hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
Internet Group Management Protocol セキュリティ
IGMPは一般的なアプリケーションで用いられるほど普及しておらず、またWindowsではDoS攻撃に利用される可能性のある脆弱性が過去に発見されたことがあるため、およびIGMPには認証機構が無いために、攻撃者がマルチキャストを用いて帯域を占有するDoS攻撃を行う恐れがあるためか、ファイアウォールではデフォルトでIGMPによる通信を許可しない設定になっていることが多い。
Internet Group Management Protocol プロトコルの詳細
技術的詳細については、RFCをご覧ください。
IGMPで定義されるパケットは三種類である。
Membership Query (Type 0x11)
ホストがマルチキャストのグループへ参加するときにルータに送信される。参加しているグループの最新の状態を知りたいときにも送信される。
Membership Report (Type 0x12 (IGMPv1), Type 0x16 (v2), Type 0x22 (v3))
Membership QueryやLeave Groupの返答として、ホストの参加しているグループの状態をルータが通知するパケット。
Leave Group (Type 0x17)
グループからの離脱をルータに通知するパケット。
64ビット以降はIGMPv3以降で新たに付け加えられた。
Internet Group Management Protocol プロトコルの詳細
ある特定のホストが送信するマルチキャストのパケットのみを受信したい場合、グループアドレスにPIM-SSM用グローバルアドレスに割り当てられた範囲の中からIPアドレスを一つ指定し、ソースアドレスに送信元ホストのIPアドレスを指定する。この機能とPIM-SSMを併用することで、ホスト毎にグループアドレスをあらかじめ割り当てることなく、疎なマルチキャスティング（ネットワークのノード数に比べて、マルチキャストチャンネル一つあたりの受信ノードが少ない場合）においても効率的な伝送ができる。
この機能を使わない場合は、ソースアドレスの数に0を指定する。この場合、参加するグループアドレス宛のパケットは送信元ホストに関わらず、全てのパケットが受信される。
Internet Group Management Protocol 普及
IPv4やIPv6のマルチキャストは、専用網ではIP放送のためのネットワークとして商業的に利用されている。
インターネット (the Internet) では、構成しているネットワークのルータがマルチキャストに対応したものに置き換わることはなかった。IPv6網では、ネットワーク機器は当初からすべてMLDに対応しているが、ISP間レベルでのマルチキャスト経路の構成は実験的に行われているだけである。
ヴィッラサンタ
ヴィッラサンタ（伊: Villasanta）は、イタリア共和国ロンバルディア州モンツァ・エ・ブリアンツァ県にある、人口約14,000人の基礎自治体（コムーネ）。
ヴィッラサンタ 地理
モンツァ・エ・ブリアンツァ県中部に位置するコムーネで、県都モンツァから北東へ約3km、州都ミラノから北東へ約18km、ベルガモから西南西へ約31kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。
気候分類では、zona E, 2404 GGに分類される。
また、イタリアの地震リスク階級 (it) では、zona 3 (sismicità bassa) に分類される。
ヴィッラサンタ 行政
ヴィッラサンタには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
ボンネットバス
ボンネットバス（和製英語：Bonnet Bus）は、エンジンを搭載したボンネットが運転席前方下に突き出ている構造のバス車両。日本では昭和期に広く使われ、平成以降はレトロを感じられる観光用として運行・保存されている。アメリカ合衆国ではスクールバスなどに利用されているが、中国や台湾では珍しい存在といわれている。
ボンネットバス 概要
バスにおいては古くから存在する形態である。エンジンの保守や放熱、客室の安静化に効果があるが、エンジンの上も客室として利用可能なリアエンジンバス等と比較すると、ボンネット部の空間は単なる機器スペースということになり、その分、輸送効率は低下する。しかし、ボンネット部が衝突事故の際の緩衝作用を担ってくれるため、乗務員の安全性を確保する上でも利点がある。また騒音や振動の面でも有利である。
ボンネットバスは、構造上、前輪が運転席より前方に位置しており、山間部の狭い道路では運転手が路肩の位置を把握しやすく、山間部での運行に適しているとされる。また、通常のバスの箱型車体の場合にはオーバーハングが民家の軒に支障をきたすのに対し、ボンネットバスでは軒下をくぐりながら通行することも可能であった。
先進国の多くではボンネット型=旧式のイメージがあるが、アメリカ合衆国では大型トラックに見られるようにボンネット型が好まれる傾向もあり、現在も新型車の開発と生産が続けられている。スクールバスをはじめ、米軍、国家機関や州政府などにも採用されているほか、中南米やアフリカなどに輸出されている。
ボンネットバス 日本のボンネットバス
日本では第二次世界大戦の戦前から戦中にかけて軍需用のボンネットトラックの国産化が進んだ。
日本においては1950年代頃までは、大多数のバスがボンネットを持った形状であったため「ボンネットバス」の呼称はなかったが、キャブオーバーバスおよびリアエンジンバスの台頭と共にそれらと区別するため、ボンネットを持った形状のバスは「ボンネットバス」と呼ばれるようになった（レトロニム）。
現在のリアエンジンバスでは軽油を燃料とするディーゼルエンジンが主流だが、ボンネットバスにはガソリンエンジン車も存在した。また第二次世界大戦中は燃料不足対策として、ボンネットバスの燃料を木炭に代替した木炭自動車が多く運行され「代燃車」と呼ばれた。戦後、高度経済成長期の前期にかけ、物流網の急拡大につれてボンネットトラックの需要が高まるとともに、公共交通へのボンネットバス導入も増加していった。しかし、1970年代になると、より効率的な輸送体系が求められるようになり、ボンネットバスは次第に減少していった。
日本の一般路線バスにおいては、1982年には江若交通、1984年には呉市交通局の路線用車が運用離脱したことで、ボンネットバスの定期運用はいったん消滅した。
ボンネットバス 日本のボンネットバス
季節運行においては、岩手県北自動車が同県八幡平市の松川温泉線において、厳冬期のみ路線バスとして現役運行されている。これは当該ボンネットバスが四輪駆動車のため、雪深い山岳区間のアイスバーン対策として、（ボンネットバスがまだ珍しくなかった頃より）当該路線への冬期充当が途切れなく続けられてきたためであり、実用意図を持っている形でボンネットバスが現役運行されている例としては、国内唯一である。
1970年代後半以降は、観光路線において目玉車両として運行する例が登場した。その嚆矢となったのが、1976年6月より運行を開始した、東海自動車の「伊豆の踊子号」である。以後、観光用の路線バスとして運行される事例が増加してゆくことになる。
最後までボンネットバスを製造していたのがいすゞだったため、現在残っている車両もいすゞ車が多い。
また、1987年に上毛電気鉄道で運行を開始した日野BH15型は、バス利用促進のための話題作りとして、廃車されていたバスをレストアしたもので、ダイヤ限定ながら通常の生活路線で利用されていた。上毛電気鉄道での運行終了後は、日野自動車の企業博物館である日野オートプラザで保存車両として展示されている。
ボンネットバス 日本のボンネットバス
以後、廃車になっていたボンネットバスをレストアして、営業運行に使用するケースも散見されるようになっているが、これには高度なレストア技術を持つ福山自動車時計博物館の功績も大きく、同館経由で入手された車両が非常に多い。
しかし、いかに観光用の保存車両とはいえ営業用として運行する以上、排出ガス規制から逃れることはできない。また製造終了から相当な年月が経過し、部品の確保も困難となり、運行継続が困難となった。このため、上毛電気鉄道のボンネットバスは1993年に運行を終了（同社はバス事業からも撤退、バスは日野自動車に引き取られた）、その後も西東京バス「夕やけ小やけ号」のように、ボンネットバスの運行を終了するケースが多くなった。
その一方、神戸市交通局は排出ガス規制に対応したトラック用シャーシをベースにして、ボンネットバスのレプリカ「こべっこII世号」を製造させた。「こべっこII世号」はさらに、2006年にはCNGバスへの改造が行われている。また、磐梯東都バス「森のくまさん号」では廃食用油を原料としたバイオディーゼル燃料を使用し、環境に優しいバスをアピールする方策も見られた。
また近年では、マイクロバスをレトロ調ボンネットバスとして仕立て上げ、定期観光バスや観光地の路線バスなどに使用されるケースも多数ある。詳細は「ファンタスティックバス」を参照。
ボンネットバス アメリカ合衆国のボンネットバス
アメリカ合衆国ではボンネットバスが公共交通機関やレンタカーの送迎バスなどで利用されている例はまずなく、一般的に通学用のスクールバスとして使用されている。この点については利便性ではなくアメリカンカルチャーの継承を優先する理念があるとの指摘がある。アメリカではスクールバスの児童・生徒の乗降時に対向車も含めて車両には停車する義務があり、バス車体（黄色など）のエクステリアデザインには明確にスクールバスであることを示す意味もあるとされる。
ボンネットバスはトラックをベースに製造され、ホイールベースやフェンダー、車高などにトラックの特徴を残してスクールバスとして運用されているものもある。通常のバスと違い後部にエンジンがないため、スクールバスの最後部には大きく開く非常口が設けられている。
ボンネットバス フィリピンのボンネットバス
フィリピンでは中古エンジンを搭載したジプニー（ジープニー）が幹線道路における交通手段になっている。ただし、ジプニーは利用されているのは主に幹線道路であり、支線ではトライシクルなどの交通手段が利用されている。
ボンネットバス グアテマラのボンネットバス
グアテマラではボンネットバスが庶民的な交通機関として利用されている。特に農村部では、イヌ、ブタ、ニワトリなども乗せられており「チキンバス」とも呼ばれている。
金隠し
金隠し（きんかくし）とは、金玉（睾丸）を隠すもの。
転じて所得隠しの意味でも用いられるようになった。
金隠し 一覧
和式大便器にある前方に設けた遮蔽物。転じて、そのように作られた陶製（衛生陶器）の便器。
男性が使う小便器の仕切りや、女性用の和式便器も「きんかくし」と呼ばれることがある。
便器の「きんかくし」の語源の一つに「きぬかけ」というのがある。平安時代の樋箱（しゃがみ式のおまるの一種）には鳥居のような丸い棒が付いており、それを「きぬかけ」と呼んだ。この時の使用姿勢は「きぬかけ」を背にしゃがみ、まくり上げた着物（十二単）の裾を掛けて用を足した。この言葉がいつから「きんかくし」となったかは不明であるが、後年には板状のものが現れる。明治に入って陶製便器が大量製造されるようになると、現在のような半円状（スリッパ型）又は台形型の便器が登場する（初期の陶製便器のきんかくしは板状のものである）。
日本で現存する最古の金隠し（板）は、昭和55年（1980年）に一乗谷朝倉氏遺跡から出土した。この金隠しの出土が、発掘場所が「便所」であるという立証に役立った。
水田伸生
水田 伸生（みずた のぶお、1958年8月20日 - ）は、テレビドラマ演出家、映画監督。元日本テレビ放送網執行役員情報・制作局専門局長、元日テレアックスオン執行役員。
水田伸生 来歴
広島県広島市南区出身。広島市立舟入高等学校（28期生）時代はバレーボール部で全国大会にも出場した。原田真二は高校の同級生。日本大学芸術学部演劇学科卒業後、1981年に日本テレビに入社した。入社後はテレビドラマの制作に携わる。『池中玄太80キロ』等の助監督を経て、明石家さんまと組んだ『恋も2度目なら』（1995年）、『恋のバカンス』（1997年）、『甘い生活。』（1999年）のチーフ演出等で注目を集め、『奇跡のロマンス』（1996年）、『お熱いのがお好き?』（1998年）等、主にホームコメディを得意とした。また多くの作品を演出と同時にプロデューサーも兼務、舞台演出等も手がけるなどして、「日本テレビのエースディレクター」の座についた。また、明石家さんまの舞台演出も手掛ける。一時期、バラエティ番組の制作にも携わっていた。
その後、映画事業部に異動し、映画のプロデュースとテレビドラマの演出を並行して手がけ、2006年に『花田少年史 幽霊と秘密のトンネル』で映画監督デビュー。
水田伸生 来歴
2000年代に入り、急増したテレビディレクター出身で映画とドラマを往来する監督の一人だが、民放キー局の社員という立場で映画を撮り続ける環境にあるディレクターを多くはない。なおかつ、テレビドラマの劇場版ではなく、映画オリジナル企画を順調に撮り続ける水田の存在は希少である。堅実さゆえの作家性の乏しさを指摘する評価もあるが、集団劇のホームコメディと、そこに加えられる人間観察力を評価する向きもある。
2010年、『Mother』で第65回ザテレビジョンドラマアカデミー賞監督賞を受賞した。
2014年6月1日付で日本テレビ放送網制作局専門局長。以前は、コンテンツ事業局映画事業部チーフディレクター（演出家・映画監督）兼プロデューサー→制作局専門局次長兼シニア・チーフ・クリエイターだった。
2014年、『Woman』の演出により第64回芸術選奨文部科学大臣賞放送部門を受賞。
2016年6月1日付で日本テレビ放送網執行役員・制作局専門局長。
2018年6月1日付で日本テレビ放送網執行役員・情報・制作局専門局長に改称。
2019年12月1日付で日テレアックスオン執行役員。
2024年10月、日本テレビを退社し、アミューズに所属。
最近は俳優を対象に演技のワークショップを有料で行なっている。
水田伸生 主な作品
特記のないものは監督担当。
特記のないものは演出担当。
BOSTEC
株式会社BOSTEC（ボステック）は、券売機、両替機、セルフ決済機及び売上集計システムの設計・製造・販売メーカー。
デジタルプリントシステムの設計・製造・販売も行っている。本社所在地は長野県長野市大豆島。
岐阜県立不破高等学校
岐阜県立不破高等学校（ぎふけんりつ ふわこうとうがっこう）は、岐阜県不破郡垂井町宮代にある公立高等学校。
岐阜県立不破高等学校 部活動
特に野球部が近年強くなっており、公式戦では少人数でありながら県大会出場や県下選抜第3位の成績を持つ。なお、1年生は全員加入。
岐阜県立不破高等学校 進路状況
卒業生の希望により就職や、四年制大学・専門学校へ進学している。
猿線
猿線（えんせん）とは、ヒトの手掌がサルのように切れ切れで線がはっきりせず、野球のグローブのシワのようになっているものをいう。
手相学の用語を用いれば、頭脳線と感情線が1本となって掌を横断しているもの、という表現になる。手相学では、この線を『枡かけ（ますかけ）』とよび、橈側から尺側まで一直線に横断する、単一の水平屈曲線をいう場合をいう。
一方、猿線はダウン症候群をはじめとした、染色体異常や遺伝子疾患、奇形症候群にはしばしば見られる。
ダウン症に必ずしも特異的ではないにもかかわらず、しばしばダウン症の特徴として過度に強調されることや、人体の名称に動物の名前を使用することが適切ではないという議論があり、近年では猿線と呼ばず、手掌単一屈曲線と言う場合が多い。
なお、手相の升かけは商才にたけているとされる。手相では「猿線」と「升かけ」の違いを線がどの程度明瞭かによるとしている。
久我陽子
久我 陽子（くが ようこ、1974年（昭和49年）1月20日 - ）は、日本の女優、歌手。本名、古賀 陽子（旧姓）。
東京都目黒区出身。オスカープロモーション所属。父はオスカープロモーション代表取締役会長の古賀誠一。
久我陽子 来歴・人物
子供の頃は、歌手になって「ザ・ベストテン」（TBS）で1位になってくす玉を割りたいという憧れを持っていたことがあった。しかし彼女自身も家族も芸能界に進むということは考えてもいなかったが、家によく来ていた父の友人のプロデューサーに勧められて、中学1年生の12歳の時から「野中マリ子塾」に入って2年間演技の基礎を学ぶ。
1988年（昭和63年）にフジテレビ系のドラマ『熱っぽいの!』で女優デビュー。1990年（平成2年）に「好きだから」で歌手としてもデビューしている。以後、数々のテレビドラマ・映画・舞台で活躍。
2005年（平成17年）に青年実業家と結婚後は、事務所に籍を残すものの主婦業に専念していたが、2008年（平成20年）に“YOKO”名義で歌手として活動を再開。
姉がおり、本人は次女。
新屋区
新屋区（シンウー/しんおく-く）は、台湾桃園市の市轄区。
新屋区 歴史
2014年12月25日、桃園県が直轄市となり桃園市と改称したことから、新屋郷は新屋区と改名し、市轄区となった。
秘宝伝
秘宝伝（ひほうでん）は、大都技研が2006年6月にリリースしたパチスロ機。保通協における型式名は「デンセツヘノミチD」。
秘宝伝 概要
大都技研の「吉宗」「押忍!番長」に続くシャッター液晶付きパチスロ機第3弾として発売された。「押忍!番長」とほぼ同時に検定通過したものの、発売が見送られ一旦お蔵入りになった機種である。吉宗の検定切れによる撤去で、代替機種として予定されていた「吉宗の真の後継機」が4.7号機の最終検定日に間に合わず発売不可能になってしまったため、その代わりに復活での発売となった。これにより、結果的に同社から発売された最後の4号基準（A400型）のストック機となり、2007年6月をもって検定切れのためホールからは撤去された。
特定役を契機に高確率モードに移行し、その高確率モード中のボーナス抽選に当選することでボーナスが放出される点や、その高確率モードに突入しやすくなる「伝説モード」なるモードがあり、その伝説モードに滞在率の異なる2種類のモード（ショート・ロング）が存在するなど、内部システムは「ポパイ」や「アラジン2エボリューション」（いずれもサミー）に類似している。前述の2機種が必ずしも成功したとは言いがたいことから本機種も当初はヒットが危ぶまれたが、高設定域の機械割の高さや、ビッグボーナス中のハズレ・スイカ確率を元にした設定判別が比較的容易であることから、5号機中心の時代を前にトップクラスの人気を得た。
秘宝伝 ボーナス確率・出玉率
メーカーが発表している構成は以下のとおり。ビッグボーナスとレギュラーボーナスの割付比率は約1:1とほぼ均等になっている。
秘宝伝 シリーズ
後継機として以下の機種が発売されており、「吉宗」「押忍!番長」と並ぶ大都技研の名物シリーズとなっている。
パチスロ
『秘宝伝〜封じられた女神〜』（2011年2月）
『クレアの秘宝伝〜はじまりの扉と太陽の石〜』（2012年8月）
『秘宝伝〜太陽を求める者達〜』（2012年12月）
『秘宝伝〜伝説への道〜』（2015年12月）
『秘宝伝〜TheLast〜』（2016年5月）
『クレアの秘宝伝〜眠りの塔とめざめの石〜』（2016年8月）
『秘宝伝 Rev.』（2018年5月）
『クレアの秘宝伝 女神の夢と魔法の遺跡』（2018年8月）
『もっと！クレアの秘宝伝 女神の歌声と太陽の子供達』（2021年8月）
『秘宝伝　解き放たれた女神』（2021年12月）
『ＣＲＥＡ Ｎｅｗクレアの秘宝伝』（2022年9月）
秘宝伝 秘宝伝の登場人物
レオン
面倒くさがり屋だが優しい性格の男の子。幼馴染のシャロンに強引に冒険に連れていかれている様子だが、冒険には興味がある模様。通常画面では常にアグリーとともに遺跡の中を散策している。
シャロン
レオンの幼馴染。レオンよりも活発な女の子で秘宝探しの冒険も彼女が見つけてレオンを誘った（というよりは強引に連れ出してきた）。通常画面には出現せず、何らかのチャンスとともに現れることが多い。大好物はラーメン。
アグリー
レオン・シャロンの後をついていく精霊。レオンのご先祖様の霊であり、レオンの守護霊。PS2版のシミュレータソフトでは、登場人物をその音声つきで紹介するオープニングに、なぜかアグリー紹介時にも音声が入っている。（その音声がアグリーのものかのなのかどうかは不明）。
クレア
宝物庫にいる人間の運勢を司る精霊。生前は王女様だったが、溺愛していた弟を残し病死。レオンが弟に似ていることから手助けをしてくれる。アグリーとの関係性は不明。
秘宝伝 秘宝伝の登場人物
ハルト
本機の悪役のひとり。失敗ばかりのナルシスト。マーヤに尻に敷かれているようだが、本人は頼りにされていると勘違いしている。
マーヤ
ハルトと行動するもうひとりの悪役。レオンとシャロンからお宝を横取りしようとしている首謀者。高飛車でわがままでドＳ。ハルトとは正反対の性格で直感で突き進むタイプの女性。
レオンの親父
「親父出現演出」のみに登場するキャラ。マイナー考古学者であり、レオンの幼少期に遺跡の発掘へ出かけたきり音信不通となっていた。遺跡発掘への情熱は誰よりも勝っていると自負している。作中で息子により発見され、後継機種では「遺跡調査会社」を起こしてメンバーをスカウトして遺跡の調査を継続させている。
秘宝伝 小役成立確率
本機は全ての小役を毎Gのレバーオンで完全抽選しており、その抽選確率には設定差がある。ここでは通常時とBIGボーナス消化時の小役成立確率をそれぞれまとめた。
通常時の小役成立確率
BIGボーナス消化時の小役成立確率
秘宝伝 主な演出（通常時）
出現条件や確率などは設定やゲーム数、滞在中のモードなどによって異なる。尚、高確移行条件になっているにも関わらず、移行しない場合、その時点でボーナスが確定している。
ユラーリ（幽霊）通過演出
歩行中のレオンの後ろを幽霊が通過する。幽霊の色で小役をナビ。白ユーラリはハズレ及び全役に対応している。小役矛盾演出で高確移行又はボーナス確定。なお、黒はチャンス目に対応しており、高確率モード突入も確定。伝説モード滞在中はこの演出が4Gに1回の割合で出現するようになる。
シャッターこじ開け演出
歩行中のレオンとアグリーがシャッターをこじ開けようとする。シャッターが開くと、成立している小役又は高確、ボーナス絵柄が出現。またシャロンが登場し、各種の演出へ発展する場合もある。こじ開け失敗時に小役が揃うと高確率モード確定。
壁画演出
レバーオンでレオンが左を向き、第一リール停止で壁画に画面が切り替わる（壁画に切り替わらなければ小役ハズレ）。壁画の絵柄によって小役をナビするが、小役が揃わなければ各演出に発展。壁画にPyramid Chanceと表示された場合は高確率移行が確定する。画面が壁画に切り替わらずに小役が揃った場合も高確率移行確定。
地震演出
秘宝伝 主な演出（通常時）
レバーオンで地震発生。成立する小役がレオンの頭上に落ちてくるか、シャロンが落ちてきて各演出へ発展。シャロンが降ってくるタイミングによって成立役を見分けることができる。具体的に、レバーオン直後第一リールが停止する前に落下してきた場合はチェリー成立、第一リール停止後に落下してきた場合はスイカ、ハズレ、チャンス目のいずれかが成立。いずれも矛盾演出で高確かボーナス確定。
筐体点灯演出
レバーオンとともに筐体周囲のイルミネーションが点灯し、小役成立を示唆。この時、成立役によって消灯するリールの数が変化する。無消灯の場合はリプレイ、第一リールのみ消灯でチェリー、第一と第二リール消灯でベル、全リール消灯でハズレ目又はチャンス目が成立。リール消灯数に成立小役が非対応で高確かボーナス確定。
トロッコ演出
主に地震演出などから発展。レオンとシャロンがトロッコに乗車。(1)「急カーブを曲がりきる」→(2)「ガケを跳び越える」の2段階演出になっており、最後までたどり着ければ高確率モードに移行。トロッコにエンジンが付いていたり、レバーオン時に「いくぜ!!」のテロップ出現で期待高。また失敗(MISS)しても、復活する場合もある。復活した場合は高確移行が確定する。ジェットエンジンを積んでいるトロッコが出ると、高確移行の期待が大きくなる。
トラップ演出（床抜け→石の球→ドラゴン）
秘宝伝 主な演出（通常時）
主に壁画演出などから発展。(1)「突然床が崩れる」→(2)「大石の球が転がってくる」→(3)「ドラゴンが出現し炎を吹く」の3段階演出になっており、すべての難関を避けることが出来れば高確率モードに移行する。こちらも復活演出アリ。なお、いきなり(3)のドラゴンが出現すると高確率モードへの移行の期待が大きくなる。稀に（2）が無く、（1）と（3）だけのこともある。
なお、シャッターこじ開け演出の際、シャロンが右側から登場した後にトロッコ演出かトラップ演出に発展すれば、その時点で高確移行が確定。
石版演出
通路の奥から、図柄が描かれた石版が次々と落下してくる。小役ナビはなく、ボーナス図柄か高確図柄、✖️の3種のみ。最後の石版に書かれた絵柄が当選する。
おばけルーレット演出
主に壁画演出の外れから発展。シャロンが手榴弾で壁を壊すと、外でお化けがルーレットを回し、止まった絵柄が当選。小役ナビはなく、ボーナスか高確率モード突入、外れの3種のみ。ルーレットを回すのがミイラの場合は期待高。ルーレットが外れた後に巨大なお化けが登場し、高確図柄を持ち上げる場合や巨大な骸骨が登場し図柄を変える演出もある。（最後の✖️停止時にお化けが舌を出していないと骸骨登場が確定となる。）
シャロンの目
秘宝伝 主な演出（通常時）
リール第3停止時に画面が暗転し、シャロンの目が出現。チャンス目成立後8G以内に表示されたものは期待度が高いが、近時にチャンス目もきていない通常回転中のこの演出はガセの場合がほとんどである。（伝説モード滞在中は例外）
悪役演出
本ゲーム中の悪役（ハルトとマーヤ）の二人組登場。演出としては、(1)「横取りされた地図の奪取」（地図発見演出）と　(2)「落とし穴→壁が閉まる」（脱出演出）の二種類がある。(1)の場合は取り返した地図に「MAXBETをたたけ」と書いてある場合は次のゲームで高確率へ移行する。それ以外は登場キャラや結果によって高確率モード突入への期待度が変化。(2)は壁をこじ開ければ、高確率モードに移行する。
宝箱発見演出
レバーオンで、シャロンが宝箱を発見する画面に移行。宝箱の中から出てくるものは、ボーナス絵柄、高確図柄、宝石、骸骨のいずれか。宝石が出てくれば、チェリー、スイカ、チャンス目のいずれかが成立している。チャンス目も出ず、小役も揃わなければボーナスor高確率モード確定。ただし、レア役(チェリーやスイカ)は目押しをしないと取りこぼすことも多く、取りこぼした場合は宝石が出て役が揃わなくても、高確、ボーナス確定ではないので注意。
ファンファーレ演出
レバーオンと共にファンファーレが鳴り、音声で小役をナビ。（グリーン=スイカ　など小役の色を英語でナビ）対応役外れで高確率orボーナス。尚、ブラックと鳴れば、その後の高確率ゾーンでボーナスが確定する。
骸骨登場演出
レバーオンと共に「チュイーン」と鳴り、巨大な骸骨が登場する。ボーナス図柄、高確図柄、✖️の中から抽選される。殆どの場合、高確図柄に止まるが、稀にボーナス図柄や✖️に止まることがある。
秘宝伝 高確率移行契機
本機は性質上、高確率が流れのカギを握ることが多く、移行契機を紹介する。
移行抽選当選期待度
チャンス目出現時からの高確率移行抽選当選期待度には設定差があり(伝説モード滞在中は設定差なし)、下記の表にまとめた。
重複抽選について
本機は通常時の演出のところでも述べたように、毎回のレバーオンで役を完全抽選しているため、チャンス目出現による重複抽選が行われることがある。
例→チャンス目が出現し、演出発展中の回転で再びチャンス目を出現させた場合
このパターンになると、それぞれ別のチャンス目出現と見なされ、抽選が重複する。即ち、最初のチャンス目出現時は移行抽選に当選していたのにもかかわらず、2回目のチャンス目出現時の抽選によって抽選当選が消滅することが起こりうる。反対に、最初のチャンス目出現時では移行抽選に外れていたものが、2回目のチャンス目出現時の抽選によって抽選に当選することもある。
秘宝伝 高確率モード
各種演出から移行するモード。このモードに突入するとシャッターが全開になり、ピラミッドの精霊クレアが祈り、レオンとシャロンが財宝を探索する画面に切り替わる（音楽や効果音も変化する）。高確率には規定ゲーム数があり、それを消化しきる前にチャンス目（ピラミッド図柄）のフラグもしくは通常はずれ目によるRT解除当選を引く事ができれば、その時点でボーナスが確定する。
高確率の規定ゲーム数は10G・20G・255Gのいずれかにあらかじめ振り分けられている。振り分け率は、10Gが75%、20Gが21.9%、255Gが3.1%。20ゲームを越えても、RT解除に当選していないのに高確率が継続していれば、255G高確であったことが確定する。このパターンになると、画面下に残りG数が表示されず、代わりに象形文字が流れる。赤高確時も同様になる。高確率モード中のRT解除率は1/16.8となっている。ただし、小役当選時は抽選を行わない。こちらも通常時と同様毎G完全抽選である。
また、まれに背景全体が赤色になる「赤高確率」に移行する場合もある。このモードになった場合はボーナスが確定するまで高確率が継続するが、赤高確は突入から8G以内に確実にボーナスに当選する仕組みになっている。
クレア祈り演出（その1）
秘宝伝 高確率モード
レバーオンでクレアが出現。「頑張って」との声と共に祈りを捧げ、降って来るパーセンテージでボーナス期待度を告知。数値（パーセンテージ）は1%,10%,20%,30%,50%,80%,100%の7種がある。1%,100%はボーナス確定。数値のかわりにマーヤ&ハルトの悪役二人組が降ってくるのは小役ハズレに対応。ただし、そのとき小役が揃った場合は既にRTが解除されており、その後ボーナスを揃えることができる。50%を超える数値が出れば期待度大。
クレア祈り演出（その2(高確率継続演出)）
高確率の規定ゲーム数を消化し終わった後、MAXBETボタンを押した際に発生する。通常画面に戻らずに「お願い」という声とともに、祈りを捧げるクレアが出現。もう一度高確率を10G行えるようになる。尚、その10Gを消化しきった後、極稀にさらにクレアが出現することがある。この場合、振り分けで255Gの高確率当選若しくは既にRT解除済みの状態が確定する。又、この演出発生時、既にRT解除抽選に当選済みの場合の一部で、高確率時の背景が赤くなることがある。
宝箱発見演出
レバーオンで、シャロンが宝箱を発見する画面になる。演出自体は通常時と同じであるが、宝石出現で小役ハズレはボーナス確定となる。
神の声
秘宝伝 高確率モード
レバーオンで突然画面が暗転（リール部分含む）すると神の声演出に発展。「チャンスなのか?」→「否!」→「熱すぎなのか?」→「否!」→「鉄板!」の順に継続し、期待度が上昇する。「否！」の部分で「そうだ!」の相づちが入ると演出終了。この演出は発展するごとにボーナスの期待度が高まるもので、「鉄板!」への途中で演出が終了しても期待度が0というわけではない。「鉄板!」まで演出が進行すれば、ボーナス確定となる。
色違いアグリー
高確率中に画面を手前から奥へアグリーが移動する。外れかボーナス（RT解除役含む）のいずれかが確定。アグリーの色による期待度は、高い順に黒→紫→白→黄で、黒はRT解除が確定となっている。
ミニメカレオン出現
レバーオン時にミニメカレオンが出現。RT解除役又はチェリー成立。
レバー効果音演出
レバーオンの際、通常時とは異なる効果音が発生。テロロロロン♪の効果音は小役成立を示唆している。小役不成立でボーナス確定。ドラゴンの鳴声では小役かチェリー成立を示唆するが、小役かチェリー（チェリーは目押しで）が揃わなければボーナス確定。
親父出現演出
レバーオンで「息子よ」の声と共にレオンの父親が出現し、感動的 (?) な再会を果たす。BB確定のプレミア演出。演出中はなぜかリール部分が赤色に発光。
秘宝伝 ボーナスゲーム
秘宝伝のボーナスゲームには7揃いのビッグボーナス (BB) と、Pyramid揃いもしくは7-7-Pyramid絵柄のレギュラーボーナス (RB)の2種類がある。ビッグボーナスは規定ゲーム数である30Gを消化、もしくはJACゲーム（リプレイが揃う事によって始まる1枚掛け専用ゲーム。8回入賞でJAC終了。最大12Gまで。）に3回当選し、それを消化し終えた時点で終了する。レギュラーボーナスはJACゲーム1回で終了。
ボーナスゲーム中は、レバーオンの際ベル・スイカ・リプレイ成立時に小役ナビが発生する。ただし、チェリー成立のときはナビがない。ナビがない場合は基本的にチェリーかハズレであるが、チャンス目の可能性もある。また、小役ナビはナビする小役によって効果音が異なっているため、音でも判別は可能である。
概要でも述べたとおり、本機は1G連機能を搭載していないため、以下のボーナスゲーム中における特殊演出があると高確率モード以上の当選確定となる。
なお、ビッグボーナス中の音楽が通常時と異なっている場合は、伝説モードロング滞在中が確定となる。ただし、ボーナスゲーム終了直前の抽選結果によっては終了後通常モードに転落する。
ロンコ・ブリアンティーノ
ロンコ・ブリアンティーノ（伊: Ronco Briantino）は、イタリア共和国ロンバルディア州モンツァ・エ・ブリアンツァ県にある、人口約3,600人の基礎自治体（コムーネ）。
ロンコ・ブリアンティーノ 地理
モンツァ・エ・ブリアンツァ県東部に位置するコムーネで、県都モンツァから北東へ14km、レッコから南へ約21km、ベルガモから西へ約22km、州都ミラノから北東へ約28kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。括弧内のLCはレッコ県所属を示す。
気候分類では、zona E, 2441 GGに分類される。
また、イタリアの地震リスク階級 (it) では、zona 3 (sismicità bassa) に分類される。
復興区 (桃園市)
復興区（フーシン/ふっこう-く）は、台湾桃園市の市轄区。
復興区 (桃園市) 歴史
復興区の旧名は「角板山」と称されていた。1920年、新竹州大渓郡の蕃地とされた。1946年、角板郷が設置された。1954年、復興郷と改称された。2014年12月25日、桃園県が直轄市となり桃園市と改称したことから、復興郷は復興区と改名し、市轄区となり現在に至っている。
メタルサーガ 〜鋼の季節〜
『メタルサーガ 〜鋼の季節〜』（メタルサーガ はがねのきせつ）は2006年6月15日にサクセスから発売されたゲームソフト。ジャンルはRPG。
メタルマックスシリーズの続編的扱いであるメタルサーガシリーズの2作目。通称MS2。システムやシナリオにおいて続編であることを強調しており、今作の主人公は『メタルマックス』の主人公の息子となっている。
クレアテックが関与しないまま開発を進められた前作と違い、本作では企画段階より宮岡寛以下クレアテックスタッフが参加した。前作『メタルサーガ 〜砂塵の鎖〜』では背景やオブジェクトには3DCGが使われていたが、本作では2Dを採用（戦車等は3D）。キャラクターデザインは今井修司が行った。
メタルサーガ 〜鋼の季節〜 ゲームの特徴・システム
従来の据え置き機から携帯機にプラットフォームが変更されたのにあわせて、システム面が多数変更されている。
操作にはニンテンドーDSの特徴であるタッチスクリーン入力を全面的に採用（フルタッチペンオペレーション）。キャラクターを移動させるときは目的地をタッチ、メニューを開くときはメニューボタンをタッチ、戦闘では攻撃する相手をタッチと、十字キーやABボタンなどは一切使わない。
ワールドマップの移動方法も変更された。前作までは現在地から目的地へ行くルートは特に指定されず、関門がなければその目的地を飛ばして進むことも可能だったが、本作では目的地間のルートは指定されており、決められた条件（ある場所へ行く、情報を聞く）を満たさないと次の目的地もルートも表示されない。
最終的に仲間になるキャラクターは4人と1匹。プレイヤーパーティについては、「ハンター・メカニック・ソルジャー（+犬）」の3人旅が基本であったものが、「ハンター・誰か・犬」による2人と1匹に変更された。NPCが誰かの代わり入ったり、犬の代わりに戦闘に参加することもある。職業も「料理人」「ハッカー」が追加された。
メタルサーガ 〜鋼の季節〜 ゲームの特徴・システム
前作に引き続き、キャラクターは特技を使うことができる。今回はお金ではなく回数制限により使用回数が決まっている。覚え方も特技仙人に教わるのではなくレベルアップである。
戦闘はターン制を採用。SFC作品と同様のサイドビューで、前作で導入された「敵の位置・状態」もなくなった。
戦車戦ではPC1人につき1台を操縦していたものが、1台の戦車に2人乗り、それぞれが別の兵器で攻撃するように変更されている。また、「装甲タイル」がなくなり、パーツごとに耐久度が設定された。耐久度は攻撃を受けるたびに減ってゆき、0の状態でさらに攻撃を受けるとパーツが破損してしまうことがある。破損状態も細分化され、前作までの「破損」にあたる「小破」「中破」と、「大破」にあたる「大破」「鉄くず同然」に分けられた。大破以上の状態になるとそのパーツは使用不能である。
「武器の攻撃範囲」には「扇形」「貫通」「範囲」「敵二体」が追加された。「攻撃の属性」の一部可視化が行われ、「火炎」「冷気」「電気」「音波」「ガス」「光線（ビーム）」は敵も味方も強いか苦手かがわかるようになった。
メタルサーガ 〜鋼の季節〜 ゲームの特徴・システム
前作までの「シャシー改造」の他に、「シャシーのタイプ」を変更できるようになった。タイプを変更することで強力な固定兵器が追加されることもあるが、元に戻すことはできない。「シャシー特性」は、「身かわし走行」「耐熱仕様」など、前作までは車載道具によって実現していた能力の一部をシャシーに付加したものである。
前作のLOVEマシーンやレンズ兵器同様、4つのパーツの組み合わせで効果の変わる戦車用大砲で、通称オデン砲。組み合わせによっては属性攻撃や全体攻撃などの強力な兵器となるが、ゲームを再開すると初期の組み合わせに戻ってしまうバグがある。また、すべてのパーツをそろえることが出来ない。
メタルサーガ 〜鋼の季節〜 ストーリー
伝説の「大破壊」により文明の荒廃した近未来。大破壊を引き起こした元凶であり人類抹殺を遂行する巨大電子頭脳“ノア”はひとりのハンターによって破壊され、その脅威は去ったかに見えた。しかし、ノアは自己保存のため「ノア意識覚醒プログラム」を破壊不能の超合金シェル「ノア・シード」に残していた。
メタルサーガ 〜鋼の季節〜 登場人物
主人公
本作の主人公。ノアの脅威から世界を守ったハンター「レバンナ」の息子。職業はハンターで銃器や戦車などを使える。姉のカレンやクリフと共に暮らしていたが、クリフの死がきっかけで旅立つことになる。
メグ
巨大な工具を持つ少女で職業はメカニック。メカニック組織「鉄の穴」のリーダーの娘だがあまりにもドジなため見放されてしまった。元々家出をしたかったらしく組織を出たが、あとで心細くなり帰りたくても帰れなくなったという。
サージ
かつてノアにアクセスした伝説のハッカー「カイエ」の孫で職業はハッカー。トロのスラム「倉庫街」に住むストリートチルドレンで、祖父の使っていたバトルパソコンで敵の特技を盗んで使うことができる。終盤では主人公たちが電子世界に行くため彼の力が必要となる。
レオーニ
少々血の気が多い料理人。「イー兄弟」と言う三人組と手を組んでいたが、金だけを求め人情味の薄れていく彼らに失望して海鳴洞で主人公の仲間になる。ソルジャー程ではないが生身での戦闘力が高く、包丁など調理用具を駆使して戦う。特技の料理で、「レシピ」と特定の「食材」によってアイテムを生み出す。
マリオン
フラミンゴ・ヴィルで踊り子をしたこともあるソルジャー。サブワイがアリの襲撃を受けた際に仲間になる。一部の戦車装備を生身で装備できる特技を覚える。
ジェシィ
メタルサーガ 〜鋼の季節〜 登場人物
「疾風のジェシィ」の異名を持つハンター。彼がノアシードを持ち込んだことが物語の発端になる。主人公の師匠となり共に旅するが、戦闘中は一切操作できない。
ポチ
若い犬。犬のテリトリーでモンスターに襲われ負傷していたが、主人公に助けられて仲間になる。ジェシィ同様戦闘中は操作不能。
レバンナ
かつてノアを破壊したハンターで、主人公とカレンの父親。汚染のない野菜作りを目指していたが、病に冒され死亡。
カレン
主人公の姉。家事において主人公とクリフの世話をしている。
クリフ
レバンナと共に戦ったメカニックで、「神の手のクリフ」。現在は主人公たちと農場で暮らしているが、レバンナと同じ病にかかっている。序盤に農場を襲撃した敵をジェシィと共に追い払うも、無理がたたり死亡。主人公に後を託した。
キキ
ストームストーンの町の孤児。ジェシィを主人公たちの農場へ案内する。
イングリッド
「妖炎のイングリッド」とよばれるソルジャー。レバンナやクリフと共にノアを破壊し、その後は一人で旅を続けていた。イングリッドを見つけることが主人公の当初の目的となる。
マダム・ザザ
溺死街の顔役。彼女の元には情報が集まってくるため、「人探しならザザに聞け」といわれるほど。かつてはトロのスラムで生活していたようだ。
ツナデ
ハイテク海女。過去の文明の異物である家電品などを海中から引き上げ、それを売ることで生計を立てている。
メタルサーガ 〜鋼の季節〜 登場人物
タニア
フラミンゴ・ヴィルのドン「ガッポーネ」の娘。キャデラックでドライブした後、インテリアを贈れるようになる。
ファング
「白い牙」ともよばれる凄腕ソルジャーで、4人の弟たちのためにソルジャー稼業を続けている。ゲーム後半、鉄道工事現場での戦闘に一度だけ参加する。
遺伝子工学により生み出されたミュート族で盗賊の一味。
デアボラ
デアボラ一家の女首領。自分たちミュート族を生み出した人類への怨念を抱きノアを復活させようとノアシードを狙う。
デヴート
カピバラに似た外見の巨漢のミュート族。
デシャン
狼タイプのミュート族。
Dr.ミンチ
シリーズおなじみ「死体を蘇らせる研究」をしている科学者。汚染沼で主人公たちに助けられた後、ストームストーンの中に住み着く。今回は助手の「イゴール」が死体集めをしている様子はない。
ペッパーマン教授
助手の「Bナス」と共に各地で珍しいものを採集している。野菜に詳しく、きのこ料理が得意。
エバ・グレイ
幻の渚でロボットの「マンデー」「サタデー」と暮らしているサイボーグ技術の専門家。かつて、研究に没頭するあまり娘の病気に気づかず、その後死んでしまった娘をサイボーグ化したが、そのことを後悔している。
Dr.レジェンド
「Dr.L」とも呼ばれる鉄くず研究者。助手のアンドロイド「エリー」が動かずに困り果てている。エリーが直れば、鉄くずを使ってオデン砲や伝説戦車を造ってくれる。
メタルサーガ 〜鋼の季節〜 登場する戦車
ハンビー
デフォルト名はレバンナ号。主人公の父、レバンナの形見。初期状態で機銃、大砲、ミサイルを装備しているが、ミサイルの積み方が非常に雑。
ゲーム中ジェシィとはぐれた際に彼が乗っていってしまうが、後で取り戻した時に名前がジェシィ号にちゃっかり変更されている。
装甲車
耐熱仕様が施された戦車。その仕様により炎上ダメージを無効化することが出来る。
対空戦車（ゲパルト）
対空能力を持った戦車。今回は改造の仕方によっては大砲を装備できるようにもなる。
キャデラック
古き良き時代のオープンカーだが、大破壊以前の物かどうかは不明。シリーズ恒例の「買う戦車」。エンジンが剥き出しになっている。
突撃砲
フラミンゴ・ヴィルの倉庫内にあった「ヤークトパンサー系」の自走砲。入手には仲間の力が必要。
伝説戦車
Dr.レジェンドが作成してくれる戦車。基本的には他のシャシーと同じものを作成するが、伝説戦車でしか作成できないシャシーも存在する。
エイブラムス
マウントエンマ内に大量配備されている戦車。実際に入手できるのは1台まで。
レッドウルフ
第2フリーザ地下で氷壁に埋まっていた戦車。
戦闘機
レッドバレー内にある戦闘機。今では飛ぶ事が出来ない。
スターリン
賞金首「グラマースターリン」を撃破した後で入手できる戦車。重装備の上にシャシー自体も重く、シャシータイプを一定以上の段階まで進めるとフリーズするバグまで抱え込んでいる。
メタルサーガ 〜鋼の季節〜 予約特典
『メタルサーガ 〜鋼の季節〜 サウンドトラック メタルの源流』
本作から4曲収録のほか、ファミコン版『メタルマックス』の曲を全曲収録。『メタルマックス』ではなく「第一作目BGM」と表記されている。
メタルサーガ 〜鋼の季節〜 開発
『砂塵の鎖』の縁でクレアテックが開発に参加した。当時はニンテンドーDSで開発するうえで、必ずタッチペンでの操作を入れなければ企画が通らないと言われていたが、宮岡寛はボタンだけで操作していたところに突然タッチペンを使わなければならなくなることが腑に落ちなかったため、すべての操作をタッチペンによるものとした。プロデューサーからはボタン操作もできるようにしてほしいと言われていたが、そのまま発売された。バグは取り切れず、タッチペン操作も磨き込めなかったため、宮岡にとっては品質面で後悔を残す作品となった。
メタルサーガ 〜鋼の季節〜 評価
『ファミ通』のクロスレビューでは40点中27点を得た。
石井翔子
石井 翔子（いしい しょうこ、1983年9月26日 - ）は、日本の女性タレント、声優。静岡県出身。
石井翔子 経歴・人物
以前はアドヴァンスプロモーションに所属していた。
石井翔子 出演作品
※セパレイトブルーオリジナルサウンドトラック収録
仙波清彦
仙波 清彦（せんば きよひこ、1954年12月23日 - ）は、日本のパーカッショニスト、ドラマー。
邦楽囃子仙波流家元、仙波宏祐の長男として東京都に生まれる。3歳の頃から父に邦楽を学ぶ。10歳で歌舞伎界に入り、数多くの舞台に出演。東京芸術大学音楽学部邦楽科卒業。東京芸術大学在学中には邦楽技能優秀者に与えられる安宅賞を受賞。妻はヴァイオリニストの高橋香織。
ヴァグラムの戦い
ヴァグラムの戦い（ヴァグラムのたたかい, 英：Battle of Wagram, 仏：Bataille de Wagram, 1809年7月5日-7月6日）は、ナポレオン戦争における戦闘の1つ。ウィーン北東15キロメートルにあるドナウ川北岸の町ヴァグラムの周辺地域で、皇帝ナポレオン1世率いるフランス軍と、カール大公率いるオーストリア軍とが戦った。ワグラムの戦いとも表記される。
フランス軍18万、オーストリア軍15万という大軍同士が激突し、合わせて7万以上の死傷者を出した。戦いはフランス軍が勝利し、オーストリアはシェーンブルンの和約を結んで屈服した。
ヴァグラムの戦い 背景
1809年4月9日、オーストリアはイギリスと第五次対仏大同盟を結びフランスへ宣戦した。ナポレオンは速やかに反撃に移り、エックミュールの戦いでカール大公率いるオーストリア軍主力に勝利して、オーストリアの首都ウィーンに入城した。ドナウ川の北岸へ退却した10万のオーストリア軍主力に対し、5月21日-22日、ナポレオンは7万のフランス軍をもって渡河作戦を決行し決戦を挑もうとするが、半渡のところをカール大公の的確な指揮に衝かれて敗北を喫した。
このアスペルン・エスリンクの戦いの後、しばらく膠着状態が続いた。この間、フランス軍にはウジェーヌとマクドナルの率いるイタリア王国軍、マルモン軍団、ポニャトフスキの率いるポーランド軍、バイエルン軍が来着して18万の大軍となり、オーストリア軍も15万の兵力を集結させた。そのころチロルでのアンドレアス・ホーファーの蜂起や、ネーデルラントにあるワルヘレン島へのイギリス軍の上陸など背後での動きも活発化し、ナポレオンにもあまり時間の余裕はなかった。ナポレオンは再度カール大公へ決戦を挑んだ。
ヴァグラムの戦い 経過
ナポレオンはアスペルン・エスリンクの戦いでの失敗を繰り返さぬよう周到な計画を練っていた。ロバウ島に集結していたフランス軍は、7月4日の暴風雨の夜をあえて選んで渡河作戦を決行し、対岸からも同時に架橋作業を実施することで迅速に舟橋を構築して、大軍を一気に渡河させた。ただ、このとき参謀長ベルティエは誤って2つの軍団に同じ橋を割り当ててしまい、一時的な遅れが生じた。
オーストリア軍は完全に不意を衝かれ、川岸に展開していた警戒部隊は蹴散らされた。フランス軍は7月5日の昼までにアスペルンからエスリンクの一帯を制圧し、午後には18万の大軍が渡河を完了した。フランス軍は左翼にマッセナ軍団、中央部にベルナドットの率いるザクセン軍団、ウジェーヌ軍団、ウディノ軍団、右翼にダヴー軍団を配置し、20キロメートルにわたる半円陣形を形成した。ナポレオンはヨハン大公が率いるオーストリア軍の別働隊12,500が駆けつける前に勝負をつけたいと考え、7月5日中の攻撃を試みたが、このときは小規模な攻撃にとどまり失敗した。
ヴァグラムの戦い 経過
翌7月6日早朝、戦闘が再開された。最初にオーストリア軍が主導権を握り、フランス軍右翼へ攻撃を仕掛けた。これは陽動作戦で、続いて第3、第6軍団による本格的な攻撃がフランス軍左翼へ向けられた。ベルナドット指揮下のザクセン軍団は後退させられ、さらにブーデ師団が潰走させられてフランス軍の後方連絡線が脅かされた。これに対して、フランス軍ではマッセナ軍団の一部と騎兵が増援に向かい、さらにロバウ島から砲撃を浴びせてオーストリア軍の攻勢を停止させた。
一方、右翼ではダヴー軍団がオーストリア軍を押し返していた。ナポレオンの戦術眼はこの好機を見逃さなかった。オーストリア軍全体の扇の要となっていた中央部へ向けて、マクドナル軍団と近衛軍団に突破攻撃を命じ、マクドナルは指揮下の8,000の兵力をくさび型に編成してオーストリア軍中央部へ銃剣突撃を仕掛けた。ラサール将軍も援軍として駆けつけ、援護突撃を行った。凄惨な戦いが繰り広げられ、オーストリア軍は中央部を突破され、分断された。
午後4時、ヨハン大公の別働隊が戦場に到着した頃には勝敗は決していた。オーストリア軍は死傷者40,000の損害を受け、戦闘能力は残っていたが敗北は明らかであった。一方、フランス軍の損害も死傷32,500、捕虜7,000に及んだ。
ヴァグラムの戦い 影響
7月10日、オーストリアは停戦を申し入れ、12日に停戦協定が成立した。同日、フランス軍では戦功によってマクドナル、ウディノ、マルモンが元帥へ昇進し、ベルティエは（失策は犯したものの）ヴァグラム大公爵に叙せられた。
10月14日、オーストリアはシェーンブルンの和約を結んで屈服した。広大な領土をフランスやバイエルンへ割譲させられ、そのうえ巨額の賠償金を課せられた。こうして1809年におけるオーストリアのナポレオンへの挑戦は失敗に終わった。ナポレオンの帝国は絶頂期を迎える。
ヴァグラムで戦ったオーストリア軍は、旧来の傭兵軍から脱皮しつつあった。アウステルリッツでの屈辱的敗北以来、オーストリアが営々と進めてきた軍制改革によって、革命によって生まれ変わったフランス軍と同様に、国民としての意識を持ち、個人的な名誉や利益のためではなく祖国のために戦う国民軍としての性格を強めていたのである。だが彼らがライプツィヒでの輝かしい勝利を勝ち取るまでには、あと数年の歳月が必要であった。
セラミド
セラミド (ceramide) はスフィンゴ脂質の一種であり、スフィンゴシンと脂肪酸がアミド結合した化合物群の総称である。
セラミド 生体成分
セラミドは細胞膜に高い濃度で存在することが知られている。 細胞膜においてセラミドはスフィンゴミエリンを構成する脂質の一つであり、また脂質二重層を構成する主要な脂質の一つでもある。長年にわたり、細胞膜に存在するセラミドとその他のスフィンゴ脂質は単なる脂質膜の構成要素であると思われてきたが、現在ではこの考えが完全に正しいわけではないことが分かってきている。セラミドの生体作用のうち最も魅力的であると思われるのは、酵素群により細胞膜からセラミドが遊離し、これがシグナル伝達物質として作用する機能であろう。セラミドの細胞シグナル伝達物質として、分化、増殖、プログラム細胞死(PCD)、アポトーシス（タイプI PCD）を制御することがよく知られている。この機能のため、セラミドはしばしば「細胞死のメッセンジャー (messengers of cell death)」と呼ばれる。人体においては、セラミドの合成障害によりアトピー性皮膚炎などを生じうる。
セラミド 生合成経路
セラミドの合成経路として有名な経路は2つある。スフィンゴミエリナーゼ経路では、細胞膜中のスフィンゴミエリンに酵素のスフィンゴミエリナーゼを作用させることにより、遊離セラミドを生成する。de novo経路は、セラミドシンターゼによりセラミドを合成する。いずれの経路で合成されたかに関わらず、合成されたセラミドは細胞のプログラム細胞死などの制御に利用される。
スフィンゴミエリナーゼ経路
スフィンゴミエリンは細胞の脂質二重層を構成する4つの主要なリン脂質の1つである。細胞膜中のスフィンゴミエリンを酵素のスフィンゴミエリナーゼで加水分解してセラミドを合成するこの反応は、細胞膜の分解によりプログラム細胞死を引き起こす。この作用により、細胞膜はプログラム細胞死を誘導する細胞外シグナルの作用点となっている。さらに従来の研究から、電離放射線がいくつかの細胞でアポトーシスを引き起こすことが報告されている。さらに電離放射線が細胞膜中のスフィンゴミエリナーゼを活性化させ、最終的にはセラミドが合成されることも示唆されている。
de novo経路
酵素のセラミドシンターゼによって触媒される反応である。セラミドは小胞体で合成された後ゴルジ体で修飾され、そして脂質二重層へと運ばれる。なおこの系路は数種の癌細胞における化学療法誘発アポトーシスを用いた治療法と関連している。
セラミド アポトーシス誘導機能
セラミドがプログラム細胞死のシグナルであることが初めて示唆されたのは、遺伝疾患であるニーマン・ピック病の患者がアポトーシスに対して抵抗力のある細胞を持っていると分かった時のことであった。ニーマン・ピック病は酸性スフィンゴミエリナーゼ（セラミドの生産に関与する酵素）が欠損する疾患である。
その後の複数の研究機関による一連の研究成果から、セラミドは多くの細胞種でアポトーシスを誘導することが可能なアポトーシスシグナルの前駆体もしくはアポトーシスシグナルそのものであることが分かった。 現在は、電離放射線によりアポトーシスが引き起こされた場合のセラミドの役割を解明するための研究が進められている。
なお、遺伝子組み換えにより生み出された酸性スフィンゴミエリナーゼノックアウトマウスは、このマウスの持つ種々の細胞種はアポトーシスを引き起こすシグナルに対し抵抗力を示すことが知られている。
セラミド 皮膚
セラミドは、ヒトの皮膚の表皮層の表面を形成する角質層の主成分である。セラミドは、コレステロールや飽和脂肪酸とともに、水を通さず乾燥による過度の水分喪失を防ぐほか、微生物の侵入を防ぐバリア機能を形成する。表皮過形成を生じた乾癬では、透水性バリアが損なわれている。
角質層は、50％のセラミド、25％のコレステロール、および15％の遊離脂肪酸で構成されている。
加齢に伴い、ヒトの角質層のセラミドとコレステロールが減少する。セラミドが豊富な小麦抽出物を使用した臨床試験では、プラセボ群に対し抽出物を塗布したヒトの皮膚の水分量が増加していることが示された。
セラミド セラミド生成誘導体物質として知られている化合物
セラミドの生成を誘導する物質として知られているものをいかに示す。
（熱および電離放射線）
セラミド産生を誘導する物質は、細胞のプログラム細胞死を誘発するストレスシグナルである傾向にある。このことから、セラミドは細胞外シグナルを細胞内の代謝へと伝達する際の仲介作用を示すことが分かる。
セラミド セラミドのシグナルが生じるメカニズム
前述のストレスシグナルの1つに応じて脂質二重層からセラミドが生成された後に、セラミドのクラスタは脂質ラフト（脂質いかだ）として知られている脂質プラットホームを構成する、という仮定が立てられている。この脂質ラフトは、シグナル分子を細胞内外へと伝達させるプラットホームとしての機能をもつ、膜貫通型構造であると推測されている。脂質ラフトが脂質二重層を貫く形で存在しているため、細胞内と細胞外のシグナルを相互に伝達することが可能となっている。
関西鎮
関西鎮（グワンシー/かんさい-ちん）は、台湾新竹県の鎮。センソウの産地として有名。
関西鎮 歴史
古くは「鹹菜甕」と呼ばれていたが、大正9年の地方制度実施の際、字音と「蕃地の関西に當るを以て」関西庄と改称された。