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井戸敏三
井戸 敏三（いど としぞう、1945年〈昭和20年〉8月10日 - ）は、日本の自治・総務官僚、政治家。兵庫県知事（第48代-第52代）として兵庫県政史上最多の5期20年の任期を務めた。
5期目の当選を決めた第19回兵庫県知事選挙（平成29年7月2日投開票）では、県下52選挙区のうち、唯一尼崎市選挙区（対立候補である勝谷誠彦の出身地）を除く51の選挙区で最多得票であった。
知事退任後、公益財団法人ひょうご震災記念21世紀研究機構特別顧問。兵庫県副知事（1996年 - 2001年）、関西広域連合連合長（初代）なども歴任した。
井戸敏三 経歴
兵庫県揖保郡新宮町（現・たつの市）出身の神奈川県横浜市育ち。材木の仲介等をおこなっていた父の仕事の関係で、小学校3年生の時に横浜に転居。新宮小学校のクラスメートに弁護士の丸山和也がいた。
井戸敏三 兵庫県知事として
井戸が知事に就任した当時、兵庫県は阪神・淡路大震災の復旧・復興にかけた16兆3千億円のうち1兆3千億円を県債で賄ったため、当初から厳しい財政運営を余儀なくされた。「改革の断行なくして兵庫の再生はない」を合言葉に、2008年度に新行革プランを策定。膨大な負債を抱えた県財政の再建に向け、井戸県政では職員数の3割削減・給与カットや助成事業費削減などの行財政改革を11年間続け、2018年度決算では震災後初めて基金の取り崩しや借金をせずに「収支均衡」を達成。19年度決算では県債残高を3,229億円まで減らした。
また、井戸県政の震災復興について、兵庫県立大学大学院の室崎益輝教授は「借り上げ復興住宅の退去問題などで対応がやや不十分な面もあったが、被災者復興支援会議で声をくみ上げて政策化する仕組みをつくり、兵庫の取り組みを全国に伝えるなど大きな役割を果たした」と評した。
2010年には井戸が主導する形で兵庫や大阪など2府5県による関西広域連合が発足し、初代連合長に就任。翌年の東日本大震災では広域連合長として被災した県に対しそれぞれ支援する府県を割り当てる「カウンターパート方式」を提案し導入させ、その後の熊本地震や西日本豪雨でも生かされた。
井戸敏三 政策・主張
北朝鮮が核実験を強行したことや拉致問題への態度を踏まえ、各地方自治体で朝鮮学校への補助金打ち切りが続いた。しかし、朝鮮学校が日本の義務教育に準じているとしていると知事が判断した19道府県では平成24年度に総額2億5,667万円の補助金を支給した。その中でも兵庫県知事として井戸は2012年度分として各地方自治体で最高額の1億2,685万円を県内の朝鮮学校へ支給した。その後、2018年度に県の補助金は大幅に減額され、県内に6校ある朝鮮学校へは4,600万円の支給となった。
過去に大阪維新の会が掲げる大阪都構想について不支持を表明しており、「膨張主義だ。ムードだけで制度を変えるのが一番いけないこと」と指摘した。しかし、2020年には「二重行政の廃止という狙いがはっきりしている。関西広域連合としても、関西圏として（東京中心の）首都圏に対抗する大きな要因になり得る」として「東京に対抗できる行政システムができることは歓迎したい」との考えを明らかにした。
井戸敏三 政策・主張
2014年10月14日、橋下徹大阪市長・松井一郎大阪府知事が進める統合型カジノ構想に対し、「依存症の弊害がある中なぜ今解禁なのか」「地域振興のために手段を選ばないのは基本的に間違い。関西広域連合として議論していないが私は大反対だ」と反対表明。これに対し翌日15日に橋下は「カジノを排除したところで、兵庫県のパチンコはいいのか?」と反論した上で「少子高齢化で大都市が稼ぐのに統合型カジノは必要であり、大阪は今後もしっかりと進めていく」と発言した。
新型コロナウイルス感染症（COVID-19）によるまん延防止等重点措置が兵庫県内の一部自治体に発令されていた2021年4月9日、兵庫県独自の感染対策として「扇子・うちわ会食」を呼び掛けた。飛沫を防ぐフェースシールドをヒントにし、会食時に口元をふさいでもらうよう、「まん延防止等重点措置」の対象区域となる飲食店に計32万本の団扇を配る施策を打ち出したが、批判的な意見が128件寄せられたのに加え、神戸市もからも批判が相次いだため、同施策を撤回した。
井戸敏三 エピソード
石原都知事「2000人が余計に死んだ」発言への反駁
2007年4月8日夜、石原慎太郎が東京都知事選挙で3選した直後のインタビューにて「阪神大震災では、当時の首長の判断が遅れたため、2000人が余計に死んだ」と発言したことに対して、翌9日の会見で以下のように反駁した。
井戸敏三 エピソード
どういう趣旨でそういう発言をされたかよく分からないのですが、報道を見ておりますと、自衛隊の派遣要請をもっと早くしておけば、犠牲者は2千人減っていたのではと言われたようです。阪神・淡路大震災は、不意打ちだったということと、非常に上下動の激しい震度7の地震でしたので、犠牲になられた方々はほとんどが圧死だったと分析されています。私は、公的な救済機関が入る以前に、地域の防災力をどう高めておくかということが、緊急時の第一次的な救出、人命救助にとって、一番大事なことであり、その反省の上に立ち、地域防災力を強化するための自主防災組織の組織化や、防災訓練に努めてきたと思っています。自衛隊の派遣要請の早さと、犠牲者の数は、阪神・淡路大震災のケースではあまり脈絡のないことと思うだけに、今後一番危険視されている首都直下地震に対する備えとして、防災に対する総責任者がそのような認識を持たれているのだとすると、いささか心配ですね。東京都の人たちは夜も眠れなくなるのではという思いがします。だから、きちっと私たちは私たちなりの分析をしておりますが、あわせて東京都は東京都の分析を明確にしていただいて、防災計画なり、防災体制の整備を行っていただきたいと思います。何故、自衛隊の派遣が遅れ、犠牲者が2千人増えたなどと言われるのでしょうか。いい加減な議論はしていただきたくないというのが、私の率直な気持ちであり、誠に失礼だと思っています。 — 兵庫県／知事定例記者会見（2007年4月9日）
井戸敏三 エピソード
後に石原は先の発言について「ちょっと数字が違うかもしれない」と釈明。
震災チャンス発言
2008年11月11日に行われた近畿ブロックの知事会議において、「東京一極集中を打破するための旗を揚げなければならない。関東で震災が起きれば東京は相当なダメージを受ける。これはチャンスですね。チャンスを生かす、そのための準備をしておかないといけない。機能的には、金融なんです。金融とマスコミが東京一極集中になっている。東京に行った企業をもう一度、関西に戻せというカムバック作戦を展開していく必要がある。〔中略〕そういう意味では、防災首都機能を関西が引き受けられるように、あるいは第2首都機能を関西が引き受けられるような準備をしておかないといけない」と発言した。
井戸敏三 エピソード
発言の報道後、兵庫県民を含む各方面から「不適切だ」との非難の声が上がった。井戸知事は同日午後8時には「言葉使いが適切でなかったことは反省しなければならない」などと釈明したが、同時に「なぜこういう質問を受けているのか理解できない」、「そんな変わったことを言ったつもりはない」と抗弁。謝罪の必要性を指摘する記者に対しては、「関東で震災が起きた時に、関西が首都機能を引き受けざるを得ないという意味だった。大災害が望ましいとは言っていない」などとも発言した。さらに「何で謝らなければいけないのか!?」と反発し、発言の撤回や謝罪をする意思がないことを明らかにした。
兵庫県は阪神・淡路大震災により被災した地域であることから、県民の中にも大きな反発が広がっており、その後兵庫県庁に知事に対する電話やメールが連日350件以上も寄せられ、その大半が知事の発言を問題視するものであった。この井戸知事の発言に対しては、「（前述の）石原知事発言への意趣返しではないか」との都庁職員の発言が報道された。石原都知事はこの発言に関して「（旧自治省出身である）役人の浅知恵だな。他人の不幸をチャンスと言うのは日本人の感性に合わない。言葉を大事にしないとね」と一蹴、関西復権に関しては「自分で努力して活力を取り戻すべきだろう」と喝破した。
同年11月13日、自身の発言も撤回した。
NHK大河ドラマ『平清盛』について
井戸敏三 エピソード
2012年のNHK大河ドラマ『平清盛』の初回（1月8日）の視聴率が低かったことに関して、9日の会見で「うちのテレビの調子が悪くなったのかと思うような画面で、鮮やかさが無く薄汚れた感じだった」などと批判する発言を行い、その上で、NHKへの改善を申し入れる可能性もあるとコメントした。この発言に対しては、兵庫県庁に電話や電子メールで「番組内容に介入するような発言はすべきでない」などの批判が多数寄せられた。16日の会見では2回目（15日）の放送に関して「おもしろくなりそう」としながらも「もう少し明るい画面に」と批判。さらに23日の会見では3回目（22日）の放送に関して「真っ青な海の色が出てこないようでは瀬戸内海と言えるのかという話になりかねない。瀬戸内海の自然をきちんと映してほしい」と3週連続にわたってNHKの映像演出を批判している。
新型コロナウイルス対策関連
2020年7月9日、神戸市で開かれた県の新型コロナウイルス対策本部会議の冒頭あいさつで、新型コロナウイルス感染症の感染者が急増する東京都について「諸悪の根源」と発言した。その会議中に「『諸悪』は取り消す。感染源は東京が多い」と会議冒頭のあいさつを修正し、その後の記者会見で説明した。
2021年兵庫県知事選挙
2021年7月に行われた兵庫県知事選挙は井戸の後継者を決める選挙であった。井戸は自身の任期中に副知事を務めた金沢和夫への支援を表明。定数86の兵庫県議会のうち当時44人を占めていた自民党議員団のうち11名が新会派を設立し、対立候補である斎藤元彦への出馬要請を行い、のちに自民党本部が斎藤を正式に推薦したことなどを受け、選挙戦では「東京（中央）に支配されていいのか」と批判。維新にも「兵庫を大阪に売り渡すのは許さない」と対決姿勢をあらわに応援を行ったが、選挙結果は斎藤の当選となった。批判を招いた知事公用車センチュリーの乗り換え問題がマイナスに働いたという見方もある。
ジュニア
ジュニア (Junior [dʒuːnjər]) 略: Jr.
ダルマヴァンシャ王
ダルマヴァンシャ王（ダルマヴァンシャおう、Dharmawangsa, ? - 1016年）は、インドネシア、ジャワ島に繁栄したクディリ王国（イサナ朝）の君主（在位：991年 - 1016年）。
ダルマヴァンシャ王 生涯
初代のムプ＝シンドク王からは曾孫にあたる。孫にあたるマクタワンサ・ワルダナの娘でバリ王ウダヤナに嫁いだマヘンドラダッタの兄弟かあるいは姉妹の夫、つまりマクタワンサ・ワルダナの義理の息子と考えられている。ダルマヴァンシャの時代に『マハーバーラタ』全18巻の少なくとも3巻の古ジャワ語訳がなされ、彼の治世の建物もジャワ独自の建築様式のものが建てられるようになった。ところで野心家であるダルマヴァンシャにとって、シュリーヴィジャヤによって海上貿易の利が独占されていることは耐え難いことであった。そのため、即位後間もない時期にマレー、スマトラ方面へ出兵し、シュリーヴィジャヤの勢力圏を一時的に支配することに成功した。このことは、シュリーヴィジャヤ側から北宋へジャワの王を指導してほしいという使いが送られたとか、三仏斉の使者がチャンパー王国までしか帰還できなかったという記録から確認できるという。一方で1006年にシュリーヴィジャヤによって報復がなされたという説もある。少なくとも、ダルマヴァンシャの成功とおもわれたこの出兵は、1016年にダルマヴァンシャの娘とバリ王ウダヤナとマヘンドラダッタとの間に生まれたアイルランガ（エルランガ）との結婚式をねらって、地方領主の一人ウラウリ王の反乱が起こされ、ダルマヴァンシャ王以下高官はことごとく殺害され、王都には火が放たれ破壊された。この事件は、プチャンガンのプラサスティに古代インドの宇宙的時間の単位である「劫」の終わりにおける全宇宙の消滅を意味する「プララヤ」という言葉で表現され、伝えられている。この反乱については背後にシュリーヴィジャヤがいたという説もある。ジャワ島は、「プララヤ」以来しばらくは小王国の分裂割拠時代となった。
カール・ピアソン
カール・ピアソン（Karl Pearson, 1857年3月27日 - 1936年4月27日）はイギリスの数理統計学者、優生学者である。19世紀末からの研究により現代的数理統計学の基礎を築いた。
カール・ピアソン 生涯
弁護士の子としてロンドンに生まれた。名はもと Carl であったが、のちにカール・マルクスの研究に夢中になり、彼に心酔して名前の綴を Karl と変えたのではないかと言われている。ユニバーシティーカレッジスクール（高校に相当、en）を中退して家庭教師につき、ケンブリッジ大学のキングスカレッジに入学、数学を学び卒業した。ユニバーシティーカレッジスクールとケンブリッジ大学の両方で、日本の菊池大麓とともに学び、親友となっている。ベルリンとハイデルベルクに留学し中世ドイツ文学やローマ法などを学んだ。帰国後は法学を学んだり文筆活動を行ったりしたが、再び数学に転じ、1881年にキングス・カレッジ・ロンドンで、1884年にはユニヴァーシティ・カレッジ・ロンドンの応用数学教授となった。
ここで、動物学者ウォルター・ウェルドンと知り合って生物測定学と進化論の共同研究を行い、またフランシス・ゴルトンにも紹介され、ピアソンはゴルトンの後継者となった。1911年にゴルトンが死んだ後、ピアソンは大部のゴルトンの伝記を著している。ピアソンはゴルトンの希望に従い創設された優生学部の初代教授となり、また応用統計学部も創設して研究を続け、1933年に退官した。
カール・ピアソン 生涯
1890年に結婚し、娘2人と息子1人をもうけた。息子のエゴン・ピアソンも統計学者で、父の後を継いで応用統計学教授となった。1896年王立協会フェロー選出。1898年ダーウィン・メダル、1903年トーマス・ハックスリー記念賞、1912年ウェルドン記念賞受賞。
ピアソンは資本論の英語への翻訳をマルクスに申し入れるなどドイツに留学してからマルクスを信奉する社会主義思想の持ち主で、そのため1920年には大英帝国勲章を、また1935年にはナイト叙勲を辞退している。しかしピアソンによる優生学の考え方は「劣等人種との戦い」を公言するなど、現在からみれば人種差別主義であった。ピアソンのような優生学者の社会主義への傾倒は当時は珍しくなく、民族衛生学の父アルフレート・プレッツはかつてはマルクスを崇拝する社会主義者だった。
ピアソンは統計学の基本的な考え方をめぐって小標本理論を重視するロナルド・フィッシャーと論争し、フィッシャーはピアソンの死後も息子エゴンと論争を続けることになる。ピアソンの理論は大標本を前提とし、記述統計学と呼ばれる。
科学思想家としても有名で、著書として『科学の文法』が特に知られる。この本では、科学とは方法論であってあらゆる現象が科学の対象となりうるという持論を展開し、特に統計学を科学という言語における文法に例えて説明している。アルベルト・アインシュタインも若い時にこれを読み強い影響を受けたという。日本では、夏目漱石、寺田寅彦も影響を受けた。
カール・ピアソン 業績
彼の統計学における主な業績には次のものがある。
線形回帰
線形回帰（せんけいかいき、英: linear regression）とは、説明変数（独立変数ともいう）に対して目的変数（従属変数、あるいは反応変数ともいう）が線形またはそれから近い値で表される状態。線形回帰は統計学における回帰分析の一種であり、非線形回帰と対比される。
線形回帰のうち、説明変数が1つの場合を線形単回帰（simple linear regression）や単純線形回帰や単変量線形回帰（univariate linear regression）、2つ以上の場合を線形重回帰（multiple linear regression）や多重線形回帰や多変量線形回帰（multivariate linear regression）と呼ぶ。単回帰と呼んだ場合、単変量の回帰のことであるが、多くの場合は非線形を含めずに線形単回帰の事を指す。
線形回帰 概要
線形回帰では，データから推定される線形予測関数を用いて関係性がモデル化される。このようなモデルは線形モデルと呼ばれる。
説明変数（または予測変数）に対して目的変数の条件付き期待値は、アフィン写像で与えられる。（通常は条件付き期待値だが、条件付メジアンまたは他の分位数を用いることもある。）
線形回帰が非線形回帰に比べて用いられる頻度が高いのは、未知のパラメータに線形に依存するモデルの方が、パラメータに非線形に依存するモデルよりもフィッティングが容易で、推定値の統計的性質を決定しやすいためである。
線形回帰が取り扱う範囲は、予測変数の値を与えられた応答の条件付き確率分布に限る。
全ての変数の同時確率分布は多変量解析の領域として、ここでは扱わない。
線形回帰は多くの実用的な用途があり、大まかには以下の二種類の用途に分類される。
○予測、予想、またはエラーの削減を目的とする。
→線形回帰は、応答変数と説明変数の値の観測されたデータセットに予測モデルを適合させるために使用できる。
説明変数の追加値が収集された場合、このモデルから応答変数を予測できる。
線形回帰 概要
○説明変数の変動に起因する応答変数の変動を説明することを目的とする。
→線形回帰分析を適用して、応答と説明変数の関係の強さを定量化できる。
これにより各説明変数が応答と全く線形関係を持たないかどうかを判断したり、説明変数のどのサブセットに応答に関する冗長な情報が含まれているかを特定できる。
線形回帰モデルは多くの場合、最小二乗法を用いてフィッティングされる。
それ以外のフィッティング方法としては、最小絶対値法や、リッジ回帰（L2ノルムペナルティ）やラッソ回帰（L1ノルムペナルティ）のように、最小二乗コスト関数のペナルティ付きバージョンを最小化する方法などがある。
逆に最小二乗法は、線形モデルではないモデルのフィットにも使用できる。
このように、「最小二乗法」と「線形モデル」という言葉は密接に関連しているが、同義ではない。
線形回帰 基本モデル
線形回帰モデルは、目的変数 Y と説明変数 Xi, i = 1, ..., p および擾乱項 ε の関係を以下のようにモデル化したものである。
ここで β0 は切片（「定数」項）、βi は各々の説明変数の係数であり、p は説明変数の個数である。線形回帰においては、説明変数の係数および切片の組 {βi}i∈[0,p) をパラメタとするモデルを与える。また、擾乱項 ε は説明変数 X とは独立である。
ベクトル・行列記法を用いれば、線形回帰モデルは以下のように表せる。
線形回帰が「線形」であるのは、目的変数 Y が説明変数 X の係数 β に対して線形であるためである。たとえば
という回帰は x に対して明らかに線形ではないが、係数 β に対して線形であるから、線形回帰の問題に分類される。
線形単回帰や単純線形回帰や単変量線形回帰の場合、説明変数は1つだけであり回帰パラメタは2つである。上式は以下のようになる。
最小二乗法を使用した場合、 と  を  と  の平均としたとき、パラメータ  と  の推定量の  と  は以下のように求まる。
同等な定式化に、線形単回帰を条件付き期待値のモデルとして陽に表すものがある。
ここで、所与の x に対する y の条件付き確率分布は擾乱項の確率分布に一致する。
線形回帰 線形回帰の種類
最小二乗法はカール・フリードリッヒ・ガウスが1820年代に発展させた。本方法は、擾乱項 εi の振る舞いに次のような仮定をする（ガウス＝マルコフ仮定）。
以上の仮定は、最小二乗法がある意味で最適なパラメタの推定量を与えることを保証する。
説明変数の個数が p 個のモデルを考えると、線形回帰によって決定すべきパラメタは係数 β1,..., βp と切片 β0 の p + 1 個である。目的変数と説明変数の測定結果の組 (yk; xk1,...,xkp) を1つのデータとし、n 個のデータを用いた線形回帰は以下のように表すことができる。
上記の連立方程式は、目的変数の観測値を n 成分の列ベクトル Y、説明変数の観測値および切片 β0 の係数 (=1) を n × (p + 1) 行列 X、回帰パラメタを (p + 1) 成分の列ベクトルβ、観測ごとの擾乱を n 成分の列ベクトル ε とすれば、行列の記法を用いて以下のように表せる。
n = p の場合、回帰パラメタの標準誤差は算出できない。n が p より小さい場合、パラメタは算出できない。
回帰パラメタの推定量は、
で与えられ、ガウス＝マルコフの定理より推定量は最良線形不偏推定量になる。つまり、任意の線形不偏推定量に対して
線形回帰 線形回帰の種類
が成立する。
回帰の二乗和 SSR は下式で与えられる。
ここで  であり  は n × 1 の1ベクトル（各要素が1）である。
項  は 　と等価である。
誤差の二乗和 ESS は下式で与えられる。
二乗和の全和 TSS' は下式で与えられる。
決定係数, R² は下式で与えられる。
以下では擾乱項εiが互いに独立な平均, 分散の正規分布に従うと仮定する。
残差は、観測値とモデルによる予測値の差を表し、以下のように決定される。
この時、統計量は分散の不偏推定量（）になる。また、最小二乗推定量と統計量について以下が成立することが知られている。証明は久保川(2017)や解説記事が詳しい。
上記の事実をもとに回帰係数の有意性検定、信頼区間や予測区間を構成できる。
回帰係数の推定量は正規分布に従うことから
は自由度の分布に従う。ここでは行列の第成分である。（添え字は0から始まることに注意。）
これより適当な有意水準で
を検定することできる。
値 における の信頼区間は下式で表される。
同様に値 における の予測区間は下式で表される。
DTコミュニケーションズ
DTコミュニケーションズ株式会社（英文表記：DT COMMUNICATIONS Co., Ltd.）は、2000年に設立された日本の電気通信事業者で、中継電話事業（マイライン）が主力業務であった。トライアイズ（旧ドリームテクノロジーズ、ヘラクレス上場企業）の子会社である。旧社名は、「平成電電コミュニケーションズ株式会社」。
DTコミュニケーションズ 沿革
このように、9年あまりの間に5回も商号変更している上、存続期間の半分以上が休眠状態という異常な状態であった。
確率分布関数
確率分布関数（かくりつぶんぷかんすう、英: probability distribution function）とは、確率論において、意味が曖昧な言葉である。文脈によって、以下の3つのどれかを指す。
累積分布関数を分布関数と省略することもあり、それに確率を付けた言葉という解釈もあれば、確率分布の関数という意味で、確率質量関数か確率密度関数のどちらかを指すこともある。
西会津バイパス
西会津バイパス（にしあいづバイパス）は、福島県耶麻郡西会津町を通る国道49号のバイパス道路である。
西会津バイパス 概要
西会津町中心部にあたる野沢地区を東西に貫く区間は越後街道野沢宿の面影を残しており、沿道に多くの商店や住宅が立ち並び、道幅が狭隘でクランクがあるなど、安全な道路交通の大きな障害となっていた。そこで従来の区間の南側を経由し、野沢地区中心部を避け東西を結ぶバイパス道路が事業化され、1979年（昭和54年）10月に開通した。全線片側1車線で供用されている。旧道は西会津町道として指定され用いられている。
西会津バイパス 道路施設
上條橋
野沢字下條乙から上條道東甲、字佛島乙に至り、一級水系阿賀野川水系四岐川を渡る。橋上は片側1車線で共用され、上下線両側に歩道が設置されている。
イースシリーズ
イースシリーズ（Ys series）は、日本ファルコムが手がける日本製アクションロールプレイングゲーム（ARPG）のシリーズ。1987年の第1作『イース』より、30年以上に渡って続くファルコムの看板作品となっている。シリーズの累計売上は2017年時点で480万本に達している。元ネタは「天空の城ラピュタ」。
本稿ではシリーズ全体について取り扱う。各作品の詳細についてはそれぞれの項を参照の事。
イースシリーズ 概要
冒険家アドル・クリスティンを主人公としたARPGシリーズ。ファルコムを代表するコンピューターゲームシリーズでもある。現代を舞台とした同社の関連作のAVG『アステカ』『アステカII 太陽の神殿』の陸地のずっと未来、1987年の第1作『イース』から始まり、2023年までに10つの本編と、1以前に当たる物語でアドルが主人公でない番外編となる『イース・オリジン』（以下『O』）の計11本のシナリオがゲーム化されている。またライセンス提供によって本作の世界観を利用した派生作品も他社から発売されている。
『I』・『II』・『III』はPC-8801およびPC-9801・ファミリーコンピュータ（FC）・PCエンジン（PCE）CD-ROM２、『IV』はスーパーファミコン（SFC）とPCエンジン（PCE）SUPER CD-ROM2、『V』は SFC、『VI』・『O』は Microsoft Windows（Win）をオリジナルプラットフォームとしており、『VII』はPlayStation Portable（PSP）での発売。また、1998年の『イースエターナル』（以下『IE』）を皮切りに、ファルコムの手によってリメイク版が開発されている。
イースシリーズ 概要
原則としてオリジナルとパソコンへの移植はファルコムが開発・販売を手掛けているが、『IV』だけは、ファルコムが作成した原案を基にスーパーファミコン（SFC）版をトンキンハウスが、PCエンジン（PCE）SUPER CD-ROM2版をハドソンが、それぞれ独自に開発・販売しており、オリジナルが他社製でしかも2種あるという特殊な状態となっている。
ゲームにおけるメディアミックスも初期から展開され、OVA化、小説化、漫画化、オンラインゲーム化などもなされている。
イースシリーズ 開発の歴史
〈ドラスレシリーズ〉のゲームデザイナーである木屋善夫の下で厳しいスケジュールと要求に参っていた（1987年2月25日から3月4日まで、南国ハワイにて日本ファルコム主催のシンポジウムが開かれていた）グラフィッカーの山根ともおが、ディレクション・ゲームデザイン・メインプログラム担当の橋本昌哉とシナリオ担当の宮崎友好の2人に合流して『イース』の開発が始まる。
当初の企画内容は『I』と『II』の両方を含むものであったがディスクが予定枚数に収まらないことと、スケジュール的に間に合わないことから、急遽最終面としてダームの塔を付け加えて発売されることとなり、それゆえに最終面のダームの塔はレベルアップの要素が全くなく、単なるアクションゲームとして出来上がっている。
イースシリーズ 開発の歴史
なお『I』が作られた当時、日本ファルコムでは『ザナドゥ』がメイン商品であり、この制作者である木屋がスタープログラマー・ゲームデザイナーであって、橋本と宮崎は決してメインとは言える状況にはなかったが、ドラゴンスレイヤーシリーズは難易度が高くクリアできないプレーヤーが多かったため「クリアする喜びを味わってほしい」のコンセプトの元、「後の伝説はともかく『I』が売れなければ『II』は作られなかっただろう。」との旨を当時のスタッフが語っている。しかし当時の夏休み商戦に向けて発売されたことが当たり、完成度の高さと絶対的な信頼と人気を誇っていたファルコムのブランドから発売されたことがあいまって大ヒットし、後編部分にあたる『II』の制作が決定する。
だが『II』の開発終了直前には、主要スタッフとファルコムの亀裂はきわめて大きくなっており、『II』のマップデザインやキャラクタデザイン、さらにマニュアルイラストレーションなどを担当していた都築和彦の離脱を皮切りとして、音楽担当の古代祐三とその妹でキャラクター・モンスターデザイン担当の古代彩乃などスタッフは次々とファルコムを離脱していくこととなる。
イースシリーズ 開発の歴史
『II』を完成した橋本・宮崎は『イース』ではないつもりで『III』を企画するがシリーズの続投を決めたファルコムは『イースIII』へと内容の変更を要求する。これが一因となってか橋本・宮崎に加え倉田佳彦の3人が『III』完成直後にファルコムを離脱。さらにグラフィックスの中心であった山根は『スタートレーダー』完成直後にファルコムを離脱し、以降のファルコムに残るオリジナルスタッフは大浦孝浩と桶谷正剛、音楽担当の石川三恵子（現・ファルコム取締役）のみとなった。
この山根・橋本・宮崎の3人が離脱する前後に開発が決定したのがPCエンジン版の『I・II』である。山根はPCエンジン版の開発を当時の『マル勝PCエンジン』のライター（小峰徳司）から聞きこんで『I・II』の開発に加わり、世界設定の説明・助言やグラフィックの作成、タイトル・オープニング・インターミッション・エンディングの絵コンテを行っているが、ファルコムとの関わりからスタッフロールにはペンネームの天城秀行の名前で記載されている。
イースシリーズ 開発の歴史
PCE版『イースI・II』・『イースIII』を開発・販売したハドソンが『I・II』の続編開発をファルコムに求めた事から『IV』の開発が始まる。しかし、当時のファルコムは『風の伝説ザナドゥ』の開発が始まり『イース』を開発する余裕がなかったため、ファルコムは原案シナリオと音楽（FM音源版）だけを制作し、そのシナリオを元にハドソンがPCエンジンSUPER CD ROM2版をリリースすることとなる。
その後、「トンキンハウス」がスーパーファミコン版、ファルコムとセガの合弁会社である「セガ・ファルコム」がメガCD版をそれぞれ開発する体制が取られる。このためファルコム自身が開発した『IV』はなく、オリジナル作品はPCエンジン向けのハドソン製『イースIV The Dawn of Ys』と、スーパーファミコン用のトンキンハウス製『イースIV MASK OF THE SUN』の2作品となった。
『V』でファルコムの開発に戻り、自社参入したスーパーファミコンで発売するが不振に終わる。
『英雄伝説III 白き魔女』から始まった自社作品のMicrosoft Windows向けリメイク路線の中、『I』・『II』のリメイク『イースエターナル（IE）』・『イースIIエターナル（IIE）』が大成功を収める。
イースシリーズ 開発の歴史
リメイクのエターナルシリーズ完成後、ファルコム上層部はIIIのリメイクである『イースIIIエターナル』の製作に取り掛かるよう命じたが、開発幹部であった近藤季洋（現ファルコム代表取締役社長）はこれを拒否し、かねてより作りたかった新作『イースVI』の製作に取り掛かる。これは当時のファルコムがリメイクや移植ばかり出していたことにより、ファンからの評判が低下していたこともあり、まだファルコム開発は新作を作れるという現場全体の意思表示でもあった。そうして完成した『VI』は過去シリーズの総括のため、過去の設定の再定義を含める形で世界設定にも大きく手が加えられており、以降の作品では『VI』での設定をベースとしている。
また、3Dの採用等とシステムも全面的に変更されており、続く『イース -フェルガナの誓い-』（以下『F』）と『O』は『VI』のシステムをベースとしている（『F』は前記のイースIIIエターナルが形を変えて完成した物である）。
『III』のリメイクである『F』・イース王国の過去を描きアドルが登場しない番外編『O』とナンバリングタイトルは発売されずにいたが、2009年に『VI』以来6年振りとなるナンバリングタイトル『Ys SEVEN』をPSP向けに発売。『VII』は同作を第1弾として、マルチプラットフォームで各プラットフォーム毎にオリジナルの作品をファルコム自らが発表する予定。また『SEVEN』に先立ち、『I完全版』『II完全版』をベースとしたリメイク作『イースI&IIクロニクルズ』をPSP向けに発売。同作は家庭用ゲーム機向けとしてはイースシリーズで初めてファルコム自らが移植を行なう作品となった。
2016年夏に『VII』以来7年振りとなるナンバリングタイトル『イースVIII -Lacrimosa of DANA-』をPS4、PS Vita向けに発売することが発表された。また、PS4版と同様の仕様でSteam版も発売が決定した。海外でのみの展開だったこれまでのイースシリーズと違い久々に日本語入りのPCプレイが可能となる。
2019年9月には、第9作『イースIX -Monstrum NOX-』がPlayStation 4向けに発売された。
イースシリーズ 開発年表
1993年11月19日 - 第4作『イースIV MASK OF THE SUN（-セルセタの樹海-）』がトンキンハウスによりスーパーファミコン（SFC）向けに発売される。
1993年12月22日 - 第4作『イースIV The Dawn of Ys（-セルセタの樹海-）』がハドソンによりPCエンジンSUPER CD-ROM2向けに発売される。
2012年9月27日 - 『IV』のリメイク『イース セルセタの樹海』がPS Vita向けに発売される。
イースシリーズ 主要人物
声 - 草尾毅（ドラマCD、OVA、『イースvs.空の軌跡』）、松本保典（サラウンドシアター）、森久保祥太郎（ファルコムクラシックス）、織田優成（PS2版『III』『IV』）、???（『VII』）、梶裕貴（『セルセタの樹海』以降） / 高山みなみ（OVA幼少期）
年齢：『I』『II』『X』（17歳）→『IV』（18歳）→『III』（19歳）→『V』（20歳）→『VIII』（21歳）→『VI』『VII』『イースvs.空の軌跡』（23歳）→『IX』（24歳）
本シリーズの主人公。作品によって年齢は異なり、少年時代にはあどけない顔つきを残しているが、23歳ころになるとかなり精悍な顔つきをしている。
一流の冒険者として名が知れ渡っており、通称「赤毛のアドル」。頻繁に船舶での漂流、遺跡や街の被害が多いことから、一部の国家の組織からは「テロリスト」などではないかと疑われており、指名手配を受けている。
冒険が終わったら、入手した装備やアイテムは処分してしまうのが流儀のようであり、なぜかレベルやステータス等も初期値まで戻っている。
イースシリーズ 主要人物
公式サイトの伝記では、旅した年月は16才から63才に至るまでが確認され、以降は消息不明になったと伝えている。
声 - 玄田哲章（OVA、ドラマCD、『フェルガナの誓い』（PSP版以降））、『イースvs.空の軌跡』）、屋良有作（PCエンジン版『III』『IV』）、石井康嗣（ファルコムクラシックス）、楠見尚己（PS2版『I』）、山川敦也（PS2版『III』『IV』『V』）、菊地慧（PS2版『VI』）、馬場圭介（『VII』、みんな集まれ！ファルコム学園）、三宅健太（『VIII』『IX』『X』）、市橋尚史（『イース6 オンライン』）
年齢：『I』『II』『X』（23歳）→『III』（25歳）→『VIII』（26歳）→『VI』『VII』『イースvs.空の軌跡』（28歳）→『IX』（29歳）
アドルの相棒として、多くの作品において登場している。元盗賊であるが、アドルとの出会いを通じて、盗賊業からは足を洗っている。
イースシリーズ 世界設定
本シリーズは番外編を除き「『千数百年前にアドルが綴った冒険日誌』を翻訳・小説化したもの」というメタフィクション設定になっている。このためシリーズを通してアドルが主人公であり、同一の世界設定を共有している。しかし、上記の通りオリジナルスタッフが早くにファルコムを抜けたことやシリーズの長期化により、多くの矛盾点が現れることとなった。このため、『VI』では過去シリーズの総括を開発のコンセプトの一つとしており、以降の作品はこの設定に準じている。
この現行の設定では『IV』で登場した「有翼人の古代文明」というテーマをシリーズ全体の主軸としたうえで過去の作品を解釈し直し、徐々に生じてきた作品間の矛盾点を減らしている。
シリーズ本編はそれぞれ、アドルの冒険日誌を原典として翻訳・小説化されたものとされている。この冒険日誌は冒険を重ね50歳を過ぎたアドルが生家に戻って自身の体験を振り返って執筆したものであり、百余冊に及ぶその原典は千数百年を経た現代においても生家の地下室に保存されている設定となっている。これらの架空の本にはゲームタイトルとは別に書名がつけられており、時代順に並べると
となっている。この中で『I』・『II』の原典である『失われし古代王国』はアドルの最初の冒険を綴った物とされている。
イースシリーズ 世界設定
アドルが活躍している舞台は、まだ交通手段が徒歩と船のみの時代のエレシア大陸エウロペ地方およびその南に位置する内海メドー海の周辺地域を中心としている。これらの地名は架空の物であるが、ファルコムが公式に発表しているゲーム内世界の地図は現実のヨーロッパ・地中海地域の物に酷似している。また、登場する地名も「ヨーロッパ（英：Europe）：エウロペ（Europe）」のように現実の物をローマ字読みしたものや「アレクサンドリア（英：Alexandria）：サンドリア（xandria）」のように一部を削った物等、実際の地名を捩った物が多い。
世界情勢としては現実のローマあたりに位置するロムンを本拠地とするロムン帝国が覇権を握っており、周辺地域に対し軍事侵攻を行なっている。
※括弧内は、現実の地図に照らし合わせてのおおよその位置や名称。イースシリーズ公式サイトの冒険マップに基づく。
イースシリーズ 世界設定
エレシア大陸エウロペ地方（ユーラシア大陸ヨーロッパ）
グリア（ガリア） - 『Ⅸ』
ガルマン（ゲルマニア）
イスパニ（イスパニア（ヒスパニア） ）
ブリタイ（ブリタニア）
アルプの大山脈（アルプス山脈）
メドー海（地中海）
ロムン（ローマ） - 『Ⅸ』
ロムン帝国（ローマ帝国）
プロマロック（ブルターニュ） - 『I』・『II』・『O』
エステリア（ブルターニュ地方の伝説都市イス） - 『I』・『II』・『O』
オベリア湾（イギリス海峡からサン＝マロ湾やビスケー湾全体） - 『X』
バルタ島（チャネル諸島（アングロ＝ノルマン諸島）付近の島） - 『X』
カルナック（ノルマンディー沿岸付近） - 『X』
ノルガルド公国（ノルマンディー公国） - 『X』
レーヌ川（セーヌ川）
ダンメルク（デンマーク）
監獄都市バルドゥーク（ネーデルラント付近、バスティーユ監獄がモデルの可能性あり） - 『Ⅸ』
ステルダム（アムステルダム）
フェルガナ（ドイツ圏北東部付近） - 『III』
セルセタ（バスク地方付近） - 『IV』
セルセタの樹海（イラティの森付近） - 『IV』
イベル半島（イベリア半島）
バレシア（バレンシア）
エディス（カディス）
グリーク（ギリシャ（英名グリース））
ゲーテ海（エーゲ海） - 『VIII』
セイレン島（エーゲ海諸島近海の孤島） - 『VIII』
イースシリーズ 世界設定
イース・ストラテジーでの国家(イース本編から数百年後)
シリーズタイトルとなっている「イース」は元々、『I』と『II』で謎が解き明かされていく古代王国の国名であり、『III』以降の作品に直接的な関わりはない。このため『III』は発売当初、メインタイトルを『WANDERERS FROM Ys』（イースよりの放浪者）とした上で『YsIII』を副題として扱い、外伝的な扱いで発表されている。そこでイースを舞台としていないものであってもタイトルが『イース』であることの理由として、「シリーズナンバーは最初の冒険であるイースの冒険日誌から数えて何冊目かを表す番号である」との設定も用意されたが、上記の通り『III』と『IV』は順番が逆となっており矛盾が生じている。
現在では長期化したシリーズではタイトルと内容が一致しないことも多く、この『イース』もイース王国を舞台とした作品に限らずにアドルの冒険譚を扱ったゲームシリーズの名前として広く受け入れられている。
なお、イースという言葉のオリジナルはフランスのブルターニュ地域圏に伝わる伝説の都市「イス」の別称である。『イースシリーズ』はこの伝説をそのままゲーム化したわけではないが、『I』と『II』の舞台となったエステリアの位置は現実世界に照らし合わせるとイスがあったとされる位置に近く、また海中と空中という差はあるものの消えた都市を扱うなどと、いくつかの共通した設定が見られる。
イースシリーズ シリーズ作品
本節ではファルコムが手がけた各シナリオのオリジナル作品と、ファルコムが原案を手がけた『IV』のオリジナル作品を表にまとめる。移植作品などの詳細については各作品記事を参照。
2019年現在までに『I』から『IX』までの本編に番外編となる『オリジン』が発売されており、このうち『IV』については同じ原案から2作が同時に開発されたため、本シリーズのオリジナル作品は計9作となっている。この他にファルコムが自社開発した派生作品としてアクションゲームが1作発売されている。
1998年（平成10年）の『イースエターナル』（以下『IE』）を皮切りに、初期作品の自社リメイク版が発売されている。『I』・『II』のリメイクは基本システムを踏襲したうえでのブラッシュアップであったが、『III』以降の物についてはシステムを一新してストーリーも構成し直されており、全く別のゲームとなっている。なお『IV』については、オリジナル版は他社開発の物のみでファルコムの自社開発はこのリメイク版が初となるため、ファルコムではリメイクではなく完全新作として扱っている。
シリーズの世界設定を使用したライセンシーによるオリジナル作品。
イースシリーズ 日本国内での対応プラットフォーム
シリーズを通して移植やリメイクが非常に多いゲームであり、また移植時に副題の有無などでタイトルが変更されることが多い。そのため本項では同一シナリオの作品をシリーズナンバー毎にまとめ、その対応機種を表にしてまとめる。移植時のタイトル変更や開発メーカーなど・エミュレータ対応版・海賊版については本説では扱わないため、各作品記事を参照。また、ライセンシーオリジナル作品については本節ではなく「#ライセンス提供下のオリジナル作品」で扱う。
『I』と『II』は一つの物語の前・後編に該当するため、『イースI・II』と一本にまとめた形での移植も行われている。
イースシリーズ 日本国内での対応プラットフォーム
プラットフォーム略号
パソコン（Win以前）： PC88=PC-8800シリーズ、PC98=PC-9800シリーズ、X1=X1シリーズ、FM7=FM-7シリーズ、MSX=MSXシリーズ、X68K=X68000
Windows=Microsoft Windows：95=Windows 95、98=Windows 98、Me=Windows Millennium Edition、2k=Windows 2000、XP=Windows XP、Vi=Windows Vista、7=Windows 7、8=Windows 8
据置ゲーム機：FC=ファミリーコンピュータ、SMS=セガ・マークIII/マスターシステム、PCE=PCエンジン、MD=メガドライブ、SFC=スーパーファミコン、SS=セガサターン、PS2=PlayStation 2、PS4=PlayStation 4、PS5=PlayStation 5、XbOne=Xbox One、Switch=Nintendo Switch
携帯ゲーム機：DS=ニンテンドーDS、PSP=PlayStation Portable、PS Vita=PlayStation Vita
フィーチャーフォン=携帯電話用アプリ：i=iアプリ、EZ=EZアプリ、S=S!アプリ
スマートフォン・タブレット=モバイルアプリケーション：iOS=iPhone/iPad/iPod touch、Android=Google Play
イースシリーズ ゲームシステム
※この項では原則としてオリジナルの物と、ファルコム自らリメイクした『F』についてのみ言及する。
NPCから話を聞いたり、ダンジョンを攻略しボスキャラを倒す事により謎を解きながらストーリーを進行していく。最終的にはラストボスを倒しエンディングに到達することが目的となる。フィールドやダンジョンにいる敵を倒すことによって経験値（EXP）を取得し、レベルを上げて強くなっていくと、RPG的な部分はシリーズを通して一般的なRPGのシステムを採用している。一方アクション的な部分は作品毎の変更が激しく、シリーズを通してのシステムを挙げることは難しい。ただし『I』と『II』と『IV』、また『VI』と『F』と『O』は基本システムは同一であり、共通する部分が多い。
オリジナルのイースIIでは、レベルが上昇すると同じ敵を倒した場合に獲得できる経験値が半減する仕様が存在する。これは経験値に割り当てた2バイト（上限65535）というデータ量のなかでレベル上げのペースをコントロールしようとした苦肉の策である。次レベルまでの必要経験値量を上昇させることで対処するのが一般的であるが、単位時間の殲滅速度がきわめて短いイースにおいてはこれでは対応しきれないとの判断から導入された。
イースシリーズ ゲームシステム
この仕様のため一カ所に留まっての過剰なレベル上げは困難であり、一方で一定のレベルにならないと敵にダメージを与えられない（これはボスにも適用される）ことから極端な低レベルでストーリーを進めることは事実上不可能となっている。
尚、レベル・経験値ともに共有する仕様となったPCエンジン版『I・II』においてはイースIフェーズにおいてもこの経験値半減システムが導入されているが、二作分にあたる経験値幅を2バイトではまかないきれず上限99999となっている。
『V』までの作品ではフィールド上及びダンジョン内での特定の場所で止まっていればHPが徐々に回復する。このシステムもまた、特に『I』・『II』・『III』・『IV（PCE）』においては回復アイテムが一つしか持てないことと合わせて、絶妙なゲームバランスを演出している。なお装備する事により立ち止まればどこでも回復可能になるアイテムがあり、こちらは『VI』以降の作品にも登場し、『IV（SFC）』以外全ての作品に存在する。
『I』・『II』・『IV（PCE）』 ・『IV（SFC）』
イースシリーズ ゲームシステム
敵への直接攻撃方法は主人公を動かしての体当たりとなっている。敵の攻撃も体当たりであり、真正面からぶつかっていったのではこちらもダメージを受けることとなるが、キャラクターを半分ずらして体当たりすることにより、こちらはダメージを受けずに攻撃ができる「半キャラずらし」という技があり、これが攻略の鍵となる。
MSX2版では、剣を持つ左半分でぶつかると与ダメージ増、盾を持つ右半分でぶつかると被ダメージ減という小技が存在した。
『III』・『VI』・『F』・『O』
攻撃ボタンの操作により剣を振る事で攻撃。方向キー、ジャンプボタンの操作を組み合わせる事によって様々に剣の振り方、威力が変わる。
『V』
攻撃ボタンの操作により剣を振ることで攻撃。攻撃パターンは通常攻撃とジャンプ切りの二種類のみ。ただし装備している剣の種類によってアクションは変わる。
『VII』『セルセタ』
攻撃ボタンの操作で武器を使用。連打することで3-4ヒットするコンボとなる。攻撃ボタンを押しっぱなしにすることでより強力な溜め攻撃が出せる。また、ボタンの組み合わせでスキル技を使うほか、ゲージを満タンまで溜めることで使用するEXTRA技がある。
基本となる装備は剣・鎧・盾の3種。この他に特殊効果を持つ装備が加わることが多い。
リング
イースシリーズ ゲームシステム
『I』・『III』・『IV（PCE）』・『V』で登場。装備する事により効果が現れる特殊アイテム。攻撃力が上昇する「パワーリング」や、ダンジョン内でもHPが回復出来る様になる「ヒールリング」等がある。『III』ではリングパワーを消費。
杖
『II』・『IV（PCE）』で登場。MPを消費することにより、装備した種類に応じた魔法が使えるようになる。
エメラス剣、腕輪、神器、魔法具
『VI』ではエメラス剣、『F』では腕輪、『O』では神器または魔法具。MP相当（魔法ゲージ、リングパワー、MP）を消費することにより、装備した種類に応じた特殊攻撃（剣魔法、リングアーツ、スキル）が使える様になる。なお『VI』のエメラス剣のみ武器も兼ねており、種類に応じた剣技も使える。
『II』・『IV（PCE）』
装備している杖の種類に応じて魔法を使える。違う魔法を使うためには「杖」を装備し直す必要がある。MPを消費。なお、『II』と『IV』では同じ効果の魔法であっても全て名前が異なる（ex.間接攻撃魔法：ファイヤー、ファイアー）。
『IV（SFC）』・『VI』
装備している剣の種類に対応して使える魔法が決まる。違う魔法を使うためには剣を装備し直す必要がある。『IV（SFC）』ではMPを、『VI』では魔力を消費。なお『VI』では魔法ではなく「剣魔法」とよぶ。
『V』
「エレメンタル」というアイテム集め、錬金することによりできた「錬石」を剣に装着することで使用可能。剣によって装備できる石の数は決まっている（最大3つ）。
『VI』にのみ登場。装備している剣の種類に対応した特殊攻撃。攻撃ボタンをタイミング良く押すことで発動。
『F』ではリングアーツ、『O』ではスキル。装備している腕輪の種類に対応した特殊攻撃。リングパワー・MPを消費。『VI』の剣魔法に相当。
イースシリーズ メディアミックス作品
ゲーム業界における「メディアミックスの先駆け」とも言われるファルコムの初期の成功例であり、様々なメディア媒体から関連商品が発表されている。
特に初期の『I』、『II』は古代祐三が作曲を担当し、優れた音楽プログラミングによりFM音源から当時発売されていた他のゲームにはなかった多彩な音色を引き出し、彼のメロディの個性と併せて多くのファンを生み出した。このことがオリジナルサウンドトラックをはじめ音楽メディアの売れ行きにも繋がった。
第1作『イース』の発売と同年の1987年（昭和62年）に最初のオリジナルサウンドトラックがキングレコードより発売。翌1988年（昭和63年）にファルコムレーベルが同社に設置されて以降は、同レーベルから多くの関連CDが発売された。1999年（平成11年）以降は自社発売のインディーズレーベルとなったファルコムレーベルから発売となり、キングレコード時代の作品の復刻盤も多く発売されている。本シリーズはファルコムの作品の中でも特に関連CDが多く、内容の重複する復刻盤を含めれば100枚を超えるアルバムが発売されている。
『I』を原作とした『イース』と『II』を原作とした『イース 天空の神殿〜アドル・クリスティンの冒険〜』の2作が発売されている。この他にも2度アニメ化の公表があったが、実現されていない。
鉄牛道機
鉄牛道機（てつぎゅう どうき、寛永5年7月26日（1628年8月25日） - 元禄13年8月20日（1700年10月2日））は、江戸時代前期の黄檗宗の禅僧。号は自牧子。諡号は大慈普応国師。長門生まれ（石見とする異説もある）。
鉄牛道機 生涯
因幡国の龍峯寺（鳥取県鳥取市）で修行後、1655年（明暦元年）長崎に滞在していた隠元隆琦に参禅し、萬福寺創建に従事した。ついで隠元の高弟木庵性瑫に師事。1659年（満治2年）号を鉄牛、名を道機と改め、その法を嗣いだ。
教禅一致の立場に立って教化につとめ、宇治黄檗山萬福寺の造営に尽くし、京都洛西葉室山浄住寺を中興、相模小田原藩主稲葉正則の招きで紹太寺、江戸弘福寺などの開山となる。鉄眼道光の『大蔵経』の開版に協力し、下総匝瑳郡の椿海の干拓などの社会事業にも力を入れた。
椿海の干拓の功績により幕府から土地を寄進され、その地に福聚寺（千葉県東庄町）を建立した。
1700年（元禄13年）同寺で没した。
フェリペ3世 (ナバラ王)
フェリペ3世（スペイン語：Felipe III, 1306年3月27日 - 1343年9月16日）は、ナバラ女王フアナ（ジャンヌ）2世の共同統治王（在位：1328年 - 1343年）。フランス貴族のエヴルー伯でもあったため、フィリップ・デヴルー（フランス語：Philippe d'Évreux）とも呼ばれる。
フェリペ3世 (ナバラ王) 概要
フランス王フィリップ3世の息子エヴルー伯ルイとその妃マルグリットの息子。このためカペー家の傍流としてフランス王位継承権を持っていた。
1319年、父ルイの死去により、ノルマンディー地方にあるエヴルー伯領を相続した。また、従兄にあたるフランス王ルイ10世の王女ジャンヌと結婚し、ジャンヌがナバラ女王フアナ2世として即位すると、ナバラ王国の共同統治王となった。彼女はナバラ王国のみならずフランス北部に広い領地があり、夫妻はその血統と相まってフランスに対しても影響力を持っていた。1334年に王夫妻はフランスに戻り、ナバラは総督により統治された。
1343年、フィリップはレコンキスタに参加している最中に負傷し、ヘレス・デ・ラ・フロンテーラ（アンダルシア州）で死去した。
フェリペ3世 (ナバラ王) 子女
ジャンヌとの間に8人の子供をもうけた（名はフランス名で記す）。
関東学生陸上競技対校選手権大会
関東学生陸上競技対校選手権大会（かんとうがくせいりくじょうきょうぎたいこうせんしゅけんたいかい）は、関東学生陸上競技連盟（関東学連）に加盟している大学が参加して行う陸上競技大会。別名関東インカレ、略して関カレ（かんカレ）とも呼ばれる。主催は関東学連、後援は読売新聞社ほか。特別協賛はセコム。その他箱根駅伝の協賛各社（サッポロホールディングス、ミズノ、敷島製パン、トヨタ自動車、NTTドコモ）も支援している。
関東学生陸上競技対校選手権大会 概要
1919年から始まり、途中太平洋戦争による中断を経てここまで100年以上開催されている。箱根駅伝と並び、関東学連が開催するメインイベントの一つである。毎年5月中旬に開催される。基本的にはゴールデンウィーク明けの日曜日に初日を行い、残りをその週の金曜日から日曜日までの間に行うことが多くなっている。このうちハーフマラソンや競歩の決勝、一部のフィールド種目の決勝、リレー競技の予選が初日に行われる。2006年は国立霞ヶ丘競技場陸上競技場が改修工事で使えない為、2週に分けて開催した（第1週目は埼玉県上尾運動公園陸上競技場、第2週目は日産スタジアム）。2007年からは5月中旬に2週にわけて週末に開催されているが、2015年以降は4日間の連続開催になっている。
関東学生陸上競技対校選手権大会 概要
基本的には、1種目につき各校3人までエントリーできるが、オリンピックや世界陸上と同様に標準記録が設けられており、有効期間の間にマークされたものでなければならない。概ね前年1月から当年5月上旬の締め切りまでとなっている。大学対校形式の為、1位は8点、2位は7点…で8位には1点が与えられる。この得点の最も多い大学が優勝となる（部門は男子1部、男子2部、女子の部の3部門）。従って決勝が8名で行われる種目（中長距離種目や競歩を除く）の場合には決勝で失格にならない限り点数が保証される。特に優勝争いや昇格、降格争い（後述）の渦中にある大学には大切な得点源となる。その為、短距離種目の決勝でレース中に故障しても最後まで走りきる選手も多い。
男子は2部制を敷いており、毎年入れ替えが行われている。2002年より1部校が1校増えて16校となり、1部の下位2校が、翌年は2部の上位2校と入れ替え（但しポイント無得点校が3校以上の場合は無得点校は全て入れ替え）となる。なお、1部と2部では参加標準記録も異なる。従って、この制度の場合、加盟団体が陸上競技部ではなく「駅伝部」や「駅伝競走部」などのように特定種目で活動している場合は、エントリー種目外のポイントは得られないことになる。男子1部の総合優勝校には内閣総理大臣杯が授与される。その他男女1部総合優勝校には読売新聞優勝旗が授与される。
関東学生陸上競技対校選手権大会 概要
なお、この大会では大学院は別枠で1チームを作ることができ、これまで1部では筑波大学で現役生と大学院生との対決が見られた。また日本体育大学、国士舘大学、順天堂大学などの大学院も2部で近年着々と力をつけてきていた。昨今の就職難から大学院に進んで、競技を続ける選手が増えた為の受け皿としての意味もある。しかし大学院チームが増加傾向の中、従来の1部、2部に含めた場合に対校得点を左右し、降格、昇格争いにも影響が出てくる恐れが出てきた為、2009年の大会から大学院は、男女とも別の部として切り離し、男子は3部制、女子は2部制を取ることになった。なお、3部の出場者が少ない競技は、2部と3部を一緒に行うこともある。