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ナンバープレート 各国のナンバープレート
各州の州政府によって発行されている。アメリカとカナダのナンバープレートの形や大きさは標準化されており、サイズは6インチ×12インチ（152.40mm×304.80mm）で、縦横比は1：2。また、カナダ北極圏にあるノースウエスト準州とヌナブト準州には、世界に例を見ないホッキョクグマを象ったナンバープレートがある。アメリカは州によって前部の装着は任意となる(後部のみ義務付け)。
ほとんどの国で形や大きさが統一されており、100mm×520mmまたは120mm×520mmが採用されている。縦横比はおよそ1:5の横長のサイズで、EUのシンボルと国際識別記号、アルファベットと数字で構成されている。EUに加盟していないヨーロッパ国家の一部（ノルウェー、セルビア、モルドバなど）やトルコでもほぼ同じ形式のナンバープレートが採用されているが、EUのシンボルの代わりに自国の国旗・国章などが書かれているか空欄になっている。
ナンバープレート 各国のナンバープレート
サイズはEUと同一（タイプ1、520 × 112 mm）だが、プレート内に区切り線があり、線の左側にキリル文字と数字の組み合わせからなる分類番号（例：A 000 AA）があり、線の右側には、数字（2桁もしくは3桁）で表記される自治体（州または共和国）の記号と国旗が表記される。2018年からGOST R 50577-2018（ГОСТ Р 50577-2018）によって、290 × 170 mm のタイプ1Aが用意された。これは日本のナンバープレート（330 × 165 mm）のサイズとほぼ同一で、日本から輸入された中古車などで使用されている。
導入時点では「Ё」「Й」「Ъ」「Ы」「Ь」を除くすべてのキリル文字が使用可能だったが、ヨーロッパ圏から車の出入りが増加することに伴い、交通事故などの際にナンバーが読み取れないことによるトラブル防止のため、1993年以降はラテン文字と同一形の「А」「В」「Е」「К」「М」「Н」「О」「Р」「С」「Т」「У」「Х」のみとなっている。
ナンバープレート 各国のナンバープレート
2007年現在、中国大陸・香港・マカオの三種類のシステムが存在する。中国大陸（本土）ナンバープレートは、簡体字による行政区分（省・直轄市・自治区など）の略字一文字とその下位区分を示す英字1文字、数字五桁の通し番号（部分的に英字が表記される場合もある）の順の表記となっている。マカオや香港から中国内地に乗り入れるには、マカオや香港のナンバープレートと、広東省が発行するナンバープレートの両方を装着したダブル・ライセンスが必要となる。
アルファベットと数字の組み合わせにより区別され、登録地が直轄市（台北市・高雄市）、省（台湾省）、県（福建省の所属の金門県、連江県のみ）単位で記載される。しかし、台湾では省が形骸化していることから、2007年からの新ナンバープレートへの転換にともない、登録地表記は廃止された。
ナンバープレート 各国のナンバープレート
近年まで日本と同様に、登録地、車種記号2桁、用途記号1字、一連番号4桁（例：서울 01 가 1234）で、サイズも普通車用が縦170mm×横336mmと極めて日本とよく似ていた。色は自家用は緑、事業用は黄となっている。その後、登録地表記を省略した新しい番号になり、2006年11月からサイズをEUと同様の横長とし（ただし、従来の車には取り付けが不可能なため、新造車のみ）、自家用車の色を従来の緑から白に変更した。但し、EVやプラグインハイブリッドは白ではなく、薄青の専用デザインである。
尚、登録のキャパシティが限界に達したことを理由に、2019年より車種記号が3桁となっている。
一般車両用はアルファベット（英字）3文字と数字4桁の総7文字の組み合わせとなっていて、英字と数字の組み合わせは州ごとに決められている。その7文字の数列の上には、各州の英字2文字の略号（例：リオデジャネイロ州:RJ）と自治体名が記される。
自動車向けサイズは縦横比1:3、132mm×372mmが通常発行のサイズ。各州の州政府によって発行されているため州ごとにプレート色や文字色、フォント等が異なっている。多くの州で6桁または7桁のアルファベットと数字の組み合わせとなっているが、各州で有料のカスタムプレートを発行しており、通常発行サイズよりも小振りなもの、色違い、柄入り、素材違い、他国プレートデザイン(ドイツ風、アメリカ風、日本風)などを選ぶ事ができる。
普通車（トゥクトゥクなどの3輪車を含む）は数字とタイ文字、大型車は数字のみ（2桁+ハイフン+4桁）で構成される。ともに下部に地名が表示される。一般車は白地、営業車は黄色地である。サイズは日本のもの（中板）に近いが、若干横長である。特徴的なものとして、正規のナンバー登録が終了するまで新車にいわば仮ナンバーとして取り付けられる赤地のプレートがある。このプレートを付けた車両は、高速道路を走行できないなどの制限を受ける。
ナンバープレート 各国のナンバープレートサイズおよび装着スペース（ナンバーポケット）
ナンバープレートは各国で「車両に対する登録番号表示」を標準化するため、板状の表記板として規定されている。その際、文字の可読性・反射性能・車体への取付け容易性などを考慮して、板面の寸法（長さ×高さ）および取付位置（リアバンパー／トランクリッドのポケット寸法）に関するガイドラインや慣例が存在する。
■ 標準寸法の例
英国（イギリス）では、乗用車用に「520 mm × 111 mm」が業界標準サイズとして広く用いられており、フロント・リア共通仕様とされる。
また、公式ガイドでは高さ101 mm（１行表示）／199 mm（２行表示）を下限としており、標準的な板面サイズは上記520 × 111が目安とされている。
欧州（欧州連合域内および近隣国）では、「約520 mm × 110 mm」または「520 mm × 120 mm」が多く使われる。例として、フィンランドでは "440 mm × 120 mm"、イタリアの前面仕様では "360 mm × 110 mm" という小型タイプも存在する。
ナンバープレート 各国のナンバープレートサイズおよび装着スペース（ナンバーポケット）
アジア・オセアニア地域では、国によって「500 mm × 120 mm」「340 mm × 80 mm」等のバリエーションが確認される。
■ リアバンパー・トランクリッドのナンバーポケット寸法への関係
自動車メーカーは、車両設計段階で「ナンバープレート板面を確実に装着できる面積（ポケット）をリアバンパーまたはトランクリッド内に設ける」ことが常識になっている。これは、板の長さ・高さが定められているため、国別の規格に適合する「横長・薄型」プレートが収まる幅・高さの確保が必要となる。例えば英国向け車両では520 mm幅の板面が収まるようリアバンパー中央部に長手方向の凹部（ナンバーポケット）が設計されており、欧州車では520×110 mm仕様を前提にデザインされている。
日本を例に取ると、国内ではナンバープレートの板サイズやナンバーポケットの設計寸法が「市販車ベース車のバン・ハッチバック・セダン」では概ね 横幅約335〜345 mm、高さ約165 mm 程度の設計が一般的だとされており、海外向け「横長幅520 mm」仕様とは異なる。
ナンバープレート 各国のナンバープレートサイズおよび装着スペース（ナンバーポケット）
■ 設計上の留意点
ナンバープレート装着のためのポケット設計では、以下のような事項が考慮されている：
装着板の反射性能・視認性を維持できる余裕寸法（マージン）を確保する。
リアバンパー形状・トランクリッドの曲面を避けて平面近くの装着位置を設け、板が歪んだり視認しづらくならないようにする。
各国・地域の寸法規格が異なるため、輸出仕様車や右ハンドル／左ハンドルの同車種別仕様では「より幅広／高さ薄型」のナンバーポケットを設計段階で用意するケースがある。
模様・装飾枠付きのカスタムプレートを装着する場合も、法規で定められた文字サイズ・マージン・反射材仕様が満たされていることが必要で、ポケット内スペースだけでなく文字要件にも配慮が必要である。
ナンバープレート ナンバープレートの利用
渋滞に悩む都市には、ナンバープレートを利用して中心部への自動車流入制限を行うことがある。メキシコシティやボゴタでは、ナンバープレートの末尾が3、6、9の自動車は月曜日の午前6時-10時、午後4時-7時には運転できないなど複雑な規制をかけている。また、北京市や上海市などではナンバープレートの発行数そのものに制限をかけて自動車の購入や所有を抑制している。
一次レーダー
一次レーダー（いちじレーダー、primary radar）は、電磁波で空間の大部分を照射しその空間内にあるターゲットからの反射波を受信する従来からあるレーダーセンサである。よって、この用語は潜在的に非協力的なターゲットを検出および位置を特定するのに使われるレーダーシステムを指す。これは航空交通管制の分野に特有のものであり、ターゲットのトランスポンダから追加の情報を受信する二次レーダーとは対照的である。
このタイプのレーダーは低垂直分解能アンテナを用いるが、水平分解能は良い。1つの仰角で周囲を360度素早くスキャンする。よって、ターゲットの距離と半径速度を高精度で提供することができるが、垂直位置と実際の速度を取得するにはさらに1つ以上のレーダーが必要である。
一次レーダーの利点は、ターゲットを検出するために航空機に搭載する必要のある機器がいらず、地上の車の動きを監視するために使用できることである。欠点はターゲットと高度を直接特定できないことである。さらに、強力な放射が必要であるため、範囲が制限されることである。
一次レーダー 説明
一次レーダーの動作はエコーロケーション（反響定位）の原理に基づいている。レーダーアンテナから放射される電磁パルスは、変換され光速(300 000 000 m/s)で伝搬する狭い波面になる。これが航空機により反射され、その後再び自身の軸上にある回転アンテナにより拾われる。一次レーダーは、航空機がトランスポンダを搭載しているかどうかに関係なく、すべての航空機を検出する。
オペレーターは反射のエコーを検知する。したがって、360°の空間をカバーする送信/受信を継続的に実行する。それゆえ、一次レーダーはターゲットが存在する場合、有用な信号を認識することにより位置の検出と測定を行う。
一次レーダーの測定には
が含まれる。
レーダーは垂直面の4分の1円にある飛行物体の位置を特定することができると言えるが、ファンビームアンテナを使う場合、その高度を正確に知ることはできない。この場合、この情報は複数のレーダーの三角測量により取得する必要がある。3次元レーダーではこのデータはコセカント2乗パターンもしくはペンシルビームによる複数の角度によるスキャンのいずれかを用いて取得される。
一次レーダー 使用
戦時中のレーダーの急速な発展には、航空交通処理の継続的監視を提供する手段として航空交通管制(ATC)に対する明確な用途があった。航空機の位置に関する正確な知識により通常の手続き分離標準(procedural separation standard)の縮小が可能になり、これにより航空路システムの効率の大幅な向上が約束された。
このタイプのレーダー（今日一次レーダーと呼ばれる）は、その設計により航空機、鳥、天気、土地の形状など送信した無線信号を反射するあらゆるものの位置を検出および報告することができる。航空交通管制の目的ではこれは利点でもあり欠点でもある。ターゲットの協力は必要なく、電波の照射範囲にあり電波を反射できるだけで良いが、ターゲットの位置を示すだけでターゲットを識別することはできない。
一次レーダーのみ用いることができた場合、個々のレーダー反射と特定の航空機との相関関係は通常、制御装置が航空機の方向転換を監視することで得られた。一次レーダーは今日でもATCにより二次レーダーのバックアップ/相補システムとして使用されているが、その範囲と情報は限られる。
リアルマネートレーディング
リアルマネートレーディング（英語: Real Money Trading、リアルマネートレード（英語: Real Money Trade）とも。以下RMT）とは、オンラインゲームやスマホアプリのアカウント、キャラクター、アイテム、ゲーム内仮想通貨などを、現実の通貨（リアルマネー：法定通貨）で売買する経済行為を指す。
擬似的な経済システムが成立するMMORPGやMORPG、レアアイテムをプレイヤー間で取引できるソーシャルゲームなどで行われているが、2022年現在､日本国産のほとんどのオンラインゲームではアカウントの売買・譲渡、RMTは利用規約で禁止されている。
リアルマネートレーディング 概要
RMTは現実世界としての現金や電子マネーと、ゲーム内におけるバーチャルな仮想通貨などと交換することを指す。RMTが販売業者により流通する背景としては、現実と同じく経済格差・経済力を背景として、他者より上位である状況を生み出せる場合やプレイ時間を節約しつつ、ゲーム内で一定の能力を保持したいという、ユーザーの強い欲が土壌となっている。時間と金をかけなければゲームでの能力の成長、より良いアイテムやレアアイテムの入手が難しいゲームでは特にこの傾向が強い。
リアルマネートレーディング 概要
このRMTを基本設計に盛り込んでいるゲームと、そうでないゲームが存在する。RMTを基本設計に入れていないゲームにおいては、不正対策へのコスト増加、プレイヤー数減少といったデメリットが顕著になり、ゲーム運営企業の収益低下リスクとなるため、利用規約でRMTへの関与は全面的に禁止されている。他方、事例としては海外で運営されている『エントロピア・ユニバース(en:Entropia Universe)』、『Second Life』、『エバークエスト2』、『ディアブロ3』ではRMT行為が活発に行われる事を前提としたゲームの設計がなされており、RMTはゲームと事実上不可分のものとなっている。（なお、『ディアブロ3』においては利用者間でRMTができる仕組みを公式に提供していたが2014年3月18日に全てのRMTシステムが閉鎖され、全ての公式RMTが廃止される事態となった。）
本来、RMTは「ゲーム内アイテム」、「ゲーム内のお金」をリアルマネーで取引することが前提であったが、近年ではゲーム運営会社の対応が厳しくなったこともあり、アカウントごとの取引やゲームに入力することでアイテムが利用可能になるシリアルコード等が売買されていることもあり、これらもRMTの一環に含まれる。
また、日本においては基本プレイ無料のアイテム課金方式が優勢になるに従い、くじ方式(所謂ガチャ)で提供されるレアアイテムがRMTで取引されることが増加した。アイテム次第ではあるが数万円以上の金額で取引される場合も発生し、一種のギャンブルに該当するのではないかと議論を呼んでいる
リアルマネートレーディング 歴史
RMTの存在自体はオンラインゲームが登場した黎明期とほぼ同時に発生している。当初のゲームはほぼ例外なくゲーム内のアイテム等を入手するために膨大な手間が掛かるような仕組みであり、それをリアルマネーで解決したいと考えたプレイヤー、アイテムの現金化を行いたいと考えたプレイヤー相互の考えがマッチしたことから自然に発生した。登場当初はRMT業者も存在せず、プレイヤー同士でのやり取りの範疇であるためゲーム運営会社からも大きな問題とは見られていなかった。
2000年代に入り、オンラインゲームが普及期を迎えるとRMTを専門に商うRMT業者が登場。その業者へアイテムを売ることを前提としたり、BOT等を用いて資金の獲得を目論むプレイヤーが発生した。また、ゲームマスターが不正にゲームマネーを増殖し、ユーザーに転売を行う事件（ガンホー・オンライン・エンターテイメント#職員による不正アクセス事件を参照）も発生している。
リアルマネートレーディング 歴史
それまでゲーム運営会社はRMTに対しては利用規約違反として定めるも、目立った問題が発生しない限り積極的な介入を行っていなかった。しかしながら本事件が発生して以降、各ゲーム会社はRMTに対しての厳しい対応を行う形へと方針転換が行われ、現状に至っている。
韓国では1人あたり年間2400万ウォンまでのRMTが合法とされている上に、RMT関連企業（日本では「業者」とネガティブなニュアンスで呼ばれる事が多い）の株式上場も2000年代から認められているし、欧州地域でも統一的な規制は行われておらず、ドイツのフランクフルト証券取引所を運営するドイツ取引所はオンラインゲームの通貨やアイテムの取り扱いを認めている。ただし、ゲーム個別の規約に抵触するか否かはまた別の問題である。
リアルマネートレーディング 流通手段
流通には大きく分けて個人売買と業者売買の2種類が存在する。
個人売買についてはRMT取引サイト/取引掲示板などで売買の希望を出し、希望者同士で取引を行う個人取引となる。中にはエスクローサービスを提供している掲示板も存在し、様々なタイトルでの取引が行われている。オンラインゲームの登場とほぼ同時に登場したことから歴史は非常に古い。
業者売買については主に2000年代に発達した手法で、RMTを専門に行うRMT業者と取引を行う方法である。ゲーム内通貨の流通を担うRMT業者は一定の方法で仮想通貨を取得し、それらを商品として販売する。購入者は通販同様にWebサイトで商品を注文し、電子決済や銀行振り込みなどで代金を支払い後、仮想通貨を受け取る。家庭用ゲームソフトと同様に、一般ユーザーからの買取、販売を行う業者もあれば、サイバー犯罪により違法に商品を取得する業者もある。当初は海外の業者が主であったが現在では日本で誕生したRMT専門の業者も存在する。
その一連の過程は物品の移動などを伴わず、目に見えないため非常に不透明である。
リアルマネートレーディング 法解釈を巡る論争・RMTの是非について
公法上の違法性について
日本においては世論的にマイナスのイメージが強いが、RMTそのものを取り締まる法律は存在しない。過去の摘発事例は不正な手段でゲームの通貨やアイテムなどを得たケースに限られている。しかしゲームの規約上は禁止されている事が圧倒的に多く、適切な行為とは認められていない状況にある。
オンラインゲームが盛んな大韓民国では、RMTを包括的に禁止する「ゲーム産業振興に関する法律」を2006年に制定した。企業が組織的にRMTを行う事は違法だが、個人間のRMTは合法と認める判決が2007年に下されており、個人間のRMTの仲介業も黙認状態にある。韓国のRMTの市場規模は2019年時点で年間600億円とされる。
アメリカ合衆国ではゲーム内の仮想通貨もユーザーの資産と認め、取引に対する課税が検討されている。
リアルマネートレーディング 法解釈を巡る論争・RMTの是非について
RMTを完全に禁止している国は2021年時点でほとんど無いが、オランダは例外的に極めて厳しい規制を敷いており、RMTどころかゲーム上でのトレードすら違法となるケースが多い。これはオランダのギャンブル規制法が「無料の(お金ではなく時間を投じる)ギャンブル」も含むなど適用範囲が非常に広い事が理由。例えば、モンスターを倒して手に入れたレアアイテムがRMT市場で金銭的価値を認められていれば、そのアイテムは「ギャンブルの利益」と看做される。このためアイテムトレードに限らずほとんどのトレードが違法となっている。オランダから海外のゲームを遊ぶ場合も同様。
私法上の権利の性質について
リアルマネートレーディング 法解釈を巡る論争・RMTの是非について
ユーザーのデータに対する権利を物権（所有権）とする主張と、債権（利用権）とする主張がある。運営会社との契約は、前者の場合売買契約となり、後者の場合役務提供契約となる。いずれの場合も広義の資産にあたり、ユーザーは何らかの権利を有する。社団法人日本オンラインゲーム協会が定めたオンラインゲームに纏わるガイドラインでは「データ自体の所有権につきましてはお客様にはございません。」としており、経済産業省は「電子商取引及び情報財取引等に関する準則[6]」において「法律用語としての「所有権」とは、物に対する権利であり、有体物（動産、不動産）についてのみ認められる権利である（民法第２０６条、同法第８５条）。したがって、オンラインゲームにおけるアイテムはゲーム上の情報にすぎず、有体物ではないため、アイテムについてユーザーの所有権が認められることはない。 」としている。これらは後者の主張に沿ったものとなる。物権の譲渡、債権の譲渡ともに一般原則としては自由である（債権の譲渡については債務者への通知が必要）が、債権については特約により譲渡を禁止することができる。日本国内においてオンラインゲームの運営会社は、ほとんどの場合規約によりこれを禁止しているため、私的独占の禁止及び公正取引の確保に関する法律、消費者契約法等に照らし、この特約（及びそれに基づくアカウント停止等の措置）が有効であるか否かが主要な論点となる。
リアルマネートレーディング 法解釈を巡る論争・RMTの是非について
RMTが適法とする側の主張
「RMTの行為そのものを取締る法律そのものが存在しない」ために適法である。
データの所有権(アクセス権)はユーザー側の資産であり、資産の売買は適法である。
RMTが違法とする側の主張
信用毀損罪・業務妨害罪に抵触する。RMT業者からゲーム内通貨等を購入することで、ゲーム運営企業の課金アイテム購入が不要となり、ゲーム運営企業のビジネスモデルを破壊する。
著作権侵害に抵触する。ゲームデータはゲーム運営企業の著作物であり、RMTは他者の著作物を利用して利益をかすめ取りゲーム運営企業に損害を与える行為に該当するため。
ネットゲームにおけるデータの所有権は運営会社のものであり、アクセス権も本人に限定して提供されているものであり譲渡を含め売買は禁止行為に該当する。
RMTの是非を巡る論争では仮想通貨やゲーム内アイテムを含めた「ユーザーの権利」がどこまで保証されるかという点が争点になりやすい。前述されている権利関係はもちろんではあるが､ゲーム内アイテムや仮想通貨をユーザーの資産(権利)として認めた場合、ゲーム運営会社の判断でユーザーの資産取引に制限を加えてしまうと私的独占の禁止及び公正取引の確保に関する法律の不当な取引制限に該当する恐れが発生する。逆にユーザーには一切の権利を認めないとした場合、消費者契約法に基づく消費者の利益を一方的に害する条項に該当する恐れが発生し、どこまで認められてどこから認められないのかは現在の国内法の観点からは非常に難しい問題となる。現実問題として、アカウントを登録する際の利用規約によってRMTを禁止していることを告知し、規約違反者に対して個別で対応を行うといった範囲の対応に留まっているのが実情である。
リアルマネートレーディング 公式RMTと呼ばれる行為について
ゲームのタイトルによってはリアルマネーによって消費アイテム等を購入、ゲーム内で販売(主にプレイヤー間)することによってゲーム内通貨やアイテムを入手することが可能になっていることがある。中には非常に換金性の高いアイテムを販売したりくじ(ガチャ)で提供し、ゲーム内で売買が行われることを前提とした運営が行われていることもある。（ファンタシースターオンライン2に至っては公式のアンケートで課金の目的の中にゲーム内通貨を入手するためと記載された選択肢が存在する。）これらは運営会社の想定の範疇であり、買い手側に残るのは所詮ゲーム内アイテムであることから違法性は無く、また通貨やアイテムの流通量も運営によってコントロールされていることから一般的なリアルマネートレードとは大きく区別される。公式RMTが認められるか否かは運営の判断、メーカーの方針によって大きく異なっており、課金アイテムは全てユーザー間取引が不可になるタイトルや逆に全てのアイテムが取引可能に設定されたり、装備品の取引は不可だが消耗品のみ取引が可能、もしくはプレゼント機能のみ存在したりと様々な方式が存在する。
リアルマネートレーディング 公式RMTと呼ばれる行為について
また、ゲーム内で手に入れたアイテムを現金や現金相当のポイントでトレード可能なゲームもある(日本ではメイプルストーリーが一例)。その際にゲーム運営会社へ10%程度の手数料を支払う仕組みが一般的だ。このようなシステムは日本では批判的に受け止められ易く、導入しているゲームは少ないが、Pay to Winのゲームが広く受け入れられている欧米諸国では珍しくない収益構造である。しかし最初からユーザー間RMT前提のゲームバランスにしていたDiablo3は多くのユーザーの不評を買い、公式RMTシステムそのものが廃止に追い込まれた。
リアルマネートレーディング その他の問題点
ゲーム内通貨やアイテムを取得する過程での諸問題
ゲーム運営企業のサーバ群で不正稼動するBOTの大量発生、サーバダウン・ラグの発生、ゲーム内経済のバランス崩壊のほか、一般ユーザーのアカウント窃盗を目的としたコンピュータウィルス、不正アクセスなどのサイバー犯罪の増加、不正行為への対策コストに反比例するサービス低下（新規コンテンツ開発の減少、顧客サポート機能低下など）がある。
これらが直接的な原因となり、不満の蓄積したユーザー層が離散することにより、運営企業の収益低下リスクとなる。そのため、利用規約でRMTが禁止されているゲームにおいてRMTを利用することは、結果として運営企業に不要な負荷を強いることとなり、ゲームの魅力をユーザが自ら破壊する行為となる。
チートによる詐欺や著作権侵害などの犯罪に結びつきやすく、暴力団などの反社会的勢力の資金洗浄に利用されている可能性があると指摘されているが、資金洗浄として利用するには換金性や確実性が低すぎること、換金性の高い仮想通貨をわざわざゲームマネーに変換してまで洗浄を行う意味があるのかどうかという意見もあり実際は不透明である。中国系のゴールドファーマー（オンライン出稼ぎ労働者）が取得した日本円の海外流出を危惧する声もある。市場規模は2008年時点で年間150億円とも言われるが、こちらも明確に統計が取られているわけではなく実際の市場規模は不明である。
リアルマネートレーディング その他の問題点
詐欺や取引に纏わるトラブル
オークション詐欺と同様、様々な手法で詐欺的な行為が行われる場合がある。当初は個人ユーザー間取引での詐欺行為が目立ったが、現状では詐欺を専門に行うRMT業者が存在する。そのような業者の特徴として、「小口取引には理由を付けて応じない」「ウェブマネー専門での取引を行う」「日本語がおかしい」といった事が散見される。特に多いのはX（旧Twitter）で行われる「先送り詐欺」である。アカウント情報を送る前にPaypayやAmazonギフト券などの電子マネーで支払いを行わせ、支払い確認後アカウント情報を送信せずにブロックするという手法である。こういった詐欺行為を回避するため、X上での取引実績が多い比較的信頼できる人に第三者として介入してもらうする「仲介」やエスクロー方式を導入しているゲームアカウント売買サイトを利用するなどがある。しかし詐欺を確実に防ぐ方法は存在せず、一番確実な対処法は「RMTを行わない」に尽きる。どうしても行う場合はRMT業者を評価するサイトや口コミ等から判断を行うしかない。
リアルマネートレーディング その他の問題点
詐欺ではなくとも金額を振り込んだにも関わらず、ゲーム内マネーが全額支払われない、遅延するといったことも主に海外業者によく見られる。これらは取引方法をよく理解していないユーザー､注文を受けてから仕入れるといった記載の見落とし等､ユーザー側の落ち度である場合もあるが、当初より存在しない在庫を存在しているように見せかけ、資金を得てから仕入れに動いている場合もあり、業者を利用する場合には業者の傾向や在庫状況の確認を行うこと、またRMT業者を評価しているサイト等での確認が必須とされる。
個人間、業者間問わずRMT取引を行った際、ゲームの運営チームより警告が行われたりゲーム内マネーやアイテムの没収、一定期間のアカウント凍結や最悪はアカウントBANという状況に至ることもある。個人ユーザー間での取引については比較的リスクが低いと考えられるが、業者間取引を利用した場合、アイテムの移動ログなどから業者のアカウントを含め、買い手ユーザーまで一括で処罰が行われる可能性が高い。これらは利用規約違反として対応が行われるため、ゲーム内マネーの没収やアカウントが停止されたとしても補填などは存在しない。
富士興産
富士興産株式会社（ふじこうさん）は、アスファルトや油脂類をはじめとする石油製品販売を手がける会社である。2001年に石油精製部門から撤退し、現在は主にENEOSグループから燃料油、アスファルトなどの製品を調達している。
石油精製部門からは撤退したが、現在も軽油販売元売資格指定業者や農林漁業用国産A重油の元売会社としての認可を有している。
本稿では、持株会社である富士ユナイトホールディングス株式会社（ふじユナイトホールディングス）に関しても記述する。
富士興産 沿革
2022年（令和4年）
6月 - 和歌山県海南市の和歌山営業所を閉鎖（大阪支店に統合）。
10月 - 北海道北広島市の環境開発工業株式会社を子会社化。リサイクル事業を開始。
2023年（令和5年）
3月 - バイオディーゼル燃料を混和製造する岸和田製造所を開所。
2024年（令和6年）
3月 - 東京都千代田区神田駿河台に本社を移転。
2025年（令和7年）
9月 - 東京証券取引所スタンダード市場上場廃止。
10月 - 株式移転により設立される富士ユナイトホールディングス株式会社が富士興産に代わって東京証券取引所スタンダード市場に上場。
二次レーダー
二次レーダー（にじレーダー、secondary surveillance radar, SSR）は、質問側となる発信源からの質問信号に対し、応答側の航空機などが搭載するトランスポンダが応答した信号を受信して、必要な情報を得るレーダーシステムである。
電波の物理的な反射を利用した一次レーダーは目標から反射して得られる受信信号が微弱で、発信源は大きな電力や高額な器材を要する。目標側に自動応答送信機となるトランスポンダを搭載すると、発信源は受信信号の電力レベルが大きく得られ、安価に遠距離を捉えるレーダーシステムが構築できる。目標がトランスポンダを搭載しないと二次レーダーはシステムとして成立せず、目標を捉えられない。
一定以上の大きさの航空機は二次レーダー用トランスポンダとしてSIF（Selective Identification Feature）を搭載し、航空管制業務で用いる。
二次レーダー SIFシステム
回転する一次レーダーアンテナの上に取り付けられた質問アンテナと、アンテナ台に固定された無指向性のサイド・ローブ抑圧（SLS）アンテナを使用する。
質問信号のモード・パルスは1,030メガヘルツ（MHz）で、応答信号のコード・パルスは1,090MHzで送信される。質問信号は2パルスと3パルスの2方式があり、2パルスは最初のP1パルスがSLSアンテナから、最後のP3パルスが質問アンテナから発信される。3パルスは最初のP1と最後のP3パルスが質問アンテナから、P1 - P3間のP2パルスがSLSアンテナから発信される。P1パルスとP3パルスの時間間隔の違いにより、航空交通管制（ATC）用のモードAと高度用のモードCの2つの質問信号が二次レーダーから発信される。質問信号を航空機の無指向性のATCアンテナで受信したトランスポンダは、4桁の応答コードと自機の高度を2つのフレーミングパルスの間に挟む12個の情報パルスで構成された応答信号を、同じATCアンテナで送信する。質問側は受信した応答信号を一次レーダーの機影とともに4桁の応答コードと高度を表示する。
二次レーダー SIFシステム
トランスポンダによる応答は自動的に行われ、トランスポンダが質問信号を受信してから応答信号を送信するまでの時間と応答信号は厳密に定義されており、質問側は応答側の距離と方向を知ることができる。発着が多い空港周辺空域を管理するターミナル管制は、二次レーダーが得た飛行情報をターミナルレーダー情報処理システム（Automated Radar Terminal System, ARTS）で処理し、4桁の応答コードの他に便名・高度・速度など航空機の状態を得る。
スペースバンパイア
『スペースバンパイア』“Space Vampire”（英: Lifeforce）は、1985年に制作されたイギリス、アメリカ合衆国のSFホラー映画。原作はコリン・ウィルソンの小説『宇宙ヴァンパイアー』（The Space Vampires）『精神寄生体』（ハヤカワ日本語訳）。
ウィルソンの原作を大幅に改編し、トビー・フーパーを監督に据え、当時のSFXの粋を集めて作り上げた作品で、宇宙から地球へ侵入したバンパイアの恐怖を描く。ダン・オバノンやヘンリー・マンシーニなどの著名なスタッフが参加したが、興行的には奮わなかった。
スペースバンパイア ストーリー
76年周期で地球に最接近するハレー彗星探査の任務を帯びた英国のスペースシャトル「チャーチル号」は、彗星の近くで謎の宇宙船を発見し、その船内から、いずれも全裸のまま眠り続けるヒトに酷似した男形2体と女形1体が入った各カプセル3基を回収した。1か月後、チャーチル号と地球との連絡が途絶える。救援に向かった米国のスペースシャトル「コロンビア号」は、火災を起こし焼け爛れた船内と、宇宙船から回収された全く無傷の3つのカプセルとそこに眠る3体を確認する。
解剖のため英国ロンドンの宇宙センターに運ばれたカプセルの3体。そのうちの女形が突如起き上がり、警備員の精気を吸収、センターを脱走してロンドンの街へとまぎれる。彼らは生命エネルギーを吸収して生きるバンパイアであった。2時間後、犠牲となり死んだと思われていた警備員は、自身も精気を吸い取るバンパイアと化して復活、やがて犠牲者が犠牲者を作り出していく。
そんな中、チャーチル号の船長カールセンを収めた脱出カプセルが米国テキサス州に落下する。帰還したカールセンは「宇宙船からカプセルを回収した後、乗組員が次々に変死を遂げるのを見て、このまま地球に持ち帰るのは危険と判断し、チャーチル号に火をつけた」と報告する。
スペースバンパイア ストーリー
その夜、眠りについたカールセンの夢に脱走した女形バンパイアが現れ、カールセンと接触を図る。催眠術によって深層意識から女形バンパイアの居場所を探ったカールセンは、英陸軍特殊部隊SASのケインと共に追跡を開始する。しかしそれはバンパイア達の罠であった。2人がロンドンを離れた隙をついてバンパイア達は仲間を増やし、気付いた二人が戻った時には、ロンドン中がバンパイアの群れで溢れかえる地獄絵図と化しており、NATO軍はバンパイアを一掃するためロンドンへの核攻撃さえ検討していた。
カールセンはケインに「チャーチル号で女形バンパイアと肉体関係をもち、お互いの情報とエネルギーを与え合ったこと」「女形バンパイアはカールセンに与えたエネルギーを取り戻したがっていること」「チャーチル号への放火は、それらの証拠隠滅のためであること」を告白する。やがてバンパイアの弱点を知ったカールセンは、決着をつけるべく女形バンパイアの元へ向かう。
スペースバンパイア スペースバンパイア
宇宙から飛来し、生命エネルギー（精気）を吸い取る吸血鬼（吸精鬼）である。姿は自在に変えることができ、作中登場した女型バンパイアは主人公カールセンの理想を反映したもの（男型もそうなのかは不明）。その正体は巨大な蝙蝠型生命体である。精気を吸い取るだけでなく、相手の体に乗り移ることもできる。バンパイアに精気を吸われた人間もまたバンパイアと化すが、それらも2時間ごとに生命エネルギーを補給しないと活動を停止し、そのまま死に至る。
スペースバンパイア キャスト
テレビ朝日旧録版 - 初回放送：1987年4月12日『日曜洋画劇場』劇場公開版を吹き替えた物。
その他キャスト：小宮和枝／嶋俊介／藤本譲／玄田哲章／石丸博也／横尾まり／小島敏彦／藤城裕士／屋良有作／秋元羊介／島香裕／村松康雄／大塚芳忠／山中一徳／清水峰夫
演出：蕨南勝之、翻訳：たかしまちせこ、調整：山田太平、効果：河合直／南部満治／大橋勝次、制作：ザック・プロモーション、解説：淀川長治、テレビ朝日プロデューサー：圓井一夫
※1989年8月20日、1992年2月16日、1994年2月27日、同枠で再放送。
※2015年4月30日テレビ東京『午後のロードショー』にて再放送。
スペースバンパイア エピソード
日曜洋画劇場にてテレビ放送された際、解説の淀川長治は本編そっちのけでマチルダ・メイの裸体について語り、「色々な意味で夜眠れなくなる作品」「テレビでこんなにオッパイの丸出しは、なんとも世の中変わりましたねぇ、と思いましたよ」等と発言した。なお日曜洋画劇場では1987、89、92、94、2005年と過去5回放送されている。11年ぶりの放送となった2005年版の吹き替えは新録である。
山本義徳
山本 義徳（やまもと よしのり、1969年3月25日 - ）は、静岡県出身のボディビルダー、アスレティックトレーナーである。
山本義徳 来歴
1987年に静岡県立静岡高等学校、1992年に早稲田大学政治経済学部、それぞれを卒業する。
1991年に東京都パワーリフティング選手権大会で優勝してボディビルダーへ転身する。
ベンチプレスの非公式な自己ベストは260キログラムを自称する。
山本義徳 トレーナー
客層は運動競技者や格闘家のほか一般人まで広く扱う。ニコラス・ペタス、フランシスコ・フィリォ、神取忍、池ノ上貴裕、鹿島建設、清水崇行、多村仁、CIMA、石森太二、横須賀享、松坂大輔らを顧客に挙げ、「サプリメントでは日本一詳しいと呼び声の高いパーソナルトレーナー」のPRパブリシティがある。
山本義徳 活動
2019年6月に一般社団法人パーソナルトレーナー協会理事となり、2019年9月から自身のブランド「VALX」でアパレルやサプリメントを発売し、VALX株式会社で2019年10月に社外取締役、のちに最高顧問に就く。
田口ゆかり
田口 ゆかり（たぐち ゆかり、1959年3月18日 - ）は、日本のAV女優。1980年代前半から半ばにかけての出演作から、裏ビデオの女王とも裏本の女王とも呼ばれた
。
田口ゆかり 人物
80年代半ばまでに出演した裏ビデオが6、7本、ビニ本は100冊以上、裏本は約20冊に出演、それらの作品は軒並み人気作となり、特に注目されたのは製作費のかかった海外輸出向けの時代劇風のハードコアのビデオ作品で、それらが無修正のまま国内に流通した。中森明菜風の容姿と顔射、精飲、中出し、アナルなどのハードなプレイをこなした。
ポルノ映画、AV、ストリップ、ノーパン喫茶、のぞき部屋、ソープランドなどの性風俗にも従事したが、女優としては自己管理が甘く、連絡がとれないなどで製作者サイドを困らせたことも多々あったという。
ビニ本コレクターとして知られていた谷村新司が田口のファンで、舞台に復帰した時に匿名で花束を贈ったことをTBSラジオ、『たまむすび』で明かした。そこで谷村は田口のことを「青春をくれた特別な人。」と語っている。
田口ゆかり 経歴
東京都大田区羽田の海老取川の船上生活者の家庭に生まれる。物心つく前に母親が家出、3歳の時、父が事故死、生活保護を受けながら祖母と少女時代を過ごす。14歳でキャバレーで働き、学校にもほとんど行かず不良の仲間入りをしてシンナー、売春などで中学三年の時、群馬県榛名の女子少年院に一年半入る。院内で中学の卒業資格を取る。
1980年8月にサラリーマンと結婚をして、世田谷でパートをしながら主婦としての生活を送っていたが、昔の仲間からビニ本のモデルをやらないかと誘われ出演、たちまち人気が出る。その後、AV、裏ビデオ、裏本、ノーパン喫茶、のぞき部屋等で働き始める。当時、裏本の帝王といわれた村西とおるも田口ゆかりを撮影しており、そのモデル意識に脱帽していた。この頃、ミスヌードコンテストで審査員特別賞を受賞している。
1981年5月、ビニ本の『セーラー服の聖女』に出演したため碑文谷署からわいせつ図画販売の幇助の容疑で出頭命令を受ける。
1983年、映画『華魁』（1983年、富士映画）の準主役に抜擢されるが、ビニ本、裏本に多数出演したことに対して神奈川県警が動き始めたとの理由で降板させられる。表向きの理由は撮影前に海外へ遊びに行き、陽に焼きすぎたので役柄にふさわしくないからということであった。その年の3月、覚せい剤不法所持容疑で武蔵野警察署に逮捕され20日間拘留されるが、後に容疑が晴れる。
田口ゆかり 経歴
1984年12月、金使いの粗さから借金が膨らみ、友人に誘われて佐賀県藤津郡の嬉野温泉のソープランドで働きながら地元の観光秘宝館でサインなどを売ったりして働き始める。九州の裏ビデオ組織の作った『旅愁』、『黒い菊』に出演したことが原因でわいせつ図画販売で指名手配され、翌年6月、病院で点滴した跡を覚せい剤と疑われたため、違うことを自ら証明するべく嬉野署へ出向いたところを逮捕され、22日間拘留されたが覚せい剤での嫌疑は晴らした。
その後、愛染恭子と同じ芸能事務所、アクトレスに所属し、百五十万とも二百万ともいわれた借金の一部は同事務所が肩代わりする。『11PM』（日本テレビ）等の番組でも特集が組まれるなどして徐々に活動も再開し、事件4カ月後には、田口ゆかり劇団をつくって大阪のストリップ劇場にて完全復帰する。
田口ゆかり 経歴
1985年には離婚するが翌年再婚するなど離婚再婚を繰り返している。
1989年5月、千葉県内の民家に忍び込み、現金1,250円を盗んだとして窃盗容疑で逮捕され、1992年7月にも長野県の戸倉上山田温泉で、ストリッパーとして働いていたときに、覚醒剤所持で逮捕された。その後浅草ロック座でストリッパーとして出演した。
2000年頃には浅草や長野のロック座でストリップをしたり、長野の温泉街で芸者などをしながら熟女系のAVにも出演している。
2007年、大蔵映画が同社の80年代作品にスポットを当て、東京・オークラ劇場で上映する企画の第3弾として彼女が主演した『田口ゆかりの裏本番恥技』が公開された。
小川温泉 (栃木県)
小川温泉（おがわおんせん）は、栃木県那須郡那珂川町（旧国下野国）にある温泉。
小川温泉は、日帰り温泉のまほろばの湯がある。那珂川町観光協会の案内サイトでは、まほろばの湯も馬頭温泉郷の一施設に数えられ紹介されている。
小川温泉 (栃木県) 温泉街
日帰り入浴施設があるほか、予約制のロッジでの宿泊が可能（5名まで）。
アプリケーションバイナリインタフェース
アプリケーションバイナリインタフェース（ABI, 英: Application Binary Interface）とは、アプリケーション（ユーザ）プログラムとシステム（オペレーティングシステムやライブラリ）との間の、バイナリレベルのインタフェースである。また、アプリケーション相互間や、それらの部品（プラグイン等）とのバイナリインタフェースもある。
ABIはアプリケーションプログラミングインタフェース (API) とは異なる。APIはソースコードとライブラリ間のインタフェースを定義したものであり、同じAPIをサポートしたシステム間では同じソースコードをコンパイルして利用できる。一方、ABIはオブジェクトコードレベルのインタフェースであり、互換ABIをサポートするシステム間では同じ実行ファイルを変更無しで動作させることができる。
アプリケーションバイナリインタフェース 概要
ABIには、以下のような定義が含まれる。
Intel Binary Compatibility Standard (iBCS) のような完全なABIでは、オペレーティングシステム (OS) が何であれ必要な共有ライブラリが存在するなどの前提条件が満たされていれば、そのABIをサポートしたシステム間でプログラム（実行ファイル）を全く修正せずに動作させることができる。
他のABIとして例えばC++の名前修飾や例外の伝播や呼出規約があるが、あくまでも同じプラットフォーム上のコンパイラ間のABIであり、プラットフォーム間の互換性までは要求されない。
アプリケーションバイナリインタフェース EABI
EABI (Embedded Application Binary Interface) とは、組み込みシステムのソフトウェアについてのファイルフォーマット、データ型、レジスタ使用法、スタックフレームの構成、関数の引数渡し方法などについての規約を意味する。
あるEABIをサポートするコンパイラで生成したオブジェクトコードは、同じEABIをサポートする別のコンパイラで生成したコードと互換性があり、コンパイラが異なっていても同じEABIに対応していればライブラリやオブジェクトコード間でリンク可能である。アセンブリ言語でコードを書く場合でもEABIに準拠するように書けば、他のコードとのリンクが保証される。
EABIと汎用OS向けABIとの主な違いは、アプリケーションのコードでも特権命令の使用が許されている点、ダイナミックリンクが要求されない点（完全に不可能とされている場合もある）、メモリを節約するためスタックフレームをなるべくコンパクトに構成している点が挙げられる。
EABIが広く使われているCPUアーキテクチャとしては、PowerPC、ARM、MIPSがある。
EABIの選択は性能に影響することがある。
アプリケーションバイナリインタフェース ABI共通化の試みとその成果
Unix系OSでは、同じハードウェアプラットフォーム上で非互換な複数のOSが動作する。
例えばRISCチップにおいては以下のような例がある。
最も互換Unix系OSが多いのは、IA-32系であろう。それらOS間でABIを定義して相互にアプリケーションが動作できるようにしようという試みがいくつかあった。しかし、そのような計画が成功したことはない。Linuxにおいては、Linux Standard Base（LSB）が同様の試みを行っている（LSBはABI以外にも多くの規定を試みている）。
一方、採用ベンダ数が多く、複数のUnix系OSが乱立していたMIPS系においては、何度もABIの共通化を目指した試みがなされている。
例えば、1990年代中盤〜後半にかけてUNIXワークステーション / サーバにおいて、MIPS系CPUを採用したNEC(UX/4800)、Sony(NEWS)、住友電工（EWS4800などのNECからのOEM品とSUMIStation）、日本タンデムコンピュータ（MIPS系だったNonStopServer）によるOCMP (Open Computing Environment for MIPS Platform) が定義され、シェアの維持など一定の成果を挙げた。OCMPはMIPS-ABIの日本語対応の側面とAPバスの標準化による周辺デバイスの共通化の側面がある。
リオマッジョーレ
リオマッジョーレ（Riomaggiore）は、イタリア共和国リグーリア州ラ・スペツィア県にある人口約1,400人の基礎自治体（コムーネ）。リグーリア海岸に位置するリオマッジョーレの本村とマナローラの集落はチンクエ・テッレと呼ばれる景勝地に数えられ、世界遺産にも登録されている。
リオマッジョーレ 地理
リオマッジョーレはラ・スペツィア県南部に所在し、リグリア海に面したリグーリア海岸（リヴィエラ・ディ・レヴァンテ）に位置する。チンクエ・テッレを含むコムーネの中では最も東南にあるコムーネで、県都ラ・スペツィアから西へ7km、ポルトヴェーネレから北西へ9km、レヴァントから南東へ13kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。
イタリアの地震リスク階級 (it) では、3 に分類される
。
コムーネの中心集落であるリオマッジョーレの集落はコムーネ南部に位置する。リオマッジョーレ本村はチンクエ・テッレの5つの集落のうち最多の人口を持つ。
コムーネ北部には海に向かってマナローラ （Manarola）の集落があり、チンクエ・テッレのひとつに数えられる。北部内陸部にはヴォラストラ（Volastra）、グロッポ（Groppo）がある。
リオマッジョーレ 歴史
この村の記録は13世紀にさかのぼり、特徴的な歴史と特産のワインで知られている。
リオマッジョーレ 人口
国立統計研究所（ISTAT）によれば、2001年国勢調査時点での居住地区（Località abitata）別の人口は以下の通り。
ISTATは人口統計上、家屋密度の高い centro abitato （居住の中心地区）、密度の低い nucleo abitato （居住の核となる地区）、まとまった居住地区を形成していない case sparse （散在家屋）の区分を用いている。上の表で地名がすべて大文字で示されているものが centro abitato である。「*」印が付されているのは、コムーネの役場・役所 la casa comunale の置かれている地区である。
リオマッジョーレ 文化・観光・施設
ラ・スペツィアとレヴァントとの間にあるリグーリア海岸の5つの集落（北西から順に、モンテロッソ・アル・マーレ、ヴェルナッツァ、コルニリア、マナローラ、リオマッジョーレ）は、チンクエ・テッレ（5つの土地）と総称され、景勝地・観光地として知られている。海岸と山麓はチンクエ・テッレ国立公園 (it:Parco nazionale delle Cinque Terre) に指定されている。
なお、マナローラは自治体としてのリオマッジョーレに含まれる分離集落（フラツィオーネ）である。
リオマッジョーレの集落はチンクエ・テッレのうち最東端に位置しており、ラ・スペツィアから出発した旅人が最初に出会う村である。リオマッジョーレの集落には小さなビーチと、高い建物 (Tower house) に囲まれた波止場がある。
目抜き通りとしてコロンボ通り（Via Colombo）があり、多くのレストランやバー、店がある。愛の小道 (it:Via dell'Amore) は、チンクエ・テッレの次の集落であるマナローラへと続いている。
リオマッジョーレは、イタリア印象派の画家テレマコ・シニョリーニ（1835年-1901年）に多くのインスピレーションを与えた。
由良貞雄
由良 貞雄（ゆら さだかつ）は、江戸時代中期の高家旗本。由良家9代当主。
由良貞雄 略歴
明和8年（1771年）、由良貞通の長男として誕生。正室は最上郷倍娘。
天明7年（1787年）3月17日、父・貞通の隠居により家督を相続する。寛政2年（1790年）12月15日、11代将軍・徳川家斉に御目見する。表高家衆に列し、生涯高家職に就くことはなかった。
寛政12年（1800年）1月29日、死去。享年30。家督は長男・貞陰が継いだ。
キルシェンバウム
キルシェンバウム（Kirshenbaum）またはASCII IPA（アスキーアイピーエー）は、国際音声記号（IPA）を元に作られた ASCII 文字のみで表現された音声記号である。国際音声記号には特殊な文字が多く、そのままではコンピュータ上で扱うことが困難なので、ASCIIの7ビット文字のみで国際音声記号を表現する手段として考案された。類似の音声記号体形にSAMPA及びそれを改訂したX-SAMPAがある。
キルシェンバウムの名は、この方式の作成を主導したエヴァン・キルシェンバウムの名に基づく。元来、Usenet、特に sci.lang と alt.usage.english の両ニュースグループにおいて音声記号を表現する必要に迫られたことから作られた。
キルシェンバウム 特徴
キルシェンバウムでは、まず音を弁別素性に分析し、各素性に3文字の略称を与える。たとえば「rnd」で円唇性を、「blb」で両唇音を表す。ひとつの音を素性の束として表すには、複数の素性をコンマで区切って波括弧 {……} で囲む。
よく使う音は、IPAと同様に字母的な記号を与える。たとえば、「b」は有声両唇破裂音であるから、「{blb,vcd,stp}」と書いたのと同じことになる。
字母的記号のうしろに弁別素性を不等号 <……> で囲んで置くことができる。これによって記号の数を減らすことが可能になっている。たとえば有声咽頭摩擦音[ʕ]は、無声咽頭摩擦音[ħ]を表す記号「H」と有声を表す素性「vcd」を使って「H<vcd>」と表される。
アルファベットの小文字は基本的にIPAと同じ音を表す。ただし、英語の音声の記述が簡単になることを重視している関係上、「r」はIPAの[ɹ]（歯茎接近音）を表し、[r]（歯茎ふるえ音）は「r<trl>」と書く。仕様書によれば、英語以外を主に使うニュースグループでは対応関係を変えてもよいとしている。ASCIIにない字は大文字やアルファベット以外の文字を使って表現する。
弁別素性以外にも、IPAでは使わないいくつかの記号を文字に後置することができる。
キルシェンバウム 一覧
仕様書の附属書D、Eに従う。
同一欄に2文字を含む場合、左が無声(vls)、右が有声(vcd)を表す。
同一欄に2文字を含む場合、左が非円唇(unr)、右が円唇(rnd)を表す。
算用数字は声調を表すために使う。各言語で伝統的に決まっている数字を使用する（たとえば北京語では1から4までの数字を使う）。
弁別素性を表す記号は不等号で囲むが、字母的記号と紛れる心配のないものは不等号を省略できる。以下の表では省略した形で載せる。
キルシェンバウムには1989年に国際音声記号に加えられた多数の変更が反映されていない。息もれ声の素性はあるが、きしみ声の素性がないなど。
由良貞陰
由良 貞陰（ゆら さだかげ）は、江戸時代後期の高家旗本。由良家10代当主。
由良貞陰 略歴
由良貞雄の長男として誕生。
寛政12年12月23日（1801年）、家督を相続する。表高家衆に列し、生涯高家職に就くことはなかった。文化8年（1811年）閏2月15日、11代将軍・徳川家斉に御目見する。文化11年（1814年）7月22日、隠居して養子・貞靖（松平頼亮の五男）に家督を譲る。
天保11年（1840年）9月21日、死去。
死刑執行人もまた死す
『死刑執行人もまた死す』（しけいしっこうにんもまたしす、原題：Hangmen Also Die! ）は、1943年のアメリカ合衆国のサスペンス映画。監督はナチスに追われてドイツからアメリカ合衆国に亡命したフリッツ・ラング。出演はブライアン・ドンレヴィ、ウォルター・ブレナン、アンナ・リーなど。
ナチス・ドイツ占領下のチェコ（ベーメン・メーレン保護領）で1942年に実際に起きた、ナチス・ドイツのベーメン・メーレン副総督、ラインハルト・ハイドリヒの暗殺事件「エンスラポイド作戦」から着想を得ており、反ナチ・レジスタンス映画の屈指の傑作とされる一方で、史実を変えて国民を鼓舞する典型的なプロパガンダ作品でもある。
当初は120分版だったが、134分の完全版が1987年に公開されている。
死刑執行人もまた死す ストーリー
ベーメン・メーレン保護領、プラハ。「死刑執行人」の異名でプラハ市民に恐れられていた副総督、ラインハルト・ハイドリヒがレジスタンスに暗殺される（エンスラポイド作戦）。事件を受け、秘密警察ゲシュタポは、チェコの名望家らを次々に拘束するなど、目的のために手段を選ばないやり方で暗殺犯の捜索に躍起になる。そんな中、副総督の暗殺犯・スヴォボダの逃走を目撃し、成り行きから手助けをした若い女性、マーシャは、彼とたまたま再会し、「友人のヴァニヤック」と偽って自宅にかばう。
スヴォボダの居場所を突き止めつつあったゲシュタポは、新たにマーシャの父親・ノヴォトニー教授を拘束する。さらにこれまでの人質を毎日3人ずつ死刑に処し、姿を見せないスヴォボダに対し、ラジオ放送を通じて自首を要求する。マーシャ自身も何度も一時留置を繰り返される。ゲシュタポ内の面会室でマーシャと再会した教授は「自由は闘って勝ち取るものだ」と語り、マーシャを責めなかった。