hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ダブルスキン構造 採用の歴史
日本国内で初めて採用したのは、1981年に製造した山陽電気鉄道3050系7次車である。同車はアルミニウム合金の押出形材を組み合わせて屋根構体や側構体を製作し（シングルスキン構造）、側梁と床構体、軒桁（側構体と屋根の合わせ部）の構体部材には中空構造のアルミ押出形材を使用した。これが、現在は「ダブルスキン構造」と呼ばれる中空形材であるが、当時は「ダブルスキン構造」と言った用語はなく、単に「中空形材」などと呼ばれていた。
中空構造の床構体は横梁を省略しており、代わりに中空形材に一体成形されたカーテンレール状の機器のつり溝があり、ボルトを介して床下機器を吊り下げている。このことは、機器吊り用の梁に左右されることなく機器の配置ができ、移設などの改造も容易な構造である。さらに、中空形材内部を電線ダクトとして使用することも可能で、合理的な構造となる。
この構造は、山陽電気鉄道3050系以前にヨーロッパの鉄道車両ですでに実績があった。山陽電気鉄道で採用後、京阪6000系、営団地下鉄01系、大阪市交通局20系で採用が続いた。
ダブルスキン構造 採用の歴史
ただし、阪急7300系（アルミ車両）や国鉄203系など構体に押出形材を使用したアルミ車両もあるが、これらの床構体は一般的な台枠構造（シングルスキン構造）である。
シングルスキン構造の一部に、ダブルスキン構造を採用したのが「セミダブルスキン構造」である。
2002年（平成14年）に製造が開始された帝都高速度交通営団（営団地下鉄）08系において採用された。同系列では従来からの床構体に加えて、側構体の下部構造（7人掛け座席間は台枠との接合部付近のみ、車端部は側窓下全体）を中空形材による二重構造（ダブルスキン構造）としたものである。
このほか、東京地下鉄9000系5次車、京阪13000系、札幌市交通局9000形においてセミダブルスキン構造を採用している。ただし、営団地下鉄08系とは構造が異なる。
日立製作所製の東京モノレール10000形電車では、シングルスキン構造とダブルスキン構造を組み合わせた構体を「ハイブリッド構体」と称している。
ダブルスキン構造 採用の歴史
中空形材内部は空洞であり、ここに制振樹脂を溶融着により貼り付けることで遮音性（騒音低減）や振動の低減に大きな効果を発揮する。神戸製鋼所が1994年（平成6年）に開発したもので、アルミ制振形材「ダンシェープ」（登録商標）の名称で販売している。
1996年（平成8年）、営団地下鉄（当時）南北線9000系2次車（46両）で最初に採用され、新幹線車両ではE2系新幹線やE3系新幹線（量産車）に採用されたほか、500系新幹線、700系新幹線では全面的に採用された。N700系新幹線にも採用されている。
住友軽金属工業（現・UACJ）が1994年に発表したもので、中空形材内部に塩化スチレン・ブタジェン系ゴムの制振発泡材を充填したものが「スミシャット」である。一部の新幹線車両に採用したとされている。
ダブルスキン構造 ステンレス構体のダブルスキン構造
ステンレス車体においてもレーザー溶接またはスポット溶接を用いたダブルスキン構造が研究され、2002年3月に東急車輛製造落成したJR東日本E993系電車（ACトレイン）のクハE993-1（スポット溶接によるダブルスキン構造）サハE993-1（レーザー溶接によるダブルスキン構造）で試験的に採用した。ステンレスのダブルスキン構造はレーザー溶接、スポット溶接どちらでも可能。
この工法は一定の成果を収めたが、パネル製造メーカーが撤退したため、当面の実用化は見送られた。
森恒二
森 恒二（もり こうじ、1966年11月28日 - ）は、日本の漫画家。東京都出身。妻は漫画家のあっきう。『ヤングアニマル』連載の『ホーリーランド』は、テレビドラマ化もされた。
森恒二 略歴
小さいころから体格に恵まれ、親の勧めで入ったリトルリーグで野球に打ち込んでいた。所属していたチームは全国大会で優勝を経験している。本人は野球にあまり乗り気ではなく、家でのお絵描きのほうが楽しかったと語っている。中学1年時に『がんばれ元気』を読んで漫画家を志すようになった。
入学した高校で漫画『ベルセルク』の作者である三浦建太郎と友人となり、両親がデザイナーであった三浦の家で共に漫画を描くようになった。当時、二人で描いた合作が『週刊少年サンデー』の最終選考に残ったという。技来静也も同じ高校の同級生だったが、当時は漫画を描いておらず、交流は無かった。
両親との仲がうまくいかない森に、三浦の両親から三浦の家で生活することを提案され、一緒に登下校し帰って漫画を描いていた時期もあった。しかしいつまでも世話になるわけにいかず、下北沢などを遊び歩き、喧嘩に明け暮れるようになる。
大学は三浦と共に日本大学藝術学部美術学科に入学した。大学時代はグローブ空手の同好会に所属している。
漫画の投稿も続けており、賞も獲得していたが掲載には至らず、ある編集者からストーリーは編集に任せて作画だけで良いと言われたことがきっかけとなり、スランプに陥ってしまい、六本木などで荒れた生活を送っていた。
森恒二 略歴
大学4年のときに、三浦が武論尊の原作で漫画家デビューが決まったのは「森の助言」がきっかけだったが、自身は荒んだ生活の中で複雑な気持ちだったと語っている。
大学卒業後はデザイナーとして広告イラストやCMの絵コンテ製作などに携わっており、稼いではいたが生活は荒れていたという。
その後、25歳のときに鈴鹿サーキットで行なわれたF1の取材の帰りにバイクで大事故に遭ったのがきっかけとなって、再び漫画の道を志すようになった。それから5年かけて連載を勝ち取り、2000年から『ヤングアニマル』で『ホーリーランド』の連載を開始し、自身の経験を元にした同作は人気作品となった。
2008年よりヤングアニマル誌上にて、異色の自殺志願者サバイバル漫画『自殺島』を連載。2010年より週刊ヤングジャンプ誌上にて、超能力によるSFアクション漫画『デストロイ アンド レボリューション』を連載。
2017年よりイブニング誌上にて、原始時代にタイムスリップした青年たちを描いたSFアクション漫画『創世のタイガ』を連載した。2019年より、ヤングアニマル誌上にて『無法島』を連載した。
現在、2023年よりヤングアニマル誌上にて『D.ダイバー』を連載中。
森恒二 三浦建太郎との関係
三浦とは高校時代から、互いの漫画のストーリーや設定について相談し合う仲だった。そのため生前の三浦から『ベルセルク』の最終回までの構想を唯一聞かされており、設定が変更されるたびに修正後の最終回まで聞かされ、設定を忘れると三浦に怒られることもあったとのこと。また『創世のタイガ』連載の切っ掛けになったのも、三浦の発言だったと言う。後述の自伝執筆にしても内容が森の得意分野であると指摘した上、三浦自身が「自分は現代劇など描かない」と断言して押し付けられたと言う。
三浦のアシスタントを務めていたということと、『ベルセルク』の登場人物であるグリフィスのモデルが自分であると語ったという話については、誤解や間違いであると述べている。スランプから挫折した森が漫画を離れていたころ、三浦からは度々漫画に関する相談を受けたが作画作業には一切関わらせてもらえなかったとのこと。なお、グリフィスのセリフの一部に森が高校時代に格好付けて三浦に言ったセリフがそのまま使われている部分があるという。
森恒二 三浦建太郎との関係
漫画家としての活動も軌道に乗ってきた頃から、三浦本人に自身と三浦2人の自伝作品を描くことを勧められ、知人や家族にも周知させられた結果「還暦過ぎたら描く」と約束させられていたと言う。三浦の急死を悼む特別寄稿メッセージ小冊子「Message to KENTROU MIURA（ヤングアニマル2021年18号）」にて、自伝作品「モリちゃん ケンちゃん」の予告編を発表した。
また、三浦の死去により未完となった『ベルセルク』が、三浦の弟子たちの手により2022年6月24日発売のヤングアニマル13号から連載を再開することとなり、三浦の生前に最終回までの展開を聞いていた森は、監修を務めることとなった。
森恒二 その他
格闘技の愛好家で、今でもプロの格闘家とともにトレーニングを行っている。体格に恵まれており、身長は183cm、体重は85から95kgである。漫画家の関崎俊三は、レポート漫画『森先生と行くホーリーランド撮影現場ルポ』（『ああ探偵事務所』第9巻に収録）にて、森が『ホーリーランド』のドラマ撮影のクランクイン前にスタッフと出演者らにアクション指導を行い、現場では単なる原作者以上の尊敬を集めていることを明らかにしている。撮影の待ち時間には、石垣佑磨ら出演者に作中で登場する可変キック（ブラジリアンキック）を実演してみせたことを挙げ、「自ら動けて、しかも格闘技やケンカファイトの知識も体力も豊富」と語っている。
『ホーリーランド』の格闘技描写について、喧嘩をしていたころによく利用して登場人物に多用させていた技が、格闘技経験者であるという読者から「現実では使えない」「事実と違う」という指摘をされたことがあり、更にドラマ版の出演者たちに森がアクション指導をしていくうえで、体格などが自分と異なる俳優たちが再現することに苦心する技（引っ張りパンチ、タックルへの手刀など）がいくつかあったことに対して、「（格闘技は）体格や習った格闘技の種類等の違いによって、実践する人それぞれで異なる『事実』があるのでは？」「（森とは違う人間が）異なる『事実』を持っていても当然」とコメントしている。
福岡県道57号浮羽石川内線
福岡県道57号浮羽石川内線（ふくおかけんどう57ごう うきはいしがわちせん）は、福岡県うきは市から八女市に至る県道（主要地方道）である。
福岡県道57号浮羽石川内線 概要
うきは市浮羽町朝田から八女市矢部村北矢部に至る。起点から八女市星野村の八女市役所星野支所前交差点までの区間は福岡県道52号八女香春線、起点からうきは市浮羽町流川までは福岡県道151号浮羽草野久留米線と重複する（後述の重複区間参照）。
八女市役所星野支所前交差点からは当県道の単独区間であるが、全体を通じて幅員の狭い区間が多く、周辺には特に観光施設などは存在しない。特に終点付近では著しく離合が困難な場所が多数存在する。迂回路として国道442号がある。大変奥深い山道を通るため、異常気象時・後は災害による通行止め措置がとられることもある。
タレイア (ムーサ)
タレイア（古希: Θάλεια、古代ギリシア語ラテン翻字: Tháleia）は、ギリシア神話の女神である。ムーサの1柱で、喜劇をつかさどる。その名前はギリシア語の「開花する」による。
ゼウスとムネーモシュネーの娘で、カリオペー、クレイオー、メルポメネー、エウテルペー、エラトー、テルプシコラー、ウーラニアー、ポリュムニアーと姉妹。
アポローンとの間にコリュバンテスを産んだ。
タレイアは陽気な雰囲気の若い娘で、木蔦の冠をかぶり、半長靴をはいて、手には喜劇の仮面を持っている。その彫像の中には、ラッパやメガホンを持っているものもあり、古代の喜劇で役者の声を支えるのに用いた楽器とされる。
信州大学医療技術短期大学部
信州大学医療技術短期大学部（しんしゅうだいがくいりょうぎじゅつたんきだいがくぶ、英語: School of Allied Medical Sciences, Shinshu University）は、長野県松本市旭3-1-1に本部を置いていた日本の国立大学である。1974年に設置され、2007年に廃止された。大学の略称は信大医短。
ファミスタシリーズ
ファミスタシリーズ（Famista Series）は、バンダイナムコエンターテインメント（以下“ BNEI ”）が販売している日本の家庭用コンピュータゲーム用シリーズ。ジャンルは野球ゲーム。2016年にはシリーズ30周年を迎え、累計シリーズは50作品以上、シリーズ累計販売本数は1,500万本を突破している。
発売元となる企業は合併などで幾度も名称を変えており、初作から2006年3月31日まではナムコ（旧）。その後「バンダイナムコゲームス ナムコレーベル」→「バンダイナムコゲームス（NBGI）」→「バンダイナムコエンターテインメント」となる（法人格そのものは継承され続けている。開発会社などの推移など、より詳しくは#作品概要・#作品一覧を参照）。これ以降は発売当時の企業名で記載し、“ 現・〜”の記述は省略した。
ファミスタシリーズ シリーズ概要
1986年12月10日にナムコが発売したファミリーコンピュータ（ファミコン）用ソフト『プロ野球ファミリースタジアム』（以下、初代ファミスタ）を第1作とする。
「ファミスタ」の名称は当初「ファミリースタジアム」の略称として使用されており、シリーズ名を『ファミリースタジアムシリーズ（Family Stadium Series）』と呼ぶ場合もある。1989年発売の『ファミスタ'89 開幕版!!』以降は正式タイトルとして「ファミスタ」が使用されるようになった。
同作品の続編や他の機種・媒体への移植作品等も総称して『ファミスタシリーズ』と呼ばれるが、機種・媒体によっては他のナムコのスポーツゲーム同様『ワールドスタジアム』『ギアスタジアム』『ワンダースタジアム』のように「ファミリー」や「ファミ」を冠しない作品も存在する。そのため、全てに「スタジアム」が含まれていることから、『スタジアムシリーズ』と呼ばれることもある。本項では、それらの派生作品を含めたシリーズ全般についても解説する。
なお、旧ナムコではファミスタのほかにタイトルに「ファミリー」を冠したゲーム作品をジャンル問わずリリースしていた時期があり、それらはファミスタも含め『ファミリーシリーズ（Family Series）』と総称する場合もある。
ファミスタシリーズ シリーズ概要
日本プロ野球を題材とする作品である（一部除く。1992年より日本野球機構=NPB公認）。第1作目発売以降、主に任天堂製の家庭用ゲーム機において連綿と作り続けられている。他、ファミコンでの売り上げが好調だった事から任天堂以外のゲーム機やアーケードゲーム機においてもタイトルを微妙に変えた傍流作品が誕生、現在まで単発的に販売されつづけている。
なお、北米でも、異なるタイトルの作品が発売されている（#北米版参照）。
本シリーズは1986年から2003年まで17年連続でその年の日本プロ野球（NPB）のチーム・選手をもとにしたデータを使用した家庭用ゲーム機向け作品を発売し続けてきたが、2004年は新作が発売されず（ただし、全くの架空チームのみで構成された携帯電話アプリ版の配信は行われた）、年単位の連続発売記録は18年で止まった（旧ナムコ→NBGIの野球ゲームという括りで見れば、『熱チュー!プロ野球』→『ベースボールライブ』→『プロ野球 熱スタ』シリーズも含め、2011年まで継続）。
近年はニンテンドー3DSに3作品がリリースされたのち、2018年8月にNintendo Switch用ソフト『プロ野球 ファミスタ エボリューション』が発売された。
ファミスタシリーズ シリーズ概要
据え置き機ではファミリーコンピュータのシリーズ作品ゲームとして最多となる9本を記録する。『プロ野球ファミリースタジアム'87』ではパッケージは前作のものに「87年度版!」と書かれたラベルが貼られただけのもの。タイトル表記は『プロ野球ファミリースタジアム'87年度版』またはパッケージになぞらえて『プロ野球ファミリースタジアム87年度版!』とされる場合もある。ゲーム内容では前作の打者有利から投手有利になるような仕様変更が行われた。メジャーリーガーズ初登場。
『プロ野球ファミリースタジアム'88』ではパッケージ上のタイトルロゴでは『プロ野球ファミリースタジアム'88年度版』と表記。本作よりシステム面においてシリーズ初の大幅な改修が施され、チームエディット機能の搭載でオリジナルチームを作成可能になったり、攻撃面では好調選手やラッキー7、守備面ではジャンプやエラーが導入された。この他にも球場を複数から選択やスポーツニュースなど様々な新要素を導入。チームもフーズフーズやレイルウェイズの混成チーム状態が解消され、発売当時の実在日本プロ野球全12チームに相当するチームが出揃う。また、本作より選手名を実名をもじったものへと変更された。※例 「きよはら → きよすく」
ファミスタシリーズ シリーズ概要
『ファミスタ'89 開幕版!!』では一部資料ではタイトル表記が大きく異なっており、ゲームソフトのデータを収録した書籍『大技林』→『広技苑』シリーズで掲載される際は『プロ野球ファミリースタジアム'89・開幕版』、ファミコンソフトのデータを収録した書籍『ファミリーコンピュータ 1983-1994』では『プロ野球 ファミリースタジアム'89 開幕版!!』、シリーズ公式サイト『ファミスタウェブ』で本作パッケージイラストを紹介する際は『プロ野球 ファミリースタジアム 89開幕版』と表記している。当時ナムコと任天堂の間でライセンス契約の更新がこじれ最悪決裂する恐れがあったため、7月末の契約終了（最終的には紆余曲折があったものの契約更新）間際に駆け込み的に発売されたもの。「開幕版」というタイトルどおり選手データは前年の成績参照、ルーキーや助っ人などの新入団選手は"予想データ"であった。
『ファミスタ'90』では7月に上記の『ファミスタ'89 開幕版!!』が既に発売されていたため、この作品以降ファミコン版はその年の12月に翌年度の西暦下2桁がタイトルに入る形で発売されるようになる。バッテリーバックアップによって成績を記録可能な最大6チームによるリーグ戦モードを搭載。また、家庭用版ではこの作品よりゲーム中のBGMが変更されている。
ファミスタシリーズ シリーズ概要
1992年にスーパーファミコンで発売された『スーパーファミスタ』より日本野球機構（NPB）公認による実名球団・選手の使用が開始される。ファミコン版は1994年のファミスタ'94をもって最終作となった。1995年発売のスーパーファミスタ4では初の3Dによる投球の高低差が導入され、フォークボールが打てるようになった。
その後任天堂より新しいゲーム機が出るごとに1作品ずつ“ファミスタ”の名前を冠した作品がリリースされ、NBGIがWii用スポーツゲームソフトとして投入した「スポーツわいわい」シリーズ（『ファミリースキー』と『ファミリージョッキー』、『ファミリートレーナー』）の一つである『プロ野球 ファミリースタジアム』ではナムコスターズがバンダイナムコスターズと改称したことに伴い、バンダイ製品出身の選手が参加した。最新作は2020年9月17日発売の『プロ野球 ファミスタ 2020』（Nintendo Switch）。
アーケード
ファミスタシリーズ シリーズ概要
1作目から'88までのファミコン版3作品は、任天堂VS.システム版がリリースされている。アーケード版については、1コインでプレイできるイニング数が設定されており（イニング買取制）、試合を最後までプレイするためにはコンティニューが必須であった（1コイン未満の端数についてはサービスとして無料でプレイできた。例えば1コイン2イニング設定だと、6回終了時のコンティニューで7回 - 8回プラス端数の9回まで遊べたなど。ただし、内部的に時間をカウントしており、常識的なプレイでは問題ないが、意図的なプレイ遅延行為などをすると、規定時間を使い切ったところで追加コインを要求される）。その後1987年、1988年にも制作された後、『ワールドスタジアム』に移行するが、イニング買取制のシステムは継承された（シリーズ途中までは、1人用は「買い取り制ではなく、イニング終了時にCPUに負けている場合にゲームオーバーになる」設定も可能だった）。
携帯機
ファミスタシリーズ シリーズ概要
ゲームボーイで1990年にリリースされた『ファミスタ』以降、据え置き機同様に最新選手データ版が『ファミスタ3』まで出たのち、若干の空白を置いて『ナムコギャラリー Vol.2』に『ファミスタ4』が収録された。ゲームボーイアドバンスにおいては1作品（『ファミスタアドバンス』）にとどまったが、ニンテンドーDSでは2007年から2010年までの間に全3作品が発売された。ニンテンドー3DSで発売されたプロ野球 ファミスタ2011（2011年）では携帯ゲーム機版作品として初めて3D視点を採用。プロ野球 ファミスタ リターンズ（2015年）では初めて、ナムコスターズのピノに声が付く。プロ野球 ファミスタ クライマックス（2017年）はファミスタシリーズ30周年記念作品となった。
1988年から1990年代中頃、ナムコは当時続々と誕生していた任天堂以外のゲーム機に参入、グラフィックやゲームシステム的にはファミスタを受け継ぎながらもタイトルを変えた作品を多数リリースした。主なものは下記の通りとなっており、ほとんどの場合タイトルに“〜スタジアム”という文字がある事から、広義的にファミスタシリーズに加えられている。
ファミスタシリーズ シリーズ概要
PCエンジン：『プロ野球ワールドスタジアム』（通称：ワースタ）
様式としてはこの2作はチーム数及びデータ内容以外に大きな変更点は無く、当時のファミスタ（ファミコン版及び他機種移植版）ではすでに搭載されていた打順変更機能や球場選択機能は『'91』には搭載されていない。『'91』では1つしか無い球場を開閉式ドーム球場にする、トルネード投法やマサカリ投法を再現するなどの差別化が図られた。
PlayStation：『ワールドスタジアムEX』
『ワールドスタジアム2』は同日に発売された周辺機器・ブラックネジコン対応ソフト。1997年オフに起きたプロ野球選手の脱税問題の影響で当事者となった一部選手（小久保裕紀、宮本慎也、波留敏夫など）は登場していない。
『ワールドスタジアム3』はシリーズ初のDUALSHOCK対応となり、ボールがバットに当たる瞬間を振動で表現している。バットのどこでボールを打ったかの違いを体感することが可能になった。前作より登場している国盗リーグモードも健在だが、本作は幕末が舞台となっている。
ファミスタシリーズ シリーズ概要
アーケード版のワースタは1988年から2001年までにわたり毎年新作を制作・稼働した。いずれもナムコ製のアーケードゲーム基板として製造された。このうち、1993年から1994年にわたって、『グレートスラッガーズ』という野球ゲームがリリースされたが、メインタイトルには“スタジアム”の文字は無いがサブタイトルには“ニューワールドスタジアム”と銘されていることから、一応“ファミスタシリーズ”の一作とみなされている。
プレイステーション2ではナムコはグラフィックのリアリティを重視した路線（『熱チュー!プロ野球』シリーズ、『ベースボールライブ2005』など）に変更したが、『プロ野球 熱スタ2006』および『2007』にはファミコン版ファミスタのグラフィックや操作方法を再現した「ファミスタモード」（チーム・選手データは『熱スタ』発売時の仕様）が収録された。
1988年から1990年頃にかけて、PC-88VA、MSX2、X68000、FM TOWNSなどのパソコンで移植という形により発売された。
2006年8月、ウェブサイト「ハンゲーム」にWindowsシリーズ向けオンラインゲームとして『プロ野球ファミスタオンライン』を配信開始した。日本プロ野球12球団のチームおよびナムコスターズなど架空の隠しチームを使い、ネット上の他のプレイヤーと対戦する。試合操作はファミコン版ファミスタに近い物である。プレオープンを経て同年10月に本オープンした。基本料金は無料。本オープン後は選手はすぐに使用できずにスロットや課金ルーレットによって選手を獲得し、デッキを構築するシステムとなっている。選手データは毎年更新される。2014年2月28日にサービス終了した。
2002年からは各携帯電話会社別にコンテンツ（携帯電話アプリゲーム）という形でファミスタのシリーズ作品供給を開始。J-スカイ（現：Yahoo!ケータイ）を皮切りにEZweb、i-modeへ配信を開始している。2010年には、モバゲーTOWN（現mobage）とハンゲ.jpで基本プレイ無料・アイテム課金制のソーシャルゲーム配信を開始した。
1988年から1990年にかけて、当時ファミコン版やゲームボーイ版の攻略本を発行していた双葉社が、本シリーズを題材としたゲームブックを発行していた。
1990年に業務用でリリースされた『球界道中記』は基本的なゲームシステムこそファミスタシリーズをある程度受け継いでいるが、ゲームキャラクターがほとんどすべて『妖怪道中記』のキャラクターを流用しているため、通常はファミスタシリーズには含めない亜流系の作品として扱われる事が多い。
2005年、プレイステーション版ワールドスタジアムの開発チーフ・ニンテンドー ゲームキューブ版ファミスタのプロデューサー小野泰を中心としたナムコの開発陣が、任天堂から発売されたニンテンドーゲームキューブ専用ソフト『スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール』の開発に関わった。
2007年12月20日発売のニンテンドーDS『ドラベース ドラマチック・スタジアム』はファミスタチームによる開発である。
ファミスタシリーズ ゲームシステム
基本的に、打撃形式は野球盤に近く、投手はストレート、カーブ、シュート、フォークを使い分けることができる。打者はフォークを基本的に打てないが、見送ればボールとなる。ただし、落ちないこともある（球種としてはチェンジアップであるが、投げ分けられない。落ちやすさは投手による）。バッターはバッターボックス内を上下左右に、ピッチャーはマウンドを左右に移動して投球位置を決めることができ、これが投球コースの駆け引きを二次元空間で再現した形となっている。
『スーパーファミスタ4』など一部作品では、三次元視点による高低差の概念を導入している。そのため、上記システムとは若干異なる場合がある。
基本的な野球のルールにほぼ準じているが、作品によっては一部実際の運用と異なる扱いがなされることがある。特にファミコン版などでは複雑なルールは適用していない。具体例としては
2人以上走者がいる場合の飛球のリタッチについて、飛び出していた他の走者が戻れずに3アウト目を取られるより前にタッグアップ（帰塁）していない走者が本塁に到達していても得点が認められない（本来は本塁に到達した走者をアピールアウトにして第3アウトに置き換えないと得点が認められるケースであるが、後の走者をアウトにした時点でプレイ打ち切りとなり、得点も入らない。第4アウトを参照）。
ファミスタシリーズ ゲームシステム
などが挙げられる。
ファミスタシリーズには、元来インフィールドフライというルールが導入されていなかった。そのため、本来インフィールドが宣告されるケースにおいて、フライをわざと落球させてフォースアウトまたは併殺に追い込むことができる。
1992年のアーケード版『SUPERワールドスタジアム'92』で導入されて以降も、1996年発売の『ワールドスタジアムEX』で家庭用として初めて導入された一方、翌1997年発売の『ファミスタ64』など導入されない作品がある。
導入しない事について、『ファミスタ64』開発当時のインタビュー（1997年10月22日）で、企画者の川島健太郎は「難しいルールであるから、導入しない方が面白い」「（遊ぶ際の適用の是非については）プレイヤー同士で決めてほしい」という旨の発言を、シリーズ創始者であり同作品チーフディレクターの岸本好弘も適用の是非について「作り手が決める事じゃない」という発言をしている。
ファミスタシリーズ チーム、選手
日本プロ野球をモデルにしたチームのほかに「ぴの」「ぎる」「ぱつく」（後に「ピノ」、「ギル」、「パック」の表記で登録）など、ナムコゲームのキャラクターの名を持つ選手による架空チーム「ナムコスターズ」も新規参入チームという設定で登場した。その他にもシリーズによってはセ・パのオールスターやメジャーリーグ選抜（ただし、非実名）、オリジナルの架空チームも登場する（往年の名選手の集まったチーム「プロスターズ」や野球漫画・アニメ作品関係に登場するキャラを元にしたチーム「アニメスターズ」、PCEワースタ'91で時代劇チーム、MSX2ではアイドルや女優のチームもある。SFC版ではかなりの数のチームが登場）。
また、初代ファミスタと'87年版とPCエンジン版ワールドスタジアム（PCEワースタ。ここでは1988年発売の1作目を指す）には、パ・リーグの球団（西武ライオンズを除く）同士を連合させた以下の2チームが登場していた。
ファミスタシリーズ チーム、選手
「フーズフーズ」- 食品会社を親会社に持つチームの連合。日本ハムファイターズ+ロッテオリオンズ。1973年にはこの2チーム（ただし、日本ハムは「日拓ホームフライヤーズ」）の合併が実際に計画されていた。この2チームは当時はパ・リーグの弱小球団であったが、現在は「地域密着」を掲げ、パ・リーグでも人気球団となっている。'87年版にはロッテをモデルにした隠しチーム「オリエンツ」（デモ画面のみに登場する）が存在した。また、PCEワースタではオリエンツは隠しチームではあるが独立した1チームとして登場する。ただし、グラフィックは白1色である。
「レイルウェイズ」- 関西の鉄道会社を親会社に持つチームの連合。近鉄バファローズ+南海ホークス+阪急ブレーブス。ただし、阪急は'87年版では独立した1チーム「ブラボーズ」となっている。現実のプロ野球でも、シーズンオフに開催されるパリーグ東西対抗で西軍が親会社が変わりつつも2003年までこの3球団の混成チームで形成されていた。2004年オフ近鉄と阪急の後継球団、オリックス・ブルーウェーブが合併し、オリックス・バファローズとなった。南海はダイエーに身売りし、現在福岡ソフトバンクホークスになっており、近鉄も球団経営から現在は撤退している。
ファミスタシリーズ チーム、選手
2005年に発売されたプレイステーション2用ソフト『ベースボールライブ2005』では架空チーム作成用のデータ（チーム名、ロゴマーク、ユニフォーム）として、ナムコスターズ・フーズフーズ・レイルウェイズの3チームが復活している。
2007年に発売されたニンテンドーDS用ソフト『ファミスタDS』ではファミスタ’87以来20年ぶりにレイルウェイズ、フーズフーズが復活した（これらのチームとは別に12球団は全部収録されている）。なお、レイルウェイズは元ネタとなった3球団が合併・買収等で消滅しているので、2007年当時に鉄道会社が親会社であった西武ライオンズと阪神タイガースの合併チームとなっている。
2017年に発売される予定のニンテンドー3DS用ソフト『ファミスタ クライマックス』では家庭用ファミスタシリーズでは初となる日本プロ野球名球会（GPC）OB選手のほか、ゲームでは史上初となる日本女子プロ野球機構（JWBL）の選手が実名で登場し、さらに球団マスコットを選手として使用することができる。
ファミスタシリーズ チーム、選手
当初はチーム名は頭文字が共通の架空名（ジャイアンツ→ガイアンツなど）だったが、選手は「おちあい」「ほ゜んせ」など、ひらがな4文字（濁点・半濁点はそれだけで1文字とみなす）の範囲で実在選手の名前（主に名字）が使用されていた。しかし日本野球機構や日本プロ野球選手会などに許可を得ずに選手名を使用することが問題視され、'88年版から1992年発売の『スーパーファミスタ』で正式に球団名と選手名の許可を得るまでは「くわわ」「きよすく」「おみあい」、「ぽんち」など微妙に選手名が変えられていた。ちなみに「ぱんち」（オリックス・佐藤和弘）など有名なニックネームをもっていた選手はニックネームで登録されていたものが、後に登録名として現実に登場した。
'92年度版には1985年の阪神タイガースのデータが入ったダイナマイツ（Dyチーム）やV9時代の読売ジャイアンツのデータが入ったビクトリーズ（Vチーム）が存在した（パッケージには、Tチーム・GチームのOBチームという旨の記述がなされている）。
初代ファミスタに登録されていた選手（モデルとなった実在選手）で一番長く現役だったのが工藤公康（無所属状態の2011年オフに引退）。初代発売当時新人王となった清原和博は、現役を引退した2008年までの間、実在選手の登場しない一部を除く全作品に登場している。
ファミスタシリーズ チーム、選手
なお、初代ファミスタにはGチーム（ガイアンツ）の代打として当時引退済みのはずの「王貞治」（発売当時は同球団の監督であった）が「おう」として登録されている。また、Sチーム（スパローズ）にも引退していた「やすだ」（安田猛。1981年引退）が登録されている。
ソフトのパッケージのグラフィックでは「ファミスタくん」と呼ばれるナムコスターズの選手キャラクターが、マウンドに立っていたり、選手全員で整列しているが、ゲーム中はそのような選手達が登場せず、通常は丸みを帯びたやや太目の三頭身キャラクター通称「野球くん」が第1作目からおなじみのゲーム操作キャラクターとなっている。このキャラクターは初代の開発者・岸本好弘をモデルにしているといわれる。『ファミスタ'93』（1992年12月発売）では若干細長くなったが、すぐにもとの三頭身キャラに戻った。
しかし、1996年7月発売の『ワールドスタジアムEX』より従来のファミスタとの差別化を図るために、再び四頭身に近い大きさに改められ、以降「ファミリースタジアム」「ファミスタ」と称さない作品は概ねこれが基本スタイルとなった。
ただし、2003年5月発売の『ファミリースタジアム2003』はワースタEXに近いキャラを採用したほか、2011年3月発売の『プロ野球 ファミスタ2011』でもオーダー時の選手が実写で採用されるなど、作品によっては若干異なるキャラクターを採用している。『リターンズ』以降は再び四頭身型のグラフィックに戻った。
シリーズの多くの作品で架空のスポーツ新聞として『ナムコスポーツ』（当初は『ナムコットスポーツ』。作品によって名前が異なる）が発行されており、プレイヤーによって行われた試合の結果が告知されている。詳しくは同項目を参照。
ファミスタシリーズ 作品一覧
ミニアプリ
※いずれも2007年4月1日のリニューアルに伴い、配信終了。
ファミスタ育成くん - 2004年9月10日 ※オリジナル選手を作成するゲーム。育成くんで選手を成長させるために次のミニゲームでポイントを稼ぐ。
ファミスタホームラン競争DX - 2004年9月10日
ファミスタブロック崩しDX - 2005年1月31日
ファミスタピッチングスター - 2005年3月10日
ファミスタダイヤモンドフラッグ - 2005年6月2日
ファミスタレーザービーム
ファミスタリリーフカー
ファミスタ応援団
ファミスタコーチャーの達人
ファミスタ記録帳
ファミスタグランドキーパー
特に注釈のないものは、いずれもmobage、ハンゲ.jpで提供。
双葉社から冒険ゲームブックシリーズとして5作品が発売されている。
メーカーはユニバーサル系。
ファミスタシリーズ 開発チーム
初代をはじめ、ファミコン版では多くの作品で「PICCARI」「ぴつかり」「ピッカリ」の入った開発チーム名をクレジットしていた。初代・'93は「PICCARI PRO」。'87は「PICCARI GAMES」。'88-89は「やぐち ぴつかりいず」'92は「PICCARI TEAM」と明記されていた。ファミコン版以外では、PCE版1作目は「ピッカリドームのグランドキーパーズ」、PCE版'91やスーパーファミスタは先述の「PICCARI PRO」をそれぞれクレジットしていた。チーム名とともに、電球を描いたシンボルマークなどを表示する場合もあった。「PICCARI」を冠したチーム名以外では、『スーパーファミスタ3』のエンディングで「パースタ3チーム」の名義をクレジットした。
また、「PICCARI」を冠した開発チーム名はファミスタ以外の作品にもクレジットされる場合があり、『スター・ウォーズ』ではエンディングに「PICCARI GAMES」、『ファミリーテニス』ではエンディングに「PICCARI CLUB」、『プロテニス ワールドコート』ではエンディングに「ぴっかりプロ」のチーム名がそれぞれクレジットされた。
ファミスタシリーズ 開発チーム
元々、ナムコ社内における開発者のプロフィールは基本的に秘密事項とされていたため、本名とは別の名義でクレジットしていた。1995年の『スーパーファミスタ4』から徐々に本名でクレジットされるようになった。
岸本好弘
シリーズ創始者。初代ファミスタの企画・プログラム担当であり、グラフィックも担当（「GAMEDESIGN&PROGRAM」として「KISSY」名義でクレジット）。以降もプログラムや開発チームのリーダー（チーフ）を担当。'87以降、「KISSIE」「きつしい」「きっしい」いずれかの名義でクレジットした後、スーパーファミスタ4から上記の本名をクレジットするようになる。メディアでは「ファミスタの父」として紹介される場合がある。
HIRO
初代ファミスタのプロデューサー（「HEAD」としてクレジット）。'87でも「HEAD」としてクレジット。『スーパーファミスタ』でもプロデューサーを担当。
HIE
初代ファミスタのグラフィック担当（「GRAPHIC」としてクレジット）。'87でも「PIXEL DESIGN」としてクレジット。
くんちゃん
ファミスタシリーズ 開発チーム
初代ファミスタのグラフィック担当の一人で、企画・プログラムも担当（クレジットなし）。その後も'92まで開発を担当。'87年度版以降「KUN」「KUNCHAN」「くんちやん」名義でクレジット。2006年から2007年までの『熱スタ』内「ファミスタモード」でもファミコン版のグラフィックなどを再現するためのアドバイスを行った。
中潟憲雄
初代ファミスタのサウンド担当（クレジットなし）。スコア画面のテーマ曲は、その後もアレンジされつつ、ファミコン版全作品などで使用されている。
小沢純子
初代AC版ワースタ以降のサウンド担当。'93のボイス担当（声の出演）。「ずんこ」「ずんちゃん」「ずん」名義でクレジット。
川元義徳
'92のボイス担当。『スーパーファミスタシリーズ』（1 - 3）、『ファミスタ64』サウンド担当。「KAWAGEN」「DONALD KAWAGEN」名義でもクレジット。
五代響
ゲームアーツ版シリーズ開発者。
佐々木英隆
『スーパーファミスタ』『スーパーファミスタ2』プログラム担当、『ワールドスタジアムEX』チームデータ作成、『ファミスタ64』スタッフ。「HIDEBO」名義でもクレジット。ガイドブックのインタビューに「ひでぼう」名義で登場した事もある。
島本昌弘
『スーパーファミスタ』を皮切りに、企画・グラフィックを担当。「SIMASIMA」「しましま」「しましま〜」名義でもクレジット。
中川浩二
SFC版中後期のサウンド担当。「GAKO KOJIMARO」名義のクレジットもあり。
石田太輔
SFC版後期・N64版の企画者。
堀込高樹
SFC版後期のサウンド担当。
塩澤敦
N64版スタッフ、オンライン版プロデューサー。
小野泰
初代でピッカリ球場の絵を描いていた。その後、PS版（『ワールドスタジアム2』以降）開発チーフやGC版プロデューサーを務める。
伴亮一
DS版・Wii版・3DS版プロデューサー。
森口拓真
Switch版メインプロデューサー。
ファミスタシリーズ ファミスタを題材とした漫画作品
ファミスタシリーズを題材とした漫画作品も、出版物・ゲームソフト内を問わず発表された。
単行本・書籍/雑誌掲載
1987年2月25日、徳間書店から発行された漫画単行本。「わんぱっくコミックス必勝テクニック完ペキ版」シリーズの18弾で初代ファミスタの漫画版として刊行された。作画：大野克彦。
1993年にケイブンシャから発行された単行本『完全版ファミスタ大百科』に収録。作者：螢一。『スーパーファミスタ2』の攻略記事「勝つための10ヶ条」内に全10話掲載。
同上。作者：山本まるみとにゃんこ党。
2009年に、ポプラ社の漫画雑誌『月刊コミックブンブン』で連載された、おぎのひとしによる作品。雑誌の廃刊で連載打ち切りとなり、単行本は発売されていない。
ゲームソフト内掲載
1990年発売の『ファミスタ'91』より、裏技のテストモードの「CHR GEN」において見ることができる8コマ漫画。「エンドウ ハジメ」のクレジットあり。
1993年発売の『スーパーファミスタ2』より、試合終了後に発行される架空の新聞「ナムコスポーツ（ナムコットスポーツ、日刊ナムコスポーツ）」内で発表された、開発者島本昌弘作の4コマ漫画。以降も、作中・攻略本・広報誌などで発表されている（詳細は同項目を参照）。
ファミスタシリーズ 北米版
北米では、1987年から1988年にかけて、アタリゲームズからアーケードゲーム（基板規格はVS.システム）で初代ファミスタのメジャーリーグベースボール（MLB）版にあたる『ATARI R.B.I, BASEBALL』を稼働開始、子会社のテンゲンからNES（ファミコンの日本国外版）用ソフト『R.B.I. BASEBALL』が発売された。以来、シリーズ化され、テンゲンがアタリゲームズに吸収された後の1995年（『SUPER R.B.I. BASEBALL'95』）まで発売された。なお、当初は初代ファミスタの移植版に近かったが、続編以降はナムコの制作から離れ、三頭身キャラが八頭身に近いキャラへ変更されるなどのアレンジがなされた。
また、日本でも1992年12月18日には、『R.B.I. BASEBALL 4』の輸入版としてメガドライブ用ソフト『R.B.I.4 ベースボール』がテンゲン日本法人から発売された。国内版の追加要素として設定で日本語表示に変更できるようになっている。
ファミスタシリーズ 北米版
20年弱のブランクを経て、2014年の『R.B.I. BASEBALL 14』からはMLBの関連企業であるMLB Advanced Mediaより毎年発売されている。
1990年は、バンダイ現地法人からゲームボーイ版『ファミスタ』のMLB版として『EXTRA BASES』が発売されたのを皮切りに、1991年には『ギアスタジアム』のMLB版『Batter UP』、1992年には『スーパーファミスタ』のMLB版として『SUPER BATTER UP』が発売された（以下、2つはナムコ現地法人から発売）。1994年には『グレートスラッガーズ'94』のMLB版『GREAT SLUGGERS'94』もリリースされた。このうち、先述2作はファミスタ同様三頭身キャラがそのまま採用されたが、『SUPER…』と『GREAT…』は八頭身に近いキャラへ差し替えられた（『GREAT…』は日本版も同じキャラだった）。
前田長禮
前田 長禮（まえだ ながひろ、文政13年7月28日（1830年9月14日） - 明治36年（1903年）4月2日）は、江戸幕府の高家旗本で表高家。高家前田家の8代当主。高家役前田長徳の婿養子。実父は旗本御小性組小笠原頼母となっているが、内実は唐津藩主・小笠原長泰の三男である。母は家女。幼名は鑑之助、通称は愿十郎。明治5年（1872年）、通称の愿十郎を廃し、諱の長禮を実名とした。
文政13年（1830年）7月28日、唐津城内で生まれる。嘉永5年（1852年）11月25日、前田主馬長徳に実子がないため、婿養子となる。嘉永6年（1853年）2月15日、13代将軍徳川家慶に御目見し、表高家柳之間詰となる。慶応元年（1865年）12月24日、養父の家督を相続する。慶応3年（1867年）10月、15代将軍徳川慶喜が大政奉還し将軍職を返上すると、高家26家は願い出の通り朝臣に召し加えられ、中大夫席となる。明治2年（1869年）12月3日、従前の領地召上げ（諸侯、中大夫、下大夫、上士に至るまで）となり、旧幕時代の領分1400石を返納し新たに現米高75石を下賜され、東京府貫属士族となる。明治15年（1882年）10月25日、隠居の届け出をし、嗣子・長善が家督相続となる。
前田長禮
明治36年（1903年）4月2日、病死、74歳。市ヶ谷・自證院に葬られた。法号は常樂院馨山長禮大居士。
妻は長徳の養女・光（こう）（実父は加藤明邦）。子は、長男・長善（ながよし）、二男・堀尾長興（ながおき）、長女・稽（けい）、次女・鐵（てつ）の2男2女。二男が堀尾姓を名乗って分家した経緯については、前田家祖・前田玄長の項を参照。
日本ウェルネス高等学校
日本ウェルネス高等学校（にほんウェルネスこうとうがっこう）は、学校法人タイケン学園グループが運営する広域通信制高等学校。全国各地にキャンパスや学習センターを開設している。
日本ウェルネス高等学校 概要
2006年に愛媛県今治市との構造改革特区により開校された。その後、全国各地にキャンパスや学習センターを開設している。学習スタイルは週5日、週2日、在宅通信の3形態があるほか、スポーツ、音楽、マンガ、製菓、保育などの専攻コースがある。
日本ウェルネス高等学校 所在地
愛媛県今治市大三島町口総4010
東京・神保町・利根・信州筑北・名古屋・広島・北九州・沖縄
青森・宮城・稲敷・坂戸・戸田・秋葉原・世田谷・新宿
日本ウェルネス高等学校 運営法人
日本ウェルネス宮城高等学校・日本ウェルネス長野高等学校・日本ウェルネス高等学校茨城
千葉パイレーツ
千葉パイレーツ（ちばパイレーツ 、Chiba Pirates）は、江口寿史の野球漫画『すすめ!!パイレーツ』に登場する架空のプロ野球チームである。なお関連づけを容易にする関係上、千葉パイレーツ以外の人物、すなわち『パイレーツ』の登場人物はあわせて解説する。
千葉パイレーツ 球団概要
九十九里吾作が創設したセ・リーグの球団。ジェロニモ以外千葉県出身で固めている。『週刊少年ジャンプ』連載開始時の1977年は創立10年に当たる。
球団名はメジャーリーグのピッツバーグ・パイレーツからだが、『週刊少年ジャンプ』のシンボルマークが海賊であることにも因んでいる。作中では、オーナーの九十九里吾作が、球団創設に際して「日本のプロ野球界になぐりこみをかける海賊」という意味で命名した、という設定となっている。また後に作者の江口自身、千葉パイレーツとは水島新司の野球漫画『野球狂の詩』などに登場するプロ野球チーム、東京メッツへのオマージュだったことを明かしている。
作中でフランチャイズとされる「千葉球場」は、千葉県の流山市にあるという設定になっている。これは連載時に江口が同市に住んでいたことに由来する。後述の犬井と日上が流山産業大学野球部出身という事になっているのも同じ理由による。選手寮である「英光寮」、練習場である「江戸川グラウンド」はいずれも松戸市内にある。
球団創設当初はオーナーの九十九里吾作が大金持ちであったため、豊富な資金力で才能ある選手をスカウトできたが、一気に没落し貧乏球団となってしまってからは、才能ある選手は入団を嫌がり、現在所属中の選手は一癖も二癖もある選手がほとんどとなっている。
千葉パイレーツ 球団概要
作中ではセリーグには、ライバルで金満球団である横浜イーグルスが存在、神奈川県に本拠地を置く。球団イメージには洗練されたものがあり、貧乏球団であるパイレーツと違って資金力もあり、バニーガール姿の女性マネージャが試合中に選手に給仕をしている。現実に起きた大洋ホエールズの横浜移転により、連載中に東海電鉄（架空の会社）を親会社とする東海イーグルスへ改名された。パイレーツに並ぶ弱小球団で、パイレーツの存在のおかげで万年7位にとどまっていたものの、1979年のシーズンは最下位の8位に沈んだ。なお、当作品中におけるセントラル・リーグは、実在6球団にパイレーツとイーグルスを含めた8球団によるリーグ戦が行われている、という設定になっている。なお、作中においてプロ野球を統括しているのは、日本野球機構ではなく「日本プロ野球協会」という組織である。
球団は創設以来10年連続最下位で、新聞のスポーツ面に掲載される順位表は、7球団だけが紙面の上部に記載され、パイレーツは順位表を大きくはみ出た紙面の最下段に表記されたこともあるなど、通常のチーム扱いはされていなかった。
千葉パイレーツ 登場人物
主要キャラ三人組の構造は、『マカロニほうれん荘』を意識したものであると、作者自身がマンガ夜話の『マカロニほうれん荘』の回で語っている。
登場人物の変遷もあり、中盤までかなり流動的である。中盤以降はほぼ固定化し、以下の通りとなる。
作品当初は4番犬井、5番千葉のオーダーが多かったが、ジェロニモ加入あたりからジェロニモ、千葉、犬井のクリーンナップトリオとなっていく。(病気のおかげで)一時期好調だった猿山が4番をつとめたこともあった｡
主人公は、連載当初は犬井だったが、連載第3回で一平が入団してからは完全に移ってしまった。この事は犬井自身に「主役を取られた」というセリフがあるので作者が納得した事実である。
富士 一平（ふじ いっぺい）：背番号16、投手、左投げ左打ち
千葉パイレーツ 登場人物
登場以降の主人公。経済的な理由で柏高校を中退、パイレーツに入団することになり、それならば最下位球団を自らの実力で一流にしてみせようと誓う熱血少年。両親はなかなか人には言えないような奇病（病名を言ってしまうと大爆笑を呼ぶのだという）を患っており、幼い弟妹らを含め、一家の大黒柱として家族を支えている。基本的には、生真面目で熱血漢だが、野球に関することなら何でも許してしまう傾向がある(新幹線の車内で打撃練習を始めた犬井に「野球のためなら良いです」と言った事も)。背番号は16番と、高校中退で入団を含めて尊敬する星飛雄馬と同じである。作中では「尊敬する星飛雄馬さんと一緒」と喜ぶが、単に入団時の年齢で即決した。快速球の左腕投手であるが、犬井曰く「速球一本槍」「決め球が無い」「軽くて、クセ無く、一本調子」が弱点でこれも星飛雄馬譲りである。入団当初は140キロ前半だったが、ファームで鍛え直したおかげか、140キロ後半にまで球速を上げた。ただし変化球は全く使えないままだった。反面、スタミナは驚異的で、先発、中継ぎ、抑えとフル回転し、完投も多い。また、ブルペンからでなく、ベンチからいきなりリリーフに出て（つまり、肩をつくることなく）抑えてしまう事も多い。1978年、1979年のオールスターゲームに出場している（1978年は農協の組織票、1979年は広岡達朗監督の推薦）。身長172cm・体重60kg。昭和36年3月29日生まれ。
千葉パイレーツ 登場人物
犬井 犬太郎（いぬい けんたろう）：背番号10、捕手、コーチ兼任、右投げ右打ち
かつては流産大のホームランマシン、ホームランチャンピオン、ホームランキングなどの異名を持つ強打者だったが、連載中、まともなバッティングを見せたのは、第1話と最終回直前の2回だけである。しかもそのうちの1回目は公式戦ではなく始球式の打席で、しかもライナーでホームランを放っている。ホームランを打たなくなった理由について尋ねられた犬井は、大学在籍中、ホームランを打った時の衝撃波で惑星が流れ星になるとの警告を宇宙人から受けたため、と説明したが、その後ですぐに「ぜんぶうそです」「本気になれば打てる。いままで一度も本気になった事がないだけ」と述べている。
千葉パイレーツ 登場人物
連載当初自称50歳なので、40歳前後で入団したことになる。今では球界一の恥さらしとして存在。あまりにもふざけた行為で退場させられることも多数。一時ピッチャーへの転向を図るが「長年の習慣」により断念。連載後半では後頭部によく「らくがきするな」と落書きされていたり、描画の際に鼻が省略されていたりすることもあった。また野球以外でも悪ふざけが過ぎる事が多い。そのため、ファンからもあまり好かれてはいないらしく、農協の組織票でパイレーツの面々がオールスターゲームに選ばれる中、ただ一人投票されず落選している。いじけると、猿山は鉄腕アトムに、犬井は鉄人28号に変装する描写が後半、僅かながら見られた。
猿山のセリフによると作中、自身がスタメンの時はまともな試合になった描写は少なく、エラーをした描写はないようで、連載後半、沢村が「完全試合を達成するつもりでいる」と発言した試合前、「エラーって、何？」と言い放ち、沢村にバットで袋叩きにされている。しかも、最終的には記録達成の瞬間までマスクを被っていたが、表情だけは描かれなかったが、沢村の完全試合達成直前には極度の緊張で突然体が分解したかと思うと、直後に泡を吹いて倒れ、慌てて医者が飛んでくる描写がある。
猿山 さるぞう（さるやま さるぞう）：背番号20、三塁手、投手、右投げ右打ち
千葉パイレーツ 登場人物
流山産業大学農学部卒。小柄ですばしっこい選手だが、犬井と共に人をからかったりするのが好きで、比喩的な意味でなく試合を壊すことが多い。ただし、犬井よりはマシとファンからは思われているらしく、農協の組織票でパイレーツの面々がオールスターゲームに選ばれたさい、その中のメンバーに入っている（犬井は落選している）。一平からも「猿山さんのほうが（犬井よりも）信用できる」と言われている。中盤以降は犬井と一平の三人を中核とした展開になる事が多い。千葉、満太郎と共に山武天津小湊松戸農林高校（千葉県の地名をデタラメに並べた架空の高校）野球部から流山産業大学を経て入団するも、練習嫌いながら、女子生徒を前にすると強打を放つ千葉とは対照的に、練習中、満太郎と隠れて喫煙するなど、学生時代のポジションは「エースで4番」と千葉、満太郎の中央で自分を美化した姿が描かれていた状態で話していたが、実際は不明だが、地区予選ではベンチ入りしていた。一平が入団するまではエース格だったが、とある事件がきっかけで、「どうせ投手としてはたいしたことないし」との監督判断でサードにコンバートされる。しかし、その後も投手も続けている。コンバートの原因となった病気（眼癌。球が止まって見えるためホームランが簡単に打てるが、最後には目が飛び出して破裂するという架空の病気。過去に同じ病気にかかったことがある川上哲治から警告され、医者の診察を受けて発覚した）は快癒したが、犬井の暗示で本塁打を量産するなど、打者としてのセンスは高い。身長160cm・体重65kg。昭和29年4月1日生まれ。
千葉パイレーツ 登場人物
千葉 修作（ちば しゅうさく）：背番号7、外野手（主に左翼手）、左投げ左打ち
千葉パイレーツ 登場人物
高校時代、当時、新入生だった深松久美子に一目惚れし、執拗に交際を迫る。しつこさに呆れた久美子に「試合の全打席でホームランを打てばつき合う」と言われ（当初、久美子は実現不可能だろうと思っていた）、猛練習を重ねて実現。交際を始め、久美子の卒業を待って結婚した。高校時代は、女生徒を前にすると快打を放つなど、練習嫌いでスケベと満太郎や猿山、当時の副将が証言する一方、主将を務めるなど、ある程度の人望はあった模様。一見するとパイレーツで最もまともな選手で、打撃10傑常連のチーム一のスラッガーに見えるが、異常なほどの愛妻家で、守備の時には、バックネット裏にいる奥さんを双眼鏡で注視し守備は行わない、ファウルボールが奥さんの近くに落ちたり、審判がグラウンドボーイにボールを要求するために振り返ったのを、バックネット裏にいる久美子に色目を使っただろうと激昂して暴行するため、一平曰くパイレーツで最多の退場回数を誇るが、連載中、チームでほぼ、毎回のように退場シーンが描かれる犬井とは対照的に退場処分を受けるシーンは主に、連載初期、夫人の妊娠が判明する直前までである。息子（修介）が生まれると「オレ以外の男を抱くとは」と嫉妬し、生後間もない修介に「ドスを取れ」と投げ渡して本気で決闘しようとするほどだが、息子も他人に「父親似」と指摘されると噛みつくなど、次第に対抗意識を持つようになる。連載後半では口ヒゲを生やすと共に、妻離れが出来たのか、守備も普通に行うようになっている。身長180cm、体重78kg、1953年5月1日生。名前のモデルは北辰一刀流の創始者、千葉周作。
千葉パイレーツ 登場人物
粳寅 満太郎（うるとら まんたろう）：背番号59、外野手（主に右翼手）、左投げ左打ち
千葉パイレーツ 登場人物
暴力団粳寅組の跡継ぎで、高校時代はリーゼントだったが、角刈りにサングラスと風貌も父親である粳寅満次（後述）似の強面。しかし、サングラスの下だけは母の遺伝による少女漫画風のキラキラお目々で、本人はこれにコンプレックスを持っている。高校時代の話では3分以上サングラスを外していると心まで少女漫画チックになると言われていた。実際に、サングラスを外すと、女言葉になって乙女チックな発言をし、掛けると男らしい発言をするので、満次がオモチャにしていることもある。予備のサングラスを大量に持ち歩いてもいるほどだが、奈々との結婚式の時は、外しても人格は普通だった。猿山、馬留丹とは中学からの、千葉とは高校の同級生。キャンディーズのランちゃんファンで、『LaLa』の愛読者。デビュー戦で審判の股間を蹴り重傷を負わせ、2年間の服役後パイレーツに復帰。当初は五番を務めていたが、チーム屈指の俊足を買われ一番打者になる。打者としてはライト方向への長打が多く、本塁打も多いプルヒッターの長距離タイプ。一度だけマウンドに登った事もある。名前のモデルはウルトラマンタロウで、姓名を続けて呼ばれることを極端に嫌う。服役中に満次が解散させてしまった粳寅組を復活させようと画策中。高校時代は、超中学級の逸材と言われていた。背番号の59は極道(ゴクドーを数字変換して5910)から。