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ふらせら 登場人物
ショーヤ・コン (♂) So-ya Kon
主人公（プレイヤー自身）。
二重帝国軍小型宇宙艦ナライ号所属の一等水兵。18歳。皆からは「ショーヤ（一等水兵）」と呼ばれる。愛用のカップはナライ号のマークの入ったマグ。男子にしては線が細く小柄な体型、その上ぼんやりとした童顔で、唯一の男手なのだがいま一つ頼りにされていない。今まで女性にモテたことがないとは言っているが、特定の女性と交際した経験はあるらしい。しかし、総合的に状況を見極める判断力と、現状を改善すべく立ち回る行動力にはそれなりに優れている。
遭難中は上に下に個性的な面々に囲まれ、随一の常識的一般人として何かと気苦労が絶えない毎日を送りながらも、漂着した惑星での緩やかな生活に心惹かれていく。倍の茶葉で淹れた濃いめの茶を好む。血を見るのと爬虫類が苦手。漫画版および小説版によれば、父は兵器工場勤務。
クーリエ・アンナポーラ （♀）Courier Annaporal
声：金月真美
ヒロイン。二重帝国軍参謀候補少尉。20歳の若さで士官となり、宮廷語をも操るエリート女性軍人。愛用のカップはバラを象ったティーカップ。オケニア鎮守府参謀部への着任の為に小型艦ナライ号に搭乗した。部下たちからは「（クーリエ）少尉」、コニカからは「クーリエ卿」、現地人からは「クーリエさん」、カツキからは「（クーリエ）ショーイ」と呼ばれる。
ふらせら 登場人物
チャームポイントは青い（漫画版では黄）ヘッドバンドと左頬にある2つの泣き黒子。
顔立ちも容姿も美しいのだが、感情を面に表さない上、言葉遣いも堅苦しく雑談にも応じない為、冷たく近寄りがたい雰囲気を漂わせている。だがそれは内気な割に責任感が強く生真面目な性格の裏返しであり、帝国軍伝統の鉄拳制裁すらこれを潔しとしない。
遭難中は軍律に則り新しい指揮官となるが、上官としての自身の在り方と、戦線復帰への遠い道のりとの狭間で独り頭を抱える。意外と可愛いもの好きで、グロテスクなものが大の苦手。兄たちを前線で亡くしている。
アンソール・マレッタ (♀) Ensor Maretta
声：広橋涼
ヒロイン。二重帝国軍小型艦ナライ号所属の一等水兵。18歳。皆からは「マレッタ」、階級付きでは「アンソール一等水兵」と呼ばれる。愛用のカップには象の鼻のような取っ手が付いている。
チャームポイントはお尻まで届く長い栗色の髪と赤い（漫画版ではピンク）筒形の髪留め。
ショーヤとは幼馴染み同士で10年以上も続く腐れ縁である。マイペースな気分屋で、頭の回転が他者とズレている為、天然と見られる事が多い。頭脳労働や単純作業が不得手で嫌いだが、ナライ号乗艦中は持ち前の強運からか不思議と目立ったミスを犯した事は無かった。しばしば「～じゃねえです」等の訛りと丁寧語が混じった独特の口調で喋る。
ふらせら 登場人物
遭難中は本来の天真爛漫ぶりを発揮し、健康的な色気も相まって現地人ともいち早く打ち解けるが、厳格な上司クーリエとは馬が合わず大の苦手。調理はやや大雑把ながら得意な方で、賑やかな事が大好き。漫画版によれば父を前線で亡くしている。
イチノ （♀） Ichi no A
声：前田千亜紀
ヒロイン。二重帝国軍小型艦ナライ号所属のパイロットクローン兵（シリアルナンバーCN07080P8TR141X19213179333）。16歳相当。「イチノ」という愛称はクローン兵の型番「スタンダードシリーズタイプ1-A」にちなむ、ミース艦長の命名。愛用のカップは魚にまつわる象形文字（漢字）を並べた柄の湯呑み。
チャームポイントは青い（漫画版では赤）カチューシャと2本の触角髪。
5年前のナライ号就航当初からのクルーである。クローン兵の特性上、感情に乏しく自己主張をせず、絶えず命令を与えられないと落ち着かない反面、任務には忠実で濃やかな心配りさえ見せる。経験不足からか基礎的な運動能力は極端に低いが、情報処理能力が高く嗅覚等の知覚が非常に発達しており、戦闘能力は高い。
遭難中も航行中と同様の働き者ぶりを発揮する一方、初めて艦外に降り立ったことへの強い戸惑いと見知らぬ世界に対する好奇心を覚える。
ムウア・カツキ （♀） Moore Katuki
声：佐藤朱
ふらせら 登場人物
ヒロイン。ナライ号のクルーたちの不時着地点に近い村落に住む現地人の少女。14歳。皆からは「カツキ」と呼ばれている。ヒロインの中では一番露出度の高い恰好をしている。
チャームポイントは健康的に焼けた小麦色の肌と赤いヒトデの首飾り。
子供組（15歳からは若者組）でありながらも同年代の子供たちには混ざらずに、10歳の頃から大人たちの仕事を手伝っては病身の姉ローニュの酒代を稼いでいる。それでいていつも明るい笑顔を絶やさない、健気なしっかり者である。
常々「天上人」に憧れていて、「星の御使い」であるナライ号のクルーたちにも並々ならぬ興味を抱いている。そして日々彼らのもとを訪れては、自分の得意な動物の捕獲や果実の採集など、サバイバルの知識と技術を教えてくれる。自慢の姉と綺麗なものが大好き。
漫画版では何故かデザインが大幅に変更されている。髪色と髪型が変えられ、何より肌の露出がかなり抑えられてしまった。
コニカ・プロビア （♀） Konica Provia
声：井上富美子
ヒロイン。連合王国親衛隊所属の初年騎士（第12階梯）。わずか17歳で父コニカ・ベルビア卿（第2階梯騎士）の後を継ぎ、辺境の邦マッカサルを治める女王直参の守護職家の当主（マッカサルの守）となる。皆からは「コニカ（さん）」、クーリエからは「コニカ卿」と呼ばれている。
ふらせら 登場人物
チャームポイントは活動的なツンツン頭と、常時身に付けているタイトなスペーツスーツ。
興奮すると「はっぺん（莫迦）な！」等の翻訳ナノマシンに対応していない「お国言葉」が出てしまい、言葉が理解できず困惑する相手を見て更に機嫌を損ねてしまうことがある。勝気で誇り高いが、意外と情に脆い。
二回目の「星々の諍い」の際に脱出用カプセルで惑星に不時着、ナライ号のクルーたちと休戦協定を結び、戦線復帰へ向けて共同生活を送る。同じクローン生命体であるイチノや、姉想いのカツキには強い同情を寄せている。動物や血、グロテスクな物が苦手。
長老 （♂）
声：麻生智久
村一番の指導者。地の神の教えにしたがい、ナライ号一行に村内でのありとあらゆる便宜をはかり、様々な伝承を教えてくれる。
コールン （♂）
声：麻生智久
村で焼き物職人を営む筋肉質な青年。ズケズケとした物言いだがどこか暖かみを感じさせる人柄の持ち主で、緊急時には村の若者たちに対しリーダーシップを発揮する一面もある。
ハナン （♂）
声：今村直樹
村の粉挽き小屋でパン作りをしている青年。やや老け顔だがガッチリした体格の気さくな男で、食料を気前よく分けてくれる。
エノア (♂） Enoa
声：戸北宗寛
村の若い青年。村の仕事は何でもそつなくこなし、特に漁と素潜りが上手い。自らを飾ることの無いさっぱりした男前。ハナンに師事しており、一緒にいることが多い。
ふらせら 登場人物
ローニュ (♀） Rhone
声：皆口裕子
カツキ自慢の「ねいちゃん」であり、村の独身男性たちの憧れのマドンナ。25歳。腰まで伸びた波打つ黒髪（漫画版では橙色）を持つ、妖艶な色白美人。機織りの腕は村一番と評判であったが、4年前から心を病み自堕落な酒浸りの日々を送っている。
行商人の若者 （♂）
町から来て、ローニュの織物を引き取り高値で売ってきてくれる、誠実そうな男。
レーカ （♀）
声：鹿野潤
ゲーム版ではグラフィック無しで一言のみの登場。漫画版ではポニーテールをした村人の女性で、「天上人」一行を夕餉に招待してくれる。
アツロウ （♂）
漫画版に登場。ホルスタインに似た姿の迷いウシ。命名はマレッタで、本名は「ユウサク」。
ミース・ヨンド （♂）
声：今村直樹
小型艦ナライ号の艦長で、クルーを纏め上げる優秀な男性士官（大尉）。口癖は「船はみんなの家だ。オレはお前たちの親父だ」。部下からの信頼も厚く、クローン兵パイロットに「イチノ」という名前を与えて一般のクルーと同様に扱うなど、二重帝国軍にあっては例外的な人物。
コトフ・ショーチ （♂）
声：麻生智久
ふらせら 登場人物
小型艦ナライ号の掌砲長。部下たちにとっては頼れる兄貴的存在で、絶えず軽口を叩いては艦内の空気を和ませる豪快な男性准士官。水兵からの叩き上げのご多分に漏れずエリート士官や軍閥に対する恨みは強く、上官のクーリエに対してもあからさまな皮肉で応じてみせる気骨の持ち主。
イルダ・セル （♂）
声：戸北宗寛
小型艦ナライ号の航宙長で、戦闘中は実戦観測（光学的に捉えた目標の艦影を確認する作業）と通信を担当する理知的な男性准士官。コトフ掌砲長とは同期にあたるベテランである。無口だが心配りの厚い人物で、ショーヤたちに実戦観測のイロハを教えてくれた。
バーズ （♂）
小説版に登場。戦列艦メトロヤブー号の艦長（階級不詳）。50がらみの歴戦の勇士。痩せ過ぎて顔色の悪い陰気な男。
ペッツ （♂）
小説版に登場。戦列艦メトロヤブー号の副長（大尉）。30前だが口髭の似合う、理知的で面倒見のいい男。
マイルズ （♂）
小説版に登場。8年間も少尉任官試験に落ち続け、今や見習い士官室の上座に君臨する男性最選任候補生。ゴリラのような大男で暴力的。
シェローズ （♂）
小説版に登場。マイルズ最選任候補生の取り巻きをしている候補生の1人。
お祖母ちゃん （♀）
漫画版に登場。マレッタの祖母。黒革のジャケットに身をやつし派手な塗装をした単車を乗り回す、男勝りな口調の粋な老女。
タマ （♂）
漫画版に登場。幼い頃のマレッタの拾い犬。フレンチ・ブルドッグに似ている。
イルフォード （♂）
ゲーム版では話題のみの登場。漫画版では気の優しそうな少年。コニカの遺伝子上の異母弟で庶子。幼い頃から姉と一緒に暮らし、よく懐いていた。
クルス・クロントの守・バンブシエロ （♀）
漫画版に登場。清楚なストレートの長髪も凛々しい、親衛隊に所属する第9階梯の女性騎士。コニカの直属の上官であり、下級騎士の誰もが畏敬と憧憬を抱く高潔な人物。
国防軍指揮官 （♂）
声：今村直樹
親衛隊と対立する国防軍に所属する壮年の軍人。コニカ捜索の命を受け、部下を引き連れて惑星へ降下する。
ふらせら 用語集
デリタス・カルーチ二重帝国
「（二重）帝国」と略し称される多民族国家。デリタス帝国とカルーチ王国の人的同君連合である。デリタス皇家の価値は正統な血統を持つ王族同士の婚姻による結びつきによって支えられている為、クローンに対する人権意識は自ずと低くならざるを得ない。およそ2時間おきに喫茶を行う習慣がある。
カルーチ王国
二重帝国内で最大の邦。デリタス皇帝を国王（漫画版によると「使徒王」）に戴きつつも、帝国内で唯一の議会制による自治権を持つ立憲君主制国家で、習慣および国民の気風も他邦と異なっていた。物語の1年前、連合王国の用いた超兵器（漫画版では「起源王朝の禁忌」）により「カルーチIII（サード）宙域」ごと消滅、現在は国名のみに名を残す。
二重帝国宇宙軍
「二重帝国軍」「宇宙軍」と略される。下士官以下の所属配置は基本的に同郷出身者で固められるのが伝統となっている。また、典範例によると軍規は比較的柔軟で、現場指揮官の判断が優先される場合も多く、伝統的に鉄拳制裁が奨励されている。しかし、上層部はオケニア鎮守府参謀部派とデリタス府宇宙軍中央軍務派の2大軍閥に大きく二分され、エリート士官たちの暗闘の場になり果てるという末期的状況にある。
メトロヤブー号
ふらせら 用語集
二重帝国クシーボ艦隊所属の戦列艦。艦長はバーズ、副長はベッツ大尉。特に厳しい鉄拳制裁で有名で、水兵たちの戯れ歌に曰く「♪鬼のノモトフ、地獄のニカボ、音に聞こえた蛇（じゃ）のメトロヤブー」。
ナライ号
ショーヤたちが所属する二重帝国軍の8等スループ艦。小型艦とはいえ全長700メートル規模の大きさを持つ。クーリエをデリタス府の宇宙軍司令部からオケニア鎮守府まで送迎する単独任務中、オケニア鎮守府特務艦隊（6等艦以下7等艦を主力とした10個分艦隊）に遭遇、機密漏洩回避を理由に艦隊への合流を強いられる。星系（ほしけい）宙域Ω339871で発生した1度目の戦闘で被弾が確定、放棄された。
分離式シャトル
「シャトル」とも。ナライ号クラス付属のものでも20数名の定員で全長100メートル規模のものである。常時は本艦が入れない小港や他艦との連絡に用いられるが、非常時の脱出にも用いられる。
ナライ号のシャトルは、惑星Ω339871eの裏側に一時退避すべく本艦と分離するも、脱出中に第二ブリッジに被弾、操縦不能となり惑星の大気圏に突入、暫定設定によって辛くも胴体着陸に成功した。以降は遭難中のクルーの生活の場となる。激しい損壊と資材・技術不足により、大破した機体の修復は現状では困難を極める。
時鐘
ふらせら 用語集
二重帝国軍で用いられる時報およびそのシステム。標準時30分毎に1点鐘（ちん）ずつ増やしていき（2つ以上は「チンチン」と2つずつ鳴らす）、8点鐘＝1セットで次のセット、そして6セット＝1日で翌日となる。時間は「何セット目の何点鐘」という形で表される。
喫茶
二重帝国全域に深く浸透している風習。元々は帝国領内の多様な民族の協調を促し融和せしめる為の知恵であったとされる。現在では余程の緊急の場合を除いては、約2時間置きに一同が会し、茶菓子を囲んで茶を飲む。それは軍隊にあっても決して例外ではなく、時鐘システムとも密接に結びつき、むしろ喫茶のタイミングを利用してミーティングやブリーフィングが開かれる程である。したがって、各人がそれぞれに専用のカップを持ち寄るという行為は、一種の団結の象徴といえる。
クローン兵
ふらせら 用語集
二重帝国の操艦用クローン。操縦だけでなく他艦との通信、武装の操作、敵艦や攻性機雷の航路予測など、航宙艦に関するあらゆる制御を一手に引き受ける。人間型だが一切の人権を持たず、実用上も軍事機密に満ちた装備品として処理される。彼女らの意志と行動を律しているのは、大量に投与されたナノマシンと教育である。最も一般的なのはイチノと同じスタンダードシリーズタイプ1-Aで、皆一様にアルビノの外見的特徴を有した小柄な少女の容姿をしている（ただし日光に弱いわけではないらしい）。とはいえ、5等フリゲート艦までなら一人で制御できる程の性能を持ち、戦列艦においては雷撃戦のエキスパート砲手40人分の働きをする。また、経験（記憶や学習）を抽出して別の個体に移し替えたり共有したりする事ができる。戦艦のブリッジ中央のパイロットスペースを離れて生体を保全する為には、日常的なカルティベーションシステムの運用と、ナノマシン同士の衝突を抑制する為の多量の維持薬の服用が必須となる。
電子ブロック
ブロック状の各種回路素子を物理的に組み合わせる事により、簡単に様々なシステムを構築できる、二重帝国が誇る汎用コントロールシステム。火器管制、航法システム、戦術ドライバといったあらゆるシステムに応用変化させることができ、拡張性も高い。現実世界の「電子ブロック」がモデル。
汎カプスリーグ連合王国
ふらせら 用語集
「（連合）王国」と略される。各王族騎士同士のクローンを合成することにより王家を発足させ、連合を成立させた。機関君主たるカプスリーグ王家の女王を頂点とし、諸侯（地方領主、守護職、騎士）は拝領した女王の遺伝子により誕生した子女を後継者とすることで女王への忠誠を示す（女王の遺伝子を直接受け継がない子女は「庶子」として扱われる）。政策や軍の運用は女王を含めた円卓会議によって決定されるが、このシステムが女王直属の親衛隊と国防軍の意見対立により早期決定に支障を来たす事もしばしばである。
マッカサル
連合王国の辺境、スターゲートの袋小路に位置する邦。連合王国への同盟参加は200年前と比較的新しい。「女王陛下御自らの生活習慣を下々まで行き渡らせた」と言われる午睡（ひるね）と夜這い婚の習慣が根強く残り、料理の味付けはかなり甘め。また当地で話される「お国言葉」は古い語彙と文法を維持し、数百種類の接辞を用いるなど多くの言語では失われている複雑な体系と強烈な訛りを持つ為、両大国が共同開発した翻訳ナノマシンにも対応していない。このような辺境ではあるが、スターゲートのある境界に位置しており、二重帝国軍による度重なる無差別爆撃や地上部隊の掃討作戦、そして本国からの救援派遣の遅延によって地上は焦土と化した。
モヤ
ふらせら 用語集
強力なジャミング装置により宇宙空間内に人為的に発生させる、認識領域の空白範囲。光学的手段以外のあらゆる検知器による索敵手段を無効化する為、自軍の戦力を敵軍に察知させない効果がある。それ故、モヤを軸に据えた宇宙戦略はよく軍人将棋に例えられる。
高速雷撃戦
加速しながら「モヤ」の中に突入、光学的に索敵可能な距離まで敵艦隊に接近、敵影を確認したらその前方をかすめるように通過しつつ機雷を射出、その後全速で離脱する戦闘様式。相対速度の大きい艦隊同士の戦闘である為、攻撃の成否は敵艦隊の軌道予測の正確さはもちろん、運とタイミングに大きく左右される。
相互監視編隊システム
交戦時の通信妨害や通信傍受への対策として、戦艦同士はアンカーシステムとエネルギーによって紡がれた、糸より細い無数の通信ケーブル網によって物理的に繋がれている。戦闘行動中における二重帝国水兵の主要な任務はクローン兵パイロットのサポートと、ケーブル同士が絡んだり切れたりしないよう巧みに操作する事に集約される。戦艦同士の連繋を重視する為、宇宙空間戦術はしばしば囲碁に例えられる。
戦略シミュレーション
コンピュータを用いた対戦型戦闘シミュレーションゲーム。ミニゲームでは軍人将棋で表現されているが、セリフからそれと異なるシステムであることが察せられる。
ナノマシン
ふらせら 用語集
本作では制御プログラムにより生体内に常駐し自動的に機能する超小型機械のこと。クローン兵の行動制御の他に、未知言語習得の為に艦内のラボで即席で作成・投与したりと、かなり一般的な技術となっている。
翻訳ナノマシン
両大国で共同開発された意思疎通用ナノマシン。投与すると、翻訳言語の語彙と用法が疑似知識として脳内に常駐するようになる。基本的に設定された内語で思考すれば、疑似知識を使用して翻訳言語を操る事ができる。翻訳言語は両大国で使用されている99.99%以上の言語に対応している。即効性で、脳神経に直接作用する為、慣らしが終わるまでは軽い副作用が現れる可能性がある。投与にあたっては短いストロー状のスタンプが付いた注射器を用いて、鼻腔内の粘膜に注射する。
宮廷語
二重帝国および連合王国の礎である起源王朝に由来する言語で、全宇宙的に通用する。ただしその使用は特権階級のみに許されており、翻訳ナノマシンにおいてもこの言語には制限がかけられている。漫画版ではクーリエがコニカに小言を言う際にわざわざこの言語を用いる。小説版によると優雅な言葉らしい。
星系宙域Ω339871（ほしけいちゅういき - ）
ふらせら 用語集
両軍いずれの領土でもない無名の辺境宙域。スターゲートを巡ってオケニア鎮守府方面軍と連合王国軍が係争している宙域間を繋ぐ回廊上に位置し、比較的新しい争点と予想されている。
惑星Ω339871e
星系宙域Ω339871内の、星系政府を持たない未開の惑星。3つの太陽が天を昇り、3つの月を従える。豊かな自然を有し水や食糧も豊富で、現地人たちは狩猟採集生活と原始的な経済活動を細々と営んでいる。彼らは地の神の教えに従って人々の縁を尊び、必要以上の財産を望まず、争い事とは遠く隔たっている。国家の概念すら持たず、主要な決定は近隣の村々の年寄りの合議によってなされている。
村
ふらせら 用語集
ナライ号の脱出用シャトルが不時着した島のリーフから最寄りの村落で、カツキやエノアたちが住んでいる。周辺の気候および環境は熱帯の島国といった趣を持つ。作中に登場する現地人のほとんどがこの村の住民であり、この村固有の名が口にされることはないが、ナライ号のクルーからは便宜的に「カツキの村」と呼ばれることがある。リーフ上を南に数時間ほど行くと定期的に市が開かれるキロルの町、北に半日ほど行くと外海への航路に通じるガファリの町がある。
お金
六角形のナットのような平べったい金物の硬貨。大きな町ではともかく、小さな村での物流の基本はあくまで物々交換と相互補助で、硬貨はそれらの補助（村で賄えない品物を別の町で買い足すなど）に過ぎない。
「女盛り」
小説版と漫画版に登場する、アルコール度数の高い村の地酒の銘柄。漫画版によればその度数は65度。もっぱら町での販売用の為、祭りで振る舞われる以外はお金と引き換えでないと分けてもらえない。
森
ふらせら 用語集
村の周囲を取り巻く森林。川の魚介類や食用動物の捕獲、果実の採集を行う重要な食糧確保の拠点である。道沿いは一人歩きでもそこそこ安全だが、地域や条件によっては切り裂きグマや人喰い鳥などの猛獣や、切り立った断崖や底なし沼などの危険地帯に遭遇する可能性もある。奥の方は小高い山地に連なり、立派な滝をもつ水場もある。
パラミ
茶色く固く歯応えのある野生の穀物。甘みがあり少量で腹が膨れる。水加減を多めにして炊いて米飯のようにして食べる。漫画版によると挽いた粉はパンの原料になる。
ガーサ
果実から甘辛い果汁を搾り、つけダレや煮物の味付けなど、万能調味料として広く用いる。漫画版では巨大な椰子のような樹木で実も巨大。
コリン
フサフサの長い尾と円らな瞳が特徴の大人しい草食動物で、果物も好んで食べる。カツキ曰く、可愛くておいしい。主に塩焼きか煮て食べる。漫画版によると血液に毒性があり、しっかりと血抜きをする必要がある。毛皮には商品価値がある。
海
ふらせら 用語集
シャトルの不時着地点を含む地点はリーフ上の膝下までの水深の穏やかな淡水の内海（うちうみ）。リーフの外縁部は深く切り立っていて、そこから外は深い潮水の外海（そとうみ）。村がある一帯はこうしたリーフ内海に囲まれた島々の間に外海が入り込んでいるような構造になっている。人々は平底のゴンドラや牛車を操り、村から町へと内海を自由に行き来する。魚や貝を始めとして、12本脚のタコやイムリなど水産資源も豊富。村では大規模な漁はたまにしか行わず、その時は村人総出の作業となる。
イムリ
柔らかい棘状の表皮に覆われた、ナマコのような生物。捕まえ易いため、ぶつけっこの玉にされたりする。ガーサの果汁で煮付けにするとツナのような食感でとてもおいしい。傷つけると紫色の内臓やピンク色の体液を撒き散らすので、包丁を入れる時には慎重を要する。
大海蛇
外海に出没する体長30メートルの巨大生物。その皮は黒く丈夫な素材で、ハンカチ大のものでもゆうに1年間は町で遊んで暮らせるほどの価値がある。北方の村では海蛇漁がまれに行われるが、大変危険で難しく、2年に一回成功すれば良い方である。弱点は口の中と眼の周り。
温泉
村からほど離れた岩場にある、外海に面した「火の穴」から湧き出した熱水と冷たい海水が混じり合ってできた温泉。村には入浴の習慣は無いが、肩こり等の治療目的で温泉に入ることがある。
ポムポム
声：大村香奈子
岩場の巣穴に群棲する、メガネザルに似て丸くて毛がフサフサしてすばしっこい小動物。一見可愛らしい外見で「クー」「キュー」などと鳴くが、鋭い爪と尖った牙を持ち人には滅多に懐かない。カツキ曰く、煮ても焼いてもあんまりおいしくないらしい。
地の神の教え
「詮索するな、親切にせよ、深く関わるな」（漫画版では「競わない、詮索しない、寛容たれ」）。
縁（えん）
「地の神様の教え」として現地人の間で重視される関係性の概念。例えば、AがBに頼み事をしたとする。Bがそれに対応可能な状態にある場合「AとBには縁がある」ということになり、BがAへの協力を惜しまない主要な根拠になる。しかし逆の場合には「AとBには縁がなかった」ことになり、原則的にはその件でBが積極的にAに関わる事は無いし、AもBに求めようとしない。とはいえ、ここでAとBに何らかの感情（同情、愛情など）が芽生えた場合、それを「縁」とみなす者もおり、線引きは個々人で異なるようだ。
天上人（てんじょうびと）
「天の上から来た人」「星を渡る天上界の住人」とも。秘儀により星船（ほしぶね）を操り天空を渡る人々のこと。星の人々にとっては一種の崇敬の対象である。宇宙は「星の世界」もしくは「天上界」と呼ばれて、ナライ号の遭難者たちは「星の御使い（ほしのみつかい）」として歓待される。
星々の諍い（ほしぼしのいさかい）
夜空に突如発生する、花火のように明るい流れ星の乱舞。天上人の祭りと信じられていて地上でも祭りが催されるが、その実態は惑星圏内で発生した高速雷撃戦の戦闘光である。
「星の船」の言い伝え
何千年もの昔、巨大な「星の船」でこの星に辿り着き定住した者たちがいた。彼らは星での生活に不要な文明を捨て、争いをやめて平和に暮らすようになった。それがこの星の人々の祖先であるという。実際に、現地人の使用言語が帝国と王国の双方で死語となっている起源王朝の公用語によく似ていることからも、この伝承の真実性は強く裏付けられる。
ふらせらの花
赤い満月の夜に、水底に生えるごく普通の藻に咲くという、ぼんやりと緋色に輝く直径2センチほどの星型の「花」。放っておけばそのまますぐに散ってしまうが、掬い揚げて大気に触れさせると硬化し、暗がりの中でうっすらと輝き続ける。探し出すのは難しく、手に入れた者は必ず願い事が叶い幸せになるといわれている。シナリオの展開によって一部の設定が多少異なってくる。
願い事のパン
「ふらせらの花の祭り」で売られる星型のパン（漫画版では巨大なリング状のパンが配られる）。二人がそれぞれの端を持って引っ張り合い、より大きい一片を取った方の願いが叶うといわれている。祭りでは他にも「ふらせらの花」にちなんだ星型の物を売る屋台が立ち並ぶ。
ふらせら 漫画
ゲームの発売に先駆けて『月刊電撃コミックガオ!』（メディアワークス）にて漫画版の連載が開始された（2003年5月号 - 2004年8月号）。シナリオはゲーム版シナリオの小池倫太郎、漫画はゲーム版ワールドコンセプトのなかねかつを。またゲーム版キャラクターデザインの木我浩一は連載前の告知では作画担当としてアナウンスされていたが、最終的には「キャラクターデザイン」としてクレジットされ、各話の扉絵も担当している。
物語は、ゲーム版の物語に若干手を入れたものに、漫画版独自の物語や展開が加わっている。ゲーム版とは先に述べたような差異が見られるが、各キャラクターの過去や家族にまつわるエピソードが強化されており、総じてゲーム版の補完的な意味合いが強い。単行本は全2巻。
ふらせら 小説
著 : 小池倫太郎。ヒロイン5人の掌篇サイドストーリーが各1篇ずつ、ゲーム公式サイトにて公開されている。
ボンバーキング
『ボンバーキング』（BOMBER KING）は、ハドソンが開発し1987年8月7日に発売されたファミリーコンピュータ（以下FC）用アクションゲーム。「マル超シリーズ」の第1弾。日本国外ではROBO WARRIORのタイトルで、Nintendo Entertainment System用にジャレコが販売元で発売。
その後MSX版が1988年に発売され、続編として、サンソフトからゲームボーイ用ソフト『ボンバーキング シナリオ2』（1991年）が発売された。
ボンバーキング ゲーム内容
爆弾で障害物となるブロックを破壊しながら先に進むという点ではボンバーマンシリーズ（以下『ボンバーマン』）と同じであるが、ゲームシステムなどは『ボンバーマン』とは大幅に異なっている。またグラフィックも、主人公をはじめ全体的に機械的・生物的な外見をした、SFの要素が強く現れている。
大きな相違点は以下の通り。
また、パスワードのような電源オフ後の再開機能がない。
ボンバーキング システム
ステージにはいくつか種類があるが、どのステージでも敵を倒し、ブロックを破壊しつつ進んで右端にある出口から脱出することが目的となる。出口はアイテムの「カギ」を取ると開いて入れるようになる。
『ボンバーマン』と違って制限時間はないが、主人公にはライフが設定されており、これは敵の攻撃だけでなく時間の経過によっても減少する。ただしライフは特定のアイテムにより回復が可能で、ステージクリア時にも全回復する。前述の通り残機制ではないため、ライフが尽きるとその場でゲームオーバーになる。リセットボタンを押すか電源を切るかしない限りコンティニューが可能だが、持っていたアイテムは減らされスコアも0となり、一定の法則の元、前のステージに戻っての再開となる（詳細は#ステージおよび#セレクトアイテムを参照）。
前作では地形の関係上、主人公は上下左右にしか動けなかったが、本作では斜めにも移動することができる。また本作の主人公は、爆弾だけでなくビーム（飛び道具）も使うことができる。
爆弾
ボンバーキング システム
ブロック（障害物）を破壊する主な手段、攻撃範囲は周囲8マスで、隣接するブロックが全壊、斜め隣のブロックが半壊する。半壊グラフィックは爆風の向きに応じて個別に用意されており、爆風を浴びた斜め部分が破壊された形になるが、同じ方向から爆風を浴びせても完全に破壊できる。攻撃力は高くボス以外の敵なら一撃で倒せるが、『ボンバーマン』と同じく主人公も爆風を浴びるとやられてしまう（正確には大きなダメージを受けるというだけで、ゲームが進めば一発ではやられなくなる。詳細は後述。）。
本作では爆弾の数には限りがあるので、残り個数にも気をつけなくてはならない。ザコ敵を倒すと必ず落とすので、これで補充が可能（1個）。右方向からは常に飛行タイプの敵が出現するので、これを効率よく倒して爆弾を補充することも重要である。他に、ブロックなどに隠された特定のアイテムを取ることでも補充できる（10個）。
『ボンバーマン』と違い、攻撃範囲も威力も固定。連続して設置できるのは2つまでだが、本作では同一の場所に重ねて設置することができる。また誘爆することはなく、ブロックとしての判定も持っていないため、すり抜けることも可能ではある。
ボンバーキング システム
前述のとおり、爆弾を置くと自動的に主人公が後退するので、『ボンバーマン』のように歩きながら爆弾を置くと一度後退してから爆弾に向かって突進することになり、ほぼ確実に自滅することになる。誤操作による自爆を防ぐには、周囲の安全を確認し、退路を確保してから逃げたい方向に背を向けて爆弾を置く必要がある。
ビーム
無制限に使用できるため、実質的に敵を倒すための通常武器となる。3連射が可能で、通常は主人公の前方に向かって放たれる。主人公は斜め移動中も上または下を向くため、斜めに撃つことはできない。威力は低く、何発も撃ち込まないと倒せないザコ敵もいる。
特殊ステージやボーナス面のほかに、以下のようなフィーチャーがある。
水地形（川・池）
不用意に入るとナイトは沈み始め、数秒間で残りライフに関係なくゲームオーバーとなってしまう危険な地形。ここを越えるにはウォータープルーフが必要だが、幅が狭ければアイテムなしで渡りきる事も可能。沈んでいる間はナイトの移動速度が低下する上にアイテム使用・選択ができなくなる。
マジックブロック
破壊不可能なブロックに擬態した、耐久力のあるブロック。耐久力は爆弾2～7発分と場所により異なる。通常の爆弾でしか壊すことはできず、その他の武器は一切効かない。ごく一部、カギやメガトン爆弾などのアイテムが隠されているものもある。
ボンバーキング システム
ダブルポイント
特定の水地形の中に隠されているボーナスポイント。ここに来ると画面がフラッシュし、セレクトアイテム（ウォータープルーフ・ランプ・メガトン爆弾を除く）と爆弾の数が2倍になる。更に、その場の敵も全滅する。マジックブロックで塞がれている場合が多い。
本作にはRPGのような成長システムが存在し、スコアが一定の値になるごとに主人公がレベルアップするようになっている。レベルが上がるとライフの最大値が上昇し、最終的には爆弾の爆風2発程度には耐えられるようになる。レベルアップの条件となるスコアは以下のとおり。コンティニューでスコアが0になっても、このレベルはそのままになる。ちなみに爆弾で受けるダメージは「10万ポイント」。このシステムについては説明書にも全く記載がなく、ゲーム内でも現在のレベルを数字などで直接確認することはできない。
ボンバーキング アイテム
敵が出す爆弾以外のアイテムは全て赤いパネル状になっており、本作ではストックしておいて任意に使用できるものもある。アイテムは基本的に破壊可能ブロックの中に隠されている。しかし爆弾の所持数と爆風の範囲の制限の為、悠長にブロックを破壊する余裕が無く、アイテムを入手する機会が限られることも難易度を上げている一因といえる。なお、『ボンバーマン』と違って爆弾の爆風で壊れることはない。
『ボンバーマン』と同様、取った瞬間に効果が発動するアイテム。秘宝とカギ以外は破壊可能ブロックの中からランダムに出現するほか、地下ボーナス面でも手に入る。
スーパーボム
導火線の付いた丸い爆弾が描かれたパネル。取ると爆弾が10個補充される。決まった場所に配置されているものもある。
パワーボール
アルファベットの「P」が書かれたボールが描かれたパネル。取るとビームの射程（アイテムセレクト画面に「RANGE」で表示）が1ブロック分伸びる。ゲームオーバーになると初期状態に戻る。
タイムエキスパンド
ライフの表示のような棒が描かれたパネル。取るとライフが最大値の10%分回復する。
（超）（まるちょう）
「超」の漢字（日本国外版では盾）が書かれたパネル。取ると約15秒間バリアが付いて無敵となり、ザコキャラを体当たりで倒せるようになる。ただし水地形への水没や時間によるライフの減少は防げない。
ハチ助
ボンバーキング アイテム
ハドソンのマスコット「ハチ助」が描かれたパネル。セレクトアイテム（ウォータープルーフ・ランプ・メガトン爆弾を除く）のどれか一つがランダムで手に入る。
アワードメダル
缶のようなものが描かれたパネル。前述の通りショップで使う通貨のようなアイテムで、集めた数に応じてアイテムを購入できる。
ポイントアイテム
漢数字（日本国外版では星）が書かれたパネル。「百/一つ星（100点）」「千/二つ星（1,000点）」「万/三つ星（10,000点）」「十万/四つ星（100,000点）」の4種類があり、取るとそれに応じたスコアが加算される。
秘宝
台座に乗った水晶のようなものが描かれたパネル。前述のとおり、取るとループステージのループが解除される。隠された場所は決まっている。
カギ
その名のとおりカギが描かれたパネル。取るとステージの出口が開く。本作は一方向スクロールであるため、必ず右端の画面にある。秘宝と同様、決まった場所に隠されている。
ボンバーキング アイテム
取るとセレクト画面にストックされ、任意のタイミングで使用できるアイテム。大抵はセレクトボタンでセレクト画面を呼び出しAボタンで選択、その後もう一度Aボタンを押すと効果を発揮する。キャンドル～クロスファイアの7つは、非セレクトアイテムと同様にブロックから出現したり、地下ボーナス面に存在する。ウォータープルーフ以下の3つはレアアイテムとも呼べるもので、決められた場所にのみ隠されていて数も少ない。コンティニューすると、これらのアイテムはすべて半分に減る（端数は切り上げ）。
キャンドル
その名のとおり蝋燭が描かれたパネル。ブラックステージのような暗闇で使うとナイトの周囲（5×5から四隅を除く範囲、主人公を含む21ブロック分の面積）を明るく照らし、地形やアイテムが見えるようになる。効果は25秒間ほど持続する。決まった場所に配置されているものもある。
なおこのアイテムと下記のランプは、選択したままゲーム画面に戻るだけで発動する。
エキストラ
アルファベットの「E」が書かれた機械が描かれたパネル。使うとライフが全回復する。決まった場所に配置されているものもある。
タイムストッパー
ストップウオッチのような時計が描かれたパネル。使うと敵全体を10秒間（モンスターステージでは1秒間）ほど停止出来る。
スーパーチャージャー
ボンバーキング アイテム
靴が描かれたパネル。使うとナイトの移動速度が25%上昇する。効果の持続時間は20秒間。
ハイパーミサイル
ミサイルが描かれたパネル。使うとナイトの体が向いている方向へ一直線に飛んでいき、軌道上のすべての敵・ブロックを破壊する。また、ボスキャラにもある程度のダメージ（爆弾の2倍）を与えられる。ただし破壊不可能なブロックやボスキャラに当たると消えてしまううえ、マジックブロックにはダメージを与えることができない。決まった場所に配置されているものもある。
フラッシュ
稲妻が描かれたパネル。使うと画面上のザコ敵が全滅する。ボスキャラにも若干のダメージ（爆弾の1/2、特定のボスのみ爆弾と同じ）を与えられる。
クロスファイア
ビームが4方向に飛んでいる絵が描かれたパネル（ファミコンの十字キーにも似ている）。その絵のとおり、使うと上下左右の4方向に同時にビームを放てるようになる。効果の持続時間は35秒間。なお、効果時間中は連射数が2連射になる。
ウォータープルーフ
浮き輪が描かれたパネル。使うと水地形に沈まなくなり、歩いて渡れるようになる。ただし効果は20秒間で切れるので、長時間水上にいるときは時間切れの前に再度使う必要がある。時間切れ寸前になると足元の水しぶきが点滅するので、これで有効時間を見極めることが可能。ランプやメガトン爆弾とは違い通常のブロックの中にも存在するが、場所は全て決まっておりランダムでは出現しない。
ランプ
その名のとおり、ランプが描かれたパネル。キャンドルの上位版で範囲は画面全体に及び、更にそのステージに限り効果は切れる事がない。
メガトン爆弾
ウォータープルーフに似ているが、中央に穴のない円盤状のものが描かれている。威力、範囲ともに最強の攻撃アイテムで、使うと画面上すべての敵とブロックを破壊できる。また、ボスキャラにもかなりのダメージ（通常の爆弾の4倍）を与えられる。ただし破壊不可能なブロックはもちろん、マジックブロックにも効果は無い。
きわめて強力なアイテムであるため、購入するのに必要なアワードメダル数が一番多い。
ボンバーキング ストーリー
アルタイル紀元2036年、突如として惑星アルタイルに寒い冬が訪れ、人々は大混乱へと陥った。その原因は、異次元生命体が惑星に侵入したことにある。異次元生命体を退治し、緑の大地を取り戻すため、戦闘用アンドロイド「ナイト」が惑星アルタイルに降り立った。
ボンバーキング ステージ構成
オープニングステージを含めて全部で27あり、最終ステージをクリアすればエンディングが流れてゲーム終了となる。前作のステージは横2画面分ほどであったが、本作のステージの多くは横4～11画面分と長いものになっている。ただしステージ内を自由に行き来できる『ボンバーマン』とは異なり、右への一方向スクロールで後戻りはできない。またボスステージや地上ボーナス面など、スクロールしない固定画面のステージも存在する。背景のグラフィックも1種類のみでなく、岩と木、円筒・円錐状の人工物、神殿のような柱など様々なパターンがある。
ステージ構成はPCエンジン版以降の『ボンバーマン』に似ており、1つまたは複数のステージによってピリオドという単位が形成されている。このためステージ名は「PERIOD X-X」という表記になっており、コンティニューの際は各ピリオドの最初のステージからの再開となる。
通常のステージのほかに、以下のような特殊ステージや「ボーナス面」と呼ばれるものもある。
ループステージ
ステージ途中から同じ地形が延々と続くステージ。ループを解除するには「秘宝」というアイテムを入手せねばならない。最初のステージがいきなりループステージであるという事もゲームの難易度を物語っていると言える。
ボンバーキング ステージ構成
ブラックステージ
全体が真っ暗なステージ。明かりとなる特定のアイテムが無いと、地形やアイテムを見ることができない。ただし敵や敵の弾はそのままでも見ることができる。上記のループステージが複合されているものもある。
モンスターステージ
所謂ボスステージ。ボスキャラクターとなる耐久力の高い敵（本作では「モンスター」と呼称）が待ち受けている。すべて固定画面でスクロールはせず、カギはボスを倒すことで出現する。このステージに限り、時間の経過によるライフの減少が起こらない。
地下ボーナス面
特定の場所にある階段から入れるステージ。階段は大抵破壊可能ブロックの中に隠されているが、最初から出ているものもある。ここにはアイテムが大量に落ちているが、ブラックステージと同じく真っ暗なうえ敵も出現する。ただし障害物やトラップは全く無い。
脱出するには別の階段を探さねばならない。出口となる階段は出現地点と同じ高さ（Y座標）にあるので、アイテムの回収を考えなければ入ってから真っ直ぐ右へ進めば出ることができる。一度出ると階段が消えるため、同じ場所に二度入ることはできない。ただしループステージでは秘宝を取らずにループさせることで階段が復活する。
ボンバーキング ステージ構成
地上ボーナス面
画面上方にある特定の入口から入れるステージ。上方の外壁の中には破壊できるものが混じっている場合があり、ここから進入できる（一部最初から入口が開いているものもある）。地下ボーナス面とは違い、固定画面で中には石像が並んでおり、破壊するとアイテムが出現する。ただし何も出ないハズレが混在している場所もあり、これを破壊すると他の石像のアイテムが消失してしまう。また一度入って出た場合もアイテムは消失する。
石像の配置と中身は場所によって決まっている。なおループステージでループさせても、ここのアイテムは復活しない。
ショップ
各ピリオドの最後のステージをクリアすると入ることができる。ステージ中で入手した「アワードメダル」と引き換えにアイテムが購入できる。
ボンバーキング 敵キャラクター
前作の敵は上下左右にしか動かず、攻撃手段も体当たりのみであったが、本作では曲線を描いて動いたり弾を撃ったりするものもいる。また前述の通り、ボスクラスの強力な敵もいる。以下の記述ではザコキャラクター・ボスキャラクターとも、名前のあとのカッコ内に撃破時の得点を記す。
全部で14種類登場するが見た目が違うだけで能力が同じという敵もいて、登場するステージによって2つのグループに分けられる。以下の記述では同じ能力の敵をまとめて解説し、名前部分は（通常ステージ中心に登場するグループ）／（ブラックステージ中心に登場するグループ）の順で表記する。なお、違うグループの敵が同時に出現する事はない（例えば、メカバードとタンクIは同時に出現しない）。特記以外の敵はビーム1発で倒すことが可能。主人公がレベルアップすると、それに伴って動きが速くなるなど、攻撃が激しくなる。
バード／メカバード（100点）
バードは名前どおり鳥のような生物で、メカバードは球や円柱が組み合わさった機械。ブロックをすり抜け、画面右側から左へ一直線に飛んできて、ナイトめがけて弾を撃ってくる。なお、攻略本には「本体に攻撃力はなく、5回体当たりすることでも倒せる」とある。
デルタI／デルタII（200点）
ボンバーキング 敵キャラクター
デルタIは三角形の結晶のような姿で、デルタIIは円盤のような機械。バード・メカバードとほぼ同様の敵で、波形に動くため前進のスピードが若干遅いという点のみが異なる。
ホネバルバ／カルゴバルバ（100点）
ホネバルバは尾のような骨のついた頭蓋骨で、カルゴバルバはエスカルゴというよりオウムガイのような姿をしている。上下左右にウロウロ動き回るだけで攻撃はしてこないが、移動速度はわりと速い。
アンドロイドI／アンドロイドII（200点）
機械の敵。名前に反して人型ではなく、アンドロイドIはタコに、アンドロイドIIはイカに多少似ている。上下左右に動き回り、ナイトめがけて弾を撃ってくる。若干耐久力があり、ビームを5発撃ちこまないと倒せない。
タンクI／タンクII（400点）
タンクIは目玉（？）に機械の3本足がついたような姿で、タンクIIは塔か人工衛星のような姿をしている。上下左右に低速で動き、ナイトと縦軸または横軸が合うとミサイルを放って攻撃してくる。このミサイルは攻撃力が高く、当たると5万ポイント（初期状態のナイトの最大ライフの半分）という大ダメージを受ける。耐久力もザコキャラの中では最も高く、ビームでは20発撃ちこまないと倒せない。
ブロックアメーバI／ブロックアメーバII（200点）
ボンバーキング 敵キャラクター
ブロックアメーバIはひとつ目のスライム状の敵、ブロックアメーバIIは中に正八面体のような結晶が入ったスライム状の敵。上下左右に動き、ナイトが近づくと膨れあがって破裂し、破壊可能ブロックを設置する。同時にウィスプイーター／ワンズイーターが出現する場合もある。
ウィスプイーター／ワンズイーター（200点）
ウィスプイーターは幽霊を思わせる姿、ワンズイーターは炎に包まれた頭蓋骨のような姿。上記のブロックアメーバの変身によって出現する。出現直後にナイトめがけて体当たりしてくるものと、出現地点周辺を飛び回って置かれたアイテムを食べて（持ち去って）しまうものがいる。どちらもビーム10発分の耐久力を持つ。
ボスキャラクターは全部で7種類。いずれも耐久力が高く、倒すには爆弾でも10発弱～20数発必要で、ビームでは体力の200～300分の1ほどという微々たるダメージしか与えられない。倒すとカギを残して消える（アースブレインのみカギは出さず、倒したその場でステージクリアとなる）。
合体アメーバ（30,000点）
3-3に登場する、目と口がついた巨大なスライム状の怪物。ランダムに8方向に動き、小型のアメーバを生み出してナイトに仕向けてくる。
ドラゴン（50,000点）
ボンバーキング 敵キャラクター
5-3に登場する、井戸から顔を出したヘビ状体形のドラゴン。首を素早く動かしながら炎を吐き、画面上方からは稲妻を発生させて攻撃する。弱点は頭部。ゲームプレイ風景の流れるデモ画面の一つにも登場する。
アクアブレイン（100,000点）
6-4に登場する、側面にドーム状機器のついた機械。ランダムに8方向に動き、上部から放物線状に青い卵を放つ。卵は地面に落ちると小型のクジラのような生物に変わり、ナイトの方へ突っ込んでくる。ボス本体のスピードは遅い。
ライアン（120,000点）
7-3に登場する、ライオンを思わせる二つの頭と翼を持った怪物。素早く飛び回り、火の玉を吐いて攻撃してくる。時おり画面上方へ飛び去って、画面外から火の玉を吐くこともある。上半分が水地形になった危険なフィールドでの戦闘となる。
ファイアブレイン（150,000点）
7-5に登場する、上部に炎のついた機械。ランダムに8方向に動き、上部から火の玉を放つ。火の玉は地面に落ちると炎のコウモリのような生物に変わり、ナイトに纏わりつくように追いかけてくる。アクアブレインよりも移動スピードが速い。
ゴーレム（180,000点）
8-4に登場する、石でできた巨人。地面を踏み鳴らしながら8方向に動き、ナイトめがけて次々と岩を投げつけてくる。
鈍重そうな外見とは裏腹に機動力が高く、投げつけてくる岩のスピードも速い強敵。
アースブレイン（300,000点）
8-5に登場する、本作の最終ボス。人の顔のような形の機械で、半分が骸骨のようなデザインになっている。動きはアクアブレインと似ているが、頭頂部からは放物線状に弾を、口からはナイトめがけて突っ込んでくるヘビ型生物を吐き出してくる。
ボンバーキング 主題歌
メインBGM「ボンバーキングのテーマ」
作詞：不明／作曲：国本剛章／歌：高橋名人
本作のメインステージのBGMは、「ボンバーキングのテーマ」という名の本作のテーマソングでもあり、主題歌として歌詞も設定されている。ファミコン版では、最初の1-1をクリアすることによりタイトル画面のセレクトに「THEME SONG」が出現し、テーマソングに合わせて歌詞が表示される「カラオケモード」があった。尚、ゲーム内で表示される歌詞は1番だけだが、歌詞自体は2番まで存在する（説明書に記載）。
また、発売時には「カラオケ･ビデオコンテスト」というキャンペーンも開催されており（説明書内でも告知）、ユーザーがカラオケモードで歌いながらゆかいなパフォーマンスをしている所を、ビデオで撮影してハドソンへ送るという企画であった。このキャンペーンで応募された映像は、発売元のハドソンが当時スポンサーをしていた番組『高橋名人の面白ランド』で紹介されていた。
ボンバーキング 開発
ハドソン東京支社で『コリドール』の審査を担当した桜田名人のtwitterによると、元々は『コリドール』の名で外部（おそらくはエイコムだが、tweet時点から30年前以上の事なのでハドソン関係者も覚えていない）からハドソンに持ち込まれた企画で、購入を決定したもののそのままではバグだらけであったことから、ハドソン北海道本社に送られ笹川敏幸によって大幅に作り直された。テーマソングの「ここはコリドー」にその名残がある。
その後、笹川によって作り直された、『コリドール』のバージョン2に相当する「笹川2号」（ハドソン社内でのコードネーム）が『ボンバーキング』として世に出ることになった。当時のゲーム雑誌の発売予定コーナーにこのコードネームのまま掲載されたこともある。「爆弾を使っているから」と言うことで『ボンバーマン』シリーズと関連付けられたが、元々は『ボンバーマン』シリーズとは無関係だった。
ボンバーキング 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・7・7・6の合計26点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り18.62点（満30点）となっている。
ボンバーキング 備考
本作には「セレクトアイテムが使い放題になる」という裏技が存在する。『コロコロコミック』1987年9月号では、その技の存在を明かした上で実行に必要な全条件のヒントを掲載し、正確な手順を読者から募集する『裏技発見コンテスト』を開催していた。その後発売された小学館の「ファミコン攻略ブック ボンバーキング完全攻略法」ではその方法が袋とじの部分にて公開されていたが、完全に載ってはおらず、6つの条件のうち3つ（ナイトの向き、コントローラーIIの十字キーの方向、最後に倒した敵）がそれぞれ二択のクイズのような形式になっていた。ちなみにステージセレクトの裏技も存在するが、このアイテム使い放題の裏技を使わないと実行できない。
クルト・ゲルシュタイン
クルト・ゲルシュタイン（独: Kurt Gerstein、1905年8月11日 ミュンスター - 1945年7月25日 パリ）は、ナチス・ドイツ武装親衛隊衛生研究所所員。親衛隊での階級は親衛隊中尉。
ベウジェツとトレブリンカにある絶滅収容所（Vernichtungslager）での大量虐殺を目撃した。スウェーデンの外交官や、ローマ教皇ピウス12世に近いカトリック教会の人々と接触し、ホロコーストの事実を国際社会に知らせようと試みた。1945年にはホロコーストに関するいわゆるゲルシュタイン報告を書いた後、自殺した。
クルト・ゲルシュタイン 生涯
ゲルシュタインは、1905年8月11日、7人兄弟の6人目の子供として、ヴェストファーレンのミュンスターに生まれる。生家は代々低地ザクセン地方出身であり、16世紀以降ライン川左岸に定住し、領邦君主に官僚として仕えていた。だが、ゲルシュタインの曾祖父が年金を使い果たすなどし、一時ゲルシュタイン家は零落していた。生家が代々君主に仕えていた影響で、ゲルシュタイン家は民族主義的傾向が強かった。
ゲルシュタインの兄である長男は第一次世界大戦で戦死し、第一次世界大戦敗北によって、ゲルシュタインの父・ルードヴィヒはザールブリュッケンの地方裁判所の職を失うが、1921年にノイルピンで判事に就任する。
ゲルシュタインは1925年にノイルピンの高校を卒業するが、学業は振るわず、不真面目な生徒であった。高校卒業後、マールブルク大学へ進学し、学生が主催する民族主義団体に加入する。1927年までマールブルク大学に在学した後、1927年からアーヘン工科大学に在学し、1931年には、ベルリン=シャルロテンブルク大学で工学の学位を取得した。1925年からはプロテスタント青年組織(YMCA)並びに聖書サークルの正会員として活動した。
クルト・ゲルシュタイン 生涯
1933年5月1日、ゲルシュタインはナチス党に入党する。入党理由は、ゲルシュタイン本人による証言が無く不明な点は多いが、ゲルシュタインと面識があった牧師の証言によると、ゲルシュタインは「ナチス党には強大な力があり、内部から何とかするしかない。」ということを語っており、ナチスの政策に共感を抱いていたというわけではなかったようである。同年10月には、ゲルシュタインは突撃隊にも加入する。ゲルシュタインはナチス党入党後もキリスト教を棄教しなかったために、ゲシュタポから目を付けられていた。1933年12月には、自身が所属するプロテスタント青年団体がヒトラーユーゲントと、事実上吸収合併させられたことによって、バルドゥール・フォン・シーラッハ宛てに抗議の電報を送るなどした。
クルト・ゲルシュタイン 生涯
1935年1月30日、反キリスト教的な演劇がハーゲン市で上演され、上演中に妨害活動を行い、歯を折られるなど流血沙汰になった。1935年6月聖霊降臨祭でキャンプを行なった際にゲシュタポから捜索を受けた。だが、ゲルシュタインは毅然とその場でゲシュタポに抗議し、後日抗議の手紙も送った。トラブルが絶えないゲルシュタインであったが、1935年11月27日、鉱山技師補の試験を突破し、1936年9月までザールブリュッケンのザール鉱山管理局で国家公務員として勤務していた。しかし、1936年9月下旬、ゲシュタポによって逮捕される。逮捕された理由やきっかけは、ゲルシュタイン本人は軽い皮肉のつもりだったようであるが、1936年9月開催予定であったドイツ鉱夫協会への招待状に、『狂犬連れ乗客用車室』、『伝染病患者用車室』などと印刷したカードを同封するなどし、これが当時のドイツの法律では、奸計防止法に抵触していた。このような違法行為を受けて、ゲシュタポは、ゲルシュタインの家宅捜査を行ない、反国家的な印刷物を1000通押収した。また、ドイツ各省の全局長や高級官吏に対して、8000通以上の反ナチスのパンフレットを送付していたことも罪に問われた。
クルト・ゲルシュタイン 生涯
こうして、1936年10月末まで拘禁され、ゲルシュタインはナチス党を除名させられ、1936年12月から、戦争開始前まで公職を追放された。拘禁から釈放された後、ゲルシュタインは医学を学ぶものの、医学にはさして興味を持たずに宗教活動を行ない、反ナチスのパンフレットを合計23万部を自費で印刷し、関係者に送付するなどしていた。これらの活動の資金源は、自身がデュッセルドルフのとある会社の株主であり、年に1万8000ライヒスマルクの収入があったためである。1935年8月に結婚していたゲルシュタインは、この時期、夫人に対して海外移住をしたい旨を打ち明けていたようである。1938年７月には、反国家活動で二度目の逮捕となり、1938年7月から8月までウェルツハイムにある強制収容所に収容された。釈放されたゲルシュタインであったが、公職追放や宗教活動への傾倒によって、生活に困窮してしまい、1938年10月、ゲルシュタインの父親・ルードヴィヒがミュンヘンのナチス党最高裁判所に除名処分を取り消して、退党へ変更するよう要請する。ルードヴィヒの陳情が功を奏し、1939年6月22日にゲルシュタインのナチス党除名処分は取り消され、退党に変更された。
クルト・ゲルシュタイン 生涯
1939年終盤または1940年9月、武装親衛隊への入隊を志願し、入隊する。入隊理由は、諸説あり自身の義妹が精神障害として安楽死させられたのではないかと思い(T4作戦)、内情を知るためであったとされる。二度の逮捕履歴があるのにもかかわらず、武装親衛隊に入隊できた理由についても諸説あるが、いずれも明白な理由はよくわからず、下記が入隊できた理由として挙げられている。
以上、武装親衛隊への志願理由や入隊できた理由は不明確ではあるが、ゲルシュタインは1940年8月に、ミュンヘンのナチス党本部を訪れて、ナチス党再入党を申請し、1941年3月10日、武装親衛隊での勤務を開始する。入隊後、3か月ほど訓練を受け、SS司令本部の技術・医療部門に勤務し、捕虜収容所、強制収容所のための消毒装置、飲料水ろ過装置製作を担当していた。入隊当初、発疹チフスの沈静化に貢献し、被収容者の死亡率を下げるなど、成果を挙げた。
武装親衛隊でキャリアを築き上げている最中、ゲルシュタインにナチス党除名処分を下した裁判所当局が、ゲルシュタインが武装親衛隊に所属していることを知り、ゲルシュタインを追い落とすことを画策したものの、医学・科学知識に長けたゲルシュタインは失脚することを回避することができた。