hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
エア・ギア 玉璽
牙の玉璽
パーツ単体のことではなくブレーキングや着地で生まれる慣性エネルギーを回収して再放出するシステムを指す。回転しているホイールを急停止させる時に生まれる制動エネルギーを全て吸収し、回転エネルギーへと変換して再び外に放出することで衝撃波を作る。その力は強力だが、筋肉に凄まじい負担を与えるので連続して使い続けるのは難しく、複雑な機構をホイール内に組み込んでいるため、「飛ぶ」という機能を著しく犠牲にしている。血痕の道（ブラッディ・ロード）のキレがあって初めて“牙”を作り出すことができる。“牙”は一定時間空気中に留めておくことができ、それを利用してアキラは「檻」を作り出した。密室内においてその力をより有効に発揮することができる。無限の空（インフィニティアトモスフィア）は「無限の牢獄（インフィニティジェイル）」。
炎の玉璽
高速回転しているホイールから出る熱で蜃気楼や上昇気流を作り出す。ライダーの実力によっては凄まじい炎を生み出すことが可能となる。炎の道（フレイム・ロード）の素質がないと“炎”は発生しない。無限の空（インフィニティアトモスフィア）は「無限の煉獄（インフィニティインフェルノ）」。
エア・ギア 玉璽
前述の能力は、炎の道を走るライダーならば、普通のエアトレックでも十分可能であり、炎の玉璽自身が持つ能力はしばらく不明であった。しかし、34巻にてルーン詞（フサルク）「マザー」を司る、「空の王」を生み出すための重要な存在であることが明かされた。
具体的には、全てのライダーのメモリースティックに保存されたデータファイルにアクセスし、そこからライダーの「走りの記憶」を取り出すことができる。つまり、炎の道を走るライダーでありながら、ありとあらゆる王のトリックを使用できるようになる。あらゆる敵に対応可能で、まさに無敵に近い能力であるが、技術のない人間が無理矢理に他の力を使用するため、使用者は急激に体力を消耗し、死に至る場合もある。
自身の命を燃やす覚悟すらも持った者が使うことで、初めて機能する玉璽と言える。
雷の玉璽
エア・ギア 玉璽
ホイール内に内蔵された発電機により、運動エネルギーを電気に変換（慣性回収）。それにより発生した電流を張り巡らせたワイヤーに流し、それによって相手を感電させる。ワイヤーは町1つを覆えるほど広げることができる。また生み出される特殊な電磁波は脳に作用し幻覚を見せたり、フレミングの法則により金属を強力な電磁石にすることによって金属類を引き寄せるなどの効果を持つ。鵺は全身に38個のホイールがあるスーツを着用しており、全てが玉璽と連動し、その有効範囲を数kmまで広げている。また、無限の空使用後は使用者が磁性を帯びてしまい携帯電話などの電子機器を使えなくなる。空母カーネルサンダースでの戦いの最中、それまで鵺が使用していた雷の玉璽には本物の核が使われていなかったことが発覚。イッキとの「ラン」でのタイマン勝負の際に本物の核に換装されるも完敗。鵺の意思により、核はイッキに託された。
轟の玉璽
エア・ギア 玉璽
ヨシツネが所有していたが、ジェネシスVSトライデント抗争の後、ベンケイの手によりイッキへ届けられる。風は轟いて嵐になる…の構想により今後、嵐のレガリアの核となる模様。ラム・ジェット理論という原理を応用させたもので、前方からの風を圧縮、後方に噴射させることで推進力を生む。押しよせる風が強ければ強いほど、更に加速していく。それが、己への風が強ければ強いほど、その風を自らの力に変えて猛り狂う風車のようにも思えるため、“風車の力”や“風車の理”と呼ばれる。風の流れを吸収するため、「翼の道」や「血痕の道」の天敵といえる。ただし、発動には玉璽自体が高速運動をしていないといけないためヨシツネのような凄まじい脚力が必要である。
「牙」や「風」などのエネルギーを圧縮し、ラムジェット機構で空気を高温かつ高圧にして作った“超臨界流体”により、目に見えない「壁」を作り出す。
通常時はフレームがジェットエンジンのような形になっている。
また他の玉璽と同じように全力で玉璽の力を使う時に形を変え、後方のフレームがブースターのように変化しホイールから内部機構が見えるようになる。（パーシヴァルとの戦闘時A・Tレールガンの弾のエネルギーを吸収　圧縮するときに変形した）
無限の空（インフィニティアトモスフィア）は「無限の轍（インフィニティフェイラー）」。
棘の玉璽
エア・ギア 玉璽
現荊の王である林檎が所持している玉璽は8人の王の中で唯一オリジナルからの劣化コピーである「擬似玉璽」となっている。初期は『荊の玉璽』の名で呼ばれていた。
オリジナルの所在は初代眠りの森壊滅以降明らかになっていなかったが、後に南博士の手によって強化された最新モデルの『棘の玉璽』が洗脳された梨花に与えられた。
エア・ギア 玉璽
林檎が所持している「擬似玉璽」は後輪が荊のような鞭に変形するワンウィール式の玉璽。核の名前は「ソネット」。与えられたルーン詞は「ソーン」。鞭の部分は超電導リニア振動によって触れる物を一瞬で“弾く”。それは空気と言えど例外ではない。体をしなやかな鞭のように捻りあげ、更に回転を加速させていくことで、玉璽の突起が音の壁を破り無数の衝撃波を生み出す。玉璽の突起全てから発せられる“蕀”と呼ばれるこの衝撃波は“牙”の威力には劣るものの、その名の通り相手の体に少しずつダメージを蓄積させていく。ただ、“荊棘の道”は耐久力がないので長時間の連続使用は難しく、それ以上は体が持たない。この蕀は両足を揃えた状態でも放つことが可能。蕀を全身に纏い更に回転を加えることで、荊の道の無限の空（インフィニティ・アトモスフィア）、「無限の荊鎖（インフィニティ・チェーン） ターコイズ・ソニア」を発動する。限界を超えた「風」との戦いで遂に玉璽は壊れてしまった。「牙の玉璽」と同じように、荊棘の道の特徴であるA・Tを土台とした広い加速領域と、全身を鞭にした凄まじいスピードの蹴り、さらには荊の玉璽の超電導鞭の空気振動減退効果という複数の要因があって初めて“蕀”を作り出すことができる。イッキとのバトルで大破した、現在はキリクが新たに設計した図面を元にカノンが新しいものを製作中。
契の玉璽
エア・ギア 玉璽
他の玉璽と異なりA・Tに搭載されていない。十字架型の形状をしていて、発動時にはコンピューター基板のような計8個のパーツに分かれてそれぞれが十字架に付属した状態で「契の王」の周囲に展開、お互いを複数の弦で結び合わせる。周囲に展開した玉璽の弦を中心の「契の王」が持ち、十字架の外側に居る複数の調律者が調律用ヘッドフォンを装着することで発動条件が揃う。
「契の玉璽」は、「契の王」が持つ、天才的な「感覚（概念）」と呼ばれる特別な世界観を解析・増幅し、それを「音」によって他のメカニック（＝調律者）に伝える能力を持つ。この「音」は「鳥の鳴き声」に例えられる物で、一見ただの歌でしかないが、キリクいわく「裏の周波数」で膨大な量の「概念」をやり取りし、他の調律者たちに「契の王」が持つ「概念」を共有させることで超高度な調律を行わせることが可能となる。無限の空（インフィニティアトモスフィア）は「無限の音階（インフィニティスカーレ）」。
石の玉璽
元々はキリク専用に造られた玉璽で、後にニケによって奪われてからは外見が若干変わっている。
キリクが使用していた当時の外見は革靴。踵に後輪が収納されていて、玉璽の中では珍しく前輪・後輪とは別に足の甲に玉璽の核「使徒座（ハーデス・アポストリカ）」がセットされていた。水晶振動周波（クリスタル・クォーツ）の原理を応用した「振動波」によって周囲の物体を硬化させたり砂を巻き上げるといった使い方のほかに、「地殻レーダー」と呼ばれる探査機の原理を利用して効果圏内のあらゆるA・Tが地面に刻む《走紋》を識別し、探知する事が可能。ただし、能力の性質上空中までは探知出来ない。無限の空である「無限の地層　グラビトサフォカーテ」は、振動波によって硬化させた空気の塊を上空から相手に叩きつけることで攻撃する技。
ニケが使用するようになってからは、前輪部分は通常型ホールではなくボゥローラー式になっていて、後輪と足の甲の核に関しては元のまま変わっていない。「使徒座」は地面を砕いて攻撃する際には両サイドに動くこともある。「振動波」を放って敵の体を石になったかのごとく完全に硬直させる能力や周囲に対して探査を行う能力は引き継がれており、特に探査に関しては限界範囲は不明ながら地面を離れた空中に対しても効果を及ぼしている。
角の玉璽
別名「鉈蟲（ハッチェナム）」。つま先にある何個ものドクロ型の吸排気口一個一個から空気を取り込んで圧縮し、放出することで真空の砲弾を作り出す。放出した砲弾は弾丸にして敵にぶつける、或いは扁平に飛ばすことで刃のようにして物を切断することができる。次世代型玉璽。「牙の玉璽」とは微妙に違い「技」を撃つ前に走ることを要せず、高速回転させたホイールを目にも止まらぬ速さの連続蹴りで、急停止、急加速を繰り返すことにより生まれる制動エネルギーを動力に「技」を放つ。「擬似玉璽」。
水の玉璽
王蟲が所有。前輪に小ホイールが縦に2個、後輪に極端に大きいホイールが1個（3つともオフロードタイヤのような形状をしている）の、三輪式の玉璽。
水面でホイールを高速回転させ、高速で振動させることで強度を高めた水の中に、周囲の空気を高密度で閉じ込め、水泡を作る。一斉に破裂した際の凄まじい振動は体の表面には影響を与えないが、体内の水分に伝わるため、身体の内面（内臓や脳、筋肉など）にダメージを与える。それは、たとえ成人男性といえど耐えられるものではない。水泡は後方にしか作り出せないのでフロントが弱点になる。
発生させた泡を自身の周りに集め自爆する技があるが、一度発動すると自分では止められないため、自爆をしようとした際に後輪が壊れた。その後、修復され、白いA・Tに搭載された模様。無限の空（インフィニティアトモスフィア）は「泡爆滅殺（バブルガムクライシス）」。「擬似玉璽」。
嵐の玉璽
轟の玉璽を使用して、風は轟いて嵐になる…の構想により、嵐のレガリアの核とする模様。
空母での決戦で手に入れた炎、雷、牙、石、紡、風、轟の7つの玉璽の核により完成。
エア・ギア A・Tチーム
眠りの森（スリーピング・フォレスト）
総長は野山野林檎。
8人すべてが何かしらの王で重力子（グラビティチルドレン）
スレイプニール
ウートガルザロキがリーダーを務めるチーム。4人のメンバーで構成され、そのメンバー全員が王クラスの風の道のライダー。前回の鱗の門（グラム・スケイル）トーナメント優勝チームであり、今回においても優勝候補の大本命。
創世神（ジェネシス）
総長はシムカ（実質上の総長は武内空）。
ブラック・クロウ
ジェネシス傘下。鵺がリーダーを務める子供ばかりのチーム。メンバーは全員第二世代の重力子（グラビティ・チルドレン）
エンド&スタート（ループ）
ニケ（武内 宙）がリーダーを務めるチーム。
三峰将（トライデント）
ヨシツネがリーダーを務める3人だけのチーム。西日本全域をシメる。
撃鉄（アイアンハンマー）
ジェネシス直属の近衛兵的立場。
グループ・ボルケーノ
スピット・ファイア（現在は黒炎）がリーダーを務める炎系の連合チーム。ジェネシス傘下だったがスピット・ファイアの一件があったためジェネシスを離脱。
スピットファイア
リーダーはスピット・ファイア。
コカ・ファイア
リーダーはコーク・イン・マジシャン 黒炎。
九尾の狐
リーダーはホワイトロード 白面。
エア・ギア A・Tチーム
金鉄ブルズ
T・ゴンゾーがリーダーを務めるチーム。咢一人に敗北した。
クレイジー・マスク
狂面 梶正剛がリーダーを務めるチーム。
ロコーデキ
結成10年、82戦56勝のベテランチーム。原作には名前しか出ていない。
ハイウェイ サーカス
トーナメント出場回数：4 最高成績：3回戦
トーナメント2回戦にて小烏丸に敗れる。
首都高速が縄張りのキャノンボール・スタイルのチーム。最高速度は250kmにも達する。
マテリアル キャンディー
トーナメント出場回数：3 最高成績：1回戦
A・Tカフェ「チェリー」がエリアの女子チーム。
小烏丸
リーダーは南樹（イッキ）
レザ・ボア・ドッグス
犬山が総長を務める。メンバーは犬のマスクを着用。
士魂（サムライスピリッツ）
トライデント傘下のBクラスチーム。「タケちゃん」の命令で小烏丸を襲い、エミリらを誘拐したが、メンバーのほとんどを咢、エミリらに倒される。
ジギー
トーナメント出場回数：6 最高成績：2回戦
プロの格闘家集団。キューブルールでは無類の強さを持ち、キューブでの勝率は9割を超えている。しかし、それ以外のルールではほとんど負けているため、それなりに有名なチームではあるものの万年Bクラス。スレイプニールと合併した。
アルマイト ドロップ
トーナメント出場回数：1 最高成績：1回戦
エア・ギア A・Tチーム
メンバーは全員メガネ。
怪傑イズナ団（沼津アクションクラブ）&トランス仮面（小田原ジョー）
トーナメント出場回数：1 最高成績：1回戦
チビッコのみならず奥様にも大人気テレビシリーズ番組のチーム。潜在能力は高い。
髑髏十字軍（スカルセイダース）
間垣浩二がリーダーを務める。「暗黒の街を駆る地獄の使者」「疾風の暗殺部隊」などの称号が付けられている。その活動は半ば不良グループに近い。メンバーは髑髏のマスクを着用。
アニマルハウス
初登場時Eクラス。小烏丸に勝ったことで調子に乗り、Cクラスまで駆け上がる。メンバーはキリマン・マダガス・ザンビア・アンゴラ・サハラ。ゴリラのマスクを着用。
スペターマックス
小烏丸に敗れる。このチームとの戦いで、エミリに必殺技ができる。
デス・パイロッツ
小烏丸に敗れる。
ドラマグラ
小烏丸に敗れる。このチームとの戦いで、エリア「サンシャイン・グリーン」を獲得。
白狼会
社長レッドがリーダーを務める社会人チーム。有限会社「シリウス商会」の技術を最大限利用し、パーツ・ウォウBクラスで3戦3勝の成績を持つ。
超獣（ベヒーモス）
ジェネシス傘下。宇童アキラがリーダーを務める。味方の弱小チームを守り、敵チームの昇格を阻むためにDクラスに留まっている。
エア・ギア A・Tチーム
B・BOX
小烏丸に敗れる。
ワンロン
小烏丸に敗れる。このチームとの戦いで、オニギリのスメルがスメラに進化した。
夜王
御仏一茶がリーダーを務める東雲中の夜の支配者。樹に敗れた後、解散した。
ポチョムキン
東雲軍艦島を拠点としている。メンバーは8つ子の兄弟でロシア風の軍服とエアーガンを着用している。
F・U・X（フォーチュン・ユニオン・ゼクセル）
小烏丸に敗れる。メンバーは池袋T・渋谷E・新宿N・三茶G・下北沢剛。
ワンダータートルズ
小烏丸に敗れる。メンバーは亀田・亀崎・亀崎（兄）・亀山・亀頭。
アスピニード
プロ（女）を助っ人に呼び小烏丸に勝とうとするが、そのプロがオニギリを恐れ（嫌悪?）棄権し、小烏丸に敗れる。
サーベルタイガー
イリヤ=ナツミがリーダーを務めるチーム。メンバー全員3輪のA・Tを履いている。小烏丸初陣の相手。
ピンクパンサー
小烏丸に敗れたサーベルタイガーが再結成したチーム。
道具屋（トゥール・トゥール・トゥ）
皇杞枢がリーダーを務めるA・Tのメンテナンスチーム。お金のない若年層のユーザーのために無償でメンテナンスなどを行っている。王と玉璽の調律もこのチームのメンバーが行うが、チーム自体はどのチームとも組みせず中立を貫く。
九ツ首の鐘の中をエリアとしている。
エア・ギア A・Tチーム
旧・眠りの森（スリーピング・フォレスト）
武内空が総長を務めた伝説のチーム。野山野梨花以外はすべて重力子で構成されている。メンバー間の対立から壊滅した。
無機ネット
インターネット内で仮想対戦のみを行う電脳チーム。解散直前の旧「眠りの森」のデータと記憶で構成されている。鱗の門トーナメントの永久シード権を持ちながらも実際に大会に参加することは無いので、このチームに勝ち、その永久シード権を奪うことができれば下位ランクのチームや登録を逃したチームがトーナメントに参加できるという裏技がある。
ギガギガアイズ
グラムスケルトーナメントに出場した岩手のチーム。クラスは不明。
獅子王（ライオン・ハート）
鱗の門トーナメントに出場したチーム。クラスは不明。
オワイ
鱗の門トーナメントに出場したチーム。クラスは不明。
サンダーヘッズ
鱗の門トーナメントに出場したチーム。クラスは不明。
ファットボーイストレイン
鱗の門トーナメントに出場したチーム。クラスは不明。
イージー・エーター
鱗の門トーナメントに出場したチーム。クラスは不明。
ブロー・ザ・ビースト
鱗の門トーナメントに出場したチーム。クラスは不明。
ディグ
鱗の門トーナメントに出場したチーム。クラスは不明。
エア・ギア 専門用語
A・T（エア・トレック）
「Active Industrial Revolution Technology Repair Earth Carbon Knock-off」の略称。コンピュータ制御で4kWの出力が出せる超小型モーターを搭載した架空のインラインスケート。クッションシステムを内蔵し、使い方次第では自在に「飛ぶ（エアと呼ぶ）」ことを可能にする別名"自由への道具（エア・ギア）"。A・Tを使って決める（魅せる）技のことを「技（トリック）」と呼ぶ。
形状は通常のローラースケートのような二輪の"ウィール式"、その派生で片方につきタイヤが一つしかない"ワンウィール式"、扱いは難しいが独特の走行感と機動性が魅力の、無数の球体型のタイヤを持つ"ボゥローラー式"などがある。一口にウィール式のA・Tと言っても使用者によって様々な形状をしており、ブーツのようなものも多い。ワンウィール式はハイヒールのような形状から女性が好み、ボゥローラーA・Tの形状は革靴に似る。
エア・ギア 専門用語
当初はストリートの若者が作り出した遊び道具とされていたが、実際はロスト・エネルギー問題の切り札として、無重力空間内を移動するために「天空（トロパイオン）の塔」で作られたものだった。重力子の逃亡とともに世に広まり、爆発的に利用者が増えつつある。A・Tを使って飛ぶ者たちのことを「暴風族（ストームライダー）（ライダーとも略される）」と呼び、基本的には複数のメンバーが集まった暴走族のようなチームを結成している。
A・Tの踵の部分にはメモリースティックが内蔵されており、走行距離やエアの記録、これまで使用した技などの"走りの記憶"が常に保存されていく。メモリースティックは電脳空間ロン・ホーツ・ボーン・街を通じて世界中とリンクしており、メモリーデータに詰まった"ライダーの魂"が厳重に保管されている。
「安いモデルで数万円、高性能モデルだと十数万円以上」で中学生のイッキ達はバイトをして購入した。
天空の塔（トロパイオンの塔）
全ての道が集うという暴風族に伝わる伝説の塔。
エア・ギア 専門用語
鱗の門（グラム・スケイル）から通ずるパーツ・ウォウ「特Aクラス」・「鱗の門トーナメント（グラム・スケイル・トーナメント）」バトルフィールドで、実在する巨大な塔だが上ではなく下へ伸びている（全長2万4000メートル）。元は死火山である東雲山の安定したマグマだまりを利用した永続的な地熱発電施設。その最深部はチーム「眠りの森（スリーピング・フォレスト）」のメインエリアとなっている。"森"と呼ばれるその部屋は、とある科学者が作った重力加速度9.8m/s2で部屋全体が自由落下、人工無重力空間を作り出す。特Aクラスのパーツ・ウォウ、「鱗の門トーナメント」の決勝戦はこの"森"で行われる（詳しくは上記参照）。実はイッキが最初にコロ爺と追いかけっこをして辿り着いた場所がココだった。
また、「森」は中の気圧調整を解除したり、一部を開いて塔内の様子を見ることもできる。「塔」の中腹には、かつてキリクやシムカ、空たち"重力子（グラビティ・チルドレン）"を生み出した科学者の遺体が今もミイラのようになってコードに引っかかって残っており、その遺体が抱えるアタッシュケースの中に、全A・Tライダーの追い求めるもの、「究極の玉璽（レガリア・オブ・レガリアス）＝空の玉璽」が封印されている。
九ツ首の鐘（ナインフォール）
エア・ギア 専門用語
枢やはこが通うミッション系スクールにある時計塔の鐘。元々は「塔」を塞ぐ防火シャッターが廃熱の際に開くことを知らせる合図。これが鳴る時は真下にある大ゼンマイの機器も一旦停止する。この鐘が九回鳴る時、その真上にある白い文字盤に針が浮かび上がり、鱗の門が開く時刻を告げる。
トロパイオンの塔に通じる門。「鯉は滝を登りきると、その際に自ら剥ぎ取った古い鱗が光り輝いて翼の生えた、天へと飛翔する竜のように見える」という中国の伝説（詳しくは「登龍門」参照のこと）から来ている。
この門が開く時、Bクラス以上のチームのみが参加できる「鱗の門（グラム・スケイル）トーナメント」が開かれ、全国のトップライダー達が一斉にトロパイオンの塔の頂点を目指して己のエリアを出発する。
族章（エンブレム）
チームを表す金属のピン。チームの誇りであり、チームそのもの。「パーツ・ウォウ」で族章を賭け、奪われた場合、それはチームの解散を意味する。また、チームのエリアを示すためのステッカーも存在する。
調律
道具屋（トゥール・トゥール・トゥ）が行う玉璽の調整作業。
エア・ギア 専門用語
玉璽は王の為に創られた専用パーツであるため、調律者は王に心と体を全て捧げて王の全てを識らなければならない。王には個別に調律者がいて、主に男性の王であれば女性が、女性の王であれば男性が調律を行う。調律方法は、調律者が7600のセンサーが埋め込まれた特殊な調律用のスーツ“SC”を着て、王の体に触れることで、膨大な量の音のデータを読み取る。そしてそれを大撥条（だいぜんまい）ファクトリーの余剰コンピュータで解析し、今の王に最も適した調律状態をはじき出す。あとはその通りに玉璽を調整し、仕上げとして「契の王」が最終微調整を行う。この微調整はイネなら3日、枢なら1時間で終了する。本来、第一世代重力子には調律はいらない。
重力子（グラビティ・チルドレン）
キリクや空達、「天空の塔」の中でロスト・エネルギー問題解決の切り札としてのA・Tをより効率良く扱うために実験的に生み出された子供たちの通称。地上のライダーとは比べ物にならぬほどのA・Tの腕前を持ち、森の中では瞳孔に十字架が浮かぶ。全員が生まれながらに特殊能力を持ち、目に見える全ての物体を三次元的に捉え完璧に近い精度で相手の次の“アクション”を予測する「立体把握幹（ソリッド・センシティブ）」、「生体羅針盤（バイオマス・ジャイロスコープ）」の能力を使うことによってA・Tの能力を最大限に発揮できる。
エア・ギア 専門用語
本来ならば出来の悪い重力子達（旧・眠りの森メンバーの内、キリク以外の重力子は全員）は研究者たちに処分されるはずだったのだが、研究所内で最も優れた能力を示した、キリクの必死の訴えにより処分されなかった。
なお、重力子には空、キリクたちと共に「塔」の中から脱出した「第一世代」と、野山野の三姉妹及び鵺・“夜の鳥（ブラック・クロウ）”のメンバーなどのように現在の王やそのチーム内に在籍する「第二世代」の二世代が確認されている。
なお第一世代は全部で28人生み出された。
脳基移植（ブレインチャージャー）
空を飛ぶ「気持ち（ソフト）」をコピー、ダウンロードするための技術で、「心の翼」を持つ者を生み出す。移植者の瞳孔には斜め十字の眼十輝（オーバークロス・トゥインクル・アイ）が現れる。
0号が凛鱗人（リンド＝ガゼル）、1号以下はスレイプニールのメンバーのフレイヤ、トール、ウートガルザロキ、ノートダグ。彼らにコピーされた脳幹は空の王のものだが、凛鱗人は『はじまりの翼・ガゼル』の人格も、スレイプニールのメンバーは『Fantasia Forte 7』（RPGの主人公とパーティの人格）もダウンロードされている。
左財閥の研究機関によって開発された。開発者は南博士。
ルーン詩（-フサルク）
エア・ギア 専門用語
初出は34巻。初代重力子全員に与えられていたコードネーム。一文字で表され、一つ一つに意味がある。ただし、作中では玉璽に対しても使用されており、その設定や機能については曖昧かつ不明瞭な部分が多い。
現在、作中で明らかになっているルーン詞は以下の通り。
元は魔術的な意味合いを持つ28文字の古代ヨーロッパ文字で、ルーンのこと。
・ギューフ
「与える」を表す。
意味は「与えるとは恩恵。そして名誉なり。その栄光、全き追放者にしてなにも持たぬ者なり」。
作中では、ニケが自分を表す時に呟いた。
・ウィネ
「喜び」を表す。
意味は「喜びとは求めぬ者。痛みも悲しみも知らぬ者には必要なきもの」。
作中では、ニケがカズに向けて言った言葉。
・ソーン
「棘」を表す。
意味は「棘は鋭い。触れる者いかなる戦士なれど痛みを覚え、その中に横たわりし者、我が身を滅ぼす苦しみなり」。
作中では野山乃リカを表す時に使用された。
・ケン
「炎」を表す。
意味は「その輝ける青き光、知らぬ者なし」。
作中ではカズを表す時に使用された。
・イス
「氷」を表す。
意味は「氷よ。固く冷ややかで滑らかなり。霜より生まれし美しき床（こころ）。宝石の如く輝き、その身、硝子の如く清く透く」。
作中ではニケに与えられたルーン詞であると語られた。
・マザー
「扉」を開ける解除コード。ライダーたち全てのデータが保存されたデータファイルにアクセスするための鍵。
意味は「大いなる古。草も砂も海も無く、神も巨人達もいなかった。世界のはじまりは、ムスペルヘイムの火焔だけがあった」。
作中では、カズが炎のレガリアの真の能力を使うために使用した。
エア・ギア 本拠地
東雲東中学校
「小烏丸」の本拠地。かつては「夜王」の本拠地。
校長（コロ爺）がイッキに貸し与えた秘密基地が隠されている。秘密基地は学園七不思議にまつわる機能を有している。
トロパイオンの塔
「眠りの森（スリーピング・フォレスト）」の本拠地。
詳しくは上記専門用語「天空の塔（トロパイオンの塔）」を参照のこと。
ビッグバード
「創世神（ジェネシス）」総本部。
遺棄されたサッカー場で、あちこちの屋根が崩れている様が大きく翼を広げた巨鳥（ビッグバード）を思わせる。
この手の巨大施設には良くあることだが、ピッチの下には広大な地下空間と現在も稼働可能な様々な施設があり、彼ら自身が手を加えることで複雑怪奇な地下迷宮と化している。全国のライダー憧れの聖地の一つ。
アンダーコロッセオ
「ベヒーモス」の本拠地。かつては咢が牙の玉璽の防衛戦を行っていた。
入り組んだ水路の奥にキューブ戦用の個室がある。
鬼三叉三十三間堂
「三峰将（トライデント）」の総本部。
東雲軍艦島
「ポチョムキン」の本拠地。
国有地だが企業から国への譲渡が完了していないため、占有権発生が迫っている。
ロン・ホーツ・ボーン・街
「無機ネット」のエリア（世界）
このエリアは電脳世界に存在しており、自己増殖プログラムによってウイルスが増殖したり道が勝手に変わったりする。
スピット・ファイアもこのエリアの一部を自分のメモリ・スティックに入れていた。
エア・ギア 書誌情報
大暮維人 『エア・ギア』 講談社〈講談社コミックス〉、全37巻
2003年5月16日第1刷発行（5月14日発売）、ISBN 4-06-363242-3
2003年7月17日第1刷発行（7月15日発売）、ISBN 4-06-363266-0
2003年10月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 4-06-363303-9
2003年12月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 4-06-363325-X
2004年3月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 4-06-363347-0
2004年5月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 4-06-363370-5
2004年8月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 4-06-363415-9
2004年11月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 4-06-363450-7
2005年2月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 4-06-363486-8
2005年5月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 4-06-363528-7
2005年8月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 4-06-363562-7
2005年12月16日第1刷発行（同日発売）、ISBN 4-06-363613-5
限定版、ISBN 4-06-358224-8
2006年3月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 4-06-363639-9
エア・ギア 書誌情報
限定版、 ISBN 4-06-358226-4
2006年6月16日第1刷発行（同日発売）、ISBN 4-06-363678-X
限定版、ISBN 4-06-362056-5
2006年9月15日第1刷発行（同日発売）、ISBN 4-06-363717-4
限定版、ISBN 4-06-362061-1
2007年1月17日第1刷発行（1月15日発売）、ISBN 978-4-06-363775-5
2007年4月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-363816-5
2007年8月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-363865-3
2007年11月16日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-363909-4
2008年3月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-363960-5
限定版、ISBN 978-4-06-362101-3
2008年6月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-363996-4
限定版、ISBN 978-4-06-362115-0
2008年9月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-384036-0
2008年12月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-384082-7
エア・ギア 書誌情報
2009年3月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-384109-1
2009年6月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-384144-2
2009年9月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-384183-1
2009年12月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-384220-3
2010年4月16日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-384279-1
2010年7月16日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-384325-5
2010年11月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-384394-1
限定版、ISBN 978-4-06-358323-6
2011年3月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-384457-3
限定版、ISBN 978-4-06-358331-1
2011年6月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-384501-3
限定版、ISBN 978-4-06-358332-8
2011年9月16日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-384550-1
2011年12月16日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-384596-9
エア・ギア 書誌情報
2012年3月16日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-384640-9
2012年6月15日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-384685-0
2012年7月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-384702-4
エア・ギア 書誌情報
大暮維人 『エア・ギア UNLIMITED』 講談社〈KCデラックス〉、全19巻
2014年7月17日発売、ISBN 978-4-06-377004-9
2014年8月16日発売、ISBN 978-4-06-377043-8
2014年9月17日発売、ISBN 978-4-06-377063-6
2014年10月17日発売、ISBN 978-4-06-377078-0
2014年11月17日発売、ISBN 978-4-06-377087-2
2014年12月17日発売、ISBN 978-4-06-377105-3
2015年1月16日発売、ISBN 978-4-06-377114-5
2015年2月17日発売、ISBN 978-4-06-377132-9
2015年3月17日発売、ISBN 978-4-06-377147-3
2015年4月17日発売、ISBN 978-4-06-377173-2
2015年5月15日発売、ISBN 978-4-06-377192-3
2015年6月17日発売、ISBN 978-4-06-377209-8
2015年7月17日発売、ISBN 978-4-06-377225-8
2015年8月17日発売、ISBN 978-4-06-377297-5
2015年9月17日発売、ISBN 978-4-06-377314-9
2015年10月16日発売、ISBN 978-4-06-377330-9
2015年11月17日発売、ISBN 978-4-06-377356-9
2015年12月17日発売、ISBN 978-4-06-377367-5
2016年1月15日発売、ISBN 978-4-06-377388-0
エア・ギア テレビアニメ
2006年4月4日からテレビ東京ほかの深夜に放送されていた。9月26日に放送終了（テレビ東京の場合）。コミックス1巻から「鬼の三十三間堂」の話となっている。制作発表時点では『エア・ギア 天駆ける翼』のタイトルになる予定だったが、原作と同じタイトルの『エア・ギア』が正式タイトルとなった。サブタイトルはなく、原作に沿って「Trick:1」、「Trick:2」となっている。
また、GyaOでも無料配信が行われた後（毎週水曜1話ずつ更新）、2008年現在は有料配信で視聴することができる。
オープニングテーマ「Chain」
作詞 - TEEDA&KENJI 03 / 作曲・編曲・唄 - BACK-ON
エンディングテーマ「SKY-2-HIGH」
作曲・編曲・制作 - skankfunk
エア・ギア OVA
『エア・ギア 黒の羽と眠りの森 -Break on the sky-』
講談社限定版企画として、第1話（Trick1）は2010年11月17日発売のコミックス第30巻限定版同梱（OAD=オリジナル・アニメーション・ディスク）DVD収録のOVA。原作16巻掲載のイッキとリンゴの対決を映像化。2011年3月17日発売のコミックス第31巻収録の第2話（Trick2）、および2011年6月17日発売のコミックス第32巻収録の第3話（Trick3）では、原作24、25巻の小烏丸vs眠りの森の伝説のバトルを映像化。
第1話エンディングテーマ『Forest Walker』
作詞・作曲 - 佐々木亮介 / 歌 - a flood of circle
第2話エンディングテーマ『Miss X DAY』
作詞・作曲 - 佐々木亮介 / 歌 - a flood of circle
第3話エンディングテーマ『Sweet Home Battle Field』
作詞・作曲 - 佐々木亮介 / 歌 - a flood of circle
摂津峡温泉
摂津峡温泉（せっつきょうおんせん）は、大阪府高槻市（旧国摂津国）にある温泉。2013年現在、施設は旅館「山水館」と、同館が経営する日帰り入浴施設「祥風苑」のみである。
摂津峡温泉 温泉街
それぞれの旅館・施設が離れて立地しており、温泉街はない。「祥風苑」は田園地帯にあるが、「山水館」は摂津峡沿いにあり、大都市に近い場所にありながら深山の雰囲気を楽しめる。
摂津峡温泉 歴史
1984年にボーリングにより「摂津峡花の里温泉1号泉」が湧出したことに始まる。
2002年に「摂津峡花の里温泉2号泉」を使って開業した「祥風苑」は、湯量毎分453リットルの豊富な温泉をほとんどの湯船はもちろん、カランやシャワーにも使用している。ただし公衆浴場条例により塩素処理がなされている。
2018年から、「摂津峡花の里温泉・山水館」が将棋の王将戦7番勝負の会場の一つに設定されている。
摂津峡温泉 備考
下の口（下流）の入り口に1956年（昭和31年）開業の「かじか荘」という旅館があったが、2010年2月18日に営業を停止した。
摂津峡温泉 交通アクセス
高槻市営バス
そこからは徒歩5分ほどで「祥風苑」。さらに15分で「山水館」。山水館は宿泊者用の送迎バスもあり。
桂福團治
桂 福團治（かつら ふくだんじ）は上方落語の名跡。当代は四代目。笑福亭福團治とは無関係である別の名跡。
四代目 桂 福團治（かつら ふくだんじ、1940年10月26日 - ）は、三重県四日市市出身の落語家。本名：黒川 亮。所属事務所は松竹芸能。関西演芸協会第10代会長、上方落語協会相談役、日本手話落語会会長。
妻は声帯模写で吉本興業所属の翠みち代で、みち代の姪は女優の泉ピン子である。
持ちネタは幅広いが、特に『蜆売り』『藪入り』『ねずみ穴』などの人情物（人情噺）を得意にしている。かつては「ペケペン落語」を売り出すなど新作落語路線であった。
桂福團治 来歴
1960年に三代目桂春団治に入門。一春（かずはる）と名乗る。1964年に三越劇場で初高座を踏む。
1966年、五代目桂小春と改名。その後、演芸ブームの中、「ペケペン落語」（人形浄瑠璃の三味線の合いの手（を真似た声色）をクッションとした小咄集）で売り出す。月亭可朝（当時吉本興業所属）に対抗したい松竹芸能からの依頼で開始し、大いに好評を得る。
1973年10月に四代目福團治を襲名した。二代目桂枝雀・五代目笑福亭枝鶴とのトリプル襲名で、披露興行を道頓堀角座でおこなった。この襲名を機に「ペケペン落語」は封印した。
1975年にATG製作の映画『鬼の詩』（原作・藤本義一）に主演。公開から間もなく声帯ポリープが発覚し、一時期声が出なくなったことが、手話落語を始めるきっかけになった。
桂福團治 来歴
1996年、日本で初めて視覚障害者の弟子をとる（桂福点）。福点の「点」は、点字の「点」と10番目の弟子であるという「ten」を意味するという。
2009年に、「法善寺寄席」「あびこ観音寄席」をいずれも関西演芸協会主催で開催した。また同年から「手話落語発表寄席」を毎年開催する。長年の活動により、手話落語専門の弟子が40名ほどいるという。
2011年、豊臣秀吉のお伽衆である曽呂利新左衛門にちなんだ「曽呂利噺」を継承・復活させる目的で「曽呂利寄席」を開く。
2017年、落語家としての活動に3年間密着したドキュメンタリー映画『人情噺の福団治』（伊藤有紀監督）が公開された。
2021年の三代目笑福亭仁鶴他界後は、上方落語協会に所属する落語家の中では最古参となっている。
桂福團治 人物
横山やすしと同期である。阪神・淡路大震災の復興イベントでは、掛け合いではあるが晩年のやすしと漫才を演じた。福団治が師匠の春団治から破門された際、「やっさん（横山やすし）が土下座して師匠に謝ってくれた」と福団治は語っている。また、やすしは福団治から『鋳掛屋』を習い、テレビ番組（ABCテレビ『'87創作落語大全集』）で、かくし芸として演じた。
親子の絆づくりを目的とした「親子で聴く人情噺」を、「出前落語会」として各地で口演している。
シーシーエヌ
シーシーエヌ株式会社（略称：CCN）は、岐阜県岐阜市に本社があるケーブルテレビ局。東海デジタルネットワークセンター及びコミュニティネットワークセンター（CNCI）に加盟している。
愛知県豊田市に本社を置くケーブルテレビ局ひまわりネットワークの子会社であり、同社とインターネットサービス・IP電話で業務提携を結んでいる。
社名の由来は、前身の「ケーブルコミュニケーション長良川」（ケーブルコミュニケーションながらがわ、Cable Communication Nagaragawa）の頭文字から取ったもの。
シーシーエヌ 歴史
2011年（平成23年）
4月 - 「郡上ケーブルテレビ」に接続、同局に放送サービスの配信開始（多チャンネルサービスのみ、地上波放送を除く）。
7月24日 - アナログ放送の終了に伴い、デジアナ変換による地上アナログ放送の再送信を開始（「三重テレビ」の再送信は終了。電波障害対策世帯、及びシーシーエヌに接続している「共同受信地域」では、アナログ再送信を実施しない）。
シーシーエヌ サービスエリア
岐阜県
岐阜市（一部を除く）
関市
羽島市
美濃市
瑞穂市（一部を除く）
各務原市（川島地区のみ）
※ 川島地区以外は中部ケーブルネットワークのサービスエリア
羽島郡岐南町
羽島郡笠松町
本巣郡北方町
山県市（旧「山県市有線テレビ局」加入世帯）
下呂市（旧「下呂ネットサービス」加入世帯）
郡上市（「郡上ケーブルテレビ」加入世帯、デジタル多チャンネルサービスのみ（地上デジタル放送を除く））
クイーンステークス
クイーンステークスは、日本中央競馬会（JRA）が札幌競馬場で施行する中央競馬の重賞競走（GIII）である。競馬番組表での名称は「北海道新聞杯 クイーンステークス（ほっかいどうしんぶんはい クイーンステークス）」と表記している。
寄贈賞を提供する北海道新聞社は、札幌市に本社を置きブロック紙の北海道新聞を発行する新聞社。2022年までは朝刊スポーツ紙道新スポーツ（現・DOSHIN SPORTS）も発行していた。
正賞は北海道新聞社賞。
クイーンステークス 概要
国営競馬時代の1953年（昭和28年）に4歳（現3歳）牝馬による重賞競走として創設されたのが始まり。その後施行場は東京競馬場と中山競馬場の間で幾度も変更されたのち、1980年から1999年は新潟競馬場で施行された1988年を除き、中山競馬場での施行が定着していた。この間、1991年からは優勝馬から3着馬までエリザベス女王杯の優先出走権が与えられ、1995年はエリザベス女王杯のトライアル競走、指定交流競走として行われ地方所属馬も出走が可能になった。同時に時事通信社が寄贈賞を提供し、正式名が「時事通信杯 クイーンステークス」と改められた。
1996年（平成8年）に秋華賞が新設された際、施行距離を芝1800mに変更し秋華賞のトライアル競走となった。
クイーンステークス 概要
2000年（平成12年）の夏季競馬番組で、それまで6月阪神開催のマーメイドステークスから10月東京開催の府中牝馬ステークスまで重賞が設けられていなかった古馬牝馬競走体系整備の一環として、4歳（現3歳）以上の牝馬限定戦となり、レースの位置づけや性格はこれ以降大きく変わることとなった。同時に8月札幌開催の序盤戦を盛り上げる狙いで施行場を札幌競馬場に移設、寄贈賞も2002年（平成14年）より地元ブロック紙の北海道新聞と道新スポーツ（現・DOSHIN SPORTS）を発行する北海道新聞社に交代して、現在の形となった。時事通信社の寄贈賞は3月中山開催のフラワーカップに移行後、2005年（平成17年）限りで廃止となった。また9月中山開催における秋華賞トライアル競走としての役割は、同時に新設された『紫苑ステークス』に引き継がれた。
2009年から国際競走となり、外国馬も出走可能になった。
以下の内容は、2025年現在のもの。
出走資格：サラ系3歳以上牝馬
負担重量：別定
2025年の1着賞金は3800万円で、以下2着1500万円、3着950万円、4着570万円、5着380万円。
クイーンステークス 歴史
コース種別の記載がない距離は、芝コースを表す。
優勝馬の馬齢は、2000年以前も現行表記に揃えている。
本多忠以
本多 忠以（ほんだ ただもち）は、江戸時代前期の大名。陸奥国浅川藩初代藩主。官位は従五位下・越中守。泉藩本多平八郎家初代。
本多忠以 略歴
寛永17年（1640年）、本多忠義の三男として誕生した。初名は忠序（ただのぶ）。寛文2年（1662年）11月25日、陸奥国白河藩主である長兄の忠平から1万石を分与され浅川藩を立藩した。
寛文4年（1664年）5月14日に死去。享年25。弟の忠晴が跡を継いだ。
オブジェクトデータベース
オブジェクトデータベースは、オブジェクト指向プログラミングで使うオブジェクトの形式で表現されるデータを格納するデータベースである。オブジェクト指向データベースともいう。オブジェクト指向プログラミングにおいて、オブジェクトをその接続構造（オブジェクトグラフ）ごと永続化するといった用途に利用するのが容易であるなどといった、オブジェクト指向プログラミングや、オブジェクト指向プログラミング言語との関連がある。
オブジェクトデータベースのデータベース管理システム (DBMS) を、
この項目ではオブジェクトデータベースそのものについての他、オブジェクトデータベース管理システム (ODBMS) についても述べる。
オブジェクトデータベース 概要
ODBMSの実装を使うと、データベースに格納されたオブジェクトを一つもしくは複数のオブジェクト指向プログラミング言語のプログラミング言語のオブジェクトとして継ぎ目なしに利用できる。
また、ODBMSはオブジェクト指向プログラミング言語に次の機能を備えるよう拡張した技術と位置づけることができる。
ODBMSの実装のいくつかは、Smalltalk、C++、Java、C#、Visual Basic .NET などのオブジェクト指向プログラミングと連携して良好に動作するよう設計されている。
別のODBMSの実装のいくつかは、その ODBMS 独自のプログラミング言語をもつ。
ODBMSはデータモデルとしてオブジェクト指向プログラミング言語と厳密に同じモデルを採用している。
オブジェクトデータベースは、一般的には、複雑なデータの高速処理のビジネス要求がある際に、勧められるとされる。
データベース技術にオブジェクト指向の概念を導入する手法には、後述するように、オブジェクトデータベースとオブジェクト関係データベースの2つの手法がある。
ODBMSの実装としては、ObjectStore、Caché、Objectivity/DB、GemStone/S、db4oなどがある。
オブジェクトデータベース 歴史
ODBMSの技術は、1970年代半ばの、DBMS (データベース管理システム) で、グラフ構造をなすオブジェクト群を扱うための本格的な機能の研究開発から発展してきた。
「オブジェクト指向データベースシステム」という用語が最初に現れたのは1985年頃である。
特筆すべき研究プロジェクトとしては次のようなものがある。
ORIONプロジェクトに関しては、他のどのプロジェクトよりも多くの論文が書かれた。
MCCに在籍していたウォン・キムは、優れた一連の論文を一冊の本にまとめてMIT Pressから出版した。
最初期のODBMSの商用実装としては次のようなものがあった。
1990年代前半にはさらに次のような製品 (商用実装) がODBMS市場に参入した。
ここで挙げた製品のいくつかは、現在もODBMS市場で開発販売を続けている。
ODBMSは、オブジェクト指向プログラミング言語に永続化の機能を追加する。
初期のODBMS実装は、さまざまな言語に永続化機能を追加して統合した。
1990年代のほとんどの期間においては、C++がODBMS市場において支配的な言語であった。
1990年代末期には、商用のODBMS開発企業はJavaに対応し、さらに近年ではC#にも対応するようになった。
データベースを使う人々にとって、ODBMSを必要とする背景には、主に2つの要因があった。
オブジェクトデータベース 歴史
このような状況で関係データベースを使うと、アプリケーションソフトウェアで、オブジェクトとして表現されたデータと関係モデルに基づく関係データベースの関係 (テーブル構造) のデータを相互に変換する処理を、プログラマが自分で記述する必要がある。プログラマにとってそのような作業は退屈でうんざりさせられるものであり、開発生産性が悪く、開発されたソフトウェアの実行速度も遅くなる傾向がある、などのデメリットがある。
こうした、オブジェクト指向プログラミング言語で記述されたアプリケーションソフトウェアと関係データベース（関係モデル）の間の不整合を、インピーダンスミスマッチと呼ぶことがある。インピーダンスミスマッチを軽減する技術として、この項目で説明するオブジェクトデータベースと、オブジェクトリレーショナルマッピングがある。
1990年代の初めに、データベースにオブジェクト指向の概念を導入するという課題は、情報技術の研究者や新興企業の人々の中心に、広く関心を持たれるようになった。
データベースにオブジェクト指向の概念を導入するために、さまざまな手法が採られてきた。これらの手法は、2つのグループに分類することができる。
オブジェクトデータベース 歴史
オブジェクトデータベースはいくつかの分野で使われてきた。工学データベース、空間データベース、電気通信のデータベース、高エネルギー物理学や分子生物学（バイオインフォマティクス）など自然科学の分野のデータベースとして、使われてきた。これまではオブジェクトデータベースは、商用のデータ処理にはあまり使われてこなかった。しかし現在では、金融業のいくつかの特定分野において使われる事例がでてきている。
オブジェクトデータベースは、現在、世界最大の容量のデータベースという記録を保持している。
スタンフォード線形加速器センターで 1000 テラバイト以上のオブジェクトデータベースが運用されている ("Lessons Learned From Managing A Petabyte") 。
またこのデータベースは、1日で1テラバイト以上という非常に高いデータ増加ペースという記録ももっている ("High Ingest Benchmark Description") 。
いくつかの ODBMS は、機器やパッケージソフトウェアやリアルタイムシステムへの組み込みの用途を想定している。
オブジェクトデータベース 歴史
一方、ORDBMSは広く使われるようになったが、単なる関係データベース (RDBMS) として使われる傾向があり、現時点ではそのオブジェクト指向の機能を積極的に活用する事例はあまり多くない。オブジェクト関係データベースでは、データ操作言語として、関係データベースの述語論理に基づいた宣言型の言語 (SQL) を引き継いでいる。「オブジェクト関係データベース」という用語は、マイケル・ストーンブレーカーが命名した。オブジェクト関係データベースはハイブリッドデータベースと呼ばれることもある。従来の関係データベース (RDBMS) を開発してきた企業（ベンダ）の多くが、ORDBMSの手法を採用し、もしくはオブジェクト関係データベースの開発企業を買収した。こうした関係データベースの開発企業は、自社の関係データベースにオブジェクト指向の拡張を行った。
ORDBMSの実装としては、PostgreSQL、Illustra、Informix Dynamic Server (IDS) 、IBM Db2、Oracle Database などがある。
2004年から、オープンソースの ODBMSが注目されるようになり、ODBMS は第2の成長期に入っている。こうしたODBMSは、オープンソースであるため少ない費用で導入できる。またODBMS自体がJavaやC++、Python、C#のようなオブジェクト指向プログラミング言語によって全て実装されている。
オープンソースのODBMSとしてはdb4o (db4objects) や Perst (McObject) などがある。
さらに最近ではMagmaというオープンソースのODBMSが開発されている。
Magmaは、Smalltalk環境の一種であるSqueakで実装されている。
オブジェクトデータベース 技術面の特徴
ODBMSでは、オブジェクト指向の考え方を純粋な形で採用しており、データはオブジェクトとしてデータベースに格納（永続化）される。オブジェクトはカプセル化されている。オブジェクトに対しては、その設計図であるクラスで定義されたメソッドを介してのみ、扱うこと (オブジェクトの状態を参照・変更することなど) ができる。オブジェクトはなんらかのタイプ（型）をもつ。おのおののタイプの間には継承関係がある。あるタイプを継承して、そのタイプの特性を引き継いだ別のタイプを定義することができる。継承元となるタイプをスーパータイプといい、継承先のタイプをサブタイプという。スーパータイプを継承してサブタイプが定義される。サブタイプは、単一のスーパータイプのみもつことができる場合と、複数のスーパータイプをもつことができる場合とがある（オブジェクト指向プログラミング言語により異なる）。
アプリケーションソフトウェアは、ナビゲーショナルな方法で、オブジェクトデータベースに格納されているオブジェクトへの参照を取得することができる（ナビゲーショナルデータベース）。オブジェクトは、他のオブジェクトへの参照をもつことができる。これを利用して、アプリケーションソフトウェアは、別のオブジェクトへの参照を取得するために、オブジェクト間の参照関係をたどって目的とするオブジェクトへの参照を取得することができる。
オブジェクトデータベース 技術面の特徴
多くの ODBMSでは、オブジェクトデータベースに格納されているオブジェクトへの参照を取得するための、別の方法として、宣言的なデータ操作言語による方法も使うことができる。オブジェクト問い合わせ言語については、後述するODMGの標準（オブジェクト問い合わせ言語、OQL; Object Query Language）が策定されているが、実際にはODBMSごとに差異がある。またオブジェクト問い合わせ言語による方法とナビゲーショナルな方法の、2つの方法のインタフェースの統合のしかたについても、ODBMSごとに違いがある。
ODBMSの検索速度は、関係 (テーブル構造) で実装する RDBMS (関係データベース管理システム) と比較すると、速くなる可能性がある。これはODBMSでは、RDBMSとは異なり、結合 (join) のような処理を行うことはほとんど無く、またオブジェクトの参照をたどるという直接的な方法で目的とするオブジェクトへの参照を取得することができるからである（「結合」はポインタをたどる過程の高水準の抽象であると主張されることがある）。
オブジェクトデータベース 技術面の特徴
一般的には、オブジェクトデータベースのスキーマと、オブジェクト指向プログラミング言語は、同じタイプ定義を使う。ただし、ODBMSごとに微妙な違いがある。
オブジェクトデータベースを有効に使うと、マルチメディアを扱うアプリケーションソフトウェアを、比較的容易に開発することができる。マルチメディアの音や映像などのコンテンツは、オブジェクトとして扱われる。そのため、コンテンツを符号化（エンコード）したり復号（デコード）したりすることなどのコンテンツの種類に特有な処理を、そのオブジェクトのメソッドに任せることができ、アプリケーションソフトウェア側で処理する必要は無い。
多くのODBMSでは、バージョニングのサポートを提供している。オブジェクトの状態の全ての変更履歴（バージョンの履歴）を確認することができる。オブジェクトの各バージョンもまた、オブジェクトとして扱うことが可能である。
いくつかのODBMSではまた、アクティブデータベースの基本的な機能である、トリガや制約のシステム的なサポートを提供している。
オブジェクトデータベース 特長と課題
ベンチマークによる性能比較では、いくつかの処理形態において、ODBMSが、RDBMS（関係データベース管理システム）よりも、明らかに優れた性能を示してきている。その主な理由は、ODBMSはその多くの処理を、宣言的な指示に基づいて実行するのではなく、ナビゲーショナルな指示に基づいて、実行しているからである。オブジェクトデータベースに対するナビゲーショナルなアクセスは、ほとんどの場合、参照をたどって目的とするデータ（オブジェクト）を取得するという性能面で有効な方法で実装されている。
オブジェクトデータベース 特長と課題
ODBMSなどのナビゲーショナルデータベースのDBMSに対する批判として、参照をたどってデータにアクセスする手法は、特定の「探索経路」もしくは視点に対して最適化されている、との意見がある。この意見によると、汎用的なデータ操作言語（ODMGが策定したオブジェクト問い合わせ言語など）によるデータアクセスを行う場合、ODBMSのように参照をたどる手法は、RDBMSなどと比較すると、処理速度が遅く、またデータ操作言語で検索式を記述することも簡単ではない、というデメリットがある。このように、ODBMSのようなナビゲーショナルなDBMSでは、データベース構築時に想定していた用途に対してはアクセスが最適化され簡単になっているが、それは想定していなかったさまざまな用途でアクセスする場合のデメリットを犠牲にした上で実現されているという、見解がある。
(ただし参照ルートの最適化などを適用することができる可能性がある)