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山口雅俊
山口 雅俊（やまぐち まさとし）は、日本のテレビドラマ・映画のプロデューサー、演出家、映画監督 。
山口雅俊 来歴・人物
兵庫県神戸市出身。灘中学校・高等学校を経て、東京大学法学部を卒業後、コロンビア大学に留学しMBA（経営学修士）を取得したのちフジテレビに入社。スターダストプロモーション所属の俳優と太いパイプを持った。『ギフト』、『きらきらひかる』、『カバチタレ!』、『ビギナー』など、その内容が高く評価されている。また、『ロング・ラブレター〜漂流教室〜』のような、連続ドラマとしては異例のSF物にも取り組むなど、意欲作が多い。2005年11月にフジテレビを退社・独立し、株式会社ヒントを設立する。
山口雅俊 プロデュース作品
闇金ウシジマくんシリーズ（MBS / TBS）
闇金ウシジマくん（2010年) - 企画・プロデュース、脚本、演出
闇金ウシジマくんスピンオフドラマ「太客ｈ.のエロリアーノな毎日」（2010年、ニコニコ動画) - 企画・プロデュース
闇金ウシジマくん Season2（2014年） - 企画・プロデュース、演出
闇金ウシジマくんスピンオフドラマ「太客ｈ.帰還の挨拶と夢の大ぼうけん」（2014年、ニコニコ動画) - 企画・プロデュース、演出
dビデオpowered by BeeTVスペシャル「闇金ウシジマくん」（2014年、エイベックス・ピクチャーズ）- 企画・プロデュース、総合演出
闇金ウシジマくん Season3（2016年） - 企画・プロデュース、演出
闇金ウシジマくん外伝 闇金サイハラさん（2022年） - 企画・プロデュース、演出
上本町
上本町（うえほんまち）は、大阪府大阪市天王寺区の地域名。または、天王寺区の町名。現行行政地名は上本町一丁目から上本町九丁目。また、大阪上本町駅周辺は上町台地の頂に達する位置である。
上本町 地理
北は長堀通（上本町1交差点）から南は勝山通（五條宮前交差点）付近まで上町筋に沿った南北約2kmの細長い町。千日前通（上本町6交差点）以北は、上町筋の東側が上本町（1 - 5丁目）、西側が中央区上本町西（1 - 5丁目）、以南は両側とも上本町（6 - 9丁目）となっている。
上本町 歴史
古代、周辺は上町台地の頂に達する位置であり、中世は豊臣初期の大坂城下における幹線道路であった八町目条に沿って、早くから町並みが形成されていた。1598年（慶長3年）以降、下町の船場へ城下の中心が移ると、上町（上町台地）の中心の意から上本町と呼ばれるようになった。
近世の上本町は、上本町筋（現：上町筋）沿いに内本町通（馬場町交差点）から農人橋通（法円坂交差点）までが1丁目、久宝寺橋通（上町交差点）までが2丁目、安堂寺橋通までが3丁目、空堀跡（上本町3交差点）までが4丁目で、4丁目は北半・南半に分かれていた。周囲を大坂城代・京橋口定番・大坂町奉行の武家屋敷に囲まれた上本町は、仕舞屋の多い閑静な町だった。
4丁目南半の南は札之辻町と続き、空堀跡に位置する札之辻町の西側には瓦土取場（瓦屋藤右衛門請地）や西成郡吉右衛門肝煎地の畑地が広がっていた。
上本町 歴史
生玉中寺町 (12ヶ寺)、生玉寺町 (14ヶ寺)、天王寺寺町 (14ヶ寺)、下寺町 (25ヶ寺)、札之辻町の南は八丁目寺町(上本町筋八丁目寺町とも。13ヶ寺) と続き、八丁目寺町の東側に八丁目中寺町 (15ヶ寺)、八丁目東寺町 (11ヶ寺) が連続して形成されていた。現在の町名では八丁目寺町が上本町西4 - 5丁目・上本町4 - 5丁目、八丁目中寺町が上本町5丁目・城南寺町・東高津町、八丁目東寺町が城南寺町に含まれている。さらに、真田丸跡を挟んで小橋寺町（12ヶ寺）も形成され（現在の餌差町）、大坂の陣後の1616年（元和2年）に形成されたこれらの寺町は、弱点と言われた大坂城南の防御を考慮した配置であると考えられている。
八丁目寺町の南は東成郡東高津村となり、上本町筋は同郡天王寺村・南平野町村を通り、四天王寺東門前に至った。
1918年（大正7年）8月13日、米騒動（1918年米騒動）の暴徒が上本町にあった鈴木商店の寄宿舎に殺到。鈴木商店が5万円を投じて建築した表門、裏門を破壊した後に、建物を破壊した上で放火した。この際、大阪府知事の要請を受けた歩兵第8連隊約400人が駆けつけて、群衆の沈静化と消火に当たった。
上本町 寺町
現在、寺町の八丁目寺町13ヶ寺のうち6ヶ寺および八丁目中寺町15ヶ寺のうち2ヶ寺が当町に含まれている。
八丁目寺町（13ヶ寺）
八丁目中寺町（15ヶ寺）
上本町 世帯数と人口
2019年（平成31年）3月31日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
国勢調査による人口の推移。
国勢調査による世帯数の推移。
上本町 事業所
2016年（平成28年）現在の経済センサス調査による事業所数と従業員数は以下の通りである。
上本町 コミュニティ放送
2015年、うえほんまちハイハイタウン、新歌舞伎座、大阪情報コンピュータ専門学校の協賛で上本町地域のコミュニティ放送「ほんまええとこ うえほんまち」が発足した。
タレントの中将タカノリと竹内まりなが司会を担当し月2回YouTubeで放送されている。
上本町 施設
上本町1丁目 - 上本町5丁目付近
周辺は、学校や寺院が多い。4丁目と5丁目西半は八丁目寺町、5丁目東半は八丁目中寺町のそれぞれ一部になる。
上本町6丁目付近
近鉄大阪上本町駅と地下鉄谷町九丁目駅周辺。街の中心である大阪上本町駅の所在地が上本町6丁目であり、その駅前の交差点が「上本町6」であることから、そこから少し離れた所までも、上六（うえろく）とも呼ばれる。
大阪上本町駅は近鉄のターミナルであるため、周辺は商業施設が立ち並び、繁華街となっている。また、学習塾や予備校が立地する関西有数の塾激戦区ともなっている。特に関西の中学受験市場では、西宮北口駅と大阪上本町（谷町九丁目）は2大メッカともいえる激戦区で、西宮北口駅同様、遠く（時には他府県からも）から大手塾の上本町の校舎に電車で通学する小学生は少なくない（上本町や西宮の校舎は規模も大きく、他地域では受けられない講座やクラスが存在したりする為）。
上本町7丁目 - 上本町9丁目付近
周辺は公共施設が多い。
（※括弧内の住所表記のないものは基本的に上本町6丁目内）
商業施設・ホテル等
予備校・学習塾
学校
くらたまなぶ
くらた まなぶ（本名・倉田 学、1952年11月15日 - ）は、日本の実業家。広島県福山市出身。中央大学法学部卒業。リクルートの編集者として「とらばーゆ」、「フロム・エー」、「エイビーロード」、「じゃらん」、「ゼクシィ」、「じゅげむ」など14の情報誌を創刊した。
くらたまなぶ 経歴
中学・高校時代はバスケットボールの選手。大学時代の4年間は、集英社でのアルバイトに熱を上げ大学にはほとんど行かなかった。その後「月刊プレイボーイ」創刊のスタッフに選ばれた。しかし集英社の採用試験には落ち、そのまま大学卒業後も集英社でアルバイトを続けた。しかし長くは居られず、1年間のプロダクション勤務を経て、1978年、25歳で日本リクルートセンター（現・リクルート）にアルバイトとして入社。翌1979年、リクルートに社員として中途入社。
面接の時「会社に入って何がしたいか」と聞かれ「新しいことがしたい」と答えると上司と2人の「新規プロジェクト」チームを組み、1980年「とらばーゆ」を創刊。同誌は誌名がこの年の流行語になるなど大きな反響を呼んだ。1982年には「ベルーフ」（のちテクノロジーBing）、「フロム・エー」の創刊で副編集長。1984年、「エイビーロード」、1986年、「ハウジング」を創刊し編集長を兼務。1990年、「じゃらん」創刊。1992年、MOOKプロジェクト兼務、1993年、新規事業開発室長に就任し、ここから「ゼクシィ」「ダヴィンチ」「生活情報360（のちホットペッパー）」、「50からの新道楽BOOK」、「あるじゃん」、「じゅげむ」、「赤ちゃんのためにすぐ使う本」と在籍20年間に、14もの情報誌創刊に携わり“創刊男”の異名を取った。
くらたまなぶ 経歴
学生時代のアルバイトの頃から、ほとんど家に帰らず、働き詰めで会社に寝泊りし、風呂にも入らず大酒飲みのヘビースモーカーであった。このため45歳になった1998年に早期定年退職。「有限会社あそぶとまなぶ事務所」を設立し、現在「株式会社あそぶとまなぶ」に改称。経営コンサルタント、及び講演、執筆などで活動している。
人生はParadise!
「人生はParadise!」（じんせいはパラダイス）は高岡亜衣の3枚目のシングル。
TKプロジェクト ガチコラ
TKプロジェクト ガチコラ（GACHICOLLA）とは、2006年に吉本興業と小室哲哉が行ったお笑い芸人の楽曲制作プロジェクト。
TKプロジェクト ガチコラ 概要
当時吉本興業に所属していた小室哲哉が、同じ吉本所属のお笑い芸人をプロデュースするという企画。小室が事前に楽曲を製作し、山本吉貴（元・チャイルドマシーン）に芸人へのオファーを依頼した。芸人達は単に「着うた」、「着ボイス」を録ることしか聞かされておらず、スタジオ入りしてから初めて小室がプロデュースを担当するという事実を知らされる。さらにその場で楽曲を聴かされ、「レコーディング開始前の30分間に自身が歌う歌詞を完成させなければならない」というノルマを課された。
TKプロジェクト ガチコラ 批評
矢野利裕は「残念ながらそれ程良い作品ではない。しかし、『芸人やコメディアンが持つ特異なリズム感を音楽的に体現しようとした』という点では意義深い試みとも言える」と評している。
宮古警察署
宮古警察署（みやこけいさつしょ）は、岩手県宮古市にある、岩手県警察管轄の警察署。識別章所属表示はSN.
宮古警察署 警備船
宮古港内に、警備船『第二さんりく』が配備されている。
『第二さんりく』諸元 （平成27年1月6日配備就航）
船体部
全長････････････････････････････ 18.5ｍ
登録長････････････････････････････ 18.0ｍ
全幅････････････････････････････ 4.2ｍ
深さ････････････････････････････ 2ｍ
総トン数････････････････････････････ 19ｔ
搭載人員････････････････････････････ 16人
機関部
主機関 MTU 8V2000M84型 ディーゼル機関
卑南郷
卑南郷（ベイナン/ひなん-きょう）は、台湾台東県に位置する郷である。
卑南郷 地理
卑南郷は台東県中部に位置し、北は鹿野郷、延平郷と、東北は東河郷と、西は屏東県霧台郷と、南は台東市、太麻里郷とそれぞれ接し、東は太平洋と面している。花東縦谷平原の南部に位置し、中央山脈と海岸山脈が交差する地点に位置している。総面積の約60%が山地であり、その中を卑南渓、知本渓、利嘉渓等が流れている。
住民は漢人が多数を占めるが、約35%は原住民であるプユマ（パナパナヤナン）族、アミ族、ルカイ族が占めている。また東興村にはルカイ族の１支族の住む、タロマク（Taromak／達魯瑪克）村があり、台東県でルカイ族が住む唯一の地区である。
卑南郷 歴史
卑南郷は古くは卑南族の居住地であった。オランダ統治時代には「雄東部」と称され、オランダ人は「Pimala」と称していた。清代は漢人の進出が禁止された蕃地であり、「卑南八社」と称されていた。「卑南」の由来はプユマ語で「最高の尊称」を意味する「Puyuma」を意味し、この土地の頭目であるPinaraを表している。
日本統治が開始されるとこの地に卑南庁が設置され、1886年に台東直隸州と改められた。その後「卑南庄」が設置され、台東庁台東郡の管轄とされた。戦後は台東県卑南郷と改められた。1974年、県政府所在地であった台東鎮が台東市に昇格する直前に、卑南郷の中心地域だった卑南、南王、富岡、岩湾、新園、建興、南栄、知本、豊田、建和の10村が台東鎮に編入され、「卑南里」が台東鎮に帰属するようになった。
スウェーデンアカデミー辞典
スウェーデンアカデミー辞典（スウェーデンアカデミーじてん、スウェーデン語: Ordbok över svenska språket utgiven av Svenska Akademien）は、スウェーデン・アカデミーが編纂するスウェーデン語の辞典。項目は約45万。第一巻は1893年発行で2023年に完刊したが、その後にスウェーデン語に入った語句を反映して改訂作業が行われる予定である。1997年にオンライン版が作成され、ネット上で使用できる。
岩泉警察署
岩泉警察署（いわいずみけいさつしょ）は、岩手県警察が管轄する16ある警察署の一。識別章所属表示はSO。岩手県警察が設置する警察署の中では最も署員が少ない。
第2次シルテ湾海戦
第2次シルテ湾海戦（だいにじシルテわんかいせん）は、1942年（昭和17年）3月22日に地中海戦域で連合国軍と枢軸国軍の艦隊が交戦した海戦。
第2次シルテ湾海戦 概要
第二次シルテ湾海戦は第二次世界大戦中のマルタ攻防戦において、1942年（昭和17年）3月22日に地中海で生起した海戦である。イギリス軍がMW10船団をアレキサンドリアからマルタへ送るMG1作戦を実行し、イギリス輸送船4隻（タンカー1隻、貨物船3隻）と護衛艦隊（軽巡4隻、駆逐艦16隻／マルタより軽巡1隻、駆逐艦1隻）が出撃した。このマルタ増援部隊と、イタリア王立海軍の主力艦隊（高速戦艦1隻、重巡2隻、軽巡1隻、駆逐艦多数）が交戦した。
海戦当日の天候は、地中海では珍しい大時化であった。イギリス艦隊は損害をうけたものの、沈没艦はいなかった。だがイギリス輸送船団はドイツ空軍とイタリア空軍の空襲に晒されており、3月23日以降、マルタ周辺や港内で輸送船は全滅した。マルタへの補給量は、予定よりかなり少なかった。イギリスの輸送作戦は失敗し、次の輸送作戦を立案しなければならなくなった。
第2次シルテ湾海戦 背景
マルタ島は地中海におけるイギリス軍の重要な拠点であり、ここを拠点とするイギリス軍（空軍、水上艦部隊、潜水艦部隊）はイタリアと北アフリカ間の枢軸国の補給線に大きな打撃を与えていた。北アフリカ戦線で戦うドイツ陸軍（エルウィン・ロンメル将軍のドイツアフリカ軍団）に対する補給を盤石にするために、枢軸国軍はマルタを執拗に攻撃した。特にドイツ空軍とイタリア空軍の空襲によりマルタ地上設備や都市の被害が増大し、イギリス側輸送船団の損害も相乗して、物資と燃料の不足が深刻となっていた。イギリス軍は何度もマルタへ補給船団を送っており、1941年（昭和16年）12月中旬の第1次シルテ湾海戦など、幾度か海戦が起きていた。
第2次シルテ湾海戦 背景
1942年初頭、イギリス軍は地中海戦線と北アフリカ戦線の双方で苦戦していた。ベンガジが陥落し、ドイツ空軍がマルタ島への補給路を脅かしはじめた。地中海の制空権維持にかかせない空母も、底をつきかけていた。空母アーク・ロイアル (HMS Ark Royal, 91) は既に沈没し、イラストリアス級航空母艦は修理中か日本軍のインド洋侵攻に備えて東洋艦隊に配備されていた。キング・ジョージ5世級戦艦はドイツ戦艦ティルピッツ (Tirpitz) などに備えて本国艦隊に編入されており、地中海に姿を見せることはなかった。
地中海艦隊に配備されていたのは旧式戦艦と軽巡洋艦や駆逐艦ばかりで、1942年に旧式空母2隻（アーガス、イーグル）が増強されるまで貧弱な戦力であった。
前年5月にクレタ島を喪失していたイギリス軍にとってマルタは地中海の重大拠点であり、枢軸国（ドイツ、イタリア）にとっても最重要目標であった。枢軸側はヘラクレス作戦によるマルタ攻略を検討しており、この空挺作戦が実施されればマルタを占領できる（奪われる）可能性があった。イギリス側は航空母艦による航空機輸送作戦とともに、タンカーや貨物船による増援輸送をつづけ、その一環として1942年（昭和17年）3月にMG1作戦を実行することになった。
今回のクラブラン (Club Run) は、ジブラルタルを拠点とするH部隊に増強された旧式空母2隻（アーガス、イーグル）が実施した（Operation Picketなど）。マルタにスピットファイア約30機が補充された。
第2次シルテ湾海戦 MG1作戦
アンドルー・カニンガム提督が指揮する地中海艦隊は、マルタへの大規模輸送作戦を準備した。
MG1作戦は、輸送船4隻（ブレコンシャー、クラン・キャンベル、パンパス、タラボート）からなる船団をアレクサンドリアからマルタへ送るというものである。このMW10船団の護衛には、直接護衛として軽巡カーライル (HMS Carlisle，D67) 、駆逐艦サウスウォールド (HMS Southwold，L10) 、ボーフォート (HMS Beaufort，L14) 、ダルヴァートン (HMS Dulverton，L63) 、ハワース (HMS Hurworth，L28) 、エイヴォン・ヴェイル (HMS AvonVale) 、エリッジ (HMS Eridge，L68) 、ヘイスロップ (HMS Heythrop，L85) が同行した。
第2次シルテ湾海戦 MG1作戦
この輸送船団部隊を、フィリップ・ヴァイアン少将（旗艦クレオパトラ、第15巡洋戦隊）が指揮する間接護衛隊が護衛する。
軽巡洋艦クレオパトラ (HMS Cleopatra, 33) 、ダイドー (HMS Dido, 37) 、ユーライアラス (HMS Euryalus, 42) 、駆逐艦ジャーヴィス (HMS Jervis, F00) 、キプリング (HMS Kipling) 、ケルヴィン (HMS Kelvin, T37) 、キングストン (HMS Kingston, F64) 、シーク (HMS Sikh, F82) 、ヒーロー (HMS Hero) 、ライヴリー (HMS Lively, G40) 、ハヴォック (HMS Havock, H43) 、ヘイスティー (HMS Hasty, H24) 、ズールー (HMS Zulu, F18) という編成であった。
今回の護衛部隊に加わっていたイギリス軽巡洋艦は防空型であり、敵水上艦艇に対する火力が不足していた。
船団は3月20日にアレクサンドリアを出発し、3月23日の夜明けにマルタ到着の予定であった。またメッシーナ海峡の南側とターラント湾を哨戒するため、U級潜水艦3隻（アンバートン、アプホルダー、アルティメンタム）が配備された。
第2次シルテ湾海戦 MG1作戦
3月19日、まず航続距離の短いハント級駆逐艦7隻からなる第5駆逐群が対潜哨戒も兼ねて船団に先立ってアレクサンドリアから出航し、トブルクへ向かった。3月20日7時、船団が軽巡カーライルと駆逐艦6隻に護衛されてアレクサンドリア出航した。残りの護衛部隊も同日18時に出撃した。第5駆逐群は3月20日にトブルクで給油し、その後船団に合流した。この間に英駆逐艦ヘイスロップ (HMS Heythrop，L85) がソルム北方でU-652の雷撃を受け、沈没した。3月22日午前6時に、後から出撃した部隊も船団に合流し、午前8時には2日前にマルタから出撃していた軽巡洋艦ペネロピ (HMS Penelope, 97) と駆逐艦リージョン (HMS Legion, G74) も合流した。
この作戦を支援するため、北アフリカではイギリス陸軍による陽動攻撃がおこなわれた。また、船団に対する航空攻撃の脅威を低減するため、キレナイカとクレタ島に対する空襲も行われた。
3月21日17時5分、イタリアの潜水艦プラチナ (Platino) がイギリス船団を視認していた。また、Ju52輸送機もイギリス船団を発見した。イギリス側の動きに呼応して、メッシーナからアンジェロ・パロナ上級少将が指揮する重巡洋艦ゴリツィア (Gorizia) 、トレント (Trento) 、軽巡洋艦ジョバンニ・デレ・バンデ・ネレ (Giovanni delle Bande Nere) 、駆逐艦アルピーノ、ベルサリエーレ、フチリエーレ、ランチエーレランチエーレが出撃した。
ターラントからアンジェロ・イアキーノ中将が指揮する戦艦リットリオ (Littorio) 、駆逐艦アスカリ、アヴィエーレ (Aviere) 、アルフレード・オリアーニ、ジェニエーレ、グレカーレ (Grecale) 、シロッコ (Scirocco) が出撃し、両部隊は22日朝に合流してイギリス船団攻撃に向かった。イギリスの潜水艦P36はタラントを出撃したイタリア艦隊を発見、報告した。イギリス側は有力な敵艦隊との遭遇を覚悟して進撃を続けた。
第2次シルテ湾海戦 戦闘経過
3月22日、海は大荒れであった。午前中、イギリス船団は数度航空攻撃を受けたが、損害はなかった。14時10分、軽巡洋艦ユーライアラスがイタリア艦隊発見を報告した。それはパロナ少将が指揮するイタリア巡洋艦部隊であった。ヴィアン少将はハント級駆逐艦5隻を護衛につけて船団を南西に退避させ、煙幕を張った。南東からの風により煙幕はイタリア艦隊のほうへ流れ効果的に働いた。この時の戦闘では両軍とも損害はなく、イタリア艦隊は15時15分に戦場を離脱した。この戦闘中、船団は空襲を受けたが被害はなかった。
第2次シルテ湾海戦 戦闘経過
ヴィアン少将はイタリア艦隊を追い返したので敵艦隊の脅威はなくなったと考え、船団との合流に向かった。だが、イタリア軍は撤退したわけではなかった。イタリア艦隊をまとめたイアキーノ中将はイギリス艦隊へ向かい、16時37分に英駆逐艦ズールーが再びイタリア艦隊を発見した。16時43分に戦闘が開始され、悪天候や煙幕による視界不良の中で砲撃戦が繰り広げられた。悪条件の中で、イタリア艦隊の大型艦は見事な射撃を見せた。
英軽巡洋艦クレオパトラ（旗艦）にイタリア軽巡洋艦ジョバンニ・デレ・バンデ・ネレの砲撃が命中して15名が戦死、また伊戦艦リットリオの砲弾の破片で英軽巡洋艦ユーライアラスが損傷した。軽巡洋艦と防空巡洋艦を主戦力とするイギリス艦隊が砲撃戦で勝てる見込みはなく、駆逐艦による魚雷攻撃に賭けるしかなかった。そのためイタリア艦隊に接近し、戦艦や重巡洋艦の砲撃で被害を出す。イギリスの駆逐艦ハヴォック、キングストン、ライヴリィが損傷した。戦闘は18時56分に終了し、レーダーを持たないイタリア艦隊は夜戦を避けて北へ引き揚げた。
第2次シルテ湾海戦 海戦後
イギリス艦隊はそれなりの損害をうけたが（軽巡3隻損傷、駆逐艦4隻損傷）、輸送船団を守り切った。だが、この戦闘のため夜の内にマルタに到着することが出来なくなり、翌23日朝にマルタ近海で枢軸軍航空部隊の空襲を受けた。貴重な燃料を積んだブレコンシャーはマルタから8浬の地点で爆弾を受けて航行不能となった。軽巡ペネロピが曳航を試みたが強風のため失敗し、マルサシロク近くの海岸に乗り上げた。枢軸側の空襲で破壊される前に、イギリス側は少量の油を回収した。クラン・キャンベルは爆撃で沈められた。残りの2隻（タラボット、パンパス）も空襲を受け、パンパスに爆弾2発が命中した。だが不発であり、2隻は無事にマルタのグランド・ハーバーに到着した。護衛艦艇にも被害が生じ、損傷した駆逐艦リージョン (HMS Legion, G74) は海岸に乗り上げ、後日沈没した。駆逐艦サウスウォールド (HMS Southwold，L10) はマルタ港外で触雷、沈没した。
第2次シルテ湾海戦 海戦後
さらに、無事に入港できた輸送船2隻（タラボット、パンパス）も接岸して物資を揚陸中に空襲を受け、繋留された状態で沈んだ。結局、運んできた物資26,000トンの内、揚陸できたのは約5,000トンであった。マルタの情勢は逼迫し、イギリス軍は6月に二つの大規模作戦（ハープーン作戦、ヴィガラス作戦）を発動した。
一方、イタリア艦隊は高速戦艦1隻と高性能巡洋艦3隻を擁しながら、軽巡洋艦と駆逐艦で編成されたイギリス艦隊を撃滅できなかった。さらに帰投途中に嵐で駆逐艦2隻（ランチエーレ、シロッコ）が沈没し、軽巡洋艦ジョバンニ・デレ・バンデ・ネレが損傷した。そのジョバンニ・デレ・バンデ・ネレも本格的修理のためラ・スペツィアにむけて回航中、4月1日に英潜水艦アージに撃沈された。
久慈警察署
久慈警察署（くじけいさつしょ）は、岩手県警察が管轄する16ある警察署の一つである。識別章所属表示はSP。
悪代官 (ゲーム)
『悪代官』（あくだいかん）は、 2002年8月8日にグローバル・A・エンタテインメントから発売されたPlayStation 2用コンピュータゲーム、及びその続編を含むシリーズ名称。
悪代官 (ゲーム) 概要
本シリーズにおいては、フィクションの時代劇では悪役として扱われる悪代官が主人公の立場になっており、一方の遠山の金さんや水戸黄門などといった正義の味方は倒すべき敵キャラクターとして登場する。
プレイヤーは、悪徳商人からの賄賂を元手に、罠を仕掛けたり用心棒を雇ったりして、正義の味方を返り討ちにする。用心棒や悪代官の手持ちの武器だけで正義の味方を撃退することは難しく、屋敷内に多数の罠を仕掛け、罠の特性を考えて連携(コンボ)して利用することが基本となるため、影牢や蒼魔灯と同系統のゲームであると認知されることもある。
各ステージの合間には悪役商会の千本松喜兵衛が悪代官役として主演する実写ムービーが用意されている。ただし、登場する人物や道具の中には明らかに時代考証に反しているものも多く（例：正義の味方達の登場と名乗りのシーンを映すカラーテレビ、登場人物が「セキュリティ」「サクセスストーリー」等の英単語を話す等）、時代劇の看板はあくまで基礎となる世界観を示しているにすぎない。
企画・プロデュースはAndy山本。
本作のタイトルロゴは、かつて常陸・奥久慈にあった酒造店で造られ、同店の廃業後に茨城県常陸太田市の酒造メーカー「岡部合名会社」によって復刻生産されている、実在する同名の清酒のロゴを許可を得た上で使用している。
2011年、豊丸産業からパチンコ台『CR悪代官』が発表される。
悪代官 (ゲーム) シリーズ作品
悪代官（PlayStation 2）
2002年8月8日発売。フィールドは見下ろし式である。罠はステージ開始前に、制限時間内にあらかじめ設置する方式である。ステージによって、フィールド構成が変わる。
ストーリーは序盤こそ悪代官と商人の悪巧みで進行するが、中盤からエジプトへ財宝を探しに行くという時代劇らしからぬ展開を見せ、その過程も荒唐無稽極まりない内容になっている。更に最終ステージでは急展開を見せる。全15ステージ。
悪代官2〜妄想伝〜（PlayStation 2）
2003年7月31日発売。前作から40年後の話である。基本的なシステムは前作同様。前作に比べてCGのクオリティが上昇しており、口パクが可能となった。
ステージ数は前作よりやや少なめだが、それぞれ三段階の難易度を選べ、難易度ごとに敵の強さや得られるアイテムが異なる。早い段階で倒幕という最終目的が見え、最後までその調子で進んで行く。しかし潜水艦で竜宮城に激突する、イースター島でモアイと戦う、急にクイズ$ミリオネア風のクイズ番組が始まる、死者を生き返らせるために向かった地獄で閻魔大王を倒す、果ては巨大ロボットや宇宙戦艦まで入り混じる戦いへと発展して行くという、前作以上に荒唐無稽で破天荒なストーリーとなっている。
悪代官 (ゲーム) シリーズ作品
悪代官漫遊記（PlayStation Portable）
2006年11月30日発売。悪太郎、悪二郎、悪三郎、悪四郎の4兄弟が立派な悪代官になるべく悪事を競ういただきストリート風のボードゲーム。
悪代官漫遊記 正義の刃（PlayStation Portable）
2007年2月22日発売。『漫遊記』の姉妹編で、今度は正義の味方になって悪代官や悪党を懲らしめる。
悪代官3（PlayStation 2）
2007年3月1日発売。シリーズ随一の人気を誇る。見下ろし式の前作から、完全な3Dカメラワークになり、グラフィックが格段に進化。システムも変更がなされている。前二作とは異なり、舞台は全て悪代官の屋敷である。罠の設置や発動はリアルタイムかつどこでも発動可能。それにより、前作までは正義の味方が現れる前に罠を仕掛ける準備時間が設けられていたが、今作はステージ開始と同時に正義の味方が現れる為、戦いながら状況に応じた罠を設置することになる。これらに加え返り討ち中もイベントが発生する為、前二作よりもアクション性が高く、全体的に影牢に近い操作となった。なお、罠の強化は不可能になり、ステージ中の隠しアイテムも存在しない。
悪代官 (ゲーム) シリーズ作品
今作はマルチシナリオ、マルチエンディングを採用しており、途中の密談で選んだ選択肢によってシナリオが分岐する。それぞれのシナリオでは全く別の物語が展開され、登場する正義の味方も異なる。また、前2作で登場した正義の味方が再登場している。福本清三が「用心棒の先生」として出演。ゲームオーバー時の語りとして居島一平が、挿絵をほりのぶゆきが担当している。更に、今作から予算が下りたのか、実写ムービーではいつもの部屋のみならず江戸の町も登場する。江戸の町のロケは日光江戸村で行なわれた。
マルチシナリオである為、様々なストーリーが展開される。単純に荒唐無稽さで言えば前作程ではないが、パロディには更に磨きが掛かっている。物語も国家転覆、親子愛、夫婦喧嘩、商人や用心棒の裏切り、ファンタジー要素など、多種多様なものが用意されており、悪代官が改心したり楽屋オチなど今までに無い結末も存在する。
悪代官 (ゲーム) システム
準備
『1』、『2』に登場するシステム。正義の味方が現れるまでの間に、ステージ内に罠、用心棒を配置する。罠と用心棒は、設置上限に達するか、資金が尽きるまでいくらでも設置が可能である。ステージを罠で埋め尽くす事も可能で、長い連鎖を狙うなら相応の準備をする必要がある。準備完了後に時間が余っている場合は「帯回し」を選択する事でスキップが可能（正義の味方が現れるまで帯び回しで暇を潰すという意味）。
返り討ち
悪代官を退治しに来た正義の味方を返り討ちにするシーン。正義の味方は「精神力」を保持しており、これが高ければ高いほど罠の回避率が上昇する。従って、罠を当てる為には精神力を下げる必要がある。精神力は用心棒を嗾けるか悪代官を追跡させる事で減少させる事が可能。用心棒、罠、武器を駆使し、正義の味方を倒せばクリアとなる。『2』では倒した敵がアイテムを落とす他、ステージ内にも隠しアイテムが存在し、それらを集める楽しみもある。
悪代官 (ゲーム) システム
『3』ではシステムが大幅に変更されており、罠の設置、発動がいつでもどこでも可能である。従って準備フェイズは存在しない。ただし設置してから発動可能になるまでには罠ごとの時間が掛かり、更に一部屋ごとに一度に3つまでしか設置する事が出来ない。戦略と同時に状況の判断が求められる。用心棒は一つの部屋に一度に5人まで呼び出す事が可能で、たとえやられても資金のある限り何人でも呼び出す事が出来る。
罠
正義の味方への主な攻撃方法。通過等で自動的に発動するものや、スイッチで敵に踏ませるか自身で踏んで発動させるものがある（3では全て自分で発動）。燭台、落とし穴、岩、火炎放射器、爆薬、大砲、跳ね板、虎鋏、撞木、ダミー人形、肥溜め、小便小僧、転送装置、ビーム砲、宇宙戦艦の援護射撃など、体力ダメージ・精神力ダメージ・効果範囲が異なる多種多様なものが揃っている。精神力が多く残っている相手には通用しない。悪代官や用心棒にも当たるので発動する際には注意が必要。『2』では使用済みの罠を復活させるアイテムも存在する。
種類は主にダメージを与える殺傷タイプ、その場に留める拘束タイプが存在する。他にも点火するものや毒などのステータス異常を与える物もある。殺傷系の罠は一定方向に敵を吹き飛ばすので、これを利用して連鎖を稼ぐ事が可能。
悪代官 (ゲーム) システム
『3』ではこれ以外に「屈辱系」という種類が登場。これらはダメージこそほとんど、あるいは全く与える事は出来ないが、敵に屈辱を与える事が出来る。屈辱を受け続けた敵は心が折れ、撤退、自害、又は降伏する事で残り体力に関係無く倒す事が出来る。また一部の正義の味方には、心が折れたあと、用心棒として雇ってほしいと言ってくる者も存在する。
なお、『3』では正義の味方がそれぞれ「耐性」を持っており、その耐性を持つ属性の罠で攻撃すると無条件で回避されてしまう。更に回避した正義の味方は離れた位置へ瞬間移動してしまう。この為、折角の連鎖がかわされて途切れてしまう事が多々あり、一筋縄ではいかなくなった。
用心棒
正義の味方と戦わせる為に雇われた悪代官側の戦闘員たち。彼等に指令を出し戦わせる事で正義の味方の精神力を減少させる事が出来る。基本的にやられ役だが、ゲーム序盤に登場する弱い正義の味方やそのお供などが相手なら、数十人の用心棒に四方八方から攻撃させることで罠や武器を使わずとも倒すこともできる。
用心棒には家臣系、浪人系、折助系、力士系、剣豪系、忍者系、槍使い系などが存在し、体力・攻撃力・移動速度・逃亡の有無・罠の回避能力の有無・遠距離攻撃の有無等の性能が異なる。
悪代官 (ゲーム) システム
また、倒された用心棒は雇用費の一部を落とす（既にいくらか使ったらしく、全額ではない）。これを回収すればステージ終了後の賄賂金が増加するほか、『3』では罠の設置費・用心棒の雇用費として返り討ち中に再び使用することができる。
『2』では悪代官の体力を消費し、倒された用心棒を復活させるアイテムも存在する。家臣のみ悪代官に追随、他の用心棒は配置された場所に待機し、どちらも敵が近付くと戦いを挑む。用心棒の中には、攻撃を受けると逃げまどう者も存在する（この際、プレイヤーが仕掛けた罠に勝手に引っ掛かって台無しにされる事もある）。
『3』では必要に応じて呼び出す。行動可能範囲は呼び出された部屋のみであり、他の部屋ではまた改めて呼び出す必要がある。基本的に悪代官に追随し、敵が部屋に入ってくると戦いを挑む。また、前述の通り敵を用心棒に雇う事も可能であり、種類が大幅に増えた。中には弱い正義の味方なら一人で倒してしまう用心棒も存在する。しかし、契約費・雇用費が法外に高いうえ、敵として登場した時と比べてかなり体力が低い。
アイテム
悪代官 (ゲーム) システム
悪代官自身が装備する武器やアイテム。武器は悪代官自身の攻撃の際に使用する。武器による攻撃は正義の味方の精神力が高い状態でも当てることができる。初期状態では素手や一般的な刀など貧弱な装備だが、大金を払う事で、罠無しで正義の味方と渡り合える武器も開発できる。刀剣類を始め、銃器、爆弾類、発煙筒、まきびし、手裏剣、火炎瓶、ボウガン、ビームライフルなどの様々な武器が存在する。遠距離武器は使用回数が限られていることが多い。『3』では屈辱系の武器も存在し、ピコピコハンマーや豆鉄砲、罵倒用語集（挑発）などが存在する。効果は前述の罠と同じ。
『2』には装備用アイテムも存在し、悪代官の性能を向上させるなどの効果がある。
連鎖
コンボのこと。正義の味方にダメージを与えた後、追加の攻撃をしなかった場合、一定時間経過後、与えたダメージの一部が回復してしまう。しかし連鎖を決めることで、体力を回復させずに次のダメージを与えることができる。連鎖の条件は正義の味方を罠にかけてから一定時間以内に次の罠にかけることと連鎖中に新たにかけようとする罠が存在しないことである。
『3』では足止め系の罠や毒以外のステータス異常にかける、または連鎖数を多く稼ぐことで連鎖終了までの時間を延長させることができる。
地獄
悪代官 (ゲーム) システム
正義の味方にトドメをさした際、それまで続いていた連鎖内の罠に応じた「地獄」が判定される。その中に悪代官自身の攻撃(悪代官地獄)が含まれていた場合、クリア後の賄賂金に特別賞与(ボーナス)が追加される。全ての罠に（『3』では部屋固有の罠も）それぞれ地獄が設定されているが、その名称にもネタが盛り込まれている。
『3』では最後に倒したボス格の敵のみ地獄判定がされるようになった。
持病
『3』に登場するシステム。悪代官は持病を患っており、走り続けると心臓に負担が掛かる。現在の状態は画面上部の顔アイコンで判別でき、負担が大きくなるほど苦しそうな表情になっていく。負担が最大値まで達すると息切れを起こして一定時間動けなくなってしまう。ゆっくり歩いているときや立ち止まっている間は徐々に回復していく。
この設定はオプション画面で変更可能で、持病の無い健康な状態でプレイする事も可能。ただし、ステージクリア時の評価にも影響してしまう。
大団円
悪代官が倒されるとハッピーエンドとなり、正義の味方の顛末が挿絵付きで語られる。しかしプレイヤーにとってはただのゲームオーバーである。全ての正義の味方に固有のエンディングが用意されており、全体的にネタとパロディに満ちている。
『2』ではコンティニューも選択可能。
格付け
悪代官 (ゲーム) システム
所謂、称号。『1』及び『2』では星無しから星五個まで、『3』では星無しから星十個までで評価される。ステージクリア時の評価によって多種多様な格付けが成される。単純に評価点のみで判定される事もあれば、ステージ内での悪代官の行動や使用した罠など様々な要因が影響する事もある。非常に種類が豊富であり、コンプリートはなかなか困難である。クリア時は勿論、敗北時の格付けすら何種類も用意されている。
『2』ではここで得られる星の総数が一定数以上に達していないと、高難易度のステージを選択できない仕様になっている。
『3』では特定の格付けを取得することが開発の条件となっている罠も存在する。
強化
『2』に登場するシステム。罠や用心棒を強化する事が出来る。強化にはステージ中や購入によって得られる軍配やネジが必要。
屋敷の増築
『3』に登場するシステム。『3』は全て悪代官の屋敷が舞台である為、開発費を払うことによって部屋の増築が可能である。草庵、大浴場、拷問部屋など様々な部屋が増築可能であり、中には明らかに時代構成を無視した部屋も存在する（現代風の部屋やSF的な研究室など。大浴場に至ってはシャワー付きである）。
悪代官 (ゲーム) システム
増築した部屋は単純にフィールドを広げるだけでなく、部屋ごとに固有の罠が存在する場合が多い。悪代官がわざわざ罠を設置せずとも特定の条件下で発動する罠や、敵を放り込む事で発動する素敵（恵比寿屋談）がある。特に後者は雪隠流し、石抱、木馬責め、2階から放り投げるなど、発動すれば問答無用で敵を即死させる効果を持つ。
賄賂金
ステージクリアや敗北の後に悪徳商人からもらえるお金。新たな武器、罠、用心棒、道具類の購入や部屋の増築のための資金となる。『1』の場合は「(ステージで使用できる軍資金－使った金額)÷20＋ステージで拾った小判の枚数×50＋設置した罠の数×10＋雇った用心棒の数×20＋悪代官がとどめをさしたボス格の正義の味方の数×3000」にステージ数をかけたものが賄賂金となる。なお敗北した場合はその額の4分の1がもらえる。つまり、安い罠と用心棒を大量に設置し、用心棒が死亡した時に発生する雇用費の一部である小判をすべて回収し、かつ正義の味方に悪代官がとどめをさすことでもらえる額を最大化することができる。よって『1』では最大連鎖数や格付けの評価等は賄賂金の額にまったく影響しない。『2』及び『3』では計算式は不明であるが、最大連鎖数等の成績も賄賂金の額に影響するものと思われる。『1』及び『3』では、再プレイするステージの場合、各ステージの過去最高取得金額を再プレイの際の金額が上回った分だけ賄賂金を獲得できる。『2』ではプレイするたびに全額獲得できるが、その代わりに比較的少額になっている。
軍資金
ステージ中で、罠の設置や用心棒の雇用ために使うためのお金。コンティニューをしたり、新たにステージを始める度に全回復する。『3』では前述の通り、倒された用心棒が落とした小判を拾うことで、その時点で軍資金がわずかに充当される。
状態異常
罠の効果や悪代官、用心棒、正義の味方の攻撃により人間に発生する不利な状態変化のこと。いずれも時間経過によって回復する。
一子相伝
『2』に登場するシステム。『1』のセーブデータを引き継ぐことによって、武器、罠、用心棒、開発資金、軍配、ネジが獲得できる。なお、ここで獲得できる武器、罠、用心棒は「一子相伝」を行わなくとも一定のプレイ時間に達することで購入できるようになる。
悪代官 (ゲーム) ミニゲーム
ザ・おび回し
『1』、『2』、『3』に登場。制限時間以内に娘の着物の帯を巻き取るというもの。作品によって仕様が異なる。
ザ・天井突き
『1』に登場。制限時間以内に天井裏(16マス)を移動する曲者を三回槍で突けばクリア。短時間でクリアするほど賞金アップ。
ザ・乱心斬り
『1』に登場。江戸城松の廊下を走りながら、無抵抗で突っ込んでくる幕閣・大名を斬りまくるゲーム。ゴールするまでに基準以上の人数を斬るほど賞金アップ。
問答百万石
『2』に登場。クイズ$ミリオネア風のクイズゲーム。15問正答するとクリア。誤答するたびに体力(ハート)が一つ減り、体力がなくなるとゲームオーバー。「五分五分」、「確率」、「体力回復」の三つのお助け機能があるが、一回使用するたびに獲得賞金が半分になってしまう。
くの一取り調べ
『2』、『3』に登場。『2』は特殊な神経衰弱風のゲームで、当時インターネット上で人気を集めていた愛生会病院公式サイトのオマージュが随所に見られる。『3』はくの一・あざみの腋を羽でくすぐるゲームで、クリアするとあざみを用心棒として雇うことができるようになる。
悪代官 (ゲーム) ミニゲーム
願仏射撃(木動仏像伝願仏　めぐりあっちゃったお宇宙)
『2』に登場。ガンダム風の木動仏像・願仏に乗り込み農民たちの宇宙一揆を制圧する、ファミコン風の縦シューティングゲーム。中ボスを倒すと、巨大な鎧と合体してパワーアップする。大ボスを倒すとクリア。
清三がゆく
『3』に登場。先生を操作し、制限時間以内に無限に出現する岡っ引きを斬りまくるゲーム。先生の体力を保ちつつ、より多くの敵を斬ると賞金アップ。
負けるな恵比寿屋
『3』に登場。恵比寿屋金蔵を操作し、徐々に増える岡っ引きたちの攻撃を避けつつ、井戸の上から丁稚が投げる金を走って拾うゲーム。丁稚は小判・大判・千両箱・鉄アレイ・爆弾を投げる。岡っ引きの攻撃を受けるか、爆弾に当たるとゲームオーバー。より多くの金を拾うほど賞金アップ。
悪代官 (ゲーム) ルート分岐（『悪代官3』）
Aルート
Bルートクリア後に分岐可能。「スタイリッシュな悪」として様々なビジネスを展開するが、いずれも裏目に出て正義の味方に襲われる事となる。最終ボスは伝説の勇者と伝説の女魔道士。最後に戦う敵の関係で、エンディングはテロップのみで済まされるという異質なものとなっている。
Bルート
国家転覆を企て、幕府に戦いを挑むルート。比較的本作中では時代劇に適った内容である。最終ボスは暴れん坊将軍こと徳川吉宗。
Cルート
悪代官と娘のおゆうを主軸としたルート。仲違いした二人が対立する様を描くが、最終ステージは燃える屋敷からおゆうを救出するミッションとなっている。
Dルート
Cルートクリア後に分岐可能。Cルートとは違って悪代官とおゆうは仲睦まじいままだが、それが原因で新たな騒動が巻き起こる。最終ボスはお千。
Eルート
A～Dの全てのルートをクリア後、条件を満たすことでプレイ可能になるルートで、ステージは一種類のみ。「イナズマ帝国」を相手に悪代官が最後の戦いを繰り広げる。
悪代官 (ゲーム) 主な登場人物
本シリーズの主人公。悪徳商人とともに悪行三昧を尽くす代官。彼らを倒そうと近づく役人や正義の味方を、自身の武器と部下、商人の作った罠で撃退していく。一応、作品毎に主人公が変わっているが、容姿や人格は同じである。
悪代官らしく「山吹色のお菓子」や「帯回し」が大好きだが、実際は極悪人という程でもなく、倒した正義の味方に祈りを捧げようと考えたり、将軍の座に就いた時には「不況の無い国にする」と発言し（『1』）、黒船との折衝を任された時には「今後平和的な貿易関係が結べるように務めて見せよう」と真面目に責務を果たそうとしていたり、ペリーの遣いを殺した商人に「日本を潰す気か!」と激怒して手射ちにしようとするなど常識人らしい一面も持つ（『2』）。また、娘を助ける為に燃え盛る屋敷に単身飛び込んだり、「正義が存在する為に悪が存在する」と考えていたり、展開によっては改心する（三作目）などから判るように、根はいい人である。
悪徳商人とのやり取りでも茶目っ気のあるところがあり、しょっちゅう商人の不手際でわざわざ正義の味方と戦わなければならないことや、正義の味方が引き起こす訳の分からない不条理に振り回されたりなど、苦労人なところもある（むしろ自ら悪行を行って襲われる事などほとんど無い）。
腹黒主水之助助兵衛（はらぐろもんどのすけすけべえ）：千本松喜兵衛
悪代官 (ゲーム) 主な登場人物
『1』、『3』、『CR』の主人公。毎回名前と人格と性格は同じだが、設定は異なる。
『1』では武蔵野国代官。40歳。成人後、掃除之者頭、馬爪髪役、大坂破損奉行と賄賂にものをいわせて出世し、現職に至る。悪代官ではあるが、実際は悪徳商人の大黒屋に振り回されている。次々と降りかかる火の粉(正義の味方)を払っていた結果、幕府によって破防法が適用されてしまい、暗殺部隊が差し向けられる中、エジプトに天下をとれる秘術を探しに行く羽目になる。しかし徒労に終わり、壮絶な旅の末に帰国。それから間もなく、実は将軍家の遠縁であった事が明かされ、同時に将軍が薨去してかつ跡継ぎがいなかった為に唐突に将軍の座に就く事になる。そして言いがかり(金に物を言わせた将軍家のDNA改竄)をつけてきた水戸黄門を返り討ちにし、遂に将軍として日本を治める時が来たと思いきや、無限とも思える襖の連続に力尽きてしまう。しかし、実はこの後、理力によって正義に目覚めていた事が『2』で明らかになる。
『3』では妻子持ち。商人恵比寿屋と組み、プレイヤーの選択次第で様々な物語を歩む。一作目の主人公と同じ名前だが別人の可能性が高い。
羽流内匠頭助兵衛（わるたくみのかみすけべえ）：千本松喜兵衛
悪代官 (ゲーム) 主な登場人物
『2』の主人公。幕府より黒船との折衝を任されるが、弁天堂の身勝手な行動で失敗。罰として西南戦争に駆り出されてしまうも、弁天堂の入れ知恵で西郷軍の兵器を奪い、幕府を倒して天下を取るべく行動を開始する。
実は『1』の主人公の腹黒主水之介助兵衛の実の息子である。『1』の物語の後、悪の英雄であった腹黒主水之介助兵衛は理力によって正義に目覚めるが、それを快く思わない大黒屋によって生後間もない息子は拉致され、羽流家の養子として新たな悪の英雄となるべく育てられた。その結果、新たな悪代官・羽流内匠頭助兵衛が誕生する事になった。
黒い月にて腹黒主水之介助兵衛と対峙し、正義の道へと誘われるが「煩悩こそ生き甲斐」としてこれを拒否。死闘の末、父を打ち破った。しかしその後、迎えに来た筈の美丁亜丸に弁天堂共々置き去りにされてしまった。
悪代官に賄賂を渡したり、武器・罠開発を行う商人。正義の味方と相手をする悪代官に対してアドバイスも行う。
作中では企業グループの経営者であり、携帯電話を持ち歩いている。より儲けを得ようとして行った開発や商売の失敗が原因で、または悪代官以上の悪行を平気で行った事によって、悪代官がとばっちりを食うトラブルメーカーでもある。その際はよく悪代官に刀を向けられる。
大黒屋金次（だいこくや きんじ）：吉川一矢
悪代官 (ゲーム) 主な登場人物
『1』に登場。大黒屋第十三代支配役。丁稚から出世し、大黒屋を大きく成長させる。常に営業スマイルを絶やさないが極悪人である。より多くの儲けを得ようとした結果、地上げ、反対派住民の島流し、殺人、違法登録、吉原騒乱罪、違法建築物の建造、大仏の無断改造、エジプト王家の墓荒らし、住居不法侵入及び不法占拠等様々な事件を起こす。作中での悪事のほぼ全てが大黒屋によるものであり、代官はとばっちりを受ける一方である。通信教育を受けているが、第四級陰陽師の資格を取ったり、真剣白羽取りを成功させたりなど、凄まじい技術を会得する。
腹黒主水之介助兵衛が正義に目覚めた後は、その息子を誘拐し、羽流家の養子にして新たな悪代官「羽流内匠頭助兵衛」として育てさせた。40年後が舞台である『2』では既に故人。
弁天堂菊蔵（べんてんどう きくぞう）：吉川則男（現・吉川拳生）
『2』に登場。危険な香り漂うナイスミドル。幼くして大黒屋に丁稚として弟子入りし、一人前の悪徳商人に育てられた。師である大黒屋以上の悪人であり、気に入らない者は容赦無く抹殺する（挙句の果てにペリーの使者まで抹殺してしまったため、それが原因で日本とアメリカの国交は断絶する事になる）。マグナム44やトミーガンを愛用するガンマニアで、マグナム44を片手で撃つ事が可能。代官に対しても陰口を叩いたり時折タメ口になる事もある。
悪代官 (ゲーム) 主な登場人物
一応、設定では大手企業大黒屋の社員だったが、38歳の時に社内ベンチャー制度に応募して弁天堂を立ち上げ、CEOに就任したということになっている。大黒屋亡き後、悪徳商人として結託しつつ羽流内匠頭助兵衛を守っていた（その割には彼を危険な目にばかり遭わせていたが）。
恵比寿屋金蔵（えびすや きんぞう）：プチ鹿島
『3』に登場。自らの活動を「コバンザメ活動」と称しており、虎の威を借る狐に徹している小悪党。他の二人ほどの過激さは見受けられないものの、幅広く事業を展開しており、人体改造などの非道な行為にも手を染め、場合によっては悪代官すら裏切るなど、過去の商人にも劣らぬ悪人ぶりを見せる。
システムの変更上、今作ではゲーム内にも積極的に登場する。返り討ち中にもアドバイスを行い、ミニゲームでは操作キャラになる事もある。
『CR悪代官』にも悪徳商人として登場するが、役者が弁天堂を演じていた吉川拳生に変更されており、設定や性格も弁天堂に準じたものとなっている（通信教育が趣味という大黒屋の設定も受け継いでいる）。
目舘杉蔵（めだちすぎぞう）：柴崎蛾王
悪代官 (ゲーム) 主な登場人物
『2』に登場する忍者。幕府の隠密で、悪代官を探っている。しかし悪代官や商人にとってはそばに置いておかないと落ち着かない置物程度にしか思われておらず、どんなに目立つ事をしてもほとんど気にされていない。終盤で正体を明かすまで、悪代官等とまともに言葉を交わした事も無かった。
『CR悪代官』にも登場している。
久野市しのぶ（くのいちしのぶ）：坂巻佑 / （ドラマCD）友永朱音
『2』に登場する忍者。悪代官の身辺を調査していたが運悪く捕まり、取調べを受けてしまう。問答百万石の際はなぜか弁天堂のアシスタントを務めている。
あざみ：浜本郁香
『3』に登場する忍者。悪代官とその一味を抹殺する為に何者かに雇われた。気の荒いくのいち集団（ほとんどレディース）を率いる。しかし悪代官に敗れ、内容は全く異なるが久野市しのぶ同様取調べを受けてしまう。その後は用心棒として雇うこともできる。
『CR悪代官』には相沢まき演じる別のくの一が登場している。
家臣
『1』、『2』に登場。実写ムービーには登場しない。リストラに怯えながら刀の錆になっていく、仕える相手を間違えた可哀想な男達。戦闘要員の他、罠や用心棒配置の役割も担っていたが、『3』には登場しなかった。
悪代官 (ゲーム) 主な登場人物
『2』では正義の味方の襲来を悪代官に知らせる役目でもあるが、その間に悪代官がやっている帯回しが次第にエスカレートしていく様子（途中からキャバクラやイメクラ、SMプレイなどに変わり、帯回しですら無くなる）に呆れの表情を見せる。
お町（おまち）：永木貴代子
『2』に登場。弁天堂が組織した西江戸連邦軍の軍人で、第四補給部隊補給船美丁亜（みであ）丸船長。階級は中尉。白基地丸の修理の最中に黒い三弁慶の強襲を受け、死亡してしまう。
その後は展開次第で地獄に救出に向かう事となり、その場合はエンディングで復活し美丁亜丸に乗って登場する。
オペレーター：坂巻佑
願仏に乗り込んだ悪代官を支援する通信オペレーター。しかし悪代官の操縦の腕前を信用していないらしく、「あなたなら出来る…わ」と目を背けて言った。しかも任務達成後は悪代官に「コンビニで買い物して来て」と頼んでいる。
先生：福本清三
『3』に登場。悪代官を捨て身で守る筆頭用心棒ながら、時給は50文と極めて薄給で粗末な扱いを受けている。戦闘力は相当のもので、ミニゲームではたった一人で何十人もの岡っ引きを倒している。しかし斬られ役という立場上、本編中に活躍は出来ない。
展開によっては悪代官を裏切り、強力な敵として立ちはだかることもあるが、気力はゼロなので罠だけで十分対抗出来る。
『CR悪代官』にも登場。
丁稚：バカ野坂
悪代官 (ゲーム) 主な登場人物
『3』に登場。恵比寿屋の一声でどこからでも現れ、奇声を上げて雑務をこなす奉公人。用心棒としても雇えるが、戦闘力は皆無。専ら、倒された時に多くの小判を落とす役割である（金の使い方を知らない為、賃金をほとんど持ち歩いている為との事）。
恵比寿屋への不満が鬱積しており、ミニゲームでは恵比寿屋の金をばら撒くという行為に走った。
将軍：千本松喜兵衛
『2』に登場。その正体は『1』の主人公である腹黒主水之助助兵衛であり、『2』の主人公の羽流内匠頭助兵衛の実の父。『1』の戦いの後、将軍の座に就いた直後に不幸な事故によって他界したかに思われていたが、理力の力で正義に目覚め、良き将軍として日本を統治していた。
成長した息子を正義の道へと誘うが、悪の英雄として育った息子はそれを拒否。黒い月にて雌雄を決した。
おゆう：稲村優奈
『3』に登場。悪代官の一人娘。両親に全く似ていない。無邪気過ぎる天然娘。父には悪行をやめて欲しいと思っている。名前は演じている稲村優奈から。
Cシナリオの最終ステージは燃え盛る屋敷から彼女を救い出すのが目的となる。従って倒すべき正義の味方は存在しない。
条件を満たせば用心棒として呼び出す事も可能。しかし応援するだけで当然戦闘力は皆無。
『CR悪代官』では設定が変更されており、悪代官の娘の「姫」（役・森川ゆきえ）が登場する。
お千：千本松喜兵衛
悪代官 (ゲーム) 主な登場人物
『3』に登場。悪代官の妻。女装した千本松喜兵衛の一人二役だが、女性声優がアテレコしている為、その巨体からは想像もつかない声で話す。明太子やダンプカーみたいと評される。おゆうを悪代官から取り戻す為にあざみ等を嗾けたり、恵比寿屋を裏切らせたりしたが全て失敗に終わり、自ら屋敷に攻め込んで来た。名前は千本松喜兵衛から。
戦闘時には罠発動装置「ワナワナ君」を奪っている為、罠を駆使して攻撃して来る。こちらは罠を使用出来ず、通常攻撃と用心棒のみで戦う事となる。その代わりひみつ道具の無限ハチマキにより、武器の使用回数が無限となっている。
おふじ：藤森ゆき奈
『3』に登場。貧乏長屋に住む江戸のマドンナ（死語）。病気のお父っつぁんを看病しながら、筵売りで生計を立てる薄幸娘。名前は演じている藤森ゆき奈から。
遠山の金さんに助けられるが、その金さんが討たれた後は借金のかたに連れ去られ、悪代官に散々帯を回され、挙句用心棒にまで仕立て上げられてしまう。
戦闘力は皆無でただ逃げ回って斬られるだけだが、体力は異様に高い。
『CR悪代官』では彼女に該当するキャラとして吉川さおり演じる町娘が登場している。
お父っつぁん：阿曽山大噴火
『3』に登場。おふじの父で病に臥せっている。得意技は家賃滞納。かつては裁きは必ず傍聴するお白州フリークであった（演じている阿曽山大噴火が「裁判ウォッチャー」である為）。
悪代官 (ゲーム) 主な登場人物
寿司屋：KOI2（小泉敬資）
『2』に登場。悪代官に寿司を届けに来た寿司屋。完全防護設計の部屋に普通に入ってきた。KOI2はその直前のシーンで弁天堂に殺害される森の石松も演じている。
謎の清国人：KOI2
『3』に登場。古典的な中国人のイメージの姿をしている。
大和屋：ジェットボーイ森井（『悪代官3』の監督、シナリオライター）
『3』に登場。恵比寿屋の商売敵で、徒手空拳のみで先生を倒す実力の持ち主。
平賀源内
『1』に登場。発明家。開発費を支払う事で、新たな罠、武器、用心棒を開発してくれる。
北方堂
『1』に登場。大黒屋の子会社。開発済みの罠、武器、用心棒の装備を手伝う。
町娘：モリガン長田、菅谷あゆむ、吉池マリア（いずれも週刊ファミ通編集部）
『1』に登場。
通行人：だるまん（週刊ファミ通編集部）、浅賀康弘、寺澤耕一
『1』に登場。
間者：笹野恵一
『1』に登場。
語り：居島一平
『3』に登場。ナレーションのほかテレビニュース内のアナウンサーとしても顔出して出演。
イナズマ大元帥 - 全ルートを攻略し、かつ条件を満たした場合に登場する本作の最終ボス。「極東の小国を騒がし、許可なく将軍を名乗ろうとする代官に正義の鉄槌を下すため」として、自ら軍を率いて代官の屋敷に攻めてくる。大元帥自身は軍服に大量の勲章を付けてサングラスをかけている恰幅のいい将校で、周囲にミサイルを投下して攻撃する。
イナズマ帝国軍（イナズマ司令官、イナズマ突撃兵、イナズマ狙撃兵） - 他と異なり現代的な装備をした軍隊。