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森谷昭仁 経歴
2006年は24試合に出場した。2007年5月13日のオリックス・バファローズ戦では好守備を見せ、当時の野村克也監督から「あれはお前しか取れへん!」とコメントをもらっていた。が、5月28日の横浜戦では不用意に牽制球に刺され、翌日二軍に降格となった。二軍では内野手不足の事情から本職ではない二塁を守ったりもしたが、アピールできる内容は残せず、そのまま二軍でシーズンを終えた。
2008年は一軍出場はなく、10月1日に球団から戦力外通告を受けた。森谷の述懐によれば、チャンスがありながらレギュラーになりきれなかったこともあり、現役続行の意欲は薄く12球団合同トライアウトは1回目の受験を辞退し、周囲の声に押される形で2回目のトライアウトを受験することになった。しかし獲得する球団はなく、森谷はそのまま現役を引退した。
引退後は飲食店でのアルバイトを経て、2010年夏に実家近くの京都市西京区で実弟と焼き鳥店「夢叶」（ゆめか）を開店した。開店当日は楽天時代の元チームメイトでもある山﨑武司から花輪が届き、店内には田中将大や森谷と仲が良かった平石洋介、牧田明久のサインが飾られた。
2019年より、やる気スイッチグループが展開する運動教室「忍者ナイン」の御所南、西院、洛西口ラボなどのメインインストラクター「あき先生」として子供たちに指導している。
森谷昭仁 人物
澤井道久とは同級生で、同じ京都出身。近鉄時代の監督であった梨田昌孝も森谷について「足も速いし、肩も強い」と評価した。
2021年現在、二児の父でもある。
マルコ・ザンキ
マルコ・ザンキ（Marco Zanchi, 1977年4月15日 - ）は、イタリアのサン・ジョヴァンニ・ビアンコ出身のサッカー選手。セリエA・ヴィチェンツァ所属。ポジションはディフェンダー（センターバック）。
2000年のU-21欧州選手権の優勝メンバーで、「ガエターノ・シレアの再来」とまで評された逸材だったが、その後伸び悩み、レンタル移籍を繰り返した。しかし、メッシーナへ完全移籍後はコンスタントに出場機会を得ている。
アクション・ペインティング
アクション・ペインティング（Action painting）、もしくはジェスチュラル・ペインティング（gestural abstraction 、身振りによる抽象絵画）とは、顔料を紙やキャンバスに細心の注意で塗るかわりに、垂らしたり飛び散らせたり汚しつけたりするような絵画の様式である。作品は、具体的な対象を描いたというよりも、絵を描くという行動（アクション）それ自体が表現されたアートとなっている。
アクション・ペインティング 歴史
アクション・ペインティングは第二次世界大戦後、1940年代後半から1960年代にかけて欧米に広まった抽象表現主義と関連付けて語られた。これをアメリカ合衆国のアクション・ペインティングと、フランスのタシズムとの比較で語ることもある。
この用語はアメリカの美術評論家、ハロルド・ローゼンバーグが1952年にはじめて使用し、ニューヨーク派の画家や評論家の間に、美学の見方について大きな変化をもたらした。それまでにも、ジャクソン・ポロックやウィレム・デ・クーニングといった抽象表現主義の画家たちは、キャンバスは世界を再現する窓でなく創作行為をする場であるとして「キャンバスは闘技場である」という率直な見方をしており、クレメント・グリーンバーグら当初から彼らに好意的だった評論家らは、彼らの作品の「物質性」を強調していた。グリーンバーグにとっては、芸術家の実存的な格闘の記録として絵画を理解するためのカギは、油絵具が固まって盛り上がった絵画の表面(テクスチャ又はマチエール)にある物質性・身体性であった。
これに対し、ローゼンバーグの批評は、強調の対象を「物質」から画家の格闘それ自体に変えた。画家にとって完成した絵は、絵画の創作という行為や過程のうちに存在している現実の芸術活動の、残留物であり物質的な表明にすぎない、と彼はみた。
アクション・ペインティング 歴史
その後20年ほど、ローゼンバーグによる「物質でなく、行為としての芸術」「結果でなく過程としての芸術」という芸術の再定義は大きな影響を持ち、ハプニング・フルクサスからコンセプチュアル・アート、アースワークなど大きな芸術運動の基礎となった。
アクション・ペインティングを理解するには、その歴史的な文脈を知ることが重要である。これは戦後に起こった美術分野での暴動であり、量子力学や精神分析学が花開き始め、西洋文明の世界や自己に対する認識を完全に変えてしまった時代を背景にしたものでもあった。
これに先立つワシリー・カンディンスキーやピエト・モンドリアンらの作品は、対象の具象的な描写を避け、これを攻撃し、かわりに観客の感情を刺激したりじらせたりしようとした。アクション・ペインティングの場合は、進んで無意識の概念を下敷きにした。その作品はどのような対象を描写したものでもなく、観客を刺激するものでもなかった。画家にとってのアクションとは、自発的な行為を意味していた。画家は手に持った顔料をキャンバスに垂れるがままにした。彼らはただキャンバスの周りを頻繁に動き、ときにはキャンバスの上に立って、無意識に顔料を落とし、アートを表現した。
ニンテンドーDS Lite
ニンテンドーDS Lite（ニンテンドーディーエスライト）は、任天堂が2006年3月2日に発売した携帯型ゲーム機。希望小売価格は当初16,800円（税込）で、2010年6月19日からオープン価格となった。ニンテンドー3DSが普及し、2012年6月9日に生産を終了した。
2006年1月26日に発売を発表。基本性能をそのままに、携帯性を高めるよう一回り小型軽量化がなされ、デザインも一新された。同社の携帯型ゲーム機として、ゲームボーイアドバンスソフトに対応した最後の機種である。
各国で発売されており、日本では3月2日、6月から7月にかけてオーストラリア、アメリカおよびカナダ、ヨーロッパ、中国、韓国の大元C&Aで発売された。
発売当初はニンテンドーDSの上位モデルに位置づけられ、従来のDSも並行して製造・販売されていたが、本機の爆発的なヒットにより、従来機の後継として生産・普及が進んだ。
発売から約11年が経過した2017年4月4日、修理に必要な部品の確保が困難であるとして、2017年4月30日の到着分をもって修理受付を終了すると発表した。
ニンテンドーDS Lite ハードウェア
ニンテンドーDSから変更された仕様のみを記す。下記以外は従来型のDSと同じ。
名称
従来機より「軽い」、「明るい」を意味して「Lite」と名付けられた。
画面
3インチ（対角）透過型バックライト付きTFTカラー液晶ディスプレイ  2枚、4段階の輝度調整可能
半透過反射型カラーTFT液晶から、携帯電話などで主流の透過型カラーTFT液晶に変更された。また、4段階の輝度調整機能を持ち、従来型よりも画面の輝度を明るくすることができる。より鮮明な画面でゲームを楽しめるようになったが、輝度をあげるほど、内蔵電池での使用時間は短くなる。解像度・表示色数・画面サイズはDSと同じ。
入力
十字キー+6ボタン (A/B/X/Y/L/R) +START/SELECTボタン+タッチスクリーン+マイク（音声入力用）
入力デバイスの種類・数は変わらず。配置が異なり、START/SELECTボタンの位置がA/B/X/Yボタンの下側に、マイクおよび電源ランプ・充電ランプはヒンジ部分に移動した。
START/SELECTボタンを除いたボタンの内部構造は旧来のシリコンゴムの接点を使用しているため、DSとは違いクリック感がない。
電源
ニンテンドーDS Lite ハードウェア
内蔵リチウムイオンバッテリー (3.7 V/1000 mAh)、付属ACアダプタ（ゲームボーイアドバンスSP・ニンテンドーDSのACアダプタ使用不可）、パワーマネジメント機能搭載（DS用ソフト使用時のみ）
従来のDSに比べ充電時間が減り、最長使用時間が増えている。
サイズ
縦73.9 mm×横133.0 mm×厚み21.5 mm
従来モデルに比べ、それぞれ10.8 mm、15.7 mm、7.4 mmの小型化。
重量
約218 g
従来のDSより約57 gの軽量化。
タッチペン
従来型に比べて1 cm長くなり、直径も1 mm太くなった。本体への挿入口は右側面になった。
GBAカートリッジスロット
ニンテンドーDS（以下DS）よりもスロット部が浅くなり、通常のGBA用ソフトを挿入すると1 cmほどはみ出る。専用カバーが付属しており、ホコリ避けとして使用できる。
なお、専用カバーには基板が内蔵されているが拡張機能の類は実装されていない。
はみ出さずに装着できるDS Lite専用カートリッジも存在するが、それらは従来のDSやGB/GBAシリーズのスロットでは基板が届かず装着できない。
ストラップの仕様変更
DSには「タッチストラップ」が付属していたが、DS Liteでは通常のストラップになった。なお、日本国外版ではストラップは付属していない。
ニンテンドーDS Lite 本体
2006年3月2日発売時の本体カラーはクリスタルホワイト。型番はUSG-001。
以下の記述は特記事項の無い限りは日本での発売日である。
ポケモンセンター・ポケモンだいすきクラブオリジナル以外はいずれも、上記オリジナルカラー機種の上面カバーに印刷を施した仕様になっている。
クリスタルエディション（2006年8月24日）
『ファイナルファンタジーIII』と同梱。本体色はクリスタルホワイトと同様。
ディアルガ・パルキアエディション（2006年9月28日）
ポケモンセンター・ポケモンだいすきクラブオリジナル。ジェットブラックとは異なる独自色で、メタリックブラックの塗装が施されている。販売終了。
ジェットブラック特別仕様（2006年11月2日）
『ワールドサッカーウイニングイレブンDS』と同梱。本体色はジェットブラックと同様。
ノーブルピンクオシャレ魔女バージョン（2006年11月22日）
『オシャレ魔女♥ラブandベリー ～DSコレクション～』と同梱。本体色はノーブルピンクと同様。
スカイパイレーツエディション（2007年4月26日）
『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング』と同梱。本体色はクリスタルホワイトと同様。
ニンテンドーDS Lite 本体
クリスタルホワイト桃太郎バージョン（2007年4月26日）
『桃太郎電鉄DS TOKYO&JAPAN』と同梱。本体色はクリスタルホワイトと同様。
ピカチュウエディション（2007年7月20日）
ポケモンセンター・ポケモンだいすきクラブオリジナル。本体色は独自色の黄色。抽選販売。
Wonderful World Edition（2007年7月27日）
『すばらしきこのせかい』と同梱。本体色はグロスシルバーと同様。
νガンダムバージョン（2007年8月9日）
『SDガンダム GGENERATION CROSS DRIVE』と同梱。本体色はクリスタルホワイトと同様。
Gemini Edition（2007年8月23日）
『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト』と同梱。本体色はクリスタルホワイトと同様。
NINTENDO DS Lite × babymilo by a bathing ape BABY MILO EDITION（2008年4月1日）
ファッションブランド『A BATHING APE』とコラボ。A BATHING APE の「マイロ」と、任天堂の「マリオ」が並んだNintendo DS Lite。本体色はクリスタルホワイトとゴールド。
ニンテンドーDS Lite 本体
ギラティナエディション（2008年9月13日）
ポケモンだいすきクラブオリジナル。本体色はクリスタルホワイトとは異なる独自色。『ポケットモンスタープラチナ』とのセットで抽選販売。
外装のカバー部分だけ別に用意すれば良いため少量の品にも対応しやすく、プレゼント品などでは数十個程度しか存在しないものもある。
リラックマ3周年記念キャンペーンプレゼント
サンエックスが主催したキャンペーンのプレゼント品のひとつ。本体色はクリスタルホワイトと同様。他のモデルと区別するための名称があるかは不明。
オリジナルちゃおバージョン・オリジナルちゅちゅバージョン
小学館の少女漫画誌『ちゃお』・『ChuChu』、および両誌の単行本でのプレゼント。前者にはきらりん☆レボリューションのイラストが、後者には四葉のクローバーがプリントされている。本体色はどちらもクリスタルホワイト・アイスブルー・ノーブルピンクの3種類。
2006年12月から2007年2月に発行された両誌および新刊単行本に応募券が付属、単行本のものを含む3枚で応募できた。どちらのモデルを希望するかは応募時に指定（色指定は不可）。各モデル・各色とも50台、計300台がプレゼントされた。
ニンテンドーDS Lite 本体
年賀オリジナル
お年玉付郵便はがきの'08お年玉賞品。「年賀オリジナル賞」で100万本に4本（16172本）。
本体色は独自色の赤。
プレミアムDS Lite
クラブニンテンドーのキャンペーン賞品。色はプレミアムシルバー・プレミアムブラック・プレミアムロゼがあり、各色1000名にプレゼントされた。
通常カラーのグロスシルバー・ジェットブラック・メタリックロゼの上蓋の外装部分が鏡面風のつやがある素材に変更されたもの。
コバルト/ブラック
クリムゾン/ブラックの赤い部分が濃い青色に置き換わっている色違いバージョン。北米と韓国で発売された。2008年2月10日発売
パッションレッド、シャンパンゴールド
共に2011年3月に香港と台湾で発売された追加カラー。
ゴールドカラー
北米版の「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」とセット販売。
ニンテンドーDS Lite 周辺機器
以下は任天堂からDS Lite用として発売されている物。初代DS用の周辺機器も一部を除いて使用可能。
以下は任天堂のライセンスを取ってないものの、サードパーティから発売されている主な周辺機器である。
ニンテンドーDS Lite 反響
発売に際しては、前日深夜から行列に並ぶ人が出るなど客が殺到し、ニュースにもなった。また発売当日も数百人が店頭に並び、販売店は開店時間を早めるなど対応に追われ、数をそろえられない店や入荷自体ができない店もあった。その後も新色が発売されるたびに即日完売するほどの人気であった。
これに対して任天堂はウェブサイトに「3月分のDSの出荷量を20万台、DS Liteの出荷量を45万台、計65万台とする」という告知を行い顧客の品薄への理解を求め、さらに本体と同時購入が予想される『Touch! Generations』シリーズの一部の発売を4月下旬まで延期して需要の分散を狙う処置をとり、4月の出荷台数を70万台以上にして対応した。
しかし、その後も即日完売は続き、DS自体の品不足から便乗値上げをして販売する店や、大量に入手してインターネットオークションなどに出品し転売する者などが続出した。
また本機はデザインに関して、「手軽なおもちゃ感と、使い勝手や存在感をうまくバランスさせたデザイン」と評価され2006年グッドデザイン賞を受賞している。
ニンテンドーDS Lite 問題点
ヒンジ割れ問題
米国では、2006年6月の発売直後から、DS Liteのヒンジ（つなぎ目）のパーツが割れる報告が購入した顧客から多数寄せられた。
任天堂米国法人（NOA）はこの報告について7月23日に、「アメリカ出荷分で0.02パーセントの割合で同様の現象が起こるDS Liteがある」として無償修理を行うとした。
上画面液晶残像問題
発売最初期のものにはほとんど見られなかったが、中期以降になるほど、上画面の液晶のリフレッシュレートが低く、明らかに操作に支障が出るものが出てきた。
上下画面液晶色温度差問題
上画面に比べて下画面が黄色い、もしくはその逆、または片方の画面が赤っぽい、明るさが違う、コントラストが違うなど、これも中期以降に増えた。ただ、上記の残像問題は明らかに全く別な（恐らく廉価な）液晶へと変更されたために起きた問題であるが、この問題は画面が2つあるニンテンドーDS（Lite）ではどうしても起きてしまうものではある。
MOON CHILD (映画)
『MOON CHILD』（ムーンチャイルド）は、2003年に松竹配給により公開された日本の近未来SF映画である。
独自の世界観を音楽で表現してきたGacktが、自ら原案のストーリーを映画化。L'Arc〜en〜Cielのボーカル、hydeと台湾のトップスター、ワン・リーホンをキャストに加えた。
後には本映画のアナザーサイドストーリーとなる「MOON CHILD 鎮魂歌【レクイエム】篇」（著者:Gackt）が角川書店より発刊された。
MOON CHILD (映画) ストーリー
アジアの片隅にある移民都市マレッパ。日本は経済崩壊し多くの国民が移民となって海外に移住していた2014年。アジアの片隅にある移民都市マレッパにもそんな人々が流れ込み、この街は人種のるつぼと化し、欲望と暴力の支配する街となっていた。
日本人移民の少年・ショウ（Gackt）はトシ（山本太郎）や兄の信士（寺島進)とともに現地マフィアに絡まれるトラブルに遭うが、謎の人物・ケイ（HYDE）に助けられる。ケイは人血で生きるバンパイアだった。やがてショウとケイはマレッパでのし上がっていく。
ある時、地元組織の事務所に殴りこみに行ったショウとケイは、トシや同じように殴りこみに来た孫（ワン・リーホン）と共同戦線を張り、それをきっかけに四人の間に友情が芽生える。またショウは孫の妹、イーチェ（ゼニー・クォック）を愛するようになり、彼女を交えた美しい思い出となる日々を送る。しかし、そんな穏やかな時間は長くは続かなかった。
トシが射殺され、助けようとしたケイはその素性がばれて失踪。孫は「同じ台湾人だから」と地元組織に鞍替えし、ショウが作った組織と対立。さらにはイーチェが不治の病に冒されてしまう。やがてショウと孫の組織の抗争は大きくなり、ついにはかつての友同士が銃口を向け合うことになる。
テンポ・ルバート
テンポ・ルバート（伊: tempo rubato）は、訳せば「盗まれた時間」という意味であり、本来的には音符の音価の一部を奪い、他の音符に付与することを意味していた。したがって全体のテンポは変化しなかった。19世紀以降ではこの概念は退化して、柔軟にテンポを変えるという意味で用いられるようにもなった。
テンポ・ルバートの記譜された実例は14世紀に遡る。テュルクの『クラヴィーア教本』(1789)では「最も普通には、先取または遅延によって音符をずらすことをいう」と記述されているが、実際には古典派の時代を通してテンポ・ルバートの概念は衰退し、単にテンポを厳格にしすぎない程度の意味になっていた。
テンポ・ルバート
テンポ・ルバートが再び脚光をあびるのはショパンの楽曲においてである。テンポ・ルバートはマズルカ、バラード、スケルツォ、ワルツ、ノクターン、即興曲といった、叙情的な作品の演奏において多く用いられる。普通は、フレーズの最初と最後を遅めに、また、強調したい音を長めに演奏するためにその前後を遅めに演奏し、それ以外の場所を速めに演奏する。この場合、完全にテンポが自由というよりは、基本のテンポを設定しておいて、それを基準に遅め、速めにずらす、という手法を採るのが一般的である。なお、ショパンの場合、このようなテンポの変化は楽譜に書かれていないため、演奏者の解釈に任されている。またショパンは右手のテンポを揺らしても、左手のテンポは常に一定であるべきであると述べている。つまり時間を盗むという旧来の用法に従っていた。
また、ルバート奏法は流派によって異なるかもしれない。ヴァイオリニストのジョシュア・ベルは、イザイの高弟であった師ギンゴルトから教えられた伝統的なフランコ＝ベルギー派のヴァイオリニストのルバートとして、（語義通りに）ある音符が他の音符の音の長さを盗むもの、すなわち（盗まれた音符の長さがそのぶん短くなることによって）より長いスパンではテンポを崩さず、辻褄を合わせるように演奏するべきものだと説明している。これは現代でも、ピエール・アモイヤルらの演奏にみとめられる。譜面の上でも、ドビュッシーなどの近代フランス音楽では、ad libとは明確に区別して表記されている。
一方、演奏の流派によってはどちらもあまり区別されず、テンポを自由にデフォルメして演奏される。
岩間陽子
岩間 陽子（いわま ようこ、1964年 - ）は、日本の国際政治学者。政策研究大学院大学教授。専門は国際政治学、ドイツ政治外交史。博士（法学）（京都大学、1997年）。兵庫県神戸市生まれ。
ドリル園児
ドリル園児（どりるえんじ）は、主人公である幼稚園児マメピンとその周りの仲間たちで展開する物語を描いた、おおひなたごう原作のギャグ漫画。週刊少年チャンピオンで連載されていた。
ドリル園児 概要
スイーツ幼稚園に通う豆田一太郎（マメピン）を中心に、4人の園児達がゆゆしき問題の解決策を考え、ツジツマを合わせていく。だが、ツジツマをあわせるたびに園長から貰っていたスタンプが10個たまってからは、段々ツジツマを合わせなくなった。
ドリル園児 登場人物
マメピン／豆田 一太郎（まめだいちたろう）
主人公。右腕にドリルがついた男の子。ドリルと金時豆が大好きらしい。他人の部屋の模様替えをするのが趣味。
ミント
頭にミントの葉を乗っけてる女の子。マメピンのことが好きらしい。
ナベブタ
頭に鍋を乗せた男の子。夏場はニオイがきつい。
風車（かざぐるま）
顔に風車がついている男の子。ものしり。インテリぶっているが実はえも言われぬドスケベで、アゲハ先生のエプロンを着て悶絶、ミントちゃんの箸をなめる、女物のパンツをはく、近所のビデオ屋でアダルトビデオを貸してくれるまで十二時間座り込み、結局親を呼ばれて大目玉を食らうなどの逸話がある。
しゃちほ子
名古屋のしゃちほこのような顔をした女の子。『尾張の至宝』の異名を持つ。非常にいい加減な名古屋弁を話す。かまぼ子とたいてい一緒にいる。
かまぼ子
頭にかまぼこを乗せた、少しひねた性格の女の子。しゃちほ子とたいてい一緒にいる。一時期マメピンとつきあっていた。
おタヌキ
マンションの耐震強度を偽装したのがバレ、たぬき汁にされかかっていたところを、マメピンがタミフルと引き換えに助けた狸。その後はマメピンとすっかり親友になっている。スキーの腕前はプロ並み。アイコちゅわんこと上村愛子選手の大ファン。
ドリル園児 登場人物
モテスギ
女の子にもて過ぎて、むなしさを感じている美少年。バレンタインデーに、女の子達の執拗なチョコ攻勢のせいで精神が崩壊してしまった。
カマキリ少年
カマキリに育てられた嘘つき少年。極端な人間嫌い。アフリカ象ですら捕食してしまうという完全格闘家の体重100キロのカマキリや冬季オリンピックや魔太郎がくる!!などの嘘をつき、誰にも信用してもらえなくなる。
ねぐせ先生
いつも眠そうにしていて、寝癖がついたままで仕事をしている女の先生。満員電車で人の頭をベッドにして寝ながら通勤している。マメピン達の担任だったが、何の前触れもなくアゲハ先生と交代していた。
アゲハ先生
いつの間にかねぐせ先生に代わってマメピン達を担任するようになった、若くはつらつで美人な女の先生。髪型はショートカットで、首にアゲハチョウの刺青がある。いい男がなかなか見つからず苦悩している。
ツジツマン（園長）
ツジツマが合った時に現れるサングラスをかけた松田優作似の謎のヒーロー。しかしその正体が園長先生であることは周知の事実である。最近、血尿に悩んでいる。
スコット・ラッシュ
スコット・ラッシュ (Scott Lash、1945年12月23日 - ) は、アメリカ合衆国生まれの社会学者。ロンドン大学ゴールドスミス・カレッジ教授。専門は、社会理論・カルチュラル・スタディーズ。モダニティの両義性を超える「非近代」の社会学理論を構想している。また、西側資本主義社会の変容に関するジョン・アーリとの共著で、日本でもよく知られている。
スコット・ラッシュ 来歴
シカゴ生まれ。ミシガン大学卒業後、ノースウェスタン大学で修士号、ロンドン・スクール・オブ・エコノミクスで博士号を取得。ランカスター大学教授を経て、現在、ロンドン大学ゴールドスミス・カレッジ教授。同校センター・フォー・カルチュラル・スタディーズ所長を兼任。
スコット・ラッシュ 著書
Reflexive Modernization: Politics, Tradition and Aesthetics in the Modern Social Order, with Ulrich Beck and Anthony Giddens, (Polity Press, 1994).（松尾精文・小幡正敏・叶堂隆三訳『再帰的近代化――近現代における政治、伝統、美的原理』而立書房, 1997年）
高木武雄
高木 武雄（たかぎ たけお、1892年（明治25年）1月25日 - 1944年（昭和19年）7月6日）は、日本の海軍軍人。最終階級は海軍大将。福島県石城郡大野村（現・いわき市）出身 。磐城中学校（現・福島県立磐城高等学校）卒。海軍兵学校（39期）、海軍大学校（23期）卒業。幼少のころから頭脳明晰で、同期中最年少の少尉任官であった。海軍兵学校同期に伊藤整一、山縣正郷、遠藤喜一、阿部弘毅、岡敬純、角田覚治、原忠一などがいる。
高木武雄 経歴
1911年（明治44年）7月、海軍兵学校（39期）を、148人中17位で卒業。
1912年（大正元年）12月、海軍少尉。
1914年（大正3年）12月、海軍中尉。
1917年（大正6年）12月、海軍大尉。1920年（大正9年）5月、装甲巡洋艦「浅間」分隊長。1918年（大正7年）12月、海軍水雷学校専攻科学生。1921年（大正10年）7月、海軍潜水学校教官。
1923年（大正12年）12月、海軍少佐、海軍大学校（23期）に入校。その後、潜水艦艦長や第二潜水戦隊参謀など潜水艦関係の経歴が多い。
1928年（昭和3年）12月、海軍中佐。1931年（昭和6年）12月、海軍大学校教官。当時の教官には、近藤信竹大将（当時少将・教頭）、小澤治三郎中将（当時大佐）、山口多聞中将（当時大佐）、宇垣纏中将（当時大佐）など、後に艦隊の司令長官や参謀長として太平洋戦争史に頻出する提督たちが多く名を連ねている。
1932年（昭和7年）12月、海軍大学校教官在任中、海軍大佐に昇進。
1933年（昭和8年）12月、軽巡洋艦「長良」艦長。
1934年（昭和9年）11月、海軍省教育局第一課長。
1936年（昭和11年）12月、重巡洋艦「高雄」艦長。当時、「高雄」は第二艦隊旗艦であり、司令長官は吉田善吾中将、参謀長は三川軍一少将であった。
高木武雄 経歴
1937年（昭和12年）12月戦艦「陸奥」艦長。当時「陸奥」は聯合艦隊の旗艦であり、司令長官は第二艦隊司令長官から着任した吉田善吾中将、参謀長は高橋伊望少将である。
1938年（昭和13年）11月海軍少将昇進、海兵同期の伊藤整一少将の後任として第二艦隊参謀長。司令長官は豊田副武中将。
高木武雄 経歴
1939年（昭和14年）11月、第二艦隊参謀長を鈴木義尾少将に譲り、三川軍一少将の後任として軍令部第二部長に就任する。軍令部第二部は海軍軍備計画の担当部局である。当時、海軍航空本部長であった井上成美中将から軍令部第二部の軍備計画（第五次海軍軍備充実計画案）に対し「明治の頭で昭和の軍備」との批判を受ける。井上はこの論議をきっかけに「戦艦不要論」、「海軍の空軍化」を骨子とした「新軍備計画論」という意見書を当時の海軍大臣及川古志郎大将に提出している。しかしながらこの頃の情勢として対米戦は必至と考えられており、井上の意見書は対米戦の非現実さを軍備計画の観点から意見具申したものと考えられ、高木の軍備計画は軍令部の主務者としての精一杯の計画だった。高木の軍令部第二部長就任時期はヨーロッパで第二次世界大戦が勃発した時期に重なる。仮想敵アメリカ海軍は大戦の勃発に対し、第三次ヴィンソン案(1940年6月)・スターク案(1940年7月)と次々と予算を議会で通過させた。軍令部はこれに対し第三次ヴィンソン案には第五次の、スターク案に対し第六次の軍備計画案を立案した。しかし日本の国力ではその計画実行は不可能なのは明らかだった。結局、開戦までに第五次・第六次計画は宙に浮き、ミッドウェー海戦後に第五次計画が航空重視に改定され、第六次計画は消滅した。
1941年（昭和16年）9月、第五戦隊司令官。
高木武雄 経歴
太平洋戦争開戦時には重巡洋艦「妙高」、「那智」、「羽黒」からなる第五戦隊の司令官として南方攻略作戦に参加。1942年（昭和17年）2月、スラバヤ沖海戦における日本側艦隊指揮官。海戦には勝利したが消極的な遠距離戦に固執したことから批判を受ける。同年5月、海軍中将へ昇任。5月7日、史上初の航空母艦同士の海戦である珊瑚海海戦において第四艦隊司令長官井上成美中将のもと、第五戦隊、原忠一少将率いる第五航空戦隊などからなる機動部隊を指揮した。
高木中将は味方戦力の消耗激しく第2次攻撃の命令を独断で黙殺した。当時、内地にあって戦闘経過を見守っていた連合艦隊司令部では「コノ際極力敵ノ殲滅ニ努ムベシ」と叱咤した。
アメリカの戦史家ジョン・トーランドは珊瑚海海戦のとき、高木提督が空母同士の交戦を一時中止して北上し、索敵機を飛ばす海域を絞り込んで、翌日再攻撃に移った戦術を「日本海軍には珍しく合理主義的な提督だ」と評している。
同年6月、ミッドウェー海戦参加。8月、ソロモン方面進出、10月15日、ガダルカナル島・ヘンダーソン基地砲撃。さらに南太平洋海戦にも参加した。
1942年（昭和17年）11月、台湾・澎湖諸島にあった馬公警備府司令長官に親補された。
高木武雄 経歴
1943年（昭和18年）4月、高雄警備府司令長官。1943年（昭和18年）6月、潜水艦が主体の第六艦隊司令長官に親補され、翌1944年（昭和19年）6月6日、サイパン島に進出、マリアナ沖海戦に挑む。潜水艦部隊の指揮には通信能力が高い旗艦があれば事足り、就任時には旗艦として特設潜水母艦「筑紫丸」が就役して呉に常駐していたが、高木は伝統的な指揮官先頭の精神を重視したため、先任参謀堀之内美義大佐、航海参謀鈴木真人少佐、通信参謀竹内義正少佐、副官など少数の幕僚と共にサイパンに進出し、参謀長以下の幕僚を「筑紫丸」に残留させた。
潜水艦を利用した作戦では犠牲も多く敵戦闘艦攻撃や輸送作戦に戦力を投入する事となった。
サイパン島防衛戦の直前まで、大本営は南雲忠一中部太平洋方面艦隊長官をはじめサイパンに残留する艦隊・戦隊司令部要員を潜水艦によって救出する作戦を実行させたが、効果が出せず返り討ちになるばかりであった。潜水艦の消耗が続出したため、高木自ら大本営の好意に感謝しつつも、救出作戦の中止命令を発した。
1944年（昭和19年）7月6日、サイパン島の戦いで戦死した。52歳没。死亡に関しては諸説ある。一つには、東京に居て寛いでいる時にサイパン攻撃中の知らせを聞き「サイパンに行かねば」と膝の上の孫を放り出したと言うものがいくつかあるが、最初引用の出所は不明である。陸軍の小畑第31軍司令官が視察先からサイパン島に戻れなかったことを考えると信憑性は低い。最期の直前までいた兵士の証言により「サイパン島にて切腹した後、将たるもの敵に屍を晒す事は恥として手榴弾を抱え爆死した」との説が最も信憑性が高い。同年7月8日、海軍大将に昇進。
スラバヤ沖海戦の際、乗艦を沈められて漂流していた米兵多数に対し、救助命令を出し大勢の米兵を救助した事から、米国スミソニアン博物館にて功績を紹介されている日本人唯一の提督でもある。
五藤存知
五藤 存知（ごとう ありとも、1888年〈明治21年〉1月23日 - 1942年〈昭和17年〉10月12日）は、日本の海軍軍人。最終階級は海軍中将。
五藤存知 経歴
尾張国黒田の出身で、山内一豊に仕えた五藤為浄（通称吉兵衛）の子孫。父五藤近知と母加根の三男。父近知は水戸家の徳川斉昭に仕え、書家で水戸東照宮の明治に入っての初代宮司も務めた。妻恵津との間に美津、和子、尚子、たけ男、達子、厖（あつし）と六人いたが、和子、尚子、たけ男の三人は夭折。
海軍兵学校（38期）卒。同期に栗田健男、三川軍一らがいる。専門は水雷戦術で、駆逐艦や戦艦「山城」・「陸奥」の艦長を歴任した。太平洋戦争開戦直前に第6戦隊司令官となり、開戦後はトラックへ進出してウェーク島攻略作戦、珊瑚海海戦、第1次ソロモン海戦に参加。
1942年10月12日、サボ島沖海戦で敵艦を僚艦と誤認、乗艦していた重巡洋艦「青葉」の艦橋に敵弾が命中して両足を吹き飛ばされ、出血多量で戦死した。最後まで同士討ちと信じていたらしく、「馬鹿者、馬鹿者」と言いながら絶命したと伝えられる。享年54。戦死後、海軍中将へ昇進。
葬送の際には、神奈川県知事の近藤壌太郎が勅使として派遣され、幣帛が下賜された。
Microsoft アカウント
Microsoft アカウント（マイクロソフトアカウント、以前は Microsoft Wallet、Microsoft Passport、.NET Passport、Microsoft Passport Network、Windows Live ID）は、マイクロソフトが開発し提供するシングルサインオンWebサービスである。Microsoft アカウントにより、ユーザーは1つのアカウントで複数のウェブサイトへログインすることが可能となる。
Microsoft アカウント 概要
Microsoft アカウントによりユーザーは、複数の証明書を一まとまりとしたものを利用するサービスをサポートするウェブサイトにサインインすることが可能となる。ユーザーの証明書をチェックするのはMicrosoft アカウントが利用可能なウェブサイトではなく、Microsoft アカウント認証サーバである。Microsoft アカウントが利用可能なウェブサイトにサインインする新規ユーザーは、まず最初に最も近くにある認証サーバにリダイレクトされ、認証サーバはユーザー名とパスワードをSSLを通じて尋ねる。ユーザーは自身のコンピュータに自分のログイン情報を覚えさせるよう選択することも可能である。新たにサインインしたユーザーは、自身のコンピュータ内に保存される暗号化された制限時間付きのcookieを持ち、認証サーバとMicrosoft アカウントが利用可能なウェブサイト間で承認済みの、トリプルDESで暗号化されたIDタグを受け取る。それからこのIDタグは、ユーザーのコンピュータに別の暗号化されたcookieをもたらすウェブサイトへと送られる。またこのIDタグも制限時間付である。これらのcookieが有効である限り、ユーザーはユーザ―名とパスワードを要求されない。ユーザーが自発的にMicrosoft アカウントからログアウトした場合、これらのcookieは削除される。
Microsoft アカウント 概要
Microsoft アカウントは、ユーザーに2つの異なるアカウント作成方法を示す。：
マイクロソフト電子メールアドレスと契約する方法 : ユーザーは、他のMicrosoft アカウントが利用可能なウェブサイトにサインインするために、Microsoft アカウントとして利用可能なドメイン（すなわち@hotmail.com、@live.com、@msn.com、@passport.comそして@outlook.comあるいは国ごとにそれらを変更したもの）で指定されたマイクロソフトのWebメール（Outlook.comやHotmailなど）サービスを用いた電子メールアカウントで契約することもできる。
Windows Live、MSN、Xbox Live、Zune、Windows Phone、そしてWindows 8といったマイクロソフトのサイト、サービス、そしてプロパティは、ユーザー確認のためにMicrosoft アカウントを使用する。NineMSNがホストするHoytsウェブサイトのように、それを使用する他の会社もある。
Microsoft アカウント 概要
Windows XP、およびWindows Vista、Windows 7では、Windows ユーザーアカウントとMicrosoft アカウントとを結びつけるためのオプションがある。そうするとユーザーがサービスにアクセスする度に自動的にMicrosoft アカウントでログインする。一方、Windows 8以降、後発の各種エディションのWindows（8.1/10/11など）では、ローカルやドメインユーザーよりもむしろMicrosoft アカウントを利用することで、ユーザーが自身のPCに直接認証することが可能となる。
Microsoft アカウント 概要
基本的にXbox 360のようにOSの更新が終了した作品でもサインインのサポートを行う傾向にあり、一部の古いデバイスで二段階認証を有効にする場合は、古いデバイスにMicrosoftアカウントで発行した「アプリパスワード」が必要になる。二段階認証を有効化すると、iPhone、Android、BlackBerryでIMAPを使用したメール受信に個別の処置が必要になる。Xbox OneやXbox Series Xでも同じidを使用してサインインできる。ただし、Minecraft（Bedrock Edition）、Minecraft Dungeons、およびXbox 360、Xbox One以降の作品などで「XBOX FAMILY SETTINGS」というアプリケーションを使用したペアレンタルコントロールがそれぞれ可能である。特にXbox One本体の日付変更などは保護者アカウントでのサインインが必須とされている。
Microsoft アカウント 概要
ギフトコードはVPN制限がかかっている場合もあるが、原則として一部の文字を除いた25桁の大文字英語・数字で構成される。Microsoft OfficeのプロダクトキーやWindows98以降のインストール媒体に付属することが多いプロダクトキーも同様の25桁である。Xbox 360やXbox Oneのゲーム特典のように、OS用のプロダクトキーを除くすべてのギフトコードは、https://account.microsoft.com/billing/redeemで使用することができる。
一部のMinecraftシリーズのオンラインプレイ、クロスプレイを行う時には、Nintendo SwitchやPS4でもマイクロソフトアカウントのゲームへの登録が必要である。
2007年8月15日、マイクロソフトは、Webデベロッパーが、Windows Live IDと、ASP.NET (C#)、Java、Perl、PHP、PythonそしてRubyが含まれたWebサーバプラットフォームの幅広い範囲で起動しているWebデベロッパーのウェブサイトとを統合することを可能とするためのWindows Live ID Web Authentication SDKをリリースした。
Windows Live ID ログインページは、ユーザー名とパスワードの組み合わせの代わりにWindows CardSpaceを使用したサインインを提出する。Windows Live ID アカウントの所有者は、自身のWindows Live IDとリンクするために、Windows CardSpaceセレクタUIからインフォメーション カードを選択することで、（.NET Framework 3.0および3.5のコンポーネントである）Windows CardSpaceに集約することが可能である。
2008年10月27日、マイクロソフトは、Windows Live IDがOpenIDプロバイダになることで、OpenIDフレームワークをサポートすることを公に委託されたことを公表した。2009年8月以降、マイクロソフトのOpenIDの実装のアップデートはなくなった。
Microsoft アカウント 特徴
Microsoft アカウントは、ユーザーが自身のアイデンティティを管理するためのウェブサイトである。Microsoft アカウントの特徴を以下に示す:
Microsoft アカウント セキュリティ脆弱性
2007年6月17日、オランダのウェブ開発者であるErik Duindamが、「マイクロソフトのプログラマーが任意の電子メールアドレス用のIDの作成を許可することにより、致命的なエラーが発生する」と発言し、プライバシーおよびアイデンティティリスクを報告した。その後、不正な、または既に存在する電子メールアドレスを登録することを許してしまう不具合が発見された。マイクロソフトでは、電子メールアドレスを登録する際、正当なアドレスであるかを確認するための電子メールをユーザーに送信している。ユーザーは、その電子メールに記載されたリンクをクリックして正当な電子メールアドレスの所有者であることを証明する。しかしながら、それを利用する前に、ユーザーが自分に割り当てられた電子メールアドレスを存在しない電子メールアドレスや他人の電子メールアドレスに変更することを許してしまっていた。この問題は、2日後の2007年6月19日に修正された。
2012年4月20日、マイクロソフトは、Hotmailアカウントをリセットすることを許可するシステムの問題点を修正した。同日、マイクロソフトにはVulnerability Labの研究員よりこの問題が知らされており、この問題は数時間で修正された。しかし、その問題が修正されたころにはこの脆弱性を用いた大規模な攻撃が行われていた。
Microsoft アカウント 歴史
Windows Live IDの前身であるMicrosoft Passportは元々、全てのWebコマース用のシングルサインオンサービスとして位置付けられた。Microsoft Passportは多数の批判を受けた。Laws of Identityの著者である批評家のKim Cameronは、Microsoft Passportが法律違反ではないかと疑問を持った。彼はそれ以降マイクロソフトのチーフアイデンティティアーキテクトとなり、Windows Live IDアイデンティティメタシステムの設計の違反に対処した。その結果として、Windows Live IDは全てのWebコマース用のシングルサインオンサービスとしてではなく、多くのアイデンティティシステムの中の一つとして位置付けられた。
Microsoft アカウント 歴史
1999年12月、マイクロソフトは「passport.com」の年次のドメイン登録料35ドルをネットワーク・ソリューションズに支払うことを怠った。その怠りにより、passport.comを認証用サイトとして利用しているHotmailは同年12月24日に利用不可能となった。LinuxコンサルタントのMichael Chaneyが、ダウンしたサイトのこの問題を解決することを望んだため、翌日にそれを支払った。その支払により、翌朝そのサイトを利用できるようになった。2003年の秋、マイクロソフトが "hotmail.co.uk" の支払いをミスした際、ダウンした時間が生じなかったものの、類似の善きサマリア人のたとえによりマイクロソフトは助かった。
2001年に、電子フロンティア財団のスタッフ代理人であるDeborah Pierceが、Microsoft Passportによりマイクロソフトが顧客情報の完全なアクセスおよび利用を行えることを暴露した後で、Microsoft Passportが潜在的脅威であるとして批難した。顧客の不安を和らげるため、プライバシーの規約はすぐにマイクロソフトにより更新された。
Microsoft アカウント 歴史
2001年の7月、電子プライバシー情報センターと14の大手消費者集団が、Microsoft Passportシステムは、商取引において不公平または欺瞞的な実行を禁ずるFederal Trade Commission Act (FTCA)の5章に違反していると断言しているen:Federal Trade Commissionと共に抗議を提出した。
2003年、イギリスのITセキュリティエキスパートであるFaisal Dankaは、Microsoft PassportまたはHotmailにリンクしたアカウントが一般的なブラウザを使うことで容易に行えるクラックを通して、Microsoft Passportに欠点がいくつかあることを明らかにした。
マイクロソフトはマイクロソフトではないエンティティがインターネットワイドな統一ログインを作成することを推し進めてきた。Microsoft Passportを使用したサイトの例としては、eBayやen:Monster.comがある。しかし2004年にそれらの協約はキャンセルされた。2009年8月、ExpediaはもうMicrosoft Passport / Windows Live IDをサポートしないことを公表した。
2012年、Windows Live IDはその名をMicrosoft アカウントへと変更された。
Microsoft アカウント Microsoft パスワード マネージャー
Microsoft パスワード マネージャー（Microsoft Password Manager）は、パスワードを管理するパスワードマネージャーのサービス。Microsoft アカウントに紐づけてMicrosoftのサーバーで管理される。2025年10月8日現在、AppleやGoogleとは異なり独立したパスワードマネージャーにはなっていなく、Microsoft Edgeから利用可能で、今のところパスキーの管理ができない。AppleやGoogleのように同期パスキーの管理もできるように準備を進めているが、今のところWindows上のデバイス固定パスキーしか作れない。
Microsoft Authenticatorにもパスワードマネージャーの機能があったが2025年に廃止され、Microsoft パスワード マネージャーが残った。
バカラバンク
バカラバンク (Baccarat en Banque)とは、カジノゲームの一種である。トランプを使い、ダブルテーブルのバカラともいわれる。
名前のとおり、カジノゲーム「バカラ系」のゲームの一種でもあり、ルールもバカラと似ている。だが、バカラとの大きな違いは、カードが2手に分かれていて 、バンカーは左右2手のプレイヤーのカードと競う。ブラックジャックとバカラを混ぜ合わせたゲームだともいわれる。
リアルタイムPCR
リアルタイムPCR（Real-time PCR）は、定量PCR（Q-PCR）のひとつ。ポリメラーゼ連鎖反応 (PCR) による増幅を経時的（リアルタイム）に測定することで、増幅率に基づいて鋳型となるDNAの定量を行なう。
この定量は蛍光色素を用いて行われ、インターカレーション法とハイブリダイゼーション法、LUX法がある。インターカレーション法では、二本鎖DNAに特異的に挿入（インターカレート）して蛍光を発する色素 (SYBR green I) を用いる。一方で、ハイブリダイゼーション法はTaqManプローブ法が最も一般的であり、DNA配列に特異的なオリゴヌクレオチドに蛍光色素を結合させたプローブを用いる方法である。
リアルタイムPCR SYBR Green法
SYBR green法の利点は、プローブの設計や用意を必要としないため、プローブアッセーと比べ安価である。欠点としては、プライマー二量体のような非特異的な二本鎖DNAも検出してしまうこと、マルチプレックス解析が行えないことが挙げられる。
プライマー二量体が非特異的に検出されていないかを確認するためには、融解曲線分析を行う。
融解曲線分析ではPCR後に、反応液の温度を徐々に上昇させ、SYBR Green Iのシグナルを検出する。温度が低い時は、二本鎖形成をしているため、蛍光シグナルが検出されるが、徐々に温度が上昇し融解温度に達すると、解離し1本鎖になるため、蛍光シグナルが急激に低下する。通常、プライマー二量体がない場合、反応液内の二本鎖形成をしているのは１つの増幅産物であるため、融解曲線のピークは１つであるが、反応液内で、目的産物以外の増幅が起きていたり、プライマー二量体形成が認められる場合は、ピークが2つ以上認められる。このような場合には、増幅産物を泳動しバンドが１つであるか確認する必要がある。まれにバンドが１つにもかかわらず、融解曲線分析でピークが１つでないことがあるが、GC含量に偏りがあると、融解曲線分析時に解離がいっきに起きないことがあり、このような場合はあまり問題としなくて良い。
リアルタイムPCR SYBR Green法
配列特異的なオリゴヌクレオチドの5'末端にレポーター、3'末端にクエンチャーを標識したプローブを用いる方法である。Realtime PCRではレポーターの蛍光物質を検出することで増幅を確認する。レポーターにはFITCやVICを用いることが多い。一方、クエンチャーはレポーターの蛍光を蛍光共鳴エネルギー転移（FRET）により消光させる標識物で、従来はTAMARAなどの蛍光物が用いられることが多かった。この場合、レポーターから受け取ったエネルギーを光として放出していたが、最近はEclipseやDABCYL、MGBなどのエネルギーを熱に変えるダーククエンチャーが用いられることが多い。後者の利点として、バックグランドが低いことが挙げられる。FRETはクエンチャーとレポーターの距離が離れると起こらなくなり、レポーターから蛍光が発せられる。PCR反応がすすみ、Taq DNAポリメラーゼの5'→3'エキソヌクレアーゼ活性によりハイブリダイズされていたTaqManプローブが加水分解されるとレポーターとクエンチャーの距離が離れ、蛍光シグナルが発せられ、これを検出することでPCR産物量を定量することが出来る。
リアルタイムPCR SYBR Green法
TaqManプローブ法の利点は、特異的な配列をもつ蛍光プローブを用いるため、SYBR Green法のようなプライマー二量体の非特異的な検出がない点で特異度にすぐれる。また、複数のプローブに別の蛍光物質を標識しておけば、マルチプレックス解析を行うことも可能である。欠点としては、蛍光プローブを検出する配列ごとに設計、合成しなければならないため、SYBR Green法よりも費用と手間がかかることが挙げられる。
リアルタイムPCR SYBR Green法
リアルタイムPCR(real time PCR)は逆転写ポリメラーゼ連鎖反応（reverse transcription PCR; RT-PCR）と組み合わせて少量のmRNAの定量へ使われ、これにより特定の時間、細胞、組織での遺伝子の発現をみることができる。この組み合わせによる技法を"定量RT-PCR" (quantitative reverse transcription PCR) 法と呼ぶ。
リアルタイムの装置の中で逆転写反応を行うOne-step RT-qPCRとあらかじめ作成しておいたcDNAを用いてRT-qPCRを行うTwo-step RT-qPCRに大きく分けられる。前者はDNAの増幅で用いるものと同じプライマーを用いて逆転写反応を行う方法であり、感度、特異度が高く微量RNAの検出にすぐれる。また、チューブを移し替える回数が減るため、簡便でコンタミネーションの危険も少なくなる。
Realtime PCRでの定量方法は、コピー数を算出する絶対定量法と相対値で発現を調べる相対定量法に分けられる。
絶対定量法とは、あらかじめ濃度の分かっている目的産物のDNAを段階希釈し、希釈系列を用いてReal time PCRを行い検量線を書き、濃度不明のサンプルのCt値を検量線にあてはめコピー数を計算するものである。主にウイルスや細菌の検出に用いられる。一方で、相対定量法は、主にmRNAの発現の定量に最も一般的に用いられている方法で、目的遺伝子とリファレンス遺伝子を同時に解析しリファレンス遺伝子に比べ、目的遺伝子がどれだけ発現しているかを相対的に比較したものである。前提条件として、リファレンス遺伝子と目的遺伝子の増幅効率が同じであること、解析する全てのサンプルでリファレンス遺伝子が安定して一定に発現していることが重要である。PCRの増幅効率を確認する方法としては、検量線の傾きをSlopeとし、で計算が出来る。
リアルタイムPCR 医療での応用
従来のPCRに比較して、リアルタイムPCRの導入によってB型肝炎ウイルス、C型肝炎ウイルス、ヒト免疫不全ウイルスの『定量』は感度の高い、かつ迅速なものとなっており、現在では主となっている。また結核菌群,新型コロナウイルス,RSウイルス,ヒトメタニューモウイルスの検査も製品化されている。
リアルタイムPCR リアルタイムPCR機器の応用
最近では、単純にPCR反応によるDNAやRNAの『定量』はもちろんのこと、High resolution melting (HRM)を用いた変異解析、SNP解析さらには、蛋白の定量など様々な用途に用いられてきている。
アーサー・ハーデン
アーサー・ハーデン（Arthur Harden, 1865年10月12日 - 1940年6月17日）は、イギリスの化学者。糖類の発酵の研究の業績によって1929年にノーベル化学賞を受賞した。ナイト爵。
アーサー・ハーデン 生涯
マンチェスターで父アルバートと母エリザの元に出生。幼いころは私立学校で学び、1882年にマンチェスター大学のオーウェンスカレッジに入学、ヘンリー・エンフィールド・ロスコーの元で化学を学び1885年に卒業した。1886年にドルトン奨学金を得てドイツ・エアランゲン大学のオットー・フィッシャーの元に留学し、博士号取得後マンチェスター大学に戻って講師兼実験助手となった。1897年に英国予防医学研究所（後のリスター予防医学研究所）の研究員となり、1907年から1930年まで生化学部の部長を務めた。
研究内容は塩素と二酸化炭素の混合物における光の作用及び、バクテリアによるアルコール発酵である。イースト菌によって分解されたブドウ糖について研究し、ビタミンに関するいくつかの論文を発表した。1935年には王立協会のフェローに任命された。バッキンガムシャーのボーンエンドで没。
浄智寺
浄智寺（じょうちじ）は、神奈川県鎌倉市山ノ内にある禅宗の寺院。臨済宗円覚寺派に属する。山号は金宝山。鎌倉五山第四位。本尊は阿弥陀如来・釈迦如来・弥勒如来の三世仏で、それぞれ過去・現在・未来を象徴する。境内は「浄智寺境内」として国の史跡に指定されている。また、建長寺などとともに神奈川県の歴史的風土特別保存地区に指定されている。
浄智寺 歴史
鎌倉幕府第5代執権・北条時頼の3男である北条宗政の菩提を弔うために、弘安4年（1281年）に創建された。開基は宗政の子・北条師時としたが、当時の師時は8歳であり、実際には宗政の妻と兄・北条時宗による創建である。開山は日本人僧の南州宏海が招かれるが、宏海は尊敬する宋出身の高僧兀庵普寧と導師の大休正念を開山にして自身は準開山になる。なお兀庵普寧は文永2年（1265年）に中国に帰国し、浄智寺開山の7年前に没している。
その後、高峰顕日や夢窓疎石らの名僧が住持し、最盛期には七堂伽藍を備え、塔頭も11寺院に達した。元亨3年（1323年）の北条貞時13年忌には浄智寺からの参加僧衆は224人に達したと記録にあり、当時浄智寺の総人員は僧侶以外も加えると500人ほどに及んだとみられる。発掘調査では谷戸のずっと奧、天柱峠のすぐ下あたりまで人の手の加わった跡があり、おそらくは現在の円覚寺の規模に近いものがあったと思われる。
浄智寺 歴史
鎌倉幕府滅亡後も寺勢は衰えず、延文元年（1356年）には火災で創建時の伽藍を失うが、室町時代には諸堂が建ち並び、塔頭も11院を擁す大きな寺院で、上杉禅秀の乱のあとの応永24年（1417年）に足利持氏が鎌倉に戻ったとき、まず浄智寺に入り2か月以上滞在した。また持氏の子・永寿王（後の足利成氏）が宝徳元年（1449年）に鎌倉に入ったときも浄智寺に滞在したなども寺の規模の大きさを示している。
しかし、15世紀半ばころから都市鎌倉そのものの衰亡と足並みをそろえて徐々に荒廃し、なお江戸時代末まで塔頭8院を維持したが、大正12年（1923年）の関東大震災でその大部分が倒壊し、今日の伽藍は概ね昭和になってから復興された。
浄智寺 境内
東慶寺の東、建長寺の西南の谷戸（やと。鎌倉に多い山あいの狭小平地のこと）に位置し、参道は砂岩の一種である鎌倉石で舗装されている。重層一間一戸の鐘楼門は、上層が鐘楼を兼ねている珍しい形式のもので、花頭窓をあしらった中国風の意匠が特徴である（近年、この門は全面的に改築されてまったく新しくなった）。この門をくぐったところに、本尊の三世仏を安置する曇華殿（仏殿）がある。境内は樹木が豊かで竹林もあり、起伏に富み絶壁状の部分には、鎌倉周辺地域でみられる「やぐら」とよばれる横穴がいくつも掘られ、石仏や石塔が安置されている。鎌倉江ノ島七福神の一である布袋像、観音像を祀るやぐら（洞窟）もある。本堂の裏の墓地には、澁澤龍彦の墓がある。澁澤龍彦の本名は龍雄であるが、墓には龍彦と刻まれている。
境内入り口にある湧き水は鎌倉十井のひとつ「甘露の井」である。また、寺の裏山からは源氏山に抜けられる。
寺域は全山が1966年（昭和41年）2月28日、国の史跡に指定されている。