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メタルギアアシッド ストーリー
FARを目指す二人の前に傷ついたレオーネが現れ、自分もまたNo.16に利用されていたと語り、利害の一致からスネークと協力することに。しかしフレミングに先手を打たれ、レオーネは拘束される。スネークとテリコはFARに乗り込むもスネークの様子はどんどんおかしくなり、ロジャーやアリスも連絡が途絶える。No.16に操られたレオーネ、再び現れたクラウンを倒し、格納庫に到達した二人はメタルギアKODOQUEと対峙するが、とうとうスネークの中のハンスが表層化する。しかしNo.16への反逆で暴走するフレミングと、それを弄ぶNo.16との争いによってスネークは転落して正気に戻り、核発射を目論むフレミングを止めるべくスネークは外から、テリコは中からKODOQUEを攻撃する。激闘の末にKODOQUEは破壊され、自身の所業を顧みず抵抗もやめないフレミングを、テリコはやむなく射殺した。
二人は脱出するが、そこでアリスこそがNo.16であると判明。アリスは自身を実験材料にした者達への復讐と、スネークの人格に架空のハンスの記憶を上書きして自身の物にすることを目論んで一連の事件を起こしたのだった。目的の大半は達したと勝ち誇るアリスだったが、突如として苦しみだし、舌を噛み切って呆気なく死ぬ。実はハイジャック犯の正体はヴィゴの秘書レナ・アローであり、アリスによる精神支配を受けていた。レナは正体を見抜いて懐柔しようとしたヴィゴを殺し、フレミングの娘コンスタンスであったミネットも始末しようとしたものの、ミネットは蠱毒の儀式でNo.16に敗れて精神体となったNo.104に乗っ取られていた。レナはミネットに返り討ちに遭って死亡し、その精神の逆流にアリスは耐えられなかったのだ。
結果として、何人もの犠牲者を出したハイジャック事件は犯人であるアリスとレナの死によって幕を下ろし、326便の生き残った乗員乗客は無事に保護される。アリスに撃たれたロジャーもCIA捜査官のチャールズ・シュマイザーに助けられて一命を取り止め、スネークは中断していた登山を再会し、テリコもそれについていくと伝えた。しかし、実はチャールズこそがハンス・ディヴィスの正体であり、死亡したヴィゴに全責任を押し付けて今回の事件を思惑通りに収束させ、いつの日かスネークを使ってアリスをも超えるネオテニーを作ることを目論むのだった。
メタルギアアシッド 登場人物
ソリッド・スネーク
本作の主人公。伝説の英雄として名高い傭兵。既に一線を退き、アラスカに戻って細々と暮らしていた。かつての上司であるロイ・キャンベルの盟友を名乗るロジャーに懇願され、ロビト島に潜入する。『メタルギアソリッド』でスネークが着用していたスニーキングスーツとよく似た、灰色のスーツを着ている。一方、『MGS』本編に比べるとかなり髪が伸びている。
島で出会ったウィリアム・L・フレミングから、自分は「ハンス・ディヴィス」だという指摘を受ける。そして同時に現れたハンスの記憶により、ハンスは自分のもう1つの人格なのではないか、と不安を感じ始める。
しかし、実際のところスネークはハンス・ディヴィスではなく、フレミングによる演技と罠、そしてNo.16=アリスにACUAを投与されたことによって、ハンス・ディヴィスの記憶と意識を作りだされていただけであった。ロジャーがスネークを引き入れたのも、アリスが自身の本作戦への参加条件として彼の招聘を提示したためである。スネークを手に入れ、自分の感情を共有してもらうことを望んでいたアリスに対し、任務終了時に「人は絵の具のように混ざり合って、別の色になることはできない」と呟き、その境遇を悼んだ。
『MGS』本編のスネークと同じく、アラスカで隠遁生活を送っているが、こちらは犬ぞりではなく登山が主な趣味である。
メタルギアアシッド 登場人物
テリコ・フリードマン
本作のパートナー。HRT潜入部隊の唯一の生存者である女性兵士。ハーフだが、日本名が「照子（てるこ）」であることにコンプレックスを持っていた。しかし、HRTに入るときに、事務員が間違って「TELIKO」としてデータを作成してしまい、それを本人がこれ幸いと訂正しなかったために「テリコ」という名になった。祖母の名前は「亀」というらしい。かなり勝ち気な性格で、スネークからは「自意識過剰気味な御婦人（レディー）」と呼ばれる。
白を基調としたスニーキングスーツを着ており、髪も白みの強いブラウンである。スネークよりも体力が低いが、その分行動回数は高く設定されている。なおこの性質は、続編での女性プレイヤーキャラクターであるヴィナスにも受け継がれている。
中盤まで操作するテリコは、変装のスペシャリスト「ラ・クラウン」の化けていた偽者であり、本物のテリコはロビト島西部のエブロ・タワーに監禁されている。タワーに潜入したスネークと対面するも、当初はスネークを敵と見做して襲いかかってきたことと、スネーク側もクラウンの件で疑心暗鬼になっていたために戦闘になる。戦闘後、アリスによって誤解が解けたことで以後はスネークと行動を共にする。終盤には奇異な言動や態度を見せるスネークに疑念を抱き、それを煽るアリスの言葉に惑わされつつも最終的にはスネークを信じる道を選ぶ。
メタルギアアシッド 登場人物
父のコリン・フリードマンは多くの受勲を受けた英雄だったが、あるときテロ組織の首謀者という嫌疑を掛けられてスキャンダルに呑まれ、拳銃自殺したとされていた。しかし、実際は何者かに暗殺されており、テリコは仇を追い求めて「六人の探求者」へと辿り着いたものの、犯人の特定には至っていなかった。後に実行犯がクラウンであることが判明し、その依頼者がハンス・ディヴィスであるともアリスの口から明かされた。
ロジャー・マッコイ
CIA所属。階級は大佐。ロイ・キャンベルの盟友。スネークに作戦参加を依頼し、作戦の指揮を取る。古傷のために常に片足を引き摺っている。
ベトナム戦争時、自分の部下だったレオーネにスパイの疑いを抱き、彼の人生を狂わせてしまった。今回の事件にレオーネが加わっていることを知り、既に引退していたにもかかわらず指揮官に志願した。スネークへの疑いが強まり、更に虚実の入り混じった出来事の数々で精神的に疲弊しつつも、この過去の過ちから最終的にはスネークを信じ抜くことを決意する。
メタルギア破壊後、本性を表したアリスから銃を奪い取ろうとして撃たれ重傷を負うも、チャールズに救助される。スネークによりレオーネの最期の言葉を伝えられ、スネークに感謝しつつ再会を約束して通信を終えた。キャンベルとは面識こそあったが盟友ではなく、それらはスネークを参加させるための嘘だった。
メタルギアアシッド 登場人物
アリス・ヘイゼル
イギリス人。サイ能力を持つ十代の少女で、FBIなどで捜査に協力している。遠隔透視と予知現象を基にスネークをサポートする。スネークのことは「おじさん」と呼ぶ。自身の能力を信じないスネークとは折り合いが悪く、棘のある態度が目立つ。スネークのサポートと同時に機内のミネットと交信し、彼女の爆弾解体を支援する。終盤、ハンスとはスネークの別人格であると確信し、スネーク（ハンス）の手下によってロジャーが捕らわれたとテリコに知らせてくる。しかしテリコにスネークを殺すように訴えた直後、銃声と共に通信が途絶えた。死亡したと思われていたが、メタルギア破壊後に再びスネークたちに通信を送る。
メタルギアアシッド 登場人物
その正体はハイジャックの首謀者であり、ネオテニーのNo.16。本名が分かる人間（名を識る者）にACUAを投与すれば、意図通りに操ることができる。かつてロビト島の研究所で被験体となっていた130人の子供の1人であり、蠱毒の儀式による殺し合いに勝ち残ったことでネオテニーとなった。しかし本人曰く、自分の人格はNo.104であり、蠱毒の儀式でNo.16に殺された際に肉体を乗っ取ったと言う。三年前に見張りにACUAを投与し、堂々と研究所を脱走した。事件を起こした動機は、自分に蟲毒の儀式を施してネオテニーにしたBEAGLE、フレミング、ハンス・ディヴィス（エミリオ）への復讐と、憧れの存在であるスネークをハンス・ディヴィスにして自分のものとすることだった。「ピュタゴラス」の要求もこれらの口実に過ぎなかった。実際は遠隔透視などしておらず、ロビト島の施設や地理を把握していたのは、そもそも数年も過ごした場所なのでよく知っていたためである。過去に解決したとされる事件もサイ能力によるものではなくACUAを使った工作であった。
メタルギアアシッド 登場人物
ロジャーに意見してスネークを作戦に引きずりこみ、医療システムのCHAINを通して密かにACUAを投与、彼にハンス・ディヴィスの意識と記憶を植えつけた。更にコンスタンスにミネットとしての架空の記憶を刷り込み、人質にとってフレミングを脅迫して協力させていた。後半にはACUA兵を使ってスネークを妨害するような行為にも出たが、これも全て「遊び」であるという。アリスは憧れの存在であるソリッド・スネークを自分のものにするため、本名のわからないスネークにハンスの記憶を植え付けることで、スネークにハンスの役割と存在を上書きしようとしたのである。しかし、スネークは最後まで自分の二重存在としてのハンスを信じなかったため、アリスの目論みは失敗に終わったのだった。また、当初はミネットをサポートするフリをして最後は爆弾解体に失敗するように仕向け、ハンスと睨んでいるヴィゴをジェット機ごと葬るつもりだったが、ミネットが「その子（No.104）、あなたのことを恨んでないと思う」という予期せぬ発言をしたことで気が変わり、ヴィゴは始末させつつも爆破は取りやめた。
メタルギアアシッド 登場人物
スネークを得ることはできなかったがフレミングとハンスへの復讐は果たしたと満足し、悠々と逃走を図った途端に操っていた人物の精神が逆流して苦しみ出し、その負荷に耐え切れず死亡した。当初はネオテニー特有の事故であると思われたが、実際はミネット（No.104）が同時刻にレナを殺害したためであった。自身がNo.104の人格を持つというのも完全な誤解であり、最期までそれに気付くことはなかった。全て自身の思惑通りに運んでいると思っていたが、操っていたと思っていたミネットには逆に踊らされており、ヴィゴもハンスではなかったことで復讐すらも果たせてはいなかった。
着ているボンバージャケットはロジャーから貰ったものであり、この中に銃を隠し持っていた。その下に着ているのは学校の制服（ブレザー）である。
チャールズ・シュマイザー
CIA所属の捜査官で、ロジャーの部下。カナダ・トロント出身。以前から独自にBEAGLEを追っており、今作戦に乗じてベールに包まれているBEAGLEの実体を暴こうとする。
メタルギアアシッド 登場人物
だが、彼こそが本物のハンス・ディヴィス（エミリオ）であり、今回の事件の元凶。万が一に備えて以前より「ヴィゴ＝エミリオ」という偽の証拠を各所に散在させており、今回の事件はアリスがそれに踊らされた結果起きたものである。既に死に体のBEAGLEには利用価値は無くなったと考えており、今回の事件を利用してBEAGLEを潰すべく行動すると同時にスネークを俯瞰し、「バディ」と名乗ってスネークに助言を送っているこの際にNo.16であるアリスとも会話しているが、アリスは相手がヴィゴだと勘違いしていたために「機内で、ずいぶん吸い込んじゃったみたいだけど」と言っている。事件後は思惑通り、ヴィゴ・ハッチに全ての責任と汚名を押しつけて偽装を図った。
エミリオ
巨大複合企業BEAGLEの幹部で、絶大な力を持っているとされる。その正体はチャールズの別名。
ハンス・ディヴィス
ロビト理化学研究所の所長で、フレミングとともに機密の研究に関わる。テリコの父の殺害にも関与した。その正体は全くの謎で、スネークの二重存在として彼の意識に干渉、混乱させる。
メタルギアアシッド 登場人物
その正体はエミリオ同様、チャールズの別名。研究所には時々現れていたとされるが誰にもその姿を見せず、アリスも顔を知らなかったがために偽情報を信じてヴィゴ・ハッチであると思い込んでいた。スネークの意識に干渉してきたハンスはアリスの創り出した疑似意識であり、ハンス自身ではない。スネークがエブロ・タワーで出会ったのは、変装したフレミングだった。
レオーネ大尉
研究所を占拠した傭兵部隊の隊長。本名ジェフ・ジョーンズ。身長225cmもの巨漢。過去の戦いで左腕を失っている。彼の部隊は合衆国に怨恨を抱き合衆国を撃ち滅ぼすという意思を持つ者たちで構成されている。常人が撃つと肩の骨が砕けると言われるほどの反動、威力を持つ大型対戦車ライフル「シモノフ」を片手で操る。ライフルから撃ち出すのは徹甲弾ではなく、グレネードシェル（炸裂弾）である。
メタルギアアシッド 登場人物
かつてのロジャーの部下。ベトナムで仲間たちから内通者ではないかと疑われ、追っ手を返り討ちにし行方不明となっていた。その後、傭兵部隊を結成し、やがてモロニの反政府組織に雇われて内戦に参加。幾度かの戦いを経て戦局を好転させたものの、試験的に投入されたACUA兵に瞬く間に戦線を押し返され、そのまま内戦は終結。実は雇い主はBEAGLEの管理下の組織であり、全ては利潤のために内戦を長引かせようというBEAGLEの自作自演であった。この事実を知り、合衆国の次はBEAGLEに嵌められたと怒りに燃える中、No.16により「ピュタゴラス」とフレミングの情報がもたらされ、合衆国とBEAGLEへの復讐のために今回の襲撃を決行した。
しかし中盤、ACUA兵により部隊を半壊させられたことで今度はNo.16に利用されたと悟り、スネークと協力する。スネークらが火力発電所の電源を落とすと同時にFARの入り口を開く役割を請け負うも、フレミングに先手を打たれて失敗。残った部下を全滅させられて自身も捕らわれてしまう。その後、ACUAを投与されて正気を失い、スネークらと戦う。最期は正気を取り戻し、「俺ではない」とロジャーに伝えるようスネークに頼み、安らかな死に顔で息を引き取った。死に際にはスネークにも「誇り高い獅子」と表された。
メタルギアアシッド 登場人物
ACUA摂取後はパンジーに異様なこだわりを示し、「パンジーのように…」「お花畑」「パァァァンジイィィィー」などの奇天烈な叫びを上げて戦闘する。使用するカードにも、パンジーショットという技が追加されていた。
ゲリー・マーレー / ウィリアム・L・フレミング
スネークが任務の途中で出会う、頼りない雰囲気の研究員。担当は実験動物の検疫。レオーネ部隊の追撃から何とか逃げ出したと主張し、スネークに助けを求めてくる。
しかし彼こそがネオテニーを作り出した張本人であり、メタルギアKODOQUEの開発者でもあるフレミングである。愛娘コンスタンスをNo.16に人質に取られ、娘を助けるためNo.16に従って様々な工作を行い、スネークに「自分はハンスなのか」という疑念を抱かせる。その一方、内心ではNo.16はコンスタンスを解放する気など無いと気付いており、密かにNo.16への反逆の機会を窺っていた。
メタルギアアシッド 登場人物
終盤、スネークの後方支援であるアリスがNo.16と同一人物だと（＝近くでずっと見張られていたと）知って動揺する。やがてメタルギア格納庫にてスネークがハンスに支配されたと確信し、メタルギアに乗るように促すも実はこの時のスネークはアリスに操られており、BEAGLEへの脅しの核攻撃を行ってはフレミングをその実行犯に仕立て上げようとしたため、堂々と反逆を宣言。スネークを殺し、アリスへの脅迫として彼女が憧れていた南太平洋の島への核攻撃に踏み切るが、正気に戻ったスネークとの死闘の末にメタルギアを破壊されて阻止される。メタルギア内部に入り込んでいたテリコにその悪行を咎められても「メタルギア開発も蠱毒の儀式もハンスに命じられたからやっただけ」と居直り、隙をついて彼女を撃とうとしたが逆に撃たれた。数知れない非道に手を染めながら、娘のことは「100万の命よりも価値がある」と言い放つほどに溺愛しており、最期の瞬間までコンスタンスを想いながら力尽きた。
当人に戦闘能力はほぼ無く、仮にゲーム中に直接戦闘があるとしたら特殊な液体を体内に注入して強化する旨が設定画に書かれている。
ラ・クラウン
メタルギアアシッド 登場人物
変装、催眠術の達人である兵士。素顔、国籍、性別も不明とされるが、女性であるのは事実。BEAGLEに雇われている暗殺者であり、No.16の蜂起を受け、「ピュタゴラス」が記録されたディスクを回収するために派遣された。幼少期に事故に合い、顔面にアゲハ蝶の形の大火傷を負っている。それ故に自身をアゲハ蝶と称する。当初はテリコに変装してスネークと接触し、しばらく行動を共にするが、やがて正体を現してスネークと敵対する。最後はFARにて再びテリコに変装し、本物のテリコと見分けが付かない状況でスネークを翻弄するが敗北。「死ぬということは主人公ではなく悪役だった」「悪役なら死ぬ前に主人公の味方をしなければ」という持論からスネークらに情報を与え、自らの火傷をあらわにして息を引き取った。「名を識る者」ではないため、ネオテニーの支配は受けない。ハンス（エミリオ）に雇われてテリコの父を殺した張本人である。
フランシス&エルジー
ハイジャック犯の代弁者として登場する姉妹の操り人形。緊張感がなく、とぼけた雰囲気の会話しかしないが、その行動はシビア。当然、直接犯行を行っている訳ではないが、さも自分らがハイジャックを進めているかのように振る舞う。操っているハイジャック実行犯の姿は見えず、ヴィゴの前に現れては翻弄する。本作の裏の語り部とも言える存在。
メタルギアアシッド 登場人物
操っていた実行犯とはレナであり、会話も腹話術によるもの。ヴィゴの殺害を最後にその役目を終えた。
ヴィゴ・ハッチ
オランダ系アメリカ人で、次期大統領候補の上院議員。ハイジャックに遭う。
No.16であるアリスにはハンス・ディヴィスの正体であると睨まれており、復讐対象となっていた。ヴィゴ自身もNo.16を化け物と言い放っている。終盤、ハイジャック実行犯がレナであることを見抜き、彼女がエミリオの命で動いていると考えて自分側に就くように説得を試みるも、実際にレナが従っていたのはアリスであり、失敗。そのまま殺害される。
実際はヴィゴ自身はBEAGLEの関係者で一連の計画についても知ってこそいたがハンス本人ではなく、「6人の探求者」でもない。かねてより真のハンスであるチャールズによってスケープゴートとするべく、「ヴィゴ・ハッチこそがエミリオ＝ハンス・ディヴィスである」という証拠が各所に散在されており、アリスはそれに騙されて彼こそが復讐対象のハンス・ディヴィスであると考えていた。チャールズからは「利用し甲斐のあるボンクラ」と評されており、事件後は「全ての黒幕であるハンス・ディヴィス（エミリオ）」として、事件の責任を押し付けられた。
レナ・アロー
ヴィゴの秘書兼SPの女性。ヴィゴと共にハイジャックに遭う。臭化ベクロニウムで苦しみながらも機内の調査を行い、ヴィゴに報告する。BEAGLEの人間であり、かつてはエミリオの下で「ハーメルンの笛吹き計画」にも参加していた。
実はハイジャックの実行犯であり、アリスにACUAを投与されて従順な下僕と化している。人形を使ってヴィゴを惑わし、様子見を装ってはガスマスクを付けて乗客を殺害して死体にメッセージを刻んでいた。胸元のペンダントはヴィゴには「母の形見」と言っていたが本当はピンマイクであり、これと腹話術を用いて人形が喋っているように見せかけていた。
最後は自身の犯行を見抜いたヴィゴを殺害。当初の予定ではミネットに爆弾解体を失敗させ、自身はパラシュートで脱出する予定だったが、アリスが爆破を取りやめたことで計画を変更し、最後にミネットを殺してアリスの数字である「16」を刻もうとする。しかしNo.104としての本性を現したミネットに腹部を刺され絶命し、逆にミネットの数字である「104」を刻まれる。同調中だったアリスもその意識の逆流で死亡した。
ミネット・ドネル
ヴィゴ・ハッチの後席に乗り合わせた少女。離れて暮らす父の元に向かう途中、ハイジャックに巻き込まれる。期せずして旅客機内に仕掛けられた爆弾を探す羽目になり、通信でアリスのアシストを受けながら怖がりつつも奮闘する。アリスとは当初は折り合いが悪かったが、徐々に信頼関係を築いていく。
その正体はフレミングの娘であるコンスタンス・フレミング。ACUAを大量投与され、アリスによって「ミネット・ドネル」の記憶を刷り込まれていた。フレミングを脅迫する人質とし、最後は爆弾解体を失敗させてジェット機を落とすべく利用されていた。アリスとの会話も、ジェット機の墜落が「ミネットが爆弾解体に失敗した結果の悲劇」とする証拠として録音するべく仕組まれたものだった。
だが、それよりも遥か以前に、No.16=アリスとの戦いで肉体を喪失したNo.104の精神に乗っ取られている。かつて「蠱毒の儀式」の最終局面にて、No.16がNo.104の胸にナイフを突き立てた際、No.104の肉体から精神が遊離。No.104はNo.16の肉体を乗っ取ろうとして失敗したが、当のNo.16は靄状のNo.104の精神体を目の当たりにしたことで、自分が「No.104に意識を食われた」と思い込む結果となった。蠱毒の儀式ではフレミングに目を掛けられていたが元の肉体は脆弱で、ハンスには「ネオテニーになる見込みはない」とされていた。肉体を欲して彷徨った末にコンスタンスの肉体を乗っ取り、自身を殺したアリスへの復讐を画策。何も知らないコンスタンスを装ってあっさり人質となり、ミネットとして操られたようにも振舞い、アリスに全て目論見通りに運んだと思い込ませていた。最後はヴィゴを殺したレナに命を狙われるが、本性を現してこれを返り討ちにし、同時にレナの精神を逆流させて間接的にアリスも殺害する。
メタルギアアシッド 用語
CHAIN（チェイン）
スネークのスニーキングスーツに装着された簡易医療システム。装着者の健康状態を本部でモニタリングし、異常があれば鎮痛剤投与などの遠隔治療が施せる。しかし、実際にスネークに投与されたのは鎮痛剤ではなく、ネオテニーのアリスがその触媒として利用するACUAだった。ちなみに「CHAIN」とは鎖の意味で、アリスは「スネークとハンス・ディヴィスを繋ぐ鎖」と表現した。
NEKAL（ネカル）
乳製品や寝具を扱う企業。実はBEAGLEの姉妹会社であり、ネオテニーの最終目的の基盤として使われようとしていた。ここが販売する「シルク・パウダー」にはACUAが混入されている。
ハイジャック犯は被害者の死体に数字を刻んでおり、これがアルファベットを示すものであることが4人目に数字が刻まれた段階で明らかになる。数字は「14(N)」「1(A)」「11(K)」「5(E)」であり、アリスは5人目に「19(S)」が刻まれ、「SNAKE」というメッセージになると推測する。しかしこれは数字を刻ませた張本人であるアリス自身が誘ったミスリードであり、スネークがハイジャック犯と関与していると思わせる工作だった。実際に最後の犠牲者であるヴィゴには「12(L)」が刻まれ、最終的に伝えられたメッセージは「NEKAL」だった。
メタルギアアシッド 用語
ピュタゴラス
メタルギアKODOQUE（コドク）の別名。正確には、メタルギアKODOQUEのデータの入った光ディスク。
ロビト島
モロニ共和国が領有する孤島であり、本作の舞台。ロビト理化学研究所の他に、発電所、電波塔、遺跡なども存在する。実態はBEAGLEが所有する私有地で、またモロニ共和国自体もBEAGLEの傀儡である。
BEAGLE（ビーグル）
巨大複合企業。名前は幹部6人の偽名（Bob、Edward、Arnold、Greg、Leon、Emirio）の頭文字を並べたもの。「6人の探求者」とも呼ばれ、世界各地で紛争を画策して巨利を得ている。モロニ共和国政府に多大な財政支援を行っており、その実権を握っている。その実態はアメリカの政財界の要人達が営利を貪るべく興した巨大軍需メーカーであり、モロニの紛争も戦争というビジネスチャンスを得る為の自作自演である。しかしチャールズ（エミリオ）によると組織自体も「6人の探求者」も既に死に体であったという。
FAR
「Fremming's Assembling Room（フレミングの集会場）」の略語。ロビト理化学研究所の最奥部にある、限られた科学者しか入ることのできない工場。地下ではメタルギアKODOQUEの開発が行われている。ちなみに「FAR」とは、「極端な考え方」という意味もある。
メタルギアアシッド 用語
ACUA（アキュア）
ネオテニー（アリス=No.16）による網陣の触媒となる薬。「Acid Cell Under Alice（アリス支配下の不機嫌な細胞）」の略語。投与された「名を識る者」はネオテニーの操り人形（他者の記憶を植え付けたり、ありもしない幻を見せることができる存在）となる。一定量以上投与された「名を識る者」は自我が崩壊し、ネオテニーの完全なる傀儡と化す。ゲーム後半、この薬を投与されたACUA兵がザコ敵として現れる。
蟲毒の儀式（こどくのぎしき）
BEAGLEによってロビト島で行われていた儀式。世界各国から130人の子供をさらい、その中からネオテニーとなるに相応しい者を選別する事を目的とする。子供達はいずれも何らかのサイ能力を保持しており、彼らを「あらゆる手段」を使って選抜し、勝ち残った十数人の子供を倉庫に閉じ込めて殺し合わせ、最後に生き残った一人にネオテニーとしての能力を与えるとされた。アリスとミネットはこれの生き残りである。「ハーメルンの笛吹き計画」とも呼ばれていた。
メタルギアアシッド 用語
本来は陰陽道に由来するもので、壺の中に虫や小動物を入れて共食いさせ、最後に生き残ったものを呪いに使役するというものであり、それを人間で行なったと言える。また、ロビト島で開発されていたメタルギアKODOQUEの名前の由来となっている。
ネオテニー
魂の分離によって構成される多重複合思念。及びその統括者。蟲毒の儀式によって選抜された、他者の思念を操ることのできる人間。アリス（No.16）、そしてミネット（No.104）がこれにあたる。上述の通り、ACUAを接種した「名を識る者」が対象となり、何万人、何十万人であろうとも操れる。
雛形とされたのは伝説の英雄として知られるソリッド・スネークであり、子供達は「偉大なるスネークの如く、在れ」という合言葉の元で教育を受けていた。そのため、彼らにとってはスネークは憧れの存在であり、生き残りであるアリスも例外ではなかった。
メタルギアアシッド 評価
Metacriticの集計では75/100でレビュアーからは概ね好評とされた。多くのレビュアーがカードゲームというジャンルの変化に最初は戸惑いつつも、独特のゲームシステムとターン制ステルス要素を高く評価した。一方、移動時の操作性や、後半ステージの長さなどのシステム面の問題点も多数指摘され、これらの一部は次回作『アシッド2』で解消されることとなる。
メタルギアアシッド 他作品との関係
同じく野尻が監督を務めた『ゴーストバベル』と同様、『メタルギアソリッド』シリーズ本編と登場人物などに一部共通点はあるが、直接的な関わりはなく、世界観も矛盾しており繋がっていない。
唯一、『ゴーストバベル』に登場する「コペルソーン博士」というキーワードが本作の続編『アシッド2』に登場し、『アシッド2』公式ガイドによれば、『ゴーストバベル』内の無線ドラマ「アイデアスパイ2.5(ツー・ハン)」のコペルソーンと、『アシッド2』に登場するコペルソーンが同一人物であることが語られる形で関連性は匂わされている。しかし公式から『ゴーストバベル』と『メタルギアアシッド』シリーズが同じ世界観であると明言されたことは一度もなく、作中にもこれ以外に繋がりを示す証拠は一切存在していない。
ナラダ・プロダクション
ナラダ・プロダクション（Narada Productions）は、1983年にニューエイジ・ミュージックをメインにして設立されたアメリカ合衆国のレコード・レーベル。ワールドミュージックやコンテンポラリー・ジャズ（スムーズ・ジャズ/フュージョン）の部門も含んでいる。特にジャズ部門はナラダ・ジャズの名で知られる。
EMI系のヴァージン・レコードの傘下にあったが、現在はユニバーサル・ミュージック・グループの子会社で、その傘下のキャピトル・レコードの持つブルーノート・レコードが販売・流通を受け持つ。それに伴いワールドミュージックやコンテンポラリー・ジャズ、ケルト音楽、ニュー・フラメンコなどにも分野を拡大している。
姉妹レーベルとしてハイアー・オクターヴがあり、ナラダの社内に部門を置いている。
メタルギアアシッド2
『メタルギアアシッド2』（METAL GEAR AC!D2、略称: MGA2）は、2005年12月8日に発売されたPlayStation Portable用ゲームソフト。「メタルギアシリーズ」の外伝的作品の1つ。
メタルギアアシッド2 概要
本作は2004年に発売されたPlayStation Portable用戦略諜報カードゲーム『メタルギアアシッド』の続編にあたる。前作の数年後の物語となるがストーリー的には前作とは完全に独立しているため本作のみでも楽しめる（前作の単語などは登場する）。
監督は『メタルギア ゴーストバベル』『メタルギアアシッド』の「メタルギア」の外伝シリーズの監督を務めた野尻真太で、今作では自らシナリオも手掛けている。また、『Z.O.E』後に小島組を離れていた岡村憲明が本作で復帰し、プロデューサーを務めている。
前作のシステムを踏襲しながらも、様々な点が進化している。アクションの高速化による操作性の快適さ、「AC!Dシェード」と呼ばれるアメコミ調の迫力のあるストーリー演出、カードは555種類に増加（ホームページからダウンロードできるカード4種類を含めると559種類）などがある。また、ボス戦の機会も多くなった。
メタルギアアシッド2 概要
新たな試みとして、「SOLID EYE とびだシッド」という組み立て型のスコープが付属されており、これをPlayStation Portable本体に装着することで立体映像でプレイすることが出来る（ただし、コツをつかめば裸眼でもステレオグラムの要領で立体視は可能）。このシステムを採用した理由について監督の野尻は「カードが増えたりシステム面が改善されるのは予想がつくので、予想外のシステムを採用してみたかった」とウェブサイト「GAMEwatch」のインタビューにて語っている。他にも、「リンクバトル」と呼ばれるアドホックによる通信対戦や。アリーナモードと呼ばれるCPUキャラとの対戦など対戦要素も追加されている。
メタルギアアシッド2 ゲームシステム
本作は「メタルギアシリーズ」の戦略諜報アクションのシステムとトレーディングカードゲームのシステムとの両方のシステムがミックスされており、「戦略諜報カードゲーム」という独自のシステムになっている。
マップを移動し、さまざまなアクションを駆使し、なるべく敵に見つからないように任務を達成（特定の地点まで移動する、ボスを倒すなど）するのが目的。ステージ内を巡回している兵士には「視界」が設定されており、敵の視界に入ると通信によって仲間を次々と呼ばれ不利になる。このため敵兵に発見されないようにやり過ごしたり、発見される前に倒したり、眠らせたりしながら進むことが重要になる。この辺りは「メタルギア」のシステムを継承している。ただし、このゲームではアクションは全て「カード」の形になっている。
また前作の不満点であった移動方法は、移動ルートを決めてから行動するのではなく、一マスずつ移動でき、途中で壁に張り付いたりホフク状態になることも出来るようになっている。
この他にもカードの売却やグレードアップなどの要素、戦闘でも装備カードを任意で着脱が可能になったり、一定の状態でターゲットを攻撃すると発動する「援護射撃」システムなどの様々な要素が追加され、システムはほぼ完成したといってもいい。
ちなみに本作は、敵から攻撃をうける、援護射撃のアクションを行なうなどすると声が出るようになっている。
メタルギアアシッド2 ゲームシステム
ゲーム本編はデッキの編成を行う「インターミッション」と実際にゲームを行う「ミッション」の2つの流れがある。
インターミッション
プレイヤーは現在所持しているカードから30～40枚を選び、「デッキ（DECK）」を編成する。このカードはミッション中に手に入れたり、ミッションクリア時にボーナスとして支給されたり、インターミッションのショップでptsと引き換えに購入することで入手できる。また、初心者のために自動的にデッキを作成するオート（AUTO）デッキ生成モードもある。2から新たに加わった要素として、不要なカードの売却と、PTSを使うことでカードの「グレードアップ」ができるようになった。
ミッション
メタルギアアシッド2 ゲームシステム
ゲーム本編。ミッションが開始されると、デッキからカードがランダムに6枚配られ「手札」となる。プレイヤーはこの手札からカードを選び、1ターンに2回まで使用することが出来る（カードの効果により行動回数は1ターンに最大4回まで増やすことも可能）。行動回数を使い切ると敵のターンとなるが、次にいつ自分のターンが来るかどうかは、自ターンに使ったカードの「コスト」によって変動する。コストが高いカードばかり使うと、自分のターンがなかなか回って来ないため、敵に何度も行動されてしまう。逆に、コストを抑えてプレイすれば、自分の次の行動が早く回ってくるため連続して行動することも可能。もちろん、強力なカードはコストが高いことが多いため、コストのバランスを考えることが重要となる。
再び自分のターンになると、手札にカードが2枚補充される。手札が少ない場合は、これを利用するため行動回数が残っていてもターンエンドするという選択もありうる。
デッキのカードを全て使い切ると自分にコストが10追加され、シャッフル後にデッキが復活する。
プレイヤーのHPが0になるとミッション失敗でやり直しとなる。
メタルギアアシッド2 ゲームシステム
559種類のカードはWEAPON、ITEM、ACTION、CHARACTER、SUPPORT、そして新属性のTRAP、LINKAGEの7種類に分類され、カードごとに様々な効果がある。このカードの使い方には、独自の効果を発動する（「USE」or「EQUIP」）他に、「MOVE」を選ぶことで、スネークの移動に使うこともできる。なお、このカードはゲーム内では「ナノチップエキスパンション」という戦闘行動支援プログラムという設定。
WEAPONカード
銃、グレネード、マシンガン、ナイフなどの様々な武器。主に敵を攻撃し、ダメージを与えるのに使う。武器によって射程や効果範囲、ダメージが異なる。また、機械を無効化する「チャフグレネード」、人間タイプの敵を眠らせる「Mk22」などの特殊な武器もある。
メタルギアアシッド2 ゲームシステム
武器には「USE型」（ユーズ型）と「EQUIP型」（イクイップ型）の2種類がある。USE型は使うとその場でそのカードを消費して発動する。EQUIP型はそのままでは使えず、装備欄に「装備」した後に、同じ口径を持つカードをそのカードに重ねることで初めて使用できる。このためEQUIP型は最低2枚同じ口径を持つカードを持っていないと使えないためUSE型に比べやや使いづらい。EQUIPしている武器は敵から攻撃を受けた際に自動的にそのカードを使って反撃できるというメリットがある。また、基本的にEQUIP型の方が強いカードが多い。
ACTIONカード
特殊なアクションをするカード。一度に装備できるアイテムの数を2から4に増やす「EQUIPMENT LV.2」、EQUIP型の武器カードに重ねて使用することで様々な特殊効果を付加できる「転倒付加」「ヘッドショット」などがある。
ITEMカード
回復や行動の補助を行うアイテムのカード。自分の体力を回復する「レーション」、味方の体力を回復する「サバイバルキット」、ダメージを軽減する「ボディ・アーマー」などがある。
CHARACTERカード
メタルギアシリーズに登場したキャラクターのカード。カードごとに移動に使えるカード、攻撃に使えるカード、サポートに使えるカードなど様々な効果がある。
SUPPORTカード
メタルギアアシッド2 ゲームシステム
攻撃のサポートや回避、状態異常回復、コストの回復を行うカード。特にコストを減らすカードは重要。
TRAPカード
トラップ。配置することで、そのマスに特殊な効果を付加するカード。TRAPカードの配置されたマスを踏むことで効果が発動する。落とし穴のように相手にマイナスの効果を与えるだけでなく、テントのように配置したマスにプラスの効果をもたらすカードもある。
LINKAGEカード
リンケージ。手札にある状態でカードごとの発動条件を満たすことで自動的に効果を発揮する。例えば「転倒付加リンケージ」はWEAPONカードを使った際に手札にあれば攻撃と同時に相手を転ばせることができる。
キャラクターはカードやトラップの効果などによって様々な状態異常に陥ることがある。これらの状態異常はSUPPORTカードの「血清」にて回復できる。
睡眠
「ZZZ」といういびきのマークが表示される。「MK-22」「M9」などの麻酔銃で攻撃することでこの状態にすることができる。一定のコストが経過するまで行動不能。敵兵をこの状態にすることで気づかれること無く先に進むことが出来る。
気絶
「★」のマークが表示される。パンチやグレネードなどで「転倒」すると手札を1枚失うが、これによって手札が0枚になると気絶状態になり、一定コストが経過するまで行動不能になる。敵兵をこの状態にすることで気づかれずに先に進める。
出血
赤い血液のマークが表示される。ナイフなどの刃物で攻撃されるとこの状態になり、1コストごとに5ずつダメージを受ける。合計50ダメージで自然回復する。ITEMカードの「止血剤」でも回復できる。
引火
炎のマークが表示される。M15白燐手榴弾やニキータミサイルなどの攻撃を受けると発火しこの状態になる。1コストにつき10のダメージを受け、隣にキャラクターがいるとそちらにも引火する。5ブロック移動するかダンボールをかぶる事などで回復。
盲目
水色の×マークで表示される。消火器が攻撃を受けた時にその周囲にいるとこの状態になる。手札が白くなって読めなくなる。
オイルまみれ
茶色の水滴マークで表示される。マップ上に配置されている黒いオイルだまりの上を通過すると転倒してこの状態になる。移動範囲が減り、手札が真っ黒になって読めなくなる。また、この状態で銃による攻撃を受けると引火状態になる。
メタルギアアシッド2 ストーリー
上空を飛ぶ1機の飛行機。セレナ共和国のレジスタンス達が、麻薬王・エスコバルの追跡から逃れるため、アメリカへの入国を画策していた。しかし、着陸直後に彼らはFBIのダルトン捜査官に逮捕される。その中には「スネーク」と呼ばれる男の姿もあった。彼は3年前、記憶を失って瀕死の状態でレジスタンスに助けられ、それ以来行動を共にしていた。ダルトンはスネークの仲間達の身柄、そして1500万ドルと引換えに北米の兵器製造会社・ストラテロジック社への潜入を迫る。
メタルギアアシッド2 ストーリー
ストラテロジック社は重大な犯罪を犯しており、スネークに与えられたミッションはその証拠を手に入れることだった。その敷地は武装要塞も同然の厳重な警備と屈強な兵隊に守られていたが、スネークは身体がこういった状況を覚えているかのように上手く内部へ潜入する。しかし突如、ダルトンの船が国防省統合参謀本部のワイズマンに接収される。ストラテロジック社では副社長で主幹のコペルソーンが社内を武装占拠し、政府高官ら何人もの引渡しを要求。それが呑まれなかった場合は核を発射すると声明を出していた。そしてストラテロジック社では核搭載二足歩行戦車メタルギアが開発されており、スネークはその名に聞き覚えを感じる。ワイズマンは事態の隠密な収束の為に、潜入中だったスネークに解決を依頼。元より選択の余地などなく、更にはワイズマンの出した「過去」という報酬からスネークは引き受ける。「面白そう」という理由で接触してきたハッカーのB.B.に一方的に協力され、先へ進むスネークにダルトンは自身の境遇を話す。スネークは改めてダルトンと協力関係を築くのだった。
スネークは少女・ルーシーを連れた研究員のタキヤマを発見し、協力を取り付ける。また、ワイズマンの部下であるヴィナスとも合流する。しかし社内に放たれた「被験体」ハラブセラップや、社内の事件を秘密裏に処理しようとする警備部長のビンスと遭遇し、事態は混迷していく。
メタルギアアシッド2 ストーリー
タキヤマと合流したスネークとヴィナスは貨物列車を使ってメタルギアを目指すことになるも、ワイズマンの不審な態度はより強くなり、ダルトンはB.B.を通じてワイズマンを探る。やがてスネークの前にコペルソーンの乗るメタルギア・カイオト・ハ・カドッシュが現れ、その攻撃によってスネークは気を失い、タキヤマは言いくるめられて躊躇いつつもコペルソーンの元へ向かってしまう。傷付きながらもヴィナスに助けられたスネークだったが、コペルソーンが自身に向けた憎悪と「3年前の復讐」という言葉に混乱する。
格納庫を目指すスネークとヴィナスは被験体であるゴラブ、カイギディエルと交戦するが、彼らはまるでスネークを同類のように言う。そして再び遭遇したビンスを倒すも、社長に裏切られた彼は警備の解除と社長の抹殺を命じて息を引き取る。
メタルギアアシッド2 ストーリー
格納庫ではコペルソーンがルーシーと共にカイオト・ハ・カドッシュに搭乗して待ち受けていた。ルーシーはカイオト・ハ・カドッシュのOSたる被験体であり、3年前の前世代被験体による大量虐殺事件「プラウリオの惨劇」で死亡したコペルソーンの妻・ルシンダの意識を移植されていた。そしてスネークの正体は伝説の英雄「ソリッド・スネーク」を模して作られた被験体であり、プラウリオの惨劇にも関わっていた。コペルソーンは妻の復讐の為に事件を起こしたのだった。しかし実はルーシーは完全に独立した自我に目覚めており、カイオト・ハ・カドッシュと一体化するべくコペルソーンすらも操っていたのだった。用済みのコペルソーンを始末したルーシー=カイオト・ハ・カドッシュだったが、スネークらとの死闘の末に破壊され、死亡する。
スネークとヴィナスはタキヤマを救出するも、突如ヴィナスは銃を向ける。実はプラウリオの惨劇の黒幕はワイズマンであり、今回の事件ではデータの回収と証拠隠滅が目的だった。スネークは3年前に自身を倒したというヴィナスと再び交戦。成長を遂げていたスネークは、能力に加えて幸運というアドバンテージすら有するヴィナスをも下す。直後、B.B.の一か八かの奇策によってワイズマンは悪事を暴かれて逮捕され、上司と任務を失って寝返ったヴィナスと共にスネークとタキヤマは脱出を目指す。しかしスネークは隔壁に閉じ込められ、タキヤマを託されたヴィナスは一人奮闘する。軍がストラテロジック社を制圧する中、機能停止したはずのカイオト・ハ・カドッシュが現れる。軍の総攻撃でカイオト・ハ・カドッシュは完全に破壊されるも、何かを海に向かって撃ち出していた。
タキヤマが目を覚ますと、救護隊員に変装したヴィナスに搬送されていた。ヴィナスは「スネークならきっと大丈夫」と言う。実はカイオト・ハ・カドッシュが打ち出したのはスネークであり、満身創痍になりながらも生還したスネークはダルトンに救助・保護されていた。ダルトンは約束通りスネークに報酬を渡し、レジスタンスの仲間達と再会させるのだった。
メタルギアアシッド2 登場人物
スネーク（声：大塚明夫）
本名不明、年齢不明、出身地不明。3年前の「プラウリオの惨劇」直後に、セレナ共和国内で倒れているところを現地のレジスタンスに助けられ、戦闘に参加、独裁軍事政権を打倒した。
凄腕の傭兵だが、記憶喪失になっている。アメリカ入国直後にFBI（を名乗るダルトン）に捕らえられ、1500万ドル、仲間の身柄、新たな身分証を報酬としてストラテロジック社への潜入捜査をすることとなった。ナノチップ・エキスパンションを戦闘に使用し、刃物からロケットランチャーまで幅広く兵器を使いこなす。今作では青を基調としたスニーキングスーツを着用している。
メタルギアアシッド2 登場人物
正体は「被験体第3世代」であり、ソリッド・スネークのデータと細胞を元にルシンダ・コペルソーンが作ったクローン。彼自身は本物のソリッド・スネークではない。「プラウリオの惨劇」において暴走する第2世代被験体の鎮圧に投入され、目覚ましい成果を挙げたものの激しい戦いで心が壊れ、ルシンダを殺害して逃走したとされていた。その過去をコペルソーンに聞かされても「もし償うべき過去であってもその方法は自分で決める。お前に殺されてやるつもりはない」と言い放ち、意志を曲げなかった。しかし実際はルシンダによって研究所から逃がされたのが真相であり、その際にヴィナスと戦って敗北、記憶を失っていた。完全な被験体ではなく、何かしらの問題を抱えているというがそれが何なのかは明かされなかった。
クライマックスでは避難通路で一人だけ基地側に閉じ込められてしまうが、メタルギアのレールガンユニットから弾頭を抜いて自身を発射するという荒技により、捜索隊の目を欺いて海上に脱出。全身複雑骨折に見舞われるもダルトンに救助された後、彼から新しい身分証と約束の1500万ドルを受け取り、レジスタンスとも再会した。
ヴィナス（声：小松里歌）
メタルギアアシッド2 登場人物
国防省所属、ワイズマンの部下。彼女もまた、ナノチップ・エキスパンションを戦闘に使用している。スネークをも超える圧倒的な戦闘能力を持つ。先にストラテロジック社に潜入しており、当初はこの任務を一人で遂行する予定だったがワイズマンの指示でスネークと合流し、以降は共に行動する。前作のパートナーであるテリコ同様、スネークよりも体力が低いが、その分行動回数は高く設定されている。
女性らしい口調だが、性格はかなりきつめ。罪悪感というものが欠如しており、殺人、ウソなどにためらいはない。しかし最終局面では、スネークの意思を汲み、弱気になっていたタキザワを叱咤するという人間的な一面も見られた。
スネークとは対照的な、赤を基調としたスニーキングスーツを着用しているが、潜入任務に向いているのかどうかさえ怪しいほど派手である（ミニスカートである上、かなりボディラインが強調されている）。
メタルギアアシッド2 登場人物
実は「プラウリオの惨劇」の際、逃亡を計ったスネークを討伐した被験体の一人。スネークよりも戦闘能力が強いのは、彼女がスネークより後に作られた新型の被験体であるため。しかし一方では、身体的にはスネークよりも不安定な性質であるため、既にその体は限界が近く、いつ死んでもおかしくないほどの状態である（本人はそれすらも「そのために造られたから仕方ない」と割り切っている）。「プラウリオの惨劇」の後にワイズマンに引き取られ、部下として行動していた。戦闘の他、メタルギアの攻撃で気を失ったスネークを助けて介抱するなど全面的にサポートしていたものの、その真の任務は「ルシンダ・ライブラリ」の回収と関係者の抹殺であり、メタルギア破壊後はそれを明かしてスネークと敵対。スネークと同じデッキと「運の強さ」という最大の武器を引っ提げて戦いを挑んでくるも、繰り返す戦闘の中でスネークが能力を上げていたため、敗北する。追い詰められて尚も抵抗を続けようとしたが、直後にB.B.の奇策でワイズマンが逮捕されると「ボスが消えたから任務も消えた」とあっさりスネーク側に寝返り、共に脱出を目指す。スネークが閉じ込められた後は彼の意思を汲んでタキヤマを脱出させるべく奮闘し、警備ロボットの追撃を振り切った。
メタルギアアシッド2 登場人物
騒動の後は救急隊員に変装し、タキヤマをダシにして逃亡。その後は特に身体に異常を来した様子もなく、どこかのショッピングセンターでレジ打ちをして働いている。
本作のパートナーであると同時にラストボスであり、その後の最終ミッションの操作キャラでもあるという、特異なポジションのキャラクターである。
ダルトン
FBIの捜査官を名乗り、スネークを犯罪者として確保し、「正義のため」と称してストラテロジック社への潜入を迫る。本人は否定しているが、スネークからは「熱血漢」と呼ばれる。序盤、ワイズマンに拘束され、捜査の主導権を奪われる。
実は「元」FBI捜査官であって、今回の行動は全て独断の単独行動によるもの。以前、ストラテロジック社が子供の人身売買を行なっている疑惑について、義憤から調査に乗り出していた。しかし証拠となる帳簿の存在を突き止めた時点で、ロジンスキーからの政財界を通じた圧力によって捜査を打ち切られ、上層部に断固抗議したことが原因で免職処分（クビ）にされていた。それでも諦めずあらゆるツテを頼って帳簿を盗み出し、その悪事の全てを白日の下に晒すべく行動していた。
メタルギアアシッド2 登場人物
指揮権を奪われた後も自分を売り込む形で現場に残り続け、ワイズマンの目を盗んではトイレでB.B.と連絡を取りつつスネークに協力していた。やがて全てを闇に葬ろうとする彼に一時殺されかけたが、最後はB.B.の機転によって救われた。事件後、手柄により職場復帰を果たし、スネークとレジスタンス達に様々な便宜を図った。
ワイズマン
国防省所属、准将。ダルトンの船を接収し、ストラテロジック社内で起きた騒乱を鎮圧するためにスネークを利用する。いつも怪しい笑みを浮かべており、初対面のダルトンからですら「悪党」呼ばわりされる。
第3世代被験体の実地試験のためにストラテロジック社と癒着し、セレナ共和国に派遣していた第2世代被験体を暴走させて「プラウリオの惨劇」を起こした張本人。ダルトンにスネークの情報を流し、潜入捜査を行わせるように仕向けた。ヴィナスを使って極秘裏に「ルシンダ・ライブラリ」の入手を目論んでいたが、コペルソーンが反乱を起こしたため作戦を変更、自らが陣頭指揮を執ることにした。コペルソーンの死後、全ての不都合な真実を闇に葬るべくスネークたちを始末しようとするが、直前にB.B.が真実を公にしていたため、国際刑事裁判所に逮捕・訴追される。しかし、最後まで不敵な笑みを崩さなかった。
B.B.
メタルギアアシッド2 登場人物
「B.B.」とはブラックボード（黒板）の略であるらしい。正体不明の天才ハッカー、スネークの無線に突然連絡を入れてくる。「面白そうだから」という理由でスネークを支援する。
実はパソコンマニアの小学生。大学生と言い張る態度の中にも、年相応の幼さが見て取れる。ワイズマンの逆ハッキングによって正体を突き止められたが、パソコン画面越しにアメリカ大統領に催眠術をかけて直訴するという離れ業をやってのけたおかげで窮地を脱した。事件後はナノチップ・エキスパンションを改変して携帯ゲーム機用のディスクに焼き、世間にばら撒いて第二第三のスネークを生み出す事を画策する。
北米に拠点を置く巨大軍需産業。社長のロジンスキーはアメリカの政財界と公私共に太く繋がっており、実質的には軍産複合体である。通常兵器の開発から、BC兵器、ロボット兵器などの開発を担う。極秘裏にメタルギアの開発を行っており、核弾頭も持ち込まれていた。国防省のワイズマンと癒着し、「被験体」と「システムEGO」の開発を共同で行っていた。社内の警備を担う警備部には完全武装の傭兵やＭ１戦車なども配備されており、会社そのものが軍事要塞並みの戦闘力を持っている。また、ロビト島の事件で鹵獲されたメタルギアKODOQUEも保有している。社名は「ストラテジー（戦略）」と「ロジック（論理）」を組み合わせた造語。
ビンス（声・大場真人）
メタルギアアシッド2 登場人物
ストラテロジック社警備部長。西洋の甲冑のような服を着ており、またサイボーグ化しているのか時々目が青く光る。元職業軍人で、軍に属していたころの階級は少佐らしい。部下らとともに社に移籍したため、いまだに少佐と呼ぶ部下もいる（本人は部長と呼んで欲しいらしい）。その剛健な外見に反し、追い詰められると狼狽したり命乞いをするなど、性格は結構気さくである。その超人的な腕力でドラム缶や消火器を投げて攻撃。使用武器は対人用信管に改造したRPG-7。好きな言葉は「弊社」で、一度言ってみたかったらしい。何故か烏が身に付き纏っている。
ロジンスキー社長の意志に従い、社内の騒乱を秘密裏に処理しようとする。最後はスネークらに敗北しつつ、社長に裏切られた怒りから部下に社長の乗るヘリの撃墜を命令。同時に全部隊に撤退命令を出してスネークらに道を示し、息を引き取った。
滝山美知子 / タキヤマ
メタルギアアシッド2 登場人物
ストラテロジック社研究員、女性。心理工学の専門家で、コペルソーン博士の下で被験体への施術を行なっていた。システムEGOの担当者でもある。科学の発展とは真理の探求であり、科学技術などその副産物に過ぎないと考えており「世の中の役に立つ為」という一般論を「欺瞞」「俗物」と言い切るような人物だが、その一方で身の危険に取り乱したりヒステリーを起こして喚き散らす事も多々あり、ダルトンはおろかヴィナスとも折り合いが悪く、特にヴィナスには「哀れな女」呼ばわりされるほど関係は険悪だった。それだけの思想を持ちながら兵器開発に協力しているのは「お金のために仕方なく」との事。京都大学卒。
一時期スネークらと行動を共にするが、「カイオト・ハ・カドッシュ」に乗って現れたコペルソーンによってルーシーの「受胎」の最終調整のために呼ばれ、躊躇いながらルーシーと共に彼の元へと向かってしまう。ルーシーの覚醒後は管制室に閉じ込められており、「カイオト・ハ・カドッシュ」を破壊したスネークらに助け出される。コペルソーンに協力したのは、自身を必要と言ってくれたからと、彼が「寂しい人だった」からだと言う。また、スネークの正体も知っていて黙っていた（後に全てを知ったスネークに理由を問われた際には「本当に知りたかったの？」と答えている）。ルーシーは彼女を殺さなかった理由として「子守唄を歌ってくれたから」と述べている。
メタルギアアシッド2 登場人物
研究所爆発の際には一人閉じ込められたスネークを置いて脱出する事を拒むも、ヴィナスに叱咤されて共に脱出。救助隊員に変装したヴィナスに（自分が脱出するためのダシにする形で）救助された。
ルーシー
タキヤマに連れられている謎の少女。背中に傷がある。意識を一日に三時間しか持続できず、普段は感情表現が無く口も利かない。
メタルギアアシッド2 登場人物
その正体は体内に最新型のメタルギア制御OS「システムEGO」を備え付けられた、「完全な被験体」。真の肉体はメタルギア「カイオト・ハ・カドッシュ」である。人身売買によってコペルソーンに買われた子供であり、ナノマシンによって脳を初期化されて記憶・自我・人格を全て消去された。その後、ルシンダ・コペルソーンの意識を移植されていたが、実は途中でまったく別の自我が目覚めていた。コペルソーン博士の目を逃れるためにそれを隠し、生前のルシンダとして振舞っていた。ルシンダ自身の意識は確かに存在するものの、あくまで意識の一部分に過ぎず、全体としては新たに生じたルーシー自身の自我が支配している。メタルギアのOSから生まれた意識であるため、本来の肉体であるメタルギアと融合し、「カイオト・ハ・カドッシュ」そのものとして動くことを存在意義としている。今回のコペルソーンの反乱も、ルシンダを装ったルーシーが「私の仇をとって」「事件を起こした奴らに復讐して」などと言って彼を籠絡して起こしたものであり、全ては「カイオト・ハ・カドッシュ」と一体化するためであった。
メタルギアアシッド2 登場人物
しかしコペルソーンはルーシーを戦わせまいとしてシステムEGOの起動を拒んだため、目的まであと一歩の所で足踏みしてしまう。スネークらに追い詰められた際、彼を焚きつけてシステムEGO起動に持ち込ませることによってついに「カイオト・ハ・カドッシュ」との一体化を成し遂げる。その後、用済みとなったコペルソーンを始末し、他の被験体を連れて外の世界に出て行こうとするが、誘ったスネークとは相容れず戦闘となる。最後は敗北して機体から切り離され、スネークにタキヤマと「ルシンダ・ライブラリ」の場所を教えて息を引き取った。
トマス・コペルソーン
ストラテロジック社副社長にして主任研究員。兵器開発部門を担当し、特に「システムEGO」の開発に深く携わった。