hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
スウェーデン＝ノルウェー 連合の解消
また、別の条項では、サーミ人（ラップランド人）がどちらかの国に限ってトナカイを放牧する権利、鉄道その他の手段で国境を越えて物資を輸送する権利が認められ、交通を妨げるいかなる輸出入の禁止もなされないこととなった。
10月2日から10月19日まで、リクスダーグは再び臨時会が召集された。カールスタード会談における合意と、連合法を廃止しノルウェーを独立国として承認する政府の提案がともに承認された。また、スウェーデンの国旗の変更も決定し、連合の標識の部分が空色に置き換わった。
ストーティングはベルナドッテ家の王子をノルウェー王に選出すると打診したが、スウェーデン国王オスカル2世は既に自らと子孫がノルウェー王位を放棄すると宣言していたため、これを辞退した。連合解消問題に対応するためだけに組閣していたルンドベルクは辞職し、カール・スターヴを首班とする自由党内閣が後継となった。
ブルー・マンデー (ニュー・オーダーの曲)
「ブルー・マンデー」（Blue Monday）は、イギリスのニュー・ウェイヴ・バンドであるニュー・オーダーがリリースしたシングル。リリースは1983年。
ブルー・マンデー (ニュー・オーダーの曲) 概要
前身のバンド、ジョイ・ディヴィジョンのヴォーカルであったイアン・カーティスの自殺を曲にしたもので、メンバーがその自殺を知った月曜日をギミックなリズムのトラックに乗せて、突然の死に際した心境が歌われている。バーナード・サムナーが、新しいオーバーハイム社製ドラムマシンをいじっているうちに思いついたという、16分で刻むイントロのバスドラムのパターンが非常に印象的である。ディヴァインのラブ・リアクションのように、全く同じバスドラムのパターンを使用した楽曲も存在する。『24アワー・パーティー・ピープル』内でその作曲風景が描かれているが、本来のブルー・マンデーとは対照的にギターサウンドである。この曲が世界的にヒットしたことにより、ニュー・オーダーはクラブ・シーンをリードするグループとなった。ファクトリー・レコードのカタログ番号はFAC 73。全英チャート最高9位、米国"Club Play Singles"チャート最高5位。
ブルー・マンデー (ニュー・オーダーの曲) 概要
ちなみにカップリング曲は「THE BEACH」でこの曲のインストゥルメンタル・ミックスである。
オリジナルアルバムでは米国盤の『権力の美学』のみに収録されており、またカップリングの「THE BEACH」も収録されている。
『ローリング・ストーン』誌が選ぶ最も偉大な500曲（2021年版）において、235位にランクされている。
日本では当時ファクトリー・レコードの販売を行っていた日本コロムビアより12インチシングルのみリリースされた。収録曲は以下のとおりで海外盤と同じである。
Side-A ブルー・マンデー Blue Monday - 7:29
Side-B ザ・ビーチ THE BEACH - 7:19
ブルー・マンデー (ニュー・オーダーの曲) エピソード
当時所属していたファクトリー・レコードの興亡を描いた『24アワー・パーティー・ピープル』によると、フロッピーディスクを模したデザインの12インチ・シングルは、デザイン的に施された型抜き部分の加工と、黒い色を出すために黒のインクを使わず、カラーインクを混合させた黒を使用した。そのためジャケットにコストがかかり、1枚売れるごとに2ペンスの損失という皮肉な形となった。しかし、当時の社長トニー・ウィルソンはデザイン性を重視し、この形でのシングル発売を決行した。
このジャケットのデザインは、ニュー・オーダーのデビュー当時から、一切のレコード・ジャケットのデザインを手がけているピーター・サヴィル。彼はこの曲のデモテープを聞いたとき、あまりの新しさに驚いたという。彼曰く「ロック、ダンス、ポップの見事な融合。こういう新しい音楽にはバンドが使用していたシーケンサーのフロッピーディスクのメタファーが必要だと思った」とのこと。それがこのジャケットのデザインになっている。ピーター・サヴィルはファクトリー・レコードの共同経営者でもあったため、バンドに密着してデザインコンセプトを考えることが可能であった。
ブルー・マンデー (ニュー・オーダーの曲) エピソード
ジャケットにはタイトル、バンド名などの文字表記はいっさい記されていない。かわりに、ジャケットの右端にカラーコードが配置されている。ちなみに各色に対応する文字を当てはめていくと表面からFAC73　BLUE MONDAY AND 裏面はTHE BEACH NEW ORDERと読み取ることができる。この手法は『権力の美学』、12インチシングル「コンフュージョン」にも用いられている。
ブルー・マンデー (ニュー・オーダーの曲) ブルー・マンデー 1988
1988年、クインシー・ジョーンズがリミックスを手がけたシングル『Blue Monday 1988』がリリースされた。この曲では彼の片腕でもあるジョン・トークス・ポトカーがメイン・プロデューサーを務め、彼自身はスーパーバイザーとしての立場を取っている。当時アメリカ国内のニュー・オーダーの作品はクインシー・ジョーンズのレーベルであるQWESTからリリースされていた。ファクトリー・レコードのカタログ番号はFAC 73R。
全英チャートでは最高位3位、全米チャートでは最高位68位と振わなかったもののClub Play Singlesチャートでは前作「タッチト・バイ・ザ・ハンド・オブ・ゴッド」とのカップリングによるシングルが1位を獲得している。なお7インチ・ヴァージョンは1994年にリリースされたベストアルバム『ザ・ベスト・オブ・ニュー・オーダー』に収録された。
ちなみにカップリング曲は「Beach Buggy」、この曲も「ブルー・マンデー」のインストゥルメンタル・ミックスである。
日本ではオリジナルの「ブルー・マンデー」同様1988年6月21日に日本コロムビアより7cmと12cm、2種類のCDシングルがリリースされた。収録曲は以下のとおりで12cmシングルには日本盤のみのボーナストラックとしてオリジナルの「ブルー・マンデー」も収録された。
7cmCDシングル
12cmCDシングル
ブルー・マンデー (ニュー・オーダーの曲) ブルー・マンデー 1995
この曲はリッチー・ホゥティン、ハードフロアなど様々なテクノミュージシャンによってリミックスされている。このリミックス集を集めたシングルが1995年にリリースされている。ハードフロアのヴァージョンはベスト盤『ザ・レスト・オブ・ニュー・オーダー』にも収録された。全英チャートでは17位を記録。
ブルー・マンデー (ニュー・オーダーの曲) カバー
この曲は多くのアーティストによってカバーされている。
また、カイリー・ミノーグのヒット曲「熱く胸を焦がして」 (Can't Get You Out Of My Head) の別ヴァージョンとして、この曲とのマッシュアップ曲「Can't Get Blue Monday Out Of My Head」がある。
さらに、リアーナの2007年のヒット曲「シャット・アップ・アンド・ドライヴ」にもこの曲の一部がサンプリングされている。
渋谷シュウ
渋谷 シュウ（しぶたに しゅう、本名；渋谷 佳奈〈しぶたに かな〉、1979年10月9日 - ）は、日本の元女子プロレスラー。三重県四日市市出身。
渋谷シュウ 経歴・戦歴
プロレスラーを目指し、AtoZに履歴書を送るが、書類選考で落とされた（このエピソードは2013年2月6日のWAVE新木場大会にてGAMIによって暴露されている）。
2003年
2004年
2007年
2009年
2010年
2011年
2012年
内容はリアルマッスルWAVE（対山縣優）、洋服早畳みマッチ（対栗原あゆみ）など。
2013年
2014年
2015年
2024年
渋谷シュウ 得意技
タイムマシンにのって
ラ・マヒストラルと同様の入りで回転し、十字架固めに捕らえ、片足で相手の足をクラッチする。主なフィニッシュ・ホールド。
トゥービーコンティニュード
四つん這いの相手の片腕に自分の片足を引っ掛けたのち相手に後ろ向きに跨がり、相手の腹部をクラッチしたまま自分の頭を相手の股に潜らせるように回転し丸め込む。導入部が「タイムマシンにのって」と同じなので、相手に2択を仕掛ける事ができる。
ダイビング・セントーン
ノーザンライト・スープレックス
リバース109
クロスアーム逆落とし。
コンプリート・ショット
自分の腕を相手の首に引っ掛け、河津掛けの要領で後ろに倒れこみ、相手の顔面をリングに叩きつける。
スイングDDT
ウラカン・ラナ
ミサイルキック
地球戦士ライーザ
『地球戦士ライーザ』（ちきゅうせんしライーザ）は、エニックス（現スクウェア・エニックス）より1985年に発売されたパーソナルコンピュータ専用のオリジナルロボットロールプレイングゲーム。コンピュータRPGの多くがファンタジー世界を舞台にしたものであった時代に宇宙を舞台にしたSF調の世界観が注目されると共に、重厚なストーリーが評価された。
初期のキャッチコピーは「オドロオドロしいのはもう飽きた! スカッとRPGしようぜ」、後期は「悲劇の予感」。開発者は九葉真（杉江正のペンネーム）・真島真太郎の2名。
1987年12月には『銀河の三人』のタイトルでファミリーコンピュータに移植され、任天堂から発売された。
地球戦士ライーザ 地球戦士ライーザ
西暦2300年、地球連邦樹立を実現した人類は宇宙に進出し、各惑星への入植を進めていたが、母星を失い地球を奪い取ろうと企むガルム星人の侵攻を受け、危機に晒されていた。
ガルムの圧倒的な戦力の前に地球が陥落するのは時間の問題と思われていたさなか、地球軍総司令から各惑星の部隊へ地球への集結命令が下される。
火星に配属されていたライーザ戦隊に所属する主人公とブルーも地球への帰路を急ぐ。
主人公とブルーが搭乗する人型ロボット兵器。時空跳躍の機能をもっており、ライーザ単体で長距離航行が可能。操縦にはパイロットのESP能力を用いており、PC版はステータスに「超能力の強さ」がある（FC版では無くなっている）。
PC版では主人公機が濃い青、ブルー機がライムグリーンの塗装。FC版は主人公機が赤、ブルー機が青に変更されている。
目的地を設定した後、小刻みな「時空跳躍」を繰り返して距離をつめていくというシンプルなシステム。3Dダンジョンを自力でマッピングして攻略するものが多かった当時においては、異色の方式であった。敵とのエンカウントは、1回跳躍するごとに判定される。跳躍距離は調節することができ、長くとると敵を避けられる一方、機体にダメージが発生する。
地球戦士ライーザ 地球戦士ライーザ
コマンド選択式。数は複数の編隊で襲ってくる。行動順序は常に主人公、ブルー、敵の順となり、ライーザ側の攻撃方法は以下の3種類から選択する。いずれも敵すべてが攻撃対象で、敵が多い程1機あたりのダメージが低下する。
ビーム
使い減りしない基本武器。
ミサイル
敵が多くても威力低下が少ない。また1ターンに連続発射することができ、たくさん撃てばその分威力が上がる。数に限りがある。
接近
ソード等による白兵攻撃。基本的に威力はビームより低いが、一部の敵に有効。
敵の攻撃は1パターンだけだが、特定の武器を跳ね返すバリアを持つものもいる。
主人公
名前はプレイヤーが設定（PC-8801版は何も入力しないと「ケンシロウ」）。火星に配属されていたが、ガルムとの戦闘でほとんどの仲間を失い、生き残ったブルーと2人で地球に帰還する。
ブルー
ガルムとの戦闘で壊滅的打撃を受けた火星配属のライーザ戦隊で、主人公と共に生き残った戦友。お調子者だが、操縦の腕は一流。ESPも一流で残留思念などを感じとれる。なお、PC版とFC版では外見が全く異なる。
リミ
宇宙ステーション（FC版では月面）から回収されたカプセルでコールドスリープ状態に在った少女。自ら志願し、地球からしばしばライーザ戦隊に通信を送って、殺伐とした戦闘の連続に癒しをもたらす。双葉社から発売されていたファミコン冒険ゲームブック版では、サポートメカ「マザーガル」のパイロットとしてライーザ隊のメンバーとして同行する。
ミオ
ライーザ戦隊のオペレーションを担当するコンピュータードール。
ウェライ
ガルム帝国の支配者。
地球戦士ライーザ 銀河の三人（ファミコン版）
1987年12月11日～15日頃に任天堂より発売。基本的にはPC版の移植だが、惑星に着陸した後の移動がスクロール形式になっている、リミが超能力を使えるなどアレンジが加えられており、マップやストーリー展開も異なるなど、コンシューマ機向けとして大幅なアレンジが加えられている。
西暦2300年、人類は地球連邦政府を樹立し戦争を永久に放棄。国境が消えた結果、全ての人類に愛と自由が与えられ永遠の繁栄が始まろうとした矢先、外宇宙から飛来した謎の文明ガルムの侵略により再び危機を迎えようとしていた。
自分らが犯した戦争で母星を失ったガルムは第2のガルム星を目指し、2億6千万光年の長き旅をしてきた。そして放浪の末見つけた第2のガルム星、それこそ地球であった。
かくしてガルムの侵略で全てのスペースコロニーを破壊され33億人の人類を失い、さらに木星作戦の失敗により地球軍は全ての戦力をも失い、大気圏のバリアーでガルム攻撃を防ぐのが精一杯だった地球の降伏は時間の問題であった。
地球軍総司令・大森ダイチから人類最後の希望ライーザを託された主人公とブルーは、ガルム殲滅のため地球を発つのであった。そんな時月から何者かのSOS信号を受け2人はまず月へと向かうことになった。
地球
地球軍の本拠地がある拠点。全滅時にはここに戻ってくるがパスワードの記録はできない。
月
地球戦士ライーザ 銀河の三人（ファミコン版）
地球の衛星。マップでの侵入方向によって、月の表側と裏側のそれぞれ異なるシェルターを持つ。どちらのシェルターもエンカウントは発生しない。
ディック
地球に一番近い宇宙ステーション。
金星
地球から一番近い惑星で登場する敵も弱い。ただ深層部はやや強いガルムに占拠されており「愛のハート」に関する情報等を守っている。また暗闇の中には「友情のハート」に関わる秘密がある。
シンプソン
火星近くにある宇宙ステーション。
火星
FC版の火星は一ダンジョンとして登場。シェルターの奥に「力のハート」が眠っている。上層と下層では敵ランクが異なる。
ピクセル
地球からかなり離れた場所にある宇宙ステーション。
ユニック
地球と天王星のほぼ中間に位置する宇宙ステーション。科学者セイギがガルム研究を行っている。
天王星
道中2つのシェルターに分岐する特殊な惑星。「勇気のハート」がどこかにあるが登場する敵は太陽系最強クラスばかり。
アルゴス
地球から一番遠い宇宙ステーション。科学者ヒロキはここにいるが、ガルムのものと思われるバリアーが張られており解除しない限り利用できない。
冥王星
地球から一番遠い惑星。シェルターが2つあるが一方は厳重に警備されており科学者ヒロキの許可なしでは入ることができない。
太陽
太陽系の中心たる恒星。暑くて調査することが出来ない。
ガルムベース
地球戦士ライーザ 銀河の三人（ファミコン版）
太陽系各所に3機配備されたガルム旗艦。地球近くにベース1、火星近くにベース2、天王星近くにベース3が配備されている。ガルム空母に対して重力シールドを張っておりこれらをすべて破壊しないとガルム空母に攻撃できない。
ガルム空母
太陽系におけるガルム指揮空母。非常に頑強な装甲に守られており並大抵の兵器では一切の攻撃が通じない。
スターゲート
太陽系と銀河系を繋ぐ宇宙トンネル。これをくぐると目的を達成するまで太陽系に戻れなくなる。
ガルムの大本営がある宙域。かつてはピオス星人の星系だったが今はガルムによって制圧され星人たち散々になってしまっている。星系はガルム空間と暗黒空間に分かれており両空間はガルムゲートで行き来できる。いずれの空間も最初はガルムによる特殊粒子にレーダーが妨害され、全貌がわからない。
キャステロ
ガルム空間の小惑星。ガルムに対抗するピオス星人の拠点で銀河系編の拠点ポイントとなる。
ウル
ガルム空間の惑星。ガルム四天王と呼ばれる4機のガルムに滅ぼされた歴史を持つ。
アルファ
ガルム空間にある恒星。太陽同様暑くて調査できないがある秘密が隠されているという。
戦艦1
ガルム空間に滞在するガルム戦艦。ガルムゲートを警備しており破壊しないとガルムゲートを使うことができない。
ブラックホール
全てを飲み込む宇宙の穴。どこで現れるかは不明。。
ガルムゲート
地球戦士ライーザ 銀河の三人（ファミコン版）
ガルム空間と暗黒空間を繋ぐ宇宙トンネル。
オメガ
暗黒空間にある惑星。シェルターがガルム四天王パディンに乗っ取られた関係でここのピオス星人は恐怖の中で怯えながら生活している。
データベース
ガルム空間にあるピオスの人工知能。ガルムのディスクを解析できる知能を持つ。
ザング
ガルム空間にある惑星。貴重なアイテムと3人の物知りピオス人が存在するがシェルターは真っ暗であり赤外線スコープがないとまともに調査できない。
イブル
ガルム空間にある惑星。ガルム四天王ヒメマドンナが根城にしている。
アモス
ガルム空間の小惑星。ガルム四天王のボーラオーに占拠されている。
Xポイント
ガルム空間の外れに存在する謎の小惑星。ここにはある秘密がシェルターの奥にある。
ラー
暗黒空間にあるピオスの農業惑星。シェルターは存在しないが補給してくれるピオス星人がいるので拠点として利用できる。
戦艦2
ガルムの総本山ガルム要塞に重要なエネルギーを送っているガルム戦艦。これが健在な限りガルム要塞に攻撃することができない。
イム
暗黒空間にある惑星。最強のビームと幾つかの貴重なアイテムが眠っている。シェルター内には数か所ダークゾーンが存在する。
ポー
暗黒空間にある惑星で最強の四天王ガメリンガーの根城。登場する敵はいずれも最強クラスばかりが登場する。
ガルム要塞
地球戦士ライーザ 銀河の三人（ファミコン版）
暗黒空間に存在するガルムの本拠地。強固な防御力を誇り通常兵器では一切傷をつけることができない。
宇宙空間ではPC版と同様である。惑星内では画面が一変し、サイドビューの4方向スクロールでシェルターを進んでいくものになる。後半では、リミのESPによりワープ移動も可能になる。セーブは幾つかあるステーションでのみ可能で、パスワード方式を採用している。
ワープゾーン
地表や別の場所にワープする。これを使わないと進めない場所もある。
バリア
通るとダメージを受ける。弱バリアと強バリアの2種類が存在する。
扉
通路を塞ぐ扉。特定の威力以上のビームで破壊できるが中には暗号が掛けられており、正しいキーワードを近くのアンドロイドに入力しないと開かないものもある。
ダークゾーン
真っ暗で何も見えない地形。赤外線スコープがあれば解除可能。
ベースはPC版と同様であるが、いくつか変更が入っている。また、敵の種類・デザインは一新されている。
2Mバルカン
50tの岩を砕くほどの威力を持つビーム。ライーザが最初から装備している。
4Mバルカン
2Mバルカンの倍の威力を持つビーム。ステーションシンプソンで交換可能。
イオンビーム
イオンエネルギーで攻撃する太陽系で一番強い武器。ステーションピクセルで交換可能。
メガイオン
イオンビームをさらに強力にしたビーム。ウルのシェルターで交換可能。
サイコビーム
地球戦士ライーザ 銀河の三人（ファミコン版）
ピオス星人が対ガルム用に開発したビーム。ザングのシェルターで交換可能。
ハイパービーム
ピオス星人が開発したその名の通り最強のビーム。イムのシェルターで交換可能。
Eミサイル
ライーザが最初から装備しているミサイル。ステーションディックで交換可能。
Sミサイル
Eミサイルをより強力にしたミサイルで追尾機能強化で命中率も高い。ステーションシンプソンもしくはキャステロで交換可能。
Pミサイル
ミサイルでは最強の威力を誇る螺旋状に飛ぶミサイル。アモスで交換可能。
イカロス砲
ピオス星人に伝わる伝説のビーム。威力は絶大だが9発しか撃つことができない（入手場所に行くと使用回数はリセットされる）。
エネルギー
ライーザのHPを回復させるエネルギーパック、一度に9個まで所持可能。
ブースター
ライーザの跳躍距離を伸ばす。跳躍距離が大きいほど消費するHPが大きくなる。最大8個まで所持可能。
ミサイルポッド
ミサイルが一度に20発まで持てるようになる。
3ウェイ
HPの少ない敵3機に強力な集中攻撃する攻撃アダプター。
1ウェイ
HPの少ない敵1機に強力な攻撃をする攻撃アダプター。
カプセル
中に人が入った救命カプセル。これを地球に届けるのが最初の任務になる。
ハート
「まことの戦士」になる為に必要な4つのハート。愛・友情・勇気・力の4つ存在する。
機械
地球戦士ライーザ 銀河の三人（ファミコン版）
ガルムのものと思われる謎の機械。ガルムに詳しい科学者でもない限り使い方はわからない。
Hミサイル
科学者ヒロキが発明した兵器。正式名称は「反物質ミサイル」であらゆる物質を一撃で破壊する。
ペンダント
リミが持っている不思議なペンダント。
ディスク
ガルムのデータが詰まったディスク。データベースで解析できる他ライーザで使うと刻まれた謎のメッセージを読むことが出来る。
レーダー
ガルムが使用しているレーダー。ガルム粒子の妨害を受けずに現在いる場所がわかるようになる。
赤外線スコープ
シェルターにあるダークゾーンを見えるようにするスコープ。
スモッグクリア
持っているだけでガルムの特殊攻撃スモッグを発生しなくなる。
プリズム
正体不明の不思議な物体。跳躍時にライーザのHPを少しずつ回復させる。
Sシールド
強力な防御力を誇るシールドでライーザの防御力を高める。冷却装置が内蔵されている。
ガルムの卵
シェルターに落ちてたり倒したガルムが稀に落としていく卵。見つけると卵が割れて戦闘になる。
ブルーの藁人形・ガルムの抜け殻・カップラーメン
ガルムが持っていたりシェルターに落ちてたりするアイテム。見つけてもブルーの言いつけで捨ててしまう。
ビット
攻撃ビットを発生させガルムに小ダメージを与える。
なぐさめ
優しい気持ちで慰め、ライーザのHPを小回復させる。
コール
地球戦士ライーザ 銀河の三人（ファミコン版）
敵をその場に呼び寄せガルムとの戦闘を起こす。月などのエンカウントしないシェルターでも効果を発揮する。
パワー
ライーザのパワーを上げ、ビームによる攻撃力を上げる。
バリアー
ライーザにバリアーを張り、ガルムから受けるダメージを減らす。
ニードル
針状のESPをぶつけガルムに中ダメージを与える。
ワープ
一番近い回復拠点に一瞬でワープする。シェルター内では地表にワープする。
クリア
フォギーをクリアし、さらにパワーと同じ効果を与える。失敗することもある。
ゆうじょう
友情の力を具現化し、なぐさめより多めにライーザのHPを回復させる。
パック
ガルムが使うESPをパックする。失敗することもあり、またフィールドに張るタイプのESPには効果がない。
カット
ワイヤーやダメージワイヤーをカットし、さらにパワーと同じ効果を与える。失敗することもある。
かいじょ
ネットを解除し、さらにパワーと同じ効果を与える。失敗することもある。
スパーク
強烈なスパークを発生させガルムに大ダメージを与える。
ストップ
ガルムの動きを数ターン止める。ストップがかかった敵は攻撃を回避できず、またライーザの通常逃走にも追いついてこなくなる。失敗することもある。
かなしみ
悲しみの力を具現化し、パラライで使用不可能になった武器を使用可能に戻す。
いかり
地球戦士ライーザ 銀河の三人（ファミコン版）
怒りの力によりほぼすべてのガルムを一刀両断にして破壊する一撃必殺ESP。
あい
リミの愛情を周囲に降り注がせる。
ビット
リミのESPと同名ではあるが、螺旋ミサイルによる同時攻撃。残り行動コストにより使う行動コストが違い、コストが多いほどダメージも大きい。太陽系のヤン族がしかけてくる。
スパーク
こちらもリミのESPと同名ではあるが、螺旋ミサイルによる同時攻撃。使う行動コストはビットと同じ。ボーラ族がしかけてくる。
スリープ
ガルム3機分の行動コストを使いライーザの行動を最高3ターンの間全て封じる。回避可能。
パラライ
ガルム3機分の行動コストを使いライーザのビームかミサイルのいずれかを戦闘終了まで使えなくさせる。ただしリミのESPは使用可能。回避可能。
ストーン
ライーザの機能を戦闘終了まで全て封じる。ただしリミのESPは使用可能。回避可能。戦艦1専用
エネルギー
敵の体力が回復する。この行動を行うとそのターンは敵は他の行動は一切しなくなる。
クライ
ガルム1機分の行動コストを使い敵1機を新たに呼び寄せる。呼び寄せられた敵のHPは基本値で固定。失敗することもある。
スモッグ
スモッグを周囲に張り、地球にいるリミとの交信を遮断しリミのESPを使えなくする。フィールドに張るESPのため行動コストは使わない。
フォギー
地球戦士ライーザ 銀河の三人（ファミコン版）
灰色の霧を張り、ビームの攻撃力が半減する。フィールドに張るESPのため行動コストは使わない。
ネット
対ミサイル用のネットを張り、ミサイル攻撃による命中率を下げる。フィールドに張るESPのため行動コストは使わない。
ワイヤー・ダメージワイヤー
ワイヤーに捕らえられ逃げられなくなり、敵の攻撃を回避することもできなくなる。レベル17以上のガルムが使うとダメージワイヤーに進化し、その場合は毎ターンダメージを受け続ける。フィールドに張るESPのため行動コストは使わない。
リバース
自身の攻撃力は非常に低くなるが、リミのESPを除くすべての攻撃を反射しライーザに返す。フィールドに張るESPのため行動コストは使わない。ガメリンガー専用
ドレイン
ライーザのHP上限を下げる。下げられたHP上限はレベルアップで元に戻る。ボーラオー専用
ブランチ
ガルム1機分の行動コストを使い敵のいずれか1機がHPそのままで分裂する。失敗することもある。
ブレイク
ガルム3機分の行動コストを使いライーザの持っているミサイルを破壊する。
バキューム
ガルム3機分の行動コストを使いリミのESPを減らす。
PC版には無かったBGMが新たに付けられている。作曲はYMOの高橋幸宏。「RYDEEN」に似たBGMがあるが、作曲が同じ高橋幸宏なので著作権は犯していない。音楽監修は田中宏和が担当
地球戦士ライーザ 銀河の三人（ファミコン版）
ファミコン版では永井豪がキャラクターデザインとパッケージイラストを担当しており、ブルーを筆頭にキャラクターの見た目も大幅に変更されている。
パッケージイラストも、それまでのパソコン版におけるSFロボットアニメ調から大きく逸脱した、ダイナミックプロ系の伝奇劇画作品調のタッチになっており、主人公機たるライーザも描かれていないというものになっている。
『ファミコン通信』責任編集として発売されたファミコンソフトカタログではこのパッケージイラストについて「下品」と厳しい評価を下しており、ソフト評価におけるマイナス点として挙げている。
主人公
PC版とは違いデフォルトネームは用意されていない。
ブルー
主人公の相棒。お調子者だが、操縦の腕は一流。母親を地球に残してきており時折通信でやりとりしている。また、リミに密かな恋心を抱いている。
リミ
月から回収されたカプセルでSOS信号を送っていた少女。何らかの理由で名前以外の記憶を失っているが超能力を持ち、地球からライーザを援護する。
ミオ
ライーザのオペレーションを担当するコンピュータードール。これなしではライーザは機能しない。
大森ダイチ
地球軍総司令官。地球の未来を託し2人をライーザに搭乗させた。時折通信で2人を激励したり称号を贈ったりしてくれる。
セイギ
地球戦士ライーザ 銀河の三人（ファミコン版）
宇宙ステーションユニックにいる科学者。ガルム研究に熱心で誰よりもガルム知識に長けているが人間不信であまり人を信用しようとせずただ地球の未来に絶望している。本人曰くボヘミアンらしい。
ヒロキ
反物質ミサイルを開発した天才科学者。4つのハートを持つ「まことの戦士」を探しているが2年前より行方不明になっている。
パム
銀河系の小惑星キャステロで暮らすピオス星人。彼らピオス星人もまたガルムに迫害を受けておりガルムの支配から解放してくれる勇者「ピオスの希望の星」を心待ちにしている。
エノス
小惑星アモスにいるピオス星人でパムの友人。ピオス星人に伝わる伝説の兵器イカロス砲についての秘密を知っている。
アンドロイド
太陽系の惑星にいるおしゃべり作業ロボット。様々な情報を提供してくれる。
ピオス星人
銀河系の惑星にいるアンドロイドポジションに当たる種族。かつては周囲の銀河に独自の文明を築いていた。
一般のガルムの名前はレベルを示す接頭辞＋族名で表される。
☆、★マークのガルムは下記参照。またすべて獲得ウランは4倍。★マークは加えて経験値も4倍。ガルエバはガルム要塞内だけ☆
第1類
HPは低いが回避率が高く、ビームでの撃破が難しいのが特徴。☆マークの敵はHPが非常に低いが、回避率は非常に高く、スリープのESPも持つ。追いつめられると自爆することもある。
第2類
地球戦士ライーザ 銀河の三人（ファミコン版）
HPが高いのが特徴。倒した時の獲得ウランが多い。★マークのない敵は経験値は2倍。★マークの敵はHPと攻撃力が非常に高い。
第3類
HPは低いが攻撃力が非常に高いのが特徴。
第4類
基本的に1～2体で出現するが、2～3回連続行動することもあるのが特徴。全レベルでクライのESPを持つ。★マークの敵は攻撃力が高い。追いつめられると体当たりすることもある。
第5類
攻撃力は低いが2回連続行動を得意とし、多彩なESP能力があるのが特徴。追いつめられると自爆することもある。
第6類
攻撃力がやや高めで2回連続行動が得意なのが特徴。追いつめられると体当たりすることもある。
族ごとの特徴は下記の通り
プーマー族
小型のガルムで本作最弱種族。第1類で、全レベルクライを使う。
プーイン族
プーマー族に足が生えた外見を持つ種族。第1類。主にクライやスモッグを使う。また、☆マークのレベルはHPが1だが非常に高い回避率を持ち、クライの代わりにスリープを使う。
ヤン族
トンボ状の種族。レベル20までの個体は第5類で、スリープやビット、ブレイクなど多彩な技で攻め立ててくる。レベル21からの個体は第1類で、フォギーやスモッグ、ブレイク、クライを使う。
タイオン族
地球戦士ライーザ 銀河の三人（ファミコン版）
翼竜のような形をした種族。第4類の特性の他、レベルによってはワイヤーも使ってくる。たまに停止してしまうこともあるが停止後に仕留め損なうと体力や数に関係なく確実に体当たりを仕掛けてくる。
ブレイム族
大きな鋏と長い尻尾が特徴。第2類の特性の他、レベルによってはフォギーやクライ、エネルギーを使う難敵。
ブレット族
外見はブレイム族と変わらないが第3類。レベルによってはワイヤーも使う。
エバ族
4つの触手を持つ高速戦闘種族。跳躍逃走しても追いついてくることがある。レベル20までの個体は第6類の特性の他、スリープやパラライ、エネルギー等多彩な攻撃で攻め立ててくる。レベル27からの個体は第1類の特性の他、全レベルダメージワイヤーを搭載している。
ブール族
大きな牙を持った蛇のような種族。第3類。特殊行動はほぼしてこない（一部クライをつかってくる個体がある）。
ドン族
大きな顔のような種族。第2類の特性の他、両端の装甲が閉じると防御力が上がり、受けるダメージが半分になる。それに加え上位レベル（イオドン、パッドン）はネットも使ってくる。
マドンナ族
女性型戦闘種族。第4類の特性の他、ダメージワイヤーで退路を塞ぎつつエネルギーを巧みに使ってくる。
メッシュ族
長い触手を持つロボット型種族。第3類。一部フォギーを使う個体もいる。
パディン族
地球戦士ライーザ 銀河の三人（ファミコン版）
下半身が浮いた状態のロボットのような種族。第6類の武闘派ガルム。特殊能力はスモッグを使う程度。
ボーラ族
一つ目の脳に無数の触手を持った種族。第5類。全レベルでパラライを持ち、下位レベルはブランチ、中位レベルはバキューム、上位レベルはスパークといった多彩な特殊攻撃を持つ。また、レベルによってスモッグやネットのどちらかも持っている。
バンゴル族
棘付きの一つ目の頭部に2本脚を持つ種族。第2類で全種族中最強クラスの実力を持ち、上位レベルはフォギー、クライ、エネルギーでこちらを苦しめてくる。特に最上位のガルバンゴルは作中最強の通常敵として恐れられている。
ガルード族
招き猫のようなポーズで大きな盾を装備した種族。第4類の特性の他、スモッグで押してくる。また、盾の影響でレベル36まではビーム攻撃、レベル37からはミサイル攻撃を全て無効化する。
ボス級のガルムに関しては下記の通り
ギーパディン
太陽系ガルム旗艦部隊総司令官でパディン族に属する。自身はガルムベース3で指揮しており、旗艦破壊後は天王星に逃げ込む。なお、外宇宙編では通常敵として普通にエンカウントする。
パディン（パディン族）
ガルムが誇るガルム四天王の1人。破壊の王者を自称し、惑星オメガを乗っ取る。
ヒメマドンナ（マドンナ族）
ガルム四天王の紅一点で「ガルム一美しいファイター」を名乗る。惑星イブルを根城にしている。
ボーラオー（ボーラ族）
ガルム四天王の1人で自身が占拠した小惑星アモスにてライーザを生贄に捧げようとした。
ガメリンガー（メッシュ族）
ガルム四天王最強の戦士で惑星ポーを根城にしている。戦闘力もさることながら恒星アルファに着陸できる能力を持つ。
ガルジャッカ（ジャッカ族）
帝王ウェライの側近で6つの足を持つガルム一の強者。強固なバリアーを常時張っており並大抵の攻撃をほぼ受け付けない。
ウェライ
ガルムの帝王。その存在はピオス星人の間でも名前しか知られていない。
表紙等はあさりよしとおが手掛けている。
手書きデザインによる資料や漫画が掲載。
米崎薫臣
米崎 薫臣（よねざき くんじ、1968年3月19日 - ）は、大阪府豊中市出身の元プロ野球選手（内野手）。右投左打。
遊撃手として強肩に定評があり、近鉄および阪神では捕手へのコンバートも検討された。ソウルオリンピック野球の銀メダリスト。
米崎薫臣 来歴・人物
此花学院では遊撃手、1番打者として活躍。1985年、3年生時に夏の甲子園府予選準々決勝に進むが、KKコンビを擁するPL学園に敗れ甲子園出場はならなかった。高校卒業後は日本生命に入社。
1986年から都市対抗に出場、富士重工業との1回戦では本塁打を放って勝利に貢献するが、2回戦で金光興二らがいた三菱重工広島に敗退。
1987年と1988年には松下電器の補強選手として都市対抗に出場している。また、1987年にはインターコンチネンタルカップ日本代表に選出。1988年には守備を評価されてワールドカップ日本代表、ソウル五輪代表に野手最年少の20歳で選出された。五輪予選の対オランダ戦では遊撃手、2番打者で先発出場し、1打数1安打、1四球の成績を残し、銀メダルを獲得している。
同年のドラフト会議で近鉄から1位で指名され、契約金6,500万円、年俸720万円（推定）で入団契約を結んだ。走攻守三拍子が揃った選手として仰木彬監督からは野球センスを評価され、背番号は前年に引退した梨田昌孝の8を着けた。
1989年は7月から遊撃手として18試合に先発。同年の読売ジャイアンツとの日本シリーズでは、第1戦で真喜志康永の代打として出場するが、斎藤雅樹の前に捕邪飛に終わる。
米崎薫臣 来歴・人物
1990年は開幕から遊撃手として起用され51試合に先発出場。真喜志や吉田剛、安達俊也らと遊撃手のポジションを争うも、攻守で隙を見せることがあり、首脳陣の信頼が薄かった。この年、鳴り物入りで入団した野茂英雄が延長10回180球を投げた試合（5月8日対ダイエー戦）では遊撃手で途中出場すると判断ミスで敗戦。サインミスに厳しい仰木は、以降は米崎を次第に起用しなくなった。
1991年からは故障もあって出場機会が激減。
1992年はコーチに着任した今津光男から走塁を積極的に教わるなど、キャンプではレギュラー争いを期待されたが、シーズンでは5試合の出場に終わった。
1994年に嶋田章弘とのトレードで阪神へ移籍し、打撃が伸び悩んでいた久慈照嘉との競争が期待された。同年は53試合に出場、うち3試合に三塁手として先発。
1996年が最後の一軍出場となる。
1998年限りで現役を引退。その後は地元の豊中市で焼き鳥店を経営していたが閉店。現在は兵庫県宝塚市内の会社に勤務の傍ら、大阪工業大学硬式野球部の野手コーチを務める。茨木ナニワボーイズアドバイザー。
探偵・神津恭介の殺人推理
『探偵・神津恭介の殺人推理』（たんてい・かみづきょうすけのさつじんすいり）は、1983年から1992年までテレビ朝日系「土曜ワイド劇場」で放送されたテレビドラマシリーズ。全11回。主演は近藤正臣。
1997年と2002年に「土曜ワイド劇場」で放送された『天才・神津恭介の殺人推理』は本シリーズのリメイクである。
探偵・神津恭介の殺人推理 キャスト
神津恭介
演 - 近藤正臣
東京大学理学部助教授。私立探偵。
神津信子
演 - 叶和貴子（第1作）、飯干恵子（第2作 - 第4作）、森口瑤子（第5作 - 第11作）
神津の妹。研三の恋人。
松下英一郎
演 - 橋本功（第1作）、原田大二郎（第2作）、蟹江敬三（第3作）、松山政路（第4作）、岸部シロー（第5作 - 第10作）
警視庁捜査一課長。階級は警部。研三の兄。
松下研三
演 - 大和田獏（第1作 - 第10作）、太川陽介（第11作）
ルポライター。神津の助手。
第1作「高木彬光の刺青殺人事件」（1983年）
ダンサー - カルーセル麻紀
野村常太郎（絹枝の兄・彫師） - 宮口二郎
最上竹造（最上工業 社長） - 田畑猛雄
秋田（刑事） - 高峰圭二
刑事 - 加瀬慎一
早川平四郎（入れ墨博士） - 仲谷昇
刑事 - 時田優
最上久（竹造の弟・最上工業 専務） - 志垣太郎
野村絹枝（クラブ「セルファ」雇われママ） - 高田美和
野村珠枝（絹枝の双子の妹） - 高田美和（二役）
太田あや子、児玉泰次、入江正夫、加島潤、土井一義、宮沢芳春、関保之、小森英明、城戸卓、篠原靖夫、久原まゆみ、今井克典、高山亜希子、俵一、可児健二、小幡剛士、今井佳代子、山口久美子、秋山百絵、梓葉子、佐多ちひろ、小高ミミ、河瀬みどり、栗田奈奈
探偵・神津恭介の殺人推理 キャスト
第2作「影なき女」（1985年）
森島世津子（森島の後妻） - 金沢碧
森島有子（森島と先妻の娘） - 比企理恵
久原諒一（山崎宝石店 社長） - 袋正
山岸久美（デートクラブ「ベロナ」経営者） - ひし美ゆり子
森島信太郎（サラ金の社長） - 滝田裕介
浜田主計（森島の秘書） - 村井国夫
矢野文枝（レイコの姉・偽名「清村マキ」） - MIE
矢野レイコ（モデル・神津信子の友人） - MIE（二役）
石山雄大、吉田良全、秋山武史、城戸卓、野上祐二、成瀬正、三井大介、麻茶れい、村瀬礼子、藤由布子
第3作「魔笛に魅せられた女」（1985年）
柏木鶴子（良一の妹） - 田中こずえ
柏木重行（資産家・良一と鶴子の父） - 有馬昌彦
フナキ（柏木家の運転手） - 趙方豪
柏木良一（盲目の作曲家） - 佐藤仁哉
原口シゲル（田中の助手） - 下塚誠
矢沢（サックス奏者・鶴子の愛人） - 堀光昭
カヤマタミコ（重行の付き添い） - 吉行和子
警察に自首した男 - 時本和也
田中五郎（柏木家の顧問弁護士） - 内藤武敏
柏木雪代（良一の後妻） - 佳那晃子
宮口二郎、吉田良全、高峰圭二、増田再起、浅見小四郎、大石誠、安田功、岡本勇三、大門春樹
第4作「初夜に消えた花嫁」（1986年）
探偵・神津恭介の殺人推理 キャスト
伊馬笙子（バレリーナ・10日前に藤本と再婚後に失踪） - 中島ゆたか
香川重雄（彫刻家） - 河原崎建三
ユカ（ゲイボーイ） - 松原留美子
リエ（庫之助の内縁の妻） - 泉じゅん
庫之助（笙子の元夫の叔父・喫茶店経営者） - 梅津栄
香川の母 - 東郷晴子
アサクラカオル（藤本クリニック 婦長） - 金沢碧
藤本伸二（笙子の夫・藤本クリニック 医師） - 本田博太郎
矢崎琴子（笙子の妹・ピアニスト） - 白都真理
高峰圭二、星野晶子、瀬戸山功、近藤準、浅沼晋平、雪絵ゆき、吉田良全、人見ゆかり、中原潤、野上祐二、紀ノ川瞳、黒沢拓、武岡淳一、荒木せつ子、大門春樹、酒井郷博、醍醐桂子
第5作「血ぬられた薔薇」（1986年）
探偵・神津恭介の殺人推理 キャスト
鶴田時夫（貿易会社社長・百合の婚約者） - 広岡瞬
加山恵美（小山内の恋人） - 比企理恵
小山内健（服飾デザイナー） - 五代高之
風間レイコ（鶴田の秘書・百合の高校時代からの友人） - 高橋彩夏
加山ミヤコ（静江の実娘、百合・恵美の義妹） - 河野美地子
ミサ（加山家の家政婦） - 市川夏江
恵美の勤めていた神戸の店の支配人 - 時本和也
後藤信吉（バーテン・恵美の元同棲相手） - 成瀬正伍
警視庁刑事 - 伊藤哲哉
神戸中央警察署刑事 - 唐沢民賢
加山静江（加山の後妻） - 生田悦子
加山百合（恵美の姉） - 早乙女愛
大門伍朗、五十嵐美恵子、湊俊一、瀬戸山功、高峰圭二、野上祐二、武岡淳一、井上裕季子、林いち子、桑名通子、村山ひろし
第6作「私は殺される・・・」（1987年）
探偵・神津恭介の殺人推理 キャスト
漆田香子（漆田の妻・元女優） - 結城しのぶ
橋爪敏彦（テレビドラマ「黄昏の海」監督） - 大出俊
橘沙織（女優） - 可愛かずみ
今井（ひとみの兄） - 時本和也
モーテルの従業員 - 星野晶子
司ひとみ（テレビドラマ「黄昏の海」主演女優） - 寺戸千恵美
水上晋（カメラマン） - 辻萬長
漆田道太郎（プロダクション社長） - 仲谷昇
高峰圭二、瀬戸山功、野上祐二、長島裕子、大川万裕子、人見ゆかり、林いちこ、加島潤、城戸卓、三宅慎介、桑名通子、青山美恵子、リチャードライト、アンディーデューク、アレックシス西畑、小椋常利、松本毅、都竹雅浩、城田政俊、鈴木陽二、酒田速人、山田修生、高津康
第7作「呪縛の家」（1987年）
探偵・神津恭介の殺人推理 キャスト
卜部土岐子（舜作の三女・光カルチャーセンター 経理） - 大場久美子
木下昌子（祈祷師） - 蜷川有紀
菊川隆三郎（卜部家の主治医） - 宮崎達也
花井真弓（バー経営者） - 伊佐山ひろ子
卜部烈子（舜作の次女・光カルチャーセンター 理事兼アートフラワー講師） - 増田葉子
卜部澄子（舜作の長女・光カルチャーセンター 理事兼ダンス講師） - 八神康子
香取幸一（光カルチャーセンター 主事） - 高峰圭二
刑事 - 左右田一平
菊川医院の患者 - 吉田良全
卜部舜作（投機グループ「祐光会」会長） - 根上淳
野上祐二、松田重治、兼本新吾、佐藤弘、松原昇、林いち子、角田美和、小川弘、安西一義、出口博文、塚越はるみ
第8作「伊豆下田海岸に赤い殺意が走る」（1988年）
安田雅枝（アパレルメーカー「シン・イトウ」社長秘書） - 蜷川有紀
伊藤隆（伊藤と前妻の息子・東京大学 大学院生） - 新田純一
浜野まゆみ（笙子の娘・東京大学 学生） - 伊藤真美
伊藤シン（アパレルメーカー「シン・イトウ」社長） - 勝部演之
カワハラ（アパレルメーカー「シン・イトウ」チーフデザイナー） - 堀光昭
吉本（伊藤の前妻の弟） - 高峰圭二
伊藤陽子（伊藤の後妻） - 三浦真弓
浜野笙子（弁護士） - 梶芽衣子
戸田薫、鶴田忍、坂口徹郎、吉田良全、野上祐二、羽生昭彦、堀井正人、渡辺竹三郎、伊吹めぐみ
探偵・神津恭介の殺人推理 キャスト
第9作「こだま号遠隔マジック!?」（1990年）
京野百合子（水谷の秘書） - 沖直美
沢木ミドリ（ファッションモデル・水谷の愛人） - 岡安由美子
佐藤幹夫（福徳病院 医師） - 寺泉憲
水谷良平（会社社長） - 中尾彬
中山譲二（関東マジッククラブ 主宰） - 笹野高史
松平実彦（政界のフィクサー・滋子と佳子の父） - 加藤和夫
松平佳子（滋子の妹） - 栗原景子
中山まゆみ（中山の妻） - 松井紀美江
刑事 - 高峰圭二
水谷滋子（水谷の妻） - 早川絵美
弁護士 - 加島潤
布施哲也（舞台演出家） - 太田直人
奥久俊樹、三宅慎介、貴柴市子、井上正彦、関口和孝、佐藤一也、ほかり千代子、土井みゆき、広田ミキ
第10作「白魔の歌」（1990年）
南条安奈（トラベルピジョンズ 秘書課長） - 原日出子
鳩村玄太郎（トラベルピジョンズ 社長） - 佐藤仁哉
桐山芳夫（トラベルピジョンズ パラオ支店長・タキコの弟） - 草川祐馬
薫（神津信子の短大時代の友人） - 露木由美
鳩村綾子（トラベルピジョンズ 専務・玄太郎の妹） - 阿曽靖子
鳩村俊之輔（トラベルピジョンズ 会長・玄太郎の父） - 田中明夫
高浜美代（レストラン経営者） - 島かおり
伊藤幸子、知花真二、太田成美、樋口通、村田幸三朗、佐々木進、ネジャットツァニーノ、レスターレケメシック、エフラムベシリウス、ダリアギルケラウル、デザリートーマス、マーギーダルトン、ダニロサモンタニス、ダウスメンロィ、デメイオバクラィルール
第11作「密室から消えた美女」（1992年）
清水香織（東洋新聞 記者・社長令嬢） - 設楽りさ子
山下誠一（東洋新聞社会部 記者） - 山下規介
加納浩子（松下研三の顔見知り） - 小牧彩里
原島陽子（銀行員・福島の婚約者） - 斉藤林子
田沢（警視庁新宿南警察署 警部） - 高峰圭二
三崎哲也（キャバレートップレス 支配人福島・城山と遊び仲間） - 堀光昭
桑畑次郎（ブティックオーナー） - 大河内浩
東郷浩二 - 宮口二郎
北島春佳（女子大生・自殺） - 夏目純子
福島康夫（銀行員） - 奥久俊樹
城山健治（東日本商事・福島の学生時代からの遊び仲間） - 上田日出春
東洋新聞 部長 - 加島潤
北島義男（春佳の父） - 三上真一郎
飯野真由美、津波古充二、宮本充、加倉井えり、三浦さとし、山岡弘征、奥村寛司、吉川理恵子、呉めぐみ、田村美景、玉城善広、田村元治、伊庭千恵子、西村美登里
Indexed Sequential Access Method
Indexed Sequential Access Method (索引付き順次アクセス方式、さくいんつきじゅんじあくせすほうしき、一般にISAM)とは高速にアクセスが可能なデータの格納方法 (ファイル編成法) の一つである。1つ以上のキーによってレコードをシーケンシャルまたはランダムに取得できる。キーフィールドのインデックスは、インデックスファイル内の必要なファイルレコードの高速検索を実現するために維持される。元々はIBMでメインフレーム用に開発されたものだが、今日では関係データベース管理システム (RDBMS、関係データベース) をはじめとするほとんど全てのデータベース管理システム (DBMS) でのデータの格納に用いられている。
ISAMという用語は、いくつかの関連する概念で使用される。
Indexed Sequential Access Method 概要
ISAMを用いたシステムではデータは固定長のレコードとして格納される。元々はキーシーケンスで順番に格納されていた。インデックスと呼ばれるレコードのセカンダリセットには、各レコードの場所へのポインタが含まれているため、全データを検索することなく目的のデータを取り出すことを可能とした。
ISAMの実現は他のデータへのポインタがレコード内に格納されていたナビゲーショナルデータベースからの脱却を実現した。ISAMによる主要な利点は索引のサイズが小さく、高速な検索が可能で、必要なデータのみに直接アクセス可能としたことにある。それに加えてデータの変更が行われた場合にも、該当するデータのみの変更で済ますことが可能であり、関連する他のデータまで波及して変更を加える必要がないことも利点となった。
ISAMファイルが作成されると、インデックスノードは修正され、後で発生する挿入および削除中にそれらのポインタは変更されない（リーフノードのコンテンツのみが後で変更される）。この結果、一部のリーフノードへの挿入がノードの容量を超えると、新しいレコードがオーバーフローチェーンに格納される。テーブルからの削除よりも挿入の数が多い場合、これらのオーバーフローチェーンは徐々に非常に大きくなる可能性があり、これはレコードの取得に必要な時間に影響する。
Indexed Sequential Access Method 概要
関係データベースはテーブル同士のリンクを正常に維持するロジックが追加されるISAM方式と組み合わせての実装が行いやすい。代表的な例として、外部キーとして使われるフィールドの高速な検索のために索引が用いられる。 これは関連するデータへのポインタをレコードに直接格納する方法よりも遅い処理となるが、データの物理的な構成の変更があった場合でもリンクが正常に保たれるため、ポインタを書き換える必要がない。
ISAMはファイルへの直接の、順番に従ったアクセス方式であり，非常にわかりやすく実装も容易である。逆にISAMの欠点はそれぞれのクライアントマシンがアクセスしているファイルへの自身の接続状態を管理しなければならないことにある。これは一方で複数のデータの追加動作が衝突し、データが矛盾した状態に陥る可能性につながる。一般的にこの問題はクライアントサーバモデルの導入によってサーバがクライアントの要求を直列化して扱うことによって解決されている。これは格納されたデータに対してクライアント側のレイヤーに存在しているデータベース管理システム（DBMS）やSQLのトランザクション概念の基礎となっている。
Indexed Sequential Access Method 概要
IBMではISAMの代わりにVSAM (Virtual Storage Access Method; 仮想記憶アクセス方式)と呼ばれる技術を用いるようになった。さらにその後、IBMはDB2を開発した。2004年の時点で、IBMはDB2を主要なデータベース管理システムとして推進している。 VSAMは、DB2で使用される物理アクセス方式である。
Indexed Sequential Access Method OpenVMS
OpenVMSオペレーティングシステムは、 Files-11ファイルシステムをRMS（レコード管理サービス）と組み合わせて使用する。 RMSは、アプリケーションとディスク上のファイルの間に追加のレイヤーを提供し、複数の3GLおよび4GL言語間でデータ編成とアクセスの一貫した方法を提供する。 RMSでは、シーケンシャル、相対レコード番号アクセス、レコードファイルアドレスアクセス、インデックス付きアクセスの4つの異なるデータアクセス方法を提供する。
データの読み取りまたは書き込みのインデックス付きアクセス方法は、実際にファイルが適切な事前定義されたキーを持つISAMファイルとして編成されている場合にのみ、望ましい結果を提供する。以前に定義されたキーを介したデータへのアクセスは非常に高速である。複数のキー、重複するキー、およびハッシュテーブル内のキー圧縮がサポートされている。既存のファイルのキーを定義/再定義するユーティリティが提供されている。 「ガベージコレクション」は別のユーティリティを介して行われるが、レコードは削除できる。
Indexed Sequential Access Method 設計上の考慮事項
ISAMは、コンピュータメモリが不足していた時代に開発された。IBMは、メモリ使用量が最小限になるようシステムを設計した。その反面、入出力チャネル、制御ユニット、ディスクがビジー状態に保たれてしまう。 ISAMファイルは、データレコードのコレクションと2つまたは3つのレベルのインデックスで構成される。トラックインデックスには、インデックスを作成するシリンダー上の各ディスクトラックの最高のキーが含まれる。シリンダーインデックスには、シリンダーの最上位のキーと、対応するトラックインデックスのディスクアドレスが格納される。オプションのマスターインデックスは、通常、大きなファイルにのみ使用され、シリンダーインデックストラックの最上位のキーとそのシリンダーインデックスのディスクアドレスを含む。ファイルがロードされると、データレコードは移動されなくなる。挿入されたレコードは、別のオーバーフロー領域に配置される。キーでレコードを見つけるために、ディスク上のインデックスは複雑な自己書き換えチャネルプログラムによって検索される。 これにより、チャネル、コントロールユニット、およびディスクのビジー時間が増加した。後のシステムで物理メモリと仮想メモリのサイズが大きくなると、これは非効率的であると見なされ、VSAMは、メモリ使用量とディスクアクティビティの間のトレードオフを変更するために開発された。
Indexed Sequential Access Method 設計上の考慮事項
I/O操作の開始時にCP-67がチャネルプログラム全体を固定メモリにコピーし、仮想アドレスを実アドレスに変換したため、ISAMが自己書き換えチャネルプログラムを使用することで、後でOS/360のCP-67サポートが困難となった。
井上孝 (政治家)
井上 孝（いのうえ たかし、1925年2月23日 - 2004年11月7日）は、日本の建設技官、政治家。
国土庁長官（第23代）兼研究・学園都市担当大臣兼土地対策担当大臣（宮澤改造内閣）、参議院行財政機構及び行政監察に関する調査会長、同議院運営委員長、同国会等の移転に関する特別委員長、同内閣委員長、同エネルギー対策特別委員長、参議院議員（3期）、建設事務次官、建設技監、建設省道路局長、同省東北地方建設局長などを歴任。
井上孝 (政治家) 来歴
1925年（大正14年）2月23日、中華民国吉林省長春南満洲鉄道附属地常盤町に生まれる。本籍地は新潟県。旧制旅順高校を経て、京都大学工学部土木工学科に入学。その後、学士試験に合格し、2年間大学院特別研究生として在籍した。1948年、京都大学大学院工学研究科土木工学専攻を修了。同年9月、建設省に入省。入省後、管理局企画課に配属され、落合林吉課長のもと、只見特定地域総合開発計画における発電水利の調停に携わった。また、1950年頃には田中角栄衆議院議員らによる奥只見ダムサイト予定地の現地視察に随行した。1954年（昭和29年）4月には近畿地方建設局に異動し、大阪国道工事事務所などに配属された。1960年（昭和35年）2月には本省に戻り、道路局国道課長補佐、同局二級国道課土木専門官、同局企画課建設専門官、同局企画課道路経済調査室長、同局企画課長などを歴任した。1972年（昭和47年）12月16日、東北地方建設局長に就任。1974年（昭和49年）7月16日、道路局長に就任。1976年（昭和51年）8月1日、建設技監に就任。1978年（昭和53年）5月23日、建設事務次官に就任。1979年（昭和54年）7月17日、辞職。建設省では『道路整備の長期構想』の策定や沖縄返還にともなう高速道路建設に携わった。
井上孝 (政治家) 来歴
1980年（昭和55年）、第12回参議院議員通常選挙に全国区から自由民主党公認で出馬し、初当選。以来、3期18年務め、国土開発幹線自動車道建設審議会委員、参議院エネルギー対策特別委員長、同内閣委員長、同国会等の移転に関する特別委員長、同議院運営委員長、同行財政機構及び行政監察に関する調査会長、自由民主党参議院議員副会長などを歴任。党内では田中派、竹下派、小渕派に所属した。1992年12月には、宮澤改造内閣で国土庁長官兼研究・学園都市担当大臣兼土地対策担当大臣に就任した。国土庁長官として雲仙普賢岳噴火災害や北海道南西沖地震の復旧に尽力した。
1998年に政界から引退する。同年11月の秋の叙勲で勲一等に叙され、瑞宝章を受章する。
2004年11月7日、心不全のため神奈川県川崎市の病院で死去した。79歳没。死没日付をもって従三位に叙された。
ゲド戦記 (映画)
『ゲド戦記』（ゲドせんき、英題：Tales from Earthsea）は、アーシュラ・K・ル＝グウィンの小説『ゲド戦記』の主に第3巻の「さいはての島へ」を原作とし、また宮崎駿の絵物語『シュナの旅』も原案としたスタジオジブリ制作の日本のアニメーション映画。東宝配給で2006年7月29日に劇場公開。宮崎吾朗監督・脚本の独自解釈によるストーリーとなっている。
ゲド戦記 (映画) 登場人物
『ゲド戦記』ではなく、絵物語『シュナの旅』がキャラクターイメージの元となっている。監督の宮崎吾朗は「『シュナの旅』の登場人物に少しずつアレンジを加えていって…『ゲド戦記』の世界に近づいた感じです」と語った。
（ ）内はその人物の真（まこと）の名。作中の世界（アースシー）では、人に真の名を教えることはその者の掌中に己の魂を委ねることと同じで、通常、真の名を隠す。
アレン（レバンネン）
主人公。エンラッドの王子。17歳。
その純粋で生真面目すぎる性格のために、世の中の暗黒に対してまで深く心を悩ませるうちに、本来は心の“光”だった彼の分身が“影”となって去ってしまう。やがて心の均衡を失い、衝動的に父王を殺害した挙句、国を捨てて失踪。放浪中に偶然ハイタカに命を救われ、ハイタカと共に、世界に異変を引き起こしている災いの根源を探す旅に同行する。
テルー（テハヌー）
ヒロイン。顔に火傷の痕がある少女。