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ネオ・ファウスト ラジオドラマ
2000年にNHK『FMシアター』の番組『ガラスの地球を救え〜手塚治虫のラストメッセージ』の中でラジオドラマ化されている。
放送日時
スタッフ
出演
ネオ・ファウスト 手塚治虫と「ファウスト」
手塚治虫は生涯で3回、ゲーテのファウスト物語を基にした漫画を描いた。1作目は戦後間もない20歳の頃に描いた児童向け赤本漫画『ファウスト』で、2作目は虫プロ社長を辞めた直後の、人生のどん底と語った42歳の頃に描いた『百物語』である。『ネオ・ファウスト』は3作目に当たる。
この3作はゲーテのファウストに書かれた「これから死のうとしている男が若返り、人生をやり直す」という共通したテーマが描かれているが、内容は3作とも手塚のアレンジが加わり大きく異なる。後に描かれた作品ほど読者の対象年齢が高く設定されている。
児童向け漫画『ファウスト』は初期の手塚絵らしく、登場人物はみな頭身が低く可愛く描かれている。内容もゲーテの原作におおむね忠実である。しかし児童漫画なので、ゲーテの原作にある妊娠小説のような不適切な要素は除いて翻案されている（ソ連のアニメ映画『せむしの仔馬』を意識したような絵の描き方がされている）。
『百物語』は『ライオンブックス』の一編であり、前述の作品より対象年齢をやや高く設定された内容である。舞台も日本の戦国時代に移し、後半のほとんどは手塚のオリジナルストーリーで進む。
ネオ・ファウスト 手塚治虫と「ファウスト」
実現はしなかったが、1984年にリクルート時代の藤原和博からアニメ映画の企画を打診され、手塚は『ネオ・ファウスト』の題名で完全なシナリオ原稿を書き上げている。手塚は非常に乗り気であったが、予算の面から計画は立ち消え、その後に手塚が死去したことから、藤原の悔やむところとなった。
本作は未制作に終わったが、内容をさらに発展させ漫画『ネオ・ファウスト』が生まれることになった。ストーリーは漫画とは前半からすでに大きく異なる。
現在、この劇場アニメ版のシナリオ原稿は、『ぜんぶ手塚治虫!』（朝日新聞社、2007年）や、『手塚治虫SF・小説の玉手箱』（樹立社）などで読むことができる。その物語の概要は以下のようなものである。
舞台は現代の学園都市から始まる。一人の女悪魔メフィストフェレスは人間界に降り立ち、「フェレス」という偽名を使った。
フェレスはファッション雑誌を参考に可愛い女の子へと姿を変え、とある大学教授を探していた。フェレスは神と賭けをしたからである。もし善良な選ばれた人間の魂を、悪魔的な魂に変えることができたら、地球は悪魔たちのものになるといった内容であった。その賭けの魂に選ばれたのが、大学の老教授であるファウストである。
ネオ・ファウスト 手塚治虫と「ファウスト」
その頃、ファウストは己の人生に儚んでおり、助手が置いていった牛乳に毒が入っていると悟ると、それを飲み干そうとする。それを見たフェレスは、ファウストの自殺を止め、悪魔の契約をする。契約の内容は、3つの願いごとを叶え、彼が満足すれば代わりに魂を悪魔に譲る、というものであった。3つの願いごとは「若返る」「絶世の美女をものにする」「権力者になる」に決まった。ファウストがその結果に満足すれば「時間よとまれ、今のお前は美しい」と言う、という約束のもと。
フェレスはファウストを若返らせ、権力者にすべく、この国の大統領になることを薦めた。まずファウストは、フェレスの計画通り、6000億ドルほどの金を用意して裏工作を行い、大蔵大臣の地位を得る。ファウストはその前後に、一人の少女に恋をして愛を育むが、その兄である軍事司令官を殺す。ファウストは彼を殺したことによって、軍事司令官の地位を得た。そして大統領はファウストに、隣国との戦争に勝てば大統領の地位を与えることを約束する。
ネオ・ファウスト 手塚治虫と「ファウスト」
ファウストは隣国に勝つために、かつて自分が研究していた人工生命体を使うことにした。ファウストは大量の資金を投入し、昔自分が務めていた大学で人工人間を大量生産した。ファウストは戦争に勝つだけでなく隣国を丸ごと壊滅状態にしたが、大統領からはやり過ぎだと警戒される。ファウストはフェレスの助言を受け、大統領を殺害するクーデターを計画し、実行に移す。大統領は思惑通り殺された。しかし、ファウストは若さ・絶世の美女・権力、全てを手に入れたはずなのに、一向に満足はできなかった。
クーデターの最中、思いがけないことに人工人間たちは暴走を始め、自らの手で増殖し、破壊の限りを尽くすようになる。そこへファウストに一本の電話が入り、かつて自分が恋をしていた少女が人工人間たちに襲われつつあることを知る。ファウストは、本当に自分の大切なものは何だったのかを悟り、人工人間たちが量産されている大学のコンピューター施設を破壊しに出向く。ファウストは手榴弾でコンピューターを破壊するが、人工人間たちはファウストに自動小銃で痛手を与える。
ファウストは血を流しながらも、バイクで少女を助けに行く。少女が住んでいた家は、炎に包まれていた。もう逃げることもできないほど燃え上がった建物の中で、ファウストは少女を抱きしめると、この上ない幸せを感じた。そして満足した彼は「時間よとまれ、今のお前は美しい」と叫ぶ。
ネオ・ファウスト 手塚治虫と「ファウスト」
ファウストの魂はフェレスのものになるはずであったが、フェレスはファウストに恋心を抱きつつも自分のものにはならないと悟っていたため、契約書を青い炎で焼いた。ファウストと少女は、焼け崩れた建物の中に包まれる。しかし、二人の魂は一つの光となって天高く舞い上がった。それを見ていたフェレスは、泣いているような笑っているような複雑な顔でいつまでも見つめていた。
2014年に『ミュージカル「ファウスト」～愛の剣士たち～』、2015年『ミュージカル「ファウスト」～最後の聖戦～』のタイトルで、『ファウスト』『百物語』を元にミュージカル化されている。「～最後の聖戦～」公演には『ネオ・ファウスト』のエッセンスも取り入れた。
ミュージカル「ファウスト」～愛の剣士たち～
【上演日程】2014年6月27日 - 7日、アイアシアタートーキョー / 7月12日 - 13日、森ノ宮ピロティホール
【スタッフ】演出：モトイキシゲキ / 上演台本・作詞：児玉明子 / 音楽：松谷卓 ほか
【キャスト】ハインリヒ・ファウスト役：河合郁人（A.B.C-Z） / メフィストフェレス役：三田佳子 / オフィストフェレス役：五関晃一（A.B.C-Z）ほか
ミュージカル「ファウスト」～最後の聖戦～
【上演日程】2015年7月10日 - 20日、東京芸術劇場プレイハウス / 7月25日 - 26日、森ノ宮ピロティホール
【スタッフ】監修：モトイキシゲキ / 演出：ヨリコ ジュン / 上演台本・作詞：ヨリコ ジュン・児玉明子 / 音楽：松谷卓 ほか
【キャスト】ハインリヒ・ファウスト役：河合郁人（A.B.C-Z） / メフィストフェレス役：三田佳子 / オフィストフェレス役：五関晃一（A.B.C-Z）ほか
ネオ・ファウスト アニメ製作の試み
1999年1月15日、NHK総合テレビで『手塚治虫・世紀末へのメッセージ』が放送された。この番組で、上述の劇場アニメ版『ネオ・ファウスト』の116枚に及ぶアニメ用シナリオが遺稿として発見されたことが伝えられた。シナリオの存在は、この番組で初めて一般に公表された。ただし、番組ではアニメ作品の題名を『ファウスト』として紹介したが、実際には『ネオ・ファウスト』の題名で企画されていた。
このシナリオの内容は漫画版と重なる部分が多々あることから、このシナリオを利用して未完であった漫画『ネオ・ファウスト』の部分的なアニメ製作が試みられた。オリジナルの冒頭と、漫画では描かれなかった部分、途中および終結部が6分程度にまとめられた。また、登場人物は漫画のキャラクターの絵に合わせ、ストーリーも時間内に収まるように台詞を変えたり、物語を分かりやすくするための脚色が加えられている。
ファウストは薄暗い地下室にいた。人生をはかなんだ彼は、自ら用意していた毒をあおろうとする。そこへ女悪魔が現れ、ファウストを満足させる代わりに魂を貰うことを約束する。
ネオ・ファウスト アニメ製作の試み
ファウストは若返り、欲望の限りを尽す。彼の野望は、クローン人間を生み出し世界を征服するという、途方もないものであった。彼はクローンを兵士として仕立て上げ、あらゆる国に送り出し、破壊の限りを尽くす。ファウストは世界を征服したが、それは焼け野原になった世界であった。
ラストでは、少女との純愛に目覚めたファウストが戦場で追いつめられ、悪魔メフィストと対峙して契約の取り決め通りの言葉「時よ止まれ、お前はなんと美しい」を叫ぶ。そして瓦礫に押しつぶされたファウストたち2人の魂は昇天し、上空で一つの光になる。それを見ていたメフィストは姿を消す。
このアニメの内容は、あくまで漫画以前に書かれた劇場アニメ用シナリオに基づいており、漫画『ネオ・ファウスト』で予定していたと長谷川によって明かされた内容とは大きく異なる。
長谷川は、劇場アニメ用シナリオ等の先行作品では主人公の魂を全て最後に救い、天に召されるようにしているが、漫画『ネオ・ファウスト』ではそれに加えて、正反対である主人公の「地獄堕ち」をも検討していたと述べている。
ネオ・ファウスト 草稿の発見と展示
2014年3月27日に手塚の娘・るみ子が手塚の机を整理していたところ、25年ぶりに開けた引出しから『ネオ・ファウスト』と『グリンゴ』の草稿4枚を発見した。この発見された草稿は兵庫県宝塚市の市立手塚治虫記念館で2014年5月24日から6月30日まで展示された。
1ページの『ネオ・ファウスト』の草稿は鉛筆で描かれている。これは完成原稿では2ページとなっており、台詞の変更もある。
出牛正芳
出牛 正芳（でうし まさよし、1930年11月17日 - 2015年2月23日）は、日本のマーケティング研究者。
東京都出身。学校法人専修大学前理事長、商学博士（中央大学）。専修大学名誉教授、サスクェハナ大学名誉法学博士。
出牛正芳 略歴
東京都に生まれる。1953年3月、早稲田大学商学部卒業。
1955年3月、早稲田大学大学院商学研究科修士課程修了。
1959年3月、早稲田大学大学院商学研究科博士課程単位取得。
1961年4月、専修大学経営学部講師。1965年4月、専修大学経営学部助教授。
1971年4月、専修大学経営学部教授。1980年9月-1990年8月、専修大学経営学部長。
1998年9月-2004年8月、専修大学長。
2003年11月、学校法人専修大学理事長に就任（2006年まで。2004年8月までは専修大学長と兼務）。
2015年2月23日、歿する。
ITmedia
ITmedia（アイティメディア）は、ソフトバンクグループ傘下のアイティメディア株式会社（英: ITmedia Inc.）、および同社が運営するIT系ニュースサイトである。
運営するアイティメディアは、ソフトバンクグループ子会社で出版・ブロードバンドコンテンツ等のメディアやマーケティング事業を統括する純粋持株会社「SBメディアホールディングス」の傘下にある。
ITmedia 概要
前身は1997年9月1日にソフトバンク出版事業部とZiff-Davisが共同で開設した「ZDNet JAPAN」で、当時ソフトバンク傘下の米国Ziff Davisが運営するIT系ニュースサイト「ZDNet」の日本語版であった。
2000年にZiff-DavisがCNET Networksに売却され、CNET傘下となった。これに伴いZDNet Japanは、ライセンス契約の満了をもって閉鎖。これにより、旧ZDNet Japanは2004年1月8日にIT系ニュースサイト「ITmedia」として再スタートした。なお現存するZDNet JAPANは、後に朝日インタラクティブによって新しく立ち上げられたものである。
ITmedia 概要
運営会社もソフトバンク出版事業部（その後ソフトバンクパブリッシングを経て、現・SBクリエイティブ）の一部門として開始し、1999年にZiff Davisとの合弁で「ソフトバンク・ジーディーネット」を設立。2004年の改称・独立とともに社名も「ソフトバンク・アイティメディア」となった。その後、IT技術者向け情報サイト＠IT（アットマーク・アイティ）を運営していた株式会社アットマーク・アイティと合併し、2005年3月1日に社名を現在の「アイティメディア」に変更した。2006年2月に出版社の株式会社メディアセレクトとの合併より同社の出版事業を継承し、「月刊アイティセレクト」「月刊サーバセレクト」などの雑誌や書籍の発行を行っていた。そのため、アイティメディアは、出版者記号「86147」 を保有している。
ITmedia Webサイト
情報提供範囲は、IT関連のニュースだけでなく、エンタープライズ・パソコン・モバイル・ブロードバンド・デジタル家電・ゲームなど様々な分野を広範囲をサポートし、日本ではインプレス系のImpress WatchとともにIT系情報サイトの最大手となっている。
特に海外ニュースに強みが有り、Ziff DavisやCNETをはじめ、ロイター、AP通信、ウォールストリート・ジャーナルなどからニュースや情報配信を受けている。また国内ではYahoo! JAPANの「Yahoo!ニュース」や読売新聞の「読売新聞オンライン」などの各種ニュースサイトに対してニュース配信を行っており、産経新聞系の新聞・ニュースサイトである産経新聞・夕刊フジ（ZAKZAK）・フジサンケイ ビジネスアイからのニュース提供、イザ!へのニュース配信も実施している。
2005年9月から10月にかけてサイト再編を実施、これまでITmediaで扱ってきた分野をエンタープライズ向け分野とコンシューマー向け分野にわけ、技術者向けの「＠IT」とともに3分野体制で情報配信を行っている。また記者や執筆者によるブログも開設、積極的に記者・執筆者と読者との交流を図っている。なおITmedia オルタナティブ・ブログは継続しているが、+Dブログは2006年に終了した。
ITmedia Webサイト
ゲーム・エンターテイメント関連分野では、Ziff Davis社のゲーム情報サイト「GAMESPOT」の日本語版として開始、2003年3月からは「SOFTBANK GAMES」としてソフトバンクパブリッシングの直轄で運営されてきた。ソフトバンク パブリッシングの再編に伴い、2004年末でSOFTBANK GAMESが終了、それをITmediaが引き継ぐ形で2005年からITmedia自体の運営による「ITmedia Games（後に＋D Games）」を開始。ゲーム及びそれに関連する記事を中心とした編成となった。2009年6月には「＋D」から離れ、zoomeとの共同運営による「ITmedia Gamez」にリニューアルし、プレイ動画やプロモーションビデオなどゲームに関連した動画も扱うようになったが、2011年3月末をもってゲーム・エンターテインメント関連を単独で扱うサイトは事実上終了した。同年4月1日からゲーム・エンターテイメント関連情報に加え、デジタルガジェットやトレンドを包括的に扱い集約する総合サイト「ITmedia ガジェット」を開設している。GAMESPOT JAPANもZDNetと同様、2007年4月にシーネットワークスジャパンが旧GAMESPOTとは無関係な形で再開していた。
ITmedia Webサイト
SOFTBANK GAMESの一コンテンツとして2000年11月にオープンし、壁紙配布やオンライン小説・ウェブコミックの配信などを行っていた「GA Graphic」は2004年末のSOFTBANK GAMES終了時に一旦閉鎖した後、2005年5月にソフトバンクパブリッシングの直轄で萌え系・ホビー系のニュースサイトとして再開し、現在に至っている。
ITmedia 沿革
2000年
2月22日 - 株式会社アットマーク・アイティ設立。
5月22日 - アットマーク・アイティがIT技術者向け情報サイト「@IT」をスタート。
8月 - 合弁契約に基づき、ソフトバンク・メディア・アンド・マーケティング株式会社（現・SBクリエイティブ）保有の当社株式のうち一部を、米国ZDNet（後のCNET Networks, Inc.、2001年度内に保有株式を売却）及びヤフー株式会社へ譲渡。
2006年
2月1日 - エンタープライズ分野専門出版社の株式会社メディアセレクトを合併統合し、「ITmediaエンタープライズ」をスタート。
2月15日 - 「アイティメディア報道倫理綱領」を制定。
5月15日 - 「TechTargetジャパン」をスタート（2005年11月30日プレオープン）。
6月1日 - 「＋D PC USER」をスタート。「＋D PCUPdate」と雑誌『PC USER』（ソフトバンク クリエイティブ）を統合。
6月27日 - 「ITmedia Biz.ID」をスタート（2009年4月1日から「誠 Biz.ID」）。
ITmedia 沿革
2008年
4月1日 - ソフトバンククリエイティブが運営する音楽情報専門サイト「BARKS」をライフスタイル・メディア事業に統合。
7月1日 - デジタル家電製品の検索サービス「ITmedia 製品NAVI」をスタート（2009年3月に終了）。
10月29日 - アッカ・ネットワークスの連結子会社で、動画投稿コミュニティサイトを運営するzoome株式会社の全株式を取得して子会社化。譲渡額は9500万円。
11月 - iPhone向け専用アプリケーション「ITmedia for iPhone」をリリース。
2009年
3月2日 - 「環境メディア」をスタート（2011年4月1日、＠IT MONOist「環境技術フォーラム」に統合）。
6月1日 - 「ITmedia Gamez」をスタート（2011年3月31日に終了）。「＋D Games」と「zoome」のゲームチャンネルを統合。
7月6日 - 本社を千代田区丸の内（国際ビル）から同区大手町（JAビル）へ移転。
ITmedia 沿革
2011年
2月28日 - 「ITmediaキャリア」「JOB＠IT」終了。
4月1日 - 「ITmedia ガジェット」をスタート（2013年「ねとらぼ」に統合）。
5月31日 - 「＋D Download」「＋D 専門店街」終了。
7月1日 - エレクトロニクス情報メディア「EDN Japan」をスタート（Canon Communications Japanからの事業譲受）。
7月26日 - Android向け専用アプリ「ONETOPI」をリリース（2014年8月に終了。特別損失2500万円）。
8月31日 - 投稿型動画コミュニティ「zoome」閉鎖。子会社のzoome株式会社は9月30日に解散。
ドラゴンボールZ 超武闘伝2
『ドラゴンボールZ 超武闘伝2』（ドラゴンボールゼット スーパーぶとうでんツー）は、1993年12月17日にバンダイより発売された、スーパーファミコン用対戦型格闘ゲーム。テレビアニメ『ドラゴンボールZ』（1989年 - 1996年）のスーパーファミコン作品第3弾。
前作『ドラゴンボールZ 超武闘伝』（1993年）からわずか9ヶ月での発売となったが115万本を出荷し、前作に続きミリオンセラーとなった。
ドラゴンボールZ 超武闘伝2 概要
グラフィックやシステムを改良し、ほとんどのキャラクターに前作の悟空の「メテオスマッシュ」のような隠し技が用意されるなど、より白熱した戦闘を楽しめるようになった。さらに、様々な裏技や勝敗の行方次第で多様に発展するストーリーモード「武闘伝モード」も用意されており、多くの要素が盛り込まれている。
後にニンテンドー3DS用ソフト『バンダイナムコゲームスPRESENTS Jレジェンド列伝』（2013年）において本作がそのまま収録された。さらに、ニンテンドー3DS用ソフト『ドラゴンボールZ 超究極武闘伝』（2015年）の初回封入特典には、BGMを差し替えた本作のダウンロード番号が付属する（#音楽を参照）。
ドラゴンボールZ 超武闘伝2 ゲーム内容
投げ技の追加。
投げられた時にLボタンを瞬時に2回入力することで、蹴り技による反撃を出し、Rボタン２回で受身を取ってダメージを受けなくすることができる（自キャラクターが右側の場合入力ボタンは左右逆）。また、反撃はほぼ必ず当たり、よけられることはない（トランクスがブロリーを投げた場合、反撃が空振りになる）。また、ブロリーの投げ技とピッコロの必殺技ミスティックスルーは受け身が取れない。メテオの最後でも受身を取ることができる。
武闘伝
悟飯、ベジータ、トランクス、ピッコロの4人の中から1人を選んでストーリーに沿って闘って行くモード。セル戦を再現した「恐怖!セルゲーム」編から、本作オリジナルストーリーの「復活!銀河戦士」編に繋がる。その後、「復活!銀河戦士」編での勝敗に応じて、「激突!ヘルタワー」編か「伝説の超サイヤ人?」編に分岐する。
負けてもストーリーは進み、勝敗に応じていくつかの分岐が発生する。原作におけるセルゲームでのセルジュニア乱入や、孫親子の親子かめはめ波といったイベントは、セルに1度敗北しないと見ることができない。
ドラゴンボールZ 超武闘伝2 ゲーム内容
「伝説の超サイヤ人?」編で条件を満たすと、ボージャックを倒した後にブロリーが現れ、これも倒すと真のエンディングとなる。ただし、悟飯の場合はさらに悟空が現れ、それにも勝たなければ真のエンディングとはならない。ブロリー戦、悟空戦共に、何度敗れても戦闘を挑むことが可能。
対戦モード
1対1で対戦するモード。「1P VS 2P」「1P VS CP」に加え、CP同士が対戦する「観戦モード」が追加されている。
前作とは違い、「1P VS CP」では対戦相手がランダムに決定され、プレイヤーが選択することはできない。「観戦モード」では各コントローラーでキャラクターを選択しなければならず、試合終了後はタイトル画面に戻る。
天下一武道会
8人のトーナメント戦。前作とは違い、CPとプレイヤー、あるいは複数のCPが同じキャラクターになる場合がある。ゲームランクは1回戦は「2. ふつう」、準決勝は「3. きびしい」、決勝は「4. スーパー」となる。
オプション
サウンドテストができる。
ドラゴンボールZ 超武闘伝2 登場キャラクター
本作品では物語の流れの関係上、主人公は悟飯となっており、悟空はストーリーモードではゲストキャラクターとして、対戦モードでは隠しキャラクターとして登場している。
括弧内はフランス版での名称。
孫 悟飯 / ゴハン（Sangohan / Gohan）
声 - 野沢雅子
小柄なため、全体的に技のリーチが短いが、相手の攻撃が当たりづらく、有利に働くことも多い。各種飛び道具は連射・追尾・吹き飛ばしとそれぞれ異なる特性を持つ。
本作の悟飯のテーマは、『Ultimate Battle 22』や『真武闘伝』でアレンジされている。
ベジータ（Vegeta）
声 - 堀川亮
前作とは異なり、超サイヤ人状態のみ登場。背面に回る肉弾技が多く、ガードを揺さぶりつつ自分のペースで相手にラッシュを仕掛けることが可能。追尾性のある気円斬、連続エネルギー弾、目の前に気の柱をつくる爆発波など気功技も豊富。光弾技の威力が高めであることも長所のひとつである。
トランクス（Trunks）
声 - 草尾毅
目立った欠点がないバランスが取れたキャラクター。足元を狙う飛び道具エネルギー斬や高速で相手の足をすくう攻撃「超（スーパー）スライディングキック」は、空中や海上のような下段ガードができないステージで使うと強さを発揮する。
本作のトランクスのテーマは、続編の『超武闘伝3』でアレンジされている。
ドラゴンボールZ 超武闘伝2 登場キャラクター
ピッコロ（Piccolo）
声 - 古川登志夫
互いに同一画面内にいる時限定で発動する「ミスティックスルー」や、左右に蹴り技で突進する「ソニックキック」など、横方向に強い必殺技を豊富に持ち、通常技、とくに蹴り技のリーチが長い。新技の「怪光波」は相手を確実に気絶状態にさせる効果がある。「舞空脚」は悟飯の同じ技よりも動作が早く、威力も上である。
悟飯と同様、本作のピッコロのテーマが『Ultimate Battle 22』や『真武闘伝』でアレンジされている。
セル（Cell）
声 - 若本規夫
前作とは異なり、完全体のみが登場。通常技はリーチは長い代わりに発生が遅い。反面、必殺技は軒並み強い。隠しキャラクターの悟空と同じく、範囲内の相手の動きを封じる「太陽拳」を使用可能。メテオ技の「スパイクバスター」は、対戦型格闘ゲームとしては珍しい前方への溜めコマンドである。
セルジュニア（Petits Cell / P.Cell）
声 - 島田敏
ドラゴンボールZ 超武闘伝2 登場キャラクター
本作では島田が声を担当したことにより、機械的な音声を発したTVアニメのセルジュニアとは雰囲気が異なる。攻撃力と守備力は全キャラクター中最低クラスで、最もフラフラになりやすい。多彩かつトリッキーな動きを見せる各種必殺技を駆使することで、欠点をカバーするキャラクターになっている。体が小さいため、当たり判定が非常に小さく、一部の技は立ったままでもかわすことが可能。また、本作で唯一メテオ技を持たない。
ザンギャ（Aki）
声 - 丸尾知子
劇場版『ドラゴンボールZ 銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴』に登場した銀河戦士。リーチや攻撃力の面ではやや劣る反面、それを充分に補う多彩な必殺技を持つ。全体的に少々癖があるものの、しゃがみガード不能な中段攻撃なども持っている。メテオ技の「リフトストライク」は、唯一空中で使用可能。ただし、他キャラクターのメテオ技より威力は低め。
ボージャック（Kujila）
声 - 玄田哲章
ザンギャと同じく、劇場版『銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴』に登場した銀河戦士のリーダー。通常技、必殺技共に高い性能を持ったキャラクター。さらにエネルギー弾系の必殺技も強力なものが揃っており、「エネルギーショット」は不可視かつ超高速で着弾、隙も少ないなど頭抜けた性能を持つ。巨体ゆえに相手の攻撃を受けやすい点、ジャンプがやや緩慢な点が弱点。
ドラゴンボールZ 超武闘伝2 登場キャラクター
劇場版ではザンギャを突き飛ばして盾にする冷酷な場面があったが、ストーリーモードでプレイヤーがザンギャを倒した際に「ザンギャの仇」と発言するなど、劇場版に比べると仲間想いな面が見られる。また、対2P戦におけるボージャックの勝利メッセージの1つに、ザンギャに対する謝罪の言葉がある。
また、ストーリーモードではブロリーを恐れている描写も見られるほか、分岐点によってはプレイヤーがボージャックに敗れたあとに、ボージャックがブロリーに滅ぼされる場面もある。
オープニングの特定の場面で隠しコマンドを入力すると、「カカロット…」とブロリーの声が流れ、対戦モードと天下一武闘会で以下の2体が使用可能になる。
孫 悟空 / ゴクウ（Sangoku / Goku）
声 - 野沢雅子
前作とは異なり、超サイヤ人状態のみ登場。前作に比べて大幅なリニューアルが施されている。通常技はリーチが長くスピードも速い。前作の「四連脚」は「激烈連脚」として引き継がれた。必殺技は足技を中心に装備されており、素早い2段技の「浴びせ蹴り」、発生時に長い無敵時間があり、高威力な「ハリケーンソバット」、大きく前進しながら7発の蹴りを繰り出す「激烈連脚」など。エネルギー弾系の技では、息子の悟飯と同じ「追跡エネルギー弾」、相手を遠くまで吹き飛ばす「気合砲」を持つほか、近くの相手の動きを封じる「太陽拳」など。
ブロリー（Tara）
ドラゴンボールZ 超武闘伝2 登場キャラクター
声 - 島田敏
基本攻撃力と防御力、そして各技の気絶値も高く設定されている。気絶耐久力も高く、もっともフラフラになりにくいキャラクター。投げ技は反撃も受身を取ることが不可能など、優遇されている。「アトミックボンバー」には無敵時間があり、判定地点が高め。前進しながら5発の連続蹴りを放つ「マシンガンシューター」、相手を遠くに吹き飛ばす「スマッシャーラリアット」など、いずれも高威力の技が揃う。長身ではあるが、通常エネルギー弾の発射位置は低く、しゃがんだ状態の悟飯やセルジュニアにも当てることが可能。「スマッシャーラリアット」、「連続エネルギー弾」、近距離でのパンチが小さなキャラクターに当たらないほか、ボージャックと同様に巨体ゆえに食らい判定が大きく、ジャンプがやや緩やかな点が弱点。
サタン（Enfer）
声 - 郷里大輔
前作のファイナルバトルに引き続いて登場。セルゲーム編にてプレイヤーがセルと戦う前にサタンが乱入し、強制的にセルとサタンの戦闘に突入する。戦闘はデモであり、原作通り「ダイナマイトキック」でセルに突っ込んでから一方的に殴り続けるも、一撃で吹き飛ばされて背景の岩に激突する。その際の体力数値は最低に設定されているが、セルの攻撃を食らって吹き飛んでも体力に変化はない。「伝説の超サイヤ人?」編でも登場し、ドラゴンボールを集めるイベントの時に海辺に行くと、トレーニング中のサタンがドラゴンボールをくれる。
ドラゴンボールZ 超武闘伝2 開発
プロデューサーの鈴木敏弘によると『超武闘伝』が完成した後、スタッフ全員が1週間の休暇の後、再び集まり、その中でグラフィックの原画は『東映動画（現・東映アニメーション）』に委託、水中や森の中といった戦闘可能なフィールドの増加、そしてアドベンチャー要素もある武闘伝モードを設けることが決定。東映に原画を依頼する流れで、「映画のキャラもプッシュしてほしい」という要望によりブロリー、ボージャックやザンギャも登場した。
ドラゴンボールZ 超武闘伝2 音楽
本作でも作曲を担当している山本健司のBGM盗作問題の関係か、『ドラゴンボールZ 超究極武闘伝』初回封入特典の『ドラゴンボールZ 超武闘伝2』はBGMが差し替えられている。ただし問題発覚以前に発売された『バンダイナムコゲームスPRESENTS Jレジェンド列伝』に収録されている『超武闘伝2』は、山本健司のオリジナルBGMがそのまま使われている。
ドラゴンボールZ 超武闘伝2 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・6・7・6の合計27点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.5点（満30点）となっている。
関西学生対校駅伝競走大会
関西学生対校駅伝競走大会（かんさいがくせいたいこうえきでんきょうそうたいかい）は、関西学生陸上競技連盟主催の関西の大学対抗の駅伝競走である。関西学生陸上連盟所属の大学による地方大会であるが、関東学生陸上競技連盟が主催する箱根駅伝と同様の一大イベントに育てようという計画があり、2005年からは「関西学生対校駅伝競走大会兼西日本大学招待」という形式のびわ湖大学駅伝（びわこだいがくえきでん）として開催され、2009年から2012年（第67回大会から第74回大会）までは「びわ湖大学駅伝 兼 関西学生対抗駅伝競走大会」として開催された。2013年（第75回大会）からは舞台を丹後半島に移し「丹後大学駅伝」として開催される。本来、丹後大学駅伝と関西学生対校駅伝競走大会は別の競技大会であるが、便宜的に本項目にて双方の説明を行なう。
関西学生対校駅伝競走大会 丹後大学駅伝
丹後建国1300年記念事業の一環として2013年から丹後半島を舞台に実施される関西学生対校駅伝である。2013年の大会は第75回関西学生対校駅伝にあたる。出場校は第74回関西学生対校駅伝競走大会の上位8校と、予選会上位12校の計20校である。2023年現在は、前回大会の上位10校をシード校とし、残る12校は各校上位8名の10000m公認記録によって選考されている。
本大会ではびわ湖大学駅伝で実施されていた招待校の参加は無い。2022年までは学連選抜等のオープン参加も無かったが、2023年（第85回大会）に関東地区から青山学院大学がオープン参加した。
2013年から2022年までは京丹後市久美浜浜公園をスタートし、宮津市役所前までの全8区間で開催された。なおコースは度々変更されており、2016年には総距離が81.4kmから84.1kmに変更、2022年には1区・2区のコースが変更され、総距離84.5kmとなった。
関西学生対校駅伝競走大会 丹後大学駅伝
2023年に大規模なコース変更が行われ、宮津市民体育館をスタートし、京丹後はごろも陸上競技場を経由したのち京丹後市網野町・丹後町を回り、京丹後はごろも陸上競技場をゴールとする全8区間74.4kmのコースとなった。2024年には4区・5区・6区・7区のコースが変更され、総距離74.7kmとなった。
宮津市民体育館をスタートし、京丹後はごろも陸上競技場を経由したのち京丹後市弥栄町・丹後町・網野町を回り、京丹後はごろも陸上競技場をゴールとする全8区間（74.7km）で行われる。
宮津市民体育館をスタートし、京丹後市網野町・丹後町を回り、京丹後はごろも陸上競技場をゴールとする全8区間（74.4km）で行われる。
京丹後市久美浜浜公園をスタートし、宮津市役所前までの全8区間（84.5km）で行われる。
関西学生対校駅伝競走大会 びわ湖大学駅伝
2004年まで京都の丹後半島で行なわれていた関西学生対校駅伝競走大会の舞台を琵琶湖西岸へと移すと共に、西日本地区からの参加校を招待し、「びわ湖大学駅伝 関西学生対校駅伝競走大会兼西日本大学招待」として2005年から開催されるようになった。2009年からは「びわ湖大学駅伝 兼 関西学生対抗駅伝競走大会」として実施している。大会は、全参加大学で競われるびわ湖大学駅伝競走、そして関西学生陸上競技連盟所属大学だけで競われる関西学生対校駅伝競走大会の2本立てで行なわれる。びわ湖大学駅伝の勝者は「総合第1位」と称される。コースは新設で、滋賀県長浜市西浅井支所から大津市の膳所城跡公園までの8区間83.6km。琵琶湖で学生駅伝が行われるのは44年ぶり。西日本大学招待を除く上位校には次回大会のシード権が与えられており、2005年から2007年までは関西勢の上位13校、2008年からは関西勢の上位10校がシード権を得ている。主催は関西学生陸上競技連盟、読売新聞社、滋賀県。
関西学生対校駅伝競走大会 びわ湖大学駅伝
2005年の大会は、関西学生陸上競技連盟所属の20校と、東海、中・四国、九州からの招待校6校が出場。立命館大学が総合第1位となった。
2006年は招待校の第一工業大学がびわ湖大学駅伝の総合1位となった。また総合2位の立命館大学が関西学生対校駅伝競走大会を2連覇した。
2007年は立命館大学が総合1位となり、併せて関西学生対校駅伝競走大会を3連覇した。
2008年は「厳しい競争で参加校の実力を高める」ことを目的に出場校数の見直しが行なわれ、予選会からの出場枠を2つ減らし5校とし招待校の参加数も削減した。このため、この大会は前年度にシードを獲得した13校と予選会通過の5校の関西勢18校と、西日本地区の招待校4校の計22校で争われた。その結果、招待校の第一工業大学が2年ぶりの総合1位となり、総合2位の立命館大学が関西学生対校駅伝競走大会を4連覇した。次回大会のシード権は関西勢の上位10校に与えられた。
関西学生対校駅伝競走大会 びわ湖大学駅伝
2009年から、予選会6位以下の大学の成績上位選手を選抜編成した関西学連選抜チームが参加するようになった。また西日本招待校数は東海、中四国、九州の各地区から1校ずつ計3校となり、関西勢15校と合わせた全19チームが参加した。大会は立命館大学が総合1位となり、併せて関西学生対校駅伝競走大会を5連覇した。
2010年に第4中継所が変更されたことに伴い、総距離が83.4kmから83.6kmへ変更した。
びわ湖大学駅伝としての開催は2012年を以て中断とし、2013年からは会場を丹後半島に移し「丹後大学駅伝」として行われることになった。琵琶湖での中断の理由は、当初の目標だった琵琶湖1周コースが実現困難なことや、運営を担う学生の負担が大きいためである。
長浜市西浅井支所をスタートし、膳所城跡公園までの琵琶湖西岸を走破する全8区間（83.6km）で行なわれる。
西日本大学招待競走
※ボールド体は最上位校
関西学生対校駅伝競走大会 関西学生対校駅伝競走大会
第1回の関西学生対校駅伝競走は、関西学生陸上連盟及び大阪毎日新聞の主催で1936年1月31日に京都平安神宮から阪神甲子園までの京阪神の三都を走破する7区間65.6kmで行われた。1月17日に関西学生陸上連盟京都支部主催の第10回京都学生駅伝が開催されていたこともあり、第1回に参加したのは阪神地区の旧制大学・旧制専門学校4校（関西大学、関西学院大学、日本大学大阪専門学校（現近畿大学）、大阪商科大学（現大阪市立大学））のみであった。第1回大会の優勝は関西大学で記録は3時間52分03秒であった。2004年まで丹後半島で開かれていたが、2005年から18年ぶりにコースが琵琶湖へと戻され、2012年までびわ湖大学駅伝の一部として行なわれた。2013年の第75回大会より、再び開催地が丹後半島へと戻された。
ブルガリア社会党
ブルガリア社会党（ブルガリアしゃかいとう、ブルガリア語: Българска социалистическа партия、英語: Bulgarian Socialist Party）は、ブルガリアの政党。旧ブルガリア共産党の後継政党として、社会民主主義を標榜している。社会主義インターナショナル加盟政党。
ブルガリア社会党 沿革
1989年の東欧革命の流れを受け、マルクス・レーニン主義の放棄を決定したブルガリア共産党が1990年4月、党名を改称して発足した。
改名直後に行われた憲法制定議会選挙（400議席）では、旧共産党時代に培った組織力を活かす選挙戦を展開した結果、211議席を獲得して過半数を制し、当時の東欧圏における旧・共産系政党では唯一政権を維持することに成功した。しかし、憲法制定後に行われた1991年の議会選挙（200議席）では民主勢力同盟が第一党となり、政権を失った。2001年の議会選挙以降は、ブルガリア社会民主党など他の中道左派政党と政党連合「ブルガリアのための連合」を結成して選挙に臨んでいる。
写真付き切手
写真付き切手（しゃしんつききって）は、切手の下のタブ部分に自分の好きな写真を入れることができる切手である。日本では2001年の日本国際切手展での試験販売を経て、2003年4月にスタートし、2007年3月30日に販売を終了した。愛称はPスタンプとされた。その後、内側の余白部分に写真を入れられるフレーム切手が発売されている。
写真付き切手 日本の写真付き切手
4面連刷シート。専用の販売機で写真を撮って作成するタイプで、2003年4月から2004年3月にかけて東京都内の8カ所の会場（ていぱーく、東京中央郵便局、椿山荘など）で販売された「会場版」と、2003年7月から2005年9月にかけて全国各地のイベント会場（浜名湖花博、愛・地球博など）などで期間限定で販売された「会期・会場限定版」があった。それぞれにシート地の図版や切手用紙（のり式・シール式）の別による違いがあり、多くの種類に分類される。
2003年6月から2004年3月の間、新宿郵便局では持込写真によって作成するサービスも行われた。このサービスは、竹島図案のデザインが持ち込まれトラブルが発生している。
10面連刷シート。専用申込書に写真を添付して郵便局の窓口に申し込むタイプで、2003年6月から、2007年3月30日（受付分）まで販売された。切手用紙は、当初はのり式のみだったが、後にシール式も4種類（ほのか、すまいる、花、金銀）用意された。
写真付き切手 日本の写真付き切手
個人向けとしてシート地が決まっている「スタンダード版」と、法人向けとして条件付きでシート地も変更できる「オリジナル版」とに大別される。「オリジナル版」は、2003年9月に発行された阪神タイガース優勝記念が、その第1号である。その後、清原和博2000本安打達成、イチロー大リーグ262安打達成、ディープインパクト3冠達成などメモリアル切手、鉄腕アトム、仮面ライダーなどアニメ切手、ムーミン、ハローキティなどキャラクター切手、映画・芸能・音楽・スポーツなど企業による切手、地方自治体による切手など多数発行され、新しいコレクターズ・アイテムとしてマスメディアからも注目を集めた。
お年玉付年賀切手と写真付き切手を組み合わせたタイプで、1シートに50円切手が50組収められており2006年11月1日に発行された。のり式で10万シートの限定販売である。
写真付き切手 世界の写真付き切手
1999年3月にオーストラリア・メルボルンで開催された<メルボルン世界切手展>会場において、デジタルカメラで個人の写真を撮影し切手のタブ（切手シートの中で切手を印刷していない部分）に印刷したのが世界最初の写真付き切手（Pスタンプ＝パーソナル・スタンプ）である。
2000年4月にカナダから発行された写真付き切手は額縁型で切手の中央が白色になっており、そこに個人に写真ラベルを貼るタイプのもので、期間限定でサービスキャンペーンが実施された。2003年5月にはフィンランドが切手の中のデザインを自由に配置することができるタイプの写真付き切手をカスタマイズド・スタンプという名称で企業向けサービスとして発行した。
それ以降、世界各国の郵政は次々と工夫を凝らして様々な写真付き切手を発行している。20世紀にはオーストラリア、インドネシア、スイス、シンガポール、タイ、カナダ、イギリス、アイルランド、南アフリカ、フィンランド、フランスで発行された。21世紀に入ると、中国香港、韓国、ニュージーランド、ベルギーなどでも発行され、日本でも2001年8月に東京国際展示場で開催された<日本国際切手展2001>会場において期間限定の試行販売が実施された。
電鉄石田駅
電鉄石田駅（でんてついしだえき）は、富山県黒部市岡にある富山地方鉄道本線の駅である。駅番号はT26。
電鉄石田駅 歴史
1930年（昭和5年）より付近に石田港開発のために黒部鉄道の石田港線が営業していたが、ルートが並行する富山電気鉄道が開通した後は、富山電気鉄道へ譲受を経て廃線となった。
電鉄石田駅 駅構造
相対式ホーム2面2線を持つ地上駅で、列車交換が可能。無人駅である。
電鉄石田駅 利用状況
「統計黒部」によると、2019年度の一日平均乗降人員は250人であった。なお、2003年度以降の乗降人員は以下の通りである。
電鉄石田駅 駅周辺
東側には黒部市石田地区（かつての石田村）の住宅が立ち並んでおり、駅前の通り（富山県道123号石田停車場線）には菓子店、食料品店など数軒が並んでいる。西側には田園と旧日鉱社宅から始まった少し新しい住宅地がJX金属黒部ガルバ株式会社の敷地（旧三日市精錬所）のカドミ汚染田跡地に行き着くまで広がる。
駅前から東に富山湾に向い、富山県道2号魚津生地入善線を横断して行くと石田フィッシャリーナに出る。夏季には石田浜海水浴場が運営される。
電鉄石田駅 隣の駅
富山地方鉄道
■本線
■アルペン特急
通過
■急行（上りのみ運転）・■普通
経田駅 (T25) - 電鉄石田駅 (T26) - 電鉄黒部駅 (T27)
ダニエーレ・マニン
ダニエーレ・マニン（Daniele Manin, 1804年5月13日 - 1857年9月22日）は、弁護士で、ヴェネツィアの政治家、イタリアの愛国者。1848年革命により独立を宣言したヴェネツィア臨時政府の大統領。
ヴェネツィア共和国最後のドージェであるルドヴィーコ・マニンと同じ姓だが、血の繋がりはない。父方はユダヤ系で、本来の苗字はフォンセカ（Fonseca）だったが、1759年にキリスト教に改宗した際の名づけ親（この人物はルドヴィーコ・マニンの親戚であった）の姓からマニン姓とした。
1848年革命の影響下、3月にロンバルド＝ヴェネト王国（オーストリア帝国）に対する蜂起を行い、ヴェネツィア臨時政府（ヴェネト共和国、サン・マルコ共和国）の大統領に就任した。オーストリア軍に市を包囲されていた間彼は、その知性、勇気、力を見せた。翌1849年8月に降伏。
その後、パリに住みイタリア語を教えながら、愛国心を持ちつづけた。1857年8月1日、国民協会 (Società nazionale) の設立を行ったが、イタリア統一を見ずに同年死去した。
息子ジョルジョ（Giorgio, 1831年 - 1884年）も愛国者となり、ガリバルディの千人隊の一人となった。
駅探
駅探（えきたん）は、インターネット上の交通情報提供サイト、およびこれを運営する企業（株式会社駅探）、主なサービスは乗り換え案内である。
西滑川駅
西滑川駅（にしなめりかわえき）は、富山県滑川市菰原にある、富山地方鉄道本線の駅である。駅番号はT16。
西滑川駅 駅構造
単式ホーム1面1線のホームを持つ地上駅。あいの風とやま鉄道線との並走区間から分岐したところに立地し、ホーム北側はカーブとなっている。
朝夕は富山県立滑川高等学校生を中心とした利用客がある。このため、平日の7時00分 - 8時30分のみ駅員が配置されている。
西滑川駅 バス路線
駅前にある「西滑川駅前」バス停から滑川市コミュニティバス「のるmy car」が発着している（市街地循環ルート）。
西滑川駅 隣の駅
富山地方鉄道
■本線
■アルペン特急
通過
■急行（上りのみ運転）
中加積駅 (T14) ← 西滑川駅 (T16) ← 中滑川駅 (T17)
■普通
西加積駅 (T15) - 西滑川駅 (T16) - 中滑川駅 (T17)
フェアバンクス
フェアバンクス（英語: Fairbanks）は、アメリカ合衆国北西端アラスカ州の中央部に位置する都市である。人口は3万2515人（2020年）。アンカレッジに次ぐアラスカ第2の商業都市で、アラスカ州の6地区のうち内陸部アラスカの中心都市である。
フェアバンクス 地理
フェアバンクスの中心は北緯64°50' 17"、西経147°43' 35" に位置し、北極圏から約160キロメートル南に位置する。
市の面積は84.6 km²。市内をチェナ川が流れ，すぐ南でタナナ川と合流している。なお、フェアバンクス付近でのタナナ川は網状流路となっている。
フェアバンクス 歴史
1900年ごろ、アラスカ - カナダ国境近くのクロンダイクで金が発見されると、アラスカ全土がゴールドラッシュに沸いた。現在のフェアバンクス市近くのタナナ川支流の渓谷で、イタリア人フェリックス・ベドロが金を発見したことにより、タナナ川とチェナ川の合流点に1902年E・T・バーネット（E. T. Barnette）の手により交易所が開かれた。
これにより町が整えられてゆき、1903年上院議員のチャールズ・W・フェアバンクスの名前を取ってフェアバンクスと名付けられた。現在でも、市街地から距離はあるものの複数の金山が稼働しており、観光地にもなっているエル・ドラド金鉱、日本が発見したポゴ鉱山などが存在している。
フェアバンクス 産業
主要な産業は夏季の観光である。
日本人にとっては冬季にオーロラの最もよく見える町として知られているが、冬季にフェアバンクスを訪れる日本人は、夏季に訪れる観光客からすると僅かである。
また、フェアバンクス市の東側にあるアイルソン空軍基地は、極東をにらんだアラスカ第二の空軍基地としても有名。
アラスカ州の北半分に位置する先住民の村を結ぶブッシュパイロット便の拠点ともなっている。
フェアバンクス市の南西5キロメートルにフェアバンクス国際空港がある。
アラスカ鉄道はフェアバンクス市が終点である。
フェアバンクス スポーツ
毎年冬に行われる犬ぞりレース・ユーコンクエストでは隔年で出発地及び到着地となっている。（ホワイトホース (ユーコン準州)と1年ごとに出発地と到着地が入れ替わる）
フェアバンクス 気候
気候区分では冷帯湿潤気候（Df）に属し、年較差が大きい。アラスカ州内の内陸に位置するので、冬季は摂氏マイナス30～40度前後、真冬にはマイナス50度以下となることもある。夏は昼には25度を超えて、汗ばむ日もしばしばある。
熊手
熊手（くまで）とは、日本におけるレーキの1種で、農業や庭の掃除に使われる、短い歯を粗い櫛状にならべた棒を垂直に柄に取り付けた農具。様々な変形があり、同様なレーキ類の馬鍬とも重なる。
兵庫県南部や香川県では「がんじき」、山口県東部では「がんざき」、西部では「がんぜき」とも呼ばれる。
熊手 農具としての熊手
熊手は枯れ葉を集めたり干し草をかき寄せたり、土を柔らかくしたり平らにならしたりなど、いろいろな用途に使われる。
現代的な熊手は、歯が鋼鉄、プラスチックなどで作られているが、かつては木や鋳鉄で作られていたものもあった。柄は多くは竹製か金属パイプでできている。竹製のものなど伝統的な形の熊手は、歯の部分が長くて扇子のような形で作られていることもある。
農業機械に分類されるような巨大な熊手は、湾曲した鋼鉄製の歯を取り付けた棒を車輪に搭載し、トラクターで牽引して使用する。
この形のものは、農業機械が発達するまえの農耕馬の時代から伝わっている。
潮干狩りに使われる熊手は農具とは形がやや異なる。
出雲地方では「ばりん」と呼ぶ方言がある。
熊手 縁起物としての熊手
日本では、幸運や金運を「かき集める」、鷲が獲物をしっかりと捕らえることになぞらえて、運を鷲づかみするという意味を込めて、商売繁盛の縁起物として熊手を飾る事がある。この縁起熊手は、毎年11月の酉の日に神社で行われる祭り「酉の市」などで販売されている。
実用的な熊手は洒落た縁起熊手へと変わり、毎年、昨年度の物より大きい物を購入するのが商売繁盛等につながるともされている。
熊手 武器としての熊手
長い柄の先に熊の手を模した鉄製の爪をつけたもので、平安時代末期より武器として使用された。敵を引っ掛けて倒したり、馬上から引きずり下ろしたりするなどの目的で用いられた。中国では「将を射んと欲すれば先ず馬を射よ」（杜甫『前出塞九首』）とあるが、『源平盛衰記』において、老武者が、昔はそのようなことをせず、その後、そうした法（馬を射殺して、落ちたものを狙う）が行われるようになったと語る場面があり、日本古来の弓矢の道では馬を射るという発想がなかったことが示されており、馬から落とす手段として熊手が登場している（後述するが、西洋の騎士道では弓矢自体が卑怯とされたため、似た武器が登場している）。
熊手 武器としての熊手
『保元物語』に、矢で穴が開いて沈没した舟の仲間を熊手で引き上げて助ける場面があり、海戦では敵船を引きつけるための武具としてだけでなく（移乗攻撃#使用される兵器も参照）、救助具としての役割（活用法）も見られる。上泉信綱伝の『訓閲集』（大江家の兵法書を戦国風に改めた書）巻四「戦法」の中の船戦の項に、「熊手、投げ鎌を用いる事、船戦の古法なり」と記述されていることからも、水軍において用いられる武器と認知されていたことがわかる。また、『訓閲集』には、熊手の先だけを縄筒に取り付け、鉤縄のようにした武器（熊手の柄を廃し、改良したバリエーション）が絵図に記されている。実例として、『土佐物語』巻第十七「熊川船戦 虎の事」に、朝鮮出兵時、朝鮮側の番船に熊手で引きつける記述があり、長宗我部元親も熊手･打ち鉤をもって引きつけたと記されている（その間、射られ続け、死傷者多数となったとある）。
熊手 武器としての熊手
『平家物語』の記述では、平頼盛は兜の頂に熊手を掛けられ、また、平徳子は入水自殺を熊手によって阻まれた。13世紀の『承久記』にも記述は見られ、市川新五郎という武士が薩摩左衛門の兜の天辺に打ち立てて、引き寄せ、首を討つ描写があり、河川戦闘で使用された。『平』『承』の記述からも、水辺（海や河川）で敵を引きつけるために使用されたことがわかり、いずれも引っ掛けやすい兜の天辺（頂）を狙っている。また、武蔵坊弁慶が背負った七つ道具の一つが熊手とされる。
絵画資料としては、『蒙古襲来絵詞』（宮内庁三の丸尚蔵館蔵・国宝）後巻1内に、薙刀をもつ武士の左隣に、その薙刀より長い柄の熊手を肩にかかえた武士の絵画が見られる。爪は3つで、人物の背と比較して2倍の3メートル近い長柄として描かれており、他の長柄武器と比べても長い（対長柄が意識されている）。江戸時代初期（17世紀）の『太平記絵巻』（埼玉県立博物館所蔵）では、「新田義貞落越前府城事」の渡河の場面において、熊手を持った徒が騎兵について行く姿が描かれ、「義助朝臣病死事付鞆軍事」では、舟戦にて、舟上で熊手を持つ姿が見られ、川や舟といった水辺に関わる戦闘の場面で描かれている（こちらも柄の長さは人物の背の倍の長さ）。
狂言の演目「髭櫓」では、女性が用いている。
備考として、熊手と同様に、長柄で鉤爪を有し、馬上の相手に引っかけて落とすというコンセプトの武器は、5世紀前半の百舌鳥大塚山古墳4号施設からも出土しており、「鉤状武器」と呼称される（後述、『古代学研究 206』）。ただし鉤爪は1本だけであり、鉤の重量は1.7 - 1.8キログラム（後述書 p.5）。乗馬の風習がまだ定着していなかった倭において、こうした武器が登場したのは、朝鮮半島での対騎兵戦で苦戦を強いられたためとみられ（後述書 p.7）、ヨーロッパでこうした対騎馬兵用の武器が使われ始めたのは、13 - 16世紀であることから、西洋より約800年も早い登場になる。なお騎士道では弓といった飛び道具は卑怯とされており、起因は異なるが、熊手と似た武器が登場する下地がある。
熊手 空手の技としての熊手
空手には、手の5本の指を曲げた状態で力を込め硬直化させ、敵を引っ掻くように加撃する技があり、これを「熊手」（五指折熊手）と呼んでいる。
熊手 リファレンス
en:Rake (tool) 14:26, 23 November 2005 から翻訳、著者 en:User:Bogdangiusca,en:User:Smurrayinchester ほか
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咲乃藍里
咲乃 藍里（さくの あいり、1984年11月4日 - ）は、日本の女性声優。ぷろだくしょんバオバブ所属。広島県出身。血液型はA型。
咲乃藍里 人物
2007年3月まではDoaプロダクションに所属していた。2007年5月からぷろだくしょんバオバブ所属。
笹川亜矢奈、高橋圭一とともに、Laylaという声優ユニットに所属していたが、2009年9月19日 Layla解散となった。
2010年5月 味里との声優ユニット「'etoile」結成を発表。
特技はデザイン、ダンス。趣味は作詞、イラスト、デザイン。方言は大阪弁。
咲乃藍里 出演
太字はメインキャラクター。
2006年
働きマン（気象予報士、弘子の同期、マッサージ店の店員、河村の妻）
ラブゲッCHU 〜ミラクル声優白書〜（練習生）
2007年
げんしけん2（ゲーム女キャラ）
2008年
CLANNAD 〜AFTER STORY〜（女子生徒）
黒塚 KUROZUKA（母親）
スキップ・ビート!（女性）
ドラえもん（テレビ朝日版第2期）（2008年 - 2011年、自販機、兄、子ども、地底人の子どもB、地底人A 他）
伯爵と妖精（ブラウニーC、ブラウニーB）
ミチコとハッチン（ナタリア、女 他）
夜桜四重奏 〜ヨザクラカルテット〜（ことはの友人）
2009年
キディ・ガーランド（女性客A）
涼宮ハルヒの憂鬱（2009年版）（女子小学生）
ヒゲぴよ（エミちゃん）
夢色パティシエール（2009年 - 2010年、佐山ちなつ、安堂万佐代、シュリ）- 2シリーズ
2010年
学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD（夕樹美玖、シークレットサービス）
こばと。（利香子の母、薬剤師）
名探偵コナン（レジ係、女）
咲乃藍里 出演
2011年
異国迷路のクロワーゼ The Animation（侍女1）
聖痕のクェイサーII（女生徒B）
2012年
黒魔女さんが通る!!（モモちゃん/桃花・ブロッサム）
2013年
クレヨンしんちゃん（司会者、看護師）
2006年
ファンタテニス（ルンルン）
2007年
名探偵エヴァンゲリオン（オペレーター）
ワイルドアームズ クロスファイア（クラリッサ・アウィル）
2010年
トリックロジック（報道陣）
2013年
キサラギGOLD★STAR -NONSTOP GO GO!!-（藤丸命）
2014年
LOVELY QUEST -Unlimited-（瑚乃瀬羽美）
2015年
月に寄りそう乙女の作法 〜ひだまりの日々〜（花之宮瑞穂）
なないろリンカネーション（土方由美）
2016年
乙女理論とその周辺 -Bon Voyage-（花之宮瑞穂）
皇后盃全国都道府県対抗女子駅伝競走大会
皇后盃 全国都道府県対抗女子駅伝競走大会（こうごうはい ぜんこくとどうふけんたいこうじょしえきでんきょうそうたいかい）とは毎年1月の第2日曜日（正月3が日に日曜日が重なった場合は1月の第3日曜日）に京都市で開催される駅伝大会である。略称は全国女子駅伝。日本陸上競技連盟主催。京都新聞・NHK共催。