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相模三浦氏 概要
南北朝の分裂以降は関東においても地域を二分する争いが頻発し、混沌とした時代となった。その中で高継・高通父子は、南朝方の北畠顕家の軍勢によって鎌倉を追われた尊氏の子義詮を保護する（延元3年（1338年））など基本的に北朝方について活動し、一連の戦功によって相模国守護に任じられる。だが、高通は観応の擾乱（観応2年（1351年））において直義方に属し、更に直義が滅ぼされた後も新田氏らと結んで鎌倉府を脅かした（武蔵野合戦）。そのため、翌年鎌倉を奪回した尊氏は高通から相模守護職を剥奪したうえで追放した。これにより三浦氏は一旦没落するものの、尊氏没後の貞治3年（1363年）に鎌倉公方足利基氏によって直義方の重鎮であった上杉憲顕が赦免されると、高通も赦されて再び相模国の守護に任じられた。高通の後は子の高連が継ぎ、天授3年（1377年）から応永9年（1402年）までの25年間にわたり相模守護を務めている。
しかし室町時代中期、高連の子にあたる三浦高明の代に上杉禅秀の乱（応永23年（1416年））に加担した事を理由に鎌倉公方足利持氏により相模守護職を奪われた。三浦氏一族はこれを深く恨み、永享10年（1438年）に永享の乱が勃発すると、高明の子時高（義高）は持氏を裏切って鎌倉府を攻め滅ぼし、新しく守護となった扇谷上杉氏の勢力下に入った。
相模三浦氏 概要
その後の享徳の乱に始まる関東の争乱では、時高は扇谷上杉家の重臣として活躍し、三浦郡・鎌倉郡などを支配し相模国内に大きく勢力を拡げた。
時高は長らく嗣子に恵まれず、主君である扇谷上杉持朝の次男・高救を養子としていた。しかし、後年実子高教が誕生すると高救やその子三浦義同と対立し、やがて両者を追放した。明応3年（1494年）9月23日、時高・高教父子は大森氏の支援を受けた高救・義同に居城新井城を攻められて滅亡し、義同が三浦氏の家督を奪った（異説として時高が高教に家督を継がせて病死した後、高教が若年の当主であったことに追放されていた義同らが付け込み、三浦氏の家督を奪ったとも）。
晴れて三浦氏の当主となった義同は関係が悪化していた扇谷上杉朝良と和睦し、伊豆から日の出の勢いにあった伊勢宗瑞（後の北条早雲）に対抗する。宗瑞が扇谷上杉家の重臣・大森氏を小田原城から追放するという事件を起こすと、義同は大森氏を保護して宗瑞と戦うが、宗瑞の提案によって伊勢－扇谷上杉の間に和解が成立すると、義同も一旦は宗瑞と和睦する。しかし立河原の戦い（永正元年（1504年））以降、宗瑞と朝良は再び対立を起こし、朝良の傘下にあった義同も必然的に宗瑞と争うようになった。
永正10年（1513年）、宗瑞は遂に三浦氏を討つべく大軍を以って攻勢を仕掛けた。これに対して三浦軍は防戦するも住吉城・岡崎城が相次いで陥落するなど奮わず、さらには頼みの綱であった扇谷上杉家の援軍も悉く伊勢軍に遮られ、徐々に新井城に追い詰められていった。そして永正13年（1516年）、三年間の長期にわたる籠城戦の末に義同は自刃、子の三浦義意は戦死した。これによって相模三浦氏は滅亡し、相模は宗瑞により平定された。
なお、安房里見氏重臣・正木通綱を時高あるいは義同の遺児とする説があるが、近年では別の三浦氏庶流の出身であるとも言われている。
三浦浄心の子孫は、後北条氏滅亡後、武士から百姓の身分とされたが、江戸で150年以上浪人を続けて旗本衆と交友・縁戚関係を築き、延享2年(1745年)に嫡孫の三浦義周が徳川重好の外祖父となったことにより、幕臣に取り立てられた。義如、義和、義韶と続いた（詳細は三浦浄心#子孫を参照）。
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔
『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔』（ドラゴンクエストソード かめんのじょおうとかがみのとう、Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors）は、2007年7月12日にスクウェア・エニックスから発売されたWii用ゲームソフト。アメリカでは2008年2月19日、ヨーロッパでは2008年5月9日に発売。
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 概要
ドラゴンクエストシリーズの派生作品のひとつ。2003年に発売されたオリジナル製品『剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣』の流れを汲んだ体感RPGである。
本作ではWiiリモコンを剣に見立て、これを振ることによって敵を攻撃し、ボタン操作によって盾を構えたり必殺剣を放ったりすることができる。操作はWiiリモコンだけを使い、片手で誰でも遊べるようになっている。また、ドラゴンクエストシリーズは第1作目から「プレイヤー自身が主人公となって冒険を体験する」というコンセプトが大切にされてきたが、本作ではそのコンセプトを当時の新ハードであったWiiによって表現したものである。
日本で発売されたドラゴンクエストシリーズの作品としては初めてイベントや戦闘がフルボイスの作品となった（ボイス自体は2005年発売の北米版『ドラゴンクエストVIII』で初登場）。また、ライト層であってもクリアできるよう物語は短く作られ、コア層向けにやり込み要素が盛り込まれている。声優は過去、特撮作品に出演経験のある者がメインキャストを占めている。これはバトルシーンで声を張る演技が出来ることを考慮して意図的に選んだことによる。
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 概要
2006年5月のE3での発表当初はWii本体と同時発売予定とされていたが、2007年春に延期され、その後2007年7月12日に発売された。バーチャルコンソールを除くスクウェア・エニックスのWii参入第1弾ソフト。同シリーズが任天堂の据え置きハードに登場したのはスーパーファミコンでのリメイク版『ドラゴンクエストIII』以来、11年振り（リメイク版を除外した場合は『VI』以来12年振り）となった。
本作のBGMは書き下ろされた曲のすべてが松前真奈美の作曲（24曲）であり、他のドラゴンクエストシリーズ作品のほとんどの楽曲を担当しているすぎやまこういちの曲は、既存の曲の流用（4曲）に留まっている。すぎやまはこれまでのシリーズ作品でテストプレイも行っていたが、本作は実際に腕を振ってプレイする内容であることから（高齢の）すぎやまの体力的な負担の大きさを考慮して別の作曲家に依頼することになった。松前とすぎやまは、松前が楽曲を手掛ける競馬ゲーム『ダービースタリオン』にGIファンファーレ（すぎやま作曲）を使用する際の楽曲チェック時に初めて対面しているが、競馬ゲーム好きでもあるすぎやまが松前のメロディアスな楽曲を気に入り、後の本作制作時にすぎやまから電話で直々に作曲オファーを行った。
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 ゲームシステム
本ソフトはワイド画面対応であり、プログレッシブ出力にも対応している。ただし標準規格の一つであるフルワイドXGAやフルHDの16:9比率の表示では、『ドラゴンクエストVIII』と同様に横の画素が余り左右に黒帯が出る。一部では画面が縦長になりダーツの的などが楕円で表示される。
経験値やちいさなメダルが剣神ドラゴンクエスト同様にある。ちいさなメダルは「メダルにゃん」という王冠を被った猫が集めている。それに加えてゴールドも存在しており、町で「剣」「盾」「鎧」「兜」「装飾品」などの装備品や道具を買うのに使える。ゴールドは金庫に入れることもでき、金庫に預けておけばゲームオーバーになってもゴールドが減らない仕組みになっている。
なお、「剣」はお金と特定の素材を揃えることで武器屋で様々な種類の剣に強化することができ、それによって多くの必殺剣を覚えたり剣に属性を付けることができる。
敵を倒すごとにリアルタイムで経験値やゴールドが得られ、戦闘中でもレベルが上昇することがある。フィールドの草むらなどを調べるとアイテムなどが見つかることもある。
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 ゲームシステム
各ステージの評価はクリアタイム、倒したモンスターの数、最大連続ヒット数、攻撃ヒット率、完全ガード率などをポイント化したもので総合的に判断し、EX, S, A, B, C,ランク無し のランクで評価され、それぞれのランクに応じたアイテムが入手できる（C,ランク無しはなにも入手出来ない。EXの場合はS以下のアイテムを、通常の二倍入手出来る）。
ミニゲーム的な要素としてWiiリモコンでスロットを回すことができる「福引き」や短時間でスライム100匹を斬る「スライム100」がある。「スライム100」では爆弾岩を斬ってしまうとしばらく剣が斬れなくなる。
攻撃
Wiiリモコンを剣に見立てて斬り付ける様な感じで振れば攻撃できる。攻撃できるのは一番前にいる敵のみである。縦斬り、斜め斬り、横斬り、突きによる攻撃ができ、突きは他の攻撃より少し与えるダメージが大きい。一気に複数の敵を斬り付けることも可能。敵を攻撃すると剣の形をした%表示が溜まっていき、満タンにして2ボタンで必殺剣が発動する。Wiiリモコンを使って一定時間の間に必殺剣のパワーを溜めてから敵に攻撃することになるが、必殺剣の種類によってパワーを溜めるためのWiiリモコンの動かし方が異なる。必殺剣の種類は後述する。
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 ゲームシステム
ポインターロックシステム
本ソフトが2007年春発売からさらに2007年7月12日発売に伸びたことはWiiリモコンの調整によるところが大きい。斬る方向を判別することは『剣神ドラゴンクエスト』の「XaviX」（ザビックス）テクノロジではセンサー側が剣の動きを捉えていたが、Wiiではセンサーバーが出す赤外線をWiiリモコンが認識している。つまりWiiリモコン側とセンサー側の双方の調整が必要になるため、斬る方向を認識する精度を上げるのはかなり困難になる。そのため、今作品にはポインターロックシステムが採用された。システム自体はその名のとおり、ポインターを動かないようにロックして、斬る方向を認識しやすくするためのシステムである。もちろんポインターロックをしなくても敵は倒せるが、カウンターや突き攻撃などはこのシステムを使った方が成功しやすい。
防御
Wiiリモコンのボタン操作で盾を構えて敵の攻撃を防ぐ。盾には%表示があり、敵の攻撃を受けることで%が下がっていき、盾が欠けていく。敵や味方の呪文によって盾が大きくなったり小さくなったりすることもある。また、敵の放つ飛び道具や呪文やブレス攻撃は剣筋ではね返して防御し、なおかつ、遠くの敵に攻撃できるカウンター攻撃もできる。
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 ゲームシステム
仲間
1人を仲間にして2人パーティーで戦うことができる。仲間は呪文を唱えるなどして主人公をサポートしてくれるが、仲間にもHPやMPなどのステータスがあり、敵から攻撃を受けたり呪文を唱えたりする事で減少する。当然ながら、HPが0になれば仲間も戦闘不能になる。めいれいさせろ、いのちだいじに、バッチリがんばれ、ガンガンいこうぜ、などのさくせんのAIによって仲間の行動パターンは制御できる。
呪文
主人公は呪文を唱えられないため、主にもう1人の仲間が唱えることになる。本作品のみに登場する呪文もある。
それぞれの動作には約3秒程度の制限時間があり、3秒を超えてしまうと必殺剣の発動が失敗になる（必殺剣ゲージは80％に戻る）。
連れている仲間の呪文と主人公の剣が合わさった必殺剣。この発動にはWiiリモコンを振る動作を伴うだけではなく、仲間のMPも消費する。
なお、メドローアという呪文自体は漫画『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』や『ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵』に登場している。ギガブレイクも『DQVIII』同様、『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』からの採用である。
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 登場人物
主人公
本作の主人公。16歳。背に剣を背負っており、赤い服で茶髪。呪文は一切使えず、剣のみで戦う。
ディーン
声 - 小西遼生
18歳。アルソード王国の王子。剣技と魔法が使えるが、ゲーム中では基本的に魔法による援護をしてくれる。ややマザコンの兆候が見られる。
セティア
声 - 木下あゆ美
17歳。ロリパンクファッションの女僧侶。かつては神殿に仕え、将来を有望視されていたが、病に倒れた兄のフォルグの治療に成功せず、果てには兄が失踪したことにより自信を失い、僧侶としての道をあきらめた。なにかとブランドにこだわる傾向がある。
バウド
声 - 松田賢二
40歳。主人公の父親。昔は有能な剣士だったが、5年前の魔王との戦いの折に右腕を失い、以後は義手を使う。剣を使えなくなったため魔法使いに転向し、現在は魔法のみを使う。見かけによらず酒好きで女好き。
ヒルダ
声 - 三石琴乃
魔王に荒らされたアルソード王国を復興させた女王であり、ディーンの母親。魔王を倒したメンバーの1人。最近、謎の仮面を被っている様子が見られたり、人に会おうとしなかったりと様子がおかしくなっており、息子のディーンに疑問を持たれている。鏡の塔で主人公に被っていた仮面を斬られるが、実は彼女が被っていた仮面は、魔王の力を弱める「封印の仮面」だった。ヒルダは5年前に魔王を倒した際、魔王に憑依されていたのである。
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 登場人物
ナッジ老師
声 - 増岡弘
剣術の達人。主人公に剣の稽古をつけてくれる。バウドの義手の秘密を知っている。
フォルグ
声 - 藤原啓治
セティアの兄。かつて魔王を倒したメンバーの1人だが、魔王との戦いによって傷を負い、やがて高熱で倒れ、体にウロコが生え、そしてセティアの前から姿を消した。セティアの前から消えたのは、魔王の呪いによりモンスター化が進行していたためで、それにより理性がどんどん失われていくことを恐れたからである。第4章の海辺の洞窟のボスである嘆きの怪物の正体は彼である。その後、またも姿を消すが、第8章で再び登場。魔王に体を奪われ、元の姿に戻った。主人公たちに魔王ジェイムが倒されたことで彼も解放される。
大臣
声 - 広瀬正志
アルソード王国の大臣。不在である女王の代わりをしたり、中盤は「鏡の塔」への道を開いたりする。
城の兵士
声 - 立花慎之介
外へ出る門を守っている兵士。主人公が町に戻ると、戦いでダメージを受けた盾を新品同様に修理する。
試練の騎士
声 - 三宅健太
第1章の試練の洞窟のボスで、主人公にアルソード王国の慣わしである試練を課す。「Nintendo World 2006 Wii体験会」では「じごくのよろい」として登場した。二回目からは、ホイミスライムと共に登場する。一定の攻撃をした後にこちらがダメージを与えることができる隙がある。
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 登場人物
ゴーレム
声 - 佐藤晴男
第2章のエルヘイムの森のボス。岩石を組み上げて作られた人形。エルヘイムの森を自分の庭と言い、侵入者である主人公に襲い掛かる。巨体によるパンチ攻撃を放ってくるが、攻撃を全て防御できた後にこちらが攻撃できる隙がある。
サイレス
声 - 中國卓郎
第3章のブレイゲ山のボス。三つ目の怪鳥の魔物で、魔王の手下の生き残り。自ら攻撃する他に別の魔物を持ってきたりする。
嘆きの怪物
声 - 藤原啓治
第4章の海辺の洞窟のボス。魔王に酷似した外見のモンスター。その正体はセティアの兄であるフォルグ。
アークデーモン
声 - 三宅健太
第5章の鏡の塔のボス。三叉の槍を持った上級の悪魔。槍やイオナズンで攻撃し、ミニデーモン軍団を多数召喚して来る。一度勝利して鏡の塔に来ると弟が襲い掛かってくる。
力の守護者
声 - 宗矢樹頼
第6章の鏡の世界のボス。鏡の世界の奥でまどろむ石像で、主人公を「魔と戦いし者」と呼び、力を試すために戦う。パンチや踏み付けだけでなく仲間のMPを吸収する攻撃も使用。倒すと封印の仮面を直し、破邪の剣をくれる。
トロルキング
声 - 酒井敬幸
第7章の溶岩の海のボス。凄まじい怪力を誇る人型の魔獣。魔王の城を守っており、棍棒や岩石投げなどで攻撃してくる。一度勝利して溶岩の海に来ると何故か敬語を話す。
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 登場人物
魔王ジェイム
声 - 山寺宏一
第8章の魔王の城のボスで、本作の最終ボス。5年前、バウドたちによって倒されたが、肉体をフォルグに移し、魂をヒルダに憑依させて生き残っていたが、ヒルダの封印の仮面によって封印されていた。主人公によって仮面を斬られたことによって封印を解かれる。最初は人型で、剣や念動玉といった攻撃をしてくる。第2形態は腕が四本になり、更に攻撃が多彩になる。中でも暗黒雷光斬はとてつもなく強力。
ゲームを一度クリアした後、町の奥の石版の洞窟の鏡を調べると、以下の敵と戦うことができる。
キラーアーマーズ
声 - 三宅健太
剣神度が100以上あると戦える。第1章のボスが強くなって、さらに2体になってベホマスライムまでついた強敵。倒すと「古びたつるぎ」が手に入る。それを強化すると「メタルキングの剣」になる。
ゲモン
声 - 中國卓郎
剣神度が340以上あると戦える。漆黒の体を持つ怪鳥の魔物で、第3章のボスが強くなったような強敵。動きがとても速いので、剣ではほとんどダメージを与えられない。敵の攻撃を跳ね返すことで、ダメージを与える。時々ベホマスライムを連れて来ることがある。倒すと「ひかりのよろい」が手に入る。このボスは元々『ドラゴンクエストVIII』の中ボスである。
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 登場人物
メタルキング
剣神度が520以上あると戦える。「メタルキングの剣」以外ではダメージを1しか与えられない。回避率も高くすばやい動きに加え、25秒経つと逃げてしまう。逃げられても一応、倒したことになるが戦利品はもらえない。倒すと「メタルキングヘルム」が手に入る。
アトラス
剣神度が780以上あると戦える。金槌を持った単眼の巨人。第8章に登場するザコ敵のサイクロプスに似ているが、それにも増して攻撃が激しく、なかなかこちらの攻撃のチャンスが無い上に、後ろにいるタホドラキーがルカナンを唱えてくる。倒すと「ごうけつのうでわ」が手に入る。このボスは元々『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』の中ボスの1人である。
竜皇帝バルグディス
上の4体のボスに勝利し、また剣神度が1000以上あれば戦える。3つの首を持った巨大な竜。向かって右→向かって左→中央の順でそれぞれの首が攻撃し、敵のHPが3分の1減ると次の首と戦闘になる。全ての首を倒すとHPが全回復し、3つの首が一気に襲いかかってくる。倒すと、「オリハルコンの棒」が手に入る。それを強化すると、最強の剣「王者の剣ゴージャス」になる。
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 ストーリー・ステージ
『』は章の名前、「」はステージ名。
舞台は周囲を美しい海洋に囲まれた島、アルソード王国。この王国にはかつて魔王が君臨していた。そんな魔王が倒されて5年、アルソード王国の城下町では魔王が倒されたことを祝う祭りの真っ最中であった。そんなアルソード王国の人々が平和に酔いしれている中で、王国ではちょっとした異変が起きていた。
前田正虎
前田 正虎（まえだ まさとら、生没年不詳）は、戦国時代末期から江戸時代初期の武士。加賀藩士。諱は安虎とも。通称は安太夫。父は前田利益。母は前田安勝の娘。
前田正虎 経歴
天正15年（1587年）、義理の祖父前田利久が死去すると、その旧領のうち2000石を引き継ぎ、前田利家に仕える。天正18年（1590年）、父利益が前田家から出奔した際、正虎ら利益の妻子は加賀に留まり、それに随行しなかったという。その後、義理の従兄弟にあたる前田利長、次いで前田利常に仕えた。また加賀藩士としては書家の活動が見られ、『前田家之記』（安太夫筆記）を著し、藩の故事を後世に伝えたといわれる。子はなく、七尾で没したという。正虎以外に利益には男子がなく、利益の男系子孫は断絶することになった。
歴史学
歴史学（れきしがく）とは、過去の史料を評価・検証する過程を通して歴史の事実、及びそれらの関連を追究する学問である。
歴史学 概要
歴史とは過去の事実を文献などを用いて収集し、編纂したものである。歴史叙述は古代から存在していたが、学問としての方法論を確立させた近代歴史学が成立したのは、17世紀から19世紀頃にかけてである。
西ヨーロッパではルネサンスの時代に史料批判の方法論が確立し、17世紀以降に古文書学として成立していたが、歴史家レオポルト・フォン・ランケは、その史料批判を歴史研究において重要視する実証主義的な歴史学（実証史学）を確立した。「ただ事実を記すのみ」としたランケの実証史学は歴史学界に大きな影響を与え、今日の歴史学の基礎となった。しかし、文献資料を偏重することには問題があり、アナール学派の登場以来、文献研究以外の方法も模索され、人類学的な性格を持ちつつある。
過去を教訓として受け取る態度は古くから見られるものである。例えば、ニッコロ・マキャヴェッリの『リヴィウス論』はイタリアの黄金時代であった古代ローマの共和制の歴史を振り返ることで未来への教訓を見出そうとしている。しかし過去を安易に今日の基準でみることは過去を色眼鏡でみることになりかねないため、注意が必要である。例えば、今日戦争は悪であるとされているが、かつては紛争解決の最終手段として戦争は肯定されていた。自分の時代の価値観や倫理観を機械的に過去へ適用し、批判することは、しばしば歴史の実相を見誤ることになりかねない。
歴史学 歴史研究の方法
歴史の研究は歴史学者などが行っている。一般的に、歴史学者は大学の史学科などで学び、修士号・博士号を取得し、論文を学術雑誌に投稿したり、学術書を出版することで研究を行っている。歴史学者は大学や研究所に勤めていることが多いが、個人で地域の歴史を研究している日曜歴史家、郷土史家なども存在する。
歴史学の目標は過去の全ての事実を調べることではなく、その中から自分の問題意識や関心に従って課題（テーマ）を選択し、史料や先行研究を調査し、論文を執筆することである。
E・H・カーが『歴史とは何か』で主張するように「歴史とは過去と現在の尽きることのない対話」であり、歴史学者の置かれている時代状況に大きく影響を受けて問題意識が醸成されている。しかし、歴史研究にはあくまで実証性が求められるため、史料や先行研究に基づかない恣意的な歴史叙述はできない。
歴史学 歴史研究の方法
研究テーマが決まったら、まず先行研究を調査する必要がある。先行研究は著書、学術雑誌に投稿された論文などという形でなされており、書店や古書店、図書館、インターネットなどで探すことができる。自分のテーマと関係する先行研究を探すためには、研究目録、歴史辞典などを見たり、その分野の入門書の参考文献を見たり、インターネット上でCiNiiや国立国会図書館のNDL online、大学図書館のOPACで検索することが必要である。本や論文を入手したら、それを読んで他の先行研究を探したり、読むべき史料を見つけたりすることで芋づる式に調査が可能である。先行研究を読んだあとは、論文を執筆するにあたって、それを参考文献として明示しなくてはならない。もし直接参考にしたのに参考文献として書かなかった場合は剽窃・盗用として、罰則を受けなければならなくなるため、注意が必要である。
歴史学 歴史研究の方法
また、個別的な研究を調査する前に、通説や通史を把握しておくことも必要である。大学で使われる歴史学の教科書や、シリーズ物の通史として、岩波講座、中央公論社や講談社、岩波書店、吉川弘文館などの「○○の歴史」シリーズなどが出版されている。これらの一般向けの歴史書の中には新書として出版されたものや文庫化されているものもあるため、図書館に行かなくても、書店で簡単に入手することができる。なお、歴史本のなかには、学術的な研究に用いるにはふさわしくない本も多くある。それを判別するのは難しいが、一次史料を利用しているかどうかや学会で定評あるその分野の基本書とされる先行研究を載せているかどうかなどを見て、歴史学の正当な手続きが踏まれているか調べればよい。また、歴史小説などは原則として利用できないが、「歴史小説」自体の研究を行う場合などはその限りでない。
歴史学 歴史研究の方法
歴史史料は文書、書物、日記などの古文書（文字史料）、考古資料、絵画史料などがあるが、これらは古くからある家の倉庫や、古書店などに眠っていたり、あるいは大学や公文書館、博物館などに寄贈、売却されていたりする。また、また、日本国内にはない史料も存在する。歴史学者はこれらの史料を探したり読んだりするため、調査に出かけることがある。史料を見つけたら、作られた年代や真贋を調べるために、紙質や字体などを調べて、偽書ではないかどうかを確認する。その後、史料の多くはくずし字などで書かれているため、翻刻（活字化）を行い、学会で研究報告がされたり、本や資料集として出版されたりする。史料は書店や図書館などで入手、閲覧することが可能になり、多くの場合歴史学者はこれを利用して研究を行う。しかし、史料に書かれていることがすべて事実というわけではない。そのため史料批判を行うことが必要である。
歴史学 歴史研究の方法
歴史学において史料批判は欠かせない作業である。史料批判とはその史料が信頼できるものなのか、信頼できるとしてどの程度信頼できるのかを見定める作業である。例えばある事件について、史料Aと史料Bが矛盾している場合、両方の史料の性格を考え、どちらが正しいか確定してゆく作業が含まれる。史料Aが事件から1年後の第三者による伝聞であり、史料Bは当事者の日記だとすれば、一般には事件に対して（時間的・空間的に）最も近い史料が確実なものと考えられるが、当事者の証言には（意識的・無意識的な）自己正当化が含まれることも多く、必ずしも真実とは限らないから、できるだけ多くの史料を集めて相互に批判検討を加えることが重要である。なお、伝聞であっても、その事件に対する世間での評価を含んでいるなど、史料として利用できる場合もある。
既に編纂されている史料の場合は、著述者の立場により意図的な編纂が加えられている場合もある。例えば中国の正史（二十四史）は唐代以降、国家による編纂となったために、当代の王朝を正当化するために先代の王朝の最後の皇帝などが実際以上に悪く書かれる傾向にある。こうした史料を残した人の思想や信条、政治的状況、当時の社会状況を慎重に見定めることが必要である。
テーマを決定し、先行研究を調査した後は、集めた史料を問題意識に従いながら読解することで、論文を執筆する。翻刻され、刊行された史料は古文や漢文が読めれば使うことができるが、くずし字のままの文章や外国語で書かれた文章を読解するのは専門的な教育を受けていなければ難しい。また、時代や地域、テーマ設定にもよるが、史料は膨大な量が残っており、研究者は日々これを読むことに腐心している。古文書には内容以外にも形式に注目する必要があり、それは古文書学を学ぶことで知ることができる。
史料読解ができたら、それを論文にまとめる必要がある。論文には形式があり、それに従って書かなければならない。論文を執筆したあとは、それを投稿して世に問わなければならない。「史学雑誌」、「歴史評論」などの学術雑誌や、大学や博物館などが出す紀要、地域の郷土史家グループが出している雑誌、学生向けの論文コンクールなどさまざまな発表の場があり、そこに発表することで、他の研究者が読み、参考にすることができる。
歴史学 歴史観と史学史
歴史観または史観とは、歴史の見方。それぞれの歴史観ごとに「史実」は異なり、容易に一致させられない。しかしある時代に多くの人が共有していた歴史観はあり、古代ギリシアの「循環史観」、中世キリスト教の「救済史観」、近代啓蒙主義時代の「進歩史観」、19世紀の「ナショナリズム史観」等がある。そこから史学史が形成される。以下は歴史観の例：
技術史観とは、技術の進歩が歴史的発展を究極的に決定しているとする見方。歴史的・社会的変動の原因を技術と見なすことで、歴史を技術の質的変化として考察する立場。技術史観では少なくとも、次の二点が前提とされる。
このような技術史観の見方では、新技術の発明と普及が、人間の生活様式・社会関係・社会構造・文化・思想の飛躍的変化を引き起こす。「農業革命→産業革命→エレクトロニクス革命」という段階的用語は、その例である。
ここでは時系列順に主な歴史観を列挙していく。
歴史学 歴史観と史学史
古代ヨーロッパでキリスト教の影響力の元、神話上の出来事を史実として記す普遍史観が成立した。神学者アウグスティヌスの『神の国』のように、聖書（旧約聖書・新約聖書）をそのまま事実と捉え、天地創造 - アダム - ノアの方舟等を経てイエスが誕生し、現在があり、やがては最後の審判を迎えるという流れが存在する、中世にわたって支配的な歴史観であった。後の啓蒙思想の時代に否定されたが、歴史には一定の目的がある、未来に最終決戦と救済があり善が勝利するとする発想は西欧の歴史観に大きな影響を与えている。
一方で中世における年代記は事象の相互関連を考察せず、ただ事実を列挙していくスタイルを取っている。「歴史観」を持たないこれらの書物を執筆した著者の関心は、戦闘などの特異な出来事や、華やかな祭典などに向けられている。
ルネサンス以降、自然科学が発達し自然界に多くの法則があることが証明されてくると、歴史の中にも何らかの法則があるのではないかという思潮が高まり、啓蒙思想の時代になると、歴史は法則に基いて無知蒙昧な時代から啓蒙の時代へと進歩してゆくという直線的歴史観（進歩史観）が主流となった。
哲学者ヘーゲルは人類の歴史の世界史的発展過程により理性（絶対精神）が自己を明らかにするものと捉えた。これも進歩史観の一つである。
歴史学 歴史観と史学史
社会学者・経済学者マックス・ウェーバーは、『プロテスタンティズムの倫理と資本主義の精神』において、人間の行動を規定するものとして宗教に注目し、宗教倫理と経済活動の関連を研究した。ウェーバーのこうした手法は、文化的な差異が歴史の進展にも差異が生じさせていることを明らかにした。また、ウェーバーは価値自由を提唱し、学問に価値判断（例えばxx主義、xx教が正しい等）を持ち込むことを厳しく批判した。
20世紀に登場したアナール学派は社会学や心理学などの他の社会科学からの方法論を援用し、それまでの事件中心の歴史認識に対し、心性や感性の歴史、また歴史の深層構造の理解などマクロ的な歴史把握を目指した。また、アナール学派の台頭以降、個別の事件性や通史ではなく、農政史、出版史、物価史、人口史、経済史、心性史などの社会学的なテーマ史や、社会学、文化人類学、経済学、民俗学などの知見を取り入れる学際性を重視する傾向が見られる。
歴史学 歴史観と史学史
歴史はある法則に基づき一定の方向へ進んで行くものという考えがある。近代において主流となっていた啓蒙主義や唯物史観においては歴史法則の発見が主要な研究目標とされ、20世紀前半はマルクスの発展段階説、冷戦後は文明の衝突論、歴史の終わり論などが大きな影響を与える形で歴史法則研究が続けられてきた。しかし実証主義を基幹とする今日の歴史学では、基本的に一回性の連続であり、こうした普遍的・絶対的な歴史法則が存在するとする意見は批判が強い。また仮に何らかの法則性が存在したとしても、歴史は人類文明に存在する全ての要素から構成されている極めて複雑な概念であり、その要素が全て解明されでもしない限り、普遍的法則を構築することは困難である。ただ論者によっては緩やかな法則（傾向法則）であれば解明は可能とする論者も存在する。とはいえ法則のように見えるものは概ね一つの仮説に過ぎず、例えば唯物史観は正しいか、そうでないかということではなく、それが歴史的事象を的確に説明できる限りにおいて正しいものと考えられる。
例えば古代ギリシア史やルネサンス史を論じる場合と自分の生きる時代を含む現代史を論じる場合とでは、後者に固有の困難さが生じる。現在の社会が抱えている諸課題が、現代史には生々しく反映されてしまう。例えば、第二次世界大戦のために多大な被害を受けた人々が多数生存しており、未だその傷は癒えていない。政治の駆け引きの道具としてそれが利用されてしまうことも多い。日本でも特に第二次世界大戦前後を巡る歴史認識について、いくつかの論争が起こってきたが、感情的なやり取りも見受けられ、客観的な評価を行ううえでの困難さが生じている。そのような事情をふまえながらも、事実や関連性を明らかにしてゆく努力が重ねられてゆくことは必要である。
歴史学 分野
歴史学は日本では一般的に人文科学（人文学）に分類されている。例えば、文部科学省は分科「歴史学」を、「人文学」、系「人文社会系」の分野「人文学」に分類している。
経済学や社会学、社会人類学との関係性から社会科学への分類を妥当とする意見も存在する。一方、欧米では社会諸科学との親和性から社会科学に分類されるが、此方でも人文科学と社会科学の何れに含めるかに付いて議論が重ねられている。
歴史学 教育機関
日本の小学校と中学校では社会科で、高等学校においては地理歴史科で日本史科（かつての国史科）や世界史科（かつての東洋史科・西洋史科）で歴史が講じられる。
日本の大学においては文学部が歴史研究のみを専門的に行う史学科を設置していることが殆どであり、日本史学（国史学）、東洋史学、西洋史学、考古学が史学科で講じられる。ただし、法学科では法制史、政治学科では政治史、経済学科では経済史、社会学科では社会史、教育学科では教育史、理学部・医学部では科学史が講じられることが多い。
浦項慶州空港
浦項慶州空港（ポハンキョンジュくうこう、韓国語：포항경주공항、英語：Pohang Gyeongju Airport）は、大韓民国慶尚北道浦項市にある空港である。慶州市の最寄りの空港の一つで、時刻表には「浦項／慶州」と表記される。旧称は浦項空港だったが、2022年7月14日より現在の名称に変更した。
韓国海軍と駐韓米海軍の共用飛行場でもある。軍との共用空港であることから、ターミナル内での写真撮影は制限されている。
南部バス三戸営業所
岩手県北自動車（株）南部支社三戸営業所（いわてけんぽくじどうしゃなんぶししゃさんのへえいぎょうしょ）は、青森県三戸郡三戸町にある岩手県北自動車の営業所である。南部バス時代の敷地・建物・設備を引き継いで使用している。
南部バス三戸営業所 主な所管路線
（2020年4月1日現在）
※1：「ラピアBT」＝八戸ラピアバスターミナル
※2:運行経路上の「矢印」表記は片方向のみの運行
※3:運行経路上の「<>」で囲んだ停留所は一部便のみ乗り入れ
なお行き先表示では特記のない場合を除き、主要発着地の行き先表示は以下の通りにて表記される。
※：八戸市営バスとの共同運行。
共管先である南部バス八戸営業所を参照のこと。
共管先である南部バス八戸営業所を参照のこと。
南部バス八戸営業所と共管
全区間、八戸圏域定住自立圏路線バス上限運賃化実証実験対象路線。
八戸市内から南部町を経由して三戸町との間を結ぶ、同社の主要路線の一つ。
なお、八戸市地域公共交通会議による「市地域公共交通連携計画」の策定に基づき、2010年4月1日以降、八戸市中心街乗り入れ路線にて「方面別ナンバリング記号」を導入している。このため、八戸 - 三戸線に対して、アルファベットナンバリングが割り当てられた。
地域間幹線系統として国・青森県の補助を受ける。
全区間、八戸圏域定住自立圏路線バス上限運賃化実証実験対象路線。また、本路線では八戸市内方面からの乗り継ぎを支援する目的に、「田子・八戸乗継乗車券」（大人800円）を3,000枚限定で発売する（通用期間：2011年10月1日 - 2012年2月29日）。なお、乗継指定停留所は「駅前角 - 三戸営業所」間に限られる。
南部バス三戸営業所 主な所管路線
八戸 - 三戸間は名久井経由での運行となり、直通便に限り上限運賃520円が適用される。
南部町の三戸駅から田子町との間を結ぶ路線で、かつては八戸からも直通していた。2012年4月1日のダイヤ改正で、一部便を南部分庁舎前まで延長した。サンモール田子にて田子町コミュニティバス（南部バス廃止代替路線）に接続し、乗換が可能である。地域間幹線系統として国の補助を受ける。2020年4月のダイヤ改正で八戸直通便が復活した。
※：太字内の区間は自由乗降区間
★：2011年4月1日のダイヤ改正にて、平日通学時間帯の一部便が三戸小学校へ乗り入れ。
「八戸圏域定住自立圏路線バス上限運賃化実証実験」対象外'路線（従来通り、初乗り140円の対キロ区間制運賃を適用）。
★：2011年4月1日のダイヤ改正にて経路変更を実施（門前 - 古町まわりから「宇籐坂 - 野沢口まわり」に変更）。
「八戸圏域定住自立圏路線バス上限運賃化実証実験」対象外路線（従来通り、初乗り140円の対キロ区間制運賃を適用）。
全区間、八戸圏域定住自立圏路線バス上限運賃化実証実験対象路線。
南部バス三戸営業所 近年廃止された路線
★：2008年4月1日付け
※：太字は廃止された区間
2008年4月からは田子町がコミュニティバスを運行することとなったことから、同年4月1日以降は三戸駅 - 田子・田子高校間のみの運行とすることになった。
同社唯一の岩手県内のみにおいて運行されていた路線である。かつては三戸駅から県境を越えて運行されていたが、この路線に対する各自治体からの運行に必要な補助金が削減されたことから、2006年4月1日付けで三戸営業所 - 舌崎との間が廃止された（なお出入庫のため、廃止後の同区間については回送のみとなる）。その後も利用客の減少に歯止めが掛からなかったことや、同区間と競合するJRバス東北や岩手県北バスとほぼ重複していること、更に出入庫回送において走行している青岩橋が老朽化の加速により橋を管理している三戸町と二戸市との間で通行止が検討されていることなどの理由から、2008年3月31日の運行をもって廃止された。現在、JRバス東北や岩手県北バスと路線が重複していない金田一温泉駅 - 舌崎の区間については、2004年から二戸市が廃止代替バスとして運行している二戸市バス「にこにこ号」（秋葉 - 金田一温泉駅 - 舌崎 - 落合、平日のみ運行）が代替運行手段となっている。
南部バス三戸営業所 設備
※当営業所始発のバスでは、発車の際にベルが鳴る。
南部バス三戸営業所 過去の所管路線
現在は八戸営業所管内になっているが、以前は福田・バーデハウス線・北高岩駅線も所管していた。
朝からRADIO
朝からRADIO（あさからラジオ）は、2006年4月3日からIBC岩手放送で放送されているラジオ番組である。放送時間は平日 6:30 - 11:00。
朝からRADIO 主なコーナー
9:00 - 11:00の時間帯は、かつてカシオペアFMで再送信されていた関係上、当該時間帯（午前帯）のJRNとNRNのテープネット番組は当番組に内含せず、11時・12時台に集約して放送している。ただし、11・12時台に特別番組が放送される日は『朝からRADIO』を休止または短縮し、当該帯のテープネット番組を一部9時・10時台に移動させる場合がある。
（自社制作生コーナーのみ、ハコものは除く。）
朝からRADIO 主な特色
かつては二戸地区におけるIBCラジオ難聴取対策として、カシオペアFMが6:30 - 7:00に加え9:00 - 11:00の時間帯を再送信していた。2016年12月23日に折爪岳のIBCFM補完中継局が開局したことなどから、カシオペアFMでの『朝からRADIO』の再送信は2017年3月31日をもって一旦終了し同時間帯は同年4月3日よりJ-WAVEの再送信に切り替えられたが、2018年4月2日からは6:30 - 7:00に限り『朝からRADIO』の再送信が再開された。
2011年3月14日以降しばらくの間は東日本大震災関連報道特番のため番組内容を一部変更。通常は4時間半枠全てパーソナリティー一人だが、当分の間10時台は「震災情報いわて~ふるさとは負けない!」をテレビと同時生放送で編成する関係上、9時からの第2部はIBCアナが日替わりでもう1名加わりWパーソナリティーで放送していた（IBCサイト上でもストリーミング同時配信を実施）。このため一部休止・時間移動となるレギュラーコーナーあったが、現在はほぼ通常通り放送されている。
中村竜
中村 竜（なかむら りゅう、1976年9月11日 - ）は、日本のプロサーファー・写真家・俳優である。神奈川県鎌倉市出身。身長170cm。体重60kg。血液型A型。特技は素潜り。所属事務所は、アミューズ→ボーテ・アジアティック・ジャポン→アミューズ。
中村竜 略歴
鎌倉市立御成小学校卒業。定時制高校中退。
中学1年から、サーフィンを始める。インターナショナルグロメットのアンダー16で日本代表選手でインドネシアはバリ島の大会に出場した。全日本大会のジュニア部門で優勝するなどし、それをきっかけに1993年に「キリンレモンセレクト」のCMに出演その際にアミューズにスカウトされ、1994年にドラマ『アリよさらば』で俳優デビュー。サーフィンを続けながら、1996年のドラマ『白線流し』ではメインキャストの富山慎司役で出演し注目を集める。
2000年、サーフィンのプロテストに合格し、翌年からプロサーファーとして世界を拠点に活躍している。その傍ら、サーファーズアイテムブランド「Zeji」の展開、実兄と手作り和風家具ショップ「和楽」プロデュース、2005年ブッダーワークスからサーフムービー「MUNE-KATA-ATAMA」をリリース、2006年5月には自身が世界各地で撮った写真による写真展「entrance」の開催など活動は多岐に渡る。俳優としての活動もこれらに合わせて続けている。
中村竜 略歴
2006年1月23日に、モデルの田熊ゆいと入籍したことを自身の公式ホームページで発表した。同年のゴールデンウイークにハワイ・オアフ島で結婚式を行った。
2007年には自身がディレクターを務める、MAGICNUMBERを誕生させ、今日まで人気ブランドとして注目を集める。
2007年4月19日午後7時47分、田熊との間に3540グラムの健康な男児が誕生した。名前は源（げん）。
2013年2月18日、次男が誕生。名前は滉(こう)。
2009年からはH.L.N.Aの代表取締役、REEF / IPD の日本総代理店代表も務める。
2014年まではアミューズに所属していた。
フタコイ オルタナティブ
『フタコイ オルタナティブ』は、「電撃G's magazine」連載のオリジナル企画『双恋』のアニメ化作品第2弾である。2005年4月から6月まで、独立U局を中心とした7局（放送局を参照）で放送された。全13話。
内容は原作やテレコム・アニメーションフィルムが制作した第1弾とは大きく異なるものとなっている。通称は、「フタコイ」・「フタコイオルタ」・「片仮名の双恋」。
第9回文化庁メディア芸術祭アニメーション部門審査委員会推薦作品。
フタコイ オルタナティブ あらすじ
“――3人でいたい――”
日本のどこかにある普通の下町「二子魂川」の一角で、死亡した父親の跡をなんとなく継いだ私立探偵・双葉恋太郎。
彼の下に、謎めいた双子・白鐘姉妹が現れ、成り行きのまま奇妙な同居生活が始まる。
犬猫探しぐらいしかない探偵稼業、個性豊かな住民たちとの触れ合い、時折騒動が起きつつも平和な日常は、いつまでも続くようだった。
しかし、数年前にニコタマを混乱へ陥れた組織の魔手が、恋太郎と白鐘姉妹の“3人でいる日々”を破壊しようと、再度ニコタマへ迫っていた。
フタコイ オルタナティブ 制作
本作は、先行して放映されたテレコムアニメーション版『双恋』と対をなす、もうひとつの『双恋』として企画制作された。総監督はufotable代表取締役社長の近藤光が'逢瀬祭の名義で務めている。
フタコイ オルタナティブ 制作
"古典的なラブコメ"を目指した前作との徹底的な差別化を計り、キャラ設定の改変、スラップスティックなアクション、奇抜な展開、アバンギャルドなギャグ、クールな作風など、多分にインディペントフィルム的なアプローチがなされた。主人公のキャラクター造形やテーマにおいても、中学生を主人公に据えて子供から青年になることの悩みを描いた前作に対し、本作は21歳の探偵を主人公に据え、彼が抱く「責任を負うこと」への恐れ、青年期の終わりと大人になることの痛みをテーマとした。原作に登場する6組の双子の中から、主役として白鐘姉妹を選んで物語の主軸に据えている。そのため、白鐘姉妹以外の原作キャラクター（双子）は完全に脇役扱い（探偵事務所を訪れる依頼人などのゲスト的に登場）となり、顔見せ程度しか登場しない姉妹もいる。このような理由から、原作とは設定や世界観から大きく異なるアニメオリジナル要素の非常に強い作品となっている。この奇抜な展開が評価され、第9回文化庁メディア芸術祭では審査委員会推薦作品に選出されている。本作は視聴者だけでなく製作委員会からも好評となり、ufotableへ続編制作のオファーも出たが、最終的に続編は制作されなかった。
舞台である「二子魂川」は二子玉川がモデルになっており、都会と田舎の狭間に位置するような下町を背景に、時にオフビートに時にセンチメンタルに物語が描かれている。放映当時の二子玉川の商店街や河川、鉄橋、銭湯など、酷似した場所が多数存在する（現在は再開発等により一部の風景が消滅している）。スタッフインタビューでは「歌謡曲『神田川』の世界です」とコメントされている。
オープニングでは各姉妹が武器を持って戦う姿が描かれているが、本編で実際に武器を持ったのは第1話冒頭の雛菊姉妹を除けば桜月姉妹のみ。これはアニメ制作会社のufotableが得意とする"お遊び要素"である。
音楽制作の一部には、映像に合わせて音楽を制作するフィルムスコアリング方式が採用されている。
本作は、後の『TYPE-MOON× ufotable プロジェクト』企画立ち上げに繋がることになる。アニプレックスの岩上敦宏は、本作を視聴後、「こういう作品を作れるスタジオがあるのか」と思い、ufotableと本作で総監督を務めたufotable代表取締役の近藤光と仕事をしたいと考え、プロジェクト第1弾『空の境界』の制作を依頼したと語っている。TYPE-MOONの奈須きのこ、武内崇、奈須の担当編集者であった太田克史も本作を視聴し、「ufotableなら空の境界もイケるのでは？」と企画に賛同した。
フタコイ オルタナティブ 主題歌
「New World」
作詞 - H.U.B. / 作曲 - 高橋諭一 / 編曲 - 磯江俊道 / 歌 - ベ・ユミ
「ぼくらの時間」
作詞 - 逢瀬祭、ufotable、eufonius / 作曲・編曲 - 菊地創 / 歌 - eufonius
フタコイ オルタナティブ 各話リスト
以下は放送順のもの。なお、放送時とDVD収録時で3話から5話の順番が異なっている。
フタコイ オルタナティブ ゲーム
アニメ版の世界観のアドベンチャーゲーム『フタコイ オルタナティブ 恋と少女とマシンガン』が、マーベラスインタラクティブから2005年6月23日に発売された（CEROレーティング12才以上対象）。なお、『双恋 -フタコイ-』および『双恋島〜恋と水着のサバイバル〜』の廉価版発売と同時期の2006年3月にこちらも廉価版が発売されている。
ゲームの進行は、基本的には一般の恋愛アドベンチャーゲームのように最初に共通パートがあり、その後6組の姉妹のいずれかに分岐する形である。しかし本作ではプレイにおいてあらゆる選択肢が"燃え"もしくは"萌え"のどちらかに分類されており、シナリオ中にはそれにより話の展開が変わるポイントが存在する。この展開が変化するポイントではボタンの連打で強制的に進行を変えられるのが特徴。また、シーンによってはそれ以外にも瞬時の判断が求められるシーンがあり、そう言ったシーンでは制限時間内にキー入力を行うことになる。
フタコイ オルタナティブ ゲーム
二子魂川（ニコタマ）で探偵事務所を開いている「双葉恋太郎」。彼の事務所に住んでいる白鐘姉妹から、彼女たちが通う白氷学園から失踪した生徒の捜索依頼を受け捜索に走り回る彼は、その中で準備中の博覧会「ニコパク」の陰に潜む陰謀を知ることになる……。
音楽：浅乃一
オープニングテーマ「恋泥棒ごっこ」
作詞：畑亜貴
作曲：橋本由香利
歌：桜月キラ（伊月ゆい）、桜月ユラ（綱掛裕美）、一条薫子（堀江由衣）、一条菫子（小清水亜美）、白鐘沙羅（水橋かおり）、白鐘双樹（門脇舞）、雛菊るる（長谷川静香）、雛菊らら（落合祐里香）、千草初（吉住梢）、千草恋（桑谷夏子）、桃衣愛（たかはし智秋）、桃衣舞（三五美奈子）
エンディングテーマ「笑顔のそらで会いましょう」
作詞：畑亜貴
作曲：橋本由香利
歌：白鐘沙羅（水橋かおり）、白鐘双樹（門脇舞）
フタコイ オルタナティブ 小説版
フタコイ オルタナティブ -THE NOVEL-
アニメ版のノベライズ作品。書き下ろし。
工藤治・著 ufotable・画
2005年7月初版 ISBN 4-8402-3119-2
フタコイ オルタナティブG
アニメ版の全シナリオ（13話分）に加えて、「電撃G's magazine」で2005年9月号から2006年2月号まで連載された後日談に相当する小説を併録。シナリオは決定稿を収録しているため、放送されたものとは内容が異なる部分がある。特に第4話「ニコパクラプソディ」は放送版とは内容が完全に異なる。小説は連載分に加筆修正を施したもの。
金月龍之介・著 ufotable・画
2006年7月29日初版 ISBN 4-8402-3544-9
フタコイ オルタナティブ 漫画化作品
あらきかなお・画。「月刊コミック電撃大王」で2005年4月号から2006年3月号まで連載された。単行本は全1巻。
2006年3月初版 ISBN 4-8402-3420-5
麗水空港
麗水空港（ヨスくうこう）は、大韓民国全羅南道麗水市栗村面にある空港である。順天市にも近いため、時刻表には「麗水／順天」と表記される。
橋口文恵
橋口 文恵（はしぐち ふみえ、1978年7月8日 -）は、元テレビ静岡のアナウンサーである。
橋口文恵 来歴・人物
早稲田大学第一文学部卒業後入社。
入社後は地上デジタル放送推進大使を務めるなど、テレビ静岡の顔として活動した。退社後も静岡に残り結婚、娘を出産。
地元静岡県出身の田中宏枝は早稲田大学時代からゼミの先輩・後輩という間柄で、かつ後輩の田中がブログで「容姿がそっくり」という関係にある。地デジ大使の仕事は田中が引き継いだほか、今でも田中のブログに登場することがある。
橋口文恵 デジタルエンジェル
2005年11月1日にテレビ静岡、静岡朝日テレビ並びに静岡第一テレビ）が地上デジタル放送を開始した際、これをPRしようと橋口、三ツ木麻喜（静岡朝日）と徳増ないる（静岡第一）の3人によって期間限定で結成されたユニット。
同年8月上旬にテレビ静岡のスタジオでCMが製作され、9月上旬から10月いっぱいまで3社で放送された。また10月27日から10月29日にかけ、デジタルエンジェルのコスチュームで3局の生情報番組に出演した。10月31日に開催された地上デジタル放送スタート前夜祭の出席を最後に解散した。
久保田祥江
久保田 祥江（くぼた さちえ、1976年6月28日 - ）は、元信越放送 (SBC) のアナウンサー。
久保田祥江 来歴
長野県飯田市出身。埼玉大学卒業。
大学を卒業後、1999年に信越放送に入社。入社してすぐに『ほっとスタジオSBC』の司会に抜擢される。
後に信越放送を退社。その後は東京都内へ転居し、電通の社員と結婚し男児を出産。信越放送が長野のコミュニティサイト・ナガブロとのコラボレーションで開設した子育てコラム『SBC子育てウォッチ』の執筆者となり、それを通じて育児中心の生活ぶりを公開していた。
最大公約ショー
『最大公約ショー』（さいだいこうやくショー）は、1995年7月6日から1996年3月7日までTBS系列局で放送されていたバラエティ番組である。毎日放送と日本テレワークの共同製作。放送時間は毎週木曜日 20:00 - 20:54 （日本標準時）。
最大公約ショー 概要
この番組は毎回ゲストや話題の人物に様々な公約を突きつけ、目標を達成したもしくは達成できなかった場合に公約を実行してもらっていた。ゲストに対しては、司会の古舘伊知郎が公約の内容に結びつく言葉を巧みな話術でゲストに言わせた後、「その言葉頂きました！」のセリフとともに公約用の手形が現れ、ゲストはその手形に自分の手形を押すことで公約成立となった。公約実行までのプロセスが半ば力技によるゴリ押しだった点や脚色要素の強い公約結果などは、企画の秋元康のカラーが濃く反映された。
司会の古舘は番組の視聴率が20%を越えたら、1日「はとバス」ガイドになると公約していたが、実現しなかった。
回を重ねるごとに公約の結果も伝えるようになったが、最終回で成立したあるいはまだ結果が出ていない公約については「あなたの目でお確かめ下さい。」とのテロップだけを表示して番組は終了した（結局は公約を撤回した出演者もいる）。
系列外では、秋田放送(ABS)や福井テレビ(FTB)でも遅れネットで放送していた。
アイスクリーム (漫画)
『アイスクリーム』は、氏賀Y太による日本の漫画作品。「フラミンゴR」（三和出版）2006年3月21日発売号から連載を開始した。ただし、休載と同誌休刊により、「姫盗人」（松文館）へと移籍した。「フラミンゴR」の第一話（作中ではprison#1と表記）では、カラー4P+16P=20Pで掲載されている。
隔月連載のはずであったが、予定されていた5月号に作品は無く、7月には連載していた「フラミンゴR」が休刊したため第一話で中断。2006年8月から、「姫盗人」にて連載が再開。連載第一回は7月24日発売の姫盗人9月号で開始され、8月24日発売の10月号に第2話が掲載されている。ただし、第1話は「フラミンゴR」での連載時と異なりカラーではなくモノクロページである。また、「フラミンゴR」連載時と異なり、「第×話」という表記になっている。単行本「淫虐監獄島」に収録されている。
アイスクリーム (漫画) あらすじ
第一話
男の凶悪犯たちばかりが投獄されている架空の監獄島・スクリームを舞台に、皆川 愛澄（みなかわ あいす、通称・アイス）がという女が投獄された。
アイスは全裸で、後ろ手に縛られた状態で検査を受けた際、胸を揉まれても、顔をつかまれても動じなかった。だが、下半身に所長の手が行くと一変し、副所長を蹴り飛ばしている。
その後、アイスはしかも足に鉄球をつけ、全裸の状態で囚人たちの前に連れ出され、囚人全員と挨拶代わりのセックスを強制させられる。アイスは足に付けられた鉄球を武器にして抵抗したが、リーダー格の囚人に顔面を叩きつけられて沈黙。陵辱される。
第二話
アイスの正体がある組織から送り込まれたエージェントだということが判明する。
アイスクリーム (漫画) 登場人物
皆川 愛澄（みなかわ あいす）
囚人番号11492番。本作品の主人公であり、凶悪犯の群れに投獄された唯一の女囚。通称・アイス。
長い髪と、きつそうな切れ目が特徴。外見どおり気が強い。
第二話では、アイスが投獄された理由と、彼女の本当の身分が描かれている。また、スクリームでの拷問に備えて訓練も受けていた。
なお、彼女がとらわれている監獄島には定期的に女性が投獄されていると思わせる描写があり、アイスが来る前にも女性が投獄され、囚人たちに暴行されている（この女は死亡したように描写されている）。
アイスの上司
アイスにスクリームへの潜入（投獄）を指示した人物。第二話で初登場した。男性。
スクリームには、アイスとは別にもう一人のエージェントが潜入調査を行っている。
三島さやか
三島 さやか（みしま さやか、1973年8月2日 - ）は、日本のナレーター。元SBC信越放送のアナウンサー。
三島さやか 人物・経歴
長野県長野市出身。立教大学卒業。1996年に信越放送に入社。
1998年の長野五輪の番組『オリンピック夢パーク』のキャスターなどを経て、1999年から2005年まで『SBCニュースワイド』を担当。『モーニングワイド ラジオJ』・『おとなりラジオ あらら…』のパーソナリティなどを務めたのち、2009年10月より再び『SBCニュースワイド』のキャスター。記者・ディレクターとしても取材や特集・番組を制作。
2006年度JNN&JRNアノンシスト賞：テレビの部読み・ナレーション部門で『SBCスペシャル』のドキュメンタリーナレーション最優秀賞。2008年度JNN&JRNアノンシスト賞ラジオ部門の「読み・ナレーション」優秀賞受賞。
2021年度ディレクター・ナレーションを務めたSBCラジオスペシャル『Lost and Found〜家族と故郷を失った父と娘の10年』が日本民間放送連盟賞・ラジオ報道部門優秀賞受賞。同番組で令和3年度『第76回・文化庁芸術祭』ラジオ部門ドキュメンタリーの部優秀賞、第59回ギャラクシー賞優秀賞受賞。
2023年に信越放送を退社し、フリーランスとしてドキュメンタリーナレーション、司会、シンポジウム・ファシリテーター、演劇・朗読などで活動中。
NICE BEAT
『NICE BEAT』（ナイス・ビート）は、キンモクセイが2004年12月22日に発表した3作目のアルバムである。
NICE BEAT 解説
全曲の作詞作曲をボーカルの伊藤俊吾が担当している。
このアルバムからアマチュア時代の曲を含まない全曲書き下ろしとなり、「“第二期キンモクセイ”のスタート」と銘打たれた。
初回盤限定として、NICE BONUS盤が付属。