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プレートアーマー 歴史
しかし、中世において鎖の量産技術が確立したため、以降は廉価で扱いやすいチェインメイルが主流となる。古代から中世の鎧は、より動きやすく、より防御面積を増やす形式へと発展していったのである。13世紀後半に至り、頭のてっぺんからつまさきまで、まさしく全身を覆うまでになり、この方針での発達の頂点を迎える。この時代、一部を板金で補強することも行われたが、それらは主に急所に限定されてのことだった。
動きやすさよりも防御力が重要視されるようになるのは、十字軍以降である。異郷での異教徒との戦いは、欧州内での戦闘よりも遥かに過酷なものであった。キリスト教徒同士の戦闘であれば、例えば命はできるだけ奪わず捕虜にする、クロスボウを禁じるなどの約束事があったが、異教徒との戦闘ではそういった取り決めは無かったことから、自らの命を守るためにより安全な甲冑が求められたのである。
プレートアーマー 歴史
騎兵は歩兵から足を狙われることが多いため、まず、脛を保護するためにショース（鎖編みの靴下）の上に板金を付けるようになった。やがて腕、そして胴体へと、板金で覆う部分の面積は徐々に大きくなっていく。14世紀から15世紀にはこうした鎖帷子と板金の重ね着が主流となっていった。そしてとうとう板金部分でほぼ全身を覆うまでになり、この段階でプレートアーマーはその地位を取り戻した。一方でチェインメイルは、関節部分など板金で覆えない隙間のみ防御するものとなった。
北イタリアのミラノはこうした鎧の名産地となり、ことにミラノでは、ミサグリア(ミッサッリャ Misagria)家とネグロリ家の二家を中心に全盛期を迎え、1395年にはトマソ・ミサグリアが騎士叙勲を受けるまでに至っている。
プレートアーマー 歴史
その後、ニュルンベルクやミラノでプレートアーマーは発展していったが、こうした鎧は完全オーダーメイドであることから非常に高価で、身につけられるのは上流階級に位置する貴族、騎士のみであり、一種のステータスシンボルでもあった。このため貴族などは意匠を凝らした鎧を着け贅を競う風潮も始まっている。しかし、水力ハンマーや足ふみ研磨機の導入などの工業化が進み、様々な異なるサイズを量産することができるようになった。その結果、兵士身分でもプレートアーマーを着ることができた。彼らは装甲兵士と呼ばれる。それ以外に一般人がプレートアーマーを手に入れる方法としては、戦死者から鎧を剥ぎ取るなどがある。
15世紀後半には、ドイツ様式の鎧が見られるようになる、これは板金に畝をつけ、つま先などをとがらせているのが特徴的で、ゴシックアーマーなどと呼ばれる。16世紀初頭、神聖ローマ帝国では最後の騎士とも呼ばれた皇帝マクシミリアン1世の名を取ったマクシミリアン式とも呼ばれる甲冑が登場した。これは、脛等を除くほぼ全身に畝をつけて鎧の強度を保ったまま軽量化した物で形状からフルーテッドアーマーとも呼ばれる。また、ほぼ同時期のイギリスでも、ヘンリー8世が1519年にグリニッジに甲冑製作所を設けるなど、プレートアーマーの制作に力をいれていた。
プレートアーマー 歴史
個人が携行できる小火器の発達により、それらの貫通力に対抗する必要に迫られることとなる。前述のフルーテッドアーマーのような厚みを減らして軽量化したプレートアーマーでは銃弾には耐えられず、逆に厚さを増していくことになる。そのような防御力を増したプレートアーマーは、同時に重量が増し、着用者にとって耐えられないものになっていく。そこで半甲冑として、足、腕などの防御を諦め、徐々に面積を減らしていくことになる。つまりは古代ギリシャの胸甲に近い状態へと、逆戻りしていくことになり、やがて歩兵については甲冑の装着は廃れることとなる。
それでも胸甲騎兵として、頭部と胸部のみの甲冑を装着した騎兵が第一次世界大戦まで命脈を保つものの、騎兵そのものが時代遅れとなっていった。ここにプレートアーマーの時代は終焉し、現代は頭部のみヘルメットで防御することとなる。
1870年代後半にオーストラリアで活動した義賊のネッド・ケリーは防弾用として、頭部、胴体、肩を防御する装飾の無いプレートアーマー（ケリーの鎧）を身につけていた。厚さ6mmの鋤板を整形した物で重量は97ポンド（約44kg）である。ケリーが着用し警察との銃撃戦では命中した弾丸を全て防いだが、防御されていない腕や脚に被弾し逮捕されている。
プレートアーマー 歴史
前述の通り衰退した後も、儀礼用の装飾を施したパレードアーマーは残り続け、その存在感や装飾性から美術品として現代にいたるまでも珍重されている。これらは彫金や見栄えのする飾りなどが取り付けられており、また実戦よりも儀礼的に利用されるため、軽量化のために実際の耐久性は考慮されていないなどの特長も見られる。馬上槍試合用の鎧は重点を固める方向で重量化、こちらも衝撃を受けない部分が簡略化されるなど、戦闘に於ける実用性は失われ、槍試合に特化したものに変化していった。
バチカンのスイス衛兵は入隊式において制服の上から上半身にプレートアーマーを着て宣誓を行う。新規入隊者が着用するものには飾りが無いのか特徴である。
これらの装飾用プレートアーマーは現代でも製作され続けているが、一部では趣味の製作者が自動車のスクラップやドラム缶の板金で製作されることもある。現代のものはほぼ装飾用で、一部では歴史再現物などのコスプレの一種（→Historical reenactment）として着用可能なものが流通しており、パレードや歴史再現劇、ジョストのイベント、アーマードバトル用など目的に合わせた鎧が流通している。
上述の通り、銃弾に耐えるため重量を増したプレートアーマーは、面積を徐々に減らしていくこととなり、現在では頭部を守るヘルメットを残すのみである。そのヘルメットにしても、銃弾防御のみを意図したものでなく、爆発の破片や転倒時や落下物などに対する備えでもあり、総合的な安全向上のためのものである。
現在も胴体を守るために用いられているボディアーマーは、砲弾片程度しか阻止できないものから、拳銃弾を防護できるものが、1980年代までは軍用としては一般的であったが、その後には装甲を貫通する目的で作られた小銃用のAP弾（ArmourPiercing）をも停止させうるものまでが実用・普及してきた。大質量ではあるものの高性能品はセラミックプレートやメタルプレートなどをも併用することがあるが、基本的にはプレートアーマーの実用性喪失・衰退後、プレートアーマーとは独自に発達し、性能向上による大質量化と軽量化の間を右往左往しながら、プレートアーマーの後を埋めていった防具である。そのため現代でも低性能品は、柔軟性があって軽量、かつ急所となる部分を重点的に防御する様式が主流である。
全身を被うタイプの鎧は、行動も制限されやすくなるために現在ではすっかり実用性を失っているが、その一方でパワードスーツのようなアイディアもあり、今のところ軍事用のものではサイエンス・フィクションなどにしか登場しないものの、アメリカ軍が真剣に開発中という話も出ている（2010年代現在、未だ研究段階を出ていない）。
現代においてプレートアーマーのように全身を隙間無く防御する装備としては対爆スーツがあるが、これはプレートアーマー以上に重く、総重量は60キロを超えるため歩くだけで精一杯となるが、戦闘用ではなく作業用であるため問題視されてはいない。
プレートアーマー 武器開発に与えた影響
プレートアーマーの発展はそれに対抗する武器の発展にも影響を与えた。
この鎧は刃を通さず、打撃（特に切断）に強かった。ロングボウや強力なクロスボウ、銃器であれば装甲を貫通できたが、一般的なクロスボウでは、撃った後に次の矢をつがえるか、反撃から逃れることができるような遠距離から2mmの厚さの鉄板でできた装甲を貫くエネルギーを得ることは容易ではなかった。このためクロスボウは次第に強力化していき、短く太い専用の矢を使うものが利用されるようになっていった。これによって狙撃された騎士も少なくないことから、十分な威力を持つクロスボウはプレートアーマーを着た騎士の脅威として、その使用が制限されるなどの歴史も見られる。詳しくはクロスボウの項を参照。
その一方で戦斧やメイス、ウォーハンマー（戦槌）、フレイル等による殴打は装甲そのものを破壊することこそできなかったが、十分な重さと勢いを与えることで大きく陥没させることはあり、その衝撃によって人体に打撲傷を与えることができた。特に重いものでは骨折したり裂傷を負ったりもしたため、鎧の下に打撃を吸収するキルティングの下地をつける場合もある。モーニングスターのように打撃力と貫通力を持つ武器が発達したりもしている。片手半剣や両手剣による攻撃は装甲を斬り裂くことはできなかったが、打撃でダメージを与えることはできた。
プレートアーマー 武器開発に与えた影響
プレートを全身に身につけるとしても、関節の可動域を確保するためにはどうしても隙間が発生することは避けられず、剣や短剣を用いてその隙間を狙う技術が発展し、これに対抗するために戦士達は鎧の下に更に鎖帷子をシャツのように着込んだ。こうした目的の鎖帷子では布地のシャツに関節部分だけ鎖が縫い付けてあるものも登場している。また、鎧のつなぎ目や鎖帷子の隙間を狙う刺突に特化した剣や短剣、槍（アールシュピースやオールパイク）が誕生した。
この他には棒状武器の中に「引っ掛けて引き倒す」という機能に特化したものも多い。これは比較的軽装の歩兵などが装備し、あまりに鎧が重くなったために落馬すると自力ではすぐさま馬に這い上がれない騎士などに対して利用された。ハルバードなどは、その典型的な「引っ掛けて打ち倒す」ことを前提とした武器である。これらで引き倒された騎士は歩兵などに群がられ、倒れたところを鎧と兜の隙間から短剣を刺し入れられて倒されたという。
ウォーピックやウォーハンマー、ハルバードやポールアックスのピック部分も装甲を貫く役目を果たした。
14世紀頃の西洋では鎧の発達で盾は不要になり、騎士は両手剣、両手斧、ポールアックス、ポールハンマー（長柄のウォーハンマー）などの両手用の威力のある武器を使用するようになった。
プレートアーマー 武器開発に与えた影響
一般の兵士も槍先が重くなって、柄が長く頑丈になり、鎧を突刺すべく改造された槍や板金鎧に有効なハルバード、ビル、グレイブといった両手持ちの歩兵用のポールアームを使用するようになった。
プレートアーマーの衰退もまた武器の発展に影響を与えた。16−17世紀に用いられたレイピアは、プレートアーマーの衰退後に生まれた武器であり、鎧で防御していない敵を攻撃すると同時に、鎧で守られていない自らを護るものでもあり、扱い易さを重視した軽量の剣である。レイピアは戦場でも使われたが、どちらかと言えば決闘での使用が重視された。
東欧においては17世紀になっても未だにチェーンメイルやプレートアーマーを使用する兵士がいたため、エストックや戦斧、メイスやウォーハンマーが用いられた。
しかし、鎖帷子の上にコートオブプレートを着込んだスタイル、およびプレートアーマーの重装備には、斬撃だけではなく、打撃もほぼ通用せず、刺突が有効だとする説もある。
プレートアーマー 構成・構造
プレートアーマーは頭部を保護するヘルメット（ヘルム、アーメットとも）、喉を守るゴージット（ビーヴァ）、ポールドロンまたはスポールダと呼ばれる肩当て、そしてそれを補強するガルドブラ、肘を守るコーター、前腕を守るヴァンブレイス（アッパーカノン）、下腕部を防護するリアブレイス（ロウアーカノン）、手首を守るゴーントリット、脇をまもるベサギュー、胸部と背部を守るクウィラス（単にブレストプレート、バックプレートとも言う）、腰部を守るフォールド、フォールドから吊り下げられた二枚一組の小板金のタセット、胸部のブレストプレートと対になったバックプレートから吊り下げられ臀部を守るキューリット、チェインメイルスカート、大腿部を守るクウィス、膝を守るパウレイン、脛を守るグリーヴ、足を守る鉄靴ソルレット（サバトン）等からなる。
こういったそれぞれの部品は、様々な形状の金属板を切り出し、槌で叩いて三次元的な曲面を持つパーツにして、これらを組み合わせ構成する。このパーツで体の動きを妨げないよう重ね合わせたり関節を設けたりするわけだが、多くのパーツはリベットで留められる。一部には皮革などが皮バンドとして用いられ、これを使って体に固定する。
プレートアーマー 構成・構造
ソルレット、ゴーントリットなどはパーツの左右に穴を開けリベットでかしめ、回転軸とし自由度を持たせる。スライドリベットは一方の穴を大きくしワッシャーをいれてリベット自体の穴に自由度を持たせる。また、革ベルトにリベットでパーツを留める。タセットやゴチック式の肘部分は外からは見えないが革ベルトであり柔軟に可動する。
板金の厚みは物や部分にもよるが1～1.6mmほどで、現在の自動車用板金よりは厚いが、自動車板金に使われる高張力鋼板よりは格段に弱いため、打撃や貫通といった攻撃に耐えるため要所要所に補強が入れられていた。敵にさらす左側をより厚くしたものも多い。グリニッジ甲冑などは肘を大きく作り盾の代用とする。
なお、19世紀中頃にナポレオン3世は、甲冑をアルミニウム製とすることで軽量化を考え、科学者ドビーユに援助したが、当時の技術ではアルミニウムの大量生産は不可能であり、この目論見は頓挫した。アルミニウムの大量生産が確立するのは20世紀に入ってからであり、様々な製品に用いられるようになったが、軟らかく防弾には向いている素材と言えず、アルミニウム製の甲冑は実現しなかった。
プレートアーマー 着用法
プレートアーマーの着用に際しては、まずギャンベゾンという鎧下（布製の衣服のようなもの）を着る。リネンなどを幾層にも重ねて縫い合わせたキルト状のもので、ある程度の防刃と衝撃吸収の役目があり、打撃による損傷を和らげ、また鎖帷子がこすれや打撃で皮膚を傷付けるのを防ぐ役割も果たした。高級なものは当初は絹よりも高価とされたコットン（木綿）がその中に入っていた。なお現在手芸で人気のあるキルトは、元々は戦争に行く夫や恋人のために女性が作ったギャンベゾンが源流である。高級な手間のかかったギャンベゾンは全身に放熱用の小さな穴を開けており、その周囲は全て糸でかがってある。
ギャンベゾンは、プレートアーマー発達以前のチェインメイルが主だった時代には、裾が長いゆったりしたものであったが、後期になると裾が短くなり、体の線にぴったりとした立体裁断になる。後期のものはアーミングジャケットと呼ばれる。アーミングジャケットは肩や腰にあながあいており、そこに紐をとおして鎧を結び付けた。
プレートアーマー 着用法
大腿部の鎧は、アーミングジャケットの腰の位置に穴を開け、上からベルトをとおす。ベルトには穴と同じ位置に穴が開けられ、紐はアーミングジャケットの裏から穴をとおしてベルトを抜け大腿部のパーツに結び付けられる。体に密着させることでより着心地が良く、バランスもとれ鎧のずれもなくなった。アーミングジャケットには肘、脇、首回りにチェーンメイルのシートが取り付けられており、これで関節部分を防御する。脇の下には布地は無くチェインメイルだけである。これは放熱を狙ったものである。
また多くの騎士は、チェインメイルの全盛期より、鎧の上からサーコートと呼ばれる外套を着用していた。これらは特別な意匠を施すことで敵味方の識別をしたり、またお世辞にも見栄えがよくないチェインメイルを隠して外見を華美にし、権力を誇示する目的があった。また実用面においても、炎天下における甲冑表面の温度の上昇を抑える、あるいは歩兵の武器に鎖が引っ掛けられるのを防ぐ効果があった。プレートアーマーの時代になってもこれは継承された。史実かどうかはさておき、ウィリアム・シェイクスピアの史劇『ヘンリー五世』におけるヘンリー5世の、赤と青のツートンカラーのサーコート姿が有名である。しかし、チェインメイルの場合と違ってプレートアーマー自体を誇示したほうが見栄えがよく、また逆にサーコートを着用したほうが武器に引っ掛けられる危険性が高くなるため、次第に用いられなくなった。温度の上昇については、鎧の表面を磨いて光沢を出し太陽光を反射するようにしたため、ある程度抑えられるようになった。
福島県小学校一覧
福島県小学校一覧（ふくしまけんしょうがっこういちらん）は、福島県の小学校および義務教育学校（前期課程）の一覧。
仮面/未来航海
「仮面/未来航海」（かめん/みらいこうかい）は、タッキー&翼の5枚目のシングル。2005年5月4日にavex traxから発売された。
仮面/未来航海 概要
CD（初回盤）、CD（通常盤）、CD+DVD盤の3種類で販売。
「仮面」は映画『マスク2』日本語吹替版のテーマソング、「未来航海」はフジテレビ系アニメ『ONE PIECE』のエンディングテーマソング。
2005年4月7日には東京厚生年金会館で行われた『マスク2』日本語吹替版のプレミアム試写会にシークレットで登場し、2000人の観客の前で「仮面」を初披露。歌の後にはトークショーも行われた。
仮面/未来航海 収録映像作品
仮面
Hideaki Takizawa 2005 concert 〜ありがとう2005年さようなら〜
滝沢がソロで披露
タキツバCLIPS（PV映像）
Tackey & Tsubasa Premium Live DVD -5th Anniversary Special Package-
☆Dance and Rock★ TSUBASA IMAI Tour'09
今井がソロで披露
CONCERT TOUR 2010 滝翼祭
LIVE TOUR 2011 OUR FUTURE
Youは何しに？タッキー＆翼CONCERT そこにタキツバが私を待っている 正月は東京・大阪へ
未来航海
Tackey & Tsubasa Premium Live DVD -5th Anniversary Special Package-
東京北医療センター
北緯35度47分2.5秒 東経139度42分40.4秒﻿ / ﻿北緯35.784028度 東経139.711222度﻿ / 35.784028; 139.711222
東京北医療センター（とうきょうきたいりょうせんたー）は、東京都北区に位置する医療機関。公益社団法人地域医療振興協会(JADECOM) が運営を行っている病院である。国立病院東京災害医療センターに移転統合した国立王子病院の跡地に設立された。
東京北医療センター 沿革
国立王子病院の跡地は社会保険庁に譲渡され、社会保険庁は品川区にあった社会保険都南総合病院を移転させて新たに公設民営型の病院を建設することとした。委託先はそれまでの全国社会保険協会連合会から地域医療振興協会へと変更になった。
甌穴
甌穴（おうけつ）とは河底や河岸の岩石面上にできる円形の穴。ポットホール（pot hole）、または甕穴（かめあな）ともいう。
河底や河岸の表面が硬い場合、表面に割れ目などの弱い部分があるとそこが水流による侵食のためにくぼみとなる。このくぼみの中に礫が入ると渦流によってその礫が回転し丸みを帯びた円形の穴に拡大する。その後川底が侵食の影響で下がり、甌穴のできた場所は水面より高くなる。その結果、甌穴が地表に見られるようになる。
穴の直径、深さとも数センチメートルのものから数メートルのものまでその姿はさまざまである。底に磨耗した小石が残っているものもある。有名な甌穴として寝覚の床や長瀞渓谷（ながとろけいこく）の岩畳がある。また甌穴は、昔その場所を川が流れていたことを示す、重要な手がかりとなる。
なお、波の作用によるものは海蝕甌穴、氷河性河流によるものは氷河臼という。
ナツノクモ
ナツノクモは、篠房六郎による日本の漫画作品。架空のオンラインゲームを舞台に、“カウンセリング目的のゲーム内コミュニティ「精神動物園」”を中心にした物語。現実世界での殺人事件により有名になってしまった「動物園」とその住人達、それに群がる一般プレイヤーたちの好奇心・悪意・善意、そして「動物園」を守るために雇われた「廃人プレイヤーキラー」による交流と事態の推移が描かれる。
ナツノクモ 概要
物語の中心がカウンセリングを目的としたコミュニティということで、主人公を含め多くの人物が心の傷を抱えており、それを彼等自身がどのように受容していくのかがテーマの1つ。
大半が戦闘だった前作の『空談師』より、コミュニケーションの比重が増している。その一方で現実世界の具体的な描写は前作と同様に極力避けることで、読者によるプレイヤー像の想像の余地を広く残している。そのプレイヤー像と、ゲームキャラクターとしての立ち振る舞いのギャップを楽しむ、といった多層的な読み方も可能にしている。また劇中では、作者お得意のギャグシーンやパロディ的描写の占める割合も増えている。
作者はこの作品において萌えを強化することを宣言しており、精神動物園の住人も幼女から老女までと、そのほとんどが女性である。
ナツノクモ あらすじ
主人公は中年と思しき男。娘や妻と別居して、酒とオンラインゲームに耽溺している。ゲームの中でのキャラクター名は「コイル」。彼はこのゲームにおける格闘戦の達人であり、ゲーム内で現実世界の精神科医である隼川教授のカウンセリングを受けるかたわら、隼川教授の依頼に応じてある仕事を請け負っていた。
関係者による現実での殺人事件のため、世間の注目を浴びてしまい内外のプレイヤーによって荒らされ、今もなお狙われている小さなコミュニティ。そのコミュニティが設置されたサーバは約3週間後の8月31日に契約が解除され、消えることが決まっている。それまでの間、このコミュニティを守るためにトルク（コイル）は雇われる。
ナツノクモ 設定
『空談師』シリーズおよび、『ナツノクモ』に共通の要素として「リネン」という架空の会社が作ったオンラインゲームが登場する。ただし、これらが全て同一のゲーム、同一のバージョンとは限らない。
外装：ゲームの中で使用するプレイヤーキャラクターを指す用語、およびその外見上のデザイン。『ナツノクモ』では、動物園の住人の外装を高名なデザイナーが担当するなど、外観についてはカスタマイズの自由度が高い。『空談師』では、違法改造された外装がダメージを受けるとその部位が欠損し、場所によっては「本物の内臓からスキャンした海外製」という触れ込みの、写実的にテクスチャマッピングされた内臓が飛び出すエフェクトを使用していた例もある。
ナツノクモ 用語
ナツノクモに登場する事柄・用語を解説する（50音順）。ゲーム自体のシステム・特徴については篠房六郎の「作品中のゲーム」の項目を参照のこと。
アーネフェルト盗賊団
アーネフェルト・カツトシ・サンチョの3人組で結成されている盗賊団。後にクランクによって計略の材料に利用される。
イグナイター
人型の使い魔。自爆能力を有する。名前は発火（ignite）する者、点火装置の意。点火してから爆発するまでの10秒間、頭上にカウンターが表示されるため、対人戦では役に立たない。リネンが配布したうち千体が初期不良でカウンター通りに爆発せず、投げ売りされている。体力が0になった時も爆発する。自身の爆発には耐性があるため、まとめておいても誘爆はしない。
ギカ
義理の家族（義家）と擬似家族（擬家）の意味。「育て直し」というロールプレイ療法の一環。ボランティアが親役、クライエントが子供役になって家族を演じるもの。
タランテラ
ナツノクモ 用語
開放型ボード。ゴローがGM（ゲームマスター）として管理していたが、ゴローの逮捕とともに管理者不在となった。3週間後に閉鎖が決まっており、その時期にホスティングサーバの契約が切れるものと推測される。事件後、興味本位のプレイヤーが大量接続しているときにカバキが現れた。ボード全体が900個以上の半球状の森を単純な繰り返しで敷き詰めた地形に書き換えられ、プレイヤー数百人の外装すべてが地面に塗り込められた。
動物園
ナツノクモ 用語
タランテラに設置されたセラピー用コミュニティ。正式には「精神動物園」だが、もっぱら動物園と呼ばれる。住人全員に動物を模した外装が与えられている。獣人というほどではなく、耳・角・尻尾・髪型・服装・小物などに動物のイメージを借用する程度。事件の報道直後に大量接続してきたプレイヤー達の攻撃で動物園は壊滅した。その後カバキによる地形変換で無数の森が作られたのを機に動物園が再建されたが、以前の住人の大半、とくにボランティアの親役のほとんどは戻っていない。トルクが動物園に到着した時点で、親役は4人（クロエ・イタカ・サブレ・ジージャ）、子役は34人。施設としての狭義の動物園は無数にある森のうちの1つに限定されるが、実質タランテラを利用しているのは動物園のグループだけらしい。事件が起きるまでは、他のプレイヤーからモンスターを預かって育てたり調教する仕事を請け負っており、文字通り動物園（もしくは農園）らしい風景だった。中の施設は複数の広場や保育園、個々のギカの家屋など。
フィンドール騎士団
大規模な戦士ギルドで、団員は制服代わりに独自の甲冑を身に付けている。ホグウィッシュの作戦に協力する。
ホグウィッシュ
魔術ギルドの最大組織。多数の大魔導士（高レベルの魔術師）を擁する。
傭兵団
ミツキが動物園へ連れ込んだならず者の一団。正式名称は「ティーパティ傭兵団」。元々は盗賊団。他人に迷惑をかける事に一切の躊躇がない。かつてハッターがリーダーを務めていたが、ミツキが力で彼等をねじ伏せてリーダーの座に収まった。傭兵団の名前だけでなくメンバーも不思議の国のアリスにちなんだ名前を名乗る者が多いが、そのためにミツキに狙われたのか、後からミツキに強制的に命名されたのかは不明。動物園の警護を名目に常駐しているが、本当の目的は動物園の謎を探り出すことで、そのためには暴力的手段も厭わない。彼等が赤頭巾のキャプチャ集団と内通し、ガウルとミカオを襲わせたものと目されている。
リネン
作中に登場するオンラインゲームを製造・販売および運営管理する（架空の）企業。
ナツノクモ 人物・キャラクター
ナツノクモに登場する人物を解説する（50音順）。ゲーム自体のシステム・特徴については篠房六郎の「作品中のゲーム」の項目を参照のこと。
アーネフェルト
アーネフェルト盗賊団のボス。妙齢の女性の外装。魔法使いだが近接戦闘もある程度できる。カツトシの実姉でヤンキーの出身。本人としてはゲーム中でのキャラは「お嬢路線」でいくつもりらしいが、周囲からは全くそう見えない。盗賊団として大きなことを成して名を上げるのが夢。ガウルを手なずけ、「ポチ」と呼ぶ。性と愛に関してはいろいろなエピソードがあるらしい。口先と指先で相手を弄る達人。怪談が大の苦手。
赤頭巾
正式な名称は不明。プレイヤーの外装を強制的にキャプチャしてRMTで売り飛ばす集団のリーダー。文字通り赤頭巾の少女の外装だが、顔に派手な傷跡があり、口元が裂けている。手下の悪魔召喚士（デビルサモナー）達に多数のグレーターデーモンを召喚させトルクを襲わせるが、逆に全滅させられる。
イタカ
鷹を模した外装を持つ動物園の住人。弓の射撃と近接刺殺の名手。かつて独自の暗殺技術を持つ、伝説的なアサシンギルド「ヤマノ」に所属していた。子供嫌いを直すためという申告で動物園に参加した。短気ですぐに手が出る性格かつ、めったに他人に愛想や笑顔を見せないが、クランクに「あなたは実は子供と動物の好きな優しい人では？」と言われ動揺する描写がある。動物好き。
エンジン男
ナツノクモ 人物・キャラクター
トルクの通称。
カイカイ
トナカイを模した外装を持つ動物園の住人。実際にはトナカイというよりクリスマスが外装のモチーフになっている。パラパラと一緒にメリノーの空回りっぷりを観察して、応援しつつも楽しんでいる。
ガウル
狼を模した外装を持つ動物園の住人。16歳。過去に性的虐待を祖父から受けたが、彼女の両親はその事実を信じることなく事故死した。リーゼの親友。短気で素直になれない問題児で、ガウルに手を焼いて放り出したギカも多い。またギカの親役がことごとくカバキに消滅させられ、周囲から不気味がられていることで、彼女はさらに一匹狼化していった。虫が苦手。
戦闘スタイルは格闘型だが、その戦闘力は底辺レベル。しかしコイル（トルク）の特訓を受け、戦闘力を上達させ自分に少し自信を持つ。また、その過程で彼を「師匠」と慕い始める。
カズ
セキの仲間の1人。目をマスクで覆った魔術師風の風貌。
カツトシ
ナツノクモ 人物・キャラクター
アーネフェルト盗賊団の一員。細身で口髭をたくわえたキザ男の外装。真っ向勝負には不向きだが、剣先で敵の装備を解除・分解するスキルを持つ。アーネフェルトの実弟で、姉に虐待を受けていたらしく、姉の肉体的・精神的暴力に怯える。「ざます」の語尾をアーネフェルトに強要されているが、使い忘れていることが多い。ハヤブサを使い魔として使役する。このハヤブサは動物園で飼育してもらったもので、とくにイタカが面倒を見ていた。名前は「キョロちゃん」のはずだったがイタカに「三郎丸」と勝手に名付けられている。それ以降どちらの名前で呼ばれているのかは不明。
いわゆるおっぱい星人。片思いしていた女性に振られて極端に落ち込んでいたが、ジージャの巨乳を間近に見た途端、一気に復活した。そしてジージャに抱きつき殴り飛ばされた結果、自らの中に新しい悦びを発見する。
カバキ
ナツノクモ 人物・キャラクター
正体不明のクラッカーに違法改造で作られた外装。赤ん坊の泣き声と共に現れ、姿も能力値も見えない。ウィルス攻撃と地形変換の能力を持つ。攻撃を受けると姿がおぼろげに見えるようになる。正面からは巨大な蜘蛛の形に見えるが、後ろ半分を見ると、臍帯でつながった胎児の形をしていることが分かる。カバキ出現以降、ガウルの親役のギカは全員カバキに消滅させられている。名前の由来は、リーゼからカバキコマチグモの話を聞いたガウルが作ったお話に出てくる、親を食べてしまう「ムシャムシャオバケ」のカバキ。
ギーコ
山羊を模した外装を持つ動物園の住人。白衣と眼鏡を着ける。控えめな性格。メリノーの友達。
キビシ
刀使いのニンジャマスター。装備は黒色系。クナイと行動を共にする。鉄仮面が率いる襲撃グループの1人。
クズノハ
狐を模した外装を持つ動物園の住人。コノハと行動を共にする。「けけけけ」などと奇声のみを発するため、意思の疎通は一方通行。
クナイ
隻眼のニンジャマスター。装備は白色系で山伏を思わせるデザイン。キビシと行動を共にする。鉄仮面が率いる襲撃グループの1人。
クランク
冷徹な皮肉屋の雰囲気を漂わせた眼鏡の青年の外装。他人の心理につけ込み利用する策略家で、ニヤケメガネとの渾名が付いている。機械としてのクランクは主にエンジンの部品として、往復運動を回転運動へ変換する働きをする。
ナツノクモ 人物・キャラクター
虚構内のみならず現実に起こった事件の、ある意味元凶とも言える人物。
本名は倉池（くらいけ）。隼川教授のゼミに参加してカウンセリングを学んでいる。古くからの知り合いであるコイルに対して遠慮なく辛辣な言葉を浴びせ、結果コイルからは嫌われている。コイルを隼川教授に紹介したのもクランク。戦闘に参加することは滅多にないが、中を通った攻撃を攻撃者にそのまま跳ね返す環をつくる糸状の武器「次元環」を使う。イタカを相手にしたときはカウンター攻撃で撃退した。
グリフ
傭兵団の一員の投げナイフ使い。たびたび死ぬ役回りになってしまうPC。
クロエ
動物園の現園長。蜘蛛を模した外装で、糸を使った攻撃を得意とする。必要に応じて毒も使う。ジージャの次に巨乳（作者のコメントによる）。リーゼのギカ（母親役）。後にガウルのギカにもなる。
隼川教授のカウンセリングを受けたことで、自分も人を助ける側に立つことを志す。だがその結果、隼川教授のカウンセリンググループで他のメンバーの本名や住所を調べようとして、退会処分を受けた。その後、彼女は独自にオンライン・セラピーを開くが、様子をうかがいに来たクランクが見たものは、情熱だけが先走った稚拙な療法もどきであった。やがてこれにゴローが関わるようになり、動物園となる。かつては別の外装でリーゼと旅をしていた。ゲームの中でゴローと結婚式を挙げた。
コイル
ナツノクモ 人物・キャラクター
トルクが普段使う外装。袖の破れたコートと無精髭が特徴。格闘で無類の強さを発揮する。
コノハ
狸を模した外装を持つ動物園の住人。忍者。クズノハと行動を共にする。眼鏡を外した状態のサンチョに助けられて以来、お頭と呼んでなついている。時代劇口調の持ち主。
コリデール
メリノーの使い魔。羊の角を持つ巨漢。攻撃されると主人のメリノーもダメージを受ける。パワーはあるが操作者がメリノーなので、ガウル以外の相手でまともに勝った例はない。ロケットパンチから某水陸両用兵器風の爪状武器、「荷電粒子サイコメーサー破動砲」まで様々な腕部オプションを使うが、役に立たない。変形もできる模様。
ゴロー
動物園の元園長。17歳。家族3人を殺した浦和の少年Aとして報道された。ほかに動物園関係者4人の自殺を幇助した疑いが持たれている。本名は畑（はたけ）。
もともとゲーム内では、レアアイテムやアングラファイルのコレクションを自慢したり、傲慢な振る舞いをするなど、他のPCから鼻つまみ者扱いされていた問題人物であった。偶然にも、隼川教授のもとを離れたクロエを助けたことによって、彼女の活動に興味を持ち、ボードを提供して動物園を開く。
サブレ
ナツノクモ 人物・キャラクター
鳩を模した外装を持つ動物園の住人。対人恐怖症で広場恐怖症。移動時には巨大な鳩時計状の箱に入って移動することも。イタカを先輩と慕う。ゲームに関しては意外と物知り。動物園と傭兵団との決闘時には格闘漫画風な「解説役」もつとめた。パチンコ（おそらく豆鉄砲からの連想）を使い、相手と直接対峙せずに、弾丸を障害物に反射させて目標に命中させる。
サンチョ
アーネフェルト盗賊団の一員。丸い小男の外装。アイテムを奪うスキルや地面に潜むスキルを使う、オーソドックスな盗賊。カツトシとは盗賊団結成以前からの長い付き合い。「がんす」の語尾をアーネフェルトに強要されている。盗賊団の仲間中ではゲームにおいてベテランらしく知識が豊富。音痴。外見を偽装するアイテムの眼鏡を外すと美形長身の好男子の正体を現す。そちらがPC本来の姿だが、当人の美意識によれば偽装した姿こそが、あるべき「イケメン」の姿であるという。
ジージャ
牛を模した外装を持つ動物園の住人。本名は水坂。おおらかな性格。動物園一番の巨乳持ちの外装だが、本人はあまりそれを意識していない。また普段はぶりっ子な態度をとっているが、気持ちが高ぶると東北弁が出たり凶暴化することもある。クランクに惚れ込んでいる。パワー型の戦闘スタイルを持ち、主な技は頭突きとハリケーンミキ（後半読めず）。またそれと縁のある必殺技も使える模様。
ナツノクモ 人物・キャラクター
摂食障害の持ち主で、食べては吐き戻す自分を反芻する牛になぞらえ、その外装を選んだ。当初は子役であったが、クランクの手助けにより自信を付けて親役を志望した。
シーマ
シマウマを模した外装を持つ動物園の住人。1つの事に熱中し出すと、加減が効かなくなる。
シゲトミ
違法改造とBOT使いで鳴らした集団のリーダー。メンバーの1人であるラギリの裏切りで傭兵団の襲撃に遭い、レアアイテムを多数強奪される。
ジン
セキの仲間の剣士。
セキ
コイルに師事する格闘家プレイヤー。17歳。誰彼構わずPKしていたところをコイルに叩きのめされ、それ以来コイルを付け狙ううち、いつのまにか師弟関係になっていた。コイルはセキに殺されることをむしろ願っている節がある。またセキも、自分が暴力を振るってしまった実父の姿をコイルに投影していたことが暗示されている。トルクに消滅させられた後、現実世界で実父と和解することができた。
ソウジ
ナツノクモ 人物・キャラクター
槍使いで、それなりの熟練PC。左目に、詠唱行動無しに炎撃（ファイアストライク）の呪文を発動できるレアアイテム「灼眼」を装備している。ホグウィッシュとフィンドールの同士討ち事件の後に、それぞれ両者に所属していた2人の友人達と連絡が取れなくなり、その事への無念さなどから、犯人とされる動物園と盗賊団を調査していた。やがて、なぶり殺しの相手を探していたミツキから「戦ってくれたら動物園のことを教えてあげる」と戦闘をもちかけられるが、勝負もつかない内に、当のミツキが勝手にログアウトして逃げてしまう。次にガウルとクロエに出会い、彼女達が動物園関係者と分かると攻撃を仕掛けた。
ソウタ
ソウジの兄でお調子者。消滅させられたソウジの仇討ちとして、初心者にも関わらずトモ達とともにゲームに参戦。偶然クロエに出会ったばかりに、カバキの手で消滅させられる。
タギマ
赤頭巾が率いるキャプチャ集団の拷問担当。赤頭巾の猟師に掛けている。トルクに匹敵する巨躯で、得物はノコギリ状の大鉈。さらに悪魔と合体して巨大化できる。
ダンプティ
傭兵団の一員。重装備の剣士。最終奥義・破軍滅砕波を使う。イタカとの決闘後、彼女に惚れてしまう。
鉄仮面
ナツノクモ 人物・キャラクター
骸骨を戯画化したような鉄仮面を被っているセクシーな衣装の女性。愛称は「鉄ちゃん」「鉄の姉さん」。その豪放な人柄でわずか数日のうちに取り巻きを増やし、動物園襲撃の先頭に立つ。その正体はアーネフェルトであり、「アーネフェルト盗賊団」として成り上がりに失敗した事から素性を隠しての再起を図っている。プレイヤー自身の技能に由来するオリジナルの必殺技「ゴールデンフィンガー」（インターフェイスを介して相手プレイヤーの感覚に刺激を与える特殊な裏技）を使う。
トモ
セキやソウジたちの友人。少女の外装の剣士。セキに対して何かと世話を焼き、好意的感情の婉曲表現とも取れる言動をとる。セキやソウジの消滅後に、仇討ちとしてソウタたちとパーティを組み、動物園のメンバーを探し回る。やがて遭遇したクロエによって、彼女以外のパーティメンバーは全員カバキにより消滅させられた。
トランプ
傭兵団の一員。決闘の際に審判として登場。
トルク
コイルが使うもう1つの外装。一般にはエンジン男として知られており、ネトゲ廃人プレイヤーばかりを狙う謎の存在として都市伝説化されている。トルクに外装を消滅させられたプレイヤーはそのまま音信不通になり、二度とゲームに戻ってこない事から、死んだり病院送りになったものと噂されている。エンジンを模した機械的な体で、上半身が大きすぎて異様なバランスになっている。右腕が欠損している。
ナツノクモ 人物・キャラクター
基本的な戦闘スタイルは素手の殴り合いだが、カバキ戦では接触によるウィルス感染で左腕を失い、代わりに弾体射出装置を取り付けた。体力が半分以上残っている時は攻撃力・防御力・速度とも並以下だが、体力だけは高い。体力が半分以上減少すると隠れ能力の「根性（ガッツ）」の効果で全ての能力値が上昇し、体力が減るほど能力値の上昇幅も大きくなる。この事はタギマ戦で端的に示され、一撃目ではトルクにダメージが与えられたのに対し、能力上昇後の二撃目では、まだ無傷だったタギマを一撃で倒している。本ゲームにおいては「隠れ能力は一度でも死ぬと失われる」というルールがある事を示して、そのような危うい戦闘スタイルを長く続けていながら、トルクはまだ一度も（プレイ上で）死んだ事がない、戦闘に関して恐ろしく腕の立つプレイヤーである事をサンチョが指摘している。
ナツノクモ 人物・キャラクター
また、残り体力が一桁にまで減少すると「エンジン」が発動する。このとき周囲に開けた場所と、生贄のプレイヤー（または死体）が必要。発動するとトルクの周囲の流血が吸収され、まず地面に巨大な魔法陣（召喚陣）が形成される。次に召喚陣から異形のモンスターが多数出現して魔法陣を覆うようにドームを形成し、中にいるPCは食い殺される。そしてその犠牲者の血をエンジン男が体内に吸い込み、欠損していた右腕が生成される。大柄な本体に輪を掛けて不釣合いなほど大きく長い腕はドラゴンの首を模したような外観であり、右腕先端から超大規模の砲撃（「『囮』作戦」の際、この一撃で森を焼き払っている）が、また腕全体から無数に展開する射出口から全方位へ無差別爆撃が確認されている。その後右腕は分解・消滅するが、これがトルク自身の意思で出来るのか、時間制限によるのか、または攻撃を行うとその後自動的になるのかは不明。リネンに個人的なコネを持つバンブロジアが問い合わせをしたとき、トルクに関してはリネンからの返答が無かった。トルクの能力は違法改造ではなく、公式の裏技である可能性をサンチョが指摘している。
ナツノクモ 人物・キャラクター
現実ではリネン社閑職の中年男性で、「伝堂（でんどう）」という名で呼ばれている。東京在住。幼い一人娘のくるみは事故で鳥取の病院に入院しており、妻も鳥取の実家にいる。娘の事故に関してコイルに直接的な責任はないものの、強い自責の念を負い、酒とオンラインゲームに逃避している。部下の過労死に伴う裁判でリネン社に不利な証言をしたため閑職に追いやられた。隼川教授のカウンセリングを定期的に受けている。
ノーキン
大柄なパワー型のプレイヤー。ネイティブアメリカン風の外装を持つ。鉄仮面が率いる襲撃グループの1人で、鉄仮面に惚れ込んでいる。ダンプティと自称「愛のために戦う戦士」同士で戦う。
ハーニィ
ホグウィッシュに所属する大魔導士の少女。勝気で負けず嫌いな性格。リポタと行動を共にする。外装自体はプレーヤーの実兄から譲られた上級者向けの仕様だが、使用する本人は初心者なため魔法攻撃がなかなか命中しない。
ハッター
傭兵団の元リーダー。帽子を被った暗器使い。職業は死霊使い（ネクロマンサー）。中国風の衣装を着た細面の東洋系男性の外装。主に使う「爆砕符」は呪符の端に鏢が付いた投擲武器。命中と同時に爆発し、即死効果も併せ持つ。他に、多節棍も用いる。
バビコ
シカを模した動物園の住人。作中ではセリフもほとんど無く、鹿せんべいを食べていたりする程度。
ハフウィッド
ナツノクモ 人物・キャラクター
フィンドール騎士団の団長。リポタの保護者で、長髪ヒゲ面の豪放磊落な武人。
隼川教授
読みは「はやかわ」。精神科医。白衣を着た初老の紳士の外装。オンラインゲームの古参プレイヤーで、オンラインの中での治療行為を研究している。個人的なカウンセリングを受け付けたり、自助グループであるワークショップの手助けをしている。この活動についてはリネンから研究費を受け取っている。ネトゲ廃人プレイヤーの社会復帰プログラムとして、彼等の外装を「戻し屋」を使って消滅させることで強制的にゲームから引き離す手法を取り、すでに十数件成功している。
パラパラ
インパラを模した外装を持つ動物園の住人。カイカイと仲が良い様子。
バンブロジア
魔術ギルド・ホグウィッシュの最高責任者。上品な老婦人の外装。世間のゲームへのバッシングの原因がタランテラにあると考え、森を焼き尽くす作戦を立案・実行する。
ホーヤ
クランクの知人で、彼とは「趣味」も何かと合う人物。ゲーム内の情報に通じる。
ミーたち
子猫を模した外装を持つ動物園の住人。性格はそれぞれ、元気（三毛）・クール（シャム）・少女趣味（白）・泣き虫（縞）と個性豊かな4人組。よくモーリィに追い回されている。途中から、ニャンちゅうのように一人称を「ミー」、語尾に「ニャ」をつけてしゃべるようになった。
ミカオ
ナツノクモ 人物・キャラクター
ガウルのギカ（親役）。狼を模した老婆の外装で、愛煙家。アメリカンスタイルの大型バイクを操る（同様のオンラインゲームを扱う作者の一連のシリーズでは、移動する機械を使用する者は他に登場していない。ただし、リヤカーの使用や、動物に乗る者は存在する）。燃料タンクの脇には狼のエンブレムが付く。必要に応じてサイドカーが取り付けられる。動物園には親役のボランティアとして参加。現実でも老齢の女性らしいが、末期癌で入院中。赤頭巾たちに捕まったときに「カバキが来る」などと言った。その結果オオカミ少年の物語を逆でいくことになった。
ミズク
ミミズクを模した老男性の外装を持つ動物園の住人。現実世界でも年配の男性。クロエとゴローのゲーム内の結婚式で神父の役を務めた。動物園再建後は登場せず。
ミツキ
兎を模した外装を持つ動物園の住人。性同一性障害の持ち主として動物園に参加しており、住人達の中で唯一、外装と本当の性別が一致しない。傭兵団のリーダー。他の住人の外装とは全く異なる、露出度の高いバニーガール風の外装。武器は踵の刃だけだが、素早い動きで全身をバネのように使い、相手に深手を負わせる。殺した相手に変身する能力がある。カチューシャを外すと外装が変化し、圧倒的なパワーを持つ二刀流使いになる。
気分屋で自己顕示欲が強く、仲間はずれにされることを根に持つ性格。他人の心の傷をえぐり出す事を無上の喜びとするサディスト。違法改造アイテムのナイフを使いガウルにセカンドレイプを行った。現実では実家住まいで、家人の1人を「ババア」呼ばわりして口汚く暴言を吐く様子が、ゲーム中に洩れ聞こえてきた。
初期の動物園が開いていた頃に、ゴローによりミントとの仲を裂かれたあげく「変態ネカマ」と罵倒され、ミントが園から離れた同時期に動物園から追放されたが、動物園再建後に傭兵団を引き連れて現れた。また、ミツキがかつて見せていた穏やかな様子はすっかり変わっていた。
ミント
ミツキのギカ（姉役）でウサギ風の外装。性的虐待の被害者。かつてはミツキと非常に仲が良かったが、実は彼が男性で自分に時おり異性として興奮を感じているということをゴローから聞かされ、そのショックで動物園を離れる。
目坂ユウ
動物園の住人の外装をデザインした有名な外装デザイナー。その容姿や、読み切り版の『空談師』に登場したラベルに非常に良く似た女性PCと共に動物園を訪れている。ただし当人の外装の名前は呼ばれていない。デザインにおいてペドフィリアの趣味をいかんなく発揮するが、成人や老人のデザインも併せて手掛けている。
メリノー
羊を模した外装を持つ動物園の住人。他人の幸せを祝福できず嫉妬する傾向と自己嫌悪に陥る性癖を抱えている。典型的な高飛車お嬢様（ストックキャラクターにおける「大富豪の子女」タイプ）的な言動をとるが、自己否定的な言動も多い。会話では微妙に凝った物の例え方をする。ガウルを慕い「お姉様」と呼ぶが、素直に伝えられず、空回りして自爆してばかりいるツンデレな性格。途中から車椅子に乗るようになったが、理由は誰にも告げていない。使い魔として「執事」のコリデールを従える。戦闘力はガウルより若干強い程度で、かなり弱い。
モーリィ
蝙蝠を模した外装を持つ動物園の住人。ホグウィッシュに所属する大魔導士。PCとしてのスキルは高いが、動物園の運営には積極的に関与せず、重要な局面でのみで活躍を見せる。読み切り版の『空談師』に登場したラベルの別外装であることが示唆されている。他人に対してからかったり意地悪したりするのが好きな模様。子猫の「ミーたち」を追いまわして遊んでいる事も多い。
モモちゃん
赤ちゃんの外装をした動物園の住人。オーバーオールに耳と大きな尻尾が付く。発声は喃語だけだが他人の言葉は理解するので、プレイヤーは赤ちゃんではない。現在はモモちゃん以外に赤ちゃんの外装はいないようだが、かつては多数いて、その大半はマスコットのNPCだった。しかしモモちゃんのようなプレイヤーの場合もあり、セラピーの一環だった模様。
リーゼ
クロエのギカ（娘役）。蜘蛛を模した外装を持つ動物園の住人。ガウルを慕っていた。現在は所在不明。
リポタ
ホグウィッシュに所属する魔法使い見習い。ハーニィと行動を共にする。彼女とは対照的な穏やかな性格の持ち主で、少し鈍感なところがある眼鏡の少年。
レミ
動物園でカウンセリングを受けていたクライエント。自殺した。
ナツノクモ 備考
タイトルの「ナツノクモ」
蜘蛛はそれ自体が夏の季語となるほど夏場に活動が活発化する。卵で越冬する種の場合、成虫は秋には死んでしまう。クロエやカバキ、後述の「蜘蛛の糸」など、作中では蜘蛛が様々な形となって使われている。
「夏の蜘蛛」と「夏の雲」のダブルミーニング。
英題の“Spinning Web”
この英題自体の直訳は「蜘蛛の巣張り・紡ぎ」。また、Webは蜘蛛の糸、もしくはウェブで、オンライン上の人々のつながりを示す。それがSpin（回転・疾走）しているので、立場（視点）によって人間関係の解釈が変化すること、または実際に変化し続ける人間関係を表すのではないか。作中ではしばしば蜘蛛の糸が「弱くか細いが、PC達をつなぐもの」の象徴・比喩として描かれる。
打ち切り
登場人物の家庭の事情やメリノーの車椅子など様々な謎を残したまま、トルクの契約期間の満了を待たずに連載が終了した。理由について当事者からは何も語られていない。
ナツノクモ 書籍
篠房六郎 『ナツノクモ』 小学館 〈IKKI COMIX〉 全8巻
池田市立池田中学校
池田市立池田中学校（いけだしりつ いけだ ちゅうがっこう）は、大阪府池田市にある公立中学校。
池田市立池田中学校 概要
学制改革に伴い、池田市で最初の中学校として1947年に創立した。校地は、高等科を単独設置していた旧池田市昭和国民学校・および同校内に併設していた池田青年学校の校地校舎を転用した。
創立当初は池田市全域を校区としていたが、翌1948年には池田市立渋谷中学校・池田市立城南中学校（現在の池田市立北豊島中学校）の2校が分離開校している。
文部科学省の学力向上フロンティア事業や、池田市教育委員会の「特色ある学校づくり―クォリティ・エデュケーション モデル校」の研究指定を受け、学力向上の取り組みに力を入れている。
池田市の中心部を校区とし、校区内には五月山公園・五月山動物園、池田城跡公園、逸翁美術館、伊居太神社、呉服神社などがある。
新川崎三井ビルディング
新川崎三井ビル（しんかわさきみついビル）は、神奈川県川崎市幸区鹿島田にある都市再開発ビル。
新川崎三井ビルディング 概要
南武線鹿島田駅、横須賀線新川崎駅の線路に挟まれるように位置しており、近隣のマンション群（パークシティ）以外に高層建築物が比較的少ない鹿島田地区にあって、突出して高く異彩を放つ存在となっている。1989年3月竣工。特定街区指定。建設は三井不動産が携わり、竣工後もそのまま管理業務を行っている。
31階建ての東棟（イーストタワー）と西棟（ウエストタワー）、および2階建ての低層棟からなる。低層棟は東棟と連絡通路でつながっている。東棟と西棟をつなぐエントランスは吹き抜けのアトリウムとなっており、コンビニ等の商業店舗を利用する一般の人も多い。
元々は日立製作所川崎工場の場所であり、バブル期の地価高騰による税負担に耐えかねた日立が三井不動産に敷地を売却したことからビルの建設に至った。この経緯から、ビル開業当時は西棟1階の商業店舗スペースを除き日立が全館を借り切っていた。現在でも東棟（および低層棟）は日立が借り切っており、IDカードを所持している日立関連の社員しか入場することができない。
日立グループ内ではこのビルを「MH（三井日立ビル）」と呼んで自社ビルのように扱っており、日立製作所の社内便では宛先に（MH）と記載するだけでこのビルを指す記号となっている。
同時に開発された住居エリアはパークシティ新川崎となっている。
現在、周辺の鹿島田駅、新川崎駅を含む地区再開発事業が進められている。
コールラビ
コールラビ（毬茎甘藍、独: Kohlrabi、学名: Brassica oleracea var. gongylodes）はアブラナ科の越年草。原産地は地中海北部。球状に肥大した茎部を、皮をむいて食用とする野菜である。茎は緑色系と紫色系があり、キャベツやブロッコリーの茎に似た味で、サラダやピクルスなどにする。語源はドイツ語で、キャベツを指すkohlとカブを指すrabiより。キュウケイカンラン（球茎甘藍）やオランダナ、Kohlrabiの直訳であるカブカンラン（蕪甘藍）、カブタマナ（蕪玉菜）、カブラハボタンといった別名がある（甘藍、玉菜＝キャベツ）。
コールラビ 歴史
原産地は地中海北部沿岸とされる。祖先植物はキャベツと同様に、ケールに似た不結球性の植物で、マローステムケールから改良されたものと考えられている。ブライニーによって、古代ギリシアのコリントのカブとして記述された野菜がコールラビではないかと考えられているが、その詳細についてはよくわかっていない。中世の1558年にギリシアからイタリアとドイツに導入され、1683年にイギリス、1806年ごろにアメリカにあったという最初の記録がある。ドイツやインドでは広く普及したが、イギリスでは家畜の飼料用としての栽培がほとんどであった。1850年ごろになると家庭菜園でも栽培されるようになったが、霜や乾燥に強いことから茎葉を食べるようになったという。
中国では古くから栽培が行われ、華北から華南まで栽培されるようになったが、特に中国北方の寒冷地で重要な野菜の一つとなった。日本へは明治初期に導入され、カブカンラン、キュウケイカンラン、カブラタマナなどの名で呼ばれた。しかし当時あまり普及することはなく、近年になって中国野菜として再導入されて、一般に知られるようになった。
コールラビ 形態・生態
キャベツの近縁にあたる野菜で、草丈はキャベツよりもやや低い。地際の茎が、カブのように径5 - 10センチメートル (cm) 程度の偏球形に肥大する。これを球茎とよび、表面は蝋物質が多く、緑色種と赤色種がある。葉は球茎の上部や側部から直接まばらに生え、葉身は小型の卵形で薄く、葉柄が長い。球茎の下部に直根と多数のひげ根が生えている。
花期はふつう4月で、乳黄色の花を咲かせる。莢は5 - 8 cmで短く、太いくちばしがある。種子は黒褐色の球形で、キャベツに似ている。
抽苔（トウ立ち）は、ハクサイのように播種から成熟のどの段階でも、低温に感応して花芽を分化させる種子春化型植物と言われている。気温14.5度以上では抽苔は起こらず、8.5 - 11.8度が最も感応しやすい低温で、5度以下では花芽分化は起こるものの、花芽分化した後の抽苔が遅れる。
コールラビ 品種
原種は、キャベツやケール、カリフラワーなどと同一とされるヤセイカンラン（B. oleracea）で、ヨーッパ西部から南部の海岸地帯に自生する。茎の肥大性に着目した人為的な選抜により作られた。品種は、熟度から早生種から晩生種、皮の色から緑色種と紫色種（赤色種）に分けられる。
早生種は播種から60 - 90日で収穫でき、珠と葉片が小さく、葉数も少ないのが特徴で、主に春夏期に栽培される。晩生種は播種から収穫まで120日以上かかり、珠と葉が大きく葉数が多いのが特徴で、秋季栽培が多い。中生種は、早生種と晩生種の中間的特徴をもつ。
緑色種はグリーンコールラビとよばれ、代表種にホワイトビエンナがある。日本への輸入先は、主に欧米や中国産が多い。紫色種（赤色種）はパープルコールラビともよばれる。
品種名としては下記に列挙した種などがあり、品種によっては家畜飼料用に栽培される。
コールラビ 栽培
種まきから収穫まで約2か月かかり、栽培は容易で、家庭菜園やコンテナでも育てやすい。作型は、ふつう春まきで初夏に収穫する3 - 7月を栽培期間とする方法と、秋まきで冬に収穫する8 - 2月を栽培期間とする方法がある。キャベツと同様に冷涼な気候を好み、栽培適温は15 - 25度とされる。高温や乾燥を嫌う作物であるが、耐寒性や耐暑性はキャベツよりもはるかに強い。土壌は有機質に富み、排水が良く、適度に保水力がある土地が栽培に適する。ただし連作障害があり、キャベツやブロッコリー、ナバナなどアブラナ科作物を1 - 2年作っていない土地で栽培するようにする。栽培方法は主に2通りあって、苗を作って畑に定植する移植栽培と、畑に直接播種して育てる直接栽培があり、直接栽培のほうが一般に行われている。ビニルハウスのよる施設栽培も可能であるが、低温によるトウ立ちの問題が起こるため、保温管理が必要になる。
コールラビ 栽培
移植栽培では、苗床に種を条播き（筋まき）して、本葉が2枚になったときに、約12 cm間隔で仮植えする。低温期の育苗はトウ立ちの問題があるため、温度が14度以下にならないように保温する。また高温期の育苗は風通しの良いところで行い、寒冷紗などで遮光する。定植は本葉が4 - 5枚ほどになったときに行い、畑に畝を作り、条間50 cm程度、株間20 - 30 cm程度になるように植える。腐葉土を入れた育苗ポットに種を2、3粒まいて、本葉が出てから1本建ちにして、定植まで育ててもよい。
直播栽培では、畑に畝を作ってから種を点播きで1か所4 - 5粒ほどまいて、2 - 3回間引きして、最後に株間15 - 20 cmごと1か所1本になるように育てる。株を大きく育てるため生長期は肥料を与えて、軽く耕しながら土寄せし、水切れを起こさないように水やりをする。
株の根元の球が直径5 - 7 cmごろのまだやわらかい時期が収穫適期である。外皮が灰緑色になるまで収穫時期を逸すると肉質がかたくなり、スガ入り割れて味も低下するため、遅れないように球茎の根元を切って収穫を行う。冷涼な条件下で育て、水分や肥料を充分に与えて成長肥大を促すと、良質な収穫物が得やすい。コールラビは育ちすぎると味が落ちるため、早めの収穫がよい。
病虫害に、根こぶ病、萎黄病、ウイルス病など、キャベツ同様の病気にかかる問題がある。連作を行うと、センチュウ土壌汚染に起因する土壌病害が発生する。
日本における消費は珍しい段階であり、集団産地が発達するまでには至っておらず、日本国内での生産量は少ない。