hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
聖剣伝説3 登場人物
敗北と同時に一時的に正気を取り戻し、主人公たちに仮面の道士の正体と過去を語る。そして父を倒し、この世界を闇から救ってほしいと告げ、自身にホーリーボールの魔法をかけて呪われた肉体を消滅させる。その後、幻影となって光の司祭の前に現れ呪いを解くも、ヒースの魂は呪縛から解放されず闇の中をさまよい続けていた。だがエンディングでは、マナの女神がフェアリーだったころの命を授けたことで心身ともに救われ、もとの人間としてシャルロットと再会を果たす。
主人公がケヴィンかシャルロット以外で、かつシャルロットがパーティーにいる場合は、仮面の道士の支配下からは解放されるが、自分が誰なのかを認識できなくなり、そのままどこかへ消えていったことが死を喰らう男から語られる。エンディングでは光の司祭の病を治すために幻影となって現れ、禁呪を用いて命と引き換えに治療したことが判明する。直後に悲しみに暮れるシャルロットの前に現れ、マナの女神がフェアリーだった頃の命を授けて生き返らせてくれたと語り再会を果たす。シャルロットがパーティーにいない場合のみ復活はしない。
仮面の道士 / ベルガー
声 - 武虎
聖剣伝説3 登場人物
52歳。仮面で素顔を隠した男。その正体は、かつて光の司祭と共にウェンデルを統治していた闇の神官であり、ヒースの父ベルガー。主人公にケヴィンかシャルロットを選択した場合、ラストボスとなる。一人称が「ワシ」の老人風の口調をするが、ダークリッチに変身した際は尊大な言動となり一人称に「私」を使うようになる。
本来はとても心優しい男で、ウェンデルを訪れた光の魔法では治癒できない不治の病に侵された少女を助けてあげたいとの一心で、禁呪である「転生の秘法」を研究していたが、禁呪を解読した時には一足遅く少女を助けることは叶わず、さらに禁呪を研究した罪で聖都から追放された。禁呪の闇の呪いで顔は醜く歪み、その顔を隠すために仮面を被っている。やがてその呪いによって精神さえも歪み、人間界を死の世界に変えるためにみずからに「転生の秘法」を施し不死身の怪物「ダークリッチ」と化す。このためすでに人ではなく、現在の姿も仮面によって憎悪を抑え込み、ダークリッチとしての力と姿を封印しているに過ぎない。マナの剣を利用して神獣の力を取り込み、その暁に仮面を取り外し真の力と姿を解放する。
自身を追放した者たちに死の裁きを与えて復讐を果たそうとしており、それを終えたあとは世界の全生命をアンデッドにし、その統括者となることで「神」になることをもうろんでいる。
聖剣伝説3 登場人物
『HEROES of MANA』では、闇の神官だったころの姿が登場。心優しさとともに強い責任感を持ち、それゆえに手段を選ばない人物であったことが判明した。
ダークリッチ
「転生の秘法」によって生まれ変わった仮面の道士の真の姿。「死を超えた存在」を自称し、不死という特性まで得ている。ローブを纏った上半身のみの髑髏の怪物。
『聖剣伝説2』にも、敵の黒幕の正体として同名のモンスターが登場する。
魔界の新王である黒の貴公子を指導者とする者たち。地上を新たな魔界へと作り変え、新魔界の支配者をもくろむ。主人公にホークアイかリースを選択した場合、最終的な敵対勢力となる。
美獣イザベラ
声 - 南條愛乃 / 慶長佑香（LoV）
聖剣伝説3 登場人物
黒の貴公子に忠誠を誓う魔界の住人で、目的のためなら何者をも利用する。普段は美しい女性の姿を取るが、真の姿はその名の通り美しい銀色の体毛を持った獣。戦闘時、ときおり子猫のような姿になり攻撃してこなくなる。ナバールの頭目フレイムカーンと息子のイーグルを操ってホークアイにけしかけ死に至らしめた。その後、事実を知るホークアイは脱走したため邪魔者はいなくなり、ナバールを手中に納めた。その後、風の王国ローラントを攻め落としリースの父ジョスター王を殺害。そのためホークアイからは親友の仇であり、リースには父の仇として見られている。黒の貴公子を「私の全て」と告げるほど愛しており、闇と絶望に染まった彼の心を救いたいと考えていた。最後の戦いに敗れたあとは、「一人の女として一人の男を救ってあげたかった」という本心を主人公たちにを明かし息絶える。パーティーにホークアイかリースがいる場合は、彼女を倒したあとで仲間の敵討ちを終えたことを独白するイベントが追加される。主人公がホークアイかリース以外の場合、マナの聖域を掌握できず黒の貴公子の復活ができなくなったため、なおもマナの剣を欲する邪眼の伯爵を殺害し、黒の貴公子の面目を保つことで彼への愛を貫く。黒の貴公子の次の体としてリースの弟エリオットを使おうとしたが、黒の貴公子を復活させることができなくなったためエリオットを無傷でローラントに送り返すなど一概に悪人とは言えない部分もある。
聖剣伝説3 登場人物
邪眼の伯爵
声 - 内匠靖明
赤い目と蒼白の肌が特徴的な、吸血鬼を思わせる魔界の住人。かつて自身らを豊かな地上から追い落とし、闇の世界（魔界）に封じ込めたマナの女神を激しく憎悪している。人間を現世から一掃し、新たな魔界として魔物たちの千年王国を築き上げるという黒の貴公子に同調して従っている。戦闘時はブラッディウルフとカーミラクイーンを従えている。
ナバールの城塞にいながら聖域のトビラが開かれたのを察知するなど不可思議な力をもつ。
ホークアイとリースが主人公の場合は闇の神獣撃破後に「暗闇の洞窟」で魔界の目的を話したあと、用済みとなった主人公たちを排除するために襲い掛かってくる。敗北した際には、自分が負けたことに驚愕しながら消滅する。
主人公がホークアイかリース以外のとき、他勢力に敗北し黒の貴公子が死んだあともマナの剣を奪い魔界を開こうとするが、黒の貴公子を慕う美獣によって殺害される。ホークアイかリースが主人公のときは一行の前に立ち塞がり、直接対決となる。その際に、かつて魔界の住人はマナの女神によって魔界へと封印されたことを語り、復讐のために行動していたことを明かす。戦闘では姿を消したり、瞬間移動したりなどトリッキーな動きを披露する。
黒の貴公子
声 - 近藤隆
魔界の王子。主人公にホークアイかリースを選択した場合、ラストボスとなる。
聖剣伝説3 音楽
前作に引き続いて、作中のBGMは菊田裕樹が担当。『オリジナル・サウンド・ヴァージョン』と銘打たれた、3枚組・全60曲収録のサウンドトラックがポリスターより1995年8月25日に発売されている。2004年10月1日には前作の『聖剣伝説2 オリジナル・サウンド・ヴァージョン』を含めたスクウェア系ゲームのサウンドトラックと共に再発されている。
菊田が「変だけど格好いいモノを目指した」と語ったとおり、あえて電子楽器ではなく、少ない同時発音数でも音が厚く聞こえるアコースティック楽器をベースにして作られている。前作の『聖剣伝説2』では、音数を増やすため音源をSEチャンネルまで使用した結果、ゲーム中にアクションを起こし続けているとSEによってBGMの音割れを起こすという不具合があった。そのため、今作ではそれを防ぐため音の数では前作より減らされている。
聖剣伝説3 スタッフ
グラフィックデザイナー
BG・グラフィック・デザイン：津田幸治、松尾隆美、高橋徹也、大印健生、池田博幸
キャラクター・グラフィック・デザイン：亀岡慎一、迫田充人
エフェクト・マップ・グラフィック・デザイン：高井慎太郎
モンスター・グラフィック・デザイン：佐々木倫子、石塚好
ボス・モンスター・グラフィック・デザイン：成島博之、大川和宏、塩田雄一
マップ・デザイン：毛塚英俊
聖剣伝説3 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・8・8・5の合計31点（満40点）でシルバー殿堂を獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、25.7点（満30点）となっている。
聖剣伝説3 聖剣伝説3 TRIALS of MANA
2020年4月24日、PlayStation 4、Nintendo Switch、PC（Steam）発売。開発元はxeen。本作のフルリメイク作で、グラフィックやシステムが最新ハード向けにブラッシュアップされている。
2021年7月15日、iOS/Android版発売、そちらはオートターゲットとオート操作が実装されている。2024年9月26日、Xbox Series X/S、PC（Microsoft Store）版が発売。
クリア後、そのセーブデータをロードするとラストボス撃破前の状態に戻され、別エピソード（第七章）による冒険が挿入される（無視してラストボスと再戦することも可能たが、強さなどは一切変化がない）。その過程でSFC版で存在のみ一部で語られていたクラス4へのクラスチェンジのためのアイテムが入手できる。別エピソードをクリアすると強くてニューゲームができるようになった。
なお、セーブデータの一覧画面において、メインストーリーのクリアデータはセーブ場所の横に☆一つ、別エピソードのクリアデータ（強くてニューゲーム対象）は同じく☆☆二つが付与されている。強くてニューゲームで開始したデータはその文字が金色になっている。
聖剣伝説3 聖剣伝説3 TRIALS of MANA
フィールドが広くなり、画面切り替えが大幅に減少。
それに伴い戦闘は敵のグループ毎に範囲が定められ、その範囲内に入りかつ敵に感知されると戦闘が開始される（通常の敵であれば、範囲内に入り気づかれる前に攻撃を開始することも状況次第で可能）。戦闘途中に範囲の端まで行くと黄色または赤色のラインが表示され、黄色の場合は外側へ向かって進行を進めようとしたまま敵からの攻撃を受けず一定時間経過すると戦闘を離脱できるが、赤色の場合は敵グループを倒すまで離脱不可（ボス戦、ストーリー上のイベントバトル、罠など。これに伴い、SFC版における「閉じ込められた」演出は廃止）。
種を使用することでアイテムを輩出する、植木鉢にレベルを追加。何度も種を植えることで植木鉢の経験値が上昇し、レベルを上げることで種から良いアイテムが出現しやすくなり、敵から種アイテムのドロップ率が上昇するなどの特典が得られる。
一部の種アイテム（武器防具、魔法、飛び道具、ふしぎな）は廃止し、これらから出現したアイテムはアイテムの種と、新たに追加された3種のアイテムの種（銀色・金色・虹色）から出現するように変更された。
聖剣伝説3 聖剣伝説3 TRIALS of MANA
難易度を選択できるようになった。ゲーム発売当初は「ハード」・「ノーマル」・「イージー」・「ベリーイージー」の4種類の難易度から選択でき、ベリーイージーでは全滅してもその場で復活することが可能であり、他3種類はさほど大差ない難易度となっていた。
発売から約半年後の2020年10月14日にゲームのアップデートが行われ、新たに「ノーフューチャー」・「ベリーハード」の2種類の難易度が追加された。従来の難易度とは桁違いで、とりわけノーフューチャーは使用可能なアビリティやアイテム数に制限が設けられたり、敵の強さも大幅に上がるなどクリアが相当困難となっているが、アイコンが赤色のクラス4専用の最強装備が入手可能（入手後は強くてニューゲームの他難易度でも使用可能）、隠しシナリオまでクリアすると特殊なアイテムが手に入るといった特典がある。ノーフューチャーでセーブしたデータはその文字が赤色になっている。
進行方向のフィールド切替ポイントあるいは会話必須の人物、イベント発生地点などにアイコンが表示されるようになり、それに従ってプレイすることでストーリーをスムーズに進行することができるようになった（ただし、あえてアイコンを非表示にして進行方向をプレイヤーの推理に委ねるエリアがある。他にもそのアイコンの場所に辿り着くまでにギミックなどの攻略が必要だったり、アイコンがあることで逆に混乱を招くエリアもある）。
聖剣伝説3 舞台版
『聖剣伝説3 TRIALS of MANA THE STAGE』のタイトルで、2025年3月7日 - 16日に東京都のサンシャイン劇場、4月4日 - 6日に大阪府のCOOL JAPAN PARK OSAKA TTホールで上演された。
聖剣伝説3 雑記
本作の発売前キャンペーンとしてオリジナルGショックや主人公6人のオリジナルテレカのプレゼントがあった。
集英社からVジャンプ緊急増刊として本作の特別号が発売される予定だったが、本作発売直前の号で発売中止となっている。
雑誌掲載初期のゲーム画面ではフェアリーやNPCのグラフィックが製品版と異なるものがある。またウィル・オ・ウィスプの口調が前作同様になっているものも存在した。
月属性の魔法「エナジーボール」はクリティカル率を上げる魔法と表記があるが、本作ではクリティカルのシステムが実装されていないため全く効果の無い魔法となってしまっている（リメイク版で改善）。
聖剣伝説3 他作品とのコラボレーション
LORD of VERMILION III
2013年8月22日 / 2015年9月10日（リース）
紅蓮の魔導師、美獣イザベラ、死を喰らう男が登場。2015年9月にはリースが登場。
LORD of VERMILION ARENA
2015年6月5日（リース） / 2015年8月26日
リース、シャルロット、ホークアイが登場。
ブレイブリーアーカイブ ディーズレポート
2015年10月
デュラン、アンジェラ、ケヴィン、シャルロット、ホークアイ、リース、美獣イザベラが登場。
チェインクロニクル
2015年11月26日
デュラン、アンジェラ、ケヴィン、シャルロット、ホークアイ、リースが登場。
サムライ ライジング
2017年3月30日 / 2017年4月13日 / 2017年4月27日
リース、ホークアイ、デュラン、アンジェラ、ケヴィン、シャルロットが登場。
ミリオンアーサー アルカナブラッド
2017年11月21日
リース、ホークアイが登場。
ゲシュタルト・オーディン
2018年9月26日
リースが登場。
ケンタッキー・フライド・クルーエルティ.com
ケンタッキー・フライド・クルーエルティ.com (Kentucky Fried Cruelty.com, 1986年4月9日 –) は、アメリカ合衆国の動物保護団体、動物の倫理的扱いを求める人々の会 (People for the Ethical Treatment of Animals, PETA) スタッフの活動家。出生名および現在の本名はクリストファー・ガーネット (Christopher Garnett)。
PETAは1980年に創設された世界最大の動物保護団体であり、極めて過激かつユーモラスな抗議行動で知られている。
PETAスタッフの1人であったクリストファー・ガーネットは、ケンタッキーフライドチキンが動物虐待を行っているとの強い信念から、2006年、自身の名を「ケンタッキー・フライド・クルーエルティ.com」に正式に変更した。同名のウェブサイトkentuckyfriedcruelty.comではPETAによって行われたケンタッキー社への潜入調査の様子を閲覧する事ができる。
2006年、元の名前に再改名。
大和町 (広島県)
大和町（だいわちょう）は、広島県の賀茂郡に存在した町。
平成の大合併では、当初、他の賀茂郡の自治体と同じく東広島市を中心とする合併を目指す研究会に属していたが、住民投票を行った末に三原市および周辺の町との合併を選択し、2005年3月22日に三原市・豊田郡本郷町・御調郡久井町と合併（新設合併）して三原市となり廃止した。
聖剣伝説
聖剣伝説（せいけんでんせつ）は、スクウェア・エニックス（旧・スクウェア）より発売されているアクションRPGのシリーズ作品である。2024年時点でシリーズ累計販売本数は900万本を超える。
聖剣伝説 概要
シリーズ第1作である『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』は、同社の代表作であるRPG『ファイナルファンタジーシリーズ』（以下、FFシリーズ）の派生作品のひとつとしてリリースされたが、『聖剣伝説2』以降の作品はFFシリーズから独立し、独自の路線を歩んでいる。
シリーズ通しての特徴として「大切な人との死別、失う悲しみ」をテーマとしているが、この思想は映画ニューシネマパラダイスが原点である事が石井浩一のインタビューで語られている。また、3作目までは王道のファンタジー路線だったが、4作目以降からシュールリアリスティテック要素の強い世界観（純粋な人間が少ない本作独自の生物や幻想的な背景）と変化した。
2005年のE3にて聖剣伝説プロジェクトとして「THE WORLD of MANA」がスタート、『聖剣伝説DS CHILDREN of MANA』以降の作品はこの「THE WORLD of MANA」のマークが表記され、精霊やマナの女神、聖剣のデザインがほぼ統一されている。欧米では、シリーズ作品のタイトルが第1作を除いて「 - of Mana」で統一されていることから「Mana series（マナシリーズ）」としても知られている。
聖剣伝説 概要
なお、1987年にスクウェアが発売を予定し、後に発売中止となったファミリーコンピュータ ディスクシステム用の横スクロール型アクションRPGも『聖剣伝説 THE EMERGENCE OF EXCALIBUR』（ジ エマージェンス オブ エクスカリバー）という名前であった。登録済みであった「聖剣伝説」の商標を継承した点を除き、現在のシリーズとの関連性は無い（ディスク・オリジナル・グループも参照）。発売中止となったこのゲームの趣旨は同年12月に発売された『ファイナルファンタジー』第1作へと受け継がれている。開発中止になった理由として、坂口博信は後年「ディスクシステムでやるには企画が大き過ぎた」「開発が無限ループにハマってしまい、完成しない状態になってしまった」と述べている。
また、日本国外では『聖剣伝説3』は発売されておらず、その代わりに『シークレット・オブ・エバーモア』（SNES）という同様のゲームシステムを使った作品が発売されていた。こちらは逆に日本では未発売となっており、共通するのはゲームシステムの類似点のみである。
2017年6月1日にはシリーズ25周年作品として初期3作品をまとめたNintendo Switch用ソフト『聖剣伝説コレクション』が発売された。CEROのレイティングはB（コンテンツアイコンは「犯罪」）。
聖剣伝説 シリーズ一覧
ほとんどがアクションRPGだが、一部の作品はジャンルが異なる。発売日は初出機種のものを記載。
聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜 （1991年6月28日：ゲームボーイ） / アクションRPG
新約 聖剣伝説 （2003年8月29日：ゲームボーイアドバンス） / アクションRPG
内容を大幅に変更した初代のリメイク。
2006年8月16日にS!アプリ/iアプリ/EZアプリ (BREW)にてカラーリメイク版が登場。
2016年2月24日にPlayStation Vita/iOS/Androidにて3Dリメイク版が登場。
聖剣伝説2 （1993年8月6日：スーパーファミコン/Wii（バーチャルコンソール）） / アクションRPG
2009年以降、iアプリ/EZアプリ (BREW)/iPhone/iPod touchでモバイル移植版が登場。
聖剣伝説2 SECRET of MANA（2018年2月15日：PlayStation 4、PlayStation Vita、Steam）
『2』の3Dフルリメイク。
聖剣伝説 シリーズ一覧
なお、日本国外ではナンバリングが振られておらず、『FF外伝』は原作が「Final Fantasy Adventure」・3Dリメイクが「Adventures of Mana」、『2』は「Secret of Mana」、『3』は「Trials of Mana」、『新約』は「Sword of Mana」、『4』は「Dawn of Mana」、その他外伝作品は聖剣伝説の部分を除いた「 - of Mana」というタイトルになっている。
以下のシリーズは時系列でつながっている。
その他のシリーズは特に明記されていない。しかし、『イルージアの山』（4ではイルージャ島）、『ジャド』、『トップル』、『ウェンデル』、『イシュ』、『ロリマー』、『バンドール帝国』（2では、ヴァンドール帝国）、『ファ・ディール』と言った各作品において同じ名前の国や世界が存在している。
『VoM』では、ファ・ディールは精霊が住む精霊界、人間が住む人間界、神や神獣が住む神界、あらゆる生命が住む命界、そしてイルージャ島とマナの聖域がある樹界が5つの世界が重なり合う世界だと判明する。
また、『3』ではハーフエルフのシャルロット専用防具として、『2』で登場したポポイの名を冠した「ポポイのおさがり」というアイテムが登場するが、『3』の世界にはポポイの名が何を意味するのか知るものは存在しないとされている。
聖剣伝説 シリーズ全般に共通するもの
タイトルにもある「聖剣」を残した女神。自らが持っている「黄金の杖」で世界を創造し、その後、自らの身体を大樹に換えて世界を見守っている。その場所は「聖地」あるいは「聖域」と呼ばれ、難攻不落の地であり、封印の為に彼女が作り出した何匹もの神獣達が聖地への入り口を守っている場合もある。魔法の力の源でもある「マナ」を常時発生させていて、全ての生き物は何らかの形で「マナ」の恩恵を受けている。彼女が使っていた杖は後に剣（聖剣）へ変化し、今も大樹の根元に刺さっている。この設定のモデルとなっているのは、北欧神話に登場する世界樹「ユグドラシル」である。
『聖剣伝説3』では「木の妖精」達が常に周囲を飛び回り、樹木となった女神の世話を焼いている。また、『LOM』では「草人」と呼ばれる種族を生み出して各地に住まわせたり、『聖剣伝説1』『聖剣伝説2』では「マナの一族」と呼ばれる人々の中から選ばれた者を拠り所にして復活する事が出来る様にしている等、万が一、樹が枯れてしまった場合にも備えている。『聖剣伝説4』では、その前身に当たる『大樹』とその誕生の経緯が描かれている。しかし、毎回の如く、枯れたり切られたりする災難（砲撃により根元を残して消し飛ばされた作品もある）に遭っており、聖剣伝説シリーズは彼女の樹としての破壊⇒再生の物語でもある。
聖剣伝説 シリーズ全般に共通するもの
ファンタジーRPGには移動手段として様々な乗り物があるが、聖剣シリーズでは『2』以降に乗り物代わりにこのフラミーが登場する。ただし、登場しても石像の姿などで乗れない作品もある。角はなく、獣耳を生やし、オレンジ色のたてがみを有しており、4枚の鳥の様な翼が背中から生えている竜のような生き物。蛇腹風なお腹側を除いて全身が黄色のふわふわした体毛に覆われており、端ばしの風きり羽は青みが掛った緑色の様を見せる。
作品によって若干扱いが異なっており、『2』でのフラミーは卵胎生。『3』では「山と空の守護神」や「翼あるものの父」と呼ばれ信仰の対象にもなっているが、登場した個体は若い雌だった。『4』の個体はブレスを吐いている場面もあった。シリーズを総じて、大きさはマナの放出量によって増大したり小型化したりする。乗り物としてフラミーが召喚出来る場合には必ずといって良い程でんでん太鼓（作中では「風の太鼓」と呼ばれる）で召喚されている。
聖剣伝説 シリーズ全般に共通するもの
『2』から登場する「マナ」より生まれた8つの属性を持った精霊。火の精霊「サラマンダー」、水の精霊「ウンディーネ」、風の精霊「ジン」、土の精霊「ノーム」、光の精霊「ウィル・オ・ウィスプ」、闇の精霊「シェイド」、樹の精霊「ドリアード」、月の精霊、「ルナ」である。また、作品ごとに性格が異なる。 『LEGEND OF MANA』では、ルナの代わりに金の精霊「アウラ」が登場する。『CHILDREN of MANA』以降はデザインが統一されている。『4』とその300年後を描いた漫画『PRINCESS of MANA』では、前述した、8属性とは異なり属性を持たない特別な無属性の精霊、「フィー」と「セイレイ」が登場する。
『聖剣伝説1』から登場する背が小さくずんぐりとした体格や、頭に大きな兜を被っている冒険好きなドワーフ。ミスリルを探しており、相談するとアイテムを売ってくれる。GB版・リメイク版・新約のどれも同じ設定となっている。武器はアックスで、魔法は使えない。『聖剣伝説2』以降は、腕の良い鍛冶屋として登場する。『聖剣伝説4』では、イシュの王マイスター・ワッツとして登場、さらに自らが作った戦車でエルディを援護する。
聖剣伝説 シリーズ全般に共通するもの
『聖剣伝説1』から登場する毛むくじゃらのおじさん。
住民曰く「変なおやじ」。
発明家でもあり、マーシーを作ったり、瀕死のチョコボを改造人間よろしくホバー機能を追加して復活させたりと腕は確かなようである。
また遺跡や地理などの知識もあり、ダイムの塔や遺跡の洞窟に関しての情報や、封印魔法の情報や、ロリマー王国の所在地などを教えてくれる。
ただ、マーシーをダイムの塔に50年も置いてけぼりにして完全に忘れているなど洒落にならない点もある。
シーバ同様に年齢不詳。
名前の由来はフランス語のBon Voyage（良い旅を）。
『LEGEND OF MANA』以降は大きな頭に直接手足がついた奇妙な姿。（初代の3Dリメイクでもこのデザインで登場する)
『聖剣伝説3』では身内が３人（妹・弟・従妹）登場しており、いずれも仏語の挨拶が由来。
『CHILDREN of MANA』では本人ではなく三人の弟子が登場している。
『聖剣伝説2』から登場するがめつい猫の商人。『聖剣伝説2』と『聖剣伝説3』までは黒猫そっくりな獣人だった。『LEGEND OF MANA』以降の作品は、ウサギのような耳をした太っちょの猫に変更される。『CHILDREN of MANA』では、ワンダラー・ニキータが主人公として登場している。
聖剣伝説 シリーズ全般に共通するもの
『2』以降に登場するシリーズ恒例のキャラクター。宿屋フロント、店屋カウンターなどを勤めるターバンを巻いた一族。名前のように思えるが、実は出身村の名前から付けられた職業名である。彼ら独特の踊りも「モティ踊り」と呼ばれている。外見はみな同じように見えるが、作らせたカレーの種類で個性の違いがわかる。たとえば『LOM』の港町ポルポタにいるモティさんはシーフードカレーを得意としている。『4』と『COM』では、砂漠の連邦ジャドの首長であるブラザー・モティが登場する。
『LEGEND OF MANA』以降の作品に登場する言葉を話す巨木。『LEGEND OF MANA』では、主人公の自宅で果実を栽培してくれる果樹園の主である。『聖剣伝説4』では、イルージャ島のふしぎの森に根づいている巨木。長きに渡り穢れた聖剣を体の中に封じ込めていた。仮面の導師(グランス)とは面識がある模様。エルディが彼の元へ辿り着いた際、目の前で穢れた聖剣の力が目覚めてしまい、タナトストレントへと変貌してしまう。エルディに倒され、穢れた聖剣を吐きだしたことで一時的に元の姿に戻ったが、体は既に限界を迎えており、エルディに守護聖獣が死の山にいることを伝え消滅した。
聖剣伝説 シリーズ全般に共通するもの
『聖剣伝説1』から登場する意思を持つ大顔面岩。ウェンデルの西にある洞窟の番人。
洞窟の上に穴ぼこのような目があり、ガイアの口が洞窟への入口になっている。大昔の怪物が化石化したものらしく、黒い目と口だけののぺーっとした顔が壁面に浮かび上がっている様は中々気味が悪い。(リメイク版では、『LEGEND OF MANA』以降のガイアと同じ顔に。)『LEGEND OF MANA』では、大地の顔ガイアと呼ばれるマナの七賢人の一人。
人形師アニュエラによって命を吹き込まれた街道の大岩だが、ガイア曰く「世界誕生当時から自分はここに存在していて、喋れるようになっただけ」との事。
ガイアという名前も自分で名乗った。本人曰く800億年ほど存在しているらしい。
七賢人は若手のロシオッティですら500歳近いが、ガイアは文字通り桁違いの時を過ごしている。
彼の賢人としての役割は「全知の意味を教える」ことである。ガイア=大地そのものである為、これまで世界で起こった事は全て知っている。同時に、この大地に生きる者はすべてガイアの子供のような存在であり、
ガイアはどんな人物であろうと「子供達」と呼び慈しんでいる。
『LEGEND OF MANA』以降に登場するアナグマの姿をした獣人。アナグマ語と呼ばれる独特な言語を持っている。『CHILDREN of MANA』では普通の言語を話す個体もいる。
聖剣伝説 シリーズ全般に共通するもの
『LEGEND OF MANA』以降に登場するサボテン。『LEGEND OF MANA』では、いつもマイホームの2階においてある植木鉢に「生えて」おり、通常は話しかけても「･･･」と何も反応してくれない。
しかしシナリオをクリアした直後に話しかけると主人公がその時のあらましや心境を話しているらしく、その話に一言しゃべり返してくる。
そして主人公が2階から立ち去ると、柱につけられた葉っぱのメモ帳に向かってとてとてと歩いて行き、感想を日記として書き残す。
『新約聖剣伝説』ではサボテンハウスで生活している。『TRIALS of MANA』では世界の至る所に存在（全・50箇所）しており、見つけた数に応じて冒険を有利にする特典（マップ中の宝箱の数を表示したり、店の売り物の値段の割引など）がもらえる、やり込み要素として登場。
聖剣伝説 シリーズ全般に共通するもの
シリーズのいくつかの作品において登場し、それぞれの作品世界で何らかの災いを引き起こした元凶とされる悪しき大魔女。
『LEGEND OF MANA』で語られている何らかの災いを引き起こした元凶とされており、「大魔女」とまで呼ばれている。ファ・ディールの歴史に最初に名を残した有名な人物。
マナの七賢人の一人アニュエラの母でもある。
ただし、既に亡くなっており、名前も一部でしか聞けない為、容姿はおろか種族もわからない。
マナの力に心酔し、マナの木の根元に工房を構えて研究に没頭。
惑星から抽出した強力なマナを秘めた魔石『火石(ひせき)』の生成に成功するが、それを我が物にしようとした妖精の長アイオンに目を付けられ、彼のよこした軍団に幾度となく攻撃される。
アニスはその度に撃退していたが、数十年繰り返される猛攻についに敗北。
その命は絶たれ、マナの木も戦火によって焼失してしまった。
聖剣伝説 シリーズ全般に共通するもの
『聖剣伝説4』では千年前の大樹の巫女。当初は大魔女とは程遠い心優しい女性だった。
樹の民の中でも大樹や精霊との感応能力がズバ抜けて高く、わずか8歳で先代の後を引き継ぐ。
大樹の祠に暮らしながら務めを果たしていたので島の人々とのプライベートな関わりはなく、友人と呼べる人もいなかったが、当時の守人の長グランスと出会ってからは彼から外の話を聞くのが楽しみで、次第に惹かれ合う仲となっていく。
しかし大樹の奥底から発せられる不穏な波長にアニスは少しずつ侵されていき、ついに滅びのこだまにその身を奪われてしまう。
精神を乗っ取られたアニスは魔界の扉を開き、世界を混沌に沈めようと動き出す。
最愛の人グランスにすら攻撃を仕掛けるが、こだまに侵されて苦悶するグランスを見てアニスは部分的に正気を取り戻す。
世界を滅びのこだまから救う為、アニスは聖剣に貫かれることを望みグランスも迷いを捨てる。
しかしグランスがこだまに侵されたせいで聖剣が穢れてしまい、世界の邪を振り払うことに失敗。
事件の千年後(本編の時代)に再び魔界の扉が開いたことで現世に舞い戻り、現在の大樹の巫女リチアに取り憑くと世界を滅ぼそうと画策する。
大魔女アニスは瞬く間にリチアの精神を蝕んでいき、一年後エルディがイルージャに戻った頃には完全に肉体を乗っ取ってしまっていた。
聖剣伝説 シリーズ全般に共通するもの
冥界と化した世界で王妃になる事を望み、王となるのはストラウドではなくエルディだと誘惑する。
それを見透かしたストラウドに聖剣で貫かれるが、こだまに侵された冥王の剣ではアニスを滅ぼす事などできるはずもなかった。
本作のラスボスはメデューサとなった彼女(リチア)。
下半身は双頭の大蛇に変化し、本体は強力なバリアで守られている。
新たな聖剣の勇者エルディによって倒されると彼女の心は清く浄化され、タナトスから解放されたその魂は愛しのグランスと共に光の中へ消えていった。
『TRIALS of MANA』と『HEROES of MANA』では、アニスの鏡を通して別時空から現世に現れた滅びの神。
女神になりそこねた嫉妬と哀しみの存在と言われ、数多の世界に破滅の呪いを持って現れてはその世界を混沌に引きずり落とそうとする。魔界の扉を開き世界を滅ぼそうとする。ピンク色の髪に樹木を思わせるドレスや装飾で飾った美女。遥か昔に、大魔導師グラン・クロワにより封印されたと言われている、
『聖剣伝説3』の前日譚の『HEROES of MANA』では、2年前に子を流産してしまい哀しみにくれていたセシリアの心の隙に付け込み、ペダンの科学力をもって世界各国に攻撃をしながら混沌の基になるアニスの鏡を設置して回る。
アニスの鏡をΨの字に置いて異界への扉を開き滅びの母神としてその姿を現すも、聖剣を携えた勇者ロジェとその仲間によって打ち倒された。
第一形態は妖魔化した巨大バジリオスの姿で名前表示は「滅びの母神」。
最大3体のダミーと共に出現する。
それを倒すと第二形態として黒いイタチのような影の姿になり名前も「滅びの母神アニス」に。
倒れても一度は復活するが聖剣でトドメを刺され消滅していった。
その19年後を描いた『3』のリメイクの『TRIALS of MANA』ではクリア後に出現するアニスの禁域にて、隠しボスとして待ち構えている第一形態のアニスと第二形態のアニスドラゴンの二つが存在する。
たとえ倒したとしてもマナの女神ある限りアニスもまた不滅であり、いずれまた復活するという。
聖剣伝説シリーズの世界観における通貨。
シリーズでは、薬草、ポーションに代わり、まんまるドロップ、ぱっくんチョコ、はちみつドリンクなどの独特なお菓子が回復アイテムとして登場している。
聖剣伝説 漫画
聖剣伝説レジェンドオブマナ
→詳細は「聖剣伝説 LEGEND OF MANA § 漫画」を参照
『月刊ファミ通Bros』連載。作画は天野シロ。全5巻（2008年発刊の新装版は上下巻）。
聖剣伝説 PRINCESSofMANA
→詳細は「聖剣伝説 PRINCESSofMANA」を参照
『ガンガンパワード』2006年No.1から、休刊後はガンガンONLINEにて連載。作画はヨシノサツキ。『聖剣伝説DS CHILDREN of MANA』から300年後の物語として展開している。
極型ファロー四徴症
極型ファロー四徴症（きょくけいファローしちょうしょう）は、ファロー四徴症のうち、肺動脈狭窄が閉鎖に至った疾患で、ファロー四徴症の最重症型。先天性心奇形の一種。
解剖学的な特徴を表現した別名として、肺動脈閉鎖兼心室中隔欠損症とも呼ばれる。
極型ファロー四徴症 病態
ファロー四徴症は肺動脈へと続く右心室流出路が狭窄した病気であるが、本症はこの狭窄が高度になり肺動脈閉鎖に至った物である。右心房から肺動脈への血流の途絶は動脈管か主要大動脈-肺動脈側副動脈（英Major aortopulmonary collateral artery,以下MAPCA）を経由して送られる。他の心室中隔欠損等は通常のファロー四徴症と同じ。
極型ファロー四徴症 疫学
先天性心疾患の2.6%、広義のファロー四徴症全体の約15%を占める。逆にMAPCAの90%は極型ファロー四徴症を伴う。
短絡様式としては、78%が動脈管開存で、22%がMAPCA（うち2/3は大動脈からの直接分枝。残りは、気管支動脈・鎖骨下動脈・内胸動脈・肋間動脈などから起始して中心肺動脈と交通する。）で占められる。
極型ファロー四徴症 症状など
通常のファロー四徴症と異なり出生当初からチアノーゼが出る。（通常のファロー四徴症は出生時の右室流出路（肺動脈）狭窄は強くなく、心臓が発達するにつれ漏斗部の肥厚で狭窄が強くなるので生後数か月で徐々にチアノーゼが悪化していく。）
動脈管の収縮により、チアノーゼ増加、呼吸困難、哺乳困難、体重増加不良等の症状が起こるほか、MAPCA合併の場合、大量左-右シャントにより、心不全及び呼吸不全を引き起こす。肺血流量が適切に保たれる場合では発育は正常である。
低酸素血症により、運動時のチアノーゼ増加、呼吸困難、動悸等の症状が現れるほか、多血症により頭痛、蛋白尿、関節痛が、右左シャントにより脳膿瘍、感染性心内膜炎が発生する。
極型ファロー四徴症 理学所見
全身性チアノーゼの他、速脈が見られることもある。
聴診では、I音正常、II音単一が確認されるほか、20%の患者から収縮期クリック音、90%の患者から連続性雑音が確認される。
極型ファロー四徴症 検査所見
しばしば右側大動脈（主にMAPCAに合併）、心臓の形は正常or木靴型、右第1弓の突出、細い肺野血管影
食道造影の側面像でMAPCAが食道の後面に圧痕像を作る
洞調律、右軸偏位、右室肥大が確認できる。
心エコーにて、確認できることとして、膜様部の心室中隔欠損、太い大動脈が心室中隔に騎乗して起始している事、右室漏斗部の低形成、大動脈弓から起始する動脈管（胸骨上窩からの像）等がある。MAPCA描出は困難である。
70~85%の症例で、大動脈のSpO2が低下している。肺動脈圧・肺動脈楔入圧は通常低いが、MAPCAを持つ症例では10%に肺高血圧が確認される。
心室造影では、膜様部の心室中隔欠損、太い大動脈が心室中隔に騎乗して起始、右室漏斗部の低形成
大動脈造影・選択的造影では、動脈管・中心肺動脈・MAPCA・肺動脈が造影される。
極型ファロー四徴症 診断
連続性心雑音とチアノーゼで極型ファロー四徴症を疑う。
極型ファロー四徴症と鑑別を付ける必要がある疾患としては、純型肺動脈閉鎖の他、完全大血管転位・両大血管右室起始症・単心室・三尖弁閉鎖などに肺動脈閉鎖・動脈管開存を合併したケースや動脈管開存+MAPCAのケースなどがある。
純型肺動脈閉鎖では、新生児期の高度のチアノーゼと心電図検査にて左室肥大または左室優勢と成ること、心エコー検査で小右室・VSD・大動脈騎乗が存在しないことが確認できる。
完全大血管転換・両大血管右室起始・単心室・三尖弁閉鎖などに肺動脈閉鎖・動脈管開存を合併したケースは心電図、胸部レントゲン撮影、心エコー図などで総合的に鑑別を行う。
動脈管開存+MAPCAのケースは連続性雑音の最強点で鑑別を行うことが出来る。
これらの非侵襲的検査でおよその診断をしたのち、心臓カテーテル造影検査で確定診断を行うことが出来る。
極型ファロー四徴症 治療
新生児期のチアノーゼ・低酸素血症には、動脈管の閉鎖を阻止するプロスタグランジンE1投与、姑息手術としてブレイロク-タウシッグ（Blalock-Taussig）短絡手術（鎖骨下動脈を肺動脈を直接もしくは人工血管で接続）を行う。
根治手術は心臓中隔欠損はパッチで閉鎖を行い、肺動脈閉鎖の問題は以前はラステリー（Rastelli）手術（人工血管を使用して心外導管で血液を送る）で解決することが多かったが、後に再手術が必要になる事が多いので最近（2005年頃）はほとんど行われず、現在では（閉鎖から先の血液が通る）肺動脈まで右心室から後壁を形成して連続性を維持することが多い。距離がある場合は左心耳を後壁にする。
根治手術は比較的太い中心肺動脈に大部分の末梢肺動脈が接続する時（10%）、上の型と同じ手術＋MAPCA結紮。
（末梢肺動脈を左右の肺毎に1つにまとめ、この2つを中央で1つに繋ぎ、根治手術を行う方法もある）
高樹千佳子の AL MIO PASSO
高樹千佳子の AL MIO PASSO（たかぎちかこのアルミオパッソ）は、2005年1月1日から2007年6月30日までTOKYO FMにて、土曜日21:30～21:55（日本標準時）に放送されていたラジオ番組。メインスポンサーは山田建設で、冠名を付した正式タイトルは「山田建設 Presents 高樹千佳子の AL MIO PASSO」。パーソナリティは、タレントの高樹千佳子。
高樹千佳子の AL MIO PASSO 番組の開始～終了までの経緯
高樹は番組がスタートする前年（2004年）の12月23日オンエアされた長時間の特番で自身初となるラジオ番組のパーソナリティを務め、それがきっかけになったといわれている。
そして年が明けた2005年1月1日に放送開始。当初は高樹のトークやリスナーからの投稿などが中心の番組であったが、高樹が芸能界でも屈指の“音楽マニア”ということもあり徐々にトークから音楽情報番組の要素が強くなっていった。番組の末期は完全に音楽情報番組と化していた。
しかし2007年6月30日、番組開始と同時期に高樹がCM出演していたメインスポンサーの山田建設と高樹との契約が終了したために番組も同時に終了することになった。改編期（3月・9月）でないにもかかわらずこのような形で自身初の番組が終了したことについて、高樹本人も自身のブログで「大人の事情で番組を終了することとなった」などと、その悔しさを語った。
高樹千佳子の AL MIO PASSO 番組の開始～終了までの経緯
だが終了から10ヵ月後となる2008年4月、高樹は同じTOKYO FMで生放送されている土曜昼の人気長寿番組「DHC COUNTDOWN JAPAN」の9代目アシスタントに抜擢された。
さらに、2009年5月からは初のAMラジオ（TBSラジオ）にて久しぶりの単独パーソナリティによるラジオ番組「TOYOTA PRIUS Presents　～高樹千佳子のハイブリッドな週末」もスタート。オープニングの軽快なトークやBGMはかつての「AL MIO PASSO」を髣髴とさせるものである。
高樹千佳子の AL MIO PASSO ネット局
ネット局はノースポンサーで、CM中は音楽が流れるだけだった。
花見沢Q太郎
花見沢 Q太郎（はなみざわ キューたろう）は、日本の漫画家、イラストレーター。新潟県阿賀野市（旧・北蒲原郡水原町）出身。道都大学美術学部中退。愛称は「花Q」。
花見沢Q太郎 経歴
成人向け漫画を中心とした同人活動を行っており、大学1年の夏休み頃に投稿を始め、同年中（1993年）に『夏の日』（司書房）でデビュー。漫画家に専念するために道都大学を2年次に中退して埼玉県に移住した。
その後、少年画報社の『ヤングキング』誌上で、『ちまちまはいすくーる』『痛快すずらん通り』『HoneyBlue』などの短編を連載。同時に冒険活劇（『冒険どきの私達伝説』等）、時代劇（『NAGI』等）などの作品も発表している。
2000年から、同誌上で『ももいろさんご』（途中から2色カラー）を連載した。
2002年からは小学館の『月刊サンデージェネックス』誌上で『REC』を連載、2008年からは『ヤングキング』誌上で『PLAY!』を連載。
弟は同人サークル＆商業ネーム「お子様ランチ」の作画担当・西野沢かおり介。
花見沢Q太郎 作風
アシスタントとして妻の花見沢よーこが制作に参加している。単行本には、巻末漫画とカバー下裏表紙のおまけ漫画「花見沢家の一族」が付くのが原則である。単行本デザインは1冊目から雷門風太in竹工房（元 増渕格/スタジオ新大陸）に一任しており、『艶話酒場オタクバー』のようにネーム原作まで任せた作品もある。
刈田狼藉
刈田狼藉（かりたろうぜき、かったろうぜき）は、中世日本において土地の知行権などを主張するために田の稲を刈り取った実力行使をいう。苅田狼藉とも。
刈田狼藉 沿革
中世日本の荘園公領制では、一つの土地に対して、複数の主体がそれぞれ各自の権利を有することが一般的だった。ある土地からの収穫物またはその土地自体に対して、百姓職・名主職・公文職・下司職・地頭職・領家職・本家職などといった多様な権利が重層的に存在していたのである（これを職の体系という）。各権利主体は自らの権利の所在を自ら券契や安堵状などにより証明しなければならなかった。そのような不安定な権利関係にあって、所領をめぐる紛争は頻繁に発生していた。鎌倉時代初期ごろになると、所領に対する自らの知行権を主張するため、その所領の作物を強制的に刈り取る者も現れた。これを当時、刈田・刈畠と呼んだ。
刈田・刈畠行為をめぐる紛争は当初、所務沙汰（不動産に係る民事事件）として扱われていたが、時代が下るにつれ、刈田・刈畠行為が増加していくと、13世紀後期ごろには違法行為のニュアンスを含む「狼藉」、すなわち刈田狼藉と呼ばれるようになり、通常の所務沙汰とは別個の取扱いがなされ始めた。1310年（延慶3）からは鎌倉幕府によって検断沙汰（刑事事件）として扱われ、侍所および六波羅探題検断方の所管となった。実際に事案が発生した際は、侍所・六波羅の命を受けた当該国の守護が現地で紛争をおさめ、守護は経過を侍所などへ報告することとされていた。
刈田狼藉 沿革
ただし、刈田狼藉は即時、犯罪とされたわけではない。裁判を経て刈田行為者の権利が認められれば、刈田行為は刈田狼藉として断罪されることはなかった。刈田行為は、検断沙汰に含まれる以前は当時の社会で広く受容されていた自力救済慣行の一つとして認識されていたものと考えられている。
室町時代に入って間もなく1346年（貞和2）、幕府は守護による国内統治を安定させるため、刈田狼藉の検断権および使節遵行権を守護へ付与した。鎌倉期守護は、侍所などの監督下で刈田狼藉の検断を実施してきたが、室町期守護は自らの権能として刈田狼藉の検断を実施することができるようになった。
刈田狼藉紛争とは、国内の武士・荘官などの間に起こった所領紛争に他ならず、刈田狼藉検断権を獲得したことによって、守護は国内の武士・荘官へ大きな影響を及ぼすことが可能となり、以後、室町期守護は国内武士・荘官の被官化を進めていった。この刈田狼藉検断権と使節遵行権の獲得は、室町期守護が守護大名へと成長し、国内に守護領国制を布くに至る重要な契機となったのである。
戦国時代にも刈田行為は行われた。室町期守護は刈田狼藉を検断する立場だったが、戦国大名は自軍勢の兵粮とする目的で敵領田畠を刈田・刈畠することが少なくなかった。またこの刈田行為には、敵側の収穫物を減少させる（奪う）という目的も含まれていた。
太閤検地によって土地に対する重層的な権利関係が解消されると、刈田狼藉という行為も概念も次第に消失していった。
広島県立みよし公園
広島県立みよし公園（ひろしまけんりつみよしこうえん）は、広島県三次市四拾貫町にある都市公園（広域公園）である。
広島県立みよし公園 概要
広島県が備北新都市圏における総合文化ゾーン建設の方針に沿って、多目的体育館を中心とする広域公園として整備した。1991年（平成3年）10月にカルチャーセンターを始めとして部分開園され2001年（平成13年）4月に全面開園した。
なお、市南部の東酒屋町にあるみよし運動公園（野球場・陸上競技場を有する市営の運動公園）とは別施設。
広島県立みよし公園 命名権
広島県が公園の命名権を公募。広島市などでお好み焼き店を展開する電光石火が取得し、2022年2月1日より「電光石火みよしパーク」（でんこうせっかみよしパーク）の名称を用いている。契約は2027年3月31日までで、契約金は年間100万円（税別）。
メディア規制三法
メディア規制三法（メディアきせいさんぽう）は、政府・与党が国会への提出作業を進めていた個人情報保護法（2003年成立）・人権擁護法（廃案、政府・与党は再提出を目指すも2006年2月現在国会未提出）・青少年有害社会環境対策基本法（提出断念）の三法案に対し、法案の一部または全部に言論・表現の自由を制約する恐れがあるという指摘から付けられた総称。1999年から2002年にかけて使用された。
個人情報保護法及び人権擁護法に関しては、主に新聞社・出版社・放送局などのマスメディアや個人ジャーナリストの取材活動を制約する恐れを指摘する意見が多かったが、後者に関しては2005年に政府・与党が再提出の準備を開始した際はメディア規制に関連する条項を凍結し、状況に応じて凍結解除の法案を提出するという手法が検討された経緯もあり「報道の自由」的な観点よりも「言論・表現活動に対する脅威」という観点が強調された反対運動が展開された。
メディア規制三法
青少年有害社会環境対策基本法に関しては、内閣提出でなく自由民主党所属の参議院議員が中心となって起案した議員立法であったため、前二法に比べるとマスメディアの取り扱いは小さく、個人単位の作家・ジャーナリストや選挙権が発生していない年齢層を含む若年層による反対運動が中心であった。また、民主党では同時期に水島広子衆議院議員（当時）らが事実上の対案である「子ども有害情報からの子どもの保護に関する法律案」を起案している（国会未提出）。
結局、青少年有害社会環境対策基本法案は国民の反対が強く理解を得られないとして自民党は2002年の第154通常国会へ提出を断念。その後、2004年の第159通常国会では青少年有害社会環境対策センターに関する部分などを除去した「青少年健全育成基本法案」が参議院に議員立法で提出されたが、審議に付されないまま廃案となった。
近年では、毎日新聞が2006年1月18日付社説で東京・埼玉連続幼女誘拐殺人事件の被告人宮﨑勤に対する死刑判決が最高裁判所で確定したことに触れ、昨今の児童に対する凶悪犯罪が有害情報の蔓延によって引き起こされていることは明らかであるとして事実上、青少年有害社会環境対策基本法の制定を要求する意見表明を行うなどマスメディア側による「メディア規制三法」と総称しての反対は見られなくなっている。
花の妖精
花の妖精（はなのようせい、英語: flower fairy、fairy of flower）は一般には、架空または伝説世界の花の主である妖精のことである。個別特定の花の妖精と、ある特定の種類の花の妖精、あるいは花一般の妖精などが考えられる。花のように美しく可憐な少女の呼び名としても使われる。また、シシリー・メアリー・バーカーの描いた「花の妖精シリーズ」に出てくる「花の妖精」のことである。
花の妖精 シシリー・バーカーの花の妖精
固有名詞に近い使い方としては、イギリスの挿絵画家であり絵本作家でもあるシシリー・メアリー・バーカーが描いた詩画集に出てくる「花の妖精（フラワーフェアリー）」が著名である。バーカーは色々な花の種類ごとに花の妖精を描いた。バーカーの絵では、花の妖精は、その花の特徴を表す花びらや葉などをあしらったデザインの衣装をまとった子供や少女・少年である。
花の妖精 花の妖精の詩画集
シシリー・バーカーは生前、七冊の「花の妖精」の詩画集を出版した。『春の花の妖精』『夏の花の妖精』『秋の花の妖精』『道ばたの花の妖精』『木の花の妖精』『庭の花の妖精』『花の妖精のアルファベット』である。これらは、ブラッキー社が出版した。『冬の花の妖精』がなかったのは、冬には咲いている花があまりなかったからだと思える。
ブラッキー社は、シセリー・バーカーが逝去した後、1985年に、バーカーが生前描いた絵と書いた詩を元に、新しく『冬の花の妖精（Flower Fairies of Winter）』を独自に編纂した。この結果、現在では、「花の妖精」シリーズは全部で8冊が揃っている。
花の妖精 妖精画の伝統
妖精の絵は、アイルランドの伝説・神話に基づく絵と、ウィリアム・シェイクスピアの『真夏の夜の夢』に出てくる妖精王オーベロンと女王ティタニアの絵などが代表的なものであった。19世紀には多くの妖精画を描く画家が輩出した。
妖精の研究家としても知られる作家アーサー・コナン・ドイルの伯父リチャード・ドイル、ガートルード・トムソン、アーサー・ラッカムなどが、妖精画で著名である。それらの妖精画は、神秘さと美しさ、そしてある部分で不気味とも言える妖精の姿を描いていた。
妖精画の伝統のなかにあって、シシリー・メアリー・バーカーの「花の妖精」は、独特な位置を占めている。バーカーの花の妖精には、神秘性や伝説的な不気味さなどはなく、ロマンティックで愛らしく、背中に付いている蝶やとんぼの翅（はね）を除くと、生き生きした通常の子供の絵にしか見えない。20世紀になって、なお多数の妖精画家が登場したが、シセリー・バーカーのようなスタイルの妖精は他に類例がない。
花の妖精 エピソード
シセリー・バーカーの「花の妖精」は、1970年代頃より、明治製菓のチョコレート、ハイクラウンのおまけとして付いていたミニチュア・カードに印刷されていたので、日本では、馴染まれている。
トバ湖
トバ湖（トバこ、インドネシア語: Danau Toba）は、インドネシアのスマトラ島北部にある、世界最大のカルデラ湖である。長さ100km、幅は約30km、最大水深530mで、面積は1,000km2におよぶ。
湖中にあるサモシール島は、湖面からの比高が450mに達する火山性のドーム（再生ドーム）である。
トバ湖 地質
トバ湖のすぐ南西側を湖に並行してスマトラ断層が走っており、この断層は右記のランドサット衛星画像でも確認できる。湖の西側に、二つの緑の丘に挟まれて斜めに一直線に走る谷間がスマトラ断層である。この地域は活断層地帯であるとともに、日本の東北地方や北海道と同様な「プレートの沈み込みに起因する火山地帯」でもある。スマトラ断層はトバ湖周辺で南側が膨れた形で湾曲しており、この湾曲部に複数の横ずれ断層が並行するプルアパート部が存在すると推定されている。プルアパート部は並行する断層間に巨大な空間を作ることができ、ここに非常に大量のマグマを安定して（頻繁に噴火することなく）蓄積することができる。トバ湖はこの特殊な構造により、噴火間隔は長いが一旦噴火すると他のカルデラ火山に比べて大規模な噴火を起こす火山であると考えられている。
2020年にユネスコ世界ジオパークに指定される。
トバ湖 地質
トバカルデラは、過去非常に長い間の休止期間を挟んで4回の超巨大噴火（破局噴火）によって形成されたと考えられている。まず120万年前に最初期の大規模噴火が発生し (Haranggoal Dacite Tuff)、35 km3 DREのマグマを噴出した。84万年前に現在のカルデラ南東部に当たる部分を噴出源として超巨大噴火が発生し (Oldest Toba Tuff)、500 - 2300 km3 DREに達する噴火だった。次に50万年前にカルデラ北西部で大規模噴火（Middle Toba Tuff）、マグマ噴出量は60km3 DREであった。最新の噴火が74,000年前に起き （Youngest Toba Tuff）、マグマ噴出量2,800 - 5,300 km3 DREに達する超巨大噴火となった。この噴出量は第四紀で確認される単一の噴火イベントで最大である。
トバ湖 地質
74,000年前に起きた最新の超巨大噴火は、208万年前に起こった北米大陸イエローストーンのハックルベリーリッジ・タフを噴出した超巨大噴火（マグマ噴出量2,450 km3 DRE）と並び、世界最大級の噴火であった。この噴火で火山灰はインドやパキスタンでは5-7cm、中国南部では数cmの厚さでそれぞれ堆積したうえ、東インド洋やベンガル湾の海底からや、グリーンランドの氷床コアからも検出されており、地球の各地に降り積もったことが確認されている。
大量のマグマが噴出した結果地盤が沈下し、トバ湖を形成するカルデラができた。その後、他の多くの大型カルデラと同様にマグマの上昇があり、サモシール島（トバ湖内で最大の島）ができた。トバ湖は世界最大のカルデラ湖である。
現在のトバ湖は上記3つの噴火に基づくカルデラから形成されている。
1949年に、オランダの地球科学者レイナウト・ファン・ベンメレンは、トバ湖が火砕流堆積物の層によって囲まれたカルデラだと報告した。後の調査により、噴火による火砕流は周囲2万平方kmを覆い、中国南部で数cm、インド大陸でも15cmの厚さの火山灰層が報告されている。また、海洋学者により、東インド洋やベンガル湾でトバ湖にあるものと同じ火山灰が検出された。
この噴火と同時期に、ヒトDNAの多様性が著しく減少する「ボトルネック（遺伝子多様性減少）」が見られることから、この噴火で当時の人類の大半が死滅したという説もある（トバ・カタストロフ理論）。
この噴火の後、トバカルデラでは歴史に残るような大きな噴火はないが、何度か大きな地震が起こっている。1987年には南岸で地震が起こっている。また、スマトラ西沖に断層があり、何度か大きな地震を引き起こしている。その中には2004年のスマトラ島沖地震や2005年のスマトラ島西沖地震も含まれている。特に後者は、震源地がトバ湖から320kmと近い位置で起きていた。
トバ湖 生物
コイなど魚類が生息しており、漁業や放流が行なわれている。
トバ湖 民族と町
トバ湖の周りにはバタック人（Batak）が生活している。彼らの家は、両端がボートのようなカーブを持った屋根と、色とりどりの装飾で知られている。サモシール島北東岸のトモッでこうした伝統家屋や王族の墓を見学でき、対岸のパラパットからフェリーで渡れる。湖の南にあるシランギット空港がトバ湖周辺エリアへの玄関口となっている。
GUITARHYTHM active tour '91-'92
『GUITARHYTHM active tour '91-'92』（ギタリズム・アクティブ・ツアー・'91-'92）は、布袋寅泰の1作目のライブ・アルバム。1992年4月8日に、東芝EMI/EASTWORLDよりリリース。その後、2000年12月13日にデジタルリマスターが施され、アストロノーツスターより再リリースされた。