hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
水素化脱硫装置 中国で製造された装置の例
重質油が生産され、その利活用が課題となっている中国では、2020年、世界最大のスラリー床鍛接水素化反応器（重さ3000トン以上、長さ70m以上、外径6・15m）が開発、公開された。
コスタンツォ・ポルタ
コスタンツォ・ポルタ（Costanzo Porta、1528年もしくは1529年 – 1601年5月19日）はルネサンス時代に活躍したイタリアの作曲家で、今日ヴェネツィア楽派と呼ばれる作曲家たちの代表格にあたる。クレモナに生まれパドヴァに没す。生涯を通じて、作曲家、教師として、高く評価されていた。
コスタンツォ・ポルタ 生涯
若い頃についてはほとんど知られていないが、恐らくクレモナの聖ルカ修道会（Convent Porta San Luca）で教育を受けたと考えられている。1550年ころには、ヴェネツィアのサン・マルコ寺院の楽長（maestro di cappella）であったアドリアン・ヴィラールトのもとで学んでいた可能性が高い。この時期に、同じくサン・マルコで学んでいたクラウディオ・メールロと出会っている。彼らは生涯を通じて親交を保った。1552年、ポルタはオージモの聖堂の楽長に就任する。1565年には、短い間パドヴァで職に就いていたが、翌年により魅力的なラヴェンナでのポストに転職している。ラヴェンナでは聖堂のために全く新しい音楽隊を組織するために雇われていた。
1580年ころまでには、ポルタの名声はきわめて高まり、彼を獲得するための競争が行われるほどであった。彼はミラノからの誘いを断り、いくつかの都市の職を転々と巡っていた。また彼はこのころには有名な教師としても人気を得ており、次世代の多くの作曲家が彼から対位法の技術を学んでいる。
晩年はパドヴァで過ごしたが、辛いものであったことは確かなようだ。パドヴァでの音楽水準は衰退しつつあり、さらに健康の悪化や、彼の後釜を狙う人物からの嫉妬にも苦しめられていた。
コスタンツォ・ポルタ 作品
ポルタの作品の多くは宗教音楽で、特にモテットが多い。少なくとも8冊のモテット集を出版しており（うち1冊は散逸）、その他にもミサ曲、入祭唱や、膨大な量の晩課のための賛美歌を出版している。
ポルタの作品は、ニコラ・ゴンベールの作品よりもさらにポリフォニックであり、形式的な厳格さを好み、きっちりと対位法を守った作曲を好んだが、しかしきわめて高い技術を以て作曲されているために、それでも彼の作品は歌詞をはっきりと聞き取ることができる。
コスタンツォ・ポルタ 作品
彼はしばしば厳格なカノンを用いている。1580年に出版された52のモテット集のうちの1曲の7声のモテットでは、7声のうちの4声までもがカノンのみによって生成されている。また、同じモテット集の別のモテットは、対位法の中で最も書くのが難しいとされる定量カノン（プロラツィオ・カノン）になっている。トリエント公会議にて歌詞が聞き取れないほどの過剰なポリフォニーの実践が禁止されると、多くの作曲家は反発をしたが、ポルタは同僚たちに同調する必要性を感じなかったようである。恐らく、彼自身には、歌詞をはっきりと聞き取ることができるような作曲ができるという自信があったのであろう。ポルタの作品はジョヴァンニ・ダ・パレストリーナに匹敵するほど緻密に構成されており、不協和音と半音階の使用に慎重である一方で、同時代の他の宗教音楽作曲家には真似できないほどの域に達した高度なポリフォニーの技法をふんだんにもちいたものなのである。
後期のモテットのいくつかは、複合唱を用いている。この様式が花開いた16世紀末のヴェネツィアにポルタはいなかったが、かつてこの地でヴィーラルトについて学んだ影響は、生涯にわたって消えることはなかった。またヴェネツィアの最新の流行についてもよく知っていたのであろう。新しい技法も効果的に用いている。
ポルタはマドリガーレも作曲している。多くのものは、雇い主の親族の結婚式などといった特別な機会のために作曲されたものである。世俗曲は宗教作品よりもずっと単純な様式で書かれており、当世風をよく取り入れている。
スクラパル県
スクラパル県（スクラパルけん、アルバニア語: Rrethi i Skraparit、英語: Skrapar District）は、アルバニアのベラト州に属する県。2010年1月1日現在の人口は18,872人で、面積は775km2である。県都はチョロヴォダ(アルバニア語: Çorovodë)。オスム川が流れ峡谷が形成されている。
ペチン県
ペチン県（ペチンけん、アルバニア語: Rrethi i Peqinit、英語: Peqin District）は、アルバニアのエルバサン州に属する県。2010年1月1日現在の人口は31,004人で、面積は191km2である。県都はペチン。
リブラジュド県
[[Image:|right|thumb|300px|県]]
リブラジュド県（リブラジュドけん、アルバニア語: Rrethi i Librazhdit、英語: Librazhd District）は、アルバニアのエルバサン州に属する県。東にマケドニアとの国境を持つ。2010年1月1日現在の人口は63,192人で、面積は1,102km2である。県都はリブラジュド。
清田 (札幌市)
清田（きよた/Kiyota）は、北海道札幌市清田区にある地名。清田1条から清田10条までに分かれる。郵便番号は清田1条から清田9条までが〒004-0841から〒004-0849、清田10条が〒004-0840。
清田 (札幌市) 地理
清田区が誕生してから、住宅街や団地などが増え始めた地域である。
グラムシ県
グラムシ県（グラムシけん、アルバニア語: Rrethi i Gramshit、英語: Gramsh District）は、アルバニアのエルバサン州に属する県。2010年1月1日現在の人口は24,230人で、面積は695km2である。県都はグラムシ。
トミー・ショウ
トミー・ショウ (Tommy Shaw、1953年9月11日 - ) はアメリカ合衆国出身のロックミュージシャン、ギタリスト、シンガーソングライター。1970年代から活躍し、特に「スティクス」「ダム・ヤンキース」「ショウ・ブレイズ」などでの活動で知られる。
トミー・ショウ 経歴
アラバマ州モンゴメリー出身。数多くのローカル・バンドでプレイした後、スモーク・リング (The Smoke Ring) に加入。その後バンドはMSファンクと名を変えてシカゴを拠点に精力的に活動した。3年ほどプレイした頃、バンドは同じくシカゴを拠点とするスティクスと対面する機会を得る。やがてMSファンクが解散し、故郷モンゴメリーにもどったショウは再び地元の仲間とローカル・バンドでのプレイに明けくれた。
その頃、スティクスのギタリスト兼シンガーであったジョン・クルレウスキがワールド・ツアーの直前になってグループを脱退。あわてたスティクス側は大急ぎで後任を探すことになる。毎日地元のボウリング場で演奏していたショウは、スティクスのメンバーがシカゴでの対面を覚えていたこと、MSファンクでのプレイを高く評価していたこともあり、スティクス側に白羽の矢を立てられる。オーディションの名目で呼び出されたものの、実際には事前に提供したデモテープで演奏能力・歌唱力ともに申し分ないと判断されており、飛行機に乗ってシカゴに戻り、バンドと対面した際にはギターを取り出す暇もなく採用の旨が告げられたという。
トミー・ショウ スティクス時代
スティクス加入後の彼の初参加アルバムは1976年の『クリスタル・ボール』（全米66位）。アルバム・タイトルは彼の発案によるもの。彼自身の作曲したナンバー「Mademoiselle」「Shooz」を含む。続いて1977年の『グランド・イリュージョン - 大いなる幻影』が全米6位に輝き、グループは一気にブレイクした。アルバムはプラチナ・アルバムを獲得し、ショウのペンになる「Fooling Yourself (The Angry Young Man)」がラジオでヘヴィ・ローテーションとなった。1978年リリースの通算8枚目『ピーシズ・オブ・エイト - 古代への追想』も前作に引き続き全米6位にチャート・イン。このアルバムでショウの作曲家、アレンジャーとしての才能が一気に開花、ロック色の強い「Renegade」(16位)、「Blue Collar Man」(21位)がメジャー・ヒットとなった。
トミー・ショウ スティクス時代
1980年代はスティクスにとって商業的に大成功を収める飛躍の時代となったが、衰退の時代でもあった。1979年にリリースされた9枚目のアルバム『コーナーストーン』からシングル・カットされ全米1位に輝いたバラード「ベイブ」はシンガー兼キーボーディストのデニス・デ・ヤングの作品であったが、ショウともうひとりのギタリスト、ジェイムス・ヤングがバンドにロック的なサウンドを与え続けた。しかし、スティクスをラジオ向けのポップ・バンドにしたかったデニス・デ・ヤングと徐々に溝ができ始める。これがひとつの原因となって、デニス・デ・ヤングは一時的にバンドを解雇される（すぐに復帰）。しかし、ショウはこのような混乱に嫌気が差し、続く『パラダイス・シアター』(1981年)、『ミスター・ロボット - キルロイ・ワズ・ヒア -』(1983年) のツアーに疲れたこともあり、1983年にバンドを去る。
トミー・ショウ 1980年代 - 1990年代
ショウは80年代に『ガールズ・ウィズ・ガン』(1984年)、『ホワット・イフ』(1985年)、『アンビション』(1987年)という3枚のソロ・アルバムをリリースし、最初のアルバムからのタイトル・トラックが全米トップ40にチャート・インした。
1990年代初頭、ショウはテッド・ニュージェント、ジャック・ブレイズ（元ナイト・レンジャー）、マイケル・カーテロンとともに、ダム・ヤンキースを結成。彼らの最大のヒット「ハイ・イナフ」はショウも作曲に参加。彼らは意欲的にツアーを行い、続くセカンド・アルバムはプラチナ・セールスを記録したが2000年で活動を休止。
トミー・ショウ 1980年代 - 1990年代
1995年にはジャック・ブレイズとのデュオ、ショウ・ブレイズを結成、アルバム『ハルシネイション』をリリースする。2人は2002年にリリースされたコンピレーション・アルバム『クラシック・ロック・クリスマス (A Classic Rock Christmas)』 にも参加、「The Twelve Days of Christmas」をレコーディングした。2007年3月にはデュオとして2作目の『インフルエンス』をリリース。春には短期間ツアーを行い、ナイト・レンジャー、スティクス、ダム・ヤンキース、各自のソロ・アルバムから幅広くピックアップされたナンバーが演奏された。また、2人は作曲家チームとしてエアロスミス、オジー・オズボーン、ヴィンス・ニール、シェールらに曲を提供した。
ショウは1995年に再結成スティクスに参加し、1996年にツアーを行った。現在もジェイムス・ヤングとともに再結成スティクスを率いるかたわら、多数のアーティストとコラボレーションを行っている。
1998年には4枚目のソロ・アルバム『セブン・デッドリー・ゼンズ』をリリース。ピンク・フロイドやキッスのトリビュート・アルバムにも参加した。
トミー・ショウ その他
来日した際、「ベストヒットUSA」に出演。番組中で三味線の演奏にトライしたことがある。
ソニド左旗
ソニド左旗（ソニドさき、モンゴル語：ᠰᠥᠨᠢᠳ ᠵᠡᠭᠦᠨᠬᠣᠰᠢᠭᠤ　転写：Sönid jegün qosiɣu、
Сөнөд зүүн хошуу、中国語：苏尼特左旗）は、中華人民共和国内モンゴル自治区シリンゴル盟に位置する旗。地方政府はマンダルト・バルガス（満都拉図鎮）にある。略称は蘇左旗。
ソニドはチンギス・ハーンの子孫の名で、後に部落名となった。砂漠が多く、牧畜が主となっている。近年は砂嵐の脅威の下、観光業と花崗岩産業の発展に力を注いでいる。
マルク・ブロック
マルク・ブロック（Marc Léopold Benjamin Bloch、1886年7月6日 - 1944年6月16日）は、フランスの歴史学者。アナール学派の初期の重要な代表者の1人。ストラスブール大学教授（1936年にパリ大学教授）。
マルク・ブロック 経歴
父は古代史学者ギュスターヴで、リヨンに生まれる。各地の高校で教鞭をとった後、1919年ストラスブール大学の中世史教授となる。翌年に『王と農奴』により文学博士を取得。リュシアン・フェーヴルと共に、『社会経済史年報』を創刊。これによりアナール学派の基礎を築いた。日本の歴史学者である朝河貫一とも書簡を交わす等、交流があった。
第二次世界大戦が勃発すると、ブロックは当時53歳の高齢をおして出征。フランス降伏の後もレジスタンス運動を続けたが、故郷リヨンにおいてドイツ軍に捕縛され、銃殺刑に処せられた。
マルク・ブロック 著書（邦訳）
叢書『アナール 1929-2010　歴史の対象と方法』　エマニュエル・ル・ロワ・ラデュリ & アンドレ・ビュルギエール監修　浜名優美監訳（藤原書店, 2010年11月-2011年6月) 
第I巻：1929-1945 「第1章：『アナール』創刊の辞　読者に (1929年)」(浜名優美訳)「第6章：中世における金の問題 (金貨鋳造 / 銀の自給自足と金の欠乏 / 西方世界の金貨不足 / ベザント、マンクス、マラボタン / アラブ通貨の流通 / 模倣貨 / 金貨鋳造の再開 / 国際的な交換手段としての金 / 経済史は同時に社会史でなければならない, 1933年)」(平澤勝行訳) 「第7章：水車の出現と普及 (回転石臼から製粉水車へ / 中世 ― 製粉水車の普及 / 手回し石臼から修道院、領主の製粉水車へ, 1935年)」(平澤勝行訳)
第II巻：1946-1957 「第2章：古代奴隷制の終焉 (奴隷の供給源としての戦争 / 自由を得た奴隷 ― 神の法に反する奴隷制 / 自由の概念と隷属の概念の変化 / 「奴隷」という言葉の来歴, 1947年)」(平澤勝行訳)
アモン・デュール
アモン・デュール（Amon Düül）は、1967年から1971年まで活動した西ドイツのロックグループ。
アモン・デュール 概要
アモン・デュールは、1967年にドイツ（当時は西ドイツ）のバイエルン州ミュンヘンで生まれたロックのバンドで、政治・芸術コミューンである。アモン・デュールという言葉は、エジプトの太陽神アモンと、トルコ語の概念デュールを組み合わせて作られた。
1968年にアモン・デュールIIが派生したため、自ら名乗ったわけではないが便宜的に「I」をつけて「アモン・デュールI」と呼ばれることが多い。また1982年に元アモン・デュールIIのデイヴ・アンダーソン（Dave Anderson）がイギリスで「アモン・デュール(UK)」を結成している。
1960年代末の西ドイツでは、フルクサスやグルッペSPUR（Gruppe SPUR）、アメリカのヒッピー・ムーブメント、アンディ・ウォーホルなどの影響により、演劇と楽器演奏を中心にした複合的芸術集団が多数生まれた。「アモン・デュール」もその一つだった。
アモン・デュール 概要
活動の初めはミュンヘンで、その後、徴兵免除地区であった西ベルリンに活動拠点を移し、学生運動や政治的なデモに帯同し、独特のフリー・ミュージックを演奏することで有名になった。グループの至上価値は「自由（フリー）」であり、技術や才能は二の次、多くは打楽器や奇声で参加し、メンバーには人気ファッションモデルのウッシ・オーバーマイヤー（Uschi Obermaier）もいた。1968年9月のロック・フェスティバル「エッセン・ソングターゲ」に出演する直前、プロ・ミュージシャン指向のクリス・カラーほかが離脱し、新たに「アモン・デュールII」を結成した。ふたつのグループは分裂後も交流を続け、アルバム制作などで協力している。
メトロノーム・レコードと7年間で契約し1968年の秋にセッションを行い、その録音テープをもとに翌年、1stアルバム『サイケデリック・アンダーグラウンド』を発表した。
アモン・デュール 概要
西ベルリンに存在した左翼思想の市民運動集団「コムーネ1」（または「K1」英語リンクKommune 1）にメンバーが関わったことで、西ドイツではスキャンダラスな話題にもなった。アルバム『サイケデリック・アンダーグラウンド』のジャケット・アートを担当したJ.H.リョフラー（J.H.Löffler）によるライナーノーツ代わりのショート・ストーリーには「K1（コムーネ1）」のアジテーションに触れた一節がある。「コムーネ1」は活動停止後、極左過激派バーダー・マインホフ・グルッペ、のち西ドイツ赤軍にメンバーの一部が流れ、アモン・デュールのメンバーはミュンヘンに戻りアルバム『楽園に向かうデュール（Para Dieswärts Düül）』をアモン・デュールII、クソイル・キャラヴァン（Xhol Caravan）などのメンバー協力を経て制作したのち活動停止し、レイナー・バウアーはハードロックバンド「ギフト」に参加した。
音楽的には後生のトランスミュージックのルーツという指摘もあるが、『サイケデリック・アンダーグラウンド』と一連のセッション録音は、部族的なドラム群、意味不明の叫び声（♪ay oh wai）、エフェクト処理されたギターと弦楽器の騒音をダビングなどテープ編集したもので全体に土着的民族音楽へのオマージュがみられる。
クラフトワークやタンジェリン・ドリーム等の人気により、電子音楽のイメージが強いクラウトロックとしては特異であるが、西ドイツはイギリスのハードロック・グループが活動場所を移すほどハードロックが盛んな場所でもあった。地元からもスコーピオンズ、マイケル・シェンカー・グループを輩出した西ドイツのサイケデリック、ハード/ヘヴィ・ロック・シーンにおける、極北の位置を占めるという評価もある。
アモン・デュール ディスコグラフィ
※1st、2nd、4th、5thは同じセッションの録音テープをもとにしたものである。
エルバサン県
エルバサン県（アルバニア語：Rrethi i Elbasanit、英：Elbasan District）は、アルバニアのエルバサン州に位置する、アルバニアの県の1つである。人口は224,000人（2004年度）で、面積は1,290km2である。県都はエルバサンで、県内の他の主な都市はツァリク(Cërrik)、Kërrabëである。
プカ県
プカ県（プカけん、アルバニア語: Rrethi i Pukës、英語: Puke District）は、アルバニアのシュコドラ州に属する県。2010年1月1日現在の人口は24,323人で、面積は1,034km2である。県都はプカ。
金沢美術工芸短期大学
金沢美術工芸短期大学（かなざわびじゅつこうげいたんきだいがく）は、石川県金沢市下本多町　に本部を置いていた日本の公立大学である。1950年に設置され、1957年に廃止された。
金沢美術工芸短期大学 沿革
1949年
10月 文部省に短期大学の設置認可に関する申請を行う。内容は以下の通り。
美術科 入学定員45
日本画専攻 入学定員15
油画専攻 入学定員20
彫刻専攻 入学定員10
工芸科 入学定員75
陶磁専攻 入学定員30
漆工専攻 入学定員30
金工専攻 入学定員15
3月14日 左記を以て短期大学の設置が文部省より認可される。学科及び専攻の名称及び各入学定員は上記の通りと変更なし。
4月1日 左記を以て金沢美術工芸短期大学が上記の学科体制にて開学する。
松尾稲荷神社
松尾稲荷神社は兵庫県神戸市兵庫区に鎮座する稲荷神社。祭神は宇賀之魂。
松尾稲荷神社 概要
創建年不明。現在の社殿は1914年に造営されたもの。民家や商店などが密集する下町の一角に鎮座している。戦前ごろまでは新開地の近くにあることもあって多くの商売人や劇場の役者、福原の遊廓で働く芸妓、カフェの従業員など水商売に就く人々、また元町からも近く中国人なども多く訪れたとされ、数多くの商店などの提灯が並んだと伝えられる。現在も約350個の提灯が並び、社殿の中の奥には多くの祠がある。故に「提灯持ちのお稲荷さん」と呼ばれ、本来の商売繁盛の御利益に加え、縁結び、恋愛成就の神としても信仰を集めている。
また、「松福さん」とよばれるアメリカ渡来の福神ビリケンが社殿の中の奥に祀られていることでも有名。この像は大正初期に、元町の洋食店主がアメリカの水兵が持ち込んだものを参考にして木を彫って作り、店前に安置、神戸っ子の人気を博したが、大正末期に神社に奉納された。この像は木製で右手に打ち出の小槌、左手に宝珠の珠、米俵の上に腰を掛け、背中に大判を背負うという和洋折衷のビリケン像である。この大黒様と混じったようなスタイルは当時「ジャパンビリケン」と呼ばれ人気を博した。その後神社に祀られているうちに、招福の御利益に加え、病気治癒、学業向上などのご利益があると信仰されている。そのほかにも現在の宮司により、世界各国のビリケン約100体余りが集められている。
松尾稲荷神社 名の由来
楠木正成ゆかりの松にちなんで松尾稲荷の社号がついた。1336年、正成が湊川の戦いの出陣に際し、湊川の西の堤に立つ松の大木を目印に一族郎党の集合を命じた。その時に神仏の護符が戦による血で穢れるのを嫌い、松の側の稲荷の祠にそれを収めたといわれている。
グランディアII
『グランディアII』（GRANDIA II）は、ゲームアーツが企画・開発したコンピュータRPG作品。グランディアシリーズの第2作。2000年8月3日にセガによりドリームキャスト用ソフトとして発売された。キャラクターデザインはかのえゆうし。
グランディアII 概要
基本的なゲームシステムは前作『グランディア』を踏襲し、魔法やアイテムの名称など一部の固有名詞にも共通化が図られている。その一方で本作は、前作で描かれた世界とは全く接点のない、新たな世界が舞台となっており、物語的にも繋がりはない。また前作の発売から3年以上が経過していることを踏まえて想定する対象年齢も引き上げられており、内容も「格好良くクール」な方向性が志向され、「明るい冒険活劇」であった前作とは対照的な作風となっている。本作では暗い過去を抱えた青年を主人公に据え、序盤から光と闇の戦いを前面に押し出した物語が展開され、またボスキャラクターや後半のダンジョンも、グロテスクな内臓のモチーフが多用されている。
グランディアII 概要
前作に続いてプロデューサーとして参加した宮路武は本作について、登場人物や世界設定が同じだからとタイトルを襲名するような続編のあり方は寂しいことであるとする一方で、作品に込めたテーマや表現したい内容にはグランディアシリーズ共通の要素が込められていると述べている。一例を挙げれば草木などの自然の表現へのこだわりや、その世界に生きる人々の生活感の表現、より斬新なデザインを求め続けるフィールド表示の表現などは、本作においてはシリーズ共通の課題であると位置づけられている。前作における冒険活劇の作風を本作で路線転換したことについては、それ以外の舞台でも「グランディア」は面白いということを提示したかったためであるとしている。
前作ではキャラクターと背景の描画に2DCGと3DCGを使い分け、物語の要所にアニメのムービーを導入する演出が用いられたが、本作では3DCGによる表現を重視した演出やムービーが多用されている。キャラクターの描画には、ゲーム用の3DCGモデルには頭身の低いデフォルメキャラクターのモデルが、ムービーでは現実的な頭身のモデルが用いられている。
グランディアII 概要
本作のシナリオ原案には漫画家の長谷川裕一と、シナリオ工房 月光の重馬敬が参加している。重馬が「『ウルトラマン』第1作の最終回でウルトラマン敗北し、ウルトラマンを倒したゼットンが神として崇められているような世界」というモチーフの設定を長谷川に持ちかけ、長谷川が原案となる設定やシナリオの骨格を作った。長谷川のシナリオは原案からかなり改変されたとされるが、長谷川が提案した「ゼットン（をモチーフとした邪悪な神）のパーツを集めていく」といった基本的なプロットはそのまま採用されたという。
2002年2月21日にはエニックスよりPlayStation 2版が発売。2015年8月24日には原作発売15周年としてPC版（Microsoft Windows）が『Grandia II Anniversary Edition』のタイトルで発売された。2020年にはNintendo Switch版が前作『グランディア』とのセットで『グランディアHDコレクション』のタイトルで発売され、ダウンロード専用ソフトとして配信された。
グランディアII ストーリー
金次第でどんな危険な仕事でもこなすジオハウンド（冒険者）のリュードと相棒のスカイ。ある時辺境のカーボ村の教会から依頼が入る。内容はグラナス教の歌姫エレナに同行し、悪魔ヴァルマーを封印する儀式が無事に執り行われるよう行き帰りの護衛をすることだった。
ところが儀式は失敗し、エレナは「ヴァルマーの翼」に取り憑かれてしまう。リュードは教会の神父からの懇願により、エレナに取り憑いたヴァルマーを封印するため、彼女を護衛してグラナス教の総本山、セントハイム法国まで送り届けて欲しいという依頼を引き受ける。これは世界中に散らばるヴァルマーの欠片が復活することを阻止するためにも必要な措置であるというが、しかし旅の行く手には、古代において光の神グラナスと闇の悪魔ヴァルマーが争った傷跡と伝えられる大地の亀裂「グラナクリフ」が交通の障害として横たわっていた。
物語はリュードの過去の因縁や、次第にリュードに惹かれていくエレナと、エレナの身体に同居するヴァルマーの翼の化身ミレーニアとの三角関係といった出来事を交えつつ展開していく。やがてリュードは冒険の旅の過程で、同じようにヴァルマーとの因縁を持つ仲間たちを得て、ヴァルマーの力に魅入られた人々に立ち向かっていく。
グランディアII 登場キャラクター
1人の主人公に対して2人のヒロインという構図が取られている。
リュード
声 - 森久保祥太郎
年齢：17歳 / 身長：176cm / 体重：64kg
本作の主人公。かつて剣士の村ガーランで兄メルフィスと暮らしており、3年前まではメルフィスと一緒に特訓をしていたが、メルフィスが関わったとされる凄惨な事件によって村から追い出される。絶対の信頼を置いていた兄に裏切られたことで、彼は「人を信じる心」を失ってしまう。その後鋭い太刀筋を見込まれて、仕事のためならなんでもするジオハウンド(モンスターの退治屋)となった。過去についてはあまり語りたがらず、当初はプレイヤーに対してもその内容が伏せられている。
現実主義者を自認し、偽悪家でぶっきらぼうだが、実は優しく情熱的な一面もある。"夢じゃメシは食えない"が信条で理想や権威を振りかざす人間を毛嫌いしていたが、エレナとのやり取りを通じて次第に考えを改めていき、自分の過去とも向き合うようになる。一方でミレーニアのことも憎からず思っており、二人のどちらかを選べず三角関係を招いてしまう。
マレッグ死亡後、ヴァルマーの角をグラナサーベルに変えてヴァルマーを、ゼラを倒す。
ヴァルマー滅亡から1年後、奇跡に頼らない事を決めて、ある場所にグラナサーベルを埋める。
グランディアII 登場キャラクター
武器は刀剣類。
スカイ
声 - 堀之紀
約40歳。リュードの相棒で雄鷹のような生物。流暢な人間の言葉で会話することができ、短時間であれば人間程度の重さを抱えて飛ぶことが可能。戦闘にもリュードの一部必殺技の演出として参加する。年寄り臭く説教好きだが、リュードの過去を知っており、彼を気遣っている。
ヴァルマー滅亡して1年後はリリグの学校でミレーニアを見張っている。
エレナ
声 - 小西寛子 / 歌 - 川澄歌織
年齢：17歳 / 身長：158cm / 体重：45kg
本作のヒロインの一人。困っている人を見ると放っておけない性格のため、"苦しむ救済"を教義に掲げるカーボの村のグラナス教会に入っている。小さいころから歌が好きで、自分の歌で人々の心に光を取り戻したいと願っていることから「グラナスの歌姫」と呼ばれている。（宗教音楽の歌い手を担う神官見習い）として暮らしていた少女で、他人を惹きつける歌声の持ち主。儀式に失敗し封印すべき存在である「ヴァルマーの翼」に取り憑かれ、それを取り除くためにリュードと共に旅に出る。困っている人を放っておけない性格で、旅の先々で事件に首を突っ込もうとし、他人に無関心なリュードを事件に巻き込んでいく。
グランディアII 登場キャラクター
当初はリュードに反発していたが、彼の本質を知り惹かれていく。しかし次第に自分の内に抱えるミレーニアとの軋轢や、自分に与えられた使命や宿命との板挟みに苦しみ、その結果ある誤った決意をしてしまう。
ヴァルマー滅亡から1年後、旅の一座で歌姫を務める。
武器は杖またはフレイル。精神値（魔法防御力）やMPの基本能力値が高く、回復魔法に秀でる。
ミレーニア
声 - 柳原みわ
年齢：不明（外見上17歳） / 身長：163cm / 体重：53kg
本作のヒロインの一人。長くて綺麗な髪を妙なカタチの結い上げている女性。エレナに取り付いた「ヴァルマーの翼」の化身で、エレナとは一つの身体を共有している。ヴァルマーの封印が目的であるエレナとは敵対する相手のはずだが、自分を心配してくれたリュードに好意を寄せており、また他のヴァルマーを取り込んで自分の身体を手に入れるという目的とも矛盾しないため、他のヴァルマーとの戦いではエレナと入れ替わって表出し、手を貸してくれる。奔放でわがままな性格で、物事をずばっと言う。面倒見が良いのはエレナと同じだが、きまぐれで、しなやかで、ハッキリしないのが大嫌いな性格でもあり怒らせると怖い。
グランディアII 登場キャラクター
次第にリュードへの情熱を募らせ、同時に使命との板挟みに苦しむエレナへの苛立ちを強めるが、その一方で人にも悪魔にもなりきれない自分に悩んでいた。物語の後半でヴァルマー本体に取り込まれ消滅してしまうが、最終的にエレナがミレーニアを自分の一部として自覚したことにより、エレナとは独立した存在として復活する。
ヴァルマー滅亡して1年後はリリグでガダンが設立した学校の先生を務める。
武器はクロスボウ。魔力値（魔法攻撃力）やMPの基本能力値が高く、攻撃魔法に秀でる。戦闘中に受けたダメージが累積すると怒り始め、一定期間プレイヤーの操作を受け付けなくなるという特性を持つ。
ロアン
声 - 鶴野恭子
年齢：13歳 / 身長：145cm / 体重：37kg
リュードの旅先で出会う小柄な少年。母の形見のメダルを探してくれたことをきっかけに旅の仲間となり、共に戦ってくれる。誰とでも仲良く振舞うことができ、育ちが良く礼儀正しい。
当初は身分を隠しているが、その正体はサイラム王国という国の王族。古代の「神魔の戦い」においてヴァルマーに与した勢力の末裔でもある自分の一族の問題に悩むが、物語の半ばでサイラム王国で国王として即位する。そのため一時的にパーティを離脱するが、物語の終盤において再び仲間として再登場する。
ヴァルマー滅亡から1年後、以前立ち寄った場所を再び旅して回る。
武器はナイフ。
マレッグ
グランディアII 登場キャラクター
声 - 郷里大輔
年齢：30代後半 / 身長：193cm / 体重：113kg
故郷の村をメルフィスに潰されて以来、復讐のために旅をしていた巨漢の獣人。リュードをメルフィスと間違えて襲い、和解後、行動を共にする。豪快な性格で、正義感と責任感が強い。
途中で出会うティオの保護者的な存在となり、彼女に道を指し示すが、冒険の途中で壮絶な最期を遂げる。
彼の墓は故郷の自分の家に設立された。
武器は長い柄のある斧（バルディッシュ）。筋力値（武器攻撃力）やHPの基本能力値が高い。
ティオ
声 - 岩男潤子
年齢：不明（外見上10代後半くらい） / 身長：153cm / 体重：41kg
「ヴァルマーの爪」に寄生されていたオートマーター（自動人形）の少女。メルフィスによって「爪」を植え込まれたが、「翼」であるミレーニアに取り除かれた。本来ヴァルマーに取り除かれた人は心を失って生きている状態だが、ティオはオートマーターで心がない為、取り除かれても平気だった。
マレッグのことをマスターと慕うようになり、人間の心とは何なのか知りたいという理由でリュードたちに同行する。
次第にぎこちないながらも意思や感情という概念を理解するようになるが、彼女が真に「心」を得ることになるのは、慕っていたマレッグと死別する瞬間であった。
ヴァルマー滅亡から1年後、サイラム王国で看護師を務める。
グランディアII 登場キャラクター
両手に構えた一対の輪（フープあるいは大型のチャクラムのような武器）で戦う。走力や素早さの基本能力値が高い。
ヴァルマーは翼、舌、目、爪、角、体、心臓の7部位がある。ヴァルマーのモチーフは『ウルトラマン』に登場する怪獣、ゼットンとされる。また空に浮かんでいるヴァルマーの月は、かつての神魔の戦いでバラバラになったヴァルマーの大部分が新しいヴァルマーを生み出す母体として残ったものである。古代のヴァルマーは巨大な黒い手のような姿をしていたが、ゼラによって新生したヴァルマーはそれぞれ意匠の異なる五つの首を持つ怪物の姿をしている。
ガダン
冒険の途中でリュードらが立ち寄った街、交易都市リリグの支配者的立場にいる男性。以前は人々から慕われていた人物であったが、「ヴァルマーの舌」によって操られ、人々から味覚を奪ったり、理不尽な労働を課してリリグの人々を苦しめている。「ヴァルマーの翼」であるミレーニアによって「舌」を取り除かれて、心を失って生きている状態となった。
ヴァルマー滅亡から1年後は心を取り戻していた。長い間、心を失って食べる事も出来なかった為、お腹が空いていた。リリグではエールポートの経営を立て直し、学校設立を行う。なお、ヴァルマーの舌として行動していた間の事は全く記憶に残っていない為、本人は病気だと思っている。
アイラ
グランディアII 登場キャラクター
冒険の途中でリュードらが立ち寄った寒村、ミルムの村に住む盲目の少女。母親想いで心優しい性格。ガダンやメルフィスと違い、自我までは操られてはいないが、「ヴァルマーの目」に寄生されていた。そのことによって読心の能力を得て目も見えるようになった反面、今まで見えなかった人々の心の醜さに失望している。村人たちを夢の世界に誘い永遠に眠らせることで大人たちの諍いをなくそうとする。
「ヴァルマーの翼」であるミレーニアによって「舌」を取り除かれて、心を失って生きている状態となった。
ヴァルマー滅亡から1年後、心を取り戻して元通り生きており、エレナやロアンと再会する。
メルフィス
声 - 千葉一伸
年齢：22歳 / 身長：179cm / 体重：67kg
リュードの兄で、剣士の村ガーランで最強の剣士といわれた男。22歳。敵全体を攻撃する必殺技「魔陣剣」など強力な剣技の使い手で、かつては村人から尊敬を集める人物だったが、ある事件を機に豹変し残虐非道の限りを尽くす。マレッグの故郷の村を潰し、リュードが立ち向かうべき宿敵でもある。
実は、かつてガーランの村で御神体として崇められていた「ヴァルマーの角」に魅入られ寄生されており、狂気に取り憑かれている。物語中盤の強敵としてリュードの前に立ちはだかるものの倒され、その死後に遺された「角」は物語の最終局面における切り札となる。
聖堂騎士団員
グランディアII 登場キャラクター
シレーネが率いている聖堂騎士団の戦士。しかし、その正体は「ヴァルマーの心臓」の力で生まれた下僕であった。シレーネにより団員の1人を生贄にして「ヴァルマーの体」を復活させる。「ヴァルマーの翼」であるミレーニアによって取り除かれる。
ゼラ＝イノセンティウス
声 - 阪脩
年齢：58歳 / 身長：166cm / 体重：89kg
セントハイム法国、グラナス教の法皇。エレナに取り憑いた「ヴァルマーの翼」を封印する手段を知っているとされる人物であり、彼に謁見することが物語半ばまでの目的となる。
温和な人柄で人々に慕われており、宗教を嫌うリュードからも信頼を得ることに成功し、彼らに神剣グラナサーベルの探索という次なる目標を指し示す。しかし、その内心ではグラナス教が隠していた真実を知ったことにより信仰に絶望しており、グラナスに替わる拠り所としてヴァルマーを求め、その力に魅入られている。
メルフィスとは顔見知りらしく、彼からグラナサーベルの在り処を明かさなかった為、リュードやエレナ達だけでなく、自分を慕っていたシレーネすら利用してヴァルマー復活に動く。
闇の日が訪れた際、オロを始めとする同胞まで殺害し、ヴァルマーの月でエレナからヴァルマーの力を奪う。ミレーニアとマレッグの手によりリュード、エレナ、ティオを逃がしてしまうが、気にも止めなかった。ここで角が足りない事に気づくが、気にも止めず復活させる。
グランディアII 登場キャラクター
最期はグラナサーベルを手にしたリュード、エレナ、ミレーニアに倒され、消えるのが怖かったと本音を漏らして消滅する。
シレーネ
声 - 渡辺美佐
年齢：23歳 / 身長：172cm / 体重：47kg
グラナス教の祭司長の地位にある美しい女性。信者から尊敬を集める一方、異端審問官として聖堂騎士団を率い、ヴァルマーに関わった疑いのある者を手段を選ばずに狩ろうとする非情な一面を持っており、リュードらと価値観で対立する。ヴァルマーの復活を阻止するために、配下の騎士とともに世界各地を巡っていることから本人含む聖堂騎士団は「グラナスの鉄槌」とも呼ばれる。ゼラを盲目的に崇拝しており最期まで彼に尽くす。ゼラの命令で「ヴァルマーの心臓」を植え込まれて、ヴァルマーの体を復活させる。
闇の日が訪れた際、教会に訪れる人達を皆殺しにする。そして「心臓」の力で下僕として動く聖堂騎士団員を利用して、自殺する事で「ヴァルマーの心臓」を顕現させる。リュード達に倒され、「翼」に吸収される。
ガッタ
声 - 西脇保
剣士の村ガーランに住む青年。リュードの幼馴染みであり、かつては剣の腕を競うライバル同士であったが、尊敬していたメルフィスの豹変を目の当たりにしたことで剣士としての目標を失っており、現在の剣の腕はリュードに遠く及ばない。再び村を訪れたリュードに対して辛辣な態度で接し、他の村人同様に理不尽な恨みをぶつける。
エルモ
声 - 小松里賀
古代にグラナスとヴァルマーについての研究が行われていた施設「神々の生地」を管理しているオートマーターの女性。施設を訪れたリュードらにグラナスとヴァルマーの正体を説明し、ヴァルマーの力を手にしたゼラに対抗する手段のヒントを授ける。
キャロ
ダンジョンなどの暗い場所に生息している怖がりな動物。また、ミニゲームにも登場する。尻尾の先に発光器官を持ち、ポフの実と呼ばれるアイテムを与えることで、一時的に暗い洞窟を照らす明かりとなってくれる。
キャラクターデザインは西田敦子が手掛けている。
グランディアII 世界設定
物語の世界は、光の神グラナスと闇の悪魔ヴァルマーが争った「神魔の戦い」の痕跡である無数の巨大な谷「グラナクリフ」に引き裂かれており、これが交通の障害となっている。伝説によれば戦いはグラナスが勝利したとされ、グラナスを崇める宗教が広く信者を集めている一方で、邪悪な存在とされるヴァルマーも滅びた訳ではないとされ、いつか復活して災いをもたらすと信じられている。実際、劇中においてヴァルマー（の身体の一部と伝えられる存在）に寄生された登場人物たちの多くは欲望を暴走させ、醜い姿の怪物などに変貌している。変貌した人間は、同様の存在であるミレーニアがヴァルマーを吸収することによって人間に戻すことが可能だが、その後遺症として精神を破壊され廃人同然となってしまう。
グランディアII 世界設定
物語後半ではグラナスの正体が宇宙より飛来した未知のエネルギー生命体であり、祈りや信仰心を力や物質に変換する性質を持っていたことが明かされる。人間のように祈ることのできる生命体を探しており、超常的な恩恵を授ける一方で人から意思をなくそうとしていたとされる。古代には、その思惑通りにグラナスを神であるかのように妄信し、やがて祈るだけの人間電池に成り果てていく勢力と、それに反発した抵抗勢力が存在していた。この抵抗勢力がグラナスを参考にして生み出したものがヴァルマーであり、人間が持つ欲望を暴走させて力に変える性質を持つ制御困難な生物兵器であったと説明される。神魔の戦いとはこの二つの勢力の争いのことであり、放射線状に広がるグラナクリフの中心に突き立てられた神の剣「グラナサーベル」も姿こそ巨大な剣のようだが実際には刀剣の類ではなく、当時のグラナス軍によって作られた量産型の宇宙戦艦に該当するものとして描写されている。なおグラナスはこの戦いで完全に消滅したとされるがヴァルマーもグラナスを原型とするため本質的には同じものであり、物語終盤においてヴァルマーの角からグラナスに限りなく近いものが復活している。
1万年前に起こったグラナス神と悪魔ヴァルマーによる世界を二つに分けた戦い。グラナス神が戦勝した。
グラナス神が悪魔ヴァルマーを打ち砕くと同時に世界全土を覆った巨大な裂け目。人々の交流や交通を妨げる発端となっている。
グランディアII システム
前作同様、フィールドは3DCGを用いた斜め上方からのトップビュー形式で描かれ、視点は左右に回転させることが可能。今作ではキャラクターの描画にも3DCGが用いられている。フィールドでは移動以外の行動を能動的に行うことはできないが、フィールド上に点在するイベント発生アイコンに接触し決定ボタンを押すことで、剣を振って目の前の物品を破壊したり、崖をジャンプで飛び越えたり、梯子を上り下りしたりといった動作が自動的に発生する。
移動中に敵シンボルと接触すると戦闘となるが（シンボルエンカウント）、この際敵シンボルの後方や側面から接触すると敵を包囲し先攻を取った有利な状態から、逆に敵に隊列の後方から接触されると不利な状態から戦闘が開始される。なお、画面外にいる敵シンボルの接近は、敵モンスターの鳴き声によって表現される。
画面右上に表示されたコンパスは、ボタンの切り替えに応じて次のイベントが発生する場所、フィールドの出口、ショップや宿屋の位置などを指し示す。ストーリーの進行で次に何をすればよいのか迷った場合も、コンパスの誘導に従って進めば次の目的地へ辿り着くことが可能な設計となっている。ただしコンパスが示すのは目的地の方角と大まかな直線距離のみであり、例えば迷路状に入り組み仕掛けが用意されているダンジョンにおいては、目的地に辿り着くための経路を自力で見出さなければならない。
グランディアII システム
戦闘では敵味方が入り乱れて行動し、プレイヤーは手番が回ってきた味方キャラクターの行動をメニューから選択することによって指示を出す。基本的には前作の戦闘システムを踏襲しており、敵と行動が競合することを避けたり狙って妨害したりして、敵の手数を減らして戦闘を有利に進める要素は今作でも取り入れられている。今作では戦闘フィールドやキャラクターの描画にも3DCGが導入され、カメラアングルが目まぐるしく変化するなど、前作よりも迫力ある演出が取り入れられている。
敵味方の行動順は画面右下の「IP（イニシアティブポイント）ゲージ」に直線状に並んだアイコンの順序で示されている。行動力の高いキャラクターのアイコンほどIPゲージ上を速く進み、次の行動が選択できるようになるまでの時間が短い。プレイヤーがメニューから行動を選択している間はゲーム内時間が停止するが、行動を選択してから実際に行動が実行されるまでの間には時間が流れており、この間に他のキャラクターにも手番が回ることがあるため、複数の敵味方が同時に行動したり、行動の競合が発生したりする場合がある。
グランディアII システム
通常攻撃には連続攻撃で敵を足止めしつつ高いダメージを与える「コンボ」と、モーションの出がかりは遅いものの競合した敵の行動を妨害し失敗させる効果のある「クリティカル」の二種類が存在するが、いずれも敵の位置まで移動して攻撃するモーションの最中にもゲーム内時間が流れているため、この間に競合が発生することがある。魔法や必殺技、アイテムは多種多様な効果を持つものが用意されているが、いずれも使用に際してはコマンドを選択してから行動が成立するまでの間に準備時間が存在しており、この間に妨害効果のある攻撃を受けると発動に失敗するが、準備時間が終了した瞬間にゲーム内時間が停止し行動が成立する。いずれの行動の場合も、行動が終了したキャラクターは戦闘フィールド内のランダムな位置へと移動し、次の行動まで待機となる。他には防御的な行動として、ノーモーションで成立し敵からのダメージを大幅に軽減する「防御」、戦闘フィールド内の任意の位置に移動し範囲攻撃などから逃れる「回避」、準備時間を経て戦闘から脱出する「逃走」といった行動を選択することができる。
グランディアII システム
プレイヤーがメニューから行動を選択している間は、敵が味方の誰を狙っているのかを確認することができるため、敵味方のどのような行動が競合するのかを判断し妨害や防御といった対応を考えることができる。また、本作にはオートバトルも用意されており、メンバーの一部または全員の行動を任意でAIに任せることができる。AIには防御や回復に専念させたり、MPやSPの消費を行わない通常攻撃のみで戦わせたりといった、大まかな指針を一覧から選んで指定することが可能である。
キャラクターの成長のうち、能力値の成長や強化はごくオーソドックスなRPGの形式を踏襲しており、戦闘で得られる経験値を貯めることによる自動的なレベルアップや、入手したり購入した武器・防具・アクセサリー等を装備することによって行われる。
一方、魔法・必殺技・スキルの習得と成長はプレイヤーの個性を反映できるようにという意図から、前作から大きく変更されており、戦闘で得られる特技ポイント（SC）および魔術ポイント（MC）を必殺技、マナエッグ、スキルブックに対して能動的に割り振ることによって行われる形式となっている。特技ポイントと魔術ポイントはパーティ全体で共有されるため、特定個人の必殺技や魔法、スキルだけを重点的に成長させるようなことも可能である。
必殺技
グランディアII システム
各キャラクター固有の能力である必殺技は、各キャラクターの必殺技に規定の特技ポイントを割り振ることによって習得や成長を行うことができる。同じ技に多くのポイントを割り振ることでその技の準備時間を短縮、あるいはほぼゼロにすることができ、同時に威力も向上する。物語を進め、特定のイベントをクリアすることで新しい必殺技が習得可能になる場合もある。
習得した必殺技は各キャラクターのスペシャルポイント（SP）を消費して使用することができる。SPは宿やセーブポイント上で回復できるほか、戦闘中にも通常攻撃をヒットさせたり、ダメージを受けたり、防御コマンドによって敵の攻撃を防いだりすることで回復していく。
マナエッグ
グランディアII システム
本作の魔法は「マナエッグ」と呼ばれる装備品から力を引き出して使用する体裁を取っており、各キャラクターはこれを付け替えることによって、各マナエッグが習得している魔法を使用することができる。マナエッグは1人に1つしか装備できないが、1つのマナエッグには複数の魔法が込められており、各マナエッグの魔法に規定の魔術ポイントを割り振ることで習得や成長を行うことができる。必殺技と同様、同じ魔法に多くのポイントを割り振ることでその魔法の準備時間を短縮あるいはほぼゼロにすることができる。また、同じマナエッグに多くのポイントを割り振ることによってマナエッグのレベルが上昇し、新たな魔法が習得可能になっていく。各マナエッグが習得可能な魔法はマナエッグごとに決まっているが、物語の進行に応じてより強力な魔法が習得可能な新しいマナエッグを入手する場合もある。
装備しているマナエッグは武器などの装備品同様、メニューからいつでも付け替えることができる。装備したマナエッグの魔法を使用する際には、使用キャラクターのマジックポイント（MP）を消費する。MPは宿やセーブポイント上で回復することができるが、回復手段はSPよりも限られるため、リソースの管理が必要となる。
スキルブック
本作におけるスキルは「スキルブック」と呼ばれるアイテムに記載されているスキルを一覧から選び、各キャラクターに付け替えることで自動的に発揮される。スキルは自由に付け外しができ、これを装着したキャラクターは能力値が強化されたり、回避時のカウンター攻撃といった特殊動作が追加されたり、特定属性の魔法が強化されたりといった恩恵を得る。このことにより、キャラクターの個性を伸ばすような強化はもちろん、魔法使い向けのキャラクターを戦士タイプに特化させたりといった自由なカスタマイズも可能である。1つのスキルは1人にしか装備できないが、1冊のスキルブックには複数のスキルが記載されており、記載されている各スキルを別々のキャラクターに装備することは可能。各キャラクターは複数のスキルを装備することができ、装備できる数はキャラクターのレベルアップに従って増えていく。
肉体的な能力を強化するスキルは特技ポイントを割り振ることで、魔法を強化するスキルは魔術ポイントを割り振ることで習得や成長を行うことができる。同じスキルに多くのポイントを割り振ればそれだけスキルの効果が大きくなり、また同じスキルブックにポイントを割り振ることによってスキルブックのレベルが上昇し、各スキルブックの最後に記された奥義が習得可能になる。また、物語の進行に応じて新しいスキルブックを入手する場合もある。
グランディアII 挿入歌
歌姫であるエレナの劇中歌や、ゲーム中の重要な場面、およびエンディングで使用される曲。いずれも神秘的な異国の言葉に聴こえるような効果を意図して、ポルトガル語の歌詞が使用されている。なお「A Deus」は神を讃える歌、「Canção do povo」は人々を讃える歌となっている。
「A Deus（ア・デウス）」
作詞/歌 - 川澄歌織 / 作曲 - 岩垂徳行
作中でエレナが歌う劇中歌で、グラナスの神を讃え感謝する宗教音楽。エレナの初登場場面などで流れる。
「Canção do povo（カンサン・ドゥ・ポーヴォ）」
作詞 - 川澄歌織 / 作曲 - 岩垂徳行
獣人の村の祭りで歌われていた歌。後の重要な場面、およびエンディングでエレナが歌い継ぐ。
グランディアII 初回限定版
ドリームキャスト版の初回限定版には『グランディアII 〜Melodia〜』と題したCDブックが付属する。
ブックレットにはキャラクターの表情集、3Dモデルのアクションを指定するためのコンテ、マップの美術設定などの一部を収録した数ページの設定資料集と、挿入歌に関する作詞者・作曲者コメントおよびポルトガル語歌詞とその日本語訳が収録されている。
CDには挿入歌「A Deus」「Canção do povo」を大胆にアレンジしたダンス・リミックス版に加え、『グランディア デジタルミュージアム』のラジオドラマ版で使用された楽曲が収録されている。全7曲。
グランディアII PlayStation 2版
2002年2月に発売されたPlayStation 2版では、ムービーシーンが大幅に描き直され、新規シーンが追加されている。
PlayStation 2版の発売と時を同じくする2002年1月には、グランディアシリーズの外伝的作品である『グランディア エクストリーム』が発売されており、ゲームシステムも共通点が多い内容となっている。
2014年11月19日には、PlayStation 3のゲームアーカイブスにて配信が開始された。
グランディアII PC版
2015年4月に米ガンホーが実施したアンケートにてPC版のリリースが最も望まれているタイトルとして選出。8月にPC向けリマスター版の発売を発表した。原作発売15周年を記念し、タイトルを『Grandia II Anniversary Edition』と改題し、ダウンロード配信プラットフォームSteamやGOG.comで販売されている。
グラフィックは最大4K解像度に対応し、戦闘シーンも60fpsに変更され、他にも細かな調整が行われている。さらに高難易度のHARDモードも追加されている。また、DC版のセーブデータをそのまま使用できる。日本語音声も収録しているが、メッセージやUIは全て英語になっている。
2019年10月16日には、後述するNintendo Switch版発売に伴い『GRANDIA II HD Remaster』に改題された。日本語、フランス語、ドイツ語が追加。『Anniversary Edition』所有者は無料でアップデートされた。2020年3月25日には国内Switch版配信と同時に日本語字幕が追加された。
グランディアII Nintendo Switch版
2019年8月16日に北米・欧州にて上記PC版を元に初代とのセットで発売。言語は英語、日本語に加え、フランス語、ドイツ語をサポートする。日本語版は2020年3月25日に、韓国語版は2021年10月1日それぞれ配信開始した。
ミルディタ県
ミルディタ県（ミルディタけん、アルバニア語: Rrethi i Mirditës、英語: Mirdite District）は、アルバニアのレジャ州に属する県。2010年1月1日現在の人口は26,668人で、面積は867km2である。県都はレシェン（アルバニア語: Rrëshen）。
テフヌト
テフヌト（Tefnut）は、エジプト神話における湿気の女神。ヘリオポリス九柱神に数えられる。テフヌト、テフヌウト、テフェネト、テフヌートなどとも表記され、ギリシア語ではトフェニスと呼ばれる。
テフヌト 概要
創造神アトゥムを親に持ち、アトゥムの自慰によって生まれた（ラーと習合されたため、ラーともされる）。配偶神は兄でもある大気の神シュー。彼との間に大地の神ゲブと天空の女神ヌトを成した。雌ライオンもしくは、ライオンの頭を持った女神として描かれる。シューの妻としての伝承ばかりでテフヌト単独での伝承は、ほとんど見られない。テフヌトは天空を押し上げる夫を助け、一心同体の存在として世界の安定のために働く。
テフヌト 他の神々との習合
テフヌトは、シューの妻となる前に家出をしたという神話があり、宮殿で退屈していたテフヌトは父親（ここでは太陽神ラーとされる）に何も告げず、南のヌビア砂漠へ家出してしまう。獰猛な雌ライオンとなって気ままに駆け回っていたテフヌトに父親は、息子シューと知恵の神トートに依頼し、ようやく連れ戻すことに成功した、という内容である。
太陽神ラーの娘であること、雌ライオンの姿を持つことから、エジプトの女神バステトとセクメト、セクメトと同一視された女神ハトホルと同一視されることがある。
リラエンタープライズ
リラエンタープライズ株式会社は、かつて投融資事業を手掛けていた日本の企業。旧社名はRHインシグノ株式会社（アールエイチインシグノ、英: RH Insigno Co., Ltd.）。
リラエンタープライズ 概要
1961年に東京都杉並区で「丸産業株式会社」として創業。その後本拠を札幌市に移し、中小企業・一般消費者を対象として貸金業を行い、「マルプラザ」、「アース」と商号を変え事業展開していたが、貸金業規制法等の改正によるグレーゾーン金利撤廃を受け、2007年に店舗・無人契約機・自社ATMを全廃（既存顧客は銀行ATMを利用）し、商号を「さくらパートナー」（かつてのさくら銀行系のさくらローンパートナーとは無関係）に変更して、投融資企業へ業態転換した。2009年に現社名に変更し、現在は企業向け金融事業と投資事業に注力していたほか、子会社のRHトラベラー北海道株式会社を通じ、中国をはじめとするアジア圏からの観光客を対象とした旅行サポート事業やビジネスマッチングなどを手がけていた。
その後は業績不振が続き、2012年3月に時価総額が3億円未満の基準に抵触したため、札幌証券取引所の上場廃止。2014年10月に商号を「リラエンタープライズ」へ変更したが、2017年7月11日に東京地方裁判所へ破産を申請。同年7月20日に破産手続開始決定を受けた。
リラエンタープライズ 広告
イメージキャラクターが複数存在したが、1つ目の名前は『でパンダ』
動物の種類はパンダで、赤い耳、胴体が特徴。テレビCMではぬいぐるみも登場したが、市場での販売はされなかった。
もう一方の名前は『ザ・カードマン』
無人契約機に手と足が生えたロボットのようなキャラクターである。
2006年5月から、新谷佳子を起用した「契約説明書編」「返済シミュレーション編」テレビCMが放映された。このCMがアースとして最後に制作されたCMとなった。
リラエンタープライズ 有価証券報告書虚偽記載
証券取引等監視委員会は2012年5月25日、2010年3月第2四半期から虚偽の記載がある有価証券報告書、四半期報告書、有価証券報告書の訂正報告書及び四半期報告書の訂正報告書を提出したとして、RHインシグノに対し課徴金納付命令の勧告を出した。これを受けて金融庁は、2012年6月21日にRHインシグノに対し課徴金1200万円を課す行政処分を行った。
秋田県立金足農業高等学校
秋田県立金足農業高等学校（あきたけんりつ かなあしのうぎょうこうとうがっこう）は、秋田県秋田市金足に所在する県立農業高等学校。
通称は「金農」（かなのう）。