hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
再生産表式 数値例
トウモロコシの労働価値/石炭の労働価値=（4時間＋4時間)/4時間=8/4=2
となり、トウモロコシの労働価値は、石炭の労働価値の2倍となる
。
「純粋の労働価値説」においては、すべての財貨は、その社会的に必要な労働（直接労働と間接労働）に等しい競争的価値を持つ。
マルクスは、直接労働費用、すなわち労働者が作業中の財貨が完成される前に彼らの日常的な消費のために前貸しされる給与支出を、可変資本と呼んだ（産業ないし部門…,…は…と表す）。また、以前の労働で生産された原料のための支出を、不変資本と呼んだ。石炭とトウモロコシの「純粋な労働価値」は、
労働価値=０時間+4時間=4時間
労働価値=4時間(石炭)+4時間=8時間
となる。
「純粋の労働価値説」が支配する「エデンの園」においては、労働は全生産物を取得し、利潤も利子も地代もなく、競争的労働費用の上にマークアップ（上乗せ）もなく、剰余も剰余価値も、搾取も存在しない。
マルクスは、可変資本と不変資本に加えられるマークアップ・剰余をとあらわすので、…となり、
再生産表式 数値例
が一般的となる。ここでは、労働者は１日12時間働くとしても、彼自身のために働くのであり、資本家のためには1時間も働かない。ただし、トウモロコシ生産に6時間労働、石炭生産で6時間の間接労働を提供することで、毎日1.5単位のトウモロコシの配給がなければ、労働供給の再生産には十分ではない。労働者は生活のためにトウモロコシが必要だが、日常的な生計確保のためには収穫時まで待てなし、誰か資本家が石炭を提供しなければ、トウモロコシを生産できないので、石炭と食用として前貸しされる前年のトウモロコシを所有する資本家は、こうして剰余価値を獲得できる。
マルクスは、マークアップ・剰余は直接労働についてだけあるとし、それぞれの部門の剰余は可変資本に対し同じ比率のマークアップをする。この対の比率が剰余価値率であり、すべての産業に共通するもので、次のようにあらわす。
…
……
▶︎剰余価値率:
▶︎価値表式：
たとえば剰余価値率を200% （m=2.00)とし、毎日4時間は自分のために、8時間は資本家のために働くとすると、石炭の価値表式は、
となり、12が石炭単位の価値である。
トウモロコシの価値表式は、直接労働と石炭原料の費用を加えて、
再生産表式 数値例
となる。トウモロコシの価値は前述した「エデンの園」とおなじく石炭の2倍だが、剰余価値マークアップのために分子24も分母12も、3倍となる。剰余価値m=0の「エデンの園」では12時間労働で1.5単位のトウモロコシを入手できたが、(1日12時間労働)/(24時間を要するトウモロコシの費用)=0.5単位の量となり、実質賃金は3分の1となる。こうして、剰余価値率が高いほど、実質賃金は低くなる。マルクスにおいて剰余価値は、労働が自らを再生産できるような最低実質賃金、その最低生存水準によって決定される。
サミュエルソンは、競争はすべての産業に関し、だけでなく、利潤率を均等化させるので、剰余価値率均等のかわりに、均等利潤率を措定すべきであるという。
▶︎均等利潤率:
次に、均等剰余価値率にもとづく価値表式に代えて、均等利潤率にもとづく価格表式が提示される。（価値表式では小文字であったのに対して大文字と表す）
▶︎価格表式:
利潤率は、だけの場合よりは大きいを分母として稼がれるので、200%水準の剰余価値率より小さくなる。
もし利潤率を100%、とすれば、石炭の価格は、
トウモロコシの価格は、
となり、ここでも（12時間の労働日）/(24時間のトウモロコシ)=であるから、労働者は１日あたり単位のトウモロコシ生計を得るので、搾取下の最低賃金水準と同じ結果となる。
再生産表式 数値例
マルクス経済学は、価値表式をとり、「ブルジョワ経済学」は価格表式をとる。サミュエルソンは、ここでマルクスに同情的に提示するならば、剰余価値はより単純な方法で搾取を説明するし、また、マルクス学派は、確定的な平均水準をめぐって剰余が産業間にミクロ分配されるなら、産業ごとの均等剰余価値率でなく、競争による均等利潤率に従うとみて、その利潤搾取の平均水準の変化については、直接労働にたいする剰余価値マークアップでもってマクロ的に簡単に決定されるとみると指摘する。
再生産表式 数値例
サミュエルソンの説明によれば、安定的再生産の表式では、石炭、トウモロコシのほか、奢侈財として召使いサービス部門を加え、財1単位の生産に1労働時間を要し、資本家は貯蓄をせず、利潤をすべて召使いサービスに使うと仮定する（)。労働者は全賃金をトウモロコシに支出し、石炭は全てが原料として再投入されると仮定する。また、労働の1/3は労働者の生計用品生産のために働くとし、100労働日または1200労働時間にあたる労働力が永久にあると仮定する。労働者の400労働時間の半分の200労働時間はトウモロコシ生産の直接労働、残り半分は石炭の間接労働に入り込み、50単位の生計用トウモロコシ生産に要する50単位の石炭を生産する。残りの800時間は、資本家が利用し、800単位の召使いサービスで使われる。利潤率が100%（)での、石炭、トウモロコシ、召使いサービスの「価格」を(8,24,2)とした価格表式、または、剰余価値率200%（)での、石炭、トウモロコシ、召使いサービスの「価値」を(12,24,3)とした価値表式を作成する。
ここで賃金額の合計は、消費用トウモロコシの合計に等しく(1200)、剰余の合計は、奢侈財の合計に等しく(2400,1600)、不変資本の合計は石炭の合計に等しい(600,400)。価値表式と価格表式のいずれにおいても、物量面での合計に変わりはなく、いずれも労働時間を単位とするので、可変資本は両表で一致する。
次に、拡大再生産の表式においては、資本家は全所得を貯蓄し、制度内労働は1期あたり100%で成長する限り、成長の均衡が永久に続くことを示しうる。第1期では、100人・日(1200時間）の労働力が入手可能で、100人の労働者の最低生計用に、1人あたり1/2単位で合計50単位のトウモロコシを持たねばならない。次の期にはすべての点で規模が2倍になるので、2倍のトウモロコシを生産しなければならない。そのためには、1200時間のうち400時間をトウモロコシ生産に割り当て、100単位の石炭も割り当てる必要がある。所得は貯蓄されるので、召使いへの割り当てはゼロで、かれらが受け取る剰余は、石炭とトウモロコシに投資される。また、石炭には800時間が割り当てあれ、200単位生産せねばならない。表式では価格表式を先にする。
トウモロコシの期末生産高2400は賃金(800+400)の2倍であるが、これは経済が毎期2倍に拡張するからである。石炭産出高も石炭投入高の2倍なので、第二行でが最初に出てくる。この拡大再生産の表式では、モデルが十分の速さで成長すれば、加速係数=乗数モデルのような自己保証的な自然成長をなしとげうる。マルクス主義者は、この表式を用いて、消費に限界がある経済は購買力が不足するというロートベルトゥスやルクセンブルグらを論破できることになる。
再生産表式 再生産表式の意義と限界
正統派マルクス経済学は次のように無謬性と限界を説く。すなわち、需要と供給の関係は捨象したのが再生産表式であり、恐慌論と再生産表式は峻別されねばならない、とする。
「再生産表式論は価値通りの交換を前提として、社会的総生産物の価値的・素材的補填の諸関連、社会的総資本の再生産の総体的諸関連を解明したのであって、決して資本制的再生産の現実的運動過程を分析対象としたものではない。再生産の諸条件が上記のように明示されているが、資本制的再生産の現実的運動過程でいかなる経過が展開するかは示されていない。従って「上記のような流れが働くためには、マルクスが俗流派経済学のエッセンスとして退けたセイの法則が通用することが前提である」と思われがちだがこれは完全な誤謬であり、再生産表式論の意義と限界を完全に無視した誤りである。また、この均衡の破壊により恐慌を説こうとする宇野経済学も同様にして誤りである」
再生産表式 再生産表式の意義と限界
サミュエルソンは、マルクスの再生産表式がフォン=ノイマン=レオンチエフ投入産出型成長モデルに貢献をなしたと評価する。そのうえで、サミュエルソンは、マルクス主義による資本主義の運動法則と異なって、先進諸国の現実の趨勢では、実質賃金が上昇し、GNPの賃金分け前は不変のままか緩慢な上昇を示し、利潤率にははっきりとした趨勢もなく、人口は複利的に成長し、実質GNPはそれ以上の速さで伸び、資本ストックはそれに歩調を合わせたと指摘し、さらに、ケインズ以後の財政政策や中央銀行の貨幣創出は、ローザ・ルクセンブルクやレーニンによる帝国主義的搾取説の妥当性を奪ったという。結局、利潤率低下や労働者窮乏化の「法則」については、マルクス自身の概念構成から説得的に抽き出すことができないし、剰余価値率の水準やそこに含意される実質賃金、それらの時間経過上での変化などについても、マルクスの体系からは推論さえできないし、マルサスと違ってマルクスは、生理的な最低生計賃金という考えを重視せず、「失業予備軍」が実質賃金水準にどのような計測可能な影響を与えるのかについてなんの理論的な説明もしなかったと批判する。
キゴマ州
キゴマ州（キゴマしゅう、Mkoa wa Kigoma）は、タンザニアの北西部の州である。北部にカゲラ州、東部にシニャンガ州、タボーラ州、南部にルクワ州、北西部に隣国ブルンジと接している。西部にタンガニーカ湖を臨み、漁業が盛ん。面積45,066km2、人口1,679,109人（2002年）、州都はタンガニーカ湖畔のキゴマで、最大の都市ダルエスサラームから国内を横断するタンザニア中央鉄道の終点となっている。
ブルンジ・ルワンダ・コンゴ民主共和国からの難民が多い。
人口密度自体は希薄であるが、人口増加率はダルエスサラームに匹敵する。
キゴマ州 産業
北部ではコーヒーの生産が行われるなど、農業が盛ん。タンガニーカ湖でとられる淡水イワシのダガーは、ビクトリア湖産のダガー　Rastrineobola argentea　(コイ科)より味がよいと好まれ、タンザニア各地に出荷されている。またウビンザ産の岩塩は品質が高いことで知られる。
野生チンパンジーが観察できることで有名なゴンベ渓流国立公園とマハレ山塊国立公園があり、観光も盛んになってきている。
ウィリアム・フェッセンデン
ウィリアム・ピット・フェッセンデン（William Pitt Fessenden, 1806年10月16日 - 1869年9月8日）は、アメリカ合衆国の政治家。ホイッグ党・共和党の党員として連邦議会の上院議員および下院議員を合計10期20年務め、南北戦争末期にはエイブラハム・リンカーン大統領の下で財務長官を務めた。
ウィリアム・フェッセンデン 生涯
1806年、ニューハンプシャー州ボスコーウェンにおいてサミュエル・フェッセンデンの息子として誕生した。地元の公立学校で学んだ後、メイン州のボウディン大学を1827年に卒業した。大学で法学を学んだフェッセンデンは同年にメイン州から弁護士としての認可を受け、父の下で弁護士としての活動を開始した。
1832年、フェッセンデンはホイッグ党の党員としてメイン州下院議員に選出された。メインは州下院議員を1840年まで合計4期務め、奴隷制度に反対する活動を行った。1840年、フェッセンデンは連邦議会の下院議員にホイッグ党から立候補し、当選を果たした。フェッセンデンは続く1842年にもホイッグ党から出馬要請を受けたが、フェッセンデンはこれを断った。その後1845年から1846年まで再び州下院議員を務めた。
1852年、フェッセンデンは再びアメリカ合衆国下院議員にホイッグ党から再び立候補した。しかしながらこの選挙においてフェッセンデンは落選し、州の下院議員に甘んじることになった。
1853年、フェッセンデンはホイッグ党や反奴隷主義の民主党員から支持を受け、アメリカ合衆国上院議員に選任された。そして上院議員に着任すると間もなく、フェッセンデンはカンザス・ネブラスカ法に反対する主張を始めた。1854年にホイッグ党が解党し共和党を結成されると、フェッセンデンはこれに合流し、1860年の再選を果たした。
ウィリアム・フェッセンデン 生涯
フェッセンデンは、第37回から第39回までの連邦議会において上院財政委員会の議長を務め、さらに第40回連邦議会では上院公共土地建物委員会の議長を、第41回連邦議会では上院歳出委員会と両院再建委員会の議長を務めた。
南北戦争末期の1864年、エイブラハム・リンカーン大統領はサーモン・チェイスの財務長官辞任を受け、後任にフェッセンデンを指名した。フェッセンデンの登用は上院財政委員会での活躍を受けてのものであったが、当時のフェッセンデンの健康状態はあまり芳しくない状態であった。またフェッセンデンは、財務長官職に求められる責任・労働は健康の回復に悪影響を与えるだろうと考えていた。だがフェッセンデンはリンカーン大統領から、「祖国と国庫状態に鑑みると、人民のために身を削ることも必要だ」と説得された。
フェッセンデンは当時の財政問題を合衆国中で最もよく熟知している人物として評価を受けており、わずか7ヶ月の在任期間中にフェッセンデンが行った国家財政は、きわめて効率的なものであった。フェッセンデンは財務長官として大きな成功を収めたが、フェッセンデン自身はその仕事に満足してはいなかった。1865年1月にメイン州議会から再度上院議員に選出されたこと、また財政状態がかなり改善されたことを受け、同年2月6日に大統領宛に辞任を願い出る旨の書簡を送り、できるだけ早めに解任してもらえるよう要請した。
ウィリアム・フェッセンデン 生涯
そして同年3月3日、後任のヒュー・マカロックにその業務を引継ぎ、フェッセンデンは財務長官を退任した。
1869年、フェッセンデンはメイン州ポートランドで死去した。遺体は同市内のウェスタン墓地に埋葬された。その後、フェッセンデンの家族によりフェッセンデンの遺体は同市内のエヴァーグリーン墓地の墓標のない墓に埋め替えられた。
大花火30
大花火30（おおはなび30）は、アルゼから発売されたパチスロ機。「大花火」の30パイ仕様。
内部仕様・スペックは「大花火」と同じである。
本項では大花火との相違点を中心に記述する。
大花火30 「大花火」との相違点
演出において若干の変更点が加えられている。
声を発する（「た～まや～！」など）
告知ランプ点灯確率が大花火よりも若干高い
鉢巻リールに新演出追加（レバーONで始動、全リール停止後徐々に大当りに近づいていきハズレ停止後、再始動で大当りに）
鉢巻リール作動中はアルゼ系の同時期の4リール機同様に、内部的にはフリーズとして扱われているため「WAIT」（本作では「ちょっと待った！」）ランプが点灯する。
ビッグボーナス当選時、図柄を七で揃えるかドンちゃんで揃えるかで大当たりBGMが変化するのは大花火と同じだが、該当BGMが大花火と逆になっている。大花火の七BGMは30だとドンちゃんで揃えないと聴けない、逆も同様。
デビルメイクライ
『デビルメイクライ』（Devil May Cry）は、カプコンが制作したPlayStation 2専用のアクションゲームである。2001年8月23日に発売。
売上本数はベスト版などの再発分を除き、北米では100万本以上、日本国内では65万本、全世界で約216万本に達する。
続編については、『デビルメイクライ2』、『デビルメイクライ3』、『デビルメイクライ4』を参照。
2018年、E3のMSカンファレンスにて約10年ぶりの新作『デビルメイクライ5』のトレーラーが公開され、2019年3月8日に発売された。
デビルメイクライ 概要
勧善懲悪の単純なストーリーでありながら、細部まで作りこまれた華麗でスピーディーなアクション、格闘ゲームなどとは違い簡単な操作でコンボを繰り出せる操作性、豊富なアルゴリズムを持つ敵キャラクターとの緊張感溢れる駆け引きとそこに起因する回避の妙、そして派手に敵を倒していく爽快感や硬派な難易度が人気を呼び、後にカプコンの看板タイトルとしてシリーズ化される。
元々は『バイオハザード4』に相当するタイトルとして開発されたもので主人公もダンテではなく「トニー・レッドグレイブ」という名前の警察官であったが、プロデューサーである三上真司から「それまでの概念に捉われない新しい『バイオハザード』にしてくれないか？」との要請を受けたディレクターの神谷英樹がよりアクション性を前面に押し出した『バイオハザード』として開発していく。しかしアクション演出などの面で「やりすぎた」と判断したため、その後は完全なオリジナルタイトルである『デビルメイクライ』として開発が進行した経緯がある。
サウンド面では、『バイオハザード』のサウンドデザイナー内海秀明がアメリカのSOUNDELUX社とモンスターの音を共同制作している。また、一部の操作感や音楽なども含めて『バイオハザード』を強く感じさせるものとなっている。
デビルメイクライ 概要
2000年11月17日に製作を発表。2001年3月22日にはPS2版『バイオハザード CODE:Veronica 完全版』に特典として本作の体験版が付属された。その後6月にゲームシステム（ミッション制の導入など）・グラフィックなどの大幅な改良追加を発表、改良後の体験版『Ver.2』としてTSUTAYAでレンタルした。さらにジャンプ撃ちを追加したものを『Ver.3』として銀座ソニービルに設置。製品版に至る。
また、本作をHD画質にリマスターおよびトロフィー・実績機能に対応したHD移植版が2012年3月22日にPlayStation 3とXbox 360で発売された。さらに2019年5月7日に、Nintendo Switchのダウンロード専用ソフトとして移植されることが発表され、同年6月27日に配信が開始された。なお任天堂ハードで本編がリリースされるのは初である。
デビルメイクライ ゲームシステム
プレイヤーは主人公ダンテを操り、様々な武器や銃火器を使って敵（悪魔）を倒して進んで行く。
ゲームの流れは与えられた課題や謎解きを順にクリアしていくミッション構成である。『デビルメイクライ』は『バイオハザード』から路線変更された作品ではあるが、謎解き要素は『バイオハザード』のようなややこしさはない。これは、謎解きよりもアクション性に重点を置いているためである。
このゲームの一番のポイントは如何に「スタイリッシュに」敵を倒していくかにある。敵との戦闘においてダンテが敵を攻撃していると、それに応じて画面右上部にスタイリッシュランクが表示される。これはダンテを如何にスタイリッシュに戦わせているかという指標となるものであり、間を置かずに連続して敵を攻撃し、ダメージを受けずに倒すことでランクも上がっていく（しかしこの作品のみ、ダメージを受けてもランクの判定時間に間に合えばランクを維持できることがある）。ランクは低い方からD、C、B、A、Sの5段階。
敵を倒すとレッドオーブを落とし、このアイテムを使って新たな技の獲得・ダンテの強化などを行う。この際、より高いランクを維持して戦っていたかによって、レッドオーブの出現量が変わる。
デビルメイクライ ゲームシステム
ダンテの扱う武器も様々なものがあり、剣や篭手、銃火器などを駆使して戦う。左スティックとロックオンボタンの組み合わせにより様々な技を出すことが可能で、攻撃方法によってスタイリッシュランクの上がり方も違う。
なお、シリーズでは今作のみ一部例外を除き銃火器で攻撃しても評価は一切上がらない。
例外の一例
グレネードガンまたはナイトメアβを使用している
敵が打ち上げ状態の時に攻撃を当てている
デビルトリガーを使用している
本作のアクション部分の大きな特徴の一つにデビルトリガー（Devil Trigger、以下DT）があり、これはダンテの中に眠る悪魔の力を引き出し魔人に変身するシステムである。ダンテが敵に攻撃を与える、攻撃を受ける、特定のアイテムを使うなどの方法でDTゲージを溜めることができ、3ゲージ以上溜まった状態で、特定の近接武器を装備していれば使うことができる。今作では以後のシリーズ作品と比べて比較的DTゲージが溜まりやすい。普段はアラストルとイフリートでのみ使用可能だが、ミッション22のムンドゥス戦に限り、スパーダでもアラストルとイフリートを合わせた効果で使用できる。効果は以下の通り。
難易度は4つ用意されている。EASY AUTOMATICを除くモードでは、クリア後2周目以降のスタート時に前周のレッドオーブ・技などを自動的に引き継ぐ。
NORMAL（ノーマル）
デビルメイクライ ゲームシステム
初回プレイ時は、必ずこれから始まる。標準的な難易度。ゲームクリア後は、HARDモードとしてゲームを再プレイすることができる。
EASY AUTOMATIC（イージー オートマティック）
NORMALで3回ゲームオーバーになる、もしくはミッション1でバイタルスターを使うと移行することができる。誰にでも簡単な操作でスタイリッシュなアクションを楽しんでもらおうという難易度である。
EASY AUTOMATICには以下の特徴がある。
ダンテの体力の初期値が1500（EASY以外は1000）。
最初からバイタルスターを3個持っている。
DTゲージの初期値が6個（EASY以外は3個）。
DT発動中の体力回復速度がNORMALより速い。
強力な敵の出現頻度が低くなり、さらに一部の通常敵はゲーム中にほとんど出現しなくなる。
パワーアップ画面で取得できるアイテムの上限が多い。
剣装備時、ボタンを連打するだけで自動的に様々な技が発動。
ボタンを押しっぱなしにするだけで、銃の連射ができる。
このモードでゲームをクリアしても、データを他の難易度に引き継ぐことはできない。
HARD（ハード）
NORMALをクリアし、そのセーブデータでさらに継続プレイすると強制的に移行するゲームモード。
デビルメイクライ ゲームシステム
HARDには以下の特徴があるが、全体的にダンテが不利になる調整がされており、クリアは難しくなっている。
アイテム取得に必要なレッドオーブの個数がNORMALより多い。
DT発動中の体力回復速度がNORMALより遅い。
敵の攻撃や仕掛けなどで受けるダメージ量がNORMALの2倍。
敵の出現パターンが変更され、強力な敵の出現頻度が多くなる。
ボス敵に与えられるダメージがNORMALの1/3倍になる。ただしDT発動中はこれを無効化し、NORMALと同じダメージを与えられる。
この難易度をクリアすると、それ以降はゲームを周回するごとに難易度を自由に選べるようになる。
Dante Must Die!（ダンテ マスト ダイ）
HARDをクリアすると選択できるようになる、ゲーム中の最高難易度。和訳は「ダンテ死すべし!」。
Dante Must Die!には以下の特徴がある。HARD以上にシビアな調整がされており、その難しさ故に開発スタッフすら全ステージ攻略できなかったという逸話が有る。
アイテム取得に必要なレッドオーブの個数がHARDよりさらに多い。
ダンテがDTを発動しても体力が回復しなくなる。
ボス敵に与えられるダメージがNORMALの1/3倍。HARDと違い、DT中でもこの補正はなくならない
通常の敵の攻撃力はHARDと同じだが、ボス敵のみ攻撃力がNORMALの5倍に跳ね上がる。
一部の戦闘に制限時間が付き、時間内に敵を全滅できないと残った敵がDTを発動させる。
DT状態になった敵は攻撃力・防御力がさらに上昇し、ダンテはDTを使用しない限り通常攻撃でひるませることができなくなる。さらに敵の種類によっては通常時では使わない技を使用する・体力が全回復するなどの特殊効果が現れる。
ミッションクリア時の評価基準が他の難易度より緩和される。
デビルメイクライ ストーリー
かつて、魔界の王が人間界に侵攻した際、一人の悪魔が正義に目覚めて魔界を裏切り、人間たちのために戦った。魔剣士スパーダは、剣の力をもって魔帝を魔界に封じ込めた後、その後最期まで人間界に残り世界の平和を見守った。魔界封印から約2000年、伝説の魔剣士は人間の女性との間に双子をもうけていた。
そして現代。母親と双子の兄を悪魔に殺されたダンテは、仇を探し出すために悪魔退治専門の便利屋を営んでいた。ある満月の夜、ダンテの構える便利屋「デビルメイクライ」に、突如、謎の美女トリッシュが訪れる。話によると、2000年の時を経て魔帝ムンドゥスが復活し、再び人間界への侵攻を企てているらしい。
ダンテは彼女に導かれるまま、悪魔が巣食う島「マレット島」へと足を運ぶ。
デビルメイクライ 登場キャラクター
ダンテ
声 - ドルー・クームス
今作の主人公で、銀髪碧眼の屈強な男性。伝説の魔剣士スパーダの息子であり、バージルの双子の弟でもある。
便利屋「Devil May Cry」を営むが、悪魔狩人としての依頼は基本的に特定の「合言葉」を介したものしか受けないという。母とバージルの仇討ちを遂げるべく、悪魔狩りを続けている。
トリッシュ
声 - サラ・ラフルール
今作のヒロイン。ある夜、突然「Devil May Cry」にバイクで乗り込んできた謎の美女。復活した魔帝ムンドゥスの人間界侵攻を阻止することを、ダンテに依頼する。
ダンテの母に容姿が酷似しているが、その理由は終盤で明らかになる。
スパーダ
2000年前に魔界に反旗を翻し、人間界を救った伝説の悪魔。魔帝ムンドゥスを倒し、魔界そのものを封印する。人々から英雄と称されているが、悪魔たちには恨みの的になっている。ダンテとバージルの父。
エヴァ
声 - サラ・ラフルール
ダンテとバージルの母親。作中では写真のみ登場する。長いブロンドの女性で、写真の中ではダンテと同じように赤を基調とした服を着用している。バージルが力を追求し悪魔の道に進むことになるのは彼女の死による影響が大きい。
なお、一作目のスタッフロールでかかる「Seeds of Love」という曲は、彼女がダンテやバージルのために歌った子守唄である。
デビルメイクライ 登場キャラクター
エンツォ・フェリーニョ
ダンテに仕事を提供する仲介屋で背の低い小太りのイタリア人。ゲーム本編には登場せず、解説書でダンテの強さを語るのみだが、小説やコミックやアニメ版ドラマCDなどに登場している。
『1』の小説版では便利屋たちが集う酒場「ボビーの穴蔵」に様々な仕事を持ってくる仲介屋で裏社会に通じる情報屋としても名が通っている。漫画版の『3』では「Devil May Cry」の事務所を見つけてくるなど、その後もダンテとは幾度となく関わっていくことになる。アニメ版ドラマCDのストーリーでは魔界の名工マキャヴェリが作った魔銃に関わったことで片腕を失い、情報屋を辞めてからは魔具専門の質屋を営んでいる。
なお、『ベヨネッタ』シリーズには同名の情報屋がいる。
ニール・ゴールドスタイン
デビルメイクライ 登場キャラクター
かつて「45口径の芸術家」と謳われた伝説のガンスミスで、ゲーム本編のダンテの愛銃エボニー＆アイボリーの生みの親である女性。現在は裏稼業相手にガンショップを営んでいる。ダンテからは「婆さん」と呼ばれており、外見年齢は30代後半だが実年齢は40代後半。非常に気が強く、気に入らない仕事は引き受けない頑固さも持つ。生き別れたロックという息子が存在している。拳銃の耐久力を超えた超人的な連射力で度々銃を壊しては店を訪れるダンテに呆れつつも実の息子のように可愛がっていた。ストーリー終盤で本性を現したギルバに致命傷を負わされ、燃え盛る店の中で自身の最高傑作であるエボニー＆アイボリーのパーツをダンテに託し、最後はダンテの腕の中で息を引き取った。
『5』ではニールの孫娘のニコが登場している。
グルー
ダンテの相棒の便利屋。「落ち穂拾い」のあだ名を持つ。紙巻きたばこを好み、屑ホップで作ったビールを愛飲する。妻に先立たれ、3人の幼い実子たちと暮らしている。原因不明の病に冒されたジェシカの治療費を捻出するために汚れ仕事の殺人に手を染めるが、ギルバに斬られてしまう。最後は手榴弾でギルバが召喚した悪魔を道連れに自爆した。
ジェシカ
デビルメイクライ 登場キャラクター
グルーの娘でティキとネスティの姉。ダンテからはチビ姫と呼ばれ、ジェシカもよくダンテに懐いていた。ある日突然、原因不明の病に冒され、病院に入院するがダンテの命を狙う悪魔たちによって、寄生した人間の苦痛と絶望を糧にする悪魔の樹に埋め込まれ、最後はダンテの慈悲による介錯で生涯を終えた。
ティキ、ネスティ
グルーの娘でジェシカの妹たち。『5』の前日譚小説ではグルーとジェシカが亡くなってからは孤児院に入り、ダンテの経済的支援を受けていたことが判明した。後に成人したティキとネスティはボビーの穴蔵を再現した「グルーの穴蔵」を開店している。
ボビー
便利屋たちが集う酒場「ボビーの穴蔵」の店主。店の看板には「さっさと家に帰ってクソして寝ちまいな」と書かれている。ダンテは彼の作るストロベリーサンデーを気に入っており、入店の際には必ず注文していた。自家製のウォッカのアルコール度数はボビー曰く「ゾウやクジラでもノックアウト」とのことで、ダンテとの酒飲み耐久レースでギルバは二日酔いになるほど酔い潰れた。最後は悪魔の本性を現したギルバによって悪魔の生け贄にされ、命を落とした。
ギルバ
デビルメイクライ 登場キャラクター
エンツォの紹介でボビーの穴蔵を訪れた謎の便利屋。日本刀を得物にし、体中に包帯を巻き付けてスーツを着こなした細身の男。表面上は礼儀正しいが、その本性は傲岸不遜。殺人を嫌うダンテとは対照的に容赦なく標的を仕留める冷徹な仕事ぶりを買われて、ダンテの甘さを嫌う一部の便利屋たちから支持を集める。
その正体はダンテを抹殺するためにムンドゥスが差し向けた刺客。悪魔の本性を露わにしてからはグルーやニールを殺害し、ボビーの穴蔵の便利屋たちを虐殺した。復讐に燃えるダンテとの戦いでは、ダンテと同様の剣筋で互角に渡り合い、切り札の魔界製の鎧とニールの店で購入した熊撃ち用の改造大型ショットガンでダンテを追い詰めるが、ダンテが組み上げたエボニー＆アイボリーに撃ち抜かれて敗北した。包帯が解けて露わになったその素顔はダンテと瓜二つで、同じアミュレットを持っており、ダンテの引き留める声に答えることなく、呪詛を吐きつつ闇の中に消えた。
小説版『1』の時点では元々ギルバの正体はバージル本人であったが、時系列が『1』の前である『3』にバージルが登場したことで設定に矛盾が生じたため、『5』発表に伴うシリーズの設定整理によって、ギルバの正体は「ムンドゥスがスパーダの一族を倒すために、魔界の名工マキャヴェリに作らせた生きた鎧である黒騎士の試作体」ということになった。なお、「ギルバ(GILVER)」という名前はバージル (VERGIL) のアナグラムである。
冷酷な性格であるが、ボビーの穴蔵の特性ウォッカの酒飲み耐久レースでダンテに負けて酔い潰れ、便利屋たちに身ぐるみを剥がれるという一面もある。
デンバース
ダンテに一方的な私怨を抱く荒事師で裏社会では「狂犬」のあだ名で呼ばれている。幾度も同業者を雇ってダンテに勝負を挑んでいるが、これまでに99回敗北している。ダンテに敗北する度に密造の銃を奪われ、使いぱしり同然の扱いを受けていたが、突如悪魔に襲われて身体を悪魔化されてしまう。人間としての自我や理性を失い、100回目の勝負をダンテに挑むが引導を渡された。
デビルメイクライ 特殊コスチューム
以下は条件を満たすと新規にゲームを開始する際、難易度とは別に選択できるモードである。通常のプレイキャラクターであるダンテとは性能や格好が異なる状態でプレイできる。
これらはあくまでNew Game時に選べるモードであるため、今まで進めてきたデータを引き継ぐことはできない。次回作の『デビルメイクライ2』からは、今まで進めてきたデータを使いつつ、コスチュームを任意に変更できるようになっている。なお、本作ではCGムービーがないのでこの姿はイベントシーン全てに反映される（ただし、一部のシーンでは装備している剣が反映されないことがある）。
The Legendary Dark Knight（伝説の魔剣士）
HARDをクリアすると出現する、ダンテが伝説の魔剣士の姿になるモード。初期装備の剣がフォースエッジから閻魔刀に変わり、銃はエボニー&アイボリーからルーチェ&オンブラに変更される。戦闘時のBGMも伝説の魔剣士専用のものに変化する。魔人化時の姿もスパーダの姿になっており、影も魔人のシルエットになっている。また、セーブ&ロード画面の背景が伝説の魔剣士の魔人化時の姿に変更され、ファイル番号の右に「Legend」の文字が記される。他にも、CGムービーによるイベントシーンにおいて(主にダンテが映り込む)一部のシーンが強制的にカットされる。
デビルメイクライ 特殊コスチューム
Super Dante（スーパーダンテ）
Dante Must Die! をクリアすると選択可能になるモード。常にDTゲージが減らないダンテを使用できる。セーブ&ロード画面の背景がアラストルを装備した状態でデビルトリガーを発動しているダンテの画像に変更され、ファイル番号の右に「S.Dante」の文字が記される。
デビルメイクライ 悪魔
本作を含めたシリーズ作品では、一度遭遇した敵はサブメニューのエネミーファイルに記録され、簡単な設定や弱点に関する記述などを読み返すことができる。
本作独自の仕様として、特定の弱点部位を攻撃する、本来とは違う特殊な倒し方をする等の行動によって、エネミーファイルの記述が新しく追記されていくという物があり、意外な攻略法が見つかる場合もある。
一部の悪魔には、特定の弱点や破壊可能な部位が存在するが、ただロックオンするだけでは攻撃が命中せず、自らその部位に攻撃を当てにいく必要がある。
ファントム
蜘蛛のような姿の上級悪魔で、ムンドゥスの腹心である。外骨格は硬く高熱のマグマに覆われている。弱点は頭部と背中で、それ以外には攻撃は通用しない。前足で攻撃してきたり、跳躍し踏み潰してきたりする他、口から炎を吐いたり、地中からマグマの柱を立ち上らせるなど、攻撃パターンは多い。また蠍のような尾で攻撃してきたりもする。上級悪魔だけあり、かなりの実力者でダンテがファントムを敗ったことでトリッシュは間接的にダンテの実力を悟った。
デビルメイクライ 悪魔
ミッション3で初登場以降、執拗にダンテを追い狙ってくる。城の廊下と下水道でダンテを急襲するが倒せず、ミッション8の城屋上でダンテと最終決戦をする。城の天井のガラスが割れて下に落ち、真下の騎士像の槍に串刺しになって死ぬ壮絶な最期を遂げる。『2』では擬似的に復活を果たすが、『2』のダンテと同様無口なキャラクターになっている。復活した原理はナイトメアファントムと似ている。
「幻影」を意味する英語だが、なぜ彼がその意味を冠する悪魔なのかは公式的にも不明。
ネロ・アンジェロ
巨大な剣と暗緑色の鎧が印象的な、 ダンテの前に立ちふさがる謎の魔界騎士。名はイタリア語で「黒い天使」を意味し、特に『神曲』地獄編第24編などにおいては、地獄の監視者また死神として詠われる高位の堕天使の名でもある。鏡の中からまるでダンテの生き写しのように登場し、ダンテと同じ流派の剣技や体術を使用してくる。しかし、『1』の後に発売された公式攻略本によれば、ダンテの動きをコピーしているのではなく、共通の流儀をベースに、時間をかけて自分自身の戦闘スタイルをものにしているという。他にも幻影剣と呼ばれる魔力で形成した剣を飛ばす攻撃を持つ。ムンドゥスの配下にしては珍しく、真正面から正々堂々と挑んでくるため、終盤ではダンテからも気に入られている。
デビルメイクライ 悪魔
前述の公式攻略本では「弱音を言っているわけではないが、腕力にかけてはネロ・アンジェロの方が上らしく、それで剣の腕が互角となると、正面からまともに斬り合ったんじゃ到底勝ち目はない」と、ダンテはコメントしている。
正体はダンテの双子の兄のバージルであり、『3』のラストでムンドゥスに挑むが、敗北し、その後改造され自我を失ってしまっている。ただしダンテのアミュレットを目にし動揺する様子も確認されている。MISSION11で二度目の闘いをし、ミッション17において、兜をはじき飛ばし肉体を大型化させたパワーアップ状態で最終決戦に臨み、敗れて自らのアミュレットを残し消滅する。なお、アミュレットはダンテのものとセットになっており、亡くなった母が兄弟の誕生日にプレゼントしたものである。
後に、鎧の破片が折れた閻魔刀と共に『4』の舞台であるフォルトゥナに漂着、魔剣教団に回収されており、ビアンコアンジェロなどの人造悪魔の基となった。
グリフォン
巨大なロック鳥のような上級悪魔でムンドゥスの腹心である。下顎がなく、大小複数の頭を持つ。電撃を中心とした攻撃を仕掛けてくる。戦闘ランクを上げるとさらに攻撃が激しくなってくる。
デビルメイクライ 悪魔
ダンテとは3回戦い（ただし初回に限り、倒さずに無視することが可能）、最終戦となる最後の戦いでダンテに敗北するものの、魔帝への忠義心から戦いを続けようとするが、戦力として用済みと魔帝に判断され消されてしまう。このことによってダンテは改めて魔帝ムンドゥスを倒す誓いを固める。
ナイトメア
魔帝が人間界侵攻を意図して創造した生きている兵器でもあり上級悪魔でもある。しかし破壊のみを目的として作った故に、制御困難で魔界すら滅ぼしかねない存在であり、これに焦りを感じたムンドゥスは、拘束衣となる紋章の結界内でのみ用いることにした。
大量の骨が浮かんでいるスライムのような形状で、相手を自分の体に取り込んで悪夢の空間へ飛ばす。ダメージを与えるためには周囲にある結界装置を起動させ、本体を出現させる必要がある。しかし本体を出現させても、その際防衛本能が高まり、ミサイルやビームと言った兵器攻撃を扱う他、体の一部を変形させて槍やブーメランに変えて攻撃することもある。なお、ダンテは「正直こいつが暴走して魔界自体が滅んじまえば良いんだけどな」と、上記攻略本にてコメントしている。
魔帝ムンドゥス
声 - トニー・ダニエルズ
デビルメイクライ 悪魔
人間界侵攻を企てている魔界の王。2000年前ダンテの父であるスパーダと戦い封印されたが、20年前に蘇った。ダンテの母を殺し兄であるバージルをネロアンジェロに改造・洗脳した、ダンテの仇となる存在。名前の由来は「世界」という意味のラテン語。
額に「第三の眼」がある。無から創造を行う絶大な力を持つが、役に立たなかった部下を自ら始末したり、ダンテに対し「母が欲しければいくらでも創造してやろう」と言い放つなど、無慈悲にして酷薄極まりない性格である。天使の翼を持つ三つ目の聖人のごとき神々しい容姿を持つが、ダンテから極度のダメージを受け、本来の姿を保てなくなりグロテスクな姿になる。ダンテとの死闘の末、トリッシュの協力もあり再び魔界と人間界の狭間に封印される。
ダンテに倒されて以降のムンドゥスなき魔界では、新たなる魔界の王にならんとする魔界四天王などをはじめとする魔界中の実力者が決起して群雄割拠の戦乱の世に突入し混乱が続いている模様。
異伝扱いだが、『ビューティフルジョー新たなる希望』でダンテと真の決着をつける展開がある。また、小説版『2』においてダンテは異世界のムンドゥスとも対戦しているが、『1』よりも円熟期に達していたダンテは堂々と勝利を収めている。
マリオネット
デビルメイクライ 悪魔
ゲーム本編で最初に戦うことになる悪魔。現世では実体化できない下級悪魔が人形を依り代とすることで動けるようになった。マリオネットには水色、紫、青、緑、灰色の5色が存在し、それぞれ体力や行動パターンに違いがある。
ブラッディマリー
ゲーム後半から登場する。通常のマリオネット同様に人形を依り代としているが、人間の血で染められた服を着ていることでその力は数倍にも強化されている。マリオネットよりも体力が高く、ダンテの近距離攻撃を防いで反撃してくることがあり、波動を発しダンテを空中に拘束する技も使う。高難易度では通常のマリオネットと差し代わる形で序盤から登場する。
フェティッシュ
マリオネット同様に人形を依り代としているが、悪魔が作った特別製の人形であるために、マリオネットよりも格上の悪魔。炎をまとった武具を操り、手に持った車輪をヨーヨーのように投げつけてきたり、口からは火炎放射による攻撃を仕掛けてくる。
シンシザース
仮面を依り代にすることで実体化する悪魔。巨大な鋏による攻撃を仕掛けてくる。仮面以外への攻撃は通用しない。
普段は鋏を正面に構えているためにこちらの攻撃が防がれてしまうが、ダメージを受け仰け反った際や無防備な真上からの攻撃などで仮面を破壊できれば即死させることが可能。
シンサイズ
シンシザースよりも格上の悪魔で大鎌を武器に襲ってくる。シンシザース同様仮面が弱点。
デビルメイクライ 悪魔
シンシザースと比較して遠距離攻撃に特化しており、射程距離、追尾性に優れる大鎌を投擲してくる。引き換えに、仮面の防御が疎かになっている。
デスシザース
シンシリーズよりも強力な魔力を持つ悪魔。弱点である牛の頭蓋骨のような仮面が強固な魔力で守られているので、銃撃の効果は薄い。剣による近距離攻撃が有効になる。
中ボスのような形で登場し、狭い結界内にダンテを閉じ込めた上で戦闘する。デスシザース側は障害物をすり抜ける能力を有し、縦横無尽に動き回りながら攻撃を仕掛けてくるのに対し、こちらは移動範囲が狭い上にカメラが固定されるため、非常に不利な戦闘を強いられる。
後年発売された『5』にも再登場しているが、こちらは扱いや性質などがシンシザースと同等に弱体化している。
デスサイズ
仮面を依り代として現れる悪魔では最強の実力を誇る上級悪魔。3本の大鎌による投擲攻撃以外にも大気に満ちる聖霊を服従させ竜巻と化して、ダンテを浮き上がらせてくる。これにはダメージはなく、逆に手軽な上昇手段として利用可能。デスサイズの体力が残りわずかになると３本の鎌を手元に引き寄せて四刀流状態になり、激しい攻撃を仕掛けてくる。
サルガッソー
デビルメイクライ 悪魔
人間の頭蓋骨の姿をした、海と魔界のはざまにひっそりと姿を潜め、近くを通るものを捕らえて喰らう悪魔。間合いが離れている時は透明状態で攻撃を当てられないが、近づくと実体化するので攻撃が可能。ナイトメアの悪夢の中では、複数の通常個体と共に、眼窩が中央に1つで表面に模様のある大型のサルガッソーが1体登場する。
シャドウ
黒い煙で覆われた猫のような姿の悪魔。霊体の表面を呪文でおおい、現世に実体を保っている影をまとって身体を形作っている。太古に戦った戦士との記憶から剣による攻撃を跳ね返してしまうが、近代兵器の銃には対応できない。銃撃で弱点のコアを晒した時に剣での攻撃が可能になる。シャドウの体力がゼロになると身体が赤くなり、こちらからの攻撃を一切受け付けず、自爆攻撃を仕掛けてくる。
設定資料集によれば元々制作していた『バイオハザード4』にて、ゾンビ化した猫型クリーチャー｢ウィッチ｣として登場予定だったものを、グラフィックを黒く加工して再利用したことが明かされている。
ベルゼバブ
ハエを媒介にしている悪魔。青と緑の２種類がいて、青は空中を飛び回って緑は地上を這って移動する。口から吐き出すウジ虫に当たると一定時間射撃攻撃を封じられてしまう。また、ベルゼバブは青と緑で互いに補強し合う関係であり、同種での魔力の吸収や死体を食らうことで体力を回復をする。
サイクロプス
デビルメイクライ 悪魔
岩や土塊を依り代にして現れる巨大な蜘蛛の姿をした悪魔。モーションなどはファントムの物が流用されている。その巨体で押しつぶしてきたり、地中の土を喰らい、固めて岩石のつぶてと化して口から吹き飛ばしてくる。身体が強固な岩石のような甲殻に覆われているため、頭部と背中以外への攻撃は軽減されてしまう。
ブレイド
魔帝が人間界侵攻のために創り出した人造悪魔で媒介に爬虫類の生物を使用したらしく、トカゲのような性質を持っている。軽快な動きで爪による攻撃を仕掛け、手に持つ盾でダンテの攻撃を防いでくる。また、ダンテの体力が残りわずかになると即死攻撃を仕掛けてくる。
元々は本作が『バイオハザード4』として制作されていた頃の名残で、同作に登場するクリーチャー「ハンター」の亜種として制作されていた。本作ではそれに兜と盾を装備させる形でグラフィックを流用している。
プラズマ
電撃の化身の悪魔。コウモリ形態とダンテの姿をコピーした人間形態を使い分けてくる。コウモリ形態では電撃による攻撃を行い、人間形態ではダンテの技をコピーした攻撃を行う。分身することもあり、囲まれると非常に厄介である。なお、同じ系統の力を持つ電撃の魔剣アラストルのほうが格上であるため、アラストル装備時はプラズマからのダメージを軽減できる。
フロスト
デビルメイクライ 悪魔
魔帝が人間界侵攻のために創り出した人造悪魔の中でも精鋭にあたる存在で氷を操る能力を持つ。その冷気は絶対零度に匹敵し、マグマの熱にすら耐えるほどだが、一方でイフリートの業火の前では非常に脆いという弱点がある。また、右腕を破壊することが可能で、氷の爪の発射回数を減らすことができる。近距離では絶対零度で研ぎ澄まされた爪で素早く切りかかってきたり、氷の剣山を発生させ、遠距離からは氷の爪を高速で撃ち出すほか、地面を通じて冷凍波を放ってくる。さらには身体を微粒子に分散させ空気中を高速に伝播することで瞬間移動を行ったり、氷の結晶を作り出してその内部で傷ついた身体を再生させることも可能。公式攻略本では「魔帝が至高の傑作とほくそ笑んでいるだろう」とダンテは皮肉を込めてコメントしている。
ノーバディ
背中に巨大な腕を生やし、体の表面に無数の目玉が生えている醜悪な悪魔。常に気味の悪い笑い声をあげている。あまりにも知能が低かったために名前すら付けられなかったことからノーバディ(誰でもない者)と呼ばれるようになった。魔界では最下層に位置する悪魔であるが、弱肉強食の魔界を生き延びてきた戦闘能力は侮れない。通常時では小柄な体格だが、仮面を装着すると巨大化して攻撃力が上がり、毒素を含んだ目玉を投げつけてくる。知能こそ低いが呪術的な能力は高いため、奇妙な踊りでダンテのDTゲージを吸収してくる。剣攻撃や体術に対しては俊敏な動きで回避するので、銃攻撃が有効で仮面を破壊すれば上記の能力を防ぐことができる。なおノーバディは肉体そのものが猛毒であり、倒されても攻撃判定のある血肉を周囲に撒き散らしてくるなど常に距離を取って戦う必要がある。
本作が『バイオハザード4』として制作されていた段階では、古代人のゾンビクリーチャーという設定であり、元々同作にG-ウィルスが登場予定であった名残から、「数や大きさが不揃いな手足」や、「身体の各所に存在する目玉」などの特徴が本作でも受け継がれている。
ファントムベビー
ファントムの幼生体で踏みつけるだけで倒せるほど貧弱。このファントムベビーが何百年、何千年の時を経ると本編のファントムのような強大な悪魔になるが、過酷な魔界の環境でそこまで成長できるのは数万匹に一匹であると推測されている。唯一エネミーファイルに記載されない悪魔。
デビルメイクライ 小説
『Devil May Cry』
原作：カプコン、著：後池田真也、イラスト：三輪士郎、出版：角川スニーカー文庫、発売日：2002年4月27日、ISBN：9784044431099
ゲーム本編以前のダンテがまだデビルメイクライの事務所を構えず、トニー・レッドグレイブと名乗って便利屋として働いていたころが舞台で、ゲーム本編では語られなかったダンテ愛用の拳銃エボニー&アイボリーの誕生秘話などが描かれている。
花月 (パチスロ)
花月（かげつ）は、1999年1月に山佐から発売されたパチスロ機。
花月 (パチスロ) 特徴
特定の絵柄が並ぶとLEDでボーナスチェックがおこなわれる。基本的に大きい数字で止まれば期待度が高いが、チェックが作動する出目にハズレ確定目は存在しないため、数字が低くても常にボーナスの可能性がある。10が光ればボーナス確定、10-11-12の3つが光ればBIG確定。また、並びと数字の組み合わせでボーナスが確定するものも存在する（例：坊主の小大大＋メーターが7）。
当初はビッグボーナス中のリプレイハズシは効果がない（変則打ちの場合、15枚役成立時に高確率で取りこぼしが発生するため）とされていたが、2枚掛け時に限り、期待獲得枚数が約60枚多くなることが後に発覚した。ただし、かなりの頻度で（少なくとも、最初に止める中リールは必ず）ビタ押しが要求されるため技術介入の難度は極めて高く、更にはノーミスであろうとリール制御上一定確率で15枚役を取りこぼすデメリットがある。これらの点から失敗時のリスクが大きいことも関係し、高い目押し技術を持つ者のみが実践するに留まった（一方梅花月Rは、3枚掛け専用機である為、2枚掛けによるリプレイハズシは不可能である）。
花月 (パチスロ) 兄弟機
兄弟機「ツーペアー」も同時発売された。花月と比較した際の相違点を以下に記す。
大田市立池田小学校
大田市立池田小学校（おおだしりつ いけだしょうがっこう）は、島根県大田市三瓶町池田にあった公立小学校。
高瀬大樹
高瀬 大樹（たかせ だいじゅ、1978年3月20日 - ）は、日本の男性総合格闘家、キックボクサー。
「寝技アーティスト」、「影のグラップリング・キング」と呼ばれ、2003年にはアンデウソン・シウバから三角絞めで一本勝ちした。
高瀬大樹 来歴
1998年6月24日、プロ総合格闘技デビュー戦となるPRIDE.3で、身長204cm、体重310kgの巨漢エマニュエル・ヤーブローを殴り続け、ギブアップによる勝利を挙げた。
1999年7月16日、UFC初出場となったUFC 21でジェレミー・ホーンと対戦し、TKO負け。この試合は川口健次の欠場に伴う出場となった。
1999年8月1日、PANCRASE 1999 BREAKTHROUGH TOURで行われたネオブラッド・トーナメントの1回戦で美濃輪育久と対戦し、三角絞めで一本負け。
1999年11月14日、UFC 23で行われたUFC-Jミドル級トーナメントの1回戦で山本喧一と対戦し、判定負け。
2000年6月26日、PANCRASE 2000 TRANS TOURで行われたミドル級ランキングトーナメントの1回戦でネイサン・マーコートと対戦し、KO負け。12月16日、UFC 29でファビアノ・イハと対戦し、TKO負け。
2002年にPRIDEへの登竜門的大会「THE BEST」でジョイユ・デ・オリベイラに判定勝ち、ニーノ・シェンブリに判定負けで1勝1敗の戦績を残した。
その後、所属していた和術慧舟會東京本部を離れ、J-ROCKと契約した。吉田道場などで練習を行っていたが、所属はフリーとなっていた。
高瀬大樹 来歴
2003年6月8日、PRIDE.26でアンデウソン・シウバと対戦。下馬評を覆し三角絞めで一本勝ち。
しかしその後PRIDE 武士道でホドリゴ・グレイシーに、PRIDE SPECIAL 男祭り 2003で桜井"マッハ"速人に連敗を喫した。
2004年2月15日、PRIDE 武士道 -其の弐-でクリス・ブレナンに判定勝ち。5月23日、PRIDE 武士道 -其の参-ではカーロス・ニュートンと好勝負を展開し、判定勝ち。
2004年10月3日、CLUB DEEP 長南祭りの最終試合で長南亮とエキシビションマッチを行った。
2005年4月3日、PRIDE 武士道 -其の六-でダニエル・アカーシオにTKO負けを喫した。
2006年3月18日、オーストラリアで行われたX-plosion 13でヘクター・ロンバードを相手に約1年ぶりの復帰戦を行うが故障を押して出場したこともあり、1RでKO負けを喫した。
2006年5月26日、ロサンゼルスで開催されたグラップリングの大会であるブドーチャレンジに出場。87kg級1回戦でカール・アモーゾに三角絞めで一本勝ちするも、背中を負傷したためホナウド・ジャカレイとの決勝を辞退した。
2006年11月22日、J-NETWORKで自身のキャリア初となるキックボクシングの試合を行い、野井翔健に判定勝ち。
高瀬大樹 来歴
2007年3月21日、後楽園ホールにて行われたプロレス興行「UWAI STATION 4」にてプロレスデビュー。メインイベントで、当時三冠ヘビー級王者の鈴木みのると一騎討ちを行い、飛びつき腕ひしぎ十字固めなどを仕掛けていったものの、11分1秒の試合時間で、鈴木のゴッチ式パイルドライバーに敗れた。
2008年3月4日、クラブファイトのグラップリングルールの賞金マッチで原井徹と対戦し、1R1分37秒変形三角絞めで一本勝ち。
2008年6月14日、約2年振りの総合格闘技復帰戦となる、イリノイ州で開催されたAdrenaline MMAの旗揚げ戦でテリー・マーティンと対戦。1ラウンド、2ラウンドでそれぞれローブローを放ち、反則負けとなった。
2009年4月頃より自身のブログ内で「格闘界の光と影」と題して自身の経験に裏話を交えた話を連載し、話題を集めた。
2009年6月27日、CAGE FORCE初出場となったCAGE FORCEで森川修次と対戦し、判定勝ち。
2009年8月23日、タイタン・ファイティング・チャンピオンシップ 5で柔道衣で覆面を被ったMr.Xと対戦し、腕ひしぎ十字固めで一本勝ち。
高瀬大樹 来歴
2009年12月11日、Fujiwara Festival 〜藤原祭り2009〜で寒川直喜と相手の土俵であるキックボクシングルールで対戦し、0-3の判定負けを喫した。ヘビー級契約での試合となり、前日計量では寒川が80.7kg、高瀬が92.8kgと12kgの体重差があった。
2010年8月25日、BOXFIGHT旗揚げ戦で篤志と対戦し、2Rに右ストレートでダウンを奪われた上で0-3の判定負けを喫した。
2010年9月16日、シンガポールで行われたマーシャル・コンバットでショーニー・カーターと初代ミドル級王座決定戦で対戦予定であったが、その後対戦相手がブライアン・ガサウェイに変更。9月初めに自身の内転筋挫傷により欠場が決まった。
2010年10月15日、自身のブログ内容をメインとした初の著書「嫌われ者」を出版した。
2014年12月23日、REAL 1でカルロス・トヨタと無差別級で対戦し、39秒KO負け。
2015年3月21日、ROAD FC 022でユン・ドンシクと88kg契約で対戦予定であったが、高瀬が1度目の計量で契約体重をパス出来ず、2度目の計量でもパス出来なかった為、体重超過で失格となり試合中止となった。
2015年7月25日、ROAD FC 024 in Japanで体重超過で試合中止となったユン・ドンシクと対戦し、判定負け。
2016年4月3日、シュートボクシング初出場となったSHOOT BOXING 2016 act.2で南国超人と対戦し、判定負け。
2018年12月27日、ビッグバン・統一への道 其の34でキックボクシングルールで愛鷹亮と対戦し、判定負け。
アンティ・アールネ
アンティ・アマトゥス・アールネ（フィンランド語: Antti Amatus Aarne、1867年12月5日 - 1925年2月5日）は、フィンランドの民俗学者。
アンティ・アールネ 経歴
1867年、ポリ市生まれ。1989年からヘルシンキ大学で学び、1893年に哲学修士号を取得した。1893年から1898年にかけてロシアに滞在し、奨学金を得てモスクワ大学でソコロフに師事した。経済的な問題から学位論文を完成させることができなかったものの、1898年に帰国して以降はフィンランド語の教師として国民学校や高等学校で教えながら執筆をつづけた。1902年、コッコラの州立大学の教師に就いた。1907年、学位論文『比較童話研究』を完成させて文学博士号を取得。1911年以降はヘルシンキ大学でも教壇に立った。
アンティ・アールネ 研究内容・業績
1910年、クローンが中心となって設立したFolklore Fellowsの機関誌″FF Communication″にて、ヨーロッパ各地の昔話800あまりをまとめ、類型ごとに分類した『昔話の型目録』（Verzeichnis der Märchentypen）を発表した。そこでアールネは昔話を動物の話、本格的な話、笑い話の3タイプに分類した。後の1927年、アメリカのスティス・トンプソン（S.Thompson）がこれを『昔話の型』（The types of folktale）として増補し、その際にトンプソンはアールネの3分類を5分類に分けなおした。このようなタイプ分けした業績が「アールネ・トンプソンのタイプ・インデックス」として世界的に知られている分類である。
ボレ国際空港
ボレ国際空港（ボレこくさいくうこう、アムハラ語: አዲስ አበባ ቦሌ ዓለም አቀፍ አውሮፕላን ማረፊያ 英語: Bole International Airport）は、エチオピア連邦民主共和国のアディスアベバの近郊、ボレに位置する国際空港である。
エチオピア航空がハブ空港としている。かつては、エチオピアの皇帝ハイレ・セラシエ1世にちなんで「ハイレ・セラシエ1世国際空港」とも呼ばれていた。
ボレ国際空港 ターミナル
両ターミナルに、エチオピア航空のクラウド9というビジネスクラスラウンジがある（ネット完備・軽食あり・シャワーなし）。