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キモトリプシン 酵素の反応メカニズムと反応速度
キモトリプシンの基質との反応は2つの段階からなることがわかっている。初めは爆発的な段階で、次は安定な段階というミカエリス・メンテン式に従う反応である。またこれはピンポン機構とも呼ばれる。この反応は基質のアシル化が進み、アシル基 - 酵素複合体という反応中間体が形成される。その後、脱アシル化が進み、酵素は元に戻る。これは触媒三残基とともにある時に反応が起こる。アスパラギン酸とヒスチジンのN-δ位の水素原子の間の水素結合によってε位の窒素原子のpKaが上がり、セリンが脱プロトン化できるようになる。このためセリンの側鎖が求核剤として働き、タンパク質の主鎖にある電子不足であるカルボニル基の炭素原子に結合することができるようになる。イオン化されたカルボニル基の酸素は主鎖の2つの水素原子による水素結合により安定化される。この反応はオキシアニオンホール内で起こる。これにより四面体付加が起こり、ペプチド結合が開裂する。セリンに結合したアシル - 酵素複合体は、開裂して新たにできたタンパク質のN末端と結合し、セリンから離れる。反応の第2段階では、水分子が塩基性のヒスチジンに活性化されて求核剤として働くようになる。水分子中の酸素原子がセリンに結合したアシル基のうちのカルボニル基の炭素を攻撃すると、第二の四面体付加が起こって、セリンのヒドロキシ基が再生する。そして、プロトンが解放され、同時にタンパク質が新たにできたC末端と結合する。
皇室 (雑誌)
『皇室』（こうしつ、Our Imperial Family）は、日本の季刊雑誌。日本で唯一、皇室のみを扱う専門グラフ誌。扶桑社が発行。
皇族の動静や皇室文化についての記事などを掲載している。
1998年（平成10年）の創刊号は、タイトルが「わたしたちの皇室」であった。その後、外国人向けに英語での目次をつけ、2002年（平成14年）春号以降はタイトルも現在の『皇室 Our Imperial Family』となり、扶桑社ムックの扱いとなった。
扶桑社以外には、株式会社ベストオンアースによって販売されている。
野戦砲
野戦砲（やせんほう）は大砲の種別の一つで、野戦で用いられる野砲やカノン砲、榴弾砲、歩兵砲、山砲を指す。本来の意味の野砲が先進国砲兵に存在しない現在では野砲（やほう）とも呼ばれる。ただし、対戦車砲や対空砲などは含まない。
初期の大砲は基本的に攻城砲であり、攻城戦が始まってから戦場で大砲を鋳造して、動かない目標を破壊すればよかったので、移動の必要がなかった。しかし、野戦は戦場が不特定の場所である場合が多く、かつ目標が動くため移動する能力が必要である。そのため砲車に載せて牛馬に引かせて移動した。
野戦砲は15世紀に大々的に用いられるようになるが、20世紀に入るまで基本的な部分は変わらず、2つ大型車輪の砲車に載せられ、駐鋤（ちゅうじょ）を持ち反動を抑えられるようになっていた。それまでに滑腔砲が施条砲となり、前装方式から後装方式となり、木製砲車から鉄製砲車となったがこれらの歴史は野戦砲に限らず砲全般に言えることである。
20世紀に入ると駐退機が採用され、反動を大きく抑えられるようになった。これにより反動で後ろに下がった砲を元に戻して照準を合わせる必要がなくなったので速射性が向上した。
第二次世界大戦を境に牽引方法も牛馬から自動車へ変わり車輪も空気式のタイヤに変わっていく。さらには車両と一体化した自走砲が登場し、一分野を築いた。
鶴見貯油施設
鶴見貯油施設（つるみちょゆしせつ、英: Fuel Terminal Tsurumi）は、神奈川県横浜市鶴見区に所在する、在日アメリカ海軍の貯油施設。組織としてはアメリカ海軍横須賀補給センター（U.S.FISC Yokosuka）管理下にあり、鶴見貯油施設の看板にも併記されている。
鶴見貯油施設 概要
吾妻倉庫地区からタンカーで輸送された航空燃料を貯蔵する。吾妻倉庫地区と鶴見貯油施設の貯油能力は約570万バレルあり、在日米軍の貯油施設としては最大の規模を誇り、全アメリカ軍の貯油施設としても最大級である。ここからさらに、タンク車やタンクローリーを使用し、横田飛行場や厚木海軍飛行場まで航空燃料を輸送する。
東日本旅客鉄道（JR東日本）鶴見線の安善駅に隣接し、同駅へ続く専用線を保有する。この専用線はかつての鶴見線石油支線の浜安善駅（貨物専業駅）に接続していたが、現在ではこの支線および浜安善駅自体が安善駅構内の扱いとなっている。タンク車は現在でもここを通じて発送されており、安善駅から南武線を経由して青梅線の拝島駅へと航空燃料を輸送する『通称：米タン』と呼ばれる貨物列車が走っている。拝島駅からは横田飛行場へ通じる専用線を経由して航空燃料が届けられる。
鶴見貯油施設があった場所には、1923年（大正12年）から日本石油（現・ENEOS）の鶴見製油所が操業していた。鶴見製油所は1945年（昭和20年）に空襲で壊滅、その後1949年（昭和24年）に正式に閉鎖された。
渡辺秀武
渡辺 秀武（わたなべ ひでたけ、1941年〈昭和16年〉9月16日 - 2007年〈平成19年〉8月25日）は、静岡県富士市出身のプロ野球選手（投手）、スカウト。
愛称は「メリーちゃん」。
渡辺秀武 経歴
富士高校卒業後の1960年に本州製紙へ入社するが、後に日本軽金属へ移籍。1963年の都市対抗では河合楽器に補強され出場し、電電四国との1回戦で好リリーフを見せ、勝利投手となるなど活躍。チームの準決勝進出に貢献するが、積水化学に敗退した。この時のチームメイトに一枝修平がいる。
大会終了後の8月23日に読売ジャイアンツへ入団し、二軍では3年目の1965年に防御率1.83でイースタン・リーグ最優秀防御率に輝いたが、最初の3年間は僅か3勝と低迷。大柄な体格の割にはマウンド上での気の弱さも相まって「メリーちゃん」のあだ名で呼ばれた。ただし、そもそもの名の由来は武宮敏明寮長が、バャリースオレンヂのテレビCMに出ていたチンパンジーの「メリーちゃん」を「渡辺に似ている」と言った事が始まりである。
1965年には金田正一が巨人に移籍してきたが、キャンプで同室になった渡辺は、恐ろしいほどのランニング量で知られる金田の練習に付き合い、さらに食事や金田式体操法などの徹底した自己管理まで、400勝投手の秘密を吸収。金田のことを「僕がもっとも影響を受けた人」と語る渡辺は、その後も自宅が隣になったこともあって金田との付き合いが続いた。
渡辺秀武 経歴
1966年のオープン戦中、雨で中止になった日に、先発予定であった渡辺は仕方なく室内練習場でピッチングを始めた。先発が流れて気の抜けた渡辺は遊びで杉浦忠を真似てアンダースローで投げたところ、伸びのある直球が行った。これを見つけた藤田元司コーチの勧めで下手投げに転向してから頭角を現し、同年に初の2桁となる13勝、リーグ8位の防御率2.34を挙げる。以降は堀内恒夫や高橋一三と並んで、V9時代の巨人の主戦投手として活躍。アンダースローからの重い速球を武器に、しばしば思い切りよく内角を攻め、1972年までの7シーズンで6度の2桁勝利を記録。
1967年も2年連続で13勝6敗を記録し、1968年は21試合登板で僅か1勝に留まったが、二軍では9月3日の東京戦でノーヒットノーランを達成。1970年には平松政次（25勝）に次ぐリーグ2位の23勝とチームトップの勝ち星を挙げると共に、5月18日の広島戦（後楽園）でノーヒットノーランを達成。スコアは2-0、四死球2、奪三振6という内容であり、一軍と二軍の両方で達成したのは渡辺が唯一である。同年のロッテとの日本シリーズでは3試合に登板し、第4戦でシリーズ初先発を果たすが、3点を先取した1回裏に井石礼司に代打満塁本塁打を喫し3回途中で降板した。
渡辺秀武 経歴
1971年にはオールスターゲームでも先発の江夏豊の9連続三振の後を受けて2番手で登板し、2イニングを二塁手の失策による出塁だけに抑えて無安打に抑え、この後、高橋一三、水谷寿伸、小谷正勝と繋いで全セは継投によるノーヒットノーランを達成している。7月28日の広島戦（広島市民）では8回二死までパーフェクトに抑えていたがポテンヒットを打たれて大記録を逃したが、8月4日の大洋戦（川崎）では伊藤勲、米田慶三郎、坂井勝二からリーグ史上3人目の三者連続三球三振の記録を達成している。
1973年1月23日に高橋善正との交換トレードで日拓ホームフライヤーズに移籍するが、日拓は巨人と同じ後楽園を本拠地としていたことから勝手は分かっていたため、転居の必要もなく、加えて当時は連係プレーなどの実技面で巨人以上のことをやっているチームはなかったことから、移籍にあたっては楽であったという。同年はチーム最多の34試合に先発し11勝を挙げるが、1974年に4勝に終わって以降は成績が低迷。
渡辺秀武 経歴
1975年12月2日に坂井勝二との交換トレードで大洋ホエールズへ移籍し、1976年は41試合登板で3勝7敗1セーブを記録。1977年には川崎球場最後の開幕投手を務めたが、僅か1勝に終わり、12月5日に田中由郎との交換トレードで奥江英幸と共にロッテオリオンズへ移籍。チームを転々とする一方で、移籍先がいずれも在京球団であったことから、全く引っ越しをせずに過ごした。
渡辺秀武 経歴
1978年には野村克也と合計年齢が80歳にもなろうかというバッテリーを組み、以前在籍していた日本ハムに対して勝ち星を挙げれば、当時達成者のいなかった『全12球団からの勝利投手』になるとの話題があったが、実際に日本ハム戦にも登板機会はあったものの達成できなかった。同年には11試合に登板したが、2試合が引き分けで、8月25日の後楽園では3-3の同点で8回からマウンドに上がり1回を抑えると、9回表にロッテが1点を勝ち越し、9回裏を押さえれば大記録達成というところまで来たが、そのままマウンドに上がった渡辺は緊張したのか、あっという間に3長短打を浴びて逆転サヨナラ負けを食らった。当時、渡辺はトレード話があっても、引っ越しをしなくてはならないなら辞めるが、移籍先がパ・リーグなら行こうと考えていたという。しかし、同年オフに古葉竹識監督に熱心に誘われ、11月27日に望月卓也・平田英之・劔持節雄との交換トレードで、金田留広と共に広島へ移籍。記録達成を断念したが、1979年と1980年のリーグ優勝・日本シリーズ連覇に貢献。
1982年に当時の通算与死球日本タイ記録保持者であった渡辺は、引退試合に与死球日本新記録を狙うことを決意、古葉にその心中を打ち明けた。古葉は最初は戸惑ったが、渡辺の熱意と、決して怪我をさせるようなことはしないという言葉を信じて挑戦を許した。10月16日の阪神戦（広島市民）に1イニングの予定でマウンドに上がり、わざと緩い球を内角に投げ続けたがことごとく避けられる。3番平田勝男には緩い直球で背中を狙うが、ひらりとよけられて背中を通過し、3ゴロを打たれる。続く4番藤倉一雅には緩いフォークを連投したが、空振り三振に終わる。2アウトまで来て、左の吉竹春樹に対し得意のスライダーをインコースに投げて成功し、ベンチに戻ると古葉から祝福の言葉をかけられたという。成功した時は「殺人鬼のような記録だ」との声もあったが、自身は後に「狙わなかったらプロとして失格」と語っている。なお、記録は後に東尾修に塗り替えられている。
引退後は広島の東京駐在スカウト（1983年 - 2006年）として活動し、川端順・長冨浩志・山内泰幸・澤崎俊和・新井貴浩・栗原健太らを獲得。1998年のドラフトで広島に入団した新井は、当時守備でエラーばかりしていたため、渡辺が「プロでは無理」と断った。ところが新井に「契約金はいらないから入団したい」と言われ、また当時監督に就任した達川晃豊らに「指名してやってくれ」と頼まれたことから、やむなく6位で指名した。新井は、結果的には後に広島の4番として本塁打王（2005年）、阪神移籍後には打点王（2011年）を獲得し、通算2000安打を達成する強打者となり、2023年シーズンから広島の監督に就任した。
2007年8月25日、肺炎のため浜松市の病院で死去。65歳没。
ジョイメカファイト
『ジョイメカファイト』は、任天堂から1993年5月21日に発売されたファミリーコンピュータ用のロボット格闘対戦アクション（対戦型格闘ゲーム）。
ジョイメカファイト 概要
各ロボットは頭部や胴体、手足といった体のパーツが分離した状態で宙に浮いているという姿で描写されており、それぞれのパーツ（スプライト）を動かすという手法によって、当時のファミコン作品では難しかった大型キャラクターのアニメーションを実現させている。
2008年3月11日からWiiのバーチャルコンソールにて配信され、2013年9月11日からはニンテンドー3DSの、2014年5月28日からはWii Uのバーチャルコンソールでも配信された。さらに、2019年1月16日にはNintendo Switch用ゲームソフト『ファミリーコンピュータ Nintendo Classics』でプレイ可能なタイトルに追加された。
日本国外では、2009年3月17日に韓国でWiiのバーチャルコンソール用ソフトとして、2023年9月6日には欧米のNintendo Switch Online向けの「ファミリーコンピュータ Nintendo Classics」用ソフトとして、いずれも日本版がそのまま配信されている。
ジョイメカファイト システム
キャラクター選択画面で使用キャラクターを選択した後に「マニュアル」の項目を選択すると、操作練習のための画面に入る。
この画面は「ソウサモード」と「デモモード」に分かれる。ソウサモードは対戦画面に似ているが、敵キャラクターは攻撃してこず、また体力などの制限も無いため、プレイヤーは自キャラクターの操作の練習に専念できる。また、各技（基本技・必殺技含む）が相手にヒットした場合に与えるダメージのポイントを知ることができる（なお、敵キャラをIIコントローラーで操作できる）。デモモードでは必殺技の出し方（コマンド入力）を解説と操作デモ付きで確認できる。両モードとも、画面上部にはコントローラの絵が表示され、入力操作が確認できるようになっている。
イーロボ（味方ロボット）を操作しワルロボ（敵ロボット）を倒していく「クエストモード」、物語に関係なく自由にキャラクターを選んで遊べる「対戦モード」が用意されている。
クエストモードは1人プレイ専用。1ステージにつき8体（最初のステージのみ7体）のワルロボが存在し、これらを全て倒すとボス戦となり、ボスを倒せばステージクリア。計4ステージをクリアすればエンディングが流れ、ゲーム終了となる。なおバッテリーバックアップ機能が搭載されており、ゲームの進行状況はワルロボを1体倒す度に自動的に記録される。
ジョイメカファイト システム
イーロボは合計8体で、どのイーロボでどのワルロボと戦うかは自由に選択できる。ただし最初のステージではイーロボは1体（スカポン）のみであり、ワルロボを倒すごとに各ワルロボがイーロボへと再改造され使用可能となる演出が挿入される。なお、最初のステージをプレイできるのはゲーム初プレイ時のみで、一度クリアした後は2ステージ目以降のステージしかプレイできない（オプション画面からゲームデータをリセットすることができる）。
ステージボスを倒した後に、「キメワザ」（各ワルロボを倒した最後の一撃）の映像が順にプレイバックされる演出がある。これのためになるべく格好良い倒し方を狙ったり、キメワザを統一したりといったユーザーこだわりの遊び方が生まれた。また一度全ステージをクリアすると、好きなステージを選んで遊べるようになる。
クエストモードの難易度は「ノーマル」、「ハード」、「スペシャル」があり、スペシャルはハードをクリアすることで解放される。スペシャルでは、敵も隠し技を使ってくるなど、明らかにCPUの思考パターンが変わっており、より難しくなっている。
ジョイメカファイト システム
対戦モードは「1Pvs2P（プレイヤー同士）」「1PvsCOM（プレイヤー対コンピュータ）」「COMvsCOM（コンピュータ同士）」の3種類があり、練習やコンピュータの思考パターンの観察も可能。同じロボット同士の対戦、いわゆる同キャラ対戦もできる。いずれも初期状態ではイーロボ8体しか使えないが、クエストモードでハードをクリアするとボス以外のワルロボが使用可能になり、スペシャルをクリアするとボスキャラも使用可能になる。
対戦は1対1。両キャラクターは体力ゲージ1本とハート2つを持つ（キャラの体力は全キャラ一律で88）。相手の攻撃を受けるとゲージが減少、ゼロになると「ダウン（一般的な格闘ゲームのKOに相当する）」を取られ、ハートが1つ減り、ゲージが全回復する。このとき、相手をダウンさせた方のキャラクターはゲージが少し回復する。ハートの無い状態でゲージがゼロになった方（つまり、相手より先に3回ダウンした方）が負けとなり、そこで対戦が終了する。なお他の対戦型格闘ゲームと同様、両者の攻撃が同時にヒットすることもあり、これにより両者同時にゲージがゼロになってダブルダウンするという状況も発生する。両者ともハートが無い状態でそうなると「アイウチ（相討ち）」となり、対戦のやり直しとなる。対戦フィールドは左右に無限にスクロールする為、画面端に追いつめて飛び道具を連発する戦法は取れなくなっている。
ジョイメカファイト システム
短時間に連続してダメージ（キャラによって異なるが、だいたいゲージ半分程度）を食らうと、キャラクターの頭部が地面に落ちてしばらく操作不能になる（いわゆる「気絶状態」）。
各キャラクターは「パンチ」「強パンチ」「キック」「足払い」「ジャンプ」「ジャンプパンチ」「ジャンプキック」「ガード」の基本動作に加えて、4つ（一部例外あり）の必殺技を持っていて、コマンド入力によって出すことができる（この作品では投げ技も必殺技に含まれる）。必殺技を出すと、出した技の名前がヒットポイントメータの下に表示される。いくつかのキャラクターの必殺技は、操作説明には無いコマンド入力による、間合い、軌道、威力などが異なるバリエーションを持つ。
ジョイメカファイト ストーリー
ある所に、ロボット研究者の第一人者である「リトル・イーモン博士」と「イワン・ワルナッチ博士」の仲の良い2人がいた。ところがある日、2人が作業する研究所が荒らされ、さらにワルナッチは研究所の7体の戦闘用ロボットとともに姿を消してしまう。その後、突如ワルナッチはテレビ放送を通じて全世界に宣戦布告、世界侵略に乗り出す。
イーモンは最後の望みをかけ、カンサイへ修行に出ていたお笑いロボットの「スカポン」を研究所に呼び戻し戦闘用ロボットに改造、ワルナッチ博士の世界侵略を止める戦いが始まるのであった。
ジョイメカファイト 操作キャラクター
キャラクターは総勢36体。ただし、ラストステージの8体はイーロボの強化版（若干異なる）のような性能であるため、バリエーションとしては28と数えることができる。キャラクターは全てロボットであり、身体の各パーツは分離している。基本的に頭部、胴体、右手、左手、右足、左足の6パーツからなるが、キャラによってはビット、アーム、膝パットのようなパーツが付属する。
カラーリングは1Pと2Pによって異なるが、他の格闘ゲームとは違い1P側で2Pカラー、及びその逆を選択することはできない。
前述のとおり、クエストモードでスカポン以外を使うには一度倒して仲間にする必要がある。対戦モードではクエストの進行状況に関係なく、8体とも最初から使うことが可能である。
スカポン
ジョイメカファイト 操作キャラクター
本作の主人公。戦闘用に改造されたお笑いロボット。クエストモードでも最初から使用できる。楕円を組み合わせたようなフォルムに、目が点のシンプルなデザイン。移動速度は遅いが、技のバリエーションが豊富で、独特な動きをするコンナンイラヘンやローリングスカを主軸としたトリッキーな戦い方ができる。
コンナンイラヘン - 頭を前方へ飛ばして戻す。前進しながらも繰り出せる。
トンデケー - 頭を飛ばす飛び道具。この技に限らず、全ての飛び道具系の必殺技は技を出した時に前入力で飛ぶ速度を速く、後ろ入力で遅くできる。
スカポンナゲ - 投げ技。
ローリングスカ - 高速回転しながら突進する技。コマンド入力によって、斜めに向かって突進する対空攻撃をしたり、突進中に真上や斜めにジャンプしたり、光りながら真上にジャンプして威力をランダムで増加させたりできる。空中でも発動可能で、空中では斜め下に向かって突進する。
ホノオ
ジョイメカファイト 操作キャラクター
炎をモチーフにしたデザイン。飛び道具、対空技、投げ、突進技と全ての技のバランスが取れているキャラ。
ファイアーフレア - 自分を中心に上空から火の玉の雨を降らせる。空中から攻めてくる相手に強い。また、ガードされたときの削りダメージも大きい。
ファイアーウェーブ - 飛び道具。威力はやや低いが、発生が早い。
クウチュウセオイナゲ - 投げ技。
ファイアーボール - 丸まって前方へ突進する技。出だしが無敵状態。大きくジャンプする対空攻撃もできる。
タイガー
キックボクサーのようなデザイン。構えはムエタイに近いが、肘パーツが無く膝パットがある。技は突進を主体としており、移動速度の遅さを必殺技でカバーするタイプのキャラ。遠距離からの奇襲を得意とする。
ダッシュアッパー - 大きく前進してジャンプアッパーを繰り出す。上昇中は無敵状態。移動距離が長く威力も高いが、上昇後からの落下中は無防備であるためガードされると隙が生まれる。
フライングニーキック - 前方へ飛び蹴りを繰り出す技。この技に限らず、全ての飛び蹴りを繰り出す技（ザコキックとホウオウクラッシュを除く）は、コマンド入力により低高度かつ移動距離を短くすることができ、攻撃動作も短縮することが可能。
スープレックス - 投げ技。
イーグルキック - 空中から斜め下方向へキックを繰り出す。ガードされたときの隙が少ない。
ネオ
ジョイメカファイト 操作キャラクター
最新のコンピュータロボット。頭上に光の玉が2つ浮いている新世代的なデザイン。ネオカイテンアッパーを主軸とした接近戦を得意とする。また、飛び道具も使えるので遠距離でも戦える。
ネオカイテンアッパー - 回転しながらアッパーを繰り出す。この技はコマンド入力で性能が弱、中、強と変化する。中版は出だしが無敵になり、強版は中版の性能に加えて高威力になるが、隙もそれに応じて大きくなる。地上の相手にはかなり密着していないと当たらない。
ウェーブショット - 飛び道具。低速で出すと弾速がかなり遅くなる。
ネオスープレックス - 投げ技。
レンダキック - 連続キックを繰り出す技。
センジュ
他のイーロボと同じ人型体形だが、頭の上に一対のドリルが付いている。顔は四角いランプ状で目などはない。通常技のリーチが比較的長く、判定の優秀なドリルアタックを活かした奇襲や反撃も強力で、相手を寄せ付けにくい戦いができる。
ドリルアタック - きりもみ回転しながら前方へ突進。技を出す時の入力によって高速または低速で突進できる。一度出すと少しの間使えなくなる。
レンダパンチ - 連続パンチを繰り出す技。
クビナゲ - 投げ技。
フライングドリル - ドリルアタックの空中版で、斜め下に落下しながら突進する。突進中に加速でき、その際は飛距離も伸びる。
サスケ
ジョイメカファイト 操作キャラクター
忍者をモチーフにしたデザイン。攻撃力は比較的低いが移動速度が速く、クウチュウナゲは間合いが非常に広い。また、リーチと持続の長いカギヅメや、状況に応じて移動距離を変えられるスライディングといった技も持ち、中距離戦を得意とする。
クウチュウナゲ - 空中の相手をつかんで地面に落とす技。間合いが非常に広い。
カギヅメ - カギヅメで2回攻撃。リーチと攻撃判定の持続が長く使いやすいが、1回目をガードされると2回目の攻撃判定がなくなる。2回目の攻撃はスライディングでキャンセル可能。
トモエナゲ - 投げ技。2種類の威力があり、威力が高いほうは間合いが狭くなる。
スライディング - スライディングキックで攻撃。移動距離が長いが、コマンドにより移動距離を短くすることもできる。
アイ
ジョイメカファイト 操作キャラクター
大きな一つ目を持つデザイン。背面に隠し爪を持っている。トリッキーな攻撃が多く、素早いジャンプが可能。全体的に攻撃の速度が速いため、スピード感のある戦いができる。
アイアストロン - 使うと体力を消費する迎撃技。その場で白く光り、相手が触れるとダメージと吹き飛びが発生。光っている間は無敵なので、相手の攻撃に合わせて使うと効果的。
アイコプター - 空中技。空中で一度上昇後落下しながらクルクルと回転して攻撃。発動中に再度上昇できる。さらに、発動中は左右に移動できる。
アイスープレックス - 投げ技。
カッターキック - 素早く前進しながらキックを繰り出す技。移動距離が非常に長く、ガードされると素早く真上に跳ね返る。跳ね返っている間は空中技を出すことができる。
ジャイアント
ジョイメカファイト 操作キャラクター
岩をモチーフにしたデザイン。移動速度が遅いが、突進技、迎撃技、飛び道具を一通りそろえており、攻撃力も比較的高い。特に投げ技の強化版は強力。ダッシュストレートが足の遅さをカバーしている。
ダッシュストレート - 素早く前進しながらストレートを繰り出す。威力が高く、移動速度も速い。しかしガードされると隙が生まれる。
ヘッドバット - その場で頭突きを繰り出す。対空に使えるが、リーチが短い。出がかりに無敵時間がある。
パワーボム - 投げ技。コマンド入力で威力が強化できるが、難易度は高め。
クエイクウェーブ - 少し後ろに下がりながら繰り出す飛び道具。弾速が速い。
ステージ2以降は倒しても仲間にできないが、条件を満たせば対戦モードで使用可能になる。
ザコ
ジョイメカファイト 操作キャラクター
マニュアル画面（チュートリアル）の、技のかけられ役としても登場するロボット。必殺技が全てため技で、当たれば強力だが発動モーションも長く、かえって弱点になっている。通常技の威力が低く、さらに気絶しやすい。
タメパンチ - ためて繰り出すパンチ。前進しながらも繰り出せる。前進版はガードされたときの削りダメージが大きい。
タメキック - ためて繰り出すキック。対空にも使える。前進しながらも繰り出せる。
シンクウタメパンチ - 空中で繰り出すタメパンチ。威力は高いが発生が遅く当てづらい。
シンクウタメキック - 空中で繰り出すタメキック。威力は高いが発生が遅く当てづらい。
ボコボコ
手足をバタバタさせるような動きが特徴的なロボット。どの技も威力はとても低い。さらに気絶値はスーパーザコと並び最弱。
ハチャメチャ - 両手をバタバタさせて連続攻撃。
グルグルスロー - スカポンのコンナンイラヘンに似た技だが、コンナンイラヘンより威力が低く、相手がダウンしない。さらに前入力での前進もできない。
ボコボコナゲ - 投げ技。
ハリケーンボコボコ - 逆さまになってコマのように回転しながら突進する技。発動中にジャンプでき、追加入力で複数回ジャンプできる。
ジオ
ジョイメカファイト 操作キャラクター
ネオやネイのように頭上に2つの光の玉がある新世代的なロボット。ネオ、ネイと似た技が多いが、ジャンプ中に繰り出すオリジナルの必殺技も持つ。バランスは良いが攻撃力に欠ける。
ジオクラッシュ - 頭上の光の玉で連続攻撃。
ジオウェーブ - 飛び道具。発生が非常に遅いため使いづらい。
スープレックス - 投げ技。
ジェットストリーム - 空中技。逆弧の字を描くように空を飛び、相手に当たるとダメージを与える。移動距離が長いため、空中での移動手段としても使える。
ガラック
カニのようなハサミがついた多脚のロボット。通常技のリーチが長め。多脚であることを利点としたキック技を持つが、攻撃力は低い。しかし、隙は比較的少ない。
シャカシャカキック - 脚をシャカシャカと動かして攻撃する技。威力は低いが発生が早く、隙も少ない。
リバースキック - 逆立ちしてシャカシャカキックを繰り出す対空攻撃。威力は低いが、攻撃判定の持続が長い。
ガラックスロー - 投げ技。
ガラックアタック - 飛び蹴り。遠距離からの奇襲に使える。
オールド
ジョイメカファイト 操作キャラクター
2つのショベルパーツがついた旧世代的なロボット。必殺技はショベルパーツを使用した4つのパターン攻撃。投げ技を持たないが、技の攻撃範囲が全体的に広い。
アタックワン - ショベルパーツを前方斜め上に素早く動かして攻撃。発生が早く、リーチも長い。
アタックツー - ショベルパーツを上から回転させるように動かして攻撃。攻撃範囲が広く、空中の相手に強い。
アタックスリー - ショベルパーツを動かしながら前進する。攻撃判定の持続が非常に長く、ガードされたときの削りダメージも大きい。
アタックフォー - ショベルパーツをそれぞれ上下から挟み込むように動かして攻撃。威力や発生は他の3つと比べると平均的。
ジボル
ジョイメカファイト 操作キャラクター
背が低く、アームが長い変則的な姿。肘パーツがあり、胴体に顔がついている。移動はかなり遅いが、どの技もリーチが非常に長く、特にジボルナゲは全キャラの投げ技の中で一番間合いが広い。また、低い背のおかげで食らい判定が小さい。
スクリューパンチ - アームを上へ伸ばす対空攻撃。地上の相手には当たらない。斜め上方向へのリーチが非常に長い。
アームバルカン - 長いアームで前方と前方斜め上方向へ連続パンチを繰り出す。リーチと持続時間に優れるが、ガードされると隙が大きい。
ジボルナゲ - 投げ技。全キャラの投げ技の中で一番間合いが広い。
サンダーアーム - 対空攻撃。前後の斜め方向から徐々に真上に向かって連続パンチを繰り出す。持続時間が長く、上方向全体をカバーするため当たりやすい。
ジェル
ジョイメカファイト 操作キャラクター
体が半透明のロボット。姿を消すという独特な技を持つ。通常技を含め、各技のモーションはスカポン・ホノオ・サスケ・センジュ・タイガーのものを数個ずつ組み合わせたものになっている。
ドロロンパ - 姿を消す技。対人戦では力を発揮するが、CPU戦ではこの技を使っても無意味。おまけに半透明にはならず完全に消えてしまうため、相手だけでなくジェルのプレイヤーも混乱してしまう。姿を消していてもダメージは普通に受ける。再入力するとまた出現する。
ジェルキック - 飛び蹴り。遠距離からの奇襲に使える。
ジェルスロー - 投げ技。サスケやハンゾー同様、技を出す時にAではなくBを押すと威力が高くなるが、間合いは狭くなる。
ジェルツイスター - センジュのフライングドリルと同じ技。
スケーター
ジョイメカファイト 操作キャラクター
2つのホイールが付いているロボット。必殺技はホイールを活かした移動技や対空攻撃が多いことが特徴。投げ技を持たない。スピンアッパーは、回転中は無敵状態になる。
ドライブキック - ホイールで前進しながらキックを繰り出す。発生が早く、移動速度も速い。
ホイールアタック - 前方斜め上へホイールを素早く動かす対空攻撃。地上の相手には当たらない。ホイールを戻す際にも攻撃判定がある。
トリプルサマーソルト - ホイールを使い、3回サマーソルトを繰り出す。持続時間が長めで、対空にも使える。
スピンアッパー - 高速回転しながら移動した後にアッパーを繰り出す。発生は遅いが、回転中は無敵状態になるため、相手の攻撃をかわしつつ攻撃できる。
レジェンド
甲冑をモチーフにしたデザイン。人型ロボの中では身長が高く、ホウオウよりも背が高い。クセが全体的に少なく、リーチも長いため操作しやすいが、やや気絶しやすい。
トルネードエナジー - 前方に火の玉の雨を降らせる。威力が高く、隙も比較的少ない。さらにガードされたときの削りダメージも大きい。
ニーアタック - 飛び蹴り。遠距離からの奇襲に使える。
ソニックスロー - 投げ技。
ヒールプレス - 相手に向かってジャンプし、頭上から踏みつける。技が当たるとヒット、ガード問わず後ろへ跳ね返るため、反撃を受けにくい。
ホバー
ジョイメカファイト 操作キャラクター
両足がバーニアになったデザイン。空中に浮いているので、一部の技（足払いなど）を食らいにくい。必殺技が3種類しかなく、また投げ技も持たない。攻撃力は低めだが、メテオシュートとホバースライドを活かしたスピード感のある戦法がそれを補っている。
ハイジャンプ〜メテオシュート - 相手に向かって大ジャンプした後、急降下して攻撃する。この技は相手からある程度離れていないと出すことができない。発生が早めなため比較的よけられにくい。
ハイパーアッパー - リーチは短いが発生が早いアッパー。
ホバースライド - ものすごい速さでスライディングを繰り出す。威力は低いが、メテオシュートと合わせることでフィールドを縦横無尽に動き回れる。
シェンロン
ジョイメカファイト 操作キャラクター
龍をモチーフにしたデザイン。頭部の龍の口の中に目のようなものが見える。全体的に通常技は中の下といった威力だが、上昇中は全身無敵のゲンリュウケンや、攻撃範囲が広くガードの上からの削りダメージが非常に高いヤケツクイキは防衛技となる。
ゲンリュウケン - 画面外まで大ジャンプして繰り出すアッパー。上昇中は無敵状態なので、相手の攻撃をかわしつつ出せる。
カイテンリュウコシュウ - 回転しながら蹴りを繰り出す技。威力は低いが、移動速度が速い。
リュウセイラク - 投げ技。
ヤケツクイキ - 炎を吐く技。攻撃範囲が広く、持続時間も長い。ガードされたときの削りダメージが非常に大きく、ヒット時以上になる時もある。
スター
ジョイメカファイト 操作キャラクター
胴体に星のマークがあるやや小柄なロボット。空中戦を得意とし、ガード方向が逆になるバッククラッシュや曲線的な軌道を取る対空攻撃のキャノンヘッドで相手を翻弄することができる。しかし必殺技が3種類しかなく、また投げ技もない。
ロケットジャンプ〜スターダストプレス - 画面外までジャンプし、一定時間経つと相手の頭上からボディプレスで攻撃。ジャンプ中は攻撃を受けない。威力は非常に高いが、発生が非常に遅い。
ロケットジャンプ〜バッククラッシュ - ジャンプして素早く相手の後ろに回り込み、背後からキックを繰り出す。キックはガード方向が逆になるので、相手を惑わしやすい。
キャノンヘッド - 放物線を描くように高速でジャンプしながら頭突きを繰り出す対空攻撃。地上の相手には当たらない。
ゴーストン
ジョイメカファイト プロトタイプ版
本作のもとになっているのは、当時任天堂が実施していた学生向けのセミナー「任天堂・電通ゲームセミナー」で受講生が制作した『バトルバトルリーグ』（BATTLE BATTLE LEAGUE）である。セミナー終了後も任天堂の開発スタッフの監修のもとで開発が継続され、1993年5月21日に製品版『ジョイメカファイト』が発売された。
発売から30年となる2023年5月21日、セミナーで開発に携わっていた受講生のXアカウントにて、『バトルバトルリーグ』の画像や映像が公開された。このバージョンではキャラクター8体、敵4体で、主人公はスカポンではなく製品版のホノオに該当する「Ninden」というキャラクターだった。また、プレイヤーが技や動きを設定できる「コンストラクションモード」が計画されていたがボツになったという。
ジョイメカファイト 権利関係について
本作は一時期、作品の権利関係の所在が不明の状態が続いていた。
2001年発売の任天堂のソフト『大乱闘スマッシュブラザーズDX』では当初、プレイヤーキャラクターがスカポンに搭乗するという仕様を予定していたがカットされた。公式サイトの「速報スマブラ拳!!」のメッセージ募集ページで、ジョイメカファイトのキャラクターを使いたいというユーザーからの要望に対して、ディレクターの桜井政博は「オトナの事情」により今後も出てくることはないと回答している。なお、作品内の実績要素の一つとして「スカポンで終了」という項目があるが、これはスカポンの登場を計画していた時に用いていたテキストが混入したものである。
2007年1月、セミナーでプログラマとして参加していた江渡浩一郎の自宅で、著作権譲渡のための押印がされていない覚書らしき書類が発見された。江渡は任天堂と著作権譲渡契約を結んだつもりでおり、「権利がどこにあるのか謎」という事態になっていることは後から知ったという。これが契機となって権利関係が整理され、任天堂により商標登録が行われた（日本国登録商標 登録番号第5088096号）。
ジョイメカファイト 権利関係について
2008年発売の『大乱闘スマッシュブラザーズX』では収集要素の「シール」の一種としてスカポンの公式イラストが用いられ、以降の大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでも本作の要素が登場している。また、同じく2008年には、Wiiのバーチャルコンソール用ソフトとして本作が配信され、その後、他のプラットフォームや日本以外の国でも順次リリースされている。
ジョイメカファイト 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・7・6の合計26点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.5点（満30点）となっている。
尿瓶
尿瓶（しびん、溲瓶、英: urinal）は、瓶の形状をした排尿用の容器である。横になっていて起き上がるのが困難な高齢者や病人が、寝ながらにして排尿する目的で多く使われる。これを使うことで、腕が動く高齢者等は排尿に関して自立することができる。
尿瓶は、患者の排尿量を測定するために用いられることがある。こうした目的では、尿流量測定装置を備えたトイレや計量ジャップも活用できる。
尿瓶の長期使用については、便秘・排尿障害を引き起こす可能性が示唆されている。
男性器との適合性が高く、尿瓶は男性によく使われている。女性用の尿瓶は男性のものよりも口が広く設計されているが、使いづらく、ベッドパン (bedpan) の方がよく使われる。
尿瓶 ベッドパン
ベッドパン（英: bedpan, bed pan）は、医療施設で寝たきりの患者の排泄に使用される受け皿であり、通常は金属、ガラス、セラミック、またはプラスチックで作られている。ベッドパンは、排尿と排便の両方に使用することができる。対象となる多くの疾患、アルツハイマー病、パーキンソン病、脳卒中、認知症などでは、ベッドパンの使用を必要とする患者をベッドから移動させずに排泄管理ができる。また、一時的な病気、怪我、または手術の回復期の患者に用い、一時的にベッドで排泄管理ができる。
ベッドパンは通常、ステンレス製のものが多く、掃除がしやすく耐久性に優れているが、冷たくて硬く、使い心地が悪い場合がある。また、製品によっては、支持する部分が非常に小さく、長時間の使用により褥瘡を引き起こすことがある。これらの問題を解決するために、人間工学に基づいたベッドパンが開発されており、これは、導電性の低いプラスチックのより広い面積で患者を支持するものである。いくつかのデザインは、使用中に性器を完全にカバーするため、保護とプライバシーの配慮を提供する。一方で、プラスチックは滅菌がより困難であり、微生物の温床となる可能性がある。
尿瓶 ベッドパン
骨折用ベッドパンは、標準サイズのベッドパンよりも小さく、一端が平らになっている。これらのベッドパンは、骨盤骨折した患者や人工股関節置換術から回復中の患者のために特別に設計されている。このタイプのベッドパンは、腰を十分に高く上げることができない、または通常のサイズのベッドパンの上に転がる（roll over）ことができない患者に使用されることがある。
近年、英国の病院では、再生木材パルプ（成形パルプ）を使用した使い捨てのベッドパンライナーがより広く使用されるようになってきており、二次汚染のリスクが減少している。もう一つの選択肢は、プラスチック製のベッドパンライナーである。一部のライナーは生分解性プラスチックでできており、はねやこぼれをなくすために吸収性の粉末を含んでいる。ライナーは、感染を減らすために病院で使用され、在宅医療にも使用されている。
とび出せ高校生諸君!
『とび出せ高校生諸君！』（とびだせこうこうせいしょくん）とは、Date fmで放送されているラジオ番組の一つ。「とび高」（とびこう）との略称で呼ばれる。
とび出せ高校生諸君! 概要
エフエム仙台でも長寿番組の部類に入るこの番組は、現役高校生が主となって制作されている。このような番組は全国的に見ても数少ない。
基本的にトークと音楽によって構成され、トークに重きを置いている。
製作に携わる高校生は、宮城県内の全日制高等学校（基本的に仙台都市圏の高校）に在学中の、主に放送部、若しくは放送委員会に所属している生徒であり、製作の割り当ては学校単位で行われる。
また、いわゆる「ひとりしゃべり」は「学校の看板を背負って」放送している為、望ましくないとされる。
なお参加学校数は、学校側の事情（部員不足）等により増減している。
高校生が携わるのは、主に「収録日の決定」「選曲」「音源の確保」「トーク」「ミキシング」であり、細かな事務手続き書類の作成やその他の収録・放送までに必要な作業、収録時の指示・補助等は、局側のスタッフが受け持っている。
そのスタッフは、「Qさん（卒業生は「Ｑちゃん」と呼称することもある）」の愛称で呼ばれている。
既存の曲の音源については、局側のライブラリーから音源を確保することも出来るが、無いと思われる場合は高校生側が持ち込むことになっている。
その場合はCDが推奨されている。
インタビューや合唱コンテスト等の録音の場合はこの限りではない。
とび出せ高校生諸君! 概要
トークの内容については「自校に関する出来事」「季節に関する事」が中心となり、場合によっては「時事」を扱う場合もあるが、収録日から放送日までのタイムラグや一高校生の意見でしかないことなどを踏まえ、扱うことはほとんど無い。
基本的にトークの大筋の流れを書いた進行台本を提出することとなっているが、ほぼ完全な台本を作成する学校もあれば、ほとんどフリートークになっている学校もある。
なお放送内容計画については、事前に部活（委員会）の顧問（担当教員）に承認を得る必要がある。
基本的に「放送できない部分を編集でカット」ということは行わず、ミスをした場合はトークの頭から録り直すこととなる。なお、この番組中にはCMは一切入らない。
この番組を経験した高校生のうち、プロのアナウンサーやラジオDJになった者もいる（代表例：塚田順子）。
オープニング・エンディングで使われているイメージソングは宮城県出身の遊佐未森が歌っている。(〜2014年3月)
2014年4月放送分から、放送時間帯が木曜20時台へ変更された。それに伴い、Date FMアナウンサーの後藤心平がメインパーソナリティに就任した。同時に、それまで存在した前半・後半高のリレートークが廃止され、各校独立したプログラムを担当する構成となった。2017年4月、メインパーソナリティが名護ひと美に交代。2020年10月からは、カラーボトルのボーカル・竹森マサユキが担当していた。2024年10月からは、同年4月にDate fmに入社した菅原涼介がパーソナリティを担当している。
とび出せ高校生諸君! 経歴
1985年10月 - 放送開始
1988年4月 -
※放送時間帯がいわゆるゴールデンタイムであったため、エフエム仙台の全番組の中で聴取率首位を獲得したことがある。
1993年4月 - 放送時間変更
1999年4月 - 放送時間変更、担当学校数変更
2012年4月 - 放送時間変更
2013年4月 - 放送時間変更
2014年4月 - 放送時間変更
2021年4月 - 担当学校数変更
1987年 - ?（2012年時点で放送なし）
赤田勲
赤田 勲（あかだ いさお、1962年 - ）は、兵庫県西宮市生まれのゲームクリエイター。現在コナミデジタルエンタテインメント（KDEJ）から発売されている野球ゲームソフト『実況パワフルプロ野球』シリーズの開発者として知られる。
赤田勲 来歴・人物
1985年、大阪電気通信大学工学部電子工学科を卒業。卒業後、コナミ工業に入社。悪魔城ドラキュラなどMSX用ゲームソフトのプログラマーを務める。
1991年、豊原浩司らとともにX68000用ゲームソフト『生中継68』を開発・発表。3年後の1994年に生中継68を元に新たに開発されたスーパーファミコン用ソフト『実況パワフルプロ野球'94』を発表。以降、同作品を中心とするパワプロシリーズでチーフディレクター、プロデューサーとして活躍。その間、コナミ神戸開発部→コナミコンピュータエンタテインメント大阪（KCEO）へ異動。
2001年には同作品のエッセンスを引き継いだ『プロ野球JAPAN2001』をプロデュース。以降同作品の流れは、現在の『プロ野球スピリッツシリーズ』へと繋がっている。
『パワプロ』シリーズから離れた後は、ゴルフゲーム『カットビ!!ゴルフ』のプロデューサーを務め、KCEOコンシューマーソフトウェア事業部プロデューサー兼制作推進室マネージャーとなり、日本野球機構など外部との交渉役などを務める。
阪神甲子園球場の近くで生まれ育ったこともあって、熱烈な阪神ファン。応援団に入っていたこともある。
最初に『パワプロ』の企画書を提出する際、二頭身キャラクターの走る様から「てけてけプロ野球」のタイトルにしたため、上司に30分の説教を受けたことがある。
中止したダム事業
中止したダム事業（ちゅうししたダムじぎょう）とは、様々な理由から建設・計画が中止されたダム事業のことである。この項では主に日本国内のものについて記述する。
中止したダム事業 概要
ダム事業は通常一度計画されたものについては時間がかかっても最終的には完成するのが常で、一部の例外を除きダム事業が中止となることはありえなかった。ダム事業の中止とは以前は極めて稀なケースだったが、バブル崩壊以降公共事業見直し論が浸透し、実施計画調査開始から10年以上経過したり予備調査のみしか行われていないダム事業について河川行政を管轄する国土交通省が事業の総点検を行った。
2000年代に「脱ダム宣言」などのダム中止運動が盛り上がりを見せ、大きな転換点に差し掛かった。その中で反対運動等でこれ以上の事業進展が不可能であったり、代わりとなる治水・利水案がダム事業よりコストパフォーマンスが優れている、事業に対する流域のメリットがなくなったなど、様々な理由により事業が中止となった。
しかし、その後水害被害の発生や政治情勢の変化を受けて、中止されたダム計画の復活が相次いだ。
中止したダム事業 事業中止の理由
ダム事業の中には、様々な理由で建設事業に対する反対運動が起きる。反対運動が強烈だと市町村議会挙げての「ダム建設反対決議」を行う自治体も多く、本体工事以前に事前調査を拒否する為実施計画調査段階で膠着化する。そしてこの状態が20年 - 30年以上継続するケースが現れ事業が事実上凍結になる事も多い。
反対運動によるダム事業中止は北海道勇払郡占冠村に建設予定であった赤岩ダム（鵡川）が大規模多目的ダム事業としては初である。占冠村の主要部を含め大多数が水没予定となることに村民が一丸となって反対運動を起こし、1961年（昭和36年）に事業中止となった。徳島県に建設省（現・国土交通省四国地方整備局）が計画していた細川内ダム（那賀川）は30年以上地元の木頭村（現・那賀郡那賀町）が強硬に反対し、1996年（平成8年）に建設事業は事実上休止、2000年（平成12年）には計画中止となっている。この他「利根川改定改修計画」の根幹施設として、群馬県沼田市に同じく建設省によって建設が計画されていた沼田ダム（利根川）は、総貯水容量8億トンという日本最大の人造湖を誕生させようとしたが、沼田市中心部が完全水没するのを始め2,200世帯という前代未聞の住民移転が見込まれ、群馬県全体が反対姿勢を見せ膠着。計画自体が立ち消えとなった。
中止したダム事業 事業中止の理由
ダム事業は通常、どの地点にダムを建設するかを調査するところから始まる。これを「予備調査」と呼ぶが、この時点において計画されたダム事業は、そのまま継続して完成する場合もあれば、その後の諸事情によって計画地点を変更したり、あるいは立ち消えで終わる例もある。
ダムを建設しても治水や利水に有効なだけの貯水量（有効貯水容量）を得ることができない場合はダムを建設するメリットが全くないため、大抵予備調査の段階で中止となる。この他、ダム建設に必要な河川勾配や流域の地質が十分な条件に満たない場合や流域に余りにも人家が密集し過ぎてダム建設計画が成り立たない場合も中止となる。前者では釧路川・米代川・雄物川・富士川・加古川・円山川・四万十川・遠賀川といった一級水系の本川がこれに当たり、長良川もこの範疇に入る。こうした水系では、ダムが建設されない代わりに多目的ダムの機能を兼ね備えた可動堰・河口堰や放水路を本川に建設するか、あるいは主な支川に多くのダムを建設して対処する。後者では代表的なものとして四十四田ダム（北上川）があり、当初は現地点より上流部に建設予定だったのが変更となっている。
これらの理由でも計画変更による中止や、立ち消えとなる場合もある。こうしたダムにおいては、計画段階で中止となる例がほとんどであるために型式を始めとする諸元が全く分からなかったり、不確かである場合が極めて多い。
中止したダム事業 事業中止の理由
ダム事業は1950年（昭和25年）の国土総合開発法に基づく「河川総合開発事業」や1962年（昭和37年）の水資源開発促進法に基づく「河川水資源開発基本計画」に沿っている場合も多く、そのためこれらの法律が施行された1950年代～1960年代のいわゆる高度経済成長期に計画されたダムも多い。こうしたダムでは当時の水需要に沿った計画がなされたまま事業を進めているダムも多く、水需要の変化した現在ではかえって不要・過剰な供給であることも指摘されている。かんがい用ダムについても、減反政策や第一次産業人口の減少、農業施設合理化等に伴う耕地面積の縮小により当初予測より農業用水の需要が減少する傾向が見られた。こうしたことから現在の需要と照らし合わせて実情にそぐわない事業に関しては、計画見直しに伴う事業中止もある。
中止したダム事業 事業中止の理由
これと関連して地方自治体の税収減少による財政難で、当初は事業主体としてダムを計画していたり、特定多目的ダム事業に利水で参加していながらも、巨額の負担に耐えられず事業を再検討する自治体も現れ、補助多目的ダム事業中止・凍結の他利水目的で参加していたダム事業からの撤退が利根川水系や淀川水系で相次いだ。また、発電事業にかかわるダム事業についても、当初予測した電力需要に比べて実際の電力消費量が伸び悩むケースが多々あり、こうしたことから大規模な揚水発電用ダムを建設してもコストパフォーマンスに欠け、企業経営を圧迫する可能性がある等の理由からこうした発電用ダムの建設事業が計画段階で中止となっている事も近年散見される。
これらは、経済成長の鈍化とそれに伴う税収の減少、産業構造が重厚長大型から軽薄短小型に構造転換して行ったこと。さらには大都市人口のドーナツ化現象等による減少傾向が水需要の減少・電力需要の減少に繋がっており、ダム事業のみが当時の計画のまま時代の趨勢に追い付けなかったことが背景にある。近年のダム事業中止の大半はこうした事情によるケースが多い。
中止したダム事業 事業中止の理由
ダム事業の予備調査・実施計画調査において最も重要な調査の一つが地質調査である。ダムサイトの地盤が脆弱であると巨大な水圧に耐えられず堤体が崩壊し、決壊事故となる。また地形的に脆弱な地点にダムを建設し、湛水すると土壌に貯水した水が浸透してさらに地盤が緩み、地すべりを惹き起こす。前者による事故としてフランスで発生したマルパッセダム決壊事故があり地盤ごと決壊して500人以上の死者を出し、後者の例では1962年に北イタリアで発生したバイオントダム貯水池地すべり事故があり、地質調査を怠って建設を強行したことにより結果2,200人が死亡するダム事故史上最悪の惨事を招いた。2005年（平成17年）に大阪高等裁判所における「永源寺第二ダム（愛知川）訴訟控訴審判決」では、地質調査を行わず建設を進めようとした農林水産省のダム建設は違法であるとの判決を下している。
中止したダム事業 事業中止の理由
こうしたことから地形的に建設が不適当な場合、安全性の面で建設が中止となるダムもある。また、建設前の地質調査で地すべりなど地質的な不都合が発生し、これらに対する補強工事で事業額が嵩み、かえってダム以外の治水・利水案がコスト抑制に繋がるとして中止となったダム事業もある。和歌山県に国土交通省近畿地方整備局が建設を予定していた紀伊丹生川ダム（紀伊丹生川）は、水需要の減少で規模を縮小すべく当初地点から上流にダムサイトを移したが、移転地点の地質が悪くこの地点にダムを建設するよりは築堤等の河川改修・既存利水施設の再開発がコストを抑制する事が判明し、建設事業を2002年（平成14年）に中止したケースがこれに当たる。この他「利根川・荒川水資源開発基本計画」の一環として埼玉県に建設が予定されていた小森川ダム（小森川）も同様の理由で中止されている。
クマタカ・イヌワシ営巣や森林保護等、環境問題を巡ってダム反対運動が起きることも必然的で、環境影響評価法の制定で環境影響調査が厳格化されたことも、ダム事業の中止・凍結に影響を与えた。反対運動により景観が守られた例としては小歩危ダム（吉野川）や尾瀬原ダム（只見川）があり、尾瀬原ダム建設反対運動は日本の自然保護運動の嚆矢でもある。
中止したダム事業 事業中止の理由
さらに、前述の尾瀬原ダムや小河内ダム（多摩川）の様に、下流の水利権を巡る自治体・慣行水利権者からの反対運動もある。漁業権を巡り流域または下流・海域の漁業協同組合からの反対運動も必発であり、筑後大堰建設を巡る有明海漁業協同組合の反対運動は、工事予定地に漁民が大挙押し掛け実力行使に出たケースもある。宮城県の新月ダム（大川）は、下流の気仙沼市等の漁業関係者からカキ養殖に重大な影響を及ぼすとして反対運動が起こり、その後水需要の減少なども重なり計画が中止された。既得権益、特に漁業権絡みの反対運動は環境保護の立場からの反対運動と軌を一にすることが多い。
「脱ダム宣言」とは、小説家で当時長野県知事であった田中康夫が、知事在任時の2001年（平成13年）2月20日に長野県議会において宣言した政策である。
知事就任後、田中康夫は旧態依然たる地方自治体の公共事業依存体質から脱却することを理念とし、その中でゼネコンとの癒着の温床としてダム事業を槍玉に挙げた。当時長野県は補助多目的ダムを信濃川水系・天竜川水系に多数計画していたが、「長野県にはコンクリートダムを造らない」と議会で宣言後、直ちに全てのダム事業の中止を発表した。（その後、学識経験者などからなる「治水・利水ダム等検討委員会」が発足し、個々のダム計画ごとに調査・検討を開始した）
中止したダム事業 事業中止の理由
県議会議員や県内の土木建設業者は激しく反発したものの、浅川ダム（浅川）や下諏訪ダム（東俣川）を始め軒並みダム事業を中止。さらに、中部電力が建設を計画していた、木曽郡大桑村と王滝村にまたがる木曽中央水力発電所のダム建設も、「脱ダム宣言」に合致しないとして否定的な姿勢を見せた。
この宣言は、折からの公共事業見直しの機運とも重なり、特にダム建設に反対する市民団体の活動が活発化、八ッ場ダム（吾妻川）・徳山ダム（揖斐川）・川辺川ダム（川辺川）建設反対運動をさらに盛り上がらせた。知事自身も脱ダム宣言以降積極的にダム不要論を訴求し、2005年（平成17年）に「淀川水系流域委員会」が大戸川ダム（大戸川）を始め淀川水系で計画されているダム事業中止を諮問した際も、大津市で「淀川水系でも脱ダムすべきだ」と発言し、一貫してダムに対し否定的な行動を行った。公共事業への疑問を呈する意味で、彼の取った行動はマスコミなどを通じ報道された。さらに、公共事業に依存する県内の中小建設業者に対し、治山事業としての森林保護事業を代替事業として提供する等、新たな公共事業創出を図ろうとしたことも評価されている。