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クロムハウンズ ハウンド構成パーツ各種
人間の脚に似た機動力に優れた脚部。小回りが利き、左右への変則的な動きで相手の狙いを外す戦い方が可能だが、一定以上のダメージや特定の攻撃を受けると強制的に動きが止まってしまう弱点がある。また他の脚部に比して脆く、腰高で地上高が高くなってしまい索敵の網にかかりやすい。そのため一撃離脱戦法や奇襲によって敵機背面をとる立ち回りが要求される。
二脚と逆関節は軽量級から重量級まで幅広い性質のパーツがあり、出来上がる機体の性格も様々である。
逆関節
鳥の脚の様な形状の脚部。スピードでは二脚に劣るが必要十分な機動性は保持しており、二脚には無い高い反動吸収能力が特徴で重火器を射撃した際の反動に悩まされる事も少ない。
これといって目立った欠点が無く、ほぼ全ての武装を効果的に運用する事ができる秀逸な脚部パーツであり、最も主流な脚部の一つ。ただし二脚と同様に腰高で機体の地上高が高くなりがちなので、スペックには表れないが被発見率は高め。
多脚
節足動物のような四本足の脚部。通称「四脚」。最も鈍足で腰部の旋回性能も低く、一度背後をとられるとそのまま撃破されてしまうほど。だがそれを補ってあまりある積載量と頑丈さに加えて、極めて優秀な反動吸収能力を持つ事から重砲を大量に積むヘビーガンナー等には必須の脚部。
クロムハウンズ ハウンド構成パーツ各種
またより精密な射撃を求めるスナイパーや重いNAメイカーを要するコマンダー等もこの脚部を選択する例もあり、結果的に用途に特化した構築や兵装に至る例が多く、凄まじい高火力を有する機体が完成する事がある。
キャタピラ
戦車のようなデザインの脚部パーツ。積載量と耐久面に優れており一部のパーツは逆関節以上の速度を有するため、こちらも主流な脚部の一つとなっている。
ただし現実の無限軌道車両と異なり反動吸収能力が低く、高反動の武装を扱うには向かない。また、直角的な方向転換時には構造上その場での旋回を余技なくされるが、優れた腰部旋回性能のおかげで近距離時における捕捉能力は高い。さらには頑丈さを活かした切り込み役も得意。大型で被弾しやすいのが欠点だが、機体の地上高は低く抑えることができる。
ホバー
水上走行も可能なホバークラフト状の脚部。最高速度に優れ、滑走するため地表の状態（砂漠、雪原等）による抵抗をほとんど受けないばかりか轍も残らない。欠点は発進加速や制動力が低く、上り坂になると途端に速度が低下する点。また総じて積載量が低いため重武装化は出来ない。
クロムハウンズ ハウンド構成パーツ各種
しかし射撃時に反動で脚が止まる武装を発砲した際、移動出力自体は一瞬ゼロになるが慣性でそのまま滑るように動くため、事実上射撃時に脚が止まらない（機体が完全に停止しない）という特性を持つ。さらに平坦な地形であればトップスピードを高レベルで維持する事も可能で、たとえ急旋回を行ったとしても速度低下の影響が低い。また後述のホイールよりも細やかな挙動が可能で、より接近戦向きな仕様と言える。
ホイール
ホバーをも凌ぐ最高速度を持つ四輪車両タイプの脚部。トルクフルで上り坂による速度低下の影響も少なく、急制動も利く。しかしその場での旋回が出来ず、細かく向きを変えるためには前後に切り返す必要があり、障害物の多い場所ではスタック状態に陥る等の四輪ならではの欠点を持つため大味な動きになりやすい。
高機動型の常に洩れず積載量は少なめ。スカウトに好まれる。細かな急旋回に弱い性質から前線での撹乱行動には若干のリスクを有するが、その高速を活かした一撃離脱戦法は侮れない。
マシンガン
大量の弾丸を高速連射する機関銃。相手に命中させるのは容易だが1発1発の威力が低く、複数のマシンガンを一斉射撃する必要がある。高耐久の相手には効果が薄いように見えるが、軽微ではあるものの確実にダメージが稼げる美点がある。また高い機動力を有する相手を捕らえるのにも向いている。相応の弾数と時間を要するが司令部の破壊も可能。
クロムハウンズ ハウンド構成パーツ各種
軽量なのに加えて装弾数の多さも魅力でMAP上に配置されている敵NPCを掃討するのにも重宝する。タイプを問わず携行するハウンドは多い。
グレネード
高威力の爆弾を射出するというよりは投げつける投擲弾。直撃した時の威力は凄まじく、爆風ですら極めて高威力であるため短時間で相手を無力化に至らしめる事も可能。近距離戦闘に備えてスナイパー等が護身用に積載するほどである。
ただし弾道の癖が強く射程も短いため、命中させるには習熟と技術が必要。射程は仰角をとればある程度稼ぐ事は可能だが、その場合大仰角により敵機が見えず、榴弾砲等にある照準器が無いため距離も測りづらい。しかも照準精度も高くないため、敵機に命中させるのはほぼ運頼みのようなもので、実質的な有効射程は限られる。また密着時に射出すると自身も爆風による被害を受けて自滅する危険性もある。
ロケット
弾体に推進機構を備えた砲弾を発射する武器。対ハウンド用のHEATロケット、一度に小型ロケット弾を複数発連射する連装式拡散ロケット、大型ロケットを複数発射出するヒュージロケットの3種類がある。
初速が遅いが射出後に加速する特性を持ち、最終的には砲弾以上の速度になる。高威力に加えて発射時の反動が殆ど無いため高機動型の機体にも積みやすい。ただし弾道に癖があり、徐々に加速する特性も含めて当てるのは難しい。
ショットガン
クロムハウンズ ハウンド構成パーツ各種
散弾銃。近距離で集中的に命中した時の威力は驚異的で、マシンガンとは違って重装甲機が相手でもすぐに効果が得られる他、司令部の破壊能力も高い。また多少狙いがそれても数発は命中するため高速機相手でも比較的命中弾を得やすい。
ただし射程が短く、距離が離れると威力が極端に落ちる弱点があるが、グレネードとは異なり爆風による自滅の心配が無いため敵機と密着していても気にせず撃てる利点もある。また軽火器にしては比較的高耐久で装弾数も多く長期戦にも対応できる。
アサルトライフル
単発銃。威力、射程、連射のバランスに優れ、特に中距離戦では無類の強さを発揮する。更には牽制射撃や援護射撃は勿論、司令部破壊能力をも備えているという高い汎用性を秘めるが、近距離ではマシンガンの回転率に劣り、遠距離のスナイパーには届かない。また断続的に命中させてこそ真価を発揮する性質上、短時間での撃破能力や突破力に乏しく、突撃を仕掛けてくる相手を止めるには向かない。
着かず離れずといった高度な立ち回りと高い命中精度を要求される上級者向きの武装。
スナイパーライフル/スナイパーキャノン
クロムハウンズ ハウンド構成パーツ各種
長射程を誇る狙撃兵器。長距離からの牽制及び射撃に用いられるスナイパーライフルと、超長距離から必殺の一撃を見舞うスナイパーキャノンの2種類があるが、それぞれアサルトライフルと直射砲（後述）の長射程版と考えてよい。ただしスナイパーライフルは弾速と射程距離こそ最高レベルだが、それ以外の性能（装弾数、リロード速度、耐久度）が低く、それ単体では有効な兵装になりづらい。
スナイパーキャノンは2～4門を一点目掛けて一斉射撃するのが基本で、これがコックピットに直撃した場合はコックピットの耐久値次第ではいわゆるワンショット･ワンキルも可能なため、戦局を一変させる影響力を持つ。そのため長距離から動く敵機のコックピットを狙う腕利きのスナイパーの射線上に立つ事は極めて危険な行為であるが、逆に少しでも射線を遮ってしまえば直射武器ゆえに安全である。スナイパーの真価は射撃の腕もさることながら、射線が通る地点をいかに的確に把握し、確保できるかにある。
またスナイパーキャノンにはAPFSDS弾とCE弾の二種類の弾頭が選択可能となっているが、距離が離れるほど威力減衰の影響が大きくなるAPFSDS弾は超長射程を活かせないため選択するメリットは皆無に等しい（CE弾は弾速と射程では劣るが距離による威力減衰が発生しない）。
クロムハウンズ ハウンド構成パーツ各種
弱点は近接時における照準画面のズーム倍率の高さから来る取り回しの悪さ、長い装填時間、装弾数の少なさ等が挙げられる。特にスナイパーキャノンの装弾数は増弾してもせいぜい20数発という少なさのため、ミスショットは許されない。
直射砲
ある程度の連射力と射程を活かした近～中距離戦闘でのドッグファイトで活躍する高威力の単発式キャノン砲。前衛機の花形的武装で戦線維持や突撃等による電撃作戦には欠かせない。
上記スナイパーキャノンと同様にCE弾とAPFSDS弾の二種類の弾頭を選択可能で、基本的に近～中距離から3～4門を一斉射撃させる。CE弾は対ハウンド戦に特化した高い威力を有し、もう一方のAPFSDS弾は有効射程範囲内における司令部破壊能力に特筆すべきものがあるが、CE弾と比べると敵機撃破能力でやや劣る。しかし司令部破壊が可能な点から戦術的な幅が増える事や、CE弾より速い弾速を活かした命中率の高さから急速に注目され、ゲーム稼働後期には主力兵器にまで昇華した。
ただしロケット弾と違って弾速が徐々に遅くなるうえ、装弾数も多いとは言えない。また射撃時に脚が止まり発射反動も大きい等と決して万能ではない。それでも命中したときの見返りが大きく本作ではなかなかおこらない一撃必殺が狙えることから中・近距離の乱打戦では重用された。
榴弾砲
クロムハウンズ ハウンド構成パーツ各種
放物線状の弾道を描き、着弾点を中心に爆風による範囲攻撃を可能とする武装で、ライトアームズに分類される一般的な榴弾砲である「軽曲」と、大型の砲塔でヘビーアームズにカテゴライズされた巨大な「重砲」の2種類に大別される。
軽曲は扱いやすさを活かした前線への支援射撃に優れ、直接戦闘にも参加できる汎用性がある。重砲は威力、弾速、射程、仰角、爆風範囲等の多くの点で軽曲を凌ぐが大型であるために被弾しやすく、近接時における取り回しの悪さからも直接の戦闘には向かない。そのため超遠距離からの砲撃によってその真価を発揮する。
またそれぞれに3種類の性質の弾頭が用意されており、通常弾、威力強化弾、範囲強化弾がある。通常弾に比べて威力強化弾は爆風の威力は高いが、爆風の範囲は狭くなり、範囲強化弾はその逆になる。加えて重砲にのみAPFSDS弾の選択も可能だがこちらは爆風が発生しない。そのうえ距離による威力減衰が生じる性質上、スナイパーキャノンと同様に選択するメリットは皆無である。ただし司令部攻撃には強力であるが、超重量の砲塔を背負って敵司令部を目指すという苦労を甘受する必要がある。
クロムハウンズ ハウンド構成パーツ各種
なお軽曲には特筆すべき点として、着弾地点に火炎を撒き散らす焼夷弾の選択が可能となっている。火炎は近くにいる機体のジェネレータに高熱によるスキップダメージを与える事が可能で、ジェネレータ破壊後はダメージがコックピットへと転化される。また火炎は一定時間その場で燃え続けるため面制圧の効果もある。特に気温の高い砂漠ステージでは極めて有効。
ただし焼夷弾は砲弾自体の威力は低く、敵機との打撃戦や拠点の破壊には向かない。しかしそれを逆手にとり、自軍司令部に張り付いて破壊を狙う敵機に対して司令部ごと撃ち込む事で最小の被害で司令部から敵機を引き離す事ができる。
軽曲、重砲共に大きな屈折率の弾道と強力な反動のため、砲弾の種類に関係なく直撃は至近距離でもない限りほぼ運任せと言ってよい。そのため確実に被害を与えられる爆風や火炎を、敵機周辺に撃ち込む事が基本的な運用方法となってくる。
迫撃砲
小型榴弾砲といった武装で、自機の前方に山なりにばら撒く感じに撃ち出す。特に一定の高さの障害物や稜線を挟んだ状態であれば自機を晒す事なく一方的に攻撃できるため牽制として重宝する。また、軽量で装填時間も早いため近距離戦における使い勝手も良好。その様な性質から高速機に積載される事も多い。
クロムハウンズ ハウンド構成パーツ各種
ただし爆風の範囲は狭く、水平射撃を行うには前傾姿勢になる必要がある。また極めて脆く、特に爆風に晒されると簡単に破壊されるため注意が必要。なお榴弾砲と同様に焼夷弾の選択も可能。
一部には煙幕弾や照明弾などの特殊弾頭も用意されている。煙幕弾は着弾地点の周囲一帯にスモークを発生させて視界を遮る事が可能。煙幕は敵味方ともに視認が困難になるほど効果が大きく、敵機に捕捉された場合の逃走手段や撹乱の一つとして役立つ。照明弾に関しては後述の暗視センサの方が使い勝手が良いため、夜間戦闘であっても照明目的で使われる事は稀であり、長距離から司令部発見などメッセージを送る合図として利用もされた。
地雷、爆弾
地雷はその名のとおり地面に散布し、踏むことで起爆する爆弾。爆弾は推進力をもたない爆弾を前方にばらまく。ともに直接の戦闘よりも工作で用いられる武器。しかし効果とリスク、それに対する積載重量が見合わない等難点が多い。
クロムハウンズ ハウンド構成パーツ各種
地雷は１発でも命中すれば大ダメージを与えることができるので、予想される敵進行ルートに対し、高速機で先回りして予め地雷を撒いておくという戦法は散見された。しかし複数散布しても着弾及び爆風による誘爆で一掃され難点を抱える。爆弾は超威力を誇るが時限式で起爆管理が出来ないのが最大のネックで、前線の戦闘で命中させるのは困難である。また爆弾は司令部の破壊、地雷は司令部防衛用にそれぞれ用いられるが、基本的に足の遅いハウンドで有効に活用するのは難しい。
射突ブレード
高威力の金属製のブレード（杭）を打ち出す本作中唯一の直接打撃兵装。「パイルバンカー」、「パイル」とも呼ばれ司令部の破壊に有効。打撃兵器ではあるが火薬で杭を撃ち込むため弾数制限がある。比較的軽量で大量に積載して運用される事が多いが、装填時間も長めで耐久値も低い。またほぼ密着でなければ命中しない。しかしその高威力とロマンに魅せられて対ハウンド戦に用いる強者もいる。
ミサイル
誘導弾を射出する兵器。突出した威力を有する訳ではないが、射程内ではかなりの追尾力があり、一定の速度がなければ回避は難しく近距離で猛威を振るう。射撃戦闘の主軸とするには直射砲に比べて有効射程が短めでミサイルカウンター等によって無力化される場合もあり、決して万能とは言えない。また重量に比して弾数が少ないという欠点もある。
クロムハウンズ ハウンド構成パーツ各種
なお、このミサイルは基本的に熱源（ジェネレータ）を追尾すると言う特徴があり、撃ちっ放し能力を備える。発射前のロックオンは必要なく、射程内であれば発射後自動で敵を追尾するため障害物越しの攻撃が可能。ただし、敵機との間に防衛車両等といった別の熱源体があるとそちらを優先してしまう等、ロックオンができない弊害が出る事もある（焼夷弾の火炎等に反応する事はない）。
ジェネレータ
機体を稼働させるための電力を供給するパーツ。必須パーツではなく搭載せずとも出撃は可能だが、通常は機体の消費電力を賄えるだけの能力のものを搭載する。動力源は燃料電池であり燃料タンクも備えている。
またジェネレータには放熱量という値が存在する。これは焼夷弾による攻撃を受けたりした際の熱暴走（オーバーヒート）の発生及び沈静化までの時間に関係してくる。
NAメイカー
自機を中心にNAを発生させる大型のレーダー装置。コマンダーの必須兵装。このパーツを積載することで占領下のコムバスや友軍機が発生させるものを含むNA範囲内の敵味方の位置を把握できるようになり、索敵能力が飛躍的に向上する。しかし敵機の武装やロールタイプまでは判別できない。
また高重量で膨大な消費電力のため構築や武装に及ぼす影響が大きく、安易に積載する事は出来ない。
スペーサ
クロムハウンズ ハウンド構成パーツ各種
パーツ同士の干渉を避けるために挿入するパーツ。これを利用することで構築の幅が飛躍的に増す。比較的重量があるため無闇には使用できないが、それ自体が砲弾を遮る事ができ、尚且つ非常に頑丈なためシールド代わりとしての運用も見受けられる。
様々な形状があり、3国とも僅かながらサイズの違いがあり重量も違う。これら小さな差異が機体構築に影響を及ぼす事は多々発生する。
アシストパーツ
クロムハウンズ ハウンド構成パーツ各種
上記に分類されないその他のパーツ。
暗視センサ/サーモセンサ
本作の夜間MAPは月明かりや施設等に設けられている照明設備、射撃時のマズルフラッシュ以外の光源はほぼ皆無である。コックピットには前照灯が常設されているが、その照射範囲は極めて狭く、しかもそれ自体が自機の存在を周囲に知らしめてしまうため、夜戦において暗視センサは必須パーツと言ってよい。逆に暗視センサを装備しないことは全ての悪条件を背負う事になり作戦行動に甚大な支障をきたす事となる。
また先述の迫撃砲のなかには照明弾を選択可能な物もあるが、これも自機の位置を特定される危険性が高く、使い勝手は暗視センサに遠く及ばない。余談だが本作の暗視装置使用時の射撃グラフィック（マズルフラッシュ）は大変に美麗であり、開発スタッフの拘りが垣間見える。
サーモセンサは機体の発する熱量を感知し投影する事で、僚機及び敵機の位置を把握する事を可能とする。その精度は高く、遠距離に存在する機体の放熱をも感知可能で、特にガンカメラ映像時にその効果を感じる事ができる。
また煙幕を焚かれて視界を奪われた状況であってもサーモセンサがあれば敵機の捕捉は容易になる。そのため索敵全般において非常に役立つパーツで、スナイパーやスカウトが携行する事が多い。
なおセンサ系統は軽量ではあるが消費電力が若干高めで形状もいびつで非常に脆い。
地雷探知センサ
散布された地雷を感知するセンサだが、実際は「目視しやすい様に光らせる」程度。そもそも地雷自体が使用されること自体が稀であり、必要な場面は皆無と言ってよい。
NAジャマー
コマンダーのNAメイカーへの表示を防ぐ事ができるパーツ。特に建造物で視界を遮られる市街戦や夜戦闘及び悪天候なMAPではコマンダー対策として十分に機能する。ただしジャマーを稼働させている間は友軍機のコマンダーからも表示されない。
また複数積載した場合は稼働時間が合算されるため、数によっては非表示状態を長時間維持したまま行動し、敵コマンダーを完全に出し抜く事も可能。
ただし短距離ソナーへの反応を消す事はできない。
ミサイルカウンター
ミサイルの接近を感知するとフレアを射出して被弾を防ぐパーツ。フレアは一度に複数個射出されるが対応できるのはミサイル1発分のみ。そのため複数のミサイルを射出された場合はその数に応じたミサイルカウンターを携行する必要があるが、ミサイルの射出間隔にミサイルカウンターが追いつかない場合もある。
なおミサイルカウンター自体が軽量なためスペーサの代用として利用される場合もあるが、スペーサ程の自由度と強度は無い。
ラジエータ（放熱器）
機体を冷却してジェネレータの熱暴走による影響を低下さる事が可能なパーツ。主に敵のロケットや焼夷弾攻撃を意識した装備である。また遠距離からのサーモセンサによる索敵対策にもなるが、やはり非常に脆い。
補助燃料タンク
ジェネレータ用の燃料を増やして活動時間を延ばす事ができる燃料タンクだが、電力を補う事は出来ない。
一部のモルスコイ製のパーツにはスペーサーの代用となるものもある。
ローター（浮遊装置）
機体を数秒間だけ浮揚させるパーツ。慣性を活かせば数秒間の滑空飛行も可能となる。各種ローターの性能にもよるが、基本的に機体重量が軽く、高速であるほど飛行時間は長くなる。それを利用して通常では進入出来ない場所への進入も可能となり、起伏の激しいMAPでは驚異的な機動性を獲得できるため電撃的な奇襲作戦も可能。
また作戦中に崖や急斜面から滑落すると脚部が損壊し、移動速度に影響が出てしまう。それを防ぐため滑落し切る少し前に起動させれば被害を抑えられるばかりか、無傷で済ませられる事もある。
追加装甲
いわゆるシールド（盾）。ハウンドの重点的に防御したい箇所（コクピット、脚部、武装など）に取り付ける事でカタログスペック以上の耐性を手に入れることが可能だが、爆風攻撃は防げない。
また複雑な形状のパーツが多い中で比較的広い面積の平面を持つため、エンブレム等のステッカーを貼るスペースとしても利用される。
オフラインの各ミッションをクリアした際の成績に応じてラフザカエル社から支給されるパーツ群で、設定上は各国の正規パーツをラフザカエル社が自社所属の傭兵たちに支給している代物となっている。ただし大幅なデチューンが施されており正規パーツと比べると弱体化が目立つが、その分軽量化が図られている。特に支給版のスペーサは軽量化は著しく、重量制限の厳しい機体構築において非常に重宝する。
また支給パーツは「支給品」であるためショップでの購入は不可能となっているが、オフラインで入手した支給パーツのデータはオンライン上に反映される。なお支給パーツは全ての正規パーツが対象ではなく、一部パーツにのみ設定されている。
信楽高原鐵道SKR310形気動車
信楽高原鐵道SKR310形気動車（しがらきこうげんてつどうエスケーアール310がたきどうしゃ）とは、2001年（平成13年）に投入された、信楽高原鐵道の一般形気動車である。
信楽高原鐵道SKR310形気動車 概要
SKR200形の老朽化に伴い、SKR311が2001年11月に、SKR312が2002年（平成14年）9月に登場した車両である。入れ替わりにSKR201・SKR203は廃車になった。
富士重工業製レールバスの一種LE-Carのボギー車版LE-DCのSKR300形の増備車で、外観は変わらない。SKR300形から改良された点として、エンジンが295馬力の日産ディーゼル製PF6HT03になり、保安ブレーキは二重化された。SKR300形との共通点として、信楽高原鐵道列車衝突事故後の安全車両で、バンパー付き車両、車内もバリアフリー化、車椅子スペースがとられている。登場当初は緑帯に狸のキャラクターと会社のロゴが描かれていた。
2017年（平成29年）にはJR西日本草津線の113系1編成と共通で、SKR311とSKR312の2両ともラッピング列車「SHINOBI-TRAIN」へ改装された。SKR311は緑、SKR312は紫を基調としたラッピングとなっている。2017年（平成29年）2月25日より運行を開始し、主に平日の日中を中心に運行している。なお、制御システムの相違から後に導入されたSKR400形、SKR500形とは併結できない。
Carnage Heart PORTABLE
Carnage Heart PORTABLE（カルネージ ハート ポータブル）はカルネージハートの続編で、2006年8月3日に元気から発売されたPlayStation Portable専用の思考設計型ロボット対戦シミュレーションゲームである。CHPまたはカルポと略される。
2010年10月28日には、CHP続編でかつシリーズ最新作となる『Carnage Heart EXA（カルネージ ハート エクサ）』が発売された。
Carnage Heart PORTABLE 概要
OKE（オーバーキルエンジン）と呼ばれるロボットのハードウェアおよびソフトウェアを設計し、他者が設計したOKEと戦闘させる3Dシミュレーションゲームである。
本作を含むカルネージハートシリーズの魅力は、OKEの動作をプログラミングできることであり、いったん戦闘に入ったらプレイヤーの操作は全く必要無い。プレイヤーは純粋に自分の思考的模索をコンピュータや他プレイヤーと競わせることができる。
PSPには同様のゲームとして先行して発売されたアーマード・コア フォーミュラフロント(ACFF) があるが、ACFFではロボットの戦闘AIのパラメータを設定して挙動をわずかに変えることができるだけなのに対し、本作ではプログラムによる完全な制御が可能である。
プレイヤーの自由度が高く、プレイヤーが立案した戦略や戦術を実現することができる反面、意図通りに動くようになるまでにはある程度の習熟を要する。
大会運営などのネットワーク上でのコミュニティ活動も盛んに行われている。
Carnage Heart PORTABLE ゲーム内容
ゲームは基本的に、OKEの設計と戦闘の繰り返しになるが、いくつかのゲームモードが用意されている。
プロローグゲーム
最初にプレイすることになるチュートリアルである。移動、索敵、格闘、射撃、回避、などとOKEプログラミングの基礎を学ぶことができる。まったくプログラミングの心得が無い者にも分かり易い親切な作りとなっている。
チュートリアル終了後はEXステージが登場し、これをクリアすることにより高機能なチップが使用可能になる。
シナリオゲーム
ビジュアルノベル風のシナリオの幕間に戦闘ミッションが発生する形式である。窮地に陥ったプレイヤーが、入手したただ1機のOKEを修理して敵OKEと戦い、倒したOKEを鹵獲して戦力を整えながら状況を打開していく、という展開でゲームは進む。
バトルゲーム
自由にOKEを設計できるゲームモード。自分の設計したチームや他人のチームをファイルに書き出し、無線LANやインターネットを通じてやりとりすることができる。
Carnage Heart PORTABLE ゲーム内容
以下3種のゲーム内容が存在する。
プレミアムバトル
あらかじめ設定された敵チームと戦うモードである。敵チームに勝つたびに新しい機種が設計可能になる。すべてのチームに勝つと、ハードウェアのチューニングが可能になる。これをクリアすることで、対人戦の準備が一通り整ったことになる。
チャレンジバトル
ハイスコアを競うモード。「破壊数チャレンジ」「生き残りチャレンジ」「格闘チャレンジ」の3種目に挑戦できる。
マッチメイクバトル
メモリースティックにダウンロードした他プレイヤーの機体と戦闘を行うことができる、本作の本番と言えるモードである。大会などの支援機能として、最大16チームまでのリーグ戦またはトーナメント戦をまとめて実施することができる。
Carnage Heart PORTABLE システム
OKEは全長10m前後の無人戦闘ロボットであり、二脚型、多脚型、ホバー型、車両型、飛行型と、それぞれ特徴のある5つのタイプに分類されている。
プレイヤーは以下の項目から機種をベースとして自由に選んで、好みのハードウェアを設計することができる。
OKEは機種と武装等によって常に得意な相手・不得意な相手があるため、絶対的に強いハードウェアの組み合わせというものは存在しない。その時に流行したハード・戦術によって相対的に強さが変化することが典型である。とは言え、幾らか、または明確に地力の差がある機種もある。
以下に各タイプの概要を挙げる。各タイプごとに様々な機種（例えれば、同じ車両型でも履帯、車輪で挙動が異なる）があり、必ずしも一般論に当てはまらない特異なものもある。個々のOKEについてはOKEの節を参照のこと。
二脚型
対空力に優れる。移動の自由度は「前後左右ジャンプ」と高く、ジャンプや急速移動によって敵弾を検知してから回避することが容易である。しかし、平均移動速度が遅いため、自分の有利な間合いを取ることが難しい。バリエーションが豊富で、一部の機種には、極めて複雑な制御によって高い速度と格闘能力を発揮できるものがあり、特殊な戦術の一つとして利用されている。
Carnage Heart PORTABLE システム
プロローグおよびシナリオゲームの最初に入手できるのがこの型のため、プレイヤーが多い。しかし、非常にテクニカルで、強くすることに困難が伴う。
多脚型
二脚型と同様に歩行移動型であるが、脚部の多さにより搭載能力が向上し、火力、防御力、耐久力に優れる。移動の自由度は「前後左右ジャンプ」と高く、ジャンプによって敵弾を検知してから回避することが容易である。しかし、脚部の構造上、瞬発的な移動はともかく平均移動速度が遅いため、自分の有利な間合いを取ることが難しい。
車両型
火力、格闘、防御力、耐久力、移動力に優れる。移動の自由度は「前後、旋回」しか無いため、敵弾を検知してから回避することは極めて難しい。しかし、移動速度が速いため、明示的に回避行動を取らなくても敵弾を避けられる場合が多い。ただし、これは駆動がタイヤ型のタイプに限り、キャタピラタイプは移動速度は遅い。
苦手が少なく、安定して強い。
ホバー型
対空力と移動力に優れる。移動の自由度は「前後左右」と融通が利くが、加速が鈍いため敵弾を検知してから回避することは簡単ではない。移動を始めてしまえば速度が速いため、明示的に回避行動を取らなくても敵弾を避けられることが多い。しかし一度敵弾に当たって転倒したが最後、そのまま連続で被弾し、破壊されることも少なくない。
Carnage Heart PORTABLE システム
飛行型
移動力に優れる。移動の自由度は「前後左右上下」と融通が利くため、ある程度までは敵弾を検知してから回避することができる。最も、他の型と違い空中を移動しているため、敵弾がめったに当たらない。同時に、飛行のために搭載容量が犠牲となるため、強力な火器を多めに積むのが難しい。強力であるが、対空向きの機種は苦手である。
ソフトウェアの設計では、OKEの挙動をコントロールするプログラムを書く。プログラミングといっても、二次元の桝目の上に命令チップを並べるヴィジュアルなもので直感的であり、プログラミングになじみの無いプレイヤーにも取り掛かり易いものになっている。
右図は極めて簡単な、しかし実際に戦闘を行えるOKEのプログラムを、簡便に表記した例である（実際のゲーム内の表示とは異なる）。これだけでも、敵の探索、敵への接近、敵への格闘攻撃と一揃いの機能を備える。
命令チップは、「前進」「射撃」「ジャンプ」などの動作チップや、索敵、条件判断、変数代入、演算、僚機との通信など、様々なものが用意されている。
Carnage Heart PORTABLE システム
プログラムはスタート地点にあるチップから始まり、チップから上下左右斜めの方向に矢印でつながった隣のチップへとどんどん実行が移っていく形でプログラムは実行される。条件判断チップは、YES矢印とNO矢印の二つの矢印を持っているため、処理の分岐が発生する。壁またはチップの置いていない場所へ流れる矢印はスタート地点に戻ることを意味する。最高性能のCPUを使用した場合、2つまでのサブルーチンの使用も可能になる。
基本的に、設計した3機までのOKEを自由に選んでチームを編成し、同様の敵チームと3対3の戦闘を行う。敵を全機破壊するまたは、時間切れ時に残り耐久力%の多いチームの勝利となる。
戦闘条件は、戦闘時間、フィールドの広さ、場外判定、フィールド（外気温、重力、障害物、起伏など条件の異なる13種）、レギュレーションなど様々に設定することが可能である。
戦闘の経過は、メモリースティック上にリプレイファイルとして記録することができ、そのファイルを配布すればCHPのソフトを持つ誰でも再生することができる。また、ソフトを持たない人でも楽しむことができるように、試合のムービーを動画投稿サイトに投稿する試みも行われている。
Carnage Heart PORTABLE O.K.E.
ここでは、ゲーム中に登場するO.K.E.(Over Kill Engine)とその特徴を説明する。
ブロックヘッド (Block Head － のろまの意)
CHPにて追加されたチュートリアル用OKE。訓練機であり目がまだ慣れていない初心者プレイヤーのために、自分がプログラムしたソフトウェアの挙動確認がしやすいよう、あえて動作が緩慢という特徴を持つ。実戦用ではないのでもっさりとした動きに限らず、他の全ての面においても貧弱な性能しか持たない。この機体で同型機かターゲットドローン以外のOKEに勝つのは至難の業で、あくまでも訓練機故に対戦で使われることはめったに無いが、時折ブロックヘッド限定大会が企画された。
ネグローニ (Negroni)
Carnage Heart PORTABLE O.K.E.
主武装を持たない格闘戦特化OKE。長い爪と長い腕をぶらんと垂下げ、動きが俊敏で回避力が高く、驚異的なジャンプ力で跳び回る。ムーンサルトキックなど跳び蹴り技が多く、派手なアクションが多彩だが、その見返りとして攻撃の隙が大きい。また打たれ弱いため、隙を突かれて反撃されるとそのまま最後まで押し切られてしまうことも多い。二脚型ではノーランダーに次ぐ高い格闘攻撃力を持つ一方で、主武装を持たない故に対空能力は期待できない。超低空にまで降りてきた飛行型にムーンサルトキックが当たることは確認されているが、実用的ではない。だが対策がないわけではなく、ミサイルや機雷も搭載できる。
ジェイラー (Jailor － 監獄守の意)
ダメージのほとんどを軽減する巨大な盾を右腕に持つ、対面射撃戦を得意とする防御特化型OKE。盾部分に攻撃が当たるとほぼ全てのダメージが一桁に抑えられる。ただし自走地雷や格闘攻撃は防げず、ナパームによる燃焼熱の影響は受ける。
Carnage Heart PORTABLE O.K.E.
火力は低いが前面に対しては圧倒的な防御力を持っており、盾を用いた様々な格闘アクションは派手なものから隙の無い堅実なものまでバリエーションが広い。特に盾を構えたままダッシュ突撃は本機特有の強み。ジャンプの距離は短いが突進の前進速度も速いため、射撃戦をしつつ突撃からの格闘戦に持ち込むことができる。対空性能もほどほどにあり、盾の範囲外攻撃や多方同時攻撃を除いては二脚の中では万能に戦えるポテンシャルの高いOKEである。ただし転倒後の起き上がりが遅く、その際の被弾が命取りになる事も多い。
エッグノッグ (Eggnog － たまご酒の意)
前々作(ZEUS)から続く基本機体でありイレギュラーな要素を持たない標準的な二脚型OKE。ガンタイプ、グレネードタイプ、副武装の3つを装備可能で、特に投擲武器であるグレネードを装備できる数少ないOKEであるが、その中でも最速の投擲性能を誇る。格闘、射撃、回避いずれもバランスが取れているが、火力、防御力、回避力でほぼ同じ特徴をもつ月影にほとんどの性能で劣る部分がある。代わりに特殊動作で俊敏な左右前転を行うことができ、緊急回避と突撃を兼ね備えた動きを取ることができるため、月影とは違った持ち味がある。プログラム次第でテクニカルな戦いができる。
ラスティネール (Rusty Nail － さびた釘の意)
Carnage Heart PORTABLE O.K.E.
唯一カノン砲を装備可能な火力重視の重装二脚型OKE。カノン砲は大威力かつ弾速も速く、これを装備できるかどうかは火力の差に大きく影響する。副武装もバリエーションが広く、二脚型で最大の搭載量を誇る。本機は火力では間違いなく二脚型最大ではあるが、移動力・回避力・ジャンプ性能は逆に最も低い部類に位置する。格闘攻撃の破壊力はノーランダー、ネグローニに次いで全OKE中でも高い方に位置するが、動きが鈍いためにそれが役に立つケースは多くなく、どちらかと言えば懐に入られた時の緊急回避策に近い。一方で耐久力は二脚型で最も高く多脚型に比肩し、燃料・耐熱性・オプション数も随一。
シナリオゲームの最初に手に入り、最後まで活躍する機体のため、初心者プレイヤーが愛用している場合が多い。多脚型の「アラクネー」と装備が全く同じであり、アラクネーの方が耐久力・防御力・回避力に優れるため、育てたラスティネールのプログラムをそのままアラクネーに移し換えられてしまうケースも少なくない。しかしアラクネーでは代替できない特徴として、全OKE中唯一カノン砲を真上に撃つことができ、極めて高い対空能力を持つことが挙げられる。
ノーランダー (Norlander)
Carnage Heart PORTABLE O.K.E.
主武装を持たない格闘戦特化OKE。豊富な格闘モーションを持ち、ジャンプ技の多いネグローニと対照的に、足払いなど地上技が多い。技が地味な反面、隙が少なく手堅いと言える。二脚型で最高の格闘攻撃力を誇り、重装甲の車両までもひるませることができる。更に加速装置との併用で異常な高速度で敵に接近することが可能であり、問答無用で地上機を蹂躙する強さを誇る。一方で主武装を持たない故に対空能力は絶望的に期待できず、ネグローニより被弾面積やジャンプ性能で劣る上に格闘の範囲に入り込めないと打たれ弱いため、副武装でのカバーやチームの連携が必須。役割がはっきりしており、単体運用ではなく地上戦力への高速殲滅用と割り切って使われる事が多い。
トリンカー (Trinker － 酒飲みの意)
Carnage Heart PORTABLE O.K.E.
一見すると多脚型のようにも見える射撃戦特化OKE。バッタのような長い脚で頭部のように見える上部位側面に2連装砲を、下部の脚部根元に蟹の鋏状の格闘アームとセンサー類を持つ、上下を反対にした昆虫のような形状が特徴。主武装は射角が広く対空攻撃にも適し、左右それぞれ別種類の武装が搭載可能なため多彩な攻撃が可能。その反面、副武装が弱いというネックがあり、格闘攻撃も二脚型で最低性能だが、安定性が高く積載力もある。またジャンプでの移動距離が長く、大きく引きつけるような回避能力を持つ。ただし硬直が長いので回避性能自体は高くない。特殊動作で片足立ちをすることが可能で、当たり判定や高低差を利用してミサイルを容易に回避することもでき、伏せ動作で折り畳まれ非常にコンパクトになれる。だが耐久性能自体は二脚型でも最低レベルなため、爆発などの範囲攻撃の余波だけでも致命傷に至る。
綾影（AYA-KAGE）
Carnage Heart PORTABLE O.K.E.
前々作(ZEUS)から登場した下記「月影」の後継機的な存在のOKE。二脚型の中でも最もバランスに優れた汎用性の高い機体で、突進力に優れた遠距離格闘能力を持つ。火力も高く一通り揃った主武装に豊富な副武装、ジャンプ性能・機動力・機敏さ・回避性能・耐久力とどこを取っても優秀なOKE。その一方で全てが平均点以上だが独自の強みはあまりなく、突出した性能は持ち合わせていない器用貧乏な機体でもある。そのため二脚型の弱みである安定性のなさや打たれ弱さが露見しやすい、作り手の腕がそのまま反映されるOKE。
月影（TSUKI-KAGE）
カルネージハートシリーズのマスコットキャラクター的存在で、前々作(ZEUS)を除いて全ての作品に登場している、初代カルネージハートでプレイヤーが最初に手にするOKE。標準的な二脚型であり、グレネードを使用できることが特徴だが、副武装の搭載量は貧弱である。一方で非常に軽量かつ動作が機敏で隙が無く、回避力重視のOKEとしては二脚型の中でも抜きん出ており、ノーランダーやネグローニと違い対空性能も高い。だが軽量なぶん耐久性は非常に低く吹き飛ばされやすく、態勢を立て直すのが難しい。そのためいわばゼロ戦のような「当たらず当てる」という尖った戦い方が求められる。
セメタリーキーパー (Cemetery Keeper － 墓場の守人の意)
Carnage Heart PORTABLE O.K.E.
軽量傾向の多脚型OKE。多脚型の中でもバランスに優れており、小型でそれなりの機動力があるほか、アラクネーや冥界より低めだがそれなりの積載力により武装も豊富で汎用性が高い。副武装には機雷もミサイルもあるので対空能力も上々。
カノン砲を装備でき、格闘より砲撃戦を重視した性能。特に地雷や機雷を多く装備することができ、これらによるトリッキーな迎撃戦が得意。ただし速射性能が低めで遠距離攻撃への対策が少ないため、位置取りと射撃のタイミングが重要になってくる。
パークドッグ (Park Dog － 公園の犬の意)
小型軽量の犬型OKE。背中にマウントした砲台、機体後部には地雷・機雷射出口を備える。
Carnage Heart PORTABLE O.K.E.
多脚型だが例外的に前進速度が速く、二脚以上に打たれ弱い機動力特化の機体。移動・ジャンプの性能が高いため回避性能は高く、急速移動と特殊アクションでほとんどの攻撃をかわすことが可能である。回避後の隙も少ないために機敏な動作が可能であり、陽動に特化させたプログラムを組むと車両の猛攻を目前にしてもヒラリヒラリとあしらう様を目にすることができる。主武装にはオートガンという、プログラム制御無しでも自動的に近くの敵を攻撃する機能を備えている。副武装の搭載量は多脚型では標準的で武装の選択幅は少なめだが、犬のように飛び掛かる素早い格闘攻撃も特徴の一つ。耐久力が少なく回避力が高いという、典型的なテクニカルな機種であるが、作り手の腕によってはかなりの強さまで到達しうるポテンシャルを持つ。欠点としては総合火力の低さ、副武装射出時に静止してしまうこと、オートガンの識別距離が40m程度しかないこと。
グラスホッパー (Grasshopper － バッタの意)
Carnage Heart PORTABLE O.K.E.
長砲身の4連装砲を持つ砲撃戦特化OKE。OKEと言うより4連装砲に4本脚を生やしたと表現する方が近く、高い積載力と突出した連射性能を持つ移動砲台。その圧倒的な連射力は威力も持ち合わせるため、中距離からの射撃戦に適しており、対空攻撃においても効果を発揮する。ジャンプ性能も標準的で回避に選択できる。ただし機動力は低いため接近戦に持ち込まれないようにする必要があり、またあまりの連射性能に弾数と熱に悩まされることが多いため、こちらの対策も必要となる。少ないオプション枠を冷却装置で取られ、それでもなお熱攻めに弱い。
アラクネー (Arachune － ギリシア神話の中でクモに変えられた女の名に由来)
高い搭載量と豊富な武装が施せる重量級型OKE。巨大な爪による格闘攻撃も強力。
主砲にカノンを装備でき副武装のレパートリーが広いため、カノンやランチャーによる砲撃戦・副武装による支援・重装甲化など汎用性が高い。代わりにジャンプ・移動性能が低いため、得意の射撃戦を回避する敵には対策が必要となる。
シナリオモードで初めに手に入るラスティネールと特徴が似ておりソフトの多くを共通にできるため、初心者がとっつきやすい機体である。下記の「冥界」とよく比較されるが、本機は火力重視傾向、冥界はバランス型傾向にある。
冥界（MEI-KAI）
Carnage Heart PORTABLE O.K.E.
アラクネーと同じく重量級の多脚OKE。今はなき日本の開発メーカー｢河島製作所｣が制作した最後のOKEにして最強のOKEを目指し造られた。
アラクネーに比べてカノンが装備できないなど武装幅は少し低いが、耐久力・安定性など細かい部分で勝っており、基本ポテンシャルは高く、格闘も得意。特殊動作では低空ジャンプが可能であるためミサイルの回避に適する。一方で機体サイズは多脚型の中でもかなり大きく、重量級多脚型では突出した長所も短所もあまり持っていないので、柔軟な戦術を取るのがカギ。一点突破の強みに任せた強引な戦術などには弱いが、高い安定性と防御で被弾を気にせず真っ向勝負するには強い。
ハデス (Hades － ギリシア神話の冥府の神の名に由来)
CHPにて追加された規格外の大型OKE。拠点殲滅用の特殊機体でシナリオボスとして登場する。
強力なレールガンを搭載し、武装数・性能・格闘能力が非常に高く設定されているが、その巨体ゆえに回避面は絶望的で長期戦が苦手。繰り出される格闘攻撃トルネードキックの威力は恐ろしく、攻撃範囲も異常に広いため、一度でも捉まればひとたまりもない。
規格外ゆえにチームに登録できないため、対戦では使用不可。エクサからは対戦でも使用できるようになったが、チーム数に制限がかかり常に単体での戦いとなる。
チキンハンター (Chicken Hunter － チキンを狩る者の意)
Carnage Heart PORTABLE O.K.E.
大量の地雷や機雷を搭載できる高機動軽量OKE。フィールドを2種類の地雷・機雷で埋め尽くして敵の動きを制限し、遠距離からビームで牽制するトラッパー戦術がポピュラーだが、高速度で敵に接近し至近で地雷を置いていくという宅配便戦術もある。しかし、耐久力と安定度が低いという軽量ホバーの打たれ弱さゆえに実現が難しいため、通好みの戦術である。地雷以外ではその性能を活かし側面攻撃を主力とする。
トライポッド (Tripod － 三脚の意)
一見、二脚型に見える直立型のホバー。その容姿ゆえに人気が高い。ホバーの中では最も装備のバリエーションが広く、唯一ロケットを装備できる。機雷と高速攪乱により対空性能も高く、戦術の幅が広いことも魅力の一因である。反面、ホバーで最も打たれ弱いため、作り手の回避のプログラムの腕を問われることになる。機動力も高く設置面積が少ないため、移動地雷にも当たりにくい。特に速い前身機動を生かし懐に入っての高速格闘戦法は脅威。
ダークコフィン (Dark Coffin － 黒い棺の意)
Carnage Heart PORTABLE O.K.E.
火力重視の重武装ホバーOKE。高積載力、特に大量のミサイルを装備でき、ホバー型の中では耐久性も高く車両型に匹敵する。とはいえ車両型と比べれば積載量も燃料も低く、ホバーでありながら機動力は皆無であるため回避は困難、かつホバーゆえの安定性の低さ(被弾状態への陥りやすさ)で一度狙われたら破壊を逃れることは難しく、正面切っての撃ち合いには向いていない。ミサイルは機体後方から垂直に打ち上がるため、それを利用した死角からの後方支援に向く。
マリアエレナ (Maria Elena)
女性型のような後方に広がるスカートを履いているような軽量ホバーOKE。公式サイトによるとこの名は開発者の初恋の人の名前らしい。
ミサイルを搭載することができ、火力と機動力のバランスのよい機体。ダークコフィンと比較すると弾数が少なく耐久性に難はあるが、こちらは急速移動の性能が良く小回りが利き、特殊アクションの加速を利用してさまざまな高速機動を行なうことができる。また、機雷や地雷も搭載可能で宅配戦術や広範囲ばら撒きにより、敵の回避経路を潰す事も出来る。
ホバーなので接近されてしまえば簡単に破壊されるが、機動力が良好なため中距離以上での打ち合いならばかなりの強さを発揮することがある。
アヌビアス (Anubias － 古代エジプトの死の神の名に由来)
Carnage Heart PORTABLE O.K.E.
カノン砲が装備可能な重武装ホバーOKE。次期地球連合軍の主力機候補。機動力もあり突撃力に優れ、地雷や機雷をばら撒く事も可能。一方で突撃前身以外の機動性に難があり、特に横移動が遅く、攻撃範囲も正面にしかない。カノン砲で一方的に吹っ飛ばし続ける高機動戦術は強力だが、ホバー故の積載量・耐久性・安定性の低さで突撃を止められやすいこと、そして突撃しかないため容易に軌道が読まれ易い。結果的に車両型とホバー型の中間的な立ち位置になっている。
フォルクス (Folkes)
唯一、プレイヤーが操作できるOKEで、CHPにて追加された。エクサの様なプログラムは組めずチームにも登録できないため、対戦では使用できない。武装の幅はエッグノッグとほぼ同じだが、こちらはハンドグレネードが使えない。
バッドドリーム (Bad Dream － 悪夢の意)
Carnage Heart PORTABLE O.K.E.
重戦車的な位置付けのOKEで、ハデスを除いて唯一レールガンを装備できる。レールガンは運用が難しいが、カノンを遥かに超えるダメージと弾速を持ち、バッドドリームに他を圧する高火力を与えている。一方で車両型の中では移動速度がひときわ遅く、敵弾を回避することが困難となっている。反面、ハデスを除く全OKE中で最大の耐久力と防御力を持つため、火力・体力まかせのゴリ押し戦術を仕掛けることができ、地上戦では強力なOKEである。ただし死角が大きいという欠点を持ち、砲も上を向かず、対空戦闘は副武装に頼らざるを得ないため、対空能力には問題がある。
ローケン (ROU-KEN － 漢字表記は「狼虔」。虔には「謹む」や「奪う」といった意味がある)
機動力に優れた車両型OKE。格闘できない代わりに主武装を二種装備可能で、高い移動力を活かして近距離・遠距離を問わず活躍でき、特に対空能力に優れる。武装は後述の「アングリフ」と同じで特徴も似通っているため、よく比較され易い。格闘ができず近距離戦はアングリフの方が向いているため、ローケンは中〜遠距離戦に用いられることが多い。防御力は車両型でも低いが、それでも「車両型の中では」という話で、他のタイプに比べれば十二分に高い。アングリフに比べ優れる点は、耐久力と横方向にも射撃できる点である。
Carnage Heart PORTABLE O.K.E.
バジリスク (Basilisk － 鶏のとさかと体、蛇の尾を持つ伝説上の動物の名に由来)
主力戦車的な位置付けのOKE。レールガンとグレネードを除く全ての武装を装備でき、火力、格闘能力、移動速度、耐久力、防御力どれも申し分ないトップクラスであり、とても扱いやすいバランス型の車両。あらゆるレンジに対応可能で連射力にも優れるが、唯一の弱点は砲が上を向かないために対空能力が低いこと。しかし、これも十分搭載量のある副武装を対空機雷やミサイルに振り分ければ解決できる。移動速度の違いによる回避力の差がバッドドリームとの対空性能の差の一因である。万能型の強力なOKEであり、大会でも強豪の一角を占める。
ホイリーコーン (Hoyry Kone － 蒸気機関の意)
Carnage Heart PORTABLE O.K.E.
突撃戦に特化した車両型OKE。シオマネキのような鋏状の格闘用アームが特徴。MLRSのように多数の弾体を放出するロケット弾を大量に装備でき、瞬間最大火力では比肩するOKEは無い。ホイリーコーン3機による一斉射撃時にはレーダー内の表示が弾体で埋まり、PSPの画面描画が間に合わず処理落ちまで発生する。また、ドリル状に回転する格闘アームによる格闘攻撃は全OKE中でも屈指の強力さであり、いったんそのドリルに絡め取られた敵はそのまま死ぬまで穴を穿たれ続けることも少なくない。一応、ロケットの替わりにカノンも装備できるのだが、敢えてカノンを積むメリットは見当たらない。防御力・耐久力はバッドドリーム並みで、移動速度はバジリスク並みと強力なOKEであるが、これも砲が上を向かず対空性能には問題がある。
アングリフ (Angriff － 独語で「攻撃」の意)
全OKEの中でもトップクラスの移動速度を持つ突進力に優れた超軽量型OKE。
旋回速度は低いが通常の前進速度は非常に高く、機体の小ささを生かして主に重装甲でシールドを展開しつつ、自動旋回しながらショットガンを用いた近接戦闘でその真価を発揮する。反面、射撃角度が狭くほぼ正面の敵にしか攻撃できないためその戦法しか取れないとも言える、名前の通り突撃専用OKE。積載量、耐熱キャパシティ、耐久度も低い。ただし武装次第では後方にも対応でき、また主武装の仰角が大きく、大量の機雷を装備できることから対空性能も高い。
ターゲットドローン (Target Drone － Targetは的（まと）、Droneは怠け者の意)
CHPにて追加された標的用OKE。見た目は動くドラム缶。まさに練習用の「的」であり、全ての面において段違いに貧弱な性能を持つ。前作(ZEUSⅡ)での偵察用OKE「キューケン」の更に劣化版で、武器はアサルトガンのみ。この機体で勝てる相手は同じターゲットドローンしかありえない。一応、全OKEの中でも最軽量。
フライド (Fried － 揚げ物の意)
攻撃機的な位置付けのオーソドックスな飛行型OKE。機雷・地雷・爆弾を装備でき、飛行型の中でもトップクラスの高い機動性を持つ。耐久性能は飛行型では標準的だが、ミサイルを妨害装置に頼らずともある程度まで機動で回避することができる。総合的に高い性能を持つが、装備によって対地・対空の一方に偏ってしまうのが難点。多くの場合は対地地雷を装備し、対空戦闘は機動力でカバーすることになるが、その場合ドッグファイトの作り込みが腕の振るいどころになる。積載量自体は低めなので、長期戦には向かない。
ロータス(Lotus － 蓮の花の意)
名前通りの蓮の花のような外観を持つ、フワフワ漂う小型のUFOのような軽量飛行型OKE。
軽量型であるため耐久力と防御力が低い。副武装を持たず、主武装にオートガン機能を備える。特徴としては主武装の射角が広く、地上のOKEが対処しづらい頭上から攻撃できる。また、ショットガンを装備でき、敵の直上に陣取った時の攻撃力には絶大なものがある。特に車両型はほぼ一方的に蹂躙可能。
前後左右の全ての方向に同じスピードで移動できるため、後ろを取ろうとする相手に対して回避力は高く執拗に頭上を狙える。ただし見た目通り最大移動速度は低く、速いOKEに逃げを打たれると追いつけない、多方向から攻められると脆いという欠点を持つ。搭載エネルギーも弾数も少ないので、敵を破壊しきるだけの火力が足らず、そのまま燃料切れで墜落する事さえある。相性の悪い相手が多いため、全局面で強くするのはかなり難しいが、装備の少なさとオートガン持ちという特徴から、小さなプログラムでも簡単にそれなりの強さまでは持っていける。
プリースト (Priest － 聖職者の意)
重爆撃機的な位置付けのOKE。フライドより多くの機雷・地雷・爆弾を装備でき、主武装を真下に射撃可能、さらにショットガンまで装備可能と、飛行型とは思えない程の高い火力を誇り飛行型で最高の耐久力を持つ。反面、機体が大きく被弾面積が広い上、動きが鈍重なため飛行型の中では珍しく回避力が低い。飛行型最高の耐久力といっても他の地上型OKEと比較すれば微々たる差でしかなく、近づく事自体が困難であり墜ちる時はあっさり墜ちる。機動力の低さゆえ空戦能力は低いが、近距離からのショットガンの威力は装甲の薄い飛行型にとっては脅威である。
モッキンバード (Mocking Bird － 日本ではマネシツグミと呼ばれる鳥の名の意)
通称木琴。前進デルタ翼という特徴的な外見を持つ、軽戦闘機的な位置付けのOKE。一般OKE中、唯一五か所に武装を搭載できるのが特徴で、副武装は主にミサイル。加速力が高く機動性に優れる上に、固定武装としてデコイを備えるため、生存性は高い。特に立体機動に優れ、高速機動中の本機に通常射撃を当てる事は至難と言える。その反面で副武装の搭載量が少なく、主武装がほとんど下を向かないため、対地攻撃力がかなり低い。左右射角も狭くほぼ正面しか射撃できないため、主武装のガンはほぼ牽制にしかならない。しかし牽制でばら撒きながら高速立体機動と組み合わせる事で、敵のセンサーやプログラムを攪乱する事ができる。難点は燃料切れが早いこと。
チァーイカ (Сизая чайка － ロシア語でカモメの意)
火力を中心とした重戦闘機的な位置付けのOKE。地球連合軍の主力キャリア「キャメル」開発のノウハウを流用し開発された。
ガンタイプとランチャータイプをそれぞれ2つずつ装備することができる。副武装は主にミサイルでモッキンバードの1.5倍の搭載量を持ち、飛行型でもプリーストとは別種の高い火力を持つ。「機動力を犠牲にした」という触れ込み通り確かに加速力は低いが、前進速度はそれなりにあり、特殊アクションにより左右水平方向にロールを行い補うことが可能。機動性はフライド、モッキンバードには劣るが、ロータスやプリーストよりは高く接近も容易。主武装は地上機と同様にターレット上にマウントされているため、機体の向きと独立して射撃が可能であり、高い命中精度を持つ。これはチァーイカの空戦性能の高さの一助となっている。対地対空ともにバランスよい攻撃力と回避力を持ち、総合的に優れた性能を持っている。その高性能ゆえに使用される頻度も高い。
Carnage Heart PORTABLE ネットワーク対戦
本ゲームの最大の醍醐味は、他プレイヤーとの対戦である。インターネット上のサーバからPCを経由して他のプレイヤーのチームをダウンロードして手元で対戦することができるため、事実上無限のゲームバリエーションを楽しむことができる。
自分の実力に見合った相手を見つけ出すことも容易であるし、そのライバルたちと競い合うことで自分の実力がステップアップことを実感することもできる。
チームデータは汎用のファイル形式のため、メールや無料アップローダなど、どのような形態でもやりとりできるが、最もよく用いられるのは元気が無料で提供している公式サーバJupiterである。
ファンによって非公式の大会が頻繁に開かれており、プレイヤーは自分の好みに合うものに好きに参加して腕を競うことができる。
大会は、実力を競う無制限大会や、お祭り気分でバラエティを楽しむ奇妙なレギュレーションを課した制限大会など様々な企画で開催されている。また、高位ランカーお断りの大会や、初心者専用大会なども運営されている。
また、ファンの手によってレーティングシステムも運営されており、自分のスキルを知り、自分のレベルに合わせた対戦相手や自分の好みの対戦相手を見つける環境が用意されている。