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マリちゃん危機一髪 ゲーム内容
ゲームジャンルはアドベンチャーに分類される。最初に、プレイヤーの彼女という設定の女子高生・マリちゃんは、彼女に振られたストーカーによって誘拐されてしまう。そこへプレイヤーが運要素が100%のじゃんけんで救出する内容となっていた。F1からF3のキーに対しグー・チョキ・パーが割り当てられており、プレイヤーはこれらのキーを使って操作するが、あいこでゲームを進めることは出来ない。本作では九十九電機の『野球拳』と同様のゲームシステムが採用されている。
本作は5つのステージで構成され、一定の回数勝利すればマリちゃんを救うことに成功し、その度にマリちゃんが服を1枚ずつ脱いでいく。一方、救出に失敗した場合、マリちゃんは刺殺や感電死、溺死、爆死といった様々な死に方でゲームオーバーとなり、マリちゃんが写った遺影に線香が添えられたイラストが表示される。ゲームを進めていくと最後にはマリちゃんの服を脱がせるために彼女と直接対決するが、マリちゃんのパンティを脱がすと股間に「プログラムエラー ノタメ コノブブンハ カケマセン！」と規制が入る。服を脱いでいくマリちゃんの絵は立ち絵1枚のみとなっている。
マリちゃん危機一髪 批評・反響
本作はエニックス主催の「第1回ゲーム・ホビープログラムコンテスト」の優秀プログラム賞を受賞している。このコンテストは1982年に実施され、入賞作品13作をまとめて翌年に発売させている。本コンテストでは最優秀作が1作品、優秀作が2作品、入選作が10作品それぞれ選出された。ビデオゲームを取り扱うウェブサイト「IGN JAPAN」でも1983年のゲーム・オブ・ザイヤーとしてIGN JAPAN編集部の歐陽宇亮が本作を選出し、「ちょっとエッチな野球拳は80年代の一大ゲームジャンルと言っても過言ではないが、中でも（中略）異彩を放っている」と述べ、上記コンテストで優秀賞を受賞したことも頷ける内容と称賛した。とりわけ、ゲームオーバー時にマリちゃんが死ぬシステムについては「緊張感はなく純粋に楽しいのもポイントが高い」とした一方で、アダルトな内容は付随的と評している。
マリちゃん危機一髪 批評・反響
そのほかにも本作は様々なゲーム誌や批評家からの賛否両論の声がある。ゲーム発売から2年後に出版された『アソコン』では総合評価として5段階中の3が付けられている。アダルトゲームを批評する書籍『超エロゲー』の著者である多根清史は、本作に登場するマリちゃんが様々な危機に見舞われることを踏まえて「中身は『危機一髪』の名前に恥じない」とした。さらに構成要素についてはテキストのセンスを肯定的に評価した一方、アダルトな内容は弱いと批評した。パソコンゲーム誌の編集者である前田尋之は著書『ぼくたちの美少女ゲーム クロニクル』の中で「ゲーム内の状況設定は奇抜」とし、さらにマリちゃんの奇妙なポーズや死ぬ頻度の高さを特筆して「シュールさが面白い作品」と述べた。前田尋之の公式サイト「電脳世界のひみつ基地」においてライターの松田は、ゲームの中で命がけで行われるじゃんけんが「まるで（中略）闇のゲームみたい」とし、勝った時の報酬が服一枚の立ち絵である点に不満を示したが、総じて「シュールでブラックな笑いを誘う」作品と評した。アダルトゲームの歴史についてまとめた『エロゲー文化研究概論 増補改訂版』の中で著者の宮本直毅は、テープ版は音声が付いているため読み込みが遅く「プレイに独特の間が生じるのは当時らしい風情」だと述べ、プロの声優を起用しなかった点については「家内制の空気がありありな一作」と言及した。漫画家のJ・さいろーは雑誌『BugBug』の「懐かし美少女ゲームコラム」にて、ヒロインのマリちゃんはPCゲームで初めて登場したつり目のキャラクターではないかと指摘しており、キャラクターの衣装や姿勢については懐疑的なコメントを残している。特に流血を伴う過激な演出などはエニックスの「キテレツ路線」であると言及した上で総じて「怪作」と表現した。
バクロニム
バクロニム（逆頭字語、英: backronym または bacronym）とは、ある単語の各文字を使って、新たに頭字語としての意味を持たせたものである。バクロニムを作る行為は、日本で言う言葉遊びにおけるあいうえお作文に近い。
backronymは、1983年に back（後）と acronym（頭字語）を組み合わせて新造されたかばん語である。
バクロニム 概要
純粋なバクロニムは、その単語に新たな意味や解釈を与える。それらは公式の真面目なものもあれば非公式のユーモラスなものもある。バクロニムが語源として広まっている状態は民間語源・語源俗解であると言える。しかしそれは大抵の場合ジョークとして理解される。
当初は意味を持たせず、広まった後に「後付け」で意味を定義する場合や、当初持たせた意味を諸々の事情で変更することもある。商品名などを決める際に、まず語感だけで単語を考え、後から意味を持たせるといったこともある。
バクロニムの中には、GNUやPHPのような再帰的頭字語、Jiniのような擬似頭字語（pseudo-acronym）がある。
バクロニム バクロニムの例
バクロニムでは、頭字語の一部の原語を入れ替えて、時代遅れや不正確となった場合に対応する例がある。
「DVD」は公式には何かの略称ではない。元は「digital video disc」の頭字語としてDVDという呼び方が考えられたものではあるが、ビデオ以外の記録にも利用できることから、現在はDVDフォーラムが「digital versatile disc」を意味すると説明している。しかし現在ではあくまでも「DVD」が正式名称である。規格制定前に他にもいくつかの提案があり合意に至らなかったことも、DVDが公式な正式名称になった一因である。
「GSM」は、フランスの研究グループによって開発されたため、フランス語の「groupe spécial mobile」から命名されたが、後に世界的な規格になると、英語の「global system for mobile communications」の略語へと変更された。
米国でよく知られている例にはSATがあり、これは元々「scholastic aptitude test」の略だったが、生徒の親の団体から、aptitude（適性）と言う語が生来の才能だけで、努力した分の能力を反映していないという苦情があったため「scholastic assessment test」に変更された。現在はそれも変更されており、公式には元の語は設定されていない。
バクロニム バクロニムの例
SAPは、当初は「Spanish audio program」を意味していたが、のちに「secondary audio program」へ変わった。
GCCは、「GNU C compiler（GNU Cコンパイラ）」という意味だったが、さまざまな言語のコンパイラが追加された結果、「GNU compiler collection（GNUコンパイラ集合体）」へ拡張された。
日本の金融企業であるSBIホールディングスのSBIは、元はソフトバンクグループの金融関連部門として設立され「SoftBank Investment」の略として定義されていたが、後にソフトバンクグループから離脱したため、新たに「Strategic Business Innovator（戦略的な事業の革新者）」の略と定義している。
TM NETWORKの「TM」は、もともとは出身地である多摩（TaMa、東京都多摩地域）が由来であるが、レコード会社と事務所により「Time Machine」の略であるという設定に変更された。→「TM NETWORK § ユニット名」を参照
バクロニム バクロニムの例
トヨタ・RAV4のRAV4は初代（1994年発売）から4代目までは「Recreational Active Vehicle 4Wheel Drive」の頭文字であったが、2019年発売の5代目より「Robust Accurate Vehicle with 4 Wheel Drive」の頭文字とされた。→「トヨタ・RAV4 § 車名の由来」を参照
バクロニム バクロニムの例
本来の意味とは異なる解釈によって、バクロニムとなっている単語もある。
「A.D.」は、西暦（キリスト紀元）が考案された当時には、ラテン語で「主の受肉より」を意味する「ab incarnatione Domini」の略であり、イエス・キリストの生誕からの年数とされていた（「西暦 § 誕生」参照）。しかしA.D.1年がイエス・キリストの生誕年とずれていることが明らかになったため（「西暦 § 西暦元年とイエス生年のずれ」参照）、「主の年に」を意味する「anno Domini」の略であることに変更されている。さらに英語圏では稀にこれを誤って「after death」の略、すなわち「（彼の）死後」の年数だと解釈している者もみられる。
「R.I.P.」はラテン語で「安らかに眠れ」を意味する「requiescat in pace」の頭字語であり、本来は英語で「安らかに眠れ」を意味する「rest in peace」の略ではない。
「RPG」と通称される携行兵器は、英語のrocket-propelled grenade（ロケット推進式榴弾）の略だと思われているが、実際はロシア語の Ручной Противотанковый Гранатомёт（手持ち式対戦車擲弾筒）のキリル文字の頭文字 РПГ をそのままラテン文字に転記したものである。
バクロニム バクロニムの例
バクロニムを使って単語を憶えることも可能である。また誤った語源がバクロニムとして広まることもある。
「news」という単語は、North（北）・East（東）・West（西）・South（南）の頭文字をとったもので、方々の話題を集めることに由来する、と説明されることがあるが、語源としては誤りである。綴りを覚えるための一種の語呂合わせが俗説として広まったと考えられる。
多くのふざけた（そしてしばしば侮蔑的でもある）バクロニムが言葉遊びの一種として作られた。
PCカードの旧称であるPCMCIAに対しては、people cannot memorize computer industry acronyms「人々はコンピュータ業界のアクロニムを覚えられない」という皮肉を含んだバクロニムが作られた（本来はpersonal computer memory card industry association）。
アメリカ軍の糧食であるMRE (Meals, Ready-to-Eat) は、食味が良くないとされ、meals rejected by everyone（皆に拒否された食事）、materials resembling edibles（食べ物に似た物質）など、その不味さを揶揄するバクロニムが多数作られている。→「MRE § 味の不味さ」を参照
Apple ComputerのLisaの名称は、スティーブ・ジョブズの娘で、ライターとして活動しているリサ・ブレナン＝ジョブズの名からとられたと明らかになっているが、当時はスティーブが認知を拒否していたため、"Local Integrated Software Architecture" の頭文字からとったものとされていた。しかし、これはあまりに不自然であるため、エンジニアの間では "Let's Invent Some Acronym"（何か頭字語をでっち上げよう）と呼ばれていた。
アグリッピーナコンプレックス
アグリッピーナコンプレックスは、南博が提唱した精神分析における概念である。男児の精神崩壊の際に働くとされる。
アグリッピーナコンプレックス 概論
南博によると、幼児期に男児が母親の乳首を吸う際に男児は性的快感を覚えるが、その一方で実はそれは男児だけの性的快感ではなく、乳首を吸われている方の母親も性的快感を覚えているのであるという。
通常ならばその後、離乳によって母子の分離が行われるが、母親の方がその性的快感を忘れられず、無意識のうちにその分離を拒否すると、男児の方で母親との忌まわしい記憶がコンプレックスとなり、自我の中で暴れだすという。たとえ直接的な性的行為がなくとも、子供の母親に対する性的衝動を超過させるに十分な要素が母親側にあれば、このコンプレックスは働き得るとされる。一方、母親から性的虐待をされた男児は、その原体験によって「狂っているならさらに狂ってしまえ」という心理状態に陥ってしまうのだという。
このコンプレックスはエディプスコンプレックスの考え方とは主客が全く逆であるため、これを南博はローマ帝国の皇帝ネロと小アグリッピナの関係になぞらえ「アグリッピーナコンプレックス」と名づけた。ネロは即位したころは、セネカの補佐を受け善政を行っていたとされる。しかし、母親の小アグリッピナに犯された記憶がもとで、常にフラッシュバックが起こるようになり、自暴自棄になって母親を殺し「俺は狂人なんだ」という強迫観念に襲われ悪政に走ったと言われている。
アグリッピーナコンプレックス 概論
混同されることもあるが、これはマザーコンプレックスとは全く正反対のコンプレックスである。なぜなら、マザーコンプレックスの場合は母親に対して愛情を抱くことが原因であり、母親が近づいてくれる事に好感を持つとされるが、このアグリッピーナコンプレックスは母親からの一方的な愛情に起因するものであり、子供は母親が近づくことに対して非常に嫌悪感を持つからである。また、このコンプレックスは母親からの直接的な心理的攻撃が原因であり、マザーコンプレックスは物語など母親とは直接的に関係ないところから来るものであるとされることからも区別される。
アグリッピーナコンプレックス 形成に影響を与える要素
狭義の母親と息子の近親姦が行われた場合最も強烈にアグリッピーナコンプレックスが形成されるが、その他にも様々なものがある。例えば、いつまで経っても乳離れをさせない、男児にフェラチオや手淫などを施す、思春期に入っても風呂やベッドを共にすることなど直接的な肉体的接触のほか、自慰を強制する、子供の体臭や毛や性器の成長などに関して極度の関心を示す、息子に近づく女をことごとく罵倒するといったことによっても形成される。また、それほどひどくなくとも何かと母親にべたつかれるだけでも形成されるとされる。
さらに、母親が自身の年齢に伴う性的魅力の減少を、息子に押し付けてしまうこと（「あなたが男として弱いから私はこんな身体になったのよ！」など）や、自分自身の若い頃の男性との交際関係を自慢することもあり、この場合さらに形成への影響は強くなる。
アグリッピーナコンプレックス 実情
このコンプレックスを負っている者は母親を精神的には極度に嫌がり、母親に上に乗られることはおろか、触れられるだけでさえ嫌気が差すこともあり、悲劇的で自虐的な感情に襲われることもあるという。また「自分は悪魔なんだ」と言うこともあり「奈落の底まで堕ちて行け」と自暴自棄の感情に襲われる事もあるという。
実際にはかなりの人がこのコンプレックスを負っていると思われるものの、自分が軽蔑される可能性があると思っているため名乗り出る事が少なく、どうしても研究が遅れ気味になる傾向があるようである。
結果として薬物依存、セックス依存、セックス恐怖、人間関係や夫婦関係がうまく行かないなどの状況になると言われる。
八木隆行
八木 隆行（やぎ たかゆき、1975年5月20日 - ）は、日本のレフェリー、プロレスラー。
八木隆行 経歴
メキシコへ渡り、闘龍門の7期生として入門。T2Pのメンバーとして編成される。
2001年1月19日、八木隆行としてデビュー。漁師ギミックが与えられてベビーフェイスとして活動していたがユニット「イタリアン・コネクション」に加入してヒールに転向してミラノコレクションA.T.にリングネームをペスカトーレ八木と改名させられる（ペスカトーレはイタリア語で「漁師」の意味）。闘龍門JAPANにも参戦してキャラが被っている事から新井健一郎と抗争が起きて互いのトレードマークである坊主頭をかけて、おそらくプロレス史上初の敗者髪伸ばしマッチに敗れる。
2003年1月27日、T2Pが解散するとJAPANに合流して実家がナポリの漁師ではなく、千葉県のパン屋である事を告白してフランスパンで相手を殴る（実家の父に鉄よりも固く焼いてもらったという設定）パン屋ギミックに変更してリングネームをベーカリー八木に改名。9月、レフェリーに転向してユニット「フロリダ・ブラザーズ」の試合は必ずレフェリーを務めて彼らとの掛け合いで人気を博す。フロリダ・ブラザーズ戦限定で星条旗模様のシャツと大きなサングラス（度入りで落としては反則を見逃すというギミックだった）を着用していた。
八木隆行 経歴
2004年、覆面レスラー「ジョンソン・フロリダ」として復帰してレフェリー活動と並行して時折、試合にも出場している。ユニット「Do FIXER」とのカベジェラ・コントラ・マスカラマッチに敗れて自主的にバリカンを入れて坊主頭を取り戻した。フロリダ・ブラザーズ解散の以降は再び、レフェリーに専念している。ただし、未だに選手としては引退していない。
2006年8月、レフェリー兼大会本部長を務めていた神田裕之が復帰したことにより、大会本部長に就任。
2021年8月2日、斎藤了がDRAGON GATEのゼネラルマネージャーと大会本部長に就任、正式な発表は無いが今後はレフェリーに専念すると思われる。
八木隆行 得意技
渦巻きコロネ（旧：うず潮フィッシャーマン）
バターロール（旧：ヒレ折り固め）
タコつぼ固め
フランスパン攻撃
セントーン
ラリアット
八木隆行 ジョンソン・フロリダ
ジョンソン・フロリダは、八木と関係が深いとされる日本の覆面レスラー。
ジャクソン・フロリダのパートナーとして登場してユニット「フロリダ・エクスプレス」の一員として活動。フロリダ・エクスプレス解散後もジョンソンとのユニット「スーパー・フロリダ・ブラザーズ」として不定期参戦。
ダンキンドーナツ
ダンキンドーナツ（英語: Dunkin' Donuts LLC）は、アメリカ合衆国のドーナツのファストフードチェーンである。マサチューセッツ州カントンに本社を置く。主力商品のドーナツの他、コーヒー、マフィン、ベーグルサンドイッチなども扱っている。屋号としての表記は「ダンキン（英語: Dunkin'）」。会社標語は「America Runs on Dunkin」。
店名は、ドーナツをミルクやコーヒーに浸して（Dunkin'）食べる欧米の習慣にちなむ。この食べ方は1934年の映画『或る夜の出来事』でクラーク・ゲーブル演ずる主人公・ピーター・ウォーンがドーナツの食べ方として紹介していたことから来ている。
ダンキンドーナツ 沿革
ダンキンドーナツの創業者は、アメリカ合衆国在住の東欧系ユダヤ人であったウィリアム・ローゼンバーグである。1946年にマサチューセッツ州クインシーの工場労働者のためにトラックでサンドイッチなどの移動販売を始めたが、コーヒーとドーナツの売り上げが大きいことに気づき、1948年にクインシーでドーナツ専門店「Open Kettle（オープンケトル）」を開業。
1950年に「Dunkin' Donuts（ダンキンドーナツ）」に社名変更し、フランチャイズ展開を開始する。創業者のローゼンバーグは、義妹の夫ハリー・ウィノカーとともに会社を経営していたが、経営方針の違いからウィノカーは1956年に独立し、ボストンでミスタードーナツを創業した。
1990年にミスタードーナツとともにバスキン・ロビンスの親会社だったアライド・ライオンズ（後のアライド・ドメク）に買収され、北米のミスタードーナツ店舗は順次ダンキンドーナツへ転換された（現在アメリカ国内においてミスタードーナツブランドで営業している店舗はイリノイ州に1店舗残るのみとなっている）。1994年にはアライド・ドメク・クイックサービスレストラン（後のダンキン・ブランズ）の傘下となる。
ダンキンドーナツ 沿革
2005年にアライド・ドメクがフランスの酒業メーカーペルノ・リカールに買収されたのに伴い、2006年にダンキン・ブランズはカーライル・グループ、ベインキャピタル、トーマス・H・リー・パートナーズのプライベート・エクイティ・ファンド3社で構成されるコンソーシアムに売却された。その後、ダンキン・ブランズは2012年8月にコンソーシアムから完全に独立した。
2018年9月25日に飲料やドーナツ以外のファストフードに重点を移している実態を反映するため、2019年1月から屋号を「Dunkin'（ダンキン）」に再変更することを発表した。
2020年10月31日にインスパイア・ブランズがダンキン・ブランズを113億ドルで買収すると発表した。同年12月15日に買収が完了し、現在ダンキンドーナツはバスキン・ロビンスとともにインスパイア・ブランズの傘下となっている。
ダンキンドーナツ 世界での展開
2017年、世界45か国で1万2000店舗以上を展開している。同年、オランダへ進出した。
最大の海外市場は韓国である。1971年に進出した日本ではミスタードーナツとの競争に敗れ、在日米軍基地内の店舗を除いて1998年に撤退したが（後述）、1994年に進出した韓国では圧倒的なシェアを占めるまでに至り、2007年に韓国へ進出したミスタードーナツが2017年に撤退を余儀なくされたほどである。
1990年代半ばにイギリスから一度撤退したが、2014年に再度進出した。この間、2003年に米国2位のクリスピー・クリーム・ドーナツがイギリスへ進出しており、米国では大きく突き放している同社の後塵を拝する形となった。
カナダではかつて数百店舗を展開していたが、同国最大手のティムホートンズとの競争に敗れ、2018年にカナダの最後の店舗が閉店し、57年間におよぶカナダでの事業を終了した。
2025年5月、フランスへ進出した。
ダンキンドーナツ 日本での展開
日本では1971年9月に、初の海外店舗として東京・銀座にオープンした。日本での展開にあたり、当初はセゾングループのレストラン西武（のちの西洋フードシステムズ）の一部門に組み入れられた後、セゾングループの株式会社ディー・アンド・シーが店舗展開していた。
しかし、ミスタードーナツに市場を奪われたため、子会社として吸収した吉野家に店舗ごと押し付けることとなった。1988年にディー・アンド・シーは株式会社吉野家（初代法人）と合併して株式会社吉野家ディー・アンド・シーとなる（法人としては現在の株式会社吉野家ホールディングスにあたる）。吉野家が店舗の受け皿として選ばれた理由は、1983年に経営破綻してセゾングループ傘下で経営再建をしており、当時は同系列にあったためだが、ディー・アンド・シーとの合併前年の1987年に吉野家は更生計画を終結している。
ダンキンドーナツ 日本での展開
ドーナツだけではミスタードーナツに太刀打ちできないと判断し、サンドウィッチなども発売していたが、業績不振によって吉野家ディー・アンド・シーは1998年にドーナツ事業から撤退した。これにより、在日米軍基地内の店舗を除いて日本からは姿を消している。
当時の吉野家社長であった安部修仁は後年、「利用動機が牛丼店の対極にあるドーナツ店では、吉野家で培った経験を活かせなかった」と述懐している。
テレビCMは沖縄県を中心に行われ、アメリカ本国と共通のものが放送された。
1987年3月に100店舗を突破した。
東京都
神奈川県
千葉県
埼玉県
茨城県
静岡県
長野県
大阪府
兵庫県
山口県
福岡県
沖縄県
ヴァルダネス2世
ヴァルダネス2世（Vardanes II、？ - 58年、在位：西暦55年 - 58年）は、アルサケス朝パルティアの王。
パルティア王ヴォロガセス1世の息子であったが、反乱を起こしてメディア地方などを占領し、パルティア王としてコインを発行した。彼については他に殆ど何も知られていない。反乱は短期間で鎮圧され、彼が全パルティアを支配するようなことは無かった。
ヴォロガセス2世
ヴォロガセス2世（Vologases II、? - 80年、在位：西暦78年 - 80年）は、アルサケス朝パルティアの王。
ヴォロガセス1世の息子として生まれ父王の跡を継いでパルティア王となったが、彼の治世についてはほぼ何も知られていない。叔父のパコルス2世はヴォロガセス2世に対抗してパルティアの王を主張しており、ヴォロガセス2世はパコルス2世との争いで敗れ、パコルス2世がパルティア王となった。
田中内閣
田中内閣（たなか ないかく）は、第26代内閣総理大臣の田中義一および第64・65代内閣総理大臣の田中角栄の内閣を称して言う。
田中内閣 田中角栄内閣
第6代自由民主党総裁の田中角栄を首班とする内閣。
1972年（昭和47年）7月7日に発足し、同年12月22日まで続いた内閣。 →第1次田中角栄内閣
1972年12月22日に発足し、1973年（昭和48年）11月25日まで続いた内閣。 →第2次田中角栄内閣
1973年11月25日に発足し、1974年（昭和49年）11月11日まで続いた上記の改造内閣。 →第2次田中角栄内閣 (第1次改造)
1974年11月11日に発足し、同年（昭和49年）12月9日まで続いた上記の再改造内閣。 →第2次田中角栄内閣 (第2次改造)
田中角栄内閣
田中角栄内閣（たなかかくえいないかく）は、田中角栄を内閣総理大臣とする日本の内閣。
ケント公
ケント公爵（ケントこうしゃく、Duke of Kent）は、イギリスの公爵位の一つ。グレートブリテン貴族または連合王国貴族として複数回叙爵されている。現保有者は国王ジョージ5世の孫である王子エドワード。現在の従属爵位は、セント・アンドルーズ伯爵とダウンパトリック男爵である。
ケント公 歴史
ケントという称号が最初に現われたのは、古代のアングロ＝サクソン七王国の一国であるケント王国においてである。ケント王の歴史は449年頃まで遡ることができる。825年、ケント王国がウェセックス王エグバートによって征服されると、彼の息子であるエゼルウルフがケント王位に登り、その後はウェセックス王の正統後継者がケント王位を襲うようになった。そして860年、ケントは王国としての地位を失い、ウェセックスに併合された。
11世紀中期、ケント伯爵が出現した。レオフウィン・ゴドウィンソンあるいは彼の父であるウェセックス伯ゴドウィンが初代とされる。しかし1066年、ヘイスティングズの戦いでレオフウィンは戦死し、世襲は途絶えた。
ケント伯位はその後11世紀から15世紀までの間に、イギリス君主によって6回叙爵された。
ケント公 歴史
第12代ケント伯ヘンリー・グレイ(1671-1740)は1706年11月14日の勅許状によってイングランド貴族としてケント侯爵（Marquess of Kent）、ハロルド伯爵（Earl of Harold）及びゴドリッチ子爵（Viscount Goderich）に昇叙された。さらに1710年4月28日にはグレートブリテン貴族としてケント公爵（Duke of Kent）に陛爵し、このとき初めてケント公という称号が生まれた。また初代公の最晩年にあたる1740年には孫娘ジェマイマも継承者に加えたグレイ侯爵の叙爵を受けた。しかし後継者に恵まれず、同人の死をもってケント公爵を含む多くの爵位は廃絶、グレイ侯爵位も孫娘の死により途絶えた。
1799年4月23日、国王ジョージ3世の四男（ジョージ4世、ウィリアム4世の弟）である王子エドワード・オーガスタスがケント＝ストラサーン公爵、ダブリン伯爵に叙された。イングランドの地名（ケント）に基づく称号とスコットランドの地名（ストラサーン）に基づく称号を共に公爵として扱ったため、このような複合地名の称号となった。しかしエドワードもまた後継者を持たなかったため（一人娘ヴィクトリアは王位を継承した）、これも1代限りで廃絶した。
1934年、国王ジョージ5世の四男（エドワード8世、ジョージ6世の弟）であるジョージ王子がケント公に叙された。1942年に、ジョージが航空事故により死去したことにより、長男であるエドワード王子がこれを世襲し、現在に至る。
ケント公 一覧
法定推定相続人は現当主の長男であるセント・アンドルーズ伯爵(1962-)。法定推定相続人の法定推定相続人はその息子ダウンパトリック男爵エドワード・ウィンザー(1988-)。
タリスマン (ブランド)
タリスマン（Talisman）は、かつて存在していた有限会社オー・パーツ（東京都江東区）のアダルトゲームブランド。姉妹ブランドにあんく・PUCHI-ANKH（ぷちあんく）があった。経営主体のオー・パーツは2007年2月20日付で倒産。ホームページも閉鎖され、活動を停止した。
あんくがオーソドックスなアドベンチャーゲーム・ビジュアルノベル形式のゲームを作るのに対して、タリスマンはシミュレーションRPG・アクションRPGを作成しブランド間の棲み分けを行っていた（大抵の同一傘下ブランドは「純愛系」「陵辱系」のようなシチュエーション別の棲み分けであり、このような「ゲームジャンル別」の棲み分けは珍しい）。
タリスマン (ブランド) 主な作品
I・IIはシミュレーションRPG、IIIはアクションRPG。
風塵
気象用語としての風塵（ふうじん）は、風によって地表の塵（ちり）や砂が空気中に舞い上がる現象。水平視程が目の高さではほとんど悪化しないものを「低い風塵」、目の高さでも非常に視程が悪いものを「高い風塵」という。気象観測の中でも大気現象の記録の対象。
風塵 解説
乾燥地域以外でも、植生がなく乾燥する時期、強風に伴って土壌の粒子は舞い上がる。例えば日本の関東地方では、畑が収穫を終えた初冬に木枯らしの強風で砂塵が舞うことがある。このような事例は規模が小さく、黄砂のように遠くまでは運ばれない。
風の強さのほか、地表の乾燥度やそれを左右する土質も因子である。ときに表土を移動させて農地の肥沃度に影響することがある。
強い風で塵や砂が高く巻き上げられ目の高さの水平視程が1キロメートル未満になったものを砂塵嵐といい、大気現象に加えて天気の記録の対象にもなっている。
屋外のイベントに影響を与えることもある。例えば、正月の箱根駅伝において湘南海岸付近で発生することがあり、強風そのものの影響と併せ、年によっては番狂わせを起こすことがある。
風塵 類似の用語
風塵と同じような意味の口語として砂埃（すなぼこり）、砂煙（すなけむり）、土煙（つちけむり）、地煙（じけむり）、黄塵（おうじん）などがある。
大気環境分野で用いるfugitive dust（飛散性粉塵、飛散性ダストなどと訳す）は大気汚染源に着目した呼び方で、大気に拡散される土壌の粒子などを指し、煙突などの中を流れる汚染源に対してこう呼ぶ。
地質学分野などで用いる鉱物ダスト（mineral dust、鉱物性ダスト、鉱物性粉塵、ミネラルダストなどとも）は、エアロゾル粒子の来源や組成に着目した呼び方。
強い風がシルト以下の大きさの塵を巻き上げると、遠くまで運ばれることがある。これを堆積物が風の営力（風成作用、運搬作用）により運ばれるという観点から、風成塵（ふうせいじん、aeolian dust、風送ダスト、風成堆積物とも）という。
航空分野では、舞い上がる砂塵に視界を遮られた状態をブラウンアウトという。
やぶはら高原スキー場
やぶはら高原スキー場（やぶはらこうげんスキーじょう）は、長野県木曽郡木祖村にあるスキー場。2005年8月に、村営から民営に転換し、奥木曽グリーンリゾート株式会社が運営している。
キツネのキャラクターは、当初「FOXくん」と呼ばれていたが、2005年から「ヤブー」と「ヤビー」という愛称がついた。
やぶはら高原スキー場 リフト
かつては「ダイヤモンドライナー」（フード付高速クワッドリフト・830m）及び「薮原パノラマリフト」（ペアリフト・460m）が設置されていた。その後のリニューアルに伴い「ダイヤモンドライナー」は「やぶはら中央ペアリフト」へ、「薮原パノラマリフト」は廃止となった。
やぶはら高原スキー場 コース
6基のリフトが設置され、12コースが設定されている。ここではゲレンデマップに記載されているコースを述べる。
なお、公式サイトのゲレンデガイドでは「1500平ゲレンデ」「チャンピオンコース」「立ヶ峰コース」の3コースが記載されているが、同サイトのゲレンデマップ及びスキー場の地図では記載されていない。
明治大学付属八丈島高等学校
明治大学付属八丈島高等学校（めいじだいがくふぞく はちじょうじまこうとうがっこう）は、かつて東京都八丈島に存在した私立高等学校である。現在の東京都立八丈高等学校。
明治大学付属八丈島高等学校 概要
八丈島では戦後、高校の設置を望む声が高まり、当時人口が多かった大賀郷村と三根村の間で誘致合戦が発生した。運動の結果、1949年に東京都立園芸高等学校八丈分校（現：東京都立八丈高等学校）が大賀郷村に置かれたが、これに対して三根村が独自に高校誘致運動を継続して行った結果、明治大学が名乗りを上げて同校が作られた。
付属八丈島高校の設立にあたっては、三根村出身の明大校友を通じて大学の上層部に高校新設の話が持ち込まれたところ、当時総長を務めていた鵜澤總明が、僻地教育に関心を寄せていたことが同校の設立決定に大きく関わっていたという。
男女共学・1学年1学級で始まり、明大への推薦入学制度も設けられたが、離島ゆえに運営経費が重くかかるのと生徒数が少なかったことが最大の問題であった。赤字を補うために花の栽培や養魚場経営、観光などの収益事業も検討されていた。また、大賀郷村と三根村が融和して町村合併したのを機に、同校は都立八丈高校へ統合されることが決まり、数年でその歴史に幕を閉じた。廃校に際して施設その他は都に移管され、都立八丈高校に受け継がれた。卒業生数の合計は326名。
世良修蔵
世良 修蔵（せら しゅうぞう）は、幕末の長州藩士。
奇兵隊士として鳥羽・伏見の戦いに参加した。その後、奥羽鎮撫総督府下参謀となり、会津藩討伐を主張した。新政府軍方への密書の内容に激怒した仙台藩士によって暗殺された。その死によって、当初受理されていた会津藩の助命嘆願が撤回され、会津戦争で徹底攻戦される原因となった。
世良修蔵 生涯
天保6年（1835年）、 周防国大島郡椋野村の庄屋・中司家の子として誕生。
17歳の時、萩藩の藩校である明倫館に学び、後に大畠村で月性の時習館（清狂草堂）に学ぶ。さらに江戸で儒者・安井息軒の三計塾に学び、塾長代理をつとめた。その後、周防国阿月領主・浦靱負が開設した私塾・克己堂の兵学などの講師として仕官し浦家の家臣（陪臣）となった。
下関戦争敗戦後に長州藩において奇兵隊が組織されると、後に3代目総督となる同郷・同門の赤禰武人の招聘を受けて、文久3年（1863年）ごろに奇兵隊に入隊し、奇兵隊書記となる。
慶応元年（1865年）の第二奇兵隊発足に伴い軍監に就任。慶応2年（1866年）、赤根が佐幕派に内応したとの疑惑を受けて脱走すると世良も関与を疑われ謹慎処分となったが、同年4月に発生した第二奇兵隊の倉敷浅尾騒動事件を受けて隊内の安定のため復職している。この際、浦家の家臣である世良家の名跡を継いだ。
世良修蔵 生涯
江戸幕府による第二次長州征伐が行われると第二奇兵隊を率いて抗戦し、同年6月の大島口において松山藩を中心とした幕府軍相手に勝利を収めた。停戦後は萩の海軍局へ転出し、また京都で薩摩藩などとの折衝に当たったが、慶応4年（1868年）1月、幕府方との鳥羽・伏見の戦いに際し前線に復帰し、長州庶民軍である第二中隊（第二奇兵隊）や第六中隊（遊撃隊）を指揮して戦い、新政府軍の勝利に貢献している。特に1月6日（1月30日）の戦闘において世良率いる別働隊が八幡山の旧幕府軍陣地を突破する活躍をした。
その後は薩摩の黒田清隆、長州の品川弥二郎に代わり、薩摩の大山格之助と共に新政府の奥羽鎮撫総督府下参謀となり、戊辰戦争においては、同年3月、会津征伐のために総督・九条道孝以下五百余名と共に派遣され、3月23日、仙台藩の藩校養賢堂に本陣を置いた。会津藩に同情的で出兵を躊躇う仙台藩に対して強硬に出兵を促し、また仙台藩士を嘲り、傍若無人な振る舞いもあるなど、次第に周囲からの反感を高めていく。
4月25日、総督府は会津藩を寬典に処するの意思を伝え降伏を勧告するも、会津は返答を引き延ばした上、閏4月15日に文書で「謝罪仕間敷覚悟」（謝罪をするつもりはない覚悟）と返答した 。
世良修蔵 生涯
（閏でない）4月29日、仙台藩家老の坂時秀・但木土佐・真田喜平太、米沢藩家老の木滑要人・片山仁一郎・大瀧新蔵が、会津藩家老の梶原平馬と会談し、会津藩の降伏条件について議論した。その時、但木土佐は「鳥羽・伏見の戦いの首謀者の首級を差し出すべき」と主張し、強い説得の末、会津藩家老の梶原平馬はその場では承諾したものの、最終的（閏4月15日）に会津藩はこの降伏案を拒否した形となった。
閏4月12日、仙台藩・米沢藩による会津救済嘆願があったものの、前述のように閏4月15日に会津から拒否されていることを受け、世良ら総督使はあくまで武力討伐せよという強硬姿勢をとったため、会津救済の可能性は失われた。そのため、東北諸藩は薩長の軍門に下り会津征伐に向かうか、奥羽越列藩同盟の名において薩長に宣戦布告するかの選択を迫られる状態となった。
さらに福島城下の金沢屋に宿泊した
世良が当時新庄にいた下参謀・大山宛てに閏4月19日（6月9日）に記した密書（「奥羽皆敵ト見テ逆撃之大策ニ至度候ニ付」と書かれていた）
を、送付の依頼を受けた福島藩士・鈴木六太郎を通じて入手した仙台藩士・瀬上主膳、姉歯武之進はその内容に激昂し、世良の暗殺実行を決意する。また世良の暗殺計画は、閏4月14日（6月4日）には仙台藩主席奉行・但木土佐らの承認を受けていた。
世良修蔵 生涯
閏4月20日（6月10日）未明、世良修蔵と報国隊の勝見善太郎は金澤屋で就寝中に、姉歯武之進・田辺覧吉・赤坂幸太夫・松川豊之進・末永縫殿之允・大槻定之進の仙台藩士6名、遠藤条之助・杉沢覚右衛門・鈴木六太郎の福島藩士3名、福島町の目明かし浅草屋宇一郎とその手先14 - 15名の合計24 - 25名に襲われた。2階から飛び降りた際に瀕死の重傷を負った上で捕縛された世良は、同日朝、勝見と共に阿武隈川河原で斬首され、遺体は阿武隈川へ投げ捨てられた。
妻・千恵との間に一女があったが幼くして亡くなっており、子孫は絶えている。
首級は真田信繁菩提寺である月心院（白石市）に埋葬されたが、明治3年(1870年)陣場山に改葬、同8年(1875年)宮城県が墓碑を建立した。明治9年(1876年)の明治天皇東北巡幸の際には、木戸孝允と当時の磐前県令村上光雄が献灯している。墓碑には「奥州信夫郡福島駅□□所殺年三十四」と刻まれていて、「為賊」とされる□□の部分が削られているが、これは明治22年(1889年)2月の大赦により賊でなくなったため、白石町庁で削除したとされる。
福島稲荷神社の境内に官修墳墓が建てられており、毎年慰霊祭が行われている。
山口県周防大島町椋野に世良修蔵の招魂碑が建てられている。
世良修蔵 その後の戦況
世良暗殺の報は諸藩重臣の集う白石会議の場にも届き、その場に居た米沢藩士・宮島誠一郎の日記によると、「満座人皆万歳ヲ唱エ、悪逆天誅愉快々々ノ声一斉ニ不止」という状況であったという。世良と勝見の首は白石城へ送られ、2人の首を会津藩へ持ち帰りたいと懇願した会津藩士の中根監物、辰野勇には2人の髻を持ち帰らせた。但木土佐は当初2人の首を児捨川へ投げ捨てるように命じたが、世良の首は寺へ葬られたという。世良の所持品の刀1振、短刀1振、本込ミニイール1挺、ピストル1挺、セコント1ツ、蟇口1ツ、紺島木綿單物1枚、蒲色の風呂敷1枚、金50-60両は、暗殺に協力した者達に赤坂幸太郎から配分された。
仙台藩奉行・坂時秀は、宇都宮方面からの政府軍が、重要拠点と考えていた白河小峰城に入城する前にこれを奪うべきではないかと考え、会津藩家老・梶原平馬に書を送った。これを受けた会津藩は、世良が暗殺されたのと同日の閏4月20日、白河城を攻撃し奪取する（白河口の戦い）。この仙台藩強硬派が仕掛けた二つの出来事は、以後の奥羽諸藩全体の方向決定に大きな影響を与えた。
世良修蔵 その後の戦況
同日の閏4月20日昼、仙台藩と福島藩は、両藩の裏切りを知らずに金澤屋へ帰宿した長州藩士の松野儀助を捕縛・斬首して金品を奪い、同日夜には世良の馬丁の繁蔵も長楽寺で背後から斬殺した。閏4月21日、福島町の江戸口付近を醍醐忠敬参謀らと共に北行中だった醍醐参謀附士の長州藩士野村十郎を、仙台藩士平田小四郎が背後から斬殺し、遺体を阿武隈川へ投げ捨てた。同参謀附士の長州藩士中村小次郎も白河口の戦いで足に重傷を負って籃輿で福島へ向かう途中に伏拝坂付近で、介抱を装って付き添って来た仙台藩士の栗村五郎七郎と岡崎堅守に左右から刺殺された。
慶応4年8月29日（1868年10月14日）、仙台藩主伊達慶邦は新政府への謝罪降伏の件を歎願しようと正使氏家兵庫と副使堀省治を熊本藩陣中へ遣わし、熊本藩は津田山三郎と米田虎之助が応対した。この仙台藩の降伏交渉の際、仙台藩側は「会津藩が手を尽くして本物のように見せ掛けた（拵えた）世良修蔵の偽手紙に仙台藩を滅ぼすと書いてあったので、会津藩に味方すると決めて世良修蔵を殺害してしまったが、仙台藩には朝廷に背く意思はない」という趣旨の弁明をし、世良修蔵の名で書かれた慶応4年閏4月19日（1868年6月9日）付けの大山格之助下参謀宛て密書は、会津藩が作成した偽手紙であったと述べている。また、福島城下・金沢屋について遊廓・妓楼などと記した文献もあるが、実際には旅籠であった。
戊辰戦争研究家の山田野理夫の「東北戦争」によると世良修蔵を悪者にするために密書に手が加えられている可能性を指摘している。
明治31年（1898年）、従四位を追贈された。
第2師団 (日本軍)
第2師団（だいにしだん）は、大日本帝国陸軍の師団のひとつ。1888年（明治21年）5月14日に仙台鎮台を改編して宮城県仙台区（翌年より仙台市）に設立された。1945年（昭和20年）の陸軍解体まで、日本の主要な戦争に参加した。
第2師団 (日本軍) 編成と師管の変遷
初代師団長は最後の仙台鎮台司令官佐久間左馬太。仙台の歩兵第4連隊、青森の歩兵第5連隊、新潟県新発田の歩兵第16連隊、仙台の歩兵第17連隊の4個歩兵連隊を基幹とし、野砲兵第2連隊、騎兵第2大隊、工兵第2大隊、輜重兵第2大隊などで構成された。
第2師団の管轄範囲、すなわち第2師管は、東北地方と新潟県、北海道だったが、北海道で徴兵を実施したのは函館・江差・福山に限られた。
日清戦争直後の1896年（明治29年）に決定をみた軍備増強計画により、北海道に第7師団、弘前に第8師団が置かれることになり、第2師管は福島県、新潟県、宮城県の登米郡・本吉郡・栗原郡を除く中部以南に縮小した。
これにともない、青森の歩兵第5連隊は1897年（明治30年）10月に第8師団に所属変更した。歩兵第17連隊は1898年（明治31年）に仙台から秋田に移って第8師団の隷下に入り、連隊営の跡地には新設の歩兵第29連隊が置かれた。また、新潟県新津にも新設の歩兵第30連隊が置かれた。騎兵第2大隊は騎兵第2連隊に拡充した。第4連隊と第29連隊は歩兵第3旅団、第16連隊と第30連隊は歩兵第15旅団に属し、師団はこの2個旅団のほかに騎兵第2連隊、野戦砲兵第2連隊、それに第2工兵大隊、第2輜重兵大隊、佐渡の警備隊で構成された。
第2師団 (日本軍) 編成と師管の変遷
日露戦争の後、1907年に、第13師団が新潟県の高田に置かれることになった。これにともなって歩兵第16連隊と同第30連隊は第13師団に移管した。第2師団には新設の歩兵第65連隊が加わり、第8師団から譲られた歩兵第32連隊が秋田から山形に移った。このうち第29連隊と第65連隊が第3歩兵旅団に、第4連隊と第16連隊が第15歩兵旅団に属した。師団にはこの2個旅団のほかに、騎兵第2連隊、野砲兵第2連隊、山砲兵第1大隊、第2工兵大隊、第2輜重兵大隊が属した。
第2師管は新潟県を第13師管に譲り、替わりに山形県と宮城県北部を第8師管から譲られて、宮城・山形・福島3県となった。
第13師団が1925年の宇垣軍縮で廃止されると、第2師団は、歩兵第16連隊と同30連隊を取り戻し、同32連隊を山形に置いたまま第8師団に返した。歩兵第65連隊は廃止になった。第4連隊と第29連隊は第3歩兵旅団に、第16連隊と第30連隊は第15歩兵旅団に属した。師団はこの2個旅団のほかに、騎兵第2連隊、野砲兵第2連隊、それに工兵第2大隊、輜重兵第2大隊、それに新潟県高田に置かれた独立第1山砲兵連隊を擁した。
第2師管は新潟県をあわせ、山形県を第8師管に返し、宮城・福島・新潟3県となった。
第2師団 (日本軍) 戦歴
日清戦争の威海衛攻略に参加。続いて、下関条約で日本に割譲された台湾で起きた抵抗の鎮圧にあたった。
日露戦争では黒木為楨率いる第1軍隷下で九連城攻撃・遼陽会戦・沙河会戦・奉天会戦に参加した。遼陽会戦では弓張嶺の夜襲と呼ばれる師団規模の夜襲を敢行、（ただし、これは師団長の独断で行われた作戦で、命令違反だった。）以後、「夜襲の仙台師団」の異名を取った。
1910年（明治43年）4月8日、師団司令部は韓国駐箚のため仙台を経ち、同日、師団司令部留守部を設置。1912年（明治45年）4月24日、師団司令部が朝鮮より仙台に帰着し留守部を閉鎖。1918年8月22日、兵器部が師団司令部内に移転し事務を開始。
1931年（昭和6年）からは満洲に駐屯し、以後満洲事変・盧溝橋事件に参戦し、日中戦争ではチャハル作戦・徐州会戦にあたる。太平洋戦争では南方に投入され、緒戦は蘭印で快勝するがガダルカナルでは7000名を越す損害を出す。その後マレー・シンガポール方面の警備を担当、1944年（昭和19年）からはビルマ戦線に参戦した。
第2師団 (日本軍) 災害出動
1896年（明治29年）に発生した明治三陸地震では、宮城県知事からの要請を受けて工兵隊および憲兵の派遣を実施。
第2師団 (日本軍) 施設
師団司令部は仙台市川内の旧仙台城二の丸（現東北大学川内キャンパス）に、射撃場は仙台市台原（旧警察学校～台原小学校）に設置された。
仙台鎮台時代の司令部は二の丸の殿舎であったが、1882年（明治15年）に花火事故で焼失したため、1884年（明治17年）に木造2階の建物を新築した。瓦葺で漆喰の白い壁、正面玄関に柱を立てたポーチを設け、三角の破風を持つルネサンス風の和洋折衷建築であった。これが師団司令部にも引き継がれたが、1945年（昭和20年）7月10日の仙台空襲で失われた。
創設の半年前にあたる1887年（明治20年）12月15日、日本鉄道第三区線（現JR東北本線）の仙台駅や塩竈駅（後の塩釜線・塩釜港駅）が開業し、仙台区（現仙台市）は外港である塩釜港、あるいは、東京府（現東京都）と鉄道で結ばれ、出兵の際の輸送路が確保された。日清戦争では、仙台駅の南に長町停車場を仮に設け、そこから将兵を送り出した。
追廻練兵場は終戦後、住宅営団が賃貸用の応急簡易住宅を建設する用地に転用された（川内追廻）。
インパクト (テレビ制作会社)
株式会社インパクト（英称：IMPACT）は、主にテレビ番組及び関西ローカル番組においての企画・制作を中心とする制作プロダクションである。1995年（平成7年）7月設立。
インパクト (テレビ制作会社) 主な制作番組
NHK大阪
ABCテレビ
関西テレビ
読売テレビ
その他
毎日放送
ABCテレビ
関西テレビ
読売テレビ
越前厨温泉
越前厨温泉（えちぜんくりやおんせん）は、福井県丹生郡越前町厨（旧国越前国）にある温泉。
越前海岸の中部、厨（くりや）の海辺に位置する温泉地。波打ち際にある風呂からは夕陽や漁り火を眺められる絶景。越前がにが名物。
ソンソン
『ソンソン』は、1984年に稼働したカプコンのアーケード用アクションシューティングゲーム。
『西遊記』の日本版絵本に着想を得た作品で、1P側がソンソン（サル）、2P側がトントン（ブタ）を操作する。カプコン初のふたり同時プレイが可能なゲームであり、協力プレイできるのが特徴。
後に家庭用ゲーム機などに移植されたほか、続編として『SON SON II』（1989年）が発売された（#移植版、#続編）。
ソンソン システム
強制スクロールシューティングゲームでありながら移動は4方向のみである。フィールドは6つの段によって仕切られており、左右の移動は自由に行えるが、上下の移動は段ごとにしか行えない。
攻撃は横方向に出るショットのみで、敵を倒しながら進んで行く。パワーアップなどは存在しない。画面上に出現する敵は、全て自機の弾で消滅させることが可能。
ソンソン ストーリー
三蔵法師、カッパ、馬が大魔神にさらわれてしまった。残されたソンソンとトントンは大魔神を倒し、お釈迦様の巻物を手に入れるために、天竺を目指す旅に出た。
ソンソン 登場キャラクター
ソンソン
本作の主人公。孫悟空の孫という設定で「孫孫＝ソンソン」と命名された。1P側が操作する。
トントン
主人公の相棒。猪八戒がモチーフとなっている。名前は「豚豚＝トントン」を意味する。2P側が操作する。
スイスイ
河童の沙悟浄がモチーフ。携帯アプリ版で命名され、プレイヤーとして使用できるようになった。
サンゾウ
三蔵法師がモチーフ。冒頭デモで、スイスイと馬と共に大魔神にさらわれてしまう。
デク
石地蔵。6体が1グループ。歩行と上下移動で主人公を追いかける。資料によっては“兵馬俑”と表記されているのもある。
ラニア
ピラニア。4匹が1グループ。画面下から二次曲線を描くようにジャンプする。
アンブレ
コウモリ。4匹が1グループ。サインカーブを描いて飛行。上下の頂点で減速する時が狙い目だが、難易度が上がると1匹だけ別の軌道で飛ぶこともある。
ブリガン
山賊。6体が1グループ。基本的にデクと同じ動きだが、槍（射程は主人公の弾と同じ。相殺可能）を投げる。すぐ逃げる。
ソンソン 登場キャラクター
赤次郎
赤トンボ。4匹で1グループ。直進して一時停止（縦一列に並ぶが、同じ段に重なることも）した後、主人公に突撃する。
青次郎
青トンボ。8匹で1グループ。時計回りに回転する。
以上の敵は1グループを全滅させると全滅ボーナスが入る。
スピンスカル
ドクロの絵が描かれた円盤。スクロールに同期して流れていく障害物で、5発で破壊可能。難易度が上がると、スクロールに逆らって動くこともある。
ウォールスカル
砦を守る障害物。5発で破壊可能。
チェン
砦の守り手で、爆弾（相殺可能）を投げる。
ムサシ
蜂。2匹で登場。曲線を描いて飛び、一時停止した後、再び主人公を狙って曲線飛行を繰り返す。
魔人
赤、青、緑の3体で登場。耐久力5発の楯を持ち、斧（相殺可能）を投げつけてくる中ボス。ゲーム序盤で三蔵法師と河童のスイスイを拉致する。
ソンソン ボーナスアイテム
スモールフーズ
場所と種類は完全固定。スコアは10〜100点で、同じ得点のものが2種類ずつ、計20種類ある。先の面に進むほど、高得点のものが出現しやすい。
ジャンボフーズ
スモールフーズを6つ取るごとに出現。10種類あり、スコアは1000〜10000点。取得したスモールフーズの平均点の約100倍のものが出現する（2周目以降は、レートが上昇）。
Pow
特定の場所、もしくはジャンボフーズを8つ取るごとに出現。画面上の敵全てをジャンボフーズに変える。
竹の子
特定の場所を通過すると生えてくる。出現させると500点。取ると1000点。生えてくる途中に取ると2000点。
エリマキトカゲ
ジャンボフーズを取り逃すと出現。画面左端から右端まで走り去り、取り逃したフーズの約半分の得点のフーズに変わる。例外的に、ジャンボイチゴ（10000点）を取り逃がした場合のみミソラ（雲雀）が出現し、ショートケーキ（5000点）に変わる。
弥七（ヤシチ）
砦を20秒以内に陥落させると出現。取ると4000点。
ありがたいお経
最終エリアで、お釈迦様から手に入れることができる。
ソンソン 移植版
携帯電話アプリゲームとして2005年にiアプリやEZアプリ、2006年にVアプリで配信された際は、オリジナル版では三蔵と共にさらわれていた河童のスイスイが新しくプレイヤーキャラクターとして使用できる仕様が追加された。ソンソンがバランス型、トントンがパワー型、スイスイがスピード型とそれぞれ異なったカラーの性能を持つよう改良された。
ソンソン 開発
本作をメインで製作した岡本吉起によると、岡本が前に在籍のコナミ時代から同期だった藤原得郎らとカプコンへ移籍し、それまで販売会社だったカプコンに開発部署が設けられ開発が始まった。岡本はコナミ時代はメカニカル系を、藤原はキャラクター系を製作を担当していたことから、今回は逆転してみるかということでスイッチし、岡本がソンソンを、藤原が『バルガス』をと2ライン体制で開発が始まったという。スイッチした理由については遊び心で大した理由はないとのこと。
『西遊記』をモチーフにした理由は猿を主人公というよりは、ヨーロッパなど海外でキャラ的に受け入られやすい豚を引っかけたのと、日本国内でウケそうなのは猿だろうということから、豚と猿で『西遊記』がモチーフになったとのこと。これは当時起業したばかりで販売能力の弱かったカプコンの事情を考慮し、少しでも市場で売りやすいようにという販売戦略によるものである。
ソンソン 開発
登場する要素として、マップの特定の場所を通過すると生えてくる隠れキャラクター「竹の子」は、『ゼビウス』（1983年）に登場する隠れキャラクター「ソル」のオマージュである。またカプコン創業初期のゲームによくPowと弥七が登場していたのは、当時開発の藤原得郎が、創業間もなかったカプコンを広く世間に認知させるべく、ゲーム中に一目でプレイヤーにこれはカプコンだとわかる共通したキャラクターが必要だという判断から、全てのカプコンのゲームにPowと弥七を出そうというブランディング戦略から行われていた。ナムコゲームにおける「スペシャルフラッグ」的なものを目指したものである。
なお容量の関係で、当初設定されたマップが入り切らなかったため、一部のマップが省略されている。あまり登場しないフーズや、有効利用しにくい場所にPowが置かれている場合があるのは、そのせいである。
また本作のメインBGMには歌詞（音楽の河本圭代が作詞）がついており、ファミコン版の取扱説明書に楽譜付きで掲載されている。
アーケード版
ファミリーコンピュータ版
ソンソン 評価
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り18.21点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「当時流行した隠れキャラもあり、カワイイキャラがなかなか魅力的。昔のゲームのわりには音も良く、ゲーム音楽も軽快だが、動きの悪さが欠点だ」と紹介されている。
ソンソン 続編
SON SON II
1989年1月27日にNECアベニューよりPCエンジン用ソフトとして発売された本作の続編。ゲーム内容はアーケードゲームの『ブラックドラゴン』（1987年）をベースに『西遊記』のデザインに変更したアレンジ移植であるため、キャラクター名はソンソンやトントンではなく孫悟空や猪八戒などになっている。なお、発売はNECアベニューだが開発はカプコン側が行っている。
小南五郎
小南 五郎（こみなみ ごろう、文化9年（1812年）10月 - 明治15年（1882年）2月22日）は、幕末の土佐藩士。名は良和。通称は五郎、五郎右衛門。迅衝隊士。
小南五郎 生涯
土佐国土佐藩下土佐郡大川筋（現高知県高知市大川筋2丁目）に生まれる。
大目付をつとめ、1853年に山内容堂より側用役として抜擢される。
安政の大獄時には、井伊直弼の容堂に対する追及をかわす為に、小南などの重臣が身代わりとなって幽閉処分を受ける。のちに復帰し大目付に就任するが、尊皇攘夷主義の土佐勤皇党に協力的だったため、勤皇党弾圧時には任を解かれ、失脚。勤皇党盟主武市瑞山をはじめ、平井収二郎、間崎哲馬ら同志が相次いで切腹に追い込まれる中、小南も武士の位を剥奪され、町人と同じ位に落とされるという屈辱的な処罰を受ける。
慶応2年（1866年）に復職し、戊辰戦争に際しては、板垣退助率いる土佐迅衝隊に従軍した。維新後は土佐に戻り、高知藩権大参事などを務めつつ余生を過ごした。
明治31年（1898年）、従四位を追贈された。
阿闍世コンプレックス
阿闍世コンプレックス（あじゃせコンプレックス、英: Ajase complex）は古澤平作が創唱し、小此木啓吾が広く流布させた精神分析の概念である。阿闍世とは、サンスクリット語で「アジャータシャトル」といい、未生怨すなわち出生以前に母親に抱く怨みの事を意味する。阿闍生コンプレックス、アジャセコンプレックスとも表記する。
阿闍世コンプレックス 概要
母親は子供の出生に対して恐怖を持ち、子供はそれに対する怨みを持つとされ、日本ではエディプスコンプレックスと対比されることがある。フロイトのエディプスコンプレックスは父親と子供の間の葛藤を中心とし父性重視の傾向をもつが、阿闍世コンプレックスは母性重視の傾向を持つ。小此木は古澤の母親と子の間における葛藤が人格形成上現れるという阿闍世コンプレックス理論をオリジナルに再解釈し、理想的な母との一体感から、母によるその裏切りという段階を経て、怨みを超えた母子の許しの通じ合いに至るという3つの心理段階を通過するのであるとした。