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東條英教 人物
なお中将で予備役となった直接の理由であるが、近年の研究では、日露戦争の時に犯した作戦ミスが原因の一つとされている。陸大1期の同期生で旅団長として出征したのは、英教の他に秋山好古と山口圭蔵がいたが、山口は免職となり英教は左遷となった。1904年6月に蓋平攻撃と連動して起きた分嶺水の戦闘で消極策を取り独断専行気味に兵を引いたという際、師団司令部と対立したといわれている。ついで7月の柝木城の戦闘において歩兵第三旅団長の英教は攻撃の要であったにもかかわらず、師団長川村景明に夜襲を命じられたとき、状況を判断して夜襲を行わなかったが、その原因は偵察不足であった。そのためにロシア軍が無傷で撤収し、別の師団が敵軍を包囲する事態となり川村の面子が潰されたからであるという」。この失敗により英教は兵学書に通じてはいたが実戦向きではなく作戦失敗を招き「実兵指揮能力不足」という評価が下され、歩兵第8旅団長を解任されて留守近衛歩兵第2旅団長に左遷された（名目上は病気）。
そのため英教は陸軍でのキャリアが、「出世が遅れ」、「大将になれなかったのは長州閥に睨まれたことが原因」と恨んでいた。一方で、秦郁彦は、英教が日露戦争で戦意不足として旅団長を解任されたことを踏まえ、「ですから、よく名誉中将までなれたものです」と評している。
予備役編入後は、専ら戦術の研究に打ちこみ著述業に従事した。英教は自身の挫折した夢を息子の英機に託した。英機を一流の軍人として育て常日頃から軍人の心構えを説いて聞かせた。大正元年（1912年）12月、英機は見事父の期待に応え、3回目の挑戦で陸軍大学校に合格した。
東條英教 家族
妻は東條千歳（福岡県北九州市小倉北区田町（現）の万徳寺（浄土真宗本願寺派）住職・德永靈鳳の娘）。息子として1880年に生まれた長男英夫、1882年に生まれた次男英実は夭折、実質的に三男の英機が長男として育てられる。他に4人の息子（壽、富士雄、規矩郎、質雄）、2人の娘（はつえ、次枝）がいたが、英機の弟のうち、4男寿は川崎航空機で航空技術者として活躍し、戦後に英機から遺言書を渡されるなど交流があった。5男富士雄は鈴木秀五郎の養子となった。長女はつえは山田静吾に嫁いだ。
孫に東條英隆、東條輝雄、東條敏夫、東條光枝、東條満喜枝、東條幸枝、東條君枝、曾孫に東條由布子がいる。
ディズニー・ファストパス
ディズニー・ファストパス（Disney's Fastpass、略称：FP）とは、多くのディズニーパークで導入されているアトラクション優先入場案内システムである。通称「ファストパス」。本システムはアメリカ合衆国のパークにて1999年から開始された。
ディズニー・ファストパス 概要
あらかじめアトラクション入場口付近にある発券所に行き、発券機にパスポート（入場券）を挿入してファストパスを発券し、券に記載された時間に再度そのアトラクションを訪れることによって、専用入場口（ファストパス・エントランス）から入場でき、通常入場口（スタンバイ・エントランス）に並ぶことなく通常より短い待ち時間でアトラクションを利用できるというシステム。発券は無料。
導入済みのアトラクションはガイドマップに「FP」と印が表記されている。また、ランダムでファストパス対象アトラクションとは別のアトラクションのファストパスが発券される「サプライズ・ファストパス」（後述）や、複数のアトラクションから利用するものを選択できる「スイッチ・ファストパス」も登場している。
一部のディズニーパークではスマートフォンの公式アプリを利用したファストパスの発券も行っている。
ウォルト・ディズニー・ワールド・リゾートでは、2013年秋より「ファストパス・プラス（FastPass+）」という新たなシステムが導入されている（後述）。なお、東京ディズニーリゾートでは2019年7月より「ファストパス・リマインダー（FastPass Reminder）」という新たな方式に変更された（後述）。
ディズニー・ファストパス ファストパスの利用方法
一般的なファストパスに付いての発行から利用の手順を示す。オフィシャルホテル宿泊者に発行される「バケーションパッケージ」や抽選で発行される「サプライズ・ファストパス」を利用する方法もある。
ディズニー・ファストパス 各ディズニーパークでの導入状況
2019年7月19日より、ディズニーパークでは初のアプリによるファストパス予約システム「マックスパス（Maxpass）」が導入された。東京や上海とは異なり有料であり、当初は1人1日$10だったが2019年1月より$15に値上げされている。
香港ディズニーランドではグランドオープン（2005年9月12日）と同時に導入されている。
上海ディズニーランドでは、アトラクション毎の発券機は存在せず、テーマランド毎にあるゲストサービス内のキオスクで発券する方式が世界のディズニーパークで初めて導入されている。
2017年9月21日よりアプリによるファストパスの発券を開始。1つのアプリに対し、最大5枚のパスポートを登録できる。また、入園当日は一度入園した後はパーク外からのファストパス取得も可能。
無料ファストパスの他に有料のディズニープレミアアクセス（迪士尼尊享卡）がある。
ディズニー・ファストパス かつて存在したパーク
ウォルト・ディズニー・ワールド・リゾートではこれまでのファストパスは廃止され、2013年秋より新システム「ファストパス・プラス（FastPass+）」が導入されている。ファストパスのように発券機にパスポートを挿入してチケットを発券するのではなく、事前に体験したいアトラクションと利用時間を予約する。予約したデータは「マジックバンド（MagicBand）」と呼ばれる、パークチケットやホテルのルームキーなどがセットになった腕輪の中に組み込まれており、利用時間になったらファストパス・プラス・エントランスにある専用のパネルにバンドをタッチする事で利用できる。1度に予約できるのは、1日につき1つのパークの中から3つまでとなっている。
ファストパスと異なり、利用時間が過ぎてしまった場合でも利用時間やアトラクションの種類を変更する事ができる。変更手続きは専用のアプリを利用するか、パーク内に設置されている「ファストパス・プラス・キオスク（FastPass+ Kiosk）」で行う事ができる。
2021年、ファストパス、ファストパス・プラスなどが廃止された，将来的には、「ライトニング・レーン」（Lightning Lane）に置き換えられ、「ライトニング・レーン」は今後の旅程計画サービスである「ディズニー・ジニー」（Disney Genie）に組み込まれる。
ディズニー・ファストパス かつて存在したパーク
東京ディズニーリゾートでは2000年7月24日に東京ディズニーランドのビッグサンダー・マウンテンで初めて導入され、サービス終了時には東京ディズニーランド、東京ディズニーシーの両パーク合わせて19のアトラクションで実施されていた。導入当時はパスポートを発券機に挿入して発券されるタイプのものだったが、2011年4月25日より販売開始されたプリントアウト方式の前売券「ディズニーeチケット」の2次元コードに対応する為、同年3月頃よりパスポートのバーコード部分をかざして発券されるタイプのものに順次変更された。
ディズニー・ファストパス かつて存在したパーク
東京ディズニーランドで2000年9月1日にファストパス対応となったアトラクション「ミクロアドベンチャー!」は、アトラクションの人気度低下の為2009年4月15日をもってファストパスの導入が終了した。終了後も、発券機やタイムボード等は撤去されず、作動はしないが設置されたままとなっていた。同場所で再上映が決定した「キャプテンEO」の上映期間中は、「ミクロアドベンチャー!」で使用していた発券機及びタイムボードを改変し再び使われた。その後、キャプテンEOもクローズし、同時に発券機も撤去された。なお、跡地に2015年にオープンした「スティッチ・エンカウンター」は2016年1月31日までの期間限定でファストパスが導入され、「スター・ツアーズ:ザ・アドベンチャーズ・コンティニュー」で使用している発券所の一部を利用していた。2018年8月にはファストパスのデジタル化の検討をしていると発表された。
2019年7月10日に「ファストパス・リマインダー」というシステムが導入された。これはファストパス発券所で当日入園したパスポートの2次元コードを読み取るのは従来通りだが、読み取ったパスポートをファストパス・エントランスに設置された読み取り機に通して入場するという方式である。なお、発券した際に入場時間が印字された紙は出てくるが、これはファストパス・チケットではない。
ディズニー・ファストパス かつて存在したパーク
また、同月7月17日からは東京ディズニーリゾート公式アプリからファストパスを取得できるようになった。ファストパス取得はパーク入園後から可能となり、紙チケットの場合は記載されている2次元コードをスキャンしてパスポートを認証させる。パスポートを選択後、ファストパス導入アトラクションを選択して取得する。利用時間になったらファストパスで使用する2次元コードがアプリに表示されるようになり、ファストパス・エントランスの読み取り機にその2次元コードをかざして入場する。また、一度取得したファストパスのキャンセルも可能となった。
新型コロナウイルス感染症で臨時休園後の2020年7月1日よりパークは再開となったが、ディズニー・ファストパスの実施は見合わせていた。
東京ディズニーリゾートを運営しているオリエンタルランドによると、将来的にはファストパスの有料化も検討していることを2021年4月に明らかにしていた。なお、同リゾートでは2022年5月19日から有料の時間指定サービス「ディズニー・プレミアアクセス」を導入したが、本サービスとは異なる物である。
オリエンタルランドは2023年7月26日から「東京ディズニーリゾート40周年記念プライオリティパス」を導入した。それと同時に、本サービスの提供が終了した。
(参照:)
ディズニー・ファストパス かつて存在したパーク
東京ディズニーリゾートでは、ディズニーホテル、オフィシャルホテル、パートナーホテル宿泊者で「バケーションパッケージ」、並びに、ディズニーホテル宿泊者で「ディズニーワンダフルバケーション」利用者には、特典として特殊なファストパスが配付される。ただし時期によっていくつか種類が存在し、宿泊プランによって配布されるパスの種類が異なる場合がある。
全て時間指定なしで、宿泊期間中いつでも利用できる。
ファストパスA
全アトラクションで利用可能。
ファストパスB
「トイ・ストーリー・マニア!」「スティッチ・エンカウンター」「マーメイドラグーンシアター」以外で利用可能。
一部のファストパスで、宿泊予約時点で利用日が指定される。
ファストパスA
全アトラクションで利用可能で、宿泊中いつでも利用できる。
ファストパスB
「プーさんのハニーハント」「モンスターズ・インク“ライド&ゴーシーク!”」「バズ・ライトイヤーのアストロブラスター」の専用パス。宿泊予約時点で利用日を指定する必要がある（空きがあれば後日変更も可）。
ファストパスC
「プーさんのハニーハント」「モンスターズ・インク“ライド&ゴーシーク!”」「バズ・ライトイヤーのアストロブラスター」「トイ・ストーリー・マニア!」「ストームライダー」以外で利用可能。宿泊中いつでも利用できる。
全て時間指定なしで、宿泊期間中いつでも利用できる。
ファストパスA
全アトラクションで利用可能。
ファストパスD
「トイ・ストーリー・マニア!」以外で利用可能。
全て時間指定なしで、宿泊期間中いつでも利用できる。
ファストパスA
全アトラクションで利用可能。
ファストパスD
「トイ・ストーリー・マニア!」「ニモ&フレンズ・シーライダー」以外で利用可能。
全て時間指定なしで、宿泊期間中いつでも利用できる。
ファストパスA
全アトラクションで利用可能。
ファストパスD
「トイ・ストーリー・マニア!」「ソアリン：ファンタスティック・フライト」以外で利用可能。
ファストパスのサービスが休止となっているため、アトラクション利用券やキャラクターグリーティング利用券が含まれるバケーションパッケージを販売。バケーションパッケージ予約時に利用施設および利用時間帯を選択しなければならない。
ディズニー・ファストパス サプライズ・ファストパス
サプライズ・ファストパス（Surprise Fastpass）とは、ファストパス導入アトラクションのファストパスチケットを発券した際に、極稀に同時に発券される別のアトラクションのファストパスである。「サプライズ・チケット」とも称される。
このサプライズ・ファストパスが発券される曜日・日・時間などは発表されず、そしてガイドブックにも記載されていないため、いつどのアトラクションで発券されるかはわからない。
サプライズ・ファストパスの取得方法は
そのファストパスを受け取った際に2枚綴りになっているファストパスがあったら、1枚目が「ディズニー・ファストパス」、2枚目が「サプライズ・ファストパス」である。
また、使用する際は通常のファストパスと切り離して使用する。
「サプライズ・ファストパスを発券したパーク内の全てのアトラクション」が基本的な対象であり、パークをまたいでの発券はされない（例：「スペース・マウンテン（東京ディズニーランド）」のファストパスを発券した時、東京ディズニーシーの「レイジングスピリッツ」のサプライズ・ファストパスが発券される、など）。
また、「いつどこで発券されるかわからない」という特徴のため、対象の有無（例外のアトラクション）などについては検証不可能。
稲田義行
稲田 義行（せだ よしゆき、1968年 - ）は、日本の高等学校教諭（社会科）。茨城県生まれ。立正大学大学院文学研究科修士課程修了。専攻は哲学。主にM.ハイデガーとその周辺を研究。茨城県立古河第三高等学校、茨城県立水海道第一高等学校を経て、2018年度から茨城県立境高等学校の教諭となる。
主に公民を教える。陰陽五行思想のほか、東洋思想、西洋思想にも造詣が深く、その解説のわかりやすさには定評がある。著書に『超雑学 読んだら話したくなる 幸運を招く陰陽五行』『まるわかり現代社会』(以上、日本実業出版社)、『癒しと救いの五行大義——現代の占技占術を支配する「陰陽五行の秘本」を読み解く』(現代書林)、『これならわかる倫理』(山川出版社)などがある。
BASEBALL HEROES
『BASEBALL HEROES』（ベースボール ヒーローズ）は、コナミデジタルエンタテインメント（KDE）が提供する野球カードを利用したe-AMUSEMENT対応型アーケードゲーム及びそのシリーズ。略称は「BBH」。2005年11月11日稼動開始。e-AMUSEMENT対応タイトルで初めてエントリーカードがe-AMUSEMENT PASSになったタイトルでもある。
2015年6月30日4時59分稼動終了。稼働終了後はe-AMUSEMENT PASSの使用有無にかかわらず、全部のモードがプレイできなくなる。
2018年9月、後継作品として『BASEBALL COLLECTION』（コナミアミューズメント）が稼動開始。
BASEBALL HEROES シリーズ作品
新作の稼動がプロ野球のシーズン終了前後であり、BBH2011までは各シーズンのデータを完全に反映できないことから、稼動開始後に追加カード配信を含めた大幅アップデートが行われていた。この大幅アップデートはオンラインで行われる。
BBH2013は2013年8月に新戦力中心の追加バージョンであるEXTRA VERSION（以下EX）1を配布、11月にVol.2（Vol.1から総入れ替え）が排出開始。EXについてはEX2（投手のみ）がVOL.2と同時に排出開始、2014年1月にEX3（野手のみ）が、2014年6月にEX4（ベテランと期待の若手選手中心）がそれぞれ排出された。各EXを1つのバージョンとみなすと6バージョンの排出があった。
従来の追加バージョンと異なり、Vol.1,2とEXTRA VERSIONは違うピローを使用している。
また、2014年7月にはEXTRA VERSION MIXとしてEX1-4の選手を再収録したパックが登場した。
BASEBALL HEROES シリーズ作品
BBH2012・2013では「プロ野球最新データ連動」としてカードに能力を記載せず、シーズン中に能力が変動する仕様になっている。BBH2013では連動カードと過年度の成績に基づく能力固定カードが混在する。
新バージョンではブースターパックの柄も変化し、新カード追加及び特定カード（移籍・退団・引退選手が主な対象）の排出停止を知らせている。新作稼動後一定期間経過後に旧作のe-AMUSEMENTサービスは終了する。
BASEBALL HEROES 筐体概要
BASEBALL HEROESの筐体はセンターステーションとそれに接続されたクライアントからなる。
センターステーションには、ランキングデータやプロ野球情報が表示されるディスプレイがあるほか、e-AMUSEMENT PASSとカードスリーブの販売機も設置されている。また、e-AMUSEMENT PASSをセンターステーションのカードリーダーにかざすことでデータを閲覧することもできる。
クライアントは一人専用で正面にタッチパネルを内蔵したディスプレイがあり、その右にe-AMUSEMENT PASS用のカードリーダーがある。また、プレイ終了後左側から選手カードが排出される。画面の前には10列（左から1番打者、2番打者、…、9番打者、DH制の投手に対応）のカードリーダー（以下の記述では「フィールド」と呼ぶ）があり、ここに選手カードを置くことで選手へのきめ細かい指示などが可能（詳細は後述）。
BASEBALL HEROES プレイ詳細
以下、標準設定時のプレイについて述べる。プレイ料金（公式サイト内で表示されている料金を表記）と選手カードの排出枚数は店舗側で設定変更できる。
BASEBALL HEROES プレイ詳細
選手登録、背番号変更、一軍二軍入れ替えなどの選手管理を行う。
球団には45人（BBH2010からBBH2013の1月のバージョンアップまでは42人、BBH2008・2009では35人、BBH2・3では28人、BBH1では25人）の登録枠があり、初期状態では製品稼動開始年度の所属選手が20人登録されている。
登録枠は、一軍28人（ベンチ入り25人、オフ3人）、二軍17人（BBH2008・2009では7人、BBH2010からBBH2013の1月のバージョンアップまでは14人）。オフ枠はBBH2、二軍枠はBBH2008で追加された。
選手登録
各プレイごとに選手カードを登録できる。登録できる時間は90秒だが、店によって設定が違うこともある（BBH3までは各プレイ10人まで）。
プレイフィールドに登録する選手カードを置くことで選手登録ができる。規定人数の枠からあふれる場合は登録を抹消する選手を選び、その選手と入れ替えることになる（抹消された選手の成長や成績などの記録は破棄される）。同一選手を複数登録することはできず（例外あり。詳細は後述）、経験値を破棄しての差し替えとなる（レベルが下がる場合もある）。
BBH2008以降では一度登録を抹消すると、抹消された選手は5試合経過するまで登録不可能になった。
背番号変更
BASEBALL HEROES プレイ詳細
BBH3の2008年3月31日のバージョン以降、所属選手の背番号の変更が可能になった。ただし監督自身の背番号、永久欠番、準永久欠番に入れ替えることはできない（ノスタルジックカードのOB選手については例外として自身の永久欠番をつけることができる。詳細は後述）。
一軍二軍の入れ替え
二軍に落とした場合、二軍落ちした直後から6試合経過するまで一軍に昇格不可。一定レベルになるまで1試合ごとに経験値が加算される。
カードアルバム登録
BBH2011の2012年3月のバージョンで追加。稼働バージョンで排出されたカードを登録することによって、能力の閲覧ができる。球団ごとの登録枚数、通常カードの登録枚数、レアカードの登録枚数などの条件を満たすと各種デジカがもらえる。
先発メンバーを指定する。
登録した選手カードについては、フィールド上の対応する打順に応じた列にカードを置くことで指定する。登録していない選手については、タッチパネルで操作する。また、オンライン対戦ではこの間に対戦相手の受付を行う。対戦相手が見つからなかった場合は、実在の監督相手にコンピュータ戦を行う。アイテムデジカ・攻略デジカ・EXスキルの設定などもこの時間に行う。
BASEBALL HEROES プレイ詳細
ペナントレース
BBH2011以外
通常のオンライン対戦モード（BBH2010までは初段到達以降のみでプレイ可能）。一定期間（BBH2009までは月前半戦（1日～15日）・後半戦（16日～月末）、BBH2010以降は1週間。BBH3以降は、交流戦が行われる期間がある）ごとの成績を競う、成績が優秀（後述）な場合、次のシーズン期間中に、クライマックスシリーズと日本シリーズのモードをプレイできる。この2つのモードはペナントレースの代わりに表示されるため、終了するまで通常のペナントレースは参加不可能。
BBH2011のみ
各プレイヤーが10試合（5、6戦目は交流戦）ごとの成績を競う。マッチングは「レッド」「ブルー」2グループと、IからVIまでの6ランクに分かれ、1軍の他球団所属選手が「3人以下」「4人以上」からグループ、監督ランク・チーム戦力値・EXスキルなどからランクを判定し、同じグループ、ランクの近いチーム同士で対戦する。自チームの試合以外の試合については、自動的にシミュレートされ、その結果3位以内になった場合、クライマックスシリーズに参加できる。
なお、クライマックスシリーズや日本シリーズのマッチング基準は「同じグループ」のみ。
BASEBALL HEROES プレイ詳細
クライマックスシリーズ - BBH3で追加されたモード。
前節のペナントレースで下記の条件を満たしていれば出場可能。
BBH3からBBH2010：「ペナントレースの上位50%になった」場合。
BBH2011：ペナントレースの自動シミュレートの結果3位以内になった」場合。
BBH2012以降：「グループ（自球団を含んだマッチングレートの近い6チーム）内でペナントポイントが3位以上（2013年3月より「全国ランキング上位50%以上になった」場合でも進出できるようになった）。
全ての試合で勝利すると日本シリーズに出場でき、負けか引き分けでシリーズ敗退、終了となる。BBH2009まで、ペナントレース上位10%のチームは第2ステージに相当する1試合、それ以外のチームは第1ステージからに相当する2試合を行うが、BBH2010以降は1試合のみとなった。
CPU対戦 - BBH2011・2012ではオープン戦、BBH2013では練習試合の名称。BBH3のバージョンアップで追加されたモード。モード名通りコンピュータチームと対戦する。対戦相手は実在12球団で、監督・選手編成も製品稼動開始年度のものである（カード化されていない選手が登場することもある）。レベルが設定されており、全国ペナントモードよりは少ないもののレベルに応じた経験値が獲得できる。
BASEBALL HEROES プレイ詳細
BBHチャレンジリーグ - BBH2013で追加。通常は高速試合で消化し、得点圏にランナーが進んだ場合や、最終回などの要所をプレイするCPU対戦モード。規定試合数までにCLボール（勝利時に3個+ボーナス、引き分け時に1個獲得。ボーナスは戦力差により変化）を昇格基準までためるとリーグ昇格。規定試合消化しても降格基準を超えられなければ降格。このモードではサインとSサインの使用回数が無限となっている。
コマンドの説明
どちらかのプレイヤーがコマンドを使用した場合、試合進行が中断され、作戦を練る時間が与えられる。これらのコマンドのうち、サインと選手交代についてはイニング終了時にまでに使い尽くした場合は、次イニング開始時に1回分補充される。
BASEBALL HEROES プレイ詳細
サイン（使用回数：15回（途中終了なし）、8回（途中終了あり））
選手にバッティングまたはピッチング及び守備シフトなどの指示を送るコマンド。引っ張り、流し打ちなどの打球方向の指示や内角攻め、外角攻めなどのコースの指示、内野前進やゲッツーシフト、外野右シフトなどの守備位置の指示が行える（敬遠は3回まで）。シリーズによって選択できるサインが異なり、作品が変わるごとに選択できなくなるサインもある。BBH2014では選手のスペシャルスキルにより指示できるサインが増えたり、名前が変わったりする。
監督がサインを選手に送った場合、その結果により監督評価が上下する（BBH2まで）。また、BBH2009以降では、互いに選んだ作戦の相性が表示される。
熱血サイン（使用回数：3回（途中終了なし）、1回（途中終了あり））
BBH2014で登場。3-5つ程度のサインの中から1つを選ぶ。サインをタッチすると相手のサインに対する相性が表示される。熱血サインは通常サインよりも相性が結果に反応されやすい。
スペシャルサイン（使用回数：5回（途中終了なし）、3回（途中終了あり））
BASEBALL HEROES プレイ詳細
BBH2012・2013で登場。ターニングポイント（得点圏にランナーが進み、先制・追加点・逆転のチャンスとなった場合や、投手が打ちこまれ動揺状態になった場合に発動）の時に選択可能。熱血サインよりもさらにサインの相性が結果に反映されやすい。BBH2012稼働当初はターニングポイントになった場合、通常のサインに変わり選択できるシステムだったが、バージョンアップにより通常のサインとは独立した。
選手交代（使用回数：8回（途中終了なし）、4回（途中終了あり））
代打や代走、守備固めやリリーフ登板などに用いる。操作については先発メンバー指定と同様。投手に代打を起用した場合、次の守備ではコマンド回数を消費することなく選手交代ができる。このとき、投手以外の打順に投手を入れる場合に守備位置を変更しなかったり、キャンセルボタンを押すと投手に比べて著しく投手能力の低い野手が登板することになる（最低1人と対戦しないと投手交代できない）。この現象は時間切れでも起こる。
VS（使用回数：5回（途中終了なし）、3回（途中終了あり））
投手、野手がお互いに狙うコース（黄色と赤の◎の形をしたVSサークルとして表示）を指示して勝負を行う。BBH1及びBBH2008からBBH2013では相手プレイヤーのコース指示の傾向、BBH2およびBBH2014では打者の得意コース及び苦手コース（このコースの付近では野手のVSサークルの大きさが変化）、BBH3では投手の投げたコースと打ちやすさを示したコース（このコースの付近では投手、野手ともにVSサークルの大きさが変化）が表示される。指示したコースが一致した（赤いサークルが重なった）場合には打者が投手であっても本塁打になる可能性が高く、逆にコースの読みが外れれば三振になる可能性が高い（BBH2以降では四球になる可能性もある）。
BBH2009-2013では、タイミングの指示も行うようになった。コースの読みが合っていてもタイミングが外れればサークルは小さくなり、コースが外れてもタイミングが合っていればサークルが大きくなるために結果に影響を及ぼすこともある。
BBH2014では、投手は投げる球種、野手は狙う球種も指定する。双方のVSサークルは球種指定の結果、大きく移動することがある。
監督ランクの評価方法は作品により異なる。
BBH1では勝利するとゲージが増えて、試合結果に合わせてランクが昇格または降格する。
BBH2では級位はBBH1同様に試合終了後に試合内容に応じて経験値が入り、級が上昇する。段に昇格するとリーグ内での自チーム以外の5球団との最新の対人戦3試合の結果で勝ち越すと星が付き、昇格する。反対に同チームに負け越すと星は没収となり、降格する（2006年12月14日のバージョンアップで評価方法が変更され、将位と段位で星の獲得判定が異なるようになった）。
BBH3以降では全階級で球団問わず対人過去3連戦ごとに試合結果の評価が行われる（将位・段位・級位で星の獲得判定が異なる。級位ではCPU戦も評価対象になる）。また、それとは別に対戦相手ごとの3連戦評価も行われており、勝ち越すことで評価が溜まり、一定値を超えると星に変換される。
BBH3以降では特定の条件（規定数試合する、規定数勝利する、サヨナラホームランを打つ）などすると異名が与えられ、監督に異名を1つつけられる。
BBH2009のみ。1日を18のブロックに分け、それぞれの時間帯の成績を野球のスコアに見立てて試合を行う。規定試合数を終えた後で上位3チームがクライマックスシリーズを戦い、両リーグの優勝チームが日本シリーズを行う。
BBH2009のみ。プレイヤーに割り振られた「BBH」コードを使用して師弟関係やライバル関係を結ぶことができる（プレイヤーの監督ランクによる条件あり）。
BASEBALL HEROES WORLD BASEBALL CLASSIC
BBH2009では実況パワフルメジャーリーグ2009、プロ野球スピリッツ6に引き続きワールド・ベースボール・クラシックモードが搭載されており、WBCモード専用の野球選手カードも用意されている。排出カードは従来のプロ野球モードと別のピローがつかわれており、排出方法は設置店舗により異なる。
WBCモードでは4つのモードが搭載されている（WBCモードを利用した全国大会もある）。
2009 WORLD BASEBALL CLASSICモードでは2009年大会で実施されたものと同様のトーナメントを戦う。9回で同点の場合は延長制度（またはタイブレーク制）は適用されず、引き分け・無効試合となり同じ試合を戦う。投球数の制限が設けられており、制限を越えた場合は投手を交代させなければならない。ROUND1,ROUND2（ダブルイリミネーション方式）で2勝する前に2敗した場合、FINAL ROUNDでは1回でも負けた場合は敗退となる。敗退か優勝した時点でトーナメントは終了。次のトーナメントを最初からやり直す。
BASEBALL HEROES WORLD BASEBALL CLASSIC
その他のモードは基本的に1試合区切りの対戦となる。
チームはプレイの度に変更できる。ただし2009 WORLD BASEBALL CLASSICモードのトーナメント途中での変更はできない。
WBC用選手カードは各国の2009WBC代表選手がカード化されている（一部の国ではカード化されていない選手もいる。なお、日本代表は負傷交代した村田修一と代替選手の栗原健太がともにカード化されている）。このカードは選手の所属チームにのみ登録させることができる。ただし、通常のプロ野球モードに登場する選手でもプロ野球モードにWBC用選手カードは使用できず、逆にWBCの代表選手であっても通常のプロ野球選手カードをWBCモードに使用することもできない。
WBC専用カードは
の3種類があり、ALL TOURNAMENT TEAMカードは通常のプロ野球選手カードのGREATカード同様、能力値は『SECRET』表記となっている。また、全てのWBCカードはカード面の選手名、能力値が英語表記となっている。
BASEBALL HEROES プロ野球選手カード
日本プロ野球所属の全12球団の選手の一部カード化されている。選手カードを使用することにより、本来の所属球団以外のチームに選手を在籍させることができる。また、経験値を貯めて選手レベルが成長すれば能力が強化されたりカードに表記されているもの以外のスキルを覚えたりすることがある。
原則として、各バージョンでは下記に該当する選手の全券種が使用可能。
上記に該当しない選手は使用できず、シーズン途中の契約解除・支配下登録抹消により同年度のバージョンで使用不可にされる場合もある。また、BBH2013では現役時代にカード化されたOB選手が初めてノスタルジックプレミアムカードとして登場したが、現役時代のカードは使用可能になっていない。支配下登録選手についてはアップデートで使用可能選手が追加される場合がある（例：BBH2014稼動当初はジョン・ボウカーなどのように4月11日以降の支配下登録選手は使用不可となっていたが、2014年8月27日のアップデートによって使用可能となった）。
使用可能な選手であれば過去のカード（以下旧券）も使用できるが、NPBと契約の関係上、旧券はOB選手を除いて最新作のカード（以下新券）のように写真が表示されない。また前述のWBCモード用選手カードをBBH2010以降で使用することもできない。
BASEBALL HEROES プロ野球選手カード
BBH2008以降は「球団所属選手」の概念が導入された。同年度の製品版でプレイチームと同じチームに支配下選手登録、コーチ・監督として所属する非OB選手（カード化されていない選手や旧バージョンの同一選手のカードを含む）は、その球団の「球団所属選手」である。1軍の「他球団所属選手」（「球団所属選手」以外の選手及びOB選手）の登録人数は、一部全国大会の参加可否と、ペナントレースを含む各モードのマッチングに影響する。
なおBBH2011の#第2回スリースターズカップ以降、移籍などの理由により、同バージョンの稼動期間に所属球団を変更した場合、移籍元・移籍先両方の所属選手として扱われる。
球団所属選手や使用不可選手の一覧は公式サイトやセンターステーションに掲載されている。
選手のレベル最大値は作品により異なる（そのカードで到達できる最大レベルまで育てれば能力は同じになる）。OB選手はレベルが設定されていない。
前作から継続してプレイする場合、BBH2→3以降は前作の選手データ（引き継ぐ次回作にも登場する選手のみ。BBH2013→2014の引き継ぎでは、ドリナイ選手はいったん登録解除される）が引き継がれる。通算成績はそのまま引き継がれるが、選手レベル、キャリアが減算される場合がある。
キャリアアップシステム
BASEBALL HEROES プロ野球選手カード
BBH2010から2013まで搭載。レベル9になった選手のレベルとEXスキルをリセットする代わりにキャリアを上げることでより強力なEXスキルを覚えて選手強化ができる（BBH2013ではリセットはされず、自動的にキャリアアップする）。
開眼システム
BBH2014に搭載。レベル50に達したBBH2014カード登録選手（BBH2013キャンペーンカード含む）を開眼させることで、レベル100まで成長できる。レベル51以降に成長するパラメータはランダム（選手ごとに上限が設定されている）。「心機一転」させることで再びレベル50からやり直すことも可能。
旧作カードに対する制約
同一選手のカードのバージョンの変更は選手登録メニューを使ってシーズン途中でも変更できるが、旧作のカードは最新作のカードと比較すると以下のような制約がある。ただし新券での最高レベルよりも旧券の方が能力の高い場合があるため、旧券の価値が新作登場後に高騰する場合もある。
排出開始バージョンによる分類と、カードのレアリティによる分類が存在し、前述のWBC専用カードを除く31バージョン（ロケテスト・キャンペーン除く。排出開始時期による分類。詳細は#シリーズ作品節参照）のカードが存在する。
BASEBALL HEROES プロ野球選手カード
BBH2010以降、レアリティに加え6段階のレアリティレベル（BBH2014では☆6～☆1、BBH2010-2013までは☆無し～☆5）設定されている。
キャンペーンカード以外は初登場の順に記述する。
BBH1で初登場
グレートカード（GREAT,GR）
1バージョンで各チーム1人ずつ、計12種類存在するカード。該当選手は、チームの顔とも言える選手や該当年度にタイトルを獲得した選手などが選ばれている。カードも綺羅タイプで、文字が金色の箔押しになっている。また、BBH2013まで能力値はすべて『SECRET』表記になっていたが、BBH2014では能力値が公開され、BBH2013以前のGR・KP・RPカードもBBH2014では能力が公開されるようになった。
BASEBALL HEROES プロ野球選手カード
白カード（WHITE,W BBH2010-2012はREGULAR WHITE,RW、BBH2013以降はNORMAL,NM）
黒カード同様の通常レアリティのカードで、カード周りの縁が白になっている。BBH2009までは初期バージョンのみでの発行だったが、BBH2010 HUVでは追加バージョンとしては初めて白カードが登場した。
対象となる選手は、若手選手や、1軍に登録される機会が少ない比較的能力が低い選手が対象となるが、中には成長すると大化けする可能性を秘める選手もいる。また、BBH3以降では絶好調のさらに上の最高潮になる場合がある。
BASEBALL HEROES プロ野球選手カード
ロケテスト（ロケテ）カード（TEST,T）
製品版の正式稼動の前に、試験的に設置されたロケテスト仕様のカード。カードの周りの縁の色が緑（BBH1のロケテストカードは白）で、背面は白。能力値が製品版のカードと異なるカードもある。
BBH2009以降、BBH1のロケテストカードに限り、ゲーム使用時にBBH1製品版のカードと同じ能力になることが明記されている。
製品版でも使用停止選手にならない限り使用可能だが、ゲーム上での取り扱いは黒・白カードと同レベルである。ただ、BBH1のロケテストカードは一部白カード扱いのためカードの強さは黒カードレベルでも最高潮になる選手がいる。
短期間かつ少数店舗での排出であり、選手によっては排出枚数が少なく価値が高いものもある。
BBH2で初登場
BBH3（PUV含む）で初登場
BASEBALL HEROES プロ野球選手カード
ハイライトカード（HIGHLIGHT,HL）
OTHERカードの白黒版であり（色は同じバージョンの同選手のノーマルカードに準拠）、勝利の瞬間・ヒーローインタビューの写真が用いられている。1バージョンにつき各チーム1枚。BBH2009・2010・2012では最終バージョン（PUV・FV・VOL.2）で発行され、BBH2011ではハイライトキャンペーンのカードとして12枚セットでプレゼントされた。能力値はBBH2011を除きノーマルカードと変わりないが、表面の写真が通常と違い横向きである。
BASEBALL HEROES プロ野球選手カード
OB選手には以下の特徴がある。
基本的に永久欠番の番号に選手の背番号を設定することはできないが、OB選手は登録チームも一致する場合に限り、本人の永久欠番を設定できる（例：長嶋茂雄を巨人に登録した場合は、背番号を3に設定できる）。
「支配下登録から外れた選手は使用不可能」の規則（#使用できる選手参照）が適用されず、使用可能かどうかは個別に設定される。
1チームにつき制限人数（現在は3人）しか登録できない。
ランキング集計から除外される。
選手レベル・選手アビリティが設定されていない。
どのチームで使用しても球団所属選手にならない。
能力値は『SECRET』表記（BBH2014でも能力は公開されない）。
BB2010のホームランキャンペーン第2弾カードとして配布されたランディ・バース、ウォーレン・クロマティ2選手とBBH2011のホームランキャンペーン第3弾カードのOB12選手はOB選手扱い。
BBH2008（PUV含む）で初登場
BBH2009（PUV含む）で初登場
BBH2010（HUV・FV含む）で初登場
BBH2011（HUV・PUV・HV含む）で初登場
BBH2012で初登場
BBH2013（EX含む）で初登場
BBH2014で初登場
BASEBALL HEROES プロ野球選手カード
なお、APPENDではMONSTER・MACHINE・IMPRESSIONといったデザインが施されているカードがあるが、レアリティ上はSPで統一されている。
カード表記はCP。プレゼントキャンペーンや雑誌付録として登場したカード。OBカードを除き各シリーズ各チーム1選手がカード化。
BBH2009のキャンペーンカード
BBH2010・2011のキャンペーンカード
BASEBALL HEROES プロ野球選手カード
ホームランキャンペーン特製選手カード
特定期間にゲーム筐体で抽選を行い、当たり（ホームラン）を出したプレイヤーにプレゼントされる限定仕様カード。
BBH2010第1弾（抽選期間：2010年11月26日-2011年1月10日）：BBH2010で登場した選手の中からベテラン選手を中心に選ばれている。サイン入りのホログラムカード。
BBH2010第2弾（抽選期間：2011年4月8日-2011年5月8日）：BBH2010 HUVで登場した選手の中から若手選手を中心に選ばれているほか、前述の通りランディ・バースとウォーレン・クロマティの両外国人OB選手が「満塁ホームラン賞」のノスタルジックカードとして登場する。
BBH2011第1弾（抽選期間：2011年12月9日-2012年1月15日）：BBH2011で登場した選手の中から選ばれている。
BBH2011第2弾（抽選期間：2012年3月16日-2012年4月22日）：BBH2011で登場した選手の中からベテラン選手を中心に選ばれており、その選手の全盛期を再現しカード化（REVIVAL 2005など年度表記あり）されている。
BBH2011第3弾（抽選期間：2012年8月17日-2012年9月16日）：OB選手の中から12人がカード化されている。以前のノスタルジックカードと違うチームの写真が使われている選手もいる。
BASEBALL HEROES プロ野球選手カード
BBH2012・2013のキャンペーンカード
プレミアム選手カードキャンペーン
BBH2012（抽選期間：2013年2月1日-2013年3月31日）：ヒーローインタビューを受けている選手の写真が使われている。
BBH2013（抽選期間：2014年1月24日-2014年3月23日）：2013年に活躍した選手がカード化されており、表面にはGREATESTと印字されている。BBH2014では旧カードながら新育成システムの「開眼」が使用できる。
バージョンごとのレアリティ別カード枚数は次表の通り。一部のレアリティを除き各チーム同じ枚数がカード化されているため、12の倍数であることが多い。
通常のノンカード選手を除き、選手登録画面から登録する。
監督登録直後や新作移行時に選手が不足した場合などに登録される選手。差し替えた場合、元に戻すことはできない。BBH2012以降は成長するようになったが、次回作移行時に経験値はリセットされる。
BBH2012から登場した、キャンペーンで入手できるノンカード選手。BBH2013では、コナミ日本シリーズ2013限定ノンカード選手（出場チームである東北楽天ゴールデンイーグルスおよび読売ジャイアンツの選手からカード化）が登場した。
BASEBALL HEROES プロ野球選手カード
BBH2014から登場した、スカウト機能で入手できる選手。BBH2013からデータを引き継いだ場合、スペシャルノンカード選手はこの券種になる。レアプレミアムノンカード選手は開眼システムなど、BBH2014のカード選手と同等の成長ができる。
BBH2013から登場。『プロ野球ドリームナイン』（ドリナイ）と連携した場合に登録できる選手。BBHで使用可能な選手（過去にカード化されたことのある選手）をドリナイの第1オーダーに組み込んでいる場合に、BBHの選手登録画面から登録できる。
ドリナイ選手カードと一部のスペシャル（プレミアム）ノンカード選手は、カード登録選手同様の細かい指示が行える。
選手カードの表面には選手の写真、名前、所属チーム、背番号が記載されており、投手の場合は球威・変化球・コントロール・スタミナ・守備力の各能力（最大100。BBH2013までは最大20で、BBH2014で旧券を使用する場合には5倍された数字が適用される）およびその合計値と先発・中継ぎ・抑えの適性が、野手の場合はパワー・ミート・走力・送球・守備力およびその合計値と守備位置が記載されている。また、PUV・FVでは、日本一になったチームのエンブレムや、優勝時のエンブレムが表記されている他、右下にベストナインや、MVPなどの獲得タイトル、通算1500打点や通算100セーブといった節目となる記録達成などの表記が追加されている。BBH2012以降のカード一部を除きは実際の試合と連動して能力が変動するので能力値は書かれていない。
選手カードの裏面には選手の顔写真、生年月日、身長・体重、利き腕（作品によっては血液型や出身地）、選手の簡単なプロフィール（PUV・FVではシーズンの成績）、スキル・スペシャルスキル、投手の場合は投げられる変化球およびそのレベルが7段階、野手の場合は各守備位置の守備ランクが5段階で記載されている。
裏面のカードナンバーは左からバージョン（ロケテストをA,初期バージョンをB,以下追加バージョンごとにC,D…と割り振られる。BBH2013はロケテストを行わなかったため、Vol.1がAとなる）、年度の下2桁、レアリティを表すアルファベット、カードの番号/そのレアリティの枚数、（エラーカードの修正版を表すA）を意味している。
能力がSECRET表記であるカードの表面は各種パラメータの代わりに選手の大きな写真が使われており、裏面のスキル・スペシャルスキルも書かれていない。守備ランク・変化球レベルはBBH3以降記載されるようになった。
ノスタルジック・ノスタルジックプレミアムカードの裏面には守備ランク・変化球レベルの他に選手の解説と成績が書かれており、ノスタルジックプレミアムの表面にはその選手のキャッチフレーズが書かれている。
各選手には、基本的な5種類のステータスのほかに投手・野手それぞれ10種類の5段階のスキルが各選手に設定されている。また、一部の選手には、「スペシャルスキル」（カードには「SPECIAL SKILL」と表示されている）と呼ばれる特殊能力がある。一定の条件を満たしていれば、選手の能力がアップする（BBH2014では、成長の状況によって、スキルに小数点がつく場合があるが、試合では小数点を切り捨てるため、10段階上昇させないと能力として発動しない）。
ミッションスキル
BBH2008・2009では、試合開始前に1選手にミッション（課題）を与え、成功することで能力を上昇させることができるようになった。課題は上げたい選手能力と選手の能力値によって変化する。1選手に付けられるミッションスキルは1つのみで、すでにミッションスキルを持っている選手に新しいミッションスキルを獲得させると上書きされる。また、一定期間経過するとミッションスキルは削除される。BBH2009では、さらにミッションをクリアすることでミッションスキルを強化できる。
EXスキル
ミッションスキルの代わりにBBH2010-2013で登場。条件を満たした時点でスキルを獲得できるようになった。キャリアアップをすると、装備できる数や覚えるスキルのレベルなどが増え、より選手を強化できる。
カスタムスキル→カスタムアビリティ
プレイヤーが自由に選手の能力を上昇させられる。
BBH2013の時点でデジタルカード（以下デジカ）は3種類あったが、BBH2014ではシステムの変更によりデジカの名称がなくなった。
選手デジカ→選手アビリティ
BBH2010から登場したデジタルカード。選手デジカはBBH2010以降の選手カードに使用することで能力が上昇する。主な入手方法は次のとおり。
BBH2014では選手アビリティに名称変更した。
攻略デジカ
BBH2011から登場したデジタルカード。攻略デジカは、その対象となっている相手チームの選手が試合に出場すると、能力を下げることができる。対人戦しか使用できない。BBH2011での入手方法は以下の手順のとおり。
アイテムデジカ→アイテム
BBH2011から登場したデジタルカード。経験値増加、コンディション上昇など様々な効果がある。試合前に自チームの選手に使用する。1試合につき5枚（BBH2012以降は10枚）まで使用できるが、一度使用すると使用したアイテムデジカは消滅する。入手方法はJOYメダル（PASELIを使用してプレイすると入手できる）を5枚集めるごとに、アイテムデジカを入手できる。そのほかにも1日の連続プレイボーナスやイベントなどで配布される場合がある。BBH2014ではアイテムに名称変更した。
監督スキル
BBH2008・2009に登場。全国ペナントモードでの選手起用法などの監督采配によって監督スキルが付き、スキルに応じて投手攻略度やベンチムード上昇などチーム全体に影響を及ぼす。付与できるスキルは1つのみ。
タクティカルスキル
BBH2010以降、監督スキルに代わり登場。監督の段位・JOYメダル・スタンプコンプリートなどで入手できる各種スキルをコスト内で組み合わせるシステムに変更された。
BBH3以降、球団所属選手を特定の打順や状況で使用すると、選手の能力がアップする「カードコンボ」が発動する。
BASEBALL HEROES 全国大会
共通ルールとして参加資格はe-AMUSEMENT PASSを使用して監督登録しているプレイヤー（BBH2009までは監督ランク初段以上）。また、DHの有無は大会によって異なる。
セ・パ交流戦
ルール
プレイ球団と違うリーグの6球団とマッチングが行われ、各球団のうちもっと評価ポイントが高い試合の合計値を競う。
大会プレイ時は経験値の変動が大きい。
英雄杯
ルール
週刊ベースボール杯 春の開幕ダッシュキャンペーン
球団対抗戦
英雄杯
ルール
英雄杯
ルール
BASEBALL HEROES 全国大会
予選ラウンドでは各日連続2試合、決勝ラウンドでは決勝期間中の連続5試合の成績を集計する。規定試合に達していない場合は、足りない試合を0ポイントとして扱う。
予選ラウンド
成績集計は1日ずつの区切りで集計される（集計時間は9:00～翌日4:59）。
各日のランキングの上位8%がA決勝、上位40%がB決勝、それ以外がC決勝への参加権を得る。
前日までにA決勝進出権を獲得したプレイヤーはランキング集計の対象外となるが、決勝のためのスコア更新は可能。また、A決勝進出権を得られなかったプレイヤーは翌日以降もスコア集計の対象になるため、A決勝を目指すことは可能。
決勝ラウンド
成績集計は決勝期間を通して集計される（集計時間は決勝開始日の9:00～決勝最終日の23:59）。
決勝のポイントは予選連続2試合のハイスコア（アドバンテージ）+決勝連続5試合のハイスコア+勝ち越しポイント（勝ち越し1つにつき300P）で算出される。
参加特典として、大会終了後（結果確定後の大会結果閲覧画面にて）、プレイヤーチームの全選手に以下の経験値を進呈。
熱球杯
ルール
参加できるチームに「BBH2008における『球団所属選手』が80%以上」という条件が加わる。
BBH杯
真・英雄杯（第1回）
球団対抗戦
熱球杯
WORLD BASEBALL CLASSIC™最強決定戦
ルール
BBH杯
ルール
真・英雄杯（第2回）
BASEBALL HEROES 全国大会
球団対抗戦
熱球杯
KONAMI Arcade Championship 2011（BASEBALL HEROES 2011 SHINE STAR）
ルール
THREE STARS CUP（スリースターズカップ）
ルール
エントリー時に、チームを以下の3グループに分ける。所属決定後の変更はできない。
ブルースターグループ：1軍の「他球団所属選手」が0人（2011年12月-2012年1月開催の第1回は4人以下）
ブルースターに所属しなかったチームは、以下の条件でレッドスター・イエロースターのどちらかに所属する。2012年1-2月開催の第2回ではイエロースターの条件を満たした場合にブルースターかイエロースターのどちらに登録するか選択できる。
レッドスターグループ：チーム戦力値・監督ランクのどちらかが高いチーム
イエロースターグループ：チーム戦力値・監督ランクの両方が低いチーム
共通ルール
KONAMI Arcade Championship 2012（BASEBALL HEROES 2012）
ルール
真・英雄杯（第3回）
共通ルール（真・英雄杯除く）
大会専用モードはなく、全国ペナントレースモードを使用する。カテゴリ分けはペナントレースに準ずる（ランキングはカテゴリ分けなし）。
参加特典はKAC2013第1回予選ラウンドは試合中に獲得できる経験値が+25%、KAC2013第2回予選ラウンド以降は試合を最後までプレイした場合に全選手（2軍・不出場選手含む）に経験値+1500。
対戦相手の球団または所属地域ごとにポイント集計を行う。ポイントは試合ポイントのハイスコア+☆ボーナス（勝敗に応じて獲得。1球団・地域あたり最大15個）で算出。
KONAMI Arcade Championship 2013（BASEBALL HEROES 2013）
ルール
6地域制覇戦
ルール
6球団制覇戦
ルール
真・英雄杯（第4回）
基本ルールはBBH2013とほぼ同じ。特定試合数消化ごとにカスタムアビリティがもらえる。
6地域制覇戦
6球団制覇戦
12球団制覇戦
BBHサバイバルシリーズ
真・英雄杯（第5回・FINAL）
民主主義科学者協会
民主主義科学者協会（みんしゅしゅぎかがくしゃきょうかい）は、かつて存在した日本のマルクス主義者が中心となった研究者の団体。略称は民科（みんか）。「民主主義科学」「国民的科学」の発展をはかることを目的としていた。全国、分野横断学術団体としてはすでに消滅しているが、後述のように分野別、地域別組織としては21世紀の今日まで活動を継続しているものもある。
民主主義科学者協会 解体過程
民科の指導部は実質的に日本共産党の影響下にあったが、発足当時の民科では共産党の政治的指導はゆるやかであった。1950年代に入ると日本共産党（所感派）の手で、民科内部に政治的課題が持ち込まれた。1952年に民科書記局員だった石母田正は「国民的科学の創造」を提唱し、民科の路線も「国民的科学の創造と普及」を目的としたものに変化する。政治と科学の結合をめざした運動中心の考え方は、共産党と無縁な学者や学生の離反をもたらした。1955年、共産党が六全協で路線転換を行うと、民科指導部も混乱して求心力をうしなった。1956年、ソビエトでのスターリン批判にともない、民科が支持していたミチューリン農法の正当性が否定されたことも大きな打撃となった。科学者・研究者からの支持を失い指導部も混乱した結果、機関誌「国民の科学」は停刊し、1950年代末から1960年代前半頃にかけて大部分の部会は実質的に解体した。1956年の第11回全国大会開催を最後に民科本部としての正常な運営体制が崩壊し、翌1957年に本部事務所を閉鎖、事務局を解散した。その後一部の部会は独立した研究団体となり、活動を続けた。他方、弱体化・解体の最大の要因は財政問題であるとの柘植正臣の述懐もある（柘植『民科と私』勁草書房）。
民主主義科学者協会 各部会活動の継続と転換
各部会のなかで、現在、「民主主義科学協会」または「民科」の名前を残して活動を継続しているのは、「法律部会」、「歴史部会」のみ。
1950年に発足した「民科京都支部歴史部会」は、「京都民科歴史部会」と名称を変更し、歴史科学協議会の地域組織として活動を継続。
1941年4月に創立され、戦中戦後の混乱で活動を中断していた科学史学会の有志の一部が1946年秋ごろから「民科科学部」主催の毎月の科学史研究会に協力していたが、1948年に科学史学会を再建してこれに移行した。
1948年に民科歴史部会の中に、労働運動史研究会が設けられ、その後、独立したかたちで労働運動史研究会が設立して活動を続けた。
「民科理論生物学研究会」からは、「日本生物科学者協会」が生まれ、研究誌「生物科学」の発行など、活動を継続している。
民主主義科学者協会 各部会活動の継続と転換
1950年に発足した「民科大阪支部農業部会」からは「農業理論研究会」が生まれ、現在も活動を続けている。
1954年に生まれた「民科蚕糸班」は、1960年から「民科蚕糸技術研究会」となり、2001年まで、「民主主義科学協会」の名前を冠して活動していた。
「民科地学団体研究部会」は「地学団体研究会」となり活動を継続している。
「民科言語科学部会」を母体として、イワン・パブロフの脳科学理論を基礎に、1951年に「児童言語研究会」が発足する一方、活動全般を引き継いで、「言語学研究会」が生まれた。ともに活動を継続中。
これらは運動体というより学会・研究会として活動しており、民科の当初の目的・活動はむしろ日本科学者会議に引き継がれている。