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ファイナルファンタジーV ジョブ一覧
以下にジョブ名および簡単な解説を示す。アビリティは、戦闘中にコマンドとして使用できるもの（「コマンドアビリティ」と呼ばれる）はアビリティ名の先頭に「！」マークがつく。同一ジョブでも各キャラクターごとにビジュアル的な違いが多々あり、キャラクターの個性を感じさせるものとなっている。英語表記が2つある場合は、2番目がSFC版。
すっぴん（Freelancer）
装備可能：すべて / ジョブコマンド：なし / ジョブ特性：マスターしたジョブのステータス補正値とジョブ特性（特性はバーサーカーとネクロマンサーを除く）を受け継ぐ
各キャラクターの本来の状態。クリスタルのかけらを手にするまでの勇敢な行動が認められ、ジョブの一つに列せられた。素の状態ではジョブコマンドを持たないため通常攻撃とアイテムの使用しかできないが、アビリティは2つつけることが可能。また全ての武器、防具、アクセサリを装備可能で、一部を除いて既にマスターになっているジョブの特性とステータスの補正値を引き継ぐ。
なお、このジョブには固有のアビリティは無くジョブレベルも存在しないが、他のすべてのジョブをマスター（そのジョブで習得できるすべてのアビリティを習得した状態、メニュー画面で頭上に三ツ星が付く）にすると、このジョブをマスターしたことになる。
ナイト（Knight）
ファイナルファンタジーV ジョブ一覧
装備可能：短剣・剣・騎士剣・盾 / ジョブコマンド：!まもり / ジョブ特性：かばう
あらゆる剣を扱える技量と自己犠牲精神を併せ持つ騎士。戦士系の基本ジョブ。一定の確率で、敵の物理攻撃を完全に防ぐことができる盾や、通常装備できる戦闘帽・戦闘服よりも防御力の高い兜・鎧、防御性能を高めるアクセサリの篭手などを装備できる（以後、このタイプのジョブを重戦士系と呼ぶ）。
剣術のエキスパートで、戦士系最高ランクの力、武器攻撃力、HPを持つ。瀕死の仲間に対する攻撃を身代わりとなって受ける「かばう」や、物理攻撃を完全に防御する「!まもり」が可能。盾を持たない代わりに剣・刀・斧による攻撃力を2倍にする「りょうてもち」や、本来盾・鎧が装備できないジョブでも装備できるようになるアビリティも習得できる。武器防具とも非常に充実している。
アビリティ「けんそうび」は本来ナイト専用の騎士剣も含めた全ての剣が装備可能になり、攻撃力もナイトと同じになる。
グラフィック上は全員が鎧と鉢金をまとった姿になる（鎧の色はバッツとガラフが赤、レナが水色、ファリスが青、クルルがピンク）。
モンク（Monk）
装備可能：なし / ジョブコマンド：!けり / ジョブ特性：かくとう カウンター
ファイナルファンタジーV ジョブ一覧
精神修行の一環として格闘術を身に着け、肉体と精神を鍛え上げた僧侶。戦士系ジョブに属するが、防具は戦闘服、戦闘帽に制限されるため防御力は鎧兜の戦士には劣る（以後、このタイプのジョブを軽戦士系と呼ぶ）。ただし、全ジョブ中でHP、力、体力に最大の補正がかかる。
武器を装備することはできないが、素手での攻撃力が高くなる「かくとう」や、敵から物理攻撃を受けると確率発動で即座に反撃する「カウンター」、発動に時間はかかるが通常攻撃よりも威力の高い「!ためる」、HPと一部のステータス異常を回復する「!チャクラ」、HP最大値を増やすアビリティなどを習得できる。
素手での攻撃は両手ということで2回攻撃であり（そのためアビリティをつけて盾を装備すると攻撃は1回）、クリティカルヒットを確率発動する（発動判定は1回ごと）。
ジョブコマンド「!けり」は通常攻撃1回分の威力で全体攻撃をする。このコマンドはアビリティとしての習得はできない。他のジョブの場合は後述の「!ものまね」でのみ使用可能。
グラフィック上では拳法着を身にまとう。バッツとガラフは上半身が裸に近く、レナはチャイナドレスとなっている。
シーフ（Thief）
装備可能：短剣・特殊武器 / ジョブコマンド：!ぬすむ / ジョブ特性：ダッシュ かくしつうろ けいかい
ファイナルファンタジーV ジョブ一覧
プロの盗賊。軽戦士系ジョブ。全ジョブ中で最高の素早さを誇るが打たれ弱く、攻撃手段に乏しい。その分探索や戦闘回避に特化したアビリティを持つ。
敵からアイテムを「!ぬすむ」ことができる。盗むことでしか入手できないアイテムも存在する。また、隠し通路が見えるようになる「かくしつうろ」、町・城・ダンジョンの中でダッシュ移動ができる（あるいはダッシュの速度がさらに上昇する）「ダッシュ」、戦闘突入時のバックアタックや不意打ちを防止する「けいかい」、と3つの移動補助系ジョブ特性を持つ。
上記のコマンドアビリティ、ジョブ特性や、通常攻撃と同時にアイテムを盗む「!ぶんどる」、戦闘から離脱する「!とんずら」を習得できる。最終的にはすばやさをシーフ並みに引き上げる「ちょこまかうごく」を習得可能。
グラフィックでは全員がバンダナを頭につけているが、それぞれ柄や結び方が異なる。
白魔道士（White Mage / Priest）
装備可能：杖 / ジョブコマンド：!しろまほう / ジョブ特性：なし
弱者を庇護するための力「白魔法」を後世に遺すため、自ら白魔道士となった聖職者たち。魔道士系ジョブ。魔道士系ジョブは、多くのジョブで装備できる戦闘服が装備できない代わりに、物理防御力が低い反面、魔力、魔法防御力・回避率を高める効果のある魔法帽・ローブを装備できる。
すべての白魔法を使用できる。
ファイナルファンタジーV ジョブ一覧
習得するアビリティは基本的に各レベルの白魔法を使用可能とするもの（しろまほうLV○←○にはレベル数が入る）だが、最後にはMP最大値を増やすアビリティ「MP10%アップ」を習得する。
装備できる武器が杖しかないため、打撃力の点で特に他のジョブに比べると劣っている。
従来のFFシリーズ同様に白いローブ姿で、女性キャラクターはフードを被っている。クルルの場合は猫耳フード。
黒魔道士（Black Mage / Wizard）
装備可能：短剣・ロッド / ジョブコマンド：!くろまほう / ジョブ特性：なし
祭礼に用いられる力「黒魔法」を行使する者たち。戦乱の時代、多くの黒魔道士は戦いに魔法が悪用されることを望まず、技を封じてしまったため、現在では黒魔道士と呼べる者は皆無。魔道士系ジョブ。魔力が高く、すべての黒魔法を使用できる。
各レベルの黒魔法を使用可能とするアビリティ（「くろまほうLV○」）とMP最大値を増やすアビリティ「MP30%アップ」を習得するという、白魔道士とよく似た成長のしかたをする。
容姿はFFシリーズにおける黒魔道士の基本形（青や紫など暗い色のローブやマントを身に着けて三角帽子を深く被り、顔は暗くて見えない）を踏襲したものである。男性はだぶだぶズボンを見せるスタイル。
青魔道士（Blue Mage）
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装備可能：短剣・剣・ロッド・盾 / ジョブコマンド：!あおまほう / ジョブ特性：ラーニング
魔物の特殊攻撃に興味を持った戦士が、その技を分析、真似て敵を撃退したことがきっかけとなり、敵の戦法を分析・学習して真似る戦術が流行、ジョブへと発展したもの。元が戦士系であるため、魔道士系ジョブであるが一部の剣や盾、軽戦士が使える防具も装備可能。敵から特殊攻撃を受けることで、それを習得（ラーニング）し、「青魔法」として使うことができる。ただしラーニングできる特殊攻撃は限られており、また特殊攻撃をかけられても無効化した場合はラーニングできない。
また、白魔法ライブラと類似の効果を持つアビリティ、「!しらべる」と「!みやぶる」が習得可能（後者の方がより多くの情報を確認可能）。「ラーニング」もアビリティとして習得できる。
青いマントと仮面を身に付けた姿となる。女性キャラクターは帽子を被り、仮面のラインも丸くなっている。
バーサーカー（Berserker）
装備可能：短剣・斧・盾 / ジョブコマンド：なし / ジョブ特性：バーサク
蛮族の中でも武器を使いこなせる者たちに与えられる称号。狂戦士。重戦士系ジョブ。
ファイナルファンタジーV ジョブ一覧
戦闘中は常に白魔法バーサクにかかったのと同じバーサク状態であり、プレイヤーの操作を受け付けず一切のコマンド入力が不可能で、強力な通常攻撃を繰り返す。このバーサク状態は戦闘中、敵味方を問わず、いかなる手段をもってしても解除できない。
ジョブコマンドはないが、アビリティはすっぴん、ものまねし以外の他のジョブと同様、1つしか身に付けられない。コマンド入力ができないので、コマンド入力して使うアビリティは付けても意味がない。なお、アビリティの自動バーサクはそのキャラクターの1ターン目が回ってきた直後から発動するのに対し、バーサーカーの自動バーサクは戦闘開始直後から発動する。
バーサーカーをマスターしても自動バーサクはすっぴんやものまねしには引き継がれない（アビリティの「バーサク」を別に付けることは可能）。
素早さが最も低い上に攻撃のタイミングが掴めず（ATBゲージは常に満タンのまま）、コマンドアビリティも使えず、攻撃対象も指定できないため、戦術計算が立てにくい。SFC版とPS版では4人全員をバーサーカーにすると逃走も不可能になる。
ビジュアル的には狼や虎などの毛皮を身に着けたような姿になる（クルルは着ぐるみ）。クルルやレナの場合は首に鈴が付いている。
魔法剣士（Mystic Knight / Enchanter）
ファイナルファンタジーV ジョブ一覧
装備可能：短剣・剣・盾 / ジョブコマンド：!まほうけん / ジョブ特性：まほうバリア
魔法と剣術両方を極めた者に与えられる称号。幾多の魔法と剣術に精通したという伝説の魔戦士の末裔にあたる。重戦士系ジョブ。
「魔法剣」として剣に魔法の属性や追加効果を付けて直接攻撃することが可能。瀕死状態になると、自動的に「まほうバリア」（白魔法シェルに相当）を使用して攻撃魔法に対する抵抗力が上がる。
他の重戦士系ジョブに比べて力やHPは少し低いが、素早さが高く、すっぴんと比較した場合に全てのステータスが上方修正される数少ないジョブでもある。
グラフィックは男性キャラクターはターバンを巻いており、女性キャラクターはヴェールをまとったものとなっている。
時魔道士（Time Mage / Time Sorcerer）
装備可能：短剣・ロッド・杖 / ジョブコマンド：!じくう / ジョブ特性：なし
魔法を細分化しようとする動きの結果、白魔法から時間・空間に関する魔法を抜き出し、専門とするようになった者。魔道士系ジョブ。
時空魔法（画面上では「!じくう」と表示される）を使用できる。時間経過を加速するヘイスト系・遅らせるスロウ系などの補助魔法が中心的だが、攻撃魔法もいくつか存在する。また、最終的に習得するアビリティ「ロッドそうび」は、ロッドの他に杖も装備可能になる。
ファイナルファンタジーV ジョブ一覧
グラフィックは青系やオレンジのローブとマント、とんがり帽子で装ったピエロ風姿となる。
召喚士（Summoner）
装備可能：短剣・ロッド / ジョブコマンド：!しょうかん / ジョブ特性：なし
幻獣たちが住む世界「幻界」に精通した結果、幻獣を呼び出しその力を戦闘に用いることに成功した者。魔道士系ジョブ。
「!しょうかん」が使用可能。マスターまで育てると、MPを使わずにランダムで召喚獣1体を呼び出すアビリティ「!よびだす」を習得する。
SFC版とPS版では全ジョブ中で魔力とMPに最大の補正がかかる。
グラフィックは頭に一角獣のような角を生やし、緑のローブをまとった姿となる。
赤魔道士（Red Mage / Red Wizard）
装備可能：短剣・剣・ロッド・杖 / ジョブコマンド：!しろくろま / ジョブ特性：なし
魔道士から魔法の心得を伝授され、白黒両方の魔法を習得した戦士。特に独立不羈（どくりつふき）を旨とする戦士たちの間で広まった。現在は一つのジョブを極めるのが正道であるという風潮があり、成り手は少ない。魔道士系ジョブだが、一部の剣（盾は装備不可）、軽戦士が使える防具も装備可能。レベル3までの白および黒魔法が使える。
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高位の魔法が使えないため後半戦では力不足だが、最終的には現在扱える魔法（白、黒、時空、召喚のみ）を1ターンで2回連続して使用するアビリティ「!れんぞくま」を習得する。これをアビリティにつけた場合、Lv3までの白魔法・黒魔法が他のアビリティなしで使用可能。
グラフィック上はその名の通り、全員赤いマントと羽根つきのカウボーイハットを被る。
ものまねし（Mime / Mimic）
装備可能：短剣・杖・ロッド・特殊武器・盾 / ジョブコマンド：!ものまね / ジョブ特性：マスターしたジョブのステータス補正値とジョブ特性（特性はバーサーカーとネクロマンサーを除く）を受け継ぐ
特殊系ジョブ。踊り子専用防具以外の全ての防具を装備可能。
ジョブコマンド「!ものまね」は前のキャラクターの行動を繰り返すもので、この際にMP・アイテムなどを消費することはない。
この他に3つのコマンドやアビリティを付けることが可能。ただし、他のジョブでは最初から付いていて外すことのできないコマンドである「!たたかう」と「!アイテム」もアビリティ扱いとなっており、付けずに他のアビリティを付けることもできるが、使いたいならアビリティとして付ける必要がある。
ステータスとジョブ特性はすっぴんと同様、すでにマスターしたジョブのものを引き継ぐ。
隠しジョブであり、入手可能になる時期も上記の各ジョブとは大きく異なる。
ファイナルファンタジーV ジョブ一覧
グラフィック上はすっぴんの服装にマントと肩当てを付け加えたような状態になる。ガラフがパーティにいる時期には入手できないため、ガラフのグラフィックはない。
忍者・魔獣使い・風水士と、狩人・吟遊詩人は、入手可能な時期が異なる。
忍者（Ninja）
装備可能：短剣・忍者刀・特殊武器 / ジョブコマンド：!なげる / ジョブ特性：にとうりゅう せんせいこうげき
様々な武術・格闘術を研究し誕生した実戦派の職業。軽戦士系ジョブ。
ジョブ特性は、両手に別々の武器を装備することができる「にとうりゅう」と、先制攻撃の確率が上昇する「せんせいこうげき」。
武器や専用の巻物を「!なげる」攻撃が可能なほか、戦闘離脱用のアビリティ「!けむりだま」と、白魔法ブリンクと同様の効果を持つ「!ぶんしん」を習得できる。
二刀流により重戦士系を上回る物理攻撃力を誇り、素早さも高く巻物での魔法攻撃力も持つという優秀な攻撃系ジョブだが、幾分打たれ弱い。
グラフィックは名前の通り忍者装束。
魔獣使い（Beastmaster / Monster Trainer）
装備可能：短剣・鞭 / ジョブコマンド：!とらえる / ジョブ特性：なし
魔物を操る術を習得した山岳民族の出の者。軽戦士系ジョブ。
モンスターの力を利用したアビリティを得意とする。弱った敵を捕獲して利用する（「!とらえる」と「!はなつ」）ことができる。
ファイナルファンタジーV ジョブ一覧
敵を自分の意のままに操るアビリティ「!あやつる」を習得する。敵を操り、特殊攻撃を他の敵にかけさせたり、回復・攻撃補助魔法を味方にかけさせたりすることができるほか、青魔道士（またはラーニングのアビリティの付いている者）に対して特殊攻撃を使わせることにより、その特殊攻撃を青魔法として覚えることができる。また魔獣タイプのモンスターの動きを止める「!なだめる」も覚える。
外見は羊の毛皮を身に着けたような感じになる。胸元には髑髏型のブローチが付く。
風水士（Geomancer / Elemental User）
装備可能：短剣・ベル / ジョブコマンド：!ちけい / ジョブ特性：おとしあなかいひ ダメージゆか
天地万物の意思と交信し、自然の力を意のままに操るに至った者。深山に篭り悟りを開いた一人の精神修行者が起源とされる。魔道士系ジョブ。
戦闘時の地形に応じた特殊攻撃「!ちけい」を使い、MP消費なしで強力な攻撃が可能。ただし、どのような効果が出るかをプレイヤー自ら指定することはできない。
見えない落とし穴の手前で一旦立ち止まる「おとしあなかいひ」、トゲや溶岩などの上をノーダメージで通過できる「ダメージゆか」のジョブ特性を持つ。
見た目は全員パジャマを着て、ナイトキャップも被ったような姿になる。『FFIII』では黒魔道士同様、顔が暗くなっていたが、本作では普通に顔を見せている。
ファイナルファンタジーV ジョブ一覧
魔法剣士と同様、すっぴんに比べて全てのステータスが上昇するジョブであるが、魔法剣士と比較して、魔力やMPの上昇率が高い。
ベルを装備可能にするアビリティはないため、マスターしても風水士とすっぴん以外のジョブでベルを装備可能にすることはできない。
吟遊詩人（Bard）
装備可能：短剣・竪琴 / ジョブコマンド：!うたう / ジョブ特性：なし
詩吟の中に特殊な力を込められるようになった者。魔道士系ジョブ。
MPを使わずに味方の能力を上昇させたり戦闘を有利にする歌を「!うたう」ことができる。また、敵の攻撃を回避する「!かくれる」を習得する。
ジョブマスターに必要なABPが風水士と並び、全ジョブ中最少となっている。
狩人（Ranger / Archer）
装備可能：短剣・弓矢 / ジョブコマンド：!ねらう / ジョブ特性：なし
自然と動物を友とする森の住人。軽戦士系ジョブ。
弓矢を使うことにより隊列を無視してダメージを与えられる。
ジョブコマンドの「!ねらう」は、分身した敵以外なら攻撃を100%命中させる（暗闇時は選択不可）。また、森の動物を呼び寄せて様々な効果を引き起こす「!どうぶつ」を習得する。
アビリティ「ゆみやそうび」は弓矢を装備できるだけでなく、狩人の高い力と素早さも身につく。
ファイナルファンタジーV ジョブ一覧
マスターまで育てることで、標的はランダム、回避率・防御無視の4回連続攻撃（ただし、1回当りの攻撃力は通常の1/2となり、武器が有している追加効果が発動しなくなる）を放つ「!みだれうち」を習得する。この技能を「にとうりゅう」と併用したり、両手共に素手の状態（「かくとう」は素手での攻撃力を強化する）で使用すると8回攻撃が可能。敵が1体のときに使うとコマンドによる威力補正を差し引いても普通に攻撃した時の2倍の威力を誇る。
侍（Samurai）
装備可能：短剣・刀・盾 / ジョブコマンド：!ぜになげ / ジョブ特性：しらはどり
長年にわたり封建制を守り続けた国で武士道という特殊な剣術を習得した剣士。重戦士系ジョブ。
刀による攻撃はクリティカルヒットを繰り出し（画面エフェクトもより派手なものとなる）、敵の物理攻撃を「しらはどり」で回避できる。この攻守の確率発動ボーナスが侍の特徴である。
所持しているギルを投げて敵全体にダメージを与える「!ぜになげ」を使うことができる。「!ぜになげ」は威力が使用者のレベルと敵の防御力のみに依存し、レベルさえ高ければほとんどの敵に大ダメージを与えられる。他には攻撃と同時に相手の動きをしばらく止める「!みねうち」、発動に時間はかかるがランダムで敵を即死させる「!いあいぬき」を習得できる。
ファイナルファンタジーV ジョブ一覧
グラフィックは全員日本の鎧兜をまとった姿（レナだけは兜ではなく鉢金）。ファリスのみ鎧が青。兜の鍬形は全員三日月形になっている。
竜騎士（Dragoon / Dragon Knight）
装備可能：短剣・槍・盾 / ジョブコマンド：!ジャンプ / ジョブ特性：なし
飛竜に乗って戦う騎士。飛竜と心を通わせた一族の子孫だけが竜騎士となり得る。戦乱で多くの竜騎士と飛竜が失われた結果、今では見られない。重戦士系ジョブ。
「!ジャンプ」攻撃により敵の攻撃を回避しつつ隊列・回避率を無視して攻撃できる（槍を装備するとダメージ2倍）。ただし実際に攻撃するまでの空中にいる間は完全に戦闘から離脱し、その分残りのメンバーに敵の攻撃が集中してしまう。
敵のHP、MPを吸収する特殊攻撃「!りゅうけん」を習得する。これは黒魔法ドレインやアスピルと同様アンデッドモンスターには逆効果という欠点を持つ。
グラフィック上は竜をイメージした鎧兜を着用した状態となる（レナだけはレオタードを着用）。ただし、キャラクターごとに配色が異なり（バッツとレナが青、ガラフとクルルが紫、ファリスが赤）、レナとクルルは兜を被っていない（レナはヘッドギア、クルルは髪留め）。
薬師（Chemist）
装備可能：短剣・杖 / ジョブコマンド：!のむ / ジョブ特性：くすりのちしき
ファイナルファンタジーV ジョブ一覧
あらゆる薬品に精通し、その調合法を心得た者たち。魔道士系ジョブ。「やくし」ではなく、くすりしと読む。
薬師が戦闘中に回復薬を用いると、効果が通常の2倍になる（「くすりのちしき」）。
戦闘中に手持ちの薬品アイテムを2つ消費し、独自の攻撃・補助・回復薬品を作り出す「!ちょうごう」を習得する。また、専用の飲み薬アイテムを「!のむ」ことで能力を上昇させることができる。ジョブレベルをあげると、多くの状態異常を治療できる「!ちゆ」、戦闘不能を治す「!そせい」を覚える。
グラフィックは黄色いローブとベレー帽。
踊り子（Dancer）
装備可能：短剣・踊り子専用装備 / ジョブコマンド：!おどる / ジョブ特性：なし
とある踊り子が踊りの魅力を分析、その力を最大限に引き出した結果、一つの戦法として通用するまでに踊りを洗練させたことから成立したジョブ。軽戦士系ジョブ。
「!おどる」ことで特殊な効果を発揮するほか、ステータス変化を防ぐリボンなどの専用装備が用意されている。ただし、どの踊りを踊るかを決めることはできず、ランダムで発動する（ただし装備によりある踊りの発生確率を上げることはできる）。また、敵の動きを一時的に止められる「!いろめ」を習得する。最終的に覚える「リボンそうび」は、リボンを含めた踊り子専用の武器・防具4種をすべて装備可能にできる。
ファイナルファンタジーV ジョブ一覧
グラフィック上ではダンサーの衣装を身にまとう。他のジョブでは男性的な格好が多いファリスも、このジョブでは女性的な格好をしている。
これらは入手時期が既存のジョブとは異なるため、ガラフのグラフィックは存在しない。
剣闘士（Gladiator）
装備可能：短剣・剣・騎士剣・槍・斧・弓矢・盾 / ジョブコマンド：!ひっさつ / ジョブ特性：なし
重戦士系ジョブ。前列後列関係なくダメージを与える「こうれつぎり」、半分の威力で全体攻撃をする「!ぜんぎり」、エンカウント率を極端に上げる「てきよせ」を覚える。
ジョブコマンドの「!ひっさつ」は、大ダメージを与えることもあればミスをすることもある博打要素のあるものとなっている。
グラフィック上は鎧と仮面を身につけている。鎧のデザインはナイトなどとは異なる。
砲撃士（Cannoneer）
装備可能：短剣・剣・盾 / ジョブコマンド：!ほうげき / ジョブ特性：なし
軽戦士系ジョブ。砲弾を扱うことができ、大砲で敵を攻撃する「!ほうげき」や、「!ごうせい」で砲弾と特定のアイテムと組み合わせて様々な種類の攻撃を行うことができる。獲得経験値を1.5倍に上げる「EXPアップ」も覚えられる。
グラフィック上は海賊の船長のような姿をとる。ファリスのみ帽子を被っていない。
予言士（Oracle）
装備可能：杖 / ジョブコマンド：!せんこく / ジョブ特性：なし
魔道士系ジョブ。天変地異を「!よげん」することや、敵に対してステータス異常を「!せんこく」することができる。GBA版ではMPと魔力の補正が全ジョブ中で最高。エンカウント率を極端に下げる「てきよけ」や、獲得ABPを上げる「ABPアップ」も覚える。
グラフィック上では、全員が大きな宝石の付いた頭飾りを身につけているのが特徴。
ネクロマンサー（Necromancer）
装備可能：短剣・ロッド / ジョブコマンド：!あんこく / ジョブ特性：アンデッド
魔道士系ジョブ。手に入れるには上記3種のジョブとは違う条件を必要とする。
暗黒魔法「!あんこく」を使うことができる（『FFIV』に登場した同名のアビリティ「あんこく」とは別物である）ほか、「!めいやく」によってアンデッドモンスターを召喚することも可能。
常にアンデッドの状態で、回復魔法をかけると逆にダメージになるが、黒魔法デスで全回復できる。このジョブ特性はすっぴんやものまねしには引き継がれない（アビリティとして付けることは可能）。カオスオーブなどの装備すると常時スリップ状態になる装備は逆にリジェネになる。
黒装束や髑髏に身を包み、禍々しさを押し出したビジュアルとなっている。レナは黒いビキニを着ている。
他の追加ジョブはクリスタルの欠片が本編に出てきた物と同様だが、このジョブのみクリスタルの欠片までが暗黒の力を持っている特異性がある。
ファイナルファンタジーV 設定
本作のストーリーはワールドマップの大まかな状態によって3段階に分けられる。それぞれのワールドマップについてゲーム中では各世界に名称はないが、公式ガイドブックでは「第1世界」「第2世界」「第3世界」の呼称を用いている（詳細は後述）。
以下では各ワールドマップの段階ごとに要約している。
第1世界
風の様子の異常を憂うタイクーン王は風のクリスタルの元へと急行するが、目の前で砕け散ってしまう。
遅れて来たバッツ、レナ、ガラフ、ファリスの4人はクリスタルの心と力を受け継ぎ、残りのクリスタルを守るため、姿を消したタイクーン王を探すための旅に出る。
しかし最終的にクリスタルは全て砕け散ってしまい、封印されていたエクスデスは復活してしまう。
第2世界
封印されていた世界から元の世界に帰ったエクスデスを追うため、もといた世界に帰っていくガラフとクルルを追ってバッツたちはもう一つの世界へと向かう。
暁の4戦士との出会いと死別、新たな仲間クルルの加入を経て、エクスデスとの決戦に挑む。
エクスデスを倒すことはできたが、彼の野望であった「自身の世界のクリスタルの破壊」を止めることはできなかった。
第3世界
ファイナルファンタジーV 設定
全てのクリスタルが砕け、世界は再び一つになっていた。バッツたち4人はタイクーン城の近くで目覚め城へ帰還するが、やがてバッツとクルルは喧噪のタイクーン城を出て付近を歩き始める。後を追ってきたファリスと合流したあと、エクスデスが再び現れる。倒したと思っていたエクスデスは1本の棘となって潜んでおり、よみがえっていた無の力を手にするチャンスを窺っていたのであった。
そしてエクスデスは無の力を手にする。エクスデスの意志に応じ、無の力は各地を飲み込んでいく。
世界の破滅が迫る中、バッツたちは4つの石版を集めて伝説の12の武器の封印を解き、次元のはざまにいるエクスデスとの最後の決戦に挑む。
このゲームの世界は、風・水・火・土の4つのクリスタルのパワーによって構成されている。1000年前に世界を消し去ろうとした暗黒魔道士エヌオーが操る無の力を封じるためそれぞれのクリスタルが2つに分けられたことにより、世界も2つに分割された。この分けられた2つの世界は隕石などを使って往来することが可能。また、この世界分割により、どちらの世界にも属さない領域となっている街も存在する。
ファイナルファンタジーV 設定
バッツ、レナ、ファリスの生活している世界は公式ガイドブックでは第1世界と呼ばれている。第1世界では、クリスタルの力を増幅しそれを利用する高度な文明が発達している。しかし、クリスタルの力の増幅はクリスタルそのものに負担をかけており、力を使いすぎればクリスタルを失うことになりかねないと言う者もいる。また、ある森には4つの要石があり、クリスタルの力を受けてエクスデスを封じている。
一方、ガラフの住む世界は公式ガイドブックでは第2世界と呼ばれる。第2世界では、辺境の村ムーアの近隣の大森林にある巨大な樹にクリスタルが納められており、その樹は「長老の樹」と呼ばれている。
ストーリー終盤になると、両世界のクリスタルが破壊されたことで第1世界と第2世界が統合され、ひとつの世界となる。この統合後の世界は公式ガイドブックでは第3世界と呼ばれている。この第3世界は世界が2つに分割される前の姿であるため、第1世界・第2世界にあった町や村、建物がそのまま存在している。第3世界でないと入れないダンジョンなども、（岩山などで囲まれていて進入こそできないが）第1・第2世界でその存在を確認できる。
「*」付きの地名は、イベントをこなした後に消滅するなどの理由で再び入ることができない場所、「+」付きの地名は第3世界において入ることができない場所（入ることができる期間が限られている物も含む）。
第1世界
ファイナルファンタジーV 設定
タイクーン城+
タイクーン王が治める城でレナとファリス（サリサ）の故郷。
第3世界になってからは、最初期のみ進入可能。ストーリーを進めると無に飲み込まれ、ここがラストダンジョンの入り口となる。
タイクーンの隕石+
バッツ（主人公）が最初に足を踏み入れる場所。突然空から降ってきた隕石。ここでレナやガラフと出会う。
西の谷*
タイクーンの西にある谷。ゴブリンが多数出没する。
海賊のアジト
もともとは船でしか入れない場所だったが、タイクーンの隕石が落ちてきた時の地震によって洞窟ができ、海賊のアジトへ船以外でも入れるようになった。ここでファリス、シルドラと出会い協力を得る。
トゥールの村
大陸の西端に位置する、ストーリー上最初に訪れることになる村。初心者の館では本ゲームの基本的な操作方法などを教えてくれる。トルナ運河の門の建築者・ゾックが住む。
風の神殿
タイクーンの北に位置する、風のクリスタルが安置されている神殿。クリスタルルーム前で最初のボスと戦闘になる。
トルナ運河*
ファイナルファンタジーV 設定
タイクーンとウォルスとをつなぐ運河。本来は人々の交易などのために使われていたが、いつしか魔物が多く出没するようになり通れなくなった。当時のタイクーン王とウォルス王はクリスタルの力を使って運河のなかに魔物を封じ込めて大事にはならなかった。しかし、風のクリスタルが砕けたことにより、運河内は再び魔物の巣窟と化してしまった。そこで運河の門を作ったゾックは門を閉ざすことにした。
ここの敵モンスターは女性キャラクターしか狙わない。
船の墓場+
漂流した船が数多くたどり着き集まってできた場所。多数の死亡した船員がアンデッドとなり襲いかかってくる。
カーウェンの町
ウォルスの北に位置する港町。風の力が弱まっているため船を出すことができない。
港町であるが、第3世界ではグロシアーナ大陸と融合した影響で周囲の水場は東にわずかな湖があるだけとなる。
北の山
カーウェンの北に位置する山。飛竜草が生えている他、猛毒の草も生えている。第三世界では地形変化によりグロシアーナ砂漠経由でなければ訪れることができず、また最初の石板を入手することで復活したバハムートが降り立つ場所となる。
ウォルスの城+・町+
水のクリスタルの恩恵を受ける国。城や町の内部まで水のクリスタルの力によって清められた水が町中に流れている。ウォルスの塔から水を引いておりクリスタルの力を機械で増幅し続けている。城の配水塔には魔神シヴァが眠る。
ファイナルファンタジーV 設定
ウォルスの塔
ウォルス城の北に位置する十字型の半島に建つ塔。水のクリスタルが安置されている。
クリスタルが砕けた結果、周囲の半島ごと海底に沈んでしまう。
第3世界では地形変化により半島の一部が再び浮上しているが、塔自体は海底に沈んだままとなっており、潜水艇によって塔に入ることができる。
ウォルスの隕石+
塔の側に落ちた隕石。隕石の内部にワープ装置があり、カルナックの隕石までワープできる。
カルナックの隕石+
カルナックの東に落ちた隕石。ウォルスの隕石と同様内部にワープ装置があり、ウォルスの隕石までワープできる。後に召喚獣タイタンが棲みつく。
カルナックの城*・町
火のクリスタルの恩恵を受ける国。城の地下には火のクリスタルが安置されている。
ゲーム中ではクリスタルにひびが入った影響で城内の至る所から炎が噴出している。
後にクリスタルが砕けた結果、クリスタルの力を失った影響で城は爆発し消滅するが、同時に古代図書館への道を封鎖していた壁も巻き込まれる形で崩壊し通行が可能となる。
火力船
火のクリスタルを動力とする船。ダクトを通じて城のクリスタルルームまで移動できるが一方通行となる。
船へエネルギーを充填する過程でクリスタルにひびが入り最終的に失われたため、後にクリスタルの力無しで動くように改造される。
西の砂漠+
ファイナルファンタジーV 設定
カルナック南西にあるワールドマップ上の砂漠。ドルムキマイラが棲みついており、カルナックの学者からも恐れられている。
古代図書館+
カルナックの南に位置する図書館。蔵書量は膨大で、ありとあらゆる本が収蔵されているが、魔物が取り付いているものもある。
地下はスイッチを押すと本棚が動くなどの仕掛けがある。召喚獣イフリートが眠る。
第3世界では最初期のみ入れる。
ジャコールの洞窟
ジャコールの町の北東に位置する洞窟。第1世界においては一番奥まで行っても何もない場所。出現する敵はこの時点では強力なものとなっている。
第三世界ではこの洞窟から施錠されていて入れなかったバル城の地下室内に入ることができ、最深部に召喚獣オーディンが居る。
ジャコールの町
世界の南西に位置する町。ジャコールの洞窟に眠る財宝を狙う冒険者で賑わう。
クレセントの町
世界の南にある孤島群の中で一番大きい島・三日月島にある町。豊かな土地を持つ。第3世界では二つの世界の列島が重なったことで長い陸続きとなり、チョコボでも訪れることが可能となる。
黒チョコボの森+
クレセントのすぐ側にある森。黒チョコボの最後の生き残りが棲む。
リックスの村+
風の神殿の北西に位置する、山に囲まれた村。バッツの故郷。
イストリーの村+
世界の北西に位置する村で近くにはイストリーの滝がある。町の西に広がる森には召喚獣ラムウが棲む。
流砂の砂漠
ファイナルファンタジーV 設定
古代図書館の西に位置する広大な砂漠。流砂のため、なかなか思った方向に進めない。
第1世界では専用マップを通行する。第3世界では土のクリスタルが砕けたことで大地の力が弱った影響で流砂が止まり、ワールドマップ上で通行する。
滅びの町（ゴーン）*
砂漠の南に位置する廃墟の町。
地下の遺跡が浮上したことによって町は完全に消滅し周囲は大きな砂漠になるが、第3世界では村の跡地に1ブロックだけの砂漠となっており浮上による山崩れの影響もなくなっている。
地下の遺跡（カタパルト）
三日月島の地下にある施設。古代の遺産が眠る。ゴーンの地下とワープ装置でつながっているが、バッツたちが使用した直後にワープ装置は壊れてしまう。
ロンカ遺跡*
ゴーンより上空に浮上した遺跡。多数の砲台と魔物によって守られたその奥には土のクリスタルが安置されている。第一世界における事実上のラストダンジョン。
遺跡に落ちた隕石（ゴーンの隕石）+
ゴーンのそばに落ちた隕石。クルルが乗ってきたもの。
ワープポイント*
四つの隕石の中心に位置する鳥の形をした半島（後の召喚獣バハムート）にある第2世界へのワープポイント。
第2世界
ファイナルファンタジーV 設定
無人島+
グロシアーナ砂漠の南にある第2世界で最初に行き着く孤島。
ビッグブリッジ
バルとエクスデス城をつなぐ大橋。
第2世界では専用マップを通行し、第3世界ではワールドマップ上で通行する。
ルゴルの村
世界の北に位置する辺境の村。幻と称されるルゴルの地酒が名物。ドルガンの故郷。
封印城クーザー
ルゴルの南に位置する城。1000年前の戦いで使用された12の武器が封印されている。
第2世界では入ることはできるが封印を解くことはできず、封印を解けるのは第3世界に入ってから。
モーグリの森+
モーグリが現れる森。地下に大河が流れている。
地下大河+
グロシアーナの砂漠から西にある森の地下に広がる水脈。洞窟になっているところもある。流れが速く泳ぐことはできない。
グロシアーナの砂漠
グロシアーナ大陸の北東に位置する広大な砂漠。砂漠の中に網目状に森林が通っている。砂漠部分には強力なモンスターが生息している。
第3世界では森が消滅し、より広大な砂漠となる。
第2世界・第3世界ともワールドマップ上を通行する。
モーグリの村+
グロシアーナ砂漠の先の森にある、モーグリ族の集落。
バル城
世界の南西に位置する、ガラフが治める城。その歴史は古く、わかっていないことも多い。地下室には内側から施錠された開かずの部屋がある。
ギルの洞窟+
ファイナルファンタジーV 設定
バル城とビッグブリッジ間の山間部を抜けるための地下通路だが、寄り道をすると大量のギルを拾える。ただしそこには罠も用意されている。
ケルブの村
バルの北に位置する、ウェアウルフ族の集落。ケルガーが治めている。ケルブ羊料理が名物である。
飛竜の谷
ケルブの北に位置する山で、飛竜草が生えている。道中には召喚獣ゴーレムが出没する。
サーゲイト城
飛竜の谷の北に位置する、ゼザが治める城。図書館には膨大な量の知識が収められている。
ゼザの船団*
エクスデス城に攻め込むためゼザが用意した船団。ゼザの乗る旗艦には秘密がある。
バリアの塔*
エクスデス城を包むバリアを張った4つの塔のうちの1つで、海岸に近接した場所に建っている。
ギードのほこら
サーゲイト東の孤島にある、賢者ギードのほこら。主人公たちがギードに会う前にエクスデスによって海に沈められ、海底から訪れることになる。
第3世界ではカルナックのある大陸と融合する形で地上に戻っている。
北の湖+
サーゲイトの北に位置するワールドマップ上の湖。周辺の森に召喚獣カトブレパスが出没する。
岩山に囲まれており、海底の洞窟から行く必要がある。海底の洞窟ではケタはずれに強力なモンスターたちが出現する。
周辺の森に雌のチョコボが生息しているが、後に登場する「ココ」がそれなのかは不明。
ムーアの村
世界の西端に位置する、山に囲まれた村。幽霊がいると噂がある。
ファイナルファンタジーV 設定
ムーアの大森林+（長老の樹）
ムーアの村の東に広がる大きな森。森に生える樹は意思を持ち、侵入者を排除する。深奥部の長老の樹にはクリスタルが封印されている。後にエクスデスによって森の大部分が焼き払われてしまう。
第3世界でも長老の樹は登場しているが、火災を免れた周辺の森は流砂の砂漠と同化し消えてしまう。
エクスデス城*
下層部と上層部に分かれているエクスデスの居城。通常の方法では上層部に潜入することができない。第2世界で最初に訪れるダンジョンであり、そしてラストダンジョンでもある。上層部には召喚獣カーバンクルが眠る。
第3世界
ファイナルファンタジーV 設定
デスバレー*
トゥールの村の西にある谷。アントリオンが棲んでいる。
ピラミッド
西の砂漠の中央に位置するピラミッド。封印の石版が眠る。
ピラミッド自体は第1世界でも流砂の砂漠の一角に存在しており、扉に鍵が掛かっていて入ることはできないが入口にたどり着くだけなら可能。
孤島の神殿
ビッグブリッジの中央に位置する神殿。封印の石版が眠る。
第1世界に存在するが、第1世界では岩山に囲まれており入ることができない。第3世界になると、第2世界のビッグブリッジと重なることで入れるようになる。
フォークタワー*
カタパルトを塞ぐように位置する塔。2つの塔から成り、それぞれ白と黒の最強魔法が眠る。同時に取らないと塔が爆発してしまうため、バッツたちは二手に分かれて探索に挑むことになる。ホーリーを入手したら10秒以内にフレアを取らないと爆発しゲームオーバーとなる。
塔自体は第2世界で南東の列島にある岩山に囲まれる形で登場しているが、第2世界では入ることができない。第3世界では列島ごと三日月島と融合し周囲の岩山がなくなって砂地になっており、立ち入り可能になっている。
大海溝（ゴール海溝）
ウォルスの南東の海底に位置する海溝。内部は海底火山の如くマグマ地帯も多く点在する広大な洞窟で、封印の石版と最強の時空魔法が眠る。
ファイナルファンタジーV 設定
入り口となっている場所と思われる物は第2世界にも存在しているが入ることはできず、また洞窟自体が第1・第2どちらの世界にあるかについて明確な描写はない。
海溝奥には、ドワーフ王国がある。
イストリーの滝
世界の北西に位置する大滝。滝の裏の洞窟には封印の石版、および召喚獣リバイアサンが眠る。滝の上には魔法のランプが眠っている。
イストリーの村の近くにあるが、住民によると元々は滝へ向かう道があったものの地震による落盤で塞がってしまったとのこと。入れるのは第3世界になってからで、地形変化により滝上はかつての北の湖とそこから東部にある池が繋がった川を通ってチョコボで訪れることで魔法のランプが入手でき、再度この滝上に戻ればランプの力を回復できる。
蜃気楼の町
1000年前に世界が分裂した際、次元のはざまに飲み込まれ、存在が不安定な町。次元のはざま内では時間が止まっている。
フェニックスの塔
東の砂漠の最南端に位置する塔。ここで死んだ竜は不死鳥になるという伝説がある。
第2世界でグロシアーナの砂漠の南西に岩山に囲まれて存在しており、第3世界では地形変化により周囲も砂漠になって入れる形になる。
次元のはざま
第三世界のラストダンジョン。砂漠〜遺跡〜蜃気楼の町〜森〜洞窟〜図書室〜塔〜次元城という流れで構成されている。
次元城
次元の狭間内にありハリカルナッソスが統治する城。1000年前に封印されたエヌオー配下のモンスターが多くいる。
ラストフロア
クリスタルワールド。「無」の在る空間であり、最深部にエクスデスが待ち構えている。
EXダンジョン
GBA版にのみ登場する追加イベントで使われる地域。
????（モアイ像）
第3世界と封印の神殿を移動する乗り物の内部。
封印の神殿
グランエイビスやアルケオデーモンといった凶悪なモンスターが封印されている神殿。
巨人の洞窟
ベヒーモスに遭遇すると言われる洞窟。
滅びの神殿
封印されているモンスターを解放する方法を知る古代人が住む迷路神殿。
魂の河
急流が迷路のように流れている地下洞窟。
ロンカの心臓
ロンカ遺跡同様の仕掛けが施された迷路遺跡。
奈落の滝
エヌオーの封じられている地に通じる深い深い滝。
記憶の墓場
機械の魔物が封印されている遺跡。多数のオメガが徘徊している。
神竜の祠
竜の魔物が封印されている溶岩洞窟。多数の竜が出没する。
光と闇の果て
クリスタルワールド。闇の空間で、最奥には「無」の力を得たエヌオーが封じられている。
亡者の巣窟
クリスタルワールド。「光と闇の果て」同様に闇が広がる空間であるが、ここではこれまで倒した一部のボスたちと勝ち抜き戦を行うことができる。
本作のエンディングは、最終ボスを倒した時点でどのキャラクターが戦闘不能になっているかによって15通りに内容が変化する。ただし、これ以外の条件でエンディングが分岐するわけではなく、また、バッドエンドは存在せず最終的にスタッフロール以降は同じ内容となる。
ファイナルファンタジーV 登場人物
担当声優は『ディシディア ファイナルファンタジー』シリーズなどの客演作品での配役。ゲーム本編には声はない。
ここで紹介する4名は全てプレイヤーキャラクター。バッツ、レナ、ファリスはストーリー序盤からのメンバーで、クルルはストーリー後半からプレイヤーキャラクターになる。
バッツ・クラウザー（Bartz Klauser）
声 - 保志総一朗
176cm 58kg
本作の主人公。リックスの村出身の青年。20歳。幼い頃に母・ステラを亡くして、本編の三年前に父・ドルガンを病で亡くす。ドルガンの遺言に従い、相棒であるチョコボのボコに乗って世界を巡る旅を続けていたが、あるとき大地震に遭遇し、隕石の落ちた場所を探索しているうちにレナ、ガラフと出会う。
ファイナルファンタジーV 登場人物
明るい性格と正義感の強さ、父譲りの剣の腕前を持つが、自分を含めた世界の人間がクリスタルに依存して、その力を使い過ぎたことがエクスデス復活の一因となってしまったことには責任を感じている。少年時代の体験により高いところが苦手という一面もある。苦手になった理由は、子どものころに遊んだ「かくれんぼ」で高い屋根の上に隠れていたら長時間見つけてもらえず、仲間たちから忘れられてしまい、朝まで寝過ごし、落ちたことでトラウマになった。しかし、バリアの塔から躊躇なく飛び降りたりする思い切りの良さも見られる。また、サーゲイト城の図書館では「え」のタイトルの本を探していたところをレナに問われて誤魔化している。
光の戦士の中で彼だけは王族の血筋ではない。
光の戦士4人の中で唯一、プレイヤーが自由に名前を付けることができる。スーパーファミコン版では「バッツ」という名前は雑誌記事を除くとパッケージ裏の画面写真のみに掲載され、ゲーム内のデフォルト名は空欄で、説明書に掲載されている画面写真では一貫して「スクウェア」という名前となっている。フルネームは後に出版された公式ガイドブックで初めて明かされている。風のクリスタルの心を宿している。
ジョブチェンジ時の衣装は、シリーズを通してのイメージに近いオーソドックスなものが多い。
ステータス面では力と体力（体力はHPに影響を与える）が高いが、素早さと魔力は劣る。
ファイナルファンタジーV 登場人物
北米版では名前のつづりが"Bartz"となっている。
漫画『チョコチョコボンボン』にも主人公として登場している。
レナ・シャルロット・タイクーン（Lenna Charlotte Tycoon）
声 - 川澄綾子
161cm 45kg
タイクーンの第二王女。タイクーン出身。19歳。タイクーン唯一の跡継ぎとして大切に育てられてきた。王女として何事にも負けない心の強さを秘めている。幼少の頃から剣のほどきを父タイクーン王より受け、母が死んでからは武術を習い、その腕前は護衛兵に劣らない。「この世の中には自分の大切なもの、時には自分自身ですらも犠牲にして守らねばならぬものがあるんですよ」王妃が、最後にレナへ託した言葉となる。
7年前、王妃は突然の奇病に倒れた。タイクーン国王やレナの看病の甲斐なく、病状はしだいに悪化していく。助ける方法は飛竜の舌を切って飲ませることだけだった。レナにとっては飛竜も大切にしており、亡き母との思い出として無上の愛を飛竜へ注ぐことにした。
父を追って城を飛び出し、その際に隕石の衝突で気を失っていたところをゴブリンに襲われ、助けられる形でバッツと出会う。
ファイナルファンタジーV 登場人物
弱者に対する労わりを忘れない心優しい性格で、飛竜を友とする。飛竜を気遣うあまり自分の意志で毒草の生えた場所に足を踏み入れたり、人体に有害な飛竜草を自ら口にしたりと献身的な面も見せるが、その裏には病の床に伏した母を救えなかったことに対する後悔の念がある。また、王女でありながら武術にも精通している。水のクリスタルの心を宿している。
常に平和を第一とした父の遺志を継がねばならないと自覚しているがゆえ、エクスデスによってガラフたちの世界が危機に瀕していると知るや、もう戻って来れないかもしれない覚悟をもってしても、仲間と共に異世界へ向かう。
魔力は高い一方で力や体力が劣るという、バッツとは逆のステータス傾向がある。
ファリス・シェルヴィッツ（Faris Scherwiz） / サリサ・シュヴィール・タイクーン（Sarisa Scherwil Tycoon）
声 - 田中理恵
172cm 53kg
海賊集団の頭で、タイクーン出身。20歳。海賊として「女だとナメられる」という理由から普段は男装し、子分以外には女性であることを知られていない。一人称も「オレ」である。バッツたちからも当初は女性であることに気付かれておらず、ジョブでの姿もほとんどが男性的なものになっている。
ファイナルファンタジーV 登場人物
幼少期に船の事故で海に落ちたところを海賊に助けられ、自分を拾った海賊に名を尋ねられた際に、幼さと海に落ちていたため体が冷えていて舌が回らず、「ファリファ」と言ったために「ファリス」と呼ばれて育てられた。ファリスの船がシルドラに襲われた時、単身で渦の中に飛び込み、シルドラを手なづけたことで凶暴ではなくなった。その後、海竜のシルドラを友とし、子分からも慕われるような海賊の長に成長した。子分から慕われ熱烈な支持を受けるのは美貌だけではなく、仲間を思う隠しようのない優しさに満ちた人柄でもある。
後にタイクーン王との再会によりファリスの出生が明かされ、実は幼少時に行方不明となったタイクーン王国第一王女でレナの姉の「サリサ」であったことが判明するが、その後も本名ではなく「ファリス」の名を引き続き使用している。しかしファリスの目の前でタイクーン王はエクスデスの攻撃によって無残にも命を落としてしまう。その後は、父の遺志を継ぎ平和のために戦おうと決断する。
登場当初は海賊船に忍び込んだバッツたちを縛りあげたが、レナが持っていたペンダントが自分のものと同じだとわかると一転して協力的になった。その後、レナとは姉妹であることが判明し、第二世界でのエクスデス戦後は妹と共にタイクーンに戻るが、王族の生活に興味を持てずバッツとクルルが城を出たのを機に追いかけてきて合流する。火のクリスタルの心を宿している。
ファイナルファンタジーV 登場人物
ステータスのバランスが良い。
クルル・マイア・バルデシオン（Krile Mayer Baldesion）
声 - 田村ゆかり
154cm 40kg
後述するガラフの孫娘。バル出身。14歳。メインパーティ中最年少でとても純粋な心を持ち、モーグリやチョコボといった生き物の心や考えを読み取ることができることにも長けている。
作中ではレナと飛竜の間で互いの気持ちを伝えるなど、人間と動物の心をつなぐ豊かな感受性を持っている。また、種族や肩書きに差別意識がなく、レナのことを親しみをこめて「お姉ちゃん」と呼んだりと、他のパーティメンバーを兄や姉のように見ている節がある。
両親は自分が生まれてすぐに、飛竜を捜しにグロシアーナ砂漠に入って行方不明になったため、祖父ガラフに育てられる。前半のシナリオの山場で登場し（厳密には序盤に彼女の幻影は登場している）、しばらくは戦闘に参加せずにバッツたちをサポートしていた。
ガラフの死後はその力を引き継ぎ、バッツたちの仲間に加わる。素早さに優れて魔力も高いが、力や体力は劣る。土のクリスタルの心を宿している。ガラフからは、大切なもののためには危険を顧みることがないという生き方を学んだ。
戦闘不能者が一人もいない状態で最終決戦を終えた場合、エンディングで語り部として登場する。
ファイナルファンタジーV 登場人物
30年前にエクスデスと戦った4人の戦士たち。全員「すっぴん」で「ジョブ」は身につけていない。エクスデスを追って異世界（第1世界）に渡り、そこにエクスデスを封印した。物語開始時点においてすでにドルガンは病死しており残りの3人は生存しているが、ストーリーを進めていくと最終的には全員が死亡する。その後の最終決戦では4人の魂が集結し、エクスデスの「無」を無力化し援護した。なお、4人のうちガラフのみは操作可能である。
ドルガン・クラウザー（Dorgann Klauser）
声 - てらそままさき
170cm 59kg
バッツの父で、暁の四戦士のリーダー的存在。バッツからは「おやじ」と呼ばれている。
すべての魔術を極めた魔道士であり、剣術に関しても達人クラスの腕前を誇る。かつてエクスデスを封印した際、自分たちの世界の脅威を異世界に封じることに反対し、封印の見張り役として異世界に残った。後にその世界でステラと結婚し、バッツが生まれた。人里離れたリックスの村で、妻と息子の3人で暮らしていたが、彼は時々一人旅に出ることが多かった。
ステラが持病を悪化させ先立って以降は息子と旅を共にしていたが、自身も作中の3年前に51歳で病死する。
出身地は第二世界のルゴルの村だが、そこではドルガンに関する話は特に聞けない。また残りの3人は王族や村の長だがドルガンだけ平民の出である（これは息子のバッツも同様）。
ファイナルファンタジーV 登場人物
ガラフ・ドウ（Galuf Doe） / ガラフ・ハルム・バルデシオン（Galuf Halm Baldesion）
声 - 中博史
168cm 64kg
記憶喪失の謎の老人。60歳。誰よりも平和を愛する勇敢な戦士。
登場時点では記憶を失っているため正体は分からないが、ストーリーの進行に合わせて次第に記憶が戻る。隕石に乗って第2世界から第1世界へやってくる際に隕石の着地に失敗し、外へ放り出されて頭を強く打ったことが原因で記憶喪失になったことが判明する。エクスデスが復活して目の前に姿を現すと記憶を完全に取り戻す。そしてバッツたちとは別の世界の住人であることが、さらにバル城の城主、すなわち王であることも判明する。ただし、本人は王と呼ばれるのはあまり性に合わないとのことである。
ムーアの大森林の長老の木の内部で、絶体絶命となったバッツたちを守るために満身創痍ながらクリスタルの力を借りて単身エクスデスに挑み、相打ちとなりながらも自分の力を孫であるクルルに授けて命を落とす。
記憶を失っていた時に名乗る「ガラフ・ドウ」という仮の名は、John DoeやJane Doeなどのいわゆる名無しを表す言葉から採られている。
ステータスでは力と体力が高く素早さや魔力は劣る、バッツと似た傾向がある。
ゼザ・マティアス・サーゲイト（Zezae Matias Surgate）
声 - 菅生隆之
ファイナルファンタジーV 登場人物
177cm 69kg
サーゲイト城の城主。58歳。冷静沈着な性格から「氷のゼザ」の異名を持つ。
ガラフ同様に王と呼ばれるのはどうも性に合わないと語り、バッツたちとの初対面時は「剣士ゼザ」と名乗った。船団を有するだけでなく、海中を自由に移動できる潜水艇を所有している。
バリアの塔で自らが犠牲となるのを承知で動力装置をダウンさせ、バッツたちにアンテナを破壊させたあと、行き場を失った余剰エネルギーの爆発に巻き込まれて命を落とす。
遺言に遺した「後で必ず助けに行く」という言葉の通り、仲間たちと共に最終決戦に駆けつけ無の力を抑え込んだ。
北米版では名前の綴りが"Xezat"となっている。
ケルガー・ヴロンデット（Kelger Vlondett）
声 - 金尾哲夫
174cm 52kg
ウェアウルフの村・ケルブの村長。63歳。バッツ一行が到着した時には既に病を患っており療養中であるが、バッツたちとの初対面時では彼らがクリスタルを砕いてエクスデスを復活させたと誤解し、バッツに1対1の勝負を挑んでいる。
バッツがドルガンの息子だと知り、誤解が解けた後は村の北にある飛竜の谷への門を開けてくれる。
ファイナルファンタジーV 登場人物
その後の経緯は不明だが悪化して病床に伏せてしまうが、エクスデス城の幻の前に立ち往生しているバッツたちを救うべく、自分の命と引き換えに幻を打ち破り、村のウェアウルフたちに看取られ死去した。暁の四戦士の中で最後の死亡者となる。
残像による分身を使った秘技「ルパインアタック」はドルガンに破られるまでは無敗を誇っていた（上記の勝負の際にバッツもこれを破っている）。
アレクサンダー・ハイウィンド・タイクーン（Alexander Highwind Tycoon）
レナとファリス（サリサ）の父親。タイクーン3代目の王。風の異変に気づいて風の神殿へと向かうが、クリスタルの力が弱まったことで封印が解けかけていたエクスデスに操られ、行方不明となる。
その後、土のクリスタルを砕くため暗躍し、土のクリスタルが砕けた後はエクスデスの魔力によって狂わされたクリスタルのかけらを取り戻すも、死に際に2人の娘と未来をバッツに託して命を落とす。その後は一つの魂として最終決戦に現れ、1人で無を消し去るほどの力を見せた。右に出る者はいないと言われるほどの名剣士だが、先代王とは対照的に争い事は好まない。タイクーンは軍事国家だったが3代目になってからは平和な国へと変わった。
元々は竜騎士であったという。ミドルネームのハイウィンドとは、竜騎士に与えられる最高の称号。
ウォルス王
ファイナルファンタジーV 登場人物
民衆のために力を使う優しい人柄として信頼を得ている人物で、レナとは幼い頃からの知り合い。レナから「水のクリスタルの力を増幅させるのを止めてほしい」と頼まれるが、「風のクリスタルと同じように、水のクリスタルが砕け散るとは限らない。クリスタルの力の増幅を止めることに、民衆は反対するだろう」と、あくまで聞き入れない姿勢でいた。交渉の半ば、ウォルスの塔付近に隕石が落下したという報告を受け、兵を集めて自らもウォルスの塔へ向かうことを決意。去り際に「レナ姫よ、クリスタルについては後でもう一度話し合おう」と言い残すが、ウォルスの塔でガルラとの戦闘により負傷する。クリスタルが砕け散ったことで、水がにごりはじめる事態となり、ようやく事の重大さに気付く。
シド・プリヴィア（Cid Previa）
声 - 石川ひろあき
170cm 60kg
カルナックの技術発展に貢献した学者。富や栄光など求めず、毎日研究に没頭している。シドの国カルナックでは功績への称讃として彼に専用の施設を与えている。