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ドライエ 沿革
またル・マン24時間耐久レースでは、「135」の排気量拡大・強化版である3.6リッターの「135M」「135MS」が活躍を見せた。1937年には2位・3位、そして翌1938年には Eugène Chaboud / Jean Trémoulet 組が優勝している。ただし1938年のレースにはフランスの最強豪であるブガッティが出場しておらず、ドライエ自体レース中のギアボックストラブルでトップギアしか使えなかったのであるが、先頭を大幅リードで独走していた名車アルファロメオ・8C2900に持ち前のタフネスさで追いすがって2位をキープ、アルファロメオが終盤でその精緻なDOHC・8気筒エンジンにトラブルを起こしたことで、トラック上がりの6気筒・OHVエンジンによる「粘り勝ち」を得たのであった。ビッグタイトルこそ多くは得られなかったが、135シリーズは富裕なプライベーターたちによって多くのレースで活躍している。
戦中・戦後はトラック生産に集中していたドライエだったが、1948年に「135」の製造を再開し、乗用車分野に復帰した。更に排気量を4.5リッターに拡大した強力車「175」も発売されている。
戦後のドライエには、戦前の「フラムボワイヤン」よりは常識的に抑制されてはいたが、戦後も残存した幾つかのカロシェの手によってモダンなフルワイズボディが架装され、自動クラッチ式のコタル・プリセレクタ・ギアボックスなどの高度な装備と相まって、フランスを代表する高級車としてのステータスを示した。もっともシャーシ周りの進歩は遅れており、ブレーキ系統は油圧でなく、戦前以来の機械式が継続されていた。
しかし、戦前の高級車市場を支えてきた王侯貴族や富豪たちは、第二次世界大戦の影響で多くが没落していた。これに加え、戦後のフランスでは復興のための生産が優先され、高級車・高性能車に対する奢侈税的な高額課税が為されるようになり、課税出力15CVを超えるクラスの自動車は容易に保有できなくなった。このため1940年代末期以降のフランスでは、15CVクラスの代表車である2.9リッターのシトロエン・トラクシオン・アバン 15CV-six （これは本来、高級車というよりはアッパーミドルクラスの実用車なのであるが）が現実的なオーナーカーの上限になり、大排気量で高価なドライエはもはや有力な市場を失ってしまった。油圧ブレーキやデュボネ式前輪独立懸架、後輪へのド・ディオンアクスル導入などアップデートが図られたが、ドライエの乗用車生産は年々低迷した。
ドライエ最後のニューモデルは、軍用として1951年に開発されたジープ・タイプの四輪駆動車であった。業績悪化により、1954年には中堅メーカーのオチキス（Hotchkiss　ホッチキスとも）に合併され、乗用車生産は中止された。
オチキスはその後1年足らずの間、連名の「オチキス・ドライエ」(Hotchkiss-Delahaye)ブランドのトラックを生産したが、ほどなく「ドライエ」の名は外され、これをもってドライエのブランドは自動車業界から消滅した。
ドライエ 日本語表記
「ドライエ」は日本では「デラヘイ」という英語風の読み方もあり、このいずれかの表記が一般的であるが、フランス語における実際の発音は「ドゥラエ」に近い。本項では日本においてもっとも一般的な表記である「ドライエ」を用いている。
イタリア共和国功労勲章
イタリア共和国功労勲章（イタリアきょうわこくこうろうくんしょう、伊：Ordine al merito della Repubblica Italiana）は、イタリア共和国の勲章。共和制移行に伴い1951年に制定された。共和国大統領をその長とする騎士団（ordine オルディネ）の形式をとり、各分野で功労のあった個人に対して大統領から授与される。国内のみならず、外国人にも積極的に授与されている。
イタリア共和国功労勲章 等級
等級は上から順に
の6階級。カヴァリエーレ・ディ・グラン・クローチェ・デコラート・ディ・グラン・コルドーネ受勲者が専ら大統領および大統領経験者であるため、カヴァリエーレ・ディ・グラン・クローチェが実質的な最高位である。外国の民間人に対してはグランデ・ウッフィチャーレが一部の例外を除き最高位とされている。
アゴン (テレビドラマ)
『アゴン』（AGON）は、1968年1月2日 - 1月5日にフジテレビ系で放送された日本電波映画製作の特撮ドラマ、および劇中に登場した怪獣の名前。全4話。
ソフト販売時のタイトルは『幻の怪獣 アゴン』および『幻の大怪獣アゴン』。
アゴン (テレビドラマ) 概要
1964年2月に製作され、同年秋に放送される予定だったが、スポンサーがなかなか見つからなかったため、お蔵入りになっていた。1968年にようやく放送される。当初は26話を予定していたが、制作4話で打ち切りとなった。
アゴンの名は「アトミック・ドラゴン」に由来する。
アゴン (テレビドラマ) ストーリー
茨城県東海村で深夜、ウランを輸送していたトラックが何者かに襲われる事件が起きた。取材に訪れた毎朝新聞の須本五郎と調査していた大和刑事、右京博士の目の前に突如巨大な恐竜型の怪獣が現れる。
臼井利奈
臼井 利奈（うすい りな、1981年4月8日 - ）は、日本の元AV女優、元ストリッパー。2002年にAVデビュー。
臼井利奈 作品
撮りおろし作品
2002年
2003年
2004年
2005年
二次使用作品
総集編
2003年
2004年
2005年
2006年
2007年
他
然空
然空（ねんくう、生年不詳 - 永仁5年8月11日（1297年8月30日））は、鎌倉時代の浄土宗の僧。俗姓は阿部氏。諱は然空。号は礼阿。
然空 略歴
初め比叡山に登り天台教学を修学したが、その後浄土宗の僧良忠に師事して浄土教学を修めて仁和寺西谷法光明院に住した。一方、京都一条の清浄華院第4世の住持となり、浄土宗の布教に力を尽くし、然空の法流は一条流（西谷流）と称されるようになった。
ランナバウト (ゲーム)
『ランナバウト』 (RUNABOUT) は、1997年5月23日にクライマックスが開発し、やのまんから発売されたPlayStationソフトのタイトル。および、その続編シリーズである。
ランナバウト (ゲーム) 概要
ジャンルは、ドライブアクションゲーム。プレイヤーは非合法の「運び屋」として、箱庭のように作られた街の中で与えられた目的を遂行する。街の中のオブジェは、他の車両から看板、建物の窓、駅の改札、鳥居、果ては電車まで何でも車で破壊が可能で、それぞれに金額が設定されており被害総額が計算される。一般人も多数居るが、プレイヤーが近づくと逃げ出し、GTAシリーズのような傷害・殺人は起こらない。他の大きな特徴は、プレイヤーが使用できる車種が多彩な事で、レースゲームに登場するようなスポーツカーを始めとして、バス、バイク、路面清掃車、戦車などが使用できる。
シリーズのBGMは、『ランナバウト2』を除きザ・サーフコースターズが担当している。
ランナバウト (ゲーム) ランナバウト
内藤寬が製作・指揮。暴走アクションカーゲームの一作目。遺跡から発掘された棺を開ける3つの鍵を探して街中を走る。プレイヤーはスポーツカーやダンプカー、スクーターまで幅広い車種からマイカーを選択する。ステージは、中華街、ビーチ、夜の街の3種類。後に廉価版も発売された。
各ミッションで指定された条件をクリアする事が目的だが、レースゲームのような決まったコースで一目散にゴールを目指すのではなく、プレイヤー自身が最良のルートを見つけ出し時間内に条件を満たす事が基本となっている。走行可能な道が道路だけと思っているとクリア条件の達成は厳しく、浜辺やホテル、進入禁止路に突入したり、地下鉄路線を走る、小型車なら通れる狭い路地を使うなど新しい「道」を発見していくことが重要となる。アイテムを取るためには、アイテムの入ったオブジェクトにマイカーを体当たりさせる。ガソリンスタンドの前に停まると、自動的に給油される。また、時間制限を過ぎたとしてもゲームオーバーにはならず、そのまま走り続けることができる。そのため、ステージを探索したり、あらゆる物を破壊して走りまわるなどクリアを目的にしない遊び方もできる。
ランナバウト (ゲーム) ランナバウト
自車には車種によって異なる耐久力が設定してあり、ある一定のダメージが蓄積されると走行不可能になりゲームオーバーとなる。また、燃料切れ、海やプールに沈没してもゲームオーバーになる。制限時間を過ぎると、ミッションは失敗となるがゲームオーバーにはならない。車種は「クリアする」「○分以内にクリアする」「総破壊金額を○ドル以上（または以下）でクリアする」「特定の場所を破壊する」などで増えていく。物には値段が設定されており壊すことで被害額として表示される。
最初はDOWN TOWNとSEA SIDEの2つだが、両方をクリアすることでMETRO CITYのステージが選べるようになる。ミッションとなるステージは3つだが、別に自車セッティングのテスト用のコースも用意されている。
プレイヤーの使用できる22車種。それぞれの車は実車と変わらない挙動を再現している。
使える車を増やすには、ミッションをクリアするなどの条件を満たす必要がある。条件を１つクリアするごとに、使える車は数台ずつ増えていく。また、指定された順番通りに条件をクリアすれば全ての車がコンプリートできるものではなく、車を獲得する条件を探すことも必要となる。
エンディングテーマ「Endless Brightness」
ランナバウト (ゲーム) ランナバウト2
ランナバウトの続編。1999年11月18日にクライマックスより発売。企画：クライマックス、開発：グラフィックリサーチ。
ステージ数や使用可能車種が増加し、車の挙動もよりリアルになった。前作のシステムに加え、ミッションによる乗り換えなどの要素が追加され、ストーリー性が強くなっている。ステージは、ハワイ（ワイキキ）、イタリア（ローマ）、日本（渋谷・巣鴨）、エジプト（ギザ）、アメリカ（ラスベガス）をモチーフにしており、前作の主人公が敵として妨害してくるなど、前作との繋がりも匂わせている。
2000年にメディアリングから「普及版プレイステーション1500円シリーズ」として廉価版が発売された。
基本的に前作との大きな違いは無いが、コース自体は若干コンパクトになっており、分岐点や隠し通路などは少ない。ミッション内容は「尾行する」「写真を撮る」など変わったものも存在する。マルチエンディングを採用しており、あるミッションで失敗してもそのままストーリーが進み、別のミッションが新しく選択可能となる場合がある。そのため、クリアした過去のミッションを選ぶことはできず、一度エンディングまで進める必要がある。また、ミッションによっては一部車種以外は選択不可になる。
ランナバウト (ゲーム) ランナバウト2
ミッションクリア毎にメールが届き、依頼人からくるメールを見つつゲームを進められる。この「メール」にもイベントがあり、ある特定のミッションをクリアするとそのミッションのクリア状況によってメールの依頼人や人が変化していく。
特定のオブジェクトを壊すことでチューニングアイテムが発見でき、そのままクリアすることで入手できる。アイテムは、窓で揺れるマスコットや声優が喋るカーナビのようにゲーム本筋と関連無いものから、車両に加速を与えるニトロのようなものまで様々。装備しても特に画面上では効果がなく、雰囲気を楽しむ程度のものが大半ではあるが、ロケットパンチなど攻撃が可能になるアイテムも存在する。
プレイヤーの使用できる車種
キャラクターに声優は起用されておらず、主にモブキャラクターやボイスナビなどに当てられている。
エンディングテーマ「RUNABOUTな夜だから」
ランナバウト (ゲーム) スーパーランナバウト
機種をドリームキャストへ移行。2000年5月25日にセガより発売。内容は、暴走借金親子と警察官の物語を描いている。舞台はサンフランシスコを再現し、観光名所も数多く収録されている。また、本作から難易度設定が追加された。全30種類以上の車が登場し、細かいカスタマイズやフリーランも可能。レース形式で純粋にドライブテクを競うこともできる。
本作を開発したスタッフは、その後BUNKASHA GAMESに移動し、Xbox版『ダブルスティール』シリーズを開発した。
「さびれた自動車工場を営業しながら裏の運び屋をする父親のもとへ手伝いに来る娘」という親子編と、「捜査課転属という夢の為に親子の逮捕を目指すコンビ」という警察編のシナリオに分かれている。
シナリオはどちらからでも選択可能で、シナリオ途中でも変更できるが、難易度は変更できない。
ストーリー性は強くなく、各シナリオ選択後にデモシーンがあるだけで後はミッション開始時の説明文のみで展開していく。
親子編と警察編のシナリオ間で車種を共有することはできないが、共通して入手できる車種もある。また、難易度によっては入手できない車種もある。
基本的にサンフランシスコ市街が舞台となるが、空母や島内が舞台となる場合があり、特定のクリア条件を満たさないと出現しないミッションもある。
ランナバウト (ゲーム) スーパーランナバウト
自車の耐久力のシステムが変更されており、画面上で通常ダメージメーターとして確認することができず、車体または各タイヤ部分にダメージがたまると警告メッセージとダメージ箇所が表示される。車体自体は無事でもタイヤ部分が一ヶ所でも壊れると走行不可となってゲームオーバーとなる。
暴走親子編
さびれた自動車工場を立て直すため、運び屋稼業を始めたおやじとその娘、シャーリー。警察に追われながらも、依頼を遂行して借金の返済を目指す。
警察編
捜査課転属をかけて闘う交通課のバンドムとラッドマン。ふたりは憧れの捜査課を目指して、サンフランシスコを騒がす暴走親子の逮捕に乗り出す。
ゲーム中に条件を満たす事により、ビジュアルメモリ用のミニゲームもプレイ可能となっている。
親子編
警察編
ランナバウト (ゲーム) スーパーランナバウト サンフランシスコエディション
スーパーランナバウトのバージョンアップ&廉価版。2001年6月21日にセガより発売。
アメリカで発売されていたバージョンであり、操作性・コリジョン（当たり判定）などに変更が入っている。『スーパーランナバウト』からのセーブデータの引き継ぎはできない。
登場車種は同じだが、一部車名・車体カラー、挙動や性能表示単位などが変更されている。
親子編
警察編
ランナバウト (ゲーム) ランナバウト3 ネオエイジ
本作は、ニューヨークのマンハッタンが舞台。機種をPS系に戻し、PS2でのリリース。2002年5月23日、イースリースタッフより発売。今までのリアル挙動とは違い、初心者でも簡単に操作できるようになっている。さらに、ミッション以外でも自由に走行が可能。ミッション数は10ミッションのみ。車種は全20台。のちに廉価版として「SIMPLE 2000 爆走!マンハッタン ～RUNABOUT3 neoAGE～」として発売された。
プレイヤーの使用できる車種
ランナバウト (ゲーム) ランナバウト3D ドライブ:インポッシブル
前作から約10年ぶりの新作。機種はニンテンドー3DS。シリーズ初の携帯機でのリリースとなる。基本システムは『ランナバウト3』に近い。BGMは過去作のものに加え、ザ・サーフコースターズによる映画音楽のアレンジ演奏を収録している。発売元であったロケットカンパニーの解散に伴い、2016年7月以降は吸収合併先のイマジニアがソフトウェアの権利を保有。公式サイトもそちらへ移動している。
元スパイである主人公は、あるスパイ組織より依頼を受ける。
依頼をこなしていくうちにそれが「スパイカー」を使用するのに必要な車両であることがわかり、スパイ組織に命を狙われることとなる。
プレイヤーの使用できる車種
新宿をモデルとした街。地下ロータリーや地下街、大きな公園などが存在し、いずれも新宿を彷彿とさせる。
円宿線道
首都高と思われる高速道路。円宿―古都を結び、古都からはオーロラブリッジ、海王シティへとアクセスできる。
京都のような古い建物が立ち並ぶ都市。清水寺と思われる建物、雷門のような門、大きな桜が印象的な公園などが存在。
オーロラブリッジ
数キロにもおよぶ大きな橋。橋というよりかは高速の一部のような雰囲気。
古都―海王シティを結ぶ。
ランナバウト (ゲーム) ランナバウト3D ドライブ:インポッシブル
中華街のような雰囲気。トロッコ電車が走っているほか、博覧会が行われているなどそれなりに大きい都市。
日本の横浜がモデルと推定される（車線は左側通行）が、走っている車両は何故かアメリカの車両。
アメリカのラスベガスのような都市。カジノが立ち並び、大使館、エアプレーンセンター、大きな浜辺など、観光地のようだ。
エアプレーンセンターや大きな浜辺など、ステージ自体は『ランナバウト2』の最初のコースをリメイクしたように見える。
走行しているパトカーにはHVと表記。
フランスのパリのような都市。エッフェル塔が象徴的でコロッセオのような場所も確認できる。正式な名前は不明だが、ステージ5のゴールとなる港はステージ1などで登場するオアシスシティを抜けた海岸線なので、このあたり一帯（エアプレーンセンター辺りまで）はこの都市に含まれる可能性もある。
八茎鉱山
八茎鉱山（やぐきこうざん）は、福島県いわき市四倉町に位置する廃鉱山（スカルン鉱床）である。日鉄鉱業グループの新八茎鉱山株式会社により、石灰石および砕石の採掘が行われていた。かつては、灰重石（タングステン鉱石）や銅鉱石、鉄鉱石も採掘されていた。
「八茎」の読み方はやくき、やぬき、やぐきなどがある。
八茎鉱山 歴史
八茎鉱山の歴史は古く、和銅年間（708年 - 714年）に発見された、あるいは明徳2年（1391年）に発見された、とされる。天正元年（1573年）から慶長7年（1602年）までは太田城主の佐竹氏によって開発が行われた。佐竹氏が秋田に転封されてからは、磐城平藩によって経営された。明治になっても個人経営として採掘が継続されていたが、1906年（明治39年）7月に、ドイツ人の経営する輸入商社オット・ライメールス商会と、鉱山事業者の西村準三郎の共同出資により八茎鉱山合資会社が設立され、この鉱山は同社の経営となった。
鉱山では、鉱石の採掘と同時にズリとして大量の石灰石を産出した。この石灰石を利用しセメントを製造するため、八茎鉱山の社長であった広瀬金七と実業家岩崎清七は磐城セメント（後の住友大阪セメント）を設立、常磐線四ツ倉駅隣接地にセメント工場（四倉工業所、後の四倉工場）を建設した。四倉工業所が操業を開始したのは1908年（明治41年）9月のことである。
八茎鉱山 歴史
鉱山から工場へ石灰石を運搬する手段には、索道と、軌間610mmの軽便鉄道が採用された。軽便鉄道は1907年6月に完成し、工場と、鉱山と工場の中間地点に位置する玉山鉱泉を繋いだ。この専用鉄道は完成時、トロッコを馬が牽引する馬車鉄道であったが、1913年（大正2年）12月に蒸気機関車による牽引に切り替えられた。玉山鉱泉と鉱山を結ぶ索道は1910年（明治43年）9月に完成した。索道が完成するまでは、並走する村道に牛や馬を使って運搬していた。なお、鉱石も同様に索道・軽便鉄道を使用し、四ツ倉駅まで輸送された。
1926年（大正15年）、八茎鉱山は磐城セメントに合併し、鉱山の経営権は磐城セメントに移った。
軽便鉄道は、1952年（昭和27年）12月31日をもって廃止された。その後1954年（昭和29年）には、鉱山の経営権が磐城セメントから日鉄鉱業に譲渡された。1958年（昭和33年）には、軽便鉄道が軌間を1067mmに改修され専用鉄道に改められた上、運行が再開された。しかし、この専用鉄道は1982年（昭和57年）に廃止された。
専用鉄道廃止の4年前の1978年（昭和53年）、日鉄鉱業から八茎鉱山株式会社が分離され、鉱山の経営権は同社に移った。しかし1983年（昭和58年）には、鉱山の経営権は八茎鉱山株式会社から新八茎鉱山株式会社に再び変更された。
オリエント学
オリエント学（オリエントがく）とは、本来は地中海世界において「オリエント」と呼ばれていた地域の文化を研究する学問であった。特に欧米において「オリエント学」（英: Orientalism,Orientalics / 独: Orientalistik）は、欧州を視点とした世界観による名称であり、欧州から見てイスタンブールを境とする東側の地域を指しての「アジア」全域を扱い東洋学全般にあたった。アジア文化圏として北アフリカのイスラム文化圏も含まれていた。
しかし現在、欧米の大学では「オリエント学」は細分化されていて、例えば、中近東学（英: Near Eastern Studies)、トルコ学、インド・ペルシャ学、中央アジア学、中国・日本・朝鮮学、東南アジア学など個別の学会を持っている。一般的なオリエント学と区別が必要な時に「古代オリエント学」もしくは「狭義のオリエント学」と称される。現在では、米国の大学では「古代オリエント」研究は　差別用語としても使われる「オリエント」を避けて「古代中近東学」(英: Ancient Near Eastern Studies)と呼ぶのが一般的になったが、古代オリエント学研究施設で最も有名な、映画インディアナ・ジョーンズで彼の母校となっているシカゴ大学考古学部では、今も伝統のある名称オリエンタル・インスティトゥートを使っている。
オリエント学
本来オリエント学を意味する語であった「オリエンタリズム」は、近年のカルチュラル・スタディーズ・ポストコロニアル研究では、全く異なる意味を持つ。
日本においてオリエント学を専門とする研究者は、古代オリエント文明研究だけではなく、その後の現代までのマグレブ諸国から中近東の国々の文化、言語、歴史、政治、経済、社会生活に関する様々な研究を含んでいて、日本オリエント学会を中心に研究調査報告活動をしている。詳しくは、社団法人日本オリエント学会を参照。
オリエント学 研究対象
日本やアメリカで一般的な古代オリエント学の扱う「歴史的地域」は研究者の間で十分に合意が取りつけられているとは言えないが、一般には、古代オリエントと称する地域は、メソポタミアを中心に、東地中海沿岸地域（小アジア（またはアナトリア・トルコ）からレバノン・ヨルダン・シリア・イスラエル・パレスチナ）、アラビア半島諸国、そして東は、イラン/ペルシャから、西側と南端は、古代エジプト文明圏である。
オリエント学では、これらの地域の古典的文化（言語・歴史・文学・宗教・思想・芸術など）についての考古学的・文献学的研究である。時期的な研究対象としては古代が中心であり、それ故に、特に「古代オリエント学」と呼ばれる。古代オリエント学は、ヒエログリフ資料を扱うエジプト学と楔形文字資料を扱うアッシリア学に2大別される。この立場ではヒエログリフ・楔形文字による文化・文明が終焉した後の「オリエント」地域は研究対象に入らない、言換えると、ヘレニズム時代到来以前であり、前322年のアレキサンダー大王による遠征までとされている。
オリエント学 研究対象
一方、対象とする時期の下限を延長し、古代以後のサーサーン朝時代やイスラーム化以降の時代もオリエント学の対象とみなす日本オリエント学会のような立場もある（その場合は古代オリエント学とは呼ばれない）。また、オリエント学の対象地域が今日中東・近東と呼ばれる地域とほぼ重なることもあって、対象時期を長くとる場合には中東学（中東研究）の領域と重複し、両者の区別がつきにくいこともある。
オリエント学 古代オリエント学の諸分野
オリエント学の中でより狭い地域の研究に特化した分野としては次のようなものがある。
アッシリア学
狭義のアッシリアのみならず、楔形文字を使用したオリエントの諸民族・諸国家すべてを対象とする。研究の進展により、今日ではさらに「（狭義の）アッシリア学」（アッカドとアッシリアの文化を扱う）、「シュメール学」「エラム学」「フルリ学」「ヒッタイト学」「ウラルトゥ学」「ウガリト学」などに細分化している。
エジプト学
7世紀のイスラーム化以前の（古代エジプト語による）エジプト文明を扱うが、特に新石器時代からアレクサンドロス大王による征服までを対象とする。
イラン学
広くイランの民族・文化全般を扱うイラン学はオリエント学よりも長い時期を研究対象としているが、楔形文字を使用した（アケメネス朝時代の）古代ペルシア語文化も扱っているため、この場合はオリエント学（もしくはアッシリア学）の一部門とみなされる。
ヘブライ学
オリエント学の一分野としては、ユダヤ教の成立史、古代ユダヤ民族史を扱う。
より対象時期を長くとり、イスラーム化以降も含めると、以下のような分野もオリエント学に含まれる。
オリエント学 研究史
以下、考古学を中心とした古代オリエント学史の年表を示す（周辺地域の主要なものも含んでいる）。
ゾウによる踏み付け
ゾウによる踏み付け（ゾウによるふみつけ）は、東南アジアや南アジア、特にインドで一般的であった死刑方法である。公開処刑の場にて、アジアゾウが囚人の手足を寸断または拷問した。ゾウたちは訓練されて多才であり、囚人をすぐに殺すことも、あるいは長時間にわたってゆっくり拷問することもできた。ゾウの多くは王族に飼育されていた。処刑をするゾウたちは、絶対君主制統治者の権力と、野生動物を支配する能力の両方を知らしめる役割を果たした。
ゾウが囚人を処刑する光景は、ヨーロッパ人旅行者に恐れを抱かせ、そしてまた関心を引いた。アジアでの生活を綴った、当時の報告や日記にゾウによる処刑の記録が残っている。18-19世紀にかけてその地域を植民地化したヨーロッパの植民地勢力によって、その慣行は最終的に下火になった。主にアジアに限定されていたが、特に反乱兵を処理するために古代ローマや古代カルタゴでも、この処刑方法が使われることもあった。
ゾウによる踏み付け 文化的側面
ローマ人により死刑執行者として使われたライオンやクマなどの他の野生動物に比べ、ゾウの知性、飼いやすさ、多才さはかなりの利点を与えた。ゾウは様々な方法で囚人を処刑するように訓練することができ、拷問によりゆっくりと罪人の苦痛を長引かせたり、頭を踏むことで素早く死なせたりすることを教えられた。
歴史的に、ゾウたちは乗り手あるいはマフートの永続した管理下にあったため、君主が最期の数分の一時的救済を与えたり、慈悲深い性質を示すことを可能にした。複数のこうした恩赦の行使は、アジアの様々な王国で記録されている。有罪人が「ひどく傷つかないようややゆっくりと地面に」転がすようにするため、シャムの国王はゾウを訓練した。ムガル皇帝アクバルは「『反逆者』を罰するためにこの手法を使い、最後には大いに懲らしめられたと思われる囚人は命を与えられた」と言われている。ある時アクバルは、恩赦を与える前にそうした扱いで5日間苦しめるため、ゾウたちのもとへある囚人を投げつけたと記録されている。ゾウたちは死刑囚がゾウを避けられれば釈放される神明裁判に使われることもあった。
ゾウによる踏み付け 文化的側面
こうした流儀におけるゾウの使用は、生死を施す一般的な王権を越えたものであった。ゾウは王権の象徴として長い間用いられてきた（白象が崇拝されているタイ王国のように、現代でもそうした場所がある）。動物たちの国家権力の道具としての使用は、完全な支配者に置かれた非常に強力な生物を君主が支配できるというメッセージを伝えた。このように、統治者は野獣に対して道徳的そして精神的支配を維持していると見做され、臣民の間でその権威と神秘的雰囲気を高めた。
ゾウによる踏み付け 地理的範囲
ゾウによる処刑は西洋と東洋の帝国により世界各地で行われてきた。こうした処刑の最古の記録は古典古代に遡る。しかし、その時代までにはその慣行は確立されており、19世紀まで続けられた。アフリカゾウはアジアゾウよりもかなり大きいが、アフリカの諸国では戦争や儀式の際に、動物を使役する習慣はなかった。
東南アジアの処刑でゾウたちが使われたことが広範囲で報告されている。インドシナ半島の反対側のチャンパ王国と、同じく、有史初期のビルマやマレーシアで使われた。シャムでのゾウたちは、死刑囚を踏み殺す前に空中に放り投げるように訓練されていた。アレクサンダー・ハミルトンはシャムから以下のように説明をしている。
反逆や殺人についてはゾウが死刑執行者である。死刑囚は、その目的のために地面に打ち込まれた杭に固定され、ゾウは彼を見るために連れてこられ、彼の周りを2、3度回り、象の番人が怪物のような執行者に話しかけると、象は自分の鼻を死刑囚と杭に絡ませ、杭を地面から破壊的力で引き抜き、人と杭を空中に放り投げ、そして落ちてくると歯で受け止め、再度下ろす時には前の片足を遺体に乗せて平らに押し潰す。
ジョン・クラウフォードは日記に、1821年にイギリスの特命使節として勤めた、コーチシナの王国でのゾウによる処刑方法を記録した。彼は「犯罪者を杭に縛り、『陛下のお気に入りの』ゾウが犯罪者を撥ねて潰し殺した」と回想している。
ゾウによる踏み付け 地理的範囲
ベトナム史上最後の王朝・阮朝の初代皇帝である嘉隆帝は、自身の一族の仇である西山朝の最後の君主・阮光纘をゾウを動力とした八つ裂きの刑で処刑した。
インドでは、何世紀にもわたって死刑執行者としてゾウが使われる場合があった。ヒンドゥー教やイスラム教の君主は、脱税者や反乱者、敵兵を同様に「ゾウの足下で」処刑した。紀元前2世紀から2世紀頃に書かれた『マヌ法典』は、多くの犯罪のためのゾウによる処刑を記述している。例えば、財産が盗まれた場合、「王は、その消失に関連して捕らえられた泥棒たちをゾウにより処刑すべきだ」。例えば、1305年、デリー・スルターン朝はモンゴル民族の捕虜をゾウにより潰させて、公衆の娯楽とした。
ゾウによる踏み付け 地理的範囲
ムガル帝国の時代には、「ゾウの足元で犯罪者を踏ませるのは、近年の一般的な処刑方法だ」。ハミルトンは、ムガル皇帝シャー・ジャハーンが問題を起こした軍司令官を「エレファント・ガーデンに運び、恥ずべき恐ろしい死だと考えられていた、ゾウにより処刑させるよう」命じる様子を、1727年に記している。皇帝フマーユーンは、自分の治世に酷評的だと彼が誤解したイマームを、ゾウで潰すよう命じた。自身の気晴らしのためにこの処刑方法を導入した君主もいる。皇帝ジャハーンギールは、自分の娯楽のために大量の犯罪者を潰すよう命じたと言われている。こうした処刑を目撃したフランス人旅行者フランソワ・ベルニエールは、残虐な刑罰から皇帝が得た喜びへの彼の驚愕を記録した。ムガル帝国の処刑ゾウにより用いられた方法は潰すことだけでなく、デリーのムガルのスルタン国では、「牙に取り付けられた鋭利な刃で」ゾウが囚人を切り裂くよう訓練されていた。1330年代にデリーを訪れたムスリムの旅行者イブン・バットゥータは、ゾウによるこの特殊な処刑様式に対し、次のような目撃談を残した。
ゾウによる踏み付け 地理的範囲
ある日、私自身が立ち会った時、高官の命を狙おうとしたことを告発された数人の者が連れて来られた。彼らは命令に応じて、犠牲者を引き裂くことを教え込まれたゾウのもとに投げられた。ゾウたちの爪には鋭い鉄の器具が取り付けられ、その先端はナイフのようになっていた。こうした際にはゾウ使いがゾウたちの上に乗り、彼らのもとに人が投げ込まれた時には、彼の周りを鼻を巻いて投げ上げ、歯で捕らえて前足の間の胸に投げつけ、ゾウ使いが命じた通りに、そして皇帝の命令に従った通りに行動する。命令が引き裂くことであれば、ゾウは鉄の付いた爪でそのようにし、集まった群衆の間にその破片を投げる。しかし、命令が彼を残すことであれば、皮が剥がされて干し草を詰められ、その肉が犬に与えられるまで皇帝の前に横たわったままにされる。
他のインドの政治機構もまた、ゾウによる処刑を実行した。マラーターのチャトラパティ、サンバージーは17世紀後半のマラーター役人Anaji Dattoを含む大勢の陰謀家のために、この死に方を命じた。もう一人のマラーターの指導者サンタージー・ゴールパデーは、軍紀違反のためにその処罰を課した。当時の歴史家ハフィ・ハーンは、「些細な無礼のために彼（サンタージー）はゾウの足下に人を投げ込む」と報告した。
ゾウによる踏み付け 地理的範囲
19世紀初頭の作家ロバート・ケールは、ゴア州の王が「悪人の処刑のために複数のゾウを飼っている」ことを物語る。「犯罪者を殺すためにゾウのうち一頭が外へ連れられた際、もし飼い主がその犯罪者を早く死なせるよう望めば、この巨大な生き物は足下で即座に彼を潰す。だが飼い主が彼の拷問を望めば、ゾウは引き続いて手足を破壊し車裂きの刑に処す。」動物学者のジョルジュ＝ルイ・ルクレール・ド・ビュフォンは、ゾウが「単純で自然の本能というよりは、人間のような論理的思考」ができる根拠として、主人の目的によって技を使い分ける柔軟性を挙げた。
こうした処刑は、罪を犯す可能性のある者への警告として、しばしば公衆の面前で実行された。その目的のため、ゾウたちの多くは特別に大きく、重さは9tを超えることもあった。処刑は陰惨になるよう意図され、しばしばそのようになった。処刑に使われる同じゾウによって、公然と課される拷問が処刑前に行われることもあった。1814年のヴァドーダラーでのとあるこうした拷問と処刑の記述が、The Percy Anecdotesに保存されている。
ゾウによる踏み付け 地理的範囲
その男は奴隷であり、二日前にAmeer Sahibと呼ばれていた先住民酋長の兄弟である主人を殺害した。11時頃、手に竹を持った原住民に囲まれ、背中に乗り手だけを乗せたゾウが持ち出された。犯人は三ヤード後ろの地面に置かれ、ゾウの右後ろ足のリングに固定された3本の縄で両脚を縛られていた。ゾウは一歩進む度に彼を前に引き、8歩か10歩ごとに別の手足を脱臼させたに違いなく、ゾウが500ヤード進んだ時には手足は失い千切られた。男は泥に覆われていたが、生きている様相を見せ、最も痛めつけられる拷問を受けているようであった。一時間ほどこのように拷問された後、彼は町の外に連行され、こうした目的のために指導されたゾウは後退し、犯人の頭に足を置いた。
死刑執行者としてのゾウの利用は19世紀後半にまで続いた。1868年のインド中部の遠征中、ルイ・ルスレはゾウによる犯罪者の処刑を描写した。処刑を描いたスケッチは、死刑囚が台に頭を乗せられ、そこでゾウが彼の頭を足下にて潰した状態を見せた。そのスケッチは木版画にされ、フランスで広く配布された旅行・冒険雑誌『世界旅行 (雑誌)』や『ハーパーズ・ウィークリー』といった、外国の雑誌にて出版された。
ゾウによる踏み付け 地理的範囲
成長するイギリス帝国の勢力は、インドでのゾウによる処刑の衰退と最終的な終焉を引き起こした。1914年にEleanor Maddockは、ヨーロッパ人の到来以来、「古い習慣の多くが失われつつある。そのうちの一つは、処刑目的のために訓練されたゾウによる犯罪者の処刑という恐ろしい慣習であり、Gunga Raoという代々の名で知られていた」とカシミールで記した。
処刑方法として、インド亜大陸や南アジア中でゾウは広く使われた。イギリスの航海士ロバート・ノックスは、スリランカでの監禁中に彼が目撃した、ゾウによる処刑方法を1681年に記述した。ノックスは、彼が見たゾウは「三つの刃を持つソケットが付いた鋭い鉄」が装備された牙を持っていた。その牙で犠牲者の身体を突き刺した後、ゾウは「身体を引き裂いて手足を投げ付けた」。
19世紀の旅行家ジェームズ・エマーソン・テネントは、「こうした場面を目撃したキャンディヤン（スリランカ）の酋長は、そのゾウは一度も牙を使わなかったが、平伏した犠牲者の上に足を置き、鼻の唐突な動きにより次々と彼の手足を毟り取った、と我々に断言した」。ノックスの本は、An Execution by an Eliphantという有名な絵画にてこの処刑方法を正確に描写する。
ゾウによる踏み付け 地理的範囲
イギリスの外交官ヘンリー・チャールズ・シルは、犯罪者を処刑するためキャンディ王国最後の王スリ・ヴィクラマ・ラジャシンハにより使われたゾウのうち、一頭を訪れた時のことを記述した。1815年にキャンディ王国はイギリス人によって併合された後、ゾウによる踏み潰しは彼らにより廃止されたが、国王の処刑ゾウはまだ生存しており、明らかにその以前の任務を覚えていたようであった。シルは次のようにコメントしている。
ゾウによる踏み付け 地理的範囲
先住民の王朝では、犯罪者を踏むことで彼らを殺すためにゾウを訓練することは慣習であり、その動物は身体の急所を避けて手足を潰すことによって、悲惨な苦しんでいる人の苦痛を長引かせることを教えられた。キャンディ最後の暴君の治世では、これは好みの処刑方法であり、我々の滞在中にかつての都にゾウの執行者の一頭がいたため、その動物の知性と記憶を具体的に試したいと切望した。そのゾウはまだらがあって巨大であり、首の上に飼い主を座らせて静かに立っており、我々に同行していた貴族がその男に、降りて片側に立つよう要求した。すると酋長は号令を口にし、ゾウに「その哀れな者を殺せ！」と命じた。ゾウは鼻を上げ、それを人間の周りに巻き付けるかのようにし、次に彼の前の地面にその者を置くかのような動作をし、そしてゆっくりと後ろ足を上げて、苦しんでいる人の手足があったであろう場所に、交互に足を置いた。これをゾウは何分か続けて、そして骨が砕けたことに納得したかのようにし、鼻を彼の頭上に高く上げてじっと立ったままになった。酋長が「仕事を終わらせろ」と命じると、そのゾウはすぐに片足を男の腹に、もう片足を頭に置き、潰して不運な者の苦痛を終わらせるため、その全身の力を使ったようであった。
ゾウによる踏み付け 地理的範囲
中世には、東ローマ帝国、サーサーン朝、セルジューク朝、ティムール朝を含む、複数の西アジアの帝国によって、ゾウによる処刑が使われた。3千の妻と1万2千の女奴隷のハーレムを所有した、サーサーン朝のホスロー2世は、キリスト教徒のアラブ人アル・ヌーマン3世イブン・ムンドヒルの娘Hadiqahを妻として要求し、アル・ヌーマンはキリスト教の娘がゾロアスター教のハーレムに入る許可を拒んだために、ゾウに踏まれて死亡した。
その慣習はムスリムの中東の一部地域にて採用されていたようである。12世紀のユダヤ人旅行者にして、ラビであるレーゲンスブルクのペタヒアは、セルジューク支配下の北メソポタミア（現在のイラク）での滞在中に、これによる処刑方法を報告した。
ニネヴェにはゾウがいた。その頭は突き出ていなかった。それは大きく、一度に荷馬車2台分の多量の藁を食べる。口は胸の中にあり、食べようとする時は唇を2キュビットあまり突き出し、藁を持ち上げて口の中に入れる。スルターンが誰かに死を宣告する際、彼らはゾウに「この者は有罪だ」と言う。するとゾウは唇でその者を捕らえ、空高く放り投げて殺すのである。
ローマ帝国、カルタゴ、古代マケドニア人は、時々処刑用にゾウを使った一方、最も有名なハンニバルについて言えば、軍事目的で戦象も利用した。脱走兵や戦争捕虜、軍事的犯罪者はゾウの足下で死刑に処されたことが、古代の年代記編者たちにより記録されている。紀元前323年のアレクサンドロス3世の死亡時にマケドニア王国の摂政となったペルディッカスは、バビロンの街でメレアグロスの派閥からの反逆者をゾウに投げつけ潰させた。ローマの作家クイントゥス・クルティウス・ルフスはその著書『Historiae Alexandri Magni』にて、次の話を物語る。
ペルディッカスは彼ら（反乱者たち）が無力化され、なすがままになっているのを見た。アレクサンドロスの死後に開かれた最初の会議でメレアグロスが急に飛び出した時、ペルディッカスは当時メレアグロスに従っていた300人ほどの者を本体から引き抜き、彼は全軍の目前で彼らをゾウのもとに投げた。その獣の足下で踏まれて全員が死亡した…。
同様に、ローマ人作家ヴァレリアス・マキシマスは、ルキウス・アエミリウス・パウルス・マケドニクス将軍がどのように投げたかを記録している。「ペルセウス王が (紀元前167年に) 打ち負かされた後、彼は同じ過失（脱走）について男たちをゾウの下へ投げ付けて踏ませた…。そして、実際に軍紀はこの種の厳しくぶっきら棒な罰を必要とする。なぜならば、こうして軍事力が確かなものとして確立し、それが正道から転落した時には覆されるからだ。」
民間人の簡単な処刑として使われたゾウの記録はより少ない。一つのこうした例は、フラウィウス・ヨセフスによって言及され、おそらく創作であろうが、エジプトのユダヤ人に関連したマカバイ記3の第二正典である。マカバイ記3は、奴隷にしてエジプトのユダヤ人にディオニューソスのシンボルで焼印を押すという、プトレマイオス4世 (在位紀元前221年-紀元前204年) による企図を記述している。ユダヤ人の大多数が抗議すると、王は彼らを集めてゾウに踏まれるよう命じたと言われている。おそらく天使の介入によって、その集団処刑は最終的に阻止され、その後プトレマイオスはユダヤ人の臣民たちに対してすっかり寛大な態度を取った。
ゾウによる踏み付け 現代におけるゾウによる踏み付け
ゾウによる死傷事故は近年でも、アフリカや南アジアのゾウと人間が共存する地域では珍しくない。しかしこれらは野生のゾウが人間を襲うものや飼育下のゾウに誤って踏まれてしまうもので、人間が殺人の目的で訓練されたゾウを使うということはない。
よく似た、しかし直接には関係のない言葉に、「ゾウつぶし」というものがある。若い野生のゾウを体罰や嫌悪刺激による条件づけを用いて、人間に慣れさせる方法（しつけ）を指す。主に東南アジアと南アジアで行われる、伝統的な手法である。PETAなどの動物愛護団体からは、動物虐待ではないかと抗議されている。
アメリカン・バスケットボール・アソシエーション (1967-1976年)
アメリカン・バスケットボール・アソシエーション（American Basketball Association, 略称：ABA）は、1967年から1976年までの間アメリカ合衆国に存在したプロバスケットボールリーグ。既に活動していたもう一つのリーグNBAとは選手や観客の獲得を巡るライバル的な存在であり、NBAと差別化を図るため様々な試みを実践し大衆にアピールしようとした。しかしリーグはやがて財政難に見舞われるようになり、最後には所属していた4チームがNBAに加入して9年間の歴史を終えた。ABAで導入されたスリーポイントシュートはのちにNBAばかりか国際ルールでも採用されたほか、オールスター戦でのダンクコンテストがNBAに受け継がれるなど、ABAは現代にもいくつかの遺産を残している。
2000年より北米で活動を行っている同名のリーグABAと直接のつながりはないが、いわゆるNBAの2軍ともいえる「独立リーグ（セミプロ）」として機能している。
アメリカン・バスケットボール・アソシエーション (1967-1976年) 歴史
ABAが発足しようとしていた1967年には、NBAでは10チームがプレイしていた。この時期にはNBAのチームを持たない都市で地元の財界関係者の間からプロバスケットボールのチームを求める声が聞かれるようになっていた。しかしNBAに新しいチームが参加するには高額な加入金を支払う必要があったため、新たなリーグを作ろうという動きが起こり始めた。
こうして立ち上げられたABAのチームは、主としてNBAのチームがない都市を本拠に作られた。初代コミッショナーには、NBA創成期のスター選手ジョージ・マイカンが就任した。
当時のNBAは大学を卒業した者のみをドラフトの対象にしていたが、ABAはその制限を設けておらず、若く有望な選手をNBAより早く獲得することができた。一方で、両リーグは選手の奪い合いを行うこともあり、リック・バリーのように両リーグを行き来するスター選手もいた。
アメリカン・バスケットボール・アソシエーション (1967-1976年) 歴史
リーグが設立されて間もない1970年代初頭にはすでにABAとNBAは合併すべきという意見が言われるようになっていた。70年代が過ぎていくにつれ、ABAの参加チームの経営状況悪化が明らかになっていき、両リーグの合併は現実的なものになっていった。人気のあるチームの試合には1万人以上の観客が集まったが、中には200人程度の観客しか来ない試合もあった。
ABA最後のシーズンとなった1975-76シーズンには9つのチームがあったものの、シーズン途中でうち2チームが解散。残った7チームのうち、インディアナ・ペイサーズ、サンアントニオ・スパーズ、デンバー・ナゲッツ、ニューヨーク・ネッツはリーグ消滅と同時にNBAに新規加盟した。
アメリカン・バスケットボール・アソシエーション (1967-1976年) リーグの特徴
9年間の歴史でABAに所属していたチームは延べ28あったが（移転・改名したものも数える）、短期間で消滅したチームも多く、1シーズンあたり8から10程度のチームが参加していた。最後のシーズンを除きリーグは二つのディビジョンに分けられ、それぞれ5から6程度のチームが所属していた。リーグ設立から2年間は1チームのレギュラーシーズン試合数は78で、以降は84試合を行った（NBAは82試合）。
レギュラーシーズン中の成績がそれぞれのディビジョンで4位以内に入ったチームにプレイオフ進出が認められた。順位が同じチームがあった場合、順位決定のためもう1試合が行われた。プレイオフは4試合を先勝したチームが次のラウンドに進出できるトーナメント方式で、最終の決勝ラウンドで4戦したチームが優勝した。ただし、初期のプレイオフ1回戦は3戦先勝したチームが勝ち抜きで、7チームしか残っていなかった最後のシーズンは4位と5位のチームが2戦先勝のシリーズを行い、残った4つのチームが4戦先勝のトーナメントを行った。
アメリカン・バスケットボール・アソシエーション (1967-1976年) リーグの特徴
ABAはルールの面でもNBAとの差別化を図ろうとした。その一つはスリーポイントシュートだった。シュートの制限時間であるショットクロックは、NBAの24秒より長い30秒に定めた。最後のシーズンには、ファウルアウトをなくし、6つのファウルを犯した選手も試合に残ることができた（ただし相手チームにフリースロー2本とボールの保有権が与えられた）。
もう一つABAが行った試みは、赤・白・青の三色からなるカラーボールの導入だった。これを考案したコミッショナーのジョージ・マイカンは、国旗と同じ三色を用いることが愛国的であるとの理由を挙げたが、試合中に目立ち見栄えがするという効果もあった。三色のボールはABAの象徴のような存在になった。
競技に直接関係がない点では、ABAでプレイした黒人選手は、当時の流行を反映してアフロの髪型をしている者が多かった。選手の大きなアフロヘアも一種ABAのトレードマークのような存在だった。
ABAがオールスター戦で採用したダンクコンテストも画期的な試みの一つだった。とりわけ、最後のオールスター戦となった1976年のダンクコンテストで、ジュリアス・アービングはフリースローラインから跳んでダンクシュートを成功させ、観客を興奮させた。
青木村 (埼玉県)
青木村（あおきむら）は、埼玉県北足立郡に存在した村。
1933年（昭和8年）4月1日に川口市の誕生に伴う合併で消滅。現在旧村域は「青木地域」と呼ばれる。現在の川口市役所は、旧川口宿ではなく旧青木村域に所在している（それまでの旧川口町役場は、中央地区における現在の栄町公民館の所在地において設置されていた）。
ならやま大通り
ならやま大通り（ならやまおおどおり）とは、奈良市道・生駒市道奈良阪南田原線の愛称である。奈良阪南田原線は奈良県奈良市奈良阪町北交差点から生駒市南田原町内に至る全長約12kmの幹線一級市道である。
1963年（昭和38年）に奈良市北西部の登美ヶ丘住宅地内が開通した当初は交通量が少なかったが、1972年（昭和47年）11月に奈良市東登美ケ丘1丁目から奈良阪町北まで延長されてから奈良市北部を横断する幹線道路となり交通量が激増し、1988年（昭和63年）3月に生駒市白庭台地区を最後に全通した。終点の生駒市南田原町は大阪府四條畷市との境にある。
ならやま大通り 概要
当初は「外環状線」という名称であったが、後に奈良阪南田原線となる、1987年（昭和62年）には一般公募によってならやま大通りの愛称がつけられた。
奈良盆地北部の丘陵地を東西に通っており、奈良市内の約3分の2の区間（1972年（昭和47年）11月に開通した奈良阪町北交差点～東登美ケ丘一丁目バス停付近）は片側2車線でそれ以外のところでもかなり広めの道路となっている。南北の谷間や稜線を越えて東西に道路が作られたため、急坂を登り切った直後に急な下り坂になるような箇所がいくつか存在する。
奈良市企業局の水道道路でもある。
当道路は1960年代半ばから大阪市や京都市、奈良市中心部へのベッドタウンとして開発された奈良市北西部や生駒市北部のニュータウンを結ぶ交通の動脈であり、平城ニュータウン建設時には幹線配水管「新大淵幹線」が埋設された。当道路の開通前後から沿線には住宅地や教育施設が開発されており、さらに1980年代後半ごろからは奈良県道52号奈良精華線との交叉点周辺（奈良市押熊町）を中心に、住宅地の住民をターゲットとした量販店が多数出店している。
ならやま大通り 主な接続路線
奈良県道701号とは道続きになっており、この県道を経由すると阪奈道路登山口交叉点に至る。
※ 交差する場所の括弧書きは地名、それ以外は交差点名で表示
天野貞祐
天野 貞祐（あまの ていゆう、1884年〈明治17年〉9月30日 - 1980年〈昭和55年〉3月6日）は、大正・昭和期の日本の哲学者・教育者・文学博士。京都帝国大学名誉教授。甲南高等学校校長。
第二次世界大戦後は第一高等学校校長・文部大臣（第3次吉田内閣）を務めた後に獨逸学協会学校を母体として創立された獨協大学の初代学長を務めた。文化功労者。武蔵野市名誉市民。
天野貞祐 経歴
出生から修学期
1884年、神奈川県津久井郡鳥屋村（現在の相模原市）の豪農の出身。父・天野藤三は自由民権運動に参加して後に村長・衆議院議員を務めた。父は教育熱心な人物であり、天野も将来医師になることを嘱望されて13歳の時に獨逸学協会学校中学校（旧制中学、獨協学園の前身）に入学した。そこで野球と出会い、野球部の選手として活躍したが足を痛めて退部。さらに追い討ちをかけるように母をチフスで失い、4年生の時に退学してしまう。しかしながら、21歳の時に内村鑑三の『後世への最大遺物』を読んで、自分の人生を見つめ直した天野は獨協の5年生として復学し、翌年には首席で卒業した。
当時獨協の校長であった大村仁太郎に憧れて教育者へと志望を転向して第一高等学校に入学。内村鑑三から直接教えを受け、また九鬼周造・岩下壮一とは親友になった。その後京都帝国大学文科大学・同大学院に進学して桑木厳翼らの下でカント哲学を専攻した。在学中にカントの『プロレゴーメナ』（『哲学序説』）の日本語訳に取り組み、東亜堂後に岩波書店から刊行された。
哲学者として(戦前)
天野貞祐 経歴
1913年、「カント学者としてのフィヒテ」を発表。同年には西田幾多郎の推挙で智山派勧学院大学林講師となり、翌年には第七高等学校のドイツ語教師として赴任した。さらに西田幾多郎らの推挙を受けて学習院教授に転じた。1922年から翌年にかけて、ドイツのハイデルベルク大学に留学して哲学研究に打ち込んだ。1926年、桑木厳翼・朝永三十郎の推挙によって母校・京都帝国大学助教授となった。1930年にはイマヌエル・カントの代表作『純粋理性批判』を初の完訳版を刊行した。
1931年6月、学位論文『『純粋理性批判』ノ形而上学的研究』を京都帝国大学に提出して文学博士号を取得。同年、京都帝国大学文学部教授に昇格した天野であったが、1937年に出した『道理の感覚』に台頭する軍部と軍国主義に対する批判が含まれていたことから、軍部や右翼、マスコミが天野を糾弾することとなった。自主絶版ということで不問に付されたものの、その後も『学生に与ふる書』（1939年）を著すなど、時流に流される世の中に警鐘を発し続けた。1944年、京都帝国大学を定年退職した天野は、甲南高等学校（現在の甲南大学）校長在任中に終戦を迎えた。
戦後
1945年、天野は母校・第一高等学校校長に就任、その後は安部磯雄の急死に伴って日本学生野球協会会長・日本育英会会長に就いた。
文部大臣として
天野貞祐 経歴
1950年には吉田茂に乞われて2年間文部大臣を務めた。ただし、後述のように、当時は再軍備と逆コースを巡って揺れていた時期と重なり、戦前と同様に時流に流されない教育という自身の信念に基づく教育行政を推進しようとしたことが、予想もしない政治問題を惹き起こし、結果的には天野にとっては不本意な時期となった。1950年11月7日、文相天野は全国教育長会議で、修身科の復活、国民実践要領の必要を表明した。1951年11月14日、文相天野は国民実践要領の大綱を発表し、参議院その他で問題化し、11月27日、白紙撤回を表明した。1952年2月19日、文相天野は記者会見で、漢文を高校必修科目にしたいと発言し、2月20日、文部省は見送りと決定し、2月23日、衆議院本会議は東洋精神文化振興に関する決議案を可決した。この間、学生と警察官との紛争事件に関し衆議院行政監察特別委員会に証人喚問された。
文部大臣退任後
天野貞祐 経歴
大臣退任直後、天野は青春時代を過ごした母校・獨逸学協会学校の後身である獨協学園が戦後日本の国家スタイルがドイツ型からアメリカ型に移行するに伴って衰微していることを知る。母校再建のために校長就任要請を受諾して、自らが信条とする「学問を通じての人間形成」の精神に則った「獨協再建」に尽くすことになる。やがて、遅ればせながら獨協にも大学を創設すべきだという声に支えられて、1964年に獨協大学を創立して初代学長に就任。続いて国立教育会館の初代館長に就任した。また、同年9月10日には「天野貞祐先生後援会」（世話人は安倍能成、茅誠司、森戸辰男、小泉信三ら15名）が発足した。
だが、戦後の日本は「オールド・リベラリスト」の天野にとっては意に沿うことばかりではなかった。一高校長時代には大学制度改革に際して「東京帝国大学（東京大学）を一般の大学と同じにしてしまった場合には、東大を頂点とした大学の格付けが生まれて受験競争が発生してしまう」として学部を置かない大学院大学にすることを提案したものの退けられ、文部大臣時代には戦後の人心の荒廃と受験競争の激化を憂慮して1951年に「国民実践要領」を作成して道徳教育の必要性を唱えたところ、日本社会党などの野党や日教組から「反動的な修身教育の復活だ」と糾弾され、白紙撤回に追い込まれた。獨協大学創立にはこうした時流に対する天野の抵抗の意味もあったとされている。だが、やがて学生運動の嵐が獨協大学にも及ぶようになると、学生達から天野の方針を批判する声が高まってきた。これを受けて1969年、天野は学長退任に追い込まれた。
その後も獨協学園の学園長として学校運営に関わる一方で、1973年には教育面で勲一等旭日大綬章を、学生野球の面で野球殿堂（特別表彰）が贈られた。
1980年、96歳で死去。墓は尊敬する大村仁太郎の眠る雑司ヶ谷霊園と故郷の天野家の墓に分骨されて、後に妻のタマ（1990年に102歳で死去）も葬られた。
田村麻衣
田村 麻衣（たむら まい、1980年11月1日 - ）は、日本の元AV女優。
田村麻衣 略歴
2002年にAVデビュー。ロリ系のキカタン（企画単体）女優で、小柄でキュートなルックスから女子校生役が多かった。長い舌の持ち主で、キスや舐めのときに大量の唾液を出す女優として有名だった。
ソフト・オン・デマンドグループの作品にレズものを中心に多く出演し、2003年にSOD助演女優賞を受賞した。
三上翔子並みのレズの才能があったので、有名女優の初レズの相手も多かった。三上とは3作品で共演し、すべての共演でレズキスをしたが、2人の本格的なオールレズ共演は実現することはなかった。
2004年春に引退。
田村麻衣 作品
2002年
2003年
2004年
※うまなみ作品『巨乳女子校生狩り』のセルDVD化作品 オムニバス作品
2005年以降
発売日不明
ドワーフアダー
ドワーフアダー（Bitis schneideri）は、有鱗目クサリヘビ科アフリカアダー属に分類されるヘビ。別名ナマクアコビトアダー。
ドワーフアダー 分布
ナミビア南西部、南アフリカ共和国（北ケープ州、西ケープ州）