バーチャロイドの一覧 第2世代VR
アイフリーサーと呼ばれる可変機能を持つビームランチャーは弾速にも優れ、右ターボ付加でヒットさせるとサイファーのLW同様に持続ダメージと機動性低下の追加効果がある。そして追尾性が高く、弾速が遅いため継続してプレッシャーを掛けられるLWの鬼火のように浮遊する球体と、CWのビームランチャーから放たれる縦に伸びるカッターウェーブ、このカッターウェーブは障害物を無視して貫通する性能を持ちV-アーマー効果も無視する、更に命中すると1撃で相手のV-アーマーパーセンテージのほとんどを持っていく効果もあるためこれが1発でも命中した相手はV-アーマーの恩恵をほぼ受けられなくなる。しゃがみRTCWでは相手との距離が遠いほど左右への誘導性能が非常に高くなるため避けにくい強力な攻撃となる、斜め前スライディングCWの場合でも「見てからかわせない」と言われるほど弾速が高くメインのダメージソースとなる。他にも完全無敵のスライディングキック特攻、EVLバインダーを投擲したり（EVLスクリーマー）、LTショットで相手の武装を「封印」して使用不能にする光弾を放ったりなど、多様な武装による牽制力が高い。また近接攻撃のリーチも長く、まずまずの能力を持つ。
弱点としては見た目の線の細さそのままの防御力の低さ、瞬発力こそ高いがダッシュ距離が短く攻撃を回避しづらいダッシュ性能。そして武装自体も牽制力が高いにもかかわらず、弾丸一発のゲージ消費率の高さとゲージ回復時間の長さから来る弾数の少なさ。ゲージ消費が少ないLTの武装封印弾を始めとした多彩な特性を持つ武装の使い回しと、スライディングショットなどを用いた高い機動力を活かした立ち回りでいかに弱点を克服するか、プレイヤーの腕が問われる癖の強いVRである。
スペシネフ"Rusty Blood"
『とある魔術の電脳戦機』において学園都市第一位のレベル5能力者「一方通行」（アクセラレータ。声:岡本信彦）が操縦するスペシネフ。形式番号「RVR-87/VSL」。通常の機体はEVLバインダーのリミッターによって怨念による憎悪増幅機能に制限がかけられているが、本機「Rusty Blood」はあえてリミッターをかけずに増幅した怨念をMSBSver.55.55とミサカネットワークの力を借りて強引に抑えこんでいる。ブーストウェポンは一方通行の能力「ベクトル操作」を再現した相手を引き寄せる引力球を形成する、この引力球は敵機と引力球との距離が近いほど吸引力が強力となり引力球に捕らえた敵機の行動を阻害する、この球は一定時間で破裂して命中した敵機のSTに対して100%のダメージを与える。
別名「難解系多機能型試作機体」。第8プラント「フレッシュ・リフォー(FR-08)」が、技術力のすべてを投入して開発した一連のVR群。もともとはM.S.B.S開発用のテストベッドで武器類はなかったが、戦闘OSの開発であるため武器が実装された経緯を持つ。
俗にバル・ユニットと呼ばれる上半身に、使用する環境に応じた下半身ユニットが装備されるVR群であり、二足歩行型の「バル・バドス(BAL-BADOS)」、水中戦用の「バル・バロス(BAL-BAROS)」、C.I.S.探索用の「バル・ケロス(BAL-KEROS)」が存在する（ゲーム中では、下半身ユニットの交換は対戦ステージに応じて自動的に行われ、実質的にはバル系列の機体は同一の機体として扱われる）。いずれの機体も両腕・両脚にERL（イジェクタブル・リモート・ランチャー）という遠隔操作武器を計4個装備しており、それらを利用した連携攻撃は最早単機としてのVRの規格を逸脱していると言われている。
なお、名称や武装はバル・バス・バウと酷似しているものの、直接の技術的な繋がりは無いとされている。
「オラトリオ・タングラム」以降の“バル”系列機体の性格を決定付けたキャラクターデザインである。右腕には相殺力の高いリングショット、左腕には浮遊機雷（マイン）を投擲する機能が当てられており、通常は本体に装着した状態で発射されるが、これらは左ターボ攻撃をすると、対応した部分（立ち攻撃で腕部、しゃがみ攻撃で脚部）のERLを本体から切り離すことができる。その後、切り離されたERLは一定数の弾丸が込められた状態でその位置に留まり、対応した攻撃ボタンに呼応してその位置からそのパーツの属性に応じた攻撃が放たれる。これにより、本体と分離パーツによる挟撃をはじめとした、相手の死角を突いた攻撃をすることが出来る。また、一定の設置陣形を取った状態からターボ攻撃をすることによって発動する特殊技はどれも高性能である。なお、中央武装を使用する、もしくは弾丸を使い切るとERLは本体に戻ってくる。
防御力も機動力も平均的であるが、最大の弱点はこの機体の癖があまりに強すぎてプレーヤーがその利点だけを利用することが出来ないことに起因する。左右の攻撃の性能はお世辞にも良いとは言えず、力不足であること。ERLの分離中は本体からはその部分に対応した攻撃が使用不可能となり、特に腕パーツを分離してしまうとその部分の近接攻撃に攻撃判定が出ないため、腕を分離後は著しく近接戦闘が弱体化してしまうこと。そして設置する際、最大のダメージソースである特殊技を使用する際には大きな硬直時間が存在し、そこを狙われて撃墜されるというリスクを背負わざるを得ないということ。また、対人戦では分離パーツの位置を把握され、パーツとの連携が崩されやすいということが欠点として挙げられる。
これらの要素から上級者向けの機体であり、安定して勝つための多くをプレーヤーに依存するが、そのコミカルな動作、特殊技の重さ、CWの攻撃を1/4だけ出す、さらに武器エネルギーだけ無駄に消費する全キャンセル、ERLフォーメーションチェンジ攻撃を利用した半バグ特殊攻撃、ERLを活用したときの連携攻撃の穴の無さ等から通称“芸人機体”としてこのゲームに華を添えている機体である。Ver5.2では特定の動作で確実にフリーズさせられるという技もあり、プレイヤー不足による対戦経験の少なさも含め嫌がられる機体であった。
対CPUボス敵となるブラットス戦では特殊技「ビーム・エンクロージャー」を利用したエレベーターでハメ殺しが出来たり、ラストのタングラム戦は2ERLでリフレクトレーザーが発射可能であるなど、やたらボス戦には強い機体であった。そのため最強の敵はライデン（タングラムの1つ手前に必ず登場する）とも揶揄される。
バル・ルルーン
『とある魔術の電脳戦機』において、「インデックス」（声:井口裕香）が操縦するバーチャロイド。形式番号「IDX-10/3000」。
XBV-819バル・バドスを雛形にして設計されたという設定だが外見上の面影は両腕に装備したランチャー(ERL)くらいで、マテリアルアナライズによってシスターであるインデックスに似せてデザインされているため全体の印象はエンジェラン系列に良く似ている。ブーストウェポンは自動書記モードのインデックスの技を再現した「竜王の殺息（ドラゴンブレス）」自機の周辺に触れるとダメージを与え射撃攻撃に対しても反射攻撃をする羽を降らせる。
バル・バドス(とある魔術の電脳戦機）
形式番号「XBV-819-tr4/VSL」、ストーリーモードでは登場しないが、上記のバル・ルルーンとは別に「インデックス」（声:井口裕香）用の機体として、その他のゲームモード用にVSLデザイン基準のバル・バドスが存在する。小説の「とある魔術の電脳戦機」では上条当麻がバル・バドスを使おうとして扱いの難しさに断念する場面が登場している、ゲームでもそれを表してかバル・ルルーンとは別物といっていい程のE.R.L.の展開バリエーションと特殊技を持つ玄人向けの機体となっている。ブーストウェポンは上記のバル・ルルーンと同じく「竜王の殺息（ドラゴンブレス）」。
第2世代型VRではなく第1世代型VRであるが、便宜上ここに記す。
別名「旧式改良強化要努力機体」。「オラトリオ・タングラム」においては唯一の第1世代VR(1.5世代型)であり、RNAの台頭以降、多量に生産していたことで未だに市場に流通していた。10/80 SPはVOK系列のVRがDNAの主力となり市場を席巻するようになったことで危機感を覚えたフレッシュリフォーが第2世代型VRに対抗出来すべく半ば強制的な改修要請をムーニー・バレーに依頼し、それに仕方なくムーニー・バレーが応え強化改修をした機体である。強化されたことでターボ攻撃等を備えるものの、バーティカルターンや空中ダッシュが出来ずV-アーマーも持たないという、ハンデ機体。
こちらも実際にはVRではないが、ゲームおいてプレイヤーが使用可能な機体でもあるため便宜上ここに記す。
戦闘結晶構造体と呼ばれる存在で、Vca0年代頃より存在が確認されており突如虚空より現れてVRに攻撃を加えてきたとされる、当初はVクリスタルが直接実体化したような存在であったが出現頻度が増すにつれ徐々にクリスタルが組み合わさって人型を取ったようなVRを模した形になっていった。「アジム」という名称と存在はアンベルIVとエンジェランの元となったオリジナルVRである「アイスドール」との対話によって判明した。
ゲーム中においてタイムアップ等を繰り返しプレイ時間を長引かせる等の特定の条件を満たすことによりCPU戦開始時に空中より突如出現し対戦CPU機を一瞬の内に破壊する。そして対戦CPU機の替わりに極めて強力な性能を持つ謎の敵としてアジムが登場する。また、特定の条件によってプレイヤーが使用することが出来るが防御力が大幅に低下しており当たり所が悪いとライデンのレーザー1発で破壊されてしまうほどに低く設定されている、機体性能も目を回すほどに早い旋回性能や特殊な性能の武装が多く（機体の位置を入れ替えるワープゲートを設置するものや中には敵機の耐久値を回復させるものもある。）かなり特殊な機体に設定されている、Ver5.4以降では時間が経過する毎にヒットポイントが減少する。機体としての性能も特殊で「アーマーメントレベル」という射撃攻撃力のレベルがあり地上前ダッシュCWまたは地上斜め前ダッシュCWでレベルを強化することができラウンド開始時はLv1だが最大Lv3まで強化することができる（ただし時間経過によって強化したLvは低下する。）、また「モビリティレベル」という機動力レベルがありレベルが上がると機体のスピードが増す、こちらはラウンド開始時はLv3から始まり空中前ダッシュCWまたは空中斜め前ダッシュCWで最大Lv5まで強化することができこちらは強化のみの「アーマーメントレベル」と異なり空中後ろダッシュCWまたは空中斜め後ろダッシュCWでレベルを下げることもできる。他に特殊技として全ウェポンゲージ100%時に旋回中にCWにて自機の耐久力を50％消耗して自機を中心に非常に威力の高い大爆発を起こす自爆を使用することができる。機体選択画面では「CVT-001」という型番を与えられているが、これが何を意味しているかは謎である。