hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
153 性質
3つの正の数の立方数の和1通りで表せる22番目の数である。1つ前は141、次は155。(オンライン整数列大辞典の数列 A025395)
異なる3つの正の数の立方数の和1通りで表せる6番目の数である。1つ前は134、次は160。(オンライン整数列大辞典の数列 A025399)
153 = 32 × 17
2つの異なる素因数の積で p2 × q の形で表せる21番目の数である。1つ前は148、次は164。(オンライン整数列大辞典の数列 A054753)
n = 2 のときの 17 × 3n の値とみたとき1つ前は51、次は459。(オンライン整数列大辞典の数列 A258598)
153 = 51 × 3
7番目のフリードマン数である。1つ前は128、次は216。
153 = 22 + 72 + 102 = 42 + 42 + 112 = 52 + 82 + 82 = 62 + 62 + 92
3つの平方数の和4通りで表せる4番目の数である。1つ前は146、次は161。(オンライン整数列大辞典の数列 A025324)
153 = 22 + 72 + 102
異なる3つの平方数の和1通りで表せる48番目の数である。1つ前は152、次は157。(オンライン整数列大辞典の数列 A025339)
153 その他 153 に関すること
「シモン・ペトロが舟に乗り込んで網を陸に引き上げると、百五十三匹もの大きな魚でいっぱいであった。それほど多くとれたのに、網は破れていなかった。」
クイズゲーム
クイズゲームはコンピュータゲームにおけるジャンルの一つで、基本的には「クイズの問題が出題され、プレイヤーがそれに解答していくことで進行するタイプのゲーム」のことを指す。略称はQIZが使われることもある。
主にテレビのクイズ番組をゲーム化したものや、いわゆるギャルゲーや漫画・アニメのキャラクターを起用して作られたゲームがある。また、教育用の漢字・計算ゲーム・パズルなどもクイズゲームの一種として扱われることがある。
クイズゲーム 歴史
クイズゲームの歴史は思いのほか古く、世界初のアーケードテレビゲーム『コンピュータースペース』を出したナッチング・アソシエーツ社は、その前の1968年にエレメカ式のクイズゲーム『コンピュータークイズ』を出していた。その『コンピュータースペース』をきっかけに、アメリカではテレビゲーム事業が1973年頃から成功、翌74年には早くもクイズテレビゲーム『クイズショウ』が稼働された。これは日本にもセガ（後のセガ・インタラクティブ）経由で輸入されたが、問題文は全て英語だったため、日本で成功したかどうかは疑わしい。
現在日本で遊ばれている一般的なクイズゲームは、アーケードゲーム業界内では1983年3月にユニエンタープライズが発表した『コンピュータークイズ 頭の体操』を皮切りとし、総合的にあらゆるジャンルを扱うゲームメーカーの多くが独自のクイズゲームを開発した。当時のアーケードクイズゲームはクリアすると記念メダルや認定書が筐体から排出される物も多かった（『ドクターQ』『アメリカ横断ウルトラクイズ』等）。
クイズゲーム 歴史
1989年にクイズゲームのために新たなキャラクターや世界観を用意した『アドベンチャークイズ カプコンワールド』が登場。ヒットしたことにより、90年代初頭はドル箱と言われるほど人気となり、既存の漫画・アニメのキャラクターを起用したクイズゲームも開発されている。しかし、90年代後半はかつてほどの人気はなくなる。その理由について、作品自体の質の低下（キャラクターゲームやギャルゲーのゲーム部分において、安易にクイズを採用しただけの作品の増加）や、コストパフォーマンスの低さ（1クレジットに対するプレイ時間の短さ）を指摘する声があった。また後年の「定期更新型クイズゲーム」とは逆で、問題数に限りがあり変更も不可能であったため、人気が持続しないという部分も有った。
その後2003年に発売された、インターネットを利用した「定期更新型クイズゲーム」の『クイズマジックアカデミー』はタッチパネルセンサー、オンラインによる対戦、e-amusementシステムによりサーバーへ記録を保存、最新の話題や時事ものにまつわる問題の配信といった数々の新要素の搭載により、従来のクイズゲームにはない人気を獲得した。2012年11月には『クイズマジックアカデミー』が、19万7429問を収録する世界で一番問題数が多いトリビアビデオゲームとしてギネス世界記録に認定された。
大半は決められた選択肢から正解を選ぶ択一形式（おおむね二択・四択クイズ、○×クイズ）が多く、比較的問題を作りやすいといわれているが、近年は音声入力やタッチパネルを用いて直接文字を入力して回答するタイプのソフトも登場している。
クイズゲーム オリジナルのクイズゲーム（定期更新型）
オンラインによる対人プレイができ、また最新の話題や時事もの（ニュース・芸能・スポーツなど）にまつわる問題の追加や既に配信された問題の修正も可能。前述の通り、問題が定期的に更新されるので、ユーザーに飽きられることがないのも特徴。現在、「クイズゲーム」といった場合、これらを指す場合が多い。また、対人戦というシステムの関係で、一定回数の誤答による脱落（ゲームオーバー）というのは少なく、数問で1セットになった問題をすべて解くまではゲームオーバーにならないものが多い。
山西尊裕
山西 尊裕（やまにし たかひろ、1976年4月2日 - ）は、静岡県静岡市出身の元サッカー選手でサッカー指導者。現役時代のポジションはDF。
山西尊裕 来歴
1995年にジュビロ磐田に入団。名波浩や福西崇史、清水範久らと同期である。U-19代表の経験があったが、なかなか出番がなかった。しかし3年目の1997年、シーズン前のキャンプでフェリペ監督にその粘り強い守備が認められ、開幕からレギュラーポジションをつかむとそのままトップチームに定着した。とはいえその後も服部年宏とのレギュラー争いではなかなか優位に立てず、左利きなのに右サイドバックで起用されたこともあった。
磐田が3バックになってからは、攻撃力を磨いて左ウィングとして活路を見いだそうとしたが首脳陣の信頼を得るプレーはできず、守備を生かしたストッパーとしてならチャンスがあるだろうと研鑽。ここでスピード面に難のある大岩剛に代わってレギュラーをつかむことに成功し、2002年のリーグ完全制覇や2004年元日の天皇杯制覇などには、ハイボールへの対応には難があるものの、持ち前の粘り強い守備と精度の高いロングボールを生かした攻撃の基点として活躍した。
山西尊裕 来歴
2004年シーズンオフ、磐田が茶野隆行や金珍圭を補強したこと、また清水エスパルス監督に就任した長谷川健太から左サイドバックとして熱心な誘いがあったことを受けて清水へ移籍した。攻守に安定した左サイドバックとしてスタメンに定着し、移籍2年目にして早くもキャプテンに指名されるなど周囲の信頼も厚い。
2007年、新加入した同じ左サイドバックの児玉新にレギュラーポジションを奪われたため、出場機会が激減。
2008年も状況が変わらず、12月、自身のブログで清水エスパルスを退団することを示唆。2009年1月27日に現役引退が発表された。
2009年より、古巣のジュビロ磐田ユース（U-18）コーチに就任し、2011年からはジュニアユース（U-15）のコーチを務めた。2013年より澤登正朗を監督に迎えた常葉大学浜松キャンパスサッカー部のコーチに就任した。
1999 BLOOD LIST
『1999 BLOOD LIST』（1999 ブラッド リスト）は、D.C.1年（1999年）7月1日に発布された聖飢魔IIの第十六教典で、1999年の『1999 BLACK LIST』に次ぐ3枚目となるベスト・アルバム。また、単なるコンピレーションではなく、極悪集大成盤と位置づけられている。
1999年に解散することを改めて発表した聖飢魔IIは、当初「恐怖の大王」に合わせて解散を予定していた7月に本作を発布した。ソニーに所属していた初期から中期の楽曲が主に収録されているが、完全に新録の楽曲(M1)、ボーカルのみ新たに録り直した楽曲(M15-16)や未発表テイクも含まれている。初回限定盤に付属の紙製ハードカバーとディスクレーベル面に使用されている色から、『1999 BLACK LIST』は銀盤、『1999 BLOOD LIST』は金盤と呼ばれる。さらに、2000年に発布された『DEVIL BLESS YOU!』は同様の理由から銅盤と呼ばれる。
1999 BLOOD LIST
また、WORSTにも収録された楽曲では、楽曲ごとにWORSTバージョンとオリジナルバージョン、その他のバージョンのいずれが収録されているかは異なる（蠟人形の館/アダムの林檎はオリジナル、THE END OF THE CENTURY/BIG TIME CHANGES/STAINLESS NIGHT/白い奇蹟はWORST、OVERTURE 〜 WINNER!は歌が新録で演奏はそれに合わせてリミックスされている）。
1999 BLOOD LIST 概要
1999年に発布された2枚の極悪集大成盤のうち、当時所属していたBMGからリリースされた『1999 BLACK LIST』が本家であるのに対し、過去に所属していたソニーからリリースされた本作は元祖と称される。『1999 BLACK LIST』には、ソニーに所属していた初期と、BMG移籍後の後期の楽曲が主に収録されている（「蠟人形の館」が重複するが録音時期とアレンジが異なる）。
2021年1月27日には、本作のBlu-spec CD2仕様と、LP盤が制作・再発布された。ちなみに後者は【2枚組】【特別給付曲として「空の雫」「ARCADIA」を追加収録】【バーニー・グランドマンによるリマスタリング・カッティングが施されている】とのこと。
衛星映画劇場
『衛星映画劇場』（えいせいえいがげきじょう）は、衛星放送のNHK衛星第2テレビジョンで不定期に放送されていた映画番組である。2011年4月にBS放送のチャンネル再編でBS2が閉局し、新たに開局したBSプレミアムで同年4月4日に『BSシネマ』に改題、その後2012年4月2日に『プレミアムシネマ』に再改題して放送されている。
衛星映画劇場 概要
放送開始は1989年10月1日。放送される映像比率はデジタル放送では16:9のサイズでアナログ放送では16:9のサイズの場合は16:9レターボックス、4:3の作品の場合は4:3で放送。
デジタル放送では、EPGの番組名の後ろに放送される映画映像の画面アスペクト比が記されている。スタンダードサイズの場合は「＜スタンダードサイズ＞」と記されてデジタル放送・アナログ放送ともに画面サイズ4:3で放送、ビスタサイズやスコープサイズの場合は「＜レターボックスサイズ＞」と記されてデジタル放送では画面サイズ16:9（映像ソースの関係で額縁放送となる場合もある）、アナログ放送では16:9レターボックスで放送されていた。なお、この表示方法は後継番組の『プレミアムシネマ』でも継承されている。
衛星映画劇場 番組の扱い
2006年3月までは一日3回ある放送のうち、
と時間帯によって番組名が変わっていたが、後にすべての番組名が「衛星映画劇場」に統一された。放送する映画の種類は昼（午後）・夜・深夜と別々の趣向であった。なお、NHK衛星第2放送での映画放送枠はすべてが「衛星映画劇場」に統一される以前は、過去「土曜映画劇場」「夜更かしシネマ缶」などの名称でも放送枠があった。
2006年末まで昼の枠は邦画（13:00〜）と洋画（15:00〜）の2つの枠が設けられていた。しかし、2007年1月のBS3波改編に伴い、15時からの枠はなくなった。最終的には13時からの枠で、邦画と洋画を週替わりで放送していた。
衛星映画劇場 番組の構成
オープニング→映画名と製作年・製作国の表示（バックの画像は映画の本編の1シーンの画像）→本編→映画の主なキャスト紹介（バックの画像は映画の本編の1シーンの画像）→エンディング（映画名を表示・バックの画像は映画の本編の1シーンの画像）
デジタル放送開始以前は初期はオリジナルのテーマ曲、のちにクラシック曲「レロ」、「ばらの騎士」（R.シュトラウス）のワルツ、「弦楽器と打楽器とチェレスタのための音楽」（バルトーク・ベーラ）、映画『ブリキの太鼓』のタイトル曲（モーリス・ジャール）などをBGMに用い、映画用カメラを図案化したキャラクターを起用し、デジタル／アナログのサイマル放送に移行してからも土／日曜と平日で異なるタイトルが使い分けられる事はあったが、デヴィッド・ボウイの「スピード・オブ・ライフ」をBGMに使用し、赤いソファーが回転するCG映像に「衛星映画劇場」の文字と言うシンプルな構成にほぼ統一。2006年4月の上記の改変によってマイナーチェンジされた。映像サイズは16:9。
衛星映画劇場 民放の映画番組との相違点
放送する映画のラインナップの違い
放送する方法の違い
一方邦画の放送にあたっては、作品に放送上不適切とされる差別用語等があれば音声処理（無音化）する。
ただ作品によっては、オリジナリティーを尊重して音声処理を最小限にとどめるか、全く加工を行なわない場合がある。例えば2007年放送の『獄門島』はそのまま放映されたほか、2008年の「没後10年・黒澤明特集」でも同様の方針で放映されている。そうした際には本編開始前に「この映画は配慮すべき表現・用語が含まれていますが、作品のオリジナリティを尊重し、そのままで放送します」という表示がされ、また、本編終了後にも「この映画は配慮すべき表現・用語が含まれていますが、作品のオリジナリティを尊重し、そのままで放送しました」という表示が行われる。
また公共放送としての性格上、実在の商品名・企業名などを音声（映像）加工処理することもあるが、作品のオリジナリティーを尊重して処理しない場合もあり、そうした際には本編終了後に「なお内容はすべてフィクションであり、登場する人物・団体は実在のものとは一切関係ありません」という表示が行われる。
衛星映画劇場 民放の映画番組との相違点
画質の点で衛星放送のメリットは極めて大きい。作品によっては日本国内でDVD発売がされていないマスターテープが放送に使われる事もある。レーザーディスク時代すでに『シェルタリング・スカイ』など「国内盤より輸入盤の方が高画質」と言われていた作品を輸入盤に相当する高画質で放映しアメリカでもDVDの発売されていない『トワイライトゾーン/超次元の体験』は、高画質ワイドスクリーンで2度も放映され『雨に唄えば』や『カサブランカ』『ドクトル・ジバゴ』『第三の男』なども、デジタルリマスター版で日本版DVDを凌ぐ高画質となった。
しかし音声はリミッター処理でダイナミックレンジが制限されている。衛星放送のAモード音声では再生可能な周波数域とダイナミックレンジが狭められるためである。『スター・ウォーズ』旧三部作や『タイタニック』など高音質で知られる作品も同様であった。2007年9月17日放送の映画『グラディエーター』以後「5.1chサラウンド」と告知された作品に限りBモードステレオ放送（DVDのリニアPCM音声に相当する）で放送される事になった。
作品解説
衛星映画劇場 民放の映画番組との相違点
民放の番組では映画本編の前にその内容を若干解説するのが普通だが、『衛星映画劇場』では長い間にわたり通常は解説が無かった。しかし2007年2月から随時、本編終了後「シネマ・レビュー」が設けられるようになった（出演は山本晋也と渡辺俊雄（衛星映画劇場支配人））。また番組冒頭に放送映画の見どころを30秒程度で語る「シネマ・プレビュー」ものちに設けられた。ただ、「シネマ・レビュー」についてはあくまで電子番組ガイドなどでは本編の『衛星映画劇場』とは別の番組として構成されていた。2009年4月からは番組冒頭の「シネマ・プレビュー」がレギュラー化され、萩尾みどり・三田村邦彦・辺見えみりが月替わりで案内役を務める（『衛星映画劇場』の放送枠のうち21:00からの放送枠のみ）。
1000回記念の放送
1992年6月27日と28日に「衛星映画劇場1000回記念 われこそ映画通日本一」というクイズ大会が開催・生放送された。関東・関西・北海道の大学映画研究会から代表5名1組で、各地区6つの大学（計18大学）が参加。司会は5代目三遊亭圓楽、ルビー・モレノ、峰竜太等々。
27日　東京・小樽・京都を3元生中継し戦い上位6大学が2日目、渋谷のNHKスタジオに行き決勝戦となった。
28日　早稲田大学、立教大学、大阪市立大学、大阪芸術大学、北海道大学、札幌学院大学の上位6大学が決勝大会に勝ち進んだ。結果は関東代表の立教大映研が優勝、準優勝は北海道代表の札幌学院大映研、3位も北海道の北大映研となった。
衛星映画劇場 放映作品紹介番組
民放の番組コマーシャルに相当するものとして、放送作品を予告・紹介する専門の番組が設けられていた。
『シネマの窓』（BS2、月曜日〜金曜日 6:57〜7:00（『NHKニュースおはよう日本』に内包。祝日は6:56〜6:59）、11:57〜12:00）
『シネマ堂本舗』（BS2、日曜日 22:45〜22:55、月曜日 23:50〜0:00、土曜日 19:45〜19:55、ほか随時。出演は山本晋也と関根麻里）
衛星映画劇場 その他NHKが放送していた映画番組
稀に『タイタニック』などの大ヒット作・超大作などを放送する際、BShiでも『衛星映画劇場』を同時放送する場合がある。この場合は『衛星映画劇場』のオープニングがBShiでも放送される。
ちなみにNHKは以前は地上波でも映画を放送していたが（1977年1月から2003年3月までNHK教育で放送された『世界名画劇場』や1988年10月22日から放送されていた『アジア映画劇場』等。また、NHK総合でも不定期に放送していた）、チャンネル数の増加により現在映画番組が放送されているのはNHKの衛星放送のみである。
坂泰知
坂 泰知（さか やすとも、1965年（昭和40年）10月1日 - ）は、読売テレビ。
LAV
LAV
自動車の略称
Light Armoured Vehicle（軽装甲車）の略。また、ピラーニャ装甲車の別称。
アメリカ海兵隊で採用されたピラーニャI装甲車シリーズについてはLAV-25を参照。
オーストラリア陸軍で採用されたピラーニャI装甲車シリーズについてはASLAVを参照。
アメリカ合衆国で開発されたコマンドウをベースとする装甲車については、LAV-300、LAV-600を参照。
軽装甲機動車…陸上自衛隊の4WD軽装甲車。軽装甲車とも略称される。
「ライトアーマー」と愛称が定められているが、隊員の間では「LAV（ラヴ）」という略称で呼ばれる事が多い。
レジャー・アクティビティ・ビークルの略。
大阪府道129号南千里茨木停車場線
大阪府道129号南千里茨木停車場線（おおさかふどう129ごう みなみせんりいばらきていしゃじょうせん）は、大阪府吹田市から茨木市に至る一般府道である。
大阪府道129号南千里茨木停車場線 概要
吹田市佐竹台2丁目から茨木市西駅前町に至る。
大阪府道129号南千里茨木停車場線 地理
駐車場への誘導路（アンダーパス）は同道路の下を通っている。
アルフレッド・ラヴェル
サー・アルフレッド・チャールズ・バーナード・ラヴェル（Sir Alfred Charles Bernard Lovell、1913年8月31日 - 2012年8月6日）はイギリスの電波天文学者である。 ジョドレルバンク天文台を設立し1981年まで所長を務めた。一般向けの著書も多い。
アルフレッド・ラヴェル 生涯
グロスターシャーのOldland Commonに生まれた。ブリストル大学で物理学を学び、1936年に博士号を得た。マンチェスター大学で宇宙線の研究を行ったが、第2次世界大戦の勃発により、イギリス空軍のTRE（Telecommunications Research Establishment）で航空機搭載レーダーの開発を行いその功績で受勲した。
戦後、マンチェスター大学に戻り宇宙線の研究から電波天文学に興味を移し、軍用に使われたレーダーをジョドレルバンクの大学の植物学部の跡地に設置した。1945年に昼間の流星雨からの反射電波観測に成功した。当時世界最大の電波望遠鏡を製作し、完成前の1957年に人工衛星スプートニク1号の追跡に使用された。
2012年8月6日、死去。98歳没。
アルフレッド・ラヴェル 栄誉
1955年王立協会フェロー選出。1960年に王立協会からロイヤルメダルを受賞し、1961年には電波天文学の発展に対する功績により、ナイトの称号を得た。1969年にエディンバラ天文協会からロリマー・メダルを受賞した。また、1980年にベンジャミン・フランクリン・メダル、1981年には王立天文学会ゴールドメダルを受賞した。
堀新 (実業家)
堀 新（ほり しん、1883年7月8日 - 1969年6月26日）は、昭和期の日本の実業家。関西電力元会長。
堀新 (実業家) 来歴・人物
兵庫県佐用郡出身。1903年に大阪商船へ入社。遠洋課長時代、大型ディーゼル高速貨物船輸送に功績を上げた。1932年に専務、1936年に日清汽船社長、1939年に宇治川電気副社長、1940年に同社社長、1945年に関西配電副社長にそれぞれ就任するも、1946年に公職追放令を前に退任し、解除後に相談役に復帰。1951年に電気事業再編成により関西電力会長に就任し、1959年まで務めた。1960年より相談役。また、電気事業連合会会長、山陽電気鉄道、南海電気鉄道、毎日放送の各取締役も務めた。
プレー山
プレー山（プレーさん、仏: Montagne Pelée）は、西インド諸島のなかのウィンドワード諸島に属するマルティニーク島にある活火山。名称は『はげ山』の意味。1902年に大噴火を起こし、当時の県庁所在地だったサン・ピエールを全滅させた。その結果、約30,000人が死亡、20世紀の火山災害中最大であったことで知られる。モンプレー（Mont Pelée）とも呼ばれる。
プレー山 地勢及び歴史
西インド諸島はカリブプレートが南アメリカプレートの下に潜り込む沈み込み帯に位置するため、一帯にはプレー山を含む著名な火山が4つ位置する。北から順に
である。 
プレー山はマルティニーク島の北端に位置し、海抜1397メートルである。富士山と同じ形式の成層火山であるが山腹にえぐられた谷は富士山より深く、より古い火山と考えられる。しかし、ヨーロッパ人がマルティニーク島に到来したのは1635年以降であるので火山活動の記録は新しい。ヨーロッパ人到来以降の最初の噴火は1792年であり、1851年にも噴火があったがいずれも小規模で住民の注意を喚起するようなものではなかった。
プレー山 1902年の噴火
前年の1901年にすでに登山者たちがプレー山の噴気活動を目撃している。1902年4月25日、プレー山は噴火活動を開始し4月27日には山頂に直径180mの火口湖が形成され、噴出物が15mの高さに積もった。火口湖からは沸騰するような音がし、硫黄を含んだ火山ガスがサン・ピエールにまで達した。4月30日に付近の川で土石流が発生し、付近の村を飲み込んだ。5月2日午前11時30分、プレー山は地震とともに噴火し、火山灰などの噴出物が島の北部を覆った。火山灰などに汚染された植物を食べた家畜が死亡するようになった。5月3日に降灰は北の方に積もるようになりサン・ピエールへの降灰は一時少なくなったが、翌日には一転して増加。サン・ピエールとル・プルシュール 地区との交通は遮断され、激しい降灰のために船の運航は難しくなった。
プレー山 1902年の噴火
5月5日月曜日に噴火は一時落ち着いたが、午後1時頃に突然海岸線が約100mも後退した後に激しく押し戻され、付近の都市は水に浸かった。一方、山の西部からも噴煙が上がり始めた。同日、山頂の火口湖の一部が崩落して火山泥流がブランシュ川 に押し寄せ、付近の村の住民約150名が犠牲となった。生き残った町の周辺の人々は安全を求めてサン・ピエールに流入した。翌6日の午前2時頃にも、大音響とともに噴火が起こった。さらに5月7日水曜日の午前4時頃から活発になり、火山の火映によりオレンジ色に染まった火山灰が山全体に降り注いだ。その日の間に多くの人々が町を脱出した一方で、町で噴火をやり過ごそうとした周辺からの住民が殺到したので、サン・ピエールの人口は数千人増加した。 11日に国民議会選挙の決選投票が行われる予定だった事もあり、新聞はあくまでサン・ピエールは安全であると主張した。
同日には南のセントビンセント島のスフリエール山が噴火し、火砕流により1680人が死亡。当局はこれによりプレー山への圧力が解放されたと発表し住民らを安心させた。事実、山の活動も落ち着いたように見えた。
プレー山 1902年の噴火
主の昇天の祭日である5月8日、人々は朝から噴火する山を見物していた。7時52分、それまで火山の情報を送っていたサン・ピエールの電信士が "allez"（どうぞ）とフォール・ド・フランス（サン・ピエールの南にある町）に送信したのを最後に町との連絡は途絶えた。その時、サン・ピエールに停泊していた船から噴火の様子が目撃された。山は4度にわたって爆発し、噴煙が上空に噴き上がる一方、その一部が火砕流となってサン・ピエールの方向へ流れて行った。
高温の火砕流は瞬く間にサン・ピエールを飲み込み、建物を倒壊させると共に大量のラム酒を貯蔵した倉庫を爆発させたために火災旋風となって町は炎に包まれた。港に停泊していた18隻の船も巻き込まれて16隻が沈没したが、奇跡的に焼け残った2隻の船内にいた約100人が生還できた。
プレー山 1902年の噴火
災害発生により派遣された軍艦は12時30分頃に到着したが、火砕流の熱により午後3時頃まで接岸できなかった。町はその後数日間燃え続け、破壊された町並みと多くの焼死体があって、死者の中には、高温で脳の水分が気化したために頭蓋骨が割れたものもあったという。しかしながら町全体には厚さ30センチメートル程度の火山灰が覆っていただけで、火砕流の本体である岩や礫や砂はほとんどなかった。火砕流の速度は時速約150～200km、温度は約1,000℃であったと推測されるが、サン・ピエールに到達したのは火砕流上部の、火山灰や火山ガスを主とする密度が小さく流動性の大きな部分だけで、溶岩塊を含んだ高密度の本体は地形の影響を受けやすく、サン・ピエールのはるか手前で谷に入ってサン・ピエール直撃コースを外れ、海に流れて行った。町に流入した低密度で高温の流体はその特性から「熱雲」と呼ばれ、火砕流の代名詞としてしばしば用いられた。
プレー山 1902年の噴火
この災害による死者数ははっきりしないが、サン・ピエールの住民と避難民合わせて2万4,000人とも、3万人ないし4万人とも言われる人々が僅か数分（時計は噴火の2分後に停止している）のうちに死亡した。犠牲者の中にはサン・ピエールに滞在中だった画家のポール・メルワールやマルティニーク知事だったルイ・ムッテ夫妻が含まれていた。市内の生存者は3名だけで、4月7日に喧嘩を起こして逮捕され海辺の半地下の独房に監禁されていた既決重罪犯の黒人オーギュスト・シパリと、何らかの形で難を逃れた（本人は自宅にいたと語るが、多くの学者は吹き飛ばされたのか、海に逃げていたと考えている。）靴職人の黒人レオン・コンペール＝レアンドル 、そしてボートで洞窟（しばしば友人と海賊ごっこをしていた）に逃げ込んだ白人少女アヴィーヴラ・ダ・イフリーレであった（この他には、港に停泊していた船の乗員達が海上に脱出し難を逃れている程度である）。3人とも高熱を受けて重度の火傷を負ったが、命は取りとめた。
1902年5月8日のプレー山の噴火そのものは特筆するような大規模なものではなく、たまたまサン・ピエールの町が熱雲の通り道にあった事が大災害の直接の原因であった。しかし一方で人災の面も指摘される。噴火当時はフランス国民議会の選挙戦の真っ最中で、有権者が市から退避するのを防ごうとして市やマルティニーク島の首脳部が火山活動を過小評価ないし無視する結果となった。噴火やラハール・火砕流の危険性はあまり知らされず、災害の直前には市長は市に戻って安全を強調すると共に住民の退去を軍隊を差し向けてまで強制的に阻止した。地元のリセの教授である科学者は「サン・ピエールにはプレー山による危険はない」と断言し、現地の新聞レ・コロニーはそれに基づいた記事を噴火前日に掲載した。島の地形がサン・ピエール市を災害から守るようになっていると信じて郊外から市内に移った人々もいた（実際、火砕流の本体は谷に沿って流れ、サン・ピエールを外れている）。
プレー山 1902年の噴火後の経過
シパリは4日後に発見され、傷が回復した後に釈放され、 バーナム・アンド・ベイリー・サーカスの一員となって自身が入れられていた牢獄の作りものの中で罹災体験を再現するのを売り物とした（1929年死去）。コンペール＝レアンドルは火傷を負ったままフォール・ド・フランスに逃げ込んだが、その後の爆発で2度命を失いかけた末、降灰によって死亡した。イフリーレは火傷が原因で船の上で意識を失っているところを発見され、無事回復した後は高齢になるまで生きたと言われている（没年不詳）。
フランス本国では調査隊が組織され、アントワーヌ・フランソワ・アルフレッド・ラクロワらが現地調査を行った。ラクロワはこのとき観測された現象を「ニュエ・アルダント」（Nuée ardente　燃える雲＝「熱雲」）と命名し町の廃墟や火砕流など、写真などの記録を残した。
5月20日、再び火砕流が発生しサン・ピエールにあった残りの建築物を破壊した。8月30日には新たな火砕流がサン・ピエール北東のモルヌ・ルージュ村を襲い、2000人が死亡している。
プレー山 1902年の噴火後の経過
10月、火山岩尖（溶岩塔）が発生し、成長し続けた結果、太さは100m以上、高さは300mに達し『プレーの塔』と呼ばれるまでになった。粘性の大きな溶岩が火道内で固まり、内部のガスの圧力で少しずつ塔のように火口から押し出されてくる現象である。成長するにつれ不安定になり先端部から崩壊が始まり、最終的には1903年3月に崩落した。その後、断続的に火砕流が発生したが、噴火は1904年になってようやく終息した。
プレー山はその後1929年にも噴火し、新たな火山岩尖を形成した。この噴火は1932年まで続いた。現在も活火山として地質学者と火山学者に監視されている。
噴火が一段落した後、サン・ピエールも一通り復興・再建はされたもののマルティニークの県庁所在地はフォール・ド・フランスへと移転し、加えて噴火によって今までの蓄積を失ったこともあり、噴火以前のような繁栄した都市に戻ることはできなかった。現在のサン・ピエールは人口5000人にも満たない豊かで静かな港の村に過ぎない。噴火当時の壊れた建造物の跡地は現在も幾つか残り、噴火の恐ろしさや爪跡を後世に伝えている。
プレー山 1902年の噴火後の経過
プレー山のように火砕流を一方向に射出する噴火様式をプレー式噴火（Pelean eruption）と呼んでいる。その原因としては、1902年10月に火山岩尖が出現したことから、岩尖の下部が爆発開口して火砕流が水平に飛び出したものと考えられてきた。しかし、守屋以智雄とカリフォルニア大学のリチャード・フィッシャー（Richard Fisher）はこの説を否定しており、当時の記録から、プレー火山には1902年5月8日以前に火山岩尖は無く、5月8日の噴火はスフリエール山同様に噴煙柱が崩れて火砕流となった（プリニー式噴火）と結論付けている。
この噴火における「囚人以外の住民が全滅した」というモチーフを元に、ポンペイにまつわる都市伝説が創作されたとみられる（詳細はポンペイの項目を参照）。
また、 マルティニーク島の固有種であったマルティニクオオコメネズミが、害獣駆除などで数を減らしていた上のこの噴火による生息地の破壊が最後の打撃となり、1902年に絶滅している。
プレー山 世界遺産
20世紀初頭にサン・ピエールに悲劇をもたらした火山活動のほか、一帯にはカエルのAllobates chalcopis、ヘビのErythrolamprus cursor、鳥類のマルチニクムクドリモドキなどの絶滅危惧種または固有種が生息している。関連するピトン・デュ・カルベの山々と共に、2023年に国際連合教育科学文化機関 (UNESCO) の世界遺産リストに登録された。
この世界遺産は世界遺産登録基準のうち、以下の条件を満たし、登録された（以下の基準は世界遺産センター公表の登録基準からの翻訳、引用である）。
UTC+6
UTC+6とは、協定世界時を6時間進ませた標準時である。
愛知県立港特別支援学校
愛知県立港特別支援学校（あいちけんりつ みなととくべつしえんがっこう）は、愛知県名古屋市港区港明一丁目にある公立特別支援学校。肢体不自由者のための特別支援学校で、中心となるのは脳性麻痺、その他の脳性疾患、筋ジストロフィー、脊椎、脊髄損傷など、重篤な疾患により、運動障害のある子どもたちを中心としている。また重複障害のある子どもたちのクラスも設置されている。
感染制御専門薬剤師
感染制御専門薬剤師（かんせんせいぎょせんもんやくざいし、英語: Board Certified Infection Control Pharmacy Specialist、略称: ICPS）は、社団法人日本病院薬剤師会が認定する専門薬剤師。2006年感染制御専門薬剤師認定試験が行われ誕生した。感染制御（感染防止）の専門資格である。
感染制御専門薬剤師 概要
病院などの医療機関の中で、感染症の治療や予防を行うためには、感染症専門医、インフェクションコントロールドクター（ICD）、感染管理看護師（ICN）や感染制御専門薬剤師、その他の感染制御専門家（ICP）などからなる感染制御チーム（ICT）を構成し、実際の治療や予防に携わることが望ましいとされている。
現代の消毒薬や抗生物質などは、効果が必ず発揮される利点を持つ反面、使用上の注意を守る必要があるが、その種類が多く、その特徴に合わせて使いこなすには、膨大な知識が必要となる。医学や薬学や化学が発展した現代において、感染症の分野だけでも、専門家として把握すべき情報は非常に大きい。このため、感染制御薬剤師は、消毒薬と抗生物質などの専門家として、活躍することが期待されている。
感染制御専門薬剤師 概要
感染制御専門薬剤師は、肝不全、腎不全、未熟児など、一昔前であればそれだけで死亡していたような合併症を持つ重篤な感染症患者であっても、薬物動態理論や臨床薬理学などを用いて、効果と副作用を併せ持つ強力な抗生物質の投与量を適切に決めることができる。このため、感染制御専門薬剤師と共に感染症治療を行う医師は、単独で治療を行う医師よりも、レベルの高い治療をより多くの患者に提供することが可能となる。
感染制御認定薬剤師等の資格をもち、感染制御領域に関する学会発表及び学術論文、さらに感染制御専門薬剤師認定試験に合格する等の申請資格 が必要となる。
WINTERS
WINTERS（ウィンタース）は、合資会社ウィンタースのアダルトゲームブランドである。
WINTERS 概要
WINTERSは、2001年3月30日のデビュー作『 KISS×100 GiriGiriな女達』から始まる『KISS×』シリーズで知られている。
多くの作品において、キスシーンやHシーンに力を入れている一方、強引なストーリー展開を見せることが多く、バカゲーのような珍妙な展開を好むファンもいる。
たとえば、2001年に発売された『こんなアタシでも…』では、誰とでも肉体関係を持ってしまうヒロイン・東雲真冬の極端な思考がプレイヤーの困惑を招いたほか、2003年に発売された『感覚の鋭い牙』は、主人公が地面に陰茎を挿す場面がインターネット上で話題となった。
また、作中では、キスや髪あるいは北方領土（千島列島）へのこだわりが見られる。
同人サークル「サロベツ銀河」でも活動している。
Bonanza
Bonanza（ボナンザ）は、コンピュータ将棋のプログラム。Windows用のフリーウェアとして公開されており、誰でも無償でダウンロードして利用できた。ソースコードも公開されている。
Bonanza 概要
作者は公開当時カナダ在住だった日本人の化学者保木邦仁。作成当時は将棋についてはほとんど知らないことも話題となった。2007年に刊行した著書では、自らの棋力を「11級」と評した。
2005年6月にver.1.0が公開。その棋力の高さは公開直後から渡辺明が自身のブログで「プロが平手で餌食になった」「奨励会有段者クラスがコロコロ負けているらしい」とたびたび話題にし、渡辺自身も「10秒将棋だと10回に1、2回はやられる」と述べた。また、コンピュータらしくない自然な手を指すとの評が確立した。棋力の指標となる将棋倶楽部24でのレイティングは2006年当時で2400以上（アマチュア五段相当＝主要アマチュア棋戦の県代表争いレベル）に達した。
Bonanza 概要
メジャーアップデートされたver.2.0は2006年5月に行われた第16回世界コンピュータ将棋選手権大会にBonanzaとして初出場し、歴戦の将棋ソフトが居並ぶ中で初優勝した。高性能なワークステーションで参加する者も多い中、Bonanzaは一般向けのノートパソコン (VAIO SZ-90S)、筐体を冷却するのは小型USB扇風機と、低スペックの環境での優勝であった。この赤い扇風機は、後に市販された初回限定版に同梱されるなどBonanzaの象徴となり、後述する渡辺との対局でも、Bonanzaのシンボルマークとして筐体の上に設置された（風は送っていない）。既に草創期を脱し強豪ソフトが固定化されてきた中、初出場での優勝、ノートパソコンでの優勝、フリーウェアの優勝という三重の「初づくし」は、コンピュータ将棋界に巨大な衝撃を与えた。
2006年11月11日の第11回 ゲーム・プログラミングワークショップ2006にて、アルゴリズムの詳細が発表された。
Bonanza 概要
2009年1月、保木はBonanza Version 4.0.3の思考ルーチンのソースプログラムを公開し、他の開発者の利用を認めた。これにより、Bonanzaの思考ルーチンの詳細が明らかになった。これを利用し、2009年5月の第19回世界コンピュータ将棋選手権には電気通信大学の開発チームが、乱数によって異なる思考を行う複数のBonanzaライブラリの合議制アルゴリズムによって指し手を決定する「文殊」を開発して初出場し、本家Bonanzaに直接対決では敗れたものの、総合成績ではBonanzaの5位を上回る3位となった。
2010年5月の第20回世界コンピュータ将棋選手権では、保木と文殊チームが連合し合議制アルゴリズムを採用した「Bonanza Feliz」（Ver.5.0に相当）を擁して出場し5位となったほか、3チームがBonanza4.0.3ライブラリ採用のソフトで出場し、「ボンクラーズ」が本家を上回る4位、芝浦工業大学の「芝浦将棋」が初出場ながら決勝に進出して7位となった。
Bonanza 概要
2011年5月の第21回世界コンピュータ将棋選手権では、電気通信大学の特任助教に就任した保木が単独名義において、ver.6.0でエントリーし2位となる。この大会では、総計17台132コアのコンピュータによる並列処理を行い、うち1台はこれまで搭載していなかった長手数の詰将棋専用のルーチンを搭載して即詰みに対応した。また、保木以外に3チームがBonanzaライブラリ採用のソフトで参加した。
2012年5月の第22回世界コンピュータ将棋選手権では、保木は前年を上回る総計26台288コアのコンピュータを用意し、前年から取り組んでいる「合議法、クラスター並列探索、詰将棋専用マシンによる疎結合並列化」を推し進めたが、二次予選で9位となり、Bonanzaは初めて大会の決勝に残ることができなかった。この大会では6チームがBonanza6.0のライブラリを採用し、ボンクラーズから名称を変更した「Puella α」が2位に入った。
Bonanza 概要
2013年5月の第23回世界コンピュータ将棋選手権では、保木は31台388コアのクラスタ構成で大会に臨み、前年は通過できなかった二次予選を4位で通過した。8チームの総当りで行われる決勝では6回戦を終えて4勝2敗となり、最終7回戦は5勝1敗の首位で前年の優勝チームであり、直前に行われた「電王戦」で三浦弘行八段を破ったGPS将棋との対局となった。対局は途中でBonanzaに即詰みが発生する必敗の局面となったが、25分の持ち時間を使い切ると即敗退となる制限時間のルールにより、GPS将棋が詰みを逃し持ち時間を使い切ったことでBonanzaが逆転で勝利。7回戦を終了して5勝2敗でBonanza、ponanza、GPS将棋の3チームが並んだが大会の順位決定規定によりBonanzaが2006年の初優勝以来7年ぶり2度目の優勝を果たした。この大会ではBonanza以外に9チームがBonanza6.0のライブラリを採用し、NineDayFeverが大会初出場ながら決勝に進出し、2位ponanzaと4位激指に勝つ健闘を見せて5位となった。
2014年に開催される第3回将棋電王戦の出場ソフトを決める、2013年11月の第1回将棋電王トーナメントでは、ハードウェアが主催者によってゲーミングパソコン1台に限定された中、予選を参加18チーム中3位で通過したが、準々決勝でYSSに、5位決定戦1回戦でAperyに敗れ、7位に終わった。
2014年5月の第24回コンピュータ将棋選手権では、保木は35台400コアのクラスタ構成で出場し、2次予選を6勝3敗の4位で通過し、決勝は3勝4敗の6位となった。この大会でもBonanza以外に9チームがBonanza6.0のライブラリを使用し、NineDayFeverが前年の自己順位と本年のBonanzaの順位を上回る4位となった。
2015年5月の第25回コンピュータ選手権にはBonanzaは出場せず、初出場からの連続出場が途切れた。Bonanza6.0のライブラリを使用して出場したチームは、一部のみの使用、実験で使用したものの本番では使用しなかったソフトも含めると10チームとなり、NineDayFeverが自己最高の成績となる2位となった。
Bonanza プロ棋士との対局
2007年3月21日、大和証券杯ネット将棋・最強戦の創設を記念して、渡辺明竜王との平手一番特別対局が組まれた。結果は渡辺が勝利した。対局は品川プリンスホテルでの公開対局となりBonanzaの先手、持ち時間はそれぞれ2時間とされた。Bonanza側には、駒を動かすアシスタントとして当時奨励会三段の田中悠一がつき、保木は初手と終局以外は、Bonanzaの監視を行った。公の場で、コンピュータ将棋がタイトル保持者と平手で対局するのは初めてのことであったが、渡辺は「私は嫌でしたが、頼まれたので引き受けました、と公表すること」を条件として、これを引き受けた。
この対局に用いられたBonanzaは、当時公開されていたver.2.1と比較しても、探索手数を大幅に増やし、戦法の選択を改善するなどチューニングをほどこしたものであった。またハードウェアもリアルコンピューティングの「RC Server Calm2000」（CPU：Intel Xeon X5355 2.66GHz×8cores、メモリ：8GB)と、市販のPCよりは高性能のものを使用した。これにより将棋倶楽部24でのレーティングは2800相当（アマチュア最強レベル）に達したという。
Bonanza プロ棋士との対局
対局は先手のBonanzaの四間飛車穴熊に対し、渡辺が銀冠穴熊という相穴熊模様になった。開発者の保木はインタビューに対し、「優秀とされる穴熊という作戦を（Bonanzaが）選んでくれて、とりあえず一安心。」と語った。中盤までBonanzaが優位に進め、対局を観戦していた棋士、アシスタントの田中も互角もしくはBonanza優勢との見解を示していた。対局した渡辺は89手目にBonanzaが▲2四歩と指した段階で自身の勝利を確信したが、この時Bonanzaが▲2四歩ではなく▲2七香と指していたら自身の敗北を予測していたという。Bonanzaの指した▲2四歩は渡辺の玉の囲いを一気に攻め込む積極的な手であり、一方▲2七香は飛車取りを防ぎつつ一旦受けに回る手だった。▲2七香を指されると数手先でBonanzaの玉に馬が張り付き、渡辺の攻めが続かず、負けに至ると読んだと渡辺本人が対局後に語っている。保木はその時、席を外していたが廊下でBonanzaが▲2四歩と指したのを聞き「（Bonanzaが）そろそろ悪手を指している頃ではないか」と取材陣に語っていた。ちなみに後のインタビューで米長邦雄はこの手に対し、「終盤の斬り合いは本来ソフトが得意とする分野で、間違えることは非常に珍しい。あの▲2四歩にはBonanzaの負けてたまるかという感情のようなものを感じた。」と語った。
Bonanza プロ棋士との対局
結果は112手で渡辺の勝ちとなったが、対局した渡辺が「奨励会初段～三段」、勝又清和六段が「奨励会三段レベル」とBonanzaの実力を評価するなど、将棋ソフトの実力がプロに迫ってきていることを示す結果にもなった。渡辺はこの対局をブログで振り返り、「人間では発想できない良手を指した中盤での意外な強さ」と「コンピュータが絶対的な強さを持つと思われていた終盤での意外な見落とし」を指摘している。一方、開発者の保木は、「美しい棋譜を残すことができた」、すなわち第一人者相手に頓珍漢ではない自然な将棋を指せたことをもって評価とした。
この対局の模様は2007年4月21日にNHK衛星第2テレビで『運命の一手 渡辺竜王VS.人工知能・ボナンザ』というタイトルで90分間のドキュメントとして放送された。番組では、プロ棋士の村山慈明や当時奨励会三段だった戸辺誠らと共にボナンザ対策を練る真剣な表情の渡辺や、対局中の「いやぁ、強すぎるなこりゃ、ほんとに」の嘆息を捉えている。
次にプロ棋士との公式対局が行われたのは3年後の2010年10月11日であり、激指、GPS将棋、Bonanza、YSSによる合議制で作られた「あから2010」が清水市代女流王将と対戦し、あから2010が勝利した。
Bonanza 思考ルーチン
Bonanzaの思考ルーチンは、以前のコンピュータ将棋ソフトでは採用されていなかった独自のアイデアが用いられている。
コンピュータチェスの思考を応用
保木は当初コンピュータ将棋ではなく、コンピュータチェスの論文をベースとして思考ルーチンの基本部分を作成した。ベースとなるデータは、インターネットなどで入手できた6万局に及ぶ将棋の棋譜データを元にしている。
全幅探索
Bonanza登場以前のコンピュータ将棋では、その局面で可能なすべての指し手を評価する（全幅探索）のではなく、自然な指し手を重視して探索（選択探索）していた。全幅探索では全ての指し手を評価すると選択肢が膨大になり、現実的ではないと考えられていたからである。しかしBonanzaはその常識を覆し、全幅探索を採用することで、これまでの他のソフトが見落としていた（あるいは開発者が軽視していた）指し手に高い評価を与えることが可能となった。現在では後述のように全幅探索と選択探索のハイブリッドである。
開発当時の保木は将棋に対する造詣は深くなく、チェスと同じようなものであると考えていた。そのためコンピュータチェスで一般的な全幅探索を採用したが、保木によると「選択的探索は選択を行う処理が複雑になるため、全幅探索よりも負荷がかかる」としている。
Bonanza 思考ルーチン
評価関数のパラメータの自動生成
これは保木の本業である化学反応の制御理論を応用したものである。保木自身の棋力ではコンピュータを強くする設定を行うことができず、既存の機械学習で成果を上げたプログラムがなかったため、制御理論をもとに自作することにしたという。
Bonanzaは元にした6万局の棋譜データから、評価関数のパラメータを自動生成している。他のソフトは開発者がパラメータを定めた評価関数を用いているため、開発者の固定観念や棋力の影響を受けることがあった。ただし、パラメータは自動生成だが、何を評価するかは保木自身が決めている。棋譜からパラメータを自動生成することで、開発者の主観を排除した評価関数は強みでもあるが、同時に弱みでもある。当初、Bonanzaは序盤で大駒を切ることが多かったが、これは大駒の点数が他のソフトに比べて低く設定されているためであり、人間の感覚に反するこの設定は、自動生成に由来するものであった。後述の渡辺との対局でも、この特性を利用した角銀交換を迫られたが、その時には既に極端な大駒切りに関しては対策されていたため、交換はしなかった。
Bonanza 思考ルーチン
保木は後に、Bonanzaがコンピュータ将棋界に与えた影響について「目的関数の最小化を、状態遷移の拘束条件（化学ではシュレーディンガー方程式、将棋ではミニマックス原理）と適切な正則化条件の下で真面目に行なうという点が、思考ゲームの分野にもたらしたブレイクスルーだったのではないか」と振り返った。
詰将棋
チェスがベースであるため、開発当初は終盤の詰将棋のルーチンが搭載されておらず、詰める状況でも相手の駒をとり続けていた。2007年の世界コンピュータ将棋選手権からは、3手詰めのルーチンが搭載された。他のソフトでは最初から詰将棋専用のルーチンを用意しており、後で組み込んだBonanzaが特殊である。これについて保木は、終盤において王手以外の指し手を考慮することは、力の向上につながるともしている。もっとも、詰将棋非対応のため、詰将棋ルーチンを搭載したコンピュータソフトとの対局においては、長手数の即詰みを見落として頓死することがままあり、2011年の世界選手権では詰将棋専用マシンを一台用意して構成に加えた。また、ボナンザを利用した市販のソフトでは、詰め将棋ルーチンを別途搭載することで補っているものもある。
アルゴリズムとソースコード公開
上述のように2006年にアルゴリズムを、2009年にソースコードを無料公開した。
Bonanza 思考ルーチン
既存のソフトとは全く異なるアプローチをとったため、世界コンピュータ将棋選手権に初出場した際は、保木はBonanzaが極端に強いか、弱いかのどちらかだと考えており、結果として優勝こそしたものの既存の強豪ソフトとほぼ同じ棋力であったことに愕然としたと記している。これらの特徴はコンピュータ将棋の過去の蓄積を知らなかったために実現したことであって、日本にいて情報が入ってくる環境であれば、個人が1年で完成させることは不可能であったと述べている。
以上のように、既存の常識に反する要素が多かったが、保木の試みはコンピュータ将棋の一大革新として、他の開発者が一斉に追随することになった。特に「評価関数のパラメータの自動生成」に関しては、ソースコード公開後のコンピュータ将棋界で「ボナンザ・メソッド」と呼ばれ、2010年には世界コンピュータ将棋選手権の上位ソフト全てがこの方法を導入するようになった。
以下、第11回 ゲーム・プログラミングワークショップ 2006にて発表されたVer. 2時点でのアルゴリズムに基づく。
各盤面の判断となる評価関数が、強い棋士が実際に指した手と同じになるようなパラメータを探索する。以下の誤差関数Jを最小にするパラメータvを最適化問題として探す。
Bonanza 思考ルーチン
右辺2項は過学習を防ぐための正則化項。N は学習データの局面数（対局数×手数）、は局面、M はその局面の合法手の数。T は T(0) 近辺で傾きが最大になる適当な関数（シグモイド関数など）。 は一手先の次の局面で、 は実際に強い棋士が指した手の局面。 は局面の評価関数。,  は過学習防止の定数値の正則化係数。 は各駒の価値（駒割り）の総和（一次正則化）。 は駒の位置関係に対するパラメータの2乗（二次正則化）に勾配ベクトルへの寄与度をかけた値の総和。vの各値は16ビット整数値に限定。
Jをvで偏微分をとり、勾配ベクトルに沿って確率的勾配降下法で下っていく。勾配ベクトルを求める際、 の部分は、このまま使わずに、評価関数の考える最善手と強い棋士が実際に指した手が一致した場合は、食い違うところまで手をたどっていき、食い違ったところの評価関数の差を使う。勾配を下る学習率パラメータは学習が進むにつれ徐々に小さくしていく。この探索は1カ月以上計算させ続けている。
評価関数は、以下の項目の総和（線形モデル）。2つ目以降は、駒の位置関係に対するパラメータ。
Bonanza 思考ルーチン
ただし、これは、Ver. 4以降、Ver. 6現在は単純化しており、以下の3項目だけになっている。4つ以上の駒の関係も3つの駒の関係から近似的に合成できるとしている。この変更によりパラメータ数は大きく増え、パラメータを保存しているfv.binは177 MBになった。下記の駒の位置738通りにおいて、持ち駒も含まれるが、成金と金の区別はしない。
Ver. 6のfv.binにおいては、2八玉・4九金の状況において、3八銀 = 357、4八銀 = -852、5八銀 = 442 となっており、美濃囲いや銀美濃を正しく学習している。そして、4八銀という駒の利きの悪い配置を大駒を失う並の悪い配置と見なしている。同じ4九金・4八銀でも、壁囲いの3八玉 = 31 であり、まだましであると評価している。
T(x) の |x| が大きい手、つまり、最善手から大きく離れた手は、計算量を減らすため省略する。盤面の表現はビットボードを使い、高速化する。
将棋に関係ない部分の基本的なモデルは、機械学習の基本的なモデルに基づいており、そこに独自の工夫を加えている。
Ver. 6現在、src/client/param.hに駒割りの値が記載されている。それ以外のパラメータは177 MBのwinbin/fv.binに保存されている。
Ver. 2からVer. 6までの価値の変遷を見ると、次のようなことがわかる。
Bonanza パッケージ製品
作者の意向によりBonanzaは過去から現在までの全てのバージョンが無償で提供され続けていた（Bonanza Version 4.0.3よりマルチコアCPUの並列処理に対応）。一方、Bonanzaのエンジンを搭載したコンピュータ将棋ソフトも市販されている。
Bonanza ソースコードのライセンス
ソースコードは公開されている。営利目的での利用の禁止などの制限により、Open Source Initiativeによる「オープンソースの定義」には合致しない。
Bonanza ボナンザ囲い
BonanzaはVer.2当時、「ボナンザ囲い」と呼ばれる、他に例を見ない「片矢倉」の変形版を多用していた。これはボナンザの数式の結果として現れたものである。例えば2006年第1回週刊将棋アマCOM平手戦、加部康晴－Bonanza戦で、後手のBonanzaがボナンザ囲いを採用。棋戦では例として、2023年3月第36期竜王戦ランキング戦1組本戦出場者決定戦・森内俊之－阿部健治郎戦で、後手阿部陣がボナンザ囲いを組んでいる。
渡辺明によれば、一見すると素人臭い筋悪な形のようでいて、実際に攻略するとなると厄介であるという。角交換が前提となる上、ボナンザ自体が機械学習の結果この形を使わなくなった結果あまり見られなくなった。
乾麻梨子
乾 麻梨子（いぬい まりこ、1983年4月15日 - ）は、朝日放送テレビ（ABCテレビ）所属のアナウンサー。
乾麻梨子 来歴・人物
兵庫県宝塚市の出身で、身長156cm。靴サイズ23cm。A型。小林聖心女子学院小学校・中学校・高等学校から聖心女子大学文学部哲学科 へ進学。高校時代には陸上競技愛好会に所属していた。その一方で、1998年1月期に放送されていたフジテレビ系のテレビドラマである『ニュースの女』を見たことをきっかけに、アナウンサーを志したという。
2006年にアナウンサーとして朝日放送へ入社すると、同年6月1日に番組デビュー。以降は、『NEWSゆう+』のサブキャスターや、『ぐるりん瀬戸内』近畿地方・徳島県担当リポーターなど、朝日放送テレビの報道・情報系番組を中心に出演している。朝日放送ラジオでは、生ワイド番組の『全力投球!!妹尾和夫です』『ドッキリ!ハッキリ!三代澤康司です』で中継リポーターを務めていた。