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祥鳳 (空母) 歴史
一方、祥鳳以下MO主隊も朝から哨戒機や偵察機を発進させていたが、古鷹・衣笠偵察機(青葉経由)からアメリカ軍機動部隊発見の報告を受け、祥鳳は攻撃隊発進準備に着手する。当時の第17任務部隊は、MO主隊の東南東160海里（片道1時間20分ほど）に位置していた。だが直衛機の収容に手間取り、攻撃隊を発進させる前にアメリカ軍攻撃隊が来襲した。
午前8時30分、祥鳳も艦戦3・艦攻1を収容、艦戦3を発進させた。同時刻には青葉と加古からも水上機が発進した。また5隻（重巡4隻〈青葉、加古、衣笠、古鷹〉、駆逐艦1隻〈漣〉）は祥鳳を中心とした輪形陣を形成し、対空戦闘に備えた。
午前9時前後、アメリカ軍機がMO主隊に対する攻撃を開始した。最初の急降下爆撃（レキシントン攻撃隊と推定）は回避に成功する。
続いて空襲下で零戦3機を発進させるも日本時間9時20分（現地時間11時20分）頃から次々に爆弾と魚雷が命中した。
零戦3機、九六艦戦3（乃至2）の護衛では、90機を越えるアメリカ軍機の爆撃機と雷撃機の同時攻撃を防ぐのは不可能だった。
TBD艦上攻撃機デヴァステイターより魚雷が投下され7本が命中、SBD急降下爆撃機ドーントレスより投下された爆弾13発が命中する。他に艦攻1機が魚雷を抱いたまま祥鳳左舷に自爆(特攻)したとされる。上空で戦闘を目撃したアメリカ軍の戦闘機パイロットが悲惨な光景に動揺するほどの徹底的な攻撃が、小型空母の祥鳳に叩き込まれた。レキシントン攻撃隊は爆弾7発命中と魚雷9発命中、ヨークタウン攻撃隊は爆弾14発と魚雷10本命中を報告しており、これは双方の航空隊が同時に攻撃を仕掛けたため戦果が重複したものとされる。また軽巡洋艦1隻破壊も報告したが、該当艦は存在しない。レキシントン攻撃隊のディクソン少佐は "Scratch one flat top" と無線連絡して有名になった。
祥鳳では短時間のうちに過剰ともいえる爆弾と魚雷が命中して大火災となった為、乗組員は手の施し様がなくなった。9時31分（現地時間11時31分）に総員退艦が発令される。
だが、相当数の乗組員が配置についたまま沈んだ。
退去命令より間もない9時35分（現地時間11時35分）に祥鳳は艦首から沈没し始め、アメリカ軍が沈めた史上初の空母かつ日本が喪失した最初の空母となった。沈没地点は、アメリカ側記録によれば南緯10度29分 東経152度55分﻿ / ﻿南緯10.483度 東経152.917度﻿ / -10.483; 152.917となっている。アメリカ軍攻撃隊の損害は、SBDドーントレス3機喪失であった。祥鳳直衛隊機は3機が行方不明となり、零戦2と九六艦戦1がデボイネ諸島へ向かい、同地で不時着した。奥宮正武によれば1機は友軍地上部隊に誤射され撃墜された可能性があるという。祥鳳戦闘機隊の納富健次郎大尉は、翌年11月のブーゲンビル島沖航空戦で戦死した。
MO主隊はアメリカ軍機の再空襲を避けるため、祥鳳生存者の救助を中止して北上した。各艦は丸太、木片、救助用具、空樽などを投下すると、夕刻救助に戻る旨を祥鳳漂流者に手旗信号で伝え沈没現場を離れた。
12時15分、五藤司令官は漣を祥鳳の沈没現場に向かわせた。3時間後に到着して救助を開始する。沈没から約8時間も経過していたので生存者は広範囲に分散しており、漣による救助中に溺死した者もいたという。祥鳳全乗組員836名のうち、准士官以上3名・下士官兵約600名の計631名が戦死、生存者205名（負傷者72名）と記録されている。傭人3名（散髪、料理、洗濯）も戦死。乗員839名中生存者は203名とも。伊沢石之介大佐（祥鳳艦長）は生還した。また沈没時に乗艦していた報道班員（従軍記者）も救助されたが、漂流中にフィルムの乳剤が解けたため、戦闘中の祥鳳及び乗組員写真は現存しない。
18時55分、第六水雷戦隊旗艦（司令官梶岡定道少将）の軽巡夕張は溺者の声を聞いて第30駆逐隊（睦月、弥生、望月）と共に救助活動を行った。駆逐艦弥生は祥鳳乗員2名を救助する。つづいて母艦を見失った漣内火艇を発見し、同艦に帰艦させた。救助作業中の漣は、接近してきた夕張を敵艦と誤認しており、同士討ち寸前であったという。
その後、祥鳳生存者は給油艦石廊に移動後、トラック泊地で内地送還を待った。その際に伊沢大佐（祥鳳艦長）が加古の高橋艦長を訪問している。
5月17日、妙高型重巡洋艦2隻（妙高、羽黒）は第27駆逐隊（時雨、白露、有明）に護衛されてトラック泊地を出発する。祥鳳艦長以下生存者約200名は妙高と羽黒に分乗して呉に向かった。
5月7日のMO機動部隊（瑞鶴、翔鶴）の攻撃は、索敵機が給油艦ネオショー (USS Neosho, AO–23) を空母と誤認報告してこれと随伴駆逐艦に集中攻撃を行い、肝腎のアメリカ軍機動部隊には手を出さなかった。第六戦隊偵察機からの報告で第17任務部隊に薄暮攻撃を敢行するも、アメリカ軍戦闘機に迎撃されて戦果なく大損害を受けた。結果的に見て、祥鳳喪失（アメリカ軍攻撃隊の祥鳳への集中攻撃）は第六戦隊や攻略部隊輸送船団を間接的に守ったことになり、これはアメリカ側も「この種の海戦ははじめてなので仕方が無いが、空母を過剰に叩きすぎて巡洋艦や輸送船団を見逃してしまった」と認めている。一方で、機動部隊同士の戦闘においてはMO機動部隊（翔鶴、瑞鶴）がチャンスを生かせなかったことで無駄になったといえる。
旗艦鹿島に乗艦してトラック泊地からラバウルに進出していた南洋部隊指揮官井上成美第四艦隊司令長官は、当時の心境について「東郷大将ハ如何ナサレシヤ」と思い出して平静を務め、「大事ナ陛下ノ御艦、而モ大事ナ空母ヲ最初ニ沈メタノガ自分ダト思フト実ニ自責ノ念ニ耐ヘズ。切腹シテスムナラ易イコトナルモ、切腹シタッテ沈ンダ艦ヲ如何セン。如何ニシテモ申訳ナシ、残念ダ、不運ダトモ思フ」と回想している。連合艦隊参謀長宇垣纏少将は陣中日誌『戦藻録』の中で、祥鳳の沈没について「祥鳳は特務艦剱崎の改造に依りて本年早々竣工第四艦隊に入れたるもの其壽命の短かりしを惜む。同艦飛行機の内戰闘機の一部は救助せられたるも艦攻は如何にせしや。大戰果の夢は去れり。戰は相手あり。思ふ様には行かぬものなり。敵の来襲豫期しある場合、今少し統一ある兵力の使用出来ざるものや。」と言及している。
真珠湾空襲以降、日本軍の攻勢に押されていた連合国軍にとって、祥鳳（アメリカ軍認識では龍鶴）の撃沈は、日本海軍主力艦艇の初の撃沈であった。その戦果は戦意高揚のため大いに宣伝されたが、実際には大破だった翔鶴も撃沈したと錯覚していた。
対する日本軍は誤認戦果もあって、珊瑚海海戦の大勝利を宣言している（大本営発表）。
祥鳳沈没に関しては、国民の動揺を抑えるため『給油艦を改造せる小型空母』と発表したり、表現している
。
また第四艦隊（司令長官井上成美中将）が受けた衝撃も相当なものだったという。戦史叢書では『兵力不足に加えて、広正面の作戦を担当していた南洋部隊としては、軽空母とはいえ、種々交渉の末ようやく与えられた、虎の子の空母であったからであろう。』と結んでいる。上記のように日本軍のポートモレスビー海上攻略構想は本海戦をもって頓挫し、珊瑚海海戦はアメリカ軍の戦略的勝利で終わった。
5月20日、航空母艦から祥鳳の削除が発表された。また水上機母艦瑞穂と同日付で軍艦籍から除籍された。
祥鳳 (空母) 艦載機
計画
1942年1月30日
1942年4月23日
1942年5月7日
祥鳳 (空母) 同型艦
同型艦として、瑞鳳型航空母艦の瑞鳳が挙げられることがある。文献によっては祥鳳型航空母艦と記述し、1番艦祥鳳、2番艦瑞鳳とする。
1942年5月7日、珊瑚海海戦で祥鳳は撃沈されており、1943年9月25日付の艦艇類別等級別表では、瑞鳳型は瑞鳳、龍鳳となっている。
ハンドレページ ハンプデン
ハンドレページ ハンプデン (Handley Page Hampden) は、第二次世界大戦初期のイギリス空軍で使用されたハンドレページ社製の爆撃機である。
なお日本語の文献では昔から「ハンプデン」とカタカナ表記されることが多いが、実際の発音は「ハムデン」である。
ハンドレページ ハンプデン 概要
ハムデンは1932年の仕様B.2/32に基づいて開発された爆撃機で、原型機は1936年6月に初飛行した。機首の形状を改めた量産第1号機は、1938年5月に初飛行している。
全金属性の双発機で、空気抵抗の軽減を狙った横幅の狭い胴体形状や外翼前縁のスラットなど、当時としては斬新な設計であった。そのため兵士からは「空飛ぶフライパン」と呼ばれた。
ハンドレページ ハンプデン 開発と運用
ハムデンは1932年の仕様B.2/32に基づいて開発された爆撃機で（同じ仕様でビッカース社において開発されたのがウェリントンである）、開発当初はH.P52と呼ばれていた。原型1号機は、1936年6月21日に初飛行した。ハムデンは全金属性の単葉双発機だったが、新鋭機らしく多くの新機軸が機体に盛り込まれていた。まず、機体は、空気抵抗の軽減を狙って横幅の狭いものにした。前部の平べったい部分に乗員を集め、そこから細長い柄のような胴体を伸ばし水平尾翼と垂直尾翼（双尾翼式になっていた）に繋げていた。この特異な機体形状から、「フライング・パン・ハンドル（空飛ぶフライパンの柄）」と呼ばれていた（また、「フライング・タドポール（空飛ぶオタマジャクシ）」とも呼ばれていた）。また、ウェリントンやホイットレイのように動力式銃座を装備しなかったが、そのため軽快な機体に仕上がっていた。この他、外翼前縁にハンドレ・ページ式スラットが取り付けられていて、400km/h以上から最低120km/hまでの広い速度範囲で活動が出来、当時生産開始されたブレニム軽爆撃機並みの速度性能を持っていた。
ハンドレページ ハンプデン 開発と運用
1936年8月に量産機180機が発注され、量産第1号機は1938年5月に初飛行した。第二次世界大戦開戦時には、8個の飛行隊がハムデンを装備していた。しかし、実戦で使用したところ機体の前後に集中配置されていた機銃の死角が多く敵戦闘機の攻撃を受けやすいことや、機内が狭すぎて長距離飛行をすると乗員の疲労がたまり、戦闘中に乗員が負傷した時に乗員の交代に支障をきたすこと、方向舵が小さく方向安定性に劣ることが判明した。これらのことから1939年の12月には昼間爆撃任務からは外され、後方の機銃を増強、操縦席の装甲の強化、消炎排気管の装備などの改良を施してドイツ本土に対する夜間爆撃任務に就くことになった。この任務では上々の戦果をあげ、1942年9月まで使用された。その後は、沿岸航空隊の雷撃機・爆撃機として活動を続け、北海のドイツ船団を相手に1943年半ばまで活躍した。その後、ボーファイターと交替した。
1942年までにハンドレ・ページ社の他イングリッシュ・エレクトリック社、またカナダでも少数機、合計1433機が生産され、うち半数近くを大戦中に喪失している。ごく少数の機体は、ソ連へ輸出されている。ほとんどがブリストル・ペガサス　エンジンを搭載したMK.1だったが、ライト・サイクロンエンジンを搭載したMK.2が1機だけ試作された。
ハンドレページ ハンプデン ヘレフォード
ハンプデンの機体に空冷H型24気筒のネピア・ダガー（1000hp）エンジンを搭載した型は「ヘレフォード」（Hereford）と呼ばれ、ショート＆ハーランド社で生産が行われた。1937年に初飛行し、合計100機生産された。性能的にはハンプデンと大差ないと見込まれ1940年から部隊配備されたが、エンジンの過熱問題で稼働率が低く実戦参加できず、生産機の全てが爆撃機の乗員訓練に利用された。
ハンドレページ ハンプデン 参考図書
航空情報編集部編「第二次大戦イギリス軍用機の全貌」1961年酣燈社刊(爆撃機執筆担当横森周信)
7〜モールモースの騎兵隊〜
『7 〜モールモースの騎兵隊〜』（セブン モールモースのきへいたい）は、2000年12月21日にナムコ（後のバンダイナムコゲームス）から発売されたPlayStation 2用コンピュータRPG。2002年9月12日には廉価版が発売された。
7〜モールモースの騎兵隊〜 概要
独特の戦闘システム（ローテーションバトルシステム）を採用した作品。2003年には同じシステムを採用したヴィーナス&ブレイブス〜魔女と女神と滅びの予言〜が同社から発売されている。
「モールモースの騎兵隊」をクリアすると「アルメセラ年代記」が遊べるようになる。どちらもシステムは共通しているが、ストーリーがメインとなっている「モールモースの騎兵隊」編とは違い、「アルメセラ年代記」編は“1000年間”戦い続ける事をメインとしているため、難易度が高くなっている。本作の舞台は、アクラリンドと呼ばれる大きな大陸。「モールモースの騎兵隊」では、その大陸の一部のみが舞台となるが、「アルメセラ年代記」では、大陸全土がゲームの舞台となる。
ナレーションはPIZZICATO FIVEのボーカル野宮真貴が担当。
携帯アプリでは2009年12月1日よりiアプリで『7 -アルメセラ年代記-』として配信されているが、ストーリーモードに値する「モールモースの騎兵隊」編は収録されていないため、ヘルプや模擬戦が別途用意されている。また、「アルメセラ年代記」をアレンジし、ヴィーナス＆ブレイブスのキャラクター達もゲストとして登場するスマートフォン専用アプリ『7 セブン サウザンドウォーズ』が2011年10月21日より配信されていたが、2016年3月7日をもってサービスを終了。
7〜モールモースの騎兵隊〜 ストーリー
はるか昔、アクラリンドの大地には魔物が蔓延り、人々の滅びゆく運命は決然としていた。しかしその時、世界の創造主である2人の御使い(みつかい)が現われ、その１人が7人の勇者を選び、もう１人の御使いは7人の勇者のそれぞれに武器を与えた。7人の勇者たちは与えられた7つの武器で魔物を倒して、アクラリンドの危機は去り平和となった。それから1000年が過ぎた。時とともに人々の間から災厄の記憶も失われつつあった。いつの頃からか世界各地で魔物が出現するようになる。見慣れぬ魔物が出没するようになっても、それがどこから来るのか人々には判らなかった。再び悪夢が訪れようとしていた。なにかが眠りから覚めつつあり、新たな試練の時が来ていた。
7〜モールモースの騎兵隊〜 システム
「セブン」を特徴づける戦闘システム。部隊を構成するメンバーから選んだ7人を、「前列」「中列」「後列」の3列12マスの陣形に編成する。バトル中は、プレイヤーは部隊の指揮官として毎ターン後のローテーション（隊列の回転）の有無のみを指示、攻撃や回復といった行動は隊員それぞれの能力とその時にいる列によって自動で行われる。ローテーションは1ターンに1度で、ローテーションを実行すると前列は後列へ回り、中列・後列の者は1列ずつ前進する。敵への攻撃と味方の回復を重ねながら、敵の殲滅を目指す。
敵の情報は戦闘前にあらかじめ知ることができるが、特に「モールモースの騎兵隊」編では味方が1人でもHPが0になるとその場で敗北、ダンジョンをやり直さなければならないなどペナルティは大きく、陣形の編成と作戦の組み立ては実際の戦闘以上に重要である。敵の中には、騎兵隊がローテーションをするとHPが回復する、など行動を変化させる者も存在するため、ローテーションを行わずに攻撃力の高いメンバーを前線に踏みとどまらせ続けたり、逆に頻繁なローテーションで多彩な行動を繰り出したり、といった敵に合わせた作戦の組み立てが必要となる。
前列（攻撃列）
敵の眼前に立つ列。剣やナイフなどの直接攻撃を行う。基本的には各自の「攻撃力」がそのまま相手に与えるダメージとなる。
7〜モールモースの騎兵隊〜 システム
敵からの攻撃を受ける位置でもあり、この場合も敵の「攻撃力」や「特殊攻撃」の数値がそのままダメージとなる。敵の普通攻撃は「戦士を狙う」「体力の低い者」などの性格がある場合はその条件に該当する者が狙われ、該当者がいなかったり「きまぐれに攻撃」の場合は前列からランダムに選ばれる。
中列（補助列）
前列を補助する隊列。「攻撃補助」と「防御補助」の能力を持つ隊員は自分の目の前にいる隊員を補助し、前列の隊員の攻撃力をアップさせたり、敵からの攻撃を軽減させることができる。「攻撃補助」「防御補助」はともにローテーション1回につき1度のみ（防御補助の対象が敵からの攻撃を受けなかった場合は、防御補助をしないのでカウントされない）であり、攻撃補助や防御補助の値が大きい場合はローテーションをさせないと攻撃・防御力が激減することになる。
弓使いが中列にいて、その前に隊員がいなければ、敵に矢を放つ「間接攻撃」ができる。間接攻撃はローテーションの回数に左右されずに何回でもできる。
仮に前列に隊員が一人もいなかった場合は「間接攻撃」以外の攻撃は一切できなくなり、敵の攻撃は中列に及ぶ。その時の被ダメージは通常の2倍になり、ローテーションしない限り防御補助を受ける事もできない。
後列（回復列）
7〜モールモースの騎兵隊〜 システム
敵からもっとも遠く安全な隊列。回復能力を持つ隊員は、この列に来ると薬や魔法によって体力を回復させる。回復は1ターンに1回で、パラメータ「回復力」の数値の分のHPが回復する。回復の対象は「自」回復能力の場合は自身の回復のみ、「列」回復能力の場合は同じ列にいる自分以外の隊員が回復する。
同じ系統の職種に男女の違いが設定されているものもあり、細かな能力に違いがある。
騎士
前列ではサーベルで敵に斬りかかる。中列では大きな盾で高い防御補助能力を発揮して味方を守る。後列では自回復を行える。
「モールモースの騎兵隊」では主人公と、ダルガール騎士団長などアルメセラ王国騎士団のメンバーが騎士。
戦士
大振りな剣を振るって戦う。回復を必要としない程の高いHPを持つが、中、後列での補助や回復の能力は持たない。
「モールモースの騎兵隊」では、騎兵隊の設立メンバーであるバルディバル・ボアル（バル）などモールモース村の戦士たちが登場する。
幻術師
前列では幻灯機から映し出す幻影で攻撃するユニークな技を繰り出す。HPは少なめで補助力はないが、攻撃力と素早さが優れており、そこそこの自回復能力を持つ。
「モールモースの騎兵隊」では、あかつきの森に住む幻術師たちが登場、モールモースの村を守るため奮闘する。
神官
女性の聖職者。後列では列回復能力を、中列では防御補助能力を発揮して仲間を守る。
7〜モールモースの騎兵隊〜 システム
「モールモースの騎兵隊」では、フィルリア・フェルルイン（フィル）などのカルデロン教会の女性聖職者たちが騎兵隊に参加している。
僧侶
男性の聖職者。列回復の能力と攻撃補助能力を持ち、さらに高めのHPを持つ。
「モールモースの騎兵隊」では、カルデロン教会の僧侶たちフィルの護衛としてモールモース村に来ており、初期から参加する。
剣闘士
回復能力は持たないが、全職種中最強の攻撃力を誇り、攻撃補助力も持つ前衛型。前列では鉄球を振るって闘い、中列からは斧を投げつけて攻撃を補助する。
「モールモースの騎兵隊」では、モルサガルサの街の右側に構える砦の周辺で暮らしており、魔法使いたちと敵対していたが、騎兵隊の活躍により両職業集団は和解、以後剣闘士と魔法使いたちは共に騎兵隊に参加する。
魔女
魔法使いの女性職。攻撃補助、防御補助は格段に高いが、攻撃力は低く回復能力を持たない。魔術師に比べ、素早さが高い。
「モールモースの騎兵隊」では、モルサガルサの街の左側に建つ館の周辺で暮らしている。魔女のリムリット・シャダウェリンは魔法使いの長の娘だったが、剣闘士一族の長の後継ぎである青年ボルガ・モーガと駆け落ちした。後の和解で両者は公に伴侶となる。
魔術師
魔法使いの男性職。攻撃補助、防御補助が格段に高く、そこそこの列回復能力を持つ。ただしHPや攻撃力は低めで打たれ弱い。
7〜モールモースの騎兵隊〜 システム
「モールモースの騎兵隊」では、魔術師の長と剣闘士の長が、それぞれ代々「魔法の石」を長の証として受け継いでいた。
アーチャー
弓使いの男性職。中列からは弓矢で間接攻撃を行える。回復能力は持っていないが、短剣投げによる前列での攻撃力もまずまずでHPも高い攻撃向け職種。
「モールモースの騎兵隊」では、弓使いは「のこぎり谷」で森に暮らし森を愛する種族として登場。魔物から森を守るために騎兵隊と共に戦った。
ヴァルキリー
女性の弓使い。アーチャーより素早さが高め。間接攻撃はボウガンで、前列ではランスを構えて突進する。自己回復能力も持ち、アーチャーに比べると防御面で優れている。
「モールモースの騎兵隊」では、森を守るため戦おうとする若者たちと、弓使いの長であるヴァルキリーのヴィルマら無数の魔物との戦いを諦めた大人たちとの対立が描かれる。
サムライ
男性職。高い攻撃力とEX（稀に起こる攻撃力以上のダメージを与える一撃）の発生率、素早さを持つ前衛型。中列では攻撃補助力も持つが、回復能力はなく、HPも低い。
「モールモースの騎兵隊」では、オトラ山の麓にあるクガイの隠れ里でニンジャと共に山を守っていた。長はカムジは、騎兵隊の言うことに耳を傾けようとしない古い因習にとらわれた人物であった。
ニンジャ
7〜モールモースの騎兵隊〜 システム
女性職。攻撃面ではサムライに劣るが、自己回復能力を持ち、HPも高い。直接攻撃は「複数攻撃」で、敵に2回ダメージを与える（攻撃補助が付くのは最初の1回のみ）。
「モールモースの騎兵隊」では、クガイの隠れ里でサムライと共に山を守る。
祈祷師
神殿の男性職。攻撃力こそ低いものの、全職業の中で唯一、相手を石化させることができる能力を持つ。石化しているときは通常の1.5倍のダメージを与えることができるが、祈祷師の素早さは低く設定されており、石化している敵に石化攻撃を与えたり騎兵隊がローテーションすると、敵の石化は解けてしまう。また、防御補助力・自己回復能力も持っている。
「モールモースの騎兵隊」では、山の上にあるキシュの神殿の守護者として登場。長インジャリらは、不法侵入で山に忍び込んだ騎兵隊を追ってきたサムライたちを、神殿を襲う魔物たちの討伐に来たと勘違いし歓迎した。
巫女
神殿の女性職。攻撃力は低めだが、1度に4連続の複数攻撃ができ、さらに防御補助力や列回復力も持ち合わせている。
「モールモースの騎兵隊」では、キシュの神殿の守護者として登場。神殿の魔物が追い払われた後は、サムライ、ニンジャ、祈祷師と共に騎兵隊に加わる。
魔騎士
男性職の漆黒の騎士。モールモースの騎兵隊では登場こそするものの隊には加わらず、アルメセラ年代記でのみ部隊に迎えることができる。前列では魔力を放つ斧で攻撃し、中列では攻撃補助、防御補助を行い、更には後列での味方回復力も持つ万能タイプだが、滅多に登場しない。
聖騎士
女性職の白銀の女騎士。魔騎士と同様に攻撃補助、防御補助、更には列回復力を持つが、滅多に出現しない。
キャラクターには、土、水、火、風、無、いずれかの属性が設定されている。属性は強弱関係をもっており、戦闘時のダメージ数に影響する。しかし、無属性の場合は属性の影響は受けない。
7〜モールモースの騎兵隊〜 モールモースの騎兵隊
ゲームで初めからプレイできるモード。主人公は王国騎士団に入りたての見習い騎士。騎士団の演習のために西の辺境の村・モールモースへと立ち寄った。元々平和な村であるモールモースだが、そこで魔物が出るとの噂を耳にする。
村の住人で、戦士の血を引く少年・バルディバル・ボアル（通称・バル）ら村の戦士たちの嘆願に対して、特権階級気取りの騎士団はその重い腰を上げようとせず、かわりに見習い騎士の主人公をよこす。主人公がバルと一緒に、魔物が出没するという森へ偵察へ向かうと、森の中で魔物に襲われ倒れていた神官の少女・フィルリア・フェルルイン（通称・フィル）と運命的な出会いを果たす。自分たちの村は自分たちで守る、と決意した戦士たちは自ら「モールモースの騎兵隊」を結成、見事魔物を討伐する。そしてフィルの旅の目的である、7つ集めると世界から魔物を一掃できるという「魔法の石」を探す旅を始めることになる。
7〜モールモースの騎兵隊〜 モールモースの騎兵隊
舞台となるアルメセラ王国では、職種ごとに地域的な住み分けがされており、異職種の交流がほとんど存在せず、お互いに対する理解はほとんどなかった。騎兵隊は旅を続けるうちにさまざまな職種間の対立に出くわし、その問題を解決しながら、異なる職種で能力を補い合う戦闘方法（ローテーションバトルシステム）を重ねていく。「モールモースの騎兵隊」は王国の歴史の中で初めて「異なる職種を組み合わせて戦う」という戦闘を行った部隊であり、これが千年後のアルメセラ年代記の時代まで受け継がれることとなる。
見習い騎士の少年
主人公。アルメセラ王国騎士団の見習い騎士。基本的に喋らない。名前はプレイヤーが自由に設定できる。
バル（バルディバル・ボアル）
モールモースに住む少年戦士。曲がったことが大嫌い。
フィル（フィルリア・フェルルイン）
ヴィムの都に住む、カルデロン神殿の神官の少女。魔物を一掃する力を持つといわれる魔法の石を探して、派遣されてきた。モールモース付近の森で倒れていた所を、主人公とバルに助けられる。
メルレーン・ビルダリク
しじまの森で出会う聖騎士。何かを探して旅をしている。
ウルザーク
キシュの神殿で出会う魔騎士。神殿の中にいる魔物の事を教えてくれる。
アルゼル
バルの姉。
王様（アルモルデン二世）
アルメセラ王国の王様。
マルダン大臣
アルメセラ王の側近。本名はウルディグ・マルダン。
7〜モールモースの騎兵隊〜 モールモースの騎兵隊
ダルガール･アルムイネン
アルメセラ王国騎士団の団長。
ソッコル・ニー
黄昏の森に住む幻術師。
バッフル
黄昏の森に住む、幻術師の長。
アルウェラ・フェルルイン
フィルの母親。ヴィムの都にあるカルデロン教会の司書長。
クレイドン
本名はセラウス・クレイドン。アルメセラ王国に広く信者を持つカルデロン教会の会長。頑固な性格で人の意見に耳を傾けようとしない。
ソショネック
クレイドン教会長の側近。
リムリット・シャダウェリン
モルサガルサの街に住む、魔法使いの長の娘。
ボルガ・モーガ
モルサガルサの街に住む、剣闘士の長の息子。
カルカロム・シャダウェリン
モルサガルサの魔法使い（魔術師・魔女）の長。
モルギ・モーガ
モルサガルサの剣闘士の長。
ヴィルマ・ヴァキ
のこぎり谷の一角、しじまの森に住む弓使い（アーチャー・ヴァルキリー）の長。
カムジ
オトラ山にあるクガイの隠れ里の長。サムライとニンジャを統率している。
インジャリ
巫女とともにキシュ神殿を守護している祈祷師の長。
ディルワース
エルデクエデリの森に隠居している老人。カルデロン教会の始祖である勇者の生き残りの一人、行方不明となっていたジャガリート・キュリクの事を知っている。
ナグゾスサール
7つの魔法の石に関わる謎の魔物。
守護者ミオド
眠りの番人。人間でも魔物でもない、謎の少女。
情報屋
主人公を手助けしてくれる謎の人物。さまざまな場所に出現し、セーブポイントも兼ねている。
7〜モールモースの騎兵隊〜 アルメセラ年代記
モールモースの騎兵隊をクリアすると遊べるようになるモード。本編よりも高度かつ、やり込み度が高いと言われている。
前編「モールモースの騎兵隊」から千年後の世界、予言のとおり王国の各地に魔物が現れる。モールモースの騎兵隊の初代隊長の遠い子孫である主人公が、形骸化してしまった騎兵隊に代わって新たな騎兵隊を結成し、隊長となって大陸の平和のために戦う。その戦いは何十年、何百年にも渡り続くため、各地から有望な人材を集めて、育成し、子供を育て上げる必要がある。舞台は本編の1000年後となっている。「モルサガルサの彫像」や伝説の勇者を描いたと思われる絵などが残っている。
冒険のマップとなるアクラリンドは中央に王都ヴィム（ヴィムの都）、その東西南北に村がある。村には魔物が発生し、数年間居座る。数年間居座るとその村を破壊して、別の村に移り、再び数年居座って破壊する。村が破壊されると国王から騎兵隊の評価が下げられ、評価が下がりすぎると解散を命じられゲームオーバーになる。
騎兵隊はマップ上を移動してヴィムの都から村まで行き、魔物と戦闘して倒し、ヴィムの都に戻ってくるという行為（ゲーム内では“遠征”と呼ばれる）を繰り返す。そしてゲームオーバーにならずに1000年経過するとクリアとなる。クリアまで非常に時間がかかり、また同じこと繰り返すためいわゆるやりこみの要素が強い。
7〜モールモースの騎兵隊〜 アルメセラ年代記
マップ上を歩くと日数が経過し、360日経過すると祝福の日を迎える。祝福の日を迎えると騎兵隊のメンバーは一歳年をとり、ステータスが変動する。騎兵隊のメンバーは10代（15-16歳）から40代初頭まで現役で参加することができ、最後には引退する。年を経るに連れて次々とメンバーが引退するため、メンバーを入隊させて（補充して）騎兵隊を維持する。
年齢は大きく成長期、全盛期、衰退期の三つの期間に分けられる。成長期は祝福の日を迎えるごとにステータスが大きく上昇する時期で、おおよそ10代-20代に当たる。全盛期は祝福の日を迎えた時のステータス上昇が緩やかな時期でおおよそ20代-30代前半に当たる。衰退期は祝福の日を迎えるごとにステータスが低下する時期でおおよそ30代に当たる。衰退期に入りステータスが下がると戦闘に適さなくなるので引退させることになる。成長期が長かったり全盛期が短かったり、キャラクターによって差があり、成長期が長ければステータスが高くなりやすく、また全盛期が長いと長い間騎兵隊に留まれるため、ステータスの変動はメンバーの良否の要素に数えられる。
騎兵隊に新しくキャラクターを加えることを入隊という。入隊には世襲、募集、斡旋の三つの形式がある。
世襲
7〜モールモースの騎兵隊〜 アルメセラ年代記
子孫代々で受け継ぐ方法。隊長の職は初代隊長の家系によって世襲され、募集、斡旋によって入ったキャラクターの子孫が隊長になることはない。隊長の家系の子が5歳になると命名が行われ、15歳になると自動的に入隊する。隊長の家系の子ははじめからステータスが高い状態で成長期がなく、また養育者として選んだ“功労者”と同じ職種になる。
募集
公募で集まった志願者から採用する方法。隊長がヴィムの都にいると、入隊志願者を見ることができ騎兵隊に入隊させるかどうかを選択できる。志願者は全年齢層から集まっており、40歳でHP1というような明らかに戦闘には適さないキャラクターを除いてある程度若くてステータスの高いキャラクターを入隊させる。志願者の数は直前の遠征で倒した魔物の数と強さ（貢献度）によって変動する。より強く、多くの魔物を倒すと騎兵隊の名声が上がり、志願者が増える。
斡旋
騎兵隊と関わりの深い家系から隊員に適した若者を推薦してもらう方法。各隊員には“親密度”というステータスが設定されている。親密度は、そのキャラクターの属する家系と騎兵隊が親密であるかどうかを表す数値で、ある家系のキャラクターを多く戦闘に出すとその家系との親密度が上がり、キャラクターが戦闘でHP0になったりすると親密度が下がる。遠征からヴィムの都に帰ってくると親密度が高い家系（騎兵隊と親交の深い家系）から若者を斡旋してくれることがある。
7〜モールモースの騎兵隊〜 7 セブン サウザンドウォーズ
2011年10月21日に配信開始されたスマートフォン用アプリ。アドウェイズとの共同開発。サービス開始時はiPhone専用のアプリであったが、後にAndroidにも対応。iPhone版で実装されている機能や仕様がAndroid版では未実装であるなど、iPhone版とAndroid版でゲームの実装内容が一部異なる。2016年3月7日をもってサービスを終了。
「アルメセラ年代記」をベースとしたソーシャルゲームで、キャラクターが老化していくセブン本編のシステムに近い「シーズンI」のサービスを開始した後、キャラクターが老化せず金・銀・銅・ルビー・鬼火など、キャラクターによってレアリティが付け加えられた「シーズンII」の配信も開始。暫くはメニューの切り替えでどちらも遊べる仕様となっていたが、2013年にシーズンIのサービスが終了し、以降はシーズンIIのみの配信となった。
「シーズンII」は各種クエスト、同盟軍や闘技場などプレイヤーやギルド同士の共闘や対戦、技の伝授や女神の祝福でキャラクターを強化するなどの要素が追加されている。基本無料のゲームだが、特殊なアイテムや拡張機能などはセプンポイントを使用するアイテム課金制となっている。
7〜モールモースの騎兵隊〜 7 セブン サウザンドウォーズ
また、「シーズンII」でのキャラクターのレアリティは「銅 ＜ 銀 ＜ 金 ＜ ルビー ＜ 鬼火」の順で高く設定されており、銅キャラクターにはゲーム本編で使用されていた基本職業のキャラクター絵、金キャラクターはオリジナルキャラクターのほか『ヴィーナス&ブレイブス〜魔女と女神と滅びの予言〜』の基本職業のキャラクター絵が使用されている。また、ルビー以上のレアリティを持つキャラクターの中には『モールモースの騎兵隊』に登場した主人公、バル、フィル、メルレーンなどのキャラクターや『ヴィーナス&ブレイブス』の主要キャラクターなどが追加されているほか、バンダイナムコゲームス関連の作品やアドウェイズ開発の別アプリのコラボレーションキャラクターやオリジナルキャラクター、攻撃補助能力を持つ騎士や巫女など、本来は持っていない別の職業の特性を持つ“コンボキャラクター”なども登場していた。
鳩山内閣 鳩山一郎内閣
日本民主党総裁、のち自由民主党総裁の鳩山一郎を首班とする内閣。
1954年（昭和29年）12月10日に発足し1955年（昭和30年）3月19日まで続いた内閣→詳細は「第1次鳩山一郎内閣」を参照
1955年（昭和30年）3月19日に発足し同年11月22日まで続いた内閣→詳細は「第2次鳩山一郎内閣」を参照
1955年（昭和30年）11月22日に発足し1956年（昭和31年）12月23日まで続いた内閣→詳細は「第3次鳩山一郎内閣」を参照
蘇洞門
蘇洞門（そとも）は、福井県小浜市の内外海半島にある、日本海に面した海岸景勝地。全長は6キロメートルに及び、一帯には洞門、瀑布、断崖が見られる。1934年（昭和9年）に「若狭蘇洞門」という名称で国の名勝に指定された。1955年（昭和30年）に指定された若狭湾国定公園に含まれる。
蘇洞門 概要
花崗岩の柱状節理が主に波に侵食されて形成されたものである。海蝕洞の大門（おおもん）、小門（こもん）を初め、夫婦亀岩、獅子岩、唐船島などの見所があり、遊覧船が運航されている。
蘇洞門 名称
古くは「外面」あるいは「背面」と書いて「そとも」と呼ばれていた。これは、一帯の海岸が小浜湾外に面していたためである。
「蘇洞門」という表記は江戸時代の文献から見られるが、そのように表記するようになったいきさつは不明。
総力戦研究所
総力戦研究所（そうりょくせんけんきゅうじょ、旧字体：總力戰硏究所󠄁、英語: Total War Research Institute）は、大日本帝国において1940年（昭和15年）9月30日付施行の勅令第648号（総力戦研究所官制）により開設された、内閣総理大臣直轄の研究所、教育機関である。
この機関は国家総力戦に関する基本的な調査研究と“研究生”として各官庁・陸海軍・民間などから選抜された若手エリートたちに対し、総力戦体制に向けた教育と訓練を目的としたものであった。1945年（昭和20年）4月1日付施行の勅令第115号により廃止。
総力戦研究所 設立
第一次世界大戦末期より、次に戦争が起きた場合は、総力戦となるであろうという懸念が政財界、軍の間で考えられていた。設立にあたっては、紆余曲折を経たが、1940年（昭和15年）8月、設立が閣議決定され、10月1日、企画院内で総力戦研究所の開所式が執り行われた。星野直樹が所長事務取扱、所員には渡辺渡（陸軍大佐）、松田千秋（海軍大佐）、奥村勝蔵（外務省書記官）、大島弘夫（内閣書記官）、前田克巳（大蔵省書記官）、寺田省一（農林省書記官）、岡松成太郎（商工省書記官）らが最初に充てられた。同年12月3日、研究所主事に岡新（海軍少将）、技本総務部長兼任所員として藤室良輔（陸軍少将、1941年10月に同所主事）が加わった。1941年1月に参謀本部から飯村穣中将が初代所長として赴任した。
1941年4月1日に入所した第一期研究生は、官僚27名（文官22名・武官5名）と民間人8名の総勢35名。その後4月7日になって、皇族・閑院宮春仁王（陸軍中佐、当時陸軍大学校教官）が聴講生として入所した。一期生は1942年（昭和17年）3月まで研究・研修を行い卒業となった。
総力戦研究所 設立
1942年4月に第二期生39名を、1943年（昭和18年）には第三期生40名を受け入れている。その三期生は、同年12月15日で繰り上げ卒業。
実体としては、研究機関というより教育機関であり、欧州に留学した陸軍軍人（辰巳栄一や西浦進等）がイギリスの帝国国防大学などで文官・武官を問わず人材育成をしていることに注目して設立した、現在でいうところの「大学院大学」であった。名称も「国防大学」にしようとしたが、「大学という字句は文部省の所管とならねば異存が出る」として、西浦進が書いた要綱案に使った仮称の「総力戦研究所」が使用された。
総力戦研究所 入所者について
入所に当たっては、一定の資格要件があり、各省庁の推薦を経て、面接試験によって入所が決まった。資格要件や待遇は下記のとおりである。
途中退所は原則不可であったが、実際は日本製鉄からの入所者が、軍への入隊のため退所した。
入所者は講義などの座学に加え、軍の演習や、軍需工場の視察などを行った。視察には満州や中国への視察もあった。講義も研究所の所員によるものもあれば、外部講師を招聘した講義もあり、外部講師には尾崎秀実、辻政信の講義もあった。
総力戦研究所 机上演習
第一期生の入所から3か月余りが経過した1941年7月12日。総力戦研究所初代所長飯村穣（陸軍中将）は研究生に対し、演練として日米戦争を想定した第1回総力戦机上演習（シミュレーション）計画を発表。同日、研究生たちによる演練用の青国（日本）模擬内閣も組織された。
模擬内閣閣僚となった研究生たちは7月から8月にかけて研究所側から出される想定情況と課題に応じて軍事・外交・経済の各局面での具体的な事項（兵器増産の見通しや食糧・燃料の自給度や運送経路、同盟国との連携など）について各種データを基に分析し、日米戦争の展開を研究予測した。その結果は、「開戦後、緒戦の勝利は見込まれるが、その後の推移は長期戦必至であり、その負担に青国（日本）の国力は耐えられない。戦争終末期にはソ連の参戦もあり、敗北は避けられない。ゆえに戦争は不可能」という「日本必敗」の結論を導き出した。これは、現実の日米戦争における戦局推移とほぼ合致するものであった（原子爆弾の登場は想定外だった）。
この演練の研究結果と講評は8月27・28日両日に首相官邸で開催された『第一回総力戦机上演習総合研究会』において時の首相近衛文麿や陸相東條英機以下、政府・統帥部関係者の前で報告された。
研究会閉会に当たって東條は、参列者の意見として以下のように述べたという。以下の出典は。
総力戦研究所 机上演習
諸君の研究の労を多とするが、これはあくまでも机上の演習でありまして、実際の戦争というのは君たちの考えているようなものではないのであります。日露戦争で我が大日本帝国は、勝てるとは思わなかった。しかし、勝ったのであります。あの当時も列強による三国干渉で、止むに止まれず帝国は立ち上がったのでありまして、勝てる戦争だからと思ってやったのではなかった。戦と言うものは、計画通りにいかない。意外裡なことが勝利につながっていく。したがって、君たちの考えていることは、机上の空論とは言わないとしても、あくまでも、その意外裡の要素というものをば考慮したものではないのであります。なお、この机上演習の経過を、諸君は軽はずみに口外してはならぬということであります。
総力戦研究所 机上演習
一方、慶應義塾大学教授の牧野邦昭によれば、総力戦研究所は最初から「官僚の訓練施設」「各省庁の割拠主義を克服するための機関」としか位置づけられておらず、演練による研究成果を政策に活かすということは考えられていなかったとし、当時参謀本部の欧米課課員だった杉田一次が、上記8月の演練について「われわれの関知するところではなかった」と述べ、設立を推進した西浦進もあくまで教育機関としての評価しかしておらず、総力戦研究所という名称ではあっても実体は「教育機関」だったからこそ自由な議論ができた一方、教育機関であるがゆえに研究成果を政策に反映させることが出来なかった、としている。
また牧野によると、総力戦研究所で米英との開戦を想定して作った資料には、長期戦になればアメリカの経済力が優位に立つものの、開戦当初における日本の武力的優位性やアメリカ国内の民族問題、思想問題の存在により「長期戦にならざる限り」対米戦に勝利の見込みがあるとされており、また、日米開戦直後の1941年（昭和16年）12月25日には、「大東亜戦争」を遂行後にはソ連との戦争が控えているとして、対ソ戦に向けた国力整備が必要であるとする演練の結果を提言しているなど、様々な内容の提言をしているため昭和16年8月の演練のみに注目するのは問題があり、その研究成果がかなり過大に評価されている面があるとしている。
戦後の極東国際軍事裁判では、総力戦研究所の研究内容が現実の戦局にかなり近かったため、総力戦研究所が政府の日米戦争開戦に寄与したのではないかと問いただされたが、結局その事実は無いと、初代所長の飯村穣と所員の堀場一雄が主張し、告発は立証されなかった。
一方で、総力戦研究所は「大学院大学」として、戦後に活躍する人材の育成に役立った。
総力戦研究所 歴代所長
第三期生を送り出して以降は所長職は無く、所長心得が代行した。以下の表の出典は。
由良貞整
由良 貞整（ゆら さだまさ）は、江戸時代中期の高家旗本。由良家7代当主。官位は従四位上・左近衛権少将。
由良貞整 略歴
正徳3年（1713年）、由良貞長の長男として江戸の番町厩谷ノ館にて誕生。享保11年12月11日（1727年）、8代将軍・徳川吉宗に御目見する。享保12年（1727年）7月5日、家督を継ぐ。
寛保2年（1742年）10月15日、奥高家となる。同日、従五位下・侍従兼播磨守に叙任される。延享4年（1747年）11月1日、従四位下に昇叙する。宝暦6年（1756年）5月3日、高家肝煎。宝暦10年（1760年）4月26日、従四位上に昇叙する。安永2年（1773年）1月15日、左近衛権少将に補任。安永9年（1780年）4月9日、役務を辞す。
天明2年（1782年）10月16日、死去。なお、当代より10万石以上の格式、金紋揃箱御免となると家伝にあり。
アルバロ・メヒア
アルバロ・メヒア・ペレス（Álvaro Mejía Pérez, 1982年1月18日 - ）は、スペイン・マドリード出身の元サッカー選手。現役時代のポジションはDF（センターバック）。
アルバロ・メヒア 経歴
1993年にラス・ロサスCFに入団し、1998年にレアル・マドリードの下部組織に引き抜かれた。フニオルCチームでプレーし、1999年にはフニオルB、2000年にはフニオルAに昇格した。2001年夏にレアル・マドリードCに昇格し、2002年にはレアル・マドリードBに昇格した。2004年1月21日、ホームで行われたビジャレアルCF戦(2-1)でトップチームデビューし、その試合にフル出場した。3月3日にはUEFAチャンピオンズリーグ決勝トーナメント1回戦のバイエルン・ミュンヘン戦(1-0)に出場し、フル出場して無失点に抑えた。2003-04シーズン終了後には契約を2010年まで延長した。
2004-05シーズンは5試合の出場にとどまり、2005-06シーズンもヴァンデルレイ・ルシェンブルゴ監督政権下ではイバン・エルゲラがレギュラーであったが、フアン・ラモン・ロペス・カロ監督が就任するとレギュラーに昇格し、17試合に出場した。2005年10月29日のレアル・ベティス戦(2-0)では、途中出場してすぐにレアル・マドリード在籍期間中唯一の得点を挙げた。2006年夏にはファビオ・カンナヴァーロが加入したため、レギュラー選手が出場停止などの際にしか起用されず、2006-07シーズンは429分の出場にとどまった。
アルバロ・メヒア 経歴
2007年7月、プリメーラ・ディビシオンに昇格したばかりのレアル・ムルシアと4年契約を結び、2007-08シーズン開幕戦のレアル・サラゴサ戦(2-1)でデビューして初得点も決めた。同シーズンのほとんどの期間をレギュラーとして過ごしたが、選手人生で初の降格を経験した。その後もレアル・ムルシアでプレーしたが、2008-09シーズンは14位、2009-10シーズンは20位に終わり、2009-10シーズン終了後にセグンダ・ディビシオンB（3部）に降格した。
2010年7月30日、フランス・リーグ・アンに昇格したばかりのACアルル・アヴィニョンと1年契約を結んだ。レアル・マドリードでもチームメイトだったフランシスコ・パボンなどとセンターバックのコンビを組み、12試合に出場した。
2011年1月、ACアルル・アヴィニョンとの契約を解除し、トルコ・シュペルリガのコンヤスポルと契約した。
2012年7月13日、UDアルメリアに1年契約で移籍した。
アルバロ・メヒア タイトル
リーガ・エスパニョーラ: 2006–07
スーペルコパ・デ・エスパーニャ: 2003
さくらひめこ
さくら ひめこ（別名:華美月（はなみずき） 1985年5月12日 - ）は、日本の元AV女優、元ストリッパー。
北海道出身。身長：155cm、スリーサイズ:バスト88cm、ウエスト59cm、ヒップ88cm。
旧芸名は星 桜百合（ほし さゆり）で、ストリップからAVへの転身を機に改名した。
さくらひめこ 略歴
2003年4月11日、星 桜百合の芸名で渋谷道頓堀劇場でストリッパーとしての初舞台を踏む。
後に、2003年12月25日、クリスタル映像からさくら ひめこの芸名で『ピュア in ハート HIMEKO』でAVデビュー。その後もストリップは同名で続けるが、2004年7月をもって舞台を去り、AV女優に専念することとなった。
2007年2月14日公式ブログ『華美月 hanamizuki's Diary』にて引退宣言。AV女優華美月としての活動を終了した。
さくらひめこ 作品
さくらひめこ 名義
※全作品クリスタル映像より発売、レンタル。
華美月 名義
2005年
2006年
2007年
2008年
美月沙也華 名義
他多数出演。
ジョアッキーノ・グレコ
ジョアッキーノ・グレコ（イタリア語: Gioachino Greco, 1600年頃 – 1634年頃）は、17世紀に活躍したイタリアの著名なチェスプレーヤー、著述家である。姓は「クセンティーノ」、または「カラブリア出身者」を意味する「イル・カラブレーゼ」とも呼ばれた。彼は初期の完全なチェスゲームを記録したことで知られ、その功績から史上初のプロのチェスプレーヤーの一人とされる。
ジョアッキーノ・グレコ 生涯
グレコは1600年頃にイタリアのカラブリア地方にあるチェーリコで生まれた。彼の生い立ちについては多くが不明であるが、正式な教育を受けておらず、比較的低い社会階級の出身であった可能性が示唆されている。
1619年頃から、グレコは戦術や巧妙なゲームをまとめたノートをつけ始めた。彼はこれらの手稿を富裕な後援者に贈る習慣があったという。ローマでは、コルシーノ・デッラ・カーサ・ミヌートリ・テグリーニ枢機卿サヴェッリ、フランチェスコ・ボンコンパーニ枢機卿らがその写本を受け取った。1620年に書かれた彼の最も有名な手稿の一つは、ローマのコルシニア図書館に「Trattato del nobilissimo gioco de scacchi（高貴なるチェスゲームの論考）」という題で現存している。
1621年にはローマを離れ、ヨーロッパ各地を巡りながら他のプレーヤーと対戦し、自身のチェスの腕前を試した。その後、西インド諸島で亡くなったとされる。その正確な没年は1634年頃と推定されているが、一部の資料では1630年と記されている場合もある。
ジョアッキーノ・グレコ 業績と影響
グレコの最も重要な貢献は、詳細なチェスゲームの記録と、それらのゲームを分析した著作である。彼が記録したゲームは、対戦相手が示されていないことから、おそらく実戦の記録ではなく、戦略や戦術を説明するために考案された構成されたゲームであると考えられている。しかし、これらのゲームは華麗なコンビネーションの模範として役立ち、後のチェス理論の発展に大きな影響を与えた。
彼の著作には、駒の獲得を重視するプレーヤーと、駒を犠牲にしてでもチェックメイトや有利な局面を追求するプレーヤーという、チェスに対する2つの異なるアプローチを示す一連のゲーム分析が含まれている。彼の研究は、オープンニング理論、特にイタリアンゲームやキングスギャンビットにおける初期の戦術の基礎を築いたとされる。グレコのゲーム集は、後に多くの言語に翻訳され、ヨーロッパのチェス界で広く研究された。
台湾素食
台湾素食（たいわんそしょく、タイワンスーシー、注音: ㄊㄞˊ ㄨㄢ ㄙㄨˋ ㄕˊ、拼音: Táiwān sùshí）とは、台湾の精進料理であり、台湾料理の大きな特徴でもある。元来は日本の明治以前の状況と同じ、仏教的な理由で肉食を食べないことだが、現代では健康や動物保護などの理由からも普及し、世界でも有名なベジタリアン系料理の一つになっている。
台湾素食 名称
中国語の素食は「菜食主義」の略称であり、日本語の意味で含まれる「質素な料理」の意味は無い。
台湾素食 特徴
健康志向の高まりも手伝って、台湾では素食が日常食の一つになっており、素食専門店を表す卍マークを看板に表示した食堂、レストランを多くの街角に見ることができる。台湾は国民の10 %が菜食主義者である。この数字はアジアでは第1位のインドの31 %に次ぎ、2番目に高い比率である。
台湾素食には、大乗仏教や道教の全真教などで食べることが禁じられている三厭（天厭：空を飛ぶ鳥・鶏など、地厭：地を這う牛・豚など、水厭：水中の魚介類）および五葷（ネギ、ニラ、ニンニク、ラッキョウ、タマネギ）を一切用いない。肉だけでなく、動物由来の油、卵、乳製品も一切使わない。出汁にも肉や魚介類を一切使っていない。昆布とシイタケは出汁だけでなく、食材としても好んで使われる。
台湾素食 特徴
菜食料理というと「青臭い生野菜や味の薄い代用料理」と思われがちだが、台湾素食は菜食料理を食べなれない者でも満足出来る味付けと工夫がなされている。とりわけ、モドキ料理の「素鶏」、「素肉」、「素魚」、「素魷魚」などと呼ばれるゆば、「豆干」（豆腐を押し固めたもの）などの豆腐食材、麩などのグルテン、蒟蒻などの食材を用いて肉や魚やイカの食感を巧みに表現している。なかでもグルテンを白身に海苔を皮に見立てたウナギ料理は、本物と騙されるほど巧みに作られている。これらの料理は福建省や上海市周辺など、中国大陸における素食が伝わったものが多いが、台湾素食は洋菓子を乳製品なしで作ったり、和食の刺身風のものを用意し、味付けも台湾料理や客家料理などのものを取り入れるなど、台湾の食文化の影響を受けながら独自の発展を見せている点が特徴的である。
また、台湾で素食は高級レストランから屋台まで幅広く食べられるが、中でも素食の自助餐（ビュッフェ形式のセルフサービス食堂）は台湾のどこにでもみられる。臭豆腐は単独の鍋で保温してある定番の一品、ご飯は白米以外に玄米や五穀米など2、3種類から選べる。通常は無料の自由にお代わりできる菜食スープがあり、漢方でも用いられる四神湯などが提供される。
台湾では、台湾鉄路管理局や台湾高速鉄路の駅弁にも素食のものがあり、台湾の航空会社、旅行会社は素食の機内食の要求にも十分に対応している。
キッチンカーを用いたグループによる巡回夜市も台湾各地で行われている。
台湾素食 台湾外での知名度
欧米では菜食文化が浸透しているため、欧米文化圏で出版される台湾の旅行ガイド本にも「台湾素食」を頻繁に紹介されている。
ジョエル・プリジビラ
ジョエル・アンソニー・プリジビラ（Joel Anthony Przybilla、1979年10月10日－）は、アメリカ合衆国・ミネソタ州モンティセロ出身の元バスケットボール選手。ポジションはセンター。身長216cm、体重116kg。
ジョエル・プリジビラ 経歴
ミネソタ大学に2年間通った後、2000年のNBAドラフトでヒューストン・ロケッツから全体9位指名を受けた。しかし同日、ジェイソン・コリアーとのトレードでミルウォーキー・バックスに移籍し、彼のキャリアがスタートした。
バックスでの4シーズンでは、チームに貢献する成績を残すことができなかった。2年目は先発出場を勝ち取ったものの、それでも15分足らずの出場時間しかなかった。4年目の03-04シーズン途中には3チーム間による大型トレードでアトランタ・ホークスに移籍した。先発出場と26分間の出場と、平均8個のリバウンドを記録する見事な数字を残し、FAの権利を取得した。
04-05シーズンはポートランド・トレイルブレイザーズで開幕を迎えた。シャリーフ・アブドゥル＝ラヒームやザック・ランドルフが故障して戦線離脱する中で、プリジビラは底力を発揮。特にディフェンス面では爆発力を見せ付け、リバウンド10個以上はもちろん、ブロックを5個記録するゲームなどもあり、次第にチームにとって欠かせない存在になっていった。またNBAにとっても白人センターでブロックを平均で2個以上記録する選手は少なく、プリジビラのディフェンスが脅威だということを知らしめた。
ジョエル・プリジビラ 経歴
この活躍は05-06シーズンまで続いた（故障で出場試合は昨年よりも減った）。2006年オフ、プリジビラはブレイザーズとの再契約に達し、チームの顔の一人として06-07シーズンを迎えることになった。
ジョエル・プリジビラ プレースタイル
オフェンス能力は乏しいものの、ディフェンスではサイズを活かしてゴール下での体のぶつかり合いに強さを発揮するインサイドのロールプレーヤー。特にオフェンスリバウンドの強さは驚異的である。フリースローは大の苦手で、キャリアで5割程度とシャキール・オニール並。
福岡県道734号若津港線
福岡県道734号若津港線（ふくおかけんどう734ごう わかつこうせん）は、福岡県大川市を通る一般県道である。
福岡県道734号若津港線 概要
大川市大字小保の筑後川昇開橋付近にある若津港から大川市大字酒見に至る。
川廻し
川廻し（かわまわし）は、千葉県上総地方で多く見られる、蛇行した河川を人工的に短絡させて農地に転用する工法である。住宅地に転用された後の土地では、河川の増水に伴って旧河道地域に浸水が生じる事がある。
川廻し 概要
千葉県上総地方南部の丘陵地において、蛇行した河川の流路を、トンネルや切り通しを通るように変更・短絡化し、旧河道を水田化させた工事である。
千葉県の夷隅川流域では江戸中期から明治中期にかけて耕作地の拡大と流下阻害要因の解消のために川廻しが行われた。それ以後も流下能力の確保のためにコンクリートトンネルや開水路による流路のショートカットが行われてきた。
これらの河川整備によって河道から切り離された旧河道はその当時の河道の高さを維持しているといえ、これにより河床の下刻速度を測定する試みがなされている。
ただし、急激な流路の直線化は急激な掃流力の変化を生じさせることがあり、蛇行河川のもつ河道貯留の能力が失われ、河川の合流点の背水区間などで河川の氾濫が起きやすくなるおそれもある。
なお、新潟県の渋海川においても同様の河川整備がなされ、同地では「瀬替え」と呼称されている。
川廻し 具体例
夷隅川流域には新第三紀の海底隆起によりシルト層、砂層、泥層が互層になっている上総層があり、この上総層を掘り抜いて直線化する川廻しが行われた。
市原市田淵の養老川付近には江戸時代に整備された川廻し地形が存在する。この川廻し地形は河道変更と盛り土が施されており、その用途で建築されたトンネルが現在でも観察可能である。また、2019年に発生した令和元年房総半島台風、令和元年東日本台風、台風21号によりこの旧河道は一時水没した。
淑徳与野中学・高等学校
淑徳与野中学・高等学校（しゅくとくよのちゅうがく・こうとうがっこう）は、埼玉県さいたま市中央区に所在し、中高一貫教育を提供する私立女子中学校・高等学校。略称は淑与野（しゅくよの）。
淑徳与野中学・高等学校 概要
2015年4月まで中学と高校が別々の場所にあったが、高校が円阿弥キャンパスから、さいたま新都心駅や北与野駅から徒歩7分の淑徳与野中学校隣接地に移転。
高等学校において、中学校から入学した内部進学の生徒と高等学校から入学した外部進学生徒とでは3年間別クラスを編成する、併設型中高一貫校である。
淑徳与野中学・高等学校 類型制
中学校からの内部進学生は、高校2年からT類のみ外部生と文理別混合クラスになる。なお、平成21年度募集まではS類がI類、II類と分けられていた（I類‐国公立大学文系・理系コース、II類‐私立大学文系コース）。