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知性化シリーズ 概要
Infinity's Shore（1996年）/ 2002年9月、ISBN 4150114145（上）、ISBN 4150114153（下）
不法入植者たちは自分たちを種属同士で争わせて滅亡に導き、口封じを図ろうとするローセンの遺伝子略奪者たちの陰謀を暴いたものの、更に凶悪な列強諸属ジョファーが来襲する。その頃、ヒトの冒険小説に熱中するあまり、手作りの潜水艇で海中探検に乗り出した異種属の若者たちは、深海に潜伏していた〈ストリーカー〉に遭遇する。ローセンもジョファーも、件の船を追ってジージョへやってきたのだった。
Heaven's Reach（1998年）/ 2003年10月、ISBN 4150114609（上）、ISBN 4150114617（下）
〈ストリーカー〉は数人の不法入植者を連れてジージョを脱出した。ジョファーの戦艦〈ポルクジイ〉の追撃を受けつつ逃避行を続けるうち、宇宙膨張によって銀河同士を結んでいた超空間ネットワークが引き裂かれる「大断裂」が近付いていることが明らかになる。数億年に一度の巨大災害を前に、隠棲していた古き種属たちが活動を再開し、〈ストリーカー〉と〈ポルクジイ〉は彼らの壮大な計画に巻き込まれていく。
キスラップの潮流
The Tides of Kithrup（Analog, 1981年5月）/ 新時代社「SFの本」8号、1985年10月
『スタータイド・ライジング』の原型。本作のみ福本直美訳。
誘惑
Temptation（Far Horizons, Robert Silverberg 編、1999年）/ ハヤカワ文庫『SFの殿堂 遥かなる地平 1』、2000年9月
《知性化の嵐》でジージョに残ったイルカたちの後日談。
知性化の曙
Life in the Extreme（Popular Science, 1998年8月）/ 早川書房「SFマガジン」546号、2001年10月
ファーストコンタクトより前、ヒトがイルカの知性化を始めたばかりの頃のエピソード。
知性化シリーズ 登場種属
多くの種属は、その先祖が準知的生物にまで進化した惑星の名前が付けられる。正式名称は種属自身を表す名の後に「その種属の主属ないし元主属」「その種属の類属ないし元類属」などを並べる。例えば A という種属の正式名称が「A = 従 = B = 従 = C = 従 = D = 主 = X = 主 = Y = 主 = Z」ならば、B は A を知性化した種属、C は B を知性化した種属、D は C を知性化した種属で、この系列で現存する最古の種属、X - Z はいずれも A に知性化された種属である。
類属は原則として、自らを知性化した主属に対し10万年の奉仕義務を負う。ヒトは原則を無視してチンパンジーやイルカを自分たちとほとんど対等に扱っているが、彼らの知性化を始めてからまだ数百年しか経っていないため、遺伝子操作や血統による選別は続けている。
ネオ・チンパンジー = 従 = ヒト
地球式の分類学に基く名称は「パン・アルゴノステス」。
『サンダイバー』時代のチンパンジーは言葉を話すのが不可能ないし困難であり、意思疎通には手話やワードプロセッサーを必要としたが、『スタータイド・ライジング』や『知性化戦争』の時代には普通に会話できるようになっている。学者やエンターティナーとして活躍する者が居る一方で、まだ知性化の途中であり、時にそれが混乱を呼ぶ一因となっている。
知性化シリーズ 登場種属
ネオ・ドルフィン = 従 = ヒト
地球式の分類学に基く名称は「トゥルシオープス・アミクス」。
アースリングの共通語であるアングリックや各種銀河語を話せるようになったほか、後頭部に神経に直結した端子が埋め込まれ、それを介して機器を操作することができる。イルカ語は詩や俳句として表現される。とっさの時の判断力や三次元空間把握・認識能力は人間よりも優れており、地球系列の優秀なパイロットの多くはイルカである。
ネオ・ドルフィン以外のクジラ目は準知的生物として扱われており、実験的にそれらの遺伝子を組み込まれたネオ・ドルフィンも存在する。なお、クジラの歌はアースリングの数少ない輸出品の一つとなっている。
他にネオ・ドッグやネオ・エレファントなどを生み出す研究も計画されていたが、ヒトが銀河社会に受け入れられる代償として地球出身の準知的生物を新たに知性化することは禁止された。
知性化シリーズ 登場種属
ティンブリーミー = 従 = カルトマー = 従 = ブルマー = 従 = クラルニス = 主 = ティトラル（タイトラル）
ヒトと最初に遭遇した列強諸属。人間によく似た外観の哺乳類型生物で、激しい運動をする時は特殊な酵素の働きで筋肉や骨格を最適な状態に変化させる（その能力を応用すれば、体型や顔つきもヒトに似せることができる）。また、感情を視覚的なイメージに変換した「情動グリフ」を実体化させたり、それを感知したりできる。手の込んだ悪ふざけを好む。
テナニン = 従 = ウォルトル = 従 = コシュ = 従 = ロシュ = 従 = トゥストゥーン = 主 = パイミン = 主 = ラムミン = 主 = インニン = 主 = オルミミン
全身を甲皮に覆われ、トサカと呼吸用のえらがある爬虫類型種属。地球系列種属を保護下（という名目で従属化）に於くため、長年アースリングやティンブリーミーと敵対していたが、惑星ガースでのある事件をきっかけに一転して同盟者となる。謹厳実直な気風で、環境保護と知性化を列強諸属の一員としての高貴な義務とみなしている。
知性化シリーズ 登場種属
グーブルー = 従 = グークシュ = 主 = クワックー
鳥に似た生物。知性化される際に飛行能力を失ったが、先祖の本能の多くを受け継いでおり、その最大のものが性分化儀礼である。すべてのグーブルーは性別を持たずに生まれ、3人の中性者が一つの目的のために協力し、競争し、コンセンサスを形成することで、3人のうち最も優れた者が雌に、他の2人が雄になって三人婚の関係を結ぶ。高い知性を持つ一方で、儀礼や慣習を重んじる性格であり、時にその為に地球人やティンブリーミーに痛い目に遭わされてきた。
知性化戦争の事件の結果、地球系列と消極的ながらも和平条約を締結し、少なくとも戦争行為は行わなくなった。
ジョファー
ドーナツ型の「嚢環（のうかん）」を円錐状に積み上げたような形の生物。個々の嚢環は準知的生物であると同時に、知的生物に必要とされる機能のどれか一つに特殊化しており、それらが「統制環」によって統合されて単一の個体を形成する。元はトレーキという名の穏やかな種属だったが、オアイリエが彼らの養育権を引き取り、新たに作り出した統制環を加えることで強力にして冷酷、異常なまでに支配欲の強いジョファーへと変貌させた。
知性化シリーズ 登場種属
タンデュー = 従 = Nght6 = 主 = 〈受容者〉 = 主 = エピシアーク
地球人に最も恐れられている列強種属であり、カマキリに似た姿らしいが頭が無くなっても活動できる。ソロ族以上に類属を改造するため知性化協会からはたびたび抗議を受けている。類属のエピシアークは強烈な現実否定によって無から有を生じさせる超能力者であり、< 受容者 > は全ても無条件に受け入れる生体レーダーとでも言うべき存在である。
ピラ = 従 = キシャ = 従 = ソロ = 従 = ハル = 従 = パバール = 主 = プリング
小型の熊に似た生物。50万年ほど前に知性化されたが、主属だったキシャに聖戦（ジハド）を挑み、ソロの支持を得て奉仕期間の短縮を勝ち取った。『サンダイバー』の時代、地球に建設された〈ライブラリー〉分館の館長はピラが勤めていた。類属のプリングは巨大な一つ目を持ち、視覚が発達している。
グレイバーを除く6種属は「属際連盟」を構成している。
グケック
脚の代わりに横に並んだ2個の車輪を持つ生物。原因は不明ながらジョファーの恨みを買っており、ジージョ以外の銀河社会では既に絶滅している。
トレーキ
知性化シリーズ 登場種属
ポアにより知性化されたのち、オアイリエによる再改造を拒んで逃げ出した者たち。統制環がないために強力な自我を持たず、常に一人称複数形で思考する。様々な化学物質を合成する能力（を備えた嚢環）を持つことからジージョでは薬剤師などの仕事に就いているが、ジョファーそっくりの姿をしているため新しい種属がジージョへやってくるたびに誤解され、時には悲劇も起きた。
グレイバー
ジージョに入植後、準知的生物へと退化した種属。他の不法入植種属の間にも、グレイバーの後を追って退化することで不法入植の罪を許され、いつの日か再び知性化されることによって救済されるという思想が広まっている。
ケウエン
ヒトデのような放射相称の体構造を持ち、甲殻類のような外骨格に覆われた生物。
フーン
大きなのどぶくろを持つ、ヒトに似た生物。銀河社会のフーンはアースリングに敵対とは行かないまでも非好意的な、陰気な官僚的種属だが、ジージョに住むフーンは歌を愛する陽気な船乗りたちである。
ウル
4本の脚と2本の腕を持つケンタウロスのような生物。雄は大人になっても雌よりずっと小さく、雌の体にある左右一対の育児嚢の中で暮らしている（子供ができると追い出される）。
ヒト
知性化シリーズ 登場種属
『サンダイバー』前後の時期に、最悪の事態に備えて地球の文化を保存するために送り出された。ネオ・チンパンジー（知性化初期の段階に止まっており、話すことはできない）もいるが、属際連盟の正式メンバーには含まれていない。
カランク%
1億年ほど前、知性化の過程で虐待に等しいレベルの生体改造を受けた種属。惑星キスラップに隠棲したのち消息を絶ち、絶滅したと見られていたが、〈ストリーカー〉によって再発見される。
キークィー
惑星キスラップに生息している水陸両棲の準知的生物。〈ストリーカー〉はキスラップを脱出する際、ヒトの新たな類属候補として数体を乗せていく。
ブユル
50万年前まで惑星ジージョに合法的に住んでいた種属。ジージョを含む星域全体が休閑地に指定されて退去する際、色々な仕掛けを残していった。
ブルラリ
5万年前に惑星ガースに入植した種属。いずれは準知的生物になったかもしれない多くの生物を絶滅させるという大罪を犯し、列強諸属の懲罰部隊によって滅ぼされた。ブルラリを知性化したナハリも監督責任を問われて（惑星ガースで大虐殺を起こした時点で、既にブルラリは類属としての奉仕期間を終えていたが）、他種属の類属に降格された。なお、ヒトが銀河文明との接触以前にいくつもの地球生物を絶滅させたことは隠蔽されており、ヒト自身ですら知る者は少ない。
水素類
物語に登場するのは宇宙空間を泳ぐ巨大なイカに似た姿のものが登場している。酸素呼吸種属と積極的に交流することはないが、敵対したときは惑星消滅レベルの騒動が起こることになる。
機械類
コンピューター・ロボットを主体とする種族であり、銀河系第七渦状肢が機械文明で有名。かつてソロの従属パハの戦士が第七渦状肢文明への使節団の警護要員として派遣され、無法機械（ネオチンパンジーの戦士ファイベン・ボルジャーの表現によれば「バーサーカー？」）の一団に攻撃されている同文明所属の貨物船を救助したことがライブラリーに記録されている。なお、このパハの戦士は、余計な介入をしたとしてソロ族に処刑されている（後に名誉回復）。
隠棲類
かつては列強種属の一員であったが、生物的に老成し、赤色矮星をフラクタル状の構造物で覆った隠遁用のコロニーに引きこもってゆっくりと滅亡の道を歩んでいる。
超越類
精神的な高見に達し、通常世界から解き放たれて始祖にまみえる時を待つだけとなった、列強種族もおいそれとは手出しできない存在。銀河の騒動に積極的に関わる野望も何もないと思われていた。
思念類
肉体をなくし純粋な精神のみになった種族。
GALZOOアイランド
『GALZOO アイランド』（ギャルズーアイランド）は、2005年12月9日にアリスソフトから発売された18禁RPG。2009年3月19日に廉価版が発売された。
GALZOOアイランド 概要
アリスソフトが長年に渡って構想を温め、満を持して発表した、女の子モンスター捕獲ゲーム。多くのヒロイン（女の子モンスター）が登場し、ハーレム的なそのゲーム展開に話題が集まった。基本的に和姦中心で、展開はソフト。マルチエンディングながら、個々のシナリオは簡潔であり、展開に大差無し。
なお女の子モンスターたちは、主人公のレオが捕獲し従魔とすることで仲間となり、一週間毎に課せられる制限時間内に規定数の女の子モンスターを捕獲出来なかった場合は、ゲームオーバーとなる。
ゲーム発売後しばらく経って、アリスソフトの公式サイトでハードモード搭載パッチが公開された。これは細かなバグの修正だけでなく、ゲームの難易度を高めることが可能になるもので、RPGとしてヌルいとの不満の声に応えたものであった（詳細は後述）。
GALZOOアイランド 概要
ラストダンジョンにはラスボス以上の強さを誇る固定敵が存在し、また、「挑戦迷宮」という名の隠しダンジョンも用意されている。更には各キャラクターの能力値の上限が極めて高く、ゲームクリア後も引き続き楽しめる要素が満載である。
本作は『Rance』シリーズの世界観をベースとしており、モンスターや魔法などの諸設定は従来のアリスソフト製の作品と共通している。ただし、物語の関連性は低いため、他作品が未プレイでも支障は無い。
女の子モンスターの各個体の設定には、本作独自の要素も含まれる。特にサワーやちゃぷちゃぷ、髪長姫などについては過去作とイメージが異なり、種族全体の傾向と各個体の特徴とを分けて考える必要がある。
出演声優は公表されているが、配役までについては公表されていない。
GALZOOアイランド ストーリー
最弱の男の子モンスターであるイカマンの一匹が、赤い運命という宝石の力で突然変異し、イカ男爵と化した。イカ男爵は自らの嫁を決めるために、イカパラダイスなる異空間を創設。そこには世界各地から厳選した女の子モンスターたちが集められ、イカ男爵は生涯一度しか出来ない射精のために、嫁選びと称して女の子モンスターたちにえっちなイタズラをしまくっていた。女の子モンスターたちは、呪いで様々な制約をかけられ、また女殺しという名の男の子モンスターのせいで、イカ男爵に手向かえない状況に追い込まれていた。
これに業を煮やしたキャプテンバニラは、天才魔物使いと噂されるバッチに打倒イカ男爵の協力を求めるべく、テレポートゲートで元の世界へやってくる。しかし連れて帰ったのは、バッチではなく魔物使い見習いのレオであった。レオは女の子モンスターたちをイカ男爵から救うため、また未熟な魔物使いとしての腕を磨くため、彼女らに協力しイカ男爵と争うこととなった。
GALZOOアイランド 登場キャラクター
レオパルド・マーラ（レオ）
バッチの弟子で、魔物使いとしてはまだ見習いの青年。女の子のような外見で、性格も優柔不断で優し過ぎるところがある。作中徐々に魔物使いとしての能力を上げ、様々な女の子モンスターを従えられるようになってゆく。
『ランス・クエスト』にてゲスト出演する。
エリナ・バッチ
バッチの娘で、レオと姉弟のように育ってきた魔物使いの少女。とある理由からイカパラダイスへやってきて、レオ達のライバルとして別行動をとる。てんてん以外の女の子モンスターは、ゲームの進行によって従えているかどうかが変わる。
レオと同様、『ランス・クエスト』にてゲスト出演する。
※基本的に種族名と個体名が同じであるため紛らわしいが、第一段落は本作に登場する個体について、第二段落は種族全体の傾向について扱う。また女の子モンスターにとって、本来服などは体の一部で甲羅のようなものだが、表現上服飾品のように扱う。
キャプテンバニラ
イカ男爵を倒すためにレオをイカパラダイスに呼び寄せた、海賊のような格好をした女の子モンスター。戦艦大和を拠点とし、クスシと二人でイカ男爵を倒すための作戦会議などをしている。レオのレベルを上げるために勉強し、大和の中でレベル屋を開く。ツンデレ的な言動もあるが、従魔になってからは基本的にレオにベタボレである。中華てんてんとよく言い争っている。
GALZOOアイランド 登場キャラクター
レオやエリナと同様、『ランス・クエスト』にてゲスト出演する。
初出は『闘神都市2』。強さランクB。リーダー能力（海賊娘、片目海賊娘にしか効果は無い）を持っており、グループの中にいると主導権を握ろうとする。お宝集めをする習性があり、どこかに宝物を隠し、死ぬ時に隠した宝物の場所を地図に書いて残して死ぬ。はぐれバニラという亜種が存在する。
クスシ
和装をして語尾に「～じゃ」をつけて話す女の子モンスター。この世界から解放してもらうため、イカ男爵のところへ交渉にいく途中、バニラと出会い意気投合し組むことになった。大和の中に薬屋を開いており、レオが女の子モンスターと性交渉する際の薬など、様々なアイテムを調合してくれる。従魔になる前からレオには協力的かつ好意的。
強さランクA。生まれた時から薬製作の知識や技術を持っており、あらゆる材料を使って薬を作り、薬箱を背中に担ぎ売り歩いている。その調合技術は水だけでお弁当を調合、しかも失敗するとなぜか爆発など常識を超えたものであることが多い。
きゃんきゃん
レオが初めて従魔にした、バニーガールのような外見をした女の子モンスター。また普通にプレイした場合、レオの童貞を奪うことになる。イカパラダイスで出会ったハニーの友達がいる。
GALZOOアイランド 登場キャラクター
初出は『RanceII』であり、種族上の特徴としては明るく陽気な性格で、誰とでも仲良くなる。戦闘中も遊んで遊んでなどと言って、敵に対して攻撃などは一切しないなど無防備過ぎるが、それゆえに狙われることも少なく種として絶滅することはないとされる。幸福きゃんきゃんという亜種が存在する。
メイドさん
その名の通りメイドの格好をした女の子モンスター。今作ではイカ男爵の住むイカ御殿で奉仕をしていたが、イカ男爵のセクハラに悩み途方にくれていた時、ハニーの倉之助に出会い彼に仕えるようになった。プロのメイドらしく生真面目な性格だが、謎の巨大石像にある酒場でバーテンさんごっこをするなど、お茶目な部分もある。
初出は『RanceII』。強さランクC。種族上の特徴として、他人の世話が大好きで、料理や掃除など家事全般が得意。またメイドさんが生息している迷宮などは常に清潔に保たれることもあり、多くのモンスター達に好かれている。
やもりん
GALZOOアイランド 登場キャラクター
鮮やかな紫色の尻尾をもつ、ヤモリをモチーフにした女の子モンスター。真面目でクールな性格で、絶対的な強さに憧れており、誰の協力も得ず1人でイカ男爵を倒すために修行をしていた。やもりんである自分の強さに限界を感じているが、実はマスターやもりんとカイトクローンの間に生まれているため、マスターやもりん（候補？）の証である黄色いマフラーと胸元のMのマークを持っている。キノコの塩焼きが好物で、近くの森でキノコの栽培をしていた。
初出は『RanceIV』。強さランクC。種族全体の傾向としてまじめで元気な性格をしている一方、尻尾を握られるとおとなしくなる。上位種にマスターやもりんが存在する（今作ではこちらの血筋）。
スケッチ
ベレー帽を被りサイハイソックスを身に付け、巨大な鉛筆とスケッチブックで落書き獣を生み出せる女の子モンスター。落書き獣の名付け方を含めてことあるごとに奇抜な言動をとり、含みのある危ない言動をしてはレオを悩ませる。作中では裸のレオとエリナをモデルに「フルチンチ・レオヌード1世」と「オマンコマ・エリヌード1世」という巨大落書き獣を生み出した。
初出は『RanceVI』。強さランクB。絵描き能力があり専用のノートに絵を書くことで落書き獣を生み出すことができる。上位種に美人画伯が存在する。
セクシーナイト
GALZOOアイランド 登場キャラクター
露出度が高い鎧を身に纏った、グラマーな女の子モンスター。イカ男爵にセクハラされたり、男の子モンスター達にHな目で見られたりするのを嫌い、ずっと暗闇に隠れていた。趣味はぬいぐるみ作り。
強さランクB。もともとこの種族は人間の冒険者を元に生まれたが、元にした冒険者が見た目重視でミーハーだったため、露出する部分が多く防御力無視の鎧を纏うことになってしまった。かなりのグラマーで男の子モンスターの人気者。性格はかなりの恥ずかしがり屋で正義感が強い。
サワー
ホウキに跨り空を飛ぶ、黒猫を連れた魔法少女型の女の子モンスター。今作の個体はサワー種の突然変異で、とてつもなく強力な魔力を持っているが、魔法学校時代イタズラが過ぎたため、校長によって力を1/800に封印されている。目標は封印を解き、世界を制服し帝王になり、レオを王子様にメイドさんを料理長にすること。レオたちの前では猫を被っているが、かなり腹黒い性格（公式には表裏どちらも表）で、イカ男爵に力を与えた赤い運命を狙っている。一緒にいる黒猫はにゃごにゃご先生という名で、サワーのツッコミ担当兼非常食。
GALZOOアイランド 登場キャラクター
初出は『RanceIV』。強さランクB。種族上の特徴として、低レベルの魔法なら全て使える。どこかにある魔法学校に通い魔法の勉強をし、学校を卒業後世に出る。魔法のホウキを使って空を飛ぶことが出来る。人間に化けて人間の世界に潜り込んだりする。上位種にツインテールが存在する。
カメ子
頑丈な亀の甲羅を纏った女の子モンスター。ピンチになるとカメ形態に変形し、変形中はほぼ無敵で2年近くこのままでいることがある。語尾に必ず「ですぅ」と付ける。レオを運命の王子様だと思っている。転生の時は、自ら卵に還元する他の女の子モンスターと違い、浜辺で卵を産んで姿を消す。
強さランクB。何をするのもとろく、恥ずかしがり屋で臆病な性格。
コンテ
肉体を持たずふわふわと虚空を漂っている、霊体の女の子モンスター。自らの力で一応実体化はしている（体重も一応2kgある）ので、可視状態ならば接触することが可能。自分が霊体であることを嫌っている。幽霊と話すことが出来るため、真面目で天然ボケな性格も相まって、スケベな変態ネズミの霊の通訳をする場面で、素敵なセリフを披露してくれる。
GALZOOアイランド 登場キャラクター
初出は『RanceIII』。強さランクA。この種族は霊体という幽霊に近い存在の生物であり、力によって実体化しているが力が弱まったり死んでしまうと消えてしまう。肉体に非常に強い憧れを持っている。黒衣が多いが、今作では紫と白の服装。下位種にスモッグシルフが存在する。
山のサチ
ツノと尻尾を持つ、食いしん坊で野性味に溢れた女の子モンスター。この種の例にもれず名器持ちであるがゆえにいつも男の子モンスターに狙われており、見つからないように人目を忍んで生息していた。食べることが大好きで、魚やイカマンを大量に捕まえては焼いて食べている。同種族の海のサチとは友達同士で、離れ離れになったのを心配したり、海のサチから貰った魚の人形を大事にしたりしている。
初出は『RanceIV』。強さランクB。この種族は生息地が限られており、個体数も少ない。
ちょーちん
チョウチンアンコウのように先が光る触角を持った、内気な女の子モンスター。初期はイカ男爵の手下として登場するが、レオを見逃したことで拷問戦士に弄りものにされてしまう。天然でぽやぽやした性格だが、子供のときの方がなぜかしっかりした性格をしている。
GALZOOアイランド 登場キャラクター
初出は『RanceIII』。強さランクB。普段は暗闇に紛れて生活している。触角から出る光にはフェロモンが混じっており、男の子モンスターを誘惑してはパンチで倒す。ただし今作では物理攻撃ではなく魔法攻撃キャラ。上位種にパルッコが存在する。
ねこまたまた
猫又の女の子モンスター。 群れることを嫌い単独行動を好む性格や、動くものに対する反応や高いところで眠るといった性質は猫そのものである。味方の攻撃回数を増加させる応援は戦術的な効果が非常に高い。えっちして子供になると、なぜか性格がバラバラな5人に増えてしまう。
初出は『闘神都市』。強さランクB。なかなか他人に懐かないが、繁殖期になると性欲が増大する。下位種にネコ娘が存在する。
フローズン
真っ白で裾の短い和服を着た、雪女の女の子モンスター。シロちゃんという雪わんわん（フローズンの冷気で生きている犬）を飼っている。成体の時は礼儀正しいが、子供の時は少々性格がきつくなる。
初出は『闘神都市』。強さランクA。氷系の魔法を使う。魅力的な女性だが、交わった男は熱を奪われて死ぬ。又フローズンの多くはショタコン。はぐれ雪女という亜種が存在する。
ちゃぷちゃぷ
スクール水着と眼鏡が特徴の、自殺癖のある根暗な女の子モンスター。
初出は『闘神都市』。強さランクB。浅瀬に生息しているが泳ぎは不得意。水を硫酸などに変化させられる。警戒心がとても強い。
ズかっぱ
GALZOOアイランド 登場キャラクター
お酒と可愛い男の子とHが大好きで扇情的な格好をした、河童の女の子モンスター。関西弁。
初出は『RanceVI』。強さランクB。お酒が大好き。水陸両用だが、お皿が乾くと弱体化する。上位種にズかっぱE、亜種に赤いズかっぱが存在する。
海のサチ
魚のヒレのような耳と尻尾を持った、臆病な女の子モンスター。おサカナさんたちが友達。臆病ゆえに海の底で隠れており、時間が経ってもイカ男爵には発見されない。イカパラダイスに来る以前から山のサチと仲が良い。
初出は『RanceIV』。強さランクB。海に少数しか生息していない。魚と意思疎通を図れる。同種族の山のサチ同様、最高に具合が良い名器を持っており、男の子モンスターに狙われている。
まじしゃん
紫色のフードとマントを纏った、魔法使いの女の子モンスター。真面目で規律を好むが、奔放な女の子モンスターたちは聞く耳を持たず悩んでいる。そのためストレスを溜め込んでおり、とんでもない方向に暴発するイベントもある。
初出は『闘神都市』。強さランクA。勉強熱心で上位魔法を扱える才能があるが、魔法を覚えたそばから忘れてしまい実際には使えない者が多い。魔法を扱うモンスターは彼女らに師事する。上位種に高まじしゃんが存在する。
言霊
GALZOOアイランド 登場キャラクター
眼鏡をかけ髪を三つ編みにしたセーラー服の、言葉に力を宿す女の子モンスター。歌うのが好きだが音痴である。しかしモンスターの中にはその破壊力抜群の歌にあえて魅かれる者がいて、ファンクラブまで出来ている。マーシャルという名のアンプを連れている。
初出は『闘神都市2』。強さランクB。とにかく音痴だが、本人に自覚はなく魅了していると思い込んでいる。強力な言霊を操れるが、皆歌ってばかりいるため言霊能力はほとんど意味をなしていない。
へびさん
露出度の極めて高い格好をしてヘビを従えている、残虐な女の子モンスター。スカイ目玉という下僕がいる。基本的にドSなのだが、幼生体になると途端に気弱でおどおどした性格になってしまう。
初出は『闘神都市』。強さランクA。ヘビは何匹も従えることが出来るが、実は生きていない。残忍な性格で、戯れに弱い者を殺すことも。名前の似たへび女とは別種。
とっこーちゃん
紅白の巫女装束を着た女の子モンスター。
初出は『RanceII』。強さランクB。JAPANで発生した。薙刀が得意で、趣味は茶道や華道と、文武ともに長けている。種族全体の傾向として、非常に生真面目な性格である。
サルファ
アサシンスタイルをした、女の子が好きな女の子モンスター。巨乳好きで男嫌いだが、それでもレオとのえっちはあまり抵抗が無いらしい。またセクシーナイトがお気に入りらしい。
GALZOOアイランド 登場キャラクター
初出は『RanceIV』。強さランクB。夜行性で暗殺に長けているが、戦い自体を楽しむためにそうしないことが多い。種族全体が女の子に欲情するレズビアン。
はりまおー
セクシーな白衣とおデコが印象的で、針治療が得意な女の子モンスター。性にあけっぴろげな性格で、転生して幼生体になった際は危険な言動を繰り返す。
初出は短編作品「にせなぐりまくりたわぁ」だが、明確なキャラ付けが為されたのは今作が初めて。針治療に秀でた女医で、相手を治療することも逆に悪くさせることも出来る。奔放な性格の者が多い。下位種にお医者さんごっこが存在する。
バルキリー
その名の通り戦う乙女を体現した、最強の女の子モンスター。回避能力に優れているためイカ男爵も手を出せず、陰からレオ達を助けたりイカ男爵を倒す機会を窺ったりしている。
初出は『闘神都市』。強さランクS。神の血をひく特殊な女の子モンスターで、それゆえに最強と称される程の比類なき近接戦闘能力を誇る。男の子モンスターにとっては彼女達と子を成すのがステータスで、よく狙われて戦っている。上位種にアーマードバルキリーが存在する。
雷太鼓
太鼓と巨大なバチをもち、ふんどしを締めた江戸っ子気質の女の子モンスター。ゲーム中盤ではイカ男爵の手下としてレオの前に現れ、強大な力を振るい窮地に陥れることも。
GALZOOアイランド 登場キャラクター
初出は『RanceVI』。強さランクA。雷系の魔法を使う最強クラスの女の子モンスター。江戸っ子気質で、自己犠牲の精神も持っている。下位種にクワイゲンが存在する。
バトルノート
スカート化した軍服を身に纏った、参謀系の女の子モンスター。自ら戦うよりも、モンスターを束ねての戦いで真価を発揮する。バルキリー、雷太鼓とは旧知の仲。その2人を欺いていることに内心で罪悪感を覚えているが、女の子モンスター達がイカ男爵に反攻するきっかけを作った立役者でもある。
強さランクA。種族全体の傾向として参謀や秘書としての仕事を得意とする反面、個人の戦闘力はやや欠ける。下位種にコマンダーが存在する。
はずれ女
ラクガキのように凄く不細工だが、凄い性技と凄い名器を持った女の子モンスター。おっさんの様な声をしており、数種の簡単な英単語で全てを表現する。あんまりな外見と性格から、後述のキラにすら相手にされなかった。戦闘能力は皆無なのだが彼女を仲間にするとパーティーからはずすことが出来なくなってしまい、邪魔以外の何者でもない。
初出は『ランス4.1&4.2』のヒントディスク内ゲーム『走り女2』。強さランクC。凄く不細工でみんなの嫌われ者だが、本人はイカス女だと思っている。今作で唯一のレア種（世界に1体のみ）の女の子モンスター。
神風
2周目以降の隠しキャラ。袴を穿き弓を携えた、古風な喋り方をする女の子モンスター。
GALZOOアイランド 登場キャラクター
初出は『RanceIII』。強さランクA。愛国心の強い弓道娘。いじめっ子だが、今作ではその設定はなく特徴のない性格。上位種に桜花が存在する。
デス子
2周目以降の隠しキャラ。真っ黒な服装をし、巨大な鎌を持った女の子モンスター。過激な言葉を好んで使い、語尾にはなぜかハテナマークがついている電波系。
初出は『PERSIOM』。強さランクA。片仮名でなくDEATH子と表記されることが多い。とにかく殺すことが大好きで、殺しては鎌で魂を回収する。
髪長姫
2周目以降の隠しキャラ。地面に届かんばかりの長い髪を持つ、既婚の女の子モンスター。押しの足りない旦那のうっぴーのために使おうと持っていたMinエキスがレオを男にする。
初出は『闘神都市2』。強さランクA。長い髪を操って、相手を拘束する。本当ならたい焼きうぐぅが出るはずだったがTADAがNGを出したため繰り上げで髪長姫が登場することになった。
中華てんてん
レオは捕獲出来ず、はじめからエリナに付き従うキャラ。トゲのついた鉄球を武器にする、元気でおバカな女の子モンスター。専ら中華をつけず"てんてん"と呼ばれる。エリナと非常に仲が良く、その会話はいつもボケとツッコミでいいコンビになっている。中華料理が得意だが、他の料理は出来ないためエリナに飽きられている。
GALZOOアイランド 登場キャラクター
強さランクB。語尾に「～ある」を付けミニのチャイナ服を着るステレオタイプの中華娘。中華料理が得意で、食材集めに情熱を燃やす。そのため食材で遊んでいるとして、マグロが武器のバニラと仲が悪い。頭はよくない。下位種にてんてん、上位種にUSてんてんが存在する。
クラーケン
レオは捕獲出来ず、はじめからイカ男爵に仕えているキャラ。イカのような着ぐるみを身に纏い、股間の吸水口が何とも言えない女の子モンスター。イカマン時代のイカ男爵とは相思相愛だったが、イカ男爵が力を得て変わってしまったことに心を痛めている。基本的に一切喋らず、紙に文字を書くなどして意思を伝達する。この世界に居る女の子モンスターの仲で唯一、イカ男爵の呪いはかかっていない。
初出は『PERSIOM』。強さランクB。イカのような着ぐるみと股間の吸水口が特徴だが、後者のせいでよくいじめられる。かつては大型種だったが、淘汰されてゆくうちに小柄になった。
イカ男爵
本来弱い立場にあるイカマンが、空から降ってきた謎の赤い石によって突然変異した男の子モンスター。圧倒的な強さを誇り、言動も悪のボスらしいものを好む。だが元はただの純朴なイカマンだったため、根っからの悪者ではない。強さを盾に虚勢を張ることが多く、小市民らしい情けなさを度々露呈する。
拷問戦士
イカ男爵に参謀のような形で仕える男の子モンスター。女の子モンスターを拷問するのが大好きで、調教や拷問に並々ならぬ情熱を燃やす。初出は『RanceII』であり、本作にて久々の復活を果たした。
女殺し
イカ男爵の部下である男の子モンスター。本来上司であるはずのイカ男爵を敬う様子はない。血まみれの包丁を持ち、パンツを頭に被り、天使の羽もどきを背に生やし、赤子のようにおむつを着けている。その姿は女の子モンスターたち女性からは可愛らしいものとされており、彼女たちは一切攻撃できないが、実際の性格は残忍である。
洋子
いつも「ようこそ」と書かれた壁を背に泉から出てくる、泉の妖精。妖精というより魔法少女のような格好をしており、とてもテンションが高い。特定のキャラのサインをねだり、サインを渡すと願いを叶えてくれる。初出は『RanceII』のヒントディスク内ゲーム『SDランス』。
ミイラマン
ツタンカーメンのような風貌をした、ピラミッドのエロオヤジ。常に語尾に（笑）をつけて話し、実際に音声でもそれを表現している。石版の解読と称してえっちな指令をレオ達に伝達する。登場時はミイラ以前の干物状態だった。
キラ
時折レオ達の前に現れては、女の子モンスターたちの疲れを癒して去ってゆく、美形の悪魔（階級不明）。女性のハートを掴むことが得意で、とある経緯により倉之助達に追われている。名前の由来はいくつかのキラを複合。
倉之助
忠臣ハニー46体を従えるハニー。キラを追っている。メイドさんがレオ達と合流する前に仕えていた人物。赤穂浪士のパロディ。
リサ
バッチの従魔のメイドさんでレオの教育係をしている。冒険ばかりで家を空けるバッチをいつも気に掛けている。
GALZOOアイランド 用語
女の子モンスター（女の子M）
特殊な能力を持った女性のモンスター。同じ種族だと違う個体でも人間には見分けが付かないが、女の子モンスターを人間に見間違えることはない。人間の美的感覚に適合する可愛らしい容姿をもっているが、人間の精液は毒となるため、人間にとって女の子モンスターとの性行為は外道扱いされ、また女の子モンスターも人間を恐れている。通常10年前後で寿命を迎える。だがイカパラダイスでは、不死の呪いのために死なず、また子を身篭る（卵生）となぜか本人が卵に還る。
男の子モンスター（男の子M）
男性のモンスター。女の子モンスターが可愛らしさを重視しているのに対し、男の子モンスターは戦闘能力を重視しているため、様々な外見をもつ。人間、神、悪魔、カラーなど特殊な種族以外をまとめてモンスターと呼びがちなため、男の子モンスターなのか別の独立種族なのかはハッキリしない場合が多く、また扱いも軽い。
GALZOOアイランド 用語
魔物使い
モンスターに比べて戦闘能力が劣る人間が編み出した特殊技能を使い、モンスターを従魔にして従わせることが出来る人々のこと。才能と努力が必要。
従魔（じゅうま）
魔物使いが自分に従うよう契約をしたモンスターのこと。契約した魔物使いの命令には絶対服従。長く契約を結んでいると恋愛感情が芽生えてしまうため、通常は適度な期間を経たら契約を解除する。
※その他アリスソフト作品共通のランス系世界観については『Rance』の記事を参照。
GALZOOアイランド ハードモード
当初はゲーム開始時において、「簡単モード」と「普通モード」の2種しか選択出来ないが、販売後に公式サイトより配布されたパッチを適用すれば、新たに「ハードモード」が追加される。そして更に時を経て、新たなるハードモードとしてのタイプBが登場（開発総責任者のTADAが個人的・趣味的に用いていたデータが原型）。結果、「簡単モード」「普通モード」「ハードモードA」「ハードモードB」の4種で構成された仕様と化す。これらはプレイスタイルに応じて使い分けるのが望ましく、やり込みの幅を広げる結果をもたらした。
先発のハードモードAは、簡単モードや普通モードに存在した時間制限が外されたものの、代わりに日数の進行に従って敵モンスターが強化されるシステムであり、攻略には如何に効率的に素早く味方の強化とストーリーの進行をするかが問われ、従来と別種の時間制限が設けられたに等しい。
後発のハードモードBは、初期段階から敵モンスターが強化される代わりに時間制限やそれに準ずる取り決めの一切を取り払っている。結果的にGALZOOアイランドならではのシステム性が失われ、一般的なRPGに近いスタイルとなっている。時間を存分に費やし、じっくりとキャラクターの育成に勤しめる。レベルを含め、ステータスの上限が（恐らく）存在しないため、ある意味では永遠に遊べる。
GALZOOアイランド ハードモード
ハードモードは前回のプレイデータの引き継ぎができないせいもあって、一度のプレイにおけるやり込みにこそ適している。しかしながら簡単モードや普通モードに比べて、あらゆる面でやり込み要素が強まっているというわけではなく、一長一短が存する。例えばハードモードの場合、女の子モンスターとの性交時に射精の外出しを選択することで、各キャラの体力・攻撃力・魔法力を上昇させられ、しかも新アイテムの「チャック」を用い、ダメージ限界値を高められる。その一方、プルーペットの機能変更により、アイテム増殖が不可能となり、任意の能力値を自在に上げるのが困難となっている（特に防御力・魔抵力・回避力）。
GALZOOアイランド スタッフ
原画
MIN-NARAKEN：レオ・エリナ・キャプテンバニラ・クスシ・中華てんてん・へびさん・雷太鼓・神風・髪長姫・デス子
ちょも山：きゃんきゃん・セクシーナイト・コンテ・ズかっぱ・ちょーちん・言霊・サルファ
むつみまさと：メイドさん・サワー・山のサチ・海のサチ・フローズン・とっこーちゃん・バトルノート
織音：やもりん・カメ子・ちゃぷちゃぷ・まじしゃん・はりまおー・バルキリー・クラーケン・男の子モンスター
月餅：スケッチ・ねこまたまた
TADA：はずれ女
桐島千夜：男の子モンスター
ドラ之介モグ太：SDキャラ
GALZOOアイランド 後世への影響
3DS版『闘神都市』では、本作のシステムをヒントに、ヒロインからスキルを得るというシステムが導入された。
アリコシステム
株式会社アリコシステム (ARiKO System Co. Ltd.) は、モバイル事業を行う企業。
保険会社のアリコジャパンとは無関係である。
Dカード
dカード（ディーカード）とは、株式会社NTTドコモ（以下「ドコモ」）のクレジットサービスである。旧称はDCMX（ディーシーエムエックス）。
クレジットカードは、iD一体型dカード（レギュラーカード）、iD一体型dカード GOLD（ゴールドカード）、iD一体型dカード PLATINUM（プラチナカード）、事前にチャージした金額分だけ使用できるiD一体型dカード プリペイド（プリペイドカード）のほかにカードを発行せずドコモの携帯利用料金と合算請求となるd払い（iD）（旧：dカード mini、おサイフケータイ用iD）の5タイプがある。
DCMX時代は、クレジットカードが発行されるDCMX、及びiD一体型DCMX（レギュラーカード）、DCMX GOLD、およびiD一体型DCMX GOLD（ゴールドカード）、おサイフケータイ非対応機種の利用者がDCMXまたはDCMX GOLDカードと紐付けるカード型iD、クレジットカードを発行せずドコモ利用料金と合算請求となるDCMX mini（おサイフケータイ用iD）の6タイプが用意されていた。
DCMXブランド発表時には、プロトタイプのプラチナカード、ブラックカードが紹介されていたが、実際に発行されることはなかった。dカードへの改称後、2024年11月25日にプラチナカードが提供開始された｡
Dカード 概要
2005年4月に、おサイフケータイを用いたクレジットサービスを開発することを一つの目的としてドコモが三井住友カード株式会社（以下「SMCC」）の株式の34%を取得した。iDやDCMXサービスを共同開発し開始した。
2005年12月1日から開始したiDは、ドコモのおサイフケータイ向けの「クレジット決済規格（ブランド）」としてのサービスである。対して、DCMXは一般のクレジットカード発行会社と同じ発行会社（イシュア）という立場となり、旧:ドコモグループ各社がクレジットカード業に進出した。iDサービスの視点から見れば、利用できるイシュアにドコモの「DCMX」が加わったことになる。
「DCMX」そのものはドコモが提供するサービスであるが、「DCMXカード」「DCMX GOLD」の審査・請求業務とカード及びiD利用に関わるインフラそのものは、SMCCへのアウトソーシング（バックオフィス受託）によって行われていた。NTTドコモとして業務を行うため、表向きにはSMCCの社名が出ない。なお、DCMXセンター（コールセンター）はドコモ自社の運営であり、DCMX延滞時の債権回収業務はニッテレ債権回収に委託している。
Dカード 概要
DCMX以前のNTTドコモのクレジット関連サービスは、2002年9月からクレジットカード会社8社から提携カードとして発行されていた「ドコモカード」があった（2010年までに終了）。ショッピング決済でのドコモポイント積算やケータイ補償など大半の特徴はDCMXに引き継がれた。電子マネー分野では以下の実用化テストを行っていた。2003年から2004年にかけてVISA InternationalとVISA発行会社のSMC・当時の日本信販（現:三菱UFJニコス）等と共同で赤外線通信機能が付いたiアプリ対応電話機を用いたクレジットサービスVISAッピと、2004年にはジェーシービーと旧:ドコモ地域会社との共同で、iモードFeliCaを用いた少額決済（QUICPayモバイル）である。
2015年12月1日より開始したdポイントクラブサービスにあわせ、DCMXは「dカード」へと改称した。改称に伴い、DCMX時代のクレジットカード機能に加え、新たに同日よりドコモが開始した共通ポイントサービスであるdポイントのポイントカード機能を搭載するようになった。また、発行されるカードがiD機能搭載のみになり、iD非搭載カードの提供は終了した。インコ（オウムという説もある）の兄弟キャラクター・ポインコ兄弟（声はロッチの2人）のみ、もしくは中条あやみと共に出演する「dカード」「dポイント」のテレビCMを放送。
Dカード 概要
DCMX所有者がdポイントサービスを使用する場合は、別途ドコモショップやdポイント加盟店でクレジットカード機能非搭載のdポイントカードを入手するか、dカードへ切り替える必要がある。
2019年4月1日、ドコモが保有していたSMCC株式を全て三井住友フィナンシャルグループに売却し、資本提携を解消。三井住友カードとの提携発行カード番号は、SMCC提携カードは「4980」「5302」「5334」のいずれかから始まり、自社発行カードは「4363」「5344」「5365」のいずれかから始まる。会員サイトやキャッシング、dカードケータイ補償など、一部サービス内容が異なる。
2024年11月25日、プラチナカードとしてdカード PLATINUMの提供を開始した。
DCMX時代のブランディングは、iDに続いてアートディレクターの水野学が担当した。ドコモ側のブランド戦略による「格好良いカード」のコンセプトに基づいて、歴史のある欧州の金融機関をモチーフにした王冠のエンブレムを中心に、カード券面や申込書・明細書の他、DCMX向きのiD端末などDCMXに関わるほとんどのデザインを手がけている。
ネーミングも水野によるもので、DCMXは、DoCoMo Xを意味し、「ドコモ（DoCoMo）のクレジットサービスが、これからクレジット業界で大きく羽ばたいていく（X=未知数、希少な価値）」との期待を込めて名づけられたという。
Dカード 会員数
2009年8月24日、総会員数が1000万を突破。
2024年10月現在、dカード、dカード GOLDの会員数は約1800万。うち、dカード GOLDの会員数は約1100万となっている。
Dカード 入会条件
dカード、dカード GOLD、dカード PLATINUMを申し込む場合は、次の様な条件を満たす必要がある。
dカード プリペイドの場合は中学生以上、dカードの場合は高校生を除く18歳以上、dカード GOLDの場合は学生を除く18歳以上、dカード PLATINUMの場合は学生を除く20歳以上でなければ申し込めない。プリペイドを除き、属性や個人信用情報照会結果を勘案したクレジットカードとしての入会審査も行われる。
dカードは通常のクレジットカードと同じく入会審査が行われる。利用特典等が制限されるがドコモ契約者以外も申し込み可能である。
ドコモ利用代金の支払い状況の他にも、各々の信用情報状況によっては審査が否決となる場合もある。クレジットカード#入会についてを参照
Dカード 各サービスの特徴
クレジットカードの国際ブランドはMasterCardまたはVISAを選ぶことができる。国際ブランド違いであっても2枚を所持することはできない。また、Apple PayはMasterCardの場合は全ての機能が利用できるが、VISAの場合はiDの加盟店のみ利用となり、対応サイト及びアプリでの決済には対応していない。また、VISAブランドは2019年3月1日発行分よりVisaのタッチ決済が搭載された。
利用方法についてはiD (クレジット決済サービス)を参照。
dカードのサービスに加え、ゴールドカードとして下記のサービスが提供される。2012年（平成24年）3月1日に、サービス内容の改定が行われた。
2024年（令和6年）11月25日より受付開始された．
Dカード 各サービスの特徴
チャージは以下のいずれかの方法で可能。
ローソン（ローソンストア100、ナチュラルローソン含む）の店頭レジでカードを提示（1000円から4万9000円まで1円単位。2018年8月5日までは1回のチャージにつき200円の手数料がかかっていたが、8月6日以降はチャージ手数料が廃止された。）
セブン銀行ATM（2018年8月6日サービス開始。1000円以上1000円単位、手数料無料。）
マイページ（500円から5万円まで1円単位）
ドコモの電話料金との合算
dポイント利用（1ポイントを1円分としてチャージ）
dカード払い（dカードの請求と合算）
クレジットカード払い（dカード・三井住友カードなど一部を除き一回あたり204円の手数料がかかる）
インターネットバンキング（一回あたり204円の手数料がかかる）
Dカード 主な付帯サービス
現在、クレジット利用に関わるサービスのほとんどはSMCCの「クラシックカード」並びに「ゴールドカード」の制度を名称などカスタマイズして提供している。ポイントサービスはVJAの「ワールドプレゼント」では無くdポイントが契約者回線に対して積算される。
Dカード 沿革
2006年（平成18年）
4月4日 - ドコモがDCMXを発表。
4月28日 - DCMX miniが開始。
5月26日 - DCMXが開始。
5月28日 - DCMX miniの申し込みが15万を突破。
7月末 - DCMX（miniを含む）の会員数が52万を突破。
9月27日 - DCMX（miniを含む）の会員数が約80万を突破。
11月12日 - DCMX（miniを含む）の会員数が約100万を突破。
Dカード DCMXを提供していた旧：ドコモグループ各社
NTTドコモが地域会社として運営されていた2008年6月までは、DCMXカードを提供する会社（提供会社）が当時のDCMX利用規約第2条の規定に従い次の基準によって決定された。したがって携帯電話とDCMXとで契約する旧：ドコモグループ各社が異なる場合があった。DCMX mini の場合、DCMX mini利用規約第1条第3項の規定により必ず一致する。なお、2008年7月の地域会社のNTTドコモ（中央）への合併後は、株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモが提供会社となっている。
旧：ドコモグループ各社の貸金業の規制等に関する法律における登録番号、及び旧：ドコモグループ各社の電気通信事業の営業区域（電気通信事業法における業務区域）は次表の通りである（電気通信事業の営業区域欄の太字は、旧：ドコモグループ各社の本社が所在した都道府県を示す）。現在の株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモの登録番号は、「関東財務局長(4)第01421号」である。
Get Wild
「Get Wild」（ゲット ワイルド）は、TM NETWORKの楽曲。1987年4月8日にEPIC・ソニーから10枚目のシングルとしてリリースされた。
作詞は小室みつ子、作曲およびプロデュースは小室哲哉が担当している。読売テレビ制作の日本テレビ系テレビアニメ『シティーハンター』（1987年 - 1988年）のエンディングテーマとして使用されることを前提に、都会的で疾走感のある曲として制作された。
オリコンチャートでは同グループで初のベストテン入りを果たし、累計22万枚を売り上げ年間22位を獲得、同グループの代表曲となった。後に様々なアレンジやミックス違いがリリースされた他、様々なミュージシャンによってカバーされている。
Get Wild 背景
読売テレビ所属のテレビ番組制作スタッフであった諏訪道彦は、バラエティ番組制作を経てアニメ番組の担当となり、『ロボタン』（1986年）や『ボスコアドベンチャー』（1986年 - 1987年）のプロデューサーを担当した。その後、諏訪はサンライズ所属の植田益朗と共に、テレビアニメ『シティーハンター』（1987年 - 1988年）の企画を立ち上げ、都会的なドラマを目指すためのオープニングおよびエンディング曲の制作を検討、3つのレーベルを候補としていた。
その内のひとつがEPIC・ソニーであり、当時窓口を担当していた西岡明芳が提案したミュージシャンが小比類巻かほるとTM NETWORKであった。諏訪は「Hold On Me」（1987年）がヒットしていた小比類巻について認知していたがTM NETWORKに関しては全く知らなかったという。しかし、当時交際していた諏訪の彼女からの助言もありTM NETWORK 3rdアルバム『GORILLA』（1986年）を聴いた諏訪は「疾走感ある都会的なサウンドは期待できそう」と判断し、1986年12月初旬にTM NETWORKにエンディング・テーマを依頼することになった。
Get Wild 背景
依頼から10日後の12月25日、諏訪と植田は喫茶店にて合流。TM NETWORK担当ディレクターの山口三平が持参したデモテープをヘッドフォンステレオでイヤホンを片方ずつしながら試聴した。全編を聴いた諏訪は「都会的」「疾走感」という依頼は満たされていると感じていたが、イントロに関し疑義が生じた。イントロは既に完成版と同じものが出来上がっていたが、「イントロはドラマ部分と重なるからおとなしめに」と依頼したものの、おとなし過ぎるのではないかと思い、植田と話し合った結果、セリフや劇中のBGMが重なることも考えられたため、そのままの形で進めるよう山口に依頼することになった。
Get Wild 録音
スケジュールが差し迫っていたため、シンセサイザー1台でリズムの素材を作り、概ねのアレンジ作業が終わるまで、2時間しか時間をかけなかった。本楽曲を一番先に聴いた人物は木根尚登で、「渋谷のR&Dでひと眠りして起きていたら、曲全体のイメージができていた」とのこと。
レコード会社が保管するマスターテープのキューシートによると、「Get Wild」のマスターテープのミックスは、当時芝浦にあった山下達郎のプライベート・スタジオである「スマイル・ガレージ」で行なわれたとされている。
Get Wild 録音
スタジオ音源のギターはパール兄弟の窪田晴男が演奏。音楽誌『サウンド&レコーディング・マガジン』2017年6月号でのインタビューによれば、窪田は「当時のことを覚えていない」。当時、窪田はパール兄弟の活動の他、坂本龍一のアルバム『未来派野郎』（1986年）と『ネオ・ジオ』（1987年）参加など、スタジオ・ワークやライブで忙しく、リハーサルとレコーディングで月の仕事量が100時間を超えており、レコーディングで自分が弾いたものを後から他の人の演奏で差し替えたり、その逆もあったため、本人としてそれをどうこう言うこともなく、「自分が弾いたかどうか正直どうでもいい」と思っていたという。そのため「Get Wild」完成版についても当時は聴いたことがなかったが、『サウンド&レコーディング・マガジン』のスタッフから完成版を聴かせてもらったところ、「ずっと伸びている音でアームを使っているところとか、メタル心のある人だったらもっと違うアプローチをするでしょう」「このやり口は僕みたい」と語っており、自身の演奏である事を認めている。アンプは当時色々買い替えをしていたため定かではないと述べたが、ギターはP-PROJECTとARIA PRO IIの両方、オーバードライブのエフェクトはBOSS OD-2を使っていると窪田は楽曲の音から推測している。小室からは細かい指定がなく自由であったこと、「窪田さんには恩がある」と言われたと述べている。「窪田が多重録音したものをライブで松本孝弘がギター1本でどうこなせるかというところを見せて行って窪田より松本のギターが主になっていった」と小室は語っている。木根もレコーディングでオクターブのアンサンブルで弾いているが、手元が動かないフレーズのため、それをライブビデオ等で見られ、「ギターを弾いていない」や「エアギター」と言われることが多くなったという。
Get Wild 録音
ベースはYAMAHA DX7用のROM KEYCLIQUE Top Fortyの"Elec.Bass"をDX7IIで読み込み、ユニゾンで鳴らしたものであり、小室がリアルタイム入力でNEC PC-98のCOME ON MUSICレコンポーザに打ち込んだもの。一部分だけ4分音符にクオンタイズをかけている。弦ベースを使わなかった理由は「ユーロビートの流れがあったから」と小室は答えている。accessの浅倉大介は「FM音源をユニゾンさせて、それをベースに使えると考えた小室の着眼点に驚いた」という。「シンセベースなので手で弾くのはかなり難しい。ヤマハDX7がなかったら生まれなかった音」と小室は語っている。
ドラマー、山木秀夫の提案により、スネアドラムを入れないアレンジがされている。そのアイデアを小室は「『踊らないとノレないユーロビートを作りたい』という思いと偶然にも見事にかみ合った」と振り返っている。使用したドラムはSIMMONS SDX。
ドラムを収録したスタジオは六本木のセディック・スタジオ（1999年閉鎖）。リズムマシンでなく、山木による演奏にした理由は、当時のシーケンサーやリズムマシンではクオンタイズで揃えたデータを前に突っ込ませることが難しく、前へ前へ突っ込む感じが欲しかったためである。
Get Wild 録音
イントロの爆発（に聴こえる）音はエンジニアの伊東俊郎によると、SIMMONSの音をスマイルガレージのエコー・チェンバー内のスピーカーで鳴らしたものをアナログで録音して逆再生させたもの。
爆発音からのイントロやAメロのコードバッキングのシーケンスはSEQUENTIAL Prophet-T8とYAMAHA DX7IIを重ね、それに8分音符と付点8分音符のディレイをつけている 。
コーラスが多いTM NETWORKの曲の中で「Get Wild」のコーラスがサビしかない理由は、CDやアナログレコードよりテレビで聞く人が多いことへの配慮であり、モノラルでも聞こえるよう、あえて色々な音を入れず、ばらけないようにしたからという。木根はサビの英語部分のコーラスの下の部分を担当し、コーラスの歌入れは宇都宮のボーカル録音後に行われた。「Get Wild」では三声でコーラスを重ねるということがなかったので簡単だった、と木根は振り返っている。
エンジニアの伊東俊郎はミキサー卓にSSL SL4000Eを使い、レコーダーはSONY PCM-3324を、更にスレーブにSTUDER A80 MKIVを使った。伊東のミックスも小室のアレンジと同様、モノラルで聞くことを前提にして、三点定位を意識してミックスした。L/C/Rの中間の音は、左右にあったシーケンサーの音をリバーブやディレイで飛ばして作り、モノラルにすることで多少センターが持ち上がっても、印象はあまり変わらないようにした。