hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ウンブリア語 サンプルテキスト
(6–7) Let him select the sacrificial victims, and when they are given over, let him inspect them (8) to see if (any) of them are to be accepted, and in the case of (9) a triple offering, let him inspect them in the country (10) to see if they are to be accepted.
イグウィウムの青銅板の第6a版、25～31行目（書字板にラテンアルファベットで書かれている）より抜粋：
ウンブリア語 サンプルテキスト
(25)...Dei grabouie orer ose persei ocre fisie pir orto est (26) toteme iouine arsmor dersecor subator sent pusei neip heritu. (27) dei crabouie persei tuer perscler uaseto est pesetom est peretom est (28) frosetom est daetom est tuer perscler uirseto auirseto uas est. di grabouie persei mersei esu bue (29) peracrei pihaclu pihafei. di.grabouie pihatu ocre fisei pihatu tota iouina. di.grabouie pihatu ocrer (30) fisier totar iouinar nome nerf arsmo ueiro pequo castruo fri pihatu futu fos pacer pase tua ocre fisi (31) tote iiouine erer nomne erar nomne. di.grabouie saluo seritu ocre fisi salua seritu tota iiouina.
ウンブリア語 サンプルテキスト
(25)...Iovi Grabovie illius opere, si in montis Fisie ignis ortus est (26) civitate Iguvina, ritus debiti omissi sunt quasi nec consulto. (27) Iovi Grabovie si in tui sacrifici, vitiatum est, peccatum est, peritum est, (28) fraudatum est, defectum est, tui sacrifici visum, invisum, vitium est. Iovi Grabovie si ius sit hoc bove (29) optimo piaculo piator. Iovi Grabovie piato montem Fisiem piato civitatem Iguvinam piato montis Fisie piato civitatem (30) Iguvina nomen magistratus, formationes, viros, pecua, castra, fructus, piato esto favens propitius pace tua monti Fisii (31) civitati Iguvinae eius nomini eas nomini. Iovi Grabovie salvum servato montem Fisii salvam servato civitatem Iguvinae.
英語：
(25)...Jupiter Grabovius, if on the Fisian mount fire has arisen, or if in the (26) nation of Iguvium the owed preparations have been omitted, let it be as if they had been made. (27) Jupiter Grabovius, if in your sacrifice (anything) has been done wrongly, mistaken, transgressed, (28) deceived, left out, (if) in your ritual there is a seen or unseen flaw, Jupiter Grabovius, if it be right for this (29) yearling ox as purificatory offering to be purified, Jupiter Grabovius, purify the Fisian Mount, purify the Iguvine state. Jupiter Grabovius, purify the name of the Fisian Mount (and) of the Iguvine state, purify the magistrates (and) formulations, men (and) cattle, heads (of grain) (and) fruits, Be favorable (and) propitious in your peace to the Fisian Mount, (31) to the Iguvine state, to the name of that, to the name of this. Jupiter Grabovius, keep safe the Fisian Mount, keep safe the Iguvine state.
ピーター・モリニュー
ピーター・モリニュー （Peter Molyneux、1959年5月5日 - ）は、イギリス、ギルフォード生まれのゲームデザイナー、ゲームプログラマーである。
ピーター・モリニュー 経歴
ベアウッド大学、サウサンプトン大学を卒業し、3つのコンピュータ関連企業を経て、1987年ブルフロッグを設立。『ポピュラス』や『テーマパーク』、『ダンジョンキーパー』を制作。ライオンヘッドスタジオ設立後に『ブラック&ホワイト』、『フェイブル』開発に携わる。現在は22Cansに在籍。
ピーター・モリニューのキャリアは、1982年にフロッピーディスクの配達・販売をすることから始まる。その中にはアタリやコモドール64向けのゲームも含まれていた。
彼の最初のゲームは『The Entrepreneur』というもので、設立されたばかりの会社を経営するといった内容のビジネスシミュレーションゲームだった。1984年、『The Entrepreneur』を販売するために自費で数百部を用意し、ゲーム雑誌に広告を掲載する。ところが、ゲームの注文は2件しかなく、しかもそのうちの1つは彼の母親によるものだった。
ピーター・モリニュー 経歴
この失敗によってモリニューはゲームデザインをやめ、Taurus Implec Limitedという、中東にベイクドビーンズを輸出する会社をLes Edgarと始める。コモドールはモリニューらのTaurusと、ネットワークソフトウェアを開発していたTORUSという企業とを勘違いし、Amiga10台を無償で提供することを持ちかける。モリニューは良心の呵責を感じながらもこれらを受け取り、Amiga向けのAcquisitionというデータベースを設計した。コモドールの誤解を解いた後にプログラムは販売され、それなりの成功を収めた。
データベースプログラムの開発で得た資金で、1987年、Les Edgarとともにブルフロッグを設立し、1989年に世界初のゴッドゲーム『ポピュラス』を発売、400万本を売り上げる。
1995年、ブルフロッグのパブリッシャーであったエレクトロニック・アーツがスタジオを買収し、モリニューはエレクトロニック・アーツの副社長と顧問に就任する。
『ダンジョンキーパー』を最後にエレクトロニック・アーツを去り、1997年にライオンヘッドスタジオを立ち上げる。
600万ドルの私財を投じ、3年の開発期間を経て『ブラック&ホワイト』を2001年に発売する。
2006年にライオンヘッドスタジオはマイクロソフトゲームスタジオに買収され、モリニューはマイクロソフト・ゲームスタジオ・ヨーロッパのクリエイティブディレクターに就任。
2012年には『Fable: The Journey』の完成後にライオンヘッドスタジオを離れることを宣言。ライオンヘッドの元CTO、Tim Ranceの設立した22Cansに参加する。
ピーター・モリニュー メディアにおいて
著名人かつ業界の第一人者として、モリニューはテレビ番組やビデオゲームに関する討論、ドキュメンタリーに多数出演している。
ディスカバリーチャンネルの『Rise of the Video Game』では、ウィル・ライト、シド・マイヤーと並んで、シミュレーションゲームの開発者として特集された。GameTrailersのウェブサイトでは、「Top Ten Game Creators」として認定されている。
批評の上でも、あるいは商業的な部分においても成功を収めている彼のゲームだが、モリニューは開発中のゲームについて熱く語りすぎてしまうことがあると言われている。そしてゲームが発売されるときには、自身の語った野心的な展望の一部は姿を消していることがある。彼のこの傾向は『ブラック&ホワイト』に始まり、特に『フェイブル』のケースがよく知られている。開発中のインタビューでモリニューが語った多くの要素が2004年のリリース時に実装されておらず、この件についてモリニューは公式に謝罪した。
ピーター・モリニュー 受賞・表彰
2004年、AIASのHall of Fameに殿堂入りを果たす。
2005年に大英帝国勲章を受章。
2007年には芸術文化勲章 (en:Ordre des Arts et des Lettres) シュヴァリエを受章し、サウサンプトン大学より名誉理学博士号が贈られる。
2011年、ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワードにてLifetime Achievement (生涯功労賞) を受賞。同年、2011 British Academy Video Games AwardsにてBAFTAフェローシップを受賞。
ピーター・モリニュー 人物
趣味はマウンテンバイクとロッククライミング。また、大のテレビ嫌いである。曰く「常に情報の受け手側になるテレビには、全く興味がない」とのこと。（ポピュラスのすべて　HIPPONSUPER編集部出版内　ピーター・モリニューへのインタビュー記事より）
ピーター・モリニュー ゲーム
ピーター・モリニューが開発に携わったゲーム
オオスズメバチ
オオスズメバチ（大雀蜂、学名：Vespa mandarinia）は、ハチ目スズメバチ科スズメバチ亜科スズメバチ属昆虫の一種である。英名で 「Asian giant hornet」や「Japanese giant hornet」と呼ばれていたが、欧米などを中心に世界中に生息域を広げていることから、「Northern giant hornet」に改称された。
オオスズメバチ 分布
日本および、インドから東南アジア、東アジアにかけて広く分布する。日本では北海道から九州に分布しており、南限は屋久島、種子島近辺である。
2019年にはアメリカ合衆国ワシントン州でも確認された。さらに2020年10月には同州で同国初の営巣が確認された。熱殺蜂球などの対抗手段を持たないセイヨウミツバチへの悪影響が懸念されていたが、オオスズメバチに小型発信機を取り付け、効率的に巣を駆除すると言う画期的な防除法が効果を発揮し、2023年12月にアメリカ農務省から一年間の目撃情報がないことが報告された。2024年12月には、アメリカ農務省からオオスズメバチが北米から根絶されたという発表がなされた。
オオスズメバチ 形態
体長は女王バチが40-50 mm、働きバチが27-39 mm、雄バチが37-45 mm。日本最大のハチであり、世界最大のスズメバチとしても知られている。日本産のオオスズメバチは最大で体長5.5 cm、開張7.6 cmに達するとして、2005年にギネス登録されている。頭部は黄橙色で、頭頂の複眼間に黒色紋はなく、頭楯（clypeus）前縁に1対の突起がある。他のスズメバチ同様、複眼間には3個の単眼があり、触角には雄には13、雌には12の節がある。胸部は黒色で、雄ではしばしば胸部前半部に黄色の紋が発達する。翅は茶色。腹部は黄橙色と黒色の縞模様で、腹端は黄橙色となる。他のスズメバチ同様、腹部は雄が7節、雌が6節からできている。脛節は黒～黒褐色。毒針（産卵管の変化したもの）は雌（女王バチと働きバチ）のみが持っており、長さは約5-6 mm。
オオスズメバチ 形態
本種が「世界最大のハチ」として紹介されることがあるが、スズメバチだけでなくハチ全体で見ると、オオベッコウバチの一種Pepsis herosやオオツチバチの一種Megascolia procerなど、体長および開張で本種を上回る種が存在している。ペルーで発見されたPepsis herosの雌個体は体長62 mm、開張121.5 mmに達するとして、2012年にギネス登録されている。
2019年に中国四川省の成都華希昆虫博物館の昆虫専門家が、雲南省普洱市とミャンマーとの境界地域で、体長6 cm超、開張9.35 cmの巨大オオスズメバチを発見したと新華社が報じた。同博物館の趙力（Zhao Li）館長は、今回発見されたオオスズメバチが、独立した亜種あるいは種なのかどうかを証明するため、さらに研究を進めると述べている。
オオスズメバチ 生態
以前は標準和名としてオオスズメバチのほか、単にスズメバチを用いることも多かった。
木の根元などの土中、樹洞、人家の床下、屋根裏などの閉鎖空間に巣を作る。巣は、枯れ木などから集めた繊維を唾液のタンパク質で和紙のように固めて六角形の管を作り、この管が多数集まった巣盤を数段連ねる。
日本に生息するハチ類の中でも強い毒性を持ち、かつ攻撃性も高い危険な種である。オオスズメバチの日本亜種が持っている毒の半数致死量 (LD50) は4.1mg/kgである。毒液中にはアルコールの一種からなる警報フェロモンが含まれており、巣の危機を仲間に伝える役割も果たしている。また、本種は毒針のほか、強力な大顎で噛み付くことで捕食対象を攻撃する。
飛行能力も高く、時速約50kmで飛翔し、狩りをする時は1日で約100kmもの距離を移動できる持久力も持つ。
特に秋季、巣を中心とする縄張りから離れない限り、「カチカチ」（顎を噛み合わせる音）といった警告音を発し、頭上高2-3m付近を執拗につきまとう行動を続けることがある。非常に危険な状況なので、耳を澄ませながら急接近してこないことを確認しつつ、焦らずにゆっくりとその場を離れること（走り去るなど急な行動は逆効果）。
オオスズメバチ 生態
夏季に幼虫に与えられる餌は幅広く、カナブンなどの小、中型甲虫類、他種のハチ、カメムシ、セミなどの半翅目、ガやチョウなどの鱗翅目、あるいはスズメガやカミキリムシの幼虫など大型のイモムシが頻繁に捕食される。これらの昆虫が減少する上、大量の雄蜂と新女王蜂を養育しなければならない秋口には本種の攻撃性は特に高まり、返り討ちに遭う危険もあるカマキリ等の大型肉食昆虫を襲ったり、セイヨウミツバチやキイロスズメバチ、モンスズメバチ、ニホンミツバチなど、巨大なコロニーを形成する社会性の蜂の巣を襲撃して需要を満たすこともある。襲撃は、スズメバチ類としては例外的に集団で行われる。巣の働き蜂を全滅あるいは逃走させた後には、殺した働き蜂も幼虫の餌とするが、大量の死骸は処理しきる前に腐敗が始まり餌に適さなくなるため、主に占領した巣の中で時間をかけて大量の生きた蛹や幼虫、筋肉に富む成虫の胸部などを噛み砕きペースト状にした後、肉団子状にして運び出す。
オオスズメバチ 生態
より大型の巣を作り、多数の働き蜂を擁するキイロスズメバチやモンスズメバチの巣を襲撃する場合、オオスズメバチ側にも大きな被害が出る場合が多いものの、巣の占領に成功すればその損害を補填できるだけの幼虫やさなぎ、成虫の死骸を収穫できる。しかし、チャイロスズメバチの巣を襲撃する場合には、チャイロスズメバチは他のスズメバチ類に比べて強靭な外骨格をもつため、大顎や毒針による攻撃が必ずしも有効に機能せず、追い返されることもある。
また、クヌギなどの樹液に集まり樹液を採取する。
本種の天敵にはキイロスズメバチやクロスズメバチ類と同様、ヒトのほかにカマキリ類、猛禽類のハチクマなどが挙げられる。捕食関係ではないが、夏場の樹液に集まる際に、小型のカナブンやコクワガタなどの小型の甲虫類には強気で対応する一方、カブトムシやクワガタムシなどの大型の甲虫に対しては強力な顎と針をもつ本種でも抵抗できず、餌場を独占される場合が多い。特にこのような虫が全盛となる7-8月頃にこの風景はよく見受けられるため、この時期の本種は大型甲虫などが活動しない昼間や朝方を狙って樹液に来ることが多くなる。しかし、最近の研究でカブトムシやノコギリクワガタ等の脚に噛み付いたりして餌場から追い出したりする事がわかってきている。また、大型甲虫以外にも本種を追い立てる昆虫に、オオムラサキがある。同種のオスの気性は激しく、樹液を争う際に羽を広げて本種を追い立てることが知られている。
本種に寄生する昆虫には、腹部に寄生するネジレバネの一種が挙げられる。
オオスズメバチ 人との関わり
極めて強力な毒と高い攻撃性により、毎年、特に攻撃的になる秋口に、同種による死傷事案が発生しており、
代表的な害虫である。
一方、幅広い種の獲物を捕食する事から農業害虫の増殖を抑圧することが期待できることから、
益虫とみなされることもある。
攻撃性、危険性、サイズ、色彩に力強さ、生命力、存在感を感じられることから、
人気がある昆虫でもある。
日本ではニホンミツバチ、セイヨウミツバチの2種が養蜂され蜜の採取が行われている。オオスズメバチはこれらの天敵であり、巣ごと全滅に追い込む。
ニホンミツバチは、単体のオオスズメバチが偵察のため巣口に接近し、かつ、集合フェロモンにより仲間の襲撃隊を集結させる前に、大勢のミツバチでオオスズメバチを取り囲み蒸し殺す行動が知られている（熱殺蜂球）。
オオスズメバチ 人との関わり
また、セイヨウミツバチは大勢で、スズメバチの腹部を圧迫して窒息死させる行動が知られている（窒息スクラム）。しかし、モンスズメバチ以下の個体にしか通用せず、より大型のオオスズメバチには効果が薄いため、養蜂家による庇護がなければ高確率での全滅を余儀なくされる（数十匹ほどのオオスズメバチが、4万匹のセイヨウミツバチを2時間ほどで殲滅できるという）。このことが、飼育群からの分蜂による野生化が毎年あちこちで発生しているにもかかわらず、セイヨウミツバチが日本で勢力拡大するのを防ぐ要因になっていると考えられる。実際、オオスズメバチの生息していない小笠原諸島では、外来種であるセイヨウミツバチの野生化群が増加し、在来のハナバチ類を圧迫して減少させていることが確認されており、これらのハナバチ類と共進化して受粉を依存している固有植物への悪影響が懸念されている。
熊本県球磨地方や宮崎県の高千穂のように、地方によっては幼虫やさなぎ、成虫を珍味として食す習慣がある。成虫の毒針を取り除き、蜂蜜や焼酎につけ込んだものも見られる。また、本種そのものを食すわけではないが、本種の幼虫が肉団子をもらう代わりに成虫に与える栄養液（VAAM）の成分を参考にして作られた栄養ドリンクやサプリメントが、日本をはじめとするアジアやヨーロッパで販売されている。
北門区
北門区（ベイメン/ほくもん-く）は台南市の市轄区。
北門区 地理
北門区は台南市北西端の沿岸地区に位置し、東は学甲区と、南は将軍区と、北は八掌渓を隔てて嘉義県義竹郷、布袋鎮とそれぞれ接している。
北門区 歴史
古くは台江内海へ注ぐ急水渓河口に位置する沙洲島であり、「北門嶼」と称した。「北門」は清代に設置された台湾府の北方に位置したことから命名された。乾隆末年から嘉慶年間にかけて堆積物により陸続きとなっている。道光年間には製塩業により繁栄したが、日本統治初期に塩の専売制が廃止されたことから一時衰退するも、1899年に専売制が復活すると再び繁栄した。1920年の台湾地方改制の際、この地に「北門庄」が設置され、台南州北門郡の管轄となった。台湾の中華民国への編入後に台南県北門郷に改編、2010年に台南県が台南市に編入されたことに伴って北門区となり、現在に至る。
村松栄紀
村松 栄紀（むらまつ えいき、1965年4月23日 - 1990年3月23日）は、日本のレーシングドライバー。山梨県中巨摩郡櫛形町（現・南アルプス市）出身。身長182 cm。
村松栄紀 略歴
5歳から甲府SSにて水泳を習いはじめ、小学校時代は背泳ぎのジュニア選手として各種大会で活躍した。当時のチームメイトからは、後にモスクワオリンピック代表やロサンゼルスオリンピック代表が輩出されている。
中学、高校では野球に熱中。高校3年間は山梨県立甲府工業高等学校野球部に所属して甲子園出場を目指す。2年生よりレギュラーとなり、3年生の春からは4番打者を任されるようになるが、甲府工業野球部は春夏ともに山梨県大会にて惜敗、甲子園出場の夢は果たせなかった。高校卒業後は駿台自動車整備工業専門学校に進学した。在学中にモータースポーツと出会い、プロフェッショナル・レーシングドライバーを目指すようになる。
1987年の筑波FJ1600A,B 両シリーズに参戦。挑戦1年目にしてAシリーズのチャンピオンを獲得し、翌1988年、F3にステップアップを果たす。
参戦初年度は全日本F3選手権ではシリーズランキング第15位であったが、翌1989年にはシリーズランキング第3位を得た。同年11月に行われたF3マカオGPに出場し、決勝当日のモーニングセッションでは雨の中トップタイムをマークし欧州メディアからも注目を集めた。
村松栄紀 略歴
1990年には、チーム・ムーンクラフトより全日本F3000選手権に参戦。同時に全日本F3選手権シリーズにもダブルエントリーする。
開幕戦のBIG2&4（鈴鹿）ではF3000ルーキーながら8位にて完走を果たし、F3では3位となる。しかし3月23日に富士スピードウェイで行われたF3000の合同タイヤテスト中、村松のマシンは何らかのトラブルにより100Rにてコースアウト。マシンは壁に激突して大破し、村松はそのまま死亡した（享年24）。この事故で真っ先に村松の救助に向かったのは、村松の親友でもある片山右京であった。
村松の事故の報せを受け、かねてより富士スピードウェイの安全性に疑問を抱いていたローランド・ラッツェンバーガーが滞在先のイギリスから緊急の意見書を提出し、第1コーナー先のコンクリートウォールなどが取り払われるきっかけになった。
村松栄紀 エピソード
村松の本葬は事故直後に山梨県の実家にて行われたが、知人友人等が主催したお別れの会EIKI LIVES エイキ・リブスは事故から一ヶ月後の1990年4月21日、東京港区の青山斎場にて盛大に執り行われた。雨の中斎場に集まったレース関係者、ファン等参列者は800人を超えた。斎場内には大型スクリーン車輌（モボトロン）が設置され、狭い式場内に入れなかった参列者たちは雨よけのテントの中で大型スクリーンを見ながら式に参列した。そして、スクリーンの横には生前の村松がドライブしたレーシングマシーン（FJ1600・イーター02J、F3 RALT・RT34、ジャックスシビック等）が展示された。その中には、事故後に復元されたF3000マシーン、ムーンクラフト社製MC-041Bもあった。
村松の死後、親友だった服部尚貴はヘルメットに"EIKI LIVES"と文字を刻んだ。
なお、1991年4月23日に星雲社より発行された追悼写真集DID NOT FINISH 村松栄紀の中に掲載されたノンフィクション小説を書いたのは、当時無名のライターであった佐伯泰英である。
村松栄紀 レース戦績
1989年
全日本F3選手権（Footwork FORMULA #55 GEAR BOX RT-33 無限／RALT・RT33 MF204 BS）（シリーズ3位）
全日本ツーリングカー選手権・DIVISION 3（IDEMITSU RACING TEAM with Footwork FORMULA #100 出光 MOTION シビック／EF3 ZC BS）（第5戦 優勝）
1990年
全日本F3選手権（LENON MASSCARS FORMULA #23 レノンマスカーズ RT34 無限／RALT RT34 MF204 BS）（シリーズ11位、 開幕戦 第3位）
全日本F3000選手権（MOON CRAFT #14 ムーンクラフトMC-041B無限／MC041B MF308 BS）（開幕戦 第8位）
全日本ツーリングカー選手権・DIVISION 3（JACCS RACING with MOON CRAFT #14 JACCS-CIVIC／EF9 B16A BS）（開幕戦 優勝）
パウエル自動車
パウエル自動車またはポウエル自動車（Powell Motor Company 、PMC）はアメリカ合衆国カリフォルニア州南部に1930年代半ばから1960年代半ばまで存在した自動車メーカーの一つである。
同社はスクーターの製造販売で知られ、1940年代の終わりに人気が絶頂となった。1950年代にはピックアップトラックとステーションワゴンの製造を手がけ、スクーターが流行した1960年代には再度スクーターと小型バイクに集中した。苦難の歴史の中で、同社は1020台のピックアップトラック、300台のステーションワゴン、3つのモーターハウス、1万台以上のスクーターと業務/配達用の乗物を製造した。
パウエルのスクーターは日本のスクーターにも大きな影響を与えた。中島飛行機が第二次大戦後富士重工業として再出発した際、パウエルを参考にありあわせの材料でラビットスクーターを製作、22年間にわたるヒット商品となったことは有名である。
石井美紀
石井 美紀（いしい みき、1969年7月18日 - ）は、日本の女子プロレスラー。元自衛隊員。
身長156cm、体重50kg、血液型A型。千葉県船橋市出身。
2007年2月9日付で、実娘のきのこと共に我闘姑娘からアイスリボンに移籍後、2008年2月をもって引退した。
石井美紀 経歴・戦歴
2004年
2005年
2006年
2007年
2008年
引退後
森田一哉
森田 一哉（もりた かずや、1926年〈大正15年〉9月9日 - 2007年〈平成19年〉5月19日）は、神奈川県横浜市出身の宗教家。
森田一哉 経歴
1926年、創価学会理事（財務部長）の森田悌二とカヤの長男として生まれる。
1942年、創価教育学会（後の創価学会）に入会する。少年の頃、創価教育学会会長・牧口常三郎（創価学会初代会長）の謦咳に接している。戦後、1951年、中央大学卒業。在学中から創価学会の活動を行う。創価学会第2代会長の戸田城聖の時代から、池田大作（後の同会第3代会長、現・名誉会長）と共に草創期に尽力する。
2007年5月19日、慢性腎不全のため死去。享年80。葬儀は本人の意向により、家族葬で行われた。
チャールズ・カドマン
チャールズ・ウェイクフィールド・カドマン（Charles Wakefield Cadman, 1881年12月24日 - 1946年12月30日）はアメリカ合衆国の作曲家。アメリンディアンの民謡を和声付けした歌曲《青い水の国から "From the Land of the Sky Blue Water" 》《夜明けに "At Dawning" 》が特に有名で、1920年代に人気があった。
当初は教会オルガニストや音楽評論家として活動したが、間もなくアメリカ先住民の伝承文化への興味に導かれて創作活動へと転じた。長年、夏ごとにアメリカ先住民の文化と音楽様式を研究史、その影響を受けるようになる。1929年にフォックス社に雇われてハリウッドに移り、映画音楽の作曲に着手した。主な映画音楽に、
「 The Sky Hawk 」「 Captain of the Guard 」「 Women Everywhere 」「 Harmony at Home 」がある。アメリカで「インディアン」文化への興味が衰えると、カドマンの知名度もまた衰えた。カドマンは全部で300以上の歌曲を作曲し、先住民に基づく音楽を数百曲手懸けた。
ムラヴィヨフ
ムラヴィヨフ（ムラヴィヨーフ、ムラビヨフなどとも：Муравьёв）は、スラヴ語の姓である。男性の場合は「ムラヴィヨフ」、女性の場合は「ムラヴィヨヴァ」(ムラヴィヨワとも)になる。
Ray (プロレスラー)
Ray（レイ、生年月日非公表 - 2018年8月30日）は、日本の女子プロレスラー。
我闘姑娘生え抜き第1号だったが2007年3月18日の息吹興行でエスオベーションへの移籍を発表して同時にリングネームを「零」から改名。2011年3月よりアイスリボン所属。2012年5月より再びフリー。
Ray (プロレスラー) 経歴
2003年
2005年
2006年
2007年
2008年
2009年
2010年
2011年
2012年
2013年
2014年
5月12日、「Rayプロデュース興行・スピンオフ『覆面女子』」を新木場1stringで開催。全選手マスクを被りマスクマンとしての名前で出場した。自身はRay Mistericoと変身し、クレイジー・サンシャイン＆マスクド A GOと組みDara＆タイガー・Leon＆マスクドTSUKKA組と対戦した。メイン終了後、6月に引退する夏樹☆たいようと3分1本勝負を行った（時間切れ引き分け）。
2015年
2016年
2018年
Ray (プロレスラー) エピソード
アイスリボンに正式所属となった後も、SMASHやJWP、REINAなど他団体に多く参戦しており、特に都宮ちいから「納得がいかない」と怒りを露にされた。これがきっかけとなり後楽園大会で都宮とハードコアリボンのミックスタッグ戦で対戦して勝利したが、程なくして都宮はアイスリボンを退団してしまった。
Ray (プロレスラー) 得意技
コーナー最上段にリング向きに立ち、トップロープ上で側転してバックキックを放つ。
トップロープに乗った相手に対してセカンドロープに駆け上がって首を持ってのスタナーに移行して開脚して落ちる。高低差の大きさが効果大。
コーナーにいる相手に走りこみ、サードロープに左足をかけて右足でニールキックを放つ。180度以上の開脚ができる零ならではの華麗な蹴り技。脚がピーンと伸びている様子が鶴のように美しかったことから命名された。
手をつかない状態で側転し、相手の腰をキャッチする。そのまま空中回転を続けて着地の際に勢いよく相手をマットに叩きつける（側転からの横方向回転エビ固め）。
ムーンサルトからのダイビングニードロップ。
Ray (プロレスラー) プロレスの試合以外での活動
体を動かす楽しさを知ってもらうという目的で開催されている体操教室。Ray以外にも講師として現役レスラー、アクションマン等も参加している。
ラヂオつくば毎週水曜日21:00〜21:30に放送されている『Rayと誠弥のVIVA!! RayYA's DREAM』で振付師の奥田誠弥とパーソナリティを務めている。
シュチプタルラジオ・テレビ
シュチプタルラジオ・テレビ（アルバニア語：Radio Televizioni Shqiptar）は、アルバニアの放送局である。
シュチプタルラジオ・テレビ 概要
1938年に設立。首都のティラナにおかれている。1993年から在外アルバニア人むけに衛星国際放送を行っている。運営は商業広告と政府の交付金による。
バロース B5000
バロース B5000は、バロースが1961年にリリースした大型コンピュータの名称。当時バロースは、大型・中型・小型でそれぞれ全く異なるアーキテクチャを採用し、ロバート・S・バートンのコンセプトからそれぞれ命令セットを特定の高水準言語向けに最適化するという戦略をとった。大型システムの設計部門はスタックマシン型命令セットを採用し、命令の密度を高めると共にデータワード長を48ビットとした。B5000は ALGOL 60 向けに最適化されており、単純なコンパイラでコンパイル可能とした。後継にはB5500がある。その後、B6500/B6700 やその後継機がリリースされた。なお、中型システムはCOBOLに最適化されており、小型システムはコントロールストアが書き換え可能で命令セットを置換可能とされた。
バロース B5000
1880年代に創業したバロースはコンピュータ業界では最古参だったが、1950年代末の同社の主力製品はまだ電気機械式の会計機 Sensimatic などだった。IBM、NCR、UNIVACといったライバル企業は既に大型コンピュータを生産し始めていた。遅れて参入することになったバロースは、当時の最新のアイデアに基づく全く新たな設計を採用するという戦略をとった。B5000のアーキテクチャは長続きしなかったが、それをベースとしてB6500が生まれている。そのアーキテクチャはユニシスの ClearPath Libra ファミリに受け継がれており、B6700からサポートしているMCPというオペレーティングシステムがほぼそのまま動作している。第三の大型システムであるB8500は商業的には成功しなかった。
バロース B5000 B5000
最初のB5000はロバート・S・バートン率いるチームが設計した。先進的なマシンとして知られている。
コンピュータアーキテクトとして知られる John Mashey は最も素晴らしいアーキテクチャの1つに B5000 を挙げ、「私が見た中でも最も革新的なハードウェア/ソフトウェアの結合された例であり、当時としては極めて先進的だった」としている。後継としてB5500やB5700がある。その後、直接の後継は存在しないが、B6500はB5000シリーズから大きな影響を受けている。またオペレーティングシステムの Master Control Program (MCP) がB5000シリーズから移植されている。
バロース B5000 B5000
スタックマシンであり、0オペランド命令セットであるため、あらゆるコードは自動的にリエントラントとなる。これに関連して次のような特徴がある。
部分的にデータ駆動型のタグ付き/記述子ベースのアーキテクチャ
ハードウェアはソフトウェアからの要求仕様に基づいて設計された。
ハードウェアは高水準プログラミング言語をサポートするよう設計された。
アセンブリ言語を持たない（システム全体がALGOLの拡張版で記述された）。ただし、ESPOL（後述）は機械語に1対1に対応する文をもつ。
プログラマはレジスタにほとんどアクセスできない。
単純化された命令セット
スタック・アーキテクチャ（高級言語サポートのため）。
高度なオペレーティングシステムをサポート（MCP; Master Control Program）
以下の議論において、B5000、Aシリーズ、およびClearPath/MCPは区別なく使われる。
B5000は、ソフトウェアのニーズを考慮してアーキテクチャと命令セットが設計されたという点で、当時としては革新的であった。当時、プロセッサとその命令セットは設計が完了してからソフトウェア開発者に渡されるのが通例であった。
バロース B5000 B5000
B5000は高級言語をサポートするよう設計された。当時、FORTRANとCOBOLが登場したばかりである。FORTRANもCOBOLもソフトウェア技術から見れば不足である。したがってもっと新しい、まだ試されていないALGOL-60が採用された。正確にはALGOLから派生した言語 Elliott ALGOL が採用された。これはアントニー・ホーアが Elliott 503 というマシン用に開発したものである。ALGOLに現実的な入出力命令を追加したもので、強力な文字列操作機能を持っている。ホーアのチューリング賞受賞講演では、これについて論じている。
ALGOL-60は、FORTRANなど他の言語を設計した経験のある専門家たちが設計した。設計にはバッカス・ナウア記法を用い、非常にきれいな文法を持つ言語となっている。多くの言語の先祖でもあり、Pascal、C言語、Simula、Ada、Eiffelなどがそれにあたる。
バロース B5000 B5000
B5000はしたがって非常に強力な言語に基づいている。他のベンダーはALGOLコンパイラの実装を試みたが、実装できなかったという。しかし、当時学生だったドナルド・クヌースは、夏休み期間中にバロースの以前のマシン上に ALGOL-58 を実装した。ALGOLなどの高級言語はアセンブリ言語と同等の能力がないと思われがちで、ALGOLのシステム記述言語としての潜在能力に気づいていなかった。この風潮はC言語が開発されるまで続いた。
バロースのALGOLコンパイラは非常に高速であった。エドガー・ダイクストラはパサデナのB5000の工場で自身の書いたプログラムのコンパイルを行い、その高速さに驚き、即座に何台か大学（アイントホーフェン工科大学）に欲しいと言ったとされる。このコンパイラの高速性にはいくつか理由があるが、最も大きな理由はワンパスコンパイラだったためである。初期のコンピュータはメモリ容量が小さく、ソースコードをメモリ上に全て置くのも難しかった。そのためソースコードをメモリ上に保持せず、何度か読み込む必要があった。バロースのALGOLでは、各変数を使用する前に宣言する必要があった。これにより、ソースコードを1度読み込んだだけでコンパイルを完了させることができた。この概念は理論的にも深い意味があるが、同時にそれによってコンパイルが非常に高速化される。パンチカードからソースコードを読み込むと即座にコンパイルでき、バロースのカードリーダーは業界でも最速だった。
COBOLコンパイラもワンパスコンパイラで、同様に高速だった。パンチカード4000枚のCOBOLプログラムを毎秒1000枚のカードを読み込んでコンパイルできた。全ソースコードを読み込むと、即座にコンパイル済みのプログラムを実行可能だった。
バロース B5000 B6500
B6500とB7500は、バロースのシステムとしては唯一、今日までアーキテクチャが存続している。B5000がベースとなっているが、アーキテクチャは刷新されている。主な違いは次の通り。
バロース B5000 B8500
B8500は、B5000をベースとして開発された軍用コンピュータD825から生まれた。
B8500は、1960年代にB5500とD825の設計を統合しようとして設計された。集積回路と磁気薄膜メモリを採用している。ワード長は48ビット、スタックマシンであり、B5500のような識別子を採用しているが、互換性はなかった。またハードウェアの信頼性が低く、完全なシステムが納入されたという実績もなく、1970年以降にプロジェクトが中止となった。
バロース B5000 歴史
バロース初の大型システムはB5000である。1961年に設計されトランジスタで構成された第2世代コンピュータであり、磁気コアメモリを主記憶に使用している。その後は B5500、B6500、B5700、 B6700、B7700、B6800、B7800、バロースAシリーズと、アーキテクチャをほぼそのまま保持しつつ、25年にわたって新たな技術で実装してきた。バロースがスペリーを買収してユニシスになっても、CMOSのASICである MCP を使った新機種を投入。2005年に発表された ClearPath Libra 590 は、MCP CMOS プロセッサと同時に Intel Xeon プロセッサを搭載でき、エミュレーションでもバロース大型システムを実行可能となっている。
バロース B5000 ALGOL
B5000のアーキテクチャはALGOLスタックアーキテクチャである。これ（のメモリレイアウトとプログラムからの使い方）は、PDP-11やMC68000などのリニアなアーキテクチャとも、x86などのセグメント方式のアーキテクチャとも異なる。
ALGOLはシステム記述言語であり、B5000はALGOLを意識して設計された。これが出発点である。他のCOBOLなどの言語もサポートされた。強力な文字列操作命令により、高速なコンパイラの開発が可能となったのである。
B5000上のALGOLは拡張版であり、強力な文字列操作命令を持っているが、ALGOL本来の一部の要素（特に仮引数の型指定が不要という点）が排除されている。また、C言語の #define よりも整然としたDEFINE機構を持っており、プリプロセッサというよりも言語仕様に組み込まれていた。また、EVENT というデータ型が追加されており、プロセス間通信に使われた。また ON FAULT ブロックでプログラムの障害を扱うことができた。
バロース B5000 ALGOL
ユーザーレベルのALGOLにはオペレーティングシステム (OS) が必要とするような危険な機能は提供されていない。そのために2つのレベルの言語拡張が用意されている。ESPOLとNEWPはOSおよびOSに密接に関連するソフトウェアの記述用、DCALGOLとDMALGOLはより特殊なシステムソフトウェア用である。
本来、B5000のOSであるMCPはALGOLを拡張したESPOL(Executive Systems Programming Oriented Language)という言語で記述されていた。これは70年代後半にNEWPという言語に置き換えられた。NEWPの名称の由来は不明だが、一説にはNo Executive Washroom Privilegesではないかといわれている。NEWPもALGOLの拡張だが、ESPOLよりもセキュリティを強化している。危険のある構文要素はそれを使用するブロックに明示的に使用することを示さない限り使うことができない。これによって複数レベルの保護機構を提供する。
バロース B5000 ALGOL
NEWPでは、危険な構文要素を持つプログラムは実行できない。システムのセキュリティ管理者がそのようなプログラムを実行可能に設定することができるが、他のユーザーは（どれだけ特権レベルが高くても）その設定を自分で行うことはできない。NEWPは汎用のプログラミング言語だが、ALGOLの持つ機能全てをサポートしているわけではない。
NEWPにはALGOLにない制御機能もある。例えばINLINEプロシージャがある。いわゆるインライン展開を可能にするもので、論理的にはプロシージャだが実際には呼び出し側のコード内に直に展開されてコンパイルされる。これにより、プログラムの可読性とコードの効率を両立させている。
NEWPには大規模なソフトウェアの開発を可能とする機能がある。具体的にはコードのモジュール性を高める機能で、インタフェース（関数とデータの組）、インタフェースのグループ、モジュール、スーパーモジュールといったものがある。いずれも基本的には関数とデータをまとめるものであり、ある広域データのスコープを限定するものと言える。インタフェースはモジュール間のインポート/エクスポートを可能とする。
バロース B5000 ALGOL
NEWPで書かれたOSとALGOLで書かれたユーザープログラムの中間に位置するものとしてミドルウェアがある。ミドルウェアはDCALGOL (data comms ALGOL) で記述される。これはOSおよびプロセス間のメッセージ交換に使われる。例えばCOMSというミドルウェアはネットワークからメッセージを受け取り、それを特定のプロセスやMCS（メッセージ制御システム）にディスパッチする。
MCSは複数のユーザーセッションを単一のMCSスタックで制御する。負荷バランス制御もMCSレベルで行われる。例えば、ひとつのスタックで30ユーザーまで管理するとした場合、ユーザーセッションが増えたらスタックを増やすことで対応する。このため、B5000では普通ならセッション毎にプロセスを生成するところをひとつのスタックで複数セッションを制御するため、性能的に有利である。MCSは大規模トランザクション処理の根幹も担っている。
バロース B5000 ALGOL
MCSは外部コプロセッサ TCP (Terminal Control Processor) とやりとりする。これは24ビットのミニコンピュータで、一般的なレジスタ・アーキテクチャであり、数千の端末を制御する入出力機能を有する。TCPとB6500はメモリ内のメッセージでやりとりし、それは今日のパケットと基本的には同じである。MCSはB6500側でそれらメッセージの処理を受け持っている。TCPにはアセンブラがあるが、そのアセンブラはB6500のALGOLコンパイラに対応していた。TCPの命令ごとに対応するALGOL関数があり、そういった関数を呼び出すと、TCPに対応する命令が発行される。TCPのプログラムは、そういった関数の呼び出しが並んでいるだけのALGOLプログラムであり、アセンブリ言語のプログラムと1対1に対応している。ここではALGOLはマクロアセンブラのように機能する。まず、ALGOLで書かれたTCPプログラムをコンパイルするとB6500上の実行ファイルが生成され、それをB6500上で実行するとTCP用のバイナリがTCPに向かって渡される。
バロース B5000 ALGOL
DMALGOL (Data Management ALGOL) は、DMSII データベース向けに拡張されたALGOLである。DMALGOLはDASDLコンパイラで生成されたデータベース記述ファイルからDMSIIデータベースソフトウェアをコンパイルする言語であり、データベースを利用する側は普通のALGOLやCOBOLを使うことができる。DMALGOLの最大の機能は、テーブルやインデックスを操作するコードを生成するプリプロセッシング機構である。
DMALGOLのプリプロセッシングは変数やループを含み、コンパイル時の変数に基づいて名前を生成できる。これによりループのないプリプロセッシングより遥かに調整が容易である。
DMALGOLは DMSII データベースのためのアクセスルーチンを提供するのに使われる。DASDL (Data Access and Structure Definition Language) でデータベースを定義した後、そのスキーマをプリプロセッサで翻訳し、DMALGOLのアクセスルーチンが生成され、それをコンパイルする。したがって、他のDBMS実装とは異なり、実行時のデータベース固有の if/then/else の判断が不要となる。1970年代、この最適化はメモリ使用量と実行時間の削減に大いに威力を発揮した。その後、低レベルなメモリと速度のチューニングがあまり重要ではなくなってきたことと、プリプロセッシングを廃することでコードが単純化されより重要な最適化が可能になることから、このような技法は徐々に廃れた。
後にコンパイラのコードサイズがあまり問題にならなくなってくると、プリプロセッシングの構文要素の多くがユーザーレベルのALGOLの一部に編入された。DMALGOLに残されたのは、ユーザーレベルでは安全でないと考えられる要素と、データベース記述ファイルの直接処理機能だけとなった。
バロース B5000 スタックアーキテクチャ
初期のシステムや言語では、小さなルーチンは敬遠された。サブルーチン呼び出しと復帰は時間のかかる処理であり、コールスタックを管理するには多くの命令を実行しなければならなかった。B5000はスタックマシンであり、配列（文字列やオブジェクトを含む）以外のデータは全てスタック上にある。このため、スタック操作は効率を重視して最適化されている。スタック指向マシンであるため、ユーザーがアクセスできるレジスタは存在しない。
マルチタスクもB5000では効率化されている。コンテキストスイッチは MVST (move stack) というひとつの命令で実行できる。各スタックがプロセス（タスクまたはスレッド）に対応しており、各タスクは待っているリソース上でブロックされる。実行されるのを待っているタスクはプロセッサというリソース上でブロックする。MVSTはユーザープログラムからは実行できない。
スタック・アーキテクチャがレジスタに基づくアーキテクチャよりも遅いと信じる人もいる。性能を向上させるには可能な限りデータをプロセッサの近くに置く必要がある。B5000では、スタックの先頭2ワードをレジスタ（レジスタAとB）にしている。ほとんどの命令はこのスタック先頭2ワードを使って行われる。
バロース B5000 スタックアーキテクチャ
性能をさらに向上させるには、スタック上のレジスタ化する部分を増やせばよい。スタックアーキテクチャの利点は、そのような性能向上策を施してもソフトウェアを全く変更する必要がない点である。レジスタをプログラムが意識するアーキテクチャでは、レジスタ数が増えれば再コンパイルなどが必要となる。
また、CPUのシングルチップ化が困難ではないかという指摘もあった。しかし、現にB5000の後継マシンはシングルチップのCPUになっている。
プログラムがスタックアーキテクチャにマッピングされる例を以下に示す。
スタックフレームは現に実行中の環境の語彙レベル (lexical level) に対応している。例でわかる通り、語彙レベルとはプログラムの静的な入れ子構造であって、動的な呼び出しの入れ子ではない。ALGOLでは、現在実行中の位置より前に宣言された変数だけが参照可能というのが基本である。また、入れ子の内部で外側と同じ名前の変数を宣言すると、外側の変数を参照できなくなる。
語彙の入れ子は静的なので、5レベル以上の入れ子構造のプログラムは非常に珍しいし、そのようなプログラムは構造化不足と言える。B5000は最大32レベルの入れ子まで可能である。
プロシージャの実行には4種類の方法 normal、call、process、run がある。
normal
バロース B5000 スタックアーキテクチャ
一般の言語がルーチンを呼び出すのと同じ呼び出し方であり、呼び出す側の処理がいったん停止して呼び出された側のルーチンを実行する。
call
プロシージャをコルーチンとして呼び出す。コルーチンはパートナータスクを持ち、CONTINUE命令でタスク間の制御を明示的に渡す。これらは同期処理である。
process
プロシージャを非同期タスクとして呼び出し、別のスタックを呼び出されたプロシージャの語彙レベルから処理できるように設定して使用する。非同期タスクなのでコルーチンとは異なり、明確なタスク間の制御の受け渡しは存在しない。プロシージャは呼び出した側の環境にアクセスできるので、これは非常に効率的なプロセス間通信機構でもある。複数のタスクが共通の変数群にアクセスできるため、競合状態を避けるための同期が必要である。これはEVENTデータ型で対応でき、プロセスは他のプロセスと協調動作するために何らかのイベントを待つ(WAIT)ことができる。EVENTは相互排他型同期を行う PROCURE と LIBRATE 関数も使うことができる。何らかの理由で子プロセスが終了しても、呼び出し側タスクは処理が続行される。しかし、親プロセスが終了した場合、そこから派生した子プロセスは自動的に終了させられる。
run
バロース B5000 スタックアーキテクチャ
呼び出し側が終了しても処理を続行できる独立したタスクを生成する。このため、子プロセスは親の環境にある変数群にアクセスできないし、呼び出されるプロシージャの引数は全て値渡しでなければならない。
以上のようにバロースの拡張したALGOLには後のAdaなどの言語に見られるマルチプロセッシング機構と同期機構が全て備わっている。また、非同期処理サポートはハードウェアレベルで行われる。
他の可能性としてプロシージャがINLINEを宣言された場合がある。この場合コンパイラはそのプロシージャを呼び出しているプロシージャ内に展開し、プロシージャ呼び出しのオーバヘッドをなくす。
例で示したプログラムは normal 呼び出しである。したがって情報は全てひとつのスタック上に配置される。非同期呼び出しの場合、スタックは複数に分割され、各プロセスは独立して動作しつつ両者のデータを共有できるようになっている。
スタックハードウェアの最適化として D (Display) レジスタがある。Dレジスタは各スタックフレームの開始地点を指す。Dレジスタ群はプロシージャ呼び出しに応じて自動的に更新され、ソフトウェアからはアクセスできない。32本のDレジスタがあり、語彙の入れ子の最大が32レベルとなっているのはここから来ている。
バロース B5000 スタックアーキテクチャ
語彙レベル5(D[5])から語彙レベル2(D[2])の広域変数にアクセスする方法を考えてみよう。アクセスしたい変数が語彙レベル2のベースから6ワードの位置にあるとする。このアドレスは(2, 6)で表される。Dレジスタがない場合、D[5]フレームの最初にある制御ワードを見なければならない。それ(制御ワード)はひとつ前のフレームすなわちD[4]環境を含むフレームを指している。このようにフレームを逆に辿っていって目的の語彙レベルのフレームに到達する。これはプロシージャから制御を戻すときの経路とは異なることに注意が必要である。アーキテクチャ上データスタックもコールスタックも同じ構造になっているが、制御ワードによってそれらを見分けている。
これは変数へのアクセス方法としては非常に非効率的である。Dレジスタを使用すると、D[2]レジスタは語彙レベル2の環境のベースを指している。したがってある変数のアドレスを得るには、その変数を含む語彙レベルに対応するDレジスタの中身(ベースアドレス)にオフセットを加算すればよい。フレームのリンクを辿るLLLUという命令もあるが、Dレジスタを使用した方が高速である。Dレジスタを使用すれば外側のグローバルな環境にあるものにもローカル変数と同様にアクセスすることができる。
バロース B5000 スタックアーキテクチャ
コルーチンやプロセスとして p を呼び出した場合、D[3]環境は別のD[3]をベースとするスタックとなる。この場合、別のプロセスがD[2]環境にアクセスし続けることが暗示されている。この考え方を推し進めていけば、全く別のプログラムからプロシージャを呼び出し、D[3]のスタックフレームが別のプロセスのD[2]環境を指すということも考えられる。この場合、本来のD[2]環境を直接参照することができなくなり、他のプロセスのD[2]環境を直接参照可能となる。実際、ライブラリ呼び出しはこのように実装されている。このようなスタック間呼び出しでは、呼び出し側と呼び出される側は別のプログラミング言語で書かれていても構わない。
現在のプロセスのスタックには、D[1]とD[0]環境は存在しない。D[1]環境はコードセグメント辞書であり、同じコードを実行するプロセス間で共有される。D[0]環境はオペレーティングシステムによってエクスポートされたものを表している。