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球道くん 登場人物
スポーツ経験はないが、逃げ足の速さを球道に見込まれてしつこく勧誘される。本人は乗り気ではなかったが、球道の作った荒唐無稽な生け花から何かを感じ取り、野球部に入部する。
しかし、練習中にフェンスに激突して足を骨折し、結局試合に出場することはなかった。
近松（ちかまつ）
右翼手。度の強い眼鏡をかけている。『大甲子園』で初登場。
藤村（ふじむら）
球道の2年先輩。球道の1年時のキャプテン。遊撃手。
林（はやし）
球道の先輩。二塁手。大池が登場してからは花水が二塁手になったため、出番がなくなった。
熊谷（くまがや）
球道の先輩。外野手。
青空晴太（あおぞら はれた）
球道の1年先輩。学生帽のような帽子を被っている。1番・三塁手。右投右打。
3年生が引退し、部員が足りなくなった野球部に途中から入部してくる。
恐ろしい野球センスの持ち主で、入部直後に大下監督の1000本ノックに耐えて部員を驚かせる。入部直後から、地元の新聞に「青田にニューヒーロー登場！」と大々的に報道される。
野球部につきまとう雨宮をかばう行動が多く、入部直後は野球部員から疑惑の目を向けられることが多かったが、その後誤解が解ける。
自身最後の夏の大会では、県大会1回戦で伏兵の船橋ヘルス高校に敗れ、公式戦における青空の活躍は殆どみることができなかった。
同姓同名のキャラクターが『新・野球狂の詩』で遊撃手として登場している。
球道くん 登場人物
横田岩男（よこた いわお）
球道の1年後輩。当初は右翼手、春の甲子園では中堅手。通称「ヨコ」。
太った体形のため、相撲部から熱烈な勧誘を受けるが、球道を慕って野球部に入部。
当初は野球センスが見られず、球道からも「相撲部に行け」と言われるが、太る前は野球がうまかったこと、本人が絶食しながら野球部の練習をするという死にもの狂いでダイエットに励んでいることなどを知った球道は、逆に感激し、以後野球部の一員となる。
打順は下位だが『大甲子園』では5番・中堅手になっている。
青田（あおた）
青田高校校長。かなりの貧乏性。
教頭
青田高校教頭。本名不明。甲子園に出場した際には、部長として野球部に同行した。
雨宮進介（あまみや しんすけ）
青田高校の生徒。親の七光りでもてはやされる球道を憎み、何かと野球部に嫌がらせを行う。
本来は比較的裕福な家庭の子であり青空晴太とも友人同士だったが、自分がその家の実子でなかったことを知ってから荒れ出し、先に述べた理由からか野球部に嫌がらせをするようになる。
最終的に、雨宮の素行に耐えかねた球道と決闘することになり、これによって青田は出場辞退に追い込まれる。
その後は改心したのか、グラウンドを走らされる横田に、「お前だけ走らせてひどいよな」と声をかけるなどしている。
渡（わたり）：（千葉桜ヶ丘高校）
球道くん 登場人物
千葉桜ヶ丘の捕手で4番打者。通称「桜獅子」。その後桜ヶ丘の監督に就任。
入学前の野球部入部予定者が参加する練習で、球道と対戦し、三球三振をとられた。
球道をして、「あいつは将来プロで4番を打つ！」と言わしめている。
プライドが高い性格だったが、球道を倒すために心を入れ替え、それまで嫌っていたミッキーマウス（両耳をガードする作りになっているヘルメット）を着用し、プライドを捨ててバットを短く持って球道からライトにホームランを打つなど、野球への情熱が伝わってくる選手である。
青田と船橋ヘルス戦を観戦に訪れた際、「野球部は我が校の恥だ」と捨て台詞を吐いて帰ろうとする船橋ヘルスの生徒に対して、「グラウンドで頑張ってる同級生を馬鹿にするなんて、男のすることじゃない」と戒めている。
球道らが2年生の秋の大会では春山の言動によると監督になっている。
山中（やまなか）：（千葉桜ヶ丘高校）
千葉桜ヶ丘の投手。球道とは同学年でありライバルでもある。
名門・桜ヶ丘で1年生からエースをつとめ、切れのある変化球を武器に甲子園にも出場する。
春山清司（はるやま せいじ）：（千葉桜ヶ丘高校）
千葉桜ヶ丘の二塁手。球道のマンションの隣の部屋に住んでおり、中学時代からの友人。
球道くん 登場人物
中学時代は野球部だったが、名門・桜ヶ丘の受験のために母親に猛勉強を強制される。だが、文武両道を目指して再び野球を始め、1年生からレギュラーを獲得する。
江本（えもと）：（犬吠商業高校）
千葉桜ヶ丘と並ぶ名門・犬吠商の主戦投手。
船橋ヘルス高校の選手たち
球道の2年夏の県大会で、1回戦で対戦する。チーム名は船橋ヘルスセンターのパロディ。
県下有数の強豪であるサッカー部に比べ、野球部は県大会出場さえ初めてという弱小。そのため、グラウンドも大半がサッカー部に占領され、限られたスペースでの練習を強いられる。狭い限られたスペースでバントだけを練習していたことにより、バントだけは上達。
雨の中行われた青田との試合では、信じられないラッキーに見舞われ、終盤まで2－0とリード。雨が強くなって試合が中断し、このままいけば自分たちがコールド勝ちになるにも関わらず、率先してグラウンドに飛び出して試合を再開させる。しかし、足元の悪い中での守備のため負傷する選手が出たのを見かねた青田サイドが試合続行を断念。大金星となる。その後の勝ち上がりなどについては全くの不明。
球道くん 登場人物
ちなみに、選手達の名前と容貌は、そのほとんどが「男どアホウ甲子園」の南波高校の選手のパロディである。(左翼手の藤川は藤村甲子園、捕手の岩城は岩風五郎、二塁手の山城は結城翼、三塁手の小熊は大熊牛吉、遊撃手の東竜は神島竜矢、右翼手の松下は松葉月夫、中堅手の広間は知覧太郎、一塁手の団は千曲ちあき、投手の大石は大山風太郎に容貌が似ている)
大俵大作（おおたわら だいさく）：（左倉高校）
左倉の4番打者。右翼手。通称「動くアルプス」。
久鬼（くき）：（雲の巣高校）
雲の巣のキャプテン。二塁を守るが、両投げのエース投手である。不気味な雰囲気を持つ。
球道の2年秋の県大会では、トリッキーな「雲の巣地獄」で青田を苦しめるが、結局球道にサヨナラヒットを打たれ、敗れる。
福岡県の高校。
大和田一男（おおわだ かずお）
玄海小 - … - 博多どんたく高校
福岡の小学校時代の球道の恋女房。実家は肉屋を経営している。大家族の長男でかつ父親が体を壊して入院しているという過酷な状況のため、大好きな野球をせずにもっぱら家の手伝いに従事していた。
時々空き地で壁当てをする一男を喧嘩のため野球部から追い出された球道が目撃し、そのキャッチングセンスに惚れこみ、毎日1球ずつのキャッチボールをするようになった。その後、球道と愛子が一男の家の手伝いをする代わりに野球をするようになった。
球道くん 登場人物
その後、どんたく高校に進んで球道の青田と高校1年の夏に甲子園で対戦。青田を破った勢いでその大会で優勝する。
山本又一郎（やまもと またいちろう）
玄海小 - … - 博多どんたく高校
通称「悪道」。球道の小学生時代の同級生。常に目がかくれるくらいに学生帽をかぶっている。
登場当初は、典型的な悪役キャラとして球道と対立するが、すぐにお互いを認め合う仲になり、野球部に入部した。
球道、球司郎と小倉イーグルスの応援に行くと、ほぼ毎回バケツを叩いて騒がしく応援している。
野球センスはないが、パワーだけはあり、酒森からホームランを打ったりもする。
その後はどんたく高校に進み、右翼手として大和田らと共に球道と対戦する。
山本姓だが、球道の実父・山本一利などと縁戚関係ではない。名前は山本又一朗に由来。
剣史郎（つるぎ しろう）
博多どんたく小 - … - 博多どんたく高校
博多どんたく小〜高校のエースピッチャー。左腕から繰り出す速球はコントロール、球威共になかなかのものがある。
球道とは高校時代に2度対戦し、1勝1敗（1年夏の1回戦と高校3年春の決勝戦）。
なお、初登場時は球道より学年がひとつ上だったが、いつのまにか同学年になっていた。
酒森圭一（さかもり けいいち）
鬼弁小 - … - 博多どんたく高校
球道くん 登場人物
愛称は「サッシー」。左投左打。剣と同じく、小学校編から登場するサウスポー。初期は極端に短足だったが、のちにその特徴は消えた。
自分の投球を「爆投」と自称し、キャッチャー土居垣との抜群の相性で球道を苦しめるが、最後はスローボールを球道にサヨナラヒットにされた。
激しやすい性格で、剣のいるどんたく小との試合では、アウトの判定に怒って審判を突き飛ばしたりもした。それが原因で非行に走りかけるが、球道や悪道の頑張りにより、再び野球に戻る。福岡選抜では一塁手となった。
その後は、どんたく高校の中堅手として再登場する。
愛称の「サッシー」も含め、名前は酒井圭一に由来。
土居垣吉武（どいがき よしたけ）
鬼弁小 - … - 博多どんたく高校
酒森のキャッチャーとして小学校編から登場。熱くなりやすい酒森を支える冷静なリードを見せる。鬼弁小学校のその他のメンバーは、有馬・桜花・菊花・中山など、競馬からの命名。
その後は、どんたく高校の三塁手として再登場する。名前は土井垣武に由来。
熊本県の高校。南火大学は野球が強く、少年野球を援助している。南火大付属中も存在する。
的場満（まとば みつる）
南火大付属小 - … - 南火大付属高校
南火大付属小〜高校のエースピッチャー。九州のエースと評判が高く、小学時代から注目される選手だった。小学時代からフォークを投げることが出来る。
小学時代、熊本選抜のエースとして球道たちの福岡選抜と対戦。しかし、剣の負傷により急遽リリーフした球道に三振を奪われ、投手としても球道に打たれるなど散々だった。
高校時代には甲子園に出場して球道と再会するが、対戦する機会はなかった。
冨島松五郎（とみしま まつごろう）
プロ野球・小倉イーグルス監督。
社会人野球に出場していた大介に惚れこみ、独断でドラフト1位指名（3番クジ）。大介も冨島監督に恩義を感じ、チームの成績が悪く叩かれていたとしても、そのつどかばっていた。
選手起用が激しく、ワンポイント、代打の代打など一試合に登録メンバー全員を出場させることもざらにあるほど豪胆な監督である。
選手時代からイーグルス一筋25年の、生え抜き監督であるが、勝てないチーム事情から、高齢であることも理由に休養の形で退陣させられてしまう。名前は『無法松の一生』に由来。
イーグルスの選手名は、当時の読売ジャイアンツ選手名および、当時のセントラル・リーグの主力選手の名前のもじり。
立川結花（たてかわ ゆか）
南火大付属小 - 玄海小 - … - 博多どんたく高校
元は南火大付属小のマネージャーで、玄海小に転向してきた。球道に恋焦がれたのか、ビデオで球道ばかりを映していた。
博多どんたく高校のマネージャーとして球道と再会。『大甲子園』では原因不明の眼病にかかっており、その後治癒したかどうかは不明。
球道くん エピソード
満田拓也の野球漫画『MAJOR』は、「主人公が剛球投手、エースで四番」「幼い頃の実父の死」「血のつながりのない養父母」「実父・養父ともにプロ野球選手」「福岡での幼少期」「主人公の永遠のライバルが捕手」「養父母の実子が野球をするも、有名野球選手である父や兄と比較されることで、苦悩する場面がある」など、本作と類似している点が非常に多い。これに関しては満田本人も認めている（週刊少年チャンピオン2007年34号、満田のコメントより）。本人によると、小さい頃から水島新司の漫画が大好きで、当時よく読んでいた『球道くん』の影響を受けたらしい。
詠春拳
詠春拳（えいしゅんけん、咏春拳、英:Wing Chun）は、広東省を中心に伝承されていた徒手武術を主とする中国武術。少林武術を祖とし、200年から300年の歴史があると考えられている。
手技に特徴があり、香港映画や、最近ではハリウッド映画などにもそのアクションの中で詠春拳の手技が見られることが多い。
ブルース・リーによって葉問派詠春拳が世界的に有名になってからは、世界各地に伝えられ最も多く練習される中国武術の一つになったが、ブルース・リー以前にも華僑によって東南アジア方面にも伝承されており、それぞれに独自のスタイルを形成している。
詠春拳 概要
一般的には短橋狭馬、すなわち腕を短く歩幅を小さく使う拳法とされており、拳術を中心技術として刀術と棍術とを含む。伝承された型によると、むしろ刀術を基礎として、それを徒手拳術に応用した部分も多く見受けられる。練習に人を象った木の人形（木人樁、もくじんとう、もくじんしょう）を使用する。
現在ほとんどの詠春拳の伝承には、小念頭、尋橋、標指、と呼ばれる3つの套路と、木人樁法、八斬刀や奪命雙刀と呼ばれる刀術、そして六點半棍、行者棒などと呼ばれる棍術が含まれるが、伝承によってはそれ以外の拳套や武器術も伝わっており、全てが短橋狭馬の技術というわけでもない。
詠春拳 概要
古来より永春拳とも咏春拳とも呼ばれ、またこれまでに多くの分派が生じており、近年「咏春白鶴拳」や「紅船咏春拳」、「詠春拳」はそれぞれ別門派として扱われるようになっている。異なる点として、古いものほど洪家拳に近い趣があること、古い「咏春拳」には詠春三大手と呼ばれる基本手型が存在しないことなどがあり、他の南派少林拳発生との関連もあいまって、定義することは難しい。ただし「永春拳」と称していたものから「言」偏のついた「詠春拳」と称するようになったのは、詠春拳王と呼ばれた広東省佛山の武術家及び湯液家、梁贊より以降に限られており、この系統での套路（形）を、小念頭、尋橋、標指の三つに梁贊がまとめたからだと考えられる。これについては後から他門派の技法や形を取り入れている混合的な流儀も存在する。
詠春拳 詠春拳の歴史と伝説
詠春拳の発祥には清朝に対するレジスタンスや、粤劇（広東オペラ）の発祥が関わっていると言われる。創始者とみなされている者としては、至善禅師、五枚尼姑、苗顕、厳詠春、方永春、張五（攤手五）などの名が残る。それ以降の伝承者の名称には粤劇における役名も多く、古伝の永春拳と粤劇はその創成期において歴史を共有していたと考えられる。これは古伝の永春拳が洪家拳と関連が深く、紅船戯班（粤劇の旅巡業の劇団、一座は船で移動していた）内で、散逸した南派少林拳の伝承を受け継ぐ為に技術交流が頻繁に行われていたからとみられている。
詠春という名称については、中国の女性拳法家であったといわれる厳詠春という女性の名から取ったとされている。彼女は中国武術史上、最も強い女性拳法家「少林四侠女」の一人に数えられてきた。
詠春拳 詠春拳の歴史と伝説
厳詠春の父、厳二はある事件によってタイやミャンマー国境に程近い四川省の大涼山まで逃亡をし、そこで豆腐を売って生活をしていた。厳二は地元の少数民族から四川梅花拳（五枚尼姑伝の拳法）などの南派少林拳を学ぶ。厳詠春はそれらを父から学び改良したという。また厳詠春が鶴と蛇の闘争を元に創案にしたとする説もある（傍ら、厳詠春という名は当時の武侠小説に登場する主人公の名前であったという実在の人物を疑う意見もあるうえに諸説も存在する。たとえば古伝の永春拳の創始者の一人と伝わる五枚（五梅）尼姑が、四川省の大涼山に隠れそこで詠春拳を作ったという伝承や、至善禅師が南少林寺の「永春殿」で練習していたためという説など）。
詠春拳 詠春拳の歴史と伝説
佛山の茶葉商人であり後に厳詠春の夫となる梁博儔がそれを学び、そして更に古伝の永春拳は梁博儔の唯一の弟子である広東省佛山の商人、梁蘭桂へと受け継がれていった。梁蘭桂は粤劇をこよなく愛しており、佛山から粤劇の「紅船戯班」が旅巡業にやって来た折りに、そこの役者であった黄華寶と船員の梁二娣に永春拳を教えることとなった。激しい修行の末、黄華寶と梁二娣は古伝の永春拳を継承し、これ以後、古伝の永春拳は、広東省周辺の民間芸能である粤劇の興行一座であった「紅船戯班」の内部で伝承されてきたとされている。当時は職業として古伝の永春拳を対外的に教授する者も稀であったため、古伝の永春拳は門外不出の様相を示しており、武館を開設する慣習もなかった。
対外的に詠春拳を伝授するようになったのは、紅船戯班の黄華寶・梁二娣から四川梅花拳、蛇形洪拳、古伝の永春拳など各種南派少林拳を授かった「詠春拳王」と呼ばれた佛山の武術家、梁贊（1826～1901）からである。梁贊は広東省佛山の筷子街で「贊生堂」という名の漢方薬店及び診療所を生業として、佛山の人々から「佛山贊先生」と親しまれていた。この拳法が古伝の永春拳から言偏の付いた「詠春拳」と呼ばれるようになったのは、小念頭、尋橋、標指の三套路に制定したこの梁贊の頃であるが、梁贊自身は生涯、詠春拳の武館を構えることはなく、詠春拳を伝えたのは自分の息子と僅かな弟子だけであった。
詠春拳 詠春拳の歴史と伝説
その中に陳華順（1849～1913）がおり、彼は贊生堂の向かいで両替商を営んでいたため別名を「找錢華」と呼ばれたが、その縁で詠春拳を学ぶこととなった。陳華順は身長も高く体格も大きい人で腕力自慢の人物であったという。陳華順は39歳の時（1888年）に梁贊の門下生となり、13年の修業期間を経て詠春拳の全伝を継承すると、両替商を辞めて、1901年には「杏濟堂」の名称で武館を開設し、詠春拳を教授することを生業とするようになった。歴史的に武館を構えて詠春拳を教授する職業武術家を生業としたのは、この陳華順からである。これ以後詠春拳は多くの弟子を輩出するに至った。陳華順の弟子の中でも、雷汝済は後の佛山派の祖となり、葉問は香港に渡り、葉問派の一代宗師となった。
葉問（1893～1972）は本名を葉継問といい、陳華順の最後の弟子にあたる。長い間弟子をとらず学ぶのみであったが、日中戦争に続く国内内戦、中華人民共和国樹立に至って香港へと渡った。そこで詠春拳を教え、葉問派詠春拳を香港において一大門派へと発展させた。著名な弟子を何人も輩出し、詠春四大王と呼ばれる梁相（標指王）、駱耀(尋橋王)、徐尚田(小念頭王)、黃淳樑(講手王)、甥にあたる盧文錦、葉準、葉正、ブルース・リー（李小龍）らが著名である。1968年には弟子らの協力により「詠春聯誼會（後の詠春體育會）」を設立。1972年12月1日逝去。享年79。
詠春拳 詠春各派
廣州詠春拳の伝説では、詠春拳に六點半棍という棍術を加えたのは古伝の詠春拳を梁蘭桂から継承した黄華寶で、詠春拳との交換教授という形で、陸錦（大花面錦）より南少林寺独特の棍術「六點半棍」を習得したとされている。広州派詠春拳はこのエピソードの中に登場する陸錦を祖とする。
佛山派詠春拳は葉問の兄弟子にあたる雷汝済が興した門派である。文化大革命による混乱の中、一旦伝承は途絶えたかに思われていたが、これを惜しんだ佛山の武術関係者が正統伝承者である彭南を捜し出した。以降は武術関係者の計らいもあって伝承が復興している。
齢70歳になって佛山の「贊生堂」を閉鎖した梁贊は故郷の古勞鎮に戻って隠棲生活を送った。梁贊が亡くなる75歳までに伝えた詠春拳を特に古勞偏身詠春拳と呼ぶ。
詠春拳のなかでも有名なスタイルの1つとして葉問派詠春拳がある。その極端にコンパクトで直截性を強調した動作は、古伝の詠春拳を意図的に整理、近代化したものであり、詠春拳の全体像から見れば独特なものであって、これが詠春拳の代表的スタイルというわけではない。更に葉問派詠春拳は實用詠春拳と伝統詠春拳に分類される。
詠春拳 詠春各派
葉問系詠春拳は中国伝統武術についてまわる陰陽、五行、八卦などの東洋哲学から脱却し、練習者に科学的論理性と徹底した理解を求める教授スタイルで知られ、合理的、実戦的であるのを特徴とする。また他の中国武術のような内功、外功といった概念を持たず、呼吸法も自然呼吸である。武術一般の内功にあたると思われる「内力」という概念もあるが、そのための特別な養成法があるわけではなく、正しく練習をしていけば長い間に自然と自覚されていくものとされている。ただし初級套路の小念頭に内功を養う効果があると指導する指導者もおり、小念頭には各種の意念を用いることや、集中力、自然呼吸を重視する点において立禅と共通する要求が多い。
目視に頼らず、むしろ接触感覚を重視するために、比較的スタイルの近い門派で必要とされる視力の訓練も存在しない。身体に負荷をかけたり、身体を打ち付けて鍛えるといった外功的な訓練も行なわず、力みを極端に嫌い、南方の拳法にある剛強なイメージからは外れた訓練体系であることで知られる。この「無駄なことをしない」という思想は、ジークンドーにも受け継がれている。
詠春拳 詠春各派
シンプルではあるが戦闘理論に関しては非常に厳密な理解と体現を要求されるため、実際には習得、体現の難しい武術である。そのため対人練習に非常に多くの時間を割き内部感覚を養成する。そして、世界的に広まったことにより、他の格闘技術などの影響を受けて改変、変容し、新たな一派が誕生するという傾向がある。内部感覚さえ身につけば自由に改変できるという考えから、香港の伝統的詠春拳といえど指導者や武館によっては指導内容に違いがあるのも特色のひとつとされる。
近年では、欧州に広く伝播した梁挺の門下生から新たに派生したものとしてEBMAS(Emin Boztepe Martial Arts System)や、イスラエルの軍隊格闘術であり徒手格闘の一部に詠春拳の技術を採用しているクラブ・マガも誕生している。現在も世界的な普及発展を続けているが、これは主に香港返還による人材の海外流出によるもの。また、葉問派詠春拳のイメージとしてブルース・リーに加え、ドニー・イェン主演の映画『イップ・マン 序章』や『イップ・マン 葉問』というのも広く知られるようになった。
詠春拳 詠春各派
葉問派詠春拳の中でもとりわけ黄淳樑による黄淳樑系詠春拳の事を指す。黄淳樑は葉問が実施した合理的な教授方法を更に発展させ、科学的詠春拳（Scientific Ving Tsun）を提唱し、自らの詠春拳に學の字を加え「詠春拳学」と称した。その詠春拳は實用（実戦という意）詠春拳（Ving Tsun）と呼ばれ、これに対比するのが伝統詠春拳（Wing Chun）である。一般的な葉問派詠春拳は伝統詠春拳に分類される。
中国本土では、刨花蓮詠春拳、紅船詠春拳、阮奇山詠春拳、岑能詠春拳、陳汝棉系詠春拳(花洪拳)、順徳詠春拳などの各派があり、他にも秘密主義を貫いて今も隠され続けている伝承も残っているというが、清朝末期の混乱→辛亥革命→日中内戦→共産革命→文化大革命の影響で、そのほとんどは失伝の危機に瀕している。
他方、清朝末期以降、葉問以前に、列強の支配下にあった東南アジア地区に移住した華僑によって伝えられている詠春拳としては、フランスの植民地であったベトナムに移住した阮濟雲による越南詠春、また英領マレーシアでは、馬来西亜詠春、曹家詠春が現在でも継承されており、清朝末期の混乱、辛亥革命、国共内戦と、中国本土での中華人民共和国の成立、香港返還の影響や、第二次世界大戦後の東南アジア各国の独立と、各国の華僑の同化政策、融合等とにより、その伝承は多岐にわたっている。
詠春拳 詠春拳の技術
広東系南派少林拳の基礎的な拳技の事。二字拑羊馬などの「馬」の事である。馬は単に立ち方を表すものではなく、馬の状態になる事を「坐馬」と呼び、特に広東系南派少林拳の修行開始時に於ける最重要技法である。北派少林拳では同様な技法に站樁がある。この技法は詠春拳独自のものではなく、洪家拳とも共通し、実際に二字拑羊馬は両拳に存在する。詠春拳は「坐馬」と言う技術的基盤の上に成立している拳法で、葉問口訣においても「力由地起」と強くその重要性を説いている。
葉問口訣とは、詠春拳の極意を短文で表したもので、詠春拳を修業する上で守らなければならない課題や理想的な目標を表した格言の事である。以下に中文のまま列記する。
念頭不正，終生不正。〈拳套要求、人生寓意〉
念頭主手〈一說守〉，尋橋主腳〈與步〉。〈練習拳套目的〉
標指不出門。(拳法〉
來留去送，甩手直衝。
撳頭扢尾，撳尾扢頭，中間〈飄〉膀起。
正身子午，側身以膊〈為子午〉。
朝面追形，而〈追形〉不追手，以形補手，以手補形。
力由地起，拳由心發，手不出門〈手不離午〉。
避實擊虛 (遇實則卸，見虛即進）。
畏打〈終〉須打，貪打〈終〉被打。(不畏打，不貪打〉
詠春拳 詠春拳の技術
轉馬手先行，上馬手先行。〈轉馬上馬，樁手先行〉
留情不出手，出手不留情。〈留情不打，打不留情〉
不挑不格，消打同時。
詠春拳は基本的には短打接近戦の徒手による格闘術体系である。接近戦と手技の細やかさに特徴があり、相手の攻撃を封じて、いち早く相手を打倒することを考えて作られており、競技格闘技とは戦闘行為に対する発想が著しく異なっている。
近距離での打撃に対する防御技術が精緻であり、基礎の拳套である小念頭に含まれる技の約8割は防御技である。ただし防御技・攻撃技と分類のできないものも多い。また相手の動向を察知し制御するという点に重点がおかれ、その攻撃技でも防御技でもない技（概念）を有しており、この二点が武術格闘技として独特のものである。
詠春拳の訓練は、まず套路によって技のパーツとしての手形と身体構造の運用法の基礎を学び、未精練な筋肉運動の改変を行なう。より実戦的な応用や、パーツごとに学んだ手法の整合法は対人練習によって学び、訓練していく。このため、対人訓練には大きなウェイトが置かれる。過手（グォーサオ）と呼ばれる、お互い接手（チプサオ）や雙黐手（セヨンチーサオ）を実施した状態から一定のルールの上で自由に攻防する練習によって、様々の応用技術、戦闘理論、展開原則、歩法、体捌き、位置取りなどを学び、また神経反応の改変と養成、本能的な精神反応の改変させ、また橋手や馬を訓練する。
詠春拳 詠春拳の技術
葉問派の技術的な特徴としては、黐、貼身ということが挙げられる。また短橋狭馬の拳法の中でも、葉問派はより動作を小さく、直線的にまとめてある。ただし、第三段階の標指になるとこの特徴は一変する。
詠春拳というとワンインチパンチ（寸打）が有名であるが、詠春拳（または南派少林拳術）の寸打は独特であり、北派拳術の寸勁と同じものとは言えない。また、詠春拳には裏拳や曲線を描く打撃がないように言われることがあるが、実際には掛槌（裏拳）、横拳（フック）、上沖拳（アッパー）、チョップ、各方向からの肘打ち、更には回し蹴り（に似たもの）までもがある。特にチョップと裏拳は肘技に関連しているのでよく使用される。それらの技術は近代格闘技などから流入したものではない。
口蓋垂ふるえ音
口蓋垂ふるえ音（こうがいすい ふるえおん、英: uvular trill）は、子音の種類の一つで、後舌面を口蓋垂に近づけて呼気によってふるわせて出す音。特に有声のものを指し、有声口蓋垂ふるえ音を国際音声記号では [ʀ] と書く。
有声口蓋垂摩擦音 [ʁ] と音的に似ているが、有声口蓋垂摩擦音は後舌面が平らかやや盛り上がって調音されるのに対し、口蓋垂ふるえ音は後舌面をへこませてできた縦方向の溝の中で口蓋垂が振動することによって発声される。
口蓋垂ふるえ音 言語例
フランス語や現代ドイツ語で現れる。ヨーロッパ以外ではまれで、アブハズ語等で見られる。また、ラテン語や古代ギリシャ語でも見られた。また、ユダヤ人の方言でしばしば /r/ はこの音で発音され、ユダヤ系の血を引くレーニンはロシア語の р (r) を口蓋垂ふるえ音で発音したことで有名。無声口蓋垂ふるえ音は、フランス語で子音の前後に現れる。
ミオドラグ・アンジェルコビッチ
ミオドラグ・アンジェルコヴィッチ（Миодраг Анђелковић, Miodrag Anđelković、1977年12月7日 - ）は、コソボ出身の元サッカー選手、サッカー指導者である。現役時代のポジションはミッドフィールダー、フォワード。
Kリーグ時代の登録名はアンジェルコヴィッチ（ハングル: 안젤코비치）、Jリーグ時代の登録名はミキ、超級リーグ時代の登録名はミオドラグ（中国語: 穆德拉格）。
ミオドラグ・アンジェルコビッチ 経歴
U-17、U-19のユース年代においてユーゴスラビア代表に選出され、ヨーロッパ各国をはじめ、ブラジルやアジア、北アメリカなど15を超える国でのプレー経験がある。日本では、2004年シーズン途中にセレッソ大阪にトライアルを経て入団。シーズン終了まで在籍したが、成績は4試合1得点にとどまった。
日米富士自転車
日米富士自転車株式会社 (Nichibei Fuji Cycle Co., Ltd.) は、かつて日本に存在した自転車メーカーである。本社は東京都町田市森野二丁目2番（1995年当時）。1996年に倒産した後、海外企業に買収され、fujibikeの商標で米国投資会社タイガー・グループ傘下となった。
日米富士自転車 沿革
創業当初はアメリカ合衆国製品の輸入販売代理店で、のちに日本国内で自転車生産を始めた。太平洋戦争前後に社名を大日本自転車とし、のちに日米富士自転車へ改める。
1971年に富士アメリカ社 (Fuji America) を設立し、輸出台数を伸ばした。日本国内で電子フラッシャー付き少年向けスポーツ自転車を発売すると、国内同業他社は各種ギミックを付した男児向け自転車の開発競争した。ロードレーサーやランドナー、スポルティーフなどオンロード車を「Olympic」、MTBを「Mount Fuji」のブランドをそれぞれ冠し、ジーンズブランドのラングラーとコラボレーションモデルも発売した。
1996年11月に、従来より関係が深い株式会社東食に吸収合併されたが、1997年12月に東食は会社更生法適用を申請して倒産した。のちに東食は穀物商社のカーギル社 (Cargill Inc.) 傘下で再建し、自転車部門は米独台湾ペースのアドバンス・スポーツ社 (Advanced Sports, Inc.) が引き継いだ。アドバンス・スポーツ社は社名をフジ・アドバンススポーツとし、2006年7月現在でペンシルベニア州に本社を置き、Fujiブランドの自転車を販売している。
日米富士自転車 跡地
本社跡地は、2012年7月に町田市役所新庁舎が新築された。
プロキラリティー
プロキラリティー (prochirality) とは、有機化合物の立体化学的性質の概念のひとつである。ある化合物がプロキラリティーを持つ、あるいは、ある化合物がプロキラルである、というときには、その化合物自体はキラリティーを持たないが、しかるべき付加反応、あるいは置換反応を受けることによって、一段階でキラリティーを持つ化合物に変わる、ということを意味する。すなわち、「プロキラリティー」は「キラリティー」の前段階である。なお、プロキラル (prochiral) という言葉も用いられるが、それは同じ概念を表す形容詞である。
プロキラリティーのもととなる反応点の炭素原子をプロキラル中心炭素と呼ぶが、それは 2種類に大別できる。一つは、付加反応を受けることでキラル中心になる、「プロキラル面」と呼ばれる平面三角形型炭素 (sp2型炭素)、もう一つは、置換反応を受けることでキラル中心になる四面体型炭素 (sp3型炭素) である。
プロキラリティー 平面三角形型炭素のプロキラリティー
例として、アセトフェノン（メチルフェニルケトン）のカルボニル基に水素が付加して 1-フェニルエタノール（α-メチルベンジルアルコール）となる水素化反応を考える。アセトフェノンはもちろんアキラルな（キラルでない）化合物だが、生成物のアルコールは不斉炭素を持ち、キラルな化合物である。すなわち、アセトフェノンはプロキラルな化合物である。そしてその水素化反応においては、プロキラル中心である sp2型カルボニル炭素の平面（プロキラル面）に対し、裏表のどちらの面の方向から水素が付加してくるのかが、生成物のアルコールのキラリティ (R か S か）を決めることになる。もしも不斉水素化であれば、生成物の立体選択性は、水素がどちらの面に付加するかという選択性に等しく、これは面選択性と呼ばれる。
面選択性を議論する場合などに、2つのプロキラル面を Re面 (Re-face)、Si面 (Si-face) と呼ぶことがある。その表記法を概説する。
この方法によれば、付加する化学種の種類にかかわらず、面の呼称が一意に決まる。なお、
Re、Si、の呼称は、立体化学を表す R、S 表記と同様に、ラテン語で右、左を意味する言葉、rectus、sinister に由来する。
プロキラリティー 平面三角形型炭素のプロキラリティー
プロキラル面の裏表のそれぞれに対し付加反応が起こって生成する 2種類の化合物がエナンチオマーの関係にあるとき、そのプロキラル面を エナンチオトピック面 (enantiotopic face) と呼ぶ。ジアステレオマーの関係にあるときは、ジアステレオトピック面 (diastereotopic face) と呼ぶ。エナンチオトピック性 (enantiotopicity) とジアステレオトピック性 (diastereotopicity) を合わせて、ヘテロトピック性 (heterotopicity) と呼ぶ。逆に、ある反応面に対して裏表のどちらに反応種を付加させても同じ化合物が得られる場合、その面をホモトピック面 (homotopic face) と呼ぶ。
プロキラリティー 四面体型炭素のプロキラリティー
ある sp3型炭素上の 4個の置換基が、CX2YZ というように、2つの同じ置換基 X と、異なる 2つの置換基 Y、Z からなる場合、その炭素は光学活性中心ではない。しかし、X が新しい別の置換基 W に置き換われば CWXYZ の形となり光学活性中心となる。このときの中心炭素も、プロキラル中心である、という。
CX2YZ 上にある 2個の X について、それらを区別する表記法がある。以下に概略を述べる。
CX2YZ と表される炭素上において、どちらかの X を新しい置換基で置き換えて生成する 2種類の化合物がエナンチオマーの関係にあるとき、その 2個の X は エナンチオトピックな関係にあると言う。ジアステレオマーの関係にあるときは、ジアステレオトピック な関係にあると言う。ジアステレオトピックな関係にある原子の核は、NMR スペクトル上で区別されて観測される場合がある。
飯山満町
飯山満町（はさまちょう）は、千葉県船橋市にある地名。現行行政地名は飯山満町一丁目から三丁目。郵便番号は274-0822。
飯山満町 地理
この地域は深田のため、「帽子が田んぼに落ちても絶対に取りに入ってはならぬ」と言われていたほどで、大人でも一度はまるとなかなか抜け出せなかったという。
地勢は高低差が激しく、飯山満川や前原川（海老川水系）が流れている。かつては低地では谷津田が盛んに営まれていた。戦後の開発に伴い宅地化が進んだが、斜面林も多く残されている。
住宅地の地価は、2014年（平成26年）1月1日の公示地価によれば、飯山満町3丁目1709番72の地点で11万3000円/m2となっている。
飯山満町 歴史
地名は江戸時代にあった上・下飯山満（かみ・しもはさま）に由来する。千葉県における難読地名のひとつである。
1955年（昭和30年）1月1日実施の船橋市による旧二宮町地区の町名設定の際、それまでの大字上飯山満・下飯山満および北側に隣接していた滝台の一部（飛び地）を「飯山満町一〜三丁目」と「中野木町」に再編し、また下飯山満の一部（飛び地）は「習志野町一丁目」（現在の高根台）に、上飯山満の一部は「前原町一丁目」（現在の前原西）にそれぞれ編入された。
その後、「前原西六・八丁目」を皮切りに、飯山満町一〜三丁目の一部地域が住居表示の実施により「芝山一・三〜七丁目」や「二宮一・二丁目」などとして分割・独立し、現在に至る。
「飯山満」の語源は良く分かっていないが、「谷あいの場所：谷と谷のはざま（はさまれた場所）」という音を後に漢字にあてたのではないかと考えられている。実際に古くからの住民を中心に「はざま」と濁点付きで呼ぶ人も多く、町内の店舗や企業の営業所などの看板には「はざま」や「HAZAMA」の表記が見られる。
また、山奥でも米が取れる良い土地ということで、「ご飯が山に満る」ということから地名の飯山満と由来しているという説もある。
飯山満町 世帯数と人口
2020年（令和2年）8月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
飯山満町 小・中学校の学区
市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。
飯山満町 文化財
東葉高等学校正門（旧近藤家住宅長屋門）- 桁行11間2尺(約20.6メートル)、梁行2間半(約4.5メートル)。腰は彫子下見、上部を白漆喰塗とし、正面と背面にせがいをつけ、桟瓦葺の寄棟屋根をのせている。築造年代がわかるものは残されていないが、造りなどから明治時代中期頃に建てられたと推定される。東葉高等学校が近藤家屋敷跡に建設されるのにあわせて修復され、現在「東葉門」の名称で同校の正門として活用されている。国登録有形文化財。
飯山満町 交通
町内の停留所、駅名のみ記載。
バス
京成バス
飯山満駅（系統：飯山満駅 - 東船橋駅・船橋駅北口）
飯山満二丁目自治会館、飯山満二丁目、飯山満南小学校（系統：津田沼駅 - 千葉病院前 - 東船橋駅）
【廃線】新京成バス飯山満三丁目、本郷、光明寺前、大宮神社、ゆるぎ松、飯山満二丁目自治会館、飯山満二丁目、飯山満南小学校（系統：東船橋駅 - 飯山満二丁目 - 飯山満三丁目 - 薬園台駅 - 習志野車庫）
1996年まで新京成電鉄習志野営業所（後の習志野新京成バス、現在の船橋新京成バス習志野営業所）が運行していた路線。町内ほとんどの地域の交通を補っていた。狭隘路のため、末期までツーマン運行だった。東葉高速鉄道の開業に伴い廃止となった。
唇歯はじき音
唇歯はじき音（しんし はじきおん）とは子音の種類の一つ。下唇で上歯を軽く弾くことによって生じる音。
唇歯はじき音 概要
下唇を上の歯の内側に置き、それをはじいて元の位置に戻すことで音を出す。舌を使わないはじき音という、かなり珍しい音で、国際音声記号にも長らくこの音を表す記号が存在しなかったが、2005年に [ⱱ] が追加された。Unicode では U+2C71 にあるが、グリフを実装していないフォントも多い。
神保ばやし
神保ばやし（じんぼばやし） とは、毎年7月24日（2月13日初はやし）に千葉県船橋市神保町の須賀神社で演じられる民俗芸能。船橋市の指定無形民俗文化財。
神保ばやし 概要
千葉県船橋市にある八木ヶ谷という地域に伝わる深川ばやしを、江戸時代末期から明治初期頃に受け継いだものとされる。大太鼓1人、小太鼓2人、笛1人、鉦1人の5人で構成される。曲は「はやし」「しょうでん」「しちょうめ」「かまくら」「おかざき」の5曲から成り、かまくらとおかざきではひょっとことおかめが登場する。曲は神田ばやし、葛西ばやしと共通する部分もあるが、神保独自の旋律やリズム、テンポを持つ。
コットン (ゲーム)
『コットン』（英: Cotton: Fantastic Night Dreams）は、サクセスが開発し、セガ・エンタープライゼスより1991年4月に発売されたアーケードゲーム。
コットン (ゲーム) 概要
2Dグラフィック描画による横スクロールシューティングゲームで、プレーヤーは主役であるほうきに乗った魔法使いの少女「コットン」を操作し、ゲームクリアを目指す。セガのシステム基板「セガ・システム16B」用に開発された。
ビジュアルや設定においてSF的・硬質的なモチーフが多くを占めていた当時のSTGシーンの中にあって本作は世界観やキャラクターがポップなファンタジー的モチーフで統一されている。業者向け宣伝パンフレットでは「女の子でもゲームの面白さに熱中できる」というアピール文章が確認できるが、2016年の文献では『萌えキャラ・シューティング』の嚆矢的な存在とも認識されている。
オープニングやステージの合間で展開されるビジュアルシーンも「コットン」のもう一つの醍醐味と言われている。"7色のWILLOWを求めて進む物語"を盛り上げるためのコットンや妖精のグラフィックが楽しめる。
コットン (ゲーム) 概要
後に同社や他社より続編が発売されシリーズ化された他、通常の移植以外にも細かい点をアレンジしたリメイク版もいくつか登場。1994年にはスーパーファミコン向けに『コットン100%』が、2021年には『コットン リブート!』のタイトルでNintendo Switchほか数機種に、それぞれリリースされている（#シリーズ作品）。また他社ゲームタイトルに本作のキャラクターが出演するなどのコラボレーションが行われている（#関連作品）。2003年2月には大一商会よりパチンコ化もされている（#関連商品）。
第1作のリリースより30周年となる2021年にはサクセスにて特設ページが開設（#外部リンク参照）され、リブート作品『コットン リブート!』と完全新作『コットンロックンロール』を同年にリリースしている。
コットン (ゲーム) ゲーム内容
基本は選択自機なしの1人用シューティング。
敵が落とすアイテムを取得する事で経験値が溜まり、画面下のゲージが最大になるとショットがパワーアップする。他に投下型のボム攻撃があり、ボムボタンを長押ししてから離すとオプションの妖精が敵を追尾攻撃する。
地形に対しては接触しても特にミスにはならない。
ステージクリア時のボーナスゲームは、画面上部から湯呑みが降ってきて、それを取るというものである。なお、湯呑みを取らず、全て避けることに成功すると、ボーナス加点となる。
ステージ間ではキャラクター同士のギャグ混じりの掛け合いが行われる。
2周クリアで真のエンディングとなる仕様だが、2周目のプレイには1クレジット追加投入する必要がある。
魔法はショットボタンを長押しして離すと使える。ボムボタンと同時に長押しする事で別の魔法が発動する。
コットン (ゲーム) ゲーム内容
火竜（かりゅう） -FIRE DRAGON-
通常シューティングで言うチャージショットに相当。炎の龍を呼び出して敵を倒す。ストックの先頭が赤アイテムの場合に使用。
とんでけ〜 -FIRE FAIRY-
ホーミングミサイルに相当。オプションの妖精を炎で包み敵に体当たりさせて倒す。ストックの先頭が赤アイテムの場合に、同時押しで使用。
雷（いかづち） -THUNDER-
ワインダービームもしくはレーザーに相当。電撃で前方の敵を倒す。持続時間が長い。ストックの先頭が青アイテムの場合に使用。
バリア -BARRIOR-
その名の通りバリアを張り巡らす。敵の攻撃や体当たりに対して3回まで有効。ストックの先頭が青アイテムの場合に、同時押しで使用。
コットン (ゲーム) ストーリー
ナタ・デ・コットンはとても食いしん坊の魔法使い。特に珍味のWILLOWが大好物。現在、世界は魔物で溢れ出し現在進行形で大ピンチを迎えているが、食い気のコットンはそんなことはお構いなしにWILLOWを求めて彷徨っていた。そんな彼女の前に妖精のシルクが現れた。彼女が語るには世界に出没している魔物とそのボスを倒せばWILLOWをいっぱい食べられるとの事。何も考えていないコットンは持ち前の気楽さで気安く魔物退治を引き受け、食い気のみで大きな危険に飛び込んでいくことになる。
コットン (ゲーム) 登場キャラクター
ナタ・デ・コットン
声 - AC版：由口貴恵 / PCE版：TARAKO
本作の主人公。食いしん坊な魔女で、世界の危機を気にすることなく『WILLOW』を求めて放浪している。
シルク
声 - PCE版：笠原留美
妖精族の少女。世界の危機をコットンに助けて欲しいと頼んだが、コットンに振り回されることになる。
WILLOW
コットンが探し回っている妖精界の珍味。見た目はコットンの顔と同じ大きさの、キャンディのような包装がなされた物となっている。敵のボスが持っており、7個集める事で「ビッグでぐれ～となWILLOW」になるらしい。
作品によってはウィロー、ウイローとも表記される。
ういろうのようなものと思われがちであり、実際、広告にてWILLOWに「ういろう」とのルビが振られているものもある。その一方、『トラブル☆ウィッチーズ Origin 〜アマルガムの娘たち〜』ではういろうについての伝聞を根拠に「WILLOWとういろうは別物」とするコットンの台詞がある。
コットン (ゲーム) 他機種版
PCエンジン版
コットンのキャラクターボイスに声優を起用。当時の家庭用ゲーム機としては大容量メディアであったCD-ROMを使い、ゲーム音楽もアレンジバージョンに差し替えられ、CD幕間デモにもボイスを流している。初作の移植版では、この機種版にのみシルクのキャラボイスが実装されている。
X68000版
アーケード版をベースにした移植。ゲームバランスには若干手が加えられている。（一例としては2面ボスキャラの挙動など）。
2019年には後述する『コットン リブート!』のために、レトロゲームショップ・BEEPが復刻版をオリジナル同様フロッピーディスクで限定発売した。（パッケージの装丁は独自にデザインしたものを使用）
アストロシティミニ版
1980年代から1990年代中期のアーケードゲーム36作品（+おまけ1作品）を収録した「復刻系ゲーム機」。ディスクメディアではなく半導体メモリにプリインストールされているので、ローディングも無くアーケード版と（ほぼ）同等の状態でプレイが可能となっている。また本体自体の機能として、いわゆる「どこでもセーブ」（ステートセーブ）も可能。
コットン (ゲーム) 他機種版
コットン リブート!
BEEPよりNintendo Switch/PlayStation 4用ソフトとして2021年2月25日に発売。同年11月11日にはPC（Steam）が発売。開発は『トラブル☆ウィッチーズ』を手掛けたロケットエンジンが担当。X68000版の移植版と、それをベースに画角を16:9化し、グラフィックなどをブラッシュアップし新システムも導入したアレンジ版を同時収録している。
アレンジ版のキャラクターボイスはオーディションを行い選んだ新規キャストによる。コットン役は宮木南美、シルク役は堀川かえで、ベルベット女王役は姫野つばさ、ナレーションは相川なつが担当。
なお、発表時にX68000用ソフトとして新規リリースする旨のアナウンスがされたが、現時点では未発売となっている。
アーケードアーカイブス版
アーケードアーカイブスへのサクセス参入第一弾として配信。日本版と欧州版を収録している。ハイスコアモードは「1周クリアまで」と「2周クリアまで」の2部門で集計される。
コットン (ゲーム) 開発
開発当初は『くるみ坂日記〜活劇編』の仮称であった。本作は、当時のアーケードゲームとしては珍しくアニメーションを取り入れた。また、キャラクターデザイナーとして当時アニメーターとして知られていた田村英樹が起用された。
『ティンクルスタースプライツ』の企画者であるカシオ松下はこの理由について、本作の基板であるセガ・システム16Bが1985年生まれであるため、グラフィックの回転機能の欠如など、1991年当時のアーケードゲームおよび家庭用ゲーム機に負けるところがあったため、ゲーム以外のところで注目を集めようとしたのだろう、とゲーム文化保存研究所のサイトの寄稿文で推測している。
コットン (ゲーム) スタッフ
アーケード版
PCエンジン版
X68000版
コットン (ゲーム) 反響
本作はシューティングゲームにとって「冬の時代」に生まれたにもかかわらず、ゲーマー以外のファンを獲得する形で人気を博した。このことについてカシオ松下は、アニメ絵がふんだんに盛り込まれていたことでゲームセンター内で非常に目立ちライト層の耳目を集めたと分析している。
コットン (ゲーム) 評価
アーケード版
ゲーム誌「ゲーメスト」の企画「第5回ゲーメスト大賞」（1991年度）において大賞5位を獲得、その他にベストシューティング賞で4位、ベスト演出賞で4位、ベストVGM賞で4位、年間ヒットゲームで33位、ベストキャラクター賞では本作の主人公であるコットンが2位、本作のサウンドトラック『コットン』がベストアルバム賞で5位を獲得した。
PCエンジン版
ゲーム誌「ファミコン通信」の「クロスレビュー」では7・8・7・7の合計29点（満40点）、「月刊PCエンジン」では75・75・75・75・75の平均75点（満100点）、「電撃PCエンジン」では70・85・75・65の平均73.75点（満100点）、「マル勝PCエンジン」では9・8・9・9の合計35点（満40点）、「PC Engine FAN」の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り22.82点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で101位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「RPGのように敵を倒した経験値でショットが13段階にレベルアップする、一風変わったシステムだ」と紹介されている。
PlayStation版
ゲーム誌「ファミ通」の「クロスレビュー」では合計21点（満40点）となっている。
コットン (ゲーム) シリーズ作品
1994年 コットン100%（スーパーファミコン データム・ポリスターより発売）
コットン役はアーケードと同じく由口貴恵が担当し、シルクのイメージモデルとしてCMやCD等でチャイルド秋恵が声を演じていた。オリジナルソングが収録されたシングルCDが付属。
リセットボタンを使用する裏技が存在する。
アレンジ要素として4パターンから使える魔法を選択する「まじっくせれくと」が追加されており、1ゲーム中に使える魔法は3種類になっている。さらに以下の2種類が追加され、魔法を使用するには専用ボタンを使用する。
あわあわ -BUBBLE- - ボム（爆弾）に相当。らせん状に泡を飛ばして近づく敵を倒す。サーチタイプの敵に有効。
ながれぼし -TWINKLE STAR- - 広範囲ボムに相当。空から流星雨を呼び出し全画面上の敵全てに当てて倒す。
2003年 コットン100%（PlayStation）
ハムスターより発売。スーパーファミコン版の移植作。
2010年11月10日 コットン100%（ゲームアーカイブス）
ハムスターより発売。スーパーファミコン版の移植作。
2023年9月29日（SFC/SFC互換機用）
コロンバスサークルより発売。スーパーファミコン版の復刻版（任天堂ノンライセンス製品）。パッケージデザインが田村英樹による描き下ろし新イラストび変更されている。
コットン (ゲーム) シリーズ作品
1994年 パノラマコットン（メガドライブ サン電子より発売）
初代アーケード版からの派生タイトルとして作られた擬似3Dシューティングゲームで、ストーリー的には続編にあたる。横スクロールから3D視点になり、残機制からライフ制となっているが、溜め撃ちや魔法も健在で元のコットンらしさは損なわれていない。ストーリーは奪われたウィローを取り返しに行くというシリーズ定番の内容である一方、各キャラとの掛け合いを含めてオリジナルストーリーが展開される。高難易度で知られており、遊び半分では1面のクリアもままならないという意見もある。メガドライブ晩期に発売で出荷数が少ないこともありプレミア化している。2018年の報告では中古販売価格が5万円を記録している。封入されていたアンケートハガキを送ると、応募者全員にオリジナル湯飲みがプレゼントされた。
コットン (ゲーム) シリーズ作品
1998年9月 コットンブーメラン（アーケード、販売はテクモ）
1998年10月8日（セガサターン）
ゲームスタート時にキャラクター3人を選択してチームを編成し、交代しながらステージを攻略するシューティングゲーム。TEA TIMEの時に振ってくる湯飲みの中に「世界寿の茶」というものが隠されている。残機が減っている時に湯飲みを取ることで、残機数を回復させる効果がある。各キャラはショットやスピードなど特性が異なる。コットンブーメランになって「パンチ」のアクションが追加された。パンチやコマンドショットを敵に当てることで、”封印”することが可能。自機のショットの属性によって封印された敵の動きは変わる。アイテムや封印した敵を持ちながらショットを打つことも可能。封印された敵は、地形に触れて一定時間が経つと消滅する。仲間と交代するとき、自機の当たり判定がなくなり、画面内全体にダメージを与えるマジカルボンバーが発動するため、敵が持っているものを奪うことも可能となる。2人同時プレイ可能。
コットン (ゲーム) シリーズ作品
2021年 コットンロックンロール
サクセスより2021年12月23日に発売されたNintendo Switch/PlayStation 4用ソフト。シリーズとしては『レインボーコットン』以来の完全新作タイトルとなる。開発担当はスタジオ最前線。コンシューマ版に先行してアーケード版が2021年9月27日より ALL.Net P-ras MULTI Ver.3配信タイトルとして、海外向けアーケード版はexA-Arcadia対応ソフトとしてリリース。海外向けアーケード版には独自2人プレイモード及びアレンジモードが追加されている。exA-Arcadia版のみは最初からプレイアブルキャラクター8名とステージ16つ選択可能。
プレイアブルキャラクターはナタ・デ・コットンとアプリ・ケ・パンプキンの他、ゲストキャラクターとしてスタジオ最前線がIPを所有する『海腹川背』シリーズの海腹川背、『どきどきポヤッチオ』のルフィーなどが登場する。また、『ザンファイン』や『サイヴァリア』をモチーフにした少女キャラクターのファイン、才波リアが描き起こされており、これらのキャラクター使用時はコットンシリーズの基本システムの他に、サイヴァリアの「BUZZシステム」、ザンファインの「タイムシステム」などが実装される。
家庭用版ではステージ選択が可能で、初代コットンやゲストキャラクターモチーフのステージなども選択可能となっている。
コットン (ゲーム) 他作品での客演
2017年 トラブル☆ウィッチーズ Origin 〜アマルガムの娘たち〜
ロケットエンジンよりSteamにて配信されたシューティングゲーム。サクセス40周年記念企画の「コットン」プロジェクト第一弾として、プレーヤーキャラとしてコットンが使用可能になるコラボパッチが配信された。フルボイスのオリジナルシナリオと、コットン使用時にはリマスターされた「初代コットン」の楽曲に変わりステージクリア時のボーナスゲームもある。
2021年 かしおり
サクセスより2021年5月27日にNintendo Switch用に発売された落ちものパズルゲーム。アーケード版が2021年11月26日より ALL.Net P-ras MULTI Ver.3にて配信。2024年5月13日にSteam版が配信。
ゲストキャラクターとしてコットンが登場しており、シルクとのペアでプレーヤーキャラクターとして使用可能。
「海腹川背 BaZooKa!」「コットン リブート!」と同じく、宮木南美がコットン役を担当。
世界リゾート博
世界リゾート博（せかいリゾートはく）とは、和歌山県和歌山市沖の人工島である和歌山マリーナシティで1994年7月16日から9月25日までの72日間開催された、体験型地方博覧会。
正式名称は「JAPAN EXPO 世界リゾート博」、通称「リゾート博」。特定博覧会制度（ジャパンエキスポ制度）による第4回目の開催となった。
世界リゾート博 概要
計画自体がバブル崩壊前のものであり、和歌山県民の大半からは失敗するとの声も多かった。また関西国際空港の開港が博覧会開幕に間に合わなかったことも、マイナス要因の一つと指摘された。
しかし、開幕当初こそ人出は少なかったものの、閉幕してみればわずか3ヶ月の開催期間だったのにもかかわらず、見込み予想かつ目標の150万人のほぼ倍に近い、約294万人もの入場者が訪れる（8月末までに目標の150万人を突破した後、最終月の9月には約140万人が訪れる大盛況であった）など、当時成果が振るわなかった地方博においては大きく成功した例とされ、地方博として当時最高の黒字額を計上した。
成功の要因としては、
が挙げられている。
阪和自動車道はリゾート博開幕の1年前に全通しており、開幕にあわせて既に完成していた。鉄道網も既に特急「くろしお」が新大阪・京都方面への乗り入れを開始していた。
このようにリゾート博は様々な面で影響があった。翌年の1995年には大河ドラマ『八代将軍吉宗』が放送され、リゾート博で賑わった和歌山市は再び賑わいを見せることとなった。
世界リゾート博 博覧会の成果
先述のように、当初の予想に反し、入場者数は地方博としては異例の294万人もの入場者数であるなど当時としては珍しく成功した博覧会であった。特に当博覧会の収益金は和歌山県内の中学生を毎年ヨーロッパへ語学研修等に派遣する事業に使われ、その意味においても意義あるものとなった。
会場の跡地は和歌山マリーナシティとなった。ポルトヨーロッパや黒潮市場などの施設がある。またリゾートマンションやロイヤルパインズホテル（現・和歌山マリーナシティホテル）などが跡地に建設されている。
世界リゾート博 博覧会会場への交通機関
海南駅・和歌山駅・南海和歌山市駅から概ね15分間隔で、会場までの和歌山バスによる直行バスが運行されていた。特に会場最寄駅となる海南駅では終日混雑し、和歌山バスだけでは輸送が追いつかないなくなり、子会社である和歌山バス那賀や同じ南海グループである南海りんかんバス・御坊南海バス・熊野交通の応援や、和歌山県内から明光バス・龍神自動車・西日本ジェイアールバスなどの各社バスが入り乱れていた。
鉄道では、海南駅の特急停車も追加で、朝・夕の一部の特急「くろしお」が臨時停車し、大阪駅・天王寺駅発着の臨時の快速列車「世界リゾート博号」も運行されていた。