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下浜 史跡
前述の羽川氏が居城したとされる城郭で、羽川地区に存在した。羽川氏は、新田義貞の血筋で、応永年間に当地に入部し、鮎川流域を支配したとされている。築城時期は不明であるが、当初、羽川古館が、菩薩寺である珠林寺に程近い、現在の秋田県道240号川添下浜停車場線近くに築城された。その後、戦国期になると、羽川新館が羽川古館南西側の丘陵に築城された（古館は、新館が築城された際に廃城したものと考えられている）。羽川新館はいわゆる平山城と呼ばれるタイプの城郭で、「韮山館」とも呼ばれた。「韮山館」と呼ばれるようになったのは、天正年間に城主だった羽川小太郎義稙が土塁に韮を植え、敵が滑りやすいようにしたためと言われている。1588年(天正16年)に、亀田地区に赤尾津城を築城した赤尾津氏の謀略によって落城、以後は赤尾津氏の属城になったとされている。現在、当時の建物は一切残っていないが、新館の跡地は公園として東屋等が整備され、往時を偲ぶことが出来る。なお、古館の跡地は林となっている。
下浜 観光
出戸浜や釜谷浜と並んで、県下最大級の海水浴場である。また、交通の便が良いため、夏には、地元のみならず、他県からも海水浴客が押し寄せる。透明度は、全国でも上位である。
下浜 交通
当地域の西側に主要な交通（国道7号、JR羽越本線）が集中している。なお、八田地区や名ケ沢地区内を日本海東北自動車道が通っているが、インターチェンジ等は特に設置されていないため、乗り降りすることは出来ない。
秋田中央トランスポート
秋田市マイタウン・バス西部線下浜コース
桂根一区 - 桂根二区 - 大山 - 長浜 - 本敬寺前 - 高安森 - 下浜駅前 - 下浜小学校前 - 陽光台 - 羽川保育所前 - 古堂 - 妙見神社前 - 羽川公民館前 - 羽川 - 神田橋 - 弥兵衛橋 - 田中 - 白幡 - 名ケ沢入口 - 中村 - 名ケ沢
秋田市マイタウン・バス西部線豊岩コース
楢田入口 - 楢田 - （雄和下黒瀬） - 石崎 - 赤坂 - 八田公民館前 - 八田上丁
高知ファイティングドッグスの選手一覧
高知ファイティングドッグスの選手一覧（こうちファイティングドッグスのせんしゅいちらん）は、四国アイランドリーグplusの高知ファイティングドッグスに所属する選手・監督・コーチ、およびかつて所属していた主な選手の一覧である。
高知ファイティングドッグスの選手一覧 現役選手・スタッフ
※選手については出場登録（契約）者と練習生の両方を含む（シーズン中に頻繁に登録者・練習生が入れ替わるため、本リスト上では特に区別をおこなわない）。
※備考欄の「移籍」はリーグより移籍選手として公示された選手。それ以外に前年または今年度にリーグ内他球団に所属した選手は「前年（または今年度途中まで）は××に所属」と記載。
高知ファイティングドッグスの選手一覧 過去に在籍した主な選手
※年はNPB入団前の最終所属年度。当球団から直接入団した選手に限る。
※年は海外プロリーグ入団前の最終所属年度。当球団から直接入団した選手に限る。
投手
捕手
内野手
外野手
パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜
『パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜』（パロディウスだ しんわからおわらいへ）は、コナミが開発し1990年4月25日より稼働開始したアーケード用横スクロールシューティングゲーム。1988年に発売された『パロディウス 〜タコは地球を救う〜』の続編にあたる。
パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜 概要
パロディシューティングゲーム『パロディウス』シリーズの第2作。アーケードで初登場し、人気が高かったため家庭用ゲーム機やパソコン、携帯電話など非常に多くのハードに移植された。山場BGMの「クライシス第4楽章」ボスBGM（くまんばちの飛行）、ゲームオーバー時のBGMはMSX版から継承している。
宿敵バグとの死闘を終えたMr.パロディウスことタコのもとに、地球で彼の父の大ダコが諸悪の根源となっているという噂が舞い込む。そこで彼のもとに旧知の友も駆けつけ、事件の真相を明らかにするべく地球を目指して飛び立つ、という壮大な親子ゲンカを描く。
前作とは違い、使用する武器が全キャラクターで異なっている。基本的なゲームシステムは『グラディウス』（1985年）とほぼ変わりないが、前作同様ルーレットカプセル（普通のパワーアップカプセルと同じ形だが、取得するとパワーアップゲージの点灯部分がルーレットのように回転する）やベルパワーが存在したりと、パロディウスシリーズ独特のシステムとなっている。タイミングはランダムではなくステージ内のどこに出るかが決められている。
パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜 概要
同時期（3か月前）に発売された『グラディウスIII -伝説から神話へ-』（1989年）に比べると中盤までなら難易度もそれほどでなく、ペンギンなどの可愛らしいキャラクターや斬新なステージ展開からパロディウスシリーズの人気度アップに貢献し、この年のゲーメスト大賞では総合2位を受賞している。
遊び心満載のゲームであると同時にお色気要素も豊富である。2面中ボスの「ちちびんたリカ」はリオのカーニバルのような露出度の高い衣装の美女で、がに股の横歩きで迫ってくる。7面ボスの「ハニーみかよ」は裸でベッドに横たわった姿勢の金髪美女で、こちらがショットを打ち込むと喘ぎ声を出す。
パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜 概要
シリーズ初のリアルタイムで難易度が上下する「タイマー難度」を搭載しており、パワーアップやノーミスでゲームを進行することで難易度が上昇する。特にスピードアップを取ることによる難易度上昇は顕著で、ノーミスでパワーアップして進行すると1周目の2面あたりから撃ち返し弾が飛んでくるほど難易度が急上昇する。そのため、手堅くノーコンティニュークリアを目指すにはスピードアップすら自粛する忍耐プレイを行う必要があるなど、表面的なかわいらしさとは裏腹に非常にマニアックな難易度のゲームとなっている。アーケードのグラディウスシリーズでは初めてコンティニューを採用しており、ミスやコンティニューすれば難易度が下がるようになっている。この仕様変更により1コインクリアはかなり難しい一方で連コインを繰り返しランクを落とせば先に進めるようになり設置店のインカムの向上に繋がった。なお、PSP版では難易度の上昇率を変更できるようになっている。
残機を全て失うまでは何周クリアしても終わらないループゲームだった従来のグラディウスシリーズと異なり、本作のアーケード版はコナミのゲームとしては珍しい2周エンド制を採用している（当時のコナミ作品で2周エンド制を採用したゲームは『XEXEX』ぐらいしかない）。2周目をクリアすると、エンディング後にそのままゲームオーバーとなる。
当時のゲーム雑誌の『ゲーメスト』では開発スタッフによるほとんど全ての敵キャラクターのイラストが公開された。
オープニングデモの「スペース・シューティング物語 グラディウスの進化 第573話」は『グラディウスII -GOFERの野望-』のオープニングをパロディにしたものである。また、サブタイトルの『神話からお笑いへ』は『グラディウスIII』のサブタイトル『伝説から神話へ』のパロディである。
パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜 システム
ツインビーシリーズにも登場するベルで、赤い敵や敵編隊を倒すと赤のパワーカプセル6個目毎にパワーカプセルの代わりに出現する。（ただしゲームスタート時は5個目。自機が撃破されてもこのカウントは維持される）初期状態は黄色だが、攻撃を5発当てるごとに青→白→緑→赤→再び青…と色が変化し、色が変わった時に取ると様々な特殊攻撃が可能になる。2周変化させると破壊される。ベルパワーは一度に1種類しか保持できず、例えばスーパーボムを持っていても緑ベルで巨大化するとスーパーボムのストックはなくなる。どれも強力で緊急回避には便利だが、黄色以外のベルパワーはバリアとは併用できないためバリア状態で取得した場合はバリアは解除され、ベルパワーを保持している間はタイマー難度が上昇するというデメリットもある。
黄色ベル / スコアアップ
落とさずに取り続けると500→1000→2500→5000→10000点と貰える点数が多くなる。ベルを破壊しても点数は維持される。
青ベル / スーパーボム
画面全体を攻撃し、敵弾も相殺できる強力なボム。マニュアルモードではボムボタン（ミサイルボタンと兼用）で発射可能で、爆発が広がって画面全体が白くフラッシュした時は自機が一瞬だけ無敵になり、その間に地形をすり抜けることも可能。使用せずに再び青ベルを取ればストックされ、最大3発まで保持できる。
パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜 システム
白ベル / メガホン
メガホンから様々な文字が表示され、その文字で前方に向かって攻撃する。地形すら貫通し、敵弾も相殺可。ただし、メガホン使用中はオプションでの攻撃ができないため、上下や後方への攻撃が手薄になるというデメリットもある。
緑ベル / 巨大化
自機が巨大化し、一定時間無敵になり地形をすりぬけて敵に体当たり攻撃できる。ただし、その間は通常の攻撃やベルの取得はできない。
赤ベル / 菊一文字
ボムボタンを押すと縦方向に広がり、触れた敵にダメージを与え敵弾も相殺できるビームを前方に発射する。1つ取ると3発分ストックされる。発射された菊一文字に重なっている間は無敵で攻防一体の武器となる。高速スクロール面では一瞬で後方に流れるため本来の機能を発揮できないが、後方の敵を一掃できる。
パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜 ステージ構成
※「ステージ音楽」と「ボス戦の音楽」の作曲者名と作品名、原曲名の表記は特筆がない限り、PSP版のミュージックプレイヤーモードに準ずる。
パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜 登場キャラクターと装備
プレイヤーが操作するキャラクターは全4種から1つを選択する。キャラクターによって使用可能な装備が異なる。『グラディウス』シリーズと同様に、ダブル系（ゲージ3番目）とレーザー系（ゲージ4番目）はそれぞれ排他選択であり併用不可である。
スピードアップと!?はいずれもキャラも共通。!?はバリアを除く装備が初期化される代わりに難易度ランクが下がる。
ビックバイパー（VIC VIPER）
本作ではたいやき屋の親父。58歳。装備は『グラディウス』そのまま。ダブルとレーザーを使い分ければ、どんな局面にも対応できる万能機体。
スピードアップ
自機の移動スピードが1段階アップ。最大5速。
ミサイル
自機の前方下方向に発射され、地形にそって移動するミサイル。足があり、地形につくと歩く。
ダブル
正面と前斜め上に通常弾を発射する。
グラディウスIIIまでは前方と他方向同時射出だったが、当作では単発発射は変わり無いが各方向個別に発射される様になり使い勝手が良くなった。
レーザー
貫通力のある強力なレーザー。
オプション
自機と同じ攻撃をする分身を1つ装備。最大4個。自機の動きをトレースするが、自機の移動を止めるとオプションの移動も止まる。
!?
シールド以外の全ての装備が無くなる（パワーダウン）。
シールド
前方からの攻撃を防ぐシールドが装備される。
タコ（OCTOPUS）
パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜 登場キャラクターと装備
本作の主人公。またの名はMr. パロディウス。前作に続き本作の主人公だが、キャラクターセレクトは2番目。『グラディウスII』のTYPE 4装備と全く同じ、バランスが取れた装備になっている。その反面、攻撃力がやや低く、斜め上と斜め下が死角になっているので、左端に追い詰められるとピンチに陥りやすい。
スピードアップ
自機の移動スピードが1段階アップ。最大5速。
2ウェイミサイル
自機の上下に発射されるミサイル。
テイルガン
正面と真後ろに通常弾を発射。
リップルレーザー
波紋（リップル）のように拡大していくレーザー。貫通力はない。
オプション
自機と同じ攻撃をする分身を1つ装備。最大4個。自機の動きをトレースするが、自機の移動を止めるとオプションの移動も止まる。
!?
オクトパストラップ以外の全ての装備が無くなる（パワーダウン）。
オクトパストラップ
タコツボを装備して前方からの攻撃を防ぐ。ダメージを受けるとひびが入り、効力がなくなると割れる。
ツインビー（TWIN BEE）
パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜 登場キャラクターと装備
『ツインビー』シリーズの主人公。外見はウインビー（初代）風。17歳。攻撃範囲が広く火力も高い。3ウェイとロケットパンチが強力。オプションの性質上、常に動き回らないといけないので、地形の狭いステージ（氷結地帯など）が苦手。
スピードアップ
自機の移動スピードが1段階アップ。最大5速。
ロケットパンチ
正面に発射され敵を貫通しつつ戻ってくるミサイル。
テイルガン
正面と真後ろに通常弾を発射。
3ウェイ
正面と上下の3方向に通常弾を発射。
オプション
自機と同じ攻撃をする分身を1つ装備。最大3個。自機の動きをトレースする。自機の移動を止めてもすぐにはオプションの移動が止まらず、自機に重なっていく。
!?
フォースフィールド以外の全ての装備が無くなる（パワーダウン）。
フォースフィールド
全方向からの攻撃を防ぐバリア。
ペン太郎（PENTAROU）
『けっきょく南極大冒険』のペンギンとペン子の間に出来た子供。9歳。ダブル主体で使用すればビックバイパーとさほど変わらないが、オプション動作が収束タイプなので楽が出来ない。4機体の中で最も攻略が難しい。
スピードアップ
自機の移動スピードが1段階アップ。最大5速。
ポットンミサイル
真下に発射され敵を貫通するミサイル。地形にそって移動する。耐久力のある敵は貫通しない。
ダブル
正面と前斜め上に通常弾を発射する。
スプレッドガン
着弾すると爆発し、爆風でもダメージを与えることができる弾。発射後のレバーの上下入力に応じて弾道が変わる。
オプション
自機と同じ攻撃をする分身を1つ装備。最大3個。自機の動きをトレースする。自機の移動を止めてもすぐにはオプションの移動が止まらず、自機に重なっていく。
!?
バブル以外の全ての装備が無くなる（パワーダウン）。
バブル
全方向からの攻撃を防ぐ泡のバリア。
パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜 移植版
ファミリーコンピュータ版
1990年11月30日発売。ビックバイパーはオプション4つ、長いレーザーを装備できる。しかし処理落ちが多くスプライト欠けも多い。全7面でAC版の4（日本）、6（パチンコ）、7（泡）、9（墓地）面が削られており、白ベルの効果がメガホンから1UPに変更されている。
2面の中ボスがちちびんたリカから露出度の低い衣装のミス・ミシタリーナというキャラクターに変更され、『ファミコン通信』、『ファミリーコンピュータMagazine』2誌ともに不満点の一つとして挙げていた。4面（AC版では3面にあたる）ボスのBGMが「天国と地獄」から「熊蜂の飛行」に変更され（前述）、5面ボスのよしこの攻撃も、よしおからハートに変更された（AC版と違い、破壊不可能）。遊園地をモチーフにしたオリジナルステージがあるほか、特定のポイントから隠しステージに入る裏技もある。ステージ3の他にはステージ1、5、6にもあり、ステージ6ではAC版のステージ4を短くしたような内容で、隠しステージラストのパワーカプセルを取ると、プレイ中に4種の自機のうちのどれかを変更できる。
エンディング曲は「パロディウス音頭」のフルバージョン（説明書に歌詞が掲載されている）となっている。
ゲームボーイ版
パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜 移植版
1991年4月5日発売（その後、1998年3月19日に『コナミGBコレクションVOL.4』で再収録）。ビックバイパーのレーザーは今までのGB版ネメシスシリーズと違って長い。オプションは2つまでしかつかないが、難易度調節がある。モノクロで、ステージ数は少ないものの、最終面以外好きなステージから始めることができ、グラフィックのクオリティはファミコン版より高く、ちちびんたリカも登場するため『マイコンBASICマガジン』で高く評価されている。7面（AC版では6面にあたる）に中ボスとして『グラディウスIII -伝説から神話へ-』に登場する中ボス「ディスラプト」を彷彿とさせるキャラクターが追加されている。ペン太郎のスプレッドガンが使いにくい性能となっている。
X68000版
1991年4月19日発売。｢Oh!X｣ 1991年5月号に掲載された見開き広告では次のように紹介されていた。
夢にみた業務用正統超絶移植。
MIDI対応。最強音質で「パロディウス音頭｣を踊れる。（対応機種/ローランドMT-32/CM-32L)
豪華美麗高級NEWパッケージでお目見え。
パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜 移植版
デモ画面のタコや8面のボス（プーヤン）などをソフトウェア処理で拡大縮小（これにより多少の処理落ちが目立つ）している以外は、アーケード版の雰囲気をほぼ忠実に移植している。BGMについては、内蔵音源のみではハードの制限からオーケストラル・ヒットなどのサンプリング音が一部割愛されている。ただし、上記のMIDI音源を追加することにより、オリジナルよりも高品質で楽しむことができた。サウンドドライバの裏技としてサウンドテスト（このモードにすると「見つかっちゃった」と喋る）や、起動BGMをデータレコーダの変調音（ピーガガガというような音）風などに替えることもできた。
同機種、同社でのソフトウェアリリースはそれまでにも行われていたが、ソフトウェアが自社製になるのはこの製品からである。
販促用のサンプルディスク版では全てのプログラムがC言語で書かれていたが、10MHz機での動作には処理落ちが目立つ状況であったため、負荷になる部分をアセンブラに書き直すことで、製品版では10MHz機でもゲームに支障のない速度になっている。
また、発売タイトル選定時に要望の多かった『グラディウスII』のリリースを検討するにあたり、よりエフェクトなど処理量の大きなこのソフトウェアの移植を行い、可否の判断をしたと、後日、BASICマガジンのインタビューで明らかにしている。
PCエンジン版
パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜 移植版
1992年2月21日発売。大幅にアレンジされたファミコン版と異なり、家庭用ゲーム機において初のアーケード版に準拠した移植となっている。容量などの問題により、オープニングデモの変更やステージ5（モアイ戦艦）とステージ8（氷結地帯）は削られ全8面構成になっている事を除けば、内容はアーケードに忠実である。
画面レイアウトが下部に集約された関係により、画面を多少上下にスクロールする仕様になっている。ビックバイパーのレーザーは点滅表示（レーザー表示にスプライトを使用のため、最大表示個数の対策のための処理）、多重スクロールはスプライトやパターン書き換えなどを駆使し、2・3・5・6ステージでは可能な限り再現されている。緑ベル取得の際の拡大演出も、複数のパターンを予め持つことにより再現している。
後に発売されたスーパーファミコン版ではカットされていた「ちちびんたリカの腰振り」や「泡ステージのセクシーボイス」やその他の細かな演出などはそのまま再現されている。使用できるコントローラーが2ボタン仕様のため、ベルパワーの使用はショットボタンを2度押しで行う。このため通常ショットはオート連射機能付きである。
パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜 移植版
PCエンジン版オリジナルの追加仕様としてスコアアタックができるスペシャルステージ（BGMはマスネの『タイスの瞑想曲』とカバレフスキーの『道化師のギャロップ』）が追加された。条件によってボスが怪傑ミドリマント、食通大王まんじりクン、スーパーDX皇帝ペンギンなど本作オリジナルのキャラクターも登場する。
スーパーファミコン版
1992年7月3日発売。移植発売が後発であること、スーパーファミコンのスペックを活かしてクオリティは非常に高いものになっている。音質はややアーケード版に劣るものの、当時の他のスーパーファミコンのシューティングゲームでよく見られた処理落ちも少なく、画面レイアウトやオープニングデモや多重スクロールもアーケード版と同様。
また、ビックバイパーのレーザー表示はBGで行っているため、他機種の移植版やで過去作の『グラディウスIII』で見られた点滅表示ではなく、アーケード版とほぼ同様である。※8面のボスのプーヤン（フグ）演出にはモード7の拡大機能を使用のため、レーザーがスプライト表示となる関係で、多数のオプションを装備時には横並び制限によるスプライト欠けが起こる。
パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜 移植版
また、スーパーファミコン版のオリジナル仕様として、9面の墓地ステージクリア後に銭湯をモチーフにしたオリジナルステージがステージ10として追加された。ここをクリアするとSFC版ではステージ11となりAC版同様に要塞ステージへと突入する。またこれ以外にも点数稼ぎを競うトライアル的なステージとしてOMAKE!モード（おまけ面）が存在する。
さらにシステム面において、オートでも任意でパワーアップが可能になり（以降の関連作品のセミオートと同じ）、オプションではベルパワーの使用に専用のボタンの割り当てが可能になったり、難易度を7段階に設定可能等、アーケード版よりも設定関連の幅が広がっている。
ただしショットとミサイルボタンの挙動がAC版と異なり、ソフト連射設定をONにしていてもビックバイパーのレーザーが最長まで伸び、ソフト連射設定をOFFにするとボタンの押し直しをしないと次弾が発射されない（AC版は速射は出来ないものの自動連射する）。
演出面の変更に関しては、当時のスーパーファミコンソフトの製作に際の演出規制による、ちちびんたリカの腰振りの演出のカットや、白ベルのセリフの改編などがあった。
PlayStation版
パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜 移植版
1994年12月3日発売。PlayStation本体と同時発売。CD-ROMを採用した初の『パロディウス』ということもあり、サウンド面ではほぼ完全な移植ではあるが、ゲーム内容としては処理落ち（敵の弾が大量発生した時、画面の動きが遅くなる現象）が全くない他、菊一文字に重なると無敵になるという攻略テクが無効、さらにはボス撃破・黄ベルの連取など高得点取得時にかけ離れたスコアが得られる、各ステージ前にロードが入るなど、アーケード版とは違う要素がある。ボムボタンをミサイル以外の独立したボタンへ変更可能。
また、隠し要素としてステージ2に列車風のオリジナルのステージが追加されており、条件を満たすことで本来の「ピエロの涙も三度まで」の代わりに登場する。このステージは『サンダークロス』ステージ4をアレンジしている。
PlayStation版とセガサターン版は『極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜』とのカップリングで『極上パロディウスだ! DELUXE PACK』というタイトルになっている。
セガサターン版
1995年5月19日発売。7面と9面のラインスクロールも再現されている。
携帯電話アプリ版
（AC1・AC2・AC5・AC6・AC10の全7面）
2003年2月19日年以降配信開始。携帯電話のバージョンなし（i、S!、EZ（BREW), これは、日本で出版された、およびオンライン再ダウンロードコナミネットDXなど。
PlayStation Portable版
2007年1月25日発売。シリーズ全作品を収録し『パロディウス ポータブル』に収録されている。ルーレット開始の音が鳴らなかったり8面のボス（プーヤン）の挙動が不自然であるが、移植度は良好。4面のBGMがSFC版の銭湯ステージ（ハンガリー舞曲 第5番）とAC版4面の後半のリミックス版になっている。難易度上昇率の変更、ゲーム中のセーブ・ロードが可能になっている。
パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜 スタッフ
アーケード版
メイン・プログラマー：CHICHIBINTA TSUKASA（徳田典）
サブ・プログラマー：TYUKEN
キャラクター・デザイナー：GAKINCHO、TOUYOU SYOUTAROU、三好威正、MORY-WANDAYU、MIKACHAN
サウンド：-CAMEO- MATANO -DOKUO- UMENO（村岡一樹）
ハード・デザイナー：DENDOUKONISI
ツール・デザイナー：AV TOSHIMI、KANTON TEN
スペシャル・サンクス：KAZUHISA.N、HIROAKI.T、MSX PARODIUS TEAM、GRADIUS 1・2・3 TEAM、SALAMANDER TEAM、ROOM 1002、1005、1007、1008、1010、1011、1012
ファミリーコンピュータ版
プログラマー：TAKEMOTO（たけもとみつお）、H.HORI、C.OZAWA
キャラクター：SHIGEMOTO、HORIE（堀江浩司）、KATAKAMI（かたかみふみまさ）
サウンド：TAKEYASU（竹安弘）、TOMITA（冨田朋也）
ゲームボーイ版
パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜 スタッフ
プログラマー：上田英生
グラフィック：小玉紀年
サウンド：Mr.FUKUTAKE（福武茂）、いとうあきこ、船内秀浩
アシスタント：H.ITOH
サンクス：PD MATSUDA（松田裕）、Mr.KITAUE（北上一三）、KUROKOTAI
PCエンジン版
メイン・プログラマー：CHICHIBINTA TSUKASA（徳田典）
サブ・プログラマー：NISHIKAWA THE VILLAIN（西川智子）
キャラクター・デザイナー：KAYO CHAN、HOBIBI IGOU、MIKA CHAN、MIDORIN-YOSHINO
サウンド：-CAMEO- MATANO -DOC.- UMENO（村岡一樹）
ビジュアル・デザイナー：MATSUDA PIROCHI（松田裕）
スペシャル・サンクス：永田昭彦、橋本和久、PIGS TEAM MEMBERS
スーパーファミコン版
リード・プログラマー：POMPOM、松岡伸治
アシスタント・プログラマー：CHACHA YOSHIDA（吉田晃之）、BINBIN、奥谷友春
キャラクター・デザイン：藤本武史、岸本方彰、薬師寺健雄、堀江浩司
サウンド・デザイン：上原和彦、衛藤英幸
ビジュアル・デザイン：OFUNADON
パブリック・インフォメーション：LEAK SAGOI（砂井幸代）
スペシャル・サンクス：UMECHAN（梅崎重治）、TAKECHAN、SATOCHAN
パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜 評価
アーケード版
ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第4回ゲーメスト大賞」（1990年度）において、読者投票により大賞2位を獲得している。その他に、ベストシューティング賞で1位、ベスト演出賞で1位、ベストグラフィック賞で7位、ベストVGM賞で2位、プレイヤー人気で5位、年間ヒットゲームで5位、ベストキャラクター賞ではちちびんたリカが3位、タコが6位、ペンギンが10位、ハニーみかよが17位を獲得した。
1991年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』において、それまでの全アーケードゲーム作品を対象とした読者投票では第14位を獲得、同誌では「読んで字のごとくグラディウスシリーズをパロったゲーム。人をナメきったギャグにあふれているが、多くの人をひきつけたのはゲーム性の高さゆえだろう」、「1990年のAOUショーで発表され、一番の人気を集めた。（中略）出てくるキャラクターを見ているだけでも笑えるのだが、何といっても自社のゲームをパロっているというのがスゴイ。パロディゲームであるとはいえ、ゲームとしての完成度が高いところがまたすごいといえるだろう」とゲーム性やキャラクター造形に関して肯定的に評価されている。
パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜 評価
1998年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「美しいグラフィックでセンス良くまとめられていたため、元ネタを知らない女性・一般プレイヤーにも受け入れられていた」、「カラフルでコミカルな内容とは裏腹に、シューティングゲームとしての完成度、ゲーム性の高さはグラディウスシリーズに引けをとらない本格派」、「マニアから一般まで幅広い層に受け入れられヒットしたパロディウスは、極上パロディウス→セクシーパロディウスと続編が発売され、グラディウスシリーズから独立した1つの人気シリーズとなっている」とグラフィック、ゲーム性に関して肯定的に評価されている。
ファミリーコンピュータ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り23.91点（満30点）となっている。
ゲームボーイ版
パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り23.3点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ゲームボーイ オールカタログ」では「コナミがみずからの手で『グラディウス』や『ツインビー』をパロってそのイメージを崩しているが、シューティングとしての難易度はかえって高いぐらいである」、「システムは『グラディウス』をベースにした横スクロールシューティング。各ステージとも笑いを狙った名前、形、動きのキャラたちばかりで、どのゲームのどんなキャラがもとなのか知っていても知らなくてもついつい吹き出してしまうことうけあいだ」とキャラクター造形や世界観に関して肯定的なコメントで紹介されている。
PCエンジン版
パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計29点、『月刊PCエンジン』では100・95・95・85・95の平均94点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では9・9・8・9の合計35点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り24.82点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で18位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「システムは『グラディウス』シリーズを受け継ぎながら、背景やキャラクタは思いっきりユニークで笑えるものになっている。特に敵キャラクタは、派手なパフォーマンスと多彩な攻撃で、プレイヤーを楽しませつつ苦しめてくる。最後まで飽きさせない、サービス精神いっぱいのゲームだ」とキャラクター造形に関して肯定的なコメントで紹介されている。
スーパーファミコン版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・8・8・8の合計29点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り23.54点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で27位（323本中、1993年時点）となっている。その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、総合27位、キャラクタ9位、音楽・効果音21位、操作性26位を獲得している。
パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜 後続への影響
本作で採用された「タイマー難易度」システムは後に本シリーズ以外に同社の『サンダークロスII』、『ツインビーヤッホー! ふしぎの国で大あばれ!!』、『沙羅曼蛇2』、『グラディウスIV -復活-』にもフィードバックされたが、他社の縦スクロールシューティングゲームにも波及された結果、シューティングゲームの高難易度化がさらに進み、プレイヤーのシューティングゲーム離れが顕著化された。以上の結果、シューティングゲームのリリースタイトル数の減少に繋がった。
東京都立小笠原高等学校
東京都立小笠原高等学校（とうきょうとりつ おがさわらこうとうがっこう）は、東京都小笠原村父島字清瀬にある都立高等学校。全校生徒は46人である（平成31年4月現在）。
東京都立小笠原高等学校 解説
世界自然遺産である小笠原に位置する高校であることを活かし、環境省・林野庁などと連携した自然保護活動や、東京都教育委員会指定の理数研究校として外来種の侵入状況の調査を行ったり、また体育の授業でウィンドサーフィンに取り組むなど、特色ある教育を行っている。
校舎は高台にあり、清瀬地区の津波避難先に指定されている。照明設備付きのグラウンドや図書室などの学校施設は一般にも開放されており、地域の催し物の会場となることもある。
村外からも出願可能だが、その場合は保護者とともに村内に転居するか、身元保証人となる6親等以内の村内在住親族と同居が必要という条件がある。村内の母島出身の生徒向けに、専用の学生寮「ぎんねむ寮」が用意されている。
大学入学共通テスト（旧大学入試センター試験）は村内では行われないため、本校からの受験生は本土の試験会場まで行かなければならない。小笠原と本土を結ぶ唯一の交通機関である「おがさわら丸」は片道24時間かかり、また通常週1往復の運航であるため、受験のために9泊10日の日程が必要となる。かつては、毎年の受験シーズンと「おがさわら丸」のドック入りによる運休期間が重なっていたため、最長で28泊29日の日程になった年もあった。
東京都立小笠原高等学校 歴史
太平洋戦争後のアメリカ軍統治時代、小笠原諸島の唯一の教育機関は、米軍子弟のために設立されたラドフォード提督初等学校であった。同校は島民子弟の教育もあわせて行っていたが、この学校は9年制（1965年までは7年制）であり、初等中等教育のみの提供であったため、卒業後に高校進学を希望する生徒は、小笠原を離れてグアムの高校に進学する必要があった。
1968年6月の小笠原諸島返還に先立って日本政府と東京都が現地調査団を派遣した際、島民が高校設置を強く要望した結果、父島に全日制普通科の高等学校を設置することになった。1969年1月1日には東京都庁第1庁舎内に東京都立小笠原高等学校開設準備室がおかれ、東京都教育委員会は犬飼基義を初代校長に任命した。設置場所は奥村にある旭山の山腹が適地とされ、用地造成に困難を極めながらも4月23日にはプレハブ仮設校舎の大部分の建設が完了。4月24日、東京都立小笠原高等学校を開校した。入学した生徒は、3年生と2年生がグアムの高校からの転校生、1年生13名のうち5名がラドフォード提督学校卒業、8名が小笠原村立小笠原中学校の卒業生だった。
東京都立小笠原高等学校 部活動
部活動加入率は100%を超えており、ほとんどの生徒が2つ以上の部活動に加入している。
体育系
文化系
東京都立小笠原高等学校 行事
6月に文化祭「ビーデ祭」が開かれる。運動会は10月に小笠原小学校・小笠原中学校と共催で行われる。そのほかウィンドサーフィン大会や、兄島での野外活動などが実施される。
台東線
台東線（たいとうせん）は、台湾花蓮県花蓮市の花蓮駅から台東県台東市の台東駅に至る、台湾鉄路公司の鉄道路線。起終点の駅名から、花東線（かとうせん）の別称がある。
台東線 歴史
日清戦争後、日本は下関条約により割譲された台湾経営に着手する。合理的な経営には交通網整備が不可欠であるとし、1898年より台湾東部の鉄道路線に関する調査を開始、1910年2月1日より花蓮港（花蓮旧駅）から璞石閣（現在の玉里）間の建設に着手し、同年12月16日に花蓮港から鯉魚尾（現・寿豊駅）までが開通した。規格は軌間762mmの軽便鉄道であったが、将来は1,067mmに改軌して、西部縦貫線との連絡を考慮に入れての建設であった。玉里までの区間は7年4ヶ月の歳月と、総工費434万円の費用をもって、1917年11月1日に開業した。
璞石閣以南の建設は二期建設計画に策定されたが、当時の交通需要から積極的な建設は推進されなかった。そこで台東開拓会社は卑南（現在の台東市） - 里壠（現在の関山鎮）間の建設を自力で進め、1919年12月16日に供用開始としている。1920年代に入ると交通機関の一元化が提唱されたことから、1924年に台東開拓会社鉄道は台湾総督府鉄道により買収され、台東南線となる。同時に未着工区間であった台東 - 里壠間の建設を開始した。1926年3月25日、公埔と池上間が開通したことに伴い花蓮～台東を結ぶ総延長171.8キロの台東鉄道が完成し、全通式典が玉里で開かれた。
台東線 歴史
当時の台東線は軽便鉄道であったため列車の高速化が困難であり、花蓮 - 台東間は旅客で7 - 8時間、貨物の場合は11時間以上を要していた。しかし蒸気機関車牽引列車からディーゼル気動車へ更新されるに従い所要時間は漸次短縮され、1968年に新型光華号が投入されると、所要時間は3～4時間と大幅に短縮された(p115)。また、ナローゲージでは珍しい寝台車を連結した夜行列車も運行されていた。
軽便鉄道規格で供用開始した台東線であったが、1967年に花蓮管理処より1,067mmへの改軌計画が提出され、台東線の輸送力強化が計画された:頁97。しかし、この時は計画は見送られ、南廻線による環島鉄道計画が立案されてから具体化の方向となった。
1978年7月1日、改軌工事が開始されたが:頁97、工事は既存鉄道を運行しながらの同時進行であったため、その輸送力確保は困難を極めた。ナローゲージの線路の両側に1,067mm軌道を設置する四線軌条方式で工事を進め、また鉄道敷設には適当でない場所に関しては新線を建設した。当初は同時期に完工した北廻線と田浦駅、のちに吉安駅での乗換えという形だったが、1982年6月26日に全線改軌工事は完了し:頁98、翌日台北方面からの直通列車が運行されるに至った:頁98。また、舞鶴～三民間の自強トンネル工事は予定より遅れ、1984年末に完成し、1985年元旦に開通した:頁98。
台東線 歴史
現在複線電化事業が行われており、このうち電化工事については、2014年6月に完成した。これに併せて新型自強号電車（TEMU2000型電車）の投入が進められ、電化開業後は、それまでと比較して大幅な時間短縮を実現した。電化開業とともに、その直後のダイヤ改正で台東線に普快車として残っていたDR2700型が営業運転から退いた。引き続き、部分複線化工事が進められている。
将来
花蓮 - 台東及び南廻線知本までの全線複線化について、2017年2月に実現可能性調査案が政府国家発展委員会で承認され、前瞻基礎建設計画の対象事業となった。環境アセスメントは初回審査が2020年4月23日に、本審査は8月に通過した。2021年4月8日、複線化事業の総合計画が行政院で承認された。
その後設計作業が進められ、工期約7年、総事業費約456.27億ニュー台湾ドルを予定し、完成後は区間車が現行より約45分の短縮となる。
台東線 運転状況
対号列車
東部幹線上り列車の多くは台東を始発駅としているが、一部列車は南迴線知本を始発としている。ほとんどの列車の終着駅は樹林である。しかし、一部の列車は新竹・苗栗・台中・彰化まで運行している。
東部幹線下り列車は樹林を始発として、台東まで運行しているが、一部列車は南迴線知本まで運行している。
南迴線経由の列車は新左営・高雄・台南・台中～台東・花蓮の区間を運行している。
アンドレイ・キリレンコ (政治家)
アンドレイ・パヴロヴィチ・キリレンコ（ロシア語: Андре́й Па́влович Кириле́нко, ラテン文字転写: Andrei Pavlovich Kirilenko, ユリウス暦1906年8月26日（グレゴリオ暦9月8日） - 1990年5月12日）は、ソビエト連邦の政治家。ウクライナ人。ソ連共産党政治局員兼書記。
アンドレイ・キリレンコ (政治家) 来歴・人物
ユリウス暦1906年8月26日（グレゴリオ暦9月8日）、ロシア帝国ベルゴロド州アレクセーエフカの労働者階級の家庭に生まれる。青年時代は電気工や錠前工として働く 
1920年、地元の学校を卒業し、5年後、アレクセーエフスキー職業訓練校を卒業した。1920年代中盤から後半にかけて、ヴォロネジ州の鉱山で働き始める。1929年からコムソモール活動に参加し、2年後の1931年には、全連邦共産党 (ボリシェヴィキ)に入党した。1936年ルビンスク航空技術大学を卒業した後、ザポロージェ機関工場で設計技師。1938年から党活動を活発化し、ザポロージェ州のヴォロシーロフ地区党第二書記に選出され、数年後に同地区第一書記に昇格した。その後、ザポロージェ州党第二書記となり、同地区の冶金工業や電化をはじめとする産業政策に多大な貢献をした。
ドニエプロペトロフスク州およびスヴェルドロフ州の共産党組織に勤務し、ブレジネフの後任としてドニエプロペトロフスク州党第一書記となる。1962年に政治局員となり、1965年からソ連共産党書記（組織担当）。また「灰色の枢機卿」とあだ名されたミハイル・スースロフ政治局員・書記とイデオロギー担当を共有したとも言われる。
アンドレイ・キリレンコ (政治家) 来歴・人物
このような昇進の背後には、ブレジネフとの密接な関係があったといわれている。長らくブレジネフ、ポドゴルヌイ、コスイギン、スースロフに次ぐ党内序列5位であり、ソ連共産党の最高実力者の一人に数えられ、1973年にはブレジネフによって後継者として認知されたと観測された。しかし、その後両者の関係は悪化し1977年から1978年にかけて、組織担当の権限をブレジネフの腹心であったチェルネンコに奪われた。1982年1月に行われたスースロフの葬儀では葬儀委員として序列が最下位とされ、同年3月に政治局員を解任された（「プラウダ」紙の発表は同年10月）。
失脚後のキリレンコは、ブレジネフ後継をめぐってチェルネンコと争うアンドロポフに接近し、近い関係にあったウクライナ党第一書記のウラジーミル・シチェルビツキーとの関係も維持し、引退後も石もて追われるような事態を防ぎ1983年6月の最高会議におけるその姿がテレビ放映され、代議員の拍手の中で引退した。1990年5月12日、83歳で死去。
西又葵
西又 葵（にしまた あおい、1977年6月4日 - ）は、日本の女性原画家、イラストレーター、作詞家、実業家、同人作家。東京都中野区出身、東京都港区在住。血液型はA型。代々木アニメーション学院卒業。Navel（株式会社オメガビジョン）所属。
夫は声優の三宅淳一。
西又葵 略歴
子供の頃から漫画家を夢見て描き続け、中学2年生の時に初めて同人誌のイベントに参加する。以後同人作家として活動。同時に霧嶋 優（きりしま ゆう）という名のコスプレイヤーとしても活動していた。その後、同人活動と並行して『コミックジャンボSPEED』（桃園書房）などの漫画雑誌やアンソロジーに短編を発表。1998年には茜新社より、商業誌や同人誌の掲載作品を集めた成年コミック『West Again』を出版した。
イベント会場で誘われ、オリジナルのPlayStationゲームソフト（おそらく『夏色剣術小町』）の原画に参加するも、クオリティ不足を指摘され原画を降りることとなった。そのゲームでは、キャラクターデザインや制服デザイン、販促絵には西又のものが使われている。その後、別の会社のゲームの原画にも誘われたが、企画変更で降りている。
同人活動で知り合ったことが縁で、2000年に有限会社バジルの立ち上げに社員として参加。同年、ゲームブランドBasiLの処女作『Bless 〜close your eyes, open your mind.〜』で、アダルトゲームの原画家としてデビューした。。
西又葵 略歴
BasiLの3作目『それは舞い散る桜のように』のヒットによりその名を知られるようになるが、その後BasiLの社長との対立があり、サウンドのアッチョリケら制作スタッフの大半と共にBasiLを退社。先に同社を離れていた鈴平ひろらを加えて有限会社（当時）オメガビジョンを設立し、ゲームブランドNavelを立ち上げた。そして2004年に発表されたNavel処女作『SHUFFLE!』が年間第3位の売り上げを記録し、アニメ化などメディアミックスされる大ヒットとなり人気を確立した。
原画やキャラクターデザインだけではなく、2006年に発売した『Really? Really!』以降の作品では主題歌の作詞も手掛けている。
2008年9月、米袋イラストを手掛けた秋田県雄勝郡羽後町のJAうご産あきたこまちが大ヒットした（後述）。マスコミにも取り上げられテレビニュース等にも出演し、一般にも広く名前が知られるようになった。その後、ゲームばかりではなく多方面のイラストを手掛けている。
2009年4月、ジョージ・ルーカスの依頼により、スター・ウォーズ記念画集に参加する全世界100人のイラストレーターのうちの1人に選出され、翌2010年11月に『Star Wars Visions』として発売された。
西又葵 交友関係
みつみ美里とはお互いの原画家デビュー前から交友関係があり、『West Again』にはみつみの寄贈イラストが収録されている。逆に『こみっくパーティー』のゲーム中ゲスト同人作家陣に西又の名前があり、2000年4月23日のLeaf主催の同人誌即売会『こみっくパーティー』（通称「リアルこみパ」）にカタログのイラスト寄稿とサークル参加をしている。同人誌への寄稿もたびたび行われている。
西又葵 同人活動
『JOKER TYPE』（ジョーカータイプ）という名の同人サークルを主宰している。以前は鈴平ひろのサークル『HEART WORK』と合同企画をしていた。コミックマーケットの他、COMIC1、サンシャインクリエイションなどにも参加している。さらに、東日本大震災の被災者を支援するために他の漫画家と共同で制作された同人誌『pray for Japan』にもイラストを寄稿した。
西又葵 参加作品
BasiL在籍時
Navel移籍後
コミック
エッセイ
表紙イラスト（Navel関連以外）
画集
その他
秋田県雄勝郡羽後町では西又が多くのイラストを手掛けている。JAうごの米袋等の農産物販促の仕事依頼は、「うご夏の夢市・かがり火天国」の主催者である大学生が仕掛け人となり、2008年夏の「かがり美少女イラストコンテスト」にゲスト出演し、町の風土に感銘を受け、且つ、町内に西又という地名があることから引き受けた。市女笠と町の木と鳥を入れた袋が作成されたが、大手百貨店納品は諸事情によりできず、JAうごの直販となった。この経緯が地元メディアだけでなく朝日新聞、産経新聞など大手新聞にも特集記事で紹介された。2009年12月10日には、「JAうご産あきたこまちパッケージ」に使用されている「こまち娘」を描いた縦4m×横2.7mの看板がJAうご本所正面玄関に設置された。2010年5月20日-23日にはNavelとJAうごが主催した「西又葵と行くイラストの町羽後町まるごと満喫イベント」が開催され、5月23日付の読売新聞朝刊秋田版、河北新報朝刊などにもその模様が掲載された。
（羽後町関連除く）
（単発のものは除く）
岩城インターチェンジ
岩城インターチェンジ（いわきインターチェンジ）は、秋田県由利本荘市岩城内道川にある、日本海東北自動車道のインターチェンジ。
当ICから河辺ジャンクション方面が有料区間になっているが、料金の収受は秋田空港本線料金所で行うため、当ICに料金所設備は設置されていない。
岩城インターチェンジ 歴史
開設時は本線が直接秋田県道44号雄和岩城線に直結しており途中に料金所があったが、岩城IC以南が無料区間となったため、2007年（平成19年）3月30日に当インターチェンジの料金所を廃止して新たに秋田空港TBが設置された。
岩城インターチェンジ 隣
E7 日本海東北自動車道
(14-2)松ヶ崎亀田IC - (15)岩城IC - 秋田空港TB - (16)秋田空港IC
好きだけじゃだめなんだ
「好きだけじゃだめなんだ」（すきだけじゃだめなんだ）は、2001年1月31日にリリースされたDREAMS COME TRUEの27thシングル。
ウジェーヌ・ド・ボアルネ
ウジェーヌ・ローズ・ド・ボアルネ（フランス語: Eugène Rose de Beauharnais、1781年9月3日 - 1824年2月21日）は、フランス帝室の一員。母はナポレオン1世の最初の皇后ジョゼフィーヌ・ド・ボアルネで、母の再婚によりナポレオンの養子となり、イタリア副王、ヴェネツィア公、フランクフルト大公、ロイヒテンベルク公、そしてアイヒシュテット侯とされた。妹はナポレオン3世の母オルタンス・ド・ボアルネ。
ウジェーヌ・ド・ボアルネ 生涯
ウジェーヌ・ド・ボアルネは1781年9月3日、パリで誕生した。父はサール歩兵隊、ラ・ロシュフコー公爵連隊の少尉であったボアルネ子爵アレクサンドル・ド・ボアルネ、母はクレオールのマリー・ジョゼフ・ローズ・タシェ・ド・ラ・パジュリである（後に母は2度目の夫ナポレオンからジョセフィーヌの名を与えられジョゼフィーヌ・ド・ボアルネとして有名になる）。
1783年には妹オルタンスが誕生するが、同年、両親は離婚した。
ウジェーヌは歴史上の問題が多い時代に育った。彼と母そして妹オルタンスが1789年から1790年にマルティニークに滞在している間に、父は憲法制定議会に出席し、1791年6月の執政選出に関与していた。1791年7月21日、国王ルイ16世一家が逃亡を図ったヴァレンヌ事件では、憲法制定国民議会の執政であったアレクサンドルは逃亡した王を捕らえるため手を尽くした。
1792年4月20日、立法議会は、1756年以来フランスと同盟関係にあったハンガリーの王フェレンツ1世（フランス王妃マリー・アントワネットの甥で、後の神聖ローマ皇帝フランツ2世。）に宣戦布告した。アレクサンドルは軍に入隊し、息子を同じく軍へ送った。11歳と幼いウジェーヌは、ストラスブールのコレージュとヴィサンブールの本部で時を過ごした。
ウジェーヌ・ド・ボアルネ 生涯
しかし国民公会の出現が一家の状況を一変させた。アレクサンドルは最高司令官となり、北面軍と東面軍への合流を余儀なくされた。その後マインツを奪われた。許可なく軍から離脱し、彼はロモランタン近郊のフェルテ＝オランにある自らの所領へ戻った。アレクサンドルは1794年に逮捕および起訴され、パリのカルム監獄に囚われた。元妻であるマリー・ジョゼフ・ローズも数週間後に同じ監獄に連行された。アレクサンドルはギロチンにかけられた。マリー・ジョゼフ・ローズはテルミドール9日のクーデター後に釈放された。1795年秋、ウジェーヌとオルタンスはサン＝ジェルマン＝アン＝レーの貸家に滞在していた。
総裁政府時代、ボアルネ未亡人はパリのサロンで将軍ナポレオン・ボナパルトと出会い、1796年3月9日、二人はパリで結婚した。若い将軍ナポレオンはイタリアの前線に数日後に出立しなければならなかった。エジプト遠征において、ウジェーヌはナポレオンの補佐官として活躍した。ウジェーヌはスエズ攻撃と、アブキールの戦いに参加した。
フランスに帰国後、ブリュメール18日のクーデターを成功させた継父ナポレオンが第一執政に就き、国の最高権力者となった。18歳の青年将校だったウジェーヌは執政親衛猟騎兵中隊の隊長となりマレンゴの戦いと第二次イタリア遠征に参加した。執政親衛猟騎兵はその後連隊まで拡大されている。1802年、彼は大佐となった。
ウジェーヌ・ド・ボアルネ 生涯
1804年5月18日、フランス帝国の成立が宣言され、ウジェーヌはレジオンドヌール勲章グラン・トフィシエとされた。彼は旅団将軍に昇進し、近衛猟騎兵連隊を率いた。マレンゴの戦いの記念日である6月14日にはナポレオンによりフランス皇子となった。ナポレオンはウジェーヌを信頼し、『名誉と忠誠心』をモットーとする皇子に依存することを躊躇しなかった。
1805年、彼は帝国顕官国務大書記長（首相職）、元老院議員となり、レジオンドヌール勲章グラン・テグルとされた。このときわずか24歳だった。そのすぐ後の1805年、ウジェーヌはイタリア王国の副王となった。彼はここで生涯の半分近くをすごすこととなる。
1805年の遠征後、ウジェーヌはバイエルン王女オギュスタ＝アメリーと結婚した。そしてナポレオンは彼にヴェネツィア公の称号を与えた。同時に彼がナポレオンの養子であり、イタリア王国の継承予定者であることを知らしめた。
1809年、10万人もの兵力を持つオーストリア軍がイタリアを攻撃した。イタリア軍の先頭に立ったウジェーヌは、最初のサチーレの戦いで敗退したが、すぐ後の鮮やかな20もの戦いで復讐を果たし、敵を撃退した。彼はウィーン近郊の大陸軍の司令部を管理していた。この輝かしい勝利の連続にはラーブの戦いが加わっている。ナポレオンは孫娘たちをマレンゴやフリードラントという愛称で呼んでいた。
ウジェーヌ・ド・ボアルネ 生涯
1809年のオーストリア遠征において、ウジェーヌは初めて最高司令官を務めた。彼は4月5日にミラノを発ち、ヨハン大公がかなりの兵力でイゾンツォ川を渡るのに遭遇した。大公はピアーヴェ川で障害が発生したことに落胆せず、4月16日にもサチーレにいた。ジャック・マクドナル、ルイ・バラゲ・ディリエール、ガブリエル・バルブ、ポール・グルニエ、ジャン・バティスト・ブルシエら将軍たちに助けられ、すぐに彼は敵を押し戻し、ヴィチェンツァとバッサーノを押さえた。ピアーヴェの戦いで大公を下し、ケルンテン公国の山脈背面部にあるすべての要所を押さえた。
ハンガリー王国国境へ進撃を行っている最中、彼はオーストリアの将軍ヨーゼフ・イェラシッチ (fr) がヨハン大公と合流しようとしていることを知った。ニーダーエスターライヒとシュタイアーマルクとの自然国境にあたる、ゼンメリンクでの大陸軍との合流により、彼の軍団は数的有利を得た。ウジェーヌの攻撃で、イェラシッチは指揮下のすべての軍隊と武器を放棄することを余儀なくされた。1809年7月5日から6日にかけ、彼はヴァグラムの戦いに参加した。
我々はゼンメリンクを越える際のイタリア副王に驚きを禁じえない。彼が連れた兵士たちには敵よりも数多くの捕虜が含まれていたのである。
ウジェーヌ・ド・ボアルネ 生涯
皇帝は副王の兵士たちについて有名な言葉を残している。『イタリア軍の兵士たちよ、私が設定した目標を見事に達成した君たちを歓迎する！君たちには非常に満足している。』（« Soldats de l'armée d'Italie, vous avez glorieusement atteint le but que je vous avais marqué, soyez les bienvenus! Je suis content de vous. »）
皇帝がジョゼフィーヌと離婚することになると、彼は皇帝に召還されてパリへ行き、皇后に、ナポレオンの意思を説明するように皇帝に求められた。嘆く母の離婚後、彼は任務を放棄したいと考えたが、ジョゼフィーヌと皇帝両者からの懇願で断念し、彼は個人的な憤りを犠牲にした。しかしその後、母親から離婚の代償としての金額を知らせるどんな報せも拒否した。
1812年、彼はイタリア軍の指揮権を獲得し、フランスとバイエルンによる第4軍団がロシア征服を開始した。ロシアへの遠征とロシアからの退却は彼の軍歴のハイライトとなった。
オストロヴノの戦いで彼は頭角を現した。皇子は英雄として扱われた。しかし、連続する戦闘とロシアの過酷な環境は彼に肉体的な面は勿論、精神的にも多大な負担をかけ続けた。
彼の髪の毛と髭は白く染まり、一方で性格は黒い虚無感に支配された。
ウジェーヌ・ド・ボアルネ 生涯
彼は第4軍団に徹底した破壊を命じた。ジョアシャン・ミュラの降伏で、帝国大陸軍の司令部が欠けて数千人まで兵力が減少し、ロシア軍とプロイセン軍による毎日の攻撃に晒され圧倒された。60日間で、ウジェーヌは包囲から逃れるにあたって見事な撤退を行った。そして皇帝が送った新しい軍兵との合流を行った。ポズナンからライプツィヒまでの50日間の遠征は、おそらくロシア遠征の中でも最も驚くべき挿話である。この戦いにおいて、彼は自身の天才的な能力を遺憾なく発揮した。
皇子と、行軍中に5万人まで膨れ上がっていた彼の軍隊は3月9日にライプツィヒに到着した。この5万人の軍隊は15万人もの同盟軍の脅威に脅かされながら、エルベ川の戦線を維持したのである。