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明石家さんちゃんねる 主なコーナー
ビビる大木、次長課長ら若手芸人の案内人のもと、さんま、工藤、飯島の3人が都内にある企業（多くは大手企業）の女性に訪問するロケコーナー。途中から若手芸人が乱入してくるというサプライズもあった。大手企業に訪問する場合はその企業のキャッチコピーを依頼することもあった。企業女性紹介BGMは、m-flolovesMINMI「Lotta Love」。2007年10月17日開始。2008年1月30日現在は当番組のメイン企画（合田チーフプロデューサーが担当している「がっちりマンデー!!」の会社リポートではアナウンサーが会社に行ってリポートしているが、この番組に関してはさんまや準レギュラーが会社に行って見学などを行っていた。また、準レギュラー陣の一人が体験リポートをする回もあった）。
さんまと八木亜希子が司会。2007年4月25日開始、2007年7月11日放送。女性ゲスト3名の中から1名について3人の占い師（小笠原まさや他）に占ってもらい、誰のことを占っていたかを当てるクイズコーナー。飯島、工藤と男性ゲスト1名が解答者だった。千秋は離婚直前に当企画の収録を行った。
明石家さんちゃんねる 主なコーナー
みのもんたの“さしのみ”に似せて飲み屋の中の設定。飲み屋のお女将（ばぁば（鈴木登紀子））の料理を囲んで、さんまと若手芸人や大御所芸人の2人でトークを繰り広げたコーナー。2007年1月17日開始。10月以降は週2〜3回のペースで放送されていた。
上記は正式なコーナー名ではないが、2008年4月16日の2時間スペシャル以降、TBSの局アナを登場させる一連の企画群が「企業で働く女性訪問」と並ぶ番組の核の一つとなっていた。世間では地味と評判のTBSアナウンサーをメジャーにしようと、さんまらが各アナウンサーの知られざる一面を引き出そうとさまざまな企画（「女子アナの真実ぶっちゃけ祭り」「アナウンス部相談室」「男子アナウンサーメジャー化計画」など）を行った。しかし、アナウンサー生命上決してプラスと言いがたいようなエピソードまで晒されることも多く、その点については批判も少なくなかった。なお、さんまの意向かどうかは不明だが、これらの一連の企画において、さんまと小林麻耶の直接共演は実現しなくなった。
ジュリアンを探せ!
上記の一連の企画の一つ。さんまらがTBSのアナウンスルームを訪問した際に、広重アナが「36歳・独身、必死で婿探し中」という事実が明らかになり、2008年4月23日にスタート。テレビを通じて広重の「婿候補」を募集。広重自身も「この企画を通じて絶対に結婚」と宣言していた。
明石家さんちゃんねる 主なコーナー
ニュースの密林から派生。2007年4月18日、2007年6月13日放送。さんま・工藤・飯島が「芸人が好きなTBS女性社員」に直接交渉し、交渉に成功するとスタジオで芸人がプロポーズをした。
ビリーズ・ブートキャンプのパロディ。芸人のギャグを織り交ぜながらエクササイズをしたコーナー。なお、さんまは本家ビリーが来日した時に当番組で対面した（さんまは同局ドラマ「さとうきび畑の唄」と同じ旧日本軍兵士の格好で登場）。2人は同い年。
千原ジュニアが進行。あるお題に、芸能人のもとへジュニアと兄である千原せいじが聞いて回るコーナー。100人の中に、さんま、工藤、飯島の3人も含まれていた。
2007年2月7日放送分からスタートしたコーナーで、視聴者からの投稿で成り立っていた。実際にやってしまった聞き間違いや言い間違いなどを紹介した。また、「勘違い事件」を笑瓶・タカ・伴内の3人による“聖水隊”、温水と若手コント集団“さんちゃんねる劇団”（約10名で毎回メンバーが入れ替わる）がコント仕立てで紹介した。番組内で採用されると、5250円（税込み）が送られ、大賞に選ばれると超豪華商品（さんま直筆の暴露本のみが送られていた（『ふぞろいな秘密』に因む）。暴露本にはモザイクがかかっており、大賞に選ばれないと見ることができないようになっていた）が送られることになっている。
明石家さんちゃんねる 主なコーナー
ひな壇に座る芸人とさんまが、最近のニュースを笑いで斬りつつ、そこからトークを展開していくコーナー。コンセプトは「関東と関西から集まった芸人たちによるトーク」。最近では、週替わりでゲストとして女性アイドル2名が出演するようになった（時には飯島・工藤の2人がこの席に座ることもある）。「本当にあった勘違い」のメンバーの大半もこのコーナーに出演していた。番組最終回では『徹子の部屋』にて惨敗した芸人同士のトークを展開した。
飯島と工藤が、さんまにまつわるトークを展開しつつ、その最中にさんまが登場していた。
「もう結婚（再婚）をほぼ諦めた」というさんまが、自分1人でも暮らしていくため、料理の腕を上げるべく、“ばぁば”こと鈴木登紀子とともに料理を作るコーナー。作られた料理は、エンディングで、アドゴニーと芸人の2人が試食する。2回目以降は、調理後、さんま・飯島・工藤も試食するようになった。
さんまが美女（女性ゲスト）と楽しいトークを繰り広げるコーナー。セットの背景（クロマキーに写しだされる）は、ゲストが選べるようになっており、話の展開や美女が出演しているドラマなどの番組宣伝などにも用いられるため、背景はさんまの操作によって変化するようになっている。また、笑瓶・タカ・伴内の3人による“聖水隊”もスタンバイしており、さんまが、美女に対し変な妄想や魔力に取り憑かれた際、聖水をかける素振りをしながらツッコミも入れていた。
宮崎剛 (俳優)
宮崎 剛（みやざき たけし、1963年6月8日 - ）は、日本のアクションコーディネーター、元俳優。大阪府出身。ジャパンアクションエンタープライズ（JAE）所属。
宮崎剛 (俳優) 来歴・人物
趣味は写真撮影、特技はドラム、モトクロス、ダンスアクション、クロスワード。
ジャパンアクションクラブ（現JAE）第14期生。元々スタントマン志望であったが、当時のJACはミュージカルに力を入れていたため一度オーディションに落選。しかし、JAC上層部がスタントマンも重視する方向に転換したため、再度開催されたスタントマンのオーディションで合格し入門に至った。
スーパー戦隊シリーズやメタルヒーローシリーズでは怪人を担当。コミカル演技が得意で、『地球戦隊ファイブマン』の第18話のブタルギンや『恐竜戦隊ジュウレンジャー』第14話のドンドンを演じた際のアドリブが双方の監督に評価された。『鳥人戦隊ジェットマン』の魔人ロボ・ベロニカは、デザインを担当した雨宮慶太が宮崎のために用意したものであった。『忍者戦隊カクレンジャー』のニンジャブルー以降はヒーロー役を担当した。
『救急戦隊ゴーゴーファイブ』で呪士ピエールのスーツアクターと兼任しながらアクション監督補を担当。元々は『カクレンジャー』の後に引退するよう会社からも言われていたが、メタルヒーローシリーズでキャラクターが増えていったためスーツアクターを継続することになり、『ゴーゴーファイブ』も当初は出演を断るつもりでいたが前年に子供が生まれたため固定収入のため用意された役であった。そのためピエールの出番が増えていったのは想定外であったという。
宮崎剛 (俳優) 来歴・人物
『仮面ライダーアギト』から『仮面ライダーフォーゼ』まで多くの平成仮面ライダーシリーズのアクション監督を務める。リズミカルアクションも得意で、『仮面ライダー電王』のᎡ良太郎のブレイクダンスアクションの撮影の際、振付師の足立夏海に「アクションに大事なのはリズム。だから、音楽に合わせるダンスとは実はすごく相性がいいんです。」と語り足立をうなづかせた。2012年9月スタートの『仮面ライダーウィザード』より石垣広文に交代する形で一時降板するが、2015年10月スタートの『仮面ライダーゴースト』で復帰する。
宮崎剛 (俳優) 出演
メタルヒーローシリーズ
宇宙刑事シャイダー（1984年 - 1985年） - エキストラ、補助
巨獣特捜ジャスピオン（1985年 - 1986年） - 黒崎輝吹き替え、マッドギャラン軍団、巨獣（ガスラー 他）、怪人（三面獣人戦士 他）
世界忍者戦ジライヤ（1988年 - 1989年） - カラス天狗、水忍シルバーシャーク、化忍パルチス
機動刑事ジバン（1989年 - 1990年） - カメレノイド、ジバン（アクション用・最終回のみ）
特警ウインスペクター（1990年 - 1991年）
特救指令ソルブレイン（1991年 - 1992年）
特捜ロボジャンパーソン（1993年 - 1994年） - ギルド殺人ロボット、ロボット刑務所警備員
重甲ビーファイター（1995年 - 1996年） - レッドル（アクション用スーツ担当）
ビーファイターカブト（1996年 - 1997年） - ビーファイターテントウ（アクション用スーツ担当）
ビーロボカブタック（1997年 - 1998年） - ガニランSモード
テツワン探偵ロボタック（1998年 - 1999年） - カメロックN・Sモード
宮崎剛 (俳優) 出演
スーパー戦隊シリーズ
電撃戦隊チェンジマン（1985年 - 1986年） - チェンジマーメイド（代役）、チェンジフェニックス（代役）
超新星フラッシュマン（1986年 - 1987年） - イエローフラッシュ（代役）、ピンクフラッシュ（代役）
光戦隊マスクマン（1987年 - 1988年） - イエローマスク（代役）、ピンクマスク（代役）
地球戦隊ファイブマン（1990年 - 1991年） - 怪人
鳥人戦隊ジェットマン（1991年 - 1992年） - J4 / ネオジェットマン4 役、グリナム兵、怪人
恐竜戦隊ジュウレンジャー（1992年 - 1993年） - 守護獣ティラノザウルス、ゴーレム兵、ドーラモンスター（ドンドン 他）
五星戦隊ダイレンジャー（1993年 - 1994年） - 神風大将、鳥カゴ風来坊、幸田宗丸吹き替え
忍者戦隊カクレンジャー（1994年 - 1995年） - ニンジャブルー
救急戦隊ゴーゴーファイブ（1999年 - 2000年） - 呪士ピエール
宮崎剛 (俳優) アクション監督
仮面ライダーシリーズ
仮面ライダーアギト（2001年 - 2002年）
仮面ライダーアギトスペシャル 新たなる変身（2001年）
仮面ライダー龍騎（2002年 - 2003年）
仮面ライダー龍騎スペシャル 13RIDERS（2002年）
仮面ライダー555（2003年 - 2004年）
仮面ライダー剣（2004年 - 2005年）
仮面ライダー響鬼（2005年 - 2006年）
仮面ライダーカブト（2006年 - 2007年）
仮面ライダー電王（2007年 - 2008年）
仮面ライダーキバ（2008年 - 2009年） 
仮面ライダーディケイド（2009年）
仮面ライダーW（2009年 - 2010年）
仮面ライダーオーズ/OOO（2010年 - 2011年）
仮面ライダーフォーゼ（2011年 - 2012年）
仮面ライダーウィザード（2012年 - 2013年） 
仮面ライダードライブ（2014年 - 2015年） 
仮面ライダーゴースト（2015年 - 2016年）
仮面ライダーエグゼイド（2016年 - 2017年）
仮面ライダービルド（2017年 - 2018年）
仮面ライダージオウ（2018年 - 2019年）
仮面ライダーゼロワン（2019年 - 2020年）
宮崎剛 (俳優) アクション監督
仮面ライダーシリーズ
劇場版 仮面ライダーアギト PROJECT G4（2001年）
劇場版 仮面ライダー龍騎 EPISODE FINAL（2002年）
劇場版 仮面ライダー555 パラダイス・ロスト（2003年）
劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE（2004年）
劇場版 仮面ライダーカブト GOD SPEED LOVE（2006年）
劇場版 仮面ライダー電王 俺、誕生!（2007年）
劇場版 仮面ライダー電王&キバ クライマックス刑事（2008年）
劇場版 仮面ライダーキバ 魔界城の王（2008年）
劇場版 さらば仮面ライダー電王 ファイナル・カウントダウン（2008年）
劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦（2009年）
劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー（2009年）
仮面ライダー×仮面ライダー W&ディケイド MOVIE大戦2010（2009年）
仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ（2010年）
仮面ライダー×仮面ライダー オーズ&ダブル feat.スカル MOVIE大戦CORE（2010年）
オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー（2011年）
劇場版 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル（2011年）
宮崎剛 (俳優) アクション監督
劇場版 仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー（2015年） - 「仮面ライダーゴースト」アクション監督
仮面ライダー×仮面ライダー ゴースト&ドライブ 超MOVIE大戦ジェネシス（2015年）
劇場版 仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間（2016年）
仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド&ゴーストwithレジェンドライダー（2016年）
劇場版 仮面ライダーエグゼイド トゥルー・エンディング（2017年）
仮面ライダー平成ジェネレーションズ FINAL ビルド&エグゼイドwithレジェンドライダー（2017年）
劇場版 仮面ライダービルド Be The One（2018年）
平成仮面ライダー20作記念 仮面ライダー平成ジェネレーションズ FOREVER（2018年）
劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer（2019年）
仮面ライダー電王 プリティ電王とうじょう!（2020年）
仮面ライダー ビヨンド・ジェネレーションズ（2021年）
仮面ライダーギーツ×リバイス MOVIEバトルロワイヤル（2022年）
ルオ族
ルオ族（Luo）は、ケニアを中心に、南スーダンからタンザニアにかけて居住するナイル語系諸族の一民族。言語はナイル諸語に属するルオ語を話す。人口は350万人を超えると推定されている。漁業、牧畜、農耕を行うが、現在ではかつての牧畜に代わって農耕が最も重要な産業となっている。ケニア国内ではキスムが主要な定住地として知られる。ケニア国内では、ケニア建国以来主導権を握っているキクユ族への反感が強い。
イチダントアール
イチダントアールは、セガから発売されたミニゲーム集のテーブルゲーム。『タントアール』の続編である。
1994年に業務用のゲームとして発売。後にメガドライブ、ゲームギア、セガサターン、PS2、Nintendo Switchに移植されている（各機種版の詳細な情報は#他機種版を参照）。
なお、正式タイトルは「イチダントア〜ル」だが、「イチダントアール」と表記されることが多い。
イチダントアール 概要
プレイヤーは騎士エラン（1P側）とデポン（2P側）となり、姫をさらった魔王ボス・アダーを追いかけるため、20種類のミニゲームに挑戦しながら道中を進んでいく。ミニゲームでミスをすると手持ちのライフが減り、無くなるとゲームオーバー。途中参加、コンティニューも可能で、コンティニューするとゲームの難度が下がったりタイムが大幅に増えた状態で再開できる。前作同様、業務用は全4ステージ構成。
プレイするミニゲームは無作為に選ばれた4つの選択肢の中から、ルーレットで決定する。ただし前作と異なり、一度遊んだミニゲームは次のステージに進むまでは選択肢に出てこなくなる。本作でのノルマは3、5、7の奇数のみの設定で、前作のような2人プレイでの同数ノルマクリアによる引き分けはない。2人プレイでは多くノルマをクリアしたプレイヤーが次のゲームを選ぶ。また、選択肢にはLucky（ラッキー）パネルが含まれている場合があり、選択すると選んだプレイヤーのライフが1つ回復する。この場合、挑戦するミニゲームはランダムでそのステージで未選択のゲームの中から無作為に選ばれる。
前作と画面構成が異なり、ライフやノルマ表示はすべて画面上に集約されている。タイムの左右にあるゲージは黄色で、5秒になると赤くなる。
イチダントアール ゲームの種類
全て制限時間がある（例外あり）。ゲーム名の多くは、『タントアール』同様、何らかのパロディかダジャレである。デモ画面では12のゲームしか表示されず、表示されない8ゲームは秘密のゲーム扱いである（アーケード版とメガドライブ版では組み合わせが異なる）。
まサカナ？
たくさんの魚（魚に限らない海の生物）が泳いでいる画面を見て、画面内に何匹魚がいるかを当てる。選択肢は6〜15の10択。出てくる生物は様々であるが、ミジンコやイカ、クラゲ、人魚も登場する。業務用では制限時間に余裕がない（標準設定時で、ノルマ7の際は4秒しかない）ので、まとめて数えないと間に合わない。登場する生物によって動きが違うため、画面に登場した瞬間に数えるのがコツ。
ゲームギア版には収録されていない。
せんべい焼くべえ
数枚の煎餅をときどき裏返しながら焼いている場面が表示される。この中に1組だけ表裏の模様が一致する煎餅のペアがあるので、模様を良く見てそのペアを当てる。模様は4種類（無地・ごま・大海苔・小海苔）ある。最初の問題は3枚現れ、正解すると次の問題は5枚、7枚（最大）と増えていく（ミスすると2枚ずつ減って再開）。携帯アプリ版、PS2版には1枚で表裏同じ模様の煎餅（表が大海苔・裏も大海苔）が登場し、さらにPS2版では極端に制限時間が短くなっており、難度が高くなっている。
ゲームギア版には収録されていない。
ロイヤル猿〜ン
イチダントアール ゲームの種類
アクションを取っている猿が描かれた12枚のパネルが表示される。これらは同じアクションのものが2枚ずつ6組のペアになっているので、猿の動きを良く見て、ペアのパネルを神経衰弱の要領で取っていく。猿の動きは8種類でこのうち6種類がランダムで選ばれる。違う猿同士を選ぶとミスになるが、問題はそのまま続く。この猿はアーケード版の『テトリス』（セガ・エンタープライゼス）の猿をモチーフとしている。両手を上げている猿の判別が紛らわしい。
入れカエル！
4枚のハスの葉の上に大中小の3サイズのカエルが乗っているので、カエルを1匹ずつ移動させて、黄色いカエルを黄色いハスの葉の上に全員集める。ただし、カエルは自分より小さいサイズのカエルに乗ることができない。また、障害物ではあるが動かすことができる灰色のカエルも1〜3匹現れる。数学パズル「ハノイの塔」がモチーフ。
二酸化ガンマン
イチダントアール ゲームの種類
西部劇風の舞台のいくつかの場所を撃ち抜く様子がまず表示されるのでその内容（場所と順番）を覚えて、見本と同じ順番で同じ場所を銃型のカーソルで選んでボタンで順番に撃ち抜く。見た目は大きく異なるが、前作『タントアール』の「アニマルサウンドシャワー」と基本的に同じ内容。撃ち抜かれる場所は看板、窓、扉、樽、木箱、サボテン、階段などで、撃ち抜かれた場所はそのまましばらく跡が残っているので、「アニマルサウンドシャワー」よりは覚えやすい。業務用の制限時間は固定で10秒。
ゲームギア版には収録されていない。
奥様は窓
窓の上に男性と女性のシルエットが高速移動して表示されるのを見た後、最後に女性のシルエットが表示された窓がどこだったのかを当てる。前作『タントアール』の「忍者どこじゃ?」と基本的に同じ内容だが、選択肢は忍者よりも3つ減って15ヶ所。ゲームスタート時のカーソル位置を1P・2Pとも同じにして不公平にならないようにレイアウトが改良されている。オレンジ色の男性のシルエットはダミーで、その窓を開けるとミスになる。PS2版では女性・男性のシルエットが両方とも黄色のためアーケード版よりも見づらくなっているが、その代わりに素早い動きが多少緩和されて難易度が調整されている。業務用の制限時間は固定で5秒。
このゲームはデモ画面では紹介されない。
きかんしゃトーマラズ
イチダントアール ゲームの種類
線路の上を汽車に、順番に表示されるコインを拾わせる（4〜6枚　PS2版では2～7枚　メガドライブ版フリーモードでは最大8枚）。機関車は自動で走行するので、プレイヤーは8箇所にある紫色の線路のポイントを切り替えながら汽車の先回りをして進行方向をうまく調整することにより、汽車が線路上のコインを集められるように誘導しなければならない。先述の通りコインは1枚ずつ表示され、獲得するまで次のコインが表示されないようになっているが、2人プレイ時でも双方同じ場所に設定されるため、先に獲得したプレーヤーのフィールドに表示されるのを見て判断することはできる。
だんだ団子
大小の団子がバラバラに跳ねているので、タイミングよく串を伸ばして、小さい団子から順に串に刺していく（小さい順でしか刺さらないルールになっている為、先に大きな団子は刺すことが出来ない）。また団子の弾むスピードはランダムなので慣れが必要である。成功すると背景の浮世絵の女性が微笑む。業務用では串に全ての団子を刺した時点ではまだクリアにならず、その串団子が再度表示されて皿の上に置かれる時点でクリアになるため、場合によっては全ての団子を刺した瞬間とタイムオーバーが重なると、皿の上に団子が乗ってもミスになってしまう。
イチダントアール ゲームの種類
アーケード版では、ステージ2の2人目において標準設定時10秒に対してHARD設定時の方が11秒、ステージ3の1人目では標準設定時9秒に対してHARD設定は10秒と多くなっており、タントアールシリーズ全ゲームでも稀な逆転現象が存在する。PS2版は制限時間がかなり長めに設定されている。
ゲームギア版は、団子の大きさが全て同じ大きさになっている。
銭形 Hey judo
たくさんの建物と道が描かれたマップが表示され、その中のあるルートを通ったときに通過する建物の順番が画面上に表示される。その表示を見て、マップの中からそのルートに該当する部分を当てる（最初に通過する建物を指定して回答）。建物は城（青）、屋台（黄色）、倉（白）、鳥居（赤）、団子屋（オレンジ）の5種類で、マップによっては同じ建物が2つ続けて並んでいたり、1つずつ交互に並ぶ配置がある。前作『タントアール』の「スロットなブギにしてくれ」の流れをくむゲームであるが、選択肢の数こそ少ない（スロットの半分もしくはそれ以下）が、スロットにはなかった斜め方向や逆方向（右から左、下から上）もあるため、やや難しくなっている。
ゲームギア版には収録されていない。
飛ぶっ巣
イチダントアール ゲームの種類
鳥を操作して、ムササビをよけながら、りんごをすべて集めて巣へ行く。レバー左右で移動、ボタン連打で上昇する。ムササビに当たると鳥は一番下まで落下して一定時間動けなくなるが、落下しながらでもりんごを取ることは可能。りんごは最大で11個になる。PS2版はこれまでの機種と操作感覚が異なるので注意。業務用では1P側・2P側ともに同じリンゴの色だが、メガドライブ版などの家庭用では1P側リンゴが青くなるなど、プレイヤーの色に合わせて表示される。
取ってクレーン
金のつぼとガラクタのつぼが積み上げられた状態で、クレーンを操作して金のつぼを全て集める（3〜5個）。レバーでクレーンを操作し、ボタンでクレーンが上下に動いてつぼを掴む。掴んだ状態でボタンを押すとその場所の下に置くので、これを繰り返しながらガラクタのつぼをどかして金のつぼだけを画面端のケースに集める（1P側は左、2P側は右　金のつぼを掴んだ状態でケースの上でボタンを押せばOK）。ただし、金のつぼがどこにあるかは冒頭にだけ表示され、クレーン操作はツボが置かれた部分がシルエットになった状態で行う。
デートなUFO
イチダントアール ゲームの種類
照準を操作して、画面内をランダムで飛び回るUFOに弾を当てるシューティングゲーム。UFOのライフ（規定数）が表示されるのでその数（5〜9　メガドライブ版のフリーモードでは4の設定もある）だけ弾を当ててUFOを破壊する。発射してから照準の位置まで弾が到達するのに時間がかかる（PS2版はさらに遅い）ので、UFOの動きを先読みして弾を撃つのがコツ。自分と同じカラーのUFOしか撃つ事が出来ない。メガドライブ版は当たり判定がやや広いため弾を当てやすくなっている。
タイトルコール「デ〜イ〜ト〜ナ〜ユー・エフ・オー」の歌声は、『デイトナUSA』の作曲・歌手でもある光吉猛修が担当している。
このゲームはデモ画面では紹介されない。
ゲームギア版には収録されていない。
移るんです Hoy
イチダントアール ゲームの種類
ワープゾーンがたくさん入った迷路の中で、キャラクターを操作してゴールへ行く。前作『タントアール』の「迷い道くねくね」の姉妹編。パネルの配置はある程度決まっていて、それと仕切り壁との組み合わせで迷路が構成されている。問題によっては同じ記号のパネルが4枚出てきたり、ノルマ7の高難易度でしか登場しない記号もある。稀に最初の部屋からゴールの部屋に直通するパネルが配置されていることもある。メガドライブ版、PS2版は業務用に比べるとワープ速度が速い。アーケード版は1マス分動くたびにレバー入力する必要があるが、メガドライブ版は方向キーを入れたままで連続で動ける（ワープ中に押したままにしておけばワープ完了後にすぐ動いてくれる）。PS2版は、問題の難易度が若干低くなっている。
このゲームはデモ画面では紹介されない。
私の通過待ち
最初に11〜30名の人が乗った電車がホームを通過する様子が表示される。通過後に乗客が何人乗っていたかを回答する。電車が通過するのは1回だけで、問題が進むと電車が速くなって車内も混みあってくるので、数え方に工夫が必要である。動体視力系のゲームでは珍しく、制限時間は8秒ある。電車は京急をイメージしたもの（赤に白いライン）であり、ホームは地下化される前の大鳥居駅（セガ本社の最寄り駅）がモデル。
ゲームギア版には収録されていない。
イチダントアール ゲームの種類
Nintendo Switch版では冒頭でゲームタイトルを「私の城下町」の替え歌を歌う場面が削除されている。
振り振り天国
4人のバッターが打撃練習をしている様子を見た後、最も多く球を打ったバッターが誰かを当てる。空振りもあるので、バッターが打ち返す動作を見てカウントするより、打ち返されて大きく見える球を数える方が確実。また、逆手にとって、空振りの数を数えて少ないバッターを選ぶ方法もある。業務用は常に5球から始まり、正解するごとに1球ずつ増えていく（ノルマ7までノーミスで正解すると最大11球）。業務用の制限時間は固定で5秒。メガドライブ版も同様だが、稀に全く球に当たらないバッターが設定されるのでその際は正解しやすくなっている。
このゲームはデモ画面では紹介されない。
ゲームギア版には収録されていない。
一番削り
レバー（方向キー）を時計回りに素早く回して（連続して押して）、鉛筆を削る。「けっこう毛だらけコケコッコー」と違い、1回につきノルマがひとつ減るようになっているため制限時間が短く（標準設定で、ステージ3の2人目から4秒　これはシリーズで初めて登場した最短タイム）なるのでシビアになっている。鉛筆の長さはランダムで、画面の端まで届くような長い鉛筆が出ることもある。ミスしても難易度が下がらずに続けて長い鉛筆が出ることもある。
イチダントアール ゲームの種類
メガドライブ版では「ABボタンを交互に連打する」という操作方法に変更されている。
ゲームギア版には収録されていない。
チキチキ・チキンレース
高速で走行する車がブレーキゾーンに入った瞬間を狙い、タイミングよくボタンを押して車をうまく停止させる。制限時間は20秒だが、このゲームのタイマーはダミーで、減ることは無い。前作『フォトショック』に似ているが、こちらはチャンスが一度しかないのでやり直しがきかない上、タイミングのポイントになるブレーキゾーン（『フォトショック』のファインダーに該当）が狭くなるので格段に難しい。車にもよるが、崖側なら前輪が半分以上、手前なら1ドットでも重なっていれば成功。車は乗用車・バギー・クラシックカー・モンスタートラック・レーシングカーなどがある。『フォトショック』とは逆に、車は常に左から右方向に進む。
このゲームでは他のゲームのようにミスをしても難易度が下がらずにブレーキゾーンが狭いままやり直しになることもある。
2人プレイ時に片方のプレイヤーが成功して片方のプレイヤーが失敗した場合、失敗したプレイヤーはライフを失ってしまう。両方とも成功した場合は、崖に近い方が「Very Good!!」となり、ノルマを1つ消化した扱いになる。
このゲームはデモ画面では紹介されない。
ゲームギア版には収録されていない。
くっ月ロケット
イチダントアール ゲームの種類
画面端にロケットの部品が表示されるので、部品の接合部分を見て空白の部分に合ったパーツを選択肢の中から探し、ロケットを完成させる。違う部品を選ぶとミスになるが問題はそのまま続行する。『タントアール』の「わくわくロボット工場」のアレンジ的内容。最高難易度では、2連続でパーツが抜け落ちている難問が出題される。業務用では選択肢が35択だが、家庭用などの4人用では選択肢が減って25択になる。
このゲームはデモ画面では紹介されない。
ゲームギア版には収録されていない。
カンオケBOX
さまざまな色・大きさ・マークの入ったカンオケの列の中から、画面中央のヒントに書かれた条件に合ったものを探す。前作『タントアール』の「3ヒントパネルを探せ」と似た内容。正解するとドラキュラが出てきて、コウモリになって逃げていく（海外版では炎に包まれて消える）。なお、稀にヒントに該当するカンオケが2つあったり、業務用ではステージ4のノルマ7の状態で6問目までノーミスで正解した直後の7問目がバグで正解のカンオケを選んでもミスになったり、最悪の場合ゲーム続行不可能になるバグがある。マークは円形、三角形、四角形、六角形、波形の5種類で、色は黄、赤、青、緑、紫の5種類。大きさは大小の2種類。
このゲームはデモ画面では紹介されない。
ゲームギア版には収録されていない。
ベートー弁当・う〜運命
イチダントアール ゲームの種類
画面上に表示されるコマンドを一定回数入力して、ベートーベン似の指揮者を操作する。BGMも『運命』のアレンジとなっている。コマンドは矢印がレバー方向を示しており、最後にボタンを押すとそれで1回分の入力になる。違う方向にレバーを入れたり、ボタン部分でレバーを入れるとその回は最初からやり直しとなりタイムロスになる（この時点ではライフは減らない）。コマンドには矢印のパターンに法則があり、中には「コナミコマンド」（上、上、下、下、左、右、左、右）が登場することもある。PS2版では入力回数が全て3回で固定されており、パターンが若干異なる。
業務用ではコマンド入力が規定回数に到達した時点でノルマ消化になるが、メガドライブ版は指揮が終わった後にノルマ消化となる。
このゲームはデモ画面では紹介されない。
ゲームギア版には収録されていない。
大斬り（GGのみ）
ゲームギア版オリジナルのゲーム。侍を操作し、4方向に出現する藁を制限時間内に、指定された数だけ斬る。人形はダミーであり、間違って斬ってもライフが減る事は無いが多少の時間ロスとなる。
撃たなアカン（GGのみ）
ゲームギア版オリジナルのゲーム。5個の空き缶を、動くカーソルを見てタイミング良くボタンを押して全て撃ち落とす。カーソルの動きは様々で、ゲーム開始前に1度だけ動きを覚えるチャンスがある。
ズバリはめまショー（GGのみ）
ゲームギア版オリジナルのゲーム。上に4つの欠けたブロックが出現し、4つ全てのブロックが長方形になる組み合わせの破片を探し当てる。上側の破片は左から順番に表示され、同時に見る事は出来ない。
君はバラバラ（GGのみ）
ゲームギア版オリジナルのゲーム。左側に表示されるイラストが、右側には9分割でバラバラに表示される。右側のバラバラのイラストの一番右下が?マークで隠されており、それが左側の正しいイラストのどの部分なのかを当てる。
ボーナスステージ（ステージ1〜3終了後）
ボタンでジャンプ（押している時間で高く飛べる）しながら、浮いているドル袋を集める。10個取ればライフが1つ増える（2人プレイではドル袋の多い方だけライフが増える。10以上の同じ数だと両方のライフが増える）。飛んでくる泡に捕まると一定時間操作できなくなるが、この間もドル袋と同じ高さにいる場合に限って獲得することが出来る。どんなに低い位置にドル袋があってもジャンプしないと獲得できない。
ファイナルステージ（GGのみ）
ゲームギア版のみ、後述のラストゲームの前に発生する。暗闇の部屋を進んで行き、60秒以内に爆弾がある部屋にたどり着けばクリア。途中に「TRAP!」と書かれた部屋が存在し、そこではランダムでミニゲームをプレイする（ノルマは全て1）。制限時間はミニゲームをプレイしている時間も含まれるため、ミニゲームは出来るだけ時間をかけずにクリアするのが重要となる。
ラストゲーム
ボスの攻撃（魔法の火）をよけながらボタンで武器をスイングし、制限時間20秒以内にボスの乗っている台をたたきこわせばクリア。ボス・アダーの仮面を主人公が真っ二つに割って、エンディングとなる（なお、ボス・アダーの正体は前作で脱獄した囚人に似た顔である）。火に当たると一定時間動けなくなり画面の端方向に戻されるが、火に当たってもライフは減らない。
イチダントアール アーケード版の特徴
ステージ1は全ゲームがノルマ3、ステージ2は煎餅・機関車・銭形だけがノルマ3で他の17ゲームはノルマ5、ステージ3からステージ4の2人目までは全ゲームがノルマ5、ステージ4の3人目以降が全ゲームノルマ7になる。クリアするには少なくとも、ノルマ7の難易度でクリアできるゲームが8つ以上ないと苦しい展開になる。機関車やクレーンなどをノルマ7で選ぶとクリアに時間もかかる。また、前述のように「一度選んだゲームはそのステージでは出ない」為、ある程度ゲーム選択の順序も考える必要がある。
基板の設定はEASY／NORMAL（工場出荷時の標準設定）／HARD／VERY HARDがあり、EASYだとライフは1つ多い4つでスタートする。一方VERY HARDではライフは2つでスタートする。『タントアール』のようにNORMAL以上でLucky時に難しいゲームが出現しやすくなるという仕様は、先述の「一度選んだゲームはそのステージでは出ない」システムのため本作には採用されておらず、仕様書にも記されていない。
イチダントアール アーケード版の特徴
アーケードゲーム雑誌『ゲーメスト』で本作が紹介された際は、デモ画面の12ゲームに加えてチキチキチキンレース・くっ月ロケット・カンオケBOX・ベートー弁当う〜運命を加えた16ゲームが先に紹介された。これらはセガが発行した販促チラシに掲載されていたミニゲームである。残りの4ゲームはある程度の攻略記事が進んでから紹介されたが、奥様は窓以外の3ゲームは最後まで正式ゲームタイトルが掲載されずにUFO・ワープ・バッターと記載された。
イチダントアール 移植版
移植版は、ステージ・ゲームレベルに応じた各ミニゲームのタイムが固定のものを除き、業務用と異なるものが多い。ほとんどは移植版の方が甘くなるが、PS2版などは極端に厳しくなったり（煎餅など）、原則タイムが固定されている二酸化ガンマンですらタイムが減らされる。
メガドライブ版
1995年1月13日、セガから発売。アーケード版の移植となっているが、以下の相違点がある。
アドバタイズ画面の時点ではタイム表示が0のままで、ゲームスタートすると同時にタイムが表示される。
「まサカナ？」は出現のパターンが変わっており、アーケード版の攻略がやりにくくなっている。
「せんべい焼くべぇ」「移るんです HOY」ではレバーを入れたままでカーソルやキャラクターが動くようになっている。
「ロイヤル猿～ン」や「機関車トーマラズ」では2問目以降の開始時のカーソルの位置が前の問題での最終位置になっている（業務用では左上に固定）。
「ベートー弁当・う〜運命」等のミニゲーム効果音がハードの仕様上による差し替えがある。
「一番削り」は先述の通り操作方法そのものが異なる。
アーケードモードで、ステージ1やステージ2の1人目など業務用では表示されない場所でLuckyが出現することがある（業務用ではステージ1や各ステージの1人目にはLucky自体が出現しない）
イチダントアール 移植版
また、アーケードモードの他に好きなゲームを選んでプレイできるフリーモード、4人まで参加できるドラゴン退治のコンペモード、RPG風のクエストモードが追加されている（後述）。
オプションでは難易度・クレジットの設定変更の他、サウンドテストができる。本作では使われていないタントアールでの効果音も収録されている。
ゲームギア版
1994年11月25日、『イチダントアールGG』のタイトルでセガから発売。アーケード版・メガドライブ版のミニゲーム20種類の内12種類が未収録だが、ゲームギア版オリジナルのミニゲームが5種類（ファイナルステージ含む）追加されている。
セガサターン版
1996年12月27日、『SEGA AGES/廊下にイチダントアール』のタイトルでセガから発売。「クイズ廊下に立ってなさい!」とのカップリング移植である。メガドライブ版と同じくフリーモードが追加されており、4人プレイが可能（3人以上のプレイでは周辺機器「マルチターミナル6」必須）。
PlayStation 2版
イチダントアール 移植版
2004年1月15日、『セガエイジス2500シリーズ Vol.6 イチニのタントアールとボナンザブラザーズ。』のタイトルでセガから発売。前作の『タントアール』、主人公キャラのイメージが共通する『ボナンザブラザーズ』とのカップリング移植である。ゲームのストーリーや選択画面、ボーナスステージ、エンディング等は『タントアール』に準じている。『イチダントアール』の世界観はカットされているが、ミニゲームはボーナスステージ、ラストゲームを除いて全て収録されている。
携帯アプリ版
セガから発売されているSoftBank用の携帯アプリ『タントアール』で、このゲームに収録されたミニゲームの一部をプレイすることができる。
Wii バーチャルコンソール
メガドライブ版が2007年7月17日から配信されていた（要600Wiiポイント）が、「Wiiショッピングチャンネル」のサービス終了に伴い、2019年1月31日14時59分を以って配信が終了した。既にダウンロード・購入し本体や記録媒体に収録されているものについては、当面はプレイ可能。
Nintendo Switch版
イチダントアール 移植版
2018年よりセガゲームス（当時の社名）がNintendo Switchで展開中したSEGA AGESシリーズ（以下「Switch版」）の1つとして、日本国内では2019年9月26日にダウンロード専売でリリースされた。国内版と海外版をほぼ完全移植した版を「アーケードモード」として同時収録しているほか、後述する「メガドライブ（版オリジナル）モード」も収録された決定版的内容となっている。このほか、アーケードモードにはシリーズ初のインターネットを用いた「ネットワークプレイ」機能も付いている。
* Switch版開発エピソード
「アール」シリーズから本作が選ばれたのは「SEGA AGES」のコンセプトとして全世界配信を基本にしている為、前作『タントアール』に海外版は存在しなかったので（海外版が存在する）本作が選ばれた。
もう一つの理由として、移植を担当したエムツー社のディレクターから「（SEGA AGESシリーズの移植ラインナップは）過去に移植ノウハウが蓄積されているメガドライブのアーキテクチャと共通する点が多々ある業務用基板・C2ボードの移植を中心にしたい」との提案があったため。『2度あることはサンドア〜ル』と『対戦タントアール サシっす!!』（に使われている業務用基板・ST-Vから）の移植検討は当初から無かった。
当初「メガドライブモード」の収録は予定に無く、シリーズスーパーバイザーである奥成洋輔の要望による後出しで実現した。
アストロシティミニ版
セガグループの1社であるセガトイズが、往年のセガ製汎用アーケードゲーム用筐体「アストロシティ」をモチーフにハイターゲット向けのホビーマシンとして2020年12月に発売する「アストロシティミニ」に収録。基本的にアーケード版オリジナルそのまま収録だが、いわゆる「どこでもセーブ」などが出来るようになる。
なお、本機には、アーケードゲーム版の前作『タントアール』も同時収録されている。
メガドライブ ミニ2版
セガが「メガドライブ2」をモチーフに2022年10月に発売する「メガドライブ ミニ2」に収録。メガドライブ版の移植で、エムツーが開発を担当した。
イチダントアール メガドライブ版オリジナルモード
コンペモード
（ストーリー）ある国で、突然ドラゴンが暴れ始めた。困った王様は国中におふれを出し、ドラゴンを退治できる人物を募った。腕に自信のある者は、こぞってドラゴンの住む城を目指す。その中にはアーケードモードで活躍した2人の騎士（1P・2P）もいた。また彼らに負けじと、アーチャー（3P）や魔法使い（4P）も加わった。
1〜4人でプレイ可能。
* メガドライブで3人以上のプレイをする場合、周辺機器「メガタップ」をコントローラ端子に接続する必要がある。
* Wii版・Switch版では本体の機能としてマルチプレイが可能なので、プレイする人数分のコントローラがあればOK。
参加者エントリーが終了したら「旅の長さ」（ゲーム数）を決定し、スタートのルーレットを誰が回すかを決める。
最初のプレイヤーがルーレットを回し、出た数字の数だけマス目を進む。マス目に描かれているミニゲームで勝負。
このモードはライフの概念がなく、コンティニュー・ゲームオーバーもない。ポイント制であり、勝利するとプラス1ポイント、ミスするとマイナス1ポイントになり、一番早く規定ポイント数に達したプレイヤーが勝利となる。
2回目以降は勝利プレイヤーがルーレットを回す。これを既定の数だけ繰り返し、一番勝利数の多いプレイヤーがドラゴン退治ゲームに挑める。
イチダントアール メガドライブ版オリジナルモード
トップのプレイヤーがゴール近くになったり、トップとビリに差が開くと「CHANCE!」イベントが発生する。これに勝利するとトップとの位置を入れ替わることができる。
最初にゴールしたプレイヤーだけが、ドラゴンとのボスゲームに挑むことができる。
クエストモード
イチダントアール メガドライブ版オリジナルモード
（ストーリー）平和な日々を送る王国に、ある日突然魔王が現れた。魔王は姫を人質に城を乗っ取り、結界を張ってしまった。魔王を倒すには、各地に散らばる賢者の石を集め、城の結界を破らなければならない。旅に出ていた騎士はある村でその話を聞き、賢者の石を集める旅に出発した。
1〜2人用。ただし移動やゲーム選択権などはすべて1P側になっている。　
各地に存在する碑石にある賢者の石を5つ集めて、魔王を倒すのが目的。碑石の場所は各地の村で情報を集めて探さなければならない。
道中では魔王の手下が出現し、ゲームを出題して戦いを挑んでくる。クリアすると勇者ポイントが入り（2人プレイの場合は勝利プレイヤーにのみ加算）、一定ポイントでレベルアップし、ライフが回復する。99ポイントでカンストとなり「勇者」となるが、それ以上はライフが増えなくなる。
碑石にたどり着くと賢者が現れ、ゲームを出題してくる。クリアすると賢者の石が手に入る。
ボーナスポイントがフィールド上に存在し、そこに入ると無条件でライフが1つ回復する（1箇所につき1回のみ）。
このモードはアーケードモードと違って、ライフは9つまでしか持つことができない。
ミニゲームのノルマは常に3で固定されている。
結界を破るとアーケードモードと同じボスゲームになり、クリアするとエンディング。アーケード版には無かったスタッフロールがある。また、この中では本編には存在しないボーナスステージやラストゲームのミニゲームマークが表示される。
勇者ポイントを99にすると前述のように勇者となり、ゲーム中で使用できる裏技が公開される。プレイヤー1とプレイヤー2で公開される裏技が異なる。
賢者の石を5つ集めた状態である場所へ移動すると、隠しステージ「かいはつしゃの国」へワープできる（元に戻ることはできない為、終えるにはリセットするしかない）
クロステレビ
株式会社クロステレビは、東京都新宿区に本社を置く番組制作、機材リース、人材の派遣などを行う企業。
クロステレビ 概要
本社所在地: 東京都新宿区早稲田南町56番地2
事業所: 主拠点10ヶ所 (札幌、仙台、東京、長野、静岡、大阪、岡山、高松、広島、福岡)
業務請負・派遣先
株式会社宮城テレビ放送 - ディレクター、カメラマン、送出技術、制作技術、放送準備
株式会社仙台放送 - 送出技術、報道記者、報道デスク、カメラマン
東北放送株式会社 - 送出技術、タイトル美術、報道記者、カメラマン
山形放送株式会社 - 送出技術
東京メトロポリタンテレビジョン株式会社 - 送出技術、放送準備、編成
日本BS放送株式会社  - 送出技術、放送準備、編成
スカパーJSAT株式会社 - 送出技術、放送準備
株式会社スカパー・ブロードキャスティング - 制作
ソフトバンクテレコム株式会社 - 回線技術
株式会社テレビ信州 - 送出技術、放送準備、タイトル美術
株式会社毎日放送 - 送出技術
株式会社瀬戸内海放送 - 送出技術、制作技術
RSK山陽放送株式会社 - 送出技術
株式会社広島ホームテレビ - 送出技術、制作技術
株式会社中国放送 - 送出技術、制作技術、放送準備
株式会社あいテレビ - 送出技術、放送準備
広島テレビ放送株式会社 - 送出技術
山口放送株式会社 - 送出技術、放送準備
株式会社テレビ西日本 - 送出技術
関連会社
株式会社クロステレビビジョン
株式会社クロスビジョン
株式会社中国メディア
クロステレビ 概要
※2006年10月に株式会社旧クロステレビ東日本と株式会社クロステレビビジョンが合併
※2007年1月に株式会社旧クロステレビ西日本と株式会社クロステレビビジョンが合併
福岡県道755号安武本国分線
福岡県道755号安武本国分線（ふくおかけんどう755ごう やすたけほんこくぶせん）は、福岡県久留米市を通る一般県道である。
福岡県道755号安武本国分線 概要
久留米市安武町安武本から久留米市国分町に至る。
久留米市津福今町では幅員が狭く、離合が困難な区間が存在する。
国道3号との交点である終点の苅原交差点は渋滞が多発しやすく、終点付近の区間は苅原交差点を中心として渋滞が多発している（国道3号側も渋滞が多発する交差点として知られる）。かつては一部区間で国道209号の旧道と重複していたが、旧道が市道に降格となったため、単独区間になっている。
第11回全国中等学校優勝野球大会
第11回全国中等学校優勝野球大会（だい11かいぜんこくちゅうとうがっこうゆうしょうやきゅうたいかい）は、1925年8月15日から8月23日までの9日間にわたり甲子園大運動場で行われた全国中等学校優勝野球大会である。
第11回全国中等学校優勝野球大会 概要
地方大会では、前年まで6県対象だった東北大会を3県対象とし、残る3県を対象とする奥羽大会を新設。また、8県対象だった九州大会が消滅し、いずれも4県対象の北九州大会と南九州大会を編成。2大会増えて21大会となった。
この大会より、スコアボードのセンターポールに国旗と大会旗を掲揚するようになった。
大会では四国代表の高松商が本州に所在する学校以外では初めて、夏の大会での優勝を果たした。なお、高松商は1924年の第1回選抜中等学校野球大会でも優勝しており、春と夏、両大会の優勝経験を持つ最初の学校となった。
債権譲渡登記制度
債権譲渡登記制度（さいけんじょうととうきせいど）とは、法人がする債権譲渡等を公示するために記録される日本の登記の一種。動産譲渡登記と並び、動産及び債権の譲渡の対抗要件に関する民法の特例等に関する法律に基づいて実施される登記制度である。本来は不動産とは異なり民法上の登記の対象とはならないものに関して例外的に設けられた制度である。
なお、債権に対する質権設定登記も動産及び債権の譲渡の対抗要件に関する民法の特例等に関する法律に基づいて実施される登記制度であり、債権譲渡登記の規定が準用されているため、こちらで併せて記載する。
債権譲渡登記制度 概要
民法上の原則では債権譲渡に関する第三者対抗要件を具備するためには、対象債権の債務者に対する確定日付のある証書による通知又は承諾が必要とされているところ、上記特例法に基づき、登記により債権譲渡を公示することで、大量の債権の一括譲渡などを容易にし、債権譲渡担保又は債権証券化などの場合に便宜となる。なお、債権譲渡登記そのものでは、当該債権譲渡に関する債務者対抗要件は具備されない。
債権譲渡登記については、東京法務局が日本全国の債権譲渡登記について一括して受理しているほか、電子申請の方法によることも可能とされている。かつては債権譲渡登記を行った事実については、原債権者の法人の商業登記簿謄本に記載されていたが、現在は別個の債権譲渡登記ファイルに記載されることとなっている。
債権譲渡登記制度 登記申請
債権譲渡登記、質権設定登記、延長登記、抹消登記の4種類の登記があり、債権譲渡登記所において事務が行われている。東京法務局が指定されており、東京都中野区野方に所在する同局民事行政部債権登録課が債権譲渡登記所である。
債権譲渡登記制度 債権譲渡登記の登記事項
譲渡人、譲受人、登記原因、登記原因日付、債権の総額、債権を特定する事項（原債権者、債務者、債権の種類、債権の発生年月日、契約年月日等）、登記の存続期間、登記番号、登記年月日時等
債権譲渡登記制度 各種証明書
同制度では登記事項証明書、登記事項概要証明書、概要記録事項証明書の交付を請求することができる。登記事項証明書と登記事項概要証明書は債権譲渡登記所のみの取り扱いだが、概要記録事項証明書は全国の登記所（法務局、地方法務局、これらの支局、出張所）に交付請求できる、
債権譲渡登記制度 （債権）質権設定登記
動産及び債権の譲渡の対抗要件に関する民法の特例等に関する法律第14条で債権譲渡の登記制度を債権質に準用している。（１４条）。
福岡県道754号武島白口線
福岡県道754号武島白口線（ふくおかけんどう754ごう たけしましらくちせん）は、福岡県久留米市を通る一般県道である。
福岡県道754号武島白口線 概要
久留米市安武町武島から久留米市荒木町白口に至る。一部の区間を除いて1 - 1.5車線程の幅員で、離合が不可能または困難な区間が多く、加えて起点の位置は非常に分かりにくい場所にある。
石徳林
石 徳林（せき とくりん、生没年不詳）は、中国後漢末期の隠者。雍州安定郡の出身。
徳林は字であり、本名は不詳。またの名を寒貧（かんぴん）。素寒貧（すかんぴん）の語源になったと言われる。
若い頃、長安で学者について学んだ。特に「方術」に興味を示し、その頃から「隠遁」の気が芽生えた。馬超・韓遂らが叛乱を起こした際に難を避けて一時漢中に移り、また曹操の漢中制圧後に長安へ帰還した。長安帰還後、彼は意図的に人との面会を避け、官の招きにも応ぜず「阿呆」を装うようになり、乞食のような生活を生涯貫いた。
高山紗希
高山 紗希（たかやま さき、1990年2月18日 - ）は、日本の元タレントである。雑誌『melon』のモデルでもあった。活動当時はオスカープロモーションに所属していた。
高山紗希 来歴
岐阜県大垣市出身。日出高等学校卒業。2002年、第8回全日本国民的美少女コンテストに出場する。
2006年からは、オスカーの所属タレントたちで結成された芸能人女子フットサルチーム「表参道BEAUTY」のメンバーを務めていた。また2007年には、学研『BOMB』の企画ポータルサイト「Bibus」から誕生したアイドルグループ「Bibus Music Club」の1期生に選ばれた。会員番号は20。
2010年8月21日、公式ブログにてタレント活動の休止を発表した。
福岡県道753号一丁田久留米停車場線
福岡県道753号一丁田久留米停車場線（ふくおかけんどう753ごう いっちょうだくるめていしゃじょうせん）は、福岡県久留米市を通る一般県道である。
福岡県道753号一丁田久留米停車場線 概要
久留米市諏訪野町から久留米市城南町に至る。本町交差点 - 縄手交差点間は国道264号の旧道。
久留米市中心部にも程近く、渋滞が多発しやすい。全線片側1車線（一部区間は片側2車線）である。
吉祥文様
吉祥文様（きっしょうもんよう）とは、縁起がいいとされる動植物や物品などを描いた図柄を言う。世界各地でもあるが、特に東アジア（漢字文化圏・日中韓）で広く愛用されるものが多い。（参照：瑞獣・瑞鳥）多くは晴れ着や慶事の宴会などの調度品などにあしらわれ、普段使いの品物にもよく見られるが凶事には使われない。
国によって違いがあり、例えば中国の代表的な吉祥文様の蝙蝠は、ヨーロッパでは不吉なイメージが強い。
福岡県道573号本加布里停車場線
福岡県道573号本加布里停車場線（ふくおかけんどう573ごう ほんかふりていしゃじょうせん）は、福岡県糸島市を通る一般県道である。
中国聯合通信
中国聯合通信有限公司（ちゅうごくれんごうつうしんゆうげんこうし）、中国聯通（ちゅうごくれんつう）、チャイナ・ユニコム（英文社名 : China Unicom）は、中華人民共和国の通信事業者。1994年に中国政府によって設立された。香港証券取引所に上場している。かつてはニューヨーク証券取引所にも上場していたが、後に廃止している。現地人には一般的に「聯通（れんとん）」と呼ばれている。
2002年からCDMAの携帯電話サービスを開始した（現在は、中国電信が譲受し撤退）。中国移動通信、ボーダフォンにつぐ世界3位の携帯電話キャリアになった。
中国聯合通信 最近の中国聯通
2008年には、第三世代携帯電話（3G）の実施を目前にして3つの通信メガグループ（中国電信・中国聯通・中国移動）に集約する業界の再々編成で、中国聯通のGSM回線・業務と中国網通の業務（小霊通を含む）も引き次いだ新しい中国聯通が発表されている（中国聯通のCDMA回線・業務は中国電信に併合）。
2009年5月から、3GのサービスをW-CDMA方式により55都市（省都および深圳市、大連市など主要都市）で試験営業を行なった。現在は全国で3Gサービスを展開中。
2014年5月17日から、4GのサービスをFDD-LTE（Band1/3）とTDD-LTE方式により57都市で試験営業を行なった。現在は全国で4Gサービスを展開中。
2018年から、プラチナバンドと呼ばれる800Mhz帯をGSMからLTEに利用するため、GSM基地局を廃止することを始めた。
2022年1月27日、米連邦通信委員会は、中国聯合網絡通信の米国事業免許を取り消す方針を決めた。中国政府が同社を通じて、安全保障上の脅威を及ぼす可能性があると判断した。米国の子会社に対し、今後60日以内に米国内や国外向けの通信サービスを停止するよう命じる。
中国聯合通信 パケット通信
現在の3Gパケットサービスは、基本的に中国全土のチャイナユニコム・ネットワークで利用できるが、何らかのプランに入っている場合、必ずネットワークオペレーターの選択で「CHINA UNICOM 3G」を選ばなければ、パケット接続料金がプラン内に入らず、従量課金となるので注意が必要。省外へ出た時に自動で掴んだ2Gの電波でパケット通信しないように、端末の設定を「WCDMA ONLY」にしておくとよい。
中国聯合通信 SMSでの残高追加
具体的には「10010」宛にSMSで「CZ#*********(カードに記載されているパスワード)」を送信すればよい。
中国聯合通信 北朝鮮事業
朝鮮民主主義人民共和国のインターネットには4本の公式回線があり、チャイナユニコムが独占してきた。2017年からロシアの通信最大手トランステレコムもネット接続サービスを提供し始めて競合している。
食料・農業・農村基本法
食料・農業・農村基本法（しょくりょう・のうぎょう・のうそんきほんほう、平成11年7月16日法律第106号）は、国土や環境の保護など、生産以外で農業や農村の持つ役割を高めること、食料自給率を高めることなどに関する法律である。
農政の憲法とも呼ばれる。
食料・農業・農村基本法 概要
食料・農業・農村基本法の制定に伴い廃止された農業基本法（1961年制定、旧基本法）は、農家と非農家の所得格差の是正が目的であり、農業者のための法律であったと言える。一方で食料・農業・農村基本法（新基本法）では、「国民生活の安定向上及び国民経済の健全な発展を図ること」（第1条）が目的とされており、農業生産者のみでなく国民全体のための法律へと転換がなされた。
農業の役割を「食料の安定供給の確保」（第2条）と「多面的機能の発揮」（第3条）としており、この2つの役割を実現するために「農業の持続的な発展」（第4条）と「農村の振興」（第5条）を図るものとしている。この2つの役割については、WTOの農業協定の前文でうたわれている非貿易的関心事項であり、削減が求められる農業保護には当たらないものとなる。そのため新基本法の理念には、WTOの農業交渉に備えるための意図が込められていると言える。