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食品サンプル
食品サンプル（しょくひんサンプル）は、飲食店の店頭あるいは店内に陳列される料理の模型。可塑性のある腐敗しない材料（蝋や合成樹脂など）を主原料として作られ、商品の細部を視覚的に説明するとともに、商品名や価格を同時に提示することによってメニューの一部または全部の役割を果たす。大正時代から昭和初期にかけて、日本で考案された表現手法である。
業界団体等がなく共通の定義も存在しておらず、「食品サンプル」という呼称は戦後になって業者の自称や他称でそう呼ばれるようになった。料理模型や食品模型とも呼ばれる場合もある。主に業務用として制作されていたが、近年は一般向けにも販売され始めており、模型やアクセサリー等として拡がり始めており、様々な食品サンプルを一般公開する展示会イベントも行われている。
食品サンプル 概要
初期の食品サンプルは実物を寒天で型取りして蝋を流し込んで作成された。蝋はあらかじめ絵の具を溶かして色付けしたものが用いられ、製品補強を行うために脱脂綿による裏打ちを行った後、表面によりリアルな彩色を施す。こうした一連の作業は手作業で行われているため、実際に飲食店で提供される特徴（皿、盛り付け、量など）に近い個々の食品サンプルの製作が行われた。
食品サンプルが、高い集客能力を持ったイメージ喚起のための装置として一般に広く認知されるようになると、それに伴って食品サンプル生産業者に対する受注が増加した。
1970年代頃に入ると、原材料は溶けやすく壊れやすいといった欠点を持つ蝋製から合成樹脂へと代わり、生産の簡略化を目的とした合成樹脂用の金型などが開発され、より緻密でリアルな食品サンプルが製作されるようになった。
食品サンプルはリアルであると同時に、非現実性を兼ね備えている場合がある。いわゆる「瞬間の表現」であり、代表的なものでは土産物店などに見られる饅頭類に切れ込みを入れて中の食材を明確化したもの、麺類を提供する飲食店において麺を箸やフォークで持ち上げて動的表現を加えたものなどがある。
食品サンプル 概要
現代においては、食品売場や飲食店の販促ツールとしての役目だけでなく、日本国外からの観光客への土産物、芸術品や玩具としての利用も広まっている。キーホルダーや携帯電話のストラップにできる小型版も作られるようになった。東京で飲食店関連用品の販売店が多く集まる合羽橋道具街や東京ソラマチ、横浜市、さらに関西地方などでは、食品サンプルを訪日外国人を含む一般消費者に販売したり、製作を体験できる店もある。海外では「フード・サンプル」の他に「フェイク・フード」と呼ばれている。
2010年以降、インターネットの普及により情報が集めやすくなったことで、審美的・技巧的な側面から食品サンプルを嗜好する層が現れた。ネット上の通信販売では、製作キットの販売なども行われるようになっている。
食品サンプル 歴史
食品サンプルについては、その製作技術の進歩に関して詳細な記録が残されていない。
発祥に関しては、日本で初めて食品模型製作の事業化に成功させ、今日広く普及している食品サンプルの基礎を築いた岩崎瀧三を嚆矢とするもの、食堂として初めて食品サンプルを視覚的効果を持たせたメニューとして陳列した百貨店の白木屋の飲食物見本を製作した須藤勉をその始まりとするもの、京都の模型製造者の土田兎四郎、西尾惣次郎が作ったとするもの、などの説がある。彼らは記録上からは因果関係が認められておらず、同時多発的に発生した事象であると考えられている。
保健食料理模型
島津製作所に勤め、学校の理科教育用標本の製作などを手がけていた土田兎四郎、西尾惣次郎らは、1917年（大正6年）11月に「保健食料理模型」を製作し、衛生試験所などに納めたという記録が、西尾製作所の1968年（昭和43年）のパンフレットに残されており、食材が調理され、盛り付けられた状態の模型の記録としては最も古いものである。
土田らは寒天で型を取り、蝋を用いてこうした料理模型を作り上げたが、当時の模型の主流は石膏であり、料理模型の製造には不向きであった。西尾の息子にあたる西尾時一は、野瀬のインタビューに対し「石膏を使う限りにおいてきれいな料理模型を作ることは不可能で、大正時代に料理模型を作っていた、または作ったことがあるという人はいないはず」と述べている。
食品サンプル 歴史
白木屋の飲食物見本
1903年（明治36年）10月1日、日本で最も早く百貨店における食堂を設置した白木屋は、1911年（明治44年）10月のエレベーター設置などの大幅な増改築時に本格的な食堂営業を開始した。その後関東大震災を経て1923年（大正12年）11月1日、茅場町に二階建て食堂を作った際に、食堂としては初めて「店頭に提供する飲食物の見本の陳列」および「店頭での食券販売による取引」を実施した。
このときの見本陳列において、実物による展示では変色が激しく、なんとかならないだろうかと相談を持ちかけられ、蝋製の食品サンプルを提供したのが、東京日本橋で人体・生物模型技師をしていた須藤勉であった。須藤はパラフィン、ステアリン、木蝋などを混ぜ合わせ型に入れたものに油絵具で着色して食品サンプルを製作した。
食品サンプル製作の事業化
食品サンプル 歴史
1932年（昭和7年）6月1日、当時弁当屋を営んでいた岩崎瀧三は、大阪市北区老松町に「食品模型岩崎製作所」を創業した。「貸付け」という手法を採用し、食品サンプルを1か月、実物の食品料金の10倍の値段で貸付けることにより顧客開拓に成功、業績を伸ばしていった。食品模型の需要は拡大の一途を辿り、十合デパートが食品サンプルによる提示を始めると、他の百貨店からも大量の注文が舞い込むようになった。岩崎は都市部の販売網を確立させるとその販路を東海地方、中国地方などへ広げていき、日本における食品サンプルの定着化を促した。
1939年（昭和14年）、第二次世界大戦が勃発すると、食品サンプルの原材料であったパラフィンは軍事利用を目的として統制品目となり、民間企業による入手が困難となった。模型製造業者はパラフィンの配給を受けるため「蝋製模型工芸組合」などを結成し企業の存続を図ったが、1943年（昭和18年）には食品模型の陳列が全面禁止となり、都市部での生産は途絶した。業界最大手であった岩崎は故郷の岐阜県郡上八幡へ戻るとパラフィンを節約して模型を製造する研究に着手し、従来のパラフィン使用量を0.05%まで削減した模型の開発に成功した。これにより極端な物資不足の中で、戦死者の葬儀用供物の模型を販売することで生き残った。戦争が終結すると岩崎は1948年（昭和23年）には大阪に戻り、1953年（昭和28年）には東京進出を果たすなど、その地位を不動のものとしていった。
1970年代に入ると合成樹脂による食品サンプルが製造されるようになった。これにより蝋製の食品サンプルが抱えていた、熱に弱く変色しやすい点や、壊れやすくて運搬しにくい点などが改善され、品質面において大きな躍進を遂げた。
食品サンプル 製作手法
飲食店で提供される料理は、店によって同じ料理であっても形状や色、盛り付けが異なるため、食品サンプルは基本的に手作業による製作となる。発注元飲食店の料理の写真や聞き取った仕様に基づいてオーダーメイドで製作される。
製作は型どりによる手法が代表的であるが、食材や料理によって様々な技術が存在する。これらひとつひとつの技術がいつ、誰によって生み出されたかに関する資料は残されておらず、わかっていない。判明しているものとしては、岩崎が1932年（昭和7年）に確立した紙や綿を用いて裏打ちを行い模型を補強させる手法や、1945年（昭和20年）に生み出した珪藻土にパラフィンを吹き付ける手法、藤田末廣によって1964年（昭和39年）に特許が取得された新しい米の製法、竹内繁春が編み出した宙に浮くスパゲティとフォークなどがある。
特に藤田が河原の小石をヒントに考案した米の作り方は画期的で、当時型取りに手間がかかっていたご飯ものの製作時間の大幅削減につながった。この手法は原材料が合成樹脂となった現在でも用いられており、予め準備された樹脂製の米粒に木工用ボンドを加えて混ぜ合わせ、適量を皿に盛り付けることで簡易に表現することが可能となっている。
食品サンプル 製作手法
果物や野菜などの生鮮食材を用いるメニューや、副食として添えるような小物食品の場合、多種多様にカッティングされた既製品を組み合わせることで作られることも多く、フェイクスイーツなどとして認知されているデコレーションアートは専らこの手法が取り入れられている。食品サンプルの製造・販売業を営む今井規雄によると、フェイクスイーツは型取りをせず粘土などをこねて作るため、リアルさや精度において食品サンプルに劣る。
食品サンプル製造業者の中には、培ったノウハウを活用し、教材や博物館展示用のレプリカ、演劇で使用する特殊小道具の製作を行う例もある。
食品サンプル 食品サンプルの位置づけ
模型というカテゴリにおいて、食品サンプルとその他の模型ではその意義に大きな違いが見られる。食品サンプルは拡大や縮小の必要性がなく、等倍であることが求められる。また、生物や人体あるいは化石の模型は対象に忠実であることを目指し、本物に限りなく近付けることが求められるのに対し、食品サンプルは提供される料理の概要や組合せ、個々のサイズといった情報が求められるため、厳密には似ているだけでよく「同一のもの」を目指す必要がない。
そのため、時には食欲を増進させるためのデフォルメや、その店の料理の特徴を強調した表現なども用いられる。
また、精密模型に比べて再現度を重要視しない背景には、食品サンプル市場で価格の相場となっている「実物の10倍」というコストの問題もある。
日本の飲食店において、食品サンプルを陳列する店、しない店が存在するが、通年でメニューの変動が少ない大衆的な店やチェーン店などに食品サンプルがある場合が多く、逆に高級店舗などは、その日の仕入れや客によってメニューを変えるため、サンプルとして掲示しにくいことから置かない場合が多い。全国の様々な食品サンプルを調査した野瀬泰申は、自著において「最低単価1000円以上の店ではサンプルが置かれない」という結論を導いている。
食品サンプル 食品サンプルの位置づけ
また、パン屋や屋台など実物を掲示している店や、目前で調理を行う店などでは食品サンプルの必要性が薄いため、オブジェとしての用途などを除いて陳列されない場合が多い。近年は写真技術の発展に伴い、食品サンプルを設置せず、視覚効果の役割を写真で代用している店も増加している。
近年ではアクセサリーやオブジェなど食品のサンプルではない用途にも利用されている。
縮小した食品サンプルをキーホルダーに加工して販売する業者も存在する。
日本の空港では到着ロビーにある手荷物引渡所のベルトコンベアを回転寿司に見立て、拡大した食品サンプルを流すことで地元の海産物をPRする手法が広まっている。
食品サンプル 日本国外における食品サンプル
1958年（昭和33年）、食品サンプル製造会社岩崎は、アメリカ合衆国に3,000個のステーキの食品サンプルを輸出した。しかし、輸入した企業はビールメーカーであり、飲食物見本としてでなくビールの販促グッズとして用いた。用途は異なるが、戦後食品サンプルが大量輸出された初めてのケースではないかと考えられている。
食品サンプルの日本国外への普及には多くのメーカーが取り組んできたが、アジア圏では見ることができるものの、それ以外では実績が挙がっているとは言い難いのが現状である。この原因について日本人として初めてミシュランの1つ星を獲得したフランス料理人の中村勝宏は「日本人が食品サンプルを見て料理を選ぶ場合、レシピに忠実な料理が出てくることを期待しており、一種の『安心感』を基準に物事を決める、日本の食文化の現れではないか」と分析している。
大韓民国は、日本以外で初めて食品サンプルが一般に定着した国である。最初の契機はソウルオリンピックが開催された1988年（昭和63年）であった。日本企業と提携したファミリーレストランや、欧米諸国から進出したビアホールなどが作られるようになり、ソウルに新しい飲食形態が次々と誕生した。ハングルのメニューが読めない外国人観光客向けに食品サンプルの三次元的な説明能力が着目され、ソウルを始めとして競技開催予定の各都市で食品サンプルの設置が奨励された。
食品サンプル 日本国外における食品サンプル
ソウルオリンピックによる外食産業経済の活性化とともに、食品サンプルは「飲食模型」という名で定着を見せ、韓国の飲食店の集客アイテムとして欠かせない存在へと成長しつつある。
中華人民共和国の上海における食品サンプルは、大阪のシャロンインターナショナルと現地企業の合弁事業である上海国際機場賓館が、1987年（昭和62年）10月に虹橋空港で開いたレストラン「シャロン」で陳列されたのが最初である。
中国では、最初は食品サンプルを日本から輸入していたが、1966年（昭和41年）には現地に模型製作会社「西京」が誕生し、徐々に広がりを見せている。
2006年の日本シリーズ
2006年のプロ野球日本選手権シリーズは、2006年（平成18年）10月21日から10月26日まで開催された57回目のプロ野球日本選手権シリーズである。
2006年の日本シリーズ 概要
この年の日本シリーズはセントラル・リーグ優勝の中日ドラゴンズと、パシフィック・リーグ優勝の北海道日本ハムファイターズの対決となった。両チームの対戦は日本ハムの前身球団（東急フライヤーズ→東映フライヤーズ→日拓ホームフライヤーズ）時代を含め史上初の組み合わせとなった。日本ハムは北海道移転後初のリーグ優勝であり（「後楽園シリーズ」と呼ばれた1981年以来25年ぶり）、北海道で日本シリーズが開催されるのも史上初である。
二大都市圏以外のチーム同士の日本シリーズは、1954年、1974年、1999年に次いで4例目となった。
また中日の本拠地ナゴヤドームと日本ハムの本拠地札幌ドームでの開催は、2016年の広島（マツダスタジアム）と日本ハム（札幌ドーム）の日本シリーズに更新されるまでは史上最長距離でのシリーズ対決となった。
日本ハムが第1戦に敗れた後、4連勝で日本一となり、東映時代以来44年ぶり、北海道移転後初の日本一となった。また2003年のダイエー（現ソフトバンク）から4年連続でパシフィック・リーグ代表チームが日本シリーズを制したが、これは1956年の西鉄（現・西武）から1959年の南海（現・ソフトバンク）、1974年のロッテから1977年の阪急（現オリックス）に続き日本シリーズ史上3度目のことであった。
2006年の日本シリーズ 概要
勝利した日本ハムには11月に東京ドームで開催されるアジアシリーズへの出場権が与えられた。
なお、セ・パ両リーグは2007年度シーズンよりクライマックスシリーズ制度を導入したため、ペナントレースの制覇により日本シリーズ出場権を与えられたチームは、2006年度の中日が最後となった。
札幌ドームにおいてはホームチーム（日本ハム）が3塁側ベンチを使用している事情から、このシリーズでは全試合とも中日が1塁側、日本ハムが3塁側のベンチを使用した。
2006年の日本シリーズ 試合日程
試合開始は全試合18時10分 （JST）。
2006年の日本シリーズ 試合経過等
10月21日 ○中日4-2日本ハム●（ナゴヤドーム）
シリーズ開幕投手は中日が川上憲伸、日本ハムがダルビッシュ有だった。
中日は2回に一死満塁から谷繁の適時打で2点先制。日本ハムは3回表にセギノールの適時打とSHINJOの犠飛で同点に追いついた。しかしその裏中日は二死2・3塁の場面で井上一樹の適時打、再びリードする。中日は、8回裏にも一死二塁から武田久の牽制悪送球で代走の英智を三塁に進めると、アレックスの適時二塁打で4-2とした。
最後は抑えの岩瀬が締め、そのまま逃げ切った。
10月22日 ●中日2-5日本ハム○（ナゴヤドーム）
先発は中日が山本昌、日本ハムが八木智哉。
1回表に日本ハムがセギノールの内野安打の間に1点を先制するが、中日はその裏に井端がソロ本塁打を放ち同点とすると、4回裏には福留のソロ本塁打で勝ち越しに成功する。中日は5回裏にも井上・谷繁の連打で無死一、二塁のチャンスを作るが、山本昌の投前へのバントを八木が三塁で封殺し送れず、結局この回は無得点で終了した。
2006年の日本シリーズ 試合経過等
中日の先発・山本昌は6回まで日本ハム打線を1失点に抑えていたが、7回表一死走者なしの場面で谷繁が打者走者の稲葉に送球を当ててしまい出塁を許す（記録は捕ゴロと谷繁の失策）。続くSHINJOも右前打で続き、日本ハムが一死一、二塁のチャンスを作る。続く鶴岡は三振に倒れるが、その間に一塁走者のSHINJOが二盗を成功させ二死二、三塁。ここで落合監督がマウンドへ向かうが、山本昌は続投。しかし、金子がセンター前へ2点適時打を放ち、稲葉とSHINJOが共に生還。日本ハムが3-2と逆転に成功する。山本昌はここで降板となった。
さらに日本ハムは8回表、3番手で登板した岡本から先頭の森本が右前打で出塁すると、田中賢の犠打、小笠原の一ゴロを挟んで二死三塁のチャンスを作る。ここでセギノールがダメ押しの2点本塁打を放ち5-2とした。
日本ハムの先発・八木は6回をソロ本塁打2本の2失点に封じ、7回裏と8回裏は武田久、9回裏は抑えのMICHEALがそれぞれ無失点に抑えて試合終了。日本ハムが北海道移転後の日本シリーズ初勝利を挙げ、対戦成績を1勝1敗とした。
10月24日 ○日本ハム6-1中日●（札幌ドーム）
2006年の日本シリーズ 試合経過等
中日は1回表、荒木がヒットを放ち、二塁へ盗塁を成功させる。そして福留がレフト前タイムリーヒットを放ち中日が1点を先制した。日本ハムは1回裏、森本がヒットで出塁。田中賢の犠打をキャッチャー・谷繁が二塁へ送球するも間に合わず（記録は犠打と野選）、無死一、二塁に。そして小笠原が左中間への逆転2点タイムリーを放つ。更に稲葉の犠牲フライで合計3点を挙げた日本ハムが初回で試合をひっくり返した。その後試合は膠着したが、8回裏に二死一、二塁から、中日の三番手・中里篤史の初球のカーブを稲葉がバックスクリーン右へ叩き込む。この3ランホームランで日本ハムが6-1とした。
9回表は日本ハムの守護神・MICHEALが中日の攻撃を三者凡退に抑え、日本ハムが連勝で対戦成績を2勝1敗とした。
10月25日 ○日本ハム3-0中日●（札幌ドーム）
10月26日 ○日本ハム4-1中日●（札幌ドーム）
4回表、中日は二死満塁から荒木の打球が小笠原のグラブをはじく強襲適時打となり、先制する。日本ハムは5回裏、稲田の二塁打と鶴岡の犠打で一死三塁とすると、金子が中日バッテリーの意表を突くスクイズで追い付いた。6回裏、一死三塁からセギノールが2点本塁打を放ち、勝ち越しに成功した。8回裏、一死から稲葉が久本から本塁打を放ち4-1とダメ押しした。
投げては先発のダルビッシュが8回一死まで1失点の好投。後は岡島、MICHEALと中継ぎ、救援陣が中日打線を抑え4-1で勝利した。
現役引退を表明している中日の川相は、6回に犠打を決めた。日本ハムの新庄は6番・センターとして出場し、第3打席に内野安打を放った。最終打席は涙を流しながら立ち、フルスイングの3球三振だった。
日本一決定後、新庄はセンターの守備位置で胴上げされ、有終の美を飾った。
このあと日本ハムは4度日本シリーズに進出したが、日本一はマツダスタジアムでの1度にとどまったまま北広島市のエスコンフィールドHOKKAIDOに移転となるため、札幌ドームでの日本一は最初で最後となった。
2006年の日本シリーズ テレビ・ラジオ中継
第1戦:10月21日
第2戦:10月22日
第3戦:10月24日
第4戦:10月25日
第5戦:10月26日
※第6戦以降は、第6戦が東海テレビ・フジテレビ系列とBSフジ、第7戦がCBC・TBS系列の予定だった。
※NHK衛星第1テレビ（BS1）とNHK衛星ハイビジョン（BShi）の同時放送は今大会の第4戦が最後となった。
第1戦:10月21日
NHKラジオ第1
CBCラジオ（JRN）
東海ラジオ・STVラジオ（NRN）
TBSラジオ（独自）
文化放送（独自）
ニッポン放送（独自）
ラジオ日本
HBCラジオ（独自）
MBSラジオ（独自）
第2戦:10月22日
NHKラジオ第1
CBCラジオ（JRN）
東海ラジオ・STVラジオ・文化放送（NRN）
TBSラジオ（独自）
ニッポン放送（独自）
ラジオ日本
HBCラジオ（独自）
2006年の日本シリーズ テレビ・ラジオ中継
第3戦:10月24日
NHKラジオ第1
HBCラジオ（独自）
HBCラジオ制作JRN裏送り
STVラジオ・東海ラジオ（NRN）
TBSラジオ（独自）
文化放送（独自）
ニッポン放送（独自）
ラジオ日本
CBCラジオ（独自）
第4戦:10月25日
NHKラジオ第1
HBCラジオ（独自）
HBCラジオ制作JRN裏送り
STVラジオ・文化放送（NRN）
TBSラジオ（独自）
ニッポン放送（独自）
ラジオ日本
CBCラジオ（独自）
東海ラジオ（独自）
第5戦:10月26日
NHKラジオ第1
HBCラジオ（独自）
HBCラジオ制作JRN裏送り
STVラジオ（独自）
STVラジオ制作NRN裏送り
TBSラジオ（独自）
文化放送（独自）
ニッポン放送（独自）
ラジオ日本
CBCラジオ（独自）
東海ラジオ（独自）
麒麟町ぼうえいぐみ
『麒麟町ぼうえいぐみ』（きりんちょうぼうえいぐみ）は、ゆうのの漫画作品。『マジキュー』（エンターブレイン）連載。単行本は全2巻（上・下）。
四神をモチーフにした美少女戦隊漫画。
麒麟町ぼうえいぐみ あらすじ
時は近未来…
全国で女子小学生連続誘拐事件が頻繁に発生していた。
日に日に増加していく誘拐事件に、「女の子たちが自らの身を自らの手で守れるような対策」が早急に採用された。その実現のために開発されたのが「女子小学生専用強化服」。コスト面から大量生産は断念されたが、全国の小学校に四着ずつ支給された。
強化服を身にまとい各学地域を守る勇敢な少女たち…人々は彼女たちを「ぼうえいぐみ」と呼ぶ。
麒麟町ぼうえいぐみ 登場人物
東龍美（あずま たつみ）
身長：126センチ　体重：22キロ
ぼうえいぐみ東地区隊員。真面目でやさしい小学三年生。モチーフは青龍。
麒麟町ぼうえいぐみ 登場人物
「町の皆を守るため」にぼうえいぐみに入る。常に努力を惜しまず、放課後はいつもぼうえいぐみ本部のトレーニングルームで鍛えている。趣味はファンシーなぬいぐるみを集める事。実は古の黄龍の時代、人造的に作られながら力を持たなかった龍の巫女の末裔で、その体の中には、長い時を隔てて成長した聖なる龍の力が秘められている。
東龍美の戦闘能力1（女子小学生専用強化服装着時）
BP 580
使用武器：青龍の剣
必殺技：全力一閃
攻撃力：180、防御力：110、スピード：80、術：0、体力：210
剣を得意とする戦士型。攻撃力はぼうえいぐみで一番。「全力一閃（ぜんりょくいっせん）」はその名の通り、全力を込めて相手を斬る技。
東龍美の戦闘能力2（新型強化服装着時）
BP 810
使用武器：ジェットブリンガー
必殺技：一閃突破
攻撃力：250、防御力：160、スピード：140、術：0、体力：260
武美との特訓も兼ねてパワーアップしている。新武装の大剣「ジェットブリンガー」は、柄尻に小型のジェット噴射口が搭載されており、ごく短時間だが空中を飛行することが可能。「一閃突破（いっせんとっぱ）」は、ジェットブリンガーの飛行能力を全開にして相手に突撃する技。本編では飛び蹴りを交互に織り交ぜた応用技も使用している。
東龍美の戦闘能力3（鈴との融合時）
BP 1660
使用武器：ジェットブリンガー
必殺技：龍牙一閃
麒麟町ぼうえいぐみ 登場人物
攻撃力：450、防御力：200、スピード：250、術：500、体力：260
鈴が「同化の秘術」を用いて、龍美と融合した。その結果、龍美の体をベースに、髪の毛と瞳の色が鈴のそれと変化し、ステータスも大幅に上昇している。非常に強力な破邪の力を秘めている。「龍牙一閃（りゅうがいっせん）」は、剣先で練り上げた龍の力を一気に撃ち出す。技の威力は剣に乗せた術力に比例する（素の攻撃力（450）＋300＋使用術力×2）。
西城ことら（さいじょう ことら）
身長：125センチ　体重：20キロ
ぼうえいぐみ西地区隊員。とにかく元気な小学三年生。モチーフは白虎。
麒麟町ぼうえいぐみ 登場人物
「ヒーローになりたかったから」ぼうえいぐみに入る。特撮ヒーロー物が大好きで、小さい頃からよくヒーローごっこで遊んでいた（現在もしている）。関西弁は父親譲りで、特撮好きは兄と同じ。裏表のない性格で、正直者。ぼうえいぐみのトラブルメーカー的な存在。
西城ことらの戦闘能力1（女子小学生専用強化服装着時）
BP 425
使用武器：ダブルクロー　
必殺技：白虎雷神撃
攻撃力：105、防御力：40、スピード：200、術：0、体力：80
強化服に徹底した軽量化が施されているため、ぼうえいぐみの中では最も素早いが、替わりに攻撃力と防御力が落ちている。「白虎雷神撃（びゃっこらいじんげき）」は、回転上昇しながら相手を連続で斬りつける技。
西城ことらの戦闘能力2（新型強化服装着時）
BP 685
使用武器：ダブルクロー・改　
必殺技：白虎疾風撃
攻撃力：170、防御力：105、スピード：290、術：0、体力：120
武美との特訓も兼ねてパワーアップしている。新武装の「クリムゾンマフラー」には、体の周囲にバリアフィールドを発生させる機能がある。これによって加速行動時の空気抵抗が軽減され、さらにスピードアップする事が出来る。「白虎疾風撃（びゃっこしっぷうげき）」は、相手の周囲を全速全開で飛び交い、隙を突いて死角から目にもとまらぬ一撃を叩き込む技。
南すざく（みなみ すざく）
麒麟町ぼうえいぐみ 登場人物
身長：123センチ　体重：19キロ
ぼうえいぐみ南地区隊員。いつも眠そうな小学三年生。モチーフは朱雀。
「面白そう」だからぼうえいぐみに入る。面倒見の良い性格で、友達関係のトラブルをさり気無く直すのが得意。ぼんやりした雰囲気の割りに頭の回転は早く、戦闘時に機転を利かせた作戦を立案、実行する事も。趣味は昼寝と散歩。
南すざくの戦闘能力1（女子小学生専用強化服装着時）
BP 435
使用武器：朱雀砲
必殺技：チャージショット
攻撃力：145、防御力：90、スピード：110、術：0、体力：90
援護を得意とする射撃型。空も飛べるが、武器の朱雀砲と飛行に費やすエネルギーに限界があり、長期戦は苦手。「チャージショット」はエネルギーを溜めて大きなビームを放つ。
南すざくの戦闘能力2（新型強化服装着時）
BP 680
使用武器：朱雀砲・改
必殺技：V2チャージショット
攻撃力：215、防御力：120、スピード：210、術：0、体力：135
武美との特訓も兼ねてパワーアップしている。新型強化服により全体的なエネルギー効率が大幅に向上しているため、前よりも飛行や弾に費やすエネルギーの幅が広がっている。新武装の「朱雀砲・改」には、特殊弾を撃つ機能が追加されており、「火炎弾」、「冷凍弾」、「閃光弾」、「セメント弾」、「硫酸弾」、「爆裂弾」、「鉄甲弾」などが使える。
北守武美（きたもり たけみ）
麒麟町ぼうえいぐみ 登場人物
身長：123センチ　体重：21キロ
ぼうえいぐみ北地区隊員。プロの風格を漂わせる小学三年生。モチーフは玄武。
麒麟町ぼうえいぐみ 登場人物
連続誘拐事件の犯人を早く突き止めるためにぼうえいぐみに入る。ロシアから央花と一緒にきりん小学校の龍美たちのクラスに転入してきた。小さい頃から本格的な戦闘訓練を母親の静から受けてきており、8歳児とは思えない実力を持っている。趣味は風呂と他人をしごく事。実はニンジンが苦手（父親譲りらしい）。央花の事を大事にしており、龍美から彼女が死んだと知らされた時（実際は生きていたが）、酷く取り乱したほど。
北守武美の戦闘能力（女子小学生専用強化服装着時）
BP 1460
使用武器：ダブルシールド
必殺技：神武降陣
攻撃力：180、防御力：550、スピード：160、術：400、体力：170
シールドの他に、格闘技や術を使う（剣も得意）。北守流陰陽波動術奥義「神武降陣（シンブコウジン）」は、右頬に梵字を描き（劇中では自身の血で描いた）、自分自身を触媒と化す。それにより一定時間、触媒や詠唱無しでの術の発動が可能になる（その間は瞳の形も変化する）。
北守武美の特技
念動力
物を動かす事が出来る。主にシールドを飛ばす時に使うが、生き物の動きを操る事は出来ない。
北守流格闘術
北守家相伝の、カウンターを狙うのが基本の防御重視の体術。退魔の秘拳「破邪玄冥掌（ハジャゲンメイショウ）」は、破邪の力を相手に叩き込む技。
北守流陰陽波動術
麒麟町ぼうえいぐみ 登場人物
北守家相伝の、梵字を描いた物（主に札）を触媒に、精神力で生み出す波動を物理的に放出する事が出来る術。様々な応用が効くが、精神力を大きく消費し、少しながら詠唱する必要もある。傷の応急処置も可能らしい。
壁（ヘキ）
触媒（札）を使って自身の前に障壁（バリヤー）を作る。これによりシールドが無くても、ある程度攻撃を防げるらしい。
転（テン）
障壁で受け止めた攻撃を反射する。
刃（ジン）
触媒（札）を使って波動の剣を作り出す。硬さは青龍の剣と同じくらい。
界（カイ）
シールド一枚を使って、中にいる者を外部の攻撃から守る結界を張る。出る事は出来るらしい。
弾（ダン）
触媒（札）を使って波動弾を放つ。
ミキ（美黄）
身長：126センチ　体重：22キロ
黄龍の巫女で、黄龍親衛隊を従える。モチーフは黄龍。
麒麟の巫女を探し出し、絶対の力を手に入れるために全国の女子小学生を誘拐していた。攫った女子小学生は洗脳し、力を与えて手駒にしていた。
麒麟町ぼうえいぐみ 登場人物
鈴と融合した龍美に追い詰められた直後、黄龍の力が暴走してしまった。しかし、龍美の説得と、龍美の中の龍と共に鈴が同化した事により、黄龍の力が浄化される。事件後、鈴と融合した状態で、北守親子と共に仲良く暮らしている。
ミキの戦闘能力（「黄龍の巫女」時）
BP 1540
使用武器：龍牙（刀）
必殺技：黄龍翔斬波
攻撃力：310、防御力：250、スピード：230、術：600、体力：150
「黄龍翔斬波（おうりゅうしょうざんば）」は、刀を右下から左上にかけて逆袈裟懸けに斬り上げる必殺剣。技の威力は刀に乗せた術力に比例する（素の攻撃力（310）＋200＋使用術力×2）。
ミキの特技
黄龍一刀流
黄龍の一族相伝の剣術。受け流しを型の中心においた剣術で、その完成度の高さから、破るのはとても困難だとされる。
アカハ（南原紅羽〈なんばら あかは〉）
身長：126センチ　体重：19キロ
黄龍親衛隊の一人。モチーフは朱雀。
スピードタイプ。ミシロと共に行動していた。
鈴を攫うため、ミシロと共に武美に戦いを挑んだ。しかし、神武降陣を繰り出した武美の破邪玄冥掌攻撃により敗北、宝珠を破壊され体の中の黄龍の力を祓われ失神する。病院で目覚めた後は、親衛隊であった頃の記憶は完全に消えていた。
麒麟町ぼうえいぐみ 登場人物
女子小学生連続誘拐事件1人目の被害者に認定されていた。
アカハの戦闘能力（「黄龍親衛隊」時）
BP 720
使用武器：龍角（短剣×2）
必殺技：秘術・疾風
攻撃力：120、防御力：110、スピード：270、術：150、体力：70
「秘術・疾風（はやて）」は、体力の消耗が激しくなる換わりに、自身のスピードを約2倍（270→540）まで高める事が出来る。
ミシロ（西里深白（にしざと みしろ））
身長：124センチ　体重：20キロ
黄龍親衛隊の一人。モチーフは白虎。
斧による破壊が得意なパワータイプ。アカハと共に行動していた。
鈴を攫うため、アカハと共に武美に戦いを挑んだ。しかし、神武降陣を繰り出した武美の攻撃により敗北、宝珠を破壊され失神する。アカハと違い完全に浄化されていなかった為、病院で目覚めた直後に逃亡を図ろうとする。しかし、静に捕まり浄化される。
女子小学生連続誘拐事件2人目の被害者に認定されていた。
ミシロの戦闘能力（「黄龍親衛隊」時）
BP 670
使用武器：龍尾（戦斧）
必殺技：秘術・剛力
攻撃力：370、防御力：20、スピード：50、術：100、体力：130
「秘術・剛力（ごうりき）」は、体力の消耗が激しくなる換わりに、自身の攻撃力を約3倍（370→1110）まで高める事が出来る。それにより大地をも割る一撃を放てる。
アオイ（東堂葵〈とうどう あおい〉）
麒麟町ぼうえいぐみ 登場人物
身長：127センチ　体重：21キロ
黄龍親衛隊の一人。モチーフは青龍。
剣術が得意なバランスタイプ。クロミと共に行動していた。
アカハとミシロを倒した直後の武美を後ろから切り伏せ、止めを刺そうとする。しかし、ともみ達の妨害にあい、鈴の誘拐を優先して退却する。決戦ではことら達を圧倒するが、龍美に追い詰められて逆上したミキに力を回収され、元に戻りながら気絶した。
アオイの戦闘能力（「黄龍親衛隊」時）
BP 780
使用武器：龍爪（大剣）
必殺技：秘術・龍眼
攻撃力：220、防御力：130、スピード：130、術：200、体力：100
「秘術・龍眼（りゅうがん）」は、術力の消費が激しくなる換わりに、自身の反応速度を高める。発動中は自分の約2.5倍のスピード（130→325）までなら相手の動きを補足出来るようになる。
クロミ（北川黒美〈きたがわ くろみ〉）
身長：125センチ　体重：19キロ
黄龍親衛隊の一人。モチーフは玄武。
波動術に特化したサポートタイプ。アオイと共に行動していた。
鈴を気絶させ確保し、ともみ達に邪魔されて怒るアオイを諌めた。アオイ共々ミキに力を回収される。
クロミの戦闘能力（「黄龍親衛隊」時）
BP 725
使用武器：龍髭（杖）
必殺技：秘術・双龍
攻撃力：40、防御力：130、スピード：105、術：400、体力：50
「龍髭（りゅうし）」には術の詠唱プログラムを2つまで登録が出来、登録した術は詠唱無しで使用することが出来る（ただし詠唱して使用する場合に比べて威力等は落ちる）。「秘術・双龍（そうりゅう）」は、術力の消費が激しくなるが、発動中は一度に二つの術を使用出来るようになる（攻防同時に行う事も可能）。
クロミの特技（「黄龍親衛隊」時）
黄龍流陰陽波動術
その名の通り、黄龍に伝わる波動術。杖を媒介として使用する（呪札を使用した物に比べると強度が落ちる）。下記の他にも、気絶させる術や転移などがある（癒しも使えるらしい）。
弾（ダン）
杖から波動弾を放つ。
閃（セン）
杖から波動砲を放つ。本編ではネコ・パーフェクトを弾き飛ばした。
壁（ヘキ）」
障壁を張る。本編で詠唱が確認されたのはこれだけ。
一部の登場人物は作者の同人作品「らいだーたんシリーズ」からの客演・流用。
央花鈴（おうか りん）
身長：126センチ　体重：22キロ
高貴な雰囲気を漂わせる小学三年生。モチーフは麒麟。
武美とは幼い頃からの親友。
実は彼女は「麒麟の巫女」の生まれ変わりであり、黄龍に狙われていた。その為、黄龍に連れ去られる前に、自分の中にあった「麒麟の力」を龍美に接吻で移した。
龍美がミキに八つ裂きにされようとした時に、龍美を庇って重傷を負う。しかし、死の寸前に「同化の秘術」で龍美の中に入る事により生き延びる。そしてミキの力が暴走した時、龍美の中にいた龍と共にミキと融合し、ミキを救った。事件後、ミキと融合した状態で彼女と共存している。
橘綾（たちばな あや）
麒麟町ぼうえいぐみの本部長。普段はきりん小学校の保険医。ぼうえいぐみの装備などは、全て彼女の手によるものである。25歳。
草加ともみ（くさか ともみ）
驚異的な科学力を持つ中学二年生。戦闘用ロボット「ネコ・シリーズ」を作ってはぼうえいぐみに送り込み、その戦いをビデオに収めては興奮していた。黄龍親衛隊が現れた後は、ぼうえいぐみに協力する。
実は科学者の間では超有名人で、7歳の時に強化服の圧縮解凍システムを発明し、他にも超AIを搭載したロボット等を発明している。そのため「天才発明少女」と呼ばれている。
裏設定で、レズ＋10歳以上には興味のない真性ロリコンの姉・まさみが存在。幼女に犯罪同然の狼藉をはたらかんと日々、虎視眈々と子どもたちを狙っている。そのためともみは姉の野望の阻止のためにまさみを過激にツッコミ倒す日々を過ごしている。この姉の元ネタは『仮面ライダー555』の草加雅人。
北守静（きたもり しずか）
武美の母。物語の鍵を握っている人物。推定29歳。
橘咲（たちばな さき）
きりん小学校の教員で、綾の妹。龍美のクラスの担任。番外編で遠足のおやつの制限額を五千円にするほどの甘いもの好きだという事が発覚。22歳。『仮面ライダー剣』の橘朔也が元ネタ。
北守武（きたもり たけし）
武美の父で、北守の婿。妻の静が作った封印のお社の護符を毎日付け替えていたが、封印の解かれた黄龍の力の余波に巻き込まれて致命傷を負い、静の腕の中で息を引き取る。最後に静に生まれてくる子の事を託す。
剣崎和美（けんざき かずみ）
番外編に登場。烏丸中学剣道部部長。龍美に剣道を教える。14歳。『仮面ライダー剣』の剣崎一真が元ネタ。
伊吹静恵（いぶき しずえ）
番外編に登場。きりん小学校職員で、忍者。咲の友人でもあり、彼女の軽率な行動を叱る。22歳。『仮面ライダー響鬼』のイブキ（和泉伊織）が元ネタ。
麒麟町ぼうえいぐみ 登場メカ
ネコ・グレート
ネコ・シリーズ1番手。子猫に擬態できる。「小学校の通学路に子猫を捨てておいて気をとられた小学生を一気に捕獲」作戦（ともみ命名）にて、子猫に擬態して待ち伏せし、ことらが抱き上げた瞬間に真の姿になり、龍美が戦わざるをえない状況を作った。龍美に剣で胴体を貫かれて爆発した。
ネコ・スピード
ネコ・シリーズ2番手。獣人型で、その名の通り素早く動くことができる。独断で龍美を負かして攫ってきたため、ともみに怒られる。しぶしぶ龍美を返しにいくが、ことらに倒される。
ネコ・ウイング
ネコ・シリーズ3番手。獣人型で背中に翼、左腕にガトリングをつけている。空を飛びながらの遠距離攻撃が得意。この時はまだすざくの専用武装が完成していなかったため、ぼうえいぐみを苦戦させる。しかし、龍美から剣を借りたすざくにより胴体を斬られて爆発した。
ネコ・パーフェクト
身長：142センチ　体重：105キロ
麒麟町ぼうえいぐみ 登場メカ
ネコ・シリーズの集大成で、「対ぼうえいぐみ最終兵器」。ネコ耳をつけた少女の姿をしており、あだ名は「ねこぱふぇ」。非常に高性能な学習型AIが搭載されており、強い相手と戦えば戦うほど強くなっていく。最初の戦いはぼうえいぐみ四人とする予定だったが、なりゆきから黄龍親衛隊と戦うことになる。
ネコ・パーフェクトの戦闘能力
搭載武器：ロケットパンチ×2、レーザー発射口（両手の平＆両目）　
必殺技：オーバーロード（リミッター解除）
攻撃力：170（オーバーロード時255）、防御力：210（オーバーロード時315）、スピード：180（オーバーロード時270）
連続駆動可能時間：約90分（オーバーロード時約3分）
ともみからの「戦闘AI動出力、全リミッター解除」の命令により、大幅な負荷と引き換えに戦闘力を上昇させる「オーバーロード」を使用出来る。肘から先の腕パーツは通常の手に加え、ブレード型腕パーツやガトリング型腕パーツに換装できる。
ブレードモード（右腕：ブレード型腕パーツ）
攻撃力：+50、防御力：-30、スピード：-20、近接：◎
ガトリングモード（右腕：ガトリング型腕パーツ）
攻撃力：+60、防御力：-50、スピード：-40、遠距離：◎
麒麟町ぼうえいぐみ 用語集
黄龍（おうりゅう）
美黄が率いる組織。配下に黄龍親衛隊が存在する。
黄龍親衛隊（おうりゅうしんえいたい）
美黄が誘拐した少女達を洗脳して力を与えた忠実な部下。常に二人組で行動している。メンバーはアカハ、ミシロ、アオイ、クロミの4人。与えられた力がなくなると洗脳が解ける。洗脳が解けた後は、洗脳されていた間の記憶は一切残らない。
黄龍町（おうりゅうちょう）
始めに連続誘拐事件が発生した町。本編のプロローグでアカハとミシロが、ミキらしき人物に誘拐されている。
黄龍の間（おうりゅうのま）
時空の狭間にある黄龍の本拠地。誘拐された女子小学生たちが巨大なビーカーの中に溶液付けで入れられている。この空間内では黄龍親衛隊の能力は何倍にも研ぎ澄まされる。
黄龍の巫女（おうりゅうのみこ）
ミキの事。黄龍の力を使いこなすのに生まれてから約10年かかったらしい。
北守の一族（きたもりのいちぞく）
地脈の力を借りた術を得意とする一族。女系であるらしい。子供を生むと共に、その「戦うための力」の大半は子へと受け継がれる。その結果、波動術も魔法陣無しでは使えなくなる。
麒麟町ぼうえいぐみ 用語集
きりん小学校
龍美たちが通う小学校。
麒麟町（きりんちょう）
龍美たちの住む町で、物語の舞台。
麒麟の巫女（きりんのみこ）
央花鈴の事。「同化の秘術」を使える。
麒麟町ぼうえいぐみ
連続誘拐事件対策に結成された麒麟町を防衛する小学生。選ばれたメンバーは東龍美、西城ことら、南すざく、北守武美の4人で、それぞれが麒麟町をきりん小学校を中心に東区、西区、南区、北区を防衛する役目を担っている。
女子小学生専用強化服（じょししょうがくせいせんようきょうかふく）
ぼうえいぐみが宝珠で装着する戦闘服。個人専用とは限らず、身体情報がほぼ一致している者も装着できる（例として龍美とミキ）。なお、各校へ配布された素材以外での追加パーツ等での強化改造は違法である。
女子小学生連続誘拐事件（じょししょうがくせいれんぞくゆうかいじけん）
全国で発生した事件。黄龍町での事件を皮切りに、その発生数は日に日に増加していた。実は、美黄が麒麟の巫女の生まれ変わりを探し出すために、その可能性のある者を攫っていた。事件後は犯人とその目的を世間が知る事はなかった。
新型強化服（しんがたきょうかふく）
麒麟町ぼうえいぐみ 用語集
ともみが作った女子小学生専用強化服のパワーアップ版。龍美、ことら、すざくの3人が、黄龍との最終決戦に向けて装着した。
同化の秘術（どうかのひじゅつ）
かつてこの秘術を編み出した先代の麒麟の巫女は、これを使って黄龍の巫女を自らの体に封印したとされる。また自らの体を他人の中に同化させる事も可能。
封印のお社（ふういんのおやしろ）
代々北守の一族が黄龍の力を封印してきた場所。地震の影響で地脈に乱れが生じたため封印が解かれる。その結果、黄龍の巫女と麒麟の巫女が赤ちゃんとして転生した。
ネコ・シリーズ
ともみがぼうえいぐみに戦わせるために作った戦闘ロボ。倒されると大爆発を起こすのは、ともみがロボットの中に演出用の爆発用火薬を大量に仕込んでいるためらしい。
宝珠（ほうじゅ）
ぼうえいぐみが変身する為に使用するツール。青龍、白虎、朱雀、玄武の4つがあり、資格者に渡される前に調整が行われる。強化服のダメージが一定量を超えると壊れる。修復は可能。ともみが密かにバージョンアップ版（玄武を除く）を作っていた。
マーク・ジンドラック
マーク・ジンドラック（Mark Robert Jindrak、1977年6月26日 - ）は、アメリカ合衆国のプロレスラー。ニューヨーク州オーバーン出身。
CMLL、AAAといったメキシコのプロレス団体ではマルコ・コルレオーネ（Marco Corleone）のリングネームで活動している事で知られる。
マーク・ジンドラック 来歴
1999年、アメリカのメジャー団体であるWCWと契約を交わし入団。傘下のトレーニング施設であるパワープラントでトレーニングを開始。3月2日、Saturday Nightにてチャック・パルンボとソウルサーファーズなるタッグチームを結成してプロレスラーデビューを果たす。
2000年6月26日、Nitroにてショーン・オヘアとタッグを結成して活動。7月よりミスフィッツ・イン・アクションと抗争を展開するが、WCW世界タッグ王座の奪取を目論むパーフェクト・イベント（チャック・パルンボ & ショーン・スタージャック）と意見が合致。また、マイク・サンダースがユニット結成を提案した事からナチュラル・ボーン・スリラーズを結成。9月25日、WCW世界タッグ王座争奪6wayバトルロイヤルに勝利してベルトを奪取した。12月、オヘアがパルンボと組む事になり、ジンドラックはスタージャックとタッグを組む。しかし、オヘア & パルンボの影に隠れていたことで、スタージャックと共に反旗を翻した事でナチュラル・ボーン・スリラーズは解散となった。
2001年2月、WCW世界タッグ王座を保持していたオヘア & パルンボと抗争を展開。18日のPPV、SuperBrawl Revengeにて決着戦を行うが敗戦した。
マーク・ジンドラック 来歴
2001年3月、WCW崩壊後はWWFと契約を交わし入団。WCW & ECW連合軍であるアライアンスの一員として登場するが7月9日のRAWでのチームECW vs チームWCW vs チームWWFによる20人バトルロイヤルでの出場のみとなり、ハウスショーや前座番組のJakkedが中心となっていた。8月より傘下団体であるHWA（Heartland Wrestling Association）へと降格し、10月にはOVWへと移籍。
2002年9月1日、OVW Fall Brawl Specialにてオヘアとシングルマッチを行い勝利。10月よりWWEへと昇格するもHeatやハウスショーでの出番のみとなり、再び降格。
2003年5月、WWEへと再昇格してRAWに所属。ギャリソン・ケイドとタッグを組んで活動。12月1日にはRAWにてWWE世界タッグ王座を保持するダッドリー・ボーイズに挑戦するもわずか2分で敗戦。12月14日、Armageddon 2003にてWWE世界タッグ王座争奪タッグターモイルガントレットマッチに出場するも王座を奪取ならず。
マーク・ジンドラック 来歴
2004年3月14日、WWE WrestleMania XXにてWWE世界タッグ王座争奪4wayマッチに出場するが奪取ならず。4月よりドラフトにてSmackDown!へと移籍することになり、セオドア・ロングをマネージャーに従えて、ナルシストギミックへと変更。毎回リング上に鏡が置かれ、自分の筋肉美に酔いしれた。9月よりGMを務めていたカート・アングルの用心棒としてルーサー・レインズと共に活動。アングルとビッグ・ショーとの抗争に加担し、12月12日のPPVであるArmageddon 2004にてアングル & ジンドラック & レインズ vs ビッグ・ショーの3対1によるハンディーキャップマッチを行うが敗戦し、抗争は終了した。
2005年、レインズとのタッグを継続し、ジ・アンダーテイカーやレイ・ミステリオ & エディ・ゲレロなどと抗争を展開するが特にインパクトを残すことができずに7月にWWEから解雇となった。
マーク・ジンドラック 来歴
WWE解雇後、2005年10月に新日本プロレスに参戦するために初来日を果たす。8日、PPVである闘魂創造～NEW CHAPTER～に出場し、チーム・ジャパン VS 元WWEと題された試合でチャーリー・ハースと組んでチーム・ジャパン（中西学 & ケンドー・カシン）と対戦するが敗戦。以降、Toukon Series 2005 ～ Battle Final 2005までマット・モーガンとタッグを組んで出場。
2006年1月、NWE（New Wrestling Entertainment ）、DSWなどのインディー団体に参戦。4月20日、日本の団体であるハッスルに参戦。インリンの番犬としてモーガンと共にソドムとゴモラのギミックであるソドム（Sodom）、モーガンはゴモラで登場。タッグイリュミネーションマッチにてジャイアント・バボ & インリン & 川田利明 & 安生洋二と組んで小川直也 & レイザーラモンHG & 大谷晋二郎 & TAJIRIと対戦して勝利した。
マーク・ジンドラック 来歴
2006年5月、メキシコのメジャー団体であるCMLLと契約を交わし入団。12日、16人トルネオ・シベルネティコグランプリに出場するが勝利するに至らなかった。9月19日、映画、ゴッドファーザーの登場人物であるコルレオーネ家を基にしたイタリア人マフィアのギミックであるマルコ・コルレオーネ（Marco Corleone）のリングネームで登場。鈴木健想をパートナーとして活動。
2007年3月30日にはウニベルソ・ドスミルと、2008年10月17日にはリスマルク・ジュニアとカベジェラ・コントラ・カベジェラマッチを行い、いずれも勝利して髪を剃った。
2009年3月、AAAへと移籍。サイコ・サーカス、ラ・リージョン・エクステンヘラと抗争して窮地に陥っていたバンピーロ、ラ・パルカといったベテランレスラー達の助っ人として登場。コパ・アントニオ・ペーニャやカンペオナート・プレミアといったトーナメントでは決勝まで進出するもいずれもタイトルを獲得する事ができなかったものの、CMLLで相棒だった鈴木と抗争を展開した。
2010年3月、AAAから退団。
AAA退団後、ペロス・デル・マール、FULL（Federacion Universal De Lucha Libre）、IWL（International Wrestling League）といったインディー団体に転戦後、6月よりアメリカのLLUSA（Lucha Libre USA）に参戦。LLUSAヘビー級王座を巡ってリスマルク・ジュニア、RJブリュワーと抗争した。
2011年12月、CMLLに復帰。マキシモ & ルーシュとラ・テルシア・センセーションなるトリオユニットを結成して活動し、2012年2月19日、CMLL世界トリオ王座を保持するロス・イホズ・デル・アベルノ（アベルノ & メフィスト & エフェスト）と対戦して勝利し、ベルトを奪取した。8月より開催されたカンペオン・ウニベルサルでは一回戦で新日本プロレスの棚橋弘至と対戦するが敗戦した。
2014年9月より開始されたコパCMLLにてルーシュと組んで出場。決勝まで進出し、16日にラ・パステ・ネグラ（エル・バルバロ・カバルナリオ & ミステル・ニエブラ）と対戦して勝利し、優勝を飾った。
またロス・インゴベルナブレスのメンバーとしても活躍中。
マーク・ジンドラック 得意技
エア・コルレオーネ
フィニッシャー。相手をコーナーに追いつめてランニング・クロス・ボディを仕掛ける。
マーク・オブ・エクセレンス
WWE在籍時代のナルシストギミックの頃から使用し始めたフィニッシャー。
バックドロップの体勢で持ち上げた状態で、ロック・ボトムのように叩きつける技。「マーク・オブ・エクセレンス」の「マーク」は自身のリングネームであるMark Jindrakマーク・ジンドラックのマークであると同じに、Mark（〜を残す、〜の象徴を、）の意味も持つ。この場合は完璧なる象徴という意味になる。
左ストレート
SmackDown!時代末期のベビーターン時に、退団するまで使用していたフィニッシャー。
当時ジンドラックはギミック上、手の甲の中に金属ギプスを入れていた為、ただのストレートなのだが一発で相手を失神できるほどの技、という設定になっていた。
ドロップキック
その巨体からは想像できないほど跳躍力のあるドロップキックはプロレス業界でもトップクラスの美技と称されている。味方が抱き上げた相手の顔面ヘドロップキックを放つ合体技もある。
ビッグブーツ
クローズライン
ダイビング・クローズライン
ジンドラックの場合、手を使わずそのままトップロープに飛び乗ってから仕掛けることが多い。
アルゼンチン・バックブリーカー
スープレックス
スーパープレックス
マーク・ジンドラック タイトル歴
WCW
w / ショーン・オヘア
CMLL
w / ルーシュ & マキシモ
w / ルーシュ
IWL
IWRG
闘龍門メキシコ
w / ウルティモ・ドラゴン & 佐々木健介 : 2007年
w / ウルティモ・ドラゴン & アレックス・コズロフ : 2008年
CLAW
那須氏資
那須 氏資（なす うじすけ）は、室町時代の武将。那須氏（上那須家）13代当主。
那須氏12代当主・那須資之の子として誕生。
正長元年（1428年）8月8日、父・資之が没すると家督を継ぐ。4代鎌倉公方・足利持氏と対立したため、同年8月18日には、結城氏朝と共に黒羽城に拠る。また、氏朝や足利満貞の要請を容認した室町幕府から、越後国・信濃国・駿河国守護の助力を受けた。永享7年（1435年）6月13日には、持氏の命を受けた一色直兼に佐竹義人と共に軍勢を差し向けられている。
享徳3年（1455年）からの享徳の乱では、父の代で分裂した下那須氏の那須資持が古河公方・足利成氏方に与し結城氏と協力して成氏の古河城入城を支援すると、氏資は堀越公方・足利政知方に与し、下野宇都宮氏14代当主・宇都宮等綱に娘を娶わせるなどして対抗した。
下那須氏・那須資持との抗争に明け暮れたが、分裂した那須家の統一は果たせなかった。
渡会喬久
渡会 喬久（わたらい たかひさ）は、江戸時代後期の大和国芝村藩の家老・画家。通称は采男。
渡会喬久 生涯
文政8年（1825年）11月17日、芝村藩主・織田長宇の七男として大和芝村において誕生。
庶子であることから渡会姓を与えられて、芝村藩士になった。知行は70石、後に80石になった。芝村藩の用人や中老職として、芝村藩主織田長恭・長易父子を補佐し、藩政に参加した。俳句や南画を嗜み、雪山などの雅号を用いた。芝村周辺では南画の三筆として知られた。
明治29年（1896年）7月10日、死去。享年72。養子・渡会易簡は、甥の藩主長易の次男である。
農業地理学
農業地理学（のうぎょうちりがく、英語：agricultural geography）は、農業全般に関する地域的事象を扱う人文地理学の一分野である。経済地理学の一分野とみなされることも多い。農業地理学が明確化されたのは、1911年の地理学者のクルチモフスキーの「農業の空間的分布、構成と地域的条件を解明する分野」という定義によってである。この分野は長らく、農業活動の差異は自然環境の差異によって説明される、という環境決定論の色彩を帯びていたが、1930年代のアメリカ合衆国において見直す動きが始まり、第二次世界大戦後にはヨーロッパでも決定論から脱した。さらに農業技術の進歩と貿易の自由化によって、様々な農産品が世界中に普及するようになり農業地理学のテーマも多様になった。近年では、グローバル化の影響と発展途上国における食料難の問題も相まって、フードシステムやアグリビジネスなど国際的な分析視角を取り入れることが不可欠になっている。分野の性質上、農業を営む集落である農村を扱う農村地理学との重複も多い。よって農業に対する知識だけでなく、農村社会や過疎化の問題などに対する関心も必要となる。
ゲーム (2ちゃんねる・5ちゃんねるカテゴリ)
ゲームは、匿名掲示板2ちゃんねる（2ちゃんねる (2ch.net)、2ちゃんねる (2ch.sc)、5ちゃんねる）において、複数の掲示板を方針や趣旨ごとにまとめたカテゴリの中の1つである。
各種ゲームに関する話題を話す板をまとめており、電源を必要とするテレビゲームやパソコンゲームだけでなく、テーブルゲームも取り扱っている。ただし、トランプ板（趣味カテゴリ）や麻雀・他板（ギャンブルカテゴリ）など、テーブルゲーム系の板の中にはゲームカテゴリに属していないものもある。
携帯型ゲーム・ネットゲームはゲームカテゴリではなく、それぞれ携帯型ゲームカテゴリ・ネットゲームカテゴリで取り扱う。
アダルトゲームに関してはPINKちゃんねるで扱うのでこのカテゴリには属さない。ただし、女向ゲーム大人板がゲームカテゴリに属するなど、例外もある。
ゲーム (2ちゃんねる・5ちゃんねるカテゴリ) 歴史
2005年5月6日 - ゲーム系板の大編成が行われ、以下の22板ができた。
ゲーム速報板
家ゲーSRPG板
ロボットゲー板
家ゲースポーツ板(現在はスポーツ・RACE板)
歴史ゲーム板
音ゲー板
格闘ゲーム板
シューティング板
洋ゲー板(現在はPCアクション板)
携帯ゲームソフト板(現在は携帯ゲームカテゴリに所属)
家ゲーレトロ板
90年代家庭用ゲーム板(現在はレトロ32bit以上板)
メダル・プライズ板
ゲーセン板
同人ゲーム板
ブラウザゲーム板
TCG板
囲碁・オセロ板(囲碁・将棋板を分割、囲碁・将棋板を将棋・チェス板に板名変更)
裏技・改造板
ゲームキャラ板
携帯ゲームキャラクター板(現在は携帯ゲームカテゴリに所属)
ゲーム音楽
ゲーム (2ちゃんねる・5ちゃんねるカテゴリ) 掲示板
42個の板からなる（2017年7月現在）。
ほかのゲーム系板と異なり特定のゲームソフトではなくおもにゲームというジャンル全体の話をする板。ゲームとは関係ない雑談をするスレも多い。正式名称は「ゲームサロン＠2ch掲示板」。ローカルルールでは「各板での板違い & ごみ箱以前」を扱うとされている。その他については現状ではとくに定められていない。荒らしとされる投稿の削除基準は、基本的に2ちゃんねる全体のガイドラインが適用される。ローカルルールの都合上、この板には他板からユーザーおよびスレッドが移ってくることがある。
家庭用ゲームソフトのタイトルごとの情報交換や雑談をするための板。
家庭用アクションゲームの攻略に関する話題を扱う板。
家庭用RPGの攻略に関する話題を扱う板。