hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ウェズリー・スナイプス 日本語吹き替え
主に担当しているのは、以下の人物である。
江原正士
『デモリションマン』（ソフト版、1997年のテレビ朝日版も担当）で初担当。最も多く吹き替えている。江原はスナイプスについて、よく喋るが首や目の動きにアクセントがあり、それに合わせるように喋るとうまく合うと語った。2000年代以降を境に以下の二名の担当が増えたことで長らく江原はスナイプスを担当する機会は少なくなっていたものの、2015年の『エクスペンダブルズ3 ワールドミッション』では、スターたちの吹き替えがファンに馴染み深いフィックス（専属）声優陣でキャスティングされた中で、江原もスナイプスの声を約10年ぶりに担当した。本作への登板以降、再び起用される機会が増えている。
菅原正志
『ブレイド』（ソフト版）で初担当。同シリーズをはじめとして江原の次に多く吹き替えており、2000年代以降はソフト版の吹き替えを連続して担当している。
ウェズリー・スナイプス 日本語吹き替え
大塚明夫
『マネー・トレイン』（フジテレビ版）で初担当。その後は主にテレビ東京『木曜洋画劇場』制作の吹き替えにおける専属として担当した。
大塚は強い男の役柄が多いスナイプスを演じることについて「こういった役の声を演じることができるのは、今だけだと思っていますから、楽しませてもらってます」とインタビューで語っている。
山寺宏一
『メジャーリーグ』（日本テレビ版）で初担当。最初期の作品を江原と分け合う形で担当した。
このほかにも、島田敏、富山敬、屋良有作、二又一成、天田益男、真地勇志、増谷康紀、小山剛志なども声を当てている。
Little Bit…
『Little Bit…』（リトル・ビット…）は、WANDSの3枚目のアルバム。当作品は規格上はミニアルバムだが、公式サイトでは3rdアルバムとされているので、ここでは公式通りにする。
Little Bit… 概要
ヒットシングル2曲と、4thシングル「時の扉」のカップリング曲を含む全7曲収録のミニアルバム。前作から僅か半年の短いインターバルでリリースされた。
ジャケット写真は東京駅八重洲口赤レンガ側で撮影された。撮影された時間は早朝の6時頃である。
WANDSが東芝EMI在籍時にリリースした最後の作品で、この後B-Gram RECORDSに移籍している。これにともなって本作は廃盤となり、B-Grams RECORDSから再発盤（発売日は1994年4月1日）がリリースされた。
後に本作のアウトテイクである「恋せよ乙女 -Remix-」が『SINGLES COLLECTION+6』に、「君が欲しくてたまらない 〜 WANDS Version 〜」（原曲：ZYYG）が『complete of WANDS at the BEING studio』に収録された。
Little Bit… 売上記録
日本レコード協会の集計では前作に引き続きミリオンヒットを達成した。
Little Bit… 批評
CDジャーナルは、「すでにチャートを賑わしている、説明不要の“平成のスペクター・サウンド”7曲入り(ミニ)アルバム。シングル・ヒット3曲の基本路線プラス4曲で構成されているため『もうちょっと聴きたい』気にさせる。コレが次への期待を膨らませるミソなのかしら。」と批評した。
フッギング (上オーストリア)
フッギング（ドイツ語: Fugging）はオーストリアのオーバーエスターライヒ州にある集落である。イン地区、ブラウナウ・アム・イン郡にあるタルスドルフの一部を成す。ザルツブルク近郊に位置し、人口は約100人。
地名の旧称であるフッキング（ドイツ語: Fucking、IPA: [ˈfʊkɪŋ]）は、英語で性行為を意味する卑猥な言葉「fuck」を動名詞化・現在分詞化したものと綴りが同じであり、英語圏では珍地名として知られた。
フッギング (上オーストリア) 歴史
この集落が記録に現れるのは1070年のことであり、6世紀のフォッコ（ドイツ語: Focko）という人物の名に由来すると言い伝えられている。「-ing」は古ゲルマン語で「…の一族」を意味する接尾語である。
第二次世界大戦の後、ザルツブルク付近に駐屯したイギリスとアメリカの兵士がこの地名を発見し、観光客が訪れるようになった。この集落は、特にイギリスの観光客に良く知られている。この地方のツアーガイドは「ドイツの方は、どなたもザルツブルクにあるモーツァルトの家を、アメリカの方はサウンド・オブ・ミュージックの撮影地を、日本の方はブラウナウにあるヒトラーの出生地をご覧になりたいとお考えです。しかし、イギリスの方はそれがフッキングなのです」と説明している。
フッギング (上オーストリア) 歴史
1996年および2004年には、度重なる標識の盗難から改名が提案されたが、住民投票によって否決された。その後も悪質な観光客やイタズラ電話が後を絶たず、2012年4月に再度改名に向けた住民投票が行われた。しかし、改名案と同名のフッギング（独: Fugging）という集落がすでにオーストリア国内に存在していたために改名できなかった。奇遇なことに既存のフッギングも元はフッキング（独: Fuking）という地名だったが、1836年に現在のものに改名された歴史がある。双方のフッキングという地名は、どちらも先述のフォッコに由来するために同じ地名となったものである。
2020年11月17日、タルスドルフ議会は2021年1月1日以降フッキングをフッギング（独: Fugging）と改称する旨を決議した。なお、この決議において近隣の集落であるオーバーフッキング（独: Oberfucking）とウンターフッキング（独: Unterfucking）については言及されなかった。
フッギング (上オーストリア) 標識
集落の名を掲示した道路標識は、しばしば記念撮影に使われるが、標識が盗難の被害に遭うことも多い。2005年に標識は盗難対策のためコンクリートの土台に設置されたものになっている。これらの標識には下に別の標識が取り付けられているものもある。それには子供の男女二人のイラストと共に「Bitte - nicht so schnell!」（ドイツ語で「お願い、そんなに急がないで！」の意）と書かれている。これは子供を交通事故から守るため、自動車の速度を落とすよう注意を呼びかけるものであるが、この地名と並んでいるためにダブル・ミーニングと取られかねないものになってしまっている。
マーティン・ランドー
マーティン・ランドー（Martin Landau, 1928年6月20日 - 2017年7月15日）は、アメリカ合衆国の俳優。大ヒットしたアクションテレビドラマシリーズ『スパイ大作戦』のローラン・ハンド役で知られ、1994年には『エド・ウッド』でアカデミー助演男優賞を受賞した。
マーティン・ランドー 略歴
ニューヨーク市ブルックリン出身。彼の娘ジュリエット・ランドーも女優として活動している。
17歳から「ニューヨーク・デイリー・ニューズ」紙で漫画を描いていたが俳優を志し、アクターズ・スタジオで学ぶ。同じクラスにはスティーブ・マックイーンがいたという。1957年にブロードウェイにデビュー。
その後、28歳の時にアルフレッド・ヒッチコック監督の『北北西に進路を取れ』に出演。数年後、SFテレビドラマシリーズ『宇宙大作戦』のミスター・スポック役の依頼が来るが断り、大ヒットしたアクションテレビドラマシリーズ『スパイ大作戦』にローラン・ハンド役で出演して人気を博す。
その後『サンダーバード』で知られるジェリー＆シルヴィア・アンダーソン夫妻製作による、イギリスのSFテレビドラマシリーズ『スペース1999』では、主人公のジョン・ロバート・コーニッグ指揮官役で主演を果たした。
マーティン・ランドー 略歴
なお『スパイ大作戦』では1966年から1969年まで、『スペース1999』では1975年から1977年まで、各々、彼の妻だったバーバラ・ベインと共演。それ以降はテレビやB級SF映画に多く出演。また演技のコーチとしても働き、教え子の中にはジャック・ニコルソンやアンジェリカ・ヒューストンがいたという。
1980年代になって、2度アカデミー助演男優賞にノミネートされ、1994年、往年のドラキュラ俳優ベラ・ルゴシを演じた『エド・ウッド』で遂に受賞した。
2017年7月15日、入院先のロサンゼルス市内の病院にて合併症のために亡くなった。89歳没。
愛媛県道20号松山北条線
愛媛県道20号松山北条線（えひめけんどう20ごう まつやまほうじょうせん）は、愛媛県松山市を通る県道（主要地方道）である。
愛媛県道20号松山北条線 概要
かつては愛媛県道179号湯山北条線（現存）および、愛媛県道181号菅沢松山線（現：廃線）区間であった路線。松山市中心街と旧北条市間を結ぶ路線は、海岸線を走る国道196号および、愛媛県道347号平田北条線（旧：国道196号）を用いるのが一般的だが、慢性的な渋滞が発生するため問題の1つとなっていた。
愛媛県道20号松山北条線 地理
別線
鉄道駅
公共施設
警察署
病院
教育施設
その他
キャスパー・ヴァン・ディーン
キャスパー・ヴァン・ディーン（Casper Van Dien, 1968年12月18日 - ）はアメリカ合衆国出身の俳優。
キャスパー・ヴァン・ディーン 来歴
アメリカ海軍中佐でパイロットの父と看護学校教員の母との間に生まれる。オランダ系の、由緒ある一族の生まれである。ニュージャージー州で育ち、幼少期、父の配属先である沖縄にも住んでいたことがある。この沖縄時代に好きだったTV番組は「仮面ライダー」であり、「スターシップ・トゥルーパーズ」のキャンペーンで来日した際、藤岡弘に会いたいと述べ藤岡と会見している。その後の記者会見でもライダーキックを披露するなどいわゆる親日家である。
俳優を志してロサンゼルスに移る。そこでソープオペラ『One Life to Live』や『ビバリーヒルズ高校白書』などのテレビシリーズに出るチャンスを掴む。
『スターシップ・トゥルーパーズ』の主人公（リコ）にて日本でも知られる。その後、出演作品は多いが、近年はそのほとんどがテレビ映画への出演であるため、日本ではビデオリリースにてB級作品で俳優活動が見られたにすぎない。アメリカ国内での劇場公開作品への出演は、1999年の『CODE:0000 コード:ゼロ』以来無く、長い間遠ざかっている。
キャスパー・ヴァン・ディーン 来歴
しかし2006年、『スターシップ・トゥルーパーズ』第3弾の製作が発表されると、自身のブログでも同企画に携わっていることを明かした。久し振りの劇場公開作品への出演になると期待されたが、当初、本国（アメリカ）では2007年にビデオムービーとしてリリースされることとなっていた。2008年8月5日に日本に続きアメリカでも劇場公開された。
1999年5月に女優のキャサリン・オクセンバーグと結婚した。娘3人と息子1人、そして継子1人の父親である。妻であるオクセンバーグとは、『ハードコレクター』や『カタストロフ』など、多くの作品で共演している。共に敵対するという役柄もあった。
愛媛県道21号大三島上浦線
愛媛県道21号大三島上浦線（えひめけんどう21ごう おおみしまかみうらせん）は、愛媛県今治市の大三島を横断する主要地方道（愛媛県道）である。
愛媛県道21号大三島上浦線 概要
愛媛県道51号大三島環状線が大三島をほぼ一周する形をとるのに対し、当路線は大三島の中心をほぼ真一文字に貫かれた形をとる。
西山町 (柏崎市)
西山町（にしやまちょう）は、新潟県柏崎市にかつて設置されていた地域自治区。2005年5月1日に柏崎市が編入した旧刈羽郡西山町（にしやままち）の区域に設置され、西山町（にしやまちょう）事務所は旧西山町役場が使用されていた。区内の住所の表記は、大字の上に地域自治区名が冠せられていた。
2015年3月31日に廃止された。
高柳町 (柏崎市)
高柳町（たかやなぎちょう）は、新潟県柏崎市にかつて設置されていた地域自治区。2005年5月1日に柏崎市が編入した旧刈羽郡高柳町（たかやなぎまち）の区域に設置された。区内の事務を執り行う高柳町事務所は旧高柳町役場である。区内の住所表記は、大字の上に地域自治区名が冠せられていた。
2015年4月30日に廃止された。
Unreal Tournament
『Unreal Tournament』（アンリアル・トーナメント、略称UT）は、スポーツ系FPSと呼ばれるジャンルのゲームの一つ。FPS（ファーストパーソン・シューティングゲーム）における三大ゲーム『ハーフライフ』、『Quake』と並ぶ『Unreal』の系統。『Unreal』がシングルプレイ主体である事に対し、『UT』はオンラインゲームを主体としたFPSである。
2007年11月に最新作である『Unreal Tournament3』が発売になった。
2008年3月18日にSteamで『Unreal Gold』、『Unreal2』と共にシリーズ3作が発売になった。『Unreal Tournament3』と『Unreal Tournament 2004』を買うと『Unreal Gold』と『Unreal2』、『Unreal Tournament』がついてくるようなパック価格となっている。
2024年11月にEpic Gamesの公認により『Unreal Gold』、『Unreal Tournament』がコミュニティサイトで無料配布となった。
Unreal Tournament Unreal Tournament
『UT2003』/『2004』と区別するために『UT99』とも呼ばれる。
それまでのFPSの基本的なゲームモードであるDeathMatchやTeamDeathMatch等にAssaultというオブジェクト攻略型のゲームモードを搭載したことや、BOT（コンピュータプレイヤー）の性能がそれまでと比べて極めて優秀で、状況に応じて逃げるという選択肢を取る事があることなどから人気を博し、発売された1999年にGame of the Yearを獲得する。
登場する武器は『Unreal』と基本部分はほとんど変わらず、各武器に二種類の攻撃方法が存在する。一般にプライマリ（左クリック、以下1st）・セカンダリ（右クリック、以下2nd）と呼ぶ。
BOTの難易度は全部で8段階あり、一定毎にできる事が違う。6段階目くらいになると人間には不可能な動作（Dodgingした後にDodging等）を行ってくる。
DeathMatch
FPSでは定番のゲームモード。自分以外は全て敵。
TeamDeathMatch
赤と青の二つのチームに分かれて戦う。DeathMatchと並んで定番のゲームモード。
CaptureTheFlag
敵陣にある旗を自陣に持ち帰る事で得点になるゲームモード。
Domination
3つの独立したオブジェクトの色をチームの色に変えることで得点が入るゲームモード。
Unreal Tournament Unreal Tournament
Assault
オブジェクト攻略型のゲームモードで、攻撃側と防衛側に分かれて戦う。
LastManStanding
Health・Armor・武器弾薬を全て所持した状態で開始し、一定数のDeathを受けたプレイヤーから順に脱落していくゲームモード。
Dodging（ドッヂング）
同じ方向キーを二回連続で押す事により行うステップのような動作。
Telefrag（テレフラッグ）
Translocatorと呼ばれる簡易ワープ装置で敵キャラクターの位置にテレポートすることで相手を殺すこと。またワープゾーンを利用して相手の位置にテレポートしても同じようにTelefragが起こる。
Combo Attack（コンボアタック）
ASMD ShockRifleのセカンダリにプライマリを当てる事で起こる爆発のこと。
それぞれの武器に、プライマリとセカンダリの2つの射撃モードが用意されている。他のシリーズに比べるとどの武器も凶暴とも言える強さで、初期武器のImpact HummerとEnforcer以外のどの武器も、上手く当てれば数秒で相手を倒せるほどである。
Impact Hammer
Unreal Tournament Unreal Tournament
接近戦用の武器（弾数制限なし）。プライマリは接触した相手に衝撃によるダメージを与え、押し続けることで威力が上がる。セカンダリはタイミング次第で飛んできた弾丸等を逸らすことができる。また、ジャンプの瞬間に地面に向けてプライマリを使うことで、ダメージは受けるが通常よりも高くジャンプすることができる。
Enforcer
拳銃。プライマリは通常の射撃。セカンダリは連射速度が上がる代わりに命中精度が落ちる。落ちているEnforcerを拾うと二丁拳銃になり、連射速度がUPする。
GES BioRifle
毒性のあるスライム状の緑色の塊を発射する武器。プライマリで発射される塊は小ぶりで、発射後に放物線を描いて飛んだ後物体に付着し、一定時間経つと爆発する。セカンダリは押し続ける事によって威力が上がり、それに応じた大きな塊を発射する。塊は着弾後周囲に四散してダメージを与える。
ASMD ShockRifle
プライマリでは青白いビーム（瞬時に着弾する）を発射する。セカンダリは連射可能なエネルギー弾を発射する。また、セカンダリで発射されたエネルギー弾にプライマリのビームを撃ち込むことで、周囲数メートルに大ダメージを与える爆発を引き起こす（通称コンボと言われる）。
PulseGun
プライマリは緑色のエネルギー弾を連射する。セカンダリは押している間緑色のビームを放射し続けるが、射程はそれほど長くない。
Unreal Tournament Unreal Tournament
Ripper
円盤状のブレードを発射する。プライマリは壁や物体に当たると反射するブレードを連射し、敵の頭に当てると一撃で倒すこと（ヘッドショット）ができる。セカンダリは物体に当たると爆発するブレードを発射するが、プライマリに比べると連射速度は劣る。
Minigun
簡易ガトリングガン。プライマリは通常射撃。セカンダリでは発射速度が上がるが精度が低下する。弾丸はEnforcerと共通。
FlakCanon
灼熱の金属片を発射する。プライマリは金属片をショットガン状に発射する。発射された金属片は壁に当たると跳ね返るので、曲がり角の向こう側に居る敵を攻撃することもできる。セカンダリは球形の金属塊を発射する。これは放物線を描いて飛び、着弾点で炸裂して周囲にダメージを与える。
武器の性質上、近距離戦で絶大な威力を発揮する。
RocketLauncher
スポーツ系においての定番武器。プライマリはまっすぐに飛ぶロケット弾を最大6発まで同時発射（プライマリを押し続けることで発射数が上がる）できる。また、照準を敵に合わせ続けると照準が変化しロックオン状態になり、この時にプライマリを発射すると発射されたロケット弾は敵を追尾する（ただし追尾能力はそれほど高くない）。セカンダリはグレネードをプライマリ同様最大6発まで同時発射する。グレネードは発射後、一定時間で爆発する。
SniperRifle
Unreal Tournament Unreal Tournament
FPSにおいては存在しない事が無い程の定番武器。プライマリは通常の射撃。セカンダリを押すとスコープを使用したズームモードになる。Ripper同様ヘッドショットが可能。
Redeemer
小型の核ミサイルを発射する。ミサイルは着弾すると爆発し、周囲数十メートル以内のプレイヤー全てにダメージを与える。このダメージは非常に大きく、爆心からある程度離れていなければほぼ確実に即死する（完全に身を隠せるだけの大きさの障害物に隠れれば、爆心からの距離に関係なく無傷でやり過ごせる）。プライマリで発射されたミサイルはそのまま直進し、物体との接触により爆発する。セカンダリを使うとミサイルに内蔵されたカメラによる視点に切り替わり、この間はプレイヤーがマウス操作でミサイルを誘導することができる（ただし誘導中はプレイヤーは完全に無防備となる）。誘導中のミサイルは物体と接触すると爆発するが、プレイヤーの指令により飛翔中に空中で起爆することも可能。
非常に強力な武器だが弾速が遅いため、撃たれた側は手持ちの武器によりミサイルを爆発させずに撃ち落とすことができる。Redeemerを迎撃するには遠距離ならMinigunプライマリやSniperRifleセカンダリのズーム射撃、Redeemerセカンダリのリモコン起爆等が、中 - 近距離であればASMD ShockrifleのコンボやPulseGunセカンダリ、Minigun（近距離であればセカンダリも有効）等が有効。
Unreal Tournament Unreal Tournament 2003
2002年10月25日に発売された初代『UT』の続編。Unreal Engine 2による綺麗なグラフィックの実装、ゲームモードAssaultの代わりとなるBombingRunの追加、新要素Adrenalineの追加等が行われた。しかし、新エンジンによる必要スペックの上昇、追加・変更されたゲームモードがそれまでにあったゲームモードよりも質が低い、などの理由で初代『UT』ユーザーをそれほど取り込めず、id SoftwareのWolfenstein等、他社から優良な作品が出たことによって売り上げが芳しくなかった。自動車のように年次改良を予定していたため『UT2』ではなく、『2003』というネーミングになっている。しかし実際の改良は『2004』での1回のみとなった。
後述のDodgeJumpを始めとし、普通の移動も速度が上がり、現シリーズ中最速の展開のため、そのスピード感に魅せられ『2003』/『2004』をプレーし続けるプレーヤーもいる。
銃器は初代『UT』よりも弱体化が図られており（というよりは『UT99』が異常とも言える強さだったため）、よりエイミングを必要とするようになった。
Unreal Tournament Unreal Tournament 2003
BombingRun
Map中央にある弾を敵陣のゴールに入れると得点が入る。入れ方によって得点が異なる。
DoubleDomination
Dominationを変更し、二つのオブジェクトの色を同じにし、数秒保つ事でその色のチームに得点が入る。
DodgeJump
Dodging中にJumpをする事が可能になった。Dodging連打で走るよりさらに高速移動が可能になるほか、斜面に向かってDodgeJumpする事で、普通上れない所に上れる事もある。
DoubleJump
Jump中にもう一度Jumpする事。
Wall Dodge
ジャンプ中壁に接した状態で、壁と反対側にDodgeする事により、壁を蹴って進路を変えることが可能になった。
Adrenaline
溜めると特殊行動（ヘルス回復、加速、光学迷彩、武器射出間隔減少等）が使用可能になるポイントで、マップ内に在るカプセルを取ったり、敵を倒すと上昇する。
ShieldGun
1stは溜める事によって一撃必殺の威力を持ち、2ndは使用限度のあるバリアを張ることが出来る接近戦用初期武器。
AssaultRifle
1stで銃弾、2ndでグレネードを発射する初期武器。
Unreal Tournament Unreal Tournament 2003
Ges BioRifle
初代『UT』よりも連射速度が落ちたが、射程が延びた。
ASMD ShockRifle
初代『UT』と殆ど変わらず。弾速が上がり射出間隔が伸びた。
LinkGun
初代『UT』のPulseGun。2ndをチームメイトに当てると、チームメイトのLinkの威力が上がるようになった。
MiniGun
初代『UT』よりも威力が下がり、1stと2ndが逆になった。
FlakCanon
初代『UT』と殆ど変わらず。
RocketLauncher
2ndがグレネードから三発まで溜められるロケット弾に変更。発射時1stとの組み合わせで弾道が螺旋状になる。1st単独は溜め撃ち不可になり、発射タイミングが「ボタンを放した時」から「ボタンを押したとき」に変化し、発射タイミングが数フレーム早くなった。
LightningGun
スナイパーライフルから置き換えられた電撃銃。発射元がわかりやすくなった。2ndでズーム。
Redeemer
初代『UT』と特に変化なし。
IonPainter
1stで狙った場所に衛星砲を当てる為のビームを放出する。2ndでズーム。屋根のある場所では使えない。
Unreal Tournament Unreal Tournament 2004
2004年3月18日に発売された『UT2003』の続編。『UT2003』を基本にして新たなゲームモードであるOnslaughtの追加やAssaultの復活、武器バランスの見直し等様々な追加・変更を加えており、単なる二番煎じとはなっていない。搭乗可能な戦車や垂直離着陸機などがこのバージョンからゲームモードとして本格的にサポートされている。
DeathMatchにおけるキャラクタの白兵戦の強さをそのままに、広大なマップをビークルで踏破するゲームモードを追加してもゲームバランスが破綻を起こしていないのは、稀有なことである。
Assault
初代『UT』にあったオブジェクト攻略型ゲームモード。
Onslaught
マップ上に点在するNodeと呼ばれる中継ポイントを占拠し自チーム色に染めて敵のコアに繋ぎ、コアを破壊するゲームモード。
SniperRifle
復活。射撃時に派手な白煙が上がるため発見されやすくなった。
MineLayer
1stでクモ型の自走式の地雷を設置する。地雷は敵の接近を感知するとその敵を追尾し、爆発してダメージを与える。2ndは誘導用のレーザーを照射する。地雷を設置した状態で2ndを使うと、レーザーの反射点に向かって地雷が移動していく。地雷は流れ弾等により破壊され誘爆しやすいため注意。
GrenadeLauncher
Unreal Tournament Unreal Tournament 2004
1stで地形や敵にへばりつく手榴弾を発射する。2ndで爆破。他の武器で誘爆させることができる。
AVRiL
対ビークル用のミサイル。照準をビークルに重ねると形が変化し、この状態で2ndを押し続けるとその目標をロックオンする。ロックオン状態で1stによりミサイルを発射すると、ミサイルはロックオンした目標を追尾する。最初に1stでミサイルを発射し、発射後にロックオン操作を行うこともできる。ミサイルの命中までロックオンを継続する必要があり、命中までに目標が障害物の陰に隠れる等して見えなくなるとロックオンが解除されミサイルは外れてしまう。目標の未来位置を予測して予想会敵点めがけて飛んでいくため、Raptorのような高速のビークルでも機動だけでミサイルを振り切ることは不可能。ただし破壊は可能なため、場合によっては他の武器で迎撃されることもある。
TargetPainter
上空に爆撃機を召喚し、レーザー照準した目標位置を爆撃する。
新武器ではないが、新モードOnslaughtのノード破壊にはLinkgunの1st、ノード制作にはLinkgunの2ndが一番効率が良い武器となっている。またAssaultやOnslaughtでは乗り物をLinkgunの2ndで修理出来るようになった。
Unreal Tournament Unreal Tournament 3
Linux、Mac、Windows、PLAYSTATION 3、Xbox 360向けに開発。当初『Unreal Tournament 2007』として発表されていたが、2007年1月25日、発売時期が遅れることを見込み、また『2003』/『2004』のような年次改良版との混同を避けるため『Unreal Tournament 3』と変更された。
Windows版発売は2007年11月。『Gold』（マスター完成）発表から販売まで1ヶ月程度しかなかったため「プレスは間に合うのか」という声も出ていた。続けて、12月にPS3版が発売された。
Xbox 360版他は開発が一時中断となっており、Windows版やPS3版の発売後調整が終了次第、それらの開発を再開すると、Epic Gamesは公式フォーラム及びプレス向け発表にてコメントし、その後日本版はPS3版と同時に発売となった。
前年に発売されGame Of The Yearを多数獲得した『Gears of War』と比較しても、改良を重ねられたUnreal Engine3の表現力は、さらに向上している。
Unreal Tournament Unreal Tournament 3
しかし同年に『Team Fortress2』、『Call of Duty 4』、『Crysis』、『Portal』、『S.T.A.L.K.E.R.』、『Bioshock』等の大作が続けて発売された事や、デモ版（体験版）に売りである新ゲームモードが未実装であった事、更にゲーム仕様が固まらないまま開発を急いだためか、Windows版発売当初はバグも散見され、またインターフェイスの不備も指摘された。その完成度の低さにおいて多くのプレスレビューから批判を浴び、本作は商業的に大きく苦戦を強いられることとなったが、ゲーム内容はシリーズの集大成と言うべきものであり、一定の好評価を得た。その後、修正パッチの配布によって、不具合問題は徐々に改善されてきている。
Unreal Tournament Unreal Tournament 3
また、UTシリーズは元来マルチプレイヤーでの対戦プレイを主眼としていたため、シングルプレイヤー・キャンペーンのストーリー性はきわめて希薄だったが、『UT3』ではこれについて「『Gears of War』を意識したストーリー性を取り込む」という試みがなされた。主人公を含めた各キャラクターや背景となる世界観が固定され、冒頭や要所要所ではストーリーを補足するシネマティックが流れたり、試合中にもキャラクターが台詞を喋るなどの演出がなされた。しかし、結果としてこの試みが成功したとは言い難く、内容的には実装された各ゲームモードがストーリーの進展にあわせてミッション仕立てで構成されているという内容であり、実際のゲームプレイ部分では旧作のキャンペーンと何ら違いがなかった。
本作『UT3』では、『UT2004』にあったアドレナリンとドッジジャンプが廃止された（ウォールドッジ、ダブルジャンプは存続）。同時にAIM重視の即着武器が若干パワーダウンし実弾兵器のパワーアップが図られ、結果的に戦闘スタイルが『UT99』に近くなった。「地に足の着いた戦闘感覚を目指して調整した」とEpic Gamesの開発スタッフは述べている。
その狙い通り、本作のゲームプレイは重量感と迫力に溢れるものとなったが、一方、前作での特徴であった軽快な操作感や爽快なスピード感は減少した。
Unreal Tournament Unreal Tournament 3
PS3版はヨーロッパとアメリカにおいて販売されており、2008年2月の時点で10万本を売り上げるヒット作となった。だがPC版、PS3版（さらにはヨーロッパとアメリカ版）の間にネットワーク的な互換性がなく相互に対戦することはできない。
2008年2月、『UT3』のパブリッシャーだったミッドウェイゲームズ（Midway Games）が倒産。翌3月にはValve SoftwareのSteamによるWindows版のインターネット販売が始まった。これによる価格の大幅な削減と販売経路の大幅な改善により各国でのプレイヤー数の増大が期待されている。
2008年9月に日本語版としてPS3版、Xbox 360版が同時に発売。海外版同様にネットワークの互換性が無く日本語版のみでしか対戦できないのに加え、日本国外では宣伝材料として使われていたPS3版のMOD導入機能も削除されている。
発売とほぼ同時に「総額100万円、The Wantedを倒せば10万円贈呈!」という大規模なキャンペーンを開始。9/28日現在オフィシャルでは2人の勝者が確認されているが、それに加え negitaku.org の記事によると、9/28 - 9/29の間に1人の勝者がいることが確認されている。
Unreal Tournament Unreal Tournament 3
2023年にオンラインモードの終了に伴い、Epic Online Servicesに移行してサービスを再開させる計画が立てられ、『Unreal Tournament 3 X』という題名でSteamに無料タイトルとして公開された。
DeathMatch
TeamDeathMatch
CaptureTheFlag
Vehicle CTF
乗り物が登場し、広大なエリアを踏破しながらのCTF。フラッグを持っている時には乗り物に乗れないため、どうやってフラッグキャリアを逃がすかがポイントとなる。
尚、乗り物の種類は前作に比べて約2倍に増えており、ホバーバイクや三脚歩行戦車、遮蔽装置を備えた地雷設置車両等も登場する。
Warfare
Onslaughtの進化形。ノード（拠点）を占領しながら相手陣地にあるPower Coreの破壊を目指す。
どんな状況でもアーマー100%でノードを占領できるオーブが新たに登場した。またマップによっては、攻略ルートから独立したノードに強力なビークルが設置されたり、特定ノードやコアに強制ダメージを与える時限ギミックが用意されるなど、戦略の幅が広がった。アナウンサーにより戦況と攻略目標がリアルタイムでアナウンスされ、これに従えば旧作のAssaultとほぼ同じ感覚でのプレイも可能である。
Duel
Unreal Tournament Unreal Tournament 3
1vs1特化モード。Quake系のそれと違い、乗り物やDamage Ampなどの特殊アイテムもそのまま登場する。
Vehicle CTFとWarfareではホバーボードが登場、これはフラッグやオーブを持っていて乗り物に乗れない時でも使用が可能。ただし乗った状態で攻撃を受けると転倒してしまい、フラッグ&オーブを落とす上に、大きな隙が出来る。ホバーボードに乗ったまま仲間の乗り物に接近すると、ビームワイヤーで乗り物に掴まる事が出来る。
Impact Hummer
復活。2ndは車両にダメージを与えるEMP攻撃となった、またDamage Ampなどの特殊アイテムを持った相手に2ndを当てる事で剥がす事が可能になった。チャージしての1stジャンプは本作でも可能。
Enforcer
復活。2ndが3点バーストに変更された。
GES BioRifle
2ndの大玉を直撃させた時に、相手に吸着して継続ダメージを与えるように変更。また地面に落ちた1st、2nd共に撃つ事によって誘爆させることが可能になった。
ASMD ShockRifle
2ndの弾が小さくなり、コンボの殺傷範囲が若干小さくなった。
LinkGun
チームメイトに2ndを当てなくても、接近するだけで他人の2ndの色が変化し威力が増加するように変更された。
Stinger Minigun
集弾率が下がったが、威力はUT99並に上昇。また2ndのノックバックが強くなり、車両に対して大きなダメージを与えられるようになった。
FlakCanon
1st、2ndの壁反射弾がまっすぐではなく、重力に引かれカーブするようになった。
RocketLauncher
1stのチャージが無いのは変わらないが、2ndのチャージ中に1stを押す事でノーマル→スパイラル→グレネード→ノーマルとモードが切り替わるようになった。通常のグレネードはUT99からの復活となる。
SniperRifle
Lightning Gunの消滅に伴い威力がUT99並に戻った。弾道がはっきりと目視できるようになっている。
Redeemer
攻撃範囲の周囲にいる敵を爆風で転倒させるようになった。物陰に隠れれば回避可能。
AVRiL
誰も乗り込んでいない敵ビークルへもロックオンが可能になった。
石川健治
石川 健治（いしかわ けんじ、1962年 - ）は、日本の法学者。専門は憲法学。東京大学大学院法学政治学研究科・法学部教授。樋口陽一門下。
石川健治 略歴
その他、国家公務員採用I種試験専門試験出題委員、行政書士試験研究センター試験委員、自治体法務検定委員会委員、八王子市情報公開・個人情報保護運営審議会委員などを務める。
石川健治 人物
「現代憲法学の鬼才」（西原博史）とも評される学部時代、政治学者の篠原一のゼミに所属していた頃に憲法学者を目指すように薦められ、卒業後直ちに助手に就任し樋口陽一に師事する。
ゲイリー・ビジー
ゲイリー・ビジー（ゲイリー・ビューシーとも、Gary Busey, 1944年6月29日 - ）は、アメリカ合衆国テキサス州グース・クリーク出身の俳優である。主に悪役としてよく出演している。1988年のアクション映画『サンダーブラスト 地上最強の戦車』では主演を務めた。日本では1978年のサーフィン映画『ビッグ・ウェンズデー』のリロイ・“ザ・マゾヒスト”・スミス役でよく知られるようになった。100本以上の映画に出演している。
ゲイリー・ビジー 生い立ち
ビジーはテキサス州で生まれオクラホマ州で育った。カンザス州のピッツバーグ州立大学で奨学金を得て2年間フットボールをした後オクラホマ州立大学で演劇を専攻し、大学在学中からドラマーとしてバンド活動をした。
ゲイリー・ビジー 経歴
1970年代にテレビや映画で小さな役をこなした後、1971年に 『エンジェルズ/地獄の暴走』で映画デビュー。 1978年には『バディ・ホリー・ストーリー』でバディ・ホリーを演じて英国アカデミー賞新人賞や全米映画批評家協会賞主演男優賞を受賞。
日本語吹き替えは、樋浦勉、金尾哲夫が担当することが多い。
ゲイリー・ビジー 私生活
ビジーは最初の妻との間に息子ジェイク、Tracy Hutchinson との間に娘アレクトラ、妻ステファニー・サンプソンとの間に息子ルークをもうけた。ジェイク（ジェイク・ビジー）は俳優。ルークは2010年に生まれた。
1988年にヘルメットなしでバイクに乗り事故を起こし重傷を負った。一時期コカイン中毒だったが1995年に過剰服用して以後止めた。
2011年にタルサ国際空港で女性に激突して怪我を負わせたとして訴えられた。2012年に自己破産した。
マイケル・アイアンサイド
マイケル・アイアンサイド（Michael Ironside, 1950年2月12日 - ）は、カナダのオンタリオ州トロント出身の俳優・プロデューサー・監督・脚本家。悪役やタフなヒーローを演じることが多い。
マイケル・アイアンサイド 来歴
イングランド、アイルランド、スコットランドの血を引く5人兄弟のうちの一人。
1970年代後半まではカナダの規模の小さい劇団の舞台で収入を得たり、インディーズ系の映画に幾つか主演していたが、デヴィッド・クローネンバーグ監督のメジャー代表作ともいえる『スキャナーズ』の悪役が当たり役となり、続く『面会時間』での狂気の演技で注目されてからは、カナダからハリウッドに活躍の場を移した。その後は、精神異常をきたしているかのような犯罪者や、強烈な悪役を主に演じたが、『マーダー・イン・スペース』の勇ましいクルー役、SFアクションTVシリーズ『V』でのハム役、トム・クルーズ主演の『トップガン』の教官役などでは、冷静で頼もしい脇役を務めた。1990年の『トータル・リコール』では、主演のアーノルド・シュワルツェネッガーと渡り合い、バイプレイヤーの地位を不動のものとした。
マイケル・アイアンサイド 来歴
1991年、異色ヒューマンドラマ『チェイン・ジャンクション』に主演。製作総指揮、脚本も兼ね製作サイドとしての手腕も発揮。1995年の西部劇ドラマ『デス・リベンジ』では、知的な存在感を残す。その後も渋い探偵や刑事、教師役に加え、コミカルな演技など幅を広めた。1997年の主演作『パニック・メーカー』では、愛する家族との日々を犠牲にしてまで仕事を選んだ過去を引きずるベテランFBI捜査官役を演じた。続く『スターシップ・トゥルーパーズ』では、キャスパー・ヴァン・ディーン扮する主人公たちを導く教師役を演じている。2000年代以降も、多くの作品に出演。
女優エイドリアン・アイアンサイドは娘にあたる。
高山瑞穂
高山 瑞穂（たかやま みずほ、1964年7月7日 - ）は、日本の漫画家。
アニメ製作会社に就職し、TV版『機動戦士Ζガンダム』、『装甲騎兵ボトムズ』、『機甲界ガリアン』などにも関わる。アニメーターを辞めた後、『新機動戦記ガンダムW』のアンソロジーコミックに執筆、『機動戦士ガンダムSEED』シリーズのコミカライズ版などを連載した。
「隆山瑞穂」のペンネームで、のちに架空戦記作家になった青木基行とコンビを組んで主に創作系同人で活動している。
『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』第4巻のあとがきによれば、高校時代に補習授業のクビを覚悟でファーストガンダムの最終回を観に家に帰ったとある。2ちゃんねるの『機動戦士ガンダムALIVE』スレッドに「たかやま」というハンドルネームで現れたこともあった。
高山瑞穂 作品リスト
RETURN MATCH〜翔子 （ラポート）
陸上競技を題材にした作品。未完。
マクロス ダイナマイト7　ミレーヌビート（角川書店）
OVA『マクロス ダイナマイト7』のサイドストーリー。「月刊少年エース増刊 エースダッシュ」連載。
熱気バサラが旅に出た事が契機となってソロデビューする事となったミレーヌの歌や恋に関する葛藤、そして成長を描いた内容。
機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY（講談社）
「覇王マガジン」連載。原作（シナリオ）は千葉智宏。全1巻。
原作ゲームのストーリーを基調とし、主人公ユウ・カジマの戦闘機パイロット時代の同僚を登場させる等の肉付けが行われている。ユウはゲームにおいてはプレイヤーその人であるため一切の台詞がなく、『SDガンダム Gジェネレーション』シリーズ等のゲーム作品では極端に無口な人物として描写されたが、本作においては台詞も多く熱血漢として描かれた。
掲載誌が休刊したため物語はゲーム第2作『機動戦士ガンダム外伝2 蒼を受け継ぐ者』に相当するところで終了しており、以降の展開については単行本化の際ダイジェスト的に描かれ、短編『バニングス・リポート』において一応の完結をみた。
高山瑞穂 作品リスト
機動戦士ガンダム外伝 極東MS戦線記（講談社、アンソロジーコミック『ガンダム短編集』収録）
1997年コミックボンボン夏の増刊号（ガンダム特集）初出。一部の登場人物は小説『龍騎兵』（作：青木、挿絵：高山）へのオマージュだと思われる。
バニングス・リポート 蒼の残照（一迅社 DNAメディアコミックス、アンソロジーコミック『機動戦士ガンダム ギレンの野望』収録）
未完に終わった『THE BLUE DESTINY』の最終回を思わせる短編。一年戦争末期、チャップ・アデルを除く不死身の第四小隊の3人が索敵任務中に目撃したガンダム対ガンダムの決闘、という設定で描かれており、終始サウス・バニングのモノローグで進行する。作品中ブルーディスティニーはガンダムと呼ばれるだけで、『THE BLUE DESTINY』の登場人物は（セリフ以外）登場しない。
密林の一つ目巨人（サイクロプス）　（一迅社 DNAメディアコミックス、アンソロジーコミック『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 コミックアンソロジーVol.2』収録）
第08MS小隊とサイクロプス隊の交戦を描いた短編。
高山瑞穂 作品リスト
機動戦士ガンダムSEED キラとアスランの激闘（講談社）
「コミックボンボン」別冊付録として掲載。全2巻。
当初ボンボンでは『SEED』の連載は行われていなかったが、「月刊マガジンZ」の連載が好評だったため、原作の2クール目までの内容を100ページの別冊付録とし、その後続けて掲載された。フリーダムガンダムが登場する場面は別冊付録においては原作アニメと全く異なっていたが、2回目の掲載ではアニメに近い形に変更されている。これにより単行本化の際にフレイ・アルスターはキラの回想にのみ登場となっている。
機動戦士ガンダムSEED DESTINY（講談社）
「コミックボンボン」連載。全4巻。
物語にいくつかの変更と、新規場面の追加がある。シン・アスカの視点に集中して描かれているため、地球連合やアークエンジェル側の描写は大きく省略されている。モーガン・シュバリエをメインに添えたオリジナルストーリーを描き「ボンボン」の単行本巻末広告では「アニメにはない幻のエピソードを収録」とされている。
なお、ゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』や『スーパーロボット大戦UX』において、テレビアニメ版にない高山版独自の台詞が逆輸入されている。
高山瑞穂 作品リスト
HOLA!!（フレックスコミックス）
フットサルを題材とした作品。全1巻。
「月刊少年ブラッド」6月号から連載。本誌休刊により未完だったが、2007年12月4日よりYahoo!コミック内「FlexComixブラッド」で1話より再掲載の後、最終話となる第6話が追加掲載された。
機動戦士ガンダムALIVE（講談社）
「コミックボンボン」連載（2006年11月号～2007年12月号）、最終巻収録分はテレまんがヒーローズ掲載、全5巻。
シナリオ構成は、皆川ゆかが担当。
機動戦士ガンダムMS BOYS -ボクたちのジオン独立戦争-
「ガンダムエース」連載（2009年8月号～2010年9月号）。ジオン公国軍の少年兵を主人公にした一年戦争の裏面史もので、先行作品「機動戦士ガンダム外伝 極東MS戦線記」の後日譚的な側面も備えている。予告時の題名は「機動戦士ガンダム ジオンMS少年遊撃特科兵（仮）」であった。
アイタナ・サンチェス＝ギヨン
アイタナ・サンチェス＝ギヨン（Aitana Sanchez-Gijón、1968年11月5日 - ）はイタリア・ローマ出身の女優である。母親はイタリア人だが、父親はスペイン人。主にスペイン映画界で活躍している。アイタナ・サンチェス＝ヒホンとも表記される。
ビガス・ルナの『裸のマハ』の出演により、サン・セバスティアン国際映画祭において賞を獲得している。
愛媛県道24号大洲長浜線
愛媛県道24号大洲長浜線（えひめけんどう24ごう おおずながはません）は、愛媛県大洲市を走る県道（主要地方道）である。
愛媛県道24号大洲長浜線 概要
大洲市の主流である肱川の右岸の堤防沿いを河口の大洲市長浜まで通り、車線はほぼ片側1車線を有する。
肱川をはさんだ左岸に愛媛県道43号長浜中村線が並行して通る。かつては一部重複する区間があったが、当路線の起点が変更になったため現在は重複・交差しなくなった。
星野英正
星野 英正（ほしの ひでまさ、1977年9月19日 - ）は、宮城県出身のプロゴルファー。東北福祉大学卒業、所属：フリー。
星野英正 プロフィール
血液型はB型、趣味は手品、ビリヤード。
学生アマチュアゴルファーとして大小合わせて52のタイトルを獲得。
2000年4月20日にキリンオープンでプロデビュー。
ブラッド・アンダーソン
ブラッド・アンダーソン（Brad Anderson、1964年 - ）は、アメリカ合衆国の映画監督、脚本家、編集技師。
ブラッド・アンダーソン 経歴
1964年、コネチカット州マディソンに生まれる。ボウディン大学で学んだ。
1998年に『ワンダーランド駅で』、2000年に『ハッピー・アクシデント』を監督した。2004年、クリスチャン・ベール主演の『マシニスト』を監督した。その後、『暴走特急 シベリアン・エクスプレス』や『リセット』、『ザ・コール 緊急通報指令室』を監督している。
汪清県
汪清県（おうせい-けん）は中華人民共和国吉林省延辺朝鮮族自治州に位置する県。県人民政府の所在地は汪清鎮。
汪清県 歴史
1644年（順治元年）以降、清朝により入植が厳しく制限されていた汪清県域であるが1881年（光緒7年）に琿春副都統を設置し入植を解禁、1902年（光緒32年）には延吉庁（後に延吉府）の管轄地とされた。1909年（宣統元年）、李氏朝鮮を保護国とし勢力を拡大する日本に対する牽制を目的に汪清県が設置された。
1933年3月30日、日本共産党員である関東軍軽重隊員伊田助男は10万発の弾薬をトラックに積み小汪清抗日遊撃区に運んだのち 、遺書を残し自殺する。「親愛なる遊撃隊の同志のみなさん 　わたしは、あなたがたが山あいにまいた宣伝物を読み、あなたがたが共産党の遊撃隊であることを知りました。あなたがたは、愛国主義者であり、また国際主義者でもあります。わたしはあなたがたにお会いし、ともに共同の敵を打倒したいと、切に思っています。しかし、わたしはファシストのけだものたちに取り囲まれていて、あなた方のところへ行くことができません。わたしはみずから命を絶つことにしました。わたしが運んできた十万発の弾薬は、あなたがたの軍隊に贈ります。どうかみなさん、日本のファシストをねらいうちしてください。わたしの身は死のうとも、革命の精神は生き続けます。神聖な共産主義の事業の一日もはやい成功を祈って。 関東軍間島日本輜重隊 日本共産党員　一九三三年三月三十日　伊田助男」
汪清県 自然
大興溝には、絶滅寸前のアムールトラの生息域が存在する。
池田直隆
池田 直隆（いけだ なおたか、1965年1月1日 - ）は、日本の歴史学者。専攻は日本外交史、軍事史、国際関係史。現在は國學院大學日本文化研究所兼任講師。
ゼロ金利政策
ゼロ金利政策（ゼロきんりせいさく、英: zero-interest rate policy）とは、金融政策の一つ。政策金利をほぼゼロにすること。ゼロ未満はマイナス金利政策という。
ゼロ金利政策 経緯
1998年（平成10年）、日本ではバブル崩壊後最悪の経済状況となる中で、大規模な財政政策が取られた。金融政策においても緩和が求められることになり、1999年（平成11年）2月、日本銀行は短期金利の指標である無担保コール翌日物金利を史上最低の0.15 %に誘導することを決定した。この時、当時の速水優日本銀行総裁が「ゼロでも良い」と発言したことからゼロ金利政策と呼ばれるようになった。
日本銀行がゼロ金利政策を採用することになったのは、大蔵省が資金運用部による長期国債の買い入れの中止を発表した結果、国債金利が跳ね上がったためとされている。ゼロ金利政策は実際に導入されるまで、中原伸之委員によって政策決定会合で何度も提案されていたが、反対多数で否決されていた。
速水総裁は、自ら採用したゼロ金利政策を異常とみなし、講演・記者会見で繰り返し弊害を指摘していた。速水総裁は「ゼロ金利政策は緊急措置的な政策であり、機会があり次第なるべく早い段階で金利を『正常化』していく」とゼロ金利政策採用直後から、早期の解除を明言していた。
ゼロ金利政策 経緯
2000年（平成12年）のITバブル景気を機に一時解除されるが、2001年（平成13年）のITバブル崩壊を機に事実上復活。2006年（平成18年）に景気回復を理由に再び解除となるが、2008年（平成20年）12月の世界金融危機と米国のゼロ金利導入を機に、同年12月19日に日銀が無担保コール翌日物金利の誘導目標を0.1 %に設定することを決定。いったんは解除したゼロ金利政策を再び実施する方向へと舵を切りなおした。
2016年1月29日にマイナス金利付き量的・質的金融緩和を導入し、マイナス金利政策となった。
2024年3月19日、無担保コール翌日物金利の誘導目標を0.0～0.1%程度にすることとし、ゼロ金利政策に復帰した。
2024年7月31日、翌日の8月1日より無担保コール翌日物金利の誘導目標を0.25%程度にすることとし、プラス金利政策に復帰した。
アメリカは2008年12月17日～2015年12月16日に連邦準備制度理事会 (FRB) がフェデラル・ファンド金利の誘導目標を年0.00-0.25%に設定し、事実上のゼロ金利政策を取った。2020年3月15日-2022年3月16日に新型コロナウイルスの流行により、再びゼロ金利政策を行った。
ゼロ金利政策 経緯
EUは2016年3月16日～2022年7月27日に政策金利（主要リファイナンス・オペ金利）を0%にした。
イギリスは2020年3月19日-2021年12月15日に政策金利を0.10%にした。
スイスは2003年3月にターゲットレンジの下限をゼロと置いて事実上のゼロ金利政策を導入して2004年9月まで続けた。2008年12月11日に政策金利を再びゼロ金利政策を導入した。2014年12月18日に-0.25%に下げ、マイナス金利政策を始めた。2022年9月23日に-0.25%から0.50%に上げ、マイナス金利政策が終了した。
スウェーデンは2014年10月29日に政策金利を過去最低の0%とした。2015年2月18日に-0.10%に下げ、マイナス金利政策を始めた。2020年8月1日に0%に戻しゼロ金利政策に戻り、2022年4月5日に0.25%に上げゼロ金利政策も終了した。
ゼロ金利政策 経済への影響
ゼロ金利政策を採用することは、中央銀行がこれ以上の政策金利の引き下げによる金融緩和ができなくなることを意味する。このためさらに金融緩和を行う場合は貨幣量を目標とした量的緩和や将来の金融緩和を約束する政策などを採用することになる（→量的緩和、インフレターゲット）。
ゼロ金利政策により、期待インフレ率を名目長期金利よりも大きく上昇させることが出来れば、実質金利が低下することとなる。実質金利の低下は設備投資や住宅投資などを容易にし、総需要増大効果をもたらす。
また、将来価値に対する割引率が低下するため資産の理論価格が上昇することや、借入コストの低下により流動性が資産市場に流入することなどにより、資産市場が活況を呈する方向へと進む。さらに、そのことが資産効果を通じて消費の拡大を促す。
その他、世界経済が堅調に推移すれば、諸外国通貨との金利スプレッドが広がるため、自国通貨安になりやすい。このため輸出が増えやすく、輸入が減りやすくなり、純輸出の拡大による総需要増大効果も期待できる。
速水優総裁は「ゼロ金利・量的緩和は、企業経営の危機感を失わせ構造改革を阻害する」と述べていた。
ゼロ金利政策 経済への影響
福井俊彦総裁は「低金利が経済・物価情勢と離れて長く継続するという期待が定着すると、金融・経済活動を通じて資源配分に歪みが生じ、経済成長を阻害する可能性がある」と述べていた。福井は「資源配分に歪み」については「具体的には言えない」と述べていた。
解除後は、上記の政策効果の逆転が起きる。
金利を目標にした金融政策が実効性を取り戻すため、レバレッジ効果をかけた過剰投資や企業ベースでのインフレ期待発生を抑制できる。
金利負担の上昇により財政支出や設備投資への抑止効果が働き、総需要増大が抑制される。金利支払や金利収入の増加は国民経済全体では相殺されるため内需景気への影響はない。また海外投資に向けられた資金の一部が還流されることや債券価格の下落によって株式投資が活発化し株価にとってはプラスの効果を導く。ゾンビ企業仮説に従えば、債務負担の増大により重債務企業が存続できなくなり、経済資源が解放される。
物価が上昇に向かっていないにもかかわらず解除した場合は経済資源の余剰が発生し、不景気となる。
諸外国通貨との金利スプレッド縮小への期待から自国通貨安が減速ないし自国通貨高への反転が起きやすくなる。なお、これにより経常収支の黒字・資本収支の赤字が縮小する。
ゼロ金利政策 学者の評価
経済学者の竹中平蔵は、ゼロ金利政策は、
など重要な欠陥を持っているとしている。
経済学者の岩田規久男は「ゼロ金利とは、需要と供給の関係で金利がゼロになっているのであり、他者に金利負担を押しつけた結果として金利がゼロになっているわけではない」と反論している。経済学者の田中秀臣は「『ゼロ金利政策』は、日本銀行が果敢に金融緩和を続けた結果現出した状況ではなく、日銀が常に後追い的に不十分な金融緩和を続けたことによる帰結として現出した」と指摘している。
「超低金利が利子所得を減らす」という議論について、経済学者の伊藤修は「金利を上げたら不況が悪化し失業が増え、国民の所得は減少したはずである。超低金利は銀行に対する所得移転であり、銀行を支えたという面がある。どんな経路であれ、銀行機能の改善は大停滞からの脱却には必要であった」と指摘している。
田中秀臣は「一億円の預金があれば1%の違いは大きいかもしれないが、そのような巨額の預金を持っている人の生活を考慮して利上げをする必要は無い。それよりも失業者など明日の生活の見通しも立たない人たちのことを考えるのが政治の役目である」と指摘している。
ゼロ金利政策 学者の評価
いわゆるゾンビ企業仮説として、このような金利を引き下げる政策によって重債務企業の存続が容易になるため、経済資源の再配分が低調になり、生産性の低い企業が残存すると主張する者もいる。ただし、このゾンビ企業仮説に関しては、ゾンビ企業とされた企業がその後多数復活した事実から、ゾンビ企業を清算することの是非が問われるとの研究や、そもそも生産性低下の原因はゾンビ企業存続ではなく内部効果の減少や高生産性企業の退出であったとの研究など、否定的な見方がある。
岩田規久男は「（2000年の）ゼロ金利の解除は、日銀はデフレ脱却にコミットしていないと受け取られ、人々のデフレ予想の定着を後押しした」と指摘している。