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紋章 (幻想水滸伝シリーズ) 27の真の紋章
27の真の紋章とは、通常の紋章よりも強力な力を持つもので、幻想水滸伝シリーズの世界観においては世界の根源と考えられている。作中に登場する「古い本」で創世の物語が語られており、その要約は以下のとおりである。
最初に『やみ』があった。『やみ』は寂しさの中で苦しみ、『なみだ』を流した。その『なみだ』から『剣』と『たて』の兄弟が生まれたが、『剣』と『たて』は対抗心から七日七晩戦い続けた。『剣』は『たて』を切り裂き、『たて』の欠片は大地となった。『たて』は『剣』を砕き、『剣』の欠片は空となった。また、戦いで生じた火花は星となり、『剣』と『たて』を飾っていた27の宝石が『27の真の紋章』となって世界が動きはじめた。
真の紋章自体が意思を持っているとされており、継承者が死亡した場合に次の継承者を見定めたり、相応しい者がいなければ自ら封印することもあるという。真の紋章を宿した者は絶大な力を手に入れ、不老の身（不死ではない）となるが、同時に紋章の呪いに苦しめられることになる。ただし、宿主が真の紋章によって認められた場合、呪いから解放されるとされている。
紋章 (幻想水滸伝シリーズ) 27の真の紋章
真の紋章は1人で複数宿すことはできない。そのため複数の真の紋章を入手したハルモニア神聖国の神官長ヒクサクは、自身のクローンを作り出して紋章の保管庫としている。また、真の紋章は通常の封印球に封じることはできないが、シンダル族は真の紋章を封じる秘術を有していたと伝えられている。
基本的には紋章の形で存在しているが、まれに剣に姿を変えているもの（星辰剣）や、力を暴走させて化身となって実体化しているものも存在しているものもある。
以下、『幻想水滸伝V』までに登場した真の紋章（18種類）を五十音順に列記する。なお、継承者や眷属は明言されているもののみを記載してある。
「秩序」と「停滞」を司る紋章。紀元以前よりハルモニア神聖国の神官長ヒクサクが宿し続けているとされるが、設定のみでシリーズにおいて未登場であるため詳細は不明。
ハイランド王国がハルモニア神聖国から独立する際に、初代ハイランド皇王マウロ・ブライトがハルモニア神聖国より「破壊と守護の象徴」として賜った。マウロはそれを皇都ルルノイエの宮殿に封印したが、後年ルカ・ブライトがジョウストン都市同盟侵攻の際に同盟軍の兵士や民間人を生贄として捧げ、その力をもって都市同盟をはじめ、世界を破滅させようと企てた。
世界を構成する5つの要素を司る真の紋章の総称で、5つ全て集めると世界を滅ぼすほどの力を発揮するとされている。
紋章 (幻想水滸伝シリーズ) 27の真の紋章
グラスランドの英雄“炎の英雄”が宿していたとされる紋章で、名前の由来にもなっている。太陽暦422年のグラスランドとハルモニア神聖国との抗争の最中に暴走し、グラスランドを7日7晩燃やし続けている（炎の英雄が封印するきっかけとなっている）。『幻想水滸伝III』では、プレイヤーの選択によって継承者が異なる。なお、漫画版ではヒューゴが継承している。
“炎の英雄”を補佐したワイアット・ライトフェローが宿していた紋章。ワイアットがシンダルの秘術によって封印していたが、太陽暦475年に破壊者によって封印が解かれている。『幻想水滸伝III』ではプレイヤーの選択によって継承者が異なる。なお、漫画版ではクリスが継承している。
“炎の英雄”を補佐したゲドが宿している紋章。太陽暦400年ごろにゲドが継承しているが、継承の経緯は明言されていない。『幻想水滸伝III』ではプレイヤーの選択によって継承者が異なる。なお、漫画版ではゲドが引き続き宿している。
ルックが宿していた紋章。ルックはハルモニア神聖国の神官長ヒクサクのクローンであり、「真なる風の紋章」の器として生み出されているが、何らかの原因で紋章と魂が融合した状態となっている（幻想水滸伝シリーズのキャラクター一覧の「ルック」を参照）。太陽暦475年にグラスランドのシンダル遺跡において、ルックとともに行方不明となっている。
紋章 (幻想水滸伝シリーズ) 27の真の紋章
『幻想水滸伝』および『幻想水滸伝II』にはルックは登場するが、紋章として宿していない。これはササライが近くにいないと安定した紋章の力が発揮できないため封じており、『幻想水滸伝III』までの間に修行で克服したため単独で使用できるようになっている。ただし、前者2作品でも特定のイベントでは紋章の力を使用している。
ハルモニア神聖国の神官将ササライが宿している紋章。ササライはハルモニア神聖国の神官長ヒクサクのクローンであり、「真なる土の紋章」の器として生み出されている。
名前のとおり「生」と「死」を司る紋章。宿主と親しい者の魂を喰らい、宿主の思惑とは関係なく戦乱を巻き起こす呪いを持つ。継承は継承者の意思で行われる。長く隠された紋章の村で保管されていたが、太陽暦150年ごろにテッドが継承している（幻想水滸伝シリーズのキャラクター一覧の「テッド」を参照）。
紋章 (幻想水滸伝シリーズ) 27の真の紋章
継承者
太陽の紋章 - （ファレナ女王家が太陽宮で保管）→アルシュタート・ファレナス→（ゴドウィン家が太陽宮で保管）→（マルスカール・ゴドウィンが強奪）→ファレナ王家
黎明の紋章 - （ファレナ女王家が東の離宮で保管）→（サルム・バロウズが強奪し、バロウズ邸の地下室で保管）→『V』主人公 （→ファレナ女王家が東の離宮で保管）
黄昏の紋章 - （ファレナ女王家が西の離宮で保管）→（ゴドウィン家が西の離宮で保管）→アレニア→（ゴドウィン家が西の離宮で保管）→サイアリーズ→リオン （→『V』主人公orファレナ王家）
ファレナ女王国を建国したシンダル族出身の女王が、聖地ルナスに降臨した際に宿していたとされる。「夜の紋章」と対となる存在として生まれたが、「夜の紋章」に疎まれ、剣となった「夜の紋章」に絆を断ち切られている。この時切られた絆の残滓から、「太陽の紋章」を支える2つの紋章「黎明の紋章」と「黄昏の紋章」が生まれたとされる。「黎明の紋章」と「黄昏の紋章」は真の紋章ではないものの、世界に1つずつしか存在せず、一般の紋章とは一線を画した力を持つ。
紋章 (幻想水滸伝シリーズ) 27の真の紋章
「太陽の紋章」は真の紋章でも最も強く顕在化した力を持つ紋章であるが、感情を制御できなくなる呪いを持つ（滅びの光と、生命を育む光の二面を持つ）。本来は「夜の紋章」がバランスを執る役割を持つが、絆が断ち切られてからは「黎明の紋章」と「黄昏の紋章」がそれぞれ制御と鎮静の役割を担っている。
ファレナ女王国では、平時は「太陽の紋章」は太陽宮、「黎明の紋章」と「黄昏の紋章」は東西の離宮で管理しており、次期女王が婚姻に際して一時的に宿すことが慣わしとなっている（幻想水滸伝シリーズの世界観の「ファレナ女王国」を参照）。
なお、「黎明の紋章」と「黄昏の紋章」は真の紋章ではないため、力のある紋章師であれば誰にでも宿すことができるが（本来の力は発揮されない）、「黄昏の紋章」には宿主の命を削る特性があり、いずれの紋章も宿主は不老とはならない。
蒼き月の村を拓いた吸血鬼の始祖シエラ・ミケーネが宿していた紋章で、宿主から血を与えられると吸血鬼になる（血を吸われると吸血鬼になるというのは迷信だと外伝でシエラがナッシュに語っている）。宿主の精神に異常を引き起こす呪いがあるため、シエラは長い年月を深い森で1人で過ごしていた。
紋章 (幻想水滸伝シリーズ) 27の真の紋章
通常吸血鬼は人間の血を吸うことでしか生き長らえる手段が存在しないが、「月の紋章」の力を享受されることでその必要性がなくなり、宿主および「夜の紋章」（星辰剣）以外の一切の攻撃を受け付けなくなる。太陽暦78年ごろに蒼き月の村からネクロードが盗み出したため、シエラ以外の吸血鬼はほぼ全滅してしまった。
赤月帝国初代皇帝クラナッハ・ルーグナーが、ハルモニア神聖国から独立して建国する際に入手している。以降、ルーグナー家が代々継承しており、最後の皇帝バルバロッサ・ルーグナーは竜王剣に宿していた。他の紋章の力を無効化する能力を持ち、所有者を三つ首の黄金竜に変える能力を有する。
創世の物語で生まれた「剣」と「たて」の兄弟に由来する。本来は1つの状態で真の紋章に数えられるが、「輝く盾の紋章」と「黒き刃の紋章」の2つに分かれている時は、創世の物語に倣い近しい2人が宿して争う事になる。
輝く盾の紋章の効果は回復が主だが、黒き刃の紋章はその名の通り攻撃しか出来ない。また、作中で輝く盾の紋章は洛帝山の魔法の霧を排除したり、ティント坑道でのネクロードとゾンビ達の襲撃の際にネクロードの月の紋章を無効化にした。
また、2つに分かれた状態では不老とはならず徐々に宿主の命を削る呪いを持つが、紋章に認められた場合は分かれた状態であっても呪いを受けることはなくなる（ベストエンディングはこの状態を指す）。
紋章 (幻想水滸伝シリーズ) 27の真の紋章
「償い」と「許し」を司る紋章。使用するたびに宿主の命をじわじわと削る呪いを持っているが、償いの期間が終わり、許しの期間に入ると呪いを受けることはなくなる。また、紋章には過去の宿主の記憶が残されている。宿主が死亡した際に、近くにいる者の中から継承者が選定される。紋章を使用した際の破壊力は凄まじく、太陽暦300年ごろに赤月帝国とクールーク皇国の国境の村の住民を皆殺しにした「人間狩り事件」はこの紋章が原因であった（『幻想水滸伝IV』の「グレアム・クレイ」を参照）。
シンダル族が所有しているとされる紋章。宿主は定住する事が出来ない呪いを持つため、シンダル族は各地を転々としていたとされている。
異世界との門を開く紋章。門の紋章の一族が代々守っていたが、太陽暦70年ごろにハルモニア神聖国の侵攻により一族が虐殺されたとき、生き残ったウィンディとレックナートがそれぞれ表裏の「門の紋章」を継承している。太陽暦457年の赤月帝国滅亡と同時に、ウィンディとともに表の紋章が行方不明となっている。なお、「始まりの紋章」が2つに分かれている状態では不老とならなかったのに対し、「門の紋章」は表裏の片方のみで不老となる。
ユーバーが宿しているとされる紋章。ユーバーが登場した『幻想水滸伝』から『幻想水滸伝III』の3作品の作中では一度も使用されておらず、詳細は不明。
「太陽の紋章」と一対をなす存在として生まれたが、「太陽の紋章」の輝きを疎ましく思い、剣となってその絆を断ち切ってどこかへ去ったとされる。それ以来「星辰剣」として存在しており、「月の紋章」の影響下にある吸血鬼を倒す事が出来る唯一の手段であるとされている。意思を持つとされる真の紋章の中で唯一人との会話が可能である。
赤月帝国のクロン寺院の地下に長く眠っていたが、門の紋章戦争のころにビクトールによって呼び起こされている（幻想水滸伝シリーズのキャラクター一覧の「ビクトール」を参照）。
異界に住む竜を現界させる紋章。紋章の力がなければ全ての竜は死んでしまうため、代々竜洞騎士団団長が宿して守り続けている。継承は団長が死亡した場合のみ行われる。
ヨシュア・レーベンハイト（『I』）が門の紋章戦争時点（太陽暦453年）で200年近く宿し続けており、太陽暦475年までの間にミリア（『I』）が受け継いでいる。前述のとおり死亡した場合のみ継承されるために死亡したと考えられるが、継承の経緯については「ヨシュアが引退したため」との記載もある。
紋章 (幻想水滸伝シリーズ) それ以外の紋章
宿すことで戦闘コマンド「紋章」から特有の魔法が使用可能になる紋章。基本的に魔法はLv.1から4までの4つ（紋章によってはLv.3までの3つ）が存在するが、宿したキャラクターの「魔力」の値に応じて各レベルの魔法の使用回数は異なる。
獣魔の紋章
「獣の紋章」の眷属。いずこかの遺跡でエルンスト（『V』）に宿っており、並みの紋章師や魔法使いでは外すこともままならない。これはエルンストと紋章の相性のためか、紋章自体の特性なのかは不明。宿した人間の体を獣（エルンストの場合は豹）へ変化させるが、一定の条件下では一時的に人間に戻ることができる（『幻想水滸伝V』の「エルンスト」を参照）。
白き聖女の紋章
ユニコーンの紋章。ジークフリード（『II』）が宿している。
ドレミの紋章
ドレミの精と意思疎通できる紋章。コルネリオ（『V』）の固定紋章。Lv.1でドレミの精と心を通わせ、Lv.2以降は複数のドレミの精とともに使用する。
星の紋章
「夜の紋章」の眷属。この世にただ一つしか存在しないとされ、ゼラセ（『V』）が宿している。能力は未知数で、真の紋章に匹敵する「黄昏の紋章」の暴走を力技で抑え込むほどの能力を秘めている。
瞬きの紋章
テレポートの魔法を扱う紋章。ビッキーの固有装備だが、封印球や欠片として一般にも存在する。
火の紋章・烈火の紋章
紋章 (幻想水滸伝シリーズ) それ以外の紋章
もっとも一般的な紋章の1つで、「真なる火の紋章」の眷属。全体および範囲に効果のある攻撃魔法が主体。
水の紋章・流水の紋章
もっとも一般的な紋章の1つで、「真なる水の紋章」の眷属。回復魔法が主体。
雷の紋章・雷鳴の紋章
もっとも一般的な紋章の1つで、「真なる雷の紋章」の眷属。単体攻撃魔法が主体。
風の紋章・旋風の紋章
もっとも一般的な紋章の1つで、「真なる風の紋章」の眷属。攻撃・回復・補助の各魔法のバランスで優れる。
土の紋章・大地の紋章
もっとも一般的な紋章の1つで、「真なる土の紋章」の眷属。補助魔法が主体。
蒼き門の紋章
「門の紋章」の眷属。召喚魔法を扱う。宿せる部位は額のみ。
吟遊詩人の紋章
詩で戦闘を支援する。補助効果が得られ、使用できる詩は魔力に依存するが、魔法の使用レベルは消費しない。
盾の紋章
「始まりの紋章（輝く盾の紋章）」の眷属。補助魔法と回復魔法主体。
断罪の紋章
「罰の紋章」の眷属。攻撃魔法が主体で、自分もダメージを受ける。
破魔の紋章
聖なる力を持つ紋章。
闇の紋章
「生と死を司る紋章（ソウルイーター）」の眷属。全体および範囲に効果のある攻撃魔法が主体で、即死効果も併せ持つ。
紋章 (幻想水滸伝シリーズ) それ以外の紋章
大魔法使いのクロウリー（『I』）が開発したとされる技術で、五行の紋章の魔法を組み合わせて発動する。『幻想水滸伝V』までで『I』『II』『IV』『V』の4作品で採用されているほか、『Rhapsodia』では協力攻撃として採用されている。
発動条件は各作品で異なり、以下のとおり。
火炎陣（火と雷）
敵全体を攻撃する魔法だが、ターゲットとして選んだ敵に他よりも大きなダメージを与える。『V』では全体に同一のダメージを与える。
水竜（水と風）
味方全体を回復し、敵全体を攻撃する魔法。『V』では全体を攻撃する魔法。
雷神（雷と水）
味方全体を戦闘不能を含めて回復し、敵単体を攻撃する魔法。『V』では全体を攻撃する魔法。
焦土（土と火）
敵全体を攻撃する魔法。
風烈牙（風と土）
敵全体を攻撃する魔法。
森羅万象（黎明と黄昏）
味方全体を回復し、敵全体を攻撃する魔法。
宿すことで戦闘コマンド「紋章」から特殊な剣技や拳技、あるいは能力などが使用可能になる紋章。基本的に魔力による使用回数の制限等はないが、『Rhapsodia』に登場する紋章に限っては魔法系と同様に魔力に応じた使用回数の制限を受ける。
青いしずくの紋章
クラーケンの紋章。アビズボア、ルロラディア（ともに『II』）が宿している。
赤いバラの紋章
紋章 (幻想水滸伝シリーズ) それ以外の紋章
ナルシーの紋章。オーギュスタン（『III』）、ラインバッハ（『IV』『Rhapsodia』）、ジョセフィーヌ（『V』）の3人が宿している。
いたずらの紋章
ノア（『Rhapsodia』）、ルウ（『V』）の2人が宿している。『Rhapsodia』では盗む際に状態変化を起こし、『V』では敵全体を攻撃する。
一真の紋章
格闘家の紋章。ジョーカー（『III』）が宿している。
大鷹の紋章
弓使いの紋章。ジャック（『III』）が宿している。
輝く羽の紋章
虫の紋章。ルビ（『III』）が宿している。
かげろうの紋章
忍者の紋章。モンド（『II』）が宿している。
かまいたちの紋章
剣圧によって直線上を攻撃する紋章。サナエ・Y（『III』）、ハヅキ（『V』）の2人が宿している。
からくりの紋章
からくり師の紋章。ジュッポ（『I』）、メグ（『I』『II』）、からくり丸Z（『III』）、ソレンセン（『V』）が宿している。
狂牙の紋章
獣人に変化する紋章。ボブ（『II』）が宿している。
クモ斬りの紋章
剣士の紋章。シン（『II』）が宿している。
逆鱗の紋章
体力を回復し、怒り状態となる紋章。ハレック（『III』）、ゼガイ（『V』）の2人が宿している。
こずちの紋章
打出の小槌で巨大化する紋章。ピッコロ（『III』）が宿している。
コメットの紋章
からくり師の紋章。ベル（『III』）が宿している。
紋章 (幻想水滸伝シリーズ) それ以外の紋章
さざなみの紋章
相手を毒の状態にする紋章。クイーン（『III』）が宿している。
獅子の紋章
格闘家の紋章。封印球も存在するが、パーン（『I』）、ニケア（『V』）は固定紋章として宿している。
双牙の紋章
双剣士の紋章。エース（『III』）が宿している。
双環の紋章
踊り子の紋章。カレン（『II』）が宿している。
燕（つばくろ）の紋章
飛燕の力を用いた紋章。キリル（『Rhapsodia』）が宿している。
つばめの紋章
剣士の紋章。ゲンシュウ（『II』）、リヒャルト（『V』）が宿している。
白鳳の紋章
剣士の紋章。クリス（『III』）が宿している。
隼の紋章
カナカンの剣の流派ハイア門下で、免許皆伝の証として与えられる紋章。バレリア（『I』『II』）、アニタ（『II』）、キカ（『IV』『Rhapsodia』）、ベルクート（『V』）の4人が宿している。
光る風の紋章
グリフォンの紋章。フェザー（『II』）、フーバー（『III』）が宿している。
火ふきの紋章
口から火を吹く紋章。ボルガン（『II』）が宿している。
白虎の紋章
格闘家の紋章。ワカバ、ロンチャンチャン（ともに『II』）が宿している。
広がる炎の紋章
炎を吐く紋章。ブライト（『III』）が宿している。
吠え猛る紋章
獣使いの紋章。味方のモンスターが怒り状態になる。封印球も存在するが、バド（『II』）は固定紋章として宿している。
紋章 (幻想水滸伝シリーズ) それ以外の紋章
炎の竜の紋章
格闘家の紋章。使用者もダメージを受ける。ザムザ（『II』）が宿している。
ほむらの紋章
格闘家の紋章。ロニー・ベル（『I』）が宿している。
魔人形の紋章
人形使いの紋章。メル（『III』）が宿している。
満月の紋章
ケンジ（『III』）が宿している。
乱れ竜の紋章
格闘家の紋章。オウラン（『II』）、ヤール（『V』）の2人が宿している。
猛虎の紋章
格闘家の紋章。シュン（『V』）が宿している。
もずの紋章
女性忍者の紋章。カスミ（『I』『II』）、アヤメ（『III』）、ミズキ（『IV』『Rhapsodia』）、サギリ（『V』）の4人が宿している。
八鬼の紋章
分身して3方向から攻撃する紋章。ユーバー（『III』）が宿している。
山ねずみの紋章
山ねずみを操る紋章。ミリー（『II』）が宿している。
ユニコーンの紋章
周囲を回転攻撃する紋章。セシル（『III』）が宿している。
イッカクの紋章
槍専用の紋章。
オーガの紋章
棒専用の紋章。
オオタカの紋章
弓専用の紋章。
ゴズの紋章
斧専用の紋章。
タイタンの紋章
両手剣専用の紋章。
トンビの紋章
ナイフ専用の紋章。
バイパーの紋章
片手剣専用の紋章。
ピクシーの紋章
杖専用の紋章。
ビャッコの紋章
拳専用の紋章。
レオの紋章
爪専用の紋章。
烈火剣の紋章
武器に火の属性を付与する。
流水剣の紋章
武器に水の属性を付与する。
紋章 (幻想水滸伝シリーズ) それ以外の紋章
雷鳴剣の紋章
武器に雷の属性を付与する。
大地剣の紋章
武器に土の属性を付与する。
旋風剣の紋章
武器に風の属性を付与する。
イワドリの紋章
イワドリ騎乗時のみ使用できる紋章。
カーミラの紋章
他人のステータスの値を、自分のステータスの値に置き換える。
シルフの紋章
自分のHPを消費して味方を回復する。
ツノウマの紋章
ツノウマ騎乗時のみ使用できる紋章。
ドリアドの紋章
自分のLv.1魔法の使用回数2回分を、Lv.2魔法1回分に置き換える。
ニンフの紋章
自分のステータスの値によって様々な効果を起こす。
バンシーの紋章
味方のHPを吸い取って回復。
わけみの紋章
分身攻撃ができる紋章。
戦闘コマンドで実行することなく、宿しているだけで効果を得られる紋章。『幻想水滸伝II』にのみ登場する武器専用の紋章（『II』では武器に紋章を宿せる）も便宜上ここで解説する。
親がめの紋章
味方全員に対して、ステータス異常を50%の確率で無効化する。ゲンオウ（『V』）が宿している。
カラスの紋章
屋内戦闘での直接攻撃に対する回避率が100%になる。レーヴン（『V』）が宿している。
真神行法の紋章・神行法の紋章
紋章 (幻想水滸伝シリーズ) それ以外の紋章
フィールド画面での高速移動が可能となり、戦闘でも必ず逃げることができるようになる。「神行法」は『I』にのみ登場し、町やダンジョン内での2倍速度移動が可能となる。『II』以降はデフォルトでの2倍速度移動が可能であるため「神行法」は登場せず、また『IV』以降は「真神行法」の効果として4倍速移動が可能となっている。スタリオン（『I』『II』）、セドリック（『Rhapsodia』）、キャザリー（『V』）の3人が宿している。
魅惑の紋章
攻撃してきた敵を「魅惑」の状態にする。ジーン（『IV』『Rhapsodia』『V』）が宿している。
怒りの紋章
常に「怒り」の状態になる。
一閃の紋章
弱いモンスターに対し、「逃がす」の代わりに「一閃」が使えるようになる。
王者の紋章
宿したキャラクターのレベルよりも弱い敵が出現しなくなる。
オオボタルの紋章
フィールドやダンジョンでの敵遭遇率がアップする。
おくすりの紋章
瀕死の仲間に自動的におくすり（あるいは特効薬）を使う。
おぼろの紋章
50%の確率で敵の物理攻撃を無効化。
返し刃の紋章
通常攻撃が2回攻撃になる。
覚醒の紋章
戦闘開始から4ターン後、「覚醒」の状態になる。
かめの紋章
全てのステータス異常を無効化する。
カメレオンの紋章
曜日によって属性が変化する。曜日は『Rhapsodia』のみで採用されている概念で、ミツバのみが宿している。
紋章 (幻想水滸伝シリーズ) それ以外の紋章
騎士の紋章
瀕死の仲間をかばう。
狂戦士の紋章
与えるダメージが2倍になるが、戦闘中の行動を指示できなくなる。
金運の紋章
戦闘終了時に得られる金額が2倍になる。
均衡の紋章
→ハ行 「バランスの紋章」
げき怒の紋章
一定以上のダメージを受けると「怒り」の状態になる。「怒り」の状態になった次のターンに限り攻撃力が3倍になる（通常の「怒り」は1.5倍）。
結界の紋章
魔法攻撃によって受けるダメージを20%に軽減するが、「直防」の値は0になる。
好意の紋章
武器専用の紋章。好意をもたれるほど攻撃力がアップする。
幸運の紋章
戦闘終了時に得られる経験値が2倍になる。
木漏れ日の紋章
戦闘中およびフィールド移動時に少しずつ体力が回復する。
疾風の紋章
「素早さ」の値をアップする。『V』では宿したキャラクターが最初に行動する。
しでんの紋章
宿したキャラクターより「素早さ」の値が低いキャラクターが、宿したキャラクターに続いて行動する。
神行法の紋章
→固有あるいは特殊な紋章 「真神行法の紋章」
スカンクの紋章
敵の攻撃のターゲットにならなくなる。他にターゲットがいない場合は例外。
ダウンの紋章
武器専用の紋章。敵を「ノックアウト」の状態にする確率をアップする。
力強化の紋章・力の紋章
「直守」（あるいは「避」「直防」）の値を半減し、その分「力」を強化する。
沈黙の紋章
紋章 (幻想水滸伝シリーズ) それ以外の紋章
通常攻撃に、ステータス異常「沈黙」を与える追加効果を付与する。『II』では武器専用の紋章。
手技の紋章
武器専用の紋章。40%の確率でお金を盗む。
毒の紋章・猛毒の紋章
通常攻撃に、ステータス異常「毒」「猛毒」を与える追加効果を付与する。『II』では武器専用の紋章。
どりょくの紋章
武器専用の紋章。毎ターン徐々に攻撃力がアップしていく、7ターン目には初期値の2倍（最大値）に達する。
ドレインの紋章
与えたダメージを自分の体力として吸収する。
ぬりかべの紋章
防御の値が2倍になるが、「防御」以外の行動ができなくなる。
寝起きの紋章
戦闘開始時は「眠り」状態、1度でもダメージを受けると起きて「怒り」の状態になる。
眠りの紋章
通常攻撃に、ステータス異常「眠り」を与える追加効果を付与する。『II』では武器専用の紋章。
倍返しの紋章・もろ刃の紋章
与えるダメージ、受けるダメージともに2倍になる。
鋼の紋章
物理攻撃によって受けるダメージを20%に軽減するが、「魔防」の値は0になる。
バケツの紋章
通常攻撃に、ステータス異常「バケツ」を与える追加効果を付与する。
バランスの紋章・均衡の紋章
「アンバランス」の状態にならなくなる。
バリアーの紋章
10%の確率（あるいは「魔力」の値に応じた確率）で魔法攻撃をはじく。
反撃の紋章
必ず反撃できるようになるが、回避の確率は半減する。
ハンターの紋章
紋章 (幻想水滸伝シリーズ) それ以外の紋章
命中率が5%、与えるダメージが1になるが、攻撃が当れば戦闘終了時に100%アイテムを落とす。『II』では武器専用の紋章。
火封じの紋章
火属性のダメージを無効化するが、水属性のダメージは倍増する。
ブーストの紋章
戦闘開始から3ターンの間大きく能力がアップするが、4ターン目に体力が1になる。
風船の紋章
通常攻撃に、ステータス異常「風船」を与える追加効果を付与する。
フェロの紋章
異性キャラクターにかばわれる確率をアップする。
必殺の紋章
クリティカル発生率を2倍にする。
火とかげの紋章
武器専用の紋章。通常攻撃に炎属性のダメージが追加され、使用者にも炎属性のダメージが跳ね返る。
ほたるの紋章
敵が優先的に狙うようになる。
魔力強化の紋章・魔力の紋章
「魔守」（あるいは「レジスト」「魔防」）の値を半減し、その分「魔力」を強化する。
魔力吸いの紋章・魔吸の紋章
通常攻撃に、敵の魔力を吸収してLv.1魔法の使用回数を回復する追加効果を付与する。『II』では武器専用の紋章。
見切りの紋章
カウンターの発生率を2倍にする。
水封じの紋章
水属性のダメージを無効化するが、火属性のダメージは倍増する。
猛毒の紋章
→タ行 「毒の紋章」
もろ刃の紋章
→ハ行 「倍返しの紋章」
友情の紋章
武器専用の紋章。仲間の人数が多いほど攻撃力がアップする。
連刃の紋章
連続で攻撃する確率がアップするが、受けるダメージが2倍になる。
紋章 (幻想水滸伝シリーズ) 上記に分類できないもの
作中に登場するものの宿すことができない、あるいは敵側勢力のみが使用するために上記に分類することができないもの。
旅の封印球
幻想水滸伝シリーズ#旅の封印球を参照。
支配の紋章
別名ブラックルーン。他者に宿すことで紋章を宿した相手を洗脳し、意のままに操る紋章。ウィンディがバルバロッサ・ルーグナー、クワンダ・ロスマン、ミルイヒ・オッペンハイマー、テッド（いずれも『I』）に対して用いた。ただしバルバロッサは「覇王の紋章」の力により全く影響を受けておらず、クワンダとミルイヒも解放軍との戦いに敗れた際に紋章が焼け尽き正気を取り戻している。また、テッドに対して用いて「ソウルイーター」の奪取を目論んだが、「ソウルイーター」を宿した『I』主人公と邂逅した際にテッドと「ソウルイーター」との間にあった力の結び付きによって、紋章の呪縛から逃れた。
海の紋章片
艦船の強化に用いる紋章片。強化対象は紋章砲の射程、艦船の機動力、装甲の3つ。『IV』にのみ登場しているが、紋章あるいは封印球として存在するかの明言はされていない。
流れの紋章
船に用いることで船の速度を強化する紋章。ファレナ女王国のラフトフリートで用いられており、この紋章によってログ（『V』）の船はラフトフリートでも有数の高速船となっている。
手島堵庵
手島 堵庵（てじま とあん、享保3年5月13日〈1718年6月12日〉 - 天明6年2月9日〈1786年3月8日〉）は、江戸時代中期の石門心学者。豪商上河蓋岳の子で、母は上河氏。子に手島和庵がいる。本名上河喬房。通称を近江屋源右衛門という。字は応元、名は信、別名は東郭。
18歳の時に石田梅岩に師事。元文3年（1738年）開悟し、宝暦12年（1773年）頃に家業を和庵に譲る。その後は兄弟子たちの相次ぐ死もあり、石門心学の講説を行い、名声をあげる。隠居した当初は、京都富小路の五楽舎に住み、講学の場とするも、門弟の増加により、安永2年（1773年）に五条東洞院に修正舎、安永8年（1779年）には西陣の時習舎、天明2年（1782年）には、河原町に明倫舎を建て、石門心学の普及、宣伝に尽力する。
弟子には、中沢道二・布施松翁・上河淇水・脇坂義堂・薩埵徳軒などがいる。
昭和5年（1930年）、従五位を追贈された。
新港文書
新港文書（しんこうぶんしょ）とは別称を「新港文」とも言い、現在の台湾台南一帯の平埔族の間で伝わる土地売買及び租借に冠する契約文書である。民間では「番仔契」とも称されている。この文書で使用されている言語はローマ字で表記されたシラヤ語（新港語）であり、漢文とローマ字が対訳として記載されているものも存在している。現存している「新港文書」は約140種であり、平埔族の文化や当時の生活を知る上で貴重な資料となっているが、現在死語と化した新港語であるため、「新港文書」を解読できる研究者が非常に少ないという問題が発生している。
新港文書 歴史背景
新港語は現在の台南一体に居住していた原住民であるシラヤ族が使用していた言語である。オランダ東インド会社が台湾を統治していた1624年から1662年にかけて、台湾にやってきた宣教師は布教活動を行う傍らそのための手段として現地語を学習し、ローマ字を利用した原住民語の辞書の編纂を行い、それと同時に現地人にローマ字を用いた教育を実施した。
1625年、台湾を統治するオランダの行政長官マーテン・ソンクは本国に原住民を教化する能力を有す宣教師数名の派遣を要請し、原住民の改宗を企画した。1627年6月、最初の正規宣教師ジョージアス・カンディディウスが台湾に渡ってくると、初めてオランダ人に依る台湾での布教活動が実施された。最初の布教地区に選ばれたのが新港社（現在の台南市新市区）であり、1630年には住民が集団改宗を受けた。
1636年、オランダ人は新港に最初の学校を設置し、宗教教育のみならず、文字教育を実施した。オランダ宣教師は現地口語による教育を主張し、新港語は学校での教学言語として使用されることとなり、ラテン文字を借用したシラヤ語口語でキリスト教教義や祈祷文を表記し教材とした。ロバートス・ヨニス宣教師が1643年に行った教育に関する報告書の中で、新港学校には80名の生徒が在籍し、その中の24名が文字を学び、8から10名が文章を綴れると述べている。
新港文書 歴史背景
台湾に派遣された宣教師による伝道活動以外、各種辞書、教義書などの編纂事業も実施された。代表的なものとしては新港語の『マタイによる福音書』、『Favorlang語彙』などが現存しており、現在原住民語研究の重要な史料となっている。これら新港語文書の中に原住民と漢人との間の土地契約に関する文書も含まれており、それらを「新港文書」と呼び習わしているのである。
オランダ人による台湾統治期間は僅か38年であった、台湾土着文化の発展には大きな影響を及ぼした。新港文書を例に挙げれば、現存する最も新しい新港文書は1813年のものであり、オランダ人が台湾を離れた1662年より150年も経過している。清代になってもなおオランダ人によりもたらされたローマ字により契約文書の作成が行われていたのである。
新港文書 現存する「新港文書」の由来
1928年、台湾大学の前身である台北帝国大学が台北市に設立されると、その下部機関として「言語学研究室」が設置された。それから暫く後、研究室の小川尚義は台南新港社一帯の古文書を収集し、1933年に村上直次郎の手により『新港文書（Sinkan Manuscripts）』として出版された。収録されたのは109件の「番仔契」であり、内87件（21件は漢番対照表記）は新港社のものであった。このほか卓猴社のものが3件、麻豆社が16件、大武壠社が1件、下淡水社が1件、茄藤社が1件となっている。契約年代が確定できるものとしては最古のものは1683年の麻豆文書、最新のものは1813年に作成された21号新港文書であった。
新港文書 「新港文書」の解読
新港文書の解読は言語学のみならず、平埔族の歴史と社会の研究にも大きく貢献した。1930年代において新港語は解読不可能な言語と認識されていたが、村上直次郎・小川尚義らは一部の単語の解読に成功し、村上はその成果を1933年に『新港文書』として出版した。戦後は翁佳音による研究が進められ、一部解読が可能となった。
新港文書の読解には基本テキストとして、現存する2種類の新港語単語集を用いる。一つは『Vocabulary of the Formosan Language Compiled from the Utrecht Manuscripts』であり、合計1,070語の新港語語彙を含む。もう一つは清代地方志である『諸羅県志』巻八〈風俗志‧蕃俗考‧方言〉であり、これには約250個の単語が収録されている。解読作業はこれらの単語をもとに、漢番対照表記を参照して進める。
新港文にはローマ字とアラビア数字の符号が付されており、これらも解読の対象となる。原住民は通常の10進法とは異なる位取りの概念を用いており、例えば数字の365は新港文では300605と表記されていた。
また、土田滋らの調査によると、これらの文書はいわゆるシラヤ語だけでなく、タイボアン語、マカタオ語も含まれていることが分かっている。
新港文書 「新港文書」の歴史上の地位
台湾史上、新港文書は早期に出現した文字であり、またローマ字表記による最初の例であると言える。このほか新港文書は台湾における外国人宣教師の活動の痕跡であった。また民間での使用は時代と共に衰退したが、19世紀中期に発生したローマ字運動や長老派教会が推進した「白話字」運動の源流であるとの考察もある。
田中総司 (野球)
田中 総司（たなか そうじ、1977年8月21日 - ）は、兵庫県伊丹市出身の元プロ野球選手（投手）。2000年の登録名は「総司」（そうじ）。
田中総司 (野球) 来歴・人物
伊丹市立鴻池小学校の頃に父親が監督の鴻池フレンズで野球を始める。伊丹市立天王寺川中学校では鈴衛佑規（元広島）とバッテリーを組み全国大会ベスト4。兵庫県立伊丹北高等学校では1年夏、秋に県大会ベスト8、3年夏は県大会ベスト4。
立命館大学時代は2年秋と3年春のリーグ戦で1試合15奪三振の快投。1学年下の山田秋親（後にプロでも同僚）との2本柱で4年春に大学選手権ベスト8、秋はリーグ・最優秀選手、ベストナインに選ばれて明治神宮大会出場も初戦（九州共立大戦）で山田の後に登板したが、的場寛一のサヨナラ打で延長の末に敗れた。登板した相手も後にプロで後輩となる新垣渚、山村路直であった。日米大学野球には3、4年時に選出されると3年時は米国開催で完投勝利、4年時は第2戦で先発して勝利投手。リーグ通算43試合15勝8敗防御率1.11と、関西学生野球連盟屈指の投手として活躍。同期の主将は葛城育郎。
田中総司 (野球) 来歴・人物
1999年、福岡ダイエーホークスにドラフト1位（逆指名）で入団した。1年目は開幕一軍入りし、初登板を果たすも3/2回3安打3失点という内容ですぐに二軍落ちし、オフに肘を手術。その代償は大きく、ストレートの球速が145km/hから130km/h台中盤にまで低下。3年目には尾花高夫投手コーチの指導により、サイドスロー転向なども経験したが結果を残すことはできなかった。背番号21も、2003年に和田毅が入団すると剥奪される。2004年は2試合に登板したが同年オフに戦力外通告を受け、トライアウト受験に向けて練習していた際に肩を痛め、現役を引退。
引退後は特定非営利活動法人、ホークスジュニアアカデミーでコーチを務めながら福岡医療専門学校に通い、柔道整復師と鍼灸師の資格を取得した。
2011年春に専門学校を卒業し、芦屋市の鍼灸接骨院で勤務。2017年5月に独立し伊丹市に「たなか鍼灸接骨院」を開業した。その傍らボーイズリーグの「伊丹中央ボーイズ」の監督を務めている。
2025年秋から母校・立命館大学のコーチを務める。
浜松開誠館中学校・高等学校
浜松開誠館中学校・高等学校（はままつかいせいかんちゅうがっこう・こうとうがっこう）は、静岡県浜松市中央区松城町にある私立中学校・高等学校。学校法人誠心学園が運営する。
浜松開誠館中学校・高等学校 概要
1924年に誠心高等女学校(修業年限4年)として開校し、1947年に誠心中学校、1948年に誠心高等学校が発足、1998年に浜松開誠館中学校・高等学校として現校名に変更、男女共学化した。
複数のコース制によって、難関大学から短大、専門学校への進学のほか、就職まで多様な進路が見られる。
近年部活動が盛んであり、サッカー部、野球部、空手道部、バスケットボール部、駅伝競争部、陸上競技部の強豪校である。
浜松開誠館中学校・高等学校 創立者
本校創立者の長谷川鉄雄 (1881-1945)は、海軍軍人で貴族院議員の長谷川貞雄の四男で、長谷川家は静岡県磐田郡掛塚で神官職を代々務める家系。東京帝国大学工科大学電気科を卒業し、弁天島土地、福長飛行機製作所社長などを務め、静岡県多額納税者であった。1903年に浜松市松城町の私邸の一部を浜松高等女学校の寄宿舎に提供したのち、地元の女学校不足解消のため、1924年に同私邸を校地として本校を設立、校長に山下五三郎を迎えた。
浜松開誠館中学校・高等学校 高大連携提携校
関西大学と「高大接続パイロット校」の協定を結んでおり、校内選抜による特別推薦制度を導入している。
丹荘村
丹荘村（たんしょうむら）は埼玉県の北西部、児玉郡に属していた村。当初は賀美郡所属であった。
丹荘村 経済
農業
『大日本篤農家名鑑』によれば丹荘村の篤農家は、「関根菊次郎、大畠龜平、松原周作、岡野藤次郎、関口定吉、大澤禮治、松原平作、高橋廣太郎、渋谷銀三、関口虎治、坂本嘉久、福島粂吉、荒木玉八、山崎貞蔵、坂本和三郎、新井熊次郎、須川恒吉、大畠和助、田村貞利、大畠庄蔵、小峯兵松、岩崎源三郎、高柳龍三郎、岩崎豊次郎、小松初太郎、大畠春蔵、大畠照三郎、大澤為策」などである。
青柳村 (埼玉県)
青柳村（あおやぎむら）は埼玉県の北西部、児玉郡に属していた村。
檜垣徳太郎
檜垣 徳太郎（ひがき とくたろう、1916年〈大正5年〉10月31日 - 2006年〈平成18年〉10月15日）は、日本の農林官僚・政治家。自由民主党参議院議員（3期）。
檜垣徳太郎 来歴・人物
愛媛県松山市出身。旧制松山高校を経て、1941年（昭和16年）東京帝国大学法学部卒業。農林省に入省（水産局嘱託）。入省成績は下から2番目。短期現役海軍主計科士官（8期）を志願し、1942年1月、海軍主計中尉に任官し海軍経理学校に入校。同年5月に卒業。1943年11月、海軍主計大尉に昇進。1945年に解員（復員）。
農林経済局肥料課長、大臣官房予算課長、農地局管理部長、大臣官房長、畜産局長、大臣官房長（再任）、1968年（昭和43年）食糧庁長官を経て、1969年（昭和44年）農林事務次官。官僚時代には自主流通米制度の創設や減反政策に指導力を発揮した。
退官後、1971年（昭和46年）の第9回参議院議員通常選挙に全国区から出馬し、全国農業者農政運動組織連盟に支援される形で初当選。後に愛媛県選挙区に移り連続当選3回。自民党内では中曽根康弘派に属し、1982年11月から1983年12月まで第1次中曽根内閣の郵政大臣を務め、電電公社の民営化を決めた。このほか、参議院の大蔵委員会、議院運営委員会、予算委員会の各委員長を歴任。1989年（平成元年）の参院選で自民党はリクルート、農政批判、消費税の逆風を受け、連合候補の池田治に敗れ落選、政界を引退した。
檜垣徳太郎 来歴・人物
「農政の大御所」、自民党きっての農政通といわれ、同党総合農政調査会長、党果樹農業振興議員連盟会長などの要職を務めた。1981年（昭和56年）から全国農業会議所会長を21年間にわたり務め、農業近代化に尽くした。このほか、財団法人二十一世紀村づくり塾長、社団法人日本国際酪農連盟会長、社団法人農林放送事業団会長など、農業関係団体の役職を歴任。株式会社伊予テレビ取締役相談役など放送関係の役職にも就いた。亡くなるまで長年に亘り松山愛郷会会長も務めた。
1987年（昭和62年）勲一等瑞宝章、ドイツ連邦大功労十字賞、1993年（平成5年）愛媛県功労賞、1995年（平成7年）愛媛新聞賞、愛媛放送賞などを受けた。
2006年（平成18年）10月15日午後4時37分、多臓器不全のため神奈川県川崎市内の病院で死去。享年89。死後、死亡日にさかのぼって正七位から従三位に昇叙せられた（2006年11月16日付官報第4465号にて告示）。
ビックバイパー開発史
ビックバイパー開発史（ビックバイパーかいはつし）は、コナミ（→コナミデジタルエンタテインメント）のシューティングゲーム、グラディウスシリーズに登場する架空の宇宙戦闘機の歴史を記した、『グラディウスV』の初回生産版特典に付属された冊子である。
冊子の内容は初代当初から設定されていたものではなく『V』リリース時に作成された、いわゆる後付け設定である。
ビックバイパー開発史 対バクテリアン迎撃機の開発
そもそも、超時空戦闘機ビックバイパーが誕生するきっかけとなったのはグラディウスシリーズで敵役として登場する「バクテリアン」の脅威であった。かつて衛星「ポスウェル」の領有権を巡った抗争「ポスウェル防衛戦争」後、相互安全協定と通商条約を結んだ惑星ラティスとの共同戦線でバクテリアンに対抗したが、ラティス防衛宇宙軍の第一機動部隊はバクテリアン戦闘機軍団との交戦の結果、全滅してしまった。この結果に衝撃を受けたグラディウス・ラティス両惑星宇宙軍は急遽、従来の性能を凌駕する宇宙戦闘機（超時空戦闘機）の開発に着手することになった。
グラディウス宇宙軍は次期主力戦闘機の開発を依頼。新設されたばかりのグラディウス宇宙防衛省・星間安保部の兵器開発部門からの発注として民間企業に提示された。開発計画名を「ミッション・DDD」とし、短期間で開発生産、かつ要撃能力を重視した宇宙戦闘機であることを要求した。その要求に対するスペックは以下のとおり。
以上の依頼内容は過去の宇宙戦闘機とは到底かけ離れた性能の要求となってしまったが、その根拠はバクテリアンの主力戦闘機を撃破できる性能を求めた結果である。
ビックバイパー開発史 対バクテリアン迎撃機の開発
この開発計画に最初に手を挙げたのは、大艦巨砲時代から兵器を作り続けていた軍需産業の老舗で政府との太いパイプを持つ「ガイカニクス・ファイアー・アームズ社」であった。そして発注に応じ、生産性と構造強度を主眼におき、最新の核融合エンジンを搭載した迎撃戦闘機「スタードロックスMk1・TX」を開発した。機首にレイアウトされた強力なエネルギーカノン「ウィザーク」は対戦闘機戦だけではなく出力の調整も可能で、最大に高めれば戦艦をも致命的打撃を与えることが可能という強力な兵装であった。ところが模擬戦闘において28mという大柄な機体は旋回性、機動性ともに難があり、自慢の大出力エネルギー兵装が活用できないことが判明。一次審査で落選という憂き目を見ることになる。だがウィザークだけは無駄にならず、後のバイパーシリーズに採用されることになる。
ビックバイパー開発史 各企業の試作機
最大手の落選はそれに続くメーカーたちのチャンスを広げた。宇宙戦闘艦の大砲メーカーである「デメトリクソン・カノーネ社」、複葉機時代から戦闘機を作り続けていた戦闘機メーカーの老舗「ウォーバーズ・ハイパーソン社」、その傘下のインテリジェント砲弾の開発および生産部門が独立した部品メーカー「トムソン・アタック・マスターズ社」など多くの軍需企業が参加し試作機を競作した。ここでは各軍需企業が製作した主な試作機について紹介する。
ツィンディ・Mk2・TX試作機（ブッタラフ・アーカイブス社製作）
グラディウスにおける初の本格的宇宙戦闘機「ビックスファ・Mk1」の開発、そしてポスウェル防衛戦争時代初期の名機と言われる「イーサン・イーグルMk4/D」を開発した実績を持つ経験豊かな宇宙船のエンジン開発メーカーであるブッタラフ・アーカイブス社が提示したツインディ・Mk2・TX試作機は、二基の強力な核融合エンジンとそれから直接エネルギーを得る二門のレーザーカノンを装備し、機体中央後部にウェポンベイを設けた独特の外観を持った試作機である。要求性能は満たしていたが、エンジン一基という条件を満たせず、この機体はそのまま長距離攻撃機として開発が続行された。
ビックバイパー開発史 各企業の試作機
マイン・ドラクーンMk1・TX試作機（ドグ・アンド・ライズセン・ロボッツ社製作）
最先端のロボットロニクス開発会社であるドグ・アンド・ライズセン・ロボッツ社は自社の技術を生かしたマイン・ドラグーンMk1・TX試作機を提示。独立したバッテリーとレーザーカノンを両腕に備え、可動式ロケットエンジンを持った個性的な機体で抜群の3次元機動力と遠近双方における的確な索敵・捕捉能力を有したが、構造と整備の複雑さが仇となって落選してしまった。
マッド・ストライカーD・Mk3試作機（デメトリクソン・カノーネ社製作）
デメトリクソン･カノーネ社は自社の専売特許である艦船用の大出力レーザーカノンを両サイドに装備し、攻撃力を優先したマッド・ストライカーD・Mk3試作機を提示。攻撃力は十分に評価されたが、機体自体のポテンシャルは今後発展の余地無しと見られたため、試作二号機の製作に着手することさえ許されなかった。
ダークバイパーE・Mk1試作機（クーディック・ランサー・アンド・シールズ社製作）
ビックバイパー開発史 各企業の試作機
最後にエントリーされたのは、ポスウェル防衛戦争以降に設立された新興の軍需企業であるクーディック・ランサー・アンド・シールズ社であった。この会社が提示したダーク・バイパーE・Mk1試作機はあくまでも敵戦闘機との格闘戦に特化された機体で、攻撃力、推力共に不十分の評価が下されたが、機動性を重視した設計思想に発展の余地ありとの見地から試作二号機製作のゴーサインが出された。
歴史を持たない新興企業であるクーディック・ランサー・アンド・シールズ社は、宇宙戦闘機の部品の開発、生産を主業務としていた。特に知性砲弾開発の分野においては傑出した技術を持っており、敵影を認識、照合して起爆する敵味方識別砲弾や画期的な宇宙戦用のインテリジェント砲弾、さらに亜光速ミサイルの開発・生産の実績を持つ。部品メーカーゆえに宇宙戦闘機そのものの開発という経験を有していなかったものの、開発部門有志数名の提案により「ミッション・DDD」のコンペ参加を決定。開発参加者は全員戦争を経験していない世代だが、ポスウェル防衛戦争時代のエースパイロットの英雄伝説を読んで育った若き技術部長を中心にこの難しい開発の要求に応え、そして試作二号機開発のゴーサインという結果を出した。
ビックバイパー開発史 超時空戦闘機ビックバイパー誕生
ダークバイパーE・Mk1試作機が次期主力戦闘機の有力候補となるや、ガイカニクス・ファイアー・アームズ社は自社の基幹技術である「ウィザーク」を小型軽量化して搭載することをクーディック･ランサー･アンド･シールズ社に提案した。同時にグラディウス宇宙防衛省の兵器開発部門が試作したリークエンジンユニット「スターダム4000」に予想外の将来性があることが判明し、これを戦闘機用に小型化して搭載する提案が出された。これにより兵装関係はガイカニクス･ファイアー･アームズ社が担当し、出力関係はグラディウス宇宙防衛省が担当。クーディック・ランサー・アンド・シールズ社が製作した試作二号機「ダーク・バイパーF・Mk2」はこの二大技術を獲得し、量産検討試作機「スター・バイパーAX・Mk1」に発展、3機製作された。このスター・バイパーAX・Mk1こそ、後のバイパーシリーズの基点となった機体なのである。
ビックバイパー開発史 超時空戦闘機ビックバイパー誕生
リークエンジンユニット「スターダム4000」パワーユニットシリーズは以前から理論的に確立されていたものであり、惑星グラディウスの少数民族である「リーク人」の持つ特性である「リークパワー」を宇宙船の推進機能とリンクするものである。研究によればリーク人は有史以前、惑星グラディウスに飛来した宇宙適応種ではないかと言われている。メインエンジンとなる「限定誘導対消滅炉」は宇宙戦闘機用として作られた反物質エンジンで、その外周はリークパワー干渉帯で覆われている。出力を最大にまで上げれば従来の最大出力の3,4倍の推力が得られ、しかもその制御はエンジンに搭載されている制御装置ではなくリークパワー内の「空間認知・操作能力」によって行われる。だが、このシステムは全てのリーク人に適応できるものではなく、能力開発、おそらく訓練によって発現する特性がある。
ビックバイパー開発史 超時空戦闘機ビックバイパー誕生
量産検討試作6号機「バイパーTX・006」は全長27mもあったスターバイパーの小型化に成功。グラディウス宇宙防衛省の全面支援のもと、奇跡的に無傷で捕獲したバクテリアンの戦闘機（ニックネーム：バタフライ）を相手に連日模擬戦闘が繰り返されていた。グラディウス宇宙軍最大の課題は、雲霞のように押し寄せ、波状攻撃によって制宙権を獲得するバクテリアン戦闘機編隊の独特なアタックフォーメーションに対抗する有効な迎撃計画の構築と、それを可能にする索敵および照準シーケンスの確立にあった。常に高速移動する多数のターゲットを一度にロックオンし、そして同時に回避シーケンスにまで同調できる新しい射撃管制装置「ベーダー」は、宇宙戦闘艦のレーザー測距儀のシェア100％を誇る電子機器メーカー「ドミニク・レア・ウォートーイズ社」が作り上げ、敵の航跡軌道をトレースできる「ドップラー・リアクティブ・レーダー」と、画期的な演算処理能力を持った未来位置算出装置「ジーク」との組み合わせにより、バクテリアン戦闘機編隊のアタックフォーメーションに対抗できるようになった。
ビックバイパー開発史 超時空戦闘機ビックバイパー誕生
ところで空中戦において機関砲で敵機を撃墜する際、ヘッドトゥヘッドによる正面攻撃は別として、敵機の現在位置に発砲しても意味が無い。数秒後に敵が来る空域を予測し、そこへ向けて発砲するのだ。偏差射撃と呼ばれるこの攻撃方法は天才的な予測能力と勘が必要であり、誰でもできるとは限らなかった。しかし、「ベーダー」「ジーク」「ドップラー・リアクティブ・レーダー」の組み合わせによって神業である偏差射撃が容易になった。こうして多数の最新技術がバイパーに集中していき、バイパーは完成に近づきつつあった。
ビックバイパー開発史 超時空戦闘機ビックバイパー誕生
残る課題はコックピットの住居性であった。第一戦闘速度が最低でも音速の100倍を超えるため、有人宇宙戦闘機のコックピット内は想像を絶する加速・減速重圧、「G」がかかる。バイパーシリーズは、初期試作型においても機体構造強度は400Gの重圧にも耐えられるが、生身のパイロットにはとても耐えられるものではない。たとえ耐Gスーツを着用してもせいぜい10Gの重圧に耐えられる程度であった。そこで開発が急がれたのがG消去装置「Gイーター」である。初期の対Gチェンバーではパイロットは宇宙服よりも大掛かりな重装備を身に纏い、肺を液体で満たした上、重圧の変化に同調してゲル化するジェルをコックピット内に詰め込み、パイロットがそこに潜り込むという非常に煩雑な手段と、まともな操縦がままならないほどのパイロットへの負担をかける代物であったため、「防腐剤入りの棺桶」と揶揄されていた。そこで宇宙艦船用の艦橋にかかるGを軽減、消去する装置を流用し、それを宇宙戦闘機のコックピットのサイズまで小型軽量化する要求が宇宙防衛省から出され、この要求に応じた「バトル・オーダー・タムデスク社」と宇宙防衛省が共同開発し、画期的なG消去ディスク内蔵コックピット一体型「GイーターS101・スマートボート」を作り上げた。G吸収素子「フレディ」を盤面に固定、高速回転させることで発生する無限大に小さいフィールドが前方4?内のGを吸収、消去するシステムはバイパーシリーズで成功し、その後も他の戦闘機や攻撃機にも広く使用されることになり、パイロットも軽装備で搭乗することが可能となった。
全長21,66mまで切り詰めた機体は全てのバイパーシリーズの雛形となり、「Tシリーズ」と呼ばれた。量産型のT100シリーズ、攻撃機として発展したTA400シリーズ、迎撃に特化したTEシリーズ、偵察機型のTSシリーズ、兵装、機動力を強化したT300シリーズ、ウィングスパンを延長しウィザークの最終量産型Mk17を装備したバイパー後期量産型、最終量産型となったTTS41シリーズなど、派生機が誕生した。これによって機体設計はクーディック・ランサー・アンド・シールズ社、出力関係はグラディウス宇宙防衛省、兵装関係はガイカニクス･ファイアー･アームズ社、電装関係はドミニク・レア・ウォートーイズ社、コックピットは宇宙防衛省とバトル･オーダー・タムデクス社が担当し、官民一致協力して完成させたことになる。
ビックバイパー開発史 ビックバイパーの兵装
量産化されたビックバイパーは直ちに実戦投入された。そして戦果を挙げるにしたがって各軍需企業はバイパー用の追加兵装を提案、開発が開始された。それらはバイパーの攻撃力の向上や長距離攻撃が可能になる装備が中心で、バイパーの戦闘能力の底上げを目指すものであった。ここでは主な追加兵装を紹介する。
ライドック・スーパーカノン
超硬質砲弾を分間3000発射出する接近火器。要するに機関砲の類である。
タグバード超長距離巡航ミサイル
亜光速まで加速が可能な巡航ミサイル。最大射程600万km。反陽子弾頭または対消滅弾頭を搭載。一撃で戦艦を屠ることが可能。
ベムトレー接近ミサイルL
亜光速ミサイルで、多数の弾頭を搭載可能。
対戦闘機ベムトレー拡散ミサイルポッド
40万発の小型硬質弾子を広範囲に散布し、敵機の機体を貫通、破壊する。
ベムトレー空間湾曲弾
小特異点を発生させることができる特殊弾頭。高速航行中の艦船を破壊することが可能。
ベムトレー残像投影機
敵ドップラーレーダーに母機（バイパー）と同様の機影を投影し、敵を欺瞞する電子機器。
湾曲空間察知レーダー
ワープアウト時に発生する、空間の歪曲を感知するレーダー。空間トラップを40万km先から感知する能力を持つ。
ストマック超長距離無人偵察機
航続距離800万kmの無人偵察機。索敵システムの中枢である。
オプション遠隔誘導弾
ビックバイパー開発史 ビックバイパーの兵装
攻撃および自機の防備を行う独立機動弾子。
これらの追加兵装は後に改良されてバイパー以外の戦闘機や攻撃機にも装備され、対バクテリアン戦争において大いに活躍した。バイパーの開発元であるクーディック･ランサー･アンド･シールズ社はバイパーシリーズT100～TV800までの攻撃機型、要撃機型、偵察機型などを対象とした「機能拡張計画」を提案。多くの軍需企業各社の技術協力によって開発が進められ、戦闘能力の強化、航続距離の増大を可能とする追加装備システムが作られた。
まず航続距離を増大させるプロペラント・タンクを追加し、さらに大型攻撃機なみの巨大なウェポン・ラックを装着させることによって長距離攻撃機としての機能を発揮させ、プロペラント・タンクは使用後に投棄、ドッグファイトを行い帰還するというものであった。さらにこの計画は飛躍し、ワープエンジン・ユニットを装着、超長距離攻撃機としての機能を追加するという野心的なものになった。だが、度重なるテストの結果、長時間の戦闘はパイロットの負担が著しく大きく、敵との交戦の際、集中力を欠いてしまうおそれがあった。その打開策としてパイロットを二名とし一人が操縦を担当、リーク人パイロットがガンナーを担当するという複座の長距離攻撃機型のバイパーが立案、設計されることになった。