍のJ・E・B・スチュアート少将が指揮する騎兵隊は、常にリーに情報を流す一方でフッカーには同じような情報が流れないようにすることで、迫り来る作戦行動に重要な役割を果たすことになっていた。
5月1日までにフッカーは約70,000名をチャンセラーズヴィルとその周辺に集中させた。リーはフレデリックスバーグにあるその作戦本部から、一般に認められる戦争の原則を破ることに決めて、優勢な敵軍の面前で自軍を2つに分け、積極的な行動でフッカー軍が自軍に対して十分に集中できる前にその一部を攻撃して破ることを期待した。リーは重厚に防御を施したメアリーズ高地にウィリアム・バークスデイル准将の1個旅団を、またプロスペクトヒルにはジュバル・アーリー少将の1個師団12,000名を残してセジウィックの軍団の前進に抵抗させ、ストーンウォール・ジャクソンには西に向かってリチャード・H・アンダーソン少将の部隊と合流して40,000名の軍隊となり、チャンセラーズヴィルのフッカー軍に対処させることとした。南軍にとって幸いなことに、ラッパハノック川にそって厚い霧がこれら部隊の西行を隠し、セジウィックには敵の意図がつかめるまで攻撃を待たせる選択をさせた。
チャンセラーズヴィルの戦い 戦闘
ジャクソン将軍が西に向かって5月1日朝にアンダーソン隊と合流したのと同じ時に、フッカーは東に進んでアンダーソン隊への攻撃を命じ、その地域に特徴的な通過の難しい藪とバージニア松の林を抜けて部隊を押し出させた。これは北軍の多くの指揮官達にとって勝利の鍵と見られていた。「スポットシルバニアの荒野」と呼ばれる森の中で大部隊の北軍が戦えば、大砲は荒野では大きな効果を与えられないであろうから、その砲兵隊の大きな利点が極小化されると見込まれた。戦闘は南軍ラファイエット・マクローズ少将の師団と北軍ジョージ・ミード少将指揮下第5軍団の最右翼ジョージ・サイクス少将師団との間で始まった。サイクスはウィンフィールド・スコット・ハンコック少将の援護で秩序だった後退を始めた。
チャンセラーズヴィルの戦い 戦闘
フッカーは潜在的に都合の良い状況にあったにも拘らず、その短時間の攻勢を止めた。その行動は初めてそのように大きな組織の複雑な行動を扱うことに対する自信の無さを表していたかもしれない（フッカーはそれまでの戦闘で実効があり攻撃的な師団長と軍団長を務めていた）が、この方面作戦を始める前に小さなリー軍に大きなフッカー軍を攻撃させて、防御的に戦おうと決めてもいた。フレデリックスバーグの戦い（1862年12月13日）では当初北軍が攻撃し損失の多い敗北を喫していた。フッカーは、リーがそのような敗北には耐えられず戦場で実効ある軍隊を保てないことを知っており、そのために荒野の中に部隊を退いてチャンセラーズヴィル周辺で防御的体制を採らせ、大胆不敵なリーに攻撃させるか勢力の優勢を保ったまま退こうと考えた。
リーはフッカーの打った手を受け入れ、5月2日の攻撃作戦を立てた。その前夜、リーとジャクソンは既に2つに分けた自軍をさらに分割する危険性の高い作戦に合意した。ジャクソンはその第2軍団28,000名を率いて北軍の右手に回って攻撃する。一方リーは残る12,000名を自ら指揮して（ロングストリートの第1軍団の半分は戦闘中リーが直接指揮した）、チャンセラーズヴィルで70,000名のフッカー軍全軍に向き合うというものだった。
チャンセラーズヴィルの戦い 戦闘
この作戦を働かせる過程で幾つかの事が必要だった。まず、ジャクソンは北軍右翼に着くまでに曲がりくねった道を12マイル (19 km) 行軍すること、しかもそれを見破られないようにすることが必要だった。次にリーはフッカーが静かに防御姿勢を続けることを期待せねばならなかった。3番目はアーリーがフレデリックスバーグでセジウィック軍を堰きとめておく必要があった。またジャクソンが攻撃を開始したときに北軍の備えが無いことも重要な期待事項だった。
これら全ての条件が適った。ほぼ1日を要したジャクソンの長い側面回りこみの間、スチュアートの指揮する南軍騎兵隊が北軍の注意を逸らせた。唯一ジャクソン軍団が視認されたのはチャンセラーズヴィルの南で北軍から攻撃される直前であり、しかもこれが南軍の利点として働いた。フッカーはそのストーンマン指揮下の騎兵隊がリーの供給線を遮断し、リー軍は退こうとしていると思った。それ故にその場所に留まり全軍攻撃を考えようとせず、ダニエル・シックルズ少将の第3軍団13,000名を派遣しただけだった。シックルズはジャクソンの第2軍団から一握りの兵士を捕まえただけで停止した。
チャンセラーズヴィルの戦い 戦闘
フレデリックスバーグでは電信線の欠陥のためにセジウィックとフッカーの間の交信ができなかった。5月2日の夜、フッカーがセジウィックにアーリー隊を攻撃するよう命令を発した時、セジウィックはアーリー隊の方が自隊よりも多いと思い込んでいたために攻撃することができなかった。
しかし、その後の北軍の悲劇に最も大きく繋いだのは北軍第11軍団長オリバー・O・ハワード少将の無能だった。ハワードの11,000名の部隊は北軍前線の最右翼に配置されており、仮にフッカーが命令したとしても、急襲に対する備えを何もしていなかった。北軍の右側面は自然の障害の何にも接しておらず、荒野に向けられた2門の大砲が側面攻撃に対する防御と言えるものに過ぎなかった。また第11軍団は士気の低い部隊だった。当初はフランツ・シーゲル准将が指揮しており、その大半がドイツ人移民で構成されていたために、シーゲルがドイツ人ではないハワードと交代させられたので不満を抱いていた。移民の多くはあまり英語が話せず、ポトマック軍の他の部隊とは少数民族であることからくる摩擦が生じていた。軍団の戦闘準備も悪かった。23個連隊のうち8個は戦闘経験が無く、残る15連隊も戦闘で勝ち側になったことが無かった。
チャンセラーズヴィルの戦い 戦闘
午後5時半頃、ジャクソンの26,000名が荒野から飛び出してきて、大半の兵士が夕食の準備をしていたハワード軍団を急襲した。ハワード軍団のうちの4,000名以上が1発の銃弾を発することも無く捕獲され、残りの大半は壊走した。第11軍団の1個師団が立ちはだかったが、間もなく同じように退却させられた。夜が来るまでに南軍の第2軍団は2マイル (3 km) 以上を前進し、チャンセラーズヴィルが視界に入るところまで迫り、リーの本体との間には朝の攻撃後そこに留まっていたシックルズの軍団があるのみとなった。フッカーは戦闘の最盛期に南軍の砲弾がその作戦本部で寄りかかっていた木製柱を直撃したときに軽傷を負っていた。フッカーは事実上指揮不能となっていたが、一時的にも第2指揮官ダライアス・コウチ少将に指揮権を渡すことを拒み、この失敗が翌日の北軍の行動に影響し、戦闘の残り時間を通じてフッカーが度胸をなくし臆病な行動をすることに繋がった。
チャンセラーズヴィルの戦い 戦闘
フッカーはこのとき南軍の前線の中に突出部となっていたシッケルズの陣地を保てるかその能力が心配になり、その夜第3軍団をチャンセラーズヴィルに退かせた。このことは南軍に2つの利点を与えた。1つはジャクソン軍とリー軍を一つに再結合させたことであり、もう1つはヘイゼルグラブと呼ばれる森の中の高い空き地を支配させたことで、そこは大砲を効果的に使うことのできる数少ない場所の一つだった（シックルズはこの高地を諦めることについて全く悔しい思いをした。2ヶ月前のゲティスバーグの戦いにおけるピーチオーチャードでシックルズが採った命令不服従の行動が恐らくはこの出来事に強く影響していた）。
その夜オレンジ木道に沿ってその軍団の前を偵察していたジャクソンは誤りを犯した。その日に大勝したジャクソンはフッカーとその軍隊がその失地を快復し反撃を計画してくる前にその奪った利点を抑えておこうと思った。北軍が反撃すれば絶対的な勢力差のためにこの時なら成功した可能性があった。ジャクソンがその夜木道に騎り入れた時に後ろにいた南軍第2軍団の兵士にそれと見分けられず、友軍の銃弾で撃たれた。傷は命に別状は無いものだったが、腕を切断した後に肺炎に罹り、ジャクソンは5月10日に死んだ。その死は南軍にとって衝撃的な損失だった。
チャンセラーズヴィルの戦い 戦闘
5月3日、ジャクソン負傷の後で第2軍団の指揮を引き継いだA・P・ヒル少将は自らも負傷して指揮不能の状態だった。ヒルは軍団の最上級将軍であるロバート・E・ローズ准将に相談し、ローズはJ・E・B・スチュアートが指揮を執るよう説得するというヒルの決断を黙諾し、その後にリーに報せた。スチュアートは全前線に渉る集中攻撃を掛けたが、これはヘイゼルグラブから兵を退いたフッカーとその地点に据えられた大砲から北軍砲兵を砲撃したことに援けられた。スチュアートが再度北軍前線に集中攻撃をかけた夕方に激戦が起こり、それはその圧力と補給や援軍が無いことのために緩りと尻すぼみになっていった。南軍はその日の午後までにチャンセラーズヴィルを占領し、フッカーはそのボロボロになった部隊を最後の退却路であるユナイテッドステイツ浅瀬を囲む防御戦まで退かせた。
チャンセラーズヴィルの戦い 戦闘
リーはまだ勝利を宣言できなかったし、フッカーも敗北を認めていなかった。5月3日のチャンセラーズヴィルでの戦いが最高点にあったとき、フッカーは再度セジウィックに敵前線の突破とリー軍背後への攻撃を要求した。セジウィックは再びそれが遅すぎる時になるまで遅れた。その午後、セジウィックはやっとアーリー陣を攻撃し（ある時点でアーリーはリーからの命令を誤解してそこを放棄していた）、突破していた。しかし、それは3日の遅い時間であり、フッカーの援けにならなかった。実際にカドマス・M・ウィルコックス准将の指揮するアラバマ州の単一旅団がフレデリックスバーグより西のオレンジ木道で遅延戦術を行い、唯でさえ鈍いセジウィックの前進を遅らせた。その日の午後遅く、チャンセラーズヴィルからラファイエット・マクローズ少将の援軍が到着しフレデリックスバーグの西4マイル (6 km) のセイラム教会でウィルコックスと合流した。この南軍合同部隊がチャンセラーズヴィルに向かうセジウィック軍の歩みを止めた。
1863年5月3日の戦闘は南北戦争の中でも最も凄まじいものとなり、最も流血の多い戦いに位置づけられてもおかしくない。両軍ほぼ均等に総計約18,000名がこの日だけで倒れた。
5月3日の夜と4日の終日、フッカーはその防御線に留まる一方でリーとアーリーはセジウィックと戦った。セジウィックはアーリーの防御線を破った後で、愚かにもフレデリックスバーグを確保しておくことを忘れていた。アーリーは単純に元に戻って市の西側にある高地を占領し、セジウィック軍の退路を塞いだ。一方リーはチャンセラーズヴィルの前線からリチャード・H・アンダーソン少将の師団を呼び寄せ、セジウィックが対戦している敵がいかに少ないかを認識できる前にマクローズ隊を補強した。セジウィックは状況が変わると攻撃の判断ができずに防御の姿勢を採ることに決め、その日1日抵抗した後で5月5日の夜明け前にバンクス浅瀬でラッパハノック川を渉って退却した。これはセジウィックとフッカーの間のまたしても連絡不足の結果だった。フッカーはセジウィックがバンクス浅瀬を守っていてくれることを望み、そうすればフッカーの本隊がチャンセラーズヴィルを引き上げてバンクス浅瀬で川を渉りもう一度戦えると考えていた。フッカーはセジウィックが川を渉って引き上げたことを知ると、作戦を打ち切るしか選択肢が無いと感じ、5月5日から6日に掛けての夜に川を渉って引き返した。
チャンセラーズヴィルの戦い 戦闘の後
ストーンマンはバージニア州中部と南部を1週間効果の出ない襲撃を行い、フッカーの設定した目標をどれも果たせずに、5月7日にリッチモンドの東で北軍前線内に引き上げ、作戦を終えた。
この戦闘はひどい条件で行われた。兵士達は下生えの通過もできないような迷路の中で迷いがちとなり戦闘が行われている間に多くの野火が発生した。負傷兵が生きながら焼かれたという報告が多かった。
リーは勢力比でおよそ5対2と劣勢でありながら、この戦争の中でも間違いなく最大の勝利を挙げたとされている。しかし、恐ろしい代償も払った。戦闘に関与した歩兵はわずか52,000名であったのに損失は13,000名以上となり、損失率は25%ほどにもなった。南軍のその限られた人員ではその損失を補えない事情があった。さらに深刻なのは指揮官クラスの将軍数人を失ったことであり、中でもジャクソンはその最も攻撃的野戦指揮官だった。
チャンセラーズヴィルの戦い 戦闘の後
フッカーはこの方面作戦を「100のうち80のチャンス」があると信じて始めたが、意思疎通の誤り、指導的将軍達何人か（最も顕著なのがハワードとストーンマン、さらにはセジウィック）の無能さ、およびフッカー自身の幾つかの誤りによって戦闘に破れた。フッカーの誤りには、5月1日に攻勢を中断したことと、2日にシックルズにヘイゼルグラブを諦めさせ後退させたことがあった。またその部隊の配置も誤った。ポトマック軍のおよそ40,000名はほとんど発砲することも無かった。フッカーは後に何故5月1日に前進を止めるよう命令したかを尋ねられたとき、「私は初めてフッカーにおける信頼を失った」と答えたと言われている。しかし、スティーブン・W・シアーズはこれを神話だと分類している。
このことよりジョセフ・フッカー将軍の軍人としての評判を傷つけたものは無かった。ジョン・ビグローの『チャンセラーズヴィル方面作戦』（1910年）からの引用、「数ヵ月後、フッカーがゲティスバーグ方面作戦でポトマック軍と共にラッパハノック川を渉った時、アブナー・ダブルデイに尋ねられた『フッカー、チャンセラーズヴィルでは貴方に何が起こったのだ？』...フッカーは率直に答えた『ダブルデイ...あのときはフッカーの中の自信を失ったのだ』」
チャンセラーズヴィルの戦い 戦闘の後
シアーズの研究では、ビグローが1903年にダブルデイの北軍第1軍団で参謀だったE・P・ハルステッドが書いた手紙から引用していると示した。ゲティスバーグ方面作戦の間、フッカーとダブルデイは数十マイルも離れており出会ったとか出会う機会があったというような証拠は無い。最終的にダブルデイは1882年に出版したチャンセラーズヴィル方面作戦の記録でもフッカーからそのような告白があったということに触れていない。シアーズは次のように結論付けた。
その出来事から40年後、年取った元参謀士官のハルステッドがほのかに覚えていたキャンプファイアでの物語りをうまく受け売りしたのであり、この作戦の歴史における彼自身の役割を悪く創ってしまったと結論付けるしかない。...ジョー・フッカーがチャンセラーズヴィルで失敗したにしろ、彼は公にそれを漏らすことは無かった。
戦闘に関わった90,000名の北軍の中で17,000名強が戦闘で倒れ、損失率はリー軍のものより小さかった。ただし、これには5月2日に恐慌に陥って戦うことなく捕獲された第11軍団の4,000名は含まれていない。
チャンセラーズヴィルの戦い 戦闘の後
フッカーがリー軍に自軍を攻撃させようとした戦術は明らかに概念として健全だが、フッカーとその部下達が行った方法には恐ろしく欠陥があった。実際の戦闘では北軍がリーのそれまで「無敵の」兵士達と同じくらい戦闘で手強くなったことを示した。
北軍はこの敗北に衝撃を受けた。エイブラハム・リンカーン大統領は「おやまあ！この国は何と言うのだろう」と言ったとされている。何人かの将軍はその経歴に傷が付いた。フッカーはストーンマンを無能と考えた。コウチはフッカーの戦闘時の行動（およびフッカーの絶え間ない政治操作）に嫌気が差し、軍隊から除隊してペンシルベニア州民兵隊の指揮に就いた。フッカーはゲティスバーグの戦い直前にあたる6月28日に解任された。
チャンセラーズヴィルの戦いは1864年5月の荒野の戦いの戦場と近く、スティーヴン・クレインの1895年の小説『赤い武功章』の下地になっている。
チャンセラーズヴィルの戦い戦場跡の一部は現在フレデリックスバーグおよびスポットシルバニア国立軍事公園の一部として保存されている。
中村梅玉 (3代目)
三代目 中村 梅玉（さんだいめ なかむら ばいぎょく、1875年（明治8年）1月14日 - 1948年（昭和23年）3月18日）は、大正から戦前昭和にかけて活躍した歌舞伎役者。屋号は高砂屋。定紋は祇園守、替紋は銀杏守。俳名に三雀。本名は笹木 伊之助（ささき いのすけ）。
初代中村鴈治郎の女房役者をつとめ、後には関西歌舞伎の長老として大梅玉（おおばいぎょく）と呼ばれた。
中村梅玉 (3代目) 人物
しっとりとした色気のある仁で、娘役よりも女房役が得意であった。ひかえ目に主役を立てる可憐で清楚な女形であり、我の強い初代鴈治郎と共演する事が多かったので、自然と上方風のつっこんだ芸を強調することが少なかったために、東京でもその芝居が人気を博したという。上方では福助時代から評判を呼んでいたが、東京へさかんに出るようになった晩年の十年あまりの芸が特に高く評価されている。自身の芸談でも演じ方について「相手の気持ちをよくよく持ち込んで、しやすいように持ちかけていく」と述べていた。
中村梅玉 (3代目) 人物
戦後の歌舞伎復活のきっかけとなった『仮名手本忠臣蔵』通し公演では、歌舞伎通で知られたマッカーサーの副官フォービアン・バワーズが特に名指しで梅玉を要請、果たして九段目の戸無瀬は歴史に残る名舞台となった。『摂州合邦辻』の玉手御前、『廓文章』の夕霧、『絵本太功記・十段目』の操、『心中天網島・紙治』のおさん、『桂川連理柵』（帯屋）のお絹、『いも酒酒』の橋立、『鎌倉三代記』の時姫、『妹背山婦女庭訓』の定高、『毛谷村』のお園などが当り役。あと、立役では『仮名手本忠臣蔵』の塩冶判官、『心中天網島・河庄』の孫右衛門、『義経千本桜・すし屋』の梶原などが高く評価され、また、『近江源氏先陣館・盛綱陣屋』の北条時政のような老獪な役をこなしたり、新作『ある夜の坐魚荘』の西園寺公望が気品溢れる演技で本人に瓜二つと称賛されるなど、器用な面を持っていた。
大変に無口な人物であったが、賭け事になるとその人物は一変し、大変な饒舌になったと言われる。株相場に手を出し父の残した遺産を全て無くして借金に苦しみ、長年住み慣れた島之内の家を失ったほどであった。また、皮肉屋で、折に触れて「私は役者が嫌いです」公言したり、東京出演の時の感想で「東京てけったいなとこでっせ。わてなあ。昔から同じことしてまんねんけどな、今度のは違うてえらい褒めてくれはる。何や分りまへん。」とこぼしたりした。趣味は広く、浪花節を聞いたり、サーカスを見物したり、編み物をしたりと、意外な一面も持ち合わせていた。
戦後、『廓文章』の夕霧と『合邦庵室』の玉手御前を東京でつとめた時、関係者はその芸のあまりの巧さに舌を巻いた。二代目尾上松緑は「大変な女形だ」と目を輝かせて戸板康二のもとにかけこみ、その他の評論家たちも相次いで梅玉の楽屋に押し掛けてその芸を激賞したほどだった。しかし当の本人は「さよか」と一言で受け流すのが常だったという。
ギルドウォーズ
ギルドウォーズは、アメリカのArenaNet社が開発し、NC Softが運営するMORPGであり、開発元のArena.netはCo(Competitive=競争型)RPGと呼称している。日本ではエヌ・シー・ジャパンによって2006年1月27日から2015年9月30日まで運営されていた。
2012年には本作の続編である『Guild Wars2』のサービスが開始された。
ギルドウォーズ 特徴
一般的なオンラインRPGが対NPCを主眼に設計されており、その延長上として対人戦があるのに対し、ギルドウォーズでは対人戦を主眼に設計されており、対NPCはその延長上となっている。
従来のオンラインRPGで対人戦をしようとなると、ともすれば数百時間にも及ぶレベル上げとアイテム集めを終えてやっと「まともに」戦えるという仕様だったのに対し、ギルドウォーズではPvPモード専用のキャラクターを作れば「開始5分で」育成が完了した状態のキャラクターで対人戦を楽しむことができる。
このゲームは2つのゲームモードを持っている。
これらに関しては後の項目にて解説する。
北米や欧州、台湾、韓国ではパッケージ販売（厳密にはキーコード販売）方式である。
日本では、パッケージ販売に加えて、パッケージは買わないが、月額980円を払う方式も取られている。
ゲームだけでなく、ゲームクライアントも独自の特徴を持っている。
従来のゲームが、
ゲームの起動時にパッチーサーバにアクセス
↓
アップデート
↓
クライアント起動
ギルドウォーズ 特徴
というアップデート形式をとっていたのに対し、ゲームのプレイ中に必要に応じてバックグラウンドでパッチダウンロードが行われる、という[[SaaS]]形式をとっている。
多言語対応についてはUnicodeに全面的に対応しており、オプションを変えるだけで、英語、日本語、韓国語、スペイン語、フランス語...etcと使用言語を変更することができる。このため、クライアントは世界共通である。
ギルドウォーズにはMMORPGのように、静的なサーバー分割はない。
各街・ミッション拠点にいるプレイヤーの数に応じて#1、#2、#3というように動的にチャンネルが分割されるためである。このチャンネルは自由に行き来することができる。
これは街が、RPGの街という機能とゲームのロビーという性格を持ち合わせているためである。また、プレイ地域が違うプレイヤーも、同じ区域・同じチャンネルを双方が選ぶことによって一緒に遊ぶことができるようになっている。
ギルドウォーズ ゲームプレイ
ギルドウォーズではまずRPGから始めるかPVPから始めるかを決め、キャラクターのタイプを決定する。その後、下記にあるメインジョブとサブジョブの2種類、スキル、特性値を選択。また、PvPキャラクターでは装備を決定してからプレイをはじめる。
数百種類もあるスキル群の中から手持ちのスキルを8つを選び、それぞれのスキルに対応している特性値と呼ばれる数値を調節し手持ちのスキルバー（ビルドという）を組み立てて行く。
基本的にソロで活動する事は少なく最大8名でプレイする事になる。プレーヤーはソロで完結するビルドだけでなく、これら複数名からなるグループ用のビルドを考察する事も求められていく。
後述するヒーロー、傭兵と呼ばれるNPCを利用することでPVPモードの一部コンテンツ以外は1人でプレイすることが可能となっている。
スキルの種類は大分するとノーマルとエリートにわけられる。エリートスキルは原則8つの枠のうち1つまでしかビルドに組み込む事ができないが、名前から想像する事が容易いようにノーマルスキルより効果が優秀である。結果としてプレーヤーは基本的に7つのノーマルスキルと1つのエリートスキルという組み合わせでビルドを組む事が基本となる。
ギルドウォーズ ゲームプレイ
これらのビルドはテンプレートとしてローカルに保存することが可能である。このテンプレートは英数字24文字からなるtxtファイルとなる。
同じ機能としてプレーヤーの装備をテンプレートして保存することも可能である。こちらはRPGキャラクターよりPVPキャラクターの作成の際により効率的な効果を得られる。
RPGモード、PVPモード共に街などの拠点以外ではスキルセットの変更はできない。
拠点内ではスキルの変更も特性値の変更も、ゲームがある程度進めばサブジョブの変更も全てリスクなしで自由に可能であり、これにより、オンラインRPGにありがちな「育成の失敗」や「サブジョブの選択失敗」はほとんどないといえる。
また、経験値もクエストやミッションの遂行により大幅に得られるようになっているが、それに対して敵を倒してもなかなか得られないようになっており、これにより狩り時間投資によるレベルの差（上限はlvl20）がつきにくくなっている。少ない時間投資でも誰でも気軽に遊べるようなゲームシステムになっているといえる。
コアとなるジョブが6、キャンペーン2,3（以下C2,3などと約す）の特有ジョブが2つずつで合計10のジョブがある。
弱点は弱体化スペルや状態異常などを自力で回復できないこと。パーティの助けがあってこそウォーリアはその実力を発揮できる。
ギルドウォーズ ゲームプレイ
攻撃全てが範囲攻撃という特異なジョブでもある。また、フォームというスキルを使うことで神の化身をその身に降ろすことができる。
アイテムの種類は大きく、右手武器（メインウェポン、両手持ち武器含む）、左手装備（盾、フォーカス）、防具、ルーン＆記章＆パーツ、収集品、材料、消費アイテムの7つにわかれている。
防具以外のアイテムの入手は敵からのドロップ、宝箱からの入手、商店NPCからの購入、クエストの報酬の3種類からとなる。防具は決まった拠点に存在するNPCを通じて材料とお金を消費して作成するか、決まった収集品を集めトレーダーと呼ばれるNPCと交換するかの2種類のみとなる。
また、PVPキャラクターを通じてアイテムを入手する場合は、PVPコンテンツから得られるバルタザールの報酬と呼ばれる報酬を使用し、封印解除という形で入手していくこととなる。
ギルドウォーズにおいてアイテムの入手を意識しなければならないのは主にRPGキャラクターとなるが、武具の数値において2つのモードのキャラクター間に差異が生じる事はない（ステータスも然り）。
武具の性能は種類により最大値が決められており、プレーヤーはそれらに各種Mod（ルーン、記章etc）を利用することでカスタマイズして使用していくことになる。
ギルドウォーズ ゲームプレイ
ギルドウォーズのRPGモードはいわゆるMOである。各拠点以外は全てプライベートエリアであり、不特定多数のプレーヤーが同一のマップで戦闘を行うようなタイプではない。MMORPGにありがちな「同じダンジョンで延々と敵を殺し続ける」「狩りより移動がメイン」「同じダンジョンを延々と周回する」というものではなく、「ミッション」という形式で1話ごとに音声つきムービを含んで展開するストーリーがキャンペーンシナリオを形成している。
各拠点の移動は初回のみフィールドを徒歩で進める必要があるが、一度でも訪れた拠点はマップウィンドウから拠点のアイコンをクリックすることで直接移動することが可能となっている。
ギルドウォーズは「PvPがメインであってRPGはオマケ」というような紹介をされるが、RPGモードもかなり作りこまれており、こちらでも高い評価を得ている。
レベル20が上限となっており、容易に上限に達する事が可能である。それ以降はプレイヤースキル、ビルドが重要となっている。RPGモードではプレーヤーは臨機応変なビルドを組む事を要求される。
ギルドウォーズの特徴として傭兵(Henchman)システムがある。これはパーティメンバーにNPCを入れることができるシステムで、ありがちな「～（ジョブ、クラス）がいないので出発できない」という問題を解決している。※詳細後述
プロローグ
ギルドウォーズ ゲームプレイ
ティリア大陸の東側に位置するアスカロン王国は北方の獣人族「チャール(Charr)」とグレートウォールを挟んで永きにわたって戦いを続けてきた。ある朝、あなた(プレイヤー)はタイダス卿に呼ばれた。王がチャールへの反攻作戦のために、勇敢な者を集めているというのだ。タイダス卿の下で訓練を受けたあなたはルリック王子のアスカロン･ヴァンガードに配属され、王国内部で破壊活動を行っていたチャールを仕留めるべく出撃した。洞窟に潜んでいたチャールを討ち取ったその時、アスカロンは燃え上がった。チャールが大規模な魔法を行使し、グレートウォールの内側を直接攻撃したのだ。
2年後…。あなたはルリック王子の下で戦い続け、王国最大の都市アスカロンシティーへ戻ってきた。そこにかつての美しい面影はなく、チャールによって塩が撒かた荒れ果てた大地と、流し込まれたタールによって黒く汚れた川と、細々と暮らす人々の姿があるだけだった。
解説：
ティリア大陸全土を舞台に、キャンペーンシナリオが展開される。スキルを覚えられるクエストも多数あり、場所も廃墟・氷原・サバンナ・ジャングル・砂漠・火山と多岐にわたり、純粋にRPGの評価としては「戦乱の章」よりも高い。
プロローグ
ギルドウォーズ ゲームプレイ
ティリア大陸の南に位置するキャンサ大陸。その西側にあるシンジェ島にある訓練校に、プレイヤーの入学が決まった。ある日、マスタートウゴが優秀な生徒二人をシンジェ島に住む大臣に紹介するということで大臣の邸宅に向かうと、そこには「気が狂ってしまう疫病」に侵された警備兵達の姿があった。不吉な予感がした一行は、大臣の下へと急いだ。一行が大臣の居室にたどり着いたとき、そこにあったのは病魔に冒された大臣の姿であった。そして大臣は一行の目の前で醜悪な化け物へと姿を変えた。
「疫病」の原因を調査を続けていると、どうやら島の東側にあるゼン ダイジュンという場所が原因であるらしいことがわかった。ゼン ダイジュンは、本来ズーン ラーと呼ばれる麒麟が守護する聖なる土地である。ズーン ラーと協力して疫病の発生源と思われる中心にある廟にたどり着いたとき、200年前に謀反を起こした「シロウ・タガチ」の刻印を目にしたのであった。「シロウの復活」その真相を探るべく、プレイヤーとマスタートウゴはキャンサ大陸本土へと向かう。
解説：
西洋風ファンタジーの世界観を持つ「予言の章」とはうって変わって、東洋風の世界観を持つキャンサ大陸を舞台にキャンペーンシナリオが展開される。2パーティが参加するミッションやチャレンジミッションなどが追加され、やりこみ要素が増えている。
プロローグ
ギルドウォーズ ゲームプレイ
黄金の太陽出ずる国、イロナ。今、この国に危機が訪れようとしていた。クールナ州を治めるヴァレシュ･オサ大元帥が、太古の昔に五大神によって追放された第六の神「アバドン」を復活させこの世に顕現させようとしていたのだ。もし、アバドンが復活すればこの世界は"ナイトフォール"と呼ばれる闇に蝕まれて滅んでしまうだろう。あなたはイロナの守護者「サンスピア」の一員として、ティリア・キャンサからの応援とともに、
ヴァレシュの待ち受ける「半月要塞ガンダーラ」へ向け出撃した。
解説:
今回は北アフリカ風の風景を持つ「イロナ大陸」が舞台となる。プレイヤーはイロナ全土を駆け巡り、ヴァレシュの野望を阻止するために行動することになる。ミッションだけでなく、クエストもストーリーと関連したものが多く、両面でストーリーが展開していくことになる。今回の章はC1･C2の伏線回収も含まれており、「チャールが南進した理由」や「シロウはなぜ裏切ったのか」なども明かされる。
プロローグ
ギルドウォーズ ゲームプレイ
暗黒神アバドンの打倒から3年、世界は平和を謳歌していた。しかし、突如として地震が世界各地を襲う。この地震により深い裂け目が発生し、そこへ調査のためプレイヤー達は進入する。その目の前に現れたのは、巨大な地下都市。先へ進んでいくと、そこにはドワーフ達とアスラという見慣れぬ種族。彼らはデストロイヤーと呼ばれる存在と戦っているらしい。詳しい話を聞く間もなく、迫り来るデストロイヤーの大群。プレイヤーは彼らとともにアスラの転送装置へと飛び込んだ。
解説：
舞台は再びティリア大陸へ。極北シヴァーピークやチャールの領地、広大な地下迷宮が冒険の舞台となる。RPG部分の大幅と拡張となり、新規スキルの追加を除いて、PvP部分には大きな追加点はない。新たな要素として、多層構造のダンジョン、プレイヤーの功績をたたえる「記念碑の間」、RPG専用スキルの大幅な追加があげられる。今回はレベル20のプレイヤー向けの拡張となるため、チュートリアルの部分は含まれていない。
ギルドウォーズでは複数のPvP形式がフィーチャーされている。
ギルドウォーズ ゲームプレイ
ヒーロー、傭兵とはNPCのことを指し、ともにパーティー、グループの人数が足りない場合にプレーヤーの代わりとして利用することが出来るNPCである。簡単に説明するとヒーローとはカスタマイズ可能な傭兵であり、能力や動きの俊敏さから傭兵の上位に位置しているサポートNPCである。
現在、ヒーローはC3（Nightfall）または拡張版（Eye of the North）を導入したアカウントでないと利用できない。
各拠点に存在しているNPC、プレイに当って必要になるジョブがいない場合等に傭兵をパーティーに加入させる形で利用することが可能である。傭兵のジョブ、レベル、ビルドをプレーヤーが直接弄ることは不可能である。レベルが成長する事はなく、エリアによって絶対値が決まっている。また、後述するヒーローのように個別に細かい操作をすることもできないようになっている。各傭兵の特徴は容姿と名称から知る事が可能である。ビルドは必要最低限のビルドで構成されている。
NPCは、NightfallまたはEye of the Northにおいて、PvPなどでfactionを貯めると利用権が得られる。こちらはビルド、装備ともにカスタマイズすることが可能で、より細かな行動の指示することが可能。ただしメインジョブと名前は各ヒーローによって固定されている。
RPGモードではストーリーの進行具合により新たなヒーローを仲間にすることが可能となる。また、プレーヤーと同じくレベルを成長させる必要があり、傭兵のように固定されたレベルは存在しない（ただしPVPキャラクターが利用するヒーローはLv20の最大値となる）。仲間にした時点でその仲間の封印が解除されPVPキャラクターでも使用することが可能になるが、バルタザールの報酬と呼ばれるPVPモード全般を通じて得られるポイントを使用しても解除することが可能である。
ヒーローに指定できる行動は、攻撃的、守備的、何もしないという基本3つと、使用スキルの指定、移動指定（マップ内であればどんなに遠くでも可能）、ターゲット固定などが存在する。
ちなみに1度に連れて行動できるヒーローの人数はプレイヤー1人に対し上限が7人までとなっている。
ギルドウォーズ 問題点
新規プレイヤーが仲間を見つけようとしても、街にもプレイヤー同士の対戦フィールドにもほとんど人がいない。RPGモードは仲間でパーティを組んでミッションをクリアしていくストーリーであるが、あまりに人が少ないため、プレイヤーが一人でNPC傭兵をやとってクリアしていくだけのオフラインゲームのような状態になっている。ギルドにはまだかなりの人数がいるようであるが、ギルドホールというメンバーのみ出入り可能なフィールドにいる事が多いため、外部のプレイヤーと接触の機会が少ない。そういう場合は左上のインターフェースから容易に海外のサーバーを選択することができるため、そちらからインターナショナルエリアに入ればよい。
他の国では追加アイテムやサービスなどをインゲームストアで購入することができるが、日本アカウントだけこれを利用することができない。インゲームストア導入前に追加されたキャラクタースロット追加サービスについては日本公式サイトから購入できるが、それ以後に追加された追加サービス（倉庫拡張や傭兵ヒーロースロット等）は一切利用できない。インゲームストアサービスが諸外国で開始されてからおよそ2011年5月現在で2年ほど経過しているが、NCJはこれに対応する様子を一切見せていない。
Morning Bird
Morning Bird （モーニングバード）は、エフエム岐阜で放送されていた平日朝のラジオ番組。放送時間は月曜日～金曜日の7:30 - 10:00（中断時間は8:00 - 8:20）。2001年4月放送開始、2015年3月31日放送終了。
吉田兼貞
吉田 兼貞（よしだ かねさだ、延宝3年（1675年） - 元禄16年2月4日（1703年3月20日））は、江戸時代前期の武士。赤穂浪士四十七士の一人。吉田兼亮の子。通称は沢右衛門（さわえもん）。
吉田兼貞 生涯
延宝3年（1675年）、赤穂藩士・吉田兼亮の三男として生まれた。母は熊田新八の娘りん。幼名は千之丞。のち文蔵と称しさらに沢右衛門と変えた。兄2人は夭折・早世したため、吉田家の嫡男とされた。
父と同様に赤穂藩に仕え、家督前の部屋住みであったが、分限帳のなかには10両3人扶持の近習兼蔵奉行としているものもある。浅野家が改易されると主に父と行動を共にし、吉良邸討ち入りの際には父とは別に表門隊に所属した。
討ち入り後は長府藩毛利家に預けられた。元禄16年（1703年）2月4日毛利家家臣・進藤為右衛門の介錯で切腹した。享年29。主君浅野長矩と同じ高輪泉岳寺に葬られた。法名は刃当掛剣信士。京都市の本妙寺の境内にも墓があるが、宝永元年（1704年）に綿屋善右衛門という商人が建てた、遺骸の埋葬を伴わない供養塔である（同5年（1708年）の宝永の大火で焼失した。現在の新しい石塔は再建されたもの）。
中村鴈治郎 (2代目)
二代目 中村鴈治郎（なかむら がんじろう、1902年（明治35年）2月17日 - 1983年（昭和58年）4月13日）は、日本の歌舞伎役者。屋号は成駒屋、定紋はイ菱。日本芸術院会員、重要無形文化財保持者（人間国宝）。本名：林 好雄（はやし よしお）。
上方歌舞伎の伝統を継承し、立役から女形まで幅広い芸域を誇ったが、特に父・初代鴈治郎譲りの二枚目役においてその本領を発揮した。
中村鴈治郎 (2代目) 略歴
大阪生まれ。初代中村鴈治郎の二男。1906年（明治39年）、京都南座で初舞台。1909年（明治42年）、初代中村扇雀に改名。幼少期は子供芝居で、やや長じては青年劇中村扇雀一座の座頭として活躍する。1924年（大正13年）に大歌舞伎に復帰し、以後初代鴈治郎・二代目實川延若・十二代目片岡仁左衛門などのもとで修行。当時は主に女形を務めた。
1935年（昭和10年）初代鴈治郎が死去。このころから若手の有望株と目され、1941年（昭和16年）には四代目中村翫雀を、また1947年（昭和22年）には二代目中村鴈治郎を襲名した。
1952年（昭和27年）には宇野信夫の脚本により近松門左衛門の『曾根崎心中』を復活上演、以後生涯の当たり役となった。しかしこの頃になると上方歌舞伎の凋落がいちじるしく、鴈治郎自身も周囲の期待の重圧に自身の芸が伸び悩む。また三代目市川壽海を主とする興行方針をめぐる松竹との軋轢、さらには長男二代目中村扇雀の松竹離脱もあって居場所を失う形となり、1955年（昭和30年）に松竹を離脱した。大名跡である鴈治郎・扇雀親子の松竹離脱は、混乱と凋落の真っ只中にあった当時の上方歌舞伎にさらなる追い打ちを掛ける事になった。
中村鴈治郎 (2代目) 略歴
以後は扇雀と共に映画やテレビへ活躍の場を移し、それから約10年の間、映画・ドラマ俳優としての活動が主となる。とりわけ映画では大映を中心に目覚しい活躍を見せた。当時の主な出演作には『炎上』『鍵』（市川崑監督）、『浮草』『小早川家の秋』（小津安二郎監督）、『どん底』（黒澤明監督）、『雁の寺』（川島雄三監督）などが挙げられる。
映画出演の傍ら、1958年（昭和33年）からは十三代目片岡仁左衛門らとともに歌舞伎の自主公演「七人の会」にも出演したが、歌舞伎公演が激減していた当時の上方にはもはや活躍の場は無いも同然で、上方を離れ東京歌舞伎と一座することが多くなる。その間に映画出演などで芸の力が付いた事でようやくスランプを脱すると、上方和事の真髄とも言う芸を見せて高く評価された。主な顕彰歴は、1967年（昭和42年）人間国宝、1968年（昭和43年）紫綬褒章、1969年（昭和44年）NHK放送文化賞、1970年（昭和45年）日本芸術院賞、1972年（昭和47年）日本芸術院会員、1974年（昭和49年）勲三等瑞宝章、1980年（昭和55年）文化功労者。
1983年（昭和58年）4月13日死去、正四位勲二等瑞宝章が追贈された。墓所は鎌倉霊園。
中村鴈治郎 (2代目) 家族・親族
義父に落語家の笑福亭圓歌、兄に二代目林又一郎、妹に長谷川一夫に嫁した林たみ、四代目中村富十郎に嫁した女優の中村芳子など。長男は四代目坂田藤十郎（妻は元参議院議員の扇千景）、長女は女優の中村玉緒。娘婿は俳優の勝新太郎（玉緒の夫）。甥は林敏夫（又一郎の長男、第二次世界大戦で戦死）・俳優の林成年（たみの息子）。姪は俳優の長谷川季子（たみの娘）。大甥は俳優の林与一（又一郎の孫）。孫に四代目中村鴈治郎・三代目中村扇雀・奥村真粧美・鴈龍。曾孫に中村壱太郎・中村虎之介。
娘婿・勝新太郎の実兄は同じく俳優の若山富三郎で、若山の長男、すなわち勝の甥である若山騎一郎の元妻は上原謙の長女仁美凌（上原の後妻大林雅美との間に生まれた子で、加山雄三の異母妹）。上原の前妻で加山の生母である小桜葉子は明治の元勲岩倉具視の曾孫（岩倉具定公爵の五男・岩倉具顕の娘）。小桜の伯母は依仁親王妃周子（伏見宮邦家親王の第17王子である東伏見宮依仁親王の妃）であるため、林家は奥村家・池端家・岩倉家・東伏見家・久邇家を通し、一時期天皇家の縁戚となった。
中村鴈治郎 (2代目) 家族・親族
なお、妹婿である四代目富十郎の孫（先妻・初代吾妻徳穂との次男の長女・後の二代目吾妻徳穂）が自身の孫である四代目鴈治郎に嫁いだため、曾孫の壱太郎から見て四代目富十郎は実の曽祖父であると共に義理の曾祖叔父でもある。
また、この初代吾妻徳穂の曽祖父に当たる（通説による）のが越前松平家当主であった松平春嶽のため、林家は徳川将軍家と繋がりがある他（一例をあげると、中村壱太郎→二代目吾妻徳穂→山田元靖→初代吾妻徳穂→十五代目市村羽左衛門→池田絲→松平春嶽→徳川斉匡→徳川治済→十一代将軍徳川家斉）、同家を通じて現在も皇室には間接的な繋がりがある（例えば、春嶽の異母弟徳川慶頼の子徳川家達の妻が、後陽成天皇十一世孫である近衛泰子）。
中村鴈治郎 (2代目) 芸風・当たり役
立役、女形、敵役、老役とあらゆる役種をこなしたが、本領は父・初代鴈治郎ゆずりの二枚目と二代目延若の影響を受けたつっころばしなどの上方和事にある。上方歌舞伎の伝統にのっとって、型を意識しない写実的な芸風が特徴で、身ごなしや風情に独特の艶のある役者だった。歌舞伎以外にも松竹新喜劇の『わてらの年輪』で花柳章太郎と共演するなど幅広く活躍した。
立役
女形
敵役
道外役
脇役
新作歌舞伎
舞踊劇
中村鴈治郎 (2代目) 人物・逸話
最後まで若々しい芸を見せ、『曾根崎心中』で舞台を共にした長男・二代目扇雀（→三代目鴈治郎→四代目藤十郎）が人気を集めると「嫉みますがな」とライバル意識をむき出しにしていた。
庶民的な気さくな面を持ちパチンコや競馬が好きで、人間国宝に認定されると「国宝なったら競馬したらアカンのか」と本気で心配した。また、当時孤軍奮闘していた三代目市川猿之助を可愛がり、彼の一座によく参加するといった義侠心も併せ持つ人物だった。
小心なところがあり、戦時中空襲警報が発令されると真っ先に自宅の防空壕に駆け込んでいた。終戦直後はヒロポンを常習したこともある。
科白覚えは悪かったものの、新作や新しい役柄には進んで挑戦する精神に富んでいた。科白がうろ覚えでも本番では観客に悟られることなく役をつとめることが出来る特技を持っていた。ある新作の稽古で、原作者から「鴈治郎さん、科白覚えて下さい！」と駄目を出された時は、今まで見せたことのない怒りの表情になり、後々までもこのことを恨んでいたという。また、黒澤明の『どん底』に出演した時は、黒澤から「歯を全部抜けますか。」と聞かれ、希望通りに全部抜いてしまうほどの熱の入れようだった。
中村鴈治郎 (2代目) 人物・逸話
また、『妹背山婦女庭訓』「金殿」の鱶七をつとめたとき、周囲は荒事の鱶七を和事の鴈治郎ができるのか、いかにもニンが違い過ぎはしないかと案じた。しかし鴈治郎は二代目尾上松緑から役の性根を教えてもらい、自身なりの鱶七を見事につとめあげて賞賛を浴びた。これには、お三輪役で舞台を共にした六代目中村歌右衛門が、以前から「成駒屋（鴈治郎のこと）の鱶七はすごいわよ」とその芸力を認め強く推薦していたからだった。
晩年は病魔に悩まされながら舞台を勤めた。最後の舞台は1982年（昭和57年）京都南座顔見世の『新口村』の忠兵衛で、息子の扇雀の梅川、友人で好敵手でもある十三代目仁左衛門の孫右衛門との共演であった。鴈治郎の死後、仁左衛門はその千秋楽の日、最後の告別の場面で「成駒屋がいつまでも私の手を離さへんのです。」と感慨を込めて証言した。
十代の頃は少年雑誌に林春虎のペンネームで投稿をおこなっていた。
中村扇雀
中村 扇雀（なかむら せんじゃく）は歌舞伎役者の名跡。屋号は初代と二代目は成駒屋。三代目は成駒屋のち成駒家。定紋は寒雀の中に扇、替紋は蝶花菱。
「扇雀」は初代中村鴈治郎の俳名「扇若」（せんじゃく）に由来する。
加藤和宏 (JRA)
加藤 和宏（かとう かずひろ、1956年3月4日 - ）は、日本中央競馬会（JRA）美浦トレーニングセンターに所属する調教師、元騎手。
1975年に中央競馬で騎手デビュー。所属する二本柳俊夫厩舎の主戦騎手として2年連続のJRA年度代表馬となったホウヨウボーイや、東京優駿（日本ダービー）優勝馬シリウスシンボリなど4頭の八大競走・GI級競走優勝馬に騎乗、またフリーとなってからもエリザベス女王杯に優勝したホクトベガなどに騎乗した。2005年に騎手を引退し、調教師に転身。主な管理馬にオーストラリアのGI競走オールエイジドステークスに優勝したハナズゴールがいる。
JRA元騎手で調教師の加藤士津八は長男。他に息子の1人が小島太厩舎の厩務員をしていた。
高崎競馬場に所属していた騎手で現在は金沢競馬場調教師の加藤和宏は同姓同名の別人である。
加藤和宏 (JRA) 経歴
1956年、北海道夕張市に生まれる。父親は炭鉱労働者であったが、炭鉱業の斜陽を見越して加藤が小学2年生の時に一家で馬産地である浦河町に移り住んだ。中学時代には器械体操部に所属し、地域で有数の選手だったが、将来に騎手を志していたわけではなかった。中学3年次、調教師の二本柳俊夫が騎手候補生を探していたところ、近所の牧場が小柄で運動神経に優れた加藤を紹介。これがきっかけとなって中学校卒業後の1972年、馬事公苑騎手養成長期課程に第22期生として入所した。同期生には根本康広、佐々木晶三、西園正都、池添兼雄などがいる。
加藤和宏 (JRA) 経歴
騎手課程修了後の1975年に騎手免許を取得し、二本柳厩舎所属でデビュー。初年度は4勝に終わったが、2年目から徐々に勝利数を増やしていく。1980年、厩舎所属馬ホウヨウボーイに騎乗して日経賞を制し、重賞初勝利を挙げる。同年末には同馬で有馬記念も制し、八大競走初制覇も果たした。同年、騎乗技術賞を初受賞。以後もホウヨウボーイで天皇賞（秋）、シャダイアイバーで優駿牝馬（オークス）、アンバーシャダイで天皇賞（春）などを次々と制した。この頃には「加藤は強い馬に乗っているから大レースに勝てている。運がいいだけ」という評もあったが、野平祐二はこの評価に異を唱え、最初から強い馬に乗っていたのならともかく、調教と実戦の積み重ねで馬を鍛錬する二本柳厩舎の特色に加藤の努力も寄与しているはずだと反論した。さらにその騎乗ぶりを評して「彼の騎手としての資質の良さは一に判断力にすぐれていること」「精神的なしたたかさ、渋太さは並のものではありません」とも述べている。また、馬主の西山茂行はこの頃の加藤を評して「かけねなく超一流の腕をもっていた」としている。1985年の日本ダービーではシリウスシンボリに騎乗、それまでに紆余曲折があったが、1番人気に応えて優勝を果たした（#シリウスシンボリの騒動）。
加藤和宏 (JRA) 経歴
1989年、二本柳厩舎を離れ、フリーとなる。以後勝利数が30勝前後で安定、1993年のエリザベス女王杯では、ホクトベガに騎乗して二冠牝馬ベガ等を退け、馬場鉄志による「ベガはベガでもホクトベガ」の実況で知られる波乱を起こした。以後も毎年重賞を制し、1999年にはワールドクリークで地方競馬の統一GI競走・東京大賞典に優勝した。
2000年代以降は成績が下降線を辿る。2003年に息子・士津八の騎手デビューで親子騎手となったが、2年後の2005年に調教師免許を取得し、同年に騎手を引退した。通算6536戦610勝（うちJRA6476戦604勝）。競馬通信記者の加藤栄は、厩舎所属時代の加藤は二本柳の方針から他厩舎の馬に騎乗することが極端に少なく、フリーとなって以後は騎乗馬を集める営業力に欠けたと指摘し、「腕の割に勝利数が少ない」と評している。
2005年、美浦トレーニングセンターに厩舎を開業。初出走は同年5月28日東京競馬第4競走のビクトリアスで3着。初勝利は同年10月29日東京競馬第1競走のアリマエクセレントで、延べ54頭目であった。2012年3月3日のチューリップ賞をハナズゴールで制し、重賞初勝利。同馬はオーストラリア人馬主マイケル・タバートの希望で2014年からオーストラリア遠征を行い、調教助手に転身していた士津八らの帯同のもと、遠征3戦目のオールエイジドステークスに優勝し、調教師としての加藤ともどもGI初制覇を国外の競走で果たした。