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金色のガッシュ!!の登場人物 アニメオリジナルキャラクター
「ジケルド」の磁力をものともしない驚異的なパワーを誇り、鎧に仕込まれた武器を術に見立てて戦う（モドキの技）。部下を簡単に見捨てるなど、冷酷な性格。
モドキの技
1. リグロセンモドキ
ロップスの術に見立て、先端に矛の付いたロープを多数放って攻撃する。
2. ディノ・リグノオンモドキ
ロップスの術に見立て、複数の錨で巨大な岩などを持ち上げ、相手にぶつける。
部下が使うモドキの技
1. グランバオモドキ
部下が持っている大砲から弾丸を発射する。
2. ガンズ・ガロンモドキ
棘の付いた鉄球をハンマー投げのようにして攻撃する。あるいは大砲から棘の付いた鉄球を発射する（清麿は2発目の発射の際に「ガンズ・ガロンモドキ2」と言った）。
3. ラージア・ゼルセンモドキ
キッドの術に見立て、鉄で出来た腕を持ち上げ投げつける。「ラウザルク」で強化したガッシュによって投げ返された。
4. ガンズ・ビライツモドキ
部下が持っている砲門から光線を発射する。
5. チャーグル・イミスドンモドキ
ビクトリームの術に見立て、部下がVの字に並び、強大なビームとして一気に放出する。
執事
声 - 園部啓一
マエストロの執事。
村長
声 - 宮澤正
異世界のとある村の村長。マエストロによる圧政に苦しむ。
チンピラドライバー
声 - 不明
本来は気弱な性格らしく、運転中にレイコムと細川に襲われたときは何も言えずに車を奪い取られて橋の下へ振り落とされてしまった。
恵のマネージャー
声 - 永野愛
ショートヘアの女性。恵の撮影などに登場している。
アニメの石版編では別の男性が務めていたことから一時交代があった模様。
姉弟
声 - 水谷優子（姉）、渡辺久美子（弟）
24話に登場。遠い国の子供。アポロに会うまでは姉がロップスの面倒を見ていた。弟は姉にかわいがられるロップスを見て嫉妬していたが、ロップスと別れる際は涙を流していた。
南極のペンギン
南極で遭難したキャンチョメを（フォルゴレが迎えに来るまで）手下にして餌を取るように命令するなど扱き使っていたのだが根っからの悪いペンギンではなく、フォルゴレが迎えに来たときは部下共々船に乗り、2人を見送っていた。
恵のクラスメイトたち
58話に登場。神楽坂女学院の女子生徒たち。
茶髪のショートヘアの女子は恵の良き理解者であり、マスコミから彼女を助けている。ウエーブのかかったロングヘアの女子（声 - 山崎和佳奈）とその取り巻きたちは恵に対して「お高くとまっている」と意地悪を言ったが、恵の思いを聞いて考えを改め、彼女のコンサートに参加した。
遺跡の美人三姉妹
声 - 不明
79話に登場。デボロ遺跡の門番的存在。3人の女性の顔を模った石像。
ティオペアとウォンレイペアに「お前たちの中で一番美しいのは誰だ?」と問いかけ、4人を悩ませたが、恥ずかしがったリィエンが呪文を唱え、ウォンレイの「ゴウ・バウレン」で粉砕された。
鹿
声 - 不明
アニメ版の93話（異世界編）に登場する鹿。奈良にやって来たガッシュやウマゴンと楽しく遊び、特にウマゴンと楽しくはしゃいだためか、「馬鹿」と表示されてしまう。
ユン
声 - 寺田はるひ
117話に登場。香港マフィアの一員であり、リィ・バクロンの部下。ポニーテールが特徴。
バクロンの「娘のリィエンをボスにする」という考えに反対し、ウォンレイとリィエンの仲を壊そうと企んだ。ウォンレイを騙して自身の部下で襲いかかろうとするも、ウォンレイとリィエンに返り討ちにされ、失敗に終わった。
ナツ子
声 - 千葉千恵巳
122話に登場。小学生くらいの少女。嫌いな食べ物はニンジンとセロリ。
自身の嘘つきな性格が原因で両親と喧嘩して家出し、夏祭りの会場でガッシュと出会った。「かぐや姫」と名乗ったが、ガッシュと共に過ごしていくうちに素直になり、迎えに来た使用人たちと共に家に帰った。数人の使用人たちがいたり、自家用のヘリがあるなど、家は裕福である模様。
チェリッシュの両親
声 - なし
145話に登場。回想のみ登場。父親は茶髪で、髭を生やしている。母親は黄土色の髪で、額に赤い突起がある。
町のはみ出し者だったテッドを優しく接し、卵焼きをご馳走した。ゾフィスらしき魔物の襲撃によって夫婦ともに死亡した。
研究者（アニメ版）
声 - 不明
デュフォーを拉致して実験材料扱いした研究者たちであり、デュフォーの運命や心を狂わせた張本人である。清麿が「デュフォーは何を考えている？」と思ったときにデュフォーの能力で清麿に見せた。その後は侵入したゼオンによって倒されるが、全員生死は不明。
金色のガッシュ!!の登場人物 劇場版オリジナルキャラクター
ゲーム『友情タッグバトル フルパワー』ではワイズマンとアカツキが、『魔界のブックマーク』ではワイズマンが登場している。
ワイズマン
声 - 森川智之
映画第1作の敵キャラクター。「魔界第七小学校始まって以来の天才」と呼ばれていた神童。
「気」を操る力を持っており、他人の記憶や感情を奪ったり地面に術を当てることで地中のマグマを噴火させることができる。
天才ゆえに危険な思想を持ち、人間と共に戦うことに反対していた。王を決める戦いの選考にもれてからは修行を続け、人間界における魔物の暴走鎮圧用として保管されていた「白い魔本」を黒騎士の館から盗み出して人間界へ赴く。白い魔本が持つ相手の呪文を吸い取る力を使ってガッシュたちを追い詰めるが、最後まで諦めようとしない彼らのまとまった思いで生まれた奇跡の合体呪文「バルド・フォルス」に敗れる。人間と魔物の心が合わさった力の強さを思い知ることで自らの過ちに気付き、魔界へ帰っていった。
なお、ゲーム版（GC版）ではパスワードを入れることで使用可能となるキャラクターになっている。
金色のガッシュ!!の登場人物 劇場版オリジナルキャラクター
呪文
1. ウノデスゾル
紫色の光線状の気を放つ。
2. ドスデルソル
相手を自動追尾する紫色の球状の気を放つ。
3. キルデスゾル
紫色の巨大な魔獣を放つ。
白い本でガッシュたちから奪い取り使用した呪文
1. セウシル
2. サイフォジオ
3. ギガ・ラ・セウシル
ティオの術を参照。
4. ザケルガ
ガッシュの術を参照。
コトハ
声 - 矢島晶子
強気でおてんばだが、小鳥を愛でる優しい少女。占いが大好きで、恋に憧れる今時の中学生（学年は1 - 2年）で13歳。
偶然ブリを追って湖を泳いできたガッシュと出会い友達になる。しかしワイズマンにより「白い魔本」の持ち主とさせられ、さらにワイズマンの「気」を操る力で感情と記憶を失わされてしまうが、彼が倒されたことにより正気に戻り、ガッシュたちと和解した。
アカツキ
声 - サエキトモ
地面を操る術を持つ魔物。
魔界でのガッシュを知っている魔物の一人。富士山麓で偶然遭遇したガッシュに襲いかかるが、返り討ちにされる。原作の終盤の集合写真にも登場している。
金色のガッシュ!!の登場人物 劇場版オリジナルキャラクター
ゲーム版（GC版）ではパスワードを入れるとワイズマン同様に使用可能。最大呪文を使うとありもしない最大呪文を使おうとし、不発に終わる。
呪文
1. グライツ
地面を尖らせた形で隆起させ攻撃する。
2. グラギロン
尖った土や石を相手の頭上に降らせて攻撃する。
3. グランシルド
ゲーム『友情タッグバトル フルパワー』で使用。地面を抉り出して相手の攻撃を防ぐ。
桜田（さくらだ）
声 - 遠近孝一
アカツキの本（若草色）の持ち主。チンピラ風の男性。
ガッシュたちに容赦なく襲いかかるが、アカツキを倒した彼らを恐れ逃走した。
なお、ゲーム版（GC版）ではワイズマン同様にパスワードを入れるとアカツキ共々使用可能。最大呪文を使うと、ありもしない最大呪文を使おうとしてアカツキに呆れ気味に「（最大呪文は）ナイナイ」と突っ込まれる。
ガッシュの母
声 - 高山みなみ
声のみ登場。母だが本編に登場した魔界の王妃であるかは不明。
ガッシュには深い愛情を持って接していたが、王を決める戦いに選ばれたガッシュに「戦いが終わるまで自分のことは忘れるように」と言って送り出す気丈な一面もある。
琴乃（コトノ）
声 - 三石琴乃
コトハの母。優しく穏やかな性格（ガッシュは彼女に母の面影を見た）。
ワイズマンの策略により倒れてしまうが、終盤で正気になる。
モップン
声 - 千葉繁
金色のガッシュ!!の登場人物 劇場版オリジナルキャラクター
魔界第七小学校に住んでいるモップ姿の魔物。
寄宿舎生活に馴染めず故郷の風車村に帰りたがっていたガッシュをよく慰めていた。ガッシュと清麿の学校脱出に手を貸す。
羽ペン
声 - 杉山佳寿子
魔界第七小学校の校長の愛用している羽ペン。
語尾に「ハネ」を付けて話、実は大きさを変えられる。
モップンと共にガッシュたちに手を貸す。
校長先生
声 - 大塚周夫
魔界の長老。非常に巨大な体で龍のような頭部を持つ。
年だからか体が大きいからなのか常に椅子に座ったままであり、移動もそのままする。
王を決める戦いでは出場する100人の魔物を決める審査員を務めるが、学校では居眠りばかりしているので、「居眠り校長」と生徒からは呼ばれている。
座ったままだったり居眠り校長だったりするが強大な魔力の持ち主であり、魔界の王と同じく人間界への門を開くことができる。
その後、原作の最終回でガッシュの戴冠式の時にも登場している。
黒騎士
声 - 錦織健
魔界の治安を担っている最強の鎧騎士のような魔物。ケンタウロスのような四本脚を持つ。
愛用の巨大な槍を魔界の王や校長以外の者では壊せないほどの頑丈な檻に変える術を使う。この術が解けるのは黒騎士自身と現魔界の王と校長のみ。
金色のガッシュ!!の登場人物 劇場版オリジナルキャラクター
無口で正義感が強いが、曲がったことが大嫌いなあまり、真っ直ぐにしか走れない猪突猛進ぶりを見せる。当初ガッシュたちを白い魔本を盗んだ犯人と疑うが、最後は彼らが人間界へ戻るための手助けをしてくれた。
その後、原作の最終回でガッシュの戴冠式の時に集まった魔物の中に彼がいる。
フクロウ
声 - 西村朋紘
黒騎士の側近。無口な黒騎士の意思の代弁者でもある。
Dr.M2（ドクター・エムツー）
声 - 千葉繁
映画第2作の敵キャラクター。未来の魔界におけるマッドサイエンティスト。独自に「魔科学」なる研究を進めていたが、魔界では認められないでいた。
ある経緯で入手したトイバルカンの製作者が将来の清麿であることを突き止め、その頭脳に着目。タイムゲートを発明し、現代の人間界へとやって来て清麿を拉致する。魔科学に支配された魔界を築くためのパートナーになるよう清麿に迫る。
キャラクターデザインは原作者の雷句誠が担当している。監督の五十嵐卓哉によればシナリオを読んでいるときから千葉繁の声が聞こえていたといい、デザイン要望の際に千葉の名前は出さなかったが千葉に似た容姿となった。
四代目バルカン
声 - 齋藤彩夏
Dr.M2が製作した無数のメカバルカンの一体。中に入れる・空を飛べるなどの機能がついている。
計画実行の邪魔にならないようにガッシュを引きつける遊び相手として派遣され、Dr.M2の側へ近付かせないための命令を受けていた。トイバルカンのプログラムが元となっている。
金色のガッシュ!!の登場人物 ゲーム版オリジナルキャラクター
ビブリオ
ガッシュに似た顔だちをした魔物。本好きの読書家。
本を操る術を持ち、本をモンスターに変えたり、人間や魔物を漫画本に変える。
『吉凶戦士オマモリ隊』に登場するノロイ隊を使ってガッシュたちを倒そうとし、ガッシュたちに立ち向かうもソーマに魔本を燃やされ魔界に送還された。
呪文
1. アニムト
本を小さな「本のモンスター」に変える。
2. リガロ・アニムク
対象を漫画本に変える。心の力の消耗が激しく、連続使用は困難。
なお、漫画本にされた人々（または魔物など）はブックカバーを取ると元に戻る。
3. ビルデ・アニムガ
本を「本のモンスター」に変える（自身の魔本も例外ではない）。
佐久間 菜須香（さくま なすか）
ビブリオの本（ネズミ色）の持ち主。漫画家志望の大学生。
大の漫画好きでゲーム中に出てきた漫画『吉凶戦士オマモリ隊』の大ファン。
ソーマ
『魔界のブックマーク』の最終ボスであり、巫女風の魔物・ココメロの正体。
骨を利用した術を使う魔物で残酷な性格をしている。
金色のガッシュ!!の登場人物 ゲーム版オリジナルキャラクター
ビブリオの魔本を燃やし、ガッシュたちを苦しめるが、彼らの活躍により野望は打ち砕かれ、魔界に送還された。
呪文
1. バルデス
地中から、棘型の岩を出現させ攻撃。
2. アムバルク
腕を骨で強化する。
3. バルシルド
骨で作り出した全方位の盾を出す。
4. バルク
ドリル型の骨で強化し突撃する。
5. バルセン
ドリル型の骨を落下させて攻撃する。
6. バルト・デストラーダ
巨大な髑髏を出現させ広範囲に攻撃する。
「記録のしおり」を用いた呪文
詳細はそれぞれのリンク先を参照。
1. ギガノ・ドルク
姿を変容・巨大化させ、強化する。
2. ザケル
3. ギガ・ラ・セウシル
4. ザケルガ
5. サイス
3,5はティオの術を参照。5はティオと違い複数の刃を放つことができる。
6. ポルク
6,8はキャンチョメの術を参照。6は腕だけを刃物に変身させて攻撃する。
7. バオウ・ザケルガ
2,4,7はガッシュの術を参照。
8. ディカポルク
国枝 光博（くにえだ みつひろ）
ソーマの本（濃い赤）の持ち主。関西出身のミュージシャン。
通称クニミツで相当臆病な性格。
ビブリオの術で生み出された、本のモンスターたち。
実は伊熊虎虎作の漫画『吉凶占師オマモリ隊』に登場する敵役。
漫画では、人間を呪いで支配し世界を征服するのが目的という設定になっている。
ギャルミ
金色のガッシュ!!の登場人物 ゲーム版オリジナルキャラクター
水晶占いの使い手。占いで必ず「凶」を出し、その占い結果を「呪い」として占った相手を攻撃できる。
実は菜須香が伊熊に送ったイラストが『吉凶占師オマモリ隊』に掲載されたものでモデルは菜須香自身。
ベルーバ
凶殺四天王の一人。名前通りに鐘のような外見をしており、ダンジョンを作る能力を持つ。
ジーリオ
凶殺四天王の一人。ガッシュたちに気を使うなど、根から悪人ではない。時を操る力を持つ。
マスネー
凶殺四天王の一人。ガッシュたちの幻覚を作る能力を持つ。
ネーロ/ネオネーロ
凶殺四天王の一人。残留思念を実体化する能力を持つ。
腕の数珠を操って攻撃するが、数十個の数珠のうちの一つの赤い数珠がネオネーロの実体である。
一度ガッシュたちに敗れるもネオネーロとして復活する。
バイオラ
吉凶占師の一人であり、凶殺四天王のボス。戦いに敗れた凶殺四天王を再生する力を持つ。
プロフォルート
吉凶占師の一人。男勝りな性格。とてつもない怪力の持ち主。
アカーシャ
吉凶占師の一人。光球を放って攻撃する。
ユーフォリア&スーフェリア
吉凶占師である姉妹。緑髪のポニーテールで左目に金の眼帯が姉のユーフォリア、赤髪のショートヘアで右目に銀の眼帯が妹のスーフェリア。
ユーフォリアは魔術を、スーフェリアは体術を得意とする。
ボダイジュ
吉凶占師の一人であり、ノロイ隊のボス。骨のような形をした肩のパーツで攻撃する。
神殺星
金色のガッシュ!!の登場人物 ゲーム版オリジナルキャラクター
星のような形をした怪物。『吉凶占師オマモリ隊』では、ボダイジュの力により凶殺四天王が合体して生まれるモンスターという設定になっており、凶殺四天王の技を使う。
伊熊 虎虎（いくま とらこ）
漫画『吉凶占師オマモリ隊』の作者。恵のファンらしい。モデルは作者である雷句誠。
雷句先生
声 - 金丸淳一
作者である雷句誠の自画像そのもの。バルカン3000やナオミちゃんと共にペアを組んで戦う。
魔本を持たないのになぜか心の力を使うことができる謎の人物と化している。攻撃は「Gペンアタック!!」。
後の『金色のガッシュベル!! ザ・カードバトル for GBA』『うなれ!友情の電撃 ドリームタッグトーナメント』にも登場。
バルカン3000
雷句先生のパートナーの1人。外見はガッシュが清麿に作ってもらったバルカン300にそっくり。
見た目こそバルカン300に瓜二つだが自力で動くことができるばかりではなく、ミサイルやドリルなどを出したり、フェニックスのような姿に変身することもできるという、とんでも戦闘ロボットと化している。
ゲーム中最強のキャラクターとの噂もある。『うなれ!友情の電撃 ドリームタッグトーナメント』では3体のバルカンが登場（数字はどれも300）。
ヒーローババーン
声 - 置鮎龍太郎
雷句誠の作品『哀愁戦士ヒーローババーン』の登場人物。
雷句先生が戦いに勝つとどこからか現れて一緒に勝利を喜ぶ。
キレ麿
ガッシュにカードのやり方を教えた人物。カードに詳しいらしい。
マコマコ博士
ソメイユ
声 - 悠木碧
羊のような髪と角を生やした記憶喪失の少女。
パーフェクトダーク
『パーフェクトダーク』（Perfect Dark）は、イギリスのレア社（現・Xbox Game Studios）によって開発されたNINTENDO 64用スポーツ系FPSであり、国内では2000年10月21日に任天堂から発売された。プレイには周辺機器である「メモリー拡張パック」の64本体への接続が必須（但し、国内版のみ）で、通常版と同時に同機器同梱パッケージも発売された。頭文字をとって「PD」と略される場合が多い。
2010年3月17日には、北米のXbox Live Arcadeにてリメイク版の配信が開始された。なお北米版は完全日本語ローカライズがされており（一部、誤訳がある。）、海外アカウントを作成すれば日本国内からでもダウンロード可能である。長らく日本国内での配信は未定であったが、2013年10月11日より日本でも配信開始となった。Z指定のため体験版はない。
2024年6月18日には『NINTENDO 64 Nintendo Classics 18+』にてNINTENDO 64版の配信が開始された。
パーフェクトダーク 概要
架空の2023年を舞台として、同時代としてはあまりにも高度すぎる技術を多数製品化して急成長を続ける巨大企業や、その巨大企業と裏取引をした宇宙人の地球侵略計画を、秘密調査団体のエージェントとして調査・阻止するFPSゲームである。同じくイギリスのレア社が開発した1997年発売の『ゴールデンアイ 007』のスパイアクションを継承し、進化させた作品である。
ストーリーやキャラクターに関連はないものの、開発者のマーティン・ホリスは本作を『ゴールデンアイ 007』の精神的続編と位置づけた。主人公を女性工作員にしたのは、映画『ニキータ』や映画『間諜X27』からの影響であるという。また、ジョアンナ・ダークという名前は、ジャンヌ・ダルクから取られたものである。
版権はすべてレア社が所有している（レア社は2002年にマイクロソフト社によって買収された）。
パーフェクトダーク プレイモード
大きく分けて5種類のプレイモードがある。
1人でプレイする場合の主なプレイモード。プレイヤーは主人公ジョアンナ・ダークを操り、次々と与えられる任務を遂行していく。
すべてのミッションには、簡単な方から順に「エージェント」、「アドバンスト」、「パーフェクト」という3つの難易度が設けられており、それによって任務の内容や敵の攻撃力、体力、射撃命中率、敵の落とした銃から得られる弾の数などが変化する。ミッションをクリアした場合、それぞれの難易度についてクリアしたことを示す星印が表示される。スペシャルミッション以外のすべてのミッションを「パーフェクト」でクリアすると、敵の体力、強さ、命中力をプレイヤーが設定できる「スペシャル」が新たな難易度として出現する。
ミッションの中には「ターゲットタイム」というものが設定されているものがあり、それを達成することで「チート」と呼ばれるオプションが追加されていく。ただしチートを使用した場合はステージをクリアしたことにはならず、これにより出されたベストタイムなども記録されない。
1〜4人でプレイする場合の主なプレイモード。前作における「対戦モード」に相当し、対戦用アリーナの中で、プレイヤー同士、またはプレイヤーとシミュラントの混合で対戦を行う。ルールやオプション、アリーナなど、複数の要素の組み合わせによって幅広い遊び方が可能となっている。
パーフェクトダーク プレイモード
コンバットシミュレータには全部で6種類の対戦ルールが存在する。前作に登場した「一撃必殺」ルールや「レーダー無効」のチートは廃止され、対戦時の「オプション」として設定できるようになった。
個人戦・チーム戦で選択できるルール
最も基本的なルール。相手を倒すと得点が入る。
アタッシュケースを保持している間、一定時間ごとに得点が入る。倒されるとアタッシュケースは落としてしまう。
データリンカを拾得し、ステージ内に設置されたノートパソコンに接続する。ハッキングに成功すれば得点が入る。
一般的な鬼ごっことは異なり、オニに指定されたプレイヤーが他のプレイヤーから逃げ回る。オニは一定時間倒されなければ得点が入り、その他のプレイヤーはオニを倒すと得点が入る。
チーム戦でしか選択できないルール
指定された範囲に一定時間とどまることで得点が入る。指定された範囲は緑色の光で覆われ、プレイヤーが中に入るとそのチームカラーに変色する。
相手の陣地に置かれたアタッシュケースを拾得し、自陣のアタッシュケースが置かれている場所に持ち帰れば得点が入る。アタッシュケースを持ったキャラクターが倒された場合、そのアタッシュケースは元の陣地に再配置される。
パーフェクトダーク プレイモード
本作には全部で16種類の対戦用アリーナが存在する。前作に比べて縦横に入り組んだ複雑な構造のものが多く、落下するとゲームオーバーとなる奈落や、エレベーター、上下に動くパネルなどのギミックも組み込まれている。なお、うち3種類は前作『ゴールデンアイ』にあったステージのリメイクである。
ミッションモードに登場する人型のキャラクターから自分の操作するキャラクターを選択できる。顔・体を別々に選択することができるため、前作に比べて自由なキャラクター・メイキングが可能となっている。
あらかじめ設定された条件の下でシミュラントと戦うゲーム。全部で30種類のステージが用意されており、クリアしたステージの数によって対戦で使用できるルールやアリーナ、ウェポンなどが増えていく。前半は難易度が低く、対戦ルールを覚えるのに適した設定となっているが、終盤に近付くにつれて難易度が上がっていき、28以降はすべて闇タイプとの戦闘となる。
こちらも4人まで同時に協力プレイすることが可能で、参加人数に応じて敵の強さ、人数が変化する。
パーフェクトダーク プレイモード
前作との最も大きな違いは「シミュラント」と呼ばれる自律型のNPCをゲームに加えられるようになったことである。シミュラントは最大で8体まで追加することができ、プレイヤーキャラクターと合わせることで最大12体のキャラクターによる対戦を可能としている。この要素の追加により、前作同様の対人対戦のほか、シミュラントを相手にしたプレイヤー1人での対戦や、プレイヤー全員でチームを組んでのシミュラントとの対戦などといった遊び方が可能となった。
シミュラントは「ノーマルタイプ」と「スペシャルタイプ」という2つの設定の組み合わせによってその能力が決定される。「ノーマルタイプ」は能力の低い方から順に「新人」、「弱」、「並」、「強」、「激」、「闇」という6つの段階でおおよその強さを決定し、「スペシャルタイプ」は「ノーマルタイプ」で設定した強さに追加する形で「神風タイプ」や「爆発タイプ」などの傾向、性質を決定する。ただし「スペシャルタイプ」は強いて設定する必要は無い。
チームメイトとなったシミュラントに対しては簡単な命令を出すことができる。
1〜2人でプレイする場合のプレイモード。ソロ・ミッションと同じ内容を2人のプレイヤーが協力してプレイする。ソロ・ミッション同様、それぞれの難易度についてクリアしたことを示す星印が表示されるが、協力ミッションでのクリア記録はソロ・ミッションのそれには反映されない。
パーフェクトダーク プレイモード
1人でのプレイも可能で、その場合は味方NPCがプレイヤーに同行する。コンバットシミュレータ同様、味方シミュラントに対しては簡単な命令を出すことができる。この味方シミュラントはプレイヤーキャラクターとは異なり、落ちている銃を拾ったりすることはない。
2人でプレイする場合のプレイモード。ソロ・ミッションと同じ内容を、それぞれ主人公ジョアンナ・ダークとその任務遂行を阻む敵キャラクターの視点でプレイする。ジョアンナを操るプレイヤーはソロ・ミッションと同様の任務を達成することで、敵キャラクターを操るプレイヤーはジョアンナを倒すことで、それぞれこのゲームの勝者となる。
プレイヤーが操作する敵キャラクターは何度倒されても別の敵キャラクターとして復活し、その体力や攻撃力はミッションの難易度に依存する。また、任意で自死できる「自殺薬」というアイテムを常備している。なお、敵側では一部のアクションに制限がかかっており、例えばミッションに関わる人物やアイテムを攻撃したり、警報を作動させたりすることができない。
何度も復活を繰り返し、操作できる敵キャラクターがいなくなると、ジョアンナ側のスタート地点から素手の状態で復活するようになる。
ミッションモードの補足的な役割を持つ1人用のプレイモード。プレイヤーは主人公ジョアンナ・ダークを操ってキャリントン協会ビルの中を散策し、各部屋で射撃訓練やデバイスの使用練習、簡単な戦闘訓練、ホバーバイクの試乗などを行うことができる。資料室としての面も持ち合わせており、マップ内に設置されたいくつかのノートパソコンにアクセスすることで、ミッションモードの登場キャラクターやストーリー背景などの情報を閲覧することができる。キャリントン協会ビルはミッションモードの舞台にもなっているが、このモードでは戦闘に関する動作が制限されている。
パーフェクトダーク ストーリー
西暦2023年の近未来、科学技術の進歩により、人類社会は発展を続けていた。ダニエル・キャリントンの開発した「反重力テクノロジー」はその象徴ともいえるものである。彼はこの技術などによって得た収入をもとに、武装工作員を擁し、武器開発と情報収集を行う団体「キャリントン協会」を設立し、世界中の最先端技術の開発状況を調査していた。
そのような背景の中、兵器関連企業である「データダイン社」が、同時代の水準を遥かに超える高度な技術を利用した武器の開発を行い、不自然な急成長を遂げていた。
キャリントンがデータダイン社の急速な技術革新に疑念を抱き、その真相を突き止める足掛かりを模索していたそのとき、データダイン本社からキャリントン協会に「ドクター・キャロル」を名乗る人物からの救出要請が送られてきた。データダイン社の不穏な動きに切り込む大義名分を得たキャリントンは、完璧なテスト成績で「パーフェクト・ダーク」のコードネームをほしいままにする新人エージェント、ジョアンナ・ダークに出動命令を下すのであった。
パーフェクトダーク 登場人物
ミッションモードに登場する主要キャラクターの一覧。名前の横に表記されている数字はそのキャラクターの年齢を示す。
本作の主人公で、キャリントン協会に所属するエージェント。与えられた初の任務は科学者の救出。あらゆる銃兵器に精通し、協会におけるすべてのトレーニングで完璧な成績を収めたため、「パーフェクト・ダーク」のコードネームで呼ばれるようになった。ただし、本作における最初のミッションまでに実戦の経験は無い。
国際的に有名な科学者、実業家。ジョアンナが所属するキャリントン協会の創立者であり、すべての作戦を計画し、協会本部からエージェントたちに指示を出す指揮官でもある。優秀だが変わり者と評され、服装に関しては独特のセンスを持っている。
金髪で長身の白人男性の姿をしており、説得力のある声とその威厳でデータダイン社を影から操っている。正体はスケダーと呼ばれる凶暴なエイリアン種族。マイアン種族とは敵対関係にある。データダイン社に協力しているのも地球の海底に眠る古代エイリアンの兵器を回収するために利用しているだけであり、回収後はテストとして地球を破壊しようと企んでいる。
パーフェクトダーク 登場人物
国家安全保障局(NSA)の長官。赤いスーツに黒髪のオールバックが特徴。専制的な性格で、同省内における闇の部分をすべて取り仕切っている。金と権力を追求する目的をカサンドラと同じくし、パートナーの関係を結んでいる。
データダイン社のトップ。トレント以上に専制的な性格で、他人に指示されるのを極端に嫌う。権力に執着し、ライバルに勝つためには手段を選ばない。
マイアン種族のボディガード。あらゆる武器を使いこなせるよう訓練されている。キャリントンと接触するために地球を訪れたマイアンの地球大使の護衛をしていたが、軍によってその宇宙船を撃ち落され、拿捕される。地球に関するあらゆる事物に憧憬の情を抱いており、人間の言葉を喋ることができる。
データダイン社によって開発された人工知能で、暗号解読に長ずる。ノートパソコンの形をしており、そのディスプレイには常に人間の目のようなものが映し出されている。空中を浮遊して自律移動することもできる。モラルを持っていたためデータダイン社の悪意ある計画に疑問を抱き、離反する。その後、データダイン社の地下研究所の最奥部に幽閉されるが、キャリントン協会に救出要請を送信することに成功する。
パーフェクトダーク 登場人物
優れた知性と決断力を持つアフリカ系のアメリカ合衆国大統領。信念を貫き、公明正大な行いをすることを信条としているが、側近には恵まれていない。トレントの手によってクローンを作られ、本物と取り替えられそうになる。
キャリントン協会に所属するエージェント。協会に所属するエージェントの中で最も実戦経験が多く、ジョアンナが記録を塗り替えるまでは協会で最高のトレーニング成績を持っていた。マグナムリボルバーの使い手で、隠密行動を得意としている。作中ではエリア51で潜入捜査を行っていた。フルネームはパーフェクトダーク ゼロで判明。
パーフェクトダーク ミッション一覧
ソロ・ミッションでプレイするミッションの一覧。本編としてのミッションは全部で17種類あり、ストーリー上の位置的な繋がりによって大きく9個の「ミッション」という単位で分けられている。あるミッションで行った行為が後のミッションに影響を与える場合もある。
マップの中には移動できる範囲やオブジェクトの配置を変えていくつかのミッションで使用されているものもあり、例えば「エリア51」のマップは4種類のミッションで使用されている。また、各マップには小さなチーズのオブジェクトが1個ずつ隠されており、本来の目的から離れてそれを探すこともひとつの楽しみ方となっている。
ミッション1
ドクター・キャロルと名乗る人物から救出要請を受けたキャリントン協会は新人のエージェント、ジョアンナ・ダークを派遣する。屋上から潜入したジョアンナはドクター・キャロルが捕らえられている地下研究所へと通じるエレベーターを目指す。
地下研究所へ潜入したジョアンナは最深部に捕らえられているドクター・キャロルの捜索を行う。
侵入者に気づいたデータダイン社はビルを封鎖。ジョアンナは兵士達を退けて屋上にいる救援部隊との合流を目指す。
ミッション2
ドクター・キャロルの救出には成功したがキャリントンの仕業と気づいたカサンドラは部隊を派遣してキャリントンの別荘を襲撃する。襲撃部隊を一掃してキャリントンを救出するのが目的。
パーフェクトダーク ミッション一覧
ミッション3
ドクター・キャロルは奪われてしまったが別荘にいた兵士の話からシカゴのG5ビルで秘密会議があると知ったキャリントンはジョアンナを派遣。警備の厳しいG5ビルへの潜入を行う。
G5ビルに潜入し、敵幹部らの会議を録画しドクター・キャロルの人格バックアップを回収する。スパイクロークで姿を隠す敵兵が初めて登場する。
ミッション4
シカゴに迎えに来るはずの仲間がネバダで撃墜されてしまった。その仲間とはキャリントンが秘密裏に協力関係にあるマイアンと呼ばれるエイリアン種族だった。生き残りの救出と情報漏洩を防ぐため、ジョアンナはエリア51に潜入する。
先行して潜入していたジョナサンと協力しマイアンの生き残りを救出する。
エルビスと名乗るマイアンを救出したジョアンナはジョナサンと協力し基地からの脱出を目指す。ジョナサンを先に逃がす選択をするとミッション7において味方として登場する。
ミッション5
G5ビルでの会議を大統領に知らせるため、ジョアンナはアラスカにある空軍基地に潜入する。
エアフォースワンに潜入したジョアンナは証拠を回収し大統領に報告する。だがそこにトレント率いる部隊がエアフォースワンを襲撃しハイジャックする。襲撃部隊を一掃し大統領を脱出させる必要がある。
襲撃部隊は撃退したもののエアフォースワンは雪原に墜落する。大統領を探し出し救出するのが目的。
パーフェクトダーク ミッション一覧
ミッション6
大統領の脅迫に失敗したスケダーは武力行使で深海探査船「ペラジック2」を制圧する。スケダーの目論見を阻止するためジョアンナとエルビスはペラジック2に潜入し探査作業を妨害する。
スケダーの狙いは深海に沈む古代エイリアンの船、セタンシップに搭載されている兵器だった。スケダーはそれを戦争中のマイアンたちを滅ぼすために使おうとしており更にテストとして地球を破壊しようとしていた。ジョアンナ、エルビスは兵器が使われる前に破壊するため、セタンシップに潜入する。
ミッション7
ドクター・キャロルの命を懸けた自爆によりセタンシップは破壊されスケダーの野望は阻止された。今回の功績でキャリントン、ジョアンナ、エルビスはホワイトハウスへ招待されるが出発直前にスケダー達がキャリントン協会を襲撃する。人質に取られたスタッフを救出しつつジョアンナ達は脱出を目指す。
ミッション8
皆を逃がすため留まったジョアンナはスケダーに捕らえられてしまう。同じく捕らえられていたカサンドラの協力で脱出したジョアンナは救出に来たエルビス達と協力して宇宙船の制圧を行う。
ミッション9
宇宙船にあった情報からスケダーの本拠地を発見したジョアンナとエルビスはこの戦いに終止符を打つため、スケダーキングの討伐に向かう。
スペシャルミッション
パーフェクトダーク ミッション一覧
それぞれの条件を満たすことで出現する特殊なミッション。前3者はソロ・ミッションの外伝的なミッションとなっており、プレイヤーはジョアンナ以外のキャラクターを操る。「決闘」はミッションというよりはむしろミニゲームに近く、ストーリーとは一切の繋がりを持たない。
ミスターブロンドを操作するミッション。時系列的にはミッション7の辺りになる。無能なデータダイン社のせいでセタンシップの確保に失敗したスケダーは責任者であるカサンドラを捕らえ提供した技術などを全て処分するためデータダイン社へ向かう。
エルビスを操作するミッション。エリア51に捕らえられジョアンナが救出に来るまでの時間軸。捕らえられている最中に目覚めたエルビスは救難信号の発信と証拠の隠滅のため動く。ケガをしている為か体力が半分ほどしかない状態から始まる。
マイアンの戦士を操作するミッション。ジョアンナ、エルビスによりスケダーキングは倒されたがその後の調査でキングにはクローンがいることが分かった。クローンを討伐するため、マイアン達は部隊を神殿に送る。
キャリントン協会のシュミレーションルームで行われる西部劇の決闘の様なミニゲーム。体力が残り僅かの状態から始まり、一発でも攻撃を食らうとゲームオーバー。最大3人の相手を倒せば勝利となる。
パーフェクトダーク 登場する武器
本作に登場するほとんどの武器は「第1武器モード」と「第2武器モード」と呼ばれる2種類のモードを備えており、それを切り替えることで武器によっては全く異なる性質を持つようになる。ただし、すべての「クラシックウェポン」と「サイキックガン」は第2武器モードを持たない。
携行予備弾薬数は弾の種類ごとにその上限が決められている。同じ種類の弾薬を使用するすべての武器はその予備弾薬を共用し、例えばある武器でその弾薬を使い果たした場合、その弾薬を共用する他の武器で使用できる弾薬も無くなる。なお、ハンドガン、サブマシンガン、ライフルに使用する弾薬はすべて「弾」と表記されるが、それらはそれぞれ別の種類の弾薬として扱われる。
一部の武器は二挺持ちが可能であるが、ミッションモードでは二挺持ちをしている敵から回収する、もしくは二挺持ちに対応した武器を拾わなければいけない。また、二挺持ちが可能なのは同じ武器同士の場合のみで、異なる武器を同時に持つことはできない。
なお、以下の一覧の中で武器名の右に表記されている（数字/数字）はその武器の（装弾数/最大携行予備弾薬数）を示し、武器名の下に表記されている「1」、「2」から始まる項は、それぞれその武器の「第1武器モード」と「第2武器モード」について説明している。
各武器のモデルはオリジナルのものが多数だが、一部実銃をモデルとしたものもある。
パーフェクトダーク 登場する武器
片手で取り扱うことのできる小型の銃。「DY357マグナム」、「DY357-LX」を除いてハンドガンの弾を共用し、その最大携行予備弾数は800である。攻撃力よりも扱いやすさを重視したものや、一発の威力を重視したものなど多様性に富む。基本的に中距離以下にある対象に対して使用するものだが、中にはオールレンジでの使用に耐えるものもある。また、すべてのハンドガンは例外なく二挺拳銃が可能。
1.シングルショット
弾を1発ずつ発射する。Zボタンを押しっ放しにするのではなく連打することで、非常に速い連射（クイックショット）を行うことができる。
2.グリップアタック
銃のグリップで殴りつける近距離攻撃を行う。パンチ同様、背後から攻撃することによって一撃で相手を気絶させることができる。殺傷力を持たないため民間人への使用も可能。
キャリントン協会製の標準的なハンドガン。レーザーサイトが標準装備されている。命中精度が高く、狙いさえ合っていれば中距離以下で外れることはまず無い。基本形の他に「消音」と「望遠」のバージョンがあり、それぞれサイレンサーと2倍率のスコープを備える。
1.シングルショット
弾を1発ずつ発射する。
2.3連射
Zボタンを1回押すごとに3発の弾が連射される（3点バースト）。
パーフェクトダーク 登場する武器
チェスラック工業製の大型ハンドガン。ファルコン2に比べて僅かに威力が高いが、命中精度は低い。2.4倍の望遠機能が備えられている。
1.シングルショット
弾を1発ずつ発射する。
2.チャージアップ
弾を5発分消費して強力な弾を発射する。チャージ中に発射することも可能で、その場合の威力はその時点で消費されている弾数に応じて変化する。3発分チャージした時点でファルコン2の13発分に相当する威力となるため、強いてフルチャージされるまで待つ必要は無い。なお、1発分のチャージであっても、第一武器モードより高い威力を持つ。
スケダー製のハンドガン。刃のような大きな弾倉が特徴で、ハンドガンとしては最大の20発の弾を装填できる。Zボタンを押しっぱなしにした場合の連射速度は割合速いが、クイックショットはできない。
1.シングルショット
弾を1発ずつ発射する。
2.爆弾シェル
着弾時に小規模の爆発を発生させる。連射速度は第1武器モードに劣るが、シングルショットに比べて威力が高く、他の爆発同様、周囲の敵も爆風に巻き込むことができるため、こちらのモードを使用した方が効果的にダメージを与えられる場合が多い。ただし、自爆や民間人の巻き込みには注意を払わなければならない。
パーフェクトダーク 登場する武器
マイアン製のハンドガンで、エルビスが愛用している。マイアン製の武器に共通の特徴として、リロード時に弾（青い球体のような物体）を吸い込むような独特のモーションを見せる。
1.シングルショット
「マグナム銃の弾」を1発ずつ発射する。
2.グリップアタック
ファルコン2のものと同等の性能。
データダイン社製のマグナムリボルバー。作中ではジョナサンが愛用している。破壊力、命中精度ともにファルコン2を上回る。また、弾丸は体や扉を貫通するが、連射速度やリロードが遅く、装弾数も6発と少ない。ミッションモードではジョナサン、ホットショットの顔パーツが使用されているキャラクターが使用する際のみ連射速度が上昇する。コンバットでは全てのシミュラントが高速で連射する。
1.シングルショット
「マグナム銃の弾」を1発ずつ発射する。
2.グリップアタック
ファルコン2のものと同等の性能。
DY357マグナムのカスタムモデル。国防省司令官トレント・イーストンが愛用している。弾丸が扉を貫通する性質はマグナムと同様だが、こちらは体のどの部位に命中しても一撃で倒れる。ただし、連射速度はDY357マグナム以上に低い。通常版と同様、一部NPCが使用すると連射速度が上昇する。
パーフェクトダーク 登場する武器
携行しやすくフルオートでの連射が可能な小〜中型の銃。サブマシンガンの弾を共用し、その最大携行予備弾薬数は800である。総じて連射速度が高く、装弾数が他の種類に比べて多いが、1発の威力や命中精度は低いものが多い。また、一部のサブマシンガンは二挺拳銃が可能。
1.連射
Zボタンを押している間、弾を連射し続ける。
2.ロックオン
Rボタンで出した照準を相手に合わせると、対象が動いても銃口が自動的に狙いを定めてくれる。物陰への移動やスパイクロークの使用により対象が視界から消えても、ロックオンは解除されない。ただし、このモードを使用している間は自動照準が強制的に無効になるため、一度は自力で照準を合わせる必要がある。
データダイン社製のサブマシンガン。その強力なロックオン機能でベストセラーとなる。一発の威力はそう高くないが、連射性能が高い。命中精度もサブマシンガンの中では高く、リロードも速い。二挺拳銃が可能。モデルとなった銃はSTEYR TMP。
1.連射
Zボタンを押している間、弾を連射し続ける。
2.マガジン全射
Zボタンを1回押すだけで、マガジン内の弾を通常の倍以上の速さで撃ち尽くす。第1モードより精度はかなり落ちるが、威力はわずかに上がっている。この状態での連射速度は全ての武器の中で最も高い。
パーフェクトダーク 登場する武器
チェスラック工業製の大型サブマシンガン。カードリーダーのようにマガジンを銃に通過させる独特のリロード機構を持つ。大統領のボディガード用に開発されたもので、連射能力を重視したデザインとなっている。命中精度はあまり高くない。二挺拳銃が可能。
1.連射
Zボタンを押している間、弾を連射し続ける。
2.ハイ・インパクト
第1武器モードより威力が高く、扉や人を貫通する弾丸を発射する。第1武器モードに比べて連射速度が劣る。
マイアン製のサブマシンガン。サブマシンガンの中では威力が高い方である。
1.連射
Zボタンを押している間、弾を連射し続ける。
2.スパイクローク
周囲から視認されなくなる。性質はスパイクロークと同様で、使用中に発砲すると一時的に効果が解除されてしまう。大変強力な能力ではあるが、透明になっている間は弾倉内の弾を猛烈な勢いで消費するため、長時間の使用には向かない。
キャリントン協会製のサブマシンガンで、サブマシンガンとしては最大の120発もの弾を装填することができる。連射速度が高く、1発の威力も高い。
1.高速連射
Zボタンを押している間、弾を連射し続ける。
パーフェクトダーク 登場する武器
2.自動機銃
Zボタンを押すことで装備しているラップトップガンを放り投げ、壁や天井に貼り付けることができる。設置されたラップトップガンは自動機銃となり、弾倉内の弾を撃ち尽くすまで、通りかかった敵を自動的に攻撃する。設置している間も新たなラップトップガンを拾うことで「高速連射」を使用することができるが、新たに設置を行った場合、古い方のラップトップガンは爆発する。なお、設置したラップトップガンはBボタンで回収することができる。放り投げたラップトップガンは手元を離れてしまう。
キャリントン協会製のサブマシンガン。普段はラップトップパソコンの形をしているため、潜入の際に用いられる。2倍率のスコープを備え、連射速度も高いが、取り出す際に独自のモーションがあるため取り出すのに時間がかかる。
2007年、海外のサイトにおいておこなわれたランキング企画「最も強力なゲームの武器 TOP10」で第10位に選ばれた。なお、同ランキングの第2位にはファーサイトが選ばれている。
フルオートでの連射が可能な大型の銃。ライフルの弾を共用し、その最大携行予備弾薬数は400である。1発の威力が高く、命中精度、連射速度ともに高いものが多いが、装弾数や最大携行予備弾薬数が少ないため、連射速度の高さとあいまって弾切れを起こしやすい。なお、すべてのライフルは望遠機能を備えている。
パーフェクトダーク 登場する武器
1.連射
Zボタンを押している間、弾を連射し続ける。
2.センサー爆弾
Zボタンで装備しているドラゴンを放り投げる。設置されたドラゴンはセンサー爆弾と同様の性質に変化し、後から回収することはできない。
データダイン社製のスタンダードなアサルトライフル。威力、命中精度、連射速度、リロード速度の全てにバランスが取れ、2倍率のスコープを備える。モデルとなった銃はXM29 OICW。
1.連射
Zボタンを押している間、弾を連射し続ける。
2.Gランチャ
「Gランチャの弾」を発射し、中規模の爆発を発生させる。このモードで使用する弾薬は第1武器モードとは別途で計算される。
ドラゴンの発展モデル。ドラゴンに比べて第1武器モードの威力が高く、センサー爆弾の代わりに小型のグレネードランチャーを備えている。なお、北米版では"SuperDragon"という名前となっている。XM29 OICWがモデル。
1.高速連射
Zボタンを押している間、弾を連射し続ける。
2.危険物発見
爆弾や自動機銃などの危険物を自動でマーキングして報せてくれる。こちらのモードでも発砲できるが、なぜかマズルフラッシュが出ない。
パーフェクトダーク 登場する武器
データダイン社製のアサルトライフルで、ミッションモードではミッション1「探索」で試作品として初登場し、ストーリー後半では量産されたのか多数のデータダイン社兵士が携行している。ライフル系の中で1発の威力が最も高く、連射速度もかなり速いため高難度でこの銃を持っている敵からまともに撃たれるとあっという間に体力を失ってしまう。反面装弾数が少なく連射速度と噛み合っていないため、頻繁にリロードを必要とする欠点もある。第2武器モードにより不意の被弾を避けられるため、後半になるほど重宝する。モデルとなった銃はSTEYR ACR。
1.高速連射
Zボタンを押している間、弾を連射し続ける。
2.常時スコープ
常にスコープを覗いた状態になる。使用中も移動することが可能。
キャリントン協会製のアサルトライフル。際立った特徴は無いが、ドラゴンに近い安定した性能を持つ。ドラゴンに比べて威力は高いが精度はやや低い。モデルとなった銃はGIAT FA-MAS。
1.シングルショット
弾を1発ずつ発射する。RボタンとCボタンの上下を組み合わせて押すことで、スコープをズームイン、ズームアウトすることができる。
パーフェクトダーク 登場する武器
2.しゃがみ
Bボタンを押し続けることで、姿勢が低くなり、頭の揺れが無くなる。Sライフルを装備している間は「R+C下」のコマンドがズームアウトに置き換わるため、しゃがむ場合はこのモードを使用しなければならない。的が小さくなるため遠距離からの銃撃から身を守れる一方、移動が遅くなるため近距離からの攻撃に対しては不利になる。頭の揺れは操作設定で無効にすることもできる。
キャリントン協会製のスナイパーライフル。最大30倍率のスコープとサイレンサーを備えており、命中精度は全ての武器の中でも最高を誇る。連射速度は低く、当然ではあるが、中距離以下での使用には向かない。モデルとなった銃はWalther WA2000。
以上の分類に属さず、クラシックウェポンでもない武器。一部を除いてその武器固有の弾薬を使用する。
1.シングルショット
「カートリッジ」を1発ずつ発射する。
2.ダブルショット
Zボタンを1回押すごとに2発の「カートリッジ」が発射される。
パーフェクトダーク 登場する武器
データダイン社製のポンプアクション式散弾銃。1個のカートリッジにつき6発の散弾が封入されており、全弾命中したときの威力は非常に高いが、発射された散弾は遠くに飛ぶほど散らばる。リロードの動作はカートリッジを1個ずつ装填していく特殊なもので、弾倉が空の状態から完全に装填する場合はかなりの時間が掛かるが、途中でZボタンを押すことで、リロードを中断し、射撃体勢に移ることができる。Benelli M3がモデル。
1.回転連射
Zボタンを押している間、「リーパーの弾」を連射し続ける。弾倉が空になっても回転し続けるが、そのときの性能は第2武器モードと同様である。
2.グラインダー
銃身をドリルとして使用し、近距離攻撃を行う。
スケダー製のガトリングガン。3つの銃身を持つ独特の形をしており、銃身を車輪のように回転させて弾を発射する。1発の威力が高く、最大連射速度もCMP150の2倍と非常に高いが、命中精度が極めて低い。連射は撃ち始めの時点では遅いが、上限に達するまで徐々に連射速度を上げていく。また、Zボタンを離してもすぐには止まらず、慣性にしたがう形で連射を弱めていき、最終的に停止する。ミッションモードのNPCが使用する場合、最初から最高速度で連射する。
パーフェクトダーク 登場する武器
1.レールガン
「オーブ」を1発ずつ発射する。Rボタンを押すことでXスキャン機能が発動し、その状態でCボタンの上下を押すことでズームイン、ズームアウトができる。Cボタンの上下の代わりにその左右いずれかを押すことで「サーチ」と同様の働きをする。
2.サーチ
Rボタンを押し続けると自動的に敵に照準を合わせてくれる。ただし、サーチ速度は遅め。
マイアン製のハイブリッドウェポン。発射される弾はマップ上のあらゆるオブジェクトを貫通し、命中すると一撃で倒れる。そのかわり自動照準が使えない上、連射速度も遅いため、近距離での撃ち合いには向いていない。なお、シミュラントが使用する場合は壁を貫通して撃ってくることはない。
2007年、海外のサイトにおいておこなわれたランキング企画「最も強力なゲームの武器 TOP10」で第2位に選ばれた。なお、同ランキングの第10位にはラップトップガンが選ばれている。
1.Gランチャ
「Gランチャの弾」を1発ずつ発射する。
2.ウォールショット
着弾した壁などに貼り付き、数秒後に垂直に落下し、爆発する。
パーフェクトダーク 登場する武器
データダイン社製のグレネードランチャー。爆発系武器の例に漏れず非常に高い威力を持ち、クリーンヒットした場合、シールドを装備していても一撃で倒れる。発射されたグレネード弾は放物線を描いて飛ぶ。また、壁などに当たると跳ね返り、床に着弾するまでは爆発しない性質を持っているため、これを利用したトリッキーな射撃も可能である。第2武器モードの「ウォールショット」も、時間差を利用した攻撃を可能としている。
1.ロケット弾
「Rランチャの弾」を1発ずつ発射する。
2.ホーミングロケット
対象に照準を合わせることでロックオンし、発射された「Rランチャの弾」は敵を追尾する。オブジェクトに着弾しない限り対象を追尾し続ける。
データダイン社製の小型ロケットランチャー。デバスターと異なり、着弾するまで直線状に飛び、着弾地点を問わず爆発するため、遠距離の敵を狙うこともできる。弾速は遅いが、プレイヤーキャラの移動速度が弾速にプラスされる性質があるため、前進しながら発射すると弾速が上昇する。逆に下がりながら発射すると弾速は低下してしまい、弾速が遅いホーミングロケットでこのように発射すると、弾が空中で静止してしまうような遅さになる。
1.ロケット弾
「Rランチャの弾」を1発ずつ発射する。Rランチャに比べて弾の初速度が遅い。
パーフェクトダーク 登場する武器
2.ロケットカメラ
発射すると視点が「Rランチャの弾」のものに変わり、ロケット弾を操作できる。操作中は3Dスティックで進行方向を変えられるほか、A、B、Rの各ボタンで減速し、Zボタンで爆発させることができる。
スケダー製の小型ロケットランチャー。怪鳥を思わせる独特のデザインで、ロケット弾を発射する際、鳥の鳴き声のような音を発する。なお、チートの1つ「オール武器モード」を使用しても、本来この武器が登場するステージ以外では使用することができない。
1.鎮静剤
ミッションモードでは一撃で相手を気絶させる「矢」を、コンバットシミュレータでは相手の視界を悪くする「矢」を、1発ずつ発射する。殺傷力を持たないため民間人への使用も可能。
2.キル
一撃で相手を倒す「矢」を発射する。
キャリントン協会製のクロスボウで、手首に装着して使用する。ミッションモードではどちらのモードでも相手を一撃で戦闘不能にする強力な武器であるが、矢を1本ずつ装填していくためリロードが遅い。壁に刺さった矢は回収できる。
1.鎮静剤
「鎮静剤」を1発ずつ発射する。命中すると一定時間視界が悪化し、短時間に多く撃ち込むほど効果が高い。威力は低いが、ミッションモードでは3発命中させることで相手を気絶させることができる。
パーフェクトダーク 登場する武器
2.リーサル注入
「鎮静剤」を4ショット消費し、致死量のカプセルを注入する近距離攻撃を行う。一撃で相手を倒すことができるが、射程は非常に短い。
世界中の医療機関で使用されているスプレーガン。緊急時には武器として使用され、ミッションモードでは主にバイオ研究員が使用してくる。
1.レーザーパルス
弾丸のようなレーザーを1発ずつ発射する。
2.ショートレンジ
レーザービームを絶え間なく照射する。ただしその効果範囲は2メートル程度と狭く、威力も低い。シミュラントが使用した場合のみ射程が無制限になる。
キャリントン協会製のレーザーガンで、クロスボウと同じように手首に装着して使用する。エネルギーが無限であるためリロード無しに撃ち続けることができるが、連射速度は低い。ミッションモードにはこの武器でしか破壊できない金庫が登場する（N64日本語版のみ）。
1.4秒ヒューズ
Zボタンを押すとピンを抜き、離すと投擲する。投げられた手りゅう弾は放物線を描いて飛び、壁などに当たると跳ね返る。爆発はピンを抜いてから4秒後に起こるため、数秒経過してからZボタンを離すことで爆発のタイミングを調節できるが、4秒間投げずにいると自爆してしまう。
2.センサーピンボール
スーパーボールのようにバウンドを繰り返し、センサーが対象を捉えると爆発する。どこへバウンドするかは予測が難しく、自爆の危険性も高い。
パーフェクトダーク 登場する武器
高い威力を持った手榴弾。投げて使用するため、一定以上の距離には届かない。投げ物系の武器の共通仕様として、キャラクターの移動速度が投げる速度に加算されるため、前進しながら投げる、もしくはしゃがみ状態から立ち上がりながら投げることで飛距離が伸びる。
1.インパクト爆弾
Zボタンを押すとピンを抜き、離すと投擲する。着弾地点を問わず爆発する。
2.センサー爆弾
落下後、センサー爆弾として機能する。
手榴弾タイプの投擲武器だが、エネルギーに中性子を使用しているため爆発の性質が特殊で、着弾地点を中心点として黒い球状のフィールドを発生させる。フィールド内部に入ると、装備している武器を落とし、視界が悪くなるほか、シールドの効果を無視した直接的なダメージを受ける。
1.時限爆弾
爆弾を1個ずつ放り投げる。
2.危険物発見
爆弾や自動機銃などの危険物を自動でマーキングして報せてくれる。使用中は設置することができないが、爆弾の所持数が0でも使用することができる。
壁や天井に貼り付けて使用する爆弾。爆発は設置してから4秒後に起こる。
1.センサー爆弾
爆弾を1個ずつ放り投げる。
2.危険物発見
爆弾や自動機銃などの危険物を自動でマーキングして報せてくれる。使用中は設置することができないが、爆弾の所持数が0でも使用できる。