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フルダ川 風景
概説：フルダ川はそのほとんどの区間を、深さの程度に違いはあれ、渓谷を流れるが、その両岸は雑色砂岩質である。両側に森が広がり、所によっては高い山となっているこの渓谷が開けるのはカッセル盆地に出てからである。
上流：そのほとんどが急勾配の上流部は谷の幅がわずかに250m以下であり、その後も500m以下である。アイヒェンツェル付近、すなわちフルダ付近では、谷は幾分その幅を広げるが、その後再び山の斜面の間を流れてゆく。
中流：バート・ヘルスフェルトやベーブラ付近の谷幅は最大1.3kmにまで広がるが、グックスハーゲンでは再び数百mとなる。
下流：エーダー川の河口付近から、カッセルのフルダ川が流れるカールスアウエやフルダアウエといった付近での谷の幅は3km程度にまで広がる。この大都市の後は、再び幅数百mしかない狭い渓谷を抜けてハン・ミュンデンへと流れてゆく。
フルダ川 航行
フルダ川は1890年から、水門が築かれ、運河化に着手された。ベーブラとカッセルの間に現存する5つの施設、カッセルとハン・ミュンデンの間のナーデルヴェーレと呼ばれる合計8つの施設が設けられた。1970年代までにこうしたできの悪い施設と危険な操作方法に対して改善が要求された。いくつかの水門は破壊され、残りの施設も改修されたり、新しく建設されたりした。この結果、フルダ川下流には現在5つの水門が設けられている。この中で最も高い水門はカッセルから遠くない（下流の）ヴァーンハウゼンにあるもの（1980年建設）である。これは8.48mの高さがある。この水門とボナフォルトの水門の上は自転車道になっている。カッセルのzweifeldrige Walzenwehr（1912年）は、1991年から1993年に修復された。これを通って、カッセルからハン・ミュンデンまでは船の航行路となっている。夏になると、多くの汽船やラダーボート、パドル・ボート、あるいはスポーツ・ボートがひしめき合う。
フルダ川 航行
20世紀の初め、フルダ川は、壮大な運河システムに組み込まれていた。北海あるいはバルト海から黒海へ（ヴェーザー川、フルダ川、キンツィヒ川、マイン川、ドナウ川を経由する）水路を建設しようという計画であった。中央の山地の下を貫通する全長8kmの長いトンネルがこの計画に組み込まれていた。実際にブルクスハウゼン（カッセルの南東10kmほど）では、ダムの建設が始められてすらいた。1920年代の終わりにこの計画および工事はすべて中止された。
フルダ川 歴史
フルダ川の名前の由来は、未だに明らかではない。
カッセル市域内のドルゼル川の下流域は、今日なお「小フルダ川」と呼ばれている。この名前は、カールスアウエの歴史的な開発に由来している。この土地は、フルダ川が分岐してその両岸を流れていた。その西側の分流を「小フルダ」と呼んだ。中世にこの庭がさらに拡大され整備されるにつれ、この分流は一部埋め立てられてしまい、かつての河床は「キューヒェングラーベンの小フルダ」と呼ばれるようになった。現在は、大変に細長く延びた池になっている。この分流の北端が運河化されたのがドルゼル川で、「小フルダ」の名前で呼び慣わされている。
ハン・ミュンデンのフルダ川とヴェラ川が合流してヴェーザー川となる地点に、1899年7月末に以下の詩文を刻んだプレートをつけた石碑が建てられた。
フルダ川 歴史
Wo Werra sich und Fulda küssen
Sie ihre Namen büssen müssen,
Und hier entsteht durch diesen Kuss
Deutsch bis zum Meer der Weser Fluss.
Hann. Münden, d. 31. Juli 1899
（ヴェラ川とフルダ川がキスをして
　その償いにその名を捨てる
　そしてそのキスから生まれた
　ヴェーザー川がドイツを抜けて海へ向かう
　　ハン・ミュンデン、1899年7月31日）
豊中市立小曽根小学校
豊中市立小曽根小学校（とよなかしりつ おぞねしょうがっこう）は、大阪府豊中市小曽根一丁目にある公立小学校。
明治時代初期の1874年に、豊島郡第三番小学校として当時の豊島郡（のち豊能郡）小曽根村に開校した。その後同校から豊南小学校・高川小学校・北条小学校の3校を分離している。
蝦名清一
蝦名 清一（えびな きよかず、1980年2月1日 - ）は、日本の俳優。ヒラタオフィス所属。
東京都出身。血液型はB型。身長173cm。
内田安咲美
内田 安咲美（うちだ あさみ、1986年2月6日 - ）は、千葉県出身の女性ファッションモデル。ウイントアーツ所属。血液型AB型
主にティーンファッション誌『セブンティーン』の2002年ミスセブンティーンに選ばれてから（2002年10月〜2005年3月専属）ブレイクその後も雑誌『PINKY』や広告、CMで活躍中。銀座ジュエリーのウェブショート映画で初演技。
韓国のサッカー選手一覧
韓国のサッカー選手一覧（かんこくのサッカーせんしゅいちらん）は、韓国出身のサッカー選手の一覧である。Category:韓国のサッカー選手も参照。
この項目はCategoryではないので、記事の無い選手については赤リンクや仮リンク、簡単な説明の併記なども可能。
豊中市立高川小学校
豊中市立高川小学校（とよなかしりつ たかがわしょうがっこう）は、大阪府豊中市豊南町東一丁目にある公立小学校。
1968年に豊中市立小曽根小学校・豊中市立豊南小学校より分離して開校した。
豊中市立高川小学校 通学区域
卒業生は基本的に豊中市立第十二中学校に進学する。
日本映像制作・販売倫理機構
一般社団法人日本映像制作・販売倫理機構（略称: 制販倫、JVPS）は、アダルトビデオの自主審査機関。2005年4月1日、日本映像ソフト制作・販売倫理機構として設立された。
英字略称はJapan（日本）、Visual（映像ソフト）、Produce（制作）、Sell（販売）の頭文字をとったもの。
理事長は西村忠治（クリスタル映像社長）。
発足当初はクリスタル映像1社のみであったため、実質的には自主規制であったが、2005年10月にケイ・エム・プロデュースが加盟。以降、倫理団体として認識されるようになる。
2018年3月26日、AV人権倫理機構に正会員として入会。
2019年4月1日、一般社団法人日本映像制作・販売倫理機構が発足し法人化。
第6師団 (陸上自衛隊)
第6師団（だいろくしだん、JGSDF 6th Division）は、陸上自衛隊の師団のひとつである。東北方面隊直轄にあり、山形県東根市の神町駐屯地に司令部を置く。
第6師団 (陸上自衛隊) 概要
師団長は陸将をもって充てられ、1個即応機動連隊および2個普通科連隊を基幹とし、機動師団に分類される。南東北3県（山形県・宮城県・福島県）の防衛・警備及び災害派遣等を担当するほか、民生協力および国際貢献活動を行っている。2025年現在、人員が7,000名から4,000名へ減少しており、同時期の第11旅団や第12旅団と同水準の人員規模となっている。
第6師団 (陸上自衛隊) 沿革
1954年（昭和29年）
8月10日：第6管区総監部および同付中隊が練馬駐屯地において編成完結。
8月23日：第6管区総監部および同付中隊が練馬駐屯地から福島駐屯地に移駐（30日まで）。
9月10日：第6管区総監、隷下部隊に対し指揮権行使。第2普通科連隊、第5普通科連隊、第32独立特科大隊、第2陸曹教育隊等を隷下に編合。担当警備区域は青森県、岩手県、宮城県、秋田県、山形県、福島県、新潟県。
9月25日：第6特科連隊（郡山駐屯地）、第6特車大隊（相馬原駐屯地）、第6衛生大隊、第6施設大隊が編成完結。
10月15日：第6偵察中隊（新町駐屯地）、第6補給隊、第6武器隊、第6通信隊、第6航空隊が編成完結。
12月1日：総監部および同付中隊が福島駐屯地から多賀城駐屯地に移駐（22日まで）。
1956年（昭和31年）
1月25日：第20普通科連隊が青森駐屯地において編成完結。
3月31日：第6特車大隊が相馬原駐屯地から、第6偵察中隊が新町駐屯地から、大和駐屯地に移駐｡
8月7日：第6管区隊が妙高山系において陸上自衛隊初の山地研究演習を実施（9日まで）。
11月12日：第1管区隊、第6管区隊による陸上自衛隊初の対抗指揮所演習（栃木県那須野一帯）が実施。人員5,000名、車両900台が参加する（18日まで）。
11月15日：第20普通科連隊が青森駐屯地から神町駐屯地に移駐。
第6師団 (陸上自衛隊) 沿革
1960年頃の主要編成
第20・第21・第22普通科連隊、第6特科連隊、第6特車大隊
※ 編成（第6師団司令部、第6師団司令部付隊、第20・第21・第22普通科連隊、第6特科連隊、第6戦車大隊、第6通信大隊、第6施設大隊、第6偵察隊、第6対戦車隊等）
1965年頃の主要編成
第20・第21・第22普通科連隊、第6特科連隊、第6戦車大隊
1990年頃の主要編成
第20・第21・第22・第44普通科連隊、第6特科連隊、第6高射特科大隊、第6戦車大隊
2020年頃の主要編成
第22即応機動連隊、第20・第44普通科連隊、第6高射特科大隊
第6師団 (陸上自衛隊) 警備地区
警備隊区
第22即応機動連隊：多賀城市、塩竈市、東松島市、石巻市、名取市、岩沼市、登米市、気仙沼市、栗原市、大崎市、仙台市、七ヶ浜町、松島町、女川町、南三陸町、美里町、涌谷町、利府町
第20普通科連隊
本部管理中隊：県内全域
第1普通科中隊：最上地区
第2普通科中隊：庄内北部地区
第3普通科中隊：村山地区
第4普通科中隊：置賜地区
重迫撃砲中隊：庄内南部地区
第44普通科連隊：福島県中通り北部、浜通り北部
芳野三絶
芳野三絶（よしのさんぜつ）は、吉野山の桜と南朝への感傷を詠った漢詩のうち、代表的な3首の七言絶句をいう総称。芳野は吉野の雅称。
芳野三絶 全文
梁川星巌の「芳野懐古」
藤井竹外の「芳野懐古」
河野鉄兜の「芳野」
頼杏坪の「遊芳野（芳野に遊ぶ）」を入れることもある。
豊中市立豊南小学校
豊中市立豊南小学校（とよなかしりつ ほうなんしょうがっこう）は、大阪府豊中市豊南町西二丁目にある公立小学校。
1933年に豊能郡小曽根尋常小学校（現在の豊中市立小曽根小学校）から分離し、当時の豊能郡小曽根村に創立した。豊中市南部、神崎川の北側および天竺川の東側付近の住宅密集地を校区としている。
学校上空付近が大阪空港を離着陸する航空機の経路に位置しているため、騒音対策のための空調設備が設置されている。
豊中市立豊南小学校 通学区域
卒業生は基本的に豊中市立第十二中学校に進学する。
豊中市立豊南小学校 周辺
校区西側で天竺川が南流し、神崎川へ注いでいる。天竺川は天井川のため、堤防も急になっている。
皆集萌え
皆集萌え（みつどもえ）は、会員登録制のソーシャル・ネットワーキング・サービスである。株式会社イー・ステーション、および株式会社ジェー・シー・スクエアが運営している。
萌えをテーマとしたコミュニティサイトであり、2006年6月ベータオープンした。
2007年3月9日、サービスを他企業へ売却検討中という旨が発表され、2007年3月30日15時にサービス提供を一旦停止した。再開日は未定。
皆集萌え 名前の由来
サイト名の「皆集萌え」には、「萌え」に「皆が」「集う」という意味合いがある。
皆集萌え 機能
無料の会員登録制で、正会員になるには携帯電話のメールアドレスが必要。ただし携帯を持っていない場合でも、「プチ会員」として登録できる。
会員登録の際に、自分のプロフィールを設定する必要がある。これには基本情報のほかに、自分の萌え属性を設定することができる。
その他、主なサービスについての説明は以下の通り。
コミュニティ内では「みもま」という通貨が使用される。「1みもま」は1円で、500円単位で電子マネー等から購入することができる。
みもまはアバターの購入等に必要である。
会員登録をすると、自分のホームページスペース (C-HP) が作成される。C-HPにはプロフィールやアバター等が表示され、ブログを書くこともできる。
C-HPにある「アルバム」を利用すると画像をアップロードでき、コメントを添えて紹介することができる。掲示板や足跡といったページもあり、訪問者と交流を深めることも可能。
皆集萌え 機能
メディンとは、自分のパートナーキャラのことである。自分とは別にアバターを着せたり、プロフィールを設定したりなどといったことが出来る。
メディンはC-HPのトップ（メディン家（めでぃんち）と呼ばれる）に表示され、「おしゃべり機能」を追加したり、家の内装を変えたりすることができる。
またメディンのプロフィールは名前や年齢・趣味のほか、属性も自由に設定することができる。
コミュニティー
未実装で、現在ユーザーから意見を募っている。
未実装で、現在ユーザーから意見を募っている。
アバターアイテムや、C-HPの追加スキン・メディン家の内装アイテム等を販売している。購入にはサイト内通貨が必要だが、無料のアイテムもある。
アバターのカプセルトイやアバターをフォトとして残す機能など、未実装のコンテンツについて意見を募っている。
ポケットモンスター (ゲームシリーズ)
ポケットモンスターシリーズは、ゲームフリークが開発し、株式会社ポケモン（2000年以前は任天堂）より1996年2月から発売されているロールプレイングゲームのシリーズである。
ポケットモンスター (ゲームシリーズ) 概要
プレイヤーはポケモントレーナーとなり、作中世界に生息する「ポケットモンスター（ポケモン）」と呼ばれる不思議な生き物を捕獲して育てたり、ポケモン同士を戦わせたり、他のプレイヤーと交換をしてポケモン図鑑を完成させるのが目的のゲーム。ポケモントレーナーとはポケモンを育て戦わせる人のことを指す。
理由は作品によって変わる場合があるが、プレイヤーが操る主人公はポケモン図鑑の完成を目的に旅に出ることになる。旅の道中ではライバルと呼ばれるキャラクターや、ジムリーダーと呼ばれる特定のタイプを極めたトレーナーと戦い、ポケモンと共に成長していく。ジムリーダーに勝利することで手に入るジムバッジを8つ集め、ポケモンリーグで四天王とチャンピオンに勝利するとエンディングを迎える。
ポケモンは野生のポケモンやポケモントレーナーの繰り出すポケモンと戦わせることで成長していく。ポケモンには同じ種であっても個体ごとに能力値を表すパラメータや成長の度合いを表すレベルなどが存在するが、主人公にはそれらの概念は存在しない。
ポケットモンスター (ゲームシリーズ) 開発および発売後の反響
本シリーズは、ゲームクリエイターの田尻智が、少年時代に住んでいた東京都町田市で夢中になった昆虫採集や、友達との昆虫の交換・相撲などを元に考案した。具体的なゲームシステム開発では、田尻自らが、対戦だけでなく他者との物の交換も楽しむというゴールを提案したという。結果として、1996年2月の『ポケットモンスター 赤・緑』から発売を開始したこのシリーズは、「ポケットモンスター」、通称「ポケモン」と呼ばれる架空の生き物が生息している世界を舞台としたロールプレイングゲームとなった。
構造は『ウルトラセブン』に登場するカプセル怪獣で、スタッフもその旨を明言している。企画当初の名称である『カプセルモンスター』や、ボールから出す際の「いけ」や「頼むぞ」、戻す際の「もどれ」のかけ声もこれを意識したものである。一部のポケモンの中にはウルトラ怪獣を意識した姿をした個体も存在する。
初代ポケモンは初動は振るわなかったものの、子供たちの間で口コミで拡がり、1年も経たないうちに各所で名前が知られるようになった。その後、アニメシリーズに加えて、松本梨香の「めざせポケモンマスター」、イマクニ？の「ポケモン言えるかな？」、バラエティ番組におけるポケモン対戦企画がテレビ番組で放映されたことで人気が爆発し、日本全国で急速にユーザーが増えていった。
ポケットモンスター (ゲームシリーズ) 開発および発売後の反響
モバイル端末の黎明期で、ゲームボーイの通信機能が殆ど利用されていなかったシリーズ開始当初はポケモンのコレクション・育成や、通信による交換・対戦の要素が画期的とされ、時代遅れと見られていたゲームボーイが時代の最先端に返り咲くこととなった。また同時に2つ以上のバージョンをリリースし、それぞれのプログラムを違うものにしてどちらかのバージョンでしか手に入らないポケモンや出現率が異なるポケモンを作り、ユーザー間のポケモン交換の促進を狙うなど、ゲーム的にも商品としても新しい試みに挑戦して話題を呼んだ。
本作発売以後、ゲーム業界全体で様々なコレクション・通信要素を搭載したゲームが登場した。またゲーム以外のメディアに展開された作品も軒並みヒットし、同時に全年齢層へのユーザーの拡がりや世界シェアも獲得したことで、2019年の段階では世界1位の収益を上げるメディアミックスプロジェクトとなった。
ポケットモンスター (ゲームシリーズ) シリーズ一覧
本編の他に据え置き型ゲーム機の対戦用ソフトとして、『ポケモンスタジアム』シリーズ、『ポケモンコロシアム』、『ポケモンXD』、『ポケモンバトルレボリューション』がある。『コロシアム』と『XD』では、上記の全地方から見て「遠く離れた土地」を舞台にした冒険も繰り広げられる。
ポケットモンスター (ゲームシリーズ) ゲームの舞台
主人公（プレイヤー）が旅をするシリーズの舞台は同一世界中の様々な地域（「地方」と称される）である。また、いずれの地方も現実世界の特定の地域がモデルであり、地理や一部登場キャラクターの設定などがそのモデル地域と大まかに似ていることが多い。
ポケットモンスター (ゲームシリーズ) ゲームシステム
本シリーズに共通しているゲームシステムを述べる。特に本シリーズを代表する要素である、育成・対戦・通信といったものを中心に解説する。
ゲームの主な目的は、多種類存在するポケモンすべてをポケモン図鑑に登録すること、すなわち図鑑の完成と、ストーリーを進め、チャンピオンを倒すことの二つに大別することが可能で、特に後者はこのゲームの基礎的な遊び方である。主人公は野生のポケモンを捕まえて仲間を増やし、ライバルや他のポケモントレーナー達との勝負を交えながら成長し、ポケモンジムを攻略してバッジを集め、ポケモントレーナーの頂点であるチャンピオンを目指す。また、ゲームに登場する敵対組織の野望を打ち砕くこともゲームの内容のひとつである。また、バージョン毎に入手可能なポケモンが異なり、他のプレイヤーと手持ちのポケモンで交換・対戦しつつポケモン図鑑を完成させるという、現実の人間関係を利用するゲームシステムが採用された。
最初のバージョンである『赤・緑』以来、現在まで共通する要素として、一部のスピンアウト作品を除き、ゲームの開始時にそれぞれ「くさ」「ほのお」「みず」のタイプ（一部は複合タイプを持つ）を持つ3匹のポケモンから1つを選択して始める。特に、この最初の3匹のポケモンは「御三家」ともいわれる。
ポケットモンスター (ゲームシリーズ) ゲームシステム
同一の世代に分類されるものは、ストーリー等は異なっていてもほぼ同一のゲームシステムであり、高い互換性を持つ。たとえば、『ダイヤモンド・パール・プラチナ』と『ハートゴールド・ソウルシルバー』はストーリーや舞台は全く異なるが同一世代のため、互いに通信対戦や通信交換を行うことができる。一方で、世代の異なる作品同士の互換性は低い。
データの互換性が低くなる理由は、世代が更新されるたびに新たなポケモン・アイテムなどが追加される為である。逆に言えば、世代が更新されない限り新ポケモンや新アイテムが追加されることはない。なお、一部例外はあり、例えば、「はっきんだま」は第四世代の途中『プラチナ』で新たに追加されたアイテムである。そのため、このアイテムには「通信交換できない」等の特殊な制約がある。同一世代であっても後で発売されたソフトで追加された道具・技・フォルムは先に発売されたソフトには転送できない場合がある。なお、フォルムチェンジ等に関しては、多くの作品では古い側からは通常のフォルムで表示される。
ポケットモンスター (ゲームシリーズ) ゲームシステム
『ハートゴールド・ソウルシルバー』以前の作品では、ゲーム内での解説文やわざの名前・キャラクターの台詞などには、基本的に漢字は使われず、ほとんどが平仮名表記だった。「円」は例外だが、これは通貨単位としての記号のような扱いである。また、『ルビー・サファイア』以降、「人」「回」も数量表示で使われるが台詞やメッセージには登場しない。しかし、『ブラック・ホワイト』以降では、「ポケモン赤・緑世代の人達にもう一度遊んでもらえるように」と大人にとって読みやすい漢字表記を導入している。なお、従来通りに平仮名のみの表記に切り替えることも可能である。外伝作品では、すでに『ポケモンコロシアム』の段階から漢字が使われていたが、振り仮名が振られていた。
なお、「ポケモンマスター」や「（ポケモンを捕まえるという意味での）ゲット」等の単語はアニメが初出であり、ゲーム本編では使用されていない（ただしピカチュウ版にはピカチュウの「ゲットだぜ」アクションが存在する）。『ダイヤモンド・パール・プラチナ』中の台詞では「ほかく」という単語に置き換えられている。
ポケットモンスター (ゲームシリーズ) 育成システム
基本的には「けいけんち（経験値）」の蓄積によるレベルアップという、多くのRPGと同じシステムとなっている。
レベルの最大値はいずれのポケモン・シリーズにおいても100である。レベルアップに伴って能力値も上昇する。ポケモン毎に成長速度が異なる。レベル100になるために必要な経験値の量には、60万、80万、100万、106万（1,059,860）、125万、164万の6種類のタイプがある。nの3乗からとられることが多い。基本的にレベルが高いほど次のレベルまでに必要な経験値が多くなる。最多で68116である。164万タイプのみ、レベルアップするのに必要な経験値が多くなったり少なくなったりする。
バトルにおけるポケモンの能力は、HP（体力）、こうげき（物理攻撃）、ぼうぎょ（物理防御）、とくこう（特攻：特殊攻撃の略）、とくぼう（特防：特殊防御の略）、すばやさ（素早さ）の6つからなり、「ステータス」とも呼ばれる。
第一世代においては「とくこう」「とくぼう」がとくしゅ（特殊）という1つのステータスだった。『金・銀』で「とくこう」と「とくぼう」が新設された際、第一世代のポケモンではもとの「とくしゅ」の能力値をそのまま両方に受け継いだ者もいれば、いずれか一方だけもとの値が保持され、もう一方がより高い / 低い値に設定されたことによって強化 / 弱化された者もいる。
ポケットモンスター (ゲームシリーズ) 育成システム
これらの能力は技の効果などで一時的に上下することがある。「めいちゅうりつ（命中率）」と「かいひりつ（回避率）」は上記のステータスではないが、同様に一時的に変化することのあるパラメータである。ゲーム中で「こうげきが あがった」「かいひりつが さがった」などと表示されたときはこの一時的な変化が起こっている。この変化は段階的に起こるものであり、1つの能力に対し上下各6段階まで変化する。「○○があがった / さがった」と表示された時は1段階、「ぐーんとあがった / がくっとさがった」と表示された時は2段階、「ぐぐーんとあがった/がくーんとさがった」と表示された時は3段階、「さいだいまであがった」と表示された時は限界まで上がっている。この変化はあくまで一時的なものであり、ポケモンがバトルから離れたりバトルが終了したりすると元に戻る。
一方、ポケモンコンテストにおける「コンディション」やポケスロンでの「パフォーマンス」という能力もある。
ポケットモンスター (ゲームシリーズ) 育成システム
各々の能力ごとに、隠しパラメータがいくつか設定されている。ゲーム内はもちろん攻略本でも基本的には公開されていないが、公式では「ポケモンごとに個性がある」、「同じポケモンでも微妙な能力の差異がある」、などとその影響を暗示しており、ファンの間では「種族値」「個体値」「努力値」と呼ばれている。この俗称は2017年のゲーム関連の書籍にも掲載されている。これらのパラメータが、一見単純な成長システムに奥行きを与えている。なお、第二世代までと第三世代以降ではシステムが大きく異なる。
第三世代から追加された要素。能力値への影響をはじめとして、ポロックやポフィンの好みの味、一部のきのみの効果、『エメラルド』のバトルパレスでの行動パターンに影響する。ポケモンの性格は生まれつき決まっており、変化することはない。
例えば、「さみしがり」な性格のポケモンは「こうげき」が伸びやすく、「ぼうぎょ」が伸びにくい。また、「からい」味を好み、「すっぱい」味を嫌う。性格が影響する能力と好みの味の間には関係があり、伸びやすい能力に好きな味が対応している。例えば「こうげき」と「からい」味は対応している。この対応については下の表の最後の行に示す。
「がんばりや」「てれや」「まじめ」「きまぐれ」「すなお」の5つの性格は能力値の変化や味の好みがない。これらの性格の場合、『ダイヤモンド・パール・プラチナ』では「すききらいなし」「なんでも よくたべる」と表示される。
下の表は性格が能力値に与える影響を示したもので、数字は影響する能力値にかかる倍率であり、空欄は1倍である。『ハートゴールド・ソウルシルバー』『ブラック・ホワイト』ではポケモンの能力値表示欄で1.1倍になる能力が赤文字で、0.9倍になる能力は青文字でそれぞれ表示される。
ポケットモンスター (ゲームシリーズ) ポケモンの進化
ポケモンの中には一定の条件がそろうと別のポケモンに「しんか」（進化）するものがある。ここでいう「進化」とは現実世界においてダーウィンが示した進化（ミッシングリンクの概念も含む）とは異なり、「成長」や「変態」の概念に近い。進化は不可逆であり、一度進化すると進化前の姿には戻ることはできない。ただし一部、ヤドランに対して何らかの衝撃が加わり、尻尾に食いついていたシェルダーが外れてヤドンに戻る、ナッシーの頭が落ちてタマタマになり他の仲間をテレパシーで探して群れを成すなど、ポケモン図鑑には「進化前の姿に戻ってしまう」という内容の記述がある。また、ディグダやコイルやダンバルの様に、複数で集まって進化するという記述の例もあるが、この場合ゲーム上ではいずれも通常のレベルアップで進化する。
ポケットモンスター (ゲームシリーズ) ポケモンの進化
例えばアチャモは進化するとワカシャモになり、さらに進化するとバシャーモになる。進化すると別のポケモンとなるため能力が変わる。多くの場合は能力が上昇するが、例えばストライクからハッサムへの進化のような一部の能力が下がるものやハクリューからカイリューに進化することによるタイプの追加・変化、ヤルキモノからケッキングの進化における特性の変化、また進化前のポケモンのみの防御力を大幅に上昇するアイテム「しんかのきせき」などが存在し、完全には「進化したほうが強い」とも言い切れない。また、進化させるタイミングによって最終的にステータスに差が出ることは無い。第一世代の一部書籍に「ぎりぎりまで進化キャンセルした方がいい」「遅いレベルで進化させると能力が大幅に上がる」という説明があったが、これはきそポイントが反映されてから進化させた影響によるものである。
ポケットモンスター (ゲームシリーズ) ポケモンの進化
一方で、レベルアップによる進化をするとレベルアップで覚える「わざ」を覚えるレベルが遅くなる傾向がある。たとえば、ワカシャモは「スカイアッパー」をレベル50で覚えられるが、バシャーモに進化するとレベル59にならなければ覚えられない。また、一部の覚えられる「わざ」が変わったり、追加されたり無くなったりすることもある。このパターンは『ルビー・サファイア』になってから多くなっている。たとえば、アチャモが覚えられる「ほのおのうず」はワカシャモ以上に進化すると「ビルドアップ」に差し替えられる。また、第八世代や一部のポケモンを除き「しんかのいし」を使って進化させる場合は「わざ」をレベルアップでほとんど覚えられなくなることが多い。ただし通信交換によって進化するポケモンの場合はそのような現象はあまりない。最終的な能力値はいつ進化しても変わらないため、最後まで進化させない等の事情が無ければ進化させないままレベルを上げ、高レベル・もしくは進化先では覚えられない技を覚えさせてから進化させるという手もある。
ポケットモンスター (ゲームシリーズ) ポケモンの進化
進化していないポケモンは俗に「たねポケモン」と呼ばれ、後発作品で「進化前」として追加されたポケモンは「ベイビィポケモン」と呼ばれているが、もともとポケモンカードゲームの用語でありゲーム中では用いられない。現在はカードゲームでも「ベイビィポケモン」の呼び名・分類は廃されており、進化しないたねポケモンとして扱われている（例：ポケモンカードゲームLEGENDシリーズのピチューはピカチュウに進化することができない）。
ポケットモンスター (ゲームシリーズ) ポケモンの進化
ポケモンの進化は大抵の場合、一定のレベルに達すると起こる（「レベル進化」と呼ばれる）。レベルアップで進化する場合は、進化中にゲーム機のBボタンを押すことによって進化をキャンセルすることができる（レベルアップ以外の方法での進化はキャンセルできない）。また、『金・銀』以降ではポケモンに「かわらずのいし」という道具を持たせることであらゆる進化を未然に阻止することができる。野生のポケモンや一部のトレーナーが使用するポケモンの中には、本来進化するレベルよりも低いレベルで進化後の形態になっているものもいる。なお、レベルを下げる手段は現時点で存在しないため、第7世代まではレベルが100になってしまうと二度とレベルアップによる進化をすることができなかった。しかし第8世代以降ではレベルが100まで到達したポケモンに「ふしぎなアメ（レベルを1つ上げるアイテム）」を更に使用することでレベルはそのままで進化が発生するようになった。また、レベルアップ以外に以下の進化方法も確認されている。
条件付きレベルアップ
ポケットモンスター (ゲームシリーズ) ポケモンの進化
特定の条件を満たした状態でレベルを上げることで進化する。以下のような例がある。条件さえ揃えばレベルの数値自体は関係ない（最短でレベル2で進化できる種類もいる）。なお、時間帯に関係するものは、第二世代や第三世代の時計用電池が切れたROMや、同じく第三世代でも時計システムのない『ファイアレッド・リーフグリーン』では進化させることができない。
第二世代より採用
ポケモンが一定以上なついている。例えばピチューからピカチュウ、ゴルバットからクロバットなどの進化はこの方式である。なつかせるためには、ずっと手持ちに入れて歩く・レベルを上げる・マッサージや毛繕いを受けさせる・アイテムを使用するなどが必要となり、「やすらぎのすず」を持たせておくとなつき度の上昇が早まる。さらにエーフィとブラッキーのように、なつき度に加えてレベルを上げる時間帯が関係するものもある。
第三世代より採用
ポロックやポフィン（コンテストに関係するコンディションを上げる食べ物）によって美しさが一定以上になった状態でレベルアップ。ヒンバスからミロカロスへの進化のみがこのパターンだが、コンテストがない第五世代以降では「きれいなウロコ」を持たせて通信交換する進化方法が追加されている。
第四世代より採用
特定のポケモンが手持ちに入っている。例えば、テッポウオが手持ちに入っている状態でタマンタのレベルを上げると、マンタインに進化する。
ポケットモンスター (ゲームシリーズ) ポケモンの進化
特定の道具を持っている。例えば、ニューラは「するどいツメ」を持った状態で夜にレベルを上げるとマニューラに進化する。
特定の「わざ」を覚えさせてレベルを上げる。例えば、「げんしのちから」を覚えたヤンヤンマがメガヤンマに、「ダブルアタック」を覚えたエイパムがエテボースに進化する。第九世代にて新たに追加された過去のポケモンの進化形はこのパターンが多い。
特定の場所でレベルを上げる。例えば、イーブイを特定の場所でレベルアップさせるとそれぞれリーフィア、グレイシアに進化する（第八世代以降は進化の石に変更）。
第六世代より採用
3DSまたはSwitch本体が特定の状態になっている。マーイーカがレベル30以上にレベルアップする時、3DSまたはSwitch本体のジャイロセンサーが本体が逆さであることを検知している（本体をひっくり返した状態を維持している）と、カラマネロに進化する。
ポケパルレの「なかよし（なつき度とは異なる）」のパラメーターが一定以上である。イーブイの「なかよし」のパラメーターを一定以上にして、フェアリータイプの技を覚えてレベルを上げるとニンフィアに進化する（第八世代からはなつき度進化に変更）。
フィールドが特定の天気になっている。ヌメイルがLv.50以上にレベルアップする時、バトル終了時にフィールドが雨の状態だとヌメルゴンに進化する。
第八世代より採用
ポケットモンスター (ゲームシリーズ) ポケモンの進化
攻撃の成功判定による。カモネギ（ガラルのすがた）が1度の戦闘中に攻撃のクリティカルヒットを3回成功すると、ネギガナイトに進化する。
被ダメージ量が一定以上である。デスマス（ガラルのすがた）が49以上ダメージを受けた状態で特定の場所を訪れると、デスバーンに進化する。またバスラオ（しろすじのすがた）の場合は「すてみタックル」などの攻撃反動ダメージを累計294以上受ける（戦闘不能になるとリセットされるため途中で回復させる必要がある）とイダイトウに進化する。
特定の道具を持たせ、フィールドマップ上でキャラクターを回転させる。マホミルに「あめざいく」の道具（全6種類）のいずれかを持たせ、主人公を回転させることで、マホイップへと進化する。持たせるあめざいくや回転時間と回転方向、時間帯によって全63種類のフォルムのいずれかに進化する（キャンセル可）。
イベント進化。ダクマを悪（または水）の塔最上階へ連れて行き、掛け軸を見せる演出後に進化が始まる（キャンセル不可）。なお、第九世代ではこの掛け軸は進化アイテム（たいせつなもの）となり、使う事で進化する。
特定の技を特定回数使う。例えばオドシシが「バリアーラッシュ」を早業で20回使うとアヤシシに、ハリーセン（ヒスイのすがた）が「どくばりセンボン」を力業で20回使うとハリーマンに進化する。
ポケットモンスター (ゲームシリーズ) ポケモンの進化
時間帯に加え、極めて限られた天気条件下でアイテムを使う。リングマに「ピートブロック」を使うとガチグマに進化するが、“満月の夜”でなければならない。
第九世代より採用
連れ歩き（レッツゴー）状態で特定歩数以上歩く。例えばアノクサをボールから出した状態で1000歩以上連れ歩き、レベルが上がるとアノホラグサに進化する。
戦闘中かつ手持ちに控えた状態でのレベルアップ。ワッカネズミは手持ちに控えている（戦闘に出さない）状態で分け与えられた経験値によりレベルが25以上になるとイッカネズミに進化する（キャンセル不可）。この種に限り進化演出がなく、ワッカネズミのまま100にまで達すると「ふしぎなアメ」を使っても進化できなくなってしまう。
ワイヤレス通信中に他のプレイヤーが存在する状態でレベルアップ。ナミイルカは、ポケポータルで通信機能をONにし、他プレイヤーのユニオンサークルに参加した（または自分のユニオンサークルに他のプレイヤーを参加させた）状態でレベル38以上に達するとイルカマンに進化する。
特定の個体・アイテム所持・倒した回数。自分のキリキザンの攻撃によって、“「かしらのしるし」を持った他のキリキザン”を3回倒す（トドメを刺す）とドドゲザンに進化する。
ポケットモンスター (ゲームシリーズ) ポケモンの進化
特定アイテムを特定数所持した状態でレベルアップ。「コレクレーのコイン」を999枚所持した状態でコレクレーがレベルアップするとサーフゴーに進化し、コインは進化時に全て消費される。
「しんかのいし」による進化
「ほのおのいし」「みずのいし」など特殊な石を使うことにより進化する。例えば、ピカチュウからライチュウへの進化は「かみなりのいし」を必要とする。なお、『ピカチュウ』バージョンで主人公のパートナーとなるピカチュウは、アニメ版の「サトシのピカチュウ」が進化を拒否する描写を再現しており、「かみなりのいし」による進化を拒否する。該当する石を持ってさえいれば、ポケモンのレベルに関係なくいつでも進化させられる反面、上述の通りレベルで「わざ」をほとんど覚えられなくなってしまう。
通信進化
ポケモンの通信交換を行った際に進化する。例えば、ユンゲラーからフーディンの進化は通信進化である。
特定の道具を持たせた状態で交換したときのみ進化するポケモンもいる。例えばポリゴンは「アップグレード」を持った状態で交換されるとポリゴン2へと進化する。
特定のポケモン同士で交換した場合のみ進化する。互いのプレイヤーがチョボマキとカブルモを出し合って交換すると、チョボマキはアギルダーに、カブルモはシュバルゴに進化する。
分岐進化
ポケットモンスター (ゲームシリーズ) ポケモンの進化
一種のポケモンが異なる進化条件の下で複数のポケモンに進化するものがある。例えば先に述べたイーブイは「かみなりのいし」でサンダースに、「みずのいし」でシャワーズに進化するほか、なつき進化もするなど現時点で8つのバリエーションがある。そのほか、レベル進化と通信進化を併せ持つポケモンや、能力値によって異なった進化をするポケモン・性別によって進化形態が異なるポケモンもいる。
何に進化させるかはほとんどの場合プレイヤーが自由に選択できるが、ケムッソだけはカラサリスとマユルドのどちらに進化するかが個体ごとにランダムで決まっており、実際に進化させるまでどちらに進化するかわからない。
分裂
ツチニンのみが起こす特殊な進化形態である。ツチニンがテッカニンに進化する際に手持ちに空きがあり、なおかつ「モンスターボール」を少なくとも1個持っている場合に、空きの部分にヌケニンが1匹加わる。第三世代では、モンスターボールを持っていなくても手持ちに空きがあればよく、進化前のツチニンと同じボールに入ったヌケニンが入手できる。第四世代以降では、ヌケニンはモンスターボールに入っている。ドードーやモノズの様に進化する毎に頭が増えるなどの意味の分裂とは異なる。
メガシンカ
ポケットモンスター (ゲームシリーズ) ポケモンの進化
『X・Y』からできた新しい進化で、進化を超えた進化とされる。上記の進化とは異なり、バトル中のみ進化し、バトル終了後には元の姿に戻るため、どちらかと言えば後述のフォルムチェンジに近い。『X・Y』においてメガシンカはカロス地方のみで見られるとされているが、ポケットモンスター THE ORIGINではカントー地方内でメガシンカしている描写があり、同じくカントー地方を舞台とする『Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ』でもメガシンカが採用されている。
ポケットモンスター (ゲームシリーズ) ポケモンの進化
メガシンカには「メガストーン」という石をポケモンに持たせ、それと反応する「キーストーン」という石をトレーナーが装備する必要がある。ただし、『Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ』の場合、ポケモンに物を持たせることができないが、メガストーンを持たせる必要がなくなった。メガストーンにはいくつか種類があり、それぞれのメガストーンがいずれかポケモン1体とのセットになっており、メガストーンの名前にはどのポケモンとセットなのか分かるようにセットのポケモンの名前が入っている。例えば、「ルカリオナイト」というメガストーンがルカリオ専用であるなど。リザードンなどの様に、同一のポケモンに対してメガストーンが2種類存在する場合もある。ただしレックウザのみメガストーンを必要とせず、「ガリョウテンセイ」という技を覚えさせることでメガシンカする。類似のシステムとして、グラードン・カイオーガのみ使用可能な「ゲンシカイキ」というものがある。
進化とは似て非なる物に、「フォルムチェンジ」がある。これは形質が何らかの要因で大きく変化するが、変化の要因が失われると元の姿に戻る、または新たな要因が加わると更に別の姿に変化するというもので、一時的な変化であり可逆の現象である。例えば、デオキシスは特殊な隕石の力で4種類の姿に変化する。また、これに類似するシステムとして、キュレムやネクロズマやバドレックスが使用可能な「融合・合体」、サトシのゲッコウガのみ使用可能で、特性「きずなへんげ」によって発生する「キズナ現象」がある。
『金・銀』から追加された要素。オスとメスを同時に「そだてや」とよばれる施設に預け、しばらく冒険すると「タマゴ」が手に入り、やがてポケモンが孵る。オスとメスは後述のタマゴグループが同じならば別の種類のポケモンでも構わない。この場合、孵るのは原則としてメスと同じ種類の一番進化前のポケモンとなるが、片方がメタモンである場合はメタモンでない側となる。孵ったばかりのポケモンのレベルはすべて同じ（第二/第三世代はレベル5、第四世代以降ではレベル1）であり、預けたポケモンから「わざ」などを受け継ぐことができる（後述）。そのためタマゴからかえったポケモンは他のポケモンより戦略の幅が広がることが多い。
タマゴの見つかりやすさは、高い方から種類が同じで親が違う＞種類も親も同じか、種類も親も違う＞種類が異なり親が同じの順番。
なお、タマゴが決して見つからない組み合わせでなければいつかは必ずタマゴが見つかる。ポケモンを預けっぱなしにしてタマゴを複数手に入れることも可能。その場合、先述のタマゴの見つかりやすさに応じてタマゴが発見される。
すべてのポケモンのペアからタマゴが得られる訳ではなく、下記の「タマゴグループ」と呼ばれる分類が一致していなければならない。これは後述の「タイプ」とは別物であり、生物的な雰囲気の似ているポケモンが同じグループに属している。2つのグループを持つポケモンもおり、この場合は少なくとも一方が一致していれば良い。
タマゴグループ
性別不明（性別が存在せず、メタモンと預けることでのみタマゴが得られる。『ルビー・サファイア』発売から『ファイアレッド・リーフグリーン』の発売まではメタモンが入手できなかったため、『ルビー・サファイア』の攻略本ではこのグループに属するポケモンは、後述の未発見グループのポケモンと扱われていた。『ダイヤモンド・パール』以降ではそれぞれ「鉱物」「不定形」など他の分類に変更されている。ビリリダマ、ポリゴン、ヒトデマン、ヤジロン、ダンバル、ゴビットなど）
未発見（ニドリーナ、トゲピー、ミュウツー、セレビィなど。「ベイビィポケモン」をはじめとする繁殖能力がないポケモン、別世界のポケモンである「ウルトラビースト」「パラドックスポケモン」、そもそも入手自体が困難であることが前提となっている「伝説・幻のポケモン」などが該当する。その名の通り、どのポケモンと預けても（たとえ同種やメタモンであっても）タマゴを得られないが、代わりに『X・Y』以降、個体値が最低３つ最大値に設定される。『オメガルビー・アルファサファイア』以降はこの補正は主に伝説のポケモンにしかかからなくなった）
『ルビー・サファイア』以降で新たに追加された進化前のポケモンのタマゴを得るためには、預けるポケモン（オス・メスどちらでもよい）に特定のアイテムを持たせることが必要となる。第九世代ではこの仕様はなくなった。
タマゴから孵るポケモンは、預けたポケモンのわざを条件次第で引き継ぐことができる。通常は先に述べた孵った時点でのレベルまでに覚えるわざを覚えた状態で孵るが、以下の条件を満たしていればそのわざを優先的に覚えた状態で生まれる。
『金・銀』の冒頭で「今までポケモンがどこから生まれるのか謎だったが、『ポケモンのタマゴ』がついに発見された」という話が語られるが、直接の前作との間ですら矛盾が見られる。例としては『赤・緑』のポケモン図鑑内で、他のポケモンの卵を食べたり産卵のために川を上るポケモンについて触れられている。
哺乳類系や無機物系など、卵から産まれることに違和感のあるポケモンもいる。公式ガイドブックなどによると「『タマゴ』は必ずしも『卵』ではなく、保育器のようなもの」との設定が存在する。
設定ではポケモンが卵を産む瞬間は一切目撃されていないということになっており、「産んだ」証拠がない以上、タマゴはあくまでも「どこからかいつのまにか持ってくる」ものとされている。ゲーム内や（『金・銀』以降の）関連書籍でも決して「産む」という表記はされていないが、「親」「子」などの表現は使用されている。『X・Y』のヒヨクシティにいるおじさんが正確には、ポケモンのゆりかごと語っている。
ポケットモンスター (ゲームシリーズ) バトルシステム
ポケモン同士が戦うシステムである。ポケモントレーナー（ポケモンを扱う人。本シリーズの主人公もポケモントレーナーである。「トレーナー」と略される）は、ポケモンに対して指示を出す役割を担う。トレーナーは道具を使ってポケモンを援護することもできるが、あくまで補助的なものでありトレーナー自身が直接ポケモンに対して攻撃したり、逆にポケモンを使ってトレーナーを直接攻撃することはできない。ポケモン同士の戦いのみが許される。（だが、ポケモンレジェンズアルセウスのみ、野生のポケモンがトレーナーを攻撃することができる。）
バトルには野生ポケモンとのバトルと、ポケモントレーナー同士のバトルがある。野生ポケモンとのバトルは、歩いていると突然野生のポケモンが出現（エンカウント）して発生するバトルである。野生のポケモンが出現する場所は草むら・洞窟・海などの自然地だけで、通常町なかで出現することはない。ポケモントレーナー同士のバトルは、各地にいるポケモントレーナーに戦いを挑んだり挑まれることによって発生する。
ポケットモンスター (ゲームシリーズ) バトルシステム
トレーナーは6体までのポケモンを「手持ちポケモン」として所持できるが、バトルの時は原則として1体ずつのポケモンを繰り出すシングルバトルとなっている。だが、碧の仮面などでは2体ずつのポケモンを繰り出すダブルバトル、ブラック・ホワイトなどでは3体ずつのポケモンを繰り出すトリプルバトルなどが採用されている場合もある。バトルが始まるとトレーナーはターンごとに、1.「わざ」を1つ選ぶ、2.戦闘させるポケモンを入れ替える、3.道具を使用する、のいずれか1つを選択する。野生のポケモンとのバトルに限り、4.逃げる（バトル施設や通信対戦時は降参）という選択肢もある。なお、通信対戦では道具の使用はできない。例外は第五世代で、設定を有効にすることでミラクルシューターというアイテムを使うことができる。（ダブルバトル、トリプルバトルのときは一匹のポケモンにつき1つを選択することができる）
マップ上に登場するトレーナー（NPC）の手持ち数はプレイヤーやストーリー進行度によって決まっており（6匹まで、2人以上の場合はチーム全員で計6匹まで）、チャンピオンなどの最終ボスは必ず6体となる。
ポケットモンスター (ゲームシリーズ) バトルシステム
互いのポケモンは技を繰り出し合い、どちらかのHPが0になるまで戦う。HPが0になるとポケモンは「ひんし」（瀕死）状態となり、戦闘不能となる。どちらかの手持ちのポケモン全員が「ひんし」状態になると、バトル終了となる。野生のポケモンは「ひんし」にさせる以外に捕獲することもできるが、これは捕獲の節で述べる。
「ひんし」状態になった時点で、そのポケモンは強制的にモンスターボールに戻され、「ひんし」状態でない手持ちポケモンがまだ存在する場合は新たなポケモンを繰り出さなければならない。トレーナー同士のバトルで負けたトレーナーは所持金の一部を賞金として支払わなければならない。その上、最後に利用したポケモンセンターに戻されてしまう。なお、野生のポケモンとのバトル時には逃げることもできるが、トレーナー同士のバトルの場合は一度戦いを挑んだり挑まれたりすると逃げることはできない。以上のように敗北時のペナルティはあるものの、バトルで負けることによってストーリー自体は中断されないので、いずれの作品もゲームオーバーの概念は極めて曖昧である。
GBA版以降は、先程も少しだけ触れたが以下に示す特殊なバトル形式が追加されている。通信対戦では、従来通りのシングルバトルかこれらの方式か選ぶことができる。アニメ版では現在の所、ローテーションバトルが行われたことはない。
ダブルバトル
ポケットモンスター (ゲームシリーズ) バトルシステム
『ルビー・サファイア』以降から追加。1人のトレーナーが同時に2体のポケモンを繰り出して対戦する。2体のポケモンのコンビネーションがより重要となり、シングルバトルよりも深い駆け引きが特徴。
マルチバトル
『ルビー・サファイア』以降から追加。2人がポケモンを1体ずつ出し合い、2人対2人で対戦する。
トリプルバトル
『ブラック・ホワイト』から『オメガルビー・アルファサファイア』までに登場。1人のトレーナーが同時に3体のポケモンを繰り出して対戦する。逆サイドのポケモンには技が当たらないのが特徴（ひこう技や波動の技を除く）。
ローテーションバトル
『ブラック・ホワイト』から『オメガルビー・アルファサファイア』までに登場。シングルバトルの形式で3体のポケモンをターン毎に位置を切り替えて対戦する。回転は1ターンとはみなされないため、相手の交代を読みつつ攻撃する駆け引きが特徴。
群れバトル
『X・Y』から『オメガルビー・アルファサファイア』までに登場。『X・Y』では1人のトレーナーが複数の野生ポケモンに対して1体のポケモンを繰り出して対戦する。『オメガルビー・アルファサファイア』ではストーリーの一部分で、悪の組織5人に対して1体のポケモンで同時に対戦する。
スカイバトル
ポケットモンスター (ゲームシリーズ) バトルシステム
『X・Y』のみに登場。ひこうタイプ、またはとくせい「ふゆう」を持つポケモンによる空中戦。ただし、ひこうタイプ、ふゆう特性を持つポケモンでもゲンガーやルチャブルのようにグラフィックで地面に足を付けているポケモンは参加できない。また、バトル中にメガシンカによってひこうタイプでなくなっても問題は無い。「じしん」などの一部の技は使用できない。
さかさバトル
『X・Y』以降から追加。後述のタイプ相性が逆転した状態で対戦する。このバトルに限り、「こうかがないみたいだ……」は存在しない。
乱入バトル
『サン・ムーン』『ウルトラサン・ウルトラムーン』に登場。野生ポケモンが他のポケモンを呼び出して対戦する。こちらのポケモンは一体のままでの対戦となる。
バトルロイヤル
『サン・ムーン』『ウルトラサン・ウルトラムーン』に登場。4人のトレーナーがポケモンを1体ずつ出し合い、1対1対1対1の対戦を行う。1人以上の手持ちポケモンがすべて倒れたターンで試合終了となり、倒したポケモンの数と残った手持ちポケモンの数で勝敗が決まる。他人が狙っている相手を先に倒すことでZ技も失敗させることができる。
マックスレイドバトル
ポケットモンスター (ゲームシリーズ) バトルシステム
『ソード・シールド』に登場。ダイマックスした野生ポケモンを相手に4人のトレーナーがポケモンを1体ずつ繰り出し、4対1の対戦を行う。野生のダイマックスポケモンは技を連続で繰り出してきたり、ダメージ以外無効且つダメージ軽減効果のあるバリアを張ったり、ステータス変化をかき消すことがある。10ターンの制限時間が存在し、4回の瀕死で強制敗北となる。
テラレイドバトル
『スカーレット・バイオレット』に登場。大幅にHPが増加している野生のテラスタルポケモンを相手に4人で戦う。マックスレイドバトルとは異なり、制限時間付きだがターン制限のないリアルタイムバトルとなっている。全体攻撃は味方には当たらない他、ポケモンが倒れると残り時間が減る。難易度が上がるとバリアやステータスリセットなども登場する。
ポケットモンスター (ゲームシリーズ) バトルシステム
野生ポケモン、あるいはゲーム中の特定のイベントなどで対峙するポケモンとのバトルでは、そのポケモンを「モンスターボール」などの捕獲道具で捕獲することができる。バトル中にモンスターボールなどの道具を投げつけるとポケモンを捕獲できる可能性があるが、ポケモンのHPが多く残っているなど元気なうちは捕獲成功率は低い。「わざ」を使って相手を弱らせたり、何らかの状態異常にしたりすれば捕獲成功率は上昇するが、HPを0にしてしまうと上述の通りバトルが終了してしまう。アニメではポケモン同士のバトルだけでなく、人間自らがポケモン相手に戦い隙を突いたり弱らせる等して捕獲する描写が何度かあるが、ゲームでは『赤・緑・青・ピカチュウ』等のサファリゾーンを除いて不可能である。また、他人から直接譲り受けてそのまま自分のポケモンになる描写はアニメ・ゲーム共に何度かある。
ポケットモンスター (ゲームシリーズ) バトルシステム
基本的に他のトレーナーが所有するポケモンを捕獲して奪うことはできないが、ポケモンコロシアムとポケモンXDにおいて、悪の組織に改造されたポケモンを奪い返すという名目においてのみ許される（この行為は「スナッチ」と呼ばれる）。『コロシアム』では通常のポケモンをスナッチしようとすると作中のヒロインに止められてしまい、『XD』では主人公の持つ機械が作動しない為、いずれもスナッチできない。アニメ版ではトレーナーが所有するポケモンに別のトレーナーがモンスターボールを当てても、そのポケモンには反応しないといった描写がある。
なお、同一世代でも、その世代の一方のバージョンのみに出現する野生ポケモンが存在し、図鑑の完成には対になるバージョンの通信交換を要するものもある。
その他、入手方法がアニメ映画の前売り券などの特典や懸賞などでの期間限定の配布に限られるなど、通常のプレイ進行では捕獲不可能なポケモンが存在し、これらは「幻のポケモン」と呼ばれ、並外れて高いステータスを有するものがほとんどである。特に過去に配布でのみ入手できたポケモンは、現時点では一部を除き入手できる手段が存在しない。また、通常のプレイ進行で捕獲できるポケモンでも、イベントなどで配布されるものについては、通常の方法では覚えられない技を所持しているものがある。
ポケットモンスター (ゲームシリーズ) バトルシステム
1体のポケモンは、「わざ」（以下「技」と表記）を4つまで覚えることができる。技には相手を攻撃するもの（攻撃技）、自分や相手の能力を変化させるもの、相手を状態異常にするもの、場の天候や状態を変化させるもの、自分のHPを回復するものなどがある。攻撃技以外の技は「へんかわざ」と分類されている。
技以外の攻撃方法、いわゆる「全ての攻撃技の基本となる通常攻撃」は本編では基本的に存在しない。例外として『ハートゴールド・ソウルシルバー』における「ポケウォーカー」内での戦闘で「こうげき」・「かわす」という技以外の攻撃や防御が行われる。
ポケットモンスター (ゲームシリーズ) バトルシステム
技はポケモンごとに指定された特定のレベルに達した時に覚えるほか、「わざマシン」「ひでんマシン」「わざレコード」といったアイテムで覚えさせたり、ポケモンが主人公になついている状態で各地にいる特定の人物から教えてもらうことができる。技を4つ覚えた状態で新たな技を覚えさせる場合、覚えている4つの技のうちのどれかを忘れさせる必要がある。このとき、「ひでんわざ」は忘れさせることができないので、予め特定の人物に忘れさせてもらわなければならない。忘れさせた技のうち、レベルアップで覚えた技は、「わざおしえマニア」や「マダムメモリアル（サン・ムーン）」という人物に思い出させてもらうことができる。また、「マダムメモリアル」に限り習得条件を満たしていない技を教えてもらうこともできる。また、一部の技進化のポケモンは技思い出しを使用しないと進化できないことがある。
技には個別に以下のパラメータが設定されている。
いりょく（威力）
攻撃技の強さを表す数値で、大きいほど相手に与えるダメージが大きくなる。「ソニックブーム」「ちきゅうなげ」「りゅうのいかり」などの固定ダメージを与える技や、「けたぐり」「ジャイロボール」などのステータスによって威力が変化する技、攻撃ではなく味方の補助や相手の妨害の効果だけの「へんかわざ」には「いりょく」が設定されていない。
めいちゅう（命中）