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ザナック (シューティングゲーム) ゲーム内容
定期的に画面上方から降りてくるボックスを破壊するとパワーチップが出現することがある。このパワーチップを一つ取るごとに、メインウェポンが通常5段階までパワーアップする。ボックスにはパワーチップの他に、敵弾が入っているもの（白く点滅）と何も入っていない空（赤く点滅）のものの3種類があり、4発打ち込むと中身がわかり5発目で中身が飛び出すようになっている。中身が敵弾および空のボックスに接触するとミスになるが、その中身がパワーチップの場合はミスにならず、また1発も撃ち込んでいない状態であった場合のみパワーチップを5個分取ったことになり、また既にメインウェポンが5段階以上の場合はカーゴ1回分のストックとなる。パワーチップは取らずにいると下へゆっくりと移動していき、画面外へ消失する。
ザナック (シューティングゲーム) ゲーム内容
各エリアの途中および最後には要塞と呼ばれる複数のコア（地上の砲台）で構成されるポイントがあり、そこへ到達するとスクロールが停止する。その段階で画面右上に残り時間が表示され、これが0になる前にすべてのコアを破壊すると、要塞に応じたボーナスが入るとともにA.L.Cによる敵レベルが下がる。また、時間切れの場合はそのままスクロールが再開し、敵レベルが上がってしまう。この際にコアを破壊することも可能だが、要塞を攻略したことにはならない。エリア最後の要塞も同様で、要塞を破壊しなくてもエリアがクリアできてしまうというやや変わった仕様になっている（ただし、終盤ステージにおいては攻略に失敗したエリアの最初に戻される）。その場合、次のエリアで難易度が上昇する。
時々現れるイコンと呼ばれる地上物に6発撃ち込むとエネミーイレイサー（E.E.）が出現。それを取ると、空中の敵・敵弾が全て消滅する。また、特定の場所にあるイコン（下半分に口が描かれていて全面が顔になっている）を撃ち、現れたE.E.をしばらく放置すると、中央がドーナツ状の空洞になり、それを取るとワープする。先のエリアに進めるものがほとんどだが、手前のエリアに戻されるものもある。
ザナック (シューティングゲーム) ゲーム内容
特定のエリアである場所を数発撃ち込むと、「リオ」という妖精が出現する。出現直後のリオは青色で非常にゆっくりと上へ移動しやがては画面外へと消失するが、その前にそれを取ると先述のE.E.と同じ効果で空中の敵・敵弾が全て消滅する。その後はリオが赤色に変わり、終始自機にくっついてくる。その状態でスクロールの止まる要塞に遭遇するとその要塞を一瞬の内に撃破してくれて、その後リオは画面外へと去っていく。
一定の条件を満たすと、本作当時のコンパイルのマスコットキャラクターであるランダーが登場する。これを取ると自機が1機増える。このランダーに弾を撃ち込むと色が青から赤に変わり、その状態で取ると自機が増える上に、連射速度が上がる。初期は秒間4連射。取り続けることで秒間12,15,20,30,60連射と上がっていき、当時流行していた連射ボタン内蔵コントローラーを超える連射速度を得ることができる。
難度は高く、要領が掴めるまではエリア1のクリアさえ難しい。ただし、局面によって限られた攻略パターンを見つけて極めるというタイプではなく、先へと進むためのプレイ様式は幅広い。また、プレイスタイル、プレイヤーの技量によりA.L.C.が大きく影響し難易度は大幅に変化する。
ザナック (シューティングゲーム) ゲーム内容
各エリア毎のプレイ時間は長く、それが全12エリア（MSX版は全8エリア）存在するため、オールクリアまでのプレイ時間もかなり長い。ワープ技によりプレイ時間の短縮も可能。残機エクステンドは頻繁であり、慣れてくれば後半のエリアでは残り数十機から100機オーバーとなることもある。
横手に回りこんで攻撃してくる敵が多く、縦スクロールシューティングのなかでも独特の調整となっている。弾は発射ボタンを押しっぱなしにしていれば自動で連射される。
このゲームはA.L.C.の影響でウェポンボタンを高速で連射する程に難度が上昇する設定になっているため、連射機能付きのコントローラを使用して連射を続けているとエリア1でも難度が急上昇し、その攻略はますます困難なものとなる。また、前述の赤い「ランダー」を連続して取って連射速度を上げたり、画面に時折現れる偵察機「サート」を撃ち漏らした場合も難度が上昇する。基本的にウェポンを使用するとA.L.C.は微妙ながらも上向きに作用するため、地上要塞撃破時にボーナスが入りスクロールが再開する間の一定時間や次エリアへ移行するまでの一定時間など、敵が一切登場しないタイミングでも自機が自由に操作できる間にメインウェポン・サブウェポンを無駄撃ちする行為も無意識の間にA.L.C.の効果で難度を上げてしまう仕様となっている。
ザナック (シューティングゲーム) ゲーム内容
そのため、攻略に際してはA.L.C.が作用するこの様な行動を避けるのがセオリーであるが、ただしそれを逆手に取ってA.L.C.で意図的に難度を釣り上げた状態での攻略を目指すというプレイもあった。
パワーチップを取り続けることで、単発2連射→単発3連射→2並行2連射→2並行3連射→3並行2連射→3並行3連射へと5段階パワーアップする。アイアイを攻撃することでより幅の広い攻撃へのパワーアップも可能。敵弾（リード）は破壊できず素通りする。前述の通り、パワーチップの入ったボックスに体当たりすると一気にパワーアップできるが、失敗すると一機失うので、別のパワーチップやサブウェポンを取った時の無敵時間を利用するのが常道であった。
0番～7番の8種類ある。全てのサブ武器は1画面1発である。種類によっては、残機表示の上に残り時間や残り弾数、耐久力を表す数字が表示される。時間や弾数・耐久力数の制限がある武器は、使い切ると0番に戻る。また、同じ番号を、制限がある武器の場合は使い切らないうちに取り続けることでパワーアップする。制限がある武器は同時に制限の数字が初期状態に回復する。アイテムを取っても武器性能が変化しない、見かけの最大レベル状態からさらに同じアイテムを取り続けると進化する武器もある。
0番 全方位弾（オールレンジキャノン）
ザナック (シューティングゲーム) ゲーム内容
全方位弾で、自機の移動方向に発射される。移動していない時は上方に発射。敵を貫通しない。地上物を破壊できる。メイン武器で破壊できない敵弾（リード）は破壊できず素通りする。無限に使用できる。ミスした後最初から搭載されている装備で、サブウェポンの中では使いやすい所謂スタンダードタイプである。レベル上昇で攻撃範囲が広がる(1連[○]→2連[○○]→2連ワイド[○ ○])。2連ワイドから更にレベルアップさせると、リードを破壊できるようになる。
1番 貫通弾（ストレートクラッシャー）
前方向にゆっくり直進する貫通弾。リードや地上物の破壊が可能だが、弾数制限あり（最大200発）。レベル上昇で攻撃面積や速度が、1連[○]→2連[○○]→2連ワイド[○ ○]→巨大弾[◎]と増加。MSX版の最終形態では、広い範囲を回転しながらゆっくり前進し、巨大空中物にも弾かれることなく貫通する。アイアイを攻撃すると弾数制限があるレーザーに変化。
2番 防御幕（フィールドシャッター）
ザナック (シューティングゲーム) ゲーム内容
主に自機前方を覆うバリア。リードも防御するが、地上物には当たらない。敵・敵弾に当たると消耗する。レベル上昇で防御面積と残り耐久力数が増加（初期耐久力数は50発で、最大140発まで増加する）。さらにレベルアップさせると進化する。このサブウェポンは取得瞬間から敵側の攻撃レベルが数段階上昇する。
2番・無敵版
あらゆる攻撃に対して無敵になる全方位バリア。制限が耐久力数制から時間制限制に変更され、時間とともに減っていく（最大80秒）。時間切れの前に2番を取れるように上手く進めれば「永久無敵」も可能。アイアイ（後述）では取得できない。条件によってはレベルアップしても無敵版にならない。
3番 回転弾（サーキュラー）
自機周囲を回転する。リードを破壊できるが、地上物には当たらず時間制限がある（最大250秒）。レベル上昇で、1連[○]→2連[○○]→2連ワイド[○ ○]、と防御面積が増加。
4番 振動弾（バイブレーター）
横振動弾。前進速度は遅いもののリードや地上物を破壊できる。敵に当たると耐久力が減少し0になると消滅し、再発射可能になる。振動弾1発の耐久力数は60発で、弾数は無制限。ただし、MSX版とMSX2版は最大30発の弾数制限がある。レベル上昇で攻撃面積が増加。
5番 往復弾（リワインダー）
ザナック (シューティングゲーム) ゲーム内容
往復貫通弾。常に自機の前方に位置し、ブーメランのように往復移動する。リードや地上物を破壊でき、弾数は無制限。ただし、MSX版とMSX2版は最大100発の弾数制限がある。攻撃力は下記突然変異版に次ぐ強さであり、レベル上昇で攻撃面積が増加(1連[○]→2連[○○]→2連ワイド[○ ○])。更にレベルアップさせると強力なレーザーに突然変異する。
5番・突然変異版
高速で発射されるレーザーで、巨大空中物を含む全ての敵を貫通する。レベル上昇ごとにレーザーが長く伸びていく。リードや地上物を破壊でき、弾数は無制限。攻撃力は全ウェポン中最強だが、左右や斜め方向からの敵に対応しづらい。
6番 反応弾（プラズマフラッシュ）
全画面の弾消し兵装。敵やリードに当てると、画面上の空中敵（巨大空中物を除く）を全て破壊する（E.E.と同じ能力）。リードを破壊できるが地上物は破壊できず（反応弾自体には1発分の攻撃力がある）、極めて少ない弾数制限がある（最大20発、MSX版とMSX2版は最大15発）。レベル0とレベル1では反応弾を敵に当てる必要がある。レベル2では撃つだけでE.E.が発動する。レベル2以上では敵の爆発をさらに爆発させるように連打すると、簡単にスコアを稼ぐことができる。レベル0から一度も撃たずに更にレベルアップさせると特殊な武器に変化する。
6番・特殊版
画面上の全ての空中物がランダーに変化する。1発しか使用できず、使うと0番に戻る。アイアイ（後述）では取得できない。その他の性質は6番（レベル0と1）に類似。そのため、反応弾を敵に当てる必要がある。
7番 高速速射弾（ハイスピード）
前方または斜め前方に飛ぶ高速貫通弾。リードや地上物を破壊できる。時間制限がある（最大200秒）が、時間は撃っている間だけ減少する。レベル上昇で攻撃面積(1連[○]→巨大弾[◎])が増加。
武器（特に2番）を1つ取ると即座に敵の出現テーブルが大きく変化することがある。
いくつかのエリアの「アイアイ」と呼ばれる地上物に武器を撃ち込むことで、レベルを最大にできる（一度撃つとメインウェポンがワイドになりアイアイの色が青くなる。青いアイアイを撃つとサブウェポンのレベルが最大になるが、例えば5番の場合レーザー最高レベルにするには数度撃つ必要がある）。レベルはミスや武器切り換えで0に戻る。また、メインウェポンにおいては、アイアイに打ち込んだ時に3並行3連射の状態でないと、その後パワーチップを取った時に、撃ち込む前の状態に戻ってしまう。
ザナック (シューティングゲーム) 設定
はるか昔にとある有機知性体が作り出した「システム」は、生みの親である有機知性体がいなくなった今日も活動を続けていた。この「システム」には生命体の発展を助けるため、「イコン（聖像）を正しく開いたものには知識を。誤って開いたものには滅亡を。」という命令が組み込まれていた。
ある時、人類はイコンの一つを誤った方法で開いてしまい、「システム」からの攻撃を受ける。ところが少し経った後、人類が別のイコンを今度は正しく開き、イコンは「システム」の中枢に攻撃中止を要請したが、「システム」はこの要請を無視し、単なる殺戮装置と化した。「システム」を生み出した有機知性体が、このような事態を想定していなかったのかは定かでは無い。
正しく開かれたイコンは幸いにも正常に作動し手持ちの知識を人類に与えたが、所詮「システム」の末端にすぎないイコンでは「システム」全体に対する知識を得ることはできない。「システム」側の圧倒的物量・攻撃力の前に、人類の繰り出す迎撃部隊は次々に撃破されていった。
いよいよ人類が滅亡の危機に瀕した時、イコンの与えた情報から一つの可能性が提起された。『「システム」は基本的に戦略マシンであり、多対多の戦闘を想定している。ならば単独で「システム」に向かって行けば相手の思考の隙を突くことになり、効果的に対応できないのではないか？』
ザナック (シューティングゲーム) 設定
危険な賭けだったが、勝利へのわずかな可能性に賭けてこの計画は実行された。人類はイコンによってもたらされたテクノロジーをもとに、新型戦闘攻撃機「AFX-5810=ZANAC」を制作。ZANACは単独で「システム」の中枢に侵入しこれを破壊することに成功。危機は去った…と思われた。
しかし敗北を喫した「システム」は、破壊される直前に他の「システム」にこの事態を連絡したのである。すでに幾つかのコロニアムは攻撃を受け、連絡を絶っている。AFX-5810を改良した最新鋭の戦闘機「AFX-6502=ZANAC」が、より強大な「システム」の脅威から人類を救うため、再び単独で飛び立っていった。
本作は、全12エリア（ステージ）で構成されている（MSX版では全8エリア）。ここではファミコンディスクシステム版をもとに記述する。なおゲーム中の「エリア」の表記はMSX版では「ROUND x」、FC版では「ARER x」、以降の版では「AREA x」となっている。
エリア0
MSX版では2面の最初に戻るワープを取って戻り、画面の真ん中を撃つと出現するワープを取ると0面に行ける。エリア0を過ぎると最終面になる。
エリア1
クレーターやクレバスのある荒地。その下に緑色の構造物が見え隠れする。
エリア2
森林地帯。紫色の構造物が空中に配置されている。高速スクロールあり。巨大空中物（中ボス）が登場する。
ザナック (シューティングゲーム) 設定
エリア3
海や森のある風光明媚なエリア。リオ、アイアイが登場する。
エリア4
異星のような紫や緑の地面に、灰色の構造物。リオが登場する。
エリア5
宇宙。星空を背景に、小惑星などが配置されている。高速スクロールあり。巨大空中物、アイアイが登場する。
エリア6
遺跡の上空。巨大空中物、リオが登場する。
エリア7
スペースコロニー。ときおり背景の宇宙が見える。地上の砲台はエリア最後のみ登場。高速スクロールあり。多数のワープアイテムが隠れていて、それぞれエリア8、9に進めるもの、エリア4に戻されるものなど、様々な効果がある。巨大空中物が登場する。
エリア8
生物の体内を思わせる有機的な背景のエリア。アイアイが登場する。
エリア9
エリア1に類似した荒地。その下にメカニカルな基地が見える。巨大空中物が登場する。
エリア10
赤いタイルなどで構成された、基地の表面。リオが登場する。
エリア11
青、緑、赤など各色のパイプで構成された、基地の内部。最後の要塞は、時間切れになるとエリアの最初に戻される。複数の巨大空中物、アイアイが登場する。
エリア12
最終エリア。緑色のタイル、黄色の構造物などで構成された、基地の深部。高速スクロールあり。巨大空中物、リオが登場する。アイアイが2回登場する。
ザナック (シューティングゲーム) 他機種版
ファミリーコンピュータ ディスクシステム版
MSX2版『ザナックEX』
MSX2で「ラスタ分割によるスコア表示」を初めて実現したとされる。ストーリー的にはMSX版第1作の後日譚という位置付け。内容としてはファミコン版に準拠しているが、MSX2はグラフィックをBGではなくビットマップで描画することから処理落ちが激しく、一部面での高速スクロールが無くなっている他、キャラクタの大半が書き換えられている等の相違がある。スコア表示部がちらついたり、ラスタ分割の境界線にノイズが表示されるなどの難もある。
Palm OS版
PlayStation版『ザナック×ザナック』
新作「ZANAC NEO」とファミコン版「ザナック」移植版とのカップリング。またファミコン版を元に改良を施したスペシャルバージョンも収録されていた。雑誌での評価は今一つだったが、同シリーズのファンに支持された。現在中古ゲームショップではレアソフトとして高値で取引されている。2010年7月28日よりPlayStation 3、PlayStation Portable用にゲームアーカイブスで配信開始。
S!アプリ（当時はVアプリ）版
ザナック (シューティングゲーム) 音楽
ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.3
2004年4月21日、サイトロン・デジタルコンテンツより発売されたCD内の一作品として収録されている。
ザナック (シューティングゲーム) 制作
元々コンパイルはセガと組んでゲームを作っていたが、コンパイル社内からは自社タイトルを望む声が上がっていた。
その後、新たに組んだポニーキャニオンからシューティングゲームを作ってほしいと頼まれ、コンパイルは本作の開発に乗り出した。
また、コンパイルとポニーキャニオンの間に、人工知能を専門とするAII（エーアイアイ）が加わり、同社から説明を受けて、人工知能を作品のコンセプトに据えた。
ディレクターを務めたコンパイル創業者の仁井谷正充は開発におけるAIIとのやりとりについて「『AIとは、こういうものですよ。ゲームにAI的な要素を入れましょう。[中略]』と、プログラマーといろいろディスカッションをしながら作っていたと思います。」と鴫原盛之との対談の中で振り返っている。
ザナック (シューティングゲーム) 制作
本作の目玉となる「ALC」（AUTO LEVEL CONTROLER）はAIIが求めていた「AI的な要素」の一つとして導入された。
このシステムを制作したのはプログラマの広野隆行であり、仁井谷は鴫原との対談の中で、「当時はゲームデザイナーと呼ばれるような人はまだ存在しない時代でしたから、自分でプログラムをしながらパラメーターも全部調整していたと思います。」と振り返っており、「細かい内容は覚えていないのですが、例えば5発撃つと倒せる敵が10発撃たないと倒せないようになるとか[中略]そういうことをAI的にやっていたのではないかと思います。」とも話している。
また、MSX版ではALCの数値を内部パラメータとして扱うのではなく、あえてプレイヤーに明示するという当時としては異例の演出がとられた。
仁井谷はその意図について、RPGでレベルを表示するのと同等だと答えつつも、プログラマーの広野が自分の考えを積極的にプレイヤーに明示する傾向があったとも話している。
ザナック (シューティングゲーム) 制作
『ゼビウス』（1983年）においてもAIの概念は指摘されており、仁井谷も同作からの影響を受けたことは認めているが、AI的な面で影響を受けたことは否定している。
仁井谷はその理由として、パラメータを調整して敵の動きに多様性を持たせることは本作以前から行っており、それをAIといえばそうかもしれないが、ある意味それは普通のことであると答えている。
「0面」は広野隆行が担当した。
なお、MSXのマイクロプロセッサがZ80である関係で機械語でプログラミングしていたことや、元々メモリの節約が一般的だったことから、AIの導入によってROMの容量が圧迫されるような事態はなかったと仁井谷は振り返っている。
長いマップと二重スクロールは仁井谷のアイデアである。
前者について仁井谷は、ゲーム雑誌の攻略記事にマップをすべて載せられて悔しい思いをしたことがきっかけだと話しており、雑誌側が写真を小さくして全体を載せたため目論見が崩れたとも話している。
初期バージョンは「Le Colonium」のタイトルで藤島聡により開発されていたが、途中で藤島が別プロジェクトに移ることになり広野隆行に引き継がれた。
なお、寺本耕二がデザインを、音楽は宮本昌知がそれぞれ担当した。
ザナック (シューティングゲーム) 反響
仁井谷によると、本作はゲーム業界においても反響を呼び、アーケードゲーム会社が本作のAIに注目し、プログラミングの研究が進んだとされている。
ザナック (シューティングゲーム) 評価
MSX1版
ファミリーコンピュータ版
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り16.67点（満25点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では「数少ないディスクのシューティングの中では一番難易度が高い」と難易度の高さを指摘しているが、「途中にはいろいろなエリアがあり、スクロールが高速なトコもあってとても片面ソフトとは思えないくらいだ。まさに最高峰と呼んでも過言ではない」とボリューム感やスピード感を絶賛している。
ゲーム誌『ユーゲー』では、自動難易度調整システムによる多彩な攻撃方法が「後のシューティングに影響を与えた」と影響の大きさを指摘、「プレイを縛らず邪魔しないくらいに配合されたさまざまな隠し要素や、状況別の特殊兵器の使いこなしなどコクもある。深みもある。いくらでもプレイできる」、「これが500円で、なおかつ片面だったという奇跡」とゲーム性の高さやコストパフォーマンス面に関して絶賛している。
ザナック (シューティングゲーム) 評価
ぴあBOOK『ほんとうに面白いゲームソフト2 BEST100』では「縦スクロールタイプのパワーアップ型だが、プログラムの技術力、ゲームデザインの統一性、バランスのよさ、バリエーションの豊富さ、スピード感は、アーケードも含めたすべてのシューティングゲームの中でもトップクラスの高さである」「難易度決定方式として"A.I"と呼んでいた可変のシステムを導入し、巧ければ巧いほど（つまり、やられることなくどんどん進んでいくことができるということ）敵の攻撃がし烈になっていく。かの名作『ゼビウス』で取り入れられていたシステムだが、その後追随するシューティングゲームがほとんどなかったように、このシステムは難易度のバランスを調整することが大変難しい。それを見事にやってのけたのだ。しかも『ゼビウス』とは異なり、パワーアップは多数用意されている中でのことだから驚嘆してしまう」と極めて高い評価を受けている。
プチエンジェル事件
プチエンジェル事件（ぷちえんじぇるじけん）は、2003年（平成15年）7月に東京都赤坂にあるウィークリーマンション一室で起きた、小学6年生の少女4人が誘拐・監禁された事件。プチエンジェルとは犯人が経営していた児童買春デートクラブの名称または会社名である。
プチエンジェル事件 経緯
犯人は無店舗型の非合法の未成年者デートクラブ「プチエンジェル」を経営。女子高生数人をスカウトとして雇い、渋谷や新宿で「カラオケ5,000円、下着提供10,000円、裸体撮影10,000円」などと書かれたチラシを配ってローティーンの少女を勧誘し、男性客に斡旋、その他わいせつビデオの販売も合わせて多額の利益を得ていた。また本人も過去に買春で逮捕歴があり執行猶予中だった。
13日、少女4人は犯人から「部屋を1万円で掃除してほしい」と誘われ、渋谷駅前で待ち合わせて、タクシーで赤坂のマンションに連れて行かれる。マンションで掃除を始めると「ここに来た意味わかるよね」と犯人の態度が豹変。手錠と目隠しをされて監禁された。2人が逃げようとするが失敗、手錠にポリタンクや鉄アレイを付けられて逃げられないようにされスタンガンで脅された。同日深夜 家族から警察に捜索願いが出される。
プチエンジェル事件 その他
遺書もなく犯人が自殺したため犯行の動機は分かっていない。その後の捜査によって、犯人が借りていた埼玉県久喜市のアパートから1,000本以上のビデオテープと2,000名に及ぶ顧客リストが押収された。しかしその多くが偽名であったことを理由に捜査は打ち切られ、その背後にあるとされたデートクラブ絡みの疑惑は真偽不明のまま終わっている。
犯人の父親は元・朝日新聞西部本社社会部長であった。
参議院議員であった鴻池祥肇（当時：防災担当大臣）は、2003年7月18日の衆議院予算委員会にて、「少女4人も、加害者か被害者か分からない」という答弁を行った。鴻池は藤井孝男委員長から発言の真意を問いただされ、発言を撤回した。
ズボン役
ズボン役（ズボンやく）は、オペラにおいて、男装する女性歌手の役柄を言う。元々はフランス・オペラの伝統だったが、有名作品ではドイツ・オペラに多い。
モーツァルト作曲「フィガロの結婚」のケルビーノ（メゾソプラノ）、ベートーヴェン作曲「フィデリオ」のフィデリオことレオノーレ（ソプラノ）、ヨハン・シュトラウス2世作曲のオペレッタ「こうもり」のオルロフスキー、フンパーディンク作曲「ヘンゼルとグレーテル」のヘンゼル（メゾソプラノ）、リヒャルト・シュトラウス作曲「薔薇の騎士」のオクタヴィアン（メゾソプラノ）が代表的。フランスオペラではグノー作曲「ファウスト」のジーベル、オッフェンバック作曲「ホフマン物語」のニクラウスが有名である。上記のうちオルロフスキーやジーベルは男性歌手（テノールやカウンターテノール）が歌うこともある（この場合はズボン役とは呼ばない）。
ズボン役
これらの中には役柄のうえでも実は正体が女性というもの（フィデリオ、ニクラウス）や、男性と設定されているものの劇中さらに女装して二重の扮装となるもの（ケルビーノ、オクタヴィアン）も存在し、これらは男性歌手が歌うことはない。10歳位の少年であるヘンゼルも同様である。リヒャルト・シュトラウス作曲「アラベラ」のズデンカ（男性名ズデンコ）は、劇中でも男装女性という設定だが、開幕早々に女性であることが明かされ、一部の登場人物だけが終盤まで男性と誤解し続けるという設定のため、ズボン役としてはかなり異色である。
ガルゴジュニア
ガルゴジュニア（Galgo Jr.、1928年 - 1936年）はプエルトリコの競走馬。父ガルゴ (Galgo) が馬名の由来で、母はウォーレリーフ。毛色は鹿毛。
1930年から死亡する1936年までの7年間走り、競走馬の勝ち数としては世界記録となる137勝の記録を作った。1931年にはこれも世界最多勝利となる1シーズン30勝を挙げた。獲得賞金は当時のプエルトリコ賞金レコードとなる31,739ドル、連勝記録も世界3位の39連勝など多数の記録を持っている。
なお馬主のラモン・ガルシアは、アメリカの競走馬であった父ガルゴ（旧名：Check）を購入してプエルトリコで種牡馬とした人物であった。
TOWA
TOWA株式会社（トーワ）は、京都府京都市南区に本社を置く精密金型、半導体製造装置メーカー。
遠藤喜一
遠藤 喜一（えんどう よしかず、明治24年（1891年）8月8日 - 昭和19年（1944年）5月3日）は、日本の海軍軍人。最終階級は海軍大将。
遠藤喜一 経歴
海軍少将遠藤喜太郎の長男として東京に生れる。学習院を経て、1911年に海軍兵学校（39期）を卒業し、1912年、海軍少尉に任官。1917年から翌年にかけて海軍大学校乙種学生、続いて海軍砲術学校高等科に学び優等で卒業。巡洋艦「常磐」分隊長、戦艦「朝日」分隊長、戦艦「長門」副砲長などを経て、1923年、海軍大学校甲種第21期を卒業した。
その後、呉海兵団分隊長、呉鎮守府参謀、海軍大学校教官、軽巡洋艦「長良」副長、ドイツ駐在武官、「鬼怒」艦長、侍従武官などを経て、1937年に海軍少将に昇進。さらに、ドイツ勤務を経て、横須賀鎮守府参謀長、総力戦研究所長等を歴任する。
太平洋戦争中は第1遣支艦隊司令長官を経て第九艦隊司令長官に就任。
しかし太平洋の制海権が米軍に奪われた1944年5月、第9艦隊司令部はニューギニアのホーランディアで玉砕。
天皇・皇后・皇太后から祭資、幣帛が下賜されたほか、元侍従武官であった経緯から天皇・皇后より盛菓子、料理が下賜された。また、海軍大将に昇進した。
妻、育子は陸軍大将内山小二郎の娘である。
戦闘警察
戦闘警察巡警（せんとうけいさつじゅんけい）とは、韓国の警察において、主に朝鮮民主主義人民共和国（北朝鮮）からの潜入工作員の摘発、彼らによって引き起こされるテロ事案に対処するために存在していた武装警察部隊。また同時に、地方警察庁に配備されている機動隊員としてデモ整理や暴動鎮圧等の警備任務も行う。略称は戦警（せんけい）。
戦闘警察 概要
戦闘警察は、1968年に起きた青瓦台襲撃未遂事件を契機として1971年に発足した。本業に当たる北朝鮮工作員の摘発を行う武装部隊作戦戦闘警察と、デモ鎮圧のための部隊である義務戦闘警察に分かれていた。任務に就いた隊員は32万9266人、任務中に殉職した隊員の数は322人。国防部と警察は兵役に就く者が減少した現状を背景に2012年1月から軍の入隊者から戦闘警察への身分換えをしなかった為、2013年9月に最後の隊員183人の身分が軍人に戻り戦闘警察の制度は終了した。今後戦闘警察の役割は当初から警察に志願して21カ月間勤務する義務警察巡査と警察が担当する。
かつて軍事独裁政権時代は民主化運動の弾圧を目的とした「白骨団」と俗称される部隊が編成され、過度な暴力を用いた実力行使を行いデモ隊と衝突した。激しい弾圧の過程でデモに参加していた一般人を殺害することも少なくなかった。隊員の装備は盾と警棒という軽装であった。
戦闘警察 概要
作戦戦闘警察は、一旦韓国陸軍に徴兵された兵士の中から選抜され、軍の施設で訓練を受けた後、警察官としての身分が付与された者による部隊である。そのため職業警察官による部隊ではない。階級も、一般の警察の階級とは異なり、軍隊の階級に準じている。上警、一警、二警など末尾に"警"が付く。ただ、法律の上には 階級が 巡警(巡査)であるが、これは イギリスの特別巡査(Special Constable)に由来する。
準軍事作戦を担う武装部隊であり、日本の銃器対策部隊にあたる（ただし、人数は韓国の戦闘警察隊のほうがずっと多い）。特殊急襲部隊 (SAT) のような特殊作戦を担う部隊ではない。韓国の警察には、戦闘警察とは別に特攻隊という特殊部隊が地方警察庁に編成されている。
義務戦闘警察は、自ら志願し、兵役の代替として勤務する。韓国で、機動隊が軍からの出向になっている理由は、韓国警察においては「摘発」よりも「鎮圧」に重きを置かれていること、"鎮圧"のためには頭数が必要で、徴兵により軍に潤沢にいる青年を確保したいという思惑があるといわれる。
デモ隊に加わり戦闘警察に火炎瓶を投げていた学生が義務警察に志願し、暴動鎮圧に出動したら同じくデモに参加していた友人と遭遇したという話もある。
左派の盧武鉉政権下では、過去に死者を出した経緯もあり、非殺傷性装備であるにもかかわらず催涙弾などの使用が禁止又は制限されてしまったため、警棒等を使用した近接検挙に頼らざるを得なくなり、デモ隊との間でしばしば乱闘に発展し、双方に多くの負傷者を生じる結果となった。
ダストテイル
ダストテイルは彗星の尾の一種。彗星が太陽に近づいた際に、表面の塵などが太陽風に流され尾を形成する。主に、塵を主成分とするダストの尾をダストテイルと呼ぶ。また、イオンの尾をイオンテイルと呼ぶ。
写真などでは白色の尾として見ることができる。青色のイオンテイルに比べ明るいため、彗星の条件さえ良ければ肉眼で見ることのできる彗星であれば双眼鏡で観測することもできる。
青森県道226号酸ケ湯黒石線
青森県道226号酸ケ湯黒石線（あおもりけんどう226ごう すかゆくろいしせん）は、青森県青森市から黒石市に至る一般県道である。
青森県道226号酸ケ湯黒石線 概要
起点の酸ヶ湯温泉からしばらくの間国道103号、国道394号と重複する。国道103号・国道394号からの分岐する地点は不明であるが、分岐点から黒石市高舘までは未供用区間であり、青森市内では単独区間が存在しない。
供用済みの区間は、市境付近の法峠寺（本院山寺）から安入地区を経て、東北自動車道と交差し、黒石市上十川の終点までである。終点付近には黒石市立六郷中学校があり、青森県道146号浪岡北中野黒石線に合流する。
ベイカー・ボウル
ベイカー・ボウル（Baker Bowl）は、アメリカのペンシルベニア州フィラデルフィアにかつて存在したスタジアム。MLBフィラデルフィア・フィリーズが1887年から1938年まで、NFLフィラデルフィア・イーグルスが1933年から1935年まで、それぞれ本拠地にしていた。
1933年に誕生したNFL新球団のイーグルスがベイカー・ボウルを本拠地にしたことで、史上初の野球とアメリカンフットボールの兼用スタジアムになった。
ベイカー・ボウル 球場の歴史
フィラデルフィア北部の一画に1887年、レクリエーション・パークに代わるクエイカーズ（現フィリーズ）の新本拠地球場として開場。公式にはナショナル・リーグ・パーク（National League Park）という名称だが、フィラデルフィア・ベースボール・グラウンズ（Philadelphia Baseball Grounds）やハンティングドン・ストリート・グラウンズ（Huntingdon Street Grounds）という俗称もファンの間で定着した。ベイカー・ボウルという名称になったのは1913年にウィリアム・ベイカーがフィリーズのオーナーに就任してからのことである。
スタンドが木製だったため、1894年8月6日に火事で全焼してしまった。8月18日までに仮設スタンドを建設してその年のシーズンを乗り切ると、オフシーズンに大規模な改修工事を行い、コンクリート製で2層の新スタンドを建設し、1895年5月2日に再開場した。
ベイカー・ボウル 球場の歴史
しかし、1903年8月8日には外野席が崩落し死者12名、負傷者232名を出す事故が発生するなど球場の作りが脆く、またフィリーズも1915年の1回しかワールドシリーズに出られないなど不振が続いたため、観客動員は芳しいものではなかった。老朽化もありフィリーズは結局1938年のシーズン半ばに、近くにあるアスレチックスの本拠地シャイブ・パークに移転することになった。なお閉場当時、ベイカー・ボウルはMLB最古の球場だった（閉場後はポロ・グラウンズが最古の球場となる）。
その後跡地はミジェットカーレース場やアイススケートリンクなどに活用されたが、最終的には1950年に完全に取り壊され、跡地には記念碑が建てられている。
音無秀孝
音無 秀孝（おとなし ひでたか、1954年6月10日 - ）は、宮崎県出身の元調教師・元騎手。
音無秀孝 来歴
中学卒業後に大阪のレストランでコックとして3年間働いていたが、この間に競馬ファンとなり、自身も騎手として競馬界に飛び込むことを決意。
1973年から栗東・田中好雄厩舎に騎手見習として入門し、1975年からは好雄の実子である田中良平厩舎に移籍。
1979年に同厩舎からデビューし、栗田伸一・安達昭夫・田中剛・菅沼輝正と同期になる。3月3日の阪神第1競走アラブ系4歳以上オープン・サカエホーオー（7頭中7着）で初騎乗を果たすが、勝ったのは1977年最優秀アラブ馬ミサキシンボルで、鞍上は初騎乗初勝利の栗田であった。1年目の同年は11月11日の福島第6競走4歳以上400万下・シンヤマト、第10競走4歳以上400万下・コーヨーローズで共に2着などがあったが、初勝利には届かず0勝に終わる。
2年目の1980年7月20日に小倉第5競走4歳未勝利・ヒノサトで初勝利を挙げるが、ヒノサトの馬主は当時、田中良厩舎に所有馬の多くを預けていた小田切有一であった。音無は若い頃から小田切に可愛がられ、現在も「秀ちゃん」と呼ばれている。
音無秀孝 来歴
2年目の同年は2勝を挙げ、3年目の1981年には4勝をマークするが、4勝中3勝はアラブのエアーシャトルで挙げた。1982年には同馬のシュンエイ記念で重賞初騎乗を果たし3着に入り、小田切所有のミスラディカルで京都牝馬特別を制して重賞初制覇をマークする。エリザベス女王杯ではビクトリアクラウンの2着に入り、暮れの阪神牝馬特別でも京都牝馬特別と同様にヤマノシラギクを抑えて重賞2勝目を挙げる。
音無秀孝 来歴
1983年には金杯（西）で同じ明け5歳のワカテンザン・エリモローラといった牡馬を破って年またぎで重賞を連勝し、宝塚記念に出走した後、秋には朝日チャレンジカップを制す。東上して牝馬東京タイムズ杯では2着に入り、天皇賞（秋）、ジャパンカップ、有馬記念にも挑戦。第3回ジャパンカップに補欠であったミスラディカルが他馬の出走辞退を受けてゲートに収まることとなった際、音無は興奮してお祭り気分になった。早くから東京に滞在して調教し、毎日乗っていたが、スタネーラ（アイルランド）が腹痛で調教せず運動だけで勝つのに驚いた。その時に追い切りだけが調教ではないと分かったほか、運動の大切さも分かり、調教師となってからも当時の教訓が生かされている。ミスラディカルはアンバーシャダイにクビ差迫り、チェリオルーフォ（イタリア）・エリンズアイル（アメリカ）、メジロティターン、ハイホーク（イギリス）に先着の7着と健闘。1982年には初の2桁となる10勝をマークし、10勝中5勝はミスラディカル、2勝はエアーシャトルで挙げた。1983年は2年連続2桁となる16勝、1984年は3年連続2桁で自己最多の18勝をマーク。
音無秀孝 来歴
1985年には同じく小田切所有のノアノハコブネで優駿牝馬を制し、自身唯一のGI制覇をクラシックで飾る。ノアノハコブネは桜花賞には間に合わず、前日の忘れな草賞も4着に終わった為、オークス出走のためもう一勝を積み上げる必要があった。どのレースを選ぶかを関係者が協議した際、音無は「ダートの平場なら勝てる」と進言。その通り京都ダート1800mの400万下を勝ちオークスに出走できたものの、芝では4戦して未勝利ということもあり人気は低く、28頭中21番人気での出走となった。レースは逃げると思われた桜花賞馬エルプスが逃げを打てなかったものの、ユキノローズ（レインボーペガサスの祖母）、アイランドゴッテスがレースを引っ張り、最初の1000mが60秒5と言う当時の東京コースとしては異様なハイペースの展開となった。スタート直後のダッシュがつかず、結局何時も通りの最後方からの競馬となったノアノハコブネにはこれが幸いし、最後の直線でオーバーペースで大失速した馬達を外から全馬まとめて交わすと、ナカミアンゼリカに1馬身1/4差を付けて快勝。なお、この時更新したオークス史上最高単勝配当額（6270円）は未だに破られていない。同年は4勝に終わるが、その内の3勝はノアノハコブネで挙げた。
音無秀孝 来歴
1986年にはカツラノハイセイコ産駒、青森産で抽せん馬のユウミロクで牝馬クラシックに参戦し、優駿牝馬では後に史上初の三冠牝馬となるメジロラモーヌの2着に入る。1987年にはカブトヤマ記念で唯一の重賞制覇に導くが、音無にとっては最後の重賞制覇となった。
1989年には京都4歳特別で17頭中16番人気のファーストホームで3着に逃げ粘り、カブトヤマ記念ではサンピアレスで4着に追い込む。1992年2月1日の小倉第2競走4歳未勝利・ダンツセントーが最後の勝利となり、1993年の京都牝馬特別で小田切所有のフェイムオブラスに騎乗したのが最後の騎乗となった。1993年引退。
日本中央競馬会発足後、クラシックを制した騎手で通算100勝以下の騎手は彼以外には山本勲（通算99勝、1957年皐月賞）しかいない。
引退後は田中章博厩舎の調教助手（1993年 - 1994年）を経て、1995年に厩舎を開業。同年6月24日の中京第12競走4歳以上900万下・キーペガサス（16頭中11着）で初出走を果たす。開業当初は他厩舎からの転厩馬ばかりであったが、その内の一頭だったイナズマタカオーで7月23日の北九州記念を勝利し、初勝利を重賞初制覇で遂げるという快挙を達成するなど、1年目から調教師として手腕を発揮。
2000年頃から成績が飛躍的に向上し、リンカーン・カンパニー・オレハマッテルゼ・サンアディユ・サンライズバッカス・オウケンブルースリなどの活躍馬を世に送り出すなど、騎手時代以上の活躍が目立つ。
現在では毎年のように調教師リーディングの上位を賑わす存在であるが、リンカーンなどに代表される近藤英子所有の素質馬を管理し始めたことや、条件戦での積極的な関東遠征、東田幸男調教助手を始めとする厩舎スタッフらの手腕とチームワークなどが理由として挙げられる。また、坂路主体の調教も厩舎の特徴であり、西高東低の現状に於いて、これが前述の関東遠征での好結果に繋がっている。所属馬一頭一頭の過去のデータが一目で分かるというソフトウェアを自ら考案して利用し、調教時計を始めとする詳細事項を自らの手でパソコンに入力、さらにそのデータは馬主にも届けるというマメな一面も持ち合わせている。
2007年8月4日には新潟のレースに出走させる管理馬アレクシオスの装鞍中、バランスを崩して倒れた同馬の下敷きになってしまい、肋骨を5本折る重傷を負う。それでも週明けの同6日には絶対安静とされる中、データ入力の為にコルセットを装着した状態で厩舎へ現れるという肉体的かつ精神的タフさも見せた。
2025年3月4日付けで70歳定年に伴い、調教師を引退した。同年6月16日、調教師・騎手顕彰者に選出された。
音無秀孝 主な厩舎所属者
※太字は門下生。括弧内は厩舎所属期間と所属中の職分。
YUSHIN
YUSHIN株式会社（ユーシン、英: Yushin Company）は、京都府京都市南区に本社を置くプラスチック射出成形品の取り出しロボットのトップメーカー。旧社名は株式会社ユーシン精機。
涌蓋山
涌蓋山（湧蓋山、わいたざん、わいたさん）は、大分県玖珠郡九重町と熊本県阿蘇郡小国町にまたがる第四紀の火山。活火山ではなく、山体地形は侵食がやや進んでいる。放射年代によれば約50万年前～40万年前の噴火で誕生したとされる。
涌蓋山 概要
九重連山の北西にやや離れて位置する独立峰で、標高は1,499.5m。頂上は僅かに大分県側に属する。
その山容が秀麗で均整の取れた円錐形の美しい形をしていることから、大分県側からは玖珠富士、熊本県側からは小国富士と呼ばれ、日本三百名山の一に数えられ、大分百山にも選ばれている。
標高は九重連山の山群より低いものの周囲に遮るものがないため、南北に延びた平らな草原となっている山頂からは、360度を見晴らすことができ、九重連山、阿蘇山、由布岳などをはじめ、天候がよければ祖母山（大分県・宮崎県）、雲仙岳（長崎県）まで見渡すことができる。
民話では、背比べで負けた万年山（はねやま、標高1,140m）が腹を立ててこの山を跳ね飛ばし、涌いたようにこの場所に山ができたので、涌蓋山（わいたさん）と呼ばれるようになったと伝えられている。
山頂付近には熊本県、大分県双方に石の祠が存在する。
周辺は日本有数の地熱地帯であり、九州電力大岳発電所、八丁原発電所といった地熱発電所が存在する。また、九重九湯（宝泉寺温泉、壁湯温泉、川底温泉、筌の口温泉、筋湯温泉ほか）、峐（はげ）の湯温泉、岳の湯温泉、山川温泉といった多数の温泉も涌いている。
涌蓋山 登山
涌蓋山の登山ルートは、なだらかで明確なことから初中級者向けの登山コースともなっており、以下のように多くの登山ルートが整備されている。
大分県側
熊本県側
小国町では毎年5月に山開き祭が開催される。
馬遠
馬 遠（ば えん、生没年不詳）は、南宋の画家。字は遙父。号は欽山。当時において夏珪と並ぶ院体画の代表的な画家。
馬遠 略歴
本貫は河中府。杭州銭塘県に住み、光宗・寧宗の治世（1189年-1224年）に画院待詔（宮廷画家）として活動した。画家の一族で、曾祖父の馬賁・祖父の馬興祖・伯父の馬公顕・父の馬世栄・兄の馬逵・子の馬麟、みな画院の画家だったことから「馬氏一族は五代に渡ってみな画手である」と記されており、山水・人物・花鳥画どれも画院中第一と評された。
李唐・劉松年・夏珪と並んで南宋四大家の一人とされる。夏珪と同様に、山水を描く際に画の一角のみに風景を描いて、広い余白を設けた（「辺角の景」）。
チャパリータASARI
チャパリータASARI（チャパリータ・アサリ、本名：渡邉 真美（わたなべ まさみ）、1973年9月15日 - ）は、日本の元女子プロレスラー。東京都荒川区出身。日本女子体育大学附属二階堂高等学校卒業。
ニックネームは「ちゃぱ、ASARI」。中学時代から大の長渕剛ファン。引退後、40歳を過ぎた頃から突如、SMAP、中居正広の魅力にも気付きスマオタに。ファンネームは、チャパ男、チャパ子
チャパリータASARI 来歴
幼少期から夢は「プロレスラーになる事」だったが、中学3年で初挑戦したオーディションでは書類審査で不合格。当時の教師の勧めで、スポーツの名門校、日本女子体育大学附属二階堂高等学校に進学。体操部に所属。体操の技術を全てプロレスに活かすことに専念するため減量は一切行わず、体操選手としては無名の存在だった。女子プロレスラーの風間ルミは高校の先輩にあたる。
1992年全日本女子プロレスのオーディションに四回目で合格。もともと当時の入団規定である身長160cmに満たなかったものの、体操の経験を活かし、リング上で後の得意技となるスカイツイスタープレスの原形を披露し認異例の合格。
プロレスデビューは1992年11月19日、葛飾区総合スポーツセンターでの対椎名由香戦全女低迷期でテレビ撮りもビデオ撮りもなく、誰からも期待されずにひっそりとデビュー。
新人時代は北斗晶の付き人をつとめる。
デビュー翌年あたりから団体対抗戦ブームとなりリングネームを本名の渡辺真美からチャパリータASARIに改名する。なお、リングネームの由来は、全女の練習生時代からのあだ名「ASARI」に、当時の広報担当がスペイン語で「小さくて可愛い」という意味の「チャパリータ」を組み合わせた。
チャパリータASARI 来歴
全女ではジュニア王座や世界スーパーライト級王座に就くなど活躍、WWE（当時WWF）のPPV・サバイバー・シリーズにおいて得意技のスカイツイスタープレスをライオネス飛鳥相手に披露した。
1994年、みちのくプロレスに参戦。1997年以降レギュラー参戦し、自らみちのく女子部を設立するなど活動的で、みちのくファンから根強い人気を得た。
1997年9月に全女の経営難から退団し、ネオ・レディース（後のNEO女子プロレス）に入団（この時、当時アルシオンの社長だった小川宏もASARIをアルシオンにスカウトするつもりでいたが、先に井上京子の方が声をかけたので、ネオ・レディースに入団している）、2年間の活動の後、退団してフリーランスとなる。
2002年11月22日、ディファ有明にてデビュー10周年自主興行開催。試合後、「自分のプロレスに納得がいかなくなった」と、引退を表明。
2003年5月5日、現役を引退。10年半の現役生活にピリオドを打った。
2006年結婚、2児をもうけるが、2023年に離婚。
2022年5月、ブル中野のYouTubeにゲストとして登場した。
チャパリータASARI 得意技
空中殺法を得意とし、スカイツイスタープレスは彼女の代名詞とも言える技である。
スカイ・ツイスター・プレス
この技のオリジネイター。
ロンダート・カンガルーキック
コーナーにもたれかかった相手に向かって側転（体操でいうロンダート）からバック転した後、胸元へ背面ドロップキックを放つ技。
コルバタ
雪崩式フランケンシュタイナー
みちのくドライバーⅡ
ASARI式揺りイス固め
シュアファイア
シュアファイア(Surefire)は、米国SureFire LLCの製造するフラッシュライトのブランド。ムラの無い光、高出力、頑丈な構造を特徴としている。その信頼性と安定性から、アメリカでは軍や法執行機関などで採用されている他、各国の軍隊や警察の標準装備としても採用されている。主に懐中電灯型の製品と、銃に取り付けること主眼に開発されたウェポンライトを製造している。
価格は6000円台(G2)から数万円を中心とし、50万円(Beast)を超えるものまで販売された。
シュアファイア 概要
シュアファイアは単に暗がりを照らすライトではなく、対象に強力な光を浴びせて“目潰し”を行うために開発されたライトである。
人間は高照度の光を直視すると、目を保護するために反射的に目を閉じ、また一瞬運動能力を喪失する（眩惑）。これを利用することで、瞬間的に行動不能や思考停止に陥れることができる。このため犯人などを傷つけることなく逮捕する必要がある警察など法執行機関で多く利用されている。また暗い室内に突入する際などにも優位に立つことが出来る。このためシュアファイアの製品は、軍事用途にも耐えうる高強度と信頼性、確実に目標を照らし出すためのムラの無い光、そして対象を眩惑させるための強力な出力を特徴とする。
シュアファイア 歴史
1969年、マシューズにより工業用レーザーに特化した会社として設立される。その後、その技術を元にレーザーサイトを開発し、マシューズとピーター・ホーク、エド・レイノルズ3人によってレーザーサイト製品を主としたスピンオフ会社を1979年10月17日に創立した。1984年には、ロサンゼルスオリンピックの警備にあたるロサンゼルス市警察とカリフォルニア州・ロサンゼルス郡保安官事務所に対しショットガン用のレーザーサイトを納入し、1985年に『SureFire』ブランドとして初となる拳銃専用のレーザーサイトを開発している。そして、2000年に現在の『SureFire LLC』となる。2008年にはISO 9000の認定も受けている。
シュアファイア 構造
シュアファイアの殆どの筐体は、航空宇宙用のアルミニウム合金「6020-T8」によって製作されている（素材の詳細は項目を参照）。航空宇宙用の規格は「T-6」までであるが、さらに「T-8」（「T-6」に溶体化処理後冷間加工の後、さらに人工時効硬化処理）までの熱処理をしてある。
「T-8」は粘りがあり、とても丈夫な合金である。
さらに、シュアファイアでは加工精度を高めるため管材ではなく、ブロック材からCNCで削りだし、さらに「T-8」までの熱処理が行われたものを使用しているため、高い強度と工作精度を誇る反面、値段が高騰してしまう欠点がある。加工された部品は、シュアファイアが「ハードアナダイズドメッキ処理」と称する硬質アルマイト（これはMIL規格（MIL-A-8625）Type-III（硬質陽極酸化皮膜）　Class2に準拠する）処理が施されていて非常に皮膜が厚く、 高い対磨耗性と耐腐食性を誇る。シュアファイアではこの処理を3重に渡って施しているため、非常に高い強度を誇る。一部の製品ではナイトロロン(Nitrolon)と呼ばれるプラスチック材を使用している。この素材の絶対的な強度は上記のアルミ鋼材に劣るものの、コストが安いため比較的安価で供給出来る他、寒冷地でも素手で触れる利点がある。
シュアファイア 構造
その他、本体各部はOリングで防滴性（防水ではない）を確保するなど、殆どの製品で全天候性を、またOリングを2重にすることで30m以上の防水性を保証しているモデル(M2、L5、6PN)もあった。（現在は生産終了している）
全てのシュアファイアの光源はその目的上、高い光束・照度を持ち、かつ銃器の発砲時の衝撃に耐えうる強度を持たなければならなく、光源には主にハロゲンキセノン混合ガスランプが使用されていた。これはシュアファイアが眩惑目的で使用される場合には65ルーメン以上を推奨しており、これは従来LEDでは実現が難しかった為である。しかし近年、LEDの発展により、新モデルのほぼ全ての光源をLEDにするだけでなく、旧モデルの光源をLED化したマイナーチェンジ版も発売している。またLED搭載モデルではDCコンバーターを内蔵し、一定の光束が維持されるようになっている。LED、ハロゲンキセノンランプのほかにHIDランプを搭載するモデルも存在する。
ライトを取り巻くリフレクタ（反射鏡）はトンボの複眼のように、細かい凹面によって構成されている。これは光源の根元に当たる部分により照射される光にムラが出来てしまうのを防ぐ為、精密に設計されている。これにより、照射した対象を素早く見分けることが可能になるのである。
シュアファイア 構造
レンズには主にパイレックスガラスが使われている。これはランプが出す高熱に耐えつつ、強度を維持するためである。
同じモデルでもレンズに防弾ガラスなどにも用いられる透明プラスチックのレキサンが採用された両方のタイプがあったが、現在ではガラス仕様に統一されているようである。
（6P、9P、ミレニアムシリーズなどは両方のモデルが同時に発売されていた。）
現在のモデルはごく一部を除いたほとんどがパイレックスかより性能の良いボロフロートガラスである。また一部のモデルではTIR（特殊集光レンズ）とよばれるレンズが採用されており、より強力なスポット光を生み出すことができる。
電池は主にCR123Aリチウム電池を採用している。これはアルカリ電池に比べ
などの点において優れていたためである。
一部モデルでは瞬発力や耐衝撃性に優れたニカド電池の充電池を採用しているが、メモリー効果に注意する必要がある。2010年に発売された1つのモデルは、単三電池2本を用いたものがある。2013年以降は純正のリチウムイオン二次電池も発売され、低コストの運用も可能になった。
シュアファイア 特徴
前述したとおり、ムラの無い光、高出力・高照度、頑丈な構造を特徴としているが、その他に特徴としては以下の点が挙げられる。また、名前や外観を似せた安価な製品が複数のメーカーから発売されているが、実物同様に軍の規格をクリアするほど過酷な環境での使用を考慮しているものは少ない。
元となる6P規格では、ボディーにP(ノーマル)、Z(コンバットリング)、C(コンバットリング＋クリップ)、D(クリップ)とあった。またM(ミレニアム)も存在する。
サミュエル・メレディス
サミュエル・メレディス（Samuel Meredith, 1741年 - 1817年2月10日）は、アメリカ合衆国の実業家。アメリカ独立戦争において大陸軍の准将を務めた。また1786年から1788年まで大陸会議の代表を務めた。
サミュエル・メレディス 生涯
1741年、サミュエル・メレディスはフィラデルフィアにおいてリース・メレディス (Reese Meredith) とマーサ・カーペンター・メレディス (Martha Carpenter Meredith) の息子として誕生した。
1759年、サミュエル・メレディスはロバート・リッチー、ジョージ・クライマー、そして父親のリース・メレディスとともに共同で資金を出し合い、貿易商社「メレディス・アンド・クライマー」を設立した。レディス・アンド・クライマー社は順調に売り上げを伸ばし、間もなくペンシルベニア最大の商社に成長した。
メレディスは1765年にフィラデルフィアの輸入管理官として公職に就いた。メレディスは1775年にフィラデルフィア代表としてペンシルベニア植民地議会に出席し、1775年にペンシルベニア第3大隊に少佐として入隊した。メレディスはアメリカ独立戦争においてトレントンの戦い、プリンストンの戦い、ブランディワインの戦い、ジャーマンタウンの戦いなど多くの戦いに参加し、13植民地の独立に貢献した。メレディスはその勇敢な戦いぶりが称えられ、1777年4月5日に准将に昇進した。その後1778年にメレディスは軍隊を辞職し、商業の世界に復帰した。
サミュエル・メレディス 生涯
メレディスは1778年から1783年までペンシルベニア植民地会議で代表を3期務め、1786年から1788年までは大陸会議にペンシルベニア代表として参加した。その後メレディスはフィラデルフィア港の監督官を1年弱務めた後、1789年に第1回アメリカ合衆国議会が招集されるとメレディスはジョージ・ワシントン大統領からアメリカ合衆国財務官として指名を受けた。メレディスは就任直後、合衆国に2万ドルを融資し、その後12万ドルを追加融資した。メレディスは1801年まで財務官を務めたが、融資した資金は払い戻されなかった。
1817年、メレディスはペンシルベニア州ウェイン郡で死去した。メレディスの遺体は同郡にあるメレディス一家の個人墓地に埋葬された。
サミュエル・メレディス 家族
メレディスは1772年5月19日にマーガレット・キャドワレイダー (Margaret Cadwalader) と結婚した。メレディス夫妻は6人の子供をもうけた。
彼女 (アルバム)
『彼女』（かのじょ）は、aikoのメジャー通算7枚目のオリジナル・アルバム。2006年8月23日にポニーキャニオンから発売された。
彼女 (アルバム) 概要
前作『夢の中のまっすぐな道』から約1年半ぶりのオリジナル・アルバム。初回限定盤のみカラートレイ仕様。シングル「キラキラ」「スター」「雲は白リンゴは赤」を収録。
aiko自身がつけたタイトルの『彼女』は「色々な女性や女の子がこのアルバムの中にいる」という意味で、そのため、ガールフレンドという意味ではなく、第三人称としての「彼女」である。
制作された本作収録楽曲のMVはドラマ形式の内容となっており、aikoの他には大杉漣、須賀健太、西内まりやらが出演している。
2008年7月17日よりSACDハイブリッド盤も発売されている。
彼女 (アルバム) チャート成績
オリコンアルバムウイークリーチャート1位、更にオリコンの月間ランキングで1位を獲得した。