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淑徳与野中学・高等学校 制服
中学では紺ソックスは認められておらず、また冬スカートも赤のチェックとなっている。ブレザーも1つボタンのボレロとなっており、高校とは多少の違いが見受けられる。また、夏は青のリボン冬は赤リボンの着用が決められている。高校ではパンツスタイルの制服も用意されており、2012年度現在も冷え性の生徒などが着用しているが、指定のスカートと別に任意購入のため着用者は少ない。
淑徳与野中学・高等学校 クラブ活動
中学校
バスケットボール部、バドミントン部、硬式テニス部、サッカー部、卓球部、剣道部、バトン部、科学部、歴史研究部、文芸部、ＥＳＳ部、美術部、音楽部、吹奏楽部、演劇部、筝曲部、書道部、茶道部、家庭科部、写真部、華道部、競技かるた部。
高校
バスケットボール部、バドミントン部、硬式テニス部、陸上競技部、ソフトボール部、剣道部、弓道部、サッカー部、卓球部、バトン部、テコンドー部、音楽部、科学部、軽音楽部、美術部、ダンス部、美術部、茶道部、吹奏楽部、筝曲部、インターアクト部、華道部、文芸部、家庭科部、科学部、演劇部、ＥＳＳ部、歴史研究部、写真部、華道部、競技かるた部、クイズ研究部。
マネーアイドルエクスチェンジャー
『マネーアイドルエクスチェンジャー』は、1997年に日本で稼働したアーケード用アクションパズルゲーム。英語版タイトルは『Money Puzzle Exchanger』。
脳内麻薬によって「両替戦士エクスチェンジャー」に変身する主人公の女子高生を操作し、紙幣を愛する秘密結社マニ―教団による硬貨消滅計画を阻止する事を目的としている。硬貨を模したブロックを組み合わせてより大きな硬貨に両替していくシステムが特徴。
マネーアイドルエクスチェンジャー ゲーム内容
コインを「投げた」際に、1円玉・10円玉・100円玉ならば5つ以上、5円玉・50円玉ならば2つ以上くっついていれば、それらは次のランクのコイン1枚に変化する。500円玉や特殊ブロックは2つ以上くっつくと消滅する。このような変化・消滅を行うと得点になる（特殊ブロック除く）。
例1 - 1円玉が5枚以上くっつく→5円玉一枚に
例2 - 500円玉が2枚以上くっつく→コイン消滅
マネーアイドルエクスチェンジャー ストーリー・設定
お嬢様生まれながら守銭奴の「三越さくら」は学校の内科検診の結果、脳内麻薬『ブンドルフィン』を分泌する珍しい体質であることが判明した。さくらの異常な守銭奴体質はその脳内麻薬によるものであった。
不労所得の興奮により極限の興奮状態に陥ると体内の分泌液が表皮に集中、元素化、再構築、中性固定され、ブンドルフィンを分泌した本人が内心望んでいた姿をそこに具現化する。
初めての変身は1万円を入手した時であったが、今では500円硬貨で変身可能となった。変身ヒーロー「両替戦士エクスチェンジャー」の誕生である。特に敵はいないが正義の為に戦えエクスチェンジャー。なお、銭形平次や必殺仕事人もブンドルフィン分泌体質であったことが現在は確認されている。
一方その頃、マニー教団は硬貨を消滅させ紙幣のみの世界を構築すべく暗躍を続けていた。
マネーアイドルエクスチェンジャー 登場キャラクター
三越さくら / エクスチェンジャー
声 - 丹下桜
17歳 / 身長158cm（ゲーム画面では160cm） / 体重46kg / 血液型AB（ゲーム画面ではではO） / 好きなもの：貯金、残高照会 / 嫌いなもの：労働、返済 / 趣味：貯金（＋踏み倒し）
如月女子高等学校普通科2年の女子高生。サクラ銀行の会長を父に持つお嬢様。明るく可愛らしい女の子だが、その本性は強欲な守銭奴であり、金に汚い貯金マニア。なおかつクラスメイトでもある友人の高島あさひを自分の財布としか見なしておらず、事あるごとに借金をしては踏み倒している。買い物では理不尽な要求や因縁をつけて一円でも安く済ませようなど悪辣なまでに金に汚く、自分の金を使うのはおろか、こさえた借金を返済する事がとにかく大嫌い。ブンドルフィンという脳内麻薬を分泌できる能力を持ち、それによって両替戦士「エクスチェンジャー」に変身する。決め台詞は「今日もどこかで給与明細! 明日を夢見て残高照会! 人を憎んで、金を憎まず! 両替戦士エクスチェンジャー、ここに降臨!」
高島あさひ / デットマイザー
声 - 野上ゆかな
17歳 / 身長156cm（ゲーム画面では155cm） / 体重44kg / 血液型A / 好きなもの：犬、猫、小鳥 / 嫌いなもの：自分の性格 / 趣味：借金融資 (？)
マネーアイドルエクスチェンジャー 登場キャラクター
三越さくらとはクラスメイトで友人関係。弱小銀行であるアサヒ銀行の会長を父に持つ。内向的で地味な性格だが、心の優しい夢見る少女。しかしその人の良さゆえ、さくらに利用されており、お金を貸しては踏み倒されている。総額123万4000円。その秘めたる怒りが脳内麻薬コソドルフィンを分泌させ、借金戦士「デットマイザー」に変身する。
嵐崎円 (らんざき まどか) / エヴリワーカー
声 - 笠原留美
18歳 / 身長158cm / 体重46kg / 血液型O / 好きなもの：貯金、残高照会 / 嫌いなもの：労働、返済 / 趣味：貯金
如月女子高等学校普通科3年の女子高生。勤労やスポーツが大好きな熱血少女。『嵐崎霧散流』の唯一の継承者であり達人であるが、実戦剣術である事と段位や名誉に興味はないため、剣道大会での実績は存在しない。マニー教団のコンビニエンスストア「マニーマート」の総支配者であり、ビル・バンクとの結婚を夢見てアルバイトのふりをして仕事に励んでいる。金持ちなのに貯金マニアである三越さくらに活を入れたい様子である。「常勤！」で常勤怪人「エヴリワーカー」に変身する。決め台詞は「24時間労働をなめんなよ！」。
ルルーラ・フラン / チェリーバイター
声 - 豊嶋真千子
マネーアイドルエクスチェンジャー 登場キャラクター
16歳 / 身長153cm / 体重40kg / 血液型B / 好きなもの：ぬいぐるみ全般 / 嫌いなもの：ニンジン、ピーマン、セロリ / 趣味：人をだますこと
如月女子高等学校普通科1年の女子高生。演劇部所属。ぬいぐるみが大好き。屈託無い純粋な少女に見えるが、人を騙したりするのが大好きという暗黒面をもつ。マニー教団のトイショップ「マニザラス」を支配し、アルバイトのふりをしているが飽きている。「皆勤！」の一言で皆勤怪人「チェリーバイター」に変身できる。
セシル・ポンド / エルディレイバー
声 - 桑島法子
17歳 / 身長161cm / 体重48kg / 血液型A / 好きなもの：あらゆる問題の解決 / 嫌いなもの：非常識、ムチ、無軌道 / 趣味：インターネット散策
如月女子高等学校普通科2年の女子高生。勉強好きで地味な女の子だが、変身するとなかなか派手で高飛車。しかし、実際はいまいち自分に自信が無いらしい。マニー教団のゲーセン「ハイテク・マニ」を支配。ここでは紙幣でしかゲームができない。「精勤！」のキーワードで精勤怪人「エルディレイバー」に変身するマニー教団の参謀。決め台詞は「そう、私が天才よ」。
ビル・バンク / コケティバウンザー
声 - 阪口大助（PS版：堀江恭章 ドラマCD：野田順子）
マネーアイドルエクスチェンジャー 登場キャラクター
15歳 / 身長164cm / 体重52kg / 血液型A / 好きなもの：犬、猫、小鳥 / 嫌いなもの：ノートの「飯抜き!」指令 / 趣味：ひなたぼっこ
バンク・コンツェルン総雑務長。なぜか犬の着ぐるみを着ている。姉であるノートにこき使われている。
ノート・バンク / マイトディーラー
声 - 永島由子
20歳 / 身長175cm / 体重55kg / 血液型AB / 好きなもの：宝石 / 嫌いなもの：部下の失敗報告 / 趣味：おしゃれ
バンク・コンツェルン総帥。その正体は世界中の硬貨消滅をたくらむ悪のマニー教団の代表、マイトディーラー。20歳という年齢の割に老けており、それを指摘されると逆上する。マッカーモーカリーに惚れている。
坂田ビリィバーヴ / マッカーモーカリー
声 - 石川英郎
26歳 / 身長184cm / 体重78kg / 血液型A / 好きなもの：生徒たちとのひととき / 嫌いなもの：自分のコスチューム / 趣味：授業、抜き打ちテスト
如月女子高等学校教諭。さくらとは親戚関係。坂田家は代々正義のヒーローを生業としてきた一族で、ビリィバーヴは15代目の金融戦士「マッカーモーカリー」である。さくらとあさひを陰から見守っている。
二重人格であり変身をするとその荒々しい本性が現れる。その本性もコスチュームもビリィバーヴ本人は嫌っている。モーカリー状態が本性という事からなのか、公式キャラ紹介においては他のキャラクターとは異なり、マッカーモーカリーの別名として坂田ビリィバーヴの名が記されている。
はにわ
「一人で練習」モードにのみ登場する隠しキャラクター。フェイスが過去に製作したゲーム、『はにいいんざすかい』の自機。
マネーアイドルエクスチェンジャー 他機種版
ゲームボーイ版
後発のWin版、PS版では追加されていたストーリーモードはなく、MVS版と同様にストーリーの無い作品であり（キャラ演出が存在しないため）CPU戦で使用可能なキャラは「さくら」のみとなった。
PlayStation版
2013年12月19日、アテナの倒産に伴い配信停止となったが、株式会社トリニティに販売権利を委譲して2015年3月11日に配信再開。
さくらとあさひがマニー教団と既に対立しているという設定によるストーリーモードが新規追加され、ビル・バンクのみ声優変更措置が行われている。
マネーアイドルエクスチェンジャー 開発
当初は無機質な『コイン君』をプレイヤーとしていたが、美少女ブームの中そのようなキャラが通用するとは思えず石田敦子にキャラデザインを依頼をした。結果、パズルゲームにあるまじき個性派キャラ群となり、コイン君の守銭奴という要素のみが現在の主人公である『さくら』に引き継がれた。
マネーアイドルエクスチェンジャー 反響
ゲームボーイ版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では6、4、6、6の合計22点。レビュアーは「硬貨を使っていることでルールがわかりやすく、2個揃うまではアイテムがただの邪魔者なのもいい」としたが、「対戦は相手の状況が分からない」「どこかで見たようなシステムでそれをアレンジしただけではキツイ」とした。連鎖は「作りやすい」とした者と「横並びで消すと両替した硬貨の落下場所がわからないため作り難い」とした者で分かれた(なお実際は落下に法則があるため後者のレビューは不正確。アーケード版ではゲーム開始前にチュートリアルで説明されている)。また、「グラフィックやサウンド、対戦など全体的に向上させれば化ける可能性が大きい」と評された。
PlayStation版
著作権侵害訴訟について
本作は富士通パソコンシステムズ開発の両替落ち物ゲーム『もうぢや』とデータイースト開発の打ち上げ型アクションパズルゲーム『マジカルドロップ』（共に1995年）を足し合わせたようなシステムになっている。そのため「マジカルもうぢや」や「もうぢやドロップ」などと揶揄されることがある。
マネーアイドルエクスチェンジャー 反響
『マジカルドロップ』の版権元のデータイーストは、これを著作権侵害であるとして1997年5月30日にフェイスを提訴。フェイスは全面的に争う構えだったが、サンワイズ倒産のあおりを受け、係争中の1998年4月30日に連鎖倒産する事態となった。フェイス倒産後に両者は和解。和解以降も他社から本作の移植版の製造・販売が継続されている。
その後、2003年6月には原告のデータイーストも倒産。さらに2004年4月に富士通パソコンシステムズも富士通プライムソフトテクノロジに吸収合併され法人消滅した。
版権・販売元の状況
2000年3月23日にアテナからPS版『マネーアイドル エクスチェンジャー』の廉価版が販売された。
2008年のゲームアーカイブス配信時の著作権クレジットでは、当時「フェイス社のゲームソフト全般の版権」を有していた株式会社エクセルが、アテナと併記された。
2009年5月、株式会社ソフトサイン（Softsign）がフェイス社ゲームタイトルの家庭用ゲーム機、PC、携帯電話等プラットフォームにおける、開発・出版権利をエクセルから獲得。今後は本作を初めとする「フェイス」のゲームを様々な機種へ移植していく意向を示した。
2015年3月、株式会社トリニティがゲームアーカイブスにて本作の配信を行なっている。
マネーアイドルエクスチェンジャー メディアミックス
本作は複数のメディアミックスが行われている。いずれもゲーム版がベースだが、一部の設定が変更されていることもある。
キャストの一部がゲームから変更になっている（ビル・バンクが堀江恭章から野田順子）。またCDドラマのオリジナルキャラクター、ノート=バンクの執事・ウォンが登場している（声 - 林延年（現・神奈延年））。ゲーム版の設定がベースになったストーリーだが、固有名詞の数を抑えるためか、高島あさひ（デットマイザー）がコソドルフィンではなくブンドルフィンを分泌する設定になっている。
富士見書房の月刊漫画雑誌『月刊ドラゴンジュニア』に1997年9月号から1998年6月号まで連載。作画は大倉雅彦が勤めた。コピーライト（原作権）はフェイス社とアテナ社が持っているが、作品の内容に関して浅井ほかゲームスタッフはほぼノータッチで、特にキャラデザ以外の各種設定は作画者である大倉の独自設定によるもの。そのため以下に述べるように原作や小説版とは大きく設定が異なり、単行本上はフェイスとアテナのコピーライトを入れた上での、大倉の単独名義作品となっている。
マネーアイドルエクスチェンジャー メディアミックス
タクシー運転手の父のもと、極貧の父子家庭に育つ三越さくらは3人姉弟妹の長女。その境遇から壮絶なまでの守銭奴である彼女は、転がった小銭を追って車道に飛び出しトラックにはねられて死亡し、自らの普段からの意地汚さによって地獄へと堕とされる。地獄の魑魅魍魎に魂を喰われかけたさくらは、そこに通りかかった財福の神、エビス様に助けられた。そして自らの地獄行きと今後の責め苦を改めて宣告されたさくらは、自らの身を家族の行く末を案じて悲嘆に暮れてしまう。そんな彼女に対してエビス様は、ひとつの取引を持ち出す。
実はエビス様、自らの手違いで人間界に災いをもたらす地獄の生物・欲虫の封印を解いてしまっていた。欲虫は人間に取り憑くと、取り憑かれた人間の欲望を加速させてそのエネルギーを吸い取り成長し、最後には取り憑かれた人間を乗っ取って人間界に更なる混乱を引き起こす。そんな、とんでもないものを手違いで人間界に放っていたエビス様は、自身の使者として欲虫を回収する人員を欲していた。
マネーアイドルエクスチェンジャー メディアミックス
エビス様の取引。それは、さくらをエビス様の使者として蘇生させる代わりに、財福の戦士「エクスチェンジャー」として人間に取り憑いた欲虫を成敗し回収する事。蘇生のためにかかった費用は、さくらの「借金」として地獄に記録され、欲虫を成敗・回収し続ける事で、その借金は減免されていく。さくらは借金返済と本当の意味で人間界に生き返るため「マネーアイドル エクスチェンジャー」として世間を混乱に陥れる欲虫たちと戦う事となる。
一方、そんな地獄の動きを欲虫たちも察知していた。一部の欲虫たちは再封印への対策として自らの力を欲する人間に対して、あえて取り憑くことをせず手を結び力を貸すことで、その存在を利用しようとしていた。その利害の一致に乗ってしまったのが財団ノート・コンツェルンのトップに立つ妙齢の女性社長ノート・バンクであった。ノートはさくらの存在を察知し、自らの企む世界征服戦略に邪魔だとして、部下を派遣し彼女の排除を企みだす。
さくらとノートの戦いは、さくらの友人の高島あさひや、ノートの弟であるビル、さらにはノートが欲虫と手を結ぶ前からの部下である円・セシル・ルルーラたちすらも巻き込み過酷さを極めていく。それは他ならぬ「エクスチェンジャーという存在」の真実そのものに対峙する戦いとなっていく。
三越さくら / マネーアイドルエクスチェンジャー
マネーアイドルエクスチェンジャー メディアミックス
極貧の父子家庭に育ち弟と妹の面倒を見る守銭奴の女子高生。一見すると自分勝手で自己中心的で粗雑な性格。ゆえに周囲にかける被害は相当なものであるが、弟や妹、親友であるあさひに対しては心から大切に思い、その幸せを願う。特にあさひが人質にとられ洗脳されて敵に回った時には、まったく手出しができず無抵抗のまま半死半生の状態にまで陥った。原作のさくら同様に金銭的に意地汚く見えるが、それは生活苦が根底にあるためであり、原作さくらのような意味の無い貯蓄を行うような貯金マニアではない。
高島あさひ / デットマイザー / エクスチェンジャー2号
さくらの幼稚園時代からの幼馴染。生活苦にあえぐさくらを優しく見守る。原作のあさひ同様に、元々が内気でおとなしい性格で、さくらに引っ張られている日常を過ごしているが、そうやって自分のために動いてくれているさくらには感謝の思いもあり、友情の絆は本物。のちに転校してきたビル・バンクとウマが合い相思相愛の間柄になる。
のち、円とセシルに拉致されて洗脳改造手術を受けさせられ、記憶を消された上で「強化人間デットマイザー」としてエクスチェンジャーと敵対するが、その戦いの中で傷つくさくらの姿に無意識の涙を流し、最終的には洗脳を振り切って記憶を取り戻し「エクスチェンジャー2号・デットマイザー」として覚醒し、さくらとともに「ダブルエクスチェンジャー」として戦いに身を投じる。
マネーアイドルエクスチェンジャー メディアミックス
招木三太夫
蘇生したさくらのお目付け役。エビス様の使いである裃姿の招き猫。おおよそ、あさひと共にさくらの自己中心的な性格の被害者。さくらが変身するための特殊アイテム「借金手形」を管理している。
さくらの父
個人営業のタクシー運転手で元・走り屋。どんな人でもどこへでも、必ず安全にかつ素早く送り届けることを信条としている。走り屋業界においては、その存在は「伝説の走り屋」とも言われる。愛車は日産・ブルーバード1600SSS（510）。
三越 新太
さくらの弟。姉とともに、妹のとまとの面倒を見る健気な弟。
三越 とまと
さくらの妹。まだ幼いうえに人見知りが激しく、新太につきっきり。
ビル・バンク
ノート・バンクの弟。エクスチェンジャー排除のために、さくらたちの学校に転校してきた。だが、久しぶりの学校生活に心を躍らせた上、さらには共に内気であったことから高島あさひと心を通わせて相思相愛となる。実は実父の開発した（同時に遺産でもある）強化スーツ「コケティバウンサー」の被験者。そしてノート財閥の最終成果のひとつである強化人間のひとり。
マネーアイドルエクスチェンジャー メディアミックス
あさひと相思相愛になった上に、クラスメートと共に友情を育ませてこれを知った事により、エクスチェンジャー排除の指令を自ら放棄して姉と袂を分かち、いつかあさひを迎えられる強い男になるために旅に出る。旅の間に立ち寄った牧場で牧羊犬として働き修業していた。最終決戦において、あさひとの愛を貫き彼女を守り、姉を改心させる目的をもって帰還。エクスチェンジャーたちに加勢する。
エルディ・レイバー
マネーアイドルエクスチェンジャー メディアミックス
ノート・バンク親衛隊「SSシスターズ」のメンバーで強化人間のひとり。ノート・コンツェルンの奨学生として外国に留学しておりオックスフォード大学で細胞工学の博士号を取った才女。ノートを慕い忠誠を誓っているが、一方でノートの欲虫たちへの傾倒を危惧している。物語が佳境に至るにつれて、ノートへの忠誠と欲虫たちへの不信の間で板挟みとなり、ノートが欲虫エキスプラントを作り上げるに至って、その情報をあさひに告げる。そこに至るまでの数々の失敗から直後エヴリ・ワーカーとともにノートに捕縛され強引に欲虫エキスを摂取させられて自我を失くし欲虫たちのシモベとなるように見せて、実は強化人間であるために欲虫エキスは効かず、ノートへの忠誠のために「洗脳されたフリ」をしていた。最後にはエヴリ・ワーカーと共に「欲虫エキスプラントを守るというノート様の命令を順守する」という建前の元で、強化人間としての最大の力でプラントを宇宙へと持ち上げて隔離することで自爆するプラントと運命を共にした。しかし、最終決戦において欲虫たちに裏切られたノートを守るために帰還する。なお漫画版では本名である「セシル=ポンド」の名前は登場せず、原作のようにコンツェルンの部門を任されているような描写も無い。
エヴリ・ワーカー
マネーアイドルエクスチェンジャー メディアミックス
ノート・バンク親衛隊「SSシスターズ」のメンバーで強化人間のひとり。エルディと同様、ノート・コンツェルンの奨学生として外国に留学しておりインドの山奥で虎を相手に100匹斬りの修業を行っていた。エルディの帰国に伴い、彼女と共にノート・コンツェルンに帰参する。ビルを慕っていたが、ノートから「弟が敗れていなくなった」と聞かされ、エクスチェンジャーを相手に怒りを燃やす事となる。基本的には考えるよりも体を動かすタイプでノートやセシルの指令の元で動く実働専門の人物。ノートの欲虫への傾倒に関しては深く考えてはいないが、エルディの危惧には本能から密かに同意している。最終的にはエルディと同様の運命をたどり、洗脳されたフリをして欲虫エキスプラントの自爆と運命を共にし、最終決戦でノートを守るために帰還する。なおエルディ同様、漫画版では本名である「嵐崎円」の名前は登場せず、原作のようにコンツェルンの部門を任されているような描写も無い。
ルルーラ＝フラン
ノートに仕える強化人間のひとり。幼児語を好んで用いるぶりっ子。その一方でノート・コンツェルンのファミレス部門「ロイヤル・ノート」のトップに立つ少女。5歳の頃からウェイトレスとして働き続けているファミレスの鬼。エルディとエヴリを自らの配下として出向させ、さらに偶然店内でトラブルを起こしたさくらをバイトとして雇って監視することで動きを封じ、ロイヤル・ノートを通じて欲虫エキス入りの食品をバラ巻こうとするが、エルディに情報をリークされたあさひによって阻まれる。エクスチェンジャーに敗れたのち消息を絶つが、最終決戦でノートを守るために帰還する。エルディとエヴリとは異なり、こちらは逆に強化人間「チェリーバイター」としての名前が登場せず、任されている部門もトイ部門ではなくファミレス部門。ぶりっ子である事は原作と共通するが、幼児語の多用は原作とは異なる。
ノート・バンク
破産寸前だった財閥「ノート・コンツェルン」のトップに立つ女性。父母が自分たちに残してくれた「唯一のもの」である、財閥の立て直しを願い、そのために欲虫と手を結び、エクスチェンジャーの排除に乗り出す。のちに「欲虫エキス」を開発させ、人間を取り憑きのプロセスなく欲虫に変質させる方法（欲虫を増やす方法）を見出す。物語のクライマックスで、実はさくらやあさひと同じくエクスチェンジャーの素質を持つ人間にして「欲虫たちに選ばれたエクスチェンジャー」であった事が明かされる。
マッカー・モーカリー
最終決戦終了後（最終話）に現れた宇宙のエクスチェンジャー。宇宙にまで蔓延った欲虫を退治する人員を確保するため、エビス様の勧めに従い、さくらたちをスカウトにやってきた。その話により、さくらたちは宇宙へと飛び立ち、物語は終了する。原作と異なり「マッカー・モーカリー」としての姿が正体であり「坂田ビリィバーヴ」ではなく、さくらの血縁でも教師でもなく、ノートからも惚れられてはいない。関西弁を使わず、片言で話す。
エビス様
地獄に堕ちたさくらを「マネーアイドル エクスチェンジャー」として蘇らせ、借金を背負わせた財福の神。常に悠然としているが非常に迂闊であり、地獄の欲虫の封印を解いて人間界にバラ巻いてしまった全ての元凶。
単行本は角川コミックス・ドラゴンJr.より発売。全2巻。
ヨーグルティング
ヨーグルティング (Yogurting)は、韓国製のMMORPG。かつては韓国・日本・タイの３か国で運営されていたが、後述の通り既にその全てが終了している。
自称のジャンルは「学園オンラインRPG」（韓国では「MMOAAG(Multi Massive Online Action Adventure Game)」という自称ジャンルである。）。日本国内においてはガンホー・オンライン・エンターテイメントの運営により、2005年から2010年まで日本語版が展開されていた。
課金形態は基本無料のアイテム課金方式。略称はヨーグルもしくはYG。
ヨーグルティング 概要
韓国で、韓国エヌティックスソフト(Ntixsoft、現・レッドダック(REDDUCK))が開発、韓国ネオウィズ(neowiz)が運営。サービスは2004年7月11日のクローズベータテストから2007年2月27日まで。韓国では電車・バスを用いたラッピング広告も展開されたが、日本ではそのような展開は無い。
タイトルの由来は、とある海外の造語辞典に掲載されていたという「yogurt city」（新しいものが生まれる町、という意味の造語）から。舞台となる学園は、公立エスティバー学園と学校法人宵月学院があり、中高一貫の6年制を想定し、ゲーム中に登場するキャラクターの名前には韓国、中国、欧米をイメージさせるものが混在している。
キャラメイク時に前述の2校のどちらかを選び、転校に相当する要素は無い。両校は各サーバー毎に並存し互いに自由に行き来できるが、アバターの着せ替えがそれぞれ大きく異なる。
ヨーグルティング 作品世界
女神や宇宙人、温室内にジャングルがある等「些細な事」を除けば現代世界に非常に近い。
ゲーム内では「無限放学現象（Endless Vacation Phenomenon略してEVP）」により、世界中のほとんどの教師が行方不明になっており、事実上学校としての機能を果たしていない。現時点では複数の学校の生徒会が連携して調査を行っている最中である。
エスティバーが繁華街の真っ只中に位置しているのに対し、宵月学院は都心から離れた山の麓に位置しており、ある程度孤立した地形条件を持つ。無限放学現象以後ほとんどの教師が消え、それに伴って急激に勢力を増やしたオカルト研究部と、何とか学園を持ち直そうとする生徒会との対立が目立つ。
補足:新校舎も旧校舎も相当古い建物である。旧校舎の校庭のBGMが日本風で、また旧校舎の女子幽霊の制服は戦前の高等女学校等に見られたタイプに似ている。旧校舎内には南北の軍事境界線の描かれていない朝鮮半島の地図が残されている。桜並木など日本の特色が出ている。
かなりの大きさを持つ現代的な学園。誰が何の為にどうやって作ったのか分からない。学園の下には計り知れない規模の古い図書館があり、「最下部に女神が住んでいる」と噂されている。無限放学現象以降有名になった当学園には、他の学園よりも多くの教師が残り、学園の正常化に向けて励んでいる。
補足：公立にしては施設が非常に充実している。
ヨーグルティング NPC
アンナ
『ヨーグルティング』イメージキャラクター。
新入生にアドバイスをくれる。画面右下や箱争奪画面にいる2頭身キャラも彼女である。チャイナと親友。ジャガーノートハンマーを愛用している。
エスティバー学園セーブポイント管理担当。
ナナ
アンナの妹。
宵月学院セーブポイント管理担当。
ルーベン＝シェパード
宵月学院の生徒会長。生徒会長で、学校一の剣の達人。女性からの人気は高いが、非常に寡黙。話すときは主に英語を用いる。最近は多忙。任務のために名剣を集めている。
シンソヒョン
新聞部部長を兼任している。冷徹な分析力と卓越な話術を持ち、言論操作等の裏作業もお手の物。エスティバーのグレイと情報交換する等、他の学園の無限放学現象に関してもかなり詳しい様子である。
同好会処理を担当。
水蓮（すいれん）
バーモント神父に育てられている子狐姉妹の姉。掃除マニア。
火蓮（かれん）
神父に育てられている子狐姉妹の妹。バーモント神父に反発している。
カレーに飽きた。フォクシーを使役する。2か月風呂に入っていない。ヒョンランに惚れている。
暗田（くらた）
気の弱そうな変り者で、一般生徒に怪しげなアイテムを売り捌いて部費を稼いでいる。生徒会から要注意人物視されている。フルネームは暗田太一。トラブルメーカー。
ヨーグルティング NPC
バーモント神父
四十代の中年の神父。かつては教皇庁きってのエクソシストで地下の狐の妖怪を封印したのはこの人であると言われている。
得意料理はカレー。
スピリットスキル販売。
サム先生
教育委員会から派遣された。新入生の教育および状況報告が仕事。1日2交代勤務で、勤務の時は熊の着ぐるみを着用。ベン先生とは中の人が違うらしい。臆病な性格。
妖艶（ようえん）
保健の先生。名前とは裏腹な、10歳の女の子。7歳で医大に入学、9歳で卒業した天才だが、平凡な人付き合いも必要とされ、宵月学院に赴任。しかしEVPの発生により、宵月学院の唯一の正規教師となる（EVPですら、彼女を教師と認識出来なかった）。進級条件を満たせば、進級させて貰える。幽霊が大の苦手。
メイと友達。進級処理も担当。
No.27
電話で通販ができる。
インジェクト
給食の配給を担当。
ホヤン
幽霊生徒。詩人。
メイイェン
幽霊生徒。オルガン少女。
シャオリーン
「あのお方」を指す人物。オカルト研究部部長。
ハチ
そばかす少女。火蓮とは仲が悪い。コッコーの世話をしている。
グローブスキル販売。
祠堂の女人
火蓮と水蓮の母であり、祠堂の主人。
チャイナ
ヨーグルティング NPC
生徒会のアイドルで大らかな性格の美人。単に美人だからスカウトされたという噂。生徒会らしい活動をしている姿は誰も見たことがないというキャラクター設定だが、ゲーム中では真面目に同好会の予算に頭を悩ませている様子が見られる。
グレイ
元ロボット研究部の部長で、現生徒会の実行委員長。自ら巨大ロボットを設計したことも。どうやらアンティークの破片を集めているらしい。次元教室にいるクリスティーンに惚れている。
モカ
伝説級のドジっ子。気が弱いけれど、生徒会の書記の仕事を彼女なりにがんばっている。スーチョンに片思いをしている。
ベン先生（本名不明）
教育委員会から派遣された。新入生の教育および状況報告が仕事。1日2交代勤務で、勤務の時は熊の着ぐるみを着用。中に誰が入っているか誰もわからない。臆病な性格。
No.2
ペンギン姿で（日本版では）大阪弁で喋る、エスティバー学園購買部のおばさん。売店は各学園ごとに運営されているフランチャイズ商店で、運営者は番号が変わるだけで姿と性格は皆似ている。
電話で通販ができる。
四刀丸（ヨチマル）
無限放学現象後、突然エスティバー学園に現れた異世界のサムライ。よく学園の隅で焚き火をして、ウッドヘリアンと談話しながら羊の丸焼きを食べている所が目撃される。
約700年前からやってきたらしい。
ヨーグルティング NPC
ブレードスキル販売。
ビアンカ
独身。大きなお屋敷で、執事のステファノと2人暮らし。学校中の美少年を我が物にしようと画策しているとか、商店街に強力な支配力を持つ有力なマフィアの娘だとか、いろいろな噂がある。高慢ちきだが、生徒の健康には気を使っているいい先生らしい。
怒るとミサイルランチャーを乱射し大暴れする。若いと保険が安く済むので禁煙をするつもりがない事から自身の健康管理はしていない。
進級処理も担当。
ステファノ
ビアンカ邸の執事。設定上は普通の人間のはずだが、エピソード内の戦闘場面では5メーター程もある巨躯。
スーチョン
自称次期生徒会長。野心が強いだけの馬鹿という噂も。
馬鹿そのもの。裏入学で入学し、テストはカンニングという噂も。
稀代のトラブルメーカーだが、あまりのバカっぷりにプレイヤー人気は高い。
アリーナ
音楽をこよなく愛する。ボーイッシュ。
ミューラスキル販売。
ヒョンラン
ワイルドな外観に内気な性格がミスマッチ。羊をこよなく愛する。
カルテ
ビアンカ先生の助手。同僚のチャートは恋人。
リエズ
見事な腹筋の女性体育教師。ベン先生の妻。
ページ
図書館の管理者。貸し出し図書の延滞に頭を悩ませている。
ソムンヤン
ヨーグルティング NPC
生徒指導を担当、優雅な韓服をまとった基本的に上品な物腰の女性だが、ラッチューが嫌いでラッチューが関係すると言葉使いが乱暴になる。フランソワというペットを飼っているらしい。
マオ＝シャオピン
一見、残った教師の中では最もマトモそうな人物。
ペコー
白猫。
ラミン
黒猫。
ジョニー
温室の管理人。逞しい巨漢の若い男性だが、多くのエピソードで敵に捕われ救出対象となる。
メイ
温室管理補佐。ジョニーのことが好き、妖艶とは友達。
マオ＝シャオピンの行動を不審に思っている。
変熊
変態ではなく変熊。未成年に相応しくない本の売買を持ちかけてくる変質者。戦闘スタイルは黒の女性用ビキニにムチ装備という異様な格好だが戦闘力は高い。
ワルグマー
アロハシャツを着た不良。数で圧倒するザコ敵。
ドワルグマー
パンクファッション入っている不良。ワルグマーの上位互換。
ドロシー
図書館に棲むイタズラ好きの幽霊。
ボボカン
アナクロな外見のロボットだが、既に喋れるほど技術が発達している。炊事洗濯、サーチ＆デストロイと多彩。ロボット研究会の成果物。ドロシーの忠実な配下として多数登場する他に、ビアンカ邸にも配備されており相当数量産されている模様。
クリスティーン
アンティークの事を知っている。
ソソ
立方体の箱から針金状の2本足が生えた最弱クラスの敵生物。
本ゲームのマスコットキャラ的扱いでグッズ化もされた。
無限放学現象
ヨーグルティング ゲームシステム
フィールド上では基本的にMMORPGだが、個別の「エピソード」と呼ばれるものがあり、こちらは最大8人でのMORPGとなる。
「エピソード」には個々に適正レベル（当初はPOWと呼ばれるパワーアップ回数だった）が設定されており、この適正レベルを一定値以上超過したキャラクターである場合、「エピソード」への参加はできるが得られる経験値は大幅に減少する。
各「エピソード」は複数のMAPから構成され、クリア条件もストーリーに合わせてそれぞれに設定されており、オンラインゲームにありがちな単純な殲滅戦ばかりではない。このMAPのすべてをクリアすると1エピソードが終了する。
ヨーグルティング ゲームシステム
「エピソード」内の戦闘は基本的に圧倒的多数の敵に対して少数のプレイヤーキャラクターという構図になり、「周りを大量の敵に囲まれ、いわゆるタコ殴りにされながら戦う」という展開がごく普通である。また、敵からは武器や素材（強化や換金用）がドロップされるが、それらは「エピソード」完了後に一緒に戦ったプレイヤーにランダムに配分されるため、いわゆる「横殴り」に起因するトラブルが起こる事はほとんどない。経験値は「エピソード」完了時にその達成度に応じて全員に渡されるシステムで、なおかつ戦闘の構図が敵圧倒的多数でそれを全滅させることが次のMAPに進む為の条件というものも多いゆえ、むしろ手が空いたならば横殴り的にでも積極的に敵を倒し続けて仲間をサポートしていくという戦い方が攻略の基本である。
使用できる武器は下記の4種類で、デモ画面以外の任意のタイミングで武器を（持っていれば）切り替えて戦うことが出来る。
前方に展開する敵を横になぎ払う近接武器。最大3体まで同時攻撃可能。
前方に展開する任意の敵1体に対して攻撃を行う（ただし狙う方角によっては最大3体まで同時攻撃可能）剣系に比べて威力が大きく攻撃速度が速い。英語表記が「Glorb」なのは宝玉（orb）が埋め込まれているため。
背に背負った形で精霊の力をかりて遠距離攻撃を行う武器。天使や爆撃機の翼などという格好の武器が多い。スペシャル攻撃は大威力かつ広範囲のものが多く、殲滅戦に向く。
ヘッドホンのように耳に装着し、音で相手を攻撃する中～長距離武器。スペシャル攻撃には周囲の回復等の支援的能力を持ったものもある。
装備時には常時踊るようなポーズになるため、サービス開始当初は集団でミューラを装着し、踊り狂う「ダンス部」が多数発生した。
回復薬である「ミルク」等を大量に消費するため、「エピソード」内でも標準装備の携帯電話でNPCからアイテムを購入することが可能である（購入したアイテムは宅配便でどんな激戦中でもPCの元に瞬時に届く）。
ヨーグルティング 当初の展開と評価
日本でのサービスは、ネオウィズとガンホー・オンライン・エンターテイメントの間で3年間の商用契約が交わされ、契約金は340万ドルおよび売上げの一定比率。ガンホーの日本側担当者によれば、これは契約金だけではなく日本向けローカライズおよび独自展開のための開発協力金を含むとのこと。
日本サービスは「ハーモニカワールド」「カスタネットワールド」「フルートワールド」の3サーバー体制で正式サービスが開始され、2006年2月からテスト用サーバーとして「ウクレレワールド」が追加された。
だが、特に日本版についてはおよそ好調とは言い難い低調な状態に終始することになった。これについて開発プロデューサーは、「翻訳以上の日本向けローカライズは特にしないのが基本方針だった」とコメントしており、また「韓国とは違ったローカライズを加えなかったのは失敗だった」ともコメントしている（これについては、ネオウィズ側の契約不履行ではないかという声も一部に聞かれている）。このような理由により、日本版においても、日本人調の名前のNPCが極端に少なかった事もあり、後述する「暗田」のキャラクター描写に批判が集中した。
ヨーグルティング 当初の展開と評価
実際、当初のゲームシステムは将来性を期待させるものであったものの完成度はまだ総じて低く、また、前述のように日本人的な名前のNPCが少ない事に加え、その他のキャラクター設定にしても、表面上まともな人物として描写をされている校内の優良児的なキャラクター（ただし、エピソードの進展に伴って裏の一面を見せるキャラクターが多い）には西洋風・韓国風の名前、当初から不思議な外見やエキセントリックな言動のキャラクター、胡散臭い言動のキャラクターに東洋風の名前が多く付けられるなど、日本では馴染み難い、ある意味では韓国の国外でも商業展開をする商品として製作されているとは思えないような、開発スタッフの国際的なバランス感覚の欠如が露になっているとの指摘が相次いだ。
なお、ほぼ同じ状況のタイ版において、上記のような反応があったかの詳細は不明。
ヨーグルティング 当初の展開と評価
これらが日本向けカスタマイズも無くそのまま日本版に持ち込まれている事も、韓国文化に対するステレオタイプ的な偏見を持つ層には特に不評を買った。特に同様にシナリオに登場するトラブルメーカーのNPCであっても、日本調の名である「暗田」が低姿勢でズル賢い上に弱そうなオカルトオタクとして宵月学院の学内でもアウトサイダー的な位置に身を置く策士であるのに対し、韓国調の名である「スーチョン」はエスティバー学園生徒会の一員で高圧的で、自分では逞しく有能ぶっているが、実際は無能なへたれである上、バカ丸出しの言動でプレイヤーたちを振り回すトラブルメーカーであることが、ごく序盤のエピソードで露呈するという、さながら嫌韓本の描写のような設定であった。
これらの事が、日本国内においてはインターネット上の匿名掲示板などで、かねてより反日感情を苦々しく思っていた人々を徒に刺激する事になってしまい、匿名掲示板などでネガティブキャンペーンやバッシングが繰り広げられる原因ともなった。
そもそも日本やタイでの評価を語る以前の問題として、最初のメジャーアップデートとして実施された『2がっき』アップデートが大失敗作と言うより他ない内容で、本家韓国では建て直しを早期に諦めて運営自体を終了しているものの、日本とタイではその後も現地の契約先の運営会社によって運営が継続された事は上記の事情と比べると皮肉な結果である。だが、以降は運営を継続している日本版でも、大規模なアップデートや新要素の追加ができなくなってしまった為にゲーム内の過疎化を食い止める事ができず、2007年3月29日、従来の3サーバー体制を廃し後継サーバーとして「オルガンワールド」を新設、こちらに従来の3サーバーのキャラクターを統合し、1サーバー体制での運営となった。
だが状況は好転せず、運営打ち切りがささやかれ続ける中、サーバー統合後3年以上もの間、一部の熱心な固定ファンに支えられる形で異例とも言える運営が続いたが、2010年5月14日、遂に日本版サービスの終了に至った。
ヨーグルティング ヨーグルティング 2がっき
2006年11月22日、システムのメジャーアップデートが実施され、「ヨーグルティング 2がっき」がスタートした（韓国では9月にスタート）。前作ではエスティバー学園、宵月学園の常駐NPCとして両校ともアンナが担当していたが、「2がっき」からはアンナの妹分としてナナが登場、宵月学園側のNPCとして追加された。
大きな変更点は以下の通り
従来は武器は学年とランク毎に装備可能条件と攻撃力が設定されていたが、これが廃止となり、各武器の種類毎に「源石」というものを組み込む形となった。各源石は学年毎に1次～4次に分かれ装備できるレベルが異なり、さらにその中にC-～A+のランクが存在する。（ランクB以上は武器に従来の高レベル強化した場合のエフェクトがつくようになる）源石はフィールド中の敵を倒すことで入手可能になるが、一旦組み込まれた場合、通常は取り外しができず、源石を破壊するしかない。
防具についても従来は防御値がすべて同一であり、オシャレ以外の要素がなかったが、同様に「源石」を組み込み防御力を得ることができるようになった。
従来はフィールドは安全地帯であり、まったりチャットする者たちに好まれたが、一部のフィールドにモンスターが出現するようになり、このモンスターを倒すことで各武器、防具の種類毎の源石が入手できるようになった。
ヨーグルティング ヨーグルティング 2がっき
他方で、特に「世界樹」フィールドのチャットエリアとしての人気は高く、大規模な抗議を受けて日本では世界樹エリアの敵は全てパッシブ（非アクティブ）のものに変更されるほどだった。
従来はスキルは各武器に個別に設定されていた（このため攻撃力の低めの武器でも回復・支援用に使う事が可能だった）が、「2がっき」からは、スキルをPCが購入・習得していく形となった。このため、武器の差が基本的に外見のみとなり、組み込む源石の性能やプレイヤーキャラのスキルが重要視されることになった。
それ以前のヨーグルティングは、ゲーム世界が学園の敷地内に限定されたフィールドのみということで、何をすればいいか判らない初心者でもそれなりにとっつきやすく、独特のまったり感があり、エピソードを数多くこなすというより同好会のノリで集まってエピソードをやりつつ、気軽なチャットを楽しむというプレイヤーが多かった。またガンホーが行ったアンケートでも、別のオンラインゲームのプレイの合間にプレイするセカンドプレイ層のユーザーが多かったという結果が出ていた。
ヨーグルティング ヨーグルティング 2がっき
そのため、課金アイテムおよび戦闘中心に偏重したシステムに変貌する「2がっき」へのアップデートに際して、反対の意を唱える一部プレイヤーによる抗議行動も展開された。韓国版、日本版いずれにおいても、「2がっき」スタート後にゲームシステムの激変になじめなかったプレイヤーが多く、この者たちが一気に離れてしまったと言われている。
このように、ヨーグルティングをアバターチャットやメタバースとして捉えていたライト層には、この改変は概ね不評だった。一方で、元々ゲーム性の高いゲームシステムとは言い難く、メジャーアップデートでのゲームシステムの大幅な拡充を期待していたゲーマー層にもまた、「2がっき」のアップデート内容が期待値を下回ったとして、見切りをつけたプレイヤーが多かったとされる。
公式ホームページで配布していた本作のデモムービーに「10th Class」という表記が見られる事から考えれば、当初は全10学年程度のゲーム規模とする構想であった事が窺われるものの、結局はその中途、6年生までが実装された段階で開発が打ち切られる事となってしまった。なお日本版では運営終了まで6年生の実装は行われず、5年生までの「エピソード」しかプレイすることができなかった。
ヨーグルティング 韓国版の破綻と日本版のその後
2007年1月23日、本国である韓国公式サイトにて「これ以上のサービス維持が困難になった」事を理由として、同年2月27日をもって韓国版ヨーグルティングのサービスを全て終了すると発表。これに関して開発プロデューサーは「2がっき」へのアップデートを絡めて「プレイヤー達の意見に頼って、ゲーム内容をあまりに無理矢理変更しようとしたことが、最大の間違いだった」とコメントしており、事実上の運営破綻であった事を認めている。また、システムの完成度の低さや、韓国版・日本版の業績不振の事実も認めており、それらを破綻の要因として示唆している。
ヨーグルティング 韓国版の破綻と日本版のその後
日本版のその後についてガンホーは同年1月24日に、韓国でのサービス終了後もこのままサービスを継続してゆくことを発表した。しかし、その時点で既に韓国での開発チームは既に消滅しており、日本版継続の為の新規開発の続行や、開発データやローカライズ作業用データの日本側運営会社などへの引継ぎなども行われなかった。そのため、これ以降は、新モンスター・新エリア・新学年といった新規開発を要するメジャーアップデートはなく、ガンホー側では既存リソースのチューニングや、配置や台詞や服のテクスチャの色などの入れ替えのみで済む、日本側運営会社のみでも実施が可能な簡易なカスタマイズのみを行うとしていたが、実際はNPCの台詞変更や既存イベントの使いまわし等サーバー側の小規模な変更に留まり、テクスチャの色などクライアントへのパッチが実施されることはなかった。
また、開発チームの消滅により必要な公式素材が入手できなくなった為か、それ以降は日本版ホームページの更新は文字による情報のみが更新される極めて単調な状態が続いた。
このような状態で、また話題にも全く乏しく、著しい過疎化というある意味で末期的な状態に陥りながらも、なぜか日本版の運営はその後3年以上も打ち切られる事無く継続されたが、さすがに開発側のサポートが無く新要素も無いゲーム運営は困難を極め、ついには2010年5月14日をもってのサービス終了となった。
2010年5月7日の卒業式イベントには終了を惜しむ者が殺到し、ゲームサーバーがダウンするという珍事が起こった。
ヨーグルティング サーバエミュレータ
現在終了を惜しむ有志の手によりサーバエミュレータが開発されており、タイでのサービス終了後は唯一プレイできる存在となる。開発はヨーグルティングSNSにて進行している。利用に関して法的に直接罰せられることはない。
議院規則
議院規則（ぎいんきそく）とは、日本の「衆議院」、「参議院」または「貴族院」（廃止）が、各々の手続及び内部の規律に関して定めた規則である。法源の一種。
各院の「議院規則制定権」は、現日本国憲法では第58条に基づき、旧大日本帝国憲法では第51条に基づいている。議院規則は広義の法令に含まれ、議院規則は、天皇による公布の対象とはなっていないが、官報の彙報欄、現在の国会事項欄に掲載するのを慣例とする。
議院規則
基本的な事項は、現国会法（昭和22年法律第79号）または、旧議院法（明治22年法律第2号）に規定されており、議院規則はその細則的な定めとされるものが多い。日本国憲法の下で、法律との効力関係については、内閣が法案提出権を有し、議決に衆議院の優越が認められる法律の効力が議院規則の効力に優越するならば、議院(特に参議院)の自律権がそこなわれる懸念があり、法律の規定事項につき一院のみの事情に基づいて適切と考えられる改正もできないことを踏まえ、日本国憲法第58条第2項に規定する「会議その他の手続及び内部の規律」に関しては議院規則の排他的所管事項であるとする見解が支配的見解とされる（長谷部恭男編『注釈日本国憲法（3）』有斐閣、2020年3月20日、779-780頁）。この見解に従うと、国会法などの法律のうち、議院規則の排他的所管事項を定めた部分は、法律としての効力を有しない（無効な規定）と考えるのが最も素直な帰結となるが、より柔軟に、規定の存在自体は認めたうえで「その部分は、本来各議院が自律的にもつ権限に基づいて合意した結果であって、そういう規範として効力を有すると解すべきもので、必ずしも全て無効になると解すべきものではない」（大石眞『議会法』有斐閣、2001年12月20日、160-161頁）とする見解が支配的となっている。
議院規則は、その所管事項に関する限り、議員以外の国務大臣、政府参考人、証人、参考人、傍聴人なども拘束する。
議院規則 衆議院
衆議院における規則には以下がある
衆議院での「政治倫理審査会」についての規定
衆議院での「憲法調査会」についての規定
衆議院での「憲法審査会」についての規定
衆議院での「情報監視審査会」についての規定
議院規則 参議院
参議院における規則には以下がある
参議院での「政治倫理審査会」についての規定
参議院での「憲法調査会」についての規定
参議院での「憲法審査会」についての規定
参議院での「情報監視審査会」についての規定
議院規則 両院共通
現日本国憲法と国会法制定初期において設置された衆議院と参議院の合同会議「両院法規委員会」についての規定
衆議院と参議院の議決が一致しない時に調整を行う「両院協議会」についての規定
衆議院と参議院が合同で開催する「常任委員会合同審査会」についての規定
議院規則 旧貴族院規則
旧貴族院における規則には以下がある
（華族資格の審査機関宗秩寮の規則）
鍵本景子
鍵本 景子（かぎもと けいこ、1969年〈昭和44年〉1月7日 - ）は、日本の女優。茨城県生まれ、東京都出身。有限会社アクトレインクラブに所属していたが、2016年秋以後フリーランスで活動している。
鍵本景子 人物・略歴
東京都立小平高等学校卒業。
小学校6年生の時に『3年B組金八先生』に憧れて劇団若草に入る。10代よりテレビドラマに出演し、1992年連続テレビ小説『ひらり』に主人公ひらりの姉・みのり役でレギュラー出演。2000年に結婚。
篠笛とパーカッションの演奏家との3人組で「おほんゴギーノ」を結成。2000年代以後も育児の傍ら、地元である小平の市民団体どんぐりの会やNPO法人こだいら自由遊びの会のメンバーとして、地域活動、宮沢賢治作品の朗読活動などを行っている。
鍵本景子 出演
火曜サスペンス劇場（NTV）
六月の花嫁1「遺言結婚 小樽地獄坂の殺人」（1995年6月6日）
小京都ミステリー16（1996年1月30日） - 西村真理子 役
ひとことの罪 逃げ場を失った夫の言葉が招く悲しい結末（1999年9月14日）
救命救急センター「殴られて意識不明の男 失踪中の夫と断定した2人の妻が語る真実」（2000年7月18日） - 里村医師 役
リバティ船
リバティ船（リバティせん 英語：Liberty ship）は、第二次世界大戦の最中、アメリカ合衆国政府によって制定された緊急造船計画によって大量に建造された規格型輸送船の総称である。戦時標準船（10,000 DWT）とも呼ばれる。
基本的なコンセプトはイギリスによるものとなるが、簡素で安価に建造できるためアメリカで採用された。これまでにない規模で大量に建造が行われたため、リバティ船は戦時中に於けるアメリカの工業生産力の象徴となった。単一設計で建造された船舶数としては過去最大規模である。建造期間短縮のため、当時としては画期的な工法であるブロック工法と溶接結合が採用され、1941年から1945年までの短期間のうちに、18の造船所で平均二日に3隻のペースで合計2,710隻が急速建造された。
このうち脆性破壊についての知見不足による欠陥事故で145隻が第1級損耗と判定されたが、そこから多くの技術的教訓が引き出された。建造にあたっての大いなる努力の成功と建造された船の実数、そして多数の船が設計された耐用年数以上に使われ、第二次世界大戦後の海運業界復興に寄与したことが総合評価され、専門的な研究対象とされている。
リバティ船 基本構造
リバティ船は、全体に生産性と機能重視でシンプルかつ簡素に構成された全長441.6フィート（約135m）の汎用貨物船である。
多くは2,500HP級の三段膨張式蒸気レシプロ機関を搭載し、簡素な単軸スクリュー仕様であった。非力であるため、最大速度でも11ノット程度と低速だったが、当時の大出力舶用機関の主流であった蒸気タービンの供給が軍艦向けに優先されていたことと、民間の造船所が、こなれた技術であるレシプロ機関の製造に慣れていたことで経済的に建造できた。この時代、アメリカでは船舶用の大型低速ディーゼルエンジンの生産が一般化しておらず、限られた舶用ディーゼルも専ら潜水艦向けエンジンであり、その点からも当時すでに旧式であった蒸気レシプロ機関の敢えての採用は実情に即したものであった。ボイラーについては、燃料補給や運用人員の面で石炭焚きより有利な重油焚きボイラーを2基搭載している。燃料搭載やボイラーへの燃料供給の面で省力化やスペース節減ができた。
リバティ船 基本構造
動力面の意図的な旧弊さとは逆に、船体建造には新機軸が導入された。建造期間短縮のための本格的なブロック工法である。更に、船体の鋼板を結合する方法としては、従来から実績があるが工期と熟達を要するためコスト増大を招くリベット打ちの代わりに、作業が簡易で工作時間も速く、非熟練労働者の習熟にも適した溶接接合を採用した。これらの手法は大いに建造速度を早めたが、一方でリバティ船の欠陥と言うべき船体破損（後述）を引き起こす主因にもなった。設計強度としても、5年程度の運用期間を念頭において設計された。
リバティ船 歴史
1939年の第二次世界大戦勃発以後、アメリカの友好国であるイギリスでは軍需輸送の増加やドイツ海軍艦艇による海上輸送路攻撃などの事態に、貨物船の速やかな補充を強いられた。アメリカ政府はこれに応じるため（後には自国の第二次世界大戦参戦にも伴って）、従来よりも急速建造の可能な標準型貨物船の建造を進める必要に迫られ、当時の合衆国海事委員会（U.S. Maritime Commission）が1940年から検討を進めた結果、建設業で成功して造船界に進出したデトロイトの造船業者ヘンリー・ジョン・カイザーを中心とする6社連合が新たな規格貨物船の開発・生産に当たることになった。このため、リバティ船はカイザー船の別名でも知られている。
この簡易型の急速建造用貨物船には、アメリカでの船形規格として「EC2-S-C1」のコードが与えられた。「EC」は「Emergency Cargo（非常時用貨物船）」、「2」は全長400-450フィート級、「S」は蒸気機関(steam engines)、そして「C1」は左記の規格の第1号船形を意味する。
リバティ船 歴史
急速開発の結果、リバティ船第1船「パトリック・ヘンリー」は、ベツレヘム・スチール社傘下のメリーランド州ボルチモアのフェアフィールド造船所で1941年9月27日に進水した。進水式には合衆国大統領フランクリン・ルーズベルトも臨席し、「この船はヨーロッパに自由をもたらす」と演説した。
以後、数百隻が大手造船所だけでなく、貨物船需要を満たすため海岸・湖岸に急造された造船所で建造された。当初は1隻当たり230日で建造されたが、ブロック工法に代表される急速建造技術の熟達で、後期の平均建造日数は42日まで短縮された。1943年には1日当たり3隻のリバティ船が新たに竣工していた。
リバティ船の1隻「ロバート・E・ピアリー」は、カリフォルニア州リッチモンドにあるパーマネント・メタルズ社のリッチモンド造船所で1942年11月12日、起工後わずか4日と15時間29分で進水するという建造速度記録を樹立している（更にその3日後の11月15日には竣工した）。この早さでの建造は記録達成目的の意図的な工事で、リバティ船の中でも特別な事例ではあったが、本格的な大型船舶の建造速度としては2000年代に至っても破られていない記録である。