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ウィリアム・ピット (小ピット) 生涯
戦争の間は不作、拿捕の危険などから食物の支援が乏しくなり、士気が下がり物価は上がった。資金も不足したため、イングランド銀行に硬貨でなく紙幣で国債を払ってもいいという特別法が成立した。税金は高く、政府は戦費に見合うための義勇兵を求めた。イングランドでは暴動が起きた。アイルランドは内乱前夜だった。挙句の果てに海軍の大部分で反乱が突発した。
またフランスとの戦争によって1798年（～1800年）にかけて結社禁止法（コンビネーション・アクト）を制定し、「国家は完全に資本の側に加担して、『労働組合』に代表される労働側に対立した。」但し、1802年には一代目ロバート・ピール（ロバート・ピールの父）によって「Health and Morals of Apprentices Act」という、紡績工場で働く小さな子供の健康への考慮を検討する法律を施行している（しかしこの法律は可決はしたが、1819年の「Cotton Mills and Factories」まで運用はほぼされなかった）。このことから、1783年から起こっていた、子供の劣悪な環境における悪性熱などの被害を完全に無視していたようではなさそうである。因みに第1代ロバート・ピールはトーリー派で、1780年付近に「アークライトの水紡機（water frame：1769発明）」を導入して、マンチェスターにおいて財を成した工場経営者で政治家でもあり、熱烈なピール支持者だった。この問題はロバート・オウエンの参加した「The Literary and Philosophical Society of Manchester」の繋がりと関係している。
フランス革命により、イギリスの支配下にあったアイルランド王国の関連の宗教と政治の問題が再燃した。1798年、アイルランドのナショナリストは1798年に暴動を計画することさえした、フランスが、イギリスの支配をくつがえす手助けになるだろうと信じていたのだ。小ピットはイギリスとアイルランドの連合しかないと固く信じていた。フランスの支援を受けた暴動が失敗に終わった後、小ピットは1800年に連合法を作る。イギリスとアイルランドの連合が成立し、アイルランド議会への補償金と援助が保証された。1801年1月1日にグレートブリテンおよびアイルランド連合王国が誕生。
小ピットはアイルランドの多数派を占めるカトリックへの譲歩を認め、彼らが受けていた様々な政治的制約の撤廃を模索した。しかしジョージ3世はカトリックの解放に強く反対しており、彼らにこれ以上の自由を認めることは自身の戴冠式での国教であるイングランド国教会を守るという誓いを冒涜すると主張した。小ピットは国王の主張を変えられず、1801年の2月16日に辞任した。そしてヘンリー・アディントンに後を託した。ほぼ同じころ、国王は再び精神状態がそこなわれる発作に見舞われた。アディントンは正式に首相としての任命を受けられなかった。辞任したにもかかわらず小ピットが臨時に職務を執行し、1801年2月18日に年間予算法案を提出した。3月14日に国王の病状が回復し、首相の権限が小ピットからアディントンへ移譲された。
小ピットは新政権を支援したが、頻繁に国会を欠席するようになり、ウォルマー城内の五港長官公邸にいる方を好んだ。ウォルマー城で1802年までは夏の終わりの休暇を過ごし、それ以後は春から秋まで滞在していた。この城から小ピットはフランスの侵攻を見据えた地元の義勇兵隊の編成を手伝い、トリニティ・ハウスで募集された大隊の大佐として行動し（ピットはトリニティ・ハウスの支配人でもあった）、ロムニー・マーシュにマーテロー塔とロイヤルミリタリー運河の建設を奨励した。
フランスが1799年にロシア帝国に、1801年に神聖ローマ帝国（オーストリア）に和平と承認を迫った後、アミアンの和約が英仏間で署名され、フランス革命戦争は終わりを告げた。しかし1803年には、イギリスと、ナポレオン支配下の新生フランス第一帝政との間で、再び戦争が勃発した。小ピットはアディントンから入閣を勧められていたが野党側に着き、政府の方針に批判的になってきた。アディントンは小ピットとフォックスの共同での反対に直面できず、与党が徐々に彼への希望を失っていくのに気が付いた。1804年の4月には、アディントンは議会での支持を失い、辞任を決意した。
小ピットは1804年5月10日に首相になった。彼は大々的な連立内閣を計画していた。フォックスの入閣がジョージ3世の反対に遭った。アディントンとの同盟を含めた小ピットの支持者達が野党側に回った。このため、第二次内閣は第一次よりも弱体化したものとなった。
イギリス政府はナポレオン1世に圧力をかけ始めた。小ピットの尽力のおかげでイギリスはオーストリア、ロシア、スウェーデンと共に第三次対仏大同盟に加盟した。1805年10月、イギリス海軍の提督であるホレーショ・ネルソンがトラファルガーの海戦でイギリス海軍の名をしらしめた。年に一度のロンドン市長の宴会では、ネルソンを「ヨーロッパの救世主」とたたえて乾杯が行われ、小ピットはこれに対して「あなたがしてくださったことに恩義を持って報いたい。しかしヨーロッパはひとりの人物によって救われたのではなく、イギリスが自ら努力して自分を救ったこと、これからも、これを手本にヨーロッパを救うであろうことを私は信じる」
それにもかかわらず第三同盟は崩壊した。1805年10月のウルムの戦いでと、12月の1805年のアウステルリッツの戦いで大敗した。アウステルリッツの知らせを聞いた時、ピットは、ヨーロッパの地図を照合し、こういった。「すべての地図を巻き上げてしまえ、これらはあと10年は必要とされない」
フランス革命とナポレオン戦争の混乱に乗じて、イギリスはフランスやフランスの従属国となったオランダの植民地を攻撃した（西インド諸島のトバゴ島やインドのポンディシェリー、シャンデルナゴル、コルシカ島等）。更にセイロン島や南アフリカのケープタウンもイギリスの支配下に入った。このような戦略は父の大ピットから受け継いだ小ピットの植民地を重視した海洋派の主張が大きく反映されたからである。ウィーン議定書によってセイロン島とケープ植民地のイギリス領有が正式に認められた。
ウィリアム・ピット (小ピット) 私生活
小ピットの社交仲間について、伝記作家で元トーリー党党首のウィリアム・ヘイグはこう書いている。
ウィリアム・ピット (小ピット) 私生活
「ピットは、ケンブリッジ時代の友人や家族といる時が一番幸せだった。社会的な出世欲を持たない人物で、彼が自分から友達を作ろうとすることはまれだった。首相となってからの1年半、ベレスフォード、ワイヴィル、トワイニングといった、才能ある協力者たちは、それぞれの専門分野で彼の心に入り込み、そして去って行った。ピットの社交領域拡大への関心のなさは、その社交領域に家族以外の女性がいなかったことを意味する。この事実がかなりの噂をもたらした。1784年の末から、ザ・モーニング・ヘラルドに風刺的な詩が載るようになった、その詩は、ピットが女性を知らないということに関心を集中させたものであった。『我々は確かにピットにしばしば悪態をついた、彼は誰にも屈服しないのだから。でも悪態そのものはピットを責めるのを恐れる、彼の身持ちの固さを恐れる』他にも、小ピットと大蔵卿のトム・スティールとの関係を嫌味に言うものもいて、1784年の、憲政危機の際には、シェリダンが、ジェームズ1世の寵臣であった、バッキンガム侯爵とピットを、ホモセクシュアルという関連事項で比較した。社交においては小ピットは若い男性の会合を好み、30代になっても、40代になってもそれを続けた。ピットにホモセクシュアルの傾向はあったかもしれないが、野望の手前、彼らの行動を規制しようとする衝動を抑えた。彼は女性には魅力的であった、しかしそれがいつであろうと、親密になろうとする－後年になってそれが公になった－のを拒絶していたのは確かであろう。散文的に言えば小ピットは人生を通じて無性愛であり、たぶん、政治家としての早い成熟が、男としての成長を妨げたのである。」
ウィリアム・ピット (小ピット) 私生活
ある時は、エレノア・イーデンとの政略結婚の噂が浮上したこともある。小ピットはエレノアとかなり親しかった。しかし小ピットは1797年、この結婚の可能性を破棄し、エレノアの父親であるウィリアム・イーデンに、こういう手紙を送っている。「私はこの結婚を決定すること、乗り越えることへの妨害を見つけたといわざるを得ないでしょう」
小ピットは次第に、スリー・ボトル・マンとして知られるようになっていった。これは彼がポートワインを多量に飲むのに関連づけてのことであるが、吹きガラスが主流のため薄くて丈夫な製品が作れなかった時代のワインボトルの容量は3/4英パイント（約426ミリリットル、現在の主流である750mlボトルの半分より少し多い程度）ほどであった。また、同じ名前であっても、飲用のブランデーで酒精を強化していた当時のものは、現在のポートワインよりも少し度数が弱かったと見られる。現代に当てはめると、強めのワイン1本と2/3ほどのアルコール量と度数であると考えられており、それでも大酒飲みであったことはうかがえる。しかし、清浄な飲用水が貴重だった時代はアルコールの害に対して寛容であったこと、ポートワインが当時のイングランドでは主流ともいえるシェアを占めていたこともあって、当時はそれほど驚くべきことではなかった。
ウィリアム・ピット (小ピット) 逝去
首相への復帰は小ピットの健康に重大な影響を与えた。子供のころから病弱ではあったが、ポートワインの嗜好により、痛風と胆汁が原因と思われる病気が悪化した。このワインを飲むように勧められたのは、慢性的な虚弱さのためであった 。1806年1月23日、小ピットは胃あるいは十二指腸の潰瘍により死去した。彼は生涯独身で、子供はいなかった。
死亡時、小ピットには約4万ポンドの負債があったが、議会がこれを肩代わりすることに同意した。公葬や記念碑により、彼をたたえようという運動が起き、フォックスの反対にもかかわらずそれが進められ、遺体は、ウェストミンスター宮殿に2日間安置されたのち、ウェストミンスター寺院に埋葬された。ウィリアム・グレンヴィルが首相として彼の後を継ぎ、挙国一致内閣の首相となって、フォックスと連立した。
ウィリアム・ピット (小ピット) 成し得たもの
小ピットは政府内での権力を強化した精力的な首相であった。閣僚から時折反発を招くこともあったが、政府の様々な部署の監督者及び調整役となった。国王が政府で一番の権力を有していた。小ピットは庶民院の選挙母体の支持を享受するのでなく、王権を維持するために首相であり続けた。成し遂げた重要な政策の一つにアメリカ独立戦争後の税制改革があげられる。増え続ける国債を政府が管理するためだった。
ウィリアム・ピット (小ピット) 成し得たもの
小ピットのその他の国内政策は成功しなかった。国会改革、奴隷解放、奴隷貿易の廃止を確実にすることはできなかった。奴隷貿易廃止は、彼の死から1年後の1807年の奴隷貿易法の可決により実行された。彼の伝記作者のウィリアム・ヘイグは、奴隷貿易の廃止が未解決だった事が小ピットの大きな落胆につながったと考えている。ヘイグは小ピットの政治家人生が終わるまでに、奴隷貿易廃止法を通して可決するという、熟練を要する計画の環境は整っていたと注記している－が、この奴隷貿易廃止運動では小ピットは友人のウィリアム・ウィルバーフォースを励ましたこともあった。ヘイグはさらに言う、この落胆は、おそらくは、機が熟するまでに影響力が薄れた小ピット自身に原因があるのではないかとしている。ヘイグの意見では小ピットの首相としての地位は「トップにいることがどこまで可能であるかを試したのだった。1783年から1792年まで、彼はすぐれた才気で新しいことに挑戦した。1793年からは彼は決意を見せたが、時々たじろいだ。そして1804年、彼は疲れ果てた…限られた多数派と戦争の両者が原因だった…」
ピットはトマス・ライクスの個人的な友であった。ライクスは商人でありロンドンの銀行家であり、1797年、フランス革命戦争で黄金の貯蔵が減り、政府がイングランド銀行に対して、黄金で支払うのを禁じ、紙幣で支払うのを命じた際のイングランド銀行総裁であった。1797年2月26日、イングランド銀行はライクスの初めて1ポンドと2ポンドの紙幣を発行した。
ウィリアム・ピット (小ピット) ピットへの人物評
ジョージ・ニコラスとトマス・マッケイ History of the English Poor Law (1899)
1796年にピット首相は救貧法案を提出した。これについては、今まで提出された法案の中で、最も思慮がなくて悪意のある提案ばかりであったと言っても過言ではない。今では主に、ジェレミ・ベンサムによる痛烈な批判である"Observations on the Poor Law Bill February 1797."を呼び起こしたものとして記憶にとどめられている。
カークビー・ページJesus or Christianity (1929):
有名な救貧法の法案だが、ピットの提案はすべての子供が労働を始めるのは5歳になってからだとしていた。6歳から7歳の子供は大規模に雇用され、労働時間は信じられないほど長くなった。12時間から14時間仕事をさせられるのは当たり前だった。
ウィリアム・ピット (小ピット) 映画やテレビにおけるピット
ピットは何度か映画やテレビ番組で描写されている。1942年の、ピットの人生での歴史的な出来事を記録した伝記映画『ザ・ヤング・ミスター・ピット』ではロバート・ドーナットが演じている。1994年の『英国万歳!』では、首相の時期に認知症のジョージ3世への対処を試みるピットをジュリアン・ワダムが演じ、2006年の『アメイジング・グレイス』では、ベネディクト・カンバーバッチ演じるピットと、国会で奴隷廃止の急先鋒に立ったウィリアム・ウィルバーフォースとの友情を描いている。またテレビのコメディー番組『ブラッカダー』の第3シリーズでは、子供のような首相として描かれ、すねたがりの十代の少年で、私見の途中に権力の頂点へ駆け上がったばかりという、脚色化されたピットの役をサイモン・オズボーンが演じている 。ヨークシャーTVによる、歴代の首相の伝記を扱ったシリーズ『ナンバー10』では、ピットはジェレミー・ブレットが演じていた。
さなえの100%ビタミンK
さなえの100%ビタミンK（さなえの100ぱーせんとびたみんけー）は、ラジオ関西で2004年4月から2006年3月30日まで4曜日放送された音楽番組。1月5日は競馬中継編成などの関係で11:00〜13:00に放送されていた。
放送時間は月〜木曜の11:00〜14:15。
パーソナリティは田中さなえが担当し、懐メロから最新ヒット曲にいたるまで様々なジャンルの音楽をリスナーのリクエストをベースに展開された。
悪魔城伝説
『悪魔城伝説』（あくまじょうでんせつ、英題: Castlevania III: Dracula's Curse）は、コナミから1989年12月22日に発売されたファミリーコンピュータ用ソフトのアクションゲーム。
ファミリーコンピュータ前2作の続編で、引き続き同じ開発部が制作した、ヨーロッパのドラキュラ城を舞台に主人公ラルフ・C・ベルモンドを操作するゴシックホラーアクション。ルート選択やパートナーとの共闘など新要素も追加された。
2006年に携帯電話用コンテンツ配信サイト「コナミネットDX」で『コナミ名作シリーズ』第5弾としてiアプリ（FOMA）への移植配信と、PC/Windows用ゲーム配信サイト「i-revo」での配信がされた。2009年にはWiiの、2014年にはWii Uとニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでそれぞれ配信された。
悪魔城伝説 概要
ゴシックホラーアクションゲーム・悪魔城ドラキュラシリーズのファミコンでの3作目。正式タイトル決定前は「ドラキュラIII（仮題）」となっていた。前2作はファミコンの周辺機器であるディスクシステム専用のソフトであったが、本作は初のファミコン本体用カセットとなった。セーブ機能はなくなり、パスワード・コンティニュー方式になっている。
ゲームシステムは2作目『ドラキュラII 呪いの封印』（1987年）ではアクションRPGとなっていたが、本作では再びシリーズ第1作目の『悪魔城ドラキュラ』（1986年）同様のステージクリア型アクションに戻った。前2作同様にホラー映画を意識した演出で作られており、オープニングでのストーリー紹介は映画のフィルムのコマ送りのように映し出される。本作での新たな特徴としては、ステージ分岐選択や、パートナープレイヤーのシステムが登場し、連れている仲間キャラクターにチェンジしてプレイすることも可能となっている。ストーリーは『悪魔城ドラキュラ』よりも100年前の話で、主人公はシモンの先祖のラルフ・C・ベルモンドとなり、人間とドラキュラとの戦いの始まりが描かれる。中世暗黒時代のヨーロッパでドラキュラを倒し、トランシルヴァニアのワラキアの地を救うことが目的。
悪魔城伝説 概要
開発はコナミ神戸本社（当時）で、第1作悪魔城ドラキュラからの赤松仁司ディレクターが担当。音楽担当は船橋淳、前澤秀憲、森本幸恵。カートリッジ内には通常ROMに加えてコナミが開発した特殊チップVRC VIが搭載されており、当時のファミコンとしてはグラフィックと音楽の質の高さが群を抜いていた上に、内容もゲームバランスと敵の動きルーティーンが相まって、単純な「覚えゲー」ではなく、プレイの上達が実感できるものである。
キャッチコピーは、「悪魔城ドラキュラにつづくゴシック・ホラー・アクション」。テレビCMも流された。本作はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂を獲得している。
悪魔城伝説 ゲーム内容
これまでのシリーズにはなかった、パートナーを連れて行けるシステムがある。ゲーム進行途中、ルート選択によって特定のステージをクリアすると3人の仲間キャラクターに出会い、プレイヤーの判断により主人公ラルフのパートナーとしてコンビを組むことができる。パートナーがいれば、プレイ中にSELECTボタンを押すことでラルフとパートナーとのプレイキャラクターチェンジが可能になる。ライフポイントはラルフとパートナーで共有。
ただし、パートナーとして帯同できるのは1人に限られ、新しい仲間を加えるとそれまでのパートナーとは別れることになる（進行ルートの都合上、別れる事になる仲間は固定）。敢えてパートナーを連れず、終始ラルフ1人だけでクリアすることも可能である。パートナーによっては特殊な移動技能（壁伝いに這う・空中を飛行）を持つ者もおり、その能力を活用することでステージの道中を大幅にショートカットしたり、ラルフでは取れないアイテムを取ることも可能で、どのパートナー（ステージルート）で行くかもゲーム難易度に影響を与えている。エンディングのエピローグは、ゲームクリア時に3人の内の誰を加えているか（もしくはラルフ1人か）により、4種類の話に分かれているマルチエンディング方式を採用している。
悪魔城伝説 ゲーム内容
ゲームクリア後に始まる2周目以降は、1周目クリア時に連れていたパートナーが最初から居る状態でゲームスタートし、パートナーキャラクターを連れていくか否かを選ぶイベントは発生しない。
セーブ機能はなく、コンティニュー・パスワード制である。ゲームオーバー時に表示されるパスワードを、再開時にプレイヤー名とともに入力すれば続きからプレイできる。パスワードは文字列ではなく、4行 × 4列のマスの中に鞭やハートなどの絵を入力する方式となっている。移植の携帯電話アプリ版では、セーブ機能が採用され、最大3ファイル + 中断した場所からの再開用ファイルが用意されており、いつでもセーブは可能になった。
ステージはまずトランシルバニアにある教会からスタートし、前半（1 - 6ブロック）は悪魔城に入るまでの道のり、後半（7 - 10ブロック）は悪魔城内が舞台となる。本作では分岐点が何か所か用意されており、進むルートを自分で選択することができる。どのルートをとっても全10ブロック構成となるが、ブロックによって長さが一定ではなく長いブロックもあるため、ルート選択によりクリアまでの時間・難度も異なる。
悪魔城伝説 ゲーム内容
分岐箇所は3箇所あり、最低2回は分岐点に遭遇する（時計台に寄り道するか否か・森ブロックの分岐にて、そのまま森を突き進むか沼地に進路を変えるか）。さらに2回目の分岐点で沼地へ向かった場合のみ、3回目の分岐点が発生する（そのまま地下道を進んで地下水路へ行くか、地下道を抜けて水没都市へ進むか）。特に2回目の森ブロックでの分岐がゲーム展開を大きく変える。この分岐箇所を目安に、概ね「上ルート」（幽霊船を経由）と「下ルート」（地下を経由）に大別される。特に下ルート・7ブロックは長い上、嫌らしいギミック構成で難易度が高い。城内8ブロック以降は共通ルートで一本道であり、10ブロックの道中は短い。
アクション面でのシステムは第1作『悪魔城ドラキュラ』とほぼ同じだが、本作では1ブロックに含まれるエリアが3エリアと決まっていない。
時計台や水没都市・水道橋など『悪魔城ドラキュラ』に比べ、アクティブなギミックに富んだステージ構成が特徴で、上下方向の強制縦スクロールなどの大仕掛けも存在する。また形態変化をなすボス敵が増えた点も多彩さに一役買っている。
前半共通ルート
悪魔城伝説 ゲーム内容
ステージ1：教会・町・墓場（BGM：Beginning）
クリア後分岐1（ステージ2→ステージ2脱出→ステージ3の途中から/ステージ3）（BGM：Desteny〈各分岐共通〉）
ステージ2：時計台（BGM：Clockwork） - グラントに出会う。その後、ステージ2の最初まで自力で戻り、ステージ3の途中から始まる。
ステージ3前半：森（BGM：Mad Forest）  -途中で分岐2（ステージ3後半〜ボス〈上ルート〉/ステージ4〈下ルート〉）
上ルート(森・幽霊船ルート)
ステージ3後半：森深部（BGM：Mad Forest）サイファに出会う。
ステージ4：幽霊船（BGM：Anixiety）
ステージ5：塔（BGM：Rising）
ステージ6：水道橋（BGM：Stream）
ステージ7：ドラキュラ城別館（BGM：Aquarius）
下ルート(沼地・地下ルート)
悪魔城伝説 ゲーム内容
ステージ4：沼地（BGM：Dead Beat）
ステージ5前半：地下道（BGM：Nightmare） - アルカードに出会う。
後半にて分岐3（ステージ5後半とボス戦〜ステージ6/ステージ6'）→どのルートを通っても、最終的にステージ7に合流。
ステージ5後半の続き：地下道深部（BGM：Nightmare）
ステージ6：ドラキュラ城地下水路（BGM：Demon Seed）
ステージ6'：水没都市（前半BGM：Aquarius/後半BGM：Pressure）
ステージ7：ドラキュラ城地下（BGM：Anixiety）
後半共通ルート
ステージ8：ドラキュラ城本館（BGM：Dejavu -Vampire Killer-）
ステージ9：ドラキュラ城塔内（BGM：Riddle）
ステージ10：ドラキュラ城離れの塔（BGM：Pressure/ドラキュラ戦直前・ドラキュラ戦BGM：Overture）
共通アイテム
悪魔城伝説 ゲーム内容
ボーナス袋
100点、200点、400点、700点、1000点、7000点の6種類がある。
パワーアップ
第1作『悪魔城ドラキュラ』での名称は「クサリ」。鞭と剣が組み合わさったような形をしている。ラルフ、アルカード使用時にのみ出現し、どちらの場合も最大2回までメインウェポンがパワーアップする。
ハート（小）
サブウェポンの使用回数が1増える。
ハート（大）
サブウェポンの使用回数が5増える。
ロザリオ
画面内の敵を全滅させる。
透明薬
一定時間無敵になる。本作では使用キャラクターに合わせて瓶の色が変化する。また効果が前兆もなく突然切れる。
肉
体力が8目盛り分回復する。
1UP
「1UP」文字の形のアイテム。残り人数が1増える。壁の中に隠されていることが多い。取りにくい場所のロウソクから出る場合もある。『悪魔城ドラキュラ』では隠しアイテムだった。
2連射
ラルフとグラント使用時に登場するアイテム。サブウェポンが2連射可能になる。
3連射
ラルフと欧米版グラント使用時に登場するアイテム。サブウェポンが3連射可能になる。
サブウェポン
悪魔城伝説 ゲーム内容
短剣
ラルフ、欧米版グラント用のサブウェポン。短剣を前方向に投げる。
オノ
ラルフ、グラント用のサブウェポン。グラント使用時は懐中時計以外のサブウェポンが出るロウソクの中身がすべてこれに変わる。欧米版グラントの場合は、十字架が出るロウソクの中身がこれに代わる。斜め上方向に投げられ放物線を描いて飛び、敵を貫通する。いわゆる対空用サブウェポンで上方向にいる敵相手には便利。欧米版グラントが天井に張り付いている時は真下に投げ落とす。
聖水
ラルフ専用のサブウェポン。聖水の瓶を投げた後、床に落ちると燃え上がり、炎でダメージを与える。聖水の瓶にも攻撃判定がある。
十字架
ラルフ専用のサブウェポン。真横に発射され、敵を貫通しながら画面端まで飛んだあと、ターンして戻ってくる。欧米版ではアックスアーマー相手だとダメージを与えた後、すぐ戻ってくるため、連続でダメージを与えられない。
懐中時計
全キャラクター共通のサブウェポン。敵の動きを一時的に止める。ボス敵には無効。
サイファ専用サブウェポン（アイコンは全て魔法書）
炎
サイファ専用のサブウェポン。赤い魔法書の形で出現するアイテムで、サイファ使用時は短剣およびオノが出るロウソクの中身がこれに変わる。ラルフの鞭と同程度の射程の火炎を前方に放射する。攻撃力は高い。なお、サイファの魔法はハート消費量がいずれも1で、魔法でロウソクを破壊しても連射アイテムは出ない。
冷気
サイファ専用のサブウェポン。青い魔法書の形で出現するアイテムで、サイファ使用時は聖水が出るロウソクの中身がこれに変わる。周囲に冷気を飛ばし、敵を数秒間凍結させる。凍結した敵は杖で叩けば粉砕して一撃で倒せる。流れる水を凍らせて、一時的に足場にすることも可能。ボス敵に対しては無効なため、道中特化型の魔法。
ライトニングボルト
サイファ専用のサブウェポン。青白い魔法書の形で出現するアイテムで、サイファ使用時は十字架が出るロウソクの中身がこれに変わる。敵をある程度サーチして自動追尾で飛んでいく光弾を3発同時に発射する。1発1発の攻撃力が高い上、敵にあたっても消えずに貫通していく。比較的ゆっくり飛んでいくので弾が1発でも画面に残っていると次が撃てないが、キャラクターチェンジすれば弾は消える。
悪魔城伝説 ストーリー・設定
外部リンクの「公式ストーリー紹介」参照。
なおこれは簡易版ストーリー紹介であり、詳細なストーリーは本作の説明書でのストーリー紹介を参照。
プレイキャラクター
ラルフ・C・ベルモンド（RALPH C. BELMOND）
本作の主人公。第1作『悪魔城ドラキュラ』の主人公シモン・ベルモンドの時代から百年ほど前の先祖。ベルモンド一族は太古までさかのぼる古い血筋であり、忌まわしき者達と戦いながら生き延びてきた一族で、人間離れした強靭な精神力と能力のため人々からヴァンパイアと同じように受けとめられて恐れられ疎まれてきており、世俗から姿を消し人知れず生きている真正ヴァンパイアハンターであり、東方正教会が先に依頼していたヴァンパイアハンターのサイファが戻らなかったため、ベルモンドの血を受け継ぐ若者ラルフが正教会に探し出され依頼を受けて、ドラキュラ討伐のためワラキアに向かう。
メインウェポンは鞭で、鞭→鎖の鞭→長い鎖の鞭と3段階にパワーアップ可能。サブウェポンは短剣、斧、聖水、十字架、懐中時計の5種類で、連射アイテムの取得により最大3連射も可能と、シモンの性能と同じ。
サイファ・ヴェルナンデス（SYPHA VELNUMDES）
悪魔城伝説 ストーリー・設定
パートナーの1人。幼少時より東方正教会の各地の修道院で修道僧として修行を積んだ僧侶のヴァンパイアハンター。教皇からドラキュラ討伐の依頼を受け、かつて一時滞在した思い出もある美しかったワラキアがドラキュラに穢されようとしているのを知ったため、ワラキアへ向かったものの、戻ってはこなかった。石像にされてしまい、森のサイクロプスに捕われている。
メインウェポンは聖なる杖で、リーチは短いが全キャラ中最速で連打できる。サブウェポンで大気の力を借りた魔法の火炎、冷気、光弾（ライトニングボルト）と懐中時計を使える。サブウェポンの魔法攻撃が強力で、動く敵を自動追尾する光弾は一部ボスを瞬殺できる事もある。防御力は低く、ラルフ・アルカードよりも多くダメージを受ける。さらにパートナーの中で唯一、特殊移動アクションはないため、厄介なギミックがある場面を自力で何とかしなければならない。エンディングで判明するが、実は女性。
グラント・ダナスティ（GRANT DANUSTY）
悪魔城伝説 ストーリー・設定
パートナーの1人。身軽で高い身体能力をもつ。ドラキュラに反抗しようとするワラキアの民衆の一人だったが、ドラキュラの魔力で化け物の姿に変えられ、時計台の頂上に潜んでいる。ステージの都合上、寄り道になるとはいえ、一番早くパートナーにできる（その後サイファかアルカードと同行する場合、グラントとは別れる）。4人の中で最も移動速度とジャンプ力が高い上、唯一ジャンプや落下中の空中制御が可能。壁や天井にへばりついて進むことができ、敵や仕掛けによる危険の回避や他のキャラクターには行けないショートカットなどができるため、単純な移動性能は全キャラ最高。メインウェポンの短剣はラルフのサブウェポンと同じだがハートを消費せず投げられる（通常は前方に投げるが、壁や天井に張りついている時は背中側に投げる）。サブウェポンは斧と懐中時計で、斧の連射パワーアップは2連射まで。防御力はサイファと同じくらいでラルフ・アルカードより低い。
欧米版では、通常攻撃がダガーによる近接攻撃になっており（壁と天井に張り付いている時は、ハートを消費し連射アイテムの有無も関係ないサブウェポン攻撃になる）、サブウェポンも短剣が加わってアイテムテーブルも変更されたため、攻撃面での使い勝手は悪くなっている。しかし、通常攻撃は連射が効くようになり、サブウェポンもラルフ同様最大3連射までパワーアップ可能になり、強化された部分もある。
悪魔城伝説 ストーリー・設定
アルカード（ALUCARD / ADRIAN F. TEPES）
パートナーの1人。ドラキュラの息子で、本名はアドリアン・ファーレンハイツ・ツェペシュ（「ALUCARD」は「DRACULA」の逆さ読みの変名）。もともとは人間で、父の悪魔の行いに反発しており、父に強要されて邪神に身体を捧げられ、父と同じく悪魔との契約によって人間の体ではなくなったが、悪魔そのものとも言える父と違って人間の心は失っておらず、自分の体を人間でなくされるに至って父に対し憎しみを覚えるようになった。父の悪事に耐えかねて戦いを決意し、元のワラキアに戻すため父を打倒することを画策しているが、自分だけではドラキュラに敵わないため、地下道に潜伏して強い同志を捜している。
悪魔城伝説 ストーリー・設定
メインウェポンはショット弾で、1方向→2方向→3方向と3段階にパワーアップ可能。サブウェポンは懐中時計のみ。攻撃力は低い上、4人の中で唯一階段上で攻撃できないという弱点もあるため、攻撃面では全キャラ最弱。ハートを消費してコウモリに変身し空を飛ぶことができ、他のキャラクターが行けないルートを行ける。ただし、グラントにしか行けないルートもあるため、万能という程でもない。コウモリ変身中にダメージを受けると元に戻るが、ライフとハートが1でも残っていればダメージを受けて吹っ飛んでいる最中でも変身できるので、そのまま落下死する事などを回避できる。これはラルフ使用時でも吹っ飛んでる最中にアルカードに交代して同じ事ができる。
その他
教皇
東方正教会の教皇。トランシルヴァニアのワラキアがドラキュラによって破壊の限りを尽くされ魔物はびこる暗黒の地と化していく事態に、軍隊を派遣したが生きて帰ってくる者はなく、窮地を打開するため裏世界に生きる禁じられた術を身につけたヴァンパイアハンター達を探してドラキュラ討伐を依頼した。説明書のストーリー紹介にのみ登場する。
敵キャラクター
悪魔城伝説 ストーリー・設定
スケルトン
骸骨のモンスター。ゆっくりと左右に動くだけのものの他、骨を投げるものや倒しても復活するレッドスケルトンがいる。
コウモリ
波型に飛んでくるものと、天井などにぶら下がっていてプレイヤーが近づくと襲ってくるものがいる。
グールラビット（Ghoul Rabbit）
赤いウサギの化け物。細かい動きと高いジャンプ力を持ち襲い掛かってくる。
ハーピー
空を飛び、頭上から足で運んでるグールラビットを落としてくるモンスター。
メデューサヘッド
頭部だけのメデューサ。波型に飛んでくる。
フクロウ
森で襲ってくる獰猛なフクロウ。
アックスアーマー
間合いを取りながら斧を投げてくる鎧兵。第1作『悪魔城ドラキュラ』より動きが遅く、耐久度も少し下がっている。欧米版では十字架に耐性があり、ダメージを受けた後、すぐに十字架をターンさせるため、連続してダメージを与えられない。
骨柱
動物の頭蓋骨が重なって出来ているモンスター。その場で動かず、火弾を吐いてくる。
ホワイトドラゴン
頭と長い首だけのドラゴンの骨。壁面に張り付き、体をくねらせ火弾を吐く。頭部以外への攻撃は受け付けない。
ケサランパサラン
足場を移動する毛玉の様なモンスター。異様に耐久度が高く、サイファの冷気の魔法でないと倒す事は困難。
フライングスケルトン
翼があり、飛行して攻撃してくるスケルトン。
フェンシングゾンビ
悪魔城伝説 ストーリー・設定
レイピアを使い、すばやい動きで突いてくるスケルトン。自分の頭を手に持っている。
死門
武器として鞭を使うスケルトン。倒しても復活する赤いものもいる。
ボスキャラクター
スカルトナイト
剣と盾を持った大きなスケルトン。骨を飛ばしてくる「スカルトナイトキング」もいる。
サイクロプス
1つ目の巨人。ハンマーを振り下ろして襲い掛かってくる。
メデューサ
下半身が蛇の胴体で、石化光線と弓で矢を射て攻撃してくる。
ミイラ男
2体で現れる。歩いて包帯を飛ばして攻撃する。
デスファイア
顔のような火の玉。棺の中のモンスターに憑依し、ミイラ男やサイクロプスとなって襲ってくる。この2体に加えレッサーデーモンにも憑依する「デスファイアキング」もいる。
吸血コウモリ
攻撃すると何匹にも分裂する大きなコウモリ。
フランケン
怪力の人造人間。地面を踏み鳴らし、天井から落石させたり、岩を投げつけたりして攻撃する。
双頭竜
2つの頭で水面から首から上を突き上げて出現し、炎を吐くドラゴン（胴体が水中で見えないので一匹で双頭なのか二匹いるのかは不明）。
骨竜
骨だけのドラゴン。外見はホワイトドラゴンと同じように見えるが、空中を浮遊して襲いかかってくる。
レッサーデーモン
翼の生えた下等悪魔。「レッサー」の名とは裏腹に体躯は大柄である。
死神
ドラキュラ城本館に出現する。空中を浮遊し、消えては現れる鎌を飛ばしてくる。ライフを全て奪うと、巨大な頭蓋骨に変身して第2戦が始まる。ちなみに、シリーズで第2形態があるのは今作が最初である。
ドッペルゲンガー
相手の容姿、能力を真似るモンスター。操作しているプレイヤーキャラクターに変身して襲ってくる。
ドラキュラ（ヴラド・ツェペシュ）
ヨーロッパ暗黒時代のトランシルヴァニアの辺境ワラキアの領主。殺戮を喜びとする異常な人格で、悪魔に魂を売り、力を求めて古代に失われていた禁忌の術を使って暗黒邪神崇拝を復活させた。その力を借りて魔物達を召喚し、反発する人々を八つ裂きや串刺しの刑、または化け物の姿に変えてワラキアを暗黒と殺戮の焦土へ変えた。さらにその野望に狂って、自らも邪神に身体を捧げることで悪魔同様の力を手に入れた。
戦闘では火炎の柱を吹き上がらせて攻撃してくるうえ、頭部にしかダメージが与えられない。倒すと頭部が複数分裂し邪悪な姿と化して、空中浮遊し口から液体を吐き出して攻撃してくる。
暗黒邪神
ドラキュラが崇拝する邪神（像）。魔界から魔物達を召喚させる力をドラキュラに貸した。ドラキュラ第二形態が倒されると登場する最終ボス。巨大な像姿で動くことはなく体に触れても当たり判定はなく、目から光線を発射してくる。その姿はバビロニア神話に伝わる、熱風の悪霊である魔神パズズに似ている。
悪魔城伝説 音楽・商品
BGM
音楽はROMカセット内部にコナミ独自の「VRC VI」というLSIを内蔵していることにより、良質な音質を実現している。
タイトル画面で、説明書に書かれているコマンドを入力すると、本作のBGMを一通り聴くことができ、移植の携帯電話アプリ版でも再現されている。
サウンドトラック
悪魔城伝説 欧州・北米版との違い
日本版以外の北米や欧州で発売された欧米版である『Castlevania III: Dracula's Curse』は、日本版から若干仕様が変更されている。また北米版と欧州版でも日本版との違いほど大きくはないが多少違いがある。なおこの欧米版は日本国内でリリースされたことはない。
日本版に採用されていたVRC VIチップを搭載していないため、曲のアレンジが日本版とは異なる別アレンジバージョンになっている（スタッフロールによると日本版にはいなかった欧米版だけのサウンド担当スタッフがいる）。VRC VIはコナミ独自開発のチップであり、標準の5チャンネルに加えて矩形波を2ch、鋸波を1ch追加して合計8チャンネル扱うことができた。NES本体にはカートリッジ音声入出力端子が搭載されていなかったため、欧米版には任天堂純正のMMC5を採用することになり、それに合わせて音源が書き換えられた（欧州版では音程が高く速い）。また、PCMで再現可能であるにもかかわらずパーカッションの音が微妙に劣化している箇所もある。ステージ9の曲は少し短くアレンジされている。
悪魔城伝説 評価
ゲーム雑誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票レビュー「ゲーム通信簿」では以下の通り、21.55点（満30点）だった。また、同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「個性豊かな面が豊富に取り揃えてある。似たような面はほとんどないといって良い。」「（搭載特殊チップの）VRC6の能力によりファミコンとは思えない程の美麗なグラフィック。特に時計塔が強烈」と紹介されている。
大庄村 (兵庫県)
大庄村（おおしょうむら）は、かつて兵庫県武庫郡に所属していた村。現在の尼崎市南西部（大庄地区）にあたる。
大庄村 (兵庫県) 歴史
1937年（昭和12年） - 西字口ノ開（現大庄西町3丁目）に新村役場（現・大庄南生涯学習プラザ）が竣工。1932年（昭和7年）に村役場用地は買収が済み、1933年（昭和8年）には設計が進行していたが、室戸台風の被害により、中断。建築家の村野藤吾（1891年 - 1984年）に設計を依頼。鉄筋コンクリート造、地上3階、地下1階の当時としては最先端の庁舎であった。その背景には、昭和10年代の大庄村が、災害復興事業の推進と同時に、臨海部の工業化につれて、急速な都市化を果たし、数年間で人口が倍増を繰り返し、毎年、大幅な歳入超過を記録し、「日本一の大村」と称されていた状況があった。それでも、村役場の建設費は、当時の村の年間歳出額の半分に相当する16万円であった。
大庄村 (兵庫県) 歴史
1942年（昭和17年）2月11日 - 隣接する武庫村、立花村と共に尼崎市へ編入され消滅。1924年（大正13年）に尼崎市が「尼崎市計画区域」を決定し、周辺の小田村、大庄村、立花村、武庫村、園田村の5村との連携強化、1市5村による単一都市圏整備の必要性を説く。大庄村では、先年より武庫川対岸の鳴尾村などとの合併を構想する反対派と、尼崎市との合併を推進する派との対立が続いていた。前年に合併推進派の平瀬巌若が村長に就任し、合併が決定される。なお、反対派の合併構想では、「武庫川市」という新市名が公表されていた。当時の大庄村の人口は、4万8,200人。
大庄村 (兵庫県) 経済
農業
農産物は、米、麦其の大部分を占め、又甘藷をはじめ大豆、葡萄等種々ある。『大日本篤農家名鑑』によれば大庄村の篤農家は、「小川龍碩、橋本治作、織部善吉」などである。
マソラ
マソラ（ヘブライ語: מסורה、英: Massora, Masorah）とは、
マソラ 概要
「マソラ」とは、マソラ本文と呼ばれるユダヤ教社会に伝統的に伝えられてきたヘブル語聖書の本文を伝える写本（いわゆるマソラ写本）において聖書本文の周囲に書かれた注釈のことをいう。その中には釈義的な記述も存在するが、大部分は聖書本文を写し取る時に間違いが起こった場合にそのことが明らかになるようにするためのさまざまな注意書きである。
本来「マソラ」とはヘブル語で伝統の伝えることを意味するとされる語であるとされており、聖書の中に伝えられるユダヤ社会の正しい伝統を守るためのものという意味でそう呼ばれているとされている。
ユダヤ教の伝統では、聖書を写し取るときはそのマソラも共に写し取るべきであるとされており、「マソラの無い写本は不完全な写本である。」と考えられている。
マソラ 内容
マソラはそれが書かれる場所によって次のようにいくつかの部分に分かれている。それぞれの場所ごとに概ね何が書かれるかも決まっている。
小マソラでは、大きすぎる文字、小さすぎる文字、つり上がった文字、ちぎれた文字、逆転した文字、閉じたメム、開いたメム、点、空白（ビスカー）、分離符、ケリー・ケティーブ、写本家（ソーフェリーム）の訂正、写本家の省略といったマソラ本文に存在するさまざまな特異な現象が注記される。また写し取るに当たって間違いやすい、特異な単語・特異な表現についての注釈なども存在する。
大マソラでは、小マソラに記載された特異な表現がその書物の中で、または聖書全体の中で何カ所有り、他にはどこに現れるかといったことを書く形で小マソラに記載された注記がより詳しく説明される。
巻頭マソラ及び巻末マソラでは、小マソラや大マソラで書かれた注意書きが再度まとめた形で書かれる他、ある書物が全体で何文字あるのか、あるいは全体でいくつの単語があるのか。ある単語は全部でいくつあるか。ある書物のちょうど真ん中の文字はどれになるのかといったことが書かれている。
これらのマソラとマソラを付されている本文そのものを照合することによって、聖書本文が誤り無く写し取られているのかどうかを確認することが出来るようになっている。
中宗反正
中宗反正（チュンジョンバンジョン、ちゅうそうはんぜい、朝: 중종반정）は1506年9月18日に起きた政変で、燕山君が廃位され、異母弟である晋城大君の李懌が王として擁立された事件。
中宗反正 背景
燕山君は戊午士禍と甲子士禍を起こし、多くの士林派を排除した。また、經筵廃止・愼言牌実施・成均館の宴会場化・都城外30里内の民家撤去・言文図書の解体など暴政を極めた。また世祖が建てた円覚寺（現タプコル公園）を廃して掌楽院に改修し、興淸らと基居を共にし、採青使を各地方に送って美女や妓生を引き寄せ、遊戯で歳月を送りながら国政に目を向けようとはしなかった。これに勲旧派を中心に燕山君廃位の動きが芽生え始めた。
中宗反正 反正
元吏曹参判 成希顔は知中樞府事 朴元宗、吏曹判書 柳順汀、軍資監副正 辛允武などと共に燕山君が長湍石壁を遊覧する日を期して挙兵する計画を立てた。ところが、王の遊覧が取り消されて挙兵に支障が生じた。この時、湖南地域での燕山君廃位の計画を聞いていた兵が漢城に突撃したため、計画を強行した。
1506年9月1日、朴元宗、成希顔、柳順汀をはじめとする水原府使長政、軍機寺僉正朴榮文、司僕寺僉正洪景舟などその後、燕山君の側近を除去した後、景福宮に入って貞顕王后の命を受け、燕山君を廃位し、江華道に配流した。
この反正を『中宗反正』という。また、この反正の主導者の成希顔によって晋城大君は即位し、中宗となる。
押部健雄の走れトラック演歌
押部健雄の走れトラック演歌（おしべたておのはしれトラックえんか）は、ラジオ関西で1990年代後半から放送されている音楽番組。
2006年1月現在の放送時間は月曜の20:30から21:00まで。
羽川英樹 のんびりサタデー
『羽川英樹 のんびりサタデー』（はがわひでき のんびりサタデー）は、2005年10月1日から2008年3月29日までラジオ関西で放送されていたワイド番組である。
羽川英樹 のんびりサタデー 概要
フリーアナウンサーの羽川英樹がパーソナリティを務めていた土曜午前の番組。それまで日曜11:00枠で放送されていた『羽川英樹のぶらっとサンデー』に替わってスタートした。
選曲は1970年代・1980年代のヒット曲が中心で、ポップス、ロック、フォークソング、オールディーズ、AORなどを邦楽・洋楽を問わずに紹介していた。
番組は、2008年3月29日をもってこのタイトルでの放送を終了。同年4月5日からは、番組構成をほぼそのまま承継した『羽川英樹の快速急行・神戸発!!』が同じ時間帯に放送されていた。
羽川英樹 のんびりサタデー タイムテーブル
〜この間に1曲音楽を挿入〜
〜この間に1曲音楽を挿入〜
〜この間に1曲音楽を挿入〜
〜この間に1曲音楽を挿入〜
羽川英樹 のんびりサタデー コーナー
3ヒント駅名クイズ
日本国内にある鉄道路線の駅名を当てるクイズコーナー。番組中に30分 - 40分ごとにヒントが出されるので、それらを手がかりにして駅名を当てる。応募はメールまたはFAXを使って行う。
正解者の中から抽選で2名に番組オリジナルステッカーが、1名に番組オリジナルコーヒードリッパーがプレゼントされた。
第1ヒントは鉄道路線名の中から5つの駅が出題される。第1ヒントでの正解者は次の第2ヒント出題前に正解者全員の住所と名前が読まれる。第1ヒントでの正解者数は遠方の路線の出題の場合が多く、逆に兵庫県内の鉄道路線の場合は第1ヒントでの正解者数が少ないという特性がある。
羽川英樹のジャパンツアー
日本各地の珍しいパンを紹介。公式サイト内にブログを設け、番組で紹介したパンの画像や販売店の連絡先を載せていた。
そんなんおましたなぁ〜
番組放送時点で既に見かけなくなっている懐かしの物品を追跡していたコーナー。2007年10月から実施。
ドラキュラII 呪いの封印
『ドラキュラII 呪いの封印』（ドラキュラツー のろいのふういん、英題: Castlevania II: Simon's Quest）は、コナミから1987年8月28日に発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用ソフトのアクションRPG。
ドラキュラII 呪いの封印 概要
ゴシックホラーアクションゲーム『悪魔城ドラキュラ』（1986年）シリーズのファミコンでの2作目。基本システムは横スクロールの2Dジャンプアクションであるが、純粋なステージクリア制アクションゲームだった前作『悪魔城ドラキュラ』とは違い、本作ではRPGの要素も取り入れたアクションRPG（広告チラシには「RPGホラーアクション」と表記されている）となったことが特徴。昼と夜による変化の概念が盛り込まれ、ステージ舞台も町、森や川、館などトランシルバニア地方各地を巡って探索する。ストーリーは前作の直接の続編であり、主人公もシモンで、中世ヨーロッパのトランシルヴァニアの片田舎で、身体に受けた呪いを解きドラキュラを永久に消滅させるため、地上に出現したドラキュラの肉体の5つの遺骸を各地の館で探し集めて最後にドラキュラ城で焼き払い封印することが目的となる。
音楽は前作ではディスクシステムの拡張音源が使われていなかったが、本作では拡張音源も使用されている（このため後にディスクシステムでなくロムカセットで発売された欧米版では楽曲がアレンジされて強化された）。
パッケージには本作のキャラクターイラストカードが1枚封入されている（カード絵柄は数種類存在する）。
2008年にWiiの、2013年に3DSの、2014年にWii Uのバーチャルコンソールでそれぞれダウンロード配信された。
ドラキュラII 呪いの封印 ゲーム内容
主人公のシモンを操り、アクションのシステムは前作『悪魔城ドラキュラ』を踏襲しているが、アクションRPGであるためスコアは無い。敵が落とすハートを取ると経験値がたまり、一定量に達するとレベルアップし、防御力やライフの最大量が増える。残機（プレイヤーストック）制が採用されており、シモンの残機がなくなるとゲームオーバー。ゲームオーバー時にはコンティニュー可能で、ゲームをやめるときはディスクカードに進行状況をセーブすることもできる（欧米版ではパスワードコンティニュー制に変更）。
シモンのメインウェポンはムチだが、前作のようにアイテムを入手してパワーアップするわけではなく、街で購入したり、イベントで入手する。サブウェポンは、アクションゲームだった前作では常に1種類しか持ち歩けなかったが、本作では入手したアイテムはサブ画面で自由に選択して使用することができる。前作同様にハートを消費するサブウェポンもある。
舞台となるトランシルバニアにはいくつかの町があり、町では人々から話を聞いたり、アイテムを買ったりすることができる。ちなみに、本作では敵を倒して入手したハートを使って物を買うシステムである。ただし、自力攻略の難易度は高めで7日以内にクリアするとグッドエンド、15日以上かかるとバッドエンドとなってしまう。
ドラキュラII 呪いの封印 ゲーム内容
時間の概念
本作では、ナムコの『時空勇伝デビアス』（1987年）と『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』（1988年）に先駆けて昼と夜の時間の流れのシステムが採用された。プレイ中は町の建物や館の内部にいるときを除いて常に時間が流れており、午後6時になると昼から夜になり、午前6時になると夜から昼になる。昼は町中で情報を集めたりとアドベンチャーゲーム的な要素があり、夜は敵キャラクターが強力になって、町の中では人が家に閉じこもり、敵が出現するようになる。またプレイ時間に応じてエンディングが変化するマルチエンディングを導入している。なお、後のシリーズ作品やBEMANIシリーズにも使われている楽曲「血の涙」（Bloody Tears）は本作の昼のフィールドBGMとしてが初出。
嘘情報
昼の街では通行人と会話することでアイテムの入手法などの攻略情報を得ることができるが、中には全くの偽情報・嘘情報もあるので注意。数多くある情報から本当の情報を見極める必要がある。
シモンのメインウェポンの武器で、無制限に使用できる。
革の鞭
革で作られた鞭。ゲーム開始からの初期装備でリーチが短く威力も低い。
イバラの鞭
イバラで作られた鞭。革の鞭よりもリーチが長いので扱いやすく威力は革の鞭の2倍。
ドラキュラII 呪いの封印 ゲーム内容
鎖の鞭
鉄の鎖で作られた鞭。威力はイバラの鞭の2倍。
分銅の鞭
鎖の先に鋼鉄の玉が付いた鞭。リーチが鎖の鞭より若干長く威力もその2倍になる。
炎の鞭
全体に炎をまとった魔法の鞭。威力は分銅の鞭の2倍で、最強の威力を誇る鞭。
いずれも「十字キー上を押しながらBボタン」で使用する。前述のとおりサブ画面を開いて任意のタイミングで変更することが可能。
聖水
地面に放り投げて攻撃するサブウェポン。前作と違い地面に落ちても火柱が上がらないが、破壊可能な壁や床の石を壊せる効果がある。攻撃力は低いが道を切り開くのに必要で、アイテムとしては重要。ハート使用量が0なので何度でも使える。
聖なる炎
聖水と同じ軌道で投げるがこちらは火柱が上がる。火柱はしばらく残り、触れた敵に連続的にダメージを与える。1発につきハート1消費。
短剣
前方に投げて攻撃をするサブウェポン。前作と違って射程があり、敵を貫通する。離れた敵を狙えるが威力は低い。ハート使用量は0なので何度でも使用可能。
銀のナイフ
短剣と同じ軌道で進むが飛距離が長く画面の端まで届く。1発につきハート1消費。
金のナイフ
銀のナイフと同じ軌道だが敵に当たると炎に変わり更にダメージを与える。1発につきハート2消費。
ドラキュラII 呪いの封印 ゲーム内容
跳鉱石
投げると壁を跳ね返りながら飛んでゆく。しかし、敵に当てづらく使い所が難しい。1発につきハート1消費。
ニンニク
地面に置いて使用する。設置するとその上を通った敵にダメージを与える。特定の場所に置くと隠れているジプシーが現れる場所がある。使ってもハートは減らないが、個別に使用回数が設定されており、その数だけ使用できる。
樫の木の杭
館の最深部にあるドラキュラの遺骸が隠された玉に使用する。館内部にいるジプシーから購入。投げると前方にまっすぐ飛ぶ。
月桂樹の葉
使用すると一定時間無敵状態になりダメージを受けなくなる薬草。ニンニクと同じく個別に使用回数が設定されており、絹の袋を手に入れると持てる上限が増える。通常は店で購入するが、ある館では無料で手に入る。
ドラキュラ城に入る鍵となるアイテムで、全部揃えないと城の中に入ることができない。指輪以外はサブ画面で選択して装備すると、特殊な効果が表れる。
あばら骨
遺骸の1つ。装備しているとシモンの前方に盾が出て敵の火炎弾などを跳ね返すことができる。ただし、この盾は立ち・しゃがみ・ジャンプ中にしか使えない。
心臓
遺骸の1つ。デッドリバーの呪いを解くために必要。
目玉
遺骸の1つ。装備していると隠されている物が見えるようになる。
ドラキュラII 呪いの封印 ゲーム内容
爪
遺骸の1つ。装備していると聖水でしか壊せなかった石がムチでも壊せるようになる。
指輪
遺骸の1つ。前述の城に入る鍵となる効果のみで、装備による効果は特にない。
ドラキュラの牙
設定では存在する6つ目の遺骸。ケイブンシャの攻略本では、最終ボスのドラキュラは牙に宿った怨念が凝縮されたものと設定されている。
白水晶
イベントアイテム。バークレイの館の奥へ進むのに必要。
青水晶
イベントアイテム。ユバの湖の奥へ進むのに必要。
赤水晶
イベントアイテム。デボラの崖の先へ進むのに必要。
ロザリオ
イベントアイテム。西の橋を進むのに必要。持っているだけで効果を発揮する。
絹の袋
所持できる「月桂樹の葉」の最大数が2倍になる。持っているだけで効果を発揮する。
文献
アイテムの在り処や謎解きのヒントが記されている書物で、町やフィールドの壊せる石の中に隠されている。取るとメッセージウインドウが開き、書かれている内容が表示される。全部で13冊あり、町の人の情報と違って内容はすべて真実。いわゆる即効アイテムの部類に入り、ストックして再確認するようなことはできない。
外部リンクの「公式ストーリー紹介」参照。
ドラキュラII 呪いの封印 キャラクター
シモン・ベルモンド
前作に引き続き主人公。7年前にドラキュラを倒すも背中に呪いの傷を受けてしまう。近寄る死期を予感し、ベルモンド一族が眠る天使の丘の墓に来た時に、朝霧のなか現れた女性の啓示を受け、トランシルヴァニアのどこかに出現した5つの遺骸を探し出し、ドラキュラを永久に封じ伝説に終止符を打つため、解呪の旅に出る。なお本作の広告チラシには「シモンは神の使者として旅立ってゆく」とある。
女性
天使の丘の墓の前で朝靄のなか現れて消えた謎の女性。呪いを受けたままではシモンの命が危ないが邪悪に対抗する勇気があれば神に力を与えられ呪いの傷も癒えることを告げ、ドラキュラの遺骸をドラキュラ城で焼き払うという、永久にドラキュラを消滅させる唯一の方法をシモンに教える。説明書のストーリー紹介にのみ登場しているキャラクターで、ゲーム中には登場しない。赤い服を着ている。
町人
昼に町で歩いてたりする人々。話しかければ色々情報を教えてくれたりするが、嘘の情報も多い。夜は家に入ってドアを閉ざす。
商人
町などにいるローブ姿の男で、アイテムを売ってくれる。販売品は場所により決まっていて、大半は建物の中にいる。
神父
町の教会にいて、話しかけると体力を全回復させてくれる。なお、その台詞は『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』にもそのまま登場する。
ドラキュラII 呪いの封印 キャラクター
ジプシー
いろんな場所に隠れ潜んでいたりして、シモンにアイテムをくれたりする。
船頭
デッドリバーにおり、見た目は商人と同じ姿。話しかけると船でシモンを向こう岸に運んでくれるが、あるアイテムの有無によって辿り着く場所が異なる。なお、話しかけたときの台詞は『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』や『月下の夜想曲』の渡し守にもそのまま登場する。
ドラキュラ
最終ボス。シモンに退治されてから7年目に肉体の5つの遺骸がトランシルヴァニアに現れ復活を始めた。5つの遺骸を焼き払った直後、ドラキュラの亡霊がもう1つあった最後の遺骸「牙」で襲い掛かる。最終地点であるドラキュラ城の最奥で戦う。
女吸血鬼カミーラ
仮面のような顔だけの姿。ラルバの館にて中ボスとして登場し、ゲームクリアに必要なあるアイテムを守っている。円を描いて空中を飛び、多数の火炎弾に分裂する血の涙を流して攻撃してくる。
死神
シリーズ恒例のボス。ブラームの館にて中ボスとして登場し、あるアイテムを守っている。死の鎌を投げて攻撃してくる。