hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
東京優駿 競走条件
以下の内容は、2025年現在のもの。
出走資格:サラ系3歳牡馬・牝馬（出走可能頭数：最大18頭）
負担重量:馬齢（牡馬57kg、牝馬55kg）
未出走馬および未勝利馬（「競馬番組一般事項 I 定義 4.出走条件（5）未勝利競走」に該当する収得賞金が算出できない馬）は出走できない。
出馬投票を行った馬のうち優先出走権のある馬から優先して割り当て、その他の馬は通算収得賞金が多い順に出走できる。なお、出馬投票の結果同順位の馬が多数おり出走可能頭数を超過した場合は、抽選で出走馬を決める。
出馬投票を行った外国馬は、優先出走できる。
JRA所属馬は同年に行われる下表の競走で所定の成績を収めた馬に、優先出走権が与えられる。
前述の未出走馬および未勝利馬の場合、上記の表中の青葉賞で2着以内となった場合と、プリンシパルステークスで1着となった場合は、出走が認められる。地方競馬所属馬は上記のトライアル競走で所定の成績を収めた馬、および京都新聞杯の2着以内馬に優先出走権が与えられ、NHKマイルカップの2着以内馬、またはJRAで行われる芝の3歳重賞競走優勝馬も出走申し込みが可能となっている。
その他の前哨戦
優先出走権の付与はされないが、以下のレースも本競走に繋がるレースとなっている。
東京優駿 賞金
2025年の1着賞金は3億円で、以下2着1億2000万円、3着7500万円、4着4500万円、5着3000万円。
1着賞金の3億円は、ジャパンカップ、有馬記念の5億円に次いで、日本の競馬では大阪杯、天皇賞（春・秋）、宝塚記念と並んで3番目の高額賞金競走である。優勝騎手 （JRA所属騎手に限る）には2015年に新設されたワールドオールスタージョッキーズへの優先出場権が与えられる。
東京優駿 歴史
大正時代中期より産馬業者から東京競馬倶楽部会長の安田伊左衛門に対し「イギリスのクラシック競走であるダービーステークスのような高額賞金の大競走を設けて馬産の奨励をしてほしい」という意見があり、予てからの自身の構想と合致すると考えた安田は馬産の衰退を食い止める手段としてイギリスのエプソム競馬場のダービーステークスを範し、
という7つの原則のもと、4歳（現3歳）牡馬・牝馬限定の「東京優駿大競走」を創設することを1930年（昭和5年）4月24日に発表、初回登録は同年10月に行われ、牡92頭・牝76頭の計168頭が登録。第1回は1932年（昭和7年）4月24日に目黒競馬場 （東京競馬場の前身）の芝2400mで施行された。第1回の競走の模様は発走前の下見所の様子から本馬場入場、表彰式に至るまで全国へラジオ中継された。
東京優駿 歴史
優勝馬の賞金は1万円、副賞として1500円相当の金杯のほか付加賞13530円が与えられ合計で2万5000円ほどとなった。従来の国内最高の賞金が連合二哩の6000円であったから賞金の額も飛び抜けて破格であり、折からの好景気も相まって幼駒の取引価格が跳ね上がった。
また、それまで日本国内では競走馬の年齢を出走資格に定めた競走の開催は限定的であり2歳 (現1歳)からの定期的な登録を要件とする本競走の創設によって国内における競走馬の生産、育成、競走と種馬 (牡牝とも)選抜のサイクルに初めて明確な指針が与えられた。
東京優駿 歴代優勝馬
優勝馬の馬齢は、2000年以前も現行表記で揃えている。
コース種別の記載がない距離は、芝コースを表す。
競走名は第6回まで「東京優駿大競走」、第7回 - 第14回は「東京優駿 (第13回のみ能力検定競走として施行)」、第15回・第16回は「優駿競走」、第17回 - 第30回は「東京優駿競走」 (「日本ダービー」の副称を付ける)、第31回より「東京優駿 (日本ダービー)」。
東京優駿 東京優駿の記録
親子制覇
カブトヤマ - マツミドリ
ミナミホマレ - ゴールデンウエーブ・ダイゴホマレ
シンボリルドルフ - トウカイテイオー
タニノギムレット - ウオッカ
ネオユニヴァース - ロジユニヴァース
ディープインパクト - ディープブリランテ・キズナ・マカヒキ・ワグネリアン・ロジャーバローズ・コントレイル・シャフリヤール
キングカメハメハ - ドゥラメンテ・レイデオロ
DoS攻撃
DoS攻撃（ドスこうげき、英: denial-of-service attack、Dosアタック）は、情報セキュリティにおける可用性を侵害する攻撃手法のひとつ。
ウェブサービスを稼働しているサーバやネットワークなどのリソース（資源）に意図的に過剰な負荷をかけたり脆弱性をついたりすることでサービスを妨害する。
DoS攻撃 概要
DoS攻撃には2種類の類型がある。
第1の類型は、ウェブサービスに大量のリクエストや巨大なデータを送りつけるなどしてサービスを利用不能にするフラッド攻撃（Flood＝「洪水」）である。
第2の類型は、サービスの脆弱性を利用して例外処理をさせることでサービスを利用不能にする攻撃である。
主な目的はサービスの可用性を侵害する事である。具体的には、トラフィックの増大によるネットワークの遅延、サーバやサイトへのアクセス不能といったものがあげられる。
しかし、被害者に経済的ダメージを負わせる事を目的として行われる場合には、EDoS攻撃 (Economic DoS Attack) と呼ばれることもある。EDoS攻撃の一種であるヨーヨー攻撃（Yo-yo Atack）では、大量のトラフィックを送信する（スケールアップを引き起こす）ことと、そのバーストを停止する（結果としてスケールダウンを引き起こす）ことを繰り返すことで、クラウドサービスの利用者に高額な課金を発生させることができる 。
DoS攻撃 概要
フラッド型のDoS攻撃には、大量のマシンから1つのサービスに、一斉にDoS攻撃を仕掛けるDDoS攻撃（ディードスこうげき、分散型サービス妨害攻撃、Distributed Denial of Service attack）という類型がある。DDoS攻撃は、複数のシステムを使用して、サーバー、ネットワークデバイス、またはトラフィックとリンクして、利用可能なリソースを圧倒し、正当なユーザーに応答できないようにする攻撃である。
DDoS攻撃の類型は2つある。
第1のものは、攻撃者がマルウェアなどで大量のマシン（踏み台）を不正に乗っ取った上で、それらのマシンから一斉にDoS攻撃を仕掛ける協調分散型DoS攻撃である。通常、異なるネットワーク上の約3〜5ノード以上が関与する。
DoS攻撃 概要
第2の類型は、DRDoS攻撃（Distributed Reflective Denial of Service attack。DoSリフレクション攻撃、分散反射型DoS攻撃） と呼ばれる。DRDoS攻撃では、攻撃者が攻撃対象のマシンになりすまして大量のマシンに何らかのリクエストを一斉に送信する。するとリクエストを受け取ったマシン達は攻撃対象のマシンに向かって一斉に返答を返すことになるので、攻撃対象のマシンには大量の返答が集中し、高負荷がかかることになる。DRDoS攻撃は協調分散型DDoS攻撃と異なりマルウェアなどで踏み台を乗っ取らなくても実行可能なため攻撃が発覚しづらい。また、DRDos攻撃の中には、リクエストした情報よりも送信される応答の情報のほうが多くなる性質を利用した増幅攻撃（AMP攻撃）というものもある。
例えば、Domain Name System（DNS）を利用したDNSリフレクター攻撃（DNSリフレクター攻撃、DNS amplification attacks、DNS amp攻撃、DNSリフレクション攻撃とも）では、攻撃者が1つ以上の公開DNSサーバーにDNS名前解決リクエストを送信し、標的の被害者の送信元IPアドレスを偽装する。攻撃者はできるだけ多くの情報を要求しようとし、それによって標的の被害者に送信されるDNS応答を増幅する。リクエストのサイズは応答よりも大幅に小さいため、攻撃者は容易に標的に向けられるトラフィック量を増加させることができる。
他にも主なDRDoS攻撃として、 ICMP echoを利用したSmurf攻撃などがある。
DRDoS攻撃に使える主なプロトコルとして、TCPのSYN、ACK、DATA、NULL、ICMPのECHO Request、Time Stamp Request、Address Mask Request、およびUDP、IP pkt (low TTL)、DNS query がある。
Simple Network Management Protocol (SNMP) や Network Time Protocol (NTP) 、NetBIOSネームサーバやRPCポートマップなどへのリクエストを利用する攻撃も観測されている。
協調分散型DDoS攻撃とDRDoS攻撃が組み合わされることもある。DDoS攻撃の規模は近年拡大し続けており、2016年には毎秒テラビットを超えるまでになった。
DoS攻撃 攻撃手法
フラッド型のDoS攻撃は、ウェブ上に公開されている様々なサービスに対して行うことができるので、攻撃対象となるサービスごとにフラッド攻撃が存在する。
HTTPは、Webページの閲覧やフォーム送信など、ブラウザベースのインターネットリクエストの基盤となっており、悪意のあるトラフィックと通常のトラフィックを区別するのが難しい。攻撃者は通常、ボットネットを利用して、大量の攻撃トラフィックを発生させる。HTTP GET攻撃では、攻撃者は、複数のコンピューターやデバイスを使って、標的のサーバーに対し画像やファイルなどへのリクエストを大量に送信する。HTTP POST攻撃では、大量のPOSTリクエストを直接サーバーに送りつけることで、サーバーの処理能力を飽和させ、サービス拒否を引き起こす。
HTTPフラッド攻撃の中でも、ウェブブラウザに備わっているページの再読み込み機能を使用し、Webサーバに大量にリクエストを送りつける攻撃はF5アタック（F5攻撃）と呼ばれることがある。この名称は、「F5キーを連打する攻撃」であることに由来する。Windows上で動作するウェブブラウザでは、F5キーが更新機能に割り当てられていることが多いため、F5キーを押下するたびにWebサーバにリクエストが送られることになる。なお、Ctrl＋RでもF5アタックと同じリクエストを送ることができる。
DoS攻撃 攻撃手法
TCPの3ウェイ・ハンドシェイクでは2つのマシンA,BがTCP接続をする際、Aが通信要求SYNパケットを送信し、BがSYN/ACKパケットを送信し、最後にAがACKパケットを送るという手順をたどる。SYNフラッド攻撃では攻撃者が攻撃対象のマシンに対しSYNパケットを大量に送りつけ、それらすべてに対するSYN/ACKパケットを攻撃対象に発行させる。しかし攻撃者はそれらのSYN/ACKパケットに対しACKパケットを返信しない。これにより攻撃対象はタイムアウトになるまでいつまでもACKパケットを待ち続けることとなり、リソースを食いつぶされてしまう。対策としてはRFC 4987にファイアーウォールやプロキシの利用といった一般的手法の他、SYN cookies、TCP half-open、SYN Cacheといった手法が記載されている。
DoS攻撃 攻撃手法
ティアドロップ攻撃（Teardrop attack）は、重複した、または大きすぎるペイロードを持つ、不正なIPフラグメントを標的マシンに送信することを含む。これは、TCP/IPのフラグメンテーション再構築コードのバグのために、さまざまなオペレーティングシステムをクラッシュさせる可能性がある 。Windows 3.1x、Windows 95、Windows NTオペレーティングシステム、およびバージョン2.0.32および2.1.63より前のLinuxのバージョンがこの攻撃に対して脆弱である。
IPヘッダのフィールドの1つに「フラグメントオフセット」フィールドがあり、これはフラグメント化されたパケットに含まれるデータの開始位置などの情報を、元のパケットのデータに対して示す。1つのフラグメント化されたパケットのサイズやオフセットなどの情報が、次のフラグメント化されたパケットのものと異なる場合、パケットを再構築できず、サービス拒否状態に陥る。
また、攻撃者が送り主と送信先を一致させたパケットを送りつけると無限ループにはまるなどの脆弱性を利用したLand攻撃というものも存在する。
ICMPは発信元の偽装が容易なので、DoS攻撃を行う攻撃者にとって身元がわかりにくいという利点がある。
DoS攻撃 攻撃手法
ICMPを利用したものにはICMP echo request (を利用したping)を攻撃対象に大量に送り続けるICMP echoフラッド攻撃（pingフラッド攻撃）や、踏み台にICMP echo requestをブロードキャストする事でICMP echo replyを攻撃対象に集めるDRDDoS攻撃であるSmurf攻撃がある。
Smurf攻撃は、特定のマシンではなく、ネットワークのブロードキャストアドレスを介して特定のネットワーク上のすべてのコンピュータホストにパケットを送信できる、誤って設定されたネットワークデバイスに依存している。攻撃者は、送信元アドレスを被害者のアドレスに見せかけて偽装した大量のIPパケットを送信する 。ネットワーク上のほとんどのデバイスは、デフォルトで、送信元IPアドレスに返信を送信することでこれに応答する。これらのパケットを受信して応答するネットワーク上のマシンの数が非常に多い場合、被害者のコンピュータはトラフィックで溢れかえることになる。これにより被害者のコンピュータが過負荷になり、このような攻撃中には使用不能になることさえある。
DoS攻撃 攻撃手法
Pingフラッドは、被害者に圧倒的な数のpingパケットを送信することに基づいている。通常、Unix系ホストの「ping」コマンドが使用される。これは非常に簡単に開始でき、主な要件は被害者よりも大きな帯域幅へのアクセスである。Ping of deathは、被害者に不正な形式のpingパケットを送信することに基づいており、脆弱なシステムではシステムクラッシュを引き起こす。BlackNurse攻撃は、必要なDestination Port Unreachable ICMPパケットを利用する攻撃の一例である。1996年に発見されて以降この脆弱性は防がれているため、この手法はほぼ通用しなくなっている。
UDPはコネクションレスのサービスであるため発信元の偽装が容易である。DoS攻撃を行う攻撃者にとって身元がわかりにくいという利点がある。
UDPに対してもUDPポートに対して大量のトラフィックを送信するUDPフラッド攻撃があり、UDPを利用したDRDDoS攻撃をUDPベース増幅攻撃（UDP-Based Amplification Attack）と呼ぶ。
DoS攻撃 攻撃手法
UDPベース増幅攻撃の中でもNTPの実装であるntpdのmonlistコマンドを使った攻撃は増幅率が高く、19倍から206倍の増幅率に達する。このコマンドはNTPサーバが過去にやり取りしたアドレスを最大で600件返すものであり、ntpdにおけるコマンドを利用した攻撃が2013年に観測されている。なおntpdのバージョン4.2.7p26以降はこのコマンドを悪用できないよう修正されている。
この他にもSSDPやRIPv1を利用したUDPベース増幅攻撃がある。
Nuke（ニューク）は、断片化された、またはその他の無効なICMPパケットを標的に送信する、コンピュータネットワークに対する旧式のサービス妨害攻撃である。これは、変更されたpingユーティリティを使用してこの破損データを繰り返し送信することによって達成され、影響を受けたコンピュータを完全に停止するまで遅くする。ある程度の知名度を得たNuke攻撃の具体例としてWinNukeがあり、これはWindows 95の「NetBIOS over TCP/IP」の脆弱性を悪用したものである。帯域外データの文字列が被害者のマシンのTCPポート139に送信され、ロックアップしてBlue Screen of Deathを表示させた。
長時間にわたってWebサーバがコネクションを維持してくれることを悪用して能力を浪費する。次のような攻撃がある。
DoS攻撃 攻撃手法
HTTPスローPOST攻撃は、HTTP POSTヘッダのメッセージ本文のサイズを指定するための「Content-Length」フィールドの仕様を悪用した攻撃である。攻撃者はメッセージ本文を非常に遅い速度（例：1バイト/110秒）で送信し続ける。標的のサーバーはヘッダ内の「Content-Length」フィールドに従おうとし、メッセージ本文全体が送信されるのを待つことになり、非常に長い時間接続リソースを占有することになる。攻撃者は、サーバーの接続用リソースがすべて枯渇するまで、数百、あるいは数千ものこのような接続を確立し、すべてのデータが送信されるまでそれ以上の接続を不可能にする。多くの他のDDoS攻撃がサーバーのネットワークやCPUを過負荷にすることで制圧しようとするのに対し、HTTPスローPOST攻撃は被害者の「論理的」リソースを標的とする点で特徴的である 。Apache HTTP Serverがデフォルトで最大2GBのサイズのリクエストを受け入れるという事実と組み合わせると、この攻撃は特に強力になりうる。HTTPスローPOST攻撃は、正当な接続と区別するのが困難であるため、一部の保護システムをバイパスすることができる。
DoS攻撃 攻撃手法
RUDY攻撃は、ウェブアプリケーションに対し、ウェブサーバー上で利用可能なセッションを枯渇させることで攻撃を行う。前述のSlowlorisとよく似ており、RUDYは終わりのないPOST送信と任意に大きなcontent-lengthヘッダ値を送信することでセッションを停止状態に保つ。
スローリード攻撃は、正当なアプリケーション層リクエストを送信するが、応答を非常にゆっくりと読み取ることで、接続をより長く開いたままにし、サーバーの接続プールを枯渇させることを狙う。スローリードは、TCP受信ウィンドウサイズに非常に小さな値を通知し、同時にクライアントのTCP受信バッファをゆっくりと空にすることで達成され、非常に低いデータフローレートを引き起こす。
DoS攻撃 攻撃手法
リフレクション攻撃は分散型サービス妨害攻撃は、ある種の偽造されたリクエストを非常に多数のコンピュータに送信し、それらのコンピュータがリクエストに応答するように仕向けることを含む場合がある。IPスプーフィングを使用して、送信元アドレスは標的の被害者のものに設定される。これは、すべての応答が標的に送られ（そしてフラッディングする）ことを意味する。この反射攻撃の形態は、時に「分散反射型サービス妨害（DRDoS）」攻撃と呼ばれる。 ICMPエコーリクエスト攻撃（Smurf攻撃）は、フラッディングホストが誤って設定されたネットワークのブロードキャストアドレスにエコーリクエストを送信し、それによってホストが被害者にエコーリプライパケットを送信するように誘い込むため、反射攻撃の一形態と見なすことができる。いくつかの初期のDDoSプログラムは、この攻撃の分散形式を実装していた。
DoS攻撃 攻撃手法
単純に所定のメールアドレスに対して、サイズの大きいメールや大量のメールを大量発信することを意味する。メール発信時には単に電子メールクライアント（メールの送受信用ソフトウェア・メールの受信や閲覧といった機能を備える）から送信する場合もあれば、クラッキング用のマルウェアなどを利用してメールサーバに同一メッセージの大量送信を直接指示する方法や、更にはDDoS攻撃（分散DoS攻撃）のように複数コンピュータをリモート操作して送信を指示する場合もある。
パルシングゾンビとは、ウェブサイトをクラッシュさせるのではなく、単に遅くすることを目的として、断続的かつ短時間のフラッディングを開始するよう指示された侵害されたコンピュータのことである。このタイプの攻撃は「サービス低下攻撃」と呼ばれ、検出がより困難な場合があり、長期間にわたってウェブサイトへの接続を妨害し、サービス妨害攻撃よりも全体的により大きな混乱を引き起こす可能性がある 。サービス低下攻撃の露見は、サーバーが本当に攻撃されているのか、それとも通常よりも高い正当なトラフィック負荷を経験しているのかを識別する問題によってさらに複雑になる。
DoS攻撃 攻撃手法
2015年、DD4BCのようなDDoSボットネットが台頭し、金融機関を標的にした 。サイバー恐喝者は通常、低レベルの攻撃から始め、ビットコインで身代金が支払われなければより大規模な攻撃が実行されるという警告を発する 。セキュリティ専門家は、標的とされたウェブサイトに身代金を支払わないよう推奨している。攻撃者は、標的が支払う準備ができていると認識すると、長期的な恐喝計画に移行する傾向がある。
チャレンジ・コラプサー（CC）攻撃は、標準的なHTTPリクエストが標的のウェブサーバーに頻繁に送信される攻撃である。リクエスト内のURIは、複雑で時間のかかるアルゴリズムやデータベース操作を必要とし、標的のウェブサーバーのリソースを枯渇させる可能性がある。 2004年、KiKiというニックネームの中国人ハッカーが、Collapsarという名前のNSFOCUSファイアウォールを攻撃するためにこの種のリクエストを送信するハッキングツールを発明し、そのハッキングツールはチャレンジ・コラプサー、略して「CC」として知られるようになった。その結果、このタイプの攻撃は「CC攻撃」という名前が付けられた。
DoS攻撃 攻撃手法
恒久的サービス妨害（PDoS）は、俗にフラッシング（phlashing）としても知られ、システムに深刻なダメージを与え、ハードウェアの交換または再インストールを必要とさせる攻撃である。 分散型サービス妨害攻撃とは異なり、PDoS攻撃は、被害者のハードウェア（ルーター、プリンター、その他のネットワーク機器など）の管理インターフェースに対するリモート管理を許可するセキュリティ上の欠陥を悪用する。攻撃者はこれらの脆弱性を利用して、デバイスのファームウェアを改変、破損、または欠陥のあるファームウェアイメージに置き換える。このプロセスは、正当に行われる場合は「フラッシング」として知られている。その目的は、デバイスをブリック化し、修理または交換されるまで本来の目的のために使用できなくすることである。PDoSは純粋なハードウェア標的の攻撃であり、DDoS攻撃でボットネットを使用するよりもはるかに速く、必要なリソースも少ない。これらの特徴と、ネットワーク対応の組み込みデバイスにおけるセキュリティエクスプロイトの可能性と高い確率のため、この技術は多くのハッキングコミュニティの注目を集めている。BrickerBotは、IoTデバイスを標的としたマルウェアで、PDoS攻撃を使用して標的を無効化した 。PhlashDanceは、Rich Smith（ヒューレット・パッカードのシステムセキュリティラボの従業員）によって作成されたツールで、2008年に英国ロンドンで開催されたEUSecWest応用セキュリティ会議でPDoSの脆弱性を検出および実証するために使用された。
DoS攻撃 攻撃手法
Miraiボットネットは、コンピュータワームを使用してインターネット上の何十万ものIoTデバイスに感染させることで機能する。このワームはネットワークやシステムを通じて広がり、サーモスタット、Wi-Fi対応の時計、洗濯機など、保護が不十分なIoTデバイスを乗っ取る 。所有者やユーザーは通常、デバイスが感染したときにすぐには気づかない。IoTデバイス自体が攻撃の直接の標的ではなく、より大きな攻撃の一部として使用される。 ハッカーが望む数のデバイスを奴隷化すると、それらのデバイスにISPに接続しようとするよう指示する。2016年10月、MiraiボットネットがTwitterやNetflixなどのサイトのISPであるDynを攻撃し、 数時間アクセス不能になった。
最大セグメントサイズと選択的確認応答（SACK）を操作することで、リモートのピアがLinuxカーネル内で整数オーバーフローを引き起こし、サービス拒否を発生させ、潜在的にカーネルパニックを引き起こす可能性がある。 Jonathan Looneyは2019年6月17日にCVE-2019-11477, CVE-2019-11478, CVE-2019-11479を発見した。
DoS攻撃 攻撃手法
シュルー攻撃は、攻撃者が中間者攻撃の技術を用いるTCPに対するサービス妨害攻撃である。これは、TCPの再送タイムアウトメカニズムの弱点を悪用し、短く同期されたトラフィックのバーストを使用して、同じリンク上のTCP接続を妨害する。
高度な低帯域幅DDoS攻撃は、より少ないトラフィックを使用し、被害者のシステム設計の弱点を狙うことでその効果を高めるDoSの一形態である。つまり、攻撃者はシステムに複雑なリクエストからなるトラフィックを送信する 。基本的に、高度なDDoS攻撃は、使用するトラフィックが少ないためコストが低く、サイズが小さいため特定がより困難であり、フロー制御メカニズムによって保護されているシステムに損害を与える能力を持っている。
TTL値が1以下のパケットを破棄する方が、より高いTTL値を持つパケットを転送するよりも多くのルーターリソースを消費する。TTL失効によりパケットが破棄されると、ルーターのCPUはICMP時間超過応答を生成して送信する必要がある。これらの応答を多数生成すると、ルーターのCPUが過負荷になる可能性がある。
UPnP攻撃は、Universal Plug and Play（UPnP）プロトコルの既存の脆弱性を利用して、ネットワークセキュリティを迂回し、標的のネットワークとサーバーをフラッディングする。この攻撃はDNS増幅技術に基づいているが、攻撃メカニズムは、ある外部ソースからのリクエストを別の外部ソースに転送するUPnPルーターである。UPnPルーターは、偽のIPアドレスから予期しないUDPポートでデータを返し、トラフィックのフラッドを停止するための単純なアクションを取ることをより困難にする。インパーバの研究者によると、この攻撃を阻止する最も効果的な方法は、企業がUPnPルーターをロックダウンすることである。
2014年、Simple Service Discovery Protocol（SSDP）が「SSDP反射攻撃」として知られるDDoS攻撃で使用されていることが発見された。多くのデバイス（一部の家庭用ルーターを含む）には、UPnPソフトウェアに脆弱性があり、攻撃者はUDPポート1900からの応答を自分の選択した宛先アドレスに取得できる。数千台のデバイスからなるボットネットを使用すると、攻撃者は十分なパケットレートを生成し、帯域幅を占有してリンクを飽和させ、サービスの拒否を引き起こすことができる。 この弱点のため、ネットワーク企業のCloudflareはSSDPを「Stupidly Simple DDoS Protocol（とてつもなく単純なDDoSプロトコル）」と表現している。
Voice over IPは、発信者番号偽装を通じて通話の発信元を偽装することを可能にしながら、大量の電話音声通話の不正な発信を安価かつ容易に自動化できるようにした。米国の連邦捜査局によると、電話サービス妨害（TDoS）は、さまざまな詐欺計画の一部として現れている。
TDoSはインターネット電話がない場合でも成立する。2002年ニューハンプシャー州上院議員選挙電話妨害スキャンダルでは、テレマーケティング業者が選挙日に電話バンクを妨害するために政敵に偽の通話を大量に発信するために使用された。関連する悪用には、SMSフラッディング攻撃や、送信側で紙のループを使用したブラックファックスまたは連続ファックス送信が含まれる。
DoS攻撃 攻撃ツール
荒らしプログラムとは、主にWeb掲示板を荒らすために作られたプログラムを指すが、内容としてはHTMLの解析やHTMLFORMの送信機能を備え、連続投稿を可能としたHTTPクライアントで、DoS攻撃プログラムに準じている。F5アタックがWebブラウザからのGETメソッドによるHTTPアクセスしか出来ないのに対し荒らしプログラムは様々なメソッドにおいてのアクセスを可能としている。また前述したDDoSに準じ、踏み台となったサーバからの一斉攻撃を行うものもある。少しHTMLの知識があれば使える物や、アドレスを入力するだけで使えるようになる(自動解析)ツールも存在する。主にPerlによって記述されるが、これも踏み台とされたサーバでの利便性を考えたものである。コマンドで、ping -n ○○（回数）-l (1~65500) IPアドレス と入力することで、多少の負荷はかけられるが、大した攻撃にはならない。
DoS攻撃 攻撃の副作用
コンピュータネットワークセキュリティでは、スプーフィングされたDoS攻撃の副作用としてバックスキャッターが発生する。この種の攻撃では、攻撃者は被害者に送信されたIPパケットの送信元アドレスをスプーフィング (偽造)する。一般に、被害者のマシンはなりすましパケットと正当なパケットを区別できないため、被害者は通常どおりになりすましパケットに応答するが、この応答がバックスキャッターと呼ばれる。
攻撃者が送信元アドレスをランダムにスプーフィングしている場合、被害者からのバックスキャッター応答パケットはランダムな宛先に送信される。バックスキャッターの観測は、DoS攻撃の間接的な証拠となる。
「バックスキャッター分析」とは、IPアドレス空間の統計的に有意な部分に到着するバックスキャッターパケットを観察して、DoS攻撃と被害者の特性を判断することである。
DoS攻撃 事件
JAL
2024年12月26日午前7時24分頃、何者か(ラザルスや韓国のハッカー集団が関与している可能性も指摘されているが、確実的な証拠はない。)がJALの社内外のシステムをつなぐネットワーク機器に対してDDoS攻撃を行い、手荷物預かりシステムや、予約システムなどの航空運用に関わる重要なシステムが一時停止。国内線、国際線計71便の遅延や4時間以上の遅れが発生した。顧客データ流出やウイルス感染などは確認されず、システムも約6時間で復旧した。
MafiaBoy
→「MafiaBoy」も参照
2000年2月にカナダ人の15歳の少年が6日間にわたってボットネットでYahoo!やCNNやAmazon.comなどの人気が非常に高いサイトに対してDDoS攻撃を行い、ターゲットにしたサイトをサービス不能状態に陥らせ、自身の行動をインターネット上のIRCチャットルームで吹聴し、逮捕された。この事件は国際的に大きく取り上げられた。
米国 Yahoo!
DoS攻撃 事件
パソコンを利用した踏み台は、一台当たりの計算・通信能力は低いが、膨大な数が利用される事から、従来のサーバを利用したDDoS攻撃よりも甚大な被害を発生させやすい。有名なものとして2002年2月に米国のYahoo!がこの攻撃を受け、アクセス不能になるという被害を受けている。また特に大規模な感染事件を引き起こすコンピュータウイルスのなかには、当初よりDDoS攻撃を意図して設計されたと推察されるものも見られ、2002年頃から活動が確認されているコンピュータウイルスによって形成された攻撃用パソコンネットワークにより、企業脅迫事件の発生が危惧されている。
コスタリカ ブックメーカー等
2004年前後には、ブックメーカー（公的な賭けを取りまとめている企業・団体等）のサイトが攻撃をうけ業務を妨害され、脅迫された事件 や、英国の大学生が学費の捻出に一案を講じて莫大な利益を生んだMillion Dollar Home Pageが脅迫を受けたケースも報じられている。
ニコニコ動画(β)
2007年2月20日からDDoSによる攻撃を受けて正常に運営できる状態ではなくなり、同年2月22日からサービスを一時停止する事態となった。
2ちゃんねる（現・5ちゃんねる）
→詳細は「韓国ドメインからの2ちゃんねるへのサイバーテロ事件」を参照
DoS攻撃 事件
同掲示板サイトは度々DoS攻撃の標的にされており、中でも大規模なものが2010年3月、バンクーバーオリンピックの時期に起きている。韓国語ネットコミュニティ「ネイバー」や「ダウム」上から2ちゃんねるに対して攻撃が呼びかけられ、これにより一部のサーバーがダウンの後故障し、データが失われた。2chのサーバーが設置されている米国カリフォルニア州のデータセンター運営企業（Pacific Internet Exchange）は「米国公的機関に対し、米国企業に対するサイバーテロとして調査依頼する準備をしている」と発表した。
岡崎市立中央図書館事件
→詳細は「岡崎市立中央図書館事件」を参照
DoS攻撃とは到底呼べないような通常の「常識的」で「礼儀正しい」設計のクローラが原因であっても、極端に脆弱なシステムにおいては問題を引き起こす場合がある。2010年5月のこの事件はその代表的な例であり、三菱電機インフォメーションシステムズの致命的な不具合をもつシステム、その不具合を認めない岡崎市立中央図書館、警察担当者の無知および自白の強要が重なり、逮捕勾留に至る 結果となった。この事例の法的な見解については、2010年7月時点では未だ議論の対象 となっている。
アノニマスによるペイバック作戦
→詳細は「2010年ペイバック作戦」を参照
DoS攻撃 事件
2010年9月にアノニマスによって、インターネット上の不正コピー行為に対応する団体等に対してDDoS攻撃が行われた。引き続いて2010年12月、アノニマスは、ウィキリークスへの寄付受付を停止した銀行やクレジットカード決済会社のWebサイトに対してDDoS攻撃を実行した（作戦名：アサンジの復讐作戦）。
ソニーのプレイステーションネットワーク
2011年4月、アノニマスはソニーのインターネット配信サービス「PlayStation Network」のサーバに対してもDDoS攻撃を放った。
Dynサイバーアタック
→詳細は「en:2016 Dyn cyberattack」を参照
2016年10月21日、大手ウェブサイトなどのドメイン管理システムを運営しているインターネット管理企業Dyn (企業)に対して、断続的なDDoS攻撃が行われた。結果、Amazon.com、Paypal、NetflixやTwitter、Reddit、Spotify、Gov.UK（英国政府ウェブサイト）、ニューヨーク・タイムズ、ウォール・ストリート・ジャーナルなど多くのウェブサイトサービスがオフラインになるなどの支障が出ていた。セキュリティー企業などによると、今回の攻撃はセキュリティの弱い監視カメラ、ルーター、プリンターなどのIoT機器を乗っ取るマルウェアMiraiによって引き起こされ、1.2テラビット毎秒の通信負荷がかけられたものとみている。
GitHub
2018年3月1日、GitHubに対して、最高1.35テラビット毎秒の断続的な攻撃が行われたが、AkamaiのDDoS軽減サービスを使用することによって、無効化することに成功した。
岩瀬敬吾
岩瀬 敬吾（いわせ けいご、1978年8月29日 - ）は日本のシンガーソングライター。広島県出身。血液型はB型岡平健治と組んだフォークデュオ「19」の元メンバー。
岩瀬敬吾 経歴
高校3年の夏にTEENS' MUSIC FESTIVALで岡平健治と知り合う。1997年春に単独で広島から上京。その後、遅れて上京した岡平と「少年フレンド」というユニット名で活動を開始。それぞれアコースティック・ギターを持ち、高円寺や下北沢でライブハウスやストリートで熱唱。1998年、自分の描いた詩に曲をつけてくれる音楽家を探していたイラストレーターの326と出会い3人は「19」を結成。以後19の「イワセケイゴ」として活動。
1998年11月21日にシングル「あの青をこえて」でビクターエンタテインメントよりメジャー・デビュー。2ndシングル「あの紙ヒコーキ くもり空わって」がTBS「1999・春」キャンペーンソングになり、アルバム『音楽』はミリオンセラーを記録。3rdシングル「すべてへ」もオリコンチャート1位を記録、2000年シドニーオリンピックの日本代表選手団公式応援ソングとして「水・陸・そら、無限大」が使用され、同曲で2度目のNHK紅白歌合戦出場を果たす。2ndアルバム『無限大』はトリプル・プラチナ、その後のアルバム・シングルともヒットを連発、武道館2Daysはチケット販売開始5分で完売など社会現象とまでいわれ人気絶頂時だった2002年2月に「19」の解散を発表。
岩瀬敬吾 経歴
2002年10月23日にシングル「くり返すは口ぐせと罪悪感」でフォーライフミュージックエンタテイメントからソロ・デビュー（MV監督は行定勲。キャストは瑛太、つぐみ）。同年11月6日にリリースされたアルバム『Porky Pie』には鈴木茂、今井裕、小原礼、Dr.StrangeLoveの長田進、石田ショーキチ、U2を手掛けたケビン・モロニーらをプロデューサーに迎え、19時代から定評のあるメロディセンス、詞の世界を引き継いで、新しいサウンドにも取り組んでいる。
2003年10月29日には2ndアルバム『NEWSpeakers』を発表。ジョージ・シリングのプロデュース作。シングル「NEW STANDARD」ではバーナード・バトラーと共演を果たす。同年12月BOØWYのトリビュート・アルバム『BOØWY Tribute』にアン・ルイス、朝本浩文らと参加。
2004年 真心ブラザーズのカバー・アルバム『真心COVERS』にYUKI、奥田民生、サンボマスターらと共にギタリストとして参加。
2006年11月22日に3年半ぶりのシングル「ノイズとため息」をリリース。タワーレコードインディーズチャートで初登場1位。
岩瀬敬吾 経歴
2007年3月7日 シューゲイザー、ポストロック、グランジの影響を受けた3rdアルバム『Bright day』をリリース、タワーレコードインディーズチャート1位。レインボーエンタテインメントに所属、パーソナルオフィス「ロStyle. Inc」、レーベル「speakers」を発足。
2008年 4thアルバム『明日の出来事』をリリース。
2009年 5thアルバム『FLOOR』をリリース。
2011年から完全インディペンデントとして、自主レーベル【Näkemiin Records】を発足。
2012年 広島県呉市「呉観光特使」に任命。
2014年11月 6thアルバム『象になった君の夢』をリリース。
2015年 ソロ名義活動と別に小堀裕之（2丁拳銃）、野田タロウ（ジァイアントステップ）、小島剛広（カムロバウンス）、ターキー（ex.GO!GO!7188）、溝渕ケンイチロウなどで構成されたバンド「KO-I-NOフェス」でライブ活動等を行う。
2016年 6thアルバム『象になった君の夢』のレコーディング・メンバーで構成されたアコースティック・トリオ「Norsu Trio」でも活動。ボーカル・ギターを担当。パーカッションに山口幸彦（ハックルベリーフィン）、鍵盤楽器は今村仁美。
岩瀬敬吾 経歴
2020年より、YouTubeや17Liveといった配信活動を精力的に開始させ、19時代の本人による楽曲も披露している。19時代の楽曲は19解散以降、実に15年近くに渡り披露することはなかったが当時のプロデューサーであり恩師の逝去を機に「気持ちに変化が生まれた」と述べている。しかし2023年現在、一人で19時代の楽曲を歌うことに関しては難色を示す一方「岡平と二人で歌うことに意味がある」趣旨の説明もあった。近年はバンドスタイルのワンマンライブ、「Norsu Trio」のライブ活動なども精力的に行いながら、楽曲制作も並行して行っている。
2023年12月25日、約15年ぶりとなるフルアルバム『traditional humming』全12曲入りをリリース。デビューから25周年の節目にリリースされた。UKロックの雰囲気も感じさせるバンドサウンドは力強くもあり、19(ジューク)時代のサウンドセンスを思わせるような、どこか懐かしさを覚えるナンバーもあり、25年間の歩みを感じさせてくれる1枚になっている。
岩瀬敬吾 人物
少年フレンドのころ、上京を反対した岡平の父を納得させるために岩瀬が作曲した歌「つまさき」を聞かせ納得させた。ギターを始めたのは高校時代。友人から譲り受けた古いギターをいじったのがきっかけで音楽に興味を持つ。広島出身であることから、広島東洋カープのファン。
物を非常によく大切に使い、自身の車や中華鍋などは、実に20年以上愛用している。(料理が上手い)
クムホタイヤ
クムホタイヤ株式会社（英: Kumho Tire、朝: 금호타이어）は、大韓民国のタイヤメーカーである。クムホタイヤ、マーシャルタイヤ（英: Marshal Tire）、ゼッタムタイヤ（英: Zetum Tire）のブランドを展開する。
1960年に大韓民国で設立され（クムホは「錦湖」の朝鮮語読み）、韓国内ではハンコックタイヤとネクセンタイヤとシェア争いを繰り広げるタイヤメーカーであったが、錦湖アシアナグループの業績悪化の影響を受け2009年にワークアウト（事業再生法）を申請。その後2018年より、中国の青島のタイヤメーカーである青島双星の傘下に入る事となった。
クムホタイヤ 日本国内での展開
クムホタイヤは「JIS」マークの刻印はないが、規格自体は取得済みで、他にも国際標準化機構（ISO）などの認定を取得している。世界的な自動車用品の工業規格であるアメリカのDOT規格やヨーロッパのETRTO規格をクリアしており、純正タイヤとして採用している自動車メーカーも近年では増えている。日本国内でも大手カー用品店・オートバックスが、プライベートブランド扱いでKUMHOブランドの専売タイヤを展開し販売を手がけている。また、地方のカー用品店でも販売を行っている。2011年、韓国メーカーとしては初となるラベリング制度を取得したエコタイヤを発表した。
クムホタイヤ モータースポーツ
近年はモータースポーツへ熱心に取り組んでおり、ヨーロッパではマスターズF3（2002年～2016年）、ユーロF3シリーズ（2011年まで）、AUTO GP（～2015年）などに、日本では全日本GT選手権→SUPER GT（2009年まで）やスーパー耐久などのカテゴリにタイヤを供給していた。2014年より韓国のSUPERRACE CHAMPIONSHIPにタイヤ供給を開始した。また富士チャンピオンレースなどのアマチュアレースへの支援を行った。
2024年より全日本スーパーフォーミュラ・ライツ選手権にワンメイクタイヤを供給する。
TEAM TAKEUCHIは2006年の鈴鹿1000kmのGT300クラスにおいて、クムホタイヤを履いた車として、また韓国のタイヤメーカーとして初優勝を果たした。
2010年、タスマニアで行われたオーストラリアラリー選手権のタイヤサプライヤー（150本程度）を務めたが、タイヤサイズによってコンパウンドが違っており、コントロールタイヤにもかかわらずイコールコンディションが保たれていないという前代未聞の事態となった。選手からの不満はもちろん、主催者からクムホに対して多くの疑問が投げかけられたが、わずかな回答しか得られていない。
バッテリーバックアップ
バッテリーバックアップ（battery backup）とは、コンピュータなどの電子機器において、電池を使用することによってデータを記憶装置上に保存しておく技術である。英語表記の頭文字をとって「BB」「B.B」「B.B.」などと表記することもある。
バッテリーバックアップ 概要
バッテリーバックアップに際して用いられるメモリはSRAMである。コンピュータ本体の電源を切断しても電池からSRAMに電気が供給され、データは電池切れにならない限りSRAM上に保存される。データを保持できる期間は、ほぼバッテリーの自己放電特性によるが、それ以外にSRAMのスタンバイ時の消費電流や回路構成、周囲温度なども影響する。
バッテリーバックアップ パソコンなどにおけるバッテリーバックアップ
パソコンなどのコンピュータにおいては、主電源を切っているときのコンピュータのBIOS設定の保持や内蔵時計の動作に使用される。機器本体内でバックアップを行う場合は、電源としてボタン型電池などの一次電池やNiCd電池などの二次電池を用いる。その他にも、NiH電池や電気二重層コンデンサが用いられる。
二次電池の場合、機器に通電している際に充電されるため電池を交換する必要がなく、日常的に使用していればデータが消える可能性は低い。しかし、長期間通電しない場合は数ヶ月程度でバッテリーが放電してしまうため、一次電池より保持期間は短い。また、10年程度以上経ったNiCd電池は、液漏れなどにより充電できない状態になる場合がある。
機器によっては、NVRAM（小型の電池を内蔵したSRAM）を搭載している。
バッテリーバックアップ ゲームソフトのバッテリーバックアップ
ROMカートリッジでゲームソフトが供給された家庭用ゲーム機では、ROMカートリッジの内部に電池を内蔵することで実現され、主にゲームの途中のデータを保存する目的で使用された。この技術の導入により、長いパスワードをメモして再開時に入力する、といった手間を省くことができるようになった。パスワードの写し間違いによりゲームを再開できなくなることもなくなった反面、プレイヤーの過失とは無関係にデータが消失する事態も発生した。
バッテリーバックアップ ゲームソフトのバッテリーバックアップ
ファミリーコンピュータにおいてバックアップの概念が確立されたのは、'86年ディスクシステム版「ゼルダの伝説」の頃となる。ファミリーコンピュータはバッテリーバックアップを考慮していないプラットフォームである。すなわちCPUとカートリッジのメモリ空間がCPUのバスを通じて直接接続されており、さらに一定容量以上のカートリッジは、カートリッジ内にメモリ空間を拡張するための制御回路(MMC, Multi Memory Controller)を搭載しバンク切り替えを行っている。このため単純に電源を切ると、電源を切断して回路の電圧・電流が低下した瞬間に、CPUやMMCが誤動作する可能性がある。カートリッジバス上のMMCの誤動作やメモリ空間にSRAMが見えている最中にこのような状況が発生すると、SRAMのデータ化けを起こす確率が非常に高くなる。バッテリーバックアップ機能を搭載したファミリーコンピュータ用カートリッジの多くは、電源を切る際に、リセットボタンを押したまま電源スイッチをOFFにする必要があるが、これはリセットボタンを押している間はCPUの動作が完全に停止する為である。スーパーファミコンの場合はリセットを押さずに電源を切っても問題はない。
バッテリーバックアップ ゲームソフトのバッテリーバックアップ
ROMカートリッジ式ゲームソフトの場合、バックアップ用の電源には一次電池のコイン形リチウム電池が使用されることが多い。このリチウム電池の寿命は数年程度であるが、ゲーム機の電源を入れている間はゲーム機本体から電力が供給されるため、電池寿命の長さはプレイ時間に比例する（一次関数であり、電池単独の稼働時間にプレイ時間を足したものが全体の電池寿命となる）。電池が切れるとバッテリーバックアップは機能しなくなってしまうため、引き続きバッテリーバックアップを使用するには電池の交換が必要である（ユーザー自身の手で行うことが推奨されず、原則メーカーに依頼する）。ただし、交換のために電池を抜いた場合にもバッテリーバックアップは機能しなくなるため、保存されていたデータは電池交換時には消えてしまう。このため、ファミリーベーシックの専用カセット、アスキーのターボファイル、PCエンジンの天の声2やバックアップブースターなどでは市販の単三電池が使用出来るようになっており、本体の電源を入れたまま電池交換するという処置が取られた。これは、同時期のハードウェアにはあまり見られない珍しい仕様である。
バッテリーバックアップ ゲームソフトのバッテリーバックアップ
1990年代後半頃から、セーブデータだけではなくカートリッジ内蔵の時計を動かす為に電池が用いられたソフトが現れた。その際、電池はセーブデータ保持と兼用である場合と、セーブデータとは別系統である場合があり、前者の場合は後者の場合やそもそも時計機能が無いものよりも消費電力が大きくなるため、同一容量の内蔵電池を使った場合にデータ保持期間はより短い傾向がある。
近年ではセーブそのものに失敗し、カートリッジ内蔵電池の消耗を警告してくれるソフトも多数存在するが、この事は説明書には一切の記述が無く、バグではないかと思い悩んでいるユーザーも少なくは無い。
CD-ROMなどの光ディスクでゲームソフトが供給された家庭用ゲーム機では、供給メディアの性質からメディアに直接データを書き込むことができないため、主にゲーム機本体に内蔵されているバックアップメモリ領域に対してデータの保存が行われた。これらの機種では、データ保持用の電源に電池ではなくコンデンサ（キャパシタ）が使用され、本体の動作中に充電が行われる仕組みとなっていた。物理的なトラブルでデータが破損することは少ないが、しばらく本体に通電させないままでいるとデータを保持できなくなってしまう。
バッテリーバックアップ ゲームソフトのバッテリーバックアップ
基本的には全ソフトで本体のバックアップメモリ領域が共有され、その容量から溢れ出す場合は適宜不必要なデータを削除する必要があったが、一部の機種では外部のバックアップ用拡張機器も供給されていた（PCエンジンCD-ROM2における天の声BANK、メガドライブメガCDにおけるバックアップRAMカートリッジ、セガサターンにおけるパワーメモリーなど）。
プレイステーションの登場で外部メモリーカードに保存する形が提示されて以降は、以上に挙げたようなバッテリーバックアップ機構を備えた光ディスク式ゲーム機は発売されていない。近年では動画や画像・音楽などの外部データやアプリケーションの保存領域としてハードディスクドライブ(例、PS3)やフラッシュメモリ(例、Wii)を、本体に搭載しているゲーム機が多くなっており、これをセーブデータの記憶媒体として利用するものが主流となっている。
はじめてバッテリーバックアップを採用したゲームソフトは、1985年秋発売のスーパーカセットビジョン用ソフトの『ポップ&チップス』（エポック社）である。通常サイズのゲームカートリッジを巨大化して単三電池2本の格納スペースを確保することで実現したものであり、後発のスーパーカセットビジョン版『ドラゴンスレイヤー』（1986年4月発売）等でも採用されている。しかし、完成度が低く電池の接触不良等によるデータ消滅が多発した。
バッテリーバックアップ ゲームソフトのバッテリーバックアップ
MSX用ソフトでの初は1986年11月発売の『ハイドライドII SHINE OF DARKNESS』（T&E SOFT）。パーソナルコンピュータの本体に内蔵することが常識だった16KBのSRAMとリチウム電池をROMカートリッジの内部に内蔵した。なお、前作でパスワード方式を発明したが、『ハイドライドII』でパスワードを採用すると、約50文字の長大なパスワードとなりプレイヤーは入力ミスによる苦痛を味わうと考え不採用となった経緯がある。なお、パスワードについては『ハイドライドII』の翌年に登場したファミリーコンピュータ（ファミコン）版およびMSX/MSX2版の『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』（エニックス）では、懸案だった最大52文字の長いパスワード方式が採用されている。やはり誤入力が多発していたようである。
一方この頃、PC-8800MkIIシリーズ、PC-9800シリーズ、Macintoshシリーズなどではすでにフロッピーディスクが標準搭載となっていた。低価格帯のMSX2などでもフロッピーディスクが普及すると、不安定なバッテリーバックアップに代えてディスクメディアでのセーブが主流となっていく。
ファミコンでの初は、1987年4月発売の『森田将棋』（セタ）。その後はRPGを中心に一般化した。RPGでは『未来神話ジャーヴァス』（タイトー）、『インドラの光』（ケムコ）、『ファイナルファンタジー』、ドラゴンクエストシリーズでは、翌1988年2月発売の『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』から同システムが導入された。
セガ・マークIIIで初めて搭載したのは1987年10月18日の『覇邪の封印』。
1990年代中ごろから、フラッシュメモリ（EEPROM）などの、データの保持に電源が不要な不揮発性メモリが小型化および低価格化したために、バッテリーバックアップに替わってこれらが徐々に記憶媒体の主流となっていった。方式移行の過渡期の機種であるNINTENDO 64やゲームボーイアドバンスのタイトルでは、セーブ方式にバッテリーバックアップと不揮発性メモリが混在しているものが存在する。
2016年頃から、ロムカセットがゲーム用メディアとして使われる事は携帯型ゲーム機のみであり、読み出し専用の光ディスクに、前述の不揮発性メモリを用いた外部記憶装置や、本体内蔵の補助記憶装置（フラッシュメモリ、ハードディスクドライブ）を組み合わせる方式が主流となった。
フラッシュメモリは、SRAMに比べて記録速度が遅いため、『不思議のダンジョン』シリーズをはじめとするローグライクゲームなど、リアルタイムセーブを採用してきたゲームタイトルの中にはゲーム開始時にペナルティを付加した状態でセーブを行なうなどの仕様変更が行われることもあった。
フラッシュメモリには書き込み回数に制限があるが、ゲームに用いられているものは現実的な使用範囲で限界に達したという例はほとんど無く、普通は説明書等でも触れられていない。
佐藤裕紀
佐藤 裕紀（さとう ひろき、1964年 - ）は、日本のアニメプロデューサー、ガイナックスの元取締役。大阪府堺市生まれ。
佐藤裕紀 来歴
SFグッズショップゼネラルプロダクツ時代は公務員を経て東京店店長として働いていた。（それ以前にもDAICON FILM（ダイコンフィルム）の活動に参加していた。）
ガイナックスと合併後はキャラクターグッズの商品化窓口や広報を担当。社会ブームを巻き起こした『新世紀エヴァンゲリオン』放映当時は広報部部長を務めており、気迫のこもった宣伝活動を展開した。
その後は『彼氏彼女の事情』、『フリクリ』などでアニメーションプロデューサーを担当、2001年にガイナックスの取締役（映像企画担当）に就任。以後も同社作品に多く携わっている。
ヒュンダイ・サンタフェ
サンタフェ (SANTA FE、朝: 싼타페) は、大韓民国の自動車会社、現代自動車により製造・販売されている5ドアSUV型の普通乗用車 (韓国における区分では中型車) である。
ヒュンダイ・サンタフェ 初代 SM系 (2000年 - 2015年)
1999年 (平成11年) 1月4日
1999年北米国際オートショーにおいて『HCD-4』として参考出品。
1999年 (平成11年) 5月10日
第3回ソウルモーターショーにおいて『サンタフェ』として参考出品。自動車評論家から好評を得た。
2000年 (平成12年) 6月20日
コンセプトカーの好評を受け、量産化に向け別のデザイン案も用意したものの、コンセプトカーの車名及びデザインの殆どを反映し、EF系ソナタのY4プラットフォームをベースに同社初の本格派クロスオーバーSUVとして、韓国市場において発売。
コンセプトカーのデザインの殆どを反映した事例は韓国初であり、現在もあまり例の無い事例である。相違点としても、17インチホイール、バンパー、テールランプの形状が異なり、Bピラーに2列目乗降補助ハンドルを設置した点に留まる。
開発はヒュンダイ・カリフォルニア・デザインセンターにおいて進行し、プロジェクト名「SM」として現地の顧客の好みに合わせ開発しており、同社初の独自開発によるクロスオーバーSUVである。また、ヒュンダイ・カリフォルニア・デザインセンターにおいて開発した車種においては初の量産車種である。
ヒュンダイ・サンタフェ 初代 SM系 (2000年 - 2015年)
当時におけるクロスオーバーSUVの主流であったボディオンフレームボディでは無く、モノコックボディを採用し、セダンの快適性とクロスオーバーSUVの安全性、MPVの多用途性を兼ね備えたRVとし、広大な車内空間、クリアランプ、マフラーガーニッシュ等を採用し、高級感を演出した。また、韓国初のモノコックボディを採用したクロスオーバーSUVである。
流線形を多用した特徴的なデザインにより、発売直後から大きく話題となり、モノコックボディの採用により乗り心地と安定性を大幅に改善した。また、同車のデザインはJM系ツーソンにも共通である。
ボディカラーは有彩色をメインとし、特に金色と赤茶色を主力とした。
エンジンはL6BA型2,656ccV6 DOHC自然吸気LPG (160馬力) を搭載し、ボンベはトランク下部へ搭載。なお、この場合はスペアタイヤとの部品干渉により全輪駆動装置が搭載不可能であるため、設定されない。
なお、デザインが韓国製や日本製の乗用車には例を見ない、特徴的なものである事から、発売に至るまで鄭夢九会長から大きく反対を受けたものの、デザインチームの熱意に負け、量産化へ至った。