hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ラダー・ロジック 例
下記の例は、ラダー・ロジックプログラム中の1個のラングがどのように見えるかを示したものである。実際のプログラムでは、これらが何百行も連なることになる。
例
この例では次のような関数を構成している: 
S = X AND ( Y OR Z )
一般的にはラダーは左から右に、上から下に読むようにする。各々の行（ラング）の演算結果は出力コイルに格納され、その結果が後続のステップで入力として扱われることが多いためである。ラダー中に多数の「ラング」がある複雑なシステムでは、演算する順に番号を振るものもある。
T = X AND S 　この X は前述の1のものと同じものである。
2は多少複雑にしたシステムである。1行目の演算後、出力コイル(S)がラング2に代入され、さらにその演算結果が出力コイル T に代入される。Tの値は出力デバイス(ブザー、ランプなど）に反映されたり、さらに次のラングに代入される、といった具合である。
このシステムは非常に複雑な論理設計の分析・評価を可能にするものである。
ラダー・ロジック 例
より実用的な回路は下記を参照のこと。
この回路には2個のキースイッチがあり、銀行の金庫室のドアのモータを駆動する保安装置として利用できるかもしれない。双方のスイッチの常開接点が閉じたときだけ、ドアを開けるモータに電流が流れる。これは論理積回路になっている。
この回路は架空の車の電子ドアロックをトリガする2つの機構を説明したものである。Remote receiver は常に給電されている。lock solenoid は2つの接点のいずれかが閉じれば作動する。これは論理和回路になっている。
FA機器などでは通常は、モータのオン用には小さめで緑色の「始動」ボタンを、オフ用には大きな赤い「停止」ボタンを使う。
このような ラッチ回路はラダー・ロジックでは非常によく使われる。「M始動」は実際にはコイルでは無くPLC内部の記憶ビットとして処理され、「始動」ボタンが放されても始動の状態を維持するために使われる。「自己保持回路」とも呼ばれる。
ラダー・ロジック 特殊命令
PLCメーカは特別な機能を持ったブロックを特殊命令としてラダーロジックの実装に加えている場合がある。特殊命令を母線に接続すると、引数を使った処理を実行できる。
ブロックがこれらの引数を表示できることもある。
上の例のシステムは、interior unlock と remote unlock のボタンを押した回数をカウントするものである。カウント情報は メモリ A とメモリ B に格納される。メモリ C にはドアが自動開錠された合計回数を保持する。
PLCの特殊命令には様々な種類がある。タイマ、数値演算、比較器、データ検索、文字列処理、PID制御、フィルタなどがある。高機能なPLCでは複数の内部メモリセットの処理や、アドレス計算、例えば物理的なドラムコントローラや有限オートマトンをシミュレートできるものもある。ユーザが自分で特殊命令を定義できるものもある（実際にはサブルーチンやマクロである）。充実した特殊命令のライブラリと高速性により、非常に複雑なオートメーションシステムにもPLCが利用できるようになってきている。
ラダー・ロジック 制約および次世代の言語
ラダーで書くのに適した制御対象は、インターロックやシーケンス処理といったブール値しか必要としないものである。ラングはプログラムの上から下へ実行されるが、ラング内での実行順序ははっきりと定義されていない場合もある。実行順序が想定と違った場合、予測しない結果をもたらすロジックの「競合」が起こりうる。これを避けるため、複雑なラングはいくつかの等価なラングに分解したほうが良い。
アナログ値や数値演算はラダー・ロジックで記述するのは向いていない。各PLCメーカは独自の記述方法によりこれに対応している。
近年はマイクロプロセッサの進歩により、ラダー・ロジックの代わりにシーケンシャル・ファンクション・チャートやファンクション・ブロック・ダイアグラムといった言語でアプリケーションを記述するケースも出てきた。非常に大規模なPLCではプログラムの一部、もしくは全部をBASIC、C言語をベースにリアルタイムアプリケーション環境に合わせたほかのプログラム言語を利用できるものもある。
ラダー・ロジック 日本語の呼び方について
ラダー・ロジックはPLCメーカによって呼び方が異なる場合がある。
マゼール
マゼール（伊: Maser）は、イタリア共和国ヴェネト州トレヴィーゾ県にある、人口約5,100人の基礎自治体（コムーネ）。
マゼール 地理
隣接するコムーネは以下の通り。
気候分類では、zona E, 2462 GGに分類される。
また、イタリアの地震リスク階級 (it) では、zona 2 (sismicità media) に分類される。
マゼール 行政
マゼールには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
コナミアンティークスMSXコレクション
『コナミアンティークスMSXコレクション』は、1997年から1998年にかけてコナミ（現・コナミデジタルエンタテインメント）から発売されたオムニバス形式のゲームソフトシリーズである。
かつてコナミが発売したMSX版ゲームソフトの中から30タイトルをセレクトし、エミュレート移植している。
コナミアンティークスMSXコレクション コナミアンティークスMSXコレクション
プレイステーション用ソフト。各10タイトルずつ収録。
2006年11月22日より、ゲームアーカイブスにおいてVol.1とVol.2がダウンロード販売（各617円）されている。当初はPlayStation Portableのみの対応だったが、2007年5月31日からはPlayStation 3でもプレイ可能になった。レイティングはCERO：A（全年齢対象）。
1997年11月20日発売。
1998年1月22日発売。
1998年3月19日発売。
コナミアンティークスMSXコレクション コナミアンティークスMSXコレクション ウルトラパック
1998年7月23日に発売されたセガサターン用ソフト。
上記30タイトルを全て収録。
しかし本体性能がエミュレーションに足りてない一部ソフトの動作に入力ラグが生じる（ゴーファーの野望エピソードⅡなど）
コナミアンティークスMSXコレクション 評価
『Vol.2』は電撃PlayStationソフトレビューでは70、65の135点。レビュアーは前作よりソフトが充実していると賞賛、この手の名作選タイプのゲームにはオマケ要素がないのは寂しいとした。
行動論主義
行動論主義（こうどうろんしゅぎ、英：behavioralism）は、第二次世界大戦後のアメリカ政治学学会に興った、自然科学をモデルに価値中立的で実証主義的、計量的な方法論で人間の政治行動を研究する立場。
政治過程論の確立に貢献した。行動科学の一種とみなされることもある。
シーサワーンウォン
シーサワーンウォン（ラーオ語: ເຈົ້າມະຫາຊີວິດສີສະຫວ່າງວົງ、ラテン文字転写: Sisavang Vong、1885年6月14日 - 1959年10月29日）は、最後のルアンパバーン国王、初代ラオス国王。
シーサワーンウォン 生涯
1904年、フランス領インドシナを構成するフランスの保護国であったルアンパバーン王国の国王に即位。
太平洋戦争末期の1945年3月9日日本軍が明号作戦を発動し、インドシナに駐留するフランス軍を攻撃、駆逐した。当時のラオスは交通不便な山地であったため、日本領事渡辺耐三がラオス王宮にたどり着いたのは3月20日頃、同領事は、国王にフランス軍を駆逐したことを伝えたが、シーサワーンウォンは当初はこれを信じなかった。しかし、4月7日に日本軍部隊の姿を見るに到って、漸く領事の言を信じ、翌8日にラオス王国の「独立宣言」を発した。日本の敗戦後に独立を撤回。
その後、1949年に再びラオス王国を建国し、立憲君主としてその初代国王となった。
1959年に崩御。子のサワーンワッタナーが国王となった。
アメリカ政治学会
アメリカ政治学会（アメリカせいじがっかい、英: American Political Science Association, APSA）は、1903年に設立された政治学者の学会。
クラッシュギアNitro
『クラッシュギアNitro』（クラッシュギアにとろ）は、バンダイから発売されたバトル玩具『クラッシュギア』をモチーフとしたサンライズ制作のテレビアニメ。名古屋テレビ→メ～テレ・テレビ朝日系列で2003年2月2日から2004年1月25日まで日曜7:00 - 7:30枠にて放送された。全50話。
クラッシュギアNitro あらすじ
第一回世界大会から数十年たった未来の話。クラッシュギアは今や子供たちだけでなく、老若男女全体に広まり、揉め事があればそれで決着を付けるまでに普及した。ギアをまったく持っていない真羽勝は謎のマスクマンに伝説のギア「ガルダフェニックス」を託されたことにより奇想天外な物語が始まる。
設定上、前作『激闘!クラッシュギアTURBO』の続編にあたるものの、前作のようなシリアス要素はなく、低年齢向きの内容になっている。
クラッシュギアNitro 登場人物
真羽 勝（まっは まさる）
声 - 中山依里子
使用ギア：ガルダフェニックス⇒マッハジャスティス / マッハジャスティスS（ソニック）⇒マッハヴィクトリー
本作の主人公。こだま小学校に通う小学5年生。クラッシュギアを心から愛し、誰よりもファイトを楽しもうとする無邪気な少年。明るく大雑把な性格で、楽しいファイトが出来ればそれでいいと言う変り者。「ズババーン」や「シュビビーン」と言った擬態語を感覚的に口ずさむ癖がある。ギアの鼓動や魂を感じる事が出来る。
阿久沢 由宇（あくさわ ゆう） / クラッシュナイト
声 - 野島裕史
使用ギア：キングシュバルツ / キングシュバルツN（ネオ）⇒キングカイザー
勝のライバルの一人。14歳。冷静沈着な性格で、カウントを取りながら理詰めでファイトをする。裕福な家庭に育ちながら、共働きである両親には愛情を抱くような事はなく、私生活は寂しい物になっている。ギアファイトのさらなる可能性を求めてZET学園四天王となり、藤原金一朗と行動を共にするようになる。一時は覆面ファイター「クラッシュナイト」として活躍する。ZET時代は「KN（カーン）」を名乗っていた。
沖田 英俊（おきた ひでとし） / ヒデ
声 - 飯田利信
使用ギア:ストームライダー⇒ウイングラプター / ウイングラプターX
クラッシュギアNitro 登場人物
勝のライバルの一人。おっちょこちょいな性格がファイトにも反映されており、好不調が激しいのが問題ではあるが、ファイターとしてのポテンシャルは非常に高い。なつみに一方的に惚れているが相手にされていない。通称「ヒデ」、自称は「ヒデ様」。自分を慕っている二人の子分がいる。また、たまにレオンが話す変な言葉を唯一理解できる人物でもある。
国府田 猛（こうだ たけし）
声 - 藤本隆行
使用ギア:アイアンウルフ /  W（ワイルド）アイアンウルフ
勝のライバルの一人。最もギアに愛された男。佐奈間ラボをクビになった後は流れ者ファイターとして行動する。自分からファイトを挑むというよりは、いわゆる巻き込まれ型の人間で、世界大会もそれとは知らずに参加を続けていた。阿久沢に勝った数少ないうちの一人でもある。彼のギア「W（ワイルド）アイアンウルフ」は自らの意思で動き場合よっては形状をも変化させる。
前田 なつみ（まえだ なつみ）
声 - 高橋美佳子
勝のクラスメイト。同じマンションに住むクラス委員長。こだま小ギアクラブのマネージャー兼監督（自称）でもある。世間知らずな勝に代わって、黙々と新聞を読んだりと一行の中では情報になぜか強い。非常に行動的な性格で考えるよりも足を動かすタイプである。自転車に乗れなかったが国府田との特訓により乗れるようになった。
クラッシュギアNitro 登場人物
T.B（ティービー） / スティーヴィー・エスプレンドロッソ
声 - 浅川悠
使用ギア:サンダーブレイカー /  S（スーパー）サンダーブレイカー
勝の友人。心優しい少年で、ギアを傷つけるファイトを嫌いZET学園から脱走した。顔立ちの整った美少年であるため、女生徒から羨望の眼差しを受けるが本人に自覚はない。「ギア イズ ビューティフル」が口癖。フランス語で数字（アン、ドゥ）を口ずさみながら人差し指をメトロノームのように動かしてリズミカルにファイトをする。
Z.D（ゼディ） / ヴィゼディー・エスプレンドロッソ
声 - 坪井智浩
使用ギア:ゼロデルタ /  M（マイティ）ゼロデルタ
TBの兄。弟をZET学園に連れ戻す事が目的だったが、彼の思いに打たれ学園を抜け、以後は正統派ファイターとして戦う。
藤原 銀二郎（ふじはら ぎんにろう） / クラッシュ・キッド
声 - 辻親八
ギアショップ・シルバーマックスの店主。昔気質の頑固者で、自らが認めたファイターのメンテしかしないと言うこだわりを持つ。時には覆面ファイター「クラッシュ・キッド」として登場し、ギアに対して純真な子供たちにアドバイスを投げかける事もある。
真羽 誠（まっは まこと）
声 - 高木礼子
勝の弟。ギアファイトを観戦していくうちに自らもファイターに憧れるようになる。
真羽 舞（まっは まい）
声 - 根谷美智子
クラッシュギアNitro 登場人物
勝と誠の母。職業はデザイナー。勝の好物の卵焼きを作るのも上手い。
真羽 正義（まっは まさよし）
声 - 島田敏
勝と誠の父。仕事熱心だが、妻の舞からは「仕事に託けて、遊んでばかり」と評されて離婚。それでも妻子への愛情を抱き続けており、舞からも憎からずも思われている。
佐奈間 三平（さなま さんぺい）
声 - 服巻浩司
佐奈間ラボを興した現主任。意外と調子のいい性格。
フィールド屋（フィールドや）
声 - 矢部雅史
いつでもどこでもどんな時でも、ギアファイトのフィールドを提供すべく駆けつける。それゆえ、駆けつける際に体育館の屋根を壊したり（下にいる大勢の生徒たちが瓦礫の下敷きになるのを省みていない）、非常識な行動が多い。以前、経営していた運送会社は倒産してしまったという暗い過去を持ちながら、それにめげる事なく頑張っている。
斉藤 ハジメ（さいとう ハジメ）
声 - 松岡美佳
使用ギア:ストームライダー/ストームライダーZ
食いしん坊なヒデの子分。
近藤 ハジメ（こんどう ハジメ）
声 - 立野香菜子
使用ギア:ストームライダー/ストームライダーZ
猿顔のヒデの子分。船木先生と声が一緒である事はTBがさりげなく作中で突っ込んでいる。
船木先生（ふなきせんせい）
声 - 立野香菜子
クラッシュギアNitro 登場人物
勝たちのクラスの担任の先生。マイペースだが生徒からも信頼されている優しい性格。クラッシュギアが大好きな彼氏の武藤（むとう、声 - 小西克幸）がいる。ギアクラブの顧問にもなっており、生徒からプレゼントされたギアも持っている。
安生 洋子（あんじょう ようこ）
声 - かかずゆみ
使用ギア：ファンシースコーピオ
こだま小学校のギアクラブの部長。自分たちのギアクラブに男子は不要だと一度は勝にギアファイトで勝利して追い返すが、再戦した際に敗北し以降は勝たちのギアクラブと共に活動する事になる。TBに惚れている。父親（声 - 中島聡彦）はPTA会長。
岩清水 トオル（いわしみず　トオル）
声 - 根谷美智子
使用ギア：ギアスザク
こだま小学校のギアクラブの部員。大会で準優勝した経験を持つ。
ケビン
声 - 成田剣
こだま小学校にやってきた特別講師。外国人だが妙な関西弁を話す。「教育熱心」が座右の銘で成績の悪い勝に「やればできる」という事を教える。
レオン
声 - 愛河里花子
使用ギア：ヘビースパイク/ヘビースパイクF（フォース）
クラッシュギアNitro 登場人物
伝説のギアファイターと呼ばれる少年。公式、アンダーグラウンドに関わらず姿を現しては圧倒的な強さで相手を打ち破っている。由宇や勝の素質を見抜き、ニトロを伝授。後に好敵手として激戦を繰り広げるようになる。天性の感覚に身を委ねたアクロバティックな動きをギアにも反映させ、相手の想像を超えた大胆な攻撃を得意とする。ファイト中の興奮が最高潮に達すると流暢な現地語を喋りながら、陽気なダンスを踊る。
MU（ムウ）
声 - 高橋広樹
使用ギア：メガユニバース
ZET学園の生徒会長で四天王のリーダー。実力は高く、ヒデやJCに圧勝している。また、バトルロイヤルにも精通している。基本的に冷静な性格だが、時折感情的な面を見せることがある。
QT（キューティ）
声 - 夏樹リオ
使用ギア：クイーンサンダー
ZET学園の生徒副会長で四天王の紅一点。MUがZETを去った後、生徒会長に就任した。和風の衣装を好んでいる。
JC（ジェイク）
声 - 矢部雅史
使用ギア：ジャガーコマンドー
MUへの復讐を果たすためにZET学園へ入り、後に四天王となる。国府田とのファイトを経て、本当に大切なことに気付き、ストリートファイトの世界に戻る。
藤原 金一郎（ふじはら きんいちろう）
声 - 石井康嗣
クラッシュギアNitro 登場人物
銀次郎の兄。クラッシュギアに人類のさらなる可能性を見出し、ギアの究極の進化を追い求めるようになる。クラッシュギアに対しては誰よりも厳格であろうとする。ZETの会長、ワールドチャンピオンシップの運営本部長などの肩書きを持つ。かつては日本を代表するファイターであった。
マルコ・ロッジオ
声 - 石川英郎
使用ギア：シャークルーザー/H（ハンマー）シャークルーザー
妹と共に旅の劇団に拾われた孤児。ギアファイトの腕を磨き、前大会にも7位にランクインしている実力者。ギアファイターとしてのさらなる活躍を望み、熱心にファイトに取り組んでいる。熱烈な女性ファンが応援団を作るほどの美男子でもある。
アロラ・シャンディ / ミーナ
声 - ゆかな
使用ギア：コブラージャ
二重人格の少女。気弱なミーナは、強い自分を求めるようになり鏡に向かって日ごと自問自答を繰り返すうちにアロラが生まれた。アロラはミーナとは正反対の豪快な性格で優れたギアファイターとしても活躍、昨年の世界大会も3位に入賞をするなどの実績を残している。ある事件をきっかけにZDと知り合い、以降仲間として打ち解ける。吃驚すると人格が入れ替わる癖がある。
ノーフェイス・マクドナルド
声 - 私市淳
使用ギア：アステカリバー
正体不明の覆面ファイター。青黒いコートに身を包み、顔面を包帯で覆っている。前大会でレオンとのファイト中にニトロに溶け行方をくらまし、現在は消息不明。
ブロンコ・ブロンゾン
声 - 矢部雅史
使用ギア：バッファローダー
昨年度世界ランキング10位のパワーファイター。
タジリ・タヂリ
声 - 渋谷茂
使用ギア：グレートパイレーツ
昨年度ワールドチャンピオンシップの覇者にして、3年連続ディフェンディングチャンピオンという、最強のファイター。しかしニトロを発動させる事ができず、勝とファイトした時はあっさり負けてしまった。
クラッシュギアNitro クラッシュギア
物語の冒頭で登場した幾つかのギアを除いては、IODと呼ばれるギアを急回転させる新機構が搭載されている（IODが後部に装着されているのでリアウェポンは装備していない）。さらにメインキャラクター達のギアは中盤以降、より強力なフロントウェポンとホイールを換装する事でマイナーチェンジを施している。
マッハジャスティス / マッハジャスティスS（ソニック）⇒マッハヴィクトリー
勝の愛機。ガルダフェニックスの鼓動と魂を受け継ぎ、クレイモデルから誕生したギア。後に改良したマッハジャスティスSでニトロに開眼、風の流れを掴み大空を翔る必殺技「ウインディーソニック」で幾多の相手を倒している。その活躍ぶりはたちまち評判となって、佐奈間ラボからは量産機が作られた程である。マッハヴィクトリーは、大破したマッハジャスティスの鼓動から勝の想像力が掻き立てられ瞬く間に完成した新型ギア。製作には藤原銀二郎が携わっている。新必殺技の「ヴィクトリーソニック」でフィールドに新たな風を呼ぶ。
キングシュバルツ / キングシュバルツN（ネオ）⇒キングカイザー
クラッシュギアNitro クラッシュギア
佐奈間ラボで研究を積み重ね由宇自らが完成させた。ネーミングは両親から募り、父がキング、母はシュバルツが良いと言ったので、複合してキングシュバルツと命名した。全てにおいて高い性能と優れたギアバランスを保っていたが、勝とのファイトに敗北した事でさらなる強化を求めるようになる。そしてキングシュバルツNの完成でニトロを使った必殺技「シュバルツラビーネ」を習得、驚異的性能を発揮していたが協力者の藤原金一朗の理想には及ばなかった。
そしてニトロの新たな境地を求めた由宇達は、全てのギアのデータを結集させた究極のギア「キングカイザー」を完成させる。凄まじい潜在能力を秘めた新型機はマシンコントロールに長けた由宇ですら扱いきれず、氷のニトロが暴走する事も度々あった。必殺技「シュバルツグレイシャー」は巨大な氷柱を発生させ、有無を言わさず相手を凍りづけにする。ホイールが6つあるように見えるが、前方の二つはローラーとなっている。
ウイングラプター / ウイングラプターX（エックス）
ヒデの愛機。元は佐奈間ラボから盗みだされた機体だが、佐奈間が機体登録を抹消したため持ち主不在のままヒデのギアとして定着した。嵐のニトロを操り、高速ダッシュで巻き起こした竜巻と共に相手へ突進する「飛翔回転撃」という必殺技を使う。
アイアンウルフ / W（ワイルド）アイアンウルフ
クラッシュギアNitro クラッシュギア
佐奈間ラボで開発された国府田の愛機。川の水面を石切りする姿にヒントを得て、ニトロに目覚める。必殺技はIODWユニットの特性を活かして狼のように俊敏に動き回り、相手に襲いかかる「ワイルドバイト」。
サンダーブレイカー / S（スーパー）サンダーブレイカー
優れた美しさを見せるTBの愛機。バッテリーの電力を放出し、電撃の網で相手を縛り上げる「ライトニングスパーク」という必殺技を使う。この必殺技は、後に雷のニトロに目覚めた事で威力が上昇している。TBの家に代々保管されていたフロントウェポンを装着する事でSサンダーブレイカーへと強化された。ボディに傷をつけられるとTBの性格が激変し途端に爆発的な攻勢に移る事もあったが、ギアファイトにおけるTBの価値観に変化が見られた事で落ち着きを見せた。
ゼロデルタ / M（マイティ）ゼロデルタ
ZDの愛機。三角形状に移動する特殊なニトロを操る。「ゼロエクスプロージョン」とそこから派生した必殺技を使う。
「ゼロエクスプロージョン・三角・デルタウォール」三角形を描くように高速移動し、相手をその描いた三角形に閉じ込め、三角柱を形成し相手ギアの動きを止める。そしてMゼロデルタ（ゼロデルタも使用可能）が三角柱を離脱、そのまま立体の三角形を形成したMゼロデルタが閉じ込めた相手ギアに回転しながら突っ込む。ちなみにZDはこの技を使用する時、両手を合わせて三角を作る。
クラッシュギアNitro クラッシュギア
「三角棒」空中で三角を描いたMゼロデルタが三角柱を形成、三角柱を伸ばし、三角柱の頂点を相手にぶつける。劇中では空中に飛ばされた時の迎撃技として使用。
「ゼロエクスプロージョン・デュアル」おそらくMゼロデルタ最強の技。ZDが「デュアル！」と叫び、両手で三角を二つ作ると、Mゼロデルタの周りに一瞬六亡星のようなものが現れ、三角を描いていたMゼロデルタが頂点を軸に高速回転、円錐状になったMゼロデルタが相手に突っ込む。
ヘビースパイク / ヘビースパイクF（フォース）
レオンの愛機。大地のニトロを操る。真の強敵が現れるとフロントウェポンを換装し、実力を見せる。必殺技は「デザートハリケーン」、「デザートハリケーンフォース」。
メガユニバース
MUの愛機。ゼロデルタと同型だが、IODはWユニットであり、機動性もパワーもこちらのほうが高い。フロントウェポンは“メガアッパー”。必殺技はギア全体を回転させて相手を踏み潰して破壊する「メガドライバー」。高速移動しながら相手とぶつかることで摩擦を作り、そのフリクションゾーン内で発生する摩擦熱で対戦機を燃やすことも可能。
ジャガーコマンド
JCの愛機。アイアンウルフのボディ、キングシュバルツのフロントウェポン、ウイングラプターのホイールと佐奈間ラボ製ギアの集合体。必殺技は炎を爪のように纏って逆回転させながら相手に突っ込む「バーニングクロー」。
クラッシュギアNitro クラッシュギア
クイーンサンダー
ZET学園四天王の紅一点、QTの愛機。T.Bのサンダーブレイカーと同型機だが、IODはWユニットになっているため、機動性はこちらのほうが高い。ライトニングスパークを使うこともできる。必殺技は高速移動することで残像を発生させ、相手の攻撃を避けながら相手を破壊する「風花流転の舞」。
シャークルーザー / H（ハンマー）シャークルーザー
マルコ・ロッジオの愛機。「ダイビング・スプラッシュ」や「サーフィンU・F・A」などの多彩な必殺技を使いこなす。
コブラージャ
アロラ・シャンディの愛機。
アステカリバー
ノーフェイス・マクドナルドの愛機。
バッファローダー
ブロンコ・ブロンゾンの愛機。
グレートパイレーツ
タジリ・タヂリの愛機。
ガルダフェニックス
前作『クラッシュギアTURBO』の主人公である真理野コウヤが使用していたギア。銀二郎のショップに保管されていたが、後に勝の最初の愛機となる。
ストームライダー
ウイングラプターを持つ以前のヒデの愛機。ヒデの子分である斉藤と近藤も所持している。後者の2機は、IODユニットを取り付ける事により、ストームライダーZ(ゼット)になった。
クラッシュギアNitro 専門用語
クラッシュギア
四輪駆動型のバトルマシン。コロッセオのチャリオットをモチーフに制作された。
クラッシュギアの誕生と普及
前作『激闘!クラッシュギアTURBO』と、微弱だが関連性を持つため、ここでは2作を交えて紹介する。まず、クラッシュギアはギアゴッドと呼ばれる人物が人々の心の交流を補う代用品として生み出した。同時期にギアファイトを正しく運営する協会組織GFAが設立され、ルールや大会などが着々と整えられていった。誕生から10年後には新機構のVTシャーシやリアウェポンの搭載などにより、ギアファイトの熱は一気に加速。俗に言われる第一次クラッシュギアブームが起こり、同年に行われた第二回世界大会も最高の盛り上がりを見せた（激闘!クラッシュギアTURBOの物語）。
その後も様々な規模の大会が各地で行われ、クラッシュギアは拡大と普及を続けた。幅広い層の人間がファイトを日常的に嗜むようになり、これを受けてフィールド屋などの新たなサービスもはじまった。
物語の直前には佐奈間ラボがIODを開発。従来のギア以上の変則的な動きが可能となり、ギアファイトの新たな境地が開かれた（第二次クラッシュギアブーム）。
クラッシュギアNitro 専門用語
ジャマー
リングの外周を走行し続ける障害物。ZETのフィールドカーに標準装備されており、後に行われたワールドチャンピオンシップでも使用された。ギアよりも巨大でパワーもあるため、迂闊に近づくとリングアウトしてしまう。相手をギアとジャマーで挟み撃ちにする戦法がファイター達に好んで使われた。
ニトロ
ギアの鼓動を感じ取り、魂を一体化させる事で発動する奥技。常識に捉われない型破れな動きで相手を翻弄する事ができる。時としてリング全体にまで及ぶ爆発的なエネルギーを発揮するため、「ニトロなくして世界は握れない」とまで言われている。ニトロを発動したファイターはギアと感覚や痛覚までも共有するようになる。
ニトロの制御が効かなくなり、力が無尽蔵に解放されることを「ニトロの暴走」と呼び、ファイターの生命を脅かす危険な状態となってしまう。また、ニトロを多用することでギアとの一体化が進むと、ファイター自身の姿が消えてしまう。これを「ニトロに溶ける」と呼ぶ。ニトロに溶けたファイターは、他のファイター達の熱いニトロによって再び呼び戻される事がある。
クラッシュギアNitro 専門用語
ワールドチャンピオンシップ
毎年開催されるギアファイターの頂点を決める世界規模の大会。選抜された100人の選手が自分以外の99人と戦い、最終的に最も勝率の高い選手が優勝となる。試合は全てシングルマッチとなっている。前作におけるGFAの存在は確認できず、開催時期も4年ごとから1年ごとに変更されている事からTURBOとの関連性は感じられない。
ZET
クラッシュギア世界の制覇を目論む過激派ファイター達が属する組織。彼ら専用のフィールド屋が存在する。実は藤原金一郎により拾われた孤児や優秀なファイター達が集まる学園であるが、力のない者は容赦なく蹴落とされる厳しい縦社会となっている。生徒は皆、ギアの頭文字を取った二文字のコードネームのような形で呼ばれる（TBの場合は、Thunder breakerからTBとなる）。頂点には四天王と呼ばれる腕利きのファイター4人がおり、彼らはいずれもニトロの使い手である。
クラッシュギアNitro 主題歌
オープニングテーマ「風のつばさ」
作詞 - さいとういんこ / 作曲 - 前田克樹 / 編曲 - 滝沢淑行 / 歌 - loop(谷本貴義・タ織)
エンディングテーマ「VOICE」
作詞 - anemone / 作曲 - 坂下正俊 / 編曲 - 滝沢淑行 / 歌 - 中里真美
クラッシュギアNitro 漫画版
クラッシュギアNitro
作画：松本久志 講談社ボンボンコミックス 全3巻
前作「激闘!クラッシュギアTURBO」に引き続き2003年の2月号から2004年の3月号までコミックボンボンにて連載された作品。
アニメのコミカライズながら一部の重要キャラが登場せず、中盤からはオリジナルキャラの登場も目立つなど、前作以上にオリジナル要素の強い作品となった。このような事態になった事に関して、作者は単行本第2巻に収録されているおまけ漫画の中で「実際のアニメを見ていなかった」という事を打ち明けている。反対に、アニメの方ではこの漫画版から逆輸入したとみられる部分も存在する。
2003年9月 ISBN 4-06-323987-X
2003年12月 ISBN 4-06-323993-4
2004年3月 ISBN 4-06-323996-9
マン・ホイットニーのU検定
マン・ホイットニーのU検定（マン・ホイットニーのユーけんてい、英: Mann–Whitney U test）はノンパラメトリックな統計学的検定の一つであり、特に特定の母集団がもう一方よりも大きな値を持つ傾向にある時に、2つの母集団が同じであるとする帰無仮説に基づいて検定する。ウィルコクソンの順位和検定と呼ばれるのも実質的に同じ方法であり、まとめてマン・ホイットニー・ウィルコクソン検定とも呼ばれる。
マン・ホイットニーのU検定は、正規分布の混合といった非正規分布についてはt検定よりも有効性が高く、正規分布についてもt検定に近い有効性を示す。
マン・ホイットニーのU検定 解説
独立な2組の標本の有意差検定として用いられ、変数は順位としてとれば（つまり2つを比較してどちらが大きいかが分かっていれば）よい。二つの観察された分布の間の重なりの度合が偶然で期待されるよりも小さいかどうかを、「両標本が同じ母集団から抽出された」との帰無仮説に基づいて検定する方法である。
U（帰無仮説の下ではその分布が分かっている）と呼ばれる統計量を求める。標本サイズが小さい場合にはこの分布は数表になっているが、約20以上の場合には正規分布でよい近似ができる。Uでなく一方の標本について順位和を用いるような方法もあるが、特によい方法ではない。
統計パッケージにもたいてい入っているが、特に小標本の場合には手計算でもできる。方法には以下の二つがある：
この2つのUのうち、低い値の方を検定に用いる。
ここでn1とn2は2組の標本の大きさで、R1 は標本1.
の順位の和である。
Uの最大値は2標本の大きさの積で、上記の方法で得られた値がこの最大値の半分より大きい場合は、それを最大値から引いた値を数表で見つけ出せばよい。
本検定は、2組の標本の分布形状が同一である（等分散性がある）ことを仮定しているため、この条件が成立する保証がない場合は、ブルンナー゠ムンツェル（Brunner–Munzel）検定を利用する方が適切である。
マン・ホイットニーのU検定 例
例えば、イソップが「カメがウサギに競走で勝った」というあの有名な実験結果に疑問を持っているとしよう。彼はあの結果が一般のカメ、一般のウサギにも拡張できるかどうか明らかにするために有意差検定を行うことにする。6匹のカメと6匹のウサギを標本として競走させた。動物たちがゴールに到達した順番は次の通りである（Tはカメ、Hはウサギを表す）：
T H H H H H T T T T T H
（あの昔使ったカメはやはり速く、昔使ったウサギはやはりのろかった。でも他のカメとウサギは普通通りに動いた）Uの値はどうなるか？
直接的な方法では、各カメを順番にとり、それぞれが負かしたウサギの数を数えると、こうなる： 6, 1, 1, 1, 1, 1。したがって U = 6 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 = 11。
間接的な方法では：
各カメの順位の合計は1 + 7 + 8 + 9 + 10 + 11 = 46になる。
全動物の順位の合計は12×13÷2 = 78になる。
だからウサギの順位の合計 = 78 − 46 = 32。
したがって U = 6×6 + 6×7÷2 − 46 = 36 + 21 − 46 = 11。
表を使って次のことが分かる：「この結果からはカメの方が速いとはいえないし、かといってウサギの方が有意に速いともいえない」。
マン・ホイットニーのU検定 使用方法
標本サイズが大きい場合には正規分布による近似：
が使える（ここでzは標準正規分布に従うかどうかを考え、その有意性は正規分布表で確認できる）。帰無仮説が正しいとすればmUとσUはUの平均および標準偏差であり、次の式で与えられる：
U検定は独立な標本に対するスチューデントのt検定と同様の状況で用いられ、どちらを用いるのがよいかが問題になる。コンピュータが簡単に使えなかった頃は計算の手間がかからないことから一般にU検定が推奨された。現在でも順序データ（初めから順位として表現されているデータ）を用いる場合にはU検定が推奨される。また少数の外れ値のために偽の有意な結果が出ることは、t検定に比べるとはるかに少ない。
一方、U検定を2標本の分布が大きく異なる場合に用いるのは誤りである。U検定は2標本が共通の分布に基づくかどうかを検定するものであって、平均は同じだが分散は異なるような分布に基づく場合には偽の有意な結果が出ることもある（モンテカルロ法を用いて示されている）。
スチームボーイ
『スチームボーイ』（STEAMBOY）は、大友克洋が監督したSFアニメ映画作品。2004年公開。またそれを原作とした漫画やゲーム作品。
スチームボーイ 概要
漫画家の大友が手がけた『AKIRA』『MEMORIES』に続く3本目のアニメ映画（長編としては2作目）。19世紀のロンドンを舞台に、スチームパンク的な世界で繰り広げられるSF冒険活劇である。総製作費24億円、製作期間9年をかけ、時代設定やメカデザインを徹底的に拘った作品である。総作画枚数18万枚でデジタルと手描きの共演による緻密な映像表現で描かれる。題名は『鉄腕アトム』の米題『ASTRO BOY（アストロ・ボーイ）』へのオマージュ。
1994年に書かれた最初の企画書では40分×3本立てのOVA作品だった。日本初の（フィルム撮影のない）フルデジタル制作の長編アニメ映画というプロジェクトになっていくが、スポンサーとの交渉が難航して準備作業は中断。打開策として大友が企画を買い戻し、バンダイビジュアルを新たな出資者に迎える。1997年10月28日、バンダイビジュアルのデジタルエンジン構想発表の記者会見で、押井守監督の『G.R.M.』とともに製作発表が行われた（1999年公開予定）。ジェームズ・キャメロンやローランド・エメリッヒ、ジョエル・シルバー、ウォシャウスキー兄弟といったハリウッドの大物たちとの共同作業や、フランスのCanal+社との共同出資も模索されたが実現しなかった。
スチームボーイ 概要
制作はスタジオ4℃で行われていたが、プロダクションI.Gへ制作の相談をしたところ、石川光久社長の推薦によりサンライズへの移管が決まる。制作現場のデジタルエンジン研究所はスチームボーイスタジオに改名された。
2002年末には「2003年秋、東宝洋画系にて公開予定」と発表されたが、制作作業の遅れにより2004年夏公開へと延期。2004年7月17日に国内で封切され、舞台挨拶では続編企画の進行も示唆された。同年9月には第61回ヴェネツィア国際映画祭でクロージング上映された。アニメーション作品がカンヌ、ベルリンを含む世界三大映画祭のオープニング、クロージング作品に選ばれたのは初めてのことだった。、以後ヨーロッパやアメリカなど海外でも公開された。2005年11月には第78回アカデミー賞長編アニメ映画賞のノミネート候補作に選ばれた。
シッチェス・カタロニア国際映画祭最優秀アニメーション賞を受賞。
東京国際アニメフェア2005東京アニメアワード優秀賞、美術賞受賞。
第4回映像技術賞受賞。
日本国内における興行収入は11億6000万円に留まり、当初の予想よりも業績を残せなかった。エンターテインメントとして完成度は高いが、『AKIRA』のような作品を期待したコアなアニメファンには物足りなかったのではないか、という見方もある。
スチームボーイ あらすじ
舞台は19世紀半ば、産業革命期に科学技術が目覚しい発展を遂げていたイギリス。マンチェスターに住むレイは、親子三代発明一家のスチム家に生まれた、発明好きな少年だった。祖父ロイドと父エドワード（エディ）は、新型蒸気機関研究のため、アメリカのオハラ財団に招かれ渡米していた。
ある日、レイのもとにロイドから不思議な金属の球体が届く。するとオハラ財団の使者が現れ、逃げるレイを捕まえ、ロンドン万博会場のパビリオンに連れて行く。そこで容姿の変貌したエディが現れ、金属球の正体が超高圧の水蒸気を閉じこめた「スチームボール」であり、人類に幸福をもたらす世紀の発明だと教える。パビリオンは、3つのスチームボールを動力源とする科学要塞「スチーム城」だった。レイは父の研究を手伝うことになり、オハラ財団のわがままな孫娘スカーレットと知り合う。
ロンドン万博が開幕すると、スチーム城に各国の軍事関係者を招いて、新兵器の商談会が始まる。オハラ財団はデモンストレーションと称してイギリス軍に攻撃を仕掛け、万博会場は大混乱に陥る。レイはオハラ財団に囚われていたロイドと再会し、エディが新発明を戦争の道具に使おうとしていることを知り、スチームボールを奪ってイギリス軍に渡す。しかし、イギリス軍もスチームボールを利用した兵器で反撃を始める。
スチームボーイ あらすじ
エディはスチーム城を空中に浮上させるが、スチームボールが1つ足りないため安定せず、巨体の崩壊が始まる。このままではロンドン市街に甚大な被害を及ぼす。レイはイギリス軍からスチームボールを奪い返すと、スチーム城に届けて墜落までの時間を稼ぐ。レイとスカーレットが脱出するやスチーム城は爆発し、ロンドン上空には水蒸気が冷やされてできた結晶が雪のように舞う。
スチームボーイ 登場人物
ジェームス・レイ・スチム
声 - 鈴木杏 / 英 - アンナ・パキン
本作の主人公。13歳。発明が好きな少年。発明家の父・エドワードや祖父・ロイドのことを誇りに思っており、2人のことを侮辱されると激怒する。
ロイドから送られてきたスチームボールをきっかけに一連の事件に巻き込まれる。事件を通してロイド、エドワード、ロバートらの科学に対する考え方に触れる。
スカーレット・オハラ・セントジョーンズ
声 - 小西真奈美 / 英 - カリ・ウォールグレン
本作のヒロイン。14歳。オハラ財団会長チャールズ・オハラ・セントジョーンズの孫娘。高飛車かつ気紛れで典型的なお嬢様。「自分がこれだ」と思ったとおりに世界が動いていると勘違いしている。裕福な家で育ったせいか、無神経な発言が目立つ。
ジェームス・ロイド・スチム
声 - 中村嘉葎雄 / 英 - パトリック・スチュアート
65歳。レイの祖父。スチーム城の設計に携わり、アイスランドで発見した特殊な液体を動力源としてスチームボールを開発する。オハラ財団の陰謀を阻止しようとする。エドワードとは科学に対して見解の相違があり、エドワードの考えには否定的である。
ジェームス・エドワード・スチム（エディ）
声 - 津嘉山正種 / 英 - アルフレッド・モリーナ
スチームボーイ 登場人物
45歳。レイの父親。スチームボール開発の際に低温火傷で右腕と右目付近に大怪我を負う。再登場した際は一部が機械化していた。「科学は力である」という考えを持っている。オハラ財団の出資で多くの発明品を生み出していくが、どれも圧倒的な破壊力を持つ兵器ばかりを造っている。
ロバート・スチーブンスン
声 - 児玉清 / 英 - オリヴァー・コットン
「鉄道の父」と呼ばれるジョージ・スチーブンスンの息子であり発明家。
イギリス政府内部に力を持っており、兵器開発を担当している。エドワードとはライバル関係にあり、自身の発明した兵器を使ってオハラ財団の兵器に対抗したが、スチーム城が動き出したことによりエドワードとの優劣が確定し、失脚した。
デイビッド・チャンバース
声 - 沢村一樹 / 英 - ロビン・アットキン・ダウンズ
25歳。ロバートの部下。エドワードの画期的な発明を垣間見てロバートが失脚することを察知し、ロバートに取って代わろうとレイやスチームボールを利用しようと考える。
アーチボルド・サイモン
声 - 斉藤暁 / 英 - リック・ジーフ
46歳。オハラ財団社長。万国博覧会を利用して各国の軍事顧問たちにエドワードの発明した兵器を売り込もうとする。
スチームボーイ 登場人物
アルフレッド・スミス
声 - 寺島進 / 英 - マーク・ブラムホール
サイモンの部下。財団の裏仕事を任されており、スチームボールの回収を命令される。
ジェイソン・ベイカー
声 - 稲田徹 / 英 - デヴィッド・S・リー
サイモンの部下。アルフレッドと同様に財団の裏仕事を任されている。
レイの母
声 - 相沢恵子 / 英 - キム・トーマソン
オハラ財団に出向しているエドワードに代わって家を支えている。
エマ・レドモンド
声 - 小林沙苗 / 英 - ポーラ・J・ニューマン
レイの幼馴染の少女。親の都合でスチム家に泊まっていたところで事件に巻き込まれた。
トーマス・レドモンド
声 - 日比愛子 / 英 - モイラ・カーク
エマの弟。エマと一緒にスチム家に泊まっていたが、事件が起こった時は寝室で眠っていたため無事だった。
ビクトリア女王
声 - 森ひろ子
イギリス女王。万国博覧会の開会式に出席するが、オハラ財団との戦闘が始まる直前に元帥の計らいによって会場を離れた。
ウッドコック
声 - 阪脩 / 英 - オリヴァー・モアヘッド
イギリス海軍元帥。オハラ財団の兵器取引を阻止するため軍と警察を出動させ、自身は軍艦に乗り込み指揮を執る。
Mmap
mmap() は、UNIXのシステムコールのひとつで、ファイルやデバイスなどのオペレーティングシステム (OS) 上のリソース（計算資源）の一部または全部を連続した仮想アドレス空間にマッピングする関数である。
ファイルシステム上のリソースに対するアクセス方法として、ストリームI/Oを行うシステムコールとの比較で、ユーザー空間とカーネル空間の間で読み書きされるデータのブロック転送が多くのアーキテクチャ上では発生しないことから、好まれる場合がある。
デバイスでは、ioctl()とともにメモリマップドI/OやDMAなどの操作を抽象化するものとしてドライバからファイルI/Oサービスの一部として提供されることがある。
Mmap 規格
mmap()およびmunmap()はPOSIXにより定義されており、POSIX準拠のOSで利用することができる。POSIXで定められた動作のほかに、OSごとに独自の拡張が施されていることがよくあり、LinuxやFreeBSDでも、mmap()はいくつかのOS固有のマッピングを生成可能である。
Microsoft Windowsの場合、Windows APIに相当機能が用意されている。ファイルマッピングに対応するものはCreateFileMapping()とMapViewOfFile()。無名マッピングに対応するものはVirtualAlloc()。
Mmap ファイルマッピングと無名マッピング
ファイルを仮想アドレス空間へマッピングした場合、OSはファイル上の対象となる領域のデータを、ビューとして、mmap()を呼び出したプロセスがアクセスできる仮想アドレス空間に割り当てる。そして、プロセスがマッピングされた領域へ書き込みを行った場合、MAP_SHAREDを指定した場合は、OSはその変更を同期的あるいは非同期的にファイルへと反映する。MAP_SHAREDと排他的なMAP_PRIVATEを指定した場合は、変更はファイルには反映されない。
Mmap ファイルマッピングと無名マッピング
ファイルの裏付けがないものを、無名 (anonymous) マッピングと呼ぶ。無名マッピングを使用するには第4引数flagsに MAP_ANONYMOUS（またはMAP_ANON）を指定し、ファイル記述子を表す第5引数に-1を指定する。無名マッピングを使うと利用可能なメモリ領域を仮想アドレス空間から確保できる。この機能は、アプリケーションの実行中にOSから追加のメモリリソースを獲得する方法として利用される。多くのUNIX系の標準Cライブラリにおけるmalloc()の実装は、小さなメモリ領域の確保はデータセグメントを拡張してそこから小分けに切り分け、大きなメモリ領域の確保のケースにはmmap()を内部的に使っている。例えば、Doug Lea の実装した dlmalloc の場合、デフォルト値は256 KB以上のメモリ確保にmmap()を使用する。
Mmap 複数プロセス間におけるmmap
複数のプロセスで、同じリソースの同じ領域をマッピングした場合の動作は、mmap()呼び出し時のパラメータや、OSの提供するマッピングのセマンティクスによって異なる。また、MAP_SHARED, MAP_PRIVATEなどのメモリの属性は、原則としてfork()により生じた子プロセスにおいても保持されるが、これも変更することができる。
MAP_SHAREDを指定すると、マッピングされたメモリ領域が複数のプロセスで共有される。あるプロセスがマッピングされた領域に書き込んだ内容を、他のプロセスが（同期的あるいは非同期的に）即座に読むことができるようになる。この性質は、プロセス間通信の手法の1つとして（UNIX System Vの共有メモリ機構の代替として）使われることがある。
MAP_PRIVATEを指定すると、マッピングがコピーオンライトになる。そこでは、マッピングされたメモリ領域からの読み取りしか行われていない状況が続く限りプロセス間でマッピングが共有されるが、あるプロセスがメモリ領域に何かを書き込もうとした瞬間にOSがマッピングを複製し、メモリ領域のコピーを生成したのち、その領域をプロセス固有のものとして位置づける。つまり、事実上、プロセス間ではマッピングが共有されていないということになり、この状況では、マッピングによるリソースへのアクセスは一貫性がないということになる。
Mmap 複数プロセス間におけるmmap
fork()は通常親プロセスの全てのメモリを子プロセスへ継承するが、mmap()を用いてマップしたページについてはminherit()を追加で呼び出すことにより、ページを子プロセスへ継承しない、ないしはゼロクリアすることができる。
具体的な応用例として暗号論的擬似乱数生成器（CSPRNG）がある。CSPRNGは乱数生成に必要な状態をメモリ上に保持する必要がある。fork()を呼び出して子プロセスを生成すると、CSPRNGの状態もそのまま子プロセスへ継承してしまうため、両プロセスとも同じ乱数を生成してしまい、セキュリティ上の欠陥となる。これを防ぐため、CSPRNGの状態はmmap()を用いて確保したメモリに保持し、さらにminherit(INHERIT_ZERO)を呼び出して子プロセスではそのメモリをゼロクリアさせるようにする。これにより、子プロセスがCSPRNGを使用すると状態がゼロクリアされているため再度初期化を実行し、親プロセスとは異なる乱数を生成するようになる。
Mmap アドレス指定
通常は利用する仮想アドレス空間のアドレスは、mmap()側が勝手に割り振るが、MAP_FIXEDを指定した場合、もし、そこが空き領域であれば、好きなアドレスを利用できる。ただし、アドレス 0 だけは使用できない。また、アドレスはページサイズ（多くのケースで4 KB）の倍数でないといけない。
田畑彦右衛門
田畑 彦右衛門（たばた ひこえもん、1932年〈昭和7年〉8月1日 - ）は日本の社会評論家、司会者、三重県総合文化センター総長、元NHK解説委員。
田畑彦右衛門 人物・経歴
三重県上野市（現・伊賀市）出身。三重県立上野高等学校を経て早稲田大学政治経済学部卒業後、1955年にNHKに入局。
情報番組『600 こちら情報部』で時事解説を務めた（大事件の発生で「600」が急遽中止になった時は、そのままスケジュールを流用して臨時ニュースのキャスターをつとめたりしていた）ほか、クイズ番組『クイズ百点満点』では、クイズの解説を務めた。
1994年3月、『クイズ百点満点』終了とともにNHKを退職。その後、社会評論家、コラムニストとして講演や執筆活動を中心に活動している。
鉄道ファンでもあり、「600」でブルーリボン賞など鉄道の情報がある時は、スタッフから「顔が『猫にカツオブシですよ』と言われた」と語っている。
南方
南方（なんぽう、みなみかた、みなみがた、みなかた）
しょっぱい
しょっぱいとは、「塩辛い」（塩味が強い）を意味する東日本方言。「鹹し」（しおはゆし、しわはゆし）から転じた語である。
これが転用により「情けない・恥ずかしい」「けちな」「嫌な」などどいった意味で使われるようになった。本項では転用された用法について記述する。本来の意味については「塩味」を参照のこと。
しょっぱい 転用
転用により、「あいつはしょっぱい奴だ」「そうしょっぱいことを言うな」「しょっぱい顔をする」「しょっぱい仕事」のように使うのは、後述のように特定の業界で使用されてきた隠語（ジャーゴン）である。
元々は、大相撲の世界で始まったもので、塩が撒かれる土俵に這ってばかりいる、すなわち「弱い」ことを暗に表す形容詞である。後に大相撲から転じた力道山によってプロレス界でも使われるようになった。
プロレスの場合は主に、観客を満足させるに足りないような試合や、舞台内外で観客を満足させるパフォーマンス能力に欠けるプロレスラーに対して「しょっぱい」という評価が下される。試合で弱くてもヤラレっぷりの良さやマイクパフォーマンスの面白さから人気を集めるレスラーが存在する一方で、技術があるレスラーや勝ち星の多いレスラーでも、試合運びが単調であったり技の見栄えが地味だと「つまらない」と観客の顰蹙を買うことがあるため、大相撲本来の用法と異なり「しょっぱい＝弱い」とは言えない。
プロレス用語としては、新日本プロレスの平田淳嗣がマイクで放った「しょっぱい試合ですみません」（SGタッグリーグIV決勝戦後、於：1994年10月30日／新日本プロレス 両国国技館大会）が有名。プロレスラー間の業界用語（隠語）であった「しょっぱい」がファンの前で語られた端緒であった。
しょっぱい 転用
プロボクシングにおいても内藤大助が熊朝忠とのWBC世界フライ級王座5度目の防衛戦でダウンを喫するも判定で防衛成功となり、試合後の勝利者インタビューで「しょっぱい試合をして申し訳ありません」のコメントを残している。
「塩漬け」という言葉もある。意味としては、格闘技などの試合中に長い間膠着状態・お見合い状態に陥り、観客が静まり返っている状態を指すものである。具体的には、総合格闘技では相手をテイクダウンして上から抑え込む状態が続いていること、キックボクシングでは相手に持ち味を出させず盛り上がりに欠ける試合をすることを指すなど、広く使われている。
塩対応
上記のような意味で使われる俗語としての「しょっぱい」はもともとプロレス・格闘技界の言葉であったが、2000年代以降にお笑いタレントの内村光良らによって芸能界でもよく使われるようになった。さらにこの俗語「しょっぱい」から「しょっぱい対応」という意味の「塩対応」という言葉が生まれた。
しょっぱい 転用
例えば、アイドルの握手会にて、アイドルがファンに対して素っ気ない対応をすることを「塩対応」（しょっぱい素振り、転じて冷たく愛想の無い対応を意味する）と呼ぶ。2014年には、元AKB48の島崎遥香が塩対応するアイドルとして広く知られるようになった。
「ユーキャン新語・流行語大賞」では「塩対応」が2014年11月にその年の新語・流行語としてノミネートされた50語の一つとなり、島崎遥香に言及する形で報道された。『現代用語の基礎知識』では2014年11月に発売された「2015年版」から「塩対応」の説明を掲載している。
神対応
反対に、真心のこもった対応や、他と比較して圧倒的に素晴らしい対応などは「神対応」と呼ばれる。「神対応」の方は、主にTwitterなどのSNSなどによって広まったネットスラングでもある。
媞子内親王
媞子内親王（ていし/やすこないしんのう、承保3年4月5日（1076年5月10日） - 嘉保3年8月7日（1096年8月27日））は、第72代白河天皇の第1皇女。母は中宮藤原賢子。伊勢斎宮、同母弟堀河天皇の准母、皇后（中宮）。女院号は郁芳門院（いくほうもんいん）。
媞子内親王 生涯
承暦2年（1078年）3月准三宮。同年8月2日、3歳で斎宮に卜定、9月1日大膳職へ初斎院入り。同3年（1079年）4月に袴着、9月8日、野宮へ移る。同4年（1080年）9月15日、伊勢に下向。応徳元年（1084年）9月22日、母后賢子崩御により在任6年で退下、同年12月4日帰京。同3年（1086年）父白河天皇譲位、弟堀河天皇即位。寛治元年（1087年）7月、白河院と対面、同年12月16日、堀河天皇の准母となる。同5年（1091年）1月22日中宮に冊立。同7年（1093年）1月19日女院となり、郁芳門院と号す。嘉保3年（1096年）8月7日病で崩御。享年21。
媞子内親王 生涯
最愛の中宮賢子との間に生まれ、母に似て美しかったという媞子を、白河天皇は殊のほか鍾愛した（『中右記』）。媞子が斎宮に卜定された際にも野宮まで行幸しているが、天皇の野宮行幸はこれが唯一の例である。斎宮を退下すると今度は堀河天皇の准母とし、さらにそれを根拠に中宮に立てた。これは醍醐天皇養母として皇太夫人になった女御藤原温子の例に倣うものとしているが、天皇の同母姉を后位に立てるのは前代未聞のことであり、廷臣を唖然とさせること並大抵ではなかった。何れにしてもこの媞子の立后が先例となり、天皇と配偶関係がない内親王が皇后に立つという准母立后の伝統が始まることになる。なお准母立后で中宮に冊立されたのはこの媞子ただ一人であり、その他の准母は全て皇后に冊立されていることからも、彼女がいかに特別な存在であったが見て取れる。媞子はさらに院号宣言をも蒙り郁芳門院と号した。
『中右記』はまた媞子内親王のことを「身体美麗、風容甚盛、性もとより寛仁、接心好施」、つまり容姿が麗しく優美であり、施しを好む寛容な心優しい女性だと記している。また田楽を大変好み、しばしば御所で見物を楽しんだ。白河院は御幸の際には必ず内親王と同車し、病がちな内親王のためにしばしば寺社に参篭して、その息災を祈り絶えず祈祷させた。内親王が21歳で早世すると、白河院は悲嘆のあまり2日後に出家した。その後院と内親王の御所であった六条殿に御堂が建立され、院はそこへ昔日と変わらぬままに女房達を仕えさせたという（『今鏡』）。内親王の御所に仕えた女房に歌人の郁芳門院安芸がいる。六条御堂は京都・万寿寺の前身にあたる。
陵墓は母賢子と同じ、上醍醐陵（京都府京都市伏見区醍醐醍醐山醍醐寺内）。
二村定一
二村 定一（ふたむら ていいち、本名：林 貞一、1900年（明治33年）6月13日 - 1948年（昭和23年）9月12日）は、昭和初期を代表する歌手・ボードビリアン。山口県下関市出身。愛称は「べーちゃん」。