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ロック (計算機科学)
計算機科学におけるロック（英: lock）とは、計算機システム内に複数の動作主体（プロセスやスレッドなど）のある環境で、データやデバイスなどの共有計算資源（共有リソース）へのアクセス制限を課す同期機構のひとつである。ロックは相互排他の並行性制御ポリシーを強制する手法のひとつでもある。アクセス制限を課す動作を「ロックする」「ロックを取得する」「ロックを獲得する」(acquire lock) などと表現する。また対義語として、制限を解除することをアンロック（英: unlock）と呼び、その動作を「アンロックする」「ロックを解放する」「ロックを解除する」(release lock) などと表現する。
ロック (計算機科学) 概要
ロックは、複数の動作主体が同一のリソースに対して状態を変更する動作を行うとき、不整合な状態（競合状態）が起こらないように制御する並行性制御において用いられる手法の一つである。ある動作主体がロックしたリソースへは、基本的には他の主体による利用は妨げられる。これを排他制御と呼ぶ。実際には、完全に利用をさせないロックは性能低下が著しいため、複数の主体が取得可能なロックや、他者の読み出しのみ許可するなど、複数のモード（レベル）のロックを用意し必要に応じて使い分ける。
一言でロックといった場合でも、他主体の動作を妨げる基本的機能だけを指す場合、妨げられた主体の待ち動作を含む場合とさまざまである。
動作主体としてプロセスの場合、プロセス間ロック機構がOSによって提供される。スレッドであれば、スレッドライブラリやスレッドを制御するスレッド機構により提供される。動作主体がトランザクションであれば、トランザクションモニターにより提供される。あるいは、リソースがファイルであればファイルロックとなる。
ロック (計算機科学) スレッドにおけるロック
スレッドの場合、関連付けられたデータにアクセスする前にロックを獲得するよう各スレッドが協力するものであって、ロックに強制力はない（これを助言ロック; advisory lock と呼ぶ）。システムによっては強制ロック (mandatory lock) を実装しており、ロックされたリソースに許可されていないアクセスを行おうとしたときに例外が発生するようになっている。
（2値の）セマフォは最も単純なロックである。共有モード（リードオンリー）か排他モード（リードライト）かは区別されない。他の方法では、複数のスレッドがリードオンリーアクセスのためにロックを共有する共有モードを用意している。共有 (shared)、排他 (exclusive)、削除目的 (intend-to-exclude)、更新目的 (intend-to-upgrade) などのモードが広く実装されている。
ロック (計算機科学) スレッドにおけるロック
以上のようなロックの種類とは別に、ロックによってスレッドの進行が妨げられたときの動作によっても分類できる。多くのロックは、ロックされたリソースへのアクセスが可能となるまで、プロセスの実行をブロックする。スピンロックは単純にロックを獲得できるまでスレッドが待つ（スピンする）。これは待つ期間が短い場合は効果的で、オペレーティングシステムによるプロセスのスケジューリングのオーバーヘッドもかからない。ただし、長時間ロックされたままの場合は非常に無駄である。
スレッドにおいてロックはメモリ上の値を用いて実装される。複数のスレッドが同時に値を取得・変更できない必要があるが、これを効率的に実装するため、ロックは一般にハードウェアによるサポートを必要とする。通常、1つ以上のアトミック命令を使用する（「テスト・アンド・セット」、「フェッチ・アンド・アッド」、「コンペア・アンド・スワップ」など）。これらの命令は、プロセスがロックが獲得されていない（フリーである）ことをチェックするとともに、不可分な（アトミックな）処理としてロックを獲得できる。
プロセッサが1つであれば、割り込みを禁止して命令列を実行することで同等の効果が得られる。しかし、マルチプロセッサではこれでは不十分である。マルチプロセッサ環境でロックをサポートすることはハードウェアとソフトウェアの複雑なサポートを要し、同期の主要な課題でもある。
ロック (計算機科学) スレッドにおけるロック
アトミックな操作が必要とされる理由は、並列処理では複数のタスクが同じロジックを同時に実行している可能性があるからである。例えば、以下のC言語のコードを考えてみよう。
複数のタスクが並行して動作可能なら、上記のコードはロックを獲得できるとは言えない。どちらのタスクもロックがフリーであると判断し、どちらもロックに自身のIDをセットして獲得しようとするが、他のタスクも同時にロックを獲得しようとしていることを知らない。アトミックなロック操作ができないときは、デッカーのアルゴリズムやピーターソンのアルゴリズムで代替することもできる。
ロック (計算機科学) スレッドにおけるロック
ロックの不注意な使用によりデッドロックが生じることがある。これはプロセスがあるロックを獲得した状態で別のロックを獲得しようとしたときに発生する。もし2番目のロックが別のプロセスに獲得されていれば、最初のプロセスはブロックされる。2番目のプロセスが最初のプロセスが獲得済みのロックを獲得しようとすると、システムは「デッドロック」状態となり、どちらのプロセスもブロックされたままとなる。これを防ぐための（あるいは回復するための）様々な戦略が設計時や実行時に採用されている。例えば、各ロックが保護するデータの種類によってロックに優先順位を設定し、順位通りでないとロックを獲得できないようにするなどの対処がある（ただし、同じ種類のデータを2つロックしなければならないときなどはデッドロックに注意しなければならない）。
言語によっては組み込みの構文規則によってロックをサポートしていることもある。C#での例を以下に示す。
ロック (計算機科学) スレッドにおけるロック
Javaのsynchronizedステートメントと同様、C#のlockステートメントは同じロックオブジェクトを利用するコードブロックに侵入できるスレッドを1つに制限することで、共有リソースへのアクセスを保護する。使用できるロックオブジェクトは任意の参照型のインスタンスだが、デッドロックやロックの競合が発生しないよう、異なる共有リソースに対して同じロックオブジェクトを使用することは避けるべきである。特に、thisオブジェクトやSystem.Typeインスタンスなどはロックに使用すべきではない。なお、lockステートメントは、従来はSystem.Threading.Monitorクラスを内部的に使用するコードに展開されていた。.NET Framework 4では潜在的問題回避のために、Monitor.Enter()の呼び出し完了直後に例外が発生した場合もMonitor.Exit()が確実に呼ばれるコードに展開されるようになった。.NET 9およびC# 13以降はSystem.Threading.Lock型の式をlockの対象に使った場合、より効率的なコードに展開されるようになる。
Javaにおけるメソッド宣言に対するsynchronized修飾と同様、C#もメソッド全体を同期させることができ、MethodImplOptions.Synchronizedという属性を使用する。インスタンスメソッドの場合はインスタンスをロックし、同じインスタンスに対するメソッド呼び出しが排他制御される。staticメソッドの場合は型をロックし、同じ型に対するメソッド呼び出しが排他制御される。インスタンスメソッドに対するこの属性指定は、メソッドの内容をlock(this)ブロックで囲むことに相当するため、前述の理由からこの属性の使用は避けるべきとされている。
ロック (計算機科学) 粒度
ロックの粒度 (granularity) を説明する前に、ロックに関する3つのコンセプトを説明する。
ロックのオーバーヘッド
ロックそのものに要するメモリ領域などの追加のリソース、ロックの初期化などにかかるCPU時間、ロック操作にかかるCPU時間など。プログラムがロックを多数使えば使うほど、オーバーヘッドも大きくなる。
ロックの競合
他のプロセスやスレッドが獲得しているロックを獲得しようとすることをロックの競合という。ロックを細分化すれば、プロセス/スレッド間で競合が発生する可能性は小さくなる。例えば、配列全体ではなく行単位、あるいは要素単位にロックするといったことである。
デッドロック
上述の問題。何らかの処置をしないと複数のタスクがずっと待ち続けることになる。
従って、同期のためのロックの数を決定する際に、ロックのオーバーヘッドとロックの競合がトレードオフの関係にある。
ロック (計算機科学) 粒度
ロックの重要な特性として粒度 (granularity) がある。粒度とは、ロックが保護するデータの大きさである。一般に粗い粒度（ロック数が少なく、各ロックが大きなデータ領域を保護する）ではロックのオーバーヘッドは小さいが、複数プロセスが並行動作するときの性能は低下する。これは粗い粒度ではロックの競合が発生し易いためで、ロックによってプロセスがブロックされる確率が非常に高くなる。反対に細かい粒度（ロック数が多く、各ロックが非常に小さなデータを保護する）ではロック自体のオーバーヘッドは増大するが、ロックの競合は低減する。また、ロック数を増やすとデッドロックの危険性が増す。
データベース管理システムでは、ロックは粒度によって、レコード単位、データページ単位、テーブル全体などを保護対象とする。テーブル全体などの粗い粒度のロックはシングルユーザーで性能向上させるのに有利であり、レコード単位などの細かい粒度のロックは複数ユーザーでの性能向上に有利である。
ロック (計算機科学) データベースのロック
データベースでは、ロックはトランザクションの同時性を保証する手段として使うことが出来る。すなわち、トランザクション処理が並行して行われるとき（インタリービング式トランザクション）、ツーフェーズロックを使ってトランザクションの並行実行が直列化されたトランザクションと等価であることを保証する。しかし、データベース内のロックの副作用としてデッドロックが発生することがある。デッドロックはロック順序を事前に定義しておくことで防いだり、待ち状態グラフを使って検出したりする。データベースの一貫性のためにロックを使う以外の手段として、完全に順序が決定されるグローバルなタイムスタンプを使用することでデッドロックを防ぐこともある。
データベース上の複数のユーザーの同時並行的要求に対応するための機構があり、更新をしそこなったり不正な情報を読み取らせることを防ぐことを目的としている。この場合のロックは悲観的ロックと楽観的ロックに分けられる。
悲観的ロック (pessimistic locking)
あるユーザーがあるレコードを読み、それを更新しようとして、そのレコードに排他ロックを置き、他のユーザーがそのレコードを操作することを防ぐ。すなわち、他のユーザーはそのロックが解放されるまで当該レコードを操作することができない。この方式には排他が長時間にわたるという欠点があり、システム全体の応答性が悪くなる。
ロック (計算機科学) データベースのロック
データの競合が激しい環境で主に使用する。ロックによってデータを保護することによるコストが、衝突が起きてトランザクションをロールバックするコストより低い場合である。ロックをかけている時間は短いほどよい。
楽観的ロック (optimistic locking)
複数のユーザーが同時にデータベースにアクセスしたとき、各ユーザーは最初に読み取ったレコード内容のコピーを保持する。あるユーザーがそのレコードを更新しようとしたとき、そのレコードを読み取ってから更新しようとするまでの間に他のユーザーがそのレコードを更新しなかったかどうかを調べる。もし他者によって更新されていたら、今回の更新要求は無視されエラーが返され、更新のやり直しを促される。ロックの必要な区間が短いので、データベースの性能が向上する。更新することが少ないデータベースでは効率的である。更新が同時に要求されることが多いと頻繁に更新が失敗するという欠点がある。
データの競合が少ない環境に適している。.NET では、長期間ロックを保持するのが現実的でないモバイルアプリケーションなどでこの戦略をよく使っている。レコードロックを保持している間はデータベースサーバとのコネクションを維持する必要があるが、モバイル環境ではそれを保証できないためである。
ロック (計算機科学) ロックにまつわる問題
ロックによるリソース保護とスレッド/プロセスの同期には以下のような問題がある:
ロック機構が正しく機能するにはその状態を保持できるだけのリソースが確保されている必要がある。リソースが確保できない場合、クラッシュするよりは失敗するほうがよいが、例えばロック機構が「（何らかの理由で）ロックを獲得できませんでした」とエラーを返してくる可能性があるなら、アプリケーションはその状況にうまく対処できなければならない。そのためにはアプリケーションの論理設計の段階から考慮する必要がある。
ロックを避ける並行性制御戦略としてブロックしない同期手法を使うことがあげられる。例えば、lock-freeプログラミング技法やトランザクショナルメモリなどがある。しかし、そういった技法を使ったとしてもロックにまつわる問題を全て完全に回避できるわけではない。
どんな並行性制御戦略でも、OSのより基礎的なレベルでの実際のロック機構の実装を必要とし、単にアプリケーションのレベルで実装の詳細をロックを必要としないように見せているだけである。「問題」は依然として存在するが、それを扱うのはアプリケーションではない。実際、ロック機構は最終的にはCPUハードウェアの提供する不可分操作技法に依存している。
ロック (計算機科学) 言語サポート
プラットフォーム（OS）やプログラミング言語によっては、様々なロックをサポートしている。
CとC++はプラットフォーム（OS）固有のロック機能やAPIに容易にアクセス可能であるが、C99までのISO/IEC標準では、スレッドや排他制御のための標準APIは存在しなかった。C11以降はPOSIXスレッドベースのスレッドライブラリを標準化したが、必須ではなくオプション扱いである。C++03までのISO/IEC標準でも、同様にスレッドを標準サポートしていなかったが、C++11以降はBoost C++ライブラリをベースに標準化されたスレッディング機能をサポートしている。なお、C++はデストラクタを利用したRAIIにより、ロックオブジェクトの変数定義を含むコードブロックを脱出する際にロックを確実に解放させることができ、std::lock_guardクラスなどに応用されている。これはスレッドが標準化される前、MFCライブラリのCSingleLockクラスなどで古くから使われていた技法でもある。
ロック (計算機科学) 言語サポート
Javaはsynchronizedというキーワードを提供しており、メソッドの内部でsynchronizedステートメントに任意のオブジェクトを指定し、任意のコードブロックに対してロックを配置したり、メソッド全体をsynchronized修飾して大粒度の排他制御を簡潔に記述したりすることができる。Javaクラスライブラリでは、並行性セーフなデータ構造を特徴とする各種クラスも標準提供している。Java 1.5では、より柔軟なロック操作を提供するjava.util.concurrent.locks.Lockクラスが追加された。
高鍋インターチェンジ
高鍋インターチェンジ（たかなべインターチェンジ）は、宮崎県児湯郡高鍋町にある東九州自動車道のインターチェンジである。高鍋市街から小丸川をはさんで北側、川南町と木城町の境に近い場所に位置し、宮崎県道308号高鍋インター線（後述）を経由して宮崎県道19号石河内高城高鍋線に接続する。
高鍋インターチェンジ 歴史
2010年（平成22年）
6月15日：NEXCO西日本が開通日を同年7月17日と発表。同時に高速道路無料化社会実験の対象区間に追加。
7月17日：高鍋IC - 西都IC間開通に伴い、供用開始した。総事業費は約331億円。高鍋町周辺が口蹄疫の発生区域であったため、開通式典は実施されなかった。
8月28日：口蹄疫からの復興を祈願した「がんばろう宮崎！復興イベント」内で高鍋ICの開通式典を実施。
高鍋インターチェンジ 周辺
一般に耳川の戦いとして知られる一連の戦の主戦場。高城川とは現在の小丸川のこと。
高鍋インターチェンジ 接続する道路
間接接続
宮崎県道19号石河内高城高鍋線
高鍋ICというIC名でありながら高鍋町中心部へのアクセスには小丸川を渡る橋が同IC近くにない為、県道19号を道なりに南東へ大回りする必要がある。多くの地図上でICのすぐ東に描かれている竹鳩（だけく）橋は沈下橋で、2t制限、離合不可なので注意が必要である。反面、隣の木城町の中心部はICのすぐ西側に位置しておりアクセス良好である。
高鍋インターチェンジ 県道高鍋インター線
宮崎県道308号高鍋インター線（みやざきけんどう308ごう たかなべインターせん）は、高鍋ICの料金所と宮崎県道19号石河内高城高鍋線を結ぶ、総延長 507mの一般県道である。2000年4月13日に路線認定され、2010年7月1日の区域決定を経て、高鍋ICの開通日である同年7月17日に供用開始された。道路地図によっては高鍋ICの一部として書かれることがある。
高鍋インターチェンジ 隣
E10 東九州自動車道
(26) 都農IC - 川南PA - (27)高鍋IC - 新富SIC（事業中） - (28)西都IC
Rhapsodia
『Rhapsodia』（ラプソディア）は、コナミより2005年9月22日に発売されたPlayStation 2用シミュレーションRPG作品である。『幻想水滸伝IV』の外伝作目である。英語版表記は「Suikoden Tactics」。なお、「Rhapsodia」とは「Rhapsode（ラプソード）」（語る人）の造語。
Rhapsodia 概要
『幻想水滸伝IV』の数年前から始まり、後半は『幻想水滸伝IV』が終わったあとの話になっている。本作のみで1つの完結した作品であるが、『幻想水滸伝IV』で語られなかったエピソードが含まれ、『幻想水滸伝IV』の世界観を補完している。なお、『幻想水滸伝IV』のデータを引き継ぐことで『IV』主人公とスノウが仲間になる。また、彼らに絡む台詞などの一部が変更される。
Rhapsodia 世界観
幻想水滸伝シリーズの世界観のうち、以下の地域・国家について参照。
Rhapsodia システム
『幻想水滸伝III』で採用されていたスキルシステムを採用。一部キャラクターはツノウマ、イワドリといった動物に騎乗することが可能。新システムとして「クエストギルド」が登場。「参加クエスト」「戦闘クエスト」「派遣クエスト」の3種類があり、依頼人の依頼を引き受け、成功すると報酬とスキル、アイテムを貰える。依頼によっては仲間になるキャラクターもいる。
Rhapsodia 登場人物
キリル
声 - 朴璐美
幼少の頃から父・ウォルターとともに旅をしており、その道程で群島諸国を訪れた。太陽暦291年生まれ（18歳）。父の死を目の当たりし、二度と同じ犠牲者を出さないよう紋章砲を破壊するための旅を続ける。だが、その悲劇は深い心の傷となって成長した後も長く引きずることになる。が、物語終盤、コルセリアを守るために魚人化した彼女の父マルティンを斬ったのを契機に克服する。母･ヨーンの影響か、不老長寿である。ダブルブレードと呼ばれる特殊な武器と、燕（ツバクロ）の紋章という特殊な固有紋章を持つ。
ウォルター
声 - 川田紳司
キリルの父親。赤月帝国の出身で諜報員の仕事をしていたが、異世界の住人であるヨーンを匿ったため追放された（自分で離反した可能性も）。後に紋章砲を調査する旅をしていたが、群島諸国でエドガーとスティールの戦いに参加した際、スティールの海賊船に積まれていた特殊な紋章砲（後の「邪眼の紋章砲」と同じ機能を有する）によって魚人化し、理性を失ってキリルを襲おうとしてアンダルクの攻撃を受け、命を落とす。第1章から第3章までのゲストキャラクター。エンディングで、ヨーンとの間にキリルを儲けたことが判明。
セネカ
声 - 斎賀みつき
Rhapsodia 登場人物
ウォルターの部下。太陽暦283年生まれ（26歳）。ウォルターの死後はキリルに付き従う。キリルにとっては姉のような存在。武器は弓で、遠距離攻撃をすることができる。北米版では積極的な性格になっている。
アンダルク・ベルグマン
声 - 木内秀信
ウォルターの部下。太陽暦281年生まれ（28歳）。生真面目な性格で、セネカによくからかわれる。キリルを守るためとはいえウォルターをその手に掛けたことを悔いており、キリルが許しているにも関わらずその心中では謝罪の念を抱いている。一連の事件について日記を付けている（設定上、この日記が「ラプソディア」という本の原型である）。序盤では貴重な魔法使い。
コルセリア
声 - 大前茜
クールーク皇国の領地に入ってから出会う少女。太陽暦298年生まれ（11歳）。物語中盤以降のキーパーソンとなる。正体はクールーク皇国の皇女で、ユリウス皇王の孫娘。父は皇王派筆頭の将軍マルティン。母は皇女ミランダ。本作の黒幕とは因縁浅からぬ仲で、キリルに次いで強制参戦イベントが多い。魔法使いとしての能力はアンダルクよりも高い。
最後は祖父の跡を継いでクールーク皇王になり、基盤が脆弱になった国を解体。これによりクールークの大部分は赤月帝国に併合された。
ヨーン
声 - 小橋知子
Rhapsodia 登場人物
ウォルターに付き従っていた使い魔。その正体は紋章砲の材料である「巨大樹」や「眼魚」と同じ、異世界の種族で、キリルの実母でもある。山羊のような角と足を持つ。人間の言葉を発することはできないが、死者の言葉を読み取りキリルへ伝える能力を持つ。ユニットとして戦闘に参加することはないNPC。
シメオン
声 - 斎賀みつき
辺境の町ハルナに住む魔法使い。その能力の高さからクールーク皇国の皇王派に狙われるもキリル達に助けられたのを機に行動をともにし、紋章砲や「邪眼」を巡る戦いに身を投じてゆく。外見は若いが実際には長生きしている。
オルネラ
声 - 甲斐田裕子
クールーク皇国の皇族。太陽暦279年生まれ（30歳）。皇王派の将軍でコルセリアの叔母。ハルナの軍政官。真面目で毅然とした性格に見えるが、内面は心配性。皇国内部のごたごたの果てにキリル達とともに戦うことになる。
他の軍政官とは異なり、現場を長老派の人間に任せっ放しにせず、自ら責任を持って事に当たるために住民からの信頼は厚い。
なお、皇都グラスカの宮殿におけるマルティンの発言を聞く限り、彼女とバスクは皇族の中では傍流に位置する模様。
バスク
声 - 最上嗣生
Rhapsodia 登場人物
クールーク皇国の皇族。太陽暦280年生まれ（29歳）。オルネラの弟で皇王派の将軍。後に姉とともに仲間になる。優秀な姉に厳しく鍛えられているが、力量に劣ることや外見が似てないことを気にしている。
メルセトの軍政官を務めているが、その手腕に問題があるのか街の景気は良いとは言い難い。また、群島解放戦争によって群島諸国からの物流・交易網が途絶えた事、そしてエルイール要塞跡地の管理を兼任させられ、メルセトに対して集中的に対処できない事が、メルセトの不況に拍車を掛けている。
ロジェ
声 - 川田紳司
クールーク皇国の長老派に属する魔法使いで、イスカスの部下。太陽暦285年生まれ（24歳）。敵としてキリル達と何度か戦うことになるが、実際にはイスカスに利用されていただけだった。終盤でその事実を知り、なおかつ人間を魚人化するやり方にも納得していなかったためキリルに付き従う。かなりの魔力の持ち主で、マキシン等から賞賛されている。
イスカス
声 - 藤原啓治
Rhapsodia 登場人物
ミドルポートで紋章砲を取り扱う商人のふりをしているが、その正体はクールーク皇国の長老派筆頭。太陽暦278年生まれ（31歳）。「巨大樹」が失われ、ウォーロックも死亡したために紋章砲の生産や供給がストップする中、皇王派に対抗するカードとして残存する紋章砲や砲弾を独占し、さらには紋章砲の生成方法を突き止めて独自生産を図る。そして、紋章砲の砲門の材料である「邪眼」を発見し、砲弾ではなくエネルギーを放射して人間を魚人化する新型の紋章砲を生み出す。その紋章砲を用いてマルティンとユリウスを死に追いやり、コルセリアを皇王にして己は摂政として政権を握ろうとするも失敗。自身を残して長老派は壊滅、ミランダに刺されて重傷を負う。最後は「邪眼」を使って自ら魚人化したが、キリルに倒され、負け惜しみで「自分こそがこの国で最高の愛国者」を自称しながら地獄へ落ちた。
ユリウス
クールーク皇国皇王で、コルセリアの祖父。聡明とは言い難い部分があり、病床にいながら皇王の座に居座り続けた。イスカスによって魚人に姿を変えられたが、負担に耐えられず孫娘の目前で息絶えた。
マルティン
声 - 滝知史
Rhapsodia 登場人物
クールーク皇国の皇族。太陽暦270年生まれ（39歳）。皇王派の筆頭で、次期皇王とされる将軍。コルセリアの父でもある。頑固な性格で、コルセリアから「お父さまのわからずや」と言われるほど。次第に勢いを増す長老派を抑えようと尽力するも、頑固な性格が災いしてイスカスの元に正面から乗り込んだ果てに罠にはまり、妻ミランダに去られた末自らを魚人に変えられてしまう。理性を失って娘を襲おうとしたが、キリルの咄嗟の一撃が致命傷となった。これによりキリルは父が魚人に変えられてから失ってしまった力を全て取り戻すことになる。
ミランダ
声 - 山口享佑子
皇王ユリウスの娘でコルセリアの母。太陽暦275年生まれ（34歳）。夫マルティンが自身よりも国事に力を注いでいるため孤独を感じ、イスカスの甘言に惑わされて娘と決別し、彼と共に行動を共にするようになる。最期は暴走するイスカスを止めようとナイフで彼を刺すも、致命傷を負わせることはできず、返り討ちに遭って死亡した。
ノール
声 - 甲斐田裕子
食い扶持を得るためにメルセトを訪れた少年。太陽暦297年生まれ（12歳）。連れていたツノウマが悪徳商人にぶつかった為難癖をつけられていたが、キリルに助けられた。しかし別の商人によってカレルロン研究所へ連れて行かれ、魚人化。理性を失っていたためカレルロンを訪れたキリル達に気付かず襲い掛かり、死亡した。
ラルフ
声 - 小平有希
Rhapsodia 登場人物
ノールの弟。悪徳商人によって幼い命を奪われた。
ハインズ
声 - 最上嗣生
赤月帝国の諜報員。太陽暦264年生まれ（45歳）。ウォルターの元同僚だが、ヨーンの存在を密告し、その結果ウォルターの離反を引き起こした張本人でもある。クープを従えてキリル一行と合流し一時行動を共にするも、ハインズの目的は紋章砲を赤月帝国に持ち帰ることであり、紋章砲を破壊することを目的とするキリル達とはクールークの皇都グラスカで決別する。しかしその直後にクールーク軍の長老派兵士に襲われ落命した。自分達の利益になるという軽はずみな思い込みでコルセリアを誘拐しようとしたり、ウォルターを本心では（ヨーンの存在を理由に難癖同然に）馬鹿にするなど正体は冷淡で底が浅すぎる小物であった。作中での末路を見る限り、諜報員としても無能だった模様。
クープ
声 - 佐藤宇
赤月帝国出身の剣士。太陽暦281年生まれ（28歳）。アンダルクとは士官学校時代の同期生だった。最初はハインズに付き従っていたが、コルセリアを誘拐しようとしたり、紋章砲（とりわけ「邪眼の紋章砲」）の危険性が明らかになってもなお紋章砲を赤月帝国に持ち帰ろうとするハインズに疑問を感じ、クールークの皇都グラスカで決別した。
ララクル
声 - 廣瀬仁美
Rhapsodia 登場人物
ミドルポートでクエストギルドを切り盛りする女性。太陽暦293年（16歳）。通常はNPCであるが、2周目ではユニットとして参戦できる。華奢な見た目からは想像できないパワーファイター。
エドガー
声 - 小西克幸
キカ率いる海賊の前頭目で、キカの恋人。キカと同じ、双剣術の使い手。『4』では罰の紋章の回想で名前と台詞のみの登場だったが、本作で姿を現した。長年のライバルスティールと決着をつけるべく親友ブランドと共に出兵し、スティールを追い詰めるも罰の紋章によって致命傷を負わされ、ブランドの腕の中で死亡した。死後ブランドとペックによって遺体を棺に納められ、遺品と共にキカの下へ届けられた。
スティール
声 - 木内秀信
エドガー達と長年闘争を続けたスティール海賊団団長で、ブランドの前の罰の紋章所有者。ウォルターを魚人に変えた当事者でもある。エドガーとの決着をつける戦いで追い詰められるも、罰の紋章を発動させてエドガーらを巻き込んで死亡した。残忍な性格で、エドガーやハーヴェイ達から嫌われているが、盗品で飾った外観とは対照的に戦闘能力は高い。
傭兵隊長
声 - 河野純子
「チープー商会」のライバル「エックス商会」に雇われた傭兵隊の女隊長。外見からエルフであると思われる。クエストギルドでチープー商会の依頼を引き受けると、邪魔をするために登場。キリルと決着をつけるためにオベル王国の遺跡へキリル一行を呼び寄せるも敗れ、観念して隊員全員が仲間になる。なお、中盤で外見が全く同じ盗賊の首領が登場するが、彼女とは別人である。
赤傭兵
声 - 三浦憲和
エックス商会に雇われた傭兵隊の隊員。剣の使い手で防御力が高く、火の属性に強い。キリル達との幾度もの戦闘に敗れ、隊長に従い仲間になる。中盤で外見が全く同じ盗賊が登場するが、彼とは別人である。
青傭兵
声 - 藤井隆之
エックス商会に雇われた傭兵隊の隊員。槍の使い手で攻撃力が高く、雷の属性に強い。キリル達との幾度もの戦闘に敗れ、隊長に従い仲間になる。中盤で外見が全く同じ盗賊が登場するが、彼とは別人である。
黄傭兵
声 - 土屋貴史
エックス商会に雇われた傭兵隊の隊員。弓の使い手で技と速さの能力が高く、土の属性に強い。キリル達との幾度もの戦闘に敗れ、隊長に従い仲間になる。中盤で外見が全く同じ盗賊が登場するが、彼とは別人である。
次のキャラクターについては幻想水滸伝シリーズのキャラクター一覧を参照。
以下のキャラクターについては『幻想水滸伝IV』を参照。
利益相反
利益相反（りえきそうはん）とは、信任を得て職務を行う地位にある人物（政治家、企業経営者、弁護士、医療関係者、研究者など）が立場上追求すべき利益・目的（利害関心）と、その人物が他にも有している立場や個人としての利益（利害関心）とが、競合ないしは相反している状態をいう。
このように利益が衝突している場合、地位が要求する義務を果たすのは難しくなる。利益相反は、そこから非倫理的もしくは不適切な行為が行われなくても存在する。利益相反は、本人やその地位に対する信頼を損なう不適切な様相を引き起こすことがある。一定の利益相反行為は違法なものとして扱われ、法令上、規制対象となる。また、法令上は規制対象となっていない場合でも、倫理上の問題となる場合があり得る。
略語として、COI（英語: conflict of interest）が用いられることもある。
利益相反 代理法理
日本の民法では、同一の法律行為について、本人の代理人がその法律行為の相手方となっていたり（自己契約）、代理人が当事者双方の代理人となっているときは（双方代理）、代理権が制限されてきた。2017年の改正前民法では自己契約や双方代理の効果は読み取りにくい規定だったが、法改正で自己契約や双方代理による行為を無権代理行為とする判例法理が明文化された。ただし、債務の履行及び本人があらかじめ許諾した行為については、本人の利益は損なわれないため、自己契約や双方代理になっていても有効である（108条1項ただし書）。
さらに2017年の改正民法で、代理人と本人との利益が相反する行為（利益相反行為）について、代理権を有しない者がした行為とみなす規定（108条2項）が新設された（2020年4月1日施行）。ただし、本人があらかじめ許諾した行為については無権代理行為にはならない（108条2項ただし書）。
英米の代理法では代理権の存否の判断基準として「現実の代理権」や「外観法理」がある。本人が望む行為に当らなければ原則として現実の代理権は成立しない。相手方が代理人の背任意図について知っていた場合や知るべきであった場合は外観法理による代理権も認められない。
利益相反 親族関係
以下の場合、家庭裁判所に対して特別代理人の選任を請求しなければならない。これをせずに代理人が直接行った行為は無権代理となる。ただし、後見の場合は後見監督人などがいる場合はこれを要しない。
例えば第三者の金銭債務について、親権者がみずから連帯保証をするとともに、子の代理人として、同一債務について連帯保証をし、かつ、親権者と子が共有する不動産について抵当権を設定することなどが利益相反行為とされる（最高裁判例 昭和43年10月8日）。
利益相反行為の有無についての判断基準として、判例は外形説を採る。これは、行為の外形のみを客観的に判断し、「制限行為能力者の財産を減少させて法定代理人または第三者の財産を増加させる行為」を一般的に利益相反行為として扱うものである。しかしこの判断基準を用いると、「増加した法定代理人の財産が結果的に制限行為能力者のために使われる場合（具体的には、子どものお年玉を親が取り上げ、親名義で預金した後、その子どもの学費として使う場合などが挙げられる。）」も利益相反行為として扱われるため、学説からは批判もある。
利益相反 親族関係
英米法では信認関係に基づいて本人はいつでも代理人に対して指示を与えたり監督を行うことができるとされ、それが困難な場合（大陸法における未成年者に対する法定代理など）の代理制度は英米法には原則として存在しない。英米法ではこのような場合に代理を便法とすることを認めておらず、例えば親であっても未成年者の財産を処分する場合には裁判所の手続により後見人に就任しなければならない（ただし、親には子の医療行為等に関して同意権が認められている）。
利益相反 企業倫理
一般的には以下のような行為が利益相反行為とされ承認を要するとされている。
利益相反取引
直接取引
理事等が自己または第三者のために法人と取引をすること。このうち、自己のためにする場合を自己取引という。
理事等が法人に物を売るような場合などで、理事等の利益（高いほうが利益）と法人の利益（安いほうが利益）が相反する。
間接取引
理事等が自己または第三者のために、理事以外の者との間において、法人と理事等の利益が相反する取引をすること。この場合、法人側を代表する理事等は、利益が相反する理事自身でなくても該当する。
理事等の債務に対する法人の保証が典型例で、保証契約自体は第三者である債権者と保証人である法人との取引であるが、保証されることで債務者である理事等の利益となり、実質的には理事等の利益（保証してもらう利益）と会社の利益（保証の負担が無いほうが利益）が相反する。
利益相反 企業倫理
理事等が、法人との競業行為や直接または間接の利益相反取引を行う場合は、一般社団法人においては社員総会または理事会、一般財団法人においては理事会、株式会社においては株主総会または取締役会、持分会社においては他の社員全員（競業取引）または過半数（利益相反取引）の承認を得なければならない（一般法人法84条、197条、会社法356条、365条、419条2項、594条、595条）。また、学校法人やNPO法人、医療法人では、法人と理事の利益が相反する事項に関して理事は代理権を有しておらず、この場合、所轄庁や都道府県知事が特別代理人を選任しなければならない（私立学校法第40条の4、特定非営利活動促進法第17条の4、医療法第46条の4）。その他の法人に関しても、これらと同様の制限が存在する。
自己取引に関する承認は州により異なり、事後承認も許す州（カリフォルニア州）もあれば事前承認に限る州（デラウェア州）もある。
会社と取締役との間の契約は取り消すことができるとされていたが、1844年の株式会社法第29条により株主総会の承認を得ることによって契約は有効になるとされた。1989年法では会社と取締役との重要な財産取引には株主総会の事前の承認が必要となった。
利益相反 企業倫理
会社と取締役との間の取引に関しては監査役会が裁判上および裁判外において会社を代表するとされており、会社と取締役が自己取引を行うときは監査役会の承認が必要とされている（株式法112条）。
なお、ドイツでは自己取引と会社による取締役への信用供与は分けて規定されている。
フランスでは会社と取締役との間の自己取引について「規制される取引」 (conventions réglementées) と「禁止される取引」 (conventions interdites) に分けて規制されている。前者には会社と取締役または副社長との間で締結される直接取引および間接取引のすべての取引が含まれ、事前の取締役会の認許および株主総会の承認が必要である。後者は違法に締結された金銭貸付、無担保信用保証または手形保証などの取引であり絶対的に無効とされている。
利益相反 医療産業における利益相反
医学研究における製薬企業の影響は、重大な懸念事項である。2009年の研究で、「一定数の学術研究機関が、機関審査委員会と企業との関係に関する明確なガイドラインを持たない」と報告された。医療産業複合体とは、医師の利益相反と営利目的の医療、継続的医療教育、患者への倫理的配慮との間の相互作用という概念を意味する。
この視点とは対照的に、2015年5月のニューイングランド・ジャーナル・オブ・メディシンの記事とその記事に関連したエディトリアルは、新しい治療を発展させるために製薬企業と医師の相互作用が重要であることを強調し、企業の不正行為に対する道義的な怒りによって経済的利益相反によって生じる問題を過剰に強調することは正当化できないと論じた。この記事は、国立衛生研究所（NIH）のトランスレーショナル医学研究推進国立センター、大統領科学技術諮問会議、世界経済フォーラム、ゲイツ財団、ウェルカム・トラスト、および食品医薬品局（FDA）などの主要な医療組織が、患者に利益をもたらすために医師と製薬企業が相互作用を行うことを促進していると述べた。
利益相反 研究倫理
フランスの研究チームが米オンライン科学誌プロスワン (PLOS ONE) に発表した研究結果によると、バチルス・チューリンゲンシスに対する耐性をもつ遺伝子組み換えを行った作物の有用性と永続性に関する論文672本のうち、研究者と遺伝子組み換え作物関連企業の間に金銭的な利益相反の有無が明確に分かる論文は579本、うち利益相反がなかった論文は350本、利益相反があった論文は229本で全体の約40%の論文に利益相反の関係が認められた。さらに遺伝子組み換え作物の関連企業にとって都合の良い結論を出していた論文の割合も、利益相反の関係が認められなかった論文では36%だったのに対し、利益相反の関係が認められた論文では54%だった。
利益相反 政治倫理
カナダでは利益相反法が制定されており、公職者が贈答品を受け取ることや公職者に対する旅行の無償提供などは利益相反行為の禁止に抵触する。カナダの下院議員は連邦アカウンタビリティ法により資産管理について完全な白紙委任信託を求められる。
岩手県道168号薄衣舞川線
岩手県道168号薄衣舞川線（いわてけんどう168ごう うすぎぬまいかわせん）は、岩手県一関市を通る一般県道である。
岩手県道168号薄衣舞川線 概要
北上川沿いを通る県道である。国道284号とは立体交差しており、当線とは接続しない。
カルロス・ザンブラーノ
カルロス・アルベルト・ザンブラーノ・マトス（Carlos Alberto Zambrano Matos, 1981年6月1日 - ）は、ベネズエラ・ボリバル共和国カラボボ州プエルト・カベージョ出身の元プロ野球選手(投手)。右投両打。
ニックネームは "Big Z"。
カルロス・ザンブラーノ 経歴
自分を含めて8人兄弟という大家族に生まれ、少年時代から野球に親しむ。当時は一塁手で、試合中に "Soy pequeño Mark McGwire!" （俺は小さなマーク・マグワイアだ！）などと叫んでいたという。ただ、野球アカデミーなどに所属した経験はなく、当時は憧れのメジャーリーガーもいなかったと本人は語っている。
1997年にカブスと契約。
2001年8月20日、ブルワーズとのダブルヘッダー第2戦に先発登板しメジャーデビュー。1か月後の9月20日、アストロズ戦でリリーフとして2/3イニングを投げ、メジャー初勝利を挙げた。
2002年は開幕をマイナーAAA級アイオワで迎えたが、その後すぐにメジャー昇格。7月1日以降は先発ローテーション入りする。
2003年は開幕からローテーションに定着。ケリー・ウッド、マット・クレメント、マーク・プライアー、ショーン・エステスに次ぐ5番手という立場ながら200イニングを投げ13勝を記録。
2004年には16勝・防御率2.75（リーグ4位）でチーム二冠となり、自身初のオールスター選出、さらにサイ・ヤング賞の投票では5位に。
カルロス・ザンブラーノ 経歴
2005年には開幕投手になった。その開幕戦で球審の判定に腹を立て「お前には眼鏡が必要だ」と暴言を吐いたことで退場処分を受けたザンブラーノだが、このシーズンを通してエースとして活躍し14勝・防御率3.26・202奪三振を記録、投球3部門でチームトップとなった。
2006年開幕前の3月に第1回WBCのベネズエラ代表に選出された。初戦・ドミニカ共和国戦での登板を希望したが、同じ先発投手のヨハン・サンタナもまた、その試合で投げることを望んだため、サンタナが先発しザンブラーノが救援することに。その試合ではエイドリアン・ベルトレに3点本塁打を浴びたが、ザンブラーノはこの試合を大会で一番の思い出に挙げ、次回大会への出場も希望した。
シーズンでは、7月中に6勝を挙げ、月間防御率が4.15ながら月間最優秀投手賞を受賞。9月4日の登板では背中を痛めたが、サイ・ヤング賞受賞の可能性があることを理由にその後も強行出場を続けた。この年はチームが地区最下位に沈むなか、与四球がリーグ最多ながらシーズン通算16勝を挙げ、自身初タイトルとなる最多勝（他5投手とのタイ）を獲得。サイ･ヤング賞の投票では5位に入った。
カルロス・ザンブラーノ 経歴
2007年は、シーズン開幕前に「今年はオレがサイ・ヤング賞を獲る。そして、カブスはワールドシリーズで優勝。このオレが保証する」と宣言。しかしこの年、ザンブラーノはトラブルに見舞われる。まず、6月1日のブレーブス戦において、捕逸や暴投で失点したことに怒り、ベンチやクラブハウスで捕手マイケル・バレットと殴り合いを起こす。この件については同月20日、最終的にバレットがパドレスへトレードで放出されることになった。また、9月3日のドジャース戦では4.1回8失点で降板。ファンは8月以降勝ち星のなかったザンブラーノにブーイングを浴びせ、これに対しザンブラーノは罵り言葉を発しながらベンチへ。翌日に謝罪したが、評判を落としてしまった。結局、この年は自己最多の18勝を挙げたが、奪三振率やWHIPが前年から低下し、サイ・ヤング賞の投票では2年連続の5位。チームは前年の最下位から地区優勝しポストシーズンへ進出したが、地区シリーズで敗退。8月17日には5年総額9,150万ドルで契約を延長するなど明るい話題もあったが、自身もチームも開幕前の宣言通りにはならなかった。
カルロス・ザンブラーノ 経歴
2008年はザンブラーノ本人によると球速が出ず、93、94mph（約149.7  - 151.3km/h）が精一杯だったという。3・4月と5月の2か月連続で月間防御率が2点台前半と好調だったが、6月に肩を痛めて故障者リスト入り。復帰後の7月はいい成績を残していたものの、8月・9月は月間防御率が7点台まで落ち込む不振に陥り、9月2日の登板で肩を痛め次の登板を回避している。シーズン投球回は6年ぶりに200を下回った。9月14日のアストロズ戦では4回にミゲル・テハダに四球を与え、完全試合を逃すもノーヒッターを達成。2年連続出場のポストシーズンでは再び地区シリーズで敗退。ザンブラーノも同シリーズで敗戦投手となり、またもチームを世界一に導くことができなかった。さらに、この右肩痛が原因で、前述の通り参加を希望していた第2回WBCも出場辞退ということになった。
2011年8月12日のアトランタ・ブレーブス戦で危険球退場となった後、「引退する」と言い残して、無断でロッカーを整理して帰宅・失踪する騒動を起こし、球団から30日の資格停止処分を受け、そのままシーズンを終えた。2年の契約が残っているも退団は確実とされていたが、2011年8月15日の地元テレビの取材に「またカブスで投げたい。カブスが迎え入れてくれるなら、再びチームに戻る。心の底から、永遠にカブスの一員になる」と発言した。
カルロス・ザンブラーノ 経歴
2012年1月5日、クリス・ボルスタッドとのトレードによる、マイアミ・マーリンズへ移籍が発表された。2012年の年俸約1,800万ドルのうち250万ドルをマーリンズが負担し、2013年分やトレード拒否条項についてはザンブラーノが放棄した。オフにFAとなった。
2013年開幕前の3月に第3回WBCのベネズエラ代表に選出され、2大会振り2度目の選出を果たした。
2013年5月17日、フィラデルフィア・フィリーズとマイナー契約したが、7月にDFAとなる。11月から、ベネズエラのウィンターリーグに参加した。
2014年9月5日に引退を表明した。
2018年7月5日にリーガ・メヒカーナ・デ・ベイスボルのユカタン・ライオンズと契約し現役復帰。しかし、8月14日に解雇となった。オフはベネズエラのウィンターリーグでプレー。
2019年4月16日に独立リーグ・アメリカン・アソシエーションのシカゴ・ドッグスと契約。2020年1月17日に二度目の現役引退を表明した。
カルロス・ザンブラーノ 選手としての特徴
最速101mph（約162km/h）のフォーシーム・ファストボールとツーシーム（シンカー）、スライダー、カーブ、SFFを持つ。ツーシームは簡単にフライを打ち上げることができないため「ヘビーシンカー」と呼ばれる。
2004年から3年連続で奪三振率でリーグ10位以内に入ったが、本人は「私はストライクアウト・マンではない。グラウンドボール・マンだ」と語っている。
強打のスイッチヒッターとしても活躍しており、今まで30回代打として起用されたことがある。2008年にはオールスターゲーム前日に行われるホームランダービーに出場すべきと言う声もあった。2005年は80打数24安打・打率.300を記録。2006年は73打数11安打・打率.151ながら6本塁打を放ち、ファーガソン・ジェンキンスが1971年に記録した投手による本塁打の球団記録に並ぶとともにシルバースラッガー賞を初受賞。同賞は83打数28安打で打率.337を記録した2008年にも受賞した。
通算成績は、打率.238、24本塁打、71打点、OPS.636。24本塁打は投手としては2014年時点で歴代9位タイ。
カルロス・ザンブラーノ 詳細情報
2008年9月14日のアストロズ戦でノーヒッターを達成した。この試合は当初はアストロズの本拠地球場ミニッツメイド・パークで開催される予定だったが、ハリケーン・アイクがテキサス州に上陸し、同球場があるヒューストンも損害を受けたため予定を変更、ブルワーズの本拠地であるウィスコンシン州ミルウォーキーのミラー・パークで行われた。試合する2チームのどちらの本拠地でもない中立地でノーヒッターが達成されたのは、Elias Sports Bureau によると史上初である。
六角堂広場
六角堂広場（ろっかくどうひろば）は、福岡県久留米市六ツ門町にある施設。
当初、中心市街地の活性化を目的として、久留米市と株式会社ハイマート久留米が協力して整備した広場であった。
2016年4月の久留米シティプラザ完成と共に、同施設内の開放広場（屋根付き）となった。
この場所は、久留米市の中心市街地「六ツ門アーケード」に隣接している。
六角堂広場 六角堂、六角堂広場単独時代
円形イベント広場を中心として無料休憩スペース、多目的トイレ、市民ギャラリー、サテライトスタジオ等があった。また商業施設「大陸食ロード」には、カフェやラーメン、居酒屋など食事ができる店舗があった。
名称の由来は、かつてこの広場の名前の由来となった六角堂である。太平洋戦争後はこの地（もしくは「六ツ門アーケード」か）に置かれた街頭テレビに人が群がるなど町のシンボル広場であった。
久留米市は火災により空き地となったため、土地を買収し、新たな「六角堂広場」を整備した。
その後，「久留米ブルースフェスティバル」をはじめ、多くの音楽祭が開かれたり、「ラーメンフェスタin久留米」、「久留米焼きとり 日本一フェスタ」、「B1グランプリ」など、多くのイベントが開催された。
新たな再開発計画が立てられ、久留米シティプラザの建設がスタート、これに伴い2013年3月末日をもって旧・六角堂広場が閉鎖された。
アミメカゲロウ目
アミメカゲロウ目（アミメカゲロウもく、Neuroptera）は有翅亜綱に属する昆虫綱の目の一つ。脈翅目（みゃくしもく）ともいう。
かつてはヘビトンボ目、ラクダムシ目とともに広義のアミメカゲロウ目を構成したが現在はそれぞれ別の目とし、3目を合わせて脈翅上目（Neuropterida）とすることが多い。3目を1つの目としていた旧分類におけるアミメカゲロウ亜目（扁翅亜目）（Planipennia）に相当する。
アミメカゲロウ目 成虫の特徴
細長い体に大きな柔らかい翅を持ち、歩脚はあまり発達しない。カゲロウやトンボに似ていることからその名を持つものが多いが、これら原始的な不完全変態の昆虫とは系統的には大きく異なり完全変態の昆虫である。短命かつ摂食機構を持たない種が多いカゲロウとは異なり、本目の成虫は摂食し、また越冬するものもある。
咀嚼口式で、通常触角は糸状または数珠状である。体はトンボのような構造をとるものが多いが、ヒメカゲロウのように胸部が大きいものもある。翅脈は外縁の近くで細かく分かれる。外部生殖器が発達しているものもしばしば見られる。腹部はすべての種で十環節からなり、おもに円筒形である。多くの種で前翅と後翅が同形、または前翅の方が大きい。カゲロウやトンボとは異なり、翅を前後重ねて背面に屋根状に畳むことが出来る。
アミメカゲロウ目 卵・幼虫・蛹の特徴
卵は多様な構造をとり、クサカゲロウやカマキリモドキなどでは長い糸状の柄の上に卵を付着させ、憂曇華（うどんげ）と呼ばれる。
幼虫は陸生のものが多いが淡水産のものもある。形状はシミに似ており、全体に柔らかな体をしている。胸部には三対の歩脚があり、腹部末端に吸着器を持って運動に寄与するものもあるが、腹部には歩脚はない。多くは肉食性で、ウスバカゲロウの幼虫アリジゴクなどは発達した大腮で小昆虫などを捕え、小腮で体液を吸う口器は吸うタイプ（中空のチューブ状）で、先端が鋭い鎌形になっている。蛹化の際は繭を作る。
アミメカゲロウ目 分類
アミメカゲロウ目（脈翅目） Neuroptera
オオアミカゲロウ上科 Ithonoidea
オオアミカゲロウ科 Ithonidae
ヒロバカゲロウ上科 Osmyloidea
ヒロバカゲロウ科 Osmylidae
クシヒゲカゲロウ科 Dilaridae
シロカゲロウ科 Neurorthidae
ミズカゲロウ科 Sisyridae
ヒメカゲロウ上科 Hemerobioidea
ヒメカゲロウ科 Hemerobiidae
クサカゲロウ科 Chrysopidae
コナカゲロウ上科 Coniopterygoidea
コナカゲロウ科 Coniopterygidae
カマキリモドキ上科 Mantispoidea
ケカゲロウ科 Berothidae
トガマムシ科 Rhachiberothidae
カマキリモドキ科 Mantispidae
ウスバカゲロウ上科 Myrmeleontoidea
ツノトンボ科 Ascalaphidae
ウスバカゲロウ科 Myrmeleontidae
アミメカゲロウ目 系統
2018年行われた分子系統解析では、アミメカゲロウ目はヘビトンボ目と姉妹群となり、この2目からなる系統群がラクダムシ目と姉妹群をなすされた。（ただしこの系統まだ確定的ではない。） 化石も系統の理解に寄与してきた。 Myrmeleontiformia内の系統関係についてはまだ固まっていない。
ポプラディア
『総合百科事典ポプラディア』（そうごうひゃっかじてんポプラディア、英: POPLARDIA/POPLAR ENCYCLOPEDIA）は、ポプラ社が発行する児童向けの日本語百科事典である。2002年3月1日に初版、2005年2月28日に補遺1巻、2011年1月18日に新訂版、2021年11月17日に第三版が刊行された。第三版は全18巻、項目数30,500。インターネット版のポプラディアネットも提供されている。
関連商品に月刊ポプラディア、ポプラディア情報館などがある。
ポプラディア 特徴
児童向けの百科事典であるため、多くの漢字にルビをふっている。第三版では総ルビとなった。項目の文章では「面白くて、読んでためになる」をコンセプトにしており、読んで楽しいものになることを目指したという。ポプラディアでは一部の大項目を除き基本的に署名記事となっていない。これは研究者、専門家が書いた文章を子供向けの本を手がける編集者やライターが書き直し、さらにそれを研究者、専門家が確認するといったような過程を経て記事が作られているためである。
第三版ではユニバーサルデザインフォントを使用するなど、ロービジョンやディスレクシアの読者に配慮されている。
ポプラディア 発刊の経緯
ポプラディアは2002年の学習指導要領改訂によって本格的に導入された総合的な学習の時間への対応を狙い企画された。当時、児童が調べ学習に取り組むに際し、既存の百科事典では、内容が古い、子供には難しいといった問題があったという。当時百科事典はCD-ROM版が普及して書籍は主流ではなくなっており、百科事典の企画に対し周囲の反応は冷ややかでポプラ社内からも反対の声が上がったが、同社社長の坂井宏先がそうした声を押し切り、日本では1988年の平凡社『世界大百科事典』以来となる新規刊行の書籍の百科事典として2002年3月に発刊された。8万8千円（発売記念価格）という価格もあって発刊前には売れ行きは不安視されていたが小中学校のニーズに応えたポプラディアは大きく売り上げを伸ばし、同年7月には損益分岐点の1万6千セットを越え、2010年までに約6万セットを売り上げている。
ポプラディア ポプラディアネット
ポプラディアネットはポプラディアのインターネット版。2006年12月にサービスを開始した。利用料金の支払いについては、年間ライセンスが書籍として販売されているほか、クレジットカードでの月ごとの支払いも可能。
ポプラディア デジタルポプラディア
デジタルポプラディアはかつて刊行されていたポプラディアのDVD-ROM版。プラスはアップデート版で、前のバージョンのインストールが必要。インターネットを経由しての情報更新にも対応していた。
ラホンタン湖
ラホンタン湖（ラホンタンこ、Lake Lahontan）は、氷期のグレートベースンにかつて存在していた巨大な内陸湖である。アメリカ合衆国ネバダ州北西部の大部分を覆い、カリフォルニア州北東部やオレゴン州南部にも伸びていた。およそ1万2700年前の最大だった時には20,700 km²の面積があった。湖の深さは現在のピラミッド湖の位置では約240m、ブラックロック砂漠では150mであった。
更新世の終わりごろの気候変化により、湖は次第に乾燥していった。およそ9千年前までに湖の大部分は消滅した。湖面の低下によって湖はいくつかの小さな湖に分かれ、その多くは急速に乾燥してプラヤになった。そのようなプラヤはブラックロック砂漠、カーソンシンク、フンボルトシンクなどがある。現在も湖として残っているのはピラミッド湖とウォーカー湖がある。ウィナマッカ湖は1930年代に干上がり、ハニー湖は定期的に干上がる。
ラホンタン湖
かつてのラホンタン湖では、この湖の固有種ラホンタン・カットスロートトラウト(Lahontan cutthroat trout)－ネバダ州の州の魚－が、やはり固有種でコイ目のトゥイチャブ(Tui Chub)やサッカーフィッシュ(Catostomidae)の捕食者として食物連鎖の頂点にあった。このカットスロートトラウト(Cutthroat trout)の亜種は、かつてラホンタン湖に流入したグレートベースン内の河川の上流域に今日でも僅かに生き残り、20世紀に入ってからこの固有種が絶滅してしまったピラミッド湖やウォーカー湖へ再び移植された。