hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
顔認識システム 技法
一部の顔認識アルゴリズムは、顔画像から目立つ特徴を抽出することで識別する。例えば、顔のパーツの相対位置や大きさ、目や鼻やほお骨やあごの形を特徴として利用する。そのような特徴を使い、一致する特徴のある画像を検索する。別のアルゴリズムでは多数の顔画像から標準化したデータを作り、個々の顔画像はその標準データとの差分だけに圧縮し、顔認識に必要なデータだけを残す。対象画像はそのような顔データと比較する。初期の成功した顔認識システムの1つは、一連の圧縮された顔データを使い、顕著な顔の特徴のセットを使ったテンプレートマッチング技法に基づくものだった。
認識アルゴリズムは大まかに2種類に分類でき、見た目の特徴を直接幾何学的に比較する方法と、画像を統計的に数値化してその数値をテンプレートと比較する方法がある。
主な顔認識アルゴリズムとしては、主成分分析を使った固有顔、線形判別分析、弾性バンチグラフマッチング、隠れマルコフモデル、ニューロン動機づけによるダイナミックリンク照合などがある。
顔認識システム 技法
最近の新たなトレンドとして、見えない部分も考慮した正確さを達成しようとする3次元顔認識がある。この技法では、3次元センサを使って、顔の立体的情報を取得する。そこから、眼窩・鼻・あごの輪郭など、際立った特徴を抽出して使う。
3次元顔認識の利点は、他の技法に比べて、画像の明るさに左右されにくい点である。また、様々な角度のからの顔画像であっても認識できる。
3次元顔認識も、表情の変化には弱い。イスラエル工科大学では、表情の変化を等長写像として捉える技法を研究している。
最近では皮膚の見た目の詳細を顔認識に応用するという傾向がある。画像からしわやしみを特定して数値化するものである。これを Skin texture analysis と呼び、顔認識に利用した場合従来の20%から25%認識率が向上したという報告もある。
顔認識システム ソフトウェア
以下の画像管理ソフトウェアには顔認識システムが組み込まれており、同じ人物が写っている写真を抜き出すといったことが可能である。
顔認識システム システム利用例
中華人民共和国では、1億台を超える顔認識システムを組み込んだ世界最大の監視カメラネットワークとして天網が有名である。
ロンドンのニューアム・ロンドン特別区では、地区全体の監視カメラシステムに組み込まれた顔認識システムを持っている。
Appleが開発したスマートフォン・iPhone Xでは、「Face ID」と呼ばれる顔認証システムを2017年から採用している。予めデバイスに使用者の顔を登録し、内蔵カメラで使用者の顔を識別することで、iPhoneのロック解除に使用できる。このほか、アップルのオンラインストアでの購入やApple Payの認証でもFace IDを使用できる。現在ではアンドロイドスマホの多くも使用する際の顔認証を採用している。
他にも顔認識の新たな利用方法がいくつか開発されようとしている。例えば、ATMでのセキュリティに使うことが検討されている。つまり、キャッシュカードと暗証番号の代わりにATMが顔の画像を撮影し、データベース上の顔の画像と照合するのである。同様の考え方は、インターネット上の各種サイトへのログインにも応用できる。
ドイツ連邦警察はフランクフルト空港で、自発的登録者を対象とした完全自動入国審査を行っている。登録対象は欧州連合かスイスの市民に限られる。
顔認識システム システム利用例
オーストラリアの税関では、顔認識を使ったSmartGateという自動入国審査システムを導入している。このシステムは、各人の顔と電子パスポートのマイクロチップに記録されている画像を比較し、パスポート所持者が本人であることを確認する。
香港の深圳湾口岸では、中国本土との出入境管理で、自動車のナンバープレートからドライバーを特定して顔認識する、世界初のシステムを日本電気から導入している。
2017年10月18日、法務省入国管理局は、東京国際空港（羽田空港）の入国審査にパナソニックの顔認証システムを導入。日本人の帰国者を対象に、顔写真を撮影してパスポートと照合するセルフゲートを設けた。2019年には成田国際空港でも、日本電気の顔認証システムが導入され、2020年東京オリンピックに向けて五輪会場から各地の空港まで導入し、対象は外国人へと拡大する見込み。
2001年1月のスーパーボウルで、フロリダ州タンパの警察は FaceIt を使って、入場者に犯罪者やテロリストが混じっていないか探し、逮捕状が執行されていない19人を見つけだした。
顔認識システム システム利用例
マデリン・マクカーン失踪事件の捜査の一環として、イギリスの警察はポルトガルの Paria da Luz のホテル Ocean Club Resort とその周辺地域を事件のあった2007年5月3日までの2週間以内に訪問した人に対して同地で撮影した写真の提供を呼びかけている。これは顔認識によって誘拐犯が写っていないかを調べるためである。
パトカーの屋根に顔認識システムに接続された360度カメラを搭載し、パトロールするだけで犯罪容疑者を探し出すシステムも存在する。
ロボットに顔認識システムに接続されたカメラを搭載し、パトロールするだけで犯罪容疑者を探し出して追跡するシステムも存在する。
2018年に中華人民共和国では、ジャッキー・チュンのコンサート会場など、人が集まる場所で顔認識システムを用いた捜査を行って、100人を超える犯罪容疑者と指名手配犯を逮捕しており、春節の駅では警察が顔認識システムを搭載したサングラス型のスマートグラスを使用して、7人の犯罪容疑者を逮捕し、身分証明書を偽造した26人が旅行を禁止させられたことも報じられた。
顔認識システム システム利用例
コンサートチケットが高額で転売されるのを防ぐため、顔認証システムを活用して、チケット購入者本人が来場しているかどうか確認することもある。2014年にももいろクローバーZが、エンタテインメントの入場管理において、世界で初めて導入した。日本電気の顔認証システム「NeoFace」を用いて、チケット購入時に顔写真を登録、会場入り口で顔認証しチケットを発券する。
NECのNeoFaceは香港を始めとして、アメリカ合衆国やチリなど、世界各国の警察機関や出入国管理で使用されて、精度は世界最高水準と評価されている。他のミュージシャンのコンサートにも広がりつつあり、B’z、福山雅治、Mr.Children、BABYMETALが一部のコンサートに使っている。一方、2016年4月23日より開催の嵐の全国ツアーで実施されたのは、同年2〜3月に行われた渋谷すばるのソロライブツアー同様、複数のスタッフ目視による顔認証である。
顔認識システム システム利用例
全国約100店舗を数える丸善ジュンク堂書店全店舗で、顔認識システムを使った万引き防止システムが導入された。万引きした可能性のある客の顔データをデータベースに登録し、来店すれば検知する。店内には「防犯カメラ作動中」と告知はしているものの、顔認識機能があることは告知していなかった。これに対し、プライバシー問題に詳しい弁護士の森亮二は「特定の個人を追跡する機能をもつ顔認識システムの方が肖像権やプライバシー侵害の度合いが強く、両者は区別する必要がある。顔認識システムを採用していることを明記し、嫌だと感じた人はその店を利用しないで済むようにするなど、透明性を確保することが大事だ」と言及した。丸善ジュンク堂は、その後、表示の変更を検討するとの見解を表明した。
2025年に大阪メトロが導入（機器開発はパナソニックコネクトと高見沢サイバネティックス）。2025年5月13日時点で登録者数は4万6,805人、改札を利用するのに必要なデジタル乗車券を購入しているのは4,400人。利用者の顔写真を高速撮影し、顔の特徴のある場所を検出して事前登録されている写真データと比較し認証する。1分当たり40人程度の通過ができる。
顔認識システム システム利用例
飛天ジャパン株式会社が提供する「AI 顔認証デバイス」は、AI（ディープラーニング）を活用した顔認証ソリューションである。マスクやゴーグルを着用した状態での認証や、サーモグラフィーによる体温測定に対応している。端末単体で認証が完結するオフライン型であり、写真や動画によるなりすましを防ぐ生体検知機能を持つ。主にオフィスの入退室管理や勤怠管理システムとして利用される。
2000年の大統領選挙で、メキシコ政府は偽者による投票を防ぐため、顔認識ソフトウェアを用意した。一部の個人が複数の名前で登録されていて、複数票を投じようとしていたためである。新たな顔の画像と投票者データベースに既にある画像を比較して、二重投票を大幅に減らした。アメリカでは同様の技術が、偽のIDカードや免許証の入手を防ぐのに使われている。
また、内蔵したカメラを用いて、撮影した人物が成年か未成年を判別し、成年にのみタバコを販売する自動販売機も実用化されている。
医療ミス防止のために顔認証システムを導入し、診察券に埋め込まれた顔写真とともに本人確認する病院もある。診察券を忘れた際に顔認証システムを利用して受付けてもらうことも可能という。
生体認証としての利用以外に、デジタルカメラやスマートフォンは被写体の顔を認識し、焦点をそこに合わせたり、露出を合わせたりできるものが多い。さらに表情を認識して、笑顔を確認したら自動で撮影する機能もある。
茨城県つくば市では、ソサエティー5.0の実証実験で、顔認証システムを導入したインターネットを使った電子投票を行った。
2010年代までの一般的なスマートフォンに搭載される顔認証技術は、一卵性双生児を識別できないか、あるいは有意に誤認識率が上がることが知られている。
顔認識システム 問題点
顔認識は完全ではなく、条件が整わないと認識率が低くなる。カーネギーメロン大学ロボット工学研究所の Ralph Gross は顔の撮影された角度について「顔認識は真正面から顔を捉えるのを基本とし、そこから20度までは何とか認識できる。しかしそれ以上横向きになると問題が生じる」と説明している。
他にも画面が暗い場合、サングラスをかけている場合、髪が伸びている場合、何かで顔の一部が隠れている場合、解像度が低い場合などに認識率が極めて低くなる。
また、表情が変わると認識できないことが多い。カナダではパスポートの顔写真は無表情でなければならないとしている。
技術評論家たちは、ロンドンのニューアム区に実際にデータベースに登録されている犯罪者がいたにもかかわらず、システムが犯罪者を一人も認識していないことに批判的である。これは、顔認識システム導入による 34% の犯罪件数の低下という情報と矛盾しているが、犯罪の予防という観点で、バーミンガムでも同様のシステムが導入された。
フロリダ州タンパでの警察による実験でも、同様の期待外れの結果となった。
ボストンのジェネラル・エドワード・ローレンス・ローガン国際空港でも顔認識システムによるテロリスト識別という大規模な実験が行われたが、失敗に終わった。
顔認識システム 問題点
この技術の潜在的な利点を考慮したとしても、プライバシーの侵害という懸念が依然残っている。政府がビッグ・ブラザーの様に、国民1人1人を常に監視し、行動を把握するようになるのではないかと憂慮する者もいる。香港を含む中華人民共和国では、通常の犯罪者のみならず、中国共産党支配に異を唱えるものを見つけ出し収容するなど、権力がそのような暴走を引き起こす可能性があることは、歴史が証明している。
主に首都圏所在のショッピングセンターや大規模マンションに設置された顔認識システム搭載カメラのうち29台について、利用者や通行人などに対し断らないまま撮影が行われていることが明らかになっている。視聴者の性別・世代を分析し、顧客分析に利用する目的であるとしてカメラ設置業者側は「個人を特定しておらず問題はない」と主張しているが、有識者の間からは「商業目的では納得の行かない人も多いし、何らかの形でのルール整備が必要だ」などとの批判的な意見が多く聞かれる。
顔認識システム 問題点
情報通信研究機構は、JR西日本などの協力を得て、大阪駅構内の大阪ステーションシティに多数の顔認証カメラを設置し、構内の通行人の追跡を実施する実証実験を、2014年4月から実施する予定にしていた。ところが、計画が同年1月6日に報じられると共に、市民らから抗議が多数寄せられるようになり、2014年3月時点、実施の目処が立たない状態となっている。同機構やJR西日本などは「防災目的である」としているものの、勝手に顔を撮影された上、商業目的などに利用されることが懸念されているものと見られている。顔認識システムは個人に対する嫌がらせ、つきまとい行為に悪用されてきた経緯があり、アメリカ合衆国では違法とされる。JR東日本においても目的や必要性が定かでないまま、技術だけが何ら社会的コンセンサスもなしに導入されていることが問題となった。
なお、指名手配中の容疑者、不審な行動をとった人を検知する運用も2025年7月に停止を行なっていたことが明らかになった。JR東日本は外部企業との契約が終了したためと述べている。。
顔認識システム 歴史
自動化された顔認識システムのパイオニアは、Woody Bledsoe、Helen Chan Wolf、Charles Bisson らである。
1964年から1965年にかけて、Bledsoe は Helen Chan と Charles Bisson と共にコンピュータを使った顔認識に取り組んだ。彼はこの仕事に誇りを持っていたが、資金提供したのが匿名の諜報機関であったため、あまり公にされることはなく、ごく一部の成果が公表されるにとどまった。大規模な画像データベース（顔写真の本のようなもの）と一枚の写真を与えられたとき、データベースから写真にマッチする少数のレコードを抜き出すことが研究課題であった。手法の成功度は抜き出したレコード数のデータベース全体のレコード数に対する比率で表される。Bledsoeは、その困難さを以下のように述べている。
「この認識問題は頭の上下左右の動き、照度や角度、表情や加齢で大きな変化があることで難しくなっている。機械による顔認識に関する他の試みでは、これらの変化をほとんどまたは全く考慮しなかった。光学的に加工を施さない画像データで相関関係（またはパターン照合）を行う手法を使う研究者もいたが、それらは変化が激しい場合には必ず失敗した。特に、頭の左右の向きが違う同一人物の写真では、相関関係が極めて低い。（Woody Bledsoe, 1966）
顔認識システム 歴史
このプロジェクトは「マン・マシン」と分類された。というのは、人間が写真から特徴を抽出して、それをコンピュータが認識するのに使ったからである。GRAFACONやRANDタブレットといったペンタブレットを使って、オペレーターが瞳孔の中心、目の内側の端と外側の端、額の中心の生え際などといった特徴点を抽出した。これらの座標から、口や目の幅、瞳孔と瞳孔の間隔など20種類の距離が計算される。オペレーターは一時間に約40枚の写真を処理することができた。データベース構築時には、これらのデータと顔写真の人物名が対応付けてコンピュータに格納された。認識フェーズでは、これら距離データ群が対象となる写真から抽出した距離データ群と比較される。そして、最も近いレコードが回答として出てくる。
顔認識システム 歴史
この説明は非常に単純化しているので、ほとんどの場合このまま実施すると失敗するだろう。何故なら二枚の別々に撮影された写真で顔の上下左右の向きやカメラとの距離といった条件が完全に一致することはないからである。従って、距離データは顔を真正面から見たときの値に正規化される。この正規化を行うために、プログラムは顔の向きや傾きの数値を決定しようとする。そして、それらの値（角度）を使って、コンピュータは向きや傾きの変化を打ち消して真正面から見た場合のデータを計算する。角度を計算するために、コンピュータは頭の三次元の位置を知る必要がある。実際の頭を使うことができないので、Bledsoe は七人の頭について測定を行い、標準的な頭の位置を求めた。
Bledsoe が1966年にこの研究を離れた後に、この作業は Peter Hart らによってスタンフォード研究所で続けられた。2000枚を超える写真のデータベースの上で実行された実験において、コンピュータと人間の顔認識力比較では常にコンピュータが優れていた。
顔認識システム 歴史
1997年頃、ドイツのルール大学ボーフムとアメリカの南カリフォルニア大学はマサチューセッツ工科大学やメリーランド大学カレッジパーク校のシステムよりさらに優れた顔認識システムを開発した。ボーフムのソフトウェアは ZN-Face として製品化され、ドイツ銀行や空港で採用された。この顔認識システムは不完全な顔画像でも十分認識でき、口ひげ、あごひげ、髪型の違い、眼鏡やサングラスをつけていても認識可能だとされた。
画像検索には一般に画像への何らかのタグ付けが必要である。2007年1月、Polar Rose は顔認識技術を使って写真から人物の頭部の3次元イメージを約1.5秒で作成し、ユーザーにその人物の名を尋ねることで名前と顔を一致させ、画像検索のタグとして利用するサービスを開始した。
2006年、Face Recognition Grand Challenge (FRGC) にて最新の顔認識システムの評価が行われた。その結果、2002年のシステムに比べると10倍、1995年のシステムに比べると100倍の正確さで認識できることが示された。中には人間のもつ顔認識能力を凌ぐアルゴリズムもあり、一卵性双生児を別人として識別できた。
低解像度の顔画像の解像度を強化する技法として face hallucination がある。また、近年ではカメラ自体が高ピクセル化しており、解像度の問題は解消されつつある。
織田信由
織田 信由（おだ のぶよし）は、江戸時代中期から後期にかけての高家旗本。通称は岩次郎、主膳。官位は従四位上・侍従、主計頭。
織田信由 生涯
大給松平家の分家で大身旗本の松平正淳の次男として誕生した。織田信錦の養子となった。
天明4年（1784年）12月7日、信錦の隠居により家督を相続した。天明7年（1787年）3月1日高家職に就任、従五位下・侍従・主計頭に叙任された。後に従四位上に昇進された。文化4年（1807年）11月28日、高家肝煎となった。
文化13年（1816年）、11代将軍・徳川家斉の右大臣就任に伴う上洛に際し、家臣の吉良喜藤太を通じて公家高倉家に対し、江戸の衣紋会会頭の仲介を得ずとも高家家臣の入門を許可するように申し入れている。幕府の儀礼に際しての正式な装束を調えるため、衣紋を家業とする高倉家の門人になる武士は少なくなかったが、通常は会頭の仲介が無ければ入門できず、御三家等の家臣や上京中の高家肝煎の家来に限って、仲介なしに高倉家に直接入門することができた。しかし江戸の会頭たちの反対もあって、この申し入れは許可されなかったようである。
文化14年（1817年）5月28日死去、享年61。
松谷卓
松谷 卓（まつたに すぐる、1979年〈昭和54年〉8月26日 - ）は、静岡県藤枝市（旧・志太郡岡部町）出身のピアニスト、作曲家、編曲家。静岡県立藤枝東高等学校卒業。血液型はAB型。
松谷卓 経歴
幼少の頃よりピアノと日本舞踊を習い始める。
藤枝東高校在学中は音楽部（吹奏楽部）に在籍、クラリネットとピアノを演奏。ポピュラー曲の吹奏楽アレンジも担当。2年生の時に、静岡音楽館AOIの主催するオーディション「静岡の名手たち」に合格。翌年、静岡音楽館にてピアノリサイタルを行なった。学内でも、学園祭の時に音楽室でピアノリサイタルを開催。東京藝術大学を受験するが失敗。
高校卒業後の1998年、エピックレコードジャパンから『EPOCH 1 / PLATFORM』、1999年に『EPOCH 2 / CRIMSON』をリリース。当時、余り話題になることはなく、2000年10月テレビ朝日で放送された『スクープ21』の番組テーマ曲として『EPOCH 1 / PLATFORM』から「Inscrutable Battle」が使われたくらいであったが、松谷はCM、舞台、テレビ番組などで使用する音楽の作曲活動を続けた。
松谷卓 経歴
松谷の名前を有名にしたのは、2002年4月スタートの朝日放送テレビ制作・建築ドキュメンタリー番組『大改造!!劇的ビフォーアフター』で楽曲が使われたこと。テーマ曲に「スクープ21」で使われた「Inscrutable Battle」、挿入曲に「TAKUMI/匠」（新たに書き下ろし）等が使用され、問合せが殺到した。これを受けて2003年8月、当番組で使用された楽曲を集めた4年振りのアルバム『ビフォー・アフター（Before After）』をリリース。ロング・セールスを記録するヒット作となった。翌2004年9月には第2弾といえる2枚組アルバム『ビフォー・アフター・コンプリート』を発表。2枚組アルバムに関し松谷はピアノ雑誌のインタビューで「まさか2枚組のアルバムを作れる程になるとは自分自身が一番驚いている」とコメントした。
2003年12月リリース『アンフォルメル（informel）』にボーナストラックで収録された「Stargazer」がテレビ朝日のニュース番組『スーパーJチャンネル』の17時台テーマ曲として2003年9月〜2010年3月まで使われた（2005年10月より18時台は『Montage（モンタージュ）』収録「supernova」を使用していた。CM前のアイキャッチ及び2010年3月までの週末版オープニングにて拝聴できた）。
松谷卓 経歴
その後、引き続き作曲活動を続ける傍ら、全国各地で行われるコンサート「live image」へ参加。2005年11月20日、テレビ朝日『題名のない音楽会21』に出演。2004年10月公開映画『いま、会いにゆきます』では全ての音楽を担当。11月にサウンドトラック盤も発売された。続いて担当した『県庁の星』サウンドトラックも2006年2月22日に発売。2007年1月から放送したフジテレビ系アニメ『のだめカンタービレ』挿入曲「のだめラプソディ」（第3回に初出。ストーリー上は千秋真一の作品とされている）も作曲。テレビ朝日で放送された『二人の食卓 〜ありがとうのレシピ〜』、『S -THE STORIES-』の音楽も担当した。2008年8月に、東京都産業労働局が制作した観光DVD『TOKYO COLORS』のオリジナル・BGMを担当した。
ダニエル・パサレラ
ダニエル・パサレラ（Daniel Passarella, 1953年5月25日 - ）は、アルゼンチン・ブエノスアイレス州出身の元サッカー選手、現サッカー指導者。アルゼンチン代表であった。選手時代のポジションはディフェンダー（センターバック）。現CAリーベル・プレート会長。
選手としてはリーベル・プレートやインテルに所属し、アルゼンチン代表としてはキャプテンとして1978 FIFAワールドカップに出場して優勝した。2009年12月に古巣リーベルの会長に就任した。
ピッチ内外でリーダーシップを発輝し、カウディーリョの名前から、El Caudilloという仇名があった。また、El Káiserという仇名でも知られた。
攻撃参加が持ち味のディフェンダーとして知られ、通算451試合に出場して134得点を記録しており、国際サッカー歴史統計連盟 (IFFHS) によれば(一方、通算178得点というデータもある。)、元オランダ代表のロナルド・クーマンに次いで2番目に得点数の多いディフェンダーである。身長は174cmと低いかったが、守備でも攻撃でも空中戦に強かった。優れたフリーキッカーであり、またPKも得意とした。一方、気難しく、また気性も荒く、ディフェンスではラフプレーもいとわないことで知られた。
ダニエル・パサレラ クラブ経歴
シチリア移民の家に生まれた。9歳の頃、トラックに引かれて右足を骨折、そのことで左足でプレーするようになった。
ブエノスアイレス州のフニン地区に本拠地を置くサルミエントでキャリアをスタートさせた。1973年5月、リーベル・プレートと練習試合で対戦、この時のプレーがオマール・シボリ監督の目に留まり、リーベルへと移籍した。スタメンを確保して以降、チームのリーダーとしてチームを牽引し8年間で7つのタイトルを獲得した。
ワールドカップスペイン大会後、レアルマドリードとASローマも獲得に乗り出していたが、フィオレンティーナに移籍した。ここでは代表のチームメート、ダニエル・ベルトーニとチームメートになった。ジャンカルロ・デ・システィ監督により、極度な攻撃参加は制限されたものの、1985-86シーズン、29試合で11得点を挙げるなど(この11得点という記録は、1シーズンにDFが挙げた数字としては、2000-01シーズンにマルコ・マテラッツィに塗り替えられるまで、DFとしてのセリエA最多記録だった。)、4シーズンで、139試合35得点を記録した。
ダニエル・パサレラ クラブ経歴
1986年にインテルへと移籍したが、1987年3月8日のUCサンプドリア戦において、サンプドリアが2-1でリードする展開の中、タッチを割ったボールに対し、ボールボーイがボールの回収にぐずつくと、ボールボーイの膝にクリートを投げつけるという事件が起き、批判されると共に、ボールボーイの父親から告訴された。その後、ボールボーイと握手し、ユニフォームをプレゼントするなど、和解したが、出場停止処分を受けると共に、クラブからも減給された。1987-88シーズン、後半戦、ジョバンニ・トラパットーニ監督は、アンドレア・マンドルリーニを起用するようになり、殆ど試合に出場出来なくなった。このシーズン限りでインテルを離れ、リーベルに復帰し、1989年に現役引退した。
ダニエル・パサレラ 代表経歴
1978年には地元アルゼンチンで開催されたワールドカップに出場し、フランス戦で1得点を記録。2次リーグのペルー戦では2アシストを決め、得失点差でブラジルに逆転して決勝進出。24歳でキャプテンを務めてアルゼンチンの初優勝に貢献した。決勝でオランダに勝利して優勝を決めた際には、アルゼンチンの選手で最初にFIFAワールドカップトロフィーを掲げた。
1982年のワールドカップスペイン大会では、1次リーグのエルサルバドル戦で1得点、2次リーグのイタリア戦でも1得点を決めた。しかし、準決勝に進出出来なかった。
1986 FIFAワールドカップ・南米予選のペルー戦では、ロスタイムに本大会出場を決定づける得点を挙げた。しかし、1986 FIFAワールドカップ本大会メンバーに召集されたものの試合には出場しなかった、全腸炎と脹脛の負傷のために出場出来なかったとする説と、中心選手であったディエゴ・マラドーナとの不仲でチームから締め出された、という説がある。
ダニエル・パサレラ 指導者経歴
1989年にリーベルで選手生活を終えた後、すぐに同クラブの監督に就任し指導者としてのキャリアをスタートさせた。プリメーラ・ディビシオンで3度の優勝を果たし、1994年にはアルフィオ・バシーレ監督の後任としてアルゼンチン代表監督に就任。親友のアメリコ・ガジェゴをアシスタントコーチに据えると、1998 FIFAワールドカップ・南米予選でチームを率いて本大会出場を決め、フランスで開催された1998 FIFAワールドカップ本大会でも采配を振るった。パサレラは代表選手に長髪・イヤリング・同性愛を禁止し、何人かの選手とは論争となった。フェルナンド・レドンドやクラウディオ・カニーヒアなどはパサレラのチームでプレーすることを拒否し、彼らはメンバーから除外された。またかつて自身が監督をした時に指導したリーベル、元リーベルの選手を多く代表で起用した。アルゼンチン代表は期待されたほどのプレーを見せられず、準々決勝でオランダに1-2で敗れてベスト8に終わった。大会終了後に代表監督を退任し、マルセロ・ビエルサが後任監督に就任した。
ダニエル・パサレラ 指導者経歴
1999年にウルグアイ代表監督に就任したが、ウルグアイ国内のクラブからの選手招集に関して問題を抱え、2002 FIFAワールドカップ・南米予選の最中に職を離れた。2001年には短期間だけセリエAのパルマの監督を務めた。2002年にはメキシコのモンテレイ監督に就任して、2003年にプリメーラ・ディビシオン覇者となった。
2004年3月、ペレによってFIFA 100に選出された。2005年には大型補強による改革を進めるブラジルのコリンチャンス監督となったが、わずか数ヶ月指揮を執っただけで、成績不振を理由に解任された。2006年1月9日、レイナルド・メルロ監督の突然の辞任によって空白となっていた古巣・リーベル・プレートの監督に12年ぶりに就任した。しかし、チームは思うような成績をあげられず、2007年11月15日、コパ・スダメリカーナ準決勝でアルセナルにPK戦の末に敗れると、その翌日に監督を辞任した。約2年の監督在任中、リーベルはひとつもタイトルを獲得することが出来なかった。
ダニエル・パサレラ タイトル
リーベル・プレート
アルゼンチン代表
リーベル・プレート
モンテレイ
松永博史
松永 博史（まつなが ひろし、1968年9月5日 - ）は、千葉県出身の元俳優。かつてはホリプロに所属していた。身長180cm。血液型A型。
松永博史 来歴
1989年に俳優デビュー。その後も様々なテレビドラマ・映画・舞台などで活躍していた。
2021年8月31日付で所属事務所のホリプロを退社し、芸能界を引退する。引退後は翌9月1日付で元プロ野球選手の城友博が代表取締役を務める「ジェイシップ株式会社」に入社し、同社の新事業の「芸能人のセカンドキャリアを支援する会」の責任者を務める。
松永博史 人物
自宅ではヘラクレスオオカブトと一緒に晩酌をするのが楽しみ。大鶴義丹とは遊び仲間であり、彼と同い歳で身長、体重も共に同じである。
息子は高校野球の強豪・関東第一高等学校の硬式野球部に所属し、後にプロ野球に進むオコエ瑠偉らと共に第97回全国高等学校野球選手権大会に出場している。高校卒業後は東海大学北海道キャンパスを経て、社会人野球のエイジェックでプレーを続けている。
松永博史 出演
NHK
NTV
TBS
月曜ドラマスペシャル→月曜ミステリー劇場→月曜ゴールデン
「徳田刑事シリーズ2追跡のオホーツク」（1994年）
「死都物語」（1997年）
「ブライダルコーディネーターの事件簿2」（1998年）
「カードGメン・小早川茜1〜」（2000年〜） - 萩原慎二 役
「門脇葬儀店」（2000年）
「女金融道シリーズ2」（2005年）
「狩矢警部シリーズ京都華道家元殺人事件」（2005年10月24日）
「狩矢警部シリーズ2京都弓道殺人事件」（2006年）
「捜し屋★諸星光介が走る!②〜」（2005年〜） - 高原正人 役
「駅弁刑事・神保徳之助」（2007年） - 勝俣彬 役
「財務調査官・雨宮瑠璃子（5）」（2009年）
CBC
フジテレビ
金曜エンタテイメント→金曜プレステージ
「赤い霊柩車シリーズ」（1996年〜） - 橋口刑事 役
「京都女優シリーズ（4）妖しの清少納言殺人事件」（2002年）
「新・京都祇園芸妓シリーズ（1）都おどり殺人事件」（2003年）
「新・京都祇園芸妓シリーズ（2）京都百人一首殺人事件」（2004年）
「外科医 鳩村周五郎1」（2004年） - 百瀬刑事 役
「京都花嫁衣装殺人事件」（2008年）
「山村美紗サスペンス 黒の滑走路〜禁じられた一族〜」（2012年） - 桐山一輝 役
松永博史 出演
土曜ワイド劇場
「私を抱いて!レインボーブリッジに佇む女!!」（1994年）
「7人のOLが行く!」（1994年）
「俺たちの世直し強盗」（1997年）
「美人エステティシャン殺し」（1997年）
「おばはん刑事!流石姫子1〜9」（1998年〜2006年） - 鴨下英樹 役
「グルメ奥様とハイミス刑事の推理対決2」（1998年）
「ラーメン刑事「龍」の殺人推理」（2000年）
「変装婦警の殺人事件簿」（2000年）
「古都金沢・花の殺意」（2001年）
「温泉若おかみの殺人推理」（2002年）
「火災調査官・紅蓮次郎2」（2003年）
「新船長の航海事件日誌」（2006年7月8日）
「温泉若おかみの殺人推理（21）」（2009年）
「森村誠一の終着駅シリーズ　終着駅の牛尾刑事VS事件記者冴子〜灯」（2009年）
「デパート仕掛け人!天王寺珠美の殺人推理4」（2010年10月16日、テレビ朝日） - 橋本克明 役
「炎の警備隊長・五十嵐杜夫9」（2011年7月9日） - 高橋公彦 役
「人類学者・岬久美子の殺人鑑定2」（2011年8月6日） - 堀江脩治 役
「西村京太郎トラベルミステリー57」（2012年1月28日） - 柴田 役
「事件」 第15作（2012年5月12日） - 宗像（刑事）役
「犯罪心理学教授・兼坂守の捜査ファイル2」（2015年7月11日） - 宮城春樹 役
「ゴーストライターの殺人取材2」（2015年11月14日） - 楠本隆司（編集長） 役
テレビ東京
CS
シネプレックス
シネプレックス（英: Cineplex）はシネマコンプレックスやマルチプレックスの同義語として使用される映画についての混成語である。カナダトロントのフィリップ・テイラーによってこの用語は1978年に作られた。テイラーは、カナダの主要な映画興行主でマルチプレックスの発明者でもあるナット・テイラーの子供である。映画興行のブランドとしては以下を参照のこと。
311
311（三百十一、さんびゃくじゅういち）は自然数、また整数において、310の次で312の前の数である。
311 性質
十進表記において桁を逆に並べても素数となる16番目のエマープである。 1つ前は199、次は337。
3,1,1 からできるどの3桁の整数もすべて素数となる17番目の数である。1つ前は199、次は337。(オンライン整数列大辞典の数列 A003459)
各桁の並び順を変えないで入れ替えてできる数がすべて素数となる18番目の数である。1つ前は199、次は337。(オンライン整数列大辞典の数列 A068652)
1と3を使った5番目の素数である。1つ前は131、次は313。(オンライン整数列大辞典の数列 A020451)
a = 3 、b = 1 のときの ab…b の形で表せる30番目の素数である。1つ前は277、次は433。(オンライン整数列大辞典の数列 A061022)
31…1 の形の2番目の素数である。1つ前は31、次は311111。(オンライン整数列大辞典の数列 A068813)
エドウィン・モーゼス
エドウィン・モーゼス（Edwin Corley Moses, 1955年8月31日 - ）は、アメリカの男子陸上競技障害種目選手。オハイオ州デイトン生まれ。1983年ジェームスサリバン賞受賞。
エドウィン・モーゼス 経歴
400mハードルモントリオールオリンピック全米最終予選に全くのノーマークで登場した21歳のモーゼスは、オリンピック本番でも金銀候補と言われていた当時のアメリカ400mH界の2枚看板、2年間無敗のジム･ボールディング、1972年ミュンヘンオリンピック銀メダリストのラルフ・マンを破り、48秒30の全米新記録（当時）で優勝、初の海外レースとなったモントリオールオリンピックでは47秒63の世界新記録（当時）を打ち立て、金メダルを獲得した。
その後は無敵の代名詞となり、あらゆる競技会でライバルを寄せ付けず常に10m以上の大差で勝ち続けた。世界に47秒台で走れる選手はモーゼス唯一人で、じりじり差を詰めつつあったハラルト・シュミット（西ドイツ）が47秒台に入ったのは1980年代になってからであった。1台目のハードルから最終10台目まで全てのハードル間を13歩で跳べる脚力と持久力が最大の持ち味であり、そのような走りが出来る選手は現在においても稀である。
エドウィン・モーゼス 経歴
ボイコット問題で出場できなかった1980年モスクワオリンピックがあったにも拘らず、続く地元ロサンゼルスオリンピックでもモーゼスは金メダルを獲得した。また、世界陸上競技選手権大会でも1983年ヘルシンキ大会、1987年ローマ大会で優勝した。同種目の決勝レースにおいて107連勝という驚異的な連勝記録を樹立したことでも有名である。オリンピック3度目の優勝を目指した1988年ソウルオリンピックでは、同じアメリカのアンドレ・フィリップスに敗れて金メダルを獲得することができなかったものの、銅メダルを獲得している。
またモーゼスはドーピングに対して反対の立場を明確にとり、ドーピング検査を導入することに尽力し、後のドーピング対策に貢献した。
エドウィン・モーゼス 記録
モーゼスは、400mハードルで以下のように世界記録を更新している。
ジャングルウォーズ
『ジャングルウォーズ』（JUNGLE WARS）は、ポニーキャニオンから発売されたロールプレイングゲームのシリーズ、またはその第1作目のタイトル。略称は「JW」。
ゲームボーイで第1作目が、スーパーファミコンで第2作目が発売された。OVAも制作されている。
ジャングルウォーズ シリーズ概要
シナリオ・ゲームデザインは『ファミコン神拳』の「キム皇」こときむらはじめ。動物達と人間が共存するジャングルが舞台で、ジャングルの番人である「ジャングルパパ」の息子「ジャングルボーイ（ボーイ）」が、仲間達とともにジャングルに忍び寄る魔の手から平和を守るという勧善懲悪と少年少女の成長を描いており、児童文学的な要素を持つ。
戦闘はいわゆるターン制を採用している。ボーイが戦闘不能になると、他のメンバーが生き残っていても全滅扱いとなる。また、あくまで敵を懲らしめることが目的で、戦闘に勝利した場合は「○○たちは謝って帰っていった」と表現される。
ジャングルウォーズ ジャングルウォーズ
『ジャングルウォーズ』は、1991年6月21日に日本のポニーキャニオンから発売されたゲームボーイ用ロールプレイングゲーム。
主人公のボーイを操作し、強盗や密猟を行っている「ゴート団」を倒して囚われたパパを救出しジャングルの平和を取り戻す事を目的としている。ゲームシステムは『ドラゴンクエストシリーズ』や『桃太郎伝説シリーズ』に近いものとなっている。
開発はアトリエドゥーブルが行い、監修は『週刊少年ジャンプ』の読者投稿コーナー『ジャンプ放送局』の局長や『桃太郎シリーズ』のゲーム監督を務めるさくまあきら。プロデューサーはPC-8801用ソフト『AD&D ヒーローオブランス』（1989年）を手掛けた有元和彦、ゲーム・デザインはファミリーコンピュータ用ソフト『メタルマックス』（1991年）を手掛けた木村初およびゲームボーイ用ソフト『倉庫番2』（1990年）にてプログラムを手掛けた富沢賢一、音楽はスーパーファミコン用ソフト『らんま1/2 爆烈乱闘篇』（1992年）を手掛けた岡本智郎、キャラクター・デザインは『ジャンプ放送局』やゲーム『桃太郎シリーズ』を手掛けるイラストレーターの土居孝幸が担当している。また、OVA版にて横山智佐が歌唱しているメインテーマ曲がBGMとして使用されており、「ジャンプ放送局」に携わっていた人物が多く参加している。
ジャングルウォーズ ジャングルウォーズ
本作はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂を獲得した。
平和なジャングルに「ゴート団」を名乗る謎の組織が現れ、強盗や密猟を繰り返しているという。ジャングルパパとボーイはその調査に向かうが、ゴート団に捕まってしまう。パパの機転により脱出したボーイは、パパを助けるとともにジャングルの平和を取り戻すために立ち上がる。
ボーイ（デフォルト名。変更可）
主人公。
ミオ
占いオババの孫娘で、魔法使いでもある。父親はシティ（都会）で市長を務めている。
サスケ
何故か服を着て、メガネをかけている子猿。フィールドで木の実を探して入手することで、移動中や戦闘中に回復アイテムのように使えたり、戦闘中敵キャラに投げつけることでダメージを与えられる。
一時的にボーイたちに同行し、戦いの時には手助けもするキャラクターたち。
パパ
ジャングルの平和を守るジャングルパパ。その高い戦闘能力でハンターたちを瞬く間に蹴散らすが、アピーニ・ゴート達の罠にはまって捕らわれの身になる。
ケン
大鷲のテンの息子。ゴート団に捕らわれていたが、ボーイに助けられ共闘する事になる。
ジャングルウォーズ ジャングルウォーズ
リラ
サスケのガールフレンド。都会のサーカスに売られていたが、ボーイたちに助けられる。ある戦いでは一緒に戦う事も可能。
ゴンタ
パンパ・ゴートに捕らわれていた象の子供。助けると「ゾウのラッパ」で呼ぶことが可能。2ターン要するが強力な攻撃が可能。砂漠地帯だけ同行してくれる。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7、8、8、7の30点（満40点）でシルバー殿堂を獲得。レビュアーは『ドラゴンクエストII』のようなRPGのツボを心得たゲームで開始直後からイベントの連続でテンポよく進みプレイヤーを飽きされないようになっている、物語とキャラクターがマッチしていい感じ、ストーリーはわかりやすいが中盤からイベントのバランスが辛い、画面スクロールは基本的な部分に製作者のこだわりが感じられていいとした者と見難い液晶な上にガタガタしてしまい疲れるため休むことになるとした者で分かれ、RPGファン向けのゲームだとした。「今週のおすすめソフト」の欄では同じ号でレビューした11作品中レビュアー4人中2人が本作を選んだ。
ジャングルウォーズ ジャングルウォーズ2 〜古代魔法アティモスの謎〜
『ジャングルウォーズ2 〜古代魔法アティモスの謎〜』（－こだいまほうアティモスのなぞ）は、1993年3月19日に日本のポニーキャニオンから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。
主人公のボーイを操作し、古代魔法「アティモス」を復活させ世界征服を画策する「ウルウル団」の野望を阻止しジャングルを救出する事を目的としている。前作に引き続きオーソドックスなロールプレイングゲームとなっているが、攻略順が選択できるなど自由度の高いシステムを特徴としている。
本編ストーリーは一本道であるが攻略順は自由であり、また攻略する必要の無いサブイベントもあるなど、比較的自由度が高いと言える。
しかし、移動に必要な船が消えてしまう等、イベントの進行が不可能になる細かいバグが見られた。
運勢システム
各キャラのステータスに運勢という項目がある。大吉、中吉、吉、凶、大凶の5段階で、大吉だと戦闘勝利時に獲得できる経験値が10%増え、大凶だと10%減る。それ以外の影響は不明。
運勢は、宿屋で休む、占いオババに占ってもらうなどでランダムに変化する。また、一部敵キャラやサスケの戦闘時の行動によって変化することもある。また、「ミシー」という魔法で大吉にすることもできる。
ジャングルトーナメント
ジャングルウォーズ ジャングルウォーズ2 〜古代魔法アティモスの謎〜
ジャングル中から集まった猛者が、最強の座を賭けて戦うトーナメント。負けても特にペナルティは無く、上位に進出すると賞金がもらえる。シナリオが進むにつれ出場者候補が増え、改心し隠棲した前作最終ボスのカーマック、その部下のアピーニ一味、挙句の果てにクリア後にはジャングルパパやウルクザインまでが出場する。パパ、カーマック、ウルクザインは過去の大会の優勝経験者でもある。
イベントとして一度は参加する必要があるが、それ以降は自由参加。ゲーム内時間で数日毎に「今日はジャングルトーナメントです。参加しますか?」との呼び出しがあるので、参加する意志を示すと自動的に開催地へ移動する。
オークション
オークション村で行われているオークションでは、イベントアイテムを除いた全てのアイテムが出品される可能性がある。
ジャングル鉄道
ジャングルを鉄道で結ぶ計画があるが、資金難のため、一部区間しか開通していない。これに寄付することによって、鉄道を延伸させることが出来る。全線開通には100万以上の寄付が必要。
他にもいくつかのサブイベントがある。
ジャングルに眠る謎の古代魔法「アティモス」を復活させ、その力で世界征服を成し遂げようと画策する「ウルウル団」の野望を阻止するため、再びボーイたちが立ち上がる。
ジャングルウォーズ ジャングルウォーズ2 〜古代魔法アティモスの謎〜
メインキャラクター3人と助っ人キャラクター1人で構成され、助っ人キャラクターはストーリーの展開により強制的に加入・離脱し、ある程度ストーリーが進むと任意に入れ替えられるようになる。ボーイとミオ以外はプレイヤー側が通常攻撃を指示することは出来ず
、「おまかせ」のコマンドによって通常攻撃か、キャラ毎に定められた様々な特殊行動の中からランダムで決まる。
ボーイ
主人公。ゲーム中は喋ることはない。
全ての能力値が高水準にバランスが取れており、「たたかう」によって特殊行動を発動することなく攻撃に専念できる。レベルが上がると一定確率で全体攻撃や連続攻撃を行うようになる。
ミオ
ヒロイン。
レベルが上がると全ての魔法が使えるようになり、攻撃役としても補助役としても大きな役割を担う。「たたかう」やアイテム所持を主人公以外で唯一行えるが、攻撃力や守備力は非常に低い。
サスケ
眼鏡をかけた小猿。ボーイのことを「アニキ」と呼ぶ。本作では出生に何らかの秘密があることが示唆されている。
ジャングルウォーズ ジャングルウォーズ2 〜古代魔法アティモスの謎〜
特殊能力の「きのみ」は健在で、前作よりも使える「きのみ」の種類が増えている。素早さは最高だがそれ以外は軒並み低い。全キャラ随一の特殊行動の多彩さを誇るが、その多くは補助系で攻撃頻度は低め。また、マイナス効果をもたらす特殊行動も少なくなく、ギャンブル性の強いトリッキーな性質を有している。レベルが上がると雑魚敵を問答無用で全滅させたり、敵味方全員混乱などの戦況を大きくかき乱すような特殊行動も行うようになる。
かまわに
鎌を持ったワニ。前作ではゴート団の一員（ボス敵キャラ）として登場した。戦闘中にたこ焼きを食べて寝て負けたり、最終決戦で次々にやられる味方を見てあっさり戦意喪失するコメディリリーフだったが、今作では総帥のカーマックともども古代魔法の伝承者の一人だったことが明らかになる。特殊能力は指定した味方を敵の単体攻撃から守る「かばう」で、HPと攻撃力が高い。サスケを投げつけて大ダメージを与える事ができるが、失敗する事もある。
レオン
ジャングルウォーズ ジャングルウォーズ2 〜古代魔法アティモスの謎〜
ジャングルトーナメントで優勝することを目指して修行している青年。実は狼男で、夜になると狼の姿になりパワーアップする。昼間は夜の事は、自分が狼男であること自体を含めまったく覚えていない。特殊能力は、青年の姿では「ぬすむ」を使用して敵からアイテムを盗み出すことができ、狼男の姿では「ねらう」を使用することができ、普通の攻撃よりも多くのダメージを与えることができる。レベルが上がると格闘技の技を使う事もある。トーナメントに彼が出場していた場合、最強クラスの敵として立ちはだかる。
トーマス
都会に住む少年発明家。体が弱く、ジャングルの別荘で療養していた所、ボーイと出会う。この作品において、最も精神的な成長が見られるキャラ。特殊能力は「メカ」。レベルが上がるごとに使用できる「メカ」が増えていく。攻撃時に発明品を使ったり、ロボを召喚したりする事もある。
マリン
ペンギンの国の王子。魔法を使えるほか（全ての魔法は使えないが、ミオ以外で魔法が使えるのは彼のみ）、動物（敵キャラに同じ）を召喚して、その特殊能力で敵にダメージを与える攻撃ができる。
サイキング
ウルウル団の幹部で、鎧とマントに身を包んだサイの巨漢。冷酷だが部下想いであり、戦いに関しては正面からのぶつかり合いを好む。部下のブチ・クラッソとシメ・コ・ロッソを率い、ボスとして何度も戦うことになる相手。
ユーラック
ウルウル団の幹部で、杖を構えた女騎士を思わせる風貌の女性。プライドの高い性格で、女王のように振る舞う。部下のオーギョーピーとマーガレットを率い、ボスとして何度も戦うことになる相手。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・8・7の合計28点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.6点（満30点）となっている。
ジャングルウォーズ OVA
日本アニメーション制作で1991年2月発売。1話9分全4話。
ジャングルボーイ
声 - 田中真弓
ミオ
声 - 横山智佐
サスケ
声 - 鈴木みえ
ジャングルパパ
声 - 玄田哲章
テン
声 - 小杉十郎太
オババ
声 - 上村典子
リラ
声 - 渡辺菜生子
マリーナ
声 - さとうあい
アピーニ
声 - 冬馬由美
ボスゴリラ
声 - 郷里大輔
ヘビ王
声 - 銀河万丈
ボスモグラ
声 - 塩屋浩三
オープニングテーマ『ジャングルで遊ぼう!』
作詞:和泉ゆかり
作曲、編曲:安田毅
歌:横山智佐
エンディングテーマ『BOY〜ぼくらの夢の街へ』
作詞:きむらはじめ
作曲:岡本智郎
編曲:中村暢之
歌:横山智佐
オリョール
オリョール（Орёл, Oryol / Orel）は、ロシア連邦オリョール州の州都。人口は30万3169人（2021年時点）。モスクワから南南西へ360キロメートル、オカ川上流に位置する。ツルゲーネフやミハイル・バフチンの生地としても知られる。高速道路M2が通る。オリョールとは、ロシア語で鷲を意味する。
オリョール 歴史
オカ川とオルリク川に挟まれたこの地には、考古学調査によれば12世紀以来、砦に囲まれた集落が置かれていた。当時この地は、モンゴル襲来以前の大国・チェルニゴフ公国の一部であったと考えられるが、文献には登場しておらずこの城塞都市の名前は不明である（当時はオリョールという名ではなかったと考えられる）。
13世紀、この砦はカラチェフ公国のうちのズヴェニゴロド地区の一部であった。15世紀初頭にはリトアニア大公国に征服されその一部となっているが、リトアニアまたはジョチ・ウルスの略奪を受けて住民がいなくなり放棄された。
16世紀にはモスクワ大公国の一部となったが、イヴァン4世（イヴァン雷帝）は1566年、南の国境を守るため、この地に新たな要塞を建設することを命じた。オリョールの砦は1566年の夏に建設が開始され、1567年の春には完成している。この砦は古い要塞を再利用したため雪解けの時期には水没する低地に設けられており、周囲の高地からの攻撃を受けやすく戦略的に理想的な位置にあるとはいいがたかった。しかし、再利用のため早く完工することができた。
オリョール 歴史
動乱時代の1605年、偽ドミトリー1世とその軍勢はこの町を通り過ぎた。1606年にはイヴァン・ボロトニコフの農民反乱軍が通過し、1607年から1608年には偽ドミトリー2世の軍勢が冬季の宿営を行った。さらにロシア・ポーランド戦争が本格化すると、1611年と1615年にポーランド軍により略奪された。2度目の略奪の後、住民はこの砦を捨ててムツェンスクに移り、オリョールは書類上でしか存在しない町となった。
1636年にオリョールは再建された。より防衛に有利な高台に移転する計画が1670年代まで残っていたが、最終的には破棄された。クレムリ（城塞）も無用とみなされ、18世紀はじめに解体された。18世紀半ば以降、オリョールはロシア帝国の穀倉地帯の中心都市の一つとなり、鉄道が敷かれる1860年代までは、オカ川を利用した水運が穀物の輸送路となっていた。
1708年、オリョールはキエフ総督府の一部となり、1719年には総督府のもとにオリョール地区が置かれた。1727年には新設のベルゴロド県のもとに移った。1778年2月28日（新暦の3月11日）にはベルゴロド県とヴォロネジ県の一部を分割してオリョール総督（наме́стник）が作られた。1779年にオリョール市街は新たな都市計画の下で再建され、オリョール川はオルリク川（「小さな鷲」）と改名された。
オリョール 歴史
1917年の十月革命以後、ボルシェビキがオリョールを支配したが、1919年の10月13日から20日までのごく短期間、アントーン・デニーキン率いる白軍により占領された。1920年代から1930年代までオリョールは様々な州のもとに置かれたが、1937年9月27日に新設されたオリョール州の州都となった。
ヨシフ・スターリン政権下の大粛清では、1941年9月11日、クリスチャン・ラコフスキー、マリア・スピリドーノワ、オリガ・カーメネワほか160人の政治家・活動家らが、オリョール郊外のメドヴェージェフスキーの森で銃殺刑に処された。第二次世界大戦では、1941年10月3日にドイツ国防軍に占領され、クルスクの戦いの後の1943年8月5日に赤軍によって解放されたが、街並みは戦争で完全に破壊された。
2024年12月13日、ウクライナのドローンによる攻撃で、市内の貯油施設で爆発が発生。石油タンクなどが炎上した。
ドワンゴジェイピー
ドワンゴジェイピー（dwango.jp）は、株式会社ドワンゴが提供する、モバイル向け音楽配信サービスである。2001年6月に携帯電話向け着信メロディサイト「16メロミックス」として開始され、「40メロミックス」、「いろメロミックス」の名称変更を経て、2006年10月1日に現在の名称となった。
ドワンゴジェイピー 広報活動
ネット上では2ちゃんねるにて「16メロディー」当時から長年広告掲載がされており、のちにテレビコマーシャルに起用されることになる。
テレビコマーシャルは2002年春に関東ローカルでシーマンの着ボイスをテーマに深夜中心にスポットを打ったのが最初。同年6月には全国スポットでGacktが巨大ストラップとして女性に抱きかかえられるCMを制作し、7月には原宿に期間限定のショップをオープン。CMと同様の光景を再現できる等身大抱き枕型ストラップを販売する。その後、キングギドラ、DOUBLE、HYDE、ジャミロクワイ、古舘伊知郎、ダウンタウン、水樹奈々、w-inds.、倉木麻衣などを起用。とくに2004年春のダウンタウンのCMは、ツーカーのダウンタウンの松本のCMのパロディになっており、物議を醸した。2005年夏には2ちゃんねるの管理人西村博之をナレーションとして起用し、同掲示板マスコット的存在であるモナーのアスキーアートなどのキャラを使用したCMを制作。音楽に巫女みこナース、猥歌である『ちんこ音頭』を使用したことと併せてインターネット上で良くも悪くも話題となった。その後はレイザーラモン住谷正樹をCMに起用した。
YB-60 (航空機)
YB-60とは、アメリカ合衆国の航空機メーカーであったコンベアがアメリカ空軍向けに開発していた爆撃機。B-36爆撃機を純ジェット化した機体であり、開発当初はXB-36Gと呼称していた。B-52爆撃機との競争試作であり、試作のみで量産はされなかった。
YB-60 (航空機) 概要
B-36の改造型であり、72%の部品に共通性を持っていたが、機首や主翼面などは新設計となっている。主翼の厚さはB-36と同様に分厚かった。そもそもコンベアがYB-60を開発しようとしたのは、1960年代の次期戦略爆撃機をめぐる非公式の競争があり、ボーイングが全く新しい設計思想に基づくジェット爆撃機であるB-52を開発しようとしていた。そのためコンベアはボーイングの計画がゼロから始まるため失敗するリスクがあることに着目し、むしろ既存のデザインを改良するコンベアの提案の方が失敗するリスクも少なく開発費用も安あがりであるとした。
1951年3月に空軍から予算が付けられ、フォートワース工場で製作が開始された。この機体はB-52と同様にジェットエンジンを主翼の下にパイロンでつるされた4基のポッドに2発1組にした8発ジェット機であった。もしボーイングがB-52の開発に失敗した場合にはB-60として1960年代のアメリカ空軍の戦略爆撃機としてコンベアが大量発注を受けられる見込みは充分にあった。
YB-60 (航空機) 初飛行
B-36の乗員が15名であったのに対しYB-60の乗員が5名と少なくなっており、操縦系統の自動化が進められていたが依然として人的部分が残されていた。また様々な武装を施す構想もあったが、試作機では尾翼の2つの20mm機銃のみであった。B-52よりも早く初飛行することを目標に製作されたが、1952年4月18日に初飛行したときには、3日前にボーイングは試作機のYB-52の初飛行に成功していた。しかもYB-60は多くの点でYB-52に性能的に劣っているのは明らかであった。YB-60は同じエンジンを同じ数だけ使用しているにもかかわらず160km/h以上も遅く、操縦が難しいという問題もあった。唯一勝っていたのは爆弾搭載量でYB-52が43,000ポンド（20t）に対してYB-60は72,000ポンド（33t）であったが、しかし空軍はそれについては重要視しなかった。そのためB-60としてアメリカ空軍に制式採用される見込みがなくなり、21世紀初頭に至る現在までの戦略爆撃機の地位はB-52が担うことになった。
YB-60 (航空機) その後
コンベアによる試験飛行はわずか66時間行われただけで1953年1月20日に終了した。2機目の試験機は武装は完全装備されていたがエンジンは取り付けられなかった。2機とも1954年に空軍に引き渡されたが、二度と飛行することは無く、両方ともその年の7月までに技術研究素材として廃棄された。