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茨城県第7区 選挙結果
時の内閣：第1次石破内閣 解散日：2024年10月9日 公示日：2024年10月15日当日有権者数：32万2657人 最終投票率：52.52%（前回比：1.19%） （全国投票率：53.85%（2.08%））
時の内閣：第1次岸田内閣 解散日：2021年10月14日 公示日：2021年10月19日当日有権者数：30万3353人 最終投票率：53.71%（前回比：1.49%） （全国投票率：55.93%（2.25%））
時の内閣：第3次安倍第3次改造内閣 解散日：2017年9月28日 公示日：2017年10月10日当日有権者数：31万1660人 最終投票率：52.22%（前回比：5.30%） （全国投票率：53.68%（1.02%））
時の内閣：第2次安倍改造内閣 解散日：2014年11月21日 公示日：2014年12月2日当日有権者数：30万9577人 最終投票率：57.52% （全国投票率：52.66%（6.66%））
時の内閣：野田第3次改造内閣 解散日：2012年11月16日 公示日：2012年12月4日当日有権者数：31万2416人 （全国投票率：59.32%（9.96%））
茨城県第7区 選挙結果
時の内閣：麻生内閣 解散日：2009年7月21日 公示日：2009年8月18日当日有権者数：31万4798人 （全国投票率：69.28%（1.77%））
時の内閣：第2次小泉改造内閣 解散日：2005年8月8日 公示日：2005年8月30日当日有権者数：31万2524人 （全国投票率：67.51%（7.65%））
時の内閣：第1次小泉第2次改造内閣 解散日：2003年10月10日 公示日：2003年10月28日当日有権者数：31万3913人 （全国投票率：59.86%（2.63%））
当日有権者数：313,340人　最終投票率：53.80%
時の内閣：第1次森内閣 解散日：2000年6月2日 公示日：2000年6月13日 最終投票率：66.13% （全国投票率：62.49%（2.84%））
時の内閣：第1次橋本内閣 解散日：1996年9月27日 公示日：1996年10月8日 （全国投票率：59.65%（8.11%））
ポジーリャ・アヴィア
株式公開会社・フメリニーツキイ航空企業「ポジーリャ・アヴィア」（ウクライナ語:ВАТ "Хмельницьке авіапідприємство «Поділля-Авіа»"ヴェーアーテー・フメリヌィーツィケ・アヴィアピドプルィイェームストヴォ・ポヂーリャ・アーヴィア；ロシア語:ОАО "Хмельницкое авиапредприятие «Подилля-Авиа»"オーアーオー・フミリニーツカイェ・アヴィアプリドプリヤーチイェ・パヂーリャ・アーヴィア）は、ウクライナの航空会社である。西ウクライナのフメリニツキーのルジーチュナ空港を拠点に、旅客・貨物輸送を行っている。
ポジーリャ・アヴィア 概要
フメリニツキー州における航空会社の独立に向けての取り組みは、早くもソ連時代の1984年3月10日から着手された。
ウクライナの独立後、アエロフロート・ソ連航空の路線や機材を引き継いだ国営企業ウクライナ航空フメリニーツキイ支社は、1993年11月26日にウクライナ交通省から運営許可証となる第448号法令を受け取った。
その後、1994年12月にウクライナ航空フメリニーツキイ航空企業として営業許可を得た。1998年3月には、フメリニーツキイ航空企業「ポジーリャ・アヴィア」となった。2000年5月26日には会社は株式会社となり、現在の形になった。
現在、ポジーリャ・アヴィアでは旅客機としてAn-24、貨物機としてAn-26、貨客機としてAn-26-100を運用している。機体塗装は、垂直尾翼に入れられている社のマーク以外はウクライナ航空当時のままである。
ポジーリャ・アヴィア 社名
社名は、古いウクライナの地方名「ポジーリャ」(ポドーリエ、ポドレ、ポドリャ)に由来する。なお、ロシア語での翻訳名ではポドーリエ・アヴィア(«Подолье-Авиа»パローリイェ・アーヴィア)となるが正式には使用しておらず、ロシア語で書かれている社のホームページでも「ポジーリャ・アヴィア」と書かれている。
カプグラ症候群
カプグラ症候群（カプグラしょうこうぐん、Capgras delusion、カプグラシンドローム）とは、家族・恋人・親友などが瓜二つの替え玉に入れ替わっているという妄想を抱いてしまう精神疾患の一種。ソジーの錯覚（ソジーのさっかく）とも呼ばれる。よく見知った人物が、見知らぬ他人に入れ替わっていると感じてしまう現象を言う。偽物だと思い込む対象は無生物の例もある。以前は稀な症状であると思われていたが、今ではそれほど珍しいものでないことが分かっている。1923年にフランスの精神科医ジョセフ・カプグラ（1887年-1950年）らによって報告された。
仏人女性は側頭葉に損傷を負っており、認識した人や物に本来なら起こるはずの感情が起こらなかったことで、替え玉だと納得したと考えられている。
テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct-
『テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct-』 (テトリス ザ・グランドマスター3 テラー・インスティンクト) は、アリカが開発しタイトーより2005年に発売されたアーケードゲーム。通称はサブタイトルの「Terror Instinct」の頭文字を取って『TI』（ティーアイ）、または「THE GRAND MASTER 3」の頭文字から『TGM3』。
テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct- 概要
基本的なシステムはテトリス ザ・グランドマスター同様、ブロックを消し続けて各モードに定められたレベルに到達するのが目的。
前作『テトリス ジ・アブソリュート ザ・グランドマスター2 PLUS』（通称TAP）からの主な変更点として、筐体ごとにプレイヤーデータを登録することが可能となった。
ルール面では、2002年版テトリスガイドラインの規定によりブロックを一時的に保存する「ホールド」要素が追加され、NEXTブロックの表示が従来の1つまでから3つに拡張された。また、ガイドラインに準拠した仕様に近づける「ワールドルール」が追加された（アーケードで登場したテトリスにおいて、唯一ガイドラインに準拠したタイトルでもある）。ワールドルールの詳細についてはゲームシステムを参照。
今までのシリーズと同様、グレードとタイムを競うシステムは変わっていない。
テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct- ゲームシステム
この項目では今回追加された機能について説明している。TGMシリーズの基本となるゲームシステムはテトリス ザ・グランドマスターを参照。
プレイ中、ブロックピースが硬直する前にホールドボタンを押すことにより、ブロックピースを保留する事ができる機能である。ホールド欄に保留されているブロックピースがない場合はホールドの対象となったブロックピースがホールド欄に納められ、次のブロックが出現する。既にホールド欄に保留されているブロックピースがある場合はホールドの対象となったブロックピースと入れ替えられる。ホールドは一度使用すると、交換後に出現したブロックが硬直しない限り使うことができなくなる。
ホールドを拡張させたシステム。ブロックピースが硬直した後、次のブロックが出現するまでの間にホールドボタンを押しっぱなしにしていると、ホールドに格納されているブロックピースが代わりに出現し、NEXT欄のブロックピースがホールドに入る。
テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct- ゲームシステム
T（凸）字形のブロックピースを回転させ、隙間にねじ込んで入れるテクニック（通称「回転入れ」）を指す。本作ではT-Spinでラインを消した際にフィールドの下部に「T-SPIN!」のエフェクトが表示されるが、プレイの直接的な評価にはほぼ影響しないとされる。世界基準におけるT-Spinの判定法はおおむね「T字形のブロックピースの斜め四隅にブロックまたは壁が3つあること」とされているが、TIにおける判定法は他のテトリスと大きく異なっており、「T字形のブロックピースが固定される前にした最後の操作が回転であり、かつ1ラインでも消せばT-Spin」とする、独自の判定法を採用している。
具体的な条件は明かされていないが、MASTERモードでセクションタイムが短い状態でゲームを進めているか、連続でテトリスやT-SPINを決めると「COOL!!」と表示される。
この内、MASTERモードでのセクションタイムによって出現するものは、テトラミノ落下速度の増加タイミングと段位に直接的に影響する。
など、プレイヤーに不都合な状態になると「REGRET!!」と表示されることがある。
MASTERやSHIRASEモードでのセクションタイムによって出現した場合は、本来より段位が下がる影響がある。
テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct- ゲームシステム
前2作では1ライン（シングル）〜4ライン（テトリス）を消せば、そのライン数の分だけレベルが上がっていたが、今作では3ライン（トリプル）消せばレベルが4つ、・4ライン（テトリス）消せばレベルが6つ上昇するようになった。
これによりライン消去ごとの時間を伸ばすことなく、一気にラインを消すことへの優位性が与えられた。
筐体にプレイヤーの名前と4つのボタンで入力する6個のパスワードを設定しておくことにより、個人データの成績を保存（ネームエントリー）することもできるほか、プレイヤーデータを利用している場合でしか発生しないイベント「段位認定」をプレイすることができる。モードセレクト時にプレイヤーデータを読み込むかどうか聞かれるので、プレイヤー読み込みを選択したあと、名前と設定しておいた6個のパスワードを入力することにより個人データを取得することができる。また、プレイヤーデータ登録を行うとゲーム画面に新たに登録ネーム、各モードの個人成績、デコレーションの数が表示される。各モードの個人成績で記録される情報は下記の通り。
世界基準の規定に基づき搭載された仕様。前作までの仕様は「クラシックルール」として、モード選択前にワールドルール・クラシックルールから選択できる。プレイの成績はルール別に保存される他、一部モードのプレイ時間の条件もルールによって異なる。
テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct- ゲームシステム
（クラシックルールと比較すると）上レバーを入力するとブロックが即接地と同時に硬直（ハードドロップ）するほか、ブロックピースが世界基準で規定された色となり、I型・O型を除いたブロックピースは「下端揃え」の仕様から「回転軸がピース形状の中央に固定された」仕様の回転法則になった。スーパーローテーションによる強力な補正も継承されており、クラシックルールよりもブロックの駆け上がりや隙間のすり抜けなどが行いやすくなっている。
なお、ガイドラインでは接地から硬直するまでの間に、ブロックピースを回転するか１マス移動した時点で硬直までの時間がリセットされ続ける仕様が規定されており、これは本作のワールドルールでも採用されているが、永久パターンを招いて非常に不都合であるため、接地中に移動10回分・回転8回分に制限されている。
この制限は落下の速度が20G未満の状態に限りブロックが非接地時にリセットされるため、I型で着地直前にスーパーローテーションで1ブロック上の空中に押し上げることで半永久的に回転させることもできるが、プレイ時間が15分を越えるとSHIRASEモード並みの速度に加速される（この仕掛けはTGMシリーズ共通）他、EASY以外の全モードで足切りなどの制限時間が存在するなど、過度な時間稼ぎが不利を招く仕様を導入している。
テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct- ゲームシステム
「テトリスワールド」「テトリスDS」など、特に2002年以降に販売されたテトリスは全てこのワールドルールを採用しているため、それらでテトリスに慣れてから本作をはじめて遊んだプレイヤーが違和感を抱きにくい仕様となっている。またスーパーローテーションによる駆け上がりなど配置ミスを起こしにくい・挽回しやすい仕様が多く、初心者に向いたルールとなっている。
ワールドルールとの共通性を持たせるよう、クラシックルールにおいても「NEXTブロックの3個表示」「ホールド機能」「T-Spin判定」は共通仕様として導入されている（回転法則の違いなどから、T-Spinの判定方法はガイドラインと異なる）。その他にもI型が一回だけ地形蹴りが可能になり、ワールドルールに近い特性を持つようになったため、右下がり階段では入ったI型が左下がり階段では入らない格差が改善されている。他にも、T型ハマりと呼ばれていた現象も回避可能になるなど、細かい所で改善が図られている。
テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct- ゲームモード
このゲームには4つのゲームモードが収録されており、各モードによって達成条件・ブロックピースの落下速度が違っている。
どのモードも従来のTGMシリーズ同様、ブロックピースの出現数とブロックを消したライン数に応じてレベルが上がり、レベルが下二桁（x99/MASTERモードでの最終レベルのみ998）になるとレベル上昇が止まった事を示すチャイム音が鳴り、ラインを揃えるまで上がらなくなる。
他、一定のレベル数を達成したらエンディングになるシステムもSAKURAモード以外で共通している。
ブロックの積み方を誘導するナビゲーションシステムが搭載された、初心者向けに設計されたモードである。ラインを消したりすると花火が上がり、ゲーム終了時にゲーム中に打ち上げた花火の総数が表示される。これがスコアに相当し、プレイヤーデータには打ち上げた花火の数の最高記録が記録される。
このモードはレベルが200に達すると終了となり、ブロックフィールドが消されエンドロールがはじまる。ただし、エンドロール中でも20Gの状態で1度積み上がるまでプレイが継続される。エンドロール中ではスコア対象の花火が打ち上がり続ける他、ブロックを消すことでもさらに花火が打ち上げられ、総数に追加される。
このモードでのブロックフィールドを囲む枠は緑色に変化する。
テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct- ゲームモード
アリカが開発したPS用ソフト「テトリス with カードキャプターさくら エターナルハート」のストーリーモードのシステムをベースとしたステージクリア型のゲームモードである。モード名もこの「さくら」から取っている。システムとしてはセガの「フラッシュポイント」に近い。
ステージ数は全20面あり、各ステージのブロックに設置されているプラチナブロック7個を全て消すことによりステージクリアとなるが、ステージが進むにつれ、プラチナブロックの配置が複雑になるとともに、プレイヤーを妨害する仕掛け（ブロックの反転、視認性の低下など）も発動し、難易度が高くなる。一定の条件を満たすことにより全7面のEXステージをプレイすることができる。
各ステージには制限時間が設けられており、制限時間にクリアできなかった場合は強制的に次のステージへ移行する。ステージの制限時間と別にプレイ全体のリミットタイムも設けられており、このリミットタイムがなくなるとゲームオーバーとなる。
リミットタイムはプラチナブロックを1つ消すごとに1秒、ステージを短時間でクリアした場合、5秒～10秒が加算される。また、ステージ中スタートボタンを長押しするとリミットタイムが30秒減る代わりに次のステージに進むことができる。EXステージでは各ステージの制限時間がなくなり、スタートボタン長押しによるステージスキップが出来なくなる。
テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct- ゲームモード
他のモードと異なりブロックピースの出現順が毎回固定となっており、各ステージ開始前にホールドボタンを押すことでブロックピースを送る事ができる(送られたブロックピースは１個だけホールド欄にストックされる)。隠し要素で他のモードと同じ、ランダムなブロックピースの出現順でプレイすることも可能である。
このモードでのブロックフィールドを囲む枠はピンク色に変化する。
高位の段位認定を目指すこのゲームのメインモード。従来のTGMシリーズ同様、999レベルまでのプレイによって高いグレードを達成する目的は変わっていないが、段位認定試験モードの追加やセクションタイムによってブロックピースの速度が変化するなどの変更点が加えられている。
このモードでは前作より引き続きGRSという段位システムが搭載されており、プレイの成績によってプレイヤーの段位が決まる。
最も低い段位である"9"から"1"まで続き、"1"の上は"S1"となり、これが"S9"まで続く。"S9"の上は"m1"になり"m9"まで続き、"m9"を上回ると"M（Master）"の段位を取得することができる。
さらにMaster以上の段位も存在し、"Master K"、"Master V"、"Master O"、"Master M"に続き、2007年7月28日、"GM（Grand Master）"の存在も確認された。これにより
テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct- ゲームモード
までの33段階の段位が確認されたことになる。
ただし、本作ではプレイ毎に判定される段位はすべて暫定段位として扱われるようになっており、プレイヤーデータを使用し、かつ稀に出現する段位認定試験をクリアすることでのみ、正式な段位として認定される。
このモードでのブロックフィールドを囲む枠の色は青色に変化する。
さらに、MASTERモードには以下のような仕様も実装されている。
足切りタイム
段位認定試験でない時、Lv500に到達した時点でプレイ時間が7分を超えているとゲーム終了となる。7分以内にLv500を突破すれば、後半のLv999までをプレイ可能となる。
設定時間はワールド・クラシック両ルールで共通しているが、序盤のうちに上レバーの入力によるハードドロップ/即落下を利用していかないと突破が難しい設定になっている。
テトラミノの落下速度の増加タイミングの変化
前作まではブロックピースの速度はLv200で一度減速し、Lv500を超えてはじめて20Gになるよう設定されていたが、本作では好成績でプレイしているとその速度変化のタイミングが短縮されることがある。
テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct- ゲームモード
本作のMASTERモードには17段階の速度レベルが設定されており、通常はLv100毎に1段階上昇するが、Lv100~199以降のセクションごとに、およそ70レベルを短時間で突破した場合、次のセクションで速度レベルが倍の2段階分上昇する。例えばLv100～170を短時間で通過すると、Lv200からは前作において一旦速度減少が挟まる前作のLv300相当の速度レベルになる。
つまり、レベル上昇が早ければ早いほど20Gに突入するレベルも前倒しされ、本来はLv500のところが最速Lv300で20Gに突入し、さらにブロック固定から出現までの間隔やLv900における接地後の操作時間の短縮もより早い段階で行われ、最終的にはSHIRASEモードのゲーム前半と殆ど変わらない速度に至る。加えて、落下速度ペースが前倒しされるほど最終的な段位も上昇していくようになっている。
段位認定試験
プレイヤーデータを読み込んだ後、MASTERモードを選択すると発生することがある。
過去七回のプレイ内容のうちデータの記録段位よりも上の暫定段位を4回以上取得していると、MASTERモードをプレイした際にランダムで出現。
ブロックフィールドを囲んでいる枠が金色に変化し、このプレイでの暫定段位が記録を上回った暫定段位の平均値以上であれば、その段位が正式にプレイヤーデータに記録される。
テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct- ゲームモード
また、段位認定試験では2人プレイ時に乱入対戦ができなくなると同時に足切りタイムによる強制終了が無効となるため、Lv500を突破する際7分を超えてのプレイも可能となる。
ただし最高段位のGrandMasterは、ランキング画面、または正式に認定段位として記録されていない限り、暫定段位として表示されることのない特別な段位である。さらに「MasterMが認定されている状態でなければGM認定試験が発生しない」「消えロールをクリアしないと、暫定段位を満たすプレイであっても合格にならない」と言う条件がある。
降格試験
プレイヤーデータを読み込んだ後、MASTERモードで認定段位よりも8段階以上低い成績を取った場合、その差に応じて非表示の降格ポイントが累積される。これが30ポイント以上になると次プレイで降格が判定される場合がある。
段位認定試験と違い、開始時に試験を開始する旨は明示されないが、強制的に対戦拒否となり、ブロックフィールドを囲む枠がプレイ中に振動するため判別できる。
この時のプレイ成績も現在の認定段位に達していなかった場合、プレイヤーデータに記録されている認定段位が1段階下がってしまう。
BIG BLOCKモード
ブロックピースが横2倍、縦2倍のサイズになった状態でプレイする、従来作から伝統的に搭載されている隠しコマンドモードの一つ。
テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct- ゲームモード
本作ではプレイヤーデータを使用しない状態のみ、隠しコマンドを入力する事でプレイする事が可能だが、COOLによる落下加速は行われず、結果的に前作のMASTERモードと同じ速度となる。
従来作の同モードと比べ、ホールドの存在とNEXTブロックが複数表示される関係で難易度が低下している。
スタート時から20Gとして始まる超上級者向けのモード。ブロックピースの接着時間（遊び時間）やブロックの消去時に発生するアニメーションの時間など、開始時点ですでに前作TAPのT.A.DEATHモードのゲーム中盤に相当する速度から更に増速され続けるため、クリアまでにかなりの瞬発力を長時間求められる。加えて、このモードはLv500以上で特殊な仕掛けが発動する。
このモードでもMASTER同様GRSが搭載されているが、MASTERモードとは違い段位認定試験は存在せず、プレイ時に出した段位がプレイヤーデータのSHIRASEモード最高段位としてそのまま記録される。さらに段位認定条件がMASTERのものと大きく異なり、"REGRET!"を出さずに突破したセクション数に応じて"段位なし"、"S1"～"S13"となることが確認されている。
テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct- ゲームモード
このモードでのブロックフィールドを囲む枠の色は赤色に変化する。モード名は本作と同じくアリカが制作した『ストリートファイターEX』シリーズに登場するキャラクターである「ほくと」の幼名の「訃(しらせ)」から取られている。
SHIRASEモードには以下のような仕様が実装されている。
足切りタイム
SHIRASEでも足切りが行われ、Lv500に到達した時点でプレイ時間がクラシックルールなら2分28秒以内、ワールドルールなら3分03秒以内でないとゲームが終了する。
加えてこのモードではLv999をクリアしてもエンディングにはならず、クラシックルールなら4分56秒以内、ワールドルールなら6分06秒以内（Lv500継続条件の2倍のタイム）で突破した場合、さらにLv1000～1300レベルまでのプレイが可能となり、それもクリアすることでエンドロールが始まる。
せり上がり（上がるのかよぉ～）
Lv500から999までの間、一定ブロックごとにブロックの段が１段ずつせり上がっていく。100レベル突破毎にせり上がりの間隔もわずかずつ短縮されていく。
前作TAPに搭載されている「TGM+」モードと違い、フィールドの最下段がそのままコピーされた段が追加されるため、ブロックの下に強制的に空洞が現れることはない。
このシステムはLv1000を超えると次の「モノクロテトラミノ」に切り替わる形で停止する。
テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct- ゲームモード
モノクロテトラミノ（ご先祖様）
Lv1000以降は、降ってくるブロックピースの形がすべて「[ ]」という記号になると同時に、ブロックピースに付けられていた色がクラシックルールなら白色、ワールドルールなら緑色に統一される。初代TGMのMONO BLOCKモードのように、色ではなく音と形でNEXTピースを認識しながら超高速でブロックを積んでいかねばならない。
このブロックは最初に制作されたテトリスのプログラムにおいて、ブロックがコンピュータのテキスト「[ ]」で表現されていたのが元ネタとなっている。
モノクロテトラミノについてアリカホームページのSpecialコンテンツのSHIRASEムービーの説明文では「ご先祖様」と明記されている。
前作と同様、MASTER・SHIRASEモードでプレイの内容に応じてメダルが点灯するが、今作では「RO」「RE」のメダルが廃され、以下の4種類になった。
各モード（SAKURA除く）に定められたレベルを突破するとブロックフィールドが一旦消滅し、ブロックフィールド内でスタッフロールが流れる間さらにゲームが続行されるシステム。これは前2作でも搭載されていたが、エンディングで流れるスタッフロールはランダムで並べ替えられており、現在のところ前作より多い4パターンが確認されている。なお、EASYおよびMASTERモードでは、エンドロールの内容も評価に影響する。
テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct- ゲームモード
基本的にエンドロール中のブロックピースの速度は20G（最高速）で、スタッフロールの最後にアリカのロゴが表示され、エンディング曲が終わって「EXCELLENT」が表示されるまでに一番上まで積み上がっていない状態を保持することではじめてゲームクリアとなり、ランキング記録において燈色のラインが敷かれる。
MASTER/SHIRASEモードでは到達時の速度レベルが反映され、エンドロール中にブロックが積み上がってしまうとゲームオーバーとなり、クリア扱いにはならなくなる（同カンスト）。この場合にランキングに記録された場合、ランキング画面の成績の下部に緑色のラインが敷かれる。
EASYロール
EASYモードのエンドロール。落下から接着するまでの遊び時間が長めに設定されていることや、ブロックピースが消えない点を除くとMASTERモードの20G(厳密な速度の仕様は初代TGMでのLv.500以降にほぼ準拠)そのままである。
このエンドロールでは一番上まで積み上がるまでの間、スコアカウントされる花火が打ち上がり続ける。また、ゲームクリア時の花火演出もスコアカウントに含まれる。
見えロール
テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct- ゲームモード
MASTERモードでの通常エンドロール。ブロックピースが硬直した後、一定時間が経つとそのブロックピースが見えなくなる。見えなくなるまでの時間は成績が良いほど短くなる。: エンドロールをクリアしたり、多くのラインを消すと、暫定段位が僅かに上昇することがある。
消えロール（シャドウスタッフロール）
MASTERモードにおいて、すべてのセクションをCOOLが出るタイムで通過し、かつ一定以上の暫定段位を保持した状態のエンドロール。移動中のブロックピース以外は完全に見えなくなるためプレイヤーが地形を覚えながら積み上げることが必要になる。
前作の同ロールとは異なり、操作しているミノが接着される瞬間に接着したミノの外側の枠が一瞬表示されるようになっている。
見えロールよりも暫定段位が格段に上昇しやすい。
ビッグロール
SHIRASEモードのエンドロール。ブロックピースのサイズが2倍になった(対戦モードアイテムのDEATH BLOCKやMASTERモードの項で触れたBIG BLOCKモードが適用された)状態でエンドロールが始まる。ブロックピース自体が見えなくなることはなく、操作時間も直前よりわずかに緩和されているが、モノクロテトラミノのままで実質的なフィールドが非常に狭いため、一瞬のミスがゲームオーバーに直結する。
テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct- TIでの噂・謎
今回もTAP同様、公式には明かされていない要素がある。国内の有志による解析が実施された後、海外での有志による追試が行われている。
MASTERモード・SHIRASEモードの終了時（ゲームオーバーか、完全にクリアしたとき）にプレイデータを示す棒グラフおよび五角形のレーダーチャートが表示されるが、どのような内容かは一切説明されていない。公式サイトにも「自分のプレイの流れがプレイデータとして確認できる」と書いてあるだけで、一体これらのグラフが何の意味を表すかは明記されていない。しかし有志のレーダーチャートの分析により、大体の内容は明らかになっており、それぞれレベル進行速度、ブロックに囲まれた空洞の数と保持期間、縦に長い穴を作った回数、到達Lvが関係しているといわれる。残る左上・青項目の値はランダムな値で決まる説が有力だが、詳細不明。
長島一向一揆
長島一向一揆（ながしまいっこういっき）は、1570年ごろから1574年にかけての石山合戦に伴い、伊勢長島（現在の三重県桑名市、伊勢国と尾張国の境界付近）を中心とした地域で本願寺門徒らが蜂起した一向一揆。織田信長との間で大きく分けて三度に渡る激しい合戦が起こった。
長島一向一揆 背景
長島（現三重県桑名市）はもともと「七島（ななしま）」であり、尾張国と伊勢国の国境にある木曽川・揖斐川・長良川の河口付近の輪中地帯を指す。幾筋にも枝分かれした木曽川の流れによって陸地から隔絶された地域で、伊勢国桑名郡にあったが、『信長公記』に「尾州河内長島」とあるように尾張国河内郡とも認識されていた。
1501年（文亀元年）、杉江の地に願証寺が創建され、蓮如の六男・願証寺蓮淳が住職となった。以後、本願寺門徒は地元の国人領主層を取り込み、地域を完全に支配し、後に長島の周りに防衛のため中江砦・大鳥居砦などを徐々に増設し武装化した。
この付近には願証寺をはじめ数十の寺院・道場が存在し、本願寺門徒が大きな勢力を持っていた。伊勢尾張美濃の農民漁民10万人の信徒が勢力下で勢力は10万石規模であった。一種の自治勢力であった。ここの実力者の1人・服部友貞は「河内一郡は二の江の坊主服部左京進 横領して御手に属さず」、1560年（永禄3年）の桶狭間の戦いの時には今川義元に呼応して信長を攻撃しようとしている。1561年（永禄4年）、織田信長は尾張を統一したと認識されているが、この長島は支配していなかった。
長島一向一揆 背景
1567年（永禄10年）8月、信長は稲葉山城を落として美濃国を平定したが（稲葉山城の戦い）、城を落とされた斎藤龍興は「河内長島」へ逃げ込んだという。直後、信長は龍興を追って伊勢へ侵攻し、長島を攻撃した。その上で北伊勢の在地領主を服属させた。この年11月、顕如は信長に美濃・伊勢を平定したことを祝う書状を送っており、まだ信長と敵対したわけではなかった。
1569年（永禄12年）、信長は北畠家が守る大河内城などを攻撃し（大河内城の戦い）、伊勢をほぼ支配下に置いた。
長島一向一揆 蜂起
1570年（元亀元年）9月、本願寺の反信長蜂起（石山合戦）に伴って、当時の願証寺住持証意や本願寺の坊官下間頼成の檄文によって長島でも門徒が一斉に蜂起、またこれに呼応して「北勢四十八家」と呼ばれた北伊勢の小豪族も一部が織田家に反旗を翻し一揆に加担した。大坂より派遣された坊官の下間頼旦らに率いられた数万に及ぶ一揆衆は、伊藤氏が城主を務める長島城を攻め落とし城を奪うと、続けて11月には織田信興の守る尾張・小木江城を攻撃。信興を自害させ城を奪取し、さらに桑名城の滝川一益を敗走させた。
この頃、信長は近江国で朝倉氏・浅井氏と対陣しており（志賀の陣）、救援に赴くことができなかった。同年12月、足利義昭信長は朝倉・浅井と和睦し、兵を引いた。
長島一向一揆 鎮圧
1571年（元亀2年）2月、近江国・佐和山城の磯野員昌が信長に城を明け渡して退却。5月には横山城の木下秀吉が、約500の寡兵で浅井井規率いる浅井勢約5000を破るなど、近江では織田軍が優位に立った。ここで信長は北伊勢への出陣を決める。
5月12日、信長は5万の兵を率いて伊勢に出陣。軍団は三手に分かれて攻め入った。
織田軍は周辺の村々に放火。5月16日にはひとまず軍を退こうとした。
これを見た一揆勢は山中に移動し、撤退の途中の道が狭い箇所に弓兵・鉄砲兵を配備して待ちうけた。信長本隊と佐久間軍はすぐに兵を退くことが出来たが、殿軍の柴田勝家が負傷。勝家に代わって殿をつとめた氏家卜全と、その家臣数名が討ち死にした。
この一戦により、長島一向一揆はこれまでの圧倒的物量で押し切る一揆とは違い、撤退路での伏兵といった作戦行動を取るなど、防衛能力の高さを織田家に知らしめた。また桑名方面から海路を使って雑賀衆らの人員や兵糧・鉄砲などの物資が補給されていた為、伊勢湾の制海権を得ることも長島攻略には欠かせない要素であり、信長は長島に対しての侵攻作戦内容の再考を余儀なくされた。
1573年（天正元年）8月に浅井長政・朝倉義景を滅亡させた織田家であったが9月には信長は二度目の長島攻めを各将に通達した。
長島一向一揆 鎮圧
今回は出陣の前に前回の反省から水路を抑えるために次男北畠具豊（織田信雄）に命じて伊勢大湊での船の調達も事前に命じていたが、こちらは大湊の会合衆が要求を渋り、難航していた。信長からも北畠具教・具房父子を通じて会合衆に働きかけたがこれも不調に終わる。それでも織田軍は予定通り9月中に二度目の長島攻撃を敢行した。
9月24日、信長をはじめとする数万の軍勢が北伊勢に出陣。25日に太田城に着陣し、26日には一揆勢の篭る西別所城を佐久間信盛・羽柴秀吉・丹羽長秀・蜂屋頼隆らが攻め立て、陥落させた。柴田勝家・滝川一益らも坂井城を攻略し、10月6日には降服させた。二人は続けて近藤城を金掘り衆を使って攻め、立ち退かせた。
10月8日には信長は本陣を東別所に移動し、この時には萱生城・伊坂城の春日部氏、赤堀城の赤堀氏、桑部南城の大儀須氏、千種城の千種氏、長深城の富永氏などが相次いで降服し、信長に人質を送って恭順の意を示した。しかし白山城の中島将監は顔を見せなかったため、佐久間信盛・蜂屋頼隆・丹羽長秀・羽柴秀吉の4人に命じて金掘り攻めをさせ、退散させた。
長島一向一揆 鎮圧
ただ、大湊の船の調達作業はこの時期に至っても進捗状況が芳しくなく、今回は長島への直接攻撃は見送らざるを得なかった。信長は北伊勢の諸城の中で最後まで抵抗する中島将監の白山城を佐久間信盛・羽柴秀吉・丹羽長秀・蜂屋頼隆らに攻めさせて落城させると、10月25日には矢田城に滝川一益を入れ美濃へと帰陣を開始した。
退く最中、門徒側が多芸山で待ち伏せし、またもや弓・鉄砲で攻撃を仕掛けてきた。中には伊賀・甲賀の兵もいたという。信長は林通政を殿軍としたが、折悪く雨が降り出して火縄銃が使用不可となってしまい、白兵戦となった。林通政が討ち取られ、また正午過ぎからの風雨で人足がいくらか凍え死にするなどの損害を出したが、通政や毛屋猪介らの部隊の奮戦によって夜に信長は一揆勢を振り切って大垣城へと到着。10月26日には岐阜へと帰還した。
大湊での船の調達が失敗した背景には織田家より長島に肩入れをする会合衆の姿勢にも要因があった。こうした中で大湊が長島の将、日根野弘就の要請に応じて足弱衆（女や子供）の運搬のため船を出していたことが判明した。
この事実を知った信長は激怒し、「曲事であるので（日根野に与した）船主共を必ず成敗すること」を命じ、山田三方の福島親子が処刑された。信長は福島親子の処刑によって「長島に与すことは死罪に値する重罪である」と伊勢の船主達に知らしめ、長島への人員・物資補充の動きを強く牽制した。
長島一向一揆 鎮圧
1574年（天正2年）6月23日、信長は美濃から尾張国津島に移り三度目の長島攻めのため大動員令を発し、織田領の全域から兵を集め、7月には陣容が固まり陸と海からの長島への侵攻作戦が開始された。
陸からは東の市江口から織田信忠の部隊、西の賀鳥口からは柴田勝家の部隊、中央の早尾口からは信長本隊の三隊が、さらに海からは九鬼嘉隆などが動員され、畿内で政務にあたる明智光秀や越前方面の抑えに残された羽柴秀吉など一部を除いて主要な将のほとんどが参陣し、7-8万という織田家でも過去に例を見ない大軍が長島攻略に注ぎ込まれた。主な陣容は以下の通り。
織田信忠、長野信包、織田秀成、織田長利、織田信成、織田信次、斎藤利治、簗田広正、森長可、坂井越中守、池田恒興、長谷川与次、山田勝盛、梶原景久、和田定利、中嶋豊後守、関成政、佐藤秀方、市橋伝左衛門、塚本小大膳
柴田勝家、佐久間信盛、稲葉良通、稲葉貞通、蜂屋頼隆
織田信長、羽柴秀長、浅井政貞、丹羽長秀、氏家直通、安藤守就、飯沼長継、不破光治、不破勝光、丸毛長照、丸毛兼利、佐々成政、市橋長利、前田利家、中条家忠、河尻秀隆、織田信広、飯尾尚清
九鬼嘉隆、滝川一益、伊藤実信、水野守隆、島田秀満、林秀貞、北畠具豊（織田信雄）、佐治信方
※上記の他にも参陣武将は多数存在し神戸信孝、水野信元らの参陣も信長公記などで確認できる。
長島一向一揆 鎮圧
7月14日、まず陸から攻める三部隊が兵を進め、賀鳥口の部隊が松之木の対岸の守備を固めていた一揆勢を一蹴した。同日中に早尾口の織田本隊も小木江村を固めていた一揆勢を破り、篠橋砦を羽柴秀長・浅井政貞に攻めさせ、こだみ崎に船を集めて堤上で織田軍を迎え討とうとした一揆勢も丹羽長秀が撃破し、前ヶ須・海老江島・加路戸・鯏浦島の一揆拠点を焼き払って五明（現愛知県弥富市五明）へと移動しここに野営した。
翌7月15日には九鬼嘉隆の安宅船を先頭とした大船団が到着。蟹江・荒子・熱田・大高・木多・寺本・大野・常滑・野間・内海・桑名・白子・平尾・高松・阿濃津・楠・細頸など尾張から集められた兵を乗せて一揆を攻め立てた。また、織田信雄も垂水・鳥屋尾・大東・小作・田丸・坂奈井など伊勢から集められた兵を大船に乗せて到着し、長島を囲む大河は織田軍の軍船で埋め尽くされた。
海陸、東西南北四方からの織田軍の猛攻を受けた諸砦は次々と落とされ、一揆衆は長島・屋長島・中江・篠橋・大鳥居の5つの城に逃げ込んだ。
大鳥居城・篠橋城は、織田信雄・信孝らに大鉄砲で砲撃され、降伏を申し出てきたが、信長は断固として許さず兵糧攻めにしようとした。8月2日夜中、大鳥居城の者たちが城を抜け出したところを攻撃して男女1,000人ほどを討ち取り、大鳥居城は陥落した。
長島一向一揆 鎮圧
8月12日、篠橋城の者たちが「長島城で織田に通じる」と約束してきた。この約束は偽りであり、兵糧が尽きた為、長島城へ移りたいが為の方便だったが、兵糧攻めを狙う織田方にしてみれば、攻略中の城が減り、長島城の人数が増えるのは好都合であった為、織田軍はその要求を受け入れ、篠橋城を出た一向宗たちを長島城へ追い入れた。この後も長島には何の動きも起こらず籠城戦が続いたが、人数が増えたせいで兵糧の減りが早まり、結果的に城中では多くの者が餓死した。
兵糧攻めに耐えきれなくなった長島城の者たちは、9月29日、降伏を申し出て長島から船で退去しようとしたが、信長は許さず鉄砲で攻撃し、この時に顕忍や下間頼旦を含む門徒衆多数が射殺、あるいは斬り捨てられた。これに怒った一揆衆800余が、織田軍の手薄な箇所（織田一門衆の一部の隊等）へ、裸になって抜刀するという捨て身で反撃を仕掛けた。『日本史』によれば、これは伏兵だったという。これによって信長の庶兄である織田信広や弟の織田秀成など、多くの織田一族が戦死し、700 - 800人（『信長公記』）または1,000人（『フロイス日本史』）ほどの被害が出た。ここで包囲を突破した者は、無人の陣小屋で仕度を整え、多芸山や北伊勢方面経由で大坂へと逃亡した。
この痛撃を受けて怒り心頭の信長は、残る屋長島・中江の2城は幾重にも柵で囲み、ことごとく火攻めにした。城中の2万の男女が焼け死んだという。同日、信長は岐阜に向け帰陣した。
こうして、門徒による長島輪中の自治領は完全に崩壊、長島城は滝川一益に与えられた。
長島一向一揆 討死した主な織田側の将
一揆蜂起時
第一次長島侵攻時
第二次侵攻時
第三次侵攻時
長島一向一揆 千人塚
桑名市多度町下野代にある野志里神社の境内には、「千人塚」と刻まれた石碑が立っている。これは長島一向一揆の際に討死した人々を祀っているとされている。
MIDI検定
MIDI検定（みでぃけんてい）とは、一般社団法人音楽電子事業協会が主催する検定試験である。
MIDI検定 試験目的
電子音楽の事実上の標準規格であるMIDIを理解し、活用できる人材を育成する。
MIDI検定 受験料
上記はすべて消費税別。
※4級は各4級検定認定指導者の開催する講座によって異なる。
第28回全国中等学校優勝野球大会
第28回全国中等学校優勝野球大会（だい28かいぜんこくちゅうとうがっこうゆうしょうやきゅうたいかい）は、1946年8月15日から8月21日までの7日間にわたり阪急西宮球場で実施された全国中等学校優勝野球大会である。
第28回全国中等学校優勝野球大会 概要
1945年（昭和20年）秋に朝日新聞社が大会復活についての全国調査を行い、その結果に基づき1946年1月21日に「夏に大会を復活する」旨の社告を出した。甲子園球場がGHQに接収されて使えないため、全試合阪急西宮球場で行われた。なお、この時代の阪急西宮球場のフィールドは内外野総天然芝である。
開会式では前回優勝校の海草中から6年間保管していた大優勝旗が返還（一旦、海草中が1942年12月3日に大阪の朝日新聞社本社を訪れて返還していた）され、GHQ武官の祝辞や米国製ボールの贈呈、米軍機の超低空祝賀飛行などが催された。
日本の施政下から外れたため、朝鮮、満洲、台湾の各地方大会が消滅し、沖縄勢も南九州大会不参加となった。戦前に全国大会への出場がなかった高知から、城東中が初出場を果たした。
準決勝にて浪華商に敗れた東京高師付中の佐々木迪夫監督が、「さあ、5年生（最上級生）はいいから、他は自分のポジションへ行って土を取ってこい。来年、またここへ返しに来よう」と言い、選手らが各ポジションの土を手ぬぐいに包んで持ち帰った。これは甲子園の土の持ち帰りの最初の記録である。
シマフィルム
シマフィルム（Shima Films）は、京都府舞鶴市に所在する日本の映画製作会社。
シマフィルム 概要
舞鶴というローカルな土地で映画を製作し、普遍的な価値が感じられる作品を企画・製作しているほか、福知山シネマや舞鶴八千代館といった映画館の経営・運営も行っている。2004年には森﨑東監督の「ニワトリはハダシだ」が、第54回ベルリン国際映画祭フォーラム部門から招待を受け選出された。2009年には「おそいひと」で組んだ柴田剛監督を再び起用し、映画「堀川中立売」を製作。この作品を皮切りに、京都を舞台にした映画連作シリーズ企画を新たに発足。2010年には第二弾として京都出身の山田雅史監督を起用し「天使突抜六丁目」を製作している。
トライサム
株式会社トライサムは、日本の芸能事務所。日本芸能マネージメント事業者協会に加盟。
戦争の犬たち
『戦争の犬たち』（せんそうのいぬたち、The Dogs of War）は、イギリスの作家フレデリック・フォーサイスの軍事・経済小説。1974年に出版された。
戦争の犬たち 概要
プラチナ鉱山の利権を狙ってアフリカの小国にクーデターをしかける資産家と傭兵たちの陰謀を描いている。
題材となったクーデターは、フォーサイスの項目で述べているように、彼が参画した赤道ギニア共和国に対する実際のクーデターに基づいているといわれている。作品中に出てくる将軍はビアフラ共和国のオジュク将軍がモデルであり、ジャーナリスト時代にビアフラ戦争の取材を行い『ビアフラ物語』を執筆したフォーサイスはビアフラに同情的であった。
タイトルの「戦争の犬たち」は原題の直訳であり、これはシェイクスピアの戯曲『ジュリアス・シーザー』の第三幕第二場に出てくる「戦争の犬を解き放て（let slip the dogs of war）」という台詞を引用したものである。日本語の語感からくる「金のために資産家の犬として働く戦争屋」のようなニュアンスよりも、優れた猟犬というようなイメージであろう。作品中において、依頼主のマンコン側は傭兵を金銭に応じて働く存在だと考えているが、傭兵たち自身は「依頼を受けるかどうかを自ら判断し、雇い主に対して最善を尽くすプロの戦士」として好意的に描かれている。
戦争の犬たち 概要
内容はタイトルから想像される派手な戦争ものではなく、大部分は事前の綿密な情報収集・現地調査、武器弾薬や装備の入手、ペーパーカンパニーや輸送船の買収などの準備に費やされており、東西対立下のヨーロッパにおける闇兵器売買の実態、不正な経済活動の実例といったフォーサイスらしい薀蓄が多く示されている。
なお、シャノンの経歴としてコンゴ動乱における白人傭兵の活動もかなり詳しく書き込まれている。また、シャノンの部下の傭兵たちの出自、経歴はアフリカで戦う白人傭兵の典型例が使われており、後の作品の『ネゴシエーター』にも似たタイプの傭兵達が登場する。
戦争の犬たち プロット
一代で大企業マンソン鉱山会社（マンコン）を興した会長マンソン卿は、西アフリカの貧しい小国ザンガロの内陸部にある「水晶山」に高純度のプラチナ鉱脈があり、その埋蔵量が莫大な規模におよぶことを知った。プラチナは自動車用触媒としての将来需要を見込めるため、マンソン卿はその利権を密かに自分のものとすべく、現地調査報告書の内容を改竄して低品位の錫が発見されたことにして、プラチナの存在を伏せた。マンソン卿はザンガロにクーデターを起こして独裁者キンバ大統領を殺害し、傀儡政権を作り上げた上で、自らが操るペーパーカンパニーに採掘権を与えさせてプラチナ利権を手中に収め、さらにペーパーカンパニーの株売買でも利益を得る計画を企んだのだ。そのため、彼は腹心の部下サイモン・エンディーンにザンガロ情勢の調査を、そしてもう1人の部下マーチン・ソープには、現在は活動せず株価も最低レベルだが由緒のある会社の買収を命じた。
戦争の犬たち プロット
エンディーンは公刊資料を調べるかたわら、各国の傭兵にコネを持つジャーナリストに接触、北アイルランド出身で若いがやり手と評判の傭兵キャット・シャノンを選び出した。アフリカの戦場から生還してパリに滞在中のシャノンに面会したエンディーンは、素性と真意を伏せつつ、キンバ打倒を目論む国内勢力がいるという名目で、軍事面からのザンガロ調査を依頼した。シャノンは自ら観光客を装ってザンガロを訪れて、首都クラレンス一帯を詳細に調査し、国内勢力によるクーデターは困難だが、外部からの電撃的な軍事作戦なら可能とのレポートを提出する。その間にマンコンの動きがソ連に漏れ、ザンガロにとって数少ない友好国であるソ連は、水晶山にかかわる報告書が改竄された可能性をキンバ大統領に訴えて現地調査の許可を取り付ける。マンソン卿もまたソ連の動向を知り、ソ連調査団が到着するまでにクーデターを決行しなければならなくなった。クーデターの計画立案、武器・兵員調達、輸送、戦闘の全てを委任されたシャノンは以前からの戦友4人を集め、非合法な資金輸送や武器の裏取引の知識を使って、ヨーロッパ各国で準備を進める。一方でシャノンは依頼主の真意について探るため、私立探偵にエンディーンを尾行させて依頼主がマンコンであることをつかみ、マンソン卿の愛娘に接近するとともに、郷里での内戦に敗れてアフリカ某所に亡命している「将軍」を訪れていた。
戦争の犬たち プロット
正式依頼から100日後のザンガロ独立記念日未明、シャノン一行は買収した貨物船でクラレンス沖合に到着した。道中で合流した旧知のアフリカ人戦士達とともに上陸した傭兵達は、迫撃砲による砲撃で大統領官邸と兵営を制圧。突入した官邸でキンバを殺害し、味方に3名の死者を出しつつも、官邸の武器・金品・通信設備を確保することに成功した。
夜が明けると、隣国で待機していたエンディーンとボディーガードが、キンバの元部下であるボビ大佐を伴って現れた。キンバと対立して亡命していたボビは傀儡政権トップの座に就く予定だったが、しかし、富者の思惑による戦乱に翻弄されるアフリカ現地の悲惨さを知っているシャノンには別の考えがあった。シャノンはボビ大佐とボディーガードを射殺し、ちょうど沖合に到着したソ連調査団の入港を拒否。エンディーンを追放するため国境まで送り届ける途上、シャノンはエンディーンを含めた依頼主の正体と企図を知っていたことを明かす。そして、ザンガロ第三の民族集団である移民労働者たちによって治安維持を行い、クーデター後の国政や水晶山開発を各民族による三者評議会に委ねると宣言する。その移民たちは「将軍」の出身部族でもあった。
ザンガロでのクーデターはヨーロッパではほとんど報道されず、マンコンも沈黙を守った。再会を約して解散した傭兵たちはザンガロを離れ、あるいは新たな戦場で死ぬか行方不明になり、またあるいは死の病におかされて自死を遂げていった。
戦争の犬たち 映画
1980年に小説を原作にした同名の映画が作られた（The Dogs of War）が、前半の準備部分を大幅に省略した上、映画独自の設定を加えているため、原作とは異なった作品となっている。
Scribus
Scribus（スクライバス）は、オープンソースなDTP（デスクトップパブリッシング）ソフトウェア。動作OSは、Linux、UNIX、macOS、OS/2およびWindows（NT系）。
Adobe PageMakerやQuarkXPress、Adobe InDesignの様に高度なページレイアウト機能を持つ。
Scribus 概要
Scribus は、柔軟なレイアウト構成、植字およびプロ品質のイメージセッティング装置のためのファイル調整や、動的・対話的なPDFのプレゼンテーションや組み版の作製を目的として設計されており、使用目的としては新聞、パンフレット、会報、ポスターや冊子などがある。
Scribus は、SVGを含み広範な画像形式ファイルの利用が可能となっており、CMYKやICC プロファイルによるカラーマネージメント機能がPythonによるスクリプトとして組み込まれており、24以上の言語で利用可能である。
印刷は、組み込みのレベル3 PostScriptドライバによって行われ、TrueTypeやType 1、OpenType等のフォント埋め込みもサポートされている。また、このドライバはレベル2 PostScriptを完全にサポートしている。
PDFへの対応は透過、暗号化および入力可能なフォーム、注釈、ブックマークを含む。PDF のエクスポートは問題無いが、インポートと編集は出来ない。またScribusがエクスポートしたPDFファイルは、プロポーショナルフォントを含む場合Acrobat Readerで検索することが出来ない
。
Scribus 概要
ファイルフォーマットはSLAと呼ばれ、XMLで記述されている。OpenDocumentのテキスト形式ファイルやリッチテキスト、マイクロソフトワード形式およびHTML形式のファイルが（制限はあるものの）インポートが可能である。
Scribusは QuarkXPressやMicrosoft Publisher、InDesignなどの商用ソフトウェアのネイティブフォーマットを読み込んだり書き込んだりすることは出来ない。開発者はこれらファイルフォーマットのリバースエンジニアリングは非常に複雑であり、またこれらのソフトウェアの開発元から法に訴えられる恐れがあると考えている
。
組版については日本語のフォントは使えるものの、日本語特有の組版規則には対応しておらず、縦書き・右綴じ・ルビ・四分アキなどには対応していない。また禁則処理では、追い込み・ぶら下げには対応しておらず、追い出しのみの対応となっている。アラビア語のような右横書き言語にも対応していない。そのため、日本語での組版には適していない。
メジロアサマ
メジロアサマ（1966年2月23日 - 1986年12月1日）は日本の競走馬。名種牡馬パーソロン初期の代表産駒で、初の芦毛の天皇賞馬。オーナーはメジロ牧場を興した日本屈指のオーナーブリーダー北野豊吉。
なお、当項目内での馬齢表示は当時の表記（数え年）とする。
メジロアサマ 略歴
トウルビヨン系種牡馬である父・パーソロンは現役時代の戦績こそ二流に過ぎなかったが、北野豊吉がシンボリ牧場の和田共弘と共同で購入し日本に導入された。後に、三冠馬シンボリルドルフ、日本ダービー馬サクラショウリなどを輩出する距離万能の名種牡馬となったが、初期には早熟な短距離向きの産駒が多く成長力や長距離適性は疑問視されていた。2世代目の産駒であるメジロアサマも、当時3200メートルの天皇賞（秋）出走時に距離適性を疑われたが勝利。その後7歳まで走り息の長い活躍を続けたことで、同父の産駒に対する先入観を覆した。もっとも、メジロアサマの活躍程度ではこの評価は簡単には覆らず、サクラショウリがダービーを制するまでは『牝馬限定種牡馬』呼ばわりする向きも少なくなかった。
1968年7月にデビューし2戦目から3連勝を飾るも重賞では勝ち星を挙げられず、翌1969年の4歳時に三冠レースで唯一出走した日本ダービーはダイシンボルガードの16着に惨敗。その後暫くはローカルのレースを転戦する。当時は名門尾形藤吉厩舎に入厩しており、尾形厩舎の同期である皐月賞馬ワイルドモアや朝日杯3歳ステークス勝ち馬ミノル、日本ダービー3着のハクエイホウとともに「尾形厩舎四天王」と称されるもその4頭の中では最も評価が低かった。
メジロアサマ 略歴
1970年、尾形厩舎の主戦騎手だった保田隆芳が調教師に転身した際にメジロアサマは新規開業した保田厩舎に転厩となった。
この転厩が功を奏し、5月31日の安田記念で重賞初勝利。その次走、6月28日のアカシヤステークス（2着）から主戦騎手が矢野一博から池上昌弘に交代。9月13日には函館記念を制するなど実力を発揮し始め、11月29日には距離適性が疑問視されていた天皇賞（秋）を尾形厩舎所属・フイニイの追撃を退け勝利。一流馬の仲間入りを果たす。
1971年、6歳になって迎えた春の目黒記念は一世代下の僚友メジロムサシと共にワンツー（アサマが2着）を決め、これは“メジロ記念”とも言われた。その後メジロムサシとは同年の第12回宝塚記念・ハリウッドターフクラブカップ賞でもワンツーを決めている。さらにアルゼンチンジョッキークラブカップも制した。だが、暮れの有馬記念は流感（馬インフルエンザ）騒動に巻き込まれ出走取消となった（優勝したのはトウメイ）。
1972年、現役最後の7歳時でもアメリカジョッキークラブカップをレコードで勝つなど安定した力を発揮。優勝すれば史上初の獲得賞金2億円を期して有馬記念に出走したが、TTG出現まで最強世代と謳われた1972年の菊花賞馬イシノヒカルの後塵を拝し2着となり達成出来なかった。
メジロアサマ 略歴
パーソロンの後継種牡馬として種牡馬生活に入ったメジロアサマであったが、現役時代にかかった流感の治療に抗生物質を使用した事による後遺症もあり、種牡馬初年度は種付けして受胎した牝馬が0頭という状況であった。そのため、折角作ったシンジケートも解散された。しかし馬主であった北野豊吉はそれでもメジロアサマの産駒で天皇賞を獲ることを目指し、メジロアサマを引き取った上で様々な治療や良血の繁殖牝馬に種付けを試みるなどした。
その後メジロアサマは生涯で19頭しかいない産駒から天皇賞優勝馬メジロティターン、京都大賞典に勝利しクラシックでも桜花賞2着・優駿牝馬4着と健闘したメジロカーラ、故障続きで本来の能力を発揮出来なかった希代の快速短距離馬メジロエスパーダらを輩出した。さらに、メジロティターン産駒のメジロマックイーンも天皇賞を制し父子三代天皇賞制覇を成し遂げた。
メジロアサマ メジロアサマ全産駒
※メジロレオーネとノボリヒメは双子。
父としては異能とも言える能力を持った種牡馬だったが、母の父としては全く不振で、メジロアサマの牝駒の牝系子孫は現在は全くといって良いほど残っていない。
志摩敏樹
志摩 敏樹（しま としき、1962年 - ）は、日本の映画プロデューサー。シマフィルム代表。京都府舞鶴市出身。
志摩敏樹 略歴
明治大学卒業後、生まれ故郷である京都府舞鶴市に戻り、家業の建設機械レンタル業を営むが、青年時代からの夢であった映画制作に関わるべく、2001年、シマフィルムを立ち上げる。以後、複数の映画製作に携わる。
C-74 (航空機)
C-74はアメリカ合衆国のダグラス・エアクラフト社が開発した軍用輸送機。愛称はグローブマスター（英：Globemaster）。1945年に初飛行した。