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中道左派
アメリカとヨーロッパでは自由主義にルーツを置くリベラル系の中道左派は社会自由主義と呼ばれることが多い。このような意味で、学界では、イタリア民主党からイギリス労働党まで、かつての左翼をも取り込んだカテゴリを総称する傾向にある。なお共産主義は左翼と考えられ、中道左派には含まれない。
社民主義を掲げる政党の国際組織としてロンドンを本部とする社会主義インターナショナルが存在するが、非民主的な国の政党が加入していることが問題視されたことにより、2013年にベルリンを本部とした進歩同盟が設立されており、中道左派政党の国際組織は分断している状況にある。
芳東洋
芳東 洋（よしあずま ひろし、1977年5月26日 - ）は、熊本県上益城郡嘉島町出身で玉ノ井部屋所属の現役大相撲力士。本名は石原 洋（いしはら ひろし）。身長196.0cm、体重163.6kg。血液型はB型。最高位は東前頭12枚目（2012年1月場所）。得意技は右四つ、寄り。愛称はジャンボ。好物は焼肉、趣味はDVD鑑賞。
芳東洋 来歴
小学3年で母を亡くし、以来父子家庭で育った。「寡黙で頑固な九州男児」の父は会社勤めで忙しく、一緒に遊んだ記憶もない。それでも食卓には毎晩のように手料理が並んだ。嘉島町立嘉島東小学校では剣道とサッカーを経験し、嘉島町立嘉島中学校では剣道部に所属した。人生の転機を迎えたのは中学生の時。恵まれた体格が熊本農業高校の相撲部の目に留まり、スカウトされた。高校に進学してから相撲を始め、3年生の時には全国高校総体の団体優勝に貢献した。その後玉ノ井部屋へ入門し、1996年1月場所において初土俵を踏む。四股名は恩人の姓から1文字頂戴し、初土俵時から名乗っている。
入門後に三段目で苦労し、20歳の頃に電話で父から相撲への姿勢を注意され、「こっちの世界を知らんのに口を出すな」と言い返し、以来父との間で相撲の話題はなくなった。
芳東洋 来歴
1999年5月場所に幕下に上がると幕下に定着し、2004年7月場所には東幕下筆頭にまで番付を上げたが、3勝1敗からの3連敗で3勝4敗と負け越してこのときは十両昇進は成らなかった。その後も主に幕下20枚目以内に定着し、2006年11月場所からは6場所連続で勝ち越し。特に2007年7月場所・9月場所では勝ち越しがかかった相撲で、滅多に見せない立合いの変化で市原や蒼国来といった若手力士を破って勝ち越しを決め、十両昇進へ向けた執念を見せた。そして、9月場所後の番付編成会議で新十両昇進が決定した。30歳5ヶ月での新十両は戦後6位、年6場所になってからは史上3位の年長記録である。しかし11月場所では4勝11敗と大きく負け越し、1場所で幕下へ陥落した。
芳東洋 来歴
幕下陥落3場所目以降は常に幕下15枚目以内に在位しているものの再十両にはなかなか手が届かずにいたが、2010年11月場所に東幕下4枚目で5勝2敗と勝ち越し、2011年1月場所に約3年ぶりに再び十両へ昇進した。同年5月場所では西十両13枚目で8勝7敗と関取になって初の勝ち越しを決め、同年7月場所では大相撲八百長問題により多くの力士が引退した影響もあり、自己最高位となる東十両2枚目へと番付を大きく上げた。その7月場所でも9勝6敗と勝ち越し、翌9月場所において新入幕を果たした。初土俵から所要93場所での新入幕は史上3位のスロー記録となり、34歳3ヶ月での新入幕も戦後2位の年長記録となった。父は「おめでとう。よくやったな」と労ってくれたため、胸のつかえが取れた。その9月場所では5勝10敗と負け越して1場所で十両へ陥落した。
芳東洋 来歴
その後幕内と十両の往復を繰り返すが、2013年3月場所では西十両10枚目で5勝10敗と大敗し、翌5月場所において幕下へ陥落したが、翌7月場所に1場所で十両へ復帰している。4度目の幕下陥落場所となった11月場所は東幕下2枚目の地位で土俵に上がり、この場所は4番相撲で早々と負け越しを確定させるなど前半戦は大崩れしていたがそれ以降は7番相撲まで白星を重ね、3勝4敗と踏み止まった。しかし年齢による衰えは隠せず、2015年7月場所には三段目陥落、以降幕下と三段目を往復していたが、2017年3月場所以降は三段目以下での相撲が続いている。なお、2015年7月場所限りで旭天鵬と若の里が引退した後は、関取経験者としては最年長の力士になっている。2016年頃から腰痛が悪化し、激しい稽古は避け、弟弟子の指導に徹する日々が多くなった。2023年12月時点で、父はすでに死去している。
初土俵以来、一度も休場せずに出場を続けたことで、一時期は初土俵からの連続出場記録が現役力士の中で1位になっていた。2014年3月場所終了時点で1位の記録を持っていた北斗龍（1169回）が同年5月場所を休場して記録がストップしたことに伴い、同年5月場所終了時点で923回の芳東が継続中の記録に限ると1位になった（記録が途切れたものを含めると、2014年5月場所終了時点では北斗龍、953回の稀勢の里に次ぐ3位）。その後は2015年1月場所終了時点で959回となって稀勢の里の記録を追い抜き、2017年3月場所限りで北斗龍が引退したことにより、現役力士全体でも1位になったが、2018年7月場所終了時点で玉鷲が1106回で並び、翌9月場所で追い抜かれた（2018年9月場所で芳東は三段目のため7回増えて1113回になったが、玉鷲は小結のため15回増えて1121回になった）ことにより、2020年7月場所終了時点では2位になっている。
2020年9月場所は、9月10日までに玉ノ井部屋で所属力士28人中19人に新型コロナウイルスの集団感染（クラスター）が確認されたことにより、全所属力士が休場することになった。これに伴い、芳東も初土俵以来初めての休場となり、初土俵以来の連続出場記録が1183回でストップしたと思われたが、その後事情を考慮し休場とは扱わないこととされたため、一転して連続出場記録は継続することとなった。2022年7月場所も同様の理由により11日目から途中休場となった。
角界きっての長身力士として知られる（現役の日本人力士としては最も長身）。玉ノ井部屋には同じく身長197cmの巨東も在籍していた(最高位東幕下30枚目、2022年5月場所で引退)。
芳東洋 取り口
46歳という年齢ながら、得意の右四つの型に持ち込めば関取相手に通用する得意の力相撲を発揮できる。長身でありながら腰高ではなく寧ろ低く構える型が備わっており、それ故に左上手も取りやすい。左上手を引き付けて腰を落とし胸を合わせた体勢から出る相撲が芳東の勝ちパターンである。だが立合いが鈍く当たりも甘くなりがちであるため幕内ではなかなか廻しが取れず、負けるときは引っ張り込む悪癖に乗じられる場合が多い。長いリーチを活かして遠距離から突くことで手堅く相手を後退させる相撲も見せる。
ケイ・キャット
株式会社ケイ・キャット  (K-CAT) は、大阪府枚方市に本社があった関西電力系のケーブルテレビ局である。社名は旧名京阪ケーブルテレビジョン時代からの略称に由来していた。
ケイ・キャット 沿革
2003年11月21日 - ケイ・オプティコムと業務提携を結び、FTTH（光ファイバー）のケーブルテレビ事業「ケイ・キャットeoTV」のサービス開始。（当初は京阪沿線の寝屋川市・交野市のみで、HFC方式で提供している枚方市・八幡市・京田辺市の京阪東ローズタウン地域では提供していなかったが、後にエリア拡大。その後2005年7月1日、現在の「ケイ・キャットeo光テレビ」と名称を変え、奈良県以外の近畿圏の多くの地域にサービス提供地域を拡大する。）
ケイ・キャット 出資企業
法人消滅時
かつての主要株主
設立当初は京阪電気鉄道が筆頭株主であったが、その後の増資・他社からの株式譲渡により、関西電力が筆頭株主となった。最終的には子会社のケイ・オプティコムの保有分も含めると関電グループが100%株式を保有していた。
ケイ・キャット サービスエリア
HFC形式=一般的なケーブルテレビ回線仕様でのサービスは京阪電鉄沿線の2府3市（下記参照）のみであったが、FTTH方式は関西電力子会社のケイ・オプティコムとタイアップ（2012年10月1日付で事実上直営化）していることにより、近畿2府4県を広域的にカバーしている。
京都府京田辺市（京阪東ローズタウン内のみ）
※1996年4月から京阪電気鉄道との共同運営で放送開始。（K-CATは自主放送を担当。）2007年2月に設備の譲渡を受け、単独運営となった。放送チャンネルは八幡市エリアと同一。
※なお、京阪東ローズタウン入居者は難視聴地域であるため、原則としてケイキャットのHFC放送に強制加入となる（希望者はFTTHも受信・加入することは可能）。京阪東ローズタウン#ケーブルテレビの項に詳述するので参照されたい。
ケイ・キャット サービスエリア
HFCとFTTHではサービス提供事業者が異なり、HFC提供世帯はZAQ、FTTH提供世帯はeo光（ケイ・オプティコム）の回線を利用する。そのためにサービスの変更（HFCからFTTH、またはその逆のFTTHからHFC）を行う場合、現在利用しているサービスを一度解約・撤去した上で、新しく受けるサービスの設置工事をする必要があったが、ケイ・オプティコムへの法人統合に伴い、HFCサービス（K-CATサービス）の新規申し込み（FTTHからHFCへの切り替え、京阪東ローズタウンへの新規入居によるものも含む）は統合前日の2012年9月30日をもって終了となり、10月1日以後の新規申し込みはFTTHサービスのみ（HFCからFTTHへの切り替えも含む）となった。
新規申し込み廃止とされたサービスは「K-CATケーブルテレビサービス」（デジタルパーフェクト、デジタルハイパー、再送信セットトップボックス付きサービス、再送信の4コース）、「K-CAT・ZAQインターネット接続サービス」（ZAQプレミアム、ZAQレギュラー、ZAQスーパーの3コース）で、既存利用者はサービスを解約、またはFTTHへの移行をしない限りは引き続き利用することができたが、施設の老朽化などにより、今後も継続・維持してサービスを展開することが困難になったとして、2016年3月31日をもって廃止されることが決まり、上記サービスを利用している加入者は、現在ケイ・オプティコムが展開しているeo光、ないしはフレッツ（テレビに関してはフレッツ・テレビを通して提供されるスカパー!プレミアムサービス光）などの他プロバイダーへの移行が必要（希望されない場合は強制解約）となる。
ケイ・キャット 主な放送チャンネル
HFC方式のみ掲載、FTTH方式はCSを中心にチャンネル番号・構成が異なるので、eo光テレビ#チャンネル参照。
※サービス終了時点
2012年5月9日正午より（これに先駆けて4月25日未明より試験放送中）、ケイキャット（eo光テレビを含む）では、これまでの標準画質サービスで提供していたチャンネルのうち、ハイビジョン対応で放送されるチャンネルについては全てハイビジョンへ一本化されることになった。同5月31日までは移行期間と位置づけて標準画質放送と並列配信するが、それ以後はハイビジョンのみの単独配信となった。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー
『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー』（FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: THE CRYSTAL BEARERS、略称: FFCCTCB、FFCCCB、クリスタルベアラーなど）は、スクウェア・エニックスから2009年11月12日に発売されたWii用ゲームソフト。アメリカでは同年12月26日に発売された。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー 概要・世界観
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルシリーズ（以下FFCCシリーズ）の第6弾にあたる。「クリスタルベアラー（The Crystal Bearers）」は「クリスタルを帯びた者」という意味。
ユーク族が滅び、リルティ族中心の文明が発達しているなど、シリーズ内の時間軸において最未来の話になっている。
ニンテンドー ゲームキューブ版『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』（以下FFCC）に対して、「シングルプレイをきちんと遊びたい」というユーザーの声を反映して、ファイナルファンタジーシリーズ（以下FFシリーズ）らしいストーリー性を重視した作品として発表されたのが本作とニンテンドーDSで発売された『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト』（以下FFCC RoF）である。FFCCシリーズにおいてはクリスタルが大きく物語に関与しているので、本作も同様に重視される模様である。
公式サイトなどで公開されているムービーにはFFシリーズのメインテーマ曲やチョコボが登場している。
E3で公開されたムービーでは、『FFCC』や『FFCC RoF』の「みんなで遊べるFF」の延長線上のイメージで頭身が低く、飛空艇が登場するも、キャラバンの馬車も登場しており、『FFCC』『FFCC RoF』の雰囲気が残っていた。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー 概要・世界観
Wiiで当ソフトを発売するという初めてのアナウンス（PDF）があった時には、Wi-Fi通信機能について述べておりFFCCの延長線上のゲームでニンテンドーWi-Fiコネクションによる協力プレイが遊べるようになることを期待しているファンが多かった。
また、当初はWiiリモコンはあまり意識されないような操作体系になる予定であった。
今作のコンセプトは「ヒーローを体感するFF」。前述のE3でのムービー公開時の映像とは180度ゲーム内容が異なっており、FFシリーズのメインテーマが流れ、FFシリーズに準じたアイテムや魔法の増加、キャラクターの頭身の変更、冒険する世界やダンジョンなどが未来的なデザインへと変更、など現在のFFシリーズの本編作品に近い形となっている。『FFCC』ではリアルタイムムービーでイベントシーンを体感できるように見せる特徴を進化させ、自分でイベントシーンが操作できる工夫がなされた。なお、過去作品とはゲームシステム上の連動は無い。
操作体系はWiiリモコンとヌンチャクを併用する、シンプルな操作体系となっている。
本作のエグゼクティブ・プロデューサーである河津秋敏自身も「スタッフにはこれからのFFのスタンダードになるくらいの意気込みで臨むように伝えています」と発言している。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー ストーリー
特殊な能力を持つクリスタルベアラーのレイルは、相棒のクァイスと共にリルティ王国の戦艦「アレクシス号」の護衛に当たっていた。暇をもてあますレイルの周りに突如ズーの群れが出現しアレクシス号を襲い始める。ズーの群れを蹴散らしアレクシス号の艦板に降り立ったレイルの前には参謀長ジュグランと、なぜかジュグランの写真を撮るセルキー族の女ベルの姿が。そこにいきなり空間のひずみが出現し、レイルの能力で中にあるものを引張り出すと、絶滅したはずの種族ユーク族のアミダテリオンが姿を現す。アミダテリオンは胸のポケットの部分から小さなクリスタルを取り出すとアレクシス号の動力エネルギーを小さなクリスタルが吸い始めた。アレクシス号が動力を失うとアミダテリオンはレイルの追撃をかわし退散してしまう。レイルの能力で何とかアレクシス号は不時着し、クァイスとレイルはジュグランからアミダテリオンを捕らえる任務を与えられる。
そしてレイルはクリスタルを巡る冒険に巻き込まれていくこととなる。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー 作中の用語
クリスタルベアラー
体の一部がクリスタル化した異能者のこと、短くして「ベアラー」と呼ぶ者もいる。
常人に比べ身体能力が高くて丈夫で、レイルは崖から落ちても無事だった。能力は個人で分かれており、クリスタルも色や体に刻印されている場所がそれぞれ違う。その力ゆえ人々から忌み嫌われている。1000年前の戦争でユーク族のクリスタルを破壊してまもなく現れ始め、その原因は未だに不明だが、リルティ族は「ユークの呪い」と称して彼らを迫害しており、彼ら専用とも言える法律もある。
作中で確認されているベアラーはクラヴァット族ではレイルとブレイズ、リルティ族ではアルテアとジュグラン、ユーク族ではアミダテリオンである。なぜかセルキー族には現れない。
リザレクション
謎のユーク族アミダテリオンの目的で、その内容はユークのクリスタルを元に戻すこと。行うにはクリスタルアイドルが必要。3回に分けて行われる（クリスタルアイドルが3つのため）。
魔晶石
この世界においての主な動力源で、その正体は1000年前に破壊されたユーク族のクリスタルの破片。後に表れる赤い魔晶石はジュグランが作り上げたもの。
クリスタルアイドル
アルフィタリア王国の至宝、全部で3つある。内の2つは終戦記念碑の地下に保管されていたらしいが1つはアミダテリオン、もう1つはベルにより持ち出されてしまう。最後の1つはアルテアが身に着けている。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー 作中の用語
ユーク族の破壊されたクリスタルを光に変え吸い込む力を持っており、アミダテリオンはこれを使って「リザレクション」を行っている。なお、リザレクションを行う際はかなり高温を発する（最初にリザレクションが行われた際、レイルは「熱い」と発言。しかし2度目は発言しなかった）1度リザレクションを行うと元々の輝きは失われ黒ずむ。アレクシス号が不時着した原因にもなった。光る際は魔法陣のような物が周りに現れる。それぞれ緑（アミダテリオンが持ち出したもの）、黄色（ベルが持ち出したもの）、白（アルテアが持っているもの）と分けされている。
なお、アミダテリオンが持ち出したクリスタルアイドルはクァイスが持ち帰ったため、仕官に出世するきっかけにもなった。
ユークの究極魔法
1000年前ユーク族が魔法技術の粋を尽くして作り上げた魔法。その効果はリルティ族のクリスタルを破壊するものだったが先にユーク族のクリスタルが破壊されたため発動はしなかった。しかし消え去ったわけではなく1000年経ってもいまだに効果は消え去っていない（リルティ族のクリスタルの下にある2本の柱のようなものがその跡）。アルテアはリザレクションのあとこれが発動するのではないかと心配していた。
リザレクション完了後に発動したがアルテアとユーク族がリルティ族のクリスタルを守ったため破壊は免れた。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー 登場キャラクター
レイル（Layle）
声：保村真
クラヴァット族の青年。外見は金髪で、右の頬の一部がクリスタル化したクリスタルベアラー。クリスタルベアラーとしての能力は「引力」を自在に操ることだが、実際は「重力」でラストでは空も飛んでいる。クラヴァットらしからぬ自由奔放な性格の持ち主だが、困っている人を放っておけないあたりはクラヴァットらしい。クリスタルベアラーとしての異能の力に恐れる事無く常に余裕を持った態度であらゆる危険やトラブルも逆に好奇心の対象としてしまう。別に「世界を助けよう」とか思っているわけではなく、アミダテリオンとの「貸し借り」で行動している。彼の引力は物体との距離とその場のテンションに大きく影響される。クラヴァットらしからぬ性格ではあるが、ベル曰く「言いたいことがはっきり言えないタイプ」らしい。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー 登場キャラクター
アレクシス号の護衛の任務にあたっているときにアレクシス号が襲われ、そこでアミダテリオンと出会い、アミダテリオンからクリスタルアイドルを奪う。クリスタルアイドルによって動力が失われたアレクシス号を操縦し不時着させた（そのとき「ブレーキ」と称して終戦記念碑の英雄像にアレクシス号で体当たりしている）。その後すぐに近衛兵から追われているベルを守り、際に指名手配犯にされる。アミダテリオンを追うべくクァイスと共に世界中を廻るがその内にジュグランの陰謀に気付き、軍艦アレクシス号をそのままクリスタル化し強化したジュグランと戦うこととなる。この際レイルも強化され、クリスタルのような幻影が右頬に現れ、足元にスカイボードのようなものが出ている。壮絶な空中戦の末、クリスタルの戦艦を破壊して勝利するも、満身創痍のジュグランに飛び掛られて遥か上空から落下。その後はクァイスたちに生死不明とされていたが王国のずっと遠くの船に乗っており、能力が消え去ることはなくクリスタルベアラーのままであった。
魔晶機関に力を送り込み、飛空艇などの動力源としても活躍できる。口癖は「俺に任せろ」。その言葉に違わぬ結果を出せるヒーローである。
クァイス（Keiss）
声：杉山紀彰
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー 登場キャラクター
セルキー族の青年。レイルの相棒的存在。セルキーには珍しく積極的に外界に関わっており、ジュグランを通じて王国とのコネクションを築きつつある。夢は参謀長になることではなく、リルティ族から参謀長の地位を引き摺り下ろすこと。出身はセルキーズギルド。武器はナイフや剣で身分偽装やはったりも得意。ギルドリーダーのバイガリの方針に納得がいかず、ギルドリーダーの座を奪おうと野心を燃やしているが、同時にバイガリの生き方に尊敬の念を抱いてもいる。物語中盤で王国軍初の他種族の仕官（階級は少佐）任命され、エンディングにはアルテアに直接参謀長に推薦される（しかし故郷復興のためにと断っている）。レイルの生存については半ば諦めつつも探す意思は見せていた。なぜかジュグランの右腕に触ってもクリスタル化しなかった。
ベル（Bell）
声：たかはし智秋
セルキー族の少女。クァイス同様積極的に外界に関わっているセルキーであり、情報屋で生計を立てている。盗みはしない主義。高飛車な態度でレイルを扱き使おうとするが、レイルには軽くあしらわれている。出身はクァイスと同じくセルキーズギルド。貴族以外は誰に対しても基本的に同じ態度で接し、親しい女友達相手でもレイルと変わらず軽口である。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー 登場キャラクター
アレクシス号に密航していたところ襲撃に巻き込まれ、そこでジュグランの右腕をカメラで撮ってしまいアレクシス号不時着事件の犯人とされ指名手配犯にされる。その後終戦記念碑の地下に遭ったクリスタルアイドルを持ち出し、アミダテリオンやジュグランに雇われたブレイズに追われることとなり、結局はレイルにクリスタルアイドルを預ける。しかしその後「重犯罪人をかくまった容疑」でギルドのメンバーを監獄送りにされ彼らの救出のため自ら捕まるが結局はレイルに自身も助け出される。エンディングではレイルの生存を信じて彼のことを捜し続けていた。
何でもカメラで撮る癖があり、忍んでいるのにフラッシュで気付かれたり、政治的に良からぬ場面を意図せず撮ってしまい政府にマークされてしまうなど抜けている一面もある。カメラよりフィルムが大事。口癖は「あたしはね　1人でやれんのよ」。持ち前の行動力でその言葉通り一人で物事をこなそうとするも、結果的に一人ではやれないことも多い。
アルテア（Althea）
声：下屋則子
リルティ族の少女で、リルティ王国の王女。幼くして母を亡くしており、さらに父＝国王が病床に伏したため、自らが王国を支えなければと気負う。ミーアと言うフェレットを飼っている。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー 登場キャラクター
彼女の胸元にはクリスタルアイドルがあり、お忍びであっても身に着けている。実はクリスタルベアラーで胸元がクリスタル化している、普段はクリスタルアイドルとスカーフによって隠されている。父である国王の病気を治すため国中を探し回っており、レイルに癒しのベアラーはいないかと聞いた。リザレクション後に起きる「ユークの究極魔法」の発動が気がかりでレイルにクリスタルアイドルを渡さなかった。エンディングでは女王に就任し、クリスタルベアラーでもなくなった。彼女もまたジュグランに右腕に触れたがクリスタル化しなかった人物である。お忍びではメガネをかけている。フルネームは「アルテア=ソル=アルフィタリア」。
ジュグラン（Jegran）
声：大友龍三郎
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー 登場キャラクター
本作のラストボス。リルティ族の軍人。リルティ王国軍参謀長でクァイスの上司。リルティ族とは思えない体躯の持ち主。王国と王に絶対的忠誠を誓い、そのためにはいかなる手段も厭わない。実はクリスタルベアラーで右手がクリスタル化しているが普段は篭手で隠している。能力は物体をクリスタル化することで作中では人やチョコボ、さらには魔物や軍艦をクリスタル化している。国王も物語開始前後にジュグランの手にかかりクリスタル化されている。これにより出来たクリスタルは往来の魔晶石と色が違う（ユークの魔晶石が青白い色に対しこちらは赤い色をしている）が普通に使用できる、なおクリスタル化した者を元に戻す方法はレイルによるとないらしい。最後はクリスタル化した戦艦と融合して巨大なモンスターと化すも、同じくクリスタルで強化されたレイルに敗れ去る。
シド（Cid）
声：辻親八
リルティ族の技師。元王国の筆頭技師であり、王国で広く利用されている「魔晶機関」の生みの親。現在は「ただの町工場のオヤジ」と自称している。最近クリスタルではなく蒸気を動力とする「蒸気機関」を発明した。人使いが荒くレイルやベルもこき使った。レイルとクァイスに自宅の一部を間借りさせている。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー 登場キャラクター
最終決戦ではジュグランによって全ての魔晶機関が停止させられたため、蒸気機関でアレクシス号を飛ばした。戦艦の砲撃から王都を守るべく船ごと身を挺して庇うが、すんでの所でクァイスに救出される。
バイガリ（Vygari）
声：楠見尚己
セルキー族。セルキー離れした巨躯と強面で自分勝手なセルキーたちを纏め上げる「セルキーズギルド」の長。王国＝リルティを忌み嫌っており、セルキーでありながら王国に取り入ろうとするクァイスのことも快く思っていない。国を横断する魔晶機関車の管理人でもある（当初使われていた魔晶機関は中古品で、クラヴァットから安く買ったものらしい）。王国の命令で魔晶石の取り上げに頭を悩ませていたがシドが新たに開発した「蒸気機関（スチームエンジン）」を購入する。重犯罪人（ベル）をかくまった容疑でギルドのメンバーもろとも浮遊監獄送りにされる。そこでジュグランにメンバーと一緒に襲われるも救出されたが、ジュグランに抵抗していたクァイスとベルを庇いクリスタル化された。
アミダテリオン（Amidatelion）
声：田中敦子
ユーク族。レイルと何度も対峙する相手。「リザレクション」を目的として世界中を暗躍する。レイル同様クリスタルベアラーで腹部がクリスタル化している。座標と物体が分かっていればなんでも召喚できる能力を持つ。能力を応用し物質透過や空間移動もできる（ただし空間移動する際はレイルの能力で自身を引き出してもらわないといけない）。ユーク族の特徴的な頭故に、名乗るまでレイルには「ヤカン頭」と呼ばれていた。
当初はレイルはアミダテリオンを追い駆けるのが目的だったが、物語後半で仲間のような関係に。しかし、レイルの不意を着いてクリスタル化しようとしたジュグランの手からレイルを庇い、クリスタル化が進む体で2度目のリザレクションを行いユークのクリスタルを見守るかのようにレイルに礼と「重力を感じる」と言い残し、クリスタル化する。アミダテリオンを殺害したジュグランにはレイルも激しい怒りを抱いていた。レイル曰く「関係は貸し借り」。他のユーク族からは少々変わり者扱いを受けていたらしく、それゆえレイルと気が合った。
作中で、アミダテリオンの口からクリスタルクロニクルシリーズを通して謎とされていたユーク族の生態が明かされる。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー 発表からの経過
2005年5月18日、まだ現在のWiiが「Revolution」というコードネームで呼ばれていた時にスクウェア・エニックスがRevolutionに参入するという発表と共に「FINAL FANTASY クリスタルクロニクル シリーズをRevolutionで企画する」という発表もされた。この発表（PDF）の中ではGC版の開発元だったゲームデザイナーズ・スタジオの企画をそのままスクウェア・エニックスが引き継いで発売させるという内容であり、スクウェア・エニックスの大株主であるソニー・コンピュータエンタテインメントに配慮して作られたゲームデザイナーズ・スタジオの存在意義が薄まっていることをうかがわせる発表だった。また次世代据置ゲーム機で予定されているファイナルファンタジーシリーズのオリジナル作品の中で、実はスクウェア・エニックス自身が開発中であると公式に発表した時期が最も早い。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー 発表からの経過
2006年12月15日のスクウェア・エニックスからの公式アナウンスとして『FFCC RoF』と共に『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー』として正式タイトルが決まりタイトルの（仮題）が消滅する。またタイトルロゴも正式に決定する。『FFCC RoF』はジャンプフェスタ2007にプレイアブル出展されたが本作は出展されなかった。しかしジャンプフェスタ2007で出展された『FFCC RoF』のプロモーション映像の最後にWiiで本作品を作っているという映像が少しだけ流れた。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト（FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: Ring of Fates、略称: FFCC Rofなど）は、2007年8月23日にスクウェア・エニックスから発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。ゲームソフトのイメージソングはaikoの「星のない世界」（ゲーム内には未収録）。アメリカでは2008年3月11日、ヨーロッパでは2008年3月21日に発売。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト 概要
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル（FFCC）シリーズの第2弾。ストーリーが楽しめるシングルプレイモードとそれとは異なるマルチプレイモードがある。マルチプレイモードではDSワイヤレスプレイで協力して遊べる。但し人数分のDS本体とソフトが必要。ニンテンドーWi-Fiコネクションにも対応しており、ゲーム中でペイントしたモーグリの交換ができる（なお、マルチプレイをニンテンドーWi-Fiコネクション上で実現させるようなことはしていない。その理由として様々なアクションをWi-Fi上で実現させることが困難であることや、ニンテンドーWi-Fiコネクション自体の通信の遅延の問題を開発者達が挙げている）Wiiで発売される『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー』（以下FFCCTCB）とは世界観・時系列での連動があるが、ゲームシステム上の連動は無い。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト 概要
前作ニンテンドー ゲームキューブ版『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』でシングルプレイが楽しめなかったという意見を反映し、シングルプレイモードで「FFらしいストーリー」を重視されて作られているのが今作品と『FFCCTCB』である。今作品ではその表れとしてニンテンドーDSという容量の制約のあるソフトウェアのスペックながら、一部のイベントシーンはボイス付で話が進められ、シングルプレイモードでは重厚なストーリーとがある。しかしながらワイヤレスプレイができるニンテンドーDSの特徴も考えてマルチプレイモードも用意されており全く別のゲームとなっている。なお、マルチプレイモードでもフリーの冒険やクエストで対戦型のもの以外は一人でも遊ぶことができる。
なお、主人公が同じ姉と弟である双子だったFF作品として今作のエグゼクティブ・プロデューサーである河津秋敏が企画立案・ベースコンセプトデザインを行ったアニメーション作品である『FF：U 〜ファイナルファンタジー:アンリミテッド〜』がある。
2006年5月9日に行われたE3のスクウェア・エニックスのカンファレンスで『FFCCTCB』と共に『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト（仮題）』として発表される。この時点で発売日が未定になる。何の手違いか次の日の任天堂のカンファレンスで『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト（仮題）』の映像を同じくこの時ニンテンドーDSで発売予定だった『ファイナルファンタジーIII』として紹介されるハプニングがあった。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト 登場キャラクター
※ 操作キャラはユーリィ、アルハナーレム、ナッシュ、ミースの4人。
ユーリィ（声：比嘉久美子）
本編の主人公であるハーフ・クリスタル使い。双子の姉であるチェリンカと一緒でないとクリスタルの力が使えない。クラヴァット族の少年。好奇心旺盛で心優しく素直な性格。前作GC版からのクラヴァット族の特徴である、自分を捨ててでも他人を守る自己犠牲の精神と意志の強さを持つ。チェリンカの弟。ミースの頭を撫でることが好きだが、実はあれは癖。ちなみに他のリルティ族にもしようとする。クラヴァット族なのでもちろん様々な剣技が使えるようになる。クリスタルの力を使える（だが、第二段階の、「クリスタルの力の流れを導き、発動する」ことしかできなく、無理に発動させようとすると、命を失いかねない）。ユーリィはクリスタルレコードに触れて力を引き出す能力があり、その能力を使うと命が削られてしまう。エンディングでは命を削りすぎて体が弱り苦しみ死にかけるが、チェリンカの犠牲によって助けられる。その後、ユーリィはチェリンカのしたことを思い出し、その思い出の中のチェリンカと一緒にクリスタルの力を使いユーリィが望む世界への移動をした。マルチプレイはそのようなエンディング後の世界であり、シングルプレイをクリアするとマルチプレイで双子達のイベントを見ることが出来る。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト 登場キャラクター
小説版ではアーチェスとメルチェスが姉妹であるため、テテオとは従姉弟の関係である。
チェリンカ（声：黒河奈美）
本編のヒロインであるハーフ・クリスタル使い。双子の弟であるユーリィと一緒でないとクリスタルの力が使えない。クラヴァット族の少女。気が強く、おてんばながら繊細さもある。双子のユーリィに対し先に生まれたことから姉らしく振舞っているが、実は怖がり。アルハナーレムに抱きつくことが好き。自分でしか使えない、最高級のクリスタルを1つ所持しており、クリスタルの力を使える（だが、第一段階の、「クリスタルの力を引き出し、魔素を引き出す」までしかできない）。現在いるクリスタル使いの中で、一番クリスタルの力が強いクリスタル使いだと思われる。チェリンカはユーリィが引き出したクリスタルの力を制御する意志の能力を持ち、その能力を使うと心が削られてしまい、最終的には存在自体が消えてしまう。エンディングでは、ガルデスとの戦いで精神のほとんどを失っていた中で、自らの存在を犠牲にし、同じくガルデスとの戦いで命を削りすぎて体が弱り、苦しみ死にかけていたユーリィを助けた。
小説版ではアーチェスとメルチェスが姉妹であるため、テテオとは従姉妹の関係である。
ラトフ（声：高瀬右光）
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト 登場キャラクター
ユーリィとチェリンカの双子の父親。怪力で、たくましく、大きい体格で風貌はクラヴァット族とは思えないがクラヴァット族特有の穏やかな雰囲気はある。正義感にあふれるまっすぐな人物。しかし、チェリンカをさらおうとしたクー・チャスペルに殺されてしまう。その後???で再会を果たし、自分は幸せだということをユーリィとチェリンカに告げると静かに消えていった。
小説版では、城の警備員であり、そのときアーチェスと出会う。レラ・シエルの事件では、「テテオをつれて逃げろ」という王・コルカの命を受け、誰もいない土地をめざすべく、遠くへ逃げようとしたときにその事件がおきてしまう。
アーチェス（声：小林さやか）
クリスタル使い。ラトフの妻であり、双子の母親。レベナ・テ・ラの歴史上、最もクリスタルの力が強いとされた。既に亡くなっていることになっているが、実際は死んではおらず、双子達が幼い頃にクー・チャスペルに連れ去られ神殿に囚われていた。最終的に双子達と再会を果たすが、クリスタルの力を使いすぎていたため消えてしまう。
なお、小説版にはメルチェスという妹がいる。
ミース（声：和田みちる）
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト 登場キャラクター
リルティ族の錬金術師でありラトフ一家と同じ村に住む。ユーリィとチェリンカが幼い頃からラトフ一家と一緒に暮らしており、双子の面倒を見てきた家族同然の存在。リルティ族が小柄な種族であるため双子から子ども扱いされることもあるが、実際の年齢は双子よりずっと上である。劇中では子供っぽいところが頻繁に現れており、精神年齢が子供であることをさりげなく明かされている。種族の特徴として、錬金術師としてポットを利用したアクション（タッチペンを使って魔石を作成する、ポットを使った移動）などを使うことができる。
リルティ族の使う錬金術は、卑金属を貴金属にかえる錬金術ではなく、等価交換を原則とした錬金術である。
アルハナーレム（声：園部啓一）
ユーク族の魔法使いであり、双子の魔法学や薬草学の師である。常に理論的で冷静な考えを持ち博識のある者である。双子を厳しく諭すこともあるが、双子の押しにはめっぽう弱い優しい人物。しかし、仮面に隠れている素顔は恐ろしいらしい（ユーリィとチェリンカが震えているぐらい）。魔法を使ってフィールドのギミックなどを解くことが出来る。また、フィールドにある魔石にタッチし、線を引くことで強力な魔法を使うこともできる。
以前はレベナ・テ・ラのコルカ王のもとに仕えておりレベナ・テ・ラで最も魔法学や薬草学や博学に長けていた。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト 登場キャラクター
ナッシュ（声：日野未歩）
セルキー族の少年。野生で育ったため運動能力が高く勘が鋭い。動物ともコミュニケーションを取れるようである。物語を進めていくと双子と共に旅をすることになる。弓の遠距離攻撃でアルハナーレムと同じくフィールドのギミックを解くことが出来る。
裏設定として、生まれ故郷の村でナッシュ以外疫病で亡くなり、森の中で神獣と共に暮らしていたことにより、動物ともコミュニケーションを取れる。
小説版は、その裏設定を利用したものとなっている。神獣の名前はコシンといわれる。その神獣とゲリフという獣が戦うことをナッシュ編では中心になっている。
コルカ王（声：相沢正輝）
正義感と力強さに溢れた名君。しかし、愛娘テテオ王女を失ったことをきっかけに王としての自覚を無くしてしまう。王族は時空を自由に行き来できるが、コルカ王自身はクリスタルに縛られる傍観者であり、どの時空の世界においてもレベナ・テ・ラの王として存在しなければならず妻子と自由に過ごすことはままならない。しかしマルチプレイの2周目では左側にある扉の向こうのコルカの部屋に娘である生きているテテオがいて協力してリッチを倒した後、娘に王位を譲るシーンがある。種族はセルキー族。
小説ではメルチェスというアーチェスの姉でクラヴァット族の女性と結婚して、テテオが生まれたことになっている。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト 登場キャラクター
テテオ王女（声：小桜エツ子）
クリスタル使い。コルカ王の愛娘。チェリンカと同じく、クリスタルの力が強い、王族では一番のクリスタル使い（だが、チェリンカほどではない）。王家の一人娘。レラ・シエル崩壊の際にクリスタルの力を使い既に命を落としている。幽霊となってたびたび双子達の前に現れる。最後は父親であるコルカ王と打ち解け合い、天に召される。コルカ王と同じくどの世界においても生贄にされる運命にあるが、双子達が世界を変えた後、エンディング後の世界であるマルチプレイの世界ではテテオは生贄にされることは無い。マルチプレイをクリアするとレベナ・テ・ラの城の王の間の扉が開き、幽霊ではない生きているテテオ王女と協力してリッチ（シングルプレイでアルハナーレムに扮していた者とは異なる）を倒すと王の座がコルカ王からテテオ王女に移る。種族はセルキー族とクラヴァット族の混血。
小説版ではアーチェスとメルチェスが姉妹であるため、ユーリィとは従姉弟の関係・チェリンカとは従姉妹の関係である。
スティルツキン
モーグリたちのリーダー。モーグリたちは今回は主人公達に冒険の様々なヒントを与えてくれたり、「モーグリ商会」というアイテムを販売するモーグリたちもいる。
クー・チャスペル（声：真殿光昭）
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト 登場キャラクター
アーチェスがいなくなった原因になった敵キャラクター。それゆえ、ラトフにとっては因縁のある存在。自分たちのことを「月の民」と称する。レラ・シエル建設の前に栄えていた湖上都市ラウツォール・シエルの住人でレラ・シエル崩壊の時、火事場泥棒をしていて、自分の子供が瓦礫にはさまっているのを見捨てて走っている時にガルデスに会い、仮面をつけてもらうという裏エピソードがある。また種族はクラヴァットである。
リッチ（声：杉山滋美）
???のボス。アルハナーレムに扮してコルカ王の執政を操っていた。???ではラトフの魂に憑依する。
教皇ガルデス（声：飯塚昭三）
本作のラストボス。クー・チャスペルに猊下と呼ばれる謎の存在。裏設定として、元々は権力闘争に負けたセルキーの役人であり、現在の肩書き以前から汚職にまみれていたという設定がある。世界を移動できる能力を手にするが、最後は双子達のクリスタルの力によって、最終的に自分が滅んでしまう時空間の無限ループに閉じ込められてしまう（自分が滅ぶ瞬間に時空間が巻き戻ってしまうため永遠に滅ぶことができない）。
マルチプレイとは2〜4人で行う形式であり、ちゃんと1人でもプレイできる。プレイヤーは自分でキャラクターの種族・性別・名前を決めてFFCCの世界を冒険したりレベナ・テ・ラでクエストを受けたりすることの出来る自由性のあるモードである。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト 登場キャラクター
クラヴァット族
人と人との調和を好み、争いごとを嫌う穏やかな性格の種族。能力的にも平均的であるが剣の名手が多い。レイスアビリティはモンスターにタッチパネルでタッチするだけで、そのモンスターのところまで攻撃できること。
ユーク族
知識を尊び、魔法に関しては他の種族に比べて最も優れている種族。それゆえに研究員や学者の道を志すものが多い。レイスアビリティは、転がっている魔石や魔力の備わっているモニュメントなどを使って魔法の筋を作り出すこと。
リルティ族
大人でも小柄な体格である。錬金術が得意でその錬金術で使う壺さえも自分が中に入って転がって武器にしてしまうほど器用である。転がる方向は十字キーで操作する。レイスアビリティは錬金術で魔石などを作ること。
セルキー族
野生のような俊敏性と身のこなしを持ち、己の利益のためとなることを第一に考える。弓矢を扱うことが得意である。レイスアビリティは弓矢の連続撃ち。
だが、このゲームには、矛盾している点などもあり、（クラヴァット族が寒色系の服を着、セルキー族温暖系の服を着るなど）この概念は、通用しないものとする。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト ゲームの仕組み
基本的な操作はGC版と同じなのでファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルのゲームシステムを参照とする。
今作とGC版との最大の違いはGC版では無かった特徴的な操作系を加えてゲーム性を出している点である。GC版に無かった操作としてジャンプやジャンプ攻撃がある。敵につかまって敵に攻撃することも可能である。仲間キャラクターを持ち上げて投げつけたり、敵を持ち上げて壁に投げつけてダメージを与えることも可能である。また、それぞれの種族ごとに最初から使うことの出来るレイスアビリティ（レイスアビリティについては登場キャラクターのマルチプレイの項目に記述する）とレベルが上がる事で覚えることが出来るレベルアビリティがある。これらを加えることでよりアクション要素の強いRPGとなっている。
シングルプレイモードでは仲間キャラがCPUとして自動的に行動する場所がある。その時マジックパイルで仲間と合体魔法を放つこともできる。
ニンテンドーDSということでタッチパネルも使うことになるが、主に自分のキャラクターの情報をみたり、アイテムの選択や魔法を使う際の魔石の選択やレイスアビリティやそれぞれの種族の特殊能力を使うときに使われる。ボタン操作で移動しながらタッチパネルを使うことになるのでタッチペンでの操作は少し操作しづらいと考えられる。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト ゲームの仕組み
ゲームシステム面においても魔石が1回使うとなくなるようになっていたり、SP（従来のMP）も今作では登場する。SPはレイスアビリティやレベルアビリティを使うときに主に消費される。
他のシリーズ作品との関連はGC版から約8000年前の隕石（月の破片）が落ちる前の世界である。このため、今作では前作でストーリーの根幹でありゲームシステムにも関わってきた瘴気が全く無く、瘴気の毒を防ぐためのクリスタルケージも無い。なお、2006年5月に開催されたE3のスクウェア・エニックスのカンファレンスにおいての製作発表の場で河津は今作の位置づけを「人々がクリスタルを恐れていた時代が描かれる」としていた。
今作でのクリスタルの位置づけは緑色の「聖なるクリスタル」と紅き「邪悪なるクリスタル」の2つが登場し、これらの2つのクリスタルが主人公たちに過酷な運命を背負わせるというものである。前作が瘴気から人々を守る存在だったことに比べると全く逆の存在であることがわかる。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト ゲームの仕組み
『FFCC』の世界の天地創造がされたとき、緑色の「聖なるクリスタル」の星と紅き「邪悪なるクリスタル」の月とに世界が分かれた。「月の民」とはそのような紅きクリスタルに魅せられた者たちのことである。「月の民」自体はクリスタルの本来の力は使えない。そのためクリスタルに手を加えてクリスタルの力を使う。紅いクリスタルはクリスタルが何かの手を加えられたことに対して拒否反応を示している表れでもある。
本作のクリスタルは単に魔法の力の源となることだけではなく、自らの歩んできた運命を変えてしまうことが出来る点が今までのFFシリーズに出てきたクリスタルと大きく違う。考え方としては並行世界や可能世界論や多世界解釈などがクリスタルの力に加わり、クリスタル自体がアカシックレコードのような存在であると考えることが出来る。
月と星の存在が物語の主軸となっていることや「月の民」の登場など、『ファイナルファンタジーIV』の世界観に類似している部分もある。また、クリスタルがそれまでの生命の記憶を全て持っており、運命の筋道を司る点は『ファイナルファンタジーIX』にも酷似している。
以上のようにタイトルの「Ring of Fates（運命の輪）」からもわかるように本作品は2つのクリスタルをめぐる過去から未来へのストーリーであることがわかる。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト ゲームの仕組み
それぞれのフィールドはシングルプレイとマルチプレイのフリー編で共通のフィールドであり、マルチプレイでは4人集まらないと行けない場所もある。なお、一人でマルチプレイをしても完全な一人旅となってしまう。これは聖剣伝説シリーズとの差別化だと思われる。以下はフィールドをシングルプレイの物語の順を追って説明する。尚、括弧内はマルチプレイでのフィールドの名称である。2周目以降は新たなフィールドが追加されるがストーリーの進行に関わらないためここでは割愛する。
レベナ・テ・ラから人里離れた村にユーリィ、チェリンカの双子の二人とその父親であるラトフとアルハナーレム、ミースがひっそりと暮らしていた。
裏山の洞窟（英霊の谷）
最初のフィールド。普段はユーリィとチェリンカの遊び場となっているようである。
見捨てられた街
レベナ・テ・ラの旧市街。最近モンスターが出るようになった。
ヴァール山
モーグリ草が生えている場所。ユーク族の修行の場でもある。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト ゲームの仕組み
ヴァール山をクリアした後、村に帰ってきたその夜、クー・チャスペルが双子達をさらおうと村を襲う。ラトフは双子達を庇い力尽きてしまう。絶体絶命と思われたその時、ユーリィとチェリンカはクリスタルの力を使い、クー・チャスペルを追い払うことに成功する。しかし、チェリンカはラトフが死んだという負の感情に捕らわれてクリスタルの力を使ったため、クリスタルがそういった感情に拒絶反応を示し、精神崩壊を引き起こし植物人間のような状態となってしまう。アルハナーレムとミースも行方不明となる。ユーリィは父親の遺志を継ぎ、戦うことを決意する。数年の月日が経ち、成長したユーリィはある日チェリンカが自分自身の心の中に語りかけてくることに気がつく。それをきっかけに二人はクー・チャスペルが襲ってきた時のアルハナーレムの言葉を頼りに再びヴァール山に向かう。ヴァール山でクリスタルに封印されたアルハナーレムを救出することに成功した2人は、混乱の原因を国王に知らせるためレベナ・テ・ラへ向かうが、国王との面会を果たすには信用を得る必要があった。
深淵の森
元々は穏やかな森だったがモンスターが暴れるようになった。原因は森の奥に巨大な花が現れたというもの。ここではナッシュが仲間になる。
レラ・シエル
かつてはレベナ・テ・ラを水害から守ってきた水の都だったが、今は廃墟となっている。ここではミースが仲間になる。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト ゲームの仕組み
大雨によってレラ・シエルの神殿が崩れ、押しつぶされそうになるが、ユーリィの不思議な力とチェリンカのクリスタルの力によってピンチを免れる。そこに現れたのはコルカ王の娘、テテオ王女の魂だった。双子達はテテオの形見を持ってコルカ王のもとへ行くが、そこへまたもやクー・チャスペルが現れ、コルカ王に重傷を負わせ、双子達にコルカ王殺害未遂の濡れ衣を着せる。それにより双子達はキランダ火山へ流されてしまう。
罪人島（キランダ島）
FFCCにも出てきたキランダ火山のことであり、文字通りレベナ・テ・ラで罪を犯したものが流される島。
???（幽世）
死者が眠る所。フィールドの奥にはカーバンクルがいる。
ラトフの魂にリッチが憑依し、実の父親との戦闘になってしまう。ボスを倒した後、カーバンクルの力により、双子達はラトフの記憶する過去を疑似体験することになる。
過去のレラ・シエル
レラ・シエルが崩壊した当時が舞台。現在のレラ・シエルとはフィールドの作りは異なる。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト ゲームの仕組み
ラトフ達を追ってレラ・シエルの神殿の奥までやってきた双子達は、そこでクー・チャスペルがテテオ王女をクリスタルの触媒としてクリスタルの力を使おうとしていた光景を見る。テテオは自分のクリスタルの力によって「紅き月」が大地に降ってくることを防ぐため、自らの力によってそれを防ぎ、力尽きてしまいレラ・シエルは崩壊したのだった。教会の力がレベナ・テ・ラの国中に及ぶことで危険を悟ったラトフ達はヴェオ・ル高地の中腹に村を築いてそこに住むようになり、ラトフとアーチェスが結ばれ双子達が生まれるが、クー・チャスペルの追手が伸びてアーチェスが連れて行かれてしまう。そこでラトフの記憶の擬似体験は終わり、ラトフの魂は天に召される。カーバンクルの力によって双子達はレベナ・テ・ラの地下にあるクリスタルの大洞窟へと出ることが出来、レベナ・テ・ラのコルカ王のもとへ行きリッチとの戦闘になる。戦闘後はコルカ王からクリスタルの力の秘密について語られ、教皇ガルデスとクー・チャスペルを追い詰める最後の戦いとなる。
クリスタルの神殿
最終ステージ。時を知らせる鐘を鳴らし、レベナ・テ・ラの人々の生活の軸となっており、双子達が幼かった頃は巨大なクリスタルが祀られている神聖な場所だった。
リバーベル
シングルプレイで一度全てのフィールドをクリアするか、マルチプレイのノーマルで全てのフィールドをクリアしたら登場するフィールド。全体が瘴気に覆われている。フィールドの内容はFFCCにも出てきたリバーベル街道で、ボスもFFCCと同じくジャイアントクラブが登場する。
それぞれのクエストにはプレイヤーが1人でもプレイできる協力型のクエストとプレイヤーが2～4人まで必要な対戦型のクエストがある。クエストは全部で100種類以上あり、クエストをクリアするとコルカ王からアイテムを受け取ることが出来る。アイテムの受け取り方はクエストで活躍した順にキャラクターが並ばされて、コルカ王がアイテムをばら撒いてそれを奪い合うというもの。（一部の対戦クエストでは勝者のみがアイテムを貰える。）
マルチプレイは最初は街の人々が誰もいない。しかし進めていくと少しずつ街の人々が帰ってくる。ヴァール山をクリアすると城の入り口の近くに男性が出現する。その男性に話しかけると操作プレイヤーの髪の色をランダムで変えてもらえる。もう一度色を変えるには、未達成のクエストをクリアしなければならない。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト スタッフ
（太字はその開発部門のリーダー）
ディレクションチーム
紙山満 （ディレクター/メインプログラマー）
小方悟史 （メニューシステムプログラマー）
細野弘雄 （メニュープログラマー）
前田記代子 （プロデューサー）
河津秋敏 （エグゼクティブ・プロデューサー）
プランナー
三枝浩行 （シナリオ）
井上大輔 （イベントプランナー）
中田和寛 （イベントプランナー）
玉川哲士 （イベントプランナー）
松村靖 （フィールドプランナー）
岩崎秀雄 （クエストプランナー）
沼倉祥 （クエストプランナー）
桑田浩之 （メニュープランナー）
土谷雄一 （バトルプランナー）
デザインチーム
板鼻利幸 （メインキャラクターデザイン/アートディレクター）
泉沢康久 （キャラクターアートデザイナー）
仁木健二 （フィールドアートデザイナー）
神崎建三 （オープニングムービースーパーバイザー）
濱坂真一郎 （メニューデザイナー）
キャラクターモデリングデザイナー
西入望
長郷絵美
丸山健
本木正人
キャラクターテクスチャーデザイナー
小島雄一郎
塩田雄一
鈴木康加
土屋みのり
3Dフィールドデザイナー
相内久幸
こむろ
伊藤敬人
ビジュアルエフェクトデザイナー
大野茂幸
山口暁子
松永真
高橋さやか
モーションデザイナー
菊地豪
カネサク
カワグチ
井之口学
井出義晃
木村和弘
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト スタッフ
サウンドチーム
谷岡久美 （ミュージック/アレンジメント）
山中康央 （シンセサイザーオペレーター）
伊勢誠 （サウンドデザイナー）
水谷立 （サウンドエディター）
他不明
ファイナルファンタジー零式
『ファイナルファンタジー零式』（ファイナルファンタジー レイシキ、FINAL FANTASY 零式、FINAL FANTASY TYPE-0、略称: FF零式、零式など）は、スクウェア・エニックスより2011年10月27日に発売されたPlayStation Portable用アクションRPGで、『ファイナルファンタジーXIII』を中心とする作品群「ファブラ・ノヴァ・クリスタリス」の一つ。
ファイナルファンタジー零式 商品展開
2011年10月27日にPlayStation Portable用ソフトとして発売の際、e-STORE専売で各種特典付き『ファイナルファンタジー零式 コレクターズ パック』が同日発売された。
2015年3月19日にPlayStation 4・Xbox One向けに『ファイナルファンタジー 零式 HD』（FINAL FANTASY 零式 HD） 、各種特典付き『FINAL FANTASY 零式 HD アルティメットボックス』、およびPS4コラボ本体同梱版『PlayStation®4 FINAL FANTASY 零式 HD 朱雀エディション』が発売された。
同年8月19日にはSteam上でPC版の配信がされた。