hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ドンキーコング (ゲームボーイ) キャラクター
その名の通りドラム缶から現れる、眼が付いた火の玉。アーケード・ファミコン版の「ひのこ」。ウロウロと不規則に動き回り、ハシゴを昇り降りする。ドンキーが投げたタルがドラム缶に入って炎上して出現するタイプと、既にステージの定位置に存在するタイプがある。
ジャッキ
ドンキーコングが投げてくるジャッキ（パンタグラフジャッキ）。一定間隔で跳ねて進み、地面が無い所では垂直に落下する。
ファイア
ステージ0の4面（100m）にのみ現れる、眼が付いた勾玉状の炎。アーケード・ファミコン版の「おじゃま虫」。外見が異なるだけで、動作はドラムカンファイアと同じ。1匹ずつ不特定の場所から出現し、画面上に最大で4匹現れる。
バウバウ
大都会のノラ犬。普段は大人しいが、ハンマーを持つと威嚇して走り回る。触れるとミスになる。持ち上げることが可能で、ハンマーで叩いたり、カギや敵を投げつけても倒せる。
オイル
空中で上下に速く動く、「OIL」の文字が書かれた台に乗っている炎。
ラッピー
大都会のノラねずみ。壁伝いに移動している。動く速度は個体によって異なる。倒せないが触っても乗ることも可能。
ダストマン
ゴミ箱に化けた敵。上に乗ると目を出してウロウロ歩き回る。持ち上げることは不可。物をぶつけることで倒せる。
ファイアチュー
ドンキーコング (ゲームボーイ) キャラクター
火だるまになったラッピーで、外観は脚が生えたドラムカンファイア。ファイアチューが通った氷の床は溶ける。
ドッティ
壁伝いに移動するてんとう虫。ラッピーと同じく触っても乗っても平気。
スナイパー
壁伝いに移動するトゲトゲな虫。どこを触ってもミスになる。鍵などを投げつけても本体を通過し、倒すことが出来ない。
ドーリィー
一定時間ごとに、種を横方向に飛ばしてくる花。種はしゃがむと当たらない。ドーリィー自体は触っても乗ってもミスにはならない。
スナップジョー
ドンキーコングJR.にも登場した、ツタを昇り降りするワニ。マリオを裏切りドンキー側に付いた。ドンキーステージでは、ドンキーコングが投げ飛ばしてくることもある。
物をぶつけるか、ツタに付いている木の実をタイミングよく頭上へ落とせば倒せる。
ブクブク
水中でマリオを狙う魚。普段はゆっくり泳いでいるが、時折突進してくる。カギをぶつければ倒せる。スーパーマリオワールドのブクブクとは別物。
カイバード
巣から1羽ずつ飛び立ち、フンを落としてくるスズメ。物をぶつけると倒すことが可能で、マリオに向かってフンを落とす。また、触れてもミスになる。倒しても放置しても巣から次々に現れる。
サイレス
大きな耳と一本のツノを持つ敵。普段は眠っているが、マリオがサイレスのいる足場に着地すると、起きて突進してくる。寝ている時は花のように見える。
ドンキーコング (ゲームボーイ) キャラクター
ウッスン
ウロウロ歩く石臼。触っても乗っても乗られても平気。足場として利用出来る。
カーニィー
カニ。普段は眠っていて動かないが、近付くとハサミを伸ばしてきた後、少し移動する。ハサミや体に触れるとミスになる。硬い殻を持ち、カギや他の敵をぶつけても頭上で跳ね上がって倒せない。だが、持ち上げることは可能。
テッカメン
盾を持った鉄仮面をかぶる敵。普段は歩き回るだけだが、同じ足場にいるマリオを見つけると、盾で押し潰そうと突進してくる。盾で押されながらしゃがむことで、狭い通路を通り抜けることが可能。
本体自体は触れてもミスにはならないが、持ち上げることはできず、物を投げ付けても頭上で跳ね上がるだけで倒すことができない。
アクアマン
潜水服を着ているが、地上でウロウロしている。ハンマーを持っても走らないという点を除けば、バウバウと変わらない。
ゲッソリ
水中を横方向に泳ぐのっぺらぼうなイカ。カギや敵を投げつけることで倒せる。
モンキッキ
長いしっぽのサル。しっぽに掴まれば、普通には行けない場所へ移動することができる。触れても乗っても平気。
動きは遅く、壁にぶつかれば折り返す。
ドラキュー
ドンキーコング (ゲームボーイ) キャラクター
横方向に飛び回る吸血コウモリ。触れると血を吸われ、少しの間、仰向けになって気を失ってしまう。ツタに捕まっている時に触れると手を離してしまう。触れた場所によっては、高所からの転落ミスや、危険な足場へ落ちてミスになることがある。カギをぶつけることで倒せる。
ジャンパー
乗るとジャンプするカエル。毒キノコで小さくなっている時に乗ると普段よりも高くジャンプする。
どこに触れても平気だが、カギや敵をぶつけると倒すことも可能。
スケルトン
足場を歩き回り、マリオが近くにいると骨を投げてくる頭蓋骨。骨は山なりに投げるので、そばにいれば当たらない。
ミイラ
砂漠版アクアマン。デモンストレーションにも登場する。
フラフラワー
歩き回る花。レベル5では、地面から出てきてしばらく歩き回ったあと、再び地面に潜る。レベル8では花粉を飛ばして攻撃してくる。花や花粉に触れるとミスになる。
アルマジロン
壁伝いに歩くアルマジロ。特徴はラッピーと同じ。
スコーピー
壁伝いに歩くサソリ。砂漠版スナイパー。
ツタンオーメン
5-8でドンキーコングが投げてくる敵。名前の通り、ツタンカーメンの黄金のマスクを模した外観をしている。
動作は歩くだけという、アクアマン等と似るが、段差を飛び降りる点が異なる。飛び降りるとマリオがいる方向へ歩みを変える。
持ち上げることが可能で、ドンキーコングにぶつけるとダメージを与えられる。
ドンキーコング (ゲームボーイ) キャラクター
オットー
氷山の海中に潜むタコ。普段は水底で一定距離を動き回っているが、頭上にマリオが来ると垂直上昇して脚でマリオを捕らえて、頭に覆いかぶさる。この間マリオの歩く速度が遅くなり、泳ぐことができなくなる。約10秒間動きを制限させてくるが、左右に素早く動けば約5秒で解放される。倒すことはできない。
開発時は普通に登場していたが、テストプレイした人たちに嫌がられたため、1ヶ所だけ残された。
トドデス
トド。普段は歩き回っているだけだが、同じ高さの足場にいるマリオを見つけると、牙を剥いて突っ込んでくる。持ち上げることはできないが、物をぶつけて倒せる。
プルプル
壁伝いに歩くアザラシのような生き物。氷山版ラッピー。
ペンペン
ペンギン。氷山版アクアマン。横から触れるとミスになる。
チクチク
集団で壁伝いに歩き回るハリネズミ。岩山版スナイパー。ハンマーで倒せる。
ホークス
滝のそばにある巣から飛び出すタカ。ボス戦にも登場し、フンを落とすことでマリオを妨害する。
ロックン
8-16でドンキーコングが投げてくる、眼と脚が付いた丸い岩。岩山版ツタンオーメン。
ゴーレム
9-1に登場。石人形の怪物で、ベルトコンベアの流れを無視してノロノロ歩く。アクアマンと特徴は同じ。
ギャートル
ステージ9に登場。壁伝いに歩く、脚とツノが付いた頭蓋骨。特徴はスナイパーなどと同じ。
クロ
9-4に登場。ドンキーコングがスイッチを操作すると、巣から現れフンを落とすカラス。
ロボNO.1
9-6に登場するロボット。見た目はごついがアクアマンやゴーレムと特徴は同じ。
ドンキーコング (ゲームボーイ) アイテム
バッグ・帽子・傘
いずれもポリーンの持ち物で、通常ステージにそれぞれ1つずつ特定の場所に配置されており、全て取るとステージクリア後にボーナスゲームを遊ぶことができる。
ハート
「1UP」の文字が描かれたハート。一部ステージの決まった場所に配置され、取得すると1UPする。
鍵
特定の場所に1つだけ配置されていて、面をクリアするのに必要なものであり、これを持ち上げながら扉の前に行くと、鍵を解除して次の面に移動する。鍵を投げつけることで敵キャラを倒すことや、足場にすることも可能。
ハンマー
これを取るとハンマーを上下に振り回し、敵キャラを倒すことができる。ハンマーを振っている間はジャンプとはしごの上り下りができない。ハンマーには有効時間があり、一定時間が経つと効果が切れ、その面には二度と出現しない。Bを押すと任意タイミングで手を放すことが可能。ハンマーの有効時間が残っている場合は再びハンマーを持つことが可能。
スーパーハンマー
ブロック状に設置されており、これを取るとハンマーを上下に振り回す。通常ハンマーと違い特定のレンガブロックを破壊でき、通れるようになる。また設置されたブロック上に何度でも現れる。
木の実
主にツタに付いており、触れると落下して、真下にいる敵キャラを倒すことができる。アーケード（ゲーム&ウオッチ、ファミコン）版ドンキーコングJR.のフルーツのようなもの。
ドンキーコング (ゲームボーイ) アイテム
足場・梯子・ジャンプ台・ブロック
上の4つはいずれもブロック状に設置されており、触れると任意の場所にそれを設置することができる。一定時間が経つと消滅するが、設置されている場所に何度でも現れる。
スイッチ
ブロック状に設置されている。オン・オフすると足場が伸びたり、リフトの動きを切り替えたり、シャッターを開けたりなど様々な効果がある。
ゴミ箱
上に乗ると持ち上げることができる。主に敵に投げつけて倒したり足場に使う。ただし中には「ダストマン」という敵キャラが擬態しているものがあり、その場合は持ち上げられない。
キノコ
ドンキーとドンキーJr.がマリオに投げつけてくるもの。マリオシリーズに出てくるマメキノコに相当し、これを取るとマリオが小さくなってしまう。その際行動が制限されるが、普通の大きさでは通れない道を通過することが可能になる。道なりに進んでくる場合と地形を貫通して飛んでくる場合がある。これまでのスーパーキノコのように巨大化するタイプはエンディングのみで登場する。
ドンキーコング (ゲームボーイ) ステージ
ステージ0 工事現場
ポリーンをさらったドンキーは工事現場に逃げ込む。全4面。アーケード版のリメイクで、最初のステージということもあり、難易度が極めて低くなっている。全ての面が1画面で構成されており、ファミリーコンピュータ版でカットされた50mも登場する。
なお今作の序章なので、100mのエンディングデモのみ大幅に変更されている。ポリーンと対面した時のBGMはファミコン版で差し替えられたものがそのまま用いられている。
ステージ1 大都会
ポリーンを再びさらったドンキーは都会の中へと逃げ込む。全8面。このステージからパズル要素が入り、面をクリアするのに必要な「鍵」が初登場。また「バウバウ」「ラッピー」といったこのゲームでは基本的な動きをする敵も登場。
ステージ2 森
ドンキーは都会から郊外の森へ逃亡する。全12面。水中ステージが初登場。
ステージ3 船
森を抜けたドンキーは船に侵入する。全8面。鉄棒を使ったアクションを覚えないと先に進めない。
ステージ4 ジャングル
船が着いた先はジャングルだった。全12面。ツタをよじ登って移動することが多く、サルの「モンキッキ」、カエルの「ジャンパー」といった動物の力を借りて進む場面もある。また「ドンキーコングJr.」が初登場し、いたずらをするようになる。
ドンキーコング (ゲームボーイ) ステージ
ステージ5 砂漠
ジャングルを抜けると砂漠に行き着いた。全12面。神殿やピラミッドの内部が舞台。スーパーハンマーが登場する。
ステージ6 飛行機
砂漠を越え、ドンキーは飛行機に飛び乗る。全8面。スイッチとジェット気流（強風）が多数登場。主翼やエンジンルームでは砲台が攻撃してくる。
ステージ7 氷山
飛行機が着陸したのは氷に覆われた地であった。全12面。床が氷である面が多い。マリオが通ると落下し一定時間で再生するツララと、画面外から移動してくる流氷（床）などが登場。
ステージ8 岩山
流氷に乗ったドンキー達は岩山に漂着する。このゲームの中で一番多い全16面。前半では集団で走り回るハリネズミ「チクチク」が、後半では溶岩がマリオを待ち受ける。先に進むごとに背景に映るドンキーの故郷へと近付いていく。
ステージ9 塔
岩山を越えたドンキーは自身の故郷へと戻って来た。全9面（9-9は初めは伏せられている）。全てがドンキー面で今までのステージに登場した面を強化したような感じであり、このゲームの総復習ともいえる。
初代ドンキーコング1面を再現した面や、ドンキーコングJr.の最終ステージをアレンジした面が存在する。最終決戦では時間無制限の巨大ドンキーコングとの戦いが待っている。
ドンキーコング (ゲームボーイ) 移植版
3DSバーチャルコンソールや『ゲームボーイ Nintendo Classics』などでは、ゲームボーイ実機の機能をエミュレーションする関係上、スーパーゲームボーイ仕様による内容は反映していない。
ドンキーコング (ゲームボーイ) 開発
そもそもはドンキーコング10周年記念として、ドンキーコングを主人公としたゲームを制作する予定があったが頓挫してしまい、後にようやく本作の開発が行われたため、結果的に13周年記念の作品となった。元々はリメイクとして制作する意図はなく、リメイクを元にした新しいゲーム制作する事を検討していたという。
開発中に、オリジナル版の4面をどの順番で入れるかでスタッフ間で検討が行われ、最初のステージとして入れると昔と同じゲームと思われるので最後に入れることも検討された。しかし、懐かしさで購入を検討する人も多いだろうという事で最終的に最初のステージとして入れられる事になった。
アーケード版にタイムが付いていたのはタイムアタックをして遊ぶ為ではなく、初代『ドンキーコング』では絶対に敵にやられない場所があり、ゲームセンターでそこにマリオを置いたままだと機械がずっと動き続ける事になるため、時間が来るとゲームオーバーになる仕様にしていた。しかし、本作ではタイムアタックという新たな目的として設置した。
ドンキーコング (ゲームボーイ) 開発
アイテムの導入に関しては、プレイヤーが自分でマップを作れるようにするという企画で進行しており、プレイヤーが別の攻略ルートを作れるようにマップを書き換えられる機能を入れる事が検討された。また、そのような機能が付いたROMがあり、プログラマーの平島正之が製作ツールとして制作し、何処でもマップが作れるようになった。しかし、開発側では低年齢層には難易度が高いのではないかとの懸念があったため、ゲームの中の一部分として使用するという意図でアイテムという形となった。
本作がアクションパズルとなった理由はエディットアイテムの導入によるが、パズル要素を入れようとした最初の理由は、ゲームボーイの画面では長いスクロールだと、キャラクターが速く動いた時に見難いため、1画面半の小さいスクロールにする事を決定していたためである。
また、開発当初はボスキャラとして「モモガー」というキャラクターが検討されており、ドンキーコングの1.5倍ぐらいあるリスのような動物のキャラクターであったが、ドンキーコングの存在感が薄くなってしまうため最終的にボツキャラクターとなった。このモモガーは、後に本山一城の漫画『スーパーマリオ ドンキーコング』 2巻（講談社、1995年、ISBN 4-06-319567-8）に収録された後日談エピソード「ドンキー島での悲しい結末!!の巻」にて、ドンキーコングを誘拐した大ボスとして登場している。
ドンキーコング (ゲームボーイ) 開発
開発者のインタビューによれば、本作は『スーパーマリオブラザーズ』よりも前の話であり、本作の最後に登場するドンキーコングの故郷近辺にキノコ王国があるらしく、ゲーム中のグラフィックでもそれが反映されている。また同インタビューにて、ポリーンはマリオの「昔の彼女」であるが、その後ピーチに出会って気が移り、マリオが有名になったためポリーンがふられてしまったのではないかという話を、プロデューサーの宮本茂とディレクターの亀山雅之が冗談混じりに答えている。
ドンキーコング (ゲームボーイ) 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・7・7の合計27点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、21.2点（満30点）となっている。
ミネベア航空
ミネベア航空（ミネベアこうくう、英:NMB Air Operations Corp.）はかつて存在した日本の航空会社。ミネベアの子会社だった。2002年に運行を終了した。
ミネベア航空 概要
日本資本の航空会社だが、アメリカに本社を置く日系アメリカ企業だった。航空会社コードは不明。なお、アメリカシップナンバーの航空会社記号は「MB」だった。ミネベアの航空運送業務のみを担当していた。
1988年にエールフランスより購入したボーイング707貨物機によって、日本から東南アジアにあるミネベアの工場への部品輸送を開始した。
1995年からは貨客混載型のマクドネル・ダグラスDC10-30CF型をサベナ・ベルギー航空から購入し、空輸貨物とともに移動社員を乗客として運行していた。しかし、ローカルコンテンツの拡大により空輸貨物が減少した。
その上に、後継機となるマクドネル・ダグラス MD-11等の貨客混載型の中古機材が出回っておらず改造するにはブレークイーブンに達しない事が判明したため、2002年に会社を清算する事を決定し、運行を終了した。
ミネベア航空 保有していた機材
ボーイング727-100（機体記号N727CD）
ボーイング707-320C（機体記号N707MB）
マクドネル・ダグラスDC-10-30（機体記号N10MB）
歯科医師法
歯科医師法（しかいしほう、昭和23年7月30日法律第202号）は、歯科医師全般の職務・資格などに関する日本の法律である。
歯科三法（歯科医師法、歯科衛生士法、歯科技工士法）の一つ。
歯科医師法 主な規定
主に歯科医師としての業務、義務に関して規定している。（なお、業務上の秘密を守る義務、虚偽記載の罰、過失傷害の罰は刑法により規定されている。）
以下に主な規定を概説する。
第1条　歯科医師の任務
歯科医療と保健指導を掌ることによって、公衆衛生の向上と増進に寄与し、国民の健康的な生活を確保する。
第3条　絶対的欠格事由
未成年者は歯科医師になれない。
第4条　相対的欠格事由
心身の障害により歯科医師の業務を適正に行うことができない者、麻薬、大麻、あへん中毒、罰金刑以上の刑に処せられたもの、医事に関する犯罪、不正を行ったもの
第6条　登録・免許証の交付及び届出
歯科医師国家試験に合格した者の申請で歯科医籍に登録されたもの、厚生労働大臣が免許を与えたときは免許を交付する
第7条　歯科医師の処分
戒告、3年以内の歯科医業の停止、免許の取り消し処分を厚生労働大臣から受ける。第7条の2の歯科医業の停止を命ぜられ、当該期間中に歯科医業を行った者は第30条の規定により1年以下の懲役または50万円以下の罰金または併科
歯科医師法 主な規定
第11条　歯科医師国家試験受験資格
第15条　歯科医師国家試験または歯科医師国家試験予備試験における不正行為の禁止
第30条の規定により虚偽の事実、不正によって免許を得た者は3年以下の懲役または100万円以下の罰金
第17条　歯科医師以外の歯科医業の禁止
第30条の規定により3年以下の懲役または100万円以下の罰金または併科
第18条　名称の使用制限
第30条の2の規定により3年以下の懲役または200万円以下の罰金または併科
第19条　応召義務及び診断書交付の義務
第20条　無診療治療等の禁止
第21条　処方箋の交付義務
第23条　診療録の記載及び保有
歯科医師法 例外規定など
第22条　処方箋交付の義務の例外
以下の場合は処方箋を交付しなくてもよい。
患者などが不要の申し出をした場合。
暗示的効果を期待する場合。
患者に不安を与える場合。
病状の短時間の変化に即応して投薬する場合。
診断または治療方法が未定の場合。
応急措置として投薬する場合。
安静を要する患者以外に薬剤の交付を受けるものがいない場合。
薬剤師のいない船舶内で投薬する場合。
歯科医師法 歯科医師の義務
一般に歯科医師の義務は数多くの法律にまたがって記述されている。例えば、患者情報の守秘義務などは刑法に記述されている。以下、歯科医師法によって定められている歯科医師の義務を列挙する。
歯科医師法 罰則規定
本法には罰則規定がある。例えば、歯科医師以外の者の歯科医業禁止、名称の使用制限、無診療治療の禁止、処方箋の交付、診療録の記載、及び保存の条項に関しては具体的な罰則規定が存在する。
モンカリエーリ
モンカリエーリ（伊: Moncalieri）は、イタリア共和国ピエモンテ州トリノ県にある、人口約57,000人の基礎自治体（コムーネ）。
モンカリエーリ 社会
おもに自動車のデザイン会社として知られるイタルデザイン・ジウジアーロは、当地に本社を置く。
モンカリエーリ 行政
モンカリエーリには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
Barauda, Bauducchi, Boccia d'Oro, Borgata Palera, Borgata Santa Maria, Borgo Aje, Borgo Mercato, Borgo Navile, Borgo San Pietro, Borgo Vittoria, La Gorra, La Rotta, Moriondo, Revigliasco, Rossi, San Bartolomeo, Sanda-Vadò, Tagliaferro, Testona, Tetti Piatti, Tetti Rolle, Tetti Sapini, Regione Carpice, Borgata Nasi
新潟県立三条商業高等学校
新潟県立三条商業高等学校（にいがたけんりつ さんじょうしょうぎょうこうとうがっこう）たは、新潟県三条市田島二丁目に所在する県立商業高等学校。「三商」（さんしょう）として親しまれている。
誤爆
誤爆（ごばく）とは、爆撃機から爆弾やミサイルを投下する時に、目標から外れるあるいは目標とは別の地点を目標と勘違いするなどの原因により、本来攻撃するべき物ではない、攻撃をしてはいけない病院や赤十字社施設などの民間施設や、友軍などを誤って爆撃してしまうことを言う。
なお、本項では本来の意味で使用されている上記の件の他にも、インターネットスラングにおける誤爆についても併せて記述する。
誤爆 概説
爆撃に伴う誤爆は不可避であり、航空攻撃の歴史においては、いかに誤爆を減らすかという観点から様々な技術が発達してきた。目標を正確に把握するという観点からは、砲撃の前進観測と同様に目標に対する事前の偵察が重視されるようになり、航空偵察や偵察写真の分析などが行われるようになった。また、目標を外さないという観点からは、照準器や誘導装置が開発され利用されるようになった。特に後者においては科学技術の発達に伴って照準・誘導装置が次第に高度な物へと進化していった。
第一次世界大戦における初期の航空爆撃は小型の爆弾を人間が手で投げつけて行われたが、この方法は目標への命中は難しく、兵員や目標の破壊を期待し難い物であった。やがて航空機に照準装置が取りつけられてある程度の爆撃精度の向上を見るが、それらの多くは目標と自機の位置関係を把握する物に留まり投弾のタイミングは依然として人間が勘に頼って行っていた。すなわち爆撃コースへの進入は機械的に把握できても、いつ投弾すべきかという判断は人間が行うため、ある程度以上の精度の向上は困難であった。
誤爆 概説
第二次世界大戦では、欧州戦線におけるイギリス空軍のドイツ本土爆撃作戦やアメリカ陸軍航空隊による初期の日本本土爆撃作戦では高高度精密爆撃と呼ばれる手法が採用されていたが、これは多数の爆撃機が個々の目標へ向けて一斉に投弾するというものであった。いかに精密に照準しようとも投弾後の気象条件や各爆弾の固有の空力特性から目標周辺への誤爆は避け難いため、多数の爆弾を一斉に投下することで目標をそれる爆弾を補おうとするものであった。しかし、高高度精密爆撃は特に日本本土爆撃では効果に乏しいと後に判断された。高高度精密爆撃では特定の目標を破壊するため必要な爆撃精度が確保できず多数の爆弾を用い反復して攻撃する必要があったが、迎撃機や高射砲による爆撃機の被害を考慮すると優位な方法とは言い難い側面が存在する。このため結果的に日本本土爆撃作戦は工場を目標とする精密爆撃から都市全体を目標にする焼夷弾による低高度無差別爆撃に切り替えられた。
誤爆 概説
第二次世界大戦の終わりごろ、ドイツでは何種類かの誘導爆弾が実用化された。爆弾に操縦装置を取りつけ、有線で人間が目標まで誘導する仕組みである。爆撃機から投弾された誘導爆弾の尾部には電灯が取りつけられ、これを目印に爆撃手は望遠鏡式の照準装置によって目標と爆弾の進路のずれを補正して誘導した。ドイツの誘導爆弾のうちフリッツXと呼ばれた大型の徹甲爆弾は、連合軍に降伏したイタリア海軍の戦艦「ローマ」を一発で撃沈する戦果を上げている。飛翔速度が遅い爆弾や目標の機動が遅い対戦車ミサイルなどではその後も人力誘導が使用されたが、対空ミサイルなど高速で起動する目標には対処しきれないため無線による自動誘導が開発され、多くのミサイルに採用されている。
現代のミサイルや誘導爆弾では自動誘導が多く採用され、また、航空機の多くが外部センサーによって環境の状態を把握し、最良のタイミングで投弾するように自動的に計算する爆撃コンピューターを搭載するまでになっている。そのため目標を外してしまう、すなわち爆撃の失敗を原因とする誤爆は減り、それに伴って誤爆に備えるために使用されていた複数の爆弾による爆撃も行われなくなったことによって、結果的に戦争で使用される爆弾の量そのものが減少してきている。
誤爆 概説
一方、2010年代になると、アメリカ軍を中心に無人飛行機により攻撃が行われる機会も増えた。その中、2013年12月12日にはイエメンにて、アメリカ軍の無人攻撃機が結婚式へ向かう車列を誤爆する事件が発生。新たな兵器や武器の運搬手段の進化に、照準・誘導装置が後手に回る事例を示した。
第二次世界大戦
その他
一方、観測装置の発達は照準・誘導装置のそれよりはゆっくりとしており、現代の誤爆の主要な要因は目標の誤認となっている。すなわち爆撃には成功しているものの爆撃した目標が本来の攻撃目標では無かった場合である。近年の戦争では国内外の圧力によって味方兵員や中立国、敵国非戦闘員の犠牲が次第に許されなくなってきているため、誤爆は戦争犯罪と指弾される。
NATOのコソボ紛争介入における爆撃の際に発生した中華人民共和国大使館誤爆事件やアメリカによるイラク戦争での民間施設への誤爆、2015年にアフガニスタンで発生したクンドゥーズ病院爆撃事件などは「戦時国際法違反」として、発生するたびに問題としてニュースに取り上げられた。
イラクやアフガニスタンでの戦闘では、ゲリラ側が誤爆を逆手に取って、民間人居住区や施設から攻撃する「人間の盾」戦法を駆使し、国際世論を気にするアメリカ軍や多国籍軍を手こずらせている。そのため、重要な作戦では誤爆のリスクを承知で攻撃を許可する場合もある。
たとえばアメリカ軍では、重要目標1人の殺害において民間人29人までの犠牲が司令官の裁量で許されており、殺害目標も含めて30人以上が犠牲になる場合には、大統領または国防長官の許可が必要となる。イラク戦争においては、サッダーム・フセインを含めた最重要指名手配者殺害のため民間居住区への空爆を50回近く許可した。しかし、結局一人も仕留める事ができなかった上に誤爆により200人近くの民間人が犠牲になったこと、アメリカ合衆国に憎悪や反米感情を抱く者が増えたため、空爆の効果自体疑問視されるようになった。
これらの誤爆の多くは、事前に入手した目標に関する情報の誤りや伝達ミスによるものであり、戦場における情報の伝達は今後の課題とされている。情報マネージメントの改善に対する技術的なアプローチとして、アメリカ合衆国では「ネットワークを中心とする戦争」などが構想されているが、上記のケースを見ても明らかなように、未だ完成した状態にはない。
誤爆 ネット用語
インターネット上、特に2ちゃんねるを始めとするスレッドフロート型掲示板においては、上記の意から転じて、削除担当者が削除すべきレスないしはスレッドを誤って異なるレスやスレッドの削除を行ってしまうことを指してこの語が用いられる。
また、レスアンカーの付け間違い、発言ミス、タイピングミス、書くスレッドを間違えるなどの、単純な失敗をした時の報告時や、半ば自虐的に用いることもある。
沖縄県道235号保良上地線
沖縄県道235号保良上地線（おきなわけんどう235ごう ぼらうえちせん）は沖縄県宮古島市城辺保良と下地上地とを結ぶ一般県道。通称、「南岸線」。
沖縄県道235号保良上地線 概要
宮古島を一周する道路（宮古島一周道路）の一部を構成し、宮古島南部の太平洋岸に沿って走っている。沿線にはゴルフ場や本土最大手の私鉄東急系のリゾートホテルなどのホテルがある。
チリエ (トリノ県)
チリエ（伊: Cirié）は、イタリア共和国ピエモンテ州トリノ県にある、人口約18,000人の基礎自治体（コムーネ）。
ロラ
ロラ（伊: Rorà）は、イタリア共和国ピエモンテ州トリノ県にある、人口約200人の基礎自治体（コムーネ）。
ロラ 地理
隣接するコムーネは以下の通り。括弧内のCNはクーネオ県所属を示す。
クラブ・デポルティボ・チーヴァス・USA
クラブ・デポルティボ・チーヴァス・USA（英語: Club Deportivo Chivas USA）は、かつて存在したプロサッカーチームである。2004年に創設され2014年に解散した。アメリカ合衆国の西部、カリフォルニア州ロサンゼルスの郊外、カーソンを本拠地としていた。
クラブ・デポルティボ・チーヴァス・USA 概要
2004年創設。2005年からメジャーリーグサッカー、ウェスタンカンファレンスに11番目のクラブとして加わったサッカークラブである。
ロサンゼルス・ギャラクシーと同じく、スタブハブ・センターをホームスタジアムとしていた。
元々チーヴァス・USAは、メキシコ人の実業家であり、メキシコのチーバス・デ・グアダラハラ、コスタリカのデポルティーボ・サプリサのオーナーも務めているホルヘ・ベルガラが保有していたが、2014年2月20日にオーナー権をリーグに返上し、リーグ管轄下で運営されていた。
クラブがロサンゼルスに残ることをリーグは発表しており、人気あるロサンゼルスフランチャイズの新オーナーが誰になるか注目が集まり、クラブ名も変わるものとされていた。デビッド・ベッカムもこのフランチャイズに興味を持っていると報道されたものの、リーグは公式にこれを否定した。
クラブ・デポルティボ・チーヴァス・USA 概要
2014年6月24日、日本人として初めて加地亮（ガンバ大阪）の完全移籍が発表された。
2014年10月27日、MLSがチーヴァス・USAの解散を発表し、2017年からはロサンゼルスのエクスパンションクラブ（のちのロサンゼルスFC）が活動することを発表した。解散の理由は同じスタジアムでリーグ強豪クラブであるロサンゼルス・ギャラクシーと異なり、低迷を続けサポーターの数も年々減少し、経営危機に陥っていたことである。なお、チーヴァス・USAに所属していた選手たちは、休止や消滅したチームの選手を他チームに分配するためのドラフト、『アロケーション・ドラフト』にかけられリーグ全体に分配された。
ヴェナーウス
ヴェナーウス（伊: Venaus）は、イタリア共和国ピエモンテ州トリノ県にある、人口約900人の基礎自治体（コムーネ）。
ヴェナーウス 地理
スーザ渓谷にありトリノからの距離は57kmである。
隣接するコムーネは以下の通り。FR-73はフランスのサヴォワ県所属を示す。
朝日文字
朝日文字（あさひもじ）、朝日字体（あさひじたい）は、朝日新聞社が主に当用漢字表（後に常用漢字表）にない表外漢字について、朝日新聞紙面に使用していた特徴的な字体の通称で、いわゆる拡張新字体の代表例の一つである。
『JIS漢字字典』のコラムでは「朝日文字」という語が使われているが、朝日新聞の紙面や社内文書ではもっぱら「朝日字体」と称した。
1950年代から使われていたが、2007年1月15日に約900の表外漢字について、一部の例外を除き康熙字典体に基づく字体に改められ、紙面からその姿を消した。
その後の2010年の改定常用漢字表に簡易慣用字体（略字体）で収録された「痩」（←瘦）、「麺」（←麵）については、朝日字体（略字体）に戻されている。
朝日文字 概要
第二次世界大戦後、日本の国語改革によって誕生した新字体は、もともとは当用漢字（1946年制定）を対象にした決まりである。制定当時は漢字制限をし、当用漢字表にない表外漢字については使わない建前になっており、全く考慮されなかった。当用漢字表で齋、劑、濟は、新字体の斎、剤、済に、人名用漢字表（1951年）で齊は新字体の斉にそれぞれ変更されたが、表外漢字である臍（へそ、ほぞ）、纃（かすり）、薺（なずな）などの字はそのままになっている。
朝日文字 概要
朝日新聞では、1955年度から統一字体の研究に着手し新聞製作に必要な当用漢字を含む4000字を選び、活字の字体を整えた。その際、「祈禱」など同じ部首でそろっている熟語の字形を統一（「祈祷」）するなどの目的で表外漢字にも当用漢字の簡略化法（前出の「禱」→「祷」では、示偏を「ネ」に変更した上で、旁を旧字体の「壽」から新字体の「寿」に変更）を適用した。簡略化に当たっては古い手書き文字を参考にしたという（例「鼠」→「鼡」）。1951年の人名用漢字表や1954年の当用漢字補正案の追加28字（新聞業界では当用漢字として扱われた）で示された新字体についてはそのまま採用された。こうして作られた文字を一般に「朝日文字」または「朝日字体」と称する（朝日新聞社内では「朝日字体」と称する）。このような方法で表外漢字を簡略化した字体を後に拡張新字体と呼ぶようになった。朝日文字は1956年12月にひととおりそろいこれを朝日新聞の四本社に示した結果を反映して『統一基準漢字明朝書体帳』（朝日新聞社、1957年10月）を完成し1958年2月の第2版、1960年9月の第3版と改訂が重ねられた。
朝日文字 概要
後の1981年の常用漢字表制定時に表外漢字から収録された漢字（桟（←棧）など）や、JIS X 0208でも1983年改正 (83JIS) において簡略字体が導入された。朝日字体と直接の関係はなかったが、結果として83JISの字体と朝日字体で字体が一致する文字が多数ある。JIS X 0208（JIS第1・第2水準漢字）に採り入れられなかった朝日字体の漢字のうちいくつかは、JIS X 0213（JIS第3・第4水準漢字）に採り入れられている。また、JIS漢字（JIS X 0208、JIS X 0212、JIS X 0213）には見られない簡略字体も見られた（下記の例の場合、正確にはJIS X 0208:1997の包摂規準が適用されるので同規格において両者は区別されない）。
朝日新聞と同様に、製作に朝日新聞社の設備（1980年以降、ネルソンシステム）が使われた出版物でも朝日文字が多数見られた。一部の雑誌や『朝日新聞の漢字用語辞典』初版（1986年）、『朝日新聞の用語の手引』といったものが挙げられる。『朝日新聞の漢字用語辞典』の初版は朝日字体を使用して公刊された唯一の辞典である。なお同社のものであっても雑誌や書籍は朝日文字を用いず、康熙字典体（またはJIS字体の簡略字体）を用いるのが通例だった。
『朝日新聞の漢字用語辞典』1986年版に見える表記には、たとえば懺（懺悔）・籤（お神籤）・殲（殲滅）の旁（つくり）を〈纖→繊〉に倣って〈殲→𫞔〉のように簡略化するなど珍しい字体のものがある。一方で痙攣は〈戀→恋〉から類推される“𫞬挛”ではなく「𫞬攣」とした。「頸椎」「頸動脈」「刎頸」については“頚”を使わず「頸」を使っている。このように『朝日新聞の漢字用語辞典』は、すべての表外字に対して常用漢字（当用漢字）と同様の簡略化を施していたわけではない。新聞紙面においては表外漢字を含む一般の語は別の言葉に言い換える（例・涜（瀆）職→汚職）か仮名書き（石鹸（鹼）→せっけん）することが原則となっており、朝日文字の使用は固有名詞や引用のほか適当な言い換えができないなど特別な場合に限られた。
朝日文字 表内字の朝日字体
朝日新聞では、表外漢字以外にも独自の字体を使用した漢字があった。常用漢字の「璽」、人名用漢字の「爾」の2字を一番上の「一」の下にある「ノ丶（片仮名のハのような2画）」を「丷（片仮名のソのような2画）」の形に作っていた。これは「半」「平」が当用漢字以前ハの字形だったもの（半・平）が、ソの字形とされたことを、類似した形を含む「璽」「爾」に対しても適用したものである。この2字は1990年9月に常用漢字表および人名用漢字別表と同じ「璽」「爾」に改められた。
朝日文字 「康熙字典体」への回帰
かつて朝日新聞では葛飾区の1文字目「葛」について当時の一般的コンピュータで表示されるJIS字体と同じく「（いわゆるヒ葛）」を使っていたが、1993年11月には同区の要望により「（いわゆる人葛）」に変更している。ほかに自治体名に使われている表外漢字（例・高梁市）について、朝日字体（略字体）から康熙字典体（鿄→梁）に変更したものがある。
2000年（平成12年）12月の「表外漢字字体表」の最終答申を受け、2002年1月には朝日新聞の用語委員会（君和田正夫委員長）が朝日新聞紙面の表外漢字字体表準拠を決め、当時のネルソンシステムから新システムに移行したのち速やかに実施することとした。
2007年1月9日の朝日新聞朝刊1面に、同年1月15日から約900字の表外漢字の字体を一部変更するとの告知が掲載された。例として「鴎→鷗」「涛→濤」を挙げ、「書籍などでは伝統的な康熙字典体が残り、00年の国語審議会答申でもこれを基にした『表外漢字字体表』が示され」た経緯を踏まえたものとしている。
朝日文字 「康熙字典体」への回帰
変更当日となった同年1月15日の紙面で、戦後日本の漢字表記について特集ページを組んだ。この中で「鷗」「濤」「迂」「謎」「晦」など康熙字典体に変更した代表的な例を示し「多くの人々が読む印刷物の字体に著しい不統一が続くのは、好ましいことでは」ないため、表外漢字字体表を尊重し字体を変更したと説明している。「辻」については例外として朝日新聞社では「辶（一点しんにょう）」のままとすることも注記された。「曽」（←曾）については一般における定着度を考慮して略字のままとされ、2010年の改定常用漢字表に簡易慣用字体（略字体）で収録された。
冒頭で記載したように、2010年の改定常用漢字表に簡易慣用字体（略字体）で収録された「痩」（←瘦）、「麺」（←麵）については、朝日字体（略字体）に戻されている。
朝日文字 他社による表外漢字の扱い
しんにょう、しめすへんなどの部首は他の新聞社でも簡略化した字体が使われている。全国紙では産経新聞を除く各紙でしんにょうは一点に、しめすへんは「ネ」の形におおむね統一されている。ただし読売新聞では「謎」や「榊」などのようにしんにょう、しめすへんが含まれていてもそれが部首ではない漢字は二点しんにょうや「示」の形のままとなっているなど新聞社ごとの間でも統一されていない。
駒場高等学校
駒場高等学校（こまば こうとうがっこう）は、東京都の駒場（目黒区・世田谷区）にある以下の高等学校である。
ヤング郡 (テキサス州)
ヤング郡 (ヤングぐん、Young County) はアメリカ合衆国テキサス州に位置する郡である。2000年現在、ここの人口は17,943人である。ここの郡庁所在地はグレアムである。この郡は初期の入植者並びに兵士、William Cocke Youngの名を取って命名された。
ヤング郡 (テキサス州) 地理
アメリカ合衆国統計局によると、この郡は総面積2,411 km2 (931 mi2) である。このうち2,389 km2 (922 mi2) が陸地で22 km2 (9 mi2) が水地域である。総面積の0.91%は水地域となっている。
ヤング郡 (テキサス州) 人口動勢
2000年現在の国勢調査で、この郡は人口17,943人、7,167世帯、及び5,081家族が暮らしている。人口密度は8/km2 (20/mi2) である。4/km2 (9/mi2) の平均的な密度に8,504軒の住宅が建っている。この郡の人種的な構成は白人90.98%、アフリカン・アメリカン1.21%、先住民0.64%、アジア0.26%、太平洋諸島系0.04%、その他の人種5.28%、及び混血1.58%である。ここの人口の10.62%はヒスパニックまたはラテン系である。
この郡内の住民は25.00%が18歳未満の未成年、18歳以上24歳以下が7.00%、25歳以上44歳以下が24.70%、45歳以上64歳以下が23.60%、及び65歳以上が19.70%にわたっている。中央値年齢は41歳である。女性100人ごとに対して男性は91.60人である。18歳以上の女性100人ごとに対して男性は86.70人である。
ヤング郡 (テキサス州) 人口動勢
この郡内の世帯ごとの平均的な収入は30,499米ドルであり、家族ごとの平均的な収入は36,698米ドルである。男性は30,257米ドルに対して女性は19,441米ドルの平均的な収入がある。この郡の一人当たりの収入 (per capita income) は16,710米ドルである。人口の15.70%及び家族の12.00%は貧困線以下である。全人口のうち18歳未満の21.00%及び65歳以上の12.90%は貧困線以下の生活を送っている。
スギヤマ薬品
株式会社スギヤマ薬品（スギヤマやくひん、英: SugiyamaDrugs Co., Ltd.）は、ドラッグストア、調剤専門薬局、ヘルスケア専門店を東海3県で100店舗以上チェーン展開している企業。AJD加盟店。
スギヤマ薬品 薬剤師過労死事件
2001年（平成13年）6月、スギヤマ薬品に勤務していた24歳の薬剤師が致死性不整脈で死亡したが、その後の調べでこの薬剤師は直前1か月で2日間しか休暇を取れなかったことが判明し、豊田労働基準監督署は2004年（平成16年）に過労死を認定した。会社側は遺族による損害賠償請求に対し、薬剤師の死は過労死ではないとして裁判で争ったが、2007年（平成19年）10月、名古屋地方裁判所は薬剤師の死を過労死と認め、会社側に約8300万円の支払いを命じた。
沖縄県道242号宇根仲泊線
沖縄県道242号宇根仲泊線（おきなわけんどう242ごう うねなかどまりせん）は沖縄県島尻郡久米島町宇根と仲泊とを結ぶ一般県道。
ワード郡 (テキサス州)
ワード郡 (ワードぐん、Ward County) はアメリカ合衆国テキサス州に位置する郡である。2000年現在、ここの人口は10,909人である。ここの郡庁所在地はMonahansであり、この郡はテキサス革命の兵士、w:Thomas W. Wardの名を取って命名された。
ワード郡 (テキサス州) 地理
アメリカ合衆国統計局によると、この郡は総面積2,165 km2 (836 mi2) である。このうち2,164 km2 (835 mi2) が陸地で1 km2 (0 mi2) が水地域である。総面積の0.03%は水地域となっている。
ワード郡 (テキサス州) 人口動勢
2000年現在の国勢調査で、この郡は人口10,909人、3,964世帯、及び2,929家族が暮らしている。人口密度は5/km2 (13/mi2) である。2/km2 (6/mi2) の平均的な密度に4,832軒の住宅が建っている。この郡の人種的な構成は白人79.79%、アフリカン・アメリカン4.61%、先住民0.66%、アジア0.28%、太平洋諸島系0.03%、その他の人種12.52%、及び混血2.11%である。ここの人口の41.98%はヒスパニックまたはラテン系である。
この郡内の住民は30.60%が18歳未満の未成年、18歳以上24歳以下が7.80%、25歳以上44歳以下が25.10%、45歳以上64歳以下が22.20%、及び65歳以上が14.30%にわたっている。中央値年齢は36歳である。女性100人ごとに対して男性は99.80人である。18歳以上の女性100人ごとに対して男性は92.30人である。
ワード郡 (テキサス州) 人口動勢
この郡内の世帯ごとの平均的な収入は29,386米ドルであり、家族ごとの平均的な収入は36,014米ドルである。男性は31,373米ドルに対して女性は18,198米ドルの平均的な収入がある。この郡の一人当たりの収入 (per capita income) は14,393米ドルである。人口の17.90%及び家族の15.80%は貧困線以下である。全人口のうち18歳未満の20.30%及び65歳以上の20.10%は貧困線以下の生活を送っている。
機動捜査隊
機動捜査隊（きどうそうさたい）は、都道府県警察本部の刑事部に設置されている執行隊で、略称は「機捜」（きそう）である。
機動捜査隊 来歴
昭和40年代に入り、科学技術の進歩や高度経済成長に伴う生活・行動様式や価値観の変化に伴って、犯罪捜査にも変化が求められるようになっていた。自動車など交通機関の発達にともなって、犯罪の広域化およびスピード化の傾向が顕著となった。また都市化にともなって人と人との繋がりが薄れ、聞き込み捜査など「人からの捜査」だけでは解決が困難となっていた。これらの環境変化のなかで、検挙率は1965年から1969年まで低下しつづけていた。この事態を受けて、警察庁では昭和45年度に「刑事警察刷新強化対策要綱」を策定し、捜査体制の抜本的な強化を打ち出した。
警視庁では、1959年（昭和34年）11月、刑事部捜査第一課に「初動捜査班」を設置していた。これは有効な施策と認められ、1963年（昭和38年）には更に6府県に設置されるとともに、警視庁では捜査第一課から独立させて、刑事部直轄の執行隊となる「機動捜査隊」として増強改編させた。なお、「初動捜査班」という名前は、捜査第一課の強行犯捜査第二係に現存している。そして昭和45年度の「刑事警察刷新強化対策要綱」を受けて全国設置が決定され、1971年（昭和46年）5月までに、全都道府県警察本部への設置が完了している。
機動捜査隊 任務
24時間の交代勤務で、刑事事件、特に捜査第一課が担当する事件（強盗、傷害、殺人など）の初動捜査、窃盗事件や特殊詐欺事件の被疑者逃走事案などが発生した際の初動捜査を担当する。
普段は捜査車両で警ら活動をしており、隊員が事件や事故を目撃するまたは110番通報入電の無線指令を傍受すると、直ちに現場へ急行し初動捜査を行う。被疑者が確保されず事件が長期化する場合は、各警察署の刑事課や本部の担当課に捜査を引き継ぎ、再び警ら活動を続ける。ただし重大事件であれば事件発生後に捜査本部が設置され、多くの人員を必要とする場合にはそこに参加し、また逮捕状執行や捜索・差押えなどの検挙活動に際して各警察署などから要請があれば、その応援に従事することもある。
機動捜査隊は刑事部直轄の執行隊であるが、一部の警察本部では捜査第一課に所属している。一部の警察本部では立て籠もり事件に対処するため、捜査第一課特殊犯捜査係に機動捜査隊の捜査員を加えて、突入班を編成している。また、警視庁では機動捜査隊に立て籠もり事件の初動対応に当たる突入班が編成されている。なお栃木県警察では、機動捜査隊員が管区機動隊を兼務している。
機動捜査隊 任務
北海道警察は、本部の刑事部に機動捜査隊を置いているほか、函館・旭川・釧路および北見の各方面本部捜査課に「機動捜査係」が配置されている。また、釧路方面本部の中で十勝地方管内を所管する十勝機動警察隊（隊本部：帯広市）の一個中隊が、機動捜査隊の任務を担っている。また、札幌方面の苫小牧警察署の刑事第三課に機動捜査係が置かれている。
福岡県警察は、本部刑事部機動捜査隊が福岡、筑豊、筑後地区を所管し、それぞれ地区隊を配置しているが、北九州地区については北九州市警察部隷下の機動警察隊が機動捜査隊の業務も併せて実施する体制としている。なお、筑後地区については本部刑事部機動捜査隊に暴力団道仁会や浪川会の実態把握を専門とする特別遊撃班が配置されている。
なお、秋田、福島、茨城、群馬、埼玉、三重、和歌山などでは捜査支援室などと統合した課を設けている。
機動捜査隊 装備
各都道府県警察で詳細は異なるが、通常の装備は以下のような物である。
一般的に機動捜査隊員の所持品はウエストポーチに回転式もしくは自動式拳銃（ニューナンブM60、S&Wエアーウェイト、P230等）、特殊警棒、手錠を収納したうえで腰に装着する。ポケットには脱落防止のヒモで結びつけた警察手帳と受令機を入れ、イヤホンをつなぎ、活動中は常に無線指令を傍受する。また、腕章を着用したり、耐刃防護衣や防刃手袋も着用する。
通常、日本の私服警察官は銃を常時携帯していないが、機動捜査隊員は初動捜査において凶器を所持している被疑者と遭遇する可能性が高いことから、携帯している。自動車に搭乗して職務を行うために、銃はショルダーホルスターまたは拳銃や他の装備品携行専用のウエストポーチに入れているケースが多いが、勤務中に立ち寄った公衆トイレにこのポーチごと銃を置き忘れる例が何度か発生している。
機動捜査隊員の服装は私服であり、装備を収納したベストやウエストポーチを着用していることが多い。また殺人事件の現場などでは自分の毛髪を落とさないようにするためベースボールキャップ型帽子を被る場合もある。なお初動捜査が秘匿を必要とする場合は、腕章や帽子を着用しない。加えて、一部の警察本部では背面などにMIUと印字されたレイドジャケットが支給されている。
機動捜査隊 装備
腕章については警視庁の場合、小豆色地に黄色文字で「機捜」と表記されている（同じ捜査員でも「捜査」腕章着用者は所轄の刑事、「捜〇」（〇は漢数字）なら本部捜査一・二・三課の刑事）。なお、広域機動捜査班は所属部署名が記され「警視庁 ○機捜」（○は3つある各隊の番号、漢数字）と2行で表記されている（1個捜査隊の10個班のうち3個班は県境を超えた隣接区域でも初動捜査を行うことができる広域機動捜査班である）。なお上部に黄色線が入っている場合はその人は主任クラスで警部補、上下に黄色線が入っている場合は警部（隊長補佐、班長＝係長クラス）もしくは警視（機捜隊長、管理官兼副隊長）。この腕章の規定は、警視庁刑事部各課と所轄署刑事課で共通となっている。
機動捜査隊に属する車両は機動捜査用車などで、トヨタ・マークX、トヨタ・カムリ、トヨタ・アリオン、日産・スカイライン、日産・ティアナ、スバル・レガシィB4、スズキ・キザシなど大排気量のセダンタイプが主に用いられている。
ロングヘア
ロングヘア（英: Long hair）とは、髪を長く伸ばした髪型のことである。日本では長髪（ちょうはつ）と言い、また長髪にしている男性の髪を俗に（ロングな毛などを略して）ロン毛（ロンげ）と呼ぶこともある。対して短髪のことをショートヘアという。
ロングヘア 概要
髪が肩にかかるくらいまでの長さの場合は「セミロング」または「ミディアム」とし、それ以上の長さの髪を「ロングヘア」と呼ぶのが一般的である。ロングヘアにすることも一般的となったものの、豊かな長髪が女性を象徴するものという意識もいまだ根強いため、長い髪に女性らしさを感じる男性は少なくない。
髪を結ぶ（結う）場合には、その結び方によって、ポニーテール（アップ）、ツインテール（サイドアップ）などと様々な髪型に派生する。
男性の場合には女性の場合のそれと対比すると比較的短い（女性の場合であれば短髪とされる長さ）であっても長髪とする場合があり、絶対的な長さにおいての基準に差異がある場合がある。
ファッションの進化とともにロングヘアのバリエーションも多様な広がりを見せ、後述するスタイリングの項にあるように、それぞれの個性に応じた様々なスタイルが可能になっている。
ロングヘア 管理・手入れ
髪が伸びる早さは一般的に1か月で約1cm、1年で約10-15cmと言われており、ショートヘアの長さから腰まで伸ばす場合は約5年程度の期間を要することになる。その場合の毛先の部分は5年前に生えており、伸ばす期間が長くなるにつれて毛先の乾燥や枝毛・切れ毛などの傷みが起きやすい。ショートのように比較的短期間で切って新しい髪に変わっていくわけではないので、ロングヘアの人は髪を美しく保つために継続した手入れを行うことが重要になる。
現代ではロングヘアに限らず、髪および頭皮を清潔に保つ目的でシャンプーやリンスが用いられることが一般的である。
ロングヘア スタイリング
ヘアードライヤー、ヘアーブラシ、ヘアーアイロン、スタイリングプロダクツなど使用し髪型を作る。
ロングヘアのスタイリングとしては大きく分けて、結わない場合では、真っ直ぐな状態を保って長いストレートヘアの美しさを生かす「ストレート・ロング」とパーマをかけて「ウェーブ・ロング」とする場合の2つがある。
ロングヘア(およびミディアム)の下だけをウェーブにした、「下だけパーマ」(下だけウェーブ)のスタイルもある。下だけパーマの場合、ウェーブのかけ方によって印象が変わるため、軽く内巻きにする、強めに外巻きにする、などの多様なアレンジが存在する。
ストレートにおいては、ボブカットのように前髪と、サイドの前髪部分の髪を両頬に当たる位に伸ばして切り揃えた場合、姫カット、プリンセスカットと派生して呼称されることがある（姫カットの項目に詳しい）。ただし、この髪型にしている女性は少数派であり、アニメや漫画などの仮想人物において見られるか、またはファッションショーのモデルなどで稀に見られる程度である。
前髪部分だけを短く、またはぱっつんとし、横・後ろの髪を伸ばしているスタイルと、前髪からすべてを伸ばすスタイルとがある。この2つには特に区別する名称はない。ただし、全体を（水平時の長さにおいて）同一に切り揃えた場合は「ワンレングス」「ワンレングスカット」と呼称されることがある。
ロングヘア スタイリング
ロングヘアはその長さゆえに多様なバリエーションが楽しめる反面、スタイルを保つのが難しい。そのためリボンやヘアゴムなどを用いたポニーテール、ツインテールなどの結うスタイルが派生する（この2つについては各項目に詳しい）。古くは簪を用いたスタイル（現在でも和服にあわせて用いられることが多い）や、ヘアバンド（カチューシャ）、髪留め、ヘアピンといわれる装身具を用いて髪型を固定するスタイルもある。
「前髪部分だけを切り揃える、または短くし、横・後ろの髪を伸ばしているスタイル」の場合には特にカチューシャが似合い、よく用いられる。
また、ロングヘアの毛先だけをリボンなどで結ぶスタイルも存在する。このとき、髪全体を1つにまとめる場合と、毛先だけ2つに分離する場合とがある。名称はないようである。この場合、古風な雰囲気となる。
何もしない状態から上（後頭部）の髪だけをアップにしたハーフアップがある。これは長く下方に伸びる髪とポニーテールのスタイルが融合した、気品の感じられるスタイルとなる。
ロングヘア スタイリング
後ろ髪を普通に伸ばした状態で、両側面の髪を後ろに回して1つに結びたらし、上方の髪だけアップにしたスタイルもある（ハーフアップの状態で両側面の髪を後方で1つにまとめる）。これはお嬢様結び、ハーフポニーテールなどと呼称される場合があるが一般に定着した名称はないようである。さらに、お嬢様結びといった場合に、このスタイルのほかに、サイドから回して後ろでまとめる髪を三つ編みにするなどの発展系を指す場合もある。サイドから髪を後ろに回すスタイルは、オフィスでデスクワークをする場合などに長い髪が落ちてきてじゃまにならないように（例えばロングのウェーブヘアで髪を下ろしている場合、オフィスワークの場ではボリュームが出過ぎたり広がり過ぎることもある）使うこともある。
また、長い髪を束ねてサイドや後頭部で（団子状に）まとめたシニヨンのスタイルもある。
三つ編みを用い、低い位置の後部から三つ編みが1つないし2つある場合にお下げ（二つ三つ編み）、一つ三つ編みなどと呼ばれるスタイルがある。3つ以上の三つ編みを構成することはあまりないが、民族によってはそれが正式な髪型となっていることもある。また、朝鮮などでは輪形（わっか状）にする三つ編みのスタイルもある。三つ編みをきれいに作るのは慣れが必要で、初めのうちは編み目が不揃いになりがちなので、時間をかけて丁寧に作りながら、根元から下まで一定した編み方をマスターしていくようにする。
編みこみ方によっては、二つ編みのことをフィッシュテール (Fishtail braid〉 またはフィッシュボーン（編み方が魚の骨のように見えるので）と呼ぶ。
大きめの編みこみのことを別名ブレイド (braid) 、細かい編みこみのことをコーンロウ（Cornrow）と言う。
また、三つ編み、四つ編みのことを別名プラット（Plait）とも言う。