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ゼルダの伝説 ゲーム内容
矢を獲得することで放つことが可能になる。本作では矢の残り本数の概念はないが、矢を1回撃つごとに1ルピーを消費する。ホワイトソード並みの威力で、矢でのみ通用する敵が存在する。銀の矢は威力が倍になる。
ロウソク（青 / 赤）
目の前に炎を出すことができる。一部の木を燃やすことが可能な他、ダンジョン内では暗い部屋を明るく灯すことが可能。この炎は自分が当たるとダメージを受けてしまう。青いロウソクは一度使うと画面をスクロールしない限り再使用できないが、赤いロウソクは何度でも出すことができる。なお、後述のマジカルロッド＆バイブルの両方を獲得すればこのアイテムのダンジョン内での使用場面は殆ど無くなる。
マジカルロッド
ウイズローブと同じ魔法攻撃が可能。バイブルを獲得すると、攻撃が敵や壁に当たったときロウソクと同様の炎が出るようになる。
エサ
設置することで一部の魔物が引き寄せられる。ある特定場所での使用を除き何度でも使用可能。
手紙
とあるおばあさんにあてた手紙（消耗品）。届けることで命の水を購入可能になる。
命の水（赤 / 青）
使用することでハートを全回復する。青は使用するとなくなる。赤は使用すると青になる形で2回使用可能。なお青を持っている時にさらにもう1つ青を入手すると赤に変わるが、2本以上所持することはできない。
笛
特殊な効果を持つ笛。フィールド画面では攻略した迷宮前にワープしたり、迷宮では入口に戻ることができたりと、使う場所に応じて様々な効果を発揮する。
ハート
ハートを1つ回復する。店でも購入できる（10ルピー）。
ハートの水筒 / 命の器
ハートの最大値を一つ増やす。
妖精
モンスターを倒したときに出現する妖精はハートを3つ回復する。妖精の泉に行けばハートが全回復する。
マジカルクロック/時計
画面内のモンスターの動きを止める。リンクは無敵になり、ダメージを受けない（アモスに正面からぶつかるなどした場合は除く）。ゾーラは水から出てこなくなる。画面をスクロールさせるまで有効。
迷宮のキー
迷宮内の鍵の掛かった扉を開けることができる。店でも購入できるが、その迷宮で必要な数は手に入る（表のLEVEL4は例外）。
※マジカルキー
何回でも使えるライオンの形のキー。カギの個数部分にはA（オールマイティの意味）と表示される。
マップ / 地図
現在の迷宮の形が分かる。迷宮によっては、マップに載っていない部屋も存在する。
コンパス
現在の迷宮におけるトライフォースの位置、LEVEL9ではゼルダ姫の位置が分かる。
ゼルダの伝説 ストーリー
大魔王ガノンの軍勢がハイラル地方にある小王国を攻めこみ、力のトライフォース(魔力の三角形)を奪う。これに対し小王国の王女であるゼルダ姫は知恵のトライフォースを8つのカケラに分けて各地に隠し、乳母のインパに秘密を託した。そのことを知ったガノンは姫を捕え、唯一そのことを知る乳母インパも追われる身となった。絶体絶命の状況で、少年リンクが疾風のように現れてインパを助けた。彼はインパの事情を聞き、姫の救出を決意するが。力のトライフォースを持つガノンの潜む"デス・マウンテン"に踏み込むには8つのカケラに分けられた知恵のトライフォースを集めて完成させなければならない。リンクは大魔王ガノンを倒し、姫を救うことができるか…。
ゼルダの伝説 登場キャラクター
リンク (Link)
本作の主人公。左利き。
ゼルダ (Zelda)
ハイラル地方にある小王国の姫。この時代のハイラルは1つの大きな国ではなく、いくつもの小さな国に分かれているらしい。
おじいさん
洞窟や迷宮に住んでいる。アイテムやヒントをくれる者もいるが、ギャンブルの胴元だったり、ドアの修理代を請求したり、ルピーまたはライフ（ハートの水筒1つ分）を要求したりする者もいる。
おばあさん
地上の洞窟に住んでいる。あるアイテムを売ってくれるが、ゲーム開始当初は無言のまま何も売ってくれない。ルピーを支払うことでヒントをくれる者もいる。
商人
地上の洞窟に住んでいて、いろいろな物を売っている。関西弁。同じアイテムでも場所によって値段が違うことがある。
本作では地上の敵と地下（ダンジョン）の敵に分かれており、地上の敵がダンジョンに登場することはなく、その逆もまた然り。また、敵によっては赤と青の2種類が存在し、総じて青の方が攻撃力・耐久力が高い。
オクタロック（赤・青） - OCTOROK
（赤 耐久力：1・青 耐久力：2）
地上に生息するタコ。口から岩を吐き遠距離攻撃。岩は盾で防げる。移動速度は遅いものと速いものがいる。青は赤より耐久力が少し高く、たまに爆弾を持っていることがある。
モリブリン（赤・青） - MOLBLIN
（赤 耐久力：2・青 耐久力：3）
ゼルダの伝説 登場キャラクター
ブルドッグのような顔をした小鬼。名前の由来は森にいるゴブリン。槍を投げて遠距離攻撃。槍は盾で防げる。青は赤より耐久力が少し高く、たまに爆弾を持っていることがある。戦いを嫌って隠れている臆病なものもおり、こちらはルピーをくれる。森の中に多く登場する。
テクタイト（赤・青） - TEKTITE
（赤 耐久力：1・青 耐久力：1）
クモのような姿で飛び回っている。青は5ルピーをよく落とす。赤は連続して飛び跳ねることが多く、青よりやや倒しにくい。赤と青で耐久力が変わらない例外の1つ。
ピーハット - PEAHAT
（耐久力：2）
花のモンスター。普段は空を飛んでおり、止まっているときにしか倒せない。
ゾーラ - ZOLA
（耐久力：2〈ただし、顔を出している間に2ダメージ与えないと倒せない〉）
水辺に住む半魚人。時折水中から顔を出してビームを放つ。ビームはリンクが最初から所持している小さな盾では防げない。マジカルクロック（後述）を取ると水から出てこなくなる。
リーバー（赤・青） - LEEVER
（赤 耐久力：2・青 耐久力：4）
地中からいきなり現れる。赤はリンクの立つ位置の上下左右から出現して一直線に向かってくることが多いが、青は出現したりもぐったりを繰り返す。赤は5ルピーをよく落とす。
アモス - ARMOS
（耐久力：3）
ゼルダの伝説 登場キャラクター
石像兵士。リンクが触れることによって動き始める。移動速度は遅いものと速いものがいる。動き出していない状態で真正面から触れるとダメージを受けるので、動かす必要があるならば横か後ろから触ると良い。階段やアイテムを隠していることがある。
ライネル（赤・青） - LYNEL
（赤 耐久力：4・青 耐久力：6）
ケンタウロスのような敵。両手の剣から、最初から所持している小さな盾では防げないビームを放ってくる。地上の敵の中では非常に攻撃力が高く強力な部類。
ギーニ - GHINI
（耐久力：9）
ゼルダの伝説 登場キャラクター
墓場に出現するオバケ。最初からいるもの（以下、「本物」と表記）と、墓石に触れると出てくるもの（以下、「ニセモノ」と表記）がいる。本物には攻撃が通用するが耐久力が高い。またニセモノは攻撃を一切受け付けないが、本物を倒すと道連れに消滅する（アイテムは出る）。ニセモノは墓石に触れた回数分発生する。本物とニセモノは外見が全く同じであるが見分け方は、本物は縦（=垂直）か横（=水平）にしか移動せず墓石など障害物をすり抜けてくることがない、一方のニセモノは上述のピーハットによく似た動き方で斜めにも移動し障害物をもすり抜け、ごくまれだが動きが止まることもある。なのでこれらの動きをよく観察すれば判別は容易い。なお本物を倒した後でも再び墓石に触れることでニセモノが現れ今度は本物がいないため、倒す（=消滅）手段が皆無となる。アモスと同様、真正面から墓石に触れるとダメージを受ける。墓石の下に階段を隠していることがある。
岩（ロック） - ROCK
デスマウンテンの特定の場所で起こる落石。破壊することはできないのでかわすしかない。画面をスクロールしない限り永遠に出現するが、ゾーラ以外と同時に出現することはない。
ゾル - ZOL
（耐久力：2〈後述〉）
ゼルダの伝説 登場キャラクター
ゼリー状のモンスター。ソード（ウッドソード）やロウソクでダメージを与えると2匹のゲルに分裂する。ゲルに分裂させずに倒した場合5ルピーを持っていることが多い。後者を含め、固体のゾルとゲルが由来。
ゲル - GEL
（耐久力：1〈ブーメランでも倒せる〉）
ゾルの分裂した姿。動きはゾルよりも早い。通常攻撃の他、ブーメランでも倒せる。アイテムは落とさない。
ロープ - ROPE
（表 耐久力：1・裏 耐久力：4）
毒ヘビ。リンクと縦軸または横軸が合うと突進してくる。裏ゼルダでは点滅していて、耐久力が上がっている。5ルピーを持っていることが多い。
ゴーリア（赤・青） - GORIYA
（赤 耐久力：3・青 耐久力：5）
ブーメランによる遠距離攻撃を行ってくる（リンクのブーメランと違い、ダメージがある）。ブーメランは盾で跳ね返せる。赤は爆弾を持っていることが多い。マジカルブーメランを取るとゴーリアのブーメランも同じ色になるが、射程は変わらない。ブツブツ言いながら道を塞いでいるものもおり、こちらはエサを与えると通してくれる。
キース - KEESE
（耐久力：1〈ブーメランでも倒せる〉）
ゼルダの伝説 登場キャラクター
こうもり。壁を突き抜け攻撃してくる。部屋の他、階段下の宝部屋や通路にも出現する（こちらは入るたびに復活する）。通常攻撃の他、ブーメランでも倒せる。ゲル同様アイテムは落とさない。普通のキースは青いが、バイアが分裂したキースは赤い。また裏ゼルダでは黒いキースも登場する。ただし、強さは普通のキースと変わらない。
バイア - VIRE
（耐久力：4〈後述〉）
キースたちを統率する悪魔。ピョンピョン跳ねながら移動する。マジカルソードや銀の矢・爆弾でないと一撃では倒せず、2匹のキースに分裂してしまう。キースに分裂させずに倒した場合、爆弾を持っていることが多い。
スタルフォス - STALFOS
（耐久力：2）
ガイコツの剣士。通常は上下左右に移動するだけで攻撃してこないが、裏ゼルダでは動きが止まったときにライネルのような剣ビームで攻撃してくる。ライネルの剣ビーム同様、マジカルシールドでしか防げない上に、ライネルと違い、スタルフォスは剣ビームを放つ際、上下左右どの方向に向けて放つかはわからないので同じ位置上にいて放たれると避けることは困難。鍵やコンパスを持っていることがあり、その場合所持しているアイテムが透けて見える。
ウォールマスター - WALL MASTER
（耐久力：2）
ゼルダの伝説 登場キャラクター
迷宮の壁から現れる、手首だけの魔物。リンクが壁に接していると現れ、壁沿いにしばらく進んだ後、壁の中に戻っていく。捕まると迷宮のスタート地点に戻される。捕まるとハート半分（初期状態）のダメージを受けるが、これでライフがゼロになった場合スタート地点に戻ったと同時にゲームオーバーになる。後の作品でも姿や性質がほぼ同じモンスターが登場しているが、名前がウォール（壁）ではなくフォール（落ちる）になっており、壁ではなく天井から降ってきてリンクを捕まえるという行動をとる。
ギブド - GIBDO
（耐久力：7）
ミイラ男。シリーズの以降の作品とは異なり、リンクの動きを止める能力はない。攻撃力、耐久力とも高い。鍵や爆弾を持っていることがあり、その場合所持しているアイテムが透けて見える。それ以外でも、爆弾を持っていることがある。
ポルスボイス - POLS VOICE
（耐久力：10）
巨大な耳を持つ魔物。耐久力が高く剣などの攻撃も数回与えないと倒せないが、IIコントローラーのマイクに向かって叫ぶと簡単に倒すことができる。バーチャルコンソールで配布されている物は、クラシックコントローラのRスティックか、ニンテンドーゲームキューブ用コントローラのcスティックを回すことでマイクに向かって叫んだのと同じ状態になる。ファミコンミニ版では、セレクトボタンを4回以上連打することで、これと同じ状態になる。
ゼルダの伝説 登場キャラクター
ファミリーコンピュータ Nintendo Classics版では、マイクが搭載された「ファミリーコンピュータ コントローラー」があれば、オリジナルと同様の挙動を再現できるほか、「LボタンとZLボタン」または「RボタンとZRボタン」を同時に押し続けることで、これと同じ状態になる。
ただし、Nintendo Entertainment Systemや、AV仕様ファミリーコンピュータにはマイク機能は無いので、この方法では倒せない。
モルドアーム - MOLDORM
LEVEL2と7の中ボス。円形ミミズ。攻撃を受けるたび短くなっていく。2匹で登場する。一度倒すと二度と出現しない。
ウィズローブ（赤・青） - WIZZROBE
（赤 耐久力：4・青 耐久力：10）
魔法使い。手に持った杖から魔法を放つ。雑魚敵の中では最強の部類に属する。赤はランダムに出現して魔法を放った後に消え、また別の場所に出現することの繰り返しだが、青は絶えず動き続け、ブロック、水路もすり抜け、リンクの正面にいる時には連続で魔法を放ってくる。マジカルシールドで魔法を防ぐことができるが、ウィズローブの部屋ではライクライクとバブルも一緒に出現することが多い。
ライクライク - LIKE LIKE
（耐久力：9）
ゼルダの伝説 登場キャラクター
筒状の姿をした魔物。捕まるとマジカルシールドを食べられてしまう。後の作品と違い、捕まると一定時間内に倒さない限り、盾を取り戻すことはできない。命名はことわざの「蓼（たで）食う虫も好き好き」→「たて食う虫も好き好き」→「盾食う虫も好き好き」より「好き好き」→「好き ＝ like（ライク）」→「好き好き＝ライクライク」である。
タートナック（赤・青） - TARTNUC
（赤 耐久力：4・青 耐久力：8）
鎧をまとった騎士。前方からの剣などによる攻撃は全てシールドで防がれてしまう。爆弾も有効的だが、逆に背後からだと防がれてしまう。シールドで防がれる際、「チーン」という効果音が鳴る（リンクが持っている盾でオクタロックの岩などを弾く音と同じ）。またリンクと縦軸または横軸が合うと、リンクへと進行方向を変えてくる。赤は爆弾を持っていることがある。青は攻撃力、耐久力ともに赤より高い。
ラネモーラ（赤・青） - LANMOLA
LEVEL9の中ボス。直線ムカデ。攻撃を受けるたび短くなっていくが、頭だけは体が全て無くなるまでは無敵。モルドアームよりすばやく、青は特にすばやい。赤と青で耐久力が変わらない例外の1つ。マジカルロッドの炎が有効。
パタラ - PATRA
（親 耐久力：11・子 耐久力：1匹につき6）
ゼルダの伝説 登場キャラクター
LEVEL9の中ボス。親パタラ1匹とその周囲を囲む8匹の子パタラで組んで攻撃してくる。子パタラを全滅させないと親パタラを倒せない。子パタラを一定時間放つタイプと斜め回転の2タイプがいる。いずれのタイプも、親パタラは遅い速度で移動する。一度倒すと二度と出現しない。
バブル - BUBBLE
人魂。触れてもダメージは受けないが、しばらくの間剣が抜けなくなる。倒すことはできない。裏ゼルダでは赤と青のものがいて、赤いものに触れると時間が経っても絶対に剣が抜けなくなる。青いバブルに触れる、もしくは命の水を使う、地上にある泉に住む妖精に回復してもらう、トライフォースのかけらを入手する、のいずれかでのみ回復できる。青いバブルに触れてもペナルティはない。
トラップ
2体でワンセットになったブロック状の物体。四方にとげが生えており、リンクが2体を結ぶ縦または横のラインに立ち入ると高速ではさんでくる。破壊不可能。一度作動すると、元の位置に戻るまでは再び作動はしない。
石像
ビームを放つ。リンクが近づくと放ってこなくなる。破壊不可能。2種類のデザインがあるが性質は同じ。ただし一部の部屋（ダンジョンの入口やトライフォースのある部屋など）の石像はビームを放ってこない。
ゼルダの伝説 登場キャラクター
ダンジョンの最深部の1つ手前のボス部屋に巣食い、トライフォースの欠片を守るモンスターたち。いずれも耐久力が普通の敵より数段上。場所によっては中ボスとしての登場もある。ボス部屋およびそれに隣接した部屋では唸り声が聞こえる（ボスによって異なり、計3種類）。
アクオメンタス - AQUAMENTUS
（耐久力：6）
LEVEL1および7（裏ゼルダではLEVEL1）のボス。一角ドラゴン。3方向にビームを放ってくる。ボスモンスターの中では比較的弱い部類。裏ゼルダでは中ボスとして登場することもある。
ドドンゴ - DODONGO
LEVEL2（裏ゼルダではLEVEL3および8）のボス。サイ。表皮に対する攻撃は一切通じない。爆弾を2個飲ませるか、爆風により動きが止まったところを剣で倒すという2つの倒し方がある。後者の方法で倒すと爆弾を落とす。多くのダンジョンに中ボスとして登場する。1体か3体で登場し、3体の場合は雑魚敵のように再出現する。
テスチタート - TESTITART
（耐久力：手1つにつき4）
LEVEL3のボス。4方向に大きなハサミを持つパックンフラワー。手が1本なくなるごとに動きが速くなる。放つビームはマジカルシールドでも防げない。剣や矢でも倒せるが爆弾ならうまくいけば1回で倒すことも可能。中ボスとして登場することもある。
グリオーク - GLEEOK
LEVEL4および8（裏ゼルダではLEVEL2および5ならびに7）のボス。2〜4つの首を持つドラゴン。マジカルシールドでも防げないビームを放ち、また一定のダメージを与えると首が外れ、首単体も攻撃してくる。剣とマジカルロッド本体以外の攻撃は一切通用しない。また外れた首は無敵で攻撃してもダメージを与えられない。中ボスとして登場することもある。
デグドガ - DIGDOGGER
（耐久力：8）
LEVEL5（裏ゼルダではLEVEL4）のボス。ウニ。普段は攻撃を一切受け付けないが、笛を使うとしぼみ、攻撃ができるようになる。中ボスとして登場することもあり、その場合は3体に分裂する。石像と共に出現することが多い。なお、ディスクシステム版の説明書での説明文に「大ウニラ」と表記されていた。
ゴーマ（赤・青） - GOHMA
LEVEL6（裏ゼルダでもLEVEL6）のボス。カニ。硬い甲羅は攻撃を弾き、マジカルシールドでも防げないビームを放ってくる。目が開いたときに矢を当てるとダメージを与えられる。赤は1発、青は3発（銀の矢では2発）当てる必要がある。中ボスとして登場することもある。赤は表のLEVEL6のボスとしてのみ登場し、裏ゼルダでは一切登場しない。
ガノン  - Ganon
LEVEL9のボス。ブタの姿をした魔物で、ゼルダをさらった悪の根源。姿を消した状態でテレポートしながら、マジカルシールドでも防げないビームを放ってくる。剣で複数回ダメージを与え、弱体化したところで特殊なアイテムを使用しないと倒すことができない。
ゼルダの伝説 制作
当時、宮本茂はインディ・ジョーンズシリーズをはじめとするアドベンチャー映画を気に入っており、ゲームでもこのジャンルを取り入れたいと考えていた一方、パソコンゲームにおいて流行していたコンピュータRPGにも興味を抱いていた。そこで、「剣と魔法」という世界観を土台に宝探しを主題としたゲームを作ろうと思い当たった。
本作はROMカセット作品『スーパーマリオブラザーズ』と並行して開発され、ディレクターの手塚卓志や作曲家の近藤浩治など、双方の作品に参加した者もいた。
1985年2月1日、宮本はコピーボードを用いて最初の仕様書を作成した。この段階では、単に「アドベンチャー」という題名しかついていなかったものの、全体構成からアイテム、さらには敵キャラクターに至るまであらゆる部分が練られていた。
一方で、敵キャラクターの中には、「タコ」（オクタロック）や、「ゴーマ」（目玉）など、現在とは異なる名前が割り振られたキャラクターもおり、中には「八戒」や「牛魔王」など、『西遊記』にちなんだ名前が付けられたものもいた。それから2週間近く後の同年2月13日にはグラフィックのラフスケッチが作られた。
ゼルダの伝説 制作
限られたメモリの中でなるべくたくさんのダンジョンを作るため、パズルのように区分けする形でダンジョンマップが作られたものの、手塚のミスでデータの半分しか使われなかった。それを聞いた宮本は咎めるのではなく、残りのデータを利用してクリア済みプレイヤー向けの高難易度ダンジョン「裏ゼルダ」を提案した。
本作におけるユーモアとしては、敵であるはずのモリブリンがリンクに多額のルピーを渡す際につぶやく「ミンナニ ナイショダヨ」がある。これは宮本が少ない文字数でどう表現するか工夫する中で思いついたフレーズである。このセリフには複数の意味合いがあり、一つは「この場でルピーがもらえることは、（リンクの）友達や家族には内緒だよ」という意味であり、もう一つは「（敵であるはずの）リンクにルピーを渡すことは仲間への裏切り行為になるので、黙っていてほしい」という意味である。
ゼルダの伝説 制作
作曲を任された近藤浩治は、ディレクターの手塚卓志から出された指示があいまいだったことに加え、並行して手掛けていた『スーパーマリオブラザーズ』との世界観の違いに思い悩んだ。特にオープニングテーマは「タイトルミュージック」としか発注書に記載されていなかったため、当初はオープニングテーマにふさわしいということでモーリス・ラヴェルの『ボレロ』をファミリーコンピュータ向けに編曲したものを用いていたが、ゲームの完成直前になって『ボレロ』の著作権の消滅がディスクシステムの発売日よりも後であることが発覚する。ディスクシステムの発売日を変更するわけにはいかず、急遽別の場面で用いられていた曲をオープニングテーマ向けにアレンジしたものが用いられることとなった。宮本はこのオープニングテーマについて、マカロニ・ウエスタンのような哀愁が凝縮されつつも、勇ましい感じがするので、これから冒険を始めようとする曲にはふさわしいと左尾昭典とのインタビューの中で述べている。
本作のオープニング画面の最後では、アイテムが表示されたのちにリンクが「詳しいことは本を見てください」というメッセージを残す演出がとられている。
この「本」とはソフトに付属するミニブックのことであり、ディスクライターでの書き換えを通じて購入されるケースを想定し、購入した「証」として取り入れられた。
このミニブックは、取扱説明書や攻略本としての側面のほかに、世界観の補強という役割を持ち合わせている。
また、ディスクシステムが発売されていなかった北米ではROMカートリッジとして発売されており、そちらではマニュアルではなくヒント付きのマップとして用意された。「何も見ずにプレイした方が面白いのに」という宮本の考えから、マップに封をし、「これは最後の手段だ」というメッセージを付け加えたが、結局多くのユーザーが封を解くこととなった。
ゼルダの伝説 他機種版
ディスクシステム版（初期バージョン）
ハシゴが無いと取れない命の器が竜巻に乗って取得できる所があるなど、後期のものと一部違いがある。
ファミリーコンピュータ版
本作をロムカセットに移植したもの。ディスクシステム内蔵のPWM音源がファミリーコンピュータでは使えないため、タイトル曲の音が変わっている。また、フォントの字体なども変更されている。前述の通り、日本国外では当初からROMカセットとして販売された。
スーパーファミコン（サテラビュー）版
本作のシステムに独自のイベントやナレーションを追加して製作された。
ニンテンドーゲームキューブ『どうぶつの森+』版
家具「ファミコン」として登場。移植作の中では唯一タイトルの表記がオリジナルと同じで、PWM音源も再現されており、現時点で最も再現度の高い移植作品となっている。ただし、A面・B面の切り替えはないため、タイトルでのスタート方法の表記は「Bメンヲ セットシテクダサイ」から「Aボタンヲ オシテクダサイ」に変更されている。どうぶつの森内では非売品。
ゲームボーイアドバンス版
ファミコンミニシリーズの内の1作として発売。ロムカセット版を移植したもの。ゲームボーイアドバンスの解像度に合わせてドット比が変更されている。日本国外版ではゼルダコレクション版を元にしている。
ゼルダの伝説 他機種版
ニンテンドーゲームキューブ『ゼルダコレクション』版
任天堂の会員サービス「クラブニンテンドー」の特典。本作のほか、『リンクの冒険』、『時のオカリナ』、『ムジュラの仮面』を収録。入手には500ポイントが必要だったが、『4つの剣+』の購入者は150ポイントで交換できた。日本国内版ではディスクシステム版を元にしておりPWM音源による音も再生されているが不完全な部分もある。日本国外版ではロムカセット版を元にしている。
Wii版
バーチャルコンソールとして発売。オリジナルの移植ではなく、上記の『ゼルダコレクション』収録版。
大乱闘スマッシュブラザーズX / 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
名作トライアルというモードで本作の体験版が収録されている。
ニンテンドー3DS版
バーチャルコンソールとして発売。ROMカセット版がベース。コントローラーIIのマイク入力が再現されている。本発売に先駆け、ニンテンドー3DS本体の早期購入者向けに実施されたアンバサダー・プログラムの一環として無料配信された。
Wii U版
バーチャルコンソールとして発売。Wii版同様『ゼルダコレクション』収録の内容で、ディスクシステム版とは細部が異なる。
ゼルダの伝説 他機種版
ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ版
本体にあらかじめ内蔵されている30のゲームのひとつとして、ディスクシステム版が収録された。
ファミリーコンピュータ Nintendo Classics
正式サービス開始時より配信された20のゲームのひとつとして、ディスクシステム版が収録された。
2018年10月10日からは新たに『ゼルダの伝説 お金持ちバージョン』（米:The Legend of Zelda – Living the life of luxury!）が追加された。そちらは最初からルピーとアイテムを大量に所持しているほか、ホワイトソードなどの装備、ハートの初期値が6になるなどの修正がされている。
ゲーム＆ウオッチ カラースクリーン版
ディスクシステム版の発売から35周年の節目として発売された。初期シリーズ3作の日本版・海外版が「ゲーム＆ウオッチ」に収められている。
ZELDA(ゲーム&ウオッチ)とは別物。
ゼルダの伝説 音楽
ファミコン・ミュージック（1986年5月25日）
G.M.O.レコードより発売されたアルバム内の一作品として収録されている。
ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.1（2004年1月7日）
任天堂 サウンドヒストリーシリーズ「ゼルダ ザ ミュージック」（2004年12月22日）
サイトロン・デジタルコンテンツより発売されたCD内の一作品として収録されている。
ゲームサウンドミュージアム 〜ファミコン編〜10「ゼルダの伝説」(2004年4月28日)
メガハウスより発売されたCD同梱食玩のひとつ。
ゼルダの伝説 評価
ゲーム誌「ファミリーコンピュータMagazine」の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.63点（満25点）。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では「第1作にしてこの大作」、「任天堂の開発者の実力を天下に知らしめたソフトといっていいだろう。ゲームはRPGの経験値の要素をうまくアレンジし、多くの人が楽しめる内容となっている」と紹介されている。
2021年7月9日にアメリカで行われたオークションにおいて、同オークションに出品された未開封の本ソフトがゲームソフト史上最高額である87万ドル（日本円で約9600万円）で落札されたことがオークション会社から発表された。これまでの最高額は同年4月に同じオークション会社に出品され、66万ドル（日本円で約7300万円）で落札された『スーパーマリオブラザーズ』（1986年発売）の未開封品であり、3か月で記録を更新したことになった。なお、この落札から2日後の同月11日に出品された『スーパーマリオ64』（1996年発売）が156万ドル（日本円で約1億7200万円）で落札されており、短期間でゲームソフトの最高額落札記録を再び更新している。
2018 FIFAワールドカップ
2018 FIFAワールドカップ（英: 2018 FIFA World Cup）は、2018年6月14日から7月15日にかけて、ロシアで開催された第21回目のFIFAワールドカップ。東ヨーロッパでは初の開催である。
2018 FIFAワールドカップ 開催国選定の経緯
開催国の決定方法は、国際オリンピック委員会の五輪開催地決定投票と同じ方式で、英国紙のおとり取材による買収疑惑発覚で職務停止処分を受けた2理事を除く、国際サッカー連盟理事22人によるFIFA理事会(現FIFA評議会)での投票。各回ごとに過半数の国・地域が出るまで投票を繰り返し、過半数がない場合はその回の得票最下位の国・地域を次の投票から除外する方式で行われた。同数になった場合のみ、ブラッターFIFA会長の1票で決まるという方式だった。
欧州4候補の内、最初にイングランドが落選。その後2回目でロシアが13票を集めて過半数を獲得した為、ロシアの開催が決定した。これに伴いロシアは予選免除となった。
2002年からFIFA理事を務めていた小倉純二、当時日本サッカー協会(JFA)会長現JFA名誉会長によれば、開催地決定に関して最も影響力のあるのはFIFA視察団が立候補国を現地調査して提出する調査報告書(レポート)だという。ところが、今回は全く違い、レポート評価は、2018年開催が決まったロシアが全体で2番目に低く、2018年の4候補の中では最下位、同時に2022年開催が決まったカタールは全体及び2018年の5候補内の両方で最下位だった。
2018 FIFAワールドカップ 出場国
初出場はアイスランド、パナマで、過去のワールドカップの優勝国でイタリアを除く7ヶ国（ウルグアイ、ドイツ、ブラジル、イングランド、アルゼンチン、フランス、スペイン）が出場することとなった。また予選では強豪国または常連国の敗退が相次ぎ、前述のイタリアを始めオランダ、アメリカ合衆国、チリ等が予選で敗退した。
出場選手は2018 FIFAワールドカップ参加チームを参照。
2018 FIFAワールドカップ 本大会
本大会は11都市12会場で開催される。開催都市はヨーロッパ側に集中しており、ウラル以東ではエカテリンブルクのみとなる。全会場が陸上トラックの無いサッカー・球技専用スタジアムとなる。
試合は以下の11都市 (カリーニングラード、カザン、モスクワ、ニジニ・ノヴゴロド、サンクトペテルブルク、サマーラ、サランスク、ソチ、ヴォルゴグラード、ロストフ・ナ・ドヌ、エカテリンブルク)で行う予定であると表明された。
2011年10月、ロシアは開催候補地を16から14に減らした。そしてモスクワ州ポドリスクのモスクワ州立スタジアムについて州政府から取り下げたことが明らかになった。また、モスクワ市内のスパルタク・スタジアムかディナモ・スタジアムのどちらかが落選することも明らかとなった。
なお開催地は2012年9月29日に決定された。これによって開催候補都市のうち、クラスノダールやヤロスラヴリは落選となった。
2012年12月14日のFIFA理事会(現FIFA評議会)で今大会の開幕戦と準決勝1試合と決勝をモスクワのルジニキ・スタジアムで、準決勝の残り1試合をサンクトペテルブルクのサンクトペテルブルク・スタジアムで行うことを決定した。
2018 FIFAワールドカップ 本大会
ケッペンの気候区分では最南部のソチのみが温暖湿潤気候で、その他の開催都市は、亜寒帯湿潤気候に属するが大会開催時期の6月の平均気温は、モスクワ (12.1℃～22.0℃)、サンクトペテルブルク (11.7℃～20.0℃)、カリーニングラード (10.9℃～20.5℃)、エカテリンブルク (12.1℃～23.0℃)、カザン (13.3℃～23.5℃)、ニジニ・ノヴゴロド (12.6℃～22.6℃)、サマーラ (14.4℃～25.4℃)、ヴォルゴグラード (15.0℃～26.4℃)、ロストフ・ナ・ドヌ (15.8℃～26.6℃)、ソチ (16.5℃～24.8℃)となっており、南部では日中の気温は25度を超える夏日となり、時に真夏日になることもあるなど、比較的暑くなる。
ロシアの開催都市の時間帯は4つあり、最西端のカリーニングラードでは日本標準時より7時間遅れ (カリーニングラード時間) (UTC+2)、サマーラ (サマラ時間) (UTC+4)で5時間遅れ、最東端のエカテリンブルク (エカテリンブルク時間) (UTC+5)で4時間遅れ、その他の8つの開催都市は全てモスクワ時間 (UTC+3)となり6時間遅れとなる。FIFAワールドカップ一大会の開催地相互間で最大3時間の時差が発生するのは、1994年アメリカ大会以来6大会ぶり2度目である。
2018 FIFAワールドカップ 本大会
サッカーのルール等を決定する唯一の機関である国際サッカー評議会（IFAB）は2018年3月3日、スイスのチューリヒで年次総会(AGM)を開き、ビデオ副審（VAR, Video Assistant Referee, ビデオ・アシスタント・レフェリー）制度をサッカーのルールに正式に導入することを決定した。3月16日、FIFA評議会(旧FIFA理事会)で、今大会全64試合でのVAR採用を正式に決定した。W杯でのVAR採用は、今大会が初となる。VARの目的は、勝敗を左右する場面での誤審を防ぐことで、VARの対象は「得点」、「PK」、「一発退場」、「（退場、警告などの）人定（退場や警告等を受ける選手の確認）」の4項目である。2016年から2年間、国際サッカー連盟（FIFA）主催大会や各国リーグなどで試験的に導入された。その結果、公式戦804試合の統計で、ビデオ判定された事案の約57%が得点とPKの有無の確認だった。533試合では判定確認が行われなかった。一方、映像確認によって試合進行が妨げられることが批判されているが、1事案に要する確認作業時間 は平均60秒で、試合全体の所要時間の1%以下だった。
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これまで通り試合自体は主審1人、副審2人、第4の審判1人の計4人で進められる。今大会で採用するVARは、「得点」、「PK」、「一発退場」、「（退場、警告などの）人定（退場や警告等を受ける選手の確認）」の4項目で主審の判定が間違っていた可能性がある時、主審にビデオ副審(VAR)チーム内のVARリーダーが光ファイバーリンク型無線で伝える。全ての誤審を伝えるのではなく、例えば、オフサイドの判定が間違っていても、それが4項目のうちの1つ「得点」に繋がらなかった場合には、VARリーダーは主審に無線連絡しない。オフサイド誤審が得点につながった場合のみ、VARリーダーが主審に無線連絡する。VARチームは4人1組のチームで、1試合につき、VARチームが1つつく。全員、国際審判員の中のトップクラスが任命される。VARチームは、VARリーダー(VAR)1人、ビデオ副審を補佐するアシスタント・ビデオ副審(AVAR)3人の計4人で、ロシア首都モスクワの国際放送センター(IBC) にあるビデオ集中運用室(VOR) で、試合中、常に映像を確認する。VARリーダー(注: このVARリーダーはVARの意味。正確にはAVARはVARとは呼ばれず、両者には明確な立場と権限の違いがある。過去にはテストの中でVAR複数人体制が採用されたこともあったが、現在は1人のVARをAVARが補佐するのが一般的であり、VARをVARリーダーと呼び替える必要は無い)は、VARチームを率い、主審と交信し、対象についての誤審可能性があれば、ピッチ脇に設置されたレビュー･エリアのスクリーンでの検証の提案を行ったりする。AVAR1は、他がリプレー(プレー見直し作業)中でも、常に試合をライブで見続ける。AVAR2は、オフサイド判定のみを注視する。AVAR3は、VARリーダーの補佐やVARチーム全体の円滑なコミュニケーションを図る等をする。さらにVARチーム1チームにつき、スクリーンやカメラアングルの技術者4人、会場の巨大スクリーンで、観客に向かって決定を伝えるFIFAの代表1人もつく。VARチームは、スーパースローモーション(1秒960コマ)専用2台、ウルトラスローモーション(1秒1000コマ)専用6台を含む計33台のテレビ中継用カメラの他、VARチームのみアクセス可能なオフサイド判定専用2台のカメラ映像を使用できる。「ファールかどうか」、「ハンドリングかどうか」、「オフサイド判定を受けた選手がプレーに干渉していたか」などの『主観に拠る判定』を修正する場合、主審はピッチ脇に設置されたレビュー･エリアのスクリーンで自ら確認(オン･フィールド･レビュー)をしなければならない。また、FIFAは、会場の観客やTVを含む全ての一般人向けにVARの審査の理由とレビュー(確認作業)の結果を含む審査プロセス等をタッチタブレットのネットワークを介して、通知する。タブレットを操作すれば、VARが見ているアングルのカメラの場面を見たり、主審とVARとの審判通信システムの音声を聞いたりできる。会場内のTVと巨大スクリーンには、VARの判定結果及びリプレー等も表示され、FIFAの代表1人が決定を伝える。更なる詳細はFIFA公式HP参照のこと。
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なお、前回の2014年ブラジル大会から初めてゴールライン・テクノロジー（GLT, Goal-line technology, ゴール機械判定技術）の1つであるゴールコントロール4D（GoalControl-4D）がW杯に導入され、今大会の規則にもGLTが明記されていたが、2017年9月のレンヌ対カーン戦等フランスリーグ1部(リーグ・アン)2017-18のいくつかの試合で、ゴールコントロール4Dがゴール判定を失敗していることを受け、FIFAはGLTをロシアW杯で使用するかは未定としていた。2018年4月25日、ホークアイ社によるGLTをVARと共に今大会で使用すると、FIFAが発表した。
VAR制度及びGLTのいずれも、あくまでも主審の判断を助けるものであり、最終的な判定及び決定は主審が行う。
2018 FIFAワールドカップ 本大会
2018年4月18日から2週間をかけ、イタリアフィレンツェ近郊のコヴェルチャーノで行われたトレーニングセミナーで、36人の審判と63人のアシスタント(全員国際審判員)が、試合会場での審判及びVARのトレーニングを受ける。W杯自体の重圧とW杯としては初めての試みによる重圧の為、普段の試合より審判報酬を増額している。経験やキャリア年数が豊富なトップクラスの主審は5万7000ユーロ（約740万円）を受け取り、さらに1試合担当するごとに2500ユーロ（約33万円）の報酬が追加される。トップクラスの副審は、主審より減額され、審判報酬は2万ユーロ（約260万円）、1試合ごとに1600ユーロ（約21万円）が与えられる。
2018年4月27日、FIFAはVAR専任の国際審判員13名 を選出し、4月30日に発表した。この13名は、各協会及び各大陸連盟での大会でVARを経験し、更にFIFAの大会でVARを成功させ、上記のトレーニングセミナーでVARの知識やスキルを向上させた者が選ばれた。このVAR専任の13名に加え、今大会の主審及び副審 の一部が、VARチームに入る。各試合毎に任命されたVARチームは、試合前に確認される。
2018 FIFAワールドカップ 本大会
サッカーのルール等を決定する唯一の機関のIFABが認可したため、2018年3月16日のFIFA評議会(旧FIFA理事会)では、他に今大会では「決勝トーナメント以降、公式戦交代枠3人に加え、延長戦に入った場合に限り4人目の交代を認めること」、「テクニカルエリアに、コーチング（選手への指示）目的の情報を外部から送信することの許可とそれに伴い小型の携帯端末をベンチに持ち込むことを許可」も決定した。
2018 FIFAワールドカップ 本大会
2018年5月16日、上記の決定を受け、FIFAはトラッキングシステムが試合中取得したプレーのデータを全出場国がリアルタイムに活用するシステム導入を発表した。ベンチの代表スタッフとスタンドから試合を観察及び分析するアナリスト(今、試合を行っている代表の分析官)にそれぞれ1台ずつFIFA公認タブレット端末を提供。トラッキングシステムは2台のカメラを使用し、選手とボールに関する位置データを取得。統計処理したデータとライブの映像がアナリスト向けに設置されたサーバーに転送され、タブレットのアプリでそれらを参照できる。アナリストは選手のプレーデータを解析して、試合の状況をつかむ。アナリスト向けの専用アプリを使えば、戦術の検討ポイントを絞り込める。タブレット端末でポイントを書き込んだ静止画を、ベンチの代表スタッフ(テクニカルスタッフ)に送り、アシスタントコーチと無線で話し合うこともできる。さらにアシスタントコーチはチャットツールを使ってメッセージを返答するなど、スタンドのアナリストと戦術などについて試合中に議論することが可能になる。試合の分析結果は、FIFAが試合後に、各チームに提供する。
今大会から、大陸予選とグループステージ（GL）における順位決定にフェアプレーポイント（FPP）が導入された。
2018 FIFAワールドカップ 本大会
国際サッカー連盟（FIFA）によると、FPPが順位決定の基準として大会の規定に盛り込まれたのは今大会が初めてで、H組が初適用になった。FPPは、
と定められていて、合計点が大きい（減点が少ない）チームのGL順位が上になる。
アディダスによる公式試合球の名称は、2017年11月にFIFAによって「テルスター18 (Telstar 18)」に決定した。1970年メキシコ大会・1974年西ドイツ大会に使用された初公式試合球であるテルスターの伝統と最新鋭のテクノロジーの融合がコンセプトとなっている。また、公式試合球として初めてNFCが搭載されている。ノックアウトステージ(ベスト16に進出した各国で争われる決勝トーナメント)からはテルスター18に代わりTELSTAR MECHTAが使用される。過去にも決勝戦で特別モデルが使用されたことはあったが、決勝トーナメントから新モデルのボールが使用されるのはワールドカップ史上初めてとなる。
2018 FIFAワールドカップ 本大会
2018年大会の公式FIFAワールドカップのマスコット選びは、最終候補として残ったオオカミ・トラ・ネコのキャラクターの中からFIFA公式サイト上のインターネット投票によって選ばれ、約53%の票を集めたオオカミのキャラクターが選出され、ザビバカ(Zabivaka)と命名された。ザビバカはロシア語で「ゴールを決める」という意味を持ち、デザインとして "RUSSIA 2018 "と書かれた茶色と白のTシャツにオレンジのスポーツ用メガネを着用している。 また白と青のTシャツと赤のショートパンツの組み合わせはサッカーロシア代表のファーストカラーとなっている。
本大会の優勝賞金を3800万ドルにすると、2017年10月27日にFIFAが発表した。前回のブラジル大会から300万ドル増額された。また、準優勝のチームには2800万ドル、3位には2400万ドル、4位には2200万ドル、ベスト8 (=準々決勝進出)には、1600万ドル、ベスト16 (=決勝トーナメント進出)には、1200万ドルとなり、グループリーグ敗退国 (17位 - 32位)も、グループリーグ出場給の800万ドルを受け取る。さらに、全32出場国には大会準備費として150万ドルずつが支払われる。賞金総額は、6億9100万ドルとなり、前回大会の同総額5億7600万ドルから20%増となった。
2018 FIFAワールドカップ 本大会
また、同日FIFAは欧州クラブ協会 (ECA)との合意に基づき、今大会に出場する全選手の各所属クラブに、総額約2億900万ドル(発表時約238億円)の「クラブ・ベネフィット・プログラム(選手を派遣するクラブへの補填金)」を各国サッカー協会を通じて、クラブへ分配すると発表した。選手1人が大会に1日参加する毎に6400ポンド（約95万円）が所属クラブに支払われる。また、選手が2016年以降に移籍していた場合には以前の所属クラブにも一部が支払われる。
さらに、ECAとの合意に基づき、FIFAは、総額1億3400万ドル（発表時約152億円）を「クラブ・プロテクション・プログラム(選手負傷の際のクラブへの補填金)」に割り当てた。大会期間中に選手が負傷した場合に限り、このプログラムを通じて損失の補填金が、負傷した選手の所属クラブに支払われる。
2018年4月30日、アフリカサッカー連盟 (CAF)は、過去の本大会でアフリカ勢が毎回、選手のボーナス支払い等で内紛を起こしていたため、その対策として今大会のFIFAからの出場国への賞金の最低保証額(グループリーグ出場給)800万ドル（発表時約8億7600万円）の内の4分の1の200万ドル(発表時約2億1900万円)を、アフリカ全出場国(5か国)に前払いで支払うと発表した。
2018 FIFAワールドカップ 本大会
FIFA本部があるスイスの現地時間の2018年5月14日までに、出場する各サッカー協会は、FIFAの専用オンライン登録ページに選手名等を入力する形で、上限35名の予備登録リストを提出する。
2018 FIFAワールドカップ 本大会
サッカー日程の過密化で、けが人のリスクが増加しているため、各サッカー協会や各大陸連盟からの要望があり、前回の2014ブラジル大会より予備登録上限が5名増えた。なお、本登録の23名以上登録されていればよい。予備登録リストの公表は、各協会が判断する。スイス時間の同年5月28日から6月4日までの間に、予備登録した上限35名の中から本登録23名を選び、最終的な本登録リストをFIFAに提出する。本登録リストは各サッカー協会側で公表してよい。全32出場国の最終的な本登録リストはFIFA事務局(general secretariat)が作成し、6月4日に公表した（ロシアW杯2018全出場国本登録リスト）。本登録23名の内、GKは必ず3名登録しなければならない（本登録GK3名、GK除くフィールドプレーヤー20名計23名。ロシアW杯公式規則P24-P25の19 List of playersの4）。本登録の選手のみ本大会に出場できる。本登録後も、グループリーグ初戦開始24時間前までは、負傷などの正当な理由があれば、負傷等の該当選手の医師の詳細な診断書（但し、FIFA公用語4か国語である英語・フランス語・ドイツ語・スペイン語のいずれかで書かれた診断書）をFIFA医療委員会に提出し、承認されれば、予備登録メンバーに限らず（予備登録メンバー外でも可能）、該当代表資格のある選手との入れ替えが可能である（大会公式規則P54-P56の43 Entry form及び44 List of players and accreditation）。
2018 FIFAワールドカップ 本大会
なお、GKとして本登録した選手はGKとしての出場しか認められない。実際に、2010南アフリカ大会で、北朝鮮が交代の選択肢を増やす為に、本来FWの金明元をGKとして本登録したが、これに対してFIFAは、金明元はGKとしての出場しか認めないと通告したことがある。
2018年5月20日が、UEFAチャンピオンズリーグ決勝を除く、本大会前のクラブチームの試合の最終期限日（但し、各国最上位の1部リーグのみが対象）で、5月21日 - 27日が、クラブに義務づけられる本大会に出場する選手の大会前休養期間である。休養期間の根拠規定は、大会公式規則P57の45 Rest period and preparation phase で、2017年5月9日のFIFA評議会で、休養期間からUEFAチャンピオンズリーグ決勝を除くことを決め、同年5月11日のFIFA総会で実際の休養期間を決定した。休養期間の設定は、過密日程の疲労で2002日韓大会で波乱が続出したことから、2006ドイツ大会以降継続して採用されている。
2018 FIFAワールドカップ 本大会
大会組織委員会は2017年1月24日、2018 FIFAワールドカップ本大会の1次リーグ全組の対戦組み合わせ抽選会は、2017年12月1日午後6時 (ロシア時間。日本時間では12月2日午前0時)に、モスクワのクレムリンで執り行われることを発表した。2017年9月14日、チェフェリンFIFA副会長が、開催国ロシアと2017年10月のFIFAランキング の上位7か国の計8か国が、第1シードとして第1ポットに入ると発表した。この基準により、開催国のロシア以外に、同月付ランキングの上から順に、ドイツ、ブラジル、ポルトガル、アルゼンチン、ベルギー、ポーランド、フランスの7カ国がシードされることが決定した。正式な抽選方法は、2017年11月27日にFIFA公式HP上で発表された。
抽選方法は以下の通りである。
詳細な手順は以下の通りである。
地理的分離の原則 - 欧州は同じ組に最大2か国までとし、欧州を除く地域は同じ組に同じ地域の国は入らない。ただし欧州は、各組に最低1か国は入るようにする（今回の場合は、ポット4の振り分け開始の時点で欧州の入っていない組が生じている（他の6つの組に欧州2か国ずつ、残り1つの組に欧州1か国）場合は、最後に残ったセルビアがその組に入る仕組みであった。なお本番の抽選では、ポット2振り分け完了時点で全ての組に欧州が入った）。
原則として、ポット1の国をA - H組に全て割り振ったら、次にポット2の国をA - H組に全て割り振る。ポット2が終わったら、ポット3、ポット4の順に同様に進める。ただし、詳細な手順は、地理的分離の原則を守るように行う。例えば、割り振った際に、その組に入ると地理的分離の原則が守れない場合には隣以降の地理的分離の原則に合う組にスライドする(例：A組に割り振られたが、地理的分離の原則に合わないのでスライド。隣のB組も原則に合わないので、さらに隣のC組に移動。原則に合うので、C組に入る)。
抽選会の司会進行は、元イングランド代表FWであるゲーリー・リネカーと、ロシアの女性サッカージャーナリストであるマリア・コマンドナヤが務めた。ドロワーは開催国のロシアと歴代優勝国の元代表選手の中から選ばれ、ローラン・ブラン、ゴードン・バンクス、カフー、ファビオ・カンナヴァーロ、ディエゴ・フォルラン、ディエゴ・マラドーナ、カルレス・プジョル、ニキータ・シモニャンの8名が務めた。このうちフォルランとシモニャンを除く6名は、実際に優勝した代表チームの一員である。なお、優勝国から唯一ドロワーに選ばれていないドイツからは、ミロスラフ・クローゼがワールドカップトロフィーを持ってステージに壇上した。
抽選会は、FIFA公式HPで生中継され、日本ではNHKが総合テレビで生中継を行った。2017年12月1日午後6時（モスクワ時間）から開催された抽選会の結果、グループリーグの組み合わせは以下のように決定した。
2018年3月29日、FIFAは本大会に出場する36名の主審と63名の副審から成る審判団を発表した。1938年開催の第3回フランス大会以来、80年ぶりにイギリス人審判が、主審及び副審のいずれにも、選出されなかった。今大会で主審を務める予定だったファハド・アル＝ミルダーシ (サウジアラビア) は、2018年5月12日のサウジ・キングス・カップ決勝で八百長を試みようとしたことが直前に発覚し、同年5月16日にサウジアラビアサッカー連盟から永久資格停止処分を受けた。FIFAは同年5月31日に、アルミルダシ氏を含むサウジアラビア人審判団を審判員から除外した。FIFAは代わりの今大会の主審の追加登録は行わず、ハサン・アルマーリ (アラブ首長国連邦)と山内宏志 (日本)の2人を今大会の副審として追加登録した。このため、今大会の日本の副審は相樂亨と山内宏志の2名となった(主審は下記の1名)。
ロシアW杯2018審判員リスト
2018 FIFAワールドカップ 議論
ロシアワールドカップ誘致をめぐる過程やロシアの人権問題、2014年のクリミア併合・ウクライナ紛争等に関連して、ロシアと対立する反露意識の強い一部の欧米西側諸国からはロシアでの開催に反対意見が根強く、議論を呼んでいる。
イングランドサッカー協会のグレグ・ダイク会長はゼップ・ブラッターが再選をした場合は、「UEFA内で大会をボイコットする動きが起きたら」という条件付きでロシアワールドカップのボイコットを支持すると述べた。またスウェーデンサッカー協会のカールエリク・ニルソン会長もボイコットの可能性を排除しないことを述べた。一方、ドイツサッカー協会のニーアスバッハ会長は「ボイコットは悪い武器だ」としてボイコットに消極的な姿勢を示している。スポーツライターの平野史もUEFAや各協会の動きに対して利権争いとの見方を示している。
またそれとは別に、ウクライナ問題で端を発したロシア制裁からウォール・ストリート・ジャーナル誌のBret Stephensは、「ロシアには再教育が必要だとしてロシアワールドカップをボイコット又は中止に追いこみプーチンに恥を掻かせることで民衆のプーチン離れが起きるであろう」と主張している。
2018 FIFAワールドカップ 議論
この他、2018年3月4日にイギリスで発生したロシアとイギリスの2重スパイだった人物の暗殺未遂事件を受けて、イギリス王室はロイヤルファミリーの出席（イングランドサッカー協会総裁のケンブリッジ公ウィリアム王子やハリー王子）を取りやめる決定をし、イングランド代表及びオーストラリア代表の出場も一時危ぶまれた。
フーリガン
2016年、フランスで行われたUEFA EURO 2016にて、イングランド vs ロシアの試合（マルセイユ、スタッド・ヴェロドローム）において、観客がフーリガン化。市街においても乱闘騒ぎが発生した。ロシア連邦の閣僚は、これらについて自国民観戦者を擁護し、運営セキュリティの脆弱性を批判「暴動など存在しない」と述べたが、後に発言を撤回した。
2018 FIFAワールドカップ 結果
日時はすべて現地時間 (エカテリンブルクはUTC+5、サマーラはUTC+4、カリーニングラードはUTC+2、その他はUTC+3)
各グループ上位2チームが、決勝トーナメントに進出する。順位は、以下の順に従い決定される。
ノックアウトステージ では、45分ハーフの試合で決着が付かない場合は、15分ハーフの延長戦が行われる。この延長戦でも決着がつかない場合は引き分けとなり、PK戦で勝ち進むチームを決める。
日時はすべて現地時間 (サマーラはUTC+4、その他はUTC+3)
2018 FIFAワールドカップ 総合順位
順位は、成績、勝点、得失点差、得点、フェアプレーポイント（グループステージでのポイント付与方法による）の順で基準を適用し決定した。PK戦となった試合については、その勝敗に関わらず引き分けとして勝点を付与した。
2018 FIFAワールドカップ FIFA公式スポンサー
出典：
FIFA公式スポンサー最上位のカテゴリー。ワールドカップ（以下W杯）も含めFIFA主催の全ての試合（会場周辺含む）やイベントでの広告掲出や周辺ビジネス許可、FIFAロゴ（オフィシャルマーク）の8年間（2大会分）使用の権利が与えられる。
枠は通常6つで（2018ロシアW杯だけの資格で1枠増やし7枠）、スポンサー料は年間20億円から50億円、総額1億2千ドル(約130億円)から1億8000万ドル（約200億円）規模である。契約できるのは1業種につき1社のみ。契約年数や契約料は企業によって異なる。
1970年から契約継続中。2009年-2014年の契約は総額約350億円だった。
FIFAとの契約は1974年からで、FIFAパートナー契約は、1978年から契約継続中。
2007年6月27日-2014年の契約は総額1億7千万ドル(当時約160億円)だった。
中国企業。不動産コングロマリット。
2018ロシアW杯までの限定契約。
FIFA公式スポンサーの2番目のカテゴリ。契約期間中に開催されるW杯と直接関連するスポンサーとしての権利を有し、FIFAロゴ（オフィシャルマーク）の4年間（1大会分）の使用権利が与えられる（但し、このカテゴリでも複数大会分のスポンサー料を支払う契約を結べば、複数大会で権利持続）。