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リチャード・マイヤー 人物
白色の使用がトレードマークであり、ル・コルビュジエの作風に最も近い建築家の一人とされる。世界的に見ても、槇文彦・谷口吉生などと並び、純粋なモダニズム建築家として知られる。
1957年にコーネル大学で建築学の学士号をとった後、SOMで短期間働いた。その後マルセル・ブロイヤーの下で3年間働き、1963年に自身の事務所を構えた。
1969年にニューヨーク近代美術館で行われたアーサー・ドレクスラー企画による純粋なモダニズムの建築家5人を特集した展覧会で取り上げられ、この展覧会を元にした1972年の書籍『Five Architects』によって「ニューヨーク・ファイブ」というモダニズム建築家グループの一員と見られるようになった。マイヤーのほかには、チャールズ・グワスミー、ピーター・アイゼンマン、マイケル・グレイブス、ジョン・ヘイダックがこのグループに含まれている。
1984年にプリツカー賞を受賞。ロサンゼルスの美術館、ゲッティ・センターの設計で広く人気を博した。
悲しみの三重奏曲
『悲しみの三重奏曲』（Trio Élégiaque）は、セルゲイ・ラフマニノフが初期に作曲した2つのピアノ三重奏曲。モスクワ音楽院在籍中の1892年に完成された、単一楽章によるト短調の作品と、卒業後の1893年に作曲されたニ短調による作品がある。前者はラフマニノフの存命中に出版されることがなく、長らく忘れられていたが、現在では前者を「第1番」、後者を「第2番」というように呼び分けている。
悲しみの三重奏曲 第1番
1891年1月18日から21日にかけてモスクワで作曲され、1月30日に作曲者のピアノとダヴィット・クレインのヴァイオリン、友人アナトーリー・ブランドゥコーフのチェロによって初演された。ラフマニノフ19歳のときの若書きの作品でありながら、超絶技巧を駆使したピアノ・パートにおいて、多様多彩な音色を操る能力が早くも発揮されている。だが、1947年になるまで出版されず、作品番号も付されていない。
ほとんどのピアノ三重奏曲とは異なり、単一楽章の作品である。古典的なソナタ形式を踏んではいるものの、呈示部はそれ自体が12のエピソードの羅列で形成されており、興味深いことに、作品全体のテンポ設定は、展開部をはさんでほぼ逆順になっている。この限りにおいて作品は、全体を通じてシンメトリーを形作っている。
悲しみの三重奏曲 第1番
第1部では、ピアノの「慟哭のレント Lento lugubre 」に始まり、チェロとヴァイオリンに悲歌が引き継がれるが、曲想は常にうつろいがちである（[Lento Lugubre - ] più vivo - con anima - appassionato - tempo rubato - risoluto ）。レント主題は再現部で型通りの再登場をした後で、最後に葬送行進曲として（Alla marcia funebre ）再現される。演奏時間は約15分。
「悲しみの三重奏曲」を作曲した動機も、その題名のゆえんも定かでないが、全体を貫く哀調と、肥大化された楽曲構成、葬送行進曲による締め括りから、チャイコフスキーの《偉大な芸術家の想い出》の第1楽章を手本にしたことは間違いない。
悲しみの三重奏曲 第2番
1893年11月にチャイコフスキーの訃報を受け、それからわずか1ヵ月あまりの12月15日に完成された。翌1894年の1月末日に、ラフマニノフ自身のピアノ、ユーリ・コニュスのヴァイオリン、アナトーリ・ブランドゥコーフのチェロによりモスクワにて初演。
故人を偲んでピアノ三重奏曲ないしは室内楽を作曲するという発想は、チャイコフスキー自身によって確立され、アレンスキーがそれに続いたが、ラフマニノフも本作によってその伝統を受け継ぎ、後のショスタコーヴィチやシュニトケに先鞭を付けたと見ることができる。以下の3楽章によって構成されている。
第1楽章は、厳粛な調子を帯びて始まり、終結部に近づくや烈しく炸裂する。ヘ長調の第2楽章は8つの変奏からなる変奏曲である（変奏曲の主題は、チャイコフスキーが初演を約束しながら急死により果たせなかった《岩》の主題に類似している）。終楽章は短いながらも、雄渾多感なピアノの表現力に支配されている。楽曲構成は明らかに、チャイコフスキーの《偉大な芸術家の思い出に》に類似している。演奏時間は約50分（20分、24分、7分）。
悲しみの三重奏曲 第2番
1907年、1917年に改訂された。1907年版では第2楽章を中心に手が加えられており、1917年版では小規模なカットが施された。1917年版は作曲者の生前には出版されず、1950年にゴリデンヴェイゼルの校訂により出版された。ちなみに、ゴリデンヴェイゼル自身もラフマニノフを追悼して《ピアノ三重奏曲》ホ短調作品31を1953年に作曲している。
ユニファイドメモリアーキテクチャ
ユニファイドメモリアーキテクチャ（英: Unified Memory Architecture、UMA）は、メインメモリをCPUだけでなく、他のデバイスにも共有して使用するメモリアーキテクチャの一つである。まれにUniversal Memory Architectureと表記されることもある。
ユニファイドメモリアーキテクチャ 概要
この方式は、古くはNECのPC-8001で実装された。メインメモリの一部をVRAM（ビデオメモリ）の一部として扱い、CRTC（CRTコントローラー）にDMA転送することで、画面を表示していた。DMAが動作中CPUはメモリバスの使用権を失い、画面表示中はCPU本来の能力を発することができなかった。そこで計算などの用途においてDMAを停止し、CPUがメインメモリをフルにアクセスできるようにすることが一般的だった。この手法は後に、PC-8800シリーズでも使用された。
ユニファイドメモリアーキテクチャ 概要
現代のこの方式の応用もまた、VRAMをメインメモリにマッピングする場合に用いられていることが多い。このアーキテクチャがパーソナルコンピュータ (PC) に適用されたときは、CPU本来の性能を発揮できないことから嫌われた。そこでCPU動作速度の低下を避けるため、メモリバスの周波数をCPU本来のバス周波数より高く設定し、CPUからのメモリアクセスをさまたげないよう工夫されるようになった。CPUがメモリにアクセスする際にグラフィックスコントローラー（のちのGPU）は目的の演算を遅延することから、表示にジッターが現れることが多かった。後にこれはメモリアクセス方式を工夫したり、あるいは最終的に画面表示に使うメモリのみを、グラフィックスボード（ビデオカード）に搭載したりすることで解決した。しかし、さらに時代が下って再び採用され始める。PCに限らずワークステーションでも一般的であった。3Dアクセラレーターにおいて、VRAMだけでなくテクスチャメモリ（テクスチャマッピング用の画像データを保持するメモリ）、イメージキャプチャ結果を保持するメモリとしても使われた。
ユニファイドメモリアーキテクチャ 概要
メモリがモジュールとして増設が簡単になり、単価も下がるにしたがい、32bitアドレスのメモリ空間の上限である4GBなども普通に実装できるようになったが、ハードウェアの予約されているメモリ番地はメモリがリニアに使えない。そのうえ、UMA方式に割く場合はさらにビデオ回路用として実メモリを用いるので、32bitモードで動かす場合にはその部分がさらに削られる。もっとも、32bitオペレーティングシステム (OS) では、独立したビデオカードを搭載する場合であってもビデオメモリは最初の4GBのアドレス空間内にマッピングされる必要があるため、ビデオメモリの量だけOS側（ソフトウェア側）で利用可能なシステムメモリの総容量が減少する。つまり32bit OS環境では、大容量のビデオメモリを搭載するビデオカードはむしろシステム全体の性能を低下させることになる。
なお、かつてSGIが、高帯域幅のUMAを採用したSGI O2と呼ばれるワークステーション製品を手掛けていたことがあった。
UMAのメリットの一つは、グラフィックス専用のメモリが不要になるため、コストダウンが実現できることである。エントリモデルのデスクトップPCやノートPCでは、独立したグラフィックスボードやGPU (dGPU) を搭載せず、マザーボード上に実装されたオンボードグラフィックスあるいはCPUに内蔵されたGPU (iGPU) を利用することが多い。スマートフォンやタブレット、ゲーム専用機などに搭載されているSoCは、CPU・GPU・メモリ・周辺回路などを1チップ（1パッケージ）に統合している。いずれもVRAMは搭載せず、メインメモリをCPUとGPUとで共有するUMAとなっている。
UMAのデメリットは、パフォーマンスがメモリに律速され、各々のプロセッサの能力を最大限に活かすことができない可能性があること、また拡張性に乏しいことである。例えばグラフィックスボードに実装されるVRAMには帯域幅の大きいGDDR系メモリやHBMが使われることが多いが、UMAでは通例DDR系メモリとなるため、GPUの性能を活かしきれない。また、CPUと比較すると、並列化しやすいGPUは半導体プロセスルールの微細化に伴う性能向上率が高く、旧製品の性能陳腐化が激しいが、UMA環境ではグラフィックスボードだけを交換・増設して性能を向上させるようなことができない。メモリも統合されたSoCの場合は、メモリだけを後から交換・増設することができない。
ユニファイドメモリアーキテクチャ NUMA
複数のCPUが共有するメインメモリにアクセスする対称型マルチプロセッサにおいて、そのメモリアクセスのことを「Uniform Memory Access」と呼ぶ。この言葉はNUMA（Non-Uniform Memory Access）ではないことを強調して指す言葉であり、あまり一般的ではない。
従来型のPCアーキテクチャやSoC、Xbox 360などでUMAと呼ばれているアーキテクチャは、あくまでもメモリの部品としての共用であり、CPUとGPUのメモリマップ（メモリ空間）までは統合されていない。これはUMAの中でもNUMAとして分類される。従来型のUMAでは、CPUとGPUはそれぞれのメモリ空間に存在するデータをお互いに直接共有・読み書きすることができず、都度データ転送（コピー）が必要になる。
ユニファイドメモリアーキテクチャ hUMA
ヘテロジニアス・ユニフォームメモリアクセス (heterogeneous Uniform Memory Access) とは、UMAの中でもさらに統合が進み、CPUとGPUがメモリマップまで統合されているUMAのことを指す。AMDがHSA (Heterogeneous System Architecture) の鍵となる技術の一つとして発表した。
CPUとGPUで同じメモリマップを共有しているということは、必然的にGPU側もページフォールトに対応し、MMUで仮想メモリ管理が可能となっていることになる。また、hUMAではCPUとGPUのメモリ一貫性（メモリコヒーレンス／メモリコヒーレンシ）がハードウェアレベルで確保されており、CPUとGPUが扱うデータの一貫性や同期をソフトウェア側で気にする必要がなくなる。これはGPUを汎用目的に利用するGPGPUにおいて大きなメリットとなる。
ユニファイドメモリアーキテクチャ hUMA
つまり、hUMA環境において、あるメモリアドレスは、CPUやGPUにかかわらず同じアドレス空間内の同じメモリ番地を指すということである。一見当たり前の話に聞こえるが、hUMAではない従来型のUMAではメモリという部品を容量で用途別に分けあっているだけなので、CPUとGPUで異なるアドレス空間を持ち、それぞれ個別にアドレスが振られているうえにメモリ自身もあくまで別物扱いである。それゆえに例え同じアドレス値であっても、CPU用のアドレスとGPU用のアドレスでは全く別のメモリ番地を指している。CPUとGPU間（これは、PCにおいては同時にマザーボードとビデオカード間をも指す）に接続されたバスを通して転送するしか、両者間でデータのやりとりは不可能である。しかし、先述の通りhUMAの場合は単純に同じアドレスのメモリ領域でデータを読み書きするやりとりだけで済み、ソフトウェアによるデータ転送の手間が省ける。また、2023年現在においても、GPUではCPUのようにポインタあるいは参照を駆使した複雑で柔軟なデータ構造を直接扱うことができず、GPU向けにいったん分解や再構築が必要となるが、hUMA環境ではそのまま扱えるようになる。
なお、HSA規格を管理しているHSA Foundationの活動は、2020年を最後に止まっている。
ユニファイドメモリアーキテクチャ API側のUMA対応
前述のように、従来型のUMAでは、CPUとGPUのメモリ空間が異なるため、たとえ同一の物理メモリ上に存在するデータであっても、お互いに直接読み書きすることができず、データ転送が必要になってしまう。データ転送処理にはDirect3D（DirectX）あるいはOpenGLのようなグラフィックスAPIや、CUDAあるいはOpenCLのようなコンピューティングAPIを利用するが、このコピー処理および同期にかかるコストは、特にGPUの演算結果をCPU側で読み出して利用する場合にボトルネックとなる。しかし先進的なAPIの中には、UMAに対応した最適化機能を持つものも存在する。
ユニファイドメモリアーキテクチャ API側のUMA対応
OpenCLのclCreateBuffer()のflags引数にCL_MEM_USE_HOST_PTRまたはCL_MEM_ALLOC_HOST_PTRを使用することで、ホスト（CPU）側に割り当てられたメモリをバッファとして使用できる。UMA環境では、（GPUなどの）デバイス固有のルールに従ってこれらを利用することで、バッファ読み書きの際にコピーが不要となる「ゼロコピーバッファ」を実現することができる可能性がある。例えばIntel Graphicsでは、4096バイト境界でアライメントされ、64バイトの倍数のサイズを持つ既存のメモリ領域をバッファとして使うことで、ゼロコピーバッファを実現することができる。ただし実装依存であり、UMA環境だからといって必ずしもゼロコピーバッファになるとは限らない。
OpenCL 2.0では、共有仮想メモリ（Shared Virtual Memory, SVM）の機能が追加され、ホストとデバイスで仮想メモリ空間を共有できるようになった。SVMにより、UMA環境ではゼロコピーが実現できるようになるだけでなく、ポインタを使用した複雑なデータ構造をデバイス側で利用することもできるようになる。
ユニファイドメモリアーキテクチャ API側のUMA対応
Microsoft Windows 10で追加されたDirect3D 11.3および12では、UMA環境の場合は冗長なコピーを減らすことのできる機能を持つ。Direct3D 12では、通常のUMAとキャッシュコヒーレントなUMAを区別することもできる。
AppleのMetal APIでは、単一の仮想メモリ領域内に存在する、アライメントされたメモリアドレスを使って、データをコピーすることなく既存のメモリ領域をラップするMTLBufferオブジェクトを直接生成することができる。また、Metalではリソース生成時にMTLStorageMode.sharedを使用することで、CPUとGPUがシステムメモリ内に割り当てられたリソースへのアクセスを共有できるが、共有メモリを使用するリソースに対して、CPUまたはGPUのどちらかでスケジュールしたすべての変更処理が、もう片方のプロセッサ上でのリソースアクセスが発生する前に完了されなければならない。つまり、MTLBuffer.contents()を使って直接ポインタを取得して共有データを読み書きすることはできるものの、任意のタイミングでCPU/GPU間のメモリ一貫性が保証されるわけではなく、ソフトウェア側の配慮が必要となる。
ユニファイドメモリアーキテクチャ Apple Silicon
2020年にAppleは、従来からiPhoneやiPadなどで採用されていたARMアーキテクチャベースのApple製SoCを、Macコンピュータにも採用するにあたって、Appleシリコンという総称で再定義した。2020年末以降は、MacでもIntelのx86ベースプロセッサに代わって、Apple M1のようなApple SoCが搭載されるようになった。これらのApple SoCではUMAが採用されているが、Apple Silicon GPU環境におけるMetal APIでは、CPUとGPUとで共有可能なMTLBufferとMTLTextureを生成することができる。これによりゼロコピーを実現することができ、パフォーマンスと効率が向上する。従来のIntelプロセッサを搭載したIntel Mac環境でも統合GPUに関してはUMAとなっており、MTLBufferに関しては共有モードを利用できるものの、MTLTextureに関しては共有モードを利用できなかった。
なお、Apple GPU環境であっても、すべてのリソースに対して共有モードを設定するのではなく、リソースアクセスの傾向に応じて適切なストレージモードを選択する必要がある。
若頭
若頭（わかがしら）は、組織・団体における役職の一つである。一般的に暴力団社会における、親子の擬制的血縁関係の上で成り立つ子分の筆頭に相当する役職名として知られる。
若頭 暴力団組織
口頭では「カシラ」と言う事が多い。
若頭は一般的に、組織上では組長に次ぐ地位として格別の権限を有する。また、次期組長の最有力候補と看做される場合が多い。かつては代貸という呼称がこの地位に対して用いられる事が多かったが、現在ではあまり見られない。
義理事での親分（組長）の名代、他組織との外交、抗争事件の陣頭指揮等を行うため、その職務は激務と言われている。そのため、最終決定権は親分にありつつも、組織の実権をほぼ手中にし舵取りをしているのは若頭であると言っても過言ではない。とりわけ全国最大の暴力団である山口組の若頭人事は組織内外への影響力が大きいため、注目されやすい。
このように重要な職務であるため、補佐官として若頭補佐を置く組織も多く、一般的には数名程度任命される。
なお、「若頭」の呼称はもともと関西独自のものであるため、的屋系や関東の組織では若頭に相当する地位に「理事長」や「幹事長」の役職を置く所もある。現在、関東二十日会に所属する組織に若頭の役職はないが、二次団体以降になると使用される組織も多く存在する。
若頭 その他の組織
地方によっては若衆宿のリーダーを若頭という場合もある。なお、日本相撲協会にも若者頭（わかいものがしら）という役職があるが、これは年寄になれなかった元力士が相撲協会の業務に於いて、親方衆の業務をアシストする、いわば補助員のような役目をするものである。
岸和田だんじり祭の場合は、町会の連合で運営されている組織の中の、青年団・組のとりまとめ役を若頭と呼ぶ。曳行中はだんじりの前後につき、事故防止等に努める。また、旧市祭礼22町の若頭から選抜されたメンバーによって岸和田市連合若頭連絡協議会（略して「若連」）を結成し、祭の警備を行う。
死の島 (ラフマニノフ)
『死の島』（しのしま、Toteninsel ）作品29は、セルゲイ・ラフマニノフが1909年に作曲した交響詩。スイスの画家アルノルト・ベックリンの同名の油彩画に基づく標題音楽であるが、作曲当時のラフマニノフは原画を知らず、マックス・クリンガーの「死の島（ベックリンの原画による）」というモノクロの銅版画から霊感を得た。後に原画を見る機会を得て、予想していたより明るい色調に衝撃を受け、「これを見ていたらあの曲は書かなかっただろう」と述懐したという。
死の島 (ラフマニノフ) 初演
1909年4月18日、モスクワにて作曲者の指揮により初演。
死の島 (ラフマニノフ) 構成
3/4拍子の中間部を除いて、一貫した5/8拍子の繰り返しにより、不安にうねる波と舟の漕ぎ手の動きが描写されている。コーダでは死を示唆して、他の作品でもラフマニノフが好んでしたように、グレゴリオ聖歌《怒りの日》が引用されている。
テレビテニス
テレビテニスは、1975年9月12日にエポック社から発売された日本初の家庭用テレビゲーム機である。発売当時の定価は19,500円（2023年時点の38,780円と同等）。販売台数は文献によって差異があり、1万台から4万台。
ゲーム内容は、モノクロ画面に表示される左右に飛びかうボールを、2人のプレイヤーがパドルを操作して画面左右それぞれの端にある縦長のバーを上下に動かし、ピンポン（卓球）のように互いに打ち合うというルール。
テレビテニス ハードウェア
ハードウェアの中枢は8個の集積回路 (IC) と26個のトランジスタで構成されている。製造は音響機器メーカーの白光無線（1976年9月に倒産）が担当した。本体のアンテナからUHF帯の電波を発信し、テレビ側のUHFチャンネルで受信するというワイヤレス機能を搭載している。本機にはスコア機能がなかったため、本体上でスコアをカウントするためのダイヤルが付いている。
テレビテニス 反響
テレビテニスの価格は、当時5,000円以下が相場の玩具市場において高価であったことから、デパートや大型家電店を中心に高級玩具として販売された。日本で1975年9月から1年間実施されたテスト販売では2万台しか売れず、エポック社は販売力の強化やゲームの種類の充実、低価格化が課題であると分析した。
既に同類のテレビゲーム機が数百万台売れていたアメリカ合衆国に比べ、日本では世帯あたりのテレビの普及台数がまだ少なくテレビ放送と競合したことと、玩具としては高価であった。これらの問題は時間が経てば解決する見込みがあり、潜在需要は大きいと考えられた。結果的に、2年後の1977年には日本でもテレビゲーム機が100万台を売り上げるブームとなり、テレビテニスはその先駆けとして認識されるに至った。
テレビテニス 同年代の競合製品
当時、テレビを使ってピンポンゲームをする技術はアメリカ合衆国のサンダース・アソシエイツが特許を持っており、同国ではマグナボックスがこれをオデッセイとして商品化した。日本では、オデッセイは輸入雑貨の貿易商を営んでいたブレーンとその関連会社のジョリーブを通して既に販売されていたが、58,000円（2023年時点の115,345円と同等）と高価であった。一方エポック社は本機の発売に際して、マグナボックスから特許の使用許諾を得て、19,500円という比較的低価格で販売するも本機を含む家庭用テレビゲーム機の国内販売は伸びなかった。
1976年にジェネラル・インストゥルメントやナショナル・セミコンダクタなどがゲームの種類やボール速度の設定などを加えて改良した回路をワンチップに収めたLSI（大規模集積回路）の供給を開始した。日本でも他のメーカーから同様のゲーム機が発売されると、本機は機能や価格面で不利になった。エポック社も同年8月よりNEC半導体事業部の協力を得て、専用LSIの開発および新しいテレビゲーム機の開発にとりかかり、1977年8月にシステム10として発売したが、その直前に任天堂から低価格機のカラーテレビゲームが発売されるなどの厳しい競争に晒された。
GENTARO
GENTARO（ゲンタロー、1974年10月28日 - ）は、日本の男性プロレスラー。血液型O型。東京都小金井市出身。プロレスリングFREEDOMS所属。本名：高橋 元太郎（たかはし げんたろう）。
GENTARO 経歴
城西大学在学中にヤブサメとして学生プロレスを始める。
1999年5月8日、レッスル夢ファクトリー所沢サン・アビリティーズ大会でF.M-TAROとして三浦博文、覆面太郎とタッグを組んで対加藤茂郎&死神&怨霊組戦でデビュー。
2001年、KAIENTAI DOJOに移籍してリングネームをGENTAROに改名。同年、K-DOJOを退団。
2002年、DDTプロレスリングに入団。後に佐々木貴とタッグチーム「アカレンジャーズ」を結成。
2003年、DDTを退団
2004年、アパッチプロレス軍に入団。
2009年8月8日、アパッチが解散。8月、佐々木らと共にプロレスリングFREEDOMSを設立。
2012年8月5日、FREEDOMS札幌テイセンホール昼大会で試合終了後、体調不良を訴えて緊急搬送されて入院。検査の結果、脳梗塞と診断されて以降、予定された試合はすべて欠場となる。8月27日以降、FREEDOMSの興行で募金箱が設置された。9月17日、FREEDOMS新木場1stRING大会は「GENTARO AID」と題した大会に変更されて収益すべてが治療費に当てられた。また、アイスリボンが「GENTARO AID」と同日同時間帯に予定されていた道場マッチの時間帯を変更してFREEDOMSで提供試合が行われた。
GENTARO 経歴
2013年1月、病院を退院してからは復帰を目指してリハビリを行う。5月2日、FREEDOMS後楽園ホール大会で行われたKING of FREEDOM WORLD選手権試合にチャンピオンベルトのプレゼンターとして来場。退院後、初めて観客の前に姿を見せて補助無しではリングに上がれない状態ながらも自ら佐々木にチャンピオンベルトを手渡して「いつか、いつか、このベルトに絶対、挑戦するからな、それまで守れよ」とスピーチを行った。その後、リハビリを兼ねながら復帰に向けてトレーニングを積んだ。
2014年5月2日、FREEDOMS後楽園ホール大会で復帰戦が行われて休場前と変わらぬビルドアップした肉体を披露。8月25日、新宿FACEで自主興行「〜GENTARO AIDに出てくれたみんな大集合!〜」を開催。
GENTARO 得意技
かつては跳躍力を生かした美しいフォームの空中殺法を得意としており、ショーン・マイケルズやブレット・ハートを強く意識したファイトスタイルだったが、近年ではグラウンド重視の試合展開や一点集中攻撃などの試合組み立てを重視したプロレスを得意にしており、試合運びの上手さには定評がある。
シューティングスタープレス
バックドロップ
シャープシューター
卍固め
フライングヘッドシザーズホールド
足極め首固め
スウィート・チン・ミュージック
GENTARO タイトル歴
プロレスリングFREEDOMS
DDTプロレスリング
アパッチプロレス軍
WMF
KAIENTAI DOJO
大日本プロレス
VKFプロレス
プロレスリング・ナイトメア
DEP
アイスリボン
大山プロレスフェスティバル
イーグルプロレス
プロレスリングA-TEAM
京阪700形電車
京阪700形電車（けいはん700かたでんしゃ）
Gamma
Gamma（ガンマ、1973年5月16日 - ）は、日本の男性プロレスラー。福島県いわき市出身。血液型A型。本名：菅本 嘉人（すがもと よしひと）。
Gamma 経歴
1996年4月23日、みちのくプロレス二戸市体育館大会で菅本嘉人として対ウィリー・ウィルキンスJr.戦でデビュー。
1997年3月に、みちのくプロレスを退団後、サラリーマンを経て1999年4月大阪プロレスに入団。2000年末のディック東郷・星川尚浩らの大阪プロレス離脱を受け、2001年1月にリングネームをGammaに変更し、ヒールユニットFLUxx（フラックス）を結成し活躍。しかしメンバーのビッグボスMA-G-MAが活躍するようになると次第にリーダーとしての立場を失い2003年に離脱、正規軍（のちUGM）に加入する。しかし肩の負傷による欠場を繰り返し目立ったアクションを起こすには至らず2005年4月をもって退団、以後は個人事務所Gammaxを立ち上げ、みちのくプロレスとZERO1-MAXを主戦場に悪役として暴れ、佐藤兄弟（佐藤秀・恵）にヒールターンを呼びかけSTONEDを結成。
Gamma 経歴
2006年、MA-G-MAことマグニチュード岸和田の誘いを受けてBlood Generationの助っ人としてDRAGON GATE（以下DG）に登場。しかし、前年のびっくりプロレス（元大阪プロレス所属スタッフによる自主興行）での因縁からCIMAと折り合いがつかず仲違いを繰り返す。同年4月、吉野正人、土井成樹らと共にCIMA、ドン・フジイを襲撃し新たにマッスル・アウトローズ（以下MO）を結成。以降、DGを主戦場としている。現在に至ってはDGのトップ・ヒール（自称「エース」）まで上り詰めた（試合前の選手紹介の時にリングアナが『DGのエース』とコールしていた）。
プロレスラーの活動と並行してボディビルダーとしても活躍しており、2005年にはプロレスラーとして初めてボディビルの大会（第18回大阪クラス別ボディビル選手権）に出場、ミドル級（75kg以下）で9位の好成績を収めた。またトレーナー資格を有しており、2006年3月には大阪府吹田市に女性専用のフィットネススタジオをオープンした。
Gamma 経歴
2007年8月11日名古屋国際会議場大会、玉岡金太と組んでのマスカラ・コントラ・カベジェラ戦（相手は、アンソニー・W・森＆ドラゴン・キッド）で玉岡のプロテインパウダー攻撃誤爆でフォールを奪われGammaが坊主となった。9月22日の大田区体育館大会で玉岡とシングルで対戦し、MOのメンバーの裏切りに遭い敗北、MOから追放となった。
なお、翌23日にDGよりGammaからの申し入れによりGammaとの契約を解除すると共に今後一切DGへ参戦しないことが発表された。一方、Gammaは9月22日の試合終了後に「（DGが）全てにおいて約束を違えること、信頼関係が保てなくなったこと、約束を守らなかったこと」をマスコミの囲み取材でコメントしており、当初2年（2006年3月から）であった契約を上述理由により大田区大会で破棄したとしていたが、2007年10月21日京都KBSホール大会において再びDGに復帰。CIMAと握手を交わし、タイフーン入りを表明するが、すぐに裏切りMOへ復帰した。復帰の際には観衆に「大Gammaコール」で迎えられた。12月「KING OF GATE」に参戦し決勝でCIMAに急所蹴りを直撃させ試合続行不可能な状態にして優勝。2008年2月にCIMAの持つオープン・ザ・ドリームゲートに挑戦したが敗れた。
Gamma 経歴
同年4月にオープン・ザ・ブレイブゲートトーナメントで優勝し王座獲得。同時にブレイブゲートの名称を『オープン・ザ・Gammaゲート』と勝手に変更した。ちなみに防衛戦では格下の超神龍と3度、Dr.マッスルや佐野直と戦い、いずれも勝っているが、内容はタイトル戦の試合とは思えないほど反則や凶器攻撃、にて更には堀口元気ガンマゲート実行委員長の理不尽な判定等で防衛している。しかし6回防衛したところでDr.マッスルに扮した吉野正人に敗れ、『オープン・ザ・ブレイブゲート』に戻された。
2009年1月18日、所属していたユニットREAL HAZARDを追放された。それまでは一貫してヒール（嫌われ役）だったが斎藤了の裏切りにあってREAL HAZARDのメンバーに袋叩きにされていた横須賀享を救出し、そのままオープン・ザ・ツインゲート王座挑戦を表明。3月1日の王座戦でサイバーから3カウントを奪い、初めてツインゲートを獲得した。試合後に長期欠場中の（一部ではGammaとは犬猿の中と呼ばれていた）CIMAを呼び込み、横須賀享、REAL HAZARDから脱退したKAGETORAと共に新ユニットWARRIORS-5結成を表明した。
2010年11月13日、WARRIORS-5を離脱し、土井らと共闘することになった。
Gamma 経歴
その後WARRIORS-5がWARRIORSへ、そしてBlood-WARRIORSになるが、シフトチェンジを理由に追放され、望月率いるJUNCTION-Ⅲに加入したが敗者ユニット脱落マッチで脱落し追放。
一時期はハリウッドストーカー市川やしゃちほこマシーンと試合を行っていたが、CIMAがBWを追放されると、二度目の大阪０６の結成と第二次ベテラン軍として望月・フジイ・市川らと共闘することとなった。
2014年よりヨースケ♡サンタマリアと戦うことが多くなる。またGammaは全身網タイツのGamma女王を彷彿させるようないでたちで登場しエビアンをヨースケの口に移すというムーブメントを見せたりした。さらにはマリアでもやらない観客へのキスなども見せる。尚、この年の12月に行われた興行に於いて怪我により休場中だったマッド・ブランキーのリーダーである土井成樹によって興行後に土井ダーツなるイベントが開かれ、自身のヒールユニットであるMAD BLANKEYへの強制加入が決まった。
しかし2015年5月5日の愛知県体育館大会にてドン・フジイ、CIMAとともに追放される。
その後は斉藤了扮する「了八先生」と共に「３Ｂ生徒会」に字がキレイと言う理由で書記係に任命されている。
6月14日、CIMAとフジイとのトリオでトライアングルゲート王座を獲得する。
Gamma 経歴
11月1日、新ユニットOVER GENERATIONのメンバーになる。同日、これまで4回防衛していたトライアングルゲート王座を返上した。
12月3日、鷹木の持つドリームゲート王座に挑戦するも試合はVerserKのセコンドの乱入により両者リングアウトになり、再試合ではギリギリのところまで追いつめベルト獲得まであと一歩のところだったが、これもセコンドの乱入によりノーコンテストになる。その後はCIMAに託した。
12月28日、パンチ富永をパートナーに土井とYAMATOの持つツインゲート王座に挑戦したが、獲得はできなかった。
2016年6月26日、第2の故郷である和泉で20周年記念大会を開催。
2017年は左肘の負傷で戦線離脱。
2018年7月5日、自身の所属していたOVER GENERATIONが解散。その後は無所属として活動する。
2022年4月21日の神戸サンボーホール大会で、DRAGON GATEの退団と2022年8月14日での引退を発表した。
2022年6月5日GLEAT新木場大会に登場し4年振りにCIMAとの大阪06を結成、7月1日の東京ドームシティホール大会で河上隆一＆チェック島谷と対戦した。
2022年8月14日の自主引退興行ではCIMAと組み、マグニチュード岸和田、KAZMA SAKAMOTOと対戦し引退した。
2024年6月16日の自主興行「和泉プロレス祭り」にて現役復帰。
Gamma 得意技
ボディビルダー型のビルドアップされた肉体が目を引くが、パワーより身体のバネと柔らかさを生かした闘いを見せる。肩に故障を抱えているため、力技の使用を避けている理由もある。
スカイツイスタープレス
REAL HAZARD追放直前から使用し始めた、Gammaの最上級フィニッシャー。フォームが非常に美しく、ラフファイトの裏に隠されたテクニックと身体能力の高さが窺える技。尚、ドラゴンゲートのリングでは後述するGamma大王としてダークサイド・ハルクとのシングルマッチにおいて放ったのが初披露である。この技で数々のタイトルを奪取しており、ツインゲートを奪取した試合は殆どこの技で決めている。
ガンマスペシャル
主なフィニッシュ技。CIMAのシュバインをCIMAに対抗して模倣した技。技の前に「ガンマスペシャルー！」と叫ぶ為、形勢逆転され、決まらない場合も多い。最近はトカレフ二丁拳銃→ガンマスペシャル→CIMAのメテオラという連携フィニッシュ技もある。
ガンマ助クラッチ
ミスター雁之助の雁之助クラッチの体勢から、前方ではなく側方に回転して丸め込む技。数々の試合で起死回生の勝利を呼び込んでいるGammaの代名詞的技のひとつ。
ブリッツェン
Gamma 得意技
ハイジャックバックブリーカーの体勢に相手をもちあげ、開脚しつつジャンプし、相手を前方へ回転させつつ叩きつけるフェイスバスター。Gamma大王としての試合では、花道、雪崩式でも使用している。雪崩式で繰り出すと「ブリッツエンB4」という技名になる。技名はドイツ語で「雷光」の意味。CIMAのフットスタンプからブリッシェンという連携もある。
サミング
チョキの指で相手の両目を潰す反則技。チョップ合戦からチョップを打つと見せかけて止め、相手が固まったところへ、チョンッと突くのがガンマ流。目へのダメージそのものより精神的ダメージが大きい。
アックスボンバー
技の前に「アックスボンバー！」と叫ぶ為、やはりすんなり決まらない場合が多い。一発目に決まらず2発目に叫ばずに決まることはある。
エビアン
Gamma 得意技
ダウンした相手にうがいをした水をかける嫌がらせ技。「エビアン」という技名はあるがほとんどの場合「汚水攻撃」と表現される。お茶バージョンの時もあった。タッグパートナーが相手を固定しておくのだが、たまに相手と入れ替わって誤爆する時もある。変則的な使い方として、プロテイン攻撃を顔面に受けた味方の横須賀享のプロテインの粉を洗い流すために使用したこともある。本来は嫌がらせ技であり、またドラゴンゲート参戦当初はヒール役であったため、この技を使う時には観客から悲鳴やブーイングが飛んでいたが、REAL HAZARDを追放されてベビーフェイス的な立ち位置になってからは一転して歓声が起こることが多くなった。現在はペットボトルにたまった水を口に入れずに相手の腹に落とすという強力な技として使っている。
スイートエンジェルキッス
Gamma 得意技
自分の手にツバを吹き付け、相手の顔に塗りたくる嫌がらせ技。こちらも技名ではなく「ツバ攻撃」という表現が主に使われている。当初は前述の通りだったが、だんだんとエスカレートし、あるときは相手にツバをそのままかけたり、またあるときは歯ブラシで歯を磨いた後に、ツバを拭きかけたりとする。2007年8月10日の後楽園大会と11日の愛知大会では、バナナを口に入れ、その後バナナとツバを混ぜたものを、そのまま相手の顔に乗せるという相手からすればこれ以上ない屈辱的な嫌がらせ。魚肉ソーセージでやったこともある。ちなみに主な被害者はCIMA、B×Bハルク、そしてアンソニーである。また、2008年には生卵、コンビニのおにぎり（汚にぎり）まで使用するようになった。Gamma大王の時には赤い液体を口から垂らしていた。やはり最近ではこの技を実行しようとすると歓声が起こるようになっている。
サイコデスロック
変形型キャメルクラッチ。相手の脚をリバース・インディアン・デスロック風に交差させつつ折りたたんで固定し痛めつける。
ガンマスラッシュ
ジャックハマーと同型。持ち上げてから落とすまでが速い。
くるっとボム
パワーボムの体勢で相手を上に放り投げ、相手を1回転させてフェイスバスターのように顔面を叩きつける。
フラッシュバック
ツームストーン・パイルドライバーの状態から相手上半身を煽るように振り上げて、開脚ジャンプ。相手を顔面から叩きつけるフェイスバスター。
ガン・マヒストラル・スペシャル
長座の相手に自らの左腕と左足で相手の両腕を捕らえながら側方へ回転し、相手を押さえ込む変形のラ・マヒストラル。後藤洋央紀の後藤弐式と同型。
ダイビングヘッドバット
長い飛距離とバネを効かせたスピードのある飛び方が特徴。最近は使用しない。
G9クラッチ
土井のV9クラッチと同型の技。
Gammaスペシャル下剋上
神田の下剋上エルボーをそのまま模倣した技。
新Gammaスペシャル
CIMAのメテオラをそのまま模倣した技。2010年のツインゲート戦で本家CIMAからこの技でフォールを奪った。
シンガポールケイン攻撃
竹刀で相手を殴打する。たまに受け止められ、奪い取られて反撃される。Gammaを代表する反則技の１つ
乳首攻撃
相手のわずかな隙をついて乳首をつかむ技。
雪崩式ツームストーンパイルトライバー
ここぞと言う大一番で使用する技。この技でかつてCIMAを丸坊主に、Pos.HEARTS、Typhoonを解散に追い込んだ。
リバース・フランケンシュタイナー
くちびる式体固め
ヨースケ♥サンタマリアに決めたキスをしながらフォールする超荒技。
ガンマ油
サラダ油をかける攻撃。2014年5月に行われた金網マッチでよじ登ろうとしていた土井などにかけ金網から滑り落ちてしまうくらい油をかける攻撃。これ以降金網マッチで介入する際の定番の攻撃となっている。
Gamma タイトル歴
DRAGON GATE
パートナーは土井成樹 & 吉野正人→マグニチュード岸和田 & 土井成樹→鷹木信悟 & YAMATO→神田裕之 & YAMATO→CIMA & KAGETORA→CIMA & 堀口元気→吉野正人 & YAMATO→マグニチュード岸和田 & HUB→CIMA & ドン・フジイ
パートナーは横須賀享→CIMA→土井成樹→CIMA
大阪プロレス
パートナーは大王QUALLT→スペル・シーサー
パートナーは大王QUALLT
Gamma リングネーム
現在使用中。
大阪プロレス時代に一時的に使用。カプコンが発売した同名のアクションゲームとのタイアップ。
2008年9月から因縁が勃発したB×Bハルクの第二の姿ダークサイド・ハルクに対抗して誕生した姿。ブギーマンに似て、顔から上半身を赤、目と口周りに白のペイントで、白いカラーコンタクトレンズと言う不気味な姿で。試合中には奇声を上げている。堀口元気曰く「紀元前1万年前にかの有名なガンマ帝国を築き上げ、現代の医学のすべてを駆使して降臨した」。11月5日に登場しハルクを襲撃し、11月16日にシングルマッチでハルクと対戦したが敗北。Gamma曰く、往生してしまった。
2009年6月21日に行われた曙とのシングルマッチの試合前に登場。髷のかつらに白いまわし、片手に竹刀を持っている。ちなみにGamma本人は別人であると主張している。
最初は2丁目プロレスなどで降臨。SMのボンデージ風の格好でムチを駆使し攻撃する。　またドラゴンゲート内では問題龍とのムシカ・コントラ・ムシカ・ランバージャック鞭打ちマッチにて久々降臨。問題龍の顔面にＭ字開脚でフォール勝ちした。
Gamma メモ
2007年9月22日の大田区大会後に一旦DGと絶縁宣言を行ったが、1か月後に復帰（上記経歴欄参照）。なお、DGはミラノコレクションA.T.やTARU、SUWAら所属選手が離脱した際は一切の接触を断つ（最近は多少緩和されつつあるが）他、ウェブサイトの選手リンクからも即刻抹消するように厳しい態度で接するのが常であったため、Gammaの復帰劇は極めて異例な事柄と言える。この絶縁宣言についての詳細は一切明らかになっておらず、真実なのかギミックなのか不明である。
きると
『きると』 (QUILT) は、2005年12月16日にオービットのCLOVERブランドより発売された18禁恋愛アドベンチャーゲームである。各ヒロインに、グランドエンドとグッドエンド（ノーマルエンド）の2種類が用意されている。
2007年5月31日には、PlayStation 2版『きると 貴方と紡ぐ夢と恋のドレス』（きると あなたとつむぐこいとゆめのドレス）がNine's foxより発売された。
きると ストーリー
現実にひとかけらの魔法が混じった小さな島「リプル島」。主人公のデザイナーの卵。この不思議な島で行われている服のコンテストを受けるため、タクミはやって来た。
きると 登場キャラクター
声優はPC版／PS2版（1人だけの場合はPS2版）で表記。
フジカワ タクミ
声：無し
主人公。仕立屋カテドラルの見習いを卒業してコンテストを受ける為にリプル島にやって来た。
アイリ
声：赤白杏奈／麻見順子
タクミと同じアパートの住人。彼と同じくコンテストの参加者でもある。
エナ
声：岬友美／星野千寿子
タクミ達が入居している「ヴィラ・ブルーレース」というアパートの管理人。アメジスト色の目をしている。
ミズキ
声：岩田由貴／岩居由希子
この島の生まれながらの住人。小麦色の肌を持つ。
キリエ
声：三咲里奈／伊藤静
タクミと同じアパートの住人。大人っぽい。
カナミ
声：ありす／あおきさやか
タクミがリプル島に来る以前に世話になっていた、修行先の仕立て屋の娘。
シア
声：まきいづみ／柳瀬なつみ
この島に住んでいる少女。幻想的な雰囲気が漂う。
コリン
声：萩原えみこ
PS2版より攻略ヒロインに昇格。デザイナーを支えるギルド職員でアイテム合成などの手助けをしてくれる。
チヒロ
声：結本ミチル
PS2版からの新ヒロイン。カヤの妹。
きると 登場キャラクター
ギルドマスター
声：山口由里子
タクミ達が所属するギルドのトップ。リプル島のどこに住んでいるのか誰も知らず、ギルド以外では見かけることはない。見かけは30代前半だが何年も年をとっていないかのように見かけが変わっておらず、謎の人。
ファピアン・ドラガノフ
声：伊藤健太郎
モデル志願の男で栄養失調で倒れているところをタクミに助けられた。
カイ
声：松元恵
ミズキの弟。
カヤ
声：佐藤利奈
華嵐堂という和服店の店主。チヒロの姉。姐御口調でしゃべる。エナとは幼馴染で親友とも呼べる間柄。
キルト
バッドエンドやグッドエンド（ノーマルエンド）を迎えたときに攻略のヒントをくれる自称ヒント界からやってきた魔法店員。
アルブレヒト・フォン・ケッセルベルグ・グランデ
アイリが雛の頃に拾い育てた名付けた鳥で通称「アル」。種類はアルバトロス（アホウドリ）で大きな鳥。アイリに求愛行動として毎朝花を摘んでくる。
ザリネ
エナの靴屋に時々買い物に来るお客。彼氏がいる。
きると 用語一覧
リプル島
ギルドの新人を発掘する大会が毎年行われている島で本作の舞台。モチーフはカプリ島。
きると オープニングテーマ
「青空の彼方へ」
作詞：西貝言羽 / 編曲：上松範康 / 歌：KAKO
イギリス民謡「グリーンスリーブス」をベースに作られた。
ピアノ協奏曲第2番 (ラフマニノフ)
ピアノ協奏曲第2番 ハ短調 作品18（ピアノきょうそうきょくだい2ばんハたんちょうさくひん18）は、ロシアの作曲家セルゲイ・ラフマニノフが作曲した2番目のピアノ協奏曲である。
ピアノ協奏曲第2番 (ラフマニノフ) 概要
作曲時期は、1900年秋から1901年4月。1900年12月2日に従兄のアレクサンドル・ジロティの指揮、作曲者のピアノで第2楽章と第3楽章が初演された後、1901年11月9日（ユリウス暦 10月27日）に、同じ指揮者・ソリストにより全曲が初演された。その屈指の美しさによって、協奏曲作家としての名声を打ち立てたラフマニノフの出世作である。発表以来、あらゆる時代を通じて常に最も人気のあるピアノ協奏曲のひとつであり、ロシアのロマン派音楽を代表する曲の一つに数えられている。
多くのラフマニノフのピアノ曲と同じく、ピアノの難曲として知られ、きわめて高度な演奏技巧が要求される。たとえば第一楽章冒頭の和音の連打部分において、ピアニストは一度に10度の間隔に手を広げることが要求されており、手の小さいピアニストの場合はこの和音塊をアルペッジョにして弾くことが通例となっている。
ピアノ協奏曲第2番 (ラフマニノフ) 作曲の経緯
ラフマニノフの《交響曲第1番》は、今でこそ重要な業績と看做されているが、1897年の初演時には批評家の酷評に遭った。私生活における問題も相俟って、ラフマニノフは鬱傾向と自信喪失に陥り、創作不能の状態となる。1899年にロンドン・フィルハーモニック協会の招きでイギリスに渡ったラフマニノフは、ここでピアノ協奏曲の作曲依頼を受け創作を開始するが、再び強度の精神衰弱におそわれる。
しかし、1900年に友人のすすめでニコライ・ダーリ博士の催眠療法を受け始めると快方に向かい、同年夏には第2、第3楽章をほぼ完成させた。最大の難関として立ちはだかった第1楽章も同年12月頃に書き始め、1901年春には全曲を完成させた。初演は大成功に終わり、その後も広く演奏されて圧倒的な人気を得た。本作品の成功は、ラフマニノフがそれまでの数年間にわたるうつ病とスランプを抜け出す糸口となった。作品は、ラフマニノフの自信回復のためにあらゆる手を尽くしたニコライ・ダーリ博士に献呈された。
この逸話は本作品の成立過程を語るうえで欠かせないエピソードとして広く知られているが、近年これに対して懐疑的な見解も示されるようになってきている。
ピアノ協奏曲第2番 (ラフマニノフ) 作曲の経緯
まず、作曲者が当時「うつ病」「精神衰弱」だったとされる点については、交響曲第1番初演の失敗からほどなくラフマニノフはモスクワ・マーモントフ歌劇場の指揮者に就任し大成功を収め、その後ピアニストとしてロンドンで海外デビューを果たし、さらにはいくつかのピアノ曲や歌曲など少数ではあるものの作曲活動も継続している。これらのことから、彼が多忙さのあまり心身が衰弱気味だったことはあり得たとしても、「うつ病」と言われるほど重篤な状態だったとは考えにくく、むしろ音楽家としては充実期であったとさえ言える、とする指摘がある。
次に「ダーリ博士との出会いが無ければこの曲は生まれなかった」という通説については、治療が彼の創作意欲にどの程度の影響を与えたか今となっては知る術もないが、本作を献呈していることからも博士に一定以上の感謝と敬意を抱いていたであろうことは疑いの余地がない。しかし、ラフマニノフが催眠療法を受けていたのは本作が完成する1年以上前（1900年の1～3月）、それもわずか数回だったとされる。心身の健康を取り戻し創作活動を軌道に乗せるきっかけの一つではあったにせよ、あたかも本作成立における唯一無二の原動力だったとするかのような従来の評価は、今後の研究次第では見直しが必要となる可能性もある。
ピアノ協奏曲第2番 (ラフマニノフ) 楽曲構成
伝統的な3楽章構成である。
Moderato, ハ短調、2分の2拍子、自由なソナタ形式
主題呈示部に先駆けて、ピアノ独奏がロシア正教の鐘を模した、ゆっくりとした和音連打を、クレシェンドし続けながら打ち鳴らす。導入部がついに最高潮に達したところで主部となる。
主部の最初で、オーケストラのトゥッティがロシア的な性格の旋律を歌い上げるが、その間ピアノはアルペッジョの伴奏音型を直向きに奏でるにすぎない。この長い第1主題の呈示が終わると、急速な音型の移行句が続き、それから変ホ長調の第2主題が現れる。第1主題がオーケストラに現れるのに対し、より抒情的な第2主題は、まずピアノに登場する（ちなみにピアノ独奏は、第1主題の伴奏音型から移行句まで、急速な装飾音型を奏で続ける。これらの音型は、しばしば鈴と誤解されやすいが、ロシア正教会の小さな鐘を模している）。
劇的で目まぐるしい展開部は、楽器法や調性を変えながら両方の主題の音型を利用しており、この間に新たな楽想がゆっくりと形成される。展開部で壮大なクライマックスを迎えると、恰も作品を最初から繰り返しそうになるが、再現部 (Maestoso) はかなり違った趣きとなる。ピアノの伴奏音型を変えて第1主題の前半部分が行進曲調で再現された後、後半部分はピアノによって再現される。そして第2主題は移行句なしで再現され、入念にコーダを準備する。
ピアノ協奏曲第2番 (ラフマニノフ) 楽曲構成
第1楽章においてピアノ独奏は特異なことに、第1主題の主旋律の進行を、完全にオーケストラ、特に弦楽合奏に委ねている。ピアノの演奏至難なパッセージの多くが、音楽的・情緒的な必要性から使われており、しかも伴奏として表立って目立たないこともあり、聴き手にピアノの超絶技巧の存在を感付かせない。ピアノはオーケストラのオブリガート的な役割に徹することで、時には室内楽的な、時には交響的な印象を生み出すのに役立っている。
Adagio sostenuto, ホ長調、4分の4拍子、序奏付きの複合三部形式
ピアノ協奏曲第2番 (ラフマニノフ) 楽曲構成
盛り上がった第1楽章が終わると、それと好対照をなす緩徐楽章が弦楽合奏のppで神秘的な始まりを告げる。弦楽合奏の序奏は、ハ短調の主和音から、クレシェンドしながら4小節でホ長調へ転調しピアノ独奏を呼び入れる。このピアノによるアルペッジョは1891年に作曲された六手のピアノのための「ロマンス」の序奏から採られている。この部分はピアノの右手が1小節に三連符4個の塊が3つで組まれている。そのリズム上に2拍目からフルートの甘美で息の長いメロディーが入ってくる。その後4分の4拍子と2分の3拍子が混じりつつ、最初フルートで奏でられたメロディーがクラリネット、ピアノ、ヴァイオリンへと受け継がれていく。テンポが上がり、ピアノが第2主題を思い悩むかのように短調で奏でる。ファゴットや低弦、更にフルートとオーボエなどと絡み、ピアノがメロディーを奏でて2回盛り上がる。その後ピアノソロになりテンポも上がり華やかな分散和音の後オーケストラと絡んで、ピアノのカデンツァへと進む。その後tempo Ⅰで最初の3連符4個の塊が3つのピアノの音型になり、その上に最初のメロディーをヴァイオリンが奏でて再現する。その後、美しく短い終結部に入る。ここではピアノの右手が和音を波のように揺れて奏で、最後はピアノだけで2楽章を優しく静かにまとめる。
Allegro scherzando, ハ短調 - ハ長調、2分の2拍子
最初に聞こえるホ長調の旋律は、循環形式によって第1楽章から引き出されている。その後の主たる楽想は明確な2つの対照的な主題を持ちながらも、前楽章で用いられたモチーフを断片的に使ったり、2つの主題を融合するなど、既存の形式にこだわらない自由な書法で書かれている。副主題をもつ変奏曲、あるいは変則的なロンドとも解釈することが出来る。
スケルツォ的な気まぐれな性格が認められる第1主題と、より抒情的な第2主題が交互に現れ、最後のピアノのカデンツァの後にハ長調で全合奏 (Maestoso) で二つの主題が融合されて盛り上がるシーンは圧巻で、高い演奏効果をもたらす。
ピアノ協奏曲第2番 (ラフマニノフ) 伴奏音楽としての利用例
イギリス映画『逢びき』（1945年）や、マリリン・モンロー主演のアメリカ映画『七年目の浮気』に利用されて有名になった。この演奏を担当したのはヴィルヘルム・バックハウスに絶賛されたアイリーン・ジョイスである。前者では、大人の純愛のムード醸成手段として、後者では、浮気男の妄想をかき立てる小道具として利用されている。近年では、ディズニー映画『プリティ・プリンセス2/ロイヤル・ウェディング』にも利用された。『スパイダーマン3』では、ハリーの部屋に流れている。
フィギュアスケートでは伊藤みどりが本作品のフィナーレと「ピアノ協奏曲 第1番」を編集して、オリンピックのフリープログラム用の音楽に用いた（1992年アルベールビルオリンピック銀メダル）。最近では女子シングルの村主章枝や（2006年トリノオリンピック4位）、男子シングルの髙橋大輔（2007年世界選手権2位）が本作品第1、第2楽章のダイジェストを、2014年シーズンの浅田真央が第1楽章のダイジェストを競技に使用している。
シェラン島
座標: 北緯55度30分0秒 東経11度45分0秒﻿ / ﻿北緯55.50000度 東経11.75000度﻿ / 55.50000; 11.75000
シェラン島（デンマーク語: Sjælland [ˈɕɛˌlanˀ]、英語: Zealand）は、デンマークの島。ユトランド半島の東、バルト海に位置する。面積は7,031 km2でグリーンランドとその属島を除くとデンマークで最も広い。人口は約210万人でデンマークの東部にあり、東端には首都コペンハーゲンがある。西にあるフュン島との間には大ベルト海峡を跨ぎ大ベルト橋が架かる。東にはコペンハーゲン空港があるアマー島がある。ここからエーレスンド海峡（ウーアソン海峡）の海底トンネルを通って人工島であるペベルホルム島（Peberholm）を通過し、そこからエーレスンド橋を渡るとスウェーデンに行ける。南のファルスター島との間はファロー橋で結ばれている。
コペンハーゲンから北へウーアソン海峡沿いに走る鉄道で海岸線を走る。途中、ロングスデス・キュスト駅（Rungsted Kyst Station）周辺では、作家カーアン・ブリクセンの生家を改装した美術館があり、広い庭にはブリクセンの墓地がある。次にホムレベク駅（Humlebæk Station）周辺ではルイシアナ現代美術館があり、庭園から海峡や隣国のスウェーデンまで見渡せる。
シェラン島
島の沿岸部に干潟、砂嘴、入り江、ヒース、ヨシ原、草地、塩性湿地が多く、ハイイロガン、ホンケワタガモ、クロガモ、ハクチョウ、ヒドリガモ、オオバン、ヨーロッパチュウヒ、サンドイッチアジサシ、ハシビロガモ、鰭脚類などが生息している。北西部のセイェル島付近、南東部のファクセ湾一帯および南西部の一部はラムサール条約登録地である。ハマナスとバイカルハナウドが現地で外来種となっている。
なお、英称はZealandだが、ニュージーランド（New Zealand、オランダのゼーラント州が由来）とは無関係である。
橘周太
橘 周太（たちばな しゅうた、慶応元年9月15日（1865年11月3日） - 明治37年（1904年）8月31日）は、日本の陸軍軍人、漢学者。日露戦争における遼陽の戦いで戦死し、以後軍神として尊崇される。官位は陸軍歩兵中佐正六位勲四等功四級。