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福祉 (教科)
教科「福祉」（ふくし、Department of welfare）は、産業としての福祉の各分野に関する知識と技術を習得させることなどを目的とする教科。後期中等教育（高等学校、中等教育学校の後期課程、特別支援学校の高等部）における専門教育に関する各教科（専門教科）の1つである。1999年告示の高等学校学習指導要領により、2003年入学生より、専門教科として追加された（特別支援学校高等部（知的障害者を教育領域とした学校）については、2009年告示の特別支援学校高等部学習指導要領により、2010年入学生より一部先行実施の上で、全面的には2013年度入学生より追加された）。
福祉 (教科) 概要
教科「福祉」は、「福祉に関する学科」（福祉学科）や、「総合学科」などで主に開講・学習される。
教科「福祉」に属する科目の数は7（2013年入学者より、学年進行で9科目となる）にのぼり、そのいくつかと普通教科を組み合わせて教育課程を編成することで、主に専門学科や総合学科においては、学科の特色が活きるように配慮されている。
特別支援学校高等部学習指導要領上、知的障害に関する教育を行う特別支援学校では、2013年度高等部入学者・進学者より、年次進行で教科「福祉」が追加の対象となり、各学校の実態に応じて導入されることになっている。
なお、高等学校学習指導要領改訂（2013年度より学年進行にて施行）による科目変更、および特別支援学校高等部学習指導要領新設（2010年度より一部先行実施、2013年度より学年進行により全面施行）により知的障害を教育領域とする特別支援学校の教科（及び専門学科）に「福祉」が追加されたことに伴い、2011年度大学入学生より、施行規則の一部改定に伴って、教職課程における「教科に関する科目」で規定する科目カテゴリに大幅な変更が生じている（旧来は5科目区分であったが、追加により新たなものは7科目区分となり、それぞれに包括されるべき内容についても、課程認定上追加科目へ異動対象となったものもある）。
福祉 (教科) 教科の目的
社会福祉に関する基礎的・基本的な知識と技術を総合的、体験的に習得させ、社会福祉の理念と意義を理解させるとともに、社会福祉に関する諸課題を主体的に解決し、社会福祉の増進に寄与する創造的な能力と実践的な態度を育てる。
福祉 (教科) 科目
社会福祉士及び介護福祉士法の一部改正に伴う新しい介護福祉士養成制度の開始に伴い、平成21年告示学習指導要領の先行実施として2009年4月より次の科目が追加された（必要に応じて、2009年度入学生より年次進行にて先行実施）。よって、2009年4月入学者から2012年4月入学者については、上記の科目に追加され、重畳状態となっているため、暫定的に15科目の形となっていた。
「介護福祉基礎」、「コミュニケーション技術」、「生活支援技術」、「介護過程」、「介護総合演習」、「介護実習」、「こころとからだの理解」、「福祉情報活用」
平成21年告示学習指導要領における科目(9科目)…2013年度入学生より年次進行で実施
「社会福祉基礎」（「(旧)社会福祉基礎」と「社会福祉制度」を統合）、「介護福祉基礎」（「基礎介護」より改称）、「コミュニケーション技術」（「社会福祉援助技術」より改称）、「生活支援技術」（新設）、「介護過程」（新設）、「介護総合演習」（「社会福祉実習」より改称）、「介護実習」（「社会福祉実習」より改称）、「こころとからだの理解」（新設）、「福祉情報活用」（「福祉情報処理」より改称）
平成21年告示指導要領上の原則必履修科目は、「社会福祉基礎」と「介護総合演習」の2科目となる。
福祉 (教科) 科目
平成30年告示学習指導要領における科目(9科目)…2022年度入学生より年次進行で実施（ただし、社会福祉士及び介護福祉士法の一部改正により、2019年度～2021年度入学者については、暫定的に先行実施が可能）
「社会福祉基礎」、「介護福祉基礎」、「コミュニケーション技術」、「生活支援技術」、「介護過程」、「介護総合演習」、「介護実習」、「こころとからだの理解」、「福祉情報」（「福祉情報活用」より改称）
平成30年告示指導要領上の原則必履修科目は、「社会福祉基礎」と「介護総合演習」の2科目となる。
福祉 (教科) 福祉に関する学科
福祉に関する学科（ふくしにかんするがっか）は、高等学校設置基準（平成16年文部科学省令第20号）に規定されている専門教育を主とする学科の1つ。専門教科「福祉」に属する科目のうち「社会福祉基礎」及び「社会福祉演習」が、高等学校学習指導要領（平成11年文部省告示第58号）により原則履修科目として指定されている。特別支援学校高等部学習指導要領においても、原則的にはこれに準ずる。
「福祉に関する学科」の例としては次のようなものがある。
「福祉に関する学科」において履修する科目の例としては次のようなものがある。
福祉 (教科) 教職課程
一種免許状を別表第一で授与申請するためには、学士の学位を有し、教科及び教科の指導法に関する科目24単位以上、教育の基礎的理解に関する科目等23単位以上、大学が独自に設定する科目12単位以上（以上を含め、教科及び教職に関する科目として59単位以上）、教育職員免許法施行規則第66条の6に定める科目8単位以上と規定されている。
なお、他教科の高等学校一種免許状を有している者が、福祉の免許状を別表第4で授与申請する場合、教科及び教科の指導法に関する科目24単位以上の部分を充足できれば教育職員検定により、授与申請が可能である。以下に、福祉に係わる「教科及び教科の指導法に関する科目」を提示する。なお、ここでの「科目事例」は、社会福祉士#指定科目で表示している科目事例に准じて表示している。科目事例中、「教科に関する専門的事項」の部分で太字で表記されたものは、「一般的包括的内容を含む」という条件を満たすものとして必履修となり、（設定がある場合は、「教科及び教科の指導法に関する科目における複数の事項を合わせた内容に係る科目」の科目を含む）太字でない科目と太字のうち、トータルで20単位を超過した分は、別表第1の場合、「大学が独自に設定する科目」へ流用できる。
福祉 (教科) 教職課程
「福祉」の教職課程については、高等学校の他の「教科」同様、別表第1で免許状の授与申請する場合は、教科に関する科目20単位以上、教職に関する科目が23単位以上、教科又は教職に関する科目が16単位以上となる。教科に関する科目は、大学によって、社会福祉士や介護福祉士の指定科目と共通にしているケースもあり、それゆえに履修すべき科目が広範囲に及び、かつ社福士の各指定科目における必須単位数に併せるため、「一般的包括的内容を含む」という条件を充足するために、必履修となる科目および単位数が他教科に比べて多くなる傾向にある。よって、「一般的包括的内容を含む」科目だけで、「教科又は教職に関する科目」部分の単位まですべて充足し、なおかつ大きく超過する場合もある。
因みに、他の専門教科にみられる「職業指導」については、本教科については単独の科目区分とはされておらず、「社会福祉学(職業指導を含む。)」という設定がなされており、その区分内で単独の科目として設定することも可能だが、区分に含めるべき科目に職業指導に関する内容を包括して、「○○(職業指導を含む)」という科目名称にするなどして、「一般的包括的内容を含む」という条件を充足する課程認定をされることによって、単独履修が不要なケースとがある。
福祉 (教科) 教職課程
2011年度から2018年度までの入学者に適用される「教科に関する科目」
2009年に告示された高等学校学習指導要領及び特別支援学校高等部学習指導要領により、教育職員免許法施行規則が改正され、2011年入学者より、科目区分が2つ増え、以下の7科目区分とされた。科目事例中、太字で表記されたものは、「一般的包括的内容を含む」という条件を満たすものとして、必履修となり、太字でない科目と太字のうち、トータルで20単位を超過した分は、別表第1の場合、「教科又は教職に関する科目」へ流用できる。なお、ここでの「科目事例」は、社会福祉士#指定科目で表示している科目事例に准じて表示している。
2001年度から2010年度までの入学者に適用される「教科に関する科目」
2003年の高等学校学習指導要領施行に先立ち、教育職員免許法施行規則が改正され、2001年度より教職課程が始まり、当初は、以下の5科目区分とされていた。科目事例中、太字で表記されたものは、「一般的包括的内容を含む」という条件を満たすものとして、必履修となり、太字でない科目と太字のうち、トータルで20単位を超過した分は、別表第1の場合、「教科又は教職に関する科目」へ流用できる。なお、ここでの「科目事例」は、社会福祉士#指定科目で表示している科目事例に准じて表示している。
福祉 (教科) 教職課程
上述した科目事例中、例えば、「医学一般」は、2011年度以降入学者と2010年度までの入学者とでは科目区分が異なっているが、課程認定の問題で、新科目区分に読替を行った場合(あるいは授与申請の問題で新しい区分に切り替えなければならない場合)、2010年度以前入学者については、新科目区分に包括される科目として使えないケースも存在する（大学の判断と都道府県教育庁の履修指導を要する）。
蛤岳
蛤岳（はまぐりだけ）は、日本南部の九州・佐賀県北部にある、脊振山系に属する標高862.8mの山である。
福岡県との県境近くの神埼郡吉野ヶ里町北部にある。山頂には直径3〜4mほどの蛤岩と呼ばれる巨石があり、これが東西に割れて蛤が殻を開いた様子に見えることから名付けられたと言われている。
蛤岳 蛤水道
山腹には江戸時代初期に佐賀藩鍋島氏の家臣、成富茂安が築造した蛤水道が現存し、筑後川水系の田手川へと豊かな水(0.056立米毎秒)を佐賀方面に流し続けている。
蛤水道は、蛤岳山頂北側の山腹から筑前（那珂郡五ヶ山村字大野）方面に流れていた水を肥前側へ通す人工の分水界水路であり、1626年に築造された。蛤岳の北東側中腹に人工の井堰（井手、小さいため池）と1.5km程の導水路を築造し、南方の田手川に落ちる谷筋まで導水する仕組みである。「野越し」という一種のオーバーフロー設備が特徴であり、多雨期に水路が溢水して崩壊しないよう工夫されたものである。
2010年には土木学会選奨土木遺産に認定された。国道385号線坂本峠から蛤岳山頂に向かう九州自然歩道の途中にある。
吉野ヶ里町教育委員会によると、蛤水道には以下のような伝承がある。
蛤岳 蛤水道
水路とため池築造の影響で、筑前黒田藩側の大野川（那珂川支流。現代の東脊振トンネル北側にある）に落ちる谷筋に向かう水量が激減し、麓の筑前側の大野集落が水不足に陥った。大野集落の民によって水道の破壊が謀られたが、実行には警備の目を欺くため「お万」という子持ちの女性が選ばれた。だが、あまりの警備の厳しさから果たすことができなかった。その際には、お万は泣き声で見つかることを恐れ連れていた乳飲み子を滝壺に捨て、自らも池に身を投じた。子を捨てた滝を「稚児落としの滝」、お万が身を投じた池を「お万ヶ池」と呼び、今も水道の源付近にその名を残している。その後、蛤水道の水路さらえには、お万の霊が必ず雨を降らせたり曇らせたりし、作業を妨げるという言い伝えがある。
また、肥前側の小川内村での伝承によると、江戸時代の当時水不足に陥ったのは麓の大野集落ではなく（大野集落は大野川からは引水しておらず）、大野川下流の那珂川流域の平野部付近（筑前国）であり、「お万」と言う女性はその下流集落から水路の変更を謀りに来ていたと言う。
なお史実として、茂安はその後、水路の途中数箇所に「野越し」という一種のオーバーフロー設備を作り、筑前側にも少々の水が流れるように改良した。これは、水路の損壊防止が主眼であり、この野越しからは大幅増水時でなければ大野川方面にはほとんど流下しない。
蛤岳 蛤水道
蛤水道は藩や市町村により平成時代まで維持、改良され続けており、水路全体も昭和27年にはコンクリート造に改修され、野越しも含めて現代も機能している。この主水路のコンクリート改修前は素掘りの水路で、現在の水路から最大数m程度横にずれていたと見られる。
平成元年（1989年）にため池等整備事業（用排水施設整備）の一環として、当時の東脊振村が水路整備工事を実施、この際に延長151mの枡形コンクリート取水導水路（三面張水路）を蛤水道上流端に設置した。この取水導水路上流端は、蛤岳山頂北側から流れてくる小川に接続、取水用の井堰（井手、小さいため池）を形成している。この部分の堰は高さ数10cm程度しかない。このように平成元年から現在までは井堰により大野川の一部から集水する構造に転換しているため、渇水期を除き大野川にも常時ある程度の量が流れるようになっている。この井堰より上流の集水面積は1キロ平米程度である。この平成改修の以前の構造は不詳であるが、各種の故事伝記でため池と書かれている事から、大野川本流流下点を堰き止めて大きなため池になっていたとも考えられる。また、昭和や平成の福岡県側渇水時には、何らかの諮いにより水路側からも大野川側に水が流される事があったと言う。なお、大野川下流の麓一帯では五ヶ山ダムが建設、2018年度(平成30年度)に竣工し、現在は那珂川本流と支流大野川が直接このダムに流入している。
水道築造やその故事の数10年後、脊振山頂付近で国界の争いがあり、元禄6年（1693年）に幕府の裁定が下りている。なお、この争論（肥筑国境争論）で蛤岳付近の国界についても議論に俎上したが、裁定上は何ら影響が無かった。なお天正11年（1583年）に領地争いがあり現在の国界（筑前・肥前界）として決着したとの記録はあるが、当時は室町時代の守護領国制が崩壊した戦国時代の最中（龍造寺隆信や島津義久の侵攻）であり、福岡藩、佐賀藩の成立はそれより後の1600年（慶長5年）、1607年（慶長12年）である。
看護 (教科)
「看護」（かんご）は、産業としての看護の各分野に関する知識と技術を習得させることなどを目的とする教科。後期中等教育（高等学校、中等教育学校の後期課程、特別支援学校(かつての盲学校・聾学校・養護学校)の高等部）における専門教育に関する各教科（専門教科）の1つである。
教科「看護」は、看護に関する学部や学科（看護学科、衛生看護科）や、総合学科などで主に開講・学習される。
教科「看護」に属する科目の数は6にのぼり、そのいくつかと普通教科を組み合わせて教育課程を編成することで、主に専門学科や総合学科においては、学科の特色が活きるように配慮されている。
看護 (教科) 教科の目的
看護に関する基礎的・基本的な知識と技術を習得させ、看護の本質と社会的な意義を理解させるとともに、国民の健康の保持増進に寄与する能力と態度を育てる。
看護 (教科) 看護に関する学科
看護に関する学科（かんごにかんするがっか）は、高等学校設置基準（平成16年文部科学省令第20号）に規定されている専門教育を主とする学科の1つ。専門教科「看護」に属する科目のうち「基礎看護」及び「看護臨床実習」が、高等学校学習指導要領（平成11年文部省告示第58号）により原則履修科目として指定されている。
「看護に関する学科」の例としては次のようなものがある。
「看護に関する学科」において履修する科目の例としては次のようなものがある。
並木家の人々
『並木家の人々』（なみきけのひとびと）は、フジテレビ系列で1993年1月14日 - 3月25日に木曜劇場枠で放送されたテレビドラマ。最終回は15分拡大。
並木家の人々 あらすじ
超がつくほどの真面目人間の兄、山師のような博打人生を送る弟、不倫に流されつつ生きる妹の3人の並木兄妹。紆余曲折がありつつも日々を生きていた3人に、父である邦太郎が生涯の夢である「沈没船のサルベージ計画」という大きな波乱を持ち込んでくる。
果たして、並木兄妹の運命は…？
並木家の人々 キャスト
清次・花の兄。超がつく程の真面目な性格。
公平の弟で花の兄。
公平と清次の妹。
公平の妻。
戦国伝承2
『戦国伝承2』（せんごくでんしょう2）は、1993年にSNKから発売されたベルトスクロールアクションゲーム。『戦国伝承』の続編。海外名は『Sengoku2』。
戦国伝承2 概要
基本的には前作と同じだが、いろいろな変更点がある。
前作では主人公の超戦士2人はデフォルトでは素手で戦っていたが、本作では最初から剣を装備している。そのため、変身可能な3体のキャラクターから鎧を着たサムライと入れ替わりに棍棒を持った巨漢の天狗が加わった。
また、シーンによっては馬に乗って戦うステージが追加された。
戦国伝承2 登場キャラクター
クロード・ヤマモト
1Pプレイヤー。幼少の頃に叔父に東洋拳法を教わるが、叔父の死後は祖父母に引き取られて育つ。笑顔を見せることはめったに無い。チャージ攻撃の気砲は進行方向に飛ばす。
ジャック・ストーン
2Pプレイヤー。アームレスリング・チャンピオンの肩書きを持つパワーファイター。西洋武術の知識にも長けたインテリのナイスガイ。チャージ攻撃の気砲は左右方向に飛ばす。
全部で3種類。前作とは異なり最初から全て所有しており、任意に変身することが可能。変身持続時間は60秒。持続時間はプレイヤーキャラクターに戻している間に少しずつ回復していく。
天狗
前作のサムライに変わって登場。本名は鴉天狗神。
リーチの長い棍棒を武器に戦うパワータイプ。だがそれゆえか移動速度はとても遅い。アイテムを取ることで小天狗や神風を飛ばすことができる。チャージ攻撃は棍棒投げ。
ニンジャ
本名はマイク・ウォルシュ。学生時代はバンドのボーカルにして忍者マニアだったので、ライブで忍術を使ったトラブルでバンドを解散させられたことを機に忍者になる。
戦国伝承2 登場キャラクター
素手による通常攻撃は前作のニンジャと変わらないが、アイテムを取るとトリッキーな忍法が発動する。チャージ攻撃は分身攻撃の影使い。
忍犬
本名は霧丸。前作から引き続き登場している。
前足による引っ掻きとジャンプ回転アタックは健在。アイテムを取ると超音波や爆裂拳などの超能力を発動。チャージ攻撃は子犬を召喚し、攻撃させる。
闇の君主
闇の力を手に入れて、野望のために群雄諸国を攻め滅ぼしていった。世界大戦時代の司令官と結託して、世界を弱肉強食の時代にしようと目論む諸悪の根源。本作の最終ボス。
ステージクリア後のデモで野望を邪魔する主人公たちに対し怒りと憎悪を露にする。
帝国軍司令官
世界大戦時代に登場する帝国軍の作戦司令官。闇の君主と共に世界を滅ぼそうと目論む。フェンシングが得意。
ステージ2で中ボスとして登場する。ステージ4で再登場する際は闇の君主と同時に登場する。
戦国伝承2 登場ステージ
前作では現世と異世界をシーンごとに往復するのみだが、本作では4つの時代をめぐって戦う（ただし、前作同様異世界にワープするシーンもある）。
日本の城下町が舞台。
ボスは前作の最終ボスの君主風の男。第1形態では君主と似た姿だが第2形態では阿修羅神と似た姿に変身する。序盤のため、前作の君主&阿修羅神と比較して全体的な性能は弱体化している。
ヨーロッパ風の街角が舞台。そのため、一部のザコ敵キャラクターが西洋風である。
ボスは8本の尻尾を持った巫女風の女。最初は使い魔を使役させるが、使い魔が倒されると怒りを露にし自らも魔物に変身する。倒されると数匹の狐に分裂し一目散に退却する。
現代の都会の街並みが舞台。
ボスは義経。最初は武士の姿で戦い、第2形態では水龍に変身する。第1形態時は画面奥の屋形船に移動することもあり、屋形船で待機中の時はダメージを与えることができない。
最終ステージ。天空に浮遊する岩の上に建てられた城で戦う。
ボスは闇の君主と帝国軍司令官。倒されると巨大な顔で構成された魔神像と同化する。
児島市
児島市（こじまし）は、かつて岡山県南部にあった市である。1967年（昭和42年）2月1日に倉敷市・玉島市と合併し廃止された。現在は同市の児島地域となり、倉敷市役所児島支所が置かれている。
児島市 歴史
児島の位置する児島半島は古代、吉備の児島として知られる瀬戸内海に浮かぶ島であり、児島の北側の本州と挟まれた海域は吉備の穴海または吉備の中海と呼ばれ、瀬戸内海の主要な航路の一つであった。
古代から中世以降の歴史を見ると、当初は中海をルートとする児島北側の航路（北航路）に面する林などの地域が開けていくが、北岸の中海は中世中頃には高梁川などの堆積作用により航路としての機能が低下し始める。その結果、それまでの北航路に代わり児島南側の航路（南航路）の重要性が高まっていき、それにつれ児島の重心も南航路に面する南岸、とりわけ、すでに中世から開けていた下津井などを中心とした地域に移動していったと考えられている。
近世には、中海の干拓により岡山平野と陸続きの半島となり北航路が消滅し、その流れは決定的になる。同時に、児島は四国に最も隣接する本州の一部としても重要性を高めていき、近世江戸時代には金比羅詣のブームを受けて全国から四国への旅人が往来する地となった。
海を通して人や物が多量に往来する地域となるこの時期には、先史時代からの産業であった製塩業や古くから発達した宗教施設や海運業がさらなる発展をとげ、その後の児島の基幹産業に発展する繊維産業も誕生する。
児島市 歴史
当時の先進地方であった上方を中心とする商人たちからもたらされた様々な文化や技術は、現在の児島を形づくるうえでの重要な基盤となった。現在では失われたものも多いが、建造物を始め、祭りや方言といった形で見ることができる。
地域には先史時代の遺跡が数多く存在する。その量は小さな地域としてはまとまっているといえ、例えば瀬戸内海が陸地であった旧石器時代のものでは、西日本で最初期の発掘例である鷲羽山遺跡をはじめ、王子ヶ岳、竪場島、由加山、通生の宮の鼻など高地あるいは高台を中心に遺跡がみられる。
縄文時代に入ると瀬戸内海に水が入り淡水から汽水の状態になったと考えられ、やや数は少なくなるものの、北岸に貝塚が、南岸の鷲羽山や阿津からは土器や石器が発掘されている。
弥生時代の遺跡では、由加山などから銅鐸や銅剣などの青銅器が発掘されたほか、地域を特徴づける製塩土器が池尻（上の町）や仁伍（味野）などの遺跡から発掘されている。これらは、弥生時代の製塩遺跡としては西日本では最古の部類のものであり、弥生時代中期から後期にかけての瀬戸内海地域唯一の事例となっている。
製塩土器の出土では、古墳時代に入ってからも当地域の発掘量は飛び抜けて多く、工業用地として1960年代に埋め立てられる以前は児島でも最大級の砂浜であった塩生など、古墳とともに発掘される例も見られる。
児島市 歴史
古代から中世にかけての島嶼時代は海路の要衝として交易や軍事のための船や人が往来していたと考えられ、島の南北に主要な航路を有する児島は戦略上も経済上も重要な場所であり、中海を舞台とした藤戸の戦いや南北朝期の福山合戦などが起こり、戦国時代に入り高松城水攻めでも南岸の下津井は海路の拠点となるなど歴史の転換点にしばしば登場し、諸勢力が手に入れようとしのぎを削った地でもあった。
古代の児島は、主要な航路であった児島北岸の中海に面した地域から開けたと考えられ、林を中心とする郷内は、同じく北岸に面する児島半島東部の郡（岡山市）とともに大和政権の設置した吉備児島の屯倉の比定地とされる。林には、条里制遺構をはじめ様々な遺構が存在し、中世に児島山伏の本拠地として強大な勢力を誇った熊野権現は、熊野神社 (倉敷市林)や五流尊瀧院として現在も残る。
児島市 歴史
林の熊野権現は一時期衰退するものの、承久の乱後に頼仁親王が配流されたことをきっかけに五流修験（児島五流）が再興され、地域最大の宗教勢力に成長するとともに、児島五流は社領とその権威を背景とした経済活動による財政基盤と併せて軍事力を蓄えていき、有力な武将が登場することのなかった倉敷地方の中で強大な勢力を誇ることになる。とはいうものの、台頭する武士勢力との抗争のなかで徐々に社領は荒らされ、秀吉の高松城水攻めへ加勢を要請された児島五流の山伏が参加を留保したなどもあって、戦国末期にはしだいにその勢力も衰えていった。
児島市 歴史
一方、南岸でも小規模ではあるがいくつかの遺構を見ることができる。琴浦地区の下の町には条里制の遺構が確認されており、周辺には後醍醐天皇の皇子宗良親王が元弘の乱後に讃岐へ流される途中立ち寄り祈願し寄進したものとされている銘建武3年(1336年)の木製狛犬が一対伝わる鴻八幡宮や、在銘の石塔では最古の部類に入る総願寺跡宝塔が存在する。また、現在の下津井や味野などを含む荘園（通生の荘）の拠点であったと考えられる通生（かよう）や長浜（下津井の旧称）が平安時代以降の文書に度々登場し、通生の港を見下ろす岬に立地する本荘八幡宮には室町時代初期の形式をのこす全国でも珍しい石造鳥居が現存する。そして中世初期には既に地域の主要な港湾として認識されつつあった下津井は、中海の航路としての機能の衰退にあわせるようにして中世中頃から徐々に海運の拠点としての重要性を高めていき、発展をはじめていた。また味野には、「味野古塩田」が江戸初期に池田家による慶長検地の際に確認されており、のちに続く広大な塩田開発の道備えとなった。
児島市 歴史
近世には、中海の新田開発によって児島は陸続きになり、航路が完全に児島南岸（外海）へと移動した結果、下津井は急速に成長し、地域の物資の集散地としての地位を確立する。戦国末期には宇喜多氏により下津井城が築城され、江戸時代に入ってからも池田氏のもとで拡張されるなど一国一城例が発せられるまでの期間は城下町でもあり、北前船の西廻り航路が開設されると幹線航路の湊としてさらにその地位を高め、廻船業を始め問屋や酒屋、金融業が興るなど、さらなる資本の蓄積が進んだ。そのような流れの中で、周辺の地域でも江戸初期1656年には洲脇伝右衛門により、後代に進められる周辺の大規模な塩田開発の先鞭の地ともいえる阿津に塩浜（塩田）が開かれるなど、小規模ながら次第に開発されていった。
児島市 歴史
江戸時代中頃になると、当時流行していた金比羅詣りの旅人が立ち寄る港町として賑わい、すでに主要な港湾となっていた下津井の他にも、下村（現下の町）や田の口が四国への中継・渡海港となり開かれてき、岡山藩主池田家の庇護を受けていた瑜伽大権現（現蓮台寺・由加神社本宮）は、金比羅との両詣りを謳うことで金毘羅参りの参拝客を集め、門前町の由加には旅館や芝居小屋を有する門前町が開かれる。同時に、田の口と下村は由加山への参拝客を迎える港としても発展していき、元禄期に大規模に実施された児島北側に位置する児島湾の干拓地に大量に栽培された綿花の余剰生産物や金毘羅往来を行き来する旅人を媒体とする経済の影響で、それまでの主要産業であった製塩業に加えて織物業などの産業が田の口などに成立していった。
そのなかで、江戸後期には地域の主要な産業の一つに発展した織物業による足袋の販売を通した資金を元手に後の塩田王野﨑武左衛門により行われた塩田開発をきっかけとして、地域の塩田は急速に大規模化していく。塩田野﨑浜のお膝元であり、以降児島の中心地となっていく味野が台頭する。一方、田の口や上村、下村では塩田開発に加えて、萌芽し始めた小倉織りなどの織物産業は家内制手工業が見られるようになるなど成長をつづけ、藩によって取引所である会所も開設されるほどの集積が進んでいく。
児島市 歴史
明治から昭和前期にかけては、既に地域の主要産業となっていた製塩業とともに、江戸時代に既に集積が見られた織物・縫製業が近代化の中でさらに高度化され、田の口や上村、下村を中心として多数の企業が興隆した。1882年には全国的にも最初期、県下でも岡山紡績に次ぐ下村紡績所が、塩業で財を成した渾大防（高田）埃二らによって開業・操業される。その後、足袋の生産では大正時代には全国一の生産量を誇ったが、洋装化の流れの中で学生服へ品目を変え、その学生服でも1960年頃には全国シェア約70％に達するほど成長した。さらに1965年には日本で初めてジーンズの生産も手がけるようになり、現在では完成品メーカーの他に100社あまりの関連産業が集積するまでになっている。また近年では、オーダーメードのプレミアムジーンズのメーカーが拠点を構えていることでも知られる。2015年にはミシュラングリーンガイド・ジャポンに「日本のジーンズの都」として紹介されており、国際的な知名度も高まりつつある。
一方、児島の経済発展のもう一つの基盤となった製塩業は明治に入って以降も塩の専売制度の下で繁栄を続けるものの、1969年に製塩方式の変化のなかで廃止されることになり、一時代を築いた製塩業は以降イオン交換による工業製品として残るのみとなった。また、近世まで海運により繁栄を極めた下津井は、近代の動力船の登場により徐々にその地位を低下させ、地域で最大の人口を擁し、明治政府のもとでいち早く町制を敷いた下津井も次第に衰退していく。しかしながら、海運業などで資本を蓄えた者のなかからは他業種に投資・参入する者も現れ、下津井電鉄などの企業が生まれている。
このような地域経済の発展の下で、第2次世界大戦直後の1948年には味野町や下津井町の合併により児島市が誕生する。その後、1956年には隣接するかつての下村や田の口村などからなる琴浦町と合併し、さらに郷内村の編入を経て現在の児島地域と一致する児島市域が、一応、できあがった。
都市としての児島は、丘陵と海に限られて市街地がコンパクトであったことに加えて、上記のような繊維産業や製塩業などからの収益による財政基盤などを背景にインフラの整備は比較的早く進み、味野湾沿岸の阿津・赤崎・味野・小川・下の町・田の口は物理的にも経済的にも次第に一体化していった。人口・経済両面において最も発展したこの児島市時代には下水道が他地域と比べても早期に整備され、市民病院も設立されるなど、現在の都市基盤の多くが作られた。
児島市が最も拡張した時代と重なる1967年には、当時の三木知事のもとで岡山県南におきた岡山県南百万都市構想のあおりを受け、倉敷・玉島と合併し新設倉敷市が発足する。さらに、1988年には瀬戸大橋が開通し、同時に整備されたJR瀬戸大橋線には新たに児島、上の町、木見の3駅が設けられた。これにより下津井電鉄の廃止により途絶えていた岡山との鉄道交通が復活し、さらに高松をはじめとする四国各都市と直接連絡され、児島駅からは岡山駅まで約25分、高松へは約30分で結ばれるなど両都市の鉄道通勤圏としての一面を併せ持つことになった。
児島市 行政
特記なき場合『岡山県歴史人物事典』による。
児島市は明治11年（1878年）郡区町村編制法施行時の児島郡91村のうちの25村からなる。25村は町村制施行後に11村に集約された後、まず下津井村と吹上村が明治29年（1896年）に合併して下津井町となり、さらに昭和23年（1948年）4月1日には下津井町と味野町など3町1村が合併して児島市となった。さらに、琴浦町との合併や郷内村の編入を経た後、市制施行からほぼ20年後の昭和42年（1967年）2月1日に倉敷市（初代）・玉島市と合併し、新たな倉敷市（2代）となる。倉敷市役所児島支所の管轄区域は合併以前の市域を継承している。
略年表
東海大学付属浦安高等学校・中等部
東海大学付属浦安高等学校・中等部（とうかいだいがくふぞくうらやすこうとうがっこう・ちゅうとうぶ）は、千葉県浦安市東野三丁目にある中高一貫教育を提供する私立中学校・高等学校。略称は「東海大浦安」。
東海大学付属浦安高等学校・中等部 概要
中等部の生徒は、ほぼ全員付属高等学校に学校長推薦により内部進学する。付属高等学校では近年、有名国公立、私立大学への進学も目立つ。スポーツも盛んで、柔道部、剣道部、水泳部、陸上部は強豪。
サッカーバチカン代表
サッカーバチカン代表（サッカーバチカンだいひょう）とは、バチカンにおけるサッカーのナショナルチームである。国際サッカー連盟（FIFA）には加盟していない。
サッカーバチカン代表 概要
チームはバチカン国籍を有する聖職者会議の議員やスイス人衛兵のほか、バチカン美術館の警備員、郵便局員、バチカン放送の職員（ほとんどがイタリア国籍）などで構成されている。
バチカン国籍を有する者はそれほど長期間バチカンに身を置くことが無いため、長期間チームに留まることができず、選手の顔ぶれは極めて流動的である。従って必ずしもチームとして機能しているとは言い難く、代表戦が行われるケースはごく稀である。またバチカン宮殿内にサッカー場を有しておらず、ホームゲームを行う場合は国外（イタリア・ローマ）にある宮殿外のサッカー場を使用することになる。
1994年にサンマリノB代表と最初の親善試合を行い、0-0で引き分けた。モナコ代表とは2002年・2011年・2013年・2014年・2017年に計5度対戦し、バチカンの2分3敗となっている。
サッカーバチカン代表 概要
熱狂的なユヴェントスFCのファンでもある枢機卿のタルチジオ・ベルトーネは、2006年に「教皇庁立大学のブラジル人学生を受け入れれば、素晴らしいチームを作ることができるだろう」と述べている。
2019年にはサッカーバチカン女子代表チームも組織され、女子セリエAのASローマと初の試合を行った。教皇庁に勤務するカメルーン出身の Eugenie Tcheugoue がキャプテンを務めたが、0-10で敗れた。
2019年4月、ミラノのワイナリーであるポデーリ・ディ・サン・ピエトロと史上初のスポンサー契約をしたことが発表された。チームが定めた厳格な倫理基準を満たしていることを確認した上で締結され、以前、協会はスポーツ賭博会社から大規模なスポンサーシップの提案を受けたことがあるが、倫理基準を満たさないという理由で拒否している。
エール・ブルキナ
エール・ブルキナ（英: Air Burkina）はブルキナファソの航空会社。ワガドゥグーを拠点として、国際線、国内線を運行している。 1967年3月17日、エール・ボルタの名で設立。設立当初は国営企業であり、
2001年に株式の大半を民間に譲渡したが、2017年に資金繰り悪化のため再び国営に戻された。
エール・ブルキナ 保有機材
エール・ブルキナの機材は以下の航空機で構成される。（2025年4月現在）
エール・ブルキナ 就航路線
ボボ・ディウラッソ、ワガドゥグー
アビジャン、バマコ、コトヌー、ロメ、ニアメ、ダカール、パリ
湖城流
湖城流（こじょうりゅう、方言でこぐすくりゅう）とは、沖縄本島の那覇久米村の士族・湖城家に伝わってきた門外不出の空手流派である。打撃技による連続攻撃のあと、取手（トゥイティ、関節技・投げ技）で相手を押さえ込むなどの技法を、その特徴としている。
湖城流 歴史
湖城流によれば、流祖は唐名・蔡肇功（さいちょうこう）、湖城親方とされる（二代蔡昌偉を流祖とする説もある）。蔡氏湖城家は、唐名・蔡瀚、屋良親雲上を元祖とする蔡氏具志家の支流（分家）であり、蔡肇功はその四世である。遠戚には、有名な蔡温がいる。湖城親方は、1665年頃、中国において中国兵法を学び、康熙帝(1655年 - 1722年）より兵法皆伝証を授与され帰国した。帰国後、湖城親方は兵法に含まれる武術・組打法を一族に伝授したとされる。
その後、湖城家は、初代湖城親雲上、二代蔡昌偉、三代湖城以正（1832年 - 1891年）、三代湖城大禎（1837年 - 1917年　異名　剛拳タンメー）、四代湖城嘉宝（1849年 - 1925年　異名　学者タンメー）、四代湖城鳳鳴（1861年-1919年　異名　赤ヒゲ）、五代湖城再鏡（1873年 - 1941年　異名　久米島王）、五代湖城秀蓮（1883年-1945年　異名　鬼部長）、六代湖城嘉富（1909年 - 1996年）、七代湖城繁(1934年-1970年代）、八代湖城立美（1951年－　　　）九代湖城英昭（1956年-　）と受け継がれてきた。三代・以正は、中国の武官・イワァーに師事し、その師範代を務めたとされる。また、以正の従兄の大禎は、ワイシンザンに師事した。
湖城流 歴史
湖城流の命名者は湖城嘉富で当初（小林流・辰山流）といゆ名称で、その後（辰山流）さらに（湖城流）となった。湖城嘉富は一時、知花朝信と交流した関係でそのような名称になった経緯がある。
湖城流 特徴
湖城流の型は6つあるとされる。
その他に古伝首里手形、杖術、棒術、サイ術の形が伝わる。
これらの型には、以下に示す十二支にちなんだ十二の構えが含まれているとされる。
天巻
空巻
地巻
白龍
＃雲竜型(辰）
＃合気型（巳）
＃正真型（子）
＃正眼型（午）
＃十文字型（卯）
白虎
＃不動型（丑）
＃陣風型(虎）
＃吹下型（酉）
＃地正眼型（戌）
十二支の形は天巻、空巻、地巻、と三つの形に分けられそれぞれの構えは、三つの形に分けられている。最終的には三つの形を十二支の形として一つの形になり、とても長い形になる。現在の空手界では見ることの無い貴重な文化遺産である。
白龍、白虎、にも同じく十二支の構えがバランス良く含まれています。
白鶴には、十二支の構えはなく湖城流独自の鶴形になります。
湖城流 特徴
ほかに湖城流は、一般の空手でよく用いられる正拳突きを多用しないのが特徴である。一本拳（コーサー）、肘打ち（猿臂）、掌底、また掌底の側面などを使って攻撃する。さらに、空手のように突く、蹴るといった打撃技で終わるのではなく、その後、取手（トゥイティ・関節技）を使って相手を押さえ込み、とどめを刺すのを基本としている。「枝葉を全部落としてから、幹を切り刻む」（湖城嘉富）とのことである。湖城嘉富によれば、湖城流は突き・蹴り（空手技）と関節・投げ（取手技）は5：5の比率で用いるという。柔らかく、力をゼロにする不思議な技法が存在する（鶴法）。
湖城流は、1975年、湖城嘉富が道場を閉鎖して以来、現在、湖城家では隠れ武士とし表舞台にでるものはいない。嘉富の弟子・林伸伍が沖縄傳湖城流の道場を、山田道夫が湖城流の道場を鳥取県で開いている。現在、嘉富より最後の弟子と認可される山田道夫（八段位）のみが湖城一族（隠れ武士）と繋がりがある。湖城流の伝承が正しければ、17世紀の尚質王（在位1648年 - 1668年）時代から、徒手空拳の武術（組打法）が存在したことになる。この組打法が、今日の空手や空手以前にあったとされる手 (沖縄武術)とどのような関係にあったのかは不明である。また、湖城親方は、この時、組打法以外にも、中国の武器術を持ち帰ったことになる。
エマーソン
エマソン、エマーソン、エマースン（Emerson [ˈɛmərsən]、まれにEmmerson）は、英語圏における姓、男性名。他言語では同一の綴りでエメルソンと読むケースもある。
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー』（DRAGON QUEST MONSTERS Joker）は、2006年12月28日にスクウェア・エニックスから発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー 概要
ゲーム中の登場モンスターを育成するRPG『ドラゴンクエストモンスターズ』シリーズの第4作。タイトルロゴには暗色が多用され、従来の "DRAGON QUEST" ロゴではなく、略称である "DQM" の文字を大きくロゴ化し、スピンオフ企画の要素を強く打ち出している。
前作と異なり、シナリオ&ゲームデザイン/ゼネラルプロデューサーに堀井雄二を起用し、キャラクター・デザイン鳥山明、音楽すぎやまこういちと、ドラゴンクエストシリーズ"黄金トリオ"による久々の製作。堀井によれば、本作での手応え（携帯機でも十分に楽しめる完成度、PlayStation 2より少ない開発費と開発期間）が、『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』をニンテンドーDSで製作することの決め手になったという。出荷本数は前作の60万本の3倍以上となる190万本を記録している（2009年9月末時点）。
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー 概要
本作より、呪文の系統や種類が大幅に整理された。属性変更や新たな魔法の多数実装と同時に、『ドラゴンクエスト』第1作から存在したギラ系や、ゲームボーイ時代にバランスを指摘されたビッグバン、パルプンテなどが削除されている（呪文についての詳細はドラゴンクエストシリーズの呪文体系を参照）。
また、本作はドラゴンクエストシリーズ初のインターネット対応作品である。
2007年2月1日から2月14日にかけ、すれちがいバトル特別データとしてDSステーションとのすれちがい通信で「レオパルド」「トロデ」などの隠しモンスターが入手できるサービスを展開した。
TGS2007にて「日本ゲーム大賞2007」の優秀賞に選ばれた。
2010年4月28日には、続編である『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』が発売された。
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー 登場人物
主人公
本作の主人公。「スカウトリング」と呼ばれる指輪を身につけた少年。15歳。神に選ばれたモンスターマスター。ギルツの息子である。バトルGP参加マスターのメンバーでは唯一経歴が不明である。しかし、序盤で主人公と邂逅したアロマはその経歴に気づいていた節があり、クリア後に父親がギルツであることを知っていたと彼女は告白した。
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー 登場人物
ノビス島における神獣との邂逅（このときはアロマにスカウトされかけていた）をきっかけに行動を共にする。「グランプール諸島」の7つの島々を冒険し、サンドロ島でのカルマッソとの対決を経て、10個のマデュライトを手中に収めた。バトルGP参加マスターの中で5番目（つまり最後）にバトルGP本部にある鐘を鳴らし、第7回バトルGPに参加する。アロマ以外のマスター3人を撃破し、決勝戦にてアロマと激突するも、アロマが神獣に対して暴行（未遂）を働いたため不戦勝により優勝した。その後、呼び出された会長室にて、マ素を浴びせられた神獣を奪われてしまう。マ素に染まった神獣（デモンスペーディオ）を止めようとしたが、攻撃され気を失う。アロマの呼びかけで目を覚まし、デモンスペーディオとカルマッソを追い、ヨッドムア島へと向かった。デモンスペーディオとの戦いに勝利し、神獣を奪還する。ヨッドムア島の頂上にて、カルマッソとの最終決戦へ臨み死闘の末に勝利した。カルマッソから取り戻した宝具を使い、JOKERの姿となった神獣を見送ったのち、ノビス島にて神獣と再会する。アルカポリス島ではスラムの端にある閉ざされた扉の奥で眠っていた魔物エスタークを仲間する。アロマGPではアロマとの対決にも勝利し、多くの人々から「歴代最強のチャンピオンの誕生か」「カルマッソ前会長と対決したら、どうなっていたか」と言われるまでになった。
神獣
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー 登場人物
神の系統を継ぐといわれる特殊なモンスターで、プロテクターを身に纏っている。猿のような姿をした「グラブゾン」、鷹のような姿をした「ガルハート」、狼の姿をした「スペディオ」、龍の姿をした「ディアノーグ」、最終進化系の「キングスペーディオ」が存在し、配合するとクインガルハート、グラブゾンジャック、ディアノーグエースが完成する。さらにイベントで手に入るモンスターと神獣を配合することで、デモンスペーディオ、JOKERが誕生する。口調は一人称が「我」、二人称は「汝」など威厳あるものであるが、つりばしが苦手で主人公を先に渡らせようとする一面もある。神獣の名前にはトランプの名称が入っている。
ノビス島における主人公との邂逅をきっかけに行動を共する。「グランプール諸島」の7つの島々を冒険し、その姿を変化させてゆく。
第7回バトルGP後、カルマッソによってマ素を浴びせられ、主人公に攻撃を加え気絶させたのち、カルマッソとヨッドムア島に向かう。その後、ヨッドムア島まで追行してきた主人公と交戦、正気を取り戻し改めて主人公と行動を共にする。カルマッソ撃破後、宝具を使ってJOKERの姿となり「さよならは言わない」と主人公に告げ、空へと帰っていった。のちにノビス島にて、主人公と再会する。
アロマ・ゲブズリン
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー 登場人物
スカウトリングをつけたモンスターマスターの少女で、デオドラン島のマダム・デオドラの娘。17歳。主人公にライバル心を抱く。自分の名字の響きが変というコンプレックスがあり、他人から「ゲブズリン」と呼ばれると突然逆上する。第7回バトルGPは4人目として登場するが、前述の逆上が原因となり反則負けとなってしまう。カルマッソ会長失踪後の新会長に就任し、アロマGPなるものを開催する。
ギルツ
主人公の父親。モンスターの生態を研究する機関「ジェイル」の創設者にして統主。「ジェイル」の本来の目的は、モンスターのマ素を消し去ることである。
カルマッソ
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー 登場人物
バトルGPの協会会長であり、高名な医師でもある男。老人だが、見た目にそぐわない子どものような口調が特徴的。「スカウトリング」の開発者。普段は人前に姿をほとんど現さない。温厚かつ気さくな性格。モンスターを愛しており、バトルGPの開催はモンスターの存在なくしては成り立たないと考えている。だが彼の真の目的は、伝説の神獣に魔界の門を開かせ、この世をモンスターの楽園（つまり魔界）にすること。GP参加マスターたちにマデュライトを集めさせた理由は、マ素を集め神獣を我が物とするためである。その後、ヨッドムアで災厄を起こし主人公らと対立する。神獣に大量のマ素を浴びせて一時は自身の支配下に置いたが、主人公の活躍により神獣が奪還される。再び支配すべく神獣に大量のマ素を浴びせようと試みたが、自分がマ素を浴び怪物化してしまった（下記のガルマッゾ）。主人公との最終決戦では死闘の末に敗北。今際の際まで、この世をモンスターの楽園とすることに執着し、そのことを口にして消滅した。
死後、宝具は神獣によって回収された。カルマッソが災厄を起こした事実を人々は認識しておらず、「カルマッソ会長は災厄を止めるために命を落とした」ということにされている。
ガルマッゾ
カルマッソが大量のマ素を浴びて怪物化した姿。ピンク色の芋虫のような体から手のひら状の頭が生え、その中央に顔があるというグロテスクなデザイン。体表やその周囲にはマ素の結晶と思しき黒い物体が出現している。自身はこの状況を悲観するどころかライブラリで「大好きなモンスターになれた」と喜んでおり、事件に対する反省は微塵もない。配合で生み出すことも可能だが、その手順は困難を極める。
『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D』では「たくらみの扉」のぬしとして登場。タイジュ王は本作での事件の真相について噂を聞いている模様である。
マダム・デオドラ
アロマの母親。デオドラン島の屋敷の主であり、著名なファッションデザイナーでもある。潤沢な資金で本作のバトルGPおよびアロマGPのスポンサーを務める。「汗を流して走り回る人を見るのが好き」という趣味を持ち、島を訪れたマスターに屋敷の庭園「マダムン・ガーデン」を開放し、走り回る姿を眺めて楽しんでいる。
エスターク
スラムの閉ざされた扉の奥で眠っている魔物。かつてカルマッソによって生み出されたが、その強力さゆえにカルマッソ自身の手にも負えず、封印されていた。本編クリア後に条件を満たすと戦うことが可能で、倒すと1度だけ仲間になる。初出は『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』に登場したボスキャラクター。
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー 世界設定
7つの島から構成される「グランプール諸島」が舞台となる。大半の設定はこれまでのドラゴンクエストシリーズ作品を踏襲している。島から島への移動手段として水上バイクが登場したり、デパートやATMが存在するなど、部分的には中世ヨーロッパをメインとした従来のイメージとは異なる近未来的な要素も取り入れている。
アルカポリス島
バトルGPの拠点。様々な施設があり、多くのマスターの拠点となる。
ノビス島
弱いモンスターが多く生息しており、駆け出しのマスターが頻繁に訪れる島。
サンドロ島
辺り一面砂漠のすり鉢状になった島。
デオドラン島
マダム・デオドラが所有する島。島一面が彼女の庭となっており、自由に島を行き来するには彼女の試練をクリアする必要がある。
ヨッドムア島
かつて災厄に見舞われたとされる島。現在は寂れており、訪れるマスターも少ない。
レガリス島
遺跡の島。様々なマスターが訪れ、戦いが盛んに行われる。
モルボンバ島
密林に覆われた島。複雑な地形で構成され、強力なモンスターが数多く生息する。
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー システム
ゲーム画面は移動・戦闘ともに、『ドラゴンクエストVIII』同様、トゥーンレンダリングを用いた完全3D表現となっている。従来作品（マップ上で敵の姿が見えないランダムエンカウント方式）と異なり、フィールド上に見えているモンスターの姿に接触すると戦闘が始まるシンボルエンカウント方式が採用されている。また、昼 / 夜の時間の流れも取り入れられている。本編ストーリーは他シリーズに比べ短く、登場モンスターも全210種となっている。
なお、本作はシリーズ史上初めて、冒険途中にデータを格納するファイルの名称を「冒険の書」と呼ばず、「セーブ」としたタイトルである。
本作ではモンスターごとに成長限界が設定されており、決められた数値以上は能力値が上昇しない（種や木の実も含む）。スキルによる能力アップは例外的に上限を超えられるが、それでも999以上にはならない。
種族固有の特殊能力。特定の種類における技の威力を上昇させたり、会心の一撃が出やすくなるなど効果は様々。配合で別の種族に継承することはできない。
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー システム
種族固有の特性を伴った攻撃に対する抵抗力。従来までは隠しパラメータ的な扱いだったが、本作よりステータス画面にてモンスターの耐性を確認できるようになった。「○○に よわい」の場合、属性攻撃で大ダメージを受け、状態異常にかかりやすくなるが、軽減、半減、激減、無効、吸収と段階を経ていくにつれ、対応する属性技のダメージが軽減されていく。
本作では主人公の持つ「スカウトリング」を使ってモンスターを仲間にするシステムである。スカウトリングの力を仲間モンスターに宿し、「スカウトアタック」で相手モンスターをスカウトして仲間にすることができる。自分のモンスターが強いほど相手のモンスターが仲間になりやすい。
『ドラゴンクエストVIII』と同様、仲間のレベルアップ時に得られる「スキルポイント」を、モンスターの持ついくつかのスキルに振り分けることで、成長の方向性をカスタマイズできる。（→『ドラゴンクエストVIII』のスキル）また、配合で両親のスキルを子供に継承させることができ、特定のスキルを極めている場合、新たなスキルが生成されることもある。スキルを習得できるアイテムも存在する。
モンスターのパーティは、同シリーズ作品と同様に最大3匹だが、戦闘へ参加させる3匹のほか、控えモンスターとしてもう3匹をスタンバイさせておくことができる。スタンバイしたモンスターとは移動中に入れ替えが可能。
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー システム
『テリーのワンダーランド』『マルタのふしぎな鍵』同様、2匹のモンスター（レベル10以上のみ）による配合システムを踏襲。本作では配合結果が1組あたり最大3パターン存在し、その中からプレイヤーが任意に選択できる。さらに第3の性別である「万能」が登場し、オス、メスどちらの性別とも配合できる（ただし、万能同士の配合は不可）。
通常の配合と異なり、2つ前の世代が孫の種族を決定する配合。例えばスライム同士の配合の場合、通常はスライムが生まれるが、祖父母の代がスライム4匹ならキングスライムになる。
神獣を親にする配合。相手の系統とランク、ゲームの進行状況に応じた神獣が生まれる。子どもの性別は必ず万能になり、配合に役立つ杖の効果は無視される。配信限定のあるモンスターを配合すると、特殊な神獣が生まれる。
本作でも他プレイヤーとの対戦が可能。本作では以下に記した3つの対戦形式が用意されている。
シングルマッチ
DSワイヤレス通信を使用し、他のプレイヤーと1対1の対戦プレイを行う。
勝ち抜き対戦
DSワイヤレス通信を使用し、通信範囲内にいる複数のプレイヤーと連続して対戦を行う。
すれちがい通信
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー システム
チームを「すれちがい状態」に設定することで、同様の設定にしたプレイヤーとすれ違った際、互いのモンスターのデータをダウンロードし対戦することができる。ただし、すれ違い通信でスカウトしたモンスターはゲスト扱いとなり、当該モンスターを配合して作ったモンスターもゲスト扱いとなる。後述するジョーカーズGPへの参加は不可能。
ジョーカーズGP（※現在はサービス終了）
ニンテンドーWi-Fiコネクションを用いて行う。ジョーカーズGPのランキングにパーティを登録し、ランキングがキリバンのチームから5チーム選出され、下位から順に5回戦勝ち抜きの対戦を行うことができた。勝ち抜くごとにモンスターやアイテムが賞品として得られる。しかし、実際の強さとランキングが比例していないとの指摘、プロアクションリプレイ、ワザポンなどの改造コード（不正フラグ解除）を用いて作成したモンスターを使って不正にランキングを駆け上がる者がいるなどの問題が挙げられた。午前2時から10時30分までの間は参加できない。また、同じモンスターを2体以上パーティーに入れるとランキングに反映されない。
2011年1月28日に行われた告知のとおり、2011年3月31日24:00をもって本サービスは終了した。
ミル (角度)
ミル (mil) は、主に軍事関係で使われる角度（平面角）の単位である。
日本では、この単位に密位の字を宛て「みりい（ミリイ）」と読んだ時期があった。また第二次世界大戦のドイツの戦車砲の照準器においてはシュトリヒ (Strich、線ないし目盛り線の意味) と呼ばれていた。
英語ではインチを表す単位表記の中に、“1000分の1インチ”を示す"mil"という単位をもつため、長さのmilとの区別のため、角度の単位の方を英語では「角度のミル」(angular mil) と呼ぶことがある。
ミル (角度) 概要
1ミルの元々の定義は弧度法で表現した1ミリラジアン (mrad) である。「ミル」という名称も、ミリ (mili) に由来するものである。この定義によれば、円周360度は2πradであるので、1rad=360度/2πとなり、1ミルは360度/2000π≒0.0573度となる。また、円周2πradは2000πmrad≒6283ミルとなる。
sin(0.001rad) ≒ 0.001 であるため、1000*sin(0.001rad)≒1となり、1km (=1000m) 先の1m幅の物体を見るときの角度（視角）がほぼ1ミリラジアン (mrad) となって都合が良い。これが軍事用にミルが多用される理由である。
軍事の実務では、上記の6283に近い、切りの良い値で円周を等分した角度をもって1ミルとしている。NATO各国と日本の自衛隊では円周を6400等分した角度（360/6400 = 0.056 25°）を1ミルと定義している。旧ソ連とフィンランドでは6000分の1である。スウェーデンでは2006年までは6300分の1としていたが、2007年以降はNATOと同じ6400分の1を採用している。
ミル (角度) 概要
これとは別に、1000ヤードの距離に対して1ヤードの高さが張る角度を1ミルとする定義もあり、歩兵ミル (infantry mil) と呼ばれる。歩兵ミルに対し、1ミリラジアンに由来するミルは砲兵ミル (Artillery mil) と呼ばれる。
ミルという呼称の他、パーミル（‰）を用いる場合もある。「半径に対する弧長の比」というラジアン本来の意味に立ち返ればパーミルの意味と合致するし、歩兵ミルと勾配におけるパーミルは同じである。
ミル (角度) 実用
多くの軍事用コンパスやスコープには、ミルの目盛りが刻まれている。三角比を利用した次のような公式から、測定した対象のミル角で、対象までの距離を簡単に計算することができる（見込む角が小さいので、θをラジアン単位に取ると、前述の通り　sin θ ≒ θである）。
対象物の実際の幅または高さ (m) ／ 対象物までの距離 (km) = 対象のミル角
これを変形すると
対象物までの距離（km）=対象物の幅または高さ（m）／対象物のミル角
例えば、人間や戦車の大きさはある程度決まっているため、それらがどの程度のミル角に見えるかで、そこまでの距離も知ることができる。
ダイハード打線
ダイハード打線（ダイハードだせん）は、主に2001年～2003年の、福岡ダイエーホークスの打線の愛称である。
ダイハード打線 概要
1999年に福岡移転後最初のパ・リーグ優勝・日本一、2000年に福岡移転後初のパ・リーグV2を達成したダイエー打線の愛称として、当時球団社長であった高塚猛が名付けた。
この打線のあった当時は王貞治が監督だった。
ダイハードには「不死身」という意味があることから「何点取られても決して諦めない」という意味が込められ、また英語でダイハードの綴り（Die Hard）とダイエーホークスの綴り（Daiei Hawks）が似ていることから命名された。
この愛称は地元福岡のマスメディアを中心に使われたが、地元でもあまり浸透しなかった。チーム名が「ソフトバンクホークス」となって以降はほとんど使われなかったが、2016年の週刊ベースボールでの「あなたの印象に残っている最強打線は?」という読者アンケートで2位となった。