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出たな!!ツインビー
『出たな!!ツインビー』 （でたな ツインビー） は、1991年にコナミから稼働されたアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。2人同時プレイ可能。ツインビーシリーズの第5作目に当たる。2作目と3作目はファミコンで、4作目はゲームボーイで発売されていたため、アーケード版としては初代以来6年ぶりとなる。当時のアーケードゲーム群では比較的高性能な部類の基板が使われた。日本国外版のタイトルは『Bells & whistles』。
自機の「ツインビー」、「ウインビー」を操作し、イーバ星人による侵略から惑星メルを救出するのを目的としている。
同年にX68000に移植された他、1992年にはPCエンジンに移植された。PCエンジン版は2007年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて、2010年にPlayStation 3およびPlayStation Portable用ソフトとしてゲームアーカイブスにて、2014年にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて、Wii U用ソフトとしてバーチャルコンソールにてそれぞれ配信された。
出たな!!ツインビー
2004年には携帯電話アプリゲームとしてVアプリ版が配信された。
アーケード版は後にPlayStationおよびセガサターン用ソフト『出たなツインビーヤッホー! DELUXE PACK』（1995年）に収録された他、PlayStation Portable用ソフト『ツインビーPORTABLE』（2007年）に収録された。また、2020年にはアーケードアーカイブスの1作品として、PlayStation 4とNintendo Switchで配信された。
アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第5回ゲーメスト大賞」（1991年度）にて、大賞3位、ベストシューティング賞1位、ベストグラフィック賞4位、ベストVGM賞3位を獲得した。
出たな!!ツインビー 概要
野菜や果物、動物や台所用品などをモチーフにしたコミカルなキャラクターが登場する点やシステム的には初代『ツインビー』（1985年）を踏襲するが、新たに『R-TYPE』（1987年）のような溜め撃ちが可能になった。パワーアップした時にBGMが変更されることはなくなり、ステージごとのBGMは固定になった。当時コナミに在籍していたShuzilow.HAがキャラクターデザインを担当し、アニメ風のイラストが前面に用いられるようになった。全体的にBGアートが宮崎駿の映画『風の谷のナウシカ』（1984年）と『天空の城ラピュタ』（1986年）の影響が強い。ツインビーに足が生えたのも本作からとなる。
全7ステージで2周クリアで終了となる。自機のストックがなくなるとゲームオーバーだが、クレジットがあればコンティニュー可能。コンティニュー時にはパワーアップサービスで3WAYとバリアが付く。2周目は背景のカラーが変更されたり、撃ち返し弾など敵の攻撃も非常に激しくなったりする。ステージをクリアすると腕が修理され、救急車も復活する。
出たな!!ツインビー 概要
アーケードゲーム専門誌『ゲーメスト』読者の投票による第5回ゲーメスト大賞では大賞3位、ベストシューティング部門1位、ベストVGM部門3位、ベストグラフィック部門4位を受賞している。またサウンドトラックCDはベストアルバム賞3位を受賞した。さらに登場キャラクターのウインビーがベストキャラクター7位を受賞している。『ゲーメスト』増刊の『ベストヒットゲーム100』によるとインカム収入は8位だった。
出たな!!ツインビー ゲーム内容
8方向レバー（移動）、ショットボタン、ボムボタンを使用する。
ショット
空中の敵やベルを撃つことができる。ショットボタンを押し続けることで画面下のパワーゲージが溜まり、強力な「ビッグショット」を撃てる。
ボム
ボムボタンで地上の砲台を攻撃できる。敵や敵弾により腕を破壊されると使用不能になるが、腕を両方破壊されると1機につき1ステージに1度だけ救急車が登場して腕を修理してくれる（修理中無敵）。
ぷかぷかと浮かんでいる雲を攻撃するとベルが出現し、ショットを当てると色が変化していき、これを取るとパワーアップする。ただし撃ち過ぎるとベルが壊れ、最後には無敵のハチ「ビックル」に変化し、接触するとミスになる。ステージボス直前になると画面上の全てのベルが壊れる。また、ツイン砲装備時は白ベルが出現しなくなるなど、パワーアップ済みのベルは出現しなくなる。
複数のパワーアップの併用も可能。ただし、1人プレイの時はバリアとしっぽバリアの共有に制限がかかる。バリアを取るとそれが有効な間は紫ベルが出現しなくなり、しっぽバリアを取ると赤ベルが出現しなくなる（本来変化するはずの色に変化せず黄色のままになる）。
出たな!!ツインビー ゲーム内容
前作ではベルを取り逃すと変色順が初期化（青からやり直し）されたが本作では先の変色から継続されるようになっている。
■黄ベル
ボーナス。初期のベルで取れば得点が加算される。落とさずに連続して取り続けると500点から最高10000点になる。
□白ベル（5発）
ツイン砲。メインショットの攻撃力が高くなる。
■青ベル（10発）
スピードアップ。移動速度が1段階速くなる。
■緑ベル（15発）
ぶんしーん。自機と同様にショットやボムで攻撃をする分身が3つ付く。自機の動きをトレースする。本作ではバリアと共有可能。
■赤ベル（20発）
バリア。全方向からの攻撃を防ぐバリアを自機に展開。被弾すると徐々に小さくなり、最後には消える。
■紫ベル（25発）
しっぽバリア。バリアの様な敵弾消去と、敵への攻撃判定を持つ分身型のバリアが3つ付く(ぶんしーん同様に攻撃も可能)。バリアと違い接触しても剥がされず、自機がミスするまで有効。自機の動きをトレースする。
■黒ベル（30発）
スピードダウン。移動速度が1段階遅くなる。
地上の砲台をボムで破壊すると出現する。
出たな!!ツインビー ゲーム内容
チビグインビー
グインビーが出現。合体することでショットがパワーアップする。敵に接触すると消滅する。
2人同時プレイ時は2人でグインビーを挟み込むようにすると画面上を飛び回って攻撃する。
チビベル
3ウェイ。3方向に攻撃できる。本作では分身やツイン砲と併用可能で、ツイン砲装備後に取れば分身のショットが引き続きツイン砲のままになる。
ラッキースター
画面上の全ての空中の敵にダメージを与える。
フルーツ
スコアアップ。50〜200点。
2人同時プレイ時にツインビーとウインビーが合体することで強力な攻撃ができる。
ツイン攻撃
2機が横に合体すると半月型の横幅の広いショットで攻撃できる。
ガッチンコ攻撃
2機が縦に合体すると「ガッチンコ」の文字の貫通弾が5方向に飛んで攻撃する。
スペシャルグインビー攻撃
2機がグインビーを挟むようにぶつかると、弾き飛ばされたグインビーが画面内を飛び回って攻撃する。
合体攻撃は強力だが、ツインビーとウインビーは押し合うことができるため、移動を制限されるというデメリットもある。
出たな!!ツインビー 登場キャラクター
ツインビー
1Pキャラクター。機体色はブルー、キャノピーの形状は円形。
ウインビー
2Pキャラクター。機体色はピンク、キャノピーの形状はハート型。
グインビー
お助けキャラクター。機体色はグリーン、キャノピーの形状は↓型。
メローラ姫
惑星メルの女王。ツインビーたちにSOSを送った。人間ではなく、「惑星メルの人々の意志の集合体」であり「惑星メルの守護神」であるという。
イーバ星人
惑星メルを侵略した邪悪な異星人。
本作の発売当初は、プレイヤーキャラのパイロットの名等はとくに設定されておらず、メディア上での紹介や家庭用の説明書類でも「ツインビー」「ウインビー」「グインビー」と記載されていた（前作では「アンナモン」「ドンナモン」で、どちらも男の子の兄弟）。このことから、本作以降しばらくの間はこの名称のままの設定で呼称されており、以降のシリーズにおいても同名で登場し、ゲーム以外でも「ウインビー国民的アイドル化計画」なるキャンペーンの開催や、アルバム「ウインビーのネオシネマ倶楽部」が発売されるなどした。
出たな!!ツインビー 登場キャラクター
後のシリーズの商品展開で、1993年10月よりラジオドラマ『ツインビーPARADISE』を放送する際に、脚本上で機体とパイロットの名称が同じでは区別がつかないとの理由から、ツインビーのパイロットの男の子は「ライト」、ウインビーのパイロットの女の子はライトの従兄弟の「パステル」、グインビーのパイロットの赤ちゃんはパステルの弟の「ミント」と名付けられ、以降のツインビーシリーズにおいてのキャラクター設定が明確に定義された。ちなみに「アンナモン」はライトの父親、「ドンナモン」はパステルとミントの二人の父親と設定され、「ツインビー」「ウインビー」「グインビー」設定のキャラ名は、1994年1月にスーパーファミコンで発売の『ツインビー レインボーベルアドベンチャー』まで使用された。
出たな!!ツインビー 移植版
X68000版
移植版では最初に移植された機種。全体的にほぼ忠実にアーケード版を再現した移植であり、縦画面モードの収録やMIDIにも対応している。接続するMIDI機器に応じて曲のアレンジ内容が変わるという力の入れようで、発売前には展示用の発売予告のデモディスクがPCショップに配布されたり、製品版には描き下ろしのポストカードが付属するなど広報展開にも力が入っていた。
PCエンジン版
コナミのPCエンジン参入第4作目としてHuカードで発売。ROM容量の都合でボイスの削減やステージ6のイーバの神殿がカットされたり、クリア後のアイキャッチのステージ3はメローラ姫に変更されているなど差異がある。製品版にはオリジナルシールが付属していた。
なお、PCエンジン版はハドソンより下記の機種でもダウンロードコンテンツとして配信されている。
Wii バーチャルコンソール　2007年9月18日より配信中
ゲームアーカイブス PSP・PS3用　2010年6月16日より配信中
iPhoneアプリ 『PC Engine GameBox』　2011年2月14日の第2回目の更新より収録され配信中
プロジェクトEGG 2014年3月3日より配信中
クラウドゲームのGameNowやG-clusterやひかりTVゲームで 2014年春より配信中
Wii U バーチャルコンソール　2014年11月26日より配信中
出たな!!ツインビー 移植版
PlayStation版
本作と『ツインビーヤッホー! ふしぎの国で大あばれ!!』（1995年）とのカップリング移植の『出たなツインビーヤッホー! DELUXE PACK』として発売。画面サイズ以外はアーケード版を忠実再現している。発表当初は縦画面モードも収録予定とアナウンスされていたが製品版では未収録となった。1997年12月11日にはPlayStation The BEST、2003年11月20日PS One Booksでも廉価版が販売された。
セガサターン版
上記のプレイステーション版と同じくカップリング移植で同日に発売された。内容もほぼ同一のもの。
携帯アプリ版
iモード コナミネットDX、EZweb コナミネットDX、Yahoo!ケータイ コナミネットDXに移植された。ハードの仕様や容量の都合で一部ステージの省略や2人同時プレイができず1人プレイ専用になっているなど差異がある。
出たな!!ツインビー 移植版
PlayStation Portable版
過去のツインビーシリーズを復刻＆リメイクした『ツインビーポータブル』に収録されて発売。縦画面モードも収録されておりPSP本体を縦持ちでのプレイも可能。アーケード版をほぼ完璧に再現しているが、2人同時プレイがカットされており1人プレイ専用に仕様変更されている。
Xbox 360版
Xbox 360のGame Roomの「Game Pack 012」に収録されて配信されている。ワールドワイドのオンラインランキング、リプレイダウンロードに対応している他、フレンドランキングとリアルタイムで競えるなどGame Room独自の要素にも対応。縦画面モード、2P同時プレイ、コイン投入など、アーケード版を唯一完全移植・再現している内容となっている。余談であるが「Game Pack 012」には初代ツインビーも同時収録されている。
出たな!!ツインビー スタッフ
アーケード版
ディレクター：M.OHSAWA（おおさわまさと）
プログラマー：T.SHIMOMURA（しもむらとおる）
デザイナー：R.SHOGAKI（しょうがきりょうへい）、芦田裕行、K.ISHIMOTO
アニメーション：SHUZILOW.HA（濱川修二郎）
サウンド・デザイン：前沢秀憲、山根ミチル、中島正恵
エンジニア：H.MATSUURA
X68000版
プログラマー：T.SHIMOMURA（しもむらとおる）、南方章宏
デザイナー：福井修子、K.ISHIMOTO
サウンド・デザイン：碇子正広、たかみねゆういち、きのうちかおり
イラストレーション：SHUZILOW.HA
P.R.エージェント：三好威正
グラフィック・デザイン：M.YOSHIHASHI（よしはしまさひろ）
PCエンジン版
プロデューサー：北上一三
ディレクター：山田善朗
プログラマー：ASUTY S.（永山義明）、IGA（五十嵐孝司）
デザイナー：M.SUZUKI、BAN.（ばんどうれいか）
サウンド：METAL YUHKI（斎藤幹雄）、KIYOSHI MU（村井聖夜）
スペシャル・サンクス：M.KURONO、M.SAITOU、S.HAYASHI、ARCADE TEAM、GIKEN NO MINASAN
出たな!!ツインビー 評価
アーケード版
ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第5回ゲーメスト大賞」（1991年度）において、読者投票により大賞3位を獲得している。その他に、ベストシューティング賞で1位、ベストグラフィック賞で4位、ベストVGM賞で3位、プレイヤー人気で5位、年間ヒットゲームで8位、ベストキャラクター賞ではウインビーが7位、メローラが15位を獲得した。
PCエンジン版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・7・6・5の合計24点（満40点）、『月刊PCエンジン』では95・90・90・75・80の平均86点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では8・8・8・7の合計31点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.79点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で19位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「全体的にパステル調でかわいらしい雰囲気になっている」と紹介されている。
出たな!!ツインビー 漫画版
新声社の漫画雑誌『コミックゲーメスト』に連載された、『ツインビー』シリーズをモチーフにした漫画作品。作者は吉崎観音。後にゲーメストコミックレーベルで単行本も発売された（全3巻）。
タイトルは連載開始時に最新作だった本作を冠してはいるものの、時代はゲーム版より未来。登場人物はゲーム版の子孫と言う独自の設定。また、ツインビーシリーズの新作が発売されるたびにその設定が漫画に反映されていった（『Pop'nツインビー』のちび分身、『レインボーベルアドベンチャー』の武器攻撃、『ツインビー対戦ぱずるだま』のスーパーベルなど）。
ビート
ツインビーのパイロットの男の子。
チャイム
ウインビーのパイロットの女の子。当初はウインビーが行方不明のため、カトリーヌに搭乗した。
シャウト
グインビーのパイロットの女の子。
シナモン博士
出たな!!ツインビー 漫画版
ツインビー、ウインビー、グインビーたちの生みの親。冷凍睡眠により長生きしている。
カトリーヌ
行方不明のウインビーの代わりとしてシナモン博士が制作したが、代わりという自身の存在が気にくわず、チャイムと衝突する。
ゴッドブレイン
かつてツインビーチームに敗れたと言われる悪の帝王。
復活後、レインボーベルを砕き、ツインビーチームの子孫を倒すために地球にやってきた。
スペード、ハート、ダイヤ、クローバの四人の部下を従えている。
スペード
カブトムシのような形をした機体「キングビー」に乗っている少年。
ハート
お祭りのハッピを着たような機体「グランビー」に乗っている巨漢の青年。
ダイヤ
イカのような形をした「マリンビー」に乗っている美形ナルシストのオカマ。
クローバ
コウモリのような羽を持った「サタンビー」に乗っている少女。
SIDSPACE
SIDSPACEはラテン語で奪格をとる代表的な前置詞（sub, in, dē, sine, prō, ab, cum, ex）の頭文字をとった暗記用の符丁である。ほかに奪格をとる前置詞は absque, coram, palam, tenus, prae, subter, super などがある。どのラテン語の 前置詞がアブレーションケースを使用するかを記憶するために使用されるニーモニック。
SIDSPACEはsub（中）、in（at）、de（about）、sine（without）、pro（before）、ab（after）、cum（with）、ex（from）の前置詞を表す。   これらの言葉のすべてがすべての文脈でアブレーションの場合をとるわけではないが、それらのすべては時々それをとる。 たとえば、「in」は、「彼はイタリアにいます」のように、位置を表すときはアブレイティブなケースを取るが、「彼はイタリアに行った」などの動きを表すときは、 非難的なケースを取る。
ニーモニックは、韻に含まれるあまり一般的ではない前置詞の一部を省略。
A, ab, absque, coram, de,
SIDSPACE
palam, clam, cum, ex or e,
sine, tenus, pro and prae.
Sub, subter, super, in beside
when state not motion is implied.
2番目のバージョンは次のとおり。
A, ab, absque, coram, de,
palam, clam, cum, ex or e,
sine, tenus, pro and prae
Govern the ablative every day.
To these, if rest at is intended,
In, sub, super, must be appended.
{ サブは下を 、 スーパーは上を意味します 。 ）
3番目のバージョンは次のとおり。
A, ab, absque, coram, de,
Palam, clam, cum, ex and e,
Sine, tenus, pro and prae
Plus super, subter, sub and in
When rest not motion 'tis you mean.
運用制約
運用制約（うんようせいやく）とは、コンピュータのソフトウェアにおいて不具合が確認された場合の対応方法のひとつ。「運用でカバーする」ともいう。
運用制約 概要
その不具合が、ある特定の操作を行うことによってのみ発生することが確認され、かつ不具合を修正するコストを捻出できない場合に、不具合を誘発する特定の操作を行わないよう運用に制約事項を設けることで、不具合による損失を回避するものである。
不具合を修正するコストを捻出できない場合には多くのケースがあるが、不具合の修正によってソフトウェアの他の処理の多くに影響を及ぼすことが予想される場合（影響範囲が大きい場合）が大半である。当該不具合の修正によって新たな不具合が発生しないことを、テスターと呼ばれる複数の人員が実際に操作することで確認するため、テストすべき項目が増えれば増えるほどコストは増加するのである。
近年ではテスト作業の多くをテストコードと呼ばれるソフトウェアによって自動的に行うようになっているが、画面の操作など、自動化することが難しいテストも数多くある。また、ソフトウェア開発会社からの出荷テストでは自動テストを行っても、発注者側の受け入れテスト（検品作業）においては実際の運用に即した手作業でのテストを行うため、テストにかかるコストの削減には限界がある。
千住鎮雄
千住 鎮雄（せんじゅ しずお、1923年7月14日 - 2000年9月2日）は、日本の経営工学者。慶應義塾大学名誉教授、工学博士（慶應義塾大学、1960年）。
千住鎮雄 略歴
1941年に東京府立第一中学校卒業後、慶應義塾大学工学部卒業。のち慶應義塾大学理工学部教授、1987年に杏林大学社会科学部教授、さらに旧制一中の先輩である大来佐武郎が学長を務めていた国際大学で国際経営研究所長に就いた。1957年に日経品質管理文献賞を受賞。
千住鎮雄 家族
妻は千住文子で、文子の父は角倉邦彦。祖先に角倉了以がいる。文子の祖父で明治の医師角倉賀道は近代酪農の祖であり天然痘撲滅に奔走した。子供に千住博、千住明、千住真理子がいる。
千住鎮雄 著書
伏見多美雄と共著の『経済性工学の基礎』および『経済性工学の応用』は、投資の採算性評価に関するバイブルとなっている。『経済性工学の基礎』の副題は「意思決定のための経済性分析」、『経済性工学の応用』の副題は「採算経営の計画技術」となっており、経営科学を学ぶ上でなくてはならないものの考え方である。
大本山寺院一覧
大本山寺院一覧（だいほんざんじいんいちらん）は、日本の仏教各宗派の大本山の一覧。
日本の伝統仏教宗派（近世以前に成立したもの）は、第二次世界大戦以前には13宗56派が公認されていた。ここで言う13宗とは、奈良仏教系の3宗（法相宗、華厳宗、律宗）、平安時代初期に成立した天台宗と真言宗、平安時代後期から鎌倉時代に成立した浄土教系4宗（融通念仏宗、浄土宗、浄土真宗、時宗）、禅宗系2宗（臨済宗、曹洞宗）および日蓮宗、近世初期に成立した禅宗系の黄檗宗を指す。宗教団体法（1939年公布、1940年施行）の施行により、宗祖を等しくする宗派の統合が進められ、従前の56派は28派に整理された。これは戦時体制下における宗教統制を意図したものだったとされている。1945年（昭和20年）に宗教団体法が廃止されて以後、従前の宗派の多くが復活するとともに、既成の宗派から分離して多くの教団が誕生した。
大本山寺院一覧 天台宗
天台系の宗派および天台宗から分離独立した新宗派
大本山寺院一覧 真言宗
真言宗系の宗派および真言宗から分離独立した新宗派
大本山寺院一覧 浄土宗
浄土宗系の宗派および浄土宗から分離独立した新宗派
大本山寺院一覧 日蓮宗
日蓮宗系の宗派および日蓮宗から分離独立した新宗派
さくら国際高等学校
さくら国際高等学校（さくらこくさいこうとうがっこう）は、長野県上田市に本校がある広域制の単位制・通信制高等学校である。さくら国際高等学校に関する本校以外の施設は、事実上の分校である東京校や技能連携校を除き、すべて高等学校通信教育におけるサポート校である。
学園長は荒井裕司。
さくら国際高等学校 概要
当初は、内閣府構造改革特別区域の株式会社立学校として開校。2006年には在籍生徒数500名、2011年には在籍生徒数1000名となる。2015年に学校法人に転換する。
広域通信制高等学校のため、学習相談センターを全国各地に設置しており、現在74の施設に学習センターを設置している。なお、さくら国際高等学校のホームページからでないと学習相談センターであることを確認できない施設がある。なお、上田市の本校在籍を希望する場合は、保護者の下からの通学が必要である。
2013年3月に、abnの企画により訪れた松山三四六により校歌「咲き誇る桜のように」が制定された。学園長曰く、「さくらは私たち日本人が大切にしている代表的なもののひとつです。私は生徒ひとりひとりを桜の苗木と考えています。そして私たち学園や地域の人々、保護者をはじめ生徒にかかわる皆さんが肥料となって、さくらを満開にさせるのが私達の夢であり、目標です」とのことで、命名した。
さくら国際高等学校 全国的に珍しい特徴
上田電鉄よりモハ5250形「丸窓電車」1両が無償譲渡され、校舎内に電車が保存されている。これは全国的に珍しく車内に入ること及びその中で食事等を行うことも学校の許可のもと許されていたり、運転席エリアへの入室、ブレーキハンドル、車掌スイッチなどの運転関連機器（当然実際の使用は不能）の操作も可能となっており、非常に珍しい保存体制が執られている。このような保存体制はモハ5250形「丸窓電車」に限ってはさくら国際高等学校でしか行われていない。
週末パス
週末パス（しゅうまつパス）は、東日本旅客鉄道（JR東日本）の各支社（盛岡支社を除く）が共同で発売していた特別企画乗車券（トクトクきっぷ）である。2013年（平成25年）4月1日より2025年（令和7年）6月27日まで発売されていた。
本項目では、「週末パス」の発売以前に発売されていた「土・日きっぷ」及び「ウィークエンドパス」についても解説する。
週末パス 概要
「週末パス」は2013年（平成25年）4月1日より発売され、JR東日本管内および指定された私鉄・第三セクター鉄道のフリーエリア（後述）の普通列車（快速を含む）の普通車自由席が連続する土休日の2日間乗り降り自由のきっぷである。別途料金券を用意することで、特急（新幹線を含む）・急行に乗車することや、指定席・グリーン席・プレミアムグリーン車・グランクラスといった設備を利用することも可能である。
あらかじめみどりの窓口、指定席券売機または「えきねっと」等で利用開始日前日までに購入しておく必要がある。「えきねっと」で購入した場合は、利用開始当日に本券を受け取ることも可能である。
また特典として、フリーエリア内の駅レンタカー営業所でS・A・ESクラスを利用する場合に割引料金で利用することができる。利用にはあらかじめ割引を受けるためのプランを予約した上で、営業所にて有効な本券を提示する必要がある。
2025年6月28日・29日利用分をもって販売を終了した。
週末パス フリーエリア
特に記述のない場合は、鉄道全線がフリーエリア。
週末パス 発売について
フリーエリア内のみどりの窓口、指定席券売機、「駅たびコンシェルジュ」、旅行会社および「えきねっと」で購入可能である。
週末パス 前身にあたる特別企画乗車券
土・日きっぷ（どにちきっぷ）は、かつて東日本旅客鉄道（JR東日本）の各支社（盛岡支社を除く）が共同で発売していた特別企画乗車券（トクトクきっぷ）である。
2010年3月28日までの利用期間をもって発売を終了した。
2001年より2010年3月28日利用分まで発売され、JR東日本管内のフリーエリア（後述）の特急（新幹線を含む）・急行・普通列車（快速を含む）の普通車自由席が、連続する土曜日・日曜日の2日間乗り降り自由のきっぷであった。あらかじめみどりの窓口または指定席券売機で指定を受けることで、4回まで普通車指定席が利用できた。なお、指定席を5回以上利用する場合、または事前に指定を受けずに指定席を利用した場合、グリーン車や寝台車を利用する場合等は運賃部分のみ有効で、別に特急料金等が必要となっていた。
また、駅レンタカーを特別割引料金またはレール&レンタカー「トレン太くん」の対象として利用できた。
週末パス 前身にあたる特別企画乗車券
※上記以外の区間・鉄道会社は利用不可。例えば、JR東海の東京 - 熱海間の東海道新幹線や、「三連休パス」では利用できる富士急行線は利用できない。
2010年3月に「土・日きっぷ」の発売が終了されたのを受け、同年3月29日から「ウィークエンドパス」が発売された。
基本的に、「土・日きっぷ」と類似点が多いが以下の通り異なる点がある。2010年（平成22年）4月3日から2013年（平成25年）3月31日までの連続する土・休日2日間に利用できた。飛石連休の間にある平日にも利用できる日がある（ただし、「土・日きっぷ」と同様に、ゴールデンウィーク、お盆、年末年始に該当する期間を除く）。
2013年4月以降「週末パス」に改められるという形で、同年3月末をもって発売終了となった。
2010年10月以降の「ウィークエンドパス」は上記の2010年4月から9月までの期間に有効なものと以下の違いがある。
アルト・サクソフォーンと弦楽オーケストラのための協奏曲
アルト・サクソフォーンと弦楽オーケストラのための協奏曲（アルト・サクソフォーンとげんがくオーケストラのためのきょうそうきょく、仏: Concerto en mi bémol pour saxophone alto et orchestre à cordes）作品109は、ロシアの作曲家アレクサンドル・グラズノフによるアルト・サクソフォーンと弦楽オーケストラのための協奏曲。登場年代が新しく、古典派・ロマン派の作品に恵まれないサクソフォーンにとって貴重なレパートリーである。
アルト・サクソフォーンと弦楽オーケストラのための協奏曲 概要
早熟の天才として知られたグラズノフだが、1900年代初頭を境に急速に創作意欲が衰え、ロシア革命を経てのパリ亡命後はその傾向が著しい。しかしながら、それでも作曲活動は中断されることなく続き、死去前年の1935年のオルガン独奏曲『怒りの日による幻想曲』作品110まで作品リストは続いている。
この異色の作品も、そうした最晩年に属する作品である。109という作品番号は1932年に作曲されたサクソフォーン四重奏曲にも割り当てられているが、この四重奏曲のパリでの初演を聞いて感激したドイツのサクソフォーン奏者ジーグルト・ラッシャー（en:Sigurd Rascher、1907年 - 2001年）の依頼によって1934年の春に作曲され:4、曲はラッシャーに捧げられている。1934年11月26日にスウェーデンのニュヒェーピングの聖ニコライ教会 (sv:Sankt Nicolai kyrka, Nyköping) でラッシャー独奏、トルド・ベナー指揮ノールショピング交響楽団によって初演された:6。グラズノフ本人が生前に演奏を聞く機会があったかどうかは明らかでない:7。
アルト・サクソフォーンと弦楽オーケストラのための協奏曲 概要
アルフォンス・ルデュック（パリ、1936年）
長年これが唯一の版だったが、2010年にベーレンライターからグラズノフの自筆原稿とラッシャーによる演奏にもとづいた新しい版が出版された:1。
ベーレンライター版にはルデュック版のカデンツァのほかに、短縮版カデンツァ、およびラッシャーによるまったく異なるカデンツァの3種類が載せられている:11。ほかにフランスの作曲家クリスティアン・ローバ (Christian Lauba) によるカデンツァもある:56-57。
アルト・サクソフォーン（まれにヴィオラによって演奏される場合あり）、弦楽5部
約15分
アルト・サクソフォーンと弦楽オーケストラのための協奏曲 楽曲
切れ目なく演奏される単一楽章の作品だが、大きく3つの部分に分かれている。それら3つの部分が急 - 緩 - 急の構成になっていることを考え合わせると、古典的な協奏曲の形式の再構成と考えることができる。ただ、作曲技法上は、「第1楽章」に登場する2つの主題のモチーフを変形・発展させる形で他の部分の主題が形成されていることによって、全曲に構成上をもたらす手法がとられていることに注目すべきだろう。以下ではそれぞれの部分を便宜的に楽章と呼ぶ。
アレグロ・モデラート、変ホ長調、4/4拍子。弦のユニゾンが直ちに第1主題を演奏して楽曲が開始される。引き続いてサクソフォーンが主題を変形させつつ反復する。この主題に含まれるいくつかの要素は、変形されつつ全曲の主題に登場し、展開が図られることになる。第2主題ではアレグレット・スケルツァンド、ト短調に転じる。第2主題の音階的なパッセージの要素が次第に拡大し、急速に下降する音形で半ば唐突に曲は打ち切られる。
アルト・サクソフォーンと弦楽オーケストラのための協奏曲 楽曲
アンダンテ、変ハ長調、3/4拍子。第1楽章第1主題の要素から発展した主題から始まり、サクソフォーンのカデンツァにつづく。カデンツァの末尾からは、第1楽章第2主題の変形の断片が繰り返されるうちに12/8拍子のフーガ主題に発展し、最終楽章に移行する。
サクソフォーンにあらわれたフーガ主題は弦楽に引き継がれ、次いで第2楽章の主題も組み合わされて、対位法のテクスチュアを織りなす。今までに現れた主題の再現と回顧を繰り返すうちに、第1楽章第1主題の要素が優勢になり、曲が閉じられる。
アバロン (ボードゲーム)
アバロン（Abalone）は、「玉による相撲」ともいえる内容の2人用のボードゲームである。二人零和有限確定完全情報ゲームに分類されるアブストラクトゲームである。
ルールは単純であり、通常2,3分で覚えることができる。また、チェスや将棋のような他のゲームに比べ展開が早く、1ゲームにかかる時間も少ない。
アバロン (ボードゲーム) 内容
アバロンは、61の穴（玉を置くための場所。以下マスと書く）のある六角形の盤で行う。各プレイヤーは、開始時に14個ずつの玉を盤に置く（上の写真参照）。
黒い玉を使用するプレイヤーが先手である。1回の手で、1個の玉か2-3個の一直線につながった玉を動かすことができる。複数の玉を動かす場合、すべてを同じ方向に1マス動かす。
以下の条件を満たすとき、相手の玉を押すことができる。
先に相手の玉を6個以上盤外に押し出したプレイヤーが勝ちである。
手順を記録するために、盤上の各マスには記号が振られている。ヨコの各行はA-Iのアルファベット、左上から右下にかけての行は1-9の数字で表される。右の図のXは「G5」、Yは「C2」、Zは「H9」と表す。
一般的に、並びに沿って動かす場合には「列の最後尾-先頭」を記述する。そうでない場合には、並んでいる玉の位置と最初の玉の移動先を表記する。
アバロンのルールにおいて、負けないようにするために専守防衛に徹することは簡単である。例えばすべての玉の並びを3個以上にしてしまえばこれを押し出すことは不可能である。そして、アバロンのルールではこのようなプレイは否定されていない。
アバロン (ボードゲーム) 内容
普通のプレイヤーはゲームの無駄な引き伸ばしを好まないため、防御的なプレイをしないことを暗黙の了解としている。このため防御的なプレイは初心者に多く見られる（これは、囲碁や将棋の初心者が石や駒を取られることを恐れるのと似ている）。しかし、選手権などに参加するプレイヤーの中にもこのような行為を行う者がいる。
この問題においてはいくつかの対策が考えられている。
第1の方法は、選手権などにおいて審判に防御的なプレイをするプレイヤーに罰則を与える権限を与えることである。ただし「防御的なプレイ」という概念に主観が混じるため、十分な対策とはいえない。
第2の方法は、このようなプレイができにくいようにルールを変更することである。いくつかのルールが考案されたが、いずれも複雑な物となっている。
第3の方法は、ルールなどはそのままにして初期配置を変更することである。いくつもの配置が研究中であるが、最も一般的なものの一つとして「デイジー配置」がある。この配置は、14個の玉を7個ずつ2ヶ所に分けておくことにより密集型を作ることを難しくしている。
アバロン (ボードゲーム) 大会
アバロン単独での世界大会は行われていないが、マインドスポーツオリンピアードでは1997年に行われた第1回大会から採用されている。
第1回大会では、1992年のオセロの世界チャンピオンであるフランスのマーク・タステが優勝した。
1999年からは、ゲームの活性化のために初期配置が上述の「デイジー配置」に変更された。
MIC-A-HOLIC A.I.
『MIC-A-HOLIC A.I.』(マイク・ア・ホリック・エーアイ)は、2005年7月6日に発売されたAIの4枚目のオリジナルアルバムである。全15曲入り。
MIC-A-HOLIC A.I. 収録曲
Story
先行シングルとしてロングヒットした楽曲。この楽曲をアルバムのどこに入れるかで悩んだ結果、インタールードを挟み、最後に入れることで落ち着いたとのこと。なお、多くの女声ポップスをカヴァーしたことで有名な徳永英明が「挑戦したが、この曲を歌いこなせなかった」と語っており「メッセージ性の強いこの曲を完璧に歌いこなせるのはAIだけである」と言った趣旨のことを語っていた。
来た、見た、勝った
「来た、見た、勝った」（きた、みた、かった 羅: Veni, vidi, vici, 古典ラテン語：ウェーニー・ウィーディー・ウィーキー）とは、共和政ローマの将軍・政治家のガイウス・ユリウス・カエサルが、紀元前47年のゼラの戦いの勝利を、ローマにいるガイウス・マティウスに知らせた言葉である。
来た、見た、勝った 概要
ローマ内戦において、カエサル率いるローマ軍がナイルの戦いでプトレマイオス朝のファラオのプトレマイオス13世らを破った後、小アジアに派遣していたグナエウス・ドミティウス・カルウィヌスがポントス王ファルナケス2世に敗北したという報せが届いた。
カエサルは6月にエジプトを発ち、途中シリアやキリキアの安定化に努めながらポントスに向かい、8月2日、ポントス西部のゼラでファルナケスと会戦した。戦闘は4時間程でカエサルが指揮するローマ軍の勝利に終わった。この時、ローマにいる腹心の1人ガイウス・マティウスに「来た、見た、勝った」と書いた手紙を送った。
カエサルの文体は、共にラテン文学の双璧とされるキケロとは対照的に、明瞭簡潔を特徴とするが、この「来た、見た、勝った」の三語は、その特徴をよく表すものである。
来た、見た、勝った 出典
プルタルコス『対比列伝』のカエサル伝によれば、この言葉はゼラの勝利の後にマティウスに書いた手紙に「来た、見た、勝った」という意味の言葉をラテン語で書いたとされる（『対比列伝』はギリシア語で書かれており、もとのラテン語が何だったかは記されていない）。
καὶ τῆς μάχης ταύτης τὴν ὀξύτητα καὶ τὸ τάχος ἀναγγέλλων εἰς Ῥώμην πρός τινα τῶν φίλων Μάτιον ἔγραψε τρεῖς λέξεις· „ἦλθον, εἶδον, ἐνίκησα“. Ῥωμαϊστὶ δ’ αἱ λέξεις, εἰς ὅμοιον ἀπολήγουσαι σχῆμα ῥήματος, οὐκ ἀπίθανον τὴν βραχυλογίαν ἔχουσιν.
来た、見た、勝った 出典
（そしてその戦いの激しさと速さを伝えるために、ローマの友人のひとりであるマティウスにあてて「来た、見た、勝った」という3語を記した。ラテン語ではこの3つの語は同じ動詞語尾を持ち、ありえないほど短い。）
スエトニウス『皇帝伝』のカエサル伝では、ポントスの勝利の記念碑の銘文として、この3語のみを記したとする。
Pontico triumpho inter pompae fercula trium uerborum praetulit titulum veni : vidi : vici non acta belli significantem sicut ceteris, sed celeriter confecti notam.
柳澤隼
柳澤 隼（やなぎさわ じゅん、1987年6月27日 - ）は、茨城県小美玉市出身の元プロサッカー選手。ポジションはミッドフィールダー・ディフェンダー。
柳澤隼 来歴
ドリブル突破、パスセンスに長けている。柏レイソル所属時代、ジュニア(小学生年代)から下部組織に所属し、トップチームへ昇格第一号となった。2004年には一世代上のU-19日本代表候補合宿にも招集されるなど、年代別代表の常連でもあり、攻撃的中盤以外にFW、ボランチ、サイドバックなど様々なポジションでの起用にも柔軟に対応した。
2005年12月に2種登録ながら、Jリーグ初出場を果たしたが、その後は怪我などで出場機会を得られなくなり、2010年からサガン鳥栖に移籍するも、2011年もって契約満了により退団。
2012年から2年間は東海社会人リーグのFC岐阜SECONDでプレー。2014年、アスルクラロ沼津へ移籍。
2015年、MIOびわこ滋賀へ完全移籍。
2017年7月に現役引退を発表。
柳澤隼 備考
2歳年下の弟、柳澤晶も同じ茨城県立中央高等学校の出身で、2007年には水戸ホーリーホックのユースメンバーに選ばれ、2008年から2009年までJFLの横河武蔵野FCに所属していた。
Da.Me.Records
Da.Me.Records（ダメレコーズ）は、かつて存在していた2004年設立のヒップホップ系インディーズ音楽レーベルである。通称ダメレコ、DMR。
Da.Me.Records 略歴
首班のダースレイダーをはじめ、（当時）SMRYTRPSのMETEOR、環ROYの3人を中心に2004年3月に設立された。「日常にもっと音楽を」がレーベルのテーマであり、CDアルバムを手頃な1000円で発売しているのが大きな特徴である。2005年から2007年にかけて毎月1枚のペースでリリース。
クラブで日本語ラップがプレイされにくい現状を憂い、日本語ラップオンリーイベント「蝕」を自ら主催。東京、大阪、神戸、名古屋、等の都市で開催された。2006年からは「月刊ラップ」シリーズを毎月発売している。当初は月刊誌に見立てた毎月発売のCDシリーズだったが、ヒップホップ専門誌「blast」の休刊を受けて、2007年6月号から本格的な雑誌形式へと移行。
2010年6月にダースレイダーが脳梗塞で倒れ、復帰後にリリースされた「MR.炭酸 & INDARA / SUPER LONG VACATION」がレーベルとしては最後のリリースとなり、以降ダースレイダーの個人事務所的な形態に移行。2013年4月末より、MC漢に乞われる形で鎖グループ傘下のレーベルBLACK SWANの代表兼所属MCに就任。
詳細は「漢 (ミュージシャン)#鎖グループ」を参照
ビーロボカブタック クリスマス大決戦!!
『ビーロボカブタック クリスマス大決戦!!』（ビーロボカブタック クリスマスだいけっせん）は、1997年12月12日に発売された特撮ビデオ映画。特撮テレビ番組『ビーロボカブタック』の番外編作品である。
ビーロボカブタック クリスマス大決戦!! 概要
本作品以後、続く『テツワン探偵ロボタック』『燃えろ!!ロボコン』でも同様の作品が制作された。
「クリスマス大決戦!!」という文字は、サブタイトルとして表記されている。
VHSとLDは1998年3月21日に発売。『燃えろ!!ロボコンVSがんばれ!!ロボコン』と共に2009年12月11日にDVDが発売。
ビーロボカブタック クリスマス大決戦!! ストーリー
譲はクリスマスイブと自分の誕生日が重なり、皆がクリスマスパーティーに夢中になり、自分の誕生日を誰も祝ってくれないのでクリスマスが嫌いであった。さらにカブタックがそのことに対し、「ご馳走が食べられればそれでいいじゃないかカブ」と言ったため、譲は怒って、家を飛び出してしまう。
譲を元気づけようとカブタックはスターピースを捜し始める一方、譲の前に高円寺博士がAロボを連れて現れた。
カブタックチーム、コブランダーチーム、Aロボチームのスターピース争奪戦はカブタックの勝利で終わるがAロボは譲を連れ去ってしまう。実はAロボを連れて現れた高円寺博士は彼をライバル視する津田沼博士の変装であり、譲に近づいたのはスターピースを手に入れ、世界征服をするためであった。
津田沼の指定でスターピースと引き換えに譲の救出に単身赴くカブタックだがクワジーロを初めとした仲間たちに加え、Aロボを倒すという目的の許、コブランダーチームも助っ人に駆けつけた。Aロボ軍団と戦うビーロボ軍団だがスーパーモードになれないカブタックは大苦戦。そんな彼の前に思わぬ2人の助っ人が現れた。
ビーロボカブタック クリスマス大決戦!! 登場人物
サンタクロース
譲と喧嘩して落ち込んでいたカブタックの前に現れたサンタクロースの姿をした女性。
その正体は本物のサンタでエピローグではカブタックに「サンタクロースはおじいさんばかりじゃない」と教えた後、全ビーロボとデンデンローラー・譲を初めとした子供たち・雪だるまに化けたトンボーグにプレゼントを配り去っていった。サーフボードで飛行する。
スーパーサンタ
とある店で売っていたサンタクロースの人形がスターピースの力で実体化した姿。
厳密に言えば、このサンタはオーストラリア即ち南半球のものであり、日本が寒すぎたため、自分の環境にあった真夏に激変（南半球と北半球は夏冬が正反対のため）させてしまう。担いでいる袋からは火炎を放射する。
このスターピース争奪の対戦内容は1000m走。
ブルービート、BFカブト
『重甲ビーファイター』とその続編『ビーファイターカブト』のカブトムシ戦士たち。
本作品ではAロボ軍団の猛攻撃に苦戦するカブタックのためにキャプテントンボーグが用意したブルービートとBFカブトの人形を、前述のサンタ人形のスターピースを憑依させて実体化したという形で登場。いずれも変身前の姿は登場しないが本人と同じ声で喋り、性格も本編と同じものとなっている。
ビーロボカブタック クリスマス大決戦!! 登場人物
津田沼 丑松（つだぬま うしまつ）
通称津田沼博士。本作品の黒幕である悪の科学者。
ロボット工学の権威であったが常に自分の一歩上を進む寅彦に嫉妬しており、自分の作ったロボットでビーロボを倒し、世界征服をするという歪んだライバル心を抱くようになる。Aロボの開発に成功するがA空間以外では力を維持できないため、世界中をA空間にすべく、スターピースを狙う。旧朝日トンネルにアジトが隠されている。
当初は寅彦に成り済まし、「ビーロボは失敗作である」と譲を騙して、彼とAロボを接触させる。譲を捕らえた後、スターピースの譲渡をカブタックに要求した上、現れたカブタックにAロボ軍団を差し向ける。だが、ビーロボ連合とビーファイターの加勢に加え、別行動を取っていたシャークラーに譲の友情コマンダーを奪還され、カブタックのスーパーチェンジも許してしまう。Aロボが倒された後、最後の手段でアジトを自爆させて自決しようとするが、ブルービートとBFカブトに連れ出されて生存。その後、号泣しながら警察に逮捕されていった。
カブタック本編の主要人物が中央本線（中央線）の駅名を苗字に充てているのに対し、彼の苗字はその中央線と各駅停車で直通している総武本線（総武線）の津田沼駅からきている。
デザインはマイケル原腸が担当。
ビーロボカブタック クリスマス大決戦!! 登場人物
アースドラゴン
紺色の竜の姿をしたAロボ。一人称は「私」。
エリート面した傲慢な性格のリーダーだが、それに見合うだけの力はある。手からミサイルを発射。胸部にはモニターが備わっている。
彼を初めとしたAロボは基本的にビーロボの性能を上回るスペックを持ち、A空間では10倍のパワーを発揮できるがA空間以外では力を維持できないのが欠点。スカイハイとシーガイアとの共通能力として、空間移動を行える。
スターピース争奪戦においては力を過信していたのが災いして、エネルギー切れで敗北してしまった。直後、津田沼の命により、譲を拉致し、カブタックたちをAロボ空間で迎え撃つ。
デザインは岡本英郎が担当。
合体アースドラゴン
アースドラゴンがスカイハイとシーガイアとアトミック合体した姿。
右腕にシーガイアが変形した剣、背中にスカイハイの翼が加わり、左腕にアース・ドラゴンのミサイルを強化したバズーカ砲を装備。超高速回転した分身体を敵にぶつけるアトリックハリケーンという技も使える。
3大カブトヒーローに追い詰められた際にこの姿となるが3大カブトヒーローの必殺技に倒された。
胸板の追加パーツのデザインは河野成寛が担当。
ビーロボカブタック クリスマス大決戦!! 登場人物
スカイハイ
黄色い猛禽類の姿をしたAロボ。
口数は少なく、アースドラゴンの補佐を務めることが多い。飛行能力を持ち、鋭い爪を武器とする。
ビーファイター参戦直後はBFカブトと交戦。
デザインはマイケル原腸が担当。
シーガイア
白いイカの姿をした女性型Aロボ。
好戦的で冷酷。水中での活動を得意とし、伸縮する触手や剣で攻撃する。
ビーファイター参戦直後はブルービートと交戦。
デザインは原田吉朗が担当。
Aロボ軍団
ゴキブリの姿をした量産型Aロボ。
蔵之助と小百合にも倒されるほど、戦闘能力は低いが物量で補っている。
デザインは原田吉朗が担当。元々はアトラクション用の戦闘員であった。
ビーロボカブタック クリスマス大決戦!! 音楽
主題歌
オープニングテーマ「清く正しくカブタック」
作詞：八手三郎 / 作曲、編曲：石川恵樹 / 歌：草尾毅
エンディングテーマ「ビーロボはぼくらの仲間」
作詞：山田隆司 / 作曲、編曲：樫原伸彦 / 歌：草尾毅
挿入歌
「スーパーチェンジ! カブタック」
作詞：草尾毅 / 作曲：渡辺宙明 / 編曲：石田勝範 / 歌：草尾毅 / 台詞：二見一樹
「重甲ビーファイター」
作詞：阿木燿子 / 作曲：宇崎竜童 / 編曲：石田勝範 / 歌：石原慎一
テツワン探偵ロボタック&カブタック 不思議の国の大冒険
『テツワン探偵ロボタック&カブタック 不思議の国の大冒険』（テツワンたんていロボタック アンド カブタック ふしぎのくにのだいぼうけん）は、1998年12月11日にビデオソフト（VHS）で発売された特撮ビデオ映画。特撮テレビ番組『テツワン探偵ロボタック』の番外編作品である。
テツワン探偵ロボタック&カブタック 不思議の国の大冒険 概要
前作『ビーロボカブタック クリスマス大決戦!!』に続く、メタルヒーローシリーズのクロスオーバーVシネマ。舞台はテレビシリーズとは異なるパラレルワールド（いわゆる外伝作品）だが、前作『ビーロボカブタック』の主人公であるカブタックがゲスト出演している。
『燃えろ!!ロボコンVSがんばれ!!ロボコン』と共に2009年12月11日にDVDが発売。
テツワン探偵ロボタック&カブタック 不思議の国の大冒険 あらすじ
ワンダー星テツワン大陸に住む探偵ロボタックは、おやつの豆大福を盗んだ泥棒を追いかける途中、カブト虫系ロボットにさらわれたとされるラムネ姫の捜索を依頼された。
ミミーナからモヤ砂漠にカブト虫系ロボットがいると聞かされたロボタックは、モヤ砂漠で考古学博士のカブタックと出会う。誤解から一度は彼と戦うものの、ロボタックが証拠品として持っていた黒い羽のおかげで誤解が解ける。カブタックも持っていたその羽は、トラボルト連邦の大統領トラボルトの親衛隊のダークローのものだった。ダークローはカブタックに変装して、ラムネ姫を連れ去っていたのである。さらにカブタックは、手に入れた者は宇宙をも支配できる古代遺跡の秘宝「魔人の石」をトラボルトに奪われていたのだった。
「魔人の石」を持つトラボルトに対抗できるのは、もう一つの古代遺跡の秘宝「聖者の剣」だけだった。そのため、カブタックはそれを発掘するため一人残り、ロボタックは彼の助手のカメロックと共にラムネ姫を探しに行く。だが、その先には様々な罠が待っていた。
テツワン探偵ロボタック&カブタック 不思議の国の大冒険 登場人物
ロボタック
テツワン大陸に住む探偵。
豆大福泥棒を追っかけてるうちにタンサン王国に迷い込み、国王からラムネ姫の捜索を依頼される。トラボルトの攻撃で記憶喪失になり、オーエドタウンに漂着。タッカードが至近距離で吹いたワンダの笛の音色に驚き柱に頭をぶつけたショックで記憶を取り戻す。
カメロック
モヤ砂漠でカブタックの助手として発掘活動をしている。
カブタックの紹介でラムネ姫の救出に向かうロボタックの助っ人となるが魔人の石を持つトラボルトに敗れ、囚われの身となる。その後、駆け付けたカケルの手によって解放され、ラムネ姫を保護した。
ミミーナ
ロボタックの友達。タンサン王国で屋台のラーメン屋を運営している。
カブタックがモヤ砂漠にいることをロボタックに伝えた。
トラボルト
トラボルト連邦を統括する大統領。
カブタックが発掘した物を常に横取りする横暴な性格。魔人の石を手に入れ、ラムネ姫との強制結婚を目論んだがロボタックの聖者の剣の前に野望もろとも潰えた。
ダークロー & カバドス
トラボルトの親衛隊。ダークローはカブタックに変装して、ラムネ姫を誘拐した張本人。いつもカブタックに痛い目に合わされており、その仕返しでトラボルトの陰謀に加担。
タッカード
タカノス山頂上に住む仙人。
山に伝わるアイテム「ワンダの笛（ワンダーフルート）」を吹き、ロボタックの記憶を回復させた。
モグラッキー
テツワン探偵ロボタック&カブタック 不思議の国の大冒険 登場人物
タッカードの弟子。セリフは「ボンジュール」しかない。
逮捕するゾウ
タンサン王国のロボット兵士。
マイティーワンダー
トラボルトが魔人の石から出現させた魔人。
スペシャルモードのロボタックとスーパーモードのカブタックを軽くねじ伏せるほどの怪力を持つ。RKバーと聖者の剣の合体攻撃によって敗れ去った。
カブタック
『ビーロボカブタック』の主人公で、本作品ではモヤ砂漠で発掘活動に従事していた考古学博士として登場。
原典とは異なり、友情コマンダーなしでスーパーチェンジが可能。
誤解からロボタックと対決するが落としたダークローの羽根から和解。発掘した聖者の剣を引っ提げて戦列に参加。
雪柳 カケル（ゆきやなぎ カケル）
武芸者。
茶屋で団子を食べているところをロボタックと鉢合わせし、ロボタックの心意気に打たれ、同行する。ロボタックとは以前から親しかった旨の発言をするが、その理由は明かされなかった。
梅田 コータ（うめだ コータ）
オーエドタウンに住む和尚。
釣りの最中に流れ着いたロボタックを発見。人工呼吸ならぬロボット呼吸を施した。
榊 シゲル（さかき シゲル）
忍者。
突然井戸の中から現れたロボタックを攻撃した。
橘 ミサキ（たちばな ミサキ）
オーエドタウンの岡っ引きの女親分。
杉 薫（すぎ かおる）
トラボルトとラムネ姫の結婚式に呼ばれた牧師。
テツワン探偵ロボタック&カブタック 不思議の国の大冒険 登場人物
偶然鉢合わせとなったロボタック・カケルの潜入をアシストした。
唐松（からまつ）
タンサン王国の国王。
高峯 桜子 （たかみね さくらこ）
タンサン王国の王妃。
山茶花三郎（さざんか さぶろう）
冒頭でひょっとこのお面を被り、ロボタックのおやつの豆大福を盗んだ。
ロボタックに追いかけられ、タンサン王国にて遂に追いつめられて観念し、豆大福を返そうとするが直後にロボタックが小象に連れて行かれたことでチャンスとばかりに逃亡。
実はトラボルト連邦の兵士で囚われていたラムネ姫にその豆大福をあげており、それがきっかけでラムネ姫と結婚した。
ラムネ姫
タンサン王国の王女。
舞踏会の日にトラボルトに一目惚れされたことでカブタックに変装したダークローに攫われる。中華のホテルで囚われていたがロボタックに助けられて逃亡。その中でロボタックに対して好意を抱き始めるが魔人の石を手にしたトラボルトによって、ロボタックと離ればなれになってしまい、そのままトラボルト連邦へ連れて行かれる。
その後、トラボルトとの結婚式に乱入したロボタックたちに助けられるもすぐにトラボルトに捕まり、人質にされる。しかし、聖者の剣を手にしたカブタックの参戦で救出され、戦いが終わるまでカメロックに保護された。戦いが終わった後、囚われていた自分に豆大福をくれたトラボルト連邦の兵士（正体はロボタックから豆大福を盗んだ三郎）に本当の恋をし、最後は彼と結婚した。
テツワン探偵ロボタック&カブタック 不思議の国の大冒険 舞台
ワンダー星
本作品の舞台となる、人間とロボットが仲良く暮らしている惑星。
テツワン大陸
ワンダー星の大陸の一つ。主に「タンサン王国」「モヤ砂漠」「オーエドタウン」「鷹ノ巣山」「トラボルト連邦」が登場する。
タンサン王国
ラムネ姫の故郷。ミミーナがラーメン屋を出店している。
モヤ砂漠
広大な砂漠。カブタックとカメロックがテントを張っている。
オーエドタウン
カケルたちの故郷。江戸時代のような街並みが特徴。記憶喪失になったロボタックが迷い込んだ。
タカノス山
タッカードとモグラッキーが住んでいる山。記憶喪失を直せる「ワンダの笛（ワンダフルート）」がある。
トラボルト連邦
トラボルトが大統領を務める大国。警備が厳重で、簡単には入れないが、タッカードから借りた「仙人の雲」に乗ったロボタックとカケルに難なく突破された。