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全日本マーチングコンテスト 開催会場・期日一覧
各団体名は大会当時のもの。
下記表では「パレードコンテストの部」を「コン」、「フェスティバルの部」を「フェス」、各団体が出場した部門に「◯」でそれぞれ表記。
中高一貫校や付属校のうち、本大会に「〇〇中学・高等学校」のような表記名で出場した場合は、中学生と高校生が混在する団体とし、この欄では「高校」として扱う。
下記表では編成の欄で小学校を「小」、中学校を「中」、高等学校を「高」でそれぞれ表記。「フェスティバルの部」は全団体に優秀賞が授与された。
「GOOD SOUND賞」を受賞した団体は、賞の欄に「GS」で表記。
第8回全日本マーチングコンテストは、1995年に行われた全日本マーチングコンテストの第8回大会である。当時は、「全日本マーチングフェスティバル」として開催された。
前回大会までの「関東支部」が、本大会から「東関東支部」と「西関東支部」に分かれた。
以下の団体は、本コンテストの全国大会において1993年から1995年まで3年連続出場したことを称えて、特別表彰された
各団体名は大会当時のもの。
下記表では「パレードコンテストの部」を「コン」、「フェスティバルの部」を「フェス」、各団体が出場した部門に「◯」でそれぞれ表記。
中高一貫校や付属校のうち、本大会に「〇〇中学・高等学校」のような表記名で出場した場合は、中学生と高校生が混在する団体とし、この欄では「高校」として扱う。
全日本マーチングコンテスト 開催会場・期日一覧
下記表では編成の欄で小学校を「小」、中学校を「中」、高等学校を「高」でそれぞれ表記。「フェスティバルの部」は全団体に優秀賞が授与された。
「GOOD SOUND賞」を受賞した団体は、賞の欄に「GS」で表記。
第9回全日本マーチングコンテストは、1996年に行われた全日本マーチングコンテストの第9回大会である。当時は、「全日本マーチングフェスティバル」として開催された。
前回大会まで「審査員／講評者」と表記されていたのが、本大会から「審査員」のみの表記となった。
本大会を最後に小学校の出場がなくなった。
佐賀県が初出場。また、一般の団体が初出場した（フェスティバルの部）。
以下の団体は、本コンテストの全国大会において1994年から1996年まで3年連続出場したことを称えて、特別表彰された
各団体名は大会当時のもの。
下記表では「パレードコンテストの部」を「コン」、「フェスティバルの部」を「フェス」、各団体が出場した部門に「◯」でそれぞれ表記。
中高一貫校や付属校のうち、本大会に「〇〇中学・高等学校」のような表記名で出場した場合は、中学生と高校生が混在する団体とし、この欄では「高校」として扱う。
本大会では一般の団体も出場しており、下記表では一般の団体は、団体名の前に「（一般）」と表記。
全日本マーチングコンテスト 開催会場・期日一覧
下記表では編成の欄で小学校を「小」、中学校を「中」、高等学校を「高」でそれぞれ表記。「フェスティバルの部」は全団体に優秀賞が授与された。
「GOOD SOUND賞」を受賞した団体は、賞の欄に「GS」で表記。
第10回全日本マーチングコンテストは、1997年に行われた全日本マーチングコンテストの第10回大会である。当時は、「全日本マーチングフェスティバル」として開催された。
前回大会までの「パレードコンテストの部」が、本大会から「パレードコンテスト中学の部」と「パレードコンテスト高校の部」に分割された。
栃木県、鳥取県が初出場。
各団体名は大会当時のもの。
下記表では「パレードコンテストの部」を「コン」、「フェスティバルの部」を「フェス」、各団体が出場した部門に「◯」でそれぞれ表記。
中高一貫校や付属校のうち、本大会に「〇〇中学・高等学校」のような表記名で出場した場合は、中学生と高校生が混在する団体とし、この欄では「高校」として扱う。
本大会では一般の団体も出場しており、下記表では一般の団体は、団体名の前に「（一般）」と表記。
下記表では編成の欄で中学校を「中」、高等学校を「高」、一般を「一」でそれぞれ表記。全団体に優秀賞が授与された。
「GOOD SOUND賞」を受賞した団体は、賞の欄に「GS」で表記。
全日本マーチングコンテスト 開催会場・期日一覧
第11回全日本マーチングコンテストは、1998年に行われた全日本マーチングコンテストの第11回大会である。当時は、「全日本マーチングフェスティバル」として開催された。
本大会から「中学の部」と「高校・一般の部」に分かれ、それぞれに「パレードコンテストの部」、「フェスティバルの部」が設けられるようになった。
本大会から、団体によって「指導者」の肩書きが用いられるようになった。
各団体名は大会当時のもの。
下記表では「パレードコンテストの部」を「コン」、「フェスティバルの部」を「フェス」、各団体が出場した部門に「◯」でそれぞれ表記。
中高一貫校や付属校のうち、本大会に「〇〇中学・高等学校」のような表記名で出場した場合は、中学生と高校生が混在する団体とし、この欄では「高校」として扱う。
下記表では一般の団体は、団体名の前に「（一般）」と表記。
「GOOD SOUND賞」を受賞した団体は、賞の欄に「GS」で表記。全団体に優秀賞が授与された。
下記表では編成の欄で高等学校を「高」、一般を「一」でそれぞれ表記。
「GOOD SOUND賞」を受賞した団体は、賞の欄に「GS」で表記。
第12回全日本マーチングコンテストは、1999年に行われた全日本マーチングコンテストの第12回大会である。当時は、「全日本マーチングフェスティバル」として開催された。
本大会から審査員が、5人から7人に増員された。
全日本マーチングコンテスト 開催会場・期日一覧
各団体名は大会当時のもの。
中高一貫校や付属校のうち、本大会に「〇〇中学・高等学校」のような表記名で出場した場合は、中学生と高校生が混在する団体とし、この欄では「高校」として扱う。
下記表では一般の団体は、団体名の前に「（一般）」と表記。
「GOOD SOUND賞」を受賞した団体は、賞の欄に「GS」で表記。全団体に優秀賞が授与された。
下記表では編成の欄で高等学校を「高」、一般を「一」でそれぞれ表記。
「GOOD SOUND賞」を受賞した団体は、賞の欄に「GS」で表記。
第13回全日本マーチングコンテストは、2000年に行われた全日本マーチングコンテストの第13回大会である。当時は、「全日本マーチングフェスティバル」として開催された。
各団体名は大会当時のもの。
中高一貫校や付属校のうち、本大会に「〇〇中学・高等学校」のような表記名で出場した場合は、中学生と高校生が混在する団体とし、この欄では「高校」として扱う。
下記表では一般の団体は、団体名の前に「（一般）」と表記。
「GOOD SOUND賞」を受賞した団体は、賞の欄に「GS」で表記。全団体に優秀賞が授与された。
下記表では編成の欄で高等学校を「高」、一般を「一」でそれぞれ表記。
「GOOD SOUND賞」を受賞した団体は、賞の欄に「GS」で表記。
全日本マーチングコンテスト 開催会場・期日一覧
第14回全日本マーチングコンテストは、2001年に行われた全日本マーチングコンテストの第14回大会である。当時は、「全日本マーチングフェスティバル」として開催された。
各団体名は大会当時のもの。
下記表では「パレードコンテストの部」を「コン」、「フェスティバルの部」を「フェス」、各団体が出場した部門に「◯」でそれぞれ表記。
中高一貫校や付属校のうち、本大会に「〇〇中学・高等学校」のような表記名で出場した場合は、中学生と高校生が混在する団体とし、この欄では「高校」として扱う。
下記表では一般の団体は、団体名の前に「（一般）」と表記。
「GOOD SOUND賞」を受賞した団体は、賞の欄に「GS」で表記。全団体に優秀賞が授与された。
下記表では編成の欄で高等学校を「高」、一般を「一」でそれぞれ表記。
「GOOD SOUND賞」を受賞した団体は、賞の欄に「GS」で表記。
第15回全日本マーチングコンテストは、2002年に行われた全日本マーチングコンテストの第15回大会である。当時は、「全日本マーチングフェスティバル」として開催された。
各団体名は大会当時のもの。
下記表では「パレードコンテストの部」を「コン」、「フェスティバルの部」を「フェス」、各団体が出場した部門に「◯」でそれぞれ表記。
全日本マーチングコンテスト 開催会場・期日一覧
中高一貫校や付属校のうち、本大会に「〇〇中学・高等学校」のような表記名で出場した場合は、中学生と高校生が混在する団体とし、この欄では「高校」として扱う。
下記表では一般の団体は、団体名の前に「（一般）」と表記。
「GOOD SOUND賞」を受賞した団体は、賞の欄に「GS」で表記。全団体に優秀賞が授与された。
下記表では編成の欄で高等学校を「高」、一般を「一」でそれぞれ表記。
「GOOD SOUND賞」を受賞した団体は、賞の欄に「GS」で表記。
第16回全日本マーチングコンテストは、2003年に行われた全日本マーチングコンテストの第16回大会である。当時は、「全日本マーチングフェスティバル」として開催された。
岐阜県が初出場。
各団体名は大会当時のもの。
下記表では「パレードコンテストの部」を「コン」、「フェスティバルの部」を「フェス」、各団体が出場した部門に「◯」でそれぞれ表記。
中高一貫校や付属校のうち、本大会に「〇〇中学・高等学校」のような表記名で出場した場合は、中学生と高校生が混在する団体とし、この欄では「高校」として扱う。
下記表では一般の団体は、団体名の前に「（一般）」と表記。
「GOOD SOUND賞」を受賞した団体は、賞の欄に「GS」で表記。全団体に優秀賞が授与された。
下記表では編成の欄で高等学校を「高」、一般を「一」でそれぞれ表記。
全日本マーチングコンテスト 開催会場・期日一覧
「GOOD SOUND賞」を受賞した団体は、賞の欄に「GS」で表記。
第17回全日本マーチングコンテストは、2004年に行われた全日本マーチングコンテストの第17回大会である。
前回までは大会名が「全日本マーチングフェスティバル」だったが、本大会から「全日本マーチングコンテスト」に改称された。、
「フェスティバルの部」で前回まで設けられていた「GOOD SOUND賞」が廃止され、本大会から「パレードコンテストの部」と同じく「金賞・銀賞・銅賞」による評価方法に変更となった。
長崎県が初出場。
各団体名は大会当時のもの。
中高一貫校や付属校のうち、本大会に「〇〇中学・高等学校」のような表記名で出場した場合は、中学生と高校生が混在する団体とし、この欄では「高校」として扱う。
下記表では一般の団体は、団体名の前に「（一般）」と表記。
下記表では編成の欄で高等学校を「高」、一般を「一」でそれぞれ表記。
第18回全日本マーチングコンテストは、2005年に行われた全日本マーチングコンテストの第18回大会である。
前回大会までの「高校・一般の部」が、本大会から「高校以上の部」に改称された。
各団体名は大会当時のもの。
下記表では「パレードコンテストの部」を「コン」、「フェスティバルの部」を「フェス」、各団体が出場した部門に「◯」でそれぞれ表記。
全日本マーチングコンテスト 開催会場・期日一覧
中高一貫校や付属校のうち、本大会に「〇〇中学・高等学校」のような表記名で出場した場合は、中学生と高校生が混在する団体とし、この欄では「高校」として扱う。
下記表では一般の団体は、団体名の前に「（一般）」と表記。
下記表では編成の欄で高等学校を「高」、一般を「一」でそれぞれ表記。
第19回全日本マーチングコンテストは、2006年に行われた全日本マーチングコンテストの第19回大会である。
各団体名は大会当時のもの。
下記表では「パレードコンテストの部」を「コン」、「フェスティバルの部」を「フェス」、各団体が出場した部門に「◯」でそれぞれ表記。
中高一貫校や付属校のうち、本大会に「〇〇中学・高等学校」のような表記名で出場した場合は、中学生と高校生が混在する団体とし、この欄では「高校」として扱う。
下記表では一般の団体は、団体名の前に「（一般）」と表記。
下記表では編成の欄で高等学校を「高」、一般を「一」でそれぞれ表記。
第20回全日本マーチングコンテストは、2007年に行われた全日本マーチングコンテストの第20回大会である。
日時　2007年11月18日
前回大会までは「中学の部」と「高校以上の部」内にあった「パレードコンテストの部」と「フェスティバルの部」が廃止となり、本大会から「中学の部」と「高校以上の部」のみの2部門制に変更となった。
全日本マーチングコンテスト 開催会場・期日一覧
前回大会までは、顧問などが出場団体によって「指導者」または「指揮」の肩書きで表記されていたが、本大会から「指導者」に統一された。
各団体名は大会当時のもの。
下記表では一般の団体は、団体名の前に「（一般）」と表記。
下記表では編成の欄で高等学校を「高」、一般を「一」でそれぞれ表記。
第21回全日本マーチングコンテストは、2008年に行われた全日本マーチングコンテストの第21回大会である。
各団体名は大会当時のもの。
中高一貫校や付属校のうち、本大会に「〇〇中学・高等学校」のような表記名で出場した場合は、中学生と高校生が混在する団体とし、この欄では「高校」として扱う。
第22回全日本マーチングコンテストは、2009年に行われた全日本マーチングコンテストの第22回大会である。
各団体名は大会当時のもの。
中高一貫校や付属校のうち、本大会に「〇〇中学・高等学校」のような表記名で出場した場合は、中学生と高校生が混在する団体とし、この欄では「高校」として扱う。
下記表では一般の団体は、団体名の前に「（一般）」と表記。
下記表では編成の欄で高等学校を「高」、一般を「一」でそれぞれ表記。
第23回全日本マーチングコンテストは、2010年に行われた全日本マーチングコンテストの第23回大会である。
大分県が初出場。
各団体名は大会当時のもの。
全日本マーチングコンテスト 開催会場・期日一覧
中高一貫校や付属校のうち、本大会に「〇〇中学・高等学校」のような表記名で出場した場合は、中学生と高校生が混在する団体とし、この欄では「高校」として扱う。
第24回全日本マーチングコンテストは、2011年に行われた全日本マーチングコンテストの第24回大会である。
各団体名は大会当時のもの。
中高一貫校や付属校のうち、本大会に「〇〇中学・高等学校」のような表記名で出場した場合は、中学生と高校生が混在する団体とし、この欄では「高校」として扱う。
下記表では一般の団体は、団体名の前に「（一般）」と表記。
下記表では編成の欄で高等学校を「高」、一般を「一」でそれぞれ表記。
第25回全日本マーチングコンテストは、2012年に行われた全日本マーチングコンテストの第25回大会である。
三重県が初出場。
各団体名は大会当時のもの。
中高一貫校や付属校のうち、本大会に「〇〇中学・高等学校」のような表記名で出場した場合は、中学生と高校生が混在する団体とし、この欄では「高校」として扱う。
第26回全日本マーチングコンテストは、2013年に行われた全日本マーチングコンテストの第26回大会である。
本大会から主催の全日本吹奏楽連盟が社団法人から一般社団法人となった。
各団体名は大会当時のもの。
第27回全日本マーチングコンテストは、2014年に行われた全日本マーチングコンテストの第27回大会である。
各団体名は大会当時のもの。
中高一貫校や付属校のうち、本大会に「〇〇中学・高等学校」のような表記名で出場した場合は、中学生と高校生が混在する団体とし、この欄では「高校」として扱う。
第28回全日本マーチングコンテストは、2015年に行われた全日本マーチングコンテストの第28回大会である。
前回大会までの「中学の部」と「高校以上の部」が、それぞれ「中学校の部」と「高等学校以上の部」に改称された。
各団体名は大会当時のもの。
中高一貫校や付属校のうち、本大会に「〇〇中学・高等学校」のような表記名で出場した場合は、中学生と高校生が混在する団体とし、この欄では「高校」として扱う。
第29回全日本マーチングコンテストは、2016年に行われた全日本マーチングコンテストの第29回大会である。
各団体名は大会当時のもの。
中高一貫校や付属校のうち、本大会に「〇〇中学・高等学校」のような表記名で出場した場合は、中学生と高校生が混在する団体とし、この欄では「高校」として扱う。
モーツァルテウム
モーツァルテウム (Mozarteum) は、オーストリアのザルツブルクにある団体で、名称はザルツブルク出身の大作曲家、ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルトに由来する。現在
の3つの団体が活動している。これらの団体はそれぞれ独立した活動をしているが、モーツァルテウム管弦楽団の楽員が大学の教師をつとめたり、大学の教授が財団事をつとめたり、あるいは財団がコンサートを企画するなど、相互に補完し合っている。なお現地で、モーツァルテウムというと一般的には大学を指し、財団は「シュティフトゥング・モーツァルテウム」(Stiftung Mozarteum)、オーケストラは「モーツァルテウム・オーケストラ」と呼称する。
祇園 (広島市)
祇園（ぎおん）は、広島市安佐南区に位置する地区である。ここでは、旧祇園町の区域について述べる。
祇園 (広島市) 概要
1972年（昭和47年）8月27日に、広島市と合併し広島市祇園町となり、1980年(昭和55年)広島市が政令指定都市に指定され広島市安佐南区祇園、長束、山本、東原および西原となる。
古の伊福鄕、後の安の庄の一部。
安の庄は上安村（現在の上安、相田、大町）、下安村となった。寛永15年、下安村は、南下安村、北下安村に分かれる。1889年（明治22年）の大合併により、沼田郡南下安村、北下安村の2村が合併し沼田郡祇園村となる。
長束村は、昔は長塚とも書かれていたと云われる。1943年（昭和18年）まで、安佐郡長束村。
山本村は、沼田郡東山本村、西山本村。武田氏の城、金山城の下に位置したことから山本と云う。1889年（明治22年）の大合併により、2村合併し、沼田郡山本村。その後、1943年（昭和18年）まで、安佐郡山本村。
1938年（昭和13年）、安佐郡祇園村が町制を施行し、安佐郡祇園町となる。
1943年 (昭和18年) 、祇園町、山本村、長束村、原村が合併し、安佐郡祇園町となる。
古川の東を東原、西を西原で、それぞれ沼田郡東原村、沼田郡西原村であった。1920年（大正9年）2村合併し、沼田郡原村となる。古川は慶長12年の洪水まで、太田川の本流であった。1943年（昭和18年）に安佐郡祇園町と合併する。
祇園 (広島市) 地理
安佐南区の南東に位置し、西端の武田山などの山麓から東端の太田川に向かって東に広がり、太田川までの間を西から山本川、安川、古川の４つの河川が流れる地域である。
西端の武田山から山本・長束にかけて山本川、祇園と西原の境を安川、西原と東原の境を古川、そして太田川が地区の東端を通っている。
なお、山本川は大正期に二度発生した源流域の土石流災害による大改修事業により、流路が大きく変わっている。
西端は旧西山本を囲むように、北から武田山、火山、丸山、宗箇山が連なる山林に占められている。
近年、安芸武田氏の居城であった武田山を中心に、地元住民による里山整備・保全活動により山道が整備され、展望良い場所が多いことから、週末にはハイキングやトレッキング、縦走を楽しむ人々の姿がよく見られるようになっている。
なお、武田山から西区・佐伯区の鈴ヶ峰までは500m以下の山々が連なり、約20kmの縦走コースとなっている。
祇園 (広島市) 歴史、名勝
武田山には安芸武田氏の拠点であった銀山城址、武田山から東へ延びる丘陵先端に銀山城の支城であった尾首（おくび）城址が、麓には歴史的建造物が多く、長束神社や安神社など律令後期から鎌倉時代に建てられ、原爆投下による焼失を免れた神社仏閣が現存している。
過去には古代山陽道と瀬戸内海に面し、安芸国の流通・経済の中心地として栄えていたが、毛利元就が武田氏を滅ぼし、毛利輝元が広島城に居を構えたことで現在の中区に流通・経済の中心地が移ることとなった。特に安神社（お祇園さん）はその影響を受けているが、現在でも祇園地区ひいては安佐南を代表する神社のひとつである。なお、武田山にちなんだ地域のイメージキャラクターとして、「たけちゃま」が存在する。
祇園 (広島市) 文化財
蓮光寺 （長束村/長束） – 栢原山と號す。もと仏護寺十二坊のひとつ。昔は天台宗で、浄土真宗、時宗となり、慶長4年蓮光寺と改める。七世了寂の代廣島より今のところに移る。天文23年の仏護寺領地目録中に、下安村松陰坊屋敷の記載がありこの屋敷はこの寺の址である。武田氏滅亡後、下安を去り、草津、廣島開墾の時己斐松原の北に移り、慶長に広瀬に移り、その後寛永頃に今の場所に移ったと云われる。
※（）内表記は、旧地名/現地名
祇園 (広島市) 交通
可部街道のバスは祇園出張所前などに停車する。
広島市中心部へは紙屋町・八丁堀や広島バスセンターへの運行がある。
地元では国道183号（可部街道）を「新道（新国道）」、県道277号を「旧道（旧国道）」と呼んでおり、路線バスにも同様の表示がされている。
車両基地
車両基地（しゃりょうきち、車輛基地）は、鉄道車両の滞泊、整備や列車の組成等を行う施設。
日本では鉄道車両等の保守は鉄道事業者が行っているが、ヨーロッパでは鉄道車両等の保守は大半が製造したメーカーが行っている。
車両基地 日本の車両基地
車両基地の名称は、JRでは車両センターなどと呼ばれることが多く、他の鉄道事業者では検車区と呼ばれることが多い。その他にも役割や規模の違いで、機関庫、運転所、車庫などと呼ばれるものもあり、鉄道事業者によっても名称は異なる。日本国有鉄道（国鉄）時代には、客車区、貨車区、その双方を受け持つ客貨車区が日本各地に置かれており、非電化区間の無煙化促進拠点では気動車区も新設された。
国土交通省が定めた「鉄道に関する技術上の基準を定める省令」によれば、専ら車両の収容を行うために使用される場所を車庫といい、専ら車両の入換え又は列車の組成を行うために使用される場所を操車場というと規定されている。さらに車庫には車両検査修繕施設として十分なものを有することとしている。したがって、電車区や検車区などと呼ばれている施設は、車庫と操車場の機能を併せ持ったものと言うことができる。また、JRの場合、車両工場を自社で運営しているが、これは車庫の一形態とみなされる。
自社線内に場所を確保できない場合等に、車両基地を相互乗り入れ先の路線内に設けることもある（例：東京地下鉄日比谷線・半蔵門線、大阪市高速電気軌道堺筋線）。また、自社の車両基地が諸事情により無い場合に、乗り入れ先等、他社の車両基地を間借りする場合がある 。
車両基地 日本の車両基地
本線から離れた場所に設置された車両基地は、本線と専用の引込線で結ばれている。これを車庫線ともいう。車庫線は、本来、旅客路線としての営業するためのものではないが、延長距離の長い車庫線については、沿線住民の要望で旅客営業を行っているケースがある。
車両基地は社会科学習やツアーとして、団体での見学を受け付けている事業者も多い。個人単位については、2000年代以降は防犯・安全面の観点から不可能な事業者が多くなったものの、札幌市電の電車事業所や名古屋市営地下鉄の日進工場、鹿児島市電の交通局本局車庫、京成電鉄の宗吾車両基地、銚子電気鉄道の仲ノ町車庫、上毛電気鉄道の大胡車庫のように見学を受け付けている事業者が2021年現在でも存在する。また、鉄道事業者が利用者・地域住民との交流策の一環として、車両基地を一般向けに開放するイベント（鉄道の日前後に行われることが多い）も行われている。
1872年10月14日（明治5年9月12日）に日本最初の鉄道が開通したことで、新橋機関車庫・客車庫・荷物車庫（その後、一帯は汐留貨物駅となる）と横浜機関車庫・客車庫（移転により、現在は桜木町駅）が設けられたのが、日本国内で初めてとなる鉄道の車両基地である（実際には、横浜機関車庫のほうが早く完成）。
車両基地 日本の車両基地
国鉄では戦前期から戦後にかけて、車両基地のことを区設備（くせつび）と呼称していた。これは電気機関区、ディーゼル機関区、電車区、気動車区（名称は当時のもの）などの車両基地を「区」と呼称していたことに由来する。その後、1962年（昭和37年）頃に国鉄が鉄道設備の増強計画に伴って大蔵省（当時）に予算申請をする際、「区設備」または「区・所設備」（運転所が設置されている場合）では語呂が悪いことから、車両基地という名称を使用し、これが一般名称化した。
以下の名称は一例である。鉄道事業者によっては、以下と異なる名称を用いている場合もある。
工場・検車区など
一般的に「工場」と呼ばれる場合が多い。車両の重要部検査および全般検査・車両の修繕補修などを主に行う。
日本国有鉄道（国鉄）では「工場」のほか、工場より職員規模の小さなものを「車両所」と称した。また新幹線総局が博多に、工場と動力車区の機能を統合した「総合車両部」を置いた（博多総合車両部）。民営化後複数のJRが同様の現業機関統合を進め、「総合車両所」の名称を用いた。
機関区・電車区・運転区など
一般的に「車庫」と呼ばれる場合が多い。車両の仕業検査・交番検査などを主に行う。工場・検車区ほどではないが多くの留置線・設備を抱え、車両の検修施設を備えており仕業・交番検査を行っている。ここで重要部検査・全般検査まで行う事業者もある。
車両基地 日本の車両基地
国鉄では運転関係の現業機関の一つである車両検修基地及び動力車乗務員基地として、主に機関車を配置する「機関区」、電車を配置する「電車区」、気動車を配置する「気動車区」の各動力車区と、客車や貨車を配置する「客貨車区」・「客車区」・「貨車区」、車種を問わず配置する「運転区」があった。運転区のうち職員規模の大きなものは「運転所」と称した。車両の配置がなく動力車乗務員基地の機能のみを持つ区所も少なくなかった。
このうち客貨車区は国鉄発足後の1951年、「検車区」と「車電区」を統合して誕生した。その後列車の動力分散化にともなって動力車区と客貨車区の統合が進められ、新たに「運転区」「運転所」と称した。一方、機関区と電車区・気動車区が統合した場合の新区名は機関車と電車・気動車の配置比率に関係なく原則として「機関区」に統一された。このほか地方閑散線区の合理化策として動力車区と駅・保線・信号通信区所などを統合した「運輸区」「管理所」が設けられた時期もあった。
国鉄民営化前の1987年3月1日付で、継承会社にあわせて一部の区所で客貨業務の分離と名称が変更され、旅客会社に継承される機関区及び客貨車区を「運転区・運転所」及び「客車区」に、貨物会社に継承される運転区・運転所及び客貨車区を「機関区」及び「貨車区」に改称した。民営化後は各社独自の名称変更が進んでいる。
車両を留置するための施設で、車両検修基地や動力車乗務員基地の機能はなく、小規模な点検や簡易的な車内清掃や夜間滞泊などに使うことが多い。一般の旅客を対象とした案内放送などでは、便宜上これらも「○番線に到着の列車は車庫に入る回送列車です」などと表現される場合が多い。
車両基地 ヨーロッパの車両基地
ヨーロッパでは鉄道車両等の保守は大半が製造したメーカーが行うシステムとなっている。
イギリスの英国都市間高速鉄道計画（Intercity Express Programme）では事業主体、鉄道運行事業者、車両納入と保守はすべて別企業である。英国運輸省とプロジェクト契約を結んだ事業主体は鉄道運行事業者に対して車両や保守サービスを提供するかわりに、鉄道運行事業者は事業主体に対して車両のリース料や保守料を支払う。車両及びその部品の納入と車両保守サービスは事業主体と契約を結んだ鉄道車両のメーカーが引き受けている。
車両基地 車両基地の設置と設備
車両基地の設置場所は、路線の構造や輸送需要、車両運用の都合などを考慮して決定される。おおむね路線の起点や終点、輸送需要に大きな段差のできる駅付近に設けることが望ましいが、広大な土地が必要で都市部での新規立地が難しいこと、基地が建設されてからの長い間に輸送需要が変化していることなどから、必ずしも最適な配置になっているとは限らない。
蒸気機関車時代には、路線に沿っておおむね100キロメートル前後の間隔で機関区が配置されていた。これは蒸気機関車には頻繁に燃料と水の補給や点検が必要で、長距離列車でも機関車を途中の駅で交換しながら運転していたためである。このため機関車の運用と客車・貨車の運用は独立しており、車両基地も機関車用と客貨車用で区別されていた。蒸気機関車が電気機関車やディーゼル機関車に置き換えられて、また動力分散方式の列車が運行されるようになると、機関区を多数配置する必要性は薄れて、統廃合により間隔が拡大された。また、旅客車と動力車を区別して車両基地に配置する必要もなくなったため、同一の車両基地に混在して配置される傾向となっている。
車両基地 車両基地の設置と設備
小規模な鉄道の場合は、車両基地を運用の拠点にすることが多く、基地基準のダイヤが組まれているが、大規模な鉄道では基地以外の大きな駅を拠点にする路線が多い。
全都道府県で唯一山梨県には支所・派出所を含め車両基地が存在しない。山梨県内で完結している富士急行線は工場及び電留線のみである。
車両基地の主な役目である車両の留置、清掃、整備の為に以下の設備が設けられていることが多い。
車両基地 車庫線を旅客営業している区間
また東京メトロ丸ノ内線中野坂上駅 - 中野富士見町駅間（路線は方南町駅まで）やOsaka Metro御堂筋線あびこ駅-新金岡駅間（路線はなかもず駅まで）、谷町線守口駅-大日駅間は車庫を確保するために敷いた路線で、これも一種の車庫線である。
過去では、1980年代前半まで新京成電鉄新京成線（現・京成松戸線）新津田沼駅の隣接地（現・イオンモール津田沼）に京成電鉄津田沼第二工場があった関係で、新京成線の新津田沼 - 京成津田沼間は1987年まで京成電鉄の構内側線扱いであった。
路線バスにおいてはこれらと同様の形態を採る所も多い。市街地中心部に営業所を置き出入庫と地域輸送を兼ねたドル箱路線もある一方、町はずれに営業所を置き回送の客扱いをしているだけのような形態も多くみられる。
康楽県
康楽県（こうらく-けん）は中華人民共和国甘粛省臨夏回族自治州に位置する県。県人民政府の所在地は附城鎮。
康楽県 地理
甘粛中南部、臨夏の南部の海抜2000m、黄土高原と青蔵高原の間の過渡地帯に位置する。
低温帯半湿潤の気候で、四季ははっきりしており、年平均気温は6℃。
康楽県 歴史
歴史上、康楽はシルクロード上の定期市が開かれた要衝であった。
1932年（民国21年）6月、臨洮県・岷県・臨潭県の一部に洮西設治局を設置。1933年（民国22年）2月、康楽設治局と改称。1940年（民国29年）8月に康楽県に改編。
康楽県 経済
康楽の経済は農業が主で、ソラマメ、アブラナや林木などを生産する。
山体崩壊
山体崩壊（さんたいほうかい、sector collapse）とは、火山などに代表される脆弱な地質条件の山体の一部が地震動や噴火、深層風化などが引き金となって大規模な崩壊を起こす現象である。
山体崩壊 崩壊のメカニズム
火山活動によって火山が成長をするに従って、急峻で不安定な地形が生み出されることになる。また火山の成立から時間が経過する中で、風化作用や火山体内部での熱水作用などの結果、火山そのものがもろく崩れやすくなっていく。そのような中、強い地震動や噴火が引き金となって火山体の一部が大規模に崩壊する山体崩壊が発生する。
山体崩壊時には崩壊した火山体がふもとに向かって一気になだれ落ちる岩屑なだれ（がんせつなだれ、debris avalanche）という現象が発生し、その結果、火山そのものは大きく崩壊し、岩屑なだれが堆積した場所には、崩落した火山体の中でばらばらになりきらなかった部分が多数の小さな丘を作る。これを流れ山と呼ぶ。崩壊した山体があった場所にはU字状の大きな窪地が生じ、これを馬蹄形カルデラと呼ぶ。
山体崩壊 崩壊のメカニズム
山体崩壊は噴火と比べると発生回数が少なく、比較的稀な現象ではあるが、これまで多くの火山で発生しており、一つの火山で複数回発生することも稀ではない。またかつては火山の一生の末期に発生すると考えられていたが、紀元前500〜800年頃に発生したと見られる富士山の御殿場岩なだれなどのように、必ずしもそうとは限らない。
変成岩や火山噴出物などで形成された山体、破砕帯に位置する山体などは深層風化が生じやすく、集中豪雨や地震または何らきっかけがないまま突発的に大規模な山体崩壊を生じさせる。形態的に、巨大な地すべり性崩壊、深層崩壊、転倒型の崩壊（トップリング）が知られている。
山体崩壊 主な山体崩壊の歴史
大谷崩れ、鳶山崩れ、稗田山崩れを「日本三大崩れ」と称することがある。
1792年、雲仙岳の眉山の山体崩壊が発生。大規模な岩屑なだれが発生し、有明海に流れ込んで大きな津波を引き起こした。眉山の崩壊の原因はまだはっきりしていない点が多いが、地震動によるものとの説が有力である。この崩壊は、対岸の熊本県側に達する津波を生じさせ、死者15,000人を越える災害となった。
1888年、水蒸気爆発が引き金となって磐梯火山で大規模な崩壊が発生。岩屑なだれによって長瀬川がせき止められ、桧原湖、小野川湖、秋元湖、五色沼などの湖沼ができた。磐梯山の場合、山から湧いていた温泉により岩石の風化が進んでいたことが崩壊の要因となった。
20世紀末以降の研究によれば、ハワイ諸島やカナリア諸島の巨大盾状火山で、桁違いに巨大な山体崩壊が度々発生してきたことが明らかになった。この崩壊の結果、北太平洋または北大西洋一帯に波高数十メートルの津波が押し寄せたと見られている。
近い将来に噴火するとされる富士山でも、大規模な山体崩壊が起きるのではないかと懸念されている。
山体崩壊 山体崩壊の影響
山体崩壊はしばしば河道閉塞とその決壊による洪水・土石流をもたらす。大谷崩れの安倍川、鳶山崩れの常願寺川のように、源流部に大量の土砂が堆積し、長年にわたって大雨の度に土砂が流出するようになることもある。
その反面、磐梯山の山体崩壊によって誕生した檜原湖や、北海道駒ケ岳の山体崩壊で生まれた大沼、小沼などの湖沼群のように、堰き止め湖が形成されて後世の観光名所となることもある。紀元前1,000年頃の箱根火山の神山で発生した山体崩壊では芦ノ湖が誕生し、また紀元前466年に発生した鳥海山の山体崩壊は、かつて松尾芭蕉もその美しさを称えた松島と並び称される名勝、象潟を生み出した。
レディストーカー 〜過去からの挑戦〜
『レディストーカー 〜過去からの挑戦〜』（レディストーカー かこからのちょうせん、Lady Stalker）は、1995年4月1日に日本のタイトーから発売されたスーパーファミコン用アクションロールプレイングゲーム。
主人公のレディが、サブキャラクターのヨシオとコックスを連れて冒険する内容で、すべての地形がクォータービューで立体的に描かれている事を特徴としている。元々はエニックスのファミリーコンピュータ用ソフト『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』（1990年）に登場する「アリーナ」というキャラクターのスピンオフ作品になる予定であった。
開発はクライマックスが行い、セガのメガドライブ用ソフト『ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜』（1992年）を手掛けたスタッフが多く参加しており、ディレクターは西垣伸也、プログラムは内藤寬、キャラクター・デザインは玉木美孝が担当している他、音楽は歌手の菅井えりが担当している。
レディストーカー 〜過去からの挑戦〜 ゲーム内容
本作品は、『ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜』と同様にクォータービューを採用し、立体を活かしたパズルのような仕掛けが多数存在する。すべての町・ダンジョンなどは個別のゲームフィールドごとに接続されており、これら全体でゲーム内の世界を構成している。プレイヤーは徒歩か、一度訪れたことがある特定の場所に限り、転送の特殊能力が付加されたアイテムや魔術を使用して目的地間を移動する。
『ランドストーカー』と異なる点として、プレイヤーキャラクターはジャンプができないため、垂直移動の手段は階段などの小さな段差を一段ずつ歩いて上る・梯子を使う・アイテムの使用などに限定される。
また、本作ではプレイヤーキャラクターであるレディをダッシュさせることができる。ダッシュでひび割れた壁や窓を破壊したり、敵にダメージを与えたり、細い溝などを飛び越えるなどのアクションが可能である。
戦闘方式は従来のアクションロールプレイングゲームを踏襲しているが、敵である魔物との遭遇はランダムエンカウント方式を採用している。フィールドやダンジョンの散策中に一定確率で敵が出現し、BGMが戦闘専用のものに変化して、戦闘専用の画面に切り替わることなくその場で戦闘が開始される。
レディストーカー 〜過去からの挑戦〜 ゲーム内容
戦闘時は、レディ・ヨシオ・コックスの3人をプレイヤーキャラクターとして操作する。この3人には、一部ながらキャラクターボイスが採用されている。3人のプレイヤーキャラクターのうち、プレイヤーが自由に移動を操作できるのはレディのみである。ヨシオとコックスにはAIが搭載されており、プレイヤーが指定した作戦に従い、状況に応じて攻撃や回復などの行動を自動で行う。魔術やアイテムの使用は、プレイヤーがコマンドから直接命令できる。
レディの攻撃手段は武器による直接攻撃と、ボタンの長押しでゲージを溜めて発動する必殺技がある。ヨシオとコックスの攻撃手段は、武器による直接攻撃とゲージを溜めて発動する魔術が用意されている。魔術には、敵に火や氷をぶつける飛び道具のような攻撃やヒットポイントおよびステータス異常の回復など様々な種類があり、レベルの上昇によって使用できる必殺技や魔術は増えていく。戦闘中にアイテムを使用したり、味方および敵キャラクターが魔術などを使用した際は、逐次ダイアログボックスによるメッセージが表示されて戦闘の状況を説明する。
レディストーカー 〜過去からの挑戦〜 ゲーム内容
また、攻撃を加える方向によって敵に与えるダメージ量が異なっており、正面から攻撃するより、側面や後方から攻撃した方がより多くのダメージを与えられる。確率でクリティカルヒットが存在し、発動した際は「まぐれでだいダメージをあたえた」というメッセージが表示される。逆に敵からクリティカルヒットを受けた場合は「ゆだんたいてき だいダメージ」というメッセージが流れる。
戦闘に勝利するか逃走に成功することで戦闘は終了する。敵を倒した時は「○○を かたづけた。」というメッセージが表示される。
戦闘からの離脱は、逃走コマンドを使用するか、隣のフィールドへ移動することで発動する。逃走に失敗した場合は「にげられません。ざんねんです。」というメッセージが表示され、大きな隙が生じると同時に敵のカウンターアタックを受ける。フィールドの地形によっては下の階に落下する落とし穴などがあり、ヨシオやコックスが戦闘中に落とし穴に落ちて戦闘から離脱した場合、その戦闘中は復帰できない。また、敵を落とし穴に落とすことも可能だが、その場合、戦闘から離脱した敵の経験値などは入手できない。
レディストーカー 〜過去からの挑戦〜 ゲーム内容
本作品にはミニゲームが楽しめる施設としてカジノが存在する。受付で所持金を専用のメダルに換金したうえでミニゲームに挑戦できる。ミニゲームはスロットマシンと、カプリキャッチャーというプライズゲームがある。カプリキャッチャーは時にここでしか入手できないアイテムが景品として用意されており、物語の進行に応じて定期的に景品が入れ替えられている。また、受付にて、所持しているメダルの枚数に応じたアイテムと交換できる。
町・ダンジョンなどゲームフィールド内の様々な場所に「ひかるビーダマ」というアイテムが存在する。入手したひかるビーダマは、これらを収集しているキャラクターに転送できる。ひかるビーダマは、集めた数に応じて様々なアイテムと交換できる。
セーブデータの枠は6つ用意されている。セーブは、町に存在する教会やダンジョン内に置いてある日記帳などを用いて、これまでの冒険を日記に記述するという体裁で行う。
レディストーカー 〜過去からの挑戦〜 設定
大富豪の愛娘であるレディは、彼女が通った後は災いしか残らないと言われるほど非常にお転婆な少女であった。事態を憂慮したレディの父親は、彼女を庭の離れにある屋敷に軟禁し、ヨシオとコックスを彼女の世話役と監視役に置いた。部屋で大人しくしていられず脱走を試みるレディと、それを阻止する2人の争いは日常茶飯事であった。
ある日、いつものようにレディは軟禁されている部屋で勉強をしていたが、部屋にあったデスランド島の伝説に関する本を読み、沸き上がる興味を押さえきれず、部屋から脱走してデスランド島へ行くことを決意する。ヨシオとコックスはレディの脱走を阻止しようとするが、彼女の挑発に乗り暴走したヨシオによって屋敷は全焼する。焼け跡の中、呆然とする2人に対してレディは、自分が戻ってくるまでに屋敷を直しておくように告げ、ついに脱出に成功する。
船に乗り、デスランド島に辿り着いたレディは期待と希望に胸を膨らませていたが、次第に島全体を巻き込む大きな事件へ関わることになっていく。
レディストーカー 〜過去からの挑戦〜 設定
物語の舞台はデスランド島と呼ばれる島である。作中の時代より数千年前、島内に人間が居住しておらず魔物のみが生息していた時代に、キングバロンという人間の知性を超越した魔物がこの島に住んでいたとされ、彼にまつわる記録や伝説が数多く残されている。キングバロンがいなくなった後、彼が遺したという遺跡や財宝を求めて多くの人々がこの島を訪れ、命を落としていったことから、島は「デスランド」と名付けられたという設定になっている。
作中でデスランド島は観光地となっており、キングバロンが住んでいた城などを観光資源として利用している。島には港町から船で進入する。島内の経済は主に観光業で成り立ち、一般の観光客の他に、島の伝説を聞いて訪れた学者や賞金稼ぎで賑わっている。島内は「エンドル」という通貨が流通している。また、「こんにちは」を意味する「ゲロハー」というデスランド島独自の言葉がある。
島内は、トマトンやベビーバロンといった魔物が徘徊しているうえに、古代に作られた罠や仕掛けなどが未だ数多く存在しており危険なので、港町から島の奥へ進むためには入島審査を受けて査証を発行してもらう必要がある。多くの死者が出ており、町には命を落とした者の墓が数多くある。
レディストーカー 〜過去からの挑戦〜 設定
デスランド島の地理は大きく南部と北部に分かれており、人間の居住地は島の南部に集中している。北部は樹海や火山・雪原・断崖などの自然に覆われており、調査が進んでいない未詳の地である。また、島の南東にはバロンロックという離れ小島があり、キングバロンの邸宅や研究所があったと言われているが、周囲を断崖絶壁に囲まれており上陸不可能なために、前人未到の領域といった設定になっている。
本作品のエンディングでは、レディの案により、島の遺跡を利用して遊園地を開園し、島の名前はデスランドからレディに因んで「じゃじゃうまランド」に変更される運びとなる。
港町
ゲームのスタート地点である町。デスランド島の南側に位置し、島の玄関港となっている。四方を高い壁で囲んでおり、港町を出て島内へ進入するためには入島審査に合格する必要がある。入島審査の会場を抜けた先には博物館があり、島内で発掘された古代の遺物や魔物の化石が展示されている。また、館内に巨大スクリーンが設置されており、島の歴史を紹介する内容のサイレント映画が上映され、館長が弁士を務める。館長が高齢のため、上映は1日につき1回である。物語の後半になると、魔物が島を訪れた人間を捕えて缶詰にしていることが知れ渡ったことから住人が島外へ退避し、ゴーストタウンと化す。
レディストーカー 〜過去からの挑戦〜 設定
リバータウン
デスランド島の中心地。町内を川が流れており、人間の居住地としての規模は島内で最も大きい。情報屋ボブや考古学者サジクの自宅があり、サジクの妻であるメグが貸し倉庫を営んでいる。
バロン城
キングバロンの城と言われている建造物。城下には温泉や記念撮影用のパネルが設置されており、無料で記念撮影ができる。城内は見学可能で、城の中に入るためには入場料を支払う必要がある。城内は広大で書庫や中庭、牢屋、拷問部屋などがある。ベビーバロンなどの魔物が徘徊し、城のいたる所に様々な罠や仕掛けが設置されているため、命を落とす危険もある。また、城の奥には、魔物が人間を食用に加工した大きな缶詰が多数貯蔵されている。城は下水道と繋がっており、そこからデスバレー鉱山へ行くことができる。物語の後半、魔物が島を訪れた人間を捕えて缶詰にしていることが知れ渡ると、港町同様に観光客の姿は見えなくなる。
デスベガス
デスバレー鉱山の麓にある町。住人はほとんどが犯罪者などの囚人で構成されており、魔物の指揮のもと、デスバレー鉱山での発掘に従事している。酒場にはリルちゃんというバニーガールの姿をした人形が置かれており、住人は仕事へ赴く前に、この人形にキスをしていく。また、カジノが建設されており、スロットマシンやカプリキャッチャーというクレーンゲームのようなミニゲームを楽しめる。
レディストーカー 〜過去からの挑戦〜 設定
デスバレー鉱山
バロン城の北にある鉱山。鉱山への移動はデスベガスからケーブルカーを利用する。この鉱山から巨大なトマトンの化石が発見されており、デスベガスの住人が発掘を行っている。鉱山内はトロッコの軌条が縦横無尽に伸びており、トロッコを利用して移動する。鉱山の中には神殿があり、魔物の集会場となっている。
モンスター村
魔物達の集落。村の中央には、魔物達を統率する巨大なベビーバロン・ジェイビーの像が建っている。レディ達が初めて村を訪れた際には、近くにある火山の噴火によって、村の大部分が溶岩に覆われるなどの自然災害を受けている。村内にある建物の扉は魔物の顔を象っている。この扉は人間を寄せ付けないため、そのままでは中へ入ることはできないが、「まものエキス」を摂取して魔物に変身すると、建物の中に入ることができるようになる。また、火山の中に基地を建造し、その奥に溶岩炉がある。ジェイビーの像は、本作品のエンディングにて、レディの手によってバロン城の城門に据え付けられた。
スノーバレー
デスバレー鉱山からトロッコに乗って進んだ先にある、雪と氷に覆われた地域。魔物達がジェイビーの命令で古代の装置を復活させるためのアイテムを探索している。人間を缶詰にする工場があり、多くの人間が氷漬けにされている。缶詰を製造する機械は既に故障しており、稼働していない。また、この地域内には温泉がある。
レディストーカー 〜過去からの挑戦〜 設定
嘆きの岬
島の南端にある岬。過去に多くの人々がここから東にあるバロンロックを目指したが、誰一人到達できず命を落とす者も多かったため、嘆きの岬と名付けられた。岬の付近には宿屋がある。
ラムスの塔
嘆きの岬の近くに聳え立つ14階建ての巨大な塔。作中より200年前にラムス王がキングバロンの古代装置を手に入れるために建造し、多数の科学者が塔に監禁された。入口は大きな一枚岩の扉で塞がっている。内部には塔の中で死んで行った者達の魂が彷徨っており、中には店や宿屋を営んでいる魂もいる。レディ達がバロンロックに渡った後は、入口が大きな一枚岩で再び塞がり、中に入れなくなる。
バロンロック
デスランド島の南東にある岩の小島。キングバロンの邸宅と、彼が研究を行っていた拠点があるとされている。周囲は断崖絶壁となっており風も強いため、海から上陸することはできず、未だ誰もバロンロックに足を踏み入れたことはないという設定だが、キングバロンの邸宅内では、魔物が武器屋などの店を開いていたりする。
レディストーカー 〜過去からの挑戦〜 登場人物
レディ
本作品の主人公である少女。ボブカットに服装は黒基調で、ノースリーブのトップス、オペラ・グローブ、ミニスカート、ロングブーツを着用している。大富豪の令嬢だが、淑女とはほど遠く非常に血の気が多い。言葉遣いは悪く、常に暴れ回っていないと気が済まない。父親によって庭の離れにある屋敷に軟禁され、ヨシオとコックスの監視下に置かれるが、爆弾を使用するなどして何度も脱走を試みている。脱走防止のため、彼女の部屋は有刺鉄線に囲まれ、扉は非常に分厚くなっている。デスランド島の伝説に興味を抱き、ヨシオとコックスの制止を振り切り家を飛び出してデスランド島へ赴く。魔術は使えず、鞭とブーツを着用した状態でのキックを武器に戦う。成り行きでジェイビーの企みを阻止することになるが、エンディングではジェイビーの像をバロン城の城門に据え付けた。
ヨシオ
レディストーカー 〜過去からの挑戦〜 登場人物
家庭教師兼庭師の老人。眉の無い三白眼で、西洋貴族のような白髪の巻き髪に顎髭を生やしており、赤いシャツに茶色のオーバーオールを着用し、軍手をはめている。レディのことは「お嬢様」と呼ぶ。猜疑心が強く、この性格が原因で妻に逃げられたことをコックスに指摘された。物語のプロローグでレディが脱走を計った際に、彼女の挑発に乗って火の魔術をレディに向かって乱発するが、避けられているうちに屋敷に引火、全焼させた。その後、レディを追ってコックスと共にデスランド島を訪れたところ、ジェイビーに捕まり、デスバレー鉱山内に幽閉されていたが、そこでレディと再会して仲間に加わる。屋敷の消火活動の混乱で習得した魔術をほとんど忘れたため、以降はレベルアップと共に魔術を思い出していく設定になっている。博識で、デスランド島の古代文字が読める。武器はスコップで杖代わりにしており、攻撃系の魔術が得意である。
コックス
レディストーカー 〜過去からの挑戦〜 登場人物
料理人兼用心棒の青年。緑色の上下にコック帽とエプロンを着用している。ヨシオ同様、レディを「お嬢様」と呼ぶ。オカマであるという噂が流れており、時折オネエ言葉で話す。ヨシオと共にレディを追ってデスランド島を訪れるが、一緒にジェイビーに捕まり、ヨシオと引き離される。その後、デスバレー鉱山の中にある神殿へ連行された際に、怪力のジェイビーにうっかり強く叩かれて死にかけるが、魔物達が昏倒したコックスを放置して去った後、レディとヨシオに救助されて仲間に加わる。武器は包丁などの刃物で、回復系の魔術が得意である。
バーボ
赤いプレートアーマーを装着している男性。キングバロンの財宝を求めてデスランド島を訪れる。旅の行く先々で出会い、バロン城では、数々の魔物や罠に襲われて瀕死の状態になり、レディにきずぐすりを分けてくれるようお願いしてくる。物語の後半になるとデスベガスに定住する。赤いハイヒールが幸せを呼ぶ靴であることを信じており、レディが「あかいハイヒール」という武器を装備している場合、それで自分を蹴るように懇願してくる。要望に応えて蹴ると、その度に歓喜して、お礼にカジノのコイン50枚をくれる。
サジク
レディストーカー 〜過去からの挑戦〜 登場人物
リバータウンに住む考古学者の男性。トーブのような服装にターバンを巻いている。デスバレー鉱山で巨大なトマトンの化石を発見した。その後、再調査のためにデスバレー鉱山に赴くが、そこで消息を絶ち、物語の序盤では行方不明になっている。レディ達がスノーバレーを訪れた際に、魔物に捕まり、缶詰工場で氷漬けにされていることが判明する。レディ達に氷を割られて救助された後、妻のメグに会うため、壁を突き破って一目散にリバータウンへ走り去っていった。
メグ
サジクの妻。リバータウンで貸し倉庫を営んでいる。夫のサジクが行方不明になってからは元気がなかったが、サジクが帰還した後は元気を取り戻す。
ボブ
リバータウンで情報屋をしている男性。情報料を支払うことで、キングバロンの伝説に関する情報を教えてくれる。後に彼の息子であるこボブと、父であるじじボブがメグの貸し倉庫で働くことになる。本作品のエンディングで、島の名前をデスランドから、島の騒動を収めたレディにちなんで「じゃじゃうまランド」に変更することをレディに告げた。
コレクタ
デスベガスの住人。デスベガスの酒場に置いてあるバニーガール人形のリルちゃんを盗み、騒動を引き起こした。ひかるビーダマを収集しており、集めたひかるビーダマの数に応じてアイテムと交換してくれる。
カプリ
デスベガスの住人。カジノのミニゲーム・カプリキャッチャーを運営している。
ドドヘイ
レディストーカー 〜過去からの挑戦〜 登場人物
デスベガスの住人。デスバレー鉱山で働いていたが、用済みになった囚人が魔物によって缶詰にされると知り、レディに助けを求める。ロケットエンジンが内蔵された靴を履いており、履きっぱなしで蒸れて少し臭うロケット靴をレディに提供する。
ラムス王
作中の200年前に存在した王。空からバロンロックに進入する方法を探るため、嘆きの岬の近くに塔を建造し、科学者達を塔の中に監禁してバロンロックへ行くための研究を続けさせた。しかし目的は達成できず、死んだ後も魂となって塔の中を彷徨っている。レディ達の協力によって、魂の抜けた空飛ぶ絨毯に憑依し、レディ達を絨毯の上に乗せてバロンロックに送り届けた後、満足して成仏した。
トマトン
トマトの姿をした魔物の種族。色や大きさ、形態など様々な亜種が存在する。かつては人間と共生していた。トマトンの大王にポンム・ド・ロワ2世がおり、人間とトマトンの友情の証であるチャイナブーツを持っている。
ベビーバロン
小悪魔の姿をした魔物の種族。槍を持っている。ジェイビーから魔物の帝国を築く野望を吹き込まれて、彼の手足として動いている者が多い。ベビすけ、ベビへい、ベビたなど、固有の名前を持つ者もいる。
ジェイビー
レディストーカー 〜過去からの挑戦〜 登場人物
巨大なベビーバロン。「ジェイビー」は「ジャンボベビーバロン」の略であり、本人は部下に対してジェイビーと呼ぶように指示している。元々はデスランドに住む平凡なベビーバロンだったが、作中の数千年前、島内の森を散歩をしていたところをキングバロンに捕獲され、彼の実験の被験体にされた挙句、奴隷のように酷使された。その後、島中がキングバロンの実験で巨大化した魔物だらけになったため、冬眠用の棺に入り、作中の時代になるまで眠りに就いて身を隠した。実験の結果、知能を残したまま巨大化し、自身でも加減が難しいほど腕力が大幅に強化されたが、その代償として精神が少しずつ蝕まれている。キングバロンが発明したといわれる古代の装置を復活させるため、デスランド島の魔物を配下に置き、キングバロンの財宝を求めてデスランド島にやってきた人間を捕獲して缶詰にしつつ、島内で不穏な動きを見せる。装置の復活の目途が立つと、それまで手下として利用していた魔物達を裏切り、キングバロンの研究所で生体実験の被検体にした。ゲームの終盤でレディ達との決戦時に変身して、名前もなぜかジャビーに変わった。レディ達に敗北した後、自身の人生を嘲笑して消滅した。
ゲスタフ
地下水道を管理している魔物。レディを排除するため、警報を鳴らして襲いかかってくる。警報はゲスタフを倒した後に止めることができる。
ヘブリ