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遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム カード
デュエルターミナルより払い出されたカード（若しくはその目的で作成された付録などのカード）にのみ「DUEL TERMINAL」と記載されており、この表示があるカードはデュエルターミナルで使用できる。
テキスト（共）（カード下部）
カード使用の条件、効果など、ゲームに必要な情報が記載されている。通常モンスターの場合のみフレーバーテキストになる。
同名カードであってもバージョンによって記載文言が異なる場合がある。旧バージョンのカードをデッキ構築に用いることは全く問題ないが、効果解釈は常に最新バージョンおよび最新の裁定に従う。
種族（テキスト欄左上）
魔法使い、ドラゴン、アンデット、戦士、獣戦士、獣、鳥獣、悪魔、天使、昆虫、恐竜、爬虫類、魚、海竜、水、炎、雷、岩石、植物、機械、サイキック、幻神獣、創造神、幻竜、サイバース、幻想魔、の26種類。
属性と同様、これ単体では何の意味も持たないステータスである。「デッキから戦士族１体を手札に加える」等、属性や種族を指定したカードの対象となるかどうかを左右する。
攻撃力・守備力（カード右下）
戦闘に使用する数値。ATKが攻撃力、DEFが守備力となる。
カードナンバー（共）（ペンデュラムモンスターのカード以外イラスト右下、ペンデュラムモンスターのみテキスト欄左下）
遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム カード
収録されたエキスパンジョン、シリーズ、書籍、ゲーム等を示す記号・番号。第1期のカードには存在しない。
パスワード（共）（カード左下）
カード固有の8桁の数字。バージョン、イラスト違いの場合でもこの番号が同一の場合、同名カードとみなされる。この位置に大会賞品と区別するため「Replica」と記載されたカードがあるが、ゲームでの使用が禁止されている訳ではない。また、神属性・幻神族である「オベリスクの巨神兵」や「ラーの翼神竜」、「オシリスの天空竜」、エクシーズモンスターである「マジマジ☆マジシャンギャル」、その他一部の初期のカードにおいても、ゲーム作品における独自のパスワードとの相互性を避けるためにパスワードが記載されていない。
ペンデュラムスケール（カードの左右）
ペンデュラムモンスターにのみ記載されている。ペンデュラムゾーンの右か左のどちらか置いた時にペンデュラム召喚のための目印として、数字は左右同一となっている。
なお、レベルと違ってスケールの大小によってコストが必要ということはない。
遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム カード
なお、魔法カード、罠カードでは、属性、種族、レベル、攻撃力・守備力などモンスターカードに適用される情報の記載はなく、代わって属性の箇所に「魔」（魔法カード）「罠」（罠カード）、レベルの箇所に「永続」「速攻」などの種類を表すアイコンが表示される（通常魔法、通常罠はアイコンがなく、【魔法カード】、【罠カード】表記）。なお、第1期のカードにはアイコンの表記が無い。
リンクマーカー
リンクモンスターにのみ記載されている。カードイラストの枠にそれぞれのメインモンスターゾーンを記したマーカー(矢印)が存在し、そこへの更なるエクストラデッキからのモンスターの特殊召喚や、カード効果などに用いられる。
リンク
リンクモンスターにのみ記載されている。攻撃力の横に「LINK-」と記され、そこにある数字とテキストスペースの召喚条件を満たす事でリンク召喚が可能となるほか、他のリンクモンスターのリンク召喚時の代用素材となる。
リンクモンスターを除く全てのモンスターには攻撃力と守備力が設定されており、「攻撃表示（縦位置）」か「守備表示（横位置）」で場に置く。
一部のモンスターは自身を魔法カードの一種として扱う効果を持ち、その場合は魔法・罠ゾーンに移動する。
遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム カード
また、効果などとは別に「チューナー」と記載されているものがあり、これは通常・効果・シンクロといったカードの種類の隔たりとは関係ないシンクロ召喚を行うための特殊な特性である（チューナーであるというだけでは効果モンスターにはならない）。
通常モンスター（枠が黄色）
特殊効果を持たないモンスター。攻守の数値は概ね同レベルの効果モンスターより高い。
効果モンスター（枠が茶色）
カードテキストに書かれた特殊能力を持つ。
融合・儀式・シンクロ・エクシーズ・ペンデュラムの各モンスターにも効果を持つものが多く、これらも広義の効果モンスターと言える。
逆にこれらのモンスターが効果を持っていなくても、通常モンスター扱いにはならない。
特殊召喚モンスター（枠が茶色）
効果モンスターと同じ。基本的に『このカードは通常召喚できない。』と召喚条件のテキストが記されており、召喚条件を満たすと特殊召喚できる。第2期までのテキスト欄に「このカードは通常召喚できない」と記されていない。第9期よりこのような名称として明らかになった。
儀式モンスター（枠が青色）
特定の儀式魔法を発動し、その儀式魔法に記されたレベルだけモンスターをリリースすることで手札より特殊召喚できるモンスター。
ペンデュラムモンスター（枠の上部が茶色または黄色、下部が緑色）
遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム カード
基本的には効果モンスターまたは通常モンスターとして扱うが、魔法カード扱いでペンデュラムゾーンに置くことができる。テキスト上で表記されるワードは「Ｐ」。ペンデュラムモンスターは上部の色彩によって区別化しているため、メインデッキを用いる通常・効果・儀式の他に、エクストラデッキを用いるリンクモンスター以外の融合・シンクロ・エクシーズまで全種類存在する。エクストラデッキに関しては後述の「エクストラデッキ、サイドデッキに用いる物」を参照。ペンデュラム効果とモンスター効果の双方があり、置かれたゾーンによって発動する効果が異なる。
フィールド上に存在している状態から墓地に送られる場合、墓地ではなくエクストラデッキに表側表示で置かれる。手札コスト・召喚を無効にする罠・エクシーズ素材などにより、フィールドに存在していない扱いの場合はそのまま墓地に送られる。
融合モンスター（枠が紫色）
融合モンスターのテキストに記載された特定の組み合わせのモンスターが融合召喚が可能なカードに指定された場所にすべてある場合、そのカードを発動させることでエクストラデッキより特殊召喚できるモンスター。
シンクロモンスター（枠が白色）
遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム カード
フィールドに対応するチューナーが存在し、さらにフィールドに存在するチューナー以外のモンスターとのレベルの合計が合致すれば、それらを素材としてエクストラデッキより特殊召喚できるモンスター。テキスト上で表記されるワードは「Ｓ」。
シンクロ召喚に限らずこういった素材のリリースは、通常召喚や効果欄に記載のあるリリースとは異なる扱いになる（「生贄封じの仮面」などリリース阻害効果の影響を受けない）。
エクシーズモンスター（枠が黒色）
フィールドに存在する同じレベルのモンスターを複数重ね、その上にエクシーズモンスターを置く事で特殊召喚できるモンスター。レベルは存在せず、唯一「ランク」を持つカードで、レベルを参照する効果を受けず、それらの効果の対象に選択することもできない。テキスト上で表記されるワードは「Ｘ」。
リンクモンスター（枠が紺色）
カードに示された条件を満たしたモンスターをLINKと書かれた数値分墓地に送る事で特殊召喚できるモンスター。テキスト上で表記されるワードは「Ｌ」。レベルが無いためエクシーズモンスターと同様、レベルに関する効果を受けない。また、守備力を持たず、攻撃表示以外は取る事ができないため守備力や表示形式に関する効果も受けない。
カードにはリンクマーカーと呼ばれる矢印が存在し、その先に存在するモンスターゾーンに対して効力を発揮する。
起動効果
遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム カード
自分のターンのメインフェイズに効果の発動を宣言し発動する。マスタールール2からこの効果に限って、召喚・特殊召喚した直後に発動出来ないというルールに変更された。
永続効果
フィールドに存在する限り効果が持続する。発動時以外チェーンが組まれない。
誘発効果
発動条件を満たす行動・状況が発生した場合に発動する。
リバース効果
裏側状態からの反転召喚、魔法などの効果による反転、攻撃を受けダメージ計算のため反転した場合など、表示形式が裏から表になったとき発動する。他にも「表になった時〜する」という効果を持つカードはあるが、テキストで「リバース効果」と明記されていないものはリバース効果とは言わない。
誘発即時効果
効果起動の発動を相手ターンでも任意に行える。この効果のみスペルスピード2である。
枠が緑色。初期、および現行バージョンでの読みは「まほうカード（英称：spell card）」であるが、一時期「マジックカード（magic card）」と読まれた時期がある。体力回復やモンスターの特殊召喚、フィールドのカードの除去など様々な効果が得られる。手札から直接使うか事前にフィールドに裏返しで伏せておき、指定された、または任意のタイミングで発動し、フィールドのカードやプレイヤーに特殊効果を与える。
通常魔法（アイコンなし）
自分ターンのメインフェイズでのみ発動出来る。
永続魔法（∞マークのアイコン）
遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム カード
発動後、カードが破壊されるまで効果が持続する。自壊条件が指定されている場合もある。
速攻魔法（稲妻マークのアイコン）
魔法の中で唯一、相手ターンであっても任意のタイミングで発動できる。ただし相手ターンに使用する場合、自分のターンにセットしておく必要がある。また、罠カードと同じくセットしたターンには発動できない。
装備魔法（十字マークのアイコン）
フィールド上の表側表示モンスターに装備して効果を得る。装備したモンスターがフィールドから離れるか裏側表示になった場合、墓地に送られる。
フィールド魔法（十字手裏剣のアイコン）
フィールド全体に特殊効果を及ぼす。基本効果は自分・相手共に及ぶ場合と、自分のみが効果を使用できる場合がある。
新たなフィールド魔法がプレイされ発動が確定した場合、発動済みのフィールド魔法は破壊され、墓地に送られる（効果による破壊とはみなされない）。フィールド魔法のコントローラーの場合、セットしただけで破壊される。
以前はお互いの場のどちらかにしか存在できなかったが、現在は双方に1枚ずつフィールド魔法を展開できるようになった。
儀式魔法（炎のアイコン）
儀式モンスターの儀式召喚に用いる。
遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム カード
枠が桃色。トラップカードと読む。主に相手プレイヤーの動きに対応して発動し、相手の行動を遮ったり制限を加えるような特殊効果を与える。魔法カードと異なり特殊な場合を除き一旦フィールドにセットしなければ使用できず、またセットしたターンには使えないが、セットしたターンを過ぎれば任意のタイミングで発動できる。一部のカードは発動すると墓地に送られずセット状態に戻るが、この際も同様に「セットされた」ものとみなされてそのターンでの再発動はできない。
通常罠（アイコンなし）
基本的な罠。一度発動すれば効果処理終了後墓地に送られる。
永続罠（∞マークのアイコン）
発動後、カードが破壊されるまで効果が持続する。一期の罠カードは、この永続罠であることが前提であり、効果処理後に破壊される通常罠およびカウンター罠のテキストには「発動後、このカードを破壊する。」という記載がなされていた。
一部のカードは自身をモンスターカードとして扱う効果を有し、その場合はメインモンスターゾーンにも存在している扱いになる（除去カードなどはモンスター・罠双方の影響を受ける）。
カウンター罠（曲がった矢印のアイコン）
全ての効果の中で最も速度が速く、殆どの場合「効果・行為そのもの」を打ち消す効果を持つ。
（効果打ち消しの例：相手の「ハーピィの羽根帚」にチェーンして「サイクロン」で破壊しても、既に発動した効果を消滅させることはできず「ハーピィの羽根帚」の効果により自分フィールド上の全ての魔法、罠カードは破壊されるが、カウンター罠「マジック・ジャマー」であれば、「ハーピィの羽根帚」の効果自体を無効にできるため、「ハーピィの羽根帚」だけが破壊され墓地に送られる）
カウンター罠の発動を打ち消せるのは、同じ速度を持つ「カウンター罠」のみである。
枠が灰色。デッキ構築に用いることは出来ないが、コナミが公式に発行している。トークン（効果モンスターや魔法・罠カードの効果で、モンスター扱いでフィールド上に特殊召喚されるもの）を再現しカード化したもの。以下のトークンカードは例外なくイベント、特典等の限定で配布されている。日本版と違い、海外版のほうがこのトークンのイラストの種類は多い。
なお、トークンの表示は場に置いてトークンとしての区別ができ、表示形態を示すことができるものであれば何でも代用して良いため、これらのトークンカードを事前に用意する必要はなく、あくまでもコレクターアイテムとしての意味合いが強い。
「スケープ・ゴート」の「羊トークン」、「おジャマトリオ」の「おジャマトークン」などがカード化されている。
カードとしては扱われないため、「カードを重ねる」という前提を持つエクシーズ素材にはできず、召喚条件などで「コストによって墓地へ送る」ことが求められる場合も、その素材に使うことはできない。それ以外の素材には（効果で制限がついてない限り）使用可能。
遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム 召喚の種類、手順
各召喚方法の基本的な手法は以下の通り。特殊召喚の回数制限など、カード効果による例外は基本的に省く。
通常召喚およびアドバンス召喚（Ａ召喚）
ターンプレイヤーが1自ターンに一度、メインフェイズ1か2のいずれかに召喚権を行使してモンスターを手札より表側攻撃表示か裏側守備表示（セット）でフィールドに出す行為。レベル5以上のモンスターを召喚するときはフィールド上のモンスターをコストとしてリリースしアドバンス召喚する（レベル5、6：1体、レベル7以上：2体）。
反転召喚
現在の自ターン以前にセット（裏側守備表示）された、あるいは効果で裏側表示になっているモンスターカードを自ターンのメインフェイズ1か2に、表側攻撃表示に変更すること（表側守備表示へは不可）。
行動自体は既に召喚済みモンスターの表示形式変更であるため、通常召喚の回数制限は受けず、自分のターンに通常召喚でセットしたモンスターはそのターン反転召喚する事は出来ない。
特殊召喚
通常召喚以外で召喚権を行使することなくカードの効果でフィールド上にモンスターを召喚する行為。条件を満たしていれば1ターンに何度でも行える。特殊な場合を除き表側表示で召喚される。
遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム 召喚の種類、手順
カード効果には記載はないが通常召喚不可能なモンスターには蘇生制限というものがあり、一度「○○することで特殊召喚する」と記載された正規の手段（あるいはそう判定される手段）で特殊召喚してからでなければ墓地から特殊召喚することはできない。「○○でのみ」とある場合はその方法でなければ召喚不可。
特殊召喚の制限には優先順位があり、主に「召喚条件を無視して特殊召喚」＞「○○でのみ特殊召喚（召喚制限）」＞「○○することで特殊召喚（蘇生制限）」＞一般的な特殊召喚という序列となっている。
なお、召喚制限のようで実は蘇生制限のモンスターなどもいるので、テキストの意味をよく把握する必要がある（例：「融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる」＝正規召喚後はエクストラデッキ以外なら融合召喚でなくても可）。
遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム 召喚の種類、手順
特殊召喚には以下のパターンが存在し、カテゴリによっては規定の手順を必要とする。各召喚方法には、それをテーマとして特化しているカード群が存在する（後述の例のように、特定の共通名称を持つカードが多い）。
融合召喚
「融合」魔法カードを使用し、召喚したい融合モンスターによって決められたカードを、フィールド上もしくは、手札から墓地に送る事によって、エクストラデッキより融合モンスターを特殊召喚する。
「XYZ-ドラゴンキャノン」のようにフィールド上のモンスターを「融合」を使わず素材とする場合や「M・HERO」のように特殊なカードを用いる場合など、融合モンスターカテゴリに割り振られても「融合」を用いるわけではないモンスターが存在する。
主なカード群：E・HERO（エレメンタルヒーロー）、ジェムナイトなど
儀式召喚
儀式魔法により手札から対応する儀式モンスターを特殊召喚する。素材の制限・召喚可能なモンスターなどは全て儀式魔法に依存する。古くから存在するが、アニメでこれを主とした主人公はいない。
端的に言えば素材の指定がモンスターではなくレベルになった融合召喚。また、素材とすることで召喚された儀式モンスターに新たな効果を付与するモンスターが存在するのも違いの一つ。
主なカード群：リチュア、影霊衣（ネクロス）など
シンクロ召喚（S召喚）
遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム 召喚の種類、手順
フィールド上の「チューナー」の記載があるモンスターとチューナー以外のモンスターをフィールド上から墓地に送り、エクストラデッキよりレベルの合計が一致するシンクロモンスターを特殊召喚する。
なお、この召喚方法におけるモンスターの墓地送りは「リリースする」扱いではない。そのため、「精神操作」で奪ったカードや「羊トークン」といったリリースできないカードも対象とすることができる（この結果、大して需要のなかった精神操作は一気に制限カードとなった）。
主なカード群：BF（ブラックフェザー）、Xセイバーなど
エクシーズ召喚（X召喚）
同じレベルのモンスターを、使用可能なモンスターカードゾーンに重ね、その上に対応するエクシーズモンスターを置いて特殊召喚する。
融合・シンクロ召喚と異なり、エクシーズ召喚に成功した時点では素材モンスターは墓地へ送られずフィールドを離れた扱いにならない。また、下に重ねられたカードは墓地に送られるまで「エクシーズ素材」であってカード扱いされないため、この場合も「カードがフィールドを離れる時」という起動条件は満たせない。墓地に落ちた瞬間からカード扱いされるので、「墓地に送られた時」の起動条件は満たせる。
カードによっては規定条件を満たすエクシーズモンスターに重ねるという召喚も可能であり、こちらもエクシーズ召喚扱いとなる。
遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム 召喚の種類、手順
主なカード群：No.（ナンバーズ）、RR（レイドラプターズ）など
ペンデュラム召喚（P召喚）
ペンデュラムスケールに挟まれたレベル（スケールそのものは含まない）のモンスターを手札から任意の数だけ特殊召喚する。ペンデュラムモンスター（以下、Pモンスター）に限っては、表側表示になっていればエクストラデッキからでも召喚可能。1ターンに1度のみ行える。
マスタールール3までの間に手札以外のエクストラデッキから表側表示のペンデュラムモンスターを1度に5体までペンデュラム召喚を行うことができた。2017年の新マスタールールの改訂により、エクストラデッキから複数のペンデュラムモンスターをペンデュラム召喚を行うには必ずリンクモンスターをフィールドに出す必要がある。そのため、自分のフィールドに出せる数が2~3体までとなる。
主なカード群：EM（エンタメイト）、クリフォートなど
リンク召喚（Ｌ召喚）
召喚したいリンクモンスターに記載されている指定された条件に合う、かつLINKの数値と同数のモンスターカードをフィールド上から墓地に送ることで、エクストラデッキからエクストラモンスターゾーン、または既に召喚されているリンクモンスターのリンクマーカーが指している隣接したメインモンスターゾーンに特殊召喚する。
遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム 召喚の種類、手順
リンクモンスターをリンク素材として使用する場合は、素材に使用したモンスターのLINKに記載されている数値分の素材として利用することが可能。例として、LINK3の「デコード・トーカー」の召喚条件「効果モンスター2体以上」を満たすには3体の効果モンスターを素材にする必要があるが、効果モンスター1体とLINK2の効果を持つリンクモンスター1体でリンク召喚することもできる。
主なカード群：コード・トーカー、閃刀姫（せんとうき）など
魔法、罠、モンスターの効果による特殊召喚
各種効果によってデッキ、手札、墓地、除外状態のモンスターをフィールド上に特殊召喚する。基本的に表側表示であるが、効果により裏側表示の「セット」でフィールドに出された場合も特殊召喚となる。この場合でも、効果は発動しないが「特殊召喚された」という条件は満たした扱いになる（オシリスの天空竜などは、表側表示になったターンのエンドフェイズに墓地へ送る）。
ペンデュラム召喚などもそうであるが、1回で複数のモンスターを特殊召喚した際に、特殊召喚に反応する対象をとらない罠や召喚そのものを無効にする罠などが発動した場合、特殊召喚されたモンスター全てが効果判定対象となる。
遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム 戦闘における基本的ルール
プレイヤー1のモンスターA、プレイヤー2のモンスターBが共に攻撃表示の場合
A攻撃力>B攻撃力：A生存、B破壊。B側のライフより攻撃力の差分の数値が引かれる。
A攻撃力＝B攻撃力：A、B共に破壊。ライフは双方変動しない。(ただしA、Bの攻撃力が0の場合はA、Bともに生存。ライフ変動なし)
モンスターAが守備表示、Bが攻撃表示でBが攻撃を行った場合
A守備力>B攻撃力：A、Bとも生存。B側のライフよりA守備力とB攻撃力の差分の数値が引かれる。
A守備力＝B攻撃力：A、Bとも生存。ライフの変動なし。
A守備力<B攻撃力：A破壊、B生存。ライフの変動なし。効果により超過（貫通）ダメージが発生する場合、攻撃力と守備力の差分が守備側（A側）のライフより引かれる。
守備側の場にモンスターカードが存在しない場合（プレイヤーへの直接攻撃）
守備側のライフよりモンスターの攻撃力分、守備側のライフが引かれる。
遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム ルールの補足
魔法・罠・効果モンスターの効果は、それぞれスペルスピードという、発動の速さが決まっており、効果が発動したときに、それ以上の速さのスペルスピードの魔法や罠を使って割り込んだり、別の魔法や罠などを便乗して発動することが出来るという、本ゲームの攻防で重要になるルール。
カードの存在は基本的に発動が確定した時点で不要となり、チェーンでカードを破壊したとしても発動自体は止められない（カードの存在が条件になっている場合は除く）。逆に、カードの発動・効果・条件を無効に出来る速いカードを使えば、相手の魔法や罠の発動を無効にすることが出来る。
しかし永続効果などのカードの効果にはチェーン自体が発生しないためこれらに他のカードを割り込ませることは出来ない。また超融合などの特定のカードにはチェーン処理が行われない。
なお、チェーンは直前の効果にのみ対応でき、チェーン処理を行う場合は逆順処理のルールにより、後で発動された効果から先に解決、処理してゆく。
スペルスピード1
普通の速さ。基本的に自分ターンのメインフェイズのみで発動できる。他のカードにチェーンできない。
魔法（速攻魔法以外）
効果モンスターの効果（誘発即時効果以外）
スペルスピード2
スペルスピード1より速い。相手ターンでも発動でき、スペルスピード1と2に対してチェーン可能。
カウンター罠以外の罠
速攻魔法
効果モンスターの誘発即時効果
遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム ルールの補足
スペルスピード3
最速。全てのスペルスピードに対してチェーン可能。
カウンター罠
チェーンの例1
ターンプレーヤーが相手モンスターAを対象に「強奪」（装備魔法、スペルスピード1）を発動し相手モンスターAのコントロールを得ようとする
→ 非ターンプレイヤーが対象となったモンスターに「月の書」（速攻魔法、スペルスピード2）でチェーン。対象を裏にすることでモンスター奪取の効果を無効化しようとする
→ ターンプレーヤーが「月の書」の効果を無効にするために「神の宣告」（カウンター罠、スペルスピード3）でチェーン
チェーンは次のように組まれる。後述の通り、チェーンは積み上げられるほど番号が大きくなり、効果を解決する場合は番号の大きいものから処理を行う。
チェーン1：強奪（対象は相手モンスターA）
チェーン2：月の書（対象は「強奪」の対象と同じ）
チェーン3：神の宣告（直前に発動した「月の書」を無効化）
この場合、逆順処理により最後に発動した「神の宣告」の効果により、直前の「月の書」が無効にされる。「強奪」を回避する「月の書」の効果が無効にされたため、最初に発動した「強奪」の効果が発動し、ターンプレーヤーはモンスターAのコントロールを得ることができる。
チェーンの例2
ターンプレーヤーがモンスター「ナチュル・パルキオン」で攻撃を宣言
遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム ルールの補足
→非ターンプレイヤーが「次元幽閉」（通常罠、スペルスピード2）を発動
→ターンプレーヤーが「ナチュル・パルキオン」（誘発即時効果、スペルスピード2）の効果を発動、罠を無効化
→非ターンプレーヤーが「天罰」（カウンター罠、スペルスピード3）」を発動、モンスターの効果を無効化
チェーンは次のように組まれる。攻撃宣言は効果の発動ではないためチェーンに積まれない。
チェーン1：次元幽閉（対象は「ナチュル・パルキオン」）
チェーン2：ナチュル・パルキオン（直前に発動した「次元幽閉」を無効化）
チェーン3：天罰（直前に発動した「ナチュル・パルキオン」の効果の発動を無効化）
この場合、通常であれば「ナチュル・パルキオン」の効果で直前の「次元幽閉」は無効化されるが、その後発動された「天罰」（スペルスピード3）の効果はスペルスピード2の誘発即時効果では無効にできないため、「ナチュル・パルキオン」は「天罰」の効果で破壊され、「次元幽閉」は対象を失ったため不発となる。
遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム ルールの補足
他にも、チェーンが絡まない永続効果2つがバッティングしてしまう場合、「先に発動していた効果を優先する」という特殊な処理が下される。例えばモンスターの効果を無効にする「スキルドレイン」と効果を無効にされない効果を持つ「毒蛇神ヴェノミナーガ」が同時に存在する状況が発生した場合、スキルドレインが先に発動していればヴェノミナーガの無効にされない効果そのものが無効になり、ヴェノミナーガが先に出ていればスキルドレインの無効にする効果を受け付けない。他には、特殊な攻撃力変動を行う「邪神アバター」とすべてのモンスターの攻撃力を半分にする「邪神ドレッドルート」などがある。こういった効果のバッティングは混乱の元なので、ルールの確認をしっかりする必要がある。
遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム ルールの補足
遊☆戯☆王OCGでは特定のカードを使用する場合、ある一定のコストを支払う必要がある場合が多い。
主にライフポイントの支払い、自軍のフィールド上のモンスターのリリース、手札を墓地に送るなどである。
コストはあくまでも発動への対価であり、効果にチェーンされ発動を無効にされたとしてもコストが戻されることはない。また「手札を捨てられた場合」などの条件を満たさない（墓地に送られた場合は適用される）。さらに事前条件であるため、コストで墓地に送る際に「墓地に送られるカードは除外される」効果が適用されている場合など、実現不可能な状況では発動自体できない。
しかし全く同じ効果であっても、「コストではない効果」「コストでも効果でもない手順」が存在しこれにより効果の処理が異なるがこれらの見分け方はテキストからは分からない。コストと効果の違いについてすらもゼアルオフィシャルカードゲームになるまではルールブックにすら記載されておらず長らく事務局の裁定でのみ告知されている状態だった。現在でも「手順」については記載されておらず「手順」という存在自体が事務局に問い合わせないとプレイヤーが知ることはできない。
また、効果モンスターに至っては「スキルドレイン」「禁じられた聖杯」などで無効にされない裁定が下されている。
遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム ルールの補足
OCGの中でも古いカードは、効果やコストを記述したテキストが曖昧であり、また最新のカードでも処理がコストか効果かは遊戯王OCG事務局の裁定次第である。
同じテキストでもコストか効果か手順が異なることもあるので、ルールを複雑化させている要因のひとつでもある。
たとえば「連続魔法」の「自分の手札をすべて墓地に捨てる」処理は「コスト」であるが、「光の召集」の「自分の手札をすべて墓地に捨てる」処理は「効果」であり、「THE・トリッキー」の「手札を一枚捨てる」処理は「コストでも効果でもない手順」である。一応の判断基準としては、最初に記載されていて以降の効果と紐付けされてないものがコスト、と見なせる（上記の例なら、光の召集は「その後」とあるのに対して連続魔法のみ「捨てる」記述が完結している）。
第6期以前のカードは「手札を1枚捨てる」と書かれていても、コスト扱いとされたカードが多数存在する。
第6期以降、コストと効果の違いはテキストで明文化されるようになったが、手順については明文化されていない。また効果とコストの違いについてもカードによって異なる裁定が下されることも多く解決してはいない。
「カードの効果発動権は常にターンプレイヤーが優先し、行使後相手に移る」というルールで、遊戯王初心者プレイヤーにとって、上記の「チェーン」と並び理解が難しい条項。
遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム ルールの補足
この権利により、モンスター起動効果の行使の有無、同じスペルスピードの処理等の駆け引きが発生する。
優先権の例1
ターンプレイヤーがバトルフェイズに攻撃宣言を行った。ターンプレイヤーは「心鎮壷のレプリカ」を発動しセットカードを封じたいと考えており、非ターンプレイヤーは「次元幽閉」で攻撃モンスターを除去したいと考えている。
ターンプレイヤーは攻撃宣言時でも優先してカードや効果を発動できるため、非ターンプレイヤーの「次元幽閉」より先に「心鎮壷のレプリカ」を発動できる（「心鎮壷のレプリカ」には他のカードや効果をチェーンできないため、相手プレイヤーの「次元幽閉」のチェーンも封じることができる）。
優先権の例2
ターンプレイヤーがスタンバイフェイズからメインフェイズへの移行を宣言せず、場のモンスターをリリースして、モンスターAをアドバンス召喚したところ、非ターンプレイヤーがスタンバイフェイズに移行している優先権の行使を宣言、フェイズを巻き戻し、伏せてあった「マインドクラッシュ」を発動し、相手の手札にあったモンスターAを墓地に捨てさせた。
遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム ルールの補足
この場合、ターンプレイヤーはメインフェイズにしか行えないアドバンス召喚を行ったことでスタンバイフェイズにおける優先権を放棄したとみなされる。さらに非ターンプレイヤーに移った優先権によるカードの効果発動の確認を取っていないため、相手はフェイズを巻き戻してカードを発動することができる。
「ターンプレイヤーの攻撃宣言後、バトルステップ中に非ターンプレイヤーの場のモンスター数が変化した場合、ターンプレイヤーは攻撃対象を選択しなおせる」というルール。そのため、バトルステップにおいては原作にあった「融合解除」によるリリースエスケープはできない。
遊戯王OCGにおいては攻撃に対する防御として、相手の攻撃宣言時にフィールドにモンスターを特殊召喚できる効果や発動コストとしてモンスターを生け贄に捧げるカード、バウンスさせるカードなどが存在し、この場合に適用される。
巻き戻しが適用された場合、攻撃宣言を行ったモンスターの攻撃を中止する事も可能である。中止した場合、基本的にそのバトルフェイズでは攻撃できなくなり、表示形式の変更も出来ない。
巻き戻しが発生し、対象を選びなおして攻撃する場合、それは「攻撃宣言」ではない。したがって攻撃宣言対応罠（「炸裂装甲」や「万能地雷グレイモヤ」など）を発動することは出来ない。
遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム ルールの補足
仮に相手モンスターの数が最終的に同じであっても、その過程で増減があった場合は巻き戻しが適用される。
なお、バトルステップが終わり、ダメージステップに入ってしまった場合は、非ターンプレイヤーのモンスターの数が増減しても巻き戻しは適用されず、攻撃対象の変更が行えない（攻撃対象のモンスターがフィールドを離れた場合は、攻撃モンスターの攻撃権を消費した状態でバトルが中断される）。
「暗黒魔族ギルファー・デーモン」と「リーフ・フェアリー」による即死コンボ疑惑から良く知られるとなったルール。このルールは上記の即死コンボ疑惑を規制するためのルールだと思われるが、その前にも、既に存在し続けるルールである。「〜時、…できる。」とかかれた効果（モンスターの任意誘発効果、および発動条件が定められた魔法・罠カード）は、「トリガーとなった処理の後に別の処理が挟まった場合、発動タイミングを逃し発動できない」とするルールである。この現象は効果の連鎖（チェーン）時に発生する。要は、LPやステータス変動・ドロー・カードを捨てる・特殊召喚といった「タイミング」という発動トリガーは常に更新され続け、最新のタイミングしか参照されないのである。ただし、制限がかかるのはタイミングのみで、例えば蘇生と除外を同時に行う効果の場合この2つをどちらがトリガーでもタイミングを逃さない。
タイミングを逃す例
墓地に送られた「暗黒魔族ギルファー・デーモン」の効果（任意効果）を発動させ、自分フィールド上の「リーフ・フェアリー」に装備する。
→「リーフ・フェアリー」の効果を、自身に装備された「暗黒魔族ギルファー・デーモン」を墓地に送り発動（コスト）。効果で相手プレイヤーのライフに500ポイントダメージを与える。
→再び墓地に送られた「暗黒魔族ギルファー・デーモン」の効果を発動させ、自分フィールド上の「リーフ・フェアリー」に装備する。
→2行目からの作業を繰り返す
実際には「暗黒魔族ギルファー・デーモン」が「リーフ・フェアリー」の効果の発動コストとして墓地へ送られた後、ダメージを与える処理が挟まるため「暗黒魔族ギルファー・デーモン」は自身の効果を発動するべきタイミングを逃し、無限に装備することができない。
このルールの制定により、「強制効果か任意効果か」「コストか効果か」「1つの効果に存在する2つ以上の処理は同時か順番か」「2つ以上の処理は一連の処理か個別にチェーンブロックを作る処理か、あるいはいずれかは永続効果なのか」などが重要になり、ルールを複雑化させてしまった。一応、強制効果かはする/できるという記載があるか、コストかは何かを支払う処理で完結しているか、一連の処理かは発動直後に選択したカードへの処理で完結していないか、といった基本的な判断基準はある。しかし、それさえも前後の文の繋がりで変化する場合がある上、現在ではさらに「タイミングを逃さない誘発効果」「タイミングを逃す要因にならないはずの永続効果によってタイミングを逃す事例」などが存在し、同じテキストでも異なる裁定になるなど、さらに複雑な様相を呈している。
遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム フィールド
メインモンスターゾーン
モンスターカードを召喚する場所。各プレイヤーとも横一列に5箇所。
全ての場所にモンスターが存在する場合、新たにモンスターを（特殊）召喚することはできない（場のモンスターをリリースし、上級モンスターなどを召喚することはできる）。
エクストラモンスターゾーン（EXモンスターゾーン）
エクストラデッキから特殊召喚したモンスターのみを置くことができる場所。ペンデュラム・リンクモンスターはまずここに置かなければならない。各プレイヤーともに共有する二か所が互いのメインモンスターゾーンの前方に存在する。
ただし、1プレイヤーが使えるエクストラモンスターゾーンは通常の場合、片方一つまでである。融合・シンクロ・エクシーズモンスターはメインモンスターゾーンにも置くことができるが、プレイヤーがエクストラデッキからペンデュラムモンスターを特殊召喚した場合、ここに自分のモンスターが存在する限りは、新たにエクストラデッキからペンデュラムモンスターを特殊召喚する事はできない。
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また、リンクモンスターがこのゾーンに置かれている場合、カードに示されたリンクマーカーと呼ばれる矢印が指し示す方向へと例外的にエクストラデッキから新たなペンデュラム・リンクモンスターを特殊召喚できる。この方法でリンクマーカーの示す方向にリンクモンスターを繋いで特殊召喚していけば、例外的に1プレイヤーがこのエクストラモンスターゾーンを二つ使うことが許される。
2020年4月に改定されるまでの間はエクストラデッキから特殊召喚する全てのモンスターはエクストラモンスターゾーンまたはリンクマーカーが示すメインモンスターゾーンにしか召喚できなかった。
魔法・罠ゾーン
魔法・罠カードをプレイする場所。メインモンスターゾーンと同じく横一列に5箇所。
通常魔法のような1回使い切りのカードを手札から発動する場合でも、一旦この場所に置く必要がある。ゆえに、この場所が全て埋まっている時は、手札から魔法カードを発動する事はできない（フィールド魔法カードは例外となる）。
フィールドゾーン
フィールド魔法をプレイする場所。1箇所。
自分のフィールドゾーンにフィールド魔法が存在する場合でも、そのフィールド魔法を墓地へ送ることで新たなフィールド魔法を発動またはセットする事ができる。
ペンデュラムゾーン
ペンデュラムモンスターをプレイする箇所。2箇所。
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このゾーンに置かれたペンデュラムモンスターは魔法カードとして扱うが、セットすることはできない。置かれた場所によってペンデュラムモンスターのペンデュラムスケールが決定する。
新マスタールールからは魔法・罠ゾーンと一元化。同ゾーンの左右端二箇所にペンデュラムモンスターを置くように改変された。魔法カードとして発動し左右端に置くとペンデュラムゾーンに変化、フィールドから離れると元の魔法・罠ゾーンに戻る。
以上の場所がルール上の「フィールド」になる。カードテキストにおける「フィールド上のカード」には上記の場所に存在するカード全てが含まれる。そして、以下の場所にあるカードは「フィールド上のカード」に含まれない。
デッキゾーン
1箇所。メインデッキを置く。
墓地
1箇所。フィールド、手札、デッキから破壊、使用などで破棄されたカードが置かれる。
エクストラデッキゾーン（EXデッキゾーン）
1箇所。デュエルに融合モンスター、シンクロモンスター、エクシーズモンスター、リンクモンスターを使用する場合に置く。
なお、上記の他にも「ゲームから取り除かれた」（除外された）カードを置いておく場所を用意する必要がある。ただし、この場所については公式ルールでも具体的な場所等の取り決めはない。「タッグフォース」などのゲームでは、墓地の前となっている（マスタールール3時のみのペンデュラムゾーンが追加されたSPでは墓地の右隣）。
遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム ルールの管理
カードが増加するに従い、カード間で効果の矛盾点やゲームバランスの狂いなどが生じることを防ぐため、現在ではコナミ内に所在する「遊戯王OCG事務局」がルールの解釈や管理を行っている。
【現行のルール】
マスタールール（2020年4月1日改訂版）
「新マスタールール」を変更したものであり、公式大会はこのルールで行われる。
エクストラデッキから特殊召喚する融合・シンクロ・エクシーズモンスターがマスタールール2と同様にメインモンスターゾーンにも召喚することが可能になった。リンクモンスター、エクストラデッキに送られたペンデュラムモンスターは従来と同様。
【旧ルール】
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ノーマルルール
発売と同時に制定された初期ルール。現在のルールの元祖であり、「ジュニアルール」の元にもなっている。モンスターの召喚に制限がなくどんなレベルのモンスターでもそのまま召喚することができる。
エキスパートルール
公式大会開催に伴い制定された初期の公式ルール。魔法・罠カードが1ターン中何枚でもプレイ・セット可能（それまでは1枚まで）、レベル5以上のモンスター召喚には生け贄が必要（5・6が1体、7以上が2体）、手札の中で融合召喚ができるといった変更点がある。
新エキスパートルール
2008年3月まで用いられていた公式ルール。サイドデッキが10枚から15枚、1マッチにおいて1勝2分けが勝利（それまでは引き分け）、ドローしなければならないタイミングでドローできなければ敗北（それまではライフの少ない方の負け）、先行1ターン目のドロー可能、手札は最大6枚まで（それまでは無制限）、スペル・スピードおよびチェーンの導入、禁止・制限・準制限カードの新設（当時は、禁止カードはなかった）といった変更点がある。
マスタールール
2008年3月15日より施行。「新エキスパートルール」を変更した物。
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「新エキスパートルール」からの変更に伴い、「生け贄召喚」は「アドバンス召喚」、「生け贄」は「リリース」となるなど用語の名称が変更された。また、デッキ枚数にも制限が設けられ、無制限だったメインデッキは40〜60枚となり、サイドデッキは15枚固定から15枚以下へと変更された。「融合デッキ」は融合モンスター及び本ルールから新たに追加された「シンクロモンスター」を入れる「エクストラデッキ」となり、こちらも枚数は無制限から15枚以下に変更された。
マスタールール2
2011年3月19日より施行。「マスタールール」を変更した物。
本ルールから新たに「エクシーズモンスター」が追加された。モンスター効果（起動効果）を、召喚・反転召喚・特殊召喚直後に優先権を使って発動することが出来なくなった。それ以外はマスタールールと同じ。
マスタールール3
2014年3月21日より施行。「マスタールール2」を変更した物。
先攻1ターン目のドロー廃止、フィールド魔法カードが表側表示で共存できるといった変更点がある。また、モンスターの種類として新たに「ペンデュラムモンスター」が追加され、それに伴いフィールドにペンデュラムゾーンが新設された。
新マスタールール
2017年3月25日より施行。「マスタールール3」を変更した物。
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ペンデュラムゾーンと魔法・罠ゾーンの一元化。本ルールから新たに「リンクモンスター」、フィールドにエクストラモンスターゾーンが追加された。大きな変更点として、エクストラデッキから特殊召喚するモンスターはリンクモンスターを活用しない限り、エクストラモンスターゾーンにしか特殊召喚できなくなった。また、従来のモンスターゾーンは「メインモンスターゾーン」という名称に変更された。
ジュニアルール
初期の「ノーマルルール（原作に近いもの）」をアレンジ・簡略化し、低年齢層にも分かりやすく楽しめるようにした簡易ルール。正確には廃止されていないが、現在、取扱説明書等に記載は無く、事実上死文化している。「新エキスパートルール」との違いは、レベル5以上のモンスター召喚の生け贄が不要、魔法カードも罠カードと同様一度場にセットしないと発動できない（「新エキスパートルール」以降では魔法カードは一度場に伏せてもそのターンで発動可能だが、このルールでは次の自分のターンまで待たなければならない。ただし速攻魔法だけは次の相手ターンから発動できる）、自分のターンで発動・セットできる魔法・罠カードは1枚まで（ただし、「フィールド魔法」は除く）、誘発即時効果モンスターを手札から使用できない。といった点が挙げられる。
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事務局主催の、初心者向けのルール解説と実技の講習会。カードを持っていなくても参加ができる。会場や開催時期は公式HPで不定期に公開されている。
公認大会などではゲームバランスを考慮し、極端な勝率や大会プレイとしては不条理な戦況を生み出すおそれのあるカードの使用を制限・禁止している。
これらのリミットレギュレーションは現在3ヶ月に一度（1月1日、4月1日、7月1日、10月1日）更新され、公式ホームページ等で発表される。
制限カード（1枚制限）は1999年に、準制限カード（2枚制限）は2000年4月1日に、禁止カードは2004年3月1日にそれぞれ導入されている。2013年9月1日までは禁止・制限カードという名称だったが、同日にリミットレギュレーションに改名された。
また、2013年9月1日から2014年7月1日は2ヶ月 - 4ヶ月に一度の更新（2月1日、4月1日、7月1日、11月1日）、2004年3月1日から2013年9月1日は6ヶ月に一度の更新（3月1日、9月1日）であり、これ以前は概ね1ヶ月 - 6ヶ月の更新だった。
2021年2月20日から2021年3月31日は、「疫病退散」の願いを込めた臨時適用リミットレギュレーションとして「疫病」1枚のみが禁止カードとなった。
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裁定変更（カード効果の処理方法の変更）とエラッタ（カードテキスト、能力値などの修正）はTCGにはつきものであるが、このゲームでは旧カードが再発売される時に以前より処理が解りやすいようにテキストが修正されることはあるものの、カードの能力自体が変わるようなエラッタが出される事は非常に希であり、多くの場合は裁定変更のみで済ませられる。その為、緊急の場合を除き公式サイトにもエラッタ告知の項は存在しない。また問い合わせた場合でもどのような裁定を下すかを明確に事務局が決められない場合もある。そのような状態を「調整中」と呼んでいる。調整中のカードを使用する場合はデュエルをする前に当事者同士で、そのカードをどういう扱いにするのかを取り決めるのが望ましい（公認大会の場合は審判員に事前に確認する）。
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しかし、同じようなカードテキストの2種類のカードに全く異なった裁定が下されたり、カードテキストからでは絶対に読み取れない裁定がくだされる事もある。また新規に発売されたカードにおいて、既存のカードとのルール上のすり合わせが不十分なこともあり、矛盾した効果の処理を事務局に問い合わせても明確な回答が得られないためゲームの運行に齟齬をきたすこともある。言葉や用語の定義が厳密でないものがあったり表現が曖昧なことがあるというのも、このような混乱の原因の一つである。またこれら裁定の内容は公式サイトなどでは発表されないことがほとんどであり、過去の裁定を確認したい場合は事務局に問い合わせる必要がある。さらに調整中であるカード、特殊裁定の出されたカードに関するのQ&Aは公式ホームページのデータベースに一切掲載されておらず、電話回答でのみユーザーに告知されている。よって何が調整中で何が特殊裁定であるかもプレイヤーが事務局に確認し、覚えなければならない。
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2014年3月21日のマスタールール3に制定されてからバランス調整によるテキスト変更されるカードが度々増えていき、同年の7月からステータス変化によるターンの終わりまで続く効果を「エンドフェイズまで」から「ターン終了時まで」と変更される。更に2017年3月25日から新マスタールールに制定されてから、フィールドに存在するモンスターに関するテキスト「モンスターゾーン」から「メインモンスターゾーン」として変更される。そのようなカードを読み変えていくようになる。
なお、2015年では禁止カードとなりもう二度と禁止解除されないであろう効果を持ったカードが、エラッタによる弱体化によって禁止解除された例も出ている。
現時点でバランス調整のために2度目にエラッタされたカードは「クリッター」、「黒き森のウィッチ」、「レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン」の3種類。
以下は、特殊な裁定やバランス調整されたカードの一例である。
クリッター、黒き森のウィッチ
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第1期の「Vol.6」収録当初の旧式テキストはどこからでも墓地へ送られると発動する効果であったが、第2期の再販パック「鋼鉄の襲撃者－METAL RAIDERS－」の収録されたテキストではフィールドから墓地へ送られた場合のみに変更された。カードテキストに反した特殊裁定であったため、このゲームとしては珍しく再録の際にテキストがエラッタされている。更にパーフェクトブック付録（2016年はクリッター、2017年は黒き森のウィッチ）された際に手札に加えたモンスターはそのターンのターン終了時まで同名のモンスターの効果を発動できない制約効果としてエラッタされた。
イリュージョン・スナッチ
スペルスピード1のカードであるが、スペルスピード2のカードにチェーンできる。前述の基本ルールに逆らっているが、事務局電話以外では一切告知されていない。
邪神ドレッド・ルート
効果の処理を最後に行うという特殊ルールが存在するが、このルールについて公式には一切告知されておらず、このルールを知るには事務局に電話確認するしかない。
異次元の偵察機、異次元の生還者
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1ターンに何度でも発動する効果であったが、1ターンに1度しか発動しない効果に変更された。カードテキストに反した特殊裁定であるが上記のクリッター、黒き森のウィッチと違い、依然としてテキストのエラッタが行われておらず、このルールを知るには事務局に電話確認するしかない。
メンタルマスター
効果発動コストが「メンタルマスター以外」のサイキック族モンスターへとエラッタされた。このTCGとしては珍しく、公式サイトでエラッタが告知されたカードである。
森の番人グリーン・バブーン、魂の綱
旧式テキストでは「モンスターが破壊された墓地へ送られた時」と記されてダメージステップ時に発動できてしまうと勘違いされるため、ダメージステップ（戦闘破壊時）での効果発動が行えなくなった。裁定変更がVジャンプで広く告知された珍しい例である。後の再録される際に「モンスターが効果で破壊され墓地へ送られた時」としてエラッタされた。
キラー・スネイク
手札コストの使い回しが優れている理由で2000年11月から制限カードに指定され、2005年9月1日から2014年12月31日まで禁止カードに指定された。2015年1月1日からは効果を適用してから相手ターンのエンドフェイズ時に自身のカードを除外する強制効果としてエラッタされた。
ドル・ドラ、Ｄ－ＨＥＲＯ ディスクガイ
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双方とも効果内容は異なっており、「ドル・ドラ」は準制限や制限カードの指定され、「Ｄ－ＨＥＲＯ ディスクガイ」は2008年9月1日から2018年3月31日まで禁止カードに指定された。どちらも効果を発動できるのはデュエル中に一度のみにエラッタされた。「ドル・ドラ」のエラッタは「森の番人グリーン・バブーン」と同時に告知された。
アーティファクト・モラルタ
対象を「選ぶ」効果であるが、「選択」する効果ではないため対象を取らない効果である。このような単語はルール上は存在せず、テキストから全く読み取れない効果である。後に有料のマスターガイドでは「選ぶ」効果についての解説が掲載されたが、ゲームブックや公式ホームページのルール説明には依然としてこの違いについて記載されていない。後の「LINK VRAINS パック3」に再録されてからの③の効果テキストは「このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。」と効果処理内の「選ぶ」との区分けとして記されており、上記の通り対象を取らないままとなっている。
処刑人－マキュラ
旧式の効果は自身のカードが墓地へ送られた時点で効果が発動し、手札から罠カードを何枚でも発動できた。バランス調整により2005年3月から2020年3月までの長い間禁止カードに指定された。2020年4月から制限カードして復帰し、手札から罠カードを発動できるのは1度のみとしてエラッタされた。
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レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン
OCG化された当初から除外できるドラゴン族モンスターは裏側守備表示でもできたが、後に1度目は表側表示のみとしてエラッタされた。ドラゴン族の特殊召喚が強みで制限カードに指定され、後に2019年4月から2020年3月まで禁止カードに指定された。2020年から2度目のエラッタとして自身の特殊召喚と手札・墓地のこのカード自身以外のドラゴン族モンスターの特殊召喚の効果はそれぞれ1度ずつの変更となった。
ゴヨウ・ガーディアン
「THE DUELIST GENESIS」の収録当初のチューナーモンスターの指定は無かった。バランス調整により、2011年3月1日から2016年12月31日まで禁止カードとして指定され、2017年1月1日から制限カードとして復帰した。制限カードに復帰する前の2016年12月17日からは、シンクロ召喚の素材を地属性のチューナーモンスターに指定する形の変更で発表されエラッタされた。
エンシェント・フェアリー・ドラゴン
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「ANCIENT PROPHECY」収録当初は破壊したフィールド魔法カードとデッキからサーチする魔法カードの種類を問わない効果であった。バランス調整により、2018年1月1日から2022年12月31日まで禁止カードとして指定された。2023年1月1日から制限カードとして復帰する際に、「破壊したカード名が異なるフィールド魔法」としてエラッタされた。
ファイアウォール・ドラゴン
「CODE OF THE DUELIST」の収録当初の②の効果は手札から特殊召喚できるモンスターの種族は問わず、1ターンに何度でも発動できた。バランス調整により2019年1月から2020年12月31日まで禁止カードに指定された。2021年1月1日からは②の効果の1ターンに1度のみと特殊召喚できる種族をサイバース族限定、このカードの同一の2体目以上による①と②の発動が不可能としてエラッタされた。
サモン・ソーサレス