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インターネット 仕様・基幹ネットワーク
しかし、ICANN、IETF、W3Cのいずれも、運営費を私企業から得ていることから、完全には非営利・中立の団体とは言えない。また、ICANNは、かつて米商務省と強い関係を有しており、国際的にも中立とは言い難かった。この米商務省との関係は、契約期間の満了に伴い終了している。
インターネットは Internet Protocol (IP) に基づいている。IPは隣接する機器同士を繋ぐリンク層の上に構築される、ネットワーク通信プロトコルである。IPは下層のプロトコルと独立しているため、物理的な通信形式が導線・光ファイバー・無線のいずれかを問わず機能する（参考: インターネット・プロトコル・スイート、OSI参照モデル）。ゆえに各LAN内の通信方式が異なっていても、その橋渡し機器/プロトコルさえ用意しておけばIPを用いて透過的にインターネットに接続できる。
IPはインターネット以外のネットワークでも利用される。IPを用いたLAN（例: 社内ネットワーク）をイントラネットと呼ぶ。複数のイントラネットを相互接続したものはエクストラネットとも呼ばれる。
IPアドレスとは簡単に説明すると、ネットワーク上の機器を区別するための番号。32桁のビット列（0または一の数字）から成り立っている。
インターネット 仕様・基幹ネットワーク
IPアドレスを詳しく説明すると、基本的に通信するコンピュータごとに（厳密には機器のインターフェイスごとに）唯一無二の「IPアドレス」と呼ばれる固有番号を割り当てられることが通信時の前提となっており、IPを採用するインターネットにおいても、接続する各組織に対して固有のIPアドレスの領域（範囲）がそれぞれ割り当てられる。各組織はそれぞれに割り当てられたIPアドレス領域の中の固有の番号を、所有する各コンピュータに割り当てる。
IPアドレスは数字の羅列で人間にはわかり難いというデメリットがあり、一般には英数字を使用した名前（ドメイン名）をIPアドレスに対応させて用いる。例えば、「ja.wikipedia.org」というドメイン名は「198.35.26.96」というIPアドレスに対応する。インターネットに参加する各組織（研究機関、教育機関、企業、プロバイダ (ISP) 、協会・団体、政府機関その他）に対して、識別子として（広義の）ドメイン名が割り当てられており、各組織は所有する各コンピュータに対してホスト名を割り当てる。ホスト名とドメイン名をドット（.）でつないだものが各コンピュータの固有名（FQDN）となる。
インターネット 仕様・基幹ネットワーク
接続先ホストにはIPアドレスを割り当てる必要がある。また、IPアドレスをDNSによって（狭義の）ドメイン名の資源として定義し供給することで、ドメイン名をIPアドレスを代替する記法として用いることもできる。
また、1980年代から使用されているIPアドレス（IPv4）が、2011年2月3日に枯渇した（IPアドレス枯渇問題）。これを想定してIPv6の開発が始まり2011年に実用化された。しかし、日本では、各企業が通信機器を交換する費用を用意できなかったことや、IPv6を扱える技術者が少ないことが普及の妨げとなり、2012年以降においても外資系企業のバックボーンでの利用に留まっている。
2016年現在、日本でのIPv6の普及と利用は、日本のITに関する技術力の低さと研究開発に対する投資の少なさにより、欧米諸国に比較して大きく立ち後れている。
インターネットへのアクセス（接続）は、一般にはインターネット・プロトコル技術を搭載したインターネット端末を使用して、インターネットサービスプロバイダ経由で接続する。また独自ネットワークやイントラネットから、ゲートウェイなどを経由して接続できる場合もある。初期のインターネットでは、使用言語は英語、文字コードはASCII、文字はラテン文字で、接続デバイスは各種のコンピュータが大多数であった。
インターネット 仕様・基幹ネットワーク
1990年以降のインターネットの世界的な普及により、現在では各種のコンピュータに加えて各種の携帯電話、ゲーム機、家電、産業機器などがインターネット端末機能を持つようになった。接続形態も従来の有線やダイヤルアップ接続に加えて各種の無線通信が一般化した。ユーザインタフェースもグラフィカルユーザインタフェースやマルチメディア対応を含んだものも普及した。またコンピューティングの利用形態としてSaaSやクラウドコンピューティングなどの表現や概念が普及する基盤ともなった。これらと並行して、各種の国際化と地域化、多言語化、他のネットワークや技術との相互接続や相互運用性などが進んだ。
インターネット 利用
インターネットの成立により全世界レベルでのコンピュータ間通信が容易になった。その結果、インターネット上で様々なアプリケーションが展開されてきた。人が触れるアプリケーションの例としてファイル転送、電子メール、ハイパーテキスト文書 (Web)、P2Pファイル共有、音声通信、ウェブアプリケーション、メディアストリーミングが挙げられる。さらにWeb上では検索エンジン、電子商取引、SNSなど膨大な種類のサービスが提供されている。
インターネット成立により、ウェブブラウザ上で閲覧する電子書籍や電子ジャーナルの利用も進み、電子書籍は1971年に開始されたプロジェクト・グーテンベルクを嚆矢とし、1995年にはオランダで電子ジャーナルの刊行も開始され、1990年代後半からは図書館や博物館、大学などによる資料や論文のインターネット上での公開も広く行われている。また、インターネット上の情報そのものを保存するウェブアーカイブ事業も始まっている。
インターネット 利用
様々なアプリケーションで同様に必要とされる処理を共通化するために、Internet Protocol 上で利用される様々なプロトコルも提案されてきた。IP直上にはTCP・UDP・QUICなどのトランスポート層プロトコル、その上にはHTTP・SMTPなどのアプリケーション層プロトコルが定義される（表参照）。他にもネットニュース (NNTP)、チャット（IRC）などが標準化されている。これらのプロトコルの定義の多くは RFC として公開されている。
インターネット 課題と対策
インターネットはクローズドな学術機関専用のネットワークからスタートしたため、プロトコルにはセキュリティに関する仕組みが十分に組み込まれていなかった経緯があり、不正アクセス、サイバー攻撃などの問題が頻発する結果を生んでしまっている。
個々のサーバーの設定の工夫や、OSメーカによるサーバーのセキュリティ対策、アプリケーションレベルでの対策、ネットワーク機器のセキュリティ対策など様々な試みが続けられているが、犯罪者側のスキルも上がり、巧妙化し、「いたちごっこ」が続くばかりで、また個人によってだけでなく集団レベル国家レベルでもインターネットの場での犯罪は増すばかりである。最近では、現行のインターネットの仕組みを根本から見直し、セキュアなネットワークを目指した新しい仕組みの構築を探る動きもあるが、今のところさほど成果は出ていない。
インターネット 課題と対策
また、オンライントラッカーやWeb広告に関する問題も指摘される。トラッカーは利用者がインターネットでどのような行動を取っているか（検索履歴、閲覧履歴、入力内容）などを明示的な同意なく収集するプログラムであり、主にビッグ・テックなどの巨大企業のビジネスを支えているとされている。これらの企業はトラッカーで得た情報を用いて広告や検索結果をユーザーに合わせてカスタマイズして利用者の利便性を向上させようとしているが、これらをプライバシーの侵害、私生活の監視だと感じる者もおり、このようなトラッカーをブロックするウェブブラウザなどもリリースされている。
Web広告はテレビやラジオなどと並ぶほど広告費が高くなるなどの進展を見せているが、近年(2020年代)のウェブ広告からは広告がウェブページの見栄えを悪くする、利用者を詐欺に誘導する、違法な商品の宣伝に用いられる、マルウェア的な振る舞いをする(アドウェア)、利用者が本来のコンテンツを見るのを妨げるなどの問題点が見られるようになっており、利用者が目障りな広告をブロックするための広告ブロッカーなどのソフトウェアも登場した。しかし、それに対して広告を発信する側が対策をし、その対策さえも乗り越えて広告をブロックするソフトウェアが少し経ってから流通するなどまるで"いたちごっこ"のような状態になっている。
また、画像や動画などを含む広告が増大することで無線パケット通信料金が高額になる、読み込み時間が長くなるなどの弊害も見られる。これらの問題により利用者が広告を嫌がるため広告の効果が薄れ、広告を出す企業は更に広告にかける労力などを増やす。するとまた広告を不快に感じる利用者が増えるという悪循環が起こっている。
インターネット 歴史
1960年、インターネットの前身ARPANETに直接影響を及ぼした概念であるJ・C・R・リックライダーのタイムシェアリングシステムが発表される。
1969年10月29日、後のルータの原型となったIMPを用いてUCLAとスタンフォード研究所（SRI）間が接続され、同年12月5日までにUCサンタバーバラ、ユタ大学が接続され4つのノードのインターネットが実現された。これがARPANETであり、インターネットの技術的起源とされる
1983年、ARPANETがプロトコルをそれまで利用していたNetwork Control ProgramからTCP/IPに切り替える。
1984年9月、村井純がテープメディアの物理的な配送の代わりとして電話回線を用いた300bpsの速度の回線で慶應義塾大学と東京工業大学を接続した。同年10月に東京大学が接続され、日本のインターネットの始まりであるJUNETに拡大する。これはインターネットの研究をするため、3大学での研究を重ねる意図もあった。
1986年、アメリカの「全国科学財団」による学術研究用のネットワーク基盤NSFNetが作られ、インターネットのバックボーンの役割がARPANETからNSFNetへ移行する。
1988年、アメリカで商用インターネットが始まる。同年、日本でWIDEプロジェクト開始。
インターネット 歴史
1989年、商用ネットワークとNSFNetとの接続が開始される。
1990年、スイスの素粒子物理学研究所・CERNの研究員であったティム・バーナーズ＝リーは、当時上司だったロバート・カイリューらの協力によりWorld Wide Webシステムのための最初のサーバとブラウザを完成させ、世界初のウェブページが公開された。
1992年、米国ではWindows 3.1 for Workgroupの発売もあり(日本語版は発売されていない)、一般にもインターネットが普及する。
1994年7月、アメリカのタイム誌で、「インターネットは核攻撃下でのコミュニケーションの生き残りを想定して開発された」という記事が掲載される。以降、ARPANETは核戦争時のための軍事ネットであるという俗説が流布するようになる。一方、ARPANET立ち上げ時のIPTO責任者であったロバート・テイラーは、この記事に対して事実とは異なる旨、正式な抗議をタイム誌に対して行った。
1995年、NSFNetは民間へ移管された。
1999年にInternet of Things(IoT)という用語が提唱された。
1999年にはADSLによるインターネットへの接続サービスが開始される。
インターネット 歴史
2000年から2010年に掛けて、インターネットに接続される計算機やセンサーが加速度的に増えるに従って、インターネットを介して膨大な実世界データが収集可能となり、そのような巨大知のデータを処理する専門の職業まで現れた。(データサイエンティスト)
2001年にはFTTH、CATV、無線通信によるインターネットへの接続サービスが開始される。
2002年から2005年に掛けて、友人紹介型のソーシャル・ネットワーキング・サービス（SNS）が提供され始める。
2004年にWeb 2.0の概念が提唱される。
2005年は、2010年代に一般的な日常生活で使われるようになる様々なサービスが提供開始した時期である。Google マップのサービス提供開始、iTunes Music Storeの日本へのサービス提供開始、2005年末にはYouTubeがサービスを提供を開始した。特にWebサービスに関わる重要な出来事が集中している。
1998年末にはドリームキャストが、2004年末にはニンテンドーDSが、2005年末にXbox 360が、2006年末にはPlayStation 3とWiiがオンライン機能を標準搭載し発売され、家庭用ゲーム機でもオンライン対戦の一般化が進んだ。
2005年からネットレーベルの音楽業界への台頭が始まる。
2000年代後半には動画サイトやSNSなどが流行し、インターネットにおけるコミュニケーション活動が活発化した。スマートフォンの普及もこれを後押しした。
2020年、新型コロナウイルスのパンデミック対策として世界的にテレワーク化・リモート化が推進された。
インターネット 社会的影響
WWWが発明された1990年代からますますインターネットは学術ネットワークから日常生活のインフラへと変革を遂げていった。それに伴い情報の流通量の激増と取得コストの大幅な低下が起き、世界の在り方そのものが大きな変革を遂げ、ユビキタス社会となった。この変革はIT革命やデジタルトランスフォーメーション（DX）などと呼ばれてきた。
1990年代からグローバリゼーションの急加速は、インターネットや情報技術の進歩による部分が非常に大きい。
インターネット 社会的影響
たとえば文化的グローバリゼーションに関しては、2007年より動画共有サービス、2010年よりSoundCloudなどの音声ファイル共有サービスを用いて、国境を越えて音楽を発信したり発見したりすることが活発化した。一般のリスナーでも音楽関係者でも、国境や文化圏を越えて異ジャンルの音楽に触れることができるようになり、隔たっていた様々な音楽の融合も加速した。政治的グローバリゼーションでは、国境の向こう側の政治的状況もよく伝わり、容易に連絡も取り合えるので、自国の状況も他国と比較しつつ把握できるようになり、グローバル規模での民主化も促進された。2010年から2012年にかけてのアラブの春において、インターネットによって連絡を取り議論を深めていった市民が独裁政治を倒したのは、ひとつの例である。なおこの政治的グローバリゼーションは民主化の方向にばかり進んだわけではなく、例えばイスラーム圏のイスラーム教徒同士も国境を越えて容易に交流できるようになり、それを利用してISIL（イスラム国）などの原理主義軍事勢力がグローバル規模で戦闘員の募集を行うなどの弊害も起こった。
データなし
インターネット 社会的影響
インターネットが急速に普及する一方で、権威主義国家を中心にインターネットへのアクセスの一部制限や検閲をする国家も目立ってきている。2019年の調査では、世界のインターネットユーザーのうち71％は国家によってインターネットの利用時に拘束されるリスクがあるとされる。こうした検閲で特に知られるのは中華人民共和国であり、ネット上での言論や発言には強い監視と規制が加えられ、監視カメラ網やネット利用履歴による社会信用システムを通じて市民に対する介入をさらに強めている。
インターネットの普及は従来の産業にも変化をもたらした。ネット普及により大きな影響を受けた産業の一つとして、マスメディアが挙げられる。新聞やテレビといった従来型のマスメディアはネット利用の急増に伴って、相対的位置付けの低下が徐々に進行している。日本を例にとれば、1995年から2010年にかけてインターネットの利用が激増する一方で、テレビ視聴時間は微減、新聞・ラジオ・雑誌は減少傾向にある。アメリカやヨーロッパにおいては特に従来の紙による新聞の販売が漸減しており、2009年ごろから新聞社の規模縮小や廃刊が続いている。オンライン中心の社会となった結果、従来のマスメディアもオンラインメディアへと変化しつつある。
インターネット 社会的影響
一方で、従来型メディアを通さないソーシャルメディア上のニュースは正確性を担保するシステムがないため信頼性が低く、受信者は発信者の信頼性によって正確性を測る傾向がある。また、ソーシャルメディア上ではフェイクニュースが急速に蔓延するようになり、2019年の調査では世界のインターネットユーザーのうちおよそ65％がフェイクニュースを閲覧した経験があるとされている。こうしたフェイクニュースの蔓延を受けて、さまざまな機関でファクトチェックが行われるようになってきている。これに関連し、2019年末からの新型コロナウイルス感染症の世界的流行においてはインターネットを介して急速な誤情報・偽情報の拡散が起き、世界保健機関はこれをインフォデミックと呼んで対策を取るとともに警戒を呼びかけた。
オーストラリアに本部を置き、米国、オランダ、ベルギーに支部を持つ経済平和研究所（Institute for Economics and Peace）の2023年版「積極的平和報告書要約（Positive Peace 2023 Briefing）」によると、インターネットの普及率は世界平和指数と0.64と強い相関関係がある。
専門家は、1日約2時間のインターネット利用が認知症予防に役立つ可能性がある一方、1日6〜8時間の過度のインターネット利用は認知症予防につながらない、むしろ認知症が進む恐れすらある、と主張している。
インターネット 社会的影響
普及初期、世界的に常時接続環境が提供されているのは都市部が中心で、先進国でも山間部や離島などでは不十分なものだった。さらに発展途上国に至っては通信も電力も存在していない地域があり、情報格差が問題になっていた。その都市部や先進国でも当初、パソコンが高価だったことや操作体系が複雑だったことから、未来学者のアルビン・トフラーは、パソコンスキルの有無や経済力で情報格差が生じると予想していた（後に「誤算があった」として、パソコンの低価格化などにより誰にでも広く普及すると修正した）。
その後、発展途上国でインターネットは急速に普及した。1995年時点でインターネットユーザーの84％はOECD加盟国住民だったが、2009年にはこれが50％を割り、その後も発展途上国住民のインターネットユーザーに占める割合は高まり続けている。利用率についてはいまだ先進国と発展途上国の間に格差はあるものの、インターネット普及を前提とした途上国におけるベンチャー企業の勃興も広く見られるようになってきた。
2017年、日本の内閣府の0歳から満9歳までの子供の保護者を対象とした青少年のインターネット利用環境実態調査によると、全体の39.2%の子供がインターネットを利用していて、0歳児で3.1%、2歳児で28.2%、5歳児で36.8%、9歳児で65.8%、と利用する割合が増えており、平日1日当たりの利用時間は平均で1時間余りとなった。
一方で、インターネット普及の割合が増えれば増えるほど、逆に高齢者の一部などのインターネット未利用者にとっての情報格差は、より一層深刻な状態になっている。インターネットへのより平等なアクセスを持つ国は、より高いスキル能力を持つ国でもある。ドメイン全体での国のスキルの習熟度とインターネットを使用している人口の割合の間には、有意な正の相関関係（65％）がある。
1990年代後半からは自宅でPCとインターネットを使って仕事を行うSOHOが、2010年代からは場所を選ばないノマドワークが流行したが、あくまでも特殊な働き方の1つに過ぎなかった。しかし、2020年の新型コロナウイルスのパンデミック以降は直接の対面を避けて働く人が大幅に増え、場所を問わない働き方全てがテレワークとして集約され普及した。今後は全ての分野で急速に遠隔化が進むと予想されている。
シカゴ・ホワイトソックス
シカゴ・ホワイトソックス（英語: Chicago White Sox、略称: CWS）は、メジャーリーグベースボール（以下、MLB）アメリカンリーグ中地区所属のプロ野球チーム。本拠地はイリノイ州シカゴにあるレート・フィールド。
シカゴ・ホワイトソックス 概要
アメリカンリーグ創立前から存在する古参球団。ワールドシリーズ優勝3回、リーグ優勝6回、地区優勝5回を誇る。1919年の「ブラックソックス事件」以降、長らくワールドチャンピオンから遠ざかっていたが、2005年に88年ぶりのワールドチャンピオンに輝いた。
同じくシカゴを本拠地とし、MLB屈指の人気チームであるシカゴ・カブスには人気面で大きく水をあけられている。カブスが市北部で人気があるのに対し、ホワイトソックスは市南部での人気が高い。本拠地周辺がポーランド系アメリカ人が多い土地柄のため、ポーランド系アメリカ人選手を好んで獲得する傾向にある。
カブスとセントルイス・カージナルスほど熾烈ではないものの、かつてホワイトソックスとセントルイス・ブラウンズもライバル関係にあった。しかし、1954年にブラウンズがボルチモアへ移転してボルチモア・オリオールズとなったことで解消された。また、ブラウンズが1901年のみミルウォーキー・ブルワーズだったこともあり、1970年からホワイトソックスとミルウォーキー・ブルワーズが新たなライバル関係になるかと思われたが、1972年にブルワーズが別地区へ転属となり、1994年に再び同地区となるも1998年にブルワーズがナショナルリーグへ転属となったため、以降はカブスとブルワーズがライバル関係にある。
シカゴ・ホワイトソックス 概要
本拠地であるレート・フィールドが本塁打の出やすい球場であることから、それまでは長打に頼りがちであったが、2004年のオジー・ギーエンの監督就任以降、きめ細かい指示を出すスモールベースボールを標榜としたチーム方針に転換。
日本人選手では、2004年から高津臣吾が加入し、シアトル・マリナーズのイチローやニューヨーク・ヤンキースの松井秀喜らとの対決が注目された。ホワイトソックスは、高津をストッパーに起用し、高津もその期待に応えた。2005年には井口資仁が入団し、2番打者としてチームの88年ぶりのワールドシリーズ優勝に貢献した。2012年から福留孝介が加入した。
1990年7月11日の対ミルウォーキー・ブルワーズ戦で、1917年当時の復刻ユニフォームを着用して対戦を行った。予想外に好評だったため、以降、他球団もこれを採用し、毎年のように復刻ユニフォームでの試合が行われるようになった。最近では、日本プロ野球のチームも主に交流戦を中心に復刻ユニフォームを採用している。
イリノイ州を地盤とするバラク・オバマ元大統領はホワイトソックスのファンであることを公言している。
シカゴ・ホワイトソックス 球団の歴史
1894年にアイオワ州スーシティを本拠地とするスーシティ・コーンハスカーズとして創設され、ウェスタンリーグ（現：アメリカンリーグ）に加盟した。1895年にミネソタ州セントポールへ移転してセントポール・セインツ（現在の球団とは別）と改称し、ウェスタンリーグがアメリカンリーグと改称した1900年にナショナルリーグの許可を受けてイリノイ州シカゴへ移転してシカゴ・ホワイトストッキングスと改称した。
シカゴへの移転にナショナルリーグの許可が必要であったのは、1900年のアメリカンリーグはまだマイナーリーグであり、ナショナルリーグに加盟するシカゴ・オーファンズ（現：シカゴ・カブス）が存在していたことによる。チーム愛称のホワイトストッキングスはオーファンズの当初のチーム愛称でもある。この年、ホワイトストッキングスはアメリカンリーグ優勝を飾ったが、まだマイナーリーグ時代のものとして、メジャーリーグ時代の優勝回数には含まれていない。
シカゴ・ホワイトソックス 球団の歴史
1901年にアメリカンリーグがメジャーリーグ昇格を宣言した。ホワイトストッキングスの初代オーナーはセントルイス・ブラウンズ（現：セントルイス・カージナルス）でプレーし、アメリカンリーグ創設にも尽力したチャールズ・コミスキーが務めた。前年までオーファンズで投手をしていたクラーク・グリフィスを選手兼任監督に招き入れると、グリフィス自身も24勝を挙げる活躍等でメジャーリーグ昇格1年目の1901年もリーグ優勝を果たした。また、1903年頃から地元紙シカゴ・トリビューンが紙面でホワイトソックスと略して掲載するようになり、1904年にシカゴ・ホワイトソックスと改称した。
シカゴ・ホワイトソックス 球団の歴史
1906年には後に殿堂入りするエド・ウォルシュを始め、フランク・オーウェン、ドク・ホワイト、ニック・アルトロックら強力な投手陣を擁して、チーム打率わずか.230でリーグ優勝した。ワールドシリーズでは、同じ本拠地のカブスとのシカゴ対決となった。この年のカブスはMLB記録となる116勝をあげる程の強さを誇っており、カブス優勢というのがもっぱらの予想だった。しかし、いざシリーズが始まると、第1戦ではアルトロックが、第3戦ではウォルシュがカブス打線を抑え込み、第6戦ではカブスのエースだったモーデカイ・ブラウンを打ち込んだことで、4勝2敗でホワイトソックスが初のワールドチャンピオンに輝いた。打てないまま勝ち続けたこの年のホワイトソックスには、当時「ヒットレス・ワンダーズ」のあだ名がついた程だった。
シカゴ・ホワイトソックス 球団の歴史
その後、しばらくチームは優勝から遠ざかることとなり、1908年にはウォルシュがジャック・チェスブロの記録したシーズン41勝に次ぐMLB史上2位のシーズン40勝を挙げるが、チームは3位に留まった。1910年には新本拠地であるコミスキー・パークが開場。1912年にはエディ・シーコットを獲得、1915年にはエディ・コリンズ、シーズン途中にはジョー・ジャクソンを獲得した。こうした補強もあってかチームは徐々に順位を上げ、1917年には100勝54敗という圧倒的な成績で3度目のリーグ優勝を果たした。ワールドシリーズでは、ジョン・マグロー率いるニューヨーク・ジャイアンツ（現：サンフランシスコ・ジャイアンツ）と対戦。4勝2敗でジャイアンツを下し、2度目のワールドチャンピオンに輝いた。
シカゴ・ホワイトソックス 球団の歴史
1918年は6位と低迷してしまうが、翌1919年には88勝52敗で4度目のリーグ優勝を果たした。しかしこのようなチームの好成績とは裏腹にチーム内では低水準の給与体制に対する不満がくすぶっていた。オーナーであるコミスキーは選手のユニフォームの洗濯代でさえ渋ったといわれ、どの選手のユニフォームも黒ずみ、当時のホワイトソックスは「ブラックソックス」とあだ名されていた。こうした事情を知ったシカゴの賭博師たちは、シンシナティ・レッズとのワールドシリーズの前に、ホワイトソックスの選手たちに対して八百長試合を持ちかけた。一塁手だったチック・ガンディルがまずこの話に乗ったといわれ、その後、シーコット、ジャクソンを含む7人の選手が八百長に加担することとなった。
シカゴ・ホワイトソックス 球団の歴史
結局シリーズは3勝5敗でレッズが勝利したが、シリーズ中から八百長疑惑が取り沙汰されたことに加え、この年の終わりには暴露記事が書かれたことで、八百長は公のものとなった。1年後には大陪審で問題となった選手たちが証言を行い、情状酌量から一度は無罪となったが、これを契機に創設されたコミッショナーによって、上記選手を含む8人がMLBから永久追放となった。永久追放となった選手たちは「アンラッキー・エイト（悲運の8人）」と呼ばれ、ファンの少年がジョー・ジャクソンに対して問いかけた「Say it ain't so, Joe（セイ・イット・エイン’ト・ソー、ジョー；嘘だといってよ、ジョー）」という言葉はこの事件を象徴する言葉となった。ただし、この少年に関する逸話は創作であるという見方もある。
シカゴ・ホワイトソックス 球団の歴史
1919年に起こった「ブラックソックス事件」で上記選手を含めた8人の永久追放選手を出し、それ以降は低迷が続いた。1920年代に入るとベーブ・ルースを獲得したニューヨーク・ヤンキースがア・リーグの盟主として君臨するようになり、ホワイトソックスはその影に隠れることとなった。1930年代後半を除いて勝率5割を上回ることも稀になり、同じく低迷していたボストン・レッドソックスやフィラデルフィア・アスレチックス（現：アスレチックス）と最下位争いを続けた。その間、通算260勝のテッド・ライオンズや遊撃手としてのシーズン最高打率.388を記録したルーク・アップリングといった名選手も在籍したが、1950年代まで優勝とは縁がなかった。俗にいうブラックソックスの呪いである。
シカゴ・ホワイトソックス 球団の歴史
1951年にクリーブランド・インディアンス（現：クリーブランド・ガーディアンズ）からミニー・ミノーソを獲得。ホワイトソックス初の黒人選手となった。ミノーソは俊足巧打の外野手として活躍し、1964年に現役を引退したが、1973年（53歳）、1980年（58歳）と2度に渡ってMLB復帰し、MLB史上2人目の5つの年代をまたいで活躍した選手（「5ディケード・プレイヤー」）として知られる。1950年にはアスレチックスからネリー・フォックスを獲得、1956年にはルイス・アパリシオがメジャーデビューし、リーグ屈指の二遊間コンビを形成した。そして、彼らによる手堅い守備と機動力を重視した野球で、次第に上位争いに顔を出すようになる。1957年にはアル・ロペスが監督に就任。1959年にはアパリシオが56盗塁で盗塁王を獲得するなど、持ち前の機動力が炸裂し、投手陣では39歳のアーリー・ウィンが22勝を挙げる活躍でサイ・ヤング賞を獲得するなど、投打がかみ合ったシーズンとなった。最終的に94勝60敗で40年ぶりのリーグ優勝を果たし、ワールドシリーズでは、惜しくもロサンゼルス・ドジャースに破れたものの、この年のホワイトソックスの躍進は「ゴーゴー・ソックス(Go-Go Sox)」と呼ばれ、ホワイトソックスファンを熱狂させた。
シカゴ・ホワイトソックス 球団の歴史
その後、上位争いは続けるものの、リーグ優勝にはなかなか届かなかった。1964年にはヤンキース、ボルチモア・オリオールズと激しい首位争いを演じたが、1ゲーム差でヤンキースに振り切られた。また、1967年にも4球団による優勝争いに敗れている。この頃には観客減の打開策として、1968年にはミルウォーキーのミルウォーキー・カウンティ・スタジアムで9試合を行うこととなり、年間観客数の3分の1にあたる26万4千人を集めている。アメリカンリーグ西地区所属となった翌1969年にも11試合を行い、20万人を動員した。後にこれに目をつけたバド・セリグがシアトル・パイロッツを買収し、ミルウォーキーに移転、現在のミルウォーキー・ブルワーズを創設している。1975年にはホワイトソックス自身もシアトルへの移転が計画されたが、ビル・ベックがチームを買収し、これは取りやめとなった。ベックは1959年にも1度チームを買収し、3年間オーナーを務めていた経緯があり、様々な手法で観客を呼び戻そうとした。1976年から1980年にかけて、チームは大きな襟の付いたユニフォームを着用し、7月～8月には『半ズボン』でプレーしたこともあったが、これは選手から不評で長続きしなかった。1979年のシーズン途中からトニー・ラルーサが監督に就任。1981年にはレッドソックスからカールトン・フィスクを獲得し、ラマー・ホイトやハロルド・ベインズといった若手選手も台頭したことで、1983年には初の地区優勝を飾った。しかし、リーグ優勝決定シリーズではオリオールズに敗れ、リーグ優勝はならなかった。その後、チームは再び低迷し、1990年まで勝率5割を切るシーズンが続いた。
シカゴ・ホワイトソックス 球団の歴史
1990年、「ビッグハート」こと、フランク・トーマスがメジャーデビューし、チームも前年の最下位から2位に浮上する。
1991年には、新しいコミスキー・パーク（現：レート・フィールド）が開場。
1993年には、トーマスが打率.317・41本塁打・128打点という成績でMVPを獲得し、ジャック・マクダウエルが22勝でサイ・ヤング賞を獲得した。この2人の活躍により、2度目の地区優勝を果たしたが、リーグ優勝決定シリーズではトロント・ブルージェイズに2勝4敗で敗れた。
1994年には、新たに創設されたアメリカンリーグ中地区に移動となり、地区首位でシーズンを終えたが、1994年から1995年のMLBストライキによってリーグ優勝決定シリーズは開催されなかったため、ワールドシリーズ制覇はならなかった。
1997年にはアルバート・ベルを獲得し、トーマスとベルによる剛腕コンビを形成した。2年間で143本塁打・502打点を記録し、他球団から非常に恐れられたが、結局2シーズン限りでコンビは解消となった。
シカゴ・ホワイトソックス 球団の歴史
1999年には、不振のトーマスに代わって、シンシナティ・レッズから移籍したポール・コネルコや生え抜きのマグリオ・オルドニェス、カルロス・リーといった若手が台頭。しかし、この年はクリーブランド・インディアンスが地区首位を独走し、2位ながら勝率5割を切り、インディアンスに21.5ゲーム差の大差をつけられることとなった。
2000年にはトーマスが復活し、打率.328・43本塁打・143打点でシルバースラッガー賞とカムバック賞を受賞。トーマスやオルドニェスらの活躍もあり、3度目の地区優勝を果たした。しかし、リーグ優勝決定シリーズではシアトル・マリナーズに3連敗を喫した。その後、2002年から2004年までミネソタ・ツインズに優勝を阻まれ、3年連続で2位に甘んじた。2003年にはエステバン・ロアイザがブレイクし、防御率2.90・21勝9敗・207奪三振で最多奪三振のタイトルを獲得した。2004年シーズン途中には、そのロアイザとヤンキースのホセ・コントレラスをトレード。また、ヤクルトスワローズから高津臣吾が移籍し、抑え投手として活躍している。
シカゴ・ホワイトソックス 球団の歴史
2005年は前年から監督に就任したオジー・ギーエンの下、ジャーメイン・ダイ、井口資仁、スコット・ポドセドニックといった新加入の選手がキーマンとなり、これまでの一発に頼った野球ではなく、「スモールベースボール」を標榜としたつなぎの野球を目指すこととなった。これにより本塁打数や得点は前年を下回ったものの、機動力、守備力は飛躍的に向上した。投手陣ではジョン・ガーランド、マーク・バーリーが左右のエースとしてそれぞれ18勝、16勝をあげる活躍をみせ、コントレラスも15勝と期待に応えた。チーム防御率もUSセルラー・フィールドに本拠地を移して以来、初めて3点台に乗せた。シーズンでは開幕から首位を独走、シーズン終盤でインディアンスの追い上げを受けたものの、1度も首位を明け渡すことなく、4度目の地区優勝を果たした。ディビジョンシリーズでは前年ワールドシリーズ優勝チームであるレッドソックスに3連勝。続くリーグ優勝決定シリーズではロサンゼルス・エンゼルス・オブ・アナハイムを4勝1敗で下し、6度目のリーグ優勝を果たした。そして、46年ぶりにワールドシリーズに出場すると、ヒューストン・アストロズ（2012年まではナショナルリーグ所属）を4連勝で下し、1917年以来88年ぶり、悲願のワールドシリーズ優勝を成し遂げた。これによってレッドソックスのバンビーノの呪い（86年ぶりの優勝）、ホワイトソックスのブラックソックスの呪いと、2年続けて長年のメジャーのジンクスが解けることとなった（残ったのはシカゴ・カブスのビリー・ゴートの呪いだったが、この呪いも2016年のリーグ制覇により解かれた）。
シカゴ・ホワイトソックス 球団の歴史
2005年オフには、長年チームを支えたトーマスがチームを去り、代わりにフィリーズからジム・トーミを獲得する。2年連続のワールドシリーズ制覇が期待されたが、打撃陣はその期待に応え、ダイが44本、トーミが42本、ポール・コネルコが35本、ジョー・クリーディが30本を放つなど、リーグ最多となる236本の本塁打を記録した。ダイとクリーディがシルバースラッガー賞、トーミはカムバック賞を獲得している。彼らの活躍によって、シーズンを通して首位争いを続けていたが、終盤になって失速。ツインズに優勝を奪われ、地区3位でシーズンを終えた。
2007年は、主力選手の故障や不調が重なり、シーズンを通して最下位争いを演じることとなった。投手陣は4月18日にマーク・バーリーが四球ひとつだけという準完全試合でのノーヒットノーランを成し遂げ、7月12日から8月12日にかけて、ボビー・ジェンクスがMLBタイ記録となる41人連続アウトを成し遂げるなど、好材料が多かった。しかし、打撃陣の不調は深刻で、チーム本塁打こそリーグ2位の190本だったが、チーム打率はリーグ最低の.246を記録した。結局、首位インディアンスとは24ゲーム差の地区4位に終わり、72勝90敗で8年ぶりに勝率5割を切った。
シカゴ・ホワイトソックス 球団の歴史
2008年は、オーランド・カブレラ、カルロス・クエンティン、キューバから亡命したアレクセイ・ラミレスらを獲得し、打線に厚みが増した。特にクエンティンはその才能が開花した形となり、36本塁打・100打点を記録。ダイ、トーミらの強打者も健在で、両リーグ最多となるチーム235本塁打を記録した。また、投手陣もガビン・フロイド、ジョン・ダンクスの若手2選手を中心に安定した成績を残した。シーズン途中にはケン・グリフィー・ジュニアが電撃移籍、サミー・ソーサと並ぶ歴代6位タイの通算609本塁打を放った。シーズンでは最終的にツインズと同率首位となり、ワンゲームプレーオフを実施。ダンクスが8回無失点の好投をみせると、トーミが決勝点となるソロ本塁打を放ってこれを下し、3年ぶりの地区優勝を決めた。しかし、ディビジョンシリーズでは、前年地区最下位から初の地区優勝を果たし、勢いに乗るタンパベイ・レイズに1勝3敗で敗れ去った。
2010年のMLBドラフトにて1巡目でクリス・セールを指名。セールは8月6日にはメジャーデビューを果たした。
2013年のMLBドラフトにて1巡目でティム・アンダーソンを指名した。オフの10月29日にキューバから亡命したホセ・アブレイユを獲得した。
シカゴ・ホワイトソックス 球団の歴史
2014年3月31日の開幕戦でアブレイユがメジャーデビューを果たした。MLBドラフトにて1巡目でカルロス・ロドンを指名した。この年アブレイユは活躍し、新人王を受賞した。
2015年4月21日にロドンがメジャーデビューを果たした。
2016年6月10日にアンダーソンがメジャーデビューを果たした。オフの10月には新監督としてリック・レンテリアが就任した。12月6日にセールとのトレードでレッドソックスからヨアン・モンカダを獲得した。12月8日にはアダム・イートンとのトレードでナショナルズからルーカス・ジオリト、レイナルド・ロペス、デーン・ダニングを獲得した。
2017年5月27日にキューバから亡命したルイス・ロベルトを獲得した。
2019年は開幕戦の3月28日にプロスペクトだったエロイ・ヒメネスがメジャーデビューを果たした。最終的にアブレイユが本塁打王、アンダーソンが首位打者を獲得した。オフの11月21日にブルワーズからFAとなっていたヤズマニ・グランダルを獲得した。12月30日にブレーブスからFAとなっていたダラス・カイケルを獲得した。
シカゴ・ホワイトソックス 球団の歴史
2020年はCOVID-19の影響で60試合の短縮シーズンとなった。最終的に2006年のワールドシリーズ優勝以来となるプレーオフ進出を決めた。オフにロベルトがゴールドグラブ賞、ヒメネスがシルバースラッガー賞を受賞した。また、監督のレンテリアが辞任した。10月29日に殿堂入り監督であるトニー・ラルーサが監督に就任した。10シーズンぶりの現場復帰だった。12月8日にはダニングとのトレードでレンジャーズからランス・リンを獲得した。12月22日にはキューバから亡命したヨエルキ・セスペデスと獲得した。
2021年はシーズン開幕前にアスレチックスからFAとなっていたリアム・ヘンドリックスを獲得した。4月はメルセデスが8打席連続安打を記録するなど活躍し、4月のルーキー・オブ・ザ・マンスを受賞した。5月18日のツインズ戦にて、15-4と大量リードで迎えた9回表に本来は野手のウィリアンス・アストゥディーヨからメルセデスが3-0カウントで本塁打を記録したことが不文律に反しているという時代錯誤な考えにより監督のラルーサがメルセデスを批判し、各方面から批判された。7月のMLBオースルターゲームにはリン、ロドン、ヘンドリックス、アンダーソンが選出された。後半戦では7月21日に不文律に反したと批判され絶不調に陥りマイナーに降格していたメルセデスが自身のInstagramにて現役引退を表明したが、翌日に撤回するといった騒動が起きた。8月12日にヤンキースとMLBアット・フィールド・オブ・ドリームスを初開催し、映画『フィールド・オブ・ドリームス』で使用されたダイアーズビルの野球場でMLB史上初めてアイオワ州でMLB公式戦が開催された。アイオワでのMLB公式戦初本塁打はホワイトソックスのアブレイユが記録し、試合としてもアンダーソンのサヨナラ本塁打でホワイトソックスが勝利した。9月2日にチームからアブレイユが8月のプレイヤー・オブ・ザ・マンスを受賞した。9月23日のインディアンス戦で2008年以来13年ぶりの地区優勝を果たした。しかし地区シリーズではアストロズに1勝3敗で敗れた。
2022年はディラン・シースが6月、7月と連続でピッチャー・オブ・ザ・マンスに選出されるなどの活躍があったが、全日程を81勝81敗とし、地区2位でワイルドカードにも入れずシーズン終了。トニー・ラルーサ監督は78歳と高齢で体力の限界もささやかれ、8月1日のロイヤルズ戦では、地元放送局「NBCスポーツ・シカゴ」のカメラに、試合中にベンチに座りながら居眠りする姿が映し出され騒動になった。開幕前の2月に装着したペースメーカーの故障により手術を行う理由で8月30日を最後にチームを離れたが復帰することはなく、10月3日に健康問題を理由に、退任が正式に発表された。11月1日に今季ロイヤルズでベンチコーチを務めたペドロ・グリフォルが監督に3年契約で就任。
2023年は4月5日にエルビス・アンドラスが史上290人目の通算2000安打の達成があったが、ティム・アンダーソン、アンドリュー・ベニンテンディ、エロイ・ヒメネスら打撃陣が軒並み不調で覚醒の兆しを見せたルイス・ロベルト・ジュニアが孤軍奮闘していた状況下にあり、さらに投手陣ではエースのディラン・シースが不調に陥り、チーム防御率も4.88というア・リーグの中で下から3番目といった成績をたたき出した。また、球団はチーム再建の為にこの年のトレードデッドラインに併せてランス・リン、ジョー・ケリーをドジャースへ、ルーカス・ジオリトをエンゼルスへ、キーナン・ミドルトンをヤンキースへそれぞれトレードで放出。トレードデッドライン後も球団成績は不振が続いたため、球団は同年8月22日に取締役副社長のケン・ウィリアムズと上級副社長兼GMのリック・ハーンを解任。後継となるGMはロイヤルズやブルージェイズでユーティリティープレイヤーとして活躍し、ホワイトソックスGM補佐を勤めていたクリス・ゲッツが就任。最終的なチーム成績は61勝101敗で中地区4位に終わる。2023年シーズン終了後、打撃陣ではティム・アンダーソン、ヤズマニ・グランダル、エルビス・アンドラス、トレイス・トンプソン、投手陣では先発のホセ・ウレーニャ、救援のリアム・ヘンドリックスらがFAで退団した。また、投手陣で救援の一人であるアーロン・バマーはブレーブスにトレードで移籍した。
2024年の開幕前にはディラン・シースをパドレスへトレードで放出。さらに開幕7試合目に昨年ブレイクしたルイス・ロベルト・ジュニアが右股関節痛のため一時離脱。5月24日から6月6日に球団ワースト記録となる14連敗、6月7日に勝利で連敗を止めるも、さらには7月13日から7月29日にかけては球団ワースト記録を更新する15連敗を喫し、最終的に8月5日にア・リーグ記録に並ぶ21連敗まで更新した。2024年のトレードデッドラインに併せてマイケル・コペックをドジャースへ、エリック・フェッド、トミー・ファムをカージナルスへそれぞれトレードで放出。
また、大型連敗中でありオールスター空けのチームミーティング時に監督のペドロ・グリフォルが「球界最悪のチームかもしれない。もし、（歴代）最低勝率で（シーズンが終了して）最低のチームになれば、お前らはその一員として覚えられる。お前たち選手が、球界最低のチームにした責任を負うんだ」と発言したことから、「連敗の責任を選手たちに擦り付けている」とチーム内外から批判が殺到。これを受け球団は8月7日にペドロ・グリフォルの解任を発表、残りのシーズンはコーチのグレイディ・サイズモアが暫定的に指揮を執ることになる。また、グリフォルの監督解任に併せて、ベンチコーチのチャーリー・モントーヨ、三塁ベースコーチのエディ・ロドリゲス、打撃コーチ補佐のマイク・トーサーも解任されることが発表された。9月1日にメッツ戦に敗れ今季107敗目を喫し、球団ワースト記録となった。9月27日には年間121敗目を喫し、1962年のニューヨーク・メッツの年間120敗（40勝、勝率.250）という近代メジャーリーグ（20世紀以降）の最多敗戦記録を更新した。なお、レギュラーシーズン最終6試合を5勝1敗で乗り切ったことで、最終成績は41勝121敗、勝率.253となり、20世紀以降では年間ワースト3位の勝率で終えている。
ユーコン準州の旗
ユーコン準州の旗（Flag of Yukon）は、州の紋章がデザインされたカナダ・ユーコン準州の準州旗である。
緑・白・青の三色旗の中央に準州の紋章を配置。準州の紋章は1956年に制定されたもので、下から中世の金貨の模様があるユーコンの山々、水色の空に水運の川、その上にイングランドの国旗、小動物の毛皮を象徴する模様の小さい丸を中央に配置。最上部には雪山の上に立つハスキー犬をデザインしている。
ヒューマン (ゲーム会社)
ヒューマン株式会社（英文社名：Human Corporation）は、かつて存在した日本のゲームソフト開発会社である。労働者派遣事業などを営むヒューマングループとは関係がない。
ヒューマン (ゲーム会社) 概要
1983年5月に鈴木長四郎が6・7人のスタッフとともに設立。設立当時の社名はティー・アール・ワイであったと言われているが、有力な資料および文献が残っておらず、ヒューマンに社名変更した時期も正確には不明である。ファミリーコンピュータ用ゲームソフトの受託開発（任天堂、バンダイの下請け開発を主に手掛けていたが、ティー・アール・ワイ時代のクレジットは無し）などを手がけた後、1989年6月に初の自社ブランドタイトルとなる『ファイヤープロレスリング コンビネーションタッグ』をリリース。ファイヤープロレスリングシリーズおよび1990年4月に第1作が発売されたフォーメーションサッカーシリーズはヒューマンの2大看板タイトルとなった。このほか、ホラーアドベンチャーのクロックタワーシリーズ、トワイライトシンドロームシリーズなども人気を博し、スーパーファミコンで発売した『セプテントリオン』『ザ・ファイヤーメン』『クロックタワー』は映画やライブに見られる迫力と臨場感をイメージしたシステム「シネマティックライブ」を取り入れていた。
また、アーケードゲーム事業に関係して以下の特許を出願したほか、技術研究所では統合型3Dマルチメディアオーサリングシステム「Digital Loca（デジタル ロケ）」を開発。1999年には不動産販売会社の大京と眺望シミュレーションソフトを共同開発している。
ヒューマン (ゲーム会社) 概要
1998年にアーケードゲーム事業から撤退した際に大幅な赤字を計上。1999年9月の「東京ゲームショウ'99秋」は出展を見合わせ、同年11月には37億900万円の負債を抱え、東京地裁八王子支部に和議を申請して事実上倒産した。ゲームソフト事業から撤退し、専門学校事業のみで経営の建て直しを図ることも検討されたが、2000年1月に再建を断念し和議を取り下げて破産した。主な人気タイトルの権利はスパイクが取得、開発スタッフはスパイクが新たに設立したヴァイル株式会社（2001年7月 スパイクに吸収合併）に移り、ファイヤープロレスリングシリーズ、トワイライトシンドロームシリーズ、爆走デコトラ伝説シリーズなどの開発を担当することとなった。
1990年に開校した、世界初と言われるゲームクリエイター養成専門学校。ヒューマンの本社所在地である吉祥寺に設立され、当初はヒューマン社員が講師を務めることも多かった。また同校は、1990年12月にバンダイと設立したベックや、1992年10月にNECホームエレクトロニクスと設立したヒューネックスにクリエイターを供給する役割も果たした。なお、卒業制作発表で優れたアイデアを持っていると認められた学生・作品は、「学生作品商品化プロジェクト」に進む機会が与えられ、同プロジェクトからは以下の作品が誕生した。
ヒューマン (ゲーム会社) 概要
1999年4月には2号館が完成。また、インターネットやパソコン通信を利用した通信教育「HUMAN Multimedia Network School」（HUNET）を提供していたが、1999年にはSKY PerfecTV! にてゲームクリエイター養成講座の放送が開始された。2000年1月にヒューマンからドッドウエル ビー・エム・エスに経営権が譲渡され、ドッドウエルとパソナソフトバンクの提携に伴い同年4月1日より学校名を「パソナソフトバンク クリエイティブスクール」に変更した。この際に経営母体が株式会社アイルに移っている。2001年8月にはパソナソフトバンクのプロフェシオへの改称に伴い、校名を「プロフェシオ クリエイティブスクール」に再変更したが、入学予定者数の大幅な減少を理由に2002年度の募集を中止し、2003年3月に閉校した。
ヒューマン (ゲーム会社) 作品一覧
凡例
FC - ファミリーコンピュータ
FDS - ファミリーコンピュータ ディスクシステム
PCE - PCエンジン
GB - ゲームボーイ
SFC - スーパーファミコン
MD - メガドライブ
MCD - メガCD
SS - セガサターン
PS - プレイステーション
SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ （1987年11月20日、FDS、発売元：バンダイ、品番：BAN-SGW）
SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ マップコレクション （1989年3月3日、FDS、発売元：バンダイ、品番：BAN-SG2）
SDガンダムワールド ガチャポン戦士2 カプセル戦記 （1989年6月25日、FC、発売元：新正工業、品番：SHI-2G）
ヒューマン (ゲーム会社) 作品一覧
ファイヤープロレスリングシリーズ - スパイクが権利を取得。
ファイヤープロレスリング コンビネーションタッグ （1989年6月22日、PCE、品番：HM89001）
プロレス （1990年9月14日、GB、品番：DMG-PRJ）
ファイヤープロレスリング2nd BOUT （1991年8月30日、PCE、品番：HM91005）
スーパーファイヤープロレスリング （1991年12月20日、SFC、品番：SHVC-FP）
サンダープロレスリング列伝 （1992年3月27日、MD、品番：T-43013）
ファイヤープロレスリング3 LegendBout （1992年11月13日、PCE、品番：HM92006）
スーパーファイヤープロレスリング2 （1992年12月25日、SFC、品番：SHVC-FF）
スーパーファイヤープロレスリング3 Final Bout （1993年12月29日、SFC、品番：SHVC-F3）
スーパーファイヤープロレスリング3 イージータイプ （1994年2月4日、SFC、品番：SHVC-3E）
ファイプロ女子 ALL STAR DREAMSLAM （1994年7月22日、SFC、品番：SHVC-J4）
スーパーファイヤープロレスリングSPECIAL （1994年12月22日、SFC、品番：SHVC-AP4J）
ヒューマン (ゲーム会社) 作品一覧
ファイプロ女子 憧夢超女大戦 全女vsJWP （1995年2月3日、PCE、品番：HMCD4008）
スーパーファイヤープロレスリング クイーンズスペシャル （1995年6月30日、SFC、品番：SHVC-AQQJ）
ファイプロ外伝 ブレイジングトルネード （1994年11月稼働、アーケード版 / 1995年8月25日、SS、品番：T-4302G）
スーパーファイヤープロレスリングX （1995年12月22日、SFC、品番：SHVC-AF5J）
ファイヤープロレスリング アイアンスラム'96 （1996年3月15日、PS、品番：SLPS-00277）
スーパーファイヤープロレスリングX プレミアム （1996年3月29日、SFC、品番：SHVC-AF6J）
ファイヤープロレスリングS シックスメン・スクランブル （1996年12月27日、SS、品番：T-4308G）
ファイヤープロレスリングG （1999年6月24日、PS、品番：SLPS-02065、販売本数：17.4万本）
ヒューマン (ゲーム会社) 作品一覧
フォーメーションサッカーシリーズ - スパイクが権利を取得。
フォーメーションサッカー ヒューマンカップ‘90 （1990年4月27日、PCE、品番：HM90003）
スーパーフォーメーションサッカー （1991年12月13日、SFC、品番：SHVC-FS）
スーパーフォーメーションサッカー2 （1993年6月11日、SFC、品番：SHVC-2S）
フォーメーションサッカー on Jリーグ （1994年1月15日、PCE、品番：HM94007）
スーパーフォーメーションサッカー‘94 World Cup Edition （1994年6月17日、SFC、品番：SHVC-3F）
スーパーフォーメーションサッカー‘94 World Cup Final Data （1994年9月22日、SFC、品番：SHVC-A3FJ）
Jリーグ トリメンダスサッカー‘94 （1994年12月23日、PCE、品番：HECD4017）
スーパーフォーメーションサッカー‘95 della セリエA （1995年3月31日、SFC、品番：SHVC-A95J）
フォーメーションサッカー‘95 della セリエA （1995年4月7日、PCE、品番：HMCD5009）
ハイパーフォーメーションサッカー （1995年10月13日、PS、品番：SLPS-00062）
ヒューマン (ゲーム会社) 作品一覧
スーパーフォーメーションサッカー‘96 （1996年3月29日、SFC、品番：SHVC-A96J）
フォーメーションサッカー'97 The road to France （1997年6月27日、PS、品番：SLPS-00762）
フォーメーションサッカー'98 ガンバレニッポン in France （1998年6月4日、PS、品番：SLPS-01419）
ヒューマン・グランプリ （1992年11月20日、SFC、レースゲーム、品番：SHVC-HG）
ヒューマングランプリ2 （1993年12月24日、SFC、品番：SHVC-2G）
ヒューマングランプリ3 F1トリプルバトル （1994年9月30日、SFC、品番：SHVC-AGXJ）
ヒューマングランプリ4 F1ドリームバトル （1995年8月25日、SFC、品番：SHVC-AG4J）
クロックタワーシリーズ - サン電子が権利を取得。
クロックタワー （1995年9月14日、SFC、品番：SHVC-AJEJ）
クロックタワー2 （1996年12月13日、PS、品番：SLPS-00657、販売本数：35.0万本）
クロックタワー ザ・ファースト・フィアー （1997年7月17日、PS、品番：SLPS-00917）
クロックタワーゴーストヘッド （1998年3月12日、PS、品番：SLPS-01290）