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日本海海戦 連合艦隊の勝因
第5駆逐隊司令の鈴木貫太郎中佐（後の第42代内閣総理大臣）が行った、駆逐艦や水雷艇で敵艦に全力で接近して行う魚雷夜間攻撃法。探照灯で照らし出され、砲火を浴びせられながら攻撃する夜戦法で、暗闇が前提なため味方同士が衝突事故を起こす危険があり、実現するために、猛訓練を行った。その結果、戦艦「クニャージ・スヴォーロフ」、「シソイ・ヴェリーキー」、「ナヴァリン」、装甲巡洋艦「アドミラル・ナヒーモフ」、「ウラジミール・モノマフ」を一夜で撃沈するなど戦果を挙げ、バルチック艦隊にとどめの打撃を与えた。遠距離からの魚雷攻撃が当たり前だった当時の魚雷戦術に衝撃をもたらした新戦法。旅順港閉塞作戦で魚雷を発射する距離が遠すぎて戦果を挙げられなかった教訓を基にしている。
日露戦争以前の砲戦では、各砲が各々の判断にしたがって射撃した。この方法は砲が小さく射程が短い時代は有効であったが、砲が大型化し射程が伸びるにつれて、着弾が判りにくいこと、（すなわち上がっている複数の水飛沫のうちどれが自砲から発した砲弾によるものか判別できなくなる）発射の衝撃で船体が揺れ照準が狂うこと、弾着までの目標の移動による射撃諸元の算出困難などの問題が生じていた。
日本海海戦 連合艦隊の勝因
日露戦争で日露両海軍は、艦橋から射撃諸元（目標方位、苗頭、仰角）と発砲命令を射撃通信用の電気式通信装置および時計の文字盤を真似た指示盤、およびラッパ、伝声管で伝えて砲撃を行った。これにより連合艦隊では、事前の訓練の成果もあって高い命中率を記録した。対するバルチック艦隊では、訓練不足の上に指揮を執るべき砲術士官が次々に戦死、負傷したため従来通りの砲戦指揮（独立撃ち方）を用いざるを得ない事態となった。
なお、全砲統制下による斉射戦術が行われたとよく述べられるが当時の射撃指揮装置では前後の主砲塔の砲撃のタイミングを合わせることは不可能である。もちろん砲塔毎に砲撃のタイミングを合わせる斉射は行われたが、砲塔の技術上の問題により斉射を行うと著しく発射速度が落ちる（命令の伝達に時間を要し、目標は秒単位で位置を変えるため、着弾時には目標位置からすでに移動してしまう）こととなるので近接していて命中が確実な場合以外は絶対に行ってはならないとなっていた。また上記のようにジャイロコンパスが発明されていない以前では目標までの距離情報以外は有効に活用することはできなかった。
日本海海戦 連合艦隊の勝因
一方バルチック艦隊では、前述の通り従来通りの砲戦指揮（独立撃ち方）を用いざるを得ず、さらに旧式戦艦などは黒色火薬による黒煙によって視界が遮られ砲側観測が満足に行えなかった。このため正確さを欠いたままの連続射撃しか行えず低い命中率に止まった。なお、日露戦争後にイギリスで斉射戦術に特化した新型戦艦ドレッドノートが開発される。
連合艦隊は、遠距離からの命中精度が良い主砲射撃において、従来からの敵艦舷側を撃ち抜き浸水沈没をもたらす目的の徹甲弾に加え、敵艦上部構造を破壊しまた飛散破片による戦闘員の戦闘力を奪う目的の榴弾を併用した。またその榴弾には鋭敏な信管と大破裂力および高温火炎を持つ炸薬を採用し効果を高めた。従来まではそのような榴弾は副砲で主に用い、近距離戦術であった。
なお戦艦三笠座乗の東郷司令長官は、露天艦橋上で指揮し続け、日本海軍以外には遠距離から正確に榴弾を撃ち込む戦術を持たないことを知っていた。ただし、敵艦副砲からの榴弾は命中し、死傷者も生み、三笠の露天艦橋にも破片が飛散し危険だった。
当時の最新の戦艦の舷側装甲は進歩しており、当時の戦術に従い大口径主砲から射撃した徹甲弾が命中してもその装甲を貫通できないことが少なくなかった。したがって複数の貫通孔から激しい浸水被害を与えない限り、戦艦は不沈とみなされていた。
日本海海戦 連合艦隊の勝因
しかしながら連合艦隊主力艦の主砲の徹甲弾は、ロシア側に比べ初速は低いが重量弾だったので、遠距離砲戦では装甲貫通力が優り、その貫通孔から敵艦へ大きな浸水被害を与えた。
実際に、バルチック艦隊の先頭の戦艦は複数の命中弾を受け、浸水を防ぎきれず沈没が相次いだ。
連合艦隊は、主砲の遠距離砲戦において、上記の徹甲弾と併用して、榴弾を射撃し敵艦上部構造の破壊と戦闘力を奪うことを狙う戦術も用いた。
その信管には伊集院五郎少将の開発した鋭敏瞬発の伊集院信管を採用し不発弾を減らした。炸薬には火災効果が高い下瀬火薬を用いた。
ロシア海軍戦艦は上部へ火災および大破壊を受け戦力は低下した。またそのような新戦術を予期せず体験し恐怖・戦意低下もあった。したがってこの新戦術の採用は大きな成功を得た。
ただし伊集院信管はあまりに鋭敏なため、膅発事故の原因と疑われることもあった。「膅発」とは、連続射撃を経た砲身が赤熱することによって、発射時に砲弾が砲身内で爆発する事故で、第一次世界大戦直前に防止装置が発明されるまでは発生確率は高かった。連合艦隊内でもそのような危険な榴弾を主砲で用いる新戦術に対する危惧もあった。
日本海海戦 連合艦隊の勝因
実際に、日本海海戦では「三笠」、「日進」、「オリョール」で膅発が発生した。後の連合艦隊司令長官山本五十六（当時は高野姓）は少尉候補生として「日進」に乗り組んで海戦に参加したが、この膅発に巻き込まれ、左手の指2本と右足の肉塊6寸 (≒ 18cm) を削ぎ取られる重傷を負った。
現在ではこの膅発は伊集院信管が原因ではなく、砲弾炸薬の問題であるとする説が一般的である。当時の技術では大きな砲弾に炸薬を溶填した場合に気泡を取り除く技術が不完全だったため内部にホットスポットが出来やすく、そのために砲弾を発射した衝撃で低速爆轟が生起したために自爆したと考えられている。
連合艦隊は榴弾の炸薬に下瀬火薬を導入した。これは当時炸薬の主流であった黒色火薬より爆速が速く、命中時の破壊規模は当時の火薬常識を超え、命中したロシア艦の上部構造物は大被害を受けた。下瀬火薬の爆速は、現在のTNT火薬の爆速 6,900m/秒を上回る7,350m/秒であり、この爆速で破壊されたロシア艦の姿から、戦後、日本に謎の下瀬火薬ありと諸外国から恐れられた。さらに、下瀬火薬はその高熱によってペンキなどの可燃部全てを燃やし、粉々に破壊した甲板を火の海にした。
日本海海戦 連合艦隊の勝因
下瀬火薬は海軍技師の下瀬雅允がフランスのピクリン酸を主成分とする「メリニット」火薬を分析・コピーしたものであるとされている。しかし、当時の火薬技術は国家機密でその詳細を日本が入手することは困難であり、下瀬自身も独自開発を主張している。ヨーロッパではメリニットの高感度性と毒性を嫌って使用されなかったが、日本海軍では爆発事故の可能性には目をつむって砲弾の威力を優先した。下瀬は爆発事故で重傷を負いながらも研究を行い、弾体の内部に漆を塗ると鉄とピクリン酸の反応を防げることを発見、これを実用化して砲弾を完成させた。しかし日本海軍には砲弾を長期間保管したときの安全性を検証する余裕がなかったため、日露戦争後に戦艦「三笠」の爆発沈没事故を始め何度も爆発事故を起こし、多数の死傷者を出した。
秋山真之参謀は、無電に理解のないトップに3回も上申を繰り返し、木村駿吉博士の研究によって完成した三六式無線電信機を1903年（明治36年）に制式採用させた。しかも、島津源蔵が日本初の鉛蓄電池の開発に成功したため、三六式無線電信機は日本海海戦で十二分に活躍可能となった。当時、無線電信技術はグリエルモ・マルコーニが1894年頃に発明したばかりだったが、日本海軍は、いち早く世界トップレベルの通信力を整備したのである。バルチック艦隊の司令部はなぜか無線妨害を行わなかった。三六式無線電信機は、信濃丸によるバルチック艦隊発見の報告や、戦闘中の各艦の情報交換に活用され、戦況を有利に導いた。この三六式無線電信機は安中電機製作所（現アンリツ）の製品であり、蓄電池は島津製作所の製品、受信機の継電器はイギリス製であった。
一方、ロシア側ではマルコーニとほぼ同時期にアレクサンドル・ポポフが無線電信を発明していたが、海軍上層部が先見性に欠けていたために普及が遅れていた。この無線電信の分野でも日露両国は明暗を分けることとなった。
無線通信を駆使した日本海軍の戦術は、現代ではネットワーク中心の戦いの初適用例とされる。
日本の対外電信事業は外国企業に独占され、機密保持上の問題があった。そこで児玉源太郎は、日本独自の海底ケーブル敷設のため、イギリスから電信用ケーブルを輸入するとともに、日本最初の海底ケーブル敷設船「沖縄丸」をイギリスへ発注した。児玉の調達した機材で「九州 - 台湾」間が海底ケーブルで繋がれ、さらにイギリスのインド・アフリカ回線に接続された。バルチック艦隊が喜望峰やインド洋を周回している情報は、イギリスのインド・アフリカ回線を通じてロシアに秘密で、次々に日本に送られた。さらに、この児玉ケーブルといわれる海底ケーブルは朝鮮半島と日本間など、日本周辺に張り巡らされ、朝鮮半島に停泊していた連合艦隊旗艦：戦艦三笠と東京の大本営とで電信による通信が可能であった。1分間で20数文字と限られた情報量であったが、最前線と大本営の間で、情報や命令のやりとりを短時間で行うことが可能であった。このため、大本営はいつでも、連合艦隊に移動命令を出せるようになったため、持てる戦闘力の全てを日本海海戦だけに集合させることができた。
日英同盟の恩恵として、ロシアの同盟国フランスはことあるごとに英国の干渉を受けたため、局外中立を堅持せざるを得なくなり、バルチック艦隊はフランス植民地の港湾での本格的支援を受けることができなかった。
一方、日本はイギリスからバルチック艦隊の行動に関する情報を随時入手することができた。さらに、イギリス製の新型射撃盤、最新型の三六式無線電信機など、イギリス海軍から当時最新の軍事技術を利用することができた。
このことから、当海戦を含む日露戦争を「諸国間大戦の嚆矢」・「第０次世界大戦」と定義する研究者がいる。
日本海海戦 バルチック艦隊の敗因
バルチック艦隊は33,340kmもの長大な距離を1904年（明治37年）10月15日から1905年（明治38年）5月27日まで半年以上航海を続けた。初めての東洋の海への不安、旅順艦隊を撃破した日本海軍への恐れは水兵の間に潜在的に蔓延していて、ドッガーバンク事件のような重大なミスを引き起こしている。
さらにフランス領インドシナのカムラン湾出航後はウラジオストクまで寄港できる港がないことから、各艦は石炭を始め大量の補給物質を積み込んでいた。このためただでさえ実際の排水量が設計上の排水量をかなり超過しているロシア戦艦はさらに排水量が増えてしまい、舷側装甲帯の水線上高さの減少や、機動力、復原力の低下に繋がり、日本海海戦における各戦艦のあっけない沈没の大きな要因となった。
長期の航海では船底についた貝やフジツボが船足を落とす。当時の軍艦は2か月に1回程度は船底の貝を落としていた。これは本格的にはドックに入らなければできない作業であったから、長い航海の間にバルチック艦隊は徐々に最高速度を落としていった。
また、燃料の石炭も日英同盟によって当時英国が市場を押さえていた無煙炭を十分な量確保できなかった結果、艦自体のスピードの低下や、もうもうと吐く黒煙によって艦隊の位置を知られてしまう失態を演じてしまった。
日本海海戦 バルチック艦隊の敗因
当時のロシア社会は、貴族の上級士官が庶民の水兵を支配するという構造的問題を抱えていた。上官と兵士ではなく、主人と奴隷のような関係の軍隊は、ときに対立や非効率を産んだ。水兵の中にもロシア革命にも繋がる自由思想の芽が育ち始めた時期で、無能な高級士官への反発が戦う意義への疑問を産み、士気を削いでいた。結果、サボタージュが頻繁に見られた。
日露戦争前のロシア海軍は大幅な増強を行っていたが新たな水兵の訓練は怠っており、新編成となったバルチック艦隊の水兵の質は低かった。航海前に多くの新水兵を乗せたが、マダガスカルでの長期滞在中など、十分に戦闘訓練を行ったものの目的が明らかでなく「訓練のための訓練」となってしまって実戦に有効でなかった。
バルチック艦隊主力艦のボロジノ級戦艦の中には、完工しておらず工員を乗せたまま出港した艦もあった。ロシア艦は家具調度品や石炭などの可燃物を多く積んでいた。当時の艦艇は木造部分が多く、浸水よりも火災で戦闘不能になることが多かった。鹵獲されたものの沈没は免れた戦艦「オリョール」では乗員たちが自主的に木製家具の処分などを行ったが、撃沈された戦艦「アレクサンドル3世」などでは「居心地が悪くなる」などの理由で木製品の処分が行われずそれが明暗を分けたとも考えられる。
日本海海戦 バルチック艦隊の敗因
バルチック艦隊主力12隻の主砲は12インチ砲や10インチ砲が多く、8インチ砲が多かった連合艦隊主力12隻の主砲より勝っていたともされるが、実際にはそう言い切れなかった。艦砲は砲塔の基本形完成や鋼線式砲身によって無煙火薬が装薬（発射薬）になるなど1890年前後で大きく変化しており、古い主砲は防御力・貫通力・発射速度などで劣っていたからである。砲身の短い旧式砲は装薬に黒色火薬を用いなければならず、数発撃てば砲身の洗浄が必要で発射時の煙がなかなか晴れないためどうしても発射速度で劣ることになった。また砲塔があっても初期のものは不具合が多かったという。連合艦隊で黒色火薬を用いたのは第5戦隊の4隻のみに対し、バルチック艦隊には主力にも3隻含まれていた。海防戦艦は比較的大きな主砲を持っているものの、船体が大きくないため6インチ砲は積めず、装甲巡洋艦と同じ戦闘能力があるかは疑わしい。元来遠浅のバルト海において大型艦の航行しにくい海域で中小艦艇を圧倒する目的の艦であり、外洋で戦うには不向きであった。
日本海海戦 バルチック艦隊の敗因
バルチック艦隊司令部は長い航海の終わりに疲れきった状態での戦闘を避けるべく、終始、守勢の行動を採った。また「ウラジオストクに一目散に逃げ込んで、十分な休養の後に日本艦隊と対峙しよう」という考えも決戦の勢いを鈍らせた。結果、自艦隊に有利な状況での先制攻撃の決心を欠き、チャンスを生かせなかった。ロジェストヴェンスキー提督が規律を重んじすぎる性格で、各艦の勝手な発砲に過敏なほど嫌悪感を示した影響も大きい。
ウラジオストクへ戦艦が一隻でも逃げ込むことができれば戦略上の意義もあったが、連合艦隊と砲戦を交える艦隊決戦へ引きずり込まれたことも完敗の原因となった。
後年、東郷は緒戦でバルチック艦隊の隊形の不備を指摘して「ロシアの艦隊が小短縦陣（2列縦列）で来たのが間違いの元だったのさ、力の弱い第二戦艦隊がこちら側にいたから、敵が展開を終えるまでに散々これを傷めた。あのときもし、単縦陣で来られたらああは易々とならなかったろう」と述べている。
日本海海戦 バルチック艦隊の敗因
海戦当日の気象は、「天気晴朗ナレドモ浪高シ」とあるように、風が強く波が高く、東郷らの回り込みによって風下に立たされたバルチック艦隊は、向かい風のために砲撃の命中率がさらに低くなった。乾舷を高く設計したロシアの艦艇は、波が高いと無防備の喫水線以下をさらけ出すことになり、魚雷1発で撃沈されたとする見解もある（公式記録では戦艦富士の主砲弾が命中し転覆したことによるものとされている）。しかし、ボロジノ級戦艦はどれも計画排水量を大幅に超過しており、水線甲鉄は2/3ほどが水中に没し、一番厚い部分の上端は水面下にあったため、どのような荒天であったとしても水線装甲下を水面上にさらけ出すとは到底考えられない。また、本級の缶室配置では中央隔壁を原因とする片舷浸水とそれによる遊動水の存在により、一定以上の浸水が起きると転覆しやすかったとされている。また、日本近海の航海経験があるロジェストヴェンスキーは｢ロシア艦隊が台風の直撃を受けたら、戦わずして過半の喪失もあり得る｣と認識しており、台風の直撃を受けにくい対馬海峡を突破する航路を決断した一因となっている。
日本海海戦 参加兵力
連合艦隊
人員については日本海海戦における連合艦隊幹部を参照
連合艦隊司令長官：東郷平八郎大将、参謀長：加藤友三郎少将
第1艦隊 ※連合艦隊司令部直率
第1戦隊（司令官：三須宗太郎少将）
戦艦：三笠（艦隊旗艦）、敷島、富士、朝日
装甲巡洋艦：春日、日進（戦隊旗艦）
通報艦：龍田
第3戦隊（司令官：出羽重遠中将）
防護巡洋艦：笠置（戦隊旗艦）、千歳、音羽、新高
第1駆逐隊（司令：藤本秀四郎大佐）
駆逐艦：春雨（隊旗艦）、吹雪、有明、霰、暁
第2駆逐隊（司令：矢島純吉大佐）
駆逐艦：朧（隊旗艦）、電、雷、曙
第3駆逐隊（司令：吉島重太郎大佐）
駆逐艦：東雲（隊旗艦）、薄雲、霞、漣
第14艇隊（司令兼艇長：関重孝中佐）
水雷艇：千鳥（隊旗艦）、隼、真鶴、鵲
第2艦隊
司令長官：上村彦之丞中将
第2戦隊（司令官：島村速雄少将）
装甲巡洋艦：出雲（艦隊旗艦）、吾妻、常磐、八雲、浅間、磐手（戦隊旗艦）
通報艦：千早
第4戦隊（司令官：瓜生外吉中将）
防護巡洋艦：浪速（戦隊旗艦）、高千穂、明石、対馬
第4駆逐隊（司令：鈴木貫太郎中佐）
駆逐艦：朝霧（隊旗艦）、村雨、白雲、朝潮
第5駆逐隊（司令：広瀬順太郎大佐）
駆逐艦：不知火（隊旗艦）、叢雲、夕霧、陽炎
日本海海戦 参加兵力
第9艇隊（司令兼艇長：河瀬早治中佐）
水雷艇：蒼鷹（隊旗艦）、雁、燕、鴿
第19艇隊（司令兼艇長：松岡修蔵中佐）
水雷艇：鴎（隊旗艦）、鴻、雉
第3艦隊
司令長官：片岡七郎中将
第5戦隊（司令官：武富邦鼎少将）
防護巡洋艦：厳島（艦隊旗艦）、松島、橋立（戦隊旗艦）
戦艦：鎮遠
通報艦：八重山
第6戦隊（司令官：東郷正路少将）
防護巡洋艦：須磨（戦隊旗艦）、和泉、千代田、秋津洲
第7戦隊（司令官：山田彦八少将）
甲鉄艦：扶桑（戦隊旗艦）
巡洋艦：筑紫、高雄
砲艦：鳥海、摩耶、宇治
第1艇隊（司令兼艇長：福田昌輝少佐）
水雷艇：第六七号、第六八号、第六九号（隊旗艦）、第七〇号
第10艇隊（司令兼艇長：大瀧道助少佐）
水雷艇：第三九号、第四〇号、第四一号、第四三号（隊旗艦）
第11艇隊（司令兼艇長：富士本梅次郎少佐）
水雷艇：第七二号、第七三号（隊旗艦）、第七四号、第七五号
第15艇隊（司令兼艇長：近藤常松少佐）
水雷艇：雲雀（隊旗艦）、鷺、鷂、鶉
第20艇隊（司令兼艇長：久保来復少佐）
水雷艇：第六二号、第六三号、第六四号、第六五号（隊旗艦）
呉鎮守府所属臨時編入戦隊
第5艇隊（司令兼艇長：小川水路少佐）
水雷艇：福龍（隊旗艦）、第二五号、第二六号、第二七号
日本海海戦 参加兵力
竹敷要港部所属臨時編入戦隊
第16艇隊（司令兼艇長：若林欽少佐）
水雷艇：白鷹（隊旗艦）
第17艇隊（司令兼艇長：青山芳得少佐）
水雷艇：第三一号、第三二号、第三三号、第三四号（隊旗艦）
第18艇隊（司令兼艇長：河田勝治少佐）
水雷艇：第三五号、第三六号（隊旗艦）、第六〇号、第六一号
特務艦隊（司令官：小倉鋲一郎少将）
仮装巡洋艦：亜米利加丸、佐渡丸、信濃丸、満州丸、八幡丸、台南丸
水雷母艦：熊野丸、春日丸
海戦に参加しなかった艦艇は含まない。正式名称は第2及び第3太平洋艦隊。
司令長官：ジノヴィー・ロジェストヴェンスキー中将、参謀長：クラピエ・ド・コロング大佐
第1戦艦隊 ※第2太平洋艦隊司令部直率
戦艦：クニャージ・スヴォーロフ（艦隊/隊旗艦）、インペラートル・アレクサンドル3世、ボロジノ、オリョール
第2戦艦隊（司令長官：フェルケルザム少将）
戦艦：オスリャービャ（隊旗艦）、ナヴァリン
海防戦艦：シソイ・ヴェリキー
装甲巡洋艦：アドミラル・ナヒーモフ
第3戦艦隊（司令長官：ニコライ・ネボガトフ少将）
戦艦：インペラートル・ニコライ1世（隊旗艦）
海防戦艦：ゲネラル・アドミラル・アプラクシン、アドミラル・セニャーヴィン、アドミラル・ウシャーコフ
日本海海戦 参加兵力
第1巡洋艦隊（司令長官：エンクウィスト少将）
防護巡洋艦：オレーク（隊旗艦）、アヴローラ
装甲艦：ドミトリー・ドンスコイ
装甲巡洋艦：ウラジミール・モノマフ
第2巡洋艦隊
防護巡洋艦：スヴェトラーナ（隊旗艦）、ジェムチュク、イズムルート
巡洋艦：アルマース
第1駆逐艦隊（1907年までロシアは駆逐艦に当たる言葉が無く水雷艇としていたが、日本側では駆逐艦に分類していた）
駆逐艦：ブイヌイ、ベドヴイ、ブイスツルイ、ブラーヴイ
第2駆逐艦隊
駆逐艦：グローズヌイ、グロームキー、ボードルイ、ブレスチャーシチー、ベズプリョーチヌイ
随伴艦船
7,800トン級仮装巡洋艦：ウラル
7,200トン級工作船：カムチャツカ
15,000トン級輸送船:イルツイシ
9,600トン級輸送船:コレーヤ
7,300トン級輸送船：アナディリ
610トン級航洋曳船:ルーシ、スヴィーリ
8,100トン級病院船：オリョール
3,500トン級病院船：コストローマ
日本海海戦 記念碑
福岡県福津市に日本海海戦紀念碑がある他、神奈川県横須賀市にある三笠公園において東郷の旗艦であった戦艦「三笠」が記念艦として保存されており、東郷の銅像などと共に常設展示されている。
また、毎年5月27日には海上自衛隊の横須賀基地で「日本海海戦記念式典」が催されている。
1908年、サンクトペテルブルクに、「インペラートル・アレクサンドル3世」乗組員の慰霊碑「対馬オベリスク」(Цусимский обелиск) が建てられた。
日本海海戦 日本海海戦を題材とした作品
日本海海戦を題材とした同名軍歌は4曲ほど創作された。日本海海戦 (軍歌)を参照。
エドワード・オブ・ウェストミンスター
エドワード・オブ・ウェストミンスター（Edward of Westminster, 1453年10月13日 - 1471年5月4日）は、イングランド王ヘンリー6世と王妃マーガレット・オブ・アンジューの王太子（プリンス・オブ・ウェールズ）。史上、唯一の戦死したプリンス・オブ・ウェールズである。
エドワード・オブ・ウェストミンスター 生涯
ヘンリー6世と王妃マーガレットの息子としてウェストミンスター宮殿で生まれ、洗礼式で両親の側近であるサマセット公エドムンド・ボーフォートが代父を務めた。しかし当時ヘンリー6世は精神錯乱に陥っておりその子を認めるかどうか答えられず、王子はマーガレットと愛人サマセット公との情事の子と囁かれた。もっとも噂には確たる証拠もないし、ヘンリー6世も自分が王子の父親であると疑っていなかった。エドワードは1454年に正気に戻ったヘンリー6世に認知され、ウィンザー城でプリンス・オブ・ウェールズの位を授かり正式に王太子となった。
だが、王子誕生は王族のヨーク公リチャードにとっては王位継承権を脅かされる危機に瀕したため、かねてから対立していたサマセット公との抗争が激化、1455年の第1次セント・オールバンズの戦いで薔薇戦争が開始された。この戦いでサマセット公はヨーク派に討ち取られヨーク公が政界の実権を握ったが、マーガレットはこれを認めずエドワードを守るため宮廷で反対派を結集させ、1459年にランカスター派とヨーク派はブロア・ヒースの戦いで再戦した。エドワードは幼少でヘンリー6世は精神不安定のため、マーガレットが軍と貴族の召集、戦争の指揮などを執っていた。
エドワード・オブ・ウェストミンスター 生涯
1460年にヘンリー6世が7月のノーサンプトンの戦いで捕虜となり、ヨーク公の圧力に負けて、エドワードの生得権である王位継承権を手放してヨーク公を王位継承者に指名した時、戦場からエドワードを連れて脱出したマーガレットはすぐに軍を出してヨーク派と戦おうと企てた。マーガレット率いるランカスター派は12月にウェイクフィールドの戦いでヨーク公を討ち取り、翌1461年に第2次セント・オールバンズの戦いでも勝利してヘンリー6世を救出したが、ヨーク公の息子エドワード4世が即位してタウトンの戦いでランカスター派を壊滅させた。マーガレットとエドワードはしばらくスコットランドとウェールズを逃げ回っていたが1463年にフランスへ亡命、ヘンリー6世も1465年にヨーク派に捕らえられた。
エドワード・オブ・ウェストミンスター 生涯
以後イングランドはヨーク派が支配したが、マーガレットは1470年7月にヨーク派から離反したウォリック伯リチャード・ネヴィルと同盟を結び、エドワードは同年12月にウォリック伯の末娘のアン・ネヴィルと結婚した（きちんとした結婚式を挙げたかどうかは疑わしい）。ウォリック伯は9月にエドワード4世を追放し、一旦はヨーク派に奪われていた王位を取り戻スト、10月に囚われていたヘンリー6世を解放・復位させることに成功した。しかし、マーガレットとエドワードが翌1471年4月にイングランドに戻ってきた時、すでにエドワード4世は父ヘンリー6世を廃位し、ウォリック伯もバーネットの戦いで敗死、王位はエドワード4世に奪還されていた。経験不足のエドワードとマーガレットは、一縷（いちる）の望みを託してテュークスベリーの戦いで残存兵の指揮を執ったが結局はランカスター派の敗北に終わり、マーガレットは捕らえられエドワードは戦死した。
言い伝えによれば、エドワードはエドワード4世の王弟でグロスター公のリチャード（後のリチャード3世）に捕虜にされて、エドワード4世新王の面前に引き出されたところ、そこで王を侮辱したため、エドワードは即刻、処刑するよう王命がくだったという。遺体はテュークスベリー修道院に埋葬され、未亡人アンは翌1472年にグロスター公と再婚した。幽閉された旧王ヘンリー6世は獄死、マーガレットも数年にわたり虜囚となった末にフランスへ送り返され、ランカスター派は四散した。
D.J.カラスコ
ダニエル・J・カラスコ（Daniel J. "D. J." Carrasco, 1977年4月12日 - ）はアメリカ合衆国アリゾナ州サフォード出身の元プロ野球選手（投手）。野球指導者。
D.J.カラスコ 経歴
ピマ・コミュニティ大学を卒業後、1997年のMLBドラフト26巡目でボルチモア・オリオールズに指名され契約。
オリオールズのマイナー組織では登板は無いまま、1998年はクリーブランド・インディアンスへ移籍した。ここでは、マイナーで投げた。
1999年からは、ピッツバーグ・パイレーツのマイナーでプレーした。
2002年にルール5ドラフトでカンザスシティ・ロイヤルズへ移籍した。
2003年にメジャー初昇格。その後先発、中継ぎとして定着し、3年間で101試合に登板し、14勝15敗2セーブ、防御率4.81の成績を残した。
2006年は投手陣に不安を抱えていた福岡ソフトバンクホークスの目に留まり、推定総額2年5億円の契約を結び入団した。オーバー、サイド、アンダーからの速球や鋭い変化球（主な変化球の球種はカーブ、スライダー、チェンジアップ、カットボール）を武器に、当初は先発ローテーション入りが期待されていた。
しかし、3試合に先発したものの、期待通りのピッチングを見せることはなくファームに降格。その後、再度チャンスを与えられるも結果を残すことが出来ず、ファーム生活が続いていた。結局1年の契約を残しながら11月15日に球団から正式に戦力外通告を受けた後、12月1日に自由契約。
D.J.カラスコ 経歴
その後、アリゾナ・ダイヤモンドバックスとマイナー契約を結んだ。
2007年は、マイナーで投げた。
2008年1月11日にシカゴ・ホワイトソックスとマイナー契約。この年も開幕メジャー入りはならなかったが、7月9日にボビー・ジェンクスの故障に伴いメジャー復帰を果たした。
2009年12月12日にノーテンダーFAになった。
2010年1月13日、ピッツバーグ・パイレーツとマイナー契約を結んだ。
2010年7月31日に、ボビー・クロスビーとライアン・チャーチと共に、クリス・スナイダーとペドロ・シリアコとのトレードでアリゾナ・ダイヤモンドバックスへ移籍。
2010年12月にニューヨーク・メッツと2年契約を結ぶ。
2012年5月25日に解雇された。
2012年6月20日、アトランタ・ブレーブスと契約を結ぶ。しかし、7月4日に解雇されたため、後に現役を引退した。
D.J.カラスコ 経歴
ロサンゼルス・ドジャースでアドバンスト・スカウトとして活動。その一方で、2017年の第4回ワールド・ベースボール・クラシック（WBC）では、予選1組に出場したニュージーランド代表チームのブルペンコーチを務めた。さらに、2018・2019年度のオーストラリアン・ベースボールリーグでは、ドジャースから投手コーチとしてオークランド・トゥアタラへ派遣。2019年度のリーグ期間中には、ドジャースの傘下球団に所属する北方悠誠（元・横浜DeNAベイスターズ→ソフトバンク投手）を自身の推薦でオークランドに迎え入れたほか、村中恭兵（元・東京ヤクルトスワローズ）などの日本人投手を指導している。
なお、2020年1月14日には、シラキュース・メッツ（現役時代の最後に所属していたメッツ傘下のAAA級球団）で投手コーチを務めることが発表されていた。もっとも、同年には世界規模で新型コロナウイルスへの感染が拡大している影響で、AAA級を含むマイナーリーグが全面中止に追い込まれている。
ソウルブレイダー
『ソウルブレイダー』（Soul Blader）は、クインテットが開発し、1992年1月31日にエニックス（現スクウェア・エニックス）が日本で発売したスーパーファミコン用アクションRPG。
また欧米でも、『ソウルブレイザー』（Soul Blazer）というタイトルにて発売されている。
音楽はゴダイゴのタケカワユキヒデが担当している。
ソウルブレイダー ゲーム内容
本作の世界は7つのエリアからなり、各エリアにはいくつかのダンジョンが存在する。
そのダンジョン内に点在する魔物の巣を封印することと、それによって魂が解放され地上に戻った人々や動植物との会話等で先へ進む方法などを得ることを繰り返してストーリーが進行する。
前述のダンジョンには魔物の巣が点在しており、巣から出てくる魔物の数は決まっている。
1つの巣から出現した魔物を全て倒すとその魔物の巣は魔物を生み出す力を失い、プレイヤーが力を失った魔物の巣を踏むことで巣は完全に封印され、以下のいずれかが発生する。
魂が解放され本来の姿になり地上に戻った場合、それらの中には話しかけることでダンジョンの奥で道をふさいでいた物を取り除く方法（アイテムやヒント、新たなソウル）を主人公に提供してくれる者も居る。
これらを繰り返し、各エリアの一番奥にあるダンジョンの最深部にいるボスを倒し、それによって解放された各エリアの長といえる人物に話しかけることで先のエリアへの道が開かれる。
これを町など6つのエリアで繰り返し、最後のエリアである魔界で魔王を倒せばエンディングである。
ソウルブレイダー ゲーム内容
各エリアに到着した際、まずプレイヤーはそのエリアのほこらにたどり着く。
ほこらには3つのワープゾーンがあり、画面下のワープはそのエリアの中心となる地上への出口、左は中間点へのワープ（エリアによっては中間点でなく同エリアの別の場所へのワープであることも）、右はエリアボスの直前へのワープとなっている。
左右のワープはそこまで進まないと出現しない。また、画面上では他エリアへの移動やセーブが可能。
ほこらに入ると、自動的にHPが全回復する。
本作で登場するアイテムは武器・鎧・魔法・道具の4種類に分類される。
武器
魔物を攻撃するための剣。それぞれの剣には追加効果と、剣自体を使用するために必要なレベルが設定されている。
鎧
魔物の攻撃を防ぐ鎧。それぞれ特殊効果を持っている。
魔法
ソウルが使用できる魔法。
道具
装備することで様々な効果を得られる道具類。
プレイヤーはソウルと呼ばれる存在を連れており、魔法の使用や特殊な能力はソウルにより行われる。
町などで開放した魂と会話することで、新たなソウルを入手する。
なお、通常はプレイヤーの周囲を反時計周りで移動しているが、壁など主人公が移動できない部分にぶつかってその方向に方向キーを入力し続けると、ソウルだけがその方向へ円運動を続けながら移動する。
これを利用する事で一方的に攻撃する事も可能。ただし、ソウル自体に攻撃判定は無い。
ソウルブレイダー ゲーム内容
魔法を使用する際、魔物を倒した際に落とすジェムを消費する。本作ではジェムがMPに相当しているが、体力が0になり力尽きると持っていたジェムは全て失われる。
ほとんどの魔物は先述した魔物の巣から出現するが、一部魔物の巣から出るのではなくその地に自生している魔物も存在する。
魔物の巣から出現するものは巣が封印されると同じ場所から2度と出現しないのに対し、自生しているタイプのものは画面を切り替えれば何度でも出現する。
魔物の中には以下のようなタイプが設定されているものもある。
鋼鉄
固い金属の体を持つ。「斬鉄剣」もしくは「ソウルブレード」でのみダメージを与えられる。
霊体
実体を持たない。「ヨミの剣」もしくは「ソウルブレード」でのみダメージを与えられる。
トラップ
エリアに存在する仕掛けの内破壊可能なもの。「ソウルブレード」でのみ破壊可能。
ソウルブレイダー 設定
フレイル王国を統治するマグリッド王は、物欲の激しい男であった。王が何よりも欲していたのは財産。世界を手に入れるほどの黄金を手にすること。彼の欲望は、ただそれだけであった。あるとき、王は天才発明家レオの噂を耳にした。そして、ひとつの恐ろしい考えが彼の頭をよぎった。『悪魔と取り引きすれば、世界を手にするほどの富を得られるのではないか』王はレオを監禁し、悪魔を召喚する機械の制作を命じた。そしてそれはレオにとっても難しい作業ではなかった……。王が召喚した悪魔の名はデストール。王はデストールに悪魔の力で世界中の黄金を手にしたいという願いを伝えた。それに対しデストールは、恐ろしい取り引きを提案した。『生き物の命一つにつき黄金一つを交換しよう』と。王と悪魔の取り引きは成立した。その日から、一本の花、一羽の鳥というように、命が一つ、また一つと世界から消え去った。全ての生き物が消えたフレイル王国は、悪魔のしもべ、魔物たちの巣となっていった。その王も魔物に滅ぼされ、地上から生物が消えた。それから時は流れ、一人の天空人が地上の生物たちの魂を救い魔王デストールを倒すため、荒廃した地上に遣わされた……。
本作に登場する地域を紹介する。
鉱山町グラスバレー
ソウルブレイダー 設定
採掘で栄えていた町。多くの人間が生活していた。
試練の部屋
最初に入る部屋。魔物を全滅させて魔物の巣を封印するという一連のステップを覚える。
採掘場・西
最初のダンジョン。採掘が行われていた形跡があり、エレベーターが設置されている。
採掘場・東
エレベーターの先にある採掘場。「ドリームロッド」を使って解くしかけが初登場する。
レオの絵
村長の家に飾ってある絵の中に広がる世界。最深部にはボスがいる。
グリーンウッドの森
犬のターボが守っていた森。多種の生物が生活している。
ロストサイトの沼地
グリーンウッドに隣接する沼地。木の橋がかかっている。
水の神殿
水が流れている神殿。やりのトラップが仕掛けられている。
火の神殿
眼下に炎が広がる神殿。加熱トラップが仕掛けられている。
光の神殿
燭台が各所に設置されている。暗闇が広がるフロアがあり、「もぐらのソウル」がいないと周りが見えない。最深部にはボスがいる。
セントエルズの海底
ソウルブレイダー 設定
深い海の底。「泡の衣」を装備しないとダメージを受けてしまう。
海底神殿
海の底にある神殿。人魚とイルカが生活している。人魚像が行くべき場所へと導いてくれる。
南の島サウザータ
南の海に浮かぶ島。海底神殿のほこらの左のワープから行けるほか、海底からも行くことができる。
ロックバードの岩礁
岩がそこらじゅうに落ちていて、ロックバードが飛び交う島。
火山の島ドリューン
火山弾が降り注ぐ島。「海のソウル」がいれば火山弾は防げる。
嵐の島ブレスター
常に豪雨が降り注ぐ島。「神の避雷針」が設置されている。
幽霊船
何者かが漂着したときから放置されている船。最深部にはボスがいる。
山の精霊の住家
精霊達が暮らしている。
ソウルブレイダー 設定
開放したキノコの話によると、精霊の寿命は1年らしい。
雪山ノーススロープ
精霊の住家に隣接する雪山。
オーロラの尾根
遠くにオーロラが広がる尾根。雪球が襲ってくる。
雪山の山頂
雪山ノーススロープの最高峰。トナカイのゾンビのような魔物が出現する。すべる氷の床がある。
氷の坂道
山頂から続いている坂道。勝手に滑ってしまう。攻撃を加えると破片を飛び散らせるトラップが仕掛けられている。
レイノール氷原
雪山から下りたところにある氷原。 透明な床があり、一定時間で光る床を見極めてわたることになる。また、ここは2部構成になっていて、最深部に進むためには一度山の精霊の住家まで戻る必要がある。
地底湖へと続く道
地底湖ルーンへと続く地下道。遠距離攻撃を仕掛ける魔物がいる。
地底湖ルーン
レイノール氷原の地下に広がる地底湖。 最深部にはボスがいる。
レオの研究所
レオ博士が、王に監禁され悪魔を召喚する機械を作らされていた場所。家具や動物たちが力を貸してくれる。
研究所地下
研究所の地下に広がるダンジョン。パイプがむき出しの構造になっている上、加熱トラップが仕掛けられている。
町の模型
町のミニチュア模型に広がる世界。おもちゃたちが襲ってくる。町の模型は2つあり、模型の世界も2つある。
動力室
悪魔召喚装置の動力源となっていた部屋。最深部にはボスがいる。
マグリッド王の城
悪魔と取引をして地上を荒廃させたマグリッド王がいた城。世界を滅ぼした原因とはいえ、マグリット王の魂も解放しなくてはならない。
拷問室
マグリッド王から拷問を受けたものたちの亡霊たちが潜む部屋。
城の地下
拷問室より深い場所の迷宮。
左の塔・右の塔
城の左右にそびえ立つ塔。入り組んでいる上、「兵士のソウル」にしか見えない隠し通路もある。
牢獄の間
左の塔の頂点にある牢屋。
ドックへと続く廊下
飛行船のドックへと続く道。
飛行船のドック・飛行船のデッキ
停泊中の飛行船にキーを差し込むと出航し、ボスと戦うことになる。
魔界
魔王デストールが待つ世界。6つの石を集めることで入り口が開く。
他エリアと異なり、人間や生物は存在せず、エリア全体が1つのダンジョンとなっている。
他のエリアよりも強力な魔物が待ち受ける。
魔王デストールと戦うための武器・防具が隠されている。
幻惑の空間
魔界の最深部。瘴気に満ちた空間で、ある鎧を装備していないと生命力が削り取られる。奥で魔王デストールが待つ。
デストールの神殿
魔王デストールが待ち受ける神殿。戦いに勝つためには最強の武器・防具、それにゴッドバードの魔法が必要である。
ソウルブレイダー キャラクター
マグリッド王
物欲に満ちたフレイル国王。悪魔との取引で地上を荒廃させた。
レオ
マグリッド王に監禁され、悪魔を召喚する機械を作らされた発明家。また画家としての才能もあり、彼の絵画や絵筆が残されている。
リーサ
レオの娘。父親と離れ、グラスバレーに住んでいる。
ターボ
レオが飼っていた犬。グリーンウッドの指導者として尽力し骨を埋めた。
ルー
レオが飼っていたイルカ。人魚の女王に諫言したため閉じ込められた。
ノーム
レオが飼っていたカタツムリ。
マリー
リーサが持っていたお人形。レオの研究所の屋根裏にいる。
マグリッド王妃
マグリッド王の妻。夫以上に欲深い性格。
ソウルブレイダー 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・9・9・6の合計32点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得、レビュアーからの肯定的な意見としては、「異ジャンルゲームの合体ものって、苦しいのが多いけど、今作品は、そのマッチングがうまくいっている」、「『アクトレイザー』ほどアクションが難しくなく、じっくりストーリーが楽しめる」、「魔物の巣を封印するたびに開ける新しい世界。これが楽しいやらうれしいやら、かなりハマります」、「自分の力で街なり人なりが出来上がっていくさまは楽しい」などと評されているが、否定的な意見としては、「アクションゲームはつまらない。ひどくはないけどおもしろくもない。とても惜しい」と評されている。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.26点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で66位（323本中、1993年時点）となっている。また、同雑誌1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」では、「フィールドで敵を倒し、閉じこめられた魂を復活させると街が出来ていくというシステムは楽しい。アクション自体は比較的易しいゲームになっている」と紹介されている。
有界化
有界化（ゆうかいか、英語: bounding）とは、連続性をもつ絶対空間に対して仕切りを設定することである。有界化は絶対空間の実質的包摂の過程で、絶対空間の連続性を否定するために行う。
絶対空間は、原初的に物体や経済・社会諸主体の容器として機能するが、連続性をもち、その中にあるすべての物体や市場主体間の相互作用を許容して、均質化してしまう。だがこれでは、物体や市場主体の独立性・固有にもつ性格を維持できないので、絶対空間に仕切り（境界）を設け、相互作用が出来ないようにする。これを、有界化（bounding)という。有界化は、家屋の部屋相互の仕切り、敷地間の塀、国家の間の国境線など、数多くの空間スケールにおいて行われる。有界化されることによって絶対空間はその無限の連続性を失い、領域として分断され、絶対空間の連続性や均質化は、領域内でのみ作用することとなる。
有界化
とはいえ、経済・社会主体は、主体相互の相互関係を持たなければ存続できないから、この有界化は、境界の透過性（porosity of boundary)によって、制限つきで破られざるを得ない。どれだけの透過性を境界に許容するかは、その境界によって取り囲まれた領域を支配する権力の意思によって規定される。敷地に門を設けて鍵を持つ家族や会社の関係者のみが出入りできるようにしたり、国境で査証や関税による出入国管理・輸出入管理を行って国内の労働力需給や財の需給を調節したりするのは、この透過性が操作されている例である。このように、有界化においては、「閉鎖」のベクトルと「開放」のベクトルがせめぎ合っている。この弁証法を巧みに使い、矛盾の空間的・時間的先送りをするのが、空間的回避である。
コミュニケーションネットワーク阿南
コミュニケーションネットワーク阿南（コミュニケーションネットワークあなん）は、長野県下伊那郡阿南町が運営しているケーブルテレビ局である。
SNOW TIME
『SNOW TIME』（スノータイム）は、日本のミュージシャン、大滝詠一のコンピレーション・アルバム。
SNOW TIME 内容
冬モノの楽曲を集めたオムニバス・アルバムであり、世界最初のプロモーションオンリーCDと言われる。1985年12月 (1985-12)に配布された。
『B-EACH TIME L-ONG』の対になる作品として発表。しかし、ベスト・アルバムを連続して2枚発売する事態を避けるため、当時はお蔵入りとなり、プロモ盤としてのみのリリースに終わった。本来であればプロモ盤は一定の貸し出し期間終了後は要返却扱いだが、どこかから中古市場に流出し、高値で取引される事態となった。このことから早急に一般発売が望まれていたが、大滝自身が歌手およびプロデュース活動を休止したこともあり、長年放置された。しかし、1995年 (1995)にプロデュース業を再開し、「うれしい予感」という冬物の楽曲がそろったこともあり、1996年3月21日 (1996-03-21)にCD選書シリーズの一枚としてリリースされた。
2015年 (2015)リリースの12枚組ボックス・セット『NIAGARA CD BOOK II』
にて、オリジナルの曲目で初CD化された。
SNOW TIME 収録曲
大滝詠一
FIORD 7 / NIAGARA FALL OF SOUND ORCHESTRAL
SIBERIA  –  (3:38)
SNOW TIME 収録曲
『Sing A LONG VACATION』に未収録だった「さらばシベリア鉄道」のインスト版（鈴木茂のソロによるギター版）。少し長いバージョンが「FIOLD 7」名義でシングルリリースされていた（カップリングは大浜和史のソロによるオルガン版）。このシングル盤はCBS・ソニーレーベルの洋楽扱いでリリースされ、当初はジャケット裏に「FIOLD 7」を「フィンランドのヘルシンキから約500m北のヒリンサルを活動拠点とするローカルバンド」と設定し、鈴木に「地元のスーパーでアルバイト中に大滝の『さらばシベリア鉄道』を聴き、その哀愁味をおびた北欧調のメロディーが気に入り、さっそく自分達のレパートリーに取り上げた」バンドリーダーの「ウーシコウプンキ・シーゲル」、大浜に「少年時代に聖歌隊で活躍した」ネイティブ・アメリカン系北欧人オルガン奏者の「ハマオ・ズーシカ」という変名とプロフィールを設定した「亀妻義郎」名義の執筆者（おそらく大滝の変名）によるフィクションの解説を掲載予定だったが、CBS・ソニー側から「嘘を載せるのは良くない」と指摘され、掲載を見送った結果、ジャケット裏は発売元の記載のみとなっている。2番部分がエディットされており、フル・ヴァージョンではない（『NIAGARA CD BOOK II』にも同じヴァージョンを収録）。フル・ギター・ヴァージョンはオルガン・ヴァージョン共々、いずれも未発表のモノラル音源と併せて、2021年 (2021)リリースのボックス・セット『A LONG VACATION VOX』収録の“Blu-ray Audio”に『Sing A LONG VACATION + Fiord 7』（ハイレゾリマスタリング音源）として収録された（オルガン・ヴァージョンは『NIAGARA CD BOOK II』に収録）。
SNOW TIME CD選書シリーズ
プロモ・オンリーだったアルバムのレギュラー化。「レイクサイド ストーリー」が「YOKAN」に、「木の葉のスケッチ」が未発表ヴァージョンに差し替えられた。なお、初回盤では手違いからレーベル面がナイアガラ第1期（エレックレコード〜日本コロムビア時代）の赤レーベルで出回っていたがセカンド・プレス以降、本来意図していたホワイトレーベルに変更された。
(VOCAL)
All Songs Written by 松本隆 & 大瀧詠一
(INSTRUMENTAL)
All Songs Written by E.OHTAKI
田代和
田代 和（たしろ わ、1927年1月6日 - 2013年11月24日）は、実業家。近畿日本鉄道元社長（大阪電気軌道創業から12代目）・会長。位階は従三位。
独特ではあるが名前の「わ」はれっきとした本名である。
田代和 来歴・人物
大分県出身。旧制大分中学・旧制五高を経て東京大学工学部卒業後、1949年に近畿日本鉄道入社。1994年に代表取締役社長、1999年に会長就任、2003年に後任に譲り退任した。
2002年から大阪近鉄バファローズのオーナーを、オリックス・ブルーウェーブに吸収合併され球団解散になる2004年まで務めた。
その他、大阪商工会議所副会頭を1996年から、1999年から2004年まで会頭を務めた。大商は2003年4月に大阪工業会を吸収、大阪財界の顔として活躍した。
2006年には、近畿日本鉄道相談役のほかに平城遷都1300年記念事業協会顧問を務め、毎日放送や関西電力取締役も務めた。
2009年、旭日大綬章受章。
2013年11月24日、心不全のため死去。86歳没。歿日付で従三位。
奈良県生駒市在住。
田代和 球団オーナーとして
球団オーナーとして、近鉄球団最後の経営陣の一人であったが、オーナー会議議長を務めた他は、終始目立たなかった。球団合併問題では当事者にもかかわらず、当時の本社社長である山口昌紀の方が注目を集めた。
一方、2002年に読売ジャイアンツが優勝した際には、同球団および読売新聞が大阪市で行った優勝記念パーティに、大阪商工会議所会頭として出席、ジャイアンツの法被を着て鏡割りに参加した。
また、2003年には阪神タイガースの優勝パレードが大阪市の御堂筋で行われた際も、同職で出席し、タイガースの星野仙一監督と握手している。
立場上のこととはいえ、自軍本拠地で行われた他球団に関係するイベントでの上記のような行動には、近鉄ファンの中には疑問や違和感を訴える意見もあったという。
大俵胤清
大俵 胤清（おおたわら たねきよ）は、室町時代後期から戦国時代にかけての武将。那須氏（上那須家）の家臣。下野国水口城主。
永正11年(1514年)、上那須家・当主那須資親の後継者争いでは、大関氏や金丸氏らと共に資親の実子・山田資久を擁立、伊王野氏ら上那須氏の家臣の大部分を味方につけたが資久は資親の養子・那須資永に殺害される。
資永が那須資房や大田原資清らに居城を攻められ自害すると、胤清らは下那須家より那須政資（那須資房の子）を当主として迎え、結果的に那須氏を統一させた。
ただ、『寛政重修諸家譜』に拠ると胤清が没したのが永正11年（1514年）2月3日、那須資永の自害を同年の6月7日としており、上那須氏の紛争に決着が着いた時期には既に没していたとも考えられる。
B-EACH TIME L-ONG
『B-EACH TIME L-ONG』（ビーチ・タイム・ロング）は、1985年6月1日 (1985-06-01)に発売された大滝詠一のベスト・アルバム。
B-EACH TIME L-ONG 解説
CBSソニー移籍後リリースされた、『A LONG VACATION』、『NIAGARA TRIANGLE Vol.2』、『EACH TIME』の3枚のアルバムから選曲された10曲に、当時未発表だった新曲「Bachelor Girl」とインストゥルメンタルの「夢で逢えたら」を加えたベスト・アルバム。夏向きの曲が同系統ごとに順番に並べられ全曲、演奏の前に『NIAGARA SONG BOOK』と『NIAGARA SONG BOOK 2』のストリングスが入り、3曲がリミックスされている。全でのアルバムの音のレベルをミキサー吉田保が揃え、デジタル・エディター、デジタル・キュー・エディター、デジタル・ミキシング・コンソールの3機種を用いて大滝詠一自身が、編集作業を行った。吉田は「あたりまえの編集じゃ面白くないと思ったんですよ。普通ならフェードでつなぐんでしょうけど、今回は一切やっていません。たとえばこのCDを使ってヴォーカルだけを聞きたいな、と思った時に普通のやり方だとストリングスの響きが残ってしまうんですよ。だから、ストリングスとヴォーカルを別々に楽しめるようになっているわけです。CDなら頭出しも簡単だからね」「そういう新しさに慣れていただかないと。切れる瞬間の音のレベルをそろえるのが大変でしたね。フェードでやれば簡単なのはわかっているんですけど、もっと自然にね。決してこの編集はうまいとはいえないけど、さっきみたいなことを考えて意図的にチャレンジしてみたのです。だから、もし気が向いたら同じアルバムを使ってこれと同じものを作るのは可能ですよ。ちょっと、遊び半分でもやってみて欲しいな」とインタビューで答えている。なお、「白い港」と「Bachelor Girl」のストリングスは『SONG BOOK』シリーズには未収録で、一部が本作で初収録となった。
B-EACH TIME L-ONG 解説
本作はCDとカセットのみでリリースされ、ナイアガラ・レーベルの作品中唯一、アナログ盤が存在していない。元々本作はカセットのみでのリリースされる予定だったことから、A、B面を計ってちょうど60分になるように編集された。2025年 (2025)、「大滝詠一ナイアガラ・レコード50年」記念作品として『B-EACH TIME L-ONG 40th Anniversary Edition』にて重量盤2枚組による、初アナログ化が実現した。
B-EACH TIME L-ONG 1989年盤
1989年リマスターにて再発。「Velvet Motel」と「Bachelor Girl」がカットされ、全10曲となった。
Web拍手
web拍手（ウェブはくしゅ）とは、ウェブサイトの管理者に対して匿名で応援の意を示すために開発されたスクリプト、またはサービスの名称。
ウェブサイト管理者がこれを設置すると、ウェブサイト上にボタンが表示される。閲覧者はこのボタンを通し、「拍手」やメッセージを管理者に送信することができる。自らを名乗ることなくウェブサイトやその管理者に対して好意や声援の意思を伝達させるために、だんでぃ（ハンドルネーム。以下「提唱者」）が開発した。
本物の拍手の擬音にちなみ、ぱちぱちやパチパチと称されることもある。
Web拍手 狭義の定義
web拍手はまた、それらに関連する一式の総称でもある。たとえばweb拍手は、前述した以外の定義として次に挙げるようなweb拍手に関連した定義も兼ねている。
スクリプトの無料または有料のレンタルサービス。
web拍手は、web拍手の一連のプロセスを実際に担うために必要なスクリプトの定義も兼ねている。そのスクリプトは次に挙げる2点のスクリプトに機能が分けられている。
clap.cgi
本体。次に挙げる一連の処理を担うスクリプト。
拍手（あれば一言メッセージも）を自身のスクリプトに向けて送信する。
送信された拍手（+一言メッセージ）をログファイルに書き込む。
無事に拍手（+一言メッセージ）が送信され、ログファイルに書き込む処理が完了したことを示す画面を出力する。
kaiseki.cgi
送信された拍手の記録をログファイルから読み込み、ブラウザ上に出力するスクリプト。
web拍手は、前述のスクリプトを、次の2通りの方法で公式サイト、もしくは同コンセプトの下に作成・提供された、他のスクリプト作者サイトより入手できる。
インターフェースはCGI、プログラム言語はPerl版のみの提供となっている。
Web拍手 拍手の送信法
本節では、提唱者による実装を基に解説する。
拍手を送信し、確認の画面が表示されるに至るまでの詳細は、次に挙げる処理の流れからなる。尚、全ての処理はclap.cgi側が一手に引き受け、kaiseki.cgi側は起動しない。
呼び出された拍手スクリプトが起動する。
ログファイルを読み込む。
ログファイルが制限分の内容かどうか取捨選択する。
万一、拍手を悪意ある連続投稿と見なせば、ここで終了画面を用意する。
拍手送信者のユーザーエージェントに出力し、終了する。
ログファイルに書き込み処理を行う（結果を得るための必須動作は、この時点で終了）。
書き込み処理完了画面を用意する。
拍手送信者のユーザーエージェントに出力する。
ログファイルに記載される内容は、大筋で次に挙げる通りとなっている。
レンタル版
非公開（少なくとも下記無料スクリプト配布版で挙げた2点を記録していることは、同じくレンタルが可能なkaiseki.cgiにアクセスすることで確認できる）
無料スクリプト配布版
次に挙げる2点である。
Web拍手 拍手の送信法
拍手送信後は、拍手の送信を送信者に通知する画面が用意され、ユーザーエージェントに標準出力される。この画面は1パターンから何パターンかにわたって複数のパターンを設定でき、そのいずれか 1 パターンのみがランダムに表示されるように設定することもできる。このパターンは有料／無料によるレンタル版においてスキンと呼ばれるテンプレートパターンが予め6種類用意されており、その中から好みのパターンを任意選択することで、拍手通知の画面作成を容易に設定する事ができる。任意に拡張も可能で、その具体的拡張例として次に挙げるような拡張例を確認できる。
clap.cgiが動的に作成した処理完了画面には、拍手ボタンも継続して設置した入力フォームが用意されており、このスクリプトから拍手を連続して送信する事も可能である。一方で有り余る拍手の送信は感謝の意味を通り越した悪戯行為やDoS攻撃に受け取られかねないとして、連続投稿は提唱者開発のスクリプトにおいて10回分まで（無料スクリプト配布版の場合は初期設定値として指定）の設定がされている。
また処理完了画面に表示された入力フォームには、簡単な一言メッセージを添付するための入力欄が追加されている（もし設置者がHTMLやPerlに通じているのなら、自身のウェブサイトに拍手を送信するための入力フォームを拍手ボタンとともに設置する時点で予め追加しておく事は理論的に可能である）。ウェブサイト管理者に対して名を名乗る行為ができれば、拍手だけに留まらない、更なる謝辞をウェブサイト管理者に対して拍手と共に告げられるなどの、テキストにおける幅広い表現法を可能としている。
Web拍手 拍手の確認方法
拍手はkaiseki.cgiにアクセスすることで確認できる。解析画面には次に挙げる内容が一覧表示される仕組みになっている。
当日分の拍手
何日の、何時に、どれだけの量の拍手があったのか。
一言メッセージ
公式のレンタル版は、累計で5投稿分までのメッセージを保持する。
過去数日分の拍手
その日、いくらの拍手があったのかの累計を日単位で表示。これは公式のレンタル版は14日まで記録を保持する。
この解析画面にはパスワードを設定する事もできる。その場合には解析画面の閲覧をスクリプトの設置者自身や、パスワードを周知する一部人物のみとすることができる。この別の方法や、更に二重に輪をかける方法として、kaiseki.cgiのファイル名を変更するなどの措置を事前にとり、拍手解析用のスクリプトの存在を閲覧者に対して非公開にするという方法や。スクリプトを設置し起動するそもそもの行為をkaiseki.cgiを設置し起動する時のみとする方法も存在する。