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セブパシフィック航空 概要
2014年1月8日に、シンガポールの「タイガーエア」と戦略的提携を実施すると発表。両社の路線網について、インターライン提携によって、相互に予約・販売、乗継が可能となり、ネットワークを拡大することで、利便性が高まることとなった。またタイガーエアが、フィリピンの「タイガーエア・フィリピン」の株式40%を当社に譲渡し、タイガーエア・フィリピンを100%子会社化した。なお、タイガーエア・フィリピンは引き続き「タイガー・エア」ブランドを使用し当面は運航を継続していたが、2015年にCebgoへとブランド名を変更した。
2015年8月15日、マニラのニノイ・アキノ国際空港で利用するターミナルの変更が予定されている。
2016年3月1日、同社20周年を記念し、客室乗務員の新しい制服を発表。新しい制服は2016年3月27日の2016年夏スケジュールにあわせて着用。
セブパシフィック航空 サービス
同社は典型的な格安航空会社のポリシーを発表している。機材や整備、予約システムなどのハード面にお金はかけて、無料の飲食、無料預入手荷物、紙チケット、マイレージプログラムなどは実施しないでその分、航空券価格「LiteFARE」として反映させるとしている。
機内食やアルコール類は有料だが、メニューの入れ替えが早く、便によっては搭載していないメニューもある。機内誌「Smile」があり、機内販売のカタログを兼ねている。USドル、フィリピンペソで支払ができるがお釣りは基本的にフィリピンペソ建てしかない。手荷物の重量確認は厳しく、機内持ち込みは7kgまで無料だが少しでも超過すると超過料金が発生するため、空港カウンターでの詰め替え作業も多くチェックインに時間がかかることも多い。使用機材の多くがエアバスA320やATR72などの最新鋭機であるが、座席の間隔は広くなく、個人用モニターなどの設備はない。しかし、A319の一部ではイヤホンを持ち込むと音楽などが聞ける機種もある。国際線では、その国の言葉での放送（録音）はあるが、乗務員との会話は基本的に英語となっている。また、便によっては「show me game（〜を見せてください）」と客室乗務員が言ったとき、それを一番早く見せた人が商品を受け取ることができるようなゲーム性のあるサービスを実施している。
セブパシフィック航空 サービス
2010年10月、レディー・ガガの『ジャスト・ダンス』に合わせ、ダンスをしながら離陸前の安全ガイダンスを試験的に実施し、大きな評判を得た。
セブパシフィック航空 事故・トラブルなど
マニラのニノイ・アキノ国際空港からフィリピン中部のタクロバンを経由してフィリピン南部のミンダナオ島北部の都市カガヤン・デ・オロに向かう387便DC-9-32（RP-C1507）が、午前11時頃に最終目的地であるカガヤン・デ・オロ空港への着陸進入中、空港より北北東約50kmの山中に激突。乗客乗員104人全員が死亡する大惨事となった。→詳細は「セブパシフィック航空387便墜落事故」を参照
ダバオ空港への着陸の際、滑走路を逸脱し、前輪が滑走路脇の草地に突っ込んだ。その後機体は停止し、車輪が破損したものの、乗客165名、乗員6名は全員生還し、怪我もなかった。事故当時、雷雨によって視界が悪く、運航乗務員によると「高度を下げても滑走路からのライトをはっきりと視認できなかった」と当局へ報告されていて、当局調査で滑走路の右端灯を中心線灯と誤認し、悪天候による着陸強行が事故の原因と言われている。
セブパシフィック航空 事故・トラブルなど
2023年9月4日 - マニラ発福岡行き/923便/A321-271NX/RP-C4124福岡空港への着陸の際、一度着陸復行を実施後管制から3番目の着陸順通知後、航空機から北九州空港への代替着陸要請となり、4日20時55分頃到着。その後北九州から福岡への飛行が福岡空港運用時間22時までの門限超過する可能性で福岡ヘの飛行を断念、北九州での運航打ち切りは北九州空港でのCIQ対応時間外のため不可のため、旅客降機せず5日未明に北九州を出発し、マニラ出発から約11時間かけて5日午前2時過ぎマニラへ折返し着陸した。同月8日、国交相は会見で航空会社判断で引き返した見解を示し、代替着陸後に当初目的地空港の運用時間制限で飛行できず、代替着陸空港でも降機できない場合、旅客負担軽減を鑑みて関西空港などの24時間運用空港への誘導も航空会社に呼びかけていきたいとした。
運航状況（現地時間）：マニラ4日15:25頃発>北九州4日20:55頃着/5日0:16頃発>マニラ5日2:19頃着
2024年5月19日- マニラ発福岡行き/923便/A321-271NX/RP-C4126にて福岡空港への着陸の際、他社機トラブルで滑走路閉鎖となり旋回待機中に北九州への代替着陸を選択し、19日19時20分頃到着。給油後福岡への飛行を模索したが再度断念、今回も北九州降機は出来ず、関西空港へ目的地変更23時40分過ぎ着陸し、運航打ち切りとなり旅客は約8時間機内から出られなかった。
運航状況（現地時間）：マニラ19日14:51頃発>北九州19日19:20頃着/19日22:50頃発>関西19日23:40頃着
源俊明
源 俊明（みなもと の としあき）は、平安時代中期から後期にかけての公卿・歌人。醍醐源氏高明流、権大納言・源隆国の三男。官位は正二位・大納言。
祖父・源俊賢以来、3代続けて大納言の顕官に至った。『古事談』などに能吏としての逸話を残す一方、『続後撰和歌集』『続拾遺和歌集』等の勅撰和歌集に和歌が入集している。
源俊明 人柄と逸話
父・隆国は藤原頼通の側近として東宮時代の後三条天皇に甚だ無礼であった。そのため、即位後の後三条天皇は隆国の子息達を罪科に当てようと考えていた。しかし、長男・隆俊や次男・隆綱は共にその才能を愛され、天皇の近習として重用された。そこで天皇は三男の俊明にこそ鬱憤を晴らそうとしたが、内裏の火災の際の豪気な行動を高く買われ、その才能を愛でてかえって昇進させたという。
また、藤原師基との関係も注目される。師基の最初の妻（隆国の従弟である源定良の娘）は白河天皇の乳母であったが後三条天皇が即位する前に亡くなっている。その後、師基は隆国の三女を娶ったうえで前妻の娘（つまり白河天皇の乳母子）を俊明に嫁がせている。師基の娘が長男の能俊を生んでいることを考えると、この婚姻は後三条天皇の在位中には行われており、俊明は妻を通じて後三条ー白河天皇とつながっていたことになる。
後三条天皇崩御後も、引き続きその息子の白河天皇の近習として重用され、退位後の院別当としても厚く信頼され、また剛直な人柄は廟堂に重きをなした。白河院政下、愛憎の別が激しく身分秩序を無視して気ままの叙位除目を行った上皇をたびたび諌めた。特に名高い逸話として以下のようなものがある。
源俊明 人柄と逸話
嘉承2年（1107年）、5歳の鳥羽天皇が即位した際、天皇の外伯父・藤原公実が自ら摂政就任を主張し、公実と従兄弟にあたる白河院は悩んだ。だが、俊明は頼通・師実が摂関として廟堂に尽くすところ大きく、その嫡流である忠実を抑えて、公季以後、5代傍流であり続けた公実を摂関に就かせるのは不当であると言い切り、白河院を思い直らせたという。
以後、天皇との外戚関係の有無にかかわらず御堂流の正嫡が摂関を継承する制度が確立した。これにより摂関家嫡流が危機から救われた一方、外戚と摂関の分離が常態となることで摂関政治の再興は難しくなった。
致知出版社
致知出版社（ちちしゅっぱんしゃ）は、東京都渋谷区に本社を置く日本の出版社である。
致知出版社 概説
「“人間学”を探究する」という出版社。実業家で地産株式会社社長・竹井博友が1973年（昭和48年）に設立した 「大自然出版」が始まりである。その後、「竹井出版」への改称を経て、1992年（平成4年）に現社名に改められた。
社名と同名の月刊誌『致知』は創刊以来、有名無名を問わず、各界各分野で一道を切り開いた人物の体験談を紹介している。『致知』愛読者の会「木鶏クラブ」は全国各地に拡がり、その数は150支部に及ぶ。その他単行本出版事業、セミナー事業も活発。書店では扱わない直販制。
ソフス・リー
マリウス・ソフス・リー（Marius Sophus Lie, 1842年12月17日 - 1899年2月18日）は、ノルウェーの数学者。
ソフス・リー 業績
リー群の開拓者として有名であるほか、クラインによる幾何学と群論との関係についての業績もあり、クラインのエルランゲン・プログラムに影響を与え、リー自身も連続群論の発展の元となっている着想を得ている 。またエンゲルと共著で変換群に関する著作を執筆した。
リー自身の手による連続群論は現代でいうリー変換群芽であり、リーは微分方程式と幾何学を利用して研究をすすめ、微分方程式などへ応用したが完成には至らず、業績も生前には認められなかった。20世紀に入ってようやく、ヘルマン・ワイルやエリ・カルタンらによって完成させられ、位相群としての性質が明らかにされることとなる。
リー群の理論は現代では数学・物理学の広い分野で応用されている。
スーパーパズルファイターIIX
『スーパーパズルファイターIIX』（スーパーパズルファイターツーエックス、Super Puzzle Fighter II X）は、1996年5月31日にカプコンより稼働開始したアーケード用対戦型落ち物パズルゲーム。公式の略称は「スパズル」だが、「スパズルX」や「パズルファイター（パズファイ）」などとも呼ばれる。
タイトルは『- IIX』となっているものの、これは同社の『スーパーストリートファイターIIX』より名付けられたことによるもので、前作が存在するわけではない。また『スーパーストリートファイターIIX』の日本国外での名称は、Super Street Fighter II Turboであるため、本作のタイトルも日本国外では、Super Puzzle Fighter II Turboという名称となっている。
ゲーム誌『ゲーメスト』（新声社）誌上で行われた「第10回ゲーメスト大賞」（1996年度）においてベストアクション賞で6位、年間ヒットゲームで34位を獲得した。
後に他機種で発売された（#他機種版）。
スーパーパズルファイターIIX ゲーム内容
「大きな塊を作って消す」というゲーム内容は同社の『ぷにっきいず』がベースとなっているが、1人用のモードは同作の耐久モードではなく、コンピュータとの対戦形式が採用されている。
キャラクターは同社の対戦型格闘ゲーム『ストリートファイター』シリーズや『ヴァンパイア』シリーズのキャラクターが2頭身にアレンジされている。また、『ストリートファイター』から参戦したキャラクターは当時稼動していた『ストリートファイターZERO2』がベースとなっている。
ステージ途中の中間デモやエンディングデモには、「SHOW TIME」（日本国外版では「INTERMISSION」）と呼ばれるコントのような小劇が流れる。また、原作の格闘ゲームではゲームスピードを星印で表していたことから、プレイ中の画面に表示されるロゴマークの「X」も「★」へと変更されている。
スーパーパズルファイターIIX 基本ルール
以下では、アーケード版準拠の標準ルール「Xモード」について解説する。
対コンピュータ戦のゲームモードは「EASY」「NORMAL」「HARD」の3種類。EASYは3ステージのみ戦う。NORMALとHARDは敵の強さのみ異なり、8人の敵（順番はランダム）を勝ち抜いた後に、最終ボス戦となる。NORMAL以上では条件を満たすと乱入キャラクターが登場することがある。また、家庭用の追加モード「EXPERT（欧米版ではMASTER）」は基本的にNORMAL・HARDと同様だが、さらに難易度が上がり相殺システムが無くなる。
ジェムの種類は、赤・緑・青・黄の4色のノーマルジェム（およびパワージェム）、クラッシュジェム、カウンタージェムと、これらとは別に虹色のレインボージェムが存在する。大きなパワージェムを作成して破壊するのがゲームの要となっている。
ノーマルジェム
スーパーパズルファイターIIX 基本ルール
四角形の形をした通常のジェム。4種類の色が存在し、同じ色のノーマルジェムを上下左右に並べるとどこまでも繋がるが、これだけでは消えない。
パワージェム
2×2以上の大きさで同色のノーマルジェムを四角形型に組み合わせると、合体して大きな1つのパワージェムに変化する。これは、同色ジェムで四角形を組み立てる限り、ジェムを追加すればどこまでも大きくすることができる（例えば2×2のジェムの上に同色2個を並べて2×3にしたり、さらにその脇に同色縦3個を追加して3×3に育てたり、などが可能）。ただし、一度パワージェム化したジェムは元に戻すことはできない（下に段差があると引っかかってしまう）。大きさと攻撃力が異なる点を除けば、パワージェムの性質はノーマルジェムと同等である。
なお、ノーマルジェムとパワージェムだけではいくら繋げても消すことができず、壊すためには後述のクラッシュジェムが必要となる。
クラッシュジェム
ジェムを壊すための円形のジェム。ノーマルジェムに混じってたまに降ってくる。これも4色あり、同色のノーマルジェムやパワージェム、クラッシュジェムの上下左右に繋げると、そのジェムに繋がっている同色ジェムが全て破壊される。ジェムを壊すと相手側にカウンタージェムを送り込むことができ、ノーマルジェムよりもパワージェムを、小さな四角形よりも巨大な物を壊した方が攻撃力は高くなる。
カウンタージェム
スーパーパズルファイターIIX 基本ルール
ジェムを壊すと相手側フィールドに送ることができ、相手側がジェムを壊すと降ってくる、中に数字が表示されたお邪魔ジェム。他のジェム同様4色分存在する。同色のクラッシュジェムを繋げても壊すことができないが、上下左右に隣接しているノーマルジェム（パワージェム）かクラッシュジェムが破壊されると、消えた色に関係なく巻き込まれて一緒に消滅する。
また、内部に書かれたカウント（数字の初期値は通常降ってくる場合「5」）は落下ジェムを1組設置するごとに1ずつ減っていき、カウントが0になる（落下ジェムを5組落とす）とその時点でノーマルジェムに変身する。この場合、変身後に同色が四角形に繋がっていればすぐにパワージェムになり、クラッシュジェムが隣接していれば即座に破壊される。
一度に降る量の制限数はなく全て一気に送られるため、予告されたカウンタージェムの数が72個以上の状態で相殺できない場合は致死量となり、勝敗が確定する。
レインボージェム
ダイヤモンドの形をした特殊なジェム。落下ジェムを25組落とすごとに必ず出現する。このジェムを他のジェムの上に置くと、自分のフィールド内にあるジェムのうち、レインボージェムを置いた下にあるジェムと同色のジェムが種類に関わらず全て消滅する。ただしレインボージェムを使ってジェムを破壊した場合、その時に消えたジェム（1連鎖目）で発生するカウンタージェムの量が半減し、すでに相手に予告されていたものも含め、相手に降るカウンタージェムのカウントの初期値が「3」に減少してしまう。また、床に置いた場合は何も起こらず消えてしまうが、代わりにボーナス点が入る（カウンタージェム発生には影響しない）。
スーパーパズルファイターIIX キャラクター
キャラクターの設定は主に『ストリートファイターZERO』、『ストリートファイターZERO2』（以下『ZERO』と『ZERO2』）、『ヴァンパイア』、『ヴァンパイア ハンター』（以下『ハンター』）が元になっているが、基本的にストーリーは存在せず、エンディングも共通の物となっている。
本作品のキャラクターは原作の格闘ゲーム以上にボイスの種類が多い。また、キャラクターの性格もコミカルにアレンジされているため、原作とは多少雰囲気が異なる場合もある。ステージ背景も元のゲームのパロディで、原作に似ているがところどころ異なっており、ゲストキャラクターがあちこちに出演していたりもする。
連鎖をしたり、相手側にジェムを降らせて攻撃すると、画面中央のキャラクターが挑発をしたり必殺技を出したりなど多彩なアクションを見せる。弱攻撃と挑発は同じアクションになっており、挑発ボタンを押して自ら発動させることもできる（この場合は1試合につき1回のみ）。30個以上のカウンタージェムを同時に送り込むと派手な演出のスーパーコンボが発動し、これでK.O.した場合は画面が光る派手な「あけぼのフィニッシュ」となる。
スーパーパズルファイターIIX キャラクター
カウンタージェムの攻撃パターンは各キャラクターごとに固定されているため、あらかじめ落下パターンを覚えておき、それに合わせてノーマルジェムを配置しパワージェムを作りやすくする「シフト」と呼ばれる戦法や、同色のクラッシュジェムを先に設置しておく「時限爆弾」という戦法が有効となる。
なお日本国外版では、レイレイの名前が Hsien-Ko （ヒシェンコー）、ゴウキが Akuma （アクマ）へとそれぞれ変更されている（これらは、原作の格闘ゲームと同様の変更点）。
以下に解説する攻撃パターンは全て通常の「Xモード」でのもの。
リュウ (Ryu)
声：保志総一朗
『ストリートファイター』の主人公。本作では『ZERO』シリーズ時代の白い鉢巻をしている。攻撃パターンは各色のジェムが縦一列ずつ連なっているという、その真っ直ぐな性格通りの素直な形状。そのため相手に復活されやすいという弱点があるが、全ての列の色が異なるため混戦時には強さを発揮し、細かく消して攻撃しても悪影響を受けづらい。
対戦時の攻撃アクションは、必殺技「波動拳」「ファイヤー波動拳」、スーパーコンボ「真空波動拳」。
ステージは日本。BGMも含め『ZERO』でのリュウステージのアレンジだが、背景が夜になり『ハンター』のキャラクターが同ゲームのキャラ「アナカリス」の必殺技「王家の裁き」で裁かれた状態で登場している。
スーパーパズルファイターIIX キャラクター
ケン (Ken)
声：岩永哲哉
リュウのライバル。同じく『ZERO』シリーズのように長髪となっている。攻撃パターンもライバルらしく、リュウとは逆に同色のジェムが横一段ずつ縞模様に積み重なったものになっている。大量攻撃で凸凹の段差に落とせば強いが、少量攻撃だと赤色しか送れない。そのためリュウのように細かく攻撃せず、一気に消して攻撃するのがメインスタイルとなる。
対戦時の攻撃アクションは、必殺技「波動拳」「昇龍拳」、スーパーコンボ「昇龍裂破」。
ステージはアメリカ。BGMも含め『ZERO』でのケンステージのアレンジで、遠景には『パワード ギア』『サイバーボッツ』のヴァリアント・アーマーが見られる。
チュンリー (Chun-Li)
声：宮村優子
『ストリートファイターII』に登場する中国人の女性刑事。本作では、技は『ZERO』シリーズがベースだが、衣装は『ストII』のチャイナ服になっている。攻撃パターンで2×2の四角形型にジェムが複数重なっているため、平らな場所へ送り込むとパワージェムができやすく反撃されやすい。
対戦時の攻撃アクションは、必殺技「百裂脚」、スーパーコンボ「気功掌」。
スーパーパズルファイターIIX キャラクター
ステージは中国。『ZERO』と同様に万里の長城だが、視点が異なる。上空にはソンソンが行ったり来たりしており、BGMは『ZERO』の物のアレンジとなっている。勝敗が決すると壁が崩れ、ザンギエフやマイク・ハガーの石像が登場する。
さくら (Sakura)
声：笹本優子
『ZERO2』から登場の、リュウに憧れて戦う女子高生。両端が縦一色、中央が赤と青のシマシマの段という、リュウとケンの攻撃パターンを合体させたようなパターンを持つ。しかし両端の列はリュウと同じ弱点を持ち、また中央の色数が少ないためレインボージェムを使われるとピンチになりやすいという弱点がある。
対戦時の攻撃アクションは、必殺技「波動拳」、スーパーコンボ「真空波動拳」。
ステージは日本。リュウステージと同じだが朝になっており、背景も桜の木や学校に変わっており、銭湯の一部分がアナカリスの頭部を模した物になっている。BGMは『ZERO2』のさくらステージのアレンジ。
モリガン (Morrigan)
声：神宮司弥生
『ヴァンパイア』に登場するサキュバス。本作では連鎖アクションなどで他キャラクターに扮した多彩なコスプレ姿を見せる。攻撃パターンは巨大なV字型を複雑に組み合わせたような独特のパターン。中央にパワージェムが発生しやすいが、その分落下口が埋まってしまうために相手は戦いにくい。
スーパーパズルファイターIIX キャラクター
対戦時の攻撃アクションは、必殺技「シャドウブレイド」、スーパーコンボ「ESシャドウブレイド」。モリガンとしては珍しく、本作では「ダークネスイリュージョン」を一切使用しない。
ステージはアーンスランド城前。BGMも含め『ヴァンパイア』でのモリガンステージのアレンジで、右側の池にはサスカッチの頭部の形をした岩やザベルの形をした岩がある。
フェリシア (Felicia)
声：荒木香恵
モリガンと同じく『ヴァンパイア』から登場のキャットウーマン。勝ち台詞などは『ハンター』以前のまだミュージカルスターになる前の設定がベースになっている。攻撃パターンはさくらとチュンリーをさらに混ぜたような形で、さくらの中央部分がチュンリーのように正方形になっている。そのため、パワージェムができやすくレインボージェムにも弱い。
対戦時の攻撃アクションは、必殺技「サンドスプラッシュ」、スーパーコンボ「ESサンドスプラッシュ」「プリーズヘルプミー」。
ステージはアメリカ。BGMも含め『ヴァンパイア』でのフェリシアステージのアレンジで、背景のネオンがケンやベガのものに変わっている。
レイレイ (Lei-Lei / Hsien-Ko)
声：荒木香恵
スーパーパズルファイターIIX キャラクター
『ハンター』から登場の女性キョンシー。実は仙術師の姉妹が母を救うために「異形転身の術」を使い変身した姿で、姉のリンリンがおフダとなりキョンシーとなったレイレイを制御している。しかし本作では姉妹とも仇討ちそっちのけでパズルに夢中という設定。『ハンター』では額に貼り付いたままだった姉のリンリンも多彩なアクションを見せる。攻撃パターンは2個ずつのジェムが左上斜めに進んでいく少し変わった形。ノーマルジェムに戻った時に繋がりやすいが、パワージェムには変化しづらい形なので逆転はされにくい。
対戦時の攻撃アクションは、必殺技「地霊刀」、スーパーコンボ「天雷破」。本作では、原作でEX必殺技だった「地霊刀」が必殺技扱いとなり、これが後に『ポケットファイター』へ受け継がれた。また、挑発攻撃アクションでは「暗器砲」の武器でお手玉をする。
ステージは中国。BGMも含め『ハンター』でのレイレイステージのアレンジ。ステージ中央の草むらには目をハートマークにしたザベルがいる。
ドノヴァン (Donovan)
声：岩永哲哉
スーパーパズルファイターIIX キャラクター
『ハンター』の主人公で、人間と魔物のハーフのダークハンター。魔剣ダイレクと幼い少女アニタを連れている。元のゲーム同様設定がシリアスなままで、他のキャラクターに比べかなり浮いた雰囲気となっている。ジェムの落下パターンが独特で、1・2段目は赤と黄色の縦並び、3・4段目は巨大な青と緑の3×2の塊となっている。そのため大量攻撃の方がパワージェムが発生しやすくなってしまう。3段前後の攻撃を連発するとかなりの強さを発揮する。
対戦時の攻撃アクションは、必殺技「ソードグラップル」、スーパーコンボ「プレスオブデス」。「プレスオブデス」は、『ハンター』では巨人の足で踏みつける技だったが、本作ではブラド＝アブルードの棺を落とす技に変更された。
ステージは洞窟。モリガンステージに似ているが配色が異なり、背景ではガロンが『ハンター』のオープニング風に吼え続けている他、裁かれ状態のオルバスとフォボスはいる。BGMは『ハンター』のドノヴァンステージのアレンジ。
以下のキャラクターは通常は選択できないが、隠しコマンドを入力することで隠しキャラクターとして使用することができる。
ダン (Dan)
声：細井治
スーパーパズルファイターIIX キャラクター
『ZERO』で初登場した、ピンクの道着を着た格闘家。本作ではルール説明などの案内役を務める（ルール説明デモのタイトルは「サイキョー流パズル道場」）。おちゃらけた性格が元のゲームよりもさらに強調されていて、全ての攻撃アクションが挑発になっている。ラストステージ（「EASY」を除く）では出演できて感激しているところに、背後からゴウキに叩きのめされるというフェイント役として登場する。攻撃パターンは赤一色という最弱なもので、中途半端な攻撃では簡単に反撃される。
ダン使用コマンドはデビロットのそれと同じで、決定するタイミングによりキャラクターが変わる。
対戦時の攻撃アクションは、必殺技「ジャンプ挑発」「脱ぎ挑発」「回転つきジャンプ挑発」、スーパーコンボ「挑発伝説」。ダンの攻撃は全て挑発のため、相手キャラクターは一切やられ動作を取らない。他のキャラクターのように落下口にジェムが迫ってもリアクションを取らず、余裕の表情を崩さない。
ステージはケンステージと全く同じだが、BGMのみ専用となっている。
ゴウキ (Gouki / Akuma)
声：西村知道
スーパーパズルファイターIIX キャラクター
『スーパーストリートファイターIIX』で乱入キャラクターとして登場した、殺意の波動をまとった格闘家。本作では「パズルも極めし者」を名乗り、最終ボスとして登場する。元のゲームでの出現時の演出と同じように、ラストステージで乱入してきてダンを「瞬獄殺」で叩きのめす。攻撃パターンではジェムが1色ずつ右上斜めに向かって並んでおり、ゴウキの攻撃を食らうとジェムが繋がりにくく非常に復活しにくい。ただし、プレイヤーキャラクターとして使用した場合は攻撃力が0.75倍になるハンデ補正がある（CPUのゴウキにはない）。
対戦時の攻撃アクションは、必殺技「豪波動拳」「灼熱波動拳」、スーパーコンボ「滅殺豪波動」。
ステージは獄炎島。BGMも含め『ZERO2』での獄炎島ステージのアレンジ。
デビロット (Devilot)
声：神宮司弥生
『サイバーボッツ』からの乱入キャラクターとして登場。非合法スペースコロニー「デスサタン王国」の王女（13歳）であり、世界征服を目指す悪者。しかしその割にはいつも失敗ばかりの小悪党的な存在である。元のゲームではタコ型ヴァリアント・アーマーの「スーパー8」に乗っていたが、本作ではお付きの地獄大師とDr.シュタインを従え生身で参戦（ただし攻撃はスーパー8で行う）。条件を満たすとステージ7開始直後に乱入してくる。キャラクター選択画面において、デビロットの攻撃パターンはゴウキのパターンをそのまま鏡で写したような逆の形で表示されているが、実はこれはフェイクであり、実際のパターンはゴウキの色違いで同じく右上方向となっている。これも彼女の性格を表したフェイントである。プレイヤー使用時に攻撃力が減るのもゴウキと同様。
なおデビロット使用コマンドは決定するタイミングが指定されており、ボタンを押すタイミングを間違えると選択キャラクターがダンになってしまう。
対戦時の攻撃アクションは、必殺技「スーパー8・斧」（原作の「ファイナル0」）、スーパーコンボ「スーパー8・レーザー」（原作の「ギガクラッシュ」）。また、挑発攻撃では彼女が慕うガウェイン・マードックの義手を模したおもちゃで「ガウェインパンチ」を行う。
ステージはシュタイン研究所。右端にスーパー8が鎮座する新規のステージ。BGMはスーパー8のテーマではなく、デビロット専用に作られた新曲となっている。
スーパーパズルファイターIIX 他機種版
アーケードゲームとして稼動後、様々な機種へ移植された。発売日は、日本国内でのもの。
セガサターン、PlayStation
1996年12月6日発売。
アーケードで初登場したおよそ6か月後に2機種で同時発売された。「ストリートパズルモード」が新たに追加され、倒した敵によってキャラクターの追加カラーやサウンドテスト、設定資料イラスト、さくら（笹本優子）が歌う主題歌「この思いを伝えたい」（『ストリートファイターZERO2』のさくらステージのBGMをアレンジした歌）などを入手できた。また、難易度が高く相殺システムのない「エキスパートモード」、2体のおまけキャラクターも追加されている。機種の解像度の関係上、キャラクターがアクションする中央の画面はアーケード版よりも若干狭くなっており（サターン版はさらに狭い）、BGMは家庭用アレンジ版とアーケード版の2種類から選択することができるが、また、アーケード版とは違いダンも乱入キャラクターとして出現するようになった。
スーパーパズルファイターIIX 他機種版
SS版とPS版の発売記念イベントを兼ねてそれぞれの機種を使った予選が日本各地で行われ、「スパズル チャンピオンシップ'96 IN 国技館 前」と銘打った公式大会が東京都で開催された。これは、過去に両国国技館で数回行われた『ストリートファイターII』の日本全国大会のパロディであるが、規模の違いから会場は国技館ではなくその近くの別の建物となっていた。
PlayStation版は2015年7月22日よりゲームアーカイブスにて配信が開始され、2018年にはPlayStation Classicにて収録タイトルの1つに選ばれ、プレイすることができる。
Windows 95
1997年3月20日、廉価版：1999年4月16日発売。
スーパーパズルファイターIIX 他機種版
PlayStation版をベースとした移植だが、新モードとして「オリジナルモード」を搭載。このモードでは新システムとして「スーパーコンボゲージ（クラッシュゲージ）」が追加され、ジェムを落とす毎に3本までゲージがストックされ、回転ボタンを同時押しするとこのゲージ1本を消費して好きなタイミングで落下中のノーマルジェムをクラッシュジェムに変えることができるようになった。このシステムにより運の要素が減り、より戦略性も上がった。また、カウンタージェムの数字のメーターの進みにタイムラグを付けることができる「カウントスピード」、カウンタージェムの初期数値を変更できる「カウントナンバー」設定も搭載。LANによる通信対戦対応。後に廉価版がメディアカイトから発売された。また、リュウ、ケン、チュンリー、さくらの4名のみ使用できる体験版『スーパーパズルファイターIIX プラクティス』も存在する。
ドリームキャスト
2001年7月5日発売。
スーパーパズルファイターIIX 他機種版
日本国内でのみ発売。タイトルが『スーパーパズルファイターIIX for Matching Service』になり、ゲームルールに従来の「スーパーパズルファイターIIXモード」に加えて、ルールが大幅にアレンジされた「Yモード」と「Zモード」が追加された。これらのルールではレインボージェムが登場せず、代わりに新たなジェムとして同様の形状で4色のチェンジジェムが登場する。さらに、任意のカウンタージェムの攻撃パターン配置を作成できる「カウンタージェムエディットモード」、相手側フィールドに通常のジェムが一切降ってこない状態（送ったカウンタージェムは一定時間でリセット）でひたすら練習できる「トレーニングモード」も搭載。基本的にアーケード版の画面やシステムをベースにして新要素が追加されている。前述のPS版などにあった「ストリートパズル」は廃止され、それらで出現していた追加キャラクターなどの隠し要素も（さくらの歌も含め）最初から標準搭載されている。また、キャラクター性能は同じだが技の演出などが異なるアナザーバージョンも追加されている。『for Matching Service』というタイトル通り、インターネットを使用した通信対戦機能も存在したが、マッチングサービスは2003年9月1日に終了となった。
スーパーパズルファイターIIX 他機種版
一部の必殺技アクションなどが通常のキャラクターから変更・追加された裏バージョンが追加されている（複数の技が追加されたキャラクターはランダムで使用するようになった）。また、動作だけでなくキャラクター自体が変化する場合もある。
Yモード
操作方法は「Xモード」と同様だが、パワージェムやクラッシュジェムが存在せず、縦・横・斜めの直線上に3個以上の同色のジェムをつなげると消滅する形式。ツモとなるジェムは「Xモード」と同じく2個1組で横回転も可能。プレイ開始時に、ステージごとに決められた配置のカウンタージェムがあらかじめ配置される。ジェムを消すごとにキャラクター上部の「チェンジジェムゲージ」が溜まっていき、ゲージが満タンの状態で発動ボタンを押すと、ネクストジェムの片方がキャラクターごとに決められた色のチェンジジェムに入れ替わり、ゲージが0に戻る。チェンジジェムを同じ色のジェムの上に重ねた場合、フィールド内のその色のノーマルジェムが全て消え、カウンタージェムはノーマルジェムになる。また、違う色に重ねた場合は、フィールド内のその色のノーマルジェムとカウンタージェムが全てチェンジジェムと同じ色に変わる。
Zモード
スーパーパズルファイターIIX 他機種版
操作方法は「Xモード」や「Yモード」と大幅に異なり、自分でジェムを落下させて積むのではなく、地面からジェムが時間が経つにつれてせり上がってくるようになり、ジェムに4個分の大きさのカーソルを合わせて回転させて「Xモード」と同じようにクラッシュジェムを繋げて壊していくという形式となる。プレイ開始時にあらかじめ複数のジェムが配置されており、自分でジェムをせり上げることもできるが、どこかの列のジェムが天井（12段目）の高さを超えると敗北となる。ノーマルジェム同士を繋げてパワージェムとなった場合、そのジェムは回転できなくなる。また、クラッシュジェムを同じ色に繋げてもすぐには消えずタイムラグがあり、一定時間光っている状態のときに回転させて遠ざけた場合は破壊されない。相手からの攻撃は、6で除算した余りが上から落下し、残りが画面下の段からせり上がるが、攻撃量によってカウントが異なる（ノーマルジェムで落下することもある）。カウンタージェムは1列分せり上がるごとに1カウント減少する。チェンジジェムはせり上がる列の中にランダムな色で出現し、カウンタージェム以外の同じ色のジェムに繋げるとフィールド内のその色の全てのジェムが消える。
携帯電話アプリ
iアプリ：2002年5月20日、S!アプリ：2002年8月1日、EZアプリ：2004年9月30日発売。
スーパーパズルファイターIIX 他機種版
カプコンの携帯電話向け有料サイト「ケータイカプコン」で携帯電話用アプリケーションとして配信されている。CPU戦のシステムが少し変更されており、相手側のフィールドが存在しない。相手の体力ゲージを全て無くすと勝利となり、クリアすると待ち受け画像を得られる。
2014年3月31日にケータイカプコンのサービス終了につき配信終了。
iPhone/iPod touch
2011年5月12日発売。
『カプコンアーケード for iPhone/iPod touch』内に収録。アーケード版準拠の移植だが、隠しキャラクターが最初からオープンされている。
2016年5月10日配信終了。
Steam、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One
2022年6月24日、2022年7月22日発売。
『カプコンファイティングコレクション』『カプコンアーケード 2ndスタジアム』に収録。アーケード版をベースに移植しているため、独自の対戦モード、特殊勝利マーク、カラーバリエーション、ショータイム鑑賞など、過去に家庭版で追加された要素は収録されていない。『ファイティング-』では、オプションの設定により隠しキャラクターを容易に出せる（出現方法はDC版に準拠）ほか、難易度を「0」に設定することで各試合開始直後の3分間のみ相手からの攻撃を一切受けなくすることが可能となっている。
スーパーパズルファイターIIX 他機種版
ゲームボーイアドバンス
欧米では2003年3月末に『Super Puzzle Fighter II』として発売。PlayStation版をベースとした移植であるが、一部処理落ちが発生する。開発元はAtomic Planet Entertainment。
当初、GBA版は日本でも2003年に発売予定とされたが、カプコン公式サイトでは長い間発売日未定のままとなっていた。2006年5月ごろ発売スケジュールから消され日本での発売中止が決定した。
Cell Phone
2006年7月24日に北米で『Super Puzzle Fighter II: Network Battle』として配信。開発元はMikoishi。ネットワーク対戦に対応しており、画面には自分のフィールドのみ表示される。
PlayStation Portable
2007年2月6日には、北米で発売されたPSP用ソフト『Capcom Puzzle World』 に収録された5タイトルの1つとして登場し、同年7月にはヨーロッパやオーストラリアでも発売された。欧米では未発売だったドリームキャスト版をベースとした移植となっている。開発元はSensory Sweep Studios。
Xbox 360、PLAYSTATION 3
スーパーパズルファイターIIX 他機種版
欧米では、2007年8月29日からXbox 360のXbox Live Arcadeにて、同年8月30日からPS3のPlayStation Networkにて、本作のリメイクである『Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix』がネット配信された。タイトル選択での表記は「Puzzle Fighter HD」。アジア圏での配信は見送られたため（ただし、PS3版は韓国のみ2007年11月8日より配信）、日本在住のゲーマータグからは体験版のダウンロードおよび製品版の購入ができない。開発元はBackbone Entertainment。
PSP版と同じく、欧米未発売のドリームキャスト版のシステムをベースにしている。グラフィックが描き直され1080pの高解像度となったが、ゲーム中のキャラクターアニメーションのみ原作のドットをそのまま引き伸ばしたものとなっている。DC版のモードに加え、通常の「Xモード」をベースにして一部の攻撃パターンや攻撃力の変更など細部にバランス調整を施した「X'（エックス・ダッシュ）モード」も追加されている。
スーパーパズルファイターIIX 他機種版
リュウのステージが『ストリートファイターZERO2』の朱雀城に、ケンとダンのステージが『スパII』のキャラクターたちが集うビーチに、それぞれ変更されている。また、ダンのステージ自体はケンと共通だが、背景タイルのみ『ポケットファイター』で使われた専用のもの（天狗の顔）になった。
ジェムの落下時に上キーを入力すると、一瞬で落下させることができる。
追加された「X'モード」では、レインボージェム使用時の攻撃力が（そのターンの2連鎖目以降で消えたジェムも含め）80％に変わり、リュウ、さくら、モリガン、ヒシェンコー（レイレイ）、フェリシアの攻撃パターンが一部変更されている。また、デビロット使用時の攻撃力補正が85％に上がり、チュンリーは攻撃パターンそのままで攻撃力1.2倍の補正が付くようになった。さらに、アクマ（ゴウキ）は攻撃力が下がらなくなり、プレイヤー使用時は相手からのダメージが+20％アップという、原作の「攻撃性能に優れるが防御力は低い」という性能を再現したものになっている。
Xbox 360版は後に欧米で2012年3月に発売のオムニバスソフト『Capcom Digital Collection』収録の8作品のひとつとして再録されている。日本では発売されていないが、リージョンフリーのため日本版の本体でも動作可能。こちらはHDインストールには対応していない。
スーパーパズルファイターIIX 他機種版
Windows Mobile、BlackBerry
Windows Mobile版は2010年2月26日、BlackBerry版は同年3月3日に配信開始。携帯電話アプリ版のシステムをベースに、グラフィックが強化されている。なお、豪鬼の名前はAKUMAに変更されているが、レイレイの名前は日本版と同じLEI-LEIのままになっている。
リュウ
DC版のアナザーバージョンではさらに、必殺技「竜巻旋風脚」「昇龍拳」、スーパーコンボ「真空竜巻旋風脚」「真・昇龍拳」も使用する。
『HD Remix』の「X'モード」では攻撃パターンが変更。
ケン
DC版のアナザーバージョンではさらに炎の演出が強化されるほか、スーパーコンボ「神龍拳」も使用する。
チュンリー
DC版のアナザーバージョンでは使用技はそのままだが、演出が『ポケットファイター』に近いものになる。
『HD Remix』の「X'モード」では攻撃力が120％に補正される。
さくら
DC版のアナザーバージョンではさらに、必殺技「咲桜拳」、スーパーコンボ「乱れ桜」も使用する。
『HD Remix』の「X'モード」では攻撃パターンが変更。
モリガン
DC版のアナザーバージョンは、シークレットキャラクターの「コウモリ（裁かれモリガン）」に変化する。
『HD Remix』の「X'モード」では攻撃パターンが変更。
フェリシア
スーパーパズルファイターIIX 他機種版
DC版のアナザーバージョンではさらに、必殺技「ローリングバックラー」、スーパーコンボ「ESローリングバックラー」も使用する。
『HD Remix』の「X'モード」では攻撃パターンが変更。
レイレイ
DC版のアナザーバージョンは、SS版やPS版でもシークレットキャラクターだった「おフダ（リンリン）」に変化する。
『HD Remix』の「X'モード」では攻撃パターンが変更。
ドノヴァン
DC版のアナザーバージョンは、SS版やPS版でもシークレットキャラクターだった「アニタ」に変化する。
ボスキャラクターはDC版では最初から選択可能になった。
ダン
SS版やPS版では特定の条件を満たすことで中ボスとしても乱入してくるようになった。
アーケード版では挑発ボタンによる挑発が他のキャラクターと同じく1回限りだったが、家庭用からは原作と同様の回数無制限となった。
ゴウキ
家庭用からはスーパーコンボ「瞬獄殺」も追加され、DC版のアナザーバージョンではさらに、必殺技「斬空波動拳」「豪昇龍拳」「竜巻斬空脚」、スーパーコンボ「天魔豪斬空」「滅殺豪昇龍」「滅殺豪螺旋」も使用する。
『HD Remix』の「X'モード」では自身の攻撃力補正が掛からなくなった代わりに、相手から攻撃を受ける際に120％のダメージ補正が掛かる。
デビロット
『HD Remix』の「X'モード」では攻撃力補正が85％に変更。
スーパーパズルファイターIIX 他機種版
以下は家庭用での追加キャラクター。既存のキャラクターのアナザーバージョン扱いとなっているため、ゲーム中での名前の表記や勝利メッセージなどは元のキャラクターのままとなっている。SS版とPS版ではボイスが一切無く、DC版は元のキャラクターのボイスや『ヴァンパイア セイヴァー』（以下『セイヴァー』）でのボイスを流用したものが一部使われている。
おフダ（リンリン）
レイレイの裏キャラクターで、姉であるリンリンが変身した姿。SS版とPS版では、レイレイが試合開始時にダッシュで勢い余って走り去ってしまったため、仕方なく1人おフダ姿のまま戦う。DC版では試合開始時に人間姿のリンリンが術を唱えておフダに変身し、勝利ポーズではレイレイも登場する。なお、彼女はハードモードのエンディングでも人間姿で登場していたため、アーケード版当時は彼女が使えるというデマも流れた。
攻撃パターンはレイレイと全く同じだが、SS版とPS版では攻撃力が1.25倍となっていた。DC版では他のキャラクター同様、単なる別バージョン扱いとなり、レイレイと同性能。
対戦時の攻撃アクションはレイレイと同様、必殺技「地霊刀」、スーパーコンボ「天雷破（の鉄球部分）」。DC版ではさらに、挑発攻撃アクションが画面外からレイレイの投げる「暗器砲」になり、スーパーコンボでK.O.した時には最後にタライが追加される。
アニタ
ドノヴァンの裏キャラクターで、いつも彼に付き従う、心を閉ざした超能力少女。首の無い人形を持ち、相手をKOする時のスーパーコンボとして『マーヴル・スーパーヒーローズ』でも使用した「ラブフォーユー」（首無し人形から無数の人形の頭を発射する技）を使う。SS版とPS版では素手で戦っていたが、DC版ではドノヴァンの魔剣ダイレクでも攻撃を行う。
彼女も攻撃パターンはドノヴァンと同じだが、SS版とPS版では攻撃力が1.25倍になっているためかなり強力。DC版ではドノヴァンと同性能で、勝利時に『セイヴァー』と同じ台詞を喋る。
対戦時の攻撃アクションは、必殺技はSS版・PS版では念力による見えない攻撃（名称不明）、スーパーコンボ「プレスオブデス」「ラブフォーユー」。DC版では必殺技がダイレクを使った「キルシュレッド」「ソードグラップル」になり、「ラブフォーユー」の首のグラフィックが『マーヴル・スーパーヒーローズ』と同じになった。
コウモリ（裁かれモリガン）
DC版で追加されたモリガンの裏キャラクター。試合開始時に画面外からアナカリスの「王家の裁き」がヒットし、裁かれた後のコウモリ姿で戦う。
対戦時の攻撃アクションは、必殺技として「ソウルフィスト」やリリスの「ソウルフラッシュ」、デミトリの『セイヴァー』版「カオスフレア」、スーパーコンボで「ESソウルフィスト」やデミトリの「デモンブラスト」など、『ヴァンパイア』シリーズに登場する飛び道具とよく似た技を使う。
スーパーパズルファイターIIX スタッフ
アーケードスタッフ
コンシューマースタッフ
ツワナ語
ツワナ語（ツワナご、Setswana）は、ニジェール・コンゴ語族に属し、南部アフリカのツワナ族の間で使われる言語。話者はボツワナ共和国の他、南アフリカ共和国、ジンバブエ、ナミビアにもいて、およそ500万人である。ほとんどのアフリカ諸語と同様もともと文字を持たず、現代において表記するときはラテン文字で書かれる。このときの特徴としてはドイツ語のようにchを[h]と読む、thを硬音の[t]と読むなどが挙げられる。また名詞クラスが多彩なのは南アフリカ諸語に共通する特徴だが、ツワナ語でも9種に分けられている。
言語名SetswanaのSeは言語を表す（スワヒリ語のKiと同様）。
ニジェール・コンゴ語族バントゥー語群に属し、ソト・ツワナ語群のZone Sであり、北部ソト語、南部ソト語、クガラガディ語、ロジ語と近縁関係にある。
ツワナ語
ツワナ語はボツワナの公用語であり、リングア・フランカである。ツワナ語話者の数的優位性は南アフリカ北部で見られ、都市部での崩れたツワナ語はプレトリア・ツワナ語として知られる。ハウテン州、北ケープ州、北西州ではツワナ語話者が州内人口で最多を占める。1994年までは、アパルトヘイト政策に基づくバントゥースタンの一つであるボプタツワナであった。北西州のツワナ語はツワナ文化の見られる民族、例えばBakgatla, Barolong, Bakwena, Batlhaping, Bahurutshe, Bafokengなどでは民族ごとの方言差がある。ただし、文章語にはこの方言差は現れない。ツワナ語話者の大半は南アフリカとボツワナに居住しているが、ジンバブエとナミビアにも少数の話者が居住している。その人口は10000人ほどと推定される。
ツワナ語 歴史
最初にツワナ語を描写したヨーロッパ人は、ドイツ人旅行家のマルティン・ハインリヒ・リヒテンシュタインである。彼は1806年にツワナ族のうちBatlhaping族と生活を共にしたが、その著作が出版されたのは1930年であった。彼は、ツワナ語をコサ語の方言と誤解しており、彼の使用したBeetjuana語の名称は北部ソト語・南部ソト語を包括したものである。
ツワナ語に関する主要な著作の中で最初のものは、イギリス人宣教師のロバート・モファットによるものである。彼もまたBatlhaping族と生活を共にし、『Bechuana Spelling Book』『A Bechuana Catechism』の両著にまとめて1826年に出版した。その後数年間、彼は聖書のツワナ語訳に取り組み、1857年に完成した。
ツワナ語 歴史
ツワナ語の最初の文法書は、1833年に出版された、宣教師ジェームズ・アルフベルの著作である。しかしながら、彼はコサ語の文法を参考にしていた。ツワナ語とコサ語を別個の言語として取り扱った文法書の中で最初のものは、フランス人宣教師ユージーン・キャサリスによるもので、1841年に出版された。この著書は、しかしながら、いまだツワナ語とソト語を別個のものとして扱っていなかった。彼は後に考えを改め、1882年以降の出版に関しては、ツワナ語とソト語が別言語である旨付記するようにした。
南アフリカの言語学者ソロモン・プラーチェは、ツワナ語に関して、ツワナ語を用いて広汎にわたって記述した最初の人物である。
ツワナ語 音韻
ツワナ語の母音は、下表のとおりである。
一部の方言には、上記に加えて、半狭母音/e/と/o/が存在する。
ツワナ語の子音は、下表の通りである。
/d/は母音/i/または/u/の直前で/l/の異音として現れる。z /z/は借用語にしか現れない。
ツワナ語には他に3つの吸着音（歯吸着音 /ǀ/、歯茎側面吸着音 /ǁ/、硬口蓋歯茎吸着音 /ǃ/）があるが、感動詞並びに擬態語にしか現れず、若い世代には用いられない傾向があるため、消失に向かっている。
子音には、話者によって僅かな方言差がある。多くの話者は/χ/を/x/または/h/として発音し、/f/は/h/ としてされることが多い。北部方言では、/tɬ/と/tɬʰ/はそれぞれ/t/ と/tʰ/として現れる。
強勢は常に最後から2番目の音節にある。一部の複合語は、語の最初に第二アクセントをもつ。強勢のある音節は長く発音される。例えばmodadiは[mʊ̀ˈsáːdì]と発音する。
ツワナ語 音韻
ツワナ語は高と低の2つの声調をもつ。語の識別には、高の位置よりも低の位置のほうが主要な役割を果たす。声調は正書法には記されないため、しばしば曖昧さを生じる。
go bua /χʊ búa/ 話すこと
go bua /χʊ bua/ 動物の皮を剥ぐこと
o bua Setswana /ʊ́búa setswána/ 彼はツワナ語を話す。
o bua Setswana /ʊbúa setswána/ あなたはツワナ語を話す。
高の声調は、語末にある場合を除いて、直後の母音2つを高にする。
simolola /símʊlʊla/ > /símʊ́lʊ́la/ "to begin"
simologêla /símʊlʊχɛla/ > /símʊ́lʊ́χɛla/ "to begin for/at"
ツワナ語 文法
ツワナ語は、異なる接頭語をもつ9つの性と1つのサブの性に分類される。それぞれの性は、下表のような意味上の特徴をもつ。
いくつかの名詞は、複数の性を現す。特に、1性の多くは1a、3、4、5性としても現れる。
島津忠徹
島津 忠徹（しまづ ただゆき）は、日向国佐土原藩10代藩主。
島津忠徹 生涯
寛政9年（1797年）8月2日、第9代藩主・島津忠持の長男として生まれる。文化13年（1816年）、父の隠居により家督を継いだ。藩政においては文治を奨励した。ところがそのために、家臣団の間で武断派と文治派による派閥抗争が起こり、それにより本家薩摩藩も介入しての大規模な粛清が行なわれている。結局は文治派が勝利し、文政8年（1825年）には藩校・学習館が創設された。藩財政においても、苦しくなった台所を再建するために藩札発行や製紙業の専売化などを行なって、天保8年（1837年）までに藩財政を再建している。
天保10年（1839年）4月26日、参勤交代中に病に倒れ、近江草津の草津宿本陣において死去した。享年43。死去時には、幕府に後継者の届け出をしておらず、宿泊予定を1泊2日から77日間とし、その間に三男で嫡男の忠寛を後継者とすべく宿主の田中七左衛門や親戚である膳所藩主本多康禎（忠徹と康禎の妻はともに島津斉宣の娘）の助力を得て届け出を進めた。跡目相続の書類が揃った翌日の同年5月26日に忠徹死去が発表され、無事に忠寛が後継者として認められた。
法政大学短期大学部
法政大学短期大学部（ほうせいだいがくたんきだいがくぶ）は、神奈川県川崎市中原区木月大町164に本部を置いていた日本の私立大学である。1950年に設置され、1985年に廃止された。大学の略称は法政短大。
法政大学短期大学部 沿革
1950年
3月14日 左記を以て短期大学の設置が文部省より認可される。上記の通りと変更なし。
4月1日 左記を以て法政大学短期大学部が以下の学科体制にて開学する。
商経学科第二部
商学専攻 入学定員150名→120名
経済学専攻 入学定員150名→120名
工学科第二部
電気通信工学専攻入学定員100名→80名
商経科
経済専攻
商業専攻
工学科
電気通信工学専攻
バールレ＝ヘルトフ
バールレ＝ヘルトフ もしくは バーレ＝ヘルトフ（オランダ語: Baarle-Hertog [ˌbaːrlə ˈɦɛrtɔx], フランス語: Baerle-Duc）は、ベルギーのアントウェルペン州の基礎自治体。
バールレ＝ヘルトフ 概略
2022年1月1日の統計では総人口2,997人。総面積7.5 km2, 1 km2当たり400人の人口密度。オランダ領内のバールレ＝ナッサウという町の中に多数の小さな飛地として散在している。飛地は全部で24。基礎自治体の1つメルクスプラスのベルギー街の北ゾンデレイヘンと呼ばれた主要地は別にして、オランダ領内に20の飛地とオランダ・ベルギー国境上にその他3つの飛地がある。同様にベルギーの飛地内にも7つのオランダの飛地がある。ゾンデレイヘン内には8つのオランダの飛地がある。
国境はとても複雑で、いくつかの家は真ん中で2つの国に分かれている。かつてオランダでは法律でレストランは早い時間に店を閉めなければいけない時期があった。そのため国境上にあるいくつかのレストランはベルギー法が適用されるよう、ベルギー側の領地にテーブルを移したり、正面玄関をベルギー側にするようにしていた。その一方で、2004年にベルギーがレストラン等の公共の場所での喫煙が全面禁止になると、正面玄関をオランダ側にしたレストランやバーが数多く出現した。
ヘルトフ（hertog）はオランダ語で公爵のことで、これらの土地がブラバント公爵の領地であったことに由来する。
クジュラ・カドフィセス
クジュラ・カドフィセス（Kujula Kadphises、在位：紀元前1世紀後半 - 1世紀後半）は、大月氏の諸侯である貴霜翕侯（クシャンきゅうこう）で、クシャーナ朝の初代君主。中国史書では丘就卻（きゅうしゅうきゃく）と記される他、カドフィセス1世と呼ばれる場合もある。
クジュラ・カドフィセス 来歴
クジュラ・カドフィセスの出自については全くわかっていない。彼に言及する最も古い記録はタフティ・バーイー銘文の中に「カパ」と言う名で記録されているものであるが、これがクジュラ・カドフィセスを指すかどうか断言はできない。カパは同銘文の中で王子と呼ばれており、仮にクジュラ・カドフィセス1世であるとすれば即位前の記録であるかもしれない。
『後漢書』西域伝によれば、貴霜翕侯である丘就卻（クジュラ・カドフィセス）は、他の四翕侯を攻め滅ぼし、貴霜王と名乗ったという。
クジュラ・カドフィセスの政治的活動として知られているものは、彼がカーブルを中心とした地方（カーブリスタン）を支配していたギリシア人の王ヘルマエオス（またはヘルマイウス）と同盟を結び、その共同統治者となっていたことである。このことはクジュラ・カドフィセスとヘルマエウスが共同で発行したコイン（表面にヘルマエウスの像が、裏面にクジュラ・カドフィセスの名が記されている）によってわかる。
クジュラ・カドフィセス 来歴
やがて、クジュラ・カドフィセスはヘルマエウスの像をコインから除き、自分の物と取り替えた。これはヘルマエウスをクジュラ・カドフィセスが廃したか、他の敵にヘルマエウスが敗れたかしたためと言われ、ヘルマエウスが支配していた領域はクジュラ・カドフィセスの支配するところとなった。若干の学者はこの間の事情を後漢書では「丘就卻が高附を略取した」と表現しているのであると主張している。
この他にもバクトリア周辺にはグレコ・バクトリア王国の残存勢力と思しき若干のギリシア人小王国が残っていたが、クジュラ・カドフィセスはこれらを征服し、中央アジアにおけるギリシア人勢力に最後のとどめを指した。ただし、バクトリア地方から彼のコインがほとんど発見されていないため、バクトリア地方の大部分はクジュラ・カドフィセスの支配下には入っていなかったと言われている。
また彼は、恐らくゴンドファルネスの死と前後して、インド・パルティア王国の支配していたガンダーラ地方へ勢力を拡大した。一説にはクジュラ・カドフィセスとゴンドファルネスとは周辺の支配権を巡って争っていたとも言う。