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高尾紳路 来歴
2008年、第46期十段戦で挑戦権を獲得し、趙治勲との5番勝負では3連勝で十段位を奪取。第63期本因坊戦で羽根直樹九段に三連勝後四連敗で失冠。10月、第1回ワールドマインドスポーツゲームズ囲碁男子団体戦に依田紀基、山下敬吾、羽根直樹、河野臨と日本代表チームを組んで出場し、銅メダルを獲得する。
2009年、第47期十段戦で張栩に1-3で敗れ、無冠となる。第64期本因坊戦にてリーグを6勝1敗で勝ち上がり羽根直樹に挑むが、2-4で敗退。
2010年、第48期十段戦挑戦者決定戦進出。第35期名人戦リーグで8勝1敗で挑戦権を獲得し、井山裕太に挑むが、0-4で敗退。第35期棋聖戦Aリーグ優勝。第3回大和証券杯グランドチャンピオン戦優勝。
2011年、第4回大和証券杯グランドチャンピオン戦優勝、2連覇。第36期棋聖戦のBリーグで優勝し、挑戦者決定戦でAリーグ優勝の井山裕太を破り初の棋聖戦挑戦権を獲得する。
2012年、3月1日、通算800勝達成。第36期棋聖戦では張栩に挑んだが3-4で敗退。3月17日、第31期NECカップ初優勝。
2013年、7月18日、第68期本因坊戦で井山裕太に挑むも3-4で敗退。
2014年、2月、第52期十段戦挑戦者決定戦で六冠を保持していた井山裕太に勝ち、目前に迫っていた七大タイトル制覇を阻む。結城聡十段を3-2で破ってタイトルを奪取、6年ぶりのタイトルとなり、無冠を返上した。8月31日、クラウドファンディング13路盤選抜プロトーナメント戦（非公式戦）で準優勝。12月、第40期天元戦で井山裕太天元を3-2で破って初の天元位を奪取。天元・十段の二冠となった。
2015年、4月、第53期十段戦で挑戦者の伊田篤史に敗れ、十段失陥。一冠となった。11月、第41期天元戦で挑戦者の井山裕太に敗れ、天元失冠。無冠となった。
2016年、第71期本因坊戦で3年ぶりの挑戦者となるも井山裕太七冠に1勝4敗で敗北。8月4日第41期名人戦リーグで7勝1敗で単独首位を守り、2年連続での挑戦権を獲得した。11月、第41期名人戦で井山裕太名人を4-3で破って名人位を奪取。井山裕太の七冠保持を崩し、10期振りの名人位に返り咲いた。賞金ランキングで2位につける。
2017年、第72期本因坊戦リーグでは3勝4敗の5位に終わりリーグ陥落。第73期本因坊最終予選でも7月27日の準決勝で余正麒七段に敗れ、2005年以来続けてきた本因坊リーグ入りがストップした。第42期名人位防衛戦では他の七大タイトルを全て防衛してきた井山裕太六冠と再び対戦。1勝4敗で敗れ井山2度目の七冠王を許す。
2022-23年、第47期棋聖戦Sリーグで3勝2敗で残留。挑戦者決定トーナメントに進出。
高尾紳路 タイトル・棋戦優勝歴
色付きは現在在位。
他の棋士との比較は、囲碁のタイトル在位者一覧 を参照。
高尾紳路 エピソード
2000年頃から張栩、山下敬吾、羽根直樹とともに若手棋戦で活躍し、「若手四天王」と呼ばれるようになる。しかし、他の3名が2000年から2001年にかけて七大タイトルを獲得するなど活躍する一方で、当時の高尾は三大棋戦のリーグ入りすらできておらず、成績が伸びずに取り残されたという思いが強かったという。藤沢からは「勉強を続けていればいつか必ず結果は付いてくる」と言われ、「とにかく勉強していれば、いずれ何かいいことがあるのではないか」と考えたが、「このまま並の棋士で終わってしまうのではないか」という気持ちもあったとのちに語っている。
競馬が趣味。競走馬の一口馬主ともなっており、過去にシルクプリマドンナ（2000年のオークス優勝馬）などに出資していた。「囲碁界屈指の競馬好き」としてJRA公式サイトの競馬コラムでインタビューを受けたこともあり、それによれば競馬を始めた契機は「中学生時代にプロ棋士の勉強会で一部の先輩がテレビの競馬中継を見ていたこと」とのこと。ちなみに師匠の藤沢には競馬好きであることはずっと黙っていたものの、後に藤沢の知るところとなり、東京開催の土曜日は毎週競馬場に通い藤沢と競馬を観戦するようになったという。同じ競馬好きということで、近年は将棋棋士の渡辺明とも交友があり、渡辺を一口馬主仲間に引き込んでいる。ギャンブル関連では他に映画監督の相米慎二とも関係が深かったという。
高尾紳路 初手5の五・3手目5の五
2000年の新鋭トーナメント戦決勝にて、山下敬吾と対戦した一局。高尾が第一着で相手のお株を奪う5の五を打つと、山下はほとんど例のない白2手目での天元打ちで対抗。さらに高尾が3手目に5の五を打ち、シチョウアタリを巡って冒頭から激しい空中戦を繰り広げるなど、ライバルの意地が火花を散らした一局として話題になった（山下勝ち）。この碁はその後マンガ「ヒカルの碁」でも社清春-進藤ヒカル戦の棋譜として用いられた。
高尾紳路 雅号
2007年、本因坊3連覇達成後の就位式で、雅号を「秀紳」とすることを発表した。命名は師の藤沢秀行。「秀」は本因坊家ゆかりの字であり、師匠から一字を受け継いだ形ともなった。
共愛学園前橋国際大学短期大学部
共愛学園前橋国際大学短期大学部（きょうあいがくえんまえばしこくさいだいがくたんきだいがくぶ、英語: Kyoai Gakuen Junior College）は、群馬県前橋市昭和町3-7-27に本部を置く日本の私立大学。1933年創立、1965年大学設置。大学の略称は共愛短大。
共愛学園前橋国際大学短期大学部 概観
しかし、2015年度以降少子化などの影響により定員割れが続いており、2020年に共愛学園へ移管される計画が文部科学省へ申請され、翌年共愛学園前橋国際大学短期大学部となった。明和学園短期大学が所有する土地・建物・図書などは共愛学園へ無償譲渡となり、学科・専攻・入学定員・学費などに変更はない。移籍を希望する教職員は全員、共愛学園が雇用するという。なお共愛学園には、共愛学園女子短期大学という2002年に廃止された短期大学があったが、これらの経緯のとおり全く別の短期大学である。
鳥山求
鳥山 求（とりやま もとむ）は、日本のゲームクリエイター、スクウェア・エニックス所属。
鳥山求 人物
1995年、スクウェア（現・スクウェア・エニックス）に入社。同社作品のシナリオライター、イベントプランナーなどを経て、『ファイナルファンタジーX-2』で初めてディレクターを務めた。
映画『男はつらいよ』の大ファンであり、クイズ番組に出演したり関連書の執筆まで手がけたほどのマニアである。
円盤
円盤（えんばん）とは、一般に円形かつ盤状の（板より厚みがある）もの。
東松山野球場
東松山野球場（ひがしまつやまやきゅうじょう）は、埼玉県東松山市の岩鼻運動公園内にある野球場。東松山市岩鼻運動公園野球場（ひがしまつやま・いわはなうんどうこうえん・やきゅうじょう）、東松山市営球場といった通称でも呼ばれる。施設は東松山市が所有し、東松山市施設管理公社が指定管理者として運営管理を行っている。
東松山野球場 概要
東松山市最大の野球場であり、1990年代に改修工事が行われ電光掲示板が取り付けられた。東都大学準硬式野球連盟の3部リーグ戦で使用されることがある他、市内の小中学生の大会のメイン会場として使われる。また高校野球大会の予選で使われたり、休日には社会人や草野球によって使われている。
観客席はバックネット裏に250人程度の人が座れるほどしかなく、一塁、三塁側には芝生の応援席があるのみで、あまり多くの観客は収容できない。中原球場が隣接されている。
ベースボール・チャレンジ・リーグ（ルートインBCリーグ）の埼玉武蔵ヒートベアーズが、2020年に公式戦1試合の開催を予定していたが、新型コロナウイルスの感染拡大に伴う日程変更のため、実際の開催はなかった。2021年の日程では公式戦2試合が予定され、4月10日に初の公式戦となる対茨城アストロプラネッツ戦が実施された。2022年も1試合が開催されたが、2023年以降は当初より日程が組まれていない。
中原球場
中原球場（なかはらきゅうじょう）は、埼玉県東松山市の岩鼻運動公園内にある野球場。東松山野球場に隣接する。
中原球場 概要
主に市内の小中学生の大会、および社会人、草野球に使われている。外野フェンスが極端に低いため（約20cm）打球がゴロでも超えてしまい、エンタイトルツーベースになりやすいため、高校野球（硬式）では使われていない。
観客席はバックネット裏にベンチが13個あるのみであり、40人程度しか着席できない。
球場は遮る物がないため、夕方になると外野の芝生部分で犬を散歩している人を目にすることができる。
ハイリゲンダム
ハイリゲンダム (Heiligendamm) は、ドイツ連邦共和国メクレンブルク＝フォアポンメルン州のバルト海沿岸ロストック郡バート・ドベラン市にあるリゾート地。キュールンクスボルン (Kühlungsborn) とバート・ドベラン市街とを結ぶナローゲージ蒸気鉄道線であるモリー鉄道 (Molli) の中間点にあたる。2007年に開催された第33回主要国首脳会議（サミット）の開催地である。旧東独地域では初の開催となった。
ハイリゲンダム 歴史
ハイリゲンダムはドイツのバルト海沿岸における最古の海岸リゾート地であり、貴族階級と上流社交界の優雅な会合場所として開発された。古風な建物が遊歩道沿いに並んでいるため、「海沿いの白い町」と呼ばれている。
1793年にこの町の最初の客として訪れ、その人気を高めた要因の1つともなった人物は、メクレンブルク＝シュヴェリーン大公国のフリードリヒ・フランツ1世 (Friedrich Franz I) だった。翌年、Johann Christoph、Heinrich von Seydwitz、Carl Theodor Severin、Gustav Adolph Demmler らは1793年から1870年にかけて、入浴と宿泊を目的とした美しい統合施設を設立した。その設立により、ハイリゲンダムはその後ドイツで最も優雅な海岸リゾート地となっていった。1930年代に入ると、ロシア皇帝の家族をはじめ、ヨーロッパの上流貴族たちはこの地を夏の避暑地として使用した。
ハイリゲンダム 歴史
第2次世界大戦後は、サナトリウムや回復病棟として使われた。だが、戦後の東ドイツの統治下で、有名な建物のいくつかが破壊され、より実用的な建物へと置き換えられた。ドイツ再統一後は投資家グループが多くの建物を買い取り刷新を図った。2003年の春には、新しい建物であるケンピンスキー・グランドホテルが開業した。開発により小さな裏通りが撤去されたため、居住者との間で対立が広がっている。
チチバビン反応
チチバビン反応（—はんのう、Chichibabin reaction）は、ピリジン構造を持つ含窒素複素環式化合物に金属アミドを反応させて、水素原子とアミノ基が置き換えてアミノ化された生成物を得る有機合成反応である。反応の形式は芳香族求核置換反応に分類される。
下の図の例では、ピリジン1とナトリウムアミドから、2-アミノピリジン2が得られている。副生物として水素ガスが発生する。
チチバビン反応
チチバビン反応は、1914年にソビエト連邦の化学者アレクセイ・チチバビンらにより発表された。形式上、この反応の前後では ヒドリドイオン(H-)とアミドアニオン(NH2-)が置き換わっているのだが、一般にいわれる中間体は図に示す 3 の形をした付加体であり、そこから水素分子(H2)が遊離して生成物2に至るものとされている。キノリン、イソキノリンを基質とした場合について、3に相当する中間体がNMRで同定された報告がある。ピリジンをアミノ化する場合、反応部位は2位に選択的であり、2,6位を適当な置換基で塞いだ基質(2,6-ルチジンなど)を用いた場合にのみ 4位がアミノ化される。用いられる基質はピリジン、キノリンなど、含窒素複素環式化合物の例がほとんどである。反応温度は、ピリジンをアミノ化する場合では 100℃以上の加熱を必要とするが、キノリンなどのより活性の高い基質では、室温以下でもアミノ化が進行する。溶媒としては、トルエンなどの芳香族炭化水素や N,N-ジメチルアニリンなどが一般的で、無溶媒系も用いられる。基質の活性が高ければアンモニアも溶媒とされる。反応終了時には、生成物は金属アミドの形をとっているため、水などで分解してアミンを遊離させなければならない。
チチバビン反応は、2-アミノピリジンなどを得る合成法として重要な反応であり、また、ベンゼン環と複素環との性質の違いを示す典型的な例でもある。
富山県立南砺福光高等学校
富山県立南砺福光高等学校（とやまけんりつ なんとふくみつこうとうがっこう、英: Toyama Prefectural Nanto Fukumitsu High School）は、かつて富山県南砺市福光にあった公立の高等学校。通称は「光高（みつこう）」。富山県立南砺福野高等学校との統合により、2022年（令和4年）3月末に閉校した。
富山県立南砺福光高等学校 概要
もとは富山県立福光高等学校だったが、2005年（平成17年）に富山県立平高等学校、富山県立福野高等学校、富山県立井波高等学校と共に「富山県立南砺総合高等学校」の提携事業に参加し、富山県立南砺総合高等学校福光高等学校となり、2010年（平成22年）の提携事業終了に伴い、現在の校名となった。
跡地活用を巡り、福井県美浜町の学校法人青池学園が同県小浜市で運営する広域通信制のAOIKE高等学校のサポート校（学習等支援施設）を2025年（令和7年）4月に開校。計画では、2024年（令和6年）4月にまず不登校や発達障害などの児童、生徒が通うフリースクールを設置し、カリキュラムを検討後、翌2025年（令和7年）4月にサポート校に移行。2027年（令和9年）3月までに校舎の一部を生徒寮（1階に食堂、3階に60人規模の居室および浴場、寮監室）に改築する予定。
グラウンドについては、2025年（令和7年）現在、AOIKE高等学校の野球部が活動している。
富山県立南砺福光高等学校 教育方針
和を愛好し、豊かで民主的な国家・社会の形成者として、常に学び続ける姿勢をもち、誠実で、自律的かつ協調的精神に満ちた、心身ともに逞しい人間を育成する。
富山県立南砺福光高等学校 沿革
福光高等学校は、1957年から始まった工業高等学校誘致合戦の発生に伴い、全日制の普通科と家政科編制の富山県立福野高等学校福光分校設置で決着したという経緯がある。
富山県立南砺福光高等学校 アクセス
※長年にわたりJR福光駅で清掃奉仕活動や座布団の寄贈を行ってきたことから、2021年に駅業務の管理委託を受けている福光タクシーから表彰を受けた。
NPO立小学校
NPO立小学校（エヌピーオーりつしょうがっこう）とは、特定非営利活動法人に設立を許された小学校である。
私立小学校の設立には、私有地が必要であるため最低5000万円の資本金が必要だと言われるが、NPO立小学校の場合は校舎はテナントでも構わない。設立に当たっては、5人の理事の実印を要する。
ただ、金銭面の自由度が高いだけあって、設立に当たっては、別のハードルが科されている。
Bit Generations
『bit Generations』（ビット・ジェネレーションズ）は、任天堂より発売されたゲームボーイアドバンス用のソフトラインナップである。2006年7月13日より展開。
キャッチコピーは「"GAME"の原点へ……」。ビデオゲームの面白さを見つめ直し、新しい発見や提案を行うことを謳っている。シンプルかつ誰でも遊べるような簡単なゲームでデザインされているのが特徴で、価格もGBAソフトの平均に比べると安い。通常カートリッジ色のグレーとは異なり、黒のカートリッジを採用している。
開発は、『DIGIDRIVE』を除く6作はスキップの第1開発部、『DIGIDRIVE』はキュー・ゲームスが担当している。
2008年12月24日より、このシリーズの続編に当たる『Art Style』がニンテンドーDSiウェアとWiiウェアにて展開されている。なお、日本では『bit Generations』と『Art Style』は別のソフトラインナップという位置付けになっているが、日本国外では全て『Art Style』として展開されている。
Bit Generations シリーズ1
2006年7月13日発売 各2000円（税込）
『ドットストリーム』。6本の光のラインが鮮やかなレースゲーム。
操作方法は、十字キーの上下でレーン移動、Aボタンでアイテム使用、Bボタンでブレーキ、Rボタンで1ライフを使用してダッシュ。
任意の色のラインを操作して、他のラインより速くゴールを目指す。各ラインの速度は一定だが、スタート時の加速力に差があり、自分が操作するラインは実質最下位からのスタートとなる。コースは見えないレーンに分かれており、先行ラインが通ったレーンと重なって走る事ができない(横切る事はできる)。先行ラインの隣を自分のラインと平行に一定時間走るとスリップストリームが発生し、自機の最高速度が上がる。自分のラインにはライフ（体力。スタート時は2つしかないがピットで9つまで増やせる）があり、ライフが0の時に壁や障害ブロックに当たるとコースリタイアとなる。
アイテム
無敵アイテム - 壁、障害ブロック、減速ゾーンを無視して走行できる。
スローアイテム - 一定時間他のラインが停止して自ラインは減速する。
ボムアイテム - 画面内の障害ブロックを全て消去する。
イベントパネル
ダッシュパネル - 一定時間ダッシュ状態となる。
スローパネル - 一定時間減速する。
上移動・下移動パネル - 強制的にレーンを移動させられる。移動中は操作できない。
Bit Generations シリーズ1
自ラインを操作してコース上のエネルギーアイテムを取っていき、スコアを競う。エネルギーがたまるとラインが増えていき、増えたラインはコマンドで操作する。エネルギーは徐々に減っていき、無くなるとゲームオーバーとなる。
コマンド（campaignで優勝すると手に入る）
Rボタン（オープン） - 編隊幅を広げる。
Lボタン（クローズ） - 編隊幅を狭める。
Aボタン（トレース） - 自ラインと同じ動きをさせる。
Bボタン（リバース） - 他のラインを自ラインの反対側に移動させる。
十字キー左（フォーメーション1）- 編隊をV字に揃える。
十字キー右（フォーメーション2） - 編隊をI字に揃える。
『バウンディッシュ』。「移動するターゲットを打ち返す」という1つのルールを5種類のバリエーションに広げたアクションゲーム。4種のAtari「PONG」の変種のようなゲームと、ゲームウォッチ「BALL」の変種のようなゲームが遊べる。
『ダイアルヘックス』。六角形をモチーフにしたパズルゲーム。六角形のカーソルを左右に回転させることで、三角形のパネルを動かし、同じ色のパネルで六角形を作ると消える。上から落ちてくるパネルで六角形のステージがすべて埋まるとゲームオーバー。
Bit Generations シリーズ2
2006年7月27日発売 各2000円（税込）
『カラリス』。モザイク状に並んだパネルの色を揃えて消していくパズルゲーム。サウンドスタッフに小山田圭吾を起用している。
パネルはカーソルの色に応じて変化し、パネルにカーソルをあわせてAボタンを押すとパネルがカーソルの色に近い色へ変化する。同じ色のパネルを三つ縦か横に並べると消える。カーソルの色はパネルの色を変えるごとに変化する。
画面上部に表示されている横長の枠。カラーフレームの色は、カーソルの次に変わる色を表している。CLEAR MODEの場合はこの中にクリアメーターが表示される。
カーソルの色とパネルの色が補色関係にあるときに色を変えようとするとグレーパネルに変化する。また、パネルにはそれぞれ「寿命」が存在し、ステージに登場してから時間が経つにつれてパネルの模様の動きが早くなり、一定時間が経過するとグレーパネルに変化する。パネルを消した際に隣接するパネルの寿命が伸びる。
グレーパネルは色を変えることができず、縦横に揃えても消すことができない。また、下に空いたスペースがあっても落下しない。グレーパネルの消去は隣接するパネルを二度消すか、後述のアイテムの効果で可能。ステージがグレーパネルでいっぱいになるとゲームオーバー。
対角線方向のパネルをすべて消す。
Bit Generations シリーズ2
同じ色のパネルをすべて消す（グレーパネルになった後使うと、すべてのグレーパネルを消すことができる）。
決められた個数のパネルを消して、ステージをクリアしていくモード。パネルを消すとカラーフレーム内のクリアメーターが増え、クリアメーターがカラーフレームいっぱいになるまでパネルを消せばステージクリアとなる。ただし、グレーパネルが画面中にある場合はパネルを消してもクリアメーターが増えない。
「BASIC」と「ADVANCED」の2種類があり、BASICでは通常の外見のパネルで、ADVANCEDではステージごとに異なったパネル・背景で遊ぶことができる。
ゲームオーバーになるまでどれだけ得点できるかに挑戦するモード。消したパネルの個数や連鎖の回数によって得点が変化し、色数の多いステージほど配点が高い。ゲームオーバーになるまで継続するのでクリアメーターは存在しないが、カラーフレームは存在する。
2人対戦モード。基本的なルールは通常と同じ。パネルを消すと、相手のステージのパネルを下の方からグレーパネルにしていくことができる。相手のステージがグレーパネルで埋まれば勝ち。
『デジドライブ』。十字路に流れてくる「シェイプ」を素早く交通整理していくアクションゲーム。
操作方法は、十字キーで「シェイプ」の振り分け、Aボタンで「アタックシェイプ」の使用、Bボタンでアイテム使用（対戦のみ）。
Bit Generations シリーズ2
フィールドは十字路の形をしている。数種類の「シェイプ」が四隅から中心に向かって流れてくるので、十字キーを使って同じ「シェイプ」を同じ道に誘導させていく。5つ揃える毎に「ストック図形（シェイプをためるタンクのようなもの）」が埋まっていく。「ストック図形」は初めは三角形だが、一杯まで埋まる毎に四角形→五角形→六角形→円形と形が変わる。円形にした時点で上限という訳ではなく、見た目上の変化は無いが更に×2～×?までためられる。この×2というのは円形2つ分という意味であり、×?というのは二桁、つまり×10以上を意味する。どの段階でも「デュアルコア」にアタックした時に表示される。ここまで「シェイプ」を成長させるには後述のコンボが必須。「ストック図形」がある道に異なる色の「シェイプ」を入れるか一定時間「シェイプ」を入れないと、「ストック図形」は消滅する。
稀に流れてくる「アタックシェイプ」（最初に3つある予備を使用することでも出現する）を「ストック図形」のある道に入れると、ストックしていた量に応じて「デュアルコア」が上昇する。これがアタックである。「デュアルコア」の下部では「デンジャー・バー」が徐々にせり上がっており、これが「デュアルコア」に触れるとゲームオーバーとなる。
Bit Generations シリーズ2
通常では「ストック図形」がある道に異なる「シェイプ」を入れると図形は消滅するが、他の道にも「ストック図形」がある場合は、たまっていた分と同じ量をそれらに融合させることができる。「ストック図形」が二つある場合は、それぞれのストック図形に融合される。この時画面隅に「×2」と表示される通り、それぞれに元のストック図形の「全量」が融合する（半分ずつ融合するのではない）ので、これを繰り返していく事で普通では不可能な速度でストックを増やしていく事ができる。代償として、コンボを重ねる度にデュアルコアが引き寄せられる。
4方向全てに「ストック図形」を作ると、ためている「シェイプ」に適した「シェイプ」しか出現しない特殊な状態となる。この状態は1つの「ストック図形」を消滅させると終了し、消えた「ストック図形」で「デュアルコア」を上昇させる。「シェイプ」が流れるスピードは徐々に速くなっていく。「アウトバーン」時は「アタックシェイプ」は出現せず、Aボタンも使用できない。「アウトバーン」が終了すると予備の「アタックシェイプ」がもらえる。序盤の黒一色の時に発生させると長く続けられる。
VS 2Pモードは1つのカートリッジでも対戦可能だが、ゲームボーイアドバンス専用ワイヤレスアダプタでの無線通信にのみ対応しており、通信ケーブルは使用できない。
Bit Generations シリーズ2
アイテム（設定で使用不可にもできる）
Instant attack - ▲程度の攻撃力でデュアルコアを上昇させる。
Power attack - ■に相当する攻撃力でデュアルコアを大きく上昇させる。
Speed down - 一定時間、相手のシェイプの移動速度が下がる。
Steal item - 相手のアイテムを奪う。
Half - 相手のためているシェイプ量が半減する。
Double - 自分のためているシェイプ量が倍増する。
Switch - シェイプ量を相手と入れ替える。
Shield - 一定時間、デュアルコアが動かなくなる。
『オービタル』。タイトルのとおり、引力を利用してオブジェクトの軌道をコントロールしていくアクションゲーム。隠しステージも合わせ全40ステージある。
操作方法
周辺の惑星に引きつけられるように移動する。サテライトになっている時は親惑星に近づく。
周辺の惑星から離れるように移動する。サテライトになっている時は親惑星から離れる。
自分の惑星は最初は最小サイズであるが、他の惑星を取り込んで大きくしていき、ゴール惑星をサテライトとするとクリアとなる。また、惑星は効果で4つの種類に分類される。
また、ステージクリア時にはステージ選択画面のその惑星系が白く、更にMOONをサテライトにしていると、表示が黄色くなる。
『サウンドボイジャー』。音だけを頼りにその音源を探し当てる新感覚ゲーム。プレイにはステレオヘッドホンが必要となる。
イェンス・ノヴォトニー
イェンス・ノヴォトニー（Jens Nowotny, 1974年1月11日 - ）は西ドイツ出身の元ドイツ代表サッカー選手。ポジションはディフェンダー。
イェンス・ノヴォトニー 経歴
16歳でカールスルーエSCへ入団、ここで実力を認められると1992年にプロ契約を交わした。すると1992-1993シーズンよりブンデスリーガ最年少リベロとしてレギュラーに定着した。1996年にバイエル・レバークーゼンへと移籍すると当時のクリストフ・ダウム監督によってキャプテン就任を言い渡される。この時彼はまだ22歳であった。
しかし、1994 FIFAワールドカップ直前に負傷、長期離脱を余儀なくされ出場は叶わなかった。結局代表デビューは1997年のウクライナ戦にて代表デビューを果たすも、ローター・マテウスがいたため1998 FIFAワールドカップメンバーからも漏れた。ユーロ 2000でようやく主力として認められるもチームは低迷した。2002 FIFAワールドカップ予選にて10試合に出場したが、本大会を前にした2002年4月、CL準決勝第2戦マンチェスター・ユナイテッド戦にてヒザの靭帯を負傷。本大会出場を辞退した。また、この怪我によりリーグ戦終盤を離脱。これが影響し、レバークーゼンはリーグ戦、国内カップ戦、CLのすべてにおいて準優勝の成績を収めた。翌シーズン1月に復帰を果たすも、再び同じ箇所を負傷。シーズンのほとんどをリハビリに費やした。やがて復帰を果たすも2004-2005シーズン2月にまたも大怪我により長期のリハビリを余儀なくされている。
イェンス・ノヴォトニー 経歴
2006 FIFAワールドカップ直前の代表メンバー体力テストでの結果が評価されメンバーに選出。わずか1試合の出場ではあったが出場機会を得た。
2006-07シーズン、クロアチアリーグのディナモ・ザグレブへ3年契約で移籍した。
2007年1月22日、慢性的なひざの故障のため、現役引退を表明した。
火曜ミステリー劇場
『火曜ミステリー劇場』（かようミステリーげきじょう）は、1990年4月10日から1991年9月24日までテレビ朝日系列が編成していたテレビ朝日製作の2時間ドラマであり、サスペンス作品を主体としていた。放送時間は毎週火曜20:00 - 21:48 （日本標準時）だが、1時間枠に短縮した事もあった（後述）。
火曜ミステリー劇場 概要
前番組「火曜スーパーワイド」は当時、これ以外の2時間スペシャル番組がなかったため、水曜スペシャルから引き継いだドキュメンタリーや音楽番組などと交互に2時間ドラマを放送していたが、この番組はサスペンスドラマが主体となった。
ちなみに、この番組でエンディングテーマ曲を採用した事がきっかけで、後に同じような形式の土曜ワイド劇場のエンディングテーマ曲採用へと繋がっていった。
なお、作品によっては、朝日放送が製作した回もあった。また、ナイターシーズン中は20時台がプロ野球中継番組となり、1時間編成（21:00 - 21:54）に短縮し、「火曜ミステリー劇場ミニ」として1時間用の単発作品を放送したこともあったが、21:54まで試合が延長した場合は番組自体が休止となった。
終了後、テレビ朝日系列の2時間サスペンスドラマ枠は土曜ワイド劇場に一本化され、それと同時に『なんでも屋探偵帳』シリーズが同枠に移行された。
ヘウレーカ
『ヘウレーカ』 (HEUREKA) は、岩明均による古代ローマ時代を舞台とした歴史漫画。全6話。タイトルのヘウレーカはアルキメデスがアルキメデスの原理を発見した際に叫んだ言葉である「ヘウレーカ」 (ΕΥΡΗΚΑ / εὕρηκα, /hěurɛːka/, 古代ギリシャ語で、"I have found (it)" の意味) から。
2001年から2002年にかけて『ヤングアニマル増刊Arasi』（白泉社）にて連載され、単行本はジェッツコミックス（白泉社）より全1巻で刊行された。
ヘウレーカ あらすじ
紀元前3世紀後半、物語の舞台となるのは共和政ローマ時代のシチリア島の中心都市シラクサ……。スパルタ人のダミッポスは、故郷の政治的混乱から逃れシラクサに流れ着く。そこでローマ人だがこの上なくシラクサを愛する女性、クラウディアと出会う。
しかし、時はローマ対カルタゴの第二次ポエニ戦争の真っ只中であり、シラクサは非常に重大な選択に迫られていた。シラクサが親ローマ派と親カルタゴ派で分裂する中、カルタゴのハンニバルの下に亡命していた反ローマ最強硬派のエピキュデス将軍が帰還し、クーデターにより親ローマ派の排除に成功。ローマとの長年の同盟を破棄し、カルタゴ陣営に加わった。
市内のローマ人がつぎつぎと連行されていく中、クラウディアとダミッポスは何とかローマ派の重鎮である学者アルキメデスの下で保護を受けることになる。同盟を破棄されたローマは、シラクサに大軍を差し向ける。しかしそこには天才アルキメデスの作った強力な防御兵器があった。
ヘウレーカ 登場人物
ダミッポス
スパルタ人。故郷の政治的混乱を避けてシラクサに逃げてきた。勇猛果敢で質実剛健（悪く言えば「脳筋」）で有名なスパルタ人らしくなく、軟弱で頼りなさそうなハンサムな優男。しかし頭脳は明晰で、そのお陰でアルキメデスにも気に入られているが、名前を覚えてもらえず「ダメッピ」などといわれる。口が巧い雄弁家であり、なおさら寡黙を美徳とするスパルタ人らしくないが、雄弁を才能として評価するローマ人であるマルケルスにも気に入られる。
プルタルコス「マルケルス伝」18にてシラクサから出航してマルケルスに捕らえられた人物として「ダミッポス」は一度だけ言及されている。捕虜となったダミッポスについてシラクサは身代金と交換にマルケルスに返還を要求し、マルケルスとシラクサはダミッポスの身柄について交渉を行なっている。この交渉の際にマルケルスはシラクサの城壁の弱点となる「塔」を見つけ、この塔からシラクサを陥落させたとされる。本作は分量的にも少ないこの逸話を題材にしている。
クラウディア
シラクサに住むローマ人女性。ダミッポスと仲がいい。シラクサをこよなく愛しているが、シラクサが故郷ローマに反旗を翻したことで苦しい立場におかれる。ダミッポスとは違い架空の人物。ただし、ローマにおいては全てのクラウディウス氏族の女性がクラウディアの名で呼ばれるため、同名のローマ人女性は多く実在した。
ヘウレーカ 登場人物
アルキメデス
天才学者であるが、70歳を越した老人であり、研究以外のことについては認知症気味。シラクサのローマ派の重鎮であり、シラクサのみならず地中海世界全体から尊敬を集めている。街には防御用に彼が作った兵器がいたるところに設置されており、ローマ軍を苦しめる。しかしながらそのような人を殺す「兵器」の開発をしたことを後悔している。ダミッポスを古くからの弟子と思い込んでいる。シラクサ陥落後に何か大きな発見をするが、庭の土に描いたそれに関する図形を踏み付けていたローマ兵を悪しざまに罵倒したことで殺害される。この時の「わかったぞ!」がタイトルのヘウレーカであり、アルキメデスの原理を発見した際に叫んだという逸話がある。
実在した有名な人物であり、ローマ軍を苦しめた兵器に関しても実在したかは不明だが、その様な伝承があるのは事実である。ただし、晩年認知症気味になっていたという描写は創作である。
エピキュデス
ヘウレーカ 登場人物
シラクサ軍司令官。長らくカルタゴに亡命し、カルタゴの英雄ハンニバルの下で過ごす。ハンニバルの天才性に心酔している。政治的にもカルタゴ派であり、帰還と同時にローマ派を殺害、市民を扇動し、市内のローマ人を連行、ひそかに殺害する。野心家であり、「シラクサのハンニバル」をもって自任しているが、戦争を終わらせた後に対して明確なビジョンがある訳でもなくただローマ軍に反撃を続ける。ダミッポスが明かした「不吉の塔」を攻略されたことで敗北。シラクサを脱出する破目になる。実在の人物。
マルケルス
ローマ軍司令官。かつて「ローマの剣」と異名をとった英雄。半ば引退していたが、カルタゴの攻勢によって再び戦場へ赴く。アルキメデスの兵器が猛威を振るい、苦戦する。実在の人物。ただし彼の「ローマの剣」という異名は、史実ではハンニバルに対して積極果敢に挑んだ事によってついた綽名であり、半ば引退した老将が現役復帰したかのような描写は創作である。
ヘウレーカ ラジオドラマ
NHK-FM放送『青春アドベンチャー』枠で、2013年4月29日から5月3日にかけて全5回のラジオドラマが放送された。
航空阻止
航空阻止（こうくうそし 英語: Air Interdiction, AI）は、航空機によって行われる阻止攻撃。後方連絡線上の敵部隊・物資の遅滞・妨害・撃破を目的とする航空作戦であり、アメリカ空軍は「敵の地上にある潜在的能力が、友軍に対して効果的に使用される前に、そらす、妨害する、遅らせる、または破壊する行動」と定義している。
また最前線の背後で行われるものを、特に戦場航空阻止（英: Battlefield Air Interdiction, BAI）と称する。北大西洋条約機構（NATO）のドクトリンでは、AIとBAIを併置したうえで、BAIと近接航空支援（CAS）とをあわせて攻勢航空支援（offensive air support, OAS）と分類している。
航空阻止 方法
主に攻撃機によって、洋上においては敵艦艇を攻撃して敵を撃破し、また、着上陸した敵に対しては後方連絡線・資材集積所・橋・トンネルなどの交通拠点を攻撃して、侵攻部隊の後方支援を破壊することにより、前線の敵部隊の戦闘力を弱体化させる作戦をいう。狭義の戦術爆撃（近接航空支援と戦場航空阻止）が、戦線に配備された戦闘部隊・戦闘支援部隊（歩兵・戦車・砲兵部隊など）を直接的に攻撃して、陸戦における自軍の戦闘行動を援護するものであるのに対して、航空阻止は前線背後の連絡線を攻撃することによって、敵の戦闘力を弱体化させる企図を持った作戦である。
具体的な攻撃目標としては、武器弾薬や燃料の集積地・鉄道・道路・飛行場、また、前線へ行き来する増援部隊や輸送部隊である。
アメリカ空軍では、伝統的にこの分野が重視され、第二次世界大戦においてもドイツ軍の戦闘力を弱体化する事によって、戦闘を有利に運ぶ事が可能となった。「戦闘機」と範疇付けされた機体としては、初めて航空阻止のために開発されたのがF-105 サンダーチーフであり、この任務に特化する事を謳った例としてはトーネード IDS戦闘爆撃機が挙げられる。
スーパーロボット大戦α
『スーパーロボット大戦α』（スーパーロボットたいせんアルファ）・『スーパーロボット大戦α for Dreamcast』（スーパーロボットたいせんアルファ フォー ドリームキャスト）は、バンプレストから発売されたシミュレーションRPG。
キャッチコピーは「人類に逃げ場なし。」（PS版）、「もう一つのαプロジェクト 真なるエンディングが今、明かされる…。」（DC版）。
スーパーロボット大戦α 概要
SDで表現されたロボットたちが競演するクロスオーバー作品「スーパーロボット大戦シリーズ」の一つ。
本作は『第2次スーパーロボット大戦』から『第4次スーパーロボット大戦』および『スーパーロボット大戦F完結編』（以降『第4次』『F』）まで続いた「DC戦争シリーズ」に続く第2のシリーズカテゴリ「αシリーズ」の第1作目。開発当初から続編を意識して制作され、同シリーズは後の『スーパーロボット大戦α外伝』『第2次スーパーロボット大戦α』を経て、『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』（以降『α外伝』『第2次α』『第3次α』）で完結する。また『スーパーヒーロー作戦』とも設定上のつながりがあり、一部キャラクターや劇中の台詞でそれを匂わせている。全67話。
スーパーロボット大戦α 概要
本作は従来のウィンキーソフトなどの外注制作ではなく、直接の子会社であるバンプレソフトによって開発された。プロデューサーの寺田貴信がシナリオを担当している初の作品でもある。新規ユーザー開拓を目標に掲げ、ユーザーフレンドリーを優先した改良が行われた。シリーズではじめてフルアニメーションするようになった戦闘シーンは、店頭公開されたPVに人だかりができるほどであったが、社会人ユーザーに配慮しあえてカットできる機能を搭載した。また、既存ユーザーの切り捨てもやむなしというスタンスで難易度も初心者向けに低く抑えられている。こうした取り組みによって会社を潰しかけるほど開発は難航したが、PlayStation版はスーパーロボット大戦シリーズ全作品中最高セールスの70万本を記録。「PlayStation Awards 2001」において、スーパーロボット大戦シリーズで初めてゴールドプライズ（累計出荷本数50万本以上100万本未満のタイトルに対して贈られる）を受賞した。
スーパーロボット大戦α 概要
ストラップやリストバンドが付属する限定版『LIMITED EDITION』が同時に発売された。後の2001年11月22日にPS one Books版（廉価版）が販売。さらに、『第3次α』発売時の2005年7月28日には『α外伝』・『第2次α』の2本を加えた『スーパーロボット大戦α PREMIUM EDITION』が発売された。2011年12月21日にゲームアーカイブスでも配信された。
シリーズで初めて3Dグラフィックスを採用したドリームキャスト版『スーパーロボット大戦α for Dreamcast』は、1999年6月1日の「SEGA New Challenge Conference '99」にて開発が明らかになった。しかし、初めての3Dということもあり演出の方向性がなかなか決まらずに試行錯誤を繰り返したほか、400体以上のロボットのモデリングにかなりの時間を費やすなど、開発は難航した。長らく発売日未定の状態が続き、発売日が2001年7月26日に決定した後延期され、実際に発売されたのは続編の『α外伝』より後の2001年8月30日であった。このときすでにドリームキャストは生産中止となっている。このように本作の開発に時間がかかりすぎたことから、その後の作品では2Dによる演出に注力するようになり、3Dグラフィックスを採用した作品はしばらく開発されなかった。
シナリオ上の変更点として、登場作品にサンライズインタラクティブ製作のドリームキャスト用ソフト『サンライズ英雄譚』に登場する『機甲世紀Gブレイカー』が追加された。また、ストーリーについても、『α外伝』以降の作品に続かず本作で完結するシナリオ分岐が追加された。さらに、PlayStation版と共通のシナリオにも手直しが加えられている。
システムでは『スーパーロボット大戦64』で実装された合体攻撃が追加され、戦闘アニメの中断も可能となった。また、戦闘シーンの3Dモデルを流用し新たなデモが追加された。MAP画面が3Dになったことにより、回転させることが可能となっている。難易度については「ラスボスが一撃で死ぬ」と揶揄されたPlayStation版を見直し、『α外伝』ほどではないものの手ごたえのあるバランスに調整されている。
スーパーロボット大戦α あらすじ
新西暦179年。地球連邦政府とジオン公国との間に起きた一年戦争の末期、L5宙域に突如出現した巨大な物体が、双方の宇宙艦隊の大半を巻き込みながら南太平洋・南アタリア島に落下した。後ASS-1と名づけられるその巨大な物体は調査の結果、地球外知的生命体の巨大宇宙戦艦であったこと、また太陽系外で大規模な恒星間戦争が行われていたことが判明する。
この騒動で一年戦争は停戦となるが、地球連邦政府は異星人との恒星間戦争に陥った場合に備え、軍備の増強を開始する。ASS-1を解析した技術・EOTを組み込んだ機動兵器や、超大型宇宙戦艦・ヱクセリヲンの開発、さらにはASS-1を修復・改修して作られたマクロスを中心とした、連邦特別宇宙軍・SDFが結成された。
スーパーロボット大戦α あらすじ
新西暦187年。数々の反地球連邦組織が暗躍する中、ついに巨人型異星人・ゼントラーディ軍と、それに敵対するゼ・バルマリィ帝国（通称エアロゲイター）が本格的に進行を開始。地球圏が大混乱となりながらも、各種スーパーロボットとロンド・ベル隊を中心としたSDF艦隊が迎え撃ち、辛うじて食い止めることに成功した。しかしその大激戦の最中、ゼントラーディ軍やゼ・バルマリィ帝国でも対抗することが出来ないほどの圧倒的な数と力を持つ、宇宙怪獣（STMC）が太陽系に迫ってくる。これに対抗する唯一の手段として、SDF艦隊は太陽系第13番惑星・雷王星付近でヱクセリヲンを自沈させ、人為的に超重力崩壊を起こすことにより知的生命体全ての敵・宇宙怪獣の大集団を消滅させることを提案。奇跡的に成功したこの作戦により、問題は山積みとなってはいるものの、地球圏の混乱は一応の終結を得た。
この一連の戦いは後に「バルマー戦役」と呼ばれることになる。
スーパーロボット大戦α 参戦作品
★マークはシリーズ初参戦作品、Vマークは音声付きのシリーズ作品に初参戦作品。
初参戦作品は『THE END OF EVANGELION』・『超時空要塞マクロス』・『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』・『マクロスプラス』の4作品。DC版ではさらにゲーム『サンライズ英雄譚』のオリジナル作品『機甲世紀Gブレイカー』が追加、ゲーム作品からの初参戦作品となる。また、隠しユニットとして『機動戦士ガンダムF90』からガンダムF90Vが登場。オリジナルロボットのマジンカイザーも、『F』に引き続き登場する。
『超時空要塞マクロス』と『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』でキャラクターや機体の設定が異なる場合、主に後者の設定が採用されている。また前記2作から30年後のストーリーである『マクロスプラス』も、本作では同時系列として扱われる。元々『マクロスプラス』は『第2次α』から登場させる予定だった。
スーパーロボット大戦α 参戦作品
多数登場するガンダムシリーズの宇宙世紀作品は、『機動戦士ガンダム』のみが過去の出来事とされている。ただし原作とは違いソロモン攻略戦の途中で休戦となっているため、ザビ家のキャラクターが登場。また、原作ではソロモン攻略戦より前に死亡しているランバ・ラルや黒い三連星なども生き残っているが、逆にソロモン攻略戦時には生存しているララァ・スンが故人となっているなど、異なる部分も多い。また、シャア・アズナブルは『機動戦士Ζガンダム』のクワトロ・バジーナとして登場し『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』のストーリーは扱われない。『機動戦士Vガンダム』の敵対勢力であるザンスカール帝国は、コロニー国家ではなく木星圏を本拠地とする勢力、ジュピトリアンとして登場する。なお、SDガンダムに描かれていた瞳が無くなった。ちなみにPS版の開発中の画面や、CGムービーでは瞳が残っている。
DC戦争シリーズに登場した『魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』と『新スーパーロボット大戦』に登場した『超機大戦SRX』は、本作ではバンプレストオリジナルとしてまとめられずに別々にクレジットされている。
本作のアートワークはこれまでの2Dイラストではなく3Dモデルが使用されている。
PS版とDC版でアートワーク自体は異なるものの、登場している機体は同じである。
スーパーロボット大戦α システム
ここでは、本作特有のシステムや新規追加・変更されたシステムについて解説する。シリーズ共通のシステムについてはスーパーロボット大戦シリーズのシステムを参照。本作で導入されたシステムは、後の作品の基礎となっている。
ゲームバランス
能力のインフレーションが起きた『F』を教訓にゲームバランスの大幅な見直しが行われた。宇宙では戦闘力が低下していたスーパー系ユニットの地形適応が修正され、ガンダムシリーズのニュータイプ技能を持たないパイロットの能力も上昇した。ガンダムシリーズのモビルスーツのビームライフルがP属性（ユニット移動後に使用可能）の武器となったのも本作からである。ただし能力が低いモビルスーツへの救済措置であったため、『機動戦士Ζガンダム』のΖガンダムなどの、高性能モビルスーツのビームライフルはP属性ではない。
戦闘アニメーションのカット
戦闘アニメーションのON・OFF機能が初めて搭載された。ただし、これについては本作のグラフィック総監督である杉浦俊朗をはじめとする制作スタッフ側からは不満が挙がったとのこと。戦闘アニメーションをONにした際の中断機能は、DC版で導入された。
クォータービューと距離の概念
スーパーロボット大戦α システム
MAP画面は『スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』以来となるクォータービューを採用。ロボットのグラフィックも立体的に描かれ、ビルの高低差も再現されている。これらは以後のディスクメディア作品の標準仕様となった。また、これに伴い戦闘に距離や高さの概念が導入され、高所から低所への攻撃や、距離が近くなるほど命中率が上昇する。距離の概念は第1作『スーパーロボット大戦』でも導入されていたが、本格的に採用されたのは本作から。
熟練度
選択肢や戦闘の内容によって増減するポイント。高くなればゲーム難易度が上昇し、隠しユニットの入手条件にも関わる。増減の条件はゲーム中に明示されていないが、本作では一度に数ポイント増えたり、逆に大きく減ることもある。後の作品では1シナリオごとに指定の条件を満たすことで1ポイントずつ増える仕様になり、減ることはなくなった。
ユニット換装
インターミッション時に、機体の装備を変更できるシステム。本作では、オリジナルロボットのヒュッケバインMk-IIIと『機動戦士Vガンダム』のV2ガンダムが対応している。
防御攻撃
反撃時のコマンドのひとつで、被ダメージを軽減しつつ反撃を行う。効果は「被ダメージは通常の75%」「反撃で与えるダメージは50%」「相手の攻撃は確実に命中する」というもの。本作にのみ存在し、以後の作品では採用されていない。
スーパーロボット大戦α システム
分離システム
従来のシリーズでも合体タイプである『超電磁ロボ コン・バトラーV』のコン・バトラーVや『超獣機神ダンクーガ』のダンクーガが個別のユニットに分かれるシステムはあったが、本作では『機動戦士ガンダム』のガンダムのコアファイターや『マジンガーZ』のマジンガーZのパイルダー、『ゲッターロボ』のゲッターロボのゲットマシンなどが独立したユニットとなった。このシステムを利用して『機動戦士Vガンダム』のVガンダムのボトムアタックが再現されている。
合体攻撃
DC版で新たに追加されたシステムで、ディスクメディア作品では初の採用となった。
システムの詳細はスーパーロボット大戦シリーズのシステム#武器パラメータを参照のこと。
ミニゲーム
PS版ではPocketStationにスロットゲームの「CYスロット」とシューティングゲームの「CYシュート」の2つのミニゲームをダウンロードすることができる。1ステージにつき1回だけ、獲得したスコアに応じた資金をゲーム本編に還元することが可能。
なおDC版ではビジュアルメモリにダウンロードできるミニゲームは用意されていない。
スーパーロボット大戦α オリジナルキャラクター
本項は『α』のストーリー内での説明を行う。各キャラクターの詳しい説明はバンプレストオリジナルのキャラクター一覧を参照のこと。
本作ではDC戦争シリーズでの敵対組織ディバイン・クルセイダーズが味方として登場しているが、総裁であるビアン・ゾルダークは「人類に逃げ場なし」の言葉を残して木星圏で行方不明となっている。
『第4次』や『F』と同様に、性別と4種類の性格、スーパー系またはリアル系の選択が可能。性格によって恋人の性格が決まるのも同じ。デザインは河野さち子が担当。『第4次』や『F』とは異なりストーリー上重要な役割を演じ、様々な他作品と絡むイベントも多い。
ゲーム開始時に主人公の設定を行う。担当声優は性格ごとに固定されているが、名前や外見は任意に変更可能で、誕生日によって習得する精神コマンドが異なる。スーパー系の搭乗機体はグルンガスト弐式と龍虎王。リアル系の搭乗機体はヒュッケバインMk-IIとヒュッケバインMk-III。
スーパーロボット大戦α オリジナルキャラクター
主人公と恋人は、スーパー系では兜甲児と同じ東城学園の高校生で、リアル系ではマオ・インダストリーの社員。どちらの場合も戦闘に巻き込まれて恋人が行方不明になってしまう。その後、主人公はロンド・ベル隊の一員となって戦うこととなり、恋人は記憶を失うがイルムに保護されて共に行動することとなる。イルムと恋人は目的のために主人公と戦闘をすることもあったが、最終的にはロンド・ベル隊に合流する。ちなみに、恋人はスーパー・リアルのどちらでもスーパー系パラメータ設定である。
ブリット、リョウト、クスハ、レオナの4人は本作に先駆け『スーパーヒーロー作戦』にて登場している。なおこの4人には、当時バンプレストの子会社であった声優事務所ミューラスに所属していた新人声優が起用されている。
以後のαシリーズでは、『第2次α』『第3次α』でスーパー系のクスハの設定を引き継いだストーリー（クスハ編）が存在し、本作同様にブリットがパートナーとして登場する。
ブルックリン・ラックフィールド
声：杉田智和
真面目で正義感が強い性格。愛称はブリット。エンディングではDCに入り、人型機動兵器のテストパイロットを勤めることになった。
米国人だが剣道が得意で、時々日本文化を勘違いしているという設定はOGシリーズで活かされている。
『第2次α』『第3次α』のクスハ編ではクスハのパートナーとして登場する。
リョウト・ヒカワ
スーパーロボット大戦α オリジナルキャラクター
声：小林由美子
内気で優しい性格。エンディングではロンド・ベルに残っている。
実家は空手道場。機械やコンピュータに詳しいという設定はOGシリーズで活かされている。
ユウキ・ジェグナン
声：真殿光昭
感情を表に出すことが少なく沈着冷静で頭脳明晰な性格。愛称はユウ。エンディングでは宇宙開発公団に入った。
紅茶好きで作中度々紅茶に関する発言をしている。紳士的な態度を心がけている。異星人や怪奇現象の存在を認めておらず、内心ではパニックに陥っていると設定されているが、作中では特に描写なし。これらの設定はOGシリーズで活かされている。
タスク・シングウジ
声：山口勝平
陽気で楽観家の性格。エンディングでは破嵐万丈のもとで戦後復興に努めることとなった。
運試しを好む。手先が器用で手品や将棋や麻雀が得意。女好き、頭の回転が速いが運動音痴という設定はOGシリーズで活かされている。本作では目だってコミカルな言動はない。
リオ・メイロン
声：夏樹リオ
真面目で正義感が強い性格。エンディングでは実家に戻った（スーパー系の場合、単身で留学中という設定）。
マオ社の重役の娘であるが、作中では触れられていない。この設定はOGシリーズで活かされている。
クスハ・ミズハ
声：高橋美佳子
内気で優しい性格。エンディングでは医者を目指して勉強を始めている。
スーパーロボット大戦α オリジナルキャラクター
長風呂好き。本作では栄養ドリンクを作る趣味は存在しない。OGシリーズではリュウセイの幼馴染だが、αシリーズでは続編でも採用されておらず、『第3次α』のスペシャルシナリオではそれをネタにした会話がある。
『第2次α』『第3次α』のクスハ編ではスーパー系主人公として登場しており、前述のエンディングの設定も活かされている。なお本作の初期設定ではリアル系になっており、OGシリーズにおいては同じ性格のリョウトにその役割が引き継がれている。
レオナ・ガーシュタイン
声：雛野まよ
ドイツ人とハーフで良家の娘。沈着冷静で頭脳明晰な性格。エンディングではロイ・フォッカーやブルーノ・J・グローバルの勧めもあってSDFへ所属することになった。
料理が下手で音痴。ライと従兄妹同士だが、作中では触れられていない。これらの設定は、音痴な点を除きOGシリーズでも採用されている。
リルカーラ・ボーグナイン
声：松本梨香
気で楽天家の性格。愛称はカーラもしくはリルカ（後者はOGシリーズを含むゲーム中で使われていない）。エンディングでは芸能界デビューを目指して頑張っている。
ロマンチストで面倒見が良いという設定はOGシリーズで活かされている。
スーパーロボット大戦α オリジナルキャラクター
『新スーパーロボット大戦』（以降『新』）に登場したSRXチームや、『スーパーヒーロー作戦』の主人公達。設定や世界観の再構築が行われた。ルート選択ではブライト艦に所属することが多い。各キャラクターおよび搭乗機体の詳細はSRX計画を参照。
リュウセイ・ダテ
声：三木眞一郎
『超機大戦SRX』の主人公。R-1およびSRXのパイロット。
スーパーロボット好きなのは『新』と同様だが、戦争をゲーム感覚で楽しんでいる描写は削除されている。
ライディース・F・ブランシュタイン
声：置鮎龍太郎
R-2のパイロット。専用BGM「ICE MAN」は本作から登場した。
アヤ・コバヤシ
声：冬馬由美
R-3のパイロット。『新』では月面マップのBGMだった「PSYCHIC ENERGY」が本作よりアヤの専用BGMとなった。
『新』ではアムロ・レイに心惹かれている描写があったが、本作ではイングラムに心惹かれている。
イングラム・プリスケン
声：古澤徹
SRXチームの教官。乗機はR-GUNパワード。出典は『スーパーヒーロー作戦』の男主人公。
正体はエアロゲイターから派遣された工作員で、ゲーム中盤にエアロゲイター側に帰還する。
オリジナル主人公やリュウセイのサイコドライバーとしての覚醒を促すために暗躍する。表向きはエアロゲイターの戦力とするためだが、真の目的はユーゼス・ゴッツォを倒すことにあった。
スーパーロボット大戦α オリジナルキャラクター
最終的にはユーゼスに操られるが、条件を満たせばリュウセイの説得で味方にすることが可能。
カーク・ハミル
SRX計画のスタッフ。マオ・インダストリーの元社員。『新』の設定に存在していたが、ゲームでは本作が初登場。
ロバート・オオミヤ
SRX計画のスタッフ。テスラ・ライヒ研究所の研究者。『新』の設定に存在していたが、ゲームでは本作が初登場。
ケンゾウ・コバヤシ
SRX計画のスタッフ。脳医学の権威で、アヤの父親。『新』の設定に存在していたが、ゲームでは本作が初登場。
DC戦争シリーズに登場していたオリジナルキャラクター達。本作ではDC戦争シリーズの総監督で、『魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』の原作者である阪田雅彦（ウィンキーソフト所属）の手を離れて、その活躍が描かれることとなった。
時系列的にはDC戦争シリーズにおける『第2次スーパーロボット大戦』にあたる。ドラマCD『スーパーロボット大戦α ORIGINAL SCORE I』では前日談が描かれているが、ストーリーに異なる個所があり、DC版の追加ルートでは、その頃から本来とは異なる歴史になっていることがシュウの口から語られている。
マサキ・アンドー
声：緑川光
『魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』の主人公。サイバスターの操者。