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羽仁五郎 著作
『幕末に於ける社会経済状態階級関係及び階級闘争』 後篇、岩波書店〈日本資本主義発達史講座 第1部 明治維新史〉、1932年11月。 
『幕末に於ける社会経済状態階級関係及び階級闘争』 前篇（復刻版）、岩波書店〈日本資本主義発達史講座 第1部 明治維新史〉、1982年5月。 
『幕末に於ける社会経済状態階級関係及び階級闘争』 後篇（復刻版）、岩波書店〈日本資本主義発達史講座 第1部 明治維新史〉、1982年5月。
交響曲 (ビゼー)
交響曲ハ長調（フランス語: Symphonie en Ut majeur）は、ジョルジュ・ビゼーが1855年に作曲した交響曲。
交響曲 (ビゼー) 概要
初期の習作であり、シャルル・グノーの交響曲の影響を強く受けている。当時はオペラ以外の音楽がフランスの音楽界では認められていなかったこともあり、作曲家の生前には一度も演奏されなかった。カミーユ・サン＝サーンスらの努力により交響曲などの純音楽がフランスでも認められるようになったのはビゼーの死後のことである。
初演は1935年2月26日、作品完成の80年後、バーゼルにて初演。フェリックス・ワインガルトナーの指揮で行われた。
交響曲 (ビゼー) 楽器編成
フルート2、オーボエ2、クラリネット2、ファゴット2、ホルン4、トランペット2、ティンパニ1、弦五部
交響曲 (ビゼー) 曲の構成
第1楽章 Allegro vivo
ハ長調のソナタ形式。第1主題は分散和音を基調とした音楽である。ト長調の第2主題はオーボエによって示される。第1主題を用いて提示部を締めくくった後、繰り返してから展開部に入る。展開部はホ長調で第一主題を示した後、二つの主題を用いながら、転調を繰り返した後、ハ長調に回帰して再現部となる。再現部では二つの主題が共に主調で示される。第1主題に基づく短いコーダで曲は終わる。
第2楽章 Adagio
イ短調の緩徐楽章。短い序奏の後、オーボエによる主題を中心に曲が進んでいく。次にヴァイオリンによって新たな主題が示された後、序奏のリズムを基にしたフガートが奏される。やがて、始めの主題が回帰して曲を閉じる。
第3楽章 Scherzo. Allegro vivace
交響曲 (ビゼー) 曲の構成
ト長調のスケルツォ楽章。中間部はハ長調。主部は分散和音を基にした単純な主題からなる。中間部はハ音とト音の保続音が用いられたもので、これもまた分散和音を基にした単純な主題からなる。
第4楽章 Allegro vivace
ハ長調のソナタ形式。ヴァイオリンによる細かな動きの第1主題は木管楽器と対話するように進んでいく。木管楽器による副主題も印象的である。その後、ト長調の第2主題が再びヴァイオリンによって示されるが、これは対照的に優雅なものである。第1主題を用いて提示部は締めくくられ、繰り返される。展開部は二つの主題と副主題を組み合わせたものであり、これらが交錯して最高潮に達した途端、再現部に入る。再現部は主題が全て主調で示されて全曲は締めくくられる。
交響曲 (ビゼー) 脚色
ジョージ・バランシンは、この交響曲の存在をイーゴリ・ストラヴィンスキーに教えられ、パリ・オペラ座バレエのためにバレエとしての振付を行った。バレエは『水晶宮』(Le Palais de Cristal)の題で、1947年7月28日に初演された。翌年ニューヨーク・シティ・バレエ団が設立されると、その第1回公演においてバランシンは新たに振付を行い、『シンフォニー・イン・C』と改題して上演した。
テイルズリング
テイルズリングは、ナムコのコンピュータRPG『テイルズ オブ』シリーズの最新情報やドラマCD情報などを扱ったラジオ番組である。番組開始は不定期で、事前に公式ホームページの「テイルズチャンネル」で予告が行われる。
パーソナリティは、ゲームで起用された声優が務める。また、ゲストも同様であるが、『テイルズリングぷらす（仮）』では未出演の声優が出演したこともある。
テイルズリング 番組一覧
ラジオ『テイルズ オブ デスティニー』
TBSラジオ:1998年10月〜1999年3月
パーソナリティ:関智一（スタン・エルロン役）、今井由香（ルーティ・カトレット役）
テイルズリングD・P
TBSラジオ:1999年4月〜1999年10月7日
パーソナリティ:関智一、今井由香
TALES RING Eternia テイルズリング エターニア
TBSラジオ:2000年7月4日〜2000年12月24日
パーソナリティ:皆口裕子（ファラ・エルステッド役）、南央美（メルディ役）
テイルズリング
文化放送:2003年1月5日〜2003年7月6日
パーソナリティ:皆口裕子、南央美、柿原徹也（ラジオドラマのナレーション）
テイルズリングぷらす（仮）
アニメイトTV web:2003年1月23日〜2003年7月31日
パーソナリティ:皆口裕子、南央美
テイルズリング
アニメイトTV web:2004年5月20日〜2004年7月29日
パーソナリティ:小西克幸（ロイド・アーヴィング役）
ゲスト:小野坂昌也（ゼロス・ワイルダー役）、吉積信（プロデューサー）
テイルズリング 番組一覧
テイルズリング リバース
アニメイトTV web:2005年11月24日〜2006年9月1日
パーソナリティ:檜山修之（ヴェイグ・リュングベル役）
ゲスト:渡辺明乃（マオ役）、吉積信
テイルズリング ジ・アビス
アニメイトTV web:2006年9月7日〜2007年5月24日
パーソナリティ:鈴木千尋（ルーク・フォン・ファブレ/アッシュ役）
ゲスト:ゆかな（ティア・グランツ役）、中田譲治（ヴァン・グランツ役）、桃井はるこ（アニス・タトリン役）、松本保典（ガイ・セシル役）、根谷美智子（ナタリア・ルツ・キムラスカ・ランバルディア役）、吉積信、子安武人（ジェイド・カーティス役）
テイルズリング シンフォニア
アニメイトTV web:2007年8月10日〜2008年1月10日（全11回）
パーソナリティ:小西克幸（ロイド・アーヴィング役）
ゲスト:岡村明美（藤林しいな役）、小野坂昌也、折笠愛（ジーニアス・セイジ役）
テイルズリング ヴェスペリア
アニメイトTV web:2009年6月25日～12月25日（全12回・隔週金曜日配信）
テイルズリング 番組一覧
パーソナリティ:中原麻衣（エステル役）
ゲスト:鳥海浩輔（ユーリ・ローウェル役）、森永理科（リタ・モルディオ役）、渡辺久美子（カロル・カペル役）、久川綾（ジュディス役）、竹本英史（レイヴン役）、宮野真守（フレン・シーフォ役）、斎藤千和（パティ・フルール役）、石井真（ラピード役）、小山力也（デューク・バンタレイ役）、小西克幸（<シンフォニアより>ロイド・アーヴィング役）
テイルズリング エクシリア
アニメイトTV web:2011年9月8日〜2012年3月29日（全14回・隔週木曜日配信）
パーソナリティ:代永翼（ジュード・マティス役）、沢城みゆき（ミラ=マクスウェル役）
ゲスト:堀中優希（エリーゼ・ルタス役）、池澤春菜（ティポ役）、杉田智和（アルヴィン役）、早見沙織（レイア・ロランド役）、置鮎龍太郎（ガイアス役）、馬場英雄（プロデューサー）
喪男
喪男（もお、もおとこ、もだん、英: Unpopular man）は、2ちゃんねる用語のうちの1つで、モテない男性のことを指す。また喪男板となると2ちゃんねる内のモテない男性板のことをいう。
喪男はネガティブ思考または自虐的であるため、毒男（独身男）同様、アスキーアートなどでは暗い内容のものが多い。
またモテない女性は「喪女」（もじょ、もおんな）と言う。
喪男 喪男の定義
喪男と呼ばれる定義は
であること。
さらには
なども条件にされつつあり、いっそう自虐的な意味合いを強めている。ただし彼らの定義に入ってあっても喪男ではない人もおり曖昧なのが現実。この場合、モテたいという気持ちを持っている者は「鯛男」と呼んで区別する。
喪男 アスキーアートとしての喪男
アスキーアートとしての喪男は1行顔文字を含め存在しない。
ただ、1行顔文字の「('A`)」がモテない男性板の名無しであることから、「('A`)」が喪男の1行顔文字として使われている。
喪男 ネ喪
喪男板にて上の喪男の定義に当てはまらない人が、喪男のふりして書き込む行為のこと。ネカマにならって名付けられたとされている。
逆に喪男がネ喪のふりをして書き込むことを「ネネ喪」という。
最近は喪男のふりをせず、あからさまに喪男を煽る内容の書き込みをする人間もネ喪と呼ばれることが多い。
カーツウェル・K2600
カーツウェルK2600とは、1999年に発売された、カーツウェル（Kurzweil ）のシンセサイザーの商品・型番名である。
カーツウェル・K2600 特徴
V.A.S.T（Variable Architecture Synthesis Technology ）という音源システムと、KDFXと呼ばれる独自のエフェクト機構を内蔵している。大きなリボンコントローラーが特徴で、多彩なエフェクトをコントロールできる。従来機であるK2500からの変更点としては、トリプルモード、KB3モード(ハモンドオルガンのシミュレート)の追加、ピアノROMの標準搭載、などが挙げられる。
本体カラーは紫と黒の2種類が存在したが、現在は黒のみが流通している模様である。
V.A.S.Tでは、オシレータ、フィルター、アンプといったシンセサイザーの基本構成自体を「アルゴリズム」と呼ぶ。これを選択し、さらにアルゴリズム内で機能を選択することで、ある程度シンセサイザーとしての構成を変更することができる、セミモジュラーとも言うべき構造である。これにより、K2600シリーズでは複数種類のフィルターを切り替えたり同時使用したり、フィルター以外に倍音を加える機能を用いたり、同一のレイヤー内で信号をパラレル化して別々の処理（フィルター等）の後でミックスして出力するなど、多彩なプロセッシングが可能になっている。
例として、プリセット5番「Rock Grand」のレイヤー1はこのようになっている。
カーツウェル・K2600 特徴
[PITCH] - [PARA TREBLE] - [LOPASS] - [AMP]　　（アルゴリズム4番）
この中で「PITCH」「AMP」はすべてのアルゴリズムで共通だが、その間に挟まる機能とそのつながり方（直列・並列）はアルゴリズムによって異なる。
アルゴリズム4番では、[PARA TREBLE]の部分で[PARA BASS]、[PARA MID]、[2POLE LOPASS]、[2PARAM SHAPER]、[BANDPASS FILT]、[NOTCH FILTER]などを、
[LOPASS]の部分では[GAIN]、[SHAPER]、[DIST]、[SW+SHP]、[SAW+]などを選択して使用することができる。
たとえばSAW+はDSPによるオシレータの鋸波であり、48音という発音数とは別にオシレータを持っていて鳴らすことが可能になっている。
また、SHAPERは波形に対して倍音を付加し、クリップすると折り返し波形が加わるというものである。値を調整することでFM変調に近い効果が得られる。
V.A.S.Tの典型的な活用例として、アルゴリズム8番を使用した例を示す。
[PITCH] - [GAIN] -　[SAW+] - [SHAPER] - [AMP]
カーツウェル・K2600 特徴
この例では、キーマップで選択したPCM波形をモジュレータ、SAW+をSHAPERで加工した波形をキャリアとしたFMシンセサイザーを構築している。
このときSHAPERの値を1.000としておくことでSAW+の出力がサイン波となり、FMシンセサイザーとして最適な結果が得られる。
モジュレーションの量（モジュレータのアウトプットレベル）を[GAIN]で、周波数はキーマップとSAW+の音程でそれぞれ設定する。
基本的に1音色は3レイヤーで構成する。「ドラム･プログラム」に設定した音色では32レイヤーを扱うことができる。また、音色に使用する波形のセットを「キーマップ」と呼ぶが、K2600シリーズやその前身であるK2000、K2500シリーズではキーマップの段階で8段階までのベロシティ・スプリットを組むことができるため、強弱の音色変化が3段階しか設定できないわけではない。
k2600シリーズで加わった新機能で、上記で解説したV.A.S.Tの3レイヤーを重ねるのではなく、横一列に並べることでより長大なアルゴリズムを構成し、複雑なプロセッシングを実現する。
独自のエフェクターで、2つのパラメトリックEQを持った入力バスを4つ、それぞれに対するインサートバス、そしてAUXバスを持った仮想スタジオを構成して使用する。
カーツウェル・K2600 特徴
インサートバスとAUXバスにはプリセットのほか、ユーザーが作成したエフェクトチェインを割り当てることができる。
高機能だが、構成上、日本製のDTM音源などに多く見られるMIDIチャンネルごとに異なるセンド量でのAUXワーク（例・パートごとにリバーブの量を変えるなど）は不可能となっている。
44ボイス分のDSPパワーを使用してHAMMOND B-3をエミュレートする仮想トーンホイール･オルガンともいうべき機能。
KB3では8つのスライダーとモジュレーションホイールをあわせて9本のドローバーに見立て、また、搭載されたスイッチを使用してビブラート/コーラス、レズリーのスロー・ファストのコントロールやパーカッションのオン/オフ、音程設定、ディケイの選択など、B-3に近いコントロールが可能。
また、トーンホイールに使用する波形を自由に選択できるほか、隣接するトーンホイールのサウンドが混ざってしまうリーケージノイズの具合なども設定することができる。
レズリースピーカーのシミュレーションはKDFXで行う。
KB3のプリセットを選んでもマルチティンバー音源として機能するため、ボイス数の制約はあるものの、KB3によるオルガンとベースを同時に演奏する等も可能になっている。
カーツウェル・K2600 特徴
K2500シリーズのオプションとして用意された4MBのステレオピアノROMを標準搭載している。このピアノサウンドは同社micro pianoと同一録音だが、micro pianoはモノラル、K2500/2600シリーズのものはステレオとなっている。（ただし、モノラルバージョンもROMに収録されており音色作りに活用することができる。）
K2600シリーズは、前身であるK2000、K2500同様にサンプラーでもある。サンプリングのための入力端子等はオプションだが、SIMMによりRAMを搭載することで、WAVファイル等を読み込んでプレイバック･サンプラーとして使用することは可能。また波形編集機能も搭載している。他社サンプラーフォーマットとしては、AKAI、ENSONQ、Rolandのものを読み込み可能となっている。
K2600シリーズは2HD対応の3.5インチフロッピーディスクドライブを搭載している（K2661のみスマートメディア）。
また、D-SUB 25pin型のSCSI端子をもち、CD-ROMドライブ、HDD、MO、Zipなどのストレージデバイスを装着することができる。K2661以外では、HDDなどの内蔵も可能である。
ファイルシステムとしてはWindowsのFATと互換性があるため、Windowsで書き込んだフロッピー、MO等をそのまま利用できる。
この場合MOの種別は230MBのものが安全である。
カーツウェル・K2600 ラインナップ
音源部はいずれも同じ。
K2600,K2600Xはスライダーの数も同じで、違いは鍵盤数とその構造のみとなっている。
K2600Rはラックマウントモデルのため、スライダー、リボンコントローラ、ペダル入力、ブレス・コントローラ入力等を持たない。
K2661はリボンコントローラがオプションとなっているが、他モデルではオプションとなっているP/RAM（ユーザーが音色等を保存する領域を拡張するオプション）、
オーケストラROM、コンテンポラリROM、GMROM、ADAT出力をデフォルトで搭載している。ただしK2661のADATは、同期のマスターとしてしか機能しない。
また、初期状態でサンプリングオプションを搭載したバージョンがそれぞれK2600S、K2600XS、K2600RSとして発売された。
カーツウェル・K2600 オプション
そのほかにもデジタル入出力などのオプションが発売された。
尚氏
尚氏（しょうし）は、琉球国の王家およびその姓。
ウィリアム・ウェストモーランド
ウィリアム・チャイルズ・ウェストモーランド（英語: William Childs Westmoreland、1914年3月26日 - 2005年7月18日）は、アメリカ合衆国の軍人。最終階級は陸軍大将。
1964年8月のトンキン湾事件を契機に開始されたベトナム戦争へのアメリカ本格介入においてアメリカ軍の指揮を執った後、1968年7月から1972年6月まで陸軍参謀総長を務めた。ベトナム戦争は事実上アメリカの敗北に終わったため、20世紀のアメリカ合衆国における将軍の中では数少ない負け戦を指揮した将軍である。
ウィリアム・ウェストモーランド 経歴
1914年3月26日にサウスカロライナ州スパータンバーグ郡に誕生した。1932年にウェスト・ポイント陸軍士官学校に入学して優秀な成績をおさめ、1936年6月に卒業後は第二次世界大戦や朝鮮戦争で活躍した。
1951年6月から1955年7月まで大分県別府市にある中山別荘（和田豊治の別邸として建てられたアメリカンコテージ式の建物）に居住した。
1964年1月、南ベトナム軍事援助司令部（MACV）副司令官となった後、同年6月にMACV司令官に就任し、事実上のアメリカ軍ベトナム派遣軍司令官を務めた。1968年1月のテト攻勢では敵の攻撃を退けたが、国際的な批判が高まったためにアメリカ軍の更なる戦力増強は制限された。同年7月にウェストモーランドはMACV司令官の職を副司令官のクレイトン・エイブラムス大将に譲って退任すると陸軍参謀総長に就任し、1972年6月まで務めた。
ウィリアム・ウェストモーランド 経歴
陸軍参謀総長時代にはこの時期に1974年度アカデミー賞ドキュメンタリー映画賞を受賞したハーツ・アンド・マインズに登場してインタビューを受けており、「ガンガン爆撃をすればベトナム戦争に勝てた。アジア人は子供みたいでどんなに些細な事でも口うるさく問題にする。赤ん坊は歩く前に這うことを学び歩けるようになってから初めて走ることが出来る。ベトナム人は背伸びしたがる子供だ。」「東洋人は西洋ほど、人命を重視しない。東洋では人命は十分にあって、その値段も安い。彼らの価値観として、命は重要ではない」などと語っている。また、将軍としての職務を遂行するに当たって自信が無かったのか、ダグラス・マッカーサーのもとを訪れて指示を仰いだことがあるとも語っている。同年7月に退役した。
1974年11月に実施されたサウスカロライナ州知事選挙に立候補したが落選する。1983年1月にはCBSの報道番組において、「戦争中の敵兵力、特に解放戦線の非正規民兵の推定数を大幅に過小評価していた」として元CIA職員や部下の武官らの証言により批判された。これに対してCBSを名誉毀損で訴え、1984年10月から1985年2月まで法廷で争われたが、後に和解した。
2005年7月18日にサウスカロライナ州チャールストンにて、91歳で死去した。
ウィリアム・ウェストモーランド 家族
1947年5月にキャサリン・ヴァン・デューセンと結婚し、3人の子女が誕生した。
サミール・アミン
サミール・アミン（アラビア語: سمير أمين、Samir Amin, 1931年9月3日 - 2018年8月12日）は、エジプト・カイロ生まれの経済学者。国際連合大学第三世界フォーラム部会長。
サミール・アミン 人物
父親はエジプト人、母親はフランス人。エジプトのカイロで出生し、ポートサイドで育ち、1947年から1957年までフランス・パリで政治学、経済学、統計学を学ぶ。パリではフランス共産党に参加するが、後に距離を置くようになり、毛沢東思想やクメール・ルージュの思想などからも影響を受けた。
マルクス経済学の立場から開発途上国の「従属理論」をフランク、カルドーゾなどと相前後して提唱した。彼の理論としては、世界資本主義システムでの中心＝周縁論などが代表的である。この議論は80年代には下火になるが、イマニュエル・ウォーラーステインの世界システム論に影響を与えることになる。
2018年8月12日、フランス・パリにて死去。86歳没。
靴隠し
靴隠し（くつかくし）は屋外で行う子供の遊びの一つ。隠された靴を探す遊び。地域や時代によっては下駄隠しとも言う。いじめ行動のひとつである靴隠しとは異なる。
有森麗
有森 麗（ありもり れい、1972年8月5日 - ）は、日本の元AV女優。
有森麗 作品
1993年
1994年
1995年
他多数出演
ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター
『ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター』（WILD ARMS the 4th Detonator）は、ソニー・コンピュータエンタテインメントから2005年3月24日に発売されたPlayStation 2用ロールプレイングゲーム。
ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター 概要
『ワイルドアームズ アドヴァンスドサード』に続くナンバリングタイトルだが、間に『ワイルドアームズ アルターコード:エフ』を挟むため、実際はシリーズ第5作目。『WA:F』からのコンバートシステムがある。
初回生産版には、設定資料や序盤の攻略ガイドなどを含む「ファーストガイドブックレット」（小冊子）が付いている。
今作のテーマは「大人と子供」であると開発前は語られていた（実際、本編やTVCMなどでも全員未成年であるジュードら4人が未熟な子供であることが強調されている）が、これは建前上のものであり、本当のテーマは「進化」であることが攻略本のインタビューにて述べられている。
ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター ストーリー
物語の舞台は惑星ファルガイア。その昔、汎国家統合星府と議会騎士団との二つの勢力の間で争いが絶えず、その結果、何十年と及ぶ戦争を引き起こした。汎国家統合星府は戦争に終止符を打つべく、ARM（Ambient Reorganization Material）と呼ばれる兵器を開発し、その威力と精度から戦況は一転した。しかし、汎国家統合星府は勝利を手にする目前で、内部からの反発勢力により崩壊し、最後には議会騎士団の不戦勝の形で終結した。だが、戦争は終結したものの、世界の傷が癒えることはなかった。そして議会騎士団の政治も、荒れ果てた世界に一日一日を生きることに精一杯の民衆たちにとっては何の価値もなく、議会騎士団も事実上、機能していない状態に陥っていた。現状、ファルガイアは別の意味での、何者にも捕らわれない、自由を手に入れる。
そんな戦争時代とは全く無縁に育ってきた、シエル村に住むジュードは、ある日村に突如現れた謎の戦艦を目撃する。少年は兵士たちの目を掻い潜り、戦艦へと忍び込み、そこで一人の少女と巡り合う。
ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター キャラクター
各プロフィールはコンプリートガイドより。
ジュード・マーヴェリック (Jude Maverick)
声 - 白石涼子
武器：シェイプシフター / クラス：ガジェッティア
本作の主人公である13歳の少年。偶発的にARMを手にすることで彼の物語が始まる。
シエル村で育ち、過去に戦争が起きたことを知らないでいた。また、ユウリィに出会うまでは一度も女の子を見たことがなかった。歳相応に子供らしい性格で、無鉄砲な行動に出ることもある。
実はハウザー・ブラックウェルの息子。生まれつきARMを扱うことのできる、極めて奇跡的な存在と言われる先天的因子適合者（インヒレント・ジーンドライバー）で、「静止した村 シエル」に攻め込んで来た議会騎士団の兵士によって奪取された基底状態のARM「シェイプシフター」を起動させ、ARMの力に目覚める。結果、「アクセラレイター」という高速移動能力にも目覚める。
全体的にバランスの取れたパラメータで、特に反応の数値が高いが抵抗は若干低い。ARMを使用している為、遠距離・貫通攻撃の特性を持つオリジナルが多い。またフォースの「ミスティック」を使うことで、アイテム効果を拡大することもできる。
ユウリィ・アートレイデ (Yulie Ahtreide)
声 - 川澄綾子
武器：トライサークル / クラス：パラディエンヌ
ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター キャラクター
特務局ブリューナクに軟禁されていた15歳の少女で、ジュードに助けられる。
幼い頃に養護施設（実際には研究所のような場所）で被検体として育ち、そこでのARMの調整・制御に特化した能力を得た。基本的に大人しいが、養護施設での経験からかやや後ろ向きな性格をしている。
パーティ唯一の回復・支援担当。魔力と抵抗は高いが物理攻撃には弱いため、集中攻撃を受けるとすぐに戦闘不能になってしまうこともある。
攻撃技は主にアンデッド系に有効な技を使うが、フォースの「マテリアル」は、大気中に散布されたのARMデバイスで気象操作を可能にすることで、強力な攻撃技と回復技を使うことが出来る。その際に現れる怪物は、バスカーの教えに登場する守護獣を模したものである。
アルノー・G・ヴァスケス (Arnaud G Vasquez)
声 - 高橋広樹
武器：スロウナイフ / クラス：フォーミュラユーザー
渡り鳥の男性で、シエル・シェルター内でジュードと出会う。自分を大人だと自負しているが、ピンチに陥ると恐怖で身動き一つ出来なくなる臆病な性格。ジュード達との旅を通して逞しくなっていく。
知識が豊富なだけでなく、父親の仕事の影響から、飛行機の操作を始め機械の操作に強い。父親が借金まみれになったことをきっかけに「剃刀の様な鋭い思考を得る」、「騙される位なら、騙す側になる」と必死で勉強を始める。
ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター キャラクター
後にラクウェルと結ばれ父親となり、喫茶店を娘と経営する。シリーズ史上初のパーティ内恋愛を成し遂げた（開発者が過去恋愛描写が嫌いだったことで知られている）。
オリジナルでは攻撃魔法もあるが、HEXにマイナスステータスを与える物が多い。ユウリィ同様、魔力が高い。若干打たれ弱いが、回避が高い為、生存確率が高い。フォースの「ジャンプ」で離れたHEXに移動できる。
ラクウェル・アップルゲイト (Raquel Applegate)
声 - 生天目仁美
武器：バスタードソード / クラス：マイトフェンサー
ジュードたちがポート・ロザリアで遭遇した女渡り鳥。実に大人びた節度と達観を持っているという一面もあるが、それなりに社交的な一面もあり、決して無愛想というわけでもない。「可愛気がない」と自嘲しているが、自分で言うほどでもない美人。剣の達人であり、身の丈ほどもある大剣を扱う。数年前に、かつて無い程の惨劇が起こった町「フェルクレルング」出身であり、惨劇の際に被爆した為、余命が少ない（彼女以外の家族は、そのときに死亡）。世界に残る僅かな美しい景色を絵に描くため旅をしている。
料理の腕前や画力に関しては（下手とはいうレベルではないものの）彼女の「独創的な感性」が目立つ一面もある。
ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター キャラクター
エンディング後、治療法を探すためにアルノーと旅に出る。旅先で結婚し子供(女子)を授かった後、「美しいもの」を見つけ、幸せな最期を迎えた。なお娘の名に関しては厳密な名称設定は公開されておらず、小説版では「小（リトル）ラクウェル・G・アップルゲイト」という名称が使用されている。
ストーリーの最後で明確に死亡するがそれが満足のいくものであったというのは、開発スタッフインタビューで「本作のテーマである進化・進歩は成長による老化（すなわち死）にも近づくということのため、それと向き合うことを示したかった」という描写であったと語られている。
攻撃と防御が高い反面、反応が低いが、フォースの「イントルード」により、FPの続く限り攻撃を繰り返す連携が可能。
鍛えようによっては最強の隠しボスであるラギュ・オ・ラギュラすらも一撃で倒せるため、次回作の『WA5』に登場するラクウェルを模したキャラクターは、それをネタにされている。
一部を除き、クラス名は各人のもつ異能名となっている。
ラムダ・ゼルヴィガー (Lambda Zellweger)
声 - 小杉十郎太
武器：聖剣「クラウ・ソラス」、鞭（無銘） / クラス：ブルーデスティニー（涙に浮かぶ未来）
ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター キャラクター
特務局ブリューナク局長。異能集団を率いる男で世界の繁栄を切に望んでいる。性格的に、結果を早くに求めてしまうため決断を急いでしまう場面が多い。戦闘時には聖剣「クラウ・ソラス」、および無銘の鞭を振るい戦う。
彼の異能「涙に浮かぶ未来」は、視覚によって得られる情報を脳内で高速処理し、未来を予測する能力を持つ。その際眼に極度の負荷が掛かるため、落涙する。戦闘中はその能力を使用し、相手の攻撃を無効化することが可能である。
未来を憂いた結果、自然選択説に基づき、ARMを暴走させて人類を過酷な状況に置くことで人類の進化を促す、という無謀な考えを実行するが、ジュード達と対峙したことで考えを改め、彼らに未来を託すことにした。
ガウンに結果を速く求めすぎると指摘されてはいるが、彼が世界の未来を護りたいという思いもまた本物である。
ファルメル・アリアンロッド (Farmel Arianrhod)
声 - 三石琴乃
武器：ファルの銀輪 / クラス：アースガルズ（神々の砦）
局長ラムダを守る「盾」の異名を持つ。
いつも軽口を叩いては、人をからかった態度を見せるが、ラムダに対する忠誠は絶対的なものである。
戦闘時には専用の盾を用い、カウンター戦法で戦う。盾を持たない体の右側（右腕・右脚）にはアーマーを装備している。
ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター キャラクター
彼女の異能「神々の砦」は、盾として使えるものを媒体とし、守らんとする意思の強さによっては核攻撃すら防げるほどの防御力を発揮する能力を持つ。
クルースニク・アートレイデ (Kresnik Ahtreide)
声 - 千葉進歩
武器：ハウリングスパイク / クラス：ペイルライダー（蒼の騎士）
特務局ブリューナクの副長で、兄としてユウリィのことを救おうとしている。愛車「ジャベリン」で戦場を駆け渡る。信念は徹底的に貫く主義ゆえ、「槍」の異名を持つ。
試作型ARMハウリングスパイクの使い手。真面目過ぎる性格で、ジェレミィから「クニークルス（真面目兎）」と茶化される。
ARMの適合者ではないが、それを補うためにアウグストから与えられた「LiNKER（リンカー）」という薬を服用して擬似的な呼応因子を形成してARMを使用していたため、ARM使用の度に抗衝動に苦しんでいる。後に自らの意志の力で薬を服用せずにARMを使用する事が可能となった。
またクルースニクの異能「蒼の騎士」はジャベリンと心を通わせ、搭乗者の意思を実行出来るようにさせる能力を持つ（例：「宇宙に行きたい」と願った場合、ジャベリン自体には大気圏離脱・航宙能力はないが、代わりにクルースニクを宇宙へ向かうロケットに潜入させる手助けをする）。クルースニクの意思次第では垂直走行・海上走行も可能である。
ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター キャラクター
イルズベイルで一時ジュードと行動を共にするものの、怪物との遭遇戦時に奈落に転落して生死不明となる。その後、彼のハウリングスパイクはジュードの手に渡り、新たな力となった。
アウグスト・ヘンリクセン (Augst Henriksen)
声 - 野島昭生
クラス：トライフラー（左道玩笑）
ブリューナクの参事官で、異能を持たず戦闘能力こそないものの、異能軍団コマンダーを取り仕切る「常識」の持ち主。真面目な性格だが、コミュニケーション円滑化の観点からジョークをたしなむ一面がある。肩書になっている「左道玩笑」は異能ではなく、他のコマンダーに合わせた後付けのもの。
元はエセルダ達と共にARMの開発を行なっていた異端技術者のメンバーであり、研究を諦めきれずに議会騎士団へと亡命した。
後にディバインウェポンのサンプルセルを自らに注入し、ARM暴走体となって2度に渡りジュードたちを妨害する。ただ佇むのみで攻撃手段は持っていなかったが、肉体がエネルギー吸収特性を持っており、2度目の戦闘ではガラ・デ・レオン爆発のエネルギーを吸収し、攻撃を受けるとそれを噴出する形で反撃を行なっている。
ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター キャラクター
コマンダーは全部で7人とされており、ベリエールやフィオレ、アーシアの3人は除外されている。7人目（ブリューナクのメンバーとしては11人目）はラムダの切り札として扱われており、作中ではコマンダーと共に行動することはなく、フィオレ、アーシアもその存在を知らないでいる。
ジェレミィ・ナン (Jeremy Non)
声 - 大畑伸太郎
武器：ミサイルバルカン / クラス：イナーシャルキャンセラー（抑えられない砲火衝動）
作中最初に登場したコマンダー。一度暴れると見境がつかなくなる戦闘狂で、クルースニクとは犬猿の仲。ミサイルバルカンが武器。
彼の異能「抑えられない砲火衝動」は、砲撃の際に発生する反動（正確には運動量のベクトル）を0にし、砲撃しながらの自由な移動を可能にする能力を持つ。ゲーム中では攻撃後の反動をキャンセルする事で連続行動を行っている。
度重なる命令無視の結果、イルズベイル監獄島へと送られてしまう。その後体をARMに侵食され、右腕がミサイルバルカンと融合したARM暴走体となって襲ってくる。ただし、ARMに飲まれ完全に意思を失ったアウグストとは違って、ある程度の適性を持っていた為か、自我は保っている。
ヒューゴ・ヒューイット (Hugo Hewitt)
声 - 楠大典
武器：妖刀ガーン、血刀デーヴァ / クラス：システム・クロノス（絶対の彼方）
ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター キャラクター
双剣を握るサムライ風のコマンダー。無益な殺生を好まない武道精神の持ち主。旧ブリューナクからのメンバーで、バルガインとは親友。
彼の異能「絶対の彼方」は、自分の行動時間を圧縮することにより、限りなく0に近い時間での移動を可能にする能力を持つ。その特性上、「アクセラレイター」以上の速さで移動できる上、停止させられる時間の制限もなく練度が高ければ停止中も一方的に攻撃が出来る。しかし、ヒューゴの場合は本人の習熟度が低いため攻撃の際には通常時間に復帰してしまうため、達人を遥かに超えるラクウェルには攻撃の瞬間を見切られている。戦闘中は「攻撃を受ける瞬間、別HEXに移動して無効化する」能力として機能する。最後にはジュードを一人前の武人と認めたうえで死亡した。
組み合わせることで「魔弓ガーンデーヴァ」となる、2本1組の曲刀「妖刀ガーン」、「血刀デーヴァ」を愛用。
サイス・ライバウアー (Sythe Riebauer)
声 - 岸尾大輔
クラス：ノーブルレッド（真紅なる貴人）
空中空母エウラリアに現れたコマンダーで、オカマ口調で話す。
ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター キャラクター
自分が伝説の吸血種「ノーブルレッド」と思い込んでいるが、実際はただの嗜血症であり、それ以前に太陽光の下で平然と生活しているので、周囲から訝しがられていた。魔族であるベリエールの血を摂取しているため、防御や攻撃のための空間のゆがみを発生さる能力を持つ。ベリエールは彼にしか従わないため、上層部からはベリエールを動かすための駒としか見られていない。戦前はミュージシャンをしていた。
エウラリアからの脱出を図る一行の前に立ちはだかったが、アルノーの機転で艦載機をまとめてぶつけられ、死亡した。
ベリエール (Berial)
声 - 小島幸子
素性不明の女性で、サイスを一途に愛し、擬似的な主従関係を築いている。その正体は伝承に登場する正真正銘の魔族であり怒りに身を任せると豹変する。その力は別次元を丸ごと創り出し、視界に入ったものを強制的に空間へと引きずり込むほど凶悪で閉鎖次元「ヴンダーヴェルトラム」に閉じ込め、瞬時に相手ごと次元消滅をさせる事が可能。だが、サイスの仇討ちの為にジュード達に自ら手を下そうと考えたのが原因で逆転される。
フィオレ＆アーシア (Fiore and Asia)
声 - 広橋涼
今は亡きブリューナクコマンダー、ヒースの偏愛によって動き出した2体の愛玩人形。「夢」をエネルギーにして稼動している。
ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター キャラクター
コマンダーではない為、クラスはない。ジュードたちに敗れた際、自爆技「ファンタズムハート」で最後の抵抗をしてくる。
ヒース・エクスン (Heath Exon)
クラス：インビジブルストーカー（姿無き徘徊）
フィオレとアーシアを造り出したコマンダー。彼の異能「姿無き徘徊」は、視覚のみならず、あらゆる索敵機器にも探知不可能となれる、まさに「自分の存在がこの世でなかったことになる」に等しい能力を持つ。しかし異能を利用した覗き行為を働いたことによって、数年前にラムダに粛清される。そのため本編には名前のみ登場、攻略本等でのみ姿を確認できる。
エニル・アイデム (Enil Aidem)
声 - 高森奈緒
クラス：ダークウィスパー（闇に囁く声）
エ・テメン・アン・キに現れたコマンダー。真面目で自分に厳しい女性特務員。任務遂行のためには手段を選ばない。主に諜報・潜入の活動をしている。
彼女の異能「闇に囁く声」は、対象の心の闇（不安要素）を物質化する能力を持つ。戦闘ではキャラクター自身の影を生成し、対象が自分の幻影に与えたダメージは自分自身に返ってくる。
バルガイン・エイルス (Bargain Ales)
声 - 郷里大輔
【武器：ニーズヘッグ / クラス：バロンゴーリィ（決闘男爵）
ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター キャラクター
列車内に現れたコマンダー。大戦中の事故にあって以後サイボーグとなっており、背中に装備したロケットエンジンで飛行も可能。旧ブリューナクからのメンバーで、ヒューゴとは親友。常識外れの対戦車チェーンソーにより、一撃で9999のダメージを与えてくる。
彼の異能「決闘男爵」は、自分に対する一切の小細工（状態異常、能力変化など）を無効にする能力を持つ。
戦士として戦いの中で死ぬことを望み、大戦中に死ねなかったことを今でも悔やんでいる。後にジュード達に破れるが、戦いの中で死ねた自分こそが勝利者であると信じ、満足しながら爆散した。
ガウン・ブラウディア (Gaumn Browdia)
声 - 若本規夫
武器：アンサラー、フラガラッハ / クラス：ダブルドラグナー（双載銃騎）
突如、ジュードたちの前に現れる謎の男。はらまき姿で、口に乾燥うどん（と本人は言い張っている）を咥えている。物語の各所でジュード一行を助けるが、ブリューナクが絡むと途端に姿を消す。
ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター キャラクター
正体はブリューナク最後の一人で「11番目（ギリシア文字の11番目＝ラムダ）の切り札」であるコマンダー。彼の異能「双截銃騎」は戦闘力そのものであり、超人的な身体能力に加え、戦車砲さえも遥かに超える威力の特製の二丁拳銃「アンサラー（因果）」と「フラガラッハ（応報）」を自在に操る。それぞれの銃に装填された各6発、合計12発の弾丸を撃ちきる前に大抵の敵は地に伏してしまうという（通常攻撃のみだが、ダメージは9999固定）。その反動は、2発同時発射で自身が高高度を滞空できるという常軌を逸したレベル。さらには戦闘開始直後にいきなりファイネストアーツを放ち、戦闘突入後は相手の行動に先んじて割り込み強制的に行動をキャンセルと、一方的な戦闘スタイルを取っている。彼の場合、倒すのではなく、その矜持に従って「12回の攻撃を受けて全滅しない（正確には通常攻撃で2発、カウンターで1発撃つ弾丸計12発を全て撃ちきらせる）」ということが勝利条件となっている。
ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター キャラクター
「黒衣の死神」を極秘で追跡し捕縛に成功したが、結果としてジュードたちを裏切る形となってしまった彼は、ラムダのやり方に疑問を覚える。ディエバスでの一戦を経てジュードたちの「子供として」の覚悟を確認したガウンは「大人として」の覚悟を見せるために、ラムダの防衛ミサイルから身を挺してジュードたちを守った。このミサイル迎撃の際、銃撃の反動で浮遊しつつ攻撃し、明らかに不可能な時間空中に留まり、最終的に自らの拳でミサイルを粉砕するという常識外れのアクションをやってのけている。しかし、コマンダーと同じく合計10発と言われていたミサイルの中にも切り札の11発目があったため、最後の一発は自らの拳で殴ることでミサイルと共に爆散した。
ハウザー・ブラックウェル (Hauser Blackwell)
声 - 田中正彦
武器：ガンクロウ
ジュード達の前に現れた謎の男。元軍人で、かつての戦争でARMを扱い戦況を覆した英雄。しかし、今では戦争犯罪人として追われる身である。その圧倒的な力から、今なお「黒衣の死神」の通り名で知られている。正体前述にもある通りジュードの父親である。
本作の事実上の最終ボスで、未だ戦争がなくならないことに怒りを覚え、その原因たる人間をARM「神剣（ディバインウェポン）」で絶滅させようと企む。最終的にディバインウェポンと同化する形でジュード達に立ちはだかる。だが人間が形作る未来を信じるジュードたちには及ばず敗北。消滅するディバインウェポンから分離し、一行に襲い掛かるがジュードに抱き留められて説得され、戦意をなくして自らも消滅していった。武器とするARM「ガンクロウ」は現存する中でも最強クラスの性能を誇る。
大戦中は軍に所属し、ARMを扱う英雄として奉られていた。しかし、後に自身を完全な兵器と化す命令が出たことを知り、惹かれあっていたエセルダを始めとする研究者達と共にシエル・シェルターへ脱走した。
そして終戦直前、フェルクレルングを襲った大事故を食い止めるため、ジュードを身ごもっていたエセルダをシェルターに残して単身乗り込んだが、その際傷つく身体をARMで修復し続けたことが原因で、当時の記憶が断片的にしか残っていない。そのため、作中登場するハウザーは「ハウザー・ブラックウェル」という名のARMそのものとでも言うべき存在であり、面影が記憶に残る「誰か」を求めてファルガイア中を放浪していた。
ディバインウェポン
本作におけるラストボス。汎国家統合星府の異端技術者（ブラックアーティスト）たちによって最後に生み出された最大の惑星環境修復装置。型式番号XERD_004DW、通称「神剣」。イルズベイル監獄島の地下に大部分が埋まっており、上部の一角だけが地表に突き出しているほどの超巨大ARM。完全な形で稼働すれば惑星規模で汚染・疲弊した土壌や大気をナノマシンに置換し修復することができると期待されていたが、結局戦中は完成に至らず、また運用に必要なドライバーも不在であったため、稼働はおろか起動試験すら行われることはなかった。
その絶対的な力故に悪用を恐れられ、当時の技術者たちによって密かに封印されていたが、起動を諦めきれなかったアウグストによって情報をリークされ、枢密院が稼働を試みるが失敗し、ラムダが稼働を試みる。最終的には、人間に絶望し滅ぼそうと考えたハウザーと同化することで復活を果たし、ジュードたちの前に立ちふさがる。星を作り替える圧倒的な力も「人間が形作る未来を」を信じるジュードたちには及ばず、彼らの思いを結集して放たれた「アークインパルス」によって消え去った。
エセルダ・マーヴェリック (Ethelda Maverick)
ジュードの母親。大戦中は汎国家統合星府に所属し、そこでARM開発に携わっていた。後にARMの被験者であったハウザーと惹かれあい、ジュードを授かる。
物語の鍵となるARM「神剣（ディバインウェポン）」の開発者。
ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター システム
今作では「HEX（Hyper Evolve X-fire sequence）バトル」システムとよばれる、新戦闘システムが起用されている。
この戦闘システムは従来のシステムを一新したシステムで、戦闘では7つの六角形のマス（HEX）を移動しながら攻防を行う。攻防の順番はターン制ではなく、反応（いわゆる素早さ）が高いキャラクターから味方敵問わず順番に行動し、反応が高いキャラクターは遅いキャラクター1回の間に何回か行動することもできる（アクティブタイムバトルシステムに近い）。敵味方含めての行動順番も表示されるのでそれを考えて戦術を組み立てることができる。1ターンで行える行動は、「攻撃」「防御（リロード）」「移動」「アイテム」「フォース」だが、キャラクターの成長に伴って特殊なスキルを習得するとターンを増やし、連続で行動できる。行動の対象は基本的に1マス単位で、複数のキャラクターが入っていればその全員に効果が及ぶ。ゆえに戦略性が重要となった今システム。他にも属性の恩恵を得られる「レイポイント」やHEXに存在する「トラップ・障害物」などのバリエーションもある。
ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター システム
このシステムは『ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード』でも踏襲されている。
従来のシリーズではキャラクターごとに複数用意された「グッズ」と呼ばれるアイテムを謎解きに用いていたが、本作ではマップ移動時にはジュード以外のキャラクターを使用することができなくなっており、グッズシステムも廃止された。それに代わり、基本アクションの充実やマップに落ちているグッズを使用可能にすることで謎解きにバリエーションを与えている。
たとえば、前作までのダッシュは特定のボタンまたは一部のグッズを用いる必要があったが、今作からは通常の移動手段に変更された。ジャンプも同様にボタン一つで自由に繰り出せるようになった。ボタン押下の強弱により飛距離が変わり、また空中でもう一度ボタンを押すことで2段ジャンプも可能。
このほかにも、体内時計を加速させることにより短時間ながらも超高速で移動できるアクション「アクセラレイター」が存在する。
ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター 用語
汎国家総合星府
議会騎士団と78年にも及ぶ長期の戦争を繰り広げた2大勢力の一方。主義や国境を越えて多くの国家盟主らが列席していた。戦争末期、内部クーデターにより瓦解した。
異端技術者（ブラックアーティスト）
かつての汎国家統合星府でARMによる惑星環境修復の研究をしていた技術者たちの総称。
戦争終結後、これ以上のARMの軍事利用を恐れた彼らは試作型ARMとARM三号機を持って、宙に浮かぶ不可視のシェルター「シエルシェルター」へと逃亡した。
議会騎士団
汎国家総合星府と78年にも及ぶ長期の戦争を繰り広げた市民組織共同体。星府の支配的統治に対抗・決起した。彼らが所有する機械化要塞「ガラ・デ・レオン」「エウラリア」はそれぞれ、「地の獅子」「天の聖母」と呼ばれている。
枢密院
ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター 用語
議会騎士団を取り仕切る、5人の騎士「枢機卿クリフォード」「騎士アーリントン」「騎士バッキンガム」「騎士アシュレイ」「騎士ローダーテイル」で構成される組織で、5人の頭文字を取って「カバル（CABAL）」とも称される。5人の騎士は皆、生命活動時間を増幅し、ラムダの異能「涙に浮かぶ未来」でも未来幻視できない特殊な鎧「君主の鎧装（GOL）」を装備している。戦争終結後は、「未来受胎計画」という計画を極秘に進めてきた。終盤、ユウリィと神剣を使って自分達が不老不死となり、世界を牛耳ると言うその計画をラムダに知られるとラムダの目指す世界とは相容れない者として全員粛清された。
特務局ブリューナク
ラムダ・ゼルヴィガーを局長とする、議会騎士団の精鋭組織。局長ラムダの両翼には「槍」と「盾」が置かれ、局長直下の参事官、その下にラムダ以外の者では扱えない規格外危険人物「コマンダー」と呼ばれる7人の異能者たちが控えている。議会騎士団より命を受け、ユウリィの確保を企む。
ARM
ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター 用語
「Ambient Reorganization Material（環境再組織化機械郡体）」の略称。本来は傷ついた惑星環境を、傷つく前の自然と同じ力を持たせたナノマシンで補完し、改善する為に研究開発されていたが、兵器として転用される事になる。この頃の本来の目的の名残で、傷ついた使用者の傷をナノマシンで補う働きを持つ。兵器である各ARMの「XERD」は、認識コードである「X」と「環境修復装置」を意味する「Environmental Repair Device」の頭文字を繋げたもので、ナンバーは開発された順番、アルファベットはコードネームの略称になっている。
通常は極小サイズのナノマシンとなって使用者の体内に納まっているが、戦闘の際には使用者の意思に応じて励起し、瞬時に武器として再構成出来る上に使用者の精神力に応じて進化する。使用者とリンク前の未起動状態では砂のような状態。
ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター 用語
持ち運び易い上に威力の高い理想的な武器と言えるが、遺伝子内に特殊な因子を持った因子適合者（ジーンドライバー）と呼ばれる者しか扱えず、戦時中は人工的に遺伝子調整を行ったハウザーしか扱える者は存在しなかった。ジュードが先天的因子適合者（インヒレント・ジーンドライバー）なのは、因子適合者であるハウザーが親であるため。理論上はARM同士を合体させることも可能。
XERD_001HS ハウリングスパイク
兵器として作られた試作機のARMだが、実戦に耐えられる性能を持つ。戦時中、ハウザーが実戦で用いる事でデータが収集され、それを元に他のARMも作られた。戦争終結後はアウグストの手に渡り、クルースニクが使用者となる。本編でクルースニクが頻繁に使用するが、イルズベイル監獄島で、崖から落下する際にジュードに託される。
XERD_002GC ガンクロウ
ハウリングスパイクより威力・性能共に強化され、ハウザーに合わせて調節されたARM。ハウザーはこれを用いて戦争時に多大な戦果を挙げ、戦争終結後もハウザーが所持している。ラクウェルが被爆した事故を鎮めるため、炉心を解体した時もハウザーはこのARMの使用者であり、炉心の熱と放射能によりハウザーの肉体が死滅していく中、このARMがハウザーの失った肉体を補い続け、炉心の解体に成功するが、その結果、生身の肉体を全て失い、人間ハウザーの思考パターンを持ったナノマシンの集合体、いわば「ハウザー」と言う名のARMと化してしまう。
XERD_003SS シェイプシフター
戦争末期に作られた3機目のARMであり、使用者の意思に応じて自由に形態を変える力を持つ。戦争に使われる前に持ち出されたため、実戦投入はされなかった。ジュードがシエル村でナノマシン群の状態だったものを起動させ、使用武器となる。完全な適合者であるとはいえ、使い始めてからの日が浅く、ハウザーと比べてARMの性能はあまり引き出せていないが、それでも銃や剣やシールドなど、いくつかの形態変化や、それなりに強力な銃撃などは繰り出せる。また、形態変化という特性を生かして他のARMとの合体も可能。
XERD_004DW ディバインウェポン
「神剣」とも呼ばれる、巨大な惑星環境修復装置。惑星レベルの環境を修復する事も可能な強大なARMだが、兵器として使用すれば星を滅ぼしかねない危険性を持つ。その性能を恐れた開発者によって、起動実験さえされないまま、イルズベイル監獄島地下に封印され隠蔽されたが、枢密院に知られてしまい、その能力を使い不老になろうとユウリィが狙われることになる。後に人間に絶望したハウザーが起動させ、人類への憎悪の意思に従いその機能を発揮。イルズベイル監獄島全域に侵食を始め、生物（人間を含む）や岩石や機械を喰らい飲み込み融合し、「人間の天敵」であるARM暴走体を無数生みだす。
ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター 主題歌
空を見上げる君がいるから
歌 - 麻生かほ里 / 作詞・作曲 - なるけみちこ
埋葬都市クリア後からオープニングが変化する。
as time goes by 〜僕等は忘れない〜
歌 - 麻生かほ里 / 作詞・作曲 - なるけみちこ / 編曲 - 佐孝康夫
岸本辰雄
岸本辰雄（きしもと たつお/ たつゆう、1852年12月18日（嘉永5年11月8日） - 1912年（明治45年）4月4日）は、日本の法学者。明治大学の創設者。
岸本辰雄 来歴
因幡国南本寺町（現在の鳥取市）に鳥取藩士岸本平次郎の三男として生まれる。幼名、辰三郎。当初藩校尚徳館で蘭式兵法を修める。
戊辰戦争に従軍後、1869年（明治2年）、箕作麟祥の共学塾に入門。翌年、貢進生として鳥取藩の推薦を受け、大学南校（後の東京大学）に入学。1872年（明治5年）、新設の司法省明法寮（後に司法省法学校）に第一期生として入学。ジョルジュ・ブスケ、ギュスターヴ・エミール・ボアソナードらにフランス法を学び1876年（明治9年）卒業。
同年宮城浩蔵・小倉久とともにフランスに留学。民法典をビュフノワール、ローマ法をポール・ジイド（ノーベル賞作家アンドレ・ジイドの父）、民事訴訟法をカルソネの下で学び、パリ法科大学でフランス法律学士の学位を取得。1880年（明治13年）に帰国後、判事任官、東京大学法学部講師、太政官御用掛等。
判事の傍ら1881年（明治14年）1月17日、有楽町数寄屋橋の旧島原藩上屋敷（松平主殿頭家（とのものかみけ）旧邸、現在の千代田区有楽町数寄屋橋交差点そば）において、宮城浩蔵、矢代操らとともに明治法律学校を創設。1888年（明治21年）に校長となる。岸本は法学全般に通じていたが、宮城浩蔵が刑事法を担当したのに対し、矢代操と分担して主に民法と商法を担当。
岸本辰雄 来歴
1889年（明治22年）には地元の鳥取県から第1回衆議院議員総選挙に立候補するが、すぐに辞退している。
この間に法制局判事、法制局参事官、司法省参事官等を経て1890年（明治23年）11月、大審院判事となる。
民法典論争では断行論の立場をとり、1892年（明治25年）5月には岸本ら8名の連名で「法典実施断行意見」を発表した。
司法官弄花事件に連坐して大審院判事を辞任した後、1893年（明治26年）5月に弁護士登録し、1897年（明治30年）には鳩山和夫らと日本弁護士協会を設立、さらに東京弁護士会会長となる。1905年（明治38年）法学博士となる。商法編纂委員、会社法編纂委員、破産法編纂委員、民商法施行調委員、法典調査会委員などを務める。
明治法律学校が専門学校令によって明治大学と称した後も引き続き校長を務めていたが、1912年（明治45年）4月4日、市電で大学へ向かう途中に数寄屋橋付近で倒れ、近くの赤十字救護所に運ばれたが、救命処置の甲斐なく死去。墓所は谷中霊園乙4号9側。
明治大学駿河台キャンパスのリバティタワー23階に「岸本辰雄記念ホール」がある。出身地鳥取の藩校尚徳館があった鳥取県立県民文化会館前には、2006年に胸像が建立された。
KYŌ
『KYŌ』（キョウ）は、『小学五年生』1995年3月号、『小学六年生』1995年4月号〜1996年3月号に連載されたたかしげ宙原作、皆川亮二作画による漫画作品。全1巻。KYOのOの上には傍線がある（Ō）。
KYŌ ストーリー
日本では科学技術を悪用したとおぼしき原因不明の犯罪が多発していた。その科学犯罪を捜査するため警視庁に新設された専門部署「科学特捜課」。
警視総監である祖父に依頼されアメリカから日本に帰国した、IQ250の知能を持つ12歳の少年・保科恭と、格闘技の腕は一流だがグータラで格闘ゲームマニアの久我山鏡、科学特捜課に所属する二人のKYOが事件を解決する。
KYŌ 登場人物
保科恭（ほしな きょう）
アメリカの大学で3つの学位を取得したIQ250の天才少年。12歳。その知識と閃きでアメリカでは犯罪捜査に協力し、数多くの実績を上げている。祖父である警視総監に協力を依頼され帰国。小学生ながら科学特捜課に所属し、事件を解決する。
久我山鏡（くがやま きょう）
本作のもう一人の主人公で、科学特捜課に所属する25歳。たいていは部署の電話番をまかされ、一人で格闘ゲームに興じている。かなりの無気力人間で周りにはそのことで陰口を叩かれるが、実は久我山流武術の達人。元々格闘技に興味はあったが、殺人術が嫌だったことや、同じ道場の門下生に誤って重傷を負わせたことを機に家を飛び出し、警官になる。地方の派出所に勤務していたところを、保科警視総監に引き抜かれる。道場にいた門下生たちは彼のことを「久我山は優しすぎる」「この武術には向いていない」と評していた。
KYŌ 登場人物
保科警視総監
恭の祖父。科学捜査のため、恭をアメリカから呼び戻す。鏡の素質を最初から見抜いていた数少ない人物。
教授（プロフェッサー）
大金と引き換えに依頼者に完全犯罪の知識を与える。決して表には現れず、実験と称しゲーム感覚で複雑なトリックを考え出す。その正体は恭と同じ子供で、恭と同じくらいの知能を持つ天才。
小室洋介（こむろ ようすけ）
かつてあるスパイ組織に所属していた男。好戦的で、すさまじい格闘能力を持つ。現在は教授の片腕となっている。過去の因縁から鏡を敵視する。