hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
夢幻戦士ヴァリス 概要
ゲームの主人公である麻生優子のファンクラブが結成されるほど人気を集めたためシリーズ化され、多くの機種に移植された。デザイン画が事故によって失われたため、1作ごとにキャラクターデザインが異なっている。
1989年には優子のイメージガール「ミス優子」コンテストが開かれ、現在は女優として活動中の宮本裕子がグランプリとなり、杉山容子（現 杉咲佳穂）が準グランプリを受賞。その他、のちに東京パフォーマンスドールのメンバーとなる穴井夕子（審査員特別賞受賞）、声優となる大野まりな（当時乙女塾・松元裕美名義）がエントリーしていた。
夢幻戦士ヴァリス ゲーム内容
8方向スクロールによるアクションゲーム。プレイヤーはセーラー服に身を包んだ主人公「優子」を操作して、敵を倒していく。ゲーム進行上、優子は女戦士「ヴァリス」に変身する力を得る。敵を倒すと、ときどきパワーストーンが出現し、これを取得することで優子のパワーは回復する。また、ステージ内の様々な場所に落ちているパネルを拾うと、剣のパワーや防御力がアップする。画面右下に表示される矢印の方向にステージ内を進んでいくと、ステージごとに異なるボスキャラクターが待ち構えており、これを倒せばステージクリアとなる。全10ステージあり、ステージクリアごとにデータをセーブできる（PC-88版）。
各ステージの前後には、ウルフ・チームが開発した日本テレネットの前作『ファイナルゾーン』で好評だったビジュアルシーンが挿入されていて、ゲーム世界観や物語を見事に演出していると評された。
ゲームには隠しコマンドが実装されており、ステージ・セレクトと、最強の武器を装備するという2つのコマンドある（PC-88版）。また、タイトル画面でF5キーを押すことにより、全12曲のBGMを視聴できるミュージック・モードに入ることができる。
夢幻戦士ヴァリス ストーリー
ごく普通の女子高生だった優子は夢幻界・ヴァニティの女王ヴァリアによって「ヴァリスの戦士」に指名された。
優子の使命は、ヴェカンティの支配者・ログレスとその部下である4人のヴォーグを倒し、5個の「ファンタズム・ジュエリー」を取り戻して世界の均衡を守ること。
優子は戸惑いながらも戦いの中でヴァリスの力に目覚めていくが、戦いの道中、級友である麗子と意外な形で再会を果たすこととなる。麗子は優子に自分が優子の敵であると声高に宣言し、戸惑う優子をよそに去っていった。
夢幻戦士ヴァリス ストーリー
動揺を隠せないまま戦いを続ける優子であったが、ついに麗子と直接刃を交える時が訪れ、戸惑いの果てに麗子に致命傷を負わせてしまう。虫の息の麗子はなぜこんなことになったのかと問いかける優子に対し、敵同士だから闘っただけだと冷たく言い捨てるが、優子の懇願を受け自分の本心を吐露する。恵まれた家庭環境に育った優子と違い、家族はバラバラでいつも独りぼっちだったこと、妬みや嫉みの感情を胸に秘め人を出し抜いてでも生きてやろうという打算の心を常に胸に秘めていたがゆえにログレスに目を付けられその誘いに乗ったこと。そんな感情すらもただ目の前の困難や悩みから逃げたかったからに過ぎなかったのだと。そんな自分を友だちだと言い切ってくれた優子に感謝の言葉を残し、麗子は落命する。悲しみに暮れる優子の前にログレスの幻影が姿を現して麗子を嘲笑し、優子を挑発して姿を消す。大切な友を奪ったログレスへの憎しみを胸に、優子は更なる戦いの渦中に身を投じていく。
戦いの末、ログレスは優子の振るうヴァリスの力の前に敗北するが、毅然とした態度を崩さず、人間の本質はしょせん悪に過ぎないと嘲笑と共に言い残して果てていった。過酷な戦いを終えて人間界に送り返された優子は、戦いに巻き込まれるきっかけとなった場所に立ち尽くしていたことに気付く。
いつの間にか止んでいた雨の中、優子は思う。「人の世ある限りヴェカンタの力が不滅なのならば、ヴァリスの力もまた人の世あるかぎり不滅なのだ」と。
夢幻戦士ヴァリス 登場人物
麻生 優子（あそう ゆうこ）
声：島本須美
主人公。ごく普通の女子高生だったが、その普通さを理由にヴァリアから「ヴァリスの戦士」に指名される。
訳も分からないままに自分を異世界への戦いに引きずり込んだヴァリアに対する反発心と戸惑いを抱えつつ、徐々に戦士の使命に目覚めていく。
オリジナル版では白昼夢を見るような形でいつの間にかヴァリスの剣を手に戦っていたが、移植版ではログレスの配下に襲われて窮地に立たされた所にヴァリスの剣が現れる様子が描かれている。ファミコン版のオープニングはオリジナル版と逆で、ヴァリスの剣を授かるシーンのみ描かれる。
ログレス打倒後は現実界へと戻るが、麗子の死という非情な現実は変わらず、悲しみを胸に日常へと戻っていく
ファミコン版のトゥルーエンドではログレス打倒後も、肉体を奪うべく襲ってきたヴァリア、「コントローラー」の使命を強要するヴァリスそのものにも襲われ、これらを倒す。全てが終わった後は現実界へと帰ったことがエンディングのラストシーンで判る。
オリジナル版のみ力尽きるとバッドエンドとなり、優子が雨宿りしていた軒下に彼女の鞄だけが落ちている様子を映しながらスタッフロールが流れる。PCエンジン版でもゲームオーバー画面で優子の鞄が映る。
夢幻戦士ヴァリス 登場人物
ヴァリア
声：榊原良子
夢幻界・ヴァニティの女王。人間の持つ明と暗の心の内、明の力を司り全時空の安寧を支えている。明と暗の心のバランスのもっとも優れた優子にヴァリスの戦士の素質を見出し、現実界で魔物に襲われていた彼女にヴァリスの剣を授けると共に夢幻界に招聘し、戸惑いとともに反発する彼女にログレス討伐の使命を託して半ば強引に戦いへと送り出した。
オリジナル版では、優子を送り出した後、暗黒界の戦士が優子にとって旧知の人物であることを既に察していたかのようなつぶやきを残すが、PCE版ではカットされている。
ファミコン版では全く設定が異なる。ヴァリスの力を全てに等しく分け与える「コントローラー」の役割を担い、永遠とも思える時間を生きていたが、心は生きたいと願っても体は滅びていく中で新たな依代を求めていた。ログレスの魔力すらも利用し、自身と同じ力を持つ優子に乗り移ろうと襲い掛かるが敗北。それにより考えを改め、「ファンタズム・ジュエリー」へと宿り、再び「コントローラー」の役目を果たす事を決意する。
桐島 麗子（きりしま れいこ）
夢幻戦士ヴァリス 登場人物
声：三田ゆう子
優子の級友だが優子をいじめており、互いに仲は険悪。雨宿りをしていた優子に不可解な言葉を投げかけて去っていくが、実はログレスによって暗黒界の戦士に選ばれており、やがて優子の前に立ちはだかる。家庭環境の悪さから恵まれた暮らしを送る優子に嫉妬と憎しみを抱いており、その負の感情に付け込んだログレスの手で召喚された。
優子との交戦の末に致命傷を負い、それでも自分の身を案じて泣いてくれた優子に自身の胸中を吐露した後、感謝の言葉を残して息を引き取った。
移植版では優子からは元々友達と思われており、敗北後も変わらぬ友情を示してくれた優子に感謝しながら息を引き取る。また、最後はわざと斬られたことが示唆されており、オリジナル版に比べて死に際の態度も穏やかになっている。
ファミコン版では優子との関係や家庭環境に関してはほぼ触れられず、ログレスから力を授かったことのみが語られる。
魔王ログレス
声：小林清志
本作のラストボス。暗黒界・ヴェカンティの支配者。人間の持つ暗の力の源ヴェカンタを操り、暗黒界の秩序を束ねている。彼の司る暗の力のバランスが優勢になる従って人間の暗の力も増大していき、人間界で起きる様々な悪しき事件の引き金になってしまう。
夢幻戦士ヴァリス 登場人物
「戦士の力」を秘めた「ファンタズム・ジュエリー」を奪って4人の部下に分け与え、麗子をヴェカンティの戦士として召喚した。
優子に敗れると、人の心の本質は悪であると主張し、最後まで優子と相入れることなく消滅する。メガドライブ版では戦闘後の会話シーンがカットされており、生死は描かれていない。
ファミコン版ではその後にヴァリア戦、ヴァリス戦を控えているためラストボスではなく、敗北後はヴァリアを助けに来た優子に「命取りになるぞ」と忠告を残して倒れる。
魔王ログレスの部下。PCエンジン版のみ登場。なお続編のPCエンジン版『ヴァリスII』では「ログレス十二将軍」の名前及び一部将軍も登場しているが、暗黒五邪神との関係は不明。
地邪ガイーダ
声：掛川裕彦
水邪ギーヴァ
声：白石文子
風邪アイザード
声：田中秀幸
炎邪ベノン
声：掛川裕彦
雷邪ヴォルデス
夢幻戦士ヴァリス 他機種版
現在、PC-8801mkIISR以降 (PC-88) 版・MSX版・PCエンジン版及びメガドライブ版はプロジェクトEGGのダウンロード販売でプレイ可能となっている。
MSX版
容量の制約上、同時発売のPC-88・X1版に収録されているビジュアルシーンがすべて省略されている。そのため唯一、ストーリーが全く判らない。面数も全5面に半減している。キャラクターは主人公以外は単色スプライトで非常に静止画の見栄えは悪い。ただし、各種パソコン版とは違いそのスプライトによる滑らかな動きのおかげでアクションゲームとしての出来は一番よい。2022年9月22日には本作を収録したNintendo Switch用ソフト『夢幻戦士ヴァリスCOLLECTION II』が発売された。
ファミリーコンピュータ版
夢幻戦士ヴァリス 他機種版
ひたすら先へ進む単純明快な横スクロールアクションのオリジナルから一転してアクションRPG的な要素が強くなっている。マルチエンディング方式の採用など意欲的な趣向も多いが、マップの構造が複雑なうえヒントも少ないとあって発売時の評価は非常に厳しいものだった。ソフトと同じ徳間書店から発売された攻略本はストーリー背景の説明が充実しており、評価が高い。またストーリー展開や一部のキャラクターはオリジナル版と設定が異なる。2023年12月7日には本作を収録したNintendo Switch用ソフト『夢幻戦士ヴァリスCOLLECTION III』が発売された。FC版のみゲーム内容の知的財産権（IP）が徳間書店にあるため（原作のIPを管理するエディアはサブ著作権のみ）、エディアが徳間書店に移植ライセンスを行使する形を採った。
夢幻戦士ヴァリス完全攻略本 1987年9月初版 ISBN 4197235097
メガドライブ版
夢幻戦士ヴァリス 他機種版
メガドライブでの発売は『ヴァリスIII』（1991年3月22日発売）より後だった。基本的には後述のPCエンジン版がベースだが、アクションの難易度は全機種中最も高いとされ、ボスキャラの攻撃方法もPCエンジン版とは変更がみられる。アニメーションに音声は無い。2022年9月22日には本作を収録したNintendo Switch用ソフト『夢幻戦士ヴァリスCOLLECTION II』が発売された。
PCエンジン版
発売順序は『ヴァリスII』（1989年6月23日発売）→『ヴァリスIII』（1990年9月7日発売）→『ヴァリスIV』（1991年8月23日発売）がCD-ROM2で発売された後、唯一、SUPER CD-ROM2で発売された。キャラの頭身が高く動きも滑らかになり、『II』・『III』・『IV』で好評だったフルボイスのアニメーション形式のビジュアルシーンを導入した「決定版」的な内容に仕上がっている。ストーリーの大筋はPC版と同じではあるが、シリーズが一通り発売されたあとということもあり細部設定がアレンジ・再構築されている。
2010年12月15日よりゲームアーカイブス（PSP・PS3）で配信された。2021年12月9日には『IV』を除くPCエンジン版3タイトルを収録したNintendo Switch用ソフト『夢幻戦士ヴァリスCOLLECTION』が発売され、2022年2月10日にはNintendo Switch向けに3タイトルが個別配信された。
S!アプリ版
「コスチューム」が追加されており、セーラー服・ヴァリススーツ・巫女服・体操服・チャイナ服が手に入る。衣装によって攻撃方法が変化し、追加ダウンロードでメイド服・ナース服が手に入る。ちなみに『ヴァリスII』ではジャンプ・攻撃アクションに「ダッシュアタック」と「チャージアタック」の2つの必殺技が追加された。
Steam版
『Valis: The Fantasm Soldier Collection Launcher』のDLCとして発売。Mednafenを使用してゲームを忠実に再現している。
夢幻戦士ヴァリス プロモーションアニメ
1987年にファミコン版が発売される際にテレビCMとプロモーションのために短編アニメが制作された。アニメ本編は当時のVHDビデオマガジン『アニメビジョン』に収録されている。
スタッフ
キャスト
夢幻戦士ヴァリス 音楽
エンディングテーマ「Miss Blueに微笑みを」
夢幻戦士ヴァリス スタッフ
PC-8801版
ファミリーコンピュータ版
メガドライブ版
PCエンジン版
夢幻戦士ヴァリス 評価
ファミリーコンピュータ版
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り18.17点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では「おたく向け美少女アクション」と本作を位置付けており、「マップの構造が複雑で、常人には理解し難い」とゲームシステムに関して否定的なコメントで紹介されている。
メガドライブ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では5・6・6・5の合計22点（満40点）になっている。
ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り19.22点（満30点）となっている。また、同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「主人公の優子の多彩なアクションが魅力だ」とゲーム性とキャラクター造形に関して肯定的なコメントで紹介されている。
夢幻戦士ヴァリス 評価
ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、本作を「元々が女子高生ヒロインが魅力の『キャラ萌え』ゲーム」と位置付けており、画質の粗さやスクロールの遅さ、剣の射程の短さなどを指摘した上で「『セーラー服戦士』の元祖と言える原作とは別もの」とグラフィックやゲーム性に関して否定的な指摘をしており、さらにCGがカットされていることに関して「退屈な本編に耐えても、『CGのごほうび』がなくては辛い」とほぼ全面的に否定的な評価を下した。ただし音楽に関しては「聴きごたえのある音楽が、辛うじて頑張っている」と肯定的に評価した。
PCエンジン版
夢幻戦士ヴァリス 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・6・7・4の合計23点（満40点）、『月刊PCエンジン』では85・90・75・75・80の平均81点、『マル勝PCエンジン』では7・7・8・4の合計26点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.82点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で119位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「シリーズの集大成として、攻撃方法がかなり練り込まれている」とゲーム性に関して肯定的に評価、さらに「ビジュアルシーンも豊富で必見だ」とグラフィックに関しても肯定的なコメントで紹介されている。
本作の発表時、ファンタジー系の洋書イラストや漫画やアニメ等に登場する女戦士はビキニアーマーを着けていることが多かった。本作のヒットとシリーズ化は、そのイメージをゲーム業界にも定着させた（以後の詳細はビキニアーマーを参照）。
その一方で一見軟派なイメージとは異なり、ステージ間のビジュアルシーンにおいて語られる作品テーマは、非常に重いもので、この二面性の絶妙な混在でプレイヤーに強い印象を与えることに成功しており、同時に本作が他社の亜流作品と一線を画す、要因にもなっている。
特に、PCエンジン版はCD-ROM採用のメリットを活用し、ビジュアルシーンでのアニメーションや声優の起用は、後のゲーム開発における手法を先取りしたものと言え、その点からも本作が後に「ギャルゲーの始祖」と呼ばれるようになった。
また、本作ではPC-8801版から、当時のゲームでは珍しいサウンドテストモードが採用されている。サウンドはFM音源であった。
夢幻戦士ヴァリス 続編
夢幻戦士ヴァリスII（1989年7月発売） - PC-8801mkIISR以降・PC-9801UV以降・MSX2/2+・X68000シリーズ。レーザーソフトブランド。MSX2版が2002年9月1日に、PC-8801版が2002年11月1日に、PC-9801版が2009年11月10日に、X68000版が2012年1月24日に、それぞれプロジェクトEGGにて配信開始。
ヴァリスII（1989年6月23日発売） - PCエンジン CD-ROM2。レーザーソフトブランド。『夢幻戦士ヴァリスII』と同時開発された他機種版だがスタッフが異なり、設定やシステムも変更されている。これ以降、PCエンジンがシリーズの中心プラットフォームとなっていく。2007年7月10日にプロジェクトEGGにて配信開始。また、2011年3月17日よりゲームアーカイブスにて配信開始されたが現在は配信終了。2022年2月10日よりNintendo Switch版が配信開始。
夢幻戦士ヴァリス 続編
ヴァリスIII（1990年9月7日発売） - PCエンジン CD-ROM2。PCエンジン版『ヴァリスII』の続編であり、優子の物語の完結編。レーザーソフトブランド。1991年3月22日にはRENOブランドでメガドライブ版が発売。PCエンジン版が2007年7月31日に、メガドライブ版が2012年6月19日に、それぞれプロジェクトEGGにて配信開始。2022年2月10日よりNintendo Switch版が配信開始。
茨城県立伊奈高等学校
茨城県立伊奈高等学校（いばらきけんりつ いなこうとうがっこう）は、茨城県つくばみらい市福田に所在する公立の高等学校。
茨城県立伊奈高等学校 概要
通称は「伊奈高」（いなこう）。1986年（昭和61年）に筑波郡伊奈町（現:つくばみらい市）福田711番地に設立された。学校名は当時の自治体名｢伊奈｣から採られ、周囲は緑豊かな田園地帯となっている。
茨城県立伊奈高等学校 不祥事
2007年（平成19年）3月
ハンドボール部の合宿中、女子生徒が49歳男性顧問に腰を強く蹴られ、全治10日の怪我を負った（蹴った理由は「動きが悪い」というもの）。女子生徒は、この後外傷性ショックで不登校となり、自主退学に追い込まれて、通信制高校へ編入している。
茨城県教育委員会は顧問の男性教師に対し文書訓告処分のみで、公表していなかった（同年10月中旬に復帰）。
同年7月
バドミントン部の合宿中、花火を女子生徒に向けて発射させて遊んでいた顧問教師と同部OBたちに、抗議した女子生徒を逆に正座させて、顧問が蹴るなどの暴行を加えていた。このうち、顔面を蹴られた女子生徒は1ヶ月の重傷となっている（同年10月に判明）。顧問の男性教師は、同年10月25日に1年間の停職処分を受けた（後に依願退職）。
当時、顧問は校内であるにもかかわらず飲酒していた。また、部員に指示し「女子生徒の負傷は、自ら転んだもの」と言わせていた。
乙女高原
乙女高原（おとめこうげん）は山梨県にあり、秩父山地の南西部にある高原。標高1,700メートル付近に位置する亜高山性高茎植物の草原である。
乙女高原 概要
シラカバ、ダケカンバ、ミズナラ、ブナなどが植生する亜高山帯にある。初夏にはレンゲツツジやアヤメなどの花が咲く。
冬季は、1951年1月20日に開設され2000年3月に閉鎖された山梨県営の乙女高原スキー場（スキー場構想時の名前は金峰山麓スキー場乙女ゲレンデ）となっていた。スキー場閉鎖後は、春夏秋に見られる草原としての姿を維持しようという運動が行われている。
乙女高原 交通
荒川林道（クリスタルライン）に駐車場がある。
稲葉氏
稲葉氏（いなばし）は、武家・華族だった日本の氏族。
江戸時代に複数の大名家を出し、明治初期の廃藩置県まで3家が大名家として存続、いずれも華族の子爵家に列した。
稲葉氏 出自
伊予の豪族・河野氏（伊予橘氏）の一族とするのが定説である。しかしそれを疑わしいとし、生駒氏、楠木氏、服部氏、伊賀氏（美濃安藤氏）と同族とする説もある。
稲葉氏 戦国時代
戦国時代の稲葉氏当主良通（一鉄）ははじめ斎藤氏に仕え、安藤守就・氏家卜全と共に西美濃三人衆として権勢を振るうが、やがて織田信長に仕える。信長が本能寺の変で急死すると、信長に追放され身を潜めていた安藤守就が兵を挙げ、領土確保を目指すが、これを破り安藤一族を討ち果たした。その後は子の重通・貞通らと共に豊臣秀吉に仕えた。
稲葉氏 江戸時代
良通の子貞通は関ヶ原の戦いで西軍から東軍に寝返り、本戦に参加して武功を挙げた。美濃郡上八幡4万石から豊後臼杵5万石に加増移封され、以降明治維新まで転封なく臼杵藩主の外様大名家として続いた。
これと別に良通の庶長子の重通も分家して大名となり、美濃清水を領した。その後家督は稲葉氏の一族の尾張林氏より養子に入った正成が継いだが、正成の妻の春日局が3代将軍徳川家光の乳母となったため、正成の子正勝が老中に出世し、以降正勝の系譜は姻戚関係にあった堀田氏と共に譜代大名として栄え、相模国小田原藩8万5000石、ついで山城国淀藩10万2000石を領して明治維新を迎えた。
なお、重通の実子の通重、道通もそれぞれ清水藩主、田丸藩主となっているが、通重は自身の代で、道通は子の紀通の代でそれぞれ改易となっている。
稲葉氏 江戸時代
また正成の十男正吉の子正休は1682年（天和2年）に若年寄に出世したことで加増されて青野藩主1万2000石になったが、1684年（貞享元年）江戸城中で大老堀田正俊を刺殺し、自身も居合わせた大久保忠朝ら他の老中たちに惨殺されて家は取り潰された 。
正勝の嫡子正則（小田原藩主）の三男正員の家系は、1781年（天明元年）に正明の代になって安房国館山藩1万石の譜代大名家となっており、この家は明治維新まで続いた。
幕末の淀藩主稲葉正邦は幕府において老中や国内事務総裁の地位にあったが、城代（正邦自身は当時江戸にいた）は鳥羽伏見の戦いから後退してきた旧幕府軍の受け入れを拒否し、中立的立場をとった。
稲葉氏 明治以降
明治維新後、最後の臼杵藩主稲葉久通、最後の淀藩主稲葉正邦、最後の館山藩主稲葉正善は、明治2年（1869年）の版籍奉還でそれぞれの藩の藩知事に任じられるとともに華族に列し、明治4年の廃藩置県まで藩知事を務めた。
1884年（明治17年）の華族令施行で華族が五爵制になると上記3人はいずれも旧小藩知事として子爵に叙せられた。
淀稲葉子爵家の2代子爵稲葉正縄は宮内省官僚となり東宮侍従や式部官などを歴任した。大正初期には宅地地価の上昇があり、淀稲葉子爵家の資産は50万円に増えていた。神田小川町の屋敷6000坪は峯島喜代に売却した。
昭和前期に臼杵稲葉子爵家の邸宅は東京市渋谷区原宿にあった。林田家と館山稲葉子爵家の邸宅は東京市渋谷区青葉町にあった。
遠藤みちスケ
遠藤 みちスケ（エンドウミチスケ、1969年3月17日 - ）は、日本の放送作家、脚本家、映像作家、演出家、プロデューサー、プランナー、コンサルタントほか様々な作品・プロジェクト・アーティストのプロデュースやデザインを手掛けるクリエイター。ラジオDJとしても活動している。現在は福岡に移住しており、東京・福岡が拠点。
遠藤みちスケ 来歴
北海道生まれ、千葉県出身。千葉県立幕張北高等学校（現千葉県立幕張総合高等学校）卒業。東京YMCAデザイン研究所卒業。1989年に放送作家としてデビュー。以降、民放キー局を中心に数々の作品に携わる。1990年代初頭、加藤賢崇とともにスペースシャワーTVにVJとして出演。プロデューサーとしてGACKT・SUGIZO・jealkbなどの作品およびプロジェクトに参加。インディーズレーベル主宰や、イベントプロデュースもしている。
造詣が深い分野はバイク、ROCK、ガンダム関連、アニメーション（SFもの）、マンガ。
バイクの愛車歴として、漫画『バリバリ伝説』の主人公・グンも乗っているホンダNS400R、漫画『湘南爆走族』の中で韋駄天愛が乗っていたホンダCB400fourなど。YouTubeの中では新型カタナ(GSX-S1000S)に乗り、東京から鹿児島まで一般道で旅をしている。
1987年　株式会社リクルート入社。 販売部 販売促進課
1988年　YMCAデザイン研究所 入所。
1989年　放送作家としてデビュー。
1990年　スペースシャワーTV開局時よりVJとして出演。
1998年　テレビ制作会社『株式会社ランブルビー』を設立。
遠藤みちスケ 来歴
数多くの番組作品の制作にプロデューサー、放送作家として関わる。
2006年　放送作家事務所『有限会社BANG-BEE』設立。
2008年　GACKT クリエイティブプロデューサー就任。(2011年まで)
2018年　福岡PARCO新館5階のサテライトスタジオ「TENJIN サテライト」開設に携わる。
様々なものをプロデュースする会社として「株式会社evolver」設立。
2019年　総務省に対してBS認定期間放送事業者を応募するために「株式会社4GTVグループ」設立。
総務省にBS放送局の認可を申請受理。絶対審査基準にクリア。
( 総務省ページ→　https://www.soumu.go.jp/main_content/000620150.pdf )
2020年　新サービスの提供に伴い「株式会社4GTVグループ」を「株式会社4HTV」に社名変更。
2021年　バイクYouTube「4HTV MOTOチャンネル」開始。
2022年　バイクアミューズメントパーク「EVOLWAY PARK&RESORT」プロジェクト発足。
遠藤みちスケ 主な作品
東京・日生劇場、大阪・新歌舞伎座、名古屋・中日劇場、福岡・サンパレス、札幌・ニトリ文化ホール、広島・広島市文化交流会館、仙台・東京エレクトロンホール、東京凱旋公演・東京国際フォーラム
井上祐美子
井上 祐美子（いのうえ ゆみこ、1958年11月4日 - ）は、日本の小説家。兵庫県姫路市生まれ。神戸大学教育学部卒業。
井上祐美子 経歴・人物
SF系の創作同人誌『星群』出身。1990年に『虹の瞳きらめいて』で作家デビュー。少女小説から中国歴史小説にジャンルを変えて成功した。代表作は『長安異神伝』『五王戦国志』『桃花源奇譚』シリーズなど。
当初は中国を舞台にした伝奇風の作品や武侠風の作品がメインであったが、次第にそれらは減っていき、現在では純歴史小説がメインとなった。取り扱う年代は唐、宋、明、清など幅広く、主に前近代中国を題材とした歴史小説を中心に執筆活動を続けている。『女将軍伝』『梨花槍天下無敵』『柳絮』『朱唇』など、女性を主人公とした作品も数多く執筆している。
『五王戦国志』は架空（ファンタジー）歴史小説である。中国の志怪、伝奇小説などを基にした短編集『桃夭記』で第16回吉川英治文学新人賞候補となる。
『雅歌』の上梓以降、長い間休筆状態であったが、2007年2月25日には数年ぶりに短編集『朱唇』を発売、そのうち3編は書き下ろしとなっている。
井上祐美子 作品リスト
長安異神伝（1991年 - 1994年）徳間書店（トクマノベルズ）、のち中公文庫
長安異神伝 ISBN 4122038219
乱紅の琵琶 ISBN 4122038375
将神の火焔陣 天長篇 ISBN 4122039584
将神の火焔陣 地久篇 ISBN 4122039754
還魂の花燈 ISBN 4122040191
暁天の夢 上 ISBN 4122040361
暁天の夢 下 ISBN 4122040493
五王戦国志（1992年 - 1998年）中央公論社（Cノベルズ）、のち中公文庫
五王戦国志 乱火篇 ISBN 412204121X
五王戦国志 落暉篇 ISBN 4122041481
五王戦国志 埋伏篇 ISBN 4122041740
五王戦国志 黄塵篇 ISBN 4122042054
五王戦国志 凶星篇 ISBN 4122042283
五王戦国志 風旗篇 ISBN 4122042577
五王戦国志 暁闇篇 ISBN 4122042879
五王戦国志 天壌篇 ISBN 412204314X
フィアット・ムルティプラ
ムルティプラ（Multipla）は、イタリアの自動車メーカー、フィアットにより1998年から2010年にかけて製造・販売された小型MPVである。
フィアット・ムルティプラ 概要
販売当初は、ロービーム用ヘッドランプは一般的な配置とした一方で、前面窓の下端とボンネット後端に段差を設け、ハイビーム用ヘッドランプがAピラーの根本付近に配置されるという、他に例を見ない良く言えば斬新、悪く言えば奇抜な外観デザインとなった。
駆動形式は前輪駆動で、2列の3人掛けシートが配され6人乗りとされた。すべてのシートは独立しており、運転席以外は個別に折りたたみ可能で、かつ後席はすべて取り外しが可能でより荷室を広くすることも出来る。欧州ではカーフェリー料金が全長4mを境に大きく跳ね上がるため、全長を3,995mmに抑えていることをフィアットが訴求点の一つとしていた。
また、当モデルをベースにしたスパイダーがフィアット名誉会長であったジャンニ・アニェッリの要望という形でワンオフで生産された。
2004年にマイナーチェンジが実施され、前年にフェイスリフトしたプントに似た外観となった。また全長が4mを超え、前述のセールス上の利点を失う結果となった。
フィアット・ムルティプラ 概要
ムルティプラのデザインは酷評をもって迎えられ、イギリスのコラムニストからは「世界で最も醜い車」「この車は実際に乗るべきだ。何故なら車の中にいる限り、醜い外観を目にしなくて済むから」と評された。また、2008年には英デイリー・テレグラフ紙が企画した「史上最も醜い車100選」で、ポンティアック・アズテックに次ぐ2位に選ばれた。
問題点はデザインに留まらず、1.6Lのエンジンに対してオートマチックトランスミッション（AT）を搭載すると車重が重すぎて非力さが目立ってしまうため、それをカバーするため全年式でAT車の設定がないということや、4mのコンパクトな全長に対して1870mmという大きすぎる車幅の問題があった。欧州では1.9Lディーゼルの設定もあったが、日本向けは1.6Lガソリンのみであった。
フィアット・ムルティプラ 車名
「多様な」を意味するイタリア語の“multipla”に由来する。
フィアットでは元々1950年代にフィアット・600の派生車種として「600 ムルティプラ」の名前を使っていたことがあり、半世紀近い間を経て車名が復活したともいえる。
国立政治大学
国立政治大学（こくりつせいじだいがく、英語: National Chengchi University 、公用語表記: 國立政治大學）は、台北市文山区指南路2段64番に本部を置く中華民国の国立大学。1954年創立、1954年大学設置。大学の略称は政治大学、政大、NCCU。
同校は、中国国民党の幹部の育成を目的に1927年南京で創設された中央党務学校をルーツに持つ。そのため、地元では「党校」の愛称で親しまれている。台湾連合大学システムおよび台湾EUセンター7大学連盟の一校。
国立政治大学 概観
2005年10月9日に教育部より発表されたトップ大学計画の12校に選定され、国際競争力を有す大学への転進を目標に積極的な施設建設や人材育成への投資が実施されている。
日本台湾交流協会は政大を台湾の7名門大学の1校に紹介した。
校章梅をかたどったデザインで、国旗である青天白日満地紅旗の三色を使用している。これらは、国家のための人材育成を象徴している。校訓は「親愛精誠」である。
1927年に中華民国国民政府により南京市で設立され、主に政府高官や外交官の育成を目的としていた。創立当初は、公共行政学、政治学、外交学などの分野に特化していたが、次第に社会科学や人文学、管理学など多様な分野へと拡大していった。
1949年の国共内戦後、国立政治大学は台湾に移転し、1954年に台北市で正式に復校した。台湾における社会科学と管理学のリーダー校として、政治大学は中国の人民大学や日本の一橋大学に相当する存在であり、法学、商学、経済学、社会学などに強みを持っている。
国立政治大学 概観
歴史の中で、政治大学は複数の変革と発展を遂げ、当初の政府人材育成機関から、学術研究と社会貢献を重視する総合大学へと進化してきた。また、政治大学の卒業生は台湾のニュース・メディア、外交界、政府部門において大きな影響力を持ち、特に政府部門では「政大幇」と呼ばれるネットワークが形成されている。
公式サイトには、政治大学が台湾の学術界において重要な地位を占め、国際的にも評価される大学として、多くの学生にとって憧れの学府となっていると記述されている。
国立政治大学 組織
現在は10学院（学部及び研究科）・36学士課程・77修士課程（14社会人対象・6英語授業）・39博士課程・13研究センターを擁し、1.5万人を越える学生が通う校である。
国立政治大学 国際認証
国立政治大学の外部認証機関による学校認証は、以下の通り。
Association to Advance Collegiate Schools of Business
European Quality Improvement System
国際関係大学院協会
Eduniversal
ナーサリーライム
ナーサリーライム (英語： nursery rhyme[s])
⇒ 「en:Nursery rhyme」（※大文字はじまりは正しい表記ではない）
nursery は「（家庭の）子供部屋」、rhyme は「脚韻」の意。
1765年にロンドンで『マザーグースのメロディ（原題：Mother Goose's Melody）』が刊行されると、伝承童謡の総称として「マザーグースの歌 (Mother Goose's rhymes)」という語が定着していった。「ナーサリーライム」という語は1824年に初出し、伝承に限らない「童謡」「童歌」を指す語としてイギリスに定着した。以来、イギリスでは「マザーグースの歌」も「ナーサリーライム」であり、「マザーグースの歌」ではなく「ナーサリーライム」と呼ぶことが多い。他方、イギリス以外の国・地域では、「マザーグースの歌」を「ナーサリーライム」とは呼ばず、「マザーグースの歌」と呼んできた。そしてまた、単に「マザーグース」とだけ呼ぶことが通例になってきた。
⇒ 「マザー・グース」
日本のアダルトゲームブランドLump of Sugarが制作した恋愛アドベンチャーゲーム。
ゲームブランド『TYPE-MOON』よりリリースされたロールプレイングゲーム『Fate/EXTRA』およびソーシャルゲーム『Fate/Grand Order』に登場するキャスタークラスのサーヴァント。
アメージング・レース
『アメージング・レース』（The Amazing Race）とは、アメリカ合衆国CBSのリアリティ番組シリーズである。司会はニュージーランド出身のフィル・コーハン（Phil Keoghan）。2003年から2009年まで7年連続でエミー賞（リアリティ番組部門）を受賞した。
エリーゼ・ドガニエーリ（Elise Doganieri）とバートラン・ファン・ミュンスター（Bertram van Munster）によって企画立案され、2001年から最初のシリーズが全米で放映された。「Outstanding Reality-Competition Series award（実際の競争の模様を放送する著名な番組シリーズの賞、の意）」を2003年から2012年まで、2010年を除いて計九回の受賞（2010年はトップ・シェフが受賞している）など、エミー賞各賞を受賞している。
アメリカ・CBS以外にも、アジア版（アメージング・レース・アジア）、ブラジル版、中央ヨーロッパ版、イスラエル版、ラテンアメリカ版、中国国内版、オーストラリア版が制作・放送されている。（ただし、中央ヨーロッパ版は製作が発表されたものの、放送の発表がないまま公式サイトも消滅している）。
以下は、特に説明がない限りアメリカ版の説明であり、「第○シーズン」と記述してある場合「アメリカ版の第○シーズン」を指す。
アメージング・レース 日本での放送
日本ではAXNの『AXN Sunday Prime』枠にて、2007年1月7日よりアメリカ版が放送開始。2008年にはアジア版の第2シーズンも放送された。放送はすべて日本語字幕つきで、司会者のみ吹き替えとなっている。現在は日本での放送権が切れた為、その後のシーズンは放送されていない。
日本・AXNでの放送（「アジア版」以外はすべてアメリカ版）
2007年1月7日～ 第4シーズン
2007年10月21日～ 第5シーズン
2008年1月27日～ アジア版第2シーズン
2008年5月4日～ 第6シーズン
2009年5月3日～ 第12シーズン
2009年11月3日～ 第13シーズン
2010年5月2日～ 第14シーズン
2010年12月7日～ 第15シーズン
2011年7月12日～ 第16シーズン
アメージング・レース レースについて
ゲームは2人1組の10～12チームで行われる（シーズン8のみ4人1組）。決められた所持金、番組から支給された最低限の荷物のみで、飛行機、タクシー、レンタカー、列車、船など様々な交通手段を使って指定された目的地へ移動、そこで再び指示を受け新たな目的地を目指す、という行程を繰り返し、最終ゴールに一番早く着いたチームに賞金100万ドルが授与される。途中競技者にはさまざまな課題や移動条件が課され、課題や条件をクリアしなければ先に進めない。また全行程はいくつかの「レッグ」に分かれており、各レッグの終点（「ピットストップ」と呼ばれる）ではそこに最後に到着したチームがその場で失格となる（ただし予め決められたいくつかのレッグでは失格者は出ない）。最終レッグまで勝ち残れるのは通常3チーム。
アメリカ版の場合、スタートとゴールはアメリカ国内であるが、毎回ルートは地球をほぼ一周し、30日近くをかけ約10ヶ国を訪れる。各地で出される課題は、地域の観光名所や文化、習慣などに基づくものが多く、番組内では地域の光景などが紹介される。
アメージング・レース ルールと用語
各項目名はアメリカ版に準じ、項目名の後の（）内は、日本のAXNで放送された際に使われた訳語。
出場するチームは2人1組で構成される。2人は以下の項目をクリアしていなければチームになることは出来ない。
スタート時、全てのチームに番組から荷物と資金が与えられる。携帯電話も含め私物の持ち込みは基本的に禁止される。スタート地点には全チームが横一列で集められ、番組ホストのフィルの合図で全チームが一斉にスタートし、最初のクルー（後述）を得る。
アメージング・レース ルールと用語
クルーとは、封筒に入った指示書のこと。次に行くべき場所や課題などが記されている。各レッグのスタート時やタスク（後述）をクリアした際に渡されるほか、クルーで示された目的地に「クルーボックス」があって、中に新たなクルーが入っている場合もある。クルーが渡される場所や、クルーボックスを気づかずに通り過ぎて先に進んでしまった場合は、ピットストップにチェックインできず、番組ホストから回収していないクルーを取りに戻るように指示される。レッグ中に入手したクルーはそのレッグのピットストップに到着し、チェックインが完了するまで全て所持していなければならない。また、クルーボックスの中に入っているクルーの枚数は、初期のシリーズではそのレッグを競うチーム数と同じ枚数だけ入れられていたが、最近のシリーズでは現在の順位をクルーの残り枚数で特定できないようにチーム数より多くクルーを入れている。
レッグとは、各ピットストップ（後述）間を指す。スタートから第1ピットストップまでが第1レッグ、第1ピットストップから第2ピットストップまでが第2レッグ。優勝チームを決定する最終ピットストップからゴールまではファイナルレッグと呼ばれる。おおむね1レッグが放送1回分。途中にはいくつものクルーや課題があり、全ての指示や課題をクリアしなければならない。
アメージング・レース ルールと用語
船、レンタカー、バス、電車、タクシーなど、基本的に何を使ってもよい。クルーに特定の指示（徒歩や自転車など）がある時はそれに従わなければならない。クルーにある指示に違反するとペナルティ（後述）がある。飛行機などを使用する際にもどの航空会社でどこを経由するかなどは自由だが、航空券はエコノミー券のみと定められている。
各レッグでの移動手段に必要な資金や食事や物資の購入に必要な費用は各レッグ開始時に渡されるお金で賄わなければならない。各レッグごとにそのレッグに必要な資金だけ、レッグの始めにクルーとともに米ドルで渡される。そのレッグで余った資金は、次回以降のレッグに持ち越すことも出来る。また、航空券（シーズン8ではガソリン代も）については、あらかじめ渡されていたクレジットカードを使うことが出来る。このクレジットカードはほかの買い物には使用できない。また、資金が足りなくなった場合は、その国で違法にならない程度で、現地の人々や他の参加チームから金銭を請うなどの行為が許される。
アメージング・レース ルールと用語
レース中にチームが向かわなければならない場所や、使用しなければならない道具や乗り物、クルーボックスなどに目印として配置される旗で、左右が黄色で中央が赤色の配色となっている。現在の配色となったのはシーズン2からで、シーズン1では左右が黄色で中央が白色の配色だった。また、シリーズやレースで訪問する国の事情によっては通常とは違う配色のルートマーカーを使用する場合もある。
各チームは、レース中、クルーからチャレンジ（タスク）を与えられた場合、完了しなければ先に進めない。もし、気づかずに通り過ぎたり、きちんとこなさずに先に進んでも、ピットストップにチェックイン出来ず、戻って完了しなければならない。通常のクルーによって与えられるタスク以外には、以下の特別なタスクがある。
ディツアー（分かれ道）
2つのタスクのうちどちらか1つをクリアできれば完了。タスクのタイトルは英語で単語が微妙に違う。どちらのタスクにも長所短所があるようになっており、チームは基本的に自分たちが早く終えられそうなもの、または完了できそうな方を選ぶ。もし、選んだタスクが完了できないと判断した場合は、もう一方のタスクに乗り換えることも出来るが、初めに選んだタスクをしていた分の時間は無駄となる上、2つのタスクを行う場所が異なる場合その間の移動時間も大きなロスとなる。
ロードブロック
アメージング・レース ルールと用語
チームのうち1人のみで行う。ロードブロックのタスクを知る前に、クルーには「誰が一番おなかがすいている?」といったようにタスクにまつわるヒントが与えられ、（このタスクはダチョウの卵を食べるタスクであった）ヒントを参考に誰がそのタスクを行うかをきめなければならない。タスクをどちらが行うか宣言してからでないと、タスクの詳しい内容を読むことは許されないうえ、一度誰が行うか決めた後は、変更は許されない。シーズン6からは、両方のチームメンバーが6つずつ（全12）のタスクを行わなければいけなくなった（シーズン8のみ制限を撤廃）。また、シーズン16でロードブロックが2回配置されたレッグが初登場。2回目のロードブロックの担当者は、前のロードブロックでタスクをしていない人物がしないといけない。
ファストフォワード（近道権）
これをクリアすると以降のクルーを全て無視して、ディツアーやロードブロック無しに、次のピットストップへ直接行くことができるクルーを与えられる、大逆転のタスクである。シーズン4までは各レッグに1つずつ与えられていたが、シーズン5からは数が削減され、レースを通して最大でも2回までしか与えられないようになった。また、ファストフォワードが与えられるのは残り4チームで競うレッグまでである。
アメージング・レース ルールと用語
使用するかしないかはそれぞれのチームの自由であるが、各チームは全レース通じて1度しかファストフォワードを行うことが出来ない。また、1つのレッグのファストフォワードに複数のチームが挑戦した場合、ピットストップ行きのクルーが与えられるのは最初にタスクをクリアしたチームのみである。獲得に失敗したチームは通常ルートに戻らなければならないため、ファストフォワード地点までの移動時間やタスクに費やした時間が無駄となりタイムロスとなってしまう。
リスクを含め慎重に考えなければならない。また、ファストフォワードを得たからといって必ず1位になれるわけではなく、ファストフォワードのタスクをしている間に他のチームとの差が開いたり、初めからあまりにも差が空きすぎたりしていた場合、通常ルートを通っているチームの方がチェックインが速い場合もありうる。過去にはファストフォワードを使用しながら最下位となって脱落したチームもある。
スピードバンプ
シーズン12から導入。ノンエリミネーションレグの次のレグで現れるタスクで、ノンエリミネーションレグで最下位のチームが通常のタスクに加えて行わなければならない。スピードバンプを行う地点には、タスクを行わなければならないチームの写真が掲げられている。
スイッチバック
アメージング・レース ルールと用語
シーズン15で初登場。過去のシリーズで高難易度であったり、印象に残ったタスクが再登場するタスク。初登場となったシーズン15ではストックホルムレッグのロードブロックとして登場し、シーズン6であるチームが10時間以上掛かっても完了できず脱落へと追い込まれたタスクが再登場した。スイッチバックはシーズン16以降はしばらく登場しなかったが、シーズン20から再登場している。
アメージング・レース ルールと用語
シーズン5からシーズン11まで採用。他チームを一定時間足止めさせることが出来るもので、各チームレース中1度のみ使用できる。イールドを使用したいチームは、レッグ途中に設けてあるイールド地点に用意されている写真の中から選んだイールドしたいチームの写真と、あらかじめ与えられている自分たちの写真シールの2つを貼りつける（自分達の写真シールをなくすと、イールドをすることは出来ない）。イールドされたチームは、イールド地点に到達したとき、砂時計をひっくり返して砂が完全に落ちるまで待たなくてはならない。ただし、効果があるのは、イールドを使用したチームより後から来るチームのみ。従って、自分達より先にイールド地点を通過したチームの写真を貼っても効果はない。以前のレッグでイールドされたことのあるチームを再びイールドの対象にすることは可能で、過去には複数回イールドされたチームもある。アメリカ版では、後述のUターンが導入されたシーズン12からは入れ替わる形で登場しなくなったが、他の海外のフォーマットではUターン導入後も採用しているところもある。
アメージング・レース ルールと用語
シーズン12から導入。ディツアー直後のクルーボックス前に設置され、他チームを完了していないディツアーを実行させるために引き返させることができるもので、イールドと同じく各チームレース中1度のみ使用できる。使用方法はイールドと同じで、Uターン地点に用意されている写真の中から選んだUターンしたいチームの写真と、あらかじめ与えられている自分たちの写真シールの2つを貼る（イールドと同じく、自分達の写真シールをなくすと、Uターンを使用することは出来ない）。Uターンされたチームは、Uターン地点に到着したとき、完了しなかったもう一方のディツアーを行うために戻らなければならない、すなわち指名されたチームはこのレッグの両方のディツアーを行うことになる。Uターンの効果を発揮出来る条件もイールドと同じで、効果があるのは、Uターンを使用したチームより後から来るチームのみ。またシーズン14からは「ブラインドUターン」というものも登場している。通常のUターンでは前述のように使用するチームは自分達の写真を貼ることで、自分達がUターンを使用したという意思表示をしなくてはならなかったが、ブラインドUターンは自分達の写真を貼る必要がなくなっている。つまりどのチームがUターンを使用したかが分からないようになっている。更には「W　Uターン」というものも登場し、今までは１チームのみだったが、これは２チームを引き返すことができる。また最近では、ipadを利用しての「Uターン」も存在する。
アメージング・レース ルールと用語
シーズン10で初登場。この指示が出てから解除の指示が出るまでの間、2チームで行動しタスクが与えられた場合は協力して完了しなければならない。チームを組むまでインターセクションの指示が出された地点から先に進むことは許されず、パートナーとなる他のチームが到着するまで待たなければならない。また必ずしも順にきたチームと組まずにその後から来るチームと組む事もできる。つまりは、共に行動したいチームを待つ事もできる。人間関係が非常に問われる。インターセクション中にファストフォワードを獲得した場合は、ペアを組んでいる2チームそれぞれにピットストップ行きのクルーが与えられる。
ピットストップは、各レッグのゴールである。チームのメンバー全員がチェックインマットを踏んだ時点でゴールと認められる。各チームのゴール時には、番組ホストのPhil Keoghanにより「チェックイン」され、順位の通達を受ける。最下位のチームはその場で脱落となる（脱落者は出ない「ノンエリミネーションレッグ」というレッグもある）。またシーズン6より各レッグの中間点となるダブルレングスレッグの場合もある。
アメージング・レース ルールと用語
各チームはピットストップで休息したのち、それぞれゴールの丁度12時間後にそのピットストップより出発する（ただし例外あり）。つまり、前レッグで1位に35分の差をつけられ2位でチェックインした場合、次レッグでは1位チームの35分後に出発することになる。シーズン4までは同時ゴールが認められていたが、シーズン5以降は認められなくなった（例外があり、インターセクション中にファストフォワードを使った2チームには同時ゴールが認められた）。そしてほぼ同時に2チーム以上がついた場合、チームメイト2人が下の世界地図板についた順に順位がつけられ、出発する時は1分後のスタートになる。出発の際に、資金とクルーが与えられる。クルーを参考に、各関門をクリアし、次のピットストップを目指す。また、出発時刻に遅刻した場合は遅刻した分の時間は返還されない。
特定のレッグのトップチームには、旅行や自動車などの賞品や賞金が授与される場合もある（賞品等があることは到着まで知らされない。賞金・賞品はレース終了後に実際に渡される）。
ただし、自分たちが用意した荷物、パスポート、番組側から与えられるポーチを持ってこないとチェックインできず、戻って取りに行かなければならない。また、必ず所持していなければならない道具以外はピットストップへ持ってこなくてもペナルティはないが、チェックイン後に回収することができないため、以降のレッグではそれらの道具なしでレースを続けなければならない。
脱落チームの出るレッグにおいては、最下位チーム以外のチェックインが完了し、最下位チームがあまりにも離されている場合や、タスクを完了できる見込みがないと判断された場合は、それ以降の本来行うタスクなどをスキップして直接ピットストップへ向かうようにといったクルーが渡されたり、番組ホストが直接チームの元へ出向いて脱落を宣告する場合もある。
アメリカ版の過去のシリーズでは、ピットストップ以外にも脱落ポイントが設けられたシリーズもあった。
「脱落のないレッグ」の意。このレッグに最下位となったとしても、脱落させられない。ただし、シーズン5からシーズン6では「所持金の没収と次回のレッグの資金の剥奪」、シーズン7からシーズン9は「所持金と所持品（パスポートとチェックイン時点で着ていた服は除く）を没収」、シーズン10からシーズン11は「次レッグで1位でチェックインできなければピットストップ到着時に30分のペナルティ」、シーズン12以降は「次レッグで新たなタスクが追加（スピードバンプ）」といったペナルティが課せられることとなった。
シーズン6で初登場。レッグ2つ分がひとまとまりになったレッグ。前半レッグのピットストップ到着時にチェックインされず、番組ホストから新しいクルーが渡され、休憩なしでレースの続行を宣告される。ノンエリミネーションレッグと異なり、前半レッグのピットストップに最下位で到着したチームにペナルティは与えられない。後半レッグのピットストップに最下位で到着したチームが脱落となる。クルーにはダブルレングスレッグであるという情報は与えられないため、参加チームはピットストップに到着したときに初めてダブルレングスレッグであると知ることになる。
チームはレース中、ルールにしたがって行動しなければならず、故意、偶然にかかわらず違反した場合はペナルティーが与えられる。これらのルールは公開されていないが、番組中に明らかになったものを以下に記す。
クルーに従わないなどの何らかの違反をした場合、次のピットストップに到着してから、決められた時間が経過するまでチェックインができない。また、ノンエリミネーションレッグの最下位チームにペナルティが与えられた場合や、チェックイン後にルール違反が判明し、脱落チームの変更がない場合は次のレッグのスタート時に適用され、ペナルティの時間分繰り下げて出発となる。違反の内容によってはペナルティが与えられない代わりに、正しい手段でやり直してくるように指示される場合もある。シリーズの初期にはルール違反を行ったことで利益を得た時間を追加される場合もあった。以下、ペナルティーの種類と内容（時間）を記す。
故意にロードブロックを放棄する場合、4時間。このケースのみピットストップではなくロードブロック地点でペナルティを消化する。ペナルティ時間が経過するまで先に進むことはできない。ロードブロック地点に到着していないチームがいる場合は、次のチームがロードブロック地点に到達してから換算。全チームがロードブロック地点に到着していた場合は、放棄を宣言した瞬間から換算される。
アメージング・レース 賞金
最終的に1位でゴールしたチームには賞金US$1,000,000（約1億円相当）が贈られる。その他のチームには、そのチームの順位・脱落した順番に応じて賞金が授与される。
アメージング・レース レースの行われた国・地域の一覧
※順はen:The Amazing Race (US TV series)による。
※上記はルートマーカー、ロードブロックなどのタスク、ピットストップなどがあった国・地域である。
※飛行機の乗り換えなどで立ち寄ったのみのバーレーン、ブルガリア、ラトビア、カタール、は除く。
アメージング・レース その他
シーズン13での中間ゴール地点では、番組ホストのフィル・コーハンの実の父親も登場した。（フィルの出身地ニュージーランドでのセクション）
また、シーズン16ではシンガポールの回で、アジア版のホストアラン・ウーもクルーを渡す一人として登場した。
そのほかにも、近シーズンでは有名人が多く出ている。
さらには、2010年には中国を舞台にした一カ国限定のレースを実施した（国間の移動はなし）。出場者は中国以外の国から出場し、ホストはアラン・ウーが務めた。ちなみに優勝チームは世界一周旅行が送られる。
アボルハサン・バニーサドル
セイイェド・アボルハサン・バニーサドル（ペルシア語: سید ابوالحسن بنی‌صدر, ラテン文字転写: Seyyed Abolhassan Banisadr  発音, 1933年3月22日 - 2021年10月9日）は、イラン革命後のイランの初代大統領である。なお大統領職は革命後に現在のイラン・イスラム共和国となって初めて設置された。在任当時、日本のマスコミではバニサドルと表記・呼称された。
アボルハサン・バニーサドル 経歴
1960年代前半、バニーサドルは反体制運動に参加し、二度投獄された。1963年の暴動の際、負傷。その後、モジャーヘディーネ・ハルグのメンバーとフランスへ飛び、亡命中だったホメイニーと会って、パフラヴィー朝に対する抵抗組織に加わる。
1979年2月にホメイニーと共に帰国。経済学者だった彼は暫定蔵相・暫定外相に就任。その後、正式に蔵相に就任する。翌1980年の総選挙で、リベラリストや女性の支持を多く集め、イスラム共和制初代大統領に選出される。
しかし、暫定外相時代にイランアメリカ大使館人質事件でアメリカ政府との仲介役を行ったことが保守派の反発を買っており、国会（イスラーム協議議会）では保守的なウラマー（聖職者）が多数を占め、大統領側と対立するラジャーイーを首相に選出。「我が息子」と呼ぶほど親密だったホメイニーすらもバニーサドルを糾弾するようになってしまう。ウラマーではなかったバニーサドルは次第に追い詰められる。