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ウィザーズ・ブレイン 設定
デュアルNo.33（ディー）のもつ双剣の片方『陰』の中枢結晶が一部欠損した際、かつて騎士剣『森羅』の持ち主であった黒沢祐一の許可を得て、天樹月夜が『陰』の修復に『森羅』の中枢結晶を利用したため、この機能が使用できるようになった（エピソードV）。その後、セラが〔賢人会議〕から離反しディーが残ったことを受けて、ディーの殺戮行為を止めるため祐一が中枢結晶を破壊し、この機能は失われた（エピソードIX）。
仮想精神体制御特化型《魔法士》。すなわち《情報の海》にゴースト（仮想精神体、仮想意識）と呼ばれる“魂”を生成し、魂を持たない無生物に取りつかせ一時的に生物化させる能力を持つ。一般的な《魔法士》の型の一つで、大戦期には最も多く生産され、一般兵の部隊に対して多大な戦果をあげたが、そのため敵の〈騎士〉の標的となり、ほとんどが戦死した。
作中ではエドワード・ザインのほか、各シティ自治軍に所属する端役の軍人など、数多く登場する。
☆ゴーストハック
ゴースト（仮想精神体、仮想意識）を無生物に侵入（ハック）させて生物化し、《情報の海》側から支配する能力。ゴーストには命令や目的などを設定でき、ゴーストハックされた無生物はゴーストの設定に従って、自律的に行動する。
ウィザーズ・ブレイン 設定
通常はイメージしやすいという事で腕や手などの生物的な形状を取るが、高レベルの能力者ならばネジなどの無機質な形状でも操れる。コンクリートを軟化させクッションのように変える事も出来る。ただし生物化できる時間は短く、命令を出し続けなければ十秒足らずで崩壊してしまうため、多くの場合兵器の制御コンピュータを乗っ取り脳の代用とすることで生物化を持続させる。
なおゴーストハックに支配した物質を強化するような作用はなく、そのため支配した物質の持つ本来の強度が、そのまま攻撃力や防御力に直結する。
メルクリウス
シティ・ロンドンが開発した〈人形使い〉が最も使いやすい金属。エドワード・ザインが乗る雲上航行艦［ウィリアム・シェイクスピア］の外装部分に使われている。《論理回路》の項も見よ。
分子運動制御が使える。分子運動は“熱”を発生させるため、平たく言えば熱気と冷気を操る《魔法士》であり、最初期に開発されたこともあって一般的な《魔法士》の型の一つとなっている。
空気中の窒素から熱を奪い凝固させ、盾にして相手の攻撃を防ぐ、または銃弾や槍状に変化させ攻撃する。その際奪った熱量を空気中に戻し、爆発を起こすことも可能。周囲の物質に対してもほぼ同じことができる。高レベルの〈炎使い〉であれば、一定空間をまるごと凍結させたり、真空を生み出すなどの大規模な攻撃が可能になり、分子配列の変換も可能となる。
ウィザーズ・ブレイン 設定
《情報制御理論》が発表された後、当時はまだ理論上の存在であった「I-ブレインを持つ人間」を生み出す最初の開発競争が行われていた頃に、フリードリッヒ・ガウス記念研究所にて開発され、2183年3月に《魔法士》第1号として全世界に公表された最初期の《魔法士》。《情報制御理論》創始者であるエリザベート・ザインとアルフレッド・ウィッテンが開発に関わっている。
作中ではアニル・ジュレの他、各シティ自治軍に所属する端役の軍人など、数多く登場する。なお“世界初の〈炎使い〉”については軍服姿の人物という描写しかないが、その前にウィッテンが「シティ・ミュンヘン軍の《魔法士》開発計画に参加」していることから、ミュンヘン軍所属の軍人と推測される。この人物はエピソードIXにて、当時は未知であった《魔法士》の危険性を考慮し高潔で忠誠心の高い人物が選ばれたこと、またフリーズアウト現象により身体機能が低下したもののエピソードIX時点でも存命であることが判明した。
☆分子運動制御
分子の運動を自在に操作する。また、熱量を制御して氷を創ったり、逆に熱量を与えたりすることも出来る。ただし、エネルギー保存の法則は無視出来ないので、仮に熱量を奪い去ったらその熱量はその場に残ったままとなる。
ウィザーズ・ブレイン 設定
《マザーコア》特化型《魔法士》。同調能力と呼ばれる特殊な能力が使えるI-ブレインを持つ。あらゆる《魔法士》の中でも特出したI-ブレインの容量を持ち、一般人はもちろん、たとえ《魔法士》が相手であっても行動の一切を支配下に置け、情報を読み取ることが可能。その代わりに痛覚なども共有するため、同調した相手を攻撃すると自身にもフィードバックされ、逆に（理論上は）自身を攻撃すると相手にも苦痛を与えることができる。
シティ・神戸自治政府の要望により、シティ・ベルリン近郊のハノーバーにあるフリードリッヒ・ガウス記念研究所で開発された《魔法士》。当初はシティ・神戸の防衛局総司令官・七瀬静江の要請もあり「《マザーシステム》に変わる新システムの開発」を目的としていたが、新システムの開発に行き詰まり、稼働中の《マザーコア》の稼動限界が迫っていたこともあって、交換用《マザーコア》としての《魔法士》が開発された。その開発コードが『〈天使〉（アンヘル）』である。
作中ではフィアのほか、彼女の“姉妹”である実験体39体が脳髄のみの状態で登場する。
☆同調能力
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I-ブレイン内の巨大なメモリ内に対象の情報すべてを取り込み、《情報の海》側から支配する。ただし、痛覚もフィードバックされるので攻撃には使えず、あくまでも足止め用である。医療などにも応用が利く。本来は「《マザーシステム》を最も効率よく制御する」ために開発された能力。この能力を使用する際、背中に“天使の翼”状の光の束が出現する。この“翼”を介して対象と接触し情報を取り込むため、特殊なデバイスがない限り効果範囲は自分を中心に一定の半径内であり、かつ無差別に支配下に置くので遠距離には向かない。また支配不可能な対象には“翼”が見えない。さらに領域内の情報量が多すぎると当然ながらエラーを起こして停止してしまうため、ある意味で最大の敵は数を頼みにした一般兵・群衆と言える。
この能力を持つ者が複数集まると、精神結合体が形成され、能力の暴走が始まる。精神結合体の暴走が、どのような結果をもたらすかは未知であり、止める手段も不明（能力者を物理破壊することによる抑止は可能）。作中に登場した精神結合体はウイルス感染した状態であり、このウイルスに対して「ブレーカー」プログラムが作動することで暴走を抑止する計画だった。
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生体制御特化型《魔法士》。黒の水と呼ばれる外部デバイスを利用して、身体構造制御を行う。すなわち黒の水を自身の肉体の一部として取り込み、その形状を自由に変化させられる。物理面、情報面ともに鉄壁の防御力を持つ。その防御力は〈天使〉の同調能力すら拒絶可能。広範囲での戦闘には向かないが、対個人、特に対〈騎士〉戦では圧倒的な戦力を誇る。
大戦当時にシティ・北京で極秘開発された《魔法士》で、アルフレッド・ウィッテンも開発に関わっている。専用の隔離実験施設《龍使いの島》で実験が繰り返されていたものの、黒の水が本体を侵食する事により暴走する欠陥を解決できなかったため、大戦への投入は見送られた。その後シティ・北京の壊滅によって研究は事実上中断し、その存在も忘れられることになる。
作中に登場するのは、李芳美（リ・ファンメイ）、雷小龍（レイ・シャオロン）、戒蒼元（カイ・ソウゲン）、飛露蝶（フェイ・ルーティ）の4名。シティ・ニューデリー主導の《龍使いの島》攻撃作戦によって3名が死亡し（エピソードII）、李芳美（リ・ファンメイ）ただ一人が生き残った。
ウィザーズ・ブレイン 設定
その後、李芳美（リ・ファンメイ）はシティ・ロンドン軍のリチャード・ペンウッドの保護下に入り（エピソードIV）、彼と傘下の研究員により〈龍使い〉の研究は事実上再開された（エピソードVII）。その研究の成果により、暴走を抑制する黒の水製の外部デバイス「小龍」が開発されたり、同じ体積に多くの黒の水を詰め込む圧縮技術が実用段階に入ったりしている。
☆身体構造制御
体組織を構成する細胞を操作することで、身体能力の強化（腕力、脚力など）・身体構造の改変（触手を生やす、体表に鱗を形成するなど）などを行う。《情報制御》の中枢を成す脳を破壊されない限り瞬時に肉体を再生させる事ができるため、非常にタフである。また細胞を用いて《論理回路》を形成することで肉体の物理面、情報面をともに強化・変質させ、《情報制御》による外部干渉を防ぐ「絶対情報防御」と呼ばれる能力を持つ。
ウィザーズ・ブレイン 設定
対〈騎士〉（対騎士剣）用として開発されたため、身体能力の強化によって運動速度と知覚速度を加速し、〈騎士〉同様の高速戦闘も出来る。しかし物理法則を書き換える〈騎士〉とは異なり、身体能力の強化であるため、運動速度の加速はそのまま運動エネルギーの増大になっている。すなわち、〈騎士〉は単に動きが速くなる空間にいるだけの普通の人間だが、〈龍使い〉の動きの速さは人間の域を超えた筋力に基づくものであり、同じ速さで動く〈騎士〉と〈龍使い〉では〈龍使い〉の方が圧倒的なパワーを持つ。
また〈龍使い〉自身だけでなく、黒の水を介することで他者の肉体も制御可能で、この特性を活かして他者の肉体の修復――すなわち病気や怪我の治療も可能。修復前の肉体の構造は問わないため、瀕死の重傷や難病治療に対する効果も期待されていた。ただし、〈龍使い〉自身が利用できる黒の水の体積以上の損傷部位はカバーできない。理論上は、生命反応さえあれば修復可能だが、〈龍使い〉本体に対する負荷が大きいため過度の使用は暴走を招く危険性が高い。
なお補助デバイスである黒の水には、遅かれ早かれ本体を取り込み暴走するという致命的な欠陥（バグ）があった。暴走は大きく分けて二つの形に分けられる（後述）が、どちらも原因は黒の水の性質に根ざしている。
黒の水
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〈龍使い〉の身体を構成する細胞だけでは量に限界があるために開発された原型細胞。使用者はこれを身体に取り込み、必要に応じてこれを筋肉や鱗に構成して使用する。理論上、〈龍使い〉が操作できる黒の水の量に上限はなく、司令塔である〈龍使い〉が操作する黒の水の量が、そのまま〈龍使い〉の戦闘力に直結する。
黒の水は知性を持たないものの、独自の行動原理に基づいて行動するスライム状の生物であり、〈龍使い〉本体とは原則として共生関係にある。
ウィザーズ・ブレイン 設定
実験施設《龍使いの島》には黒の水の生成プラントも設置されていたが、エピソードIIにて破壊された。その後、シティ・ロンドン軍のリチャード・ペンウッドと傘下の研究員により、黒の水の生産データがまとめられ、通常の培養槽に黒の水生成機能を付加する特殊な生産装置が開発されている。
黒の水の暴走（パターン1）
使用者の肉体側が黒の水に対して僅かでも拒絶反応を起こすと、黒の水はそれを攻撃と判断して防衛行動を行い、それにますます肉体側が拒絶反応を起こすという悪循環に陥り、これを止める方法はない。そして最終的には黒の水が防衛行動の末に使用者の肉体を取り込むという“暴走”を起こす。
このパターンによる暴走は、〈龍使い〉に関する実用実験の最初の失敗を招き、隔離施設《龍使いの島》が用意される直接的な理由となった。また、このパターンの暴走に対する対策として、使用者の肉体を最初から黒の水で構成する方法が考案され実行された。そのため、現在のファンメイの肉体は黒の水含有率90％であり、脳髄を初めとする神経系を除けば身体の全てが“黒の水”製である。
黒の水の暴走（パターン2）
ウィザーズ・ブレイン 設定
〈龍使い〉は自身の体に対して《情報制御》を行い、身体構造の改変を行うが、黒の水の含有率が高い場合は常に身体構造の制御を行わなければならない。だが、黒の水で構成された肉体は物理面、情報面のどちらにも高い防御力を持つため、脳と中枢神経を破壊されない限りは身体に対するダメージを事実上無効化できる（ただし、血液の損失等は除く）。
このため、本来ならば脳と中枢神経さえ守れれば身体構造を維持する必要はなく、生物の進化に伴う効率化によって、〈龍使い〉の身体を構成する黒の水や《魔法士》の脳が「人間の姿を維持する必然性がない」と判断するようになり、人間の姿を保てなくなるという“暴走”を起こす。
ウィザーズ・ブレイン 設定
この暴走を抑え、ファンメイの姿を人間型に保つため、ファンメイと情報の面でリンクした外部デバイス「小龍」が開発された。小龍は黒の水で構成されており、額に埋め込まれた結晶体でファンメイとリンクしているが、ある程度の自由意志をもって行動している。〈龍使い〉の肉体を構成する黒の水を人間型に固定すると、固定化への反発がそのまま身体構造制御への負荷となるが、形状も含め外部デバイスが「自由に動いている」と言う情報を固定化された黒の水にフィードバックすることで、固定化への反発を和らげ身体構造制御の負荷を軽減させるのが目的。また、リンクしているので小龍が得た情報はそのままファンメイに伝えられ、使いようによっては全方位の視覚を得ることも可能である。
黒の水による肉体修復
原理としては、黒の水を他者の体内に浸透・融合させ、機能劣化・停止している臓器を一時的に再現する。その後、外部からタンパク質を取り込み、アミノ酸などに再構築して患者の細胞を復元し、黒の水で構成していた臓器の補完部分を徐々に患者の細胞と入れ替えることにより、臓器等を修復する。また、血液不足で壊死した臓器等も、丸ごと取り込んで分解・再構築することで修復が可能。血液も、患者と違う型でも先と同じ方法で再構築し輸血することができる。
ただし他者の肉体を制御するうえ、精密な作業となるため、〈龍使い〉のI-ブレインには多大な負荷がかかる。
ウィザーズ・ブレイン 設定
時空制御特化型《魔法士》。より正確には空間構造制御特化型《魔法士》であり、時空を《情報の海》側から認識・制御し、空間そのものや光や原子、分子などを操る能力を持つ。ただし認識できる時空はそれなりに広いが（例えば目前に壁があってもその向こう側の時空を認識可能）、操作できる時空は自身の周囲に限られる。そこでD3（Dimension Distorting Device）と呼ばれる補助デバイスを複数使用し、操作できる時空の範囲を広げている。
D3を使用すれば擬似的な荷電粒子砲を使うこともでき、たった1人で一個艦隊とも渡り合える、大量虐殺に秀でた遠距離戦闘・対艦戦闘のスペシャリスト。大戦時には一般兵を相手取り「戦場の死神」として最も恐れられた。
ウィザーズ・ブレイン 設定
弱点は、時空を認識する付随効果として周囲の物体の質量感知が可能なため、それに頼りがちで、似たような質量を持ち視覚では安易に区別できる物体（例えば人間と水、石ころと宝石など）を混同し誤認してしまうこと。五感からの情報は時空を制御する際にノイズとなるため、時空制御中には原則として五感をシャットアウトしており、似たような質量を持つデコイ（情報端末に偽装したノイズメーカーなど）には非常に弱い。
また身体能力は通常の人間と変わらず、近接戦闘に強い〈騎士〉との対戦では圧倒的に不利である。そのため接敵時に発生する〈騎士〉の弱点であるタイムラグを予想し、その瞬間を狙って回避がほぼ不能な荷電粒子砲を撃つのが、対〈騎士〉戦における〈光使い〉唯一の勝機となっている。
大戦期にシティ・ロサンゼルスでアルフレッド・ウィッテンの指揮下で開発された。〈光使い〉のI-ブレイン埋め込み手術を受けた135名中、手術が成功し無事〈光使い〉となった者は全部で3名。うち2名は戦史に残る英雄だが大戦中に戦死し、残る1名は軍から脱走、機密保持のためにその存在記録を抹消されたため、一般には知られていない。
ウィザーズ・ブレイン 設定
作中に登場するのは、後天性〈光使い〉レノア・ヴァレル（マリア・E・クライン）と、その娘である先天性〈光使い〉セレスティ・E・クラインの2名。シティ・マサチューセッツの機密データを盗んだ〈光使い〉追跡作戦においてマリア・E・クラインが死亡し（エピソードIII）、現在はセレスティ・E・クラインのみとなっている。
また〈悪魔使い〉の天樹錬が自身の能力のひとつとして使用しているが、彼がどういう経緯でこの能力を獲得したのかは不明。
☆時空制御
ウィザーズ・ブレイン 設定
時空を《情報の海》側から認識してI-ブレイン内で再構築し、そのデータを元に時空を制御する。例えば空間構造を書き換え、移動中の物体の軌道を歪めたり、空間曲率を制御して重力を改変し飛行したり、外部からの干渉不能な閉鎖空間を作り内部の物体を閉鎖空間ごと移動させたりできる。
Shield
空間を歪曲する事で攻撃を回避する。
Lance
閉鎖空間内で光や原子、分子を加速し、荷電粒子砲のように撃ちだす攻撃。この砲撃は光速で発射されるため、視認と同時に着弾し、いかなる《魔法士》であっても回避するには事前に射出軌道を予測するしか方法はない。
次元のポケット、空間の隙間
時空制御により空間を切り貼りして作った、何らかの物体が収納できる閉鎖空間のこと。補助デバイスであるD3も、ここに出し入れすることが可能である。
ただし使用者自身が身を隠すときには使用しないなど、閉鎖空間に生物を収納する描写はない。
D3
〈光使い〉専用外部デバイス。正式名称はDimension Distorting Device（訳：次元歪曲装置）。外見上は握り拳ほどの大きさの正八面体の透明結晶で、表面全体に《論理回路》が刻印されている。刻まれた《論理回路》の効果で自動的に重力制御を行ない、使用者が特に操作せずとも空中を浮遊できる。
ウィザーズ・ブレイン 設定
〈光使い〉の能力は自分の周囲しか操作できないため、戦術の柔軟性を高めるために作られた。通常は複数個を同時に使用する。
《情報の海》へ影響を及ぼすような《魔法》を使用出来ない代わりに、可視域の電磁波を始めとしてあらゆる情報を極めて広範囲かつ正確に捉える知覚能力を持つ。文字通り千里を見渡すことが出来、この《魔法士》の知覚から逃げ切る事は不可能である。ただしノイズメーカーの設置された場所や入念に感知妨害されている場所を視るのは困難で、また《魔法士》本人がノイズメーカーによる妨害を受けると知覚能力を完全に遮断される。
シティ・マサチューセッツの《マザーコア》製造システム〔ウィザーズ・ブレイン・ファクトリー〕において、偶発的に誕生した「規格外」の《魔法士》。
千里眼（クレアヴォイアンス）No.7がこれにあたる。
軌道予測
極めて精度の高い知覚能力に基づき、観測したデータから荷電粒子砲などの軌道を予測する。
ただしあくまで“見えている空間の変化”から予測するため、例えば〈光使い〉がD3を用いて“見えない空間”で粒子加速を行なっているような場合は、別の予測手段（D3の配置や〈光使い〉の挙動などから射出のタイミングや軌道を予測するなど）が必要となる。
ウィザーズ・ブレイン 設定
同様の原理で、軍隊など団体の全体の動きを観測し、作戦行動もある程度は予測できるが、そのためには《魔法士》自身が作戦行動についての知識を持っている必要がある。また暴動など規律のない行動を予測することは、その性質上不可能と言える。
75メートル級高高度索敵艦［FA-307］
クレアの〈千里眼〉を活かすために開発された飛行艦艇。〈千里眼〉の探知距離を拡張し、地球の裏側まで見通せるようになる。
詳細は#その他の用語の雲上航行艦の項を参照のこと。
量子力学的制御により、物体の存在確率を制御してあらゆる物体を透過することが可能で、これにより絶対的な回避と防御不可の攻撃を行うことが出来る。ただし、その他の戦闘能力は一般人と変わらない。また、物質の存在確率を制御するという性質から、存在そのものを感知する能力も持つ。
シティ・マサチューセッツの《マザーコア》製造システム〔ウィザーズ・ブレイン・ファクトリー〕において、偶発的に誕生した「規格外」の《魔法士》。
幻影（イリュージョン）No.17がこれにあたる。
☆量子力学的制御（アクセスコード「シュレディンガーの猫は箱の中」）
ウィザーズ・ブレイン 設定
使用者自身を含めた、あらゆる物質の存在確率を制御する事が出来る。具体的には、通常は物質の存在確率は100%に近いが、これを限りなく0%に近づけることが（そこに“在る”ものを“無い”ことに）できる。ただし作中の描写から、存在確率を制御できる範囲は使用者が接触しているか、それに準ずるほどの至近距離に限られる様子。
その能力を最大限に利用すれば、自らの存在確率を0%にして“存在しない者は攻撃できない”という絶対回避『最強の盾』を発動できる。また物理的な障害物の存在確率を0%にして“障害物の存在を無視し透過する”ことができ、壁抜けや密封容器を開封せずに中身だけ取り出す、と言った芸当も可能。更には全ての防御を突破し、敵の皮膚や筋肉すら透過して、神経や血管などに直接触れ危害を加えることもできる。
また物質の座標期待値改変による近距離転移（テレポーテーション）も行える（ただし極小さな距離に限られるらしく、作中では連続して転移を行うことで移動速度を速めていた）。電磁場などの存在確率も制御できるため、ノイズメイカーもあまり意味をなさない。
この能力は現在描かれている能力の中で、最も難解な能力の一つであるが、作中では原理よりも、この力が使用されたことによる結果に重点を置いているため難解さを軽減している。理解しようと思うと量子力学の世界観を解する必要がある。
存在確率
ウィザーズ・ブレイン 設定
仮に人体が100個の細胞で出来ていて、その存在確率が1%だとする。その時に1回攻撃を受けたとすると、100個のうち1個の細胞にだけ攻撃が当たる計算になり、残りの99個の細胞は全くの無傷で済むと期待できる。100個の細胞全てに攻撃が当たる確率は、100の100乗分の1である。
電磁気学、すなわち電磁場を制御する。使用者が少ないため詳細は不明。
〈炎使い〉の亜種で、開発が難しく、ほとんど実用化されていない。
作中には、〈悪魔使い〉のサクラが自身の能力のひとつとして使用しているが、これを専門とする《魔法士》は未登場。また、サクラがどういう経緯でこの能力を獲得したのかも不明。
☆電磁気学制御
作中では《情報制御》により強電界と強磁界でレールガンの銃身を生成し、その銃身を加速力へと変異させ弾体（ミスリル製のナイフ）を射出している。
第一級の〈電磁気使い〉が使用した場合、飛行艦艇の主砲クラスの破壊力となり、あらゆる電子機器を無力化する。
ウィザーズ・ブレイン 設定
すべての《魔法士》の雛形にして完成形。〈悪魔使い〉とは天樹月夜・真昼のつけた呼称で、アルフレッド・ウィッテンは〈元型（アーキタイプ）〉と呼んだ。本来書き換え不可能な《基礎領域》を書き換える事で、あらゆる能力を使用することが出来る。つまり他人の能力をコピーして使える（作中ではこの能力を『自己進化能力』と呼んでいる）。ただし、仮想的に能力を走らせるという性質上、〈悪魔使い〉の能力はオリジナルには及ばず、また能力によってはコピー出来ないこともある。錬とサクラもこれにあたる。
ハードウェアの製作者は錬が天樹健三、サクラがアルフレッド・ウィッテン。錬のソフトウェアは天樹真昼が作り、サクラのソフトウェアはウィッテンが（真昼のノートを元に）作った。
〈悪魔使い〉のシステム（ソフトウェア）は、アルフレッド・ウィッテンが研究中だった〈元型〉のI-ブレイン構造を想定して、天樹真昼がメモ書き程度にノートに書き散らかしたものが基礎となっている。そのため、元々サクラのために創ったシステムと言え、製作者が違う錬が使用できることは、不思議らしい（真昼談）。
以下は、真昼が考えた、〈元型（アーキタイプ）〉のシステムの根幹
操作
通常《基礎領域》は書き換えが不可能なため、制御もできない。この《基礎領域》を直に制御する。
並列
ウィザーズ・ブレイン 設定
複数の能力を同時に使用する。錬のみの能力（ただし〈悪魔使い〉以外も含めればディーにも可能）。異なる能力だけでなく、同じ能力の二重使用も可能。
合成
異なる2つ以上の能力を合成して一つの能力として扱う。サクラのみの能力。
創生
蓄積した観測データを元に新たなる能力を創りだす。ただし〈悪魔使い〉自身のI-ブレインの限界を超える能力を創ることはできず、元の能力より劣った性能になる。
真昼曰く、「どんなI-ブレインを持ってしてもこの4つをすべて組み込む事が出来ない」（ディーのように複数のI-ブレインを持つ場合は不明）。
原因については作中ではまだ触れられていない。
錬のシステムの根幹は“並列”、限定的な“操作”、そして“創生”である。“並列”の機能はいくつかの能力を同時使用できるが、使用する能力によってはI-ブレインの容量不足で同時使用不可となる場合がある（ラグランジュとマクスウェルが同時使用できるのに対し、他の能力とサイバーグの併用は不可能。また、アインシュタインは前記の二つと同時使用が可能だが、能力を限定する必要がある）。また、“並列”は“異なる能力の同時使用”だけではなく、通常の《魔法士》には不可能な“同じ能力の二重使用”を可能としている。錬が現在保有する能力は以下の通りである。
☆短期未来予測デーモン（ラプラス）
ウィザーズ・ブレイン 設定
ニュートン力学に基づく3秒先の未来を予測、可能性の高い順に表示。ノイズメーカーの影響下では「簡易常駐」のみ。
☆運動係数制御デーモン（ラグランジュ）
〈騎士〉の身体能力制御のコピー。錬がこれを使うとき、知覚速度は20倍、運動速度は5倍に定義する。これが錬自身の体を壊さずに加速できる最高値。ただし、どうしても必要な時は片腕のみの運動速度を15倍（または25倍）に定義している。もっともこんな真似をすると筋繊維や靭帯を著しく損傷するので、本当にどうしても必要な時しかやらない。
☆仮想精神体制御デーモン（チューリング）
〈人形使い〉の仮想精神体制御のコピー。錬一人で扱えるのはせいぜい一度に一本の腕が限界であり、それ以上の数を制御するときは兵器の制御コンピュータをのっとるなどの手段を用いている。
☆分子運動制御デーモン（マクスウェル）
〈炎使い〉の分子運動制御のコピー。ノイズメーカーの影響下では起動不可能。
ウィザーズ・ブレイン 設定
“並列”の能力を応用して二重に常駐させることで、「氷の弾丸を制御しながら、同時に熱量を操作してその弾丸を水蒸気爆発させる」という通常の〈炎使い〉には不可能な攻撃ができる。またこの攻撃をフェイクに使うことで、戦術的な選択肢の幅が実質的に広がる利点もある。
炎神
熱量を一点に集中する。
氷槍、氷盾
大気の熱量を奪い氷の結晶を生み出す。
生成時の形状と使用法で呼び分けられており、槍状に生成し攻撃に用いる「氷槍」と、盾状に生成し防御に用いる「氷盾」が確認できる。
氷槍檻
対象の360度全方位に槍を生み出す、氷槍の上位魔法。
☆空間曲率変換デーモン（アインシュタイン）
〈光使い〉の時空制御のコピー。「簡易常駐」により能力を限定することでほかの能力と並列使用することが可能になる。マクスウェルと同様ノイズメーカーの影響下では起動不可能（「簡易常駐」の場合も同様）。
「Lance」は使用できないが、重力方向の改変による飛行等は可能。
次元回廊
時空をゆがめ、無限の深さを持つ空間の穴を生成する。特に維持しなければ、30分ほどで自然消滅する。主に敵を閉じ込め時間を稼ぐために使われる。
☆世界面変換デーモン（サイバーグ）
ウィザーズ・ブレイン 設定
〈騎士〉の自己領域のコピー。神戸事件の際、三度にわたる祐一との戦闘データを元に創生した。起動には騎士剣が必要であり、他の能力と並列して使うことはできない。領域内時間で3分間のみならナイフの柄に取り付けた月夜作のデバイスでも発動可能（現在はまだ試作品）。ただし、得られる速度は光速の70%が限界（この数字は、紅蓮や専用デバイス使用時の物であり。一般的な騎士剣を使った場合もっと加速率が劣り、展開できる時間も短くなるであろうと推測される）。錬はこれを主に対〈騎士〉用、自己領域解除用に使っている（領域同士が接触するとエラーを起こして自己領域が解除されるため）。
☆《論理回路》生成デーモン（ファインマン）
ヘイズの破砕の領域のコピー。ただし、錬のI-ブレインは破砕の領域の起動に必要な演算速度を持っていないので、必ずマクスウェルとの併用によって局所的に空気分子の数を制限し、制限を行った空間の中で指を弾かなければならない。《論理回路》の大きさは約20cm。虚無の領域は使用不可。
作中で錬は上記の各デーモンをI-ブレインに常駐させて使用しており、またその能力もそれぞれの問題の内容をそのものである。これらの古典物理学で提起され現代の量子論などにより否定された問題が、《情報制御理論》によって可能となっている。その他のデーモンの名前も、物理学者や数学者から取ってきている。
ウィザーズ・ブレイン 設定
サクラのシステムの根幹は“操作”“合成”そして“創生”である。錬と違い複数の能力を同時起動出来ないので一見弱く感じるが、能力を事前に“操作予約”し、タイムラグ無しで次々と放てるため、戦略さえ練れば引けは取らない（発動時は、「連弾」と表記されている）。“合成”能力によって全く新しい能力を生み出せる為、〈悪魔使い〉の戦闘で最も重要な“選択肢の広さ”では錬を凌駕する可能性を秘めている（なお、《論理回路》生成デーモンが使用できるかどうかは不明）。
なお、エピソードVIIIにて天樹真昼とシンガポールの共同開発により〈悪魔使い〉専用の補助デバイス「賢者の石」が作成された。〈悪魔使い〉の《基礎領域》を拡張するデバイスで、これを用いることで本来サクラが持たない“並列”能力を疑似的に使用することもできる。真昼の趣味で真紅の宝石を嵌めた指輪の形状をしており、接続効率の問題もあってサクラは左手の薬指に装着している。
☆運動係数制御
〈騎士〉の身体能力制御のコピーで、錬のラグランジュに相当する。知覚速度・運動速度共に5倍に定義できる。
☆仮想精神体制御
〈人形使い〉の仮想精神体制御のコピーで、錬のチューリングに相当する。
翼
自身の着ているマントを翼状に変化させる。
☆分子運動制御
ウィザーズ・ブレイン 設定
〈炎使い〉の分子運動制御のコピーで、錬のマクスウェルに相当する。
羽根
体の周りに大気の壁を展開して自由落下の速度を和らげたりする。
沈黙
大気の壁で音を遮断する。
鎖
空気結晶の鎖によって相手を捕らえる。
弾丸
空気結晶の銃弾を飛ばす。
☆電磁気学制御
ウィザーズ・ブレイン 設定
目の前の空間の電磁場を制御する。（基本的に電磁場加速を行っている）ミスリル製のナイフと組み合わせて、いわゆるレールガンとして使うことで「銃身」、さらに『操作』との組み合わせの上で特殊な大型の両刃ナイフを使用することによる応用として「魔弾の射手」「天の投網」が使用可能（天の投網発動には、「檻」という能力の発動が必要）。
レールガン
ミスリル製のナイフを弾体とするレールガンを使用できる。
銃身展開・準備
銃身の位置と目標地点を設定する。準備時間がある状況で、離れた位置に銃身を生成するためのもので、これを行なわなくても銃身の生成自体は可能だが、命中精度は落ちる。
銃身生成
強電界と強磁界でレールガンの銃身を生成する。
弾体加速
銃身となっている強電界と強磁界を変位させて電磁誘導を発生させ、弾体を目標地点へ向けて射出する。別の方向に移動中の弾体でも向きを変えて射出できる。
銃身
作中には『銃身生成』と『銃身』の2種類の表記があるが、両者の使い分けについては不明。
魔弾の射手
“操作”を利用したレールガンの応用。特殊な大型の両刃ナイフを弾体とする。
“操作”により『銃身生成』を多重生成し、破片化した無数の弾体を言わば散弾銃のように広範囲に射出する。
天の投網
“操作”を利用したレールガンの応用。特殊な大型の両刃ナイフを弾体とする。
ウィザーズ・ブレイン 設定
『檻』による網目で、破片化した無数の弾体の弾道を捻じ曲げる。無数の弾体を全方位から目標地点に集束させることも可能で、その場合は回避不可能。
檻
“操作”により『銃身生成』を多重生成し、弾倉に相当する中央の1つのみ残し、残りを網目状に広げ変形させる。『天の投網』を使用するための準備行動。弾道を『檻』に沿うように調整することで弾体を電磁加速したまま保持することも可能で、その様は“紫電を纏う光の投網”に例えられる。
天の投網・開放
『檻』を解除する。電磁加速した弾体を保持している『檻』を解除することで、弾体を射出することができる。
☆量子力学制御
モスクワおよびメルボルンでの4度にわたる幻影No.17（イル）との戦いで得た〈幻影〉のコピー。この能力によって、事実上サクラは唯一能力発動中の〈幻影〉に触れることのできる存在となった。
神の賽子（さいころ）
存在確率を制御する。ただし劣化コピーのため30%しか変化させることができず、防御には使えない。基本的に対〈幻影〉用で『最強の盾』を事実上無効化する。
合成された能力
ウィザーズ・ブレイン 設定
踊る人形
仮想精神体制御と運動係数制御を“合成”したもの。
仮想精神体（ゴースト）に最高クラスの〈騎士〉並の運動速度を与える。この運動速度を得るために“不自然な動作から発生する衝撃などを打ち消す”演算を行っていないため、仮想精神体は短時間で自壊する。
幻楼の剣
仮想精神体制御と量子力学制御を“合成”したもの。
『翼』の存在確率を70%にして、残り30%に防御を透過させ、刃として攻撃する。
正確には《魔法士》の種別ではなく、ヴァーミリオン・CD・ヘイズの職業。大戦中には数多くの空賊がデータや《魔法士》などの奪取を目的として飛行艦艇・船舶を襲っていたが、現在はヘイズが世界唯一の空賊となっており、その別称とされる。
ここではヘイズの能力について解説する。
能力解析
蓄積した観測データを元に、《魔法士》などの能力を解析する。同様の能力は“創生”能力を持つ〈悪魔使い〉の錬やサクラも持っているが、他者を圧倒する演算能力を持つヘイズのそれは、解析速度も解析精度も段違いである。この能力により未来予測の精度を上げることができるが、ヘイズ自身はほとんど記憶領域を持たない。
未来予測
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超高速演算によって短期的な未来を完璧に予測出来る。そのため〈炎使い〉や〈人形使い〉はもちろん、十倍程度の運動加速による攻撃であれば難なくかわせる。《魔法》が使えないI-ブレインを持つ“できそこないの《魔法士》”であるヘイズが他の《魔法士》と互角以上に戦える最大の理由。ただし、いくら予測が完璧であっても、速度や体勢などの原因で“どうやっても物理的に回避不可能な攻撃”に関してはどうしようもない。
欠点は、相手の攻撃方法を知らないと対応しようがないため、能力の分からない相手に対しては使えないことと、敵が二人になると負担が2倍以上になること。ただし相手の攻撃方法を見たり経験したりすることで、予測の精度は向上する。
破砕の領域（Erase circle）
空気分子の動きを正確に予測し、そこに音による変化を加えることでバタフライ効果による《論理回路》を形成する。形成できる《論理回路》の最大値は直径約50cm。この《論理回路》は〈騎士〉の情報解体と同じ能力を有し、なおかつ“時間の経過”による《論理回路》の変化が同時に《情報制御》を行なうため、〈騎士〉の情報解体より遥かに高速で（すなわち解体する力が強い）、〈騎士〉には不可能な生物の情報解体すら可能。また空気分子による《論理回路》は、ある程度の範囲内であれば任意の位置に形成できるため、〈騎士〉には不可能な遠隔からの情報解体も可能である。
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《情報の海》へ接続しないため、厳密には《魔法》ではなく、ノイズメイカーの影響下でも使用が可能（予測演算さえできれば使える）とされる。
起動するにはヘイズのI-ブレインの機能の75パーセントを超高速の演算装置として使用しなければならない（錬の3000倍（フィアの600倍）の演算速度が必要）為、演算に特化したI-ブレインを持つヘイズにしか使えない。
虚無の領域（Void sphere）
破砕の領域の発展型。形成した《論理回路》が新しくひとまわり大きな《論理回路》を形成し、その形成された《論理回路》がさらに大きな《論理回路》を……という具合で指数関数的に《論理回路》を巨大化させ、最終的に自らの大きさに耐えられなくなった《論理回路》が周囲の物質を巻き込んで自壊することによってありとあらゆる物質を確実に解体する。作中、最も高い破壊能力を有しており、その解体力は〈騎士〉の情報解体を上回る。事実上〈龍使い〉の絶対情報防御に対して唯一有効な情報解体でもある。《論理回路》の大きさは調節可能であり、最大（［Hunter Pigeon］の補助演算つき）で直径約10km。
欠点は、一度起動するとI-ブレインが過負荷でオーバーフローし、3時間以上の休止時間が必要な点。その間は一切I-ブレインを用いる能力が使えなくなる為、まさに最後の切り札と言うべき技。
シティ
ウィザーズ・ブレイン 設定
21世紀末に世界各地に建設されたドーム型の積層都市。全高10km、直径20km。完全な自給自足により理論上は2000万人の生活を恒久的に維持することが出来るシステムを持つ。シティの完成を経て地球上から領域国家は消滅し、シティと呼ばれる都市国家による自治が行われるようになる。しかし完全自給自足の都市を実現したことで他のシティに対して閉鎖的となり、各シティの自治政府は排他的かつ利己的な傾向を持つようになる。
最盛期には2048のシティが存在したが、大気制御衛星の暴走とそれに伴う第三次世界大戦により、そのほとんどが壊滅し、大戦終了時には11のシティが残ったが一部のシティは維持できずに崩壊し、物語（エピソードI）開始時点で残されたシティはわずかに7つ。ロンドン、ベルリン、モスクワ、マサチューセッツ、ニューデリー、シンガポール、神戸である。
建造当初は太陽光と核融合を主なエネルギー源としていたが、第三次世界大戦前夜には核燃料である月ヘリウム3の枯渇により、90%以上を太陽光エネルギーに依存していた。そこに大気制御衛星の暴走が起こったため両エネルギーが利用不可能になり、現在は後述の永久機関《マザーシステム》によって維持されている。
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祭典
シティ全盛期に開催されていた、選抜された各シティ軍が集まって行なう大規模な公開軍事演習。オリンピックに代わって4年に1度開催された国際的なスポーツイベントであり、一般市民にも広く公開され、末期にはシティを代表する《魔法士》同士の一騎打ちも行われていた。
しかしその実態は、限られた資源の分配権を巡るシティ間競争であり、一般市民のあずかり知らぬところで激しい軍拡競争が繰り広げられていた。
第三次世界大戦
2186年5月に起きた大気制御衛星の暴走によって、慢性的なエネルギー不足に陥った各シティ間で起きたエネルギー資源争奪戦を皮切りに勃発し、約2年間続いた世界規模の大戦。作中における「大戦」は第三次世界大戦を指しており、「戦前」「終戦」「戦後」など戦争にまつわる語の「戦争」も作中では第三次世界大戦を意味する。
衛星暴走事故から約1ヶ月後の2186年6月、シティ・ミュンヘンが近郊の発電施設の占有権を主張したことに始まり、2188年3月に核融合炉の大規模な暴走によりアフリカ大陸全土が消滅したことで、勝者なきまま事実上の終戦を迎えた。その後も一部の地域では戦闘行為が継続されていたようだが、2189年2月には世界再生計画がスタートしているため、この頃には戦争はほぼ終息しているようである。
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なお物語（エピソードI）開始は2198年2月であり、終戦から10年ほどしか経っておらず、20代の若者にも大戦前と大戦中の記憶が残っている時代である。
《マザーシステム》
《魔法士》のI-ブレインを演算中枢として使用し、《情報制御理論》を活用することによって維持される第二種永久機関。
第三次世界大戦前から計画そのものは存在したが、《魔法士》という“生きた人間”を中核とするシステムだったため、倫理面から当時は実現には至らなかった。しかし大気制御衛星の暴走に伴い、他のエネルギー供給手段を失ったため資源を消費しない永久機関が必要となり、即席で実用化に至った。ただし本来想定されていない部品で動かすことで、建造当時には想像もされなかったスピードで老朽化が進んでおり、稼動させ続けても数十年しか維持できない代物である。
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《マザーコア》
《マザーシステム》の演算中枢となった《魔法士》のこと。システム安定化のため、演算の邪魔にならないよう感情を除去するロボトミー手術を受けており、植物人間のような状態で生存しているものの、作中では事実上の死亡扱いとなっている。I-ブレインへの負荷が大きく、並みの《魔法士》では起動すらできず、運よく起動できても旧皮質が徐々に崩壊（フリーズアウト）するため、耐用年数は数年程度、シミュレーションでは5年が限界とされた（「最強騎士」七瀬雪をコアに使った神戸や、万全のケアを行ってシステムの“機械部分”の改良に勤めたニューデリーで10年保っているが、これは「奇跡的なほど長い」とされる）。なお、実用化初期にはロボトミー手術を受けていない《マザーコア》も存在していたが、全て1年持たずにシティごと消滅している。最初に《マザーコア》が起動してから既に10年の歳月が流れ、どのシティにおいても《マザーシステム》の停止は時間の問題となっており、各シティは《マザーコア》の維持に全力を注いでいる。しかし《魔法士》を単なるモノとして扱うシステムでもあるため、システムの存在を知る人々からは人権侵害だとして反発の声も強い。

天使計画
ウィザーズ・ブレイン 既刊一覧
三枝零一（著）・純珪一（イラスト）、メディアワークス→アスキー・メディアワークス→KADOKAWA〈電撃文庫〉、全21巻
『ウィザーズ・ブレイン』2001年2月25日初版発行（2月10日発売）、ISBN 4-8402-1741-6
『ウィザーズ・ブレインII 楽園の子供たち』2002年1月25日初版発行（1月10日発売）、ISBN 4-8402-2012-3
『ウィザーズ・ブレインIII 光使いの詩』2002年10月25日初版発行（10月10日発売）、ISBN 4-8402-2191-X
『ウィザーズ・ブレインIV 世界樹の街〈上〉』2003年12月25日初版発行（12月10日発売）、ISBN 4-8402-2273-8
『ウィザーズ・ブレインIV 世界樹の街〈下〉』2004年1月25日初版発行（1月10日発売）、ISBN 4-8402-2576-1
『ウィザーズ・ブレインV 賢人の庭〈上〉』2005年5月25日初版発行（5月10日発売）、ISBN 4-8402-3043-9
『ウィザーズ・ブレインV 賢人の庭〈下〉』2005年9月25日初版発行（9月10日発売）、ISBN 4-8402-3147-8
『ウィザーズ・ブレインVI 再会の天地〈上〉』2006年12月25日初版発行（12月10日発売）、ISBN 4-8402-3638-0
ウィザーズ・ブレイン 既刊一覧
『ウィザーズ・ブレインVI 再会の天地〈中〉』2007年4月25日初版発行（4月10日発売）、ISBN 978-4-8402-3811-3
『ウィザーズ・ブレインVI 再会の天地〈下〉』2007年10月10日初版発行（10月10日発売）、ISBN 978-4-8402-3973-8
『ウィザーズ・ブレインVII 天の回廊〈上〉』2008年10月10日 初版発行（10月10日発売）、ISBN 978-4-04-867277-1
『ウィザーズ・ブレインVII 天の回廊〈中〉』2009年2月10日初版発行（2月10日発売）、ISBN 978-4-04-867526-0
『ウィザーズ・ブレインVII 天の回廊〈下〉』2009年6月10日初版発行（6月10日発売）、ISBN 978-4-04-867851-3
『ウィザーズ・ブレインVIII 落日の都〈上〉』2010年5月10日初版発行（5月10日発売）、ISBN 978-4-04-868542-9
『ウィザーズ・ブレインVIII 落日の都〈中〉』2011年2月10日初版発行（2月10日発売）、ISBN 978-4-04-870275-1
『ウィザーズ・ブレインVIII 落日の都〈下〉』2014年2月8日初版発行（2月8日発売）、ISBN 978-4-04-866310-6
ウィザーズ・ブレイン 既刊一覧
『ウィザーズ・ブレインIX 破滅の星〈上〉』2014年12月10日初版発行（12月10日発売）、ISBN 978-4-04-869101-7
『ウィザーズ・ブレインIX 破滅の星〈中〉』2023年4月7日発売、ISBN 978-4-04-914397-3
『ウィザーズ・ブレインIX 破滅の星〈下〉』2023年5月10日発売、ISBN 978-4-04-914399-7
『ウィザーズ・ブレインX 光の空』2023年9月8日発売、ISBN 978-4-04-915126-8
『ウィザーズ・ブレイン アンコール』2024年2月9日発売、ISBN 978-4-04-915548-8
ロザムンド・パイク
ロザムンド・パイク（Rosamund Pike, 1979年1月27日 - ）は、イギリスの女優。
ロザムンド・パイク 来歴
ロンドン生まれ。両親はオペラ歌手。オックスフォード大学で英文学を学び、優秀な成績で卒業した。両親の仕事の都合で7歳までヨーロッパ各地で育ったためフランス語とドイツ語を流暢に話し、ピアノとチェロもたしなむという。
大学在学中にアーサー・ミラーやシェイクスピアなどの舞台やテレビで活動、学生時代に来日しており、大阪府吹田市にあるメイシアターで芝居の公演を行った。
2002年、ピアース・ブロスナン主演の『007/ダイ・アナザー・デイ』に、ハル・ベリーと共にボンドガールに選ばれ出演した。
2003年に出演したウエスト・エンドでの舞台『Hitchcock Blonde』では、『ブルー・ルーム』のニコール・キッドマンのように裸で登場して話題になった。
2005年、ドウェイン・ジョンソン主演の『DOOM』に、カール・アーバンらと共に出演した。
ロザムンド・パイク 来歴
2009年、ロンドンで上演された三島由紀夫の戯曲『サド侯爵夫人』で主演を務めた。
2012年、トム・クルーズ主演の『アウトロー』に、弁護士役で出演して人気俳優の座を不動のものにした。
2014年、イギリスのウーメン・イン・TV&フィルム・アワードで最優秀演技賞を受賞した。また、同年に公開された『ゴーン・ガール』で夫を追い詰めていく妻を演じ、非常に高い評価を受け、数々の批評家協会賞を受賞。この演技によって、パイクはゴールデングローブ賞、全米映画俳優組合賞、アカデミー主演女優賞にノミネートされている。
2021年公開の『パーフェクト・ケア』では、ゴールデングローブ賞 映画部門 主演女優賞 (ミュージカル・コメディ部門)を受賞した。
ロザムンド・パイク 私生活
2007年には『プライドと偏見』の監督であるジョー・ライトと婚約したが、2008年5月に行う予定だった結婚式を土壇場でキャンセルした。
2012年に男児を出産し、2014年に第2子の男児を出産。父親は2009年より交際している16歳年上のビジネスマン、ロビー・ウニアックである。2015年にゴーン・ガールの宣伝のため中国を訪れた際には、英語名の中国語訳ではなく、ウニアックがつけた中国名「裴淳華」 (ピン音:Péichúnhuá)を使用した。
播磨政勝
播磨 政勝（はりま まさかつ、1951年 - ）は、日本の競馬評論家・ターフライター。
播磨政勝 来歴
愛媛県出身。元々プロ野球選手を目指そうとしたが挫折。その後テレビの競馬中継でハイセイコーが人気を集めたことをきっかけに、趣味と実益の一環としてサンケイスポーツに入社。競馬エイトトラックマンを長年担当し、特に1998年から2002年には本紙予想を担当して1998、2000、2002年には収支・回収率・的中率で、何れもトップの「三冠」を飾る実力を誇った。本紙予想を退いた2003年と2004年には1面にコラム「ズバリこの馬!!」を執筆し、回収率115%（一点毎同じ額を予想通りに買い続ければ15パーセントの黒字）をマークし、信頼を集めた。
2004年4月にサンスポを退社した後はフリーのターフライターとしての活動を始めるようになり、日刊ゲンダイ（関西版）に「新・ズバリこの馬!!」を執筆している。また、小倉競馬場での中央競馬開催期間中の毎週日曜日にテレビ西日本で放送しているDREAM競馬でもレース解説を担当している（1-2月の第3場開催のときはメイン解説者）。
ブラジル
ブラジル連邦共和国
República Federativa do Brasil
国の標語：Ordem e Progresso（ポルトガル語:秩序と進歩）
国歌：Hino Nacional Brasileiro（ポルトガル語）ブラジルの国歌
2019年をもって夏時間を廃止。
ブラジル連邦共和国（ブラジルれんぽうきょうわこく、ポルトガル語: República Federativa do Brasil）、通称ブラジルは、南アメリカに位置する連邦共和制国家。首都はブラジリア。
南米大陸で最大の面積を占め、ウルグアイ、アルゼンチン、パラグアイ、ボリビア、ペルー、コロンビア、ベネズエラ、ガイアナ、スリナム、フランス領ギアナと国境を接しており、南米諸国で接していないのはチリとエクアドルだけである。東は大西洋に囲まれている。また、大西洋上のフェルナンド・デ・ノローニャ諸島、トリンダージ島、マルティン・ヴァス島、サンペドロ・サンパウロ群島もブラジル領に属する。その国土面積は日本の約22.5倍で、アメリカ合衆国よりは約110万km2小さいが、ロシアを除いたヨーロッパ全土より大きく、インド・パキスタン・バングラデシュの三国を合わせた面積の約2倍に相当する。
ブラジル 概要
ブラジルは、26の州と連邦管区の連合で構成されている。同国は南アメリカ大陸最大の面積を擁する国家であると同時にラテンアメリカ最大の領土・人口を擁する国家で、面積は世界第5位である。また、人口世界第5位でもある。7,491km(4,655mi)の海岸線を保有している。大陸の陸地面積の約半分をカバーしており 、大陸内に在るアマゾン盆地には多様な野生生物、さまざまな生態系、および多数の保護された生息地にまたがる広範な天然資源の中心地である広大な熱帯林が含まれている。この独得な環境遺産の存在は、ブラジルを17のメガダイバーシティ諸国の第1位に位置付け、傍ら森林伐採などの人為的変動による環境悪化が気候変動や生物多様性の損失などの地球規模の問題へ直接影響を与えるため、世界的に大きな関心の対象となっている。
また、南北アメリカ大陸で唯一のポルトガル語圏の国であり、同時に世界最大のポルトガル語使用人口を擁する国でもある。公用語もポルトガル語である。
更に、ラテンアメリカ最大の経済規模であり、同時に世界で13番目の経済規模でもある（2022年4月現在）。同国は北部が赤道直下で、全体的に海流などの影響もあり気候は大変温暖である。最大都市はサンパウロ。
ブラジル 概要
世界中からの大量移民が幾世紀も続いており、世界で最も多文化および民族的に多様な国家の1つであり、そしてローマカトリック教徒が人口の過半数を占める国家となっている。
現在のブラジルの領土には、1500年にポルトガル帝国によって発見された土地を主張した探検家ペドロ・アルヴァレス・カブラルが上陸する前に、多くの部族国家が存在していた。ブラジルは、帝国の首都がリスボンからリオデジャネイロへ移された1808年までポルトガルの植民地であった。1815年、同植民地はポルトガル連合王国、ブラジル連合王国、アルガルヴェ連合王国の成立により王国の地位に昇格した。独立は1822年にブラジル帝国の創設によって達成され、国家は立憲君主制と議会制の下で統治された単一国家へと転身した。1824年に最初の憲法が批准されると、二院制の議会が設立され、現在の国民会議の原型となった。そして1888年に奴隷制が廃止された。軍事クーデター後の1889年には共和制への移行で共和制国家となった。1964年には軍事独裁政権が出現し、1985年までその政権による統治が続いたものの、以降は文民統治が再開されることとなった。1988年に制定されたブラジルの現行憲法は、民主的な連邦共和国と定義していると言える。
ブラジル 国名
正式名称はポルトガル語で、República Federativa do Brasil ポルトガル語発音: [xeˈpublika fedeɾaˈtʃiva du bɾaˈziw]（ヘプブリカ・フェデラチヴァ・ドゥ・ブラズィウ 聞く)。通称 Brasil（ブラズィウ 聞く）。「ブラジル」という読みはポルトガル本国などで使われるイベリア・ポルトガル語での発音であり、ブラジル・ポルトガル語での発音にもっとも近いカタカナ表記は「ブラズィウ」である。
公式の英語表記はFederative Republic of Brazil （フェデラティヴ・リパブリク・オヴ・ブラズィル）。通称 Brazil（ブラズィル 聞く）。ポルトガル語では Brasil と綴られるが、英語では Brazil と綴られる。ただし、首都のブラジリアについては英語でも Brasília と表記される。
日本語の表記はブラジル連邦共和国、通称ブラジル。漢字表記では伯剌西爾か伯国となり、伯と略される。ただし中国においては巴西（バーシー）と表記される。
ブラジル 国名
国号のブラジルは、樹木のパウ・ブラジルに由来する。もともと、この土地は1500年にポルトガル人のペドロ・アルヴァレス・カブラルが来航した当初は、南米大陸の一部ではなく島だと思われたために「ヴェラ・クルス（真の十字架）島 ( Ilha de Vera Cruz )」と名づけられたが、すぐにマヌエル1世の時代に「サンタ・クルス（聖十字架）の地 ( Terra de Santa Cruz )」と改名された。
その後、あまりにもキリスト教的すぎる名前への反発や、ポルトガル人がこの地方でヨーロッパで染料に用いられていたスオウに似た木を発見すると、それもまた同様に染料に使われていたことから、木をポルトガル語で「赤い木」を意味する「パウ・ブラジル」（ブラジルボク）と呼ぶようになり、ブラジルボクのポルトガルへの輸出が盛んになったこともあり、16世紀中にこの地はブラジルと呼ばれるようになった。
1822年にブラジル帝国（Império do Brasil）として独立し、1889年の共和革命以降はブラジル合衆国（Estados Unidos do Brasil）を国名としていたが、1967年に現在のブラジル連邦共和国に改称した。
ブラジル 歴史
ブラジルの最初の住民は、紀元前11000年にベーリング海峡を渡ってアジアからやって来た人々（狩人）だった。彼らは紀元前8000年ごろ、現在のブラジルの領域に到達した。現在のブラジルとなっている地に遠く離れたタワンティンスーユ（インカ帝国）の権威は及ばず、この地には、のちにヨーロッパ人によって「インディオ」（インディアン）と名づけられる、原始的な農耕を営むトゥピ族・グアラニー族・アラワク族系の人々が暮らしていた。16世紀前半の時点でこうした先住民の人口は、沿岸部だけで100万人から200万人と推定されている。しかし、ヨーロッパ人が渡来してくるまでは、ブラジルに住んでいた人々の生活については何も知られていない。
1492年にクリストーバル・コロンがヨーロッパ人として初めてアメリカ大陸に到達したあと、「発見」されたアメリカ大陸の他の部分と同様にブラジルも植民地化の脅威に晒されることになった。
1500年にポルトガル人のペドロ・アルヴァレス・カブラルがブラジルを「発見」すると、以降ブラジルはポルトガルの植民地として、ほかの南北アメリカ大陸とは異なった歴史を歩むことになった。1502年にはイタリア人のアメリゴ・ヴェスプッチがリオデジャネイロ（1月の川）を命名した。
ブラジル 歴史
ポルトガル人が最初に接触したのは、古トゥピ語やグアラニー語などを含むトゥピ語族を話す先住民であった。トゥピ語族のほかにもブラジル先住民には、ジェー語族・アラワク語族（ヌ＝アルアーク語族とも）・カリブ語族を話す集団があった。ポルトガル人は古トゥピ語先住民の言葉がブラジル人の言葉であると誤解し、ほかの先住民はそれぞれ部族の言葉を持っているにもかかわらず、ポルトガル宣教師達は先住民にその言葉を教えた。こうしてリングワ・フランカ（一種の共通語）のリンガ・ジェラール（リンガ・ジェラール・パウリスタとリンガ・ジェラール・アマゾニカ）が形成された。それは信仰も同様として仕向けられた。
初期のブラジルにおいては新キリスト教徒（改宗ユダヤ人）によってパウ・ブラジルの輸出が主要産業となった。このために当初ヴェラ・クルス島と名づけられていたこの土地は、16世紀中にブラジルと呼ばれるようになった。1549年にはフランスの侵攻に対処するために、初代ブラジル総督としてトメ・デ・ソウザがサルヴァドール・ダ・バイーアに着任した。