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サハ語 表記体系
サハ語は、3つの過去の発展段階を経た後、現在はキリル文字を用いて書かれている。
1939年にソビエト連邦によって制定された現代サハ文字は、ロシア語のすべての文字に加えて、ロシア語に存在しない音素のための5つの追加文字と2つの二重文字（ダイグラフ）から成っている。これらは以下の通りである： Ҕҕ, Ҥҥ, Өө, Һһ, Үү, Дь дь, Нь нь。
ロシア語に用いられるものに5字を加えた拡張キリル文字（1939年制定）を用いる。
長母音は母音を二重にして表される。例えば、үүт (üüt) /yːt/ 「ミルク」。この方法は、多くの学者が言語のローマ字化において採用している。
完全なサハ文字には、固有語には存在しない子音音素を表す文字（したがって上記の音韻表には示されていない）が含まれている。これらの文字は以下であり、ロシア語からの借用語においてのみ用いられる： В /v/, Е /(j)e/, Ё /jo/, Ж /ʒ/, З /z/, Ф /f/, Ц /t͡s/, Ш /ʃ/, Щ /ɕː/, Ъ, Ю /ju/, Я /ja/。
さらに、固有のサハ語においては、軟音符 ⟨Ь⟩ は二重文字 ⟨дь⟩ および ⟨нь⟩ においてのみ使用される。
サハ語 文法
サハ語の品詞は、名詞類（名詞、形容詞、副詞、数詞）、動詞、代名詞、接続詞、間投詞などが含まれる。
典型的な語順は主語-目的語-動詞 (SOV) であり、より詳細には主語-副詞-目的語-動詞の順序をとる。修飾語は被修飾語の前に置かれ、所有者-被所有者、形容詞-名詞の語順となる。サハ語の名詞類には数・格の範疇があるが性の範疇はない。
名詞は単数と複数を区別する。複数は接尾辞/-LAr/で示され、語幹末子音と語幹の母音により次の16の異形態を持つ： -лар (-lar), -лэр (-ler), -лөр (-lör), -лор (-lor), -тар (-tar), -тэр (-ter), -төр (-tör), -тор (-tor), -дар (-dar), -дэр (-der), -дөр (-dör), -дор (-dor), -нар (-nar), -нэр (-ner), -нөр (-nör), -нор (-nor)。複数形は、数量を指定するときではなく、物事の集合を指すときにのみ用いられる。（例: үс ат 「3頭の馬」であり、үс аттар とはならない）
複数接尾辞には /-LAr/ の他に -ттАр （-ttAr）もあり、主に人間、特に親族や社会的集団を表す名詞に付加され、集合的な意味合いを持つ。形容詞にも付加することができる。
サハ語 文法
кыргыттар (kïrgïttar)は、複合的な複数接尾辞 -(ы)ттар を無視すると、多数のテュルク諸語に同根語を見出すことができる。例えば、ウズベク語（qirqin 「女奴隷」）、バシキール語、タタール語、キルギス語（кыз-кыркын 「娘たち」）、チュヴァシ語（хӑрхӑм）、トルクメン語（gyrnak）、そして消滅したカラハン朝語、ホラズム語、チャガタイ語など。
サハ語は他のシベリア・テュルク語群と異なり、豊富な格組織を持つ。古テュルク語からの古い共格を保持している（モンゴル語の強い影響による）が、他のテュルク諸語では古い共格は具格になっている。しかし、古テュルク語の場所格接尾辞は、サハ語では分格に変化した。その結果、本来の場所格の機能（「～で」）は、与格・向格の機能と共に、古テュルク語の与格接尾辞に統合された。
Норуокка
"хайа
хаппыыстата"
диэн
аатынан
биллэр
хайаҕа
үүнэр
үүнээйи.
Норуокка "хайа хаппыыстата" диэн аатынан биллэр хайаҕа үүнэр үүнээйи.
現地の人々の間で「山のキャベツ」と呼ばれる、山に生える植物。
与格は-ҕаで、хайаҕаは文字通り「山へ」という意味である。さらに、場所格に加え、属格と同格も失われている。
サハ語 文法
サハ語には8つの文法格を持つ：主格（語尾なし）、対格 -(n)I、与格 -GA、分格 -ТА、奪格 -(t)tAn、具格 -(I)nAn、共格 -LIIn、比格 -TAAɣAr。ただし、所有者の人称・数を示す接辞がある場合は格をあらわす接尾辞は別の形をとるものがある。以下の表は母音で終わる語幹「eye（平和、モンゴル語由来）」と子音で終わる語幹「uot（火）」の例である。
分格の目的格は、対象の一部を指定する意味を持つ。例：
Uː-ta
水-PTV
is!
飲む-IMP.2SG
Uː-ta is!
水-PTV 飲む-IMP.2SG
水を 少し 飲め!
対格のこれに対応する例は対象の全体を指定する意味を持つ。例：
Uː-nu
水-ACC.
is!
飲む-IMP.2SG
Uː-nu is!
水-ACC. 飲む-IMP.2SG
水を [全部] 飲め!
分格は主として命令形や必要を表す表現において、目的語（の一部）を標示するために使用される。
Uː-ta
水-PT
a-γal-ϊaχ-χa
持っていく-PRO-DAT
naːda.
必要がある.
Uː-ta a-γal-ϊaχ-χa naːda.
水-PT 持っていく-PRO-DAT 必要がある.
水を持っていく必要がある.
サハ語 文法
また、分詞中立時制が分格を伴うと「～の時」「～ならば」といった時・条件節の述語として機能することもある。サハ語に特徴的なのは、おそらくエヴェンキ語（ツングース語族）との接触による属格の欠如である。そのため、所有関係は「所有者（無格）+ 被所有者（所有接尾辞付き）」という構造で表現される。所有者は格標示を受けず、被所有名詞に人称と数を一致させる所有接尾辞が付加される。

例として、（a）では一人称代名詞の主語は属格において標示されない。また、（b）では完全な名詞の主語（所有者）も標示を受けない。
min
1SG.NOM
oɣo-m
子供-POSS.1SG
/
/
bihigi
1PL.NOM
oɣo-but
子供-POSS.1PL
min oɣo-m / bihigi oɣo-but
1SG.NOM 子供-POSS.1SG / 1PL.NOM 子供-POSS.1PL
'私の子供' / '私たちの子供たち'
Masha
Masha.NOM
aɣa-ta
父-POSS.3SG
Masha aɣa-ta
Masha.NOM 父-POSS.3SG
'マシャの父'
また、与格接尾辞の形態は人称代名詞の接尾辞になるかどうかで変わる。
"Хос-ко киирдэ" - (彼/彼女は)ある/その部屋に入った .
"Хоһу-гар киирдэ" - (彼/彼女は)彼/彼女の部屋に入った.
サハ語 文法
-ко と -гарはどちらも与格接尾辞である（yは彼/彼女を指す）。
サハ語の人称代名詞は以下のとおりである。
名詞は性を区別しないが、人称代名詞は三人称で人間と非人間を区別する。人称代名詞も格変化するが、その際に語幹が変化することがある。
数詞語幹の多くは後続する接尾辞によって2つの異形態（第一語基、第二語基）を持つ。第一語基は自立形式であり単数主格形で数詞句として用いることができる。名詞形態法を含めほとんどの接尾辞が第一語基に付加する。第二語基は非自立形式でそれに付加する形式は限られている。下表に数詞の概要を示す。「-」はその形式が欠如していることを示す。
第一語基に付加する概数接辞・分配数接辞・回数接辞はこの順で付加される（uon-ča-lïï-ta「約10回ずつ」）。
サハ語にある二つの集合数の形式は、接尾辞-IAによる集合数は無生物にも使えるが、接尾辞-IAnは無生物に使いにくいという違いがある。
サハ語の動詞形態法の中心は接尾辞法である。動詞語幹には、態・アスペクトの派生接辞、極性（否定）の接辞、動詞語尾（定動詞・分詞・副動詞のいずれか）、および主語の人称・数を標示する接辞が、以下の順序で付加される。
E. I. Korkina (1970)は以下の時制を列挙している：現在‐未来時制、未来時制、そして8種類の過去時制（未完了を含む）である。
サハ語 文法
サハ語の未完了は二つの形式をもつ。すなわち分析的形態と統語的形態である。両形式とも、全てのテュルク諸語に共通するアオリスト接尾辞 -Ar に基づいている。
分析的形態は、過去の相を表すにもかかわらず、共通テュルク語の過去接尾辞を欠いている。これはテュルク諸語において非常に異例なことである。これについては、ツングース語族のエヴェン語からの影響の一つであると考える者もいる。
Биһиги
иннибитинэ
бу
кыбартыыраҕа
оҕолоох
ыал
олорбуттар.
Биһиги иннибитинэ бу кыбартыыраҕа оҕолоох ыал олорбуттар.
我々の前は、子供を持つ家族がここに住んでいた。
エヴェンキ語/エヴェン語との接触の影響で、サハ語は命令形を即時的命令と未来的命令の二種類発達させた。
即時的命令の例：
Николай
Атласов
алаадьыны
буһарыы
туһунан
кэпсиирин
истиҥ
Николай Атласов алаадьыны буһарыы туһунан кэпсиирин истиҥ
オラディの作り方についてニコライ・アトラソフの話を聞け.
サハ語 文法
共通トルコ語には名詞由来接尾辞 -LA が存在し、名詞から動詞を作るために用いられる（例えば、ウズベク語 tishla = 「噛む」、tish = 「歯」から作られる）。この接尾辞はサハ語にも存在する（母音調和により様々な形態をとる）が、サハ語はさらに一歩進めている。理論上、任意の名詞にこの名詞由来接尾辞を付けることで動詞を作ることが可能である。
主語の人称・数を示す接尾辞に2つのセットが存在する。これらは、所有者の人称・数を示す接辞と形態が共通する POSS型 と、名詞述語文で主語の人称・数を示すコピュラ的接辞と共通する COP型 と呼ばれ、動詞の屈折形式によって使い分けられる。なお、POSS型標示は、格接辞が後続する場合に音形を大きく変えるものがあるが、その変化後の形はスラッシュの後に記載した。
定動詞は、常に主節の述語としてのみ用いられる。定動詞は5つの法（直説法、命令法、条件法、危惧法、確信法）を区別し、このうち直説法は5つの時制（現在、近過去、遠過去、結果過去、未来）、命令法は2つの時制（現在、未来）をさらに区別する。主語の標示は、時制や法によりPOSS型とCOP型の両方が用いられる。直説法を形成する接辞は以下の9個である。
サハ語 文法
形動詞は、主に名詞を修飾する連体節述語（例： кинигэни ааҕар киһи 「本を読む人」）、または文の主語や目的語として機能する名詞節述語として用いられる。名詞節として機能する場合、分詞には格接辞が付加される。分詞の主語標示には、常にPOSS型のみが用いられる。
副動詞は、副詞節の述語として機能する（例： кини миигин көрөн күлбүтэ  「彼は私を見て笑った」）か、あるいは他の動詞を修飾する（補助動詞構文を含む）。サハ語には共起、継起、目的、即座など、多様な意味関係を表す複数の副動詞接辞が存在する。サハ語の副動詞の顕著な特徴は、定動詞や形動詞と同様に、副詞節の主語の人称・数を標示できる点である。これは、主語の標示が不可能な他の多くのテュルク諸語の副動詞とは異なる点である。
サハ語の分詞と副動詞は、定動詞と比較しても動詞性が大きく劣るものではない。これらの形式は、態やアスペクトといった派生接辞を伴うことができる 。さらに、分詞は「肯否」「時制」「主語の標示」を 、副動詞は「肯否」「主語の標示」を標示することが可能である。この点で、分詞や副動詞は、動詞から派生した名詞である出動名詞と明確に区別される。出動名詞の中には動詞の項構造（目的語をとるなど）を保持できるものもあるが、「肯否」「時制」「主語の標示」といった動詞的な文法範疇を標示することはできない。
サハ語 その他
サハ語にはラクダやゾウなど、サハ共和国に生息していない動物を指す単語が多く存在する。
原田知世 Euro Cafe
『原田知世 Euro Cafe』（はらだともよ ユーロ・カフェ）は、JFNC製作のラジオ番組。
パーソナリティの原田知世の近況が番組内で話されることもあった。
『原田知世 Euro Cafe』は、日曜7:00 - 8:00の60分番組だが、大分・山口などの地域では、7:00 - 7:30の30分間の放送だった。その地域では、この番組の後に『天使のモーニングコール』が放送されていた。
2002年4月、この番組とこの前の60分番組『MEN&WOMEN』、この後の60分番組『南こうせつ 週末はログハウスで』の枠を統合させて、『RADIO JAPAN onSunday』がスタートした。『MEN&WOMEN』、『Euro Cafe』は終了、『週末はログハウスで』は録音番組として放送していた。
通常、TOKYO FMでは放送されていなかったが、『高校通信講座』が休祭日で放送休止時に代替番組として放送されたことがあった。
スポッティング (アニメ)
スポッティング（Spotting）とは、アニメーション製作において映像と音楽とを同期させる手法の一つ。
スポッティング (アニメ) 概要
スポッティングの特徴として、まず先に音楽が完成している事が挙げられる。完成した音楽からポイントとなる箇所をスポッティングシートに記録し、このスポッティングシートを指示書としてタイミングを合わせた演出、作画を行う。
テレビ放送されるアニメーション番組のオープニングやエンディングでは、音楽に合わせてカットを切り替えたり、キャラクターの動作を演出する場合が通常であり、スポッティングが多用される。
テレビアニメーションのオープニングやエンディングは通常1分から2分の中に納まるが、劇場などで上映されるアニメーション映画では数分〜10数分、または更に長時間に渡り音楽と映像を同期させる事がある。このような場合にもスポッティングが行われるが、時間が長いもの程作画や編集作業の負担は大きく、作品数としては少ない。
海中要塞 鳴門
海中要塞 鳴門は、荒巻義雄の架空戦記『紺碧の艦隊』に登場する架空の潜水艦である。
戦国時代の『本城』に対する『出城』としての役割を担うために計画・建造された補給支援母船とも言える。
敵航空支援の及ばない海中に隠れ潜み、通商破壊や諜報活動を行うための特殊潜水艦ではあるが、対米戦略が変更されたため、
紺碧会が当初立案していたような『後方攪乱戦』はついぞ起こる事はなく、『陰軍』としての日本帝国海軍特潜隊の中でも華々しい活躍をする事もなく、支援艦としての任務を全うしたようだ。
海中要塞 鳴門 特徴
戦時秘匿名称を『乙型浮き桟橋』と称し、楔形の形状をした特殊支援潜 。
12隻が合体した形態を『海中要塞 鳴門』と呼ぶ。小型潜水艦『無艦橋型特呂号潜』専用の移動補給基地であり、艦尾部が格納庫となっている。小型早期警戒機も搭載可能である。甲板と艦底に設けられた接合椀で互いを連結し、艦側面複数の水密扉や水密交通筒などにより連結時はあたかも一つの巨大艦のように行き来ができ、連結時でも移動・潜航が可能であるが合体時のトリム調整はかなり難しいらしい。
当初はアメリカ合衆国の動向を探るために北緯8度・西経120度の太平洋上 に配備されたが後の日米和睦後はフォークランド諸島沖に移動した。
ホノルルから潜輸によって弾薬や食料（主に圧縮固形化された『ミンチ糧秣』）が頻繁に補給され、北米大陸に向かい扇形に特呂号潜が哨戒任務に就き、紺碧艦隊3艦が後方を固め、対米講和がなるまで諜報任務に当たった。
海中要塞 鳴門 諸元
※哨戒機発進用飛行甲板、魚雷攻撃防御用海中ネットも装備
通常型潜水艦接舷用セクションが12隻の内4隻にあり、各艦とも全長60メートル余りにもなる水密扉付き乾ドック（整備・補給用）を艦尾に備えている。
本格手術可能な医務室、潜水艦乗員専用の休養施設も備え、定点哨戒中は、接合状態の中心（各艦前方）から安定錘を海底に下ろして停泊している。
海中要塞 鳴門 第三次世界大戦
アイデアとしては良かったが、あまり大きな役に立ったという訳ではないこの艦に代わり、新たに海中移動要塞ができた。これは海底の平面に整地された場所に停泊し、紺碧艦隊や新日本武尊の補給をした。新要塞へは、逆転の発想に基づき建造された『木造潜輸』が主に補給品輸送の任務に就いていた。
海中要塞 鳴門 OVAでの鳴門
基本構成は変わらないが12隻の内4隻（1号艦、4号艦、7号艦、10号艦）が航空機格納庫を有し、格納庫上に対空銃座4基を備えていた（艦載機は二式水上戦闘機）。また劇中では独砲撃潜水艦『UX-99』を下から浮上して持ち上げ、拿捕するという奇策 をやってのけている。
ルドルフ・クリストフ・オイケン
ルドルフ・クリストフ・オイケン（Rudolf Christoph Eucken, 1846年1月5日 - 1926年9月15日）は、ドイツの哲学者。ノーベル文学賞受賞者。通常ミドルネームは外して、ルドルフ・オイケンと名前を表記する。
ルドルフ・クリストフ・オイケン 生涯
ハノーファー王国（現ニーダーザクセン州）のアウリッヒに生まれる。郵便局長だった父親のアンモ・ベッカー・オイケンと唯一の兄は、早く亡くなった。そのため、彼は母親イーダ（旧姓ギッターマン）の愛情を一身に受けて育った。アウリッヒのギムナジウムに学んだ後、1863年からゲッティンゲン大学で、グスタフ・テイヒミュラーとルドルフ・ヘルマン・ロッツェの下で哲学、古典哲学、古代史を学び始める。大学では、殊更際立ったほどではないにせよ後には学生組合に育っていく団体に所属した。後年のフリージア・ゲッティンゲン (Corps Frisia Göttingen) がそれである。その他、ゲッティンゲンの学生合唱団にも入っていた。彼はその後、ベルリン大学でも学んだ。彼が特に親しくした学生の1人が、アドルフ・トレンデレンブルクである。ゲッティンゲン大学を卒業し学士号を取得。
1886年、彼は「アリストテレスの理性論」というテーマで、ゲッティンゲン大学で古典哲学、古代史で博士号の学位を取得した後、1867年から1871年までフーズム、ベルリン、そしてフランクフルト・アム・マインのギムナジウムで教壇に立った。同時にオイケンは、アリストテレスとトマス・アクィナスを巡ってキリスト教と哲学史的な諸問題について研鑽を積んだ。
ルドルフ・クリストフ・オイケン 生涯
1871年、バーゼル大学の哲学と教育学の正教授として招聘を受ける。次いで1874年の復活祭にはイェーナ大学の哲学の教授として招聘を受ける。1920年まで在職し、その間他のいくつかの大学からの招聘は断った。
1882年、イレーネ・パッソウと結婚。3人の子どもをもうけ、その中に化学者のアルノルト・オイケン（1884年 - 1950年）と国民経済学者ヴァルター・オイケンがいる。
1908年、「真理の倦むことのない探究と透徹した思想の逞しさ、世界に開かれた眼差し、温厚にして力強い叙述と、それによって理想的な世界観を代表し、発展させた」という理由によりノーベル文学賞を授与された。それに引き続き、1911年にはイングランド、1913年 - 1914年にはアメリカ合衆国、1914年にはオランダに交換教授として滞在した。第一次世界大戦においては、彼は国民的な理想を代弁した。
1916年1月5日、70歳の誕生日にイェーナの名誉市民に選ばれた。イェーナ大学の教授として41年にわたりその任にあり、大学の誇りにして市の名声を上げるのに寄与したというのが、その理由である。
エレベーターアクション
『エレベーターアクション』は、タイトーから1983年に業務用として発売されたアクションゲーム。この項目ではシリーズ作品全般についても合わせて記述する。
エレベーターアクション ゲーム内容
プレイヤーはスパイに扮し、敵地に潜入して機密文書を奪取し、脱出することが目的である。
合計スコアが10000点以上になると、残り人数が一人増える（2つ目以降のステージで10000点になっても同様。ちなみに最初の残り人数は2人）。ただし、20000点になっても残り人数は増えない（よって、一番多い残り人数は3人である）。
（）内の数字はランプを落とし、停電状態になっている時のスコア（一部のフロアは最初から停電状態）。
なおランプ攻撃は停電時は不可能である。
また、プレイヤー同様に敵もエレベーター内のシャフトに転落することがあるが、このときは得点にならない（これはエレベーターアクションリターンズでも同様で、HPに関係なく即死）。
プレイヤーが以下の状態に陥るとミスになり、残り人数が1人減る。
アーケード版の第一作目も、難易度がかなり高い。次のような特徴がある。
エレベーターアクション ゲーム内容
4面で背景が1周するが難易度は上がっていく。クリアボーナスは面ごとに、1000点、2000点、3000点…となり、最高9000点まで増える。
また、一定時間が過ぎてもクリアできない場合、突然BGMが変わり、敵の動き、出現数が最高難度の状態になり、赤いドアからも敵が出現するようになる。自分の動きは遅いままであるため、ビルの地下から脱出にこぎつけるのが困難になってしまう。また、エレベーターの操作性が悪くなり、各階移動途中のエレベーターの操作はできなくなる。
この状態になると面クリアしない限り、ミスをして次のプレーヤーが出てきても状態が解除されないため全滅してしまう危険がある。BGMが変わる前に素早く書類をすべて盗んで、速やかに脱出する必要がある。
エレベーターアクション 移植版
ファミリーコンピュータ版
ファミリーコンピュータ版では、アーケード版と比べて敵の攻撃が激しくなるまでの時間が極端に短くなっており（3分程度）、すべての書類を回収しながら下に降りて行くと、無駄な動作を一切しなくても、地上10階あたりで必ずその時間に達してしまう。このため、アーケード版とは異なる攻略法が要求される。また、その際におけるBGMの変化もなく、ミスした場合は元の状態に戻る点がアーケード版と異なっている。
SG-1000マイカード版
ゲームボーイ版
残機制にさらにライフ制を追加、フロア1階分なら落下しても死なない（ジャンプで飛び込んでも死なないが、1ドットでも1フロア分より下に落ちると死ぬ）、敵キャラクターに番犬やロボットを追加、クエスチョンマークのドアに入ることで通常の銃以外の武器が手に入る、さらに最終面では最上階まで登りヒロインを救出しにいく独自の面が追加、など様々な変更点・追加要素があるためアレンジに近い移植となっている。また日本版は一周四面ループだが海外版は六面ループに変更されている。難易度はアーケード版より抑えられている。
エレベーターアクション 移植版
セガサターン版（エレベーターアクション リターンズ）
ゲームボーイカラー版（エレベーターアクションEX）
ゲームボーイアドバンス版（エレベーターアクション OLD&NEW）
携帯アプリ版
PlayStation 2版
PlayStation Portable版
PlayStation 3版
NESiCA×Live版
PlayStation 4版
Nintendo Switch版
PS4、Switch、Xbox One、Steam版
エレベーターアクション 評価
アーケード版
1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われた『ゲーメスト』読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「スクロールは上下のみで、敵は1種類といたってシンプルなゲーム」、「6面～7面あたりから急に難しくなってくる。この理不尽がプレーヤーを惹きつける原因となったのかもしれない」と紹介されている。
ゲームボーイ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計26点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り18.8点（満30点）となっている。
エレベーターアクション 続編
『エレベーターアクション リターンズ』（Elevator Action Returns）は、1995年にタイトーから稼働されたアーケードゲームである。
北米では『Elevator Action II』のタイトルで稼働された。
エレベーターを用いたステージギミックは共通しているものの、スパイによる隠密行動を描いた前作とは打って変わり、今作では軍の特殊部隊とテロリストグループによる激しい戦いが描かれている。また、前作からかなり長い年月が経っていることもあり、従来の縦スクロール面に加え、新たに横スクロール面も登場するほか、ダッシュ移動が可能になる、二人同時プレイが可能になるなどのシステムが大幅に追加されている。
システム
8方向レバー+2ボタン（攻撃、ジャンプ）を操作し、ゴールを目指す。プレイヤーには体力ゲージが存在し、攻撃を受けることで減少、ライフがなくなると1ミスとなる。ステージの要所要所に前作同様チェックポイントとなる赤いドアが各ステージ2～5ヶ所あり、ドアの中に入らなければ先に進めないようになった。赤いドアの位置は前作では配置がランダムだったが今作では各ステージごとに固定の位置となっている。全6ステージ。
エレベーターアクション 続編
ステージ各所にゴミの山や粉袋、木箱が積んでありそれらを崩すとアイテムが出現することがある。また青いドアの部屋に入るとルーレット式でアイテムを得ることができる。アイテムは食料などの体力回復アイテム、サブウェポン、特殊武器(後述)、点数アイテムがある。
格闘攻撃について
近接距離では特殊武器の弾薬を消費しない格闘攻撃が可能。カートはAAB、イーディとジャドはABで連続技になる。格闘攻撃で敵を倒すと得点が2倍になる。なお、レバー下入力時は、近接でも銃撃となる。ジャンプは垂直、斜め前方ジャンプそれぞれ攻撃判定がある。
サブウエポンについて
サブウエポンとしてボムを投げられる。レバー入力なし＋ボタン同時押しで遠くに、下入力＋ボタン同時押しで近いところに投げる。爆発の挙動や攻撃範囲はキャラクターごとに異なる。一定範囲の敵をまとめて倒すこと(カートのみ敵弾消去付き)ができ、銃撃より高得点を獲得できる。サブウェポンのストックは次のステージへ持ち越すことができる。
強化武器について
エレベーターアクション 続編
前作同様、弾数無制限のハンドガンが基本的な攻撃手段となる。今作では、上入力で斜め上にも攻撃が出来る。
また、ゴミの山や木箱を崩して得られるアイテムのうち、「L」「M」の印のついたものを拾うと特殊武器が使えるようになる。「L」はランチャー。敵を貫通し炎上させる。しかも､敵弾を掻き消す事も可能で敵を倒した際の得点が2倍になる。残弾数は20発。「M」はマシンガン。ボタンを押し続けると連射になる。残弾数は100発。0になる前に再度同じ物を拾うと加算される。例えば､マシンガンが残り40発の時に同じ物を拾うと40+100=140発となる。既にどちらか一方を持っている時他方を拾うと､先に持っていた方は消える。例えば､マシンガンを既に持っている時ランチャーを拾うと､マシンガンは消える。またこれらの強化武器は取得したステージ内のみ有効で残弾を次のステージに持ち越すことはできないがサターントリビュート版では設定で持ち越せるようにできる。
ミスの条件
各ステージ構成は以下の通り。
プレイヤーキャラクターは以下の3名から選択可能。
エレベーターアクション 続編
カート・ブラッド・フィールド（曹長）：年齢23歳。痩躯に金髪ロングの優男で、スピードタイプ。メインウエポンはグロック18。サブウェポンは爆発と同時にただ一つ敵弾消去とダメージを与えるクレイモア。マシンガン（厳密にはアサルトライフル）がAK47、ランチャーはMM-1。体力は普通で、移動速度は最も速く、障害物を飛び越えやすい。特技が格闘なためか、メインウェポンの連射性能は三人中一番低い。
イーディー・バレット（伍長）：年齢21歳。茶色ストレートのロングヘアの女性隊員。連射タイプ。メインウエポンはベレッタM92F。サブウェポンは投げた後一定時間炎上し続ける焼夷弾(プレイヤーが炎に触れてもダメージは受けない。敵はラスボスと赤い耐火服を着た飛行兵以外一撃で倒せる)。マシンガンがMP5K、ランチャーはアーウェン37。体力は最も低く、移動速度は普通。メインウェポンの連射性能は三人中一番高い。
セガサターン版
Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Steam版（エレベーターアクションリターンズ Sトリビュート。内容は全て同じ)
エレベーターアクション 続編
セガサターン版ベースの移植。シティコネクションがプロデュースする、セガサターン時代の作品を復刻するプロジェクト「Sトリビュート」シリーズの1作品として配信。「Sトリビュート」独自の機能として「巻き戻し」「スローモード」「クイックセーブ」「ステージセレクト」「コンティニュー回数の変更」「難易度の変更」「武器アイテムの持ち越しの有無」といったゲームを遊びやすく（あるいは更に歯ごたえのある難易度で遊ぶ）機能が加わっている。同時収録された『エレベーターアクション』は最初からプレイする事が可能。
アーケード版
ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第9回ゲーメスト大賞」（1995年度）で、読者投票によりベストアクション賞で6位を受賞している。
セガサターン版
ゲーム誌『SATURN FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.6点（満30点）となっている。
『エレベーターアクション デスパレード』（Elevator Action Deathparade）は2009年にタイトーによって製作されたアーケードガンシューティングゲームである。
当時珍しかった縦長の画面によるガンシューティングゲームで、画面の前に設けられた「アトラクションドア」が実際に開閉することで、エレベーターを利用した攻防戦を体感できるようになっている。
エレベーターアクション 続編
主人公の装弾数は12発。残弾がゼロの時か、画面外を撃つとリロードする。ガンコントローラー及びゲーム中主人公らが使用する拳銃はデザートイーグルを模している。ガンコントローラーの他に、筺体に3つのボタンが設置されており、エレベーターに乗った際などのアクションに使用される。また、ガンコントローラーの撃鉄部分にもボタンが設置されており、これを押すことでフラッシュグレネードが使用可能。一時的に時間の流れが遅くなる効果がある。画面外の外で押すと3点バースト弾をリロード可能。
また、ゲーム中にアタッシュケースが落ちており、これを撃つことで中身を回収することが可能。中身は、機密書類、体力回復アイテム、フラッシュグレネードの3種類。
舞台設定はアメリカ。「P01細胞（読み方はピーワンさいぼう）」と呼ばれる生物研究のデータが外部へ流出。事態収拾とデータ奪回のため、政府は陸軍犯罪捜査司令部「CID」のメンバーを敵組織へ潜入させた。しかしこれまで行われた作戦はすべて失敗。潜入した隊員のグレッグ、チェスター、カーツら3名との連絡も途絶えてしまう。そして、最後の希望であるザック・A・レインウォーターとイリーナ・イザベラの2名が投入される。
ザック・A・レインウォーター
声：杉田智和
エレベーターアクション 続編
1P側主人公。CIDに所属する男性隊員。アメリカ出身の27歳。熱さと冷静さを兼ね備えた、正義感の強い性格。しかし公式ホームページによれば根性論も好きなようで、的確な意見を求められても「そこは気合」などと答えるという。
イリーナ・イザベラ
声：田中理恵
2P側主人公。CIDに所属する女性隊員。ロシア出身の25歳。言動のおかげで、冷徹・薄情などと思われているが、実際は激情することもある気の短い性格。怪物化した仲間を前に、ザックに叱咤されるまで引き金を引けないなど、女性らしい一面も持ち合わせる。
ジェームス
声：小山力也
ザックとイリーナに無線で指示を出す黒人男性。ストーリー終盤で、大統領であることが明かされる。
シルヴァン・デュラス
声：若本規夫
元某国陸軍人。敵組織の幹部で、本ゲームのカギを握るメインの悪役。巨大なブレードの付いたH&K MP7を2丁拳銃で使用しており、遠距離でも近距離でも非常に手ごわい。ザックらとの戦闘では決着がつかなかったが…
フリント・グレッグ
今回の一件で最初に潜入したCIDの男性隊員。P01細胞の実験体とされてしまい、3メートルはあろうかという異形の怪物となって現れる。当初ザックらは、この怪物がグレッグだと知らずに交戦。知ったのは倒した後だった。
エルハイア・チェスター
エレベーターアクション 続編
グレッグの次に潜入したCIDの男性隊員。先に潜入した3人の中で唯一人間の状態で登場するが、ザックらの目の前でP01細胞を打たれ、怪物と化す。その際敵兵士を一人巻き込んだため腕が4本ある怪物となり、その腕とスピードを駆使して攻撃する。
メレディス・E・カーツ
3人目に潜入した、CIDの男性隊員。他の2人同様P01細胞の実験体にさせられ怪物化。背中に装備された翼とアフターバーナーで自由に飛び回り、対戦車ライフルと追尾式ミサイルを武器にザックらを攻撃してくる。
バルデス
今回の事件を裏で操る黒幕。冷徹な性格らしく、用済みになったデュラスの殺害を部下に命じている。敵のセリフで名前が登場するほか、エンディングにも登場するが、素顔は明かされない。
『エレベーターアクション デラックス』（Elevator Action Deluxe）は2011年8月にスクウェア・エニックスによって発売されたアクションゲームである。対応機種はPlayStation 3で、PlayStation Storeによるダウンロード配信限定タイトルとなる。販売メーカーがスクウェア・エニックスとなっているのは、2010年にタイトー（タイトーソフト）がスクウェア・エニックス・ホールディングスの傘下に入った為である。
「アーケードゲーム黄金時代の名作が28年ぶりに復活」と銘打ち、グラフィックこそ3Dポリゴンであるものの基本的なゲームシステムはオリジナル版をベースにした2Dタイプのアクションゲームとなっている。本作の新要素としてストーリーの追加、HD画質によるグラフィックや演出面の向上や身を潜めながら誰にも見つからない、倒さないとボーナス、高評価を得るステルスゲームの要素が入り新たな武器および敵の登場、やりこみ要素の充実などが行われている。また、特典としてアーケード版・初代エレベーターアクションも収録されている。
プロデューサーは『―リターンズ』の製作にも携わった津田洋介が担当。ゲームの開発は『みんなでスペランカー』の製作スタッフが行っている。
本作は、最大4人までのオフラインマルチプレイが可能。当初はネットワークを利用したオンラインプレイにも対応させる予定だったとされているが、マップデザインや操作性の向上を優先した結果、実装には至っていない。
2011年10月にタイトー制作のレトロアーケードゲームの主人公キャラクターが無料追加配信され、2011年10月26日より『奇々怪界』の小夜ちゃんが第1弾として配信されたのを始めとして、『タイムギャル』のレイカ、初代『エレベーターアクション』のスパイ（ドット絵）、『アルカノイド』のバウスが、それぞれ配信された。
『エレベーターアクション インベージョン』（Elevator Action Invasion）は2021年にUNISより稼働されたアーケードガンシューティングゲームである。海外向けで、国内では稼働されていない。
デスパレード同様、縦画面とアトラクションドアが採用されている。
ダウンビート
ダウンビート（Downbeat）とは、次のようないくつかの意味を持つ言葉。
ダウンビート 音楽理論として
音楽の演奏または音楽理論において、ダウンビートとは小節の最初の1拍のことである。各小節の先頭で、指揮者が振る指揮棒（タクト）が振り下ろされる ( downward stroke ) ことからこの名が来ている。バックビートも参照のこと。
現代の音楽、コモンタイムと呼ばれる4分の4拍子の音楽では、1拍目が強調されることは稀である（ファンクの中には例外があるが）。最も多くの場合は、2.4拍目に、バックビートに強いアクセントが置かれる。
ダウンビート 日本の表拍 (ダウンビート)
日本ではダウンビートの事を「表拍」とも呼ぶ。日本、日本人の音楽の曲には最初の1拍を打つ表拍の曲が多いと指摘される事があり、アメリカにカルチャーショックを受けた世代が主流の時代には「日本人にロックは無理」ということが頻繁に言われていた。
日本の多くの民謡(例、ソーラン節、炭鉱節)、日本の多くの音頭(例、東京音頭、河内音頭)、三味線曲など。
日本の多くの応援歌は表拍(ダウンビート)で拍手して応援する。
また、日本人のよく知る体操の曲『ラジオ体操』は「表拍」である。
ダウンビート 音楽ジャンルとして
音楽ジャンルの名前にも、ダウンビートという言葉がある。それはまた、ダウンテンポ、トリップ・ホップ、チルアウト とも呼ばれているジャンルである。
広島修道大学の人物一覧
広島修道大学の人物一覧（ひろしましゅうどうだいがくのじんぶついちらん）は、広島修道大学に関係する人物の一覧記事。
広島修道大学の人物一覧 OB・OG
国会議員は中退だが福田衣里子が2009年の第45回衆議院議員総選挙で民主党公認で長崎2区より出馬して当選したことにより誕生した。他には広島県内を中心に地方首長・地方議員を多数輩出。
広島県議会、広島市議会にも多数の卒業生がいる。
中国地方の社長の数を出身大学別に並べると広島修道大学が8番目に多く、同地方の国公私立大学の中では2番目に多い。
異形態
異形態（いけいたい、英語: allomorph）とは、同一の形態素であるものがいくつかの異なる形をもって現れるときに、その個々の互いに異なる形を指す。
異形態 概説
日本語の助数詞「本」には /hoɴ/（「五本」などにおいて），/poɴ/（「一本」などにおいて），/boɴ/（「三本」などにおいて）という3つの異形態がある。/poɴ/ は直前が促音 /Q/ であるときに、/boɴ/ は直前が撥音 /ɴ/ であるときに現れる異形態であるが、/boɴ/ は直前の形態素が漢語であるときに現れ、/joɴ/（四）のように和語の場合には /hoɴ/ が現れる。これらの異形態は頭子音が /hoɴ/-/poɴ/-/boɴ/ と交替した形である。
ロシア語で「水」を表す単語の語幹は、/vad/（単数主格 вода /vadá/ などにおいて）、/vod/（複数主格 воды /vódɨ/ などにおいて）、/vot/（複数生格 вод /vot/ において）の３つの異形態がある。/vod/ は語幹にアクセントがない場合、/vod/ は語幹にアクセントがある場合、/vot/ は直後に語尾がない（ゼロ語尾）場合に現れる。これらの異形態は母音が /a/-/o/ と交替し、末子音が /d/-/t/ と交替している。
異形態 概説
朝鮮語で主格語尾（助詞）は /i/ 이、/ɡa/ 가 という2つの異形態がある。/i/ は名詞語幹が子音で終わる場合に、/ɡa/ は名詞語幹が母音で終わる場合に現れる。この２つの異形態は上記の2つとは異なり、音韻交替の結果として生じたものではなく、互いに語源を異とする形態（補充形）である。
チェンナイ・ラージダーニー急行
チェンナイ・ラージダーニー急行は、インドの首都デリーのハズラト・ニザームディーン駅から、タミル・ナードゥ州の州都チェンナイまでを結ぶ、インド国有鉄道の特急列車である。
北秋川
北秋川（きたあきがわ）は、東京都西多摩郡檜原村を流れる一級河川で、多摩川水系秋川（南秋川）の支流である。
北秋川 地理
奥多摩周遊道路最高点付近、檜原村と奥多摩町の境界に位置する月夜見山東斜面に源を発する。月夜見沢として概ね東へ流れ、北秋川となり、檜原村役場付近で南秋川（秋川）に合流する。東京都道205号水根本宿線に沿い流れている。流域にはキャンプ場（北秋川自然休暇村）もある。
西大門駅
西大門（江北サムスン病院）駅（ソデムン（カンブクサムスンびょういん）えき）は、大韓民国ソウル特別市鐘路区平洞にある、ソウル交通公社5号線の駅である。駅番号は532。
西大門駅 駅構造
島式ホーム1面2線の地下駅。ホームドア設置駅。
案内上ののりば番号は設定されていない。
西大門駅 利用状況
近年の一日平均利用人員推移は下記のとおり。
西大門駅 隣の駅
ソウル交通公社
5号線
忠正路駅 (531) - 西大門駅 (532) - 光化門駅 (533)
アウグスト・コプフ
アウグスト・コプフ（August Kopff、1882年2月5日 - 1960年4月25日) はドイツの天文学者である。多くの小惑星を発見した。
アウグスト・コプフ 人物
ハイデルベルクに生まれた。1924年から1954年まで、始めはベルリンにあり後にハイデルベルクに移った天文計算局（Astronomischen Recheninstituts：ARI)の局長を務めた。
周期彗星22P/コプフ彗星と非周期彗星 C/1906 E1を発見し、共同発見した2個の小惑星を含む68個の小惑星を発見した。その中には重要なトロヤ群の小惑星(617) パトロクロスと (624)ヘクトルが含まれる。
なお、小惑星(1631)のコプフ (小惑星)は、彼に因んで命名された。
りんご飴
りんご飴（りんごあめ、林檎飴）/ キャンディーアップル（英語：candy apple）は、シロップや飴などで生のリンゴ果実をコーティングし、手で持つための棒を取り付けたフルーツ菓子。欧米文化圏では古くから秋の収穫祭の時期によく振る舞われ、特に各国のハロウィンやイギリスのガイ・フォークス・デーでは定番となっている。また、日本では縁日の定番となっている ほか、世界のさまざまな地域で食べられている。
りんご飴 欧米文化圏のりんご飴
欧米のものは、コーティングする食材や風味付けに若干のバリエーションがある。
りんご飴 日本のりんご飴
日本では砂糖でコーティングしたりんごをりんご飴と呼び、もっぱら縁日などの祭事会場で売られるものであり、日常的に食されることはない。
砂糖と水を火にかけ、砂糖が溶けてきたところで食紅を入れて赤や緑などの色をつける。とろみが出てきたら割り箸あるいは串を刺したリンゴを入れ、飴を回しつける。リンゴを下にして銅板やフライパンなどに置いて冷まし、飴が固まったら完成である（飴自体は一種の鼈甲飴といえる）。
雨の日は飴が湿気を帯びてべたつくため、作るのが難しい。
イチゴ、ブドウ、ミカンなど、さまざまなものを用いた商品が売られている。
あんず飴はスモモの酢漬けに水飴をからめて氷上で冷やしたものである。
「りんご飴マン」というりんご飴の魅力を世界に伝える日本発の生ゆるキャラも存在する。
りんご飴 発祥
アメリカの Newark Evening News (1964) においては、りんご飴の発祥について以下のように解説されている。
りんご飴は、William W. Kolb によって発明された。Kolbはニューアークのベテラン菓子職人で、最初のりんご飴は1908年に生み出された。クリスマス商戦に向けて彼が店でレッドシナモンの飴を作っていた時、彼はいくつかのりんごをその飴に浸し、ディスプレイに並べた。その初めて生産されたりんご飴は5セントで販売され、後に年間で数千個のりんご飴が販売されることとなった。間もなくりんご飴はニュージャージーの大西洋沿岸(Jersey Shore)で販売されるようになり、りんご飴を扱う店は国中に広がった。(The Newark News in 1948)
りんご飴 類似の菓子
キャラメルアップル
リンゴをシロップでなくカラメルでコーティングした菓子。
糖葫蘆（tang hu lu、タンフールー）/冰糖葫蘆（bing tang hu lu、ビンタンフールー）
中国の京津地方発祥の伝統的糖菓（Candied fruit、蜜餞）であり、サンザシなどの果実を竹串に刺して、煮詰めた砂糖を上から塗って固めて作る。
メダロット一覧
メダロット一覧（メダロットいちらん）は、ほるまりん原作のゲームソフト、およびそれを原作にした漫画・アニメ作品である『メダロット』シリーズに登場する架空のロボット、メダロットの一覧である。
作品別に分けられているが、全作品での概要を初登場作品の項にまとめている。
メダロット一覧 メダロット
ア・ゲダマー
TAN型メダロット。男型。
タヌキをモデルとしたメダロットでハンマーによる格闘攻撃が得意。頭パーツは完全防御能力を持つ。
アニメ版『メダロット』では町内ロボトル大会での敗北後、ロボロボ団に(メダル)自身を回収され、
一時的にロボロボ団の元についてしまったメタビーのボディとして登場。
ア・ブラーゲ
KTN型メダロット。男型。
キツネをモデルとしたメダロットで、ソードによる格闘攻撃を得意としつつ、頭部には射撃タイプの重力攻撃を備える。格闘と射撃を両方扱う機体は本作では珍しい（これとキン・タロー、キングファラオのみ）。
アニメ版『メダロット』ではロボロボ団を使用。
7以降は剣先から狐火を繰り出す「ファイヤー」攻撃を使用するようになった。
イエロータートル
TOT型メダロット。男型。
ウミガメをモデルとしたメダロットで、重装甲の脚部と高威力のレーザー攻撃、さらに味方のスピードを上げる補助効果が特徴。
作中では、悪ガキの一員であるクボタの機体。漫画『メダロッターりんたろう』では豚勝小学校の鮟倉具視が使う。
エースホーン
UNI型メダロット。男型。
ユニコーンをモデルとしたメダロットで、味方の状態異常を直す力を持つ。エンディングを迎えた後でナエから入手できる、第1作ではかなり入手の難しい機体。アニメ版『メダロット』にも、ちょい役ながら登場した。
メダロット一覧 メダロット
エスカルローダー
INT型メダロット。男型。
カタツムリをモデルとした機体で、味方のスピードを上げることができる。
オーロラクイーン
QUN型メダロット。女型。
セレクト隊員ミノリが操る雪女型メダロットで、相手の動きを止める停止攻撃を仕掛ける。
7以降は射撃型のメダロットになった。
カネハチ
CLA型メダロット。男型。
タコ型メダロットで、トレードマークとして頭に「八」の文字が刻まれている。両腕の錨を使い、相手の動きを束縛するホールド攻撃を仕掛ける。『1』ではマーメイドに絡んでくるタコングとして登場。『4』ではおどろ山の野良メダロット「アカダイショウ」として登場した。妙に人気のある機体で、後にいくつかの後継機が登場する。
キラビット
RBT型メダロット。男型。
ウサギ型メダロットで、味方の待機時間を一瞬だけ0にする「急速チャージ」を行う。『1』ではハーベスト、『2』ではスプモーニの機体。『4』では名前とグラフィックこそキラビットだが、パーツ名とパラメータはラビウォンバットのものである。『1』の通信交換においてこのメダロットのパーツを送るとバニーハートのパーツに変化する。漫画版『1』では温泉旅館の従業員メダロット「小林」がこのパーツを使用している。
キングファラオ
EGT型メダロット。男型。
エジプト代表選手タワラーマの操るメダロットで、スフィンクスを模した姿をしている。
メダロット一覧 メダロット
キン・タロー
KIN型メダロット。男型。
金太郎を名乗るメダロットで、格闘攻撃が得意。媒体によっては「キン・タロウ」と表記される。『メダロッターりんたろう！』では、たまを先生の愛機として登場している。
アニメ版『メダロット』ではロクショウに修行の邪魔をされ戦いを挑む。
クローテングー
CRW型メダロット。男型。
ロボロボ団幹部スズメの操る、カラスと烏天狗をモチーフとしたメダロット。対空性能を持つ機銃で武装している。漫画版『1』では、建築途中のセレクト隊本部ビル屋上にてメタビー＆ヒカルと対戦する。
7以降は竜巻で攻撃する「トルネード」を使用するようになり、頭部パーツは銃弾ではなく羽根を打ち出す独自のアクションになった。
ゲットレディ
KNI型メダロット。女型。
くのいちを模した機体で、山間部にひっそりと存在する忍者テーマパーク「シノビックパーク」の看板メダロット。火薬玉で攻撃する。漫画版『1』では打ち上げ予定だったロボトル監視衛星「テラカド2号」として、アニメ版『メダロット』では「ニンジャーズ」の一人として登場。
コーマドッグ
COM型メダロット。男型。
狛犬を模した機体で、神社に出現する。ビーム攻撃が得意。『弐CORE』と『R』ではイッキの愛犬ソルティが使用。『メダロット魂』ではタテヤマのメダロットとして登場した。
コスモエイリアン
ALI型メダロット。男型。
メダロット一覧 メダロット
宇宙人として地球に降り立ったメダロット。メタビーの壊れたメダルを修復した。そのままの体では攻撃手段を持たないが、他のメダロットの姿に身体を変化させ、その能力を用いて戦う、『1』の時点で唯一のパーツ変化型メダロットである。
コフィンバット
BAT型メダロット。男型。
ロボロボ団の一般戦闘員（ロボロボザコ）が操るコウモリ型メダロット。磁力を操り、相手の動きを束縛する。漫画に登場する機体は語尾に「だキー」とつける。
サムライ
SAM型メダロット。男型。
名前のとおり侍型メダロット。そのモチーフとデザイン、バランスよく高いステータスのパーツ構成で初期からの人気機体。年代物だが攻撃は強力、但し鉄製のため錆に弱い。『1』および漫画やアニメにおける校長先生の愛機。漫画やアニメでは「南鉄壱号」或いは「ナンテツ」という名前が付けられている。『4』ではマイタケキノコが使用する。
『2』まではビームソードをあやつる格闘型だったが『4』で再登場した際は光学系は射撃と固定されており、故に各行動が射撃になっている。また、後に発売された『弐CORE』では格闘攻撃のソードになっている。7以降は再びビームソード使いとなった。
シアンドッグ
DOG型メダロット。男型。
メダロット一覧 メダロット
メタビーに近い能力を持ち、射撃攻撃が得意なイヌ型メダロット。KBT、KWG型に次ぐほどの人気メダロットであり、多くの男子が使用するメダロットジャパンの最有力商品である。優れたデザイン性もさることながら、求めやすい価格、頭部パーツ「リニアカノン」の額のプレートに好きなペインティングを施せる（手軽にカスタマイズ気分が味わえる）など、「男の子」の好む要素をふんだんに盛り込んでいることがその要因と言える。
漫画、アニメのほぼ全ての作品に登場しており、悪ガキトリオのヤンマやイワノイ、亀山小学校メダロット部部長鮫島刃助らが使う。漫画におけるイワノイの機体は「バルト」、刃助の機体は「ドギー」の名を持っている。
本来『2』のイワノイの愛機はブルースドッグだが、後に発売された『弐CORE』ではシアンドッグになっており、『1』と比較して性能もかなり下がっている。
シェルクッション
SHL型メダロット。男型。
貝型メダロット。頭部・右腕・左腕が重力無効化装甲だが、そのパーツによる行動が一切出来ない。通信交換でこの機体のパーツを相手に送ると、ピュアマーメイドのパーツに変化する。
セーラーメイツ
SLR型メダロット。女型。
メダロット一覧 メダロット
セーラー服女子学生型メダロット。『1』におけるヒカルの幼馴染キララのメダロットで、射撃や索敵で味方をサポートをする。漫画においては「アルミ」という名前を持っている。アニメ版『メダロット』ではスウェーデン代表のシェリーが使用。
セキゾー
GLM型メダロット。男型。
二宮金次郎石像型のメダロットで、学校の屋上で図書室から持ち出した本を読みふけっている。攻撃手段はミサイルによる火薬攻撃で固めてあり、脚部の装甲が厚い。
漫画版では、とある廃校に一人残っていたメダロットで、メタビーに出会った後「食太郎」の名を与えられ、ヒカルのメダロットとなる。
アニメ版『メダロット』では伝説のメダロッターを探す少年エダマメが使用。
セブンカラーズ
CMO型メダロット。男型。
カメレオンを模した機体で、隠蔽能力で自らの姿を隠すことができる。アニメ版『メダロット』ではドエレーコンフィレンシャルの降井雷田が使用し、光学迷彩の描写をしていた。
『DS』では頭部パーツがかいひプロミスという次の相手の攻撃を必ず回避する効果を持つ技になっている。
タンクソルジャー
BMT型メダロット。男型。
セレクト隊の主力、戦車型メダロット。
アニメ版『メダロット』ではベルゼルガのテスト相手として多数登場した。
ティーピー
NTB型メダロット。男型。
メダロット一覧 メダロット
ネイティブアメリカンを模したメダロットで、アメリカ代表選手ジャー・スイハン、ジョー・スイハン父子が使うオリジナルのメダロット。『1』と『2』では頭部と腕のパーツの名称が異なり、『1』では「メルト」、『2』では「アシッド」となっている。ティーピーとは、ネイティブアメリカンの言葉で移動式住居のこと。
漫画版『1』では強酸を使った継続攻撃で、ロクショウと死闘を繰り広げた。アニメ版『メダロット』ではアメリカチームの新技術による秘策で、「デストロイミラージュ」というメダルを装備したままで転送（ワープ）を行うという戦法をとった。
ディグモール
MOG型メダロット。男型。
モグラを模した重装甲メダロットで、トラップ解除が専門。アニメ版『メダロット』ではイッキたちの体育教師オトコヤマの愛機。
ドクタースタディ
BOK型メダロット。男型。
図書の先生や、『メダロッターりんたろう!』に登場した座鱒小メダロット部が使うメダロットで、高い索敵能力を誇る。アニメ版『メダロット』ではイッキ達の通うギンジョウ小学校の生徒会長が操る。
トラップスパイダ
SPI型メダロット。男型。
クモを模した機体で、罠を仕掛ける。主な機体は、小鰭以蔵の妹の機体「タランティーノ」など。
ドンドグー
DGU型メダロット。男型。
メダロット一覧 メダロット
遮光器土偶を模したメダロットで、両腕は銅鐸状のパーツがある。頭部・右腕・左腕が火薬無効化装甲だが、そのパーツによる行動が一切出来ない。『メダロット魂』に登場するユウヅルや、『メダロッターりんたろう!』のキンメが使う。『1』でこのメダロットのパーツを通信交換に出すと、キングファラオのパーツに変化する。
キンメの機体（「ドングート」の名を持つ）は『4』にも登場するが、こちらは火薬攻撃に加え、光学・重力攻撃も無効化できる（この設定は『メダロットnavi』以降にも受け継がれている）。
ナイトアーマー
NIT型メダロット。男型。
騎士を模したメダロットで、高い守備力を誇る。漫画版『1』ではイギリス代表選手ハーベストが操る。
ニンニンジャ
NIN型メダロット。男型。
シノビックパークに登場する忍者を模したメダロットで、アニメ版『メダロット』では「ニンジャーズ」の一員であった。また漫画版『1』ではシノビック宇宙センターから打ち出されたロボトル監視衛星「テラカド一号」として登場。宇宙空間でロボロボ団の衛星メダロットと交戦する。
『DS』では頭部パーツがカミカゼに変わっていて、新技であるトルネードを使う。それ以外は変わらないがパーツ名がカタカナ表記になった。
パステルフェアリ
FLY型メダロット。女型。
妖精を模したメダロットで、射撃トラップの設置を得意とする。
メダロット一覧 メダロット
アニメ版『メダロット』では藍香のパートナーとして登場。
バニーハート
BNY型メダロット。女型。
バーに登場する、バニーガールを模したメダロット。味方のスピードを上げる能力を持つ。ゲーム中でもバーのバニーが使用する。『1』登場の機体では唯一そのまま『2』に登場し、通常ロボトルで入手することができる。
アニメ版『メダロット』ではスウェーデン代表のアマレットが使用。攻撃パーツを持たないため、メタビーに容赦なく撃たれ黄色い悲鳴を上げる、倒れこんだメタビーの腹をかかとで踏むといった行動を取っていた。
ハニワゴーレム
HNI型メダロット。男型。
埴輪を模したメダロット。両腕は銅鏡状の部分がある。頭部・右腕・左腕が光学無効化装甲だが、そのパーツによる行動が一切出来ない。通信交換でこのメダロットのパーツを送ると、サムライのパーツに変化する。
ビーストマスター
WEA型メダロット。男型。