hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
F.E.A.R. (ゲームソフト) 登場人物
スキンヘッドのベテランF.E.A.R.隊員。主人公が配属される以前のポイント・マン（前衛）だった。新入りである主人公をあまり信頼しておらず、ジンに「あの目は只者ではない。心を見透かされるようだ」と語る。 港の倉庫でアルマに殺害されるが、同伴のデルタフォースチームと異なり遺体は発見されず、霊体のような存在となった。その後、主人公の前に幻覚として度々現れる。
ジン・スンクワン（Jin Sun-Kwon）
声（日本語版）：浅井晴美
F.E.A.R.の隊員。韓国系アメリカ人で体系は小柄、冷静な性格。部隊の技術仕官であり、現場での救急医療や科学犯罪捜査の責任者である。
主人公とともに生き残った数少ない人物の一人だったが、Extraction Pointでゴーストに殺害された。
しかし、拡張パックのストーリーは完全に無視されたため、F.E.A.R. 3には登場する。
ロウディ・ベターズ（Rodney Betters）
声（日本語版）：茂木優
F.E.A.R.のミッションコーディネーター（指揮官）。中西部訛りの英語を喋る。
ベターズは常に現場の外で指揮をとっているため登場の機会は少ない。故に一連の事件によって命の危機に最も晒されなかったとも言え、F.E.A.R.本編シリーズでは数少ない生存者といえる。
軍曹（Sergeant）
F.E.A.R. (ゲームソフト) 登場人物
Perseus Mandateの主人公。F.E.A.R.隊員、階級は軍曹。名前、顔などは一切明らかにされず、また喋る事もない。ただし顔グラフィック自体は用意されている。本編主人公やフェッテルとの血縁関係は見られないが、なぜかスロー・モー能力を持っている。ただし、これはゲームシステムを維持しつつ主人公を変更する都合上、やむを得ない事情と思われる。
アルダス・ビショップの死亡直後、事態を重く見たベターズ指揮官が導入した別働部隊に参加する。途中アルマやフェッテルに遭遇するが、終盤でフェッテルに「おまえは無関係の存在だ、出て行け」と促される等、ストーリー上の重要人物ではない模様。
デビッド・レインズ（David Raynes）
Perseus Mandateの登場人物。F.E.A.R.隊員、階級は大尉。軍曹、チェンとともに出撃する。
部隊の中でも取りまとめ役的な存在。一連の出来事の後、軍曹とともに現場からの脱出に成功する。
スティーブ・チェン（Steve Chen）
Perseus Mandateに登場するアジア系男性。F.E.A.R.隊員、階級は中尉。軍曹、レインズとともに出撃する。
F.E.A.R. (ゲームソフト) 登場人物
主人公とともに目標に向けて進攻する途中、ゴーストに殺害され霊体のような存在となった。その後、軍曹の行く先や幻覚の中に度々現れる。エンディングでは軍曹とレインズが乗り込むヘリコプター内に座っており、二人を見送るように消えていった。
ダグラス・ホリデイ（Douglas Holiday）
声（日本語版）：浦田優
黒人のデルタフォース隊員。爆弾のスペシャリストで、自称「他の奴らは爆弾のプロだが俺はマスター」の腕前を持つ。
主人公とともに生き残った数少ない人物の一人だったが、Extraction Pointでゴーストに殺害された。続編において拡張パックのストーリーは完全に無視されたが、F.E.A.R.3には登場しない。
パッサラクーア（D. Passalaqua）
声（日本語版）：？
ジンの護衛を担当していたデルタフォース隊員。Extraction PointやPerseus Mandateにも登場し、主人公たちをサポートする。
シェパード（A. Shepard）
声（日本語版）：？
デルタフォースのミッションコーディネーター（指揮官）。常に現場の外で指揮をとっているため生存したと思われる。
ブレマー（Bremmer）
デルタフォース隊員。エンディングにおいて主人公やジン、ホリデイの乗るヘリを操縦していた。Extraction Pointではヘリが墜落するため、そのまま死亡している。
F.E.A.R. (ゲームソフト) 登場人物
DCコミックス版にも登場し、アルマによって殺害された。
チャールズ・ハベガー（Charles Habegger）
声（日本語版）：土田大
ATCの研究者で、愛称はチャック。アルマやフェッテルの研究をしており、計画の延期を提案していた。
物語冒頭において惨殺された状態で主人公たちの前に現れ、その後も霊体のような存在となり幻覚として現れる。
ビル・ムーディー（Bill Moody）
声（日本語版）：？
港で働いていたATCの社員。アルマの居場所を聞き出そうとしたフェッテルに尋問され殺された。生前から霊体のような存在となり、死亡後も主人公の前に現れる。
イアン・ハイブス（Iain Hives）
声（日本語版）：？
ATCの社員。社が過去に研究していた事案についての委員会に属していた。
ビショップと同じく、口封じの指示を受けたATC警備兵によって殺されたようで、主人公の前に霊体のような存在となって現れる。
マーシャル・ディズラー（Marshall Disler）
声（日本語版）：鈴木貴征
音声のみ登場するATCの研究者。ハベガーやハーランと共にアルマやフェッテルの研究をしていた。
アルダス・ビショップ（Aldus Bishop）
声（日本語版）：中國卓郎
ATCの社員。社が過去に研究していた事案についての委員会に属していた。
F.E.A.R. (ゲームソフト) 登場人物
爆弾にがんじがらめにされ、レプリカ兵に拷問を受けていたところを主人公とホリデイに救出される。その後、デルタフォースチームのヘリコプターで脱出する直前、口封じの指示を受けたATC警備兵に狙撃され死亡する。
ノートン・メイプス（Norton Mapes）
声（日本語版）：並木伸一
ATCのエンジニア。かなりの肥満体で、非常時にも関わらずポテトチップスをボリボリむさぼっている。
主人公の手を借りて二度の窮地を脱するが、どちらの場合も約束を反故にして逃走。さらに警備システムを操作して通路を塞ぐ、殺傷能力の高いタレットを起動する等、半ば殺意を持って行く手を妨害する。終盤でハーラン・ウェイドに銃撃され瀕死の重傷を負うが、続編のExtraction Pointでは何食わぬ顔で再登場した。その後どうなったのかは不明。ちなみに、Extraction Pointには隠し部屋が2つ存在し、その両方に彼が配置されている。
アリス・ウェイド（Alice Wade）
声（日本語版）：安達まり
ATCの社員。同社に勤める研究者ハーラン・ウェイドの娘。ビショップと同じく過去の研究に関する委員会に属していた。
F.E.A.R. (ゲームソフト) 登場人物
父のハーラン・ウェイドを探して地下施設に単独で進入するが、フェッテルに食われてしまう。また、血族関係上はアルマの妹、すなわち主人公（ポイント・マン）とパクストン・フェッテルの叔母であるが、本人たちはその事実を知らない。
ハーラン・ウェイド（Harlan Wade）
声（日本語版）：?
ATCの研究者。レプリカ兵とフェッテルについて重要な研究を行っていた。
「オリジン計画」の中心にいた重要人物。過去の実験で特殊な能力のあった当時15歳の実娘アルマを母体に、主人公とフェッテルを無理やり出産させる。後に研究は凍結され、放置されたアルマ（この時18歳）は6日後に地下研究所で死亡した。フェッテルの凶暴化とアルマの関連に気がついたハーランは、地下研究所に向かいアルマの肉体を開放するも、直後に殺害される。なお、ハーランは血縁上、主人公（ポイント・マン）とフェッテルの祖父にあたる。
ジェネディーヴ・アリスティド（Genevieve Aristide）
声（日本語版）：?
ATCの社長。本作では音声のみの登場だが、F.E.A.R.2では姿を現す。
パクストン・フェッテル（Paxton Fettel）
声（日本語版）：前川健志
F.E.A.R. (ゲームソフト) 登場人物
今回の事件の首謀者。テレパシー能力によって兵士達を遠隔操作でき、たった一人で大部隊を指揮できる。彼はその能力を使ってレプリカ部隊を操り、反乱を引き起こした。人の肉を食べて記憶を読み取る能力も併せ持っており、それを目的遂行のために活用している。生身の人間だが、主人公の前に幻覚として度々現れる。
正体はアルマ・ウェイドの2番目の息子で、ポイント・マンの実の弟でもある。反乱を起こしたのは母親の肉体を解放するためであった。彼自身は今回の暴走で自ら戦うことはなく、戦闘能力は未知数。また、テレパシー能力にも直接的な攻撃力は無く、あくまでもレプリカ部隊を操る事しかできないようである。終盤でポイント・マンに殺害されるが、ハーランがアルマの肉体を開放した事で目的は果たされた。続編のExtraction Pointでは、アルマの手により霊体のような存在として復活した。
アルマ・ウェイド（Alma Wade）
声（日本語版）：壱智村小真
通称アルマ。今回の事件の鍵を握る謎の多い少女。黒髪のストレートロングヘアに赤黒いワンピース、裸足という奇妙ないでたちで、主人公の前に幻覚として度々現れる。18歳没。
F.E.A.R. (ゲームソフト) 登場人物
生まれながらに超能力を持って生まれたアルマは、ATCが極秘裏に始めた「オリジン計画」の研究対象兼研究材料として使われ、知らぬ間に赤ん坊を二度孕まされた。不気味なほど物静かで感受性が強い少女だったらしいが、出産後に意識を取り戻した際、取り上げられた赤ん坊を帰すよう泣き叫ぶ姿等が見て取れる事から、人並みの感情は持ち合わせていたようである。 本編中で発揮する超能力は息子らのソレと一線を画し、炎を呼び起こす、人間を一瞬で骨に変える、物体を吹き飛ばす、悪霊のようなものを呼び寄せる等を可能としている。霊体のような存在であるが故に殺害することも不可能に等しい。その姿を見て生き残った人物はほとんど居ないが、アルマ（少女）は主人公（ポイント・マン）に対して殺意を持っていないように見受けられる。これは彼が自分の息子であると知っての行動であり、必ずしも敵とは言えない存在である。一方、終盤で開放されたアルマ（大人）は全裸で骨格が分かるほど痩せ細っており、差し伸べてくる両腕に触れると即死してしまう。なお、Extraction Pointの終盤では両者が一つになる描写がある。
デイビッド・ホイル（David Hoyle）
声（日本語版）：？
オリジン計画に関わっていた上院議員。
ギャヴィン・モリソン（Gavin Morrison）
Perseus Mandateに登場するNSA出身のトラブルシューター。裏社会に精通しており、政治家相手に表沙汰にできない厄介事を解決する仕事を請け負っている。上院議員から「ペルセウス計画の成果を回収せよ」と命を受け、ナイトクロウラーズとともにATCデータセンターを襲撃。しかし、任務の途中でナイトクロウラーズが離反し、彼らに捕らえられていたところを軍曹に救出される。その後は研究施設へと続く近道を案内するが、不意にフェッテルの記憶を垣間見た直後、アルマのサイキック攻撃で吹き飛んだトラックの下敷きとなり死亡した。
コマンダー（Nightcrawler Commander）
Perseus Mandateに登場する傭兵部隊「ナイトクロウラーズ」の指揮官。当初はモリソンに同行していたが、途中で彼を見限り離反する。終盤でアルマの遺伝子試料を奪取し、追跡者である軍曹を抹殺すべく襲い掛かる。
F.E.A.R. (ゲームソフト) 敵キャラクター
レプリカ兵
声（日本語版）：?
ATCによって生み出されたクローン兵士達。フェッテルから指令が無い時は立ったままうつむき、じっとしている。彼らはみなクローンであり、遺伝子の一次提供者はパクストン・フェッテルとされる（Perseus Mandateで言及）。ただし、フェッテルの暴走以前にどのような生活をしていたのかは作中で言及されていない。また、全員がフルフェイスのヘルメット或いはマスクを着用しており、顔を確認する事はできない。
彼らに個性や部隊内での階級などは見られないが、喜怒哀楽といった単純な情緒は存在する様である。レプリカ兵には以下のような種類が存在する。
様々な兵装で出現するが、基本行動は同一。プレイヤーと同じく銃器を操り、現状ルートでの制圧が困難と判断した場合に別ルートから回り込む、壁や資材を盾にする、爆弾を投げてくるなど知能が高い。無線を使って互いにコミュニケーションをとっており、独特のエフェクトのかかった音声が特徴。会話内容は彼らの戦術や残り人数を知るための情報源となっている。
F.E.A.R. (ゲームソフト) 敵キャラクター
全身を装甲で固めた歩兵。標準装備はペネトレーターだが、稀にパーティクルウェポンやマルチロケットランチャー等の強力な武器を扱う。高い耐久力と引き換えに移動速度が遅く、立ち止まって迎撃態勢を取る事も多い。なお、Extraction Point以降では左手に盾を装備し、ミニガンまたはグレネードランチャーを扱う「ライオットヘビーアーマー」が登場する。
他の兵士よりも小柄で非常に素早く、高い跳躍力と迷彩機能でかく乱しつつ格闘攻撃を仕掛けてくる。耐久力が高めで複数同時に出現する事もあるが、武器は持たない。
一般歩兵が大型の追加装備を着込んだ姿であり、ロボットのような見た目と歩行音が特徴。ヘビーアーマーを上回る耐久力に加え、ミサイルまたはレーザーを乱射してくるボスクラスの敵。なお、Extraction Point以降には改良型の「REV8 レビヤタン」が登場する。
ATC警備兵
声（日本語版）：?
F.E.A.R. (ゲームソフト) 敵キャラクター
ATCが私有する警備兵。警察官のように簡素な服装だが、レプリカ兵と渡り合える戦闘能力を持つ。ATCにとってF.E.A.R.は味方のはずだが、ある事情から主人公に対しても攻撃を仕掛けてくる。一方でレプリカ兵の鎮圧も指示されており、彼らの同士討ちを狙うこともできる。Extraction Pointには登場しないが、Perseus Mandateには通常の個体に加え、ヘルメットとボディアーマーを装備した個体も登場する。
ナイトクロウラーズ
Perseus Mandateに登場する特殊傭兵部隊。レプリカ兵やATC警備兵とは異なる目的を持つ第四勢力。標準装備に独自の高性能アサルトライフルを採用しており、耐久力も一般歩兵やATC警備兵より高い。臨時でなく常設の部隊だが、隊員が個人を証明する物品を一切持たず、活動後の証拠隠滅にも長けている。さらにF.E.A.R.別働部隊やベターズに関する情報を持つ等、謎の多い存在である。
ナイトクロウラーズのエリート兵。地形を縦横に素早く移動できる身体能力とヘビーアーマー並の耐久力を誇る。また、跳躍しながらフラググレネードを複数個同時にばら撒く、設置型砲塔を使用する、短距離ながら一瞬でステップまたはローリングする等の特殊行動が可能。さらに二戦目以降は複数同時に出現する強敵。
その他
天井に設置され、侵入者を自動で攻撃する機銃。普段はハッチ内に身を隠している。攻撃力は高いが、電源を落として機能停止させることが可能。また、この機銃をプレイヤーが遠隔操作できる場面もいくつかある。
周囲一帯を探索する小型無人機。敵を発見するとレーザーで攻撃してくる。一般歩兵以上の耐久力を持ち、複数同時に出現する事が多い。
主人公の幻覚や終盤の現実世界に出現する悪霊。空間が黒く歪むようなエフェクトとともに出現し、こちらに向かって体当たり攻撃を仕掛けてくる。なお、Extraction Point以降には赤く光る両目と透明な体を持つ影（高速で動き回り格闘攻撃を仕掛けてくる）、Perseus Mandateには突然変異型アンデッド（地面の影に引きずり込もうとする）等が登場する。
F.E.A.R. (ゲームソフト) 武器
素手と遠隔爆弾（リモコン）を除き、武器の装備中は移動速度が減退する。
格闘攻撃
素手の状態ではパンチやアッパー、武器を装備している状態では銃床による殴打などを行う。また、ジャンプ中に格闘攻撃ボタンを押すと旋風脚、ジャンプ中に前進と格闘攻撃ボタンを押すと連続蹴り、（本編ではまっすぐ走りながら）しゃがみと格闘攻撃ボタンを押すとスライディングが発動する。格闘攻撃はシングルプレイやネットワーク対戦を問わず、多くの敵を一撃で倒すほどの威力を誇る。ただし、一部の敵（ヘビーアーマーやパワードアーマー等）にはダメージを与えられない。
素手
武器のドロップまたはホルスターウェポンを行った状態。攻撃手段は格闘攻撃とグレネードの投擲のみ。移動速度の減退は無し。
AT-14 ピストル（AT-14 デュアルピストル）
一般的なハンドガン。命中精度はやや低いが一発の威力が高め。また、これを装備しているときにもう一つ拾えば二丁拳銃となり、装弾数が倍化する（連射性は変わらない）。ただし、この武器を扱う敵は存在しないため、マップに落ちているものを拾わなければ弾薬補給ができない。移動速度の減退は通常時が最小、二丁拳銃時が小。
RPL サブマシンガン
F.E.A.R. (ゲームソフト) 武器
小型のサブマシンガン。多くの一般歩兵やATC警備兵が装備している。一発の威力は最低値だが高い連射性を持ち、リロードの所要時間が最も短い。移動速度の減退は小。ダットサイトとフラッシュライトが装着されているが、使う事はできない。
SM15 マシンピストル
コンシューマー版のみに登場する小型の短機関銃。本編とExtraction Point（F.E.A.R. FILES版）後半で入手でき、携行弾数と入手機会が非常に多い。威力、連射性はピストルとサブマシンガンの中間程度。ピストル同様、もう一つ拾うことで二丁拳銃になるが、移動速度は若干減退する。フラッシュライトが装着されているが、使う事はできない。
VK-12 コンバットショットガン
ポンプアクション式のショットガン。手込め式のリロードを行うが、所要時間は残弾数に関係なく一定。近距離戦において、一般歩兵やATC警備兵を一撃で倒しやすい。散弾は放射状に広がると言うよりも間隔をあけて直線的に飛ぶため、ズームすれば中距離戦にも対応可能。また、未所持の状態から36発入手できる上に入手頻度が高く、弾切れとは無縁に近い。これらの特性上、狭い室内戦が多い本編では特に重宝する。移動速度の減退は最小。
G2A2 アサルトライフル
F.E.A.R. (ゲームソフト) 武器
ドラムマガジンを採用したアサルトライフル。性能的にはサブマシンガンの威力重視版で、こちらも多くの一般歩兵やATC警備兵が装備している。移動速度の減退は中。
ASP ライフル
スコープを搭載した狙撃用の三連射式ライフル。単発火力と全弾命中時の時間帯火力に優れており、一回の発射で一般歩兵やATC警備兵を倒せる事がある。その反面、入手頻度が低いので常用はできない。移動速度の減退は最大。
10mm HV ペネトレーター
太さ10ミリの巨大な杭を発射し、倒した敵を周囲の地形に縫い付ける銃。多くのヘビーアーマーが装備している。発射時の反動が無く、ズームすれば最高クラスの命中精度を維持しつつ連射可能。さらに装甲貫通力が高いので相手と距離を選ばず、入手頻度も高めなので扱いやすい。本編では序盤から中盤にかけて狙撃武器が不足しやすく、その代用品として特に重宝する。移動速度の減退は中と大の間。ちなみに、名称の「HV」は「High Velocity」の略語だが、日本語版では「ヘビー」と誤訳されている。
MP-50 ラピッドキャノン
F.E.A.R. (ゲームソフト) 武器
即着弾式の炸裂弾を発射するキャノン砲。高い威力と連射性、小規模の爆風効果、豊富な装弾数を併せ持つ。発射時の反動は大きいものの、ズームすれば精密射撃もこなせる。中距離以遠において強力無比な反面、不意の近距離戦に対応できない事が欠点。また、本編では入手機会が終盤に限られている。移動速度の減退は最大。
Type-7 パーティクルウェポン
倒した敵を白骨化させるプラズマガン。連射性と引き換えに最高クラスの単発火力を誇り、一般歩兵やATC警備兵はヘッドショットで即死する。さらに静止時の命中精度が最高値、ズームすればスコープで狙撃可能という強力無比な武器。本編の終盤では常用可能な程度に入手頻度が高まる反面、これを装備した一般歩兵に狙撃されるエリアが存在する。ただし、敵が扱う場合は威力が減退するため、最高難易度でも体力とアーマー次第で耐える事が可能。移動速度の減退は最大。
MOD-3 マルチロケットランチャー
三連射式の連装ロケットランチャー。弾速が遅い反面、非常に高い威力と小規模の爆風効果を持つ。強力な武器だが通常戦闘では火力過多になりやすく、携行弾数と入手機会が極端に低い。これを踏まえると、パワードアーマーやタレットに対して使用するのが効率的。移動速度の減退は最大。
タレットストリート
F.E.A.R. (ゲームソフト) 武器
通常のプレイでは使用できない無限ガトリング砲。キャンペーンモードで全ての銃をドロップし、チャットに特定の言葉を入力する事で使用可能。高威力の弾丸を無反動で高速連射できる上に、命中精度もハンドガンと同等なので強力無比。ただし、何かしらの銃を入手すると消失してしまう他、装備中はしゃがみ撃ちや銃での格闘攻撃、グレネードの投擲（遠隔爆弾を除く）ができない。移動速度の減退は中。
TG-2A ミニガン
Extraction Point以降に登場するリロード不要のガトリング砲。弾丸を高速連射し、近距離戦において圧倒的な火力を誇る。弾のばらつきと反動が大きいので遠距離戦は不得手。一度に大量の弾薬を得られる反面、入手頻度が極端に低い。移動速度の減退は最大。ちなみに、Extraction Pointでは毎秒28発の連射が可能。強力すぎる故か、Perseus Mandateで毎秒14発に弱体化した。
Type-12 レーザーカービン
Extraction Point以降に登場する無反動のレーザー銃。一本の細いレーザーを真正面に照射し続け、地形やオブジェクトに痕を残す。命中精度は移動やズームの有無を問わず最高値で、装甲貫通力に優れている。ただし、弾薬消費が激しいので弾切れを起こしやすく、入手頻度も低い。移動速度の減退は大。
VES アドバンスドライフル
F.E.A.R. (ゲームソフト) 武器
Perseus Mandateに登場する、暗視スコープを搭載した高性能アサルトライフル。特殊傭兵部隊「ナイトクロウラーズ」の専用装備であり、レプリカ兵やATC警備兵が扱うことはない。性能バランスと入手頻度が高く、狙撃もこなせるため扱いやすい。ただし、狙撃時の暗視機能が必須となる場面は存在せず、むしろ敵の姿が赤い視界に溶け込んでしまう事がある。移動速度の減退は大。
K3-BT グレネードランチャー
Perseus Mandateに登場する、回転式弾倉を採用したグレネードランチャー。発射した榴弾は放物線を描きながら飛び、一定時間後に爆発する。障害物や曲がり角の向こう側を攻撃するのが主な運用法。威力や装弾数でフラググレネードを上回る反面、あちら以上に遠くへ飛ぶため弾道調整が難しい。開けた場所では無駄弾が出やすく、入手頻度も非常に低い事が欠点。移動速度の減退は最大。
LP4 ライトニングアークウェポン
F.E.A.R. (ゲームソフト) 武器
Perseus Mandateに登場する、稲妻のような電撃を放つ兵器。即着弾系の武器としては唯一、射程が制限されている。その反面、照準が多少ずれていても当てる事が可能。単発火力と時間帯火力の両方が高い上に、敵が密集している場合は複数同時にダメージを与える。装弾数に難はあるものの、高火力と当てやすさが両立した強力無比な武器。明確な欠点は超遠距離戦に対応できず、入手頻度が非常に低い事。移動速度の減退は最大。
N6A3 フラググレネード
投擲から一定時間後に爆発する手榴弾。投擲者以外との接触または銃撃により即爆発させる事も可能。投擲距離が長い上に相当転がり、壁にぶつかると大きく跳ね返る。爆風の効果範囲はラピッドキャノン、マルチロケットランチャーより広い。敵味方を問わず使用する爆発系武器だが、プレイヤー以外が投擲した場合は同士討ちのダメージが0になる。また、一般歩兵やATC警備兵は相手のフラググレネードを回避しようとする。
AT-S 近接グレネード
地雷型の爆弾。同時設置数は5つまで。設置後に敵対者が近づくと地面から浮き上がって爆発する。銃撃により即爆発させる事も可能。投擲距離が短く着地後は殆ど転がらない。修正パッチで設置後の回収が可能となった。ただし、本編（コンシューマー版）とExtraction Pointでは不可能。ちなみに、威力はグレネード（爆弾）の中で最も高い。
M77 遠隔爆弾
リモコン式の爆弾。同時設置数は5つまで。投擲後は何かに貼り付き、任意のタイミングで起爆できる。銃撃により即爆発させる事も可能。修正パッチで設置後の回収が可能となった。ただし、本編（コンシューマー版）とExtraction Pointでは不可能。なお、この武器は銃と併用できない代わりに移動速度が減退せず、高威力かつ隙の少ない格闘攻撃（リモコンによる殴打）を繰り出せる。
AP-5 設置型砲塔
Extraction Point以降に登場する、周囲の敵に対して自動で応戦する砲塔。同時設置数はExtraction Pointが無制限、Perseus Mandateが3つまで。設置後の回収はできない反面、壁や天井にも貼り付ける事が可能。ちなみに、砲塔は敵だけでなくプレイヤーの攻撃でも破壊できる他、一定数の弾丸を発射すると自壊する。
F.E.A.R. (ゲームソフト) Steam版について
現在steamシステムからのデジタルダウンロードが可能になった。このSteam版は日本語にも対応しており日本からの購入もできる。イーフロンティアから廉価版が発売されている。（後年英語版だけの配信に変更になった）
F.E.A.R. (ゲームソフト) 拡張パック
現在までに2作の拡張パックが発売されているが、二つともMonolith Productionsが製作に携わっていない。本編の直接の続編である『F.E.A.R.2: Project Origin』ではこれら拡張パックのストーリーは完全に無視されたが、一部の特徴（ドアを殴って開ける等）は受け継いでいる。
2006年10月24日に「Extraction Point」と題して拡張パックが発売された。ストーリーは本編のエンディング直後から始まり、新しく光線銃やガトリング砲、新型の罠、強力な敵などが追加されている。プレイヤーは再び動き出したレプリカ部隊を倒しながら、廃墟と化した街からの脱出を試みる。
拡張パックは本編に直接組み込むのではなく、データを流用し別のゲームソフトとしてインストールする形式。ストーリーは本編のエンディング直後から始まるが、本編をクリアしていなくてもプレイする事が可能。
F.E.A.R. (ゲームソフト) 拡張パック
新しいシングルプレイヤー用マップと新しい武器、新しい敵が追加された。教会やビル、病院といったステージ構成となっている。また、一部の戦闘では味方が共闘してくれる。システム面では、ロックされていない扉を格闘攻撃またはグレネードで開ける事が可能となった。また、一部の扉が時間経過で閉じるようになった。他の細かい変更点として、スライディングの発動条件が簡略化され、設置したグレネード（爆弾）の回収が不可能となっている。
2007年11月6日にもう一つの拡張パックである「Perseus Mandate」が発売され、Extraction Pointと本作を収録した「F.E.A.R. FILES」が米国でXbox 360に移植された。
ストーリーは本編及びExtraction Pointと同じ時間軸で展開。あちらで起こった大きな出来事はこちらにも反映されている。主人公はポイント・マンからF.E.A.R.別働部隊の軍曹に変更。ただし、この軍曹も何故かスロー・モーを体得しているため、戦闘システムは変わらない。
F.E.A.R. (ゲームソフト) 拡張パック
インストール形式は新規のゲームソフトと同質。単体で動作するため、本編及びExtraction Pointを購入する必要は無い。
新しいシングルプレイヤー用マップと新しい武器、新しい敵が追加された。Extraction Point同様、一部の戦闘では味方が共闘してくれる。また、クリア後の特典として小マップに挑む「ボーナスミッション」が3つ存在する。中でも「Mission 2 - Arena」は四方から敵が出現する上に、安全地帯が存在しない高難易度マップとなっている。
システム面ではExtraction Pointでの変更点に加え、ヘッドランプの点灯時間が大幅に延長されている。時間経過で閉じる扉も存在するが、配置数は極端に少ない。他の細かい変更点として、ミニガンの連射速度が半減し、設置したグレネード（爆弾）の回収が再び可能となっている。
F.E.A.R. (ゲームソフト) マルチプレイ
本作にはインターネット回線を使用して他者と銃撃戦で競い合う「マルチプレイモード」が実装されている。本編と比べ銃器の威力が高く、ルールに若干の違いが見られる。
なお、マルチプレイには後述する無料のパッケージがインターネットで配布されている。
2006年8月17日にマルチプレイ専用版『F.E.A.R.』が完全無料で公開されている。プレイには無料で手に入るCDキーの取得が必要。ゲーム内容は製品版『F.E.A.R.』のマルチプレイヤーと同等だが、拡張パックの内容は含まれない。なお、日本語版のファイルも配布されている。
F.E.A.R. (ゲームソフト) F.E.A.R. 日本語版について
2005年12月2日より本作の日本語版吹き替え版がライブドアより発売された。また後年2008年1月25日にはイーフロンティアから廉価版が発売された。
この日本語版では、ゲーム中の字幕とすべての音声（ラジオから流れてくるニュース、電話の着信メッセージなど）が日本語に吹き替えられている。
その他に、豪華版として「Director's Edition」というパッケージも発売されており 特典映像として本編事件の発端になる実写ムービーやメイキングビデオ、ゲームスタート直後を描いた小冊子などがついてくる。ゲーム内容は本編と同等。日本では日本語吹き替え版の発売直前にこれの英語版がライブドアから発売されていた。
奥裾花ダム
奥裾花ダム（おくすそばなダム）は、長野県長野市鬼無里、信濃川水系犀川の支流裾花川に建設されたダム。高さ 59 メートルの重力式コンクリートダムで、洪水調節・上水道・発電を目的とした多目的ダムである。1969年（昭和44年）に完成した裾花ダムに続いて建設され、下流の長野市の安全度をさらに高めると同時に、裾花ダムより上流に位置する戸隠村や鬼無里村（いずれも現・長野市の一部）の治水を図った。
奥裾花ダムの上流にある奥裾花自然園は日本最大のミズバショウの自生地であり、春は多くの観光客が訪れる。秋は紅葉が美しい。地元では環境保護のため、入園料として大人（中学生以上）410円（4/29～5/31）200円（6/1～10/31）を徴収している。収益金は全額、奥裾花自然園の整備に充てられている。
小島
小島、小嶋（こじま、おじま、おしま、こしま）
小島 島名
日本の島名。
厚岸小島（あっけしこじま） - 北海道厚岸郡厚岸町にある島。
渡島小島（おしまこじま） - 北海道松前郡松前町にある無人島。
小島 (北海道浜中町) - 北海道厚岸郡浜中町にある無人島。
小島 (北海道色丹村) - 北海道色丹郡色丹村にある無人島。
小島 (北海道釧路市) - 北海道釧路市にある無人島。
小島 (青森県) - 青森県東津軽郡平内町にある陸繋島。
小島 (岩手県) - 岩手県下閉伊郡山田町にある無人島。
八丈小島（はちじょうこじま） - 東京都八丈町にある無人島。
小島 (八丈支庁) - 東京都の伊豆諸島にある島。どこの市町村にも属していない。
小島 (愛知県)（こじま） - 愛知県蒲郡市にある無人島。
小島 (三重県) - 三重県志摩市にある無人島。
小島 (島根県松江市鹿島町御津) - 島根県松江市にある無人島。
小島 (島根県松江市八束町波入) - 島根県松江市にある無人島。
小島 (島根県隠岐の島町) - 島根県隠岐郡隠岐の島町にある無人島。
小島 (島根県出雲市) - 島根県出雲市にある無人島。
小島 (島根県浜田市) - 島根県浜田市にある島。半分埋め立てられている。
小島 (広島県竹原市) - 広島県竹原市にある無人島。
小島 (広島県呉市豊町大長) - 広島県呉市にある無人島。
小島 (広島県呉市蒲刈町向) - 広島県呉市にある無人島。
小島 島名
小島 (山口県下松市) - 山口県下松市にある無人島。
小島 (山口県上関町) - 山口県熊毛郡上関町にある無人島。
小島 (山口県防府市) - 山口県防府市にある無人島。
小島 (徳島県美波町) - 徳島県海部郡美波町にある無人島。
小島 (徳島県)（こじま） - 徳島県海部郡海陽町にある無人島。
小島 (香川県小豆島町) - 香川県小豆郡小豆島町にある無人島。
小島 (香川県土庄町小部) - 香川県小豆郡土庄町にある無人島。
小島 (香川県土庄町小海) - 香川県小豆郡土庄町にある無人島。
小島 (香川県多度津町) - 香川県仲多度郡多度津町にある無人島。
小島 (愛媛県)（おしま） - 愛媛県今治市にある島。
小島 (愛媛県今治市吉海町南浦) - 愛媛県今治市にある無人島。
小島 (愛媛県宇和島市吉田町奥浦) - 愛媛県宇和島市にある無人島。
小島 (愛媛県宇和島市戸島) - 愛媛県宇和島市にある無人島。
小島 (愛媛県愛南町) - 愛媛県南宇和郡愛南町にある無人島。
小島 (愛媛県上島町弓削豊島) - 愛媛県越智郡上島町にある無人島。
小島 (愛媛県上島町魚島一番耕地) - 愛媛県越智郡上島町にある無人島。
小島 (愛媛県上島町生名) - 愛媛県越智郡上島町にある無人島。
小島 (愛媛県八幡浜市) - 愛媛県八幡浜市にある無人島。
小島 島名
小島 (愛媛県松山市元怒和) - 愛媛県松山市にある無人島。
小島 (愛媛県松山市吉木) - 愛媛県松山市にある無人島。
小島 (高知県中土佐町) - 高知県高岡郡中土佐町にある無人島。
小島 (高知県須崎市浦ノ内立目摺木) - 高知県須崎市にある無人島。
小島 (高知県須崎市浦ノ内福良) - 高知県須崎市にある無人島。
小島 (高知県須崎市安和) - 高知県須崎市にある無人島。
小島 (高知県須崎市野見) - 高知県須崎市にある無人島。
小島 (高知県大月町)（こじま） - 高知県幡多郡大月町にある無人島。
小島 (佐賀県玄海町) - 佐賀県東松浦郡玄海町にある無人島。
小島 (佐賀県伊万里市) - 佐賀県伊万里市にある島。半分埋め立てられている。
小島 (佐賀県唐津市) - 佐賀県唐津市にある無人島。
小島 (長崎県新上五島町太田郷) - 長崎県南松浦郡新上五島町にある無人島。
小島 (長崎県新上五島町荒川郷) - 長崎県南松浦郡新上五島町にある無人島。
小島 (長崎県新上五島町小串郷) - 長崎県南松浦郡新上五島町にある無人島。
小島 (長崎県西海市大瀬戸町多以良外郷) - 長崎県西海市にある島。半分埋め立てられている。
小島 (長崎県西海市崎戸町平島(北側)) - 長崎県西海市にある無人島。南側にも同じ名前の島がある。
小島 島名
小島 (長崎県西海市崎戸町平島(南側)) - 長崎県西海市にある無人島。北側にも同じ名前の島がある。
小島 (長崎県対馬市上対馬町豊) - 長崎県対馬市にある無人島。
小島 (長崎県対馬市上対馬町網代) - 長崎県対馬市にある無人島。
小島 (長崎県平戸市獅子町) - 長崎県平戸市にある無人島。
小島 (長崎県平戸市大島村大根坂) - 長崎県平戸市にある無人島。
小島 (長崎県平戸市田平町以善免) - 長崎県平戸市にある無人島。
小島 (長崎県佐世保市黒島町) - 長崎県佐世保市にある島。半分埋め立てられている。
小島 (長崎県佐世保市宇久町寺島) - 長崎県佐世保市にある無人島。
小島 (長崎県長崎市) - 長崎県長崎市にある陸繋島。
小島 (長崎県五島市玉之浦町荒川) - 長崎県五島市にある無人島。
小島 (長崎県五島市戸岐町) - 長崎県五島市にある無人島。
小島 (長崎県五島市奈留町泊) - 長崎県五島市にある無人島。
蕨小島（わらびこじま） - 長崎県五島市にある島。
小島 (長崎県壱岐市) - 長崎県壱岐市にある無人島。
小島 (熊本県天草市倉岳町棚底) - 熊本県天草市にある無人島。
小島 (熊本県天草市下浦町) - 熊本県天草市にある無人島。
小島 (熊本県天草市新和町大多尾) - 熊本県天草市にある無人島。
小島 島名
小島 (熊本県上天草市姫戸町姫浦) - 熊本県上天草市にある無人島。
小島 (熊本県上天草市松島町合津) - 熊本県上天草市にある無人島。
小島 (大分県津久見市保戸島) - 大分県津久見市にある無人島。
小島 (大分県津久見市長目) - 大分県津久見市にある無人島。
小島 (大分県佐伯市) - 大分県佐伯市にある無人島。
小島 (宮崎県) - 宮崎県延岡市にある無人島。
小島 (鹿児島県十島村) - 鹿児島県鹿児島郡十島村にある無人島。トカラ列島に属する。
小島 (鹿児島県南種子町) - 鹿児島県熊毛郡南種子町にある無人島。
小島 (鹿児島県南さつま市) - 鹿児島県南さつま市にある無人島。
小島 (鹿児島県長島町浦底) - 鹿児島県出水郡長島町にある無人島。
小島 (鹿児島県長島町平尾) - 鹿児島県出水郡長島町にある無人島。
小島 (鹿児島県長島町川床) - 鹿児島県出水郡長島町にある無人島。
小島 (鹿児島県薩摩川内市上甑町江石) - 鹿児島県薩摩川内市にある無人島。
小島 (鹿児島県薩摩川内市里町里) - 鹿児島県薩摩川内市にある無人島。
小島 (鹿児島県指宿市) - 鹿児島県指宿市にある無人島。
小島 (鹿児島県出水市) - 鹿児島県出水市にある無人島。
小島 (鹿児島県阿久根市) - 鹿児島県阿久根市にある無人島。
川平湾小島（かびらわんくじま） - 沖縄県石垣市の川平湾にある無人島。
小島 地名
日本の地名。
小島 (厚岸町) - 北海道厚岸郡厚岸町の地名。
小島 (熊谷市) - 埼玉県熊谷市の地名。
小島 (本庄市) - 埼玉県本庄市の地名。
小島 (下妻市) - 茨城県下妻市の地名。
小島 (台東区) - 東京都台東区の地名。
小島 (射水市) - 富山県射水市の地名。
小島 (長野市) - 長野県長野市の地名。→ 柳原 (長野市)#小島を参照
小島 (上田市) - 長野県上田市の地名。
小島 (磐田市) - 静岡県磐田市の地名。
小島 (菰野町) - 三重県三重郡菰野町の地名。
小島 (有田川町) - 和歌山県有田郡有田川町の地名。
小島 (北川村) - 高知県安芸郡北川村の地名。
小島 (熊本市) - 熊本県熊本市西区の地名。
上甑町小島 - 鹿児島県薩摩川内市の地名。かつての鹿児島県薩摩郡上甑村小島。
小島 姓
日本人における姓のひとつ。
小島和哉（おじま かずや） - プロ野球選手。
小島慶子（こじま けいこ） - タレント。
小島脩平（こじま しゅうへい）- プロ野球選手。
小島武司（こじま たけし） - 法学者。
小島敏文（こじま としふみ） -政治家。
小島伸幸（こじま のぶゆき） - 元プロサッカー選手。
小島太（こじま ふとし） - 調教師、元騎手。
小島よしお（こじま よしお） - お笑いタレント。
小島順彦（こじま よりひこ） - 実業家。
小島梨揮（こじま りき） - 実業家。
小島瑠璃子（こじま るりこ） - タレント。
伊号第三十潜水艦
伊号第三十潜水艦（いごうだいさんじゅうせんすいかん、旧字体：伊號第三十潜水艦）は、大日本帝国海軍の伊十五型潜水艦（巡潜乙型）11番艦。第一次遣独潜水艦として有名。
当初は伊号第三十五潜水艦と命名されていたが、1941年（昭和16年）11月1日に伊号第三十潜水艦と改名されている。
伊号第三十潜水艦 艦歴
1939年（昭和14年）の第四次海軍軍備補充計画（④計画）により、1939年6月7日に呉海軍工廠で起工。1940年（昭和15年）9月17日に進水し、1942年（昭和17年）2月28日に竣工した。竣工と同時に呉鎮守府籍となり、第14潜水隊に編入された。
3月10日、第14潜水隊は第8潜水戦隊に編入。
4月11日、伊30は呉を出港。16日、伊10、第1潜水隊と共に甲先遣隊を編成。20日にペナンに到着し、22日にペナンを出港。5月7日早朝、アデンを航空偵察。8日夜にはジブチを航空偵察するが、搭載機が発見されて対空砲火を受けた。19日にはザンジバルとダルエスサラームを飛行偵察し、停泊中の輸送船1隻、出港中の4,000トン級輸送船を報告。着水時に搭載機のフロート1つが破損するも、機はそのまま収容された。20日、モンバサを潜望鏡偵察。24日夜にはディエゴ・スアレスを潜望鏡偵察。6月17日、特設巡洋艦報国丸（大阪商船、10,438トン）、愛国丸（大阪商船、10,437トン）と合流し、燃料補給を受け、第1次訪独潜水艦として、零式水上偵察機、九一式航空魚雷の設計図、八九式空気魚雷14本、シェラック660キロ、雲母840キロを積んで枢軸国の友邦であるドイツへ向かった。「伊30潜」の暗号名は「モミ」であった。
伊号第三十潜水艦 艦歴
大西洋へ向かう際に通過した吠える40度と呼ばれる海域では排気口からの海水の流入によるエンジン故障が発生。6月30日には南アフリカ空軍の偵察機に発見されるも、被害を受けることなく離脱することに成功。アゾレス諸島近海では8月2日に敵機の攻撃を受けるも甲板の板がはがれる程度で済んだ。8月6日、ロリアンに到着。同地でUボートと同じ灰色迷彩塗装が施された。また、96式連装対空機銃が取り外され、かわりに電波探知機「メトックス」、エリコン20ミリ四連装機銃が装備された。
「伊30潜」は電子兵器（ウルツブルクレーダーなど）4、エニグマ暗号機50台、魚雷発射誘導装置1、魚雷用爆薬50kg、輸送品67箱を積み、魚雷3本、零式水上偵察機1機、航空魚雷の設計図等をドイツ側に引き渡した。
8月22日、ロリアン発。10月8日、ペナンに到着。エニグマ暗号機10機のシンガポールへの陸揚げを命じられ、10月10日にペナンを発して10月13日にシンガポールに到着。エニグマ暗号機を陸揚げした「伊30潜」は、同日出港直後に触雷して沈没した。死者14名。
伊号第三十潜水艦 艦歴
この触雷の原因は、機雷を除去した安全な航路が変更されていたにもかかわらず、遣独作戦中に変更された暗号による暗号文でこの航路変更が伝えられていたため、イ30がこのことを把握していなかったことによるという。
海軍は搭載物の引き揚げを図り、20ミリ機銃弾のほとんどと魚雷発射誘導装置、ウルツブルク射撃管制レーダーの設計図等を回収したが、多くの荷物は破壊され、最も重要な積荷であったウルツブルク射撃管制レーダーも破損してしまった。
1944年（昭和19年）4月15日に除籍された。
戦後の1959年（昭和34年）8月に北星船舶工業により浮揚され、設計図なども有効に活用された。その後、1960年（昭和35年）2月にかけて解体された。
貝の火
「貝の火」（かいのひ）は、宮沢賢治の短編童話である。　賢治が亡くなった翌年（1934年）に出版されたが、花巻農学校の教員時代（1922年11月）に授業中に朗読され、生徒に感銘を与えた作品である。
貝の火 あらすじ
うさぎの子のホモイはある日、川で溺れかけているひばりの子を助け、そのお礼としてひばりの親から「自分たちの王からの贈り物」という「貝の火」という宝珠を渡される。ホモイの父によると、この「貝の火」は一生持ち通した者は今までに鳥に二人、魚に一人しかいないという宝であり、父はホモイに気をつけて光をなくさないようにと諭す。
翌日、外に出かけたホモイは出会った動物達から大変な敬意を払われるようになり戸惑う。ホモイの母親はそれはホモイが立派になったからだと話した。自分が「えらい人」になったのだと知って嬉しくなったホモイは、次の日から周りの動物達にいろんな命令を下すようになる。
そんな中、偶然今まで自分に意地悪をしてきた狐が自分に頭を下げるのを見たホモイは彼を自分の家来にするが、狐はやがてホモイに取り入ろうとするようになり、ホモイ自身も徐々に慢心するようになっていく。そんなホモイの様子を見た父親は「狐に気をつけろ」と忠告するが、それでもホモイは度々狐の言葉に乗ってしまいそうになる。
貝の火 あらすじ
次第に狐の態度が尊大になり、ホモイが狐に脅されて悪事に加担したとき、「貝の火」は濁り始め、ついには宝珠の中の火が消えてしまう。ホモイと父親は狐の企みを食い止めるが、「貝の火」は砕け、ホモイは失明してしまった。そんなホモイを父親は「こんなことはどこにもあるのだ。それをよくわかったお前は、いちばんさいわいなのだ。目はきっとまたよくなる。お父さんがよくしてやるから。」と慰めるのだった。
貝の火 内容に関して
貝の火とは本来蛋白石のことを指す。高級な蛋白石は妖艶な遊色を放つ美しい宝石だが、非常に不安定でもろく、取り扱いの厄介な鉱物である。ひとたび得た名声や権威のもろさを蛋白石になぞらえた作品である。
賢治の童話作品の中では、使用した原稿用紙や筆記用具、筆跡等の分析から、比較的に初期に書かれた作品と推定されている。賢治はこの作品を「因果律の中で慢心を持った者が転落する」というモチーフで描いた。原稿の表紙には「吉→吝→凶→悔」という四つの漢字を円環状につないだものが描かれており、賢治の発想の源を垣間見ることができる。賢治は亡くなる約半年前に親友の森荘已池に送った書簡にも同じ図柄を描き、「みんなが「吉」だと思っているときはすでに「吝」へ入っていてもう逆行は容易でなく、「凶」を悲しむときすでに「悔」に属し、明日の清楚純情な福徳を約するという科学的にもとてもいいと思います。希って常に凶悔の間に身を処するものは甚だ自在であると思ったりします。」という説明を加えている。その一方で、原稿には「貝の火意味をなさず却って権勢の意を表す方可ならん…………因果律を露骨ならしむるな」という書き込みも残されている。
貝の火 内容に関して
上記の通り、生前に刊行物に発表されることはなかったが、花巻農学校の教員時代に授業で本作を朗読したところ、内容に感銘した生徒1名が原稿を持ち帰って筆写したという逸話がある。
賢治の意図とは別に、本作は人権啓蒙などの意味をこめて音楽付き朗読公演や人形劇などに用いられて長年演じられている。
ちなみに、作中でホモイの父親がホモイが狐からもらってきたパンを見てそれが盗品だと気付き「こんなものをおれは食べない」と宣言しパンを踏みにじるという場面があるが、その翌日の食事の場面でホモイの父親が何故か食べるのを絶対に拒否すると宣言したはずのパンを食べているという矛盾した部分があり、この部分は研究の対象として文学者の間で取り上げられることがある。
A5509T
A5509T（えーごーごーぜろきゅうてぃー）は、東芝が日本国内向けに開発した、auブランドを展開するKDDIおよび沖縄セルラー電話の携帯電話である。
2004年12月2日にテュフ通過。2005年2月10日発売。また、同年10月にはその派生機種としてA5516Tと簡単ケータイ A5517Tがそれぞれ発売された。
auの2005年度に発表および発売された端末の中で最も売れたのはこのA5509Tである（Gfk Japan調べ）。
なお、ボディカラーおよび文字フォント、A5516T・A5517Tに安心ナビが搭載されている点を除けば3機種とも共通である。
阪田誠造
阪田 誠造（さかた せいぞう、1928年（昭和3年）12月27日 - 2016年（平成28年）7月21日）は、日本の建築家。
阪田誠造 略歴
大阪府大阪市出身。1951年（昭和26年）、早稲田大学理工学部建築学科卒業。同年坂倉準三建築研究所入所。
1969年（昭和44年）の坂倉準三死去に伴い、西沢文隆らと共に坂倉建築研究所を設立し、取締役東京事務所長、1985年（昭和60年）から1999年（平成13年）まで代表取締役、1999年（平成13年）以後は最高顧問を務めた。
1990年（平成2年）から1991年（平成3年）まで新日本建築家協会副会長、1993年（平成5年）から1999年（平成11年）まで明治大学理工学部建築学科教授を務めるなど、建築界の発展や教育にも貢献した。
2016年（平成28年）7月21日、心不全のため死去。87歳没。
奥田務
奥田 務（おくだ つとむ、1939年（昭和14年）10月14日 - ）は、日本の実業家。J.フロント リテイリング特別顧問。大丸社長を務め、松坂屋との経営統合にあっては主導的役割を担った。
奥田務 来歴・人物
三重県津市で7人兄弟の5人目として生まれる。祖父奥田喜一郎は明治末期に奥田証券を津市に創業。気性が荒く、芦屋市にも別邸を構えた相場師であった。奥田証券は大正期に入ると、大阪にも拠点を構え、三重県で最大の証券会社に成長した。父は慶應義塾大学経済学部の出身で、歌舞伎鑑賞が趣味の温和な性格だった。6人兄弟であるが、当時としては珍しく、父を含めてほとんどが東京六大学を出ていた。戦争によって母方の祖母が住んでいた飯南郡上蛸路（現・松阪市）に疎開し、祖母の家の近くで借家住まいを続けた。この母方の一族・常保家は百済からの渡来人の家系といい、代々鋳造師を輩出し、歴史学者が調査に訪れるほど歴史ある家系だったという。
奥田務 来歴・人物
7歳違いの兄・奥田碩は家業を継ぐことも踏まえ、地元のトヨタ自販に入社。務は高校卒業時、歴史学者になりたいと考えたが、父から笑われ、断念。高校ではあまり勉強しておらず、会社を継ごうと思っていたことから、大学を受験しないまま、高校を卒業した。卒業後、一橋大学を出ていた碩や、東京大学、慶應義塾大学などを出ていた叔父、父らの影響から、東京の大学に進学しようと決意し、家で受験勉強に励んだ。ただ、家業を継ぐことを考えていたこともあり、祖母から期待されていた努力家の兄とは違い、真剣に勉強をせず、趣味の推理小説やクラシック音楽を楽しむ生活を送った。しかし二浪時には、新宿・下落合に下宿し代々木の予備校に通い、国立大学受験者用の特進コースで学んだ。やがて国立大学より受験科目の少ない私立大学を受験しようと決め、慶大の法学部、経済学部、商学部に合格した。
1960年法学部に入学し国際公法を学ぶ。総合商社への就職を夢見ていたが、『流通革命』（林周二著）を読み就職先に小売業も考えるようになり、学校推薦を貰い、当時日本一の百貨店であった大丸で形だけの面接を受け、内定を得た。
奥田務 来歴・人物
1964年大丸に入社。5ヶ月間の研修を経て、京都店の旅行用品売り場を担当した。しかし、希望した東京店への配属ではなかったうえ、雑用の仕事が多く、会社をやめることも考えた。1966年に外商部門に異動。30代前半でニューヨーク州立ファッション工科大学留学と米大手百貨店ブルーミングデールズへの研修チャンスを得て渡米。バイヤーライントレーニーとして採用された。帰国後新店舗開設の責任者に選ばれ、梅田店の開業で成功を収める。奥田流の百貨店運営術は「梅田学派」と呼ばれた。社長に就任してからは国内不採算店閉鎖、海外の事業撤退、人員削減などを行い、「負の遺産の整理」と「業務オペレーションの改革」などの守りと攻めの改革による経営を進め、札幌店・心斎橋店南館開設、梅田店増床を手掛けた。また松坂屋との経営統合にあたっても主導的な役割を担った。
このほか関西経済同友会代表幹事、21世紀臨調顧問会議代表、関西経済連合会副会長、MBSメディアホールディングス監査役、りそなホールディングス取締役なども務めた。
奥田務 家族・親族
奥田家は第2次大戦前まで資産家として名が通るが、昭和40年代前半の証券不況のあおりで奥田証券は経営破綻した。後年、大阪証券取引所役員を担い、当時東京証券取引所の役員を務めていた兄・碩と、合併により誕生した日本取引所グループの役員会で会った際には、証券業界に携わる2人の姿を見たら「祖父と父が見たら喜ぶやろね」と語り合ったという。
歌人の鬼頭白雨は叔父。児童文学作家の米川みちこは従姉。
高円寺北
高円寺北（こうえんじきた）は、東京都杉並区にある地名。現行行政地名は、高円寺北一丁目から高円寺北四丁目。住居表示実施済み区域。高円寺の一部である。
高円寺北 地理
地域北部で、一丁目から四丁目まである。北隣は中野区大和町と野方。東部は中野区中野に、南部はJR中央線の線路を境に杉並区の高円寺南と阿佐谷南にそれぞれ接する。西隣は杉並区阿佐谷北である。高円寺北一丁目と二丁目を分ける形で環七通りが縦貫している。高円寺駅の北側に当たり、駅周辺に商店などが広がる他は住宅地になっている。
住宅地の地価は、2025年（令和7年）1月1日の公示地価によれば、高円寺北2-26-6の地点で75万9000円/m2、高円寺北3-26-14の地点で64万2000円/m2となっている。
高円寺北 世帯数と人口
2025年（令和7年）3月1日現在（杉並区発表）の世帯数と人口は以下の通りである。
国勢調査による人口の推移。
国勢調査による世帯数の推移。
高円寺北 学区
区立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる（2021年4月時点）。
高円寺北 事業所
2021年（令和3年）現在の経済センサス調査による事業所数と従業員数は以下の通りである。
経済センサスによる事業所数の推移。
経済センサスによる従業員数の推移。
高円寺南
高円寺南（こうえんじみなみ）は、東京都杉並区にある地名。現行行政地名は、高円寺南一丁目から高円寺南五丁目。住居表示実施済み区域。高円寺の一部である。
高円寺南 地理
地域南部で、一丁目から五丁目まである。北側はJR中央線を境に杉並区高円寺北となっている。東部は中野区中央に接し、南部は青梅街道を境に杉並区の和田と梅里にそれぞれ接し、西部は杉並区阿佐谷南に接する。高円寺南一丁目および五丁目と二丁目および四丁目を分ける形で環七通りが縦貫している。高円寺駅の南側に当たり、駅周辺に商店などが広がる他は住宅地になっている。
住宅地の地価は、2025年（令和7年）1月1日の公示地価によれば、高円寺南1-26-1の地点で78万8000円/m2、高円寺南2-2-13の地点で66万5000円/m2、高円寺南3-14-1の地点で68万9000円/m2となっている。
高円寺南 世帯数と人口
2025年（令和7年）3月1日現在（杉並区発表）の世帯数と人口は以下の通りである。
国勢調査による人口の推移。
国勢調査による世帯数の推移。
高円寺南 学区
区立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる（2021年4月時点）。
高円寺南 事業所
2021年（令和3年）現在の経済センサス調査による事業所数と従業員数は以下の通りである。
経済センサスによる事業所数の推移。
経済センサスによる従業員数の推移。
阿佐谷北
阿佐谷北（あさがやきた）は、東京都杉並区の地名である。現行行政地名は、阿佐谷北一丁目から六丁目で、住居表示実施済み区域。阿佐谷の一部である。
阿佐谷北 地理
北西部は杉並区下井草・本天沼に接する。北部は中野区白鷺に接する。北東部は中野区大和町に接し、東部は杉並区高円寺北に接する。南部はJR線の線路を境に杉並区阿佐谷南に接し、西部は杉並区天沼に接する。地域内を中杉通りが縦貫している。阿佐ケ谷駅の北側に当たり、駅周辺に商店などが広がる他は住宅地になっている。
住宅地の地価は、2025年（令和7年）1月1日の公示地価によれば、阿佐谷北1-21-10の地点で66万8000円/m2、阿佐谷北2-34-15の地点で73万6000円/m2、阿佐谷北6-27-12の地点で55万5000円/m2となっている。
阿佐谷北 世帯数と人口
2025年（令和7年）3月1日現在（杉並区発表）の世帯数と人口は以下の通りである。
国勢調査による人口の推移。
国勢調査による世帯数の推移。
阿佐谷北 学区
区立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる（2016年1月時点）。
阿佐谷北 事業所
2021年（令和3年）現在の経済センサス調査による事業所数と従業員数は以下の通りである。
経済センサスによる事業所数の推移。
経済センサスによる従業員数の推移。
阿佐谷北 交通
※街区南側境界に存在。当街区が実質的な阿佐ヶ谷駅北口の商圏になる。
阿佐谷南
阿佐谷南（あさがやみなみ）は、東京都杉並区の地名である。現行行政地名は、阿佐谷南一丁目から三丁目で、住居表示実施済み区域。阿佐谷の一部である。
阿佐谷南 地理
北部は東日本旅客鉄道（JR東日本）中央線快速、中央・総武緩行線の線路を境に阿佐谷北と高円寺北に接する。東部は高円寺南に接する。南部から西部は青梅街道を杉並区境に梅里・成田東・荻窪 にそれぞれ接する。
当地域には北側にある阿佐ケ谷駅と南側の青梅街道下にある南阿佐ケ谷駅があり、中杉通り沿いを中心に駅周辺中央線ガード下、アーケードのパールセンター商店街を中心とした商圏が広がってる。また、杉並区役所や杉並消防署等の公共施設も阿佐谷南に所在している。それ以外の地域は住宅街として整備されている。
住宅地の地価は、2025年（令和7年）1月1日の公示地価によれば、阿佐谷南3-40-23の地点で67万4000円/m2となっている。
阿佐谷南 世帯数と人口
2025年（令和7年）3月1日現在（杉並区発表）の世帯数と人口は以下の通りである。
国勢調査による人口の推移。
国勢調査による世帯数の推移。