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麻雀のルール ルールの概要
麻雀のルールは地域や団体ごとに、さまざまなバリエーションが存在する。地域による特徴的なルールをローカルルールという。また、雀荘ごとに定めたルールをハウスルールという。日本式の麻雀はヨーロッパにも普及しており、「リーチ麻雀」（Riichi Mahjong）と呼ばれ、国際ルールとは別に大会が開催されており、2008年には欧州選手権も開催された。
2014年からは、リーチ麻雀世界選手権も開催されている。
本稿では、主に関東周辺で一般化しているルールをもとに解説する。
ゲーム終了時に最も多くの点を持つプレイヤーが勝者となる。
使用する牌は、花牌を除く34種136枚である。
ゲーム開始前に、各プレイヤーに均等の点棒が配られる。各自が最初に持つ点数を配給原点という。配給原点は一般的に25000点から30000点の間であり、全プレイヤーの合意によって決定する。これは飛びの起こる可能性のほか、オカの点数に関係する。
麻雀は、通常半荘（ハンチャン）を単位として競技が行われる。半荘は大きく前半と後半に区分され、前半を東場（トンバ）、後半を南場（ナンバ）と言う。東場・南場はそれぞれ4つの局からなる。東1局から開始され、東4局が終了した後は南入（ナンニュウ）と言って南1局に入り、南4局の終了をもって1試合とする。簡単に例えるなら、麻雀は1試合8ラウンドで争われる、と言うことになる。
麻雀のルール ルールの概要
ただし連荘（詳細は後述）が生じた場合は局が追加されるため、必ずしも8局（ラウンド）で終わるとは限らない。またプレイヤーの誰かの持ち点がマイナスとなった時にはトビないしハコテンとして半荘が終了するルールもあり、1局で半荘が終わることもありうる。
1試合の長さについては、次のルールも存在する。
東風戦
半荘のうち、東場だけで1試合とするルール。試合時間が短くて済み、特にネット麻雀の普及により、一般にも普及しつつある。
一荘戦
東場・南場に続けて、西場・北場まで行うルール。日本国内ではほとんど使用されないが、中国麻雀・台湾麻雀など国際的には標準的なルールである。なお「半荘」はもともと「一荘の半分」という意味である。半荘戦には、一般の半荘戦（東南戦）のほか次のルールも存在する。
東北戦
途中を省略するという解釈から、東場の次を北場とするルール。北海道や東北地方で採用されることが多い。
東々戦
東場を2回行うルール。東八局まで行う。
一局清算
麻雀のルール ルールの概要
東風戦よりもさらに短く、毎局清算するルール。点棒を使わず、純粋に和了点相当のみのやりとりを延々繰り返す。オカ、ウマなどの付加的な収支は採用されない。東一局のみで1試合とするルールと見ることもできる。細かい取り決めが派生的に付け加えられていることもあり、点数計算が簡略化されている場合も多い。茶ガラ麻雀とも呼ばれる。代表的なルールとしては、東天紅ルールも一局清算麻雀の一種である。
原則として4人でプレイする。
それぞれの局において、プレイヤーのうち1名が親（親番）という役割を担当し、残る3人は子と呼ばれる。親の正式名称は荘家（チャンチャ）であり、子の正式名称は散家（サンチャ）である。
親は東家（トンチャ）とも呼ばれ、他のプレイヤーを親から見て反時計回りに南家（ナンチャ）、西家（シャーチャ）、北家（ペーチャ）と呼ぶ。なお、実際の方位とは逆まわりになっている。これは中国において方位の順序は東南西北とされており、その順がプレイヤーから見て「左遷」とならないようにしたものであると考えられている。
ゲーム開始時の親を起家（チーチャ）と呼ぶ。ひとつの局が終了すると、それまで南家であったプレイヤーが次の局の親（東家）となる（連荘の場合は例外で、前局の親が次局でも親になる）。
麻雀のルール ルールの概要
自分の左側のプレイヤーを上家（カミチャ）、右側のプレイヤーを下家（シモチャ）、そして正面のプレイヤーを対面（トイメン）という。また、自分以外のプレイヤーを総称して他家（ターチャ）という。
ゲーム開始にあたり、各プレイヤーの座席を決める。座席の決定方法には次のようなものがある。
座席が決定したら、次に起家を決める。起家の決定方法はさまざまであるが、一般的には次のような手順による。
1.2の動作だけで起家を決めてしまう場合もある。
ここからは、ゲームの最小単位である局について説明する。
局の開始にあたり、まず牌を裏返してかき混ぜ所定の方法で並べる。このとき各プレイヤーの前に並べられた牌を壁牌（ピーパイ）もしくは山と呼ぶ。なお全自動麻雀卓を用いる場合、これらの作業は機械により行われる。
その後、親が14枚、子が13枚ずつ牌を取得する。この行為、ならびに取得した牌のことを配牌（ハイパイ）という。これは他のプレイヤーから見えないように正面に配置する。配牌からその後にわたって、手元にある牌を手牌という。
摸打（モウダ、モウター）は、自摸（ツモ）と打牌（だはい）からなる、一連の最も基本的な行為である。
配牌が完了したらプレイ開始である。親は、14枚の中から不要な牌を1枚捨てる（打牌）。
麻雀のルール ルールの概要
以後のプレイは、各プレイヤーが反時計まわりに順番に行う。親の次にプレイするのは親から見て右側のプレイヤー（下家）である。
なお一定の条件を満たしている場合、他のプレイヤーが捨てた牌を取得（副露）することができる。
いずれかのプレイヤーが和了すると局は終了する。それに対し、誰も和了らずに局が終了することもあり、流局と呼ばれる。
和了（ホーラ、あがり）とは他のゲームにおける「あがり」に該当するものであり、自分の手牌が一定の条件（和了形）を満たした場合に成立する。
和了形とは、特定の3枚の牌の組み合わせ（面子）を4組と同一牌2枚の組合わせ（雀頭）をそろえた形（4面子1雀頭）である。ただし、七対子と国士無双という例外がある。また、流し満貫が和了と認められる場合がある。
和了形を完成させるために、あと1枚（和了牌）だけあればいい状態のことを聴牌（テンパイ）という。なお和了牌は1種類だけとは限らず、種類が多ければ多いほど有利である。
聴牌のとき自らの自摸、または他人の捨て牌を奪うことにより和了牌を取得すると和了が成立する。和了する際には「ツモ」または「ロン」と明瞭に発声し、他のプレイヤーに手牌を公開する必要がある。なお、和了は強制ではない。プレイヤーの意思により、あえて和了を拒否することもできる（このときは発声を行わない）。その場合は摸打が続行される。
麻雀のルール ルールの概要
和了したときの手牌が特定の条件を満たしていると役となる。なお和了形が完成していても、なんらかの役が成立していなければ和了することはできない。このことを一飜縛り（イーファンしばり）と呼ぶ。
和了には、自摸和（ツモホー）と呼ばれる方法（自分の自摸した牌で和了する）と栄和（ロンホー）と呼ばれる方法（他のプレイヤーが捨てた牌で和了する）の2通りがある。
自摸和の場合は、他の3人のプレイヤー全員が支払いを行う。栄和の場合は、放銃（ほうじゅう。和了牌を捨てること）したプレイヤー（和了牌を捨てたプレイヤー）が1人で支払いを行う。
ただし、包が発生した場合は例外であり、自摸和の場合は包の対象者が全額を支払い、栄和の場合は放銃者と包の対象者で折半払いとなる。放銃者が包の対象者の場合は通常通り放銃者が全額を支払う。
いずれかのプレイヤーが和了した場合、その局は終了する。
点数を授受した後は、和了したプレイヤーが親だったかどうかによって扱いが異なる。親が和了した場合、それまで親だったプレイヤーが次の局も親を担当する。これを連荘（レンチャン）という。親以外のプレイヤーが和了した場合、親の下家が次の局の親（東家）を担当する。これを輪荘（ロンチャン、リンチャン）または親流れという。
輪荘の場合には、次の局の名称は以下のようになる。
なお、南四局が終了（輪荘）したら半荘が終了する。
麻雀のルール ルールの概要
誰も和了らないまま局が終了するケースが流局である。
局の最終段階において壁牌（山）をすべて取り終わったにもかかわらず誰も和了できなかった場合を荒牌平局または荒牌といい、流局となる。ただし、荒牌時に流し満貫を完成させた者がいる場合は流局とはならず和了として扱うルールもある。
流局時に聴牌していなかった者は、聴牌していた者に所定の点数（ノーテン罰符）を支払う。
流局した場合、連荘として扱うルールと、輪荘（＝親流れ）として扱うルールがある（取り決めにより異なる）。一般的に、流局したときは本場数が1本増える。これを「流れn本場」という。
また、九種九牌や四風連打など荒牌平局以外にも流局となる特殊なケースがあり、それらを途中流局と呼ぶ。
また、オーラスに限り親がノーテンでも親流れとしない（＝半荘を終了しない）という取り決めでゲームを行うこともある。そのルールではオーラスの親は若干有利になる。（ラス親がトップであった場合には若干不利になる。）
前述のように南四局が輪荘により終了すると、半荘が終了となる。なおあがりやめと呼ばれるルールを採用している場合、南四局で親が和了した場合（特に親がトップに立っている場合）に親の判断により半荘を終了させることができる。また、テンパイやめとして、親がテンパイした状態で流局した場合に終了させることができる場合もある。
麻雀のルール ルールの概要
半荘の途中であってもいずれかのプレイヤーの持ち点がマイナスもしくはちょうど0点になった場合、その時点で半荘が終了するルールもある。これをハコないしトビという。トビ無しのルールでは、点棒を借りた状態で続行される。
半荘が終了した時点で各プレイヤーの持ち点の多寡により、順位が決まる。
最終局が終了した時点でトップのプレイヤーが一定点数に達しない場合、延長戦として南場から西場に進みゲームを継続するというルールを採用することがある。このルールによって西場を行うことを西入（シャーニュウ）という。西入の条件は、終局時のトップ者が30000点未満だった場合である。33300点以下のときに西入するというルールもある（33300点は場に流通している点棒の1/3）。
西場も東場、南場と同様に進行される。場風は西となる。西四局の終了をもってゲームの終了とするが、時間短縮のため誰かが一定点数に達した時点で西場を中断してゲーム終了とするルールもある（西入サドンデス。一般的とはいえないルールであるが、ネット麻雀で多く採用されたため、徐々に普及しつつある）。東北戦では、途中を省略しているという考え方から西入ではなく即座に返り東となる。東々戦では、東九局〜東十二局までを行う。
東風戦の場合も同様の条件で南場を行うルールになっていることがある。南入ではなく、東々戦同様東五局〜東八局として進行するルールもある。しかし東風戦は元々短時間の決着のためのルールなので、南入したり延長したりするルールはあまり採用されない。
西四局終了時点でも条件を満たさなければ、さらに北場に進む。これを北入（ペーニュウ）という。
北四局終了時点でも条件を満たさない場合は再び東場を行う。2度目の東場は返り東（かえりトン）と呼ばれる。以後条件を満たすまでゲームを続ける。
ただし、時間短縮のために西場または北場の終了をもって一定点数に達しなくとも終了とすることもある。その場合、勝負は付けずに全員引き分けとするルールもある。
東々戦では単に東十三局〜東十六局と進行するだけであり、以後延長ごとに四局ずつ延長する。
慣れない場を嫌ってか、西入や北入の代わりに即座に返り東とするルールもある。
返り東の代わりに白入、発入、中入などとするルールも一部にはある。
麻雀のルール 取り決めが必要となる項目
麻雀のルールは、細かい部分について統一されていないことが多い。そのため、ゲーム開始前にある程度の取り決めが必要となる。
ルールに関する取り決めのうち、最も基本的なものである。後付けおよび食いタンを認めるかどうかの取り決めである。
アリアリ
後付け、食いタンともに認めるルール。関東で一般的。各局面におけるプレイヤーの裁量の余地が大きい。
ナシナシ
後付け、食いタンともに認めないルール。なお、後付けの制限を役牌に限定するルールもある（この場合、役牌以外の役は後付けしても構わない。役牌の後付けのみを禁止する場合は「完全先付け」とは呼ばない）。
麻雀の解説書や劇画等は関東のルールを基本として書かれることが多いため、近年では関西でもアリアリが普及している。
平和（ピンフ）と門前清自摸和（ツモ）が複合するかどうか、いわゆる「ツモピン」の有無についての取り決め。
平和の定義を原義である「符のない役」とすると、ツモ和了の場合には平和が成立しないということになる。しかしロン和了のみ認められるという役は偶然役を除いて存在しないため、平和のツモ和了を可能とするルールが普及している。後者の場合、点数計算においてツモ2符を加算しない。この場合を俗に自摸八という。
一般的にアリアリの場合は複合を認め、ナシナシの場合は複合を認めないことが多い。平和 (麻雀)#ピンヅモのありなしも参照。
麻雀のルール 取り決めが必要となる項目
ドラに関する取り決め。
その他の定義や取り扱いに揺れがある一部の役についての取り決め。
符、飜、役満に関する取り決め。
フリテンの状態で立直できるかどうかについての取り決め。
一般的にアリアリの場合は可能、ナシナシの場合は不可とすることが多い。
一般にフリテン立直を許可するルールでもフリテンによるロンアガリは禁止されているため、ツモアガリしか認められない。また、フリテン立直を許可するルールでは立直後の見逃しも許可されていることが多い。
あるプレイヤーの打牌に対し、複数のプレイヤーが和了（ロン）を宣言した場合についての取り決め。
上家どり
放銃したプレイヤーから反時計まわりに数えて最も近い（最もツモ番の早い）プレイヤーだけに和了を認める。捨てられた牌は1枚しかないため、その牌を取得できるのは（河の上流側にいる）1人だけであるという考え方に基づく。頭ハネとも呼ばれる。例えば東家の捨て牌に対して南家と西家がロン宣言した場合、南家のみ和了が認められ西家は認められない。
ダブロン
両者の和了を認める。語源は“ダブル・ロン”。
三家和
流局とする。
上家どり
放銃したプレイヤーの下家だけに和了を認める。
ダブロン
放銃したプレイヤーの下家と対面に和了を認める。このルールが採用されることは少ない。
トリプルロン
麻雀のルール 取り決めが必要となる項目
全員の和了を認める。略して「トリロン」とも呼ばれる。
縛りとは、ある条件を満たさない限り和了できないとするルールである。条件が満たされていない状態で和了宣言してしまうとチョンボとなる。
何らかの役がないと和了できないとするルール。ドラは含めない。非常に普及しており、現在ほぼすべてのルールが一飜縛りである。
二飜（リャンハン）以上の役がないと和了できないとするルール。場合によっては、略してリャンシバ、リャンシともいう。4本場または5本場から二飜縛りとなり、2飜以上の役がないとあがれなくなる。一翻縛り同様ドラは含めない（よって食いタンドラ3はあがれなくなる）。
子の和了によって積み棒がなくなると二飜縛りは解消される。まれに、すべての局を二飜縛りとするルールも見られる（三人麻雀などの一部）。
麻雀のルール 取り決めが必要となる項目
また、確定二飜でなければ和了できない場合が多い。確定二飜とは部分的な完全先付けであり、和了時点でのみ成立する役を除いた役が二飜以上あることを必要とするルールである。例えば立直・平和や七対子による2飜は認められるが、立直・一発（一発はドラと同様に役ではなくボーナス扱いとなるため）や立直・河底（河底撈魚は偶然役であり不確定とされるため）などは認められない。立直・ツモは基本的には認められるが、ルールによっては立直後の見逃しがチョンボになる場合もあるために、その場合役なしの手では、おいそれと立直をかけることができない。
かつてはファミリーコンピュータのソフト「麻雀」でも採用されたりしていたが、現在では全ての麻雀プロ団体が採用していないこと、確定二飜のような一飜縛りと異なるルールの複雑さ、二飜縛りにする合理的な根拠がないなどの理由により、近年ではほぼ見られないルールとなっている。
その他、満貫縛りや役満縛りをはじめ特殊な例としては「リーチ縛り」（ダマテンでの和了を認めない）や「七対子縛り」（文字通り七対子以外での和了を認めない）といった縛りで遊ぶこともある。しかしいずれも余興としての性格が強く、限定的なローカルルールと言える。
また一部のオンライン麻雀では「混清老役満縛り」の卓が複数立っていることがあるが、これは混一色・清一色・混老頭および役満の略である。
麻雀のルール 取り決めが必要となる項目
例えば123の出来メンツから4を鳴いて1を捨てるという副露のしかたを一般に食い替えというが、これを認めるかどうかの取り決め。
すべて認めない
食い替えをいっさい認めないルール。現在のところこれが最も一般的である。
現物のみ認めない
例：123と持っている際に1をチーして1を捨てることは認めないが、4をチーして1を捨てること（筋食い替え）は認める。
すべて認める
無条件にすべての食い替えを認める。この場合、123から1をチーして1を捨てることさえ認められるし555を暗刻の状態からポンして1枚余った5を捨てることさえ認められる。競技麻雀の一部、ネット麻雀などで採用されているケースがある。
なお「123と持っている状態で1をチーしたあとその順子とは無関係な牌を捨て、一巡後に1を捨てる」というものや、「123456と持っている状態で7をチーし、1を切って234と567に組み変える」というものは通常食い変えとしない。
親が聴牌の状態で流局となった場合は、引き続き同じプレイヤーが親となるルールが一般的である。これをテンパイ連荘という。ただし近年ゲームのスピードアップを目指す雀荘において、親が聴牌の場合でも親が移るルールが広く採用されるようになっている。これをアガリ連荘といい、仲間内での対戦やゲームソフトでも浸透しつつある。その一方で、一部のルールや古いルールでは親が不聴であっても親が交代しないノーテン連荘になっている場合もある。半荘戦で南場のみノーテン連荘が採用されるケースもあり、ゲームによっては南場をノーテン連荘とするかテンパイ連荘とするか選択可能となっているものもある。
麻雀のルール 付加的なルール
上記のようなルールに、さまざまなルールを追加することがある。いずれも基本的にゲーム開始前に取り決めを行うが、家庭麻雀などでは細かなルールについてその場その場で確認されることも少なくない。
オカ
終了時に最も得点の多かったプレイヤーに加算されるボーナス点である。配給原点と原点の差がこれに充てられる。
ウマ
終了時に順位に応じ点をやり取りする。4位の者が1位に、3位のものが2位に支払うなど。
割れ目
特定のプレイヤーの点数授受を倍にする。
焼き鳥
終了時に一度も和了れなかったプレイヤーがペナルティを支払う。
責任払い
特定の役で和了り、その役を確定させた副露があった場合に副露をされたプレイヤーが余分にもしくはすべての点数を支払う。
麻雀のルール 基本的マナー
不正行為は論外だがそれ以外にも麻雀では基本的に行うことが推奨される、もしくは守るべきマナーがある。雀荘や競技麻雀の場では厳しい場合が多いが家庭麻雀など知己の者だけの場合は親交を深めることも大きな目的であるため、目くじらを立ててことさら厳格にするよりもその場の雰囲気を壊さず楽しめるよう各自が折り合いをつける方が良い。また近年ではコンピュータ麻雀でしか経験のない競技者も多く、そういったプレイヤーを卓に誘う場合はマナーの面でも面倒を見るといったことも必要である。
三味線
この場合の意味は「紛らわしいこと」。特に自分の手牌の内容について、会話や独り言で他家に聞こえるようにしゃべり、他家の判断に影響を及ぼそうとする行為が大半を占める。これを口三味線を弾くと言う。欺瞞的発言など、その程度によっては重大なマナー違反と見なされる。口三味線以外にも、特にリーチ後などに全く関係ない牌で迷ったふりをする手三味線がある。
先自摸
上家の打牌を全員が確認する前に自摸牌に触れる行為。打牌が完了する前に手を伸ばすことも、他家の視界を遮るので避けるべきである。競技麻雀などルールに厳しい場では不正行為としてペナルティが課せられる事もある行為である。
強打
打牌やツモ和了宣言、副露などの際、牌を卓に強く打ちつける行為。牌の損傷や衝撃で牌山が崩れることで対局に影響を与える上、強打そのものが威圧行為に当たる。
麻雀のルール 基本的マナー
引きヅモ
主に立直後、自摸の際に和了牌かそうでないかを問わずにツモってきた牌を表に向けつつ卓の縁にくっつけること。くっつけること自体が引きヅモに当たり、その際の強弱は問わない。他家にツモ和了かと誤認させる、いちいち引きヅモの動作を入れることで対局のテンポを損ねる、強く行えば上記の強打と同様の影響がある、等がマナー違反と見なされる理由。
長考
行動選択時に、即座に決定・実行しない行為。鳴くか鳴かないか迷う、あるいは捨てかけた牌をまた引っ込めて考え直すなど他家を待たせる・焦らせる・ペースを乱すなどの行為もこれに含まれる。麻雀は制限時間が明確ではないが、平均3秒以内・迷った時でも5秒程度でテンポ良く行動することが望まれる。
腰
和了や副露を行う素振りを見せる行為を「腰を使う」と言う。ルールとして腰を使った牌やその周辺の牌での出和了りを禁じることや、腰を使った牌を副露することを義務づけることもある。
溜めツモ・溜めロン
ツモ和了や上家の放銃によるロン和了の際、和了の発声や倒牌を不必要にゆっくりと行うこと。挑発行為と見なされる。
見せ牌
故意、過失を問わず、手牌の一部や牌山の一部を見せてしまう行為。ルールとして見せ牌した牌やその周辺の牌での出和了りを禁じることもある。
ゲーム中の批判
麻雀のルール 基本的マナー
他家や観戦している人の麻雀を批判する行為。フリー雀荘など他人同士で打つ場合はもちろんのこと、知人同士の場合でも重篤なトラブルの原因になる。ただし、不正行為と紛らわしい行為を指摘するのはこれには含まれない。
勝ち負けの感情を態度に出す
勝っている時に気分が良くなりすぎるのは相手をいらつかせることになりかねない。負けている時にも周りに気を遣わせてしまう。
小さい発声
他家全員が確認できるもののみがルールに従った発声である。リーチは発声で成立するため、他家が確認できなかった場合、ただ牌が横を向いてしまっただけと認識され、特に一発で出た際などはトラブルになりやすい。また、多くのフリー雀荘ではポンとチーが発声優先なので、他家に認識されない発声では鳴きが認められない場合がある。
利き手でない手を卓上に出す
特に摸打を別の手で行うと紛らわしい上、不正行為を疑われることもある。ただし、理牌は両手を使ってもよく、倒牌は両手を使うべきであるとされている。片手で牌を倒す行為を「片手倒牌」と言い、フリー雀荘では禁止行為とされていることが多い。しかし、理牌や倒牌も片手で行う様に指導している雀荘もあるため、事前に確認しておく事が望ましい。また、裸単騎の1枚しかない手牌を両手で倒すのはやり過ぎ、あるいは不正行為に繋がりやすいとして嫌われやすい事にも注意が必要である。
麻雀のルール 基本的マナー
ツモ牌を手牌の中に入れてから捨牌をする
捨て牌に時間がかかる。ツモ和了の際はどの牌をツモったか分からなくなる。（ツモってきた牌は通常、ゲームの進行をスムーズにするために、手牌から1牌切るまで手牌の右横に置く。それが和了のツモ牌であった場合、並べた牌の右横に倒した状態で置く。）
小手返し
不正行為を疑われるというのもあるが、牌どうしがこすれて音が立つためである。また、他の対局者や視聴者に対して公開されるべき情報である手出しかツモ切りかを分かりにくくする行為でもある。
その他通常のルール上問題ない行為について
通常のルール上は問題ない行為ではあるが、裸単騎や大明槓、アガラスなどといった行為について、雀荘や団体などによっては、みっともない行為としてマナー違反としたり、厳しいところでは禁止したりしている場合もある。
他者への配慮として行うべき行為である。ただしあまり細かいことまで他者に強制するとそれを負担と感じるプレイヤーも多く、要請する態度などにも注意が必要である。
六枚切り
捨牌を1列に6枚ずつ並べていく並べ方。6幢切り（ろーとんぎり）とも。日本で一般的な四人打ち麻雀では、副露がなければ1局は17巡～18巡で終局となるので、捨牌を整然と6枚切りにしておけば、誰が何巡目に何を切ったか分かりやすくなる。
麻雀のルール 基本的マナー
サイコロを片付ける
サイコロを振った後、親がそのサイコロを自分の右前に揃えて置く。片付けてサイコロを無くさないようにすることと現在の親を明示する効果があるが自動麻雀卓ではその構造上、サイコロは散らからないので片付けの必要はない。
牌山を前に出す
自動麻雀卓も山があらわれたら前に出すべきである。元来は平行に前に移動させており、近年までは卓の広さの問題からツモる部分がより前に出るよう、右側をより前に少し斜めにして出すことが多かった。AMOS ULTIMAという配牌と山を別にセットする全自動卓が普及してからは広さの問題が解消され、平行に山を出すように回帰している。
嶺上牌を降ろす
崩れやすい上にゲーム展開に大きく関わることのある牌である。ドラ表示牌をめくるより前に降ろす。
理牌倒牌
和了時には手牌を理牌した上で、ツモ牌は手牌に入れない。特に後者を怠ると平和役や待ち形の符を認められないこともある。
両手倒牌
倒牌は両手で行うのがマナーである。ただし、裸単騎の場合は片手で行うよう指導する場合もある。
点数申告
麻雀のルール 基本的マナー
和了者が自分の点数を計算・申告し、他家から異議が出なければその点数が有効となる。間違って点数を少なく計算・申告しても和了者が損するだけなので他家から異議が出ないのが普通であり、その少ない点数が有効となる。麻雀店などにおいて点数計算のできない客が断られることは少ないが、自分の責任を他人に任せるならばそれなりの態度をとるべきである（点数計算が分からないからと言って他者に任せていると、少なく計算されて損していても自分には分からない）。また、必要な申告は点数であり、あがる度にいちいち役を申告するのはマナーに抵触する。（雀荘によっては確認のため、役の申告をすすめる場合もある。また、点数計算に自信がなく、他者に任せる場合は積極的に役を申告すべきである。）また、ツモった場合は子の点数→親の点数と申告するのが適当である。多くのプレイヤーは点数を語呂合わせで覚えている（3900→ザンク、7700→ナナナナ/チッチー、500/1000→ゴットーなど）が、申告の際は「ナナセンナナヒャクです」と数字で言うのが望ましい。積み棒を含める場合は、「2000（の1本場）は2300です」、「1300/2600（の3本場）は1600/2900」、「3900（の6本場は）は4500オール」のように言う。
麻雀のルール 日本以外のルール体系
麻雀は国ごとに独自のルール体系で遊ばれており、日本ルールとは大きく異なる。麻雀の全世界的な統括団体は実質的に存在しないので、国際的な統一ルールは今のところ定められていない。
中国のスポーツ管理機関が麻雀を体育種目として公認したのを受けて「国標麻雀（国際公式麻雀ルール）」と称したルールが制定され、このルールに則った国際大会などが多く開かれている。日本のリーチ麻雀と並び多くの国の麻雀協会が「国標麻雀」を採用しているが民間に普及するまでには至っていない。中国国内でも地域によって四川麻雀・広東麻雀・太原四つ立ち麻雀・南昌麻雀など、さまざまなルール体系が存在する。
手牌を16枚で行うのが特徴的。
NMJL(全米マージャン連盟)によって毎年役が変更される。また七対子、緑一色はアメリカ麻雀が発祥といわれている。
麻雀のルール 日本ルールのバリエーション
一般的なルールとは異なった、さまざまなルール体系のバリエーションがある。
4人でなく3人でプレイする麻雀。
4人でなく2人でプレイする麻雀。
純粋な実力を競いやすくするために偶然性の強いリーチ時の一発、裏ドラ、槓ウラなどを排除したルールによって行われる。ただし、天和などは偶然性の役ではあるが認められる（101競技連盟では、これらも認めていない）。
その他のシステムも競技的に変更した純麻雀・中庸麻雀などのルールもある。
アルシャル麻雀ともいう。20符底の麻雀を意味する。リーチ麻雀の原型と言えるルールであり、現在でも日本麻雀連盟がこのルールを採用して競技を行っている。
誰かの持ち点が倍になるか0点になった時点で終了となる。
雀鬼会が採用するルール。
多くは一般的に行うことを予定されずに、ルールが変更された麻雀。面子の概念など根本を変更するものが多く、マニア向けである。
数牌の面子は萬子筒子索子から各1枚、同数または数が1ずつ違うものとする。すなわち「七萬・七筒・七索」で刻子となり、「五筒・六萬・七索」で順子となる。
雀牌を3セット用意し、萬子と索子を抜いて「筒子と筒子」を入れる。すなわち数牌は1種4枚ではなく1種12枚でプレイする。4枚使いならぬ5枚使い・6枚使いが頻出し、ほとんどの場合見慣れない形の多面張になる。筒子ではなく索子のみとしてもよいし、萬子のみとしてもよい。
麻雀のルール 日本ルールのバリエーション
4つ並んだ数牌を順子とし、4枚からなる面子3つと雀頭を和了形とする。
数牌の9と1がつながる。字牌の順子も認める（「891」や「東南西」が順子になる）。
インフレルールとも呼ばれる。点数がつり上がる傾向があるのが特徴である。点数をつり上げるためにローカルルールとしてドラの数を増加したり、独自の役やさまざまな祝儀を追加したりする。
通常のドラのほかに、開門のときのサイコロの出目で決められるドラがある。出目が2〜9のときはその数の数牌、10のときは三元牌、11のときは1の数牌、12のときは風牌がすべてドラになる。また、通常のドラと同じ数の数牌もすべてドラとなる。さらに、国会議事堂の形に似ているが常時ドラとなる。
誰かが門前で和了したとき、あるいは立直をかけて和了したときに槓ドラと同じようにドラ表示牌の隣の牌をめくる。その牌と同一の牌（現物牌）が和了者の手牌の中にあれば祝儀がもらえ、さらに隣の牌をめくることができる。これを、現物の牌が出なくなるまで繰り返す。祝儀の数は現物の牌が出た枚数に比例する。
また、対象牌が現物とその両隣（七筒なら六・七・八筒、東なら北・東・南）も対象となる、チューリップという拡張ルールも存在する。
暁星高等学校
暁星高等学校（ぎょうせいこうとうがっこう）は、日本の私立高等学校。
枚方市立蹉跎小学校
枚方市立蹉跎小学校（ひらかたしりつ さだしょうがっこう）は、大阪府枚方市北中振二丁目にある公立小学校。
明治時代初期の1872年に、当時の茨田郡出口村（町村制実施で北河内郡蹉跎村、1938年枚方町に編入）に創立した。枚方市で最初にできた小学校でもある。かつては京阪電鉄光善寺駅の西側（現在のひらら光善寺の西半分、旧枚方市立蹉跎保育所の場所）に校舎があったが、1966年に現在地に移転している。
校名に使われている「蹉跎」の字がいずれも常用平易な文字ではないためか、枚方市のホームページでは「さだ小学校」と書かれている。
枚方市立蹉跎小学校 通学区域
卒業生は基本的に枚方市立蹉跎中学校および枚方市立第二中学校の2校に分かれて進学する。
横田切れ
横田切れ（よこたぎれ）は、1896年（明治29年）7月22日に発生した、信濃川の堤防決壊による洪水である。
数日間続いていた大雨により信濃川の水嵩が増大し、新潟県西蒲原郡横田村（現・燕市横田）の堤防の部分約360mを主として、県内874か所で堤防が決壊した。これにより新潟市関屋までの広い範囲が浸水し、被害面積は180km2、床下・床上浸水が合わせて4万3600戸で、そのうち家屋流出は2万5000戸であった。
さらに、低い土地では秋になっても水が引かない場所もあり、溜まった水が腐ることによる赤痢やチフスなどの伝染病が蔓延し、命を落とす人も多かった。
この水害により、三島郡大河津村大川津（現・燕市大川津）から同郡野積村（現・長岡市寺泊野積）までの約10kmの区間に分水路の建設の声が高まった。大河津分水路は1907年（明治40年）に第2期工事が始まり、1922年（大正11年）8月25日に通水した。
NHKビデオギャラリー
『NHKビデオギャラリー』は、NHKで1987年10月9日から1989年4月2日まで放送されたテレビ番組である。
NHKビデオギャラリー 番組概要
NHKの過去のテレビ番組を回想した番組である。司会進行は脚本家の市川森一と女優の石井めぐみであった。NHKで保存されていないため、出演者が録画していた『天下御免』が放送されたこともある。
NHKビデオギャラリー 放送時間
いずれも総合テレビでの放送。
初回 - 1988年3月11日
金曜 23:25 - 23:55
『NHKナイトワイド』が延長・繰り下げとなった場合は休止し、君が代へ直行する。これは、当時非常事態でなければ24時を跨がないという原則があったためである。
1988年4月17日 - 最終回
日曜 7:30 - 8:00
イアン・ウーズナム
イアン・ウーズナム（Ian Woosnam, 1958年3月2日 - ）は、ウェールズのプロゴルファーである。1991年のマスターズ・トーナメント優勝者で、男子ゴルフの世界ランキング1位も通算「50週」保持した名選手である。ウーズナムという姓が読みづらいことから“Woosie”（ウージー）と呼ばれている。これまでにヨーロッパツアーで28勝、国際試合で通算8勝を挙げ、マスターズを含めると総計「37勝」を記録している。身長165cm、体重76kgで、プロゴルファーとしても小柄な体格だが、全盛期はツアー屈指の飛ばし屋であり、ベルンハルト・ランガーをして「あの小さな身体でボールをあんなに飛ばせるのだから、彼のスイングが理想のスイングだ」と言わしめた。また、全盛期に日本のゴルフクラブメーカーと契約し、来日してクラブフィッティングを行っていたことでも知られる。
イアン・ウーズナム 概要
両親はウェールズ人で、イングランド領のオスウェストリー生まれ。少年時代、ウェールズとイングランドの国境に接したコースでゴルフを学んだが、その練習場は15ホールがウェールズ領に、他の3ホールはイングランド領に入っていたという。1976年にプロ入り。1982年に「エーベル・スイス・オープン」でプロ初優勝を飾る。1983年からアメリカ代表チームとヨーロッパ選抜代表チームで争われるゴルフ団体戦「ライダーカップ」のヨーロッパ選抜代表に選ばれ、以後1997年の大会まで「8回連続」出場を果たす。1987年と1990年の2度ヨーロッパツアーの賞金王（賞金ランキング1位）に輝いたが、最初の1987年はヨーロッパツアーでの年間獲得賞金額で「100万ドル」を突破した史上初の選手になった。33歳で臨んだ1991年の第55回マスターズ・トーナメントで、2位に1打差の11アンダーパー（-11, 72-66-67-72の277ストローク）でキャリア唯一のメジャー優勝を果たした。ウーズナムは3日目終了時点で-11で単独首位、最終日の4月13日は最終組でトム・ワトソンと午後1時59分（日本時間14日午前2時59分）スタートで廻った。最終日にウーズナムがスコアを伸ばせないでいると、米国のワトソンとスペインのホセ・マリア・オラサバルが追撃してきた。1組前のオラサバルは13番ホールから3連続バーディで、15番ホール終了時点で-11。ワトソンはパットが不調で出入りの激しいラウンドだったが、13番ホールで5mのパットを入れイーグル、15番ホールでも第2打をピン左2.5mにつけて、この日2つめのイーグルを奪って-11。15番ホール終了時点から17番ホール終了時点まで3人が-11に並び、最終18番ホール（パー4）で勝敗が分かれた。まず、オラサバルが18番ホールに臨んだが、ドライバーでの第1打がフェアウェイ左のバンカーに捕まり、続く7番アイアンでの第2打もグリーン手前のバンカーに捕まって、3オン2パットのボギーで-10に後退。最終組の18番ホールの第1打のドライバーショットは、ワトソンがフェアウェイ右の林に打ち込むと、ウーズナムはドローボールで攻めてフェアウェイ左の浅いラフに打ち込み、二人とも第2打はリカバリーショットとなった。ワトソンは3番アイアンで攻めてグリーン手前のバンカーに捕まったのに対し、ウーズナムの9番アイアンのショットは前方のマウンドとバンカーを越え、グリーン左に少し外れたが成功した。ワトソンの第3打はピンに絡んでグリーン奥に3オンしたが距離を残し、短いボギーパットも外して3パットでダブルボギー、-9に後退して3位タイ。ウーズナムはパターで3オンして、残り8フィートを1パットで沈めてパーの逃げ切りで勝利したが、この日4回目の1パットでのパーセーブだった。
イアン・ウーズナム 概要
10年後の2001年、43歳で全英オープンに20度目の挑戦を行い（ロイヤルリザム＆セントアンズでの第130回大会）、久々にメジャー大会の優勝争いに絡んだ。3日目終了時点で、デビッド・デュバル、ベルンハルト・ランガー、アレクサンダー・チェイカと6アンダーで首位タイに並んだが、最終日の7月22日、ハプニングに見舞われた。最終ラウンド前の練習で、ウーズナムはこの日使うクラブを選定していたが、コースに出る際ウーズナムもキャディのマイルス・バーンもクラブセッティングの確認を怠り、バッグに規定の本数より1本多く入れた状態（ドライバーが2本で、計15本）でラウンドを開始、2番ホール（パー4）のティーグラウンドでティーショットを打つ前にそのミスに気づいたのである。このため、ウーズナムにはゴルフ規則により1番ホールのスコアに2打罰が加えられ、1番ホールのバーディがボギーとなった。最終日はデュバルが抜け出して、2位のニクラス・ファストに3打差、3位タイのウーズナムに4打差の10アンダー（274）で初優勝を飾った。試合後、「1番ホールはパー3で、アイアンでのティーショットだった。1番ホールがパー4か5だったら、ラウンド前に違反に気づいたはず」とコメントした。
イアン・ウーズナム 概要
2006年度のライダーカップで、ウーズナムは初めてヨーロッパ選抜チームの代表監督を務め、18.5点（ヨーロッパチーム）－9.5点（アメリカチーム）でヨーロッパを勝利に導いた。ウェールズ出身の選手がライダーカップの監督を務めたのは、大会史上3人目のことであった。50歳を迎えた2008年からは、ヨーロッパのシニアツアーでプレーしている。
郅都
郅 都（しつ と、生没年不詳）は、前漢の景帝時代の酷吏と呼ばれた官吏の一人。または「蒼鷹」（獰猛な猛禽類）とも呼ばれて周りから恐れられた。
郅都 略歴
河東郡楊県（『漢書』によると大陽県）の人である。彼は若い時から志を抱き、文帝時代に郎（宮中侍従官）として仕官した。景帝の世になると、彼は中郎将（郎中の長官）に任命された。彼は気性が激しく、自分が思ったことは、朝廷の場で大臣でも無遠慮に意見や直言を言い、彼らを屈服させることは日常茶飯事だったという。
ある日、景帝は寵愛する邯鄲の人である賈姫（趙敬粛王劉彭祖と中山靖王劉勝の生母）を伴って、上林苑へ狩りに出かけて、郅都も同伴した。それから賈姫が厠に用を足した時に、突然野生の猪が彼女がいる厠に猛進した。景帝はこれを見て郅都に目配せした。だが、郅都は助けに行こうとしなかったので、景帝は自ら武器を取って助けに行こうとした。すると郅都は景帝の前に平伏して言った。「ご側室が失われようとも陛下にはたくさんのご側室がございます。ですが陛下はたったお一人であります。陛下の身になにかあった時は漢の宗廟やご生母の竇太后はどうなされまするか？」と直言した。景帝は行くのをやめ、やがて猪は厠から出て来て森林に立ち去ったという。幸い賈姫は無事だった。景帝の生母の竇太后はこれを聞いて彼に金百斤を与えた。これ以来、郅都は天子や竇太后の信頼が絶大となり重用されたという。
郅都 略歴
ある時、斉国済南郡の有力豪族の瞯（かん）氏は一門の数が三百余人に上り、法律を平気で犯し、また犯罪者を堂々と匿ったという。また勢力が強く狡猾だったために代々の済南太守は全く手を出せない有様であった。そこで景帝は郅都を召し出して済南太守に命じた。郅都は着任するとすぐに瞯氏一門のうち最も悪辣な家を一族皆殺しにし、他の者はその措置に震え上がった。果して済南郡は一年前後で治安が治まり、人々は道に落ちてるものを拾わないほど、郅都を畏れ敬ったのであった。周りの郡は彼を丞相の如く恐れたという。
郅都は勇猛果敢で、公平で質朴な人柄で無私で自邸には財産はあまりなかったという。また彼は賄賂を徹底的に拒否していた。また、彼は「私は親に逆らって今の自分がある。だから天子のために死も恐れず職を務めて当然であり、妻子のことなど省みぬ」と自分の信念を述べたという。
また南陽郡の人の寧成が済南都尉として赴任した。彼の名声を聞いていた郅都は彼を快く迎え付き合ったという。
郅都 略歴
郅都の勤務状況を聞いた景帝は紀元前148年に彼を召喚して、中尉（首都警備長官）に昇進させた。そして景帝は間もなく、外戚の禍を断つために、前皇太子（廃嫡された後は臨江王に冊封、諡は閔王）劉栄の母方の栗氏一族を郅都に命じて全て誅滅させている（『漢書』衛綰伝より）つまり、景帝はそのために郅都を呼び戻して中尉に任命したのである。彼は歴戦の猛者である丞相の条侯周亜夫に対しても、拝礼はせず会釈をするのみであったという。そして、彼が「蒼鷹」と恐れられるように裁く相手が皇族であろうと、漢の元勲の末裔であろうと容赦なく厳格かつ苛酷に取り調べたという。そのために皇族も貴族も郅都を直視できず、彼に会うと目を逸らしたという。
郅都 略歴
前述した臨江王劉栄は、宗廟を建てるべき地に宮殿を建てるという法律違反を犯した。景帝は劉栄を召喚して、腹心の郅都に自分の息子を取り調べるよう命じた。郅都は峻烈に、劉栄を容赦なく取調べし、劉栄が無実の釈明文を認めたいと嘆願しても「情によって法に手心が加わるのは許せない」と言う信念から断固としてそれを許さず、釈明文を書かせなかった。これを見兼ねた魏其侯竇嬰（竇太后の従子）は劉栄が生まれた時から太子時代までのお傅役だったために見るに忍びず、家臣に命じて刀筆（木簡を削って誤字訂正するための刀子と筆）を秘かに手渡して劉栄の無実の釈明文の手助けをさせたという。郅都によって憔悴し切った劉栄は釈明文を記し終わると牢番役に渡して、その刀子で自決をして果てたという。
臨江王劉栄の祖母の竇太后はこの報を聞いて怒り狂い、竇太后は郅都を法律違反で免官にした。だが郅都を信頼していた景帝は彼を匈奴と国境にある雁門太守として自邸から直接、赴任させ、また職務では独断で遂行してよい特権を与えられたという。彼の事を聞いていた匈奴は恐れて北方に移動して、郅都が召喚されるまで雁門郡に攻めなかったという。匈奴は郅都の木人形を作らせて、それを騎射する試みをしたが誰も恐れてできなかったという。
やがて竇太后が郅都を法律違反で失脚させるよう仕向けたが、景帝は「郅都は忠臣であります」と言い取り合わなかった。しかし孫の劉栄の非業の死に復讐心を燃やす竇太后は息子に対して「それでは郅都が忠臣であって、臨江王は忠臣ではなかったのですか？」と叫んで、彼女が憎悪した郅都を極刑にするよう迫り、郅都を庇っていた景帝も母に根負けして、ついに郅都を都に召喚して市場で処刑し、晒し首にした。
後に彼の遺体は、その死を惜しんだ景帝の計らいで、郷里に丁重に埋葬された。
枚方市立殿山第二小学校
枚方市立殿山第二小学校（ひらかたしりつ とのやまだいにしょうがっこう）は、大阪府枚方市養父丘二丁目にある公立小学校。略称は「殿山二小」、「殿二小」。
枚方市立殿山第二小学校 沿革
1872年に当時の交野郡招提村に設置された小学校を起源とする。当初は村の名前から「招提小学校」と名乗っていたが、招提村が1935年2月11日に牧野村と合併して殿山町になったことに伴い、現在の「殿山第二」の名称となっている。殿山町は1938年11月3日に枚方町に編入されたが、学校名称はそのまま継承された。なお招提小学校の名称は後年になり、当校から分離新設された小学校の名称（枚方市立招提小学校）として採用されている。
1936年に現在地に移転している。この移転には、1934年9月21日の室戸台風で校舎が被災し復旧費用で村財政が圧迫されたことに加えて、「隣接する牧野村の牧野尋常高等小学校（現在の殿山第一小学校）ではかねてから分校を設置してほしいという要望があったが、同校も室戸台風で被災し、復旧費用で財政状況が悪化したために分校設置どころではなくなった」という牧野村の事情があった。このため「招提小学校を牧野村寄りに移転復興して、牧野村の一部を招提小学校校区に加える。このことで学校復旧費用および運営費用の縮小を図り、また同時に牧野小学校の分校設置要望を解決する」という策がとられたことが、移転につながった。また室戸台風からの学校復興に伴う村財政の圧迫が、招提村・牧野村が合併して殿山町が発足する要因となっている。
枚方市立殿山第二小学校 沿革
地域の宅地化に伴う児童数の増加によって周辺地域で新設校が開校したことに伴い、1960年代以降数度にわたって校区の変更がおこなわれている。
枚方市立殿山第二小学校 通学区域
卒業生は基本的に枚方市立第三中学校に進学する。
Newsリアルタイムふくい
『Newsリアルタイムふくい』（ニュースリアルタイムふくい）は、2006年4月3日から2010年3月26日まで福井放送（FBCテレビ）で放送されていた平日夕方のローカルニュース番組（『NNN Newsリアルタイム』の福井県ローカルパート）。通称は『リアルタイムふくい』。
基本的に前番組『夕方いちばんプラス1』を踏襲しており、同年5月1日からは全編がHDで制作されていた。2007年10月1日以降、月曜日から木曜日までは17時台を『おじゃまっテレ』に分割し、本番組は18時台のローカルニュース番組となっていた。
ナンマハニ
ナンマハニ（Nammahni）は、古代メソポタミアのラガシュ第2王朝最後の王。
ナンマハニ 略歴
ウル・バウの娘婿として王族となり同じく娘婿として王座についた前王ウル・ガルの跡を継いで王となった。ウンマなど周辺都市を傘下に収めていたが、ウルク王ウトゥ・ヘガルの勢力を継承して勢力を拡大するウル第三王朝のウル・ナンムによって殺害され、独立勢力としてのラガシュの歴史は終わりを告げた。
ウル・ナンムの征服活動については詳細がほとんど知られておらず、ナンマハニは彼が打ち倒したライバルの中で名前が知られている数少ない人物の1人である。
セルゲイ・コロリョフ
セルゲイ・パーヴロヴィチ・コロリョフ（ウクライナ語: Сергій Павлович Корольов, ロシア語: Сергей Павлович Королёв; 1907年1月12日〈旧暦1906年12月30日〉 – 1966年1月14日）は、ソビエト連邦の最初期のロケット開発指導者。コロリョフは、アメリカのヴェルナー・フォン・ブラウンとともに米ソ宇宙開発競争の双璧を成した人物である。
第一設計局 (OKB-1) の主任設計者として世界初の大陸間弾道ミサイル (ICBM) であるR-7を開発した。R-7はペイロードを核弾頭から宇宙船に替えて宇宙開発にも使用され、1957年に世界最初の人工衛星スプートニク1号を打ち上げ、1961年には世界初の有人宇宙飛行としてユーリイ・ガガーリンを宇宙に運んだ。
セルゲイ・コロリョフ 人物・来歴
コロリョフは当時ロシア帝国領だった（現在はウクライナ領）ジトーミルにロシア人の父とウクライナ人の母の間で生まれ、若い頃はオデッサで、その後はキエフで学び、1920年代前半にはキエフの航空研究会に所属してグライダーを設計した。1926年にモスクワ最高技術学校（現在のバウマン・モスクワ工科大学）に進み、有名な航空機設計者のアンドレイ・ツポレフの指導を受けながら1930年に卒業した。その後は爆撃機の設計に従事しながら、航空機にジェット推力を使う事を構想し、1931年にはジェット推力研究グループ (GIRD) に参加した。
1933年にはソビエト連邦で最初の液体燃料ロケットの打上げに成功し、新設されたジェット推力研究所の所長になった。1938年7月22日、新ロケットの開発に難航する中、他の研究所メンバーと共にソ連内務人民委員部 (NKVD) に逮捕された。先に逮捕されていたヴァレンティン・グルシュコの告発による冤罪である。
容疑はテロ組織への関与と研究遅延・怠慢による国家資源浪費であった。尋問の際には顎をひどく骨折するほどの暴行を受け、自白を強要された。10年の刑を受け、シベリアのコルィマ鉱山にある強制収容所に送られた。過酷な環境の中で壊血病を患い、症状はひどく悪化したため全ての歯は抜け落ち、心臓病に苦しんだ。
セルゲイ・コロリョフ 人物・来歴
コロリョフはその後、師であるツポレフの嘆願などにより8年へ減刑され、モスクワにある科学者刑務所（シャラーシカ、Sharashka、Шарашка）に移され、かつての同僚でコルィマ送りのきっかけとなったグルシュコと共に再び戦闘機・爆撃機開発に従事した。コロリョフの罪が免除されたのは1944年だった。
後にコロリョフは、自分を収容所に送った元凶がグルシュコの虚偽の告発と知り、グルシュコもまた、常にコロリョフの陰に置かれる立場が気に入らず、死ぬまで相互不信が続く事になった。ソ連首相フルシチョフは2人の不仲を非常に気にかけ、コロリョフとグルシュコを夫人同伴で自宅に招いて仲直りさせようとしたが、成功しなかったという。フルシチョフはまた、コロリョフの人間性をあらわすエピソードとして以下の話を回想記に記している。コロリョフは、自分が当初反対した酸燃料（自己着火性過酸化剤燃料）を用いたミサイルのプロジェクトがミハイル・ヤンゲリの主導で成功しはじめたのを見ると、そのプロジェクトを自分に回してくれるようにとフルシチョフに直訴した。フルシチョフは、「そんなことをしたらヤンゲリに対する侮辱になる」とコロリョフをたしなめた上で、「天才にも弱点があるものだ」と回想記に記している。
セルゲイ・コロリョフ 人物・来歴
1945年にコロリョフは初の栄誉勲章を受け、赤軍では大佐の階級を与えられた。同年、第二次世界大戦直後のドイツに飛び、ペーネミュンデ研究所で作られていたドイツのV-2ロケットの情報収集を行った。1946年には5000人のドイツ人技術者をソ連国内に移送させたが、この技術者達は比較的良い扱いを受け、彼らは1947年にV-2の改良型のR-1多弾頭型ロケットを打ち上げた。しかし、同年にコロリョフが設計したR-2ロケットはV-2の倍の飛行距離を記録した。ドイツ人技術者達は1954年から1956年にかけて東ドイツに帰国する事になった。その後、グルシュコの設計したエンジンが信頼性を持てずに開発が難航したが、1953年にはR-5で射程1200キロメートルの中距離弾道ミサイルの開発に成功し、さらに1957年8月にはR-7の実験に成功し、模擬弾頭をカザフスタンのバイコヌールから極東のカムチャツカ半島に到達させた。R-7は射程が7000キロメートルと長距離で、早速ICBMとして配備され、ソ連は太平洋（北極海）を超えてアメリカ本土を直接攻撃できるようになった。
セルゲイ・コロリョフ 人物・来歴
なお、コロリョフは1950年4月にカリーニングラードの第88研究所 (NII-88) 内に設置された第1設計局 (OKB-1) の主任設計者に任命され、1952年にはソ連共産党に入党して研究開発に必要な資金が国家から援助されるようになり、1957年4月には1938年の逮捕と裁判が不当と認められて名誉回復にこぎ着けた。一方、1930年に結婚した妻クセニアとの間は一女が生まれたが、強制労働中は引き離され、解放して再会した後の1948年には離婚して、若いニーナと1949年に再婚した。
セルゲイ・コロリョフ 人物・来歴
1957年10月4日に、R-7ロケットにより世界最初の人工衛星スプートニク1号を打ち上げた。コロリョフは1953年のソ連科学アカデミーで犬の運搬を含めた人工衛星打ち上げの可能性を主張したが、軍や党の反対で実現しなかった。しかし、1957年が国際地球観測年で、アメリカが世界初の人工衛星の打ち上げを計画している事を西側の新聞で知ったコロリョフは、アメリカ政府が巨額の費用を理由に凍結したのに対して、ソ連がアメリカに先駆けて世界最初の人工衛星を打ち上げることの意義を説いて、人工衛星の打ち上げにこぎ着けた。そして、コロリョフの計画は完全に成功し、重量83.6キログラムでシンプルなデザインの人工衛星が大気圏外に打ち上げられた。ニキータ・フルシチョフ第一書記がソ連の社会主義科学の成果を誇り、アメリカの科学技術の権威が失墜するスプートニク・ショックが世界を駆けめぐった。
続いて、ロシア革命40周年記念日（1957年11月7日）直前の11月3日にスプートニク2号が打ち上げられた。これは重量が500キログラムを超え、中にライカという犬を乗せて宇宙に運んだ事がより衝撃的だった。ただし、この時点ではコロリョフの開発チームにはこの犬を周回軌道上から地上に生還させる技術はなく、予定の10日後よりももっと早い数時間後に犬は死亡した。
続いて有人宇宙船ボストーク（ボストーク計画）を開発し、1961年に世界初の有人宇宙飛行としてユーリイ・ガガーリンを宇宙に運んだ。
さらに有人月旅行を目指して大型宇宙船ソユーズや大型ロケットN-1の開発を進めるが、1966年、ガンの手術中に心臓停止し、死去。59歳没。若年期のシベリアでの強制労働が原因で身体は弱り果てていたという。国葬で送られ、赤の広場の壁にソ連の歴代要人と並んで葬られた。
コロリョフはその開発が高く評価され、レーニン勲章も授与されたが、宇宙開発技術者の身元を明かさないというソ連当局の方針によって、その死まで彼の名前が西側に伝わることはなかった。アメリカのヴェルナー・フォン・ブラウンと共に、米ソ宇宙開発競争の中心人物であった両者は一度たりとも対面したことはなかったばかりではなく、ブラウンがコロリョフの存在を知ったのは彼の死後であった。
コロリョフの死後、第1設計局 (OKB-1) の主任設計者は、長年に渡り彼の首席補佐を務めたヴァシーリー・ミシンが引き継ぐ事となった。
彼の設計したR-7はその後も仕様変更などを重ね、2008年現在でも運用され、1500回以上の打ち上げに成功している文句なしに世界で一番安全なロケットであり「ロケット界のフォルクスワーゲン」と言われている。
枚方市立牧野小学校
枚方市立牧野小学校（ひらかたしりつ まきのしょうがっこう）は、大阪府枚方市上島東町にある公立小学校。
地域が宅地化したことに伴い児童数が増加したため、1969年に枚方市立殿山第二小学校より分離開校した。その後さらに児童数の増加が予想されたため、1972年に牧野小学校より枚方市立北牧野小学校を分離した。しかし、近年の少子化の影響により児童数が減少したため2000年に北牧野小学校を再統合している。
なお、現在の枚方市立殿山第一小学校は、かつて一帯が北河内郡牧野村だった時代（1935年まで）、「牧野小学校」を名乗っていたことがある。
枚方市立牧野小学校 通学区域
卒業生は基本的に枚方市立第三中学校に進学する。
浜田剛史
浜田 剛史（はまだ つよし、1960年11月29日 - ）は、日本の元プロボクサー。本名・旧リングネーム：浜田 剛（読み同じ）。沖縄県中頭郡中城村出身。元WBC世界スーパーライト級王者。沖縄県立沖縄水産高等学校卒業。帝拳ボクシングジム所属。現在はプロボクシング解説者、健康食品会社社長。帝拳プロモーション代表。入場曲は『ヒーロー HOLDING OUT FOR A HERO』。
浜田剛史 人物
浜田の育った家は総勢21人もの大所帯であった。浜田自身が7人兄弟の末っ子ということもあり、さすがに親の目が届きにくかったのか、幼いころは朝から晩まで自然の中で遊んで育った。
6歳上の実兄・雄二の影響で小学生の頃からプロボクサーを志す。雄二は近所の小学生を集めては野原でスパーリング大会をたびたびやっていたが、剛史は小学4年生でありながら6年生の相手をワンパンチで戦意喪失させるほどで、パンチ力は当時から図抜けたものであった。最後には雄二以外に相手できる者がいなくなってしまった。その雄二をして、剛史のパンチを受けたときの衝撃が高校の同級生達より凄かったと言う。中学時代からは那覇市内のボクシングジムに通った。
世界初挑戦を控えた1986年6月27日、練習中に突然視力が急落、両手の力はミネラルウォーターの栓も締められないほど低下し、階段も四つん這いでしか昇れなくなる、重度のオーバーワーク症状を経験。桑田勇トレーナーは世界戦の1週間前までの練習を一切禁止にし、全てを休養に当てるように指示。本人曰く「一日22時間眠った」末、期日には完全に回復した。