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せいふく舎 沿革
1987年8月設立。社長の山田光俊は、1980年代初頭に村西とおるが率いた日本最大の裏本チェーン「北大神田書店グループ」で、販売部門の責任者を務めたこともある。第1回リリースは桜沢ありす「ナース・ドリーム 虐愛夢」と豊田香里奈「スチュワーデス・ドリーム 惨愛夢」（1987年10月8日）。
社名のとおり制服にこだわった作品が多く、「制服ロマン」シリーズ（沙緒＝広田まみ、井上真美他）、「ナースメモリー」シリーズ（前原祐子、鮎川真理他）、「ムーンライトバニー」シリーズ（美穂由紀、樹まり子他）などといった有名女優を起用した制服ものがヒットした。初期には村西とおる（当時クリスタル映像所属）が「松本源一郎」という変名で作品を制作していた。
1980年代末以降、いわゆるAV不況により単体女優ものの売れ行きが鈍化、厳しい経営状態に陥り、1992年1月に倒産した。
大分稚臣
大分 稚臣（おおきだ の わかおみ）は、飛鳥時代の人物。名は稚見（わかみ）とも。姓は君。
672年に発生した壬申の乱で大海人皇子（天武天皇）の軍に加わり、7月22日の瀬田の戦いで先頭に立って橋を突破した。後に兵衛。死後外小錦上を追贈された。
大分稚臣 壬申の乱での活躍
大分氏（大分君）は大分国造を歴任した一族で、豊後国大分郡を本拠とする豪族である。稚臣は、壬申の乱の勃発時に近江大津宮のある大津にいたらしい。大海人皇子にとって大津は敵の本拠地だったが、そこには高市皇子と大津皇子という二人の息子がいた。そこで二人に脱出と伊勢国での合流を指示するため、6月24日に吉野から大分恵尺が連絡に向かった。二人の皇子は別々に伊勢へ急行し、稚臣は恵尺と共に大津皇子の集団に加わった。高市皇子は25日の昼、大津皇子は翌日の朝に父と再会した。
その後、美濃国で集結した大海人皇子の軍勢は、近江国に直行する軍と倭（大和国）への増援に回る軍とに二分された。稚臣は直行する軍に属した。村国男依らが指揮するこの軍は、7月7日から連戦連勝して進撃し、22日に瀬田に到達した。瀬田川は地勢上近江宮を守る最後の防衛線であり、大友皇子（弘文天皇）自ら群臣を従えて出陣した。
攻防の焦点は瀬田の橋にあった。近江方の先鋒の将智尊は橋の中ほどを3丈にわたって切断し、そこに長い板をかけて綱をつけ、敵が渡ると綱を引いて落下させるという仕掛けを作って待ち受けた。そのため大海人皇子の兵は進めなかった。稚臣は長矛を捨て、甲（よろい）を重ね着して、刀を抜き、仕掛けられた板を踏んで突進した。彼は板についた綱を切り、矢を受けながら敵陣に入った。近江方の兵士は壊走し、壬申の乱の勝敗はここに決した。
大分稚臣 功臣のその後
『日本書紀』には、12月4日に勲功ある人を選んで冠位を増し、小山位以上をあたえたとする記事があるので、稚臣もこれと同じかそれ以上の位を受けたと思われる。
後述の死亡記事から、大分君稚臣が兵衛として勤務していたことがわかる。後の律令制で兵衛は兵衛府の兵士で、地方豪族の子弟としては低くも高くもない。当時の兵制は若干異なる可能性があるが、王宮の護衛の士である。
天武天皇8年（679年）3月6日に、兵衛大分君稚見は死んだ。壬申の年の戦いで先鋒として瀬田の敵陣を破った功により、外小錦上の位を贈られた。小錦上は高位だが、稚臣が与えられたのは外位である。稚臣の功を高く揚げたいとする意図と、中央の有力貴族と同列にはできないという事情から、外位になったと考えられる。
黒崎出入口
黒崎出入口（くろさきでいりぐち）は福岡県北九州市八幡西区にある北九州高速道路4号線の出入口。
黒崎出入口は2ヶ所あり、春日寄りの出入口は春日方面からしか出入りできず、引野口交差点をオーバーパスして国道200号へ流入する形状となっている。馬場山寄りの出入口は春日方面・馬場山方面どちらへも行き来できる。折尾・中間方面の利用は前者を、黒崎方面の利用は後者を使用するのが便利。
黒崎から馬場山までが旧北九州直方道路の区間であり、この区間のみ80km/h規制となる（他の区間は60km/h）
名称は「黒崎」とされているものの、黒崎からは約4km離れており、所在地は八幡西区引野の国道200号沿いであるため、引野ICまたは引野口と呼ばれる。市民でも「黒崎IC」で通じないことがある。黒崎の繁華街までは車で約10分かかる。また、折尾側出入口からも、折尾地区までは車移動で20分程度を要する。小倉方面から黒崎・折尾方面へ向かう場合は、後に整備された北九州高速5号線・黒崎バイパスを利用する方が便利である。
黒崎出入口 隣
北九州高速4号線
(409)大谷出入口 - 大谷JCT - (410,411)黒崎出入口 - (412)小嶺出入口 - (413)馬場山出入口
筑波町
筑波町（つくばまち）は、かつて茨城県筑波郡に存在した町。現在のつくば市北部にあたる。
筑波町 交通
町域を通る鉄道路線は存在しない。かつては筑波鉄道筑波線が町域を通っていたが、1987年（昭和62年）3月31日に廃止された。
有料道路
一般国道
主要地方道
一般県道
大谷出入口
大谷出入口（おおたにでいりぐち）は福岡県北九州市八幡東区にある北九州都市高速4号線の出入口である。大谷ジャンクション（おおたにジャンクション）についてもこの項で述べる。なお、大谷出入口は、4号線との出入しか出来ないハーフインターチェンジである。
5号線と接続する大谷JCTは大谷出入口に隣接しており、5号線の枝光出入口が供用開始される前まではスペースワールドの最寄出入口だった。
大谷出入口 隣
北九州高速4号線
(408)山路出入口/PA - (409)大谷出入口/大谷JCT - (410,411)黒崎出入口
北九州高速5号線
(505)枝光出入口/( )東田出入口 - (409)大谷出入口/大谷JCT
代父母
代父母（だいふぼ、英: godparent）とは、キリスト教の伝統的教派において、洗礼式に立会い、神に対する契約の証人となる役割の者を言う。
男性の場合代父（だいふ、英: godfather）、女性の場合代母（だいぼ、英: godmother）という。また正教会では代父母による被後見人を代子（だいし、英: godchild）という。聖公会などでは教父母との語が相当する。
なお、日本国内の英和辞書や翻訳において、godparent、godfather、godmother等に、代父母は時に洗礼名を選択することもあるためか、日本語訳を名付け親とする例が散見されるが、国内のキリスト教団体では名付け親の訳語は用いておらず、さらに英語辞書においても名付けに言及してはいない。また、洗礼名を選択するのは代父母に限らず、乳幼児洗礼においては父母や祖父母が選択する場合も多く、成人洗礼においては原則本人が選択する。
代父母 概説
代父母は、洗礼の立会人となるばかりでなく、洗礼後も、教会生活における親として、信仰生活の導き手となることが求められている。しかし現代ではこうした信仰面での代父母の役割は形骸化しているとする指摘もある。
ラテン系のカトリック社会では代父母制度はコンパドラスゴ(西: compadrazgo)と呼ばれ、相互扶助を目的とした擬似的な親族を形成する社会制度となっている。代父母は子供の人生の節目にはプレゼントを贈り、実の父母が死亡した場合には後見人となるなど、子供の成長に関心を寄せ支援することが求められる。ヨーロッパのカトリック社会では、実親の父方と母方の双方の親族から代父母を選び、親族の結束を強める利用法が多い。
幼児洗礼の場合、多くの教会で、代父母は必須である。一部の教派では、成人洗礼の場合教会法では代父母を必須としないことがある。しかし多くの場合、慣例に基づき、成人洗礼でも代父母を立てることが多い。プロテスタント教会には、多く代父母を立てない教派がみられる。
代父母 概説
教派によって、婚姻上の禁忌を、血縁上親を同じくする兄弟姉妹らと同じく、代父母の子に適用するところがある。たとえば正教会の教会法では、代父母が代子と結婚することは禁止される。一方、聖公会では教父母が代子と結婚することが禁じられているのは正教会と同様であるが、正教会では代父母の両方を夫婦一組で務める事は稀なのに対し、聖公会の教父母は夫婦で務める事が一般的である。
ユダヤ教では代父母のような役割はサンダークが担っている。
代父母 制限
2017年、シチリア島のカトリック教会の司祭は、教区内で行われる洗礼式でマフィアが代父（ゴッドファーザー）になることを禁じる教令を出した。
TVチューナー
TVチューナー（テレビチューナー）は、テレビ放送を受信するための機器、部品、あるいはその部品を含む集積回路や基板（拡張カードなど）である。
TVチューナー 概要
チューナーの形態はさまざまであり、一般的なテレビではモジュールとして内蔵されている。「TVチューナー」という商品名ではコンポーネントステレオの要素としてのものが以前は多かった。テレビに内蔵されない放送波用のチューナー、具体的にはBS・CSチューナーなどはセットトップボックスの形態であった。初期の薄型テレビでは、チューナーユニットがディスプレイユニットと別筐体の製品が多かったが、薄型テレビではテレビ本体が筐体ではないため「セットトップ」の語義通りの形態ではなくなった。近年ではパーソナルコンピュータの拡張機器としてのタイプのものも普及が広がっている。
テレビ本体や録画機器などによっては、複数波を同時に受信できるものもある。機種にもよるが、テレビ単体機では複数番組を同時に視聴でき、テレビデオ等では録画中に裏番組を視聴できる。HDDレコーダー（主にHDDを内蔵したDVDレコーダー・BDレコーダー）が普及してからは、チューナーを2 - 3系統搭載して複数番組の同時録画が可能なモデルも多く発売されている。
TVチューナー パソコンにおける形態
パソコン内に映像・音声データとして取り込んだ上でパソコンの画面などに表示する。
テレビチューナー自体にはテレビを視聴する機能しかない。
パソコン連携のテレビチューナーは、ビデオ信号をパソコンに取り込むキャプチャ機能を併せ持っている。そのため、テレビキャプチャという表現が一般的でパソコンのHDDに録画することもできる。
コンポジット入力やS端子入力も備えていることが多い。動画としてのデータサイズを小さくするためのハードウェアエンコード機能を備えたものもある。
拡張カード型
PCIスロットやPCMCIAスロットなどに挿入する。別売りのものが一般的だが、ディスプレイ一体型でないパソコンでは拡張カード型が標準装備されているモデルも多い（TV tuner card）。
内蔵型
テレビ代替指向の据置き機やノートパソコン（テレビパソコン）に組み込まれて出荷される。
USB接続型
USB端子に接続する。一般的にはハードウェアエンコーダーを備え、圧縮済みのデータとしてパソコンに取り込む。USB 1.1規格の場合は6Mbps程度が限界だが、USB2.0対応の製品は内蔵型と同様の高ビットレートで録画できる。USBに比べるとわずかではあるがIEEE 1394接続型の製品も存在する。
TVチューナー パソコンにおける形態
ネットワーク接続型
LANに繋がっており、LANに接続したパソコンからならどこでも視聴することができるものもある。
基本的にはパソコンの処理の外にあり、単にパソコンのディスプレイを間借りして利用する装置。運用上は高解像度のテレビ受像機にパソコンを繋いで利用しているのと大差ない。
外付けユニット
テレビ受像機から画面だけを取り除いたような装置。あまり一般的ではない。パソコン専用ディスプレイに表示できるが、パソコンで映像を取り込んで扱えるわけではない。
テレビチューナー内蔵ディスプレイ
パソコン用ディスプレイとして設計されているが、パソコンがなくてもテレビ受像機として稼働できる。そのためのリモコンやコンポジット入力などを備えているものもある。パソコンに取り込めないことは外付けユニットと同様。
TVチューナー デジタルチューナー
アナログ放送しか受信できないテレビ受像機に対して、BSや地上デジタル放送を受信して、映像信号を出力する単体チューナーが発売されている。
TVチューナー UHFコンバータ
UHF放送（アナログ）が開始された（1963年から）当時のテレビにはUHF受信回路がなかったため、外付けのUHFコンバータ（UHF信号をそのままVHF波に変換するだけで映像信号は出力しない）が使われた。
UHFコンバータには特定の放送局の受信を前提とした限られたチャンネルのみに対応したもの（一例としてサンテレビジョンが開局時のPR活動で阪神甲子園球場などで配布した、DXアンテナ製の36チャンネルを3チャンネルに変換するもの）や、ダイヤル式のチューナーで選局するタイプの「オールチャンネル型」などがあった。
UHF民間放送テレビ局の開局（第2局）が進んだ1969年前後からテレビにUHF受信回路とチューナーが内蔵されるようになり、この頃からカラーテレビはUHF受信機能を内蔵したものを中心に普及しだしたため、段階的に一般家庭用の製品は姿を消したものの、共同受信用の製品は2011年のアナログ放送終了まで生産された。
コンバーターやカラーテレビにおける普及促進の関係上、家電メーカーの一社提供番組や、大手企業の大口スポンサーが付いていた番組はUHF民放の第2局が開局した後も、第2局が属する系列の番組（『ズバリ!当てましょう』『モーニングショー』など）であっても開局後暫くはVHFでラテ兼営が主体の第1局に残り続け、ある程度普及した段階で移行した。
紫川出入口
紫川出入口（むらさきがわでいりぐち）は福岡県北九州市小倉北区にある北九州高速道路4号線の出入口。1号線に接続する紫川JCTと隣接している為、北九州高速道路の拠点ともされる。
紫川出入口 隣
北九州高速4号線
(405,406)足立出入口 - (407)紫川出入口 - 紫川JCT - (408)山路出入口/PA
サンダーク
サンダーク（ミシュナー・ヘブライ語：sandaq, アシュケナジム式ヘブライ語（イディッシュ語）：sandok, sandek, sandik）は、ベリート・ミーラー（割礼式）において、割礼の際に、乳児を膝に載せて抱く役割を持つ者のこと。祖父・ラビなどが行う。
英語ではカトリックの代父（名親）から取り、ゴッドファザー godfather の用語が当てられる。この役割の者が、名付け親となることもある。
ブービートラップ
ブービートラップ（booby trap）は、戦争における戦術の一種。自陣に侵攻する勢力に対し、撤退する部隊やゲリラ組織が残したり、警戒線に張っておく罠（トラップ：trap）のこと。一見無害に見えるものに仕掛けられ、油断した兵士（まぬけ：booby）が触れると爆発し殺傷する。また、爆発物ではなく、スパイク状のもので殺傷する猟師の用いる罠に類似したものや、銃弾が発射されるものもこれに含まれる。
ブービートラップ 解説
前線における地雷と同様の木々の間隙に張ったワイヤーと手榴弾などを用いた仕掛け爆弾などが連想されるが、落とし穴など原始的な罠から、箱型地雷の蓋やクレイモア地雷の足の間に手榴弾を仕掛けるなど既存の罠を応用した物、瓦礫や死体が散乱した戦場跡で、兵器や食料などの必要物資、日用品や貴重品などの兵士にとって戦利品になりそうなものなどの残留物に仕掛け、占領軍の兵士がそれらを鹵獲・無力化（もしくは私物化）しようと手を出すと、内蔵された爆薬やワイヤーで繋がれた手榴弾などの爆発物が爆発するなど、連動していた殺傷性の仕掛けが起動する意表をついた物など多岐に渡る。撤退後という非戦闘状況下での相手の心理的余裕を巧妙に利用した物も多く、殺傷能力は低く戦局を覆すほどの兵器ではないが、占領側を疑心暗鬼に陥れ、精神的にストレスを与える効果が望める。よって、奪われた建物や物資を敵に使用されにくくするためなどにも使われる。日本ではベトナム戦争中、アメリカ軍に対し劣勢なベトコンが用いたゲリラ戦術として有名になった。
ブービートラップ 解説
民間人が誤って触れることによる被害防止のため特定通常兵器使用禁止制限条約により運用が厳しく制限されている。
1850年代にアメリカで使われだした軍事用語であり、語源についてはいくつか説がある。
日本では一時期「間抜け落とし」「偽装爆弾」などの訳語が使われていたが、やがて「ブービートラップ」そのものが外来語として定着した。
アイヌは獣が通過すると仕掛けた糸が引かれて毒矢が発射されるアマッポを狩猟に利用していたが、人間がかかった事例も多く報告されている。
キャプチャ
キャプチャ、キャプチャー（英語：capture、ルノーのみcaptur）
桐生警察署
桐生警察署（きりゅうけいさつしょ）は、群馬県警察が管轄する警察署の一つである。
大間々警察署
大間々警察署（おおままけいさつしょ）は、かつて存在した群馬県警察の警察署。2011年（平成23年）3月16日の組織変更にともない桐生警察署大間々分庁舎（きりゅうけいさつしょおおままぶんちょうしゃ）となった。
大間々警察署 交番・駐在所
交番：1箇所　駐在所：6箇所
座標: 北緯36度26分55.6秒 東経139度16分27.4秒﻿ / ﻿北緯36.448778度 東経139.274278度﻿ / 36.448778; 139.274278
ゲーマガ
『ゲーマガ』は、かつてSBクリエイティブが刊行していた月刊の総合ゲーム雑誌。1984年創刊。2012年5月号にて休刊。通巻498号。
なお創刊時の誌名は『Beep』で、その後『BEEP!メガドライブ』『SEGA SATURN MAGAZINE』『Dreamcast Magazine』『ドリマガ』『ゲーマガ』と改名していったが、共通の雑誌コード、通巻であったため、ここではまとめて取り扱う。
ゲーマガ 歴史
ゲーマガのルーツは日本ソフトバンクが1984年12月に創刊した月刊のゲーム総合情報誌『Beep』である。毎月8日発売。ゲーム雑誌では初めてソノシートを付録にした。
Beepは1985年1月号（第1号）から1989年6月号（第56号）まで刊行された。なお1984年7月に創刊準備号を発刊している。編集長は、創刊号から1987年4月号までが豊田素行、1987年5月号から1988年11月号までが麻生健司、1988年12月号から最終号までが川口洋司である。
当時ゲーム雑誌と呼び得る存在としては、『Beep』創刊以前にも『ログイン』（アスキー）や『コンプティーク』（角川書店）などがあったが、パソコン用のゲームの話題が中心であり、ファミリーコンピュータに代表される家庭用ゲーム機の話題は、それらの雑誌では付随的なものに過ぎなかった。そこで『Beep』は創刊当初から家庭用ゲーム機の話題を大きく取り扱うことで、他誌との差別化を図った。
翌1985年に徳間書店が『ファミリーコンピュータMagazine』を創刊したのを皮切りに各社が相次いでファミリーコンピュータ専門誌を創刊する。この当時は、『Beep』でも多数あるゲーム機の一つとしてファミコンを扱っていた。
ゲーマガ 歴史
後に、ファミコンの市場では『ドラゴンクエスト』の大ヒットとその際の攻略情報の記事の氾濫をきっかけに、続編の『ドラゴンクエストII』および『ドラゴンクエストIII』で発売前情報や攻略情報への規制が敷かれ、これ以降、メーカーによる出版社・マスコミに対する情報管理が行われるようになった。当時の日本ソフトバンクはパソコンソフト卸が実質的な本業で、出版社としては独立系の弱小出版社にすぎず、部数の悪い雑誌は3か月以内に成績を改善しないと問答無用で休刊を言い渡されるなど、出版部門は非常に厳しい経営体制だった。そのなかで『Beep』は事業部内でも実売でも、常に休刊の候補に上がるような綱渡りの運営だった。
当時の編集長は「規模の小さい『Beep』では、発行部数の多い大手の雑誌の情報力には対抗できない」と判断し、敢えて他誌が付随的にしか扱わないセガ・マークIIIの紹介に比重を置くことを決断する。この路線転換が奏功し、ようやく一定の発行部数を維持できるようになる。
ゲーマガ 歴史
このような経緯から「『Beep』はセガからの情報提供や取材を優遇されていた」と誤解されることが多い。しかし、当時のセガは業務用の機器販売と施設運営がメインで、家庭用はあくまで「余技」だった。また、社内的にも家庭用ソフトの開発部は中裕司のように高卒の社員が中心であり、鈴木裕や名越稔洋のように大卒が中心だった業務用の開発部署より格下と見られ、元々親会社であったCSK から竹崎忠が出向するまで広報を一元化する部署も無かったことでメディアへの露出が少なかったこともあって、一つの雑誌が自社の家庭用ゲームをプッシュすることなど重要視していなかった。当時『Beep』とセガの間で情報提供や情報規制の駆け引きがあったことを、当時の編集長が後年になって語っている。なお、セガハードに比重を置くようになる以前の『Beep』は「カプコン贔屓」と目されており、後に『ストリートファイターII』の企画を担当するCPM闘幻狂 NIN、『ロックマン』『ブレスオブファイア』シリーズ等のプロデュースを担当するCPM闘幻狂 BAMBOOなど、当時のライター陣の一部はカプコンに入社している。
ゲーマガ 歴史
ゲーム業界の企業訪問や開発者インタビューは、他誌に比べ精力的だった。もっとも、当時は他社からのヘッドハンティング防止の意味もあり、開発者の実名を出さないことが普通だったので、取材対象者はイニシャルやペンネームで紹介される場合がほとんどだった。また、コンピューターゲームソフトとは直接関係がない単発企画も多かった（東京ディズニーランドや『風雲！たけし城』のロケなどもあった）。
誌面については雑誌『POPEYE』を参考しており、雑誌の判型がAB判で、本文が縦組みがだったのもそのためだそうである。取り扱う記事のジャンルが幅広かったため、浅く広くカバーする誌面構成を特徴とした。そのためライターのセンス・個性・主張が誌面に出やすく、全般に軽めの評論やエッセイ的にまとめられた記事が多く設けられていた。攻略記事についても、ライター個人のプレイをそのまま記事として起こした体裁が多く、純粋にクリアー方法やハイスコアを獲得するための攻略法を主体に掲載していた他誌とは一線を画している。また、ゲーム性の欠陥（面白さ、操作性、重大なバグ等）に対して、スポンサー企業であるかどうかにかかわらず、変名やライターの座談など何らかの体裁で批判を載せる硬派な一面もあり、これは後継誌にも踏襲されている。
ゲーマガ 歴史
ゲーム雑誌業界も企業としての日本ソフトバンクもまだ黎明期の頃の雑誌であり、ライター陣の主力は首都圏在住の学生でその中には高校生や中学生も含まれていた。このため、良く言えば若者たちの若さ溢れる誌面と言えるが、ライターの質的には玉石混交の状態であり、誌面制作もライターの個人的な筆力やゲームプレイの技量に頼る面が大きく、全般的な記事構成力や文章力の水準向上は課題として終始付いて回った。同一ライターのペンネームの変更（たけおん→TAKE ON!等）が多かったことも特徴である。当時の競合他誌と同様にこの雑誌のライターとしてゲーム業界に最初の接点を持ち、後に供給側へと進んだ者も多い。一方では、1987年春に前半期の主力ライターの1人で『大戦略』シリーズ・『三國志』シリーズなどのシミュレーションゲーム攻略記事の大半を担当していた地縁土（じえんど）がバイク事故で急死し、その後の誌面作りに少なからぬ痛手となった。
ゲーマガ 歴史
創刊号からの読者参加型企画であった「MEGA ORBIS」が終了して、1985年8月号から1986年7月号まで、漫画家の御厨さと美と御厨率いるMIC MACプロダクションによる読者投稿企画『ヤタタウォーズ』が連載された。これは御厨が得意とするSF調の世界観をモチーフとした企画で、静岡県・岐阜県・石川県以東の東日本をエンタープライズ、三重県・滋賀県・福井県以西の西日本をソラリスの二大勢力に分割し、その間に位置する愛知県は孤立し両陣営から忌み嫌われる謎の第三勢力アイチ圏として、読者をそれぞれの住む地域の義勇兵と位置づけて、その葉書投稿を元に、プレイ・バイ・メール的な艦隊戦による勢力争いと投稿小ネタ合戦で各勢力が覇権を目指し争うという内容だった。テレビゲームとはほとんど無縁の異色の企画で、インターネットやMMORPGが普及した現代から見れば随分と牧歌的なものながら、これは後に日本での読者参加型ゲームのルーツの1つとされている。読者コーナーの人気は高く、連載終了後も3回ほど読者コーナーだけ掲載されたそうである。なお「ヤタタウォーズ」終了後は堀蔵人の「ムーンダンサー」が始まった。
ゲーマガ 歴史
1985年8月号からBeepの初期からのライターである早川浩の「RPG幻想辞典」の連載が開始された。1986年12月号まで続き、連載をもとにまとめた単行本（『RPG幻想事典』1986年刊）が発売されるなど、人気を博した。
桃園隆夫（ももぞのたかお、1955-）の連載「パイナップル通信」は、海外のパソコン事情、AppleやAmigaなどを紹介しており、後に日本初のAmigaの本格的なガイドブック『Amiga paradise : 楽園パソコン、アミーガ遊覧読本』（日本ソフトバンク、1989年刊）出版のきっかけとなった。
1987年6月号のナムコ特集から、らくしょ・にしじま（西島孝徳）の「新版・明解ナム語辞典」の連載が開始され、1987年12月には『新明解ナム語辞典』（日本ソフトバンク）が出版された。なお連載は1988年4月号まで続いた。
他にもプログラムを扱った「バグ猫たいにゃん」、「ゲームデザイン・アイデアノート」、「新・ここがキライだシリーズ」（松岡正）、「サイファイおじさんのSFのススメ」（遠藤行一）、「BeePress」（阿木二百執筆。1987年3月号より。MacintoshのDTPで版面を作成した）など個性的な連載が多かった。
また、本誌独自の用語・単語が多く用いられた。以下は主なもの。
テレホビー
ゲーマガ 歴史
家庭用ゲーム機のこと。当時はコンシューマなどの言葉がまだ一般化しておらず、単に家庭用と呼ばれていた。対してアーケードゲームのことは「ビデオゲーム」と呼んでいた。
シューティン（ゲーム）
シューティングゲームのこと。ライターのTAKE ON!（たけおん）により提唱。他の単語でも「ロールプレインゲーム」のように、語末の「グ」="g"を発音しない（表記しない）表現が誌面で流行した。
理由として、当時のアメリカ英語では、"〜ing"を"〜イング"と発音するのは女性言葉だから、と説明されていた。当時のアメリカ英語がそのような風潮だったかどうかは不明。
アルティマ
『ウルティマ』のこと。海外発のゲームを担当していたライター桃園隆夫（後に『ウゴウゴルーガ』等のCGを担当する）が提唱した読み方。厳密には本誌独自ではなく、他誌でも「この表記の方が英語の発音には近い」という主張はあった。しかし、作者のリチャード・ギャリオットが「英語読みではなくラテン語読みなので、日本語で書くと『ウルティマ』が正しい」としたため、広まることはなかった。ログイン (雑誌)#ウルティマ・アルティマ論争を参照。
ヴェルドナ
『ウィザードリィ』のワードナのこと。経緯は同上。
アウアーアーアー
ゲーマガ 歴史
セガマークIII版『アフターバーナー』のこと。出来があまり良くなかったが、セガとの取材協定の都合上、直截的な批判表現が使えなかったための苦肉の表現。他の家庭用機に移植された同ゲームとの比較などに使われた。
セガ人（セガ・びと）
セガファンのこと。初出は1986年11月号の巻頭特集「爆発!セガパワー」内で、「セガに生き、セガに身も心も捧げている人」と定義されていた。
2004年4月にソフトバンクパブリッシングより発行されたムック本。Beep創刊号から最終の第56号までを紹介した本誌をメインに、ソノシート復刻CD2枚と、冊子「Beep Best」1冊の2大付録が付いた。
復刊ドットコムへの復刊要望と、2004年春にドリマガが通巻400号を達成、Beepが誌名変更して15年を記念しての復刊だったようである。
1989年5月8日、『Beep』は突然、前年10月にセガが発売した新ゲーム機・メガドライブの専門誌『BEEP!メガドライブ』としてリニューアル。当初は季刊で、増刊号を発行する事でほどなく隔月刊ペースとなり、1990年5月号からは月刊化。当時徳間書店が刊行していたメガドライブファン向けゲーム雑誌『メガドライブFAN』と勢力を二分した。
編集長は『Beep』に引き続き川口洋司で、『セガサターンマガジン』の途中まで続くこととなる。
ゲーマガ 歴史
表紙には抽象的なポップテイストのイラストが掲載されていた。創刊号には『ファンタジーゾーン』の「オパオパ」が登場。1989年夏季号～1992年5月号まではピエロ風の黒人キャラ、1992年6月号から、この誌名では最終号となった1995年1月号までは『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』が表紙を飾り続けた。
全タイトルを読者に採点させ、平均点を掲載する「BEメガ読者レース」が人気で、『ソード・オブ・ソダン』や『惑星ウッドストック ファンキーホラーバンド』を中心とする熾烈な最下位争いは毎号、読者の注目を集めた。また、その年に発売されたメガドライブ・メガCD・32Xのソフトの中から各部門に分けて賞を決める企画「メガドラアカデミー賞」も毎年開催された。
「バカゲー」という語の発祥となった。
2019年9月19日、株式会社アンビット発行、徳間書店発売でムック本『BEEP! メガドライブFAN -2誌合体！メガドライブミニ 総力特集号-』が発売された。
背景としては同日にセガゲームスが、メガドライブソフトをハード込みで復刻するテレビゲーム機「メガドライブ ミニ」（以下MDミニと表記）を発売することから、同種の復刻系テレビゲーム機のリリースに合わせて往年のテレビゲーム雑誌がムック形式で復刻された事例と同様、MDミニでも復刻を行ったものである。
ゲーマガ 歴史
なお、この復刻本の題名に「FAN」と付いているのは、かつてのライバル誌でもあった『メガドライブFAN』的な雑誌テイストも盛り込んでいることから。SBクリエイティブは協力という形になっている。
ムック本の内容としてはMDミニに収録された42タイトルの紹介を中心として、プロデューサー・デザイナーインタビュー、「BEメガ読者レース」的なメガドライブソフト（カートリッジメディア版限定）総合順位表の公開、SEGA SATURN MAGAZINE時代にメガドライブと因縁浅からぬ内容だった漫画『セガのゲームは世界いちぃぃぃ!』を連載していたサムシング吉松らによるゲスト作家コミックや、当時両誌に連載されていたコラム・コーナーなどの一部復活掲載といったもの。
また別冊特別付録として「ダライアス」の攻略本、および綴じ込み付録として、両雑誌に当時掲載されたMDミニ収録ゲームの紹介や攻略記事を1000ページ分以上PDF化して収めたデータDVDが添付された。
ゲーマガ 歴史
1994年11月21日、セガの新ゲームハードセガサターン発売に合わせて『SEGA SATURN MAGAZINE』をBEEP!メガドライブ増刊号として刊行。その後にBEEP!メガドライブを誌名変更という形でリニューアルし2度目の新創刊を行う。翌年末にはセガサターン版バーチャファイター2がセガ初のミリオンセラーを達成した勢いもあり、1995年11月24日から月2回刊化、1996年からは姉妹誌『ザ・プレイステーション』と共に週刊化を果たす。しかし、1997年後半に入るとセガサターンは急激に失速し、その影響で合併号が多くなる。
読者レースのコーナーや最優秀の賞のコーナーも引き継がれ、セガサターンソフト『デスクリムゾン』のゲームクオリティに絡んだ様々なエピソードが本誌で掲載された。
前述した『セガのゲームは世界いちぃぃぃ!』や、『いろいろ〜』シリーズ（竹本泉）の連載が始まったのもこの時期である。
1998年11月6日、後にセガ最後のオリジナルゲーム機となったドリームキャスト発売に合わせて『Dreamcast Magazine』に誌名変更。週刊と銘打ってはいたものの、引き続き合併号が多い状態は変わらなかった。
創刊時の編集長は近藤裕（こんどう ゆたか）。1999年からは西村亨（にしむら とおる）が編集長に。
2001年2月、セガは家庭用ゲーム機開発からの撤退を発表。セガのゲーム機と共に歩んだ本誌も休刊が噂されたが、後述する経緯で乗り切った。
2001年5月11日、正式名称をそれまでの略称の『ドリマガ』に改めた。また、刊行ペースを実勢に合わせて正式に月2回刊と定めた。編集長は引き続き西村亨。同年10月にはドリームキャスト専門誌から総合ゲーム雑誌へ転換した。
2004年春に通巻400号を迎えた。同じく2004年に編集長が梅田浩二に変わった。2004年7月30日より『BEEP!メガドライブ』時代以来の月刊誌に戻った。
2006年5月30日、誌名を『ゲーマガ』に変更。毎月30日頃（2月は28日）発売。
製本が中綴じから平綴じになり、「G×G GRAPHICS」（初期は毎号32ページの付録小冊子、後に本誌に統合）で美少女ゲーム情報も扱うようになった。編集長が『アイドルマスター』好きであることから関連記事は充実しており、また『アイマスレディオ』には『ゲーマガ』が提供していることもありそのコーナーが設けられていた。中川翔子（正確には『ドリマガ』終盤から）や喜屋武ちあき、平野耕太等も連載していた。読者ページのゲーコロはかなりきわどいネタが多かった。
2010年9月、2004年から編集長を務めていた梅田浩二がソフトバンクパブリッシング電子メディアプロデューサー就任のため編集長から外れる（後に退職）。その後は三枝デスクが編集長となった。
2012年、3月30日発売の5月号を以て休刊した。
ゲーマガ ラジオ
ラジオ大阪のラジオ番組『THE IDOLM@STER RADIO』に2007年10月（第80回）から、コスパと入れ替わりにスポンサーとして参入。後番組の『THE IDOLM@STER STATION!!!』でも引き続きスポンサーとなっている。数分のコラボレーションコーナー（内容・タイトルは何度か改変あり。通称「ゲーマガコーナー」）を持ち、毎週ではないが梅田浩二元編集長が出演していた。
護佐丸
護佐丸（ごさまる、 - 1458年）は、15世紀の琉球王国（中山）の按司。恩納村出身。大和名は中城按司 護佐丸 盛春（なかぐすくあじ ごさまる せいしゅん）、唐名は毛国鼎（もうこくてい）。ただし何れも後世に付けられたものである。第一尚氏王統建国の功臣で、尚氏6代の王に仕えながら晩年に謀反を疑われて自害し、忠節を全うしたと伝えられる。毛氏豊見城殿内の元祖。
護佐丸 生涯
生年は1390年、1391年、1393年諸説ある。曾祖父が先今帰仁城主で、1322年に北山王怕尼芝に滅ぼされた。先今帰仁城主の子で、山田城主となった読谷山按司（山田按司）に嗣子がなく、兄弟の伊波按司の二男が養子となって読谷山按司を継いだ。その子が護佐丸と伝えられる。
尚巴志が1416年に北山征伐の軍を興すと、有力按司の1人として連合軍に合流した。王府史書によると、20歳代にして第2軍800人の総大将に抜擢された護佐丸は、海路を通った尚巴志の本軍と分かれて陸路、今帰仁城に向かった。本軍と北山王攀安知が城外で交戦し、城内の本部平原が寝返ると、呼応して今帰仁城に突入し、北山王国を滅ぼした。
尚巴志は、平定した北山の宣撫のため、先今帰仁城主の血筋を引く護佐丸を、北山守護職の要職に任じた。また山田城から南西に4km離れ、良港を備えた座喜味城の築城を命じたが、これは北山を監視する戦略上の要所でもあった。城は赤土の軟弱な台地に建てられたが、護佐丸は旧居城の山田城を崩して石材を運び、石積みの工夫によって強度と曲線美を備えた城壁を築いて、築城家としての声価を高めた。築城の際、北山守護職として影響力を拡大した奄美群島や慶良間諸島から、労働者を駆り出したと伝えられている。尚巴志は護佐丸の叔母にあたる伊波按司の娘を妃とし、姻戚関係を強めた。
護佐丸 生涯
1422年、第一尚氏王統の第2代国王となった尚巴志は二男尚忠を北山監守に任じ、護佐丸を座喜味城に移して、北山の統治体制を堅固にした。これには、尚巴志が護佐丸の勢力の拡大を警戒して、北山から転封したとの見方もある。護佐丸は座喜味城に18年間居城し、中国や東南アジアとの海外交易で、黎明期の第一尚氏王統の安定を経済的にも支えたとの説が近年流行しているが、史料に記載は無い。座喜味城の貿易遺物は15世紀中期であり、護佐丸が座喜味城を離れた後の年代であるため、近年いしゐのぞむは以下の新説により護佐丸像に大きく転換を試みている。　「おもろさうし」７８番（卷二）の越来按司の子「（ま）たちよもい」が尚泰久であることは定説だが、別途巻十五の「宇座のたちよもい」を泰期とする旧説は誤りであり、両者はともに同一の尚泰久＝懷機＝國公道球である。尚泰久が護佐丸を中城に移した後、自ら懐機の名（越來の福建字音）で座喜味城下の長濱で南海貿易を行ない、國公（越來及び懷機の同音）の道球（泰久の同音）として『琉球國由來記』巻十に記録されたのである。なお、この新説は発表間もなく、定説となっていない。
護佐丸は座喜味城築城の人夫を奄美大島から連れてくる際に、それが人さらいであり強制的であったため「護佐丸がチューンドー（来るぞ）」といえば泣く子も黙ったという伝承が残っている。
護佐丸 生涯
勝連城を根拠地とする茂知附按司が勢力を拡大すると、尚巴志は1430年、中城の地領を護佐丸に与え、築城を命じた。さらに息子の尚布里を江洲、尚泰久を越来に置き、勝連を牽制した。護佐丸は、与勝半島を指呼に望む中城城の改築にかかり、1440年、尚忠が第3代国王となると、王命で同年に完成した中城城に居城を移した。
阿麻和利が茂知附按司を滅ぼし、対外交易で実力を蓄えた。1454年、王位継承権をめぐる王族の内乱「志魯・布里の乱」が起きて尚布里が失脚、尚泰久が第6代国王として首里に入ると、勝連城の阿麻和利の掣肘は護佐丸の双肩にかかった。護佐丸の娘を正室としていた尚泰久王は、長女百度踏揚を阿麻和利に降嫁させ、護佐丸・阿麻和利の有力按司との姻戚関係を後ろ盾に、内乱で失墜した王権の復興を図った。
しかし1458年8月、護佐丸・阿麻和利の乱が勃発した。王府史書によると、阿麻和利に対抗するため護佐丸が兵馬を整え、これを阿麻和利が護佐丸に謀反の動きがあると王府に讒言。尚泰久王が阿麻和利を総大将に任じ、中城城を包囲すると、王府軍と聞いた護佐丸は反撃せず、妻子とともに自害した。仇敵の護佐丸を除いた阿麻和利は首里を急襲するが、百度踏揚が勝連城を脱出して王府に変を伝え、阿麻和利は王府軍によって滅ぼされたと伝えられる。
護佐丸 近年の評価
護佐丸・阿麻和利の乱の経緯については、琉球王国の最初の正史である中山世鑑に記述がなく（欠本とも伝えられる）、中山世譜などの史書が護佐丸の末裔が繁栄した時代に編纂されていること、尚泰久王が警戒していた阿麻和利の讒訴を信じたこと、護佐丸が阿麻和利の謀略と看破しながら王に申し開きせずに自害したこと、阿麻和利が勝連に伝わるおもろで名君と讃えられていること、護佐丸の忠義が阿麻和利の乱で証明されたにもかかわらず、尚泰久王の正室の男児2人が王位を継承できず追放されたことなど、不可解な点がある。
このため近年は、護佐丸が実際に反逆者であったとする説、2つの内乱が有力按司の排除を意図した金丸（尚円王）の謀略であるとする説など、「忠臣護佐丸・逆臣阿麻和利」という構図の再評価が進んでいる。
護佐丸 子孫
護佐丸の三男、盛親は乳母に抱きかかえられて城を脱出して生き延びた。その後、乳母の生まれ故郷の糸満の国吉村へ逃れ、乳母は国吉地頭の国吉比屋（のち真元、査氏国吉家元祖）に事情を訴えて、盛親は国吉比屋に匿われて養育された。
その後、盛親は尚円王に登用されて豊見城間切の総地頭職に任ぜられ、豊見城親方盛親を名乗った。その子孫は大宗家（本家）である毛氏豊見城殿内を筆頭に五大姓（五大名門）の一つとして、その後門中からは三司官をはじめ、首里王府の主要な役職に多数が就き、琉球屈指の名門の一つとして栄えた。
なかむらたけし
なかむらたけし（男性、1972年7月15日 - ）は、ゲームクリエイター（原画家・グラフィッカー）、イラストレーターである。株式会社アクアプラスのアダルトゲームブランドLeaf東京開発室所属。神奈川県出身。旧名（旧表記）はNAK村、中村毅。愛称は村様（むらさま）。
なかむらたけし 経歴・人物
Windows 95、そしてインターネット普及以前は東京BBS、SKB、CATCG-NETなどのBIG-Model系BBSで16色CGを投稿。投稿数こそ多くなかったが、センスの良さが話題を呼ぶ。有限会社アイデス（後のF&C）で原画家・グラフィッカーとしていくつかの作品に従事する傍らみつみ美里・甘露樹の師匠として指導を行う。
1996年『Pia♥キャロットへようこそ!!』でメイン原画家の座はCHARMの推薦でなかむらになる予定だったが、なかむらはメインを張ることについては断り、サブに回った。ここで弟子の一人甘露樹がメインとなり、甘露は原画家としてその名を知られるようになる。続編の『Pia♥キャロットへようこそ!!2』の開発が決まったとき、ディレクターの稲村竜一は中村を起用したかったが、このときフェアリーテールサイドの『ロマンスは剣の輝きII』の開発に従事していた為起用できず、稲村は率直に「残念だった」と述べている。なかむらに替わって原画に起用されたもう一人の弟子みつみ美里はこの作品でブレイクすることになり、なかむらは弟子二人を人気原画家に育て上げた。
なかむらたけし 経歴・人物
1999年にF&Cを退社し、株式会社アクアプラスに入社。Leaf東京開発室所属となる。Leafでの初仕事は『猪名川でいこう』の猪名川由宇の壁紙だが、実質的なゲーム開発としては『こみっくパーティー』ドリームキャスト版の追加ヒロイン御影すばるのデザイン（なかむらはLeaf東京開発室の旗揚げメンバーではない）。2003年には『天使のいない12月』ではメイン原画に従事、その後も『Toheart2』などの人気作品を手がけ現在に至る。
なかむらたけし 主な原画担当作品
アダルトゲーム
一般ゲーム
その他
開発には関わっていないが、F&C在籍時の書き下ろしイラストなどが収録されている。
なかむらたけし 同人活動
偽住所不定（にせじゅうしょふてい）という名前の同人サークルを主宰しているが単独活動は少なく、甘露樹やみつみ美里のサークルとの合同が多い。
GA文庫
GA文庫（ジーエーぶんこ）は、SBクリエイティブが刊行するライトノベル系の文庫レーベル。2006年1月14日創刊。
GA文庫 概要
創刊当初は編集部において作品投稿の受け付けのみを行っていたが2008年2月、公募新人賞としてGA文庫大賞およびGA文庫テーマ大賞を創設。同年8月よりムック『GAマガジン』を発刊している。
主に少年少女向けの作品を取り扱っており、幅広い層にも人気が高く、近年ではメディアミックスの展開も続々と進行している。レーベル名の「GA」が何の略であるか公式の説明は無い。
収録作品はオリジナル作品の他「戦塵外史」シリーズ（初出：角川スニーカー文庫および角川ノベルズ）や「デモンズサモナー」（初出：サークル文庫）、「ここは魔法少年育成センター」（初出：スクウェア・エニックス/EXノベルズ）等の過去に他社から刊行された作品の再録や「ナハトイェーガー」「ジョン平とぼくと」「迷宮街クロニクル」等の創刊当時としては珍しいオンライン小説として発表された作品が比較的多い。
他のレーベルに多く見られる漫画やアニメ・コンピュータゲームの小説化作品は創刊から1年ほど主力タイトルである「神曲奏界ポリフォニカ」を除き存在しなかったが、2007年に「アルトネリコ」が刊行されて以降、「ブラックマジック」や「マップス」など漫画原作のシェアード・ワールド作品も刊行、2008年刊の「神曲奏界ポリフォニカRPG」でテーブルトークRPG関連にも対象ジャンルを拡大している。
GA文庫 概要
かつてソフトバンククリエイティブが発売していた漫画単行本レーベル・フレックスコミックスと双方の折り込みチラシへ広告を相互出稿している他、ウェブコミック誌『FlexComixブラッド』および『FlexComixネクスト』で「神曲奏界ポリフォニカ」「メイド刑事」「おと×まほ」等の漫画化作品が連載されていたが、2011年にフレックスコミックスがソフトバンク傘下を離脱した前後からはスクウェア・エニックス（スクエニ）の雑誌に漫画化作品が掲載されることが多くなった。次第にガンガンONLINEとGA文庫との交流が深まり、契約コラボレーションする形で「ガンガンGA」という特設サイトも設けられている。故に小説、漫画、映像、ゲーム、商品化などで両社の利益向上の糧となっている。
また、文庫オリジナル作品のテレビアニメ化が発表された前後からはライトノベル市場で競合関係にあるKADOKAWA（角川書店・富士見書房）や集英社の雑誌でも漫画化作品が連載されている。『GA文庫マガジン』に連載された作品に限り、自社販売となっていた。自社の前述の媒体は休刊となったが、いまでは国内主要電子書店およびコミックアプリにてウェブコミックの新レーベル『GAコミック』としてライトノベルの人気作をコミカライズした作品の配信を行っている。
GA文庫 概要
アニメ化作品は長らくゲーム原作（但し、メディアミックスの中心は小説に移った状態で、OPのクレジットにもGA文庫が原作として反映）の「神曲奏界ポリフォニカ」のみであったが、2012年から文庫オリジナル作品から「這いよれ! ニャル子さん」シリーズ、「織田信奈の野望」「俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる」などが相次いでアニメ化された。この他、実写では「メイド刑事」がドラマ化、「ライトノベルの楽しい書き方」が映画化されている。
GA文庫編集部が製作を担当している画集・設定資料集・ファンブック等や、『ザナドゥ コンプリートコレクション』など一部のゲーム復刻版も、サイズは文庫判ではないものの「GA文庫」レーベルで刊行されている。
サブレーベルの『GAノベル』が2016年に創刊された。2019年10月は「魔女の旅々」と「スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました」がGAノベルとして初のアニメ化が発表された。なお2020年現在、レーベルのおよそ半数が進行諸島作品で占められており、毎月なんらかの作品が発売されている。
当初はラブコメや日常系をメインに送り出してきたが、GAノベルが発足したあたりから、「小説家になろう」で掲載された異世界ファンタジー系の作品が急速に増加していった。
GA文庫 ムック・雑誌
2008年8月に発刊したムック。不定期刊。
GA文庫のイラストを纏めたムック。不定期刊。
2012年1月12日から配信されている電子書籍である月刊誌だったが、2014年4月10日号から月2回刊になった（毎月第2･4木曜日更新）。2015年12月24日号にて一区切りしたらしく、以降は配信されていない。全65冊。
GA文庫 Web番組
特筆がなければ、提供はGA文庫である。
2012年10月15日より配信開始されたWeb番組。放送時間は40分以上。2015年12月26日にかけてほぼ月1回（第21回から第30回までは月2回）定期放送された。終了後も特番という形で2017年まで年1回復活した。GA文庫の作品の宣伝や、お便り紹介、ゲストを呼んで遊ぶ様子などを放送する番組。
2014年4月3日より配信開始されたWeb番組。放送時間は約50分。パーソナリティは当初は固定されていたが、開始1年を機に新たなメンバーとの交代制になった。
2019年10月19日には「ガンガンGAちゃんねるスペシャル GA FES!」と題した大型生放送が実施された。
2014年8月15日より配信開始されたWeb番組。GA文庫「提供」ではなく「協力」の番組で、本放送はListenRadio 「メゾン・ド・イーコエ〜もしも声優がいっぱいいるマンションがあったら〜」チャンネルで放送されたラジオ番組であるが、その各回の放送前に、3分未満の（第58、59回を除く）コメントメッセージ動画がGA文庫公式チャンネルにて放送されていた。後に本放送が超!A&G+に移動するが、このコメントメッセージ動画は継続されていない。
GA文庫 Web番組
2020年7月31日より配信開始されたWebラジオ番組。毎月最終金曜日21時よりGA文庫YouTubeチャンネル、マンガUP!、ニコニコベルガモTALKSにて配信。配信時間は約40分。パーソナリティは小倉唯と日高里菜。当初は2020年4月からの開始を予定していたが新型コロナウイルス感染症蔓延のため7月にずれ込む。7月31日初回配信を第0回プレ放送とし、「小倉 唯&日高里菜 新ラジオ（仮）」の仮タイトルの番組名も現在のものに正式決定。翌月8月28日配信から第1回配信とした。なおGA文庫YouTubeチャンネル、マンガUP!での配信は第12回配信（2021年7月30日配信）を以ってを終了し、以後、第27回配信（2022年10月28日配信）までニコニコベルガモTALKSおよびYouTubeベルガモチャンネルで番組が配信された。
キャプチャ (録画ソフト)
画面キャプチャ (video capture) とは、コンピュータ等の画面に出力される映像情報を静止画または動画ファイルとして取り込み保存するという行為のこと。これを実現するためコンピュータに搭載するハードウェアは「キャプチャデバイス」、ソフトウェアは「キャプチャソフト」と呼称される。本稿では、主に動画のキャプチャについて記述する。静止画についてはスクリーンショットも参照。
キャプチャ (録画ソフト) キャプチャ対象
パソコン上でキャプチャするものとして、以下のものが対象として挙げられる。
テレビ放送
地上デジタル放送に対応している製品が主に使用される。
日本の地上デジタルテレビ放送対応キャプチャデバイスは、自作パソコン用パーツや外付けユニットでは、B-CASによる厳しいデータ暗号化の基準を満たせなかったため、まずメーカー製パソコンに内蔵される形で発売された。2008年5月より基準が緩和され、一般的なPCへ増設可能なキャプチャデバイスが数社から発売された。
しかし、なお厳しい暗号化を要求され、導入条件や運用にかなりの制限がある。そのためアナログ地上波による放送 (NTSC) の時のようなキャプチャした動画の自由な編集は困難である。日本国内においてはデジタルテレビ放送の複製に厳しい規制があるが、他国では、デジタルテレビ放送の動画データを、容易かつ制限なく取り込める機器が発売されている。
キャプチャ (録画ソフト) キャプチャ対象
各種映像機器からの入力
ビデオデッキや監視カメラなど、他のAV機器等からの映像を取り込む。アナログ信号の場合はコンポジット信号やS-Video信号、デジタル信号の場合はHDMIデータをキャプチャする方法が主流である。
再生中の動画ファイルやストリーミング放送
ストリーミング配信されている動画などを含め、現在再生中の動画を違う形式で保存する。一般的にはキャプチャソフトウェアではなく変換ソフトウェアを利用する。一部の変換ソフトが利用できない場合など、条件によっては再生中の動画を静止画の連続としてキャプチャする方法もあるが、確実性の高いものではなく、一般的ではない。
GUIの操作画面
ウィンドウ操作やアプリケーションソフトウェアなどのGUIを操作している状況をキャプチャし動画として保存する。
キャプチャ (録画ソフト) 必要とする機材
テレビ放送やビデオテープに記録された映像をパソコンに取り込むためには、放送信号や、映像再生機器が出力する信号を受け取るためのハードウェアが必要となる。このようなハードウェアをキャプチャデバイスと呼ぶ。既製のテレビパソコンにおいて、キャプチャが利用できる場合は、キャプチャデバイスが予め搭載され、すぐに利用できるようにセットアップが行われている。
キャプチャデバイスを別途用意する場合には、拡張カードをパソコンに内蔵するか、もしくはUSBやIEEE 1394など外部ハードウェアインタフェースを利用し外付けとする。内蔵する場合、デスクトップパソコンではPCIやPCI Express、ノートパソコンにおいてはPCカードによって接続する。これら拡張カードは一般的にキャプチャカードと呼ばれる。ビデオ信号の入力以外にテレビチューナを搭載した製品は、テレビ放送の受像のみ可能な製品も含めテレビチューナカードと総称される。
外付けとする場合は、USBやIEEE 1394により接続する。高解像度・高フレームレートの動画はデータサイズが大きくなるため、より高速なデータ転送が可能な規格を用いることが望ましい。
キャプチャ (録画ソフト) 必要とする機材
PCとはケーブル一本で接続できるため、PC本体の拡張スロットに挿入するキャプチャカードに比較して簡便である。画質面においてパソコン内部より発生するノイズの影響が少ないためPC内部に増設する製品に比較しててアドバンテージがあることもある。
ハードウェアを制御するキャプチャソフトは単体でも販売・提供されているが、ハードウェアには一般的にキャプチャを行うためのソフトウェアが付属する。
キャプチャソフトは数種類のものが開発されており、インターネット上の電子番組ガイド (iEPG) への対応、MPEG-2での録画後に自動的にMPEG-4へ変換、デジタルオーディオプレーヤーに転送する等の機能を備えるものもある。iTunesとの連携によって、深夜に録画した番組を自動的に翌朝までに動画再生対応のiPodに転送するシステム等はその一例である。
キャプチャ (録画ソフト) エンコーディング
キャプチャした動画はデータ量を削減するため、MPEG-2やMPEG-4にエンコードして保存されるのが一般的である。画質低下が許容できない、また、キャプチャ後の編集時の画質劣化を最小限にするなどの目的がある場合は無圧縮形式で保存されることもあるが、圧縮動画に比べてデータ量は非常に大きくなるため、大容量かつ高速なデータ転送能力を持つ記録装置が要求される。
キャプチャ時のエンコーディング処理は、キャプチャデバイスに搭載されたエンコーディングを行う専用チップを使用するものと、PCのCPUを用いてソフトウェアによって行うものに大別される。PC上のGPUを用いてエンコーディングを行う場合も、ハードウェアエンコーディングと呼ばれることがある。
ソフトウェアエンコード
キャプチャデバイスで得られたフレームデータをPC上で動作するソフトウェアによってエンコードする。一般的に動画データの処理には高いCPU性能が要求される。性能の低いCPUを利用している場合、作成された動画にコマ落ちや、音声と動画のズレなどが発生することがある。CPUによっては動画エンコーディング支援機能が搭載されているものがあり、これを利用すると処理負荷を下げることができる。
キャプチャ (録画ソフト) エンコーディング
ハードウェアエンコード
キャプチャデバイスに搭載されたエンコード用LSIによってエンコードを行う。映像データの処理はキャプチャデバイス内で完結しているため、PCのCPUはキャプチャデバイスからエンコード済みのデータを受け取り、記憶装置に書き込むという仕事のみを行う。使用するキャプチャデバイスによっては専用のソフトウェアやデバイスドライバを必要とすることがある。
キャプチャ (録画ソフト) キャプチャ時の設定
地上波アナログ放送やその他SDTV映像では、ITU-R BT.601に規定されている720×480 (NTSCの場合)が最大の解像度である。携帯型の機器での利用等の用途によっては、400×400や512×384などの低解像度でキャプチャすることもある。これにより保存されるデータ量をより小さくすることができる。デジタル放送の場合、一般に1440×1080（地上波デジタル）や1920×1080（BS/CS110）の高解像度でキャプチャする。一度キャプチャした動画は、後からソフトウェアによって解像度を変換することができる。
保存時のコーデックについては、保存後のファイルをそのままDVD-VideoにしてDVDに書き込みやすくするため、映像部分はMPEG-2 へエンコードし、音声部分はリニアPCM形式で保存できるものが多い。携帯型メディアプレーヤーに直接転送して再生するためにはMPEG-4形式で圧縮、保存すると便利である。
キャプチャ (録画ソフト) キャプチャ時の設定
ビットレートはMPEG-2の場合、キャプチャに利用するソフトウェアの初期設定で映像部分が6Mbps程度になっていることが多い。この場合DVD-Video形式でDVDに書き込むと約2時間の映像を記録できる。キャプチャ時に最大で15Mbpsほどで保存できるハードウェアもある。
デジタル放送の場合には放送形式がMPEG2-TS形式（映像部MPEG-2、音声部AAC）のため、これをそのまま取り込み、暗号化してから保存媒体に出力する製品が多い。ビットレートは24～40Mbps程度となる。この暗号化は元々のMULTI2形式に加え、マシンやOS、保存フォルダ名などの固有情報を利用したものであるため、日本国内において正規に発売されているキャプチャデバイスを用いた場合、保存した動画をHD画質のまま編集、再圧縮することはできない。利用法として単純な視聴とBlu-ray Discなどへのムーブによる保存だけが想定されている。