hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
Finale (ソフトウェア) 経緯
ファイルの保存は独自の形式のほか、MusicXML形式への出力も可能。また2014年現在、TIFF・EPS・JPEG・PNG・PDFに対応している。一方、バージョン間の互換性は悪く、ファイルを保存したバージョンより古いバージョンで開けないのはもちろん、通常の方法では旧形式で保存するもできない。新バージョンで開くことはできるが、新旧の組み合わせによってはレイアウトが狂うことがあった。
初期のバージョンから、従来のコンピュータを用いない方法で出版された楽譜と同じような楽譜イメージを出力することができるよう、プリントアウトの完成度の高さに重点が置かれていた。そのためか特に初期のバージョンにあっては、音符の入力にいくつもの方法が提供されている一方で、さまざまな編集操作において、Macintoshのソフトウェアには珍しく直感的でない操作を必要とする作業が多かった。また、1990年代半ばまでのバージョンではマルチバイト文字に対応しておらず、日本語の入力に特殊な操作を必要としていた。
2024年8月26日に公開された公式ブログ記事において当ソフトの開発終了を発表した。2025年8月以降は
テクニカルサポートを終了する予定であり、開発元であるMakeMusicはDoricoへの移行を推奨している。
Finale (ソフトウェア) 簡易バージョン
Finaleの簡易バージョンが提供されている。
Finale Allegro
簡易バージョンの中ではもっとも機能が高いものである。現在は取り扱いを終了した。
Finale PrintMusic
Finale Allegroより廉価なバージョンであり、最新バージョンは2014。
Finale SongWriter
ポピュラーソングに特化したバージョン。2010年登場。現在は取り扱いを終了した。
Finale NotePad
Finaleファイルの閲覧を中心としたバージョン。2008以前および2012は無料だが、2009から2011にかけての一時期は有料となり、下記Readerが登場した。最新バージョンは2012。
変奏曲程度であれば簡易バージョンであるFinale NotePadでも作曲可能である。Finale各製品よりも使いやすいと主張するFinale NotePadファンもいる。というのは、Finaleフルバージョンは簡略版に比べて機能が突出して多いために作業パレットの数や各メニューの配列も細かくなっており、単に音符を打ち込む上においての使いやすさ、作業のしやすさの面では必ずしも優れているとはいえない側面があるためである。
Finale (ソフトウェア) 簡易バージョンの制約について
（いずれもバージョン2021現在での記述である）
各簡易バージョンはフルバージョンに比べて廉価であるが、それぞれフルバージョンに機能制限をかけた形で提供されている。それは楽譜を記述したり、演奏する上での制約であり、単にファイルを読み込んで表示、印刷するだけならば特に問題はない。
以下に制約の一例を挙げる。簡易バージョンを購入する場合はこれらの制約に留意する必要がある。
なお、これらの簡易バージョンで飽き足りなくなった場合はより上位のバージョン（NotepadからPrintMusicやFinale）にトレードアップすることは可能である。
以下、単にFinaleという場合はFinaleフルバージョンを指す。
Finale (ソフトウェア) 閲覧専用バージョン
Finale Reader
Finaleファイルの閲覧専用ソフト。Finale NotePadの有料化に伴い、無料配信を開始した。現在はNotePadの再無料化に伴い、未配信。
Finale Songbook
iPad専用。2012年に登場し、App Storeで配信中。日本語にも対応しており、Human Playbackを使用した再生や、AirPrintを利用した印刷も可能。無料。
悪魔の実
悪魔の実（あくまのみ）は、漫画『ONE PIECE』に登場する架空の果実。
悪魔の実 概要
悪魔の実は「海の悪魔の化身」「海の秘宝」と称される果実で、食べた者には特殊な能力が身に付く。人間はもちろん、魚人族や動物など、いかなる生物が食べても能力を得られる。悪魔の実には多くの種類が存在し、食べた実の種類に応じて様々な力を得ることができる。実を一口でもかじると、その時点で食べた者に能力が発現し能力者となるため、残りの実はただの果実となる（すなわち、1つの実から複数の能力者が誕生することはない）。実を直接食べず、実から抽出したエキスを摂取することでも能力を得られる。味は非常に不味い。この果実を食べた者を「悪魔の実の能力者」と呼ぶ（作中では「能力者」と略されることが多い）。悪魔の実の能力者は、その能力によって「○○人間（動物の場合は動物名）」とも呼ばれる。能力は使い方と訓練次第で強化することができ、技の威力や効果を及ぼす範囲などを拡大させることが可能。また、能力には相性や上下関係があり、特定の能力に対して高い効果を発揮するものも存在する。
悪魔の実は伝説とされるほど希少な存在で、その存在自体を知らない者や、噂程度にしか知らない者も多い。チョッパーや幼少期のロビンのように、能力者ゆえに周囲から迫害されることもある。一方、世界中の海賊が集まる「偉大なる航路」には、数多くの能力者が存在する。その絶大な効力と希少さから、売れば最低でも1億ベリーの値がつく。
悪魔の実 概要
悪魔の実の能力者に対する対抗策としては、その能力の弱点を突くこと、海水や海と同じエネルギーを発する鉱石である「海楼石」を用いること、「武装色の覇気」がある。悪魔の実の能力は能力者の肉体のみならず、衣服などにも作用する場合がある。
同じ悪魔の実が同時期に世界に2つ存在することはないが、悪魔の実の能力者が死ぬと、世界のどこかにその能力を秘めた悪魔の実が復活し、その実を食べた者が新たな能力者となる。詳細不明ながら、黒ひげ海賊団は、能力者を殺しその能力を奪い取る「能力者狩り」を行っている。過去に実在した悪魔の実の名前や能力を記した「悪魔の実の図鑑」が存在する。ただし、図説まで載っている実は少ないため、実際に食べるまで実の名前や能力を知るのは難しい。
悪魔の実の色や形状には特に統一性がないが、果皮に唐草模様のようなグルグル模様がついているのが特徴。名称の通り果実であるが、どのようにして収穫されるのかは現在のところ作中では明かされていない。
Dr.ベガパンクは悪魔の実について、「誰かが望んだ『人の進化』の可能性であり、不自然ゆえに『自然の母』である海に嫌われる罰を背負う。能力者は誰かが思い描いたいくつもの異次元を生きる者達」という仮説を立てている。
悪魔の実 概要
悪魔の実には共通して以下のようなデメリットが存在する。
泳げなくなる
「海の悪魔の化身」である悪魔の実を口にした者は海に嫌われ、一生カナヅチになる。能力者は海に入ると体から力が抜け、能動的に能力を使うことができなくなり、沈んでしまう。ただし、体の一部分だけが浸かっている場合には症状は軽く、能力も行使できる。
この場合の「海」とは、川や風呂なども含めた「水が溜まっている場所」全てを指す。また、雨やシャワーなどの流水が能力者に影響を与えることはない。
能力者が海楼石に触れた場合も、海に浸かった時と同様の状態となる。そのため、対能力者用の武器や檻・手錠などには海楼石が使用されている。なお、能力者の攻撃では海楼石を破壊することはできない。
複数の悪魔の実を食べることはできない
悪魔の実の能力者がさらに別の実を食べると、体が跡形もなく飛び散って死ぬという。すなわち、一人が食べられる悪魔の実は一つに限られる。
例外的に黒ひげは、白ひげの遺体から「グラグラの実」の能力を奪い、「ヤミヤミの実」に加え2つ目の能力を得ることができたが、この理由は不明である。
Dr.ベガパンクは、悪魔の実の研究で大きな実績を挙げている。例として以下のものが挙げられる。
悪魔の実 概要
チョッパーは、悪魔の実の変形の波長を狂わせる劇薬「ランブルボール」を開発し、「ヒトヒトの実」の新たな変形点を発見している。
シーザー・クラウンは「血統因子」を応用して、動物系の人造悪魔の実「SMILE」の原料となる薬品「SAD」を製造している。
同種の能力を持つ悪魔の実の間には、上下関係がある場合がある。ただし、能力の強さが能力者の強さと必ずしも一致するわけではない。作中で判明しているのは以下の4例。
悪魔の実の能力は、稀に「覚醒」を遂げることがある。覚醒の条件は、能力者の心身が「能力」に追いつくこと。覚醒した能力者は通常よりも更に強大な力を扱えるようになるが、相応のリスクもあり、体力の消耗が大きくなる。動物系の場合は人格を取り込まれてしまうことも多い。超人系は能力が自身以外に影響を与え、動物系は特殊な変身が可能になるが、自然系の場合は現時点では不明。作中で登場する主な覚醒した能力者は以下の通り。
インペルダウンの獄卒獣
覚醒した動物系の能力者達。気絶に至る大技を喰らってもすぐに戦闘に復帰できるほどの異常なタフさと回復力を得ることができる。
ドンキホーテ・ドフラミンゴ
覚醒した「イトイトの実」の能力者。本人のみならず、建物や地面など周囲の物にまで影響を与え、糸にすることができる。
悪魔の実 概要
シャーロット・カタクリ
覚醒した「モチモチの実」の能力者。本人の体のみならず、地面など周囲の物をもモチにすることができる。
トラファルガー・ロー
覚醒した「オペオペの実」の能力者。生物や物質に能力の性質を付与する（「円（サークル）」を纏わせる）ことができる。
ユースタス・キッド
覚醒した「ジキジキの実」の能力者。生物や物質に磁力を付与することができる。
モンキー・D・ルフィ
覚醒した「ヒトヒトの実　モデル”ニカ”」の能力者。超人系の覚醒と同じように、生物のみならず周囲の物質をもゴムにすることができる。髪や服は白色に変化し、ゴムの体にさらなる腕力と自由が与えられる。
ロブ・ルッチ
覚醒した「ネコネコの実 モデル”豹（レオパルド）”」の能力者。より戦闘力が増大した「覚醒フォルム」に変身できる。
ギルド・テゾーロ
覚醒した「ゴルゴルの実」の能力者。全長10キロメートル（6マイル以上）に及ぶ島ほどの大きさの巨大船「グラン・テゾーロ」中にある全ての黄金を操作でき、黄金に異常があれば探知が可能。
ダグラス・バレット
覚醒した「ガシャガシャの実」の能力者。島全体を吸収し、合体することが可能。
悪魔の実 種類
悪魔の実はその能力によって、人智を超えた能力が身に付く「超人（パラミシア）系」、動物への変身能力を持つ「動物（ゾオン）系」、身体を自然物に変化させ操れる「自然（ロギア）系」の3系統に大別できる。
作中には多数の悪魔の実の能力者が登場するが、「悪魔の実」そのものが描写されているのは一部のみである。『ONE PIECE magazine』では「悪魔の実図鑑」と題して、作中で描かれていない悪魔の実の外見を紹介している。作中に登場した実の色はアニメより。
超人（パラミシア）系は、人智を超えた能力が身に付く種である。確認されている数は最も多い。得られる能力は多種多様で、動物系と自然系以外は全て超人系に分類される。能力者の身体そのものが変化する場合もあるが、基本的にはその原形を留める能力である。物質や他の生物に影響を及ぼす能力の中には、能力者が気絶または死亡すると効果が失われるものがある。能力者や対象者の体力および「寿命」を削る能力もある。
動物（ゾオン）系は、動物への変身能力が身に付く種である。能力者は、通常時の形態である「人型」、完全に動物の姿となる「獣型」、中間形態である「人獣型」の計3つの形態に変形できる。
悪魔の実 種類
能力者の身体能力が純粋に強化される唯一の種。人獣型に変形すると、能力者の身体能力をベースにその動物並に身体能力が向上し、個々人の操作次第で姿形を変えられる。肉食種は草食種と比べ凶暴性が増す。無生物に食べさせた場合、物が意思を持ち、エサも食べるようになる。
動物系の実の多くは、その動物の生物学的分類に基づいて、複数の「モデル」に分けられている（あくまで便宜的な区分であり、モデルが違えば全くの別の実である）。動物系の中でも珍しい種として「古代種」、より希少な種として「幻獣種」が存在する。
五老星曰く、「動物系の悪魔の実には意志が宿る」とのことだが詳細は不明。
絶滅した古代の動物に変身することができる非常に珍しい種。他の動物系と比べて耐久性が高い。
伝説上の動物に変身することができる種。通常の変身能力に加えて、超人系や自然系のような特殊能力が使えるようになる。世界でも数が最も少なく、自然系より更に希少な種とされている。
自然（ロギア）系は、身体を自然物そのものに変化させ、自在に操れるようになる種。数が少なく、3種の中では最も希少。
能力者の実体を原形を留めない自然物に変えることで、通常の物理攻撃を受け流し無効化できる（ヤミヤミの実は例外）。その絶対的な防御力と、広範囲に及ぶ自然現象さながらの攻撃力から、3種の中でも最強種とされる。
能力の制御は非常に難しく、慣れていないと体が勝手に自然物に変化してしまう。質量をあまり持たない自然物に変化する自然系は、ある程度の飛行能力も併せ持つ。
悪魔の実 人造悪魔の実
科学的手法により人工的に造られる悪魔の実。現在のところ、動物系の実のみが登場している。円形の模様がついているのが特徴。能力者は泳げなくなるというデメリットは本物の悪魔の実と共通する。本物とは異なり、能力者が死んでも世界のどこかにその能力を秘めた実が復活する事はなく、消滅する。
かつてDr.ベガパンクは、「ウオウオの実 モデル“青龍”」の能力者であるカイドウから血統因子を抽出し、人造悪魔の実を作った。能力面はほぼ完全に再現されたが、成分を完全再現することはできなかった。ベガパンクはこの実を「失敗作」と見なし、世界政府から引き渡すよう要請されても応じなかった。この実はパンクハザードの研究所に保管され、後に光月モモの助によって食べられた。
ベガパンクによると、特殊な実も莫大な時間と金があれば再現可能だという。ただし、「覚醒」は未確認で自然系も再現には至っていない。超人系の能力は、能力者の血液から生成した特殊な血液「グリーンブラッド」を投与することで再現が可能。セラフィムは、この技術によって能力を得ている。
悪魔の実 人造悪魔の実
「SMILE（スマイル）」は、ドンキホーテ・ドフラミンゴがシーザー・クラウンと手を組んで製造していた、動物系の人造悪魔の実。通常の動物系やベガパンクの人造悪魔の実と比べて不完全であり、SMILEの能力者は体の一部のみが変化したり、常時体の一部が動物のものになったりする。独立した意思を持つ動物がSMILE能力者の体に発現して、能力者自身に不利益を与える場合がある。SMILE能力者が自由に変形できるかどうかは食べた実による。本物の悪魔の実と違い、SMILEは普通の果物の味がする。
ドレスローザの地下にあるドンキホーテファミリー所有の工場で製造される。工場内の河川にシーザーが製造する薬品「SAD」を流し込み、それを果樹に吸わせて、あらゆる植物を育てることができるトンタッタ族の力で栽培する。トンタッタ族曰く「とても不自然な果実」で、一期での収穫量の内、SMILEとして使える実は10分の1以下。実を食べても能力を得られる確率は約10%である。能力を得られなかった者は、泳げなくなることに加え、不完全な薬品である「SAD」の副作用で「悲しみ」や「怒り」の表情を失い、ただ笑うことしかできなくなるリスクを持つ。このリスクが「SMILE」の名の由来となっている。一口かじられた失敗作のSMILEには副作用だけを伝達する効力が残っており、他の者が食べてもリスクを負う。
悪魔の実 人造悪魔の実
原料の「SAD」は様々な動物の血統因子を混ぜた液体であり、血統因子は現存する生物からしか抽出できないため、シーザーの科学力では幻獣種や超人系・自然系のSMILEは作れなかった。製造過程に本物の悪魔の実は関わっていないため、通常の悪魔の実と異なり同種の能力者が複数存在する。
百獣海賊団のカイドウはSMILEを使い、何百人もの能力者軍団「ギフターズ」を組織している。ワノ国の将軍オロチは、おこぼれ町の住人に一口かじられた失敗作のSMILEを食べさせることで、町を笑顔が絶えない町へと作り変えた。
パンクハザード編でSADの製造装置が、ドレスローザ編でSMILE工場がそれぞれ破壊された。さらに、シーザーがルフィ達に捕まり、ドンキホーテファミリーが壊滅したことで、SMILEの製造と取引は完全に停止した。
悪魔の実 名称不明の能力
現在までに名称が判明していない悪魔の実を列挙する。ただし、悪魔の実に由来しない能力も含まれている可能性がある。名前が太字で書かれている者は、悪魔の実の能力者であることが何らかの形で明示されている者。
悪魔の実 派生作品オリジナルの実
原作以外の派生作品で登場した悪魔の実。
ユニバーサル・スタジオ・ジャパンで行われている「ワンピース・プレミアショー」に登場する能力者。
悪魔の実 商品化
2013年11月、大手コンビニ「セブン-イレブン」で、悪魔の実を再現したパン「ゴムゴムの実」が数量限定で販売された。
大阪市立鯰江中学校
大阪市立鯰江中学校（おおさかしりつ なまずえちゅうがっこう）は、大阪府大阪市城東区今福西にある公立中学校。
大阪市立鯰江中学校 概要
城東区の中部に位置する。1980年に城東区で6番目の中学校として、大阪市立菫中学校から分離開校した。創立記念日は4月30日。
大阪市立鯰江中学校 沿革
母体となる大阪市立菫中学校は、1970年代頃には1500人以上を有する過大規模校に位置づけられ、過大規模校解消の必要が生じていた。そのため、1980年に菫中学校から分離する形で大阪市立鯰江中学校が開校した。
ジオグラマトン
『ジオグラマトン -Dyogrammaton-』（ジオグラマトン）は、CLOCKUP team.DYOより2005年2月25日に発売された18禁SFアドベンチャーゲーム。「CLOCKUP ロボシリーズ 三部作」の第一作目。
2005年6月24日には後日談を描いた『くろふぁん3Ghz』が発売された。
2006年12月からアダルトアニメ版がディスカバリーから全2巻で発売された。
2006年7月21日には続編の『Zwei Worter』（ツヴァイウォルター）が発表され、2007年4月27日に発売された。
『プレゼンス』のスタッフが開発した本作は、ゲーム開始時に2人の主人公から選択してゲームを進める仕組みをとっており、パイロットの恭介を選択した場合は純愛もののストーリーが展開する一方、敵対勢力のスパイであるリョウトを選択した場合は凌辱を中心としたストーリーが展開する。
ジオグラマトン ストーリー
2005年、人類は謎の生命体ディゾルブにより苦境に立たされていた。時間を加速させる能力を有するディゾルブに対抗するために結成された組織「DAKT」は、ある特殊な能力を持った若者たちを招集する。そんな中、全世界の命運を左右する2人の男がDAKTに入った。
そのうちの一人である御堂 恭介は、「DAKT」が運用するロボット「ジークフリート」を操縦し、敵をなぎ倒しながらも周りの異性とのロマンスを楽しんでいた。
一方、リョウト・ジグムントは人型ディゾルブという素性を隠し、情報部員として恭介らの指揮を執る傍ら、組織内の女たちを毒牙にかけていった。
ジオグラマトン キャラクター
御堂 恭介（みどう きょうすけ）
声 - 木島宇太（アダルトアニメ版）
身長：178cm。体重：65kg
主人公。日本人。普段はおどけた所も見せるが内面は熱血漢。行きがかりでDAKTの人型兵器ジークフリートに乗り込むことになるが、後半戦にかけてDAKT内の切り札グリムゲルデの搭乗者になる。人類でただ一人、「時間逆行能力」を持つ。
リョウト・ジグムント
声 - 風間瞬 (OVA)
身長：183cm。体重：73kg
もう1人の主人公。国籍不明。10年以上前から国連の情報部員として活動した後、情報部員としてDAKT入りした。DAKT内では恭介達の上司を務めるが、その正体は人間型のディゾルブであり、DAKT入りしたのも内部撹乱が目的である。そして、本人も知らなかった事だがディゾルブの切り札ロスヴァイゼに乗るために作られた素体でもある。
海部杖 ひかり（あまつえ ひかり）
声 - 草柳順子
身長：160cm。体重：45kg。B83・W57・H86。
恭介の幼馴染である日本人。ジークフリートの操縦能力を評価されてDAKTに入ったが、戦闘は不十分であるため、補欠として扱われている。
あかるく元気な性格をしている一方、考えるよりも先に行動する傾向にあり、そそっかしさが災いして失敗することが多い。
ルー・バレンクレア
声 - 涼森ちさと
身長：160cm。体重：50kg。B88・W61・H86。
ジオグラマトン キャラクター
アメリカ人。かつてはアメリカ海兵隊に所属していたことがあり、ジークフリート部隊ではメンバー唯一の軍人出身者である。戦闘では主に切り込み隊長役。
星 霊宝（しん れいほう）
声 - 理多
身長：155cm。体重：42kg。B82・W54・H84。
中国人。暗殺を中国マフィア・星一族の出身で、自身も暗殺術のエキスパートである。大金持ちとして生まれ育ったため、一般常識に欠けている。また、自身の世話役である三人のメイドと共にすることが多い。
直情的な性格ゆえにひかりやルーとそりが合わない。戦闘時は、多目的ミサイルを搭載した機体を使用する。
ジェルソミーナ・ビアチェンティーニ
声 - 一色ヒカル
身長：161cm。体重：43kg。B91・W58・H88。
イタリア南部出身の少女で、愛称はミーナ。かなりの大喰らい。遠距離攻撃を得意とする。
イリューダ・ワガノワ・イヴァノフ
声 - 神村ひな
身長：140cm。体重：30kg。B54・W42・H53。
ジークフリート部隊の一員で、ロシアにある「星の町」という科学研究都市の出身者である。無口だが計算能力に関しては人知を超えている天才少女。
自らを研究対象としてではなく、仲間として接してくれるDAKTに対して好意をいだいている。
神楽 憂季子（かぐら ゆきこ）
声 - 北都南
ジオグラマトン キャラクター
身長:167cm。体重：58kg。B94・W60・H91。
日本人。ヒロインだがリョウト固有で恭介は攻略不可能。ジークフリートの整備責任者。ナイスバディで露出の高い衣装を身に纏っているが、実は男性が苦手であり、派手な衣装も「理工系の男は派手な女が苦手だから」という経験則にもとづいて実践しているだけであり、特定の男性と付き合ったことは無い。リョウトは彼女からいろいろ聞きだそうとして接近する。
イズベルガ・ミューレン
声：白井綾乃
DAKTの作戦参謀を務めるドイツ人女性。ゲーム内ではバトルADVモードにおける指揮官を務める。
出雲 総吉郎　（いずも　そうきちろう）
DAKTの司令官を務める老人。
イーディス・レモン
声：成瀬未亜
霊宝の世話役であるメイド三人組の一人で、三人の中では中くらいの背丈である。
アルファ・ライム
声：鈴美巴
霊宝の世話役であるメイド三人組の一人で、三人の中では最も背が高い。
サンディ・ネーブル
声：西田こむぎ
霊宝の世話役であるメイド三人組の一人で、三人の中では最も背が低い。
時雨 麻美華　（しぐれ　まみか）
声：紫華すみれ
DAKTのオペレーター。
時雨 理樹華　（しぐれ　りすか）
声：紫華すみれ
DAKTのオペレーターで、麻美華の双子の姉妹。「りきか」と間違って呼ばれることも。
ジオグラマトン 舞台設定
DAKT
国際連合の傘下にある対ディゾルブ迎撃機関。後に、対ディゾルブ戦争終結後の2007年に解体され、人員は秘匿機関「ARKS」に移行。
耐圧歩行戦車 ジークフリート
全高3m。重量約9t（装備により変化）。
国連と各国の研究機関が共同開発した対ディゾルブ兵器で、ジークフリートもディゾルブと同じように時間加速装置を搭載している。そのため通常兵器では太刀打ちできないディゾルブ相手でも互角以上に戦える。
主な汎用装備には専用大型突撃銃火薬式実剣「バルムント」や、強敵用に敵対象を完全に消滅させる槍状の武器「グングニル」などがある。
それらとは別にパイロットごとの得意な武器を装備できるアタッチメントを装備し、通常戦闘でも並大抵の地球戦力では太刀打ちできないほど強い。
ただしその高機能なメンテナンスが必要になるため、あくまで防衛戦力として存在する。実はオリジナルが存在する。
グリムゲルデ
全高54.44m。重量約350000t。
ジオグラマトン 舞台設定
DAKTの切り札。古代にディゾルブと戦っていた長命種が使っていたロボットのレプリカで、恭介とサブパイロットが乗り込む。レプリカ品という事や火装を持たないため、ロスヴァイゼと比べてトータルとして劣っているが、機体が耐えられる範囲ならグリムゲルデが受けたダメージを機体出力に変換できる上、当然時間加速も使えるため、恭介の技量とサブパイロットの献身もあり、格闘戦に持ち込めば十分強力なロボットである。なお脱出用として、ジークフリートをコアとして使っている。
ロスヴァイゼ
ディゾルブの隠し玉。時間加速機能のほか時間停止機能まで持っているが、それを使うと搭乗者も動けなくなる欠点がある。通常に戦ってもジークフリートですら太刀打ちできないほどの強さを誇る。月すら破壊するパンチに光子弾など、様々な武器を有する。パイロットはリョウト・ジグムント。
小型耐圧装甲服 ワルキューレ
後日譚である2007年8月の時空破壊爆弾「コルドラ」奪回作戦においてDAKTが使用。ジークフリートよりも小型で、ジークフリートが運用できない狭い空間で運用される。スティルスーツの上にワルキューレを着用。バックパックとして飛行用のジャンプユニットを装備。対ディゾルブ戦争終結後にディゾルブから供与された技術が多く導入されている。開発者は神楽 憂季子博士。
大型輸送機 ファフニール
後日譚である2007年8月のコルドラ奪回作戦においてDAKTがワルキューレを作戦地域まで輸送するために使用。空挺降下用の無音輸送ポッドを3機（ポッド1機あたりワルキューレが2機搭乗）搭載している。
ジオグラマトン 主題歌
作詞/作曲/編曲：a.k.a.dRESS、歌：YU-KI
作詞/作曲/編曲：a.k.a.dRESS、歌：佐倉紗織
猪苗代城
猪苗代城（いなわしろじょう）は、福島県耶麻郡猪苗代町にあった日本の城。別名亀ヶ城。福島県指定史跡。
猪苗代城 歴史・沿革
文治5年（1189年）の奥州合戦での戦功により、佐原義連は会津4郡を与えられた。その子・盛連の長男・大炊助経連は耶麻郡猪苗代を領して、猪苗代氏を称したと伝えられる。一方、旧仙台藩藩主・伊達家の『伊達世臣家譜』によれば、経連は、宝治2年（1248年）3月、将軍・藤原頼嗣に仕え、会津猪苗代麻谷庄5000余町を与えられ、猪苗代氏を称したという。
『会津温故拾要抄』、『耶麻郡誌』では、建久2年（1191年）、佐原経連が猪苗代八手山城を築き、亀ヶ城と称したとしている。しかし、『新編会津風土記』では、八手山館は白津の東北東の根岸山というところにあったとしており、『猪苗代町史』では、猪苗代城（亀ヶ城）と八手山館は別個のものとしている。築城時期も、宝治元年（1247年）の宝治合戦以降とみるべきと指摘している。
会津盆地を治めていた蘆名氏も佐原義連の血統で、猪苗代氏とは同族である。猪苗代氏は本家・蘆名氏に対しては、反逆と従属を何度も繰り返し、最終的には、天正17年（1589年）の摺上原の戦いの直前に、当時の当主・猪苗代盛国が伊達政宗に内応し、蘆名氏を滅亡に追い込むこととなった。豊臣秀吉の奥州仕置によって伊達氏が会津を離れると、盛国も猪苗代を離れ、約400年に及ぶ猪苗代氏の支配が終焉した。
猪苗代城 歴史・沿革
その後、会津領主は蒲生氏郷、上杉景勝、蒲生秀行、蒲生忠郷、加藤嘉明、加藤明成と続く。猪苗代城は会津領の重要拠点として、江戸幕府の一国一城令発布の際もその例外として存続が認められ、それぞれの家中の有力家臣が城代として差し置かれていた。
蒲生氏郷のとき、同城には蒲生郷安が入った。九戸の乱の平定後、同城には、玉井貞右が入った。
慶長3年（1598年）1月、上杉景勝が会津に移封されると、同5年（1600年）春、今井源右衛門国広（または国清）が同城に入るが死去。後任として水原親憲が福島城から移った。
関ヶ原の戦い後、蒲生秀行が再入部すると、猪苗代城には関一利が7500石で入った。一利は、秀行が取り立てた岡重政と対立して、慶長14年（1609年）3月、蒲生家を去った。 関一利の後は、この岡重政が同城に入ったが、慶長18年（1613年）12月、駿府で死罪となった。
蒲生秀行時代の城代・岡左内は熱心なキリシタンとして知られ、猪苗代でもキリスト教を奨励していたが、彼の死後、江戸幕府のキリシタン弾圧政策によって猪苗代でも弾圧が行われた。
猪苗代城 歴史・沿革
寛永20年（1643年）に保科正之が会津藩主となると、猪苗代城には城代が置かれ、また、正之の死後はその墓所（正之は城の北、土津神社に葬られた）の守護という重要な役目も担った。
慶応4年（1868年）の戊辰戦争の際、母成峠の戦いで西軍（薩摩藩・長州藩など）が東軍（会津藩・新撰組など）を破って、会津領へ侵入すると、当時の城代・高橋権大夫は城を焼き払って若松へ撤退し、建物は全て失われ、ここに猪苗代城の城としての役割は終わった。
戊辰戦争後、猪苗代城跡地は荒廃したままの状態だったが、明治38年（1905年）に小林助治ら町内の有志が日露戦争の戦勝記念として桜やツツジを植樹し、東屋や観月橋を公園として整備した。現在も春になると、花見でおおいに賑わっている。また、野口英世は幼少時代に城跡でたびたび友人と遊んでいたという。
平成13年（2001年）、城跡は「猪苗代城跡 附鶴峰城跡」として福島県指定史跡に指定された。
猪苗代城 構造
猪苗代城は、街の中心部の小高い丘に築かれた平山城で南北250メートル、東西200メートル、比高差30メートルの規模をもつ。現在は、本丸・二の郭・帯郭・石垣・土塁・空堀が残り、保存状態が比較的良好である。構造は、丘の最上部の平坦地が本丸で周囲は土塁で囲まれており、その南側の一段下がったところが二の郭、さらに南に下ったところに南帯郭、本丸北と西の一段下った箇所に北帯郭と西帯郭がある。大手口は城の東麓部分で、ここには石垣を利用した巨大な枡形虎口が造られている。なお、この大手口の石垣は穴太積（あのうづみ）という技法が用いられていることから、蒲生氏によって造営されたと思われる。
猪苗代城 城周辺
猪苗代城の北西の丘陵は鶴峰城と呼ばれる城跡である。土塁や空堀、石塁等の遺構が残されている。史料から推察すると、猪苗代氏の隠居城として用いられたと思われる。猪苗代城が近世以降も城として使用されたために、近世城郭へ改変されているのに比べ、鶴峰城は猪苗代氏が去った後は廃城となったため、戦国時代の城郭の構造をそのまま現在に伝えている。
大阪市立緑中学校
大阪市立緑中学校（おおさかしりつ みどりちゅうがっこう）は、大阪府大阪市鶴見区にある公立中学校。
鶴見緑地の西側に位置し、大阪市の都市計画で緑地帯となっている地域でもあることが、校名の由来となっている。
大伴昌司
大伴 昌司（おおとも しょうじ、1936年2月3日 - 1973年1月27日）は、日本の編集者、SF研究家、映画評論家、翻訳家。別名、大伴秀司。「怪獣博士」と呼ばれた。ペンネームの「大伴」は大伴家持に、「司」は司葉子に由来。
本名は四至本豊治（ししもと とよじ、後に「よしもと」と読みを改める）。父は国際ジャーナリストの四至本八郎（ししもとはちろう）。母の四至本愛子（本名はアイ）は母権擁護運動家でコラムニスト。叔父（母の弟）にニコンの研究で名高い荒川龍彦。
大伴昌司 経歴
四至本八郎とアイの息子として東京市本郷区の順天堂医院に生まれる。
1938年から父の任地メキシコで育ち、アステカのピラミッドや石像から大きな影響を受ける。このときの体験が、「異端なもの」を好む性格を元となり、のちの怪獣ブームの生みの親となる素地を築いたといわれている。
1941年10月に帰国。中野区富士見町に住む。戦時中は母親の郷里である福島県に疎開。単身赴任していた父が1944年10月に帰国すると、群馬県藤岡市に縁故疎開。
1945年の終戦後、東京に戻り、品川区立御殿山小学校から慶應義塾普通部を経て慶應義塾高等学校に進んだ。中学・高校時代の友人に後にTBSに入社した宇治正敏がいた。また、高校時代に「映画芸術研究会」で紀田順一郎と知り合う。
大伴昌司 経歴
慶應義塾大学文学部東洋史学科に進学。大学では、紀田順一郎らとともに慶應義塾大学推理小説同好会（大伴らの入学2年前に仮結成されていたものを、田村良宏（後のSRの会会長）らが本格立ち上げ）に参加。紀田順一郎の回想（『幻島はるかなり』）によると、大伴は推理小説自体にはあまり興味がなかったが、「異端的なものを愛する同類」をもとめて参加したとのこと。また、情報収集能力が高く、若手推理作家たちの動向などに異常に通暁していた。慶應大学では放送研究会にも短期間在籍し、先輩に後に『ウルトラマン』の仕事で再会する飯島敏宏と藤川桂介がいた。文化映画にも興味を持ち、「文化映画研究会」を自ら創設した。
1958年、慶應義塾大学文学部東洋史学科を卒業。大学卒業後は『アサヒグラフ』の編集部に入ることを希望していたが、卒業間際に肺を病んだため就職を断念。同大学法学部政治学科3年次に学士入学した。
1960年、不動産鑑定士の資格を取り、さらに株式の投資で蓄財。同じころ、東京都大田区池上の自宅敷地内にスチュワーデス専用のアパートを建てる。
大伴昌司 経歴
紀田、桂千穂（シナリオ講座の同級生）とともに、SRの会東京支部を結成。1961年から1965年まで会誌『SRマンスリイ』の編集に携わる。1963年にはやはり紀田、桂と「恐怖文学セミナー」を結成し、同人誌「ホラー」を発行。同会には同人に荒俣宏がいた。また、永井荷風と仲たがいして、文壇を干されていた平井呈一を訪問し知己を得る。
商業誌には1961年『マンハント』の連載コラムでデビュー。同年『宝石』の推理作家インタビュー「ある作家の周囲」を連載開始。この連載でペンネームを大本秀司、大伴秀司と変遷させ、大伴昌司で定着した。
紀田順一郎が1962年に創設した「SFマガジン同好会」（多くのSF関係者を輩出した「一の日会」の前身）には、参加しなかった。
1963年から『SFマガジン』にインタビュー記事「SFを創る人々」を連載開始。同誌では1965年からは連載コラム「トータル・スコープ」を連載。1966年10月号の同コラムで日本で初めて『スター・トレック』を紹介した。
大伴昌司 経歴
1963年に創設された日本SF作家クラブの二代目事務局長に就任。親睦旅行の幹事を行った。SF映画評論を『SFマガジン』などに発表。また、1966年2月から、筒井康隆、平井和正、豊田有恒、伊藤典夫と共同で、SFプロ作家の評論を掲載する同人誌『SF新聞』を刊行したが、数号で休刊となった。1970年には国際SFシンポジウムの事務局長をつとめて実務家ぶりを発揮したが、小松左京をはじめSF作家たちと仲違いして、シンポジウム開催前に事務局長を辞めた。
さらに、『ウルトラQ』がまだ企画時の『UNBALANCE』という名称だった時期から企画者として円谷特技プロダクションに関わりはじめ、怪獣や宇宙人のプロフィールを詳細に設定。ウルトラマンが地上で戦える時間を3分間、宇宙恐竜ゼットンが放つ「一兆度の火球」などは大伴が考案して設定して後に公式設定となった。怪獣や宇宙人のプロフィールに前村教綱、梶田達二、南村喬之らのリアルなイラストを添えて「怪獣図解」として雑誌に発表し、さらには単行本『怪獣図鑑』として刊行。同書は浩宮が購入した本として話題になった。「怪獣博士」の異名をとり、ワイドショーにも出演。当時空前の「怪獣ブーム」を盛りたてた。
大伴昌司 経歴
しかし、怪獣図解は子供たちの夢をなくすと考える円谷一と1967年の『怪獣解剖図鑑』をめぐって怪獣観の相違で怒りを買い、円谷特技プロへの出入りを禁止となっている。さらに『怪獣ウルトラ図鑑』で『ウルトラセブン』に登場するスペル星人の肩書を「被曝星人」とつけ、同作の12話が封印される原因を作った。
1964年の『ぼくら』10月号から少年誌の仕事を始め、『ボーイズライフ』『少年マガジン』『少年サンデー』『少年キング』『少年画報』のグラビアページの構成と編集を行う。
特に1966年から1972年までの『少年マガジン』の図解グラビアの企画構成者として一世を風靡。高度経済成長期における未来ブームの波に乗り、科学技術をはじめとして、森羅万象の物事を的確に視覚化する特異な才能で高く評価された。表紙に横尾忠則を起用するなど、斬新な発想力で同誌の売上を飛躍的に伸ばした。その記事構成の見事さから、当時は撮影中の取材を禁止していた黒澤明から無条件で取材許可を得ていた。
常に「自分は40までには死ぬのだから」と言い続けており、1973年1月、日本推理作家協会の新年パーティの席にて、気管支喘息治療用の気管支拡張剤エフェドリンの副作用により心臓発作を起して36歳で急死。墓碑には「ウルトラの星へ旅立った」と刻まれている。
円谷一との仲を修復したいからと手掛けた円谷英二の写真集『円谷英二 日本映画界に残した遺産』が遺作となった。完成直後の急死のため、関係修復したいという大伴の願いが叶うことはなかった。またその円谷一も、大伴の死のわずか13日後の2月9日に急死している。
遺された原稿・原画などの膨大な資料は、京都大学文学部二十世紀学研究室へ寄託された。
大伴が卒業したシナリオ研究所の学内コンクールとして、遺族の意向で1988年度から大伴昌司賞が創設。同賞は、2011年度からはシナリオ作家協会と映画演劇文化協会の共催する新人シナリオコンクールの特別賞となった。
また、大伴の死後、SF作家クラブでは、毎年、鎌倉霊園へ大伴の墓参りに行き、そのあと熱海へ一泊旅行するのが恒例だった。
大伴が残した膨大な原稿や原画などが、2006年、京都大学文学部二十世紀学研究室に寄託され、大伴昌司資料のデジタルアーカイブ化に取り組み、順次公開することになっていた（教授・杉本淑彦）。しかし、このプロジェクトはその後に中止となり、2023年現在、資料は何も残されていないという（教授・喜多千草）。
大伴昌司 人物
生涯独り身で、私生活では本名すら友人にも明かさず、死後初めてその人となりが判明。SF界でも何をしている人物か分からず不思議な人と思われていた。大学時代の先輩の飯島敏宏が再会したときにペンネームを使用してることを知らずに、本名で呼びかけるとバツが悪そうな顔をしていたという。
エッシャーやマグリットを日本で初めて紹介した。
高い実務能力を持ち、事務局長を務めた1970年の国際SFシンポジウムでは実行委員長の小松左京とともに資金集めに奔走し、事務的な折衝を中心となって取り仕切り、シンポジウムを成功に導いた。なお、シンポジウムでは同人誌『宇宙塵』で主宰者の柴野拓美が露骨に外されたが、それは大伴の仕掛けだとも言われた。柴野は大伴とそりが合わなかったと語っている。
仕事には厳しく、いい加減な仕事をする人間には激怒して、あまりの完全主義者ぶりに6年間の『少年マガジン』時代に大伴についていけない3人の担当編集者が辞表を出した。
大伴昌司 人物
業界のゴシップ好きで人の噂話や業界情報の長話をよくして、業界を離れていたSF作家の半村良にもよく長電話して仕入れた業界情報を伝えてくれたという。
大伴の影響を受けた人物には、特撮ジャーナリズム成立に貢献した竹内博がいる。円谷プロ社員時代に大伴と仕事をともにし、弟子筋ともいえる存在だった。「編集家」と自称する竹熊健太郎も大伴からの影響を自認している。アニメ監督の富野由悠季は『少年マガジン』の図解特集をファイルにしてここからSF知識を得たという。『テレビマガジン』の田中利雄編集長は『少年マガジン』のグラビアページ担当だった人物、『テレビマガジン』のグラビアは大伴昌司の図解を踏襲したものである。
馬券ならぬ死券ごっこをやろうとSF仲間に提案。SF仲間のうちで誰が最初に死ぬのかを当てるという不謹慎な遊びで、飛行機によく乗り肥満していたことで小松左京が本命視されたが、言い出しっぺの大伴が仲間内でまず最初に死去した。
大伴昌司 著書
平成新装刊版が、同じく小学館から発売されている。ISBN 978-4-09-220334-1
SFマガジン誌連載の新作映画紹介「トータルスコープ」（1965年5月 - 1972年5月）とSF映画関連の評論文をまとめたもの。
MusicXML
MusicXMLは、XML形式の楽譜表記のためのオープンなファイルフォーマットである。Recordare（現MakeMusic）によって開発された。FinaleやSibelius、Rosegarden、Notionなどの楽譜作成ソフトウェアによって作成することが可能である。
同じく楽譜記述のためのフォーマットであるMusiXMLとは関係ない。また、ミュージカル・プランのソフトウェアであるMusicXの形式も、同様の名前だが、互換性はない。
現在、楽譜作成ソフト独自ファイルとMusicXMLの相互変換を目的としたDolet® Pluginsというプラグインを公開しており、2012年12月時点ではFinale版とSibelius版が存在している。
ジョエル・ブリュアン
ジョエル・ブリュアン（Joel Bruant, 1948年 - ）は、フランスの料理人。リヨン近郊のサンテ・ティエンヌ生まれ。ポール・ボキューズ のスー・シェフ（2番手）を経て1972年にボキューズ提携のレンガ屋開店のため来日。1980年、南青山（表参道）にレストラン・ジョエルを開店。2006年現在、フランス料理アカデミー日本支部会長。
フェルナン・ポワンからポール・ボキューズ を経て脈々と続くクラシックなフランス料理に定評がある。またリヨンの郷土料理を昇華させた数々のスペシャリテもある。幼い頃から食道楽の両親に連れられてポワンのピラミッドやメール・ブラジエをはじめとするリヨン廻りのレストランの黄金時代の料理を食べ歩いた。その経験を基にしたクラシックな料理や17～19世紀の料理の再現を行うなど、日本におけるフランス料理の生きた博物館としての役割も果たしている。今は亡きパティシエのアンドレ・ルコントと彼は日本のフランス料理の発展に果たした。
2007年2月末に表参道のレストランの26年の歴史を終え、3月30日に六本木の防衛庁跡地の東京ミッドタウンにスタッフとともに移動、新しいレストラン、キュイジーヌ・フランセーズJJを開いた。
テトリスDS
『テトリスDS』（テトリスディーエス）は、任天堂が開発・発売したニンテンドーDS専用ゲームソフト。日本では2006年4月27日に発売された。
本家「テトリス」の他、5つモードがあり、それぞれに任天堂のファミリーコンピュータやゲームボーイの名作ソフトを模した画面が出てくる。ダウンロードプレイ、ワイヤレスプレイにも対応している。
テトリスDS 制作
任天堂の上層部がシンプルで明快なゲームをニンテンドーDSで出したいと考える中、「テトリス」はどうかという声が上がり、本作の開発に結び付いた。
プロデューサーの山上仁志はニンテンドーマガジンとのインタビューの中で、ゲームボーイ版『テトリス』が発売されたばかりのゲームボーイの売り上げを押し上げたことについて触れ、本作もニンテンドーDSの普及を目的とした作品だと述べ、長年ハードウェアとソフトウェアを作ってきた経験からこのような流れになったのだろうとしている。
テトリスDS 制作
本作の開発は任天堂の企画開発部の第2プロダクショングループが担当しており、同部署が過去に手掛けたプロジェクトとは異なり、社内スタッフを中心として開発が進められた。
山上は、当時入社2年目の吉原一期がプログラミングができると聞き、本作の開発スタッフとして引き入れられた。
吉原は、当初はプロトタイプの開発を任されるだろうと思っていたとニンテンドーマガジンとのインタビューの中で振り返っている。
また、サウンド担当のスタッフはすぐに決まった一方、グラフィッカーはなかなか見つからず、吉原が兼任することとなった。本作は吉原にとってプログラマーとしての初仕事であることに加え、最後まで付き合うと決まった段階でグラフィックまで手掛けることとなり、不安がさらに重なったと吉原は前述のインタビューの中で振り返っている。
しばらくは山上と吉原の二人で開発がすすめられたが、ディレクターの俵正樹が加わり、次いでデザイナーの山根知美と岡本直子が参加し、全体をイメージしながら開発を進める段階に入ることができた。
初期はニューヨークで働く女性をメインターゲットに想定されていたため、おしゃれやかわいいといったコンセプトが立てられていた。また、海外先行販売の可能性もあったことから、世界中を飛び回るスチュワーデスを題材とするという案もあった。
その後、岡本の案で任天堂のキャラクターを使うことに決まった。
岡本は過去のデータを探し出して選定する作業は大変だったが楽しかったと振り返っている。
また、開発チームが許諾を取ろうと連絡したところ、キャラクターの作者が作品の存在自体を忘れていたケースもあった。
本作は、音楽面においても任天堂の作品を題材としており、山根は「グラフィックだけでなく昔の『ゼルダ』や『マリオ』のBGMを聴きながら『テトリス』を遊ぶのは、ある意味新鮮なテイストが出せるかなと感じていました」。とインタビューの中で意図を説明している。
テトリスDS ゲームモード
いわゆる一般のテトリス。テトリミノの色や回転法則などは2002年に発表されたザ・テトリスカンパニーのガイドライン、いわゆるワールドルールに準拠した仕様になっている。ルールの詳細は、テトリス#ルールの項目を参照。
マラソン
10ライン消すごとにレベルアップし落下速度が上がって行く。200ラインを消し、レベル20をクリアするとエンディングを迎える。
200ライン初達成の場合、マラソンにエンドレスモードが追加され、テトリスのプレイ画面の回りが金色に染まる。
レベル20以上で最高速度となってブロックが出現と同時に地面に接地している状態になり、接地後の操作時間のみでブロックを積み上げていく。テトリスDSはテトリス ザ・グランドマスターシリーズ以外で、最初に20Gを実装したテトリス作品である。
エンドレスモードではラインは最大999ライン、レベル最大999、得点は99999999点でカウンターストップする。レベルが21以上に上がっても、落下速度や接地中の操作時間は変わらない。また1億（108）点を越えた場合ハイスコアに記録されないと言うバグがある。
ステージクリア
指定されたレベルで25ラインを消すモード。ゲームボーイ版などのTYPE-Bと同じルールで、ブロック初期配置の最大の高さを5、最大レベルをマラソンで到達した最大到達レベルまで選択できる.。
テトリスDS ゲームモード
VS COM
プレイヤーはマリオとなりコンピュータと対戦をする。レベルは5まである。ゲームボーイ版のルールを踏襲し、複数ラインを一気に消す・Tミノの回転入れでラインを消すとと相手のブロックを下からせり上げることができるが、相手も複数ラインを消して自分のブロックをせりあげようとしてくる。
『ドンキーコング』をモチーフにした2人対戦専用のモード。一つのフィールドの上下に分かれてテトリミノを置いていく。2ライン以上消すと相手側にブロック全体が押し出される。
ブロックを相手の「デンジャーライン」と呼ばれる点線の上まで押し込めば勝利。
このモードではフィールドに床がなく、ブロックを通り抜けて画面外に落ちていったテトリミノは消滅してしまう。
VS COM
コンピュータと対戦する。レベルは5まで選択でき、上がるほど相手の動きが早くなる。
『バルーンファイト』がモチーフ。予め積み上げられたテトリミノをタッチペンで左右にスライドさせ、ラインを作って消していくモード。ブロックを上下に動かすことはできない。
通常のテトリスとは違い、テトリミノ毎にブロックが塊になっており、下の隙間に落下することもある。これを利用して連鎖消しをすると、一度に複数列（ライン）を消すよりも高得点を獲得できる。
タワー
テトリスDS ゲームモード
延々と連なったテトリミノを消していき、一番上にある風船が入っている檻を一番下まで落としたらクリア。レベル3まではテトリミノや、ライン消しで小さくなった塊を回転させることができるが、レベル4とレベル5は回転させることができない。
タッチパズル
上画面に出ている指示通りにテトリミノを消すモード。全50面。テトリミノを回転することはできない。
『ヨッシーのクッキー』をモチーフにした、詰め将棋ならぬ詰めテトリス。「落下の過程でのテトリミノ操作はできない」「どのテトリミノをどの向きで落とすかのみ選択できる」「一手ごとに一ラインを消さなくてはならない」という条件で全ブロックの消去を目指す。
全200面。
『ゼルダの伝説』をモチーフにした上画面の指示（「合計○ライン消せ」「○○のブロックで×ライン消せ」など）通りにブロックを消していくモード。言うなれば、『ぷよぷよ』シリーズの「なぞぷよ」のようなモード。
マラソン
最大で40回のミッション指示に耐え抜くとクリア。ブロックが上まで積みあがったらゲームオーバー。指示を達成するとブロックが4段下がるが、指示毎の制限時間に間に合わなかったらブロックが5段せり上がる。制限時間はレベルが高いほど短くなる。
タイムアタック
10個の指示をどれだけ早くクリアするかを競う。レベルは5まで。
テトリスDS ゲームモード
『メトロイド』をモチーフにしたモード。コアの一つのブロックに次々に降ってくるテトリミノをくっつけて4x4以上のブロックを作ると、十字型の爆発を起こしてブロックを消すことができる（10秒後には自動的に爆発する）。
テトリミノが画面下に落ちたり、4x4以上のブロックができていないときに敵に接触すると、エネルギーゲージが減少する。また、敵に接触した場合は爆発によりブロックの一部が破壊される。4×4以上のブロックができている時は敵に接触しても爆発やエネルギーの減少はない。エネルギーが0になったり、ブロックがくっつきすぎて動けなくなったらゲームオーバー。
レベルは20まであり、2回爆破させるごとにレベルが1上がる。40回爆破させるとクリアとなる。
同時に2〜10人まで対戦可能で、誰か1人でもソフトを持っていれば、対戦できる。次の3つのモードで遊ぶことができる。
スタンダード
基本的には1人用と同じだが、アイテムを使うかどうかを選べる。
ミッション
基本的には1人用と同じだが、各指示ごとに点数がつき、合計得点を競う。上まで埋まってしまうと20点減点される。
プッシュ
ルールは1人用と全く同じである。このモードのみ2人でしかプレイできない。
テトリスDS ゲームモード
ニンテンドーWi-Fiコネクションを利用し、離れた相手と対戦できる、オンラインのゲームモード。フレンドコードを使った知人同士の対戦の他、世界中のプレイヤーと対戦できるワールドモードがある。2014年5月20日23時（午後11時）にニンテンドーWi-Fiコネクションのサービスが終了しており、現在は接続出来ない。
対戦モード
次の3つのモードがある。
Wi-Fiレーティング
Wi-Fiを使って世界中と対戦する際、ゲームモードに関わらず勝敗に応じて大まかなプレイヤーの実力を表す数字が記録される。最初に設定されるWi-Fiレーティングは5000である。レートは相手に勝つことにより増え、負けたり途中で電源を切るなどの対戦放棄を行うと下がってしまう。自分よりレートの高い相手に勝てばレートは沢山増え、逆にレートの低い相手に負けるとレートは極端に下がるようになっている。
ハードドロップ
十字ボタンの上を押すと一瞬で落ちる「ハードドロップ」をありにするかを設定する。「ナシ」に設定していても、通信対戦時は設定したプレイヤーだけ反映される。
ブロックのかげ
どこへ落ちるかを教えてくれる機能をありにするかを設定する。ハードドロップと同様、「ナシ」に設定していても、通信対戦時は設定したプレイヤーだけ反映される。
BGMをきく
テトリスDS ゲームモード
ゲーム内で流れる全てのBGMを聴くことができるが、曲の一部のタイトルが「？？？」になっており、1Pゲームの「スタンダード」のマラソンでの到達レベルに応じてタイトルが表示されるようになる。数字はオプションの『BGMをきく』の割り当て番号。
マリオデテトリス（スタンダード　レベル1、2、8、9）
ゼルダノテトリス （ミッション・スタンダード　レベル11）
イソゲ　デスマウンテン（ミッション）
クズシテ　トリップ（タッチ）
チャージ！メトロイド（キャッチ・スタンダード　レベル12）
ジックリ　ヨッシー　（パズル）
オセオセ　ドンキー（プッシュ）
メザセ10000テトリスポイント（レコード）
ミンナデテトリス（マルチプレイ）
カチグミノテーマ（マルチプレイ）
マケグミノテーマ（マルチプレイ）
マリオモリンクモヨッシーモ（タイトル）
チカデモテトリス（スタンダード　レベル3、7）
マリオデテトリス3（スタンダード　レベル4〜6）
タイケツ　クッパ（スタンダード　レベル10）
テトリスコング（スタンダード　レベル13）
バルーンテトリス（スタンダード　レベル14）
テトリスクライマー（スタンダード　レベル15）
アセリノテトリス（スタンダード　レベル16〜19）
イニシエノテトリス（スタンダード　レベル20）
オメデトリス（エンディング）
1Pゲーム全てのハイスコアとWi-Fi対戦の成績（対戦回数と勝った回数）を見ることができる。
Wi-Fiのスタンダード4人の場合は1位になった回数と2位になった回数が記録されている。
テトリスDS アイテム
マルチプレイのアイテムを使うモードとWi-Fiの4人対戦モードには、「？ブロック」を含んだテトリミノが落ちることがある。そのブロックのある列を消すとアイテムが手に入り、それを使うことができるようになる。
キノコ
一定時間、相手のテトリミノの落下速度を上げる。
テレサ
一定時間、相手の次に落ちてくるテトリミノが見えなくなる。
バナナ
相手のブロックの、縦9列揃っていないところのブロックが乱れる。
かみなり
一定時間、相手全員のテトリミノが回転できなくなる。
こうら
自分のブロックの下から2ラインが消去される。
スター
一定時間、相手のアイテムの効果を受けなくなり、4段消し可能なI型テトリミノしか降らなくなる。
テトリスDS ゲーム音楽・画面
このゲームは任天堂のファミコンやゲームボーイの名作ゲームを模した画面や音楽が使われている。出典の使われている曲名とゲーム名は次の通りである。
オリジナル曲の「アセリノテトリス」が続けて流れるスタンダード レベル16〜19では、以下のソフトのゲーム画面が表示される。
エキサイトバイク（スタンダード レベル16）
デビルワールド（スタンダード レベル17）
アーバンチャンピオン（スタンダード レベル18） - 進行スピードが速いと決着がつくことがある。
ダックハント（スタンダード レベル19） - 原作と違い、2匹で片方を打ち逃した場合は打ち落としたほうを持っている。
京極宮公仁親王
京極宮公仁親王（きょうごくのみや きんひとしんのう、享保18年1月5日（1733年2月18日） - 明和7年6月22日（1770年7月14日））は、江戸時代中期の日本の皇族。世襲親王家の京極宮（桂宮）第9代当主。京極宮家仁親王の第一王子。幼称は若宮、後に寛保元年（1741年）に胡佐麿（こさまろ）と改称する。
寛保2年（1742年）に桃園天皇の猶子となる。延享2年（1745年）2月親王宣下を受け、公仁と命名される。同月元服して上総太守に任ぜられる。
同年12月三品に叙せられる。宝暦3年（1753年）12月二品に昇叙。宝暦4年（1754年）閑院宮直仁親王の第三王女の室子女王と結婚し、家仁親王から家督を譲られる。宝暦6年（1756年）室子女王が薨去し、宝暦9年（1759年）紀州徳川家の徳川宗直の女の寿子と再婚する。
明和7年（1770年）薨去。38歳。法名は清浄観院。
親王は、王子女に恵まれず、実子は、最初の妃であった室子女王との間に儲けた在子女王（後に一橋治済室）一人だけであった。親王没後、寿子妃を当主として宮家は維持されたが、寛政元年（1789年）に寿子妃が死去し、宮家は空主となった。
ユリシーズ・S・グラント・メモリアル
ユリシーズ・S・グラント・メモリアル（英語：Ulysses S. Grant Memorial）は、アメリカ合衆国首都ワシントンD.C.の中心部、ナショナル・モールにある記念碑の名称。アメリカ合衆国第18代大統領であり、南北戦争の将軍でもあったユリシーズ・S・グラントの栄光を称えて建設されたものである。