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エリック・アビダル エピソード
2010-11シーズン終了時点では、クラブでの得点はオリンピック・リヨン在籍時にクープ・ドゥ・フランスで記録した1点と、FCバルセロナ在籍時にコパ・デル・レイで記録した1点の2点のみだったが、2011-12シーズンのコパ・デル・レイ、レアル・マドリードとの準々決勝1stレグでバルセロナ在籍2点目(自身クラブ通算3得点目)を記録した。50試合以上出場しているフランス代表では無得点で、ブルガリア戦とイラン戦でPKを蹴る機会があったがいずれも外している。2006 FIFAワールドカップ・決勝のイタリア戦でPKを決めているが、これはPK戦中に記録したものであり、公式の得点とは認められていない。
酒井忠彰
酒井 忠彰（さかい ただあきら）は、江戸時代末期の大名、明治時代の日本の政治家、華族。位階爵位は正四位子爵。
雅楽頭系酒井家支流9代目で、上野伊勢崎藩の第9代（最後）藩主、初代（最後）知藩事、貴族院議員を歴任。
酒井忠彰 経歴
嘉永元年（1848年）9月3日（または嘉永5年（1852年）10月13日）、第7代藩主・酒井忠恒の八男として生まれる。兄で第8代藩主の忠強の養子となり、慶応4年（1868年）6月25日に忠強が隠居したため跡を継いだ。
明治2年（1869年）6月22日、版籍奉還により知藩事となり、明治4年（1871年）7月14日の廃藩置県で免官となる。明治17年（1884年）7月に子爵となる。明治20年（1887年）に正五位に昇進し、明治23年（1890年）7月10日には貴族院議員となる。明治25年（1892年）7月には従四位となり同年7月31日に死去した。
一説に忠強との年齢差からみて、忠彰は忠強の実子ではないかとも言われている。
ジョーン・D・ヴィンジ
ジョーン・D・ヴィンジ（Joan D. Vinge、1948年4月2日 - ）は、アメリカの小説家、SF作家。メリーランド州ボルチモアの生まれ。ヒューゴー賞を受賞した小説『雪の女王』とその続編、またキャットという名前のテレパスを主人公としたシリーズで知られている。
ジョーン・D・ヴィンジ 概要
ヴィンジは大学でアートを勉強したが、後に人類学専攻に変わり、1971年にサンディエゴ州立大学で文学士（B.A.）を獲得した。
1974年、アンソロジー Orbit 14 に収録された短編「錫の兵隊」(Tin Soldier)でデビュー。また、アナログ誌、アンソロジー『女の千年王国』、Asimov's Science Fiction誌、Omni Magazine誌、いくつかの年間ベストアンソロジーにも作品を発表している。
1983年『ジェダイの復讐 ストーリーブック』はベストセラーとなり、ニューヨーク・タイムズのブックレビューリストで二ヶ月間一位をキープした。この手の本としては史上初のことである。
ヴィンジは2回結婚している。一回目はSF作家仲間のヴァーナー・ヴィンジ、二回目はSF編集者のジェームズ・フレンケルである。フレンケルとの間に二人の子供をもうけている。
ジョーン・D・ヴィンジ 主な作品
他の小説
『スターウォーズ/ジェダイの復讐 ストーリーブック』Return of the Jedi (1983年)
『砂の惑星 ストーリーブック』The Dune Storybook (1984年)
『マッドマックス/サンダードーム』Mad Max Beyond Thunderdome (1985年)
『リターン・トゥー・オズ』Return to Oz (1985年)
『サンタクロース』Santa Claus: The Movie (1985年)
『レディホーク』Ladyhawke (1987年)
Willow (1988年)
ダイナモ
ダイナモ (dynamo) は本来は発電機の別名だが、現在では整流子を使って直流を生成する整流子発電機を意味する。初期の産業用発電に使われたのはダイナモであり、電動機、交流発電のオルタネーター、回転変流機などの電力変換装置はすべてダイナモから派生した。現在では大規模な発電は全て交流の電力を発生させており、交流から直流への変換は半導体などを使って簡単にできるため、整流子のあるダイナモはそういった用途にはほぼ使われなくなっている。
地域によっては、「発電機」と同義に使われ続けている。日本語では、特に自転車や自動車に付けられる直流の発電機や、発電式の懐中電灯・ラジオなどの発電機を指す。
ダイナモ 概要
ファラデーの電磁誘導の法則に基づき、導線を巻いたコイルと磁界を使い、機械的な回転力を脈動する直流電流に変換する。ダイナモを構成する部品のうち回転しない部分を固定子と呼び、一定の磁場を提供する。一方回転する部品を電機子と呼び、その磁場の中で回転する。小さい装置であれば、その一定の磁場は1つまたは複数の永久磁石で提供される。大きい装置では電磁石で提供し、これを「磁場コイル (field coil)」などと呼ぶ。
電気めっきの代わりとして発明された。
ダイナモ 歴史
世界初の発電機構はイギリスのマイケル・ファラデーが1831年に発明した「ファラデーの円盤」で、銅製の円盤を磁石の両極の間で回転させるものである。これは整流子を使っていないのでダイナモではない。導線の巻き数の調整で任意の電圧を生成できるようになり、その後の発電機の設計には必ずコイルが使われている。が、直流を生成するには整流子の発明が必要だった。初期の電気の利用法では交流の使い道も知られていなかった。
1827年、ハンガリーのイェドリク・アーニョシュは electromagnetic self-rotors と名付けた電磁回転装置の実験を始めた。この単極電気始動機のプロトタイプでは、静止部品も回転部品も電磁石となっている。彼はジーメンスやホイートストンの約6年前にダイナモの概念を確立していたが、自分が最初に考案したものだとは思っていなかったため、特許を申請しなかった。彼のダイナモは永久磁石の代わりに互いに反発しあうように電磁石を配置して磁界を電機子の周囲に発生させる。
ダイナモ 歴史
ファラデーの法則に基づく最初のダイナモは1832年、フランス人技師のヒポライト・ピクシーが製作した。永久磁石をクランクで回す構成になっている。回転する磁石のN極とS極が鉄芯に巻きつけた導線のそばを通るよう配置している。ピクシーは回転磁石の極がコイルのそばを通過する時、導線に脈動する電流が生じる事を発見した。しかし、N極とS極では誘導電流の向きが逆だった。交流を直流に変換するため、ピクシーは整流子を発明した。これは軸に円筒形に2つの電極を分離した形で設置し、そこに2つのバネのような金属板を押し付けたものである。
「ファラデーの円盤」では磁場を通る電流の経路が1つしかないため、生成する電位差が低い。イタリアの物理学教授アントニオ・パチノッティは1860年頃、2極の回転コイルを多極のトーラス形コイルに置き換えて問題を解決した。トーラス型コイルはドーナツ形の鉄の輪に連続して導線を巻きつけ、周囲の各所に整流子との接点を多く設けて、コイルの各部分が連続して磁石の側を通り、平滑な電流を生じさせる。
ダイナモ 歴史
最初の実用的発電機としてのダイナモは、ヴェルナー・フォン・ジーメンスとチャールズ・ホイートストンがほぼ同時期にかつそれぞれ独自に発表した。1867年1月17日、ジーメンスはベルリンアカデミーで "dynamo-electric machine"（ダイナモという用語はこのときが初出）を発表した。これは、自励式電磁電機子を使っていた。この発明が王立協会に伝えられた日に、チャールズ・ホイートストンは同様の設計の発電機についての論文を発表した。両者の違いは、ジーメンスの設計では電機子と回転子が直列に接続されていたのに対して、ホイートストンの設計では並列接続になっていたという点である。永久磁石ではなく電磁石を使うことでダイナモの発生する電力は大幅に増大し、これによって史上初の大電力発電が可能となった。これらの発明によって産業に電力が使われるようになった。例えば1870年代、ジーメンスはダイナモを電力源として電気炉を運用し、金属精製などに使った。
ダイナモ 歴史
ゼノブ・グラムは1871年、世界初の商用発電所を設計中にパチノッティの設計を再発明し、その発電所はパリで1870年代に運用された。グラムは磁束の経路を改良するため静止部品と回転部品の間の隙間をなるべく狭くし、隙間を鉄芯で埋めた。グラムのダイナモは産業向けに販売できる量の電力を生成した世界初の発電機である。その後も改良は行われたが、ダイナモの基本的な構造（回転する無限ループの導線）はその後も変わっていない。
ダイナモ 歴史
チャールズ・F・ブラッシュは1876年夏、馬に引かせた踏み車を動力源としたダイナモを組み立てた。アメリカ合衆国特許番号189997 "Improvement in Magneto-Electric Machines" を1877年4月24日に出願している。ブラッシュはグラムの設計を基本としたが、周囲や輪の導線の一部が有効な磁界の外にあって、そのために熱を発していた。この設計を改良していき、環状電機子を元もとの円柱状ではなく円盤状にした。固定子は電機子の外周ではなく、円盤を両面から挟むように配置した。一方の面にS極の電磁石を2つとN極の電磁石を2つ配置し、電機子の円盤を挟んで反対側に反対の極の電磁石を配置している。Brush Electric Company が1881年に発売したダイナモの機種では、長さ89インチ、幅28インチ、高さ36インチで、重量は4,800ポンドであり、1分間に約700回転の速度で動作した。当時世界最大のダイナモと言われていた。これを使って40個のアーク燈を灯すのに、36馬力を必要とした。
ダイナモは本来は発電機だが、電池や別のダイナモから直流を供給してやると電動機としても機能する事が判明した。1873年のウィーン万博で、グラムは彼のダイナモに偶然別のダイナモを接続して発電したらそのダイナモの軸が回転し始めたのに気づいた。実用的な電動機としては世界初の1つだった。さらにダイナモの効率を向上させるよう設計すると、電動機としての効率も向上することがわかった。隙間をなるべく無くし、多数のコイルと多数の整流子を使うグラムの設計は、実用的な直流電動機の設計の基本にもなった。
直流を生成する大型のダイナモを複数接続した場合、出力が弱いダイナモは他から電力を供給されて電動機として動作するようになってしまう。すると、ダイナモを駆動していた側に電動機としての出力が伝わってしまい、危険な状態が生じる可能性がある。結局これを解決するため、複数のダイナモの軸を複軸で相互接続し、同期運転するようになった。
交流の利便性が判明し、交流発電機が使われるようになると、「ダイナモ」という用語は直流の整流子発電機を表すようになり、交流の発電機はオルタネーターと呼ばれるようになった。
発電機と電動機が同じ原理で、機械力と電力の相互変換を可能にするとわかり、回転変流機が考案された。
ダイナモ 現代における利用
ダイナモは低電力用途、特に低電圧の直流が必要で、オルタネーターの出力を半導体整流器で変換するのでは効率的でない用途に使われている。また手回しクランク式ダイナモは、ラジオ、懐中電灯（LED）、携帯電話（USBポートで接続）などの二次電池を充電する用途に使われている。特に人間の動作を動力源として電力を得る様式のものは人力発電と呼ばれる。
自動車やオートバイでは、エンジンの力で発電し、バッテリー充電や電装品駆動などに必要な電力を発生する直流発電機のことを指した。現代では交流発電機であるオルタネーターに取って代わられている。過去には、セルモーターを兼ね、エンジン始動時には電動機、エンジン始動後は発電機となる「セルダイナモ」が存在し、軽自動車に広く採用されたほか、キック始動が主流であったオートバイへのセルフスタート普及の一翼を担った。
自転車の場合は、ライトを点灯させるために使われる。自転車のフレームに取り付け車輪（リムもしくはタイヤ）との接触によって回転力をえるリムダイナモタイプと、車輪に永久磁石を取り付ける非接触発電タイプ、およびハブにダイナモが組み込まれているハブダイナモタイプに分かれる。非接触発電を含め全て永久磁石（主にフェライト磁石）を使用した電磁誘導によって発電する。
ダイナモ 現代における利用
安価な自転車に良く見られる、タイヤまたはリムに横から押し付け接触させるフリクションドライブを用いるタイプ（リムドライブ、タイヤドライブ）で、ボトルダイナモあるいはブロックダイナモとも呼ばれる。ランプの非点灯時は車輪から離しておき、点灯時にはレバー操作にてダイナモ自体をトーションバー・スプリングのようなばねの力でタイヤまたはリムに押し当て、車輪の回転によって発電力を得る。故障が少なく安価であるが、強い力で回転軸を密着させる必要があり、横から押し付けているフリクションドライブ機構上常に大きな伝達抵抗が発生することもあって、回転伝導効率においてもハブ内蔵タイプより相当悪い場合もある。交流式と直流式のものがある。
なおタイヤドライブには下ブリッジ付近などに装備してタイヤのトレッド面に真っ直ぐ押し当てるタイプもある。タイヤドライブ全般にはタイヤをすり減らすという欠点がある。
ダイナモ 現代における利用
ハブダイナモ（Hub dynamo）は、あらかじめ発電機を内蔵したハブを使用する。リムダイナモより大きなコイルを使用することができることから発電効率が高く、ペダルの重さに比較的影響が少ない利点がある。また、ハブに組み込まれているため常時回転しているが、CdSやフォトダイオード等の光センサーを用いたオートライト機能を使用し、自動スイッチによるライトの点灯・消灯を行ない作動をコントロールしている。回転していても電力消費がなければそのぶんの抵抗は発生しない（発電ブレーキ）。組み上げられた車輪の形でも販売されている。商品例としてシマノインターLがあり、古くはスターメー・アーチャーなどが製品化している。交流式である。
前輪に取り付けた磁石が回転することによって、固定されたランプ本体のコイルが反応し、非接触で発電してライトが点灯する。従来のタイヤとローラーの接触によって発電するリムダイナモと違い、点灯時の音やペダルへの負担がほとんどなく、リムダイナモから取り替えることができるが、現行製品の発電能力自体はそう高くない。
災害時などの非常用の懐中電灯・ラジオ・携帯電話に使われている。大抵は、ダイナモに接続されているレバーを手で回すことによって発電する。
オルタネーター
オルタネーター（英語: alternator）は交流（alternating current）の電気を生成する発電機である。自動車やオートバイ、小型航空機などに搭載されているものは、ダイオードなどを使った整流器で直流へと整流される場合も多く、これらの分野では整流器を含めてオルタネーターと呼ばれる。オートバイの分野（主に原付）では、前照灯・尾灯など、バッテリーを通さずに交流のまま負荷につなぐ場合もあるため、整流器を含めずにジェネレーター（英: generator）とも呼ばれる。
オルタネーター 概要
オルタネーターの基本原理はコイルを電機子とし、永久磁石を界磁とする永久磁石同期発電機である。コイルと永久磁石を近づけたり遠ざけたりすることでコイルの中を通る磁束密度を変化させ、電磁誘導によりコイルに発生する電流を交流として取り出す。多くの場合、永久磁石かコイルの一方を回転させ、もう一方を固定するが、回転する側を回転子（英: rotor）、固定される側を固定子（英: stator）と呼ぶ。永久磁石とコイルの相対的な位置関係を直線的に往復させるものもあり、リニアオルタネーター（英: linear alternator）と呼ばれる。
オルタネーター 自動車等
自動車などに搭載されるオルタネーターはエンジンの回転を動力源として発電し、電装部品に必要な電力を生む。出力軸の回転を直接オルタネーターの回転とする場合や、ベルトとプーリーを介して伝達される場合がある。発電した交流電力は直流に変換されてバッテリー（蓄電池）やコンデンサに蓄えられる。オートバイでは1950年代半ばにイギリス製の車種に初めて搭載された。自動車では、古くは直流整流子発電機（ダイナモ）が用いられてきたが、1960年代からオルタネーターへと置き換えが進んだ。直流整流子発電機と比較すると、オルタネーターは構造が簡単なため高速回転が可能で、アイドリング中も発電できることから採用されるようになった。
オルタネーター 自動車等
オルタネーターで発電された交流電流は整流器（レクチファイア、英: rectifier）によって直流電流に変換される。ダイオードを用いた半導体整流器が利用される。また、オルタネーターは回転速度が高くなるほど高い電圧を発生するため、電圧レギュレータ（英: voltage regulator）によって一定に保たれる（整流器と一体化した「レギュレートレクチファイア」などもある）。古くはリレーと抵抗器を用いて段階制御していたが、近年は集積回路（IC）で電圧を制御している。整流器とICを利用した電圧レギュレータは冷却フィンが備えられたアルミダイカストのケースに納められ、オルタネーターのケースに固定されている場合が多い。
オルタネーターは発電機の特性上、負荷が多かった（より高出力の電力を得ようとしてプーリー比を変えたり回転子の電力を上げ磁力を増すと発電時の抵抗が増す）が、固定子の改良により負荷が軽減されたものが社外品として発売されている。
オルタネーター 自動車等
旧来の自動車ではオルタネーターが常時発電していたため、バッテリー（鉛蓄電池）が満充電となった後も、バッテリーの電極で生じる水の電気分解で電力を消費させていた(このため、電解液が減少していた)。一方近年の自動車では燃費向上を目的として、バッテリー電圧を監視し、必要電圧を下回らない範囲でオルタネーターの発電量を抑えたり発電を停止させたりする制御を行う車種（充電制御車）もある。これはエンジンブレーキを使う減速時にオルタネーターの負荷を引き上げ、代わりに加速・定常時に引き下げることで発電に使われる燃料の消費を抑えつつ、エンジン出力ではなく車両の持つ運動エネルギーを電力に換えるもので、回生ブレーキに近い仕組みである。回生ブレーキによる電力をより効率的に充電するために、従来のバッテリーとは別にリチウムイオン電池（スズキ エネチャージ）を追加したり、キャパシタを追加して可変電圧式のオルタネーターを採用する例(マツダ・i-ELOOP)もある。
オルタネーターは電圧を与えることでモーター（永久磁石同期発電機であれば永久磁石同期電動機）として駆動させることができるため、ISG（Integrated Starter Generator）やBSG（Belt Starter Generator）、BAS (Belted Alternator Starter) 等の名称で自動車においては発電機兼用のスターターとして利用されたり、マイルドハイブリッドと呼ばれる方式を採用する車種ではエンジンをアシストするハイブリッドモーターとして利用される場合もある。ハイブリッドモーターとして採用する場合において一定以上の出力を必要とする場合では12 Vではなく、36 Vや48 Vなどで発電/駆動し、バッテリー充電や電装品へはDC-DCコンバーターを介して12 Vで供給される場合もあるが、一定以下の出力であればコスト等を勘案しコンバーターを介さず12 Vでシステムを完結させる場合もある。
オルタネーターは、自動車では一般的に搭載される装置であるが、ハイブリッドカーでは、モーターの回生動作によって電力を生み出せるため、搭載されていない車種もある。
伊号第十八潜水艦
伊号第十八潜水艦（いごうだいじゅうはちせんすいかん、旧字体: 伊號第十八潛水艦）は、大日本帝国海軍伊十六型潜水艦の二番艦。
伊号第十八潜水艦 艦歴
1937年（昭和12年）の第三次海軍補充計画（③計画）で建造が計画され、1937年8月25日に佐世保海軍工廠で起工。1938年（昭和13年）9月20日、本艦と他の各艦（親潮、夏潮、初風、伊20、伊22、第11号掃海艇、第12号掃海艇）は、それぞれ艦艇類別等級表に登録。1938年11月12日に進水。1941年（昭和16年）1月31日に竣工して横須賀鎮守府籍となり、伊20と共に第六艦隊第1潜水戦隊第2潜水隊を編成。これは、波9型からなる先代の第2潜水隊が、所属艦の除籍により1929年（昭和4年）4月1日に解隊されて以来、5代目となる。
太平洋戦争開戦時には第六艦隊第1潜水戦隊第2潜水隊に所属。11月18日、伊18は呉を出港し、倉橋島亀ヶ首に移動。同地で特殊潜航艇甲標的を搭載し、真珠湾攻撃に参加するため19日0215に出港。12月6日2145、真珠湾口150°、12.6浬地点付近で、古野繁実中尉、横山薫範一等兵曹を乗せた甲標的を発進させる。搭載艇は真珠湾沖1浬地点付近で米軍のPBY カタリナに発見されて爆雷攻撃を受けたため損傷し、ケエヒラグーン付近で自沈処理がされた。搭乗員は脱出したが、その後行方不明となった。16日、ジョンストン島へ砲撃のために向かうが、目標の視認に失敗。22日、クェゼリンに到着。
伊号第十八潜水艦 艦歴
1942年（昭和17年）1月4日、クェゼリンを出港し、ハワイ周辺海域に進出。9日0630、ハワイ西方550浬地点付近にて、米空母レキシントンを基幹とする第11任務部隊（司令官：ウィルソン・ブラウン中将）を発見。翌10日、ジョンストン島北東130浬地点付近で、西へ向け飛行中のSBD ドーントレス2機を発見。24日、ミッドウェー島に進出して潜望鏡で偵察。翌25日に浮上して砲撃準備中、ミッドウェー島からの砲撃を受けて潜航して退避する。2月1日、第1潜水隊の伊15、伊17と入れ替わる形で、伊20と共に第1潜水隊に編入。
3日、伊18は横須賀に到着。3月10日、第1潜水隊は第8潜水戦隊に編入。
伊号第十八潜水艦 艦歴
16日、伊18は横須賀を出港し、呉に移動する。4月16日、第1潜水隊の僚艦、伊10、伊30と共に甲先遣隊を編成し、呉を出港。18日、ドーリットル空襲を受け、小笠原諸島北方沖にいる米機動部隊の迎撃のために北東へ向かったが、空振りに終わった。27日、ペナンに到着し、水上機母艦日進により運ばれてきた甲標的を搭載。30日、伊30を除いた部隊は特設巡洋艦報国丸（大阪商船、10,438トン）、愛国丸（大阪商船、10,437トン）と共にペナンを出港。5月5日、10日、15日に報国丸、愛国丸から給油を受けた後、2隻と別れた。17日、波浪により浸水し、左舷ディーゼル機関が故障。このため、甲標的の発進地点への到着が遅れ、30日のディエゴ・スアレス攻撃には参加できなかった。その後、インド洋で通商破壊を行う。6月8日0230、南緯20度20分 東経36度47分﻿ / ﻿南緯20.333度 東経36.783度﻿ / -20.333; 36.783のモザンビーク海峡でノルウェー貨物船ウィルフォルド（Wilford、2,158トン）を砲撃により撃沈。9日、英客船エリシア（Elysia、6,757トン）を雷撃により撃沈。同日、搭載甲標的を投棄。17日、報国丸、愛国丸との会合点に到着し、燃料と食糧の補給を受けた。7月1日、南緯25度12分 東経35度56分﻿ / ﻿南緯25.200度 東経35.933度﻿ / -25.200; 35.933のモザンビーク海峡で蘭貨物船デ・ヴェールト（De Weert、1,805トン）を砲撃。デ・ヴェールトは2日後に沈没した。2日、英貨客船テミス（Themis、7,406トン）を雷撃するも、魚雷は早爆してしまう。テミスは潜望鏡めがけて銃撃するも、命中することはなかった。6日、南緯28度35分 東経32度20分﻿ / ﻿南緯28.583度 東経32.333度﻿ / -28.583; 32.333の南アフリカ南方のインド洋で、英貨客船ムンダラ（Mundra、7,341トン）を砲雷撃により撃沈した。20日、ロドリゲス島を偵察。31日、ディエゴガルシア島を偵察。8月2日、ペナン付近で英潜に雷撃を受けるも、被害はなかった。同日、ペナンに寄港し、23日に横須賀に到着して整備を受ける。
伊号第十八潜水艦 艦歴
その後、伊18は呉に移動。12月17日に呉を出港し、トラック経由でショートランドへ移動。その後輸送物資を乗せてショートランドを出港。1943年（昭和18年）1月3日未明、南緯08度49分 東経157度09分﻿ / ﻿南緯8.817度 東経157.150度﻿ / -8.817; 157.150のニューブリテン島南方沖で、輸送任務のためにガダルカナル島へ向け浮上航走中、米潜グレイバック(USS Grayback, SS-208)に発見され、雷撃を受けたものの被害はなく、潜航して離脱した。5日、ガダルカナル島エスペランス岬沖に到着し、ドラム缶に詰めた輸送物資15トンを揚陸してショートランドへ向かった。後、再び輸送物資を乗せて出港し、11日には再びエスペランス岬沖に到着。ドラム缶に詰めた輸送物資25トンを揚陸してトラックへ向かった。22日、トラックを出港。26日、エスペランス岬沖に到着し、特型運貨筒に積んだ輸送物資18トンを揚陸する。揚陸を終えた後、偵察のためガダルカナル島南方へ進出する。2月11日、サンクリストバル島南方沖の珊瑚海で、戦艦、巡洋艦各3、空母1、駆逐艦多数で編成された米艦隊を発見。これより攻撃に移る、との連絡を最後に消息不明。
伊号第十八潜水艦 艦歴
アメリカ側記録では、同日にニューカレドニア島ヌーメアに帰投中のアメリカ海軍第67任務部隊（司令官：カールトン・ H・ライト少将）所属の軽巡洋艦ヘレナ(USS Helena, CL-50)から発進し哨戒中のキングフィッシャーが、艦隊から約17kmほど離れた海域で潜航する潜水艦を発見。哨戒機は発煙筒を投下して、近くにいた米駆逐艦フレッチャー(USS Fletcher, DD-445)を攻撃に向かわせる。フレッチャーは船首から約2700m離れた位置で潜航中の潜水艦をソナー探知。1527、フレッチャーは1回目の爆雷攻撃を行う。この結果、1539に重油と空気の泡が浮かび上がるのを確認し、4分後には大きな水中爆発音1回を聴取。フレッチャーは浮かび上がった重油の中心部をめがけて爆雷3発を投下。この結果、1546にコルク片と木片、歯車、その他潜水艦のものと思われる物体が浮かび上がり、長い重油の帯ができた。これが伊18の最期の瞬間であり、第1潜水隊司令太田信之輔大佐、艦長の村岡富一中佐以下乗員102名全員戦死。沈没地点はサンクリストバル島南方200浬地点付近、南緯14度15分 東経161度53分﻿ / ﻿南緯14.250度 東経161.883度﻿ / -14.250; 161.883。
同日、ソロモン諸島方面で亡失と認定され、4月1日に除籍された。
撃沈総数は4隻で、撃沈トン数は18,061トンである。
酒井忠恒 (伊勢崎藩主)
酒井 忠恒（さかい ただつね）は、江戸時代後期の大名。上野伊勢崎藩の第7代藩主。雅楽頭系酒井家支流7代。
文化8年（1811年）10月15日、第5代藩主・酒井忠寧の次男として生まれる。天保2年（1831年）5月、兄で第6代藩主の忠良が隠居したため、養子としてその跡を継いだ。天保5年（1834年）に勧農役を設置するなどして主に農政に尽力するが、天保7年（1836年）に伊勢崎大火が起こって大被害を受け、財政難に陥った。嘉永4年（1851年）4月7日、四男の忠強に家督を譲って隠居して培堂と号し、以後は文学の世界に進んだ。
慶応4年（1868年）6月14日に死去。享年58。
MDGRAPE-3
MDGRAPE-3とは、理研の分子動力学シミュレーション専用の超高速計算機（スーパーコンピュータ）である。理研とインテル、日本SGIが共同開発した。分子動力学シミュレーションを飛躍的に加速する。
MDGRAPE-3チップは、1チップで165GFlopsの計算速度を実現する。MDGRAPE-3を用いることで、たんぱく質や新規材料等の分子動力学シミュレーションの他に、X線結晶解析での構造因子計算、渦法やSPH法による流体計算、電磁気計算、境界要素法などの計算を加速できる。
MDGRAPE-3は、IBMのRoadrunnerに先駆けて、世界で初めて毎秒1000兆回の演算(1PetaFLOPS)を達成したスパコンである。スーパーコンピューターの演算性能をはかる標準ベンチマークソフトであるLINPACKを動作させられないため、スーパーコンピューターの世界ランキングTOP500には名を連ねていないものの、理論性能では、IBMのBlue Gene/Lの3倍の演算性能を保有している。
写真週報
写真週報（しゃしんしゅうほう）とは、内閣情報部（のち情報局）により編集・刊行された、国内向けの週刊の国策グラフ雑誌。1938年2月16日号（創刊第1号）から1945年7月11日号（第374・375合併号）まで刊行された。価格は10銭・A4判・20ページ、内閣印刷局印刷・製本。最大で20万部発刊された。
写真週報 概要
1937年の「国民精神総動員実施要綱」が、刊行の契機となっているといわれる。『写真報国』をうたい、戦時の国民生活を写真によって誌面で特集した。統制による人々の窮乏生活を多彩な特集でやわらげ、銃後の団結を高める記事が組まれた。
写真は、木村伊兵衛（創刊号表紙）、小石清、土門拳、永田一脩、林忠彦、入江泰吉、梅本忠男らが担当。公募等により、一般読者の写真作品も掲載された。
一方、美術（レイアウト、エディトリアルデザイン等）は、情報部（情報局）内で担当していたといわれ、担当者の実名等は、必ずしも明らかではない。
一般には、政府によって刊行された国内向け国策宣伝のための雑誌ということになっているが、性格や位置づけについては、明らかになっていない点も多い。
なお、内閣情報局は写真週報創刊の2年前にあたる1936年(昭和11年)10月に、「政府の実行せんとする政策の内容や意図を広く一般国民に伝えてその正しい理解を求め、公正な世論の声を聞く」事を名目として、週刊誌形式の『週報』を創刊している。こちらの『週報』は、一般庶民には敷居が高い官報の内容を元に、各省庁が監修した各種の解説文や、情報機関が入手した国内外情勢、或いは国内外の一般的な雑報を交えながら分かりやすく解説する体裁のもので、1936年10月18日の創刊号から、1945年8月29日の休刊号まで452号を発刊した。
写真週報 その他情報
通常は毎週1号が刊行されているが、年末年始など1週間があく場合もある（45号と46号、96号と97号、148号と149号、252号と253号、299号と300号、302号と303号、314号と315号、352号と353号、360号と361/362合併号、363号と364/365合併号、364/365合併号と366号、368号と369/370合併号、それぞれの間）。なお、371号以降は旬刊になった。
通常は、水曜日の日付（昭和13年2月16日～）が発行日として表紙に記載されているが、145号（紀元二千六百年祝典臨時号）のみは「昭和15年11月30日」で、土曜日となっている。（144号は「昭和15年11月27日」、146号は「昭和15年12月4日」で、ともに水曜日） ただ、末期には「旬刊」となり、371号は「昭和20年6月1日」（金曜日）、372号は「昭和20年6月11日」（月曜日）、373号は「昭和20年6月21日」（木曜日）、374/375号（終刊号）は「昭和20年7月1日」（水曜日）となっている。
酒井忠寧
酒井 忠寧（さかい ただよし）は、江戸時代後期の大名。上野伊勢崎藩の第5代藩主。雅楽頭系酒井家支流5代。
第4代藩主・酒井忠哲の長男。文化2年（1805年）7月5日、父の隠居により跡を継いで叙任する。祖父の忠温に倣って学問を奨励し、伊与久村（現在の伊勢崎市境伊与久）の宮崎有成らが設立した郷学五惇堂を公認し支援を行ったほか、遜親堂、会輔堂、正誼堂、遜悌堂、正心堂など多くの学問所（郷学）を創設した。文化14年（1817年）8月16日に死去。享年29。跡を長男の忠良が継いだ。
高砂 (相撲)
高砂（たかさご）は、日本相撲協会の年寄名跡のひとつ。その名は播磨国高砂（兵庫県高砂市）の海岸に由来する。代々「浦五郎」が通り名として使われる。
きらめきスターロード♪イントロ倶楽部♪
『きらめきスターロード♪イントロ倶楽部♪』は、タイトーから1997年にリリースされたアーケード向けイントロクイズゲーム。本記事では、2006年にニンテンドーDS向けにアレンジされた『クイズ きらめきスターロード』についても合わせて説明する。
きらめきスターロード♪イントロ倶楽部♪ 概要
1997年に登場したアーケード向けイントロクイズゲーム。イントロと共に出題されるクイズに4択の中から制限時間内に正答を重ねていき、各面に課せられているノルマを正答すれば面クリアとなる。誤答あるいは時間切れでライフを一つ失い、ライフをすべて失うとゲームオーバーとなる「ライフ制」となっている。
面数はクイズ7つ、それ以外のミニゲーム3つの全10ラウンド。各面の成績や要した時間によって女の子の人気上昇度が変動し、最終的な人気の度合いや選んだ選択肢の傾向によって、女優、演歌歌手、子供番組のお姉さんなどエンディングが変わる。ライフ制のため、低成績エンディングを1クレジットでは見ることはできない。
音源には、当時タイトーが発売していた通信カラオケ機と同等のものが使用されている。
きらめきスターロード♪イントロ倶楽部♪ クイズ きらめきスターロード
ニンテンドーDS向けにアレンジ移植されたクイズゲーム。タイトーから2006年8月10日に発売。登場キャラクターや各面の構成など、基本的な要素は同じである。アーケード版と異なる点は以下の通り。
きらめきスターロード♪イントロ倶楽部♪ 登場キャラクター
一条寺愛弓（声優：高田由美）
「ちょっとキツそうな」女の子。『まじかるで～と ドキドキ告白大作戦』からの登用。
橘香織（声優：成田紗矢香）
「フツーに可愛い」女の子。
田辺みさこ（声優：佐々木日菜子）
「地味目」の女の子。オタク気質なところがあり、アニメやゲームなどに詳しいのだが、「サイキックフォース」のことはよく知らないらしい。作中のコスプレイベントで、エミリオの格好をしているのに正解時リアクションでウォンの技を出しているのはそのせい。
パトラ子 （声優：浅田葉子）
DS版にて登場する隠しキャラクター。『クレオパトラフォーチュン』の主人公からの登用。
虫っ 町の昆虫ものがたり
虫っ 町の昆虫ものがたり（むしっ まちのこんちゅうものがたり）は、2006年8月3日にタイトーから発売されたニンテンドーDS用ソフト。
森塚敏
森塚 敏（もりつか びん、1926年〈大正15年〉10月1日 - 2006年〈平成18年〉6月19日）は、日本の俳優。本名と漢字は同じだが、もりつか としと読む。
東京市下谷区（現・東京都台東区）出身。慶應義塾大学専門部国文科卒業。劇団青年座に所属していた。
森塚敏 来歴・人物
1947年に劇団俳優座に入団。
1954年、山岡久乃、東恵美子、初井言榮、成瀬昌彦ら若手メンバーと劇団青年座を結成。劇団の座長として、西田敏行、津嘉山正種、高畑淳子などを育てる。
穏やかな性格と人望から、日本劇団協議会会長や芸術家会議副会長、日本俳優連合の常任顧問などの要職も務めた。
私生活では1956年に同じく青年座の創立メンバーだった山岡久乃と結婚したが、1971年に離婚。
2006年6月19日、肺気腫のため東京都中野区の病院で死去。79歳没。戒名は浄森院岳道修敏居士。
趣味は狂言、日本舞踊、西洋舞踊、スキー。
森塚敏 出演作品
大河ドラマ（NHK）
花の生涯（1963年） - 大関和七郎
新・平家物語（1972年） - 静憲法師
元禄太平記（1975年） - 阿部豊後守
風と雲と虹と（1976年） - 平維久
花神 （1977年） - 東条英庵
草燃える（1979年） - 平時忠
おんな太閤記（1981年） - 宇喜多直家
徳川家康（1983年） - 崇伝
炎立つ（1993年） - 藤原頼通
花の乱（1994年） - 愛若
Gメンシリーズ（TBS / 東映→近藤照男プロ）
Gメン'75
第114話「極秘捜査・赤ちゃん誘拐!」（1977年） - 教会の神父
第175話「香港カラテ対Gメン」、第176話「香港カラテ対Gメン PART2」（1978年） - 周老人（黒竜）
第199話「土曜日にネズミを殺せ!」（1979年） - 松永兄弟の父親
Gメン'82 第15話「現金輸送車の殺人ドライブ」（1983年） - 周展文
アイオナ島
アイオナ島（アイオナとう、Iona）は、スコットランド西海岸沖、マル島の近くにあるインナー・ヘブリディーズ諸島に属する、幅1.6km、長さ5.6kmの小島である。この島のゲール語名はÌ Chaluim Cille （聖コルンバの島）というが、時には単にÌ あるいは Idhe とも呼ばれる。マル島の海岸からは約1.6kmの距離にある。住民の数は175人。
563年、郷里のアイルランドを追われた聖コルンバは、12人の同士とともに修道院を創設した。彼らはここを拠点に、スコットランドやイングランド北部の異教徒をキリスト教に改宗していった。学びの場として、あるいはキリスト教布教の拠点としてアイオナの名声はヨーロッパ中に広がってゆき、主要な巡礼地となっていった。アイオナ島は、スコットランド、アイルランドあるいはノルウェーの王が埋葬される聖なる島となった。
『ケルズの書』は、8世紀末頃に（全部か部分的にかはともかく）アイオナ島で製作されたと一般に信じられている。806年、アイオナの修道院はヴァイキングの標的にされ、宝物が強奪された。1203年には、Somerledの娘Beathagを初代院長とする、ベネディクト女子修道会のための女子修道院が開設された。現在のベネディクト修道院は同じ時期に建てられたものである。修道院自体は宗教改革の時代まで繁栄した。
アイオナ島
アイオナ島は、ダルリアダ王国の国王とその後継者にあたる初期のスコットランド王が埋葬されるようになった。この島に埋葬されている貴顕には次の人々がいる。
Reilig Odhráinと呼ばれる埋葬地は、12世紀に聖Odhrán（聖コルンバの伯父または叔父と伝えられる人物）礼拝堂の地所となり、同時期に修道院に改装された。ここには多くの中世の墓を示すモニュメントがある。他にも初期キリスト教や中世のモニュメントがあったのだが、修道院の回廊のアーケードを保存する作業のため撤去され、修道院博物館に保存されている。アイオナ修道院の古代の建物はヒストリック・スコットランド（スコットランドの歴史遺産）として保護されている。
1938年、ジョージ・マクロードは、アイオナ・コミュニティーを創設し、宗派を越えたキリスト教のコミュニティーとして、男女や生活習慣の違い、キリスト教会が関わってきた伝統の違いを克服し、今日の世界における新しいイエスの福音の道を模索しようとした。このコミュニティーは現在、ケルト式のキリスト教信仰復興の牽引力となっている。
アイオナ島
アイオナ・コミュニティーは、アイオナ島とマル島に3つの滞在センターを運営している。このセンターは世界中の様々なバックグランドの人々がコミュニティーとしてともに生活するユニークな機会を提供する場所である。センターでの日々は、アイオナ・コミュニティーが関与して作成されたプログラムに従って運営される。
アイオナ修道院（現在はエキュメニカル（超宗派）教会）は、巡礼者にとっても観光客にとっても、歴史的・宗教的興味の尽きない場所である。ここは、スコットランドの西部島嶼に、最も丁寧に最高の保存状態で中世から遺された宗教建築である。修道院の正面には、イギリスの島で最も保存状態の良いケルト十字である、9世紀の聖マーティンの十字架と8世紀の聖ジョーンズの十字架のレプリカ（オリジナルの破片は修道院博物館に収められている）が立っている。
アイオナ女子修道院は、美しい12 - 13世紀の教会と修道院の遺跡であり、色鮮やかで穏やかな庭を備えている。アイオナの女子修道院は、スコットランドの中世の女子修道院の中で最も完全な保存状態にある。アイオナは、観光客の間でも、その静かさと自然の美しさで知られている。Bay at the Back of the OceanやHill with His Back to Irelandは、聖コルンバが上陸した海岸がこの辺りだと言い伝えられている場所である。
アイオナ島 日本との関係
1838年にフリーチャーチがここに教会を開き、初代牧師にドナルド・マクヴェインが就任した。その長男として生まれたのがコリン・アレクサンダー・マクヴェインで、明治政府の工部省で測量と建築営繕を指揮した。聖コルンバ・ホテルは、このマクヴェイン家族が暮らした旧牧師館である。
アイオナ島 脚注
座標: 北緯56度20分 西経6度25分﻿ / ﻿北緯56.33度 西経6.41度﻿ / 56.33; -6.41
極魔界村
『極魔界村』（ごくまかいむら、英: Ultimate Ghosts'n Goblins）は、2006年8月3日にカプコンから発売されたPlayStation Portable用ゲームソフト。1年後の2007年8月2日には価格を引き下げ、旧作同様の周回性のゲームスタイルに再調整したモードを個別に追加搭載した『極魔界村 改』（ごくまかいむら かい）が発売された。
極魔界村 概要
カプコンの看板アクションゲーム『魔界村』シリーズの第4作。シリーズ生みの親である藤原得郎がディレクターを担当している。1991年にスーパーファミコン向けにリリースされた『超魔界村』から数えて15年振りとなる完全新作であり、グラフィックやサウンドは大幅に強化されている。また、従来のオーソドックスな2ダメージ制・2周制のシステムに代わり、その場での復活や鎧の耐久値を持たせたモード、武器や鎧、盾の増加、探索要素の採用など新たな試みも取り入れられている。
極魔界村 ストーリー
動き出した強大な暗黒の力によって、魔界は甦り、かつてない強大なものになろうとしていた。そしてその力は、アーサーに倒された大魔王をも復活させてしまう。大魔王は人間王家の血筋に魔界の血を流し込み、人間界を征服する野望を実現しようと、王家のプリンセスを捕らえる。救出のためにアーサーは魔界への入り口となる森へ向かった。
極魔界村 システム
上撃ち・下撃ちや二段ジャンプに加えて、ぶら下がりやダッシュ移動など、多彩なアクションが可能になった。また、武器や魔法、鎧の種類も増えたほか、しゃがむことで一部の攻撃を防御できる様になる盾も導入された。
武器や魔法も仕様が変更された。武器は「POW」というアイテムを取ることで威力や連射性、射程が上がる。魔法は各ステージに隠されている魔力水晶を手に入れることで使用可能になり、共通の魔力ゲージを消費して発動する。また、鎧に応じて魔力Lvが上昇し、魔力がより強力となる。
最大の変更点はゲーム性その物の変化である。今作は一本道のアクションゲームではなく、以前に行ったステージに戻り、何度もステージを攻略できる内容になっている。隠された33個の「光のリング」を全て集めることで初めてラストボスとの戦闘が可能になる、各ステージに点在している材料を魔女に渡すと特殊アイテムが入手できる、など探索要素を強く打ち出した内容となっている。
極魔界村 ゲームモード
本作では、3種類のゲームモードが用意されている。
オリジナルモード
基本のモード。鎧に耐久力が設定されている、ミスした場合もその場で復活できるなど、従来とは異なる仕様になっている。
ビギナーモード
初心者用に、以下の様な調整が加えられたモード。
一部のトラップが作動しなくなる。
敵から攻撃を受けても吹っ飛ばなくなる。
ミスした際に、武器がパワーアップした状態で復活できる。
アーケードモード
上級者用に、以下の様な調整が加えられたモード。
従来通り、敵の攻撃を受けると鎧が一撃で剥がされる。
ミスした場合、ステージの最初からやり直しとなる。また、そのステージで取得したアイテムも再び集め直す必要がある。
極魔界村 武器
ヤリ
初期装備。水平に飛んでいくオーソドックスな武器。
大ヤリ
敵を貫通しながら水平に飛んでいく巨大なヤリ。威力は高いが、連射はできない（パワーアップすると2連射可能）。
短剣
水平に飛んでいく短剣。威力は低いが、連射が利くので扱いやすい。
火炎瓶
放物線を描いて飛ぶ瓶。地面に着弾すると燃え上がる。
火薬玉
敵に着弾するか、地形を一定時間転がると爆発する玉。火炎瓶とほぼ同性能。
鎌ブーメラン
水平に飛んでから、ブーメランの様にアーサーの元へ戻ってくる鎌。アイテムを引き寄せることも可能。
スワローブレード
敵を追尾して飛ぶ武器。連射ができず威力も低いが、パワーアップさせることでこれらの弱点は解消される。
棘のムチ
棘の付いた茨のムチを振るう。鎌ブーメラン同様、アイテムを引き寄せることができる。威力は高いが、射程は短い。
電撃のムチ
電撃を纏ったムチを振るう。棘のムチと同性能だが、威力は全ての武器の中でトップクラス。
散弾クロスボウ
複数の矢を多方向へ放つ武器。威力は低いが、パワーアップさせることで非常に広範囲の敵を攻撃できるようになる。
火矢クロスボウ
火の付いた矢を水平に放つ武器。射程はあまり長くない。
電撃クロスボウ
電撃を纏った矢を水平に放つ武器。敵を貫通する上に、威力や射程、連射性も優れている。
極魔界村 魔力
爆発の魔力 - 消費魔力：4
アーサーを中心に爆発を起こし、広範囲を攻撃する。レベルアップすると威力が上昇し、攻撃範囲が広がる。
火炎の魔力 - 消費魔力：5
前方に火炎を放つ。火炎は敵や地形を貫通し、連続ヒットする。レベルアップすると威力が上昇し、炎が太くなる。
無敵の魔力 - 消費魔力：10
敵の攻撃を防ぐバリアを発生させる。バリアは敵に当てて攻撃にも利用できる。レベルアップすると、バリアの数が増える。
時の魔力 - 消費魔力：6
時を操り、敵や一部トラップのスピードを遅くする。レベルアップすると効果時間が伸び、レベルが最大になると完全に時を止める。
封印解除の魔力 - 消費魔力：8
封印の施された扉を開けることができる。
『改』では消去され、魔力が無くても封印された扉を開けることが可能。
極魔界村 魔力
カマイタチの魔力 - 消費魔力：2
自らをカマイタチにし、空を飛ぶ。敵に体当たりも可能だが、その度に魔力を消費していく。
石化の魔力 - 消費魔力：3
敵を石にし、足場として利用可能になる。また、墓石などの石化状態を解除し、隠されたアイテムを入手できる。
パワーアップの魔力 - 消費魔力：10
武器をパワーアップさせる。
発見の魔力 - 消費魔力：2
隠された宝箱を探し当てる。
波動の魔力 - 消費魔力：3
巨大な波動を放つ。波動は敵を貫通し、敵の攻撃や一部トラップをかき消す。レベルアップすると威力が上昇し、波動が大きくなる。
『改』ではこの魔力を装備していないと2周目の最終ボスと戦うことができない。
極魔界村 アイテム
通常鎧は従来通り、重ねて取ることで鎧のランクがアップする仕様になっている。
また、『改』でない方のモードでは鎧を取得すると一部例外を除いて魔力が全回復する。
騎士の鎧 - 耐久力：2 魔力Lv：1
初期装備。
勇者の鎧 - 耐久力：1 魔力Lv：2
騎士の鎧を装備した状態で、鎧アイテムを入手すると装備。ダメージを受けると、騎士の鎧になる。
覇王の鎧 - 耐久力：1 魔力Lv：3
勇者の鎧を装備した状態で、鎧アイテムを入手すると装備。ダメージを受けると、勇者の鎧になる。
特殊鎧は裸か否か、鎧の状態にかかわらず取得効果は固定である。
魔の鎧
鎧の中では唯一壺からも出現する。取得すると正か負、どちらかの魔の鎧をランダムで装着する。
正 - 耐久力：2 魔力Lv：2
特殊効果：魔力消費量1/2(無印)　魔法のチャージ速度上昇(改)　歩行移動が常にダッシュになる　ジャンプの飛距離UP（『改』）
魔の鎧を装着した時、仮面部分が黄色だとこの鎧になる。耐久力は騎士の鎧相当だが、この鎧限定のプラス効果が多く付与される。
機敏な動きが可能となる反面、耐久力は高くなく、機敏な動きが仇となることもある。
極魔界村 アイテム
この鎧を纏っている状態で普通の鎧を纏うと勇者の鎧を纏う。
負 - 耐久力：4 魔力Lv：1（無印のみ　『改』では魔法が使用不可）
マイナス効果：魔力消費量2倍(無印)　移動速度低下　ジャンプの飛距離DOWN（『改』）
魔の鎧を装着した時、仮面部分が青いとこの鎧になる。耐久力は高いが、極めて重いマイナス効果が付与される。
『改』では鎧の耐久力の概念そのものがなくなったため、ほぼ騎士の鎧の劣化で、機動面だけなら裸の方がマシになる。
この鎧を纏っている状態で普通の鎧を取得すると覇王の鎧を纏う。
暗黒の鎧 - 耐久力：4 魔力Lv：使用不可
特殊効果：常にPOW（パワーアップ）状態　魔法と盾が封印される。
武器の性能強化に特化した鎧で、この鎧を纏っている間は常に武器はPOW状態で武器攻撃が強力になる。
代わりに魔法と盾が封印されるという代償を背負う事になる。
堕天使の鎧 - 耐久力：2 魔力Lv：2
特殊効果：ジャンプ中にコマンド入力する事で飛行ができる(制限時間無限)。
「堕天使の羽」を入手していないと装備できない鎧（『改』では最初から装備可能）。
極魔界村 アイテム
この鎧が壊される・手放すといった事が起きない限り、好きなタイミングで、なおかつ永遠に飛べる。そのため、鎧より機動面が上の物は存在しない。
この鎧を纏っている状態で普通の鎧アイテムを取得すると勇者の鎧を纏う。
ひび割れた盾 - 耐久力：2
騎士の盾 - 耐久力：4
覇王の盾 - 耐久力：8
魔人の盾 - 耐久力：2 - 4（ランダム）
攻撃を防御すると、魔力が回復する。
飛竜の盾 - 耐久力：4
一定時間飛行が可能になる。
無限の盾 - 耐久力：無限
攻撃を防御すると、魔力が回復する。
『改』では敵の体当たりも防御できるが、体当たりを防御すると種類・耐久力にかかわらず盾は一撃で破壊される。
跳ね馬のブーツ
二段ジャンプが可能になる。また、二周目にもう一足入手でき、最終的に三段ジャンプが可能になる。
堕天使の羽
「堕天使の鎧」が装備可能になる。
騎士の魂
敵から受けるダメージが半分になる。ただし、アーケードモードでは無効。
駿馬の魂
移動速度が上昇する。二周目限定アイテム。
魔力のペンダント
魔力消費量が半分になる（魔の鎧〈正〉の効果とは重複しない）。
極魔界村 アイテム
『改』では魔力のチャージ速度が上昇する。さらにもう一つ入手すると、魔力Lvが常に3となる（二つ入手しても魔天のペンダントへ変化はしない）。
魔天のペンダント
魔力のペンダントを二つ入手すると変化。魔力消費量が半分になり、また魔力Lvが常に3となる。
ワープスピア
各ステージを行き来可能になるアイテム。使用すると魔力を10消費する（魔の鎧〈正〉を装備している、またはペンダントがある場合は5）。
POW
武器をパワーアップさせるアイテム。威力を上げる赤、連射性や射程を上げる青の2種類がある。
光のリング
1周目と2周目の最期のボスの部屋の封印を解くのに必要なアイテム。『改』では後述の通り。
妖樹の葉、人喰い花の葉、呪い草の葉
赤バラの魔女が実験材料に欲するアイテム。
黄泉ガエルの血、不老ドリの血、黄金ヤギの血
黄バラの魔女が実験材料に欲するアイテム。
百年ヘビの脱穀、一角牛の骨、八つ目魚の目
青バラの魔女が実験材料に欲するアイテム。
『改』ではゲーム性の変化に伴い、魔力のペンダントとPOW、光のリング以外のアイテムは消去されている。
極魔界村 コマーシャル
前作『超魔界村』から約15年振りの完全新作とあって、コマーシャルの作りも凝っており、「アーサーの決意」というバイラルCMとして配信されていた。内容としては、約15年前の戦い以来すっかり現役から退いて、日本で平和な暮らしをしていたアーサーのインタビュー形式で進められる。クリエイティブディレクターはイシイノブユキ、監督はCMディレクターの松原つよし、アーサー役は俳優の黒田アーサーが務めた。
アーサーは前回の戦いの折、多額の報奨をもらっており、それにより悠々自適な隠居生活を送っていた。しかし新聞記事でプリンセスが再びさらわれたことを知り、再び魔界村へ赴くべく15年のブランクを取り戻すためトレーニングに励み復活を遂げ、埃をかぶっていた鎧を身にまとい、再び魔界村へ赴く、という内容であった。この鎧は段ボール製の簡素なもので、「アーサーの鎧は弱い」というイメージ通り洒落の効いたものとなっている。
バイラルCMとして配信された他、CM専用サイトでも公開されていた（現在公開は終了している）。
極魔界村 『改』での変更点
『改』ではオリジナルの『極魔界村』に加えて、旧作に近い仕様へと調整が施されたモードが搭載されている。
New Frontier
New Frontier（ニュー・フロンティア）
高梨欣也
高梨 欣也（たかなし きんや 1935年12月12日 - ）は、毎日放送元アナウンサーで大阪芸術大学放送学科講師。フリーアナウンサー、ナレーター。神奈川県大和市出身。愛称は「欣ちゃん」
高梨欣也 来歴・人物
早稲田大学卒業後の1958年、新日本放送（毎日放送の前身）にアナウンサーとして入社。ニュース・報道番組などを担当した。この間、1969年から2年間、北米支局（ニューヨーク）で勤務した。
1992年にアナウンサー室長になり、1995年定年後も主幹の肩書きで嘱託として在籍。1997年12月、嘱託期間満了に伴い39年間務めた毎日放送を退職した。退職後は大阪芸術大学の放送学科の教授になり、後に講師になり後進の指導を行っている。また、各地の講演会で講演も行っているが、年に数回、MBSの番組に出演する事もある。また朗読CDをリリースしている。
高梨欣也 出演した番組
以下の番組では、夏季限定企画「心霊写真を暴く」でナレーションを担当。
降矢由美子
降矢 由美子（ふるや ゆみこ、1958年6月4日 - ）は、日本の女優。本名、村上 由美子（旧姓の本名は芸名と同じ）。
東京都出身。東京都立町田高等学校卒業。
降矢由美子 来歴・人物
初出演作品は1981年の『月光仮面 THE MOON MASK RIDER』。
1983年にテレビ朝日系で放映された特撮テレビドラマ『宇宙刑事シャリバン』のリリィ役で知られる。撮影終了後に、同番組でスーツアクターを務めた村上潤と結婚。2003年に離婚。村上との間に子供が4人いる。
2009年『革命ステーション5+25』に出演し、活動を再開。
2021年2月、『宇宙刑事シャリバン』で共演していた長門 美雪とともに、YouTubeチャンネル『ふるうなchannel』を開設、コメディ動画やトーク番組などを発信している。
特別証券外務員2種・サービス介護士2級。
ウルフ・チーム
ウルフ・チーム（英: WOLF TEAM）は、かつて存在した日本のゲームソフト会社およびブランド。ナムコ・テイルズスタジオに吸収され活動終了。なお、本来の表記としては「・（中黒）」が入る「ウルフ・チーム」が正しい。
ウルフ・チーム 沿革
ウルフ・チームは、日本テレネット社内にある同名の開発チームを前身としており、その時から『ファイナルゾーン』シリーズ、『夢幻戦士ヴァリス』などを開発した。
その後、1987年に日本テレネットのプログラマーだった秋篠雅弘が独立し、代表取締役に就任する。当時の開発チーム名をそのまま会社名にした。
『YAKSA』『アークス』シリーズ、『ミッドガルツ』『あーくしゅ』『斬』シリーズ、『D〜欧州蜃気楼〜』『轟』シリーズ、『天舞』シリーズ、『グラナダ』、『FZ戦記アクシス』『ソル・フィース』などを開発・販売した。
それまでパソコンゲーム中心だったが、X68000での開発をきっかけに、同じCPUを持つ家庭用ゲーム機、メガドライブへ参入した。1990年7月に日本テレネットの100%子会社となり、1991年1月に同社に吸収合併された。以降は、第3開発事業部として開発チームブランドとなる。
しかし､社員との確執から、社長でありながら秋篠が退社。秋篠はJフォースを設立した。
その後、ウルフ・チームはスーパーファミコンなど家庭用向けのゲームを多く発売した。
ウルフ・チーム 沿革
『あーくしゅ』（PC-8801版/PC-9801版）や『クリスタルチェイサー〜天空の魔晶球〜』など5作品のプログラムを担当したTOMOは、入社当時の状況について「ウルフチームは今でいうところのベンチャー企業であり、社員は若くて活気があり、ゲーム作りに対する姿勢も誠実だった」とプロジェクトEGGとのインタビューの中で振り返っており、TOMO以降も谷裕紀彦（Bug太郎）や豊田利夫が入社したとも話している。また、1989年ごろに同社に入社した音楽家の桜庭統は「当時は音楽家とプログラマーとのかかわりが深く、チームで作っているという印象があった」と冨田明宏とのインタビューの中で振り返っている。
その一方、TOMOは「開発期間が非常に短く、完成度が十二分にならなかった」ともABEとのインタビューの中で振り返っており、たとえばPC-8801版『あーくしゅ』の場合、TOMOがプログラマーに任命されてから発売までの期間は2か月しかなかったとしている。
また、1991年に発売された『新撰組 〜幕末幻視行〜』の場合、『クリスタルチェイサー 〜天空の魔晶球〜 』のマスターアップ（1991年6月11日）から本格的な開発が開始され、その5か月後に発売された。