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赤名峠 地理
北側が島根県飯石郡飯南町上赤名。南側が広島県三次市布野町横谷。
日本百名峠の一つ。古代から出雲地方と備後地方を結んでいた要路であった。中国山地の分水嶺をなしており、北側に斐伊川水系神戸川・南側に江の川水系布野川が流れている。地質は流紋岩（高田流紋岩）が主体。断層帯あるいは破砕帯で化学的風化によって侵食され、周囲より低くなったことで峠ができたと考えられている。
この峠道は事実上2度ルート変更があった。交通の要衝であったが、降雪で閉ざされることもある旧道は、ともすれば交通・生活・文化を閉塞させていたため、国道54号赤名トンネルが作られることになる。
赤名峠 沿革
天平5年（733年）完成した『出雲国風土記』には以下の記載がある。
通備後國之三次郡三坂八十一里徑常有剗
 — 出雲国風土記 , 飯石郡条、
剗とは塹柵・城の濠や柵や垣根を意味する。つまり、出雲国飯石郡の郡家から81里のところに「三坂」という備後国三次郡との境があり常に関が設けられていた、という内容である。この三坂剗がこの峠であり、古代から関が設けられ出雲と備後との通行を取り締まっていた。柿本人麻呂がこの峠を通り現在の島根県美郷町湯抱で終焉を遂げたとする説を斎藤茂吉が唱えている。
中世、この峠の北側は赤穴荘といい少なくとも平安時代中頃には石清水八幡宮の荘園であった。つまり中世での名は「赤穴」であった。
のち赤穴荘を赤穴氏が、峠の南側は三吉氏が国人領主として支配した。2氏とも当初は尼子氏配下にあり、尼子氏による大内氏配下の毛利氏への進攻（吉田郡山城の戦い）の際にこの峠を超えて攻め入ったと言われている。のち三吉氏は大内氏配下の毛利氏につき、周辺その他の豪族も大内氏につく中、赤穴氏は最後まで尼子氏に従った。天文11年（1542年）大内氏が尼子氏へ進攻（第一次月山富田城の戦い）、大内氏に従って毛利氏が、そして三吉氏も従軍した。その前哨戦となった赤穴城での戦いの中で、三吉広隆が赤穴光清と顔を合わせ一騎打ちを挑んだ。
赤名峠 沿革
貴殿とは室峠を隔て、隣国会盟の知音浅からず、骨肉兄弟同然なり
赤穴へ敵寄事あらば、三吉より後詰せん、三吉に事あらば、赤穴より救はん、と交り深く契りしに
思も不寄、今日は敵よ味方よと立分れ、日頃の誓約は此城外之露と消けるよ
此上は他人を交ず、深く的面の勝負、遁れぬ処
 — 雲陽軍実記 , 再赤穴合戦 幷城主三善右京亮主従戦死之事、
毛利氏による尼子氏進攻（第二次月山富田城の戦い）の際にもこの峠を超えて攻め入ったと言われている。
近世、北側が松江藩の支藩にあたる広瀬藩、南側が広島藩一時期はその支藩にあたる三次藩の領地となり、峠は藩境となった。特にこの峠道は1607-08年ごろ以後に石見銀山奉行大久保長安によって再整備されたと言われている。これは幕府直轄となった銀山から天候に左右されず安全に銀を運ぶ手段として海路輸送から陸路輸送に切り替えることになり、銀山から尾道までの街道（石見銀山街道）を整備したという。
赤名峠 沿革
寛永10年（1633年）広島藩はこの道を官道に指定し宿駅・一里塚など整備し名を「雲石街道」と称した。藩境に石碑を建てたのもこのときである。出雲藩の正式呼称は不明であるが、現在島根県が公開している資料では「宍道尾道街道」「銀山街道」としている。寛文年間（1661年-1673年）頃、赤穴から「赤名」に名が変わったという。石見・出雲（宍道）・備後（尾道）からの街道が交わる赤名宿は交通の要所として発展した。
この峠は銀山街道の最高所であり街道の中での難所中の難所であった。銀は御用貨物で毎年旧暦11月に助郷、つまり雪の降る中で各村は人馬を無償で駆り出された。更に赤名峠での運搬は布野のものは事実上免除され赤名のものが三次まで運ばなければならなかったことから、相当な負担であった。
勿論余国無類之難所赤名峠と申すを風雪烈敷時節柄人馬共進兼.....（中略）....老人幼年之者行悩倒伏候而して声立泣わめき付添之宿村役人共彼是すかし宥め漸夜四ツ時前後三次着仕
 — 赤名愁訴、
赤名峠 沿革
この待遇に赤名方面21村を代表して赤名の総代庄屋がまず布野庄屋に訴えたが解決に至らず、更に文化8年（1811年）広瀬藩や銀山を管轄する大森代官所へ上申したものの実らず、同年公儀へ訴えた。この「赤名愁訴」と呼ばれた訴訟は8年あるいは10年に及んだものの、結果は赤名21村周辺の6ないし7村にも助郷が加えられただけで、赤名の言い分は聞き入られなかった。
また近世中期頃から盛んになった出雲大社参りにもこの道が用いられた。現在広島備北では郷土料理としてワニ料理があるが、江戸後期から山陰側の港で水揚げされたふかひれを取ったサメ（ワニ）の身を街道に沿って赤名峠を超え南側に販路を求めていったことで定着したものと見られている。文化8年（1811年）伊能忠敬が測量に訪れた記録が残る。
明治に入ると、峠にあった関所は廃止となった。
明治18年（1885年）道路改修が始まる。整備理由の一つには広島と松江を結ぶ軍用道路として考えられていたためでもあり、山陰側で士族反乱が起きたときに広島鎮台から軍を派遣し鎮圧するのが狙いであった。勾配が緩やかになり荷車が通れる道へと改修が進み、明治20年（1887年）赤名-布野間の工事が完成する。これが現在「明治の道」と呼ばれる旧道である。島根側では「宍道広島街道」と呼ばれていた。
赤名峠 沿革
明治・大正期にはこの峠を往還する荷馬車で賑わった。峠には茶屋があり、休憩に訪れるものがいたという。明治24年（1891年）小泉八雲が第五高等学校英語教師に着任するため松江からこの峠道を超えて熊本へ向かっている。日清戦争時には山陰から広島へ兵を招集するために用いられた。田山花袋は紀行文『日本一周』の中で、三次から人力車に乗ってこの峠を超え出雲大社参りをしたことを書いている。大正7年（1918年）から乗合バスの通行が始まった。
昭和26年（1951年）島根・広島両県の関係町村で「赤名峠隧道工事期成同盟会」を結成、トンネル化に向けて動き出した。これを機に広島松江間の国道化を要望する「広島松江線国道改修期成同盟会」が発足し、これが実り道路改修工事が進められた。トンネル工事は道路改修より先になる昭和36年（1961年）着工、特に1964年東京オリンピックの聖火ランナーが広島から松江に向かう際の経路に決まったため急ピッチで工事が進められたという。工事中である昭和38年（1963年）サンパチ豪雪が起こる。1月10日ごろから赤名峠は完全に閉鎖された。それのみならず中国山地の道の多くは雪によって分断され、物資の届かないまま孤立する山間部の集落は不安に苛まれたという。全線復旧したのは約40日後の2月25日のことたった。
この翌年になる昭和39年（1964年）9月16日赤名トンネルが開通した。その5日後になる同年9月21日聖火ランナーは三次からトンネルを通って島根に向かった。昭和40年（1965年）一般国道国道54号となる。
旧道はその後荒れ果てた。2007年石見銀山が世界遺産に登録されたことを機に銀山街道が注目されることになりその中で旧道の美化が行われた。また2008年から峠を挟んだ飯南町と布野町とで国盗り綱引き大会（峠の国盗り綱引き合戦）がはじまったものの、2015年第8回を最後に途絶えている。
赤名峠 文化
アララギ派で布野出身の中村憲吉がこのあたりの風景を詠んだ歌が刻まれた中村憲吉歌碑が峠道に建立されている。また同じくアララギ派で友人の斎藤茂吉や平福百穂をこの峠まで見送ったことを詠んだ歌を残している。
国境に いざよふ雲や 国原に 雪も時雨も こぬ深山より
君を送りて 国のさかひの 山越えの 深き峡路に わかれけるかも
 — 中村憲吉、
柿本人麻呂研究で知られ名著『柿本人麿』を公表した斎藤茂吉は一句詠んでいる。人麻呂研究の一環としてあるいは友人の憲吉を偲んで度々この地を訪れており、少なくとも5回峠を通っている。
人麿の ことをおもひて 眠られず 赤名越えつゝ 行きしおもほゆ
赤名越えて 布野のはざまに 藤なみの ながき心を とどめむとする
 — 斎藤茂吉、
憲吉を偲んで中国路を旅した山下陸奥は『純林』の中で歌を残している。
山向うの 出雲とおもふ 北空の 黒雲の秀の 細きかがよひ
 — 山下陸奥、
『荷車の歌』
山代巴作の小説。赤名峠前後の布野から赤名あたりの坂道が舞台で、荷車を引いて木炭を運んでいた女性の物語。
小説発表後、農村部の女性たちによる熱狂的な反響によって全国の農協（農業協同組合）婦人部がカンパで映画制作費を捻出して、山本薩夫の監督により映画化された。
『たたら侍』
2017年公開のたたら製鉄をテーマとした映画。ロケ地として用いられている。
ブラザー イン アームズ ロード トゥ ヒル サーティー
『ブラザー イン アームズ ロード トゥ ヒル サーティー』(Brothers in Arms: Road to Hill 30)は、米軍第101空挺師団に所属していた分隊長であるマット ベイカー軍曹を主人公に、史上最大の作戦とも言われたノルマンディー上陸作戦(D-Day)の前日からヒル・サーティーまでの8日を描いた実話のミリタリーアクションゲームである。
ブラザー イン アームズ ロード トゥ ヒル サーティー 概要
ノルマンディー上陸作戦が開始される前日からの8日間を描いた物語で、様々な戦いが描かれている。プレイヤーは第101空挺師団の分隊長を操作する。激戦でもあるユタビーチに降下してヒルサーティーまでの物語を体験できる。
草原地帯や市街地、村での戦闘があり、建物の中からドイツ軍が攻撃をし掛けてきたりと派手な銃撃戦が繰り広げられる。他にも実在する武器や戦車が登場するが、プレイヤーは戦車を操縦することは出来ない。
ブラザー イン アームズ ロード トゥ ヒル サーティー ストーリー
マット・ベイカーはアメリカ陸軍第101空挺師団、通称“スクリーミング・イーグル”を率いて「ヒル・サーティ」を制圧するよう命じられ、パラシュートでユタビーチに降り立った。だがドイツ軍の猛攻撃によって仲間と逸れ、それでも任務を続行しなければならなくなった。行く先々には面識のない仲間と、逸れた仲間との合流、そして経験したことのない恐怖が待ち構えていた。マット・ベイカーは第502歩兵連隊の第3小隊第3分隊の一員として重要拠点ヒル・サーティの確保任務に就くが、そこには想像以上の悲劇が待ち構えていた。この8日間を戦い抜いた様々な兵士の記録が蘇る。
ブラザー イン アームズ ロード トゥ ヒル サーティー 登場人物
登場順に記載。
マット・ベイカー軍曹（Sgt. Matt Baker）
本ゲームの主人公。ミズーリ州セントルイス出身。第502空挺歩兵連隊第2大隊F中隊第3小隊第3分隊隊長。
無口。D-Dayで最初に飛行機から降下した人物。戦争が始まった時はまさか自分が分隊長になるとは思ってもみなかった。
第3作「ブラザー イン アームズ ヘルズハイウェイ」の主人公でもある。
グレック・マック・ハッセー軍曹（Sgt. Greg "Mac" Hassay）
第502空挺歩兵連隊第2大隊F中隊第3小隊の軍曹。「灰色の服のヤツを見たら撃て」が口癖のタフな職業軍人。
数多くのストーリーで関わってくる。第3作「ヘルズハイウェイ」でも登場。
ケビン・レゲット二等兵（Pvt. Kevin "Legs" Leggett）
ニューヨーク州ブルックリン出身、部隊の中で通信兵を務め、ほとんどマックと行動を共にする。
冒頭のカランタン南西での戦闘で、ドイツ軍戦車の攻撃に遭い1944年6月13日戦死。第3作「ヘルズハイウェイ」で回想シーンでも登場する。
ジョー・レッド・ハートソック伍長（Cpl. Joe "Red" Hartsock）
ワイオミング州ララミー出身の伍長、故郷に妻と娘を置いて来ている。単独でベイカー達と合流する。
ブラザー イン アームズ ロード トゥ ヒル サーティー 登場人物
第2作「ブラザー イン アームズ 名誉の代償」で主人公となる。第3作の「ヘルズハイウェイ」にも登場。
ラリー・アレン二等兵（Pvt. Larry Allen）
高校卒業後に志願した人物で、ガーネットとは新兵訓練所で親しくなり、本編でも常に2人で行動している。ベイカーと合流した時も2人でいた。
レゲットと言い争いをしている内にドイツ兵の攻撃に遭い、腹部を撃たれ1944年6月9日戦死。「ヘルズハイウェイ」の回想シーンにも登場。
マイケル・ガーネット二等兵（Pvt. Michael Garnett）
オハイオ州のドックで働いていた人物。アレンとは新兵訓練所以来の親友で、常に2人で行動している。ベイカーと合流した時も2人でいた。
レゲットと言い争いをしている内にドイツ兵の攻撃に遭い、頭を撃たれ1944年6月9日戦死。アレンと同じく「ヘルズハイウェイ」の回想シーンにも登場。
サム・コリオン伍長（Cpl. Sam Corrion）
織物工場で働いていた人物だが豊富な武器の知識を持っている。デソーラと共にベイカーと合流した。
分隊の中でもかなり優しく、アレンとガーネットを戦死させてしまったレゲットを庇う一面もある。続編の「名誉の代償」と「ヘルズハイウェイ」でも登場。
マイケル・デソーラ二等兵（Pvt. Michael Desola）
ブラザー イン アームズ ロード トゥ ヒル サーティー 登場人物
イタリア系アメリカ人。ドイツ軍との戦い、野球、イタリア料理の3つに情熱を持つ二等兵。コリオンと共にベイカーと合流した。
カランタン北西での戦闘でスツーカの降下爆撃に遭い、1944年6月10日戦死。
ステファン・オビ・オブリエスキー上等兵（Pfc. Stephen "Obi" Obrieski）
元々はポーランドの移民で、自分がアメリカ人であることを証明するために志願した人物。
ノートルダム教会の屋上で会話をしていた途中、狙撃兵に頭を撃ち抜かれて1944年6月12日戦死。
トム・ザノビッチ上等兵（Pfc. Tom Zanovich）
ダンケルクなどの戦場で戦った上等兵。フランスの傭兵部隊にも所属していた。続編の「ヘルズハイウェイ」でも登場。
ジャック・コートランド上等兵（Pfc. Jack Courtland）
ヴァージニア州リッチモンド出身。ヤンキースの捕手になると公言している。台詞が少なく、影が薄い。「ヘルズハイウェイ」でも登場。
デイル・マクレアリー二等兵（Pvt. Dale McCreary）
ミズーリ州出身。部隊の中で一番の長身かつ最年少(19歳)で、顔には幼さが残っている。なぜか説明書や公式サイトでの彼の記載はない。
次回作「名誉の代償」ではマックが負傷したときの介抱で、「ヘルズハイウェイ」ではベイカーの指揮下に登場。
ブラザー イン アームズ ロード トゥ ヒル サーティー 登場人物
ジョニー・リーバス二等兵（Pvt. Johnny Rivas）
常に鉛筆とスケッチブックを持ち歩くアーティスト。登場から間もなく、カランタン北西での戦闘でいきなり首を撃たれ1944年6月10日戦死。
デビット・ムーザ二等兵（Pvt. David Muzza）
サント・メールに降下する前にドイツ軍の対空砲火の破片が直撃し1944年6月6日戦死。
本ゲームではベイカーの語りでしか登場せず、次作の「名誉の代償」で戦死シーンを見ることが出来る。
ロバート・コール中佐（Lt. Col. Robert Cole）
第502空挺歩兵連隊第3大隊の大隊長。ベイカーとは何度か協力し合い、戦線を突破していく。
ジョージ・リスナー軍曹（Sgt. George Risner）
ミズーリ州セントルイス出身。ベイカーの親友であり、M5軽戦車の車長。ベイカーとはノルマンディーで落ち合う事になっている。
合流後は戦力として活躍するが、サンコムデュモン南東の戦闘において自らが指揮する戦車がパンツァーファウストにより大破。必死の抵抗の末、1944年6月7日戦死。
ジェームス・ヨーク二等兵（Pvt. James York）
カランタン北西で合流する兵士。冒頭のカランタン南西での戦闘で頭を撃ちぬかれ1944年6月13日戦死。
リチャード・ドウ二等兵（Pvt. Richard Doe）
ブラザー イン アームズ ロード トゥ ヒル サーティー 登場人物
カランタン北西で合流する兵士。冒頭のカランタン南西での戦闘で首を撃たれ、レゲットが助けようとするも1944年6月13日戦死。
リース・ジェイムソン二等兵（Pvt. Reece Jameson）
カランタン北西で合流する兵士。冒頭のカランタン南西での戦闘でBAR軽機関銃を撃っている人物。ヨーク二等兵が戦死した時に叫んだのはこの人物。
ベイカーが意識を取り戻した後は破壊されたBAR軽機関銃のそばに彼の死体がある。1944年6月13日戦死。
ハリー・ウィートン上等兵（Pfc. Harry Wheaton）
カランタン北西で合流する兵士。冒頭のカランタン南西での戦闘で、ジェイムソン二等兵に射撃位置に戻るよう指示した人物。
ニコラス・フーパー二等兵（Pvt. Nicholas Hooper）
カランタン北西で合流する兵士。1944年6月11日にコール中佐とともに突撃して負傷した兵士。冒頭のカランタン南西での戦闘では戦車の接近を伝えている。
トーマス・ロック二等兵（Pvt. Thomas Locke）
カランタン北西でコール中佐と一緒にいる。コール中佐の後に続くように突撃したが負傷。
その後、冒頭のカランタン南西での戦闘では腹部の部分を抑えながら座り込んでいる。
クレイグ・ルイス上等兵（Pfc. Craig Lewis）
カランタン北西で合流する兵士。デソーラ含む数名の兵士と共にスツーカの降下爆撃に遭い、1944年6月10日戦死。
ドワイト・アイゼンハワー将軍（General Dwight Eisenhower）
連合国遠征軍最高司令官。彼の指揮のもと、連合軍はフランス北部ノルマンディ地方に上陸作戦を執行した。
バウベル・ダ・シルバ・コスタ
バウベル・ダ・シルバ・コスタ（Válber da Silva Costa、1971年12月6日 - ）は、ブラジル・マラニョン州サン・ルイス出身の元サッカー選手。ポジションはフォワード。バウベルII（Válber II）とも呼ばれている。
バウベル・ダ・シルバ・コスタ 経歴
サンタクルスFCでプロデビュー。1992年のサンパウロ州選手権で17得点を挙げ得点王に輝く。1993年は名門コリンチャンスに移籍し、ブラジル代表にも選出されドイツ代表戦に出場した。
Jリーグでも活躍し、1994年と1997年に横浜フリューゲルス、1999年には横浜F・マリノスに在籍した。
バウベル・ダ・シルバ・コスタ エピソード
1994年の横浜フリューゲルス在籍時、同年5月7日のガンバ大阪戦の1-2ビハインドの場面で、ゴール前の混戦から無人のゴールへ転がったボールをライン上でわざと止め、ヒールキックで同点ゴールを決めるという珍プレーがあった。
仁杉五郎左衛門
仁杉 五郎左衛門（ひとすぎ ごろうざえもん、？ - 天保13年1月10日（1842年2月19日））は、江戸時代の文化から天保期にかけての南町奉行所与力。本名幸生（ゆきなり）。後に幸信（ゆきのぶ）と改名した。駿河国駿東郡仁杉（ひとすぎ）村を発祥の地とする後北条家の家臣・仁杉伊賀守幸通（ゆきみち）から数えて9代目。
仁杉五郎左衛門 人物
天保時代には年番方与力に就任し、天保7年ごろに起きた天保飢饉に苦しむ江戸市民のために各地から米を買い集め、市内に開設したお救い小屋で粥を提供し、飢民を救済することに奔走した。5年後の天保12年（1841年）、このお救い米買付に不正があったと旗本小普請組支配（前勘定奉行）の矢部定謙が老中首座水野忠邦に告発した。
この時期、南町奉行は筒井政憲だったが、閑職に左遷されていた矢部が返り咲きを狙い、筒井の責任としてこの事件を告発したのである。4月28日、矢部は首尾よく筒井の後任の南町奉行の座に着いた。そして五郎左衛門は同年10月に投獄（伝馬町牢屋敷揚座敷）された。不正とは米業者からの賂、付け届けの類であるが、この当時の習慣から大きく逸脱したものではなく、あまりに片手落ちの処分としている後世の学者もある。
仁杉五郎左衛門 人物
念願の奉行の座についた矢部であったが、就任後のこの事件の処理が適当でなかったと目付鳥居忠耀が老中水野に告発した。水野とは江戸町政について対立関係にあったこともあり、矢部は就任8ヵ月の12月21日に罷免された。そしてその7日後の28日に鳥居が奉行の座についた。
その後水野の意を受けて天保改革という名の下に圧政を推進する。お救い米買付不正事件は幕閣の権力争いの具にされた感がある。
五郎左衛門は投獄の3ヵ月後、天保13年正月10日に獄死している。獄死後の3月21日、評定所で「存命ならば死罪」の判決を受け、2人の男子は三宅島、八丈島へ遠島となり、ここに幕府草創時から続いた与力仁杉家は断絶となった。
松庵
松庵（しょうあん）は、東京都杉並区の町名。現行行政地名は松庵一丁目から松庵三丁目。
松庵 地理
杉並区の西南部に位置する。北辺はJR東日本中央線を含み、これを境に西荻北・武蔵野市吉祥寺東町に接する。西部は武蔵野市吉祥寺南町に接する。南部は杉並区久我山に接する。南東部は宮前、東部は西荻南に接する。二丁目と三丁目との境を五日市街道が、また一丁目と二丁目の間を井の頭通りがそれぞれ横断している。
かつては地内に松庵川が流れていたが、現在は暗渠化されている。
主に住宅地として利用される。北端には中央線の西荻窪駅が置かれている。南部では京王井の頭線・三鷹台駅及び久我山駅が利用可能な範囲にある。五日市街道沿いなどにバスの便もあり、これを利用する者もいる。
住宅地の地価は、2025年（令和7年）1月1日の公示地価によれば、松庵2-14-10の地点で68万6000円/m2となっている。
松庵 歴史
開発当初は松庵新田と称し、正徳・享保期より松庵村となった。1889年（明治22年）より高井戸村の大字。1932年（昭和7年）杉並区松庵北町・松庵南町に分かれる。1969年（昭和44年）両町及び西高井戸一・二丁目に松庵一～三丁目が成立した。
江戸時代にこの地の開拓を指導した医師・荻野松庵に因んでいる。円光寺の住職とする説もある。
松庵 世帯数と人口
2025年（令和7年）3月1日現在（杉並区発表）の世帯数と人口は以下の通りである。
国勢調査による人口の推移。
国勢調査による世帯数の推移。
松庵 学区
区立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる（2016年1月時点）。
松庵 事業所
2021年（令和3年）現在の経済センサス調査による事業所数と従業員数は以下の通りである。
経済センサスによる事業所数の推移。
経済センサスによる従業員数の推移。
日本のフェリー会社一覧
日本のフェリー会社一覧（にほんのフェリーがいしゃいちらん）では、日本でフェリーを運航する会社を羅列する。
日本のフェリー会社一覧 地域間航路
商船三井グループ
SHKライングループ
その他
日本のフェリー会社一覧 各地域内および近距離航路
☆印は国道海上区間を受け持つ航路がある船舶会社
◎印は総トン数1千トン以上の船舶を保有する船舶会社
日本のフェリー会社一覧 かつて存在した会社
- 架橋・トンネル開通等（青函トンネル、瀬戸大橋、大島大橋、関門鉄道トンネル・関門道路トンネル）によるものと、民間航路（呉・松山フェリー）との競合からの撤退によるものがある。
- 厚岸フェリーは架橋で廃止、残りは事業譲渡された。事業譲渡された内現在も存続しているものは国道九四フェリーのみ。
長距離フェリー
中・短距離フェリー
国際航路フェリー
元祖たこ昌
株式会社元祖たこ昌（がんそたこまさ）は、大阪府大阪市中央区に本社を置く、たこ焼きを製造・販売する企業である。
元祖たこ昌 会社概要
関西では「たこ昌のたこ焼き」というキャッチフレーズでCMも放送している。
大宮 (杉並区)
大宮（おおみや）は、東京都杉並区の町名。現行行政地名は大宮一丁目及び二丁目。住居表示実施済み区域である。
大宮 (杉並区) 地理
杉並区のほぼ中央に位置する。町域東部は堀ノ内、北部は松ノ木に接する。北西部は、成田東と成田西に接する。西部は浜田山に接する。南部は方南通りを境に永福・和泉に接している。北辺を沿うように善福寺川が流れている。町域内は主に住宅地として利用される。町域北部の善福寺川沿い一帯には、都立和田堀公園が広がる。川沿いに広場や、樹木も多く、区内でも緑が多く残されている。高千穂大学も置かれ、学生の姿も見られる。
住宅地の地価は、2025年（令和7年）1月1日の公示地価によれば、大宮1-10-10の地点で54万円/m2となっている。
大宮 (杉並区) 歴史
元は豊多摩郡和田堀町大字和田の一部で、大宮は和田の小字名。1932年（昭和7年）、東京市への編入に伴い杉並区に所属した際に和田から分離し、同区大宮町（おおみやちょう）となる。住居表示実施により、大半は1968年（昭和43年）7月1日に一部が大宮1 - 2丁目の他、松ノ木1丁目、堀ノ内1丁目のそれぞれの内に、残りは1969年（昭和44年）7月1日に永福3 - 4丁目、浜田山3丁目のそれぞれの内となる。
当地域には、地名の由来にもなっている大宮八幡宮がある。大宮八幡宮は子育て・安産の神様としても知られ、遠方からの参拝者も多い。
大宮 (杉並区) 世帯数と人口
2025年（令和7年）3月1日現在（杉並区発表）の世帯数と人口は以下の通りである。
国勢調査による人口の推移。
国勢調査による世帯数の推移。
大宮 (杉並区) 学区
区立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる（2016年1月時点）。
大宮 (杉並区) 交通
町域内に鉄道駅はないが、京王井の頭線の西永福駅が利用可能な範囲にある。方南通り沿いなどにバスの便もあり、これを利用する者も多い。
大宮 (杉並区) 事業所
2021年（令和3年）現在の経済センサス調査による事業所数と従業員数は以下の通りである。
経済センサスによる事業所数の推移。
経済センサスによる従業員数の推移。
車屋町通
車屋町通（くるまやちょうどおり）は京都市内の南北の通りの一つ。北は丸太町通から南は姉小路通まで、烏丸通の一筋東の通り。南の延長線上、松原通上るの平等寺（因幡薬師堂）門前から、塩小路通まで不明門通（あけずどおり、あけずのもんどおり）がある。
車屋町通 歴史
平安京には存在せず、豊臣秀吉による天正の地割で新設された通りである。東隣の東洞院通が竹田街道に続いており、交通の便がよかったことから車借など車両関係の業者が多く、この通り名がついた。
車屋町通 不明門通
不明門通（あけずどおり、あけずのもんどおり）は車屋町通を南へ延長した線上にあり、北は松原通上ルの平等寺門前から、南は京都駅北の塩小路通まで。途中東本願寺の東側では、烏丸通拡幅により敷設された京都市電烏丸線が門の直前の東本願寺の私道を避けて東に回り込んだことから、不明門通と烏丸通が一体となっている。
通り名の由来は、北端にある因幡薬師堂（平等寺）の門が常に閉ざされていたことから。「あけずのもんどおり」と呼ばれることは稀であり、通常は「あけずどおり」と呼ばれている。
六条通と七条通の間では、東本願寺が近いことから、旅館や各地の門徒の宿泊所であった詰所、仏具店が多い。七条通以南では京都駅に近いことから旅館が多い。
両替町通
両替町通（りょうがえまちどおり）は京都市中京区の南北の通りの一つ。北は丸太町通から南は三条通まで、烏丸通の一筋西を走る。南の延長線上を諏訪町通（すわんちょうどおり）が走る。
両替町通 由来と歴史
平安京には存在せず、豊臣秀吉による天正の地割で新設された通りである。
1600年（慶長5年）、押小路通との交差点付近に徳川家康によって金座が設けられ、さらに1608年（慶長13年）には銀座が伏見から金座の南に移転した。大黒常是および銀座人らは室町と烏丸の中間、二条から三条までの四町（二条下ル、押小路下ル、御池下ル、姉小路下ル）に亘って拝領し、この地を両替町と称することになった。常是屋敷は両替町御池の北東側角にあり、銀座役所はその北側に隣接していた。さらにその北側には金座役所が置かれていた。両替町の名称は銀座において吹金や灰吹銀を鑑定して丁銀と替えることを南鐐替（なんりょうがえ）、あるいは量目替、両目替（りょうめがえ）と称したことに由来する。すなわち秤量貨幣である金銀地金を目方を以て替えることが両替であった。
このため通り沿いには金融や金銀細工に携わる業者が集中した。
両替町通 現状
金融業は烏丸通に移り、現在は中心街の狭い通りである。
両替町通 諏訪町通
諏訪町通（すわんちょうどおり）は両替町通を南へ延長した線上にあり、北は高辻通から南は東本願寺の北端の花屋町通まで。
的場通との交差点付近にある諏訪神社が通り名の由来である。
六条通付近には江戸時代初期に「六条三筋町」の遊廓が設けられた。
サウンド レコーダー
サウンド レコーダーとは、Windows 3.0 MME以降に標準搭載されている簡易音声処理ソフトウェアのことである。Windows XP及びそれ以前のバージョンとWindows Vista以降では機能、操作が異なる。
Windows 10ではUWPアプリ版が「ボイス レコーダー」として提供されたが、Windows 11からは再び「サウンド レコーダー」として提供されている。
サウンド レコーダー 機能
マイクから入力された音声や、Windows上で再生されている音声を最大60秒まで録音できる。60秒経過すると録音は停止するが、再度録音ボタンを押すことにより続きから録音できる。（この場合音声は途切れてしまう。60秒以上の音声を途切れず録音するには、予め無音の状態で必要な長さの録音ファイルを作成しておき、その後で上書き録音を行うことで対処可能である。もっと賢い方法は、レジストリにbufferdeltasecondsなどを追加、修正することで、1回で録音可能な長さを最大350秒まで延長できる。）
Windows XP以前ではWAVファイルフォーマットのみ対応する。Windows Vista以降では録音を停止したらすぐにWMAファイルフォーマットで保存される（Home Basic/Business NではWAVファイルフォーマット）。
Windows 7、Windows 8では録音時間に制限はなくなっている。
サウンド レコーダー 機能
WAVファイルフォーマットに限られる。再生されると波形データが表示される。但し、Windows Vista以降では再生機能を持たずにただ単に記録するのみと仕様が変更されている。
Windows Vista以降のサウンドレコーダは基本的に記録のみの機能しか持たないため、編集を行うことはできない。Vista以降のサウンドレコーダで記録した内容を編集する場合には別途編集ツールが必要となる。Windows XP以前のサウンドレコーダには以下のような機能があった。
以下は「編集」メニューからではなく「ファイル」メニューの「プロパティ」で設定する。Windows 3.xには無い。
録音した音声や既存の音声ファイルに対して、エフェクトをかけることができる。再生速度についてはフーリエ変換を施したものではなく、2倍もしくは半分ずつの速度変化で音程が1オクターブずつ変化する。
衣棚通
衣棚通（ころものたなどおり、ころもたなどおり）は京都市内の南北の通りの一つ。北は加茂川右岸の加茂街道から南は六角通まで。途中紫明通から200mほど南の玄武公園横まで、また一条通と上長者町通の間で分断されている。一条通以北では何箇所かで東西方向にずれている。
平安京には存在せず、豊臣秀吉による1590年（天正18年）の天正の地割で新設され、その後北へ延長されて賀茂川に達した。天正の地割で室町・新町中間の三条以北の通りを衣棚通と呼ぶことは、それ以前にすでにその界隈に法衣などを棚売りする店が多数あったことによるとされる。秀吉によって寺町が形成される以前はこの界隈の四方に寺院が多数あり、経師屋や仏師などとともに法衣屋も多く集まっていた。弘治年間にはあったという法衣店の「千切屋」は衣棚通を本拠に独占的に発展し、その一門は最盛期にはこの界隈に百余軒を数えるに及んだという。江戸時代には東隣の室町通同様多くの呉服店があり、これが通り名の由来となった。しかし享和の頃から次第に減少し、現在では室町通りと比べ和装関係の業者は少ない。
また、三条通から南に向かった路地は「了頓図子」とも呼ばれる。了頓は桃山時代にここに屋敷を構えていた茶人の広野了頓のことで、図子は辻子（通り抜けのできる路地）を意味し、了頓が自邸内の通り抜けを許していたことからそう呼ばれるようになった。
スプラッターハウス
『スプラッターハウス』（SPLATTERHOUSE）は、1988年に稼働を開始したナムコ（現：バンダイナムコエンターテインメント）のアーケードゲーム。
ホラー映画を思わせるグロテスクなキャラクターと残酷な描写を特徴とする横スクロールアクションゲーム。
PCエンジンやFM TOWNS、Windowsに移植された他、Wiiのバーチャルコンソール対応ソフトとして、PCエンジン版とアーケード版がそれぞれ配信された。その他、iOSやPlayStation Networkで配信された他、Nintendo Switch用ソフト『ナムコミュージアム』（2017年）に収録された。
スプラッターハウス 概要
本作は、映画『13日の金曜日』（1980年）のジェイソン・ボーヒーズに似た主人公・リックを操作し、さらわれた恋人ジェニファーを救出するため、館に巣喰う化け物を倒してゆくアクションゲームである。
木片で敵を壁に叩き付けたり、鉈（ナタ）で真っ二つにしたり、床中に血まみれの死体が転がっていたりと、ゴア表現をふんだんに用いた演出が特徴となっており、これまでのアーケードゲームとは一線を画していた（アーケード版は以後、AC版と表記）。それまでのナムコの得意とした「コミカル」や「無機的（SF調）」な手法とは異なり、本作以降も残虐性・暴力性を前面に出した作品は非常に少ないため、ナムコのゲームの中でも異色の存在といえる。
以後シリーズ化され、本作の家庭向けゲーム機などの移植版や続編もリリースされている。
この当時、ホラーやスプラッター（残虐な直接的表現を取り入れたホラー）、あるいはオカルトを扱った映画などがブームになっており、特殊視覚効果の向上によって生々しい残酷表現を特徴としていた。中には余りの残酷な表現で強いストレスを受け、映画館内で気分が悪くなってしまう人までいた。
スプラッターハウス 概要
これらの映画は、後に「原点回帰型」の直接的な残酷表現を減らしてストーリーの盛り上がりで勝負する純粋なホラー映画と、過剰な残酷表現により一種のナンセンスさすらかもし出した「スナッフ・スプラッター映画」、またオカルト色を前面に出して残酷な表現は省いたオカルト映画へと分化していく。その分岐点に当たる時代にこの作品はリリースされた。
コンピューターゲームでもホラー映画ブームの煽りを受け、1980年代後半頃よりホラーを題材にしたホラーゲームが登場するようになり、『悪魔城ドラキュラ』（1986年）、『妖怪道中記』（1987年）、『死霊戦線』（1987年）、邦画『スウィートホーム (映画)』（1989年）のゲーム化などによるヒット作が相次ぎ、1988年にリリースされた本作も含めてホラーゲームという新ジャンルの黎明期を迎えた。この当時は『モータルコンバット』（1992年）などの一部残酷表現や『グーニーズ』（1985年）など人気映画とのタイアップを特色とするゲームがあったものの、ホラー映画を題材とし、アンチヒーロー的な（残酷な）主人公を据えたという点で、本作は珍しい内容となった。
スプラッターハウス ゲーム内容
ゲームは横スクロール・サイドビューの半任意スクロール方式で進行する。操作は8方向レバーと2ボタン（A＝攻撃＋B＝ジャンプ）で行う。
複数のエリアに分かれ分岐ルートで繋がれたステージを進み、ステージ最奥のボスキャラクターを倒すことでステージクリアとなる。回復アイテムは存在しない代わりにクリアの際にライフがひとつ回復する。難易度はEASY・NOMARL・HARDの三段階から設定可能だが、敵のアルゴリズムや耐久力には影響せず、リックのライフ値の初期数および最大値が変化するのみで、初期残機数およびステージクリア後のライフ回復値も難易度にかかわらず常に固定である。スコアが特定値に到達するごとに残機数が増加する。
レバー左右にてリックの移動を行い、画面スクロールの後退はできないが、前進は任意。上方向に入れることで、壁にかかっているアイテムを取る。下方向に入れることでしゃがむことができ、落ちているアイテムを拾うこともできる。スライディングキック時にも使用する（スライディングキックについては後述）。なお、空中でレバー下を入れるとジャンプ中にしゃがみ体勢を取れる（またはしゃがみ中にジャンプした場合も同様にしゃがみ体勢のままジャンプする）。
スプラッターハウス ゲーム内容
Aボタンで攻撃を行い、Bボタンでジャンプする。攻撃については立ち中は前方へパンチを繰り出し、武器を手に持っている場合はそれを使用する。しゃがみ中はキック、ジャンプ中ではジャンプキックを繰り出し、ジャンプキック中にボタンを押すと空中でもパンチが出る。アイテムを持った状態でもジャンプ中にレバーを下に入れながらボタンを押せばジャンプキックができる。しゃがみジャンプ中（もしくは空中でしゃがみ体勢を取った最中）に攻撃ボタンを押すとキックとなる（この場合は連続でキックを出すことが可能で打点の低い連続キックも出せる）。また、横方向のジャンプ中にレバーを下もしくは斜め下のいずれかに入れながらAボタンを押すと、高威力のスライディングキックを出せる。
永久パターン防止の措置がとられており、一定時間前進しないでいると、後ろ（画面左端）から放電する紫の霧が迫ってきて、触れるとダメージを受ける。また、ボス戦では一定時間が経過すると、リックを追尾しながら水平に移動する炎が出現し、さらに時間が経過すると1つ目より高い位置に2つ目が出現し、絶対に避けられなくなる。
スプラッターハウス ゲーム内容
床などに落ちており拾って使う。投擲武器は一発限りで銃は弾数制限があるが、近接武器は何度でも使える。攻撃が制限されるものもあり、上手く使い分ける必要もある。どちらも拾ったエリア内でのみしか使用できない（次のエリアへの移動時に自動的に捨ててしまう）。また、ダメージを受けると武器を落としてしまうが拾い直せる。武器を持っている状態で別の武器を拾うと、既に持っていた武器を落として入れ替える（これを利用して2つの武器を運ぶことも可能）。なお、PCエンジン版ではいくつか省略されている。
角材
リーチがあり、敵を壁に叩きつけることができる。使用できるエリア内のザコ敵は一撃で倒せる。
鉈
使用できるエリア内のザコ敵は一撃で倒すことができ、デッドマンの首を刎ねたり、ハンギングデッドを真っ二つにできる。この武器だけ命中した時の音が違う。PCエンジン版では登場しない。
スパナ・石
敵に投げつけて攻撃する。石の場合は山なりに飛んでいくのではなく、重力を無視してほぼ水平に飛んでいく。
銃（ショットガン）
8発装填の使い捨て武器。登場はステージIIIのみ。2丁入手できる。進行方向に発射するとほぼ瞬時に前方最前列の敵に無条件でダメージを与えるが、威力は他の投擲武器と同じ程度。
モリ
壁に掛けてあったモリを投げつける。ステージIVのみ登場。投擲時に大ぶりな動きで投げるため隙が生じ易く、接近戦には不向き。
斧
敵を斬り付ける。リーチは長く連打も効くが、角材や鉈と比べて振りが若干遅い。ステージIVのボス戦のみ使用可能。
Windows版のヘルプでは黄金の斧と誤記されている。PCエンジン版には登場しない。
黄金のナタ
PCエンジン版のみの武器。ステージIVのボス戦専用の武器としてAC版の斧と入れ替える形で追加された。
日本国外版においてはTurboGrafx-16（PCエンジンの英語圏名称）版のみ様々な変更点が存在する。以下にそれらを列挙する。
スプラッターハウス 設定
超心理学の権威ウエスト博士は「死者蘇生」をテーマに掲げて奇怪な研究に没頭した末に研究の副産物である怪物に襲われて命を落とし、彼の住んでいた館は怪物が徘徊する恐怖の館と化してしまった。
大学で超心理学を専攻していた主人公のリックとその恋人ジェニファーは、その噂に興味を持ってウエストの館のそばへとやってきた。しかし突然の雷雨に見舞われ、二人は館に足を踏み入れてしまう。怪物たちに襲われたリックはなす術もなく打ちのめされ、ジェニファーは館の奥へと連れ去られてしまった。
絶望と共に薄れ行く意識の中、何者かがリックに呼びかけた。その声の主は「ヘルマスク」。それを被った者に強大な力を授ける、古代の精霊を宿した伝説の仮面である。顔に貼り付いたヘルマスクによって超人的な身体能力を手に入れたリックは、ジェニファーを救うべく忌まわしきスプラッターハウスの奥底へ足を踏み入れる。
（PCエンジン版説明書より）
全7面。一部のステージではルート分岐が発生する。ステージ名称はFM TOWNS版より抜粋。
STAGE I - スプラッターハウス別館地下
薄暗く湿った地下牢で、辺り一面に惨殺死体が転がり、中にはまだ生きているかのように動いているものや、牢に監禁されている者もいる（PCエンジン版ではこれらの演出は無い）。デッドマンやコウモリ、地面から出現する針のトラップが登場する。
ボス：ボディイーター
スプラッターハウス 設定
STAGE II - スプラッターハウス別館
前半は凄惨な光景の拷問部屋を進む。鎖に繋がれた亡者が毒液を吐いてくる他、首吊り死体のハンギングデッドが登場する。後半は、音が反響する地下水路で、水中から出現するウォーターデッドと、水路を流れてくるトゲ付き鉄球が登場。
ボス：ポルターガイスト
STAGE III - 本館へ続く森の小道
雷雨の中の朽ちかけた庭。途中の桟橋には左右に動く水溜り（ウォーターハンド）が差しており、足を踏み入れると下部の川エリアへ引き込まれる。
ボス：ピギーマン
STAGE IV - 本館入り口
荒れ果てた廃屋のなか、朽ちた調度品が並ぶ。廊下では回転する刃、鏡が並んだ通路ではミラーリックがリックに襲い掛かる。
ボス：イービルクロス
STAGE V - 本館中央部
館の深部。様々な超常現象がリックを襲う。多くのルート分岐が存在する。
ボス：ジェニファー
STAGE VI - 化け物の生まれいずるところ
館の最深部。生物の体内のような肉の洞窟であり、自動でスクロールする。最深部に寄生した心臓のような肉塊から次々と産み出される無数のオバたちがリックを襲う。
ボス：マザー
STAGE VII - 脱出の道
マザーの死と同時にウエスト館が崩壊する。炎上しながら回転する丸太、火に包まれて苦悶しながら飛び回るファイヤーデッドなど、倒せない敵や破壊できない障害物が次々と襲来する中、炎上する庭を通って脱出する。
ボス：ヘルカオス
スプラッターハウス キャラクター
英名のスペリングは諸説あるが、日本語のものと違うものは / で区切って記述する。
また、キャラクターのプロフィールやフルネームなどは家庭用移植版および家庭用オリジナルの続編にて付けられたもので、アーケード版の時点ではバックストーリー含め詳細な設定は存在していない。
リック・テイラー（Rick Taylor）
本作の主人公。大学で超心理学を学んでいた普通の学生。ゾンビたちの襲撃によって瀕死の重傷を負うも、ヘルマスクが顔に張り付いたことで超人的な力を得た。恋人ジェニファーを救うために屋敷の奥へと進んでいく。
名前の元ネタは、特殊メイクアーティストのリック・ベイカー。
ジェニファー・ウィルス（Jennifer Willis）
リックの恋人である女子大生。館の怪物たちに攫われてしまう。
ヘルマスク（Hell Mask/Terror Mask）
様々な精霊の力を宿した、自我を持つ伝説の仮面。顔に着けた者の眠れる力を最大限に引き出す能力を持つ。ヘルマスク自身にも何かの目的があるらしく、そのためにリックを利用している。ホッケーマスクに似た形をしているが、シリーズ毎にデザインは変わっている。
ウエスト博士（Dr. West）
怪しげな実験を繰り返した狂気の天才科学者であり、人道を外れた実験の果てに自身もまた命を落とした。本作では登場しない。
スプラッターハウス キャラクター
デッドマン（Dead Man）
下級の実験体。呻き声を上げ、群れを成して徘徊し、行き止まりに突き当たると方向転換して追ってくる。通路を通過した際に前触れもなく背後から出現するものや、背景の奥に潜みリックが通り過ぎたのを見計らって出てきて背後から追ってくるものもいる。ステージIVでは高く舞い上がるように跳びかかってくるタイプがいる。
グリンデッドマン（Green Dead Man）
緑色のデッドマン。通常のデッドマンと比べて耐久力が高く移動速度も速い。
バット（Bat）
吸血コウモリ。一直線に飛んでくるものと大きく蛇行しながら飛んでくるものがある。
トップヘビー（Top Heavy）
キノコのような頭を持つ上級の実験体。爪で引っかくように攻撃する他、バックステップで距離を取ったり飛び掛かって来る個体もいる。頭部が本体であり、胴体が崩れた後は頭だけで飛び回りながら突進してそのまま画面外へと消えていく。ステージ2のエリア1ではリックとの距離が離れていると付近にいる他のザコ敵を呼び寄せるようなしぐさを取って画面右へ去っていく。
ハンギングデッド（Hanging Dead/Hanging Corpse）
スプラッターハウス キャラクター
ゾンビ化した首吊り死体。2面に登場する天井の穴から上がり下がりするタイプ、3面に登場する野外の木にぶら下げられリックを確認次第体液を吐きかけるタイプがいる。2面に登場するものは穴から下がってきた時にキックかパンチを当てるとその場にとどまり、リックの位置に応じて向きを変えながら毒液を吐きかけてくる。武器を使えば一撃で倒せる。
倒すと大量の緑色の体液を流すが触れてもダメージは無い。
ウォーターデッド（Water Dead）
地下水路など水のある場所に生息する、大柄な実験体。水中から姿を現してゆっくり歩き、リックに近づくとリーチの長い腕で殴ってくる。
イビルドッグ（Evil Dog/Undead dog）
ゾンビ化した犬。ステージIII、Vに登場するデッドマンを倒した直後に画面外から駆け寄ってきて画面内に残った死体を貪りだす。攻撃すると怒って飛び掛ってくる。
ウォーターハンド（Water Hand/Water Zombie）
橋の上を彷徨う、スポットライトのような見た目の幽霊。触れると巨大な手に変化し、ウォーターデッドたちが住まう川へと強引に引きずり込む。トラップのような存在であるため倒すことはできない。
ノブー（Knoboo/Nobu）
崩れた胎児のような異形の怪物。鈍い動作で地面を這うようにして移動する。至近距離に接近すると大きく立ち上がり、口を開いて体液を吐きかける。
スプラッターハウス キャラクター
カラス（Crow）
凶暴化したカラス。色が青く見えるがカラスである。一直線に飛んでくる。
ミラーリック（Mirror Rick）
リックと同じ姿をした鏡の世界の凶暴な住人。壁に取り付けられた姿見の前を通り過ぎた瞬間、鏡を破って背後から襲い掛かってくる。リックと同じパンチやしゃがみキックで攻撃しているがリックよりも動きが機敏。またスライディングキックを仕掛けてくることもあるが、リックと違い大きな予備動作抜きで放ってくるため隙が少ない。
出現後はスクロールが一定量動いた後に停止し、ミラーリックを倒した後に再びスクロールが再開するようになっているため、複数に囲まれることはない。
ナイトメア（Nightmare）
ステージ5のボス・イービルクロスを護衛する六つの生首の亡霊。イービルクロスから離れてリックの方へ斜め上、前方、斜め下の3方向にランダムで動いてくる。空間の離れた場所から湧いて出てきて背後から向かってくるパターンもある。
ウッデイ（Woody/Uddei）
切断された手が意思を持ったもの、ダメージ床の上を這うように往復し、指で挑発したり高く飛び上がったりする。
ピクチャーゴースト（Picture Ghost）
絵画に取り憑いた悪霊。キャンバスに描かれた女性の顔部分だけが飛び出して浮遊する。
スプラッターハウス キャラクター
ジョーカー（Joker）
青白い女性の幽霊。空中をふらふらと飛び回りながら、手にしたドクロを侵入者目がけて投下する。落下したドクロが命中する、もしくは他の敵にぶつかってダメージを受けるととても嬉しそうに笑う。5面の分岐ステージの1つでも再登場する。
1発殴るだけで倒せるが、その際に落ちてくるドクロにもダメージ判定が発生する。
リバイバルデッド（Revival Dead）
ゾンビ。動きが素早く耐久力の高いタイプと、動きが鈍く攻撃1発で倒れる耐久力の低いタイプがいる。倒されてもマスターデッドの命令が下るたびに何度でも甦る。
マスターデッド（Master Dead）
リバイバルデッドを統率する、ぼろきれのようなマントを羽織った死霊使い（ネクロマンサー）。ステージVの分岐ステージで待ち受けている。
崩れたリバイバルデッドを復活させる能力を持ち、画面内を浮遊しながら移動した後、掛け声とともにリバイバルデットを蘇らせる。
中ボス的な扱いで倒すことは可能だが倒すこと自体は必須ではなく、リバイバルデッドをひたすら倒し続けていると画面外へ去って行く。
エッグオバ（Eeg Ova）
羊膜に包まれた状態のオバ。フワフワとシャボン玉のように浮遊したのち、着地して赤ん坊のような鳴き声を上げながらオバが誕生する。
オバ（Ova）
スプラッターハウス キャラクター
デッドマンの幼生。跳ねながら接近し、相手にしがみついて体力を奪う。しがみついた後は振りほどかれるまでダメージを与え続ける。
ファイヤーデッド（Fire Dead）
炎に包まれながら苦悶の表情で跳ね回るデッドマン。7面のフィールド内で画面右から左に向かって通過していく。
障害物扱いであるため倒すことはできない。
ボディイーター（Body Eater）
獰猛で巨大な肉食蛭。餌を察知すると肉塊の巣から現れ、放物線を描いてリックめがけて飛び掛かってくる。
体に直接飛びついてくるもの、やや小さめの軌道で足元に着地するもの、画面中央に着地して飛び出してきた方向に戻っていくもの、小さく飛び出してきて地面を這ってくるもの4パターンがある。でダメージを受けると食らいつかれてしまい、振りほどかない限りダメージを受け続ける。BGMが終わりに差し掛かると同時に巣に戻っていくが、左奥に吊り下げられたハンギングデッドの腹の中から最後の1匹が飛び出してくる。
4面および5面ではステージ分岐次第で道中の雑魚モンスターとして再登場する。
ポルターガイスト（Poltergeist）
悪霊によって、あたかも意思を持つかのごとく操られた家具や食器。入室者に対して執拗な攻撃を加える。
スプラッターハウス キャラクター
操られる家具や食器の種類にはワイングラス、蝋燭、ナイフ、椅子、空き缶、ウィスキー瓶、額縁、シャンデリアがあり、段階に沿って襲ってくるものが変わる。
本体である悪霊は額縁に潜んでおり、倒すと額縁から抜け出して窓から逃げていく。その直後に落下するシャンデリアに接触すると体力の残量にかかわらず即死する（シャンデリアの枠の内側で左右・中央の3か所辺りで接触した場合のみ。シャンデリアの端に外側からギリギリかする程度の位置で接触した場合は1ダメージで済む）。
ピギーマン（Biggyｍan）
ウエスト博士によって両手にチェーンソーを埋め込まれた屈強な怪人。頭に被せられた麻袋、異常に発達した全身の筋肉が特徴。巨体にもかかわらず身体能力は高く、凄まじい跳躍力を誇る。攻撃のリーチが長いため、素手のみで倒すのは非常に困難。
イービルクロス&ナイトメア（Evil Cross & Nightmare）
礼拝堂の十字架に悪霊が取り憑いたもの。通常の状態からひっくり返って逆十字となっている。周囲に複数のナイトメアを従えて出現地点から右へと逃げて行き止まりに到達した後、半円を描きながら左右に往復しながら動き回る。
スプラッターハウス キャラクター
ナイトメアはイービルクロスの周りを回転しながら回る無数の生首で、時折リックに向かってきて一定距離を進むと消滅するがその都度大量に湧いてくるため倒しても意味がない。ダメージを与えるには本体である十字架を攻撃しなくてはならない。
ジェニファー（Jennifer）
リックの恋人。館の怪物たちによって異形の存在に作り替えられて自らの意思とは関係なく凶悪な怪物へと変身する体になってしまい、再会直後に変貌して襲い掛かってくる。
変身後はピギーマンに匹敵する巨体と跳躍力を備え、指先から飛び出す鋭い爪を駆使してリックを翻弄する。一定回数ダメージを与えることで一時的に人間の姿へ戻るが直後に再び変態し、段階的に攻撃パターンが変化していく。リックが本体にぶつかってダメージを受けると立ち止まって高笑いし、リックがミスして倒れた際には嘲笑う。
戦いが終わるとリックにお礼を言い残して塵となって消滅する。
マザー（Mother）
ウエスト館の最深部で魔物たちを生み出す根源。館に寄生する巨大な心臓で、ゆっくりと脈動しながら際限なくエッグオバを生み出す。
倒した後にそのまま傍に立っていると本体の破裂によりまき散らされた中身に触れてダメージを受けてしまう。
ヘルカオス（Hell Chaos）
ヘルマスクに宿る仮面の精が地中に眠っていた怪物に宿った姿。腐敗した頭部と両腕のみが地上に露出しており、土砂を舞い上げたり、巨大な腕で掴みかかったりする。
スプラッターハウス 移植版
この節では発売当時の社名で記載（一部の長い社名のみ、略記する場合あり）。
PCエンジン版
ファミリーコンピュータ移植版といえる『スプラッターハウス わんぱくグラフィティ』とは異なり、原作の雰囲気を残す移植となっている。また、初期体力・ステージクリア後の体力回復値の増加（AC版では1つだが、PCエンジン版では2つに変更）、無敵時間の延長、AC版での永久パターン防止措置の削除、敵の配置・マップ構成の変更、BGM数の減少、一部の敵の行動パターンの変更などによる難易度の緩和や、グラフィックの描き直し、一部の音声・効果音の削除などの変更点が多い。ステージ間のアイキャッチも簡素になり、ネームエントリー、スコアランキングも無くなっている。
2007年7月3日にはWiiのバーチャルコンソール（VC）、2011年7月6日にはゲームアーカイブスでそれぞれ配信開始された（一覧表に記載したとおり、Wii版VCについては現在は配信・発売を終了しているが、既に購入して個人の記録媒体などに収めたコンテンツについては、当面はプレイ可能）。
FM TOWNS版
アーケードでの些細な仕様・バグも再現されるなど非常に高い完成度を誇り、後述のWindows版が登場するまでは、移植版の中では完璧に近い出来であった。
Windows版
スプラッターハウス 移植版
AC版の（ほぼ）完全移植。「ULTRAシリーズ」のひとつとしてリリースされ、後に廉価版も発売された。家庭用機向けということもあり、プレイヤーの実力に合わせ難易度と残機増加点の設定ができる。なお、ULTRAシリーズ版はBGMに不具合があり、修正パッチの適用が必要（詳細後述）、またどちらの版でもサウンドに若干ノイズが入っている。
なお、ここで言う「Windows」とは「Win95」から「WinXP」までを指す。以降のWindowsについては仮に動作したとしても不具合が出る可能性がある。先述した修正パッチについても現在はメディアカイト社が2007年に破産（のちに解散）しているため、公式なサポートは無い。
バーチャルコンソールアーケード（Wii）版
AC版の完全移植（サービス終了に付き購入不可）。
Nintendo Switch版
Switch向けにリリースされたナムコミュージアムの一編として収録された。
収録タイトルそれぞれにチャレンジモードが搭載されており、ゲームのハイライト部分を思う存分プレイできるようになっている。
iPhone / iPod touch版
バーチャルパッドによる操作。タイムアタックの「スプラッターラッシュ」、スコアアタックの「エンドレスラッシュ」、チートアイテム（アドオン購入）が追加されている。
スプラッターハウス 評価
アーケード版
ゲーム誌『ゲーメスト』（新声社）誌上で行われていた「第3回ゲーメスト大賞」（1989年度）においてベストアクション賞で7位を獲得、その他にベスト演出賞で3位、ベストグラフィック賞で4位、ベストVGM賞で7位、年間ヒットゲームで26位、ベストキャラクター賞では主人公のリックが7位、ジェニファーが10位を獲得した。また、1991年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメスト読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では39位を獲得した。
PCエンジン版
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計26点、『月刊PCエンジン』では85・80・85・90・85の平均85点、『マル勝PCエンジン』では9・8・9・8の合計34点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.97点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で42位（485本中、1993年時点）となっている。