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チャンピオン・カーニバル (プロレス) 第40回中止（2020年）
出場が予定されていた選手
内容
当初は野村直矢の出場が発表されていたが頸椎椎間板ヘルニアのため欠場となり、代わりにTAJIRIが13年ぶりにエントリーされた。その後出場予定だったジョエル・レッドマン、ルーカス・スティール、デイビーボーイ・スミスJr.の3人が新型コロナウイルス感染拡大の影響で来日不可能となり、大森隆男の追加出場が発表されたが、新型コロナウイルス感染拡大が収束せず、4月2日に史上初めて大会の開催中止を決めた。
チャンピオン・カーニバル (プロレス) 第40回代替（2020年）
参加10名
内容
7月25日、9月12日開幕、10月5日優勝戦の日程で代替開催が決定した。また出場予定選手も大幅に変更。
こうして開幕したリーグ戦は、Aブロックは三冠＆世界タッグ五冠王の諏訪魔が1勝3敗と振るわず、ゼウスとジェイクが全勝でリーグ最終日に激突し、ゼウスが新技フェイスロックで勝利し4年ぶりの優勝戦進出。一方のBブロックは2勝1敗で並んでいた宮原と石川が最終日に対戦し、宮原が勝利し3年連続で優勝戦へ。優勝決定戦は30分を越える激闘の末、ゼウスがジャックハマーからの片エビ固めで勝利し、7度目の出場で悲願の初優勝。
チャンピオン・カーニバル (プロレス) 第41回（2021年）
参加10名
内容
20年ぶりに10名総当たりで行われるリーグ戦は4月9日に大阪で開幕。しかし4月23日の緊急事態宣言発出を受け、4月25日以降は28日の保土ヶ谷大会を除き、5月3日の最終戦まで全ての大会が無観客で開催された。優勝争いは、残り1試合を残して4人が勝ち点10で並んだ状態で最終戦を迎え、まず最初に登場した佐藤が青柳に、続いて登場した諏訪魔が石川にそれぞれ敗れ脱落。メインの宮原対ジェイクの勝者が優勝となり、残り3分を切ったところで勝負に出たジェイクがD4Cで宮原を下し初優勝、諏訪魔への三冠王座挑戦を表明した。
チャンピオン・カーニバル (プロレス) 第43回（2023年）
参加16名
【Aブロック】
【Bブロック】
内容
正式な大会名は「#ajpw チャンピオンカーニバル 2023」（ハッシュタグ・シャープ・エージェーピーダブル・チャンピオンカーニバル2023）とした。
Jr. TAG BATTLE OF GLORYと同時開催。当初出場予定であった野村直矢が負傷欠場となり、大森隆男が代替出場。
チャンピオン・カーニバル (プロレス) 第44回（2024年）
参加16名
【Aブロック】
【Bブロック】
内容
開幕は4月18日後楽園、優勝戦は5月12日横浜BUNTAI。初出場選手は綾部蓮、デイビーボーイ・スミスJr.、鈴木秀樹、ハートリー・ジャクソン、ロード・クルーの5名。他団体所属選手の参戦がないのは2020年以来。
チャンピオン・カーニバル (プロレス) 第45回（2025年）
参加18名
【Aブロック】
【Bブロック】
優勝者決定トーナメント
内容
開幕は4月9日後楽園、各ブロック上位2名ずつ参加の優勝者決定トーナメントは5月18日大田区総合体育館。当初はAブロックにサイラスが参戦する予定だったが、本人の体調不良により欠場、3月29日大田区総合体育館大会で同じ北斗軍の吉田隆司が参戦表明。翌30日に代打出場が決定した。
伊勢貞藤
伊勢 貞藤（いせ さだふじ）は、室町時代の武士。京都伊勢氏（山城伊勢氏）の一族。伊勢貞国の次男。政所執事伊勢貞親の弟。
画、連歌に優れた有職家であり、室町幕府で要職を務めたが、8代将軍足利義政と対立して伊勢に出奔した。応仁の乱では兄貞親をはじめとする伊勢氏一族は東軍であったが、貞藤のみは西軍にはしった。
曾孫にあたる伊勢貞孝は後に宗家の養子に入って政所執事となった。
江戸時代は『寛政重修諸家譜』の伊勢氏系譜などで「伊勢貞藤、新九郎、のち貞辰（さだとき）、相模の北条某に養われ北条を称す」などと書かれているため、永らく伊勢盛時（北条早雲）と混同され、貞藤の生年が盛時の生年とされてきた。また盛時と姉の北川殿（今川義忠の室）の父親とも言われていたが、近年の研究の結果、盛時らの父は貞藤の義弟（妹の夫）で備中伊勢氏の伊勢盛定であり、盛時は貞藤の甥であることが定説となっている。詳しくは北条早雲の項を参照。
また、『横井系図』では貞藤の妻を「横井掃部助時永の娘」と伝え、『高橋家過去帳』では盛定の孫である北条氏綱の妻養珠院殿を「横江北条相模守女」と伝えている。これは伊勢氏（後北条氏を含む）と横井氏が縁戚関係を重ねてきた可能性を示しているという指摘もある。
田畑永代売買禁止令
田畑永代売買禁止令（でんぱたえいたいばいばいきんしれい）は、本百姓体制を維持するため寛永20年（1643年）に江戸幕府によって出された法令の総称。田畠永代売買禁止令とも書く。代官宛に出された17か条からなる「土民仕置条々」のうち、田畑の売買（永代売）を禁止する3条（13条）を指す。
前年に最大規模化した寛永の大飢饉を契機に幕府は本格的な農政へ乗り出し、飢饉による百姓の没落を防ぐ目的で発布されたとされている。明治5年2月15日（1872年3月23日）に廃止されるまで名目上の効力を持った。
主に天領に向けて発布されたと考えられているが、質流れなどで実際上は江戸時代を通じて土地の売買が行われており、幕府においても江戸時代中期以後に入ると、法令違反の訴えがない限りは同法違反の取締りを行うことはなかったという。
森健兒
森 健兒（もり けんじ、1937年8月13日 - 2022年8月24日）は、広島県福山市生まれ、広島市似島育ちの元サッカー選手。木之本興三と共にJリーグを創設した最大の功労者である。また女子サッカー不遇の時代に環境整備に奔走した「女子サッカーの父」。
Jリーグ専務理事、日本サッカー協会専務理事、日本体育協会理事、日本サッカー協会特別顧問等を歴任した。森孝慈は実弟。元スポーツキャスターの森陽詩夏は実娘。
森健兒 経歴
森の祖先は、江戸時代に安芸国筒賀村（現：広島県安芸太田町）で安芸門徒の僧侶だった大瀛。両親とも教師。父・芳磨は広島県庁の体育主事で、日本体育協会の仕事もしていた。また、産業報国会のメンバーでもあり1945年、太平洋戦争末期に単身広島市へ転勤の後、原爆投下の1ヶ月前に産業報国会の東京本部に転勤、このため被爆を免れた。県庁の同僚はほとんどが亡くなった。父親はこれを「自分は生かされた」運命と信じ、終戦後街をうろつく原爆孤児を引き取り、広島湾・似島に似島学園を設立した。設立にあたり、広島県と広島市にかけあい、島の北東部の旧陸軍施設を借り受け、職員と児童が自ら山林などを切り開いて施設を作った。森兄弟もこれに伴い似島で育った。兄弟で子供の頃からサッカーに熱中し、修道中学・修道高校と進んだ。健兒をサッカー部に誘ったのは、後に藤和不動産サッカー部（現：湘南ベルマーレ）初代監督を務めた黒木芳彦。1953年、修道高校1年の時、国体で韮崎高校を健兒は自身の決勝ゴールで降し優勝。ハードタックルで有名で、小さな選手を三回転させて吹っ飛ばしたという逸話が残っている。翌年1954年、同大会準優勝。1955年には主将を務めた。1956年、慶應義塾大学経済学部進学。慶應義塾大学ソッカー部で1年時に天皇杯優勝、2年時準優勝に貢献。4年時には主将を務めた。
森健兒 経歴
1960年卒業後、慶應の1学年上の二宮寛に特別枠で三菱重工業に誘われたが断り、経済学部推薦で三菱入社。まだ社員の同好会だった三菱重工業サッカー部（現：浦和レッドダイヤモンズ）に入部はするが籍を置いただけ。産業エンジンの営業の社業を主とした。ところが1965年日本サッカーリーグ (JSL) 創設で部員が足らず、無理やり選手登録された。この頃の三菱サッカー部の年間部費は10万8000円。サッカーボールを30個買ったら底をついた。このため選手としてよりサッカー部の環境改善に奔走。1967年二年で現役を引退した後は社業と並行し、二宮寛監督を支えるサッカー部コーチと自らマネージャーを買って出て、他チームに先んじて練習環境の改善、練習時間の確保、後援会作りなどに奔走した。三菱サッカー部後援会は、会社から支給される部の年間予算が10万円程度だった時代に、森が動いて作った組織で、三菱グループの社員から会員を募り、毎月の給料から50円を天引し、選手の交通費や捕食費に当てた。後に会費は100円になり、会員7300人、年間予算2000万円という大きな組織になった。これらはアマチュアリズム全盛時代において画期的であり、その成果は、弟・孝慈、杉山隆一、横山謙三、片山洋、落合弘らを擁し1971年天皇杯初優勝、1973年JSL・天皇杯二冠獲得で結実した。
森健兒 経歴
1974年、三菱操業100周年の記念事業の命をうけ、三菱養和会の総合スポーツクラブ(巣鴨)を建設。サッカーを始めとして体操クラブやスイミングスクールなど、「地域密着型総合スポーツクラブ」を32億円をかけて造るという、時代を先取りした先駆的な施設で、森はここを三菱グループ社員だけの福利厚生施設にせず、地域住民にも門戸を開いて少年サッカー教室、水泳教室、体操教室などをスタートさせた。また、ここで現在のなでしこジャパンの源流とも言える第1回全日本女子サッカー選手権（決勝は『三菱ダイヤモンド・サッカー』でテレビ放映）が開催された他、全国ミニサッカー選手権（現：日本フットサル連盟）や全国中学生選抜サッカー大会（決勝は『三菱ダイヤモンド・サッカー』でテレビ放映）など多くのサッカー大会が開催され、またここを拠点とする三菱養和サッカークラブから、多くのJリーガーを生んだ。後年、Jリーグの目指した地域に密着した総合スポーツクラブを巣鴨の地で、Jリーグが発足する20年近く前に立ち上げた。
森健兒 経歴
社業と並行し同年4月から日本リーグ (JSL) の常任運営委員となり、リーグ全体の運営に携わる。JSLの運営は実質的に森、石井義信ら、5名程度の常任運営委員からなる常任運営委員会が司っていた。トップの総務主事（現在のJリーグチェアマンに当たる）は日立（現：柏レイソル）の名将として知られた高橋英辰だったが、当時、三菱重工の広報課課長で、運営に精通した森がリーダー格となり改革を進めた。また、森は日頃から大手広告代理店とも付き合いがあり、広告宣伝というものは何か、代理店と一緒に仕事をするということはどういうことなのか、を誰よりも知悉していた。1977年、日本サッカー協会傘下にできた日本ミニサッカー連盟（現：日本フットサル連盟）の発足で岡野俊一郎、平木隆三らと共に設立発起人、初代理事長（会長・竹腰重丸）。1979年3月、女子サッカー初の全国組織・日本女子サッカー連盟（現：サッカー協会内委員会）を設立し、同じく初代理事長。日本女子サッカー連盟は日本サッカー協会からも認められず、日本女子代表初の専任監督・鈴木良平から頼まれ三菱自動車社長から強化費捻出の仲介をする等、不遇の時代に環境整備に奔走し、黎明期のサッカー日本女子代表（現・なでしこジャパン）を支える。1983年、JSLの活性化には、どうしてもプロ化が必要と提唱。この頃、日本サッカー協会の事務局内にあったJSL事務所を強引に引っ越す。当時のサッカー協会は狭く整理されていない書類の山から長沼健が「おー森ケン来たか」と顔を出すようなところで、こんなところではいい知恵が出ないと考えた。また同部屋だと何かと都合の悪いことも多かった。この後この場所でプロ化に向けての活発な議論が度々行われたため、結果的に大きな出来事だったと言われている。同年12月、当時、古河電工（現：ジェフ千葉）のJSL運営委員だった木之本興三を事務所に専従の事務局長に抜擢。これはJSL発足に尽力した長沼健や平木隆三、西村章一の強い推薦によるものだった。森は日本でクラブ組織の先駆けとなった読売クラブや日産の実態を調べて、限りなくプロに近い選手がいることを知り、「同じリーグの中にサッカーを職業としている選手がいることを前提として認識しておかなければJSLの運営は出来ない」と考えた。勝って勝利ボーナスを貰うチームと一銭も貰わないチームの選手が同じ土俵で勝負することに無理があるという結論に達し、1982年、スペシャル・ライセンス・プレーヤー制度の導入を申請し、日本体育協会を説いてプロプレーヤーを認知させた。スペシャル・ライセンス・プレーヤーという妙な名前なのは、当時はアマチュア至上主義の時代で「プロ」という言葉に敏感だったためである。日本体育協会は「アマチュアスポーツの統括団体」を謳っており、日本体育協会の加盟団体である日本サッカー協会に所属する選手たちがプロだなんてとんでもない、と大変な抵抗を受けたが、奥寺康彦と木村和司が日本人で国内最初のプロ選手になり、以降、JSL所属の選手が次々プロ選手になった。以来、アマ規定がスポーツ憲章となり、競技団体によってはアマチェアリズムが崩れる先鞭となったので、これも大きな業績だった。この頃、アマチェア規定で、スポーツを職業とすることは禁じられていたが、外国人選手を含め実際はプロプレーヤーがおり大きな問題となっていた。個人のプロがはっきり認められたことで、「選手がプロなのに指導者がアマチュアでいいのか」「指導者がプロなのにプロを司るフロントはアマチュアでいいのか」「選手がプロなのにリーグはアマチュアでいいのか」というプロ化への明確な道筋となった。
森健兒 経歴
弟・森孝慈率いるサッカー日本代表がメキシコワールドカップ・アジア最終予選まで勝ち上がった1985年、日本リーグ (JSL) の総責任者・総務主事（現在のJリーグチェアマン）に就任、日本サッカー協会理事となり、協会にプロ化の案件を提出。日本のサッカーはJリーグが始まる七年前、1986年から正式に選手のプロ化が始まり、Jリーグ誕生前には日本のトップリーグは選手のプロ化を完了していた。森は「JSLができてもう20年以上経っているのにずっと成果が出ていなかった。それはサッカーだけじゃなくて日本のスポーツ界全体の問題でした。日本独特のアマチュアリズムという空気があって、それを錦の御旗に掲げながらわずかしかいないメダリストたち自分たちのプレゼンスを誇示して役職を行き来しているだけです。そのくせ文部省にゴマばかりすって。そういう状況でそっちからの改革は絶対にできっこない。プロ化は選手からやらなきゃダメだと考えていました。それにはまずプロ化ということを平気で論じられる空気にすることが大事だったんです」と話している。後のJリーグの構想は「もうプロ化するしかない」と森が発言を始めたところから動き出したものである。
森健兒 経歴
1986年、社業で名古屋に転勤。総務主事には留るが、事務局になかなか顔を出せなくなる。また森に次ぐNo2的な石井義信が日本代表監督に抜擢されたことで、森の不在時には木之本がJSL事務局の責任者となり、木之本の立場が必然的に責任の重いものになる。選手のプロ化は進んでいったが、日本リーグの人気低迷は続き、日本代表チームも、1985年のワールドカップアジア予選、1987年のソウルオリンピック予選と、連続して「あと一歩」のところまで迫ったが、結局はアジアの予選を突破できず。日本リーグ所属チームの代表者による「実行委員会」や「運営委員会」の議論を聞きながら、森は「機が熟した」と感じ、JSL内に1988年、活性化委員会（プロリーグ化検討委員会）を設置、「スペシャル・リーグ」への移行を打ち出す。1988年3月17日、JSL内で活性化委員会が開催される。5年後にスタートするJリーグはこの瞬間から生を宿した。会議の骨格と人選は森と木之本の間で話し合われたが、会議の趣旨がプロリーグの創設を目指すものであることを対外的には伏せておく必要があった。選手のプロ化のときとは違い、今度はサッカー部の存続に直接関わってくる話であり、企業も協会も神経質になることは間違いない。具体的な提案を出す前に圧力がかかるのを避けるため、会議の名称を「JSL活性化委員会」とした。メンバー9名は森と木之本の二人で決めたもの。二人と石井義信、森孝慈、小倉純二、村田忠男、浅野誠也、杉山隆一、佐々木一樹だった。委員長にはバランスを重視して小倉を指名した。この後このメンバーと後に加わった4人の計13人で討議を重ね細部を決定。1988年3月17日に、この会議の第1回会合が行われ、その後約2週間おきに計6回会合が開かれ、同年7月21日に最終報告書をまとめて、サッカー協会の理事会に提出した。この報告書は26頁に過ぎなかったが、1993年に発足したJリーグの基本理念のほとんどは、すでにこの中に盛り込まれていた。川淵が正式に総務主事に就任したのは1988年8月1日で、川淵は「1988年3月の第一次活性化委員会で『スペシャルリーグ』の設立検討が答申され、プロ化の機運は高まっていた」と話している。この年4月に勤務先で部長に昇格していた森は、社業の激務と連携の不便さから5月、4年間サッカーを離れ、サラリーマン生活を送っていた旧知の川淵三郎を後任の総務主事に抜擢した。川淵が正式に総務主事に就任したのは1988年8月1日。川淵はたまにテレビ中継の解説で呼ばれるくらいで、サッカーはほとんど見ていなかった。森が川淵を後継者にすることを決意させたのは、強化本部長時代に見せた川淵のリーダーシップだったという。森は「せっかくプロ化の入り口くらいまで進めているのに、上の世代の人たちに従来のやり方でやって欲しくなかった。川淵さんは少し考えさせてくれと言いました」「ただ川淵さんはおそらく古河電工の役員として東京に戻れると思っていたんでしょう。ところが東京に戻ることになったものの、本体の古河電工ではなく系列の古河産業に出向だったんです。もしこれが本体の役員だったら彼はそっちに行ってサッカーに関わっていなかったと思いますよ。権力志向の強い人だから。これからどうなるかわからないサッカーより彼はそっちを選んだでしょう」と述べている。川淵は「プロリーグの出発点はJSLが1988年2月に立ち上げた第一次活性化委員会だ」と話しているが、川淵は7回あった「第一次活性化委員会」の会議の間は、サッカーを離れて、まだ名古屋でサラリーマンをしていて一度も出席しておらず、活性化委員会の参加は、この後川淵が正式に総務主事に就任した直後の1988年10月に、川淵が設置した「第二次活性化委員会」からとなる。「活性化委員会」は、森が総務主事だった時代に開催されたものを後に「第一次活性化委員会」、川淵が総務主事に就任し、森らに倣い再開させたものを「第二次活性化委員会」と呼ぶ。この「第二次活性化委員会」が翌1989年6月に解散し、川淵がJFAの副会長になっていた長沼健に要請し、JFA内に「プロリーグ準備検討委員会」が設置され、プロリーグ発足に大きく前進した。この「プロリーグ準備検討委員会」は、委員長が川淵、副委員長が「第一次～第二次活性化委員会」を通して委員長だった小倉純二。森はここで委員11人のメンバの一人として参加した。2007年『日刊ゲンダイ』での森の連載では「プロ化の道筋をつけてから川淵さんにバトンタッチした」と述べている。また、「私自身の生き方が、そのまま日本サッカーの変わり方と一致していた」と森は話している。
森健兒 経歴
1990年、三菱重工の子会社で、宇宙ロケットの燃料を扱う日本液体水素という関連会社の社長に出向し、四年間にわたった名古屋との二重生活にピリオドを打ち東京に戻る。1993年のプロリーグのスタートへ向け、準備作業に引き出され1991年、Jリーグ専務理事に就任。川淵を補佐する管理本部の統括者となり、Jリーグホームタウン委員長、資格委員会（選手契約担当）委員長などの役職を兼ね、Jリーグ胎動期の実務の多くを取り仕切った。1991年に初年度からのJリーグ加盟団体を選定する際、清水エスパルスのホームスタジアム・静岡市清水日本平運動公園球技場の改修を要求した。特筆すべきは、映像及び著作権ビジネスに精通し、NHKをパートナーとして取り込んだ点。1993年4月NHKと民放各社と共同で「Jリーグ映像」を設立し代表取締役社長。これにより試合中継映像の品質を確保し放映権販売に寄与。また公式スポンサーの獲得や広告の質の向上などをもたらした。1993年4月、33年間勤務した三菱重工を退社しJリーグ専務理事に専任。1997年、福島県に開設された日本サッカー界初のナショナルトレーニングセンター「Jヴィレッジ」設立にあたり、三菱養和会を造った経験を生かし、東京電力と密接な連携を取って、総合企画、施設建設および運営、事業性の確保など全般にわたり指導性を発揮した。1998年、日本サッカー協会専務理事、1999年、日本体育協会理事などの要職を務めたが、2000年のトルシエ解任騒動から川淵とギクシャクし始め2002年日韓ワールドカップ終了後に、サッカー協会専務理事、Jリーグ理事、日本体育協会理事を全て退任した。日本サッカー協会特別顧問となる。何度となく起こった川淵降ろしに、反・川淵グループが対抗馬に担ぎ出そうとしたのがこの森だったが、川淵が余りに太くなったため、実現に至ることはなかった。
新山梨環状道路
新山梨環状道路（しんやまなしかんじょうどうろ）は、山梨県甲斐市の双葉ジャンクションから南アルプス市、中央市、甲府市などを経由して甲斐市の宇津谷交差点に至る予定の地域高規格道路である。甲府都市圏を取り囲む全長約43 km（キロメートル）の環状道路であり、地域高規格道路の計画路線に指定されている。
東西南北の4つの区間に分かれており、そのうち西部区間と南部区間の2区間（18.6 km）において供用が開始されている。現在東部区間と北部区間の一部の事業が着手されており、残る区間も環境アセスメントの問題により着手は行われていないが、大まかなルートは決定している。
新山梨環状道路 概要
甲府盆地内の道路は甲府市を中心に放射線状になっており、これらの道路はいずれも幅員が狭いことから各所で慢性的な渋滞が発生している。
渋滞対策として昭和40年代より国道20号甲府バイパスやアルプス通りの整備、ならびに山手通りや美術館通りの拡幅等を実施している。しかし市街化が進展し土地収用などに手間取る間に自動車社会の進展が急速に進み、特に国母交差点や向町2交差点など生活道路との交差点では渋滞が悪化する状況であり、甲府盆地を通過する自動車までも時間的損失を受ける状態になっている。また、昭和50年代に開通した中央自動車道が事故・災害等により使用不可になった場合の代替や救急時の迂回ルートとして新たな高規格道路の早期開通が求められるようになった。その結果、山梨県ではこれらの対策として甲府市街地を大幅に迂回し、かつ県内の各主要道路と接続する高規格道路を整備している。
新山梨環状道路は「西部区間」「南部区間」「東部区間」「北部区間」の4つの区間に分けて順次整備が行われている。このうち西部区間は高速自動車国道の中部横断自動車道であり有料道路で、残る3区間が無料のバイパス道路となっている、もしくはなる予定である。
各区間の事業担当および事業費は以下のとおりである。
→詳細は「中部横断自動車道」を参照
新山梨環状道路 概要
中部横断自動車道双葉JCTから南アルプスICまでの区間として暫定2車線で2004年（平成16年）3月20日に開通した。当該区間は高速自動車国道のため有料道路となっている。なお、側道として国道52号の甲西道路が中部横断自動車道の下を増穂IC付近まで並走している。南アルプスインター西交差点で東方向に曲がるとそのまま南部区間に接続する。
南部区間とは南アルプスICで接続されているが、計画中の北部区間とは直接接続されていない。西部区間と北部区間の交互利用は中部横断自動車道を降りて側道の甲西道路と国道20号を利用するか双葉JCTからやや韮崎寄りに計画されている中央自動車道の甲斐ICを利用することになる。
新山梨環状道路 概要
次の路線にて構成されている。
山梨県道12号韮崎南アルプス中央線（南アルプスIC - 田富西ランプ）
山梨県道29号甲府中央右左口線（田富西ランプ - 西下条ランプ）
1989年に事業が開始され、2009年（平成21年）3月14日に全線開通した。計画上は完成4車線であるが、全線開通の時点で連続立体交差構造で建設されていた南アルプスIC - 玉穂東ランプのうち、南アルプスICから若草ランプまでと玉穂中央ランプから玉穂東ランプまではそれぞれ暫定2車線として、玉穂東ランプから西下条ランプは平面4車線として当初は供用を開始した。その後、南アルプスIC - 若草ランプは4車線化工事が完了し、2012年（平成24年）12月13日に完成4車線として供用を開始した。自動車専用道路となっている。
南部区間との接続点となる西下条ランプ付近から、笛吹市（旧石和町）の甲府バイパス（国道20号広瀬交差点付近）を結ぶ区間。2006年（平成18年）度から環境影響評価を実施し、西下条ランプから落合西ランプまでの区間が2013年（平成25年）度に、残る区間も2014年（平成26年）度に工事着手された。
新山梨環状道路 概要
全区間が連続立体交差構造4車線で整備される予定で、西下条ランプから東油川ランプ間は2020年（令和2年）までに開通する予定であった
広瀬ランプまでの全線開通には2018年（平成30年）現在、リニア方式で建設される中央新幹線開業時を目処に計画中である。
西下条ランプから落合西ランプまでの区間 (1.6 km) が2022年（令和4年）11月19日に開通した。
東部区間との接続点となる甲府バイパス（国道20号広瀬交差点付近）から甲府山梨道路起点桜井ランプを経由し、甲府市街の北部山麓を東西にトンネルで結び双葉バイパス（国道20号）交点である甲斐市宇津谷までの約17 km区間で、国道20号のバイパスとして計画されている。概略計画が策定され、2006年（平成18年）3月に環境アセスメント現地調査を開始している。
これまでに、終点側の牛句IC - 宇津谷交差点間（約5.0 km）が2004年（平成16年）度に「新山梨環状道路（北部区間）」として、起点側の広瀬IC - 桜井IC間（約2.0 km）が2016年（平成28年）度に「新山梨環状道路（広瀬〜桜井）」としてそれぞれ事業化されている。
残る区間では環境破壊・文化財保護の観点から環境保護団体や一部住民等の疑問視の声が大きく、委員会やアンケートの結果などを踏まえ、当初計画を変更しトンネル区間を増やすなどの対策を行なっており、甲府市東部の山梨英和大学付近から武田神社付近の塚原町地区、及び同所付近から甲府市北西部の山宮町付近まで2本の長大トンネル（それぞれ延長は4キロメートル超）が掘削される計画である。また、西部区間との接続に配慮し、中央自動車道との交点に甲斐インターチェンジ（仮称）を設置する事が検討されている。
事業化されていない北部区間の桜井JCT（仮称） - 牛句IC（仮称）について山梨県は、上記理由による建設費の増大の為、有料道路方式の導入方針を表明しており、国に対して早期の事業化を要請している。このうち、桜井JCT - 塚原ICについては「新山梨環状道路（桜井〜塚原）」として2024年度（令和6年度）に事業化された。
ライジング ザン ザ・サムライガンマン
『ライジング ザン ザ・サムライガンマン』（RISING ZAN THE SAMURAI GUNMAN）は、ウエップシステムから1999年3月25日に発売されたPlayStation用の3Dアクションゲームである。2011年12月21日にはスタジオ斬を発売元としてゲームアーカイブスでダウンロード販売が開始された。日本国外においては同名タイトルで1999年9月30日に発売されている。
ライジング ザン ザ・サムライガンマン 概要
「少し昔のアメリカ人から見た変な日本」をモチーフにしたアクションゲーム。主人公が修行先で手に入れた日本刀と自分で改造したハンドライフルを使って戦う内容で、「ヘリコプターのように日本刀を振り回すとジャンプの飛距離が伸びる」「野球のように敵の撃った弾を刀ではじき返す」などの不条理なアクションが評判となった。
銃と剣を同時に使ったゲームとしては、カプコンよりPlayStation 2用として発売された『デビルメイクライシリーズ』があるが、本作の方が時代を先取りしていたと言える。特異な世界観や、笑いを誘う不思議なアクション、後述の演出類、そしてパッケージの帯に「やっちゃった」と書かれているなど、真性バカゲー的特徴を持つ作品である。
主題歌には作詞・作曲・編曲いずれも開発スタッフによる、本作オリジナルの楽曲が使われている。日本版の主題歌は『サムライガンマン 斬 ザ・ザーン』で、歌手には影山ヒロノブが起用された。
日本国外版の主題歌は主人公「斬」役の声優Greg Weberの歌う『Johnny No More』という別の曲になっている。日本版よりやや落ち着いた印象の、どちらかというと格好良さを押し出したような大きく雰囲気の異なる曲となっている。
ライジング ザン ザ・サムライガンマン 概要
本作の特徴として、会話シーンの演出が取り上げられることも多い。
会話はアメリカ映画などのように日本語字幕付きで展開されるが、主人公や敵幹部などの主要人物が普通の英語を話すのに対し、敵構成員などの言葉がやる気の無い日本語単語の羅列のようなもので馬鹿馬鹿しくなっている。
例えば力士の姿の敵が喋る時には「お前のような（ピー）野郎を、道場に入れる訳にはいかんドスコイ!」という字幕に対し、実際の音声は「どすこいどすこい（ぴー）どすこいどすこい!」といった具合である。他にも、「ゴワスゴワスゴワス！」や「カブキカブキカブキ!」などの字幕と合致していない珍妙な台詞が全編に渡って繰り広げられる。
制作スタッフによると、日本国外版を出す話があったのでその時にそのまま使えるようこのような演出にしたと語っている。
ライジング ザン ザ・サムライガンマン ゲームストーリー
大開拓時代のアメリカ、ヒーローを夢見る青年ジョニーはとある田舎町で保安官見習いをしていた。ある時彼は、ここ最近行方不明者が頻発している渓谷があるという噂を聞いた。渓谷へとたどり着いたジョニーだったが、突然彼を見たこともない出で立ちの一団が襲った。ジョニーは何とか応戦するも、一団の中の奇面の男により顔面に傷を負わされ、崖から落とされてしまった。
一団はジパングを席巻し、アメリカの侵略をも企てている暗殺団『邪火龍（ジャッカル）』だった。忍び稼業をしていた老師「マスター・スズキ」に助けられ、九死に一生を得たジョニーは、奴らに勝つため以前聞いたジパングの刀術を教えて欲しいと懇願する。ジョニーの願いを受け入れたスズキは、彼とともに修行のためジパングへ渡った。
ジョニーは自らの名前を『斬』と改め、厳しい修行の末、刀と銃を同時に扱う『生涯無敵流』を開眼。邪火龍を倒すため、いま生まれ故郷の西部へ戻る。
戦え!スーパーウルトラセクシィヒーロー…その名は斬!
ライジング ザン ザ・サムライガンマン ゲームシステム
ライフ制のアクションゲームで残機（プレイヤーストック）の概念はなく、ライフゲージが0になるとその場でゲームオーバーになる。刀と銃の両方を使って攻撃をするが、銃に弾切れなどは無い。
ライフゲージの右側に「スピリッツゲージ」というゲージがあり、「真刃斬り（マッハぎり）」などのコマンド技を使用すると減っていく。このゲージがある程度溜まっていないとコマンド技を出すことが出来なくなるが、コマンド技を使わずにいれば徐々に回復していく。
その他にも、画面左上に「ヒーローメーター」というものがあり、敵を倒す、敵に捕まっている人間を救助する、「漢イベント」を成功させることで上昇する。一定以上溜めた状態で△ボタンを押すと「ハッスルタイム」に突入することが出来る。「ハッスルタイム」に入ると主人公が倍速で移動したり、コマンド技が使い放題になるなどの効果が得られる。
ライジング ザン ザ・サムライガンマン ゲームシステム
敵を倒しつつステージを進み、最後に待ち構えるボスを倒せばステージクリア。ステージをクリアすると、「TIME（クリアにかかった時間）」、「LIFE（終了時のライフ）」、「KATANA（刀を使った割合）」、「GUN（銃を使った割合）」、「SEXY（敵の攻撃を弾いて攻撃する、ダメージを受けずノーガードで連続攻撃をすることなどで上昇）」、「TODOME（後述の『トドメ・ファイナル』で得たポイント）」を総合して主人公のヒーローとしての評価が下される。評価は「CHICKEN」、「HERO」、「ULTRA SEXY HERO」など5種類ある。
ゲームは練習1ステージ＋本編9ステージの合計10ステージ構成となっている（本作ではステージ数は「～th IMPACT」と表記される）。ゲームの進行状況はメモリーカードにセーブすることが可能で、到達したステージまでであれば好きなステージを選んで再開することができる。2周目以降はなく、最終ステージをクリアするとエンディングが流れてゲーム終了となる。
1ステージに最大1回挿入され、主人公の身に降りかかってきたピンチをボタン連打で切り抜ける。方向キーやLRボタンも含めて、合計12のボタンを連打しなければならないため気合いが要求される。成功すれば「ヒーローメーター」が増加するが、押し負けたり時間切れになったりすると失敗となり、ダメージを受けてしまう。ちなみに結果によるストーリーの分岐はなく、変化は会話の内容のみにとどまる。
敵のボスにダメージを与えて体力をゼロにすると、「トドメ・ファイナル」と呼ばれるトドメのシーンが入る。漢イベントと同じ要領で全てのボタンを連打し、それによって稼いだ時間内でどれだけ連続技を決めるかによって「TODOME」ポイントが決定され、ステージクリア時の評価に影響が出る。
また、トドメを刺している間は主題歌の一節が流れる。
ライジング ザン ザ・サムライガンマン 登場キャラクター
斬（ザン）：声 - Greg Weber
本作の主人公。本名はジョニー。保安官見習いであったが、謎のサムライに襲われ、マスター・スズキに助けられる。そのままスズキに弟子入りしてジパングで修業した後、「スーパーウルトラセクシィヒーロー」と自称する。
初音（はつね）：声 - Rebbeca Wink
斬の師匠スズキの孫娘。
マスター・スズキ：声 - Chrales Martinet
斬の師匠。
ヴァレリー：声 - Deb Sale
斬＝ジョニーの幼馴染。
ケヴィン
斬＝ジョニーの父親。作中では既に故人。
酒場のおやじ：声 - Terry Mcgovern
斬の故郷の町の住人。第1ステージ開始前のムービーに登場。奇妙な出で立ちの斬を敵と間違え発砲するが、程なく本人と気づき、斬の言動に呆れながらも注意を呼びかける。
パンツマン
敵に捕まった町の住人たち。帽子にトランクス一丁の姿で縛り上げられ、ステージ中でひどい目に遭わされている。攻撃で縄を切るなどして救い出すとお礼を言いながら去ってゆき、ヒーローメーターが増加する。
木人（もくじん）
ジパングの忍者が修行相手として作ったという人形。練習ステージ「SHUGYO」にてザコ敵として登場する。
超木人（ちょうもくじん）
正式名称は「超木人 1.5G HYPER（-1.5ギガハイパー）」。木人の強化版で、「SHUGYO」にてボスとして登場する。
ライジング ザン ザ・サムライガンマン 登場キャラクター
本作において敵となる暗殺団。
幹部の鷹魔将と唐栗男以外のキャラクターは、言語の都合上、日本人の声優が声をあてている。エンディングのキャストロールでは平川大輔以下7人の名前が確認できる。ただし配役は不明。
邪火龍帝（ジャッカルてい）
邪火龍の女帝。設定とイメージイラストのみが存在するキャラクターで、ゲーム中には登場しない。
鷹魔将（たかましょう）：声 - David Nowlin
邪火龍・米国西部方面軍の若き総司令官。保安官見習いだった頃の斬（ジョニー）を崖から落とし、瀕死の重傷を負わせた張本人でもある。ゲーム中ではFINAL IMPACTの中ボスとして登場する。
日本国外版では「LOKI（ローカイ）」という名前に変更されている。また、没キャラクターの中には「ホークアイ」という似たイメージのキャラクターがいた。
武器：邪火刀 弥陀羅・弥陀玲（じゃっかとう みだら・みだれ）
技：襲閃、真神速斬、狂花散撃、狂花死撃、激鷹衝、無双撃、真神速斬二重
唐栗男（から くりお）
米国西部方面軍の作戦参謀。小柄で甲高い声の老人で、作中では円盤のような機械に乗っていることが多い。物語の要所要所に登場し、7th IMPACTの最後で直接対決することになる。
日本国外版では「Mr.Gizmo」という名前に変更されている。
ヤマブシー
ライジング ザン ザ・サムライガンマン 登場キャラクター
名前どおり山伏のような姿をしている1st IMPACTのボス。はじめは「ゴンドラー1号」に乗って落下物で攻撃するが、それが破壊されるとこん棒を振り回して突進する「ゴワスアタック」で攻撃してくる。前述のとおり音声は「ゴワスゴワス」で、「ゴワッゴワッゴワー！」と笑う。
武器：こん棒（ゴワス金棒）
技：タル&タライ攻撃、ゴワスアタック
起爆之介六号（キバクノスケろくごう）
脚の生えた大名駕籠のような2nd IMPACTのボス。「キバク、キバク」という作動音を出しながら一定のコースを歩き、時おり真っ赤になって回転攻撃を仕掛けてくる。この時は必殺技中の無敵時間に当たってもダメージを受ける。
邪火龍の構成員を巻き込まずに、町を吹き飛ばす大型爆弾に点火するための自律起爆装置。導火線で用は足りるが、敢えて高度な技術力が投入されている。管制システムに問題があり、目的地まで無駄に遠回りして向かうようになっている。現在のシックな和風デザインに落ち着いたのは五号からで、それまでは人型・馬型などさまざまなデザインのものが考案・開発されていた。
武器：痛棒（いたいぼう）
技：回転、大爆発
スモーチャンプ
ライジング ザン ザ・サムライガンマン 登場キャラクター
後光のような派手な飾りのついた力士姿の、3rd IMPACTのボス。土俵を中心に動き、射程の長い炎やオーラを飛ばす張り手、四股を踏んでダルマを落とすなど、スモーを極めすぎたがゆえの多彩な遠距離攻撃で攻めてくる。
出自はスモーコンテストの準優勝者で、前線基地を兼ねたスモー道場を構えている。当初は後述の「ハラダシー」に改造される予定だったが、毛深い体が問題となり急遽新型暗黒霊魔兵への改造に予定を変更。その後の異例のスピード出世によりボスに昇格したという過去も持つ。#作品中の言語での例示のとおり、音声は「ドスコイドスコイ」。
武器・技：八裂張り手、チャンコファイヤー、四股クエイク、ダルマ
ナグルン
唐栗男が作り出した、大型の機巧ロボット。4th IMPACTのボス。「ナーグールーン！」という叫び声を上げるが、電子頭脳の能力の大半はこの叫び声に費やされているらしい。
武器：ナグアーム
技：ジェットアッパー、ジェットフック、ラリアット、ハンマーパンチ
ショーグン
鎧武者のような5th IMPACTのボス。手にした2本の刀を振りかざし、2種類の衝撃波を繰り出して攻撃してくる。また瞬間移動を駆使するため、ロックオンが頻繁に外されるという厄介な相手。
ライジング ザン ザ・サムライガンマン 登場キャラクター
金鉱を守護しており、自身の掌を巨大化させて分離し遠隔操作する事が可能。この「ショーグンハンド」によって坑道内部を監視・管理する。音声は「じゃけんじゃけん」。
武器：正宗、村正
技：3連撃、正宗突き、村正突き、十秒殺
ゲイシャクイーン
芸者を思わせる姿の6th IMPACTのボス。正面にレーザーを放射しながらの回転や簪・扇を飛ばす攻撃を、一定の順序でひたすら繰り返す。その場で動かないためか、視点は常にボスに固定される。
邪火龍のアメリカ本拠・浮世絵城の第一階層を守る。実は花魁だが、邪火龍内部でもその違いを理解している者は少なく、最近は面倒臭くて一々「自分はゲイシャではない」と訂正するのを止めている。三半規管はヤマブシーの1000倍強く、そのためかいくら回転しても目を回すことは無いようである。鉄扇を操るため腕力も強化されており、ミドニンジャーを平手打ちで80メートル吹っ飛ばした伝説が残っている。音声は「キモノキモノ」。
武器：ゲイシャ鉄扇
技：鉄扇&炎、簪ミサイル、水芸レーザー
ナグルン改（-かい）
ナグルンの改良型。唐栗男自らが乗り込んで操縦する。7th IMPACTのボス。片腕のみだったナグアームを両手に装備、攻撃手段も大幅に増えた。
武器：ナグアーム
技：スクリューパンチ、ダダッコパンチ、パンチングゲイザー
カブキング
歌舞伎役者のような8th IMPACTのボス。
ライジング ザン ザ・サムライガンマン 登場キャラクター
暗殺術にまで昇華されたKABUKIを継承する歌舞伎座の二代目座長で、浮世絵城の上層を守っている。スモーチャンプとは仲が良いらしい。
和太鼓マシーンから流れるKABUKIリズムに乗っている間は、あらゆる攻撃を受け付けない。だが根が小心者なので、和太鼓が破壊されるとうなだれて何も出来なくなる。音声は「カブキカブキ」。
武器・技：髪洗い、大見得スマッシュ、千両地雷
暗黒霊魔獣（あんこくれいまじゅう）
唐栗男の手により生み出された魔獣。FINAL IMPACTに登場する。「強羅式（ごうらしき）」と「外賂式（げろしき）」がいて、外賂式がゲーム上の最終ボスにあたる。
武器・技：殴り3発、体当たり、レーザー、回転アタック、邪力玉&邪力溜り
ミドニンジャー
名前どおり緑色の忍者型の敵。主人公のほうへ走ってきて、手にした刀による連続斬りで攻撃してくる。
後述の「ワラワラー」に次ぐ下級兵。攻撃の動作自体は素早いが、常に日々の雑用で疲れたまま戦いに駆り出されているため、攻撃の頻度は緩い。音声は「ミドミド」だが、字幕では「-ジャー」と話す。
武器：忍者刀
アカニンジャー
赤い忍者型の敵。バック転で主人公の攻撃をかわし、手につけた鉄の爪での連続突きで攻撃する。字幕つきで喋るシーンが無く、ゲーム中では叫び声のような音声しか発しない。
武器：爪
キニンジャー
ライジング ザン ザ・サムライガンマン 登場キャラクター
黄色い忍者型の敵。己の肉体を武器に、空手殺法を駆使して襲ってくる。音声は「ワチョワチョ」。
技：PKK、飛び蹴り、一撃必殺
アオニンジャー
青い忍者型の敵。テレポートで主人公を撹乱しつつ爆弾を投げてくる。音声は「だがねだがね」。
武器：爆弾
モモニンジャー
桃色の忍者型の敵で、女性の団員。踊りのような動きで主人公を翻弄し、短刀を投げてくる。音声は「モモ、モモ」。
技：天井投げ、回転投げ
ハラダシー
トサカのような髪を生やした肥満体形の団員。二人一組での「堕撫琉攻撃（だぶるこうげき）」と呼ばれるコンビネーションが得意で、かわるがわる突進してきたあと主人公の周辺で鉞を振るって攻撃する。
攻撃に特化して生み出されたため知性には欠けるが、そのパワーは絶大で周囲からも恐れられている。体臭や体脂肪率も絶大で、恐れられるとともに心配されているという。音声は「ちゃんこちゃんこ」。
武器：巨大鉞（きょだいまさかり）
技：ダシーアタック、兜砕き、ぶん回し
ナデシコー
女性の団員で、スモーチャンプの側近的存在。距離をとって、主人公めがけて短刀を投げてくる。攻撃するとテレポートで移動する。音声は「ジャカジャカ、ジャッカル」。
武器：短刀
オオヅツ
ライジング ザン ザ・サムライガンマン 登場キャラクター
名前どおり腕に大砲をつけたモヒカン頭の構成員。離れた場所から砲弾で攻撃してくる。間合いを詰めると腕を振るって攻撃してくる。音声は「フンガーフンガー」。
武器・技：大砲、腕
ウシワッカ
牛若丸を思わせる姿の小柄な構成員。手にした棍棒をプロペラのように振り回して空を飛び、棍棒による上空からの突きや急降下体当たりで攻撃してくる。音声は「ナリナリ」。
技：降下爆撃、3連撃
ハナガッサー
8th IMPACTの「春」の舞台に登場する中ボス。女形であり、性別は男。腕につけた花笠を使いこなす。音声は「ハナハナ、ハナガサ」。
技：鐘落とし、花笠フリスビー、花笠アタック
ヌッシー
8th IMPACTの「夏」の舞台に登場する中ボス。大友黒主を思わせる姿をしている。衣を扇風機のように広げて回転させ、大風で主人公を吹き飛ばしたり吸い込んだりしながら弾を撃ってくる。
その風量ゆえ、邪火龍内部では夏場の強力扇風機として重宝されているらしい。音声は「ヌシヌシ」。
武器・技：羽、瘴気弾
ゴエモン
8th IMPACTの「秋」の舞台に登場する中ボス。石川五右衛門を思わせる姿をしている。ガマガエルのようなマシンに乗って舞台上を左右に移動し、雷を落とす光弾やカエルの口からのレーザーで攻撃してくる。音声は「ゴエゴエ」。
技：雷、レーザー
ゴンゴーロ
ライジング ザン ザ・サムライガンマン 登場キャラクター
8th IMPACTの「冬」の舞台に登場する中ボス。歌舞伎十八番『暫』の登場人物、鎌倉権五郎景政を思わせる姿。主人公に近づいてきて、恐ろしく長い刀で斬りつけてくる。音声は「シバシバ、シバラク」。
技：横斬り、縦斬り、暫斬り
キョウゲッキ
FINAL IMPACTで鷹魔将戦の前に登場する派手な出で立ちの敵。2人組で出現し、主人公に近づいてきて両手に持った刀を振るって攻撃してくる。音声は「キョゲキョゲ、キョーゲキ」。
技：ローリングアタック
ワラワラー
真・ワラワラー
藁人形のような敵。下っ端的存在で、主人公の周囲に群がり体に刺さった巨大な釘で突いて攻撃する。真・ワラワラーはFINAL IMPACTに登場する黒いワラワラーで、能力はワラワラーと変わらないが攻撃が激しい。
武器：50寸釘
シーザー
狛犬型の敵。台の上などに固定されて動かず、口から火の玉を吐く。
武器：火の玉
フクスケダー
名前どおり福助のような姿。7th IMPACTの漢イベントでのみ登場。外れた頭部が巨大化し、「もうかりまっか」と連呼しながら通路いっぱいに転がって主人公を襲う。倒すと「ぼちぼちでんな～」と叫んで爆発する。
かつては量産されており、数十体の大群で町一つを10分で壊滅できる性能を誇ったが、目的の金塊をも木端微塵にしてしまうため、本来の目的には使用されなくなった。ちなみに下着は常に新品。
チャハコビン
コムゾウ
虚無僧を思わせる姿のカラクリ兵士。集団で主人公の周囲に寄ってきて、回転しながら両腕の刃で斬りつけてくる。
「目が回るので回転攻撃が長時間できない」というヤマブシーの弱点を克服すべく、新開発のカラクリを搭載したものの、こちらも構造上の問題で攻撃時に激痛が走るため、結局長時間の回転はできなかったという。
アカニンジャーと同様、字幕付きで喋るシーンが無い。
技：コムゾウ徒琉根怒
ダイコクテン
その名のとおり七福神の大黒天のような姿の敵。空中や物陰から「コケシミサイル」を放って攻撃してくる。音声は「ホエホエ」。
武器：コケシミサイル
ハリテノ山（-やま）
大型の力士型カラクリ。3rd IMPACTの漢イベントに登場する。
多目的爆走列車 弐虎壱（たもくてきばくそうれっしゃ ニコイチ）
線路2本分の軌道を疾走する巨大列車。4th IMPACTの舞台でもある。
武流怒愚（ブルドッグ）
5th IMPACTの後半に登場。列車型の敵で、主人公の乗るトロッコの後方から迫り、突進などで攻撃してくる。
ライジング ザン ザ・サムライガンマン ステージ紹介
各ステージにはそれぞれサブタイトルが付けられている。なお日本国外版のサブタイトルには漢字の部分がなく、英文の部分（以下の～…～の部分）のみとなっている。
SHUGYO：開眼 ～THE ART OF KATANA & GUN～
敵地ではなく、ジパングに築かれた修行場の内部。チュートリアルステージであり、マスター・スズキと初音のナビゲーションに従い、木人たちを相手にしつつ進むことで基本的な操作からボス戦までを一通り学ぶことができる。このステージに限りライフゲージ・スピリッツゲージが存在せず、必殺技は使い放題で敵の攻撃をいくら受けてもゲームオーバーにならない。
また一度クリアするとステージ上には巻物が設置され、これの取得数やクリアタイム、受けたダメージに応じて本編ステージとは異なるプレイ評価が下される。
BGM：金字塔（ステージ）、堅甲利兵（ボス）
1st IMPACT：火蓋 ～HERE COMES ZAN～
斬の故郷に築かれた敵の前線基地のステージ。敵の下級兵ワラワラーやミドニンジャーなどが主に襲ってくる。ステージ途中にある人間大砲のギミックでは、正しい大砲を選ばなければ先に進めない。ミドニンジャー+アカニンジャーというように、体力のある敵が異種混合で現れる数少ないステージでもある。
BGM：斬新奇抜（ステージ）、悪逆無道（ボス）
ライジング ザン ザ・サムライガンマン ステージ紹介
2nd IMPACT：霞道 ～WILD IN THE STREET～
斬の故郷の隣町のステージ。敵ボスの側近ナデシコーが街の時計台を爆破しようと企んでいる。道中とボス戦の区別、および漢イベントが存在せず、ステージ中をステージボスにあたる起爆之介が常に動き回っているという珍しい構成。
このステージでは時間制限があり、起爆之介が時計台の爆薬の元に到達する前に敵の攻撃を掻い潜って破壊しなければならない。失敗すると起爆之介が「大爆発」を使用し、主人公の残りライフに関係なくゲームオーバーとなる。
BGM：勇気凛凛（ステージ）
3rd IMPACT：朱門 ～ORIENTAL DARK POWER～
スモーチャンプが取り仕切る、前線基地を兼ねたスモー道場の内部。シーザーのような一風変わった障害物状の敵やハラダシーなどの体力の高い中ボスクラスの敵キャラが出始めるほか、ステージマップがやや入り組み始め、アイテム部屋なども存在する。
BGM：津津浦浦（ステージ）、万夫不当（ボス）
4th IMPACT：爆走 ～HELL TRAIN～
ライジング ザン ザ・サムライガンマン ステージ紹介
鉱山へ向かう邪火龍所有の列車「弐虎壱」の内部。箱形の車体が連なる列車である都合上マップこそ単純だが、オオヅツなどの中ボスが待ち構えているほか時限爆破式の監獄車両や、複雑に組み合わさった動く電撃バーを掻いくぐって進む車両など、多彩なトラップが主人公の行く手を阻む。
BGM：有耶無耶（ステージ）、鬼哭啾啾（ボス）
5th IMPACT：滑走 ～SHOGUN IN A GOLD MINE～
邪火龍が金の採掘を行う鉱山のステージ。前半はアオニンジャーをはじめとする敵の攻撃や、彼らの操るトラップを突破しながら進む。後半はトロッコに乗り、タイトル通り鉱山内の線路を滑走する。高速走行する中で敵の攻撃や障害物が迫ってくるほか、切り替えないと同じところを回り続ける分岐器などもあり、反射神経が要求される。終盤はトロッコ後方から迫ってくる怪列車「武流怒愚」との戦いがあり、それを突破することで鉱山の主・ショーグンの居場所へと至る。
BGM：苦節十年（ステージ前半）、韋駄天（ステージ後半）、威風堂々（ボス）
6th IMPACT：入獄 ～ZAN VS GEISHA～
ライジング ザン ザ・サムライガンマン ステージ紹介
邪火龍がアメリカ西部に構える根城「浮世絵城」の下層部。ゲイシャクイーンの取り仕切る遊郭エリアへと通じており、途中には鐘突き堂がある。またその先には小部屋が連なったザコラッシュ地帯があり、そこでは時間内に突破しないと最初の部屋に戻されるというトラップがある。
BGM：異国情緒（ステージ）、綾羅錦繍（ボス）
7th IMPACT：機巧 ～MECHANICALWORK GRUDGE～
浮世絵城の中層部。唐栗男の統率するカラクリ兵士たちが多数待ち構えており、彼の子分チャハコビンが行く先々で現れる。開始早々にフクスケダーの奇襲による漢イベントが挿入されたり、人質救出をかけてカラクリ兵士と戦うなど、時にミニゲームの体裁をとったイベント的な戦闘が繰り広げられる。
BGM：唐変木（ステージ）、寄寄至極（ボス）
8th IMPACT：宴刻 ～IT'S A KABUKI SHOW～
浮世絵城の上層部。
BGM：有頂天（ステージ）、春花秋月、邪火龍（中ボス）、金城湯池（ボス）
FINAL IMPACT：「斬」 ～RISING ZAN～
浮世絵城の最上部。
BGM：千秋楽（ステージ）、活殺自在（中ボス1・第1段階）、鎧袖一触（中ボス1・第2段階）、魑魅魍魎（中ボス2）、驚天動地（ボス）
佐渡奉行
佐渡奉行（さどぶぎょう）は、江戸幕府の遠国奉行の一つ。
佐渡奉行は、関ヶ原の戦いを経て佐渡が上杉氏から幕府の支配下となった慶長6年（1601年）に設置された。当初は佐渡代官と呼ばれており、正式に佐渡奉行と名乗ったのは、元和4年（1618年）着任の鎮目惟明、竹村嘉理の代からと考えられている。一時期は、荻原重秀のように勘定奉行を兼任した者もいた。正徳2年（1712年）以降は、定員が2名となり、1名が現地佐渡に在勤し、もう1名は江戸に詰めた。奉行は、佐渡在勤時は単身赴任であった。
老中支配の布衣役で、役高は1000石。ほかに役料1500俵、100人扶持が支給された。江戸城中での殿中席は芙蓉の間。慶応3年（1867年）には禄高にかかわらず3000両の役金が支給された。
佐渡奉行
佐渡奉行は佐渡一国の行政、裁判を管轄したほか、長安期に開発された佐渡金山をはじめとする金銀山を支配した。加えて佐渡の海上警衛、年貢の取立を役務とし、江戸時代後期になり、外国船が日本近海に出現するようになると外国船の監視も任務に加わった。
配下には組頭2人、広間役7・8人。以下、定役、並役、使役、同心（70人）、牢守、水主、与力（30騎）など300人いた。
陣屋は当初は鶴子に設置されていたが、大久保長安のころに相川（現在の新潟県佐渡市相川広間町）に移転され、佐渡奉行所（相川陣屋、国の史跡「佐渡金山遺跡」の一部）となる。また、島内5（後に4）か所に代官所を設置した。
慶応4年（1868年）に廃止となった。
佐渡奉行 佐渡奉行就任者
初期（佐渡代官）
前期（佐渡奉行）
中期
中期
後期
幕末
ペンギン娘
『ペンギン娘』（ペンギンむすめ、PENGUIN GIRL）は、高橋てつやのギャグ漫画。『週刊少年チャンピオン』（秋田書店刊）2006年21号から25号まで短期集中連載をしたのち、同年26号から2007年52号まで正式連載。『週刊少年チャンピオン』での連載終了後は『チャンピオンRED』（秋田書店刊）に場を移して2008年2月号より『ペンギン娘MAX』と改題し連載を再開した。2008年4月からはニコニコ動画にて『ペンギン娘♥はぁと』のタイトルでWebアニメが配信された。
ペンギン娘 概要
『おジャ魔女どれみ』シリーズ、『ふたりはプリキュア』シリーズなどの同人誌（主に18禁）で有名な同人サークル「モエモエカフェ」で「しっと」というペンネームで活動している作者の自身初となる商業誌連載作品（サークル初期は現在成人漫画誌で活動中のよしのと共作）。サンシャインクリエイションの表紙キャラとして生まれ、コミックとらのあなのグッズにも採用されている。当初漫画化の予定は全くなかったが、秋田書店の編集者からのオファーを受け漫画化することとなった。
作品のメインテーマは「オタク少女」であり、主人公のオタク少女・南極さくらがさまざまな騒動に周りを巻き込んでいくギャグが軸となっている。アニメやゲームなどのパロディ、オマージュが非常に多い（アニメ『ペンギン娘♥はぁと』の各話タイトルにも他のアニメ作品のパロディが見られる）。
ペンギン娘 概要
当初は1話4ページからなるショートギャグ作品で4ページのうちの1ページが4コマ漫画2本という形式を取っており、ページ毎（4コマは1本毎）にサブタイトルが付いていた。中期からは2 - 3ページのエピソード毎にタイトルが付いていた。第20話から4コマが無くなり、全6ページのショート作品となり週刊時代後期は全8ページに増えた。『チャンピオンRED』への移籍後は週刊連載時代のショートギャグから、1話30ページ前後のストーリーギャグ作品になった。青年誌相当の性的描写が許される雑誌のため、週刊時代より乳首の露出などのお色気シーンが増えている。
単行本第1巻には未収録の話が存在する。雑誌連載では第2話だったエピソードでレギュラー化させる予定の男性キャラを登場させた話だったが、読者アンケートで最下位になりキャラごと無かったことにしようと作者が判断したためである。
『チャンピオンRED いちご』VOL.3に番外編の読み切り「ペンギン娘ちょびっとH」が掲載された。タイトル通り乳首の描写など青年向け作品レベルの性的描写があるが、特に修正もなく第3巻に収録された。
ペンギン娘 登場人物
「声」はアニメ版における担当声優。
南極 さくら（なんきょく さくら）
声 - 片岡あづさ