hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
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家庭用ゲームのRPGの話題を扱う板。Xbox 360、PlayStation 3、Wiiなどのロールプレイングゲームのスレッドが立っている。アクションRPG、シミュレーションRPGのスレッドも立っている。ローカルルールではスレッドタイトルや1番目のレスでのネタバレ、RPG以外のゲームのスレッドが禁止されている。RPGに関連していてもRPGの攻略法、スーパーファミコン以前のゲーム、携帯ゲーム、ネットゲーム、PCゲーム、ギャルゲー、テーブルトークRPG、ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、ポケットモンスター、同人誌、コスプレ、ハードウェア、ゲーム業界の話題なども他板でするべきとされている。
FF・ドラクエ板はファイナルファンタジーシリーズ(FF)とドラゴンクエストシリーズ（ドラクエ）の専門板。正式名称はFF＆ドラクエだけの話題＠フェレットは好きですか?である。
PINKちゃんねるにおけるLeaf,key掲示板と同様の「隔離板」。FF9発売前後に家庭用ゲーム板のスレッドがすべてファイナルファンタジー関連スレッドで埋め尽くされたため、FFシリーズおよびDQシリーズと他の家庭用ゲームソフトを分離させる目的で制作された。2003年に両シリーズの発売元が合併したことから最近では企業としてのスクウェア・エニックスの話題でスレッドが立つ場合もある。
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正式名称の「フェレットは好きですか?」は板違い→イタチ飼い→フェレットからきている。
なお、月刊少年ガンガンほかの刊行物の話題は漫画板・少年漫画板の管轄となっている。ファイナルファンタジーXIの話題はネトゲ実況板の管轄となっているものの、同じオンラインゲームであるドラゴンクエストXに関する話題はそのままこの板の管轄であった。2012年の発売以降、同タイトル関連のスレッドが大量に立てられ問題視する声もあり、約4年後の2016年にようやくDQO（ドラゴンクエストオンライン）板が設けられた。また、FFXIやFFXVIもFFO（ファイナルファンタジーオンライン）板が設けられそちらで扱うようになった。しかし今度はこの板のスレッド保持数が減らされ、新作、特にDQXIのようなナンバリングタイトル発売時にはその作品のスレッドが乱立し、旧作や外伝作品、キャラクターについて語るスレッド等がすぐに落ちてしまう事態となった。そのため、これらは携帯ゲーRPG板やゲームキャラ板に立てられるようになった。
家庭用シミュレーションRPGに関する話題を扱う板。ファイアーエムブレムシリーズの話題が突出して多く、逆にそれ以外の話題は控え目。アイディアファクトリースレのレベルの低さは目を覆うものがある。
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ロボットゲー板はロボットを題材（およびロボットをメインとした）としたゲームの話題をメインにした板。家ゲーRPG板からロボットゲーム、特に後述するようにスレッドの流れが極度に速く、問題となったスパロボ関連スレッドを分離させる形で作られた。それゆえスパロボ隔離板とも呼ばれる。
『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』発売発表前後から、家ゲーRPG板において立てられていたスレッドが2時間ほどで1000まで埋まるという状況が続き（当然ながら情報がほとんど出ていないことからスレッドタイトルとは関係がない雑談が中心であった）、異常ともいえるスレッド消化スピードのために次スレッドが重複するなどの事態が続発する。それ以外のスーパーロボット大戦シリーズ（以下スパロボ）関連スレも同様の状態であったこともあり、スパロボを始めとしたロボット関連ゲーム専用板として分離させる目的で制作された。ロボット関係ゲーム全般用の板ながら、看板画像がスパロボのタイトルロゴおよび戦闘画面に似せたものであることや、名無しの名称が『それも名無しだ』（元ネタはスパロボの登場キャラであるユーゼス・ゴッツォが『スーパーロボット大戦α』で発した台詞「それも私だ」から）なのは、上記のような板設立の経緯による。
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一方、ロボットアニメとはよく言われるが、ゲームの分野ではRPG、SLGなどシステムによる分類が先にありきで、これらを横断するロボットゲーという括りは一般的であったとは言いがたい。また、スパロボ関連スレッドより流れが遥かに遅い他作品スレッドを一緒にしたのでは板設立の意義が問われるとの異論もあった。最終的にロボットゲー板への移転は各作品スレッドの住人の判断に委ねられることとなった。
前述の経緯により、スパロボ関連のスレッドが中心となっている。類似スレや単発の質問スレが立つことが多く、たびたび問題に上がることも多い。他の板と比べるとスレッドの消化スピードが速いスレッドが多いのも特徴である。
ギャルゲーの話題をメインにした板。家庭用ゲーム板（当時）から分離してできた隔離板である。ただし、PCゲームでもギャルゲーであれば扱うことができる。
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分離してできた経緯は少々複雑であり、PlayStation 2の発売を目前に控えた家庭用ゲーム板でスレッドの数が飽和状態となっていたことから始まる。2000年2月29日にプレステ板ができたが、マルチプラットフォームで発売されたゲームの話題が2つに分割されてしまうなどの問題がありプレステ板の活用は進まず、荒らしのスレッドで埋められる状態であった。PlayStationのソフトを家庭用ゲーム板から分離する必要性があるのかなどと住人間で論議が起きている最中に、運営側が突如プレステ板をギャルゲー板に変更して誕生した（飽和状態の家庭用ゲーム板から避難した少数のギャルゲーのスレがあった。また当時の板の名前は「ギャルゲー、、、」）。このため、ギャルゲー板の初期のスレッドにはギャルゲー以外のスレッドも存在する。
恋愛物とするか、女性キャラクターが主となるものかなど、ギャルゲーの定義が明確ではないため、（詳しくはギャルゲーを参照）PCゲーム板や家庭用ゲームの各板と多重にスレッドが立つこともある。ゲームに登場するキャラクターのスレッドも1人1スレッドを原則に認められているほか、電撃G's magazineやマジキューなどギャルゲーと関係の深い雑誌に関するスレッドも存在する。
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年齢制限のある女性向けゲームに関する話題を扱う板。ローカルルールで18歳未満の利用は禁じられている。取り扱い内容については以前から度重なる論議があり、2013年4月18日にPINKちゃんねるに移動しフォルダ名も変更された。旧リンクは現在でも移転を知らせる役割として残っている。
全年齢の女性向けゲーム全般（女性向けの、BL（ボーイズラブ）ゲーム・乙女ゲーム・百合（ガールズラブ）ゲーム・ゲイを扱うゲーム）を扱う板。正式名称は「女向ゲーム一般＠2ch掲示板」。18禁要素のある女性向けゲームは女向ゲーム大人板の担当となり、この板では扱わない。乙女ゲーム専用の板というわけではないが、乙女ゲームの割合が高いため、「乙女ゲーム板」、「乙女板」などと呼ばれることがある。
2003年10月17日にひとりの削除人により突発的に誕生した板。当時の女性向けゲームは、知名度が低く数が非常に少なかった。そのため、家庭用ゲーム板にスレッドを立てても過疎化しすぐに落ちるか荒らされてしまう状況であり、ギャルゲー板や同人板など板違いの板で住人の好意に甘えながらやっていくしかなかった。
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当初は「ガールズゲー板」という名称で、女性向けゲーム全般ではなく、全年齢の乙女ゲームのみ扱い、BL（ボーイズラブ）ゲームは「ボーイズゲー板」（ガールズゲー板と同時に設立された板。現在の女向ゲーム大人板の前の名称）でというものだったのだが、18禁の乙女ゲームや全年齢のBLゲームはどうするのかという問題にぶつかったこと、「ガールズゲー板」という名称がギャルゲー板と間違えやすいなどの理由から、最終的には今の名称と形となる。
この板の大きな特徴としては、スレッドのタイトルの前に「乙女＠」、「BL＠」などをつけることだろう。これは、女性向けゲームが男女の恋愛を扱う「乙女ゲーム」と男性同士の恋愛を扱う「BLゲーム」の2種類があり、片方のジャンルしか興味がない・もう片方は苦手だというユーザーが多いためである。互いに干渉せず揉め事を起こさないため、棲み分けするにはどうするべきかという話し合いの末、スレッドのタイトルでどちらのジャンルを扱っているのか一目で判断できるこの案が採用された。
2007年から2015年にかけて、この板でもクソゲーオブザイヤーが行われており、4部門の中で唯一携帯電話ゲームも対象としていたが、2016年にゲームの検証者など投稿者の減少によって自然消滅同然で廃止された。
ちなみに名無しの由来は、乙女ゲームでときどき見られるイベントが元ネタである。
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野球・サッカーなどのスポーツゲームや、レースゲームを扱う板。ただし、家庭用ゲーム板（以下、家ゲー板）より分立した経緯から、原則として、家庭用（コンシューマー）ゲーム機における作品のスレッド（スレ）を立てることしか認められていない。したがって、野球盤などのアナログゲームやパソコンゲーム・アーケードゲームとして発表された作品専門のスレは対象外となる。また、同じ家庭用でも携帯ゲーム機の作品についても、携帯型ゲームカテゴリに属する板の対象となっており、当板では対象外となる。ただし、家庭用ゲーム機の作品と双方で展開しているシリーズ単位でのスレ（例：ファミスタシリーズ、ベストプレープロ野球）であれば、対象範囲内となる。
なお、格闘技をジャンルとしたゲーム（格闘ゲーム）については格闘ゲーム板があるが、プロレスゲームをはじめとする実在のプロ格闘技をモチーフとしたゲームは一応当板で扱われている。一方で、格ゲー板に入っているスレもあり、コンピュータゲーム関連書籍などのジャンル分けと同じく曖昧になっている。
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もともと家ゲー板では、実況パワフルプロ野球（パワプロ）・ウイニングイレブン（ウイイレ）シリーズ関係のスレが他ジャンルのシリーズ関係スレと同様に乱立し問題となっていた。2005年春ごろのゲーム関連の板再編の動きで、それらをはじめとするスポーツゲーム全般をまとめ、家ゲースポーツ板（仮）（いえゲースポーツいたかっこかりかっことじ）として設立（家ゲー板から分立）されたのが始まりである。
その後、スポーツ・RACE板（スポーツ・レースいた）への改称を経て、現在の名称となった。
歴史上の人物、出来事・書物を題材・モデルとしたゲームを扱う板。
板新設の経緯はゲームカテゴリの大幅な再編に伴うものである。新設当時は家ゲー歴史板であったが、家庭用ゲームの歴史に関する板なのか歴史に関するゲームを扱う板なのかわかりにくいこと（実際新設当初はゲームメーカーの歴史に関するスレなども立てられた）、パソコンゲームに関するスレも移転されていたことなどの理由から板名が変更された。
音楽ゲームを扱う板。
もともと音楽ゲームはアーケード板や、家庭用ゲーム板などで取り扱われていた。しかし、当時のアーケード板は2ちゃんねるでトップを争うほどの書き込みがあり、過密化が問題になっていた。そのため、専門的な話題の多い音楽ゲームは、ゲーセン板、シューティング板、格闘ゲーム板、アミューズメント板とともに分割された。
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それに伴い家庭用ゲーム板などの音ゲースレッドも移転することとなった。しかし携帯ゲーム機向けの音ゲーは、未だに音ゲー板以外の板でスレッドが立てられている。これは携帯ゲーム機向けソフトのスレッドが、ジャンルを問わず携帯ゲーソフト板で立てられるためである。音ゲー板でスレを立ててもレスが伸びず、dat落ちしてしまったということもあった。
また、格闘ゲームを扱う板が格闘ゲーム板であるのに対し、音楽ゲームを扱う板が音ゲー板（略称）である理由はゲーム音楽板との混同を避けるためである。
2005年5月に音ゲー板独自のデフォルトハンドルネーム（名無し）「爆音で名前が聞こえません」が導入されたが、それに次いで「20, Nonamer」や「1mmも名乗る気はしない」という案も人気であった。しかしこれはともにBEMANIシリーズに収録されているタイトルや楽曲の歌詞を引用したものであり、音ゲー板ではコナミ製以外の音ゲーも扱うためすべての音ゲーに共通して言える「爆音で名前が聞こえません」に票が集まった。
看板画像は現在、beatmaniaIIDX13 DistorteDを模したものである。
格闘ゲームに関する話題を扱う板。プレイヤーが上級者層と一般層に分かれすぎてしまったために衰退した格闘ゲームではあるが、この板の住人は基本的にレベルが低く、マナーも悪い。
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シューティングゲームに関する話題、関連する企業の話について、ハードや同人・商用の別なく扱う板（ただし、別の掲示板でスレッドを立てるタイトルのものもある）。
ファーストパーソン・シューティングゲーム（FPS）、サードパーソン・シューティングゲーム（TPS）の話題は、PCメインであればPCアクション板の管轄となっている。コンシューマー機メインの場合はこの掲示板で扱うことになっているが、家庭用ゲーム板でも板違いとはならないため、そちらに立てられることが多い。フライトシムと定められているものについてはフライトシム板の管轄となっている。
2007年11月現在、板のバナー（看板）は7種類用意されており、JavaScriptにてそのうち1つがランダムに表示されるようになっている。
Windowsその他パソコン(Mac,UNIX系)で動作するFPS・TPS・アクションゲーム全般に関する話題を扱う板。
東方Projectに関する話題を扱う板。
フライトシミュレーションに関する話題を扱う板。名無しの名前の「大空の名無しさん」は大空のサムライに由来する。
おもにコンシューマーゲーム機用ソフトの新着情報や話題を扱う板。
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もともとはゲーム板（現PCゲーム板）としてゲームの話題を一括で取り扱っていたが、1999年にLeafのアダルトゲーム「痕」で盗作疑惑が発生（詳細は竹林明秀参照）し、板内で騒動が勃発したことから、PCゲーム板、アーケード板、エロゲー板とともに分割され、開設された板である。
上記のような設立経緯から、その名の通り、PlayStation 2、PlayStation 3、Wii、Xbox 360と言った現行のコンシューマーゲーム機の新着情報や内容などの話題を取り扱い、ゲームソフトの話題のほかに、Xbox 360の実績、PS3のトロフィーネタ、市場における価格情報なども取り扱われる。
この板のスレッドのひとつとして、ゲーム賞「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」をなぞらえて「クソゲーオブザイヤー」（通称KOTY:Kusoge(Game) of The Year）がある。2004年からその年に発売されたゲームの中で一番の「クソゲー」を、プレイした人の総評で公正・客観的かつ厳密な規定の上で決定するという名目のネタスレッド(現在も権威あるものではなく、あくまでネタの方針)として始まり(厳密には2003年末のパイロット版スレッドが最古)、2010年には大手家電量販店がこのKOTYをネタにしたセールを行った事象まで発生している。
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特に2007年据置機部門大賞作品の『四八（仮）』は、KOTYの運営方針ならびにクソゲーという言葉の定義もあらためて見返すことになるほどの余波を残し、KOTYスレが主観主義から客観主義へと変動する契機となった。
2008年据置機部門はノミネートされた7作品（『メジャーWii パーフェクトクローザー』、『メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!』、『奈落の城 一柳和、2度目の受難』、『大奥記』、『ジャンライン』、『神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア』、『プロゴルファー猿』）が例年ならばどれも大賞受賞に相当するほどのクソゲーぶりで、「クソゲー七英雄」と呼ばれるほどの“当たり年”だった。
この板では据置機で発売されたクソゲーのみをあつかい、携帯機部門（2007 - 17年）は携帯ゲームソフト板で、エロゲー部門（2008年創設）はPINKちゃんねるのエロゲネタ&業界板で、乙女ゲー部門（2007 - 15年）は女向ゲー一般板で扱われている。
2022年は据置機部門の大賞がなく、この年度をもって活動休止とするという声明が出された。
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ニュースサイト「ねとらぼ」のライター・コンタケはゲーム業界の変化が休止の原因として指摘する声がネット上では最も多かったと述べている。具体的には、元々KOTYは「大手企業がフルプライスで出したパッケージ作品がつまらないことを笑い飛ばす」という側面があり、インディーゲームや、作りこみの甘い低価格作品が据置機に進出したことで、その存在意義が揺らいできたという。特に、ゲームの粗製乱造の一種であるアセット・フリップはKOTYにおいても影響を与え、選考対象をCEROレーティング審査作品に限定したことで、対象となる作品が限定された。これ以外にも、オンラインアップデートによる改善事例の増加や5ちゃんねるの衰退も原因として挙げられている。
年齢制限のある家庭用ゲームに関する話題を扱う板。
98DOSゲームを含むWindows 3.1までのPCゲーム、3DO、PC-FXを含むSFCまでの家庭用ゲーム、90年代前半頃までのアーケードゲームに関する話題を扱う板。FF、ドラクエ、エロゲー、携帯ゲームは専用板で扱う。
ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブの作品や、その時代のメーカーに関する話題を扱う板である。携帯型ゲーム機の古い機種の作品については携帯ゲームレトロ板で扱っている。旧掲示板名は、レトロゲーム2板。
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32bit以上の家庭用ゲーム機・ゲームソフトの話題を扱う板である。改称前の名称は90年代家庭用ゲーム板で、いわば1990年代に出ていた家庭用ゲームソフトならなんでもありということになっており、第5世代以前の1990年代に制作されたゲームの話題についても黙認はされていたが、のちにアーケードゲームについてはアケゲーレトロ板、第4世代の家庭用ゲーム機については家庭用レトロゲーム板へと分割され、取り扱う話題のテーマが明確になった。
開設当時レトロゲー扱いだったPlayStation、セガサターン、3DO、ドリームキャスト、NINTENDO 64、PC-FX、バーチャルボーイ、ピピンアットマークといった第5世代の家庭用ゲーム機に関する話題を扱う板であったが、2013年にWii U、PlayStation 4、Xbox Oneの次世代機の出現のため第6世代であるPlayStation 2、ニンテンドー ゲームキューブ、Xboxもレトロゲー扱いとなり、話題として扱っても良いのだが、2ちゃんねるの板全体の過疎化過密化によりそれらのスレッドが立つことはない。
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ゲームセンター設置のアーケードゲームに関する話題を扱う板。
掲示板設置後はアーケードゲームのさまざまなジャンルを取り扱っていたため、立てられるスレッドや利用者、話題の過密化が問題となり、2005年に音楽ゲーム、シューティングゲーム、格闘ゲームの3つのジャンルを、新設された音ゲー板、シューティングゲーム板、格闘ゲーム板で取り扱うことになった。その後メダルゲーム・プライズゲームの話題もアミューズメント板で取り扱われることになった。現在は残りのレースゲームや『三国志大戦』や『WCCF』といったアーケード系オンラインゲームの話題が中心となっている。
なお、個々のゲームセンターについての話題はゲーセン板、ゲームに登場するキャラクターに関する話題はゲームキャラクター板（これら2板も上記3板と同日の創設）で扱っている。かつてはネットウォッチ板と並ぶ個人叩きが横行する板ではあったが、上記の板の分裂などによりその後は減少した。
古いアーケードゲームに関する話題を扱う板。正式名称はアケゲーレトロ板＠2ch掲示板。アーケード板の過密状況を鑑みて設立された。新しいアーケードゲームについてはアーケード板で扱う。
メダルゲームやプライズゲームやエレメカに関する話題を扱う板。
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ゲームセンターについての話題を扱う板。ゲーセンとはゲームセンターの略称。
日本全国で営業しているゲームセンターの情報を交換している。おもに都道府県で分けられた地域別のゲーセン比較の話題が多く、設置されているゲームや台数、プレイ料金、客層などの話題が中心となっている。ゲーム内容についての話題は、アーケード板および派生先の格闘ゲーム板、音ゲー板、シューティングゲーム板などで扱っている。
Windows・Mac・UNIX等のコンピューターで動作するゲームに関する話題を扱う板。アクションゲーム・ネットゲーム・フライトシミュレーション・PC98DOSゲーム・同人ゲーム・エロゲーは専門板で扱う。以前はゲーム全般を扱うゲーム板だった。
フリーゲームやシェアウェアのゲーム、クローンゲーム、同人ゲームなどをテーマとした板。
ブラウザゲームに関してはブラウザゲーム板で、成人向けのアマチュアゲームに関してはエロ同人板で扱っている。ツクールシリーズの制作ツールで制作された作品に関するスレッドも多い。
ブラウザゲームに関する話題を扱う板。正式名称はブラウザゲーム＠2ch掲示板。2005年5月6日にゲーム系の板を大量に分割した際に新設された。
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電源不要のゲーム全般を扱う板。正式名称は卓上ゲーム＠2ch掲示板。テーブルゲーム、アナログゲームを総合的に扱う。ただし、2ちゃんねる内に専用の掲示板をもたないゲームに限る。2009年1月現在ではおもに以下のようなゲームについて扱われている。
専用の板をもたないゲームについて扱うという性質上、特定のテーブルゲーム専用の新設板ができると、それ以降は話題がその板に移行される。かつてはトレーディングカードゲーム、トランプ、オセロ、連珠、プレイバイウェブ（定期更新型オンラインゲーム）なども卓上ゲーム板で扱われていたが、現在はそれぞれ専用板に移行されている。野球盤、ポンジャン、人生ゲームなど玩具色の強いテーブルゲームについてはおもちゃ板との切り分けが曖昧となっている。
1999年10月24日に設立された囲碁・将棋・ボードゲーム板を母体とする。この板は囲碁や将棋に加え、チェス、オセロ、トレーディングカードゲーム、テーブルトークRPGなどすべてのテーブルゲーム全般を扱う板であった。
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2000年9月12日、囲碁・将棋・ボードゲーム板から分割する形で卓上ゲーム板が新設される（同時に囲碁・将棋・ボードゲーム板は「囲碁・将棋板」に名称変更される）。設立当初は、囲碁・将棋以外のすべてのテーブルゲームを卓上ゲーム板が扱っていたが、2ちゃんねるの板が新設・整理していくにともなって多くのゲームが別の板へと話題が移行されるようになった。なお、設立直後の名無しさんは、トランプにちなんだ「ハートのAさん」であった（当時まだトランプ板は設立されていない）。翌10月、テーブルトークRPG用語から取った「NPCさん」へと改訂される。
囲碁・将棋・ボードゲーム板当時は全く異なるゲームジャンルを嗜好をもつものが共存する雑居板であったが、卓上ゲーム板が設立され、さらに卓上ゲーム板で扱うジャンルが整理されていくにつれ、トレーディングカードゲームとテーブルトークRPG関係のスレッドが卓上ゲーム板の二大勢力として存在するようになる。
2005年5月6日にはトレーディングカードゲーム板（TCG板）が設立され、三分の一以上を占めていたトレーディングカードゲーム関係のスレッドが新設板に移行するという大規模な整理を経て現在に至る。
トレーディングカードゲームに関する話題を扱う板。
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将棋、チェス、シャンチー、中将棋といった駒を使用するボードゲームに関する話題を扱う板。将棋のスレッドが大多数を占める。
2ちゃんねる草創期に存在した「ゲーム板」がコンピュータゲームの話題が中心であり囲碁・将棋などの話題をしづらかったことや、当時の「初心者板」で行われていた連珠をするスレッドが興味のない人から疎まれていたため、「囲碁・将棋・オセロなどの話題を専門扱う板」の設立が要望され、それに答える形で1999年10月24日に囲碁・ボードゲーム板として誕生した。設立当初は「囲碁・将棋・ボードゲーム板」という名前で古今東西のあらゆるテーブルゲームをすべて扱う板であったため、非常に雑多で混沌とした雰囲気を持っていた。
2000年に卓上ゲーム板が新設され、ボードゲーム関係がそちらに移行したことにともない、名称が囲碁・将棋板に変更された。囲碁、将棋以外にもオセロ、チェスに関する話題も扱われていた。しかしそれでも異なるジャンルである囲碁と将棋を同時に扱うことには異論がたびたび起こり、オセロとチェスの存在は板名からは窺い知ることは難しく話題が相容れないこともあって、板分割の検討が行われてきた。2005年のゲーム系カテゴリの大整備にともない、囲碁・オセロ（石を使用する）と将棋・チェス（駒を使用する）に分割され、bgameフォルダは将棋・チェス板が引き継いでいる。
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囲碁、オセロ、連珠などの石を使うゲームに関する話題を扱う板。スレッド数は囲碁に関するものが一番多く、オセロがそれに続く。連珠などその他のゲームはスレッド数が少ない。正式名称は「囲碁・連珠・オセロ＠2ch掲示板」である。もともと囲碁やオセロ、連珠は将棋やチェスとともに囲碁・将棋板で取り扱われていた。しかし、もともと違うジャンルである競技を1つの板で扱うことに関しては異論もあり、2006年5月6日のゲームカテゴリの大量新設に伴い分割されることとなった。
クイズや雑学に関する話題を扱う板。
ハード・業界板またはゲーム業界、ハードウェア板はゲームクリエイターおよびプラットフォームホルダー（任天堂・SIE/ソニー・MS）を中心としたゲーム業界に関する話題を扱う。開設時の板名はゲームハード・業界板であったため、その時の名残から略称にはゲハ板が用いられる。
一日の平均書き込み数は2ちゃんねるのゲーム系カテゴリの中では多い部類にあり、スレッドの消費も速めである。速報的なスレッドも立てられており運営からニュース寄りの板と言われたこともある。テレビゲームの大型見本市であるE3、TGSや各ハードメーカーの業績発表会などの開催時期になると、その内容に応じて掲示板の書き込みも活発になる。
また、ゲーム業界とハードシェアを種に一般利用者同士がポジショントークを行い、煽り合う掲示板として知られており、掲示板利用者の言動がメルカノ。などの漫画のネタにされたこともある。ゲートキーパー問題が発覚して以降は、この板での過度な煽り合いは各メーカーがネット工作によるステマを行っているせいであるといった陰謀論も囁かれており、こういった利用者の行動は内外から「見えない敵と戦っている」と評される。
当掲示板のスレッドをメインに扱うまとめサイトもいくつか存在し、ゲハブログと呼ばれている。ゲハ板では、2ちゃんねる系まとめサイトは無断転載と引きかえにアフィリエイト広告で収入を得ているだけではなく、上述のステマにも加担しているのではないかといった疑念があるためゲハブログに対する嫌悪感が強くあり、2011年末にはゲハブログへの対策としてローカルルールを改正して転載禁止にしようという議論が行われたが、2ch運営側からは却下されている。しかし、2012年6月4日に最大手ゲハブログとして挙げられている2つのブログに対して2ちゃんねるのスレッド転載を禁じる告知が掲載された。
2013年8月に発生した2ちゃんねるビューアの個人情報流出事件でもネタ祭りとなった。
『超次元ゲイム ネプテューヌ』など開発スタッフが意図的にゲハ板で使われているネタを利用したゲームもある。また、『SICKS〜みんながみんな、何かの病気〜』では「ゲハ民のゴキブリ」とSCE/ソニー信者を扱き下ろしたこともある。
2013年よりクソゲーオブザイヤーが家庭用ゲーム板より分派している。
2010年6月 yutori→live28→hayabusa→live28→kamomeと頻繁にサーバ変更。ID表示が廃止され、一時期スレ保持数が10程度に激減。その後スレッド保持数は200まで戻るものの、スレッドが他板より落ちやすいことに変わりはなく、勢いのあった速報＠ゲーハー板やソフト売上を見守るスレッド、その他シリーズの続いていたスレッドの多くがそのままゲームサロン板や外部板へ一時的に移住した。そのため、一時は4万あった1日の平均書き込み数が1万台まで落ちるほどになった。
モンスターハンターシリーズに関する話題を扱う板。
対象となる作品によって以前扱っていた板は異なるが、携帯ゲー攻略板でモンスターハンターポータブルシリーズの話題が多くを占めていたことから、携帯ゲー攻略板からの分割ないし話題の隔離の役割があると考えられる。
ゲームの裏技やプロアクションリプレイなどを使った改造に関する話題を扱う板。
改造については、いわゆるチートと呼ばれるソフトウェア的な改造（ハッキング）と、マジコン・ディティールアップ・その他などのハードウェア的な改造に大別されるが、話題の性質上親和性が高い東南アジア独特の文化と言えるパチモノ・ハックロムも話題の範疇に含む（ただし現在、この話題に関するスレが立つ事はほとんどない）。裏技と銘打たれてはいるが、正規のプレイでの攻略情報の範囲であるところの裏技はほとんど取り扱われない。
ゲームのキャラクターを扱う板。正式名称はゲームキャラクター＠2ch掲示板である。
ゲームの音楽や作曲家に関する話題を扱う板。
トランプ・花札・UNO・カルタ・百人一首をはじめ、カード以外の道具や電脳媒体を併用しないカードゲームに関する話題を総合的に扱う板。
従来は、トランプの話題のみを扱う板であった。
トレーディングカードゲーム・専門板のあるカードゲーム・カード以外の道具も使うゲーム等は、それぞれ専用の板でスレッドを立てる必要がある。
SMBCモビット
SMBCモビット（エスエムビーシーモビット）は、三井住友カードのローンブランド。ブランド名のモビットは“Mobile”“Money”のMoと、データ単位のBit（ビット）という情報化社会にちなむ語句を合わせた造語である。
本項では、かつて存在した銀行系消費者金融会社・株式会社SMBCモビット（SMBC Mobit Co., LTD.）についても記述する。
SMBCモビット 概説
2000年5月17日に三和銀行（UFJ銀行を経て、現・三菱UFJ銀行）が中心になり、同行とその融資系列であった消費者金融専業のプロミス（現・SMBCコンシューマーファイナンス）及び信販のアプラス（後のアプラスフィナンシャル）との共同出資で設立、同年9月18日に営業を開始した。都市銀行（メガバンク）が設立に関与した『消費者金融（一時期パーソナルローンと呼称していた）会社』としては、さくら銀行系のさくらローンパートナー（後のアットローン）に次ぐものであった。
アプラスの資本撤退（UFJグループ離脱）を経て、2004年7月14日に当社の株式を三井住友銀行が電撃的に取得して同行の持分法適用関連会社となったため、当社は三菱UFJフィナンシャル・グループ（MUFG）に属するものの、三井住友フィナンシャルグループ（SMFG）が間接的に出資する実質合弁出資という状況となった。
2012年9月27日、MUFG及びSMBCコンシューマーファイナンスの双方より、当社における合弁解消が発表された。発表によると、
最終的に、2014年3月1日をもって保証業務をMUFGとアコムが新たに設立した「エム・ユー信用保証株式会社」が承継した。同時に分割後のモビットの株式をMUFGがSMBCに譲渡し、これで名実ともに当社はSMBC傘下となった。2013年1月4日より、三井住友銀行ATMで借入と返済が可能となった。
SMBCモビット 概説
2017年12月1日、SMFGのグループ会社としての位置付けを明確化することを目的に、商号を「株式会社SMBCモビット」に変更。同時にロゴもSMBCに準じたものに変更された。
同業他社として、SMFGでは前述のアットローンが2000年より、MUFGではUFJ寄りのモビットとは別に旧三菱東京フィナンシャル・グループ傘下の銀行と系列ノンバンクの出資による「DCキャッシュワン/東京三菱キャッシュワン」が2002年より、個人向け無担保ローン事業を貸金業者として行ってきた。これらは当初より利息制限法の範囲内での貸付利率であったが、収益低迷によりDCキャッシュワンは系列のアコムに吸収合併されて同社の「キャッシュワン」となり、アットローンも2011年にプロミスへ吸収合併された。
2023年7月1日、三井住友カードに吸収合併され、同社のローンブランドとなった。
SMBCモビット サービス内容
公式ウェブサイト上で申し込むと30分程度で審査が完了する。また、三井住友銀行店舗内のローン契約機でカードを発行し、その場でキャッシングすることも可能である。
かつては、都市部の私鉄駅構内・繁華街などに「すぐモビ」という無人契約機を多数設置していたほか、三菱東京UFJ銀行（旧UFJ店中心）のATMコーナーにも多数併設されていた。 審査が速いのは、開業当初プロミス申込者の人物パターン（信用リスク）などの蓄積データを活用したスコアリングシステムによるとされる。このスコアリングシステムはプロミスが開発し消費者金融界のスタンダードシステムで欧米の会社からも大きな評価を得ている。モビットはプロミス保有のスコアリングシステムを共有している。
審査はネットから申し込み電話によりオペレータに口答する形でもカードの申込が可能である。
三井住友カード会員限定の優遇金利カードローン。公式ウェブサイト上で申し込む。
SMBCモビット TVCM
開業時より長らく桃井かおりと竹中直人がCM出演していたが、2011年10月からは桃井に代わって夏菜が出演している。初期は江戸時代の格好でCMに出演していた。おおまかなCMの内容は以下の通り。
2019年7月からは、新たに小芝風花が出演した「Butler（執事）」篇シリーズが第十弾までの6年間続いた。さまざまな事態に遭遇するお嬢様役の小芝のピンチに、執事役の竹中直人が驚くほどスピーディ且つスマートな方法で対応していく。三井住友カードのローンブランドとなった2023年7月1日リリースの第七弾では、ライバルお嬢様役にダレノガレ明美、ライバル執事役にパンツェッタ・ジローラモが出演。
「Butler（執事）」篇（2019年7月22日 - ）
第二弾（2020年2月1日 - ）
第三弾（2021年1月4日 - ）
第四弾（2022年1月4日 - ）
第五弾（2022年8月22日 - ）
第六弾（2023年2月1日 - ）
第七弾（2023年7月1日 - ）
第八弾（2024年1月15日 - ）
第九弾（2024年7月16日 - ）
第十弾（2025年2月3日 - ）
2025年8月からは、引き続き竹中直人と小芝風花を起用した「大航海」篇を新たにオンエア。
SMBCモビット 銀行ローン保証業務
次の銀行では、モビットが審査・信用保証を受託するカードローンを2001年より順次提供している。いわゆる銀行系消費者金融会社による銀行の消費者ローン商品の保証業務は最先発である。
東邦銀行が提供していたTOHOモビット等「―モビット」名称がつく商品は、基本的な商品設計が共通で、申込受付についてもモビットに業務委託する形となっている。広告（UFJモビットを除く）では内山理名が共通の雛形による宣材で統一的にキャラクターを務めている他、銀行側で独自のチラシ等が用意されている場合もある。
なおこれらの保証業務は、前述した会社分割により、2014年3月以降は新設された「エム・ユー信用保証」に引き継がれている。尚、モビットとは直接関係無くなった為か商品名を変更している銀行や新規取扱終了した銀行が多い。統一宣伝キャラクターも内山理名から乃木坂46に交代している。
SMBCモビット 銀行ローン保証業務
旧三和銀行・東海銀行と経営・業務上の繋がりがあった地方銀行・第二地方銀行を中心に扱っている。基本的に各銀行の営業エリア在住であれば既存の取引が無くとも申込・契約は可能である。
2017年現在、山口銀行・千葉銀行・東邦銀行・紀陽銀行・百五銀行・百十四銀行・武蔵野銀行・北洋銀行・滋賀銀行・七十七銀行・三菱UFJ銀行・秋田銀行・栃木銀行・池田泉州銀行・第四銀行・阿波銀行・山陰合同銀行・十八銀行・北九州銀行・佐賀銀行・静岡銀行・もみじ銀行・筑邦銀行・鹿児島銀行・福井銀行と個人向け無担保ローンの信用保証事業を行っている。
那須明資
那須 明資（なす あきすけ）は、室町時代の武将。那須氏（上那須家）14代当主。
那須氏13代当主・那須氏資の嫡男として誕生。
明資は下那須家の那須資実とは長く抗争を続け、享徳3年（1455年）からの享徳の乱でも上杉氏と結んで堀越公方・足利政知方として、古河公方・足利成氏方の資実を攻めていたが、文明4年（1472年）に結城直朝の仲介で和解、資実に娘を嫁がせてこれを機に成氏方に寝返った。
文明8年（1476年）からの長尾景春の乱では長尾景春や千葉孝胤と結びこれを支援したが若くして没する。
家督は弟・資親が継いだ。
カードローン
カードローン（英語: Card loan）は、銀行及び協同組織金融機関が行う資金の貸付け（ローン）の一つである。但し、カードローンという名称であるにも拘わらず、カード（ローンカード）を発行しないもの（カードレス）もある（後述）。
カードローン 概要
銀行及び協同組織金融機関（以下「金融機関」と総称）が発行するカードを利用するローンである。予め契約した貸出枠の範囲で現金自動預払機(ATM)や現金自動支払機(CD)を通じて借り入れる事が出来る。ATM・CDは、カードを発行した金融機関が設置するものを利用する事が出来る外、カードを発行した金融機関が提携する金融機関が設置するATMやコンビニATMを利用する事が出来るものもある。
なお、カードを発行しないものの場合は、ATM・CDを通じて借り入れる事が出来ない為、カードローン口座から普通預金口座への振込で借り入れる形となる。但し、金融機関が提供するアプリケーションソフトウェア（スマートフォンアプリ）がスマホATMに対応している場合は、スマホATMに対応するコンビニATMを通じて借り入れる事が出来る場合がある。
個人用のカードローンは、担保を必要としない無担保型と、不動産、農地、有価証券などを担保とする有担保型に大別される。いずれも用途は自由ではあるが、事業資金として利用することはできない（事業資金として利用することができる個人事業主用のカードローンを別に設けている金融機関もある）。
カードローン 概要
2020年に日本貸金業協会が公表したデータによると「趣味・娯楽費」が利用用途の40%を占めていたが、コロナ禍以降、「家賃の支払い」や「趣味・娯楽費」「食費」「医療費」などが利用用途の上位を占めている。
カードローンで利用するカードは、金融機関の普通預金口座のキャッシュカードを利用することができるものと、専用のカード（ローンカード）が発行されるものに大別される。後者の場合は、金融機関に預金口座を開設していない場合でも利用することができる。また、カードレスで利用できるものもある。
カードローン 仕組み
カードローンは、金融機関が指定する者（以下「保証会社」）が保証（機関保証）するため、無担保型の場合は、担保・保証人は不要である一方、金融機関および保証会社の両社が審査を行うこととなる。審査の結果、保証会社の保証が受けられない場合は、カードローンを利用することはできない。
万が一、延滞や貸倒が発生した場合は、保証会社が金融機関へ代位弁済し、保証会社が債務者へ債権回収することとなるので、この場合、保証会社から直接借入れて延滞したものと同等の取立てに遭うこととなる可能性もある。
正社員や公務員以外は、金融機関に大口の定期預金・投資信託の取引、担保とされる不動産または農地、有価証券を所有していないと、信用上発行が難しいとされるが、保証会社が保証するカードローンでは申込基準が緩和されていたが、カードローンが原因の自己破産や多重債務が社会問題化され、限度額が50万円を超える申込には、収入証明書の提出が必要とするなど、審査基準が厳格化された。また、金融機関は自主規制として50万円に満たない申込に関しても、申込者の職場へ在籍確認を取るなどして返済能力を確認する対策を講じているが、コロナ禍以降のリモートワークの普及や個人情報保護の観点から電話での取次ができないことも多くなっており、大手消費者金融では、電話ではなく提出書類による在籍確認に切り替えている。
カードローン 仕組み
返済方法は、1回払やリボルビング払（リボ）で完済となるまで、毎月の約定返済日に口座自動振替で返済していくかたちとなるが、資金に余裕が有ればATMで直接カードローン口座へ入金したり、リモートバンキングで自名義の普通預金等から振替することも可能であるが、1回払で借り入れた場合は翌月または翌々月に借り入れ金額+利息を全額返済する。
有担保型カードローンは1980年代から2000年代前半にかけて都市銀行が取り扱ってきたが、不動産担保評価額の減少（担保割れ）などが頻発するようになったため、不動産担保融資は一部の銀行や抵当証券系ノンバンクで証書貸付に限って継続されている状況にある。
カードローン クレジットカードとの違い
カードローンとクレジットカードの違いは次表の通りである。
また、多くのクレジットカードでは100万円未満のキャッシング利用する場合、法律の最大利率である実質年率18％に設定されているのに対し、カードローンでは実質年利1.5％～14.0％の金利水準が一般的。
カードローン 主なカードローン
個人（個人事業主を除く）用の主なカードローン（有担保型のカードローンを除く）は、次表の通りである（新規の申込を受け付けているものに限る）。
カードローン 社会問題化
かつては銀行で融資を断られた人が消費者金融やクレジットカード会社で借入するのが一般的だったが、2006年の改正貸金業規制法でグレーゾーン金利、みなし弁済規定の廃止、総量規制によって年収の1/3を超える融資ができなくなった。消費者金融やクレジットカード会社で融資を断られた人が、改正貸金業規制法対象外で総量規制を受けないカードローンを利用し、それが原因の多重債務や自己破産が増加し大きな社会問題となっている。現在は貸しすぎ防止のために銀行が自主的に貸し出しの上限を「年収の2分の1」、「年収の3分の1」、「年収まで」などとしているが、貸金業法下のカードローンを合わせると、かなりの金額を借りることができてしまっている人がいるという現状もある。
実際にカードローンを利用した人の27%は最初に借入をした金額よりも借入額が増えているというデータもあるため、たとえ1社のみの利用であっても当初より多い金額の返済に追われている人が少なくないという実態が浮き彫りになった。
カードローン 社会問題化
カードローンは金融機関にとっては高収益の商品であり、しかもリスクが基本的にゼロ（貸し倒れによる損失は保証会社が負う）であるため、超低金利・マイナス金利が常態化して以来、貸出額は急速に増大している。しかし、カードローンは貸金業法の規制を受けないことから、過剰融資に陥りやすく、カードローンによる自己破産は増加の一途を辿っている。
こうした問題の指摘を受け、2016年10月12日、日本弁護士連合会は「銀行等による過剰貸付の防止を求める意見書」を内閣総理大臣、内閣府特命担当大臣（金融）、衆参両議院議長、全国銀行協会会長宛に提出した。これを契機として、2017年に入ると、各種メディアによるカードローン問題の報道が相次いでいる。
2017年9月1日、金融庁はメガバンク、地方銀行などに9月から立ち入り検査をする旨を発表した。同日、利用者側からの情報収集を目的に「カードローンホットライン」を
開設した。
街道弁事処
街道弁事処（かいどうべんじしょ; 簡体字中国語: 街道办事处; 拼音: Jiēdào Bànshìchù
）は、中華人民共和国に存在する、街道と呼ばれる郷級行政区である都市基層政府の出先機関である。
街道弁事処 沿革
中華人民共和国建国後の政権建設において、都市の基層組織をどのように編成するかについては、いくつかの選択肢があった。とりわけ問題となったのは、区の下に置かれる「街道」について、これを正規の行政機関とするか、簡素化して区の出先機関とするかという点であった。これに決着をつけたのは、社会主義のソビエト体制は生産組織を基礎として形成されるべきであるという理論で、これに基づき地域の行政はできるだけ簡素化するという方針であった。1954年に『街道弁事処組織条例』が成立した。そこには、街道レベルにおいては、人民政府でなく、区人民政府の出先機関として街道弁事処（事務所）が設置されることになった。街道弁事処は、専業の事務職員は3から7名という小規模な組織となったため、その下部に、日本の自治会に相当する居民委員会と呼ばれる住人による自治組織が設置された。
街道弁事処 沿革
文化大革命の時代には、基層政府は造反派による奪権闘争の影響を受けて崩壊し、社区の行政機能も停止した。街道レベルに置かれた革命委員会が唯一の権力機関として行政機能を担当したが、多くの場合、その実態は、企業や軍が社区を保護するために派遣した治安維持部隊であり、長期にわたり行政機能が機能不全に陥った。文化大革命の終結を機に街道革命委員会は廃止され、街道弁事処が復活した。1979年に全人代が「地方各級人代および地方各級人民政府組織法」を採択したことにより、54年憲法体制とほぼ共通する地方政府が再建されることになった。1980年代に全人代常務委員会は街道弁事処組織条例など街道組織に関連する1950年代の法律を再公布して、その有効性を確認し、これに基づいて単位社区制も再建されることになった。
街道弁事処 改革開放政策以降と街道弁事処の現状
改革開放政策前の単位社区制度のもとでの国有企業は、単なる企業のみならず、従業員の家族を含めた「単位」と呼ばれた生活共同体であった。国有企業は従業員とその家族のために、保育園、幼稚園、小中学校、病院、養老院、図書館、食堂、娯楽施設などを用意し、食堂に供給する材料を生産するための農場まで有していた。改革開放政策のもとで国有企業の改革が本格化し、単位社区制度は大きな曲がり角を迎える。国営企業は、企業経営効率化のために企業と行政の分離を進め、福利厚生事業は、企業から切り離され、行政に属することになった。この企業から行政に移管されることになった社会保障サービスの多くは国の社会保障制度に組み入れられることになると同時に、社区の事業としても展開されることになった。この社区において展開されることになった活動、職業安定所や結婚相談所、老人や身体障害者などのための介護サービス、給食、食事の宅配などは街道弁事処や居民委員会が主体となって事業体が設立された。近年、社区居民委員会のスタッフは試験で任用され、給与も活動経費も行政より支給され、同じ街道管轄内で転勤が命ぜられるなど、半ば公務員の実態を有する。社区居民委員会のスタッフは、住民の状況を把握し、党と政府の各種政策の宣伝（標語の貼りだしなど）やキャンペーンの実施を担うだけでなく、住民の満足度を高めるため、多様な住民サービス（買い物、診療、娯楽、スポーツなど）を提供するように要求されたるようになった。居民委員会は年中雑務に追われ、その監督者である街道弁事処のプレッシャーも大きいという。ここに着目したのが「社区参与行動」というNGOであった。「住民参画」という手法を使いこなせば、効率よく行政上の任務に対応できるだけでなく、住民からの不満も大幅に減らせることを示した。2005年になって政府も、事業委託という形を通してNGOを制御し、利用するという方法を採用し始めた。
木下みつひろ
木下 みつひろ（きのしたみつひろ、1965年1月31日 - ）は、長野県出身のレーシングドライバー。
木下みつひろ 略歴
中学時代にカートレーシングを始め、全日本選手権まで経験した。1987年富士フレッシュマンに倉田自動車から4輪デビュー。中堅ベテランドライバーとして定着し、年間シリーズチャンピオンなど、好成績を残している。
現在では、韓国のタイヤメーカー、国内のタイヤメーカーなどタイヤ開発ドライバー、ATS駆動系開発ドライバー、各メーカーサスペンション開発ドライバーとしてパイオニア的存在。
レーシングドライバーとしても現役で、タイムアタック、マカオレースなど参戦し各レースで好成績を収めている。
更に、著書　木下みつひろマシンセッティング、各出版社から連載活動もこなしている。
木下みつひろ 人物
低身長・軽量（スーパー耐久の公式発表によると156cm･55kg）のため、V-OPTでは「史上最速の小学5年生」という愛称がつけられている。そのため、市販のバケットシートが合わない、アクセルペダルに足が届かないという悩みも抱えていることから、同じ低身長の野村謙は自分と同じ悩みを抱えている人がいると発言していたことがある。全日本GT選手権参戦時代には上野駅で補導されたこともある。
名前の一部がひらがな表記なのは碓氷峠の先輩であった土屋圭市に富士フレッシュマンレースへのエントリー方法の仕方などを手伝って貰ったが、土屋が漢字の名前が分からずひらがな表記で書類を提出したためとOption誌が言及していたことがある。
愛車はポルシェカイエン、ケイマンSを所有している。
木下みつひろ 人物
車に対する感覚が非常に優れており、パーツ開発やマシンセッティングのテストドライバー、ハンコックタイヤ、日本国内タイヤメーカーなどの開発を行う。
セッティングに目覚めた切っ掛けは2001年の全日本GT選手権でヒトツヤマ・レーシングからマクラーレン・F1GTRに参戦する際、チームメイトだった中谷明彦がセッティングしたマシンをテストした時にセッティング前から別物になっていて乗りやすくなっていた事に感銘を受けたのと、車を仕上げる能力が無いと通用しないと痛感した為である。それまでは、参戦していたフォーミュラ・トヨタ等で「予選で使っていたタイヤを決勝でもそのまま使っていた」と語るほど疎かったという。
木下みつひろ レース戦績
2000年
全日本GT選手権･GT500クラス（#25 エンドレスアドバンスープラ）
十勝24時間レース（総合優勝）
トヨタアルテッツァレース（メモリアルレース 1位）
スーパー耐久･クラス1（ENDLESS SPORTS #10　エンドレスアドバンGTR）
マカオ・ギアレース（チームDD #30 トヨタ･アルテッツア）（トラブルにより最後尾で5位まで追い上げるがリタイヤ）
畠山鎮
畠山 鎮（はたけやま まもる、1969年6月3日 - ）は、将棋棋士。棋士番号は192。神奈川県出身。森安正幸七段門下。日本将棋連盟棋士会副会長（2017年2月 - ）
畠山鎮 棋歴
兄の畠山成幸とともに、将棋界唯一の双子棋士である。奨励会への入会は兄に1年遅れ、三段リーグ参加は1期遅れ（半年遅れ）であったが、3期目の第5回三段リーグ（1989年）で12勝6敗の成績を収めて四段昇段（プロ入り）を決めた。三段リーグから1つの期に四段昇段するのは2名であるが、もう一人の昇段者は同じく12勝6敗の成幸、つまり、双子の同時プロ入りであり、「こんなことがあるのか」と将棋関係者を驚かせた。同成績であるが順位は鎮の方が良かったため、棋士番号は鎮、成幸の順についた。
畠山鎮 棋風
居飛車党である。名前に反して“マモルは攻める”と言われるほどの、攻め将棋である。逆に兄の成幸は守る（受ける）傾向があり軟体受けで知られる。
畠山鎮 人物
上述のような経緯もあってか、糸谷が棋士になってからも二人は深く交流があり、また糸谷のいない席においても畠山はよく彼の話題を口にする。将棋世界の関西若手の特集等において、しばしば糸谷の才能を評価している旨の発言をする他、第23期竜王戦決勝トーナメント久保利明対郷田真隆戦において、控え室で検討していた畠山が「居飛車が苦しいです」と発言したところ記者に「断言ですか?」と訊かれ、「文句があるならかかってこい、糸谷!!!!」と何故かその場にいない糸谷の名前を口にしたという逸話もある。
ランデヴー・エンタテインメント
ランデヴー・エンタテインメント（Rendezvous Entertainment）、またはランデヴー・ミュージック（Rendezvous Music）は、2002年にサックス奏者のデイヴ・コーズ、フランク・コディ、ハイマン・カッツによって創設された、アメリカ合衆国ロサンゼルスに本拠を置く、ジャズ・フュージョン（コンテンポラリー・ジャズ）をメインにするレコード・レーベル。
2006年の3月から4月にかけてデイヴ・コーズは、ランデヴー・オール・スターズを率い、サックス奏者のカーク・ウェイラムとキーボーディストのブライアン・シンプソンを引き連れて来日公演を行った。
2008年8月15日にSmooth Jazz Vibesによりランデヴーはマック・アヴェニュー・レコードに売却されたことが報じられる。ブランド名は残り、レーベルは継続されることとなる。デイヴ自身は当時キャピトル・レコードとの契約により、結局この自主レーベルよりソロ作を出すことは出来ず、コンコード・レコードへ移っていってしまった。
日本盤はビデオアーツ・ミュージックが発売元となっている。
那須資親
那須 資親（なす すけちか）は、室町時代後期から戦国時代にかけての武将。那須氏（上那須家）15代当主。
那須氏13代当主・那須氏資の子として誕生。
下野国の大半及び常陸国の一部を領している戦国大名・下野宇都宮氏17代当主・宇都宮成綱と婚姻関係を結び、また陸奥国南部の白河結城氏8代当主・結城政朝（義永）の次男・資永を養子に迎え、後継者とすることで上那須家の地位の安泰化を図った。
しかし、晩年に実子・山田資久が誕生したことを契機に後継者争いが勃発、資親の死後まもなく上那須家は断絶、滅亡することになる。
ナイル・サハラ語族
ナイル・サハラ語族（ナイル・サハラごぞく、Nilo-Saharan langauges）は、アフリカのナイル川、シャリ川の上流の地域（ヌビアも含む）に分布する語族。話者は言語学者メリット・ルーレンの1987年の調査によると1100万人とされる。
ナイル・サハラ語族 概要
ナイル・サハラ語族にどの言語を含めるかについては異論がある。
1963年にジョーゼフ・グリーンバーグが著書「The Languages of Africa」でナイル・サハラ語族の各語派の分類説を発表した。特にソンガイ語について意見が分かれた。エスノローグ（Ethnologue）、アンベッサ・テフェラ（Anbessa Tefera）、ペーター・ウンゼト（Peter Unseth）はシャボ語も含まれるとしたが採用されなかった。後にクリストファー・エーレト（Christopher Ehret）が周囲に同族の言語がない孤立した言語であるという説を立てた。
カドゥ諸語はグリーンバーグを踏襲してコルドファン語派に含まれるとする説、ロジャー・ブレンチ(Roger Blench)などのナイル・サハラ語族に含まれるとする説、エーレトなどの孤立した言語とする説がある。
標準の分類ではニジェール・コンゴ語族とされるマンデ語派もソンガイ語との類似からナイル・サハラ語族に含まれるとする説が出ている。
ナイル・サハラ語族 概要
古代クシュ国のメロエ語も含まれるのではないかという説があるが情報が少なすぎて決定には至っていない。
また同様に最近まで母語話者のいたウガンダのオロポム語が、クリアク語派やナイル諸語と同系ではないかといわれることがある。
さらにニジェール・コンゴ語族との関係が取り沙汰されることもある。エドガー・グレゲルセン（Edgar Gregersen ,1972) が両者を合併してコンゴ・サハラ語族を立てたり、上記のブレンチ（1995）がニジェール・コンゴ語をナイル・サハラ語族（中央スーダン語派）に編入する案を出したりしているが、保留の態度が主流である。
このようにどの言語をナイル・サハラ語族に含めるかは様々な説があり、そもそも全く別系統の言語の寄せ集め（ゴミ箱分類群）という説もある。