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5号機 (パチスロ) 歴史
などがある。他にも、これまでのAT機で一般的に行われていた擬似遊技（フリーズ状態でリールを回転、ボタンで止めさせて、あたかもボーナス図柄やレア小役を揃わせたかのように見せかける行為）も禁止されることになった。
これによって、高ベースAT機も型式試験をパスすることが不可能になり、以降はART機とA+ART機が主流となった。
この自主規制は2015年12月以降の型式試験に適用されており、検定通過機種は「5.5号機」と呼ばれることとなった。また、自主規制前に検定をパスした機種の新台設置を2016年7月30日までとした。
5.5号機の登場により、バランスの取れた仕様になることが期待されたが、初当たりが重い高ベース機の仕様を引き継いだので、初当りを軽くするためにレギュラーボーナス主体のゲームシステムとなったことで出玉性能が大きく低下。コインの吸い込みの高さと低純増による出玉性能の悪さが露呈し、特に低設定台ではより顕著となった。
さらに、純増枚数の低下によってART中の遊技時間が長くなる、指示機能の管理基板をサブ基板からメイン基板に移行したために、ナビ発生時にボタンをミスして押した際の復帰に時間がかかったりARTが強制終了する、といったマイナス面が次々に露呈した。
5号機 (パチスロ) 歴史
ホール側からすればコイン単価の下落によって高設定が入れづらく低設定稼働しても客が付かない、打ち手側からすれば旧基準機よりも出玉性能に期待出来ない5.5号機は結果的に双方の支持を得られず、特にART機については旧5号機の後継機が多かったこともあり、一部の機種を除いて軒並みヒット作に恵まれず、旧基準機からの置き換えには至らなかった。
一方、A+ART機は、型式試験変更によって変則打ちが可能になった特性を利用して、リアルボーナス当選察知が可能となったことや、ART時の大量ゲーム数上乗せによる大量出玉獲得等の独自のゲームシステムがユーザーに支持され、一部の機種は6号機が軒並み不振だったことも相まって、稼働終了した2022年1月まで根強い人気だった。
5.5号機が軒並み不人気だったことから、メーカー側は旧基準機で検定切れ間近になると設置期限延長の承認を取る例や、既に検定切れとなった機種の再導入（みなし機。ただし再導入の場合警察庁の審査が必要でみなし機は再度検定を受けることはできず、故障時の修理といったメーカーのサポートも受けられない)といった例が多くなった。さらに新規制の中にはこれまで設置されていた旧基準機の検定切れの機種の撤去に関する規定がないため、これまでの旧基準機を新規制の後も設置し続けるホールは多かった。
5号機 (パチスロ) 歴史
2016年6月16日、組合間では5.5号機に更なる規制を加えた「5.9号機」の導入が取りまとめられ、以下のような規制が加わることとなった。
5.9号機における通常区間とは、押し順ナビ表示状態（ART）に移行する可能性が無い区間であり、ARTに突入させるには、まず有利区間に移行しなければならない。有利区間に移行しても最大1500Gで終了、あるいは最低1Gはベル役対応ナビ発生かMB（ミドルボーナス）を獲得しなければ通常区間へ移行することが出来ない。また、有利区間終了時にはARTに係る全ての数値をリセットする必要があるため、例え有利区間に移行し即ARTに突入しても、最大1500Gまでしか継続することが出来ない。これに5.5号機の純増2.0枚規制を加えると、（ボーナスによる獲得枚数を無視すると）最大3000枚以上獲得することが出来なくなる。
さらに、パチンコのP機と同様に、のめり込み対策の強化を目的に注意喚起の統一フレーズの液晶表示も明記しており、表示契機は「大当たり後」と「客待ち中」の2ヶ所とし、表示時間は2秒以上、「パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。」と「のめり込みに注意しましょう。」の2つの統一フレーズを挿入するようになっている。注意喚起ロゴの背景は殆どのメーカーは赤色を採用しているが、三共等の一部のメーカーは水色背景を採用している。
5号機 (パチスロ) 歴史
5.9号機では5.5号機以降の低い出玉性能を引き継いだ上に、仕様上リセット恩恵と天井機能を搭載することが難しいため、規制の影響が少ないノーマル機やA+RT機が主流となった。
一方で、ART機は前述の制約によりヒット作に恵まれなかったが、最もホールの稼働に大きく貢献したのは『パチスロ ディスクアップ』(銀座)であった。同社5.5号機のA+ART機『パチスロ エウレカセブンAO』(サミー)で既に完成されたゲームシステムをさらに改良・発展させ、A+ART機で主流となっていた1.2枚前後の純増枚数を0.5枚にまで削り、その分の出玉をビッグボーナスとレギュラーボーナスに割り振りしたことにより、ビッグボーナスとレギュラーボーナスの出玉獲得枚数を改善。また、5.9号機の特徴である有利区間移行率の設定差撤廃を活用して、有利区間への移行を同色ビッグボーナス当選のみにし、同色ビッグボーナス中の技術介入をART突入契機にすることにより低設定域にも高機械割を実現した。これにより、ノーマル+RT機同様の性質を持ちながらも、程よい難易度の技術介入による自力感、出目にこだわったリール制御、シンプルながらバランスのよい演出等、低設定でも出玉性能の良い機種としてホール側や多くの打ち手から高い支持を受けた。
5号機 (パチスロ) 歴史
特異な例として、2018年夏に登場した『ルパン三世世界解剖』(平和)では、5.9号機の仕様を逆手に利用して開発され、4号機並みの高純増（1Gあたり5枚）と天井機能を搭載することに成功したが、2018年9月5日に更なる自主規制が追加され、このシステムは本機限りとなった。
5.5号機の新台設置期限は2017年9月30日までとなり、2017年10月1日以降は、5.9号機のみ新台設置が認められることとなる
。5.5号機として最後にホールに導入された機種は、サミーの、北斗の拳新伝説創造（移行1ヶ月前に導入）であった。
2017年9月4日、警察庁は「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」の改正規則を公布し、2018年2月1日より施行された。これにより、改正前の規則に準拠する5.9号機は2018年1月31日までに保通協の試験に適合した機種までとなる。なお4号機の時と同様、2018年2月以降でも機種の検定適合期間（公安委員会の検定取得日より3年間）内であれば発売は可能である。
当初は2021年1月末までに全ての5号機がホールから撤去される予定であったが、警察庁は新型コロナウイルス発生を受けて、2020年5月20日に「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」の改正附則を公布・施行した。
5号機 (パチスロ) 歴史
2017年5月20日までに認定を受けた遊技機または検定を受けた型式に属する5号機は「特定遊技機」に指定され、かつナビの指示機能がサブ基板管理の機種は以下に分類された。「高射幸性遊技機」に該当する機種は当初予定通り検定および認定切れの日付までに撤去、ノーマル機は当初の検定および認定切れの日付から7ヵ月（210日）以内に順次撤去、それ以外の機種は2020年5月20日時点の設置台数の15％を目途に毎月撤去することを条件に2020年12月31日までの撤去予定だったが、年末年始を挟むことから2021年1月11日撤去に延長された。
2017年5月20日までに認定を受けた遊技機または検定を受けた型式に属する5号機のうち、ナビの指示機能がメイン基板管理の機種2014年9月改正の型式試験以降に通過した高ベースAT機及び5.5号機、2017年5月21日以降に認定を受けた遊技機または検定を受けた型式に属する5.5号機並びに5.9号機は、当初の予定よりも1年延長されて2022年1月末までに撤去されることとなった。
最終的には、2022年1月31日をもって大半の地域で5号機は完全撤去された。ただし、一部の地域では条例の相違により撤去期限が2月以降になっている府県があり、最も遅い大阪府では、店舗にもよるが2022年4月頃まで5号機が残っていた。
5号機 (パチスロ) 主な仕様上の特徴
リール図柄と条件装置（フラグ）
図柄は一つの機種に対し10種類まで可能。5号機では「1つのフラグと1つの揃う図柄が1対1に対応する」ものとされ、4号機までに存在した同一フラグ（一つのフラグによる他の性能を持つ複数の図柄揃いが可能なフラグ）やリプレイ図柄揃いをジャックインに代用すること等が禁止となった。その代わりにフラグの重複当選が可能となり（複数のボーナス同士及び、小役とリプレイ同士の重複を除く）、小役やリプレイの同一フラグや、ストック機の小役によるRT解除に似た演出効果を持つことができることになった。規制緩和以前は成立フラグによってボーナス絵柄揃いの種類が決められており、4号機までのように赤7と青7どちらでも揃えられるといった事は不可能だったが、規制緩和を受け「一つのフラグに対する同じ性能を持つ複数の図柄の割り当て」が認められた。ただし、払い出し枚数や終了後のRT性能などは同一である必要がある。これを採用している機種も発売されており、例えば『南国育ち』（オリンピア）では、4号機と同様にビッグボーナスが成立すると赤7・青7のいずれの絵柄でも揃えられるようになっている。他には、SINの複数の組み合わせを同一フラグとする（『マジカルハロウインR』）場合もある。
5号機 (パチスロ) 主な仕様上の特徴
なお、確率を変えることができるフラグ（リプレイなど）と確率を変えられないフラグとの重複の場合、その組み合わせの当選確率は変えることができない。例えば、シングルボーナス中に確率を変えられる小役と確率を変えられないボーナスとのフラグ重複や、リプレイタイム中にリプレイとボーナスのフラグ重複の確率は変えることができない。
リール制御
5号機 (パチスロ) 主な仕様上の特徴
一つのフラグの組み合わせに対し1本しか制御をもてないため、4号機までのようにサブ抽選により異なる制御をすることが出来なくなった。しかし、取りこぼすことが前提の払い出し数が少ない小役（1枚役）を成立させることで完全ハズレ目とは別の制御を行い、チャンス告知する機種も登場している。また、複数のフラグが同時成立している場合には、その組み合わせによって異なる制御をもたせることが可能である。例えばチェリーが単独で成立している場合は角にしか停止しないが、ボーナスと重複している場合は中段にも止められる、スイカが単独で成立している場合は斜めにテンパイするが、スイカと1枚役が同時成立している場合には平行にテンパイする、等のような制御演出が可能。ただし同時成立しているフラグの対応図柄同士には優先順位があり、「リプレイ＞ボーナス＞小役」（規制緩和後は「リプレイ＞小役＞ボーナス」となる優先順位も可能）の順で優先的に揃うようになっている。また、小役同士に関しては、重複しているフラグのうち「獲得枚数が最大のもの」または「対応するフラグが多い図柄」のどちらかを優先させることになる（どちらを優先させるかはリールを停止させた順番により決定することが可能。これにより、押し順ATを実現している）。
5号機 (パチスロ) 主な仕様上の特徴
成立役は優先順位に沿って最大限引き込まなければならなくなり、揃わない制御によって取りこぼすといったことはできなくなった。特にリプレイは後述の配列規制のためCT中と空回し以外での取りこぼしは不可能である。（小役は取りこぼす配列が可能）なお、自動停止（空回し）した場合にはフラグに対応する図柄が揃うことは禁止されているが、既にプレイヤーが停止させたリールにチェリーが出現し、それのみで小役が成立する場合はどのように停止させてもチェリーの入賞を防ぐことはできないため、入賞禁止の対象とはならない。
小役でも「一つのフラグに対する同じ性能を持つ複数の図柄の割り当て」が認められ、2008年の規制緩和で同時に表示できる場合でも片方のみ引き込めばよくなり、これらを利用して4号機にあった「押し順式アシスト」が可能になるなど、遊技方法の充実に貢献した。ただ結果的に「同じ性能を持つ複数の図柄」が多くなりすぎ、小役の配当表がパネルに収まらず液晶内に表示されたり、とうとう小役構成を確認できない機種まで現れるようになった。
リール配列
5号機 (パチスロ) 主な仕様上の特徴
当選フラグの対応図柄が揃った際に成立していないフラグの対応図柄が揃ったり、または成立していないチェリー等の対応図柄を有効ラインから外すために当選フラグの対応図柄を有効ラインに引き込まない等になってしまう配列は認められていない。小役とボーナス、リプレイとボーナスが同時に揃うような配列もできない。また、リプレイの取りこぼしが発生する配列も禁止されている。
ボーナス
5号機のボーナスは、普通役物（シングルボーナス、以下SIN）、第一種特別役物（レギュラーボーナス、以下RB）、第二種特別役物（チャレンジボーナス、以下CB）、第一種特別役物に係る役物連続作動装置（ビッグボーナス、以下BIG）、第二種特別役物に係る役物連続作動装置（チャレンジタイム、以下CT（MBとも呼ばれる））の5種類があり、それ以外のボーナスは認められていない。各ボーナスの抽選はボーナスゲームを参照。
5号機 (パチスロ) 主な仕様上の特徴
4号機でのボーナスとの主な相違点として、
複数のボーナスの同時当選およびボーナスフラグ成立時、ボーナスゲーム中のボーナス当選によるボーナスストックは禁止されている。ボーナスゲーム中にボーナスを抽選できるのはSIN中、またはCB及びCT中のSIN、RBのみであるが、当選した場合は突入中のボーナスが即時終了となるため、ストックすることはできない。
ボーナスの終了契機が、JACゲーム・小役ゲームの回数から払い出し枚数になった。払い出しの上限は、BIGの場合CTを搭載していない機種は480枚、搭載しているものは360枚。CTの場合は268枚となっている。
といった点がある。詳しくはそれぞれの記事を参照されたい。
なお5号機のBIG中のJACゲームは4号機と違って採用されている機種は少ない。これは5号機のBIGの終了条件が払い出し枚数となったため、4号機におけるリプレイはずしが不要となり、JACゲームを搭載する意義が薄れたことが要因と考えられる。採用している機種では複数の性能の異なるJACを抽選し、獲得枚数やART突入抽選確率に差を設けるために使われることもある。
出玉率
5号機 (パチスロ) 主な仕様上の特徴
4号機の17,500Gで55% - 120%未満に加え、5号機では400Gで300%未満、6000Gで150%未満という制約が追加された。さらにリプレイのOUT枚数0枚、リプレイの次ゲームIN枚数が0枚として計算されるため、出玉率がユーザーの考える出玉率と異なる検査が行われているとされる。
一般的な計算例
IN(3枚)　OUT15枚
IN(3枚)　OUT 3枚（リプレイ）
IN(3枚)　OUT 3枚（リプレイ）
IN(3枚)　OUT15枚
計 IN(12枚) OUT(36枚)＝300%
試射試験での計算例
IN(3枚)　OUT15枚
IN(3枚)　OUT 0枚（リプレイ）
IN(0枚)　OUT 0枚（リプレイ）
IN(0枚)　OUT15枚
計 IN(6枚) OUT(30枚)＝500%
役物比率
ボーナスによる払出し枚数と非ボーナス時の払出し枚数の比率による規制。CT機能を持たないものは、ボーナスによる払出しが6割以下。CT機能を持つものはボーナスとCTによる払出しが計7割以下。
保通協における出玉試験
従来どおりの実機による任意の打ち方での試射試験に加え、「当選したフラグのうちメダルの獲得枚数が最大となるものを優先して揃える」という前提でのシミュレーション試験が加えられた。双方の結果が上述の出玉率や役物比率の範囲内であることが要求されている（4号機におけるアシストタイム (AT) 等の技術介入による機械割の大幅上昇を防ぐ狙い）。実機による試射試験は機械打ち（ランダムにリールを停止させる打ち方）で行われていたと思われるが、新たにリプパンはずし等の手法が登場したことにより、2007年9月以降に保通協に検定申請を行う特定の性能を持つ機種については、提出する書類に「最も出玉率が高くなる（完全技術介入での）遊技方法」等の記入が必要となった。
設定
設定数は6段階までであればいくつでも設置可能となり、初期のアルゼ系機種では設定1・6のみの2段階設定の機種も存在したほか、山佐・ネット・SANKYO・アルゼ・大都技研などが4段階設定を、山佐の『ハイパーリノ』『ワンダークーちゃん』では1段階（設定Y）のみを導入した実績がある。
アシスト
4号機に見られたアシスト機能(AT)は5号機でも継承されているが、前述の試射試験に抵触するため5号機ではアシスト対象の小役をすべて獲得しても出玉率が上限を超えない範囲でしか認められない。それゆえ純粋なATの搭載は実質的な機械割がAT非搭載機よりも低くなってしまうため、RTと組み合わせてARTとして実装するケースが多く、5号機における出玉の大量獲得の手段として主流となっている。
リール演出
演出面ではリール回転からコイン払い出し終了までの間の消灯と点滅、リール前面での演出が禁止された。一方で5号機登場当初は禁止されていたバウンドストップ、ウエイト中のスルースタートやゲーム中のフリーズ演出は、2008年3月の規制緩和により可能になった。
ジェレミー・ボンダーマン
ジェレミー・アレン・ボンダーマン（Jeremy Allen Bonderman, 1982年10月28日 - ）は、アメリカ合衆国ワシントン州ケネウィック出身の元プロ野球選手（投手）。右投右打。
ジェレミー・ボンダーマン 経歴
2001年にドラフト1巡目（全体26位）でオークランド・アスレチックスに入団した。
2002年8月22日に、トレードでデトロイト・タイガースへ移籍した。
2003年4月2日に、メジャーデビューを果たす。
2005年には、22歳で開幕投手となる。
2006年は勝利数・防御率・奪三振などで自己最高の成績を記録してタイガースのリーグ優勝に大きく貢献した。12月18日には翌年から4年3,800万ドルで契約を延長した。
2007年は、前半戦こそ9勝1敗・防御率3.48と絶好調であったが、後半戦は右ヒジ痛のために失速した。
2008年以降は、右肩の故障もあって期待外れの成績が続いた。
2010年11月1日に、FAとなった。
2011年はどの球団にも所属せず浪人生活を送った。
2012年4月にトミー・ジョン手術を受け、翌年以降の復帰を目指していることを明らかにした。
2012年12月21日にシアトル・マリナーズとマイナー契約を結んだ。
2013年6月3日にメジャーに昇格する。7月8日にDFAとなった。7月11日にFAとなった。
2013年7月14日に古巣・タイガースとマイナー契約を結んだ。8月5日に、メジャーに昇格した。オフの、10月31日にFAとなった。
2014年は、どこの球団にも属さなかった。
ジェレミー・ボンダーマン 選手としての特徴
バランスの良いピッチングフォームから繰り出す、最速98mph（約158k/h）、90 - 95mph（約144.8 - 152.9km/h）の速球で押す速球派投手。変化球はスライダーやチェンジアップを投げる。ボンダーマンのスライダーは2007年、ベースボール・アメリカ誌がアメリカンリーグ各球団監督を対象に行ったアンケートで「リーグベスト」に選ばれている。
元チームメイトのドミトリー・ヤングは、彼を「次代のロジャー・クレメンス」と評している。
デジモンアドベンチャー
『デジモンアドベンチャー』（DIGIMON ADVENTURE）は、1999年3月7日から2000年3月26日まで放送された、デジモンシリーズのテレビアニメ第1作のテレビシリーズ。
通称は「デジアド」「デジモン無印」「無印」「初代」。次作『デジモンアドベンチャー02』と対比して「01」と呼ばれることもあるが、その場合は『デジモンアドベンチャー Vテイマー01』のことを指すことの方が多い。
デジモンアドベンチャー 概要
ストーリーは劇場版第一作の舞台（1995年）から4年後（1999年）の世界を描いている。
デジタルワールドという仮想世界と現実世界の東京（特にお台場、光が丘の2つの地域）とをリンクさせ、突如として放り出された異世界の中を、主役の子供たちがデジモンや仲間との関わりの中で「自分らしさ」を見つけながら成長し、共に生き抜くという子供たちの成長を描いた物語である。少しずつ明かされる子供たちの過去、選ばれた理由そして光が丘の謎など、伏線が随所に張り巡らされており、「大人にも楽しんでもらえるように」という工夫が多く盛り込まれた。さらに、両親の離婚や死別など、現代日本の社会問題をも反映させた作品となっている。
劇場版第一作『デジモンアドベンチャー』、2000年公開の第二作『デジモンアドベンチャー ぼくらのウォーゲーム!』は細田守が監督を務め、その完成度から高い評価を受けた。本作品以降『デジモンアドベンチャー02』、『デジモンテイマーズ』、『デジモンフロンティア』、『デジモンセイバーズ』、『デジモンクロスウォーズ』などのデジモンアニメシリーズが生まれた。メイン視聴層の小中学生男子だけでなく、小中学生女子の人気も得た。なお、本作品から4作目『フロンティア』までは1年毎に同じフジテレビ系列で日曜午前9時台に放送されたため「デジモン四部作」とも呼ばれる。
デジモンアドベンチャー 概要
本作品のコンセプトは「ポケモン卒業生集まれ」である。関弘美によるとこれは「実は一度使った手なんです」としており、『ママレード・ボーイ』も『美少女戦士セーラームーン』の卒業生狙いだったという。また、角銅曰く「みんな均等に見せ場があり、敵を倒す回数もほぼ同じになるように、というのが基本的な作り方のスタンス」で製作されており、一部の登場人物ばかりが活躍するわけではない。
キャラクターデザインには鳥山明に対してオファーを送ったが、連載などの忙しさから実現できず、鳥山に近い絵が描けるということから中鶴勝祥を起用することになった。
単発企画のテレビ番組「日本のアニメ第1話&最終回ベスト100」で33位にランクインした。また、「外国人の選ぶ日本のアニメベスト100」では10位に選ばれた。
2017年から2018年にかけて行われたアニメ100周年企画「ニッポンアニメ100」の視聴者投票「ベスト・アニメ100」では18位にランクインしている。
最高視聴率：13.7%、最低視聴率：7.9%、平均視聴率：11.2%、バンダイ総玩具売上160億円。
デジモンアドベンチャー ストーリー
1999年8月1日。
子供会のサマーキャンプに来ていた小学生の八神太一、武之内空、石田ヤマト、泉光子郎、太刀川ミミ、城戸丈、高石タケルの7人は突然の吹雪を他の子供たちから離れて、山にあった祠に隠れてやり過ごしていた。しかし、その祠の外に出た直後、日本で発生するはずのないオーロラを目撃、さらに謎の機械が降り注いだ。さらに7人の子供たちはその機械の謎の力で発生した大瀑布に吸い込まれ、気がつくと未知の場所にたどり着き、そこで自分たちを待っていたと言う「デジタルモンスター」と名乗る謎の生物たちと出会う。
そして子供たちとパートナーデジモンたちの、長くて短いひと夏の冒険が始まった。
デジモンアドベンチャー 登場キャラクター
八神太一
本作品の主人公。勇気が人一倍の熱血少年。持ち前の元気でみんなを励ますリーダー。
アグモン
太一のパートナーデジモン。成長期。食いしん坊でのんびり屋だが、戦う時は真面目になる。
石田ヤマト
寡黙でクールな美少年。性格が正反対の太一とはよく張り合う。一方で仲間想いである。
ガブモン
ヤマトのパートナーデジモン。成長期。毛皮を被っているが、アグモン同様爬虫類型デジモン。シャイで人見知りしやすい性格。
武之内空
太一とは幼馴染。気が強くてボーイッシュだが、女の子らしい一面も見せる。
ピヨモン
空のパートナーデジモン。成長期。甘えん坊で空にじゃれついている。空中戦が得意。
泉光子郎
ミミのクラスメイト。ノートパソコンでいろいろ調べるのが得意。少し控えめで誰にでも敬語を話す。
テントモン
光子郎のパートナーデジモン。成長期。関西弁で話し、時には仲間にツッコミを入れるムードメーカー。
太刀川ミミ
光子郎とはクラスが同じ。裕福な家庭で育っているせいか、少しわがままで身勝手。歌が得意。
デジモンアドベンチャー 登場キャラクター
パルモン
ミミのパートナーデジモン。成長期。ミミに似て喜怒哀楽が激しいデジモン。
城戸丈
メンバー最年長でサブリーダー的存在。少し頼りないところもあるが、仲間がピンチの時は自らを犠牲にしたこともある。
ゴマモン
丈のパートナーデジモン。成長期。丈とは凸凹コンビのような関係。水中戦が得意。
高石タケル
ヤマトの弟。両親が離婚したため、兄とは離れて暮らしている。泣き虫で一人では何もできないが、冒険を進むごとに成長していく。
パタモン
タケルのパートナーデジモン。成長期。耳の羽で飛ぶことができるが、早く飛ぶのは苦手。タケルにすごく懐いている。
八神ヒカリ
太一の妹。病気持ちでメンバー中最後に登場した。お兄ちゃん想いの優しい子。
テイルモン
ヒカリのパートナーデジモン。成熟期。ネコのような外見だが、れっきとしたネズミ型。元々はヴァンデモンの手下だった。
デジモンアドベンチャー 設定・世界観
同作品でのデジタルワールド（「デジモンワールド」という言い方もされる）は、現実世界でのコンピュータ・ネットワーク上の情報、つまりデータを元に成り立っている。
しかし、ネット上の電脳空間というわけでもなく、現実世界からなんらかの作用によって流れ込んだ情報やデータが、物体として実体化する異世界である。ネット上の電脳空間はデジタルワールドとは全く別に存在し、映画「ぼくらのウォーゲーム!」で見られるようにデジタルワールドや現実世界から特定の手段を使うことで入り込むこともできる。
デジタルワールドが現実世界と比べてどこかおかしなところがあるのは、データが流れ込む際の破損や欠落が原因であり、また現実世界では単なる文字列に過ぎないプログラムが実際に力を持ったりするからである。現実世界に比べて時間の流れが速く、現実世界での数分の間にデジタルワールドでは何日も経過するが、アポカリモンを倒したことにより現実世界と同じ時間の流れとなる。
デジモンアドベンチャー 設定・世界観
デジタルワールドでは通貨の概念が存在し、現在判明している限りではドルが使われていた。金はレストランなどで使う模様（日本円で払った場合は無銭飲食となる）。ただし、デジタルワールドには食べられる植物（バナナに似た果物など）や、中身の入った冷蔵庫のような理不尽な物まで、至るところに食料があるので、場所にもよるが食料の確保はそう難しくは無い。海には魚がいて、デジモン以外の生物もいる様子。また、薬草も取れるので万が一、怪我や病気の時も安心。
基本的に食糧確保のためにデジモン同士で捕食し合う必要はないため、デジタルワールド内での攻撃行為は主に縄張り争いのためか、自己の力を示すために行われる。ただし種族や時と場合によってはデジモン同士での捕食行為も行われている模様。
デジモンアドベンチャー 設定・世界観
同作品でのデジモンは、実体化したデータのうち生き物である物の総称で、寿命を迎えるか何らかの外因で死ぬとデータに分解されデジタマに戻り、基本的にはじまりの町へと還る。ただしエンジェモンのように外傷で死ぬことなく、過剰な力を使った反動で死ぬような場合などはその場でデジタマに戻るようで、携帯機のデジタルモンスターの設定にある、寿命で死んだデジモンは自らのデータをデジタマとして遺すことに由来している。パタモンは一度これに則って卵に還った。作中で死んだホエーモンやピッコロモンなども、いつかは生まれ変わる模様。ただし、それがいつになるのかはわからず、以前の記憶を持って生まれ変われるのかも不明。また、現実世界で死んだデジモンが始まりの町へと還ることができるかも不明である。事実、現実世界で死んだウィザーモンは『02』で一度、幽霊として登場している。人間もこの世界ではデータという設定だが、それはゲームのものに過ぎず、当然その場で死ねば現実世界のように生き返ることができない（実際、『02』で及川がデジタルワールドを救うためにその場で命を落としている）。
パートナーデジモンとは人間の子供と特殊な繋がりを持ったデジモンで、彼らの心の特質の力とその成長に比例して急速な進化を遂げることができる。
デジモンアドベンチャー 設定・世界観
現実世界に現れたデジモンは現実世界の電子機器に影響を及ぼす。特に進化の時が電子機器に与える影響がより強い。個体差もあるようだが、通常は進化レベルが上昇するほど電子機器に与える影響力は強くなる模様。
デジタルワールドという世界自体の歪みは、その歪みがあまりに大きくなると現実世界に影響を及ぼす。歪みはデジモンの姿をとって現れることが多いが、普通の人からは目視できない。歪みの規模が大きくなると、両世界の上空に互いの世界が逆さまに現れる。また同時に現実世界に普通の人にも見えるデジモンが多数現れるが、その際に現れるデジモンたちは実体を持たず、攻撃はすり抜け、触れると物体は結晶化してしまう。
製作者たち（番組スタッフ）の間では、「デジタルという感じではなく、ちゃんと豊かな生命があるということを意識して設定する」のが方針だったため、自然や生命豊かな世界となった。悪いデジモンがいなければ基本的には平和な世界である。
暗黒の世界
次元の亀裂に吸い込まれたエテモンがたどり着いた世界。エテモンはここで破壊と再生を繰り返し、クロンデジゾイドメタル合金のメタルエテモンに究極進化した。
アポカリモンの宇宙
アポカリモンの作り出した、というより「アポカリモン」という実体を持たなかった「火の壁の向こうより来たモノ」である広大な闇の空間。ここでの戦いは、時空のゆがみにより現実世界の全ての空に映り、世界中の人々が見ることとなった。
亜空間
ホーリーエンジェモンのヘブンズゲートに吸い込まれたデジモンが送られる空間。
データの世界
アポカリモンによってデータに分解された子供たちとデジモンたちが送られた、もしくは知覚した世界。
この時のアポカリモンの呪文は「なーみたーでーはちたえーまーお」で、逆さまから読むと「お前たちはデータ皆」となっている。
何もない真っ白な世界にデータを示す基本原理である、二進法の「0」と「1」が存在している。
デジモンアドベンチャー アイテム
デジヴァイス
人間の心の特質の力をデジモンに伝え、進化させることができるアイテム。また、デジタルワールドへの道を作り導いたり、闇の力を祓う聖なる力を持っている。
普段デジヴァイスは全て透明だが、超進化やワープ進化時には選ばれし子供たちそれぞれの紋章の色と同じ色に変化する。
超進化を一度でも遂げた後は、他のデジヴァイスの所在が表示される機能が付属されるが、現実世界ではこの機能の範囲は狭まってしまう。デジタル時計として使うことも可能。
タグ
心の特質の力を増幅し、デジモンを完全体以上に進化させることを可能にするアイテム。単体では持ち主の紋章と引き合う機能しかないが、紋章と組み合わせることで真の力を発揮する。ピエモンがゲンナイたちから奪った後、経緯は不明だがデビモンによって海底の洞窟内のコンビニに隠されていた。
紋章
4年前に解析された、選ばれし子供たちのそれぞれの心が示す、最もすばらしい個性を元に作られたアイテム。
タグと組み合わせることで完全体以上の進化を可能にする。しかしそれには刻まれた心の特質を正しく成長させ紋章を輝かせる必要があり、未熟な心では輝かない。それどころか心の特質に反する行動で扱うと、暗黒進化へと導かれてしまう。なお、最終回ゲンナイがそれについて、「お主たちが間違った目的によって進化したもので、進化に正しいも間違いもない」と語っている。
デジモンアドベンチャー アイテム
紋章は、さまざな不思議な力を持っている。例を挙げると、選ばれし子供たちをワープさせる、ヴァンデモンの術を無効化する、溢れ出た光で敵を拘束する、など。ピエモンがゲンナイたちから奪った後、経緯は不明だがデジタルワールド中に散っていた。
黒い歯車
デビモンの持つ暗黒の力の象徴。オーガモンを暗黒の力でこの黒い歯車に変えてしまったこともある。デジヴァイスから放たれる聖なる光に弱い。
デジモンの身体に入り込んだり刺さると、暴走したり凶暴化したりする。また、この歯車が入り込んだデジモンの身体が大きくなったり、技の効果が変わることもある。
ファイル島の内部には巨大な黒い歯車が大量に配置されており、その力でファイル島を分断されたが、ガルルモンによって破壊されたり、デビモンの死などで島を分断する能力を失い、島を元に戻していった（デジモンを狂わせる能力は残っていた）。ケンタルモンや光子郎でもどうにもできない強力で巨大な歯車もあったが、ミミのキックであっさりと逆回転して島を元に戻していったこともある。
小説版ではデジタルワールド全域に配置されたこの黒い歯車により、デジタルワールドが再統合されたことになっているが、アニメではファイル島以外の場所にはこれから黒い歯車を放つという旨の発言をデビモンがしているため、アニメではデジタルワールドの再統合にどの程度関係していたかは不明。
デジモンアドベンチャー アイテム
黒いケーブル
エテモンの持つダークネットワークの最新メカで作られたケーブルで、サーバ大陸中に広がり様々な情報を集めていた。黒い歯車ほどではないが、デジモンを操るのにも使用可能。
ホストコンピュータとして、エテモンに敗れた後、幽閉されたナノモンが使われていた。その中枢は砂漠の逆ピラミッドの奥にあり、無数の黒いケーブルが絡み合った異形である。ナノモンによって、拡大する暗黒の力を逆に収縮に向かわせるコンピュータウィルス入りのプラグボムを中枢に打ち込まれ暴走、多数のデジモンを飲み込んだ後にエテモンと一体化し、最後はメタルグレイモンがエテモンを倒したことで次元の歪みに飲み込まれてエテモンと共に暗黒の世界へと消えた。
小説版ではデジタルワールド全域に配置されたこの黒いケーブルにより、デジタルワールドが再統合されたことになっているが、小説版ではアニメと違ってダークネットワークの中枢はプラグボムによる暴走もエテモンとの融合もしておらず、何か不具合が起きた描写は無い。ダークネットワーク、すなわち黒いケーブルの中枢が暴走した挙句、デジタルワールドから根こそぎ次元の亀裂に飲み込まれ消え去ってしまっているアニメ版ではデジタルワールドの再統合にどの程度関係していたかは不明。
デジモンカード
デジモンアドベンチャー アイテム
ヴァンデモンが人間界に侵攻する際にゲートを開くために使った10枚のカード。3×3の石版に10枚のうち9枚を選び配置しなければならない。ヴァンデモンは呪文により自動で配置したが、子供たちは後に手動で配置しなければならなかった。
配置の秘密は成長期、成熟期、完全体というレベルと、ウィルス、ワクチン、データの種族が3×3の配置に対応している。ワクチンの成長期にはアグモンとゴマモンが対応しているためどちらを選ぶかは八神太一に託された。結果、「アグモンのカードは記念に取っておきたい」と思った太一はゴマモンを選び無事デジタルワールドへ旅立ったキャンプ地に帰還した（ゴマモンのカードを石版上に置く瞬間、太一が「開け！ゴマモン！」と叫んでいることからも分かるように、実は「開けゴマ」に引っ掛けたダジャレ）。
なお、ワンダースワンソフト『デジモンメドレー』ではアグモンを選ぶと、『デジモンアドベンチャー02』の映画『前編・デジモンハリケーン上陸!!／後編・超絶進化!! 黄金のデジメンタル』の舞台アメリカにゲートが開かれる。
本編では明かされないが、現実世界からデジタルワールドへのゲートを開く時は、ゴマモンではなくアグモンを配置するようになっている。『02』は及川がこの方法で光が丘からデジタルワールドに行こうとして、アグモンカードを配置している。
デジモンアドベンチャー 主題歌・挿入歌
主題歌
オープニング 「Butter-Fly」
作詞・作曲 - 千綿偉功 / 編曲 - 渡部チェル / 歌 - 和田光司
日本以外でも、放送されている国に合わせて現地語に訳されて使われている。中国ではアレンジされているほか、ドイツ（現地名－Leb deinen Traum（歌：フランク・シンデル、邦題：夢を持ってろ））、スペイン（歌：エンリケ・メデロス、現地名 - Mariposa〈邦題 - 蝶〉）はオリジナルオケに現地語のボーカルが入っている。ポップンミュージックシリーズ「17 THE MOVIE」に収録された。
54話では挿入歌として使われた。
エンディング
「I wish」（1 - 26話）
作詞 - 三浦徳子 / 作曲 - 白川善久 / 編曲 - 堀井勝美 / 歌 - 前田愛
25話では劇中歌として使われた。
「keep on」（27 - 54話）
作詞 - NK / 作曲 - 木根尚登 / 編曲 - 木根尚登、湯浅公一 / 歌 - 前田愛
デジモンアドベンチャー 主題歌・挿入歌
挿入歌
「brave heart」（1 - 44話、46 - 54話）
作詞 - 大森祥子 / 作曲・編曲 - 太田美知彦 / 歌 - 宮崎歩
「Seven」（14・28・44話）
作詞・作曲 - 小山晃平 / 編曲 - 渡部チェル / 歌 - 和田光司
44話ではアコースティックバージョンが使用された。
「勇気を翼にして〜八神太一のテーマ〜」（38・51話）
作詞 - 山田ひろし / 作曲・編曲 - 太田美知彦 / 歌 - 八神太一（藤田淑子）
「Butter-Fly （ピアノ・バージョン）」（53・54話）
作詞・作曲 - 千綿偉功 / 編曲 - 渡部チェル / 歌 - 和田光司
54話ではインストのみ使用された。
デジモンアドベンチャー 各話リスト
放送日は関東圏のフジテレビおよび同時ネット局などのもの。
デジモンアドベンチャー 放送局
特筆の無い場合は全てフジテレビ系列フルネット局。出典は個別に提示されているものを除き、1999年9月中旬 - 10月上旬時点のものとする。
デジモンアドベンチャー 劇場版
1999年3月6日に東映アニメフェアの1作として公開したアニメーション映画。
2000年3月4日に東映アニメフェアの1作として上映されたアニメーション映画。
2000年7月20日 - 2002年6月23日にサンリオピューロランドの「夢のタイムマシン」などで上映された3DCG映画。
2009年10月3日には「とびだす!3D東映アニメまつり」として再上映される。
2010年2月21日には、本作品を含む4作品セットのDVD『CG東映アニメまつり』が発売。立体映像ではなく通常映像での収録となる。
2015年1月9日には、本作品を含む全作品を収録したデジモン映画のBD-BOX『DIGIMON MOVIE COLLECTION 1999-2006』が発売。立体映像と通常映像両方収録されており、選択することが出来る。
スペシャル先行上映会2020年2月2日&4日開催、2020年2月21日に公開、2020年9月2日にBlu-ray＆DVD発売。デジモンアドベンチャーシリーズ20周年記念作品。『デジモンアドベンチャー tri.』の後日談でもある。興行収入は3億1000万円。後に同年4月5日から2021年9月26日まで『デジモンアドベンチャー:』が放送された。
デジモンアドベンチャー OVA
『デジモンアドベンチャー20th メモリアルストーリー』は、新作劇場版『デジモンアドベンチャー LAST EVOLUTION 絆』のサイドストーリーや前日譚など劇場本編では描ききれなかった映像や、大人になった彼らとデジモンたちの日常などを描いた短編アニメーション。2019年11月22日にオープンする「LB POP-UP THEATER『デジモンショップ』in 渋谷PARCO」での購入者特典として店舗内のシアタールームで視聴。第1話は2020年2月1日にインターネット公開。収録Blu-rayは2020年12月25日発送。全5話（1話約5分）。
デジモンアドベンチャー 小説
まさきひろと角銅博之によってスーパーダッシュ文庫から全3巻でノベライズされている。ストーリー全体のおおまかな流れはテレビ版を圧縮したような内容になっているが、ほとんどの部分がアニメ版とは異なる小説版の展開としてアレンジされた、アナザーストーリーとも言える物になっており、設定などもアニメ版とは若干の違いがある。
このため、「アニメのデジモンアドベンチャー」のノベライズというよりは、小説で描かれる「アニメとは別物の、パラレルワールド的なもう一つのデジモンアドベンチャー」といったほうが的確である。
後書きに「02の小説も書くかもしれない」と記されているが、実現には至っていない。
『デジモンアドベンチャー LAST EVOLUTION 絆』ノベライズは、ダッシュエックス文庫版と、子供向けのみらい文庫版の2種類が2020年2月7日同時発売。映画では描ききれなかったシーンも追加。ダッシュエックス文庫版は迫力のアクションシーンや心情も深堀りし、みらい文庫版は小学校高学年～中学生に向けて、巻頭にはカラー口絵や、挿絵をふんだんに収録した仕様。2種類のノベライズを通して、幅広い年代の方々に“選ばれし子どもたち”とパートナーデジモンたちの感動の物語を楽しめる。
デジモンアドベンチャー 小説
『映画ノベライズ デジモンアドベンチャー LAST EVOLUTION 絆』(ISBN 978-4-08-631355-1)
小説：真紀涼介
脚本：大和屋暁
『デジモンアドベンチャー LAST EVOLUTION 絆 映画ノベライズ みらい文庫版』(ISBN 978-4-08-321556-8)
小説：河端朝日
脚本：大和屋暁
デジモンアドベンチャー フィルムコミック
SBアニメコミックスのレーベルで、いずれもソフトバンククリエイティブより発行。
デジモンアドベンチャー ドラマCD
『デジモンアドベンチャー キャラクターソング+ミニドラマ(1)』
1999年11月3日発売。
デジモンキャラクター総出演のオリジナルストーリー第1弾。収録されているドラマは1本目は太一、空、2本目は空、前半後半に別れた3本目は丈がメイン。3人のキャラクターソングも収録。ミニドラマ1「SOS! 5年A組」ではパラレルストーリーの中で太一が延々と声優ネタを披露したり、空と丈のドラマにメタフィクションの要素が含まれていたりと、ミニドラマシリーズの中では番外編的な印象が最も強い。
『デジモンアドベンチャー キャラクターソング+ミニドラマ(2)』
1999年12月3日発売。
デジモンキャラクター総出演のオリジナルストーリー第2弾。収録されているドラマは光子郎がメイン。光子郎、ミミ、ヒカリ3人のキャラクターソングも収録。
光子郎の書いたラブレターの相手を巡って、選ばれし子供たちが熱い戦いを繰り広げる。
『デジモンアドベンチャー キャラクターソング+ミニドラマ(3)』
2000年1月7日発売。
デジモンキャラクター総出演のオリジナルストーリー第3弾。収録されているドラマはヤマト、タケルがメインのものとデジモンたちがメインの新春デジモン演芸。ヤマトとタケル2人のキャラクターソングも収録。
デジモンアドベンチャー ドラマCD
『デジモンアドベンチャー オリジナルストーリー 2年半の休暇』
2003年4月23日発売。
本作品と『02』の間を挟む2年半の、タケルとヒカリ以外の6人のそれぞれの物語。
アニメ・デジモンシリーズ終了を記念して4作同時に後日談のドラマCDを発売した。
『世界が終わる前の』・『デジモンミステリーファイル・千年の封印を解け！』
2015年3月3日発売の『デジモンアドベンチャー 15th Anniversary Blu-ray BOX』初回生産限定特典。
「世界が終わる前の」はウィザーモン・テイルモンを主役に描くテレビの前日談。「デジモンミステリーファイル・千年の封印を解け！」は2001年のヤマトたち、選ばれし子供たちが主役となる。なお太一・タケルは登場しない。オリジナルキャラクターとしてへそ石（声 - 田中敦子）が登場する。
デジモンアドベンチャー ソフトパッケージ
テレビ放送時はVHS（全13巻）のみのリリースであった（発売元は東映ビデオ）。劇場版のみ2作収録でDVDが2001年1月21日に発売。
デジモンアドベンチャー DVD-BOX
2004年7月23日バンダイビジュアルより発売、2007年12月21日ハピネットより再発売。どちらも9枚組BOX。テレビシリーズ全54話収録。
デジモンTHE MOVIES Blu-ray 1999-2006
2015年1月9日東映ビデオより発売。5枚組。『デジモンアドベンチャー』から『デジモンセイバーズ』の全劇場作品収録。
デジモンアドベンチャー 15th Anniversary Blu-ray BOX
2015年3月3日ハピネットより発売。8枚組。テレビシリーズ全54話収録。
タ・プローム
タ・プローム（Ta Prohm クメール語：តាព្រហ្ម）は、カンボジアの古都アンコールに存在する、かつてのラージャヴィハーラ（Rajavihara; 王立精舎）の現代における名前である。
12世紀末にクメール人の王朝、アンコール朝の王ジャヤーヴァルマン7世により創建され、大乗仏教の僧院であった。後にヒンドゥー教寺院に改修されたと考えられている。
タ・プローム 現状
ガジュマルによる浸食が激しい。三重の回廊に覆われた遺跡には、文字通り樹木が食い込んでいる。あまりの酷さにインド政府はタ・プロームの修復計画を発表した（インドはタ・プロームの修復を担当している）。しかし、現在ここで議論が沸き起こっている。熱帯の巨大な樹木は遺跡を破壊しているのか、それともいまや遺跡を支えているのかという議論である。2006年10月現在、この遺跡の修復方針をめぐって、ユネスコを中心とした活発な議論が継続中である。
タ・プローム その他
映画「トゥーム・レイダー」と「トゥー・ブラザーズ」の撮影が行われたことで知られる。
渋谷町
渋谷町（しぶやまち、しぶたにちょう）
自治体名
町丁名
ガルダ (ガンダムシリーズ)
ガルダは、アニメ作品群「ガンダムシリーズ」のうち、宇宙世紀を舞台にした作品に登場する架空の艦艇。地球連邦軍の開発した超大型空中輸送機の等級である。
ガルダ (ガンダムシリーズ) デザイン
メカニックデザインは藤田一己。アニメ『未来少年コナン』に登場する爆撃機ギガントをイメージしてデザインしたという。
ガルダ (ガンダムシリーズ) 設定解説
全長317m、全幅524mの超大型輸送機（空中輸送艦と表記されることもある）。
内部の大半が貨物スペースで占められており、最大積載量は9,800トン。大気圏内を飛行する機体としては史上最大級の輸送機である。
後部にメインハッチ、両主翼下にサイドハッチ（開口部の大きさはメインのそれを上回る）、機首艦橋基部下にサブフライトシステム (SFS) 用の小型ハッチと収納用の立体格納庫を有する。
ミノフスキー核融合炉と熱ジェット/スクラムジェットエンジンの組み合わせにより、航続距離にほとんど制限はない。
本来の目的は地球上層部を周回飛行する成層圏プラットフォームであり、地球全土を6分割した各地域に1機ずつのガルダを配備することによって全域の防空を担うという計画であったが、グリプス戦役で1機撃墜されたうえに製造コストの問題で配備機数が揃わず、構想のままで終わる。国防以外にも飛行中に空中回収したシャトルを整備し、ブースターを取り付けてそのまま再打ち上げすることも可能であるほか、その任務は気象観測などの多岐にわたる。しかし、ロケットブースターなどの重量物の積み込みのためには地上に降下せざるをえない。陸上と海上のどちらからでも離着陸や離着水が可能であるが、本機を運用できる巨大な滑走路を備えた大規模飛行場は、ジャブローやキャリフォルニア・ベースなど、ごく限られた地域にしか存在しない。
ガルダ (ガンダムシリーズ) 設定解説
SFSのほか、モビルスーツ (MS) も多数搭載できる。グリプス戦役のエゥーゴによるジャブロー攻略戦の際には、自爆する同基地を脱出するエゥーゴのMS部隊をアウドムラとスードリの2隻でほとんど収容できており、収容能力はきわめて高い。しかし、モビルフォートレス形態のサイコガンダムはその巨大さゆえ、牽引はできても収容はできない。
当初、武装は対空機銃程度でメガ粒子砲などは備えていないため、各ハッチからや機体上面に出たMSが砲台代わりを務める。
アウドムラはルオ商会による補給後はダカールやキリマンジャロ基地での戦いの際にミサイルを多数装備し、ダカール基地から発射された地対空ミサイルに対しては対空メガ粒子砲も多数装備して乱射する。メロゥドとの戦いでは互いにミサイルを多数発射しあう。小説『機動戦士ガンダムUC』では、メガ粒子砲や対空機銃がネオ・ジオンのフラストを戦慄させるくらいあり、その対空砲火は脅威であると書かれている。
ガルダ (ガンダムシリーズ) 同型艦
ガルダ級の総数は資料によって異なるが、4機または5機とされていた。テレビ版『機動戦士Ζガンダム』放送中の富野由悠季の発言によれば、当初ガルダは4機しか存在しない（それぞれ東西南北の神の名を付ける）つもりだった、増えたとしても6～7機だろうとのことである。劇中ではエゥーゴが奪取したほか、連邦軍もカラバに渡されたアウドムラを何度も手に入れようとするなど、戦略上貴重な機体である描写がなされている。『Ζ』の舞台は宇宙世紀0087-0088年であるが、0096年を描いた『機動戦士ガンダムUC』では6機の構想とされており、大半が喪失したと解説されている。0090年を描いた漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』でも6機存在するとしているが、その当時までに失われたものはティターンズにより撃墜された1機のみであるとされる。
Garuda
ガルダ (ガンダムシリーズ) 同型艦
ガルダ級のネーム・シップ。機体色はブルーグレー。『機動戦士ガンダムUC』において、ビスト財団の虜囚となったミネバ･ザビ、及び鹵獲されたユニコーンガンダム（1号機）を宇宙に移送するためのシャトル中継基地として登場。ユニコーンガンダム2号機 バンシィが1号機を拘束、移送している途中にスベロア・ジンネマンとガランシェール隊による妨害を受ける。混乱の最中、機上でユニコーンガンダム同士が激突するも、各陣営ともにガルダへの損傷を避けて戦闘を展開したため航行に支障は生じていない。
小説版『機動戦士Ζガンダム』の冒頭において、テンプテーションを打ち上げた機体が「ガルダ」と呼ばれている。
漫画『ジョニー・ライデンの帰還』では、0090年にゴップ議長の指示のもと、ジャブロー上空で「ミナレット」の探索任務に当たる。なお、劇中では「ガルダ級」としか呼称・表記されていないものの、ジャブロー基地のモニターには "GARUDA CLASS GARUDA" と表示されている。
小説版『機動戦士ガンダムUC』では、戦闘の余波により爆散している。
乗組員
ゲスト
マーサ・ビスト・カーバイン
アルベルト・ビスト
ミネバ・ラオ・ザビ
艦載機
ラプラス事変
RAS-96 アンクシャ
MSN-001A1 デルタプラス
Audhumla
ガルダ (ガンダムシリーズ) 同型艦
機体色はオレンジ。元々は地球連邦軍のジャブロー基地に配備されていたが、エゥーゴがジャブロー侵攻作戦時にスードリとともに奪取する。のちに宇宙へ帰還困難なMSともどもカラバへ譲渡され、ハヤト・コバヤシ指揮のもと、カラバの空中拠点となる。機体にはシャトル用のブースターが備え付けられており、このブースターを使ってカミーユ・ビダンとクワトロ・バジーナを宇宙へ送り出した。また、軍船ながら石鹸「ヘレン・ヘレン」が常備されている。
『機動戦士ガンダムΖΖ』では、第一次ネオ・ジオン抗争でのネオ・ジオン制圧下のダカール攻略戦でアーガマと共に参戦。ダブリンに対するコロニー落としの際、避難する民間人を救助するために現地へ急行。避難民を乗せて飛行中に、ネオ・ジオンのラカン・ダカラン率いるドライセン隊の攻撃を受けそうになるも、ジュドーの駆るZZの活躍で難を逃れる。しかし、戦闘中にコロニーが落着、その衝撃波を機体全体に受け、ブリッジの操船要員が全滅した。他要員は全て出撃していた為にアンコントロールとなり次第に降下していく中、エゥーゴ所属のアーガマクルーが機体上部からゼータの支援でドダイ改から割れた監視窓に空中で機内に乗り移り、操船を引き継いだことで避難民と共に損傷するも、船体だけは無事帰還を果たす。
ガルダ (ガンダムシリーズ) 同型艦
ゲームブック『機動戦士ガンダム シャアの帰還』では第一次ネオ・ジオン抗争後、カラバが連邦軍に吸収されたために本機も接収されている。主にレアメタル類やMS・シャトルの運送に使用される。
乗組員
指揮官／艦長
ハヤト・コバヤシ
パイロット
カミーユ・ビダン（グリプス戦役）
クワトロ・バジーナ（グリプス戦役）
アムロ・レイ（グリプス戦役、第一次ネオ・ジオン抗争（小説版））
その他
ベルトーチカ・イルマ(グリプス戦役)
艦載機
グリプス戦役
RMS-179 ジムII
MSA-003 ネモ
RMS-099(MSA-099) リック・ディアス
MSN-00100 百式
MSZ-000 零式（漫画『機動戦士Ζガンダム Define』）
RX-178 ガンダムMk-II
MSΖ-006 Ζガンダム（テレビ版）
MSK-008 ディジェ（テレビ版）
ド・ダイ改（サブフライトシステム）
第一次ネオ・ジオン抗争
RGM-86R ジムIII
RMS-099B シュツルム・ディアス（小説版）
ド・ダイ改（サブフライトシステム）
ガルダ (ガンダムシリーズ) 同型艦
機体色は緑。地球連邦軍所属で、ジャブロー基地でアウドムラと共にエゥーゴが奪うも、テレビ版『機動戦士Ζガンダム』では、ケネディ空港でブラン・ブルターク少佐に制圧される。劇場版『機動戦士Ζガンダム』では、第一作でヒッコリーに向かうアウドムラと別のルートをたどることが語られ、第二作では何も語られないままブラン・ブルターク少佐が指揮する機体として登場。アウドムラを追撃し、ブラン少佐の戦死後はベン・ウッダー大尉が指揮し、サイコガンダムと合流するなどして交戦する。サイコガンダムを除いたMS部隊が全滅したことによってベン大尉はアウドムラへの特攻を決意するが、アムロのリック・ディアスが使用していたドダイ改がシャトル格納庫に突っ込み爆発、更にシャトルの1機が誘爆を引き起こし火の手が艦全体に回り爆散した。
乗組員
指揮官／艦長
ブラン・ブルターク（初期）
副官
ベン・ウッダー（後期指揮官兼任）
パイロット
ロザミア・バダム
フォウ・ムラサメ
艦載機
RMS-106 ハイザック
NRX-044 アッシマー
MS-11 アクト・ザク
ORX-005 ギャプラン
MSA-003 ネモ（連邦軍ジムIIカラー）
MS-06M マリン・ハイザック
MRX-009 サイコガンダム（格納はできないため、機外に牽引）
ベースジャバー（サブフライトシステム）