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ONIシリーズ ONI零
小説版では大人に成長した姿で登場。五行軍が滅びた後も十数年に渡って司狼丸を待ち続けていたが、坊主に化けた妖魔に唆された村人に生贄として殺されそうになった所を外道丸に助けられる。その後、外道丸一家と共に司狼丸達を探す旅に同行する事になったものの直後に伊月が禁を破ってまで守ろうとした人間たちに惨殺されるという悲劇に見舞われる。事件後は失明してしまったような描写があるが、司狼丸を探すために一人旅立った。のちに司狼丸との間に息子・高野丸を授かるが、その経緯は未だ語られていない。
晴明（せいめい）
堺の名家・安倍家の子。のちに最強の陰陽師となる。母の葛の葉が狐の妖怪であるため、晴明もその血を受け継いでおり、鬼見の才能を持ち、動物と会話ができる。依頼で屋敷を訪れた司狼丸と親しくなり、兄のように慕っている。しかし百鬼夜行の襲撃の際に転身した司狼丸が暴走し、両親は惨殺されてしまう。幸い、気絶していたために両親の仇が司狼丸である事は知らないが、それが司狼丸にとって後ろめたさとしてのし掛かる事になる。両親の死後は司狼丸達と行動を共にする。司狼丸と同様に人間と妖魔のハーフであるため、いつかは転身するらしい。
役小角（えんのおづぬ）
ONIシリーズ ONI零
五行軍の創始者で、本編のラストボス。250年もの長い年月を生きている、超人的な能力を持つ人物。一大帝国を築くという野望のために、五行軍を使って巫女を集めているが、真の目的は地獄門を開く事であった。最終決戦では地獄の力によって巨大な異形と化し、司狼丸達と対決。敗北後は司狼丸に大通連を向けられながらもとどめは刺されなかったが、直後に地獄門の彼方へと消えて行った。小説版では展開が異なり、地獄門を開いた時点で既に死亡していた。しかし地獄の力によって屍の姿で復活し、ゲーム同様に最後の戦いを演じる。最期は司狼丸の拳に心臓を貫かれて再び死亡、崩壊した。
道鏡（どうきょう）
五行軍の参謀的存在。しかし役小角をも背後から操る黒幕であり、その正体は謎に包まれている。地獄より「大凶星八将神（だいきょうせいはっしょうじん）」を呼び出すために、地獄門を開くべく小角を唆した。五行軍時代の弓弦の師匠でもあった。
赤目・黄口（あかめ・きぐち）
五行軍の幹部である妖魔の夫妻。赤目が男性、黄口が女性。五鬼羅衆と呼ばれる息子達がいる。最終決戦の時には善導鬼・妙導鬼（ぜんどうき・みょうどうき）という鬼の姿に転身する。
義覚・義玄（ぎかく・ぎげん）
五行軍の幹部である妖魔の肉を食べ力を得た人間。義覚はおかま口調の男性、義玄は片言で話す大男。五行軍の実働部隊の指揮官として、幾度か司狼丸の前に立ちはだかる。
ONIシリーズ ONI零
天地丸（てんちまる）
小説版に登場。司狼丸の父とは別人で、外道丸と伊月の息子。両親を知らず、地張の里で忍として暮らしていたが、兄貴分の彩蔵（飛龍の彩蔵）により里は全滅させられ、その彩蔵を転身して殺害。その後は道鏡の言葉に従い、司狼丸を探して修羅の道に入る。GB版シリーズ第一作目『ONI』の主人公だが、原作とは設定と性格が大きく異なっている。
高野丸（たかやまる）
小説版に登場。司狼丸と神無の息子。退魔師ではあるが、戦闘力は皆無。転身も出来ない。しかし不死身の体を持ち、例え首を斬り落とされても死ぬ事はない。父である司狼丸を探して現れ、天地丸にも事情を説明しようとしたが有無を言わさず斬首される。しかし前述の通り不死身であるため、天地丸達が去ったのちにあっさり首を元に戻し、刺された鈴鹿や時空の彼方に消えた司狼丸を助けるべく、晴明と共に行動を始める。GB版シリーズ第二作目『ONI II』の主人公だが、原作とは設定や性格が異なっている。
ONI零〜時空翔けし仔らよ〜
ONIシリーズ ONI零
エンターブレインから発売された飯島健男によるノベライズ版。イラストは本編と同じ神谷順。本編の最終決戦からエンディング後を描いている（ただし、最終決戦からエンディングの部分は若干ゲームとの相違点があり、飯島自身も公式サイトで語っていた）。天地丸、高野丸など、過去のシリーズのキャラが登場し（設定が全て同じとは限らないが）、零と旧シリーズの関連性を匂わせる内容である。
ONI零〜戦国に咲きし仇花よ〜
「時空翔けし仔らよ」の続編となるはずだったが、結局発売中止になってしまった。そのため、ゲーム、小説共に未完となっている。
ニンテンドーDS。発売はコンパイルハート。RPGではなく、主人公が複数存在するザッピング式のバトルアドベンチャーである。同人として展開していた作品のゲーム化であり、「ONI零〜復活〜」の直接的な続編とは言えない。発売前に飯島が「布石である」と語った通り、今作のストーリーも未完であり、前作との関連や謎は全く明かされていない。ゲーム内容に関して、シナリオを担当した飯島にとっても納得出来るものでは無かったらしく、ブログにて不満の意を示していた。
ストーリー
ONIシリーズ ONI零
天正7年（1579年）3月7日。隠忍の力を手に入れんと、森蘭丸は織田信雄に御前試合を申し出る。そして全国から運命に導かれて集まってくる数多の豪傑たち。しかし彼らもまた逃れられぬ運命を背負い、それぞれの思惑を胸に秘める者たちだった。
システム
主人公の選択
主人公を選択し、それぞれのシナリオをプレイする。一つのシナリオは短いが、主人公は15人以上に及ぶ。始めに選択できるのは九尾の瀬那のみだが、シナリオをクリアしていくごとに選択出来る主人公が増えて行く。
バトルマーカーシステム
バトルパートは下画面を使って行う。ターンの最初に攻防ルーレットを回し、止まったアイコンにより、攻撃か防御か必殺技かが決定する。下画面に表示される複数のマーカーを制限時間内にスライド、タッチしていくことで攻撃、防御を行う。スライドの判定が厳しく、必殺技を狙うよりも地道に通常攻撃を繰り返した方が良い場合がある。しかし行動の決定はルーレットで行うため、思うように行動出来ず戦闘が長引く事が多い。
登場人物
ONIシリーズ ONI零
九尾の頼那（きゅうびのらいな）
ゲーム最初から使えるキャラクター。14歳。他の主人公と違ってシナリオが三章で構成され、章毎に使う必殺技が変わる。第一章は「紅天鎖」、第二章は「九華乱舞」、第三章は「九竜斬月破」。
技に九の字が付く、鎖鎌の鎖が九つある、第一章の参加登録時に「九尾の狐」と呼ばれる等、妖狐の隠忍を匂わす描写が幾つか存在する。
阿空七之進（あがら しちのしん）
腕の立つ剣士でいつもどこかでのんびりとした雰囲気を持つ青年。疑うことを知らず、純粋な心を持つため、生死をかけた戦いにおいても常に相手を生かすことを考えている。腰と背中にそれぞれ長刀や脇差を挿し、都合六本の刀を操る。しかし彼の本当の強さは、隠された7本目の剣にあるという。
飛礫の甚太（つぶてのじんた）
某忍軍の若頭。明るく元気なお調子者で大口をたたくホラ吹きだが、みんなのムードメーカー的存在。今回、鞍馬山に封印された時空童子の秘密を解くため、父親の命令で御前試合に潜り込むことになる。
洟依伝馬（はなえ てんま）
穏やかで礼儀正しい性格の剣士。盲目の身でありながら剣の腕は優れており、対峙しただけで相手をひるませてしまうほどの雰囲気を持つ。武器は蜃気楼を生み出す妖刀「朧蒼剣」。
柳生石舟斎（やぎゅう せきしゅうさい）
ONIシリーズ ONI零
普段は飄々と流れるような風のような男であるが、武術家らしかぬ戦略家。織田信長の密命を受け、信雄のもくろむ御前試合を調べていた。
宝蔵院胤栄（ほうぞういん いんえい）
荒法師の異名をとる僧兵。宝蔵院流槍術の開祖で十文字鎌槍を独自に生み出した。肉を食い女を飽き、殺生を物ともしない豪快な腐れ坊主。柳生石舟斎とは親友。
猟鬼の絨牙（りょうきのじゅうが）
朴念仁。主人には絶対服従という真面目な男。今後の展開に重要な鍵を握る存在となってくる。
燗斉劉鞭（かんざい りゅうべん）
本作の敵。相手が倒れただけでは済まさないという残忍な性格の持ち主。人殺しはおろかなんでもありな御前試合ではやりたい放題に暴れる。針金を編んで作った細い鞭を使ってくる。
雑賀鈴木孫一（さいか すずき まごいち）
ONIシリーズ ONI零
鉄砲を扱う傭兵集団雑賀衆の若き頭領。鉄砲の腕前は一流で新規武器の開発に余念がなく、様々な新型兵器を持って戦いに臨む。男気にあふれる情熱家。
観世音麗（かんぜおん うらら）
詐欺集団「四季組」4兄弟の長女。表向きでは曲芸集団として活動している。相手を陥れる時の戦略は本人が考える。嫌味な性格の持ち主で物事をはっきりと口に出す。骨法を得意としており、変幻自在の関節技を繰り出し、さらに糸よりも細い含み針を使用する。
観世音凱羅（かんぜおん がいら）
「四季組」のなかで壊し屋を担当する。力仕事や用心棒、戦闘となれば専ら盾となって戦う姉御的な存在。棘付のメリケンサックをはめた拳は岩をも粉砕し、鍛え抜かれた筋肉は文字通りの鋼の鎧で、刃でさえも弾き返す。
観世音此庵（かんぜおん しあん）
「四季組」の中で怨み屋を担当。普通の呪術とは違い、呪文を使うのではなく大気の邪気を操り、相手に送り込む。単純に相手の気分を悪くする程度のものから死に至らせるまでのものまで存在するが、程度が高い邪気ほど自分にも跳ね返ってくる。邪気を扱う影響で両手が黒く変色しており、肘まである黒い手袋を身に着けて隠している。クールで無口な性格で長女の麗の言うことは良く聞き、仕事は的確にこなす兄弟想い。
観世音詫助（かんぜおん わびすけ）
「四季組」の中で謝り屋を担当。泣くことで相手を意のままに操るという特殊な催眠術を使う。おっとりした性格でいつもおどおどして親指を噛んでいる。兄弟の誰かのそばに張り付いており、離れると泣き出す。
司狼丸（しろうまる）
前作の主人公で、現在では鞍馬山に封印されている最強の鬼。しかし本編中に登場して主人公として選択出来るのは、封印されている方ではなく前作の旅の途中で神の力によってこの時代（前作の平安時代からすれば未来）へ飛ばされて来た、前作の司狼丸である。過去に戻ったのちに記憶を操作されたため、前作では今回の事件の事は知らない。緋焔童子への転身も健在だが、転身出来るのは特定の戦闘のみ。何故鞍馬山に封印されているのか、前作から何があったのかといった謎は本作では一切明かされる事は無い。
外道丸（げどうまる）
司狼丸と同様に前作で登場した人物で、今回は司狼丸と行動を共にしている様子。甲顎天童への転身も健在。
茶漬け更々之翁（ちゃづけ さらさらのおきな）
神道流の使い手で「奥義・一の太刀」を操る。いつも人のよさそうな笑みを浮かべているが実は強い。織田信雄が暗殺した北畠具教は彼の愛弟子でその事情を知る者たちには具教の仇討ちで御前試合に参加した。しかし真の狙いは織田一族を滅ぼし、天下泰平を世を夢見る。
織田信雄（おだ のぶかつ）
織田信長の次男。信長との戦いで敗れた北畠家の見張り役として養子に出されたが、18の時に義父の具教を暗殺。北畠一族を皆殺しにし、名実共に後釜となる血も涙のない残忍な性格。御前試合にて十傑を選出し、鞍馬山に眠る時空童子の力を得ようと目論む。
森蘭丸（もり らんまる）
正体不明の剣客。小柄な見た目には似合わない桁外れの力を持つだけでなく、先読みの才にも優れており、主人公たちを惑わせる。
ONIシリーズ スタッフ
ONI (GB)
プロデュース - 飯島健男
ディレクション - 佳丈祐子
メインシナリオ - 佳丈祐子（鬼忍降魔録・II・III）、頓宮勝弘（IV）、早川奈津子（V）
メインプログラム - 伊藤真也
サウンド - 渡部陽子、西澤洋
ゲームデザイン - 中野勲
鬼神降臨伝ONI
プロデュース - 飯島健男
ディレクション - 瀧本和是
シナリオ - 早川奈津子
キャラクターデザイン - 青木健太
聖魔童子デザイン原案 - 寺田治司
メインプログラム - 伊藤真也
バトルプログラム - 河西貴則
幕末降臨伝ONI
監督 - 河西貴則
脚本 - 早川奈津子
原画 - J.C.STAFF、久保聡浩
覇光童子原画 - 神田達志
音楽 - 根本一郎、渡部陽子
ONIシリーズ アニメ
1995年10月-1996年3月にかけてテレビ東京で放映。
マリオパーティ7
『マリオパーティ7』（マリオパーティセブン、MARIO PARTY 7）は、ハドソンとシーエイプロダクションが開発し、任天堂が2005年に発売したコンピュータゲーム。マリオパーティシリーズの8作目にあたる。略称は「マリパ7（マリパセブン）」。日本では同年11月10日、アメリカでは同年11月7日、ヨーロッパでは2006年2月10日に発売された。
CMでは、お笑いコンビのナインティナインがキャラクターとなり、マリオは岡村隆史、ルイージは矢部浩之がそれぞれ扮している。
マリオパーティ7 概要
今作では、8人で4チームに分かれて競うモードが導入された。ボードゲームが楽しめる「パーティツアー」では8人が4チームに分かれて競う「4チームバトル」のルールが、ミニゲームでは8人全員でプレイする「8にんようミニゲーム」が新たに追加され、これらの8人用のモードやミニゲームは1つのコントローラを2人で持ってプレイする。また、前作に引き続き「ゲームキューブマイク」がパッケージに同梱され、マイクを使って遊ぶ「マイクミニゲーム」が収録されている。今作の隠し要素は一部の隠し要素を除いてアイテムとして購入する仕組みになっており、ゲームをプレイするごとに貯まる「ツアーマイレージ」を消費して購入する。
BGMは八幡浩暢と大峠進也に加え、『マリオパーティ3』『マリオパーティ4』でBGMを担当していた嶋倉一朗がサウンドディレクターとして復帰した。
マリオパーティ7 ストーリー
今まであまりのんびりすることができなかったマリオたちのために、キノじいが豪華客船での世界旅行にマリオたちを招待してくれた。しかし、楽しそうに豪華客船に乗って旅に出かけるマリオたちの様子を見ていたクッパは「あいつらだけバカンスなんて許せないのだ」と激怒してしまう。だが、そんなことに気づかないマリオたちは世界を巡るワールドツアーに旅立つのだった。
マリオパーティ7 ゲームモード
パーティツアー
1～8人でボードゲームが遊べるモード。
デュエルツアー
1vs1でボードゲームで対戦する1～2人用のモード。
8にんツアー
「8にんようミニゲーム」を以下の2つの遊び方で楽しめるモード。
8にんようフリープレイ
「8にんようミニゲーム」を自由にプレイすることができる。なお、「8にんようミニゲーム」は最初から全てプレイできる。
8にんアイスバトル
「8にんようミニゲーム」で勝ち抜き対戦をすることができる。
ミニゲームツアー
マリオパーティ7 ゲームモード
他のツアーで1度プレイしたことのあるミニゲームで、次の6種類の遊び方ができる。
フリープレイオーシャン
プレイしたことのあるミニゲームを自由にプレイできる。なお「マイクミニゲーム」（4にんよう・1vs3両方とも）」は最初から全てプレイできる。また、「レアミニゲーム」はここでしかプレイできない。
かちぬきマグマバトル
「4にんようミニゲーム」「1vs3ミニゲーム」「2vs2ミニゲーム」をそれぞれ1つ以上発見するとプレイできる。ルーレットで選ばれたミニゲームをプレイして、3・5・7回の中から最初に決めた回数を先に勝利したプレイヤーが優勝となる。
たきつぼデュエル
「デュエルミニゲーム」を1つ以上発見するとプレイできる。4人のプレイヤーが順番に「デュエルミニゲーム」をプレイしていき、勝利したプレイヤーは続けて次のプレイヤーと勝負する。先に3連勝したプレイヤーが優勝となる。
みつけてパール
「4にんようミニゲーム」を1つ以上発見するとプレイできる。ステージにある貝殻を開けていき、自分の顔が入った貝殻を探す。ミニゲームに1回勝利すると貝殻を1つ開けられ、先に3つ自分の顔が入った貝殻を見つけたプレイヤーが優勝となる。
デカスロンキャッスル
マリオパーティ7 ゲームモード
10種類のミニゲームを全て発見するとプレイできるようになる。10種類のミニゲームをプレイしていき、獲得したポイントを競う。もらえるポイントはミニゲームで出した記録によって0～1000ポイントから決定され、ミニゲームを全て終えた時点で獲得したポイントが最も多いプレイヤーが優勝となる。10種類のミニゲームをプレイする「フルモード」と、以下の内ランダムで選ばれた5種類のミニゲームをプレイする「ハーフモード」の2つから選んでプレイする。「フルモード」で遊んだ場合のみその総合成績が保存され、「ツアーコレクション」の「たびのきろく」で確認ができるようになる。なお、今作ではミニゲームのプレイする順番はランダムとなっている。
ミニゲームリバー
ツアーマイレージポイントで購入し、さらに必要なミニゲームを全て発見するとプレイできるようになる1人用のモード。ミニゲームをクリアしながら洞窟の中の川を進んでいく。最後の部屋にたどり着くと宝箱が手に入る。難易度によって、COMのレベルやクリアするミニゲームの数が異なる。ここでプレイするミニゲームは「4にんようミニゲーム」「1vs3ミニゲーム」「デュエルミニゲーム」「クッパミニゲーム」の4種類。
ツアーコレクション
他のツアーを遊ぶと貯まっていく「ツアーマイレージポイント」を使ってさまざまなアイテムと交換したり、ゲームの記録の閲覧などができる。
ツアーマイレージ
ツアーマイレージポイントを使用していろいろなアイテムを購入できる。中には特定の条件を満たさないと出現しないアイテムもある。
たびのおみやげ
手に入れた「おみやげ」を見ることができる。
たびのきろく
各ボードマップのプレイ回数、ミニゲームの最高記録、デカスロンパークの記録、ミニゲームのスタッフベストきろく（開発スタッフの最高記録）を見ることができる。
たびのサウンド
BGMとキャラクターの音声を試聴できる。
ミニゲームパック
ミニゲームパック別のミニゲームのリストが見られる。
オプションツアー
マイクの使用設定、コントローラの振動の設定、ステレオ・モノラル・サラウンドの切り替え、マイクのテストができる。
マリオパーティ7 キャラクター
今作から「キャサリン」「カロン」が新しくプレイヤーとして使用できるようになったが、前作までプレイヤーだった「ミニクッパ」は今作からプレイヤーとして使用できなくなった。
キノじい
マリオたちを旅行に招待したピーチ姫の執事。今回の司会と説明役を務める。
ドンキーコング
「ドンキーマス」に止まると出現し、「ドンキーミニゲーム」でプレイヤーの手助けをする。
クッパ
マリオたちだけバカンスに旅立つのが許せないらしく、自らの力を見せ付けるべく妨害の旅に出る。「クッパマス」で「クッパミニゲーム」をしかけてくるほか、ミニゲーム終了後にボードマップでその都度「クッパゲージ」が溜まっていき、満タンになると「クッパタイム」というイベントを発生させ、プレイヤーに悪行の限りを尽くす。また、ボードゲーム終盤に発生する「ラスト4ターンイベント」ではクッパがミニクッパと付き添いで登場し、イベントの担当をする。
ミニクッパ
クッパの分身。「パーティモード」では「ミニクッパマス」に止まったときや、プレイヤーが「ミニクッパカプセル」を手に入れた時や「クッパタイム」などに登場する。今作では「～なのだ」など、口調がクッパに似ている。
ちなみに、ミニクッパの登場は現時点では今作がシリーズで最後であり、次回作の『マリオパーティ8』以降には登場していない。
マリオパーティ7 パーティツアー
「パーティツアー」では以下の3つのルールでボードゲームをプレイすることができる。はじめに、ボードマップ・ターン数・ミニゲームパック・ボーナスの有無・使用するキャラクターなどの設定をし、プレイヤー全員でサイコロブロックを叩き出た目の大きい順でターンの順番を決めるとゲームスタートとなる。設定したターン数が全て終了した時点で、最も多くのスターを所持していたプレイヤー・チームが優勝となる。
バトルロイヤル （1〜4人用）
4人で「スター」を集めた数を競う。旧作と同様に順番に1人ずつ1〜10の目が出るサイコロブロックを叩き、マスを移動していく。ターン終了時に発生するミニゲームは「4にんでミニゲーム」「1vs3ミニゲーム」「2vs2ミニゲーム」「バトルミニゲーム」の4つで、各プレイヤーが止まったマスの色によってどのジャンルのミニゲームが発生するかが決まる。
2チームバトル （1〜4人用）
マリオパーティ7 パーティツアー
4人で2人1組にわかれ、2チームで「スター」を集めた数を競う。「チームバトル」では1～5の目が出るサイコロブロックを2人でそれぞれ1つずつ一緒に叩き、出た目の合計だけ2人でペアになったままマスを移動する。また、チームバトルではチームメンバーの内どちらか1人が「チームリーダー」となり、カプセルの使用や分岐点での選択決定などはチームリーダーが担当し、各種ミニゲームなどもリーダーが参加する。またハプニングマスのイベントも二人一緒に行い一部のイベントにおいてはチームバトル限定でパーフェクトボーナスが発生イベントもある、チームリーダーは1ターンごとにパートナーと自動で交代となるが、パートナーがCOMプレイヤーの場合は人間のプレイヤーのみがチームリーダーを担当する。ターン終了時に発生するミニゲームは「4にんでミニゲーム」「2vs2ミニゲーム」「バトルミニゲーム」の3つで、「1vs3ミニゲーム」は一切登場しない。また「2vs2ミニゲーム」の場合は必ず同じチームのパートナーとペアになりプレイすることになる。
4チームバトル （1〜8人用）
マリオパーティ7 パーティツアー
8人で2人1組にわかれ、4チームで「スター」を集めた数を競う。マップの移動方法は上記の「2チームバトル」と同じ。ターン終了時に発生するミニゲームは「4にんでミニゲーム」「1vs3ミニゲーム」「2vs2ミニゲーム」「バトルミニゲーム」の4つで、各チームが止まったマスの色によってどのジャンルのミニゲームが発生するかが決まる。これらのミニゲームはそのターンのチームリーダーがプレイを担当する。また、この4つの代わりに各チームが止まったマスの色に関係なく「8にんでミニゲーム」が発生することもある。
カプセルは「カプセルエリア」を通過する時に無料で1つ手に入る。また「カプセルショップ」で購入して手に入れることもできる。「カプセルショップ」での販売価格は、訪れたプレイヤーの順位やボードマップによって値段が変化する。カプセルは1人3つ（「チームバトル」ではチームで5つ）持つことができ、4つ目（「チームバトル」の場合は6つ目）のカプセルを手に入れた場合はどれか1つを捨てることになる。また、カプセルの中に1～5コイン入っていることがあり、カプセルを使用したときに同時に手に入る。
マリオパーティ7 パーティツアー
カプセルは主に「自分に使うもの」と「マスにしかけるもの」の2種類あり、効果の種類によってカプセルが色分けされている。マスにしかけるものは、自分のいるマスから前後5マス内のマスで、なおかつ「プラスマス」「マイナスマス」「キャラマス」にのみしかけることができる。それ以外のマスや、プレイヤーが止まっているマスにはしかけることができない。今作のカプセルは大きく5つに分けられ、全部で29種類登場する。また、前作と同様に特定のボードマップでのみ登場するカプセルもある。
「キャラマス」に止まるとプレイヤーパネルはピンク色に変化し、ミニゲーム開始前にパネルの色が青か赤に変化する。なお、自分のキャラマスに止まると5コインもらえる。
「パーティツアー」では残り4ターンになると、以下の内いずれか1つのルールがルーレットで選ばれ追加される。ちなみに「同じマスに2人以上のプレイヤーが止まるとデュエルミニゲームが発生」という追加ルールは今作では廃止された。
「パーティツアー」では「ボーナスあり」に設定していると、ゲーム終了時にボーナススターがもらえるイベントが発生する。今作は次の6つの中からランダムで3つがボーナススターとして発表され、条件を満たしていたプレイヤー・チームにスターが1つプレゼントされる。どのボーナススターが発表されるかはゲーム終了時にならないと判明しない。
ミニゲームスター
ターン終了時のミニゲームでコインを一番多く稼いだプレイヤー・チームに与えられる。
カプセルスター
カプセルを使用した回数が一番多いプレイヤー・チームに与えられる。
ハプニングスター
「ハプニングマス」に止まった回数が一番多いプレイヤー・チームに与えられる。
ランニングスター
移動したマスの数が一番多いプレイヤー・チームに与えられる。ただし、ワンワンに乗って移動したマスの数は含まれない。
ショッピングスター
「カプセルショップ」で払ったコインの合計が一番多いプレイヤー・チームに与えられる。
レッドスター
「マイナスマス」に止まった回数が一番多いプレイヤー・チームに与えられる。
マリオパーティ7 デュエルツアー
「デュエルツアー」は後述のボードマップで1vs1で戦う1～2人用のモード。初めてプレイするときは「プレイヤーデータ」を作成し、名前・使用するキャラクター・ライバルへのコメント・勝ったときのコメントを入力する。このプレイヤーデータは8名分まで登録が可能。
登録したデータを選択すると、以下の2つからプレイするモードを選ぶ。ちなみに、ボードマップ上で1vs1で競うモードが登場するのは「マリオパーティ3」以来である。
vs COMバトル
COMキャラと対戦するモード。はじめは「ウキウキタウン」しかプレイできないが、COMキャラに勝利すると次のボードマップがプレイできるようになる。また、勝利した時点での経過ターン数がマップごとに保存され、全てのマップをクリアするとその合計ターン数が「クリアランキング」に登録される。これらの記録は再びマップをプレイし、より少ないターン数で勝利した際に更新される。
vs MANバトル
2人の人間のプレイヤーで、好きなマップで対戦できるモード。
基本的には「パーティツアー」と同様に2人のプレイヤーが順番にサイコロブロックをたたきマップを移動していくが、パーティツアーとは異なり先にマップごとの勝利条件を満たした方が勝利となる。このほかにも以下のようなパーティツアーと異なる点がいくつか存在する。
マリオパーティ7 ボードマップ
今回はイタリアやアメリカ、中国など実在の国を連想させる街や観光地などが舞台。前作に引き続き今作もスターの入手条件がボードマップごとに異なっており、さまざまなルールが登場する。なお「パーティツアー」では、1ターンが終了するごとに「クッパゲージ」が少しずつ溜まっていき、これが満タンになると「クッパタイム」というイベントが発生、クッパが悪行の限りを尽くしてくる。悪行の内容はマップによって異なるが、以下の2つは全マップ共通となっている。なお、残り4ターン以降は「クッパタイム」は発生しない。
記念撮影
クッパに記念撮影をしてもらえるが、参加費としてプレイヤー全員の10・20コインを奪われ、さらに肝心の写真も持って行ってしまう。
クッパショップ
どこかのカプセルショップを「クッパショップ」に変え、やってきたプレイヤー・チームに無理やり商品を売りつける。1度利用すると閉店になり、手に入れたばかりの商品はミニクッパに奪われてしまう。
クルブ・ボリバル
クルブ・ボリバル（スペイン語: Club Bolívar、スペイン語発音: [kluβ boˈliβaɾ]）はボリビア・ラパスをホームタウンとするサッカークラブである。
クルブ・ボリバル 歴史
クラブ創設は1925年4月12日。ホームスタジアムは、エスタディオ・シモン・ボリバルであるが、近年はこの競技場の状態が良くないため、エスタディオ・エルナンド・シレスもホームとして用いている。
クラブ名は南米独立の英雄シモン・ボリバルに因む。ボリビア国内リーグで最多の優勝回数を誇り、国際舞台では2004年のコパ・スダメリカーナで準優勝した実績がある。ボリバルはボリビアで最も人気のあるクラブである。
2021年1月12日、シティ・フットボール・グループ初のパートナークラブになった。
クルブ・ボリバル ニックネーム
ボリバルの愛称はラ・アカデミア（La Academia、学院）である。これは、強豪クラブであり、歴史的に多くのスター選手が在籍し、フットボールのお手本を披露しているという意味合いからである。
クルブ・ボリバル ライバル
ボリバルのライバルは同じラ・パスを本拠地とするザ・ストロンゲストである。この2チームのダービー・マッチはクラシコ・パセーニョ（ラ・パス人のダービー）と呼ばれている。
クルブ・ボリバル タイトル
1950, 1953, 1956, 1966, 1968, 1976
1978, 1982, 1983, 1985, 1987, 1988, 1991, 1992, 1994, 1996, 1997, 2002, 2004-A, 2005-AD, 2006-C, 2009-A, 2011-AD, 2013-C, 2014-A, 2015-C, 2017-A, 2017-C, 2019-A
なし
クルブ・ボリバル 現所属メンバー
2023年4月11日現在
注：選手の国籍表記はFIFAの定めた代表資格ルールに基づく。
マリオパーティ アドバンス
『マリオパーティ アドバンス』は、ハドソンが開発し、 任天堂から2005年1月13日に発売されたコンピュータゲーム。アメリカでは同年3月28日に発売。
マリオパーティ アドバンス 概要
家庭用のマリオパーティシリーズの7作目にあたる、初の携帯型ゲーム作品。従来のシリーズの「みんなで遊ぶパーティゲーム」という色合いが薄い外伝的な作品であり（スコアアタック中心のミニゲームやパーティグッズなど、むしろメイド イン ワリオシリーズに近い要素が多い）、そのためか『マリオパーティ2』以降タイトル名に付けられている通し番号は振られておらず、ソフトの発売時期もクリスマス商戦時期ではない1月である。
ゲーム内容はマリオパーティシリーズ本編とは大きく異なる作品であるが、ゲーム画面の絵柄や一部のBGMは『マリオパーティ3』『マリオパーティ4』からの借用が見られる。また、パッケージには紙製の付録「マリパボード」が封入されている。
テレビCMには、『マリオパーティ6』に引き続いて北陽が出演していた。
マリオパーティ アドバンス ゲームモード
初めてゲームをプレイする際は「パスポート」の作成をする。パスポートには、自分の名前・生まれた月・趣味・好きな一言などのほか、自分の夢や誰にも言えないことといった「ヒミツ」を入力する。パスポートを作成すると、「マリパランド」「パスポート」「ふろく」の3つのメニューが表示される。
タイトル画面で「マリパランド」を選ぶと、以下の4つのゲームモードが表示される。
キノコシティ
すごろく風のボードマップ「キノコシティ」を冒険し、「ミニゲーム」や「パーティグッズ」を集めることが目的の1人用のモード。マリオパーティシリーズの通常のボードゲームと異なり、マップ上に対戦相手は登場せず、ターン数の制限なども存在しない。詳細はキノコシティの節を参照。ちなみに『マリオカート ダブルダッシュ!!』にて、同名のコースが収録されている。
プレイランド
「キノコシティ」で手に入れたミニゲームやパーティーグッズで自由に遊べるモード。1カートリッジ通信で他の本体にミニゲームやパーティグッズを転送することも出来る（ただし、転送先の本体では音は出ない）。
パーティランド
「キノコシティ」で手に入れたミニゲームで2人以上で対戦ができるモード。1カートリッジ通信で「デュエルミニゲーム」を2人でプレイしたり、最大100人まで参加ができるゲームなどをプレイできる。
マリオパーティ アドバンス ゲームモード
チャレンジランド
「キノコシティ」で手に入れたミニゲームを使用していろいろなゲームに挑戦できる、1人用のモード。ガイドキャラが出題する課題に挑戦し、クリアするとコインを獲得できる。集めたコインはパーティグッズと交換することが出来る。
自分の「パスポート」の内容を確認したり、通信でほかの人とパスポートを交換したりすることができる。また、自分のパスポートの「ヒミツ」の内容を修正したり、セーブデータやほかの人からもらったパスポートのデータの削除も可能。なお、パスポートに登録した内容のうち「ヒミツ」以外の内容は、1度登録するとセーブデータを削除しない限り変更することはできない。
パッケージに封入されている紙製の付録「マリパボード」と、ゲームボーイアドバンス本体、本作を合わせて使用し遊ぶモード。2人から4人でボードゲームを遊ぶことができる。なお、このモードに登場する10種類のパーティーグッズは最初から「プレイランド」で遊ぶことが出来る。
マリオパーティ アドバンス キャラクター
従来のマリオパーティシリーズと同様、各キャラクターに能力差はないが、本作では使用するキャラクターによって「キノコシティ」でのスタート地点が異なる上、特定のキャラクターでしか解決できない「クエスト」も存在するため、すべてのクエストをクリアするには上記4名のキャラクターを使い分ける必要がある。また「デュエルミニゲーム」でCPUが使用する際には、キャラクターによって強さや戦法が若干異なる。なお、今作はワリオ･ドンキー・デイジー・ワルイージは一切ゲーム中には登場しない。また、キノピオ・テレサ・ミニクッパ・キノピコはプレイヤーとして操作はできないが、他の役割で本作に登場する。
マリオパーティ アドバンス キノコシティ
ボードマップを冒険しミニゲームやパーティグッズを集める1人用のモード。はじめに使用するキャラを決めるとゲームが開始する。なお、使用キャラによってマップのスタート地点が異なる。
プレイヤーは「キノコカー」という自動車に乗って、サイコロブロックをたたき、出た目だけマスを移動する。今作では、サイコロブロックで出た目だけ好きなルートにキノコカーを移動して進むことができ（桃太郎電鉄シリーズと同様の移動方法）、移動が終わると止まったマスによってイベントが発生する。また、ピンク色の矢印が設置されている場所でAボタンを押すとその場所にある建物や施設の中に入ることもでき、建物や施設に入ると「クエスト」が発生することがある。建物や施設に入った場合、残りの移動する数が残っていても移動終了となる。発生したクエストを1つクリアするとパーティグッズやミニゲームを入手することができ、そこでゲーム終了となる。
マリオパーティ アドバンス キノコシティ
キノコカーは「キノコ」を燃料にしており、キノコを消費してサイコロブロックをたたき移動するため、手持ちのキノコが全てなくなるとその時点でゲームオーバーとなる。なお、ゲーム開始時のキノコの所持数は必ず5個である。また、3回移動するたびに「ひとりようミニゲーム」が始まり、ミニゲームごとに決められたクリア条件を達成するとキノコが3個もらえる（まれに6個もらえることもある）。ちなみに、キノコは最大99個まで持つことができる。
マリオパーティ アドバンス チャレンジランド
チャレンジランドは以下の4つのゲームでコインを稼げる1人用のモード。ゲームをプレイするには、それぞれの遊ぶための条件を満たす必要がある。ここで稼いだコインは「こうかんじょ」でパーティグッズと交換することができる。
チョイスアタック
ミニゲームを15個以上手に入れるとプレイできるようになる。
マリオパーティ アドバンス チャレンジランド
キノピオが出題する3つのミニゲームの中からプレイしたいものを1つ選び、指定された条件でクリアを目指すゲーム。ミニゲームをクリアすると、賞金としてコインを獲得できる「権利」が与えられる。ミニゲームは最大15回（進行度が低いと5回ないし10回までになる場合あり）出題され、連続でクリアするともらえるコインの金額も上がっていく（最後までクリアすると10万コイン獲得）。ただし、途中でミニゲームのクリアに失敗するとコインを獲得できる「権利」は無くなりゲームオーバーとなる。ミニゲームを選ぶ場面で「プレイアウト」をするか、すべての出題でミニゲームをクリアするとゲーム終了となり、コインを獲得できる。また、ミニゲームを選ぶ場面で持っている「カード」（いわゆるおたすけアイテム（プラクティス＝最初から、選んだミニゲームをするが、練習のため結果は反映されない・チェンジ＝6回目から、3つのミニゲームが別の3つのミニゲームに変わる・アゲイン＝11回目から、ここまでにクリアしたミニゲームがランダムで2つ追加される）でいずれも1枚ずつ）を使うこともできる。
フォーマットはクイズ$ミリオネアを流用していると思われる。
ギャンブルーム
「ギャンブルミニゲーム」を1個以上手に入れるとプレイできるようになる。
マリオパーティ アドバンス チャレンジランド
キノコシティで入手した「ギャンブルミニゲーム」でコインを稼ぐゲーム。見つけたミニゲームの中から自由にプレイして、コインを増やすことができる。
デュエルダッシュ
「デュエルミニゲーム」を3個以上手に入れるとプレイできるようになる。
難易度と対戦相手を選び、「デュエルミニゲーム」を勝ち抜くゲーム。難易度に応じた回数を連勝するとコインを獲得できるが、途中で負けるとゲームオーバーとなりコインはもらえない。難易度「やさしい」は3回戦（1,000コイン）、「ふつう」は5回戦（50,000コイン）、「むずかしい」は8回戦（100,000コイン）あり、難易度が上がるほどもらえるコインも多くなる。なお、「ふつう」をプレイするにはデュエルミニゲームを5個、「むずかしい」ならデュエルミニゲームを8個全て手に入れる必要がある。
クッパランド
「クッパミニゲーム」を全て手に入れるとプレイできるようになる（キノコシティの最後のクエストで「おとしてミニクッパ」をプレイするため、「クッパランド」をプレイできるのは実質「キノコシティ」のエンディング後となる）。
ジェットコースターにのってゴールを目指す（ゴールまでは7マス）、クッパが造ったテーマランド。ルーレットで表示された数（1〜6のどれか）だけマスを進み、マスに止まると「クッパミニゲーム」が発生する。ミニゲームをクリアするとそのまま先へ進めるが、クリアできないとスタート地点に戻されてしまう。ゴールにたどり着くとクッパからコインをもらうことができる。なお、ルーレットやミニクッパの人数は自動でランダムに決定される。
なお、ゴールしたときにもらえるコインの枚数はそれまでに経過したターン数により変動する。経過したターン数があまりにも多くなった場合は、クッパから一方的にゲームオーバーを言い渡される。
こうかんじょ
チャレンジランドで稼いだコインを、ここでしか手に入らないパーティグッズと交換することができる。
サクラメント国際空港
サクラメント国際空港（英: Sacramento International Airport）は、アメリカ合衆国カリフォルニア州のサクラメント郡にある空港。サクラメント市街の17km北西に立地している。
サクラメント国際空港 歴史
1967年開港。それまではサクラメント市営空港がサクラメント市の主力空港として機能していたが、カルフォルニア州の州都にふさわしい空港を目指してサクラメント郡によって建設された。
サクラメント国際空港 施設
空港の敷地面積は約2400haである。空港ターミナルはAとBの2つである。Aは1998年完成で搭乗口は12。Bは2011年完成で搭乗口は19である。Bはランドサイドとエアサイドが分離したターミナルでSMF全自動ピープル・ムーバーで連絡している。
リエージュ
リエージュ（またはリエージュ語なまりで「リエーシュ」という）は、ベルギー東部ワロン地域のリエージュ州にある工業都市で、同州の州都である。ベルギー第5の都市。表記はフランス語で Liège（1946年以前はLiége）[ljɛʒ] ( 音声ファイル)、ワロン語でLîdje [liːtʃ] ( 音声ファイル)、オランダ語でLuik [lœyk] ( 音声ファイル)、ドイツ語でLüttich。愛称「灼熱の・燃える都市」か「熱烈な・熱心な都市」（仏: la Cité ardente）というも。
リエージュ 概要
オランダおよびドイツとの国境に近く、ムーズ川に臨む。人口185,574人、面積69.39 km²（2005年1月1日現在）で、リエージュ都市圏全体の人口は60万人ほど。交通の要衝で、ワロン地域の中心都市である。中世にはリエージュ司教領の首都として栄えたため、古都とも呼ばれる。日本人がベルギーワッフルと呼ぶリエージュ式ワッフル発祥の地でもある。
リエージュ 歴史
この地はローマ帝国時代に既に移住者がいたが、リエージュが記録に現れるのは558年のレウディクス村（Vicus Leudicus）としてである。705年頃、聖ランベルトゥス（St. Lambertus）は異教徒の改宗を完了した。しかし、彼はリエージュにおいて殺害され、その後、一般に殉教者とみなされるようになった。
聖ランベルトゥスの遺骸を祭るために、彼の後継者である、フーベルトゥス（Hubertus; ?-727）は都市の中心的な建物となるバシリカを建設し、その近くに司教の住居を置いた。2世紀後に、都市はリエージュ司教領の首都となり、その国は985年から1794年まで続いた。881年のノルマン人来襲によって荒廃した市の復興に努めた、最初の司教領主であるノトガー（Notger, Notker; 972-1008）は、都市を知的で宗教的な中心地に変えた。これによりリエージュは、中世の間、文化的な重要性を維持した。11世紀初頭、周壁内の面積は25haであった。教皇クレメンス6世はアヴィニョンの教皇の宮廷で演奏を行うための音楽家を何人か連れてきた。それにより、宗教界で音楽の練習を行うことが認められた。
リエージュは沢山の教会で有名であり、その中で最も古いものが、682年からある聖マルタン教会である。リエージュは、名目上は神聖ローマ帝国の一部であったが、実際には、かなりの独立性を有していた。
リエージュ 歴史
中世後半となると、何世紀にも渡り、リエージュの戦略的な地位の上昇のため、軍事的な目標となったり、反乱が頻繁に発生したりした。そのため、比較的早くから、都市の西側を見渡すことが可能な急な丘の上に城が建築された。
叙任権闘争の時期、「リエージュの司教オトベールは、自分の息子に圧迫されたハインリヒ4世を迎え入れ、4世はリエージュを拠点として反抗を組織している。リエージュ市民の援軍に支えられて、ハインリヒ4世は、ヴィゼの近くでハインリヒ5世がムーズ川を渡ろうとするのを撃退する」。1119年リエージュで2人の司教が対立した。「その際リエージュの教会のミニステリアーレと、リエージュの市民とは別々の立場をとった」。
司教Albert II. von Kuik（1194-1200）は市民に「自由」（libertates）を保証した。1230年ころには、カロリング朝にまで遡ると思われる「参審団」（Schöffenkolleg）と並んで、市の統治を行う「誓約団体」（jurés）も登場する。
13世紀には、新しい周壁（fermeté）が築かれ、その内部の面積は196 haとなったが、この状態は19世紀に至るまで変わらなかった。
リエージュ 歴史
1345年に、リエージュの市民は、当時の統治者であった司教君主ラ・マルクのエンゲルベルト（Engelbert de la Marck）に反乱を起こし、軍勢を都市の近くで破った。ブルゴーニュからの支配に対する反乱の後、1468年にフランスのルイ11世と、ヴァロワ＝ブルゴーニュ家のシャルル突進公は、奇襲の成功とその後の戦闘により、リエージュを占領し、都市を大きく破壊した。リエージュは、公式には神聖ローマ帝国の一部であった。1477年以後、都市はハプスブルク家の、1555年以降はスペイン・ハプスブルク家の支配を受けた。しかし、実務的な支配はその司教君主が行っていた。ラ・マルクのエラール（Erard de la Marck, 1506年 - 1538年）の統治は、リエージュにおけるルネッサンスの発生と同時期であった。対抗改革の間に、リエージュの教区は分割され、次第に宗教的な国家としてのその役割を失った。17世紀には、司教君主がバイエルンのヴィッテルスバッハ家からやって来た。彼らは、ケルンと神聖ローマ帝国の北にある他の司教領を統治した。この時期になると、周囲の豊富な地下資源に支えられ、鉄の精錬や金属加工が盛んになった。当時の大商人ジャン・クルティウスは、火薬や明礬（みょうばん）を輸出して巨益をあげている。
リエージュ 歴史
スペイン継承戦争中の1702年、イギリス軍総司令官マールバラ公ジョン・チャーチルはバイエルンの司教君主と同盟軍のフランス軍統治下のリエージュを占領した。18世紀の中ごろ、フランスの百科全書派の考えがリエージュに広まり始めた。ヘンズブレヒのフランソア・シャルル(Bishop de Velbruck、1772年～1784年)は布教を奨励し、これは、リエージュ革命の元となった。このリエージュ革命は、1789年8月18日に司教都市において発生した。1794年のフランス革命戦争で、フランス軍は都市を占領し、強硬な反宗教的な体制を押しつけた。そして、聖ランバートの大きな大聖堂を破壊した。1801年に司教君主と言う不自然な地位に関して、ナポレオン・ボナパルトと教皇ピウス7世によるコンコルダートにより廃止が確約された。1815年に、フランスはリエージュをウィーン会議により失い、ネーデルラント連合王国が恩賞として手に入れた。ネーデルラントの支配は1830年まで続き、独立革命により、カトリックを宗教とするベルギーの一部となった。この後、リエージュは主要な工業都市として発達し、ヨーロッパで最初に、大規模な鉄鋼生産が行われるようになった。
リエージュ 歴史
リエージュの防備は1880年代にアンリ・アレクシ・ブリアルモン(Henri Alexis Brialmont)により再設計された。これは、都市の周りに12個の要塞のネットワークを構築し、深層防御を可能とした。これは、1914年、ドイツ軍がフランスへのルートとして、ミューズ川とアルデンヌを通り抜けるという、シュリーフェン・プランを使用した際に大きな障害となった。1914年8月5日、侵攻したドイツ軍はリエージュに到達した。
そこでは、ジェラール・ルマン（Gérard Leman）将軍の元、3万人の将兵が防衛をしていた（リエージュの戦いを参照）。要塞は、最初約10万の兵士により攻撃されたが、その攻撃は失敗した。その後、ドイツ軍の42cmビッグバーサ榴弾砲による5日間の砲撃によって破壊された。主要な要塞に隣接する地下のトンネルにおける換気の設計に問題があり、砲弾の直撃が大爆発を引き起こし、ベルギー軍の降伏を引き起こした。ベルギー軍の抵抗は予想より短かったが、そこでの12日間の浪費はフランスへのドイツ軍の侵攻において大きな問題となった。都市は終戦までドイツにより占領された。リエージュは1914年にその防御戦闘に対する栄誉としてレジオンドヌール勲章を受けた。
リエージュ 歴史
ドイツ軍は1940年に再度侵攻してきた。このときは、たった3日で要塞を占拠した。ほとんどのユダヤ人は、ユダヤ人に同情している人々の助けにより助けられた。同様にユダヤ人の子供たちはいくつもの修道院に隠された。ドイツ軍の支配は、1944年9月にアメリカ陸軍により駆逐されたが、リエージュは解放されてから終戦までの間1500発程度のV1飛行爆弾や、V2ロケットによる攻撃を受けた（発射された数自体はV1が計3,141発、V2が27発とされる）。
戦後、リエージュはその鉄鋼産業の崩壊の影響を受けた。これは、高い失業率と社会的な緊張を引き起こした。1961年1月、不満を持つ労働者が暴動を起こし、リエージュ＝ギユマン駅に損害を与えた。このようにリエージュは社会主義者の街としても知られている。1991年に前首相であった急進的な社会主義者であるアンドレ・クールス(André Cools)が街の駐車場で銃撃された。クールスの死後、多くの人々はこの暗殺が中央政府の社会党を覆っている汚職スキャンダルと関連があると考えていた。2004年に、クールスの殺人の容疑で、2人の男性が懲役20年の判決を受けた。リエージュは近年、欧州連合に加入し国境が撤廃されたことと、鉄鋼価格の高騰、管理体制の改善により経済的な回復の兆しを示している。ショッピングセンターがいくつか建築され、多数が修繕された。
プロビデンス
プロビデンス、プロヴィデンス（英: providence）とはキリスト教における「すべては神の配慮によって起こっている」という概念。日本語では「摂理」（せつり）、「神の意思」と訳され、用法等によっては「天帝」とも訳される。摂理 (神学)の項で詳述。
島田亨
島田 亨（しまだ とおる、1965年3月3日- ）は、日本の実業家、投資家。USEN-NEXT HOLDINGS取締役副社長COO、トランスコスモスやツクイの社外取締役などを務める。かつて楽天株式会社代表取締役副社長や株式会社楽天野球団代表取締役社長を務めていた。株式会社インテリジェンス（現・パーソルキャリア株式会社）創業メンバー。
島田亨 来歴・人物
東京都文京区出身。東海大学文学部卒業。
2000年頃より草創期ベンチャー企業を中心に複数の企業に出資しており、取締役として参画しているケースも多い。
2007年6月13日、テレビ朝日アナウンサーの石井希和と再婚。2008年4月に石井との第一子（娘）が誕生した。
三木谷浩史が楽天本社の経営業務に専心するため、2008年1月1日付けで球団役員としては会長職に退き、その後任として島田自身が球団社長兼務で球団オーナーに就任した。
海外赴任により2012年7月31日付で球団社長兼オーナーを退任するが、引き続き取締役として球団には残った。
2014年に楽天代表取締役副社長に就任、2016年3月楽天を退社した。同年6月にトランスコスモス社外取締役に就任。また同年11月、石井と離婚、長女の親権は石井が持っている。
2017年に宇野康秀が社長を務めるU-NEXTの特別顧問を得て、同社の取締役副社長COOに就任した。なお同年、U-NEXTはUSENとの経営統合により「USEN-NEXT HOLDINS」に商号変更する。加えてUSEN-NETWORKS代表取締役社長などのUSEN-NEXT　HOLDINGSの子会社取締役を兼任した。
2018年にはツクイの社外取締役に就任する。
ピクトン島・レノックス島・ヌエバ島
ピクトン島・レンノックス島・ヌエバ島（Islas Picton, Lennox y Nueva）は南アメリカの最南端、チリのマガジャネス・イ・デラ・アンタルティカ・チレーナ州にある小さな3つの無人島。
ピクトン島・レノックス島・ヌエバ島 概要
ナバリノ島の近く、アルゼンチンティエラ・デル・フエゴ州フエゴ島の南岸に位置する。この島の
領海内には豊富な石油埋蔵量がある。
ビーグル水道の南という重要な場所に位置するため、これらの島はアルゼンチンも領有権を主張しチリと深刻な領土問題を起こした。両国はエリザベス2世による仲裁を受け入れた。1977年5月、エリザベス2世はこれらの島はチリ領であると判定した。アルゼンチンはこれを受け入れることを拒絶し、両国関係は非常に緊張したものとなった。1979年に両国はヨハネ・パウロ2世による仲裁に同意し1985年5月に平和友好条約を批准された。1983年に、アルゼンチンがラウル・アルフォンシン政権の下でチリとの歴史的な和解を進めて3島のチリ領有を認め、3島をめぐる領土問題は解決した。
シネハウス
株式会社シネハウス（英称：CINEHOUSE,INC.）は、テレビドラマ・映画・CMの企画・制作・制作協力する制作プロダクションである。1993年（平成5年）4月8日設立。
アズバーズ、イン・ナップ、ジニアス、オドボーラーズと共に、いわゆる制作ロケーション事業会社の一つである。
2008年11月20日、自己破産手続き開始により倒産。
鶴岡静夫
鶴岡 静夫（つるおか しずお、1918年 - ）は、日本古代史、日本中世史、仏教史、神道史の研究者。青山学院大学文学部名誉教授。日本史教育研究会会員。
鶴岡姓について、鶴岡二十五坊に由来すると伝えている。また稲荷山古墳金錯銘鉄剣銘文の「大王」を雄略天皇ではなく、関東の人物に比定している。
メサ (アリゾナ州)
メサ（Mesa）は、アメリカ合衆国アリゾナ州のマリコパ郡にある都市。州都フェニックス東方に位置している。
人口は50万5248人（2020年）。成長著しい大都市フェニックスの郊外都市であり、テキサス州アーリントンなどと並んで、ブーンバーブと呼ばれる、20世紀後半以降の同国の人口動態を象徴する大型衛星都市のひとつとして挙げられる。
この地域に住んでいたネイティブ・アメリカン、ピーマ族の言語ではモーミル（Mo:mli）という。1878年にモルモン教徒が入植し町づくりが始まった。現在でもモルモン教徒が市の人口の約1割を占めている。市名はこの周辺のメサと呼ばれる地形に由来しており、モルモン教徒によってつけられた。
メサ (アリゾナ州) 歴史
1世紀頃、この地域には先住民のホホカム族（Hohokam）が住みつくようになった。ホホカム族はピーマ族の祖先であると言われている。彼らはこの砂漠の地に運河を建設した。
その後この一帯はネイティブ・アメリカンのみが住む地であったが、19世紀に入ると入植者がやってきた。1865年、現在のメサ市中央部を南北に通っているバル・ビスタ通り（Val Vista Road）のあたりにメアリービル（Maryville）という入植地が建設された。やがてメアリービルが廃れたが、1877年にはモルモン教徒が現在のメサ市北西部にレヒ（Lehi）という入植地を建設した。翌1878年にはユタ州やアイダホ州から85人のモルモン教徒一行がレヒにやってきた。彼らはレヒにはとどまらず、その南に移ってホホカム族の運河を埋め、メサの町を創設した。
1970年代までは、メサはフェニックスの東にある小さな町に過ぎなかった。1980年の国勢調査時にはメサは全米100位以内にも入っていなかった（ちなみに100位はロードアイランド州のプロビデンス、人口156,804人）。しかし1980年代以降、フェニックス都市圏の拡大に伴ってメサは郊外都市として急成長した。人口は1990年に28万8091人、2000年に39万6375人、2010年に43万9041人、2020年に50万4258人とハイペースで増加した。
メサ (アリゾナ州) 地理と都市概観
メサは北緯33度24分40秒 西経111度44分47秒﻿ / ﻿北緯33.41111度 西経111.74639度﻿ / 33.41111; -111.74639（33.411199, -111.746438）に位置している。市の標高は378mである。市はフェニックスの東郊約25kmのメサと呼ばれる台地の上に広がっている。そのため、フェニックスよりも標高が30mほど高くなっている。
メサには明確なダウンタウンはなく、市のほぼ全域が低層の建物からなる住宅地である。また、他都市に見られるような「住み分け」もメサではあまり見られず、低所得者層のトレーラーハウス群の近隣に高級住宅が建っていることも珍しくない。
アメリカ合衆国統計局によると、メサ市は総面積324.2km²（125.2mi²）である。ｌこのうち323.7km²（125.0mi²）が陸地で0.6km²（0.2mi²）が水域である。総面積の0.16%が水域となっている。
メサ (アリゾナ州) 人口動勢
以下は2004年の推計を基にした人口統計データである。
メサ (アリゾナ州) 姉妹都市
メサは以下の5都市と姉妹都市提携を結んでいる。
カルチョ・パドヴァ
カルチョ・パドヴァ（Calcio Padova）は、イタリア・ヴェネト州パドヴァを本拠地とするサッカークラブ。2025-26シーズンは、セリエBに所属している。アレッサンドロ・デル・ピエロがキャリアをスタートしたクラブとして知られている。
カルチョ・パドヴァ 歴史
1910年にACパドヴァ（Associazione Calcio Padova）として創設。数年後にはトップリーグに参戦し、1929年に現行のリーグ戦の形となったセリエA最初のシーズンにも参加している。1957-58シーズンにクラブ史上最高位の3位に入ったものの、1961-62シーズンを最後にセリエAから降格すると、その後は低迷期が続き、1968-69シーズンにはセリエBからも降格。
1977年に現在のカルチョ・パドヴァに改称したクラブは、1980年代後半になって復活の兆しを見せ、1983-84シーズンにセリエB復帰。1993-94シーズンにはプレーオフを経て、32年ぶりにセリエAへ返り咲いた。しかし、セリエA在籍わずか2シーズンでセリエBに降格すると、さらに3シーズンでセリエC2まで降格する大失速。2009-10シーズンに、ようやくセリエBに復帰した。
2013-14シーズン終了後、財政難によりリーグ参加登録が不可能となり破産。地元出身の実業家が「Biancoscudati Padova」を発足させ、2014-15シーズンはセリエDに登録した。