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スズカコバン その生い立ちと時代背景
レースオッズはこの年の大阪杯でミスターシービーに勝ったステートジャガーが単勝1.9倍の1番人気。スズカコバンはそれに続く4.4倍の2番人気になる。レースはウインザーノットの単騎逃げで始まり、残りの馬たちはステートジャガー、スズカコバンをマークする展開となる。第4コーナーを回った最後の直線、第3コーナーからまくって行ったステートジャガーがウインザーノットに並びかけ叩き合いに持ち込むところを、後方で脚をためていたスズカコバンが外からまとめてかわし、先頭に立つ。その後サクラガイセンの猛追をクビ差凌ぎ優勝となった。5度目（グレード制導入前の日本ダービーを含めば6度目）の挑戦にして初めてのGI制覇。このレースの勝利騎手インタビューで主戦騎手の村本善之は「この馬で大きな仕事をしたいと思っていたので、とてもうれしい」と語っている。
この勝利は関西馬にとってひさびさのビッグタイトル獲得であった。
6歳時の競走成績は7戦1勝3着3回着外2回。
宝塚記念のあと、以前と同じ歯痒いレースが続く。ふたたび勝利を挙げるのは秋シーズンの京都大賞典。このレース後、天皇賞（秋）に挑戦する。しかしサクラユタカオーの7着に敗れてしまい、ふたたび脚部不安を発症する。8歳になってから調教に復帰するなど、陣営は現役続行に執念を見せたが、結局その後はレースに出走することなく引退した。
7歳時の競走成績は6戦1勝3着2回着外2回。
スズカコバン 競走成績
以下の内容は、netkeiba.comに基づく。
スズカコバン 引退後
その後、スズカコバンは4歳から7歳まで4年連続で重賞を勝ち、そのなかにはGIの宝塚記念が含まれていることから、その成長力と実績を買われ種牡馬となる。同時期にミスターシービーやシンボリルドルフ、カツラギエース、ニホンピロウイナーといった名馬がおり、唯一のGI勝鞍の宝塚記念にしても、彼らが出走してこなかったレースでの勝利ということもあり、馬産地での評価は低かった。しかし地方競馬で大活躍する産駒が続出し、結果としてマルゼンスキーのサイアーラインを継承する一頭となる。
スズカコバン 引退後
後継種牡馬は少ないが、中央競馬に所属してブリーダーズゴールドカップなど重賞4勝のデュークグランプリ、ホッカイドウ競馬で重賞を8勝し、第6回ブリーダーズゴールドカップ2着のササノコバン、同じくホッカイドウ競馬で重賞を5勝したクラキングオーがいる。クラキングオーは故郷の倉見牧場で2006年から自家種牡馬になり、ただ一頭の初年度産駒であるクラキンコ（牝馬、母クラシャトル）が、父母子2代3頭による北海優駿制覇を含む、牝馬初の北海道三冠を達成する。しかし、それから間もない2010年10月に死亡し、クラキンコを含めてわずか3頭しか産駒を残せなかった。ただクラキンコの全弟のクラグオーがホッカイドウ競馬などでオープン戦を勝利し父と同じく倉見牧場での自家種牡馬となった。スズカコバン→クラキングオー→クラグオーの父系はマルゼンスキー系の最後のラインである。クラグオー産駒のクレモナが2021年にのじぎく賞で重賞勝利を果たしている。デュークグランプリとササノコバンはこれといった産駒を出せず種牡馬を引退している。
ほか、重賞勝ち馬多数
スズカコバン 特徴など
マルゼンスキー産駒の傾向である、脚部不安に悩まされる、中・長距離に強い、馬体が大型化傾向にある、という特徴をわかりやすく受け継いでいた馬であった。しかし、ほかのマルゼンスキー産駒の活躍馬が、現役時代の華々しい活躍の割には種牡馬時代には目立った成績が残せなかったのに対して、本馬は地方競馬で活躍馬をコンスタントに輩出し続けた。種牡馬としての評価が低いことが災いして産駒の多くが地方競馬に流れたことや、平坦小回りで直線距離が中央競馬のそれに比べて短い地方競馬の馬場に合っていたことなどが要因として挙げられている。
OUTLAW
OUTLAW（アウトロー）は、1996年に結成された日本のロックバンド。
山梨県南アルプス市出身。エスエムイーレコーズ所属。
2006年1月18日に放送されたラジオのレギュラー番組で解散を発表。同年4月1日の下北沢CLUB251で行われたライブをもって解散した。
OUTLAW メンバー
山口進
ボーカル、ベース担当。解散後、プロジェクト30sizeを始動させ、現在は夜ハ短シでVo,Gtを担当している。
石川竜司
ギター担当。
藤原幸広
ドラムス担当。
OUTLAW 作品
OUTLAW PUBLIC IMAGE LIMITED -FINAL-  2006.4.1（2006年5月31日、iTunes限定）※DVD未収録曲
01.空を見て想う 02.約束どおり 03.夜は静かに 04.汚れなき人よ 05.雨､走る 06.メシ喰ったか 07.ミサイル 08.新宿のうた 09.夜の少年 10.手をさしのべてくれないか 11.生活 12.坂道 13.青空の下で 14.紫陽花の咲いた日 15.サヨナラ 16.小さな花 17.12月のピアノ 18.手紙 19.君の空は何色か 20.スピードを上げろ 21.ゴールド  22.明日も生かねば 23.ビューティフルライフ! 24.僕の存在は嘘じゃなかった  25.外の世界を見ることもなく 26.花のように 27.さよならプリズナー 28.14才 29.クソッタレ
ジェフリー・マーシー
ジェフリー・マーシー（Geoffrey W. Marcy、1954年9月29日 - ） は アメリカ合衆国の天文学者。太陽系外惑星の観測の第一人者であり、初期に発見された100個の系外惑星のうちの70個をポール・バトラー、デブラ・フィッシャーとともに発見した。
ジェフリー・マーシー 経歴
ミシガン州 のセントクレアショアーズ 生まれ。カリフォルニア大学ロサンゼルス校で物理と天文学を学び1976年首席で卒業した。1982年にカリフォルニア大学サンタクルーズ校で天文物理学の博士号を取得した。1982年から1984年までカーネギー研究所で教え、1984年からサンフランシスコ州立大学で助教授・教授、カリフォルニア大学バークレー校で天文学の教授を務めた。
1995年にミシェル・マイヨールとディディエ・ケローによって報告されたペガスス座51番星の惑星が実在することを確認し、この年以降マーシー自身も相次いで太陽系外惑星を発見した。主な発見は、アンドロメダ座υ星が3個の惑星をもつこと（1996年)、HD209458bの恒星面通過の確認、5天文単位を超える軌道をもつかに座55番星d、海王星サイズの系外惑星、グリーゼ436bとかに座55番星eなどがある。
バトラーとともに2001年にヘンリー・ドレーパー・メダル、2002年にベアトリス・ティンズリー賞を受賞し、2005年にマイヨールとショウ賞を、2013年にトムソン・ロイター引用栄誉賞を受賞した。
2015年、長年に渡るセクシャル・ハラスメントにより譴責を受けている。
2015年10月12日、ブレイクスルー・リッスンの主任研究員を辞任した。
さすらい人幻想曲
幻想曲 ハ長調 作品15, D 760 は、フランツ・シューベルトが1822年に作曲したピアノ独奏曲。第2楽章の旋律が自作の歌曲『さすらい人』（D 489）から引用されていることから、一般的に『さすらい人』または『さすらい人幻想曲』（さすらいびとげんそうきょく、ドイツ語: Fantaisie 'Wandererfantasie'）の名で親しまれている。
さすらい人幻想曲 概要
シューベルトがこの幻想曲を作曲したのは、『未完成交響曲』の第3楽章のスケッチを中断した直後の1822年後半と考えられており、上記のように第2楽章の変奏曲主題が自作の歌曲『さすらい人』から引用されている（また、4楽章とも『さすらい人』に基づく主題を用いている）ことが愛称の由来である。
シューベルトのピアノ作品としては高度の演奏技術を要する作品で、シューベルト自身がうまく弾けず、苛立ちのあまり「こんな曲は悪魔にでも弾かせてしまえ」と言ったという逸話もある。最も多用されている技法はアルペッジョ（分散和音）で、シューベルトの他のピアノ作品でこれほど多様なアルペッジョを駆使した作品はほとんどない（シューベルトがこの作品の出版に当たって援助を受け、曲を献呈したエマヌエル・カール・エードラー・フォン・リーベンベルク（Emanuel Karl, Edler  von Liebenberg）はヨハン・ネポムク・フンメルの弟子だった）。
のちにフランツ・リストが編曲したピアノ協奏曲（管弦楽伴奏、S. 366）版もよく知られ、またリストは2台ピアノ版（S. 653）や弾きやすくした校訂版（S. 656a）も発表している。
さすらい人幻想曲 曲の構成
全4楽章からなるが、切れ目なく演奏される。演奏時間は約20分。「幻想曲」という名がついているが、本作は実質的に全4楽章からなる自由な形式のソナタ風作品で、後にリストが単一楽章の幻想曲風ソナタである『ピアノソナタ ロ短調』（S. 178）を作曲する上でも大きな影響を与えたとされている。
第1楽章 アレグロ・コン・フォーコ
ハ長調、4分の4拍子、ソナタ形式。
自身が作曲した歌曲『さすらい人』のダクチュルリズム（長‐短短）を基にした主題による。非常に堂々とした祭典風の音楽。ホ長調の第2主題もダクチュルリズムによる。シューベルトは、素材として使用した『さすらい人』中のダクチュルリズムを好み、たびたび自作の中で用いている（例としては、劇付随音楽『ロザムンデ』（D 797）の第3幕間奏曲や、同曲を引用した『4つの即興曲』（D 935）の第3曲、『楽興の時』（D 780）の第5曲など）。
中村学 (サッカー選手)
中村 学（なかむら まなぶ、1977年6月26日 - ）は、日本の元プロサッカー選手、サッカー指導者。ポジションはミッドフィルダー、フォワード。現在は、グルージャ盛岡のアシスタントコーチを務めている。
中村学 (サッカー選手) 来歴
二人の兄の影響から岩手県盛岡市にある月ヶ丘サッカースポーツ少年団からサッカーを始め、小さい頃からFWとしてトップスピードの中での確かなボールコントロール、左右両足からでも打てる正確で強烈なシュートを身につけていた。北陵中時代は上位進出はならなかったが、当時U-16日本代表に選出されていた上級生である和久石澄人の影響を受けウイングプレーヤーとしての幅も広げていった。盛岡商高時代には持ち前のスピードとテクニックに加え、広い視野からの的確なポストプレーでチームの攻撃を活性化させた。国体では岩手県U-18選抜チームのメンバーに名を連ね、大船渡高1年の小笠原満男と競演した。
ブランメル仙台の入団テストでプロとしての可能性を見出し入団。同期には千葉直樹（ベガルタ仙台）、中島浩司（ベガルタ仙台→ジェフ千葉→サンフレッチェ広島）がいる。若手育成の恩恵を受け早い時期から試合に出場する。脚力・ドリブルを武器としてFW・右サイドを主戦場にした。当時監督を務めていた清水秀彦からはドリブラーとして期待されたが、平間智和・大友慧ら移籍選手の後塵を拝すこととなり出場が激減。ラストシーズンとなった2001年にはキャンプ時からの好調を維持し、開幕戦ではマルコスの仙台初得点をアシストした。
ロシア連邦人民党
ロシア連邦人民党（―れんぽうじんみんとう、ロシア語: Народная партия Российской Федерации、Narodnaja Partija Rossijskoj Federacii、People's Party of the Russian Federation）は、ロシアの政党。党首は、ゲンナジー・ライコフ。
2003年12月7日実施されたロシア連邦議会下院国家会議選挙において、同党は、1.2％の得票率を得、450議席中16議席を獲得した。ほとんどの代議員は、後にプーチン政権の与党統一ロシアの会派に鞍替えした。さらに2007年4月14日、公正ロシアの結成に参加した。
川崎和男
川崎 和男（かわさき かずお、KAWASAKI Kazuo、1949年2月26日 - ）は、インダストリアルデザイン・プロダクトデザインを中心に活動するデザインディレクター、博士（医学）。大阪大学名誉教授。名古屋市立大学名誉教授。
川崎和男 人物
福井県出身。福井県立高志高等学校（現、福井県立高志中学校・高等学校）、金沢美術工芸大学 卒。魚座・B型・左右利き。
専門は3D-CAD/CAMとメディアインテグレーションによるプロダクトデザイン開発、トポロジー空間論をベースとしたラピッドプロトタイピング手法の研究から3D-Printing技術の開発と応用展開。「危機解決学デザイン」の形態設計と制度設計へのデザインの実務と論理構築。「危機管理学」ではなく、「危機解決学」構築のために「コンシリエンスデザイン」を実施。
インダストリアルデザイン・プロダクトデザインから、デザインディレクターとして、伝統工芸品、メガネ、コンピューター、ロボット、原子力、人工臓器、宇宙空間までデザイン対象として、トポロジーを「ことばとかたちの相対論」をデザイン実務としている。
ニューヨーク近代美術館に展示したことがある 。（本人が自分のためにデザインした車椅子はMoMA（ニューヨーク近代美術館）に永久収蔵されている。）
2015年、金沢美術大学での恩師、柳宗理の生誕100年記念講演を行った。
SH900i
FOMA SH900i（フォーマ・エスエイチ きゅう まる まる アイ）は、シャープによって開発された、NTTドコモの第三世代携帯電話 (FOMA) 端末製品である。
SH900i 概要
900iシリーズとしてF900i、N900i、P900iに次ぎ、4番目に発売された。外部メモリーはminiSDカードに対応しており、ドコモの発表では128MBまで対応している。また、液晶のシャープらしく、高解像度の240×320ドットメイン液晶を採用している。また、携帯電話では初となる機能として、Word、Excel、PDFといったPCデータを携帯で見る事が出来るピクセル・ブラウザーを搭載している。
iアプリは「パイロットになろう!SH」、「キティDEリモコン2」等のiアプリがプリインストールされている。iアプリに関してはキラーコンテンツは乗らないが、iアプリの動作速度は900iシリーズの中では速い方である。
FOMAの端末としては第三世代に当たり、シャープ製のFOMA端末としてはSH2101V（PDAタイプ）以来約2年ぶりで、音声端末としては初めてになる。50xシリーズのSH505i及びSH505iSの影響を受けている。900iシリーズ共通の特徴として、QVGA液晶とメガピクセルカメラ搭載である。iアプリは505相当をさらに拡張した500KB（ダウンロード100KB、スクラッチパッド400KB）の仕様になった。電池の消耗が早くiモーションの容量が少ない。
試供品として16MBのminiSDが付属した。
SH900i 仕様
形状はこの機種の前世代に当たるSHシリーズのSH505iSの形を強く引き継いでいる。丸みを帯びた形状と塗装の質感はSH505iSそのもので、折りたたみ式を採用している点も同様である。またSH505iSと同様の1.2インチのカラーサブ液晶を搭載しているほか、サブ液晶の周辺にも同様にボタンが3つ配置されており、メニューやメールの閲覧の操作を本体を開かずに行うことができる。後継のSHシリーズでは、回転2軸ヒンジ方式の採用等により、パネル面にボタンを配置することがなくなり、開かずに操作を行うことができる、現時点では最後の機種になっている。
色はブルーをメインカラーとして、シルバー、レッドの3色があり、ブルーとレッドは原色の塗装となっている。
電池は3.7V、800mAhのリチウムイオン二次電池を採用しているが、900iシリーズでは780mAhのD900iに次いで容量が少ないものの、従来のシリーズに比べて全体的に電池の容量が増加したため、505iSシリーズと比較するとSHではSH505i及びSH505iSの700mAhから、100mAh増加している。充電時間は約120分で、専用のホルダーまたはFOMAシリーズ共通の充電プラグで充電が可能である。この電池では満充電時で音声電話が約140分、テレビ電話が約90分、連続待受時間が静止時で約480時間、移動時で380時間である。
SH900i 仕様
カメラはメインとなるアウトカメラと、サブとなるインカメラを備えており、アウトカメラは900iシリーズでは最高のCCD約200万画素を採用しているほか、オートフォーカスにも対応している。インカメラはテレビ電話用となっており、約11万画素のCMOSとなっている。アウトカメラの性能は、1/2.7インチのCCD素子で、レンズのF値は2.8。ストロボは搭載していないものの、撮影中は3原色を組み合わせたLEDによって7色の発光が可能であり、補助光源として使用できる。ズームは光学ズームは搭載せず、デジタルズームのみとなっている。静止画で撮影可能なサイズはアウトカメラで次の8種類。176×144（QCIF）、352×288（CIF）、320×240（QVGA）、160×120（サブ液晶の寸法）、640×480（VGA）、1024×768（XGA）、1280×960（SXGA）、1632×1224（最大サイズ）。撮影画像の保存先は本体の内蔵メモリのほかに、miniSDにも指定できる。また、動画の撮影にも対応し、形式は従来SHシリーズで採用していたNANCYからiモーションの規格に対応したMP4（3GPP）へと変わった。録画時間に制限は無く、大容量のminiSDを保存先として指定することによって電池が切れるまでの撮影が可能である。動画のフレームレートは毎秒15コマで、128×96、176×144、240×176、320×240のサイズでの録画に対応している。録画時間の目安としては、16MBのminiSDで約5分、128MBのminiSDで約40分である。
SH900i 仕様
スピーカーは本体背面についており、出力はモノラルである。
フリジア帽
フリジア帽（phrygian cap）は、古代ローマに起源をもつ帽子の一つ。フランスの象徴マリアンヌが被っている。他の表記にはフリュギア帽、フリギア帽、リバティ・キャップ（liberty cap）などがある。
フリジア帽 概要
フリジア帽は赤い三角帽である。この帽子は元来フリギア（フリジア）に起源するとされているが、古代ローマにおいては、自由身分の解放された奴隷が被るものとして採用された。この起源からフリジア帽は隷従から自由への解放の象徴とされ、フランス革命では、軍人だったシャルル・フランソワ・デュムリエが被ったことが切っ掛けで、サン・キュロットの象徴として使用された。革命期には読み書きのできない民衆に「革命精神」を伝達するために「フリジア帽とトリコロール旗」や「フリジア帽をかぶせた杖を持つ自由の女神」などの意匠が考案され使用された。
フランス革命後の7月革命の時にウジェーヌ・ドラクロワの描いた「民衆を導く自由の女神」では自由の女神はフリジア帽を被っている。これ以後、フリジア帽を被った女神、マリアンヌがフランス象徴となったといわれる。
椿説弓張月
『椿説弓張月』（ちんせつ ゆみはりづき、「ちんぜい～」とも読まれる）は、曲亭馬琴作・葛飾北斎画の読本。文化4年（1807年）から同8年（1811年）にかけて刊行。全5編29冊。版元は平林庄五郎と文刻堂西村源六。
『保元物語』に登場する強弓の武将鎮西八郎為朝（ちんぜい はちろう ためとも）と琉球王朝開闢の秘史を描く、勧善懲悪の伝奇物語であり、『南総里見八犬伝』とならぶ馬琴の代表作である。
椿説弓張月 概要
馬琴の史伝物読本の初作。物語は日本の物語と琉球の物語に区分でき、鎮西八郎を称した源為朝の活躍を『保元物語』にほぼ忠実に描いた前篇・後篇と、琉球に渡った為朝が琉球王国を再建（為朝が琉球へ逃れ、その子が初代琉球王舜天になったという伝説がある）するくだりを創作した続篇・拾遺・残篇からなる。
そのあらすじは、九州に下った弓の名人源為朝は八町礫紀平治を家来とし、阿曾忠国の娘白縫の婿となるが、保元の乱に破れて大島に流される。大島を抜け出した為朝は兵を挙げるが、海上で暴風雨に遭い、琉球に漂着する。琉球では尚寧王の姫忠婦君が利勇や曚雲と図って、王女寧王女を陥れようとしていた。為朝は寧王女を助け、琉球を平定するというものである。
日本史のなかでも悲劇の英雄の一人に数えられる源為朝に脚光をあて、その英雄流転譚を琉球王国建国にまつわる伝承にからめた後編は、そのスケールの大きさと展開力で好評を博した。
文化4年（1807年）にまず『前篇』が出版され、以後足掛け4年をかけて『後篇』、『続篇』、『拾遺』、『残篇』が出版されて、全5篇・29冊で完結。当初は前篇と後篇の全12巻で完結予定だったが、反響が予想以上に大きかったことで馬琴の筆が伸び、完結も延期を繰り返した。
椿説弓張月 概要
正式には「鎮西八郎為朝外伝」の角書きが付いて『鎮西八郎為朝外伝 椿説弓張月』。
『椿説弓張月』の「椿説」は「ちんせつ」と読む。意味としては「珍説」と同じで、珍しい説の意味であり、九州の鎮西にも通じる。「弓張月」は主人公が弓の名手であるから名付けられた。「為朝外伝」は正史以外の伝記を意味し、本作の内容が史実離れしていることを標榜している。
「説」という字は、「遊説」を「ゆうぜい」と読むように、「ぜい」と読むこともできる。したがって「椿説」は、「ちんぜい」という読みが可能で、この「ちんぜい」が、読みが同じ「ちんぜい」の「鎮西」こと鎮西八郎為朝に掛かっている。これは歌舞伎の外題で多用される、題名の中に主人公の名を暗示する文字や音を掛詞として織り込む手法と同じで、このため古くから『椿説弓張月』は歌舞伎の外題風に「ちんぜい ゆみはりづき」と読まれることも多かった。
椿説弓張月 典拠
『弓張月』の典拠は多岐多様にわたるが、ここでは代表的なものをいくつか挙げるにとどめる。
謡曲「海人」
『椿説弓張月』の初期段階の構想に用いられ、作品の枠組みに貢献した。
『保元物語』
前半の種本。なお、馬琴が採用したのは、元禄時代に水戸の彰考館で編纂刊行された『参考保元物語』であり、上方読本『保元平治闘図会』も部分的に用いている。
佐藤行信『伊豆国海嶋風土記』
天明2年（1782年）著、伊豆諸島の地誌。馬琴の蔵書印が押された写本が残る。
古宋遺民『水滸後伝』
後半のネタ元。『水滸伝』の後日談で、李俊がシャム王になるという筋にとどまらず、人物や部分的趣向も借りている。
徐葆光『中山伝信録』
6巻。琉球関係の人名・地名・事件などについて活用。
椿説弓張月 当時の評価
本作は庶民から絶大な支持を得て、商業的に大成功を収め、馬琴の読本作者としての地位を確たるものとした。『為朝一代記』『源氏雲弦月』『弓張月春宵栄』といった合巻をはじめ、錦絵や双六の題材となるなど、幅広い人気を集めた。本作の次に書いたのが『南総里見八犬伝』で、今日ではこちらの方が有名になっているが、当時は逆だった。
椿説弓張月 派生作品
北斎の他に、歌川国芳や月岡芳年らが本作から着想した作品を残している。
馬琴の『椿説弓張月』刊行中の文化5年10月に、まず浄瑠璃『鎮西八郎誉弓勢』として、同年11月には近松徳三作の歌舞伎『島巡弓張月』として演じられたほか、1853年（嘉永6年）、三代目瀬川如皐作『与話情浮名横櫛』劇中、主人公与三郎の夢という演出による常磐津の所作事『嶋廻色為朝』、さらに明治14年に河竹新七 (3代目)により『弓張月源家鏑箭』が初演されるなどしたが、一篇のまとまったストーリーとして劇化されたのは戦後昭和の1969年（昭和44年）11月5日に東京国立劇場で初演の三島由紀夫作『椿説弓張月』全3幕8場である。
三島台本の活字発表は雑誌『海』同年11月号でなされ、11月25日には中央公論社より限定版で、歌舞伎戯曲『椿説弓張月』が出版された。この作品は三島最後の歌舞伎作品にして、最後の舞台作品となった。脚本のほか、演技、美術、音楽などの演出も自ら手掛けた。
椿説弓張月 派生作品
似非近代化した当時の歌舞伎に失望していた三島が、古典的・伝統的な義太夫狂言の様式に構成したルネサンス的な創作歌舞伎である。初演時・配役も、源為朝に八代目松本幸四郎、阿公・崇徳院に二代目中村雁治郎、紀平治に八代目市川中車、高間太郎に三代目市川猿之助と一流の役者を配し、白縫姫には三島の肝煎で当時まだ無名に近かった19歳の五代目坂東玉三郎が抜擢された。玉三郎はこの舞台が絶賛され、以後の盛名に至る出世作となった。なお、為朝の役について三島は、市川染五郎（6代目）を強く希望していたが、染五郎のスケジュールが空かなかったため、父・松本幸四郎になった
のち文楽で上演する話が進められたが、三島の死で脚本が未完成となったのを、演出を担当していた山田庄一らにより補筆され1971年（昭和46年）11月に初演された。
当時演出助手を務めた織田紘二が三島の言葉をメモした制作ノートによると、テーマは「太い男の流れる姿」であるとし、挫折と行動を繰り返し続けた「未完の英雄」為朝を自らの理想の英雄像として仮託し、「為朝の孤忠」を主題とした。三島は、「日本のオデッセイを作りたい。日本のオデッセイは為朝だ」と腹案を織田に伝えたとされる。為朝の騎乗する白馬が海の中から出現して飛翔する演出に、三島は最後までこだわり続けたという。
椿説弓張月 派生作品
歌舞伎は過去に遡るほどよいとする三島は古典様式を重んじ、擬古文で書いた擬古典歌舞伎にこだわり、（河竹黙阿弥が活躍し歌舞伎の様式を確立した）「明治初年の作者に戻り、歌舞伎の様式の中で新しい形式を作りたい」とスタッフ会議で並々ならぬ意欲を述べたという。音楽には、当時としては異例だった文楽の義太夫を入れることにし、鶴澤燕三に作曲を依頼、文楽座を初めて歌舞伎に出演させた。また、狂言作者は本読みを自分で行ない皆に聞かせるという習慣に倣って、三島も本読みを行なったところ、すべての役を巧みに演じ分ける三島のうまさに驚いたスタッフの勧めで録音することになり、杉並公会堂で8月26日と27日の2日間かけて録音しレコードを制作、役者顔寄せの日にそれを聞かせた。ポスターを手掛けた横尾忠則のジャケット装で日本コロムビアから『椿説弓張月』（上の巻）として発売もされた。
椿説弓張月 派生作品
国立劇場昭和44年11月歌舞伎公演（第28回歌舞伎公演）
1969年（昭和44年）11月5日 - 27日、国立劇場大劇場初演
演出：三島由紀夫。演出協力：山田庄一。装置：国立劇場舞台美術研究会。衣裳考証：高根宏浩。振付：楳茂都陸平。義太夫作曲：鶴澤燕三。長唄作曲：杵屋栄左衛門。作調：田中佐十次郎。ポスター：横尾忠則
出演：八代目松本幸四郎、五代目坂東玉三郎、三代目市川猿之助、八代目市川中車、四代目市川段四郎、二代目中村雁治郎、ほか
国立劇場開場3周年記念公演、昭和44年度文化庁芸術祭協賛公演
1970年（昭和45年）1月11日、18日にNHK教育テレビで舞台中継。
国立劇場昭和62年11月歌舞伎公演（第145回歌舞伎公演）
1987年（昭和62年）11月5日 - 27日、国立劇場大劇場
演出：三島由紀夫。演出協力：山田庄一・織田紘二。装置：国立劇場舞台美術研究会。衣裳考証：高根宏浩。振付：楳茂都陸平。義太夫作曲：鶴沢燕三。長唄作曲：杵屋栄左衛門。作調：仙波宏祐
出演：九代目松本幸四郎、四代目中村雀右衛門、五代目中村勘九郎、十七代目市村羽左衛門、四代目中村助五郎、二代目中村又五郎、ほか
昭和62年度文化庁芸術祭協賛公演
1988年（昭和63年）2月14日にNHK教育テレビ（21:00 - 23:58）で舞台中継。
椿説弓張月 派生作品
歌舞伎座平成14年12月大歌舞伎
2002年（平成14年）12月2日 - 26日、歌舞伎座
監修：戸部銀作。演出：二代目市川猿之助。演出協力：織田紘二。補綴・演出補：石川耕士。美術：金井俊一郎。衣裳考証：高根宏浩。照明：吉井澄雄。音響：本間明。振振付：藤間勘吉郎
出演：市川猿之助、坂東玉三郎、五代目中村勘九郎、五代目中村歌六、二代目市川猿四郎、二代目市川亀治郎、ほか
国立劇場小劇場昭和46年11月公演（第20回文楽公演）
1971年（昭和46年）11月14日 - 28日、国立劇場小劇場
脚色・演出：山田庄一。作曲：野澤喜左衛門、野澤松之輔、鶴澤燕三。振付：楳茂都陸平。美術：村山和之。衣裳考証：高根宏浩。
出演：二代目桐竹勘十郎、三代目吉田蓑助、十代目竹澤彌七、二代目鶴澤道八、八代目豐竹嶋太夫、九代目竹本文字太夫、ほか
国立劇場開場5周年記念公演
歌舞伎の文楽化
限定版『椿説弓張月』（中央公論社、1969年11月25日） 限定1000部（記番入） NCID BN06674487
題字：竹柴蟹助、B5横判、和装袋綴。紙装。夫婦函。段ボール外函。88頁
収録内容：「椿説弓張月」「『弓張月』の劇化と演出」
「上の巻」「中の巻」「下の巻」の題扉の次にカラー図版16頁（裏白）8葉、衣裳絵：高根宏浩、舞台装置図：国立劇場舞台美術研究会（村山和之）。本扉裏に「昭和己酉刊」とあり。巻末に初演データ。
椿説弓張月 派生作品
『My Friend Hitler and Other Plays』（Columbia University Press、2002年11月15日）
英訳：佐藤紘彰
収録内容：「The Rokumeikan（鹿鳴館）」「Backstage Essays（楽屋で書かれた演劇論）」「The Decline and Fall of The Suzaku（朱雀家の滅亡）」「『My Friend Hitler（わが友ヒットラー）』「The Terrace of The Leper King（癩王のテラス）」「The Flower of Evil： Kabuki（悪の華）」「A Wonder Tale：The Moonbow（椿説弓張月）」
椿説弓張月 派生作品
『三島由紀夫全集24（戯曲V）』（新潮社、1975年4月25日）
装幀：杉山寧。四六判。背革紙継ぎ装。貼函。
月報：庄野潤三「昔の友」。山田庄一「文楽『弓張月』の成立」。《評伝・三島由紀夫 24》佐伯彰一「伝記と評伝（その15）」。《同時代評から 24》虫明亜呂無「三島由紀夫と歌舞伎・能」。口絵写真撮影：篠山紀信
収録作品：「癩王のテラス」「椿説弓張月」「文楽 椿説弓張月」「附子」「LONG AFTER LOVE」「ブリタニキュス」「プロゼルピーナ」「聖セバスチャンの殉教」「ボクシング」「オルフェ」
※同一内容で豪華限定版（装幀：杉山寧。総革装。天金。緑革貼函。段ボール夫婦外函。A5変型版。本文2色刷・1,000部）あり。
『三島由紀夫戯曲全集 下巻』（新潮社、1990年9月10日）
四六判。2段組。布装。セット機械函。
収録作品：「熊野」「女は占領されない」「熱帯樹」「プロゼルピーナ」「弱法師」「十日の菊」「黒蜥蜴」「源氏供養」「喜びの琴」「美濃子」「恋の帆影」「聖セバスチャンの殉教」「サド侯爵夫人」「憂国」「アラビアン・ナイト」「朱雀家の滅亡」「ミランダ」「わが友ヒットラー」「癩王のテラス」「椿説弓張月」「文楽 椿説弓張月」「附子」「LONG AFTER LOVE」〔初演一覧〕
※ 上・下巻 2冊組での刊行。
『決定版 三島由紀夫全集25巻 戯曲5』（新潮社、2002年12月10日）
装幀：新潮社装幀室。装画：柄澤齊。四六判。貼函。布クロス装。丸背。箔押し2色。
月報：織田明「三島さんと『わが毒』」、山中剛史「資料探索の密かな愉しみ」、〔天球儀としての劇場5〕田中美代子「受肉・または俳優の恍惚」
収録作品：「癩王のテラス」「椿説弓張月」「文楽 椿説弓張月」「オルフェ」「ブリタニキュス」「プロゼルピーナ」「トスカ」「聖セバスチャンの殉教」
〔参考作品〕「老人の星」「長唄 螺鈿」「頼政（「あやめ」異稿）」「無題（「黒川伯爵家の……」）「鯉になつた和尚さん」「ちびくろさんぼのぼうけん」「舌切雀」「附子」「LONG AFTER LOVE」「歌劇台本 潮騒」「無題（「あるさびれた海岸の……」）」「清水一角（シノプシス）」「無題（「大東塾……」）」
「『癩王のテラス』創作ノート」「『椿説弓張月』創作ノート」
LPレコード『椿説弓張月“上の巻”』（日本コロムビア、1969年11月10日）
台詞朗読：三島由紀夫。義太夫：鶴澤燕三、野沢勝平。長唄：杵屋栄左衛門。囃子：田中佐十次郎
ジャケット装幀：横尾忠則。帯、ブックレット付。
ジャケット掲載文章：寺中作雄「耳で聴く三島文学」、三島由紀夫「レコード化に当って」
収録内容：「椿説弓張月“上の巻・伊豆国大嶋の場”」
※国立劇場と日本コロムビア提携作品。“下の巻”は未刊。
※1987年（昭和62年）10月21日にカセットテープ・CD化され発売。こちらのジャケットはLPの装幀とは異なり、掲載文章は三島の「『レコード化に当って』序文より」のみ。
※2004年9月に刊行された『決定版 三島由紀夫全集41巻 音声(CD)』のディスク3として所収。
1914年（大正3年）と1955年（昭和30年）の2度、映画化されている。
ゲームエンジン
ゲームエンジンとは、コンピュータゲームのソフトウェアにおいて、共通して用いられる主要な処理を代行し効率化するソフトウェアの総称である。ゲームエンジンは映像や音のリアルタイム処理をしていることもあり、インタラクティブアートなどの分野でも使われることもある。Unityのようにビジネスエコシステムを生み出したゲームエンジンもある。また、ゲームエンジンを模倣するAIも発表されている。
ゲームエンジン 概要
ゲームエンジンは、コンピュータゲームの動作において主要な処理を行うために用いられる共通のプログラムであるが、その定義は曖昧で、API（プログラムとオペレーティングシステムやハードウェアとの仲介をする仕組み）やプログラムライブラリ（ソフトウェアの部品として提供されるプログラム群）など様々である。一般にゲームエンジンと称されるものにも多様な形態が存在するが、ミドルウェアなどが集まりより総合化されたものをゲームエンジンと呼び、汎用性のあるプログラムライブラリ単体やその集積物とは区別する傾向も見出せる。主にOpenGL/Direct3Dなど3次元コンピュータグラフィックス生成用のプログラムを「3Dエンジン」と呼んだ延長に位置する呼称や概念だといえる。通常は、コンストラクションキットやオーサリングツールに近いレベルまで、開発作業が汎用化されたものをゲームエンジンと呼び、単にプログラマがプログラミング上のライブラリを共通化するのは「フレームワーク」として区別する。この場合のエンジンは、操作と燃料供給・潤滑などを受けて動力を発生させる内燃機関ないし外燃機関としての機械装置ではなく、何らかの操作により動作を発生させるという、より原義的概念に基づく表現である。プログラムとしての機能を他のソフトウェアに供給することを目的としており、ゲームを遊ぶユーザーには意識されずに利用されている。ただし共通化されたプログラムとして汎用性に富み、利用しようとすればゲームに限定されない機能を持つソフトウェアもみられる。
ゲームエンジン 概要
これらゲームエンジンの機能をより具体的に述べると、例えば、ある人が野球ゲームを作った場合を考える。そのゲームには野球のボールが地面に落ちて反射する様子をシミュレーション（データを入力されると仮想的にどのような変化が起こるかを計算して示すもの）するプログラムが含まれていたとする。さらに、その野球ゲームを作り終えた人が次にサッカーゲームを作ることを計画したとする。その場合、サッカーボールが地面に落ちて反射するプログラムを一から記述することは少なからず無駄を含む可能性がある。最初から「地球上で物体が地面に落下したとき、物体はどのように運動するか」という、ボールの種類を限定しないプログラムを作っておけば野球ゲームにもサッカーゲームにも応用が効いた可能性があった訳である。このような、対象を特定しない抽象的なゲーム用プログラムの集合体をゲームエンジンという。
ゲームエンジン 概要
こういったゲームエンジンは、ゲームを製作する場合においてその各々でアルゴリズム（情報を処理するための計算式の総体）をすべて設計・開発していた手間を軽減させるとともに、このエンジンが主要な機能を提供することで、例えばプラットフォーム（この場合は「ゲームを動作させるコンピュータシステム」のこと）の各々に対応した共通した仕様を持つゲームエンジンを利用することで、ゲームソフトの移植を行い易くなるなどの利点も存在する。しかしながら現実的には、性能を追求するためにハードウェアやOS、外部ライブラリが提供する機能に著しく依存しており、とくに他OSへの移植性は乏しい。移植されているゲームであってもゲームシステムに差異があったり、リリース時期にズレが生じているのが当たり前である。ゲームエンジンの移植そのものが放棄されてしまう例もままある。
3D表現を用いたゲームの発展に伴い、ゲーム内における物体の物理運動を極めてリアルに再現しようという動きが見受けられる。そのような話題の中ではゲームエンジンの中の物理シミュレーション機能を指して、しばしば物理エンジンと称することがある。音に関する設定もおろそかではなく、音源の方向性を持たせる機能が備わっているのも珍しくは無い。また、コンテンツを自動生成するプロシージャル技術も搭載されている。
ゲームエンジン 概要
当然ながらゲームエンジンも、広義で言えば単にプログラムであり、技術革新と共に新たな機能を盛り込んで日々バージョンアップが繰り返されている。また、一挙に多数の機能を盛り込まれたメジャーバージョンアップでは、前述されたように、そのゲームエンジンの機能をフルに活用してゲームソフトが製作される。この際、新しいゲームエンジンに命名されるのは、そのゲームエンジンを用いて作られた初めてのゲームソフトの名称になるのが一般的となっている。例えば『Half-life』ならば「Half-life Engine」、『DOOM』ならば「DOOM Engine」という具合である。また、システムを根底から変えてしまうような大掛かりなエンジンのバージョンアップがされた場合、ナンバリングが変更される事もある。このナンバリング変更は単に「DOOM2 Engine」など、タイトル名称末尾の数字が大きくなるパターンの他に、まったく無関係の名称が付けられるパターンもあり、『Half-life2』で初導入された「Source Engine」などもある。
ゲームエンジン 開発ツール
海外のゲームエンジン開発元は、商用利用不可といった条件の付与や機能の制限を行った上で、ユーザに無償でゲーム開発ツールを提供している場合が多い。
こうしてユーザの手によって作成されたデータやデータ群はMODと呼ばれ、ゲーム中のサウンドやテクスチャ、キャラクターデータを置き換えるものや、ゲームバランスを調整するためのもの、ゲームの機能を拡張するものなど、その形態や規模は様々である。
MOD開発者のコミュニティではMOD開発者同士の交流が盛んに行われている。MODの中にはそれ自体がゲームとして完結している物もあり、そのような完成度の高いMODの権利をゲーム開発元が買い取り、単体の製品として発売するケースや、MODの開発者を社員として登用する場合も存在する。最も有名なケースがValve Software社の『カウンターストライク』である。
ゲームエンジンの開発元にとって、ゲーム開発ツールをユーザに提供することによって、ゲームエンジンの新たな可能性を見いだせたり、一つのタイトルを長くプレイしてもらえるメリットがある一方、プレイヤーが新たなタイトルに移行するペースが遅くなったり、売り上げが減少するといったリスクが生じる。
パソコンゲームでは特にユーザー側が操作できる映像処理系のカスタマイズオプションが豊富である。
ゲームエンジン 主なゲームエンジン
ノベルゲームに使われるエンジンについてはスクリプトエンジン (ゲーム)#主なスクリプトエンジンを参照。
Unreal Engine 5（Epic Games）
『8番出口』『鉄拳8』『黒神話:悟空』『SILENT HILL 2（リメイク版）』『NINJA GAIDEN 2 Black』『メタルギアソリッド デルタ: スネークイーター』『サイレントヒルf』『OD (ビデオゲーム)』『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』『キングダム ハーツIV』などで使用。
Unity（Unity Technologies）
『Pokémon GO』『白猫プロジェクト』『テラバトル』『英雄伝説 暁の軌跡』『いけにえと雪のセツナ』『サガ スカーレット グレイス』『ワールドトリガー ボーダレスミッション』『Super Mario Run』『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』『旅かえる』『バイオハザード アンブレラコア』『スーパーボンバーマン R』などで使用。
ゲームエンジン 主なゲームエンジン
PhyreEngine（ソニー・インタラクティブエンタテインメント）
『風ノ旅ビト』『Demon's Souls』『マリシアス』『トトリのアトリエ 〜アーランドの錬金術士2〜」『魔界戦記ディスガイアシリーズ』『英雄伝説 閃の軌跡』『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』『ファイナルファンタジーX/X－2 HDリマスター』『DARK SOULS』『ダンガンロンパシリーズ』などで使用。
Unreal Engine 4（Epic Games）
『鉄拳7』『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』『フォートナイト』『Gears of War 4』『ドラゴンボール ファイターズ』『マーベル VS. カプコン:インフィニット』『ストリートファイターV』『キングダム ハーツIII』『サマーレッスン』『アイドルマスター スターリットシーズン』『ドラゴンボールZ カカロット』『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』『ファイナルファンタジーVII リメイク』『ファイナルファンタジーVII リバース』などで使用。
ゲームエンジン 主なゲームエンジン
Unreal Engine 3.5以前
Unreal Engine 1 - 『Unreal』初代、『Deus Ex』などで使用。
Unreal Engine 2/2.5 - 『リネージュII』、『レッドスティール』、『BioShock』初代/2、『ラグナロクオンラインII』などで使用。
Unreal Engine 3/3.5 - 『ラスト レムナント』、『Mass Effect 2』、『メダル・オブ・オナー』シリーズ、『モータルコンバット9』、『Gears of War』シリーズ、『ロリポップチェーンソー』、『LORD of VERMILION III』、『超速変形ジャイロゼッター』、『ディーエムシー デビルメイクライ』、『BioShock Infinite』、『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』などで使用。
『The Grand Tour Game』などで使用。後継はオープンソースのOpen 3D Engine。
ゲームエンジン 主なゲームエンジン
REエンジン（カプコン） - 『バイオハザード7 レジデント イービル』『バイオハザード RE:2』『デビルメイクライ5』『バイオハザード RE:3』『バイオハザード レジスタンス』『デビルメイクライ5 スペシャルエディション』『カプコンアーケードスタジアム』『帰ってきた 魔界村』『モンスターハンターライズ』『バイオハザード ヴィレッジ』『モンスターハンターライズ: サンブレイク』『カプコンアーケード 2ndスタジアム』『バイオハザード RE:バース』『バイオハザード RE:4』『ストリートファイター6』『ゴースト トリック（リマスター）』『エグゾプライマル』『逆転裁判456 王泥喜セレクション』『ドラゴンズドグマ2』『祇:Path of the Goddess』『デッドライジング デラックスリマスター』『モンスターハンターワイルズ』『鬼武者2（リマスター）』『バイオハザード レクイエム』『鬼武者 Way of the Sword』『プラグマタ』などで使用。
ゲームエンジン 主なゲームエンジン
Katana Engine / KTGL統合開発ツール（コーエーテクモゲームス） - 『無双シリーズ』『信長の野望シリーズ』『アトリエシリーズ』『BLUE REFLECTION シリーズ』『進撃の巨人』『討鬼伝』『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』『BLADESTORM 百年戦争』『ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ』『仁王』『仁王2』『ワイルドハーツ』『Wo Long: Fallen Dynasty』『Fate/Samurai Remnant』『Rise of the Ronin』『Venus Vacation PRISM - DEAD OR ALIVE Xtreme -』などで使用。
FFXIVエンジン（スクウェア・エニックス） - 『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア（2.0）』『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド（3.0）』『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター（4.0）』『ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ（5.0）』『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ（6.0）』『ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー（7.0）』などで使用。
ゲームエンジン 主なゲームエンジン
デシマ（ゲリラゲームズ） - 『KILLZONE SHADOW FALL』『アンティル・ドーン 惨劇の山荘』『Until Dawn: Rush of Blood』『Horizon Zero Dawn』『DEATH STRANDING』『Horizon Forbidden West』『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』などで使用。
ロックスター・アドバンスド・ゲーム・エンジン（Rockstar North & Rockstar San Diego） - 『ロックスター・ゲームス プレゼンツ: テーブルテニス』『グランド・セフト・オートIV』『Midnight Club: Los Angeles』『グランド・セフト・オートIV・ザ・ロスト・アンド・ダムド』『グランド・セフト・オート・ザ・バラッド・オブ・ゲイ・トニー』『レッド・デッド・リデンプション』『レッド・デッド・リデンプション・アンデッド・ナイトメア』『マックスペイン3』『グランド・セフト・オートV』『レッド・デッド・リデンプション2』『グランド・セフト・オートVI』などで使用。
ゲームエンジン 主なゲームエンジン
MT Framework（カプコン） - 『デビルメイクライ4』『MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds』『バイオハザード5』『バイオハザード6』『ロックマン11 運命の歯車!!』『ロスト プラネット エクストリーム コンディション』『デッドライジング』『ドラゴンズドグマ』『モンスターハンター3G』『モンスターハンター3G HD Ver.』『モンスターハンター4』『モンスターハンター4G』『戦国BASARA3』『戦国BASARA4』などで使用。
ゲームエンジン 主なゲームエンジン
NUライブラリ 3以前（バンダイナムコエンターテインメント←ナムコ） - 『鉄拳シリーズ』『エースコンバットシリーズ』『アイドルマスターシリーズ』『ナルティメットストームシリーズ』などで使用。
初代NUライブラリ - PlayStation 2向けに開発された。初期は『鉄拳』シリーズで使用された。
NUNG - PS3/Xbox 360に向けて開発された。
NU3G - 『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』などで使用。
NUCCライブラリ（サイバーコネクトツー） - サイバーコネクトツーの第三世代開発基盤であり、NUライブラリをベースにCCSの機能を追加したもの。『NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4』などで使用していたが、その後、同社はUnreal Engineに移行した。
Fox Engine（コナミデジタルエンタテインメント） - 『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014』『メタルギアソリッドV グラウンドゼロズ』『P.T.』『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015』『メタルギアソリッドV ファントムペイン』『ウイニングイレブン 2016』『ウイニングイレブン 2017』『ウイニングイレブン 2018』『メタルギア サヴァイヴ』『ウイニングイレブン 2019』『eFootball ウイニングイレブン2020』『eFootball ウイニングイレブン2021 SEASON UPDATE』などで使用。その後『eFootball 2022』以降および『メタルギアソリッド デルタ: スネークイーター』以降はUnreal Engineへと移行した。
ディーゼル・エンジン（Overkill Software←GRIN） - 『バリスティック』、『TERMINATOR SALVATION』、『PAYDAY: The Heist』、『Payday 2』などで使用。後継のValhallaエンジンも開発されていたものの、『Overkill's The Walking Dead』『Payday 3』以降はUnreal Engineへと移行した。
Aurora Engine（バイオウェア） - 『Neverwinter Nights』、『The Witcher』などで使用。
Electron Engine（Obsidian Entertainment） - 『Neverwinter Nights 2』などで使用
Odyssey Engine - 『Star Wars: Knights of the Old Republic』、『Star Wars Knights of the Old Republic II』などで使用
Eclipse Engine - 『Dragon Age: Origins』などで使用。
Lycium Engine - 『Dragon Age II』などで使用していたが、その後、Frostbiteに移行した。
id Tech 4以前
Quake Engine（id Software） - 『Quake』などで使用。オープンソース化された。
Doom engine/id Tech 1 - 『DOOM』『Doom II』などで使用。オープンソース化された。
Quake II engine/id Tech 2 - 『Quake II』などで使用。オープンソース化された。
id Tech 3 - 『Quake III Arena』『コール オブ デューティ』などで使用。オープンソース化された。
id Tech 4 - 『Doom 3』『Quake 4』などで使用。オープンソース化された。
伊吹剛
伊吹 剛（いぶき ごう、1949年8月28日 - ）は、日本の俳優。岡山県小田郡矢掛町出身。所属事務所はカートプロモーション。
伊吹剛 来歴・人物
岡山県立笠岡商業高等学校卒業 後、京都の会社に就職。一年上の先輩とともに場外馬券場に行った時に大映ニューフェイスの募集ポスターを見つけ、撮影見学が出来ると思い応募したところ合格。「伊吹 新吾」（いぶき しんご）の芸名で大映京都撮影所第6期ニューフェイスとしてデビューした。同期は東京撮影所に採用された速水亮がおり、速水とは1971年の映画『海兵四号生徒』で、ともに本映画で重要な役柄となる海軍の模範生徒役に抜擢（ばってき）された。
大映の倒産後は俳優を辞めることも考えたが、建設会社で働きながら活動を続けた。当時『木枯し紋次郎』のオープニングで中村敦夫の吹き替えを演じたこともあった。
その後は主に関西で活動し、NHK朝の連続テレビ小説『火の国に』出演を機に芸名を「伊吹 剛」に改める。それを観た当時の東映プロデューサー・近藤照男の目に留まり『Gメン'75』のレギュラーに抜擢され。中屋刑事役で第105話から第306話まで出演。また『Gメン』後半には『斬り捨て御免!』『鬼平犯科帳』にレギュラー出演し、京都と大船との往復が続いたため疲労困憊状態になり、居眠り運転で危うく死にかけたことがあった。
伊吹剛 来歴・人物
『Gメン』降板後は時代劇の出演がメインとなり、京都での仕事が増えた。これは刑事役のイメージが強いため、髷を被った方がイメージが変わるだろうという思惑からとのこと。特撮テレビドラマに何度かゲスト出演しているが、『Gメン』で監督を務めていた堀長文から乞われての出演だった。『仮面ライダーBLACK』に出演した際は、鳥羽一郎の息子から尊敬されたという。
近年は時代劇で悪役、善役に出演し、Vシネマでは暴力団幹部役を多く演じている。
特技は、柔道、乗馬。
伊吹剛 出演
伊吹新吾 名義
必殺シリーズ （ABC / 松竹）
必殺仕掛人（1972年）
第2話「暗闘仕掛人殺し」 - 半次郎
第11話「大奥女中殺し」 - 伊賀者 尾瀬
第19話「理想に仕掛けろ」 - 隊士
助け人走る 第25話「逃亡大商売」、第26話「凶運大見料」、第36話「解散大始末」（1974年） - 弓坂の庄八
暗闇仕留人 第18話「世のためにて候」（1974年） - 与之吉
必殺必中仕事屋稼業（1975年）
第1話「出たとこ勝負」 - 伊之
第10話「売られて勝負」 - 伊三
第15話「大当たりで勝負」 - 寅
必殺仕置屋稼業 第27話「一筆啓上 大奥が見えた」 （1976年） - 竹次郎
必殺仕業人 第10話「あんたこの宿命をどう思う」（1976年） - 伊平
伊吹剛 名義
伊吹剛 出演
暴れん坊将軍（ANB/ 東映）
吉宗評判記 暴れん坊将軍
第171話「裏切者に熱き涙を」（1981年） - 朝倉隼人
第201話「酔いどれ十手一番手柄」（1982年） - 万次郎
暴れん坊将軍II
第16話「鬼が棲む浮世風呂」（1983年） - 矢沢政之進
第44話「必殺! 顔のない男」（1984年） - 与平次
第84話「命みじかく 燃やせ初恋!」（1984年） - 清太郎
第112話「新様まいる、おてふ恋日記」（1985年） - 袈裟三
第147話「つめたい春の夫婦花!」（1986年） - 松井助四郎
第179話「箱根八里の鬼退治!」（1986年） - 水野右近
暴れん坊将軍III
第19話「知らぬが仏の紙風船」（1988年） - 暗闇の矢平次
第89話「少年は見た 将軍を!」（1989年） - 定吉
第119話「大江戸めおと花火」（1990年） - 清吉
暴れん坊将軍IV
第3話「春の嵐、江戸城刃傷事件」（1991年） - 市原千蔵
第73話「誘拐! 乙女涙の初恋」（1992年） - 次郎太
暴れん坊将軍VI
第2話「標的は将軍様」（1994年） - 和助
第43話「八丁堀情話 悪名の女!」（1995年） - 蜂屋熊之助
暴れん坊将軍IX 第6話「だまされた男 芸者の吐息に仕掛けられた罠」（1998年） - 板倉修理介
伊吹剛 出演
暴れん坊将軍XI 第2話「め組から消えた少女」（2001年） - 的場伝右衛門
暴れん坊将軍XII 第8話「大岡越前切腹!! 吉宗、苦悩の決断!」（2002年） - 佐々木伊賀介
伊吹剛 出演
水戸黄門（TBS / C.A.L）
第13部 第26話「六十余州は日本晴れ -鹿児島・水戸-」（1983年4月11日） - 有村大三郎
第14部 第18話「人情紅花夫婦染 -米沢-」（1984年2月27日） - 梶浦菊馬
第15部
第15話「願い叶えた鯉のぼり -大竹-」（1985年5月6日） - 雄次
第33話「わしは天下の占い師 -小諸-」（1985年9月9日） - 木村新次郎
第16部 第34話「恐怖の隠密狩り -二本松-」（1986年12月15日） - 巽新治郞
第17部 第3話「炎に浮かぶ凶賊の罠 -甲府-」（1987年9月14日） - 杉野三郎太
第19部 第16話「鬼が巣喰う金の山 -佐渡-」（1990年1月15日） - 時田治三郎
第20部
第11話「陰謀渦巻く高松城 -高松-」（1991年1月21日） - 樋口新之丞
第24話「嫁の真心 豊後竹人形 -別府-」（1991年4月22日） - 房吉
第39話「八兵衛そっくりお殿様 -久保田-」（1991年8月5日） - 河合洋之助
第21部
第9話「密命帯びた忍び妻 -杵築-」（1992年6月1日） - 又二郎
第29話「狙われた御用金 -高崎-」（1992年10月19日） - 有村笙三郎
第22部 第2話「旅のはじめの鬼退治 -佐倉-」（1993年5月24日） - 栄次