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生方幸夫 北朝鮮による拉致被害者に関する発言
生方は、「客観的情勢から考えて生きていたら（北朝鮮は横田さんを）帰す。帰さない理由はない」と断言し、1977年に拉致された横田めぐみについては「なんでしたっけ。小さな女の子。高校生か中学生かで…」「横田さんが生きているとは誰も思っていない。自民党の議員も」との見解を示した。また、日朝首脳会談の直後に日本に帰国した被害者5人については、当時北朝鮮に一度返すべきだったと述べており、2004年に北朝鮮が提出し日本側が別人と鑑定しためぐみさんの偽の遺骨については「遺骨からDNAを鑑定して、それが横田さんであるのかないのかというような技術力はなかった」「拉致問題は本当にあるのか。ないんじゃないか」などと主張していた。この発言が報道された当日、生方は発言を撤回し謝罪した。そして自身のツイッターで、勉強不足と思い込みからそのような発言をしたと再度謝罪し、立憲民主党千葉県連会長の職を辞任する意向を示した。この発言を受け立憲民主党は、福山哲郎幹事長と森裕子拉致問題対策本部長の連名で「発言は党の考え方と全く相容れず、拉致被害者と家族、拉致問題の解決に携わったすべての方々を深く傷つけるもの」として生方を厳重注意し、党としておわびする緊急声明を発表した。
この発言に対し、横田めぐみの母親の横田早紀江は「こんな日本人がいることに驚いた。私たちは拉致被害者が生きていると信じている」と生方発言を批判。家族会代表の飯塚繁雄は「謝って済む問題ではない。まるで拉致被害者が亡くなっていたほうがいいというような発言だった。日本の各党の議員も、一緒に戦っていこうという意識でやっているのにぶち壊した」と批判した。田口八重子の長男、飯塚耕一郎も「怒りを禁じ得ない。拉致被害者の命を侮辱、冒涜しているとしか思えない」と語気を強めた。
10月12日に生方は議員辞職し、第49回衆議院議員総選挙での公認を辞退する意向を固めたが、衆議院は10月14日に解散されたため、議員辞職に至らなかった。これに先立ち10月11日、生方は代表を務める立憲民主党千葉県連の岡島幹事長に対して代表を辞任することを申し出た。後任の県連代表には参議院の長浜博行が選出された。選挙は結局、無所属での立候補となったが得票数を大きく減らし落選。報道各社は拉致問題をめぐる発言が影響したとの見方で報じた。
戦国伝承
『戦国伝承』（せんごくでんしょう）は、1991年にSNKより稼働されたアーケード用ベルトスクロールアクションゲーム。日本国外名は『Sengoku』。
光の戦士の末裔である主人公を操作し、君主の残した予言による亡霊の復活を阻止するのを目的としている。
同年にネオジオ用ソフトとして発売された他、1993年にはスーパーファミコン、メガCDに移植、1995年にはネオジオCD用ソフトとして発売された。ネオジオ版は2011年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。
アーケード (MVS) 版は後にPlayStation 2およびPlayStation Portable用ソフト『SNKアーケードクラシックスVol.1』（2008年）、北米および欧州のみで発売されたWii用ソフト『SNK Arcade Classics Vol. 1』（2008年）に収録された。その他、2017年にはPlayStation 4ならびにXbox One、Nintendo Switch用ソフトとして、2022年にiOS版、Android版がアケアカNEOGEOにて配信された。
後に続編として『戦国伝承2』（1993年）、『戦国伝承2001』（2001年）が稼働された。
戦国伝承 ゲーム内容
主人公たちは「戦国武将の末裔の超戦士」で、かつて祖先が倒した残虐な君主の亡霊を倒すために戦う。
全6ステージだが、最終ステージのみ君主とのタイマン勝負になる。
操作はレバー：8方向移動、Aボタン：攻撃(押し続けることで溜め撃ち可能)、Bボタン：ジャンプ(レバー下で低高度で滞空時間の短い小ジャンプになる)、Cボタン：変身(レバー左右で変身キャラクター選択、Aで決定、Cでキャンセル)、Dボタン：使用しない
本作のアイテムは様々な色の宝玉で、色によって効果が違う（刀を装備する、体力回復など）。
また、主人公たちは条件を満たすとニンジャ、サムライ、忍犬のいずれかに変身できる。
残機制(開始時2機、15万、23万で各1機追加)＋体力制(6ブロック、表示されないが回復アイテムで7ブロックまで)だが敵のほとんどの攻撃で2ブロックのダメージを受け、パンチ、キックなどの限られた攻撃だけ1ブロックのダメージとなっている。また武器を持った敵はこちらの武器攻撃や飛び道具をはじき無効にできる。
戦国伝承 ゲーム内容
決まった敵を倒すことで出現する。取得時には以下の効果とともに約2秒無敵になる。
また緑の玉以外の攻撃アイテム取得で溜め撃ちが出来なくなる。
緑の玉
10個集めることでライフが1ブロック回復する。
赤の玉
日本刀「暁（あかつき）」を装備。変身キャラクターは飛び道具が使用可能。約30秒で効果が消滅する。
青の玉
二刀流「双牙（そうが）」を装備。変身キャラクターは飛び道具が使用可能。約30秒で効果が消滅する。
紫の玉
聖剣「シリウス」を装備。変身キャラクターは飛び道具が使用可能。約30秒で効果が消滅する。
金の玉
貫通能力を持つ円月輪を発射可能(刀と併用可能)。変身キャラクターは特殊攻撃が使用可能(赤青紫の効果より優先)。約15秒で効果が消滅する。
戦国伝承 登場キャラクター
400年前に闇の君主を討ち滅ぼした光の戦士の末裔。両者ともネオジオ版では名前が無い。
プレイヤー1
戦国武将の末裔の超戦士の一人で、赤いベストと黄色いズボンを着た日系人。スピードタイプ。変身キャラクターのパーソナルカラーは赤。好きな言葉は「努力」。
プレイヤー2
戦国武将の末裔の超戦士の一人で、カウボーイハットをかぶったアメリカ人。パワータイプ。変身キャラクターのパーソナルカラーは青。好きな言葉は「義理」と「人情」。
特定の敵を倒すと登場しプレイヤーが変身可能になる。状況に応じてCボタンで任意に変身可能。変身活動時間は60秒。各種演出(異界移動、ボス登場など)での操作不能時でも減少するので要注意。時間切れすると変身キャラクターが消滅して変身が解ける。プレイヤーキャラクターに戻す事で、時間を少しずつだが回復させることが可能。ただし、変身できるのは第5ステージまで。最終面となる第6ステージでは、プレイヤーキャラクターが女神パミュラが変じた七支刀を持って最終ボスと直接対決する関係上、変身できない。
サムライ
デフォルトは刀による攻撃。アイテム取得時は 赤：「南」の念砲、青：「無」「阿」の念砲、紫：「弥」「陀」「仏」の念砲、金：広範囲に広がる雷撃。溜め撃ちはできない。移動速度はとても遅い。
ニンジャ
戦国伝承 登場キャラクター
デフォルトはパンチ、キックで戦う。アイテム取得時は赤：手裏剣、青：手裏剣「魔切光」、紫：手裏剣「梵天写光」、金：背後に分身 。溜め撃ちは小人になり、当たり判定、攻撃判定も小さくなる。ただし飛び道具は見た目判定とも変化なし
忍犬
デフォルトは前足によるひっかき、ジャンプ攻撃が強力な回転アタック。アイテム取得時は赤：斬の気砲「斬切波」、青：破の気砲「破邪念輪」、紫：「双牙念砲」、金：敵を誘導追尾し取り付く子犬。溜め撃ちは犬の頭型の気弾。体高が低いため一部の敵攻撃(1ボス第一形態の武器振りなど)が当たらない。
特定の敵を倒すと登場しプレイヤーをサポートする。
女神パミュラ
ステージ1，3，5に登場しプレイヤーのライフを4ブロック回復する。最終面では七支刀に変化してプレイヤーと共に戦う。
仙人王武
ステージ1，2，5に登場しプレイヤーに力を与える。力を与えられたプレイヤーは約30秒念砲が使用可能になる。金の玉と違い変身キャラクターでも効果は変わらない。
最終面以外の各ステージ道中でプレイヤーを苦しめる敵。
忍者
点数：400点
小柄な体格で、片方の手甲に鉤爪をつけている。手裏剣を飛ばすものもいる。
刀足軽
点数：400点
刀を持った長身の大男。地面を転がりながら襲ってくるものもいる。
槍足軽
点数：0点
プレイヤーに向かって突進して、槍で突いてくる。
戦国伝承 登場キャラクター
子鬼
点数：200点
角を生やした小柄な男。飛び跳ねながら小太刀を振り回してくる。
弓足軽
点数：300点
ステージ1とステージ5に登場する。大きな弓を持ち、矢を飛ばして去っていく。
僧兵
点数：1000点
ステージ1とステージ3とステージ5に登場する。棍棒で振り回して戦う弁慶のような大男。数珠を投げつけてくるものもいる。
鎧武者
点数：600点
刀を振り下ろして襲ってくる。変身していないプレイヤーかニンジャの素手攻撃で刀を白羽取りして折ることが可能だが、刀をへし折られてもパンチやキックで戦う。プレイヤーと刀同士がぶつかると鍔迫り合いになることもある。プレイヤーめがけて突進してそのまま去るものもいる。
巨漢兵士
点数：400点
ステージ2とステージ5に登場する。青龍刀を持った肥満体型の男。
力士
点数：800点
ステージ2とステージ4とステージ5に登場する。素肌に羽織と回しを着た男。武器は刀。戦車に乗って現れることが多い。四股を踏むこともある。
河童
点数：500点
ステージ2とステージ4に登場する。亀のような甲羅を持つ河童のような怪物。手足を引っ込めて体当たりすることもある。
石像
点数：500点
ステージ3に登場する。興福寺の天燈鬼そっくりな敵。当初は背景の石像にまぎれているが、プレイヤーが近づくと動き出す。所持する灯篭からビームを放ってくる。
戦国伝承 登場キャラクター
由美一族
点数：500点
ステージ3から登場する。長髪ワンピース道着姿のくノ一軍団。プレイヤーにダッシュパンチやジャンプキックをお見舞いする。
大顔
点数：0点
ステージ4に登場する。背景の壁画からいきなり飛び出してくるが、プレイヤーの攻撃一発で死ぬ。
若
点数：800点
ステージ5に登場する。刀を使う裃姿の小姓。プレイヤーの近距離攻撃をバク転で回避する。
闇姫
点数：500点
ステージ5に登場する。突進しながら小刀で斬りつけてくる着物の女。
火車
敵キャラクターがいない状態で一定時間進行しないと登場するいわゆる永久パターン防止キャラクター。左側から高速で転がってくる。ジャンプで回避可能だが連続で登場するので避け続けるのは困難。
ボスキャラクター以外では2人同時プレイでもステージの道中に1体しか登場しない敵キャラクター。
大髑髏
点数：1000点
ステージ1の中ボス。空中を浮遊する巨大な髑髏。口から忍者を吐き出す。
歌舞伎役者
点数：1500点
ステージ2の中ボス。背景の舞台から登場して、扇子を投げつけてくる。
風神
点数：1500点
ステージ2の中ボス。背景の壊れたお堂から登場し、雲に乗って飛びながら、自分の小さな分身を飛ばしてくる。
お菊
点数：2000点(手と頭それぞれ)
戦国伝承 登場キャラクター
ステージ4の中ボス。画面半分を占める巨体の女妖怪。動き回る手の体当りと、首が伸びて、プレイヤーにエネルギー弾を発射。ダメージを与えると顔が般若に変形する。
各ステージの最後に待ち受ける敵キャラクター。
忍将軍
名乗り「これより先は通すわけには行かぬ。覚悟!!」
敗北「不覚を取ったわ」
点数：40000点（ステージ1）、800点（ステージ2、ステージ4）
ステージ1のボス。背景から走って現れる。ピョンピョン飛び跳ねて忍者刀で斬りつける。また火輪を投げつける。ダメージを与えると変わり身の術で回避し、プレイヤーの反対方向に現れる。一度倒しても、第二形態に変身し手裏剣を投げつけてくる。
第一形態と第二形態はともにステージ2とステージ4の雑魚として再登場する。
巴
名乗り「わが殿のために、ここで消えるのじゃ。」
敗北「口惜しや」
点数：50000点（ステージ2）、800点（ステージ4・雑魚）、1000点（ステージ4・中ボス）
ステージ2のボス。巫女服の女性で、回転しながら剣を振り下ろす。倒すと第二形態の唐獅子らしき怪物に変身して、体当たりと気弾で攻撃する。
第一形態はステージ4の雑魚、第二形態はステージ4の中ボスとして再登場する。
将軍
名乗り「我らが大願成就のため、お主たちは邪魔だ!いざ、勝負!!」
敗北「不覚を取ったわ」
点数：60000点
戦国伝承 登場キャラクター
ステージ3のボス。背景の陣幕を切り裂き現れる鎧武者。刀による攻撃のほか、背中につけている羽を投げつけてくる。
大将軍
名乗り「敵ながら天晴れ。しかし、それもここまで。いざ、勝負!!」
敗北「見事じゃ」
点数：70000点
ステージ4のボス。馬にまたがり現れる鎧武者。刀による攻撃のほか、プレイヤーにいる方向に念砲を発射。
霞三姉妹
名乗り「すでに、この世は我らの天下。そちたちは、ここで果てるがいい!」
敗北「口惜しや」
点数：80000点
ステージ5のボス。由美一族のリーダー。最初は雑魚くノ一と同じ攻撃をしかけ、一定時間経過で三姉妹の合体忍法で玄武に変身し、首を伸ばしての体当たりやプレイヤーのいる方向にエネルギー弾を発射する。
君主
名乗り「はっはっはっ。阿修羅神の復活じゃ!そしてわしは闇の王となるのじゃ!」
鍔迫り合い「どうじゃ、わしの配下にならぬか?どんな望みもかなえようぞ。」
君主死亡「グワーッ!時が満ちた!阿修羅神の復活じゃー!!」
点数：80000点（君主）、200000点（阿修羅神）
最終ボス。400年前に主人公の前世に滅ぼされ、阿修羅神と同化し現在によみがえった悪しき君主。最終面ではプレイヤーは素手で戦わず、七支刀での剣戟バトルになる。第一形態の君主はガードが固い。倒しても、阿修羅神に変身し、プレイヤーめがけて誘導念砲を発射するなど更なる激しい攻撃を繰り広げる。
戦国伝承 移植版
スーパーファミコン版
登場キャラクターの大半はグラフィックを変更され、連続技からの投げ技や掴み投げが追加など、システムも『ファイナルファイト』に近い内容になった。ネオジオ版には無かったボーナスゲームもある。
名無しだったプレイヤーキャラクターに個人名が付けられ、1P側の日系人が「ダン・アクセル」、2P側のアメリカ人が「ビル・レイモンド」となっている。敵キャラクターも一部を除いて変更された。
メガCD版
2人同時プレイが削除された以外はネオジオ版とほぼ同じ。
戦国伝承 スタッフ
アーケード版
スーパーファミコン版
メガCD版
戦国伝承 評価
スーパーファミコン版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・4・5・3の合計18点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.6点（満30点）となっている。
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーは「あなたは異なるタイプの戦士になることができ、面白いコンセプトはある。だが協力することはできない」として4.4/10のスコアを与えた。
メガCD版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・3・6・5の合計20点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.4点（満30点）となっている。
戦国伝承 評価
ゲーム誌『BEEP!メガドライブ』の「BEメガ・ドッグレース」では7、5、5、6の23点（平均5.75点）。レビュアーは「サウンドが珍しく豪華で後発のサムライスピリッツのような怪しい和風感覚がたまらずいろんな姿に変身できるのがユニークで移植度は高いが、バランスの悪さもそのままでタメ技が今一つでアクションが力押しになる大味さ、絵が薄っぺらい」、「台詞が多いがメーカー社員であろう声が棒読みで変えて欲しかった」、「コンティニュー時にキャラ変更を可能にして欲しかった、2Pプレイが欲しかった」、「万人向けではなくわかる人にはわかるが元が古い作品なだけあってSFC版よりはいいが今更感がつきまとう」と、移植度に関しては肯定的に評価したものの、ゲーム性、ゲームシステム、発売時期に関して否定的に評価している。
ニザーミー廟
ニザーミー廟（ニザーミーびょう、英語: Nizami Mausoleum、アゼルバイジャン語: Nizami Məqbərəsi）は、1991年にニザーミーに敬意を表して構築されたアゼルバイジャンのギャンジャにある霊廟である。
庭に囲まれた高い円筒状の建物で、側面には金属彫像がニザーミーの叙事詩を追悼している。
智徳法師
智徳法師（ちとくほうし）は、平安時代中期、一条天皇の頃の陰陽師。
智徳法師 概要
『今昔物語』によると、播磨国明石沖で海賊に襲われた船主を助け、陰陽の術で、海賊を捕らえ、荷物を取り返したとされる。
また、安倍晴明に術比べを挑んだが、逆に安倍晴明に式神たちを隠されてしまい、いともたやすく懲らしめられた。智徳は陳謝して自分の式神を返してもらうというエピソードで知られる。智徳は「私には、式神を使うことはできても、人の使うものを隠す事は到底できない」として、安倍晴明の弟子になったともされる。
人物像や環境設定が酷似しているため、蘆屋道満と同一人物ではないかとの説が有力である。
園田英樹
園田 英樹（そのだ ひでき、1957年9月22日 - ）は、日本の脚本家、演出家、小説家。佐賀県鳥栖市出身。
園田英樹 来歴・人物
佐賀県立鳥栖高等学校卒業。私立探偵になるが、浮気調査に飽きて明治大学政治経済学部に入学。在学中はアングラ演劇に明け暮れ、のちに卒業。「天井桟敷」出身の童話作家・森忠明、劇団「日本」の演出家・三原四郎に脚本・演出を師事。系譜としては寺山修司の孫弟子となる。
テレビアニメの脚本を手がけるようになったのは、森忠明に小山高生を紹介されたことがきっかけである。当初は小山が構成を担当していた「手塚治虫のドン・ドラキュラ」（1982年）で脚本家デビューするはずだったが、担当広告代理店が倒産した影響で番組が打ち切りとなり、本作でのデビューにはならなかった（同じく脚本家の中弘子、照井啓治も園田と同様に当番組でデビューする予定だった）。その後同年の「サイボットロボッチ」でデビューする事となり、以後多くの作品で脚本やシリーズ構成を担当していく。
園田英樹 来歴・人物
劇場版ポケットモンスターでは、1998年から2000年にかけて短編作品の脚本を担当。2000年の『結晶塔の帝王 ENTEI』では、首藤剛志と共同という形ながら長編作品の脚本も担当。そして2001年の『セレビィ 時を超えた遭遇』から2014年の『破壊の繭とディアンシー』までの全長編作品の脚本を担当し、2015年では2000年以来15年ぶりに短編作品の脚本を担当した。
また、主宰する劇団帰燕風人舎では演出を担当。鳥栖市立図書館名誉館長も務め定期的にワークショップを開くなど、郷里での活動も多い。
園田英樹 主な作品
劇場版ポケットモンスターシリーズ
ピカチュウのなつやすみ（1998年）脚本
ピカチュウたんけんたい（1999年）脚本
ピチューとピカチュウ（2000年）脚本
結晶塔の帝王 ENTEI（2000年）脚本 ※首藤剛志と共同
セレビィ 時を超えた遭遇（2001年）脚本
水の都の護神 ラティアスとラティオス（2002年）脚本
七夜の願い星 ジラーチ（2003年）脚本
裂空の訪問者 デオキシス（2004年）脚本
ミュウと波導の勇者 ルカリオ（2005年）脚本
ポケモンレンジャーと蒼海の王子 マナフィ（2006年）脚本
ディアルガVSパルキアVSダークライ（2007年）脚本
ギラティナと氷空の花束 シェイミ（2008年）脚本
アルセウス 超克の時空へ（2009年）脚本
幻影の覇者 ゾロアーク（2010年）脚本
ビクティニと黒き英雄 ゼクロム（2011年）脚本
ビクティニと白き英雄 レシラム（2011年）脚本
キュレムVS聖剣士 ケルディオ（2012年）脚本
神速のゲノセクト ミュウツー覚醒（2013年）脚本
破壊の繭とディアンシー（2014年）脚本
ピカチュウとポケモンおんがくたい（2015年）脚本
東京創価小学校
東京創価小学校（とうきょうそうかしょうがっこう）は、東京都小平市上水新町二丁目に所在する私立小学校。
東京創価小学校 概要
学校法人創価学園が同じく東京都内にある創価中学校および創価高等学校とともに設置・運営する小学校。
在籍する児童・生徒のほとんどは創価学会の信者（いわゆる創価学会員）である。ただし、学会員以外も入学・在籍・卒業でき、入学試験の採点や児童・生徒に対する処遇、成績評価等の面で信者・非信者の区別は一切無い。
東京創価小学校 3大行事
これらの行事で行われる記念集会は全て創価中学・高等学校との合同集会である（上記の日付は、すべてそれぞれの集会に相応する記念日であり、実際の行事が行われる日は前後する）。
関西創価小学校
関西創価小学校（かんさいそうかしょうがっこう）は、大阪府枚方市東中振二丁目にある私立小学校。創価学園理事長は小島和哉（こじま かずや）。学園長は中西均（なかにし ひとし）。校長は本房達哉（ほんぼう たつや）。
関西創価小学校 概要
学校法人創価学園が同じく大阪府内にある関西創価中学校および創価高等学校とともに設置・運営する小学校。
仏教系の日蓮仏法を信仰する宗教団体（宗教法人）である創価学会と関わりがある学校であるが、創価学会の教義に基づく宗教教育は施されていない。
在籍する児童・生徒の大多数は創価学会員の子弟である。ただし、学会員以外の子弟も入学・在籍・卒業でき、入学試験の採点や児童・生徒に対する処遇、成績評価等の面で学会員・非会員の区別は一切無い。
関西創価小学校 教育方針
〇モットー＜低学年＞明るい子・思いやりのある子・ねばり強い子、＜高学年＞闊達・友情・根性
〇育成ポリシー「一人も残らず、平和主義、文化主義、人間主義のグローバルリーダーに」
〇スクールポリシー「明日も行きたくなる学校」「未来につながる学校づくり」
群馬県の廃止市町村一覧
群馬県の廃止市町村一覧（ぐんまけんのはいししちょうそんいちらん）は、群馬県における市制・町村制施行（1889年4月1日）後に、市町村合併や他の自治体に統合されることなどにより廃止した市町村の一覧である。単なる名称の変更は対象としない。
みすずハイウェイバス
みすずハイウェイバスはアルピコ交通（長野支社）・伊那バス・信南交通が共同運行する長野・松本から長野自動車道・中央自動車道を経由して伊那地区を結ぶ高速バスの愛称。
なお、本項目ではアルピコ交通が単独運行していた長野 - 松本間長野自動車道経由高速バスについても解説を行う。
みすずハイウェイバス 概説
本路線のルーツは、1952年より運行を開始した「みすず急行バス」である。長野・松本と伊那地区を結ぶバス路線として開通したが、モータリゼーションの影響や1972年に運転開始された国鉄中央西線の特急「しなの」に需要を奪われ、1978年には運休に追い込まれてしまった。
転機になったのは、全国的に高速バス路線開設がブームとなっていた1980年代後半、長野自動車道の一部開通とすでに伊那地区では中央自動車道が開通していたことから、高速バス路線「みすずハイウェイバス」として運行再開された。
しかし、運行開始当初は豊科 - 長野間が一般道経由のため鉄道と比べると速達性には難があり、一時は減便を余儀なくされた。もっともこれは当初から想定の範囲内で路線自体の運休にまでは至らず、長野自動車道全通に伴い「みすず急行」は完全な高速バスへ移行となった。
近年の運転手不足を理由に長野ー松本線（長野駅 - 松本バスターミナル）の運行を2024年4月1日に廃止するなど厳しい状況である。これにより当路線の松本地区におけるバス停は長野道松本と長野道神林のみとなる。
みすずハイウェイバス 沿革
2009年2月16日 - 松本BT⇒松本インター前⇒長野県庁直行便の試験運行を開始。さらに同月20日より松本BT⇒松本インター前⇒長野道豊科⇒長野県庁直行便の試験運行も開始。新規停留所に長野道豊科（現：長野道安曇野）を追加 。また12月16日からは長野 - 松本線（区間便含む）の昼間時運転間隔を60分から90分間隔とし平日19.5往復・土休日13往復から平日19往復・土休日11往復に、松本 - 飯田線を終日5往復から3往復にそぞれ減便。
2010年12月1日 - 松本 - 飯田線を廃止し松本電気鉄道・諏訪バスが共同運行から撤退。また月曜日のみ運行されていた長野県庁5時10分発→飯田を廃止するとともに終日9往復（+月曜0.5往復）から8往復に減回。また一部便で時刻変更。長野 - 松本線は、長野県庁および松本BT9:30発便が廃止になった代わりに、同12:00発便が新設したことにより、60分間隔の運行時間帯が7 - 10時台（9時台は30分間隔）から7時 - 平日13時・土休日11時台に拡大するなどの時刻変更を行ったほか、平日朝に松本インター前→松本BTの区間便1便新設。
みすずハイウェイバス 運行系統
▲・△・▼・▽…頂点が向いている方向のみ乗降可能（白印は一部便停車）
◆・◇…双方向に乗降可能（白印は一部便停車）
松本 - 飯田線（2010年11月30日の運行を最後に廃止）
松本バスターミナル - 松本インター前 - 長野道神林 - 長野道広丘野村 - 長野道みどり湖 - 中央道川岸 - 中央道辰野 - 中央道箕輪 - 中央道伊那インター - 中央道西春近 - 中央道宮田 - 中央道駒ヶ根インター - 飯島 - 松川 - 高森 - 上飯田 - 伊賀良 - 飯田駅前 - 飯田
松本BT - 中央道箕輪間は途中乗降可能、中央道伊那インター - 飯田間は松本行きは乗車専用・飯田行きは降車専用。
無菌播種
無菌播種（むきんはしゅ）とは、植物の人工的繁殖法の一種。種子を次亜塩素酸ナトリウムなどで殺菌して、微生物・菌類などを排除してから、栄養成分の入った培地などに無菌的に種子をまくこと。無菌培養ともいう。
無菌播種 基本概念
ラン科の植物の種子はほとんど栄養分を含んでいないので、ラン菌と呼ばれる微生物と共生状態になり、栄養分の提供を受けないとほぼ成長しない。しかし、好適な菌類の接種はなかなかに困難である。そのため人工的に蒴果ごと殺菌して、内部の無菌状態の種子を栄養成分の入った培地に無菌的に播種することで発芽・生長させる。いわゆる洋ランの多くはこの手法によって比較的簡便に大量増殖できる。
ただし、温帯以北を原産とする地生ランの一部は種子に強い休眠（発芽抑制）があり、休眠を打破するために低温処理、洗浄処理などの特殊な播種前処置が必要となる。またランの種類によっては特殊な栄養要求性をもつものがあり、それらは一般の植物と同じ培地では育成が難しい。
無菌播種 培地組成について
一般にラン科植物は発芽初期には硝酸還元酵素の活性が低く、硝酸イオンのみを窒素源とする培地では生育が悪いか、あるいは育たない。初期栄養としてアンモニウムイオン、あるいは有機窒素源が培地に含まれなければならないが、これらの窒素源と硝酸イオンの適正比率・適正濃度はランの種類によって大幅に異なる。ある種のランに好適な培地でも、他種はまったく発芽・生長しないことがある。
着生ランの多くは、ビタミンB群やニコチン酸（ナイアシン）、その他の有機物が培地に含まれていないと生育が不良になる。洋ランの生産現場では、有効成分は確定されていないが経験的に野菜や果物のジュースや、すりおろし汁などを無機培地に加えて培養すると生育が促進されることが知られている。なお、ランの種類や品種、時には同一個体でも生長段階によって効果的な添加物は異なる。添加材料の収穫時期や、品種による成分差などもあるため、添加物の有効性について検討した報文は多数あるが確実な再現性は期待できないのが難点である。
また、地生ランでは培地に過剰な有機物が含まれているとむしろ生育阻害に働く場合がある。そのため安易に野菜類などを添加するのは避けねばならない。加える場合でも添加量を着生ラン用培地の2分の1から5分の1程度に制限したり、時には無機成分を含めて培地組成そのものを改変しないと培養できない場合がある。
無菌播種 休眠打破
熱帯・亜熱帯産のほとんどのラン、あるいは温帯産でも着生ランの場合は、適切な培地に播種し適温に保てば比較的すみやかに発芽する。一方、温帯以北の地生ランでは、春が来るまで種子が発芽しないように種子が休眠性をもっている場合がある。それらの種類では単に培地に播種するだけでは発芽せず、何らかの手段によって種子の休眠を打破する必要がある。具体的には下記のような方法がある。
低温処理
一定期間、摂氏5度以下（凍結しない範囲でなるべく低温）にさらす。一般には播種した培養容器を温度設定した冷蔵庫内で保管する。寒冷地では温度条件が適切なら室内放置でもよい。
アツモリソウなど寒冷地のランの完熟種子では休眠打破に低温処理がほぼ必須であり、発芽後の苗も越冬芽を形成した段階で再度低温処理をおこなう。ヨーロッパ産の冬緑性の地生ランでは未熟苗の段階で低温期を必要とする場合もある。ウチョウランやイワチドリなども低温処理で発芽率が向上する。
洗浄処理
種子に発芽抑制物質（その一部はフェノール系の物質であるようだが、完全には解明されていない）が沈着している場合、あるいは種子に撥水性があって吸水しにくい場合、培地に直接播種すると発芽率がきわめて悪い。
無菌播種 休眠打破
フェノール類はアルカリ性の水溶液に溶出するので、実用的には滅菌消毒をかねて次亜塩素酸ナトリウムの水溶液で洗浄する場合が多い。エビネ類、シュンラン、カンランなどのいわゆる東洋蘭、アツモリソウ属などは洗浄により発芽抑制物質を除去し、同時に薬剤の分解作用によって種皮を軟化させ、培養液になじむようにすることで発芽率が著しく向上する。なお、この処理は時間が長すぎると胚に障害を与え種子は死滅する。適正な処理時間はランの種類により大幅に異なるため予備実験を必要とする。
暗所培養
地生ランには明るい場所では発芽率が低下したり、発芽が遅れたりする種類もある。それらは暗黒下で培養し、展葉しはじめてから少しずつ光量を増加する。
液体培地
地生ランの種子は液体の水に浸っている状態でないと発芽しづらい場合がある。液体培地に播種して発芽後に固体培地に移植するか、固体培地の表面に液体状の水分がたまっている状態（凝固水が不足している場合には固化後に液体培地を注入する）で培養することで発芽率が向上する。
未熟種子培養
難発芽性と言われる種類でも、未熟な種子であれば比較的簡単に発芽する場合がある。クマガイソウ、キンラン、カキランなどで未熟種子による発芽例が報告されている。
無菌播種 休眠打破
なお、これらの場合に発芽に成功しているのは胚がほぼ完成しているが種皮が硬化していない短い期間に限定されており、交配後の日数把握がきわめて重要である。
培地組成の見直し
一部のランでは培地に高濃度の硝酸態窒素が含まれていると発芽・生育が不良になる。一般の植物培養で代表的な培地として知られるムラシゲ・スクーグ培地（MS培地）や京都培地（ハイポネックス培地）には窒素源として多量の硝酸塩が含まれており、前述のような特性をもつランでは標準濃度で使用すると著しい生育阻害をおこす。地生ランの培養では一般に無機塩を標準（洋ラン用）より希釈して使用するが、さらに窒素源を硝酸アンモニウムに置き換えたり、それでも生育阻害が生じる場合には窒素源として有機窒素化合物（たとえばアミノ酸）を使用するなどの試みがされている。
また、発芽・生育阻害が生じる培地に活性炭の粉末を添加すると、他の配合組成が同一のままでも培養できるようになる例が経験的に知られている。生育阻害物質を活性炭が吸着するためだと推測されているが明確ではない。原理的には生育促進物質を吸着してしまう可能性もあるため、無添加培地との比較実験を必要とする。
培地濃度の希釈
無菌播種 休眠打破
地生ランは培地に含まれる無機塩や糖類の濃度が高いと発芽率が低下する場合がある。着生ラン用培地と同組成で培養可能な種類でも、濃度は2分の1から3分の1程度に希釈したほうが好適な場合がある。温帯以北の地生ランでは糖濃度も10-15g/l前後（通常の培地では30-35g/l）でもっとも発芽率が高くなる場合があるが、苗の生育に好適な糖濃度はそれより若干高いため発芽後に新しい培地に移植することが望ましい。
植物生長ホルモンの使用
植物の組織培養では植物ホルモンの添加が必須だが、種子培養の場合は培地中にホルモンを添加すると種子に内在するホルモンのバランスをくずし、著しい生育障害をひきおこす場合がある。そのため、無菌播種において原則的には植物生長ホルモンの培地添加は禁忌である。
しかし例外的に、ごく微量の生長ホルモンを添加することで生育が促進される種類もある。また、前述の未熟種子の培養では培地に生長ホルモンが添加されていたほうが発芽率が向上する場合がある。そのほかシュンランなどの東洋蘭グループは発芽にはホルモンは不要だが、生長ホルモンで刺激しないと長期間（数年、あるいはそれ以上も）発葉しない。
無菌播種 休眠打破
一般的にはオーキシン類とサイトカイニン類を併用すると単独の場合より発芽・生育促進効果が高まるが、植物組織培養の場合と同様に、両者の濃度比が適切でないと発芽した苗が多芽体を形成し発根しなかったり、プロトコームがカルス化して再分化が困難になる場合がある。培養時に適切なホルモンの種類および濃度はランの種類はもちろん、個体（系統）によっても反応の違いがあるためマニュアル化が困難である。
その他
上記の手法のうち、どれを採用すれば休眠打破できるかは種類（品種）によって異なる。いわゆる難発芽種では上記の手法を複数組み合わせなければ発芽しない。たとえばクマガイソウでは上記の手法のうち低温処理を除いた、すべての方法を併用して初めて発芽に成功している。
着生ランの無菌播種は基本的に大きな差異はなく、ごく一部の例外を除いて農業参考書に出ている基本技術を応用すれば実用レベルの生産が可能である。しかし温帯以北の地生ランはランの種類ごとに特異性があり、種類に応じた独自の培養法を開発しなければ育成は困難である。
なお近年の研究で、菌類が種子近在で繁殖することによって種子近在の大気組成に変化が生じ（酸素濃度の低下、二酸化炭素濃度の増加など）、それが種子発芽の誘引となる事例が報告されている。この場合、菌類の呼吸・代謝活動は間接的な要因であるため、共生関係の成立しない菌種と同一容器内で培養した場合や、共生菌が種子と直接接触していない状態でも休眠打破が生じる場合がある。しかし培養容器内のガス組成を計測しつつ人為的にコントロールしていくことは計測機器や費用などの点から実践が難しく、生産現場での応用例は現在のところ報告されていない。
安山線
安山線（アンサンせん）は、大韓民国京畿道軍浦市にある衿井駅から同道始興市にある烏耳島駅までを結ぶ、韓国鉄道公社（KORAIL）が運営する鉄道路線である。
首都圏電鉄4号線を構成する路線で、旅客案内では「4号線」と案内される。
安山線 概要
住宅地開発が進む京畿道安山市への、いわゆるニュータウン新線として計画され、建設費の全額を韓国水資源公社が負担した。開業当初は首都圏電鉄1号線の一部として京釜線への直通運転を行っていたが、1993年の果川線開業以降は首都圏電鉄4号線を構成する路線となり、果川線を介してソウル交通公社4号線へ乗り入れている。
漢大前 - 安山 - 烏耳島間はナローゲージだった水仁線に並行して建設された。
転落防止などのためのスクリーンドアが11駅に設置され、2018年1月から稼働開始した。設置された11駅は修理山駅、大夜味駅、半月駅、漢大前駅、中央駅 、古桟駅、草芝駅、安山駅、新吉温泉駅、正往駅、烏耳島駅である。
東京大学駒場寮
東京大学 駒場寮（とうきょうだいがく こまばりょう）は、東京大学駒場Iキャンパス東部にかつて存在した学生自治寮である。建設当初から1950年の学制改革による改組までは旧制第一高等学校の駒場寄宿寮だった。東大紛争などで急進派学生の拠点の一つになった。
駒場Iキャンパス再整備計画の一環として1991年から廃寮が進められていたが、2001年8月22日に強制執行が行われるまで大学と自治会の間で建物の明け渡しについて争われた。廃寮後跡地に駒場コミュニケーション・プラザが建てられた。
東京大学駒場寮 建築
1935年に建設された。旧制高校寄宿舎の多くが木造なのと異なり鉄筋コンクリート構造。3階建て。設計者は内田祥三。
3つのほぼ同じ建物（北寮、中寮及び明寮）が平行に並んでいたが、1つの建物（明寮）だけは長手方向が短くなっている点が異なる。いずれの建物も３階建て。各階の構造はほぼ同一であり、建物の長手方向に長い廊下が設置されている。
1部屋は約24畳の板張りが基本で、各部屋にはスチームヒーターが備えられている。「1部屋に8人から11人が入る大部屋式」とする資料もあるが、実際には廊下を挟んで向かい合わせの2部屋を1セットとし、北側を居住スペース、南側を勉強部屋として利用する運用が行われた。当初は6人で1セットを使っていたが、後にこのセット運用は廃止され、1980年代以降は1部屋3人が基本となる。
長らく男子寮だったが、1990年代後半に学生自治会が女子の入寮を認め、女子寮生部屋が設置された。
携帯電話が普及する前の時代であるが、各部屋に固定電話はなく、電話は取り次ぎであった。駒場寮を出て、目の前に公衆電話があった。
東京大学駒場寮 駒場小劇場
放置されていた「寮食堂北ホール」を1976年に野田秀樹らの夢の遊眠社が改装して、使用料は無料、約300人収容可能な演劇スペースとし、「駒場小劇場」とした。略称「駒小」。如月小春、堤泰之、宮城聰などがこの劇場で活動した。駒場寮廃寮後は「駒場小空間」が代替となった。
東京大学駒場寮 寮食堂
寮食堂が平日及び週末に朝食、昼食及び夕食を提供した。駒場寮の寮生に限られず、誰でも寮食堂を利用することができた。
寮食堂の建物は、北寮、中寮及び明寮の建物と別個に構築されていた。
森脇健児のサタデーミーティング
『森脇健児のサタデーミーティング』（もりわきけんじのサタデーミーティング）はかつてKBS京都ラジオでナイター中継がない毎年10月から翌年3月にかけて約半年間、毎週土曜日に放送されていたラジオ番組。通称『サタミ』。1998年10月から放送開始、2022年3月まで放送。2022年以降のナイターオフは放送されないことが決定。2024年3月15日付の森脇のTwitterによると、当番組は打ち切りになったと記されている。
森脇健児のサタデーミーティング 概要
「週末の夜に、みんなここに集まって語り合おう。そして、みんなに夢を、すべての人に元気のパワーを与えよう」という番組（番組を立ち上げた奥田プロデューサーと伊藤ディレクター（現・ラジオ営業局長）が考えた番組趣旨）。
森脇健児のサタデーミーティング 出演
メインパーソナリティ。ピン芸人。KBS京都ラジオでは青春ベジタブル以来のメインパーソナリティ。2004年2月、「いきなり!黄金伝説。」 焼尻島1か月1万円ロケのため1か月休演。
サブパーソナリティ。漫才師。シンデレラエキスプレスのツッコミ。第2期より参加。森脇の良きアシスト役であり、森脇の12月初めの「アンコールワット国際ハーフマラソン」参加時にはメインパーソナリティに昇格、「渡辺裕薫のサタデーミーティング」を放送。
サブパーソナリティ。シンガーソングティーチャー。やまびこ所長。元京都美山高等学校校長。第1期から。教職の強みを生かして当初はリスナーの進路指導や相談を受け持っていたが、これに加えて番組のテーマソングの作曲を担当している。当初のイメージよりかなりフランクになった。
第18期　若井やるき&松原タニシ、PON PON、ドキドキ☆純情ガールズ・やるき、みわゆうすけ・やるき、やるき・生田裕二
ラジオ構成作家。松竹芸能業務提携。フリー。
森脇健児のサタデーミーティング 過去の出演
松竹芸能若手タレント 「ジョーシン街角感動スタジアム」鴨川中継三条大橋珉珉前担当 
第1期　Over Drive（2007年解散。石野敦士は俳優、緒方雅史はピン芸人オキャディーと改名）
第2期　オーケイ
第3期　ハイパント（2002年解散。矢野博司はタレントやのぱんとして活動）
第4期　梅小鉢
第5期  釈迦力（解散）、Funpark（解散）
第6期　DA-DA（2009年解散。植村茂浩は華井啓行とお笑いコンビモナコ大作戦結成解散、後ピン芸人。春名和昭は2014年ピン芸人引退）
第7期　チキチキジョニー
第8期　ロビンス（2006年解散。上条剛志はピン芸人かみじょうたけしとして活動）
第9期　三輪祐介（ユースケアルバチャコフを経て「みわゆうすけ」）、森よしたか（学閥枠、芸能界引退）
第10期　鳳仙花（2009年解散。沼田由紀子は末岡愛子とお笑いコンビベビィリッチ結成、株式会社テイクプロデュースに移籍後2016年7月解散、沼田は引退）
第11期　ワイルドピッチ
第12期　命果てるまで（松原タニシ&小森園ひろし）、HTH（2011年解散。竹下浩貴はピン芸人竹下ポップとして活動）
第13期　命果てるまで（松原タニシ&小森園ひろし）、おねだり豊（引退）&みよっさん（引退）
第14期　特殊免許（現:土方兄弟）、雷ジャクソン（2011年11月、番組内で「いしまる」から改名）
森脇健児のサタデーミーティング 過去の出演
第15期　若井やるき&松原タニシ、カシューナッツ（ゆんぼだんぷ）& にしね・ザ・タイガー
第16期　若井やるき&松原タニシ、コンチェルト
第17期　若井やるき（通称:中尾 別名:森脇小健児）& 松原タニシ、PON PON(2017年4月解散、PONPON才田はたらちねSAITAとして活動)
第18期　どんぐり兄弟
第19期　自由気まま西口&生田裕二、トリオザスリー（華井二等兵、ポップ、にしね）自由気まま2017年4月解散、「西口のぶお」として活動　
第20期　暫定レギュラーのハリード ブルーウェーブ パンドラ　→途中降板し、ドキドキ純情ガールズ、若井やるき、はしっこウォーカー（ふじいもやし＆生田裕二 2018年解散）、ふじいもやし（旧ムービーズ藤井2016年9月解散）、バカ田バカの助こと生田裕二（2018年引退）、ポップ、華井、ウッドランド、渡辺など担当
森脇健児のサタデーミーティング 特徴
リスナーからの投稿
この番組ではリスナーから叱咤されることを最大級の喜びとしている。その叱咤の内容がパ・リーグの閑散とした球場で行われていた「笑いを取るヤジ」と近いところから、出演陣より「外野席」と呼ばれている。またその勢いから投稿を読むコーナーでは最初にメールが飛び込んできましたと表現される。投稿は携帯電話のメールからが殆どではあるが、特定のリスナーはファックスでの投稿を続けている（出演陣もファックスでの投稿を珍しがって届くと必ず読まれる）。
森脇健児のサタデーミーティング テーマソング
主に出演陣（時にスポンサー）が歌っている。いくつかの曲はイベントの際販売されたり配布されたりしたが、現在入手困難な状況となっている。一部の楽曲の歌詞カードは親睦会で入手可能。
森脇健児のサタデーミーティング 放送時間
ナイターオフシーズン（毎年10～3月）　土曜18時00分〜21時20分
基本的には番組開始当初からこの時間帯だが、例外として2002年度（第5期）は21時50分終了、2004年度（第7期）・2005年度（第8期）・2006年度（第9期）は21時30分終了となっていた。また、2001年度（第4期）は前述の通りスポンサー不在などの事情もあり、11月からの開始となった。
合井駅
合井駅（ハプチョンえき）は、大韓民国ソウル特別市麻浦区西橋洞・合井洞にあるソウル交通公社の駅。
合井駅 利用可能な鉄道路線
ソウル交通公社
2号線 - 駅番号は238
6号線 - 駅番号は622
合井駅 歴史
1996年12月31日 - この駅と堂山駅との間に架かる堂山鉄橋（漢江に掛かる鉄道用橋梁）で欠陥が発覚したため、列車を運休させての橋梁架け替え工事を開始。午後11時から1999年11月21日まで運休、期間中は弘大入口駅 - 合井駅 - 堂山駅で代行バスが運転された。1997年1月1日から2月14日までいったん駅の営業を休止し、折り返し設備を設けた。1997年2月15日から1999年8月31日までは、弘大入口方面からの列車がこの駅で折り返し運転された。架け替え工事完了の約2ヶ月前の1999年9月1日から再度駅の営業を休止し、折り返し設備を撤去し、11月16日に営業を再開した。
合井駅 駅構造
2号線・6号線共に地下駅となっている。
2号線のホーム階は地下2階で、相対式ホーム2面2線を有する。フルスクリーンタイプのホームドアが設置されている。6号線に乗り換える場合、ホーム南端（堂山寄り）にある連絡通路を利用することができる。
6号線のホーム階は地下4階で、相対式ホーム2面2線を有する。フルスクリーンタイプのホームドアが設置されている。エレベーター・エレベーターが設置されているが、下りホームにあるエレベーターは地下3階までしか行かず、地下3階で改札階 - 上りホーム間のエレベーターに乗り換える必要がある。2号線に乗り換える場合、地下3階にある連絡通路を利用することができる。
改札階は地下1階に3ヶ所ある。2号線直上にある2ヶ所の改札口は内回り・外回り別々に設置されている。化粧室は改札外にある。
案内上ののりば番号は設定されていない。
合井駅 利用状況
近年の1日平均利用人員推移は下記のとおり。
合井駅 隣の駅
ソウル交通公社
2号線
堂山駅 (237) - 合井駅 (238) - 弘大入口駅 (239)
6号線
望遠駅 (621) - 合井駅 (622) - 上水駅 (623)
ショウガ目
ショウガ目（ショウガもく、Zingiberales）は、単子葉植物の目の一つ。ショウガ科をタイプ科とする。ウコン、カルダモン、クズウコン、ショウガ、ミョウガ、バナナなどが含まれる。
ショウガ目 分布、形態
熱帯を中心に分布する。花茎を除いて地上に茎を出さない。バナナなどに見られる直立した茎のような構造は、実は葉鞘が何重にも巻いて作られたもので、偽茎と言われる。
バナナやバショウに代表される、葉の中軸からほぼ直角に葉脈が平行に出る葉の構造を持つ。このため強度を保ったまま葉を大型化させることが可能になった。花は左右相称で大型のものが多い。
ショウガ目 分類
ツユクサ類に含まれ、中でもツユクサ目と近縁だと考えられている。8科に約100属2200種を含む。
クロンキスト体系ではショウガ亜綱のタイプ目で、APGと同じ8科を含む。新エングラー体系でもほぼ同じ5科（バショウ科・ショウガ科・カンナ科・クズウコン科・ロウイア科）を含む。
ショウガ目 系統
次のような系統樹が得られている。バショウ科は萼と花弁が同形だが、それ以外のグループでは分化している。オウムバナ科以降は仮雄蕊を持つようになる。
省スペースパソコン
省スペースパソコンとは、恒久的に一所に設置して使われることを意図したパーソナルコンピュータ（パソコン）のうち、タワー型のデスクトップパソコンに比べ小型でスペースを取らないことを特徴とするものを指す俗称ないしは総称。スモールフォームファクタ (Small Form Factor, SFF) ともいう。1990年代後半から出現したスリムタワー型、キューブ型デスクトップパソコンに代表される。
省スペースパソコン 概要
1990年代までのパソコンでは、一般に横置き型やミドルタワー型と呼ばれる比較的大柄な筐体を採用したデスクトップパソコンが主流となっていた。この背景には、まず拡張性の確保、次に大容量・高性能な大型ハードディスクドライブやリムーバブルメディアドライブ等の内蔵、加えて将来のアップグレードへの対応、さらにパーツの共通化による汎用化やコスト削減、などといった要請があった。日本では、1980年代後半から拡張スロットを3～4程度備える横置き型パソコンが、また、1990年代半ばからドライブベイを複数備えるタワー型パソコンが広く用いられるようになった。タワー型パソコンは、2000年代以降も高クロックCPUの採用に伴う放熱性の確保やそれらを支えるための比較的大容量な電源装置の搭載が必要とされる分野で使用され続けている。
省スペースパソコン 概要
1990年代までのデスクトップパソコンは、2000年代のパソコンで必須と考えられている機能、例えば高度なグラフィクス機能や通信機能（内蔵モデムやLAN機能）、サウンド機能、SCSIなど周辺機器接続のためのインターフェイス機能を全てオンボードでは備えておらず、多くの機能を拡張カードによる機能拡張により実現していた。また、1990年代半ばにおいてユーザインタフェース (UI) のグラフィカルユーザインタフェース (GUI) 化という大きな世代交代期を迎えており、パソコンの処理に必要な能力の大幅な増加で性能が慢性的に不足するという状況が一時発生した。しかし、その後のパソコンの処理性能の大幅な向上や主要な機能のオンボード化で、高い拡張性や高性能なCPUや周辺デバイスを誰もが必要としない時代へと移った。特に日本においては、オフィス環境や住宅環境等の条件からそれらを犠牲にし、ある程度性能に対して高い価格であったとしてもより省スペースなパソコンを望む層も一定数存在しており、拡張性を犠牲にすることによって全体をコンパクトにまとめた製品のニーズが高まった。この頃に出現した小型のパソコンをさして省スペースパソコンという言葉が用いられる。
省スペースパソコン 概要
日本では、1990年代後半からオフィスパソコンの分野で小型のデスクトップパソコンを使用する動きやノートパソコンをデスクトップパソコンの代替として使用する動きが活発化した。1990年代後半にスリムタワー型のパソコンが登場しはじめ、従来は広く用いられた横置き型パソコンを代替し始めた。また、インターネットの普及とともに家庭でのパソコン利用が拡大し始め、1990年代末頃から従来の事務的なパソコンとは異なる家庭用を意識したデザインのパソコンが多く出現するようになった。この頃のパソコンでスリムタワー型が広く採用され、やや遅れて普及しはじめた液晶ディスプレイと併用することで省スペース化が進んだ。一般家庭向けのパソコンでは、デザイン的な観点でも工夫が見られるケースが多く、このような省スペース志向のパソコンのラインナップを拡大させる要因の一つとなっている。
省スペースパソコン 概要
ノートパソコンを通常のデスクトップパソコンとして使用する動きも、1990年代後半にオフィスパソコンの分野で、2000年代前半に家庭用パソコンの分野で活発になった。ノートパソコンは、1990年代半ばまではデスクトップパソコンを補佐するモバイルパソコン的な意味づけをある程度持っていたが、時代が下るにつれて、本格的なモバイルを志向する軽量なノートパソコンと、デスクトップパソコンと同等かそれ以上のユーザビリティ（使い勝手）を志向する大型ノートパソコンに分化した。日本では、ノートパソコンの普及が海外に比べて比較的早く進み、1990年代末頃には主要メーカーのパソコン出荷台数の半数近くをノートパソコンが占めるようになった。この頃には、液晶サイズの大型化も進み、家庭用のデスクトップパソコンとしても用いられるようになった。大型ノートパソコンは、旧来の固定設置型のデスクトップパソコンを代替し、可搬性（ポータビリティ）を備える省スペースのデスクトップパソコンとして2000年代に広く普及している。
省スペースパソコン 概要
1990年代後半に省スペースパソコンをリードしたスリムタワー型パソコンは、2000年代初頭に最盛期を迎えたが、その後は停滞へと向かった。CPUの高クロック化と高消費電力化による騒音・放熱の悪化や、旧式のフォームファクタの汎用部品を使用していることによる小型化の限界など、省スペースと呼ぶには中途半端な部分が目立つようになった。デスクトップ型の形を保ったまま小型化を志向したものでは、ノートパソコン用のスリムタイプのドライブ装置や消費電力や放熱の絶対値が低いCPUを採用するものもあったが、デスクトップ型パソコンとして見ると高コストや汎用性の低下などのデメリットがあり、また、省スペースや使い勝手でみれば格段に優れる大型ノートパソコンに対して中途半端になりやすかった。2000年代にノートパソコンのデスクトップ化が進んだことで、家庭向けのパソコンではスリムタワー型パソコンは衰退傾向となった。
一方、汎用部品を多用する初期の（現在では大型な）スリムタワー形パソコンは、適度な省スペース性とコストパフォーマンスのよさで、オフィスのパソコンに広く使用されている。企業などで用いられるパソコンでは、一般事務作業などには高性能なパソコンは必要なく、シンプルな小型のパソコンが選択される場合も多い。また、大型化が進んだ本体がディスプレイなどとは独立した筐体に収められているもの多く存在するが、特に近年、大型の液晶パネルなどがパソコン用に広く使われるようになってきたことと関連して、液晶パネルに本体を内蔵したような形のものが増えてきている。
2000年代後半になると、デスクトップパソコンとして使用されるノートパソコンの大型化にも限界が生じてきた。2000年代半ばのノートパソコンは、初期には液晶デスクトップパソコンで使用されていた15インチサイズやそれ以上の大型液晶を搭載するようになり、2005年頃にはアメリカで17インチ超の液晶を搭載した超大型ノートも出現するようになった。
これに代わるものとして、ディスプレイ一体型デスクトップパソコンがある。パソコン本体とディスプレイが一体化したパソコンで、従来のスリムタワー型デスクトップパソコンともノート型パソコンとも異なる。スリムタワー型デスクトップパソコンに対しては省スペース性とスマートな設置性をもち、ノートパソコンに対しては大きなディスプレイに適しているという特性をもっている。1990年代末頃にコンセプト的な機種が多く現れ、2000年代初頭にはパソコンの性能向上により映像にも対応できる実用性を高めた機種が出現してパソコンの中で一定のジャンルを築くようになった。
省スペースパソコン 歴史
1970年代後半、パソコンの登場した当時、標準的なサイズというものは存在せず、省スペースパソコンという概念も存在しなかった。もちろん、比較的大型のものと比較的小型のものの区別は在ったし、用途別に使い分けられてもいたが、今日のようなはっきりとしたコンセプトの違いはなかった。8ビット時代（1970年代後半から1980年代前半）のパソコンはApple のApple IIやNECのPC-8000シリーズ・PC-6000シリーズ、富士通のFM-7、各社MSXパソコンなどキーボードと本体が一体となり、今日的な基準から言えば十分に省スペースと呼べるものも多かった。あるいはシャープMZ80シリーズやコモドールのPET-2001などのオールインワンタイプもあった。もちろん、PC-8800シリーズなどキーボードと本体が分離したものもあったが、どちらかというと高性能・高級な機種に採用される例が多かった。
省スペースパソコン 歴史
1981年、IBMのIBM PCの登場と前後して16ビット機への移行が始まる中、以後事実上の標準とみなされることになるPC/AT（1984年）や、日本国内において1980年代後半から1990年代前半にかけてデファクトスタンダードの地位を築いたPC-9800シリーズの登場などを境に、パソコンの主流が横置き型の独立した本体を持つ大型で拡張性の高い機種とみなされるようになってくる。このような条件がそろって初めて省スペースパソコンという概念もまた登場したといえよう。
Appleはこの時期にApple IIIという比較的コンパクトなデスクトップパソコンを作っているが、デザイン優先のあまり設計に無理をきたし不安定で、商業的にも失敗している。その後Appleは1984年、Macintoshを発売する。初代Macintoshは9インチディスプレイ一体型で3.5インチFDDを採用していた一方、拡張性はなく、コンパクトなパソコンであり、省スペースパソコンと呼べるものであった。以後もAppleはコンパクトな一体型Macintoshを作りつづける。
省スペースパソコン 歴史
独立の本体を持つ省スペースパソコンとしては、日本国内ではNECのPC-9801U2（1985年）あたりが明確に省スペースパソコンの概念を打ち出した走りであると思われる。拡張スロットを通常の4個から2個へと削り、5インチFDDが主流であった時代に3.5インチフロッピーディスクドライブ (FDD) を採用している。当時の基準から言えば、CRT（ブラウン管）ディスプレイの横に立てて設置すると、ほとんど場所を取らないといってよいものである。
Appleの独立筐体を持つ省スペースデスクトップ機としては1990年に発売されたMacintosh IIsiならびにMacintosh LCがある。特にLCは3.5インチFDDとHDDを搭載可能で拡張カードスロットも備えながらも小型であり以後シリーズ化された。デザイン的にマッチする12インチディスプレイと組み合わせると、一体型Macより一回り大きい程度のコンパクトなシステムを構成できた。