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江藤省三 来歴・人物
父・哲美は戦前、 八幡製鐵で投手として活躍し、その後も省三が進学した西部中学校で監督を務めるなど、野球一色の人生であった。無類の野球好きで、現役引退後も野球三昧の日々であった父を見て、省三は子供心にその印象が強かったのか、大きくなったら野球をすると自然に思っていた。男ばかりの4人兄弟で長兄の愼一が既に野球をやっていて、体も大きく、とても上手かったことも大きく影響したが、幼少期に父から直接、球の投げ方ひとつさえ、野球の指導を受けたことは一度もなかった。キャッチボールをした記憶すらなく、小学校には野球部が無かったため、小学校でやっていたソフトボールを、グローブをせずに素手で投げ合ったことが何となく記憶に残っている。5歳から現在の宇城市で過ごし、幼稚園児の時には既に野球のユニフォームを着ていたため、物心ついた時から野球にどっぷりの生活であった。野球を初めて父に習ったのは、監督を務めていた西部中学に進学してからであり、厳しい監督で、手も飛んで来た。当時、愼一は、すでに県下でも有名な野球選手で、省三の憧れでもあった。母・登代子が奔放で家を野球のために空けがちな父を支えていたが、小学生の頃には母から「何でもいいから書きなさい」と、日記帳を手渡された。その母も生涯、日記をつけていたことを亡くなってからの遺品整理で知り、省三曰く「しかも熊本弁そのままで」あった。西部中学に進学後は、自分で日記帳や大学ノートを買うようになった。ノートに定規で罫線を正確に引いて表を作り、記録を数字や記号、選手名など丁寧に書き込んだ。練習試合の相手、大会戦績、打撃記録、投手成績、がそこに記される一方、試合経過、戦評など詳細に文章で書き込んだ。中学時代の省三は投手と記録が残っており、地区大会で優勝した際には最優秀投手賞も獲得。赤鉛筆で「堂々西部優勝」と「西中江藤、無安打、三塁を許さず」と大文字で記載した。脇にはカップ、ジュースなど賞品の明細も書いた。その後も、ラジオで流れて来るプロ野球、ノンプロ、東京六大学の試合経過を、ラジオにかぶりつきながらスコアブックにしっかりと記載した。スコアブックには東大―法政、愼一が所属していた日鉄二瀬―コロムビア、日米野球「全日本―カージナルス」などの記録が克明に記した。ノートの1ページ目には大きな文字で縦書きで『教訓　野球技の目的は決して野球選手を養成することでなく人間を作ること　鍛錬公平団体行動規則の遵守目的達成への努力民族の推量などの精神を養うことにある　昭和三十一年五月五日』と記していた。
江藤省三 来歴・人物
中学卒業後の1959年に熊本商業高校へ進学するが、同年に中日で1年目から活躍した兄・愼一が家族と共に名古屋に引き取られたことで中京商業高校へ転校。当時の中京商は全盛期で、学校の雰囲気が、甲子園に優勝しないと学校に帰れないくらいであったという。外野手で主に左翼を守っていたが、3年次の1961年には三塁手にコンバートされ、主将も務めた。打線では3番打者として活躍し、甲子園に春・夏連続で出場。春の選抜は1回戦で小倉工に惜敗し、夏の選手権は準々決勝で、この大会に優勝した浪商のエース尾崎行雄らに抑えられ、完封負けを喫する。省三は「同じ高校生なのに」と思うほど悔しく、現在も忘れることが出来ず、高校時代で一番印象に残っている試合になっている。秋の秋田国体では決勝で報徳学園を下し、優勝を飾る。この年は年間で練習試合を含めて70試合をこなし、戦績は68勝2敗と、負けたのは春夏の甲子園で敗れた試合だけであった。高校同期に山中巽、相羽欣厚、大森秀男（巨人）、1年下に林俊彦、木俣達彦がいた。
江藤省三 来歴・人物
高校卒業後も野球を続けるために、島岡吉郎監督の「人間力野球」に惚れ込んでいた愼一の推薦で、明治大学に進学するつもりであった。しかし、3年夏の甲子園終了後に慶大の前田祐吉監督が突然、中京商まで出向いて来た。前田は「君、慶應で野球をやらんかね。でも、慶應には、野球だけでは入れんよ」と言われ、省三は「それならば、絶対に合格してやる!」と発奮。当時の慶大には推薦制度が無く、死ぬ気で勉強するしかなかった。国体に出場した時も宿舎で勉強していたくらい必死で、受験勉強のために深夜まで勉強をして、平均睡眠時間が4時間で頑張り抜いた。多少の睡眠不足も補える体力には自信があり、それまで慶應に進学した卒業生は数えるほどしかいなかったため、中京商側も学校に登校しないで、受験勉強に没頭することを、認めてくれた。受験する学部を文学部と法学部政治学科に絞り、奇跡的に文学部に合格通知を勝ち取った。高校卒業後の1962年に慶應義塾大学へ進学すると、愼一は省三の慶大入学を我がことのように喜び、会う人ごとに「慶応に行ってる省三です」と弟を紹介した。最初は明大を推薦した愼一も、後に様々な人に話を聞くうちに「慶応は大変立派な大学で、社会的信用も高い」ということが分かった。学費は愼一が負担してくれ、進学後は東京六大学野球リーグで3度の優勝を経験。2年次の1963年には全日本大学野球選手権大会でも渡辺泰輔を擁し優勝を飾り、3年次の1964年春季リーグから4季連続ベストナイン（二塁手）に選出される。同季の立教2回戦で渡辺が完全試合を達成した際に二塁手として出場しているが、1人も相手の走者を出していないことに試合終了まで気づいていなかった。この試合のスコアは1-0と投手戦であり、相手投手をどう攻略するかなどに集中していたことと慶應ベンチが完全試合を意識して誰もそのことを話さなかったことが気づかなかった要因だと自書で述べている。一期下の捕手・杉山敏隆曰く「相手の野手が守っていないところへ、どう飛ばすかを考えて振る」バッティングで、主将を務めた4年次の1965年には春季リーグの立教戦に逆転サヨナラ本塁打を放つ。マニラで開催された第6回アジア野球選手権大会（東京六大学選抜チームが日本代表）にも出場、日本の優勝に貢献しMVPを獲得している。学業では文学部の社会学を専攻し、1、2年生の間に出来るだけ単位を取得。レギュラーに昇格した3、4年生の時はレポート提出が主体の授業を多く選択して、練習に打ち込んだ。リーグ通算48試合出場、173打数45安打、打率.260、3本塁打、8打点。大学同期に広野功、鈴木義信がいる。
江藤省三 来歴・人物
大学卒業後はサッポロビールなどノンプロ数チームから誘われていて、プロから指名されなければ、そのまま実業団で野球を続けようと考えていたが、同年の第1回ドラフト3位で読売ジャイアンツに入団。好打好守の二塁手として期待されたが、1年先に入団していた土井正三の壁を破れず出番は少なかった。在籍した3年間はV9の2～4年目で、川上哲治監督の約1時間ほどのミーティングではずっとメモを取り続けた。川上の話の数々は、今の指導にも使えることが沢山あり、正力松太郎の言葉を引用しながら「大リーグに追いつき、追い越せ」、「野球は理屈ではない。理屈を越えたところにある」、「野球は理論ではない、実践である」、「壁にぶち当たったら、努力をしろ。必ず何かが見えて来る」など、今でも通用する教訓ばかりであった。
江藤省三 来歴・人物
1966年5月のゴールデンウィーク中に二塁手として先発出場。2安打を放ち、その後の8試合に先発を果たす。豪華な内野陣で緊張した一方、同じチームメイトながら見ていて惚れ惚れしていた。二塁手の定位置を土井と競い合うようになり、打撃では負けていなかったが、守備が鉄壁な絶対的二塁手には付け入る隙がなかった。大学時代は1期上の立教出身で本来は遊撃手、学生時代はかなわないと思ったことがなかった土井は、プロ入団後にとんでもない成長を遂げていた。多摩川で来る日も、来る日も、練習に励んだが、球が速さが半端ではない中でも必死に食らいついて行った。省三はいつも滅茶苦茶に素振りをする王貞治を尊敬し、どうしても間近でその王の様子が見たくて、あわよくば自分も習いたくて、王と二人三脚を組んでいた荒川博一軍打撃コーチの門を叩いたこともあった。
江藤省三 来歴・人物
1969年には正力亨オーナーの温情で、大学の先輩の水原茂が監督を務める中日ドラゴンズに移籍。ここにも高木守道がおり二塁手のレギュラーは掴めず、同年は三塁手として2試合の先発出場にとどまる。しかし高木の故障欠場もあって1970年には15試合、1971年には16試合、1972年には18試合と先発出場が増え、代打でも満塁などの好機に強かった。スタメンが知らされるのは当日で、水原から「今日、行け!」と、実にシンプルに言われるだけであった。観客が30人しかいない二軍戦では「さあー来い!」と二塁守備位置でグラブを叩き、夜は守りのフォーメーションを勉強。岩本信一寮長が感心して「省三!それをコピーしてみんなに配ってくれ」と言ったが、江藤はコピーせず、自筆して岩本に提出した。その後はバット1本で勝負してやろうと思い、代打の切り札として存在感を示す。「代打で好成績を挙げて、そのうちスタメンと思っているようでは打てん」と自戒し、体重を増やし、相手を威圧するために1971年キャンプからは猛然と食べだした。1972年には打率3割に達し、当時の新聞には「”女神”呼ぶ代打男・江藤」「代打江藤また快打」（中日スポーツ）、「代打江藤のニラミ千金」「乗りに乗る江藤　打てばヒット、代打10割」（中日新聞）、「江藤”ひと振りに”専心」（名古屋タイムズ）など見出しが掲載される。
江藤省三 来歴・人物
1973年4月18日の大洋戦（川崎）では、移籍した1969年の1シーズンのみチームメイトであった愼一との兄弟本塁打が実現。この試合は大洋が先取点を取り、中日が逆転とシーソーゲームであった。6回裏に愼一が水谷寿伸から4-3とリードするソロ本塁打を放つが、このまま勝負が決まれば、愼一はお立ち台でヒーローインタビューの予定であった。最終回に省三は与那嶺要監督に呼ばれ、「代打、江藤」と言われた瞬間に痺れた。好投を続けていた大洋のリリーフ平松政次と対戦し、2ストライク2ボールからのスライダーを振り抜いた。打球は左翼を守る愼一の頭上を越えて、左翼席中段へライナーで飛び込んでいった。省三は「兄には、慶應の学費も出して貰っていた。いい恩返しが出来た」と思ったが、大洋のロッカールームで愼一は「あいつが、オレのヒーローを帳消しにしやがった」と、悔しがっていたという。1973年も代打として活躍するが、9月からは一塁手として起用され、18試合に先発出場。
1974年には古巣・巨人のV10を阻止する20年ぶりのリーグ優勝に貢献する。ロッテとの日本シリーズでは5試合に代打として起用されたが無安打に終わった。
1976年には心身共に限界を感じ、同年限りで現役引退。
江藤省三 来歴・人物
引退後は名古屋の放送各局から野球解説者に誘われたが、中日の先乗りスコアラー（1977年 - 1980年）を務めた。在任中は給料が現役時代の4分の1と安くなるため、広島ではデパートの食堂で無料サービスされる番茶を昼食代わりにした。キャンプでは宮崎に半ば常駐して巨人の練習や紅白戦を視察し、オープン戦では中日新聞のニュース用カメラを使って巨人選手の動きを撮っていた。開幕後はバックネット裏に陣取り、ずっと座り放しでボールから片時も目が離さなかった。対戦する両チームの投手が投じた約280球を1球、1球球種などを全て記録していき、内角低め直球ボール、など細かく、几帳面な文字・記号をスコアブックに鉛筆で刻んでいった。4年間もボールを記録し続けたことで、投手が「次は、何を投げて来るか」が分かるようになった。読みの力が、コーチ転身後にベンチから指示を出す時など、大いに役立つようになった。江藤は後に「この経験は、実に自分の人生の中で、大きな財産だと思う。」と振り返っている。
江藤省三 来歴・人物
中日退団後は大学の先輩である藤田元司の監督就任に伴い古巣・巨人に復帰し、一軍内野守備・走塁コーチ（1981年 - 1984年）→ファームディレクター（1985年）→編成担当（1986年 - 1989年）→一軍内野守備コーチ（1990年 - 1991年）→二軍育成担当コーチ（1992年）→スカウト（1993年 - 1994年）を歴任。コーチ時代は3度のリーグ優勝と1981年の日本一に貢献し、1985年にはドジャース1A「ベーカースフィールド・ドジャース」へコーチ留学。選手の自主性を重んじ、褒めて伸ばし、長所や得意なところをどんどん伸ばすアメリカ式指導法を学び、指導者としての意識が大きく変わる。慎一が静岡県田方郡天城湯ケ島町に開校した日本野球体育学校にも講義で訪問したことがある。
巨人退団後の1995年には千葉ロッテマリーンズ一軍守備コーチに就任し、10年ぶりのAクラス入りとなる2位躍進に貢献。1996年にはヘッドコーチに昇格し、8月24・25日には検査入院の為欠場した江尻亮監督の代行を2試合務めた（0勝2敗）が、成績不振のため江尻と共に同年辞任。
江藤省三 来歴・人物
ロッテ退団後はラジオ日本「ジャイアンツナイター」・NHK「プロ野球&BSメジャーリーグ中継」野球解説者（1997年 - 2002年）を務めた。解説業の傍らで、1999年にはJOC強化コーチとして初めてアマチュア選手を指導したほか、川崎市麻生区学童選抜小学軟式チーム監督（2000年 - 2001年）→中学硬式チーム「都筑シニア」監督（2002年）も務めた。大学の後輩・堀井哲也が監督を務める三菱自動車岡崎臨時コーチ（1998年 - 2002年）も務め、月に2回ほど岡崎に来て寮に泊まり、守備・走塁を指導。江藤の指導で選手の技術に対する意識はさらに上がり、堀井も勉強になった。江藤が岡崎の指導に来る日は、朝はコメダ珈琲店で一緒にモーニングを食べてからグラウンドへ行き、練習が終わった後は食事を一緒に頂いた。江藤は兄の慎一を数回、連れて来たこともあり、慎一がある選手に打撃を教えているすぐ横で、選手同士が揉めて喧嘩を始めてしまったことがあった。慎一は日鉄二瀬で濃人渉監督のスパルタ野球を経験しているが、その慎一に「オレが教えている横で、殴り合いしているヤツがいる。こりゃ、すごいチームだな」と驚かせるほど、その頃の三菱自動車岡崎は血気盛んな選手の集まりであった。
江藤省三 来歴・人物
2003年は大学の後輩・山下大輔が監督に就任した横浜ベイスターズヘッドコーチを務めるも低迷し、シーズン中に二軍「湘南シーレックス」監督に配置転換され、1年で退団。
横浜退団後はアマチュア野球に大きくシフトしていき、2005年にはNPO法人「JBBAジャパンベースボールアカデミー」を立ち上げ、全国の野球少年や、指導者に恵まれない野球人たちを対象に野球教室を開催。元西武の松沼博久・雅之兄弟や鈴木康友などをコーチとして派遣した。同年にはクラブチーム「神奈川BBトリニティーズ」を結成し、ゼネラル・マネージャー兼監督に就任。後に「横浜ベイブルース」と改称するチームで野球の普及活動を行っていたほか、東京中日スポーツ紙上で「コラム・野球教室」を担当していた。慶大監督就任後も連載は続き、2021年現在は「白球教室」と名前を変えて担当している。
江藤省三 来歴・人物
2009年12月からは慶大に監督として復帰し、任期は4年で、同部の監督では初めてのプロ野球出身者であった。1年目の2010年から2年連続で優勝に導き、同年には2年前の2008年に逝去した愼一の野球殿堂入り（エキスパート部門での選出）が決まったため、7月23日のオールスター第1戦（ヤフーD）試合前の野球殿堂入り表彰式に出席している。2年目の2011年には全日本大学野球選手権大会に出場し、6月11日には大会史上初のプロ出身監督対決になった東京国際大学（監督:古葉竹識）との準決勝を6-4で制した。在任中には2012年のドラフトの1巡目指名で阪神へ入団した伊藤隼太（2011年度主将）を皮切りに、福谷浩司（2013年のドラフト1位で中日入団）、白村明弘（2014年のドラフト6位で日本ハム入団）と3年連続で部員からプロ野球選手を輩出。2012年には、同部史上初の女子選手として、入部したばかりの川崎彩乃を投手で登録している。任期が満了した2013年11月に、監督の座を竹内秀夫に譲る格好で一旦退任。省三は、2014年1月20日付で日本学生野球連盟から（プロ野球経験者による高校生への指導に必要な）学生指導資格の回復を認められたため、同年春からは慶應各高校の野球部を統括する「総監督」として高校球児を指導する予定であった。しかし、竹内は大学監督への就任直後から、内臓疾患で長期にわたって入院。現場復帰の目途が立たないことから、大学では2014年2月28日に、江藤が同年の春季リーグ戦期間中に再び大学を指揮することを発表した。ただし、竹内が現場への復帰を前提に監督職へとどまったため、東京六大学野球連盟には竹内の代理扱いで江藤を「助監督」として登録。春季リーグ戦が終了する6月末までの指導で、そのリーグ戦ではチームを6季ぶり通算34度目の優勝に導いた。省三の後任の助監督には高多倫正が就任し、竹内は現場復帰が叶わず、監督退任後の2015年8月5日に死去。
2015年より社団法人「若葉ゴールド・ベースボール・アカデミー」の総監督として、千葉市の青少年に「真正ベースボール指導」を通した進学指導を行っている。日比谷高校、千葉県立泉高校でもボランティアで指導し、泉高は同校の近くを通りかかったことがきっかけであり、たった11人の部員を指導した。
脳内麻薬
脳内麻薬（のうないまやく）とは、モルヒネなどの麻薬と似た作用を示す物質で、脳内に自然状態で分布しているものを指す。痛みや精神的ストレスにさらされると多く分泌してそれらを和らげる働きをするが、ストレスから解放されたり過剰に分泌されたりすると、非医療行為における麻薬使用のような作用と副作用を及ぼすことが知られている。
脳内モルヒネ、脳内麻薬様物質（endogenous morphine-like substance）とも呼ばれ、これまでに約20種類の物質が見つかっており、β-エンドルフィン、ドーパミンなどが代表的とされる。
また、鎮痛剤として使われるモルヒネを代表とするオピオイド製剤とも密接に関係しており、肉体的苦痛に際して脳内で生成されるβ-エンドルフィンの鎮痛効果はモルヒネの6.5倍と言われており、また脳内麻薬の呼称は多幸感をもたらすことから来ている。
ランナーズハイ
ランナーズハイ（Runners High）
西鉄雑餉隈線
雑餉隈線（ざっしょのくません）は、かつて西日本鉄道（西鉄）により、大牟田線の雑餉隈駅から分岐し、日本国有鉄道（国鉄）博多駅に至る目的で計画された鉄道路線（未成線）である。
西鉄の前身である九州鉄道（2代目）が、軍需工場へのアクセス路線として太平洋戦争中に計画した路線を元にし、戦後は都市圏の通勤輸送を目的として、昭和22年（1947年）5月に免許を申請し、昭和24年（1949年）に取得した。博多駅 - 雑餉隈駅間はほぼ直線の線形で向かう予定で、福岡（天神） - 二日市間の混雑緩和もその目的に含まれていた。
予定駅
博多駅 - 比恵駅 - 東光寺駅 - 諸岡駅 - 雑餉隈駅
だが、鹿児島本線の電化で当線の建設意義が以前より薄れたことに加え、博多駅の移転（1963年〈昭和38年〉12月）も重なったことから、未開発地域への路線延伸に伴うリスクを勘案して着工はされず、1972年（昭和47年）2月に免許を失効させ、計画は白紙となっている。
なお、雑餉隈駅付近から伸びる筑紫通りは、西鉄雑餉隈線の敷設予定地であったと言われている。
ロックマンX2 ソウルイレイザー
『ロックマンX2 ソウルイレイザー』（ロックマンエックスツー ソウルイレイザー、ROCKMAN X2 SOUL ERASER）は、2001年7月19日に日本のカプコンから発売されたゲームボーイカラー用横スクロールアクションゲーム。
同社による『ロックマンXシリーズ』の携帯型ゲーム機用ソフト第2作目。主人公のエックスおよびゼロを操作し、レプリロイドである「ベルカナ」および「ガレス」を倒してプログラムが消滅して鉄屑となってしまう「イレイズ現象」を止める事が目的。前作『ロックマンX サイバーミッション』（2000年）のゲームシステムを踏襲している。
開発はカプコン第三開発部が行い、前作から引き続き参加したスタッフとして、プロデューサーは三並達也、企画は岡村志野、ディレクターは大小原宏治、音楽は梶野俊夫が担当している他、新たにプロデューサーとしてPlayStation用ソフト『私立ジャスティス学園 LEGION OF HEROES』（1998年）を手掛けた中嶋浩二、音楽担当として高野充彦が参加している。
2013年にニンテンドー3DSのバーチャルコンソール対応ソフトとして配信された。
ロックマンX2 ソウルイレイザー ゲーム内容
スーパーファミコン用ソフト『ロックマンX2』（1994年）をベースに、『ロックマンX』（1993年）および『ロックマンX3』（1995年）の要素を組み合わせてゲームボーイカラー用に移植したものとして、前作に続いて発売された。
ゲームの基本的な構成は『X2』に準じている。そこにプレイヤーキャラとしてゼロが使用可能であったり、サブキャラとしてアイリスが登場するなど、『ロックマンX4』の要素が反映されている。ストーリーは『X2』『X4』とも異なるオリジナルストーリーが展開され、それに伴ってオリジナルキャラクターも多数登場する。なお、時系列では『X3』と『X4』の間のストーリーに当たっている。ボスキャラクターはSFC版の『X1』『X2』『X3』からそれぞれが登場しているが、入手する特殊武器の名称と性能が一部変更されている。
新たなシステムとして、ソウルアイテムを集めることでプレイヤーキャラを強化するパーツを開発できるモードが加わった（ソウルパーツを参照）。また、ゲーム後半ではエックス、ゼロの両方を交代しながらでの使用が可能となる。これによりゼロがプレイヤーキャラになったことで、前作のゼロスクランブルは無くなっている。他、ゼロをプレイ時にも各ステージにカプセルが存在し、エックスと同じくライト博士によって各能力がパワーアップが可能である。ただしエックスのような見た目の変化はない。
ロックマンX2 ソウルイレイザー ゲーム内容
「ライフアップを入手した直後にミスをすると、ライフアップ効果が無効になり、以後再入手も不可能になる」「バーニン・ナウマンダーとランチャー・オクトパルドのステージBGMが逆になっている」など不具合、ミスが目立つが、このことについてカプコンは「仕様」と述べている（海外版ではほぼ全てが修正されている）。
BGMは『X3』から登場したボスのステージの場合、原曲から短くカットされAメロでループするものや、SFC版ではなくPS・SS版のアレンジが使われているものが存在する。
エックスは、8ステージの各ボスを倒すことでそのボスが所有する特殊武器を入手できる。また、アームパーツの入手によってチャージ攻撃が可能になる。本作に登場するボスはSFC版と同一だが、入手する特殊武器の名称と性能がSFC版から一部変更されている。
※ 名称の記述は「入手する特殊武器 - 所有するボス」とし、以下に述べる
マリントルネード - ランチャー・オクトパルド
通常 - その場でエックスを中心に、垂直に巨大な渦巻を発生させる。渦巻は敵や地形を貫通する。エックスのいる縦軸全体を一瞬でカバー可能だが、反面横軸への攻撃範囲は全武器中最も狭い。SFC版のチャージ版「ストームトルネード」に酷似している。
ロックマンX2 ソウルイレイザー ゲーム内容
チャージ - 前方の斜め上下2方向に2発ずつ、計4発の魚型の弾を発射する。弾は敵や地形を貫通する。SFC版のチャージ版「ホーミングトーピード」に酷似しているが、追尾性能は無い。
ファイアウェーブ - バーニン・ナウマンダー
通常 - 地面に向かって炎の弾を発射する。炎は着弾すると次々と火柱を上げ、壁に到達するまで地面に沿って進んでいく。下りの段差に到達すると、一旦火炎弾に戻ってから落下し、着弾と共に再び火柱となって進む。2発まで連射でき、特定の壁を破壊可能。SFC版のチャージ版に酷似しており、それとは異なり水中でも使用可能だが、貫通力は無い。
チャージ - 発動後、ラグを置いて上空から火山の噴火のように巨大な火炎弾が1発ずつ、計8発降り注ぐ。落ちる場所はランダムだが、敵や地形を貫通する。
ストライクチェーン - ワイヤー・ヘチマール
通常 - 正面にチェーンを伸ばし、先端のアームで攻撃する。基本的にSFC版と同じだが、射程はボタンを押す長さに関係なく常に一定になっている。
チャージ - より遠距離までチェーンが伸びる。他の武器のチャージ版に比べて消費エネルギーが少ない。ただしSFC版に比べて射程が短くなり、敵が必ずアイテムを落とす性質も無くなったため大幅に弱体化している。
ソニックスライサー - ソニック・オストリーグ
ロックマンX2 ソウルイレイザー ゲーム内容
通常 - 前方に超音波のカッターを発射する。壁や天井に接触すると反射する性質を持つ。SFC版に比べて弾速が遅く、また一度に1発しか発射されなくなった。計7回反射すると消滅する。
チャージ - 上空に1発のカッターを撃ち上げる。カッターは画面上外まで上昇すると、ラグを置いて4発のカッターに分裂し、地上に降り注ぐ。SFC版に比べて発生が遅く、上昇中のカッターには攻撃判定が無い。また、カッターの分裂する数は4発になり、両端の弾は少し遅れて落ちてくる。
トライアードサンダー - エレキテル・ナマズロス
通常 - 弾速の遅い電気弾を、正面と斜め上下の3方向同時に発射する。
チャージ - ポーズを構え、エックスを中心に真上下と斜め上下の計6方向に大型の電気弾を放出する。弾は敵や地形を貫通するが、発動中は操作不能で無防備な状態になる。
レイクロー - シャイニング・タイガード
通常 - 目の前に三日月型の刃が出現する。刃は敵に接触するか、エックスがダメージを受けるまで常に出現した状態となる。
チャージ - 前方3方向に光の弾を乱射する。弾は地形を貫通する。
ボムビー - エクスプローズ・ホーネック
通常 - 敵を追尾する蜂型爆弾を発射する。2発まで連射可能。SFC版のチャージ版「パラスティックボム」に酷似しているが、弾速はそれに比べて遅い。
ロックマンX2 ソウルイレイザー ゲーム内容
チャージ - エックスの周囲に、回転する3機の蜂型爆弾を展開する。蜂型爆弾は敵に接触すると破壊されるが、すぐに再生するためバリアのように使うことが可能。一定時間が経過すると3機とも消滅する。
トルネードファング - スクリュー・マサイダー
通常 - 前方にドリル状の弾を発射する。ドリルは敵に接触することで突き刺さり、連続でダメージを与えることが可能。SFC版とは異なり一度の入力で3発発射するようになり威力も増加しているが、敵の動きを停止させる効果は無くなっている。なお、発射の際にそれぞれのドリルが出現するタイミングは同時ではないため、発射後に素早く後ろにふり向くことで3発のうち1〜2発は後ろを向いた状態で発射され、前後同時に攻撃可能となる。
チャージ - 腕にドリルを装着する。敵に接近することによって連続ヒットが期待できる。SFC版に比べてドリルが大きくなり、任意で発動可能になったほか、発動する時のみエネルギーを消費するようになったため燃費も良くなっている。ただし、壁に張り付く効果は無くなっている。一定時間が経過するか、エックスがダメージを受けることで解除される。
ヘッドパーツ
頭突き攻撃「ヘッドクラッシュ」が使用可能になり、ジャンプで特定のブロックを破壊できるようになる。
フットパーツ
ロックマンX2 ソウルイレイザー ゲーム内容
『X3』同様、「エアダッシュ」と「ヴァリアブルエアダッシュ」が使用可能になる。また、壁蹴り時に特定のブロックを破壊する効果が加わる。
ボディパーツ
ダメージを半減し、「ギガクラッシュ」が使用可能になる。
アームパーツ
『X2』同様、チャージ段階が1段階アップし、「ダブルチャージ」が使用可能になる。また、最大までチャージした状態でボタンを2連打すれば、前方の斜め上下4方向へ同時に発射するワイドショットに変化する。特殊武器のチャージも可能になる。
SFC版とは異なり、ダメージを受けたボスの無敵時間は無視できないため、連続ヒットさせることはできない。
波動拳 / 昇龍拳
エックスバスターを最大までチャージした状態で、十字ボタンの下を押しながら離すと「波動拳」、上を押しながら離すと「昇龍拳」が使用できる。地上でしか使用できないが、SFC版とは異なり体力が満タンである必要はなく、減っている状態でも使用可能。前作とは異なり、ザコ敵や中ボスならば2発で倒せる。なお、ソウルパーツのアルティメットバスターを装備している状態では使用できない。
ロックマンX2 ソウルイレイザー ゲーム内容
しかし入手時期はエックスミッションの最終面であり、エックスミッションのラスボスには敵との位置の関係上昇龍拳しか当てることができず、波動拳は役に立つ場面がほぼ無い。また、前作のようにハードモードに持ち越しもできないため、使用頻度はかなり低いといえる。しかし前述の通り威力自体は前作より高いため、エクストリームでの8大ボスとの再戦では非常に有効。なお、アーマーがフル装備の状態でないとカプセルは出現しない（アーマー以外のパーツは取り忘れがあっても可）。
ゼロは、8ステージの各ボスを倒すことでそのボスが所有する必殺技を習得する。他のシリーズに比べて技名は全て英語的なものとなっており、漢字表記の技は存在しない。また、その大半がエネルギー消費技となっている。
エネルギーゲージはエックスとは異なり1本しか存在せず、それぞれの技の消費エネルギーを1本のゲージで共有しなければならないため、結果的にエックスに比べて燃費が悪い。
入手する必殺技 - 所有するボス
フィッシュファング - ランチャー・オクトパルド
空中で上+攻撃ボタン。セイバーを振り、斜め下2方向に魚型の弾を放つ。弾は敵や地形を貫通し、発射時に振るセイバーにも攻撃判定が存在する。
ファイアウェーブ - バーニン・ナウマンダー
ロックマンX2 ソウルイレイザー ゲーム内容
地上で下+攻撃ボタン。エックスのものと同性能だが連発できず、特定の壁も破壊できない。発射時に振るセイバーにも攻撃判定が存在する。
ライトニング - ワイヤー・ヘチマール
地上にいる状態で、メニュー画面からこの技を選択することで発動する。ポーズを構えた後、画面上空から雷を1発ずつ、計8発落とす。発動時に若干隙がある。雷は敵や地形を貫通するが、落ちる場所はランダム。特定の壁を破壊可能。
ダッシュ - ソニック・オストリーグ
メニュー画面からこの技を選択することで発動する。無敵状態で前方にダッシュ斬りのモーションで突進する。画面端まで突進すると自動的に元の位置に戻る。空中でも使用可能。発動中は時間が停止するため隙は皆無で、敵との位置が水平に合っている状態で使用すれば確実に命中させることができる。突進は敵や地形を貫通し、ヒットした敵全てにダメージを与えられる。
トライアードサンダー - エレキテル・ナマズロス
地上にいる状態で、メニュー画面からこの技を選択することで発動する。地面を殴りつけ、真上と斜め左右の上3方向に2発ずつ、計6発の大型の電気弾を放つ。威力は高く敵や地形を貫通するが、発動中は操作不能で無防備な状態になる。
ライジング - シャイニング・タイガード
ロックマンX2 ソウルイレイザー ゲーム内容
地上で上+攻撃ボタン。セイバーを構え、垂直ジャンプしながら斬り上げる。見かけによらず、ゼロの背後にも攻撃判定が存在する。攻撃ボタンを押す長さでジャンプの高度を調節できる。武器エネルギーを消費せずに使用可能。
アースゲイザー - エクスプローズ・ホーネック
メニュー画面からこの技を選択することで発動する。 地面を殴りつけ、立ち昇る爆風で画面全体を攻撃する。空中でも使用可能で、その際は空中で静止する。発動中は時間が停止するため、実質的に隙は皆無。威力は高いが、無効な敵も存在する。消費エネルギーは他の技に比べて多い。
ドリルクラッシュ - スクリュー・マサイダー
空中で下+攻撃ボタン。ドリル状に変化したセイバーを構え、降下しながら下突きを放つ。攻撃範囲は非常に狭く、敵にほぼ密着しないとヒットしないため接触によるダメージを受けやすいが、連続ヒットするため総合的な攻撃力は高い。十字ボタンの左右で軌道を調整できる。特定の壁を破壊でき、武器エネルギーを消費せずに使用可能。
ファイナル - 特定のカプセルに入ることで習得
ロックマンX2 ソウルイレイザー ゲーム内容
メニュー画面からこの技を選択することで発動する。上記のダッシュと同様に無敵状態で突進した後、最初にヒットした敵に連続斬りを放ち、とどめにライジングで斬り上げる。突進は地形を貫通し、空中でも使用可能。攻撃後、または画面端まで突進すると自動的に元の位置に戻る。非常に高威力でボスにも大ダメージを与えることができるが、発動に必要な消費エネルギーが非常に多く、武器エネルギーが最大の状態であってもわずか2回しか使用できない。
ヘッドパーツ
頭突き攻撃「ヘッドクラッシュ」が使用可能になり、ジャンプで特定のブロックを破壊できるようになるが、ゼロミッションでは全く使う機会がない。
フットパーツ
壁蹴り時に特定のブロックを破壊できるようになるが、こちらもヘッドパーツ同様にゼロミッションでは全く使う機会がない。
ボディパーツ
ダメージを半減する。
アームパーツ
新たな必殺技「ファイナル」を習得する。
ステージ内で入手したソウルアイテムを消費することで開発可能な強化パーツ。最大4つまで装備可能。
ダメージバリア
ダメージを受けた後の無敵時間が若干延長される。
エナジーセイバー
特殊武器のエネルギー消費量が半分になる。
スーパーリカバー
回復アイテムの回復量が増加する。
ハイパーダッシュ
ダッシュ中無敵になる。しかしダッシュの途中キャンセルはできなくなる。
エクストリーム
隠しモード「エクストリーム」が出現。一度開発すると、それ以降のデータには出現しなくなる。
ボスアタック
隠しモード「ボスアタック」が出現。一度開発すると、それ以降のデータには出現しなくなる。特定の条件を満たすと、前作『サイバーミッション』に登場した8大ボスと戦う「サイバーコース」が追加される。
バスタープラス1
エックスバスターの威力が少し増加する。「バスタープラス2」と併用すると更に威力が増加する。
バスタープラス2
エックスバスターの威力が増加する。「バスタープラス1」と併用すると更に威力が増加する。
スピードショット
エックスバスターの弾速が増加する。
アルティメットバスター
常にチャージショットが発射できるようになる。ただし装備中はチャージ攻撃ができなくなるため、それに伴い波動拳・昇竜拳も使用できなくなる。
ハイパーチャージ
チャージ時間が通常の半分になる。
アーマー
全パワーアップパーツが入手できる。パワーアップパーツを1つも入手していない状態でのみ出現する。
セイバープラス1
ゼットセイバーの威力が少し増加する。「セイバープラス2」と併用すると更に威力が増加する。
セイバープラス2
ゼットセイバーの威力が増加する。「セイバープラス1」と併用すると更に威力が増加する。
アルティメットセイバー
常に通常攻撃が連続斬りの3段目となる。ただし装備中は連続斬りができなくなる。
ロックマンX2 ソウルイレイザー ストーリー
ロックマンX3の事件の後のこと、突然レプリロイドのプログラム（ソウル）が消滅して鉄屑になってしまう「イレイズ現象」が、南洋のラグズランド島で大量に発生。エックスとゼロは、オペレーター研修生のアイリスと共に調査に向かった。そこで2人は、過去のイレギュラーが大量に復活しているのを発見する。
そこへ、事件の主謀者であるレプリロイドベルカナとガレスが現れ、エックスとゼロに挑戦を仕掛けてくる。
ロックマンX2 ソウルイレイザー 登場キャラクター
エックス（X）
イレギュラーハンター第17精鋭部隊の隊長であり、ゼロの後輩であり親友でもあった。
ゼロ（Zero）
エックスの先輩であり、無二の友人。イレギュラーハンター第0特殊部隊隊長の特A級ハンター。
アイリス（Iris）
レプリフォースのオペレーター。カーネルの妹（カーネルと同じCPUを使用し作成）。平和を愛する。オペレーターの見習いとしてレプリフォースからイレギュラーハンターに研修に来ていた際、イレイズ事件に巻き込まれる。たびたびゼロを心配する様子を見せる。
『X4』ではゼロルートのみ登場だったが、本作品でエックスと面識がある事が判明した。
ベルカナ（Berkana）
魔女のような姿をした女性型レプリロイド。元々はラグズランド島のレプリロイドを開発する女性研究員だった。いろいろと謎の多い人物である。勝手な行動ばかり取るため、シグマも手を焼いていたらしい。エックスミッションの最終ボス。
ガレス（Gareth）
ベルカナによって作られた騎士のような姿をしたレプリロイド。あらゆるものを貫くビームジャベリンと、ビームシールドで戦う。たまにベルカナに反発することもある。ゼロミッションの最終ボス。
シグマ（Σ / Sigma）
ロックマンX2 ソウルイレイザー 登場キャラクター
今回はベルカナの集めたDNAソウルで復活。第二形態である「シグマビースト（Sigma Beast）」はライオンの顔を持つ巨大ライドアーマーに搭乗している。エクストリームの最終ボスにして、真の最終ボス。
斜体は異名。
深海の武装将軍　ランチャー・オクトパルド（Launcher Octopuld）
元第6艦隊所属のタコ型レプリロイド。『ロックマンX』に登場したボス。
灼熱のオイルタンク　バーニン・ナウマンダー（Burnin' Noumander）
元第4陸上部隊隊長のナウマン象型レプリロイド。『ロックマンX』に登場したボス。
緑林の小悪魔　ワイヤー・ヘチマール（Wire Hetimarl）
かつてシグマが製作したヘチマ型レプリロイド。『ロックマンX2』に登場したボス。
砂原の韋駄天　ソニック・オストリーグ（Sonic Ostreague）
ダチョウ型レプリロイド。元々は第7空挺部隊所属の特A級ハンター。『ロックマンX2』に登場したボス。
レスキュー発電所　エレキテル・ナマズロス（Electro Namazuros）
発電用のナマズ型レプリロイド。『ロックマンX3』に登場したボス。
ジャングルの守護神　シャイニング・タイガード（Shining Tigerd）
ロックマンX2 ソウルイレイザー 登場キャラクター
トラ型レプリロイド。昔はジャングルに数少なく残る野生動物を密猟者から守っていた。『ロックマンX3』に登場したボス。
影の飛忍　エクスプローズ・ホーネック（Explose Horneck）
スズメバチ型レプリロイド。元イレギュラーハンター第0特殊部隊副隊長で、ゼロの部下でもある。『ロックマンX3』に登場したボス。
地底のバーバリアン　スクリュー・マサイダー（Screw Masaider）
エネルゲン水晶採掘用サイ型レプリロイド。『ロックマンX3』に登場したボス。
スカルヘッド（Skull Head）
OPステージに登場する、骸骨のような外見の大型メカニロイド。
ベルガーダー（Velgarder）
狼型メカニロイド。『ロックマンX』でシグマと対決する前に登場したボス。シグマの忠実なペットであり、最も信頼の厚いガーディアン。その他に裏切り者の処分も任されていたらしい。俊敏な動きを誇り、口から炎やエネルギー弾などを吐く。今回は研究所の門番として復活する。
イーサ & ソウェル（Ether & Sowel）
対イレギュラーハンター用の巨大戦車。ボディの側面に「Σ」のマークが刻まれている。スフィンクスのような顔が特徴。
ロックマンX2 ソウルイレイザー 評価
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計26点（満40点）となっている。
羅漢駅
羅漢駅（らかんえき）は、かつて徳島県板野郡板野町羅漢に存在した日本国有鉄道（国鉄）鍛冶屋原線の駅（廃駅）である。電報略号は、ラカ。
羅漢駅 駅構造
営業末期はホーム1面1線。ホームに隣接して木造駅舎が建っていた。
羅漢駅 駅周辺
当項では廃止後の周辺施設や道路を解説する。
羅漢駅 現況
駅跡はバス停となり、駅舎跡には板野町羅漢老人憩いの家が建てられた。廃線後40年が過ぎ、周辺の雰囲気が大きく様変わりし、この地に駅があったことを知らない世代も増えてきたことを受け、1998年（平成10年）3月1日、憩いの家敷地内に「国鉄羅漢駅跡」の碑が板野町によって建てられている。
羅漢駅 隣の駅
日本国有鉄道
鍛冶屋原線
犬伏駅 - 羅漢駅 - 神宅駅
鉄道事故等報告規則
鉄道事故等報告規則（てつどうじことうほうこくきそく、昭和62年2月20日運輸省令第8号）とは、鉄道事業法（昭和61年法律第92号）第19条及び第66条の規定に基づき、列車の衝突若しくは火災その他の列車若しくは車両の運転中における事故、鉄道による輸送に障害を生じた事態、鉄道に係る電気事故又は鉄道に係る災害であって、国土交通省令で定めるものが発生したときに鉄道事業者が国土交通省に報告する際の手続きを定めた省令である。
鉄道事故等報告規則 「事故」の分類
鉄道による輸送に障害を生じた事態であって、鉄道運転事故以外のもの
暴風、豪雨、豪雪、洪水、高潮、地震、津波その他の異常な自然現象又は大規模な火事若しくは爆発その他大規模な事故により鉄道施設又は車両に生じた被害
鉄道事故等報告規則 「インシデント」の分類
鉄道・索道運転事故が発生するおそれがあると認められる事態は、インシデントと称することがある。
鉄道事故等報告規則 監督官庁への報告義務
鉄道事業者は、列車衝突事故・列車脱線事故・列車火災事故、その他次に掲げる鉄道運転事故が発生した場合には、速やかに電話又は口頭で地方運輸局長に速報し、（※1）を除き発生の日から2週間以内に、鉄道運転事故等報告書に当該事故の調査上必要と認める図面、書類等を添付して地方運輸局長に提出しなければならない。
その他、鉄道事業者は、上記を含む鉄道運転事故が発生した場合には、発生の翌月20日までに、発生した月の事故をとりまとめて記載した鉄道運転事故等届出書を地方運輸局長に提出しなければならない。
鉄道事業者は、下記の輸送障害が発生した場合には、運転業務または運行管理の担当責任者は速やかに電話又は口頭で地方運輸局長に速報し、（※2）の場合は発生の日から2週間以内に、鉄道運転事故等報告書に当該事故の調査上必要と認める図面、書類等を添付して地方運輸局長に提出しなければならない。
その他、鉄道事業者は、上記を含む輸送障害（列車の運転を休止したもの又は旅客列車にあっては30分以上、旅客列車以外の列車にあっては1時間以上の遅延を生じたもの）が発生した場合には、発生の翌月20日までに、発生した月の輸送障害をとりまとめて記載した鉄道運転事故等届出書を地方運輸局長に提出しなければならない。
鉄道事故等報告規則 監督官庁への報告義務
索道事業者は、索条切断事故・搬器落下事故・搬器衝突事故・搬器火災事故、その他次に掲げる索道人身障害事故が発生した場合には、速やかに電話又は口頭で地方運輸局長に速報し、発生の日から2週間以内に、索道運転事故等報告書に当該事故の調査上必要と認める図面、書類等を添付して地方運輸局長に提出しなければならない。
索道事業者は、上記を含む索道運転事故が発生した場合には、発生の翌月20日までに、発生した月の事故をとりまとめて記載した索道運転事故等届出書を地方運輸局長に提出しなければならない。
鉄道・索道事業者は、感電死傷事故・電気火災事故・感電外死傷事故・供給支障事故が発生した場合には、速やかに電話又は口頭で地方運輸局長に速報（供給支障事故を除く）し、発生の日から30日以内に、電気事故等報告書に当該事故の調査上必要と認める図面、書類等を添付して地方運輸局長に提出しなければならない。
鉄道事故等報告規則 監督官庁への報告義務
鉄道事業者は、災害が発生した場合には、速やかに電話又は口頭で地方運輸局長に速報し、かつ、被害額が1000万円以上である場合には、当該災害に対する応急処置が完了した後10日以内に、災害報告書を地方運輸局長に提出しなければならない。
鉄道事業者は、インシデントが発生した場合には、速やかに電話又は口頭で地方運輸局長に速報するとともに、発生の翌月20日までに、発生した月のインシデントをとりまとめて記載した鉄道運転事故等届出書を地方運輸局長に提出しなければならない。
索道事業者は、インシデントが発生した場合には、速やかに電話又は口頭で地方運輸局長に速報するとともに、発生の翌月20日までに、発生した月のインシデントをとりまとめて記載した索道運転事故等届出書を地方運輸局長に提出しなければならない。
鉄道事故等報告規則 運輸安全委員会との連携
運輸安全委員会は、各鉄道・索道事業者から地方運輸局への上記の報告に基づき国土交通大臣（鉄道局安全対策室）からの通報を受け、「運輸安全委員会設置法施行規則 」（平成13年8月31日国土交通省令第124号）で定めた事故および重大インシデントについて調査を行う。
鉄道事故等報告規則 運輸安全委員会との連携
重大インシデント（インシデントのうち、上記省令で定めた下記のインシデント）
閉そくの取扱いを完了しないうちに、当該閉そく区間を運転する目的で列車が走行した事態のうち、当該区間に他の列車又は車両が存在したもの
列車の進路に支障があるにもかかわらず、当該列車に進行を指示する信号が現示された事態又は列車に進行を指示する信号を現示中に当該列車の進路が支障された事態のうち、当該進路に列車が進入したもの
列車が停止信号を冒進し、当該列車が本線における他の列車又は車両の進路を支障した事態のうち、進路の区間を防護する信号機の防護区域に他の列車又は車両が進入したもの
鉄道線路、運転保安設備等に列車の運転の安全に支障を及ぼす故障、損傷、破壊等が生じた事態のうち、列車の衝突、脱線又は火災が発生する危険性が特に著しい故障、損傷、破壊等が生じたもの
車両の走行装置、ブレーキ装置、電気装置、連結装置、運転保安設備等に列車の運転の安全に支障を及ぼす故障、損傷、破壊等が生じた事態のうち、列車の衝突、脱線又は火災が発生する危険性が特に著しい故障、損傷、破壊等が生じたもの
その他インシデントのうち、特に異例と認められるもの（同型車両の2回以上繰り返し列車分離、2回以上の同一箇所での脱線、走行中ドア開扉、列車分離にもかかわらずブレーキが作用しない等）
スペクトラルフォース
『スペクトラルフォース』は、日本で1997年10月にアイディアファクトリーより1作目が発売されたPlayStation用ゲームソフト。40国の君主から一人をプレイヤーキャラクターに選び大陸統一を目指すシミュレーションRPG。
1作目発売以降、多くの続編・外伝・関連作品が発売されている。2006年、携帯電話アプリ配信もされている。2006年10月に『スペクトラルフォース2』、『愛しき邪悪』、『メイマイ騎士団』などが収録されたネバーランド研究史が発売された。
スペクトラルフォース シリーズ作品リスト
スペクトラルフォース
1997年10月9日 アイディアファクトリー発売/PlayStation
スペクトラルフォース アイラ降臨
1998年7月31日 NECインターチャネル発売/Windows
スペクトラルフォース2
1998年10月15日 アイディアファクトリー発売/PlayStation
スペクトラルフォース愛しき邪悪
1999年8月26日 アイディアファクトリー発売/PlayStation
純情で可憐メイマイ騎士団 スペクトラルフォース聖少女外伝
1999年11月25日 アイディアファクトリー発売/PlayStation
スペクトラルフォース2 永遠なる奇蹟
2000年9月29日 NECインターチャネル発売/Windows
スペクトラルフォース ラジカルエレメンツ
2004年9月16日 アイディアファクトリー発売/PlayStation 2
スペクトラルフォース シリーズ作品リスト
スペクトラルフォース クロニクル
2005年4月28日 アイディアファクトリー発売/PlayStation 2
スペクトラル VS ジェネレーション
2006年4月20日 アイディアファクトリー発売/アーケード、PlayStation 2、PlayStation Portable
スペクトラルフォース3 イノセントレイジ
2006年6月29日 アイディアファクトリー発売/Xbox 360
スペクトラルフォース ジェネシス
2008年6月19日 アイディアファクトリー発売/ニンテンドーDS
いつかこの手が穢れる時に -SPECTRAL FORCE LEGACY-
2009年11月26日 アイディアファクトリー発売/PlayStation Portable
スペクトラルフォース スペクトラルフォース
1997年10月、アイディアファクトリーからPlayStation専用ソフトとして発売された。1000対1000の集団戦闘、40の国から好きな国を選んで天下統一を目指す内容である。
また、1998年には、NECインターチャネルからWindowsへの移植版にあたる『スペクトラルフォース アイラ降臨』が発売されており、この作品では戦闘パートは新規に作られている。
最初に4人の君主の中から1人を選ぶ。誰を選ぶかによってストーリー、難易度、使う戦略などの条件が変わる。世界には劣鬼、家畜、金、宝玉の4種類の通貨があり、国によって使っている通貨が異なる。
あらすじ
古き言い伝えにある緑あふれる世界ネバーランド。この世界を司る三柱の神の一人「大魔王ジャネス」が人間の勇者に倒され、世界は果てなき争いの時代へと突入する。
主要キャラクター
スペクトラルフォース スペクトラルフォース
それぞれの武将が持つ必殺技は強力で、戦いの行方を大きく左右することになる。
ヒロ
声：1：榎木瑠衣子 2以降：宮村優子
年齢・17歳（フォース1）
大魔王ジャネスと人間の女性マリアとの間に生まれた少女。「爆炎の申し子」という二つ名を持ち、全武将でもトップクラスの実力者。大魔王ジャネスが倒れた後、人間への復讐のため新生魔王軍を立ち上げ挙兵する。人間の血のためか、冷たさの中にも不器用な優しさを持つ。しかし、ひとたび魔族の血が暴走すれば残酷な性格となり、姉・プラーナに酷似した姿に変貌する。
スペクトラルシリーズにおいて最も出演作品が多く、シリーズの顔と言えるほどの人気と知名度を持つ。シリーズを重ねるごとに服装が大胆になっている。
シフォン
声：2：風間信彦 クロニクル以降：西原翔吾 OVA：置鮎龍太郎
年齢・18歳（フォース1）
大魔王ジャネスを倒した人間の勇者にして、最強の魔剣「天魔剣・流星」の所持者。しかし、彼が魔王を倒したことが原因で再び戦争が始まってしまい、理想と現実の間で苦悩する。人間の中ではかなりの実力者だが、勇者としては並。
出演作品の多さはヒロに次ぐ。シリーズの中心人物の一人。
リトルスノー
声：大本眞基子 クロニクル：渡辺明乃
異世界チキュウからネバーランドに召喚された少女。
大蛇丸
声：磯部弘
極東の島国ムロマチを治める王。身体に皇龍の魂を宿すサムライ。
アゼレア
声：國府田マリ子
自然と平和を愛するエルフの女王。森の聖女。
ウェイブ
声：高塚正也
スペクトラルタワーを極めた唯一の人間。ウェイブの魔法力が発動しネバーランドは25%の自然を失う。
大魔王ジャネス
声：銀河万丈
魔族の頂点に立つ大魔王。ヒロの父親。
アイラ
声：宮村優子
『スペクトラルフォース アイラ降臨』にて登場。ヒロの母親であるマリアの肉体に神が精神を与えて創造した兵士。
スペクトラルフォース スペクトラルフォース2
1998年10月、アイディアファクトリーからPlayStationで発売された。『スペクトラルフォース』に新規シナリオを追加し、戦闘システムを一新した内容。
エルフや魔族の王となり、仲間を率いて”ネバーランド”の覇権を争うシミュレーションゲームの第2弾。年ごとに変化していく内政コマンドを実行し、他国の動向を予測しながら戦略を立てる事となる。
2000年には、さらに内容を強化した『スペクトラルフォース2 永遠なる奇蹟』がNECインターチャネルからWindows用ゲームソフトとして発売された。新キャラクターの追加や内政・外交のシステムが改良されるなど、多くの点でPS版を凌駕している。
スペクトラルフォース スペクトラルフォース2
雑誌『電撃PlayStation』DPSソフトレビューでは70、80の150点。レビュアーはのうち1人は前作をやっていないとした上でファンタジー版国盗りSLGとしてはよくできていて、操作が簡単でとっつきやすい、世界観が練られている、だがコマンド説明は簡単で最初だけでもヘルプが欲しかった、月ごとにできることが違うシステムは好みが分かれるが長く遊べるゲームだとし、もう1人は前作より格段に面白くキャラのパラメータが簡潔で戦略が立てやすい、テンポがよく快適、グラフィックが向上しているとした一方で難易度は前作のように力押しで勝てる程度、戦略性の高さを期待していただけあってやや物足りないが初心者にも気軽に遊べるとした。
ザ・プレイステーションザ・プレ流 PSソフト品評会では66、66、75の207点。レビュアーは大きく単純化された三國志のようなゲームで武将のステータスが10段階になったりイベントとグラフィックが大幅に増えてCG鑑賞モードがあるなど前作から進歩が見られ、ストーリーはなかだるみもするがパワーアップしている、毎月できることが決まっているためSLGに慣れていなくても問題なく遊べるのがいい、戦闘は簡単になったがその代わり攻城戦が面倒になり1年の戦闘回数も減少して難易度も向上しているとした者や一発逆転性によって面白くなったとする者がおり、前作を知っているなら問題なく遊べて三國志のような登場人物がいるため設定など知らないでプレイすると良い、中盤以降は内政面のコマンドが原因でやや単調になるのは変わらずでSLGとしては物足りない部分もあるためヘビーユーザーには向かずストーリーや世界観、台詞回しなどに酔える人向けだとした。
スペクトラルフォース スペクトラルフォース 愛しき邪悪
1999年8月26日にアイディアファクトリーからPlayStation専用ソフトとして発売された。物語はジェネレーションオブカオスシリーズとの橋渡し的な内容で、シンバ帝国の名前の由来となる少年シンバが主人公。
主要キャラクター
シンバ
大蛇丸にかわりムロマチ国の君主となった少年。自然の力であるガジュウを行使する。
ソルティ
ゾディア国出身のムロマチ国参謀。長刀ファンバイユを扱う。
ヒロ
大魔王の娘。ムロマチ国の武将となり、ムロマチの世界制覇に尽力する。
大蛇丸
ムロマチ国の元君主。野暮用があると言い、シンバにムロマチ国を譲渡する。
ウェイブ
無名兵団の君主。戦闘では敵軍へ単騎での直接攻撃ができる。
ブレイク
冥界先発隊の君主。戦闘では敵軍へ単騎での直接攻撃ができる。
マユラ
キース同盟軍の君主。氷の魔女の異名を持つ。
ジャドウ
魔王軍の君主。闇の貴公子の異名を持つ。戦闘では敵軍へ単騎での直接攻撃ができる。
スペクトラルフォース 純情で可憐メイマイ騎士団 スペクトラルフォース聖少女外伝
1999年11月にアイディアファクトリーからPlayStation専用ソフトとして発売された。メイマイ国をメインに恋愛要素を加えた外伝。
主要キャラクター
ティナ
メイマイ国の皇女。
スペクトラルフォース スペクトラルフォース ラジカルエレメンツ
2004年9月、アイディアファクトリーからPlayStation 2専用ソフトとして発売された。『スペクトラルフォース』以前の時代を舞台にした外伝。
魔導世紀602年、ラファーム傭兵団の代表ドライゼムは山岳地帯ミルリアに住む有翼の亜人・バードマンたちと協力して「空海作戦」を展開し、魔族を撃退する。
その後、ラファーム傭兵団はラファーム界国と名前を変え、ドライゼムは界王に就いた。
その翌春、彼は人間の小国オルタデッドとミルリアの共謀によって暗殺される。これを理由に、ラファーム界国はオルタデッドに宣戦布告を吹っかける。
トナティ・オルタデッド
声：サエキトモ
『ラジカルエレメンツ』の主人公で、小国オルタデッドの国王を務める。頭はよいものの、実戦経験はない。イデルからは狙われている。
ティリア・レヴィスタン
スペクトラルフォース スペクトラルフォース ラジカルエレメンツ
声：広橋涼
オルタデッドの宮廷魔導師で、トナティとは幼馴染み。大魔導師ガレーナの末裔で、世界の真実を記した書物"真魔のグリモア"を受け継いでいる。
ドーラ・ヴァンデルング
声：横井歌織
オルタデッドの諜報主任を務めるメイド。
ゲンサイ
トナティのお目付け役。
アドラー・アウィス
声：西原翔吾
バードマンの翼騎将軍である青年。
ドレイクス・ヴァングラー
声：一ノ渡宏昭
ラファーム界国の国王で、勇者である兄ドライゼムの暗殺に伴い国王の座を継いだ経緯を持つ。
アルトゥス・ラローチェ
声：櫻井泰平
ドレイクスの腹心である策略家。また、魔法戦士としての一面もあり、古代の魔導書の解読も得意とする。
プラーナ
声：高橋あみか
五魔将の筆頭で、魔王ジャネスの娘。魔剣に近づくトナティらの前に現れるものの、敵対視しているわけではない。
スペクトラルフォース スペクトラルフォース クロニクル
2005年4月28日にアイディアファクトリーからPlayStation 2専用ソフトとして発売されており、アイデアファクトリー創立10周年記念作品でもある。
ダイジェスト版的な内容で、物語の割愛・変更点も多い。