hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ロックマンX7 登場キャラクター
チームメイトがバウンティハンターであり非合法組織でもあるという事実がイレギュラーハンターなどに悪い印象を抱かれる要因にはなっていたが、一般のレプリロイドに一目置かれる存在にまで伸し上がったことから、その考えは組織にしっかりと伝わっていたようである。
アルス（Aluce）
声 - 麦人
OPムービーに登場する犯罪者の1人。帽子とコートを纏った老人のような風貌のレプリロイドで、葉巻を咥えている。
特S級の非合法品"ウィルスプログラムΣ-02"の取引をシーダと行っていたが、その目論見はレッドアラートのスナイプ・アリクイックによって察知されており、シーダの姿に変身したアクセルの手によって呆気なく処分されてしまった。
シーダ（Cedar）
声 - 森功至
OPムービーに登場する犯罪者の1人。長身であり、細身の優男にも見える風貌でヘッドギアのようなパーツと紫色の長髪、黒のコートが特徴のレプリロイド。
"ウィルスプログラムΣ-02"の取引を行うべく特別再開発指定区のとあるビルにてアルスと接触するが、二人の計画を察知し潜入して来たアクセルの手で処分されDNAコアを奪われてしまう。
でも、X7 ゲーム用冊の説明でシーダは葉巻を咥えている。
倒すと各ボスキャラクターに対応した特殊武器・必殺技を入手する。ボスの1人を倒すごとにデモシーンが導入される。
ロックマンX7 登場キャラクター
斜体は異名。日本国外の英名の表記が無いボスに関しては日本版の名称と同一。
狂乱の炎纏いし戦士 フレイム・ハイエナード（Flame Hyenard）
声 - 高木渉
ハイエナ型レプリロイド。イレギュラー化がかなり進行して正気を失っており、目に付く者に対して容赦なく襲い掛かる。物資運搬用の巨大ガゼル型メカニロイドを利用して、中部アフリカのコンビナートを占拠した。
分身能力で相手を撹乱し、多方向からのコンビネーション攻撃を仕掛ける。ガゼルのミサイル攻撃が脅威だが、ある方法で停止する。
無垢な暴れん坊 バニシング・ガンガルン（Vanishing Gangarun）
声 - 笠原留美
日本国外版での英名は「バニシング・ガンガルー（Vanishing Gungaroo）」と表記される。
カンガルー型レプリロイド。グループの中でも最年少（レプリロイドに年齢という概念はないが）で子供のような性格。カンガルー型の専用ライドアーマーを乗りこなし、打撃と衝撃波兵器で白兵戦もこなす。ライドアーマーに乗った第1形態と、アーマーを破壊され本体が戦う第2形態があるため、体力が通常ボスに比べ1.5倍以上ある。プレイヤーキャラクターもライドアーマーに乗ったまま戦闘が可能。
ロックマンX7 登場キャラクター
アクセルからは「子供」、ゼロからは「ガキ」呼ばわりされ、怒って襲ってくる。エックスで挑んだ場合は無邪気に力を振るい破壊を繰り返すだけの存在と化している。
マップの居場所は北米の北東（カナダの東部）。
踊る暗殺者 トルネード・デボニオン（Tornado Debonion）
声 - 高木渉
日本国外版での英名は「トルネード・トニオン（Tornado Tonion）」と表記される。
タマネギ型レプリロイド。ラジオタワー（日本にあるらしい）を占拠し、自分の踊りを世界中に放送しようとした。陽気な性格で他人を笑わせることに生きがいを感じるが、アクセルやゼロには相手にしてもらえない。体の装甲を様々な陣形にして攻撃してくる。装甲にはプレイヤーキャラクターの攻撃を防ぐ効果もある。
エックスに対してはDNAデータのパワーアップの副作用による自我喪失におびえており、レッドや自分を止めてほしいと頼む。
蒼海からの追跡者 スプラッシュ・ウオフライ（Splash Uofly）
声 - 鈴置洋孝
日本国外版での英名は「スプラッシュ・ウォーフライ（Splash Warfly）」と表記される。
魚型レプリロイド。水陸両用でトビウオとテッポウウオの特性を持つ。放棄されたバトルシップ（戦艦）に居座って薙刀状の武器を持ち、大海を暴れまわる。
ロックマンX7 登場キャラクター
性格は他のボスキャラクターに比べ卑劣で好戦的。さらに相手を見下す一面があり、戦いに復帰したエックスを「現役引退」と罵倒したうえに「ロートル」呼ばわりし、ゼロに対しては本人の取る行動が「考え足らず」といいたげな口振りが目立つ。またアクセルとは昔から仲が悪いらしく、今回を好機に彼を破壊したいと思っている。そのアクセルからは「卑怯者」と呼ばれており、実際に戦闘では水中から現れるときは、プレイヤーの背後を狙った攻撃をする。
マップ上では、彼のステージは北太平洋にある。
深緑の豪腕鉄人 ソルジャー・ストンコング（Soldier Stonekong）
声 - 玄田哲章
「ディープフォレスト（マップ上では北西アフリカのアルジェリア付近）」に待ち構えるゴリラ型レプリロイド。硬石の盾と剣を装備している。
哲人と讃えられし歴戦の兵士で発する一言や言葉遣いには重みがあり、哲人の敬称に恥じない威風たる風貌である。このため、彼の反乱にはアクセルも動揺していた。
ロックマンX7 登場キャラクター
アクセルとの再開においてストンコングは「自身は既に道を違えている」ことを述べ「己の信念に従い、突き進むまでだ」と静かに答えるが、アクセルがバウンティハンター（レッドアラート）のしていることを咎めようとした際、「偽りの策謀家（センセイ=シグマ）の為ではない」「自分の戦いはあくまでも（レッドへの）忠義のため」といい放ち、アクセルに自分と戦うことを呼び掛ける。
エックスとの対話では、エックスが彼から「武力とは何か」「戦いとは何か」を問われ、その問いに答えるもののストンコング本人に戦いを放棄する意思はなく、最終的に彼と戦うことになってしまう。
ゼロとの対話の際は、ストンコング自身が「この世で最も優雅に舞う武神」とゼロを形容する一言を発し、同時に自分は戦いの中でしか己を見出せない、貴様（ゼロ）と同じ存在だと静かに述べるが、ゼロはこれを否定。しかしストンコングはそれを更に否定し「貴様ほど純粋な戦闘型レプリロイドを見たことはない」と斬り捨てた後、ゼロに対戦を要求する。
黒翼の好敵手 ウィンド・カラスティング（Wind Karasting）
声 - 森功至
日本国外版での英名は「ウィンド・クロウラング（Wind Crowrang）」と表記する。
烏天狗（カラス）型レプリロイド。空中戦艦と複数の戦闘機をジャック、進軍を開始する。アクセルとは好敵手だった。
ロックマンX7 登場キャラクター
二刀流とミサイルで戦う。戦闘前にエックスと対話した際、カラスティングはエックスを「噂通りの甘ちゃん」と蔑み「無抵抗のまま、そこで果てるがいい」と冷たい一言をぶつけるが、ゼロとの対話ではカラスティングへ「本当の狙いは何だ、アクセルを取り戻すことだけが目的ではないはずだろう?」といった質問をゼロが投げ掛け、対するカラスティングは「アクセルが憧れていたレプリロイド（エックスとゼロの二人）を見てみたかった」と述べ、実力を確認するために彼へ戦いを仕掛けるという展開となる。ストンコング、カラスティングは横スクロールでの戦闘となる。
マップ上では、彼のステージ（空中戦艦と複数の戦闘機）は北大西洋にある。
電子迷宮の管理者 スナイプ・アリクイック（Snipe Ariquick）
声 - 麦人
日本国外版での英名は「スナイプ・アントイーター（Snipe Anteator）」と表記する。
アリクイ型レプリロイド。老人口調で知性派。コンピュータ・システム内に区域を作成、ゴールでデータとして待ち構えている。エックスやゼロの過去について何か知っているらしい。アクセルとの対話では彼を「ハンターとして認められてもいない ひょっ子」と叱るかのように言い放つ一面を見せるが、データが狂うという理由で「全力で掛かって来い」と彼を誘って来る。ステージセレクトのマップによるとインドにいるらしい。
ロックマンX7 登場キャラクター
戦闘では様々な武器のデータを次々召喚して装備する。最終形態のオプションは破壊不可能であり、短期決戦が要求される。
驀進熱血漢 ヘルライド・イノブスキー（Hellride Inobuski）
声 - 玄田哲章
日本国外版での英名は「ライド・ボースキー（Ride Boarski）」と表記する。
バイク型に変形しての走行が可能なイノシシ型レプリロイド。ハドソン湾付近の「セントラルサーキット」に時限爆弾を設置させた。走ることに誇りを持っているらしく、部下には自身のことを「総長」と呼ばせている。
エックスからは「暴走族」や「ヘッド」と呼ばれ、ゼロからはロードアタッカーズやロードライダーズ（それぞれ『X1』と『X2』の雑魚キャラクター）の残党の暴走族と間違えられ、アクセルからはレッドに拾われておきながら恩を仇で返すような発言をされた上にその彼の言動が自身の癇に障るものであったため激怒した。
特殊武器「ムービングホイール」で戦うことになり、タイマンといい張っている割に戦闘時は部下が援護してくる。
メガ・スコルピオ（Mega Scorpio）
オープニングステージのボス。レッドアラート所持のサソリ型巨大メカニロイド。脱走したアクセルを追跡し、暴れ回った結果、復興した都市は再び被害を受けた。テールショット、グランドサークルが武器。尻尾を破壊すると、テールショットの代わりとしてハサミを使った攻撃（シザース攻撃）を行う。
同年に発売され、Xシリーズの後時代である『ロックマンゼロ2』には「メガ・スコルピア（Mega Scorpia）」というよく似たボス敵が登場する。
モルボーラ（Mole Bore）
パレスロードに立ちはだかる、トンネル工事用のモグラ型メカニロイド。『ロックマンX』に登場した「モルボーラー（Mole Borer）」と似ているがローラーのトゲはない。ステージ開始時点で登場するが、その時点ではダメージを与えられないためひたすら逃げなければならない。近づいたり、ライフが0になるとその場で回転する。ローラーカッター、突進の他、ローラーが破壊されると口からレーザーを発射して戦う。
プロフェッサー（第2形態）（"the Professor" Sigma(Second Form)）
クリムゾンパレス上空で待ち構えるシグマの真の姿。ファイナルシグマW（『X5』での第二形態名称）に次ぐ巨体を誇り、鬼面を被っている。
主に両手や口からのエネルギー弾や帯の部分から放たれるレーザーなどで攻撃し、時折高速で突進してプレイヤーを殴りつける。
ある程度ダメージが蓄積すると面が破壊されてシグマ自身の顔が露出し、攻撃速度が若干上昇する。
ロックマンX7 エックスの能力
エックスは、8つのステージの各ボスを倒すと、そのボスが所有する特殊武器を入手できる。また、アームパーツの入手によりチャージが可能になる。
※名称の記述は「入手する特殊武器 - 所有するボス」とし、以下に述べる
サークルブレイズ（Circle Blaze） - フレイム・ハイエナード
通常 - 着弾点で円陣状に爆発する炎を放つ武器。爆発後の爆風によって周囲の敵を巻き込むことができる。見た目より射程は短い。
チャージ - 通常と同じく炎を放つが、着弾後の爆発の回数と範囲が増し、攻撃範囲が広くなっている。
エクスプロージョン（Explosion） - バニシング・ガンガルン
通常 - 前方近距離に強力な衝撃波を発生させる。攻撃判定が現れるまで多少のラグがある。攻撃力は特殊武器の中でも最大で、これを弱点とするボス以外にも大ダメージを与えられるが、そのゲージの消費量は半端ではなく、初期状態の武器エネルギーでは1発しか撃てない。
チャージ - エックスを中心に、上下左右前後、計6方向に衝撃波を発生させる。攻撃範囲は増したが、射程は大差ない。
ボルトルネード（Volt Tornado） - トルネード・デボニオン
通常 - 電気の竜巻を発生させる。竜巻はエックスの周囲を取り巻き、その後前方に放たれる。攻撃範囲は広く、攻撃力も高い。
ロックマンX7 エックスの能力
チャージ - 攻撃を防ぐバリアを6枚発生させる。バリアは1枚ごとに1回の攻撃を防ぎ、防いだ後は消滅してライフエネルギーSを出す。爆風や、バリア内に入った敵の攻撃までは防げない。一定時間経つと消滅する。ゲージの消費量はエクスプロージョン以上で、初期状態の武器エネルギーでは1発しか撃てない。
スプラッシュレーザー（Splash Laser）- スプラッシュ・ウオフライ
通常 - 水のレーザーを発射する。射程が短いが、連射することによって2段階まで伸びる。連射で射程を延ばしても、消費エネルギーは変わらない。
チャージ - 一定時間、角度を3回変えながら前方に自動的に巨大な水玉状の弾を20発連射する。正面への威力は高い。
ガイアシールド（Gaea Shield） - ソルジャー・ストンコング
通常 - 敵の特定の攻撃を防ぐ盾を発生させる。一部の敵の弾は相手に跳ね返せる。ロックオンされた敵が斜め方向にいる場合は、斜め方向に発生させる。発生させたまま前進して、敵に盾をぶつける事も出来、敵にぶつけても壊れないので連続でダメージを与えられるが、攻撃力は低い。
チャージ - 頭上に巨大な岩を発生させる。岩は左右に割れて地面に落ち、地に沿って進んで新たに攻撃する。攻撃力が高い。
ウィンドカッター（Wind Cutter） - ウィンド・カラスティング
ロックマンX7 エックスの能力
通常 - 弧を描いて高速で飛ぶ、風のブーメランを発射する。ブーメランには貫通性があり、軌道上の敵は全て攻撃できる。発射後、ブーメランは敵に当たるか、一定距離進むと手元に帰ってくる。ただし、壁に当たるとそのまま消滅する。ジャンプしながら撃つと、戻りの軌道が変わることがある。
チャージ - 貫通性のある8つのブーメランを同時発射する。ロックオンされている敵目掛けて自動的に飛んでいき、手元には帰ってこない。1発の攻撃力は通常版よりも低い。2D画面では上下左右斜めの8方向、3D画面では前後左右斜めの8方向に発射される。
スナイプミサイル（Sniper Missile） - スナイプ・アリクイック
通常 - ロックオンした敵を追尾するミサイルを発射する。ロックオンしていない場合は正面へ水平に飛ぶ。敵を貫通するが、地形に当たると消滅する。攻撃力が高い。
チャージ - ミサイルを三発同時発射する。爆発後に爆風を放つ効果が加わっており、多くの敵を巻き込むことができる。
ムービンホイール（Moving Wheel） - ヘルライド・イノブスキー
通常 - 地面に沿って進むホイールを発射する。敵を貫通しながら連続でダメージを与え、一定時間経つか、天井に当たると消える。穴の手前に来るとそこで一旦止まってから前進して落ちる。
ロックマンX7 エックスの能力
チャージ - 通常のムービンホイールに、大きくバウンドしながら進むホイールを2つ追加して発射する。バウンドするホイールは一定時間経つか、敵に命中すると爆風を発生させる。
各部位に装備する「パーツ」の要素と、全部位を集めることによって完成する「アーマー」の要素を複合した、アーマーパーツが登場する。全部位を集めることで、ノーマルアーマーを元に飛行能力を高めた「グライドアーマー」が完成する。原点に帰り個別パーツ制に戻された。パーツを全て集めるとプレイヤーセレクト画面にグライドアーマーが加わり、アーマーを装備していない通常のエックスとグライドアーマー装備のエックスのどちらで出撃するかを選択できるようになる。
ヘッドパーツ
アイテムを引き寄せる範囲が広がる。
ボディパーツ
ダメージを半減する。一部の攻撃でのけぞらなくなる。画面全体を攻撃する「ギガクラッシュ」が使用可能になる。
アームパーツ
チャージショットの形が変わる。射程が伸び、フルチャージで発射すると追尾弾2発が同時に発射される。特殊武器のチャージもできるようになる。
フットパーツ
空中でジャンプボタンを押す事で、ゆっくりと高度を下げながら進む滑空飛行ができる。飛行中、ジャンプボタンか攻撃ボタンを押せば中断できる。飛行しながらのチャージは可能である。
本作からのこのパーツはエアダッシュ機能を備わっておらず、通常のエックスの基本アクションとなっている。
ロックマンX7 ゼロの能力
ゼロは、ボスを倒すと必殺技（1部、特殊武器）を会得する。エックスとは違い、その大半は武器ゲージを消費せずに使用することができる。また、技の多くはコマンド入力によって発動する。デフォルトの設定では、通常攻撃ボタンが□ボタン、特殊攻撃ボタンが△ボタン、ターゲットチェンジボタンがR2である。本作では斬撃による飛道具が多いが、1回の画面に1発であり、連射はできない。
ラーニングする技 - 習得しているボス
爆炎陣（ばくえんじん） - フレイム・ハイエナード
地上でターゲットチェンジボタン：大爆発を起こし、周囲の敵にダメージを与える技。唯一武器エネルギーを消費する。
波断撃（はだんげき） - バニシング・ガンガルン
地上で特殊攻撃ボタン：武器を振り下ろし、そこから発生する衝撃波で敵を攻撃する。射程は中距離で、貫通はしない。
雷神昇（らいじんしょう） - トルネード・デボニオン
ダッシュ中に特殊攻撃ボタン：ダッシュ中に雷をまとった竜巻を発生させつつ上昇する。対空技も兼ねる。その場で出す事も可能。
ロックマンX7 ゼロの能力
水烈閃（すいれつせん） - スプラッシュ・ウオフライ
地上で特殊攻撃ボタン：Dグレイブ装備時にのみ使用可能。前方中距離に向かって、水のエネルギーを纏ったDグレイブを突き出す。最大4回ヒットで威力も高い。
獄門剣（ごくもんけん） - ソルジャー・ストンコング
地上で通常攻撃ボタン押し続ける：Zセイバーを構え、敵の体が触れた瞬間にカウンター攻撃を繰り出す技。発動中は、前方特定部位が無敵になる。ダメージを受けるとキャンセルされる。本作で最大の攻撃力を持ち、特定のボス戦でも使えるが、発動方法によりプレイヤーには一定以上の操作技術が要求される。
双燕舞（そうえんぶ） - ウィンド・カラスティング
地上で特殊攻撃ボタン：Vハンガー装備時にのみ使用可能。Vハンガーを投げて攻撃する。ブーメランのような軌道で敵に向かう。ある場所で、戻ってこないバグが発生する。
飛影刃（ひえいじん） - スナイプ・アリクイック
ロックマンX7 ゼロの能力
ジャンプ時に特殊攻撃ボタン：追尾能力のある光の矢（カマイタチ）を発射し、敵を攻撃する。発動時に振るセイバーにも攻撃力がある。
斬光輪（ざんこうりん） - ヘルライド・イノブスキー
歩きながら特殊攻撃ボタン：車輪状のエネルギー弾を発生させ、敵を攻撃する。弾は地形に沿って移動する。
本作では、特定のボスを倒すことでゼットセイバー以外の武器を入手、使用可能となる。
入手する武器 - 所有するボス
Dグレイブ - スプラッシュ・ウオフライ
ドゥルガーグレイブ。薙刀状の武器。3連撃が基本で中〜遠距離への攻撃を得意とする。Vハンガーとは逆に隙が大きい。
次作『X8』にも登場している。
Vハンガー（V-Hanger） - ウインド・カラスティング
両手に持つ短剣状の武器。左右交互に振り回して攻撃する。最大5回攻撃が可能で隙が少ないが、リーチがとても短い。
ロックマンX7 アクセルの武器
本作では、特定のボスを倒すことで初期の武器「アクセルバレット」以外の武器を入手、無制限に使用可能となる。入手する武器名、所有しているボス、その効果など、全てエックスの特殊武器と同じである。
入手する武器 - 所有するボス
ダブルバレット（Double Bullet） - フレイム・ハイエナード
二丁半自動拳銃。連射能力が向上するが、精度が多少低下する。
Gランチャー（G-Launcher） - バニシング・ガンガルン
バズーカ。大型の高威力エネルギー弾を放つ。連射が出来ず、自分より上の位置に撃てない。
レイガン - トルネード・デボニオン
レーザー銃。攻撃力は低いが連射が効き、貫通する性能があるので多くの敵を巻き込むことができる。
次作『X8』にも登場。
敵の姿や能力を一定時間コピーする特殊能力。アクセルバレットのチャージショット「コピーショット」で敵を倒し、DNAデータを入手する事で発動する。人型のザコレプリロイドをコピー出来る他、小型のメカニロイドを召喚する事で自身の能力を上昇させるといった特殊な使い方も可能。発動中の能力は、武器選択画面で確認できる。
ロックマンX7 ライドアーマー
今作ではプレイヤー用として2種類、敵キャラ用として2種類のライドアーマーが登場する。
ゴウデン
左手の銃と背中のミサイルが使用可能な遠距離戦闘用ライドアーマー。ダッシュしながら前方にシールドを張っての体当たり攻撃も可能。
ライデンII
『ロックマンX4』に登場したライデンの後継機。4本足になった。ドリルアームによるパンチ攻撃と、ダッシュしての踏み潰し攻撃、飛び上がって着地と同時に爆発するスプレッド攻撃が使用可能な近距離戦闘用ライドアーマー。
プロトライド
敵として登場する、トンネルベース作業用ライドアーマー。ランナーボムが乗り込み、戦闘用として使われた。ダッシュパンチで攻撃してくる。
ボクシング競技用ライドアーマー
バニシング・ガンガルンが使用する、カンガルー形ライドアーマー。素早いジャンプによる移動や、ダッシュパンチを得意とする。
ロックマンX7 レプリロイドの救出
前作では敵キャラ「ナイトメアウィルス」に寄生される前にレプリロイドを救出できれば成功であったが、今作では敵からの接触も含むあらゆる攻撃で死亡（救出失敗）するため、その分難易度が上がっている。
救出したレプリロイドはライフアップかウェポンアップ、パワーアップチップ、1UPのいずれかを所持している。何も所持していないレプリロイドもいる。ライフアップはライフゲージの上限、ウェポンアップは武器ゲージの上限が増加する。なお、ゲージが増加するのは救出した時に操作していたキャラクターのみである。
パワーアップチップを持っているレプリロイドを救出した場合、ステージクリア後に出るリザルトレポートのチップセット画面でセットを行なう。
ロックマンX7 パワーアップチップ
パワーアップチップをセットすることで、操作キャラクターを強化できる。セットは次のリザルトへは持ち越せず、ステージをクリアした時に出撃していない者に、その時獲得したチップを取り付ける事はできない。セットする際には、チップ1枚ごとにセットするキャラクターを選択する。
チップをセットする箇所は「セッティングエリア」と呼ばれ、POWER、SPEED、SPECIALの3項目が存在する。それぞれの項目にはチップをセットできる箇所が4つずつあり、合計で12箇所ある。チップをセットした箇所によって、異なる能力が得られる。パワーアップチップさえあれば、12箇所全てを埋める事が可能である。
ただし、チップは一度セットしてしまうと取り外しは不可能である。また、チップは必ず項目の左からセットし、段階を飛ばして振り分けることはできない（例として、エックスがショックアブソーバーの能力を得るためには、既にPOWERの項目に2枚のチップがセットされ、バスタープラスα、バスタープラスβを得ている事が条件となる）。
ロックマンX7 パワーアップチップ
チップをセットできる箇所の場合、そこにチップをセットすると何の能力を得られるかは画面上で確認できるが、チップをセットできない箇所で得られる能力については画面上での確認ができない。言い換えると、さらに次の段階では何の能力が得られるのか、画面上では確認できない（例えばPOWERにチップをセットするとショックアブソーバーが得られる段階では、その次の箇所にチップをセットするとエクステンドが取れるものと確認できない）。確認はできないが、セッティングエリアにチップをセットすることで得られる能力は予め決まっている。
チップを持つレプリロイド数の都合上、1周目では全員を最大まで強化できない。しかし、チップのセット状況は次周に引き継がれるため、繰り返しプレイすることで全員を最大まで強化できるようになっている。最大まで強化するためには、12（箇所）×3（人）＝36枚のパワーアップチップが必要である。
なお、出撃した2人のセッティングエリアがどちらも完全に埋まっている場合、新たに獲得したチップはエイリアによって破棄される。
POWER
ロックマンX7 パワーアップチップ
パワープラスα - エックスバスターの攻撃力が30%の確率で上昇する。攻撃力が上昇している弾は色が青になる。
パワープラスβ - エックスバスターの攻撃力が50%の確率で上昇する。
ショックアブソーバー - ダメージを半減する。
エクステンド - エックスバスターの射程を延長する。
SPEED
ラピッドショット - エックスバスターの連射数が増加する。
スピードショット - エックスバスターの弾速が上昇する。
ハイパーダッシュ - ダッシュ速度が上昇する。
ハイパーチャージ - チャージ速度が上昇する。
SPECIAL
スーパーリカバー - アイテムの回復量を増加する。
ダブルバリア - ダメージ後の無敵時間延長する。
トリプルバリア - ダメージ後の無敵時間をさらに延長する。
アイテムプラス - 敵からのアイテム出現率が上昇する。
POWER
パワープラスα - Zセイバーの攻撃力が30%の確率で上昇する。
パワープラスβ - Zセイバーの攻撃力が50%の確率で上昇する。
ショックアブソーバー - ダメージを半減する。
エクステンド - ゼロが使う各武器の攻撃判定の範囲を拡大する。
SPEED
ロックマンX7 パワーアップチップ
セイバーコンボ+1 - Zセイバーのコンボ数を1回追加する。
セイバーコンボ+2 - Zセイバーのコンボ数をさらに1回追加する。
ハイパーダッシュ - ダッシュ速度が上昇する。
セイバーコンボ+3 - コンボの最後にダッシュ斬りを追加する。
SPECIAL
スーパーリカバー - アイテムの回復量を増加する。
ダブルバリア - ダメージ後の無敵時間延長する。
トリプルバリア - ダメージ後の無敵時間をさらに延長する。
マスターセイバー - 必殺技時の攻撃力が上昇する。
POWER
パワープラスα - アクセルバレットの攻撃力が30%の確率で上昇する。攻撃力が上昇している弾は色が青になる。
パワープラスβ - アクセルバレットの攻撃力が50%の確率で上昇する。
ショックアブソーバー - ダメージを半減する。
エクステンド - アクセルバレットの射程を延長する。
SPEED
ラピッドショット - アクセルバレットの連射数が増加する。
スピードショット - アクセルバレットの弾速が上昇する。
ハイパーダッシュ - ダッシュ速度が上昇する。
ホバープラス - ホバーの速度の上昇と移動距離を延長する。
SPECIAL
スーパーリカバー - アイテムの回復量を増加する。
ダブルバリア - ダメージ後の無敵時間延長する。
トリプルバリア - ダメージ後の無敵時間をさらに延長する。
ローリングアタック - ローリングの無敵時間の瞬間に攻撃判定を付与する。
ロックマンX7 主題歌
オープニングテーマ『CODE CRUSH』
作詞：愛内里菜 作曲：五大ゆり 編曲：corin. 歌：愛内里菜
エンディングテーマ 『LAZY MIND』
作詞：Showtaro 作曲：井上日徳 編曲：井上日徳 歌：森久保祥太郎
CDにはエックスの本編台詞集が収録されている。
ロックマンX8
『ロックマンX8』（ロックマンエックスエイト、ROCKMAN X8）は、2005年3月10日にカプコンから発売されたアクションゲーム。PS2版とWindows版が同日に発売された。ソースネクストバージョンは、2006年5月19日に発売。
PS2版と同時に発売となるWindows版では、高解像度グラフィックと、日本語と英語の2か国語音声を収録。さらに字幕は7か国語に対応。
ロックマンX8 概要
ロックマンXシリーズの第8作。ゲーム構成は前作『ロックマンX7』のような奥行きのある3Dステージなどが存在した3Dアクションはほとんど無くなり、グラフィックこそ3Dであるものの、今までの2Dアクションとなっている。ライドチェイサーを操縦するステージのみ奥行きの3D画面になる。なお、PS2版のみ、異例で北米版と欧州版が日本版より先行リリースされた。北米では2004年12月7日で、欧州では2005年2月11日で発売された。
『ロックマンX5』以降継続されていたシステムの仕様変更がされている。まず、「しゃがみ」アクション、レプリロイド救出システムは本作で廃止された。オペレーターは3人に増え、それぞれ特徴が用意されているほか、オペレーションをOFFにする事もできるようになった。ミッションリザルトは簡素化されランクに影響する項目が減り、ステージごとに評価される方式に変更された。そのランクもS・特A・A・B…のように、「ハンターランク」の設定に相応するものに変わっている。
ロックマンX8 概要
本作では、一度クリアしたステージなら何度でもプレイでき、クリアしていないステージでもエスケープできるなど、過去作と比べて異例である。また、ステージで死亡した際に再開できる回数は予め決まっており（チップ開発で増減、難易度でも変化）、シリーズでは珍しく、残数を増やすアイテムが存在しない。前作と同じくボス戦前に会話が入るが、スキップ可能。
ロックマンX8 ストーリー
レプリロイドのたび重なる騒乱により荒廃に歯止めがきかない地球を見限った人類は、生存の途を“宇宙”へと求めた。その計画は、軌道エレベータ・ヤコブの完成により本格的に始動。開拓・建設のために多くのレプリロイドが、衛星ムーンへと送られていった。
本計画のために新たに誕生した“新世代型レプリロイド”は、DNAを利用することによって誰にでも変身できるという脅威の性能を備えていた。それは、あの滅んだはずの“シグマ”のDNAも例外ではなかった。
そして、計画が段々と進む中、またしても勃発するイレギュラー群の反乱。エックスは事態の究明のため、ゼロやアクセルと共に宇宙へと向かう。
ロックマンX8 ゲーム内容
クラッキング
一部の敵のリフレクト（バリアを張る、盾を構えるなどで防御している状態）を破壊する攻撃。エックスはフルチャージショット、ゼロはZセイバー連続攻撃の三段目、アクセルはアクセルバレットの連射8発目（色の違う弾）で可能。他、一部の特殊武器や必殺技などにも潜在的にクラッキングの能力を備えているものがある。ゼロのTブレイカーによる攻撃などといったリフレクト無視攻撃はクラッキング攻撃ではない。
ダブルヒーロー
前作『ロックマンX7』に引き続き、エックス、ゼロ、アクセルから任意に2人選んでステージを攻略するダブルヒーロー制が採用されている。これを前提としたシステムのため、ライフアップで完全強化してもプレイヤーキャラクター1人あたりの体力量はステージボスの半分強程度にしかならない（最大値36メモリ。ステージボスの体力は64メモリ）。また、『X7』のように片方がアウトになった時点でミッション失敗ではなく、片方でも生きていればミッションを続行できる（トゲや穴などによる一発アウトは例外）。そのほかにも、2人のキャラクターがタッグを組んで戦う下記の新システム・新アクションが追加されている。
ダブルアタック
ロックマンX8 ゲーム内容
イレギュラーハンター2人による同時攻撃。アタックゲージ満タン時にR2ボタンを押すことで衝撃波が出現、一定の範囲内に敵がいた場合に発動する。画面内の全ての敵に大ダメージを与える。なお、待機中のプレイヤーキャラクターのライフゲージが0の場合アタックゲージは「リバイブゲージ」に転換され、満タンになった時点で自動的に待機中プレイヤーのライフ充填に使用される。
エクストラフィニッシュ（EXF）
ボスにダブルアタックでとどめを刺すこと。通常のダブルアタック発動時は背景が緑色だが、EXF時には橙色になり、効果音も変わる。また、EXFを行ってクリアしたステージには、ミッションリザルト画面やレコード画面で「EXF」マークが付けられる。また、ハンターランクにも影響する。
レスキューチェンジ
敵の攻撃によって身動きが取れなくなった場合、L2ボタンを押すことで待機中のキャラクターが救出、そのままプレイヤーチェンジとなる。敵の継続的攻撃を早々に脱出することができる。なお、本アクションは待機中のプレイヤーキャラクターのライフゲージが0の場合使用できない。
リカバリーゲージ
前作では待機中のキャラクターの体力が自動回復することは無かったが、本作では待機中のキャラクターは、徐々に体力ゲージが回復する（ダメージを受けた直後の、ゲージが赤い部分のみ）。その回復速度は、戦闘中のキャラクターがどれほど活躍した行動をとっているかに比例して増減する。これを利用して適度に交代しながら進んでいけば、ライフの減少を抑えることができる。
ロックマンX8 登場キャラクター
声優表記は「日本語版 / 英語版」。
前作と比べキャラクターグラフィックがスリムにアレンジされており、ディティールにもその変化が表れている。プレイヤーキャラクターが3人なのに対し、オペレーターはそれぞれのプレイヤーキャラクターに適応した能力と性格を持つ3人という設定になっている。
エックス（X）
声 - 櫻井孝宏 / マーク・ギャサ
イレギュラーハンター元第17精鋭部隊隊長。以前に比べ、やや大人びた印象になった。ハンターとしての活動を休止していた『X7』とは違い、オープニングステージから使用できる。
ゲーム内では、3人の中では攻撃力、防御力ともに安定している。しかし2人に比べノーマル状態だと固有能力に乏しく、また真上や足元へ攻撃がしにくいという短所がある。
ゼロ（Zero）
声 - 置鮎龍太郎 / ルーカス・ギルバートソン
イレギュラーハンター元第0特殊部隊隊長。沈着冷静にイレギュラーを排除する特A級ハンター。レイヤーの好意に気づかないでいる。
ゲーム内では、高い攻撃力が特徴的だが武器の特性上、敵に接近する必要がある。防御力もエックスに比べて若干低い。固有アクションとして、2段ジャンプがある。また、Zセイバーが5連撃まで可能になった。
アクセル（Axl）
声 - 高山みなみ / ジェフリー・ワトソン
ロックマンX8 登場キャラクター
製作者不明の新世代型レプリロイドのプロトタイプ。自警集団レッドアラートの元構成員であり、唯一の生き残り。様々な銃の扱いに長け、相手の外見も性能もコピーする特殊能力を持っている。
普段は表には出さないが自分の出生について気になっているらしく、独自で調べているらしい。性格や行動パターンがやや幼く、無鉄砲なところがある。前作ではエックスと衝突が絶えなかったが、現在ではお互いを理解し仲間と認めてもらっている。
ゲーム内ではローリング、ホバー移動、Aトランスといった多くの特殊技を使用することができる。だが防御力は低く、バレットの単発の攻撃力は低いものの、一瞬の隙も見せない素早い連射が可能である。
シグナス（Signas）
声 - 岩鶴恒義 / ロジャー・ローズ
イレギュラーハンター総監。戦闘能力は高くないが、現存するレプリロイドでは世界最高の精密度を誇るCPUを搭載し、その卓越した頭脳でハンター組織を指揮、統括する。
本作ではステージ終了後のリザルトにのみ登場する。
エイリア（Alia）
声 - 笠原留美 / マリエット・ソルイーテル
『ロックマンX5』でレプリロイド工学の研究員から引き抜かれ、イレギュラーハンター本部に勤めているオペレーター。
ルート解析からボス戦のサポートまで幅広く行うことができる。
ロックマンX8 登場キャラクター
今作から髪の毛がショートカットから肩まで伸び、アーマーも変更された。特にバストのラインが一層人間女性の乳房らしくなり、相乗してスタイルも格段によくなった。
なお、髪型の変更はキャラクターデザインを行ったスタッフの趣味とのこと。
バスターを装備できる機能も備えており、戦闘も可能である。
レイヤー（Layer）
声 - かわたそのこ / メレディス・テイラー・パリー
パレットと共に初登場のナビゲーター。エイリアの後輩で、パレットとは養成学校で同期。サポートは、ボスや中ボスの攻撃パターン解析や弱点の検索など、戦闘に関わるものを得意とする。褐色の肌に目を覆うほど伸ばした紫色の髪、左目の下にある泣きぼくろが特徴。
グラマラスな体型に大きなバスト、下乳を露出させたセクシーなボディをしている。ゼロを前にして顔を赤らめるなど彼に好意を持っている一面も見られる。
オペレーター3人娘の中では一番大人びた雰囲気を纏っているものの、緊急事態が発生すると普段の冷静なイメージが崩れ、かなり慌てることがある。
レイピアを標準装備しており、戦闘も可能である。
『X Dive』では、上記の特徴の姿で登場する他、季節限定の「艶夏のレイヤー」も登場する。本編のゼロと同様のラーニング技「連葉断」と「天照覇」のアクティブスキルを持つ。
パレット（Pallette）
声 - 三間はるな / クリス・シムズ
ロックマンX8 登場キャラクター
レイヤーと共に初登場のナビゲーター。経歴はレイヤーに同じ。サポートは、隠しルートの解析やレアメタルの探索など、アイテム開発に関わるものを得意とする。
レアメタルで武器等の開発を行うことができ、その際には眼鏡をかけている。
のんびりした口調で外見・内面共に幼さが垣間見えるが、チップ開発に携わる等、理知的な一面も持つ。
経歴上、エックスとゼロには先輩である理由からか「さん」付けかつ敬語を使い、アクセルに対しては呼び捨てかつ友達感覚で接する。
銃器を扱うことができ、戦闘も可能である。
『X Dive』に登場。本編のアクセルと同様の特殊武器「ブラックアローショット」と「プラズマスタンガン」のアクティブスキルを持つ。
VAVA V（ヴァヴァ・ペンテ）
声 - 麦人 / ロジャー・ローズ
元イレギュラーハンター第17精鋭部隊所属でエックスとゼロとはかつての同僚。再度シグマの配下として、2度目の復活となった。
過去に比べて狂気を孕んだ異常性と残虐な性質が強調されており、破壊を楽しんでいる様子が見て取れる。また、ボディデザインが一新されており、これまでの無機質さを強調した身体から人間のような体格へと変更されている。ボディのカラーリングは緑色を基調としており、声に幾分エフェクトが掛かっているのが特徴。
ロックマンX8 登場キャラクター
今作ではヤコブ管理官であるルミネを連れ去る他、時折各ステージに姿を現し、エックスと仲間たちの前に立ちはだかる。ヤコブのボスとして登場するも敗れ、最終的には専用ライドアーマー「デビルベア（Devil Bear）」を繰り出し、己の身を滅ぼす覚悟で参上した。
上記の通り、各ステージに乱入して登場し、条件が揃えば計6回は対峙することになる。また、ハードモードでは最後の戦闘後にイベントが発生し、パートナーキャラの使用をしばらく封じられる。
シグマ（Σ / Sigma）
声 - 麦人 / デイブ・ペティット
かつてはイレギュラーハンター第17精鋭部隊の隊長。高い戦闘能力と優秀な頭脳を持ち、幾度も世界征服を企んで来た、世界の脅威。
本作ではルミネ誘拐に伴う新たな計画にて暗躍する。また、新世代型レプリロイドの能力を利用してのコピー体を幾つも配置していたが、本体に満たない戦闘力によってエックスと仲間たちには見破られていた。
ロックマンX8 登場キャラクター
これまでと違い、人型形態のみの戦闘だが、全身が変色し、角の生えた悪魔のような異形の姿となっている。本体の名は「シグマ（ムーンボディ）（Sigma（Moon Body））」。新世代レプリロイドを「自身の子ども達」と称する。イージーモードの最終ボス。なお、ハードモードでは戦闘中にイベントが発生し、さらに新たな必殺技が追加される。ゲートウェイでは、彼のコピーがボスとして立ちはだかる（作中では、このコピー体が第一形態のような扱いとされている）。
コピー体ボディのカラーリングは『ロックマンX』の第一形態のものを（そのデザインと共に引き継ぐかのような形で）比較的踏襲したものとなっており、武器となるビームセイバーも初期と同様 腰に装備されているのが特徴。
シリーズでも異色であり最終ボスではなく、今回は敗北の際にその事を強く悔い、苦しみながら完全に消滅（デリート）した。
ゼロ自身は、ルミネの「シグマは役目を果たした」という発言を受けて、「シグマの奴が現れる事はもうあるまい」と、以後のシグマ復活がもしかしたら不可能かもしれないという判断を下している。
ルミネ（Lumine）
声 - 野田順子 / エリノア・ホルト
ロックマンX8 登場キャラクター
新世代型レプリロイド。ヤコブの管理者。中性的な容姿をしており、両側が波掛かった紫の頭髪が特徴。ボディのカラーリングは白を基調としている。胸部中央の亀甲状の水晶体がトレードマークとなっている。
他の新世代型とは違い、変身せずに能力だけをコピーできたり、シグマと対極的な天使を模倣した形態に変身する。
シグマやVAVAに拉致されてしまうが、その過程でイレギュラーの意識が芽生え、自ら闇へと身を落とす。以後は狂気に満ちているとも取れる言動を示すまでの変貌を遂げる。
彼ら新世代型レプリロイドの機能を司るコピーチップは、数多くの旧世代型のデータを生まれ付き保有し、その中にはシグマも含まれるのだという。 そのためルミネを始めとする新世代型レプリロイドは、いつでもシグマのように自分の意思でイレギュラーになれるらしい。
ノーマルモードとハードモードでは最終ボスとして登場。新世代レプリロイド達の世界を創造するため、シグマを倒したエックスと仲間たちの前に現れる。
第一形態では8体の新世代型レプリロイドの能力を駆使し、さらに最終形態では画面全体を徐々に暗闇で包み、暗闇が全体を包むと無条件でミスになる必殺技「パラダイス・ロスト」を使用する。
各ステージの最奥に潜む新世代型レプリロイド達。本来持つ自身の戦闘能力だけで挑んでくる。
ロックマンX8 登場キャラクター
本作のボスは必殺技を個々持っており、体力が減ると使ってくる。発動中は無敵で、難易度がイージーモードでは使用してこないが、ハードモードではノーマルモードよりも早い段階で使用し、ある程度時間が経過すると何度でも使ってくる。なお、必殺技を使う前に倒すことは不可能であり、必ず体力が1残る。
斜体は異名。終盤のボスラッシュでは従来と違い、彼らをコピーした他の新世代型レプリロイドと戦うことになる。
電脳深部からの刺客 オプティック・サンフラワード（Optic Sunfloward）
声 - ターキー / エリノア・ホルト
日本国外の英名では「オプティック・サンフラワー（Optic Sunflower）」と表記される。
元々は新世代型レプリロイドの訓練施設「ヘリオス」を統轄するひまわり型レプリロイド。
超高性能AIを備えているが、発言内容があまりにも高次元なため、周りから理解されないという意味で、他のレプリロイドとは会話が成立しない。自分をイレギュラーだと自覚しているらしいが、有効なコードであるため処分する権利は誰にも無いと主張する。
ある程度の空間支配能力を持ち、レーザーや相手を拘束する球体が武器。ダミーの分身を作ったり、頭部が分離可能。また、人工衛星にアクセスして衛星軌道上からレーザーを発射させる「アースクラッシュ（Earth Crush）」が必殺技。
ロックマンX8 登場キャラクター
彼のステージではある条件を満たすと、初代ロックマンのボス「カットマン」が当時のグラフィックで現われる（BGMや背景も当時のままだが、ブロックのみポリゴンである）。
時空間の歪曲者 グラビテイト・アントニオン（Gravitate Ant-Onion）
声 - 石田隼大 / ロジャー・ローズ
日本国外の英名では「グラビティ・アントニオン（Gravity Antonion）」と表記される。
新世代の蟻型レプリロイドで反重力研究所「プリムローズ」主任研究員。
設備のコントロールのためにAIが強化された頭脳明晰の芸術家肌。非常に理知的で神経質、会話も丁寧。しかし丁寧で穏やかな物腰の中に相手を蔑む態度が見られ、自分の目的の邪魔となる存在は排除が当然だと思っている。周りの評価を気にもせず自らの探究心と自己満足を優先する典型的なマッドサイエンティスト。
部屋の重力の向きを変える能力を持つうえ、かなりの怪力の持ち主。大量のキューブを降らせる「キューブフォールズ（Cube Falls）」が必殺技。
闇に潜む凶刃 ダークネイド・カマキール（Darkneid Kamakil）
声 - 岩鶴恒義 / トミー・ジェームス
日本国外の英名では「ダーク・マンティス（Dark Mantis）」と表記される。
ロックマンX8 登場キャラクター
蟷螂型レプリロイド。シグマの企てた反乱に参加した新世代型レプリロイドで、砂漠の地下兵站基地「ピッチブラック」の警備担当。
暗闇で行動できる性能を持ち、多くの侵入者を闇に乗じてその凶刃で葬ってきた。残虐かつサディストな性格で、自分の鎌で苦しんでいる者を見ることを喜びとする。ゼロとの会話ではシグマを失望させたゼロを哀れむような言い方をする。
必殺技は巨大なビーム状の鎌で周囲を薙ぎ払う「デスイメージ（Death Image）」。ハードモードでは技使用後にビーム状の鎌を装備したままになる。
なお、ステージ内でとある条件を満たすことで、登場の仕方が変化する。
高電圧の漂流者 ギガボルト・ドクラーゲン（Gigabolt Dokragen）
声 - 三間はるな / マリエット・ソルイーテル
日本国外の英名では「ギガボルト・マンオーウォー（Gigabolt Man-O-War）」と表記される。
都市のエネルギー供給を担当している新世代のクラゲ型レプリロイド。
通常はおっとりとした性格で無口、というよりも無気力に近い。しかし一度熱中すると急にハイテンションになり、周囲のことをまるで気にせず暴れまわるなど、不安定な一面もある。シグマの命令に従い、「ダイナスティ」を英語の奇声を上げて飛び回りながら破壊活動を行っている。そして自分がしている事に少しも疑問を感じていない。
ロックマンX8 登場キャラクター
必殺技は上空から広範囲に電流を降らせる「サンダーダンサー」。
なお、彼を倒した後、ダイナスティに彼にコピーした新世代レプリロイドが現れる。ダイナスティはその攻略方法もあって、唯一アーマーパーツが配置されていない（代わりにオープニングステージにある）。
灼熱の鶏冠 バーン・コケコッカー（Burn Kokekokker）
声 - 工藤恭造 / ジョナサン・ラヴ
日本国外の英名では「バーン・ルースター（Burn Rooster）」と表記される。
廃棄物処理場「ドロップデッド」で働く新世代ニワトリ型レプリロイド。
自分の仲間をイレギュラーとして処分したイレギュラーハンター達に深い恨みを持っている。怒りのあまり頭に血が上っている様子で、やや狂的な部分が見える。本人曰く、処分されたイレギュラーの恨みの声が聞こえるらしい。
クラッキング以外の攻撃を受け続けると強くなる能力を持つ。登場時は制御装置らしき物体を蹴飛ばしている。正々堂々とした真っ向勝負を好み、その攻撃も体術を応用したものを多用する。
必殺技は炎の柱で壁蹴りを封じる「フレイムトルネード（Flame Tornado）」。
倒してもすぐにステージクリアとならず、転送可能地点まで脱出する必要がある。
永久凍土の番人 アイスノー・イエティンガー（Ice-Snow Yetinger）
声 - 佐々山洋一 / デイブ・ペティット
ロックマンX8 登場キャラクター
日本国外の英名では「アバランチ・イエティ（Avalanche Yeti）」と表記される。
新世代イエティ（雪だるま）型レプリロイド。南極の環境試験センター「セントラルホワイト」の管理者で、世界の環境悪化を案じている。
争いをせずに事を済ませたいと考える平和主義者である。しかし降りかかる火の粉には全力で立ち向かう覚悟を持ち、己の理想・信念は決して曲げることはないという徹なる一面もある。新しい世界の創造というシグマの理想に共鳴し、新世代型の蜂起に参戦する。
必殺技は巨大な雪の結晶を撃破まで永久に降らせ続ける「スノーアイゼン（Snow Eizen）」。
鉱脈に棲む蟲 アースロック・トリロビッチ（Earthrock Torirovich）
声 - 工藤恭造 / ランドール・ウィーブ
日本国外の英名では「アースロック・トリロバイト（Earthrock Trilobyte）」と表記される。
レアメタル鉱山「メタルバレー」でクリスタルの採掘を行う新世代型三葉虫レプリロイドで、ヤコブ計画を始めとする宇宙開発に必要な資源を手がけ、発掘現場を制圧し、貴重な資源をシグマに送り届けていた。
非常に強い選民思想の持ち主で、旧式のレプリロイドに対して高圧的な態度で振舞い、エックスやゼロ、完全なコピー能力を持たないアクセルをポンコツ扱いする。常に被っている外殻は絶対的な防御力を持つ。壁を作って相手を押しつぶす「ウォールウェーブ（Wall Wave）」が必殺技。
墜ちた森の巨人 バンブー・パンデモニウム（Bamboo Pandemonium）
声 - 万田さざめ / ジョナサン・ラヴ
日本国外の英名では「バンブー・パンダモニウム（Bamboo Pandamonium）」と表記される。
新世代パンダ型レプリロイドで宇宙開発の資料などを管理する役目を担う。
現在は「ブースターズフォレスト（別名:廃ロケットの森）」で物思いに耽っている。おっとり、のんびりとした外面であるが、自己に忠実で相手の事を顧みない性格。世界が滅んでいくことを深く悲しんでいるものの、世界が滅びたがっていると思っており、世界が望むように新世代型による新しい世界を作ってやろうという歪んだ思想を持っている。しかし、それがイレギュラーな考えだとも自覚している。
遠距離、近距離両用のボスで、必殺技の「葉断突」は本作ボスの最強クラスの威力を持つ。ステージ中で戦う際はライドアーマーで挑むことが可能。ボスラッシュの際は歩いて出現する。
クラブズ-Y（Crabz-Y）
オープニングステージのボス。警備用の巨大カニ型メカニロイド。水陸両用で、水の中からも攻撃を仕掛けられる。腕のハサミはキャラクターを捕らえることが可能。オープニングステージの森エリア・滝エリア・基地内部の合計3回戦うことになる。3戦目はクラッキングが必要になる。情報収集用のメカニロイド、クラブ-Kを射出することもある。
ロックマンX8 インターミッション
一定の条件で出現する、リトライ数無限のミニゲーム。中には1人しか出撃できないものもある。
ノアズ・パーク
ひたすら出現するメカニロイドを処理していく。次第に出現する数が増えていく。倒した敵の最高数が記録される。時々クラブズ-Y（ノアズパークのボスメカニロイド）の腕のパーツが妨害してくる。これはある方法で破壊可能であり、これを破壊するとクリアとなる。
トロイア・ベース
終盤の「ゲートウェイ」と酷似したステージ。2人で出動可能で制限時間以内にボスキャラクターを殲滅する。ある条件下でボスを一体倒すと、大量のメタルが貰える。殲滅までかかった時間が記録される。制限時間を過ぎると無条件でミスになるうえ、ボスが登場するシーンでも時間が経過している。
セントラル・ホワイト
あるコースを走るタイムアタック。耐久力がある大きな壁がある。最短記録が記録される。
ドロップ・デッド
地下へ延々と降下する。最長深度が記録される。
ロックマンX8 エックスの能力
エックスは8ステージの各ボスを倒すとそのボスが所有する特殊武器を入手できる。また、アームパーツの入手によりチャージが可能になる。発動時に技名を叫ぶ。本作では地上でしか発射できないものが多い。
※名称の記述は「入手する特殊武器 - 所有するボス」とし、以下に述べる
シャイニングレイ（Shining Ray） - オプティック・サンフラワード
地上でのみ使用可能、一部の壁で反射する。
通常 - 光の弾を真上に放つ。弾は上空で花火のように弾け、8方向に拡散する。発動中は動けないため隙だらけになる。
チャージ - 2回に分けて拡散する光の弾を真上に放つ。最初は4方向に拡散し、その後さらに各弾が8方向へ拡散する。通常時に比べて圧倒的に攻撃範囲が増している。
スクイーズボム（Squeeze Bomb） - グラビテイト・アントニオン
通常 - 敵の特定の攻撃を吸収するブラックホールを出現させる。弾速は遅いが、射程は思いのほか長い。ブラックホール全体に攻撃判定があるが、一体の敵に対して与えられるダメージは一発のみである。貫通能力は無い。
チャージ - 画面全体にブラックホールが広がり、画面内にいる全ての敵の攻撃を吸収する。空中では発動できない。吸収するまでにはラグがあり、その間エックスは完全に無防備となる。また、攻撃性能はない。
ロックマンX8 エックスの能力
シャドウランナー（Shadow Runner） - ダークネイド・カマキール
通常 - 自分を取り巻くような、不思議な軌道をとるブーメランを放つ。正面に敵がいる場合、その敵に対して取り巻くような軌道をとる。背後にいる敵には反応しない。敵に当たらず、そのまま戻ってくる場合エネルギーは消費されない。
チャージ - 威力の増したブーメランを、前方に三発、後方に二発、計五発同時に放つ。貫通性も増しており、多くの敵を巻き込むことができるが、その軌道は特異的である。
サンダーダンサー（Thunder Dancer） - ギガボルト・ドクラーゲン
通常 - 高さに関係なく、近くの敵に向かって行く電撃を射出する。電撃は当たった敵の近くの敵に連鎖する特性を持つ。
チャージ - 威力の増した電撃を三連続で射出する。射程が多少短くなっている。
メルトクリーパー（Melt Creeper） - バーン・コケコッカー
地上でのみ使用可能。
通常 - 地を這って進む炎を放つ。炎は地面に沿って進み、崖下に落ちても持続する。一定の距離に達すると消える。壁に当たった際は、巨大な火柱を立てる。
チャージ - 両側にメルトクリーパーを放つ。
ドリフトダイヤモンド（Drift Diamond） - アイスノー・イエティンガー
ロックマンX8 エックスの能力
通常 - 敵を凍らせる氷の弾を、斜め上と斜め下に同時に発射。バスターとの併用で広範囲をカバーできる。凍結能力を持つ特殊武器は、『X2』に登場したクリスタルハンター（クリスター・マイマインを倒して獲得）に続く2つ目。
チャージ - エックスを取り巻く氷のバリアが発生。バリアとあるが、敵の攻撃を防御する能力はない。バリアは敵に一定値のダメージを与えると消滅する。
クリスタルウォール（Crystal Wall） - アースロック・トリロビッチ
地上でのみ使用可能。
通常 - 目の前の床に、敵の特定の攻撃を跳ね返すクリスタルの壁を出す。跳ね返すとあるが、敵にカウンター攻撃を行うことはなく、攻撃を弾くのみである。触れるか、しばらく経つと倒れる。一部のボスの必殺技の範囲を制限できる。
チャージ - 通常時より大きくなったクリスタルの壁を出す。武器自体の効果は同じだが、新たにアイテムを掘り出すという性能が加わっている。アイテムは特定のものを除いてランダムに出現する。
グリーンスピナー（Green Spinner） - バンブー・パンデモニウム
通常 - 正面に進む大型ミサイルを発射する。ミサイルは進んでいくうちに少しずつ大きくなり、一定の距離に到達すると大爆発を起こす。他、壁に当たった時にも起こる爆風で、多くの敵を巻き込むことができる。敵を貫通する。クラッキング効果が付与されている。
ロックマンX8 エックスの能力
チャージ - 上空にミサイルを撃ち上げ、ラグを置いて落下してくるミサイルで画面大半を攻撃する。実際はミサイル自体よりも、地面に到達した際に起こる爆風のほうが攻撃の要になる。通常時と同じく、クラッキング効果が付与されている。ただし上に足場や障害物があるとそこで爆発し、地上に届かない場合がある。地上にいる時でしか発動できない。
今作は、全アーマーの基礎となるニュートラルアーマーの各部位に、アーマーパーツを装備させることでエックスを強化する。各部位のパーツは組み替えることが可能で、一定のカスタマイズができる。また、登場するアーマーの効果は、各部位を特定のパーツで統一することで機能する。ただし、アルティメットアーマーは一つのものとして完成しているため、組み替えることはできない。
最初にカプセルを訪れた際に受け取る灰色を基調としたアーマー。このアーマーをベースに各パーツ・アーマーを装備することでパワーアップが可能。無装備の状態では、エックスを強化する効果はない。
赤色を基調とするアーマー。戦闘力を重視した能力を多く備えている。パーツ統一によるアーマー装備時、エネルギーの放出によって画面内の敵を一掃するギガクラッシュが使用可能になる。
ヘッドパーツ I
ジャンプ中、頭上の敵に攻撃するヘディング攻撃が可能。特殊な地形も破壊できる。
ボディパーツ I