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ヘビーメタルサンダー 概要
ゲーム内容はロボットをカスタムして戦う格闘ゲーム。三すくみの関係にある「ストライク」「グラップル」「ガード」の三つの指令と、必殺技にあたる「ビート」を用いたコマンド入力式のシステムを採用している。ジャンケンのルールをベースとしたシンプルなもの。
タイアップとしてバラエティ番組『ヘビメタさん』が放送されていたが、同番組はスクウェア・エニックス社の一社提供番組であったため、番組の途中に「ヘビーメタルサンダー」のCFが毎回流された。CFはゲームにも出演している小野ヤスシが赤ジャケ刑事に扮してゲームの謎を解き明かすという全10話のドラマ形式になっていた。他出演者は劇団☆新感線の右近健一や長尾奈奈が出演している。
プロデューサーを務めた安藤武博は本作について、自分にとっての自信作でありその経験が次の商品開発に繋がった面もあったとしつつも、商業的には失敗して莫大な赤字を出したことを明かしている。
ヘビーメタルサンダー ストーリー
西暦2980年。世界はロボット技術の勃興が引き起こした「ヘビメタ革命」によって、大きく様変わりしていた。最新鋭無限エネルギー「笹野ドライヴ」を内蔵した全長30cmのロボットを互いに戦わせる次世代ファイティングゲーム「ロボットレスリング」略してロボレスが大流行し、世界を熱狂の渦に巻き込んでいた。ヘビメタ振興モデル都市はがね町のはがね中学校に通う主人公、秋葉原デンキは幼馴染の目黒ヨーコ、四谷サモン、下北沢ゴー（キーちゃん）と楽しい日々を送っていたが、ロボレスはからっきしだった。そんな中、15歳の誕生日に、失踪していた父親・秋葉原ヘイワードから10年に1度のアタリモデルである「最高機種」のロボレスロボを受け取り、同時にデンキはロボレス界最強のリーグ「タイタンファイト」に勝手にエントリーされてしまう。
ヘビーメタルサンダー ストーリー
1敗でもすれば生涯奴隷生活の待つオール・オア・ナッシングの戦いだが、デンキは「テレビに出たい」という軽い気持ちで戦いに臨む。対戦相手の宍戸飛車寿に勝利し、一躍有名人となったデンキだが敗北した宍戸は無惨にも「デスアイランド」に島流しとなった。その後、父の友人であった山田マスタツに弟子入りし、ちゃんこ屋でのバイトという名の修行を始めつつ新たなタイタンファイトに挑むデンキだったが、18歳になった彼は山田と対戦する羽目になってしまう。思い悩みながらも師匠を倒し、キーちゃんとも決別されたデンキは後悔に苛まれ、ヨーコの親友の心斎橋レイラに慰めを求める。しかしレイラに騙されてスキャンダル写真を取られてしまい、デンキは次の勝負も愛機も捨てて逃げ出してしまう。そんな彼を救ったのは、バンドデビューしたサモンがデンキに贈った歌だった。再起したデンキはリングに舞い戻り、勝利する。
ヘビーメタルサンダー ストーリー
1年に二度のペースでタイタンファイトを勝ち進むデンキだったが、25歳の時に新たな師匠であるカール・マルクに父こそが世界を牛耳る「C・サンダース社」の社長で全ての元凶であると知らされる。流れのままマルク夫妻を倒す羽目になったデンキは実家に戻り、真実に思い悩むあまり冷凍庫で全治4年の凍傷を負ってしまった。回復後、デンキはメヒコで出会った反タイタンファイトを掲げる「鼻の穴」のリーダーと対戦を通じてアミーゴになる。直後、「鼻の穴」はC・サンダース社の襲撃を受け、タイタンファイトに応じるデンキだったが、そこにリーダーの正体だったキーちゃんが加勢し、デスアイランドでも反乱が勃発。あっという間にC・サンダース社は瓦解し、世界はヘビメタの衰退による「カオスの10年」という混沌の時代に突入する。
10年後、結婚して実家に戻ったデンキだが妻のレイラは既に他界し、彼も齢40を迎えていた。そこに失踪していた父から最後の挑戦状が届く。戸惑いつつも愛機と共に決着を付けるべく出発し、親友三人とも再会。ヨーコにプロポーズしたデンキは最終決戦の舞台・メタルゴッドシティ跡に向かう。待ち受けていた父・ヘイワードと、最強のロボット「ヘビーメタルサンダー」との最後の死闘を繰り広げ、遂にデンキは父をも打ち破った。
親友や数々のライバルに祝福され、デンキはヨーコと結婚式を挙げる。しかしそこに、ビルをも超えるほど巨大化したヘビーメタルサンダーが突如として襲撃する。いつまで戦いは続くのか、戦慄するデンキの前にヘビーメタルサンダーの腕が振り下ろされる。そこに乗っていたのは、息子の結婚を祝いに来たヘイワードだった。
ヘビーメタルサンダー ゲームシステム
このゲームでは「ロボレス」で対戦することで物語を進める。
戦闘では「ストライク」「グラップル」「ガード」「ビート」の4つのコマンドを互いに選択する。このうちビートを除く3つは
という三すくみの優劣関係があり、この要領でターンごとにじゃんけんのように勝敗を決め、「勝った」方の攻撃のみが有効打となる。「負けた」方のコマンドは無効となり、そのターンは攻撃不可となる。なお、一定時間内にコマンドを入力できなかった場合は強制的に「負け」となる。
「引き分け」の場合は、
これを制限時間内で繰り返し、相手の体力ゲージを0にすれば勝利。試合は3ラウンド制（1R＝99カウント）。ただし途中経過にかかわらず、一度でも相手をKOすればその時点で勝敗が決定する。3R終了後に双方の体力ゲージが残っていた場合は、その時点でゲージ残量の多いほうを勝利とする。ラウンドの間にはインターバルの時間があり、連打で体力ゲージを回復できる「ロボット修理」と、「技セット交換」をすることができる。
ヘビーメタルサンダー ゲームシステム
「ビート」コマンドを選択することによって出せる必殺技。通常攻撃よりもダメージが飛躍的に高い、相手にバッドステータスを付与する、HEATゲージも上昇しないため理論上は連発可能という多くの長所を持つが、「ビート」コマンドは相手の「ストライク」「グラップル」に負けるため潰されやすく、確実に出すことができるのは相手のビート時・ガード時・オーバーヒート・時間切れのいずれかの時に限る。
ビート技が発動した場合、相手との連打勝負を行い、一定以上ゲージを溜めれば発動成功となる。ただし、相手も連打によりゲージを溜める事が出来るため、競り負けると相手にビート技を出される場合もある。なお連打勝負で発動に失敗すると無条件でオーバーヒートする。
なおビート技は各ロボごとにレベル1～4の計4つがあり、発動時のシンクロレベルによって出せる技が変化する。ただし一度ビート技を出すとシンクロレベルは1に戻る。また、レベル4のビート技だけはファイターごとに固定となっている（なお、レベル4の技には特殊効果は付与されない）。
このゲームに登場するロボは感情を持っており、コマンド入力時に「相手に勝てる」コマンドを指示する機能を搭載している。ロボの薦めるコマンドは画面上でクローズアップされ、一目で分かるようになっている。
ヘビーメタルサンダー ゲームシステム
ロボの指示に従って戦うと「シンクロレベル」（レベル1～4）が1上昇（上がらないこともある）、逆に従わなければ1減少（下がらないこともある）し、ロボの能力や発動できるビート技の数に影響を及ぼす。
ロボの指示は100％的中するので、理論上は震えているコマンドを選び続ければどんな状況であれ勝てるが、選択と同時にHEATゲージも上昇するので、調整も必要である。
ロボの指示に従い続けると、シンクロレベルの上昇と同時にHEATゲージが上がる（「ガード」「ビート」は除く）。HEATゲージが高いほど攻撃力は上昇するが、ゲージが満タンになるとロボがオーバーヒートし、1ターンの間コマンドを入力できず、相手に攻撃されるがままとなる。オーバーヒートを防ぐためには、ロボの指示から逆算して意図的にあいこに持ち込むなどし、HEATゲージを調節する必要がある。また各ラウンド毎に一本、HEATゲージを50％減少させる「クールダウンボトル」が支給され、好きなタイミングで使用することができる（オーバーヒートの瞬間に使えば、オーバーヒートを無効にすることも可能。また、使わなかったボトルは次ラウンド持ち越しとなる）。
ロボは全身を覆う「プロテクタ」と、骨格にあたる「ユニット」、そして通常技とビート技の組み合わせが記録された「技セット」のパーツからなる。プロテクタは攻撃を重ねることで破壊することができ、またプロテクタを着けずにユニットだけで戦闘することもできる。プロテクタによってHP・防御性能を、ユニットによって攻撃性能・放熱性能を高めることができる。なお、ストーリーモードでは相手のプロテクタを破壊して勝利するとファイトマネーにボーナスが入る。逆に自機のプロテクタが破壊されると戦闘終了後に追加で修理費を支払う羽目になる。
ヘビーメタルサンダー ゲームモード
秋葉原デンキを主人公とし、タイタンファイトを戦い抜くモード。全部で8つのTRACKを、各地のカンペオンと連戦しながらクリアしてゆく。
語られていない裏設定を閲覧できるモード。ストーリーバトルの進行状況に応じて少しずつ項目が開かれる。
以下のモードは、ストーリーバトルのエンディングを見ると選択できるようになる。
ストーリーバトルの続きを遊ぶことができるモード。デスアイランド工場長の陰謀により、デンキに敗れた元カンペオンを始めとする者達が（サモンなど、タイタンファイト未参加者も選択できる）タイタンファイトに再参戦し、「ヘビーメタルサンダー」の名を受け継いだデンキを倒すべく、各地のタイタンファイター達を第31位から順番に倒して行く。
ストーリーバトルとは以下の相違点がある。
ヘビーメタルサンダー ゲームモード
元カンペオン達は自身のロボを爆破されている為、最初に「黒マグロ〇〇号」（名称変更可）と呼ばれるパーツ寄せ集めロボが与えられる。敵を倒すごとにショップの品揃えが大幅に拡充され、ストーリーバトルでは購入できなかった「技セット」及びカンペオンロボのプロテクタが店に並ぶようになる。これにより、たとえばラスボスであるヘビーメタルサンダー号を完全に再現するなどの特殊なカスタマイズも可能。
作中のBGMを聞くことができる。ただしSEX MACHINEGUNSによるテーマソングを始めとするボーカル付きの楽曲は、「ザ・サモーンズ」の物を除き収録されておらず、それらはサウンドトラックを聴くほかない。また、サウンドトラックにも未収録の曲があるため、全ての曲を自由に聴くことはできない。
ヘビーメタルサンダー 用語
ロボレス（ロボットレスリング）
30世紀の世界で大流行のファイティングゲーム。全長30cmの半自律ロボットを、一辺1.414237564m（ひとよひとよにみなごろし）のヘキサゴンリングで戦わせるもの。
オモチャ屋の店先や学校からスタジアムまでありとあらゆる場所で行われている。
ロボット
この競技に使用されるロボットは「笹野ドライヴ」と呼ばれる一種の永久機関で動作する。ドライヴ自身が一種の「意志」を持ち、手持ちのコントローラーで簡単な指示を出すだけでほぼ自律稼働を行う。
ロボットとオーナーのシンクロを「ビート」と呼び、長年使用されてビートの高まったロボはオーナーと「同一化」し、言語を話すまでに進化する（ただし高度な感情が生まれるわけではなく、発する言葉はオーナーの真意を代弁するのみである）。
笹野ドライヴの原料は、突然変異した巨大マグロの水晶体から偶然発見された「核」と呼ばれる謎の物質であり、C・サンダース社は同種のマグロが捕れる水域に強制労働場「デスアイランド」（後述）を建造し、ドライヴの安定生産へと漕ぎ着けている。
最高機種
主人公に与えられたロボのカテゴリ。製造過程でごく稀に出来上がる「アタリモデル」であり、ずば抜けた性能を誇る。
タイタンファイト
上述ロボレスの頂点に立つ最強のリーグ。
勝ち進むと「カンペオン」の称号を与えられ、巨額のファイトマネーと名声を獲得できる。
ヘビーメタルサンダー 用語
ただし1戦でも敗北すると、その場でロボを完全に爆破した上で額に「黒星」（円形の焼印）を刻まれ、その後ヘリコプターに吊るされて「デスアイランド」（後述）へと連行、生涯の強制労働を課せられる「オール・オア・ナッシング」の戦いである。
なおロボレスにはタイタンファイト以外にも、本編に出てこない下部リーグやアマチュアリーグなどが多数存在し、取扱説明書に詳述されている。
TRACK7ラストにてC・サンダース社が滅亡したことで、デンキ曰く「なくなった」とのこと。
C・サンダース社（クレイジー-)
ヘビメタ革命時代に「ロボットによる世界征服」を目指し設立された企業。現在の社長は秋葉原ヘイワード。
30世紀末にはロサンゼルス付近に建造された「メタルゴッド・シティ」に本拠地を構え、笹野ドライヴの特許を取得してロボット生産のほとんどを掌握、世界の法律をも操るほどの超巨大組織と化している。また、「ヨコヅナ」を利用してファーストフード業界にも触手を伸ばす。
タイタンファイトを含むロボレス界全体の最大スポンサーであり、全ての黒幕である。
TRACK7のラストにて、脱獄したブラックスターズに襲撃され、ヘイワードが本社ビルを自爆させるという暴挙に及び、そのまま壊滅した。
デスアイランド
ヘビーメタルサンダー 用語
「ブラックスターズ」と呼ばれるタイタンファイト敗北者を収容する絶海の孤島で、廃棄処分されたロボットの残骸を積み重ねて建造した人工島。囚人達はここで一日22時間、島を回遊する巨大マグロを捕獲しツナに加工する過酷な強制労働を課せられる。実はツナ自体はただの副産物で、笹野ドライヴの原料であるマグロの水晶体の回収がメイン。
作られたツナは「ヨコヅナ」という名で商品化され、社の第2の財源となっている。
東京ベイテレビ
民放テレビ局の一局で、30世紀における数多くの人気番組を製作・放送する。中でも、総合バラエティ番組「重金属アワー」は視聴率100％を誇り、その1コーナーである「世界のロボレス実況中継」にてタイタンファイトの試合が放送されている。
ヘビメタ革命
30世紀以前に発生したとされる革命。詳細は不明だが、ロボットによって引き起こされた何らかの騒乱である。この革命以後世界は「ヘビメタ」を中心原理に据えて大きく様変わりすることとなる。
カオスの10年
ブラックスターズの反乱により、C・サンダース社が崩壊したあとの10年間。デンキ曰く「世界がカオスという名の混沌に陥った」。根本原理であったヘビメタが衰退し、その象徴であったタイタンファイトも消滅に追いやられる。以降はJ-POPやテクノが横行していたらしい。この時代が終わりを告げる頃、失踪していたヘイワードからの手紙によって、デンキは廃墟と化したメタルゴッド・シティでの最終決戦へと赴くこととなる。
ヘビーメタルサンダー キャラクター
秋葉原デンキ
声 - 古谷徹
主人公。15歳の誕生日に父親であるヘイワードに強引にタイタンファイトに参戦させられ、様々な運命に翻弄される。この物語は、終わりなき戦いの「ナントカの輪」に巻き込まれ奮闘する彼の、25年間の人生録である。好物は親父の作ったハムカツ。
なぜか寒い場所が好きで、実家の肉屋の冷凍庫に友達を呼んで遊んだりしていた。しかしTRACK6でその癖の所為で全治4年の凍傷に掛かってしまう。
重金属雷号（名前変更可）
デンキのロボットであり、本作の主人公機。男性型と女性型が選択可能で、性能差は無い。特殊能力は無いが強力なストライクが特徴。TRACK2でヘッドパーツを選択する事になり、男性型は「ハウリングウルフ」か「哀愁のミドルエイジ」、女性型は「キラーレディ」か「魅惑のハングリーラビット」から選ぶ。こちらも性能に差は無いが、アリス曰く「お前の心がヘッドパーツに反映される」との事。性別とヘッドパーツの変更は出来ない。どのヘッドパーツを選んでもムービーでは初期の姿だが、TRACK8のムービーのみ選択したヘッドパーツに準じたデザインで登場する。
秋葉原ヘイワード / Mr.雷（-イカヅチ）
声 - 大塚明夫
デンキの父親。金髪のロングヘアーが特徴。TRACK8の対戦相手。
ヘビーメタルサンダー キャラクター
デンキの実家である精肉店「肉のヘイワード」を営んでいたが、肉屋に嫌気が差し、肉が嫌なら魚という「コペルニクス的転回」でマグロ漁船に乗り込み失踪（失踪中、肉屋の経営がどうなっていたかは不明）。ある嵐の晩に太平洋で雷に打たれたことがきっかけで人間らしさを無くし、闘争本能だけで動くようになった。その後、初代C・サンダース社社長に見いだされてロボレスの世界に入り込み、その圧倒的な実力で頭角を現し、世界カンペオンとC・サンダース社長の座を手にする。
タイタンファイト認定世界無差別級カンペオンであり、世界最強ロボ「ヘビーメタルサンダー号」のオーナー。
ヘビーメタルサンダー キャラクター
当初はデンキには船乗りだと思われており、正体については隠していた。後に正体を知ったデンキに決別されるが、直接対決を前にブラックスターズの反乱によってC・サンダース社を壊滅に追い込まれる。それ以降は失踪していたが、10年後にデンキに挑戦状を送りつけ、廃墟と化したメタルゴッド・シティにて待ち受ける。苦難の10年で贅肉の落ちた姿となっており、息子と最後の戦いを繰り広げた。敗北後は爆発するメタルゴッド・シティからデンキによって助け出され、「バカ息子よ…強くなったな」と呟いて意識を失う。
ヘビーメタルサンダー号
本作のラスボスである最強のロボット。攻撃・防御・放熱全てがほぼ最高値という高いポテンシャルを持ち、更に相手の体力を吸収する技セット「暗黒の雄叫び」を持つ。入場パフォーマンスだけで、インド洋の潜水艦からSLBMに乗って宇宙空間まで飛び出し、大気圏突入で会場に突っ込むという大仰な方法で現れるほど。しかし重金属雷号に敗れた後は何発ものSLBMを打ち込まれ、メタルゴッド・シティごと吹き飛ばされた。
目黒ヨーコ
声 - 熊田曜子
ヘビーメタルサンダー キャラクター
デンキの幼馴染で、中学卒業後は売れっ子モデルとなる。強い男が大好きで強ければオヤジでも好きになり、ヘイワードがMr.雷の正体だと知るとデンキの父親にも拘わらず惚れていた。TRACK6の25歳の時に肉屋の冷凍庫に籠っていたデンキにプロポーズするも「親父を倒すまでは」と断られ、そのまま彼が凍傷で倒れた事で疎遠となる。
TRACK8では40歳。最終決戦前に若い頃の自身を模した巨大ロボットでデンキの前に現れ、彼からプロポーズを受ける。既に離婚経験があるらしく、「バツイチだけどいい？」と応えた。エンディングではデンキと結婚し、初めて互いにキスを交わした。
テレビに出演している際は、声を演じる熊田自身がヨーコとして実写でも登場する。
四谷サモン
声 - 右近健一
デンキの親友。熊本県生まれ。趣味としてロボレスロボを保有しているが、プロではない。
中学卒業後、バンド「ザ・サモーンズ」でメジャーデビュー。「チャンスの神様」を始め様々な楽曲を披露し、高評価を得ている。山田をデスアイランド送りにした事で意気消沈するデンキにライブを通じて歌を送り、彼を再起させた。TRACK8では巨大ヨーコ型ロボに乗って現れるも、デンキやヨーコに比べて老けた姿になっていた。
下北沢ゴー / リーダー
声 - 劇団ひとり
ヘビーメタルサンダー キャラクター
デンキの親友。通称「キーちゃん」。デンキにタイタンファイトやヘビーメタルサンダーの存在を教えた男だったが、次第に「強ければ良い」タイタンファイトの価値観を疑問に思い始め、デンキと決別する。常にサッカーボールを手にしている。また、扉を開ける度に壊す癖がある。
その後新たなロボレス道を模索するため南米へと渡り、偶然にもヘイワードと出会うが、彼の傍若無人さに反感を持ったことで「自由への戦い」「楽しい戦い」を標榜し、ロボレスにメヒコスタイルのルチャリブレを導入する反タイタンファイト組織「鼻の穴」のリーダーとなる。非情なルールの下で進み、強さのみが正義であるタイタンファイトに疑問を抱き、TRACK6にてメヒコに修行に出たデンキとは対戦を通じ改めてアミーゴになった。当初はメキシコレスラーの覆面で素性を隠していたが、デンキのブラジル戦後に正体を明かす（サッカーボールを手放さないのはそのまま）。TRACK8ではヨーコ、サモンと共に現れるが、サモン同様老けていた。
エル・ソレダレヨ号
「自由の闘い」を標榜した、繰り出す技には脳天気な明るさではなく破天荒で繊細なマイナーの響きを持ち、相手のガードコマンドを封じさせる技セット「コンドル仮面の告白」を持つ。この戦いはタイタンファイトではない為、爆破は行われない。
バロ・渦巻
声 - ウォーター・ロバート
ヘビーメタルサンダー キャラクター
中盤から登場する、謎の詩人。デンキを煙に巻きつつ導く。
アリス
声 - ROLLY
デンキ専属のロボカスタム屋。素性不明。自称「メタル30年戦士」。自分の店では、自作のラジオ番組「ボイスオブアリス」をBGMとして流している。
デンキの行くところに常に（毎回趣向を凝らして）現れ、デンキに情報を与えたりカスタムパーツを売る。店でのメニュー画面でも、画面を項目で埋め尽くしたり自身の顔のアップを映したりと時折ネタを仕込んでくる。
TRACK1から重金属雷号と共にいきなり登場するが、C・サンダース社などとの関係は不明。
その正体は、ヘビメタさんのスタッフ、ヴィンセントの分身である。
小野ヤスシ似（おの・ヤスシ～ニ）
声 - 小野ヤスシ
総合バラエティ番組「重金属アワー」の名物司会ロボ。濃い。
名前の発音は「やすしに」ではなく、「ヤスシ～ニ」である。
タイタンファイトの実況に適したチューンがされ、毎回のロボ爆破コールも彼の仕事。
しかし最後はブラジルでのタイタンファイトにてロボ爆破に巻き込まれ（この時だけフルーツ100が爆破コールを行った）、頭部だけになって飛んで行った。それでも生存しており、10年後の最終決戦に現れるが、結局ヘビーメタルサンダーの爆破に巻き込まれて死亡した。
フルーツ100
声 - 愛川欽也
ヘビーメタルサンダー キャラクター
同番組の名物解説ロボ。実は元ロボレスロボだったが、怖気付いて戦わずして引退。本人曰く、18歳の頃は演劇に夢中だったらしい（演じている愛川の話）。
試合についてヤスシ似にコメントを振られるが、「どっちかが絞られちゃうんじゃないですかねー」というほぼ同じコメントしかしない。一応、解説らしくビート技の演出で顔を出す事がある。
飄々（ひょうひょう）としたキャラで、もっぱらボケ役担当だが、実は腹黒い。
TRACK7にてヤスシ似が爆破用ロボに捕まった際には平然と爆破コールを行って見殺しにし、最終話のTRACK8ではヤスシ似の遺影を振り回しながら嬉々として司会兼解説の座に収まっていた。
宍戸飛車寿（ししど・びしゃす）
声 - 平野正人
TRACK1のデンキのタイタンファイトデビュー戦の対戦相手「ノーフューチャー号」のオーナー。デンキの住むはがね商店街認定カンペオン。風貌はパンクロッカーでシド・ヴィシャスがモデル。下に字幕が付かないと何を言っているか聞き取れないほどキツい東北系の訛りが特徴。デンキに敗北後は黒星の焼印を押される様がまざまざと放送され（会場でそれを直視したヨーコ達は戦慄していた）、デスアイランド島送りになった。エンディングでは他のタイタンファイター達と共にデンキの結婚式に出席している。
ヘビーメタルサンダー キャラクター
小説版では壮絶な過去を持つ事が明らかにされた。
ノーフューチャー号
殴って殴って殴りまくるタイプのストライクロボで、コマンドもストライクとビートが中心となる。相手を強制的にオーバーヒートさせる技セット「勝手にナグレバ」を持つ。しかし最期はロケット砲の一斉掃射によって、頭部を残して完全に爆破された。
関東太郎貞治（かんとう・たろう・さだはる）
声 - 平野正人
TRACK2のデンキの対戦相手「レアルマタドール号」のオーナーであり、30世紀で有名な芸術家でおかまキャラ。東京湾沿岸地区認定カンペオン。風貌はダリに似ている。「芸術は綺麗よおおお!!」と絶叫しながら登場。
身寄りの無くなった宍戸にノーフューチャー号を与え、タイタンファイターに仕立て上げた。
レアルマタドール号
「美しい」蹴り技と、驚異的な放熱性能が特徴。また、相手の防御力を下げる技セット「背徳のモーモーちゃん」を持つ。対戦前のデモンストレーションではその蹴り技で闘牛型ロボットを何頭も切り刻んでいたが、敗北後はその親類らしき闘牛ロボットの群れに襲われて爆散した。
山田マスタツ
声 - 大塚周夫
ヘビーメタルサンダー キャラクター
デンキがバイト（という名の修行、あるいは修行という名のバイト）をしていたちゃんこ屋「落武者」の主人にして、デンキのロボレスの師匠。「アリガトウ山田号」を駆るタイタンファイト認定全日本カンペオン。ロボの名の通り義理堅く感謝の心を忘れない武人。
後に日本カンペオンの座を賭けてデンキと戦う事になってしまい、敗北。デスアイランド送りになり、ちゃんこ屋も爆破されてしまった。しかし12年後に反乱を起こし、それが皮切りとなってC・サンダース社は崩壊に追い込まれた。TRACK8では72歳という高齢ながら、最終決戦に向かうデンキに同行する。
C・サンダース社、そしてタイタンファイトの誕生に関わっていたらしい。
アリガトウ山田号
鉄壁の防御力とバランスの取れた多彩な技を持つ。そして、相手のビート連打の速度をダウンさせ、しかも技の後一句詠んでしまうという風情のある技セット「地獄の春夏秋冬」を持つ。同じく獅子舞の頭部を持つ女子高生ロボを従えているが、最期はその女子高生ロボの放った矢の雨に貫かれ、爆散した。
ザ・ボス
声 - 飯塚昭三
ヘビーメタルサンダー キャラクター
TRACK4のデンキの対戦相手で、「焼売コンビナート号」を駆るアジア地区認定カンペオン。中華風の暑苦しい男。
焼売コンビナート号
卑怯でセコい小技で攻めてビート技を叩き込む戦法を得意とし、敵のグラップルを封印する技セット「炎の中華三昧」を持つ。デモンストレーションでは重厚な鎧に身を包んだ巨体だったが、本体は細身で貧相なボディ。敗北後は龍ロボットの吐く火炎で焼かれ、爆破された。
カール・マルク
声 - 銀河万丈
ドイツ修行に旅立った秋葉原デンキにスープレックスを教えた男。アマチュアロボレスの王者。山田マスタツと親交があったらしく、膨大な量の書簡を交換し合っていたという。これまでタイタンファイトに参加することを拒否していたが、デンキとローラとの対戦直後、ヘイワードによって急遽用意されたルールにより、デンキと対戦することになる。「ナイトバーン号」のオーナー。ハードゲイ風だが、結婚歴があるので真偽は不明。敗北後は寄りを戻したローラと共にデスアイランドに送られる。
ナイトバーン号
グラップル中心の実直なスタイルが特徴で、相手の攻撃力を下げる技セット「哀愁の男世界」を持つ。敗北後はドール号が甚振っていた小人ロボットのキノコ型ロケット砲の掃射を受け、ドール号と口付けを交わしながら爆散した。
ローラ・マルク
声 - 冬馬由美
ヘビーメタルサンダー キャラクター
TRACK5のデンキの対戦相手、「ドール号」のオーナー。欧州地区認定カンペオン。カール・マルクの元妻。見た目は人間だが、目からレーザー光線を放つ（ただのギャグ的な表現ではなく、本当に改造人間にされていたらしい）。
ドール号
そのメルヘンチックな見た目とはアンバランスなグラップル中心の過激なスタイルが特徴で、相手のシンクロレベルを1にする技セット「暴虐童話“力の限り”」を持つ。敗北後はフルーツ100に雁字搦めにされるも、ヘイワードとカールの乱入で戦闘が続行した為、一時は難を逃れる。しかし結局ナイトバーン号共々爆破された。
心斎橋レイラ
声 - 冬馬由美
公私共に秋葉原デンキを誘惑し続けた、少し年増のセクシーダイナマイト女（デンキより4歳年上）。初登場時に目黒ヨーコの親友でデンキを誘惑。デンキをして「俺の『巨乳範囲』を超えている」と言わしめた。TRACK4では唐突にデンキと関係を持ったように見せかけ、荒巻鮭と組みデンキのゴシップを写真週刊誌にリークする。TRACK7ではヨーコに変装してデンキとブラジルで対決する（この時は33歳）。
変装した際の風貌は見た目こそヨーコだが口の両端に線が入っていてロボットのようにも見える。喋り方もロボットのように棒読み。ヘイワードの差し金により「ホボ・ブラジル号」を駆り、ブラジルでデンキと対戦する事になる。バトル後は正体を明かして逃走するが、その後TRACK8で「カオスの10年」が起きた時にデンキと結婚していた事が判明し、しかし同時にその結婚から半年後に白血病で死去していたことが発覚する。
ホボ・ブラジル号
姉妹ロボの妹型で、姉とは違いパワー重視のグラップルロボであり、相手のユニットレベルを下げる技セット「灼熱カーニバルの挽歌」を持つ。最期はロボ・ブラジル号共々、サンバダンサーロボの自爆によって爆散した。この際にヤスシ似も巻き込まれている。
荒巻鮭
声 - 千葉繁
初登場時にレイラに付きまとっていたカメラマン。TRACK4ではレイラと組んでデンキのゴシップを撮る。TRACK7にてキーちゃんにロボット風の変装し、サウスアメリカ地区認定カンペオンとして「ロボ・ブラジル号」を駆り、デンキと対戦する。バトル後に正体を明かした本物のキーちゃんに暴かれる。
ロボ・ブラジル号
姉妹ロボの姉型で、妹とは違い技重視のグラップルロボ。相手のストライクを封印する技セット「狂熱カーニバルの紋章」を持つ。
留守番電話の女
声 - 猫背椿
アリスの宅録ラジオ番組「VOICE OF ALICE」の冒頭で、毎回留守番電話にメッセージを吹き込んでいる女。最終章のTRACK8では「デンキをよろしくお願いします…」と涙声で訴えている。
ゲーム中で「デンキの母親ではないか？」と指摘されており、このゲームの続編を出す機会があればその正体を明かせるそうだが、現在その望みは非常に薄い。
謎の男
声 - Anchang
秋葉原デンキにロボット・重金属雷号を渡したハードロック的風貌を持つ男。
その正体はロボットであり、デスアイランドのツナ缶工場で工場長を務める。「ランキングバトル」にてその秘めた野望が明らかとなる。
ヘビーメタルサンダー 楽曲
「HEAVY METAL THUNDER」（オープニング、ラストバトルテーマ）
歌 - SEX MACHINEGUNS feat. MICHAEL SCHENKER
作詞・作曲 - Anchang、SPEED STAR SYPAN JOE、SAMURAI.W.KENJILAW / 編曲 - SEX MACHINEGUNS
「イルカに乗って」（エンディングテーマ）
歌 - SEX MACHINEGUNS
作詞・作曲 - Anchang / 編曲 - SEX MACHINEGUNS
「ロボットのバラード」（ノーフューチャー号）
歌 - GARLIC BOYS
作詞・作曲・編曲 - GARLIC BOYS
「The Beauty Power」（レアルマタドール号）
歌 - ROLLY with Komikurimo Pichnskey
作詞・作曲・編曲 - ROLLY
「流離い裏街道」（アリガトウ山田号）
歌 - 時任三郎 with MARCY & SHARA from EARTHSHAKER
作詞・作曲 - MARCY / 編曲 - MARCY & SHARA
「We are...」（焼売コンビナート号）
歌 - Delta Throb
作詞・作曲・編曲 - Delta Throb
「狂気」（ドール号）
歌 - 大谷幸 & 重住ひろこ from SMOOTH ACE
ヘビーメタルサンダー 楽曲
作詞 - 重住ひろこ / 作曲・編曲 - 大谷幸
「ホワイトナイトの悲劇」（ナイトバーン号）
歌 - Koh-ichiroh
作詞 - 森村ジム / 作曲・編曲 - 東隆行
「The Mask of Glory〜栄光のマスク〜」（エル・ソレダレヨ号）
歌 - MICHAEL SCHENKER with 難波弘之
作曲・編曲 - 難波弘之
「LOVE TERRORIST」（ロボ・ブラジル号）
歌 - MARTY FRIEDMAN with 相川七瀬
作詞 - 相川七瀬 / 作曲 - MARTY FRIEDMAN
「SAMBA TRAIN」（ホボ・ブラジル号）
演奏 - Yasumoto Makoto's Rising Force
「チャンスの神様」（野良試合）
歌 - ザ・サーモンズ（右近健一）
作詞 - 和久田理人 / 作曲・編曲 - 志水太
「出前道一直線」
歌 - SEX MACHINEGUNS
作詞・作曲 - Anchang / 編曲 - SEX MACHINEGUNS
「気持ちを代弁」
歌 - ザ・サーモンズ（右近健一）
作詞 - 和久田理人 / 作曲・編曲 - 志水太
「Are U Alright?」
歌 - ザ・サーモンズ（右近健一）
作詞 - 和久田理人 / 作曲・編曲 - 志水太
手事物
手事物（てごともの）は、三曲の音楽である地歌、箏曲、胡弓楽において、器楽部である手事を備えた楽曲形式（この場合『手事物形式』とも呼ぶ）、また曲種のこと。
手事物 概説
現在演奏される地歌曲の中で、もっともよく取り上げられるのが手事物である。また箏曲でも、古典曲の場合過半数が手事物である。胡弓楽では、普通手事物とは言わないが、実質的に本曲のすべてが手事物と言ってよい。
基本的な楽式構造は、前唄 - 手事 - 後唄という三段構成をとるが、大曲になると前唄 - 手事 - 中唄 - 手事 - 後唄という構成のものも多い。更に歌と手事がもう一回ずつ加わった曲もある。また前弾き（前奏部）を伴う曲もある。
前唄は通常緩徐部分と早い部分に分けられるものがほとんどで、その間に短い間奏部である「合の手」を最低一回挟む。この合の手がかなり長い場合もある。大曲、あるいは前唄の長い曲では、合の手が数カ所に配される。前唄の最初、あるいは前唄緩徐部分の終わりに、短い歌のみの独唱部を持つものもある。
手事はいくつかの「段」に分かれていることが多く、それぞれ拍数が等しく変奏曲のようになっているものがある。これらの段は互いに合奏できるようになっている（段合わせ）。更にたいてい手事の最後にコーダ的な「チラシ」がつく。「チラシ」とは手事の気分を散らすことから来ていると言われる。曲によってはチラシが更に二つまたは三つに分かれているものもある（中チラシ、後チラシ、本チラシなど）。また京流手事物では手事の冒頭に導入部として「序」あるいは「マクラ」という部分のある曲も多い。
手事物 概説
後唄はたいてい前唄よりも短く、合の手も少なく、あっても短いが、曲全体のコーダ的、あるいは序破急の急的役割をしており、手事がリタルダントして終わった後、それを受けてゆっくり始まるがすぐに早くなり、最後の盛り上がりを形作る。ここで転調が行なわれ気分の高揚に役立たせているものも多く、更に転調を繰り返して一段と気分を高めている曲もある。
胡弓本曲では前唄と手事のみの構成も多い。
一つの曲において歌や手事は段落として切れ目はあるが、雅楽の序、破、急や、西洋音楽の楽章のように、いったん完全に終止し時間を置いてからまた始めるのではなく、連続して演奏される。歌と手事の間で大きな転調があり調弦が変わることも少なくない。
曲の中間にまとまった器楽部分をもつ地歌曲は、すでに地歌最古の種目である「三味線組歌」の「乱後夜」「晴嵐」にも見られる。手事物そのものは、元禄の頃に発生したと考えられ、深草検校の『さらし』、岸野二郎三の『六段恋慕』、佐山検校の『三段獅子』などがもっとも初期の作品として知られる。しかし当時はまだ「手事物」というジャンル分けはなく、これらは「長歌」に含まれていた。実際、手事物は地歌において組歌や長歌から派生（短い合の手が発展）したものと、もともと器楽曲であったものに歌の部分を付加したものの二通りがあると考えられる。後者の代表曲としては『八千代獅子』が挙げられる。
手事物 概説
江戸時代中期の地歌は長歌物、そして端歌物が中心で、ことに端歌は大阪の藤永検校、鶴山勾当、政島検校をはじめとする作曲家たちにより、厖大な数の曲が作られ、端歌物全盛時代であった。
手事物という分類項目が使われたのは寛政元年（1789年）に出版された「古今集成琴曲新歌袋」であるとされる。この頃になると手事物の曲も増え、大阪の峰崎勾当や三つ橋勾当によって手事物はより整備され、歌よりも手事に作曲の比重を置いた曲が多くなる。峰崎勾当の『吾妻獅子』、『越後獅子』、『残月』、三つ橋勾当の『松竹梅』、『根曳の松』などが有名である。
さらにこれが京都の音楽家たちに受け継がれ、洗練されて「京流手事物」が生まれ、松浦検校の『宇治巡り』、『四季の眺』、『末の契』など、石川勾当の『八重衣』、『新青柳』など、菊岡検校の『長等の春』、『磯千鳥』、『夕顔』、『茶音頭』など、光崎検校の『桜川』、『七小町』など、数多くの曲が作られた。
またこれらの曲に八重崎検校らが箏のパートを付け、あるいは三味線の替手が付けられたり、段合わせや地合わせ、三曲合奏など、さまざまな合奏形態で演奏され、合奏音楽としての発展も著しかった。ただしこの時期、大阪でも在原勾当の『さむしろ』、菊山検校の『春の曙』などが作られている。
手事物 概説
幕末から明治期にかけても京都では幾山検校の『萩の露』や古川龍斎の『春重ね』など、手事物の地歌曲は引き続き作られた。いっぽう幕末になると名古屋の吉沢検校の『花の縁』、『夏衣』などをはじめ九州の『尾上の松』、『海女小舟』、広島の『花形見』など、各地でも京流手事物の形式にのっとった曲が作られるようになり、更に幕末以降、箏曲が地歌から再独立する際にも、『千鳥の曲』をはじめとして、『常世の曲』、『新高砂』、『楓の花』、『御国の誉』、『明治松竹梅』、『時鳥の曲』、『秋の言の葉』など、この形式の箏曲がさかんに作られた。
その後も宮城道雄の作品『春の夜』、『比良』、『虫の武蔵野』など新日本音楽でもよく使われ、また現代の作曲家によってもしばしば使われている。いっぽう歌本位の山田流箏曲にも、『都の春』、『近江八景』など少数ながら手事物と呼べる曲がある。
手事物 概説
なお長唄でも地歌の影響を受けて、江戸時代末期になると楽式的には地歌の手事物とほぼ同じ構造で、長い「合方」を聴かせる曲がいくつか作られた。『越後獅子』、『吾妻八景』、『秋色種』（あきのいろくさ）がその例である。『越後獅子』は地歌の『越後獅子』や『さらし』を取り入れ、『秋色種』もやはり地歌の『虫の音』や箏曲の『みだれ』を取り入れて器楽性を高めている。あるいは『京鹿子娘道成寺』の「追回しの合方」のように、既存の曲に後世合方を補作したものもある。合方は地歌で言う手事とほぼ同じであり、「佃」「滝流し」など独自の合方もあり長唄の魅力の一つとなっているが、どちらかといえば描写に徹しており、また大方が劇場音楽であるだけに、はるかに多様な音楽的展開を見せた地歌の手事とは性格を異にする部分もある。また長唄には地歌の手事物に相当する曲種分類もない。
このように手事物は人気の高い楽曲形式である。これは、一曲の中で声楽と器楽の両方を楽しむことができ、また曲に変化を持たせやすいからでもあるだろう。
ジョン・クリフォード
ジョン・クリフォード（John Clifford）
マニンドラ・アグラワル
マニンドラ・アグラワル（Manindra Agrawal、1966年5月20日・カーンプル - ）は、インド工科大学カーンプル校の計算機科学、工学、Dean of Faculty Affairsの教授。
自らの生徒であったニラジュ・カヤル、ナイティン・サクセナとともに素数問題の計算量について研究し、AKS素数判定法を構成し、それを用いて素数問題がPに属することを示した。
その業績を評価され2002年にクレイ研究賞、2006年にゲーデル賞とファルカーソン賞を受賞。
経世致用の学
経世致用の学（けいせいちようのがく）とは、儒学において明末清初に現れた学術思潮。
学問は現実の社会問題を改革するために用いられなければならないと主張された。顧炎武・黄宗羲・王夫之といった人物が代表であり、その先駆けは明末の東林学派の主張に見られる。
バンジョーとカズーイの大冒険2
『バンジョーとカズーイの大冒険2』（バンジョーとカズーイのだいぼうけんツー、原題：Banjo-Tooie）は、レア（現・Xbox Game Studios）が開発、任天堂が販売したNINTENDO 64用アクションゲームである。
バンジョーとカズーイの大冒険2 概要
英語での原題は Banjo-Tooie だが、日本ではこの名称に変更されて発売された。当時としては珍しいドルビーサラウンドを搭載し、ワイド表示（スクイーズ）にも対応していた。
2009年にはマイクロソフトよりXbox 360のXbox Live Arcade対応ソフトとしてネットワーク配信・販売が開始された。
2015年8月6日にはXbox Oneのオムニバスソフト『Rare Replay』に収録された。
2024年10月25日には『NINTENDO 64 Nintendo Classics』の収録ソフトのひとつとして配信が開始された。
バンジョーとカズーイの大冒険2 ストーリー
前作『バンジョーとカズーイの大冒険』にて、バンジョーとカズーイは宿敵・グランチルダと戦い、大岩に生き埋めにする形で倒してから2年が過ぎた。
グランチルダを封印している大岩は、部下であるクランゴがどかそうとしていたが、2年の歳月をかけても動かなかった。
一方バンジョーとカズーイは、クルクルやまのふもとの自宅でボトルズおよびマンボを相手に、トランプを使った賭博を行っていた。ゲーム展開が不利になったバンジョーとカズーイだが、カズーイはマンボとボトルズを「グランチルダが帰ってきた」と騙し、気をそらしてチップを盗んだ。
その直後、突然大きな地震が発生し、巨大なドリルマシンがクルクルやまのふもとの壁から現れた。マシンの中から2人の魔女・ミンジェラとブラウベルダが降りてくる。彼女達は姉であるグランチルダを助けるためにやってきたのだ。
先ほどの地震に不安を覚えたバンジョーたちだが、マンボが様子を見に行く。そこで見た光景は、2年間動かなかった大岩がミンジェラとブラウベルダの魔法で破壊される光景だった。そして、出てきたのは、骨だけになりながらも生きながらえていたグランチルダだった。
バンジョーとカズーイの大冒険2 ストーリー
カズーイの嘘が本当となったグランチルダの復活——これを知らせるためマンボはバンジョーの自宅へ戻るのだが、ミンジェラに気付かれたことで、復讐に燃えるグランチルダから追われることになる。マンボはどうにかバンジョーの自宅へ戻り、グランチルダが今まさに魔法で攻撃してくることを知らせ、みんなを避難させようとするが、ボトルズは先ほどカズーイの嘘に騙されていた為、また騙されると思い込み、避難しようとしなかった。その直後、ボトルズを残したまま、本当にグランチルダの魔法がバンジョーの自宅を貫いてしまう。その後、グランチルダ達はドリルマシンに乗って出てきたトンネルへと消えていってしまった。
翌朝、無事だったバンジョー逹は壊された自宅の前に戻ってきたが、ボトルズの姿が見えない。すると自宅の中から真っ黒焦げになったボトルズがふらふらになりながら出てきて、その場で力尽きてしまった。バンジョーとカズーイはマンボと共に、ボトルズの敵討ちをするためグランチルダ逹を追いかける冒険に出発する。
バンジョーとカズーイの大冒険2 登場キャラクター
前作からの主要キャラクターについては『バンジョーとカズーイの大冒険』の項目も参照。
バンジョー (Banjo)
主人公の1人。眠ることとハチミツが大好きなオスのクマ。黄色い半ズボンを履いており、首元にはサメの歯を模したネックレスをかけ、青いリュックサックを背負っている。前作ではカズーイがずっとリュックサックの中にいたが、本作ではバンジョー単独行動が可能となり、リュックサックを活用したアクションを行う。温厚な性格で正義感も強い。外見は前作とほぼ同一であるが、2年の経過により成長したため、声変わりし少し声が低くなっている。やられた時の声も低くなっているが、UFOライドでジェットコースターのように駆け下りるかジャンプ台の緑を使って飛ぶ時は一時的に声が高くなる場面もある。グランチルダを追って再び冒険する。
カズーイ (Kazooie)
主人公の1人。バンジョーの相棒で、メスの鳥で相変わらず口が悪い。前作ではずっとバンジョーのリュックに入っていたが、本作では単独行動もできるようになり、単独行動のときの方が高くジャンプでき、速く移動することができる。
マンボ・ジャンボ (Mumbo Jumbo)
バンジョーとカズーイの大冒険2 登場キャラクター
ガイコツ頭のまじない師。この2年間は魔法医科大学に在籍していた。本作ではグローボを渡せば一時的に交代してステージ間だけ操作ができるようになり、魔法（マンボマジック）を使ってバンジョー達を助けるが、ステージの外に出る事はできない。また、体力の最大値は「バンジョー&カズーイの状態−1」となる。前作ではゲームオーバー時にグランチルダに肩入れしたりとどっちつかずの立場を取っていたが、グランチルダがバンジョーの家を襲ったのを期に全面的にバンジョー達のバックアップをするようになった。前作と比べて顔が丸くなっているが、本作ではマンボに変装したロボット「ミンジージョンゴ」というボスも登場する。ウンバと互いの仲が悪いため、彼らがウンバのテントに入ると「マンボ、おことわりネ。すぐにでていかないと、イタいめに遭うネ！」（もしくはプールに入ると「マンボ、プールはいるな！いいネ！」）と言われてしまう（テント内にワープパッドがある場合も同様にワープ不可能）。また、マルチプレイヤーモードの『タワー DE クイズ』では対決に敗れるとオモリに潰されるシーンが見られる。
ボトルズ (Bottles)
モグラ。オープニングでグランチルダの魔法に巻き込まれバンジョー家の外で死亡し幽霊になってしまった。その状態でも、前作で習った全てのアクションを復習させてもらえる。終盤でバンジョーが作動させたビッグブラスターで蘇生する。
バンジョーとカズーイの大冒険2 登場キャラクター
ジャムジャー (Jamjars)
ボトルズの兄で、モグラ軍隊の隊長。初登場時にカズーイから弟の死を知らされ、亡き弟に代わってバンジョー達に技を教える。カズーイに負けず劣らず口が悪い。モグラヅカに入っていたボトルズに対し、彼はハッチに入っている。バンジョーを「クマコウ」、カズーイを「ヤキトリ」と呼ぶ。前作と違い、アクションを教わるには一定のオンプが必要である。アクションを教えた後は中に入って戻るが、たまにドアをぶつかって帽子が落ちる場合もある。また、マルチプレイヤーモードの『タワー DE クイズ』では対決に敗れるとオモリに潰されるシーンが見られる。
フンバ・ウンバ (Humba Wumba)
バンジョーとカズーイの大冒険2 登場キャラクター
女性のまじない師。このゲームでは数少ない人間キャラである。一人称は「ミー」、「ウンバ」で語尾に「 - ネ」を付ける。前作のマンボ同様、バンジョーたちを何らかの姿に変身させる。変身するにはグローボを渡す必要がある。マンボとはいわば同業者でありライバル。このため互いの仲が悪く、マンボがウンバのテントに入ると「マンボ、おことわりネ。すぐにでていかないと、イタいめに遭うネ！」（もしくはマンボがプールに入ると「マンボ、プールはいるな！いいネ！」）と言う（テント内にワープパッドがある場合も同様にワープ不可能）。また、マルチプレイヤーモードの『タワー DE クイズ』では対決に敗れるとオモリに潰されるシーンが見られる。
グランチルダ (Gruntilda)
バンジョーとカズーイの大冒険2 登場キャラクター
前作にてバンジョーの妹のチューティを拐った悪の魔女。2年間埋まっていた為に体が骨になっているがそれでも生きている。妹のミンジェラとブラウベルダによって助けられ（リュックマンやピョンピョンリュックを除く）が、仲はあまり良くなかったらしい。前作での特徴的な喋り方はミンジェラに直すよう強要されたため、ストーリー冒頭の一部のみでしか見られない。クイズ好きなところと、自分で主催したミニゲームをクリアされると素直にジグソーを渡したり、クイズショーでミンジェラとブラウベルダがポイントで負けた際にもルール通りに脱落させるなど、妙に律儀なところは変わらない。また復讐を行なっているにも関わらず最終局面の手前ではバンジョーらに対し「前回同様に屋上で待ってるよ」と語りかけるなど、やけにフレンドリーな面も見られた。フルネームは「グランチルダ・ウィンキーバニオン」。この名前は本人もあまり良い名前とは思っていなかったが、ラスボス戦終盤にうっかり自ら明かしてしまい、バンジョー逹にからかわれる。前回の戦いで愛用していた箒は壊れてしまったため、今回はドリルマシンに乗り、搭載されている武器に加え、自身の魔法を駆使してバンジョー達に挑むが、最後は切り札である「サイキョウでサイアクのマホウ」をドリルマシンの中に落としたため、マシンに引火して爆発に巻き込まれ、砕け散った。だが、それでも頭だけでしぶとく生きていたが、エンディングでは頭を袋詰めにされ、ボールのごとくバンジョー逹に蹴られた末、袋から目玉が飛び出た。
バンジョーとカズーイの大冒険2 登場キャラクター
ミンジェラ (Mingella)
グランチルダの妹。不健康なレベルまで痩せている。常に本を持っており、姉妹の中では最も知的で、ブラウベルダと共にグランチルダの作戦の手助けを行う。表向きではグランチルダを褒めていたが、本心はグランチルダのことが嫌いだったらしい。英語版では語順を入れ替えて話すことが多い。終盤、クイズショーの対戦相手の一人としてバンジョー逹と対決するが、最後は敗れてオモリの下敷きになる。
ブラウベルダ (Blobbelda)
グランチルダの妹。帽子は被っておらずグランチルダ以上に太っている。猫を片手に持っている。ミンジェラとはあれこれ正反対で、がさつな性格をしている。か行をが行に変えて話す（例：なくなった→なぐなった）。英語版ではミンジェラ同様、語順を入れ替えて話すことが多い。クイズショーの対戦相手の一人で、ミンジェラよりも回答が遅い。ミンジェラ同様、最後は敗れてオモリの下敷きになる。
クランゴ (Klungo)
バンジョーとカズーイの大冒険2 登場キャラクター
グランチルダの部下。彼女を最も尊敬しており、出世の機会や休日はおろか給料さえないにも拘わらず、どんな命令でも忠実に実行する。前作はデモ画面のみの登場だったが、本作ではボスとしてバンジョー達と3回対決する。サブネームはそれぞれ「グランチルダのこぶん」「リベンジ」「なやみおおき こぶん」。彼は魔法こそ使えないが、自ら作った薬（それぞれ巨大化、透明、分身）でパワーアップする他、薬を投げつけて攻撃する。言葉は全てカタカナ表記。英語版ではつづりの「s」を伸ばして話す。負けるたびにグランチルダに箒で殴られ、服用した薬の副作用もあってボロボロになっていくため、「ハンサムでなくなってくる」と悩んでいた。しかも3回目の登場では負けるとモンスターのエサにされてしまう状況で、敗北がきっかけで遂にグランチルダに愛想を尽かして手下を辞め、新しい仕事を求め城から逃げ出した。その後、ボトルズの家で開かれたパーティーに参加しており、キング・ジンガリンからは「ハンサムな男」と評されている。またバンジョーらに対しても「グランチルダを倒してくれたから私は自由になれた」と解釈しており、特段恨んでいない模様。妻がいるらしい。
今作は前作にいたチューティとブレンチルダは登場しない（ただし写真はゲーム内にいくつかある）。
ジンジョー (Jinjo)
バンジョーとカズーイの大冒険2 登場キャラクター
各地にバラバラに散らばっている生き物。ジンジョーむらに住んでいたが、ドリルマシンが村を通ったためみんな恐れて逃げてしまった。同色の家族を全員助けるとそれぞれの家のお宝であるジグソーピースをくれる。家族の数は1-9体。今作では一度のステージ巡回で全員助ける必要は無い。色のバリエーションはホワイト・オレンジ・イエロー・ブラウン・グリーン・レッド・ブルー・パープル・ブラックであり、前作より増えている。どこにどの色が配置されているかはランダム。本作ではミンジョーというニセモノも登場する。
チイト (Cheato)
元々グランチルダの所有物であった魔法の本。前作でバンジョー達の手助けをしたことで、怒ったグランチルダにページを破かれてしまった。グランチルダのとりでにおり、5ページを集めるごとに秘密の魔法（チートコード）を教えてくれる。
みつばちの巣箱
各地に置かれており、壊すと3個のはちみつエネルギーが手に入る。前作では蜂が群がっているタイプも登場したが、本作では代わりに近づくと体当たりをしてくる目の赤いタイプが登場する。こちらは移動しないものより耐久力があり、壊し方によってはちみつエネルギーの入手数が異なる。
コンガ (Conga)
ゴリラ。本作では敵ではなく、ウィッチわーるどにあるビッグトップテントの支配人となっている。チケットを4枚渡すことで中に入れてくれる。
バンジョーとカズーイの大冒険2 登場キャラクター
キャプテン・ブラバー (Captain Blubber)
カバの海賊。前作で集めた金塊を元手に本作では水上バイクのレンタル屋を始めている。周辺で起こる事故によって水上バイクの紛失が相次ぎ、経営状態が悪化している。最後の商品であるターボシューズを買ってくれと懇願する。エンディングにもUFOに乗って登場している。
ティップタップ (Tiptup)
カメ。自分の20匹目の子供が孵らなくて困っていた。それまでの19匹はすべてメスであるという。本作で3度目の共演らしいが、『ディディーコングレーシング』に登場した同名のそっくりなキャラクターとの関連は不明。
ボギー (Boggy)
白熊。フローズンズンやまからホットアイスやまのアイスサイドへ引っ越してきた。前作ではそりのレースに熱中していたが、引退。今では新型テレビに夢中で、夫人に冷ややかな目で見られている。その怠けぶりはひどく、ついに食料すら自分で捕らなくなり、大きな魚を食べた後にジグソーピースを吐き出す。
グロッギー (Groggy)
バンジョーとカズーイの大冒険2 登場キャラクター
ボギーの3匹いる子供の1匹。前作ではソギー、モギーと同じ体型だったが本作では太っている。母親と遊園地に遊びに来たが、集合時間になっても戻らず、園内のどこかで遊んでいる（3匹とも居場所はランダム）。食べすぎを自覚しておらずハンバーガーを要求し、それを食べた結果、自分で歩けなくなってしまい、母親の所に連れて行くよう頼む。結果、母親に食べすぎだと怒られ、その際「あのクマがボクに無理やりバーガーを食べさせたんだ」と嘘をつくも即座に見破られ、カバンで殴られて泣きながら帰っていく。
ソギー (Soggy)
ボギーの3匹いる子供の1匹。ピンクのワンピースを着ている事から本作では女の子である事が判明している。グロッギーと同じく時間になっても園内で遊んでいる。空腹のためポテトを欲しがり、渡せば素直に帰っていく。
モギー (Moggy)
ボギーの3匹いる子供の1匹。グロッギー、ソギーと同じく時間になっても遊園地で遊んでいる。わがままで素直に母親の元に戻ろうとはせず、何かしらの攻撃を当てると「イテ!なにするんだよ!ママに言いつけてやる!そうしたらパパがくるからな!」と泣きながら無理矢理帰らせることになる。
ゴビ (Gobi)
バンジョーとカズーイの大冒険2 登場キャラクター
ラクダ。今作ではヒゲが生えて老人のような外見になっている。前作で散々な目に遭ったために逃げ出して溶岩の世界を目指していたが、途中で捕まってしまいウィッチわーるどのオバケどうくつで「古の髭ラクダ」として見せ物にされている。バンジョー達に助けられることで、ようやく溶岩の世界であるホットアイスやまのホットサイドにたどり着くが、やはりここでもバンジョー達によって酷い目に遭う事になる。
テューツ (Toots)
キング・ジンガリンのペットらしき生き物。前作にもルビィのもとに似たような生き物がいた。グランチルダのビッグブラスターでジンガリン共々巻き添えになり目玉だけの状態になってしまうが終盤で元に戻る。
ロッゴー (Loggo)
前作のマッドナイトまんしょんにいた洋式トイレ。グランチルダによってむりやり剥がされ、本作のグランティさんぎょうに移し変えられた。従業員が酷い扱いをする事に対してうんざりしている様子で、バンジョー達に紙詰まりを直すよう依頼する。
ディングポット (Dingpot)
グランチルダにこき使われている鍋。前作同様汚く、カズーイに嫌われている。マジョのおしろにいるが、前作と違いムービー中には登場しない。本作では彼の中に入るとタマゴやハネを全て補充してくれる。
キング・ジンガリン (King Jingaling)