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社公連合政権構想 政策の大綱8項
人間性豊かな教育制度の確立と文化・教育・スポーツ・科学技術に振興する。

豊かな人間性を育てるための教育改革を推進し、学歴偏重の受験教育を改め、学問の自由、教育の自由、国民の教育を受ける権利を保障する。そのため教育行政を改革して、入試地獄の解消、幼児教育の充実、高校全入制、社会教育の充実をはかり、国公私立間の格差を是正して、生涯学べる機会を保障する。
豊かなゆとりある社会をつくるために、国民の自由で創造的な文化活動を保障し、そのための文化施設を拡充、伝統的な民族・郷土の文化、埋蔵文化財など国民的遺産を守り発展させる。
「健康で文化的な生活」のために、国民参加のスポーツ、レクリエーションを振興する。そのための公的施設を拡充する。
人間を大切にし、人類の未来をきずく科学技術を振興し、国際交流を促進する。
エネルギー資源と食糧の安定確保をはかる。

エネルギー資源を安定確保するため、総合的省エネルギー政策の推進、新エネルギー、ソフトエネルギーの研究開発、水力、地熱。石炭など国産エネルギーの開発を促進しエネルギー源の多様化をはかり、輸入石油依存度を低下させる。
積極的な平和外交、経済協力外交を進め。エネルギー資源の輸入先の分散化、輸入量の確保と価格の安定に積極的な努力をする。
原子力発電は、自主・民主・公開の原則を確立し、安全性の再点検を厳格に行ない、その結果に基づいて必要な改善と制度の改革を早急に行なうとともに、建設については、民主的な手続きによる厳格な安全審査と環境アセスメントをもとに関係地域住民の合意を前提とする。
国民の基本食料となる主要農産物の自給向上をはかり、また、農業基盤の整備、農畜産物の価格補償制度や金融制度の拡充を進め、豊かな農業経営を実現する。
国土保全、水源涵養、国民の保健休養のため、造林、治山・治水事業を進める。
沿岸漁場を整備し、養殖・栽培漁業による漁業資源の確保、沿岸・沖合漁業の振興、遠洋漁業の経営安定をはかるとともに、水産外交を積極的に進める。また、流通改革による魚価安定などをはかる。
平和憲法を守り、日本と世界の平和を確立に積極的に努力する。

日本と世界の平和を創造するため、平和五原則に基づき中立をめざし、自主.平和外交を推進し、地球上の貧困の克服、核兵器全面撤廃、全面軍縮をめざすとともに、軍事優先でない多面的な国際協力と平和保障体制をつくる。
核兵器の全面撤廃をめざし、あらゆる国の核実験・製造・保有・使用に反対する。また、非核三原則を堅持する。
日米安保体制の解消をめざし、当面それを可能とする国際環境づくりに努力する。将来、日米安保条約の廃棄にあたっては、日米友好関係をそこなわないよう留意し、日米両国の外交交渉に基づいて（一〇条手統きは留保）行なうこととする。
軍事力増強、軍国主義復活につながる有事体制は行なわず、当面、自衛隊はシビリアン・コントロールを強化することとし、将来、国民世論と自主・平和外交の進展などの諸条件を勘案しながら、その縮小・改組を検討する。
社公連合政権構想 両党の確認事項
社会党は、原子力発電の新増設については、当面これを凍結し、連合政権樹立の段階までに安全性の確認を行ない、その可否を決める事とし、その可否を決めた時点で改めて協議したいとの見解を表明した。公明党は、その協議について確認した。
1980年1月10日日本社会党－公明党（合意書の全文は、社会党の1月15日付「社会新報」、公明党の1月11日付「公明新聞」それぞれに掲載された）
社公連合政権構想 影響と歴史的意義
社会党が共産党との手切れを表明したことは、同党が社共共闘から社公民路線に完全に舵を切ったことを示した。当時、公明党側の交渉を担当した一人である矢野絢也は後年、共産党を排除したことが「公明党の果たした一つの役割だったと思います」と発言している。
一方、共産党は社会党の路線転換を「決定的な右転落（右傾化）」と強く批判した。結果として、共産党は野党内でも孤立を深めていった。一方で社公による連立政権が具体化することはなく、公明党は民社党と共に自由民主党との結びつきを強めていった（自公民路線）。
NVIDIA GeForce
GeForce（ジーフォース）は、NVIDIA社が設計開発しているGraphics Processing Unit (GPU) のブランド名である。
同社の「RIVA」シリーズの後継製品にあたり、1999年に発表されたGeForce 256を最初に、競合するアドバンスト・マイクロ・デバイセズ (AMD) のRadeonと共にパーソナルコンピュータにおけるグラフィックス・テクノロジーを先導している。
NVIDIA GeForce 概要
同社のグラフィックスアクセラレータ製品は『GeForce』シリーズをベースに、ノートパソコン向けに『GeForce M（900シリーズまで、7シリーズまではGeForce Go）』シリーズ、ワークステーション向けにOpenGL処理性能を向上させた『Quadro』シリーズ、そしてHPC向けに倍精度浮動小数点演算性能の強化やECC機構などを搭載した『Tesla』シリーズを展開している。また、モバイル向けにARMベースのCPUとGeForceベースのGPUを搭載した統合型プロセッサ『Tegra』シリーズを展開している。対応する主なリアルタイム3DグラフィックスAPIはDirectX (Direct3D) 、Vulkan及びOpenGLだが、主にDirectXに最適化されている。汎用性や柔軟性を増したDirectX 10世代の統合型シェーダーアーキテクチャ (Unified Shader Architecture) を搭載したGeForce 8シリーズ (G80) が発表された2006年以降、NVIDIAはGeForceシリーズのGPUやそれから派生・発展させたチップを使った汎用コンピューティング（GPGPU）のための統合開発環境技術（英: Compute Unified Device Architecture、CUDA）の開発に注力している。
NVIDIA GeForce 概要
GeForce 8シリーズ以降は、CUDAのほか、OpenCLやDirectComputeといったGPGPU APIにも対応している。また、物理演算ライブラリPhysXのハードウェアアクセラレーションにも対応している。
Windows 10に搭載されるDirectX 12に関しては、Fermiアーキテクチャ以降においてAPIレベルでサポートされる。機能レベル (Feature Level) に関しては、TuringアーキテクチャのRTXモデルとAmpereアーキテクチャ以降かつ451.48ドライバー以降でFeature Level 12_2 (DirectX 12 Ultimate) をフルサポートするが、Maxwell第2世代からPascalアーキテクチャまでとTuringアーキテクチャのGTX/MXモデルではFeature Level 12_1、それ以前のFermiアーキテクチャからMaxwell第1世代ではFeature Level 11_0すなわちDirectX 11.0までの機能となる。詳しくはen:Direct3Dおよびen:Feature levels in Direct3Dを参照のこと。
NVIDIA GeForce 概要
DSR (Dynamic Super Resolution)に関しては、Fermiアーキテクチャ以降の344.48ドライバー以降で対応している。GTX 16シリーズを除くTuringアーキテクチャ以降の511.23ドライバー以降では、Tensorコアを利用したAI処理により高画質化したDLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution)にも対応している。
Image Scalingに関しては、Maxwellアーキテクチャ以降の496.76ドライバー以降で対応している。Keplerアーキテクチャ以降の441.08ドライバー以降ではImage Sharpeningに対応していた。
3D Visionに関しては、Teslaアーキテクチャ以降の上位製品とFermiアーキテクチャ以降Turingアーキテクチャ（SUPER, 1650, 1630を除く）までで対応していたが、425.31ドライバーを最後にサポートが終了している。GeForce 3D Visionでは、リフレッシュレート120Hz以上のディスプレイと左右眼の視野を交互に遮断する専用メガネを用いて3D立体視を可能としていた。
VR Readyに関しては、Maxwell第2アーキテクチャ以降の上位製品で対応している。左右眼用にそれぞれディスプレイを組み込んだHMDを用いVRを可能としている。
NVIDIA GeForce 概要
GeForceシリーズは、その名称からビデオチップの大まかな相対性能を知ることができる。なお同数同指標の製品であっても、ファクトリーOCモデル・オリジナルファンモデル・ロープロファイルモデル等、個々の製品により性能・仕様に差違があるので、導入の際には確認が必要である。
2008年6月17日発表のGeForce 200シリーズより命名規則が一新され、2009年3月に発表されたリネーム製品であるGeForce 100シリーズにも導入されている。これまでの命名規則では最後に置かれていたモデル内のクラスを表すアルファベットの代わりに、シリーズ内のクラスを表すアルファベットを前に置き、続く3 - 4桁の数字の内、上位から百の位まででシリーズを、末尾2桁と数値05相当の"Ti"付加によってシリーズ内の性能指標(モデル)を表している。
GeForce 500シリーズからは性能向上に伴い従来のGTSクラスに該当する製品がGTXクラスに吸収された。GeForce 700シリーズからGeForce 20シリーズまでは、従来シリーズでの性能指標95, 90(デュアルチップ)に相当する製品として、命名規則の異なるTITANが存在する(TITAN Zを除きシングルチップ)。GeForce 30シリーズ以降は性能指標90のモデルもシングルチップである。
NVIDIA GeForce 概要
GeForce 16/20シリーズではGTXクラスの上位モデルを置き換える形でRTXクラスが販売され、上位モデルの置き換えが進んだことから例外的に性能指標30のモデルもGTXクラスとされている。GeForce 30シリーズからは全モデルがリアルタイムレイトレーシング対応のRTXクラスとされ、性能指標50未満の低価格製品は存在しない。
例
「GTX 260」ならば、200シリーズのミドルレンジモデルとなる。
GeForce4 TiシリーズからGeForce 9シリーズまでは、千の位でシリーズを、百と十の位でシリーズ内の性能指標 (モデル) を、末尾のアルファベットでモデル内のクラスを表している。
例
「9800 GTX」ならば、9シリーズのハイエンドクラスの最上位モデルとなる。
NVIDIA GeForce デスクトップPC向け
GeForce 256は、NVIDIAが開発したGeForceシリーズ初の製品である。名称の数字は256bit幅のコアインターフェイスから採っている。1999年8月31日発表。開発コードネームは NV10。DirectX 7とOpenGL 1.2に対応する。
NVIDIA GeForce デスクトップPC向け
同社のビデオチップ製品 RIVA シリーズの後継製品で、DirectX 7に対応。これまでCPU (英: Central Processing Unit) でソフトウェア的に行なっていたT&L (英: Transform & Lighting、物体の座標変換と陰影計算) 処理を実行する機能（ハードウェアT&L）を備えており、NVIDIAはGeForce 256を指して GPU (英: Graphics Processing Unit) という用語を提唱した。以後、業界全体でジオメトリエンジン搭載のグラフィックアクセラレータをGPUと呼ぶようになった。この製品では、最大128 MBまでのビデオメモリ容量、SDR（Single Data Rate、シングルデータレート）のSDRAMやSGRAM（グラフィクス機能を追加したSDRAM）に対応していたが、後にDDR（Double-Data-Rate、ダブルデータレート）に対応した。前世代のハイエンドRIVA TNT2 Ultraと比較すると、コアクロックやメモリクロックは低下しているものの、Riva TNT2の2倍の4パイプラインのレンダリングエンジン、二基のジオメトリエンジンを搭載しており、性能が大幅に向上した。また、チップの集積トランジスタ数は2,300万、3D計算能力は50 Gflops、製造プロセスが0.22 μmとなっている。
NVIDIA GeForce デスクトップPC向け
ジオメトリエンジンを搭載せず厳格な独占体制に切り替えて人気が落ちていた3dfxに対し、事実上勝利した事を印象づけた製品でもある。
GeForce2 GTS（ジーフォース・ツー・ジーティーエス）は、GeForceシリーズの第二世代製品である。2000年4月25日発表。開発コードネームは NV15。
GeForce 256に改良を加え、テクセルフィルレートは1ギガテクセル毎秒を突破（GeForce 256の実に3倍以上を達成）。製品に与えられた GTS とは、ギガテクセルシェーダー (Giga Texel Shader) を意味している。後に、GeForce2 GTSのコア、メモリクロックを向上させた GeForce2 Ultra（ジーフォース・ツー・ウルトラ）、メモリクロックのみ向上させた GeForce2 Proが発売された。元々、NV15は設計段階からメモリクロック400 MHzに対応していたが、GeForce2 GTS発売時にはクロックが333 MHzのメモリしか調達できなかった為、スペック的に制限がかかっていた。製造プロセスは0.18 μm、集積トランジスタ数は2,500万となっている。
GeForce2 MX（ジーフォース・ツー・エムエックス）（コードネームNV11）は、GeForce2シリーズの廉価製品である。
NVIDIA GeForce デスクトップPC向け
GeForce 256の製造プロセスルールを0.18 μmに微細化したもの。パイプラインを2つ減らし、メモリバスを半分に抑える事によってコストを抑えている。性能的には前世代のハイエンドグラフィックスカードであるGeForce 256とほぼ同じであり、人気を集めた。派生としてGeForce2 MX 200とGeForce2 MX 400が発売された。GeForce2 MXの対応メモリは64か128bitのSDRメモリ、64bitのDDRメモリであるが、GeForce2 MX 200は64bitのSDRメモリのみ、GeForce2 MX 400は128bitのSDRメモリ、64bitのDDRメモリに対応している。
GeForce2 Ti（ジーフォース・ツー・チタニウム）は、GeForce3シリーズ発売後に、GeForce Titaniumシリーズとして発売された廉価製品である。
GeForce2 Ultraを置き換える製品であるが、スペックはメモリクロック以外は同一のものである。性能もメモリクロック低下分だけ落ちる。
NVIDIA GeForce デスクトップPC向け
GeForce3 Series（ジーフォース・スリー・シリーズ）は、GeForceシリーズの第三世代製品である。2001年の2月に発表された。開発コードネームは NV20。バーテックスシェーダー・ピクセルシェーダー nfiniteFX を搭載し、DirectX 8とOpenGL 1.5に対応する。
最初にGeForce3が発売され、その後GeForce Titaniumシリーズとして、GeForce3 Ti 500、GeForce3 Ti 200が発売された。これらはGeForce3のそれぞれ高クロック、低クロック版であり、オーバークロックすることで上位版とほぼ同じ性能となることから、GeForce3 Ti 200が人気を集めた。製造プロセスは0.15 μm、集積トランジスタ数は5,700万となっている。
マイクロソフトのゲーム機XboxにはGeForce3相当のGPUを統合したチップセットが採用されている。
GeForce4 Ti（ジーフォース・フォー・チタニウム）は、GeForceシリーズの第四世代製品である。2002年の2月に発表された。開発コードネームは NV25。
NVIDIA GeForce デスクトップPC向け
GeForce3を大幅に改良した製品であり、アンチエイリアス機能が強化された。人気オンラインゲーム (MMORPG)、ファイナルファンタジーXIをプレイするために、手頃な価格ながら十分な性能を有していたローエンド製品 GeForce4 Ti 4200 に人気が集中した。GeForce4 Ti 4800とGeForce4 Ti 4800 SEはそれぞれGeForce4 Ti 4600とGeForce4 Ti 4400をAGP 8Xに対応させた製品であり、仕様では変化していない。製造プロセスは0.15 μm、集積トランジスタ数は6,300万となっている。
GeForce4 MX（ジーフォース・フォー・エムエックス）は、GeForce4世代の廉価版製品である。開発コードネームは NV17。
NVIDIA GeForce デスクトップPC向け
製品名ではGeForce4シリーズの一製品であるが、コードネームはGeForce2 MXのNV11に次ぐものであり、事実上GeForce2 MXの改良版といった位置づけの製品である。GeForce2 MXと比べ、コアクロックとメモリクロックが引き上げられ、メモリバス幅も最大128bitに拡張（一部64bitの製品もある）され、「Lightspeed Memory Architecture II」というGeForce4 Tiシリーズにも採用されているビデオメモリの帯域幅をより効率よく使うための機能を搭載しているため、GeForce2 MXより、およそ倍の性能になっている。また、製造プロセスが0.18 μmから0.15 μmに微細化した事により消費電力や発熱の低減もあった。しかし、GeForce4 Tiシリーズとは違い、DirectX 8の技術の一つであるプログラマブルシェーダーに対応しておらず、実質的にはDirectX 7世代のカードである。GeForce4 MXシリーズはAGP2.0(4X)対応であったが、AGP3.0(8X)対応のGeForce4 MX 440 AGP 8Xも販売された。また、メモリチップの容量の対応を増やした、 GeForce MX 4000という製品も発売された。この製品の命名規則は他のGeForce4 MXシリーズと異なっており、GeForce4 Tiシリーズの命名規則を当てはめたものと推察できる。
NVIDIA GeForce デスクトップPC向け
GeForce FX Series（ジーフォース・エフエックス・シリーズ）は、GeForceシリーズの第五世代製品である。発表は2002年の11月である。
第5世代でありながらGeForce5でなくGeForce FXとなっているのは、買収した3dfxの技術が導入されていることによる。ただし、NVIDIAのドライバダウンロードサイトでは、GeForce 5 FXという表記になっている。VLIWのプログラマブルシェーダーを搭載し、DirectX 9.0aとOpenGL 2.1に対応する。
特徴的なデザインとして、ピクセルシェーダーは非常に高いクロックで駆動する1基のみであり、シェーダーの演算結果を出力するROPも全モデルで4本しかない（当時の表現で4ピクセルパイプ）、という点が挙げられる。高速な1機のピクセルシェーダーの演算結果を、4本のROPに順次流し込むというデザインは、シェーダーユニットの動作やバスアクセスタイミングが、全て同時に行われるわけではない点に着目している（CPUでのスーパーパイプライン処理に類似する）。したがって、最上位の5900系から最下位の5200まで、ピクセルパイプとしては全て4本である。最上位のFX 5900/5800系列は、仮想8パイプ相当と公称されているが、この数値が達成されるのは、カラー・Z圧縮が最大限に効いた場合である。
NVIDIA GeForce デスクトップPC向け
また、DirectX 9.0では、実質的にATIがリファレンスデザインであり、これら、実数バッファ、MRT、テセレータと言った機能は、ATIのGPU自身でも実用には殆ど使われなかったが、実数フォーマットに関しては、FXでもハード的にサポートしているとコメントしつつ、対応ドライバを出す事は無かった。結局、対応したのは、後継製品のGeForce 6シリーズが発売された後であり、実数テクスチャのみ対応がなされた。この時期は、NVIDIAの対応が非常に消極的だったため、商品サイクル終了まで、FXは劣勢に立たされたままだった。
商品としては、殆ど良い点が無かったFXであるが、シェーダーリソースの動的な管理、ピクセルシェーダーでのテクスチャの扱いにほぼ制限が無い点、DirectX 10で正式に導入された指数付き整数フォーマット (ERGB) をサポートした、など技術的には見るべき点もあった。
NVIDIA GeForce デスクトップPC向け
この世代より、GPUの消費電力の増大とともにその冷却手段が課題となっていった。特に、ハイエンドモデル、さらに最初に発売される製品は製造プロセスルールが1世代古いものでハイエンドとして発売されることから、発熱は巨大なものとなっている。その多大な発熱を処理するため、高性能製品には大きな冷却機構を必要とするようになった。なお、5200、5500シリーズが150 nm (0.15 μm)、それ以外の製品では130 nm (0.13 μm)の製造プロセスで生産された。集積トランジスタ数は5200、5500が4,500万、5600、5700が8,000万、5800が1億2,500万、5900、5950が1億3,000万となっている。
Windows XP用のデバイスドライバは、バージョン175.19でサポートが終了した。Windows Vistaに関しては、当初は対応が予定されていたが、RTM版（6000以降）用のバージョン96.85のβドライバが存在するのみ。なお、このVista用βドライバは、パフォーマンスが非常に低く、また細かいバグが残っているが、FXファミリのサポートが終了した為に、更新予定は無い。
NVIDIA GeForce デスクトップPC向け
また、FXファミリの派生として、PCI Expressバスに対応したGeForce PCXシリーズも2004年2月18日に発表された。これは市場に出た初めてのPCI Express対応ビデオカードであるが、AGPネイティブ対応であるGeForce FXに、PCI Express high-speed interconnect (PCX HSI) と呼ばれるブリッジチップを載せる事でPCI Expressバスに対応したものであり、PCI Expressネイティブ対応はGeForce 6シリーズからになる。
FX 5200
GeForce FXシリーズのローエンド向けモデル。開発コードネームは NV34。新世代GPUであるが、プログラマブルシェーダーを用いない場面での性能の面では前世代のGeForce 4 Ti 4200に劣る。
FX 5500
FX 5200の後継で、高クロック化されている。開発コードネームは NV34。
FX 5600
GeForce FXシリーズのメインストリーム向けモデル。開発コードネームは NV31。
FX 5700
FX 5600シリーズの後継モデル。実装されている付加機能の関係から、設計そのものは、FX 5900系を下敷きにしているとされる。開発コードネームは NV36。
FX 5800
NVIDIA GeForce デスクトップPC向け
GeForce FXシリーズの最初の製品でハイエンド向けモデル。開発コードネームは NV30。
これまでにない冷却機構 FX Flow（エフエックス・フロー）を搭載していたが、動作音の大きさから不評を買った（アメリカなどではダストバスターと呼ばれていた）。FX Flowは、拡張ブラケットスペースを2個占有し、シロッコファンを用いて機外より外気を吸入して機外に排出するというもの。ちなみに、FX 5900の発表会ではNVIDIAのスタッフ自らがFX 5800をドライヤー代わりに使ったり、FX 5800の熱をコーヒーやバーベキューに利用したりといった、自虐的なジョークビデオが流された。なお、FX 5900発表後は、NVIDIAのWebからも存在が抹消された。しかしその後、高性能グラフィックスカードで大型ファンを搭載した製品が大半を占めるようになっている。
FX 5900
FX 5800シリーズの後継モデル。開発コードネームは NV35。
FX Flowではなく、5900シリーズではコアクロックとメモリクロックを下げ、従来の冷却機構に戻している。ただし、GPUの設計がリファインされ、メモリバスの幅が2倍になった事もあり、トータルでの性能は変わらない（ベンチマークでは若干性能が改善されている）。しかし冷却に余裕を持たせる為に隣の拡張スロットにはみ出すような形状のものが多かった。
NVIDIA GeForce デスクトップPC向け
GeForce FX 5950
FX 5900の後継。実質的には、FX 5900の高クロック選別品。開発コードネームは NV38。
GeForce PCX
PCI Expressに対応したFXファミリ製品。PCX 5300はNV37、PCX 5750はNV39、PCX 5900はFX 5900と同じNV35チップを使用している。
GeForce 6 Series（ジーフォース・シックス・シリーズ）は、GeForceシリーズの第六世代製品群である。2004年4月14日発表。
NVIDIA GeForce デスクトップPC向け
スーパースカラーのプログラマブルシェーダーを搭載し、DirectX 9.0cとOpenGL 2.1に対応する。PCI ExpressとAGPの両方に対応するアーキテクチャ。シェーダーを動画再生支援に利用する PureVideo（ピュアビデオ）を搭載。PCI Express版のハイエンドモデルには2枚のビデオカードを特殊なブリッジコネクタで直結することで実現するマルチGPU技術 SLI（エスエルアイ）、ローエンドモデルにはメインメモリの一部をVRAMとして割り当て共有する TurboCache（ターボキャッシュ）が搭載されている。製造プロセスはNV43コア、NV44コアを採用した6200、6500、6600シリーズ、NV42コアを採用した6800 XTは110 nm、それ以外の6800シリーズは130 nmプロセスとなっている。集積トランジスタ数はNV40、NV45コアが2億2,200万、NV41、NV42コアが1億8,600万、NV43コアが1億4,600万、NV44コアが7,700万となっている。NVIDIAはGeForce 6シリーズのアーキテクチャ名をCineFX 3.0としている。
6150/6100
AMD向けチップセット、GeForce 6100/nForce 400シリーズのノースブリッジ。GPU部は6200系のものを使用している。
6200
NVIDIA GeForce デスクトップPC向け
GeForce6シリーズのローエンド向けモデル。それまでのGeForceローエンドチップに比べて3D描画性能が大きく底上げされており、前世代のミドルレンジ並みの性能を発揮する。NVIDIAの公式呼称はいずれも6200であるが、3種類のコアがある。
6200
当初はローエンド専用モデルが開発されていなかったため、メインストリーム向けモデルである6600 (NV43) の機能を一部殺した廉価版のNV43Vコアを投入。PCI Expressネイティブコアであり、AGPにはブリッジで対応。メモリ最大容量は256 MB。
6200 TC
NV44コアを使用している。PCI Expressの双方向性を生かし、ビデオメモリを削減してメインメモリで代用することでシステム全体の価格を引き下げるターボキャッシュ（TC）技術を搭載した製品。PCI Express専用。メモリ最大容量は64 MB。
6200 A
AGP接続にブリッジを用いないAGPネイティブコアのNV44Aコアを使用している。AGP専用。
6500
6200 TCの上位に当たるモデル。ターボキャッシュ（TC）技術を搭載している。コアは高速化された NV44を使用している。
6600
NVIDIA GeForce デスクトップPC向け
GeForce 6シリーズのメインストリーム向けモデル。SLIに対応している。PCI Expressネイティブコアであり、AGPにはブリッジで対応。開発コードネームは NV43。
6800
GeForce6シリーズのハイエンド向けモデル。SLIに対応している。UltraとGTとGTOの場合、開発コードネームは NV40及びにNV45（PCI-E用とAGP用）。い。AGPネイティブコアのAGP対応版、AGPネイティブコアとブリッジチップを並べて実装したPCI Express対応版、PCI Expressネイティブコアが混在する。因みにPCI Expressネイティブコアとされているが、6800系のコアはAGPネイティブコアのNV40に前述したPCX HSIを組み込み、ワンチップ化したものであり（フルスペックのNV45、機能制限したものがNV41、NV41を110 nmプロセスに移行させたものがNV42）、厳密にはPCI Expressネイティブコアではない。PCI-Eスロット対応版のみSLIに対応しており、メーカー独自派生商品として6800 GTを二つ搭載した製品が発売された。
GeForce 7 Series（ジーフォース・セブン・シリーズ）は、GeForceシリーズの第七世代製品群である。2005年6月22日発表。
NVIDIA GeForce デスクトップPC向け
GeForce 6シリーズをもとに大幅な改良を施され、ワットあたりの性能が向上した。また、この世代の開発途中から開発コードネームがNV+数字からG+数字に変更されている。製造プロセスは7600、7900シリーズ以降は90 nm、それ以外は110 nmとなっている。集積トランジスタ数はG70（7800シリーズ）は3億200万、G71（7900シリーズ）が2億7,800万、G73（7600シリーズ、7300GT）が1億7,700万、G72（7300、7200シリーズ）が1億1,200万。NVIDIAはGeForce 7シリーズのアーキテクチャ名をCineFX 4.0としている。DirectX 9.0cとOpenGL 2.1に対応する。
7050PV / 7025
nForce 630aを統合したAMD向けチップセットのGPU。なお、チップセットはワンチップでできている。DVI出力にも対応する。7050PVは 7025に比べPure Videoに対応している点、HDMIの出力にも対応する点が異なる。
7100 GS
GeForce 7シリーズで最もローエンドのモデル。内容としては6200と同じものであるが最大256 MBのVRAMとSLIに対応している 。
7200 GS
2007年5月8日発表。GeForce 7シリーズのローエンド向けモデル。開発コードネームは G72。
NVIDIA GeForce デスクトップPC向け
7300 SE、7300 LE
2006年3月22日発表。7300 GSのさらに下位モデル。
7300 GS
2006年1月16日発表。開発コードネームは7200と同じ G72。
7300 GT
2006年5月15日発表。7300 GTはシェーダーの数やメモリバス幅が他の7300シリーズと違い比較的性能が高い。これは、7300 GTのみ 7600と同じG73コアを使用している為である。
7600 GS
2006年3月22日発表。7600 GTの下位モデル。
7600 GT
2006年3月9日発表。GeForce 7シリーズのメインストリーム向けモデル。開発コードネームは G73。
7800 GS AGP
2006年2月2日発表。AGP対応製品として発表されたが、HSIブリッジチップでの対応である。
7800 GT
2005年8月12日発表。7800 GTXの機能を削減した製品。チップを二つ載せた製品も発売された。
7800 GTX
NVIDIA GeForce デスクトップPC向け
2005年6月22日発表。この製品の開発コードネームである、G70コアは改名される前に、NV47というコードネームであった。この事からも分かる様に、GeForce 7シリーズはGeForce 6シリーズの改良版である。しかし、様々な部分が改良されており、トランジスタ数で約1億もの機能拡張が行われている。また、アーキテクチャ名がCineFX 4.0、アンチエイリアス機能がIntelliSample 4.0にそれぞれGeForce 6シリーズから一つずつ上がっている。
7800 GTX 512
2005年11月15日発表。7800 GTXを改良し、より高クロックと512 MBまでのグラフィックスメモリに対応した製品。
GeForce 7シリーズのハイエンド向けモデル。
7900 GS
2006年9月6日発表。7900シリーズ最下位製品。他の7900シリーズ製品よりも、バーテックスシェーダー、ピクセルシェーダーが削減されている。
7900 GT
2006年3月9日発表。7800 GTの後継製品。G71コアを採用した最初の製品。7800 GTXよりも性能が向上している。
7900 GTO
未発表で限定発売された製品。7900 GTよりも性能が高く、7900 GTXに近い性能だが低価格であり、人気があった。
7900 GTX
NVIDIA GeForce デスクトップPC向け
2006年3月9日発表。7800 GTXの後継製品。G71コアを採用した最初の製品。7800 GTXより高クロックで動作するものの、7800 GTX 512よりもメモリクロックは100 MHz低い。
7900 GX2 (7900 GTX Duo)
どちらもOEM販売のみで、正式には発表されていない。名前が異なるが同じカードである。基板を二枚重ねにした様なカードで、カード毎に6ピン補助電源が必要である。Quad SLIに対応している。
7950 GT
2006年9月6日発表。G71コアを採用した、7900 GTの後継製品。リファレンスレベルでHDCPに対応している。
7950 GX2
2006年6月5日発表。G71コアを二つ搭載したハイエンドモデル。7900 GTXの上位に当たる、GeForce 7000シリーズ最上位製品。Quad SLIに対応している。
GeForce 8 Series（ジーフォース・エイト・シリーズ）は、GeForceシリーズの第八世代製品群である。2006年11月9日にGeForce 8800ファミリーを発表。
NVIDIA GeForce デスクトップPC向け
前世代まで、ピクセルシェーダーとバーテックスシェーダーに分離していたシェーダーユニットは、ストリーミングプロセッサ (Streaming Processor : SP) に統合された。この統合型シェーダーユニットの事を「ユニファイドシェーダー」と呼ぶ。G80コアの8800モデルは動画再生支援機能であるPureVideoが前世代であるGeForce 7シリーズと同じVideoProcessor1 (VP1) のサポートに留まり、G84コアやG86コア、G92コアではHD動画再生支援を持つPureVideo HDVideoProcessor2 (VP2) がサポートされた。DirectX 10 Shader Model 4.0、Quantum Effects、HDCP（HDCPについてはオプションとなるものもあり）などをサポート。DirectX 10.1のGPUの仮想化は非対応。
8100/8200
GeForce 8シリーズをベースにした統合GPUを搭載したチップセット。AMD製CPU向け。GeForce 6・7系のGPU統合型GPUはnForceと呼ばれたが、このシリーズからチップセット名もGeForceと呼ばれるようになった。
8300 GS
メーカーOEM（組み込み向けモデル）なので個人が手にする機会は少ない。
8400 GS
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8500 GTのメモリバス幅を64bitに削減したもの。Hybrid SLIに対応している。GT218コア（GeForce 210で使用されているものと同じコア）を使用した製品も存在し、DirectX 10.1に対応する。
8500 GT
2007年4月17日（日本時間）発表。Hybrid SLIに対応している。
8600 GT/8600 GTS
2007年4月17日（日本時間）発表。
G80
G80世代において、リファレンスデザインではどれも2スロット占有型の大型ファンを搭載している。
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8800 GTS
2006年11月9日（日本時間）発表。
メモリバス幅が320bitに削減されている。PCI Express 補助電源コネクタ、SLIコネクタは1系統。2007年2月13日には、グラフィックスメモリを320 MBに削減した廉価モデルが発表、発売された。
8800 GTX
2006年11月9日（日本時間）発表。
8800 GTXは7900 GTXから動作クロックはあまり向上していないが、GPUに統合型シェーダーユニットを128個内蔵して能力を向上させており、諸々のベンチマークソフトで「7900 GTX」のSLIを超える結果を出しており、性能が大幅に伸びた。SLIコネクタが2つ備えられており、デイジーチェーンで接続する事で3WAY-SLIに対応する。また、PCI Express補助電源コネクタも2系統接続する。
8800 Ultra
2007年5月2日発表。
8800 GTXをより高クロックで動作させたGeForce 8シリーズ最上位製品。8800 GTXよりも高クロックながら、コアの最適化により最大消費電力が177 Wから175 Wに若干減少している。しかしリファレンスクーラーはより巨大なものを採用している。クロック以外の仕様は8800 GTXに準ずる。
G92
NVIDIA GeForce デスクトップPC向け
2007年11月9日（日本時間）発表。GeForce 8シリーズのハイエンド向けモデル。開発コードネームは 、8800 GTXなどの初期のモデルはG80、8800 GT以降のモデルはG92とされている。
8800 GT
後発になる8800 GTは、65 nmプロセス技術を採用して消費電力を下げたほか、PCI Express 2.0に対応、メモリバス幅が256bitに削減され搭載可能なメモリ量が512 MBに減ったものの、コアクロックとシェーダークロックが向上している（後から1 GB版もリリースされた）。さらに次世代DVDの再生支援などを含むVideo Processor 2が実装されている。性能はG80世代のGTXとGTSの中間ほどで、従来のグレード表記の逆転が起きていた。リファレンスデザインでは、発熱が減ったことで1スロットに収まるファンを搭載している。
8800 GTS 512 MB
2007年12月には PCI Express 2.0 などに対応した新型 8800 GTS 512 MB (G92) が発売され、上記の逆転現象は解消された。
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GeForce 9 Series（ジーフォース・ナイン・シリーズ）は、GeForceシリーズの第九世代製品群である。DirectX 10.1には対応していない。DX10のアプリケーションが充実していないことやDX10.1の普及がまだ先との判断から実用上問題ないと判断されていた。回路幅が65 nmのものと、55 nmのものがある。また、このシリーズにはGeForce 8シリーズのリネーム品が多い。
9300/9400
GeForce 9シリーズの統合GPUを搭載したチップセット。Intel製CPU向け。グラフィックスメモリはメインメモリの一部を利用する、UMA (Unified Memory Architecture) 方式を採用し、LFB (Local Frame Buffer) の方式はサポートしていない。
9300 GS
GeForce 8400GSのリネーム品。GT218コア（GeForce 210で使用されているものと同じコア）を使用した製品も存在し、DirectX 10.1に対応する。
9400 GT
2008年8月26日（米国時間）発表。GeForce 9シリーズのローエンド向けモデル。GT218コア（GeForce 210で使用されているものと同じコア）を使用した製品も存在し、DirectX 10.1に対応する。
9500 GT
NVIDIA GeForce デスクトップPC向け
2008年7月29日（米国時間）発表。8600 GTの後継とされる、GeForce 9シリーズのバリューモデル。9400 GT同様、補助電源コネクタが搭載されていない。
9600 GSO
8800 GSと同一のコアを採用し、ほぼ同等のスペックを持つ。9600 GTより下位におかれていたものの、SP数が多いため、条件によっては9600 GTを上回る性能を出すこともある。搭載メモリ量は384/768 MB。
9600 GSO 512
NVIDIAからの公式発表はないものの、2008年12月に55 nmプロセスのG94bを採用するマイナーチェンジが行なわれている。型番こそ変更はないものの中身はまったく別物になり、明確に9600 GTの下位におかれるようになった。搭載メモリ量は256/512 MB。
9600 GT
2008年2月21日（米国時間）発表。開発コードネームは G94。GeForce 9シリーズのメインストリーム向けモデル。対応メモリはGDDR3。メモリインタフェースが256bitとなり、前シリーズの8800 GTに近い性能を出せるようになっている。
9600 GT (59 W)
9600 GT Green Editionとも呼ばれ、9600 GTのコアを55 nmにシュリンクしたG94bを搭載し、コアクロックを落とす事で消費電力が59Wまで落ち、補助電源が不要となった製品。
NVIDIA GeForce デスクトップPC向け
当初Green Editionとして発表されたが、NVIDIAの製品ページには59 W版として掲載され、これを搭載したビデオカードも"9600 GT"の補助電源不要版として発売されている。NVIDIAから公式にはアナウンスはされていないが、ROPユニット数を8基に下げてメモリバス幅が128bitに下げられた仕様の物（いわゆる地雷品）も流通しており、中にはパッケージ上では区別が付かない製品もあり、物議を醸している。
9800 GT
2008年7月29日（米国時間）発表。前世代にあたるはずのGeForce 8800 GTと全く同じ（チップ上の刻印まで同じ）ものがある一方で55 nmにシュリンクした製品もあるなど消費者にわかりにくい製品になっていた。Hybrid Power対応はカードベンダーが選択する。消費電力は105 Wといわれている。
※Hybrid Powerについて、情報の混乱から「55 nm版はHybrid Powerに対応している」という噂が流れていたが、実際はカードの設計によるオプション扱いで65 nm版も55 nm版も共に対応している。Hybrid Powerの可否は製品パッケージやカードメーカーのサイトで確認できる。Hybrid Powerの記述が無ければ対応していないが、記述があってもランニングチェンジで非対応になっていることもあり混乱に拍車をかけている。
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9800 GT (66 W)
9800 GT Green Editionとも呼ばれ、9800 GTのコアを55 nmにシュリンクしたG92bを搭載し、コアクロックを落とす事で消費電力が66 Wまで落ち、補助電源が不要となった製品。
9800 GTX
2008年4月1日（日本時間）発表。GeForce 9シリーズのハイエンド向シングルチップモデル。9800 GTX、9800 GX2はG92コアであり、特に9800 GTXは8800 GTS (G92) のクロックアップ版に近く（3-Way SLIに対応しており、ただのクロックアップ版ではない）、8800 GTX、8800 Ultraに性能で劣る場面がある。
9800 GTX+
2008年6月19日（米国時間）発表。日本では7月26日発売。9800 GTXを55 nmにシュリンクしたG92bコアを採用し、その分クロックを増やして性能を上げている。また、ベンダーによっては6ピン仕様のPCI Express補助電源コネクタが一つだけのマイナーチェンジ版が存在する。Hybrid SLIに対応。
9800 GX2
2008年3月18日（米国時間）発表。GeForce 9シリーズのハイエンド向けモデル。対応メモリはGDDR3。HybridPower、Hybrid SLI、PureVideo HDに対応。
NVIDIA GeForce デスクトップPC向け
9800 GX2では単体でのSLI動作が可能なため、SLI非対応のマザーボードでもSLI (2-way) が構築可能。また、Quad SLIに対応し、GX2を2枚使用することで運用可能。Quad SLI時には4つのGPUがそれぞれ1フレームごとにレンダリングする4way-AFRとして動作する。しかし、Windows Vistaのみで動作し、単体（4枚）と、Quad SLIの切り替えのみとなる。
GeForce 100 Series（ジーフォース・100・シリーズ）は、GeForce 9シリーズのリネーム版とされている。すべてOEM向けであり、一般ユーザー向けには市販されていない。
GeForce 200 Series（ジーフォース・200・シリーズ）は、2008年6月17日に発表された、GeForceシリーズの第10世代製品群である。GeForce 8800以来、1年半以上にわたり、NVIDIAのハイエンドを担ってきた、G80/90系コアの後継となるべく開発された。開発コードは65 nmのものはGT200、55 nmのものはGT200bもしくはGT206と呼ばれる。GeForce/Tesla第二世代の意味であるという。
NVIDIA GeForce デスクトップPC向け
なお、これ以降NVIDIAのGPUの命名規則が変更されたが、後述のGTSシリーズがリネーム品（実質二世代前の製品のシュリンク版）であったり、後発の下位モデルであるGTシリーズのみ最新プロセスのGT21xコアを使用してDirectX 10.1への対応など、型番や製品ラインナップがGeForce 9シリーズと同様に非常に分かりづらくなっている。
210、GT 220
2009年7月9日（日本時間）、NVIDIA公式Webサイトにて発表。発表当初はOEM向けの先行発売品となっていた。GeForceシリーズ初となる40 nmプロセスによる量産品であり、NVIDIAのデスクトップ向けGPUとして初めてDirectX 10.1に対応した（NVIDIAはノート向けGPU、GeForce GTS/GT/G 2*0 MシリーズにおいてDirectX 10.1に初めて対応している）。GeForce 210とGT 220はそれぞれGeForce 9400 GTとGeForce 9500 GTの後継品となっている。210がGeForce 9400 GTからメモリバス幅を64bitに削減しPhysXを省略したもので性能は低下し、GT 220がGeForce 9500 GTからシェーダープロセッサを16基増やしたもので性能はやや向上している。
GT 240
NVIDIA GeForce デスクトップPC向け
2009年11月17日（米国時間）発表。NVIDIAのデスクトップ向け製品としては初めてGDDR5に対応している。GT200系コアとして初めてミドルレンジ製品であり、GeForce 9600 GTの後継品であるが、DirectX 10.1に対応、CUDAコア（以前はSPと呼ばれていたもの）が96基、ビデオメモリがGDDR5に対応。しかしメモリバス幅が128bitに半減し、性能はそれほど向上していない。
GTS 240、GTS 250
2009年3月3日（米国時間）発表。200番台が付番されているが、コア自体はGT200bではなくG92bであり、実質的にGTS 250は9800 GTX+と同じ製品、GTS 240は9800 GTの周波数向上版である。ただし、値段も大幅に安くなったほか、基板の設計の改良により消費電力が削減されており、その結果GTS 250は補助電源コネクタが6ピン1個になり（9800 GTX+は2個）、基板の長さも短くなった。また、新たに1 GB版が登場した。GTS 240は１スロット、GTS 250は2スロット占有する。
GTX 260
GTX 260はGTX 280のコアの一部を無効にしたものである。
GTX 260 Rev.2
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2008年9月には仕様変更によりSP数が192基から216基へ増やされた。さらに2009年2月には消費電力を低減した55 nm版GTX260が発売された。同名ながら僅かに仕様の異なる3種類のコアが存在していたことになり、入れ替わり時期では店頭での区別が難しい場合があった。
GTX 275
2009年4月2日 （日本時間） 発表。55 nmのGT200b (GT206) チップを採用し、一部機能を制限した製品である。スペック的にはSP数が240、メモリインタフェース448bitとなり、GTX 295のワンチップ版と言える性能である。消費電力が最大219 Wと、GTX 275の上位にあたるGTX 285の204 Wより高く、GTX 285の選別に漏れたチップをGTX 275に回しているとの推察が出来る。この製品はAMDのATI Radeon HD 4890の発表から三時間後に発表され、明確に対抗製品である事を伺わせた。
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また、メーカーの独自派生製品であるが、GTX 275とGTS 250（メモリインターフェースを192bitに削減した物）という異なるチップを、PCI Express 2.0対応のブリッジチップ、nForce 200によって動作させて、GTS 250をPhysX演算専用コアとして使うカードも発売されている。外見、構造共にシングルPCB版GeForce GTX 295のリファレンスデザインとよく似ている。
GTX 280
シングルチップで、デュアルチップのGeForce 9800 GX2と同等程度の性能を持つ。
それ以上に、これまでGPUの強力な並列演算能力を他分野に生かそうというCUDAテクノロジに最適化されており、GPUを単なる3D描画装置以上に使うNVIDIAの戦略に沿った製品である。
これにより、医療分野や天文分野など専門的な分野のみならず、たとえば動画のエンコードを革新的に高速化するといった利用方法が期待されており、一部で始まってもいる。
ただし、GeForce 9シリーズと同様にDirectX 10.1には対応していない。
同じチップを使い、よりGPUコンピューティングに特化したモデルがTeslaである。
65 nmプロセスにおいて、576 mm2の巨大なチップゆえに発熱も大きく、価格も高い。
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最大消費電力は236 Wとこれまでより増えているが、なんらかの省電力時専用回路が搭載されたようで、アイドル時の消費電力は逆に低下しており、Hybrid SLIにも対応しているため、対応したnForceチップセットと組み合わせて使えば、Hybrid Powerモードにより低負荷時に消費電力を0にできる。
GTX 285
2009年1月8日（米国時間）発表。55 nmに微細化したGT200b (GT206) を採用し、GTX 280のクロックを向上させながら消費電力を低減、GTX 280から1割程度性能が向上している。
正式なものではないが、ASUSから独自設計でGTX 285を2基搭載（今までのNVIDIAのデュアルチップ製品同様、二つの基板の間に冷却機構を挟む構造をとっている）したものが発売されている。GTX 295より23% - 75%高い性能を発揮する。
GTX 295
2008年12月18日（米国時間）発表。55 nmのGT200b (GT206) チップを2基搭載した製品で、GeForce 9800 GX2同様、二つの基板の間に冷却機構を挟む構造をとっている。2009年6月にはシングル基板のモデルも各社から販売されており、冷却機構がGTX 285などに近い形となった。消費電力は289 W。
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単体のビデオカードとして、RADEON HD 4870 X2より場合によっては50%以上高速である。また、Quad-SLI構成時にはGTX 285の3way-SLIより25%ほど高速。
GeForce 300 Series（ジーフォース・300・シリーズ）は、GeForce 200シリーズのリネーム版とされている。すべてOEM向けであり、一般ユーザー向けには市販されていない。
GeForce 400 Series（ジーフォース・400・シリーズ）は、2010年3月27日に発表された、GeForceシリーズの第11世代製品群である。NVIDIAのグラフィックスチップとしては初めてDirectX 11に対応し、また、GPGPUへの最適化が進められた製品である。開発コードはGF100（GT300という開発コードで呼ばれていた時期もあった）。これはGeForce/Fermi第1世代を意味する。
FermiアーキテクチャではGF100コアとGF110コアで32基、その他のコアで48基のCUDAコアでSM (Streaming Multiprocessor) 構成する。シェーダクロック倍速機能により、シェーダコア部分のクロックはメインコアクロックの2倍速になっている。
GT 420 (OEM)
2010年9月3日（日本時間）Webサイトにて発表。Fermiアーキテクチャの最下位モデル。
NVIDIA GeForce デスクトップPC向け
GT 430
2010年10月11日（日本時間）発表。GT 420 (OEM)の2倍のCUDAコア。
GT 440
2011年2月1日（米国時間）発表。GT430のオーバークロック版。GDDR5メモリにも対応。
GTS 450
2010年9月13日（日本時間）Webサイトにて発表。Fermiアーキテクチャのバリューモデルである、GF106を採用した製品。GF106はGF104のちょうど半分のスペックのコアである。リファレンスモデルで6ピン補助電源が1系統で済む製品はGeForce 400シリーズで初。OEM版も存在するがスペックは異なる（CUDAコアなどが削減されている）。
なおMicrosoft Expression Encoder 4 でのCUDAによるGPUエンコーディングを使用する際には、通常のPCを使用した1ストリームのMP4エンコードの場合で1 GBのメモリーと128以上のCUDAコアを持つGPUが推奨となっており、現在の製品ラインアップではGTS 450/GTX 550以上が推奨スペックとなる。
GTX 460 SE
2010年11月15日（米国時間）発表。GTX 460 (1 GB) からSM 1基が無効化されている。
GTX 460 (768 MB)、GTX 460 (1 GB)