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エアガイツ ゲームモード
ダンジョンへの入口は、村の山の頂上･山のふもと･井戸の3箇所があり、高い場所の入口ほどレベルが低い。なお、1階･7階･13階につながっている。
特定の魔物を倒した時に「ドラゴンウィング」というアイテムが手に入ることがある。これを使用することにより、次元の歪みを利用しダンジョンから脱出することが出来るアイテムである。ただし2つ以上手に入らず、ハードモードには存在しない。
ダンジョンの偶数階には祭壇が存在する。ここでは、祭壇に宿る神・悪魔に武器防具や食料を「ささげる」ことによって2種類の利益を得ることができる。捧げた相手と祭壇に宿る神・悪魔が違う場合はモンスターの出現率が若干低下し、同じ場合はその守護のレベルが1上がる（後者の効果は鍛冶屋で同じ守護同士を掛け合わせた時の効果と同様）。
このゲームのお金は特殊で、拾ったお金はアイテムとして持ち歩き、ホテルの次元銀行に預けて買い物をすることになる。また、セーブの際には、プレイヤーのレベル×10の金額がかかる。
インフィニティバトル
次々現れる敵と戦い、何人まで勝ち抜くかを競うモード。
ハートが残っていると、倒されても復活できる。ハートがないときに倒されるとゲームオーバーとなる。
バトルランナー
周回コースを走り続け、ゴールを目指す。コース上には星が出現し、これをとると色に応じた効果が発生する。
バトルビーチ
砂浜で三本勝負を行う。
バトルダッシュ
徒競走。相手より先にゴールすると勝利となる。
バトルフラッグ
ビーチ・フラッグスに似た競技。相手より先に旗をとるとボーナスポイントが加算される。
バトルハードル
流木を飛び越えながらゴールを目指す。
バトルパネル
相手よりすばやく立ち回り、最終的に相手の色より自分の色のパネルが多くなると勝利となる。パネルを自分の色で挟むとはさんだパネルも自分の色にできる。相手にタックルを仕掛けて妨害することもできる。
バトルパネルがグレードアップした「イビルパネル」という裏モードも存在する。
エアガイツ キャラクター
三島 拳（みしま けん） / GOD HAND
声 - 中田譲治
国籍：日本 / 年齢：26歳
レッドスコルピオンに身を置く兵士だったが、組織内で不老不死の謎が隠されるという古代遺跡の情報を知り、あるビジネスを思いつく。その後自らの腕を切断して退役し、世界有数の財力と権力を誇る財閥に売り込んで会社設立の援助を得た。そして義手をあつらえ、会社内の研究チームがエアガイツと遺跡の関係に着目し、仮説を打ち立てたことで野心をさらに燃え上がらせる。
鉄拳シリーズの三島一八に似た技を使う（三島家と繋がりがあることも示唆されていて、ナムコ公認の設定）。必殺技は義手に仕込んだアームガンから発射する光線。手榴弾を投げたり地雷を仕掛けることもできる。
エンディングでは何者かに車で追われているが、車上に地雷を仕掛けて返り討ちにする。
鬼子母神陽子（きしぼじん ようこ） / YOYO Yoko
声 - 川澄綾子
国籍：日本 / 年齢：17歳
エアガイツ キャラクター
考古学を研究する冒険家兼格闘家の父に、鬼子母神流武術の伝承者を母に持つ。両親は10歳の頃に離婚し母に育てられた。高校生だが、武術の腕を買われ、ICPOで近距離対人戦略研究チームに参加する。ある日行方不明の父から、エアガイツを獲得するように託すと記された手紙を受け取る。さらにICPOからもエアガイツに関する動きの調査を兼ねて大会に出場しろとの指令を受け、「THE EHRGEIZ」への参戦が決まった。
スピードタイプで一撃一撃が非常に弱く、手数で勝負する戦法が得意。必殺技はヨーヨーを使ったもので、ダメージは極小なもののヒットすると相手を引き寄せ、近距離で五分の状態にする（特殊な入力を使うことで、打撃技を確定させることもできる）。ビー玉を投げて足止めする技も持つ。
エンディングではダッシャーと対決しているが、彼がドジを踏んで橋から落ちかけると舌を出して嘲る。顔グラフィックがアーケード版と家庭版で大きく異なる。
アーケード版では「YOYO陽子」というキャラクター名だったが、家庭用に移植されるにあたり、「鬼子母神陽子」と変更された。
ナジーム
声 - 中井和哉
国籍：イギリス / 年齢：29歳
エアガイツ キャラクター
「俺の目の前に立ちふさがる敵は倒す」が信条のキックボクサー。キックボクシングの世界に飽き、武器や超能力などの使用が認められる格闘大会「THE EHRGEIZ」で自分の力を試そうとする。遺跡や賞品のエアガイツには興味がない。
シフト技が使え、つなげられる技が非常に豊富。火の玉を投げつける必殺技を持つ。
オープニングではサンドバッグを鎖が千切れるほどに強力なパンチで殴り飛ばしているが、エンディングではそのまま跳ね返ってきたサンドバッグにぶつかり、自分が逆に吹き飛ばされるという情けないものになっている。
佐助（さすけ）
声 - 石野竜三
国籍：日本 (？) / 年齢：不明
レッドスコルピオンの工作兵として活動する忍者。記憶喪失で自分の名前も思い出せず、正体は不明。
あるとき冒険家兼格闘家の増田光司を暗殺するよう命じられる。だが増田と向き合った瞬間、彼の持つ刃の折れた武器に着いていた石の光に、記憶の断片が蘇ったような感覚を覚える。エアガイツを獲得すれば、その石の力で記憶を取り戻せると信じ、大会参加を決意する。
刀による攻撃は強力だが、相手に真剣白羽取りされる場合がある。必殺技は手裏剣・マキビシ・煙玉を投げつける攻撃。必殺技ゲージを回復させる技も持つ。
エアガイツ キャラクター
エンディングでは忍者屋敷らしき場所にいるが、記憶を取り戻せたのかは不明。これに限らず、エンディングは抽象的で想像を要求するものが少なくない。愛刀の手入れをしており、最後はエアガイツと共に刀を置くと壁のどんでん返しで去って行く。その壁の掛け軸には「完」と書かれている。
李 書文（り しょぶん）
声 - 梅津秀行
国籍：中国 / 年齢：(今のところ)47歳(くらい)
李氏八極拳の創始者で、一撃で相手を殺す技の使い手。殺人拳法家の異名を持ち、かつては神槍とも称されていた。
毒を盛られて死亡したとされているが、実際にはレッドスコルピオンが始皇帝陵で発見した伝説の薬により、命を取り留めていた。しかし、若返りの「呪い」のようなものが掛かっていた。身体は時が経つほどに若くなっていき、このまま無に帰ってしまうかもしれないことを防ぐため、不老不死が眠るという古代遺跡の謎を追って大会に参加する。
コマンドが単純で初心者にも使いやすい。必殺技はどこからともなく槍を取り出して相手を突き刺す・たたき切る・振り回す技である。
エンディングでは道場らしき場所にいるが、若返りが止まったかは不明。
狼少女ジョー
声 - くまいもとこ
国籍：ドイツ系だが、死亡認定されているため国籍はない / 年齢：18歳
エアガイツ キャラクター
生後間もない頃、乗っていた飛行機がアマゾン流域で墜落。奇跡的に一命をとりとめたものの頭部に傷を負い、野生の狼に拾われ育てられる。やがて常人の3倍以上の身体能力を身に付け、狼に姿を変える能力をもち、母親の死後、ジャングル近隣の村人を襲い、「人食い狼少女」として恐れられる。後に捕まり入獄となるが、そこでも監視官が手のつけられないパワーを発揮。噂を聞いたレッドスコルピオンにスカウトされ、ジョーという名を与えられていた。「エアガイツを手に入れろ」と命じられ、理由もわからぬまま出場する。
カポエラをベースとしたファイティングスタイルで、動作がすばやく、シフト技が豊富でバリエーション豊かな攻撃ができる。必殺技ボタンを押すと狼に変身し、ガード不可能な技を出すことができる。変身中は必殺技ゲージを自動消費し、ゲージが無くなるか、任意で解除するまで変身していられる。
エンディングは機関車の上で何者かと戦っている最中に、ダッシャーの襲撃を受ける。崩れ落ちる材木の上を華麗に飛び移るも、最後は勢い余って壁にぶつかってしまう。
ダッシャー猪場（-いのば）
声 - 立木文彦
国籍：日本 / 年齢：38歳
エアガイツ キャラクター
THE EHRGEIZ創始者カール・シュナイダーの弟子であり、プロレス界では重鎮の座につくレスラー。唯一武器を持たずに大会に参加している。THE EHRGEIZ管理委員会の役員でもある。数年前シュナイダーが没し、その遺品にあった手記を読んだことで、師がエアガイツの石と古代遺跡の関係について推測していたことを知る。猪場自身何度か目にしていたその石の魅力的な輝きには強い衝動のようなものを感じており、師匠の抱いた謎と自らの衝動のいく末を確かめるべく、伝説の武器を求める。
投げ技が豊富で、必殺技も走ってからの投げ技となっている。基本的に手数より一撃重視のパワータイプのキャラクターである。空中必殺技の「ホーミングボディプレス」は非常に回避しにくく強力。
エンディングではひたすらラーメンを食べ続けている。このエンディングムービーはループになっており、放っておくといつまでもラーメンを食べ続ける。
韓 大韓（はん ではん）
声 - 関智一
国籍：韓国 / 年齢：23歳
テコンドーを駆使し、スタントなしの若手アクション映画スターとして人気を博する青年。
エアガイツ キャラクター
一年前、中東での映画撮影中、突如姿をあらわした黒煙のような闇に右足を吸い込まれてしまい、右足を義足として過ごすことを余儀なくされたが、不思議なことに彼の右足の感覚は残ったままである。この説明しがたい現象を探るうち、伝説の古代遺跡があるとされる付近で十数年に一度、同様の事件が起こっていたと知る。遺跡の謎に迫るため、大会出場を決めた。
足技主体で戦う。義足からミサイルを発射する過激な必殺技を持つ。
エンディングが2種類存在する唯一のキャラクター。ジャンゴ第2形態を倒した後、自らの足を拾えたかどうかで分岐し、拾えなかった場合は右足が戻らなかった事に涙を流して落胆する。拾えた場合は無事に右足が元に戻っており、不要になった義足を乱暴に蹴り飛ばして去って行く。
増田 光司（ますだ こうじ）
声 - 石丸博也
PS版からの追加キャラクター。アーケード版には登場しない。以降のキャラクターにはエンディングムービーが存在しない。
冒険家兼格闘家で、鬼子母神陽子の父親。考古学者で、超古代遺跡の謎を追っている。ブランニュークエストでは不老不死の妙薬を追い求めている。「THE EHRGEIZ CHAMPIONSHIP TOURNAMENT」の三連覇王者。
クエストモードでの専用武器は日本刀。
エアガイツ キャラクター
使用キャラクターとしてはパワータイプで投げ技が豊富。ダウンした相手を投げることもできる。必殺技は走って相手をつかみ、関節を極める技。
クレア・アンドリュース
声 - 野上ゆかな
PS版からの追加キャラクター。アーケード版には登場しない。
16歳で大学に入学した才女で、増田の考古学研究室で考古学を学ぶ。自由翻弄かつ世間知らずな性格で、増田が旅立つ時、半ば押しかけて助手としてついていく。ブランニュークエストでも増田の助手であり、増田とともに不老不死の妙薬を探す。
クエストモードでの専用武器はロッド。
截拳道（ジークンドー）の使い手で、派手な技が多い。必殺技は手に持ったヒートソードで切りつける技。
ジャンゴ
声 - なし
狼のような姿をした謎の幻獣。遺跡の奥で何かを待っているが、その正体や目的は謎に包まれている。
四足歩行で姿勢が低いため高い位置への攻撃を避けやすい、ガード・インタラプトすることができないかわりにこちらの攻撃をインタラプトされることもない等、特殊な性能を持つ。
『トバル2』に登場した犬系キャラクターと同じ技を使う。『FFVII』の召喚獣にちなんだ名前の技も使う。必殺技は口から火炎を吐き出すものとなっている。
色を変えると『FFVII』のレッドXIIIとそっくりになり、技もそれに関係した名前がついている。
エアガイツ キャラクター
最終戦の後のエンドロールでは、巨大な怪物に変貌したジャンゴ第2形態が登場する。通常の攻撃では倒すことができず、箱の中に隠されている剣を計2本投げつけることで倒すことができる。
ファイナルファンタジーVIIの登場人物も参照。アーケード版に登場するのはクラウドとティファのみであり、他の4名はPS版で追加された。その際クラウド、ティファを含めた全員分のイラストが野村哲也の手で新たに描き起こされている。（アーケード版とPS体験版の段階ではFFVIIのものが流用されていた。）
ブランニュークエストには登場しないが、ホテルのロビーで増田とクレア以前に彼等らしき外から来た（「大きな剣を背負った金髪の方」などセフィロスとザックス以外の各々と合致する特徴の）宿泊客が訪れていたという話を偶に聞ける。
クラウド・ストライフ
声 - 堀内賢雄（アーケード版） / 佐々木望（PS版）
『FFVII』では大剣（バスターソード）を使うが、本作では素手で戦うこともできる。
技の名前は「ソルジャーチェーン」「神羅式チェーン」というように、原作での「元ソルジャー」という設定に由来するものになっている。
必殺技の大剣による攻撃は大振りなものの、ガード不可能である（白羽取りは可能）。必殺技の名前は本編のリミット技・本編の武器名に由来するものになっている。
3Pカラーでは神羅兵の制服を着ている。
ティファ・ロックハート
エアガイツ キャラクター
声 - 浅田葉子（アーケード版） / 皆口裕子（PS版）
格闘技や飛び道具の必殺技により初心者でも使いやすいキャラクターになっている。
また、必殺技のゲージを回復することができる技を持っている（ただし、体力を消費する）。
作中のGC描写としては極端に大きなバストが描かれている。
3Pカラーでは『FFVII』の回想場面の姿になる。
セフィロス
声 - 三木眞一郎
本編では正宗を使うが、クラウド同様、素手で戦うこともできる。技には「ジェノバ」に由来する名前を持つものがある。
必殺技で使用する正宗の構え方は2種類あり、構え方によって出せる技が異なる。
2Pカラーは『FFVII』の最後でクラウドと一騎討ちを行った際の格好になっている。
『FFVII』のキャラでは唯一エンディングムービーがある。エンディングでは「片翼の天使」をバックに『FFVII』のムービーが流れる。
ユフィ・キサラギ
声 - かかずゆみ
スピードがよく佐助と共通点が多いが、攻撃力があまり無いので、手数勝負のキャラクターである。
手裏剣による攻撃は射程か長くガード不可能のため強力である。
必殺技ゲージがない時はジャブを放つが、これは『FFVII』でも披露したものである。
『FFVII』のキャラは本作と以降のCOMPILATION of FINAL FANTASY VIIやキングダム ハーツ シリーズとで声優が違うが、ユフィだけはかかずゆみが引き続き演じている。
ヴィンセント・ヴァレンタイン
声 - 中田和宏
グローブに隠した爪による攻撃のほか、射程の長い銃による必殺技を使う。
銃を使うということで、三島と共通点が多い。
技には『FFVII』の登場人物である「ルクレツィア」や『FFVII』での変身時の姿（本作では変身しない）に由来する名前を持つものがある。
また、2Pの使用カラーは、かつて所属していたタークス時代の姿となっている。
ザックス
声 - 佐々木望
使用する技はクラウドとほぼ同じである。本作の時点では「ザックス・フェア」というファミリーネームは明かされていないので、フルネームではなく「ザックス」名義である。
クラウドの違いは、全ての技の名前がクラウドと異なることで、特にクラウドの「超究武神覇斬」は、ザックスの場合は「裏超究武神覇斬」と、『ファイナルファンタジータクティクス』でクラウドが使用する技の名前になっている。
森脇健児の切磋たく丸!!
『森脇健児の切磋たく丸!!』（もりわきけんじのせっさたくまる）は、1992年から1994年秋まで朝日放送（ABCテレビ）で放送されていたバラエティ番組。制作協力：松竹芸能。放送時間は毎週土曜 24:50 - 25:50。
森脇健児の切磋たく丸!! 概要
森脇健児初の冠番組で、松竹芸能所属のタレントたちが繰り広げるクイズコーナーなどによって構成。若手芸人や若手タレントだけでなく、当時の本拠だった「浪花座」を中心に活動していたベテランの寄席芸人も多数レギュラー出演。ベテランから若手に至るまで「松竹芸能総動員」とでもいうべき趣向が、番組の大きな特徴となっていた。レギュラー陣の中には、当時まだ駆け出しだったよゐこ、ますだおかだ、オセロもいた。
当初は朝日放送のみで放送されていたが、後に他のテレビ朝日系列局やスカイAでも放送されるようになった。1994年1月からはテレビ朝日でも放送されていた。
オープニングテーマはサディスティック・ミカ・バンドの「タイムマシンにおねがい」で、この曲は1994年春まではエンディングテーマも兼ねていた。同年4月からのエンディングテーマはDIE IN CRIESの「CRESCENT MOON」で、同年7月からのエンディングテーマは市原真紀の「夏、いただき!」だった。
森脇健児の切磋たく丸!! 構成
当初はゲストを招いてクイズを行う「大ボケクイズ」とそれに伴うトーク、視聴者からの投稿を基に進行する「たく丸通信」（たくまるネットワーク）の2つのコーナーによって構成されていたが、中期以降は「大ボケウルトラクイズ」と題し、前出の「大ボケクイズ」を全ての放送枠で行うようになった。
ルール
毎回一組のゲストを招きいれ、クイズを行う。ニュース番組(or政見放送?)風の別スタジオに待機したタレントが登場し、そこから出される映像クイズの内容によってトークを進めていく。番組後半は「たく丸通信」と称して視聴者からの投稿を元にトークを進めていく(補足ではあるが、企画当初は「たく丸通信」がメイン企画だった。元は同時期に放送していたラジオ番組青春ベジタブルの一コーナーをそのままテレビ番組にする予定だったが、あまりに内容が過激だったため無難なコーナーになってしまった。またこの頃は観客をスタジオ内に入れていた）。
前半はクイズコーナーとなっており、3チーム（番組終期は4チーム）による対抗戦で、3問のクイズに挑戦（出題方法は番組開始当初のものと同じ）。優勝チームはボーナスステージの「レツゴースロット」に挑戦、レツゴー三匹（じゅん、長作、正児）それぞれの顔がそろえばハワイ旅行がプレゼントされる、というもの。
森脇健児の切磋たく丸!! 構成
第1問は横山たかし、第2問は浜田由紀、最終問題（3問目）はいま寛大がそれぞれ出題。
なお最終問題（3問目）については当初、いま寛大と暁照夫が週交代で出題を担当していた。
出題VTRにはオセロなど若手芸人がリポーターとして出演することもあった。
チーム構成
松竹芸能若手チーム
大阪キッズ
七光チーム
AZAS ありさ、明石家のんき
AZAS ありさは笑福亭鶴光の愛娘、明石家のんきは笑福亭松之助の長男。
中性おかまチーム
酒井くにお、レイちゃん
レイちゃんは現役のニューハーフ（松竹芸能との関係は不明）。
松竹芸能大御所チーム
逢坂じゅん、酒井くにお
君らその席に座るの100万年早いわ!!チーム
よゐこ、ますだおかだ（週交代制）
番組末期の1994年4月より新設された。非常に長いチーム名である。
（このため通常は「100万年早いわ!!チーム」と縮めて紹介されていた）
森脇健児の切磋たく丸!! 構成
七光チーム
AZAS ありさ、堀みやこ
堀みやこは堀ちえみの実妹。
松竹芸能若手チーム
シンデレラエキスプレス
よゐこ(orますだおかだ)の席の新設に伴い、番組終期に「副音声!?チーム」に改称された。
番組後期に用意されたコーナー。松竹芸能所属の若手芸人2組がネタで対決をし、面白かった方が勝者となる対決。勝者には、毎回松竹芸能が指定した、スーパーや企業の会合などでの余興、即ち「営業」の仕事に出演できる権利が与えられた。審査員は、宇治のおばちゃん、浜田由紀、松竹芸能広報宣伝部長(氏名不明)の3名。後に、逢坂じゅん・横山たかし・いま寛大・酒井くにおの4人と宣伝部長の計5名で審査したこともある。
森脇健児の切磋たく丸!! 備考
番組そのものは若年層向けの構成になっていたが、そんななかでもベテラン勢が、レギュラーメンバーもしくはゲスト（乱入という形もあり）として大挙出演した。特に、横山たかしの「大金持ちのおぼっちゃま」というキャラクター（「ホラ吹き漫才」というネタのうえでの）などが世間に浸透かつ認知されたのは、この番組へのレギュラー出演が、きっかけのひとつである。（番組では「すまんの～」「つらいの～」「生きぃ～よ～」といった、たかしの「ホラ吹き漫才」での定番のフレーズをあしらったステッカーをノベルティグッズとして作成。投稿採用者に贈っていた）
レギュラー以外では、海原はるか・かなた、ホープユタカ、パート2・勝也(VTR出演)　などが出演。
また代役のクイズ解答者として、サムライいさむ、若井はやと、笑福亭松葉、じゃんけんぽん笠谷、横山ひろし、酒井とおるなどが出演した。
紹介される度に「おまたせーっ!!」と言いつつ２人揃ってポーズを決める。（中性おかまチーム）
「藤山直美さんから電話がありまして、これをやってくれと…」（真偽は不明）と前置きして、一発ギャグを披露。（いま寛大）
MCの田中広子に対して、なぜかブチ切れる。（いま寛大）
ニューナンブ
ニューナンブは、新中央工業が開発した銃に付与されたブランド名。
テリー・ウィノグラード
テリー・ウィノグラード （Terry Allen Winograd、1946年2月24日 - ） はアメリカ合衆国の計算機科学者。 スタンフォード大学教授。メリーランド州タコマパーク出身。
テリー・ウィノグラード 来歴
SHRDLU とよばれるシステムを用いた自然言語についての研究により人工知能の分野で知られるようになったが、後にこの研究を通じて人工知能の実現には批判的な立場を取るようになった。
この SHRDLU （シュルドル、1968年 – 1970年）の開発にあたって、ウィノグラードは、コンピュータが自然言語を使うことができるようになるに十分な「理解力」をコンピュータにいかに与えればよいかという問題について検討し、SHRDLU の理解の世界を仮想的な「積木の世界」に制限した。 このプログラムは「青い積木を動かせ」のような命令を受け取って、仮想的な腕を用いて要求された行動を実行でき、また「どの青い積木のことかわかりません」というように言語によって返答もできた。 歴史的には、SHRDLU プログラムは、プログラマが手でコンピュータの意味的記憶を作り上げることがいかに困難であって、そうしたプログラムがいかに制限されたもので「脆弱」なものとなるかという古典的な例としてみることができる。 ウィノグラードは自然言語理解における SHRDLU の研究を拡張しようと試みたのち、人工知能研究から手を引いている。
テリー・ウィノグラード 来歴
1980年代初期には、ウィノグラードは「社会的責任を考えるコンピュータ専門家の会」 (Computer Professionals for Social Responsibility, CPSR) の創設者の一人となり、全国代表となった。 この会は、核兵器、SDI、その他、計算機科学の分野での米国防総省による関与の増大を懸念する計算機科学者の集まりである。
哲学者フェルナンド・フローレスとの出会いの後、1990年代初期には、早期のグループウェアについての研究を行なった。 彼らのアプローチは、「行動のための会話」 (conversation-for-action) 解析に基づくものであり、これは現象学に基づいた新しい設計思想をもたらした。
テリー・ウィノグラード 来歴
一般的に言って、ウィノグラードの研究はソフトウェア工学よりも広い意味での「ソフトウェアデザイン」に焦点を当てたものである。 1991年には、ソフトウェアデザインの教育と研究を推進するために "Project on People, Computers and Design" （人々とコンピュータとデザインに関するプロジェクト） を設立している。 その著書 『ソフトウェアの達人たち』 (Bringing Design to Software) ではこの研究の一部が述べられている。 ウィノグラードの主張は、ソフトウェアデザインはソフトウェア解析ともプログラミングとも区別される活動であるが、それら両者から影響を受け、さらに別の専門家のデザインの作業 （織物のデザイン、工業デザインなど） も採り入れるものでなければならないというものである。
1995年よりウィノグラードは、ウェブ検索を含む研究計画に参加していたスタンフォード大学の博士課程の学生ラリー・ペイジの指導を引き受けている。 ペイジは1998年にスタンフォードを休学し「グーグル」 (Google) の共同設立者となった。2002年には、ウィノグラードもサバティカル休暇をとってグーグルで客員研究員として過ごしている。 ここでウィノグラードは人間とコンピュータの相互関係の理論と実践の交わりについて研究した。
近年は、ウィノグラードは、共同作業においてユビキタス・コンピューティングを利用することも含んだ共同コンピューティング (collaborative computing) の研究を継続し、スタンフォードで人間とコンピュータの相互関係 (Human-Computer Interaction, HCI) の講義とセミナーを担当している。
テリー・ウィノグラード 主な著書
Terry Winograd, Fernando Flores, Understanding Computers and Cognition : A New Foundation for Design, 1987, Ablex Pub.; Addison-Wesley Prof., ISBN 0201112973;平賀譲訳 『コンピュータと認知を理解する — 人工知能の限界と新しい設計理念』 1989, 産業図書, ISBN 478285126X.
Terry Winograd, Peter S. Gordon (eds.), Bringing Design to Software, 1996, Rebound by Sagebrush; Addison-Wesley Prof., ISBN 0201854910.瀧口範子訳 『ソフトウェアの達人たち — 認知科学からのアプローチ』, 1999, アディソンウェスレイ; 2002, ピアソンエデュケーション, ISBN 4894717786.
ビジトジ
ビジトジは、プロダクション人力舎の若手お笑い芸人11組がCDデビューするために結成したユニット。
ビジトジの由来は“ビートルズのように誰からも愛される人力舎のオールスターユニットになることを目指して、2つの卵とじのようにまとめる”という意味から来ている。 
2005年1月22日にミニアルバム『ビジトジ』でデビューした（オリコン106位）。なお、うたばんに出演し、カンペが登場するようになったが、他局の音楽番組はタブーにされている。
ビジトジ 概説
元々はプロダクション人力舎の社長である玉川善治が作詞家デビューする為に結成されたユニットである。同事務所のネタ見せライブで同氏作詞の「夢の道」という曲を歌わせていたが、詞が臭すぎて歌うのが恥ずかしいという理由でタレントたちからブーイングがあがった。その半年後、プロの作曲家や作詞家に依頼をし始め、タレントたちは気がついたら本格的にデビューする事が決まっていた。
2006年12月5日に、ビジトジの「世の中をもっと楽しくするプロジェクト」発表のための記者会見が開かれた。会見では、「世の中をもっと楽しくする」をテーマにビジトジ公認のパチンコ・パチスロが2007年1月下旬から登場することや（パチンコは『CRビジトジの忍気爆発!』（サミー）、パチスロは『ビジトジ』（銀座）として発売）、全国縦断PRの旅、DVD発売などの活動をしていくことが発表された。それに伴いプロジェクトの公式サイトも設置された。
このサイトでメンバーとして紹介されているのはアンジャッシュ、アンタッチャブル、北陽、おぎやはぎ、ドランクドラゴン、キングオブコメディ、田上よしえ、東京03であり、前述の記者会見に出席したのもこの8組だった。（ちなみにこのサイトではアンジャッシュの欄にリーダーと明記されてはいない。）
ビジトジ CD
ビジトジ（2005年1月22日）
Disc1
笑い続ける花になる / ビジトジ
君がいる 僕がいる / ビジトジ
街角メロディ / ドランクドラゴン
THAT'S LIFE ~笑ってねじ伏せよう~ / アンタッチャブル
雨の高円寺 / 北陽 with Y&Y
BYE BYE LOVE / おぎやはぎ
隅田川 / アンジャッシュ
夢の道 / ビジトジ
笑い続ける花になる (カラオケ)
Disc2
「笑い続ける花になる」ビデオクリップ
はじめてのレコーディングドキュメント
フクラスズメ
フクラスズメ（脹雀、学名：Arcte coerula）は、チョウ目ヤガ科の昆虫。中型のガで、人家の周辺でも見られる。
和名は、スズメが羽毛を逆立てて冬の寒さに耐える様を「ふくらすずめ」と呼び、丸っこくて毛に覆われた様子をこのガに当てはめたものである。「スズメ」とあるが、スズメガ科ではない。
フクラスズメ 分布
日本全国に分布し、日本以外にもインド、東南アジア、台湾、中国、朝鮮半島、沿海地方まで広く分布する。
フクラスズメ 形態
成虫の前翅長は3 - 4cmほど。背中側と翅が黒褐色、体の腹側は黄白色をしている。胴が太く、全身に短い毛が密生する。触角は細い。前翅は体より少し大きいくらいで、後翅は前翅の2/3くらいの大きさである。後翅に水色の太い弧状の模様が2本あるが、これは捕えないと観察できない。止まる時は翅を後方へ閉じ、大きな鏃（やじり）のような形になる。
幼虫は細長いケムシで、終齢幼虫では全長7cmに達する。頭と腹脚が橙色か黒色、体側に黒と白の線、背中に白黒の細かい横しま模様がある。
フクラスズメ 生態
成虫は夏と秋の年2回発生する。森林の周辺に多いが、人家にも現れ、夜には灯火に飛来する。冬は成虫で越冬する。冬に越冬のために進入した人家の中に現れ、人々を驚かせることもある。食物は熟した果物の発酵した汁や樹液などを摂取し、夜にカブトムシの集まるクヌギなどの樹液に飛来している姿をよく見かける。
幼虫はイラクサ科のイラクサ、カラムシなどを食草とする。幼虫は危険を感じると頭部を反らせ、緑色の液体を吐き出しながら頭部を激しく横に振る。たまに大発生し、食草を茎だけの丸坊主になるまで食い尽くした上で周辺の地上を徘徊することがある。外見は毒々しいまでに派手だが、毒は持っていない。しかし人目に触れると嫌われることが多い。
オオスカシバ
オオスカシバ（大透翅、学名：Cephonodes hylas）は、スズメガ科に属するガの一種。和名のとおり、翅が透明なガで、夏の日中によく活動する。スカシバという名がついているが、スカシバガの仲間ではない。
オオスカシバ 形態
成虫の前翅長は3 cmほど。体の背中側は黄緑色で、腹側は白い。腹部の中ほどに赤い横帯模様があり、その前後に黒い帯模様もある。また、腹部先端の左右には黒い毛の束がある。
和名のとおり翅は透明で、鱗粉がなく、黒い翅脈が走るのが大きな特徴である。羽化した直後には灰白色の鱗粉が翅をおおっているが、羽ばたくと鱗粉がすぐに脱落し、透明な翅になってしまう。この翅の表面には顕微鏡的な微細な顆粒が密生しており、光学的な効果によって、通常のチョウやガの鱗粉を除いた翅よりも、透明度を増していることが知られている。翅脈は枝分かれせず、根もとから後方に緩い曲線を描きながら伸びる。
幼虫は黄緑色か褐色で、尾に1本の角をもつ。
オオスカシバ 生態
成虫は年に1 - 2回、夏に発生する。スズメガの多くは夜に活動するが、オオスカシバは昼に活動するので人の目につきやすい。様々な花を訪れ、ホバリングしながら蜜を吸う。ただし、オオスカシバの口吻は2 cmほどで、それ以上深い構造をもつ花からは蜜を吸うことができない。羽音を立てながら花にやってくる上、透明な翅と胴の模様から大きなハチに間違われることもあり、ベイツ型擬態の例として紹介されることも多い。
幼虫はクチナシを食草としていて、都市部でも見る機会が多い。食草のクチナシはあまり大きい木ではないので、幼虫の数によっては葉が食べられて丸坊主になってしまうこともある。
成長した幼虫は地表に降り、落ち葉などをつづって荒い繭を作り、蛹になる。冬は蛹で越冬する。
オオスカシバ 分布
日本では本州（主に岩手・秋田県）以南に分布し、日本以外でもインド、スリランカ、東南アジア、中国まで広く分布する。
オオスカシバ オオスカシバ属
オオスカシバ属（オオスカシバぞく、学名：Cephonodes）は、スズメガ科の属の一つ。
ジンバブエの大地に祝福を
ジンバブエの大地に祝福を（じんばぶえのだいちにしゅくふくを、ショナ語: Simudzai Mureza WeZimbabwe, 北ンデベレ語: Kalibusiswe Ilizwe leZimbabwe, 英語: Blessed be the Land of Zimbabwe）はジンバブエ共和国の国歌である。祝されて在れジンバブエの地よとも訳す。1994年に「神よ、アフリカに祝福を」に変わる新国歌として制定された。
ジンバブエの大地に祝福を 歌詞
１．
高く掲げよ 我らがジンバブエの旗を
戦闘の炎と
英雄の血から生まれし象徴を
この地を敵から守らん
神よ ジンバブエの大地を祝福し給え
２．
美しきジンバブエ 豊かなる地よ
美しき山々と川があり
雨に恵まれ 畑は種を生み出す
糧に恵まれ 労働にも恵まれている
神よ ジンバブエの大地を祝福し給え
３．
おお神よ 我らの大地を祝福し給え
祖先より授けられしこの地に
ザンベジからリンポポまで
我らの指導者が規範とならんことを
我らの大地にご加護と祝福があらんことを
首都圏西部大学単位互換協定会
首都圏西部大学単位互換協定会（しゅとけんせいぶだいがくたんいごかんきょうていかい）は、日本の首都圏西部に所在する複数の大学が締結している「相互単位互換制度」を運営している組織である。
当初は単位互換のみであったが、複数の大学が共同で講義を実施するなど制度に広がりを見せており、今後は通信教育の共同実施なども計画されている。
首都圏西部大学単位互換協定会 加盟校
以下の加盟校は2019年度現在の情報に基づく。
何かとワイド面白地球
『何かとワイド面白地球』（なんかとワイドおもしろちきゅう）は、1983年11月1日から1984年9月25日までテレビ朝日系列局で放送されていたテレビ朝日製作のクイズ番組である。放送時間は毎週火曜 20:00 - 20:54 （日本標準時）。
前番組『新伍の笑エティ教室』から引き続き山城新伍が司会を務めていた。トップ賞獲得者には海外旅行を贈呈していた。
アンチスパイウェア
アンチスパイウェア (Anti-Spyware) とは、スパイウェア及びアドウェア、トロイの木馬を検出・除去するためのソフトウェアである。 スパイウェア対策ソフトなどとも言う。駆除機能以外に感染を防止する機能を持つものもある。
アンチスパイウェア 概要
スパイウェアの目立った挙動はまれで感染していてもユーザーは気づかないため、メモリに常駐しないソフトは手動で検索しなければスパイウェアは発見されない。アンチスパイウェアは次のような動作をする。
主に、クライアントを対象とするものと、サーバ（メールサーバ、データサーバなど）を対象とするもの（ゲートウェイ型）に分かれる。
アンチスパイウェア 現状
スパイウェアの存在が以前よりも一般に知られるようになり、スパイウェア対策が求められる場面が増えたことから、アンチウイルスソフトやインターネットセキュリティスイートにアンチスパイウェア機能が含まれることも増えている。
スパイウェアと見られるソフトウェアを配布している会社の一部には、駆除ソフト開発会社に法的手段をちらつかせるなどして圧力をかけて、スパイウェアのリストから自社のソフトを除外させている例もある。
Ad-AwareやSpybot - Search & Destroyはアンチスパイウェアのなかでも比較的有名で普及率が高いために、これらのソフトのスキャンを強制的に無効化し、自らをステルス化（不可視化）する手の込んだスパイウェアも登場している。
「スパイウェアに感染している」などと表示させ全く効果のないアンチスパイウェアを購入させようとするスパイウェアも存在する（WinFixerなど）。
団塊ジュニア
団塊ジュニア（だんかいジュニア）とは、日本で1971年（昭和46年）から1974年（昭和49年）に生まれた世代を指す。第二次ベビーブーム世代とも呼ばれる。
毎年200万人以上生まれた世代で、世代人口は団塊世代（第一次ベビーブーム）に次いで世代人口が多い。団塊世代の子供の世代に当たる為に「団塊ジュニア」と呼ばれる。最多は1973年（昭和48年）出生の209万1983人で、団塊世代の最多である1949年（昭和24年）出生の269万6638人よりやや少ない。「団塊ジュニア」という言葉は、内閣府の国民生活白書でも用いられている。ただ、「団塊ジュニア」の親世代をみると、第一子こそ団塊の世代（特に母親の場合）が大多数を占めるものの、第二子以降は団塊の世代よりもむしろ上の世代（焼け跡世代）が多い。
団塊ジュニアは都市部で生まれ育った人が多い。中学高校時代の1986年（昭和61年）から1991年（平成3年）頃はバブル景気（好景気）で日本が経済的に最も豊かな時期だった。「団塊ジュニア」は大学進学率が約40％に上昇していた時期で、受験競争が盛んで詰め込み教育の影響が強い時期であった。その後、1991年（平成3年）のバブル崩壊による経済的な不況（不景気）により企業が採用枠を減らした為に1993年（平成5年）以降の大学卒業者は就職難に遭遇した。そのため就職氷河期世代と呼ばれることも多い。
団塊ジュニア 語源
日本能率協会総合研究所のマーケティングプランナー田中勝は、1970年代前半（昭和40年代後半）生まれを「団塊ジュニア」と称した。「団塊ジュニア」は、日本能率協会グループが1985年（昭和60年）に実施した、マルチクライアント方式の生活者研究プロジェクト『感性時代のニューシーンメーカー　団塊ジュニアの総合研究』で初めて用いられた。
団塊ジュニア 団塊ジュニアの成長過程
「団塊ジュニア世代」が生まれた1970年代前半（昭和40年代後半）は、大阪万博（1970年3月）やあさま山荘事件（1972年2月）や沖縄返還（1972年5月）など「冷戦の折り返し地点」となる出来事が発生し、1973年（昭和48年）のオイルショック（石油危機）によって高度経済成長が終息して安定成長期に移行し始めた時期に生まれた。就学前に幼稚園や保育園といった幼児教育施設などに通園する割合は団塊ジュニア世代で既に90％を超え、就学前教育がごく一般的になっていたが、当時は4歳で入園する2年間保育が主流で、3歳で入園した者（3年間保育）はまだまだ少なかった。
団塊ジュニア 団塊ジュニアの成長過程
「団塊ジュニア世代」が小学生の頃の1980年代前半（昭和50年代後半）頃にはテレビアニメ「機動戦士ガンダム」（初代ガンダム）が放送されて「ガンプラ」（ガンダムのプラモデル）の大ブームやテレビゲームの「ファミリーコンピュータ」（ファミコン）が発売されてファミコンの大ブームが起こった。団塊ジュニア世代が中学生の頃の1980年代後半（昭和60年代）には校内暴力は沈静化していた。しかし、学校では管理教育の締め付けが強かった時期で、いじめや不登校が社会問題となっていた。その一方で、競争時代を経験した「団塊の世代」の親から受けた家庭教育も影響して、団塊ジュニア世代が高校生時代の1990年代前半（平成初期）頃は「受験戦争」や「私大バブル」と呼ばれる入学試験での過酷な受験競争が発生した時期だった。
管理者責任の問題から、公園の遊具撤去、マンション屋上閉鎖、放課後の校庭閉鎖など遊び場の減少が相次いだ。
団塊ジュニア 団塊ジュニアの成長過程
高校入試では、総合選抜制度や地元集中制度という競争回避型の高校入試を実施していた都道府県も多かったこともあり、高校進学率は約95％以上の高い割合を維持していた。さらに大学受験の大衆化もあって、団塊ジュニア世代の大学進学率は40％台に上昇しており、その結果、大学入試では受験生の激増という現象が起こった。大学入試の難化により私立大学の競争倍率が高くなる私大バブルという現象も起きた。1980年代（昭和50年代～昭和60年代）の学校では、受験競争が盛んで詰め込み教育の影響が強かったが、団塊ジュニア世代は1977年（昭和52年）に導入された「ゆとりカリキュラム」と呼ばれる学習指導要領で学んだ最初の世代で、「詰め込み教育」から「ゆとり教育」への転換期の世代でもある。（池上彰の「日本の教育がよくわかる本」PHP文庫）。
団塊ジュニア世代が中学生時代や高校生時代の1989年（昭和64年・平成元年）1月に昭和天皇が崩御して元号が「昭和」から「平成」に変わった。4月1日から消費税（当初の税率3％）が導入された。
団塊ジュニア 団塊ジュニアの成長過程
1986年（昭和61年）から1991年（平成3年）頃はバブル景気の好景気で、日本が国際的に最も豊かな時期であり、団塊ジュニアは21世紀を担う豊かな社会の申し子として期待されていた。しかし、高校卒業や大学入学（18歳の頃）前後に当たる1991年（平成3年）にはバブル崩壊が起こり、一気に全国的な不況（不景気）になった。このため、大卒者は就職氷河期という就職難に遭遇し、学生時代の過酷な受験戦争と重なった人生経験から「不運の世代」とも呼ばれている。一方で、1991年（平成3年）までの高卒者は、バブル景気（好景気）の恩恵を受けて就職している。
団塊ジュニア世代が就職活動の時期を迎えた1990年代前半（平成初期）の日本では、バブル崩壊による経済的な不況（不景気）の影響で新卒者の採用枠を減らす会社が多かった。また、当時の国内の企業はバブル崩壊による経済的な不況（不景気）の影響で、新たな人材を得て育成する余裕がなかったことも就職難に拍車をかけた。その結果、就職活動に失敗して「非正規雇用労働者」（アルバイトやパートタイマー）やフリーターや派遣労働者などにならざるを得なかった者も多く、大学を卒業した大卒者でさえ、新卒での就職がままならず、中小企業に中途採用でようやく就職できたという者も珍しくなかった。
団塊ジュニア 団塊ジュニアの成長過程
団塊ジュニア世代が高校卒業・大学入学（18歳の頃）の1991年（平成3年）にバブル崩壊によって経済的な不況（不景気）になった。このために大学卒業者は就職氷河期という就職難に遭遇した者が多かった。
団塊ジュニア世代が20代前半（20歳～23歳）頃の1995年（平成7年）に阪神・淡路大震災や地下鉄サリン事件（オウム真理教事件）が起こった。
団塊ジュニア世代が20代半ば（24歳～26歳）頃の1997年（平成9年）頃から1999年（平成11年）頃にパソコン（インターネット）や携帯電話の普及が進んだ。
団塊ジュニア 団塊ジュニアの成長過程
団塊ジュニア世代が20代前半から半ばの頃、1997年（平成9年）のアジア通貨危機や消費税増税などでの経済的な不況（不景気）の影響による企業の人員削減（リストラ）で就職氷河期という就職難に遭遇した者も多く、就職後に会社都合退職（リストラ）や自己都合退職（個人的な理由の退職）であっても、非正規雇用労働者（アルバイトやパートタイマー）に追いやられた者も多い。また、新卒時はバブル景気（好景気）の恩恵を受けて好条件で就職できた団塊ジュニア世代の高卒者も、1997年（平成9年）以後は企業の倒産や企業の人員削減（リストラ）のあおりを受けて非正規雇用労働者（アルバイトやパートタイマー）に追い込まれた者も少なくない。2010年（平成22年）の35歳から44歳の非正規雇用率は、27.4%（男：8.1%、女：53.7%）となっており、特に男性は、2000年（平成12年）の35歳から44歳と比べると増加している。
特に、非正規雇用労働者（アルバイトやパートタイマー）やフリーターや派遣労働者などは、正社員同様にフルタイムで働いていても、正社員の収入に及ばず、中には生活保護水準をも下回るワーキングプアの状態にある者もいる。経済的に不安定な身分という理由から実家で親と同居するパラサイト・シングルを長く続ける人も多い。収入が安定せず、将来が不安という理由から結婚できなかったり、結婚しても子供を作るのを躊躇する人が多く、2005年（平成17年）の時点で30歳から34歳の未婚率は男性47.1%、女性32.0%となっている。また、2010年（平成22年）の35歳から39歳の女性の未婚率は22.4%で過去最高を記録している。ただし、2006年〜2008年（平成18年～平成20年）頃の景気回復期に駆け込み出産をした女性も多く、その間の合計特殊出生率の増加の要因のひとつには、団塊ジュニア世代の出産があるとされている。なお、2009年（平成21年）の時点では、30代後半に出産した女性は2割弱にのぼる。
（#消えた第三次ベビーブームも参照）
団塊の世代に次ぐ人口を有する「団塊ジュニア世代」は、団塊の世代に並ぶ有望な消費者層として注目され、子育ての時期に入った団塊ジュニア世代が2006年（平成18年）頃に主に首都圏でマンションブームを起こしはしたが、正社員であっても賃金が削減され、少数精鋭でサービス残業が増えたことや、可処分所得が低下したことなどの原因により、上の世代のバブル世代のような消費の牽引役とはならなかった。2000年代以降、自動車の新車需要は右肩下がりを続け、2008年（平成20年）上半期の時点で自動車の新車売上げ台数は1974年（昭和49年）の水準まで落ち、売れ筋も軽自動車が中心となり「若者の車離れ」が顕著になった。また、小売業の売上げもスーパー・コンビニともに頭打ちであり、将来への不安から消費には消極的で、財布の紐の固い世代である。購買商品も、「無印良品」のようなロングセラーブランドが多い。
団塊ジュニア世代は、貯蓄を行えていない人が約三割にのぼり、預貯金が100万円未満なのが約五割で、2010年代（平成末期）以降になると「団塊ジュニア世代」は40代になり新たな問題を抱えることになる。高齢化した親の介護問題である。親の世代が70代に突入するにあたり、親の介護を要する世帯が増えると予測されるためである。そのため、社会の中核を担いながらも高齢化した親の介護のために仕事を離職せざるをえなくなる介護離職する団塊ジュニア世代が急増し、経済社会に悪影響を与えるとの予測も出ている。
2020年代（令和初期）以降になると「団塊ジュニア世代」は50代になり、高齢化した親が80代に突入するようになり親の介護問題を抱えていたり、親が老人ホーム（高齢者福祉施設）に入所したり、親が亡くなる「団塊ジュニア世代」も増加している。
団塊ジュニア 特徴
「団塊ジュニア世代」はオタク第二世代（1970年前後生まれ）の後半に重なり、アニメ、漫画、テレビゲーム といった1980年代（昭和50年代～昭和60年代）の若者文化を担った。。
団塊ジュニア世代が小学生時代の1980年代前半（昭和50年代後半）には、アニメ「機動戦士ガンダム」（初代ガンダム）が放送されて「ガンプラ」（ガンダムのプラモデル）の大ブームが起こった。また、自動車の玩具「チョロQ」が流行した。。
団塊ジュニア世代が小学生時代から中学生時代の1980年代（昭和50年代～昭和60年代）には、テレビアニメが多く放映された。松本零士のアニメ「宇宙戦艦ヤマト」や「銀河鉄道999」や藤子不二雄のアニメ「ドラえもん」や「忍者ハットリくん」などが流行した。また、漫画雑誌「週刊少年ジャンプ」から誕生したアニメ作品の「キャプテン翼 (アニメ)」や「北斗の拳 (テレビアニメ)」や「キン肉マン (テレビアニメ)」などが流行した。玩具の消しゴム「キン肉マン消しゴム」（キン消し）も流行した。。
団塊ジュニア 特徴
団塊ジュニア世代が小学生時代から中学生時代の1980年代（昭和50年代～昭和60年代）のテレビ番組では「8時だョ!全員集合」（バラエティー番組）や「オレたちひょうきん族」（バラエティー番組）や「萩本欽一（欽ちゃん）のバラエティー番組」や「太陽にほえろ!」（刑事ドラマ）や「西部警察」（刑事ドラマ）や大映ドラマなどが流行した。映画（邦画）では角川映画（角川三人娘と呼ばれた女優の薬師丸ひろ子や原田知世や渡辺典子の主演映画）が最盛期になった。
団塊ジュニア世代が中学生時代の1980年代後半（昭和60年代）には、テレビゲームの「ファミリーコンピュータ」（ファミコン）の大ブームが起こった。。また、テレビ番組の「夕やけニャンニャン」（バラエティー番組）から誕生した女性アイドルグループのおニャン子クラブのブームが起こった。女子中高生の間では、男性アイドルグループ（ジャニーズ）の光GENJIのブームが起こった。
「団塊ジュニア世代」が中学生時代や高校生時代の1980年代後半～1990年代前半（昭和末期から平成初期）には、バブル景気（好景気）の時期で、日本が経済的に最も豊かな時期であった。それまで家庭に1台で所有していたテレビ、ラジカセ、ミニコンポ、固定電話など家電機器の個人所有も珍しいものではなくなった。ファストフードやコンビニなども同時期に普及した。
団塊ジュニア 特徴
団塊ジュニア世代が中学生時代から高校生時代の1980年代後半～1990年代前半（昭和末期から平成初期）には、テレビゲーム機やワードプロセッサ（ワープロ）が普及した時期である。音楽ソフトがカセットテープからCD（コンパクトディスク）に転換した時期である。
団塊ジュニア世代が高校生時代から大学生時代の1990年代前半（平成初期）には、女子中高生の間では、男性アイドルグループ（ジャニーズ）のSMAPのブームが起こった。スポーツ界では、プロ野球のイチローや松井秀喜や大相撲の貴乃花が大活躍した。女優では宮沢りえブームが起こった。彼ら彼女らも「団塊ジュニア世代」である。
1970年代前半（昭和40年代後半）生まれの団塊ジュニア世代は、「2児の親、夫が働き、妻は家を守る専業主婦」という標準世帯が「理想の家族像」として定着していた頃に生まれた。比較的高所得階層の女性では「新・専業主婦志向」（男は仕事と家事、女は家事と趣味(的仕事)」という性別役割分業意識）と言われる新しい家庭回帰の意識も強まったが、専業主婦の妻や子を独力で扶養できるだけの経済力を持っている男性は減少しており、専業主婦としての子育てを望む女性と、夫婦共働きでの収入と生活水準の確保を優先したい男性の家族像のミスマッチが団塊ジュニア世代の結婚難に拍車を掛けた。
団塊ジュニア 特徴
団塊ジュニア世代の多くが出産期を迎える1990年代半ば〜後半に「第三次ベビーブーム」を起こすという希望的な予測が立てられ、また1990年代から2000年代にかけては、マスコミや広告代理店が団塊ジュニア世代の人数の多さを当て込んで企業が乱立したブライダル産業やベビー産業などとも絡んで、団塊ジュニア世代の特に女性層をターゲットに、結婚・出産へと煽り立てる様な広告戦略を盛んに繰り返した。
しかし、実際には、団塊ジュニア世代が結婚・出産適齢期が完全に失われた10年・失われた20年・失われた30年という経済的な不況（不景気）と新自由主義政策の時期に巻き込まれ、経済的問題から結婚できない者やDINKSと呼ばれる結婚しても子供を産まない者が増えたこと、価値観や時代の変化に伴い独身を貫くことや結婚はしても子供を持たないという夫婦像が1980年代後半以降の日本でも定着したことなどにより、第三次ベビーブームが起こるどころか、かえって2000年（平成12年）から2005年（平成17年）まで出生数が減少するという事態が起きてしまった。
団塊ジュニア 特徴
中でも、団塊ジュニア世代の人口が集中している首都圏ほど未婚率が高く、出生率も低い。2003年（平成15年）には、出生率は僅かに上昇したが、2004年（平成16年）には出生率は再び減少に転じた。2005年（平成17年）には死亡者数が出生者数を上回り、日本の総人口の減少が始まった。2006年（平成18年）には首都圏を中心に一時的に増加したので、出生数も再び上昇したが、翌年以降は三度減少に転じている。
日本国政府やマスメディアやベビー産業各社が期待した「第三次ベビーブーム」は、長年の不景気と雇用情勢の悪化によって「幻に消えた」ものの、合計特殊出生率は2006年（平成18年）以降から2015年（平成27年）まで上昇を続けた。これについて、厚生労働省は、一時的な景気回復などのほか、30代後半に達して年齢的に最後のチャンスと考えた団塊ジュニア世代の女性が、いわゆる「駆け込み出産」を行ったことをその理由の一つとして分析している。
米山シヲ
米山 シヲ（こめやま シヲ、1979年3月13日 - ）は、日本の女性漫画家、イラストレーター。血液型はB型。福島県出身。埼玉県在住。旧ペンネームは水城 葵（みずき あおい）。
漫画家の稀捺かのとは、双子の妹。
米山シヲ 来歴
2002年、『月刊少年ガンガン』2002年3月号より『スターオーシャン ブルースフィア』のコミック版を連載開始しデビュー。
2009年よりペンネームを「米山シヲ」に改名し、『月刊少年ガンガン』2009年3月号より初のオリジナル作品『ブラッディ・クロス』を連載開始。
米山シヲ 作品一覧
ブラッディ・クロス - 『月刊少年ガンガン』連載（2009年3月号 - 2015年8月号、全12巻）
2009年7月22日発行 ISBN 978-4-7575-2584-9
2009年11月21日発行 ISBN 978-4-7575-2721-8
2010年4月22日発行 ISBN 978-4-7575-2844-4
2010年10月22日発行 ISBN 978-4-7575-3023-2
2011年4月22日発行 ISBN 978-4-7575-3195-6
2011年10月22日発行 ISBN 978-4-7575-3387-5
2012年4月21日発行 ISBN 978-4-7575-3550-3
2012年11月22日発行 ISBN 978-4-7575-3779-8
2013年7月22日発行 ISBN 978-4-7575-4000-2
梅衣堂ひよと旦那様の野望 - 『月刊少年ガンガン』連載（2016年3月号 - 2021年8月号、全4巻）
2017年2月22日発行 ISBN 978-4-7575-5244-9
2017年6月22日発行 ISBN 978-4-7575-5344-6
2019年2月22日発行 ISBN 978-4-7575-5692-8
2021年10月12日発行、ISBN 978-4-7575-7527-1
米山シヲ 水城葵名義作品一覧
スターオーシャン ブルースフィア - 『月刊少年ガンガン』連載（2002年3月号 - 2005年4月号）、全7巻。
2002年9月22日発行 ISBN 4-7575-0764-X
2003年3月22日発行 ISBN 4-7575-0875-1
2003年7月22日発行 ISBN 4-7575-0984-7
2003年11月22日発行 ISBN 4-7575-1069-1
2004年3月22日発行 ISBN 4-7575-1169-8
2004年11月22日発行 ISBN 4-7575-1295-3
2005年5月21日発行 ISBN 4-7575-1430-1
スターオーシャンブルースフィア コミックカレンダー 2003（2002年11月発行）ISBN 4-7575-0802-6
ケナフ
ケナフ （Kenaf, 学名：Hibiscus cannabinus） は、アフリカ原産のアオイ科フヨウ属の植物、またこれから得られる繊維をいう。洋麻、アンバリ麻、ボンベイ麻ともいう。
ケナフ 分布
アフリカが原産地とされる。
アジア、オーストラリア、北アメリカに移入分布する。日本では全国に帰化している。
ケナフ 特徴
一年草であるが、稀に多年草となる。生長は非常に早く、だいたい100日から125日で成熟し、高さ 1.5-3.5m 、茎の直径 1-2cm になる。あまり分岐せず、木質の基部をもつ。葉は長さ 10-15cm で、根に近い部分につくものは 3-7片に深裂するが、先端に近いものはほとんどきれこまず槍形になる。花は直径 8-15cm ほどで、色は白・黄色・紫がある。白や黄色、紫花の花は、中心部分は暗紫色となる。果実は直径 2cm ほどの蒴果で、中に数個の種子を持つ。