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イタリア語の文法 代名詞
直接補語人称代名詞は、動詞の直接補語となり「～（誰々）を」と訳す場合が多い。
直接補語人称代名詞の強勢形の三人称は人に対してだけ使用し、物に対しての直接補語は指示代名詞を使用する。
直接補語人称代名詞の強勢形
直接補語人称代名詞の非強勢形
間接補語人称代名詞は与格補語代名詞ともいい、動詞の間接補語（与格補語）となり「～（誰々）に」と訳す場合が多い。
間接補語人称代名詞の非強勢形は「a + 直接補語人称代名詞の強勢形」となる。ただし三人称複数形 (loro, Loro) の場合は a を省略することができる。
再帰代名詞 (pronome personale riflessivo) は再帰補語代名詞ともいい、再帰動詞の補語になる代名詞で、一人称は、mi と ci、二人称は ti と vi、三人称には si があり、単複同形である。助動詞には essere を用いる。
所有代名詞 (pronome possessivo) は、誰のものかを示す代名詞である。対象の性・数によって語形変化するが、所有者の性には影響されない。
イタリア語の文法 代名詞
関係代名詞 (pronome relativo) には、chi、 che、 cui、 il qualeの四つが有り、先行詞 (antecedente) 関係節を結びつける働きがある。il quale は先行詞の性数によって il quale(男単)、 i quali(男複)、la quale(女単)、le quali(女複)と変化する。
指示代名詞 (pronome dimostrativo)は、日本語の「これ（この人）」や「あれ（あの人）」に対応する questo や quello があり、性数により語尾が変化する。
日本語の「それ（その人）」に相当し、話し相手の近くにある物や人を指す codesto もあるが、quelloで代用されてほとんど使われない。
その他、人だけに使用される costui と colui や、男性だけに使用される questi と quegli がある。
不定代名詞 (pronome indefinito) は、不特定のものを表す代名詞である。
疑問代名詞 (pronome interrogativo) は、疑問文を作る時に使用される代名詞である。
che（何）、chi（誰）、quanto（どのくらい）、quale（どちらか）があり、疑問形容詞と共通である。
これらのうち、quanto は性数により語尾変化をする。
感嘆代名詞 (pronome esclamativo) は、感嘆文を作る時に使用する代名詞である。
疑問代名詞、感嘆形容詞と同じものが使われる。
イタリア語の文法 動詞
イタリア語の動詞 (verbo) は不定法、直説法 (indicativo)、条件法 (condizionale)、接続法 (congiuntivo)、命令法 (imperativo)の5つの法をもち、うち不定法と命令法を除く3つの法は、能動態 (attivo) と受動態  (passivo) をもち、人称と数と時制に従って活用変化する。また動詞によっては一部の活用をしないものもあり、それらは不完全動詞 (verbo difettivo) と呼ばれる。
動詞を種類で分けると自動詞 (intransitivo) と他動詞 (transitivo) に分けられる。他動詞は再帰代名詞をともなった再帰動詞 (verbo riflessivo) という形態を持つ。
動詞は主語の人称 (persona) と数 (numero) によって活用する。人称には、1人称 (prima persona)、2人称 (seconda persona)、3人称 (terza persona) が有る。数は単数 (singolare) と複数 (plurale) である。
つまり各法と時制に対して6種類の活用があることになる(命令形の1人称単数はない)。
2人称の敬称 (Lei など) の活用は、3人称と同じ扱いとなる。詳しくは主語人称代名詞の項を参照。
イタリア語の文法 動詞
時制 (tempo) は、単純時制 (tempo semplice) と複合時制 (tempo composto) に分けられる。動詞の変化だけで表されるものが単純時制、助動詞と動詞の変化で作られるものが複合時制となっている。
複合時制はラテン語にはなかったものだが、他のロマンス語にも多く見られるものである。
進行形はジェルンディオ(gerundio)の構文で表現される。
叙法 (modo) には、定法 (modo finito) と不定法 (modo indefinito) があり、定法は「直説法」、「条件法」、「接続法」、「命令法」である。
不定法は、「不定詞」、「分詞」、「ジェルンディオ」に分けられる。
直説法 (modo indicativo) は事実を述べる叙法である。時制は単純時制である、「現在」、「未来」、「半過去」、「遠過去」と、複合時制の「近過去」、「先立（さきだて）未来、「先立過去」、「大過去」の計8つある。
直説法現在 (presente indicativo)は、主に現在の事柄を述べる時に使用するが、若干の過去や未来を含む現在や、現在の習慣なども表現する。
規則活用は以下の通りだが、直説法現在において不規則変化する動詞は多い。
直説法未来は、直説法単純未来 (futuro semplice) ともいい、未来の予想や、予定を表現する。
イタリア語の文法 動詞
規則活用形は以下の通り。-ire 動詞だけ形が違う。
直説法半過去 (imperfetto indicativo) は、過去における動作を表現する。
半過去は未完了過去とも。スペイン語で線過去と呼ぶものに相当する。
活用形は以下の通り。
直説法遠過去 (passato remoto) は遠い過去、現在とは直接関係ない過去を表現する。
イタリア北部のロンバルディアやピエモンテでの話し言葉では、あまり利用されず近過去で代用する。
逆に南部イタリアでは近過去の代りに用いられる。
活用は以下の通り。
(1) 多くの第二変化動詞が -i と末尾変化するが、語幹が変わるものがある。
(2) 多くの第二変化動詞が -e と末尾変化するが、語幹が変わるものがある。
(3) 多くの第二変化動詞が -ero と末尾変化するが、語幹が変わるものがある。
直説法近過去 (passato prossimo) は過去の出来事を表現する。「助動詞の直説法現在」＋「過去分詞」で作られる。
essereを助動詞にした場合、過去分詞は主語の性数に一致する（他の複合時制も同じ）。
avereを助動詞にした場合、直接補語代名詞にlo、la、li、leを使用する場合、過去分詞は直接補語代名詞の性と数に一致する。
直接補語代名詞が ne の場合は、ne の示す物に一致することがある。
イタリア語の文法 動詞
活用は以下の通り。
直説法先立未来 (futuro anteriore) は、従属する未来より前に起きた出来事を表現する。「助動詞の直説法単純未来」＋「過去分詞」で作られる。
直説法先立過去(trapassato remoto) または直説法前過去は、主節の遠過去以前に起きた出来事を表現する。「助動詞の直説法遠過去」＋「過去分詞」で作られる。
直説法大過去 (trapassato prossimo) は、従属する過去より過去の出来事を表現する。「助動詞の直説法半過去」＋「過去分詞」で作られる。
接続法 (modo congiuntivo) は話者の考えを述べる叙法である。基本的に従属節で用いられる。
時制は単純時制の現在、半過去、複合時制の過去、大過去の計4つである。
接続法現在 (congiuntivo presente)は、主節の動詞と同時か以後を表現する場合に用いられる。
規則変化は以下の通りで、単数形が同形になるのが特徴。接続法現在が不規則な動詞は少ない。
接続法半過去 (congiuntivo imperfetto)は、主節の動詞が直説法現在か未来でそれより以前で半過去の表現の場合や主節が直説法の過去形や条件法の場合は同時の場合の表現などに用いられる。
規則変化は以下の通りで、単数形が同形になるのは現在形と同じ。接続法半過去が不規則な動詞は少ない。
イタリア語の文法 動詞
接続法過去 (congiuntivo passato)は、主節の動詞が直説法現在か未来でそれより以前を表現する時に用いられる。「助動詞の接続法現在」＋「過去分詞」で作られる。
接続法大過去 (congiuntivo trapassato) は、主節が直説法の過去形や条件法で、主節の動詞より以前を表現する場合に用いられる。
「助動詞の接続法半過去」＋「過去分詞」で作られる。
条件法 (modo condizionale) は事実ではないか、話者の希望などを表す叙法である。
時制は現在と過去の2つである。
条件法現在 (condizionale presente) は現在における希望や要求を表現するのに使用する。
活用形は以下の通り。
条件法過去 (condizionale passato) は過去における仮定や未来を表現するのに使用する。「助動詞の条件法現在」＋「過去分詞」で作られる。
命令法 (modo imperativo) は命令を表す情報で、文法的な主語は命令される側である。
このため一人称単数形の活用は存在しない。
時制には現在と未来があるという説と、現在だけという説がある。
後者では命令法未来は活用が直接法未来と同じため、直接法未来の命令的利用法と解釈される。
イタリア語の文法 動詞
命令法（現在）の活用では、1人称単数は存在しない。
3人称への命令は、3人称である敬称に対する命令と間接的な命令を表現する。
1人称複数と2人称複数には直説法現在を、3人称には接続法を流用している。1人称複数はまた接続法現在にも同じ。
活用形は以下の通り。
andare、dare、dire、fare、stare の2人称単数の場合、補語人称代名詞が付くと dimmi、dammelo のように語形が変わる。
不定詞 (modo infinito) は、動詞を名詞的に利用する叙法である。時制は現在と過去の2つである。人称・数による活用はない。不定法とも呼ぶが定法 (modo definito) に対する不定法 (modo indefinito) と訳語が同じとなり混同しやすい。他の言語の動名詞の役割を持つ。
動作の主体は、依存する動詞の主語となる。
不定詞現在 (infinito presente)は辞書に載っている形（原形、基本形）である。
このため「動詞の原形」とも呼ぶ。
non + 不定詞現在形で2人称に対する強い否定の意味の命令形となる。
不定詞過去 (infinito passato) は、「助動詞の不定詞現在形+過去分詞」となる。
イタリア語の文法 動詞
分詞 (modo participio) には現在分詞 (participio presente) と過去分詞 (participio passato) がある。形容詞的な利用法をされる形態である。
現在分詞は、動詞的な利用法をされる場合は少なく、派生語を作る際に用いられる場合が多い。
現在進行形を作る場合はジェルンディオを用いる。
規則動詞の分詞の語尾変化は以下の通り。
過去分詞は複合時制や受動態を作成する時に用いられる。
規則動詞の分詞の語尾変化は以下の通り。無変化で利用される場合と、過去分詞が助動詞に essere をとる場合など、形容詞に準じた性数の変化をする場合がある。
不規則動詞は末尾が -to で終わるか -so で終わる。性数の変化は -o, -i, -a, -eである。
ジェルンディオ (modo gerundio) は、主体となる動詞とともに使用され、その動詞と同時(過去の場合は以前に)進行していることを示す叙法である。
時制は現在と過去だが、ジェルンディオ現在 (gerundio presente) はジェルンディオ単純、ジェルンディオ過去 (gerundio passato)をジェルンディオ複合とも呼ぶ。
動作の主体は、特に明記がない場合は依存している動詞の主語に連動する。ジェルンディオ自体は人称によって変化しない。
詳細はジェルンディオを参照。
イタリア語の文法 動詞
ジェルンディオ過去は、「助動詞のジェルンディオ現在形 + 過去分詞」で主体となる動詞より過去の出来事を示す。
現在進行は「stare の現在形 + ジェルンディオ」の構文で、過去進行は「stare の半過去形 + ジェルンディオ」の構文で表現される。
時制と叙法の組み合わせは以下のようになる。
通常動詞 (verbo comune) を活用の仕方で分けた場合は規則変化動詞 (verbo regolare) と不規則変化動詞 (verbo irregolare) が有り、さらに不定法の語尾で活用を分けると 第一変化動詞（-are 動詞）、第二変化動詞（-ere 動詞）、第三変化動詞（-ire動詞） の3種類がある。ほとんどの動詞は規則変化動詞と呼ばれ規則的な活用をする。その語尾の形から 「-are 動詞（アーレどうし）」、「-ere 動詞（エーレどうし）」、「-ire 動詞（イーレどうし）」とも呼ばれる。
不規則動詞は、代表的なものに essere、avere、stare などがあり、その多くが -ere 語尾を持つ。
イタリア語の文法 動詞
-are 動詞においては、原則として語幹は不変で（例外については後述する）、規則的に語尾を変化させる。ここでは、「愛する」という意味の -are 動詞 の amare を使って例を示す。なお、ラテン語の完了幹は、現代イタリア語では半過去形（imperfetto; 未完了形）として用いられているので、注意を要する。
語幹が i で終わる場合には、あとに i や e が来る場合に i が脱落する。例として「食べる」という意味の -are 動詞 mangiare を使って例を示す。
上段は、助動詞に avere をとる場合、下段は助動詞に essere をとる場合の活用である。
上の表に示した動詞に essere をとる活用は、過去分詞の語尾は主語の性が男性（複数では男性を含む）の場合で、女性のみの場合には -ato が -ata に、-ati が -ate となる。
-ere 動詞には、leggere など不定法のアクセントが語尾から3つめ以前の母音、つまり語幹に置かれるものがある。これを強動詞 (verbo forte) という。逆に temere など、語尾の -ere にアクセントがあるものは弱動詞 (verbo debole) と呼ぶ。
また、-ere 動詞には不規則活用の動詞が多いが、強動詞には特に多い。
イタリア語の文法 動詞
上段は、助動詞に avere をとる場合、下段は助動詞に essere をとる場合の活用である。
上の表に示した動詞に essere をとる活用は、過去分詞の語尾は主語の性が男性（複数では男性を含む）の場合で、女性のみの場合には -uto が -uta に、-uti が -ute となる。
-ire 動詞は直説法現在、接続法現在、命令法において通常の活用をするものと、-isco 型（イスコがた）の活用をするものがある。この違いは、語幹の最後の子音が一つのものが -isco 型であることが多い。
・partire は助動詞として essere を取るが、avere を取る動詞もある。
上段は、助動詞に avere をとる場合、下段は助動詞に essere をとる場合の活用である。
上の表に示した動詞に essere をとる活用は、過去分詞の語尾は主語の性が男性（複数では男性を含む）の場合で、女性のみの場合には -uto が -uta に、-uti が -ute となる。
essereは、ラテン語の sum、フランス語の être、ドイツ語の sein、英語の be、ポルトガル語の ser などに相当する動詞である。「ある」を意味するほか、複合時制や受動態の助動詞として使われる。sum, esse, fui と活用したラテン語の名残がある。
イタリア語の文法 動詞
essereの過去分詞は、男性が含まれない場合statoがstataに、statiがstateとなる。
avereは、フランス語の avoir、ドイツ語の haben、英語の have、ポルトガル語のhaverなどに相当する動詞である。本動詞として「もつ」を意味するほか、複合時制の助動詞として使われる。
イタリア語での助動詞 (verbo ausiliare) は、essere と avere の2つがあり、複合時制を形成する際に用いられる。
助動詞は動詞の過去分詞形を後置し、過去を表現する。
これらは通常の動詞として単独でも用いられる。
また、動詞の不定形を共に使用する動詞 (dovere, potere, volere) は、イタリア語文法では助動詞には分類せずに従属動詞（または補助動詞）と呼ぶ。
助動詞としての使用例
一般動詞としての例
活用については以下を参照。
従属動詞 (verbo servile) は補助動詞とも呼ばれ、不定詞を後置する動詞で dovere (～しなければならない)、potere (～できる)、volere (～したい) の3つである。また、desiderare、osare、preferire、sapere、solereなども動詞の不定詞を直接取り同様の働きをする。
andareを後置する例
イタリア語の文法 形容詞
イタリア語の形容詞 (aggettivo) は、形容する名詞の性・数によって語尾変化する。形容詞は名詞の前後どちらにもつけられるが形容詞の種類・用法などにより基本的な位置がある。
一般的な変化は以下の通り。
以下の4つの形容詞 bello (美しい、よい)、buono (よい)、grande (大きい)、santo (神聖な)は、名詞の前に付く場合は冠詞のような変化をする。
形容詞の語尾に -issimo を付ける事により、意味を強める絶対最上級を作ることができる。
以下の形容詞 alto（高い）、basso（低い）、buono (よい)、cattivo (わるい)、grande (大きい)、piccolo (小さい)は、特殊な比較級と絶対最上級を持つ。
所有形容詞(aggettivo possessivo)は、誰のものかを示す形容詞である。通常の形容詞と同じく形容する名詞の性・数によって語形変化する。所有者の性には影響されない。
所有形容詞は意味を限定する形容詞のため定冠詞を伴う。父、母など親族の場合は定冠詞が付かないが例外がある。
イタリア語の文法 形容詞
指示形容詞 (aggettivo dimostrativo)には questo (この)、quello (あの、その) などがある。
形容する名詞の性数に従って形容詞と同様の語尾変化をする。
不定形容詞 (aggetivo indefinito)は、対象の物を特定せずに量的質的に形容する。不定代名詞と共通する物が多い。
疑問形容詞 (aggetivo interrogativo)には、che、quale、quanto がある。
数形容詞 (aggettivo numerale)は、基数形容詞 (aggettivo numerale cardinale) と序数形容詞 (aggettivo numerale ordinale) と倍数形容詞 (aggettivo moltipricativo)に分けられる。
基数形容詞は、対象の数を表す。
序数形容詞は対象の順番を表す。
イタリア語の文法 前置詞
前置詞(preposizione)には、代表的な物で a (～に)、con (～と)、da (～から)、 di (～の)、in (～で)、per（～へ）、 su (～上で)などがある(各語の訳は代表的な使用法)。
また代表的な前置詞には以下のような冠詞との結合形（冠詞前置詞）が存在する。括弧表記は現代文ではあまり使われないもの。
イタリア語の文法 副詞
副詞（avverbio）は動詞や形容詞を修飾する。
性や数では変化しない。
形容詞の語尾に -mente をつけて副詞を作ることができる。最後の子音が l や r のときは母音を除き、その他の子音のときは女性形に -mente をつける。
また比較級と最上級をもつ副詞がある。
イタリア語の文法 接続詞
接続詞 (congiunzione)は、2つ以上の語や節、文章などを接続する時に使用する。
等位接続詞の代表的なものには、e （と）、o （または）、ma （しかし）、però（だが）、quindi（したがって）などがある。
從位接続詞の代表的なものには、quando（…するときに）、perché（…なので）、se（もし…ならば）などがある。
イタリア語の文法 間投詞
間投詞 (interiezione)は、配置することによって心の動きなどを表現する。
イタリア語の文法 統語法
基本的な事項のみを示す。
例：Faccio io. -  私がする。
例：Lui non è studente. - 彼は学生ではない。
例：
Lui è studente? - 彼は学生ですか？
Sì, è studente. - ええ、彼は学生です。
例：Quanti anni ha? - 何歳ですか?
例：Sei bella.  - 君はきれいだね。
例：Me lo hanno regalato. - [彼らが]私に (me) それを (lo) くれました。
例：Non posso farlo. - [私は]そんなことはできない。
（『デカメロン』などの古いイタリア語では動詞の遠過去型の語末に融合することがある。例: pensossi = pensò + si =pensò tra sé ）
小早
小早（こはや）は、中世（戦国時代）から近世（江戸時代）にかけて使われた日本の軍用船の種類のひとつで、大型の安宅船と中型の関船とで三分される内で最も小型の軍船を指す。名称の“小早”は、“小型の早船（関船）”という意味である。小早船（こばやぶね）の略ともされる。
小早 概要
艪（ろ）の数は概ね40挺以下。船体が小さく、安宅船や関船とは異なって船体の全長を覆う甲板状の上部構造物（総矢倉）を持たないため、搭乗できる戦闘員は少なく、矢倉上の高い位置から射撃することも不可能である。安宅船などは総矢倉の周囲に楯板と呼ばれる装甲を張って矢などを防いでいるが、小早は半垣造りとよばれる足を隠す程度の低い側壁（垣立）を持つのみで、防御力にも劣る。織田家の九鬼水軍などでは戦闘での役割は補助的で、その軽快な機動力を活かして偵察や伝令などの用途に主用された。一方、毛利水軍や村上水軍などは焙烙火矢や投げ焙烙を主要武器として用いていたため、小型・快速の小早が主力艦であった。
江戸時代には大船建造の禁により安宅船が廃船となり、関船の維持すら費用がかさんで困難であったため、小早が各藩の正規軍船の多くを占めた。小早は快速で平時の警察任務にも適していた。防水や腐食防止、装飾のため、船体を漆で華麗に塗りあげられた塗小早も用いられた。徳川家康が彦根藩の井伊氏に命じて水軍として備えさせた小早は朱塗で、中の障子は黒の塗縁、絹の腰板、24挺艪。彦根から大津まで、琵琶湖上15里を2刻（4時間）で漕ぎ渡ったという。
小早 概要
江戸時代に入ると、商船として江戸・大坂間の海運にも使用された。正保年間、摂津国伝法村の商人が駿河国の廻船を傭い、海路で貨物を江戸に無事運漕した。これを見た大坂や西宮、兵庫などの商人は、船を新造して大坂廻船の基礎を築いた。200石ないし400石積みで、航路は航海の途中で各地に寄港する地廻りであった。
軍船としての小早は、幕末の西洋式海軍建設によって消滅した。和歌山県の熊野速玉大社の神事に用いられる諸手船は、熊野水軍の小早の特徴を残していると言われる。なお、広島県尾道市で行われる因島水軍まつりでは、小早への体験乗船や小早レースが行われている。
小林義則
小林 義則（こばやし よしのり、1963年 - ）は、共同テレビジョン所属のテレビドラマ演出家、映画監督。共同テレビジョン専任副部長。
小林義則 経歴
群馬県出身。1987年に共同テレビに入社、当初在籍していたCM部からドラマ部へ異動し、2001年に『ココだけの話」』（テレビ朝日）で初演出。その後、共同テレビ制作のテレビドラマの制作に携わる。代表作は『海猿 UMIZARU EVOLUTION』（フジテレビ）、『アンフェア』（関西テレビ／フジテレビ）など。2007年3月17日公開の『アンフェア the movie』では初の映画監督を務めた。
トライアングル・サービス
有限会社トライアングル・サービス（TRIANGLE SERVICE CORP）は、主に業務用・家庭用ゲーム機用のコンピュータゲームを製作している会社である。ユーザーからの略称はトラサビなど。
商業向けでゲーム製作には数十人〜数百人規模とかかっている作品が多い中において、僅か3名の製作スタッフによってゲームを製作している。そのうち、サウンド・キャラクターデザインを除く全てを藤野社長一人が担当している。
トライアングル・サービス 会社設立までの経緯
藤野俊昭はヒューマンクリエイティブスクール卒業後、いくつかのゲームメーカーを転々としていた。その中で『G-STREAM G2020』の開発に関わった際、発注元であるオリエンタルソフトから給与未払いのうえゲームデータも未完成のまま奪われてしまうという詐欺まがいの仕打ちを受けてしまう。
藤野は「G-STREAM」を自分の思ったとおりのゲームに完成させて売るという目的の新たな会社を設立した。
ちなみに会社名は「ナイアガラ・トライアングル」と「サニーデイ・サービス」が由来であり、ビジネス用語の「サービストライアングル」からではない。
トライアングル・サービス 開発したゲーム作品
いずれも商業製品としては未発売。
アーケード向けの作品。基板は『シューティングラブ。2007』と同じくNAOMI（ROM）。内容及びタイトルは『シュウォッチ』のオマージュと「ウルトラマン」のパロディ。正義の味方「射ルトラマン」に10秒間の連射でパワーを与えるという設定。射ルトラマンの声優は藤野社長本人。BGMは『シューティングラブ。2007』でも一部楽曲を手がけたWASi303によるもので、アーケードゲームとして初めて主題歌には『初音ミク』の音声が使用されている。
プラットフォームはWindows。その名の通り、『シューティング技能検定（業務用）』を8人同時対戦できる作品。8人対戦に適したように、アーケード版とは若干ミニゲームの内容も変更されている。
トライアングルサービスの作品としては、シューティングゲーム以外のジャンル作。ゲームショーに出展はしていたが、諸事情で発売未定となっている。2009年2月12日にシューティングラブ。200Xの公式ブログで情報が公開された。
トライアングル・サービス 逸話
トライジールのドリームキャスト版を販売するに当たって注文予約数の少なさに困惑した藤野社長が、自社サイトに上記タイトルのサイトを開設し購入の呼びかけを行った。内容は「借金をして会社を立ち上げたが売り上げが芳しくない」ということをかなり率直に書いた完全な自虐ネタで、企業自らがこの様な形での呼びかけを行うことはテレビゲーム業界においては前代未聞であり、賛否両論ながらネット上において注目を集めた。その結果多数の個人およびゲーム店などから応援のメッセージや問い合わせが殺到し、ソフトは2006年末頃までに生産分のほとんどを売りきり、2007年初頭にDCソフトとしては異例の再生産を行うまでになった。結果としてこの呼びかけは大成功だったと言える。
また、2006年11月に銚子電鉄がウェブサイト上で自社の窮状を訴えた際に、ゲーム系のサイトでしばしばこの件が引き合いに出されたが、特に関連性はない。
トライアングル･サービスの企業スローガンは、藤野社長が「アイ・ラブ・ニューヨーク」のTシャツを見て発案したと言われている「シューティングラブ。」である。
この宣言の通り、トライアングル・サービスはシューティングゲームを精力的に開発している。また、この文句はシューティングを愛するゲーマーに衝撃を与え、ネタとしてしばしば口にされている。
トライアングル・サービス 逸話
トライジールのパッケージに描かれた「シューティングラブ。」や社名ロゴの筆文字は社長の直筆である。社長はこれらを書くための専用の筆も持っている。
近年はネタとしての筆文字自体の需要もあり、以下の作品でこの筆文字のセルフパロディである直筆の筆文字を提供した。社長は「ゲーム界の莫山先生」を自称している。
2012年11月24日～25日にかけて行われた、ゲームセンターテクノポリスと同社、両社の十周年記念イベント。
ゲーム音楽LIVE、ゲームのスーパープレイ、トークイベントなど様々な催しが前夜祭も含めた二日間に渡って行われた。
当時、テクノポリスで『シューティング ラブ。2007』による『シューティング技能検定』大会を検討していたが、
参加者のスコア比較のためのランキング機能が搭載されていなかった。
このため、テクノポリス店長の吉田氏からの問い合わせを受け、
同社代表の藤野氏は「こんな問い合わせをしてくるゲームセンターは一軒しかなかった……一体どんな店なんだろう？」と、アポなしで新潟のテクノポリスまで足を運び、吉田氏と会い、ふたりの交流はこの日からはじまった。
そこからミカドにも、藤野氏を通じて「新潟におもしろい店がある」という情報が伝わり、ミカドとテクノポリスの交流もはじまった。
そうした交流から、本イベントが実現した。
KUDO
KUDO（クドー、生年月日不明 - ）は、日本のプロレスラー。DDTプロレスリング所属。
KUDO 経歴
日本大学キックボクシング部出身。
2001年11月30日、DDTプロレスリングでコニカマン2号としてデビュー。
2002年4月25日、Club ATOM大会でマスクを脱いで「蛇界転生」入り、リングネームをトグロ・ハブ影に改めた。
2003年1月4日、一切の記憶を失い香港の悪の組織に捕まっているのをHERO!によって救出される。この際「なんと呼んだらいいんだろう?」と悩んだHERO!は「佐藤?田中?高木?橋本?」等と呼びかけるが無反応だった。しかし「クドウ？」と聞くとその声に反応したためリングネームをKUDOに変更。
2月、第1回のディファカップジュニアヘビー級タッグトーナメントにMIKAMIと組んで出場し名を挙げる。
12月29日、後楽園ホール大会においてHERO!とのコンビで第12代のKO-Dタッグチャンピオンに。
2005年、KING OF DDTトーナメントに優勝。同年7月から約1年間のアメリカ遠征を経て、2006年5月に帰国。
2009年8月23日、「両国ピーターパン 〜大人になんてなれないよ〜」においてヤス・ウラノとのタッグで第20代のKO-Dタッグチャンピオンに。
KUDO 経歴
2011年5月、KING OF DDTトーナメント優勝。7月の両国大会のメインにKO-D無差別級王座の挑戦者として出場が決定すると、同年7月24日、「両国ピーターパン2011〜二度あることは三度ある〜」において、石川修司を破り、KO-D無差別級王座を初戴冠。
9月、大石真翔とのシングルマッチ終了後、大石からの勧誘を受けて「ほもいろクローバーZ」に4人目のメンバーとして加入。2012年9月の「全ユニット解散」まで所属した。「ほもいろクローバーZ」解散後、HARASHIMA、ヤス・ウラノと共に「ウラシマクドウ」を結成。
2014年2月23日、後楽園ホール大会において、HARASHIMAの保有するKO-D無差別級王座に挑戦表明し、「ウラシマクドウ」を脱退。直後にマサ高梨、坂口征夫と共に「酒呑童子」を結成し、同ユニットのリーダーとなる。同年3月、HARASHIMAとのKO-D無差別級王者戦に勝利し、2度目のKO-D無差別級王座に輝くと、同年5月には「酒呑童子」としてKO-D6人タッグ王座初戴冠を果たす。
KUDO 経歴
2015年5月、HARASHIMAとのKO-D無差別級王者戦に勝利し、3度目の戴冠。同年6月6日の春日部大会では、「いつでもどこでも挑戦権」を保持していた男色ディーノに勝利し、王者でありながら同挑戦権を保有する初の事態となった。同年6月28日の後楽園ホール大会では、挑戦権を行使したヤス・ウラノとの選手権試合中、同じく挑戦権を保持している大家健が乱入したことから3WAYマッチに発展。大家がヤスに勝利したため、直接負けることなく王座から陥落するも、直後に所持していた挑戦権を行使して大家と選手権試合を行い、勝利。ベルトを奪取すると共に、「いつでもどこでも挑戦権」が全て消化されたことから、4年振り2度目となる両国大会のメインを務めることが決定した。
8月23日、「両国ピーターパン2015〜DDTより愛をこめて〜」で行われたKO-D無差別級王者戦は、坂口征夫との「酒呑童子」対決となったが、最後は坂口の「神の右膝」で3カウントを奪われ、王者陥落。
その後、両国大会翌日の会見でプロレスリング・ノアの「日テレG+杯争奪ジュニアヘビー級タッグ・リーグ戦」に梅田公太と共に出場が決定するも、リーグ公式戦の小川良成&ザック・セイバーJr.組との試合中に右膝を負傷。精密検査の結果、右ヒザ前十字靭帯断裂と診断され、長期欠場と『DDTドラマティック総選挙2015』・個人部門の辞退が発表された。
2016年8月28日、「両国ピーターパン2016〜世界でいちばん熱い夏〜」で実戦復帰を果たした。
2019年4月17日、無期限の休養に入り、同時に酒呑童子も活動休止となった。
KUDO 得意技
キックボクシング出身で打撃技主体のファイトスタイルが特徴。
ダイビングダブルニードロップ
現在の主なフィニッシャー。コーナートップから相手の腹部に両膝を叩き込む。
テキサスコンドルキック（ダイビングダブルニーアタック）
コーナートップから飛び、相手の顔面に両膝をぶつけてそのまま押さえ込む。
漫画『キン肉マン』に登場するテリーマンの得意技である。
地獄の断頭台
コーナーに逆さ吊りになった相手に叩き込むダイビングダブルニー。
バズソーキック
仰向けになった相手の上半身を起こして相手の左側頭部に回し蹴りを繰り出す。
スピンキック
上記2つはフィニッシャーになる場合もある。
8×4
コーナーにもたれかかった相手の腹部に当てるスライディングエルボー。
マチュピチュ
ロープを利用したリバース・パロスペシャル。ロープを利用するので反則技でレフェリーのカウント4までしか使えないが、外す際にジャパニーズ・レッグロール・クラッチに移行して丸め込む。
裏マチュピチュ
ロープを利用したパロスペシャル。
910（クドー）
相手のラリアットに対し、その腕を掴んで逆上がりで回避する、KUDOのオリジナルムーブ。
トペ・スイシーダ
PK
三遊亭圓生
三遊亭 圓生（さんゆうてい えんしょう）は、落語家の名跡の一つ。三遊派の流祖、本家にあたる大名跡。江戸・東京において古今の多くの落語家が名乗る「三遊亭」の亭号の源流である。
1979年に6代目が死去して以降、空き名跡となっている。新字体の「円生」とも表記される。
三遊亭圓生 2代目圓生襲名問題
なお、2代目圓生の名は、上記の初代立花家圓蔵と初代三遊亭圓太の間で争われた。結局圓蔵が勝ち、上記のような継承となったが、負けた圓太は悔しさのあまり、「新しい圓生」として「志ん生」と名乗った。ついでに古きも新しきも両方手がけることから亭号も「古今亭」とした。初代古今亭志ん生の誕生である。
三遊亭圓生 7代目圓生襲名問題
6代目死後、山崎はな（6代目圓生未亡人）、稲葉修、山本進、京須偕充、5代目三遊亭圓楽（6代目圓生の総領弟子）の連名により、この名跡は止め名となっていた。しかし、6代目の三十三回忌（2011年）を控えた2008年、5代目圓楽が総領弟子の三遊亭鳳楽に7代目圓生を襲名させる意向を示したことから、6代目の直弟子三遊亭圓丈、6代目門下の預かり弟子である6代目三遊亭圓窓も襲名争いに名乗り出る騒動となった。止め名の当事者にもかかわらず、独断で鳳楽の襲名を進めた5代目圓楽と弟弟子達の確執が原因であり、結局いずれも7代目を継ぐことなく収束した。今後、6代目の系譜にあたる若手の中から7代目を継がせるに足る者が出てくれば襲名の可能性はあるという。
かねてから5代目圓楽は、鳳楽の大師匠で三遊派の大名跡「圓生」を鳳楽に継がせたい旨を明言していたが、5代目圓楽の病状が深刻になった2009年春、鳳楽以下円楽一門会幹部が集まり、6代目圓生三十三回忌の2011年を目処に「7代目圓生」を襲名する計画を話し合った。同年10月に5代目圓楽が亡くなるが、「お別れの会」席上で鳳楽は、6代目圓生の孫（次男の子息）1名から既に賛意を得ており、この孫以外の関係者にも2010年から改めて挨拶に回り、圓生の三十三回忌を目処に襲名したい旨、再度表明した。
三遊亭圓生 7代目圓生襲名問題
これに対し、圓丈は2010年2月1日発売の雑誌『正論』3月号誌上での塚越孝との対談で「名跡は孫弟子ではなく圓生の直弟子が継ぐべき」と発言。公に鳳楽の7代目襲名に異を唱えると、自らも襲名に立候補、鳳楽に芸の上での直接対決を提案。鳳楽もこれに応じ、2010年3月17日には圓丈・鳳楽らの共演で「円生争奪杯」（浅草東洋館）が開催され、結論こそ出なかったものの、最後には和やかな座談会で締められた。
同年5月には、圓窓が落語協会に対し7代目圓生襲名の意向を報告した。同月17日、協会定例理事会で、襲名のため圓生の遺族との話し合いを行っていることを明らかにした。落語協会は、新聞の取材に対して「そう遠からずに（圓窓の襲名で）正式発表を行う可能性がある」とした。
その後、圓窓は、6代目圓生三十三回忌のおりに「留名（原文ママ）」として、圓生の長男が管理することになったと報告している。また、圓生の名を止め名にした一人の京須偕充は「とめ名に署名した立場ではっきり申し上げれば、とめ名は粗悪な圓生誕生の抑止効果までが役割で、拘束力などない」と書いている。
三遊亭圓生 7代目圓生襲名問題
2015年9月3日、7代目襲名に名乗りを上げていた圓窓、圓丈、鳳楽の3人が、いずれも当面襲名する意思がないことを表明し、人選は白紙に戻った。この時の当事者であった圓丈は2021年11月に、圓窓は2022年9月15日に相次いで死去している。さらに鳳楽も2023年元旦に一門の集まりに姿を見せたのを最後に高座から引退状態にある。
2019年、鳳楽の弟弟子にあたる6代目三遊亭円楽（以下「円楽」）が著書『流されて円楽に 流れ着くか圓生に』（竹書房）の巻末で、圓生襲名への意欲を表明。その後も2019年6月、2021年8月、2022年8月に円楽やマネージャーの植野佳奈が「数年内に圓生襲名」への意欲を語り水面下で準備を進めていたが、円楽は襲名発表に至る前に2022年9月30日に死去した。円楽の圓生襲名の意志とその準備については、没後に春風亭小朝が書いた追悼文でも証言されている。円楽は、自らの襲名を40年以上継がれていない「圓生」の名を次世代につなげるためのショートリリーフと位置付けて動き、2022年1月には脳梗塞で倒れたが「寝たきりでも襲名する」という意志を周囲に示していた。
なお円楽は、2016年3月に出家した際には親交のあった住職から僧名として「楽峰圓生」、2022年9月に死去した際には同じ住職から戒名「泰通圓生上座」と、「圓生」の文字を使った名前を複数回つけてもらっている。
2022年10月26日、国立演芸場での「五代目円楽一門会 円楽を偲ぶ会」での6代目円楽追悼座談会で、三遊亭好楽が鳳楽・三遊亭圓橘（同時点での五代目円楽一門会会長）などがいる中で「必ず円楽も圓生も（円楽一門会の者に?）継がせます」と発言、その後2025年2月に好楽の長男である三遊亭王楽が七代目三遊亭円楽を襲名した。
フリーダム・ファイターズ
『フリーダム・ファイターズ』 (FREEDOM FIGHTERS) は、デンマークのIO Interactive社が開発し、アメリカのエレクトロニック・アーツ社より発売されているシューティングゲーム。自分の操作しているキャラクターが表示されるサードパーソン・シューティングゲーム（三人称シューティングゲーム）である。
フリーダム・ファイターズ 概要
実際の歴史と違う架空の世界で、第2次大戦後ソビエト共和国連邦は圧倒的な軍事力をもってアメリカ合衆国に侵攻した。アメリカが戦火に飲み込まれていく中で祖国を愛する1人の男が自由を求めた闘争を始める。
2002年にエレクトロニック・アーツが原題『Freedom: The Battle for Liberty Island』のタイトルでゲームを発表した。当初発表されたゲームシステムではプレイヤーの下水道での作戦計画に焦点を当てたターン制の戦略モードとニューヨークの街で繰り広げられるサードパーソン・シューティングゲームによるリアルタイムアクションの2つの異なるゲームシステムがある内容のゲームであった。しかし、Freedom: The Battle for Liberty Islandの発表から発売の延長の末、ターン制の戦略モードなどの一部のゲームシステムなどを変更し、2003年にフリーダム・ファイターズとタイトルを変えて、まず9月26日にヨーロッパと10月1日にアメリカと発売される事となった。
フリーダム・ファイターズ 概要
2004年4月6日にIO Interactiveを買収して傘下にした、イギリスのアイドスUKが続編『フリーダム・ファイターズ 2（仮題）』の開発計画がある事を発表し、2006年の上半期（つまり2005年7月から12月の間）に続編のリリースに向けて準備中であると発表した。しかし、IO InteractiveはKANE&LYNCH: DEAD MENの開発に専念し、フリーダム・ファイターズの続編の開発に取り掛かることなく続編の開発はキャンセル状態となってしまった。2007年末にIO Interactiveの代表者がKANE&LYNCH: DEAD MENでのインタビューでフリーダム・ファイターズの続編は"To-do（やらなければならない事）リスト"にまだあると発言していた。IO Interactiveは新作KANE&LYNCH 2: DOG DAYSを発表し、2010年にKANE&LYNCH 2: DOG DAYSのディレクターKarsten LundがKANE&LYNCH 2: DOG DAYSのインタビューで、フリーダム・ファイターズの続編について尋ねられたが、Lundは「ノーコメント」とだけしか答えなかった。2011年にIO Interactiveは公式Twitterでフリーダム・ファイターズの続編に関して、「間違いなく我々の多くが興味を持っているものだ」とツイートしていた。
フリーダム・ファイターズ 概要
2009年にアイドスはスクウェア・エニックス・ヨーロッパに買収され、スクウェア・エニックス傘下となった為、IO Interactiveもスクウェア・エニックス傘下にあったが、2017年にIO Interactiveがアイドスに買収される前の状態になる為に独立した為、再びIO Interactiveがフリーダム・ファイターズの権利を持ち帰った。そして2020年9月21日にIO InteractiveからPC向けにフリーダム・ファイターズがSteam、GOG.com、Epic Gamesストアでデジタル再リリースされる事となった。
フリーダム・ファイターズ 特徴
味方の兵士を自分の仲間にし、命令を出す事ができる。命令は攻撃、防御、待機の3つで、味方1人もしくは全員に対して指示できる。仲間にできる味方兵士の数はカリスマレベルによって変化する。カリスマレベルの向上にはポイントの蓄積が必要であり、これはマップに設定された目標を達成したり、負傷した民間人などを救護（救急キットを使用）する事で獲得できる。カリスマレベル1ごとに1人の兵士を仲間にでき、最大レベルは12である。それ以上ポイントを獲得してもメリットはない。
フリーダム・ファイターズ 登場人物
レジスタンス
クリストファー・ストーン（通称クリス）　声優：奥田啓人
ブルックリンで生まれ育ち、ニューヨークで配管工として働いている男性。年齢は32歳。父はアイルランド移民の元レスキュー隊員。母は、ネイティブ・アメリカンの学校教師。ソビエト侵攻後はゲリラ集団「マンハッタン・レジスタンス」を率いるリーダーとなる。
イザベラ・アンジェリーナ　声優：本田貴子
確固たる政治思想と狡猾な頭脳、それに演説の才能に恵まれた女性。年齢は29歳。クリスとともにレジスタンスを率いるリーダーの1人。
トロイ・ストーン　声優：江川央生
クリスの弟。30歳。ソビエト侵攻後、クリスとは別のレジスタンスを率いる。
キッド　声優：阪口周平
15歳の少年で、孤児。街を知り尽くしているので様々なことを助言する。
フィル・バグストン　声優：高瀬右光
口から生まれてきたと思うほどよくしゃべる男性。戦闘の方はそこそこ評価されている。
ミスター・ジョーンズ　声優：中村秀利
60歳の男性。長年の軍隊経験から戦略に関する並外れた見識をもっている。彼の組織構築能力、作戦能力はとても有用である。
侵攻者
フリーダム・ファイターズ 登場人物
タチアナ・ケンピンスキー　声優：山口眞弓
美しい容貌と声を持つ女性ニュースキャスター。ポーランドのクラクフで生まれ、地元の学校でジャーナリズムを専攻。学位のためにアメリカに留学したため、流暢な英語を話す。共産党に忠誠を誓っている。
タターリン将軍
安全な司令室で戦場の兵士に指令を出すのではなく、自ら兵士を率いて戦場で敵を倒すことを信条とするソ連軍の指揮官。祖父も父も戦争の英雄として亡くなっており、自身も戦場で死ぬことを望んでいる。1958年、中央アジアのウズベキスタン・ソビエト共和国に生まれた。軍人家系のために、幼少よりソビエト軍に鍛えられ、士官学校を首席で卒業。前線で戦う将兵の中では最高の地位にある。1976年、グアテマラに軍事顧問として派遣されて、その後のメキシコ大地震の際に復興援助活動の名目で大規模軍事基地を建設。この功績により1995年、ソビエト最小年将軍となる。
ブルバ大佐　声優：中村秀利
ソ連軍のKGB責任者。温和な言葉で市民の信頼を得ようとするタターリンに対し、相手を見下すような口調で発言内容も強行的。タターリンと同じくアメリカ侵攻における重要人物だが、両者の間には意見の相違が生じている。
フリーダム・ファイターズ ゲーム構成
アメリカ国旗を揚げて拠点を制圧する主任務と敵の弱体化を行ったり捕虜を救出するなどの副任務で構成されており、主任務をクリアすればそのステージはクリアとなる。
副任務はカリスマ性をさらに高めるため、クリアをスムーズに行うためにはクリアする必要がある。
最初は敵も戦闘ヘリや兵員輸送車によって圧倒的な戦力を有している。
あっちでヘリポートを破壊してヘリを封じ込め、今度は別の場所で輸送経路を断ち、改めてあちらのマップをクリアする……というように、ステージを移動しながら戦略を立ててクリアしていく必要がある。
また多くの敵陣地は有利な場所に配置されていて隙がないように見える。そんな時は少し回りを見回したり、マップを見ることで突破口が見つかる。
難易度によって戦いの仕方が変わる。難易度が高いほど敵の体力とプレイヤー及びフリーダムファイターたちの被ダメージ量が増加する。
低難易度では爽快なガンアクションを楽しめるが、高難易度では闇雲に攻撃するだけでなく、味方の配置などを考慮しなければ攻略は困難になる。
フリーダム・ファイターズ 武器
接近専用
レンチ：配管工のよき相棒。敵を殴る以外にもマンホールのふたを開けるのに使う。
拳銃（サブ・ウエポン）
リボルバー：6連発リボルバー。命中精度が低く、リロードも頻繁に入る扱いづらい武器だが、威力は本物。
オート　（ベレッタM92）:17連発のソビエト軍標準装備の半自動拳銃。リボルバーに攻撃力で劣るが、弾数の多さと精度から扱いやすい。なおゲーム中ではピストルと表記される。
主武器（メイン・ウエポン）
フリーダム・ファイターズ 武器
ショットガン:半自動式の近距離専用銃。広範囲に小さな弾をばら撒く。8連発装填で連射が効く。リロード自体は遅いが、リロード中でもリロードした分だけ撃てるのが特徴的。至近距離においては非常に有効だが、距離が空くほどに命中しにくくなる。
アサルトライフル：ソビエト軍標準装備の30連発ライフル銃。攻撃力が高く、命中精度も高いので近距離から遠距離まで幅広く使用できる。大量に手に入るため、ほぼ弾切れの心配がないのも特徴。狙撃しようとすると、反動で照準が右上にずれていくのが難点。
サブマシンガン：ソビエト軍特殊部隊で運用される40連発サブマシンガン。リロード時間も含め連射能力は全武器中最高だが、命中精度が低く、反動も大きい。自動照準で弾をばら撒くのに適している。
スナイパーライフル：高い命中精度を誇るライフル銃。倍率変更可能なスコープを装備しており、離れた敵を狙撃できる。弾数が少なく、連射能力はもきわめて低いが、頭部を狙うことにより多くの敵兵を一撃で倒すことが出来る。
マシンガン：装弾数300発のマシンガン。メインウエポンの中では最強で、遠距離から近距離まで幅広く使える。この武器が登場するのは中盤以降で、入手できる機会は他の武器に比べ少ない。
燃焼系・爆発系
フリーダム・ファイターズ 武器
これらは投擲するタイプの武器であり、着弾地点は視点の角度や射撃ボタンを押してから離すまでの時間によって調整できる。放物線を描いて飛翔するため、遮蔽物の背後に隠れた敵などを攻撃するのに有効である。
火炎瓶：原始的な焼夷武器。物体や地面に接触すると、その地点に火炎を発生させる。火炎に接触した敵兵士は全身を炎に包まれ、それが消えるまでほとんどの行動を行えず、ダメージを受け続ける。炎に包まれたキャラクターに触れたキャラクターにも炎は燃え移る。プレイヤーが触れた場合もダメージを受けるが、行動不能にはならない。火炎は短時間で自然に鎮火する。
グレネード；手榴弾。高い威力と広い効果範囲を持つが、投げてから爆発するまで時間が掛かり、避けられやすい。しかしこれは陣形を崩すことに効果的、と見ることもできる。室内で死角から攻撃するのにも役立つ。
重火器
固定式マシンガン：ソビエト軍がエリアの要所に設置している固定式マシンガン。しっかり固定されているので照準がぶれない。連射性が高く、弾数も無限である。近くにいれば仲間も使用してくれる。
ロケットランチャー：唯一戦車とヘリコプターを破壊できる対装甲火器。弾速が極端に遅く、弾数も少ない扱いづらい武器だが、威力は極めて高い。屋内で使うと、着弾時の爆風で自分を傷つけやすいので注意が必要。
その他
双眼鏡：主に偵察に使用する。スナイパーライフルと異なり、倍率は変更できない。
救急キット：ライフを全快させるアイテム。傷ついた市民や仲間も治療できる。
C4：プラスチック爆弾。ヘリポートや橋梁など、施設破壊を中心に使用する。設置には時間が掛かり、その間は無防備になってしまう。また、設置後は必ず10秒で爆発するので、それまでにその場を離れなければならない。また、特定の場所でないと使用が出来ない。
フリーダム・ファイターズ 敵
装甲兵：全身に防弾装備をまとった大男。マシンガンを装備していたりショットガンも装備している事もある（ボーナスステージの「リバティーアイランド」ではショットガンを装備した白い装甲兵が現われる）。極端にライフが高いうえに、顔面以外を撃ってものけぞらないため、プレイヤーや味方兵士にとっては強敵となるが、他の兵士同様にグレネードの爆風や火炎瓶による攻撃、近接攻撃は通用する。
ヘリコプター:戦闘ヘリと輸送ヘリがある。どちらも厄介な相手だが、ヘリポートを爆破しておけば登場しなくなる。
戦闘ヘリ（Mi-24）：機関銃とロケット弾による猛攻で地上を制圧する。上空からの攻撃は防ぎづらく、また、ロケットランチャー以外では破壊できない。しかも破壊しても補充されてやってくる。
輸送ヘリ（Mi-8）：マップ外から飛来し、一般兵を補充していく。終盤のマップで兵員輸送車の代わりに登場するほか、劇中序盤でトロイを連行するのに使用されている。
よみうりテレビ制作土曜10時枠連続ドラマ
よみうりテレビ制作土曜10時枠連続ドラマ（よみうりテレビせいさくどようじゅうじわくれんぞくドラマ）は、1968年10月19日 - 1969年1月25日および1992年4月 - 1994年3月の2期に渡って、読売テレビを制作局として、日本テレビ系列で毎週土曜日22時台 (JST) に放送されていた連続テレビドラマの放送枠。
第2期は、「DRAMA-CAN!」という名称がついていたようである。
よみうりテレビ制作土曜10時枠連続ドラマ 概要
この枠の読売テレビ制作ドラマは1992年から始まったとされるが、実際はかなり前の1968年10月に開始した渋谷天外主演の『百億円の阿呆ぼん』が最初だった。しかしその後は長期に渡ってよみうりテレビ制作ドラマは放送されず、1992年になってようやく『悪女』で再開した。だがわずか2年・計8作で終了、その後のよみうりテレビ制作枠は木曜21時→月曜22時→木曜深夜と変遷し、現在は『プラチナイト・木曜ドラマF』を放送している。
なお、2017年4月に『土曜ドラマ』が枠移動として23年ぶりに再開した。
よみうりテレビ制作土曜10時枠連続ドラマ 放送作品一覧
放送枠は22:30 - 23:30．
放送枠は22:00 - 22:54。
弦楽セレナーデ (チャイコフスキー)
弦楽セレナーデ ハ長調（げんがくセレナーデ ハちょうちょう、ロシア語: Серенада для струнного оркестра）作品48は、ピョートル・チャイコフスキーが1880年に作曲した弦楽オーケストラのための作品。チャイコフスキーの代表作の一つとして広く親しまれている。
この作品は、チャイコフスキーがモスクワ音楽院に着任した時からの親友でチェロ奏者のコンスタンチン・カールロヴィチ・アルブレヒト（1836年 - 1893年）に捧げられた。
当時のヨーロッパ音楽について表面的な効果を狙ったものという批判的な感想を持っていたチャイコフスキーが、自身の敬愛するモーツァルトの精神に立ち返る、という意図から書いたものであり、パトロンのフォン・メック夫人へ完成を報告する手紙にも「強い内的衝動によって書かれたもので、だからこそ真の芸術的な価値を失わないものです」と記している。
弦楽セレナーデ (チャイコフスキー) 作品の概略
チャイコフスキーは1880年9月9日（旧暦。グレゴリオ暦では9月21日）付のメック夫人への手紙の中で、交響曲か弦楽五重奏曲の形で新しい曲を書き始めたと報告している。同月25日（新暦10月7日）の手紙ではその曲が「弦楽合奏のための組曲になる」、そして10月10日（新暦10月22日）付けの手紙では上述したように着手から1か月程度で完成したとの報告を行った。その中で組曲ではなくセレナードとこの曲を説明し、出版譜のタイトルはこれを反映している。
初演は1881年10月18日(新暦10月30日)にサンクトペテルブルクで、エドゥアルド・ナープラヴニークが指揮するロシア音楽協会のオーケストラで行われた。ナープラヴニークは初演について「好評で、満場一致の要求でワルツをアンコールした」と述べている。
弦楽セレナーデ (チャイコフスキー) 曲の構成
ハ長調という最も単純明快な調性で書かれ、第2楽章がその属調であるト長調、第3楽章がそのさらに属調であるニ長調、第4楽章の序奏が再びト長調、主部でハ長調に戻るという、五度関係を用いたゆるやかなアーチ状の構成を成している。各楽章にはそれぞれの特徴を端的に表した章題がつけられている。
Pezzo in Forma di sonatina; Andante non troppo - Allegro Moderato
「ソナチネ形式の小品」と題されている通り、展開部を欠くソナタ形式である。チャイコフスキー本人は「モーツァルトへのオマージュで、彼の様式の模倣を意図しています」と書いているが、ハ長調でありながらイ短調の主和音で開始される重厚な序奏は、作曲者本人の色が出たきわめてメランコリックな印象深いものである。序奏の雰囲気を保ち、広々とした第一主題と、細かい音符による、軽やかな第二主題からなる。提示部が終わると、リピートするように見せかけて、再現部を始めるというユニークな書法をとっている。コーダで序奏主題が再現される。