hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
聟島列島 生物相
生物の多い陸地から遠く離れているために独自の生物相が存在した。かつては森林に覆われていたと考えられているが、人間の入植で持ち込まれたヤギやクマネズミなどの外来生物によって在来の生物相が破壊された。聟島や媒島に生息していたムコジマメグロは1930年以降確認されておらず、絶滅したとされる。
1990年代後半から野生化したヤギなどの駆除が開始され、2000年代初頭にはいずれの島でも根絶された。聟島ではクマネズミも根絶されている。根絶は在来動植物の回復に効果が出ている。
アホウドリの繁殖地である鳥島は日本有数の活火山であり繁殖地が破壊される可能性があるため、聟島に新たな繁殖地を人為的に設ける計画が2006年から進められている。ミッドウェー島と聟島列島内の聟島が候補地に挙がったが、聟島には島の西部から属島の鳥島にかけて既にクロアシアホウドリやコアホウドリが生息していること、聟島列島は濫獲以前のアホウドリの繁殖地のひとつであり火山噴火の恐れがないこと、2000年にアホウドリが飛来し営巣していたことなどを理由として選定された。
聟島列島 生物相
計画は2008年からの5年間で、鳥島で産まれたアホウドリの雛の一部を聟島に運んで育て、聟島を新たな繁殖地として認識させるもので、成鳥の模型で島内への誘引をはかり、偽物の卵を置くことで戻ったつがいの産卵を促している。5年間でのべ70羽のひなを移送し、死んだ1羽をのぞく69羽すべてが巣立った。2012年に巣立った14羽のうち6羽には発信器が取り付けられており、今後の行動について追跡調査が行われる。
2011年ごろからは聟島に人工飼育個体の帰還が始まり、2011年2月に2008年に放鳥したうちの1羽が聟島に戻っているのが目撃され、その後も徐々に帰還し、2011年5月時点で計7羽、2012年12月時点では、2008年から2009年にかけて旅立った25羽のうちの12羽が帰島した。
2012年12月になり、NHKのカメラによってつがいが産卵していることが確認されていたが、孵化はせず未受精卵だったと考えられる。2013年12月13日、2012年に産卵したのと同じつがいが産卵しているのが確認された。聟島での産卵は2年連続となり、順調にいけば、翌年1月に孵化するものとみられていたが、孵化予定だった2014年1月12日に山階鳥類研究所の研究員が実地調査したところ、無精卵で腐敗していることが判明した。
聟島列島 生物相
一方2014年5月12日にはアホウドリと見られる雛を発見したと発表され、東京都はアホウドリの可能性が高いとした。分析に当たった北海道大は伊豆鳥島由来のものだとしていたが2015年2月、環境省や東京都などの調査で媒島に生息するアホウドリのつがいが発見され、山階鳥類研究所がこのつがいの羽毛のDNAを研究機関で解析したところ、2014年5月に発見された雛の羽のDNAと共通点が見つかり、親子関係が証明された。このつがいは小笠原への繁殖地形成計画で聟島に移送した個体と鳥島の個体とみられる。これは繁殖地形成計画の初めての成果となり、また小笠原諸島でのアホウドリの繁殖が確認されたのは戦後初となった。
2015年1月下旬からは、既に置かれている成鳥の模型に加え、生後30日のひなを忠実に再現した模型10体（京都市の西尾製作所製）が設置された。
2016年1月15日、聟島北西部でアホウドリの雛が初確認されたことが発表された。このアホウドリは2012年以来営巣していたオスの個体で、メスは列島外の野生個体と見られている。また嫁島でもひなが育っている事が確認され、聟島列島全体で2つがいの繁殖が行われたことが確認された。雛は順調に育ち5月14日には巣立ちが確認されたと発表された。2017年には聟島で繁殖が成功し、2014年に媒島から飛び立った輸送個体の子世代の帰還も確認された。2018年も同様に繁殖と巣立ちが確認され、以前媒島で繁殖していたつがいも聟島で産卵していることも確認された
2022年には聟島生まれの個体が繁殖しているのが確認されており孫世代も誕生している。
Ultrix
Ultrix（正式には ULTRIX）は、ディジタル・イクイップメント・コーポレーション (DEC) が開発したUNIXのブランド名。ultrix はラテン語で「復讐者」という意味であり、この名称は単に音だけで選ばれた。
Ultrix 歴史
UNIXの初期の開発はDECの製品（DEC PDP-7 と PDP-11システム）上で行われた。その後のVAXシステムなどのDEC製コンピュータもUNIXを動作させるプラットフォームとしては一般的であった。VAXへの最初の移植はUNIX/32Vであり、1978年に完成した（VAX自体のリリースは1977年10月である）。しかし、DEC自身は独自のオペレーティングシステムVMSを提供しており、UNIXを認めるには時間がかかったのである。
社内にUNIXを持ち込むきっかけとして、Bill MunsonはDEC内にUnix Engineering Group (UEG) を立ち上げた。当初のメンバーには、DECの顧客サービス技術部門のJerry BrennerとFred Canter、ケース・ウェスタン・リザーブ大学のBill Shannon、ベル研究所のArmando Stettnerらがいる。その後のメンバーとしては、Joel Magid、Bill Doll、Jim Barclay らがDEC内の様々なマーケティング部門や製品管理部門から集められた。
Canterの指揮の下、UEGチームはV7Mをリリースした。Version 7 Unixの修正版である。
Ultrix 歴史
ShannonとStettnerはUNIX/32VのCPU周りやドライバサポートに当初取り組んだが、間もなくカリフォルニア大学バークレー校の4BSD開発グループと共に働くことに集中するようになった。バークレーのビル・ジョイはニューハンプシャー州に乗り込んで Shannon や Stettner と合流し、UEGによるCPU周りとドライバを含めてBSDリリースをまとめ、最終的な開発とテストをDECの様々なシステム構成で行った。また、3人はVMS開発グループの使用しているメインのVAXでの最終評価も行った。翌朝、端末にUNIXのプロンプトが表示されてもVMS開発者からは何のコメントもなかったという。UEGのマシンで最初の新しいUNIXが動作し、4.5BSDとラベルを貼ったテープをビル・ジョイが持っていった。次のバージョンは5BSDになると考えられていたが、大学の弁護士は4.1BSDという名称にすることを勧めた。4.1BSDが完成すると、ビル・ジョイはバークレーを辞めてサン・マイクロシステムズ設立に関わることになる。Bill Shannon も後にニューハンプシャーを後にしてサンに合流した。
Ultrix 歴史
ちなみにUEGのメインのVAX (decvax) は UUCP と Usenetネットワークの主要ノードのひとつであった。米国西海岸のUCバークレー (ucbvax) と東海岸のデューク大学 (duke) の電子メールとネットニュースを初めてリアルタイムで接続した。後にネットニュースに圧縮機能が追加されると、decvaxはヨーロッパ（アムステルダムのVrije Universiteit）やオーストラリア（メルボルン大学）にも接続され、少なくとも1日に2回通信を行った。
Armando StettnerはBill Dollとの立ち話で、そろそろDECが自身の製品としてVAX用UNIXを顧客にリリースすべきであると提案した。Bill Munsonへの提案書が作られ、彼はそれをケン・オルセンに提案した。オルセンはUNIXのライセンスプレートをつかみ、誰かの胸をそれで叩きながら「やろう」と言ったといわれている。Ultrixの始まりである。
Ultrix 歴史
UNIXのライセンスプレートとは、Stettnerが作った自動車のナンバープレート状のプレートである。ニューハンプシャー州には "Live Free or Die" というモットーがあり、ナンバープレートにはそれが書かれていた。その言葉とUNIXの精神の類似を感じて、Stettnerはそのようなプレートを作ったといわれている。彼はこれをUsenixで配っていた。
最初のUltrix-32は4.2BSDベースで、System Vからいくつかの機能を持ち込み、1984年にリリースされた。その目的はDEC自身がVAX用UNIXをサポートすることにあった。また、decvaxをUUCP/ネットニュースで使っていた経験も生かして、いくつか改造が加えられた。後にUltrix-32はDECnetをサポートし、DEC LATなどのDEC独自のプロトコルもサポートすることになった。コンピュータ・クラスターはサポートしなかった。その後すぐにV7Mをベースとした製品も提供した。AT&Tのライセンス規定により、DEC（も他社も）バイナリのみを配布することしかできなかった。従って、様々な構成に合わせた設定ができるように柔軟な設定機能を追加することに力が注がれた。
Ultrix 歴史
後にDECは3つのプラットフォーム向けにUNIXを提供した。PDP-11（様々なOSが既にあり、その1つとして）、VAX（2つの主要OSの1つとして）、そしてDECの最初のRISCシステムであるDECstationワークステーションとDECsystemサーバである（唯一のOSとしてUltrixが使われた）。DECstation はMIPSアーキテクチャのプロセッサを使用したもので、後のAlphaではない。
本来は Ultrix-11 と Ultrix-32 というようにプラットフォーム毎に名称が違っていたが、PDP-11が使われなくなると単に Ultrix として知られるようになった。Buglix とか Scrofulix と中傷されることもあった。MIPS版Ultrixがリリースされると、VAX版との違いを示すためVAX/ULTRIXとRISC/ULRTIXと呼ばれるようになった。技術的な重点はサポータビリティと信頼性の向上に置かれ、CPUやデバイスドライバサポートの改良（これはバークレーにも送られた）、ハードウェア故障サポートと復旧やエラーメッセージの改善など、様々な改良が施された。Ultrix-32には4.3BSDの機能、DECnet、TCP/IP、SMTPなどが追加されていった。
Ultrix 歴史
UltrixにはSystem Vのプロセス間通信 (IPC) 機能（名前つきパイプ、メッセージ、セマフォ、共有メモリ）も実装された。SVR4がサンとAT&Tの共同開発によって1986年末に開発され、これにはBSDの機能が取り入れられたわけだが、DECは逆にSystem Vの機能をBSDに取り入れたのである（UNIX戦争参照）。
VAXのワークステーション向けに Ultrix-32 はUWS (Ultrix Workstation Software) と呼ばれるデスクトップ環境を持っていた。これはX Window Systemに基づくものである。後にX11ベースとなりDECwindowsと呼ばれるようになったが、UWSに似せたルック・アンド・フィールが使われた。その後、DECwindowsには Motif のルック・アンド・フィールも追加された。
UltrixはVAXやDECsystemのマルチプロセッサシステム上で動作した。カーネルは対称型マルチプロセッシングをサポートしていたが、完全なマルチスレッドではなかった。一部のタスクは特定のCPUでのみ動作した（割り込み処理など）。これは当時の他のSMP実装（SunOSなど）とは異なる。このように Ultrix は他社と比較してUNIXの最新機能をサポートするのが遅かった（例えば、共有ライブラリは最後までサポートされず、4.3BSDのシステムコールや数学ライブラリなどのライブラリのサポートも遅かった）。また、様々な問題に悩まされ、特にファイルシステムは不安定だった（4.3BSDのファイルシステムに関する修正は取り入れられなかった）。
OSFへの関与の一環で、DECは Ultrix-32 を OSF/1で置き換えた。これはAlphaベースのシステムが登場する少し前にリリースされた。OSF/1はMachベースのカーネルを使い、Ultrixにはない様々な機能を備えていた。UEG（当時は Ultrix Engineering Group）は OSF/1ベースの Digital Unix(後のTru64 UNIX) がDECのハードウェア上で動作するよう信頼性と保守性を重視しつつ開発をおこなった。
Ultrixの最後のメジャーリリースは1995年のバージョン4.5であり、DECstationとVAX向けである。その後、Y2Kパッチがいくつか出ている。
フェニックス (探査機)
フェニックス (Phoenix) は、アメリカ航空宇宙局（NASA）管理下で、アリゾナ大学の月惑星研究所（Lunar and Planetary Laboratory, LPL）を中心にカナダ宇宙庁と航空宇宙業界も加わって共同開発された火星探査機である。
2007年8月4日に打上げられ、2008年5月25日に火星の北極の、氷が豊富な地域へ着陸。着陸後はロボット・アームで北極域の地表を掘り上げて過去の水に関する情報を探し、火星が微生物にとって適切な環境であるかどうかを調べた。
フェニックス (探査機) 歴史
2003年8月、アメリカ航空宇宙局は、アリゾナ大学により提案されたフェニックス計画を、2007年にマーズ・スカウト・プログラムで最初に打上げられる探査機として選出した。この決定が下されるまでには、他研究機関との間で非常に激しい競争があった。この計画のために、NASAからアリゾナ大学へ3億2500万米ドルの資金が提供される。これは、それまでアリゾナ大学により獲得された研究費の中では最大の規模で、それまでの最高額より6倍にも上る。
アリゾナ大学のピーター・スミスが、この計画の主任研究員（Principal Investigator, PI）として選出された。フェニックスという名前は、何度も灰の中から蘇る神話上の鳥、フェニックス（不死鳥）に因んで命名された。この名前に相応しく、フェニックスにはこれまでの探査計画で開発された機器が再利用されている。フェニックスに使用される着陸船は2000年に計画が中止されたマーズ・サーベイヤー2001の着陸船を改良したものである。この着陸船は、ロッキード・マーティン社がほぼ完成状態にあった着陸機を、2001年より大切に保存していたものである。また、マーズ・ポーラー・ランダーに搭載されていたものと同じ科学機器がフェニックスにも搭載されている。
フェニックス (探査機) 歴史
2005年6月2日、NASAはフェニックス・プロジェクトの計画と初期設計が順調に進んでいくことを精査した後、予定どおりにプロジェクトを進行させることを承認した。
フェニックス (探査機) ミッションの目的
火星の失われた水を追うということがNASAの長期火星探査計画マーズ・エクスプロレーション・プログラムの重要な柱の1つである。2001マーズ・オデッセイなどによる軌道上からの調査によって火星の北極地域の地面の直ぐ下には凍った氷の層が拡がっていると考えられており、この地域の調査は以前からの重要な目標であった。フェニックスはこの土壌と氷の境界地域に着陸し、それまで周回機でのみ存在が確認されて来た「火星の地下の氷」を直接探査することによって、2つの目標、即ちこの地域が、果たして生命に適した土壌をもっているのかということについて、そして極地地質が辿った歴史、特に過去10万年間に液体の水が存在したのかということについて探求する。
フェニックス (探査機) 経過
マーズ・リコネッサンス・オービターの高解像度カメラが撮影したパラシュートで降下中のフェニックス。探査機は背後のクレーター（直径 10 km）の西 20 km に着地した。
フェニックス着陸地域 グリーンバレー（非公式）は火星の北極地域の平原で、この期間は火星の北極地域に十分な太陽光が到達し、着陸機を太陽電池で動作させるのに十分である時期として選ばれた。着陸後フェニックスは十分な太陽光の得られる90ソル（sol, 火星の太陽日）の間だけ活動を行う予定となっていた。1ソルは地球の1日より約40分長い。機器展開やチェックが終わった後、9ソル目までは火星大気などの測定を行い、10ソル目よりロボット・アームを用いた土壌調査が始まる。
フェニックスが撮影した掘削跡の「氷」（上の枠内は影の部分の拡大図）。
フェニックスは火星の冬を乗り越えられるように設計されていなかったが、日照の回復により活動を再開出来る可能性が僅かに存在したため、2010年1月より火星周回機マーズ・オデッセイを使用して断続的に交信が試みられていた。しかし、数十回に及ぶ機会の間にフェニックスの信号は受信されず、またマーズ・リコネッサンス・オービターが撮影した画像からフェニックスが塵に埋もれ破損したことも示唆されていた。これらの状況を踏まえ、2010年5月24日、フェニックスとの交信再開の試みを終了することが公式に発表された。
フェニックス (探査機) 搭載された科学機器
極地土壌分析がフェニックスの最重要任務となる。フェニックスの科学観測装置には、マーズ・サーベイヤー2001ランダーからそのまま引き継いだ掘削ロボット・アーム (RA) や、土壌を水に溶かして種々の実験を行う化学的実験装置や顕微鏡のセット (MECA) が装備されており、これらは土壌を熱することで発生する気体を調べる装置 (TEGA) とともに土壌分析の主役となる。これ以外にも周囲の状況を撮影するステレオ・カメラ (SSI) やライダーを備えた気象観測装置 (MET) などが装備されている。
先端にスコップが付いた RA（Robotic Arm）、即ち「ロボット・アーム」はフェニックスの科学機器の中で鍵を握る装置だといえる。4自由度を持つ腕を伸ばすと先端は着陸船より2.35 mとなる。さらにスコップは数時間掛けて地面の下50 cmまで掘削できる。スコップが極地の地下のこの深さには拡がっていると想定されている氷層に達したならば、先端にある鋭い爪とヤスリで砕きサンプルを手に入れる。こうして回収された土壌あるいは氷のサンプルは後述の装置 TEGA や MECA による解析にかけられる。
このロボット・アームはマーズ・サーベイヤー2001計画において JPL のチームが設計・製作したものである。
フェニックス (探査機) 搭載された科学機器
ロボット・アームのスコップのすぐ上には三原色の LED に囲まれたカメラ RAC (Robotic Arm Camera) が備わっている。これは、周辺のカラー画像を撮影するとともに、スコップが回収するサンプルを確認し、またロボット・アームが掘り出したばかりの場所の土壌の状態を調べる。カメラは無限遠から手前 11 mm の物にまで焦点を合わせることができ、近づいたときの解像度は 23 µm となる。
このカメラもサーベイヤー2001ランダーを引き継いだもので、アリゾナ大学とドイツのマックス・プランク太陽系研究所 (Max-Planck-Institute für Sonnensystemforschung) によって製作された。
マーズ・サーベイヤー2001のために JPL によって製作されていた MECA (Microscopy, Electrochemistry, and Conductivity Analyzer) は、湿式化学の実験装置 (wet chemistry laboratory, WCL)、光学顕微鏡、原子間力顕微鏡、熱伝導度および電気伝導度の探針 (プローブ) からなる一群の装置である。
フェニックス (探査機) 搭載された科学機器
熱伝導度・電気伝導度や温度を測定する幾本かの探針 はロボット・アームの「指の関節」部分に備え付けられており、アームが掘った溝の端に差し込まれることになる。これらの測定によって、活発な極地の土壌と大気との相互作用について理解する手がかりになると期待される。
ロボット・アームがすくった土壌は4つの WCL の容器のうちの1つに入れられ、そこに水が加えられる。これを撹拌しながら電気化学的センサーが水中のマグネシウム、ナトリウム、塩素、臭素、硫酸イオンといった 12 種類のイオン量、pH、伝導度、酸化還元電位が調べられる。これは土壌が、存在しているかもしれない固有の微生物にとって、あるいは将来の地球からの訪問者にとって生命を支えうるような化学的なエネルギーをもっているかどうか、また生命の存在に適さないような pH や塩、酸化物を有していないかどうかの評価に役立つ。
フェニックス (探査機) 搭載された科学機器
また、土壌の粒子は分類された上で、光学顕微鏡、そして FAMARS と名づけられた原子間力顕微鏡 によって細かい形状が観察され、その起源と鉱物学的性質が調べられる。原子間力顕微鏡はヌーシャテル大学 (Université de Neuchâtel) が中心となったスイスのグループによって提供されたもので、使い捨ての8つの探針が試料をなぞることで 10 nm の解像度の画像を得る。もし土壌に含水鉱物や粘土鉱物があれば、かつての火星の北極に液体の水があった証拠となりうる。
アリゾナ大学とテキサス大学ダラス校 (University of Texas at Dallas) によって製作された TEGA (Thermal and Evolved Gas Analyzer) は、高温炉と質量分析計が組み合わせられたものである。ロボット・アームにより回収された土壌あるいは氷のサンプルを熱し、その成分を分析する。
全部で8つある炉はボールペンのインク・カートリッジ程度の小さなもので、それぞれ一度きりしか使うことができない。1つのサンプルを1つの炉でゆっくりと最大 1,000 ℃ まで加熱し、発生する気体の成分を質量分析の方法を用いて分析する。これによって極微量（最良で1億分の1程度 = 10 ppb オーダー) の成分を決定でき、土壌に存在しているかもしれないわずかな有機分子の検出に貢献できる。
フェニックス (探査機) 搭載された科学機器
アリゾナ大学により新たに取り付けられた SSI (Surface Stereo Imager) は探査機の主たるカメラとなるものであり、失敗したマーズ・ポーラー・ランダーに備わっていたものの改良版である。2 m の高さからみた探査機の着陸した北極の風景をステレオ画像で映し出すと期待されている。
マーズ・パスファインダーで用いられたカメラより高解像度であり、1,024×1,024 ピクセルのCCDイメージセンサと12枚のフィルターにより、可視光や赤外光の様々なバンドの光での撮影が可能である。また、狭いバンドを用いて太陽光の吸収から大気中のエアロゾルや水蒸気の状態が評価される。
フェニックスはまた気温や気圧計など気象状況を観測するための一群の機器 MET (Meteorological Station) をもつ。これはカナダ宇宙庁が指揮をとってカナダを中心とする企業により製作された。また科学面での運用もカナダのヨーク大学を中心とした国際的なチームにより行われる。
フェニックス (探査機) 搭載された科学機器
この装置の中にはパルス状の強い出力のレーザー光を空に向けて照射し、反射されて戻ってくる光の強さと時間を計ることで、大気中の粒子の量や分布を知るライダー (LIDAR, Laser Imaging Detection and Ranging) も搭載されており、凍った極冠と大気との間の循環の理解に役立てられる。また、風向と風力の測定は軽量化のためにマストに取り付けられた小さな風見（テル・テイル、tell-tale）を SSI で撮影することによって行われる。
マリン・スペース・システムズ (Malin Space Systems) の MARDI (Mars Descent Imager) は、フェニックスが地表に向けて降下していく間に、火星の地表の様子を撮影することを目的として搭載された小型のカメラである。
元々は大気圏突入時の減速中に機体を覆うエアロシェルが外された後、およそ 8 km の高度から撮影を始め、着陸地点を特定するとともに周囲の状況を調べる計画であったが、MARDI は結局撮影には用いられないこととなった。これは、発射前のテストによって、MARDI の複数の撮影データを処理する探査機の別のハードウェア装置にデータ破壊のわずかな可能性があることが明らかとなったためである。このハードウェア装置は探査機の他のデータも処理しているために、MARDI による画像撮影には許容できない危険があるとみなされることとなった。修理を行うには既に遅く、カメラはそのまま搭載された。1枚のみの撮影を行いデータをカメラ内に残す代替案も検討されたが、降下中の処理の調整が必要となることになり、結局断念された。
フェニックス (探査機) 惑星協会の DVD
フェニックスには種々の観測装置の他に、石英ガラス製の DVD も搭載されている。惑星協会が提供したこの『フェニックス DVD』には会員と公募された名前 25 万のほか、未来の火星探検者へと向けた火星に関連した様々な分野の資料や芸術作品集『ヴィジョンズ・オブ・マーズ』が納められている。バイキング1号の着陸の光景を JPL で見たジーン・ロッデンベリーがジョン・ロンバーグ (Jon Lomberg) に語ったひとことから始まったこの計画は、もともとロシアのマルス96 (Марс-96) ミッションで実現されるはずであった。しかし、そのときの CD 版は探査機とともに大西洋に消えることとなったため、この DVD は2度目の挑戦となる。
フェニックス (探査機) 惑星協会の DVD
『ヴィジョンズ・オブ・マーズ』の中には、後に火星に運河があると誤って捉えられる発端となったスキャパレリの観測記録や、運河に満ちた火星の世界を力説するパーシヴァル・ローウェルの散文、またH・G・ウェルズの『宇宙戦争』やブラッドベリの『火星年代記』をはじめとした SF 作品など 80 の文献が含まれている。また、パトリック・スチュワートの解説ではじまり、オーソン・ウェルズの肉声やパニックを引き起こした彼の火星人来襲を告げるラジオ番組などを含む『マーズ・ラジオ』、アーサー・C・クラークのメッセージと、未来の「火星人」に向けたカール・セーガンの音声メッセージ、子供たちの絵を含む 60 あまりの絵画も収録されている。日本人の作品では、安部公房の『使者』を始め、光瀬龍、石川喬司、荒巻義雄の小説や、宇宙画家岩崎一彰による火星を描いた絵画が納められている。
アルルの女 (ジヌー夫人)
アルルの女（ジヌー夫人）とは、1888年から1890年にかけてフィンセント・ファン・ゴッホによって描かれた一連の絵画。油彩。単に「アルルの女」とのタイトルが付されていることがある。
モデルは、ゴッホが出入りしたフランス・アルルのカフェの経営者であったとされる。
1888年から制作されたバージョンは2枚が知られており、それぞれオルセー美術館とメトロポリタン美術館に収蔵されている。
1890年以降の別バージョンの構図はポール・ゴーギャンが1888年に描いた素描が基とされ、ゴッホの筆による同様の構図の絵が複数（4点とされる）ある。そのうちで特に傑作とされるものが、衣服がピンク色の1点である（他の3点は衣服が黒い暗色である）。
衣服がピンク色の作品は個人蔵であったが、2006年5月にニューヨークのクリスティーズでの競売で、4033万6000ドルの高額で落札された。落札者は明らかにされていないため、再び個人蔵となったものと思われる。
評決のとき
『評決のとき』（ひょうけつのとき、A Time to Kill）は、1996年のアメリカ合衆国のドラマ映画。監督はジョエル・シュマッカー、出演はマシュー・マコノヒーとサミュエル・L・ジャクソンなど。主演のマコノヒーの出世作であり、また本作の演技によってジャクソンはゴールデングローブ賞 助演男優賞にノミネートされた。
原作はジョン・グリシャムによる1989年の同名小説である。グリシャムの処女作で出版化に当たっては多くの出版社に拒否されたが、ジョン・グリシャム作の『法律事務所』、『ペリカン文書』、『依頼人』が次々とベストセラーになると多くの出版社が処女作『評決のとき』の出版化に興味を示し、ペーパーバック版・ハードカバー版が相次いで出版された。そのため初版本は高いプレミアがついている。
2013年10月には、続編となる小説『Sycamore Row』がアメリカで発売されている。
評決のとき ストーリー
ミシシッピ州の架空の街クラントン。人種差別主義の白人青年ビリーとウィラードが10歳の黒人少女を強姦し暴行を加えたところから始まる。少女の父親カール・リー・ヘイリー（サミュエル・L・ジャクソン）はその夜、カールの兄を弁護した馴染みの白人弁護士ジェイク・タイラー・ブリガンス（マシュー・マコノヒー）に、「娘が強姦された。ここでは黒人を強姦しても白人は有罪にならないのか?」と相談に来た。ジェイクはカールのただならぬ雰囲気に危険を感じ、「馬鹿な真似は止めろ」と忠告する。しかし、翌日裁判所にビリーとウィラードが連行されてくると物陰に隠れていたカールがアサルトライフルを手に飛び出し、二人を射殺。護衛の保安官補ルーニーも膝に銃弾を受け、右膝から下を切断する重傷を負った。
カールは第一級殺人罪と傷害罪で逮捕され、ジェイクが弁護することになった。裁判が始まる前ジェイクの恩師ルシアンは、「この裁判は勝っても負けてもそれは正義になる」と言う。弁護士ジェイクと相対することになる検事はルーファス・バックリー（ケビン・スペイシー）が選ばれ、ルーファスは次の州知事の椅子を狙っており、簡単に勝てるこの裁判で名前も顔も売れると喜ぶ。
評決のとき ストーリー
町中で黒人対白人の緊張が高まる中裁判は始まった。第一回目の裁判でジェイクは、黒人差別の激しいこの地では公平な裁判は不可能なので裁判地の変更を裁判長オマー・ヌースに求めたが、彼はにべもなく却下した。弁護人席に戻るとそこには見慣れない紙があり、中を見ると実際に人種差別を理由に裁判地の変更が許可され審議差し戻しの判例が載っていた。ジェイクはすかさずオマー・ヌースにそれを伝えると彼は「審議差し戻しを歓迎する裁判長はいない」と言い、裁判地変更の理由を書類に書いて提出するように伝えて第一回目の裁判は終了した。
翌日事務所で寝ていると見慣れない女性エレン（サンドラ・ブロック）が訪れ、あの判例は役に立ったかと尋ねた。彼女こそあの判例をジェイクに渡した張本人だったのだ。エレンは死刑反対の姿勢を貫く法学生で、カールに死刑宣告が下されるかもしれないこの事件を手伝わせてほしいとジェイクに申し入れた。エレンの父親はアメリカで有名な弁護士だが彼女の申し入れを一旦は断る。
その頃、カールに裁判所で射殺されたビリーの弟フレディ・リー・コブ（キーファー・サザーランド）は兄を殺された怒りから水面下で活動を続けるKKKと連絡を取り、KKKのリーダーであるスタンプ・シスーより、クラントンでもKKKを設立して支部長になるよう伝えられる。
評決のとき ストーリー
ジェイクが申し立てた裁判地変更の申し立ては結局却下され、法務局もオマー・ヌースの判決を支持し審議差戻しはしないと明言した。
ジェイクはカールを心神喪失による無罪を主張したが、ルーファス検事の巧みな誘導尋問でカールが明確な意志を持って二人の青年を射殺したと証言させた。更に、事件後カールがウォールズ保安官に付き添われて右膝から下を切断することになったルーニーを見舞いに行ったこともカールにとって不利な証言となった。しかし、証言台に上ったルーニーはカールの犯行動機を支持して無罪で英雄だと叫び裁判所は一時騒然となった。
裁判が進むにつれて町の緊張は高まり、遂にはKKKが裁判所前で陣取り、黒人達とKKKによる乱闘騒ぎが起こった。ジェイクは家の前に火の点いた十字架を置かれ時限爆弾を仕掛けられたがそれからは辛うじて難を逃れた。ジェイクの娘は学校で黒人の味方だといじめられる。危機を感じたジェイクは妻と娘を実家に避難させる。ジェイクの秘書も襲撃され夫が殺され、そして遂にはジェイクの家も放火された。非常事態を警戒した州政府は州兵をクラントンに派遣して警戒に当たらせ、街中を銃を持った州兵が闊歩するまでになった。
裁判の途中エレンが襲われ入院した事で、ついには孤軍奮闘するはめとなったジェイク。裁判の話し合いのためカールに面会に訪れると彼もまた「あんたは所詮白人だ」と言い放つ。
街を黒人と白人で二分させた裁判も遂に最終弁論を迎える。
評決のとき 評価
映画批評サイトRotten　Tomatoesには54件のレビューが寄せられており、批評家支持率は67％（36件）、平均点は10点満点で6.1点で、批評家の一致した見解は「長すぎる上に表面的であるにもかかわらず、『評決のとき』は巧みな職人技と一流の演技の力強さで成功している。」となっている。また、映画批評サイトMetacriticには、21件のレビューが寄せられ、高評価は8件、賛否混在は9件、低評価は4件で、平均点は100点満点で54点となっている。
華西駅
華西駅（ファソえき）は、大韓民国の京畿道水原市八達区華西2洞にある韓国鉄道公社（KORAIL）の駅。
乗り入れている路線は、線路名称上は京釜線であるが、当駅には電車線を走る京釜電鉄線（首都圏電鉄1号線）電車のみが停車する。駅番号は(P154)。
華西駅 駅構造
2面2線の相対式ホームが1面2線の島式ホームを挟む形の合計3面4線の地上駅で、橋上駅舎を有する。外側の相対式ホームのみを使用している。開業当初は1面2線の島式ホームだったが、1981年の京釜電鉄線複々線化の際に外側に相対式ホームを設置した。内側のホームは現在停車する列車はなく、長期間使用されていないためかなり荒れ果てている。
出口は1-1番・1-2番（駅東側）と2番（駅西側）の合計3ヶ所ある。
華西駅 隣の駅
韓国鉄道公社
京釜電鉄線　
急行　
通過　
緩行　
成均館大駅 (P153) - 華西駅 (P154) - 水原駅 (P155)
藤野天光
藤野 天光（ふじの てんこう、1903年（明治36年）9月27日 - 1974年（昭和49年）12月30日）は、日本の彫刻家。本名は藤野隆秋。号は当初舜正（しゅんせい）、後に天光に改めた。
群馬県館林町裏宿（現館林市城町付近）出身。千葉県市川市の地域文化発展に貢献。日展審査員を6回、さらに理事をつとめた。
戦後は文化運動者としても活動した。また師北村西望作の長崎平和祈念像の制作筆頭助手をつとめた。晩年は千葉県立美術館の建設促進に献身した。
藤野天光 略歴
1903年（明治36年）9月27日、藤野隆秋として群馬県館林市に生まれる。
1928年（昭和3年）、東京美術学校（現東京芸術大学）彫塑部卒業、在学中は北村西望に師事。
1929年（昭和4年）、第10回帝展に「ときのながれ」で初入選（以後連続入選、特選3回）。「ときのながれ」は後にアメリカ合衆国のニューヨークで開催された万国博覧会（1939年（昭和14年））に出品され注目を集めた。また、この年より戦後まで継続して作品の発表を続けた。
1938年（昭和13年）、第2回新文展で「銃後工場の護り」が特選受賞。
1941年（昭和16年）、小室翠雲らと群馬美術協会を発足させる。
1945年（昭和20年）、市川市美術会結成。
1947年（昭和22年）、日本彫刻家連盟設立に参加。
1948年（昭和23年）、千葉県美術会結成、常任理事となった。
1949年（昭和24年）、日展審査員として第5回日展に出品した「古橋選手」（水泳選手古橋廣之進モチーフ）が話題作となる。
1958年（昭和33年）、社団法人日展が創立され、日展評議員に就任した。
1960年（昭和35年）、県立美術館設置準備専門委員に就任、1964年（昭和39年）までつとめる。また同年文部省（現文部科学省）文化財保護委員会文化財功労賞を受賞。
藤野天光 略歴
1961年（昭和36年）、この頃より千葉県内の仏像修理を始める。1974年（昭和49年）までに県内仏閣設置の毘沙門天像、両脇侍、薬師坐像、仁王像などを修理した。
1966年（昭和41年）、昭和40年第8回新日展出品作「光は大空より」が日本芸術院賞を受賞。
1966年（昭和41年）、千葉県美術会理事長に就任。同年東京家政大学理事兼教授となる。
1968年（昭和43年）、号を舜正から天光に改める。同年声帯摘出手術、群馬県美術会副会長就任。
1969年（昭和44年）、日展理事に就任。同年、千葉県市川市教育功労者として市川市長感謝状を受ける。
1970年（昭和45年）、社団法人日本彫塑会創立に尽力し、同会常任理事となる。
1973年（昭和48年）、千葉県開催となった第28回若潮国民体育大会（国体）モニュメントとして8メートル男性像「輝く太陽」および記念メダルを制作した。
1974年（昭和49年）、千葉県立美術館協議会委員を委嘱され議長を務める。同年12月30日、急性心不全により千葉県市川市のアトリエで死去、享年72。
1975年（昭和50年）、従五位勲三等瑞宝章受章。
2003年（平成15年）、遺族により346作品が郷里である館林市に寄贈された。
東浜村
東浜村（ひがしはまむら）は、香川県香川郡にあった村。
ファイナルファンタジーV
『ファイナルファンタジーV』（ファイナルファンタジーファイブ、FINAL FANTASY V、略称: FFV、FF5、ファイファンVなど）は、1992年12月6日に日本のスクウェアから発売されたスーパーファミコン（SFC）用コンピュータRPG。ファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第5作目にあたる。
ファイナルファンタジーV 概要
本作はスーパーファミコン（SFC）用としてはシリーズ2作目となる。開発はスクウェア開発第1部が行い、前作から引き継いだスタッフとしてディレクターは坂口博信、音楽は植松伸夫、キャラクター・デザインは天野喜孝、プログラムは成田賢が担当している他、ゲーム・デザインとしてファミリーコンピュータ用ソフト『スクウェアのトム・ソーヤ』（1989年）を手掛けた伊藤裕之、シナリオはゲームボーイ用ソフト『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』（1991年）を手掛けた北瀬佳範が新たに参加している。タイトルロゴにはドラゴンが描かれている。このドラゴンは天野の画集『JAPAN―FINAL FANTASY』（NTT出版）にて「飛竜」と明記されている。
主人公バッツ、レナ、ファリス、ガラフ（前半）、クルル（後半）を操作し、クリスタルが破壊されたことにより甦ったエクスデスを倒して世界を救出することを目的としている。『ファイナルファンタジーIII』（1990年）から継承されたジョブチェンジシステムを継承・発展させたキャラクター育成システムを特徴としている。
ファイナルファンタジーV 概要
『ファイナルファンタジーVII』のマテリアや『ファイナルファンタジータクティクス』のアビリティなど、キャラクター毎にジョブとアビリティを組み合わせてカスタマイズするという育成システムの原典となっている。
本作は後にPlayStation（PS）やゲームボーイアドバンス（GBA）に移植され、オリジナルのSFC版はバーチャルコンソール対応ソフトとしてWii、Wii U、Newニンテンドー3DSにて配信、PS版はゲームアーカイブス対応ソフトとしてPlayStation 3（PS3）およびPlayStation Portable（PSP）にて配信、GBA版はiOS、Android用ソフトとして配信された。
本作はシリーズ初のダブルミリオンを記録しSFCソフトの国内売上第8位の記録を達成した。ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にて、SFC版とGBA版はゴールド殿堂を獲得した。
ファイナルファンタジーV ゲーム内容
キャラクターの成長に関しては、『ファイナルファンタジーIII』のジョブチェンジシステムの発展系で、新たにジョブ固有のアビリティを覚えられるようになっている。覚えたアビリティは他のジョブになっているときにも一つだけ（例外として「すっぴん」は2個、「ものまねし」は3個）くっつけることができ、プレイヤーキャラクターはジョブ固有のものとは別のアビリティが使えるようになり、キャラクターのカスタマイズ性が高くなった。キャラクターの個性が弱くなったが、それを補って余りある戦闘の自由度の高さを生み出しており、後のシリーズ作品のシステムにも反映されている。
本作のパーティの人数は最大で4人。前作『ファイナルファンタジーIV』および次作『ファイナルファンタジーVI』は、ストーリーの進行に伴うパーティメンバーの強制的な入れ替わりが多い作品であるが、本作ではメンバーが入れ替わるのは一度だけである。その際、入れ替わる前のキャラクターのレベルやジョブ・アビリティがそのまま引き継がれる仕組みになっているので、一から育て直す必要はない。
パーティのメンバーに関しては、光の戦士の節を参照のこと。
アクティブタイムバトルシステム
ファイナルファンタジーV ゲーム内容
前作『ファイナルファンタジーIV』に引き続き、アクティブタイムバトルシステム（ATB）が採用されている。本作からプレイヤーキャラクターの行動待ち時間を視覚的に示すウェイトゲージが追加され、以降のシリーズにおいても採用されている。尚、ウェイトゲージをOFFにすることで、前作同様のATBの戦闘となる。
経験値、ABP（アビリティポイント）
戦闘に勝利すると経験値とABPを獲得することができる。本作ではボス戦で勝利した場合に経験値は獲得せず、その代わりに多くのABPを獲得するようになっている。経験値獲得のシステムは、前作『FFIV』同様に獲得した経験値を戦闘可能キャラクターの人数で分配するシステムを引き続き採用しているが、ABPについては獲得したABPを戦闘可能キャラクターに均等に分配されるシステムとなっている。
攻撃・魔法の命中システムの変更
過去のシリーズ作品の「攻撃回数」の概念が廃止され、命中判定は一度だけになった。ただし一部のアビリティや武器などで同時に2回以上攻撃ができる場合は、それぞれの攻撃において命中判定が発生する。
魔法
『FFIV』では各魔法ごとの詠唱時間に大きな差があったが、全て一律、詠唱のグラフィックが一瞬表示された後に即時発動するようになった。また、効果に影響するパラメータもそれまでは黒系の「知性」と白系の「精神」とがあったが、今作より魔力に統合された。
ファイナルファンタジーV ゲーム内容
弓矢
『FFIII』『FFIV』では、弓と矢は別個のアイテム扱いであり、弓と矢を別々に装備し矢を消費して攻撃を行うシステムだったが、本作においては弓矢はワンセットになり、矢を無制限に使うことができるようになった。
クリティカルヒット
確率発動するタイプのクリティカルヒットは、素手と刀、特定の弓矢以外の攻撃では発動しない。ただし特定種族（竜、魔獣など）に対して必ずクリティカルヒットを放つ武器や、攻撃するごとにMPを消費し必ずクリティカルヒットを放つ武器も存在する。
ジョブの種類および詳細に関してはジョブ一覧を参照のこと。
ジョブチェンジシステムとは、イベントによって入手したジョブ（キャラクタークラス）を状況に合わせてプレイヤーが任意に切り替えられるシステムのことである。ジョブチェンジはメニューが呼び出せる状況であればいつでも可能である。各ジョブには固有のアビリティが用意されており、ABP（アビリティポイント）を貯めることでアビリティを覚えることができる。クリスタルのかけらを入手することで選択できるジョブの種類が増える。『FFIII』のジョブシステムとの差別化からジョブアビリティシステムとも呼ばれる。
ファイナルファンタジーV ゲーム内容
ジョブチェンジシステムは本作の前に『FFIII』で採用されたが、『FFIII』ではジョブチェンジの際に所定量のキャパシティ値を必要としたのに対して、本作ではキャパシティ値が廃止されており、特に何も消費することなく、いつでも好きなジョブになることができるようになっている。各キャラクターのパラメータ（力・素早さ・体力・魔力・最大HP・最大MP）には「すっぴん」時において若干の差がある。各ジョブごとに各パラメータの上昇率・下降率が設定されており、ジョブチェンジした場合、「すっぴん」のときのパラメータを基準として、その割合だけ各パラメータが上昇・下降する。また、武器装備系アビリティを付けるとそれを使うジョブと同等の力（一部は素早さも補正される）に、魔法系コマンドアビリティを付けるとそれを使うジョブに近い魔力と最大MPに強化補正される。
各ジョブには1つの「ジョブコマンド」と、いくつかの「ジョブ特性」が設定されている。ジョブ特性とはそのジョブになれば自動で発揮される能力である。
ジョブコマンド、ジョブ特性の例
ファイナルファンタジーV ゲーム内容
ナイト
ジョブコマンド：!まもり （次の行動までの間、物理攻撃のダメージを0にする）
ジョブ特性：かばう（瀕死状態の仲間に対する物理攻撃を代わりに受ける）
白魔道士
ジョブコマンド：!しろまほう（所持している白魔法を使える。なお、魔道士系ジョブや魔法剣士のジョブコマンドはそのジョブで使える魔法の最高レベルとなっており、白魔道士の場合ジョブコマンドとして付いているアビリティは「!しろまほうLV6」である）
ジョブ特性：無し
フィールド上および戦闘時に利用できるコマンドとして「!たたかう」、「!アイテム」およびジョブコマンドのほかにもう1つ追加アビリティ枠が設定されており、習得したものから自由に選択できる（例外のジョブあり）。例えばナイトに「!しろまほう」を付ければ回復魔法を使え、「!まほうけん」を付ければ攻撃属性を切り替えて対処することが可能となり、「りょうてもち」を付ければコマンドは増加せず盾の装備を見送る代償に剣をより強力に扱えるようになる。このようにジョブとアビリティの組み合わせによっては効果的な戦術が編み出せるが、アビリティの選択を誤るとジョブの能力を台無しにしたり、アビリティを全く活かせなくなったりする。さらにパーティーでどのジョブ、アビリティを組み合わせるかで戦闘スタイルが大幅に変わってくるので、プレイヤーの工夫が試されるシステムである。
ファイナルファンタジーV ゲーム内容
武器には14種類の系統、防具には4種類の系統がある。それぞれの系統に大まかに共通する特徴がある。防具には「重さ」が設定され、それが大きいほどATBゲージの増加が鈍くなる。
短剣・忍者刀
ナイフ、短剣などの類。攻撃力がやや高く、大半のジョブが装備可能で、魔法剣にも対応。忍者専用の忍者刀、踊り子専用武器も含まれる。
GBA版では忍者刀に固有のアイコンがついたため、通常の短剣とは別扱いとなった。
剣・騎士剣
攻撃力が高く、かつ魔法剣に対応する。より高い攻撃力を持つナイト専用（GBA版では剣闘士も装備可能）の騎士剣も含まれる。なおナイトのアビリティは剣・騎士剣共に対応する（元々剣を装備できるジョブに「けんそうび」を付けた場合、装備可能武器に騎士剣が追加される）。
ほとんどの物が魔法剣とアビリティ「りょうてもち」（攻撃力を2倍にする。後述）に対応している。
槍
攻撃力が高く、アビリティ「ジャンプ」の攻撃力が2倍になる。なお、ジャンプ攻撃は後列でも威力は半減しない。
刀
攻撃力が高く、所定の確率でクリティカルヒットが出る。「りょうてもち」に対応している。
斧（ハンマー）
攻撃力がやや高く、敵の防御力の影響が少ない。命中率が低く、ダメージが不安定。「りょうてもち」に対応している。
弓矢
攻撃力が高く、後列でも威力が半減しない。特殊効果も豊富。命中率が少し低く、両手でないと扱えない。
杖
ファイナルファンタジーV ゲーム内容
攻撃力はやや低く、後列でも威力が半減しない。魔力を増幅する効果や、魔法の力を秘めたものが多い。
ロッド
攻撃力はかなり低いが、後列でも威力が半減しない。魔力を増幅する効果や、魔法の力を秘めたものが多い。
槌矛
斧に近い特性を持ち、杖に比べると攻撃力が高い。後列でも威力が半減しない。
鞭
攻撃力がやや高く、後列でも威力が半減しない。標的を麻痺させることがある。
ベル
攻撃力はかなり低いが、後列でも威力が半減しない。魔力と素早さに依存して威力が高まる。ダメージが不安定。
装備可能にするアビリティがないため、風水士とすっぴん以外の者には装備できない。
竪琴
極めて特殊な効果を持つ。後列でも威力が半減しない。両手でないと扱えない。
特殊武器
いずれにも属さない系統。武器のアイコンが表示されない。えんげつりんなどがこれにあたる。
装備可能にするアビリティはなく、装備可能なジョブが限定される。
手裏剣・忍術
アビリティ「なげる」でのみ使用できる。強力だが使い捨て。忍術の威力は「まりょく」のステータス数値が影響する。
盾
一定の確率で、相手の物理攻撃を完全に防ぐことができる。
両手武器とは併用できない。両手持ちや二刀流の効果を持っていても装備できるが、それらのアビリティの効果は無効化される。
頭防具
頭部に身に付ける。兜・戦闘帽・魔法帽などの分類があり、ジョブによって装備できる物が異なる。
ファイナルファンタジーV ゲーム内容
体防具
体に身に付ける。鎧・軽装鎧・戦闘服・ローブなど。
ジョブによって装備可能な物が異なるが、鎧はナイトのアビリティによって本来装備可能でないジョブでも装備可能になる。
アクセサリ
特殊な効果を持つものが多い。指輪・篭手・腕輪・靴など。
魔法は全部で7つの系統に分類される（GBA版では8つ）。それぞれの系統で大まかな習得方法が異なる。一度魔法を習得すると、ジョブ・アビリティ条件さえ整えば、パーティ全員がその魔法を使用できるようになる。大半の系統にはレベルが設定されており、習得してもアビリティのレベルを満たさなければ使用できない。
白魔法
回復や防御補助を中心とした系統。アンデッドに対しては攻撃手段にもなる。店での購入・宝箱・特定のイベントなどで習得可能。
黒魔法
攻撃やステータス異常が中心の系統。炎・冷気・雷の3属性が基本。店での購入・特定のイベントなどで習得可能。
時空魔法
時間・空間・重力に作用する系統。補助が中心で、攻撃もある程度可能。店での購入・宝箱・特定のイベントなどで習得可能。ゲーム中では「じくう」と表記される。
召喚魔法
幻獣を召喚する系統。攻撃系が中心で、複数の敵に効果を発揮するものが多い。LV1の魔法は店で購入できるが、それ以降はイベント（多くは対応する召喚獣との戦闘）で習得することになる。ゲーム中では「しょうかん」と表記される。
魔法剣
ファイナルファンタジーV ゲーム内容
武器（短剣・剣・騎士剣）に特定の白魔法・黒魔法の効果を追加する系統。通常の魔法と比べMP消費が少なく、永続的に効果を発揮するのが特徴。対応する魔法を習得するのが使用条件。
青魔法
モンスターの技をそのまま使う系統。他の系統にない特殊な効果や、限定された状況下で真価を発揮するものが多いのが特徴。「ラーニング」のジョブ特性やアビリティを持つキャラクターが習得可能な攻撃を受け、その戦闘に勝利することで習得できる。また、敵を混乱させたり魔獣使いのアビリティの中にある「あやつる」を使って、敵を操作しなければラーニングができない青魔法もある。レベルは設定されていない。
歌
特殊な効果を持つ歌を歌う系統。魔法に分類されているがMPは消費しない。歌うと瞬時に効果を発揮するものと、歌い続ける間徐々に味方の能力値を上昇させるものがある。すべて特定のイベントで習得する。レベルは設定されていない。
暗黒魔法（GBA版・HD Remake版）
禁断の魔法。全般的に威力が高く、何らかの追加効果があるのが特徴。ネクロマンサーのジョブに就いているキャラクターが、特定のモンスターに止めを刺すことで習得可能。
モンスターのレベル
本作から全てのモンスターにレベルが設定されるようになった。主に攻撃力や魔法の成功率に影響し、一部3桁を超える敵もいる。
ファイナルファンタジーV ゲーム内容
特定の魔法やアビリティには一時的にレベルを上下させたり、一定の倍数のレベルの敵にのみ効果を発揮するものなどもある。
時間制限付きイベント
本作から、シナリオ中に時間制限の付いたイベントが出現するようになった。
イベントに突入すると画面上にカウントダウンタイマーが表示され移動中・戦闘中にかかわらず残り時間のカウントが減少、残り時間が0になった時点でイベント固有の理由によってゲームオーバーとなってしまう。
カウントが一時停止する条件としては「戦闘中のポーズ機能の使用時」「ウェイトモードでの時間停止時」「移動中フロアの切り替わりなどにおける画面の切り替わり中」「戦闘前後の画面切り替え中(PS版)」といった物がある。
状態異常
状態異常には本作では新たに、HP0で味方を攻撃し続ける「ゾンビ」と、時間経過でレベルが下がっていく「老化」が追加され、代わりに「のろい」「ぶた」が廃止された。
「ゾンビ」は、戦闘不能・石化に並ぶ全滅条件であり、敵からの攻撃対象にはなるが、HPが0の状態のまま敵ではなく味方に対して自動的に攻撃し続け、行動が止まることはない。アイテム「せいすい」のみによってこの状態異常を治療できる。
「小人」状態は盾の回避率が2倍になり、場合によっては有利に働くことも。
前作でもあったHPがどんどん減っていく状態異常は「スリップ」と名づけられた。
ファイナルファンタジーV ゲーム内容
一部の特殊攻撃には、戦闘中は復帰不可能な戦闘離脱状態をもたらすものや、特定の条件下では「戦闘不能」と「石化」、「戦闘不能」と「ゾンビ」が重複することがある。
魔法効果
HPを徐々に回復する「リジェネ」が登場。
前作の「レビテト」に加え、「ヘイスト」「スロウ」「ストップ」「プロテス」「シェル」「リフレク」も、魔法効果特有の色の光をキャラクターが放つことで、その効果が常時視認できるようになった。
この他、アビリティ「!ちょうごう」を中心に、これら以外にも様々な魔法効果をもたらす手段が増えた。
属性
ダメージ属性には無属性の他、「火」、「氷（冷気）」、「雷」、「風」、「水」、「地」、「毒」、「聖」があり、各々の属性を持った敵にこれらと同じ属性を持った攻撃を行うとダメージが吸収され回復してしまうことや属性に耐性のあるものは効かなかったりする。一方、弱点にしている属性攻撃を行えば大ダメージを与えることが可能。
また、装備アイテムの中にはこれらの特定の属性効果を持つものや、装備しているだけで関連する属性魔法の攻撃力を上げる効果を持つ物がある。
種族
攻撃対象の種族特攻としてケアルなどの回復魔法でダメージを食らう「不死（アンデット）」や「竜（ドラゴン）」、「人間（ヒト）」、「魔獣（ビースト）」、「鳥（エイビス）」、「砂漠（デザート）」などもある。
ファイナルファンタジーV ゲーム内容
装備武器防具や特殊攻撃の中にはこれらの特定の種族特攻効果を持つものがある。
カテゴリ弱点
カテゴリ弱点という設定が存在し、攻撃カテゴリは武器だけの設定ではなく魔法や特技など、攻撃全てに存在する。
白・黒・時・召喚の各種魔法によるそれぞれの魔法カテゴリ、歌・竪琴・ベルによる音波カテゴリ、ほぼ全ての近接武器による近接カテゴリ、遠隔武器による遠隔カテゴリ、青魔法とほぼ全ての敵専用特技による青魔法(敵の技)カテゴリ。
各カテゴリ弱点をもった敵に相当する攻撃を行うと必中となる他、ピクセルリマスター版からはカテゴリ弱点に2倍撃効果が実装されている。
さいきょう
『FFIII』のシステムでは、ジョブチェンジ時には装備をはずし、ジョブチェンジ後に手動で再び装備し直さなければならなかった。
本作では、そのときに持っている武具の中で最も攻撃力または守備力が高いものが自動装備される「さいきょう」のシステムが新たに導入され、ジョブチェンジ時やアビリティの変更時に自動で実行されるようになり、装備交換の手間を軽減している。
しかし、攻撃力・防御力の数値のみで判定されるため、中には非常に高い攻撃力・防御力を有する代わりにマイナス要素を含むアイテムが存在しており、「さいきょう」を実行することでそのようなアイテムが必然的に装備されてしまうことも多い。また攻撃力・防御力が低い代わりに有益な特殊効果を持つアイテムもあるため、このコマンドによる装備が必ずしも最良の装備とは限らない。また、マイナス要素を含んだアイテムを装備しても、装備品が外せなくなることはない。
アイテムの所持
本作では所持可能なアイテムの数が大幅に拡大され、『FFIII』『FFIV』のデブチョコボのようなアイテムを預ける場所がなくなった。その代わり、同一種類のアイテムの所持上限が99個となった。