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テトリン55 シリーズ
みに・テトリン
テトリスタイプの液晶ゲームとして発売された、テトリン55の前身機種。たまごっちと並んで1996年頃から始まったミニゲームブームの立役者の一つとされている。
内容は8種類のテトリスタイプのブロックゲームを収録。セガ社が過去に出していたアーケードゲームのフラッシュポイントやブロクシードのシステムを流用したゲームモードもあった。
ピコリン55
テトリン55のタイトル変更版であり、内容は「テトリン55」の画面表示が削除されたもので内容は同一。(タイトル変更の経緯はテトリスの項目を参照。)
テトリン55 その他
これらのキーチェーンゲームのテトリンシリーズがヒットした事により、出所不明のデッドコピー品や様々な同タイプの亜種が登場した。中にはブロックゲームのみならずカーレースなど100種類近くゲームを収録していることを謳う製品もあった。ブームの末期には、アーケードのプライズゲーム機やガチャポンの景品にまで使われていた。
また同時期には、コピー品の他にもBPSから正式にライセンス許諾を得た『テトリスJr.』という商品がヒロより発売された。外見上はテトリンと酷似しているが、内容はテトリスに特化した物となっており、数種類のルールのテトリスが収録されている。テトリスJr.は発売元を変えながら、2000年代以降も後継機種が販売されている。
長方形の本体に液晶やボタンというデザインは、キーチェーン型の液晶ゲームの基本フォーマット的なものとして後に様々な液晶ゲームで採用されるようになった。
道の駅とみうら
道の駅とみうら（みちのえき とみうら）は千葉県南房総市の国道127号上にある道の駅。
当駅が開設された当時の富浦町はビワ（房州びわ）の産地で生産が日本一であり、1993年（平成5年）8月25日に道の駅とみうら枇杷倶楽部と命名された。
道の駅とみうら 歴史・概要
1993年（平成5年）4月22日に千葉県内初の道の駅として登録されて、同年8月25日に道の駅とみうら枇杷倶楽部と命名され、同年11月27日に開業した。
休憩施設などの他物販施設も併設して、開業時点では年間10万人の利用者を見込んでいたが、2002年（平成14年）度には年間60万人の利用者を集めるようになった。
2000年（平成12年）3月には全国道の駅グランプリで最優秀賞を受賞した。
2004年（平成16年）11月にはびわワインを復活し、2006年（平成18年）1月にはびわ葉茶工場を新設して新装開業した。こうした活動が「地域の活性化に貢献した」として2006年（平成18年）8月に道路功労者として表彰された。
また、2015年（平成27年）度には全国モデル道の駅に選定された。
道の駅とみうら アクセス
国道127号を挟んだ反対側にあるロータリー内にバス停が設置されている。バス利用者のために駐車場があり、パークアンドライド方式となっている。また、館山日東バスの市内線や南房総市営路線バス（青木山方面）も乗り入れる。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』（FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES、略称: FFCC）は、ゲームデザイナーズ・スタジオが開発し、任天堂が発売したアクションロールプレイングゲームである。2003年8月8日にニンテンドー ゲームキューブ用ソフトとして発売された。アメリカでは2004年2月9日、ヨーロッパでは2004年3月12日にそれぞれ発売された。
2020年8月27日にスクウェア・エニックスよりNintendo Switch/PlayStation 4/iOS/Android向けに『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター』（FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Remastered Edition）が発売された。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル 概要
ファイナルファンタジーシリーズ（以下、FFシリーズ）でのメインシリーズ外の作品であり、任天堂ハード向けのFFシリーズとしてファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルシリーズに区分されるものから最初に発売された作品である。ニンテンドー ゲームキューブ用ソフトであり、ゲームボーイアドバンス（以下、GBA）を連動させて最大4人同時プレイすることが出来る。プログレッシブ出力に対応している。スクウェアとエニックスは、この作品が発売される前の2003年4月1日に合併しスクウェア・エニックスになったが、FFシリーズのリメイクではないオリジナル作品としては初めて合併後の発売となった。
据え置き型ハードでは『ファイナルファンタジーVI』以来9年ぶりの任天堂でのFFシリーズであり、ゲームキューブのキラーソフトとして期待を集めた。文化庁メディア芸術祭の大賞を受賞するなど高い評価を得た作品であるが、セールス面ではFFのメインシリーズに遠く及ばないものであった。内容的にもビジュアル重視で大作主義のメインシリーズとは趣が異なる。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル 概要
開発された経緯は、ゲームデザイナーズ・スタジオの項が詳しい。
また、『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル～はてなき空の向こうに～』の名で壱河柳乃助による漫画作品が2004年～2005年に『月刊少年ガンガン』に連載され、全3巻の単行本として纏められている。
リマスター版はボイスの追加、画面のUIデザインの変更、オンラインマルチプレイ対応化、ダンジョンへの新エリア追加などの変更点がある。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル ゲームシステム
プレイヤーはクリスタル・キャラバンの一員となり、世界を蝕む瘴気から自分の住む村を守るべく、世界各地にあるダンジョンの一番奥にある「ミルラのしずく」を集めることが主なゲームの目的である。
公称ジャンルはロールプレイングゲームだが、システム的には同社の聖剣伝説シリーズのようなアクションRPGであり、ダンジョン内での移動とモンスターとの戦闘はシームレスに繋がり、ボタン1つで攻撃や防御、魔法といったコマンドが使える。
通常、キャラの操作は同梱されたGBAケーブルで接続されたGBAを使用する。コマンドリストのアイテムなどの情報は全てそれぞれのプレイヤー自身のGBAの画面で扱う。
この作品より前に発売されたFFシリーズでは、イベントなどでプリレンダムービーを使うことが多かったが、本作ではプレイヤーにそのイベントを体感してもらうというコンセプトがあり、イベントなどで使われるムービーは全てリアルタイムポリゴンムービーである。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル ゲームシステム
ゲームを開始すると最初にキャラバンにキャラを登録する。名前に加えて、それぞれ性能の特徴が異なる4つの種族と性別・容姿を選んでキャラクターメイキングが行える。キャラバンには8人まで登録でき、プレイヤーがどのキャラを使うかは移動画面（ワールドマップ）で決めることができる。また、他のプレイヤーのキャラクターをメモリーカードを使って自分のキャラバンにゲストプレイヤーとして迎え入れることができる（但し自分のデータに持ち帰ることができるのはアーティファクトのみである）。
移動には馬車を使い、地図上の移動したい場所を指定することで移動できる。移動中は他のキャラバンなどと会うなどのイベントが発生することもあり、それらは思い出として日記に記録される。
ダンジョンに到着するとミルラのしずくを目指して探索が始まる。一つのダンジョンには最大4人まで参加できる。ダンジョン内には数々の仕掛けがあり、それらを協力して解きながら先に進んでいく。各キャラにはレーダーが与えられるが、レーダーはそれぞれ一部の機能しか持っておらず、お互いのプレイヤーがコミュニケーションによって情報を共有することができる仕組みになっている。最奥部にはボスが待ち受けており、それを倒せばミルラのしずくを採取してクリアとなる。クリア後には各キャラに家族などから手紙が届けられ、欲しいものを伝えたりアイテムを同封して返事を出すことができる。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル ゲームシステム
この流れで3つのダンジョンをクリアすることで村のクリスタルを清めるだけの量が集まり、一年の冒険が終了し、次の年度に移動する。一つのダンジョンからミルラのしずくを続けて集めるには時間がかかるため、一年ごとに別の地域をまわらなければならず、また冒険できる範囲も年毎に広がっていく。
キャラバンは冒険する際に「ミルラのしずく」を貯めるための器であるクリスタルケージを常に持ち運んでいる。クリスタルケージには小さなクリスタルが付いており、瘴気で満たされた世界を冒険できるのはこの容器に守られているためである。
通常、ダンジョン内では瘴気によって徐々にHPが減っていき、数十秒ほどで0になってしまうが、クリスタルケージの円状の結界内では瘴気の影響を受けない。このため、キャラバンの一人が常にケージを持ち運びながら進んでいく必要があり、キャラバンは足並みを揃えて協力しながら動かねばならない。ケージを持ち運んでいるキャラは戦闘できず、全員が戦闘をする場合には一度ケージを置く必要がある。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル ゲームシステム
また、クリスタルケージには火、水、風、土の四つの属性があり、ダンジョン内にあるホットスポットという台座で変更できる。ケージの属性によって属性攻撃や状態異常への耐性が強化されるほか、地域を分断している「瘴気ストリーム」は、その瘴気ストリームに対応した属性のケージでなければ突破できない。この瘴気ストリームの属性は年によって変わるため、年ごとに属性を確認して進まなければならない。
コマンドはコマンドリストに登録した内から一つのみを選び、ボタン一つで行う。コマンドは「たたかう」「まもる」の他にも、手に入れたアイテムなどもコマンドの一つとしてリストに登録できる。
たたかうはボタン連打で連続攻撃ができるほか、ボタンを押しっぱなしにすることで「ターゲットリング」が出現し、この間に十字キーを入力するとリングが移動し、ボタンを離すことでそのリングの位置に向かって必殺技を放つ。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル ゲームシステム
炎の攻撃魔法「ファイア」や回復魔法「ケアル」などの魔法は、ダンジョンで「魔石」を手に入れることで使用でき、必殺技と同じようにして使用する。ターゲットリングを重ね合わせて発動することでマジックパイルが発動し、強力な合体魔法を使用することができる。例えば、ファイアとファイアをマジックパイルすれば「ファイラ」（タイミングをずらすことによって「ファイガ」）、ファイア、ブリザド、サンダーのうち2種をマジックパイルすれば「グラビデ」となる。また、魔法と必殺技を組み合わせて属性を持った必殺技の魔法剣を使うことも可能である。タイミングを取るためにはプレイヤー間のコミュニケーションが必要となる。
ダンジョンで手に入るアイテムの中には「アーティファクト」という種類のものがあり、これを獲得することで攻撃力や魔力などを強化することができる。そのダンジョン限りで強化はリセットされるが、ダンジョンクリア後にはダンジョンごとにプレイヤーに課せられる課題によって得点がつけられ、点の高かった順に次回以降の探索に常に持って行けるアーティファクトを一つだけ選ぶことができる。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル ゲームシステム
自分の村や冒険の途中に立ち寄る村には、冒険に使うアイテムを購入するための店が存在し、いずれもギルを使って利用する。体力回復を行える食べ物などはそのまま購入できるが、装備品に関しては必要な素材とレシピとギルを入手する必要があり、武器や防具なら鍛冶屋、アクセサリーならさいほう屋に持っていけば手に入れることが出来る。装備品は装備できるものは武器、各種族の防具、全種族共通の防具、アクセサリーに分かれており、武器を変更するとキャラクターのビジュアルにそれが反映される。（クラヴァットのみ盾も反映される）
ゲーム開始時にキャラクターを作るときに、親の職業を8種類から決めることができ、「ミルラのしずく」を入手したときに送られてくる手紙に職業に応じたアイテムなどが同封されていたり、他の村のお店を利用するよりもはるかに安い値段でアイテムを購入できるなどの恩恵を得られる。
モグスタンプを集めることで、マルチプレイ限定で、GBAにデータを転送して遊べるミニゲームの「けちらせキャラバンロード」を遊ぶことができる。
一人用でプレイする場合には、GBAの他にもゲームキューブ用のコントローラを使用することができる。この場合、通常はGBAの画面で行うアイテムの使用なども画面上でメニュー画面を開いて行う。また、ゲームキューブ用コントローラとGBAを併せて接続することもでき、その場合は操作をゲームキューブ用のコントローラで行い、GBAの画面にはレーダーやモンスターの情報、ボーナス条件などの情報が表示される。
また、シングルプレイ専用のサポートキャラであるモーグリの「モグ」が冒険に同行し、モグがクリスタルケージを常に持ち運ぶため結界による行動範囲の制限がほとんど機能しなくなっており、合体魔法はコマンドリスト上で手に入れた魔石を組み合わせることで一人で使用できる。また、条件付でモグとのマジックパイルを発動させることも可能。アーティファクトを取り合うこともないため、ボーナス点によってアーティファクトが授与される。
先述のように本作ではマルチプレイを前提としたゲームシステムの構築が行われており、シングルプレイではそれらのシステムを一人でも楽しめるように変更を加えられたものだが、結果としてシングルプレイはマルチプレイに比べて楽しめないという評価を得ており、『リング・オブ・フェイト』や『クリスタルベアラー』などの後のシリーズ作品ではシングルプレイにも重点を置いたゲームデザインが行われるようになった。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル 世界観
『FFCC』の世界は、瘴気と呼ばれるよどんだ空気によって包まれている。瘴気は人体に悪影響を及ぼすため、人はその中では生きることはできない。唯一、「クリスタル」と呼ばれる特殊な鉱石の周辺だけが瘴気の影響を受けないため、人々はクリスタルのある土地に村々を形成している。
クリスタルは年に一度、「ミルラの木」から採取される、「ミルラのしずく」で清める必要があるため、村民は、雫を集めなければならない。そうしなければ、村はクリスタルの加護を失い、瘴気に侵され滅亡してしまう。しかし、ミルラの木はクリスタルから離れた、瘴気の溢れる村外にあるため、瘴気の中を進まなければ、雫を採取することができない。そこで、村民は、雫を集めるための器にクリスタルのかけらをはめ込み、その加護を受けながら、ミルラのしずくを集めることにした。この器をクリスタルケージといい、雫を集める一団をクリスタル・キャラバンという。これを繰り返すことで、村民は常に滅亡から免れてきている。
クリスタル・キャラバンの旅は、ミルラのしずくの採取が目的であるが、ミルラのしずくは1つの木から少量しか採取することが出来ない。しかし、世界の各地は、濃厚な瘴気が吹き荒れる「瘴気ストリーム」の洞窟により分断されており、この洞窟を抜け、より多くの土地に赴かねばならないのである。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル 世界観
帰還したクリスタル・キャラバンは、祝福をもって迎えられ、村は1年間の安泰が保障されることになる。その歓喜や希望は、帰還した際に開かれる「水かけ祭」に象徴されているであろう。このように、クリスタル・キャラバンは、村の存亡をかけて旅を行う使命を帯びているのである。
「ミルラのしずく」とは世界の循環の一部でしかない。人は生きることによって思い出を作り出し、長い時がたつと忘れてしまう。その忘れた思い出を吸収し養分を生み出す「ミオ」と呼ばれる存在があり、その「ミオ」が養分を生み出し、ミルラの木を誕生させて、ミルラのしずくを生成しているのである。
この作品の世界での主要とされる亜人種たち。人の言葉を話せる種族はこの他にも、モーグリやカーバンクルがいる。
クラヴァット
地道で穏やかな性格の「温」の民。争いごとを好まない彼らは常に人々との融和を優先して行動する。空気も、土も、どんな種族の人々も、彼らにとっては友達である。4つの種族の中でも、もっとも人間に近い。
リルティ
伝統を重んじる「武」の民。遠い昔、大陸の覇者だったという歴史が、今もなお、種族の誇りとなっている。血の気は多いが、さっぱりした気性が人望を集め、世界の商業の中心を担う。♂も♀も共通して背が低い。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル 世界観
ユーク
研究者として日々を穏やかに送る「智」の民。リルティの武力支配に対して、魔法の力で抵抗した過去を持つ。異様とも思える外観は、魔力を最大限に活かすための仮の姿だと言われている。リルティと正反対で、♂も♀も共通して背が高い。ユーク♀は胸の前に尖った鉄の装飾品を付けている。
セルキー
己を第一と考えることを美徳とする「我」の民。毛皮をまとい盗品で着飾っている。野生動物のような敏捷性としなやかさを持ち、それらを活かして盗賊になる者も多い。クラヴァット同様、人間に近い。♂と♀で見た目は大した差がないが、♀は豊満な胸があり、それで判断できる。
モーグリ
世界中のあちこちに存在する、丸々とした愛くるしい生き物。ヒトと違い瘴気の中でも生きていける。
カーバンクル
かつて存在したとされる伝説の生き物。かつて隕石が大クリスタルを破壊して世界が瘴気に包まれた時、ヒトに「クリスタルの欠片は瘴気からヒトを守る」と伝え広めたと言われている。モーグリと同じく瘴気の中でも生きていける。現在はヒトとの接触を断ち、ヒトが立ち入ることのできない「受難の大穴」のマグ・メルで眠りについている。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル 登場人物
キャラクターボイスについては特記がない限りはリマスター版を初出とする。
ここにある主人公キャラクターの設定は開発者側が自由に発想したもので、ゲームには一切登場しない。キャラクターの名前、容姿はプレイヤーが自由に設定できるようになっている。
キアラン（Ciaran）
声 - 高梨謙吾（『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』）
クラヴァットの男。性格はきまじめであり、好物はしましまリンゴ、嫌いなものはほしがたにんじんである。両親は農家をしている。
エリン（Erin）
クラヴァットの女。花が大好きである。ときどきぼんやり何か考え事をしていることがある。両親はこなひきをしている。
チャド＝ゲイル（Cyadd=Gael）
リルティの男。勇敢だが突っ走る傾向がある。根は良い奴である。
クレア＝ギルダ（Clare=Guilda）
リルティの女。肝っ玉母さんタイプの性格だが、母親は逆に心配性である。
シーベーグ（Sibeag）
ユークの男。自然をこよなく愛しており、自然について話し出すと止まらない。
イーリアス（Ilias）
ユークの女。物知りであるが、口数が少ない。逆に妹はおしゃべりである。
ム・ジカ（Mu'Zsika）
セルキーの男。音楽好きでいつも創作活動をしているが、不評作多い。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル 登場人物
ル・ジェ（Lu'ge）
セルキーの女。人なつっこい性格である。両親は行商人をしている。キアランとは幼馴染。
ミオ
「思い出の世界」に住む「思い出の管理人」。人の記憶から消えかかった思い出を貰い、「ミルラの雫」に変えて返している。体が光っているため、光そのものでできているのではと思うほど。光でぼんやりとして輪郭がはっきりしないが、ミオの姿が反射した床(ミオと遭遇することになる思い出の空間の、地面に該当する部分)をよく見ると、人型でスカートを穿いた少女のような形態をしていることがわかる。
黒騎士が追っている「光」の正体。かつてレオン（黒騎士）とハーディがヴェレンジェ山に辿り着き、「思い出の世界」でラモエに敗れ記憶を奪われていくのをなすすべなく見ていた。ラモエによって人の思い出が食われていく中、思い出が正しく生まれて自然に消えていく時代を蘇らせたいと願っている。
ヴェレンジェ山で瘴気を生み出している魔物・メテオパラサイトを倒した後現れ、主人公たちの思い出に可能性を感じ、記憶をチェックするためにいろいろ質問してくる。ミオが出すすべての質問に正しく答えられたらラスボス・ラモエとの戦いになる。戦いの最中にラモエに取り込まれ、ラモエは第二形態・ミオラモエと化す。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル 登場人物
ラモエ
本作の最終ボス。遥か昔に大クリスタルが隕石によって砕け散った時、その「歪み」から誕生した。瘴気に育まれた存在であるため、ミオとは全く別の存在となった。ミオのことを「ミオ様」と呼び、敬意を払うような言葉遣いで接している。
思い出の中でも特に「かなしみ」の「思い出」を好んでおり、人の心に刻まれた「思い出」を奪い、そこから魔物を生み出し、魔物によって人々に苦しみを与えることで好物の「かなしみの思い出」を食らっている。かつて滅びてしまったティダの村の一件にも関わっているらしく、彼いわくティダの村の最後の「思い出」は二つとない美味であったという。黒騎士やハーディはラモエとの戦いに敗れ、記憶（思い出）を失っていたが、二人は未来ばかりを見つめるあまり思い出が少なすぎた為、ラモエは満足しなかったという。
メテオパラサイトを倒した後にいきなり存在が明らかになる敵。その扱われ方は暗闇の雲や永遠の闇に近いものを感じさせる。瘴気を発生させる原因を作った存在で、姿こそ現れないが、そこまで唐突な存在ともいえない。
フィオナ
声 - Lynn
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル 登場人物
リルティとクラヴァットのハーフであるが、母親であるクラヴァットに近い外見をしている。リルティの国であるアルフィタリア城に住む王女であり、城下町の民衆からは「クラヴァットの王女」として認識されている。彼女は、母親が亡くなった寂しさを引きずっており、その寂しさを見た「じいや」の勧めで、各地を放浪する。ただ、侍従長のクノックフィエルナに断りがなかったために失踪と捉えられ、彼を困らせることになる。イベントをこなすと1人10万ギルずつもらえる。
黒騎士
声 - 大塚明夫
自分の記憶を求めるためにやみくもに剣を振り回してキャラバンを襲うこともある狂戦士。イベントを進めると彼の素性はリルティ族のレオン＝エズラであることが明らかになるが、実の子であり黒騎士の本名を受継いだレオン＝エズラに父親の仇と誤解されて殺害されるという悲惨な最期をとげる。
ルダの村のキャラバン
構成員はセルキー2人。
道中のイベントでよく会うことになる。
ダ・イース
声 - 八代拓
ハナ・コールとはよく言い争いをしているが肝心なときには彼女に頼りがち。
ハナ・コール
声 - 坂本真綾
姉御肌のセルキー。
リズム感が抜群で、ときおり街道で舞いを披露してくれる。
テンションが高まるとダ・イースにつっかかる事も多い。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル 登場人物
しましま盗賊団
構成員はセルキー2人とモーグリ1匹。しましまリンゴをけなす奴は許さない、どこか憎めないところがある盗賊団。
バル・ダット
声 - 吉野裕行
盗賊団のリーダーであるセルキー。女性物と見紛うような服装をしているが、男性である。
メ・ガジ
声 - 西村知道
バル・ダットの父親に世話になったよしみで彼の後見人として盗賊団に参加しているセルキー。イベントを進めるとバル・ダットを庇い魔物に殺されてしまう。
アルテミシオン
声 - 小桜エツコ
もともと手紙の配達員だったが盗賊に転向。悪知恵が働くが、人なつっこく子供のような言動をする。
ハーディとガーディ
ハーディ
世の中のあらゆることを解説しながら困っている人を助けている伝道師である。小説「僕らの村の年代記」にキャラバン時代が描かれている。ティパの村の村長のローランの発言からかつてティパの村に住んでいたことがわかる。
ガーディ
声 - 鈴木崚汰 / 辻谷耕史（HDリマスター初期版PV）
人を騙して金を得ようとする詐欺師。不思議な自作の詩（ハーディが見つけた古書より抜粋されたもの）を口ずさむこともある。昔の記憶が「ハーディという兄がいる」ということ以外無い。しかもハーディには1度も会ったことがない。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル 登場人物
ガーディによればハーディは自分の兄ということだがそれは間違いであり、この2人は同一人物である。世界中から瘴気を消そうと考えたハーディはレオン＝エズラ（黒騎士）と共にキャラバンを組み、ラストダンジョンであるヴェレンジェ山に入り、その瘴気の権化のラモエと戦って負け、ラモエに記憶を食われ思い出を失う。敗因は、心が真っ直ぐすぎて思い出を作ることが出来なかったからといわれている。ガーディが今までの自分を兄と表現したのは一種の多重人格とも考えることができる。
スティルツキン
声 - 子安武人
ロルフ＝ウッド
声 - 松田利冴
ライン＝ドット
声 - 石井マーク
ルッツ＝ロイス
声 - 松田颯水
アミダッティ
声 - 山崎たくみ
ユーフィーナ
声 - 恒松あゆみ
レオミナール
声 - きそひろこ
ベッサムザム
声 - 下妻由幸
ソール＝ラクト
声 - 関智一
アラン＝ガイル
声 - 米内佑希
エント＝ダラス
声 - 二又一成
ドニー＝ミルス
声 - 野津山幸宏
ゲンク＝ワック
声 - 景浦大輔
シューラ
声 - 渡辺久美子
ルーリー
声 - 寿美菜子
アンディ
声 - 堀江一眞
ジェイク
声 - 小野友樹
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル 作品世界での歴史の推移
約2000年前
繁栄を極めたレベナ・テ・ラで、4つの種族が肩を寄せ合い暮らしていたが、隕石の衝突により大クリスタルが砕け散り、瘴気があふれ世界の人口の99%が消滅する。その後、カーバンクルの教えにより、リルティがアルフィタリアの地に、ユークがシェラの地に、クラヴァットがティダの地にそれぞれクリスタルの破片の周辺に村を形成し、同時にキャラバン隊が編成されミルラのしずくを集めるようになる。
約800年前
鉄鉱石や魔石などの資源が底を突き、ユーク、リルティ、両種族とも疲弊しきったところでクラヴァットの族長アルトゥスの仲裁で戦争が終わる。その際に両種族の指導者的立場だった、ユークの賢者であるホーミヒエレは、ユーク本来の自然との対話の道に戻ることを宣言し、リルティの将軍ギゥスは人々を魔物から守ることを誓う。また、この頃にジュゴン川が流れるようになり、その水量を農耕に利用した、ファム大農場が作られる。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター
『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター』（FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Remastered Edition）は、GC版をHDリマスター化し、新たな要素を追加および一部改変したリマスター作品。
2020年8月27日にスクウェア・エニックスよりNintendo Switch / PlayStation 4 / iOS / Android向けに発売。App Store、Google Play上のタイトル表記は『FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES』のままで、リマスター（Remastered Edition）表記は付かない模様。
本編発売と同時に、無料体験版の『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター Lite』 (FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Remastered Edition Lite)が配信された。
主な変更点は、
などがあるが、GC版にあったオフラインのマルチプレイは削除されている。
なおiOS版については、2025年1月24日頃より発生した有料追加コンテンツにおける不具合の修正が困難であることを理由として同年2月13日をもって配信終了となった。
一乗院
一乗院（いちじょういん）は、奈良県奈良市の興福寺にあった塔頭の一つ。
一乗院 歴史
天禄元年 (970年) に興福寺別当定昭によって創建された。
興福寺の塔頭の中でも高い格式を持っており、大乗院とともに院主は門跡に任じられる。これにより院主は一乗院門跡と呼ばれた。大乗院門跡とともに交代で興福寺別当を務めた。
はじめは近衛家の子弟が門跡を務めていたが、江戸時代初期以降は皇子や皇族が門跡となったため、門主は南都一乗院宮とも宮門跡とも呼ばれ、奈良の人達からは「一乗院さま」と呼ばれた。対して大乗院は摂関家の子弟が門跡を務めることから摂家門跡と呼ばれ、奈良の人達からは「大乗院どの」と呼ばれた。そういったことからも分かるように一乗院の方が大乗院よりも格式は高かった。
一乗院には京都御所の隣にも御里房（邸宅）があり、南都一乗院宮御里房と呼ばれた。
一乗院 歴史
中世に一乗院の属する南都の興福寺は、僧兵や衆徒（武士）も従え大和国の守護をつとめた一大武装勢力であり、比叡山延暦寺と並び称され「南都北嶺」として恐れられた。室町幕府最後の将軍足利義昭（近衛尚通外孫）が還俗前に門主をしていた事でも知られている。
有名な門跡寺院であったが、廃仏毀釈により廃絶したため現在は存在せず（建物の一部は芳徳寺等の他の寺院に移築されている）、明治時代に奈良県庁となり、その後奈良地方裁判所として使用されている。1964年（昭和39年）に宸殿が唐招提寺に移築され、重要文化財として保存されている。
最後の門跡応昭（近衛忠熙の八男）は還俗し、華族となって水谷川忠起と名乗り、男爵となった。
サンファン郡 (コロラド州)
サンファン郡（San Juan County）は、アメリカ合衆国コロラド州の郡である。人口は705人（2020年）。郡庁所在地はシルバートンである。
サンファン郡 (コロラド州) 地理
アメリカ合衆国統計局によると、この郡は総面積1,006 km2 (388 mi2) である。このうち1,003 km2 (387 mi2) が陸地で2 km2 (1 mi2) が水地域である。総面積の0.22%が水地域となっている。この郡は標高14,000フィートを超える多数の峰々からなるコロラド州のサンファン山脈 (w:San Juan Mountains) の中心に位置している。
サンファン郡 (コロラド州) 人口動勢
2000年国勢調査で、この郡は人口558人、269世帯、及び157家族が暮らしている。人口密度は1/km2 (1/mi2) である。1/km2 (2/mi2) の平均的な密度に632軒の住宅が建っている。この郡の人種的な構成は白人97.13%、アフリカン・アメリカン0.00%、先住民0.72%、アジア0.18%、太平洋諸島系0.36%、その他の人種0.72%、及び混血0.90%である。この人口の7.35%はヒスパニックまたはラテン系である。
この郡内の住民は20.10%が18歳未満の未成年、18歳以上24歳以下が4.30%、25歳以上44歳以下が28.10%、45歳以上64歳以下が40.50%、及び65歳以上が7.00%にわたっている。中央値年齢は44歳である。女性100人ごとに対して男性は110.60人である。18歳以上の女性100人ごとに対して男性は112.40人である。
サンファン郡 (コロラド州) 人口動勢
この郡の世帯ごとの平均的な収入は30,764米ドルであり、家族ごとの平均的な収入は40,000米ドルである。男性は30,588米ドルに対して女性は19,545米ドルの平均的な収入がある。この郡の一人当たりの収入 (per capita income) は17,584米ドルである。人口の20.90%及び家族の13.50%は貧困線以下である。全人口のうち18歳未満の29.40%及び65歳以上の7.10%は貧困線以下の生活を送っている。
岐阜県立斐太農林高等学校
岐阜県立斐太農林高等学校（ぎふけんりつ ひだのうりんこうとうがっこう）は、岐阜県高山市にあった高等学校。1973年に岐阜県立斐太実業高等学校の「農工分離」によって開設。2005年に岐阜県立高山高等学校と統合し、岐阜県立飛騨高山高等学校となる。旧斐太農林高等学校の校舎・校地は、飛騨高山高等学校の山田校舎（山田キャンパス）として用いられている。
本校の前身となる大正・昭和戦前期の斐太実業学校（斐太農林学校）についても言及する。
岐阜県立斐太農林高等学校 沿革
本校のルーツは、1921年に設立された斐太実業学校である。第二次世界大戦後の学制改革の中で「岐阜県斐太農林高等学校」と改称したのち、小学区制（高校三原則参照）に基づく高等学校の再編が行われ、高山女子高等学校（旧：高山高等女学校）と統合して岐阜県立高山高等学校が発足した。
1957年（昭和32年）に高山地区の高等学校の再配置が行われた際、岐阜県立高山高等学校および岐阜県立斐太高等学校の職業学科が統合され、岐阜県立斐太実業高等学校が発足した。
1973年（昭和48年）、岐阜県立斐太実業高等学校は、岐阜県立斐太農林高等学校と岐阜県立高山工業高等学校に分割された。
2005年（平成17年）、高山高等学校と斐太農林高等学校および斐太高等学校通信制課程が統合し、岐阜県立飛騨高山高等学校となった。
斐太実業学校→斐太農林学校→斐太農林高等学校
高山高等学校（小学区制）
斐太実業高等学校
斐太農林高等学校
式守伊之助 (19代)
19代 式守 伊之助（じゅうきゅうだい しきもり いのすけ、1886年〈明治19年〉12月15日 - 1966年〈昭和41年〉12月14日）は大相撲の立行司である。茨城県那珂郡勝田村（現・ひたちなか市）出身。本名：高橋金太郎。
式守伊之助 (19代) 経歴・人物
幼少期は茨城県水戸市に住む。小さい頃から相撲好きで居住地の近くに住む相撲好きの和菓子屋永寿堂（現、茨城県水戸市本町の天保元年創立。油屋老舗）の2代目、稲葉角之助に可愛がられ、角之助の援助を受け都内の相撲部屋を訪問した際に「体が小さいから相撲取りは無理。でも行司でどうか。」と提案を受け、力士は断念したが、そのまま当時の峰崎部屋に入門し、角之助の援助を受け続けた上で行司の修行に入った。
1900年5月場所で初土俵。
峰崎部屋→友綱部屋→立浪部屋と所属が変わった。17代木村庄之助の弟子で、初土俵時の行司名は木村金吾。その後、3代木村玉治郎→8代木村庄三郎を襲名した。
病気療養中に生やしたという白く長いあごひげがトレードマーク（そり落とすと体調を崩すことが多かったので、後に相撲協会から公認された）で、ひげの伊之助としても親しまれ，久保田万太郎は「初場所や かの伊之助の 白き髭」と詠んだ。また甲高い声で土俵を裁いたことからカナリヤ行司との異名も取った。
式守伊之助 (19代) 経歴・人物
22代木村庄之助が在任中の1957年1月場所初日に交通事故に遭い、その影響で1958年3月場所まで長期間休場を余儀なくされたため、22代庄之助不在の期間、本場所の結びの一番を裁いた。
1959年11月場所で引退の際、土俵上で花束を受け取り、土俵を去った。この場所では所属する立浪部屋の新大関で自らスカウトした若羽黒が初優勝した場所で優勝を決めた一番の勝ち名乗りを伊之助が挙げ、震える手で若羽黒に懸賞を授けたという。72歳まで現役を務めたが、2022年現在も歴代立行司の最高齢記録として残っている。
引退する伊之助のために博多人形師の小島与一が一尺（30cm強）大の伊之助人形をつくり、伊之助に贈った。福岡にある眞髪神社に伊之助の白い髭を奉納したのもまた話題のひとつになった。行司としては異例の引退披露興行が蔵前国技館で行われたのは1960年1月30日だった。
1966年12月14日に逝去。自らの満80歳の誕生日の前日であった。
式守伊之助 (19代) 行司として
引退直前の1958年9月場所初日、前頭7枚目北の洋 - 横綱栃錦戦で、北の洋が両差しで土俵際まで寄り詰めたところ栃錦が突き落として両者同時に倒れた。伊之助は栃錦に軍配を上げたが、物言いがつき、検査役の判定で北の洋の勝ちと決した。だが、伊之助は、土俵をたたいて「北の洋の右肘が早く落ちたんだ」と10分以上抗議を続けたため、出場停止処分を受けた（当初は9月場所中出場停止だったが、14日目から再出場した）。伊之助は行司部屋に引き上げてからも「栃関のほうが遅く落ちた。わたしゃ自分の意向にそわぬうちわはあげたくねえ」と涙を流して訴えたという。各新聞社が撮った写真によると、確かに北の洋の右肘のほうが早く落ちており、「伊之助涙の抗議」として世間の同情を集めた。
軍配の握り方は木村姓であった時代からずっと式守流であったとされる。
式守伊之助 (19代) 行司として
名行司である一方、迷行司（珍エピソードが多い行司）としても有名で、初土俵間もない頃に序ノ口の尼ノ里 - 越の川戦で「あまがえるとこしかけ」と間違えて叫んでしまい周囲を慌てさせたのを始めとして、玉次郎時代の1917年5月場所3日目では十両の男嶌と幕下の友ノ山の取組で、ひょんな弾みで男嶌の廻しの前袋が外れ不浄負けになった取組を冷や汗もので裁いた。庄三郎時代には歌舞伎座の7代目坂東三津五郎を尋ねたときにもらったツギ足（足袋のかかと部分にはめるゴム製のもの）で背を高く見せようと（身長152cmであった）足袋を上げ底にしたあげく、俵に引っかかって土俵下まで転落してしまった。
また土俵上で力士の名前を忘れてしまい「お前さんでございー」と勝ち名乗りを上げたり、三役格時代にも鏡里 - 玉ノ海戦で鏡里が勝ったのに「玉ノ海！」と言ってしまいとっさに「……に勝ったる鏡里」と言ってごまかしたりしたというエピソードがある。
その他、1958年1月場所3日目で横綱鏡里と前頭5枚目島錦の取組で右四つになったとき伊之助が島錦のさがりを抜こうとしたが軍配の下げ緒がさがりにからみつき、もぎ取られる格好で軍配が両力士の腹の間にはさまってしまい大あわて、館内は大爆笑だったとされる。
ある年の九州場所、通用門から出勤しようとしたところ若い警備員に観客と勘違いされ、注意されたのに対して「余は式守伊之助であるぞ」と返したという。相撲界で「余」という言葉を使う人は珍しく、ここからも彼のキャラクターが窺えた。
停年制の導入もあってか、行司の最高峰・木村庄之助を襲名できなかったが、未亡人の雑誌インタビューによると「ヒゲの伊之助で有名になった人だったから最後まで伊之助で終わったのがよかった」と拘りは見せなかったという。
弟子に27代庄之助、10代与太夫、31代庄之助がいる。
信用組合広島商銀
信用組合広島商銀（しんようくみあいひろしましょうぎん）は、広島県広島市中区に本店を置く信用組合。在日韓国人系の信用組合である商銀信用組合のひとつ。金融機関コードは2684。
信用組合横浜華銀とともに「信用組合」の名称が末尾に来ない、珍しい名称の信用組合である。
信用組合広島商銀 ATMについて
信用組合広島商銀のATM・CDは平日のみ稼働している。また当組合、広島県信用組合、両備信用組合、備後信用組合（以上「メイプルひろしまネットサービス」によるATM・CD相互無料提携金融機関）のキャッシュカードは、平日8:45～18:00の出金は手数料が無料、平日8:00～8:45・18:00～21:00の出金は手数料が110円となる。
セブン銀行のATMでは平日8:45～18:00・土曜日9:00～14:00の入出金は手数料が無料となる。
信用組合広島商銀 不祥事
2013年5月24日、信用組合広島商銀の西支店（西区都町）渉外担当だった元職員が同年2月22日から4月4日にかけ、50万から500万円を11個人13口座に元職員が用意した資金を加えた計約1010万円を別の2事業者に融資していたことが発覚した。顧客の預金である約800万円を横領して浮き貸しのために使っていたため、広島商銀は2013年4月30日付で懲戒解雇処分としたが、本人と家族が全額返済したので告訴はしなかった。
オリンピックのバレーボール競技
オリンピックのバレーボール競技（オリンピックのバレーボールきょうぎ）は予選の上位チームによって行われる近代オリンピックのバレーボールである。国際バレーボール連盟主催の3大公式戦の一つである。1964年の東京オリンピックで正式競技となった。1996年アトランタ五輪からビーチバレー（現：ビーチバレーボール）も種目に加わった。最多優勝チームは、男子バレーがアメリカ・ブラジル・ソビエト連邦（3回）、女子バレーがソビエト連邦（4回）。
世界選手権・ワールドカップと併せて「バレーボール3大大会」 として位置づけられている。
オリンピックのバレーボール競技 概要
1954年5月、アテネでのIOC総会でバレーボール、柔道、アーチェリー、ローラースケート（のちのローラースポーツ）のオリンピック競技化が検討されるが全競技保留に。1964年東京オリンピックでは柔道（男子のみ）とバレーボールが新競技になった。女子バレーボールはオリンピック競技に採用された最初の女子団体種目である。
日本は女子が1964年東京五輪、1976年モントリオール五輪、男子が1972年ミュンヘン五輪で金メダルを獲得した。オリンピックでの日本の活躍から、バレーボールが日本のお家芸と呼ばれるようになった。1990年代以降は世界のトップクラスに届かない状態にあったが、2012年ロンドン五輪で女子が28年ぶりのメダルとなる銅メダルを獲得した。
カーチ・キライは、オリンピックのバレーボール（インドア）とビーチバレーボールの両方でオリンピックのメダルを獲得した唯一の選手である。
オリンピックのバレーボール競技 出場枠
オリンピックに出場できるのは全部で12カ国で、2024年パリ五輪では以下のように選出される。
オリンピックに出場できるのは全部で24組で、1カ国からの出場は2組までに制限される。
オリンピックのバレーボール競技 大会形式
かつては、ワールドカップにおいては現在も使われている、1リーグ総当たり制（ラウンドロビン）で試合が行われていた。しかしこれには最後の試合が終わる前に優勝国が決まってしまう可能性があり、試合の興味が最後まで続かないという欠点があった（日本で最終節を順位決定戦扱いする報道もあるが、厳密には誤りである）。そこで、1972年ミュンヘン五輪以降、1次ラウンドと決勝トーナメントに分ける大会形式が採用されている。出場チームは1996年アトランタ五輪以降、男女各12チームである。参加12チームが6チームずつA・B2組に分かれ、それぞれ1回戦総当りリーグを行う。各組の上位4チーム（計8チーム）が準々決勝へ進出する。
参加24組が4組ずつ分かれ、1回戦総当りリーグを行う。各組の上位2組と3位のうち4組（計16組）が決勝トーナメントに進出する。
サンファン郡
サンファン郡 ( - ぐん、San Juan County) はアメリカ合衆国内のいくつかの郡の名称である。
岐阜県立益田清風高等学校
岐阜県立益田清風高等学校（ぎふけんりつ ましたせいふうこうとうがっこう）は、岐阜県下呂市萩原町萩原にある県立高等学校。
岐阜県立益田清風高等学校 概要
2005年（平成17年）4月に下呂地区にある岐阜県立益田南高等学校と萩原地区にある岐阜県立益田高等学校を統合し開校。統合によって益田清風高等学校が下呂市内で唯一の高等学校となった。
女子バレーボール部は、春の高校バレーや高校総体での出場経験がある。
岐阜県立益田清風高等学校 著名な卒業生
以下は前身となる岐阜県立益田高等学校の卒業生。
岐阜県立益田清風高等学校 その他
普通科は2017年（平成29年）入試まで飛騨学区ではあるが、加茂郡白川町からも通うことができた。
2018年（平成30年）実施入学試験より普通科の学区制が廃止され、同時に県外募集も開始した。
スレイヤーズ (アニメ)
スレイヤーズ (アニメ) では、神坂一によるライトノベル『スレイヤーズ』を原作としたテレビアニメ、OVA、劇場用アニメ、ラジオドラマについて記述する。
1995年から2009年にかけて、テレビアニメシリーズは5作品が放映され、劇場版が5作、OVAとラジオドラマがそれぞれ2作発表されている。
スレイヤーズ (アニメ) 概要
本作のアニメ版は、原作の本編（長編系統）第一部をベースにしたテレビアニメとその流れをくむラジオドラマ、そして原作の『すぺしゃる』（短編系統）をベースにした劇場版とOVA、という2つの系統に大別できる。劇場版第5作目の『ぷれみあむ』を別にすれば、主人公のリナ以外で両系統に登場した人物はほとんど存在しない。なお、本編第二部のアニメ化は行われていない。
両系統ともスタートしたのは1995年であり、いずれもスタッフや制作会社が異なり、ソフトの販売元も異なっている。テレビアニメ・ラジオドラマは制作：イージー・フイルム、販売：スターチャイルド（キングレコード）であり、劇場版・OVAは制作：J.C.STAFF、販売：エモーション（バンダイビジュアル）である。ただし、テレビアニメ第1作目（通称「無印」）の販売元はバンダイビジュアル、テレビアニメ第4作目・第5作目の制作はJ.C.STAFF、劇場版『ぷれみあむ』は制作：ハルフィルムメーカー、販売：キングレコードである。
スレイヤーズ (アニメ) 概要
本放送当時、渡部高志監督が運営するウェブサイト「猫南蛮亭」において作り手側からの情報発信とファンとの交流が積極的に行われていた。このような制作関係者が直接運営するサイトは当時としては他に例が無く、アニメ史上において最も早い時期にインターネットを活用したものの一例であると言える。テレビ東京ブロードバンドが運営するブロードバンド配信サイトアニメch.comで、2003年9月のサイト開始時から3作品とも配信された。2006年2月から同サイトを引き継いだあにてれシアターでも配信されていた。
リナとガウリイの食事バトルはそれぞれの担当声優である林原めぐみと松本保典のアドリブだったが、2人は特に打ち合わせをしなかった。「相手が言うと、それに返す言葉がぽんっと浮かぶ」らしい。「台本には『以下アドリブ』『以下ケンカ』しか書いてなかった」「『スレイヤーズ』前から互いを知っていたから、役を探る内にそうなった」と語っている。また、監督によると「3割が二人のアドリブ」だったという。
スレイヤーズ (アニメ) テレビアニメ
すべてテレビ東京系列（TXN）で放送（『EVOLUTION-R』のみCS放送局のAT-X独占だが、同社系列の子会社であるため事実上のテレビ東京系列と言って差し支えない）。他に系列外局でのネットもあったが、ネット局は作品ごとに異なる。放送日については、特記のない限りはテレビ東京のものを記す。
シリーズ全アニメ作品の中で最初の作品であり、テレビ東京系列（テレビ愛知除く）では1995年4月7日から同年9月29日まで金曜 18時30分 - 19時00分に全26話が放送された。
原作小説である『スレイヤーズ』本編第1巻、第3巻、第5巻の一部、および『スレイヤーズすぺしゃる』第1巻の一部を元に構成されている。本作のみ、アイキャッチが存在しない。
続編の『NEXT』『TRY』『REVOLUTION』『EVOLUTION-R』と区別するために『無印』『無印スレイヤーズ』という通称で呼ばれている。
放送終了後、放送継続を訴えるファンが街頭署名運動を起こした。
過去にニコニコ動画や、2016年6月6日にカートゥーン ネットワークで再放送されたことがある。2006年2月に、TOONAMIでも放送された。
オープニングテーマ「Get along」
歌 - 林原めぐみ・奥井雅美、作詞 - 有森聡美、作曲 - 佐藤英敏、編曲 - 大平勉
エンディングテーマ「KUJIKENAIKARA!」
スレイヤーズ (アニメ) テレビアニメ
歌 - 林原めぐみ・奥井雅美、作詞 - 有森聡美、作曲 - 奥井雅美、編曲 - 矢吹俊郎
AからZまで、アルファベット順で始まる様に作られている。
テレビアニメ第2作目で、1996年4月5日から1996年9月27日にかけて放送。全26話。
原作小説であるスレイヤーズ本編第2巻、第4巻、第5巻の一部、第7巻、第8巻を元に構成されている。本編第一部の残りのエピソードをアニメ化したが、6巻の内容のみ、構成や登場人物の都合上、ほぼ丸ごとカットされている。地方局では1作目を放送せずにNEXTから放送したところもあった。
本作から原作者の神坂一がシリーズ構成を、原作イラストレーターのあらいずみるいがキャラクター原案を手がけるようになった。
大月俊倫は「自分の中では『スレイヤーズ NEXT』がベスト」と述べている。
オープニングテーマ「Give a reason」
歌 - 林原めぐみ、作詞 - 有森聡美、作曲 - 佐藤英敏、編曲 - 大平勉
エンディングテーマ「邪魔はさせない」
歌 - 奥井雅美、作詞 - 奥井雅美、作曲 - 奥井雅美・矢吹俊郎、編曲 - 矢吹俊郎
挿入歌「乙女の祈り」
歌 - 林原めぐみ&鈴木真仁、作詞 - 渡部高志、作曲 - 奥井雅美、編曲 - 矢吹俊郎
第25話までのサブタイトルはしりとりになっている。また、サブタイトル中の1文字は赤文字になっている。
スレイヤーズ (アニメ) テレビアニメ
テレビアニメのシリーズ第3作目で、1997年4月4日から同年9月26日にかけて放送。全26話。イージー・フイルムがアニメーション制作を手掛けたスレイヤーズの初期テレビシリーズはこの作品で完結となった。
NEXTが原作小説の第8巻までの流れだったに対して、TRYで第9巻には進まず、原作者の神坂一よるオリジナルストーリーとなった。
神坂一は本作を「パラレルな第3部」と捉えているというが、NEXT(原作1部終盤)直属の続編であるため、原作の時系列では1部と2部の間、もしくは「パラレルな第2部」に相当する。
オープニングテーマ「Breeze」
歌 - 林原めぐみ、作詞 - 有森聡美、作曲 - 佐藤英敏、編曲 - 添田啓二
エンディングテーマ
「don't be discouraged」
歌 - 林原めぐみ、作詞 - MEGUMI、作曲 - 佐藤英敏、編曲 - 添田啓二
「somewhere」（最終回）
歌 - 桑島法子、作詞・作曲・編曲 - 田辺智沙
第24話までのサブタイトルの最初と最後をくっつけるといろは歌になっている。
※18話のアイキャッチはシナリオの内容に合わせ、スレイヤーズTRYではなく、流星戦士ピースマンとなっている。
スレイヤーズ (アニメ) テレビアニメ
前作『TRY』から11年ぶりの新作。2008年の『ドラゴンマガジン』4月号にて新作のテレビアニメが放送されることが告知された。そして翌月の『ドラゴンマガジン』5月号で、新作アニメのタイトルが『スレイヤーズREVOLUTION』（レヴォリューション）であることが発表された。ストーリーは本編5巻と『すぺしゃる』9巻等をベースとしたアニメオリジナルとなっている。略称は「スレイヤーズR」。
11年経過したこともあってスタッフに大幅な変動があり、制作会社も変わったが、一部のスタッフは続投し、担当声優の変更も無い。
前作までの主要登場人物に加え、新たなレギュラーキャラクターとしてワイザー＝フレイオン、ポコタが登場。さらに、原作第1部で活躍した暗殺者ズーマやデュクリスも登場。
TVシリーズでは初めて主題歌の歌詞テロップが廃止された。主人公・リナ＝インバースによるオープニングの口上が第1作以来に復活した。本作と『EVOLUTION-R』のサブタイトル画面BGMは『NEXT』の物を使用。
アニメ開始に先立ち、同タイトルの漫画版が『ドラゴンエイジ』6月号から連載された（ポコタ、ワイザーも第1話より登場）。また、放送に合わせて原作の外伝『すぺしゃる』は『すまっしゅ。』に改題された。
スレイヤーズ (アニメ) テレビアニメ
この他、リナを演じる林原めぐみが自身のラジオ番組（『林原めぐみのHeartful Station』および『林原めぐみのTokyo Boogie Night』）の中でたびたび情報提供をしていた。主題歌は過去作品と同様に林原が歌っている。
テレビ東京系列6局にて、2008年7月から同年9月まで放送された。放送枠は深夜帯で、ローカル放送だった。
放送は変則2クールとなっており、前半は第4期、後半を第5期として位置づけられていることが発表された。2008年10月、続編の新シリーズ（第5期作品）の放送が決定したことが予告され、後にタイトルを『スレイヤーズEVOLUTION-R』として放送予定であることも発表された（以降の詳細の『スレイヤーズEVOLUTION-R』を参照）。
時系列は原作1部および『TRY』から2部までの間に当たる（『EVOLUTION-R』も同様）。
オープニングテーマ「Plenty of grit」（第13話では挿入歌としても使用）
作詞 - MEGUMI、作曲 - 佐藤英敏、編曲 - 大平勉、コーラスアレンジ - 奥井雅美、歌 - 林原めぐみ
エンディングテーマ「Revolution」
作詞 - MEGUMI、作曲・編曲 - たかはしごう、歌 - 林原めぐみ
第13話（最終回）では本編終盤に挿入される形で使用された。
スレイヤーズ (アニメ) テレビアニメ
サブタイトルの頭が無印同様アルファベット順になっている。
『REVOLUTION』の事前発表に際し、変則2クールの放送体制を執ることが発表されていたが、その後、林原めぐみのラジオ番組『林原めぐみのTokyo Boogie Night』を通じて、第5期の情報が正式に発表された。放送内容は第4期『REVOLUTION』の続編となっている。略称は「スレイヤーズER」。ストーリーは一部本編6巻がベースとなっている。
2009年1月12日から2009年4月6日までAT-Xにて放送されたが、スレイヤーズシリーズにおいて唯一、地上波では放送されなかった（全13話）。1クールのアニメシリーズでありながら、同チャンネルのみの完全独占放送作品であった事は、OVAシリーズを除き、極めて異例。
第13話のエンドロールでは、フィル王子、シルフィール、ワイザー＝フレイオンなど声無しだが登場した。
オープニングテーマ 「Front breaking」（第1話 - 第12話）
作詞 - MEGUMI、作曲 - 佐藤英敏、編曲 - 五島翔、歌 - 林原めぐみ
第13話（最終回）ではオープニング、サブタイトル画面が廃止され、本編中に表示された。TVシリーズでは初めてのこと。
エンディングテーマ
「砂時計」（第1話 - 第12話）
作詞 - MEGUMI、作曲・編曲 - 矢吹俊郎、歌 - 林原めぐみ
「JUST BEGUN」（第13話）
作詞 - MEGUMI、作曲・編曲 - たかはしごう、歌 - 林原めぐみ
挿入歌 「Give a reason」（第13話）
作詞 - 有森聡美、作曲 - 佐藤英敏、編曲 - 大平勉、歌 - 林原めぐみ
元は第2期テレビアニメ『スレイヤーズNEXT』オープニングテーマ。
サブタイトルの頭がREVOLUTIONに続く形でアルファベット順となっている。
スレイヤーズ (アニメ) ラジオドラマ
テレビシリーズの間を繋ぐために制作され、原作の『スレイヤーズすぺしゃる』をベースとしたオリジナルストーリー。登場するキャラクターがテレビアニメ版用に変更されており、『EX.』ではリナ、ガウリイ、ゼルガディス、アメリア、シルフィール、オリジナルキャラクターであるザングルスが登場し、『N・EX.』ではさらにゼロスと『NEXT』のオリジナルキャラクターだったマルチナが加わっている。
スレイヤーズ (アニメ) ラジオドラマ
1995年10月12日から1996年4月4日にかけて、ラジオ『MEGU・OMO 街へ出よう』内で放送。同番組のパーソナリティーは林原めぐみと西村智博（現在は西村朋紘）。
主題歌
オープニングテーマ「Going History」
歌 - 林原めぐみ、作詞 - 有森聡美、作曲 - 佐藤英敏、編曲 - 小野沢篤
エンディングテーマ「灼熱の恋」
歌 - 林原めぐみ、作詞 - 有森聡美、作曲 - 佐藤英敏、編曲 - 小野沢篤
エピソード
スレイヤーズEX.1 〜白竜の山〜
ゲストキャラ - リオル（声 - 山崎たくみ）
スレイヤーズEX.2 〜ふくしぅの刃〜
ゲストキャラ - レミー（声 - 島津冴子）、ケルン（声 - 石井康嗣）
スレイヤーズEX.3 〜がんばれ死霊術士（ネクロマンサー）〜
ゲストキャラ - ウィニー（声 - 西原久美子）
スレイヤーズEX.4 〜リナ抹殺指令〜
ゲストキャラ - シルフィール（声 - 冬馬由美）、ザングルス（声 - 島田敏）、ヴルムグン（声 - 家中宏）、ディルギア（声 - 掛川裕彦）
「リナ抹殺指令」は原作があるが、ラジオドラマ用のオリジナルストーリーになっている。