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源師仲 経歴
平治元年（1159年）4月に権中納言に昇進する。同年12月にかねてからの計画通り信頼や源義朝らと共に挙兵（平治の乱）。上皇と上西門院を内裏に幽閉するに当たり、その護送用の車を用意するという任務を果たしている。当初、戦局は信頼方に有利に展開するが、藤原惟方・藤原経宗らが敵方に寝返り二条天皇を内裏から脱出させたことで状況は一変、上皇も脱出し、信頼らは賊軍としての立場に追い込まれる。こうした情勢を見て師仲は、味方陣中にあった三種の神器の一つである八咫鏡などを自らの手中に納め、早くも降伏を想定した保身行動に入っていたとされる。
やがて信頼・義朝らの敗戦を見届けた後、神鏡を姉小路東洞院にあった自邸に保管し、六波羅に出頭する。しかし八咫鏡を守った功による減刑は認められず、永暦元年（1160年）3月31日に下野国に配流となった。この際、配所に赴く途上で詠んだ歌が、後に『千載和歌集』に収録されている。
仁安元年（1166年）に赦され、3月29日に帰洛。戦前の位階である正三位に復位し、翌仁安2年（1167年）従二位に進んでいる。しかし散位に留められて官職に就くことはなかった。承安2年（1172年）5月16日薨去。享年57。最終官位は前権中納言従二位。
嫡男である源雅仲は舞の達人としては知られていたが、正五位下大宮権亮に終わり、永久の変以降の不振に喘いでいた源俊房流は歴史の表舞台から姿を消すことになる。
水野勝種
水野 勝種（みずの かつたね）は、備後国福山藩の第4代藩主。水野宗家4代。第3代藩主・水野勝貞の長男で、母は瀬尾氏。
水野勝種 生涯
福山で生まれる。寛文3年（1663年）に父の死により数え3歳で跡を継ぐ。寛文8年（1668年）に徳川家綱に初御目見し、延宝3年（1675年）に従五位下に任官して美作守を名乗る。
藩政の功績としては、沼隈町の磐台寺観音堂をはじめ、領内の神社仏閣の再興や造営を行ったことが挙げられる。天和元年（1681年）、越後騒動により断罪された松平綱国を預かる。元禄2年（1689年）および元禄5年（1692年）に奥詰を勤める。
元禄10年（1697年）に江戸で死去し、初代藩主の勝成らと同じく福山の賢忠寺に葬られる。
7人もの男子に恵まれたが、長男から六男まではいずれも早世、末子の勝岑（七男）が跡を継いだが、数え2歳で早世したため、水野氏による福山藩政は終焉を迎えた。
メタルギアソリッド3
『メタルギアソリッド3 スネークイーター』（メタルギアソリッドスリー スネークイーター、METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER、略称: MGS3）は、 コナミ（現・コナミデジタルエンタテインメント　KDE）によりリリースされたテレビゲームソフト。PlayStation 2用ソフトとして、日本では2004年12月16日に発売された。以降、後の世代のゲーム機などへアレンジ要素などが加えられた移植版が発売されている。
メタルギアソリッド3 概要
企画・監督・プロデュース・ゲームデザイン・脚本・演出を小島秀夫が務める。
メタルギアシリーズのナンバリング第5作目にあたり、「メタルギアソリッドシリーズ」のナンバリングとしては第3作目。より詳細な時系列はリンク先を参照。
1987年に発売されたシリーズ初作『メタルギア』（MSX2ほか）以前の世界を描いたものであり、ネイキッド・スネーク (ビッグ・ボス) が新たな主人公として据えられている。
物語のテーマは「SCENE（時代）」。前作、前々作のテーマである「GENE（遺伝子）」と「MEME（文化的遺伝子）」に対する価値観や善悪が時代によって変化することを示す。
本ソフトを開発したコナミ内の子会社（当時）「KCEJに所属していたゲームデザイナー・小島秀夫（本作「監督」）は発売前のインタビューで、太平洋戦争での原爆投下や東西冷戦、ケネディ大統領暗殺事件後のアメリカの迷走と、米ソ間の核兵器保有競争、それによる諜報活動の活発化が本作の本流だとしている。
メタルギアソリッド3 概要
オリジナル版の場合前作は一部のデモシーンのみドルビーデジタル5.1chサラウンドに対応していたが、本作は全編ドルビープロロジックII対応になっている。
オリジナル以降の特筆するべき版のリリース略記
オリジナル以降にリリースされた、何らかのパワーアップ・アレンジ要素が加わった版の履歴を簡易的に記載する。より詳しい内容はリンク先を参照。下記のリリース日は『デルタ』以外は日本における初版のもの。HDエディションなど・オリジナルを普通に移植した版については略記したが、後の副節などにて記載している。
メタルギアソリッド3 ストーリー
本作はプロローグにあたる「ヴァーチャスミッション」と本編となる「スネークイーター作戦」の2部構成になっている。
1964年8月24日、ソビエト連邦領ツェリノヤルスク。正式な部隊編成を賭けて特殊部隊「FOX」に与えられた初の実戦任務は、ソ連の兵器開発者・ソコロフの亡命の支援だった。
ソコロフが開発していた新型兵器の演習中の隙を突き、「FOX」のエージェントであるネイキッド・スネークは敵地ソ連へ史上初のHALO降下を敢行する。上官のトム少佐、医療支援担当のパラメディック、そして師匠である伝説の兵士ザ・ボスの支援を得て、スネークは「ヴァーチャスミッション（貞淑な任務）」に臨む。
KGB兵の監視を潜り抜けてスネークはソコロフの元に辿り着くが、そこにソコロフの拉致を目論むGRUの山猫部隊が現れる。しかしスネークは部隊を率いる若き少佐・オセロットをねじ伏せ、山猫部隊も撃退する。
あとは脱出するだけと思った矢先、スネークの前に立ちはだかったのはザ・ボスとGRUのヴォルギン大佐であった。ザ・ボスは自身のコブラ部隊と共にソ連への亡命を宣言し、圧倒的な戦闘能力でスネークを叩きのめし、吊り橋から落とした。
メタルギアソリッド3 ストーリー
ソコロフも、彼が開発させられていた新型兵器「シャゴホッド」もGRUの手に落ち、ヴォルギンはザ・ボスの手土産であるデイビークロケットをソコロフ設計局へと撃ち込んだ。重傷のスネークはその大爆発をただ眺めるしかなかった。
プロローグ
ヴァーチャスミッションの失敗から1週間後の8月30日。ヴォルギンが撃ち込んだ小型核弾頭により、ソ連とアメリカは一触即発の状態に陥っていた。この事態を収拾させる方法はただ一つ。それは、元凶となった亡命者ザ・ボスをアメリカの手で抹殺する事。
GRUの手に落ちたソコロフの奪還、シャゴホッドの破壊、そしてヴォルギンとザ・ボスの抹殺という任務を帯び、スネークは再びツェリノヤルスクへと降り立つ。これはFOXの存続を賭けた、そして全面核戦争を阻止する最後のチャンスであった。
トム改めゼロ少佐、パラメディック、そして武器装備の専門家シギントの支援を受け、スネークは最愛の人を殺す悲痛な任務に臨む。かくしてコブラ部隊という「蛇」を喰らう「スネークイーター作戦」が開始された。
序盤
メタルギアソリッド3 ストーリー
敵地に降り立ったスネークだったが、待ち構えていたザ・ボスに一方的にやられ、武器も失ってしまう。丸腰のまま、内通者であるADAMの待つ廃工場になんとか辿り着くも、そこに現れたのはADAMの代役を名乗る美女EVAであった。装備を受け取り、再び襲ってきた山猫部隊を撃退したスネークはソコロフが居るという研究所に向かう。
だが、その途中で戦士として成長を遂げたオセロットや、コブラ部隊のスズメバチ使いの精鋭ザ・ペインと対決する。研究所にはソコロフはおらず、彼に立場を奪われた兵器開発者のグラーニンがいるだけだった。不満を募らせていたグラーニンから鍵と情報を受け取ったスネークは、ソコロフが移された大要塞「グロズニィグラード」を目指すことになる。
中盤
スネークは、コブラ部隊の面々、蜘蛛のような動きを誇るザ・フィアー、凄腕スナイパーの老兵ジ・エンド、元宇宙飛行士である火焔兵士ザ・フューリーを次々と撃破し、長い道のりを経てようやくグロズニィグラードに到達。ソコロフと再会する。
しかし、既にシャゴホッドの調整は完了しており、用済みとなったソコロフはヴォルギンによる凄惨な暴行の末に行方不明になってしまう。そしてスネークも捕まって拷問を受けた上に、EVAを助けようとして右目を失ってしまった。
メタルギアソリッド3 ストーリー
辛くも脱出に成功したスネークは滝壺に落ちて死にかけるも、死の世界でのザ・ソローとの対面を経て現世に戻り、EVAとの合流で体勢を立て直す。ソコロフ救出は失敗してしまったが、残る任務を果たすべく再びグロズニィグラードに潜入する。
終盤
シャゴホッドの燃料に爆薬を仕掛けたスネークだったが、ヴォルギンやザ・ボスに見つかり、EVAも捕まってしまう。ザ・ボスに焚き付けられたヴォルギンはスネークと自ら対決するも敗れ、仕掛けた爆薬も爆発。混乱に乗じてスネークとEVAは脱出するも、爆破を逃れたシャゴホッドにヴォルギンが乗り込み、追撃する。
壮絶な逃走劇の末にスネークとEVAはシャゴホッドとの直接対決になだれ込み、遂にこれを破壊し、ヴォルギンも倒した。スネークはEVAに脱出手段の確保を任せて、ザ・ボスの待つオオアマナの花畑に向かう。
ザ・ボスは自身の思想、そして誰にも話さなかった過去と胸中を語り、スネークと最後の戦いを繰り広げる。悲しい戦いの末に敗れたザ・ボスはスネークにヴォルギンの莫大な資金「賢者の遺産」と愛銃「パトリオット」を託し、愛弟子・スネークによってとどめを刺される。追って来たオセロットとの「勝負」を経て、スネークとEVAはツェリノヤルスクを後にした。
メタルギアソリッド3 ストーリー
エピローグ
任務は完了し、全面核戦争の危機は去った。しかしEVAはメッセージを残してスネークの元を去ってしまう。実は彼女は中国の工作員で、「賢者の遺産」を奪う事が目的であった。そして真相を知るスネークを抹殺する任も帯びていたが、ザ・ボスからメッセージを託されていた彼女はスネークを殺せなかった。
実はザ・ボスの亡命は賢者の遺産を奪取するためにアメリカが仕組んだ偽装亡命だったのだが、ヴォルギンが小型核弾頭を撃ち込んだ所為で計画は狂い、穏便に事態を収めるべくザ・ボスは抹殺されなければならなくなった。そして彼女はスネークに殺されるという最期のミッションを果たした。
その後、スネークは「ザ・ボスを超える者」として「ビッグ・ボス」の称号を授かる。しかしEVAのメッセージで真相を知っていた彼の表情は暗く、ザ・ボスの墓前にオオアマナとパトリオットを供えたスネークは、涙を流しながら敬礼するのだった。
一方、上手く立ち回ったはずのEVAは、ADAMの正体であったオセロットに出し抜かれて偽の「賢者の遺産」を掴まされていた。スネークを通じて本物の遺産を手に入れたアメリカは、「賢者達」を再開するべく動き始めていく。
メタルギアソリッド3 ゲームシステム
カムフラージュ
「敵に見つからずに任務を遂行する」というシリーズの特徴を踏襲しつつ、「カムフラージュ」という新たな概念が追加された。フェイスペイントと迷彩服の柄を周囲の環境に合わせることで「カムフラージュ率」と呼ばれる数値が変化する。高い数値を維持すれば近距離でも敵兵に発見されづらくなるが、環境にそぐわない服装や発砲、走ることなどでカムフラージュ率は低下する。また、本作から敵兵が足音に敏感に反応するようになった（前作までは特定の床のみ反応）。移動方法も、走り・歩きに加え、ストーキング（移動速度が遅いものの、足音がせず、カムフラージュ率が低下しない忍び歩き）が追加された。
アクション
前作『メタルギアソリッド2』に比べ使い勝手がよくなっている。ローリング（飛び込み前転）は、段差や障害物を飛び越えたり、階段や坂など移動速度の遅くなる場所を素早く移動できるようになった。ホールドアップはCQCなどにより敵兵が意識があるまま倒れた状態でも行うことができるようになり、別の敵兵に見つかったり、マップを切り替えない限り、伏せたままになる。この状態では威嚇射撃をすることでアイテムが奪える。
『スネークイーター3D』『デルタ（ニュースタイル）』では次回作『メタルギアソリッド4』以降同様に中腰移動や構えながらの移動、照準表示などが可能となっている。
メタルギアソリッド3 ゲームシステム
CQC
本作から新たにCQC（Close Quarters Combat、近接格闘）と呼ばれる攻撃手段が導入された。ゲーム内では「特殊部隊の母」ザ・ボスによって考案され、主人公ネイキッド・スネークの協力を得て完成された架空の格闘技術という設定になっている。近現代に確立された軍隊格闘術のような技を中心とし、ナイフおよび徒手を使った格闘で相手を拘束し、そこからの投げ技や絞め技、殺害などに連携させることができる。前作では拘束した敵は締め殺すしかなかったが、今作からは気絶および、ナイフで即殺害も可能になった。また、敵を盾にして他の敵と銃撃戦を行ったり、ナイフを突きつけて尋問することで情報を得るなど、幅広いゲームプレイを行うことが可能となった。ゲーム中、CQCは無音で実行可能で、敵を地面に叩きつける技などを行っても、間近にいる敵兵に気取られることはない。『デルタ』では、新規のCQCモーションも追加されている。
サバイバルビュアー
メタルギアソリッド3 ゲームシステム
本作の舞台は、PS2では表現が難しいとされていた森林・山岳地帯などの自然環境下での行動の割合が高くなっており、傷の応急処置や、野生動物を食料として捕獲する「キャプチャー」、雨などの気候の変化、ヒルや毒虫への対処、ブービートラップなど、自然の中での作戦遂行を表現する描写が盛り込まれている。負傷の治療や捕獲した動物を食料にするといった作業は、新システム「サバイバルビュアー」で行う。それに合わせて、本作では「スタミナゲージ」が導入。スタミナゲージは空腹度も兼ねた物となっており、サバイバルビュアーで食事を取ると回復するが逆に極度に減少すると空腹音が鳴り、敵に気付かれ易くなる。また、ダメージにより消耗した体力を即時回復させるアイテムがごく限られたものとなり、それ以外での体力の回復にはスタミナゲージを高めた状態で時間をかけて安静状態にする必要がある。企画段階ではPS3での開発を考えていたが、なかなかPS3が発売されないので、PS2では不可能といわれていた密林をあえて舞台に選んだと監督は語っている。
食事
メタルギアソリッド3 ゲームシステム
ジャングルで「キャプチャー」した動植物や、食糧庫で手に入れた保存食などを食べてスタミナを回復する。回復量はスネークの好みで変化し、「美味い」と感じるものほど多く回復する。しかし腐ったものや毒物を食べると腹痛や食中毒を起こす。動物は麻酔銃を使うと「生け捕り」となり、時間が経っても腐らず、敵に投げつけて驚かせたり襲わせることも可能。レーションなどの保存食は時間が経っても腐らない。
治療
戦闘やトラップでダメージを受けると、ライフの減少とは別に負傷が生じる場合がある。負傷したままだとライフゲージに赤い部分が現れ、その部分だけ最大値が減る格好となる。その場合はサバイバルビュアーの「CURE」で傷に応じた適切な応急処置を行って治療し、ライフゲージを正常に戻す。自然治癒もするが、時間が掛かる。傷が完治するとライフゲージの最大値が僅かに上昇する。傷以外にも、食中毒、腹痛、神経毒、風邪の治療も行う。治療具や薬は各所で手に入れる以外にも、動植物を応用する場合もある。
『デルタ』では「CURE」で治療したとしても、スネークの身体に刻まれた傷痕はその周回の間は残り続ける。
睡眠
セーブデータをロードすると、セーブ時刻からロードまでの間はスネークが寝ていた扱いとなる。睡眠時間に応じて体力やスタミナが回復し、傷も治る。しかし何日も経てば食糧も腐る。
武器庫、食糧庫
メタルギアソリッド3 ゲームシステム
各エリアには武器庫や食糧庫が存在し、中でアイテムの回収が可能。それに留まらず爆薬を仕掛けて破壊も可能であり、当該エリアと周辺エリアの敵戦力を削げる。武器庫を爆破すれば敵の装備は貧弱になり、食糧庫を爆破すれば敵兵は銃撃の命中率が下がり気絶しやすくなるのに加え、落ちている食料も平然と拾い食いするようになる。
時代考証と装備
時代設定が1960年代である作品であり、開発年代の合わない一部の電子機器は廃止された。これまでの作品でお馴染みのソリトンレーダーはこの時代では開発されていないため、代わりに動体探知機やアクティブソナーなどのセンサーを装備して使用する。敵側の装備も時代が考慮されており、前作ではほぼすべての兵士が携帯していた無線機が、4〜5人に1人の割合の無線兵と呼ばれる兵士のみの装備となっている。この無線兵はリュックサック型の大型の無線機を装備していて、この兵士の胸元にある通話器を破壊するか兵士を無力化させれば敵部隊の通信能力を奪うことが出来る。また定時連絡を行う敵が登場せず、警報機がない場所ではエリアの敵兵を全員倒すと増援部隊は来なくなる。レーザーサイトが装着された銃器は入手することが可能であるが、前述の時代設定上本作はレーザーサイトは最新の技術という設定となり前作のように安易に入手することができない。
一方で劇中には、1964年当時には存在しないMC-130 コンバット・タロン輸送機やMk.22拳銃、初飛行が1969年のはずのMi-24A ハインドヘリコプターなどが登場し、スネークがヴァーチャスミッションでソ連侵入に使用したHALO降下技術も1960年代末に登場した技術となる。これらの矛盾については、「当時には既に存在していたが、機密事項として公式の記録に残されることはなく、闇に葬り去られた」という設定がなされている。
メタルギアソリッド3 ゲーム難易度
前作と同様、本作にも難易度が存在する。通常版および『サブシスタンス』ともに難易度NORMALを基準としている。
ライフゲージは固定ではなく、重傷を完治させるとわずかに上限が伸びる。スネークの足音に対する聴力だけは難易度ごとの差はない。
VERY EASY（最低難易度）
EASYの難易度にさらに以下の特徴がある。
ライフゲージ初期最大値がスタミナゲージの約75%。『サブシスタンス』では100%。
最初からEZGUNと呼ばれる消音麻酔銃を所持しており、無限の弾薬、スタミナ自然回復、レーザーポインター、L1のズーム倍率増加、カムフラージュが常時80%以上を維持といった効果を得られる。
敵兵の攻撃力がEASYより低い。
麻酔銃を頭や心臓、急所以外に打ち込んでも！マークが出た後すぐ眠る。
EASY（低難易度）
ライフゲージ上限はスタミナゲージの約75%からスタート。
自然回復力が早くなる。
武器や装備品の最大装弾数が多くなり、アイテムボックス1つから入手できる弾薬が多くなる。
スタミナの減りがNORMALより遅くなる。
敵の位置を感知するアイテムが全て利用可能。
敵兵のライフやスタミナが低い。
敵兵の数が少なくなる。
敵兵の視界・聴力が悪くなる。
敵兵の攻撃力が低い。
ボスの攻撃力やライフ、スタミナが低い。
麻酔弾を急所以外に撃ち込んだ場合の効果が出るまでの時間が長くなる。
メタルギアソリッド3 ゲーム難易度
NORMAL（標準難易度）
ライフゲージ上限はスタミナゲージの約50%。
麻酔弾を急所以外に撃ち込んだ場合の効果が出るまでの時間がさらに長くなる。
HARD（高難易度）
ライフゲージ上限はNORMALと同じ50%。
自然回復力が遅くなる。
スタミナゲージがNORMALより減りやすくなる。
武器や装備品の最大装弾数が少なくなり、アイテムボックス1つから入手できる弾薬が少なくなる。
敵の位置を感知するアイテムが生体センサーのみになり、アクティブソナーや動体探知機が入手できない。
敵兵の視界・聴力がNORMALより鋭い。
敵兵の数が多くなる。
敵兵の攻撃力が高い。
一部敵兵の巡回ルートが変化する。
敵兵の気絶・睡眠持続時間がNORMAL以下より短くなる。
一部ボスのライフやスタミナ、攻撃力が高い。
EXTREME（最高難易度）
メタルギアソリッド3 ゲーム難易度
条件を達成すると選べるようになる最高難易度。
ライフゲージ上限がスタミナゲージの約32%（NORMAL・HARDの約2/3）からスタート。
自然回復力が非常に遅くなる。
スタミナゲージが大幅に減少しやすくなる。
武器や装備品の最大所持数がさらに少なくなり、アイテムボックス1つから入手できる弾もさらに少なくなる。
敵の位置を感知するアイテムは入手できない。
敵兵の視界・聴力が非常に鋭い。
敵兵の数がかなり多くなる。
敵兵およびボスのライフやスタミナ、攻撃力が非常に高い。
敵兵の気絶・睡眠持続時間がHARDよりさらに短くなる。
ホールドアップしても銃を構えていないと時間経過ですぐに解除される（伏せホールドアップは例外）。
セーブすると聞けるパラメディックの映画講座の種類数が増えている。
EUROPEAN EXTREME（海外版最高難易度）
『サブシスタンス』で追加された難易度で、選択には特定の条件を達成する必要がある。
EXTREMEと同難易度だが、敵兵に発見されると即ゲームオーバーになる。
メタルギアソリッド3 派生版
2005年12月22日に、同作の完全版にあたる『メタルギアソリッド3 サブシスタンス』（メタルギアソリッドスリー サブシスタンス）が発売された。通常版はディスク2枚組。
ディスク1「SUBSISTENCE」
「遊ぶディスク」。調整が加えられたMGS3本編を収録。スネークを中心に周囲を360度見渡すことができる「3Dカメラ」が、この『サブシスタンス』から採用されており、従来の「俯瞰カメラ」との切り替えも可能。通常版で問題となった、無線などのロード時間の遅延も修正されている。また、本編のデモシーンの個別再生および連続再生ができる「デモシアター」が追加された。これまでの完全版と銘打った作品は全て音声が英語だったが、今作では日本語音声となった。「猿蛇合戦」はディスク2に移動し、本編からは削除された。
ディスク2「PERSISTENCE」
「遊び尽くすディスク」。無印版からステージが追加された「猿蛇合戦 完全版」、オンラインモード『メタルギアオンライン』、MSX2復刻版『メタルギア』『メタルギア2』、様々な状況下でボス戦を楽しめる「ボスデュエル」、本編のパロディ映像「シークレットシアター」を収録。『MG2』は、このディスクに収録されるまでアメリカでは発売されていなかった。
ディスク3「EXISTENCE」
メタルギアソリッド3 派生版
「観るディスク」。初回生産版およびヘッドセット同梱版に付属された特典。ゲーム本編のデモシーンを再編集したストーリー観賞用ディスクであり、「鑑賞するMGS3」と表される。追加シーンなどリアルタイムデモが変更されている場面があり、細かな部分で改良が加えられている。2005年開催の東京ゲームショウで上映された、『メタルギアソリッド4』トレーラー映像も収録。
2007年7月に、メタルギア生誕20周年記念として廉価版である『METAL GEAR 20th ANNIVERSARY METAL GEAR SOLID BEST PRICE』が発売された。ディスクは2枚組で、ディスク1は『サブシスタンス』そのままだが、ディスク2は『MG』『MG2』のみとなっており、「オンライン」「猿蛇合戦」「ボスデュエル」「シークレットシアター」 は削除されている。これらは本作以降の移植版にも収録されていない。
メタルギア20周年記念版の廉価版。内容は同じ。2009年発売。
メタルギアソリッド3 派生版
2011年11月23日発売のPlayStation 3版およびXbox 360版、2012年6月28日発売のPlayStation Vita版。『MGS2 サブスタンス』『MGS3 サブシスタンス（20周年記念版）』の移植版。『MG』『MG2』は本作中に同梱する形に変更された。PS3版にはゲームアーカイブス版メタルギアソリッドの無料ダウンロードコードを同梱。
2012年3月8日に発売されたニンテンドー3DS向けリメイク移植版ソフト。略称は『MGS3D』、または『MGS SE 3D』。ディレクターは小島プロダクションの中村如哉、ラインプロデューサーはオリジナル版助監督の松花賢和が担当。任天堂ハードで発売したメタルギアシリーズは本作で3作目である（ただし、当時小島が関わっていなかったFC版『MG』、日本国外のみリリースされたNES版『Snake's Revenge』も含めると5作）。
メタルギアソリッド3 派生版
一から作り直されているため、グラフィックは色鮮やかになり、3DSの特徴である立体視にも対応している。中腰移動や照準の表示・肩越し視点が追加（従来の主観視点も存在）され、『メタルギアソリッド4』『ピースウォーカー』に近い操作ができるようになり、フォトカモフラージュという『モバイル』のカムフラージュ機能のように、3DS本体のカメラで撮った写真を迷彩服の模様にする機能などが新たに加えられた。この迷彩服のカムフラージュ性能は使った写真・画像によってそれぞれ異なり、ムービー中や無線画面でも変わることがない。撮影した画像によってはカムフラージュ率が異様に高くなることもあり、敵兵が近くにいても気付かれないほどの高いカムフラージュ率を持つこともある。一方、ハードの制約により、プレイ中の血や泥による汚れの表現などは無くなっている。
メタルギアソリッド3 派生版
その他の要素として、アクションに関してはアイコンの表示により分かりやすくなり、攻撃はヒットエフェクトが表示される（ダメージ表現のみ）。下画面はマップ（『メタルギアソリッド』『MGS2』のレーダーのようにスネークを中心とした周りの地形が表示され、敵兵は表示されない。また、スネークが向いている方向も表示される。アイテムである探知機による表示はここにされ、わかりやすくなっている）や体力ケージ、敵兵の警戒状態の表示を集約してあり、タッチスクリーンの機能により、サバイバルビュアーを開かずにメニューの操作、武器や装備の着脱が可能。3DS本体内蔵のジャイロセンサーで不安定な場所でバランスを取ったりなど、3DSならではの機能が追加された。
なお、基本的に操作はA/B/X/Yボタンでカメラ操作、十字ボタンでアクション、姿勢変更、武器、装備品変更とそのウィンドウ表示となっているが、拡張スライドパッド対応により、それを装着することで、右スライドパッドでカメラ操作、A/B/X/Yボタンでキャラクター方向リセット、姿勢変更、アクション、射撃モード切替操作ができるようになり、ZL、ZRといったボタンが増えたため、ZLで武器構え、ZRで攻撃ができ、L、Rの部分で武器、装備の変更とそのウィンドウ表示ができる。
メタルギアソリッド3 派生版
本作の発売に合わせて、2012年1月に本体同梱版のSnake Camouflage仕様ニンテンドー3DSをコナミスタイルにて抽選予約によって販売した。ほか、HORIから本作オリジナルのアクセサリーセット『メタルギアソリッド スネークイーター3D アクセサリーセット for ニンテンドー3DS』を本作発売と同時に発売した。
また、任天堂ハードでの発売ということもあり、任天堂キャラクターであるヨッシーがケロタンの代わりとして登場。攻撃を加えると鳴き、全て鳴かせるとステルス迷彩を入手できるところも同じだが、ほとんどの配置を変更（ガーコ迷彩に関してはフルーツのデザインの迷彩に変更されている）。その他、HOOTERS TOKYOとコラボレーションしており、ゲーム中において設置武器の雑誌がHOOTERSのオフィシャルブック、HOOTERS JAPANに変更、グラビアポスターは、フーターズガールが担当している。なお、本棚の本もメタルギアシリーズ（25周年記念表紙、『スネークイーター 3D』『ピースウォーカー』など）や『ボクらの太陽』『Z.O.E.』などを表紙として新たに変更されている。
メタルギアソリッド3 派生版
追加ムービーや削除した部分などいくつかあるが、PS2版から削除された猿蛇合戦によるコラボレーションアイテムの「SARU MASK」は削除されたものの、本作ではHDエディションとは異なりカムフラージュのBANANAだけは残っている。なお、ヴァーチャスミッション終了後に追加される主題歌『Snake Eater』を用いたOPデモはタイトル画面をしばらく放置した後に流れるようになっている。クリア後の称号は一つだけの表示ではなく、複数の条件を満たして同時に入手した称号もリスト化して表示される形になっており、タイトルメニューから確認できる他に入手していない称号に関しては入手条件のヒントが表示されている。称号取得の条件などに関わるプレイデータ（リザルト）も過去の記録、現在の記録、それを合わせた総合の記録を観覧できる。
本作発売後は、発売記念抽選会が3月8日〜3月14日の期間で開催され、抽選の内容は小島と新川洋司のサイン入りニンテンドー3DS本体などが当たるというものだった。
メタルギアソリッド3 派生版
拡張スライドパッドが「有効」になっている状態で、WIG機内でのオセロット戦でセーブした場合、セーブデータが異常が発生し、ゲーム再開時に正常にロードができなくなる不具合があったため、7月5日より不具合解消のためのアップデートファイル（Ver.1.1）をニンテンドーeショップにて配信している。また、その他のバグ等もこのファイルで修正されている。アップデートファイルを施した場合は、タイトル画面で右下にバージョンが表示される。
※ 以降の派生版は小島秀夫がコナミを退社し、小島プロもKDEに吸収される形で事実上消滅して以降の版となる。プロデューサーは元小島プロの岡村憲明が引き継いでいる。
2023年10月24日にリリースの『メタルギアソリッド: マスターコレクション Vol.1』に、『MGS』『MGS2』と共に収録された。対応機種はNintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、PC。概ねHDエディションと同等の移植だが、一部の操作が各機種に応じてPS2版から変更されている。単品でも発売されている。
メタルギアソリッド3 派生版
『メタルギアソリッド デルタ: スネークイーター』（METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER）は本作のフルリメイク作品。2023年5月25日にインターネット配信された「PlayStation Showcase 2023」において発表。ゲームエンジンはUnreal Engine 5を採用し、この時期の最新世代ゲームにも見劣りしないレベルにグラフィックをグレードアップさせたリメイク版になるとされる。2025年8月28日発売。メインストーリーや（日本の）キャストボイスについては基本的に当時（オリジナル）のままとなるが、一部はオリジナル版と同じ声優によって新緑されている。オリジナル版で敵兵AIプログラムを担当した是角有二がクリエイティブプロデューサーを務める。プレイスタイルは現代のアクションゲームに近い操作性の「ニュースタイル」と、オリジナル版に近い操作性の「レガシースタイル」があり、プレイ中いつでも変更が可能（プレイ開始後に変更した場合、直前のチェックポイントからの再開となる）。
なおリリース機種についてはPlayStationの番組で発表されたとおり現行のPS系最新機種であるPlayStation 5のほか、番組配信の翌月にXbox系およびSteam系のストアページも開設されており、そちらの機種と合わせたマルチプラットフォームソフトとなる。
メタルギアシリーズの再開を求めるユーザーの声は岡村らコナミに残留したスタッフにも届いていたが、小島秀夫を始めとする当時のスタッフの大半が退社しており、本作のプロジェクトを始動できない状態が続いていた。しかしながら、時間の経過とともにメタルギアシリーズをプレイしたことが無い、あるいはタイトル自体を知らないユーザーが増加した事から危機感を感じ、その状況を打破すべく企画を開始した。
「メタルギアシリーズファンが望んでるものは何か？」を考えた結果、新ディレクターが独自の解釈を加えて一新するのではなく、必要最低限の部分を高品質化することでオリジナル版の体験を忠実に再現しながらも、昨今のゲームに触れているユーザーにも受け入れられるものを作る方針とした。
開発当初は背景やキャラクターモデルのみを現代風にリファインし、アニメーションなどはそのままのプロトタイプを作成。しかし、グラフィックのリファインのみでは視点、キャラクターアニメーションなどで違和感が出てしまったため、結果としてアニメーションに関してはほぼすべてを一新し、視点はオリジナル版の俯瞰視点と3人称視点を新規追加するなどの調整を行った。一方でゲーム中のムービーについては構図やカメラワークはオリジナル版を徹底再現、オリジナル版に存在した多数の小ネタなどもほとんどそのまま再現されるという。「猿蛇合戦」「シークレットシアター」「ガイサベージ」など移植に伴って消えていった要素も軒並み復活し、オンラインモードも内容を一新した「FOX HUNT」として追加される
是角によると、オリジナル版では当時の技術の限界やハードウェアのスペックなどの制約上実現できなかった要素についても、本作では積極的に取り入れているという。
メタルギアソリッド3 付加要素
本編に収められたデモシーンの、個別再生および連続再生ができるモード。『サブシスタンス』から追加され、20周年記念版以降にも収録されている（スネークイーター3Dを除く）。このモードを選択するには、本編をクリアしたセーブデータが必要。本編プレイ時に見たデモシーンを、好きなフェイスペイント・コスチュームに変更して鑑賞できる（選択時に"カムフラージュは反映されません"と表示されるデモシーンでは、フェイスペイント・コスチュームはあらかじめ決められたパターンで固定される）。特定の条件を満たすと、本編よりお色気要素の強い「ピンクデモシアター」が選択可能になる。
メタルギアソリッド3 付加要素
ソニー・コンピュータエンタテインメントのゲームであるサルゲッチュシリーズとのコラボレーションで実現したミニゲーム。遠足で不在のカケルやヒカルの代わりに、スネークがピポサルを捕まえる。2004年発売のオリジナル版・2005年発売の『サブシスタンス』のディスク2「PERSISTENCE」(ともにPS2版)でプレイできる。オリジナル版では最大5ステージ、サブシスタンスでは新たに2ステージが追加され最大7ステージをプレイ可能（本編の進行具合に応じて、プレイ可能なステージ数が変化する）。ステージのタイトルは映画のパロディとなっており、メタルギアのパロディである兵器「メサルギア」がオブジェとして登場したり、「Snake Eater」の盆踊り風アレンジが流れるなど、本編のパロディも盛り込まれている。
各ステージは『MGS3』本編のマップから選出されている。ピポサルは原作のように「ゲットアミ」などのガチャメカを用いるのではなく、専用の特殊サル気絶銃「SARU-GUN-SHAKE」またはスタングレネードで気絶させた状態で接触すると「ゲッチュ」する。原作同様、ピポサルはスネークを発見すると逃げ回ったり叩いてくる。ゲームオーバーは無く、全ピポサルを「ゲッチュ」するまでのタイムを競う。『デルタ』では「抱き上げる」「抑えつける」「ダンボールに詰める」など、「ゲッチュ」時のモーションが多数追加されている。
メタルギアソリッド3 付加要素
ただし、このミニゲームに登場するスネークはネイキッド・スネークとグラフィックが共通であるが、歴代の主人公ソリッド・スネークである。また、ロイ・キャンベル大佐も登場する。このミニゲーム内のストーリーでは『サルゲッチュ』の登場人物であるハカセがキャンベルのハイスクール時代の同期で、オタコンの友人でもあるという設定が語られている。
ゲーム付属の説明書によれば、このミニゲームのみ、暴力的な表現がないためお子様でも楽しめる仕様になっているとのこと。
2005年に発売された『サルゲッチュ3』では、隠しゲームとして『メサルギアソリッド』が作られ、猿蛇合戦とは対照的に、ピポサルが敵基地に潜入し、先に潜入したソリッド・スネークを探し出し、敵兵器メサルギアを破壊する内容となっている。ストーリーやゲームシステムはメタルギアシリーズのパロディで、「猿蛇合戦」で語られたキャンベルとハカセの関係性なども引き継がれている。
20周年記念版以降には一切収録されていなかったが、『デルタ』のPS5版とSteam版ではリメイクされて復活収録される。また、アストロがゲスト出演しており、同様に「ゲッチュ」可能。Xbox Series X/S版には代わりにボンバーマンシリーズとの自社コラボレーション「ボム蛇合戦」が収録される。
メタルギアソリッド3 付加要素
『サブシスタンス』のディスク2「PERSISTENCE」にのみ収録されている、特定の条件を満たすとプレイ可能になるミニゲーム。様々な状況下でボス戦を楽しめる。各ボス戦ごとに、本編とほぼ同じ装備品で戦う「NORMAL」と、装備品が限られている状態で戦う「SPECIAL」の2つのモードが用意されている。SPECIALのジ・エンド戦はスネーク、ジ・エンドともに頭部に攻撃が命中すると即終了の設定になっており、究極の狙撃戦を楽しむことができる。各要素が復活した『デルタ』にも収録されていない。
公式ページでは、本作品のモーションやボイスを流用したパロディムービーがシークレットシアターとして数本公開されている。内容は「スネークがドジを踏んで自滅する」「シギントがスネークの見せ場を悉く奪う」「ザ・ペインの蜂でザ・ボスの方がやられてしまう」「握手を拒否されて怒ったCIA長官がスネークをCQCで叩き伏せる」など、本編をギャグ化したものとなっている。
本作の制作完了後、スタッフの打ち上げパーティーにて、本作デモ班が密かに制作したシークレットシアターが披露された。これを観た小島は公開を決断、急遽本作公式サイトでの配信が決定されたという。その後、本作公式サイトにてシークレットシアターのネタ募集をかけるなど、徐々に数は増えていった。
メタルギアソリッド3 付加要素
『サブシスタンス』のディスク2「PERSISTENCE」には公式ページにて公開されたシークレットシアターの高画質版に加え、完全版に向けて制作された新しいシークレットシアターが収録された。特定の条件を満たすことで視聴できる。音声のほとんどは作中の物を編集して使用しているが、スネークや雷電が作中で喋っていない台詞を使うなど、新規収録が行われている。また、東京ゲームショウ2005で公開されていた「Metal Gear Raiden」もシークレットシアターの一つとして収録されている。
『デルタ』では過去に公開されたシークレットシアターが1つを除いて復活収録されている他、新しいネタも3つ追加されている。グラフィックは既存のムービーはオリジナルのままで、新規ムービーは『デルタ』に合わせて作られている。『サブシスタンス』と異なり、敵兵が持つ8mmフィルムを入手すると本編のクリア後に閲覧可能になる。8mmフィルムは当該の敵兵が身に付けているため目視は可能だが、敵兵に接触したり発砲するだけでも壊れてしまうので入手するにはホールドアップさせて奪うしかない。本編クリア後には8mmフィルムを持つ敵兵がどのエリアにいるのかをTIPSから参照可能。新規ムービーは1本のみ無条件に閲覧可能で、残りは8mmフィルムの総回収数が一定になると解禁される。
メタルギアソリッド3 付加要素
『サブシスタンス』のディスク2「PERSISTENCE」に同梱されている、オンライン対戦ゲーム。費用は無料で、最大8人が同時対戦できる。キーボードでのチャットやボイスチャットにも対応している。オンラインサービスは2006年12月25日で終了した。終了日の1時間のみ、兵士全員の声が小島秀夫になるというサービスを行った。
本編と同様にCQCが導入されており、オセロットはおろか一般の兵士ですら、スネークとほぼ同様のCQCを扱うことが出来る。しかし、スネークのものと比べて威力が格段に低い上、使用後バランスを崩してよろけるため、拘束も行なえないという仕様となっていた。
『20周年記念版』以降には収録されていないが、『デルタ』では後述の「FOX HUNT」が追加される。
『デルタ』で追加されたモード。「カムフラージュコレクション」と「フードコレクション」の2種類で、本編で入手したカムフラージュや食料のモデルと説明文が閲覧可能。後者はスネークの感想ボイスや特定食糧の食事シーンも再生できる。
『デルタ』で追加されたモード。作中のキャラクターやメカニックなどのモデルと解説が閲覧可能なモード。本編クリア後に解禁される。各キャラクターの音声も再生可能。解説の内容は原作『MGS3』時点のものであり、後発の作品で明かされる情報は記載されていない。例を挙げると、後に生存が判明するソコロフやヴォルギンは死亡扱いとなっていたり、『MGSV』で明かされるジ・エンドの光合成の原理も本作時点の推論のみ書かれている。スネークらについてもエピローグの年表より未来に関しては触れられていない。
『デルタ』収録の新たなオンラインモード。2025年10月30日より配信開始。プレイヤーはFOX候補生としてサバイバル形式の訓練ミッションに臨む。最大12人、1チーム2人のオンライン対戦ゲームだが、隊員が「ソルジャー」と「エージェント」を兼ねるというFOXの設定に基づき、単純に相手プレイヤーを倒すのではなく、戦闘と潜入のスキルを駆使してミッション目標を達成することが目的となる。
メタルギアソリッド3 登場人物
ネイキッド・スネーク
声 - 大塚明夫、モーション - 吉田瑞穂
本作の主人公。1935年生まれの29歳。FOXに所属するエージェント。後のビッグ・ボス。本名は「ジョン」であり、ゼロ少佐やザ・ボスからはジャックの愛称で呼ばれる。パラメディックに名前を訊かれた際は、英語圏で身元不明の男性死体を指し「名無しの権兵衛」にあたる「ジョン・ドゥ」と名乗り、逆に彼女の名前を訊いた際には身元不明の女性死体を指す「ジェーン・ドゥ」と切り返されている。
ザ・ボスの最後の弟子であり、彼女と共にCQC（クロース・クォーターズ・コンバット）を編み出し、あらゆる戦闘技術を授けられている。拷問された際にオセロットのシングル・アクション・アーミーの暴発によって右目を失明し、トレードマークとなる眼帯を着用することになった。
高い戦闘能力を持ち、その忍耐力と精神力からヴォルギンは「タフな男」と評している。CQCの基本としてナイフと拳銃を同時に構えるスタイルを用いる。戦いにおいては効率性を最優先し、精神論や根性論は廃する戦争観を持つ。無口ではないが作中ではヴォルギンやコブラ部隊と言った敵に対してほとんど口を利かない。師であるザ・ボスからは、戦場や戦うという事に対して自分の考え方や立ち位置が確立できていない、本来兵士が戦う事に個人的な感情や思想、戦う理由を求めてはならないがそれを求めようとする「未熟者」と評されている。
メタルギアソリッド3 登場人物
ビキニ環礁で被曝して生殖能力を失っているが、女性には関心を持っている。食欲も旺盛で、野生の動植物の味に非常に関心を持つ。吸血鬼を怖がっており、“ドラキュラ”という単語をたった一つ耳にしただけで悪夢を見る。元々映画はあまり観ないタイプだが、007シリーズを始めとするスパイ映画は自分と重ねて見てしまうため苦手としている。
スネークイーター作戦完遂後は「ザ・ボスを超えるボス」として「ビッグ・ボス」の称号を与えられるも直後にFOXを除隊。1970年のFOX解散後はノウハウを活かし、特殊部隊FOXHOUNDを設立する。その後、1972年の「恐るべき子供達計画」（Les Enfants Terribles）によってソリッド・スネークとリキッド・スネークという2人のクローンの息子が誕生。また、それとは別の計画で完全なクローン（複製）であるソリダス・スネークが生み出された。
EVA（エヴァ）
声 - 渡辺美佐、モーション - 大黒優美子
メタルギアソリッド3 登場人物
KGBの諜報員。28歳。元はNSAの暗号解読員で、1960年にADAMとともにソ連へと亡命した。スネークへの情報提供とサポート、シャゴホッドのデータ奪取のためフルシチョフに派遣される。本来はADAMが来る予定だったが来られなくなったため、急遽代役として派遣されたという。バイク好きに加えて凄腕のバイク乗りであり、スネークには「バイクに乗って生まれてきたみたいだ」と評され、本人も「毎日乗らないと生きていけない」「私がバイクを降りる時は死ぬ時か恋をした時」と語っている。即席ラーメンが大好物で、ダイエットを意識しているらしくカロリーメイトにも関心が強い。
工作員候補生時代にザ・ボスが教官を務めていたことから彼女に正体を見破られて全容を打ち明けられたことで、スネークに事態の真相を伝える役割も果たす。
メタルギアソリッド3 登場人物
その正体はKGBと偽った中国人民解放軍総参謀部第二部のスパイで、本物の内通者EVA（男性）とすり代わって活動していた。派遣されてきたADAMを抹殺しすり替わる手はずだったが、ADAMは合流地点に現れず、そのままEVAを名乗ってADAMの代わりとして振舞う。本名は不明。戦前に「賢者達」が当時の中華民国に設立した対米諜報工作員養成所に工作員候補生として世界中から集められてきた子供達の1人で、アメリカ生まれの白人。使用する銃はモーゼル・ミリタリーの中国製のコピー品（十七型拳銃）で、銃を横に構えて流し撃ちを行う「馬賊撃ち」の使い手。目的はヴォルギン大佐のもつ莫大な資金「賢者の遺産」の在処を探ることだったが、EVAが奪った賢者の遺産のフィルムはオセロットが用意していた偽物で、本物はEVAが去った後もスネークの手にあった。これとは別に、中ソ対立の影響で中断していた中華人民共和国の原水爆である宇宙ロケット開発計画「両弾一星」を推進すべく、ソコロフからシャゴホッドのデータを受け取って持ち帰る。その後、中国はタクラマカン砂漠にて核実験に成功して核保有国となった。一方のEVAは遺産奪取の失敗から中国人民解放軍総参謀部をクビになり、エンディングの年表ではその後ハノイで行方不明になったとされるが、真相は『メタルギアソリッド4』で語られる。
メタルギアソリッド3 登場人物
スネークと同行する際には、サバイバルビュアーでEVAの状態も見ることができ、胸が豊胸手術によるものであることや虫垂炎の経験があること、豪華な食事やツチノコ料理を食べた経歴が確認できる。
タチアナ
EVAがヴォルギンに接近するために変装した姿。シャゴホッド奪取時に「ソコロフの愛人」としてヴォルギンに捕まり、以後、ヴォルギンの愛人にされて暴行を受けながらも内情を探る。ソコロフに対してはフルシチョフが送り込んだスパイと名乗っており、当初はスネークにも正体を隠していた。しかし忙しなくEVAとタチアナを演じ分ける慌ただしさから、ブーツを履き間違えたりガソリンの匂いが付いたまま戻るなどでオセロットに怪しまれ、最後はヴォルギンにも正体がばれて捕まる。
ゼロ少佐 / デイビット・オウ
声 - 銀河万丈、モーション - 久保隆
イギリス人。55歳。かつてはSASに所属し、当時のザ・ボスと同期だった。特殊部隊「FOX」の司令官で、スネークの上官。ヴァーチャスミッションおよびスネークイーター作戦を指揮する。ヴァーチャスミッションでは、映画『大脱走』で捕虜が掘った3つの脱出トンネルの内一つの名前にちなんで「トム少佐」のコードネームを使用していたが、作戦失敗後に映画を見直したところ、トムは途中でナチスに発見された縁起の悪いトンネルだったことが判明し、その後の作戦ではゼロに戻している。
メタルギアソリッド3 登場人物
英国文化に誇りを持ち、通信中にも紅茶やSAS時代の自慢話を披露する。コーヒーを嫌って泥水と呼び、紅茶が無い事やスコーンを勝手に食べられていた事に激怒している。映画007シリーズがお気に入りで、無線を切ったあとも60分は講義が続く。ライコフを嫌っており、ライコフに変装するためのマスクにも嫌悪感を示している。
CIA内の非公認組織「UMA探求クラブ」の会長で、幻の生物（UMA）であるツチノコをスネークが捕獲した際は、「絶対に食べるな」「任務をさっさと終わらせて、生きたまま持ち帰れ」と発言する。また、UFOに連れ去られた過去があったともが語るが、真偽は定かではない。
パラメディック
声 - 桑島法子、モーション - 平田絵里子
28歳。医師の資格を持ち、スネークの体調管理をサポートする。セーブも担当する（彼女のみ専用回線が2つ用意されている）。
メタルギアソリッド3 登場人物
コードネームの由来は救急救命士（en:Paramedic）で、負傷兵を治療していた経験から後送されるのを待つのではなくパラシュート降下でどこへでも駆け付けるメディックがいれば、その場で初期治療を行って兵士を助けられると言う構想を持っており作戦後にパラメディック制度を創設する。かつてのあだ名はヤブ医者。これはアヒルの擬声語で「やかましい人」を意味し「ヤブ医者」という意味ももつ“quack”を掛けたジョーク。医師として腕が悪い意味ではなく、むしろ腕が確かなことはゼロ少佐が保証している。
作戦地域における動植物などについても、食料にできるかや毒性の有無、生態などを説明する。薀蓄を語るが的外れであり、それでいて自分を日本通だと思っている。
監督の小島秀夫の趣味でもあるSF、ホラー、ファンタジーもののB級映画を好み、無線の中でそれらの話題にする。大衆向け映画には関心が薄く、スネークが質問した「大脱走」についての質問にも答えられず「面白そうじゃなかったから」と言っていた。両親も映画好きであり、映画に興味を持った切っ掛けは幼少期に両親に連れられて観に行った『レベッカ』だという。また、クローンや遺伝子の可能性に興味がありクローンや遺伝子によってスネークの優れた素質を残す、それによってスネークの死後も何十年と功績を残していけるなど『MGS』『MGS2』を連想させることも話す。
シギント
メタルギアソリッド3 登場人物
声 - 藤原啓治
24歳。スネークイーター作戦から参加する。兵器や軍事技術の専門家で、「特別にスゴい専門家」を自称する。スネークが使用する武器や装備品を開発した人物でもある。「シギント」はシグナル・インテリジェンスの略で、電子機器を使った諜報活動を意味する。スネークに段ボールを使った偽装を提案した。
装備には変わった拘りを持っていて、その事でパラメディックに変人呼ばわりされている。少佐によると彼への苦情の処理で月に3日は潰されるほどだという。しかし自分ではまともだと思っており、逆にゼロ少佐やパラメディック達の方を変人だと思っている。変わり者であることからCIAに入るまでは様々な所にて門前払いを食らっていたとされるが、劇中の1960年代はアメリカにおいて人種差別が根強く残っていた時代であり、シギント本人は黒人に対する人種差別が原因と述べている。CIA内の非公認組織「UMA探求クラブ」の副会長（会長はゼロ少佐）でもあり、仕事場で会報を作っている。
これからは戦場で重視されるのは火力から情報になる、コンピューターで差別を乗り越えて世界を繋ぐ仕事がしたいと言った『MG』『MGS』などで描かれる未来のテクノロジーに関して、先見の明がある描写がなされていた。作戦後はインターネットの前身であるARPANETの立ち上げに参加する。
メタルギアソリッド3 登場人物
本名はドナルド・アンダーソン。その後のDARPA局長であり、オセロットは「シャドー・モセス島事件」で自分の正体を隠すため、拷問が行き過ぎたことによる事故に見せかけて殺害する。
リンドン・ベインズ・ジョンソン
声 - 中江真司
アメリカ合衆国第36代大統領。ザ・ボスの偽装亡命を否定するが、実際はその事実を知っていた。
当初は「賢者の遺産」を奪還する極秘作戦ためザ・ボスをヴォルギン大佐の元へ送り込んだのだが、手土産として持ち込ませたデイビークロケットを大佐が無断でソコロフ設計局へ向けて発射してしまう。アメリカ製の核兵器によるソ連領内への核攻撃と言う事態にソ連は報復を準備、全面核戦争が迫る中で作戦のシナリオを大きく修正した結果、アメリカを裏切り無断で持ち出した核兵器を使った売国奴ザ・ボスをアメリカ政府が工作員を送り込んで抹殺する、と言う形で決着させる事を決定した。
作戦後は極秘裏にラングレーのCIA本部にてCIA長官やゼロ少佐が列席する中、スネークにザ・ボスを超える称号として「ビッグ・ボス」の称号とその証である勲章を授けた。スネークと握手して、その様子はカメラマンによって写真に撮られた。ジョンソン大統領は実在の人物であるが、この事象はフィクションである。
CIA長官
メタルギアソリッド3 登場人物
表向きはCIAの責任者としてヴァーチャスミッションやスネークイーター作戦の立案と許可を行ったが、実際はアメリカの「賢者達」の一人であり、ヴォルギンが掌握している「賢者の遺産」を回収するためにザ・ボスやオセロットを使い一連の作戦を裏から糸を引いていた。最終的にはオセロットによってヴォルギンの「賢者の遺産」は回収されるが、KGBも「賢者の遺産」の一部を保持していたので、引き続きオセロットに回収を託す。エンディングではビッグ・ボスとなったスネークに握手を求めたが、拒否される。
本作の6年後のサンヒエロニモ半島事件の際にオセロットによって殺害され、「賢者の遺産」を奪われる。
陸軍参謀総長
スネークへの「ビッグ・ボス」の称号授与式にCIA長官と共に出席していた人物。式後CIA長官に「我が軍にも兵士と諜報員を兼ね備えた、FOXの様な特殊部隊が必要」という旨を耳打ちしていた。本作の10年後のピースウォーカー事件では統合参謀本部議長に就任しており、再びスネークと関わることになる。
エヴゲニー・ボリソヴィッチ・ヴォルギン
声 - 内海賢二、モーション - マーク武蔵
GRUに所属するソ連のタカ派、ブレジネフ派の軍人で、階級は大佐。西側でのコードネームは「サンダーボルト」。ボクシングの元世界ヘビー級チャンピオンで、無類の拷問マニア。バイセクシュアルで、ライコフ少佐とは愛人関係にある。
メタルギアソリッド3 登場人物
ソ連の諜報関係者の中でも最も冷酷且つ残忍な人物として知られており、スネークに情報を漏らしたグラーニンを拷問で惨殺して瀕死状態のソコロフを殴り続ける。過去にはカチンの森での虐殺を関わっていたばかりか、積極的に推進した一人だったという。しかし、愛人のライコフに変装したスネークに敏感な反応を示したり、苦手な動物のアマガエルやザ・ボスに怯む一面もある。「賢者達」のマネーロンダリングを担当していた父から「賢者の遺産」を違法に相続して大要塞のグロズニィグラードや秘密設計局OKB-812を建設し、圧倒的な力でもって「引き裂かれた世界を1つにする」という意思で行動する。「賢者の遺産」の総額は1000億ドルでヴォルギンいわく第二次世界大戦を4〜5回は繰り返せる資産であり、各国の諜報組織から狙われている。1964年にはGRUを率いてソコロフとシャゴホッドを奪取し、用済みになった秘密設計局OKB-754にデイビー・クロケットを撃ち込んで破壊した。
シャゴホッドに乗ってスネークと戦い、シャゴホッドを破壊されると自身の体の電気でシャゴホッドを動かし続ける。最期は落雷を受け、体に巻かれていた弾薬が引火して次々と破裂した。
メタルギアソリッド3 登場人物
電気を溜めこめる帯電体質で、強靭な肉体と格闘と合わせて武器にしている。体に巻いたライフル弾を取り出し放電で装薬を点火して素手で放つ、ライフル弾を指の間に挟んで殴りながら発射するなどの技を持つ。口癖は雷を避ける御呪いの「くわばら、くわばら」で、雨や雨を連想させるもの（アマガエルなど）を嫌う。
スタミナキルをすると「コールドウォー」という迷彩服が手に入る。正面がソ連、背中がアメリカの国旗になっており、敵兵士に正面を向けていれば攻撃されないが、背中を向けた途端に攻撃される。
『メタルギアソリッドV』では、落雷と弾薬の破裂を受けても絶命しなかった特異体質をソ連の超能力研究機関で調査されていた。その肉体に残されていたスネークに対する報復心が第三の子供の超能力に呼応して「燃える男」として復活することになる。
オセロット
声 - 山崎たくみ、モーション - 金澤大朗
GRUの将校であり、リボルバー・オセロットの若き日の姿。10代で少佐の階級になり、GRU精鋭部隊「山猫部隊」の部隊長となっている。
射撃技術は一流で、数日でCQCを模倣するなど兵士として確かな才能とセンスを持つが、その若さから自信過剰であり、スネークとの対決時には敗北する。しかし、敵であるスネークに男として惚れこんでいく。GRUの上官であるヴォルギンには嫌悪感を抱き、スネークとヴォルギンの戦闘中にスネークを援護した。