仮面ライダー1号 仮面ライダー1号
空中で体をひねりながら敵の首に両脚でカニばさみをかけ、1回転して大地に叩きつける。ヘッドシザースに似ており、相違点は相手も空中で投げるところ。第3話のさそり男戦で初使用された。
ライダーヘッドクラッシャー
ライダーシザースの発展型で怪人の頭部に飛びついて肩車のような体勢になり、足の力で頭をホールドした後、全身の反動のみで空中に持ち上げ、回転が増した後方空中回転投げで頭部を地面に叩きつける。違うところは最後に敵の脳天を打ち砕く点。新1号の技でライダーきりもみシュートと並び、もっとも威力がある部類の技である。毒トカゲ男やジャガーマンを倒した。ジャガーマンには崖下に投げ飛ばす形で使用している。
すがやみつるの『新・仮面ライダー』ではネコヤモリ戦にて同名の技を使っているが、こちらはパイルドライバーのように相手の頭を地面へ叩きつける技となっている。
ライダーハンマー
ジャイアントスイングの要領で、相手を投げ飛ばす。フクロウ男に対して使用した。
ライダースイング
ライダーハンマーと同様の技。クラゲウルフに対して使用した。
ライダースクリューブロック
ライダーハンマーの派生技。敵に組み付いてジャイアントスイングのように、敵の腕を取って、大きく振り回して頃合を見て手を放して壁や樹木へ叩きつける技。バラランガを撃破した。
ライダー返し
正面から一本背負いのように相手と組み合ってジャンプし、空中で回転させて地面に投げ落とす。敵の突進力も威力にプラスされる。旧1号時代から使用しており、改造コブラ男を撃破した。ショッカー大幹部怪人のガラガランダやイソギンチャック、セミミンガなどを弱らせてほかの必殺技で撃破することもある。背負い投げや体をひねった反動で投げ落としたり、ダブルライダーの連携としてツープラトン使用も可能。
ライダーきりもみシュート
相手に組み付いてジャンプした後に頭上に相手を掲げた後に高速の錐揉み回転を与え、空高く投げ飛ばす投げ技で、最強技。敵怪人はコマのように回転させられるため方向感覚を失い受け身が取りづらく、地面に叩きつけられる。「高速回転で真空状態が起こる」と解説している書籍もあり、相手を酸欠状態にする。サイギャングやカミキリキッド（テレビ版）などライダーキックでは倒せない強力な怪人や、海洋生物の特性を持つ改造人間に特に効果があるらしく、ギリザメス、イカデビル、ゲルショッカー怪人クラゲウルフに対し止めを刺した。対エイドクガー戦では2号も使用している。ただし、ガニコウモルには通じず体勢を立て直されてしまうが、その直後に1号が捨て身の突撃を行って倒している。
漫画『仮面ライダーSPIRITS』では、相手を抱え上げて横にした状態で高速回転させ、それによって発生した竜巻に合わせて投げ飛ばすように表現されており、作中でZXも会得した。
『スーパーヒーロー作戦 ダイダルの野望』では、高速回転で竜巻を起こすように表現されており、ジャイアントデビル（『キカイダー01』）などの巨大な敵にも有効である。
『仮面ライダー THE FIRST』のコブラ戦で使われた、相手を空中で回転させる投げ技も「きりもみシュート」とされる。
ライダーニーブロック
新1号初期から使用。空中へと投げ飛ばした怪人に自分も跳び、落下してきた怪人の腹部に下から飛び膝蹴りで突き上げる。主にヒットポイント（打撃目標）は敵の「脇腹」。モスキラスに対しては弱らせる程度であったが、直後にライダーダブルキックを決める布石となった。
ライダードロップキック
空中へと投げ飛ばした怪人の横腹に自分もジャンプして上方から膝蹴りを打ち込むライダーニーブロックの改良技。シラキュラスを倒した。
ライダーローリング
敵をうつ伏せにして背中に担ぎ上げ、回転して振り回す。エアプレーンスピン（飛行機投げ）に似ており、「技の1号」には珍しい力技。
ライダー背面ジャンプ
敵に肩車をした状態で、膝で首を挟みジャンプし、頭を地面に叩きつける。
ライダーダブルキック
1号と2号が同時にジャンプして空中で前方宙返りをした後、ライダーキックを行う技。タイミングが難しく、相手を戦意喪失状態にしてから合図で呼吸を合わせて放つことが多かった。当初は互いに「ライダーキック」と呼称して放っていたが、イソギンチャック戦から「ライダーダブルキック」と呼称するようになる。2人のキック力の単純な5倍の威力を持ち、ライダー1号・2号単独での撃破が困難とされる強力怪人に使われた。イソギンチャック戦までは両足で蹴っていたが、それ以降は片足で蹴っている。
『仮面ライダーX』第27話において、1号とXが「ライダーダブルキック」の呼称で使用。再生ヒュドラーや再生死神クロノスを撃退した。2号以外のライダーとの唯一の使用例。
『仮面ライダー』第51話のサブタイトルや『仮面ライダーBLACK RX』の10人ライダーの特訓時では「ダブルライダーキック」と呼称していた。
『仮面ライダー THE FIRST』でのバット戦で同様の技を使用しているが、ここでの技名も「ダブルライダーキック」になっている。
ダブルパンチ
『仮面ライダー THE NEXT』でのシザーズジャガー戦で2号と同時にアッパーカットを放つ技。ライダーダブルキックと併用して、シザーズジャガーを倒した。
ライダーダブルチョップ
1号と2号で同時にライダーチョップを放つ技。最終話で巨大な岩に向かって放ち、そこに同化して隠れて弱っていたヒルカメレオンに致命傷を与えつつ見つけた。
ライダー返し（ライダー投げ）
ライダー返しを2人で行う。イソギンチャックを投げ飛ばした。
ライダー車輪
超吸引力のあるイソギンチャック戦で使用。一気に敵の足元に入り込み、互いの足首を掴み、前転しながら相手に急接近し、攻撃を加える。接近戦に持ち込むための技。
『柔道一直線』の地獄車をイメージしており、放送当時の書籍ではこちらの名称で記述しているものもある。
ライダー車輪（対ショッカーライダー用）
名称は同じだが内容が異なる。サークル（円）を描いて左右から高速走行し相手にも共走させ、追うことのみに集中させることで平衡感覚を失わせる。その後同時に交差する軌道でジャンプし、自分たちは反転で回避、空中で追ってきた相手を互いに激突させ自爆させる技。これも藤兵衛との特訓で編み出した。
ヘッドクラッシャー
1号のライダーヘッドクラッシャーとは別の技。2人で肩を組んで突進し、ダブルライダーの頭突きにより強固な壁も破壊する。第98話で敵アジトから脱出する時に使用。
ライダーハンマー突き / ライダーハンマーキック
互いに別の怪人を抱えてジャンプし、空中で怪人の脳天を衝突させる技。『仮面ライダー対ショッカー』で使用。
資料により名称が異なるが、いずれにせよ1号が単独で放つ「ハンマーキック」とはまったく別の技である。
ライダー投げ
二人がかりで敵を投げ飛ばす技。再生ムカデタイガーに使用。
ライダー全エネルギー放出
『仮面ライダーV3』第2話で使用。2号と腕を交差して、全エネルギーを開放・合成して、敵の動きを封じるだけでなく、飛行も可能となる。カメバズーカを太平洋上に運び、原爆の脅威から東京を救った。
テレパシー
Oシグナルを通じて意思疎通を行う。
名称はないが、ダブルパンチの連打などもある。
ライダートリプルパワー
『仮面ライダーV3』第34話で使用。1号・2号の乗る2台の新サイクロン号の上にV3が立ち、体当りする。
ライダートリプルキック
映画『スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号』で登場。2号と3号との合体技。
映画『仮面ライダーV3対デストロン怪人』では、1号・2号のライダーダブルキックとV3のV3キックを連続で放っており、書籍『仮面ライダー大全集』ではこれをライダートリプルキックに当たるものと解釈している。
Xライダースーパーファイブキック
映画『五人ライダー対キングダーク』で登場。跳躍したXライダーを1号、2号、V3、ライダーマンが4人のライダーが順繰りで前方へ放り投げ、通常のXキックを上回る威力を生み出す。
ライダーシンドローム
『10号誕生!仮面ライダー全員集合!!』で使用。
→詳細は「10号誕生!仮面ライダー全員集合!!」を参照
ライダー車輪（対ショッカーライダー用）
本来は2号との合体技・協力技だが、漫画『仮面ライダーSPIRITS』第3部では、立花の呼びかけで、復活したショッカーライダー相手に、2号と交信したZXと共に使用している。同作内で滝和也はこの技について「絶妙のタイミング」が必要となることを語っている。