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浜松アリーナ 概要
1990年（平成2年）開館。最大8,000人まで収容でき、スポーツイベントやコンサート、式典、集会などが開催されている。
メインアリーナ(65 m×44 m、2,860 m2)には大型カラービジョンや、可動席がある。また、サブアリーナ(40 m×34 m、1,360 m2)、フィットネスセンター(227 m2)などのほか研修合宿センターもある。
2006年バスケットボール世界選手権では、予選グループCの会場として15試合が行われた。2003年以降、バレーボールワールドカップのBサイト会場（全日本は出場しない）として使用されている。
平成18年度より指定管理者制度が導入され、浜松市スポーツ協会が指定管理者として管理を行っている。
浜松アリーナ プロスポーツの会場
2012年からはFリーグのアグレミーナ浜松のホームアリーナとして使用されている。また、2016年よりB.LEAGUEへ参入した三遠ネオフェニックスのホームゲームも数試合が開催されている。前身の浜松・東三河フェニックスとしてbjリーグへ参加していた時代はホームアリーナのひとつとして利用されていた。
Keynote
Keynote（キーノート）は、Appleが開発している、macOS/iOS/iPadOS/vision OS用のプレゼンテーションソフトウェアである。Pages、NumbersとともにiWorkスイートを構成する。
Keynote 概要
スティーブ・ジョブズが基調講演で利用していたNEXTSTEP用プレゼンテーション用ソフトである「CONCURRENCE（のちに発売された日本語版はLightShowに改名）」（NeXT社および米ライトハウスデザイン社 （en:Lighthouse Design）が開発）を参考に開発、商品化された。
macOS/iOS/iPadOSの描画機能(Core Graphics/Core Animation)を利用し、画像や視覚効果を盛り込んだプレゼンテーションを作成することができる。PowerPointファイルの読み書きができるほか、PDF、HTML、QuickTimeムービーへの書き出しが可能。
2011年7月まではPagesやNumbersと共に、「iWork」という商品名でDVD-ROMがパッケージ販売されていたが、2011年8月以降はMac App Store及びApp Storeで単体としてダウンロード販売されている。 また、2013年10月22日以降のMacおよびiOS機器の新規購入者に対しては無償で提供されている。
2020年3月31日に機能強化とともに、macOS, iOS/iPadOS向けでバージョンが10.0へ統一された。
Keynote Keynote for iCloud
2015年10月に正式にリリースされた、iCloud上で、Windows 11などを含めたOSからWebブラウザを通して、利用できるサービスである。
Keynote 歴史
2016年
5月10日 - Keynote 6.6.2リリース。
9月13日 - iOS 10のリリースに合わせ全面的な刷新により新機能へ対応、以降に販売されるiPhone、iPadへの無償添付・無償アップグレードを発表し、以前のユーザへは、iOS向けKeynote 3.0（￥1,200）の販売を開始。
リアルタイムで共同制作（ベータ版機能）
Mac、iPad、iPhone、およびiCloud.com上のKeynoteでほかのユーザと同時にプレゼンテーションを編集
プレゼンテーションを公開してまたは特定の人と共有
同じプレゼンテーションで作業しているユーザを表示
編集中の参加者のカーソルを表示
Keynote Liveでスライドショーを再生すると、閲覧者がそれぞれのMac、iPad、iPhone、およびiCloud.comから視聴可能
iPad Proでの再生中にApple Pencilでハイライト
12.9インチiPad Proのディスプレイの利点を引き出す新しいフォーマットパネル
ダウンロードの改善 – 作業時にのみiCloudからプレゼンテーションをダウンロード
Keynote ’05のプレゼンテーションを開いて編集
Wide Gamutイメージをサポート
キーボード操作の強化とキーボードショートカットの追加
Keynote 歴史
9月20日 - macOS Sierraのリリースに合わせKeynote 7.0リリース。上記iOS向けKeynote 3.0同様の新機能へ対応。
2017年
3月27日 - macOS Sierra向けKeynote 7.1、iOS 10向けKeynote 3.1リリース。
6月13日 - macOS Sierra向けKeynote 7.2、iOS 10向けKeynote 3.2リリース
9月19日
macOS Sierra向けKeynote 7.3リリース
iOS 11向けKeynote 3.3リリース
書類マネージャのデザイン変更により、iCloud Drive等に保存されたファイルへのアクセス改善
iPadで、Keynoteとその他のAppとの間でテキストや画像などをドラッグ＆ドロップ対応
iPadで、Slide Over、Split View、新しいDockで、作業効率的改善
ファイルAppでの迅速な書類アクセス
“結合”、“交差”、“減算”、“除外”コマンドを使用して、新しい図形を作成可能に
“配置”、“均等に配置”、“垂直方向に反転”、“水平方向に反転”コマンドでのすばやい並べ替え
図形ライブラリからの複雑な図形向けに“分割”コマンドがサポート
パフォーマンスおよび安定性が向上
Keynote 歴史
2018年
3月27日
macOS Sierra向けKeynote 8.0リリース
Keynote for iCloud March 2018リリース
iOS 11向けKeynote 4.0リリース
Boxに保存したファイルでリアルタイム共同制作が可能に
ドーナツグラフ
iOS版で、スライドのサイズや縦横比を変更機能追加
iPadでApple Pencilに対応
6月15日 
Keynote 8.1, iOS向けKeynote 4.1
LaTexとMathML形式のサポート
Microsoft PowerPointとの互換性の強化
図形の追加と強化
アラビア語とヘブライ語のサポート強化
Keynote for iCloud June 2018リリース
発表者ノート追加に対応
9月17日 
Keynote 8.2
macOS Mojave、ダークモード対応
オーディオの編集対応
連係カメラのサポート
iOS向けKeynote 4.2
iOS 12対応
Siriショートカットのサポート
11月7日 
Keynote 8.3, iOS向けKeynote 4.3
Keynote for iCloud November 2018リリース
Keynote 歴史
2019年
3月29日
macOS High Sierra向けKeynote 9.0, iOS向けKeynote 5.0
日本語、中国語、韓国語で、シェイプやテキストボックス内での縦書き入力に対応
1つ以上のスライドを書き出し、アニメーションGIFを作成・共有
iCloudを使い、カスタムシェイプとテーマを全てのデバイスに自動同期
カスタムで幅広の縦横比を使用したスライドが、スライドナビゲータ、ライトテーブル、発表者ディスプレイで、表示向上
プレゼンテーションでの共同制作中のパフォーマンス向上
グループ化されたオブジェクトが共同制作中に編集可能になる
Keynote for iCloud March 2019リリース
4月3日
macOS High Sierra向けKeynote 9.0.1リリース
安定性およびパフォーマンスの向上
6月25日
macOS High Sierra向けKeynote 9.1, iOS向けKeynote 5.1リリース
Keynote for iCloud June 2019リリース
9月30日
macOS Mojave向けKeynote 9.2, iOS向けKeynote 5.2リリース
HEVC対応
アクセシビリティ対応向上
新しいメニューコマンド
iPadOSの複数スペースやSplitView対応
11月14日
Keynote 歴史
macOS Mojave向けKeynote 9.2.1, iOS向けKeynote 5.2.1リリース
安定性およびパフォーマンスの向上
Keynote 歴史
2020年
3月31日
macOS Mojave, iOS/iPadOS向けKeynote 10.0リリース
macOS Catalina 10.15.4及び iOS/iPadOS 13.4では、iCloud Driveでの共同作業を自動開始
共有プレゼンテーションをオフラインで編集した場合、オンラインになると編集内容が自動でアップロードされる
テーマセレクタの刷新
コメント対応などPDF出力の強化
編集可能な新しい図形の追加
Keynote for iCloud March 2020リリース
7月9日
macOS Mojave, iOS/iPadOS向けKeynote 10.1リリース
Keynote for iCloud July 2020リリース
9月22日
macOS Catalina, iOS/iPadOS 13.1向けKeynote 10.2リリース
幅広いフォーマットとフレームレートでのムービーの書き出しに対応
Keynote for iCloud September 2020リリース
11月12日
macOS Catalina, iOS/iPadOS 13.1向けKeynote 10.3.5リリース
macOS Big Surに対応
安定性およびパフォーマンスの向上
12月1日
Keynote 歴史
macOS Catalina, iOS/iPadOS 13.1向けKeynote 10.3.8リリース
安定性およびパフォーマンスの向上
Keynote 歴史
2021年
1月14日
macOS Catalina, iOS/iPadOS 13.1向け向けKeynote 10.3.9リリース
安定性およびパフォーマンスの向上
3月23日
macOS Catalina, iOS/iPadOS 13.1向けKeynote 11.0リリース
プレゼンテーション中に、発表者ノート、現在のスライド、および次のスライドを別ウインドウで表示
“ビルドの順番”ウインドウにサムネール追加、複雑なシーケンスを編集しやすく
メディアブラウザで、検索オプション強化、“最近の項目”、“ポートレート”、“Live Photos”など、新しいコンテンツカテゴリ追加
表のセル、テキストオブジェクト、および図形に電話番号のリンクを追加
3月29日
macOS Catalina向けKeynote 11.0.1リリース
安定性およびパフォーマンスの向上
6月1日
macOS Catalina, iOS/iPadOS 13.1向けKeynote 11.1リリース
安定性およびパフォーマンスの向上
“スクールワーク” AppでKeynoteにアクティビティを割り当てると、単語数や費やされた時間などの生徒の進捗状況を表示する
9月28日
macOS Big Sur, iOS/iPadOS 14.0以降(watchOS 2.0以降)向けKeynote 11.2リリース
Keynote 歴史
ライブビデオ機能の追加、macOSでは複数カメラによるマルチアングルのビデオ表示にも対応
複数発表者コントロールの強化
共有プレゼンテーション機能の強化
ワンクリックで翻訳・翻訳追加
Keynote for iCloud September 2021リリース
2022年
4月7日
macOS Big Sur, iOS/iPadOS 14.0以降向けKeynote 12.0リリース
macOS Montereyのショートカットに対応
スライドの最大400%ズームまでの拡大対応
フォントサイズの小数点以下2桁までより正確な調整対応
6月21日
macOS Big Sur, iOS/iPadOS 14.0以降向けKeynote 12.1リリース
ダイナミック背景機能追加
10月25日
macOS Monterey, iOS/iPadOS 15.0以降向けKeynote 12.2リリース
アクティビティ表示で、共同制作プレゼンテーションの最近の変更を表示、通知
macOS Ventura、iOS/iPadOS 16以降
メッセージでプレゼンテーションを共有、共同制作プレゼンテーションからメッセージやFaceTimeができる
イメージの背景を自動的に削除して被写体を分離できる
ライブビデオの背景の削除・置き換えができる
Keynote for iCloud October 2022リリース
Keynote 歴史
2023年
3月30日
macOS Monterey 12.3, iOS/iPadOS 15.4以降向けKeynote 13.0リリース
共有・共同制作プレゼンテーション機能の強化と修正
Keynote for iCloud March 2023リリース
6月13日
macOS Monterey 12.3, iOS/iPadOS 15.4以降向けKeynote 13.１リリース
SVG対応
棒・面グラフに集計サマリーラベル表示
Keynote for iCloud June 2023リリース
9月21日
macOS Ventura 13.0, iOS/iPadOS 16.0以降向けKeynote 13.2リリース
USDZファイル対応
2024年
4月2日
macOS Ventura 13.0, iOS 16.0/iPadOS 16.0/watchOS 2.0/visionOS 1.0以降向けKeynote 14.0リリース
ダイナミックカラー、ミニマリストライト、ミニマリストダークの新しいテーマ
ほかの人が初めて共同作業プレゼンテーションに参加したときに通知
iPhone, iPadで撮影したHEIC写真追加時にファイル形式と最高品質を維持
Commandキーを押したままにして、離れている単語、文、段落を選択
Microsoft PowerPointファイルを読み／書き出しでスライドトランジション互換性改善
安定性の向上、パフォーマンスの改善
Keynote for iCloud April 2024リリース
6月10日
Keynote 14.1リリース
英語で入力中の単語や語句を補完する予測候補のインライン表示
複数ディスプレイでプレゼンテーションをリハーサル時に、発表者ディスプレイの表示場所を制御できる
バグ修正、パフォーマンスの改善
9月17日
macOS Sonoma 14.0, iOS 17.0/iPadOS 17.0/watchOS 10.0/visionOS 2.0以降向けKeynote 14.2リリース
HDR対応ディスプレイで、HDR画像とHDRムービーを表示（macOS Sequoia、iOS 18、iPadOS 18が必要）
macOS Sequoiaで、FaceTimeでスライドショーを再生すると、プレゼンテーションウインドウの共有を自動的に開始
Apple Pencil Proのスクイーズで、ツール、線の太さ、色を素早く切り替える
iOS 18、iPadOS 18では、書類ブラウザで、プレゼンテーションの作成や最近のものを見つけることが容易になる
バグ修正、パフォーマンスの改善
Keynote for iCloud September 2024リリース
12月12日
Keynote 14.3リリース
Apple Intelligenceが必須（macOS Sequoia 15.2, iOS 18.2, iPad OS 18.2が必要）の新機能追加
作文ツールで、プレゼンテーション内の文章を校正、書き直し、要約、および作成
Image Playgroundで、プレゼンテーション内にオリジナルの画像を作成
SiriでChatGPTを使用し、プレゼンテーション内容に関する質問に答えてもらう
Keynote for iCloud December 2024リリース
2025年
4月3日
Keynote 14.4リリース
Apple Intelligenceが必須（macOS Sequoia 15.4, iOS 18.4, iPad OS 18.4が必要）の新機能追加
プレゼンテーション内で直接作文ツールでの編集
ショートカットを使い、プレゼンテーションを別のフォーマットに書き出す
フリーボードでのコピー&ぺーすと改善
Keynote for iCloud April 2025リリース
屋敷かおり
屋敷 かおり（やしき かおり、1970年2月4日 - ）は日本の元女優、モデル。福岡県北九州市出身。身長166cm、体重50kg。血液型はO型。ウイントに所属していた。それ以前にはパステル・コーポレーション、パラダイスに所属していた。スリーサイズはB:78、W:59、H:85。東京都立鷺宮高等学校卒業、玉川大学文学部卒業。
屋敷かおり 経歴・人物
兄がいる。小学校に入学したばかりの頃にモデルクラブにスカウトされたことがある。中学3年生の時にモデル活動を開始。1986年4月に資生堂のPR誌の表紙モデルとしてデビュー。『JJ』のモデルやJR東海のCMで注目を集め、女優業にも進出して活躍したが、1993年以降は活動の形跡がない。
面出明美
面出 明美（おもで あけみ、1968年3月6日 - ）は、日本の脚本家。広島県出身。広島県立音戸高等学校、代々木アニメーション学院卒。
面出明美 概要・来歴
エイケンで『サザエさん』の文芸と脚本を務めたのちフリーとなる。師匠筋にあたる脚本家には鳥海尽三、首藤剛志、星山博之の3人がいるが、このうち明確に弟子入り、という形で脚本を学んだ相手は鳥海のみである。
代表作は『今日からマ王!』や『吟遊黙示録マイネリーベ』など、主に女性向け作品などを中心に活躍している。彼女のシリーズ構成作品で最長のものは、現在の所は『今日からマ王!』。また、この作品の原作者喬林知とは、お互いもめることもなく執筆できたという作品（通常は色々ともめることが多い）であり、監督である西村純二を言いくるめたりしたこともあるという。
また『新機動戦記ガンダムW』や『機動戦士ガンダムSEED』など、女性向けの傾向が強い「ガンダムシリーズ」においては、彼女の貢献が非常に大きいという証言は多い（ただし『機動戦士ガンダムSEED』では、シリーズ構成の両澤千晶との衝突により最初の1クールのみで降板している）。
『ポケットモンスター』シリーズには、歴代唯一の女性脚本家であった松井亜弥に続いて『BW編』から参加し、『XY編』ではヒロインのセレナがメインの回を多く担当した。
東京都立羽村特別支援学校
東京都立羽村特別支援学校（とうきょうとりつ はむらとくべつしえんがっこう）は、東京都羽村市五ノ神にある公立特別支援学校。知的障害児を教育対象とする。通称「はむとく」。
東京都立羽村特別支援学校 部活動
一人通学が可能な生徒を対象に部活動を実施している。
燃料タンク (自動車)
燃料タンク（ねんりょうタンク）とは、燃料（主にガソリンや軽油）を蓄えるためのものである。タンク本体に加え、燃料を注入するためのインレットパイプなどを含めたASSYを総称する場合もある。ガソリン車の場合はガソリンタンクとも呼ばれる。
燃料タンク (自動車) 構造
材質は一般的に鋼板または樹脂で、ガソリンや軽油などの危険物を蓄えるための対策が行われている。鋼板製タンクでは錆を防ぐめっき鋼板が用いられ、隙間のできないシーム溶接で組み立てられ、溶接の起点と終点は交わる形で重ね合わされている。タンク外側には塗装が施されている。
合成樹脂製タンクは貫通や破壊強度、熱への耐性で鋼板製にやや劣るため、専用の技術基準が設けられている。合成樹脂は錆の発生がなく軽量であるほか、サスペンション、駆動系、排気管やマフラーとのクリアランスを最小限とする複雑な造形でも低コストで量産できるメリットがあるため、広く普及している。かつて樹脂製タンクは神経障害や光化学スモッグの主原因とされる燃料成分（炭化水素）の透過が問題となっていたが、材料技術や成形技術が進み、多種の樹脂を何層にも重ねて成形することで克服している。また、タンク内部にゴムなどの伸縮素材で作られた袋を入れて、燃料蒸気（ヴェイパー）の発生を抑制しながら燃料残量や内圧の変化にも対応できるブラダータンクも考案されている（ブラダーとは膀胱の意）。
燃料タンク (自動車) 構造
一般的なフロントエンジンの乗用車では、エンジンの排熱による温度上昇や衝突による破損を避け、燃料の多寡による車体重心位置や車体の慣性モーメントへの影響を少なくするため、リアシート近辺の床下で横長に搭載されている場合が多く、トランク床下や後席背後、車体中央に縦長に配置されたものもある。リアエンジン車やミッドシップエンジン車では、車両前方のホイールベース内に配置されることが多い。また、前席床下に燃料タンクを備えるセンタータンクレイアウトを採用した車種もある。
貨物自動車（トラック）ではホイールベース内のラダーフレームの外側面に配置される場合が多く、メインタンクと同程度の容量のサブタンクを後付けすることも多い。スポーツ・ユーティリティ・ビークル（SUV）やクロスカントリー車、小型トラックや軽トラックではホイールベース内のフレーム内側に前後に長い形状のものが配置されているか、リアオーバーハングに配置されているものが多い。現在では採用されることがないが、古い車種では前席下の室内という例もあった。
車種と容量が同じであっても、FF車とFFベースの4WD車では形状が異なる場合がある。FF車はプロペラシャフトのない車体後部の床下に余裕があり、おおむね扁平な形状となっているが、4WD車はプロペラシャフトを避けるためにタンク下面には大きな凹みを持たせてある。その形状から「鞍型タンク」とも呼ばれている。
燃料タンク (自動車) 構造
一方、FRベースの4WD車の場合は車体後部の構造に違いがなく、軽自動車はタンクが小さくプロペラシャフトと干渉しないため、これらは駆動方式の違いがタンクの形状に影響しない。
トラックの燃料タンクは凹凸が少ない四角柱や円柱に近い形のものが多く、楽器のドラムに似ていることから「ドラムタンク」とも呼ばれている。
燃料タンク本体には、燃料を供給するための部品や燃料を管理するための部品が組み込まれている。燃料はモーター駆動による燃料ポンプによって供給され、取り入れ口にはタンク内に異物が混入した場合に燃料ポンプの損傷を防ぐフィルターが設けられている。エンジンに異物が送られることを防ぐフィルターは、燃料タンクの外部に設けられている。
燃料計はフロートによって燃料の液面高さを測り、メーターへ電気信号を送るなどの方法で残量を表示している。燃料蒸気による圧力が上昇した場合は燃料タンク本体の損傷を防ぐために、ある一定以上の圧力がかかった場合にはフューエルベーパーバルブにより圧力を解放する。また、車両の加速や減速、旋回によって燃料がタンク内で偏ることを抑制するため、バッフルプレートと呼ばれる板状の部品が内部に設けられている。燃料の偏りが極端な場合、燃料ポンプが燃料を送り出すことができなくなったり、液面が波立つと燃料蒸気が多く発生したりする。樹脂製タンクでは設定していない車両もある。
燃料タンク (自動車) 構造
車体の給油口から燃料タンクへ燃料を導入するパイプで、材質は鋼管または樹脂で作られている。多くの乗用車の場合は給油口のキャップはねじ込み式で、閉めこんでいくとある一定のトルクで「カチッ」と音を発し、それ以上のトルクがかからない構造にすることで、閉めすぎや緩みの発生を抑えている。
インレットパイプとほぼ並行するように、ブリーザー（呼吸）チューブと呼ばれる、インレットパイプよりも細い管が設けられている。給油の際には送り込んだ燃料の分だけタンク内の空気が排出されなければならないが、インレットパイプだけでは空気の排出が円滑に行われないため、空気抜きのための経路を別に設けたものである。タンクから燃料の注入口付近までつながっている。
アメリカ国内で販売される乗用車には、給油口を開けた際にガソリン蒸気が大気中に蒸散することを防ぐ機構も設けられている。
燃料タンク (自動車) オートバイの燃料タンク
20世紀全般を通じて、オートバイにはおもにキャブレターが用いられており、燃料の供給は燃料ポンプではなく、重力による流下によって行われるのが一般的であった。したがって、燃料タンクはキャブレターより高い位置に配置され、燃料パイプを短くするためにエンジンの直上に配置されることが多かった。この場合、タンク内の圧力を大気圧と等しく保ち、燃料をスムーズに流下させるため、タンクキャップは連通構造となっている。転倒した際にはキャップの連通構造を通して燃料が漏れ出しやすい。車載を考慮した車種では、温度変化・振動・傾きでガソリン蒸気や燃料が漏れないよう、タンクキャップに連通路を締め切る手動バルブが備わっている。
タンク下部にはオン、オフおよびリザーブの3方に切り替えられる燃料コックが設けられている。オートバイには燃料計が装備されない車種が多かったため、通常走行時は燃料コックをオンにしておき、ガス欠の症状でライダーが残量の少なさを感知してリザーブ位置へ切り替えることで、再び燃料が供給され、給油場所まで走行を続けられると同時に完全な燃料切れを予防していた。
燃料タンク (自動車) オートバイの燃料タンク
スクーターの場合はキャブレターを用いていても機械式低圧ポンプによる燃料供給を行い、燃料タンクをメットインスペースの下などの比較的低い位置に配置した車種も多かった。
2000年代以降には、燃料噴射装置の採用と燃料ポンプによる供給が一般化したため、必ずしもエンジンの直上に燃料タンクを配置する必要がなくなり、重心位置の近くやエンジン下部のフレーム内に燃料タンクを設けるレイアウトなど、フレームの設計と合わせて自由なタンク配置を行うことが可能となっている。こうした車種では燃料コックがなく、代わって燃料計が装備されるのが一般的となった。
東京都立八王子特別支援学校
東京都立八王子特別支援学校（とうきょうとりつ はちおうじとくべつしえんがっこう）は、東京都八王子市台町三丁目にある公立特別支援学校。知的障害児を教育対象とする。
菅生沼
菅生沼（すがおぬま）は、茨城県坂東市と常総市との間に存在する沼。
菅生沼 概要
南北約5.5km、東西約0.4kmであり、水深は浅く、水をたたえるのは主に下沼と呼ばれる南部で、上沼と呼ばれる北部は湿地帯になっている。
北から南へ流れている西仁連川が菅生沼を構成する主流である。下沼の東岸にて東仁連川が合流し、さらに川下で利根川に合流している。東岸にはあすなろの里、西岸にはミュージアムパーク茨城県自然博物館があり、両施設間は歩道（菅生沼ふれあい橋）で行き来することができる。自然が豊かであり、冬になるとコハクチョウが飛来する。
1975年（昭和50年）12月23日、沼自体及び自然度の高いヨシ群落からなる周辺部、カモ類を主とした水禽類等を理由に、茨城県条例により自然環境保全地域（県内最大の面積）に指定された。500種以上の動植物が確認されているといわれる。
菅生沼 伝説
地元の伝説によれば、かつて菅生の城主であった越前守胤貞は横瀬能登守長氏の奇襲を受けて滅んだが、生き延びた胤貞の娘・妙が侍女を装って仇討ちの機会を狙った。ところが長氏の息子に恋をしてしまった妙は菅生沼に身を投げ、「白妙姫」と呼ばれる大きな白い鯉となり長く生きたという
。1981年に『まんが日本昔ばなし』でも映像化されている。
ときめきメモリアルドラマシリーズ
『ときめきメモリアル ドラマシリーズ』は、コナミ（現・コナミデジタルエンタテインメント）が発売したアドベンチャーゲーム3部作の名称である。
ときめきメモリアルドラマシリーズ 概要
同社の恋愛シミュレーションゲーム『ときめきメモリアル』の外伝作品として、製作総指揮に小島秀夫を迎え、彼の率いるコナミコンピュータエンタテインメントジャパンの小島組（後の小島プロダクション）によってPlayStationとセガサターン向けに開発された。
パラメーターとスケジュールを管理するシミュレーションゲームであった原作に対し、本シリーズはストーリーを読み進めていくアドベンチャーゲームとなっている。
ストーリー原案はアニメ監督の井出安軌。vol.1とvol.2の監督・脚本は『ポリスノーツ』のプログラマーであった岡村憲明。vol.3では岡村は『ZONE OF THE ENDERS Z.O.E』に着手するために外れ、vol.1からシナリオに携わっていた吉富賢介に交代している。
PS版のみ、全3作が1999年11月25日にKONAMI The BESTとして、また2003年9月18日にPS one Booksとして再発売されている。
1997年7月10日発売。ヒロインは虹野沙希。
1998年3月26日発売。ヒロインは片桐彩子。
1999年4月1日発売。ヒロインは藤崎詩織と館林見晴。
ときめきメモリアルドラマシリーズ ストーリー
vol.1 虹色の青春
舞台は高校2年の春。きらめき高校サッカー部の補欠選手であるプレイヤーは、目前に控えた強豪校との対抗戦でレギュラーとして出場することを目指し、時にはマネージャーの虹野沙希・秋穂みのりに支えられ、時にはすれ違いながら17日間の特訓に臨む。
vol.2 彩のラブソング
舞台は同年秋。プレイヤーは校内有数のアマチュアバンド「彩」（いろどり）のギタリストとして、文化祭で演奏する新曲の創作に取り組む。そんな中、ふとしたきっかけで出会った片桐彩子の一言が、彼の創作意欲に大きな影響を与えることになる。彼は他人の真似ではなく、自分だけの納得できる1曲を目指す。
vol.3 旅立ちの詩
舞台は高校卒業目前の2月。主人公は藤崎詩織と卒業文集委員を務めることになる。ずっと心に抱いていた藤崎詩織への思いは高まる一方。しかしその矢先、バレンタインデーに詩織と買い物に行った時に恋の告白をしようとするが、そのまえに「いつまでも仲のいい幼なじみでいてね」と言われて彼は衝撃を受ける。自分を振り返る主人公。詩織にとって自分とはどういう存在なのか、自分は詩織にとってふさわしい男なのか、そして自分には何があるのか。彼は良くないことを悟り、落ち込み続けていた。そんなとき、ふとしたきっかけで始め、一度は諦めたマラソンに、己の全てと詩織への情熱をぶつけることになる。
一方、彼の元に1本の間違い電話がかかってくる。
ときめきメモリアルドラマシリーズ ゲームシステム
かつて小島が手がけた『ポリスノーツ』のゲームシステムを継承した、画面内の任意の場所をカーソルで指し示し、表示されたコマンドを選択しながらシナリオを進めていく形式が採用されている。その上で、ストーリーの重要な場面で挿入されるミニゲームを攻略することによってシナリオの展開が進んでいく。カーソルが反応する箇所は『ポリスノーツ』同様に細かく、行えるアクションやそれに応じたメッセージの変化も豊富に用意されている。
『ときめきメモリアル』本編のように高校生活を過ごしながらゲームを進めるが本シリーズは期間が決められており、作品毎に特定の十数日間の中で起きた出来事を体験する内容となる。平日は基本的に登校→学園内の自由行動→ストーリーのメインとなる活動（部活やバンドなど）→下校（vol.1は夜練）→自室、というそれぞれのパートを経るサイクルを繰り返す。メインの活動での行動はエンディングにも影響し、下校時にはヒロイン（一部例外あり）との会話が可能。自由行動時にはゲーム進行やクリアに直接関係ないサブイベントが各所で発生し、メインヒロイン以外のヒロインとの交流はこちらで描かれる。休日にはデートなどの固有のストーリーが展開される。
ときめきメモリアルドラマシリーズ ゲームシステム
『ポリスノーツ』と異なる点として、本シリーズのほとんどのシーンは規定回数の行動を取ると自動で進行する。行動回数が決められているため、進行フラグとなる行動を取らなければストーリーが進まなかった『ポリスノーツ』のように好きなだけ調べたり話すことは一部を除いて不可能になった。また、セーブは行動中に任意でセーブコマンドを行う方式から一日の終わりに行う方式に変更された。
なお、画面内の任意の場所をカーソルで指し示す操作性のため、『ポリスノーツ』同様にシリーズ全編においてマウス対応となっている（vol.2、3はギター演奏などのほとんどのミニゲームを除く）。
本シリーズには、『ときめきメモリアル』本編を模した画面フレームが複数用意されており、ゲーム中スタートボタンで切り替える事ができる。なお、『ポリスノーツ』タイプの黒一色（フレーム非表示状態）にする事も可能。
ときめきメモリアルドラマシリーズ シリーズの背景
『ときめきメモリアル』（以下、本編）の舞台となった、きらめき高校での学園生活の中の十数日間にスポットを当て、そこで起きた様々な出来事を登場人物との会話を通じて体験していくというコンセプトが採用された。
本編では、プレイヤーはそのプレイの仕方によって毎回異なった学園生活を送ることになるが、本シリーズではそれによって構築されるパラレルワールドから1つだけを採り、3作品それぞれの主人公、すなわちプレイヤーの立場及び人物像をそれぞれ異なるものにし、かつ彼らが同時に存在しているようにしている。劇中でも、例えば『彩のラブソング』の中で「サッカー部の補欠の先輩」、すなわち『虹色の青春』の主人公の話題をキャラクターが口にする場面などもある（設定上、3人の主人公すべてが藤崎詩織の幼馴染みということになっている）。
ときめきメモリアルドラマシリーズ シリーズの背景
また、本シリーズでは作品ごとに特定のヒロインをクローズアップするというスタンスを取り、『虹色の青春』では虹野沙希、『彩のラブソング』では片桐彩子、そして『旅立ちの詩』では藤崎詩織のように、そのヒロインの名前から1文字を取って、作品のタイトルに結び付けていた。タイトルは製作総指揮も勤めた小島秀夫によるもの。また、彼女たち以外の本編出演キャラクターはもちろん、ドラマシリーズのオリジナルとして様々な新キャラクターが登場して、ストーリーを盛り上げた（出演キャラクターについてはときめきメモリアルの登場人物を参照のこと）。
本シリーズの企画の原点に、アドベンチャーゲームの汎用ゲームエンジンとしての『ポリスノーツ』の可能性についての模索があった。『ポリスノーツ』のコマンド選択を重ねて行くことにより会話が進展していく特性から、「会話する相手は女の子だったほうが面白いかもしれない」というように話が進み、『ときめきメモリアル』のキャラクターが起用されることとなった経緯がある。
基本的には、ヒロインに（詩織を除く）『ときめきメモリアル』で設定されていたキャラBGMは使われていない（ただし、虹野沙希は彩のラブソングに登場した際には、本編のキャラBGMのイントロが流れる）。
ときめきメモリアルドラマシリーズ シリーズの背景
三作品ともに共通の場所や施設が存在するが、主人公の部屋に関しては『彩のラブソング』のみコンポのデザインが異なる。
細かい所に『ポリスノーツ』にまつわるネタがいくつかある。特に『虹色の青春』に多い。また、『虹色の青春』は三作品の中では特に、映画を意識した演出がされている（映画風の専用オープニング等）。
本編とは違い、数値化された主人公のパラメーターはない（『旅立ちの詩』には類似のパラメーターが存在する）。その為、本編のヒロインの告白条件を満たす育成とは違い、主人公が努力を重ねて目的（レギュラー入り・楽曲の完成・完走）となるものを成し遂げる事が重要となる（ヒロインとの交流も必要であるが）。
ドラマシリーズを元にしたCDドラマも発売され、ゲームでは描かれなかったヒロインや登場人物の心情や行動、出来事などが主に描かれている。なお、主役はあくまで3作品のヒロインや登場人物であるため主人公は作中に直接登場せず（名前も設定されていない）、登場人物の間の会話で「あいつ」･「彼」･「先輩」といった表現がされたり、存在が確認されるのみとなっている。
ときめきメモリアルドラマシリーズ vol.2 ヒロイン決定読者人気投票の顛末
vol.2制作時は『ファミ通』と提携して、「誌面での読者人気投票1位のヒロインが主役になる」と読者からの投票を募集した。その結果、菊池志穂が声を当てている館林見晴が1位となったが、結局諸般の事情で、vol.2は同じ人気投票で2位になった片桐彩子が主役の『彩のラブソング』となった。
その後、館林はvol.3で藤崎詩織とのダブルヒロインとして起用され、ゲーム的には裏道にあたる位置であるものの準主役級の扱いを受けている。
ときめきメモリアルドラマシリーズ 限定版パッケージ
『vol.3 旅立ちの詩』セガサターン版
本編作品以外で唯一限定版が存在するのが、ドラマシリーズの第3弾『旅立ちの詩』のセガサターン版である。
セガサターン版はこの限定版のみの展開（初回限定生産）で、通常版は発売されていない。
同梱物は次の通り。
ときめきメモリアルドラマシリーズ おまけ要素
本シリーズのゲーム内に登場するが、ゲーム進行・クリアへの条件とは直接関係ない「おまけ」について記述する。
スタークラッシャー
登場作品 - 『彩のラブソング』『旅立ちの詩』
紐緒結奈が臨時で電脳部に入部する際、5分でプログラムした弾幕シューティングゲーム（STG）であり、猛攻をかいくぐりつつ持続時間とスコア稼ぎを続けていけるかがテーマとなる。『彩』では、キャラが記号の寄せ集めな表示やピコピコサウンドだが（初期の8ビットPCゲーム風味）、『旅立ち』ではきちんとしたグラフィックとBGMでリメイクされており、アーケードゲームの設定になっている。難易度は高い上にゲームバランスも悪い。また任意でスタートボタンを押して強制的にゲームオーバーにする事も可能。
コンカー
登場作品 - 『彩のラブソング』
主人公に「スタークラッシャー」を酷評された結奈が、本気を出して作り上げた「戦闘員能力判定システム」（シューティングゲーム）。
ときめきメモリアルドラマシリーズ おまけ要素
内容は首都奇襲作戦を遂行すべく、真・世界征服ロボプロトタイプを操作する。通常のSTGとは異なり、パンチ（赤（＋）と青（－）の属性がある腕。敵にもその属性がある）や特殊装備（ドリルパンチやホーミング弾）で撃破していくアクションゲームの要素が強く、設定された自機の体力はダメージを受ける・特殊装備を使う以外に時間毎に減るので、回復しつつ進まなければならない。また、体力がなくなるとゲームオーバーになる。ゲーム中、所々で結奈による攻略の解説が為される。
なお、このゲームではコナミコマンドの入力が出来るが、効果はない。
ミニゲームの中で唯一、エンディングが存在している。
ギターマニア
登場作品 - 『旅立ちの詩』
本編のゲームセンターでは、『beatmania』筐体なのだが、内容は彩のラブソングで主体となったギター演奏ゲーム。曲は二曲から選べ、それぞれ『彩』の挿入歌・エンディングテーマのインストゥルメンタルである。難易度表示はないが、前者は判定が甘く後者は判定がやや厳しい。
BEMANIブランドの一つ『ギターフリークス』とは直接の関係はないものの、ギターフリークスの命名エピソードでこのギターマニアの存在が影響しているとされる。
ときめきの時
登場作品 - 『旅立ちの詩』（PlayStation版）
PS版Vol.3で用意された。ミニゲームというよりはアクセサリ要素が強い。
ときめきメモリアルドラマシリーズ おまけ要素
PocketStationに専用データをダウンロードして、PocketStationの時計機能を利用したアラーム時計となる。
ドラマシリーズ各作品に登場するキャラクター（好雄も含む）の一人を選んでアラームキャラクターに設定し、時間帯やアラーム回数によってキャラの表情やセリフが変化する。
ある条件を達成すると、後述の卒業編をVol.3単体で出現できる。
後に『ときめきメモリアル2』で同様のPocketStationを利用したものが採用されている。
放課後編
登場作品 - 『彩のラブソング』『旅立ちの詩』
本編のサブイベントのみをメインとして体験するモード。このモードでも本編同様に進行状況をセーブする事が可能。
アルバム
シリーズ共通のイベントCGを閲覧できるモード。
基本的に卒業後のヒロインと一緒に高校時代の思い出に浸りながら順送りに閲覧するシチュエーション（『彩のラブソング』のみ、シチュエーションがやや異なる）になっているが、『彩のラブソング』以降はサムネイル選択方式で閲覧する事も可能。
先述の放課後編専用のアルバムもある。
卒業文集
登場作品 - 『旅立ちの詩』
本編で製作した卒業文集を見る事ができる。
本編の文集作業で設定したレイアウトがそのまま反映される。また条件を満たすと主人公が高校生活で輝いたことの一つが判明するページが追加される。
ときめきメモリアルドラマシリーズ おまけ要素
本シリーズは、当時コナミが「ときめきティーン」として売り出していた新人アイドル栗林みえのプロモーションも兼ねており、本線シナリオ上ではないものの、3作全てにアイドルの卵である本人役として栗林が出演するシーンが存在し、声も本人が当てている。
当時バーチャルアイドルとして売り出していた藤崎詩織と共に、ゲームメディアを媒体としたアイドルプロモーションを行う構想があった。
3作目の『旅立ちの詩』が卒業をテーマとした作品であることから、『虹色の青春』『彩のラブソング』のプレイヤー向けのおまけ要素（双方の作品の後日談・完結編の要素が強い）として、作品ごとのある条件を満たしたシステムデータを用意することで、それぞれ虹野沙希、片桐彩子との卒業式を体験することが可能になる。本編クリア後に追加されるおまけモードに表示される項目名から、これらはそれぞれ「虹色の卒業式」「彩の卒業式」と呼ばれる（正式には、「虹色の青春 卒業編」・「彩のラブソング 卒業編」のタイトルがある）。双方とも本編の卒業の日をベースにした内容となっている。
なお、PlayStation版においては、『虹色の青春』『彩のラブソング』のどちらもプレイせずとも、PocketStationを利用することによって「虹色の卒業式」「彩の卒業式」を体験することができる方法が存在する。
ときめきメモリアルドラマシリーズ おまけ要素
また、本編や放課後編と違いカーソルであちこち調べるのではなく、行き先選択のみとなる。
ストーリー
メインヒロイン役声優のフリートーク
本編では「おまけ」の中に存在したフリートークは、本シリーズでは「自宅のコンポでラジオを聴く」ことができる。
未クリア状態では雑音混じりでほとんど聴き取れなかったものが、ハッピーエンドを迎えたシステムデータでゲームを始めることではっきりと聴こえるようになる。
『彩のラブソング』では、栗林みえ本人のトークが雑音なしで最初から聞く事が可能。
『旅立ちの詩』ではこれに加えて、前述の「虹色の卒業式」「彩の卒業式」を終えた後に、虹野沙希役の菅原祥子、片桐彩子役の川口雅代のフリートークも聴けるようになっている。
CD
『ポリスノーツ』にもあった同様のシステム。ドラマシリーズで使用したアレンジアルバムからの楽曲（選択すると、出典のアルバムCDのジャケットイメージが表示）やドラマシリーズでの一部の楽曲を幾つか聞く事が可能。進行によって楽曲は増えていく。
作品によっては自室での行動ターン等により選択ができない事がある。
『彩のラブソング』以降はディスク1とディスク2で聞く事のできる楽曲はディスクにより収録の関係上異なる。
ときめきメモリアルドラマシリーズ 使用楽曲
ラジオドラマ、ドラマCD制作に当たって制作された楽曲はここでは除く。
もっと! モット! ときめき
作詞 - SANOPPI&2番を作らなくちゃね!実行委員会 / 作曲 - メタルユーキ / 歌 - 金月真美
『虹色の青春』のみ本編PlayStation版と同じアレンジ、『彩のラブソング』以降は別アレンジ版となっている。別アレンジ版のフルサイズバージョンは、金月のアルバム『Touch and Go』、OVA版『ときめきメモリアル』のサウンドトラックに収録されている。
出会えて良かった
作詞 - 秋山奈津 / 作曲 - 小西真理 / 編曲 - 岩本正樹 / 歌 - 虹野沙希
シングルでリリースされたほか、同様に虹野沙希名義でリリースされたアルバム『over the rainbow』にも収録されている。なお、『虹色の青春』のオリジナル・ドラマ・サントラには収録されていない。また、『虹色の青春』のマニュアルの裏表紙には1番の歌詞を英訳したものが書かれている。
本作を含め、本シリーズのエンディングテーマは主役ヒロインによって歌われたものとクレジットされており、シングルCDのジャケットなどにも声や歌を担当した声優は一切出てこない。
今はまだ遠いLovesong
作詞・作曲 - 松浦有希 / 歌 - 丹下桜
ときめきメモリアルドラマシリーズ 使用楽曲
ゲーム上で歌は流れないが、秋穂みのりのイメージソングとされ、インストバージョンがBGMとして使用されている。なお、ボーカルバージョンはアルバム『ときめきメモリアル ボーカル・ベスト・コレクション4』と、丹下のシングル『MAKE YOU SMILE』（カップリング収録）およびアルバム『MAKE YOU SMILE』、ベストアルバム『SPUR』に収録されている。
Tomorrow
作詞：秋山奈津 / 作曲：小西真理 / 歌 - 片桐彩子
「Tomorrow〜Beside you〜」「Tomorrow〜See you〜」「Tomorrow〜Only you〜」の3種類のバージョンがある。ゲーム上での選択により、3バージョンのうちのどれがエンディングテーマになるかが決定される。サビまでの曲展開はほとんど同じ。
3バージョンのうち、片桐彩子名義のシングル「Tomorrow/日曜の雨のように」に収録されたのは「〜Beside you〜」「〜See you〜」のみで、「〜Only you〜」は、後に片桐彩子名義で発売されたアルバム『Message』に収録されている。なお、『彩のラブソング』サウンドトラックには3バージョンがすべて収録されている。
『旅立ちの詩』では「〜Only you〜」がインストゥルメンタルとして採用されている。
日曜の雨のように
ときめきメモリアルドラマシリーズ 使用楽曲
作詞 - さゆ鈴 / 作曲 - 桐岡麻季 / 歌 - 片桐彩子
本線シナリオで流れる挿入歌。登場人物により歌われる演出がなされる。上記主題歌シングルではフルバージョン、『彩のラブソング』サウンドトラックではゲームバージョンの収録となっている。また、アレンジも若干異なる。
それがあなたのいいところ
作詞 - 丹下桜 / 作曲 - 宮島律子 / 歌 - 丹下桜
秋穂みのりサブシナリオで流れる挿入歌。「日曜の雨のように」と同じように、登場人物により歌われる演出がなされる。作中で作詞に対するみのりの悩みも描かれるため『彩のラブソング』のディレクターを務めた岡村憲明の一存で、みのり役の丹下への作詞依頼がなされた。
この曲は『彩のラブソング』サウンドトラックには収録されず、音源としては丹下のシングル「CATCH UP DREAM」（カップリング収録）のみが存在する。この曲は2006年12月現在においてもアルバム未収録である。
Hurry Up!
Tears Angel
作詞 - さゆ鈴 / 作曲 - 桐岡麻季 / 歌 - 片桐彩子
ときめきメモリアルドラマシリーズ 使用楽曲
どちらも元は『彩のラブソング』におけるギターゲーム用楽曲。ゲーム制作時は歌詞どころか正式な曲名すらなかった（桐岡曰く、「人まね曲1、2」とのこと）。『彩のラブソング』サウンドトラック向けに曲名と歌詞を新たに制作され、ゲーム中のバンド「彩」によって演奏されたことになっている（演奏名義については前述の片桐彩子名義の楽曲も含む）。『彩のラブソング』サウンドトラックのブックレットは2つ（通常のブックレットと「彩」楽曲の歌詞カード）に分かれている。
幸せのイメージ
作詞 - 秋山奈津 / 作曲 - 桐岡麻季 / 歌 - 藤崎詩織
藤崎詩織編のエンディングテーマソング。シングルでリリースされたほか、同様に藤崎詩織名義でリリースされたアルバム『風の扉』、ベストアルバム『forever with you』、『旅立ちの詩』サウンドトラックにも収録されている。
星空のパワー
作詞 - 秋山奈津 / 作曲 - 桐岡麻季 / 歌 - 館林見晴
館林見晴編のエンディングテーマソング。「幸せのイメージ」とは違い、シングルリリースはされておらず、館林見晴名義のアルバムにも収録されていない。『旅立ちの詩』サウンドトラックのみの収録となっている。
4月の翼
作詞 - 新谷早苗 / 作曲 - 桐岡麻季 / 歌 - 金月真美
『旅立ちの詩』サウンドトラックに収録されたイメージソング。作詞者の新谷は、発表当時はまだ「コナミの歌姫」と注目されていなかった。また、このサウンドトラックのブックレットの桐岡のコメントより、この時期以前もデモテープ用に歌を入れていた「歌のお姉さん」であったことが明かされている。
ときめきメモリアルドラマシリーズ その他
ドラマシリーズでの詩織の人物像について
今作品では詩織の男性への理想像が完璧であるイメージがやや抑えられているか、特に重要視されていない（幼なじみでクラスの優等生としての傾向が強く、本編のような描写は少ない）。
ただし、『旅立ちの詩』の詩織ルートで最後まで進む場合は詩織のその設定が主人公自身が抱いている詩織のイメージとしてつきまとっており、イメージに翻弄され苦悩する。『旅立ちの詩』自体、主人公自身が（本編の）詩織の理想像とは程遠い高校生活を送っており、それが一種のコンプレックスと化すのがストーリーの軸の一つとなっている。
次回作への予告編
『虹色の青春』のみ次回作『彩のラブソング』の予告があるが、再発売版（コナミ・ザ・ベスト、PS One Books）では削除されている。
ギターの違い
『彩のラブソング』の主人公と片桐彩子の屋上シーンのイメージイラストでは主人公がエレキギターを演奏しているのだが、本編ではアコースティックギター（エレアコ）になっている。
ベラ・ノッテの店長
特徴的な「ザマス口調」のキャラであるベラ・ノッテの店長だが、『ポリスノーツ』の重要なイベントで登場する人物の外観とほぼ同じである（特に『虹色の青春』で顕著。ポーズまで似ている）。さらに『旅立ちの詩』では、その重要イベントに関わるアイテムが登場している。
ときめきメモリアルドラマシリーズ その他
喫茶店の店長スペシャル
シリーズの喫茶店に共通して登場する料理であり、パフェだったりスパゲッティだったりするメニュー。注文する事が可能で、画面には登場しないが見た目はかなり異質なものらしく、味も説明しづらい不思議な味らしい（不味いわけではなく、甘味・苦味・辛味・酸味等一通りわかる程度）。また、喫茶店イベントではヒロインに料理の話題を振ると、その料理の好みがどれくらいなのか聞く側がドキドキするような回答をする。
映画館での上映作品
デート中の映画イベントは小島組（現・小島プロダクション）が製作した作品（『ポリスノーツ』・『メタルギアソリッド』）が上映されており、場面の一部が見られる。
『ポリスノーツ』は『虹色の青春』で上映されている。見終わった後に同作の内容を知っていると有利となる会話がある。
『メタルギアソリッド』は『彩のラブソング』『旅立ちの詩』で上映されているが、『彩のラブソング』では同作の開発中のもの、『旅立ちの詩』では同作本編ストーリーに沿った大まかな流れで上映されており、字幕がスクリーンにある（一部、同作からフィードバックされたネタもある）。
ときめきメモリアルドラマシリーズ その他
このドラマシリーズのセーブデータは『メタルギアソリッド』のあるイベントで認識する。
字幕が出ないセリフ
Vol.2において英語を混じらせた喋りが特徴の片桐彩子のセリフだが、ある場面では演出上あえて字幕を表示しない箇所がある。
実は主人公役が存在していた
『彩のラブソング』公式ガイドブック（NTT出版）の出演者インタビューによると、収録の際に主人公のセリフ担当をした人物が存在した事が明かされている。
なお、主人公自体の声を収録する目的ではなく、あくまでもヒロイン役が演じやすくするために用意されていたという。ゲームには収録されていないので、スタッフロールにも主人公を担当した人物はクレジットされていない。
また、一部の端役のセリフでは開発スタッフが声を担当していたりする。
小島プロダクションでの本作品の扱い
このドラマシリーズは、小島プロダクション（旧KCEJ）制作であるのだが、小島プロダクションとなった時のHPでは基本的に作品紹介に入っていない（ただし、旧KCEJ時代にはリリース作品としてのページはあった）。
また、小島秀夫は開発に関わっていても、通常の監督名義ではなく「制作総指揮」「演出指導」としてクレジットされている。なお、『彩のラブソング』のみ小島はプロデューサーのみでの表記である。
ときめきメモリアルドラマシリーズ その他
『虹色の青春』の映画ポスター風の広告に記してある複数のコメントの中に小島が「ゲーム監督」名義で本作品への感想コメントをしている。
後の小島プロダクション作品へ
このシリーズで使用した音声システムは、『ポリスノーツ』ではモノラル音声であったものを、ステレオ音声に改良して使用している。この音声システムは後に『メタルギアソリッド2』等に採用されている（『ザ・ドキュメント・オブ メタルギアソリッド2』のプログラム解説より）。
卒業文集の原稿の執筆者
旅立ちの詩の卒業文集で読む事のできる各部活の紹介文や人物の紹介文は一般公募されたものであり、スタッフロールで「文集に協力してくださった皆さん」として執筆協力者の名前がクレジットされている。
進行不能バグ
彩のラブソング初期生産版には物語中盤最後付近で進行しなくなるバグがある。発生条件は不明だが、当時該当する製品をコナミは修正されたものと交換しており、後期生産版や再発売版では修正されている。
沖東交通グループ
沖東交通グループ（おきとうこうつうグループ）は、沖縄県でタクシー営業、乗合・貸切バス事業を取り扱う県内最大級の企業グループである。
沖東交通グループ 概要
沖東交通グループは2000年に設立し、本社は中頭郡西原町小橋川に置く。企業グループでのタクシー所有台数は439台で県内一を誇る。また、無線グループとしても2007年に協同無線（那覇市）を抜いて最大の台数となった。
2006年5月ごろに、民事再生手続き中の琉球バス（現琉球バス交通）の営業譲渡先へ名乗り出たが、同年5月25日に競合候補だった第一交通産業に譲渡されることが決定した。
また、2006年8月10日より、電子マネー「Edy」、およびクレジットカードによる決済を導入。
クラウド型タクシー配車システム「電脳交通」を2021年9月導入。
2021年10月より配車アプリ「沖東TAXI」をリニューアル。
2025年7月、グループ会社であるダイトウが一般乗合旅客自動車運送事業の免許を取得し、那覇市内と大型テーマパークJUNGLIAを結ぶ高速バスの運行を開始。
沖東交通グループ 所有車数・車種
小型タクシーの所有台数はグループ全社合計で439台(2024年12月現在)である。車種はトヨタ・コンフォートとプリウス・プリウスαが大半で、シエンタの導入も増加中である。また、トヨタ・ジャパンタクシーも導入（塗装は濃紺に金色の文字）塗装は白地で、両側面にオレンジ色の太いラインが入る。また、グループ全体で小型タクシー・ハイヤー・ジャンボハイヤー・小型バス・大型バスが合計500台近くとなる。なお、2007年には無線グループとしても最大の台数となったが、これは当グループの増車ではなく、協同無線からの脱退が相次いだことによるものである。当グループでは、かつて大栄交通と旧とまりタクシー（合併して東洋交通那覇営業所→沖東交通那覇営業所）も協同無線に加盟していた経緯がある。2009年に傘下の東王交通・東洋交通・安慶名交通は沖東交通に合併。大東交通は大栄交通に合併。
2015年3月には、大和交通(旧・三和交通グループ所属)がグループ入り。
沖東交通グループ 所有車数・車種
2016年には那覇市のアサヒタクシー（20台）を買収。
無線番号に付いては、台数以上の数字の無線番号の車両が存在する。沖東交通が事業を開始した際に付番した無線番号が101からだったためで、その後、前述の大栄交通(本社所属車両のみ)、単独無線からグループ入りした安慶名交通（現在の沖東交通うるま営業所）、大和交通がそれより小さい番号を使っている。この3社の加入は後発であったためか、社名表示灯も当グループ共通のものではなく、大栄交通(本社所属車両のみ)は協同無線型のものをアレンジしたものを使用しており、安慶名交通は中部協会統一の丸いタイプを使用している。
2021年には浦添市のグランド交通（24台）を買収。