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横須賀市立横須賀総合高等学校 学校生活の特色
前身の3校の特色を受け継ぎ、2年次からは多くの系列の科目（約150科目）を選択することが可能となっており、生徒によって時間割の構成が大きく異なる。
このため、ホームクラスの果たす役割は行事などの場合を除きほとんどない。
本校の特色を生かした進路計画の作成やコンピュータを活用した発表技術の習得を目的として、1年次に「産業社会と人間」、2,3年次に「羅針」という必修科目が設けられている。
横須賀市が推進する海外との交流事業を始め、長期休業中に海外ボランティアや全国ユースフォーラムに参加するなど、積極的に校外活動に参加する生徒が多数いる。これらの成果は前述の「羅針」などで発表されている。
全日制の生徒は入学時に個人用タブレット型パソコン(Surface Proシリーズ)を分割か一括で購入する。
学校生活の多くでコンピュータを使用し、生徒向けの連絡の多くがGoogleClasroomやGmailの配信によって行われている。
また、Gmailの利用によって他の生徒だけでなく、教職員にもメールを送ることが可能である。
横須賀市立横須賀総合高等学校 中高一貫教育の検討
横須賀市教育委員会が中高一貫教育の導入を検討している。
横須賀市立横須賀総合高等学校 著名な出身者
旧・横須賀高校
旧・横須賀工業
旧・横須賀商業
ブラック・ルシアン
ブラック・ルシアン (英: Black russian) とは、冷たいタイプのロングドリンクに分類される、ウォッカをベースとしたコーヒー風味のカクテルである。
ブラック・ルシアン 概要
ブラック・ルシアン、第二次世界大戦後にベルギーのブリュッセルにあるホテル・メトロポールでチーフバーテンダーを務めていたギュスターヴ・トップ（グスタフ・トップ）が考案した。駐ルクセンブルク米国大使のパール・メスタがトップに「何か新しいカクテルを」と所望し、トップが即興で作った。以後、食後の傑作カクテルとして世界中に広まった。
コーヒーリキュールの香りと甘みで口当たりは良いが、アルコール度数は高い。
名称は濃い琥珀色の液色と「ウォッカの本場はロシア」という印象から。
ブラック・ルシアン 作り方の例
レシピ
ウォッカ - 40ml
コーヒー・リキュール（カルーアなど） - 20ml
作り方
氷を入れたロックグラスに材料を注ぎ、かるく混ぜる。
ウォッカを減らしコーヒー・リキュールと等量にする、ウォッカの比率を増やす（3:1など）といったアレンジもある。
ブラック・ルシアン バリエーション
ホワイト・ルシアン
ブラック・ルシアンに生クリームを乗せる。
ブレイブ・ブル
ウォッカをテキーラに替える。
ダーティ・マザー
ウォッカをブランデーに替える。
ゴッドマザー
コーヒー・リキュールをアマレットに替える。
IFAFアメリカンフットボール世界選手権
IFAFアメリカンフットボール世界選手権（英: IFAF World Championship of American Football）またはIFAFワールドカップ（英: IFAF World Cup）は、国際アメリカンフットボール連盟(IFAF) が主催する、ナショナルチームによるアメリカンフットボールの世界選手権大会である。
大会創設時はアメリカンフットボール・ワールドカップ (American Football World Cup, IFAF World Cup) という名称だったが、第4回大会から現在の名称に大会名が改称された。
IFAFアメリカンフットボール世界選手権 概要
第1回（1999年）および第2回大会（2003年）はいずれも日本代表が優勝した。ただし、本場であるアメリカ代表はこの2大会とも参加していなかった。アメリカ代表が初参加した第3回大会（2007年、川崎市）では、延長戦で日本を制したアメリカ代表が初優勝を遂げた。なお、この大会のアメリカ代表はNFLに所属するプロは含まれておらず大学生などアマチュア主体のチーム構成であり、Xリーグの選手が主体のフル代表で望んだ日本代表とはチーム構成が異なる。
IFAFアメリカンフットボール世界選手権 概要
第5回大会（2015年）は当初スウェーデンで開催予定だったが、開幕まで約半年に迫った2014年末になって、急遽スウェーデン協会が開催を断念。理由はスポンサー不足であった。主催者のIFAFは代替地としてアメリカでの開催を決定、実質責任者である当時のIFAF会長は休職となった（後に辞任）。この一連の騒動がきっかけとなり、IFAF加盟国間で新会長支持派（北中米、日本、オセアニアなど）と前会長支持派（ヨーロッパ、中東などの一部）の対立が激化し、一時は双方の派閥がそれぞれ別にIFAF総会を開催する事態にまで発展した。最終的に前会長側が提起した地位確認訴訟をスポーツ仲裁裁判所が退けたことにより、3年余りに及ぶ分裂状態は新会長派の勝利に終わったが、2019年に行われるはずの第6回大会はこの件が尾を引き、多くの加盟国が参加できる状態にないとの意見を出したため、4年後に延期（事実上の中止）されることになった。
北海道道148号釧路西インター線
北海道道148号釧路西インター線（ほっかいどうどう148ごう くしろにしインターせん）は、北海道釧路市内を結ぶ道道（主要地方道）である。
北海道道148号釧路西インター線 歴史
認定以前は、道道860号釧路西港線の一部となっていた。
開発 開発の概要と例
最も一般的な「開発」である。自然のままで人間生活に問題がある場合、その環境を人為的に変えることでより生活を良くするのが開発である。山岳の交通を容易にするトンネルなどである。土木や建設と深いつながりがある。
近代以降、開発のスピードは加速し森林衰退や都市問題を含む環境問題を生み出している。このような開発姿勢の結果、持続性が失われ、人間生活へ問題を投げかけている。
既存の技術などを複合することで新しい技術を生み出すのが技術開発である。
近代以降、技術開発のスピードは加速し、幾度も既存の価値観との衝突を生んできた。今日では、生命工学などの技術が倫理観などと衝突し議論となっている。
人間が行なってきた経営事業の情報処理を、コンピュータプログラムを用いて情報システム化する事が現在、主に言われるシステム開発の一つである。当初は、事務作業や単純作業の効率化が目標であったが、次第に経営活動自体に深く関与するようになり、経営改革や組織と表裏一体になりつつある。なおシステム開発の広義は、企業や団体・組織の仕組み作りにあり、それらに見合った業務の整順化や効率化を図る事である。
開発 開発の概要と例
システム開発費は新しいアプリケーション、ソフトウェアまたは情報システムを開発するために必要な費用のことを指す。具体的には、デザイナーやエンジニアなどの人件費、サーバーやコンピュータなどの購入費デ－タセンター利用料などのインフラストラクチャ費用などがある。
システム開発に利用できる補助金 - システム開発に利用できる補助金の例は以下の通りである。
20世紀後半にシステム開発が急速に進んだ結果、世の中の様々な活動にシステムが利用されるようになった。その結果、システム上の不備が社会へ甚大な被害をもたらす現象が散見されるようになった。現状では、システムが完全に問題なく作動する保証はできないため、フェールセーフ（障害は出るが被害は最小になる仕組み）が求められている。
スーパーディスク
スーパーディスク (SuperDisk) は、松下寿電子工業株式会社（当時。後のPHCホールディングス）とイメーション株式会社などとで共同開発されたリムーバブル磁気ディスクメディア。1996年発売。
記憶容量の小さいフロッピーディスク（以下FD）に代わる大容量の次世代FD製品がいくつか登場したが、その中の1つ。当初「LS-120」という名称だったが、1997年に「スーパーディスク」へ改称した。記憶容量は当初120MBであったが、2000年には240MB対応のドライブ・ディスクが登場した。
スーパーディスク 概要
磁気ディスクの表面に微細な溝（グルーブ）を形成し、レーザー光を使ってトラッキングを制御することで、FDに比べて大幅にトラック密度を向上。併せて、メタル磁性体を採用し、ディスクの内周と外周で記録密度を同等にするゾーンビット記録方式を採用したことで線記録密度も向上し、大容量の記録を可能とした。
ディスクは3.5インチFDと同じ外形寸法をしている。一方ドライブには、スーパーディスク用・従来の3.5インチFD用両方のコアを持つデュアルギャップヘッドを搭載している。このため、双方のディスクが読み書き可能な後方互換性を持っており、同容量帯のリムーバブルディスクである3.5インチMOやZipに対するアドバンテージになっている。同様に240MB対応のドライブでは120MBのディスクも読み書き可能。またスーパーディスクドライブをブートドライブとし、FDやスーパーディスクを起動ドライブとして使用できるが、これにはPC側のBIOSの対応が必要である。
Zipなどの同種のメディアと同様、データの大容量化やCD-R・CD-RW・DVD-R・DVD-RAM・DVD-RW等の急速な普及によって廃れていき、その後はハード・メディア共に入手が困難な状況になった。
スーパーディスク FD32MB
240MB対応のドライブには通常の3.5インチ2HD FDに特殊なフォーマットを行なうことにより、容量を32MBまで増加させる「FD32MB」という機能が追加されている。
FD32MBフォーマットは、重ね書き（2HD比1/10）によるトラック密度の向上（書き込みは125μm幅の2HDディスク用磁気ヘッドをずらしながら行い、読み出しはトラック幅8μmのスーパーディスク用磁気ヘッドで行うため、トラック数が片面あたり80本から777本へと大幅に増加している）、トラックごとの記録密度を一定にするZBR(Zone Bit Recording)により線記録密度を約1.4倍に向上、HDDで使われているPartial Response Maximum Likelihood ( PRML ) により線記録密度を従来の約2倍に向上（前述の技術と組み合わせによりトラックあたりのセクタ数は53 - 36、トラックあたりの記憶容量は27 - 18.4KB）、C1ECC（エラー訂正）技術導入による信頼性の向上などにより、2HD FDへ32MB記録を可能にした独自の技術である。
スーパーディスク FD32MB
なおFD32MBは追記専用であり、データの書き直しにはフォーマットの繰り返しが必要である。このフォーマットを行ったフロッピーは通常のドライブでは読み書きできず、通常のドライブで読み出すとFD32MBフォーマットである旨を伝える警告文ファイルが置かれている。なお、Windowsの場合は通常のドライブで再度使用するためには通常のフォーマットを行わなければならず、クイックフォーマットは推奨されていない。Macでは「標準のフォーマッターでは、このディスクを1.44MBとして再フォーマットできません。」と書かれている。
瓦井力
瓦井 力（かわらい つとむ、生年不詳 - 2005年6月20日）は、ボクシング・世界戦プロモーター。本名は瓦井 孝房。
瓦井力 来歴
昭和20年代（1950年から1954年ごろ）後半、フィリピン人のボクシング・プロモーター・ロッペ・サリエルの通訳兼マネージャーを務めた。その後、ボクシング・プロモーターに転向した。
昭和40年代（1965年から1974年くらい）、ジャパン・ボクシング・エンタープライズを設立した。ボクシングの世界線をプロモートした。
平成16年（2005年）6月20日午後7時20分、フィリピンマニラ市内の病院で死去した。79歳だった。
コミッショナーズ・トロフィー
コミッショナーズ・トロフィー（Commissioner's Trophy）は、野球のメジャーリーグベースボールにおいて、優勝決定戦 "ワールドシリーズ" を制したチームに授与されるトロフィー。毎年ひとつ製造され、優勝チームに贈られる。
現在のトロフィーは1999年にティファニーがデザインしたもので、アメリカンリーグとナショナルリーグの合計チーム数を表す30のペナントが立つ形状をしており、土台部分を除いた高さは約70cm。重さは約13.6kgである。スターリングシルバー製で、金メッキされている。見積価格は約15,000ドルだという。
黄埔条約
黄埔条約（こうほじょうやく）は、清国とフランス王国の間で1844年10月24日に締結された修好通商条約。
黄埔条約 概要
七年戦争で敗北したフランスはイギリスとの衝突を避けつつ中国やインドシナ半島への進出を図ろうとしていた。アヘン戦争後、イギリスが南京条約（1842年）を締結すると、これによってイギリスが大きな利益を得たと見たフランスの7月王政はイギリスとの調停を求めていた清に接近した。
1844年10月、清国はフランスと修好通商条約を締結した。1844年10月24日、黄埔近くに停泊するフランス軍艦アルシメード号の艦上で締結されたこの修好通商条約を黄埔条約と称する。南京条約、望厦条約と同じく、治外法権、関税自主権の喪失などを含んだ不平等条約であった。
フランスと中国の間では1784年にルイ16世がラザリストを派遣し、中国皇帝の外交顧問となっていた。その後、フランスの影響力は衰退していたが、1838年にはフランス人ラザリストが代理司教となり、フランスの中国での宗教的立場は他国よりも優位になっていたこともあり、イギリスやアメリカと同等の特権を得ることにつながった。
黄埔条約 条約の内容
清仏間で初めてとなる2国間条約で、多くは望厦条約に範を取っている。
黄埔条約では、第22条でフランス人に教会、病院、救済院、学校、墓地の設置が認められたこと、第24条で相互の言語の教授やフランス語の書籍の販売、中国語の書籍の購入などが規定されたことも特徴になっている。
黄埔条約 影響とその後
黄埔条約を締結したフランスはベトナム進出の機会を得て、清とインド洋との間に新たな中継拠点の確保を図った。フランスは阮朝が7人のフランス人宣教師が処刑した事件を交渉材料に圧力をかけ、ダナンの攻撃やフエへの侵攻を開始し、1862年にサイゴン条約（第1次サイゴン条約）が成立した。
黄埔条約が締結され5つの条約港ではキリスト教の布教活動が認められたが、それ以外の地域では公然の布教活動は認められておらずフランスは布教活動の拡大を清に迫った。
1856年2月に広西省でフランス人宣教師が虐殺される事件が発生し、フランス政府はその報復を決定したが、10月にイギリスと清との間でアロー号事件に端を発するアロー戦争が勃発したためフランスはこれに加わった。戦いに勝利した英仏両国は清と天津条約を結び、フランスは貿易・旅行の自由、公使の北京在住、キリスト教の信仰・布教の自由などを獲得した。
フィリップ・カウフマン
フィリップ・カウフマン（Philip Kaufman、1936年10月23日 - ）は、アメリカ合衆国の映画監督、脚本家である。
フィリップ・カウフマン 略歴
1936年10月23日、イリノイ州シカゴに生まれる。シカゴ大学とハーバード・ロー・スクールで学んだ。1960年代前半にはヨーロッパに居住し、教鞭を執る傍ら、著作家を志していた。
1964年、映画監督デビュー作品の『Goldstein』がカンヌ国際映画祭の「批評家週間」部門にて上映される。1976年の『アウトロー』では脚本を手がけた。1978年、監督作品の『SF/ボディ・スナッチャー』で商業的な成功を収める。1981年の『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』では原案を手がけている。
2004年、アシュレイ・ジャッド主演のスリラー映画『ツイステッド』を監督する。
小ドイツ主義
小ドイツ主義（しょうドイツしゅぎ、Kleindeutsche Lösung）とは、1848年のフランクフルト国民議会で討議されたドイツ統一の一方針。結局、フランクフルト国民議会を通じたドイツ統一は頓挫したものの、結果的には、この構想に沿った形でプロイセン王国によるドイツ統一が成し遂げられた。
小ドイツ主義 経過
1848年のフランクフルト国民議会で、ドイツ統一の方針をめぐり、オーストリアに居住するドイツ人を含めてドイツ統一を推進しようとする大ドイツ主義と、オーストリアに居住するドイツ人を除外したドイツ統一を図る小ドイツ主義が対立した。当初は、大ドイツ主義が優勢であり、1848年10月末にフランクフルト国民議会において圧倒的多数で決議された統一方針も大ドイツ主義に基づくものであった。
しかし、複合民族国家としての枠組みを保とうとするオーストリア帝国は、大ドイツ主義により自帝国が民族的に分離することを望まないため、この国民議会と敵対する姿勢を鮮明にした。三月革命による自由主義勢力の台頭も一時的なものにとどまり、オーストリア首相・フェリックス・シュヴァルツェンベルクは、オーストリア帝国の一体性を強調しており、国民議会で大ドイツ主義を討議することは非現実的となった。その結果、フランクフルト国民議会の議長も大ドイツ主義的な人物から小ドイツ主義的な人物へと交代し、プロイセン主導による小ドイツ主義に基づく統一が模索された。しかし、議会主導の自由主義的なドイツ統一を望まないプロイセン国王は議会との協調を拒否したことから、フランクフルト国民議会によるドイツ統一の試み自体が行き詰まり、国民議会は活動停止に追い込まれた。
小ドイツ主義 経過
のちにプロイセンは宰相オットー・フォン・ビスマルクのもとで鉄血政策による武力統一を推進した。ドイツ統一の主導権を握るために、かねてより火種があったシュレースヴィヒ公国とホルシュタイン公国の帰属をめぐって行われたデンマークとの第二次シュレースヴィヒ＝ホルシュタイン戦争、オーストリア帝国との普墺戦争、フランス帝国との普仏戦争の三つに勝利し、これににより結果的に小ドイツ主義に基づいてドイツ帝国が成立することになった。
和智正喜
和智 正喜（わち まさき、1964年1月31日 - ）は、日本の小説家（ライトノベル作家）・脚本家・漫画原作者。東京都出身。成蹊中学校・高等学校、明治大学文学部文学科演劇学専攻卒業。
1986年よりゲーム制作、マンガ原作等の仕事を始める。ゲームシナリオも多数手がける。アニメの脚本も手がける。「爆裂天使」。米国向けテレビシリーズ「GI Joe SIGMA6」（日本未放送）など。
和智正喜 著作
「ウルトラマンタロウが著した本の翻訳を担当した」という設定で書かれているため、「翻訳」という名義になっている。
シートン動物記 くまの子ジャッキー
『シートン動物記 くまの子ジャッキー』（シートンどうぶつき くまのこジャッキー）は、1977年6月7日から同年12月6日までテレビ朝日系列局で放送されていたテレビアニメである。日本アニメーションの製作。全26話。放送時間は毎週火曜 19:30 - 20:00 （日本標準時）。
日本アニメーションによる『シートン動物記』アニメ化作品の第1作。原作は同作の中の「タラク山の熊王」。後にモナークの名で人々に恐れられた熊がその幼少期、ジャックと呼ばれていたころのエピソードをもとに映像化した。原作における人間側の主人公ラン・ケルヤンが、ランとケルヤンの親子として分けて再設定されているのをはじめ、原作からは大幅なアレンジが施されている。同じ日本アニメーションの世界名作劇場シリーズと同様にリアリティを重視した演出がなされており、動物同士の会話シーンでは口パクを使わずに台詞を話すという趣向が凝らされている。また、森やすじのデザインによる愛らしいキャラクターも特徴的だが、本作は森が作画監督に近い形で関わった（第1話、第2話）最後の作品となった。
1977年、厚生省児童福祉文化奨励賞、文化庁こども向けテレビ用優秀映画賞を受賞。
シートン動物記 くまの子ジャッキー あらすじ
アメリカ独立から100年が経った19世紀末期のアメリカ合衆国カリフォルニア。シェラネバダ山脈の一角に高くそびえるタラク山の麓で暮らすネイティブ・アメリカンの少年ランは、「タラク山の神様」と呼ばれる雌の熊・ピントーの子供たちと出会う。ランは牧場主の娘アリスとともに子熊たちと仲良くなり、雄の子熊に「ジャッキー」、雌の子熊に「ジル」と名付ける。ある日、ランの父ケルヤンが人命救助のため、母熊を射殺してしまう。ランはせめてもの償いとしてジャッキーとジルを自宅に連れ帰り、2匹を育てようと決意する。
シートン動物記 くまの子ジャッキー 登場人物
ジャッキー
声 - つかせのりこ
子熊の兄妹の兄。本作の主人公。わんぱくな性格。
ジル
声 - 横沢啓子
子熊の兄妹の妹。兄とは対照的に用心深い性格。
ピントー
声 - 遠藤晴
ジャッキーとジルの母親。最期はケルヤンに銃で撃たれ死亡。
ラン
声 - 松尾佳子
ジャッキーの親友。ケルヤンの息子。母熊を失ったジャッキーとジルと共に暮らすようになる。
ケルヤン
声 - 筈見純
ランの父親。部族からは離れ、ジャクソンの別荘の管理人をしている。
ロッキー爺さん
声 - 永井一郎
ランたちの住居の近くの川で砂金採りをしている。昔は南北戦争に参加していた。
長老
声 - 杉田俊也
ランやケルヤンの部族の長老。
アリス
声 - 井上瑤
ランの友達。ジャクソンの娘。
エレン
声 - 麻生美代子
アリスの家庭教師、付添い人。
ジャクソン
声 - 細井重之
アリスの父親。牧場主。コックスらからは旦那と呼ばれている。
コックス
声 - 仲木隆二
ジャクソン牧場の牧童頭。
ペドロ
声 - 山下啓介
ジャクソン牧場で雇われている牧童。ファコの兄。
ファコ
声 - 肝付兼太
ジャクソン牧場で雇われている牧童。ペドロの弟。
ボナミィ
声 - 加藤修
クマ撃ちの猟師。
ナレーター、シートン
声 - 高木均
作中のナレーションを担当。
シートン動物記 くまの子ジャッキー 主題歌
オープニングテーマ - 「おおきなくまになったら」
作詞 - 香山美子 / 作曲・編曲 - 小森昭宏 / 歌 - 大杉久美子
エンディングテーマ - 「ランとジャッキー」
作詞 - 香山美子 / 作曲・編曲 - 小森昭宏 / 歌 - 大杉久美子
ミニチュアゲーム
ミニチュアゲーム (Miniatures game, Miniature wargaming) は、兵士や兵器などの模型を使ったウォーシミュレーションゲームの一形態である。日本ではアクチュアル・シミュレーション（・ウォーゲーム）とも呼ばれるが英語としては誤りである。
ミニチュアゲーム 概要
ミニチュアゲームでは小形の立体模型を駒として使用し、テーブルや床の上、本格的なものでは戦場を再現したディオラマを使用する。地形を描いたボードと平面の駒を使用する通常のウォーシミュレーションゲームとは通常この点で区別され、この意味からテーブルトップ・ゲーム（tabletop game）とも呼ばれる。駒の移動などの際には主に紙製や布製のテープメジャーで距離を計測する。
駒（ミニチュア、フィギュアと呼ばれる）は一定の縮尺（スケール）で統一されたものが使用される。材質はメタル、プラスチック、レジンなどで、紙製の駒（立像または平面）を使うこともできる。スケールは通常の大人の身長が何mmに縮小されるかで表現され、10mm、25mm、28mmといったものがある。25mmスケールは1/72にあたり、プラ製の製品も多数販売されている。
ミニチュアゲーム 概要
商品としての形態はさまざまで、
などがある。
場合によってはあるルールのための駒を、別のルールの駒として流用することもできる。特にヒストリカル（歴史もの）では駒すなわち実物の兵士・兵器の模型であるため、スケールが近ければ当然に流用できる。
いくつかのミニチュアゲームは世界中で広く展開しており、特に「ゲームズワークショップ」の「ウォーハンマー：ファンタジーバトル」「ウォーハンマー40,000」、そして「指輪物語」をベースにしたミニチュアゲームが著名である。アメリカやイギリス、日本の大都市には専門店も存在する。
ミニチュアゲーム 歴史
19世紀より子供の「ごっこ遊び」の延長として、スズの兵隊を用いて会戦を再現することは普通に行われていた。
一方、軍隊では兵棋演習としてジオラマと人形を使って戦場を本格的にシミュレートすることが行われていた。
そのうち、大人の模型趣味として兵隊人形の収集を行っていた趣味人たちの中に、この兵棋演習を「遊び」として再現しようという動きが趣味人の中に出てきた。そして1913年に、SF作家のハーバート・ジョージ・ウェルズが兵隊人形をつかった戦争ゲームのルールブック『Little Wars』を発売した。これは商業出版されたミニチュアゲームの元祖とされている。
ただ、ルールとしては素朴なもので、高度なゲーム性が担保されていたわけではなかった。
「兵棋演習を大衆娯楽化する」というのは、1950年代に入ってようやく実現した。地形や兵士を抽象化することでゲーム性を高めたウォー・シミュレーションゲームの文化が米国で花開いたのである。 (ウォー・シミュレーションゲーム#歴史も参照)
ミニチュアゲーム 歴史
この時代のウォー・シミュレーションゲームが商業的に成功した理由の一つに、ミニチュアは使わずに紙のボードとコマを使っていたことがある。これのおかげで安価に誰でも入門ができるようになったのである。
だが、古き良き兵隊人形でウォー・シミュレーションゲームを再現しようという逆輸入の流れもまた出現し、1970年代あたりから本格的なミニチュアゲームが商業製品として広く開発されるようになった。そしてゲームのためにファンタジーやSFなど様々なジャンルの「スズの兵隊」が製造されるようになっていき、歴史的な兵隊の人形ばかりであった「スズの兵隊」の世界はがらりと変化した。（その後、素材は錫や鉛からホワイトメタルやプラスチック樹脂に代わって現代に至っている）
ミニチュアゲーム ルール
ルールは縮尺により様々で、一個の駒が一人の兵士を表す場合もあれば、分隊、小隊、あるいはそれ以上の部隊を表すこともある。ミニチュアゲームのルールは多数存在しており、一部はインターネットで無償公開されている。
ボード形式のウォーシミュレーションゲームは歴史上の戦闘や戦争を再現するものが一般的だが、ミニチュアゲームでも歴史上の軍勢の交戦を再現する方向（ヒストリカルと呼ばれる）がある一方で、ファンタジー世界の魔法使い、サイエンスフィクションの宇宙船、など架空の世界での戦闘を再現するものも多い。
ミニチュアゲーム コレクタブルミニチュアゲーム
コレクタブルミニチュアゲーム (collectible miniatures game) とは21世紀になってから登場したミニチュアゲームの新しい形態である。日本ではトレーディングフィギュアゲームと呼ばれる事もある。
コレクタブルミニチュアゲームはトレーディングカードゲームの販売形式をミニチュアゲームに取り込んだもので、成形彩色済みのプラスチック製フィギュアを集めてゲームを行うものである。多くのコレクタブルミニチュアゲームはトレーディングカードゲームと同じく商品の入った箱を開けるまでは何のミニチュアが入っているかわからないようになっており、好みのミニチュアユニットを手に入れるためにはそれなりに資金をつぎ込まなくてはならない。
ミニチュアゲーム コレクタブルミニチュアゲーム
従来のミニチュアゲームは模型から派生したものなため、「自分で組み立てて塗装したミニチュアを使って遊ぶ」というものを基本にしており、ミニチュアを「作る」作業もまたユーザーに提供される楽しみの一つとされてきた。コレクタブルミニチュアゲームはその要素を完全にスポイルしてしまっているため、それまでのミニチュアゲームとは別物の様相も強いのだが、塗装や工作が苦手で今までミニチュアゲームに手を出せなかった多くのユーザーには好意的に受け入れられた。
コレクタブルミニチュアゲームに属するゲームで著名なものには「メイジナイト」、「メックウォーリアー：ダークエイジ」、「HeroClix」、「ダンジョンズ&ドラゴンズ ミニチュアゲーム」などがある。
ミニチュアゲーム 日本での展開
ゲームジャンルの中心地は英語圏であるが、「ウォーハンマー：ファンタジーバトル」、「ウォーハンマー40,000」が2000年代初頭に日本での展開を開始した。この2つのゲームは2020年代でも一定の規模でのサービス展開を継続しており、専門性が高いホビーショップの他、プラモデルの品ぞろえの充実した大型家電量販店でも製品が購入可能であり、ミニチュアゲームとしては特筆して間口が広いタイトルとなっている。
コレクタブルミニチュアゲームでは、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の「ダンジョンズ&ドラゴンズ ミニチュアゲーム」や、WizKids社の「メイジナイト」、「メックウォーリアー：ダークエイジ」、「ドリームブレイド」などが展開されたが、サービスを終了したタイトルも多い。
ミニチュアゲーム 日本での展開
日本オリジナルのミニチュアゲームも少数だが存在する。ワールドタンクミュージアムの戦車ミニチュアを使ったミニチュアゲームである「ワールドタンクバトルズ」（国際通信社）や「ワールドタンクディビジョン」（タカラ）、ガンダムコレクションのモビルスーツミニチュアを使ったミニチュアゲームである「ガンダムコレクション・タクティカルコンバット」（ホビージャパン）などがある。他にも、トレーディングカードゲームとミニチュアゲームを組みあせたようなものもあり、美少女ゲームをモチーフにした「プリンパペット」（TI東京）やゾイドシリーズをモチーフにした「ゾイドバトルカードゲーム」（タカラトミー）などがある。
なお、かつてツクダホビーが『機動戦士ガンダム』のモビルスーツを中心としたメカ・キャラクターのホワイトメタル製フィギュア『ガンダムメタルコレクション』シリーズを発売していた際に、購入者を対象としてミニチュアゲームのルールブックを有料配布した事がある。これは同商品をコマ（ユニット）として利用するものだったが2種類のサイズ（54mmと40mm）で展開されている商品を混在させて遊ばせるのが前提で、またコマ間の距離計測に一般的な定規を使うよう指示されているなどゲームシステムは簡素化されていた。そのため必ずしも『～メタルコレクション』でなければ遊べないという訳ではなく、同社から発売されていた『機動戦士ガンダム モビルスーツコレクション』（『～メタルコレクション』40mmシリーズのプラスチック版とでもいうべき商品）やガンプラをコマとしてプレイする事も可能だった。
このように多くは原作モノ、もしくはタイアップモノであるが、「バトルブレイク」（バンダイ）のようにミニチュアゲームとしてのオリジナル製品もわずかながら存在する。
ミニチュアゲーム 主なミニチュアゲーム
en:List of miniature wargamesも参照
リトルバスターズ!
『リトルバスターズ！』 (Little Busters!) は、ゲームブランド・Keyが制作した恋愛アドベンチャーゲーム、および本作を原作としたメディアミックス作品の総称。一般には「リトバス」の略称で呼ばれることが多く、またKeyのHP内でも随所に「リトバス」と記載されたこともある。人と人の心の繋がりを描いてきたKeyブランドだが、今作では「友情」がテーマとなっている。
リトルバスターズ! 沿革
ゲームブランド・Keyが制作した6作目の恋愛アドベンチャーゲームであり、Windows用の全年齢対象（一般向け）作品として、2007年7月27日に発売された。初回限定版には、Key作品恒例のアレンジアルバムと、ビジュアルブックレット「棗恭介風来記」が同梱されている。通常版は同年9月28日に発売された。
関連するコンテンツとして、webラジオ『ナツメブラザーズ!』が音泉にて2008年6月23日から2011年10月24日まで配信されていた。また、スピンオフ作品として本作ヒロインの1人である能美クドリャフカとのストーリーを描いた『クドわふたー』（18禁）が、2010年6月25日に発売されている。
2012年3月31日にはKey公式サイトでアニメ化が発表され、同年7月29日開催のビジュアルアーツ大感謝祭でその詳細が公開された。
2017年6月29日に、ラジオVA第一生放送(仮)にてリトルバスターズ10周年を記念したリトルバスターズ！10th Anniversary Missionを行うことが発表された。
リトルバスターズ! パッケージ作品一覧
リトルバスターズ！
2007年7月27日に初回版、2007年9月28日に通常版が発売。
リトルバスターズ！エクスタシー
2008年7月25日に初回限定版が発売。18禁化とシナリオ増訂が行なわれたアッパーバージョン。同作もアレンジアルバムをはじめ、様々な特典が同梱されている。また、「エクスタシー」の略記には「EX」がしばしば用いられ、公式ロゴの英語表記も「Little Busters-EX」となっている。
ゲームのシステム・大筋のシナリオ・登場人物に大きな変更はないものの、追加要素としてシナリオ・CGの加筆や追加、修正が行われた他、サブキャラだった二木佳奈多と笹瀬川佐々美が攻略可能なヒロインに変更され、新登場のヒロインとして朱鷺戸沙耶が登場している。こちらの通常版は同年9月26日に発売された。全年齢対象作品として発売した後に18禁版作品が発売されるのはビジュアルアーツグループ全体でも今回が初のケースであり、新規ヒロインや楽曲の追加が実装されたのも本作が初のケースである。
Key10周年を記念して販売された『KEY 10th MEMORIAL BOX』には、『エクスタシー』をベースとしたWindows用の全年齢対象版が収録されている。
リトルバスターズ！Converted Edition（PlayStation 2版）
リトルバスターズ! パッケージ作品一覧
2009年12月24日発売。コンシューマーゲームへの初移植版で、『エクスタシー』をベースにアダルトシーンを改訂した全年齢化作品。プロトタイプ社から発売されている。
なお、当初の発売予定日は2009年8月20日であったが、同年10月15日、11月26日の2回延期後、最終的に上記の日に発売された。
リトルバスターズ！Converted Edition（PlayStation Portable版）
2010年11月25日発売。PS2版をベースに主人公以外の全キャラクターをフルボイス化。UMD2枚組。
リトルバスターズ！Converted Edition（PlayStation Vita版）
2012年3月22日発売。あーちゃん先輩の立ちグラフィック追加、PS Vitaのタッチスクリーンによる操作モードなどの新要素追加。イベントCGの画素数がPC版の1.4倍になっている。
2014年3月28日のアップデートにより、PlayStation Vita TVでのプレイに最適化した操作（タッチスクリーン操作をスティックやL2・R2ボタンに置き換える形に変更）が可能になった。
リトルバスターズ！PERFECT EDITION
2012年11月30日発売。PSP版、Vita移植の際などに追加された要素をすべて追加し、Windows 7および8に対応したPCソフト。OPの演出が一部変更。
リトルバスターズ! パッケージ作品一覧
リトルバスターズ！Converted Edition（PlayStation 3版）
2012年9月発表、2013年3月20日発売。歴代移植版で追加された要素を全て（タッチスクリーン操作モードを除く）網羅し、画質を1280×720ピクセルに再構築化。OPの演出がPERFECT EDITIONから更に変更。
Little Busters! English Edition（Steam版）
2017年11月1日発売。English Editionと書かれているが、日本語UIにも対応されている。Converted Edition同様、画質を1280×720ピクセルに再構築化。更にタッチスクリーン操作に対応。テキストの日本語/英語を任意のタイミングで切り替える機能や、日本文化の用語を解説する機能「Busterpedia」も新規に搭載されている。
リトルバスターズ！Converted Edition（Nintendo Switch版）
2020年4月23日発売。コントローラ操作とタッチスクリーン操作に対応。また、2017年発売の英語版（Steam版）と同様に、テキストの日本語/英語を任意のタイミングで切り替える機能や、日本文化の用語を解説する機能「Busterpedia」が搭載されている。
リトルバスターズ! ゲーム内容
従来のKey作品と同じく、基本的にはオーソドックスなテキスト選択型アドベンチャーゲームの形式を採る。それに加えて今作は数々のミニゲームが本編の至る所に盛り込まれており、特に大掛かりな物として、簡易的な野球ゲームとバトルランキングと呼ばれる登場人物同士のランキングを巡っての激しいバトルがシナリオ中盤に掛けて大きくクローズアップされている。また、『リトルバスターズ！エクスタシー』では射撃ゲームおよび地下迷宮の探索がミニゲームとして新たに追加された。その他の変更点としては、GalleryにScene（回想）モードが追加されたことなどが挙げられる。
今作では特に「遊び」がクローズアップされ、登場人物たちが様々にゲームを考え出し（あるいは巻き込まれ）、それらのプレーを通じて「日常」を満喫する様をプレーヤーが追体験出来るようになっている。「地下迷宮の探索」以外は全くプレイしないでクリアすることも可能で、そのことがメインシナリオに影響を及ぼすこともないが、『リトルバスターズ！』の表現する世界を味わうためにはある種必要不可欠なものとなっている。また、ミニゲームをオフにしていると見ることができない会話やイベントも多数存在する。
リトルバスターズ! ゲーム内容
野球ゲームは、登場人物たちでチームを結成し、各部活動のキャプテンたちで構成されるキャプテンチームとの試合に備えてメンバーを鍛え上げるべく練習に励むミニゲーム。主人公・理樹を操作し、ピッチャーである鈴の投げるボールを打ち返していくシンプルなスタイルを採っている。他のメンバーの守備範囲に理樹がボールを打ち込めれば、メンバーから返ってきたボールを理樹が再び打ち返して「コンボ」を繋げることが出来る。この要領で何回もコンボを繋げることによってメンバーは成長し、キャプテンチームに勝つまでになってくれる。アニメ版では18-10で負けている。またフィールド上のあちこちで遊び回っている猫たちに理樹がボールを当てることを繰り返すと、鈴が怒りで様々な新球種を習得する。これも試合での強力な武器となってくれる。
野球ゲームをこなすことで成長したメンバーの各種パラメータは、後述するバトルランキングの結果にも影響を及ぼす。野球ゲームを行わなくてもある程度は成長する。また、鈴と理樹のみ、ルート（小毬、葉留佳、クドリャフカ、唯湖、美魚のいずれか）をクリアするたび初期能力が上がる。
リトルバスターズ! ゲーム内容
バトルランキングは、一対一で行われるコンピュータRPG風の対戦ゲーム。バトルは全自動で進行し、プレイヤーからは一切の指示を出すことができない。メインの登場人物たちがランキングトップの座を懸けて様々な武器で戦うバトルを描いたものだが、使用する武器は安全と身体能力差諸々を考慮して「野次馬から投げ込まれたものを無作為に引き当てる」ことをルールとする。ゆえに珍妙な武器が投げ込まれることもザラであり、普通に戦えばどう見ても勝てそうにない相手にも武器次第で勝利することが出来るため、だいたいにおいて笑いを伴った熱戦が繰り広げられる。アニメでは何故か必ず最初にバナナが飛んでくる。また、バトル勝者は敗者に恥ずかしい称号を命名することが出来る。プレーヤーはバトル中には武器をルーレットの目押し要領で選択する以外にアクティブな行動を取ることが出来ないため、事前のアイテム交換と野球ゲームでのパラメータの成長が重要となる。一定条件下で参戦する隠しキャラも強力なライバルとして理樹たちの前に立ちはだかる。
なお、劇中で女性は任意に武器を選び取ることができるという描写があるが、実際は女性でもランダムに選択される。ただし、女性キャラにはそれぞれに専用武器が存在する。
ミニゲーム外でも強制で展開される事があるが、ほとんどが固定展開でアドベンチャーシーンの一環扱い。中にはバトルでもなんでもないただの舌戦だったりもする。
リトルバスターズ! ゲーム内容
射撃ゲームは、『リトルバスターズ！エクスタシー』の沙耶ルートにおいてのみ発生するガンシューティング風ゲーム。画面に時計の文字盤が表れ、一定時間以内に沙耶の指示する方向の数字にマウスカーソルを合わせて左クリックすることで敵を撃つのが基本スタイルになるが、シナリオが進むと、沙耶視点での通常のガンシューティング風のミニゲームをプレイすることも出来る。タッチ操作のない媒体ではスティックで方向を合わせて決定ボタンを押す型式となるため、タッチ機能がある媒体より難易度が高くなっている。
なお、このゲームは通常版でのみ難易度設定が可能である。初回限定版では、修正パッチを当てることによって難易度設定が可能となる。
地下迷宮の探索は、射撃ゲームと共に『リトルバスターズ！エクスタシー』の沙耶ルートのみで発生する探索ゲーム。『MOON.』の施設内移動を彷彿とさせる。トラップや別れ道などに気を付けながら秘宝の眠る地下深くを目指すが、階ごとに謎解き風の仕掛けが用意されており、それを解かないと次の階へは行けない。ただし、シナリオの後半では構成上、必然的に何回も「リプレイ」し直す羽目になる。この探索ゲームはシナリオと密接に関係しており、他のミニゲームと異なりオフにすることができない。また、罠にはまっていなければ解けない謎や、一定の条件で罠にはまると発生するイベントも存在する。
リトルバスターズ! ゲーム内容
本作では女性キャラ6人分の個別シナリオをクリアした後に、ラストシナリオである「Refrain」がプレイできる仕組みになっている。Key作品恒例となりつつあるラストシナリオであるが、今作品では物語の核となる非常に重要な存在である。その重要度は、構成上個別シナリオが「Refrain」のための伏線、あるいは準備段階とも言える位置付け（一部シナリオでは特に顕著）になっていること、シナリオ内に「リトルバスターズ」の名を冠したエピソードが存在することなどからうかがい知ることができる。また、人と人の心の繋がりを描いてきたKeyブランドだが、今作では「友情」がテーマとなっている。
『リトルバスターズ！エクスタシー』での追加シナリオは「世界の秘密」や6人のシナリオの核心を知っていることが大前提となっているため、上述の「Refrain」をクリアしないとプレイできない。ただし、前作をプレイ済みの人に合わせ、初回起動時に「世界の秘密」を知っているか否かの選択肢が出るようになっており、「はい」を選んだ場合はクリアしたものとしてプレイすることができる。
「泣きゲー」の作り手として評価を得ているKeyブランドの作品としては、上記のミニゲーム群や従来とは違ったテーマへのアプローチが見られる。
リトルバスターズ! ストーリー
主人公・直枝理樹は、幼馴染である棗恭介、その妹である鈴、同じく幼馴染の井ノ原真人、宮沢謙吾と共に全寮制の学校に通っていた。彼等は小さい頃、何かを悪者に見立て、それを成敗する正義の味方「リトルバスターズ」を結成し、色々なことをしてきた。両親と死別し塞ぎこんでいた理樹にとって、自らを外に連れ出してくれたその存在は大きかった。時に無茶苦茶で考えられない行動をする彼等に巻き込まれながらも、そのことを楽しく感じていた理樹は、「ずっとこの時が続いたらいいのに」と考えていた。
ある日、3年生である恭介が就職活動から帰って来た。理樹は「リトルバスターズ」の4人に、「昔みたいに何かしよう」と持ちかける。それを聞いたリーダー・恭介は近くに置いてあったボールを拾い上げ、宣言する。
「野球チームを作ろう。……チーム名は、リトルバスターズだ！」
奇矯な同級生達をリトルバスターズに誘い、練習と試合を繰り返し、皆の野球が上手くなった頃、恭介は突如、鈴を併設校の交換留学生に推挙するが、その陰惨な空気に鈴は壊れてしまう。理樹は彼女を連れて逃げだすが、逃避行が長く続くはずもなく、二人は連れ戻されてしまう。
強く生きると誓った理樹は、壊れてしまった彼女を支えながら、恭介達リトルバスターズの皆を迎えに行く。
リトルバスターズ! 登場キャラクター
担当声優に関しては特記ない限り、全年齢版 / アニメ版 / 18禁版（エクスタシー）の順。1人しか記載されていない場合は全て同一。
直枝 理樹（なおえ りき）
声 - 田宮トモエ（PC版・PS2版・PSP版・PSvita版）、たみやすともえ（PE版・PS3版・Switch版） / 堀江由衣 / 民安ともえ
身長：166cm / 体重：54kg / 誕生日：1月17日 / 原画：Na-Ga
初期称号：異様に賑やかな青春を送る普通の少年（作中では「普通の少年」と表記）
本作の主人公。2年E組。両親と死別したことで塞ぎこんでいた時期、恭介達に救われた過去を持ち、その時から「リトルバスターズ」のメンバーとなった。リーダーの恭介に強い憧れを抱いている。「リトルバスターズ」唯一の常識人でありツッコミ役で、時に周囲の絶賛を浴びる程の的確なツッコミを見せる。一番最後にメンバーになったため、真人や謙吾が「リトルバスターズ」になった経緯を詳しく知らなかった。ナルコレプシーに罹患しており、日中でも急に眠ってしまうことがある（これについては学校側も理解があることが述べられており、お咎めなしとなっている）。一人称は「僕」。
リトルバスターズ! 登場キャラクター
基本的に温厚かつお人好しな性格で、荒事は苦手であるが理不尽なことに対しては自分より強そうな相手に対しても声を荒らげる勇気も持ち併せている。なぜか男子メンバーから妙に好かれており、特に真人は彼に遊びや食事の誘いなどを断られただけで、極端に落ち込んでしまう。また、中性的な顔立ちで童顔・ツッコミ役という立ち位置のせいか、唯湖などによくからかわれ、女装させられるなどしている。当の理樹自身、自分が童顔であることを気にしている。
幼い頃から悲しい事、つらいことからすぐに逃げ出す臆病な性格だったが、恭介の作り上げたループ世界で新メンバーの悩みに触れ、リトルバスターズの新たなリーダーとなるまでに成長していく。ループ世界を抜けだした後は両親をなくした悲しみから発症したナルコレプシーをも克服し、鈴と共にバスの乗客を全員救出。誰一人死なせることなく生還させる奇跡を起こした。
棗 鈴（なつめ りん）
声 - 田宮トモエ（PC版・PS2版・PSP版・PSvita版）、たみやすともえ（PE版・PS3版・Switch版） / たみやすともえ / 民安ともえ
身長：153cm / 体重：43kg / 3サイズ：77/54/80 / 誕生日：9月2日 / 原画：Na-Ga
初期称号：なかなか人に懐かない気高き仔猫
テーマ曲：RING RING RING!
リトルバスターズ! 登場キャラクター
初期「リトルバスターズ」の紅一点であり、恭介の妹で理樹のクラスメイト。髪の左側だけ鈴の付いたリボンをつけている。ヘアゴムによる猫の尻尾を思わせるポニーテールと端正な容姿から異性からの人気は高いが、兄である恭介の庇護の元育ったため、人見知りが激しく口下手で、友人と呼べる人間は理樹や真人、謙吾ぐらいしかおらず同性の友人がいなかった。その影響からか、口調もかなりぶっきらぼうで、理樹も初めて出会った時は男の子だと思っていた。幼馴染みの男連中では理樹に頼り気味だが、真人のボケには容赦なく蹴り技でツッコんでいる。性格は天然が入っていて、たまに放つ突飛な言動で理樹を閉口させたり慌てさせたりする。根は素直で優しいのだが不器用で誤解されやすい。
本人は否定しているが大の猫好きで、恭介が拾ってくる猫の一匹一匹にレノンやドルジと名付けて根気よく面倒を見ている。猫たちに何かあると本気で激怒し、その力は魔球を生み出すほどで、最終的に140km以上と言うプロ野球選手並の剛速球まで投げられるようになる（ただし、常時この速度ではなく、通常は100Km前後）。バトルランキングでも専用武器として猫たちを使用する。
野球チームを創る過程で小毬たちと知り合うことになる。はじめは小毬たちに話しかけられてもすぐに逃げ出してしまうほどであったが、不器用ながらそれまでの「リトルバスターズ」限定だった人間関係を広げていく。
リトルバスターズ! 登場キャラクター
ループ世界を抜けた後は理樹と共にバスの乗客を全員救出。誰一人死なせることなく生還させる奇跡を起こした。
『KEY 10th MEMORIAL BOX』の発売に際して行われたKeyキャラクターの人気投票では9位。
棗 恭介（なつめ きょうすけ）
声 - 緑川光（幼少期 - 鴨ノ宮ゆう） / 同左 / 氷河流（幼少期 - 江田あかね）
身長：174cm / 体重：60kg / 誕生日：5月4日 / 原画：Na-Ga
初期称号：あらゆる日常をミッションにするリーダー
テーマ曲：BOYS DON'T CRY
「リトルバスターズ」のリーダーで、メンバー唯一の3年生。その容姿から女子のファンも多いが、一見冷静な仮面の下で基本的にはバカなことばかりを考えていて皆を困らせる一番の常識ハズレ。少年漫画が好きという子供っぽい一面もあり、特に「学園革命スクレボ」がお気に入りらしい。鈴の兄であるが、妹からの扱いは散々。だが、年長者らしく理樹たちの相談に乗るなど、他のメンバーからは慕われていると同時に、土壇場での頭の回転の速さ、幅広い人脈や明晰な頭脳、運動神経の良さ、あらゆる悪戯の発想など、その万能ぶりが彼が「リトルバスターズ」のリーダーである証左である。
リトルバスターズ! 登場キャラクター
就職活動中だが、そこから帰ってきてすぐに野球チームを作るほど、活動的で根っからの遊び好き。彼の提案する遊びには隙がなく、理樹からは「遊びの天才」と称されている。就職活動は、趣味などの予算の都合上徒歩で行っているらしい。
真人と謙吾の喧嘩を止めることが出来るのは唯湖を除いて彼ぐらいしかいない。そのため、彼が留守にしている時は真人と謙吾は喧嘩を我慢する程である。
一定条件を満たすと珍妙なマスクを被り、「マスク・ザ・斉藤」と名乗ってランキングをかき乱してくる。また、イレギュラーである沙耶を排除するために「時風瞬」と名乗り闇の執行部を率いて行動を起こす。
なお、男性キャラでは彼のみにテーマ曲が付与されている。
この作品のトリックスター、また狂言回しとして、いたるところで活躍を見せる。
リトルバスターズ! 登場キャラクター
実は理樹達のクラスメイトはリトルバスターズメンバー全員を含めて全員が修学旅行中にバスが崖から転落し、真人と謙吾が庇った理樹と鈴以外は重傷を負ってしまう。三年生である恭介も皆を驚かせようとこっそりバスに乗っていたため巻き込まれ生死の境を彷徨っていた。死を覚悟した恭介は二人しか助からないと判断して、理樹と鈴が二人だけでも強く生きていけるように鍛える為に他のメンバーと協力して1学期を永遠に繰り返す世界を作り上げた。（恭介によると生死の境を彷徨い臨死体験とは違うものを感じた際、同じ空間にいた皆の魂と共に偶然発動したらしい。）理樹の心が折られる度、世界を繰り返し続け、ついに恭介が望む結果へ近づいたが、鈴ルートのラストで鈴に最後の試練として一人、併設校に送るが理樹と鈴が二人で逃げてしまい失敗。鈴も対人恐怖症が悪化し恭介自身も引きこもってしまうが、陰ながら理樹をサポートし続け、決して理樹と鈴を救うことを諦めはしなかった。その結果、リトルバスターズの新たなリーダーとして強く成長した理樹に全てを託し、涙ながらに送り出した。
リトルバスターズ! 登場キャラクター
ループ世界が終わった後は理樹と鈴によって救出され生還した。現実世界では一人バスの燃料が引火しないよう、燃料漏れを自分の身体で防いでおり、その為救出が最後になった事に加え乗客で一番の重傷を負っていたため一番入院が長引いた（たびたび病院を抜け出して免許を取りにいっていた事も理由の一つ）。
『KEY 10th MEMORIAL BOX』の発売に際して行われたKeyキャラクターの人気投票では7位。男性キャラクターとして唯一トップ10入りを果たした。
【アニメ版の設定】原作における小毬への呼称は最初期のみ「神北」で途中からは「小毬」だったが、アニメでは「神北」に変更されている。
井ノ原 真人（いのはら まさと）
声 - 神奈延年 / 同左 / 水無月了
身長：183cm / 体重：80kg / 誕生日：11月6日 / 原画：Na-Ga
初期称号：憎めない筋肉馬鹿一直線
リトルバスターズ! 登場キャラクター
「リトルバスターズ」の一員で理樹のルームメイトで最大の親友。2年E組出席番号3番（理樹達のクラスメイト。リトルバスターズのキャラクターで出席番号まで判明しているのは彼と相川のみ）。己の体を鍛え上げることに命を懸る筋肉バカで、学園で彼と喧嘩ができるのはライバルの謙吾くらいしかいない。バトルでも腕力と体力を武器に活躍するが、その割にナイーブな部分があり、理樹に相手をされないと頭を抱えながらかなり落ち込んでしまう。なぜか妙な称号を付けられやすく、さらに様々な迷言を残しているため「リトルバスターズ」内ではボケ担当。恭介曰く「愛すべきバカ」。しかし、時折ボソッと冷静なツッコミをすることもある。悪意はないが言いがかりが特技であり、理樹いわくお金を払ってでも見たくなるとのこと。しかし、それが真理を言い当てていることが時々ある。
リトルバスターズに入る前は他人とずれた部分があったためバカにされており、バカにされない為に己を鍛え上げて誰よりも強くあろうとしていた。そのおかげで誰にも負けない腕っ節を身に付けたが、その所為で更に孤立していた所、謀略を巡らす恭介の前に敗北。お互いの友情を認めてリトルバスターズの最初の仲間となった。
リトルバスターズ! 登場キャラクター
女生徒達からは嫌われている訳ではないが、恋愛対象として見られておらず、「リトルバスターズ」の男子メンバーの中では一番モテない。特に、佐々美からは「筋肉馬鹿」として露骨に嫌悪されている。(葉留佳からは「筋肉ダルマ」と呼ばれることがある)
成績がすこぶる悪く、思考も突飛かつ単純で明らかな嘘を簡単に信じたり、本人にとって難しい話や考え事をすると頭が痛くなったりすることもあるが、本当に頭が悪いというわけでもなく、物語のあちこちで妙に鋭い面も見せる。特に、人の感情や心に関する話では、「俺にはよくわかんねえけど」などと前置きをしたりするものの、物事の核心をついた発言がいくつもある。また、己の肉体を鍛えることに命を掛けてきただけに、筋肉関係の知識は専門家並に豊富で全くボケがなく、筋肉関係の話については周りから全面的に信頼を得ている。ただし、共感してくれるのはクドリャフカだけである。また、学校の制服を着用せず、自前の詰襟を着ている。原作では、学校中の生徒が「筋肉、筋肉〜♪」と言って終わる「筋肉エンド」というものがある。
リトルバスターズ! 登場キャラクター
ループ世界では全てを知り、恭介に協力していた。ループ世界の最後には全員が自分の姿に見える幻を見て錯乱、自分が本物で最強だと示すため周囲を片っ端から殴るようになってしまう（殴ったのは全員男子）。だが、かつての恭介のように謀略で自分に立ち向かう理樹に助けられ、新リトルバスターズの最初の仲間となる。最後は強くなった理樹に照れながらも感謝を告げ、笑顔で消え去った。
バス事故の際は真っ先に理樹を庇う姿勢をとって、謙吾の理樹を守るようにという言葉に何か答えている(なお事故の轟音で掻き消されているので内容は分からないが口が動いているのが見える。ループ世界が終わった後は理樹と鈴によって救出され生還した。
宮沢 謙吾（みやざわ けんご）
声 - 織田優成（幼少期 - 鴨ノ宮ゆう） / 織田優成（幼少期 - 潘めぐみ） / 長月優（幼少期 - 江田あかね）
身長：180cm / 体重：72kg / 誕生日：4月30日 / 原画：Na-Ga
初期称号：最強の男児にして真人のライバル
リトルバスターズ! 登場キャラクター
「リトルバスターズ」の一員。理樹達のクラスメイト。実家が剣道の道場を開いている影響で、幼い頃から毎日のように剣道の稽古に励んでいる。その鍛錬の賜物か身体能力はかなりぶっ飛んでおり、所属している剣道部内でもエース級の存在。部活を理由に「リトルバスターズ」の野球練習への参加を断っているが、その他の遊びや恭介の主催するイベントには付き合っている。成績も優秀であり、正に文武両道といった人物。いつも剣道着を着ており、制服を着ることを嫌がっている（理由として制服を着るとその手の人と勘違いされると本人は説明している。また三枝葉留佳の悪戯×井ノ原の悪戯の結果制服を着用せざるを得ない状況になり着用しているシーンがアニメ版Refrainに存在する。また、アニメ版RefrainのEDで『君とのなくしもの』が使用される回では神北同様ブレザーを着用している）。
渋い外見と武士とも言うべき男らしい性格のためか佐々美などの女生徒達からの人気は恭介以上に高いのだが、本人はそういった色恋沙汰にはあまり関心がないようである。しかし、理樹の恋愛には割と関心を持っており応援している。
実家は剣道場であり、リトルバスターズに入る前は父から勝つことのみを強要されていたが、その勝ち負けを要求していた父を恭介が倒した事で、バカになりたかった自分を自覚し、リトルバスターズのメンバーとなった。