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おとり捜査官・北見志穂 キャスト
川嶋祐介（今日子の夫・建設会社社員） - 大浦龍宇一
川嶋今日子（清掃会社「クリーンポピンズ」社員） - 原千晶
関口尚美（「クリーンポピンズ」社員） - 北原佐和子
吉野真一（コンピュータプログラマー） - 黒田アーサー
海老名昌人 - 前田健
高木壮太（カメラマン） - 萩野崇
山崎（刑事） - 山口粧太
黒川愛美（ランジェリーショップ店長） - 林マヤ
西丸洋二郎（「リストランテ西丸」オーナーシェフ） - 石丸謙二郎
小倉千春（フリーター） - 飯沼千恵子
千葉則子（「リストランテ西丸」従業員） - 高嶋ひとみ
村松リカ（青葉調理専門学校の生徒） - 近藤未来
松村美紀代（スーパーの店員） - 長谷部香苗
古閑智行 - 若林謙
林和彦 - 佐藤優
ショップ店員 - 川畑麻衣
下着店員 - 嵯峨田啓子
第13作「バスローブ連続殺人 ナゾの香りに包まれた全裸美女の秘密…犯人までもが殺された！」（2008年）
小森輝彦
小森 輝彦（こもり てるひこ、1967年（昭和42年）3月30日 - ）は、日本のオペラ歌手、声楽家（バリトン）。日本人初のドイツ宮廷歌手。
小森輝彦 経歴
東京都出身。東京学芸大学教育学部附属高等学校卒業。1990年（平成2年）東京芸術大学音楽学部声楽科卒業、1992年（平成4年）同大学院音楽研究科オペラ専攻修了。文化庁オペラ研修所第9期生を経て、1995年（平成7年）文化庁在外芸術家派遣研究員として2年間ドイツのベルリン芸術大学に学ぶ。声楽を原田茂生、勝部太、中山悌一、ハラルト・シュタム、デヴィッド・ハーパーに、ドイツリート解釈をハンス・ホッター、ディートリッヒ・フィッシャー＝ディースカウ、エルンスト・ヘフリガー、ギゼラ・アンドレアス、アンドラーシュ・シフ等に師事。
小森輝彦 経歴
ヨーロッパでの初舞台は1998年（平成10年）プラハ国立歌劇場における『椿姫』のジェルモン役。1998年（平成10年）に一時帰国して、ワーグナー『リエンツィ』（指揮･若杉弘、演出･栗山昌良）のオルシーニ、1999年（平成11年）にはドイツの現代作曲家ヴォルフガング・リームの『狂ってゆくレンツ（日本初演）』（新国立劇場：指揮･若杉弘、演出･実相寺昭雄）のレンツを演じた。2000年（平成12年）8月からドイツ、テューリンゲン州のアルテンブルク・ゲーラ市立歌劇場の専属第一バリトン歌手として契約し、12年間の間、劇場の看板歌手として活動した。2012年（平成24年）7月に同劇場との契約を打ち切り、2012年（平成24年）秋に日本に活動の拠点を移す。アルテンブルク・ゲーラ市立歌劇場での活動の傍ら、コットブス州立歌劇場、ハーゲン市立劇場、ツヴィッカウ市立歌劇場、ゲルリッツ市立劇場、ルードルシュタット市立劇場などにも客演した。2006年（平成18年）のザルツブルク音楽祭では祝祭大劇場でのヘンツェ作曲のオペラ『午後の曳航』首領役、2007年（平成19年）のジークフリート・マットゥス作曲のオペラ『コジマ』世界初演におけるニーチェ役、2009年（平成21年）のミラノ・トリノ9月音楽祭での細川俊夫作曲のオペラ『班女』吉雄役とヤロミール・ヴァインベルゲル作曲のオペラ『ヴァレンシュタイン』ドイツ初演におけるタイトル・ロールなど、現代音楽の重要なプロダクションで国際的な活躍をしている。
小森輝彦 経歴
オペラ歌手としてのレパートリーは、カヴァリエ・バリトン（騎士的バリトン）からヘルデン・バリトン（英雄的バリトン）までを網羅し、演じた役は70を超える。『リゴレット』、『ナブッコ』、『さまよえるオランダ人』、『ドン・ジョヴァンニ』それぞれのタイトル・ロールをはじめとして、オペレッタやミュージカルまでと幅広い。日本でも昭和音楽大学オペラ情報センターだけで47件の出演歴が記録されている。
また、本場ドイツで培ったドイツ歌曲にも造詣が深く、2005年（平成17年）からは東京で毎年、ピアニスト服部容子とのデュオ・リサイタル・シリーズを展開し、テーマを定めたプログラミング、俳優の山本耕史を朗読に迎えてのブラームス歌曲集『ティークのマゲローネによるロマンス（美しきマゲローネ）』全曲演奏などを行ったほか、レコーディングも行っている。
東京音楽大学教授、東京音楽大学付属高等学校長として後進の育成にも注力している。
小森輝彦 エピソード
2007年（平成19年）に小学館『サライ』誌の「我が家の朝食」コーナーに畑中良輔のグリーン・ジュースが掲載されたが、その始まりは小森が畑中に紹介した書籍によるものだという。
河村優
河村 優（かわむら ゆう、1980年12月1日 - ）は、静岡県焼津市（旧・志太郡大井川町）出身の元Jリーグのサッカー選手（FW）。
左沢線統括センター
左沢線統括センター（あてらざわせんとうかつセンター）は、山形県寒河江市の東日本旅客鉄道（JR東日本）左沢線寒河江駅構内に所在する左沢線の運営組織である。東北本部の管轄。2023年6月1日に左沢線営業所を改称して発足。前身の左沢線営業所はJR東日本で最初に設立された営業所であった。
原町
原町（はらまち、はらちょう、はらのまち、はるまち）
コパ航空
コパ航空（Copa Airlines）は、パナマの航空会社であり、パナマのフラッグキャリアである。正式社名は、スペイン語名のCompañía Panameña de Aviación, S.A.（パナマ航空会社）。COPAはその略称であり、Copa Airlinesはそのブランドである。
コパ航空 概要
ユナイテッド航空（特にユナイテッドに買収される前の旧コンチネンタル航空）との関係が強く、マイレージ・プログラムに「マイレージ・プラス」(2011年までは「ワンパス」)を採用、共にコードシェア便を運航、機体のデザインも似たものを採用している。
2007年9月、スカイチームにアソシエート・メンバーとして加盟したが、アソシエート・メンバーの加盟条件とされる後援会社であり、かつ従来より提携関係を持っているコンチネンタル航空がスカイチームを離脱する事を受けて、2009年10月24日、スカイチームを脱退することとなった。その後、2010年11月10日にスターアライアンスへの加盟を発表、2012年6月21日に正式加盟した。
コパ航空 歴史
1944年6月にCompañía Panameña de Aviación（パナマ航空会社、略称：COPA）として創業、1947年8月に運航開始。32%の資本を持つパンアメリカン航空の支援の元、パナマ国内の投資家グループによって創業された。1980年代初頭まで、エアパナマ・インターナショナル（Air Panamá Internacional）との競合として運営。1979年に国内線運航を止め、ボーイング737-100を初めてのジェット旅客機として購入。
1990年代に拡大路線を取り、アルゼンチン、チリなど中南米の重要都市に就航した。1992年にはエルサルバドルのTACA航空と提携、トクメン国際空港に就航し中南米の重要接続拠点とした。その結果トクメン国際空港が「米州のハブ」となりコスタリカのLACSA航空、グアテマラのアヴィアテカ航空、ニカラグアのニカラグア航空（NICA）等との提携にもつながった。この提携は1998年に終了となった。
1998年にコンチネンタル航空が49%の株式を取得、総合的な運航面、営業面での提携を開始。1999年にはコンチネンタルが51%に増資し、ロゴもコンチネンタルに合わせたものに変更した。当時は「ワンパス」マイレージ・プログラムに参加した。2005年にはコンチネンタルの出資比率を約27.3%に引き下げ、2006年にはさらに約10%までに引き下げた。
コパ航空 歴史
2005年にコパ航空はコロンビアの国内航空会社アエロ・レプブリカ（AeroRepública）の株式9割を取得し、コードシェア便の運航を開始。その後コパ航空コロンビア（Copa Airlines Colombia）と改名し路線拡大、機材刷新を実施。同年12月には親会社コパ・ホールディングSAがニューヨーク証券取引所に1400万株で株式上場。
2009年にコンチネンタル航空とともにスカイチーム脱退を発表、その後2010年にユナイテッド航空によるコンチネンタル航空買収により、スターアライアンスへ加盟した。
2012年6月10日、パナマシティ-キュラソー島線に就航。運航は週4便で、機材はERJ-190とボーイング737-700。
2012年6月24日、パナマシティ-リベリア線に就航。運航は週2便で、機材はERJ-190。
2012年6月23日、パナマシティ-レシフェ線に就航。運航は週4便で、機材はボーイング737-700。
2012年6月27日、パナマシティ-ラスベガス線に就航。運航は週4便で、機材はボーイング737-700。
2012年7月14日、パナマシティ-イキトス線に就航。運航は週2便で、機材はERJ-190。
2013年7月10日、パナマシティ-ボストン線に就航。デイリー運航で、機材はボーイング737-700を使用。
コパ航空 歴史
2013年12月16日、パナマシティ-タンパ線に就航。運航は週4便で、機材はボーイング737-700を使用。
2014年4月2日、ボゴタ-プンタ・カナ線に就航。運航は週4便で、機材はERJ-190を使用。
2014年7月11日、パナマシティ-フォートローダーデール、ジョージタウン線に就航。フォートローダーデール線は週4便で、機材はボーイング737-700、737-800のいずれかを使用、ジョージタウン線は週2便で、機材はボーイング737-700を使用します。
2014年12月9日、パナマシティ-サンタ・クララ線に就航。運航は週2便で、機材はERJ-190を使用。
2015年9月17日、パナマシティ-サンフランシスコ線に就航。デイリー運航で、機材はボーイング737-800を使用。
2015年6月12日、TAPポルトガル航空とコードシェア提携を締結。
2015年6月24日、パナマシティ-ニューオリンズ線に就航。運航は週4便、使用機材はボーイング737-700。
2015年12月8日、パナマシティ-ベリーズ・シティ線に就航。運行は週2便で、使用機材はERJ-190。
2015年8月4日、パナマシティ-プエブラ線に就航しました。運航は週4便で、使用機材はERJ-190。
コパ航空 歴史
2015年8月3日、パナマシティ-ビヤエルモサ線に就航。運航は週3便で、使用機材はERJ-190。
2015年9月28日、ブラジルのゴル航空とコードシェア運航を開始。
2015年11月20日、累計100機目の機材を受領。100機目の機材のボーイング737-800で、100機目の記念を刻んだ特別塗装が施された。
2015年11月25日、ルフトハンザドイツ航空とラテンアメリカ路線のコードシェア提携を発表。
2016年6月21日、パナマシティ-オルギン線に就航します。運航は週2便で、機材はERJ-190を使用
2016年6月28日、パナマシティ-チクラーヨ線に就航。運航は週2便で、機材はERJ-190を使用。
2016年7月1日、パナマシティ-ロサリオ線に就航。運航は週4便で、機材はボーイング737-800を使用。
2016年10月20日、コロンビアを拠点とする格安航空会社(LCC)、「Wingo(ウィンゴ)」の設立、12月1日の運航開始を発表。
2016年11月19日より、エールフランス-KLMと新たに5路線でコードシェアを開始。
2017年4月28日、ターキッシュ・エアラインズとヨーロッパ、南米路線でコードシェアを開始。
2017年11月15日、パナマシティ-メンドーサ線に就航。運航は週4便で、機材はビジネス16席、エコノミー144席のボーイング737-800を使用。
コパ航空 歴史
2017年12月11日、パナマシティ-デンバー線に就航しました。週4便運行で、機材はボーイング737-800を使用。
2018年7月、パナマシティ-フォルタレザ、サルヴァドール、ブリッジタウン線に就航。3路線とも週2便の運航で、フォルタレザ、サルヴァドール線は、エグゼクティブクラス16席、エコノミー144席のボーイング737-800を使用、ブリッジタウン線はビジネス10席、エコノミー84席のERJ-190を使用します。
2018年2月5日、ルフトハンザ・グループとの提携拡大を発表し、ルフトハンザドイツ航空、スイスインターナショナルエアラインズ(SWISS)、ブリュッセル航空に加え、新たにオーストリア航空とも提携を強化。この提携拡大で、ルフトハンザドイツ航空のフランクフルト-パナマシティ線でコードシェアを実施する
2018年4月6日、ベネズエラの領空通過、乗り入れ禁止を受け、ベネズエラ路線の定期便の運航を中止した。
2018年12月16日から、パナマシティ/プエルトバジャルタ線に就航。週2便運行で、機材は、ビジネス12席、エコノミー112席のボーイング737-700を使用。
コパ航空 歴史
2018年11月8日、アズール・ブラジル航空とコードシェア提携、マイレージ提携を発表。
2018年11月30日、ユナイテッド航空、コロンビアのアビアンカ航空と、南北アメリカ大陸における共同事業協定を結んだ。
2018年12月12日、パナマシティ-サルタ線に就航。週2便運行で、機材は、ビジネス16席、エコノミー144席のボーイング737-800を使用。
2019年6月3日から、エア・ヨーロッパが、マドリード-パナマシティ線に就航したことに合わせ、コードシェア提携を開始。
2019年7月6日、パナマシティ-パラマリボ線に就航。週2便運行で、機材は、ビジネス12席、エコノミー112席のボーイング737-700を使用。
2019年10月23日、パナマ観光局と提携し、経由地のパナマでの一時滞在を勧める新たなストップオーバー・プログラムを開始すると発表。年間600万人以上のパナマを経由する旅行者ターゲットとする。
2020年1月、パナマサッカーリーグと、主要チームの「スポルティング・サン・ミゲリート」「プラザ・アマドール」の公式スポンサーに就任。
コパ航空 機材
コパ航空が発注したボーイング社製旅客機の顧客番号（カスタマーコード）はV3で、航空機の形式名は737-7V3、737-8V3などとなる。
コパ航空 航空事故
1992年6月6日、パナマのトクメン国際空港からコロンビアのアルフォンソ・ボニーラ・アラゴン国際空港へ向かっていたコパ航空201便（ボーイング737-204Adv）がダリエン地峡上空を飛行中、姿勢指示器が不具合を起こした。パイロットが誤った情報を元に機体を建て直そうとしたため機体は急降下し、空中分解した。乗員乗客47人全員が死亡。→詳細は「コパ航空201便墜落事故」を参照
勝田運輸区
勝田運輸区（かつたうんゆく）は、かつてあった東日本旅客鉄道（JR東日本）水戸支社の運転士・車掌が所属する組織である。2024年9月30日限りで廃止し、現在は勝田統括センター。
酒田運輸区
酒田運輸区（さかたうんゆく）は、山形県酒田市にかつて存在した東日本旅客鉄道（JR東日本）新潟支社の運転士・車掌が所属する組織である。主に酒田駅を発着する列車に乗務している。2022年3月11日限りで廃止し、現在は庄内統括センター。。
かつては50系客車などの車両が配置されていたが、客車列車の全廃により車両配置がなくなった。
酒田運輸区 新潟支社車両リニューアルセンター
JR東日本新潟支社管内の車両の改造や更新修繕については、当初は主に支社の車両工場である新津車両所で行われていたが、新津車両所は車両製造工場（新津車両製作所）に転換するため、1993年3月限りで車両検修業務を終了し、以後新潟支社管内には車両工場がなく全般検査等については他支社管内の車両工場に依存する状態となっていた。酒田運輸区は、1993年以降車両配置が全廃となっていたが、新たに新潟支社車両リニューアルセンター（酒田RC）が設置され、検修庫等を活用して車両のリニューアル工事が行われることとなった。上沼垂運転区（現・新潟車両センター）配置の485系電車や115系電車などのリニューアル工事が実施された。
土浦運輸区
土浦運輸区（つちうらうんゆく）は、かつて存在した東日本旅客鉄道（JR東日本）水戸支社の運転士・車掌が所属する組織である。また、土浦駅北側には、常磐線電車（勝田車両センター所属車）を留置する土浦電留線が設置されている。2024年9月30日限りで廃止し、現在は土浦統括センター。
水戸機関区土浦支区として開設され、水戸運転所土浦支所、勝田電車区の派出を経て土浦運輸区となる。
運輸区の建物は2012年（平成24年）3月に建て替えられた鉄骨造の5階建て、延床面積2,919.66 m2の建物で、1・2階が執務空間（事務室、訓練室など）、3階以上が乗務員らの休養室となっている
ファイナルファンタジーXIII
『ファイナルファンタジーXIII』（ファイナルファンタジー・サーティーン、FINAL FANTASY XIII、略称：FFXIII、FF13）は、スクウェア・エニックスから発売されたコンピュータRPG。「ファイナルファンタジーシリーズ」のナンバリングタイトル第13作目にあたる。続編である『ファイナルファンタジーXIII-2』『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』も発売された。
ファイナルファンタジーXIII 概要
FFのメインシリーズとしては、初めて高精細度の映像規格に対応したゲーム機向けのタイトルである。本作品を含むプロジェクトである「FABULA NOVA CRYSTALLIS」は、ラテン語で「新しいクリスタルの物語」という意で、『FFXIII』『FFXIII-2』『LRFFXIII』『FF零式』『FFXV』などの関連作品がひとつの神話世界を共有しつつ、それぞれ別の物語として展開される。
日本では2009年12月17日にPlayStation 3（PS3）向けに発売された。欧米では2010年3月9日にPS3とXbox 360のマルチプラットフォームで発売された。
2009年4月16日に発売された『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート』の初回版に本作の体験版ディスクが同梱された。
初回生産分『FFXIII』は、2010年発売の『ファイナルファンタジーXIV』との連動キャンペーンが実施されていた。『FFXIII（同梱版含む）』初回生産分に封入されているキャンペーンコードで、PS3版『FFXIV』のβテスト特別枠応募権と、PC版『FFXIV』のゲーム中でキャンペーン限定のアイテムを入手できた。キャンペーンコードが封入されている『FFXIII』の通常パッケージには、初回生産分であることを示すステッカーが貼られている。なお、このキャンペーンは日本限定の実施となっている。
ファイナルファンタジーXIII 概要
PS3版の日本における初週販売本数（2009年12月17日 - 12月20日）はエンターブレイン調べで151.7万本を記録した。これにより、PS3用ソフト初のミリオンセラーとなる。同時にPS3本体の売上も牽引し、週間販売台数はPS3の発売以来最高となる24.5万台を記録した。アルティメットヒッツ版を含めた国内累計販売本数（PS3とXbox 360）は200万本以上となっている。日本における売上は前作『FFXII』を下回ったが、世界全体ではそれを超える実績とハード装着率を達成した。
2011年1月18日に「TOHOシネマズ 六本木ヒルズ」で開催されたスクウェア・エニックスの第1制作部関連タイトルのカンファレンス「SQUARE ENIX 1st Production Department Premiere」で、本作の正式な続編に当たる『ファイナルファンタジーXIII-2』がPS3とXbox 360で発売されることが明らかにされ、2011年12月15日に発売された。
ファイナルファンタジーXIII 概要
PS3同梱版『プレイステーション3 ファイナルファンタジーXIII LIGHTNING EDITION』は、2009年9月8日に「FINAL FANTASY XIII PREMIERE PARTY」内で発売が発表され、同月24日に発売日が決定した。日本版発売時点で生産しているなかでは最高容量のHDDとなる250GBで、カラーはPS3本体が小型化したあとに出るものとしては初となる白色がベースである。
2010年3月9日、欧米にてPS3版、Xbox 360版発売。同年7月ごろにXbox 360版の内容が日本語化されたのち、同年12月16日に日本国内でXbox 360版『ファイナルファンタジーXIII アルティメット ヒッツ インターナショナル』（FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL）が発売された（詳細は#インターナショナルの節を参照）。
2011年7月21日には、PS3版が『アルティメット ヒッツ ファイナルファンタジーXIII』、Xbox 360版が『アルティメット ヒッツ インターナショナル ファイナルファンタジーXIII プラチナコレクション』として再発売された。
ファイナルファンタジーXIII 概要
2012年12月18日にネット限定販売で、FFIからFFXIIIまでのナンバリングソフト（FFI・FFII・FFIV - FFIXはPS、FFIIIはPSP、FFX〜FFXIIはPS2、FFXIIIはPS3）、およびFF25周年記念CDやレプリカなどの限定アイテムをセットにした特別パッケージ『ファイナルファンタジー 25th アニバーサリー アルティメットボックス』（FINAL FANTASY 25th ANNIVERSARY ULTIMATE BOX）が発売された。
2014年10月9日にSteam版が発売。実際には日本語も対応しているが、日本・アジア地域配信版とそれ以外の地域の配信版でデータが隔離されている。日本・アジア地域配信版では音声は日本語のみ字幕は日本語・中国語（繁体字）・韓国語・英語、それ以外の地域の配信版は音声は日本語と英語から選択でき、字幕は英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語となる。
2018年11月ごろにXbox Oneにおいて360版の後方互換に対応し、One X Enhancedによる画質の4Kアップコンバート処理に対応。『FFXIII-2』『LRFFXIII』も対応した。
ファイナルファンタジーXIII システム
ストーリーは各章に分けられており、物語の進行に伴って舞台が変わっていき、以前通過した場所を行き来をするということがない。ただし、物語後半でグラン＝パルスに降りてからはさまざまな地を往来できるようになる。
「アクティブタイムバトルシステムをスピード感を出す方向性で進化」「コマンドの連鎖、仲間と繋がり広がっていく行動の連鎖」『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』のようなバトルがテーマである。
コマンドを入力できるのはリーダーに設定したキャラクターのみで、そのほかの戦闘参加キャラクターは自動で行動する。本作には魔法の使用などで消費するMPの概念は存在せず、代わりに使用する魔法、技ごとに定められたATBバーのコストを消費する方式になっている。
戦闘終了後のキャラクターのHP （体力）や戦闘不能などの状態異常はすべて回復・解除される。なお、倒した敵から金銭（ギル）を得ることはできず、フィールド内にある宝箱から直接入手したり、敵から獲得した不要なアイテムを売却したりして稼ぐことになる。経験値によるレベルアップ方式は採用されない代わりに、戦闘終了後にクリスタルポイント (CP) を用いたステータス向上が設定されている。
ファイナルファンタジーXIII システム
本作ではリーダーキャラクターが戦闘不能になると、ほかの仲間が健在でもゲームオーバーになる。ゲームオーバー後は、エンカウント前からリスタートするかゲームを終えるかたちとなる。
巨大なモンスターには部位があり、通常のモンスターでも形態が変わったり、戦闘モードが切り替わったりと変化することがある。魔法などをかけていても、形態が変化すると効果が解除される。攻撃モーションは演出ではなくリアルタイムで物理処理されており、敵が他者の攻撃で戦闘不能になるか吹き飛んだタイミングで攻撃すれば、攻撃は敵ポリゴンに空振りしミスとして処理される。このため、体感的にはコマンドバトルでありながらオートのアクションゲームのような処理で戦闘は進む。
ファイナルファンタジーXIII システム
プラットフォームがPS3に移り、これまでよりも複雑なプログラムを書き込むことが可能になったことで、本作はDS版『FFIV』と並ぶFF屈指の高難易度となっている。例えば、一定条件で行動パターンが一変する敵は、『FFX』でのシーモアや『FFX-2』でのオーバーソウル可能な敵モンスターのようなケースはあったが、本作では戦闘中に一定条件を満たすと行動パターンが一変する敵が非常に多く、バトル後半になると強力な攻撃をしかけてくることが多い。本作は戦闘の難易度が高いので、リスタートやバトルランクが低いとスモーク系（一時的に能力を高められる）アイテムを入手しやすくなるなどの救済措置がある。
シンボルエンカウント
本作ではフィールド上に敵が見えていて、それに接触すると近くの敵を巻き込んでバトルフィールドへ移行する。
本作では従来作の「逃げる」コマンドがなく、戦闘中の逃亡はできなくなっているが、不本意な戦闘に突入した際は、戦闘中もしくはゲームオーバー時にリスタートを選択することでエンカウント前の状況に戻ることができる。
戦闘を避ける場合に、フィールド上の敵を避けて通るためには、テクニックで敵を回避するか、専用のスモークを使用することが要求される。
奇襲攻撃
ファイナルファンタジーXIII システム
敵に気づかれる前に接触すると奇襲攻撃となり、バトル開始時に自動で攻撃を行う。それにより敵をブレイク寸前まで追い込んだ状態からバトルが開始され、リザルト画面での評価も上昇する。
リザルト画面
バトルで勝利すると、リザルト画面で評価される。パーティおよび敵の強さ、奇襲であるかなどの条件から算出された目標時間をおもな基準として算出される。★の数で表示されるバトルランクが高いほどTPがたくさん回復したり、レアなアイテムが入手できたりするなどの利点がある。ランクが低いとそれらの特典は得られないが、スモーク系アイテムを入手しやすくなる。通常、スモーク系アイテムは非常に貴重なものであり、ショップでは終盤まで購入できないうえ、価格も高い。
リスタート
バトルではリザルト画面に移行する前なら、ノーリスクでリスタートでき、実行するとエンカウント前まで戻れる。戦闘時に使用したアイテムやTP、戦闘前に使用したスモークはすべてもとに戻される。またゲームオーバー時にもリスタートを選択することにより同様のあつかいになる。その代わりに戦闘中に逃げるということはできず、戦闘を避けるのなら敵に触れないようにする以外の方法はない。
エネミーレポート
ファイナルファンタジーXIII システム
メニューの「オートクリップ」内の項目から閲覧できる、敵の情報がすべて蓄積された項目。本作では敵の状態や特徴に関して、ライブラあるいはアイテムのライブラスコープ（対象が単体か全体かの違いあり）を何度かかけることで段階的に確認でき、または使わずとも戦いを繰り返すとキャラクターが経験で覚えていき、AIが判明した敵の特徴に合わせた行動を取るようになる。
セーブポイント・ショップ
セーブポイントとショップは連動しており、コクーンのWEBサイトにアクセスして購入する形式であるため、どこのセーブポイントを使っても同じものを購入できる。特定の敵を倒すことなどによりショップの種類や品ぞろえが増える。
本作のATBゲージは、複数のスロットに区切られているのが特徴。コマンドにはコストが設定されており、スロットひとつ分でコスト1の技を発動できる。また、選んだコマンドをストックでき、△ボタンを押したりATBゲージがMAXになったりすると選択したコマンドを順次一度に発動できる。スロットごとにコマンドを入力して連続攻撃を狙うか、複数スロットを一気に消費する強力な攻撃を狙うかはプレイヤーの判断次第となる。
強力な攻撃を受けて転倒すると行動を妨害される。妨害されたときに実行しようとしていた行動はキャンセルされる。その際、ATBゲージは消費されない。攻撃行動中に×を押すことで、攻撃を途中で終了させることもできる。
ファイナルファンタジーXIII システム
リーダーのコマンド入力は、手動で技・魔法をひとつずつ入力する方法と、自動決定させる方法がある。どちらを初期選択にするかはコンフィグで選択できる。
アイテム使用とTPアビリティ（召喚・ライブラなど）はATBに関係なく即座に発動でき、ATBゲージ消費もしない。
敵を攻撃すると画面右上のチェーンボーナスとチェーンゲージが上昇する。攻撃が途切れるとゲージが減っていき、ゼロに戻る前に攻撃を繋ぐとチェーン数が増加していく。チェーン中は通常よりも高いダメージを与えられるほか、ボーナスが右の固定数値より上回ると、敵をブレイク状態にできる。ブレイク状態になるとチェーンゲージが減っていき、ゲージが0になると再びチェーンゲージを貯めることができる。チェーンゲージの貯め方によっては、ブレイク時間が大きく異なる。
ブレイク中はチェーンとは別途ダメージが上乗せられるほか、この状態の敵にタイミング良く攻撃することで、強力な特殊攻撃をキャンセルに持ち込むことも可能である。また、ブレイク状態にアタッカー（後述）のオートアビリティ「スマッシュアッパー」によって「たたかう」を変化させて打ち上げられるようになる。打ち上げ中に追撃すると大ダメージを与えられるほか、敵の行動を封じられる。ただし、敵の種類によっては打ち上げられない場合もある。
ファイナルファンタジーXIII システム
ブレイクによって形態が変化する敵もおり、総じて大幅に弱体化できるため、早くブレイク状態に持ち込むのが攻略のポイントとなっている。また、敵の特殊攻撃の一部には、ブレイク中に攻撃してもキャンセルできないものがある。
召喚獣はルシ1人につき1体のみで、特定のイベント戦闘において「認められる」（倒すことではない）ことで取得できる。召喚者が成長すると召喚獣も自動的に成長する。フィニッシュ技のレベルは1回のバトル中に召喚獣と連携して戦闘すると上がる。召喚を使用する際にはTP（タクティカルポイント）が必要。TPは、戦闘終了時のリザルトランクに応じて獲得できるほか、特定のアイテムを使って補充することも可能。バトルメンバーの誰かが、ATBゲージを満タンまでストックして最後に使うコマンドを成功させることで回復する。なお、ファングが特定武器でブレイクしても回復する。
召喚獣とのバトルでは、ドライビングゲージを最大まで貯めていき、最大時に□ボタンを押すことで召喚獣に「認められる」。ドライビングゲージの貯め方は、召喚獣によって異なっている。
召喚
召喚中は召喚者と召喚獣のみのパーティーで戦うことになる。召喚者のTPゲージがDRIVEゲージに変化し、チェーンを重ねることで増加していく。このゲージ量が多いほど、ドライビングモードに突入した際の総コストが増え、技をたくさん出せる。
ファイナルファンタジーXIII システム
召喚中に召喚者のHPが0になった場合は、召喚者にリレイズを使用し、召喚獣は帰還する。
SP（サモンポイント）
召喚獣のHPにあたる数値。敵の攻撃を受けたり、時間の経過で減少し、一定量まで減少するとドライビングモードのゲージもともに減少を始め、SPがゼロになると帰還してしまう。
SPがゼロになる前に、□ボタンを押すとドライビングモードに突入する。
ドライビングモード
ドライビングモードは召喚獣が馬や車に変形し、召喚者を乗せて戦う。
アナログスティックとボタンの組み合わせで攻撃する。技名の横の数値は発動に必要なコストで、技を出すと画面左下の総コストから数値が引かれていく。
ドライビングモード中は、メーターの針が指す赤いゲージが時間の経過で減っていき、ゼロになる前に技を出すとゲージは最大まで戻り、再び減り出す。時間内に技を出せなかったり、残りの総コストがゼロになったりすると召喚獣は自動的にフィニッシュ技を発動して帰還する。
コストとゲージが残っていても手動でフィニッシュ技を発動すると召喚獣は帰還する。
帰還後
味方は死の宣告を除く状態異常を含め全回復する。
溜ったチェーンゲージがリセットされ、ブレイク状態も解除される。
ファイナルファンタジーXIII システム
従来シリーズのジョブのようなもの。キャラクターの能力や使えるアビリティは、セットしたロールによって変化する。また固有のボーナス効果も得ることができ、パーティ全体に効果を及ぼす。同じロールのキャラクターがいれば、効果がより高まる。ロールのレベルが上昇することでも効果が上がる。
英語版では、大半が兵士の役割にちなんだ名称になっている。
AIで動くパーティーメンバーのロールを変更し、行動を制御するシステム。戦闘中にL1ボタンを押すとオプティマの一覧が表示され、いつでも何回でもチェンジでき、パーティーの戦力と行動パターンを変化させることができる。また、オプティマチェンジしたとき、ATBゲージが最大まで回復する。これは少し時間が経てば何回でも発動する。
オプティマは事前にセットしておいたものの中から選択する。各メンバー（最大3名）のロールを個別に変更することはできないうえ、最大6種類のオプティマしかセットできず、戦況に合ったオプティマを用意しておかないと苦戦を強いられる。
本作の成長システムは、バトルで獲得できるCP（クリスタルポイント）を使い、ステータス上昇やアビリティ取得でロールごとに成長させていく。『FF10』の「スフィア盤」に近いが、クリスタリウムはキャラクターごとに独立しており、自由度は高くない。
ファイナルファンタジーXIII システム
配置されているクリスタルの種類は、同じ種類のロールでもキャラクターごとに異なる。盤面は多層構造で、中央のクリスタルにたどり着くとひとつ上層の盤面へ移行できる。また、クリスタリウムにもレベルがあり、基本的に物語の進行で上がる。それにより盤面の増加、ひいては取得できるクリスタルの最大数も増えていく。クリスタリウムレベルは最大でレベル10まで上げられるが、ゲームをクリアしていない場合は最大でレベル9まで上げることができる。
詳細は以下のとおり。
素材を使って装備品を強化するシステム。装備品は素材を使って改造することで経験値が貯まり、レベルアップすると性能が上がったり、アビリティが付加されたりする。装備品はそれぞれレベルの限界があり、レベルの表示が★になった装備品は特定の素材でアイテムチェンジできる。アイテムチェンジを行うと名前や外見、性能が変わる。アイテムチェンジ後の武器は大抵は限界まで改造した装備品より一時的に性能が落ちるが、さらに改造を重ねることで、もとの装備品を上回る性能になる。
素材
経験値の上昇幅は素材ごとに決まっており、中には経験値ボーナス（＝経験値にかかる倍率、最高で3倍）を減らしてしまう物もある。素材は大きく3つのジャンルに分けられる。
また、素材のジャンルは素材名左のアイコンで確認可能。
ファイナルファンタジーXIII システム
機械素材 - 比較的に経験値が高いものの、経験値ボーナスが減少してしまう。ネジのようなアイコン。
生体素材 - 比較的に経験値が低いものの、入手が容易く経験値ボーナスも増加する。ツタのようなアイコン。
鉱石素材 - アイテムチェンジ用の素材。経験値の入手や経験値ボーナスの変化はない。石のようなアイコン。
解体
解体した装備品はなくなってしまうが、代わりに素材を入手できる。中には解体でしか手に入らない素材もある。
また、解体対象のアイテムのレベルによって、入手できるアイテムが増加する場合がある。
本作では装備できるのは武器とアクセサリのみ。これらにアビリティが付加される。
武器
武器はひとつしか装備できないが、敵やロールの特性によって複数の武器を使い分けていくことが可能。キャラクターごとに扱う武器のカテゴリーが決まっており、武器を改造しても変わらない。戦闘中の持ち換えはできない。
アクセサリ
初期は1つのみだが、成長により最大4つ装備できる。改造で性能を向上させることができ、従来の防具のような使い方もできる。
装備アビリティ
装備品に付加されたアビリティ。直接攻撃や魔法の威力を上げるもの、一定条件でATBゲージやTPを回復させるもの、プロテス、ヘイスト、各種属性の強化などのステータス効果を付加させるものなどがある。
連鎖アビリティ
ファイナルファンタジーXIII システム
特定の武器とアクセサリを組み合わせることで、特殊なアビリティが付く。
あるミッションをクリアすると、アルカキルティ大平原のみでチョコボに乗れるようになる。徒歩よりも格段に速く安全に移動できるほか、徒歩では立ち入れない場所にもジャンプで行くことができる。
騎乗中に敵と接触すると、画面左下に表示されている“LIFE”（やる気）がひとつ減る。LIFEがすべてなくなると騎乗不能になる。
LIFEは、敵と接触せずに一定時間走り続ければ回復していく。
また、チョコボは地中に埋もれている宝を捜す能力も持っている。チョコボに乗って移動していると、チョコボの頭上に表示される“!”のアイコンがこの付近にお宝があるという合図。お宝に近づくにつれてアイコンの動きが激しくなる。
チョコボはお宝がある方向に顔を向ける。停止時に限らず向いてくれる。
パルスの大地に点在する冥碑からミッションを受け、指定されたモンスターを討伐する。碑に触れることで受諾でき、その際にターゲットになるモンスターやその出没地、難易度などを知ることができる。ターゲットを討伐すると、報酬をもらえる。ミッションは一度クリアした後も繰り返し受けられる。
特定のミッションをクリアすると、休眠中の冥碑が目覚めて別のミッションを受けられるようになる。
特殊な冥碑である「テレポの冥碑」（ミッションをクリアするとワープポイントとして使用可能）、「冥碑の結界」（ミッションをクリアすると封鎖されていたエリアが解禁される）も存在する。
メニュー内にあるヘルプや用語辞典などを集約したシステム。自動的に収集され、新しい項目が追加されると画面上に通知がされる。
Xbox 360の「実績」（2010年7月に日本語での実績が出現）、プレイステーション3の「トロフィー」、Steamの「実績」システムに対応している。
当初はダウンロードコンテンツの配信を予定していたが、ファミ通2010年9月8日発売号のインタビューの中で鳥山求から、技術的な問題により作成そのものが見送られたことが明らかになった。
ファイナルファンタジーXIII インターナショナル
2010年7月ごろにXbox 360版の実績が日本語化されたあと、同年12月16日に日本国内でXbox 360版『ファイナルファンタジーXIII アルティメット ヒッツ インターナショナル』（FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL）が発売された。PS3版との変更点は下記のとおり。
イージーモードはノーマルモードと比べて、以下の変更点がある。
ノーマルモードとイージーモードはメニュー画面でいつでも任意に変更可能。
北瀬佳範と鳥山求はマルチ化の発表以降に「これは、ユーザーを困惑させてしまうだけなのではっきりと言いますが、日本国内でXbox360版を出すことはありません」（北瀬）、「それはありません。絶対に出ないです」（鳥山）と断言していたが、後にXbox 360の新型発売などで情勢が変化し、日本でのXbox 360の普及率が伸びていることと、発売を要望するユーザーの声が多く寄せられていることを理由に、方針を変更して日本でも発売することを決めたと、ファミ通Xbox360でのインタビュー記事で語っている。現時点ではインターナショナル版のPS3版の発売予定はないが、2011年7月21日にPS3版にもアップデート配信により、イージーモードが追加された。
ファイナルファンタジーXIII ストーリー
世界は魔獣が闊歩する広大な地上世界「グラン=パルス」と、その上空に浮かび、超常的な存在「ファルシ」達によって支えられる巨大な球状の世界「コクーン」の2つに分かれており、二つの世界は互いに忌み嫌っていた。コクーンはグラン=パルスを「外界（パルス）」と呼び蔑み、グラン=パルスの人々もコクーンを「空に浮かぶ悪魔（リンゼ）の巣窟」と呼び、数百年前に2つの世界は「黙示戦争」を起こした。
その黙示戦争以来、コクーンは外敵を寄せ付けず繁栄を保っていた。ある日、コクーン内部に隠されていたパルスの異跡が発掘され、その中に眠っていたパルスのファルシによって、主人公ライトニングの妹のセラがルシに変えられてしまう。ルシとは、ファルシによって使命を与えられた者のことであり、使命を果たせなければ「シ骸」という魔物にされ、使命を果たしたとしてもクリスタルと化す運命にある。
パルスに極度の恐怖を抱く市民感情を鑑み、聖府は「パージ政策」によって、パルスに関わったと思われる人々をパルスに「追放」しようとする。ライトニング、セラの婚約者スノウ、聖府のルシにされた息子を救おうとするサッズ、戦いに巻き込まれたホープとヴァニラの5名は、ファルシ=アニマを倒すため異跡に乗り込むが、倒すと同時にルシに変えられ、魔獣ラグナロクとコクーンのビジョンを見る。
ファイナルファンタジーXIII ストーリー
クリスタルとなったセラを守ろうとするスノウを残し、ライトニングとホープは聖府のファルシ打倒のため首都を目指す。そして、サッズとヴァニラは使命を拒絶し逃避行に出るが、やがてそれぞれの悩み、葛藤を経て、「コクーンを守る」という目的を一致させる。ファルシの言いなりとなっている聖府打倒を目指すシド率いる騎兵隊と、ヴァニラの仲間のファングの協力を得て、ライトニングたちは聖府に乗り込む。
しかし、聖府のトップであるダイスリーの正体が、実はバルトアンデルスというファルシであり、ライトニングたちの「コクーンの破壊」を影で支援していたことが明かされる。彼の目的は、コクーンを破壊し人類を生贄にして「門」を開き、かつて人類とファルシを生み出した「神」を呼び戻して世界を再創造することだった。そしてコクーンも、門を開くために必要な人間を「養殖」するために作られたものだと明かされる。
パルスへと落ちたライトニングたちは、ルシの運命を変える方法を求めて、ヴァニラとファングの故郷ヲルバ郷へと向かう。そこで黙示戦争でコクーンと戦ったのはヴァニラとファングであることを知る。運命を変える方法が見つからないまま、バルトアンデルスから今度は騎兵隊を利用してコクーンを破壊することを告げられる。罠と知りつつも6人は再びコクーンへと向かう。
ファイナルファンタジーXIII ストーリー
ライトニングたちはバルトアンデルスを倒すが、コクーンの根幹であるファルシ=オーファンが目覚め全滅する。しかし、運命は変えられると希望を信じ、再び立ち上がったライトニング達は遂にオーファンを討つ。オーファンを失ったコクーンはパルスへと落下を始めるが、ファングとヴァニラは魔獣ラグナロクへと変身しコクーンを受け止め、さらに巨大なクリスタルの柱となって落下を止めた。コクーンの人々は救われ、グラン=パルスの大地へ降り立つ。
クリスタルから復活したセラとドッジを迎え、物語は終結する。
ファイナルファンタジーXIII 舞台背景・用語
天空に浮かぶ世界「コクーン」と、その下に広がる「異境大陸グラン＝パルス」の二つが舞台となっている。
ファルシ (fal'Cie)
クリスタルを力の源とする超常の存在。世界を創造した神が作り出した、いわば「神の機械」であり、その姿は神が与えた使命と機能に沿ってみずから姿を形成したもの。食糧生産や天候制御など各々の役割を拒むことなく行う。ファルシは各々に与えられた役割以外を行うことは不可能。コクーンの人々にさまざまな恩恵を与えている身近な存在であるが、その詳しい正体は不明である。コクーンには大小合わせておよそ800万ものファルシが存在し、政治に介入するファルシ＝エデンや、エウリーデのファルシ＝クジャタのようにその荘厳な姿から観光名所になっているものもある。
ファイナルファンタジーXIII 舞台背景・用語
劇中、さまざまな姿や役目をもったファルシが登場するが、大きく分けると、コクーンの人々の生活を支える「聖府（コクーン）系」と、グラン＝パルスを開拓する「下界（パルス）系」の二種類が存在し、聖府系のファルシは邪神リンゼに、下界系のファルシは大神パルスによって創造された。どちらも共通してみずからを生み出した「神の世界へと至る門」を求めており、聖府系のファルシはコクーンの人々を皆殺しにし、その魂を使って「門」を開こうと考え、下界系のファルシは人々から開拓としか思われない方法で「門」を探している。それぞれ階級のようなものがあり、下位のファルシは上位のファルシには逆らえない。物語の中でバルトアンデルスがコクーンを滅ぼすのに下界のファルシやルシを利用するという遠回しな方法を取ったのは、聖府系ファルシやそのルシは、このルール上、最上位であるオーファンを攻撃できないため。
ファルシの名前はおおむね歴代「FFシリーズ」の召喚獣を由来としている。劇中での正式名称はファルシ＝○○（個別の名前）となっている。
聖府系ファルシ
ファイナルファンタジーXIII 舞台背景・用語
邪神リンゼによって作られたファルシたち。コクーンの管理とそこに住まう人々の保護を使命としており、体の一部に人の顔が埋め込まれているのが特徴。その総数は800万に上るといわれており、コクーンの人々はファルシ＝エデンがそれらを統括していると思い込んでいるが、実際はエデンを含めたすべてのファルシにエネルギーを供給するファルシ＝オーファンが頂点であり、オーファン以外のファルシたちをバルトアンデルスが支配している。彼らの真の目的は人間の“保護”ではなく“養殖”であり、最終的には数千万ものコクーン市民を皆殺しにし、その魂を神（リンゼ）のいる不可視世界に一度に送り込むことで不可視世界の“門”を開こうとしている。
エデン
コクーンの全ファルシを制御している三位一体のファルシ。聖府に助言を与えるなど政治にも加わっている。
フェニックス
エデンに近いコクーン中天に位置し、コクーン全体に熱と光を提供している太陽のような存在。それ以外にもコクーンの気象そのものを司っており、天候を制御するファルシの最上位に当たる。
カーバンクル
パルムポルムの食糧生産プラントを管理している。中央の巨大なクリスタル両側に人の顔を形どった二枚の羽があり、一見すると巨大な蝶のような姿をしている。
クジャタ
エウリーデ峡谷のエネルギープラントを制御している。姿が見える所にいるということもあって観光名物としても親しまれている。
ファイナルファンタジーXIII 舞台背景・用語
ミネルヴァ
ダイスリーが従えているフクロウで、翼にはコクーン系ファルシの紋様と胸には人面が付いている。ダイスリーに代わってルシ一行の行動を監視している。飛空艇に変身する能力を持っており、バルトアンデルスの思惑でライトニングたちを助けることもある。
バルトアンデルス
コクーンを創造したファルシ。さまざまな姿に変態が可能。行動不能なオーファンのしもべのような存在で、コクーンを創造しておきながら破壊を望んだり、アニマの眠る異跡を引き上げたりと、裏で神の復活のための計画を進めている。作中でも主人公らに「私の手によって導かれた」と語る。
オーファン
声 - 下野紘 / Michael Sinterniklaas（男声）、園崎未恵 / Julia Fletcher（女声）
ファルシ＝エデンの中枢に存在し、強大な力でエデンを支えることによってコクーンを支える。みずからが滅ぼされることによる神の復活を願っており、ほかのファルシを利用してルシによる自身の機能停止＝エデンの機能停止によるコクーン全体の崩壊を導くように仕向けている。
下界系ファルシ
ファイナルファンタジーXIII 舞台背景・用語
大神パルスによって創造されたファルシたち。総じて獣のような姿をしているのが特徴。聖府系のファルシとは違い、グラン＝パルスの人々を積極的には支援せず、逆にそれぞれの目的のために次々とルシに変え、使い捨ててきた。そのせいでグラン＝パルスからは人々の姿は消え、代わりにシ骸や冥碑が跋扈している。聖府系ファルシが人間の大量死によって神の世界の“門”を開こうとしているのに対し、下界系のファルシは“門”はグラン＝パルスのどこかにあると考えており、それぞれの領域で“門”を探しているが、パルスの人々は開拓だと信じていた。また、世界の“外”からの侵攻に備え、無数のアークを建造した。
アニマ
ライトニングらをルシに変えた、物語の初めに登場する下界のファルシ。かつてはパルスのヲルバ郷付近にあり、ヲルバ郷の人々からは守護神として崇められていたが、グラン＝パルスから物資を略奪していくコクーンに怒り、ファングやヴァニラを含めた大勢のルシたちにコクーンの破壊を命じ、黙示戦争を引き起こす。女神エトロに強制的に眠りに付かされ、その間、バルトアンデルスによって、コクーンを修復するための機材に紛れて意図的にコクーンに引き上げられ、以来ボーダムの名物として親しまれてきた。600年もの間ボーダム異跡で眠っていたが、物語開始の13日前に覚醒した。ルシに魔物を退治させることによって“門”の手がかりを得ようと考えていた。
ファイナルファンタジーXIII 舞台背景・用語
ビスマルク
グラン＝パルスのスーリヤ湖を守護しているクジラのようなファルシ。湖に侵入した者は容赦なく排除しようとするが、自らは決して手を下さない狡猾さも併せ持つ。その使命は水の浸食作用による土地の開拓だと言われているが、実際は水脈や水流の侵食を利用して大地を切り開くことによって“門”を探しているに過ぎない。
アトモス
ひたすらグラン＝パルスの地下を掘り続けており、広大な大地をひたすら掘り進めることにより領土を拡大しているといわれているが、実際は地中にあるかもしれない神へと至る“門”を探している。何故か内部に入ることができ、作中では移動手段としても利用する。
ダハーカ
テージンタワーに棲み着いているファルシ。数珠を思わせるような姿から、かつては大神パルスのアクセサリだったと言われている。“門”を探して常にグラン＝パルスの空を飛行している。住処であるテージンタワーに侵入してきた者に対しては火球などで容赦なく排除しようとする。ドラゴンを思わせる素顔の上に、醜悪な仮面をつけている。なお、ダハーカがテージンタワーを住み家としているのは、塔の動力炉からエネルギーを得ているためである。
タイタン
ファイナルファンタジーXIII 舞台背景・用語
巨人の姿をしたファルシ。パルス系ファルシの中ではもっともよく目にするファルシであり、アルカキルティ大平原の向こうを悠然と歩いていく姿が見られる。ミッションで多くの試練をプレイヤーに課してくるが、直接戦うことははない。増えすぎた種を食らうことにより数を調整し、またそれを元に別の種を生み出すことによりグラン＝パルスの生態を調整し、“門”へと至る手がかりを得ようとしている。ファングいわく「何でも食べる大食い」。
“理想郷”コクーン (Cocoon)
地表の面積が現実のアメリカ大陸ほどの広さを誇る球状の世界。グラン＝パルスの上空に浮かんでいる。通常の惑星とは異なり、地表は外殻の内側にある（地平線が上にせりあがっているように見える）。首都エデンはコクーンの中天に位置している。人知を超えた存在「ファルシ」が下界の脅威から人類を救うために創造したと言われている。外界から閉ざされた世界で人口は数千万人に上り、聖府の管理によって繁栄を遂げてきた。
エデン
聖府の全機関が集中する中枢であり、コクーンの首都。セントラルタワー議事堂にはコクーン内にあるすべての「聖府のファルシ」を制御している「ファルシ＝エデン」が鎮座しており、エデンという名もファルシ＝エデンに由来する。
商業都市パルムポルム
ファイナルファンタジーXIII 舞台背景・用語
ホープの実家がある都市。『XIII』の世界において、買い物の主流は物質転送技術を基盤とした通信販売であるにもかかわらず、あえて商品を直に手にとって選定する露店街として連日賑わいを見せていたが、ライトニングたちが来たときはPSICOMのルシ捕獲作戦によりその様子を見ることはできない。地下ではファルシ＝カーバンクルが食料の生産・管理を行っている。
臨海都市ボーダム
ライトニングやスノウが暮らしている海に面した都市。物語の発端となった「ボーダム異跡」がそびえ立っている。毎年花火大会が行われ、花火に祈ると願いが叶うと言う言い伝えもあり、コクーン中の都市から観光客が訪れる。皮肉にもその花火大会の日にパルスのファルシが発見され、当時ボーダムにいた多くの住民と観光客がパージの対象となった。
封鎖区画ハングドエッジ
コクーンの外殻に近い、封鎖された無人区画。かつては人が住んでいたが、黙示戦争の際にパルスのルシの攻撃を受け、その被害が大きかったことから再建はされずに封鎖された。聖府はパージ対象者を列車に乗せてこの区画へ運び、全員抹殺するという計画「パージ政策」を企てていた。
ビルジ湖
ファイナルファンタジーXIII 舞台背景・用語
ハングド・エッジの真下の区画に位置する湖。ファルシ＝アニマの魔力の影響で全面が結晶化し、凍りついたかのようになっている。波打ったまま結晶化しているその風景はまるで時が止まったかのような錯覚を起こし、またその関係でいたるところに巨大な渓谷を形成している。
エウリーデ峡谷
コクーンでも随一の観光スポットで、マグマが吹き上がる火山の頂上ではコクーンのエネルギー管理を使命とするファルシ＝クジャタが鎮座している。回想場面に登場するのみで、プレイヤーが実際に訪れることはできない。
ヴァイルピークス
コクーンの辺境地域の一角。コクーンが創建された際に余った廃棄物の山によって構成されている。ごみに混ざって下界の兵器やモンスターが徘徊する危険地域となっている。そのため、警備軍による訓練の一環として、これらの駆除活動が行われている。
ガプラ樹林
森全体が聖府軍の生体兵器の実験場となっている。管理自体は警備軍の森林警備大隊が行っているが、生体兵器の実験自体はPSICOM主導で行われている。
サンレス水郷
ファイナルファンタジーXIII 舞台背景・用語
コクーンにおいては数少ない自然環境保全地区。通常一般の立ち入りは禁止されているが、見学会の開催などは行われている。ファルシによって気候が管理されており、区域内の端末システムからファルシにアクセスすることで天候を変えることが可能。また、天候によって姿を見せる生物が違うため、聖府による生態調査も行われている。
歓楽都市ノーチラス
「夢の街」の異名を持つコクーン随一の観光施設。毎夜行われる黙示戦争をモチーフにしたホログラムによる演出が人気で、架空の召喚獣も登場する。また街の中にはノーチラスパークと呼ばれる巨大な遊園地が存在し、チョコボ広場や魔王城など数多くのアトラクションがある。
フィフス・アーク
聖府でさえ存在を掴めていない、首都エデンの奥に存在する異跡。アークとはパルスの軍事施設を意味し、フィフス・アークは第5のアークということになるが、コクーンにその他のアークが存在しているかは定かではない。内部には多くのパルスの兵器が眠っており、侵入者を感知すると兵器が起動し襲ってくる。またルシの力を目覚めさせる力があり、ライトニングたちのルシとしての能力を強化してしまった。
“外なる下界”グラン＝パルス (Gran Pulse)
ファイナルファンタジーXIII 舞台背景・用語
コクーンの外に広がる広大な地上世界。自然が豊富な土地だが凶暴なモンスターも蔓延っている。人が住んでいるかどうかは明らかでないが、都市の廃墟など居住した痕跡はある。コクーンの人々は蔑む意味合いで「下界（パルス）」と呼び、パルスの人々は大自然を築いた神々への感謝を込めて「グラン＝パルス（大神パルスの地）」と呼ぶ。また、コクーンがパルスを恐れていたように、グラン＝パルスの人々もコクーンを「空に浮かぶ悪魔（リンゼ）の巣窟」と称して恐れていた。
アルカキルティ大平原
見晴らしのいい広大な草原地帯。障害物がほとんどないためモンスター同士の争いが起きやすい。そのため、そこで生き残っているモンスターのほとんどは強敵で、雄大な景色とは裏腹に危険な地域である。
メディア渓谷
ライトニングたちがグラン＝パルスで最初に降り立った場所。地殻変動と浸食作用で深い渓谷を形成しており、そこにはかつての文明の機械類が点在している。
ヤシャス山
大平原南部から続く、高原や断崖が入り組んだ複雑な山岳地帯。最南部にはかつて人が住んでいたと思われるシ骸の巣窟・亡都パドラが存在する。
マハーバラ坑道