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ウィザーズ・ブレイン 登場人物
第三次世界大戦で名を馳せた後天性《魔法士》の一人で〈光使い〉。大戦当時の祐一が「命を賭けなければ勝てない相手」と評する優れた〈光使い〉だったが、大戦中のI‐ブレインの酷使によりフリーズアウト現象が起きており、余命は少なく、頻繁に頭痛や吐き気に襲われるようになっている。そのため〈光使い〉として活動するにはかなり無理をする必要があるが、その優れた能力は健在。
短く切り揃えた金髪に菫色の瞳の白人女性。娘のセラを何より大事に思っているが、自身が死んだ後、残される娘に悲しい想いをさせたくないとの考えから、“娘を放置して遊び歩く母親失格の女”を演じ、セラを突き放すような態度をとり続けていた。そうと知らないセラは「自分は母に嫌われている」と思い込んでいた。しかし真実は、ただ生きるだけでも厳しい時代に娘を産み、そのことで最愛の娘に恨まれるのではないかという恐れを抱き、問い詰められないよう娘を避けていた。
ウィザーズ・ブレイン 登場人物
シティ・ロサンゼルス出身で、I-ブレイン埋め込み手術が成功し〈光使い〉となった三名の一人。雪の親友、祐一の旧友。大戦中に自らが兵器として人を殺すことに疑問を抱き、退役を希望するも叶わず、止むを得ず軍から脱走する。当時《魔法士》の脱走は軍事機密の漏洩に等しく、機密を守るべく存在記録のほとんどを抹消された。その後、名を変え身を潜めていた町で知り合った男性と結婚、マリア・E・クラインとなり、娘のセラを出産する。スイスで暮らしていたが、夫の死後、セラを連れて転々とした末、シティ・マサチューセッツの第一階層に拠点を構えた。死期が迫っていることに気づいており、娘のために少しでも多くの遺産を残そうと、〔賢人会議〕からの依頼でマサチューセッツの機密データを盗み、ディーと対決する。同じ頃、娘を託すため祐一に手紙を送り彼をシティ・マサチューセッツへ招いた。任務で自分を追うディーが娘と知り合い、互いに好意を持ち合っていると気づくものの、それすら利用して更なる機密データの奪取に成功。しかし“犯人”の正体に気づいていなかったディーの攻撃で、D3のひとつを情報解体された際に影響を受けて脳を損傷し、部分的な記憶喪失になる（自分に娘がいるのは分かっていても、目の前にいるセラがその娘だと思い出せない、など）。そのせいで目の前のセラが娘だと認識できないまま、娘へ対する本心をセラに明かし、セラと“母娘ごっこ”を演じて束の間の幸福を得た。先の対決で“犯人”の正体を知ったディーの助けで逃亡、1ヶ月ほど潜伏するものの、ディーを追うクレアによって潜伏先は既に特定されており、最後はマサチューセッツ軍の銃撃からセラを守って死亡する（エピソードIII）。
ウィザーズ・ブレイン 登場人物
ウェイン・リンドバーグ
シティ・マサチューセッツの最高指導者である上院議長。元々は情報制御理論の研究で知られる技術者で、シティ・マサチューセッツを維持する〔ウィザーズ・ブレイン・ファクトリー〕システムの生みの親でもある。妻は軍人で後天性の《魔法士》だったが、戦後《マザーコア》に志願し〔ファクトリー〕の稼働までマサチューセッツを維持した。そのことが「シティ・マサチューセッツを維持するには〔ファクトリー〕しかない」ことに強い説得力を持たせ、彼を上院議長へ推し上げた。
エドワード・ザイン … 『（最強の）人形使い』
ロンドン軍から脱走した《魔法士》の少年。エピソードIVの準主人公。外見年齢は10歳、実年齢は6歳（エピソードIV開始時点）で、肉体年齢と実年齢の差は5歳ほど。誕生日は2192年5月27日。愛称は「エド」。
エリザベート・ザインが作成した唯一の先天性《魔法士》で最強の〈人形使い〉。無機物を、無機物の形状を保ったまま生物的に動かすという、非常に困難な技を安易にこなす優れた〈人形使い〉である。世界に3機しかない雲上航行艦の一つ、シティ・ロンドン所属［ウィリアム・シェイクスピア］のマスター。遺伝子はエリザのものがベースになっている可能性が65%ほどらしい。
ウィザーズ・ブレイン 登場人物
薄茶色の髪に同じく薄茶色の瞳の白人少年。エリザが「はい」「いいえ」「エリザ」の三つしか言葉を教えなかったため他者との会話がほとんどできず、他者の言葉に頷いて肯定するか首を振って否定するだけだったが、錬・フィア・ファンメイと出会ってからは少しずつ会話もするようになり、感情も豊かになりつつある。上述の三つの言葉以外で初めて発した言葉は、錬が負傷した際に彼を案じた「……いたい？」。ほとんど無表情で会話らしい会話もせず、ただ命令に忠実に従うだけの大人しい“ぼんやり”した性格で、周囲から“人形”のような印象を持たれるが、感情や意思が欠落しているわけではなく、前提知識や経験に乏しいため自己表現が異常に下手なだけである。子犬のように錬にくっついて行動していたため、錬からは弟のように思われている。
ウィザーズ・ブレイン 登場人物
誕生してからエリザが死ぬまでの約3年間、エリザに従って規則正しく機械的にエリザの身の回りの世話をしていた。エリザの死から約1か月後、凍死寸前のところを偶然ロンドン軍に発見され、その指揮下に入り、ロンドン軍が〈人形使い〉専用艦艇として開発した［ウィリアム・シェイクスピア］を与えられた。ある日〔賢人会議〕に唆され、“人形ではなく、人間であるため”にエリザの残したデータを基に《世界樹》を育てて青空を取り戻そうとロンドン軍を脱走し、錬やフィア（を半ば騙す形で）の協力の下《世界樹》の種を発芽させるが、《世界樹》理論そのものに重大な欠陥があったため失敗に終わる。その際暴走した《世界樹》を制御すべく《世界樹》の制御中枢となった（エピソードVI）ため、7章までは《世界樹》から離れられなかった。
リチャード・ペンウッド … 『エリザベート・ザイン 唯一の弟子』
医学者であり《情報制御理論》の研究者。35歳前後（エピソードIV開始時点）でウィッテンと同齢。ヘイズやペンウッド教室の研究員からは「先生」と呼ばれている。
ウィザーズ・ブレイン 登場人物
ブルネットのぼさぼさ頭に同じ色の無精ひげを生やし、東洋系の顔立ちだが青い瞳の、白人と東洋人のハーフの中年男性。生まれも育ちも生粋のロンドン人。「医学者の正装」と称して、いつも白衣と伊達眼鏡を身に付けている。銃を突きつけられても軍を敵に回しても平然としている胆力の持ち主。ヘビースモーカーで、自分で一日に吸う本数を決めて減煙しようとしたくせに様々な手を弄してその日の分より多く吸おうとする。
元はフリードリッヒ・ガウス記念研究所の大脳生理学科の学生で、エリザベート・ザインの教え子の中では最も優秀だった。教授として多くの学生を抱えていたエリザが自ら「弟子」と呼んだ唯一の人物である（当のエリザからは「使えない男」などと評されていたが、健三やウィッテンは「あの偏屈なエリザの弟子が務まっている時点でかなりの切れ者なのは間違いない」と述べている）。
空賊の家族を失ったヘイズを匿い育てた恩人でもあり、彼に《魔法士》として生きていくための知識と技術を教えた。ヘイズの“破砕の領域”“虚無の領域”を考案したのもリチャードである。
ウィザーズ・ブレイン 登場人物
軍嫌いだったが、実践嫌いの師匠エリザベート・ザインが唯一作った《魔法士》に興味を持ち、ヘイズがファンメイの治療を頼みに来た際にはシティ・ロンドン軍の客員研究官として、情報制御研究部の所属となっていた（エピソードIV）。《世界樹》事件後は自治軍の根回しによって《世界樹》管理部門（通称ペンウッド教室）の技術室長にされてしまった。しかしその立場すら利用し、ファンメイや錬たちを保護している。その後、シティ・シンガポールを混乱に陥れたという“冤罪”で居場所を失ったフェイを匿い、資料も全く無い状態から1ヶ月半も経たない間に彼のサイボーグの体を解析し、完璧な調整を施すという天才ぶりを発揮した（エピソードIX）。
ペンウッド教室の研究生たち
ペンウッド教室が設立されるにあたり、シティ・ロンドン軍の各研究部から集められた研究員や学生たちで、総勢は50名を超える。
ウィザーズ・ブレイン 登場人物
ロンドン軍における彼の《世界樹》および黒の水研究に興味を持ち、転属を望んだ若者たちが中心となっており、軍に従うよりリチャードの研究に協力することを楽しんでいる節がある（エピソードVII）。そして遂にはシンガポールの事件における〔賢人会議〕の放送をアクセス妨害し、シティ・ロンドン軍の司令部に秘匿するという重大な軍律違反を犯すまでになる（エピソードVIII）。研究生たちに言わせると「目先のことばっかりやってるシティの自治政府より先生の方がよっぽど面白い」「責任者が責任者だから」らしい。
李 芳美（リ ファンメイ） … 『龍使い』
ウィザーズ・ブレイン 登場人物
#隔離実験施設《龍使いの島》参照。
小龍（シャオロン）
ファンメイの体を維持する黒の水の暴走（パターン2）を抑制すべく、シティ・ロンドンのペンウッド教室で開発された“ファンメイのもう一つの体”。ファンメイとリンクするための結晶体を核として、通常は結晶体を額に埋め込んだ小動物（主に猫や小鳥）の姿を取り、ファンメイの意思に反する行動を取ることでファンメイ本体の暴走を抑制している。ただし緊急時や戦闘時には、ファンメイの体の一部として自在に変形し、ファンメイの行動を補助する（エピソードVII）。後にペンウッド教室が開発した“黒の水の圧縮技術”が実用段階に入ったことで、同じ体積により多くの黒の水が詰め込めるようになった（エピソードVIII）。
なお額の結晶体は、シャオロンからファンメイに贈られた指輪を《情報制御》で変形させたものである。
北極海の地下集落の住民たち
北極側の大気制御衛星の下にある氷の中の、地下研究所跡の発電施設周辺に住み着いた人々。
ウィザーズ・ブレイン 登場人物
第三次世界大戦初期に、《魔法士》1000人部隊によるシティ・オスロ殲滅戦で、偶然にも襲撃時に地下へ取り残されたため生き残った元シティ・オスロ住民たちである。当時オスロの地下施設のメンテナンスを担当していた技術者の老人ばかりで子供や若者はおらず、また全員例外なく《魔法士》を憎んでいる。祐一は町長と旧知の仲で、《魔法士》ながら特別に立ち入りが許可されているものの、全ての住民から信頼されているわけではない。なおこの老人たちの中にはフェイの父親も含まれており、互いにシティ・オスロ殲滅戦の際に死んだと思っていたが、フェイは2199年3月、北極会戦の際に撮影された地下住民たちの映像から、父の生存を知ることとなる。
大戦終結から約半年後、新たな住処を求めて放浪していたときに偶然、僅かな《情報制御》の痕跡を感知、《論理回路》式の迷彩で巧妙に隠された研究所跡を発見して住み着いた。その後は外部との接触をほとんど持たずに暮らしていたが、2199年3月の北極会戦に際し、その存在が発覚、紆余曲折の末に全員がシティ・ロンドンに保護された（エピソードVII）。その際、セラやファンメイ、エドと交流を持ち、命を助けられた恩義もあって自分たちの無知を自覚、《魔法士》に歩み寄る姿勢を見せた。
サリー・ブラウニング
ウィザーズ・ブレイン 登場人物
シティ・ロンドンの最高指導者である首相。シティ・ベルリン攻防戦の後、通常人の存続を賭け《魔法士》の壊滅させるべく、シティ・マサチューセッツを囮にしたとある作戦を企図する（エピソードIX）。先の大戦時に軍人の夫と二人の子を敵国のとある《魔法士》によって失い、戦後に犯人を探し出して処刑したものの、恨みは晴れることなく現在でも《魔法士》に激しい憎しみを抱く。
カール・アンダーソン
メルボルン自治区のリーダーで、〔賢人会議〕ことサクラの支援者。その経歴から、「教授（プロフェッサー）」と呼ばれる場面も。
元は物理学者だが、研究に打ち込むより教壇に立つ方が多く、かつてはフリードリッヒ・ガウス記念研究所の付属アカデミーにて教鞭を取り、優れた後任の育成に力を注いできた。彼の講義は“前提知識さえ十分であれば誰もが理解できる”ほど分かりやすく、学生たちからは好評を得ており、ウィッテンからは「あんなに講義が上手い人は見たことない」と評された。ウィッテンや真昼の恩師でもある。エピソードIの序盤において、真昼に数学と歴史の教科書作り（読者にとっては世界観の説明をかねた）を依頼した「メルボルンの近くに学校を作ろうとしている奇特な人」とは、彼である。
ウィザーズ・ブレイン 登場人物
天樹健三とは学生時代からの古い付き合いで、その伝によって有能な教え子だったアルフレッド・ウィッテンを健三と引き合わせた、言わば《情報制御理論》の陰の立役者の一人。真昼や月夜とも顔見知りで、誕生日やクリスマスにはプレゼントを贈ったりしていた。
大戦の最中シティ・マサチューセッツから逃亡したウィッテンをメルボルン内にかくまうも、大戦終結後に南極へと去った彼の頼みにより、サクラを実の娘のように育てた。真昼と月夜をメルボルンに招き〔賢人会議〕の支援を依頼したが、メルボルンに侵攻したシティ・モスクワ自治軍の攻撃に巻き込まれて死亡する（エピソードV）。
幻影（イリュージョン）No.17 … 『幻影』
シティ・モスクワ軍のエージェントである《魔法士》。エピソードVのもう1人の主人公。外見年齢は17歳ほど、肉体年齢と実年齢の差は14歳ほど。誕生日は正確には不明だが、クレアの誕生より半年ほど後であり、2194年末から2195年初頭と推測される。愛称は「イル」。
ウィザーズ・ブレイン 登場人物
マサチューセッツの〔ウィザーズ・ブレイン・ファクトリー〕で偶然誕生した規格外の《魔法士》の一人で、量子力学的制御により、自分自身を含めたあらゆる物質の存在確率を改変できる能力を持つ。しかし基本的な戦闘能力はI-ブレインを持たない通常人と変わらないため、空間の存在確率を制御して瞬間移動をしたり、接敵状態で自身や敵の存在確率を制御して“敵の体内に自分の指先などを挿入”しダメージを与えると言った戦法をとる。この戦法のため自身の“人間の部分”を鍛えており、武術の腕は一流以上。かつては“問題児”であったため、命令違反を犯さないよう、脳には様々な制御システムが埋め込まれている。また元々は《マザーコア》として作られたが、モスクワ軍の検査によりそのI-ブレインが《マザーコア》には不適格だと判明している。
白く染めた短い髪に青い瞳の、西洋系の少年。普段は小さく丸いレンズのサングラスをかけている。本来であれば負傷せず戦うことが可能だが、ある特殊な戦い方の為に身体には大小ありとあらゆる傷が残っている。その傷の深さは傷に傷が重なりすぎて再生処置でも消せないほど。言葉にモスクワなまりがあり、その台詞は大阪弁で表記されている（言語のなまりを日本語で表現すると大阪弁にあたるためと考えられる）。
ウィザーズ・ブレイン 登場人物
その生まれから、クレアNo.7の弟、ディーNo.33の兄にあたる。しかしマサチューセッツを出るときに一度だけ会ったクレアからは「軍との共同作戦がやりにくくなった」と嫌われていた。
マサチューセッツで生まれた当初は、自身の境遇を知らず“普通の人間の生活”を夢見ていたが、偶然にも処分間近なNo.11の“姉”と出会い、真実を知ってシティと普通の人間を憎むようになる。そして任務に乗じて味方の作戦部隊を騙し壊滅させたため、処分される代わりにシティ・モスクワ軍に実験訓練生として出向させられた。そのモスクワ軍でも任務に乗じて敵味方問わず殺すような行動を取っていたが、ある任務で訪れた教会でイリーナと出会い、それを機に考えを改め、自分を犠牲にしてでもシティを守ろうとするようになった。その姿勢から軍、特に現場の兵士たちからの人望は厚く、彼のためなら命すら惜しくないという者もいる。基本的にヘイズと同じ熱血漢・人情家（そして苦労性）だが、多数を救うために少数を切り捨てられる非情さも兼ね備え、自己矛盾や少数を切り捨てる“罪”も自覚している。曰く「《マザーコア》に適した《魔法士》がいれば、シティを守るため非情に徹しその《魔法士》を捕らえることに全力を尽くすが、その《魔法士》が誰なのかを知らなければ、その《魔法士》には幸福になってほしい」とのこと。
ウィザーズ・ブレイン 登場人物
《マザーコア》が停止しシティ・モスクワ崩壊の危機が迫る中、新たな《マザーコア》を盗んだ〔賢人会議〕を追ってメルボルンへ出向き、シティを守るためにサクラと全力で戦う（エピソードV）。以来、サクラとは内心で主義主張を認め合いつつも会う度に口喧嘩が絶えない関係。
メルボルンで〔賢人会議〕の協力者であった月夜を捕らえ（エピソードV）、シスター・ケイトの後見もあって、月夜を保護兼監視下に置く。しかし真昼を止めたい月夜によって半ば強引に、シティと〔賢人会議〕の戦いに巻き込まれていく。ニューデリーの事件以来《魔法士》が次々と〔賢人会議〕へ下る中、迷うことなくモスクワ軍に残り〔賢人会議〕と敵対するが、日に日に深まる《魔法士》と通常人の対立に困惑するようになる。
シスター・ケイト … 『計画者』
本名、ケイト・トルスタヤ。シティ・モスクワにある教会兼孤児院〔聖セラフィム教会〕のシスターであり、モスクワでの月夜とイルの後見人。38歳（エピソードV時点）。
ウィザーズ・ブレイン 登場人物
見た目はただのシスターだが、大戦中は軍の作戦将校で「計画者（プランナー）」の異名を持ち、「将棋指し（チェスプレイヤー）」ことアニル・ジュレと作戦立案で互角に渡り合ったという世界的な有名人であり、リチャードも名前を知っていた。そのため軍とのパイプはいまだに太く、軍内では強い発言権を持ち、「今はただのシスター」と言いつつその権限を最大限に利用するしたたかな女性。イルの単独行動も彼女の支援があってこそ。
退役前の階級は少将。
南極衛星突入作戦の際に錬がシティ・ベルリンに拘束されたことで、世界再生機構の協力者であることが発覚。軍の監視下に置かれるものの、シティ・ベルリン攻防戦を前に、世界再生機構の件を不問にする条件として軍へ復帰し、中将の地位を与えられ、参謀本部の顧問として全軍の戦術行動の総指揮を執ることになる。
イリーナ
シティ・モスクワの孤児院のシスター。元はケイトの親友の娘で、戦災孤児となりケイトに引き取られた。2195年に死亡。彼女との出会いが、イルに大きな変化をもたらした。
天樹 月夜（あまぎ つきよ） … 『異能ならざる双子』
#シティ・神戸（及び近郊の町）参照。
セルゲイ・ミハイロヴィチ・ヤゾフ
シティ・モスクワの代表でありモスクワ軍の元帥。
アニル・ジュレ … 『将棋指し』
ウィザーズ・ブレイン 登場人物
シティ・ニューデリーの12人の執政官の一人にして、その主席。エピソードVIのキーパーソン。31歳（エピソードVI開始時点）。
かつて大戦で活躍した後天性《魔法士》であり、タイプは〈炎使い〉。《魔法士》としての能力は平均程度ながら、指揮官として絶大な能力を持ち、大戦中は「将棋指し（チェス・プレイヤー）」の異名で恐れられた。大戦前の階級は中尉。大戦当時、対《魔法士》戦用《魔法士》として開発され猛威を振るった〈騎士〉を分析し、対〈騎士〉戦術のほとんどを考案した人物でもある。ヘイズとは偶然から知り合った仲で、その伝手でヘイズはサティのサポートを受けられるようになる。
かつては《マザーコア》反対派だったものの、現在は賛成派に鞍替えし、《マザーコア》交換計画を成就させるために動いている。しかし、それは弥生と同じ心臓疾患によって余命いくばくも無い自分の脳を次の《マザーコア》として使用する為であった。病気について周囲には秘密にしており、ヘイズにのみ明かしていたが、母も妹も実は密かに気づいており、敢えて気づいていない振りをしていた。
ルジュナ・ジュレ
シティ・ニューデリーの12人の執政官の一人。アニルの妹。《魔法士》ではない普通の人間だが、父が《マザーコア》となったことが原因で《マザーコア》反対派に属している。
ウィザーズ・ブレイン 登場人物
兄アニルとは非常に仲が良く、大戦時は官僚として、兄を後援した。現在は《マザーコア》に対する考え方から対立する立場にあるが、本心から兄との対立を望んでいるわけではなく、無理をしているためか常に張り詰めたような緊張感ある雰囲気を漂わせていた。洞察力も非常に優れており、兄が病気を隠していることや、真昼が〔賢人会議〕の目的とは別の思惑を持っていることにも気づいていた。
アニル亡き後はニューデリーの主席執政官の座に就き、「兄の真似」と言いつつ、アニルを思わせる穏やかで余裕のある振る舞いを見せるようになる。
サティ・ジュレ
アニルとルジュナの母親。大戦前の飛行艦艇の知識を持つ数少ない技術者。［Hunter Pigeon］の修理、メンテナンスを請け負っている工房の主。
もとはニューデリーの技術総監（軍で言えば元帥クラス、命令を下せるのは元首のみ）であり、飛行艦艇の基礎を築き「飛行艦艇の母」「ニューデリーの守護神」などの異名で呼ばれた。［FA-307］の基礎部分の設計も行った（正確に言えば彼女の生み出した機体の設計が流出し、それを基にシティ・マサチューセッツが作り上げたのが後の［FA-307］である）。しかし夫が志願してニューデリーの《マザーコア》になったことから、ニューデリーを離れシティ外の小さな町で工房を営むようになった。
ラジェーシュ・ジュレ
ウィザーズ・ブレイン 登場人物
アニルとルジュナの父親で、先代の主席執政官にして現在のニューデリーを支える《マザーコア》。
後天性《魔法士》で、大戦時におけるニューデリー軍の総司令官にして現在のニューデリーの礎を築いたニューデリーの英雄。
フェイ・ウィリアムズ・ウォン
シンガポールの議員であり、VIIでは全権大使として〔賢人会議〕との交渉に赴いた。エピソードVIIのキーパーソン。
実はその身体は《魔法士》を暗殺するために作られたサイボーグであり、姿形をある程度の範囲内で自在に変えられる。フェイ・ウィリアムズ・ウォンという名前も本名ではない。
《魔法士》によって最初に殲滅されたシティ・オスロの出身で、それが原因で父母や妻を失い《魔法士》という存在を激しく憎むようになった。シティ・オスロ市民だった頃は戦いとは縁のない、ごく平凡な一般市民だったようである。
カリム・ジャマール
シンガポール首相。フェイのかつての上官。フェイが真昼との間で行っている情報流出に対しては全て見てはいるものの、未来のためになるとあえて見逃している。
リン・リー
〔賢人会議〕との同盟反対派のトップである議員。大きな目的のために少なからず出てしまう犠牲をよしとせず、そのために自らや同じく同盟反対派の議員と共に命をかけて同盟を妨害するための工作をしかける。
結城 沙耶（ゆうき さや）
#シティ・神戸（及び近郊の町）参照。
ウィザーズ・ブレイン 登場人物
元シティ・神戸自治軍情報部特務第27小隊
シティ・神戸の崩壊時（エピソードI）に市民の救出に尽力し、「生き残った元神戸市民を守る」ことを最後の命令として現在も任務遂行する元神戸軍の情報部員30名。かつて他の元神戸市民と共に沙耶を保護していたため、沙耶とは互いに見知った仲でもある。
真田 遥人（さなだ はると）
第27小隊の隊長で、軍属時代は中尉。元神戸市民の安住の地を得るため、シティ・シンガポールの有力者とある取引を行なう。その取引や作戦などの詳細を守るため毒を飲み、一命は取り留めたものの記憶を失った。

一ノ瀬 日向（いちのせ ひなた）
第27小隊の副隊長で、軍属時代は少尉。シンガポールの事件の際、負傷し誘拐された天樹真昼の救出に協力する。その際に右足を潰し（エピソードIXでは左足）、事件後は治療のためシティ・ロンドン軍のペンウッド教室に身を置くことになる。

佐伯
第27小隊の隊員で、軍属時代は准尉。隊長の真田に忠実であるものの、義憤に駆られ、真田を失って抑制が利かなくなったこともあり、作戦途中から「守るべき元神戸市民」である沙耶を人質に取るなど暴走し始める。
ホルガー・ハルトマン
ウィザーズ・ブレイン 登場人物
シティ・ベルリンの最高指導者である首相。矮躯の老人。“雲”の除去システムを確保した〔賢人会議〕への対抗策として、残る六つのシティの《マザーコア》を〈天使〉フィアに接続、一時的に得た膨大な演算能力を用いた南極衛星へのハッキングを提案する。
サクラ … 『もう一人の元型なる悪魔使い』
〔賢人会議〕を名乗り、《マザーコア》の救出に尽力する《魔法士》の少女。エピソードVの主人公にしてヒロインであり、全編を通じてもう1人の主人公とも言える存在。外見年齢は17歳ほど。誕生日は正確には不明だが、終戦前後の時期らしき描写がある。名前の発案者は真昼で、アルフレッド・ウィッテンから設計中の《魔法士》の名付けを頼まれた際「男だったら錬金術の“錬”、女だったら外で桜が咲いているから“桜”」と答え、それを聞いたウィッテンが「女の子で“桜”にしよう」と決めたもの。
ウィザーズ・ブレイン 登場人物
《情報制御理論》創始者の一人、アルフレッド・ウィッテンが最後に遺した（と思われる）先天性《魔法士》で、錬と同じく〈悪魔使い〉。そのI-ブレインは真昼の考案したシステムを基に作成され、ウィッテンに「自らの最高傑作」と言わしめたほど。“並列”機能を持たないため錬のように二つ以上の能力を同時使用することはできないが、二つの能力を組み合わせて一つの能力にする“合成”が使える。服の下に大量のナイフを所持しており、主にそれと能力を組み合わせて戦う。錬の戦い方が相手の有利を徹底して潰してくるのに対し、サクラは自分の有利を無理やり相手に押し付ける戦い方をする。彼女の遺伝子は、実は単にアルフレッド・ウィッテンとアリス・リステルの2人の遺伝子を掛け合わせただけのものであり（偶然から真昼に見つかり「設計中の《魔法士》」と誤魔化した）、人工的に合成されて作られた点を除けば、2人の娘と言える存在である。アリスの遺伝子から作られた錬とはある意味姉弟とも言える関係。またヘイズ、ファンメイ達〈龍使い〉もウィッテン製作のため、彼等の妹ととも言える。
尖った印象を与える黒もしくは茶色の瞳、長い黒髪をツインテールにまとめた白人少女。また作者がTwitter内で明かした情報によると「全キャラクター中最も胸がない」との事。普段は全身黒のワンピースに黒い手袋という服装。
ウィザーズ・ブレイン 登場人物
性格はツンデレ系。普段は無骨で冷静な口調だが熱くなりやすく、他人を頼らず何でも一人で背負い込む傾向があり、不器用な性格で人付き合いも苦手だが、根は優しく、助け出した子供たちには慕われている。しかし当初は人として幼く浅慮だったため、目上や年上の人物への礼儀が出来ていない、相手の思惑を図れず建前を信じ自分たちが利用されていることに気づかない、自身の意に沿わなければ碌に話を聞かないまま会話を打ち切ろうとしたり反発したり癇癪を起こしたりするなど、組織のリーダーに相応しい性格とは言えなかったが、真昼の忠告の下、他の人達と関わり組織の代表として振る舞う内に、だんだんとリーダーとしての風格や礼節、責任感を身につけてきている。
ウィザーズ・ブレイン 登場人物
生まれて数ヶ月間ウィッテン共に生活していたが、その後カール・アンダーソンへ預けられ彼の“娘”としてシティ・メルボルン跡地で育った。当初は単なる便利屋として活動しており、偶然から《マザーコア》の少女と友人になるが、彼女が《マザーシステム》に組み込まれるのを防げず、止むを得ず見捨てて逃亡した過去を持つ。そのときの後悔から、《魔法士》を道具扱いするシティと《魔法士》の犠牲の下で生きる普通の人間を敵視するようになり、自ら〔賢人会議〕を名乗り、《マザーコア》に関する機密データを他の便利屋に盗ませたり、不本意にシティや軍の支配下に置かれている《魔法士》を解放したりしていた。カールが手配した《魔法士》たちが彼女の活動を手伝うこともあったようだが、基本的に1人で活動していた。
ウィザーズ・ブレイン 設定
《情報制御理論》とは、平たく言えば「超高速のコンピュータには物理法則を改変する能力がある」という理論である。天樹健三によって命名された。
2179年10月ごろより、流出元不明の極秘データを元に作られたアンダーグラウンドな最新型コンピュータの使用中、物理的には起こりえない謎の現象が頻発するようになり、それらの現象を研究したフリードリッヒ・ガウス記念研究所の所員3名（天樹健三とエリザベート・ザインとアルフレッド・ウィッテン）により2180年に発表された。
その詳細は「世界は我々が一般に認識している現実世界の他に、《情報の海》という側面を持っている。現実世界と《情報の海》は言うなれば合わせ鏡のように互いに干渉し影響し合っており、故に、ある一定以上の（非常に速い）演算速度を持つコンピュータを用いて情報を押し付け《情報の海》を書き換える事で、《情報の海》とリンクした現実世界も改変する事が出来る」というもの。《情報の海》を介して現実世界を改変することを指して《情報制御》と呼ぶ。
改変できるのは、主に物理法則（物理定数）である。ただしアインシュタインが相対性理論で明らかにした「物体は光の速さ以上で移動できない」など、ごく基礎的、根幹的な部分については改変出来ない模様。
人類はこの理論に基づいた技術により熱力学の第2法則「エントロピー増大の法則」を突破し、永久機関の創造に成功している。
ウィザーズ・ブレイン 設定
しかし学会に発表された2180年以前から、秘密裡に《情報制御理論》が実用化されていた形跡が見られ、物語全体の謎のひとつとなっている。
本作品最大の特徴であり、これによって様々な特殊能力に説得力を持たせているが、この設定はよくも悪くも物理学を基幹としているため、理解が難しいとの意見がある。また2巻以降ではこの描写が簡略化されているため、「1巻目が山場、2巻目以降読みやすい」との意見がある。
《論理回路》とは、《情報制御理論》に基づき《情報の海》に干渉できる幾何学的なパターンを組み合わせ、限定的な《情報制御》を行うための模様。物体に刻印することで「大きな空間をごく小さな場所に押し込める」「銃弾の加速性を上げる」「物体の強度を高める」など通常の物理法則を超えた様々な効果を発揮する。
精密さが必要なため、原子や分子単位で模様を調整する必要があり、特に金属に刻印されることが多いが、金属以外の固体はもちろん、液体や気体と言った不定形の物質など、“模様”を形成できるものであれば、およそどんなものでも《論理回路》を形成できる。また、固体に刻印した《論理回路》は効果も固定されるが、時間とともに変化する流動的な物質で形成された《論理回路》は、時間の変化に伴い《情報制御》が同時に行われるため、より大きな効果を持つ。
ウィザーズ・ブレイン 設定
ヘイズの『破砕の領域』『虚無の領域』は空気分子を“音”で位置調整して《論理回路》を生成し、時間とともに変化させることでより大きな効果を得ている。
「論理回路」と呼ばれる物は実在するが、ここで説明する《論理回路》とは無関係である。詳しくは論理回路を参照。
変異同素体、不安定同素体
《論理回路》によって分子構造を「“本来ありえない形”に固定することで作られた物質。当然ながら《論理回路》が壊れれば崩壊する。
ミスリル
銀の変異同素体。情報的にも物理的にも高い強度を持ち、主に騎士剣の刀身など刃物に使われている。
メルクリウス
水銀の変異同素体。《論理回路》により疑似的な生体情報を付加されているため、ゴーストハックを受けるのに最も適した性質を持っているが、〈騎士〉の情報解体には弱いらしい。〈人形使い〉の搭乗を前提として建造された飛行艦艇［ウィリアム・シェイクスピア］の外装にも用いられている。
〈人形使い〉も参照。
I-ブレインとは、《情報制御理論》に基づいて《情報の海》に干渉し、《情報の海》を書き換える生体量子コンピュータ。Informational-Brain(『情報を扱う脳』)の略であり、天樹健三とエリザベート・ザインによって命名された。
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具体的には、人間の脳の一部が異常発達してできた“新しい器官”であり、前頭葉に位置する僅か100グラム足らずの神経細胞の塊。内包されている神経網は“論理的には通常のコンピュータと完全に同じ構造を持って”おり、「CPU」、「主記憶装置（メインメモリ）」、内蔵された「補助記憶装置」、および「《情報の海》への接続部位（入出力装置）」などの構成要素からなるとされる。また通常の脳に“視覚化された映像”を送り込むグラフィック処理系まで備えている。
《魔法士》の“使える魔法”を決定付ける代物であり、原則として特定の物理法則（物理定数）のみを書き換えることへ特化しており汎用性は低い。ただしI-ブレインの性能が低くても、経験（祐一など）や性能を最大限に活かした使用法（ヘイズ）などによってそれをある程度補うことも可能である。
また、あらゆる物理法則（物理定数）を書き換え可能な汎用性の高いI-ブレインも存在しており、「全ての《魔法士》の原型」であるアリス・リステルのI-ブレインが相当する。
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ただしあくまでもコンピュータとしては“ハードウェア”の部分だけであり、その機能を最大限に活用するための“ソフトウェア（オペレーティングシステム含む）”は別に用意する必要がある。I-ブレイン内にOSを始めとするソフトウェアがない状態でも《情報の海》への干渉そのものは可能だが、I-ブレインの持ち主の感覚頼りになるため効率が悪くなり、その真価を発揮することはできない。
またI-ブレインもコンピュータの一種であるため、外部の電子機器と接続することで、《情報の海》を介さず通常のコンピュータと同様に扱うことも可能。作中では天樹真昼が錬の戦闘プログラムを調整したり、黒沢祐一が独立型データベースへのクラッキングを試みたり、アリス・リステルが外部記憶装置に保存されたプログラムを稼働させたりしている。
性能
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I-ブレインの構造と性能は、製造および調整時に決定する。そのため演算速度が性能劣化により遅くなることはあっても、早くなることは無い。また持ちうる能力も製造および調整時に固定され、以後変化することは一切ない。これは極めて特殊な構造のI-ブレインを持つ〈悪魔使い〉であっても同様（〈悪魔使い〉は、〈騎士〉など他の《魔法士》の能力を模倣できるが、I-ブレインの構造自体は〈悪魔使い〉のものである）。また、きわめて正確な体内時計が搭載されており、I-ブレインを持つものは、時計を持たずとも正確に時間を知ることが出来る。ただし時差についてどう扱っているかは不明。
取得方法
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I-ブレインは後天的に取得するものと先天的に獲得するものがある。
後天的なI-ブレイン取得
《情報制御理論》創設初期（大戦前）には、倫理面の問題もあり後天的な取得が一般的であった。これは能力を設定したI-ブレインを組織培養し、主に軍人から募った志願者の脳に手術で埋め込むというものである。そのため多くの後天性《魔法士》は、軍の一部門である《魔法士》研究機関に所属する実験体、という扱いになっている。大戦前には臓器移植の一種という感覚で行われていたが、埋め込み手術は成功率が低いらしく、死者も出る模様。大戦後は先天性《魔法士》が一般的になったため、自然と廃れており、2199年現在I-ブレイン埋め込み手術の技術を保持しているのはシティ・ニューデリーだけとなっている。
埋め込み手術の際には、I-ブレインに対する拒絶反応が起きないよう、被験者は遺伝子の改変手術も受ける。このため後天性《魔法士》の遺伝子が子供に遺伝する可能性も、理論上は在り得る。
後天的にI-ブレインを取得した場合、“肉体とI-ブレインが一致しない”可能性が高いため、《情報制御》が脳に与える負荷が大きく、先天性《魔法士》に比べ能力は低くなりがちなうえ、脳の旧皮質が壊死する現象（フリーズ・アウトと呼ばれる）が起こりやすい。
先天的なI-ブレイン獲得
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先天的に獲得する場合は、専門家やプログラムなどにより遺伝子を設計され合成される、または自然発生（つまりは生殖行為の結果により生まれた子への遺伝）する、という2パターンがある。
遺伝子操作による先天的なI-ブレイン獲得
遺伝子を設計され合成される場合、その《魔法士》に生物学的な親は存在しない（遺伝子のモデルがいれば遺伝学的な親は存在しうる）。設計された遺伝子にはI-ブレインの構造も組み込まれているため、生まれる前から《魔法士》のタイプは決定しており、“肉体とI-ブレインの不一致”も起こらない。
ただしI-ブレインの成長は偶然に頼る部分も多く、擬似記憶によって人間として成長させて脳への刺激を与えないと、神経回路の生育に障害をきたし、I-ブレインが正常に機能しないことがある。そのため設計された遺伝子は、受精卵のときから培養槽で管理されて成長し、電気刺激により成長促進されるため、肉体年齢が実年齢と一致しない。大戦前は技術的には可能なものの倫理面の問題から忌避されていたが、大戦期に「兵器」として生産されるようになり、大戦後はこの手法での生成がほとんどである。
自然発生による先天的なI-ブレイン獲得
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《魔法士》能力が遺伝する可能性は天文学的な確率とされ、自然発生した《魔法士》はこれまでに例がない。セレスティ・E・クラインは母親と同じ〈光使い〉であり、《魔法士》が自然発生した史上唯一の例とされた。
しかし実は、現在の《魔法士》能力の遺伝率は人工的に抑制されたものであり、本来であれば片親が普通の人間でも子供が《魔法士》となる確率は9割を超える。最初に《魔法士》が作られる以前の2182年12月、《魔法士》が通常の人間に取って代わることを恐れた〔地球連合〕は、全ての《魔法士》を管理下に置くべく、極秘裏に“《魔法士》開発の基本ルール”のひとつとして《魔法士》能力の遺伝を抑制することを決定、《魔法士》の基本設計に解除不能なプロテクトを組み込み、同時に《魔法士》の自然発生を抑制するウイルスを散布した。しかしそれらのプロテクトを施す以前より、既に突然変異により自然発生した「全ての《魔法士》の原型」アリス・リステルが存在していたことを〔賢人会議〕が2199年に明らかにした。
ソフトウェア
I-ブレインは、そのI-ブレインに最適化されたオペレーティングシステムとそのOS上で動作するアプリケーションを利用することで、能力が飛躍的に向上し、その真価を発揮する。
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作中の描写によるとI-ブレイン用のソフトウェアは、通常は書き換え不能な《基礎領域》と、必要に応じて《魔法士》タイプに応じた《魔法》を発動させるアプリケーションの存在が確認できる。それらのプログラムは遺伝子設計の段階で《中枢領域》に組み込まれるらしい。
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また〈悪魔使い〉の2人は「通常は書き換え不能な《基礎領域》を後天的に書き換えられる」とされる。これは、能力を特化した《魔法士》のI-ブレインと異なり、《中枢領域》にOSやアプリケーションが書き込まれていない「まっさらな状態」とのこと（エピソードIVより）。
《基礎領域》
作中の描写が少なく詳細は不明だが、アルフレッド・ウィッテンがI-ブレイン用オペレーティングシステムを開発する描写（エピソードVII）から、特定の物理定数を書き換えることに特化したI-ブレイン用OS、あるいは《魔法士》の記憶領域のうちI-ブレイン用OSが常駐している領域を指すと推測される。
〈悪魔使い〉の2人の場合、作中の能力使用時の描写から、特化したOSを複数持つマルチブート方式（錬は各デーモンが、サクラは各○○制御がOSに相当）とも推測できるが、こちらも詳細は不明。I-ブレインの限られた記憶容量を圧迫するため、OSの性能を落とすことで容量を削り、記憶容量の空きを確保している可能性がある。また能力を切り替えるたびにOSを起動し直す必要があるため、OSの性能を落とし容量を削ることは、OSの起動速度を速める効果もある。
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《魔法士》とは、脳内に“I-ブレイン”を保有し、《情報制御理論》に基づいて《情報の海》に干渉し《魔法》を行使出来る者を指す。正式名称はウィッテン・ザイン型《情報制御》能力者。I-ブレインの性能にもよるが、1人の《魔法士》がI-ブレインを持たない一般兵の数十人から数千人にも匹敵する、貴重で脅威的な戦力である。
《魔法士》たちが使う《魔法》には、“炎や氷の矢を投げつける”“常人をはるかに上回る身体能力を発揮する”“物質が生き物のように動き回り襲いかかる”などがあり多種多様である。ただし、《魔法士》の《情報制御》は電磁場の乱れに極端に弱いため、対《魔法士》用兵器であるノイズメイカーを使用することで《魔法》の発動を阻害できる。
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1人の《魔法士》が使える《魔法》は、その《魔法士》が持つI-ブレインに左右される。I-ブレインは原則として“特定の物理法則（物理定数）のみを書き換える”ため、I-ブレインが“どの物理定数を書き換えるか”によって使える《魔法》は限られており、本質的に“決まった系統の《魔法》しか使えない”うえに、これを後天的に変更することはできない。すなわち、“炎や氷を生み出す《魔法士》”は超人的な身体能力を発揮したり物体を生き物のように操ったりはできず、“超人的な身体能力を発揮する《魔法士》”は炎や氷を生み出したり物体を生き物のように操ったりはできず、“物体を生き物のように操る《魔法士》”は超人的な身体能力を発揮したり炎や氷を生み出したりはできない。
唯一の例外は、あらゆる物理法則（物理定数）を書き換えることが可能なI-ブレインの持ち主だが、彼らのI-ブレインにも限界があり、全ての《魔法》を無条件に使えるわけではない。また重力制御のように、異なる系統の《魔法》ながら（原理は異なるが）同等の効果を持つ場合もある。
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なお同じタイプのI-ブレインでも（生体コンピュータであり成長を偶然に頼る部分も多いため）個々の性能には差があり、そのため《魔法士》は性能によってランク分けされている。最高ランクの《魔法士》は第一級（ランク1、カテゴリーA、A級）と呼ばれ、以下第二級（ランク2、カテゴリーB、B級）、第三級（ランク3、カテゴリーC、C級）の存在が確認できる。ランクによる性能差は著しく、基本的にB級《魔法士》がA級《魔法士》に勝利することは難しい。しかし、《魔法士》同士の戦闘は性能の優劣よりも経験・戦略・ブラフ・相性が物を言う場合が多く、戦闘経験豊富なA級《魔法士》一人で数人のA級《魔法士》を相手にしたり、B級《魔法士》がA級《魔法士》と一対一で対抗することも可能。
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使える《魔法》の系統が決まっているため、《魔法士》はいくつかのタイプに分かれている。主なタイプは、それぞれ〈炎使い〉〈騎士〉〈人形使い〉と呼ばれる3種で、作成もこの3種が多く、大戦前には数千人単位で、2198年現在でも大戦後に作成された《魔法士》を含めて数百人程度が存在するとされる。
また、この3種以外の特殊な《魔法》系統が使える「規格外」の《魔法士》も存在しているが、その数は系統ごとに1人から数人程度と、ごく少数である。ただし、作中で「規格外」とされる《魔法士》の多くは“意図的に作られたものの、様々な理由で稀少な存在のため「規格外」とされている”だけであり（〈悪魔使い〉や〈龍使い〉や〈光使い〉、未登場の電磁場制御能力者など）、“意図せず偶発的に誕生した、真の意味で「規格外」”の《魔法士》は、ヴァーミリオン・CD・ヘイズとウィザーズ・ブレイン・ファクトリー出身者のみと言える。
《魔法士》のタイプによっては、その特性を最大限に生かすため、特性に応じた外部の補助デバイスを用いる。〈騎士〉の騎士剣、〈人形使い〉の特殊金属メルクリウス、〈龍使い〉の黒の水、〈光使い〉のD3などである。
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彼らの使う《魔法》の正体は、I-ブレイン内で動作する《情報制御》を行なうコンピュータ・プログラム（＝アプリケーション、ソフトウェア）である。I-ブレインの構造により最適なプログラムが異なるうえ、《魔法》を保存するにも動作させるにも膨大なI-ブレインの容量が必要なため、原則として複数の《魔法》を同時には使用できない。複数の《魔法》を保存し動作させようとしてもI-ブレインの容量が追いつかず、無理に動作させても実用に耐えない中途半端な性能の《魔法》になってしまう。なお《魔法》はコンピュータ・プログラムであるという性質から、後天的なアップデートやコピーも（理論上は）可能。〈悪魔使い〉は《基礎領域》を持たないことで、通常の《魔法士》の数倍以上のI-ブレインの容量を確保している。しかし使える《魔法》は簡単にいうと劣化コピーであり、あくまでも“仮想的に動かす”エミュレーションであるため、その《魔法》系統に特化したA級《魔法士》に比べると個々の精度や威力は劣る。ただしそれを上回る選択肢の多さから、戦術の組み立てかた次第で相手を凌駕することもでき、決して総合的に劣る訳ではない。
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元々は、大戦前のシティのエネルギー源である太陽光と核融合のうち、核融合の燃料資源の枯渇に伴い、《情報制御》によってエネルギー問題を解決すべく西暦2183年に実用化された技術である。西暦2180年代後半には様々なタイプの《魔法士》の研究がされたが、エネルギー問題の解決を見る前に第三次世界大戦が勃発し、《魔法士》研究は軍事目的へと傾倒していった。
以下では各規格について紹介する。なお、物語は「規格外の《魔法士》」を中心に展開されている。
近接戦闘特化型《魔法士》。より正確には運動係数制御特化型《魔法士》であり、各種の運動係数を書き換えることにより身体能力制御、情報解体、そして自己領域を使用することが出来る。最初期に開発された一般的な《魔法士》の型の一つで、能力の性質上、個人戦、特に対《魔法士》戦では最強と言われるが、一対多の戦闘には不向き。そのため大戦当時は一般兵を相手取る機会が少なく、「大戦当時《魔法士》でない一般兵を殺さなかった」として英雄視される傾向にある。大戦時には1000人以上が生み出されたが、そのほとんどが戦死した。
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数少ない弱点は、自己領域と他の能力を同時に使えないことであり、また自己領域を展開したまま接敵すると使用者の方が不利になること。そこで接敵する際には自己領域から身体能力制御への切り替えを行なうが、切り替え時に発生する僅かな（しかし身体能力制御で加速できる〈騎士〉にとっては大きな）タイムラグは、〈騎士〉にとって能力を使えない時間であり、その隙を突かれるとなす術もない。
《情報制御理論》が発表された後、当時はまだ理論上の存在であった「I-ブレインを持つ人間」を生み出す最初の開発競争が行われていた頃に、シティ・神戸自治軍の情報制御研究部〔天樹機関〕で開発された最初期の《魔法士》。《情報制御理論》創始者の1人である天樹健三が開発に関わっている。〈騎士〉の基本戦術や訓練法、騎士剣と言ったものも〔天樹機関〕で開発されたものが基礎となっている。
作中では七瀬雪や黒沢祐一を始め、各シティ自治軍に所属する端役の軍人など、数多く登場する。
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なお〈騎士〉に必要な要素は、最適な運動を行うための脳や神経の機能であり、そのためには身体能力がかえって邪魔になる。なまじ運動能力が高かったり、既存の戦闘術が身についていると、それが却って効率的な〈騎士〉の動きを阻害するようである。曰く「I-ブレインの運動加速を前提とした完璧な動きは人間の本能と矛盾する」ため、“真の〈騎士〉戦闘”を体現するには「普通の感覚を全て捨てないと駄目」「既存の剣術の常識を全て捨てる所から始まる」ものであり、「なまじ運動が出来ると筋肉に頼ってしまっていけない」らしい。
一般的な〈騎士〉の戦闘訓練法は、既存の軍隊格闘術をベースに各シティの研究者が組み上げたものだが、上述の理由から、それらの訓練を受けた〈騎士〉は戦闘時に真価を発揮できない。真の〈騎士〉戦闘を体現するための「騎士の正しい訓練法」のカリキュラムはあるが、〔天樹機関〕の最高機密であり、一通りこなした祐一でも身に付いているのは5割程度。ディーは戦闘経験から自然と効率的な〈騎士〉戦闘を身に付けており、良い線を行っているが完璧には程遠い。真の〈騎士〉戦闘を本当の意味で体現できた〈騎士〉は唯一、七瀬雪だけらしい。
☆身体能力制御
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使用者本人の体内の物理法則を書き換えることにより、運動能力と知覚速度を加速する。加速率は使用者の任意で設定でき、騎士剣を併用することで更に向上する。しかし使用者の身体そのものを強化する能力はなく、運動能力を加速し過ぎると反作用で身体を壊してしまうため、それらの加速や〈騎士〉にとって最適かつ人間としては不自然な動作から発生する衝撃などを打ち消す《情報制御》も同時に行われている。そのため、使用者は高速で動きつつも運動エネルギーは普通に動いているときと変わらず、つまり“動きが周囲より速くなる空間の中にいるだけ”で、速い動きに伴う衝撃などはなく、蓄積する肉体疲労も通常の運動と全く変わらない。
なお、最高レベルの〈騎士〉が最高レベルの騎士剣を使ったとしても、運動速度の加速率は100倍が限界。
☆情報解体
物体を《情報の海》側から破壊する。《情報の海》側から破壊された物体は原子単位で分解され、その後安定化のため分子として再結晶する。情報解体プログラムは物体を区別しないため、特定の物体を情報解体するには、原則としてその物体に接触していなければならない。そこで接触範囲を広げるべく、騎士剣が利用される。
ウィザーズ・ブレイン 設定
原則として単一分子で構成されている物体（石、金属など）は情報的にもろく、高い演算速度を持つ物体――すなわち思考・演算する物体（生命体・コンピュータなど）は情報的に強固である（現実世界とは正反対の性質を持っていることになる）。《魔法士》は情報の塊であり、解体はほぼ不可能な存在である。ただし、より高い演算速度を持つ情報解体に接すれば、《魔法士》の解体も理論上は可能である。
☆自己領域
光速度（光速度を越えることは不可能だが、光速度の値そのものは改変可能である）、万有引力定数、プランク定数を改変し、自分の周囲の空間を“自分にとって都合のいい時間や重力が支配する空間”に改変する。なお、それ相応の負荷を使用者に与えるため、短時間に何度も起動と終了を繰り返すことはできない。
ウィザーズ・ブレイン 設定
周囲の空間ごと重力制御し空中移動と並行して亜光速（I-ブレインの能力・騎士剣の性能により差が生じる）で動ける為、他者からは“瞬間移動した”ように見える。欠点は、敵が自己領域に入ると同等の恩恵を受ける為、使用者の方がI-ブレインが自己領域プログラムに占有されている分だけ不利となる点。そのため通常、近接戦闘の際には自己領域を解除する。また、二つの自己領域がぶつかり合うと互いの自己領域の境界面に矛盾が発生して強制終了する。同様に、使用者自身が維持できる自己領域（正確には不明だが、作中の描写から人間が2人入る程度である様子）以上の大きさを持つ物体に接触したときも、自己領域の境界面が維持できなくなり強制終了する。
騎士剣の結晶体に展開プログラムを収納しているため、自己領域を使用するには騎士剣が不可欠で、かつ高度な演算を必要とするため、A級の〈騎士〉でなければ使用不可能。また騎士剣の補助記憶領域まで占有するため、自己領域と他の能力を同時起動する事は基本的にできない。
考案者は七瀬雪。
騎士剣
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〈騎士〉の能力を補助する剣型のデバイス。《情報制御》において〈騎士〉の身体の一部として扱うことができ、“剣”という形状は情報解体が通用しない人体への攻撃を目的としている。刃はミスリル製で、柄に演算中枢の結晶体が象嵌されている。身体能力制御による加速度はこれの演算を使用することで大幅に上昇し、また自己領域の展開プログラムは騎士剣に搭載されているため〈騎士〉の強さは概ね使用している騎士剣の質に左右される。
騎士剣『紅蓮』
最初に自己領域システムが組み込まれた騎士剣であり、七瀬雪の愛剣。190cm近くある長大な剣で、刀身はほのかに紅く、また赤い結晶体が埋め込まれている。雪の死後は彼女と共にシティ・神戸に安置されていたが、神戸の事件の際に黒沢祐一が譲り受け（雪から生前、譲渡の旨を伝えられていたが、当時の祐一は断っていた）、以後愛用している。
騎士剣『陰陽』
二つのI-ブレインを持つディー専用の、二本一組の騎士剣。黒い結晶体が埋め込まれた方が右手用の騎士剣『陰』で左脳に接続し、白い結晶体が埋め込まれた方が左手用の騎士剣『陽』で右脳に接続する。エピソードVにて『陰』の結晶体が深刻な損傷を受けたため、騎士剣『森羅』の結晶体を素材に修復され、右手用の騎士剣は『陰』の自己領域と『森羅』の万象の剣の両機能を持つようになった（起動はどちらか片方のみ）。
騎士剣『森羅』
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黒沢祐一のために制作された広域殲滅特化型の騎士剣。騎士剣『狂神二式』をベースとする。結晶体は透明な深緑色。自己領域システムが組み込まれていない代わり、広域殲滅用の戦闘プログラム“万象の剣”が組み込まれている。
現物を初めて見た天樹月夜によると「悪い噂がたくさん」あり「作った奴は頭おかしいんじゃない？」と評する、非常に危険な代物であり、祐一自身を含めて誰も使いこなせなかった。
騎士剣『天王』シリーズ
名称が登場したのみで、詳細は不明。
騎士剣『冥王』シリーズ
大量生産型の騎士剣。
『冥王三式』は2186年12月時点での最新型。
『冥王六式』は2198年2月時点で祐一が使用していた型。
『冥王八式』は2198年9月時点でモスクワ軍の〈騎士〉が使用していた型。
騎士剣『盗神』シリーズ
下位クラスの〈騎士〉が使う大量生産型の騎士剣で、刃渡りは60cmほど。騎士剣『陰陽』の基礎となったシリーズ。
騎士剣『狂神』シリーズ
騎士剣『森羅』の基礎となったシリーズ。平たく言えば“狂戦士”システムが組み込まれた騎士剣。
『森羅』と『陰陽』は同系列らしき描写があり、そのため『狂神』シリーズは『盗神』シリーズの派生とも考えられるが、明確な描写はなく両者の関係は不明。
ウィザーズ・ブレイン 設定
〈騎士〉の一種で、本来一人につき1つしかないI-ブレインを右脳と左脳に一つずつ持つ「規格外」の《魔法士》。2つのI-ブレインを別々に使用できるため、〈悪魔使い〉の“並列”と同様に2つの能力を同時に使用できる。
例を挙げれば、自己領域と身体能力制御の同時使用ができ、通常の〈騎士〉の弱点である“自己領域から身体能力制御への切り替えのタイムラグ”がない。ただし並列処理中は身体能力制御の加速率が若干低下する。また、2つのI-ブレインに別々の身体能力制御を処理させることで、身体能力制御を二重使用できるため、通常の〈騎士〉の上を行く移動手段も使える。
シティ・マサチューセッツの《マザーコア》製造システム〔ウィザーズ・ブレイン・ファクトリー〕において、偶発的に誕生した。
二重（デュアル）No.33がこれにあたる。彼は双剣の名のとおり『陰』と『陽』の二振りの騎士剣で戦うが、実際に《魔法士》として二振りの剣を必要とするのかは今の所不明。
万象之剣（ばんしょうのつるぎ）
騎士剣『森羅』に自己領域の代わりに搭載されている機能。自滅の可能性を秘めた非常に危険な機能であるため、抑制機構が一番〜七番まで設けられている。
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使用者である〈騎士〉の肉体そのものを《情報制御》により強制操作する。具体的には、仮想の骨格や血管、神経、筋肉などで構成された仮想の肉体を構築し、殲滅曲線（正式名称は最適運動曲線）と呼ばれる“周囲の敵を殲滅するのに最適化された運動曲線”に沿って仮想の肉体（とリンクした使用者の肉体）を動かすことによって、肉体に与えられたあらゆるダメージを無視して周囲の敵を殲滅するまで戦い続けることができる。抑制機構を一部解除するだけでも仮想の肉体を構築するなどの効果はあり、抑制機構を全て解除すれば完全発動し使用者の意思を一切無視して戦い続ける。また敵を殲滅する為だけの機能で回避や防御は一切考慮されておらず、最適な軌道をとるために自ら敵の攻撃に真っ向から直進し続けることになる。
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戦闘中に使用者の肉体がダメージを負う可能性があるため、通常ならば最適運動曲線に沿った運動が常にできるとは限らず実用性に乏しいが、使用者の負傷を仮想の肉体を介して仮想修復することで、最適運動曲線による殲滅を可能としている（例えば動脈を切られても、仮想的に動脈が繋げられて失血を防ぎ、現実には動脈が切られた状態のまま流血もせず通常通りの行動が可能）。そのため最終的にI-ブレインが活動停止する（脳細胞のダメージすら無視するため、事実上の脳死）まで肉体は維持され、I－ブレインが起動しているか、もしくは致命傷となりうるダメージを負った状態でも『森羅』を手放さない限り死亡することはない。その代償として、脳のリミッターを解除し通常の脳細胞までをも侵食するほど膨大な負担がI-ブレインへかかるため、戦闘中凄まじい脳へのダメージと激痛に耐え続けなければならない。まさしく“死ぬまで戦わされる狂戦士（狂神）の剣”である。