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レイモン・ドメネク 経歴
また、イタリア戦後のインタビューで、辞任の意思を問う意味の「今後の予定は？」という質問に対し、「エステル・ドニ（フランスのアナウンサー）と結婚する。今日がプロポーズの日だ」 と回答。ドメネクとエステルは事実婚の関係にあり、既に子供も儲けるなど公に交際は知られていたものの、「敗退決定直後のインタビューで恋人にプロポーズする」という前代未聞の行為に、フランスでは大バッシングが起きた。またエステルは、過去に代表の取材を利用してピレスやジュリといった主力選手たちとも関係を持った疑惑が報じられており、ドメネクが彼らを代表から放逐する原因になったとされる。
EUROの惨敗により辞任、もしくは解任が確実視されていたが、フランスサッカー協会は契約通りに2010年まで監督を任せることを決定。この決定直後、トレゼゲがドメネクとの確執を理由に代表引退を正式表明し、程なくセバスティアン・フレイも代表引退を表明した。ドメネクが解任された場合は代表復帰するという声明も発表している。また、ジュリやメクセスも正式な引退こそ表明しなかったものの、「ドメネクがいる限り代表に呼ばれることはないだろう」という旨の発言を行った（メクセスは後に一時期代表へ再招集）。
レイモン・ドメネク 経歴
大方の支持を失って臨んだ南アフリカW杯予選では、初戦で格下のオーストリアに1-3の惨敗（フランスがオーストリアに敗れたのは38年ぶり）を喫し、その後勝ち点を伸ばしながらもセルビアの後塵を拝してグループ2位となり、アイルランドとのプレーオフに回った。プレーオフでは延長戦の末に勝利を収め本大会出場を決めたが、その決勝点がティエリ・アンリのハンドによるものだったことから、出場の是非を巡る物議を醸した。（詳細は2010 FIFAワールドカップ・ヨーロッパ予選#フランス対アイルランドを参照）。
本大会直前の代表合宿では、選手の親睦を深めるために自転車タイムトライアル、バギーレースといったユニークな練習を取り入れたが、そのバギーレースでウィリアム・ギャラスがクラッシュを起こし横転。幸い軽傷で済んだが、あわや大事故という事態を起こした。また、加熱するマスコミの代表批判を遠ざけるため、選手たちが新聞やテレビなどのメディアを見ることを禁止。違反した選手には50ユーロの罰金を科した。
レイモン・ドメネク 経歴
大会終了後のローラン・ブラン新監督就任内定が発表され、フランス代表監督として最後の舞台になることが確定して迎えた本大会では、初戦でウルグアイと低調な内容でスコアレスドローに終わると、第2戦ではメキシコ相手に何も出来ず0-2で完敗を喫する。この試合のハーフタイムに、ドメネクの不可解な戦術指示にとうとう堪忍袋の緒が切れたニコラ・アネルカがドメネクに対して暴言を発し、前半のみで交代した。フランスサッカー連盟はこの事態を重く見てアネルカを代表から追放したが、この決定に選手は猛反発して練習をボイコットするという前代未聞の事態に発展してしまいチームディレクターは責任を取る形で辞任。ニコラ・サルコジ大統領が事態の収拾を命じるほどの混乱の中、ドメネクはチームをまとめるための手段を何一つ打てず、フランス代表は完全な崩壊状態に陥った。
大量点で勝たなければ敗退が決まる第3戦の南アフリカ戦では練習をボイコットするチームがうまくいくわけがなく、格下の開催国を相手にボールを完全に支配され、退場者も出して1-2で完敗。1分2敗、わずか1得点のグループリーグ最下位に終わった。この試合後、南アフリカ代表のカルロス・アルベルト・パレイラ監督との握手を拒否。かつてのフランス代表監督エメ・ジャケから批判を受け、パレイラからも「哀れな奴」と批判された。
2010年9月に重大な過失があったとしてフランス代表監督を解任され、9月下旬にはパリの職業安定所を訪れた姿が目撃されている。11月にフランスサッカー連盟を相手取り退職金290万ユーロの支払いを求める訴訟を労働裁判所に起こした。2011年8月になって97万5000ユーロ支払いと引換に訴訟を取り下げることで合意している。
2016年、ブルターニュ代表監督に就任した。
2020年12月23日、FCナントの監督に就任した。だが就任してからの8試合で1勝もできず、2021年2月10日に解任された。
江釣子村
江釣子村（えづりこむら）は、岩手県和賀郡にあった村。1991年4月1日に近隣の和賀町、北上市と合併し、新たな北上市となった。
合併直前、日本一人口密度の高い村だった。
江釣子村 概要
岩手県のほぼ中央部、西側に奥羽山脈・東側に北上山地の間に挟まれた和賀盆地に位置している。交通・文化・産業・経済の結節点に位置し、国道4号北上バイパス・国道107号・東北自動車道北上江釣子IC・東日本旅客鉄道北上線江釣子駅があり、北上市・花巻市との間にあるために郊外都市として、かつては農村地帯であった場所に「工業田園都市」として、工場の立地が相次ぎ、人口は増加傾向である。
江釣子村 行政
1977年11月25日にすべて制定される。
江釣子村 教育
1980年8月24日に教育に質を向上することを目的として教育の村宣言をする。
心理主義
心理主義（しんりしゅぎ、英: psychologism、独: Psychologismus）は、価値、真理、妥当性などの抽象概念を何らかの心理的作用として把握しようとする学問上の態度を意味する。これは、特定の思想というよりもむしろ、功利主義、唯物論、科学主義などのように形而上学的思弁的議論を好まない思想に広く見られる方法論のひとつである。哲学上の心理主義はフッサールなどが「論理・認識論的な考慮を払わず心理学的なものを重視しすぎる」と批判的に用いたことに始まる。
芸術上の心理主義は、人物の心理描写に重きを置く創作態度を指す。
心理主義 心理主義の意義
心理主義は、多くの場合、実験や観察によって確定できない概念（価値、正しさなど）を実証可能なものとして扱うために採用される。確かに、「価値とは何か？」という議論を思弁的に行うよりも、「価値とは個々人の嗜好である」と定義して誰が何を嗜好するかを観察する方がずっと明快である。しかし、このような手法は、自然主義的誤謬などの哲学上の難問を伴うため、強い批判に晒されることが多い。
心理主義 心理主義の具体例
価値に関する心理主義によれば、価値とは個々人の欲求すなわち「欲しいと思う気持ち」である。その帰結として、普遍的な価値は存在せず、価値は同一人物においてすら不断に変化し続けることになる。このような立場を徹底すると、「価値あるものが欲されるのではなく欲されたものが価値あるものである」という考え方に辿り付く。経済学や功利主義においては、しばしばこのような割り切った捉え方が見られる。
真理に関する心理主義によれば、真偽とは個々人の納得すなわち「尤もらしいと思う気持ち」である。この考え方によれば、時代や地域によって何が真であるかは変化する。
妥当性に関する心理主義によれば、妥当性とは個々人の服従意欲すなわち「従いたいと思う気持ち」である。ある法が妥当かどうかは、その社会で生活する法の人々がどれくらいその法に従いたいかを調査すればよい。これは北欧リアリズム法学に代表される考え方である。
心理主義 心理主義の具体例
戦後の日本の道徳教育では、読み物資料と呼ばれる副読本などの教材を用いた登場人物の気持ちを理解・想像させる形の授業が行われている場合が多い。ここでは、「問題を個人の内面・心理に還元」する立場が心理主義であるとされる。この傾向は、文部科学省が全国の小・中学校に無償配布した『心のノート』において顕著である。
これは戦前の修身科教育における徳目主義による徳目の押し付けへの批判や、『中学校学習指導要領』の「第3章道徳 第1 目標」で「道徳的な心情、判断力、実践意欲と態度などの道徳性を養う」ことが目標とされていることが影響している。
こうした傾向に批判する意見もあり、金沢大学教授の松下良平は著書『知ることの力－心情主義の道徳教育を超えて』において、「気持ちを問う」道徳教育を、道徳は偽善だという考えを子どもたちに植え付けかねないと指摘している。
アスペルン・エスリンクの戦い
アスペルン・エスリンクの戦い（アスペルン・エスリンクのたたかい、英: Battle of Aspern-Essling, 仏: Bataille d'Aspern-Essling, 1809年5月21日 - 5月22日）は、ナポレオン戦争における戦闘の1つ。ウィーン近郊のドナウ河畔で、カール大公率いるオーストリア軍が、皇帝ナポレオン・ボナパルト率いるフランス軍に勝利した。ナポレオンが直接指揮する軍が敗北した数少ない戦闘例の1つでもある。
ナポレオンにとっては、兵員の損失もさることながら、最も信頼する部下ジャン・ランヌが戦死するという辛い敗北であった。一方、ナポレオンに勝利したカール大公はオーストリアの国家的英雄として称えられた。
アスペルン・エスリンクの戦い 背景
1809年4月9日、オーストリア帝国はイギリスと第五次対仏大同盟を結び、同日、カール大公率いる20万のオーストリア軍主力がバイエルンへの侵攻を開始した。ナポレオンは直ちにライン同盟駐留のフランス軍部隊を集結させて反撃に転じ、4月22日のエックミュールの戦いでオーストリア軍主力を撃破した。カール大公はドナウ川の北岸へ退却した。
ナポレオンはカール大公を追撃を中止してドナウ川南岸を東進し、守備隊との戦闘を経て5月13日にオーストリアの首都ウィーンへ入城した。
その間にカール大公は崩壊したオーストリア軍を立て直してドナウ川の対岸に集結させ、奪われた首都に脇目も振らずにこの地での決戦の構えをとった。ドナウ川に架かる橋梁はオーストリア軍が全て破壊しており、フランス軍は渡河点として、ドナウ川の流れが細い支流に分かれている中州のロバウ島の周辺地域を選んだ。工兵出身のベルティエによる監督のもと、雪解けによるドナウ川の増水や上流からの丸太放流などのオーストリア軍の妨害に晒されながらも、ドナウ川南岸からロバウ島までの小舟をロープで結び板を渡した仮橋が5月19日から20日にかけて建設され、20日夕刻までに大部隊がロバウ島へ渡った。20日夕刻から、フランス軍は対岸に通じる最後の架橋工事に入った。
アスペルン・エスリンクの戦い 経過
5月21日払暁までに、フランス軍はマッセナの第4軍団を先頭に24,000、野砲60門がドナウ川北岸へ渡った。左翼がアスペルン、右翼がエスリンクの村落を確保し、2つの村落を結ぶ線に橋頭堡を築いたが、背後にはドナウ川が迫り背水の陣を強いられた。カール大公は兵力95,000、野砲200門を手元に有し、ある程度の敵の渡河を意図的に許し半渡のところを衝く作戦であった。ナポレオンももちろんその危険性を承知した上で勝負に出ていた。
オーストリア軍は、ヒラーの第6軍団、ベルガルデの第1軍団、ホーエンツォレルンの第2軍団がアスペルンを攻撃し、ローゼンベルクの第4軍団がエスリンクへ向かった。戦闘はアスペルンで開始され、ヒラーとマッセナの両部隊は村落の取り合いを幾度も繰り返した。ナポレオンは2つの村落の中間に陣取り、フランス軍中央部を前進させ、そこから胸甲騎兵をオーストリア軍の砲兵部隊へ突撃させた。だがオーストリア軍もリヒテンシュタイン指揮下の騎兵を投入し、フランス胸甲騎兵は後退した。夜が訪れる頃、村落はマッセナの部隊が確保していた。
アスペルン・エスリンクの戦い 経過
エスリンクでも激戦が続いていた。フランス軍ではランヌが防戦に努め、夕刻まで村落を確保し続けた。フランス軍には夜までに増援が加わり、兵力31,500、野砲90門に増加したが、依然オーストリア軍よりも劣勢に立たされていた。両軍は露営に入り、アスペルンでは互いのピストルの射程内で眠りについた。
夜の間にフランス軍では第2軍団と近衛軍団が仮橋を渡り、歩兵50,000、騎兵12,000、野砲144門にまで増強した。一方オーストリア軍も兵力100,000、野砲260門に達した。
22日早朝、戦闘は再開された。エスリンクへのローゼンベルク軍団の攻撃は、サン・ティレール師団の増援を受けたランヌにより撃退された。中央部でもフランス軍が押していた。だがアスペルンでは、ヒラー軍団とベルガルデ軍団の度重なる攻撃によって、マッセナ軍団の戦列は崩れかけていた。フランス軍の後方連絡線も危険な状態にあった。ドナウ川にかけた仮橋は、オーストリア軍が上流から流した艀によって何度も破壊されていたのである。
カール大公は戦いに決着をつけるべく予備兵力の投入を決断した。彼自身が軍旗を手に持ち、部隊の先頭に立ってアスペルンへ向かった。カール大公の直卒部隊の攻撃によってアスペルンは陥落。ほどなくエスリンクもローゼンベルク軍団がついに奪取した。午後2時、ナポレオンは全軍に撤退を命じた。
ランヌは全軍の最後尾に立ち、味方の撤退を援護し続けた。オーストリア軍の追撃は激しく、フランス軍の犠牲は大きかった。ランヌも砲弾の直撃を受け重傷を負った。フランス軍は戦闘に参加した73,000のうち死傷者21,000の損害を受けた。オーストリア軍の死傷者は23,340に及んだ。
アスペルン・エスリンクの戦い 影響
ランヌは右足切断の緊急手術を受け、一時は小康状態になったものの31日に息を引き取った。ランヌは戦死した最初のフランス帝国元帥となった。
フランス軍は手痛い敗北を喫したが、決定的な打撃を受けたわけではなかった。ナポレオンは諦めていなかった。イタリア方面からのウジェーヌ軍団の来着を待って、7月4日に再度ドナウ川渡河作戦を実施する。この作戦は成功し、7月5日から6日にかけてのヴァグラムの戦いに勝利、シェーンブルンの和約でオーストリアを屈服させた。
オーストリアにとっては、アスペルン・エスリンクの勝利は1809年の対フランス戦役の勝利には結びつかなかったが、それまで無敵であった軍事の天才ナポレオンに痛撃を与えたことは人々を力づけた。カール大公はオイゲン公とともにオーストリアの2大英雄として称えられ、現在もウィーンのホーフブルク宮殿前の英雄広場（Heldenplatz）に銅像が立っている。
玉垣
玉垣（たまがき）
神社などの周囲に設けられる垣根。玉垣を参照
梶田真章
梶田 真章（かじた しんしょう、1956年9月18日 - ）は法然院貫主。京都府出身。父は法然院第30代貫主で神戸大学教授を務めた哲学者・橋本峰雄。
大阪外国語大学ドイツ語学科卒業後、法然院執事となる。1984年に先代の往生に伴い、法然院の第31代の貫主となる。
芸術家の発表の場やシンポジウムの会場として寺を開放するなど、現代における寺の可能性を追求している。一方では環境問題に強い関心を持ち、多くの市民団体に参加する他、FMラジオのトーク番組「京都三条ボンズカフェ」でパーソナリティーをつとめるなど行動する僧侶としても有名。
裏千家現家元(16代)坐忘斎千宗室とは京都教育大学附属高等学校で同期。
内陸県
内陸県（ないりくけん）とは、日本全国の47都道府県のうち、海岸線を持たないものを指す。 海なし県、内陸8県とも言う。
内陸県 一覧と位置
内陸県は、以下の8県である。
これらはいずれも本州島内にあり、海に接する離島も存在しない。3県が関東地方、3県が中部地方、2県が近畿地方に属し、奈良県以外の7県はすべて他の内陸県と隣接する部分がある。
8県の人口を合計すると1,847万8,684人（2024年10月1日現在）となり、これは日本の全人口の約14.9％を占める。
内陸県 特徴
内陸県の気候の特徴は、多くは内陸性気候が強く、併せて地域ごとに日本海側気候・太平洋側気候・瀬戸内海式気候・中央高地式気候のいずれかがみられる。
内陸県における水産業は皆無ではなく、湖や川における内水面漁業、養殖業などがある。どの内陸県の県庁にも水産業を所管する部署があり、独立した内水面水産試験場を持っている県もある。また漁業が盛んな内陸県には水産関係の学科を有する専門高校も存在する。
琵琶湖が大きな面積（約6分の1）を占める滋賀県は内陸県で唯一漁港があり、その数も20と、鳥取・富山・山形・大阪・福島の各府県よりも多い。
内陸県では、流通においては海運は直接関連しておらず、灯台もない（「河川および湖沼」の灯台は有る）。
ただ、海に面する都道府県と同様に、鉄道輸送や汽船が発達する時代以前（近世期）から、大きな河川のある地域（木曽川・信濃川・利根川など多数ある）では、川船による水運に加え、大量の木材を筏船に組み、沿岸部へ運んだりしていた。また、水運の要衝地域として発達していった街も多くある。
内陸県 特徴
明治以降の近代化に伴い、コンテナ船の発達により、海港を持たない内陸県は大量輸送のターミナルとは成り得なかったが、現在は高速道路網の整備、小口のトラック輸送の発達により、内陸県にも大規模なトラックターミナルが多くある。
内陸県のうち、長野県には定期航空路線を持つ松本空港がある。その他の県には定期航空路線がない民間飛行場や、航空自衛隊岐阜基地などがある。
河川の水系は、河川法によって「一級水系」（原則として国が区間指定して管理）、「二級水系」（原則として都道府県が区間指定して管理）、「単独水系」に区分され、一級水系には一級河川が、二級水系には二級河川が指定公示される。水系が分水界で囲む領域を流域とよぶが、日本で流域が海や内海と接続しない内陸流域は火口湖や堰止湖などのうちの一部に限られる。山梨県内の富士五湖のうち、西湖・本栖湖・精進湖は流出河川がないため、独立した二級水系に指定され山梨県が二級河川として管理している。日本で内陸流域だけで占められる内陸県は存在しない。内陸県を流れる河川はほぼ一級水系に属して県外に流れ、二級水系が県境を跨ぐ例はほとんどない。例外的に二級水系の銚子川水系、日高川水系、日置川水系の一部上流部が奈良県内を流れるが、銚子川は三重県が、日高川・日置川は和歌山県が、それぞれ区間を指定して管理している。
内陸県 特徴
海上保安庁の地方支分部局である管区海上保安本部の管轄区域には、内陸県も割り当てられている。ただし、業務内容は海洋に限られることから、割り当てがあっても内陸県で保安業務を行うことはない。
琵琶湖を有する滋賀県においては内陸県で唯一の水上警察隊が存在する。
奈良県では、国民の祝日である「海の日」と同じ毎年7月第3月曜日を「奈良県山の日・川の日」としている。「山の日」を制定している内陸県はほかにもあるが、条例で「海の日」に合わせているのは奈良県だけである。
天皇皇后の四大行幸啓の一つ「全国豊かな海づくり大会」は内陸県では「健全な水循環の形成」を理念に、2004年に滋賀県、2010年に岐阜県、2014年に奈良県で開催されたことがある。
内陸県 各県の情報
関東地方の内陸県は、利根川水系によって東京湾および太平洋へ、荒川水系によって東京湾へ、那珂川水系によって太平洋へ接続する。
中部地方の内陸県は、いずれの県も日本の屋根とも呼ばれる日本アルプスを擁する。千曲川（信濃川）によって日本海へ、木曽川水系・長良川水系によって伊勢湾へ、天竜川水系によって太平洋へ、富士川水系によって駿河湾へ接続する。
関西地方の内陸県は、淀川・大和川によって大阪湾へ、紀の川・日高川によって紀伊水道へ、熊野川・銚子川・日置川によって太平洋へ接続する。（ただし滋賀県のごく一部は北川や藤古川によって、日本海や伊勢湾に接続する。）
ロバート・バーンウェル
ロバート・バーンウェル（Robert Barnwell, 1761年12月21日 - 1814年10月24日）はアメリカ合衆国の政治家。大陸会議で代表を務め、その後の合衆国議会で下院議員を務めた。
ロバート・バーンウェル 生涯
1761年、バーンウェルはサウスカロライナ州ビューフォートで生まれた。バーンウェルはビューフォートの公立小学校を卒業した後、家庭教師の下で教育を受けた。アメリカ独立戦争開戦後の1777年、バーンウェルは市民軍に参加し、1779年のサウスカロライナ州ジョーンズ島の戦いに参加した。バーンウェルはその戦いにおいてイギリスの急襲を受け、重傷を負った。
1780年、兵務に復帰したバーンウェルは中尉に昇格した。だが同年5月12日にベンジャミン・リンカーン将軍がチャールストンで投降すると、バーンウェルは捕虜として拘束された。バーンウェルは1781年6月に身柄交換が行われるまで運送船に囚われた。解放後、バーンウェルは市民軍に復帰し、独立戦争終戦までに中佐に昇格した。
ロバート・バーンウェル 生涯
ビューフォートに帰郷後、バーンウェルはサウスカロライナ州下院議員に選出され、1787年から1788年まで同職を務めた。1788年から1789年まではサウスカロライナ州代表として大陸会議に参加し、アメリカ合衆国憲法を批准した。バーンウェルは1790年から1791年まで州下院議員を務めた後、1791年から1793年まで全州代表として合衆国下院議員を務めた。その後1794年から1801年まで再び州下院議員を務め、1795年には下院議長を務めた。1805年から1806年までは州上院議員を務め、1805年には議長を務めた。
1814年、バーンウェルはビューフォートで死去した。バーンウェルの遺体は聖ヘレナ聖公会教会の墓地に埋葬された。
ロバート・ウッドワード・バーンウェル
ロバート・ウッドワード・バーンウェル（Robert Woodward Barnwell, 1801年8月10日 - 1882年11月5日）は、アメリカ合衆国の政治家。サウスカロライナ州代表としてアメリカ合衆国とアメリカ連合国の両方の上院議員を務めた。
ロバート・ウッドワード・バーンウェル 生涯、
1801年、バーンウェルはサウスカロライナ州ビューフォートにおいて、合衆国下院議員ロバート・バーンウェルの息子として誕生した。バーンウェルはビューフォート大学で高等教育を受けた後、ハーバード大学を卒業した。その後バーンウェルは家族の農場の経営を支援するため帰郷した。
1826年、バーンウェルはビューフォート郡の代表としてサウスカロライナ州下院議員に選出され、政治家としての第一歩を踏み出した。その後バーンウェルは1828年に合衆国下院議員に選出され、翌1829年から1833年まで2期連続で同職を務めた。バーンウェルは1833年にサウスカロライナ州コロンビアのサウスカロライナ大学で学長として就任し、1841年まで同職を務めた。
1850年5月29日、バーンウェルはフランクリン・エルモアの死去により空席となった合衆国上院の議席を補充するため、上院議員に指名された。バーンウェルは同年6月から12月まで上院議員を務め、その後補欠選挙によりロバート・バーンウェル・レットに引き継がれた。バーンウェルが上院議員を務めたとき、合衆国議会は南北間の勢力が拮抗した状況にあったため、補欠選挙までの代替要員として異例の指名を受けた。上院議員としてバーンウェルはカリフォルニア州の連邦加入に賛成した。
ロバート・ウッドワード・バーンウェル 生涯、
1861年、バーンウェルはアメリカ連合国臨時議会にサウスカロライナ州代表として参加した。バーンウェルは2月4日に開催された最初の会合において議会を一時的に統轄するために議長として指名された。そして同日にハウエル・コブが議長として選出されると、コブに議長職を引き継いだ。臨時議会では連合国大統領の選挙が行われ、バーンウェルはジェファーソン・デイヴィスに1票を投じた。バーンウェルはアメリカ連合国において1861年から1865年まで2期連続でサウスカロライナ州から上院議員を務めた。
南北戦争後、バーンウェルはサウスカロライナ州コロンビアへ戻り、大学の講師となった。1866年、バーンウェルはサウスカロライナ大学の学部長となり、1873年に退職した。
1882年、バーンウェルはコロンビアで死去した。バーンウェルの遺体は聖ヘレナ聖公会教会の墓地に埋葬された。
ベルント・シュナイダー (サッカー選手)
ベルント・シュナイダー（Bernd Schneider、1973年11月17日 - ）は、ドイツ（旧東ドイツ）・イェーナ出身の元同国代表の元サッカー選手。ポジションはミッドフィールダー。
ベルント・シュナイダー (サッカー選手) 経歴
ブンデスリーガ2部のFCカールツァイス・イェーナでプロデビューした後、1998年に1部のアイントラハト・フランクフルトへ移籍。初戦でデビューを飾り33試合に出場したが、チーム自体は2部降格こそ免れたものの15位と低迷した。
翌1999年にはバイエル・レバークーゼンへ移籍。レギュラーを不動のものとすると、ミヒャエル・バラックやイェンス・ノヴォトニーらと共にチームに欠かすことの出来ない選手となり、1999-00シーズンと2001-02シーズンのブンデスリーガ準優勝、2001-02シーズンのUEFAチャンピオンズリーグ準優勝に貢献。2003-04シーズンのブンデスリーガでは自身最多となる10得点を記録した。
ドイツ代表としては1999年7月28日のFIFAコンフェデレーションズカップ1999、ニュージーランド戦でデビューを飾るが、2000年のUEFA欧州選手権2000メンバーからは落選し、不遇の時代を過ごした。
2001年、ルディ・フェラーに才能を見出されて、ワールドカップ・日韓大会欧州予選のウクライナとのプレーオフにて久々ピッチに立つと本大会出場権獲得に貢献。迎えた2002年のワールドカップ本大会では全試合にスタメン出場し、1次リーグのサウジアラビア戦では1得点を決めただけでなく、大会中に3つのアシストを決めるなど、準優勝に貢献した。
ベルント・シュナイダー (サッカー選手) 経歴
その後もユルゲン・クリンスマン、ヨアヒム・レーヴと監督が代替わりした後も主力選手として活躍。2004年のUEFA欧州選手権2004、地元開催となった2006年のワールドカップ・ドイツ大会にも出場した。しかし2008年のUEFA欧州選手権2008は、椎間板ヘルニアのため欠場となった。シュナイダーはこの年を最後に代表から退くまで国際Aマッチ81試合に出場し4得点を記録した。
長期に渡りクラブ、代表で活躍した息の長い選手だったが、2008-09シーズンを以って慢性的な背骨の痛みの為引退した。
引退後は古巣のカールツァイス・イェーナで会長を務めるペーター・シュライバーのアドバイザーと、バイエル・レバークーゼンのスカウトを務めることになった。
ベルント・シュナイダー (サッカー選手) 人物
20代の頃は器用な足技を生かし緩急を付けたボールコントロールや、鋭く正確なクロスで「白いブラジル人」の異名をとった。その後は右サイドハーフだけでなく、左右サイドバック、トップ下、ボランチ、ウイングもこなすユーティリティプレーヤーへと変化を遂げた。高い戦術理解度を持つことから重用され、たびたびキャプテンも務めた。キックの精度の高さからフリーキックを任される事も多かった。
魂斗羅シリーズ
魂斗羅シリーズ（コントラシリーズ、Contra、欧州版:Gryzor）は、1987年にコナミがアーケード用に発売した、縦画面のアクションシューティングゲーム『魂斗羅』を初作とする一連の作品。
魂斗羅シリーズ 概要
魂斗羅とは熱い斗魂とゲリラ戦術の素質を先天的に併せ持つ最強の闘士の呼称である。
ゲームとしては基本的に以下の特徴がある。
多彩なスクロール
縦・横・3Dなど面によってスクロール形式が大きく異なりそれぞれに応じたボスキャラクターが登場する。縦スクロールは初代には無く、『スーパー魂斗羅』及びゲームボーイ版『コントラ』にある。『魂斗羅スピリッツ』にもトップビューはあるが、全方位任意スクロールである。3Dスクロールは初代と『デュアルスピリッツ』にある。
2人プレイ
2人同時プレイが可能となっており、「ビル・ライザー」と「ランス・ビーン」を操作する作品が多い。漫然とした操作では単独プレイよりも難しくなる。
破天荒な演出やシュールな設定
巨大な兵器やエイリアン相手に生身の人間が戦いを挑むという破天荒な展開が特徴。火の海が舞台になったり、ミサイルにぶら下がって移動したりと、破天荒な展開や演出がある。また、シリアスな世界観とは裏腹に一部敵キャラの名称が冗談じみている。
魂斗羅シリーズ 概要
北米版向けバージョンはそのまま“Contra”もしくは“C”のタイトルで発売されており変更点はほとんど無い。日本以上に人気を博し日本未発売のシリーズ作品も多い。
欧州およびオセアニア向けバージョンは“Probotector”のタイトルで発売。暴力表現の問題（当時の欧州では人間キャラが殺人をする描写のゲームの発売は禁じられていた）からか人間キャラは全てロボットに変更されている。この変更措置は『魂斗羅ザ・ハードコア』まで続けられた。『デュアルスピリッツ』や『ReBirth』などではロボキャラが隠しキャラとして使用できる。
魂斗羅シリーズ 登場人物
複数のシリーズで登場する人物。
ビル・ライザー (Bill Rizer)
声：小山力也（魂斗羅3D）
外伝的作品『ザ・ハードコア』、『Hard Corps: Uprising』、『ローグ コープス』、日本未発売のシリーズを除いた全ての作品でプレイヤーキャラクターを務める主人公。筋骨隆々の屈強な漢。初期の作品では『コマンドー』のアーノルド・シュワルツェネッガー（ジョン・メイトリックス 役）がモデルである。ただし、『真魂斗羅』以降は時代のあまり似せなくなった。
作品によっては自分がビルである事すらわからなかったり（『ReBirth』）、オリジナルのビルから作られたクローンである事が判明したり（『ネオ』）する。
『スピリッツ』および『真』では空を飛ぶミサイルに長時間掴まりながら敵を撃ち落し、『ネオ』ではヘリコプターのローターの上を走って乗り続ける等の人間離れした芸当を容易くこなす程の驚異的な身体能力を持つ（作品のディレクター曰く体内のナノマシンによるものらしい）。
ランス・ビーン (Lance Bean)
声：井上和彦（魂斗羅3D）
『スピリッツ』までは、連続して2Pプレイヤーとして登場したビルの戦友。初期作品では『ランボー』のシルヴェスター・スタローン（ジョン・ランボー 役）がモデルであるが、ビル同様『真魂斗羅』ではあまり似せていない。
魂斗羅シリーズ 登場人物
ビルとほぼ同等の戦闘能力を持つが、『真魂斗羅』ではボス敵として登場。超能力を扱うようになる。
『魂斗羅ReBirth』では敵に占領された惑星に女装して潜伏する。
ルシア (Lucia)
『真魂斗羅』の2Pプレイヤーとして登場した女性型戦闘用サイボーグ。通称「人造人間LCR」。
『ネオコントラ』ではNEO CONTRA四人衆の一人「フェロモンCONTRA」として登場。ステージ3のボスとして立ちはだかる。遠隔操作で機械を操る能力を持つ。
『オペレーション ガルガ』では生身の人間として設定が変更されている。
柳生・ジャグワァ・玄兵衛(Yagyu Jaguar Genbei)
『ネオコントラ』の2Pプレイヤーとして登場した黒人の侍ソルジャー。
鎖国惑星OH!エドから派遣された仁義高き刀の使い手。
『魂斗羅ReBirth』の2PプレイヤーにYAGYUというキャラクターが登場するが、容姿が全く異なるため柳生・ジャグワァ・玄兵衛ではなく別人。
魂斗羅シリーズ 武器アイテム
特徴に武器アイテムの多彩さもある。
ライフル (Rifle)
『魂斗羅』における基本武器。ある程度の連射が効く普通のライフル。作品によってセミオートの場合と、最初からフルオートの場合がある。
リアガン (Rear Gun)
前後に同時に弾を発射する事が出来る。左右から敵が出て来る時に便利。MSX2版『魂斗羅』でのみ使用可能。
マシンガン (Machine Gun)
フルオートで弾を撒き散らす強力な武器。ゲームボーイ（以下GB）版『コントラ』からはノーマルガンと性能が統一されている。
スプレッドガン (Spread Gun)
集弾性が良く、狙った場所には多めに弾が飛ぶショットガン。5方向に広がるため、敵が多い時に活躍する。汎用性が高く、初心者向けの武器なのだが、『スピリッツ』以降は一度発射した弾がすべて画面から消えない限り次弾が発射できないため、弾切れに悩まされる。
ファイアガン (Fire Gun)
初代では回転しながら飛ぶ炎の弾を4連続で撃ち込む。あまり活躍の場が見出せない武器でもある。『ネオ』でもクラシックファイアボールという名称で初代に近い性能のものが使用可能。『スピリッツ』以降は火炎放射器のような性能になる。『真』と『ネオ』のファイアーウィップはこちらに近い。また、GB版『コントラ』では『スーパー』のボムと同一の性能。
レーザーライフル (Laser Rifle)
魂斗羅シリーズ 武器アイテム
貫通するレーザーを一発ずつ撃ち出す銃。3Dスクロールのオブジェクトを一瞬で破壊でき、多人数の敵を一瞬で排除できるため使い方次第ではかなりの威力を発揮する。だがややスキが大きく、弾が飛んでいる途中に撃とうとすると一発目の弾がキャンセルされて消えてしまうのが難点でもあり長所でもある。真を除いた全作（一部移植作除く）に登場。『スピリッツ』のトップビューモードでは、攻撃ボタンを押し続けることで連射が絶対に途切れなくなるという驚異的な性能を発揮する。また、『ザ・ハードコア』では性質の異なる複数のバリエーションが登場し、『ネオ』ではGVレーザーという名称であり、同社のシューティングゲーム『グラディウスV』のそれに近い性能である。
ホーミングガン (Homing Gun)
弾が敵を追尾する銃。多少角度がずれても当たるのが強み。GB版『コントラ』から『ザ・ハードコア』までに登場。『真』と『ネオ』のホーミングミサイルもやや性質は違うがこれに相当する。
クラッシュガン (Crush Gun)
俗に言うバズーカ砲。一定距離飛ぶか敵に接触することによって爆発。リーチがやや短いものの非常に威力が高く、特にボス戦で効果を発揮する。真を除いた『スピリッツ』以降の作品に登場。『真魂斗羅』のダイバーマインもややこれに近い性能である。画面上に3発しか存在できない。
バリア (Barrier)
魂斗羅シリーズ 武器アイテム
一定時間の間無敵になり、作品によっては体当たりで敵を殺せる様になる。初代アーケード版では初期装備の状態（大抵ミスした後）でしか登場せず、32秒間も効果がある。
ボム (Bomb)
『スーパー魂斗羅』から登場した火器だが、シリーズによって同一名称でも性能が違う。『スーパー』では上記のクラッシュガンに性能とほぼ同一の性能（ただし射程に制限は無い）で、『スピリッツ』ではシューティングゲームにおけるボムに近く、画面上の敵全員にダメージを与える。また、『スピリッツ』のものは弾数制限がある。
ラピッドビレッツ (Rapid Bullets)
単独の武器ではなく、武器と併用するアイテム。装備している銃の連射速度を著しく上昇させる。初期装備のライフルやスプレッドガンに併用した場合に受けられる恩恵が特に大きい。初代と『スーパー』（ファミコン版のみ）に登場。
刀 (Katana)
『ネオ』で初登場し、『ネオ』ではジャグワァ、『Hard Corps: Uprising』ではサユリの武器。『ネオ』では炎をまとった刀も存在し、自分を中心に円状に切りつける。敵の弾丸も防ぐ事ができ、武器の中では最高の攻撃力を誇る。しかし、『魂斗羅』の世界観にとって銃に刀で向かう行為は現実同様無謀に近く、上級者向きの武器になっている。『Hard Corps: Uprising』のほうではチャージをする事で斬撃波を飛ばす事が可能で、唯一の遠距離攻撃手段となる。
魂斗羅シリーズ シリーズ作品
カッコ内は英題。
『スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲』（Super Contra） - アーケード、Xbox 360
アーケード版は1988年1月28日に登場。難易度が高い。前作にあった擬似3D面はなく、縦スクロール面がある。
2007年7月25日に Xbox 360 の Xbox Live Arcade でアーケード移植版の配信を開始された。家庭用ゲーム機に忠実に移植されるのは初となる。
魂斗羅シリーズ シリーズ作品
『スーパー魂斗羅』（Super C） - ファミコン、携帯電話アプリ、バーチャルコンソール（Wii、ニンテンドー3DS、Wii U）。
『スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲』をベースにしたファミコン版へのアレンジ移植版。1990年2月2日に発売された。
画面は4:3の横画面。難易度も低く、ゲームの構成もオリジナル要素が強い。
2008年3月5日に、「コナミネットDX」で『コナミ名作シリーズ』第12弾として、iアプリ（703/90xシリーズ専用）向けに、ファミコン版ベースの移植版を配信開始する。アーケード版のオープニングデモや難易度選択などを追加する。配信開始前の2008年2月29日9時から24時間限定で、プレイヤーが完全無敵となった『スーパー魂斗羅（無敵版）』の配信が行われる。
2008年2月12日に、Wiiのバーチャルコンソールでファミコン版が配信された。
2012年10月10日に、ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでファミコン版が配信された。
2014年3月5日に、Wii Uのバーチャルコンソールでファミコン版が配信された。
魂斗羅シリーズ シリーズ作品
『魂斗羅スピリッツ』（Contra III: The Alien Wars） - スーパーファミコン、ゲームボーイ
スーパーファミコン版は1992年2月28日、ゲームボーイ版は1994年9月23日発売。2007年1月16日にWiiの、2013年11月27日にWii Uの、2016年5月9日にNewニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで、スーパーファミコン版の配信を開始する。
難度はファミコン版よりやや高い（ノーマルモード時）。
一部ステージは真上からの視点となっているため、慣れないプレイヤーは操作自体に難儀する。
2002年11月14日にはスーパーファミコン版をベースに、一部のステージを『魂斗羅ザ・ハードコア』のステージに差し替えた移植版『魂斗羅ハードスピリッツ』がゲームボーイアドバンスにて発売された。
魂斗羅シリーズ シリーズ作品
『真魂斗羅』（Contra: Shattered Soldier） - PlayStation 2
2002年11月14日発売。
ビルが主人公である続編だが、ランスはプレイヤーキャラクターとして登場しない。
ゲーム機の性能向上によるものか、グロテスク表現が過去のものよりも格段に増している。
パワーアップはなく、3種類の武器及びそれぞれの武器の1段階チャージを使い分けて戦う。
本作と『ネオコントラ』は撃破数や死亡数によりランクと展開が変わるためミスが許されず、シリーズ中でも比較的難しい部類に入り、真のエンディングを見るためにはノーミスと敵全滅（撃破可能パーツがある敵は全パーツ破壊）が前提となる。
イメージイラストはアシュレイ・ウッドが担当している。
『ネオコントラ』（Neo Contra）- PlayStation 2
2004年11月3日発売。
トップビューのみで構成されたシリーズ初の作品（厳密には少し違うが）。ジャンプアクションの要素が無くなった代わりに回避ダッシュや回転回避を使用できる。シューティングの要素が強くなった。
プレイヤーは3名（ビル、ジャグワァ（刀未使用）、ジャグワァ（刀使用））から選べるが、性能差は所持している武器に依存する。
イメージイラストにアメリカの漫画家ジム・リーを起用した。
魂斗羅シリーズ シリーズ作品
『魂斗羅デュアルスピリッツ』 （Contra 4） - ニンテンドーDS
2008年3月13日(日本版)発売。
ニンテンドーDSならではの、上下2画面を生かした画面構成になっている。
BGMや敵、面構成が初代作品を意識した編曲になっている（イントロが初代作品と同じであったり、見た目が初代と同じボス、もしくは似通ったボスが幾つか登場する）。作曲者は魂斗羅ファンであるジェイク・カウフマン。
擬似3Dダンジョンが復活。
プレイヤーが4名から選べるが、性能差はない。
ゲーム本編とは別に「チャレンジモード」という40種類のショートミッションが存在し、難易度に関係なくアーケードモードを一度クリアするとこのモードが解放される。初期に4ミッションが表示され、ミッション1つクリア毎に新たなミッションが表示されプレイ可能になる。
「チャレンジモード」を4つクリアする毎に追加要素が増加され、クラシック魂斗羅として、NES(海外ファミコン)版の「魂斗羅」と「SUPER魂斗羅」がプレイ可能になり、更に「追加キャラクター」や「エクストラギャラリー」、「サウンドテスト」などが追加される。
魂斗羅シリーズ シリーズ作品
『魂斗羅ReBirth』（Contra ReBirth） - Wii
2009年5月12日にWiiのWiiウェアでの配信が開始された。
「ReBirth」の名がつく『グラディウスReBirth』『ドラキュラ伝説 ReBirth』同様に、開発はM2、音楽は並木学（さんたるる）が担当。過去の魂斗羅シリーズのBGMがアレンジ使用されている。
2人同時プレイが可能で、初期状態は1Pキャラクターはビル・ライザー、2PキャラクターはYAGYU（※『ネオコントラ』の柳生・ジャグワァ・玄兵衛とは別人）。
2Dステージ全5面で、各難易度クリア毎に追加プレイヤーキャラクターなどが増える（※最終難易度クリア時に追加要素は存在しない）。
追加キャラのTSUGU-MIN、プリスケンはいずれも本編で登場するキャラ。
なお、国内版のみ魂斗羅のスペルが「CONTRA」ではなく「KONTORA」となっている。
魂斗羅シリーズ シリーズ作品
『Hard Corps: Uprising』（Hard Corps: Uprising） - PlayStation 3（PlayStation Network）、Xbox 360（Xbox Live アーケード）
2011年2月17日にXBLAで配信。2011年3月17日にPSNで配信
厳密には『魂斗羅』ではないが、『魂斗羅ザ・ハードコア』（「タフな部隊（Hard corps）」と言う訳としてもタイトルが一致）の流れを組む作品として、登場人物にバハムートとジオ・マンドレイクが登場するが、『ザ・ハードコア』と同一人物かは不明。開発はアークシステムワークス。キャラクターデザインおよび音楽は石渡太輔が担当。
初期使用キャラクターはバハムートとクリステル。
使用キャラクターが増える（ハーレー、サユリ、リヴィアス）DLCも配信している。
『魂斗羅 進化革命』（Contra: Evolution） - アーケード、Android、iOS
2011年にアーケード版が稼働。中国で稼働していた第1作アーケード版のリメイク。
2013年にAndroid、iOS版が配信開始。開発はCoco Entertainment International。上記のアーケード版をスマートフォン用に移植したもの。
リメイクではあるが、オリジナル版と比較すると新キャラクター（リッチ・エリカ、井之原サリー）の登場や演出面の大幅なパワーアップがなされ、ゲームシステムも手を加えられている。
リッチは二丁拳銃、サリーは手裏剣をメイン武器として使うため、武器のパワーアップアイテムの特性もビルやランスとは異なる。
『魂斗羅 ローグ コープス』（CONTRA ROGUE CORPS） - PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、Steam
2019年9月26日発売。
ジャンプ要素ありの見降ろし型視点。タイトルにもある通り、ハック＆スラッシュ系のローグジャンルとなっており、性能の異なる4キャラクターに、道中で手に入る武器、人体改造パーツで強化を施し、より高難易度のミッションに挑む形式。複数人のマルチプレイに対応。
本作も『魂斗羅ザ・ハードコア』と同じくビルとランスが登場しない作品だが、公式サイトに公開されているモーションコミックでは登場し、DLCで主人公のカイザーの外見をビルに変えるスキンがある。
『魂斗羅 オペレーション ガルガ』（CONTRA OPERATION GALUGA） - PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Steam
2024年3月12日発売。
『魂斗羅 進化革命』と同じく第1作のリメイクで、新要素や新キャラを追加。エイリアンの正体など設定が大幅に変更されている。
初期使用キャラクターはビル、ランス、プロボテクター2種。
ストーリーモード進行でアリアナ、ルシア、スタンリーが追加、ショップでブラッド、シーナ、ブラウニーが購入可能。
魂斗羅シリーズ 日本未発売のシリーズ
本シリーズには、海外のみで販売された作品があり、国内販売の予定はあった（konami.jp）。
Contra Force - NES
1992年発売。特殊部隊コントラフォースの隊員4名が主人公であり、敵はテロリスト。現代が舞台となっている他、定番の敵であるエイリアンも登場しないなど、他のシリーズと雰囲気が異なる作品である。
開発自体は日本のコナミスタッフの手によるものであり、国内では独立治安部隊アンタッチャブルが主人公の新規作品『アークハウンド (Arc Hound)』として1991年に発売予定だった。
Contra: Legacy of War - PlayStation、セガサターン
1996年発売。シリーズ初の3D作品で、視点は斜め見下ろし型に固定されている。主人公は『ザ・ハードコア』のレイ（ただし、絵柄の違いの関係もあって容姿はかなり異なっている）を含む4名。
開発社は海外のデベロッパー、Appaloosa Interactive。次作である『Adventure』の開発も担当している。日本でもPlayStation版がコナミから、セガサターン版がBMGビクターから発売予定があったがキャンセルされて発売されなかった。
魂斗羅シリーズ 日本未発売のシリーズ
開発中止作品としてNINTENDO 64用に3Dの横スクロールでカメラ視点が角度が変わったり、キャラクターの後ろに移動したりする新しい魂斗羅作品として『Contra Spirits 64（Contra 64）』の開発計画があった。1997年の海外誌『Nintendo Official Magazine』の55号のインタビューで当時のコナミコンピュータエンタテインメント大阪の樹下國昭代表がNINTENDO64で魂斗羅の続編の開発計画に興味を示し言及ていた。1998年に同誌にて開発を発表し、1999年に発売予定していたが、日本でのNINTENDO64が販売不振であった為、制作していたコナミの開発部門が解散した為、1999年に開発が中止となった。解散後に開発チームは別のゲーム開発のプロジェクトで活動する事となり、また2000年から開発が始まったPS2の『真魂斗羅』に開発が移ったとも噂されている。またアメリカのコナミがPlayStation 2、Xbox、PC用に3Dのオンライン中心の『魂斗羅』作品を開発していた。内容はシングルプレイと協力プレイとオンラインマルチプレイの3つがプレイ可能な作品で、「海底」、「山道」、「地下基地」の3つのエリアで構成されたステージを計画し、オンラインでは4人協力プレイや、『メタルギアソリッド』のVR MISSIONSを意識した環境のステージでのデスマッチなどが予定されていた。しかし、開発陣の意見の相違などがあり開発が中止となった。
襟カラー
襟カラー（えりカラー）とは、主に詰襟型の被服の襟内側に付着し襟自体の汚損を防ぎ、襟に色のアクセントを与え、襟を補強するなどの目的をもって装着されるもののことをいう。カラー、襟布とも。英語のカラー（collar）は日本語の「襟」に相当するが、カラーとは本来は衣服の身頃との接合の有無とは関係なく頸部につける円筒状の物の総称をいう（襟を参照）。英語ではクレリカルカラー (Clerical collar) と呼ぶ。本項では「カラー」と記述する。
カトリック教会の神父の服装や、立襟・折襟型の軍服、日本の詰襟型男子学生服などで用いられる。
襟カラー 概説
初期のシャツやジャケットにおいては、汚れが付着したり擦り切れて消耗することの多い襟や袖の部分は外して洗ったり取り替えたりできるよう脱着式となっており、詰襟ジャケットのカラーはその流れを汲むものである。古典的なドレスシャツの襟（カラー）は分離するものであり、カラーを付着した詰襟ジャケットを着用する際は、ドレスシャツは襟がないものを使用することが基本であった。逆に、襟付のシャツの上に詰襟のジャケットを着用する際は、ジャケットにはカラーは付着させない。古典的かつ伝統的なドレスコードではそのようなカラー（襟）の重複は避けるものであったが、襟付のシャツが一般化した現代では混用されていることが多い。シャツのこの分離着脱式の襟もカラーと称す。このほか、古典的なシャツでは襟（カラー）のほか袖（カフス）も分離するものであった。
襟カラー 概説
カラー付着の主目的は襟汚れを防ぐとともに、清潔さを強調するアクセントとしての意味合いもある。かつては、白い布地の帯を糊で堅く固めたものが使用されていたが、手入れに手間がかかる上、汚れやすいので、布地を使わず、合成樹脂が使われるようになった。はじめはベークライトだったが、その後セルロイドが原料に用いられた。しかし、これは割れやすい上、火がつくと激しく燃えて首筋に大きな火傷ができる危険があるので、1970年ごろから、不燃性のポリ塩化ビニルが採用された。しかし、これは硬くていぜん割れやすいので、現在では、軟質のポリプロピレンが素材として一般に使われている。
カラーは、襟の補強のため堅い素材でできているので、首の自由な運動を妨げて着用者の窮屈感を増強しがちである。また、現代の学生服用カラーはプラスチック製のため全く汗を吸わず、気温が高い日、身体を激しく動かすときなど、首まわりに汗がたまり、着用者の不快感を増す。
日本では2021年にプラスチック製カラーをしていた国内唯一の工場での生産が終了した。着用感が良いラウンドカラーを選ぶユーザーが増えたこと、また詰襟の制服を使う学校も減少していることから需要が激減していることが原因として挙げられている。
襟カラー 神父の服装
カトリック教会の神父の場合は黒やグレー、薄い水色等の布地で筒のように作った襟の中にカラーを通し、首の後ろで留める。もっとも、改まった席以外では、カラーを首の後ろで留めずに、外したまま楽にしているのを見かけることがある。首の前側だけしかない簡易型のカラーもある。
カトリック教会以外の教派の聖職者・教職者（牧師など）が着けていることもある（基本的に牧師等は通常のワイシャツにネクタイといったビジネスマン風の格好も多い）。
襟カラー 軍服
諸軍隊の軍衣においても第一次世界大戦頃から立襟型から立折襟型への移行が進んだが、襟の形状が変わっても基本的にカラーは使用された。例として昭和期の日本陸軍では、将校准士官は（立襟の襦袢を下に着たうえで）専用のカラーを襟内に装着した立折襟のジャケットを着用、下士官兵は三角形の薄い布を畳み細長くした物を内襟に仮縫いの要領で縫い付け着用している。また、日本海軍では、将校准士官は平折襟の襦袢の上にカラーの無い立襟ジャケットを、下士官は同じく襦袢の上から専用のカラーを襟内に装着した立襟のジャケットを着用している。
詰襟ではない開襟型のジャケットでは、襟付のドレスシャツを下に着用するためカラーは付されない。水兵についても襟なし丸首の襦袢にセーラー服であるためカラーは使用しない。
アメリカ海兵隊員は「レザーネック」（leatherneck）と俗称されるが、これはかつて制服の一部であった革製カラーにちなむ。革製カラーは着用者の首筋を直立させて姿勢を良くし、加えて首筋を守る防具としても機能した。
旧ソ連やその影響を受けた諸国では、野戦服や作業服の襟にもカラーが用いられた。
襟カラー 学生服
現代の学生服の場合は、襟の内側に5個ついた突起にはめて取り付ける。学生服のカラーには、詰襟の高さに応じて、幅が異なるいくつかのタイプがある。
首周りの窮屈さを軽減するため、慶應義塾大学およびその付属校などが採用している高さ3.5cmの詰襟には、幅が33mmの「慶應型」カラーを装着する。幅が細いぶんだけ首周りが楽になるので、慶應型カラーの襟に止める穴の位置を下にずらし、標準型学生服につけられるようにしたバリエーションの型もある。なお、通常の慶応型カラーをそのまま標準型学生服の襟に装着すると、襟の内側にカラーが沈んでしまう。白いカラーが襟の外から見えなくなり、見栄えは多少変わるが、カラーが首に擦れなくなって窮屈感から解放されるので、標準型学生服着用の生徒のなかに、慶応型カラーを入手してそれに付け替える者が増えている。
「長ラン」と呼ばれる丈の長い変形学生服は、襟が高くデザインされている。また、通常の学生服の襟のみ高く改造する生徒もいる。4.5cmをこえる高い詰襟には、「ハイカラー」と呼ばれる幅50mmのカラーを装着する。ただし、ハイカラーは、特に激しく動き回るときなど首まわりへの負担感がきわめて大きく、また、最近ハイカラーの生産が減って入手困難となっているため、長ラン着用が義務の大学応援団などでも、団員に本来のハイカラーを装着させず、標準型カラーでお茶を濁すケースが多くなっている。
襟カラー 学生服
学生服では、窮屈感などから購入時についていたカラーを生徒が自分で取り外し、ノーカラーにして着用することが増えてきた。これに対処するため、襟の先端に白色のパイピングを配することでプラスチックカラーの代わりとし、また襟の前を丸くしてホックを1個とするなど、着用感に配慮したラウンドカラーと呼ばれるタイプも製造されるようになった。
西明寺 (西安市)
西明寺（さいみょうじ）は、中国の唐代に、都の長安に建立された仏教寺院である。現在は、中華人民共和国の陝西省西安市近郊の白廟村に当たる場所にあった。
西明寺 (西安市) 歴史
西明寺の建つ場所（後述）には、隋代には尚書令楊素の邸宅があったとされる。それが、素の子である楊玄感の乱によって官没されてしまった。寺の創建に関しては、道宣の撰した『西明寺録』や、『西明寺図讃』という書物などにも記されていたとされるが、つとに佚して伝わらない。
創建は、顕慶元年（656年）のこととされ、高宗と武則天が、病弱であった皇太子李弘の病気平癒を祈願して建てたものという。その規矩は未曽有の壮大さであったと記録されており、また、そのモデルとして、インドの祇園精舎が用いられたとされる。その様は、近年、発掘調査でも確認されつつあるが、大殿が10を数えたという。
玄奘三蔵も住したことがあり、また、仏教史家として名高い道宣がこの寺の上座の地位にあったこともある。ゆえに、その著述である『続高僧伝』や『大唐内典録』、弟弟子の道世の『法苑珠林』などが、この寺で撰せられた。
久視元年（700年）以後、義浄もこの寺に来て訳経を行なっている。
唐の中期には、慧琳の『一切経音義』や円照の『貞元新定釈教目録』が著わされている。
会昌の廃仏時には、廃毀の対象となったが、宣宗によって大中元年（847年）に復興されて、福寿寺と改名されている。
西明寺 (西安市) 位置
西明寺の位置は、長安城内、右街に属する延康坊（第3街第7坊）の南西隅に当たる。延康坊は、その北西に、長安城内で最も栄えた西市があり、また宮城にも近く、隋代には楊素（?-606年）、唐に入ってからは閻立本（?-673年）や張籍（766年-830年）らの邸宅が建ち並んでいたとされる坊である。宝暦3年（827年）以後、諸王の王府が置かれた。
西明寺 (西安市) 大安寺との関係
西明寺は、インドの祇園精舎をモデルとして建立されたものであるが、今度は西明寺自身が、日本の大安寺のモデルとなった、という説が、古来、『扶桑略記』『元亨釈書』などの文献に記されている。
ジェームス比嘉
ジェームス比嘉（英語: James Higa、1958年3月18日 - ）は沖縄県生まれ（日系二世）の実業家、投資家、慈善家である。長年、Apple創業者 スティーブ・ジョブズの片腕として様々なプロジェクトに関与し、特にiPodとiTunes Storeプロジェクトでの貢献から「iPodの父」と称される。
父は琉球大学 名誉教授の比嘉良充。
ジェームス比嘉 略歴
琉球大学教授の父 比嘉良充と母は共に沖縄県出身で琉球政府時代の留学制度を利用し米国へ留学し出会う。その間に生まれたのがジェームス比嘉である。クバサキ・スクール（沖縄県北谷町・海兵隊基地キャンプ・フォスター内にある高校）卒業後、スタンフォード大学へ進学。
1981年3月の卒業後に写真家として活動していた1984年3月、Macintoshの広告の仕事でスティーブ・ジョブズと出会う。当時、29歳だったスティーブ・ジョブズは彼を気に入り自らの独断で雇い入れ、前年に設立されたアップルコンピュータジャパン株式会社のプロダクトマーケティング、国際マーケティング担当ディレクターとしてMacグループの初期メンバーに加えた。その後、当時日本語が扱えなかったMacintoshの状況を危惧したジョブズはAppleで日本語が唯一話せる比嘉に漢字化するプランを作るよう命じ、ケン・クルグラー、Mark Davisらと共に漢字Talk開発に携わる。漢字TalkはMac OS日本語版の元となった。