hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ISCSI 特徴
データ転送にTCP/IPを使う。ストレージエリアネットワーク(SAN)の基盤であるファイバーチャネルと違い汎用なイーサネット（またはTCP/IPが使用可能なネットワーク）があればよい。SANのコスト/互換性問題なしにメリットを享受できる。TCP/IPのオーバヘッドによりファイバーチャネルより性能が悪いという批判もある。しかし、TCPオフロードエンジン (TOE) のような新技術が影響を緩和する。市場は成長しており、ギガビットイーサネットや10GbEの普及に伴い性能・使いやすさが向上している。ベンダーも オペレーティングシステム、SAN製品、ストレージシステムでiSCSIをサポートしてきている。従来のハードワイヤードのSCSIに比べセキュリティ・可用性・スケーラビリティに優れている。既存のTCP/IP機材を流用できる優れた可搬性は設計開発段階からベンダーの注目を集めた。プロトコルの完成によってベンダーは直ちに製品を提供した。
ISCSI プロトコル階層
下記の5層から構成される。下位から順に、
IEEE802.3 が使われる。これはイーサネットと同様のLANコネクタや物理現象が利用される事を意味する。ファイバーチャネル・オーバー・イーサネットとは異なり10GbEは必須ではなく1GbEでも良い。
→詳細は「Internet Protocol」を参照ルーティングを可能にする。
→詳細は「Transmission Control Protocol」を参照セッション保持や確実なパケット到達を実現する。
SCSI層からのSCSIコマンドを受けiSCSI Protocol Data Unit (PDU)を作成(カプセル化)し下位層へ渡す。
SCSIコマンドが使われる事を意味する。
ISCSI 記憶装置
ホストはiSCSIイニシエータ (Small Computer System Interface 参照) をサポートしている必要がある。ホストはこれを使って遠隔にあるディスクやテープのような対象記憶装置 (target) に接続する。ドライバやアプリケーションから見れば記憶装置はローカルにSCSIで接続されているのと同じに見える。ホストやtargetが複数存在する複雑な環境はストレージエリアネットワーク(SAN)となる。iSCSIはネットワークアタッチトストレージ (NAS) とは異なる事に留意する。イーサネットを使うという点では共通であるが、NASは複数ホストからの同時アクセスを仲裁するためのソフトウェアを内蔵してファイル共有を行う役割でありiSCSIの目的(ストレージプールの共有)とは異なる。
ISCSI サポート状況
Linux
Core-iSCSI - 商用の PyX イニシエータの GPL部分に基づくイニシエータ。Open-iSCSI の開発のために Linux-iSCSI の保守が停止した際にギャップを埋める目的で Linuxカーネル 2.6 向けに復活したプロジェクトである。
Intel-iSCSI (インテル) - 概念実証用にインテルからLinux向けにリリースされたiSCSIイニシエータとターゲット。(sourceforge上では削除済み？)
Linux-iSCSI - Cisco Linux iSCSI ドライバーに基づくイニシエータ。2005年4月現在Linux-iSCSI と Open-iSCSI の開発者は共同で作業して Open-iSCSI の強化に努めている。3.xx シリーズは Linuxカーネル 2.4 をサポート。4.xx シリーズは Linuxカーネル 2.6 から 2.6.9 までをサポート。
Open-iSCSI - 最新のイニシエータであり2.6.11 以降をサポート。この開発のためLinux-iSCSI の開発は停止した。
UNH-iSCSI - ニューハンプシャー大学 (UNH) によるイニシエータとターゲットの実装。
ISCSI サポート状況
iSCSIホストバスアダプタ (HBA) はそれ自身にiSCSIプロトコルを実装している。OSからはSCSI HBAに見える。TOE NICを持つものやiSCSI専用処理をオフロード出来るものもある。遠隔のtargetディスクからOSをブートするために、NVRAMを搭載しているものもある。以下のベンダーが主に開発している。
ディスク製品が主である。テープドライブやテープライブラリにも需要があるが、今のところサポートしている製品は限られている。代わりに並列パラレルSCSIやファイバーチャネルを持つ装置にテープとiSCSIターゲットソフトウェアを搭載した製品がある。ターゲットは仮想化できる可能性がある。仮想テープライブラリ (VTL) のように外から見えるターゲットの種別とは全く関係なく、内部の構造を自由に実装できる。仮想ターゲットでも装置筐体内で専用コントローラやソフトウェアを使う事で、iSCSIターゲットとして見せかける事が出来る。
Linux
LIO - Linux open source iSCSI target, kernel ≥2.6.37
iSCSI Enterprise Target - オープンソースの iSCSIターゲット実装（Linux用）
iSCSI_Tape - iSCSIターゲットの仮想テープドライブ
Linux SCSI target framework
Generic SCSI Target Subsystem for Linux
MayaStor
トップキャスター
『トップキャスター』（Top Caster）は、2006年4月17日から6月26日までフジテレビ系の「月9」枠で、毎週月曜日21:00 - 21:54に放送された日本のテレビドラマ。主演は天海祐希。全11話。
主演の天海は、月9では初主演となる。また、脚本を担当する坂元裕二は、本枠で前クールに放送された『西遊記』からの続投となる。
トップキャスター あらすじ
CNBテレビのニュースキャスターである椿木春香（天海祐希）は、新たにスタートする夜のニュース番組「ザ・ニュース」のアンカーウーマン。春香はかつて日本でスクープを連発させる伝説のニュースキャスターであった。だが、ある事件がきっかけで番組を降ろされ、アメリカでフリージャーナリストとして活動していたところを呼び戻されて新番組のニュースキャスターに就任するところからストーリーが始まる。
トップキャスター キャスト
椿木 春香〈38〉
演 - 天海祐希
8年前のあるスクープ報道がきっかけでキャスターの座を追われた。その後、アメリカでフリージャーナリストをしていたが、柴田の推薦で復帰した『伝説のキャスター』。真実をあぶり出しスクープを狙う事に命をかけていて、強引で冷酷に見えるが、報道という仕事に熱い使命感を持っており、自分に何かしらの害が及ぶような類の件であっても妥協せずに追求する信念の持ち主。アンチョビとグリーンピースが食べられない。望美のことを気にかけ、その成長を見守る。
飛鳥 望美〈27〉
演 - 矢田亜希子
お天気キャスターとしてのキャリアを持っていたが、突如春香のアシスタントに任命され、当初は不満を持つも、春香の仕事に対する姿勢に触れて次第にニュースキャスターになりたいと考え出す。
ちなみに白い巨塔をモチーフにした第2話では、里見助教授の事を「かっこよかった」と語っている（矢田は同ドラマで里見に思いを寄せる東佐枝子の役を演じていたため）。
蟹原 健介〈27〉
演 - 玉木宏
明るいニュースディレクター。幼馴染みの望美のことが好き。かなりの天然。ちなみに天然な性格は健介一人だけのものではなく、第8話に登場するかつて彼が青春時代を過ごした出身校の野球部の後輩部員たちも同様である。
野原 芽衣〈24〉
トップキャスター キャスト
演 - 松下奈緒
人気の女子アナウンサー。スポーツコーナーを担当。キャスターの座を狙っている。
伊賀 俊平〈24〉
演 - 松田翔太
お坊っちゃま育ちで石場にタメ口を叩くアシスタントディレクター (AD)。芽衣のことが好き。
紺野 令子〈30〉
演 - 須藤理彩
派手好きなニュースディレクター。石場小吉と不倫関係になる。
角高 孝男〈46〉
演 - 矢島健一
知識豊富なニュースデスク。春香を目の敵にしている。
石場 小吉〈43〉
演 - 生瀬勝久
女好きのプロデューサー。妻子持ちだが令子と怪しい関係に。かなりの親バカ。
結城 雅人〈36〉
演 - 谷原章介（幼少期：小越勇輝 / 最終回）
CNBテレビ社長の息子で、春香の元彼。現在は報道担当取締役の立場にあり、帰国した春香とは仕事のやり方をめぐって対立していたが、最終話でCNBテレビを退職し、春香と結婚。
柴田 勝俊〈59〉
演 - 児玉清
頼りがいのある報道局長。かなりの恐妻家。春香をアメリカから呼び戻し、その後ろ盾となる。第10話でグループ企業の会長に不正行為の公表・謝罪を諫言し子会社に出向させられるが、最終話では社長に就任する。
結城英雄
演 - 伊武雅刀（第9話 - 最終話）
CNBテレビ社長 → 会長。結城雅人の父。闇献金疑惑で検察の事情聴取を受ける。
トップキャスター キャスト
蟹原 珠子〈25〉
演 - 田丸麻紀
蟹原三郎の後妻。健介の継母。三郎と二人で焼鳥屋を経営。
蟹原 三郎〈59〉
演 - ト字たかお
健介の父。焼鳥屋を経営している。
第1話
加山聡子 - 大路恵美
西園寺真嗣 - 平山広行
樋山秀一 - 東根作寿英
第2話
財前誠 - 温水洋一
山村医学部長 - 須永慶
財前隆史 - 塩顕治
財前彩香 - 佐々木麻緒
第3話
宮部天花 - 黒田福美
沢木和美 - 中村栄子
沢木正美 - 中園友乃
占い番組のナレーター - 斉藤舞子
第4話
服部圭吾 - 葛山信吾
第5話
保阪智世 - りょう
保阪敏行 - 福本伸一
保阪大輔 - 深澤嵐
岡崎幸助 - 田窪一世
大島プロデューサー - 笠原浩夫
山岸猛夫 - 岸田真弥
第6話
桜井尚樹 - 東幹久
佐野竹彦 - 弓削智久
四方田代議士 - 大林丈史
第7話
沢村優衣 - 島村まみ
瀬田敬一 - 根本慎太郎
浜田 - 姜暢雄
ニンジン畑を持つおじさん - 市原清彦
ニンジンマン - タカアンドトシ
第8話
内藤久美 - 中越典子
沼田理事長 - 長谷川初範
教頭 - 不破万作
沼田幸彦 - 馬場徹
祥司 - 斉藤嘉樹
剛史 - 千代将太
克己 - 荒川優
第9話
山田正夫 - 渡辺哲
山田佳奈 - 伊藤歩
横山部長 - 入江雅人
トップキャスター 内容に対する抗議
第3話の春香ら報道スタッフが占い師の詐欺行為をスクープする内容について、対象となった占い師に似ているとされ、当時フジテレビの番組『幸せって何だっけ 〜カズカズの宝話〜』に出演していた細木数子が「自らを揶揄した内容だ」と抗議した。後にドラマスタッフは細木に謝罪した。この結果、第3話については以下の対応により永久欠番の扱いとなった。
新潟県立柏崎常盤高等学校
新潟県立柏崎常盤高等学校（にいがたけんりつ かしわざきときわこうとうがっこう)、英称：Niigata Prefectural Kashiwazakitokiwa High School）は、新潟県柏崎市に所在する県立高等学校である。
新潟県立柏崎常盤高等学校 概要
本校の起源は1903年（明治36年）に刈羽郡が設置した刈羽郡立高等女學校の開校に遡る。県内の女学校としては4番目に開校した。
第1次佐藤内閣 (第3次改造)
第1次佐藤第3次改造内閣（だいいちじさとうだいさんじかいぞうないかく）は、佐藤栄作が第61代内閣総理大臣に任命され、1966年（昭和41年）12月3日から1967年（昭和42年）2月17日まで続いた日本の内閣。
前の第1次佐藤第2次改造内閣の改造内閣である。衆院選を挟まずに3回内閣改造を行った例は、この内閣と第3次吉田第3次改造内閣、第2次池田第3次改造内閣、野田第3次改造内閣、第3次安倍第3次改造内閣の5つのみであり、回数としては最多である。
第1次佐藤内閣 (第3次改造) 概要
1966年（昭和41年）後半より田中彰治代議士の不祥事（国際興業会長脅迫事件）に端を発し、共和製糖不正融資事件にまで拡大した政界黒い霧問題の最中、12月1日、自民党は日比谷公会堂で第8回臨時党大会を開き、総裁公選を実施した。佐藤栄作総裁（首相）は289票を獲得して再選したものの、対立候補らに投じられた批判票が170票（内訳は、藤山愛一郎89票、前尾繁三郎47票、灘尾弘吉11票、野田卯一9票、小坂善太郎2票、岸信介1票、松村謙三1票、村上勇1票、無効票9票）にのぼる結果となった。
総裁選の結果を受けて佐藤栄作は党三役を刷新し、翌12月3日に内閣改造を実施した。しかし佐藤政権に対する国民の不信感の広がりを感じ取っていた佐藤は年の瀬も押し迫った12月27日に第54回通常国会を召集し、その日に衆議院解散（黒い霧解散）を断行し、第31回衆議院議員総選挙に打って出た。
なお、宮澤喜一はこの時参院議員の任期を満了して衆院議員への鞍替えを準備していたが非議員のまま入閣し、翌年の衆院選で初当選し衆院議員となった。
第1次佐藤内閣 (第3次改造) 自由民主党
内閣改造に伴い、自民党役員改選が行われた。田中角栄幹事長は、政界黒い霧問題に対する執行部の責任の明確化を取るために、福田赳夫と交代した。しかし、福田幹事長起用の本質的な理由は、佐藤後継は福田であるという佐藤及び佐藤の実兄、岸信介の意向であった。田中は自民党都市政策調査会長という閑職につくが、この間に都市政策、国土政策を研究し、後の日本列島改造論に結実することになる。
また、川島正次郎副総裁も、黒い霧事件の責任を取るために辞職を申し出たために辞任した。
板鼻町
板鼻町（いたはなまち）は群馬県の西部、碓氷郡に属していた町。
原市町 (群馬県)
原市町（はらいちまち）は群馬県の西部、碓氷郡に属していた町。
アサフ・ホール
アサフ・ホール（Asaph Hall、1829年10月15日 - 1907年11月22日）は、アメリカ合衆国の天文学者。火星の2つの衛星ダイモスとフォボスを発見したことなどで知られる。
アサフ・ホール 生涯
コネチカット州ゴーシェンに生まれた。16歳で大工の徒弟になった後、ニューヨーク、マックグロービルのセントラル・カレッジに入学した。1856年にアンジェリーン・スティックニーと結婚した。彼女は、火星の衛星発見時にホールを激励したという逸話で知られている。
1856年にハーバード大学天文台で職を得ると、軌道計算の専門家になった。1862年にアメリカ海軍天文台の観測助手になり、その年のうちに教授となった。
1875年当時としては世界最大の66-cm反射望遠鏡の責任者となり、1877年に火星の衛星の発見、土星の自転周期の見積もり、土星の衛星ヒペリオンなどの惑星の衛星の軌道の計算などの業績をあげた。その他に プレアデス星団の星の視差や位置の研究を行った。
月のホールクレーターとフォボスの同名のクレーター、小惑星(2023)アサフと(3299)ホールに命名されている。また、フォボス最大のクレーター(直径10km)は妻の旧姓を取りスティックニー・クレーターと命名されている。
坂本町
坂本町（さかもとまち）は群馬県の西部、碓氷郡に属していた町。
Dearest (浜崎あゆみの曲)
「Dearest」（ディアレスト）は、日本の歌手・浜崎あゆみの24thシングル。2001年9月27日にavex traxより発売。2002年7月13日にアナログ盤で再発売。
Dearest (浜崎あゆみの曲) 解説
前作「UNITE!」から約2ヶ月半でのリリース。オリコンは初登場が1位で累計売上75万であった。
デビューから僅か3年半にして本作をもってシングルが24枚に達し、1年間で平均8枚という驚異的なペースでのリリースとなった。またリミックスアルバム『SUPER EUROBEAT presents ayu-ro mix 2』、『Cyber TRANCE presents ayu trance』と同時発売された。
本楽曲で、同年の『第43回日本レコード大賞』の大賞を初受賞した。アニメ主題歌がレコード大賞を受賞するのは『第32回日本レコード大賞』のポップス・ロック部門で大賞となった「おどるポンポコリン」以来となる。また、本楽曲は『第34回日本有線大賞』も受賞した。日本レコード大賞と日本有線大賞のダブル受賞は、史上6組目の快挙であった。またこの曲で同年の「NHK紅白歌合戦」に3回目の出場を果たした。
Dearest (浜崎あゆみの曲) 収録曲
全曲作詞：ayumi hamasaki
Dearest "Acoustic Piano Version" [5:28]
編曲：Ken Shima
ボーナス・トラック。ボーカルが新録音されており、ミュージック・ビデオが存在する。
『ayu-mi-x 4 + seIection Acoustic Orchestra Version』では別アレンジの「Acoustic Orchestra Version」が収録されている。
Dearest (浜崎あゆみの曲) 収録アルバム
Dearest
『I am...』
『A BALLADS』
『A BEST 2 -BLACK-』
『A COMPLETE 〜ALL SINGLES〜』
『ANIME & GAME SELECTION』
『BEST OF INUYASHA 百花繚乱 -犬夜叉テーマ全集-』(テレビアニメ『犬夜叉』のベストアルバム)
『犬夜叉 ベストソング ヒストリー』(テレビアニメ『犬夜叉』のベストアルバム)
Dearest (浜崎あゆみの曲) 収録ライブ映像
Dearest
『ayumi hamasaki COUNTDOWN LIVE 2001-2002 A』(ayumi hamasaki COMPLETE LIVE BOX A)
『A 50 SINGLES 〜LIVE SELECTION〜』
『ayumi hamasaki BEST LIVE BOX A』(A BEST 2 -BLACK- TRACK LIST LIVE)
『ayumi hamasaki ARENA TOUR 2002 A』(Special Unplugged Version)
『ayumi hamasaki BEST LIVE BOX A』(A BALLADS TRACK LIST LIVE)
『A museum 〜30th single collection live〜』
『ayumi hamasaki ASIA TOUR 2008 〜10th Anniversary〜 Live in TAIPEI』
『ayumi hamasaki COUNTDOWN LIVE 2010-2011 A 〜do it again〜』(メドレー)
『ayumi hamasaki COUNTDOWN LIVE 2015-2016 A 〜M(A)DE IN TOKYO〜』(ayumi hamasaki ARENA TOUR 2016 A 〜M(A)DE IN JAPAN〜) (メドレー)
アッピーオンライン
アッピーオンライン (Appie online) は、2002年8月から2006年3月まで運営されていたMMORPGである。
アッピーオンライン 概要
アッピーオンラインは、日本ではSeedC株式会社（当時株式会社ブロードゲーム）が運営し、2002年8月1日よりクローズドβテストを開始。約1年半のβテスト期間を経て、2004年2月16日に正式サービス（月額支払い制）が開始された。
日本国外では、韓国、中国版が『ApplepieOnline』、日本版は『AppieOnline』という名で、3カ国においてサービスが提供されていた。
しかし2005年6月にZESTTURN Entertainment社が破綻、各国においてバージョンアップや不具合修正など、システム保守ができない状況に陥り、中国版の運営が終了、韓国版もサーバーの異常発生により一時的にサービスを停止する形をとった。
一方日本では、2005年6月の開発会社破綻後も運営を継続。経験値上昇やドロップ率上昇イベントや、新モンスターを独自で開発するなど、日本で出来る限りのサービス維持を努めてきたが、2005年10月27日にサービスの終了を公式サイトで告知。
日本版AppieOnlineは、2006年3月31日（金）24:08を持って約3年半の歴史に幕を閉じた。
アッピーオンライン 概要
アッピーオンラインの公式サイトは2006年3月31日（金）の状態で2007年4月現在も残されており（ログイン、ランキングページの閲覧、各種掲示板からプロフィールへのアクセスは出来なくなった）、ブロードゲームポータルサイトからもリンクが張られた状態になっていた。2006年10月にブロードゲームがLievoに移行した際にリンクははずされてしまったものの、サービス終了と共にサイトを閉鎖、ブロードゲームのHP上からリンクを解除させられていた同社のMMORPG「SGO」、コミュニティゲーム「ジョイナラ」と比べて長くWeb上に存在していたと言える。
2007年5月2日（水）にアッピーオンライン2（仮タイトル）が開発されることが発表された。アッピー1の世界観、2Dスタイルも踏襲する。開発期間中にはアンケート等で意見を取り入れる「ユーザー主導型」も継続される。2007年7月27日にアッピーオンライン2（仮）公式ウェブサイトが公開された。2008年5月のクローズドβを目指していたが2008年秋予定に延期されることが発表され、最終的には2009年の1月5日から1月9日の間にβテスト（プレミアムテスト）が行われることが決定した。それにあたり、2008年12月5日から12月19日の間、プレミアムテストの参加者1000名を募集した。
アッピーオンライン アッピーオンラインの特徴
2DクォータービュースタイルのMMORPGで、比較的低スペックのPCでもプレイすることが出来、林檎のお化け「アッピー」をはじめ、キャラクターやNPCなど、可愛らしいグラフィックが特徴的である。
使い勝手の良いチャットシステムや充実したゲーム内ヘルプ等がユーザー間では好評であった。
他のネットゲームでは少ないが公式サイト内で違反項目ではなくマナーに関する注意を扱っていた。
アッピーオンライン ゲームシステム
「朝焼け」「紅の氷」「月の雫」の3サーバーで構成されている。
正式サービス前は「朝焼け1」「朝焼け2」「紅の氷1」「紅の氷2」のように1ワールドにつき2サーバーで構成されていたが、巻き戻りを利用した不正を防ぐため、1ワールドにつき1サーバーの構成となった。
ノーマル、1：1、ギルド、PT、シャウトの5種類がある。それぞれ色が設定されている。
それぞれON・OFF可能。
またチャット欄に入力することで実行可能な様々なコマンドがある。
自分を中心とした一定のエリア内に発言することが出来る。
カラーは白。
入力した相手に対してのみメッセージを送ることが出来る。
通常はささやきと呼ばれシャウトで募集する際はささよろ（ささやきよろしくの略）という風に使われる。
またチャット欄の名前をクリックすることで相手を選ぶことが出来るほか、上下で1：1の履歴から相手を選ぶことも出来る。
カラーは黄色。
ギルドメンバーすべてにメッセージを送ることが出来る。
カラーは緑。
PTメンバーにメッセージを送ることが出来る。
カラーは青。
キャラが居る国全体に届くメッセージを送ることが出来る。
使用すると満腹度が減少し食べ物を食べることで回復することが出来る。
カラーは橙。（Lv100以上のキャラクターは紫）
アッピーオンライン ゲームシステム
/コマンド名(半角スラッシュコマンド名)もしくは/コマンド名 名前(半角スラッシュコマンド名半角スペース名前)で実行できる。
PKをしたり、差別用語を言ったりする事で増加するものでこれが2以上の時に検事に逮捕されると監獄へ送られてしまう。
モンスターを倒すか、監獄で時間がたつことにより減少する。
また、プレイヤーに攻撃をすると名前が赤字で表示されるようになりこの時に反撃をしPKをしてもCRカウントは増加しない。
また、監獄にはシャウトにて助けを求めるためだと思われる豆腐が販売されている。実際に韓国では刑務所から出所後、身を清めるため豆腐を食べるという風習がある。
レベルアップすると、ステータス上昇、ステータスポイント付与、職業成功率が上昇。
ステータスポイントはLv100未満の場合は+2point、Lv100～109の場合は+5point、Lv110以降は+10pointが付与される。
与えられたステータスポイントはプレイヤーが自由に割り振りすることができる。
また職業成功率はレベルの下1桁が「4」「7」「0」になった際に1%上昇する。
試用期間としてLV15までは無料でプレイできる。ただし、シャウトすることはできない。また課金と市民登録をしなければLV15以上からLVは上がらない。
アッピーオンライン ゲームシステム
自分の愛称の編集ができる。
LV100を超えるとシャウトの色が橙色から紫色に変更される。
レベル110を超えると全サーバーおよび全国家にシャウトができるアナウンスができる。また特殊防具武器をフル装備すると、一定の確率で攻撃時にクリティカルヒットが発生する。
Lvが上がった時に割り振ることの出来るステータスポイントによってキャラクターの育成をするが、ステータスポイントを割り振ったこと自体による戦闘能力の変化は少なく装備を変える事により攻撃力、防御力が大きく変わるようになっている。
また、戦闘能力の変化は乏しいが、HP、MP、SPはしっかりと変化する。
武器や防具に細工をすることで各ステータスを大きく変化させることが出来る。
特定のモンスターからドロップするアイテムで貼り付けることにより武器、防具の能力が底上げすることができる。
貼り付ける枚数が多くなるほど成功率が下がっていく。また3枚目まではほぼ成功する。
初期は細工（合成）の成功率が安定しなかったため細工（合成）した後に真輝の術書を貼るのが主流だったが、後に成功率が安定するようになった後は細工用アイテムにかかるお金もばかにならないため強化後に細工（合成）するのが主流になった。
アッピーオンライン ゲームシステム
主なドロップモンスターはトランプ系、神話モンスター系など
（初期は蜘蛛の女王、金の童からドロップしたが後に変更された）
アイテム付きチケットで手に入るアイテム。効果と失敗率は真輝の術書と同じだが失敗したときにアイテムは破損されない。
各クラスには性別が存在し、教会にて結婚もしくは離婚ができる。結婚していると名前の横に指輪のマークが表示される。
メリットとしては、あるコマンドを入力すると相手を瞬時に呼び寄せることができる。
β1の初期では同性でも結婚することが出来たが後に出来なくなった。しかし初期に結婚していた場合強制的に離婚させられはしなかったため出来なくなったあとも同性で結婚したままも人も居た。
所定の場所で100万ドニア払うことで作ることが出来るが、同じ名前のギルドを作ることは出来ない。
入ることが出来る人数は50人まで。またギルドマスターだけではあるがLv40未満のキャラに愛称をつけることが出来る。
ビットマップ形式で書いた12×12の画像を登録所にてアップロードすることで名前の横にギルドマークをつけることが出来る。
攻城戦で勝利したギルドは一日に一度だけ城にて税率を変更することが出来、その税収を国王を通してギルドマスターが引き出すことが出来る。設定できる税率は0%～50%まで。
闘技場で登録することによってギルド戦（ギルドVSギルドのPVP）をすることが出来る。
アッピーオンライン ゲームシステム
初期は町の中心部を除く全てのエリアでPKすることが出来たが、次第に縮小され最終的には城の周辺と闘技場内以外でのPVPが出来ないように制限された。
死亡時は経験値の5%を消失するが0%以下にはならない。
初期は倒したプレイヤー（LAを取ったプレイヤー）にのみ経験値が入っていたが、のちに与えたダメージ/MAXHPの割合で一撃ごとに経験値が入るようになった。
レベル補正という物がありモンスターのLvとPCのLvが離れるほど得られる経験値が減る。これは二段階あり二段階目を超えると得られる経験値が1になる。
PTを組むと飛躍的に経験値効率が上がる。
装備品には全てに耐久度があり、ある程度減ると画面右上に茶色のマークが、更に減ると赤色のマークが表示され最終的には壊れてしまう。しかし、一部の物を除き武器・防具については鍛冶屋にて修理することで回復することが出来る。
通常の装備は全てのステータスにおいて必要値が定められているが属性武器と呼ばれる武器は必要値はLvだけである。
アッピーオンライン キャラクター
剣と斧を使用し、対人・対モンスターで他のクラスよりも強いダメージを与えることができる。
そのためキングモンスターを比較的楽に倒したり、LA（ラストアタック）も取りやすい。
また、アメジストによる細工が盾と鎧の両方に出来るため魔法防御が高い。
一方で消費SPが高いことや、遠距離攻撃が一切出来ない点が欠点である。
弱点を目掛けて攻撃するスキル。
敵を十字に斬るスキル。モーションも短く、技の出も早いことから対人などでも重宝された。
敵を炎を纏った武器で十字に斬るスキル。クロスソードと比べて威力は高くなったが、モーションが長くなった。
自らの残像で複数の敵を攻撃する範囲スキル。
防御力強化スキル。しかし、実際に防御力は変わらない。回避率が上がると言われている。
精神統一を行い、命中率を強化するスキル。
MPをHPに変換するスキル。
HPをSPに変換するスキル。
ディフェンダー・マージン・パワーチェンジで発動。敵から受けた物理ダメージをＳＰへと変換するスキル。
ディフェンダー・マージン・ライフチェンジで発動。自分の防御力をアップさせるスキル
ウィークターゲット・クロスソード・パワーブレイクで発動。敵に大ダメージを与えるスキル。クローズドβ開始初期は公式サイトに遠距離攻撃と表記されていたが、実装されることは無かった。
アッピーオンライン キャラクター
ウィークターゲット・クロスソード・メガクロスで発動。敵に大ダメージを与えるスキル。一撃の威力はアッピーオンライン中最強である。クローズドβ開始初期は公式サイトに使用プレイヤーに隣接する敵を攻撃する範囲スキルと表記されていたが、実装されることは無かった。
弓と槍を使用し、近距離・遠距離ともにそこそこのダメージを与えることができる。
また、回復、補助系の魔法も使うことが出来る。
以前は「狩り効率が一番いい」とされていたが、魔法使いよりも強い魔法を使えるのはおかしい!と公式掲示板で問題となった。その結果、範囲魔法の威力は現状維持で消費MPが大幅に増加するということとなった。結局威力の修正は行われなかったが、この変更で公式掲示板は落ち着いた。しかしこの変更により、狩りにおいても対人においても非常に中途半端なクラスとなってしまった。
敵一体を攻撃するスキル。通常は×3の状態で使われる。
敵一体を攻撃するスキル。威力はねらい目以上。通常は×3の状態で使われる。
自分の攻撃力を上げるスキル。
初期は魔導書がドロップしたが後にドロップしなくなった。
杖を使用して攻撃し、魔法のスペシャリストとして位置づけられている。
アッピーオンライン キャラクター
対人においての攻撃魔法は弱いものの、相手の動きを止める魔法「ララバイ」が非常に強力である。また2004年8月のEpisode2第1章バージョンアップ時に行われたマップ（ユージィンの軌跡・星降る戦場・未来世界の門）追加、さらにこのマップではモンスターが動かなくなるという不具合も重なり、狩り効率は異常なまでに向上した。
3つの魔力で矢で敵を攻撃する。魔法使いが最初に覚える魔法。
敵の頭上から雷を落とす魔法。モーションが短いので中盤以後も使用されることもある。
敵へ向けて圧縮した空気で攻撃する魔法。習得直後は命中率も悪くサンダースピアに比べるとモーションが長いため、サンダースピアを継続して使用されるケースもある。
敵の頭上から隕石を落として攻撃する魔法。エアーボムよりモーションも短く、範囲魔法実装前までは最強の魔法とされた。
大地から槍を突き出す魔法使いの範囲魔法。ルーン実装以前は多用されたが、ルーン実装後は属性範囲魔法のほうが強く、入手しやすいなどの理由から次第に使われなくなっていった。
相手プレイヤーを動きを遅くする魔法。
氷を飛ばして敵を攻撃する魔法。
魔物を凍らせる魔法。初期はダメージを与えても効果が消えることは無かったが、攻撃を与えると効果が切れるよう変更された。
アッピーオンライン キャラクター
敵の頭上から氷を落として攻撃する範囲魔法。範囲魔法中もっともモーションが短い。
魔物の注意をそらす事ができる魔法。効果中は魔物から攻撃を受けることは無い。効果時間１分間。
大気で作られた狼が敵に向かって攻撃する魔法。
雷雲を呼び敵を攻撃する範囲魔法。魔法アイコンが本来の物に戻されることは無かった。
敵からの物理ダメージを減少させる魔法。ステータスの変化は無い。
受けた物理ダメージをMPへと変換する魔法。
相手プレイヤーを魅了する魔法。効果中はHP･MP･SPが徐々に減少していく。サービス開始当初はチャームのいう名称だった。
相手プレイヤーを眠らせる魔法。一度攻撃すると効果は切れるが、重ね掛けにより効果を継続させることができる。効果中はチャットをすることもできない。β初期は街中でも使用することができた。
聖なる雫で傷を癒す魔法。最大HPの10%回復する。
聖なる光で傷を癒す魔法。最大HPの30%回復する。
聖なる光で傷や魔力を徐々に回復させる魔法。HP･MP･SPの回復量がアップする。ゲーム中ではキュアオールと誤表記されていた。
アッピーオンライン キャラクター
食物を作り出す魔法。β期では羊の肉（魔）なども作り出すことができた。
鼠の抜け穴を呼び出す魔法。使用したマップの中心地や商店付近に移動することができる。
頭上に光を灯し、夜間や洞窟内で視界を広げる魔法。
回線が細い場合、夜や洞窟内で魔法の効果が切れたときに回線が切れてしまうことがあったため、かけられるのを嫌がる人もいた。
生命力を高め、チャームオブデスを防止する魔法。サービス開始当初はポイズンガードという名称だった。
光の力で魔法防御力を一時的にアップさせる魔法。
天使の羽で身体を包み、防御力を一時的にアップさせる魔法。
瞬間移動する魔法。魔法を使用した場所に瞬間移動する。
愛の力で攻撃力と命中率を一時的にアップさせる魔法。但し、魔法攻撃力をアップさせることはできない。
音の力で眠気を覚ます魔法。効果中はララバイを無効化することができる。
聖なる吐息でチャームオブデスを無効化する魔法。
あらゆる魔法を無効化する魔法。エンジェルガード、マジックガード、バズサウンドなどを無効化する。
アッピーオンライン 職業
医者、獣医、鍛冶屋、職人、細工師、錬金術師、検事、弁護士の8つがある。
一度職業を得てもアイテム『白紙の日記帳』を使うことにより転職することが出来る。
病院にて、様々な病気を治療することができる
病院にて、死んでしまったペットを蘇生することができる。
鍛冶屋にて、武具の修理、合成を行うことができる。
武器・防具の耐久度を回復させる。
但し、変身アイテムや羽靴などの一部のアイテムは修理することができない。
合成は2段階ありミスリル、青の氷を1次合成、黄金ミスリル、紅の氷のことを二次合成といい、1次は装備を破壊することはないが2次は破壊する可能性がある。
また、+される能力値はミスリルは1～3、黄金ミスリルは4～6と細工と違い一定ではない（される値は最初から決まっている）
黄金ミスリル・ミスリル
攻撃力を上げることが出来る。
対象：剣、斧、槍、弓、杖
紅の氷・青の氷　
物理防御力を上げることが出来る。(細工の物と違い+されるのは％ではなく値が直接+される。)
対象：鎧、服
鍛冶屋にて、武器、ミスリルの強化を行うことができる。
武器やミスリルを対象にして強化を行うことができる。
変化する段階は武器、防具がそのアイテムを中心に-5～+5のアイテムのどれかにランダムで変化する。但し、合成・細工・レア度などは全て初期化される。
また、失敗すると破壊することがある。
アッピーオンライン 職業
ミスリルを対象に強化を行うと、ミスリルの+値が変化する。
+1、+2のミスリルは強化することが出来るが+3ミスリルを対象にすると、「強化することができない」と表示され強化することが出来ない。
これを利用してミスリルの+値を+3にする行程をミスリルの鑑定と言う。
細工所にて装備にオーブなどの装飾品を細工することができる。
2種類に分かれており、～のオーブ、蜘蛛の糸は1次細工、それ以外の宝石は2次細工となる。
1次細工の場合は装備品が壊れることはないが2次細工の場合は装備品が壊れることがある。
細工に成功した場合×%分能力が上昇する。
同じ物ならば上昇する%は一定。
トパーズ、朱色のオーブ
最大SPを上げる事が出来る。
対象：兜、帽子
サファイア、水色のオーブ
最大MPを上げることが出来る。
対象：杖
ルビー、紅色のオーブ
最大HPを上げることが出来る
対象：剣、斧、槍、弓、杖
緑のオーブ
命中を上げる事が出来る。
対象：手袋
くもの糸
回避率を上げることが出来る
対象：靴
アッピーオンライン 職業
アメジスト、水晶のオーブ
魔法防御を上げる事が出来る。
対象：鎧、服、盾
ゴールドストーン、黄色のオーブ
物理防御を上げる事が出来る。
対象：鎧、服
細工所にて、オーブとアイテムを調合することにより、より効果の高い宝石を生み出すことができる。
他のPCを調査、逮捕することが出来る。
大幅なPKエリアの縮小で需要が減少した。
対象PCのCRカウントを調べることが出来る。
PKやNGワードなどでCRの付いたキャラクターを逮捕し、監獄へ送る。
本当はは捜査しCRカウントを確認した後に逮捕すると言うために調査があるが、相手にもコメントが表示されてしまうため余計ないざこざが起こってしまうのを避けるためいきなり逮捕するのを推奨された。
（逮捕実行時、CRカウントが付いていなかった場合は失敗し逮捕を実行したことが相手側にはわからないため）
CRが付き、監獄へ送られてしまったプレイヤーを弁護することができる。
大幅なPKエリアの縮小で需要が減少した。
アッピーオンライン マップ
運営開始当初はドルロレ国しか存在していなかったが、後にアヴィディタ国（クロノス支配下のため所属することは出来ない）、ティモーレ国、イデア国の順に実装されていった。ドルロレ国は戦士の町、ティモーレ国は魔法使いの町、イデア国は探険家の町とされており、町の特色にあったクラスの装備品が商店で多く販売されている。
アッピーオンライン クエスト
一定のレベルになると物語に沿ったクエストを受けることができる。
ドルロレに墜落してしまった宇宙船を修理する為に宇宙人レミンに託されるクエスト。
魂の洞窟3Fに出現するボスモンスター・蜘蛛の女王がドロップする宇宙の玉をレミンに続けることによってクリアとなる。報酬はステータスポイント+2
ティモーレの風車小屋に住むピエロから託されるクエスト。死者の歌3Fに出現する金の童がドロップするナットをピエロに届けた後、妖精ディディモと会話することでクリアとなる。
報酬はステータスポイント+4
アッピーオンライン 過去の出来事
2003年10月16日（木）にドニア（ゲーム内通貨）・ペットを含むアイテムリセットを行った。
愛称の不具合を利用したアイテム複製のチート（DUPE）が2chなど各所掲示板に掲載され、更に方法が簡単だったために瞬く間のうちに蔓延、運営事務局はZESTTURN Entertainmentに不具合解消パッチの作成を依頼し、パッチの完成、配布とあわせてアイテムリセットを実施した。
アイテムリセットを行うと発表した際は、公式掲示板や2ちゃんねるに事務局へ対する批判が殺到した。
2003年12月1日、異例のオープンβテストから約1万人限定のクローズドβテストへ移行した。
アッピーオンライン 過去の出来事
運営事務局はこの件を「ユーザーからの意見を即座に反映できるようにするための決定」と発表している。
既存テスターは応募フォームからあらためて応募し、当選しなければクローズドβのプレイできなかった。2003年12月1日にバージョンアップが実施され、魔法使い用の魔法書「メガファイア」と「フロスト」が実装されたものの、「メガファイア」を使用するとサーバーとの接続が切れる、「フロスト」は全く使用できないという不具合が発生（「メガファイア」と「フロスト」の魔法効果が実装されていないにもかかわらず、運営事務局がドロップ設定を誤った可能性が高いと推測される。）。後日のメンテナンス時に習得した「メガファイア」と「フロスト」をリセット、及び魔法書の回収を行った。結局この２つの魔法書は、サービスが終了する2006年3月31日まで実装されることは無かった。
2004年1月19日に「正式サービス開始の発表」が出された。正式サービス開始日は2004年2月16日。
月額980円で他社MMORPGに比べると若干安めの価格が設定されている。
また、3ヶ月1500円でプレイできる「リトルアッピーチケット」という18歳未満のプレイヤーを対象としたオプションや「おひるチケット」など、年齢やプレイスタイルに応じたチケットが選べるようになっていた。
アッピーオンライン 過去の出来事
正式サービス開始に伴いタワー（裏切りの螺旋）実装等のバージョンアップが実施されたが、非常に高値で取引されていた魔法使い用の範囲魔法書「ファイアウォール」がグリーンゴブリンからドロップするという運営事務局による設定のミスが発覚する。結果として正式サービス開始と共にレアアイテムの価値が暴落するという珍事となった。
2004年11月1日、「チケットぷらす」という新たなチケットメニューが追加された。
これはプレイチケットに加え、ゲーム内のアイテムを選んで購入できるというものである。プレイチケット1つに付きアイテムも1つしか購入できなかったため、通常のアイテム課金とは若干異なる。
チケットぷらすで購入できるアイテムは「神器の術書」、「性転換術書」、「属性の術書」、「転職の術書」、「未来を夢見る鏡」、モンスター変身アイテム。
中には時間チケットを利用してアイテムを大量に購入するプレイヤーも存在し、こうしたシステムは様々な議論をよんだ。
中国・韓国のApplePie公式サイトが2005年春季～夏季中に閲覧できなくなり、またバージョンアップが極端に減ったことなどから、嘗てより日本でのサービスもまもなく終了するのではないかという噂が囁かれていたが、2005年10月27日、公式サイトにて正式に「アッピーオンライサービス終了決定のお知らせ」が告知された。
アッピーオンライン 過去の出来事
サービス終了の決断に至った理由は、2005年6月に開発会社であるZESTTURN Entertainmentが破綻したことで、バージョンアップや不具合修正など、システム保守が出来なくなったからであった。日本ではこの期間、経験値やアイテムドロップ率の上昇イベント、新モンスター「オブー」を実装することでサービス継続を目指してきたが、やむなくサービスを終了することとなった。
2006年2月20日（月）、同ゲームを運営するポータルサイト「ブロードゲーム」内の破天一剣へ、アッピーオンラインに登場する「アッピー」「ビッグアッピー」「ブロンズアッピー」「シルバーアッピー」「ゴールドアッピー」「ロビンアッピー」「キングアッピー」「オブー」の7種のモンスターを破天一剣内の2006年3月20日（月）に実装される新マップ「アッピー行星」へ移住させると発表した。
これら7種は日本運営側（SeedC）がオリジナルで開発したモンスターであることから、今回の移住が実現された。
この件は今までに前例がないということでオンラインゲーム情報サイトで取り上げられた。
アッピーオンライン 過去の出来事
2006年3月20日月曜日18時00分、2004年2月16日の正式サービス開始以降に一度でも課金をしたユーザーを対象に、サーバーの無料開放を行った。2005年10月27日のサービス終了発表以降は極端にプレイヤーが減ってしまった当ゲームであったが、サーバー無料開放が始まると街は久々に賑わいを見せた。この最後の12日間に各国への移動アイテム、裏切りの螺旋（タワー）移動アイテム、変身アイテムが大幅に追加された。しかし、この各国時間制限マップとタワーの移動書には使用すると「○○○（マップ名）へ移動中…」の画面でゲームがフリーズしてしまうという、最後の最後までアッピーオンライン事務局らしい不具合があった。また、期間中はハテナボックスイベント、経験値上昇イベント、ドロップ率上昇イベント、大パニックマップ実装、お餅イベント、アッピーオンライン卒業式、vsGMイベントが行われたり、ユーザー主催で50対50のギルド戦が開催されたサーバーもあり、ゲームは大きな盛り上がりを見せた。
サービス終了予定時刻の23時50分にはユーザーによる大量のシャウトがチャットを埋め尽くし、何故か事務局が経験値上昇率100倍イベントを発動するなど、結局は2006年4月1日0:08にサーバーが停止するまでお祭り騒ぎが行われた。
アッピーオンライン 復活署名運動
アッピーオンラインのサービス復活を願うユーザーも多く、サービス終了から1年が経過した2007年3月頃にはmixiやたのみこむのシステムを利用した復活署名運動が活発に行われていた。こうした活動やSeedCの意向によって、2007年5月2日水曜日に「アッピーオンライン2(仮)」の開発決定告知が公式サイトおよびLieVo内の復活宣言WEBにて発表され、後のサービス開始へとつながった。
ジーナ・K
『ジーナ・K』（ジーナ・ケイ）は、2005年8月27日公開の日本の映画。
ジーナ・K あらすじ
人気歌手ジーナ・Kの自殺を知ったドキュメンタリー作家である荒木は、ジーナ・Kの母である伝説のストリッパー・カトリーヌに話を聞くために福岡県を訪れた。
生前母親のストリップ小屋を改装したライブハウスで歌い、連日ライブハウスをにぎわせていた彼女には、衝撃的な過去があった。
SH-60J (航空機)
SH-60Jは、海上自衛隊の哨戒ヘリコプター。シコルスキー・エアクラフトのSH-60Bの機体を三菱重工業がライセンス生産し、技術研究本部が開発したシステムを搭載したもので、海上自衛隊のヘリコプターとしては初のシステム機である。
SH-60J (航空機) 来歴
海上自衛隊では、新型の哨戒ヘリコプターとしてHSS-2Bを開発し、昭和54年度より配備を開始していた。これは従来のHSS-2/2Aを元に、従来のディッピングソナーに加えてソノブイや捜索レーダーを搭載して対潜捜索能力を強化し、更にシステム化を図った画期的な機体であった。しかしその搭載システムは、固定翼哨戒機でいえばP-2Jと同水準のものであり、昭和53年度から導入を開始したP-3Cと比べると見劣りすることは否めなかった。アメリカ海軍の哨戒ヘリコプターとしては、LAMPS Mk.IIIのための新しいSH-60Bの配備が進んでおり、航空集団司令部では、回転翼機部隊のシステム化の遅れへの危機感が募っていた。またHSS-2Bはライセンス生産化を図っていたとはいえ、1986年4月の時点でも、アイテム比で40％、金額費で27％の国産化率にとどまっており、アメリカ合衆国からの輸入なしには製造困難であった。しかし既にアメリカ合衆国での同型機の生産は1980年10月には終了し、1990年代前半には海軍での運用を終了する予定であったことを勘案すると、1990年代後半には、海上自衛隊でのHSS-2Bの維持管理に支障をきたす恐れが大きかった。三菱重工業では、HSS-2Bを発展させたHSS-2Cを航空集団や海上幕僚監部に提案していたものの、内容は国産とは程遠く、用兵側を納得させるには至らなかった。
SH-60J (航空機) 来歴
この結果、HSS-2Bの運用試験中ながらも、早速、その後継となる次期艦載ヘリコプター（SH-X）計画が立ち上げられることになった。SH-X計画は1979年の五三中業に盛り込まれ、1981年5月にはアメリカ合衆国・カナダに技術調査団が派遣された。当初は適当な外国の機体をライセンス生産し、それに、HSS-2Bに準じたシステムを海自が直接調達して搭載することを計画して、昭和57年度の要求に盛り込む予定であった。その後、HSS-2Bの戦力化状況も踏まえて、無理にHSS-2Bのシステムを転載するよりも、むしろ時間をかけてでもシステム開発を行う方針に転換され、同年度の要求は断念された。
機体としては、米海軍のSH-60Bシーホーク、英・伊共同開発のEH101マーリン、フランスのAS.532SCクーガーの3機種が俎上に載せられた。クーガーは、既に同系列のシュペルピューマが陸上自衛隊の要人輸送機として採用されることになっており、また安価であったものの、重心が高いため、デッキハンドリング等艦艇における運用上の問題が懸念された。またマーリンは性能面では期待されたものの、当時いまだ計画段階であり、また国際共同開発であったために先行きが不透明であるとみなされた。
SH-60J (航空機) 来歴
これらの検討を経て、機体としてはシーホークが選定された。上記の通り、搭載システムはSH-60Bのものとは異なり、海自独自のものを搭載するという形態を考慮し、米海軍と区別してSH-60Jと呼称することとされた。開発に使用する2機分の機体（グリーンエアクラフト）を海上幕僚監部が直接調達して技術研究本部に委託することになり、昭和58年度予算でグリーンエアクラフトのうち1機の調達と技術研究本部による開発予算が認められて、開発が開始された。本研究開発の主契約業者は、従来からの海上自衛隊の対潜ヘリコプターの製造・支援の経験を買われ、三菱重工業が選ばれた。
グリーンエアクラフト2機は昭和60年度末に領収されて、直ちに開発のため技術研究本部に供与された。これによって開発されたプロトタイプはXSH-60Jとして1987年8月より試験飛行を開始した。その初飛行の成功を受けて、同年には量産機12機の予算が成立した。そして2年に渡る試験を経て、1991年6月28日に部隊使用承認を受けた。
SH-60J (航空機) 設計
上記の通り、機体は基本的にSH-60Bと同様の設計で、これに国産のシステムを搭載した構成となった。これに伴い、HSS-2Bでは4名であった搭乗員が3名に減少するのに対応できるよう、最大限の制御・表示の統合化を図るとともに、母機であるSH-60Bの性能特性を最大限に活用するために、母機の設計重量内で開発を行うべく、徹底的な重量管制を行った。
SH-60Bは、シコルスキー社の社内ではS-70B-3と称される。これはアメリカ陸軍の汎用ヘリコプターとして開発されたUH-60A（S-70）をもとに艦載ヘリコプターとしての運用に対応して設計変更したもので、外見上の大きな違いは、S-70では尾輪がテイルブーム最後部下にあったのに対し、S-70Bでは胴体直後のテイルブーム付け根下面に移されている点である。また胴体の窓は大きなもの1枚になり、テイルブームや水平安定板、主ローターブレードは折り畳みに対応した。艦載型ではRAST着艦拘束装置にも対応している。右舷キャビン扉上には、救助用のホイスト式ウインチが設置されている。
なお試作機のエンジンはT700-GE-401であったが、1988年10月の決定に基づき、量産機ではT700-401Cに変更された。
SH-60J (航空機) 設計
本機のシステム開発は、艦載ヘリコプター・システムの開発、すなわち対潜艦のサブシステムとして1機1艦を戦術単位とする構想のもとで進められた。この点では原型となったLAMPS Mk.IIIと同じであるが、海自独自の戦術思想として、最終的に潜水艦を追尾攻撃する段階では複数機による従来の戦術を踏襲し、また艦とのデータリンクの圏外ではヘリコプターが独自に作戦行動を行いうるよう、LAMPSと同様のソノブイに加えて、吊下式ソナーの搭載も求められた。すなわち、アメリカ海軍ではSH-60Bが担当する広域対潜戦と、SH-60Fが担当する近接対潜戦とを1機種で対応する機種といえる。
ソノブイの搭載数は、HSS-2Bでは12基だったのに対し、本機ではSH-60Bに準じて25基に倍増した。吊下式ソナーとしては、国産のHQS-103が搭載された。これは、アメリカ海軍のSH-3HおよびSH-60Fが搭載するAN/AQS-18の送受波器（トランスデューサー）を使用して、ドライエンド（音響信号処理部）を国産化したものであった。
磁気探知機（MAD）はHSS-2Bの搭載機をマイナーバージョンアップしたAN/ASQ-81(V)4となった。一方、レーダーはHPS-104、また逆探装置はHLR-108と、いずれも国産の新型機が搭載された。
SH-60J (航空機) 設計
SH-60Jは、国内で初めてMIL-STD-1553Bデータバスで個々のセンサ・制御系を連接し、戦術情報処理表示装置（HCDS）および自動飛行制御装置（AFMS）に組まれたソフトウェアで航空機を制御するシステムとなった。これらのシステム開発にあたっては、HSS-2Bというよりは、むしろ当時導入が進められていたP-3CおよびE-2Cのソフトウェア資産が影響を与えたとされる。なお、このAFMSとHCDS、そしてHCDSと艦をつなぐデータリンク（HS-LINK）は「開発3品」と称された。
SH-60J (航空機) 設計
HSS-2Bでは、ソノブイ信号を受信して艦艇に伝送するAKT-22装置を装備していたものの、その効用は少なく、実運用ではディッピングソナーによる複数機の編隊戦術が主流となっていた。また戦術情報処理表示装置（TDDS）を搭載していたものの、艦の戦術情報処理装置（CDS）とのシステム的な連接がなされているわけではなく、ソノブイ信号の伝送以外は無線電話で連絡しているのみであった。これに対してSH-60Jでは、LAMPS Mk.IIIと同様に、機上の戦術情報処理表示装置（HCDS）と、艦上のCDSとを、多重データリンクで連接する方式が採用された。HCDSのコンピュータとしては富士通のF-3（16ビット）が使用されたが、これはSH-60Bで搭載されていたAN/AYK-14をもとに国産化したもので、記憶媒体を磁気記録からCMOSに変更して小型軽量化するなどの変更が加えられている。プログラミング言語は、P-3Cや艦艇システムと同系統のCMS-2Mが用いられていた。またデータリンクのプロトコルはリンク 11を参考に策定された。
SH-60J (航空機) 設計
なお艦のCDSとは直接連接はできず、CDSインターフェイス装置（CDS-IFU）を介した連接となった。当初、艦上での試験は58DD「あさぎり」を計画していたが、このCDS-IFUの予算化の遅れによって、59DD「あまぎり」が試験艦となった。また本来あるべきシステムとしてのASWDSを装備した艦は61DD「うみぎり」以降となり、技術/実用試験期間中には試験を行えなかった。
1999年3月の能登半島沖不審船事件を受けて、74式機関銃及びその銃架（ドアガン）、静止画像伝送装置、探照灯、機外スピーカー、ファストロープ器材、暗視装置付ヘルメットを装備することとした。
その後、アメリカ同時多発テロ事件を受けて2001年から自衛隊インド洋派遣が開始されるにあたり、小火器での攻撃への対策として、コクピット周囲に防弾板が装着された。またSH-60Jでの荷物の吊り下げ移送（カーゴスリング）については、以前の試験の際に航空機が不安定となったことからしばらく行われていなかったが、この派遣の際に再度の検討を実施した結果、実施要領が策定されて、実施可能となった。
なお最後の32機は陸上配備型とされたが、これらは赤外線監視装置（FLIR）を備えている。またこのうち最後の19機には、不審船対策としてミサイル警報装置（AAR-60）及びチャフ・フレア投射装置（AN/ALE-47(PJ)）が、そして特に最後の10機にはGPS航法装置（MAGR）が装備された。このほか、後には多くの機体のテイルブーム左舷に飛行記録装置が追加装備された。外側に付いているのは、墜落の際にも確実に回収し、原因究明に供するため。
SH-60J (航空機) 性能・主要諸元
出典: 朝雲新聞社 編『自衛隊装備年鑑 2011-2012』朝雲新聞社、2011年、294頁。ISBN 978-4750910321。
諸元
性能
武装
SH-60J (航空機) 運用史
上記のように、まずグリーンエアクラフト2機を輸入したのち、3号機からは三菱重工業による量産（機体とエンジンはライセンス生産）が開始され、1991年（平成3年）8月から各部隊に配備され、2005年（平成17年）までに103機が配備された。1機あたりの製造価格は約50億円で、機体寿命は約6,000飛行時間といわれる。
2025年3月末時点での海上自衛隊の保有数は6機。
多くの実任務にその威力を発揮し、能登半島沖不審船事件、漢級原子力潜水艦領海侵犯事件、台風・地震・水害・山火事による災害派遣のほか、離島洋上における救難、患者輸送など、多様な任務に従事している。そのため、海上自衛隊では「哨戒機/回転翼機（哨戒ヘリコプター）」と分類している。