hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ロックマンX2 登場キャラクター
カウンターハンターステージ1のボス。バイオレンから外見の変化はないが、鉄球の軌道を複雑に変化させるブロックを空中に出現させる他、弱点武器への耐性が上がっているなど、パワーアップしている。
サーゲスタンク（Sagesse Tank）
カウンターハンターステージ2のボス。サーゲスの操る巨大戦車。縦に並ぶ4門の砲台から、それぞれバウンド弾、ブーメラン弾、誘導弾、レーザーを発射する。砲台を破壊される都度前進して、浮遊する足場を破壊する。砲台が全て破壊されても、露出したコクピットから分裂弾を放って攻撃可能。
アジールフライヤー（Agile Flier）
カウンターハンターステージ3のボス。アジールが飛行形態へと変化した姿。上方に滞空した状態から、左右へ電撃と共にブロックを発生。電撃を壁に伝わせると共にブロックを真下に落下させる。また左右の壁からは挟み撃ちするように小型ミサイルが放たれてくる。
空対地の攻撃に特化しているため、自分より上方が死角となってしまう弱点がある。
チョップレジスター（Chop Register）
ヒャクレッガーステージの1体目の中ボス。レーザーで構成された立体映像の剣で実体化しており、体当たりを仕掛けてくる。柄の部分が弱点。
レイダーキラー（Raider Killer）
ヒャクレッガーステージの2体目の中ボス。1つ目の怪獣のような姿のイレギュラー。
ボスの部屋に行くまでにロックオンされた回数で色が変わり耐久力も上がり、三回サーチされるとバリアを張るようになる。
オールドロボット（Old Robot）
モスミーノスステージに登場する中ボスで、ステージのメインとなる工場の内部を進む毎に出現する。元々は数十年前に戦争で活躍していた戦闘用ロボットだったが、戦場で各所が破壊され機能停止していた。
工場内の廃ロボットやガラクタに埋まっていたスクラップのロボットで、あるザコキャラに憑依されることで操られる形となりエックスを襲う。
マグナクオーツ（Magna Quartz）
マイマインステージの中ボス。レーザーを放つビットを飛ばしてくる水晶の柱に入った機械。ビットは一切の攻撃が通用しないが、本体を破壊するとビットも自滅する。
ロックマンX2 ゲーム内容
※名称の表記は「入手する特殊武器 - 所有するボス」とし、以下に記述する
クリスタルハンター（Crystal Hunter）- クリスター・マイマイン
通常 - 敵を正六角形の水晶に固める特殊弾を発射する。射程は短く、浅い放物線上に飛ぶ。十字ボタンの上を押しながら発射すると、より高い角度で発射できる。固めた敵は足場に利用できる他、横からダッシュでぶつかることによって破壊することもできる。画面内に敵を3体まで固められる。これで倒すと武器エネルギーが確定で出現する。また、敵を固めた状態で武器選択画面を開き、別の武器に切り替えると、固めていた敵は消滅する。なお、ボスに対しては弱点武器となっているボスを除いては、水晶に固めることはできず、僅かなダメージを与えるのみ。
チャージ - エックス自身を含め一定時間、周囲の時間の流れを遅くする。精密な動作を要求される場面で活用できる。なお、攻撃力はない。
バブルスプラッシュ（Bubble Splash）- バブリー・クラブロス
ロックマンX2 ゲーム内容
通常 - 浅い斜め上に泡を発射する。武器ボタンを押した長さで、一度に出る泡の数が1～8発に変化する。射程はややランダム。水中で使うと、より上方向に高速で飛び、ダッシュ中に使うとより速く飛ぶ。
チャージ - エックスが全身に無数の泡を身に纏い、接近した敵に連続でダメージを与える。使用している間はエネルギーが減り続けるが、耐久力制限が無く、敵に触れて消えるそばから新たな泡が発生し続ける。やや上下に弱く（頭頂部と足元が死角）、またバリアのように敵の弾は防げない。水中で使用すると、ジャンプ力が飛躍的に上がる効果がある。使用中に武器選択画面を呼び出して武器を変えるとキャンセルできる。
スクラップシュート（Scrap Shoot）- メタモル・モスミーノス
ロックマンX2 ゲーム内容
通常版・チャージ版ともに場所によって利用する物質が変わり、性能も異なる（中にはカウンターハンターの弱点となるものも存在）。　
通常 - 周囲の物質を利用した弾を撃つ。なお上記のように、場所によって物質・性能は以下のように変化する。
機械の弾は浅い放物線上に飛び、敵や地形に当たると斜め4方向に小さく分裂する。この弾は形が2種類存在する。
岩の弾は、機械の弾と同様に飛び、着地後に少し跳ねてから分裂する。
葉っぱの弾は、短い距離を逆放物線上に飛び、そこで分裂せずに消滅。
水晶の弾は強力で、着地後に何度もバウンドしながら前進し、壁や敵に当たると分裂する。
バスターを構えるのみでなにも発射されない。
チャージ - より大量の物質を集積して放つ。弾が大きくなり、威力・射程・貫通性なども高くなる（大元の性能は通常版に準ずる）。チャージが完了した瞬間に周囲から物質が引き寄せられてくるが、その状態でダメージを受けると自動的に発射される。また、特定の場所で使用すると、ライフエネルギーと武器エネルギーなどのアイテムを引き寄せる。
日本国外では「シルクショット（Silk Shot）」と表記される。
ストライクチェーン（Strike Chain）- ワイヤー・ヘチマール
ロックマンX2 ゲーム内容
通常 - 攻撃だけでなく、アイテム回収にも使えるワイヤーを放つ。壁に撃ち込んで引き寄せ、壁につかまることもできる。ショットボタンを押している長さで射程が変わり、鎖の部分には攻撃能力がない。
チャージ - 通常よりさらに長く引き寄せる力が強くなった巨大なワイヤーを放つ。この攻撃で敵を撃破すると必ずアイテムを落とす。
スピンホイール（Spin Wheel）- ホイール・アリゲイツ
通常 - 地面に沿って転がり、特定の地形を破壊できる回転鋸型エネルギー弾を発射する。敵に当たるとその場で留まって連続でダメージを与え、一定時間が経つと消える。地面で壁に当たるとしばらく留まってから小さく跳ねて消滅するが、転がってから段差を落ちた場合は斜めに落ち、壁に当たると跳ね返る。特定の地形を破壊する効果も持ち、今作のボディとフットパーツの入手にはこの特殊武器が必要。
チャージ - 発射直後にホイールが弾け飛び、8方向に弾が飛ぶ。貫通性があり、特定の地形を破壊する効果も健在。
ソニックスライサー（Sonic Slicer）- ソニック・オストリーグ
ロックマンX2 ゲーム内容
通常 - 壁に当たると斜め上に反射する青い衝撃波の刃を、一度に2発発射する。天井に当たると斜め下に跳ね返る。2発まで連射でき、1発目は6回、2発目は12回跳ね返ると消滅する。
チャージ - より巨大な刃5発を放物線状に打ち上げて落下させ、画面広範囲を攻撃する。撃ち上げる時も攻撃判定を持ち、頭上の敵に打ち上がる刃を5発全弾当てることも可能。
マグネットマイン（Magnet Mine）- マグネ・ヒャクレッガー
通常 - 軌道を上下に遠隔操作でき、壁などに設置できる機雷を発射する。敵に命中するか、設置して一定時間経つと小さく爆発する。連射はできないが、地形に設置させれば次の弾を撃てる（最高4発設置可能）。マグネットマイン同士をくっつけることができるので、地面などに固めてくっつけて壁をつくることもできる。
チャージ - 敵の弾を吸収できる、弾速の遅い、軌道を上下に遠隔操作可能な磁力弾を発射する。敵や弾（小さいもの）などを吸い込むことで徐々に巨大化し、ボディパーツ装備時はギガクラッシュのエネルギーも蓄積される。画面外に出るか、武器を変更しない限り消えない。
ラッシングバーナー（Rushing Burner）- フレイム・スタッガー
ロックマンX2 ゲーム内容
通常 - 水平方向に飛ぶ炎を纏った弾を発射する。地上で使うと、弾が通過した後に小さな残り火が地面を走る（攻撃力は低い）。水中では火を纏わずに弾だけが飛び、威力が低下する。
チャージ - エックスの全身に炎を纏ってのダッシュ体当たり。空中でも使えるが、移動距離は地上の約半分ほどとなる。ダッシュジャンプやエアダッシュ後に使用すると、その後にエアダッシュすることが可能（通常はダッシュジャンプ後や二連続のエアダッシュは不可能）で、これを利用すれば空中の長距離移動ができる。なお、水中で発動すると効果が相殺され攻撃力はなくなる。
日本国外では「スピードバーナー（Speed Burner）」と表記される。
『ロックマンX DiVE』ではセカンドアーマーという名称。
前作で使用したアーマーは事件後にカプセルに返還されている。本作のパワーアップパーツは、その際の実戦のデータを参考に改良が施されている。
なお、フットパーツとアームパーツを装備すると梯子の昇降速度が上がる。さらに全パーツを装備すると武器エネルギー消費量が半減される。
ヘッドパーツ
ロックマンX2 ゲーム内容
「アイテムトレイサー（Item Tracer）」の機能が備わる。特殊武器として使用することでカーソルを出現させ、特定の場所にあるアイテムや隠し通路を見つけ出す。あくまで場所を指し示すだけで、示された場所でどうすべきかは自分で判断しなければならない。武器エネルギーゲージが存在するが、いくら使ってもエネルギーは減らない。
フットパーツ
空中を移動できればエックスの攻撃力が30%上昇するという分析の結果、空中でのダッシュ機能「エアダッシュ」が使用可能になり、落下速度を打ち消して水平にダッシュすることが可能になる。またジャンプ力もわずかながら上昇する。
ボディパーツ
ダメージを3/4に軽減（小数以下切り捨て）する機能が備わる。「強力になるイレギュラーの攻撃を半減するのは今後不可能に近い」という分析の結果、光学兵器でダメージを受けた際エネルギーを蓄積して、満タンになったとき一気に放出する「ギガクラッシュ（Giga Crush）」が使用可能になる。画面内の雑魚を一掃するのに適しているが、ダメージ後の無敵時間が存在するボスキャラクターに対しては効果が薄い。一度使用するとエネルギーは完全に空になる。また、特定の地形を壊せる。
アームパーツ
ロックマンX2 ゲーム内容
前作で苦戦を強いられたのは、敵に一気にとどめをさせなかったためという分析の結果、両腕をバスターに変形させ、左右1発ずつ、合計2発のチャージショットを連射する「ダブルチャージ（Double Charge）」が使用可能になる。
通常のチャージショットやダブルチャージの1発目は「ショットボタンを離す」ことで発射するシステムになっているため、チャージしたまま走ったりするにはショットボタンをずっと押しっぱなしにしていなければならないが、ダブルチャージの2発目は「ショットボタンを（再度）押す」ことで発射するようになっているので、ボタンを押しっぱなしにしていなくてもチャージ状態を維持できる。
ダブルチャージの2発目は、中心のエネルギー弾が2本のエネルギーの帯を纏っている。これらは別々の攻撃判定を持っており、半端な当て方だと帯の部分だけヒットせず向こう側に飛んでいってしまう場合がある。また、これら3つの攻撃判定はボスなどの「攻撃を受けた直後の無敵時間」を無視する特性を持ち、一発目と合わせればボスに対しても連続してダメージを与えることができる。
ただし、4段階以上チャージした場合、ダッシュしながら撃つことはできなくなる（ダッシュ中に撃つと強制で立ち止まる）。また、壁につかまっている状態で撃つと2発目が速射できる。
ロックマンX2 ゲーム内容
『X DiVE』では、日本国内版の2020年10月25日のアプリのリリース当初より通常ガチャで排出する。アクティブスキルは作中と同様の「ダブルチャージショット」と「ギガクラッシュ」を持つ。他にも、『X DiVE』オリジナルキャラクターで『ロックマンロックマン』のような2頭身仕様の「Xセカンドアーマー（RRX）」が登場し、2022年5月18日より期間限定のイベントガチャでのみ実装された。ただし、双方のアクティブスキルは異なっている。
Xセカンドアーマー
「ダブルチャージショット」は、地上の正面の敵にのみ命中する。デメリットとして、敵をロックできず、ジャンプ中でのショット攻撃はできない等の作中と異なっている。パッシブスキルの習得によって、1発目のフルチャージショットを敵に命中すると行動不能にする。EXスキルの装備によって、チャージ時間の短縮、1発目のチャージショットの貫通性能の追加、2発目のフルチャージショットの命中した敵をのけぞらせることができる。
ロックマンX2 ゲーム内容
「ギガクラッシュ」は作中と同様、ギガエネルギーを全て消費することで範囲内の敵にダメージを与えられる。発動後は再発動まで時間が掛かる。ギガエネルギーは時間経過またはダメージを受けることで蓄積する。パッシブスキルの習得によって、発動モーション中に一切のダメージを受けなくなる。固有DNAの習得によって、チャージショットを敵に命中するとギガエネルギーが増加する他、ギガエネルギーを50%以上になると受けるダメージを20%減少する。
Xセカンドアーマー（RRX）
「ストックチャージショット」は、『X4』のショットのアイコンは存在せず、1度に1発づつ6発まで発射し、地形や壁を貫通する。EXスキルの装備によって、1度に6連続発射が可能になる。
「ギガクラッシュ・Q」は、Xセカンドアーマーと同様の画面全体攻撃に加えてホーミング性能を持つアイスミサイルを3つ発射し、地形を無視して目標の敵にダメージを与える。詳しい詳細は上記のXセカンドアーマーの「ギガクラッシュ」を参照。
ライドアーマー タイプEG-2カスタム“ラビット”
レプリロイドが搭乗して操縦するロボット。アリゲイツ、マイマインステージに登場。前作のものと比べて戦闘面に特化しており、両腕がガトリング状ののドリルになっている。
前作でできたアクションの他に、攻撃ボタン長押しでドリルを回転させ攻撃判定を発生させ、ダッシュしながら回転させたり、ボタンを離してダッシュパンチができる。また、トゲ無効でジャンプ後にブースターで長距離移動が可能。
ライドアーマーの体力が尽きると一定時間後大破し強制的に降ろされる他、大柄なサイズから、狭い通路では降りなければステージの先に進めない。
ライドチェイサー ADU-T400 TURBO “チェバル”
レプリロイドが搭乗して操縦するホバーバイク。ソニック・オストリーグステージにのみ登場。トゲ無効でカウルから弾が撃てるが、乗り込むと自動的に先に進む。
ライドチェイサーの体力が尽きるか壁にぶつかると大破する。中盤にある竜巻発生装置にぶつければ破壊することができる。なおライドアーマーと違い、降りてもバイクが無人のまま突撃するので再搭乗が不可能。
昇龍拳
地上にいてライフエネルギー満タン時のみ、  +攻撃ボタン（コマンドは右向き時）で発動。本作においてのこちらではケンが使うものにあたるため、腕を炎に包んで飛び上がり、強力なアッパーカットを放つ。一撃の威力が高い上に、敵に重なると連続でダメージを与えられるので、ボスですらすぐに倒せる威力があるが、相手に無敵時間が発生している間は効かない。攻撃後は落下するのみだが、この間は無敵という特性がある。パスワードで記録できない。
なお、本作のみ前作のような技名のボイスはない。X8にも再びこの技が使用されるが、あちらはリュウが使うものと同じではあるため、炎は纏わない。
ロックマンX2 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・7・6・8の合計29点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.0点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、前作からの変更点が少ないことを指摘しつつも、グラフィックや音楽、操作性が向上していると肯定的に評価した。
ロックマンX3
『ロックマンX3』（ロックマンエックススリー、ROCKMAN X3）は、1995年12月1日に日本のカプコンから発売された横スクロールアクションゲーム。
ロックマンX3 概要
同社の『ロックマンX第3作目。前々作『ロックマンX』前作『ロックマンX2』の2作品を一層洗練させた形のものとして制作されており、同時にこれまで発売されたロックマンシリーズおよびその派生作品シリーズにはなかった「主要キャラクターの共闘」を初めて実現した作品でもある。
開発は水口エンジニアリングが行い、スタッフは前作に続きプロデューサーは藤原得郎、ディレクターは稲船敬二が担当している他、音楽は元コナミ在籍でありディスクシステム用ソフト『悪魔城ドラキュラ』（1986年）を手掛けた山下絹代が担当している。
『ロックマンX2』のゲームシステムを踏襲しつつ、エックスとゼロの共闘、ライドアーマー転送装置、ゼロチェンジ、チップ、複数の隠しボスと言った新要素が多数導入されている。本作でロックマンX4以降に繋がるゲームシステムの基盤が完成した。なお、同シリーズにおいてスーパーファミコン版の発売は本作が最後となった。
ロックマンX3 概要
ストーリー面では、登場するボスキャラクターの攻略の仕方でストーリー展開に分岐点が生じることやその際のボスキャラクターの演出が変化するなど、前作よりも差別化やゲームプレイでのやり込み要素を強化させている点が特徴となっている。
1996年にPlayStationおよびセガサターン、1997年にWindowsに移植された他、2010年には携帯電話ゲームとして配信された。スーパーファミコン版はバーチャルコンソール対応ソフトとして、2014年にWii U、2016年にNewニンテンドー3DSにて配信された。
ロックマンX3 ストーリー
イレギュラーハンターとして復帰したゼロは第0特殊部隊の隊長となり、古巣である第17精鋭部隊の隊長として活躍するエックスや他部隊のハンターたちと共にイレギュラーの掃討を続けていた。
その頃、科学者型レプリロイドであるドップラー博士は研究によって、コンピュータウィルス「Σウイルス（シグマウイルス）」がイレギュラーの発生要因であることを解明、専用の抗体ウィルスを開発、レプリロイドたちに注入するよう提案した。結果イレギュラー化の件数は減少した。さらにドップラーは人間とレプリロイドが共存する平和都市「ドッペルタウン」を建設すると宣言し、人間、レプリロイド双方の多くの支持を得た。
だが数ヵ月後、ドップラーは上記の抗体ウィルスを身に浴びたレプリロイドたちと共に反乱を起こす。イレギュラーハンターはドップラーと反乱の参加者をイレギュラーと認定し、エックスとゼロにも出撃命令が下った。
ロックマンX3 登場キャラクター
パワーとスピードの単位のrpはロックマンポイントを指す。
エックス（X）
イレギュラーハンター第17精鋭部隊の隊長を務めているレプリロイド。
ゼロ（Zero）
前作で奇跡の復活を遂げた、特A級のイレギュラーハンター。復帰したことで第0特殊部隊の隊長を務めている。
また、公式イラストにおいては前作にて装備され直したバスターのデザインが幾分ほど変更されているのが特徴点となっている。
Dr.ドップラー（Dr.Doppler）
改造ボディ時パワー：17400rp  スピード：18000rp
老人科学者型レプリロイド。カードダスオリジナルストーリーである『ロックマンX メガミッション』の登場キャラクター。
人類とレプリロイドが共存する平和な世界を目指し、機械・コンピュータ・ネットワークについての研究を行っていた。だがΣウイルスの存在を発見しその研究を行う過程で自らもウイルスに感染し、結果的にシグマに操られてしまう。まず自分を戦闘用レプリロイドに改造、次に彼が建設したドッペルタウンに集めたレプリロイドをイレギュラー化、後に人間社会に宣戦布告を行う。ケイン博士とは友人だった。
『メガミッション』の時点で敵として登場したが、今作では「もともとは善良な科学者レプリロイドだった」という設定となっている。
ロックマンX3 登場キャラクター
エックスに敗れたことでウイルスの影響が解け、正気に戻り、その後シグマ専用に作成したという「究極のボディ」の在り処を伝える。条件によっては自分が犯してしまった罪を償うため、シグマを巻き込んで自爆する。そうならなかった場合は以後は登場しない為、彼がどうなったかは公式でも語られていない。
ヴァジュリーラFF（Vajurila FF）
日本国外版での英名は「ビット（Bit）」と表記される。
また、ゲーム中ではエンディングロールを除いて「ヴァジュリーラ」と呼ばれる。
パワー：9400rp  スピード：18000rp
ドップラー博士が開発した、ドッペルタウンの警備用レプリロイド「ナイトメアポリス」の1人。ボディのカラーは金色と黄を基調としている。世界中のレプリロイドの長所を参考に作られており、スピードを重視している。冷静沈着で丁寧な言葉遣いの裏に自信とプライドが窺える。公式イラストでは金属の盾を装備しているが、戦闘で突進時に構えた際はピンク色のバリアのような演出になっている。弱点の武器で倒すとエックスの特殊能力に驚愕して爆発する。弥生時代のみずら結いの男性のような姿をしており、額に勾玉をモチーフとした意匠がある。名称はヴァジュラから。
マンダレーラBB（Mandarela BB）
日本国外版での英名は「バイト（Byte）」と表記される。
ロックマンX3 登場キャラクター
こちらもエンディングロールを除き、作中での呼び名は「マンダレーラ」。
パワー：18800rp  スピード：8200rp
ヴァジュリーラFFの相方で、ナイトメアポリスの1人。ボディは赤系のカラーリングが主体にされている。戦闘時は設置型の爆弾を飛ばして壁に付着させつつ、体当たりを仕掛ける攻撃を繰り出すスタイルを取る。また、その膂力はダメージ時のエックスを壁に激突させ更に大きくバウンドさせるほどの剛腕で、体の大きさはエックスの倍近い。侍言葉を話す武人肌。弱点の武器で倒すとエックスを称えて爆発する。金剛力士のようなデザインで、頭部の形状がシンプルかつ独特な作りとなっているのが特徴。名称はマンダラから。
マック（Mac）
イレギュラーハンター第17精鋭部隊の元隊員。目元がヘッドパーツヘルメットのバイザーに隠れているため素顔は不明。バスターを両腕に装備しており、戦闘時には射撃をメインとした戦法を取る。何らかの事情でハンター組織を離反し、ドップラー軍団のイレギュラーハンター司令部襲撃に参加する。エックスを不意打ちによって捕縛するが、救助に来たゼロに敗れ、破壊された。
シグマ（Σ / Sigma）
第一形態のパワーとスピード19000rp   第二形態のパワー：32000rp   第二形態のスピード：20000rp
ロックマンX3 登場キャラクター
過去にハンターと人類を抹殺しようと計画を進めていた第17精鋭部隊の元隊長。過去に二度エックスに敗れるものの、今回は実体の無いウイルスとしてドップラー博士を洗脳することで暗躍する。
本作では3つの形態を披露。第一形態「シグマ(ドッペルタウン)（Sigma(Dopple Town)）」は黄色と紫が主体のカラーリングでバスターを両腕に装備し円形の大型盾を所持、重厚なボディと背部から飛び出た巨大な棘状のパーツが特徴で火炎弾を放ちながら盾をブーメランのように飛ばす攻撃を繰り出し、「カイザーシグマ（Kaiser Sigma）」と呼ばれる上半身が大きな赤い怪物のような姿の第二形態でエックスを破壊しに掛かり、敵わぬと見るや前作第二形態でも見せた自身の真の姿であるコンピュータウィルス形態で研究所の設備を操作し追い詰めるという執念を見せた。
なお、第一形態と第二形態の顔のデザインが『ロックマンX』や『ロックマンX2』とは違い、一新されたものになっている。
本編での末路は、プレイヤーの行動によって2種類のパターンがあるが、最終的な結末は同じ。
VAVA MK-II（ヴァヴァマークツー）
パワー：9200rp  スピード：7200rp
第17精鋭部隊所属の元イレギュラーハンター。『ロックマンX』にてエックスに破壊されたが、ドップラー博士によって再生され、改修される。
ロックマンX3 登場キャラクター
ボディのカラーリングや各所デザインが『ロックマンX』と異なっており、背中に盾のようなパーツを装備しているのが最大の特徴。自身を破壊したエックスに復讐を果たすために独自行動をとり、ドップラーの命令にも従うつもりはないと断言している。戦闘用に改造した専用のライドアーマーと共に、再びエックスの前に立ちはだかる。
斜体は異名。『ロックマンX』と同様、一部のボスを倒してステージをクリアすると、他のステージに何らかの影響が生じる。VAVA MK.IIはナマズロス、シュリンプァー、バッファリオのステージにある転送装置からワープで行く廃棄工場ステージで出会える。ヴァジュリーラはボスを2体、マンダレーラはヴァジュリーラを倒すことでステージ内で出会える。各8つのステージのうち4つにサブタンクとパーツ、残り4つのステージにチップとライドアーマー、そして全てのステージにライフアップが隠されている。ライフアップとサブタンクの詳細は別記。
水龍のプレジデント アシッド・シーフォース（Acid Seaforce）
日本国外版での英名は「トキシック・シーホース（Toxic Seahorse）」と表記される。
パワー：5800rp  スピード：4300rp
ロックマンX3 登場キャラクター
ドップラー軍団所属のタツノオトシゴ型レプリロイド。液体化、固体化を自在に行うことが可能な特殊金属で作られたボディをもつ。大都市の水源である巨大ダムを占拠し、人々の生活を脅かしている。体の一部を強酸にして飛ばす「アシッドラッシュ」、全身を液状化してこちらの攻撃を無力化と液体金属の塊らしい技を使う。
影の飛忍 エクスプローズ・ホーネック（Explose Horneck）
日本国外版での英名は「ブラスト・ホーネット（Blast Hornet）」と表記される。
パワー：3400rp  スピード：8600rp
スズメバチ（あるいはアシナガバチ）型レプリロイド。元イレギュラーハンター第0特殊部隊副隊長であり、慎重な性格だった。ドップラーからの招待状がゼロに届いた時、多忙だったゼロの代わりにドッペルタウンに訪れ、その際にイレギュラー化。その後はドップラー軍団の軍備を生産する兵器工場の指揮を執る。
常に空中を飛び回り、鋭利な針による突き刺しの他、蜂型の機雷を大量にばら撒いて攻撃してくる。
『X6』では、スティング・カメリーオやマグネ・ヒャクレッガーと同じく、メタルシャーク・プレイヤーの必殺技として再生され登場する。
レスキュー発電所 エレキテル・ナマズロス（Electro Namazuros）
日本国外版での英名は「ボルト・キャットフィッシュ（Volt Catfish）」と表記される。
ロックマンX3 登場キャラクター
パワー：8200rp  スピード：1600rp
ナマズ型レプリロイド。体内に高性能発電装置を内蔵しており、必要な時には移動発電所として機能していた心優しいレプリロイド。ドップラーにドッペルタウンに招待された際に戦闘力強化及びイレギュラー化させられ、電力管理センターを制圧した。
自身の発電機による電撃と導電性のビット、管理センターの電気エネルギーを取り込んで作り出す巨大な電磁バリアなどの攻撃を行う。
七つの海の破壊神 シザーズ・シュリンプァー（Scissors Shrimper）
日本国外版での英名は「クラッシュ・クローフィッシュ（Crush Crawfish）」と表記される。
パワー：4000rp  スピード：7600rp
戦闘用エビ型レプリロイド。戦闘用故に元より非常に好戦的かつ凶暴な性格であり、敵や味方を関係なく攻撃する為に封印されていたが、シグマの手によって目覚めた。造船所とそこにあった潜水艦を占拠した。攻撃パターンのほとんどはハサミによるもので、高い攻撃力を持つ。
ジャングルの守護神 シャイニング・タイガード（Shining Tigerd）
日本国外版での英名は「ネオン・タイガー（Neon Tiger）」と表記される。
パワー：3600rp   スピード：9900rp
ロックマンX3 登場キャラクター
トラ型レプリロイド。太陽光をエネルギー源とし、ジャングルに数少なく残る野生動物を密猟者から守っていた。ドップラーの手によりイレギュラー化した後はジャングルを前線基地としている。身軽な動きで獲物を追い詰める他、腕のレーザークローはこちらの攻撃の防御にも使用する。
鋼鉄のリベンジャー グラビティー・ビートブード（Gravity Beetbood）
日本国外版での英名は「グラビティー・ビートル（Gravity Beetle）」と表記される。
パワー：6200rp   スピード：3600rp
元イレギュラーハンター第17精鋭部隊所属のカブトムシ型レプリロイド。『ロックマンX』に登場した兄であるブーメル・クワンガーを破壊したエックスを恨み、復讐する絶好の機会としてドップラーの反乱に加わり、空軍の軍備を横取りした。ブラックホールを操る能力を持つ。
白銀の雪男 フローズン・バッファリオ（Frozen Buffalio）
日本国外版での英名は「ブリザード・バッファロー（Blizzard Buffalo）」と表記される。
パワー：9200rp  スピード：3200rp
ロックマンX3 登場キャラクター
バッファロー型スキー場整備用レプリロイド。絶対零度の中でも活動できる。ドップラーにドッペルタウンに招待されイレギュラー化する。某都市を氷結し機能をストップさせる作戦を指揮した。元は穏やかな性格で、素手で氷の像などを作成する芸術家でもある。氷のトラップ「フロストシールド」を設置して相手の逃げ道を塞いで突進する。
『X4』では、氷漬けとなった状態でフロスト・キバトドスのステージの開始に登場する。
地底のバーバリアン スクリュー・マサイダー（Screw Masaider）
日本国外版での英名は「トンネル・ライノ（Tunnel Rhino）」と表記される。
パワー：4200rp  スピード：8000rp
サイ型レプリロイド。右腕のドリルでエネルゲン水晶採掘用としての業務に従事していたが、ドップラーにドッペルタウンに招待され、破壊欲に忠実なイレギュラーになってしまう。他のボスと比べて突進主体の単調な動きだが、時々フェイントを織り交ぜてくることがある。
マオー・ザ・ジャイアント（Maoh The Giant）
OPステージ「イレギュラーハンター本部」のボスとなる超大型メカニロイド。元々はドッペルタウンの平和のシンボル。両腕に搭載された巨大鉄球が武装で、頭が唯一の攻撃判定部分。頭部や顔のデザインに100年前の科学者Dr.ワイリーとよく似た意匠がある。
ロックマンX3 登場キャラクター
ゴッドカルマシーン・O・イナリー（Godcal Machine O Inary）
パワー22900rp、スピード7200rp。
ヴァジュリーラFFかマンダレーラBBが強化、または両者が合体した姿。ドップラー博士の研究所第一ステージで遭遇。異形の姿に変形したヴァジュリーラの上半身に、首のない獣の胴体のような姿に変形したマンダレーラのボディがケンタウロスのようにドッキングしている。ロケットパンチ、剣からの衝撃波、両手からのエネルギー弾が攻撃方法。名称はお稲荷様から。
プレス・ディスポーザー（Press Disposer）
ヴァジュリーラFFとマンダレーラBBをそれぞれ特定の特殊武器で止めをさすと遭遇する、象型スクラップ処理用メカニロイド。鼻からの強酸と耳部分からクローアームを射出する以外に、天井からはスクラップの塊が落とされる。本体は画面右端で上下運動をするだけだが、食らい判定が鼻より上の頭部なので攻撃を当てにくい。鼻部分が破壊されると強酸が床に満ち、戦いがシビアになる。
ボルト・クラゲール（Volt Kuragail）
VAVA MK.IIを特定の特殊武器で止めをさすと遭遇する、海月型水中戦用メカニロイド。水で満たされた部屋で魚雷や拡散弾を発射し、触手を飛ばして攻撃する。
シュリケイン（Shuriken）
ロックマンX3 登場キャラクター
ホーネックステージの中ボス。レーザーで構成された八方手裏剣のような姿の立体映像で実体化しており、体当たりを仕掛けてくる。
ホタリーカー（Hotareeca）
シーフォースステージの中ボス。ホタルイカ型のイレギュラーで、触腕を動かしつつミサイルを放つ。
ヘルクラッシャー（Hell Crusher）
マサイダーステージの中ボス。下半身にドリルとキャタピラ、腕にもドリルが付いており、上半身とキャタピラは分離させることが可能。
ワームシーカーR（Worm Seeker R）
タイガードステージの中ボス。芋虫のような姿で、爆弾を飛ばしつつ体当たりをしてくる。
REX-2000
ドップラー博士の研究所第一ステージで登場する中ボス。このステージは時間とともに降りてくる棘付きの天井があり、身体が大きいため、こちらが何もしなくても下がってくる天井に潰されてしまう。
モスキータス（Mosquitus）
ドップラー博士の研究所第二ステージで特殊な条件を満たすと遭遇できる蚊型メカニロイド。ゼロで挑める唯一のボス（他では直前でエックスと交代する）。飛行しながら標的めがけて急降下し、エックス（ゼロ）のエネルギーか、色ごとに違う床のエネルギーを吸入してくる。吸入された床は色によってガスが噴き出すなどのトラップとなる。ゼロで倒すと、爆発に巻き込まれて動力炉を破損したということで、以後交代ができなくなる。その代わり、エックスバスターを最大まで溜めることで強力な波動を撃てるビームサーベルを渡され、以後使用できるようになる。
ロックマンX3 ゲーム内容
エックスは初期装備のエックスバスター以外に8つのステージの各ボスを倒すと、そのボスが所有する特殊武器を入手することができる。
※名称の記述は「入手する特殊武器 - 所有するボス」とし、以下に述べる
アシッドラッシュ（Acid Rush）- アシッド・シーフォース
この武器によって倒した敵は武器エネルギー回復アイテムを落としやすくなる。水中では使えない。日本国外の英名では「アシッドバスト（Acid Burst）」と表記される。
通常 - 地形に着弾すると、小さく4つに分裂して弾ける強酸の塊を発射する。一度に2発まで連射でき、発射ボタンのみなら放物線状に、十字キーの上下を押しながら発射するとその方向に打ち出される。真上に打ち出すと天井に当たって弾けるか、重力で落下してきて床に着弾する。放物線の飛距離は短いが、上下の撃ち分けと併せて足場の下などバスターの死角の敵を攻撃できる。敵によっては、これを当てると動きが止まるものがいる。
チャージ - 通常より若干大きい酸弾を2発同時に発射する。弾は地面をバウンドしながら進み、壁に当たると跳ね返る。敵に当たるか、5回地形に当たると消滅する。威力は通常版と大差無い。
パラスティックボム（Parasitic Bomb）- エクスプローズ・ホーネック
ロックマンX3 ゲーム内容
通常 - 直進する針付き爆弾を発射する。命中した敵の種類によって、効果が以下の3種類に変化する。
1.貼りついて動きを止め、一定時間後に自爆する。
2.貼りついた後、他の敵に突進しその敵も巻き込んで爆発しダメージを与える（周囲に敵がいない場合はその場をしばらく漂った後自爆する）。バグホールが有効な敵はこの効果になりやすい。
3.ダメージを与えるだけ。
いずれの場合もボムが貼りついた敵には、エックスは触れてもダメージを受けない。
チャージ - チャージが完了すると、武器ボタンを押している間エックスの斜め四方に4つの照準が出現、それぞれが近くの敵を1体ずつロックオンして、追尾機能を持つ蜂型爆弾を自動的に発射する。通常版と同じく、カーソルに捕捉された敵に触れてもダメージは受けない（一部を除く）。ボタンを離すと中断する。
トライアードサンダー（Triad Thunder）- エレキテル・ナマズロス
ロックマンX3 ゲーム内容
通常 - エックスの周囲に帯電させた3つのビットが出現、それぞれがエックスを取り囲むように三角形の電磁バリアを展開する。その後バリアは消滅し、ビットは帯電した電気をそれぞれ放射状に発射する。バリア消滅前に武器ボタンを押すとビットの陣形が逆三角形に変化、さらに三角形、逆三角形と、最高4回までバリアを延長できるが、その分のエネルギーも消費する。敵に耐えられたり、破壊不可能な物体にビットが触れると、バリアが弾けて効果が強制終了する。
チャージ - その場で地面を殴り地震を発生させた後、更にラグを置いて帯電した2発の電気弾を左右に放出する2段攻撃。電気弾は地形に沿って進む。地震は見かけによらず画面全体に効果があり、空中にいる敵や離れた足場の敵にもダメージを与える。威力が高く、特定の地形を破壊可能。空中で発動した場合は着地と同時に発動するが、落下中は操作不能。
スピニングブレード（Spinning Blade）- シザース・シュリンプァー
ロックマンX3 ゲーム内容
通常 - 超高速回転する2枚の円盤状のカッターを、斜め上下にブーメランのように放つ。円盤は中距離進むと、上下対称にUターンして後方に飛んでいく。基本的な攻撃力が高く、殆どのザコキャラクターを一撃で倒せる点でも使い勝手がよい。また、近距離では直接当てることも可能。
チャージ - ヨーヨー状の巨大な円盤状カッターを発射する。中距離進むと止まり、一定時間経つと戻ってくる。戻る前に十字ボタンの上下を押すと、その方向から周囲を1周して終了する。カッターが一撃で破壊できない敵や、破壊不可能なオブジェに当たると、弾けて中断されてしまう。
レイスプラッシャー（Ray Splasher）- シャイニング・タイガード
通常 - 角度を5方向に変化させつつ、光の弾を連射する。
チャージ - 上空にカプセルを放ち、そこから一定時間光の弾を乱射する。カプセル自体にも通常以上の攻撃力があるが、命中率がイマイチなうえ、敵や敵の弾に当たると砕けてしまう。
バグホール（Bug Hole）- グラビティー・ビートブード
ロックマンX3 ゲーム内容
日本国外の英名では「グラビティーウェル（Gravity Well）」と表記される。
通常 - 小型ブラックホールを発生させる球体を発射する。球やブラックホールそのものには攻撃能力は無いが、ブラックホールが3秒間画面全体の敵を重力波で攻撃し、破壊した敵の残骸や弾などを吸い込んだ後に手元に戻ってくる。敵や弾を吸い込むことで、ハイパーチャージのエネルギーが回復する。弱点ではないボスには全く効果が無く、同様に無効化する雑魚敵も多いが、有効な雑魚敵なら必ず一撃で破壊できる。
チャージ - 球体を真上に飛ばし、画面全体の敵を上空に打ち上げる。ただし、有効な敵は通常版と変わらず、実質通常版と同じ効果である。また敵を破壊せずに打ち上げてしまうため、この攻撃で敵を倒しても絶対にアイテムを落とさない。特定の足場を上に持ち上げることも出来る。基本的に技を発動すると、エックスは終了するまでポーズを取ったまま静止したままだが、何らかの方法でダメージを受けると、技の効果は継続したまま活動できるようになる。
フロストシールド（Frost Shield）- フローズン・バッファリオ
ロックマンX3 ゲーム内容
この武器によって倒した敵は体力回復アイテムを落としやすくなる。
通常 - 先端に氷を装着した小型ロケット弾を発射する。敵や地形に接触すると一旦氷部分が砕け、残ったロケット部分は地面に留まり、そこから再度十字型のまきびし状に氷を装着する。まきびしは一定時間経つか、敵に当たると消える。十字ボタンの上下を押すことで高度を若干調節できる。画面内に最大2発まで発射可能で、固定されたまきびしも1発分にカウントされる。発射速度が遅く敵の攻撃で相殺されやすいため、遠距離攻撃には向いていない。水中で使用した場合は地上よりも氷が大きくなり、その分攻撃判定が広がり、速度も若干上がる。
チャージ - バスターに氷の盾を装着する。敵や弾に数回接触するか、一定時間が経過すると砕け、中からカーリングのストーンのように地面に沿って進む氷の弾を発射する。水中で使用した場合は巨大な氷塊を作りだし、浮上することで足場として利用できる。ただしこの氷塊に攻撃判定は無く、敵を倒すことはできない。また地上、水中どちらも通常版の弾、ないしはまきびしが画面内にある場合はチャージしても発動できない。
トルネードファング（Tornado Fang）- スクリュー・マサイダー
ロックマンX3 ゲーム内容
特定の地形を破壊することが可能で、パワーアップパーツなどを入手するために必須となる。
通常 - 発射後に一度停滞し、タイムラグをおいて直進するドリル型ロケット弾を発射する。ドリルは接触している間、敵の動きを一瞬停止させて連続ダメージを与える。この攻撃が無効となる攻撃対象に当たると、ドリルが捻れて半透明になって弾けてしまう（この時にはすでに攻撃力はない）。通常はノーマルのバスターと同じ中段だが、1発目が停滞している間にもう一度発射すると下段、上段の2発分を同時に発射し、2発分のエネルギーで3発分の弾丸を発射することができる。また「続けて発射するドリルが2発分」というのはエックスが動いても有効で、より広い間隔で3発設置する、左右に1発と2発をそれぞれ発射するなど、様々な陣形で攻撃することができる。
チャージ - バスターにドリルを装着する。チャージが完了すると自動的に発動し、武器ボタンを押し続けている間はエネルギーが切れるまで持続する。使用中に壁につかまると、腕のドリルが壁に刺さって静止できる。無効な敵に接触するか、ダメージを受けるとバスターからドリルが外れる形で中断される。
ロックマンX3 ゲーム内容
バンダイの玩具『メガアーマー』ではX3 マックスアーマーという名称で販売された。コトブキヤのプラモデルや『ロックマンX DiVE』もこの名称である。フットパーツとアームパーツを揃えると梯子の昇降速度が増加する。さらに全パーツを装備すると武器エネルギー消費量が軽減される。
ヘッドパーツ
「アイテムレーダー（Item Radar）」機能が備わり、ステージ開始時衛星通信によりアイテムの位置が赤の点で描かれた簡単なステージのマップが表示される。具体的な入手方法はプレイヤーが考え、マッピングがされるのはライフアップなどある8ステージに限定される。ステージセレクト画面上では各ステージに隠されているアイテムの名前が表示されるようになる。
フットパーツ
空中で左右に向かう「エアダッシュ」に加え、上方に向かう「ヴァリアブルエアダッシュ（Variable Air Dash）」が使用可能になる。
ボディパーツ
ダメージを1/2に軽減する他、被ダメージ時に「ディフェンスシールド（Defense Shield）」というバリアを展開するようになる。バリア展開中は被ダメージが3/8に軽減（小数以下切り捨て）される。バリアはダメージを一度受けるか、ダメージを受けずに一定時間が経過すると消える。
アームパーツ
ロックマンX3 ゲーム内容
チャージ段階が1段階追加され、2発分チャージすることによって連続で撃ち出す「ダブルチャージ」が使用可能になる（1発目は拡散弾を束ねたような初速の遅いショット、2発目は通常のチャージショット）。さらに1発目のチャージショットに2発目のチャージショットを重ねることで、上下に広く拡散するショットの「クロスチャージショット（Cross Charge Shot）」を発射することができる。ただし、耐久力の高い敵キャラクターを撃つ場合にクロスする前に一発目が敵に命中してしまうとクロスにならない。前作同様に二発目の発射には隙が発生するが、壁につかまっている状態で撃てば隙なく二発目を発射してクロスにできる。特殊武器のチャージも可能になる。また、アームパーツを入手しないとボディパーツとヘッドパーツを入手することができない。
本パーツはトルネードファングを入手した後、フットパーツのヴァリアブルエアダッシュをしてカプセルの元へ行くのが基本だが、物凄くシビアであるものの、フットパーツ無しで入手することは可能。
パワーアップパーツのさらなる機能強化を施す「チップ」は、どれか1つしか取ることができない。ベースとなるパーツを装備していない場合は取得できない。入手するために必要な装置はパーツのものと類似しているが、カラーリングが赤（赤紫）である点が異なる。
ヘッドチップ
ロックマンX3 ゲーム内容
静止状態でいるとライフが自動回復し、満タン時にはサブタンクのエネルギーが自動で補充される。
フットチップ
エアダッシュ、ヴァリアブルエアダッシュを2連続で使用可能になり、ダッシュジャンプから（ヴァリアブル）エアダッシュが1回行えるようになる。ダッシュせず地上を走るスピードも若干上昇する。
ボディチップ
ディフェンスシールドが被ダメージを1/4（小数以下切り捨て）に抑える。バリアの色が青から赤になり、被ダメージでバリアが消滅せず何度ダメージを受けても一定時間は必ずバリアが維持される。が、ダメージを1/4に軽減できるのはバリア展開後最初の一度だけであり、二度目以降の全てのダメージは1/2になる。高ダメージを連続で受ける時ボディチップを持たない方がダメージを減らせるので弱体化要素でしかない。
アームチップ
被ダメージ時エネルギーを蓄積し、エネルギーが満タンならチャージショットを14連射できる「ハイパーチャージ」が使用可能になる。
ハイパーチップ
特定の条件を満たし、ある場所に行くことで入手可能。エックスの姿が金色に変化し、上記4つの全てのチップ機能が実装される。先述したボディチップの機能に気を付ける必要があり、携帯アプリ版のみセーブ可能。ヘッドパーツを取るとステージセレクト画面で「????」と表示される。他の強化チップを取ってしまっている場合は入手不可。
ロックマンX3 ゲーム内容
『X DiVE』では、30秒間の間だけ金色に変化し、ヴァリアブルエアダッシュをもう一段階（固有DNAの習得によって3段目のジャンプが可能になるのと同時に攻撃付与も追加する。）できるようになり、バフ解除無効の攻撃強化・防御強化状態となる。また、パッシブスキルの「ヘッドチップ」「ボディチップ」「ボディチップ+」が存在し、素材アイテムを使用することでそれらのスキルを得ることによって、ゲーム本編との再現が可能になる。
ハイパーチップを入手し金色になった状態はバンダイの玩具『メガアーマー』ではハイパースペシャルという名称で販売された。
ビームサーベル
全てのボスに有効。特定の条件（中ボスのモスキータスの項を参照）を満たすことで入手可能。アームパーツを装備していない状態ではその場でサーベルを振り下ろし、装備している状態では前方へ衝撃波を発射するようになる。エックスバスターをフルチャージをすれば使用できる。直撃すればボスにも5割近いダメージを与えることが可能。パスワードで記録が可能で、入手した場合「ゼロチェンジ」が使用不可能になる。
本作では、各ステージをゼロで攻略することも可能。エックスとの交代はステージ中に武器選択画面から行える。エックス以上の強力な武器を使うことができる反面制限も多く、あくまでサブキャラ的な位置である。携帯アプリ版ではゼロでも8つのステージのボスと戦闘可能（ランキングモードのみ）。ミッション成功時のポーズも用意されている。
主な制限・性能
武器は「ゼロバスター」及び「ビームサーベル」が使用可能。通常弾～2段階目チャージまではエックスバスターと同性能（グラフィックは異なる）だが、こちらは更にチャージを継続することで最高4段階のチャージが可能。3段階目は1段階目→2段階目のダブルチャージショットを、4段階目は2段階目を2発発射した後、更にビームサーベルを振り下ろして前方を斬りつける。特にビームサーベルはリーチこそ短いものの凄まじい威力を誇り、ほぼ全ての敵を1～2発で倒すことが可能。
エックスに比べて身長が高いため、食らい判定が大きい。結果的にバスターの打点も高くなるため、立ち状態では一部背の低い敵に攻撃が当たらない。
特殊武器が使用できない。
一部を除き、ボス及び中ボスと戦うことができない（ボス部屋に近づくと通信が入り、強制的にエックスと交代になる）。
ステージ1プレイ毎に1回だけ呼び出し可能。ミスした場合だけでなく、任意でエックスに交代した場合も再度呼び出しすることはできない。
一度ミスすると、そのデータでは2度と呼び出せなくなる（オープニングステージを除く）。
ライフエネルギー以外のアイテムを一切取ることができない。
サブタンクが使用できず、エネルギーを溜めることもできない。
ライドアーマーを呼び出せず、かつ乗ることができない。
アーマーが存在しないため、防御力は初期状態のエックスと同じままであるが、体力ゲージは初期状態のエックスよりも多い（初期状態のエックスのライフは16メモリでありボス及びライフアップを全て取得したエックスの半分であるが、ゼロのライフは最初から武器ゲージと同じ28メモリ）。
ロックマンX3 その他の設定
レプリロイドが搭乗して操縦するロボット。本来は土木工事・運搬作業用であるが、戦闘用としても改良・利用されている。
本作ではライドアーマー専用の体力ゲージが表示されるため、残りの耐久力を視認できるようになっている。なお、ライドアーマーは一度大破してしまうとそのステージ間では再度訪れるまで全機とも使用不能になる。
ある条件を満たすと、各ステージに設置されている転送装置の上に乗り最大4種類のライドアーマーを転送・搭乗できる。なお、ライドアーマーの活用はステージ攻略に必須ではない。フロッグ以外のライドアーマーは水に入ると行動不能となりダメージを受け続け、やがて破壊されてしまう。ライフエネルギーは最大強化時のエックスと同じ32メモリで固定。減ったライフの回復はできない。
ライドアーマーDRA-00 キメラ
エックス専用ライドアーマー。拡張性を考慮して設計されている。キメラそのものは『初代X』のライドアーマーとまったく同じ性能で、攻撃は手での前方パンチのみ。このタイプのみ、とあるステージで直接入手し、以降転送可能になる。他の3種はキメラに強化パーツ・色変更・駆動方法変更などを施した派生型になる為、キメラを入手していないと他の種類を転送・搭乗できない。
ライドアーマーDRA-00 ホーク
ロックマンX3 その他の設定
飛行能力重視型ライドアーマー。背部にバーニアを付与され、空中でジャンプボタンを押し続け短時間ホバリングによる飛行が可能。武装は両腕から発射する直進ロケット弾。
ライドアーマーDRA-00 カンガルー
攻撃力重視型ライドアーマー。パンチ力強化パーツを付与された。ボタン長押しでドリルが回転し攻撃判定を保ったまま待機して、ボタンを離すとリーチの長い「スピニングクロー」を繰り出す。
ライドアーマーDRA-00 フロッグ
水陸両用ライドアーマー。4種類中これだけ水中でも壊れない。地上では本来の性能を発揮できず、水中がホームグラウンド。他のライドアーマーと違い腕が無く、代わりにスクリューと誘導性能を持つ小型魚雷ランチャーが一体となったユニットが一対装備される。歩行による移動ができず、移動は専らジャンプで行うことになる。水中ではジャンプが高くなり、ダッシュボタンで最大6回のジャンプが可能。
ライドアーマーDRA-00
廃棄工場ステージでのライドアーマー。見た目はカンガルーに酷似している。カラーリングは黒が主体。攻撃は体当たりしながら繰り出すパンチのみだが、エックスを壁から叩き落すほどの威力。
ブラウンベア
Dr.ドップラーの研究所第二ステージでのライドアーマー。パンチ、ビーム砲の他、エックスの行動を妨害する小型シャッターなどが搭載されている。英語名は「ゴリアテ」（Goliath）で、トルネードファングが弱点武器。
ロックマンX3 移植版
様々な機種に移植され、1996年4月26日にPlayStation版とセガサターン版、2000年2月24日にPlayStation the Best版、1997年3月28日にWindows版、1999年4月16日にSuper1500版（発売：メディアカイト）が発売されている。3DO版の発売も予定されていたが中止となり、2010年6月1日に携帯アプリ版の配信が開始。携帯アプリ版は後述のハイパーチップ等の隠し要素を含めてセーブ可能だが、フローズン・バッファリオのステージのある場所で雑魚キャラクターの氷の攻撃を受けるとゲームの機能がフリーズしてしまうというバグがある。
PS・SS・Windows版
SFC版にあったオープニングシーンが削除され、アニメーションや主題歌が挿入されている他、音源も変更されている。
一部、SFC版には無かった部分にSEが追加されている。
SFC版と完全互換のパスワードの他、メモリーカードにセーブすることができる。
ロックマンX3 移植版
SS版
各ステージに画面の左右に枠が挿入された。その分ゲーム画面は縦に押し潰されたように表示される。ワイド画面でフル表示すると丁度良い比率で表示されるが、アニメシーンは元々PS版と同じ画面比率な為、横に広がって表示される。
エンディング後に何かのボタンを押せばタイトル画面に戻れる（他の版では一度リセットするか、電源を切る必要がある）。
携帯アプリ版
オープニングデモがゲームスタート開始で流れるようになった為、オープニングステージ冒頭と自然に繋がる形になっている他、隠し要素のハイパーチップ装備の黄金のエックスをセーブで保持可能になっている(オリジナル版はパスワードでは記録できない)。またパスワードが無い為、パスワードBGMは無い。BGMはSFC版に準じたアレンジ。セーブは一つのみのオートセーブ。
ロックマンX3 音楽
主題歌
PS版とSS版に収録されている。
ゲーム版とフルサイズでは歌詞や音程が異なる。
作詞：mayumi、作曲・編曲：su'zuki、歌：渋谷琴乃
ロックマンX3 評価
スーパーファミコン版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、7・6・7・5の合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、23.4点（満30点）となっている。
PlayStation版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）、『PlayStation Magazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、20.0点（満30点）となっている。
セガサターン版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）、『SATURN FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、19.6点（満30点）となっている。
ロックマンX4
『ロックマンX4』（ロックマンエックスフォー、ROCKMAN X4）は、1997年8月1日にカプコンからPlayStation、セガサターン用に発売されたアクションゲームである。
ロックマンX4 概要
ロックマンXシリーズ第4作にして、シリーズ10周年記念作品の第3弾。ゼロが全般的に操作できる正式なプレイヤーキャラクターになったことに加え、アニメカットシーンやボイスの導入、グラフィックや音源の鮮明化など、ハード移行に伴ってより高い表現力を実現している。ゲーム内アニメパートは『ロックマン8 メタルヒーローズ』と同様、XEBEC（現・Production I.G）が製作を担当している。ゲームアーカイブス版では、『ポケモンショック』の影響後、点滅表現が変更や削除されるなどの対応がとられていない（ただし、2018年7月25日にPC版で発売され、後に同年7月26日にコンソール版で発売された『ロックマンX アニバーサリー コレクション』では、点滅表現が変更や削除されるなどの対応がとられている）。
本作ではゲーム開始時にエックスとゼロのどちらかを選択する「ダブルヒーロー制」を導入している。ゼロの攻撃は前作のバスター主体からゼットセイバー主体へと変更され、従来のシューティング感覚の強い操作性と一線を画したその操作性は、後続の作品にも強く影響を与えている。ストーリーの内容は根本こそ同じだが登場キャラクターや挿入される展開が多少変わり、ゼロの場合はより濃密となっている。しかし、それに反してエックスの扱いが軽すぎるため、「影が薄くなった」ことを非難されている。
ロックマンX4 概要
パッケージデザインはPS版は従来と同じく各キャラクターを載せたものとなっているが、SS版では暗闇の中にスポットライトのような光を当てられたゼロが一人だけ佇んでいるというデザインに変更されている。
スペシャルリミテッドパックとして、エックスのアルティメットアーマーの立体キットが同梱された限定版も同時発売された。