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稲田直人
稲田 直人（いなだ なおと、1979年11月6日 - ）は、広島県廿日市市出身の元プロ野球選手（内野手）。右投左打。引退後は、野球解説者、スポーツキャスター、コーチ。
稲田直人 経歴
1979年に廿日市市で生まれる。中学までは投手をやっていた。後にプロでチームメイトになる3学年上の二岡智宏が骨折しても尚、監督に叱られながらブルペンで投げ続ける姿に衝撃を受け、広陵高校に入学を決意する。入学後は遊撃手に転向。2年次の夏からレギュラーとなり、秋季は中国地区大会にも進出したが、準々決勝で敗れた。3年夏の全国高等学校野球選手権広島大会では3回戦で瀬戸内高校に敗れている。卒業後は駒澤大学へ進学し、同野球部では1年次からレギュラーを務め、4年秋に大学日本一となった。東都大学リーグ通算88試合出場、294打数73安打、打率.248、0本塁打、21打点。駒大では同期の前田大輔や川岸強の他に、3学年先輩に新井貴浩、1学年先輩に武田久、1学年後輩に同郷で同じく内野を守った梵英心、2学年後輩に古谷拓哉、3学年後輩に服部泰卓がいた。
稲田直人 経歴
大学卒業後は、社会人野球のNKKへ入団。先頭打者として第73回都市対抗野球大会ベスト8進出に貢献し、若獅子賞を獲得した。その後、日本鋼管（NKK）と川崎製鉄との経営統合によってJFEスチールが発足し、野球部も統合されJFE西日本となった後も、そちらに移籍しプレーを続け、2003年の第74回都市対抗野球大会では1回戦で敗退したが遊撃手としての守備力が買われ、同年秋のドラフト会議で北海道日本ハムファイターズに5巡目で指名され、入団。駒大の先輩にあたる武田とプロで再びチームメイトとなった。
入団当初は金子誠を脅かす即戦力として期待されたが、2004年・2005年ともに一軍出場なし。二軍（イースタン・リーグ）では打率.273（2005年）を残したほか、遊撃手のみでは活躍の場が得られないとして、二塁手を中心に内野の4ポジション全てで起用された。
稲田直人 経歴
2006年6月18日に一軍初出場を果たし、同年7月1日の対東北楽天ゴールデンイーグルス戦（札幌ドーム）では、プロ初打席で二塁打を放った。7月9日の対西武ライオンズ戦（インボイスSEIBUドーム）では三塁手として初先発起用され、以降はホセ・マシーアス・飯山裕志との併用で出場する機会も増え、8月以降は三塁手としてはチーム最多の19試合に先発、日本シリーズも指名打者制のある札幌ドームでの試合では全試合でスタメンを勝ち取り、第5戦では川上憲伸から反撃の突破口となる二塁打を放ち、その後同点のホームを踏んでいる。
2007年は開幕から一軍入りし、一塁手・三塁手、または代打で起用された。9月からは一塁手のレギュラーとして起用され、ポストシーズンでも10試合中8試合に先発出場。先発でない試合でもベンチでムードメーカーとしての役割を果たし、一軍に定着した。
2008年も開幕を一軍で迎えるが、死球による手の骨折で離脱。復帰後もベンチを暖めることが多かった。打率が低迷する時期が長かったが、6月17日の対広島東洋カープ戦（広島市民球場）でスタメン起用されると猛打賞を記録し、故郷に錦を飾った。
稲田直人 経歴
2009年は一塁に髙橋信二、三塁に小谷野栄一が定着したために出場機会が減少するが、試合終盤の守備要員で起用されるだけでなく、8月6日の対埼玉西武ライオンズ戦（西武ドーム）では9回表に決勝適時打を放つなど、代打の打率が4割を超える活躍を見せた。同年11月25日、加藤武治・松家卓弘・関口雄大との交換トレードで、坂元弥太郎・松山傑と共に横浜ベイスターズへ移籍した。背番号は32。
2010年は開幕一軍メンバーに入るものの、22試合の出場に留まった。オフに背番号を00に変更した。
2011年は左の代打や、ブレット・ハーパーの守備固めとして起用された。7月10日の中日ドラゴンズ戦では代打で決勝適時打を打ち、三浦大輔のシーズン初勝利を演出した。一軍で61試合に出場したが、10月9日に球団から戦力外通告を受けた。
その後、12月6日に東北楽天ゴールデンイーグルスが獲得を発表。
2011年12月8日に川島亮・加藤大輔・定岡卓摩と共に入団会見を行った。背番号は0。
しかし、2012年は一軍では2試合のみの出場に終わり、シーズン終了後の11月4日、戦力外通告を受けた。同年11月17日、現役引退を発表。
一時は楽天球団スタッフに就任する予定と報じられたが、2013年より、札幌テレビ放送（STV）・STVラジオの野球解説者・スポーツキャスターに就任。1月29日放送の『どさんこワイド』より活動を開始した。
その後は、STV・STVラジオ以外の放送局でも活動。2016年よりGAORAおよび北海道文化放送（UHB）の中継に出演した。2017年7月11日にはテレビ北海道（TVh）の中継、8月13日には北海道テレビ放送（HTB）の中継に登場。
2022年は古巣・日本ハムに復帰し、一軍内野守備走塁コーチを担当。2023年は二軍内野守備走塁コーチを務め、同年限りで退団した。
2023年12月27日、台湾プロ野球・富邦ガーディアンズの守備コーチに就任した。2024年限りで退団した。
2025年からは、GAORAの野球解説者に復帰する。
稲田直人 選手としての特徴
現役時代は俊足巧打と内野全ポジションを守れるユーティリティー性を武器に、主に代打など貴重なスーパーサブとして活躍した。
打席では「とにかく相手の嫌がることをしよう」と心掛け、進塁打や四球をもぎ取るなど後ろに繋ぐ役割をこなしていた。
稲田直人 人物
ひょうきんで明るい性格であり、ムードメーカーとしてチームメートからもファンからも愛された。ムードメーカーと形容されるようにベンチでの人一倍大きな声出しも武器。日本ハム時代の監督・梨田昌孝は稲田の大きな声を頼りにしており、稲田が故障で一軍から離脱した際は「ベンチが静かすぎるんだよな」と嘆くほどであった。なお、二軍でリハビリ中の稲田自身も、一軍戦の中継を見て静かなベンチに驚き「僕の代わりはいませんでしたね」と語っている。2010年に稲田が横浜に移籍することとなり、味方から敵となった武田勝は「（稲田は）とにかくうるさいんだけど、中身が『クセ見えてる！』とかなんだよね。そうするとどうしても気になるし、投球もおかしくなりかねない。同じチームにいた時は、そこまでとは思わなかったんだけどね」と語っている。
稲田直人 人物
日本ハム時代は試合後のヒーローインタビューで出身地の広島弁と北海道弁を混ぜた「なまら最高じゃけんのう！」の決め台詞でファンを沸かせた。
日本ハムから横浜へトレードを通告された際は「ファイターズで骨を埋めたかった」と漏らすほどチームに対して強い愛着を持っていた。
日本ハム時代は自身がプロデュースした弁当、パンなどがローソン（北海道内限定）で一時販売されていた。
卓球を得意としており、日本ハム時代にはファンフェスティバルで行われた卓球王座決定戦で（2008年はシングルス、2009年は中田翔とのダブルス）2年連続の優勝を果たしている。
泉守紀
泉 守紀（いずみ しゅき、1898年2月11日 - 1984年10月21日）は、第二次世界大戦中の官選沖縄県・香川県知事。沖縄県知事として、沖縄戦前の住民保護や防衛態勢構築に携わったが、連合国軍上陸前に転任した。
泉守紀 来歴
山梨県北都留郡大原村（現・大月市）に教育者泉文作の三男として生まれる。旧制第七高等学校を経て、1923年東京帝国大学法学部を卒業。内務省に入省し、青森県庁への赴任を皮切りに、全国各地の警察畑を歩む。この間に妻となる女性との交際を深めるが、親族の反対で入籍はできず、内縁関係として結婚生活を始めた。
1943年7月、北海道庁内政部長を務めていた泉に、沖縄県知事の辞令が下り、7月26日に赴任した。当初は、従来の知事とは異なって沖縄の文化や歴史を勉強するなど前向きな姿勢で、県民に好評であった。しかし、しばらくすると、便所で豚を飼育する（豚便所）などの日本本土との慣習の違いに苛立つようになり、「沖縄は遅れている」「だから沖縄はダメだ」とこき下ろすようになった。泉は仕事に厳しく、飲酒を慎むよう指導したことなどから、部下の多くからも反発を買っていた。しだいに孤立した泉は、1944年2月頃には転任願望を密かに持つようになり、大蔵省幹部の実兄に宛てて転任工作を依頼する手紙を出している。在任中には出張で沖縄県を留守にすることが多く、在任期間一年半の間に9回の出張をし、三分の一に近い175日間を県外で過ごした。
泉守紀 来歴
泉は、地上戦に備えた住民の疎開方針に異論を唱え、さらに軍が求めた慰安所の設置に協力しないなど、軍とも対立を深めていった（詳細は#軍との関係で後述）。なお、県民の疎開機運が低調だった一因として、泉の疎開に対する姿勢が影響したためとも言われる。
1944年10月10日の十・十空襲の際の泉の行動も、批判の対象となった。警備本部や県庁には姿を見せず官舎の防空壕に籠もったままだったという証言がある。10日深夜には、県庁を地下壕の充実した普天間の県中頭地区地方事務所に移す県達を出し、自らも率先して公用車で避難した。空襲に続いて上陸作戦の可能性があると判断したためであった。合理的措置であったとして擁護する見方もあるものの、この行動は結果として戦災復興や行政機能回復に足枷をかけることとなり、県職員の士気は喪失し、県民の間から傲然たる知事批判が巻き起こったとされている。「県庁放棄」との情報は政府中央にも伝わり、問題視された。
泉守紀 来歴
1944年末、県内疎開について協議するためとして、泉は東京に出張し、真田穣一郎陸軍軍務局長や各省の局長と交渉したが不調に終わった。沖縄への出発予定前日の1945年1月12日、泉は、山崎巌内務次官から、香川県知事の発令を受ける。後任には大阪府内務部長の島田叡が任命され、1月14日に東京で引き継ぎを行なった。転任工作によって危険な沖縄から逃亡した卑怯なふるまいとして批判を浴びている一方、そのような批判はあたらないとの研究も一部にはある（詳細は#沖縄県知事からの転出についてで後述）。
その後、泉は同年4月21日までの約3ヶ月間、香川県知事を務めた。香川県知事時代には、ラジオで十・十空襲の体験を語ったこともある。知事退任後の6月26日、沖縄戦の事実上の敗北を告げる大本営発表を知ったときには、後任者の島田叡について自分の身代わりになってしまったと哀しむ言葉を日記に書き残している。
戦後は公職追放を経て、「日本交通安全協会」（現・全日本交通安全協会）初代専務理事を務めた。1958年には長年連れ添った内縁の妻を正式に入籍した。1984年10月21日、老衰により死去。86歳没。
泉守紀 評伝
泉は個人的に軍人に対して好感を持っておらず、沖縄県知事としての職務上も軍としばしば対立していた。
連合軍上陸に備えた住民の避難に関しては、県外疎開の方向性や、沖縄島北部への島内疎開実施に異論を唱えた。軍や政府中央は、住民のうち10万人は県外疎開させ、残りの非戦闘員に関しては1945年2月までに島の北部へと移動させて軍と分離する方針だった。戦闘活動の妨げをなくし、巻き添え被害を避けるための措置であった。泉は、島外疎開すべきは戦闘の足手まといとなる老幼婦女子のみで、原則は住民は軍の補助をすべきとの方針を強調していた。さらに、島内疎開に関しては、島の北部は未開の山地が多く、食糧調達の困難や伝染病の危険が大きいと反対し、軍や内務省などに方針転換を求めていた。一方で、非武装の民間人を軍とともに玉砕させるのは不合理だとも考えていた。泉の香川県知事への転任直前の東京出張の際にも、軍や各省局長との交渉が行われている。しかし、県側としては、適当な代替案を提示できたわけではなく、泉も結局は食糧備蓄の促進を図るほかないとあきらめている。
泉守紀 評伝
また、野里洋によると、慰安所の設置に関しても、軍と対立したという。駐留部隊の増加とともに兵士が地元女性に乱暴するなどの事件がおきたため、軍が慰安所の設置協力を求めたのに対し、泉は内地である沖縄にはふさわしくないと拒んだ。軍は、警察に対して別に働きかけて設置を実現している。野里は、泉の態度を、当時としては珍しい気骨のある行政官であると評している。
野里は、十・十空襲の際の泉の行動に対しての批判が政府中央にまで広まったのは、泉を嫌った軍が故意に不利な情報を広めたためではないかとも推測している。
ただし、泉は軍と対立しながらも、戦時体制そのものに対して反対していたわけでもない。娯楽の規制などには積極的であった。欠員が生じた衆議院沖縄選挙区の補欠選挙に際しては、戦時下に選挙は好ましくないとして、大政翼賛会系の候補以外に圧力をかけて立候補を断念させ、無投票当選としている。
泉守紀 評伝
泉は、1944年以降、親族や知人の官僚に働きかけて、沖縄県知事からの転出工作を進めていた。そして、最終的に、1945年1月に香川県知事への転任という形で希望が実現している。転出時期が沖縄への連合軍上陸のわずか2ヵ月半前であったことから、地上戦必至の沖縄から命惜しさに逃亡した卑怯な人物という評価が、1950年初版の沖縄タイムス社（編）『鉄の暴風』などにより定説となっている。なお、実際の転任以前にも、1944年8月の本土出張の際などに、そのまま転出して沖縄には帰らないのではないかといった風評が、部下の県職員らの間で噂されていた。当時、知事以外の県の高級職員でも、本土出張にかこつけたり、無断で疎開船に乗船するなどして沖縄を脱出した者が出て問題になっており、懲戒処分になった例もある。
こうした泉の転任が本人の工作の「成果」であるという定説に対しては、以下のような異論もある。
野里洋は、転出工作は事実だが、泉なりに県民の生活や生命を守る職責には取り組んでおり、転任実現も本人の希望が容れられたというより、軍との協力円滑化のための措置であったとの仮説を、著書の『汚名』で提示している。野里は、古井喜実（内務次官）ら元内務省関係者などからの聞き取りを行い、「逃亡行為は懲戒免職に値する行為で、他県の知事に任命されるようなことはありえない」旨の証言を得ている。そして、泉と第三十二軍司令部の不仲は内務省や大本営でも把握されており、本土決戦に向けた体制作りの観点から、軍に協力的な知事との交代が図られた可能性が高いとする。野里は、対立継続の場合には軍が戒厳令を発するおそれがあり、内務省にとっては行政権を確保し続けるためという省益に関わる面もあったと指摘する。転任のタイミングが沖縄戦直前だったことについては、野里の調査によると、すでに知事更迭の方針は早くから内定していたものの、後任が決まらずにずれ込んでいただけであるという。
ブランディッシュ
『ブランディッシュ』 (Brandish) は、日本ファルコムが開発・発売したコンピュータゲーム。アクションロールプレイングゲームであり、同タイトルを『1』作目としたシリーズの総称である。シリーズ作品は、『1』から『4(VT)』の4作品となっている。『1』から『3』は、ひとつの世界観で繋がっており、キャラクターやストーリーも関連しているが、『4(VT)』はゲームシステムのみ共通で、キャラクターや世界観は『1』から『3』までとはまったく別物である。
ブランディッシュ 開発背景
1990年12月、『ダイナソア』の発売時に日本ファルコムで当時開発中として、『ロードモナーク』、『ぽっぷるメイル』、『ドラゴンスレイヤー英雄伝説II』、そして本作の計4タイトルが発表された。
この当時、国産パソコンゲームのメイン機種がPC-8800シリーズからPC-9800シリーズに変わる時期であり、本作も当時流行となっていたグラフィカルユーザインタフェース（GUI）を取り入れ、フルマウスオペレーションシステムを取り入れたアクションRPGとなっている。
PCエンジン版への移植時には、マウスオペレーティングからパッドでの操作に変更された。これまでトップビューの視点で常にプレイヤーが一定の視点のみからしか見られなかったのに対し、本作では90度ごとに視点変更が可能であることから、隠されたスイッチなどは自分の周囲をチェックしなければ見つけ出せないようになっている。『ダンジョンマスター』に代表される迷宮探索型のRPGである。
ブランディッシュ 作品概要
フルマウスオペレーションのアクションRPGであり、主人公となるキャラクターを操作して武器や魔法、アイテムを使用して敵を倒しつつ、壁や扉といった障害物や、落とし穴などの罠が仕掛けられた多数のエリアを攻略していく。
マップは常に表示されプレイヤーキャラの周囲がオートマッピングされていくが、自分で地図に印を付けたり書き足したりすることも可能。このオートマッピングの存在を活かして、自動移動やワープの魔法などのシステムもあり、またオートマッピングされた地図を消していく敵も登場する。
主人公を操作している間はリアルタイムで時間が経過するため、素早く的確なマウス操作が要求されることが特徴である。また、エリアにはパズル要素を含んだ様々な謎が仕掛けられており、それを解くための思考力が必要となる場面もある。
転がる岩に代表される即死トラップが大量に設置されているのも特徴の一つで、どれだけレベルを上げても常に即死する危険性と向き合わなければならない緊迫したプレイを要求される。
また、『1』 - 『3』では武器に耐久力が設定されており、一定回数以上使うと壊れてしまう（『2』では壊れた武器がアイテムとして登場する）。ただ、耐久力が設定されていない武器もあり、いくら使っても壊れないため、アイテムが少ない時は重宝された。
ブランディッシュ 作品概要
『1』 - 『3』は主人公の後ろ姿を斜め上から見下ろすトップビューで、主人公の向きを変えるとそれに伴って視点も変化するスタイルとなっていた。しかし、『4』では一転して主人公を固定された視点から見下ろすクオータービューへと変更された。
『1』 - 『2』はアレス・トラーノスが主人公で、ドーラ・ドロンがサブキャラクターとして登場する。『3』はその二人に加え、アンバー・ガルシア、尾白甚左衛門を主人公に選択可能。『4』では従来キャラクターを完全に排し、全く新しい世界観とキャラクターが用いられている。
なお、『4』がPC-9800シリーズで発売された際はタイトルが『ブランディッシュVT』だったが、後にWindowsに移植された際には改名され、『ブランディッシュ4』となった。
ブランディッシュ ブランディッシュ
1991年10月25日にPC-98版が発売後、複数の機種に移植されている。
基本的に一本道。同じ特徴を持つ複数のマップを1ステージとして6つステージに分かれている。
キャラクターその他のデザインを、当時社員であった漫画家ISUTOSHIが担当（『2』まで）。
1994年6月17日にはNECホームエレクトロニクスより声優を起用したPCエンジン版が発売されている。ドーラ役は玉川紗己子が担当していた。通常はコントローラ操作だが、マウスにも対応している。
PCエンジン版と同年の6月25日に光栄より発売されたスーパーファミコン版はマウス非対応でコントローラ操作のみ対応。
1995年3月10日発売のPC-98用リニューアル版では、こちらが休息すると敵も回復するため、ダメージを少しずつ与えては休憩する作戦が使えなくなっている。また、『2』と同様の自動移動機能も搭載された。特典CDとアンサーブックも付属。
2007年3月6日よりプロジェクトEGGでPC-98のリニューアル版が配信されている。
2025年8月14日にNintendo SwitchのEGGコンソールの1タイトルとしてPC-98のリニューアル版が配信された(同年8月26日に配信停止)。
ブランディッシュ ブランディッシュ
伝説によると、かつてビトールという小国があった。ビトールには竜が住む塔があり、竜は国を守護していた。街は活気に溢れ、その繁栄に人々は満ち足りていた。しかし時の王ビスタルが国を守るドラゴンから「すべての力の源」を奪おうと企んだ。力を求めたことにより、王ビスタルは邪悪で醜い姿に変わり、ビトールは竜の呪いを受けて一夜で地中深く沈んでしまったという。
時は流れ、かつてビトールがあった地にはバノウルドという都市国家が存在していた。この国を訪れた流浪の剣士アレスは、街の郊外にある廃坑で自分を執拗に仇と狙う女魔道士ドーラと対峙する。ドーラがアレスに向けて攻撃魔法を放った次の瞬間、魔法による爆発の衝撃で地面に穴が空き、二人は地の底へと吸い込まれていった。
気がつくと、アレスは地底に一人倒れていた。そこにはとてつもなく広い空間が存在しており、見れば彼方に巨大な塔が地上へと伸びていた。アレスは地上へと脱出すべく、塔の頂上を目指す。
アレス＝トラーノス (Ares Toraenos)
主人公。推定年齢24歳。賞金稼ぎにして100万ゴールドの賞金首。無口、無情、無表情の男。基本的には片手剣と盾を使う剣士だが、状況に応じて様々な武器も使いこなす。
ブランディッシュ ブランディッシュ
「SHIFT」キーを押しながらゲームを立ち上げると、通常とは違った「武道家」でプレイできる。武道家になると武器を付けなくても戦える。
ドーラ・ドロン (Dela Delon)
大魔道師バルカンの弟子にして、女魔道士。推定年齢22歳。アレスを師の仇として付け狙う。妖艶な容姿をしており、それなりに魔法の腕は立つものの、攻撃魔法で起こした爆発で穴に落ちるなど、間の抜けた面を持つ。
終盤のとあるイベントにおいて危機に陥っている彼女を助けるかどうかで、エンディングが若干変化する。
ビスタル (Bistalle)
ビトールの国王。「大いなる力の源」を求めて国の守護神たる竜を襲撃したが、力を得てガドビスタルになると共に竜の永遠の呪いによって理性のない怪物と化す。
ガディ
アレスと同様に地上への脱出を目指す戦士。アレス達が脱出した後に、ゲイラとともに地上へ脱出する。
ゲイラ
塔で武器屋を営んでいる女戦士。
オープニングについて
PC-9801初期版は曲がホアキン・ロドリーゴの『アランフエス協奏曲 第2楽章adagio』にフレーズとコード進行が似ていたため、リニューアル版以降は別曲に差し替えられている。PC-9801初期版の曲は『ファルコムスペシャルBOX’93』に、リニューアル版の曲は『ファルコムスペシャルBOX’96』にそれぞれ収録されている。
ブランディッシュ ブランディッシュ
2009年3月19日にPlayStation Portable用ソフトとして3Dでリメイクされ、『Brandish: The Dark Revenant（ブランディッシュ 〜ダークレヴナント〜）』のタイトルで発売。マップやモンスターなどはほぼPC版に忠実なリメイクであるが、ボス戦でのボスの倒し方やドーラの登場場面などはアレンジが加えられている。また、各マップを完全に踏破するごとにアイテムがもらえるようになっている。
アレス編のマップはPC版の完全移植であるが、アレス編クリア後、ドーラもプレイヤーキャラとして使うことができるようになり、ドーラの視点でのストーリーも展開される。ドーラ編のマップはPSPオリジナル版で、本編のアレス編より短いが難易度が高い。
初回限定版にはオリジナルサウンドトラックCDと2009年度版カレンダーが付属する。
BGMはjdkBANDの演奏によるアレンジ版が新規に収録されており、PC版のものと任意に切り替える事が可能になっている。
ブランディッシュ ブランディッシュ2 THE PLANET BUSTER
1993年3月12日にPC-98で発売された前作の続編。『2』からもプレイできるが、前作をプレイしておくと、ストーリーをより楽しむことができる。
自動移動の機能が追加。片手武器の二刀流やシールドを両手に持つダブルシールド、両手持ち武器が登場する。一国を舞台に様々に移動するようになりマップ数が増加、22ステージに拡大している。
PC-98版には『暗黒文字翻訳書』という英語表記の見出しがABC順に並んだ用語集が付属。
PC-98版は1995年7月21日に特典CDとアンサーブックが付属したリニューアルパッケージが発売された。
1995年8月11日に発売されたスーパーファミコン版は前作とは違いマウス操作にも対応している。1996年3月15日には『ブランディッシュ2 エキスパート』としてボスキャラと連続対戦を楽しむ「タイムアタックモード」など、一部追加要素を加えたリニューアル版が発売されている。
2007年よりプロジェクトEGGでWindows向けにPC-98版が配信されている。
今より2年後、剣であって剣ではない「全てを制する力の源」の一部たる「プラネット・バスター」を一人の剣士が地底のビトールより持ち帰りこの地を訪れる―
ブランディッシュ ブランディッシュ2 THE PLANET BUSTER
遥かバノウルドの地でアレスが地底の亡国ビトールに居る頃、預言者ベネディクトは沿海の小国ブンデビアの国王バドラー＝ハデスに招かれ予言を授けた。予言を聞いたバドラー王は暗黒文字（古代ビトリック文字）で書かれた「いにしえの書」の解読を進め、来るべき日への準備を進めていった。
アレスがビトールからの脱出に成功してから2年後、アレスは三日もあれば渡れるはずの砂漠を延々とさ迷っていた。そこへカール・キャレスを初め、バドラーの部下達がやってくる。アレスは戦おうとするが、水も食料を尽きて疲弊しきった身体に加えて、体から急速に力が失われていき、そこで初めて砂漠に術がかかっていたことに気付きながらアレスは倒れてしまう。そして絶海の監獄島ベルサドスに捕らえられてしまったアレスは、そこを抜け出そうとする。
アレス＝トラーノス (Ares)
主人公。流浪の剣士。賞金稼ぎにして180万ゴールドの賞金首。傭兵を生業にした頃もあったという。推定年齢26歳。闘神アレスと関係があるらしいが謎。本作のエンディングでは茶目っ気と笑顔、そしてシリーズ通して髪の影に隠れていたアレスの目が見られる。ただしPC-98版では目は見えていない。
ドーラ・ドロン (Dela delon)
大魔道師バルカンの弟子にして、女魔道士の賞金稼ぎ。推定年齢24歳。相変わらずアレスを7年前に死んだ師の仇として付け狙っているが、本作では共闘関係に。
ブランディッシュ ブランディッシュ2 THE PLANET BUSTER
カール・キャレス (Karl cares)
アレスと既知の傭兵。推定年齢26歳。今はバドラーの下で傭兵参謀を務めており、砂漠で術にはまって倒れたアレスを捕獲した。騎馬戦法と得意としており、ゲーム中でも騎乗して戦う。
エレーヌ (Elerne)
バドラーの側に仕える謎の女性。時代を隔てて時おりブンデビアに姿をあらわしているという。角が生えており、瞳はグリーンとブラウンのオッドアイ。カールとは深い愛情で結ばれるが…。
バドラー＝ハデス (Badorrer=Hadess)
ブンデビアの国王。若い頃は賢王だったが、老いと共に悪政へ走るようになる。1000年前のブンデビアと伝説の国ビトールの関係を記した「いにしえの書」の記述や、国内での古代ビトリック文字発見で伝説への確信を深め、「全てを制する力の源」を求める。バドラー＝ハデスはブンデビアの国王が継ぐ名であり、「いにしえの書」の予言の節ではバドラー＝ハデスの名を継ぐ者によって「全てを制する力の源」が復活することが予言されていた。プラネットバスターを利用して「全てを制する力の源」を手に入れ、最後の戦いでは巨大な怪物ガドバドラーになる。
ブランディッシュ ブランディッシュ2 THE PLANET BUSTER
ビトールの古代人は「全てを制する力の源」を崇拝する古代ビトール教という思想を持っていた一方、力の制御法を確立していた。多量の宇宙の力を受け入れてミュータント化したものは聖なる存在に近付いたと見なして「ガド」と呼ばれた。しかし力の使用は宇宙の寿命を縮める行為であると知られて禁忌になったとされる。
ソウルマスター (Soul Master)
ブンデビアの魔道師。魂を操る魔道師の最高位であり、死後の代償を条件に高位の存在と契約を交わして絶大な力を持ち、地上のあらゆる物に影響を及ぼすのが可能で次元結界・遠隔操作・憑依などが可能。作中では、「砂漠の結界」を張ってアレスを遭難させたり、ドーラに憑依するなどをしている。
忍者マスター (Master ninja)
ブンデビアの忍者の頭目。分身の術を極めている。ストーリーに関わらない寄り道的な場所のボスにもかかわらず人気が高かったため、『3』では同じデザインのジンザが主人公の一人として起用されることとなった。
ガドビスタル (Gado Bistalle)
前作のラスボス。「全てを制する力の源」の研究のために死体がビトールから運び出され、培養再生された。同ステージには培養クローンと思われる敵キャラ・プチビスタルも登場する。前作よりも強化されており、火球の他に目から稲妻を撃てるようになった。
ブランディッシュ ブランディッシュ2 THE PLANET BUSTER
ベネディクト (Benedicte)
預言者。物語の2年前、自分の運命を知りながら「全てを制する力の源」を欲したバドラーの招聘を受け、アレスがビトールからプラネットバスターを持ち帰ることを予言した後、バドラーに刺殺される。
ブンデビアの五重の塔で、制御不能になったプラネットバスターを取り戻したアレスの前に亡霊として現れる。
ベネゼル
ベルサドス監獄島の獄長。
アドニス (Adonis)
妖神に守護され眠り続けている、少年の姿をした謎の存在。ブンデビアの民間伝承にもその名がある。アレスのことを闘神と呼ぶ。永遠の嘆きと世界への失望によって何千年も島に縛られており、その嘆きの想念が災いの運命をこの地に引き寄せてしまったのかもしれないと語っている。エレーヌは、1000年に一度だけ神の許しによりアドニスの魂が人として転生している姿。
フレッド
賞金稼ぎ。キャリアは浅く、専ら盗掘で稼いでいる。
アンバー
闘技場の女チャンピオン。シナリオ中でたった一度戦うだけの敵キャラという存在にもかかわらず、非常に高い人気を博したため、『3』では主人公の一人に昇格した。
ガディ
ビトールから脱出した戦士。本作では一緒に脱出したゲイラと結婚し、武器屋を営んでいる。
ゲイラ
ガディとともにビトールから脱出した女戦士。
ブランディッシュ ブランディッシュ3 SPIRIT OF BALCAN
1994年11月25日にPC-98で発売された『2』の続編。『3』からもプレイできるが、過去作をプレイしておくと、ストーリーをより楽しむことができる。
前作までとは違い、主人公は4人。開始時にはアレス、ドーラ、アンバー、ジンザの中から選ぶが、キャラクターによってストーリーは変化する。攻撃方法については『2』のものに、ジャンプ攻撃、バックステップ、溜め攻撃などの要素が追加されている。
また、「O」、「M」、「A」、「K」、「E」の5つのキーを押しながらキャラクターを選択すると、闘技場で登場する7体の敵キャラクターも選択可能。ただし、おまけ要素なのでストーリーは7体とも全てアレスのものになる。
1995年9月29日に特典CD付きのリニューアルパッケージが発売された。2007年2月27日よりプロジェクトEGGで配信されている。
天空の女神に支えられし小国フィベリア。時の王ギゼールI世は、古代の遺産に興味を抱き、一人の魔道師に探索を指示する。やがて発見された古文書により、ギゼールI世は闇の神との契約を交わしてしまう。
時は流れ、大魔道師バルカンの死から数年後。アレスとドーラは、バルカンの残した意思に導かれるようにタントールの街へたどり着く。
主人公
ブランディッシュ ブランディッシュ3 SPIRIT OF BALCAN
アレス＝トラーノス
賞金稼ぎにして200万ゴールドの賞金首。推定年齢27歳。本作では、バルカン殺しの真相の一端が描かれる。また、小説版に登場した「アレス＝トラーノス」というフルネームが本作でも登場している。
剣、斧、ナックル、鎧、盾を使える。本作ではシールドでジャンプ攻撃するシールドアタックが使用可能。特殊な攻撃はないが盾を装備しているため防御力が高く、ダブルシールドで全方向防御が可能になったため、接近戦や囲まれる場面に強い。一方肉体自体の防御力は一定のため、ダブルシールドでない場合は横からの攻撃には弱い。
ドーラ・ドロン
大魔道士バルカンの弟子にして、女魔道士。推定年齢25歳。本作でもアレスを仇と付け狙うのは変わらず。ミレイユの義姉に当たる。本作の主人公たちの中ではバルカンと一番関わりが深く、ドラマティックなストーリーが展開される。
鞭、杖、ローブを使える。杖は魔法弾を発射できる他、火精、風精、水精、地精の杖は溜めることで自動に敵を攻撃する精霊を召喚可能。横や後ろを向いた敵に特殊攻撃を使うことも出来る。
最強武器の攻撃は電撃を放つ杖と同様に敵を貫通する魔法だが、杖で殴ることはできない。
アンバー・ガルシア
かつてCASTLE TOWNの闘技場でチャンピオンだった女格闘家。推定年齢24歳。アレスに敗れ、修行の旅に出ていた。
ブランディッシュ ブランディッシュ3 SPIRIT OF BALCAN
ナックル、斧、ブーメラン、モーニングスターを使える。ジャンプアタックの他、横や後ろを向いた敵には溜めを行うことで強力な攻撃が使える。
最強武器の攻撃は弾を飛ばす遠距離攻撃。
尾白甚左衛門（ジンザ）
世界征服の野望を抱く忍者マスター。推定年齢29歳。
剣、ナックル、鎖鎌を使える他、巻き物で忍術を使用可能（溜めを行って使用）。横や後ろを向いた敵への特殊攻撃や、ガード時に反撃するカウンター技も使える。
CDドラマのみのオリジナルキャラとして妹にジンコが居る。
その他
ブランディッシュ ブランディッシュ3 SPIRIT OF BALCAN
ミレイユ
アカシック・ギルドのアカーシャの巫女。推定年齢22歳。少し影のある清楚系の美人。孤児としてバルカンに拾われ、ドーラにとっては義妹に当たる。ドーラのことを大変慕っており、その想いは実の姉妹そのもの。
魔法の実力もそれなり以上にあるのだが、本来はアカシック・ギルドの巫女を継ぐものとしては力量不足と感じているらしく、ドーラプレイ時にはその辺りの心境を吐露する場面もある。
メイソン
アカシック・ギルドのメンバー。推定年齢26歳。当初はミレイユの補佐をしていたが、野心に囚われてギルドを裏切り、秘宝「ウルティン・テールム」を奪った。
フレッド
『2』にも登場した賞金稼ぎ。ミレイユに一目惚れしてアカシック・ギルドに協力するようになるが、ドジが多い。闘技場にも登場する。
ギゼールII世
小国フィベリアの現国王。ゾールによって幽閉されていた。
ガンテス
フィベリアの近衛隊長。ゾールによるクーデターを止めることが出来なかったため、国王ともども幽閉されていた。
ゾール
かつてバルカンに師事していた、ドーラの兄弟子。推定年齢38歳。バルカンの下から独立し、託宣の力でフィベリアの宮廷占い師となっていた。
ジャグベル
ゾールの部下。幻術の使い手。
ガウアー
先王ギゼールI世に闇の力を宿らせた魔道師。アペイロンの力を世に満たそうとしている。
アペイロン
闇の力そのもの。
ソニックマン
闘技場で戦う敵キャラクター。どこから来たのかは誰も知らないと言う、謎の戦闘生命体。
ブレードファング
闘技場で戦う敵キャラクター。獰猛さなら狂戦士にも勝ると言われている猛獣。
E・シンバ
闘技場で戦う敵キャラクター。牝豹の身のこなしと評される女戦士。
リー・トミトク
闘技場で戦う敵キャラクター。芸術とまで言われる体術を使う、炎の格闘料理人。
G・トドロキ
闘技場で戦う敵キャラクター。円真流免許皆伝という剣士。
トロール・N
闘技場で戦う敵キャラクター。残虐な技を得意とする戦士。
なお、彼らとフレッドは、前述のおまけ要素および闘技場内で操作することも可能。
ジーン
闘技場で優勝時に乱入してくる謎の人物。
ギゼールI世
闇の力に支配され、アレスとバルカンに退治された先王。
バルカン
大魔道師。ギゼールI世との戦いの後、命を落とす。亡霊として現れ「空」（アカーシャ）の力を持った武器「ウルティン・テールム」を授けてくれる。
ブランディッシュ ブランディッシュVT / ブランディッシュ4 眠れる神の塔
1996年10月4日にPC-98用『ブランディッシュVT』として発売された後、1998年12月11日にWindows移植版が『ブランディッシュ4 眠れる神の塔』のタイトルで発売。
当初はどのシリーズにも属さない完全新作とされ、「開発コードネームVT」の仮タイトルでコンピュータ雑誌『コンプティーク』などに発表された。後に、フルマウスオペレーションという特徴が類似するという理由で「ブランディッシュ」シリーズの一つに位置づけられ、発売された。こうした経緯もあり、従来のシリーズから舞台設定・登場キャラ・システムが大きく変わっている。世界観やストーリーは前作までとの繋がりはない。VTはVictim's Tower（犠牲者の塔）の略で、その名の通り、様々なマップによって成り立つ1つの大きな塔を頂上に向けて登っていく展開となる。
画面は視点の向きが固定されたクォータービューになっており、そのため南方向と東方向の壁には文字プレートやボタンはない。また、キャラがほぼ画面中心に位置する形で、背後からの接敵に気付かない危険性がなくなっている、壁の向こう側も見られるようになるなど、従来緊張感を与えてきた要素が削られる反面、クォータービューならではのトラップや演出などが導入されている。アイテムは旧シリーズの「異次元箱」に変わって「封入石」が登場、ページ切替の感覚でアイテム管理できるようになっている。
ブランディッシュ ブランディッシュVT / ブランディッシュ4 眠れる神の塔
時折起こるイベントでの選択肢や、精霊や守護鬼神への接し方、ショップでのミニイベントなどで、キャラの性格がダークとライトに分岐。性格によって戦闘になるかどうか、イベント内容、エンディングなどが変化する。
謎かけが多いシリーズの特徴を受け継いでいるが、プレートの下にはギリシャ文字が4文字書かれており、街区のすぐ外に居る言霊使いギーナの元でギリシャ文字を入力して代価を払うと、その仕掛けのヒントが貰える。
店では、能力+10と属性+10までアイテム強化が可能になっている。
PC98版では、主人公はディーとクレールの二人から選択可能。どちらかでクリアすれば、3人目の主人公キエンを選べるようになる。
Windows版ではタイトルの改題の他、更にメルメラーダを加えた4人の中から選択可能に。誰か1人でクリアすれば、ガラハッドを五人目の主人公として選択できるようになった。また、CD-ROM内にはカジノで遊べるスライムを叩くモグラ叩きゲーム『ハンマースライム』が、独立したミニゲームとして収録されている(廉価版にはない)。
Windows版はイラストカードがついたプレミアム版も初版の翌月に発売された。その他、廉価版がメディアカイトとソースネクストから再発売された。
現在はソースネクスト版を元にしたDL版が販売されている。
ブランディッシュ ブランディッシュVT / ブランディッシュ4 眠れる神の塔
エイザル大陸の東西を結ぶ交易路ビスクロード。その大半を占めるカルア砂漠の北部で、巨大な塔が発見された。塔は古代から存在していたらしく、内部には四大元素の紋章が象られているなど、失われた古代の英知を人々に知らしめた。
大陸東部に位置するスーラン帝国の国教ヌビアール教と、大陸西部に位置するギデア皇国の国教ギデア聖教は、塔の英知を我が物とすべく調査団を派遣。両者は対立しながらも、徐々に塔の内部に足場を固めていく。
しかし、塔の内部には様々なトラップが仕掛けられており、発見から10年余り経過した現在、発掘作業は5層目付近で停滞していた。いつしか人々は、塔を「神の塔」と呼び始める。
そんな中、運命に導かれて5人の人間が「神の塔」へ入り込んだ。ある者は罪人として、ある者は試練を乗り越えるために、ある者は失われた記憶や古代の財宝を求め、ある者は知的好奇心を満たすために。
果たして、彼らを待ち受ける運命とは？
主人公
ブランディッシュ ブランディッシュVT / ブランディッシュ4 眠れる神の塔
ディー（Dee）
窃盗に失敗し、犯罪者として発掘労働のために「神の塔」に送られた青年。
装備はムチ、胸当て、篭手。盗みを行うことができる。
クレール（Clare）
暁の巫女として選ばれたエルフ。修行のため「神の塔」に訪れた。神の血の力を持つ。
装備は杖、ローブ、腕輪。精霊の力を得ると、同じ属性の杖で精霊召喚できるようになる。祈りでMP回復が可能。
キエン（Quien）
記憶喪失の剣士。
装備は剣、鎧、盾。祈りでMP回復が可能。
メルメラーダ（Mermelada）
「妖炎のメルメラーダ」と呼ばれ、盗賊業に手を染めている魔女。「輝玉板」という宝を求めて手下と共に「神の塔」に潜り込んだ。
装備はマフラー、胴衣、手袋。猫に変身できる。
ガラハッド（Garahad）
「神の塔」に不法侵入した考古学者。巨体を誇るが、小心者。
装備はナックル、服、リストバンド。
その他
ブランディッシュ ブランディッシュVT / ブランディッシュ4 眠れる神の塔
モーブ（Movue）
ディーと共に盗みを働いて「神の塔」に送られた少年。ハーフエルフの孤児。
ユーラ

サフィーユ（Saphire）
暁の巫女候補だったエルフで、クレールの友人。クレールの付き添いとして「神の塔」に訪れ、地下寺院で待っている筈だったが、虚ろな目をしてザノンと共に行動し、クレールと敵対する。
ズフォロア
メルラーダの手下。
ザノン（Xanon）
吟遊詩人。
シャハラザード
幻の曲の楽譜を求める吟遊詩人。ジンを支払うことで、特殊な効果を付与する歌を歌ってもらえる。
実は幽霊。同名の子孫が居る。
ギリアス
精霊
ドゥール
炎の精霊。
ラクシー
水の精霊。
マーヤー
地の精霊。
サラース
風の精霊。
アディティ
武具の精霊。
守護鬼神
ギュールズ
緋の輝玉板を守る。
アザール
蒼の輝玉板を守る。
ヴァート
翠の輝玉板を守る。
セイブル
黒の輝玉板を守る。
メインストーリー外のキャラクター
言霊使いギーナ
点在している石版の下などに書かれている4つの文字を伝えると、その文字が書かれている場所付近の謎解きに関する情報（ヒント）を売ってもらえる。
コワード
遺跡で道具屋コワードを営む老人。
ファングス
武器屋ファングスを営む豹頭の男。攻撃力99防御力99の大剣を持っている。
ヴィオラ
酒場ハーベストのウェイトレス。
ガーナー

烈心居士
魔法屋。
アップル
道具屋。
ジェシカ
武器屋。
エフィーナ
カジノで「ブレード」というカードゲームを担当している。
シャルル

ユンユン

ヨンヨン

マチルダ

シャザー

ハクシャー
シャザーの父。
エターナ
秘術商ステラ・エランスを営む。占いができる。
ニナ

ナイトシェード

アグリア

ミレアーナ

キュー

人斬りニゾウ

ぐに&ぐな

キラ

キャンベル

サブリナ&ヤスミン

ゴートマン
ブランディッシュ 小説
ブランディッシュ・ストーリーブック
『1』のノベライズ。鈴木教之・井上克典共著、1992年にマイクロデザイン出版局より出版された (ISBN 978-4944000142)。アレスだけでなくドーラの視点でも物語が語られるほか、ゲーム中ではほとんど触れられなかったオープニング以前の話や、ガディとゲイラのエピソードも追加されている。また、執筆時期の関係からエピローグは『2』への繋がりが考慮されておらず、『1』のものと若干異なる箇所がある。
ブランディッシュ・アレス 呼び覚ます運命
『1』以前のアレスの過去を描いた小説。早川正著。1993年11月にログアウト冒険文庫より出版された (ISBN 978-4893661463)。闇を司る邪悪神グルに対抗できるアカーシャの知識を得るため、小国フィベリアのタントールに住む大魔導師ヴァルカンの元へ向かおうとするところで終わっている。後に、公式サイトで連載された。
ブランディッシュVT 優しすぎのSummoner
コンプティーク（角川書店）で1996年11月号から1997年1月号にかけて連載された小説。ゲーム攻略記事に付帯して掲載された。クレールを主人公としている。上崎よーいち著、挿絵はおおつきべるの。
ブランディッシュ 制作スタッフ
ブランディッシュ
プログラム：高橋幸生
アート&グラフィック：蓮井俊也、松室剛、鈴木秀和
音楽：Falcom Sound Team J.D.K.（石川三恵子、白川篤史）
プレストーリー：早川正
アシスト：小山英樹
スペシャルサンクス：中原嘉伸、松前俊邦
ディレクト：木屋善夫
プロデュース：加藤正幸
ブランディッシュ2 THE PLANET BUSTER
プログラム：草野孝之
プログラムアシスト：小山英樹
シナリオ：早川正
グラフィックデザイン：蓮井俊也
グラフィックワーク：久慈光久、樋口修、長友誠一郎、伊藤慎一、中村和郎
音楽：Falcom Sound Team J.D.K.（石川三恵子、白川篤史、網島貴博、中島勝、松岡博文、金田直樹）
スペシャルサンクス：松前俊邦、中原嘉伸、小野郁、藤井大介、山中綾子、柳沢育子、稲屋秀文、福谷洋一
ディレクト：木屋善夫、山崎伸治
プロデュース：加藤正幸
ブランディッシュ3 SPIRIT OF BALCAN
ブランディッシュ 制作スタッフ
プログラム：草野孝之
シナリオ：藤井大介、早川正
アート&グラフィック：樋口修、久慈光久、山中綾子、酒井明、塩田雄一、村上星児、鈴木秀和、岩崎美奈子、渡辺賢司
ミュージック：Falcom Sound Team J.D.K.（石川三恵子、白川篤史、金田直樹、綱島貴博、中島勝、新井智）
スペシャルサンクス：中原嘉伸、柳沢育子、小野郁、斉藤宏明、鈴木規夫、荒木健、梶谷幸人
コーディネイト：山崎伸治
プロデュース：加藤正幸
ブランディッシュVT
Director：藤井大介
Programming：草野孝之、黒坂敦
Story：藤井大介、斉藤宏明、小川勝弘
Sound Programming：綱島貴博
Art & Graphics：酒井明、山中綾子、今井浩之、伊藤慎一、田中英登、藤原千子、伊藤義則
Music：Falcom Sound Team jdk（石川三恵子、白川篤史、金田直樹、中島勝、松岡博文、新井智）
Special Thanks：中原嘉伸、稲屋秀文、新津誠
Coordinator：早川正
Supervisor：山崎伸治
Producer：加藤正幸
ブランディッシュ 制作スタッフ
ブランディッシュ4 眠れる神の塔
Director：藤井大介
Programming：黒坂敦、吉田充、永島純
Story：藤井大介、斉藤宏明、小川勝弘
Art & Graphics：山中綾子、酒井明、田中英登、笠原真佐枝、伊藤慎一、今井裕之、矢吹浩之、長尾一樹
Music：Falcom Sound Team jdk（松岡博文、白川篤史、中島勝、新井智、園田隼人、小原要、松村弘和）
Documentation：石川三恵子、新津誠、星野淳史、近藤季洋
Quality Assurance：中原嘉伸、稲屋秀文、松岡博文
Thanks to：鈴木繭子、野田香純、尾添弘、伊藤千光
Coordinator：早川正
Supervisor：山崎伸治
Producer：加藤正幸
ブランディッシュ データ集
『ブランディッシュシリーズ』に関連したデータ集について。
※『LORD MONARCH Pro』には、『ブランディッシュシリーズ』の音楽が一部使われている。
中武馬車鉄道
中武馬車鉄道（ちゅうぶばしゃてつどう）は、埼玉県入間郡入間川町（のちの狭山市）と東京府西多摩郡青梅町（のちの東京都青梅市）を結んでいた馬車鉄道。
武蔵野鉄道（のちの西武鉄道池袋線）開通前、鉄道空白地帯と化していた入間郡南部と、そこを輸送拠点としていた青梅地区とを相互連絡するとともに、川越鉄道（のちの西武鉄道新宿線）と青梅鉄道（のちの青梅線）へそれぞれ連絡する鉄道系交通機関としての役割を果たした。
中武馬車鉄道 概要
川越鉄道の入間川駅（のちの西武鉄道新宿線狭山市駅）の西口から北側へ回り込むように走ったのち、入間川町の中心街を経て直進、国道16号線の旧道と埼玉県・東京都道63号（豊岡街道）を通って青梅町の中心部まで至っていた。終点は「青梅」と称したが、のちの青梅駅とは全く別の場所に設けられ、地名から「森下町」「森下」と俗称されることもあった。
車庫・機関庫にあたる厩舎は扇町屋・南峯に置かれていた。本社は入間郡豊岡町扇町屋に存在した。なお、当初は青梅停留所に青梅支社が設置されていたが、開業後間もなく廃止となっている。
なお、入間川町の市街地では同じ入間川駅前を起点とする入間馬車鉄道と線路を共用していた。また終点近くには青梅鉄道との平面交叉が存在した（後述）。
路線距離については、営業時には全てマイル・チェーン表記であった。ここでは『青梅市史』のデータを元にし、1マイル＝約1.6km、1チェーン＝約0.02kmとして計算した。
中武馬車鉄道 歴史
当鉄道の経路となった入間川 - 扇町屋 - 青梅は、江戸時代にはこの地域にとって極めて重要な交通経路であった。のちの入間市中心部の扇町屋宿が多摩地区と日光を結ぶ日光脇往還の宿場町であり、八王子千人同心が日光東照宮の警備に向かうため往来する場所であるとともに、多摩地区・入間郡南部地区、さらには甲信地方から江戸へ向かう物資を新河岸川経由で輸送するための中継地点の一つとして機能していたためである。
だが明治時代に入り、新しい交通機関である鉄道が登場すると、その状況が一変する。この地域にも鉄道は開業したが、1895年開業の川越鉄道は甲武鉄道（のちの中央本線）国分寺駅から川越町に至る南北方向縦向きの路線、1894年開業の青梅鉄道は甲武鉄道立川駅から青梅町に至る北西方向横向きの路線であった。このため、ちょうど扇町屋地区周辺を含むのちの入間市内や、青梅市の北東部がぽっかりと空白になるという状態になってしまったのである。
おりしも川越鉄道線が通過する入間川町では、地元の政治家・実業家である清水宗徳が、後に入間馬車鉄道となる入間川 - 飯能間の馬車鉄道の免許を取得していたこともあり、それに続く形で川越鉄道線と青梅鉄道線を結ぶ都市連絡線として、入間川駅と青梅中心部を結ぶ鉄道が計画されたのである。
中武馬車鉄道 歴史
この計画の前身となったのが、1896年に出願された入間川-豊岡-金子間の鉄道である「金子鉄道」である。しかし却下されたため、馬車鉄道に変更した上、さらに路線を青梅まで延伸して出願し直したのである。
こうして1899年10月19日、入間川駅から入間川町中心部を経て、豊岡町・東金子村・金子村、府県境を越えて霞村を通り、青梅町の中心部に至る路線が計画され、「中武馬車鉄道」として特許出願が行われることになった。
この当時、鉄道路線空白地帯に馬車鉄道を連絡線として敷設することが全国で広く行われていたため、この計画もその一つとして1900年6月25日に特許が下ることになった。これを受けて同年7月31日に創立総会が開かれ、正式に会社組織として中武馬車鉄道が発足、初代社長に元豊岡町長の横田伊兵衛が選出された。
敷設工事は翌1901年1月25日から着工された。しかし特許状の命令書にある期限を几帳面に守ろうと、全線開通までに3ヶ月という強行軍で工事を行ったため、無理がたたって全線開通させるところまでには漕ぎ着けられず、同年6月12日に扇町屋 - 師岡間を部分開業させるにとどまった。
中武馬車鉄道 歴史
その後工事の進捗により、残った入間川 - 扇町屋間と師岡 - 青梅間も同年9月1日に無事開業し、ここに入間川 - 師岡 - 青梅間が一つながりの路線として開業するに至った。またこれにより、入間川町中心部で入間馬車鉄道と線路を共有するようになった。
しかしこれで鉄道空白地帯ともおさらばと大きな期待を背に開業したものの、中武馬車鉄道の経営は当初から不振状態が続くことになった。
その理由として、この地域の地場産業である生糸産業や織物産業がこの時期にわかに不振となってしまったことがある。産業が停滞すれば貨物だけでなく人の移動も少なくなるわけであり、旅客・貨物ともに会社の予想を下回っていた。同じ状況に悩まされた入間馬車鉄道のように早々と貨物を廃止するところまで追い込まれなかったものの、赤字が延々と続いたのはこれによるところが大きい。また当線自体がかなりの巨体であるのにつり合わず、輸送力が貧弱であったことも要因であった。
さらに1904年に勃発した日露戦争が、当線に意外な打撃を与えることになった。軍馬が必要になったため、馬車鉄道にとっては生命線というべき馬が徴発され、運行回数が減少する事態になったのである。また徴発以外にも、軍による徴用検査がたびたび行われ、馬を検査のために提出せざるを得ず、営業妨害となっていたことが当時の営業報告書に記されている。またこの戦争により、軍人は全員無賃とされた。
中武馬車鉄道 歴史
この他にもこの軍馬需要の増加で、馬の餌代や馬具の値が異様に高騰し始めた。日露戦争開戦後は特にひどくなり、一時は馬の飼育費が人件費を上回るという異常事態にまで発展することになってしまった。
これに対し、会社は社有資産の売却や業務外注化で対処しようとした。まず、1902年1月31日に、当時2代目社長となっていた青梅町の岡崎武右衛門宅に置いていた青梅支社を廃止、会社資産から切り離した。同年8月20日には貨物輸送を入間川町の運送会社に外注化している。さらに1904年5月10日には、師岡にあった社有の建物数棟を売却した。
しかしこの時点で既に当馬車鉄道の赤字体質は慢性化しており、これらの策も焼け石に水の状態であった。
ここに至り、会社が考えたのが動力の蒸気化・内燃化である。要は馬を飼育するために金がかかっているのだから、その馬をなくしてしまえばよい、という発想であった。
この発想に思い至った会社は、さっそく行動を開始する。1904年10月8日に岡崎社長と2代目の副社長・綿貫金造などが、当時蒸気化構想のあった豆相人車鉄道に視察を行い、内燃化を決定。臨時株主総会でも追認され、大阪の福岡鉄工所が造っていた石油発動車（小型船舶用の焼玉エンジンを搭載した蒸気機関車形の内燃機関車）を使用することとなった。
中武馬車鉄道 歴史
翌1905年5月25日、石油発動車の試運転が社線内で行われ、馬力と比べコストの上で極めて安上がりであることが確認された。これにより内燃化構想はすんなりと進むかと思われたが、詳細は不明ながら実現に至らず、内燃化は断念されるに至った。
そうしているうちに青梅鉄道が改軌を行うことになり、当馬車鉄道との平面交叉が障害となることが分かった。このため1907年7月、会社は師岡 - 青梅間を廃止したのである。
こうして内燃化に失敗し、末端区間の廃止まで行った当馬車鉄道は、大正に入ってからじりじりと追いつめられて行った。沿線地域の生糸産業・織物産業は大正初期の不況によって相変わらず不振状態で、乗客増も見込めず先の見えない赤字経営が延々と続けられた。
そんな折、当線にとどめを刺すできごとが起こる。1915年4月15日に、武蔵野鉄道が開通したのである。武蔵野鉄道は池袋 - 所沢 - 飯能間の鉄道であり、豊岡町の町内にも駅を開業させた。こうなっては入間川駅や青梅駅まで当馬車鉄道で2時間以上もかけて出て、そこからさらに乗り換えるというのは非効率の極みである。結果、馬車鉄道沿線の人々は直通で一気に東京へ出られる武蔵野鉄道の方を選んだのである。特に豊岡町は当馬車鉄道の心臓部というべき土地であったため、ひとたまりもなかった。
会社はそれでもその後2年間経営を続けたものの、収入は下がる一方の状態で、ついに年4000円を割り込む事態となった。これによりついに会社は路線の廃止と会社の解散を決意し、1917年9月22日をもって全線を廃止。17年間という短い生涯を終えたのであった。
中武馬車鉄道 施設・運行
入間馬車鉄道停車場 - 入間川 - 鵜ノ木 - 黒須 - 扇町屋 - 小谷田 - 根岸 - 三ツ木 - 南峯 - 金子橋 - 七日市場 - 大門 - 師岡 - 坂下 - 青梅
扇町屋 - 師岡間の停留所のうち金子橋は部分開業の当初は存在しなかったため、後からの開業と思われる。また当初三ツ木停留所の名称は「西三ツ木」であった。入間馬車鉄道停車場から鵜ノ木の手前までは入間馬車鉄道と共用であったが、停留所は起点以外共用されずそれぞれが別々に設けていた。
交換設備は入間川と坂下を除く全ての停留所に設けられており、必ず1回は交換が行われていた。
1頭の馬により1両の客車を牽引する形式であった。列車運行の際は、必ず厩舎のある扇町屋と南峯で5分以上停車し、馬を付け替えることになっていた。
客車は定員12名で、同じ入間川駅を起点とする入間馬車鉄道に比べて若干小さめであった。大きさは長さ12尺（約3.6m）、幅4尺2寸（約1.3m）との記録が残っている。
両端で鉄道に接続していた路線であったが、ダイヤ編成の際には直接接続している川越鉄道の方が重視された。このため運行間隔は不均一で、1時間半以上開くことも少なくなかった。