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南アフリカ航空295便墜落事故 調査
墜落の直接原因は特定されなかったが、ボーイング社は機体の分解を伴うあらゆるシナリオをあげ、委員会はそのうち以下の2つの可能性について言及した。まず、乗組員がコックピットに侵入した煙により意識を喪失したこと。そして、火災の熱が機体構造を劣化させて空中分解・尾部が分離したことである。
委員会はテロの可能性を否定し、この事故を個人の責任とすることは不可能であるとした。また、クラスB貨物室（747-200 Combiに搭載されているタイプ）の火災検知およびコントロールシステムの不備が、事故の主な原因であると結論付けた。
この事故は、クラスBの貨物室に関する対容量規制が大きく立ち遅れているという事実を、世界中の航空当局に警告することとなった。この事故から2年後、アメリカの連邦航空局は貨物室の耐火性に関する耐空性改善通達 (AD) を発行し、B747-400コンビの製造にフィードバックされている。
この事故は747コンビでの最初の火災事件であり、ワイドボディ航空機での数少ない火災の1つとなった。 ボーイングの捜査官であるFred Bereswill（フレッド・ベレスウィル）は、この理由から295便の火災を重要視している。
南アフリカ航空295便墜落事故 調査
NTSBのBarry Strauchはボーイングの本社を訪問し、コンビの設計について問い合わせた。 客室内の空気は貨物室よりもわずかに高い圧力を持つように設計されているため、乗務員が貨物室のドアを開いても、客室からの空気が貨物室に流れ込み、煙やガスが流れ込まないようになっていた。  ボーイング社では米国の連邦規則に従い、大量のタバコの葉を燃やす実験を行ったが、火災は貨物室の中にとどまった。
調査官は、プラスチック製のカバーと予備のパレットが火災の燃料となったことを考慮し、295便と同様の条件で再試験を行った。その結果、高温の炎により加熱された空気は通常よりも高い圧力を持ち、貨物室のドアを開くと煙・ガスが客室に流れ込んだ。事故現場を再現したテストのデータは、クラスB貨物室の使用が十分な防火性能を備えていなかったということを証明したのである 。
その後、南アフリカ航空は1993年にコンビの使用を中止し、 連邦航空局は手動消防をメインデッキの貨物室の主な消火手段にすべきではないと規定する新しい規則を導入した。 これらの新しい規格に準拠するためには、重量の増加や追加の装置類を設置することが必須であり、経済的負担の大きさから747コンビは使われなくなった。にもかかわらず、コンビは最後の機体がKLMに納入された2002年まで、747製品ラインに残っていた。
南アフリカ航空295便墜落事故 陰謀論
1992年1月、王立航空協会(RAeS)のジャーナルは、SAAフライト295を破壊した機内火災の調査が再開された可能性があると主張し、貨物火災は、ミサイルロケット燃料の発火による疑いがあると書きたてた。 しかし、実際にはこのとき調査は再開されず、火災の原因となった貨物の性質に関しては多くの陰謀論が生まれることとなった   。
南アフリカの政府の化学者は、295便目の右前パレットの横にあるナイロンネットに付着していた鉄粉を調べ、溶融状態の間に高速で飛び散っていたことを発見した。 つまり火災は、梱包によって引き起こされたフラッシュオーバーによるものではなかった可能性もある。 また、イギリスの火災・爆発のアナリストは、パレットの上に位置していた航空機の外装、スキンと呼ばれるパネルが摂氏300度（華氏温度の場合572°F)にまで熱せられていたと主張した。
一方ボーイングの捜査官であるフレッド・ベレスウィルは、発火元がそれ自身の酸化剤を含む、線香花火のような特性を持っていたことが考えられること、機外の冷気流が原因で、飛行中の航空機のスキンがそれほどの高温になることは困難であると述べた。
南アフリカ航空295便墜落事故 陰謀論
法廷科学者のデービッド・クラッツォウ博士は、ボーイングの弁護士に依頼されこの事件に取り組んだ。 彼はその後、マーゴ判事の委員会が「比較的無関係な問題」を調査するのに過度の時間を費やしたこと、およびこの委員会が最も重要な質問を無視したと批判し、委員会がCVR記録から何かを隠したのではないかと疑うようになった。
博士は、この火災は通常旅客機では運ばれない物質を積んでいたとし、当時武器禁輸の下にあった南アフリカ政府が、武器を密輸入していたのではないかと考えている。 博士は、乗組員の会話が離陸直後に南シナ海の上で火災が始まったことを示唆していると主張した。ボイスレコーダーは長時間の飛行のために働いていなかったか、または乗組員の手でオフにされたというのである（当時の航空機のコックピットボイスレコーダーは30分しか記録できなかった）。
南アフリカ航空295便墜落事故 日本との関わり
295便には日本水産の漁船員38人を含む47人の日本人が搭乗していた。
同年12月1日に南アフリカ航空の手配で日本人乗客の家族ら132人が日水乗組員と同じルートでモーリシャスに向かい、事故現場に船と低空飛行のチャーター機(B707)で接近。12月8日に南アフリカ航空のチャーター機で帰国する際、特例で成田空港への着陸が許可され、皮肉にもアパルトヘイト政権下で同社機材が初来日する結果となった。遺体が発見されないまま、同月下旬には後楽園ホールでハル薗田夫妻の追悼試合や、1000人が参列した日本水産の社葬が行われた。
南アフリカ航空295便墜落事故 備考・エピソード
2000年に入り、真実和解委員会や事故調査委員会の一部が、事故機には軍関係機関によって過塩素酸アンモニウムなどの可燃性物質や兵器が搭載されていたと主張したが、確認されることはなかった。南アフリカ当局は2002年に新たに導入された技術によって再調査し、原因は積荷リストに記載された物品ではありえないという結論に達した。また、南アフリカのフォトジャーナリストが2007年に出版した書籍にて、1998年に発生したスイス航空111便墜落事故と同じく電線の劣化により発火し、燃え広がったとする仮説を記している。
トーカロ
トーカロ株式会社は、兵庫県神戸市中央区に本社を置く溶射などの表面改質（表面処理）を主体とする金属加工会社である。JPX日経中小型株指数の構成銘柄の一つ。
トーカロ 再上場
かつてジャスダックに上場していたが、海外重機メーカーから同社の買収を阻止するため、経営陣とジャフコが親会社の日鐵商事から持株を買収して独立するMBOを活用して株式を非公開にした。2003年に東証2部に再上場した。
トーカロ その他
2011年7月から、兵庫県との契約によって兵庫県立明石公園第一野球場の命名権を取得。年間契約料は300万円で、契約期間中は球場の通称を「明石トーカロ球場」に変更している。
ツーリングカー
ツーリングカー（touring car）は、自動車のカテゴリの一つ。一般的には乗用車のうち、スポーツカーに対して、その他の通常車種を指す言葉として用いられる。
ツーリングカー 自動車黎明期のツーリングカー
ツーリングカー（touring car） とは20世紀初頭に広く使用された乗用車のボディスタイル。ツアラー（tourer）ともよばれ、ラナバウト、ロードスターに比べ大型のもの。屋根のないスタイルであり、通常は折りたたみ式の幌を備えていたため、のちにコンバーチブルトップと呼ばれるようになる。当時ツーリングカーとよばれた乗用車は、ほとんどが後部にトノーと呼ばれるシート部を装備し、これにより4人以上の乗員を確保していた。初期のツーリングカーではエンジンは、車両前方だけでなく車両中央座席下部に配置されたものもあった。このツーリングカーは、その後、現代的なセダン/サルーンのボディ・スタイルにつながる。
ツーリングカーという乗用車ボディスタイルは、米国では、1910年代半ばまでには4ドアであったり、折りたたみ式幌が付属したりと、様々なバリエーションが作られるようになり、当時提供されていたボディスタイルの中で最も広く一般に普及していたタイプであった。
ツーリングカー 自動車黎明期のツーリングカー
1908年から1927年にかけてフォード社が生産したフォード・モデルTではその多くは5人乗りツーリングカーであった。これは当初4ドア車だったが、のちに運転席外側に予備ホイールが常設されるようになり運転手が助手席から乗り込む3ドア（1+2ドア）のツーリングカーとなっている。18年以上もの間大量生産され、乗用車、トラック、ボディーを架装しないシャシモデルを合わせて1,500万台ほど製造されたT型のうち、およそ44 %にあたる6,519,643台（約652万台）がこのツーリングカーであった。次いで多く生産されたタイプはトラックである。
特定モデルにはサイド・カーテンも付属していた。これは乗員を悪天候時に保護するためのものである。これが装備されていない車の場合、ドライバーと同乗者は自然に立ち向かわなければならなかった。折りたたまれた屋根（トップ）は、後席の後ろ側に「大きくかさばったでっぱり」となって畳まれ、これは「ファン（fan）」と呼ばれていた。屋根（幌）とその木製の支柱（幌骨）を保護するために「ファンカバー（fan covers）」が使用された。
ツーリングカーは米国では1920年代初頭には衰退しはじめる。それは居住空間が覆われたクローズドタイプの乗用車がより手に入りやすい値段となってきたからだった。こうしてオープンタイプが主流だった時代が米国では終わることになった。クロースドタイプが当たり前になって以降は、逆にクローズドタイプをツーリングカーと呼ぶようになった。
ツーリングカー JISによる規定
日本工業規格（JIS、現・日本産業規格）において、乗用車の区別の一形態として、スポーツカーとツーリングカーを規定している。
スポーツカー（sports car）
運転を楽しむために作られた軽快な乗用車または乗用自動車。
ツーリングカー（touring car）
普通に実用されている乗用車または乗用自動車（“スポーツカー”に対する用語）。
自動車関連の規格として、社団法人自動車技術会が原案を作成しJISが取りまとめたものの一部であり、上記規定は乗用車のカテゴリ分類における切り口の一つである。
JISの規定としては記載されていないが、「車両の仕様の違い」および「運転の目的の違い」からこの区別がなされると考えられる。ミニバンやSUVが流行する以前、一般的な乗用車はほとんどがスポーツカーもしくはツーリングカーに分類され、その多くは実用車であり、それはツーリングカーに分類されることとなる。
ツーリングカー モータースポーツ
市販車・市販車を改造したマシン・市販車のような外見をしたマシンで行うサーキットレースを「ツーリングカーレース」、そのレースに使用される車を「ツーリングカー」と呼ぶ。上記JIS定義と異なりスポーツカーでも広義のツーリングカーに含まれるが、プロレベルで通用するスーパーカーや、それに匹敵するレベルで改造したスポーツクーペのレースは「GT（グランドツーリングカー）」と呼んで区別するのが一般的である。
日本では車検証の車型欄で、セダン、クーペ、ハードトップが「箱型」に分類されていることから、箱レーサーや箱車（はこしゃ）とも呼ばれ、自動車雑誌などでは専らハコ車と表記される。
改造できる部分の少ないグループNやショールーム・ストックから、「アンリミテッド」と呼ばれる改造無制限ものまで、それぞれの主催者やレースにおいて車両への改造範囲が規定されている。なお、市販車からほぼ無改造のツーリングカーは「プロダクションカー」（量産車）や「ショールーム・ストック」（主に北米で、展示車のままの意）とも呼ばれる。
ツーリングカー モータースポーツ
NASCARのストックカーやドイツツーリングカー選手権（DTM）／GT500の「クラス1」規定のように、市販車に一切由来しない共通ボディとレース専用エンジンを用い、外観だけツーリングカーに似せる「シルエットタイプカー」のカテゴリも存在するが、これらをツーリングカーに含める場合もある。ツーリングカー・GT・ストックカーのカテゴライズの名称の区別の基準は明確に定まっているわけではなく、歴史的な連続性や慣習で決まってしまう場合が多い。例えば前出のクラス1規定は実質的にはストックカーに限りなく近い規則であるが、DTMは「ツーリングカーレース」、GT500も「GTレース」として展開されている。
ツーリングカーレースの車両はアマチュア色の強いレースほど市販状態に近く、逆にプロフェッショナルレースに近づくほど改造度合いが大きくなる傾向がある。これは観衆もプロドライバーもよりラップタイムの速いマシンにより興味を示すというのが表向きの理由であるが、市販状態に近いままだとホモロゲーション条件である「最低生産台数」を高いレベルでクリアする（＝戦闘力の高いベース車両を大量に製造・販売する）必要があり、メーカーの負担が増すというのも大きな理由である。
ラリー、ラリークロス、トライアル、ジムカーナといったサーキットレース以外の競技もツーリングカーで行われることが多い。
ツーリングカー モータースポーツ
2021年現在のFIAのツーリングカー向け規定としては、グループA、グループN、グループRally、TCRが存在する。古くはスーパーツーリング、スーパー2000、スーパー1600なども知られた。
ツーリングカー競技における空力技術は、量産車ベース車両の形状制約の中で、いかに抗力と揚力を低減し、操縦安定性を高めるかという課題のもとで発展してきた。特に1990年代以降、GTカテゴリやフォーミュラカーで培われた空力理論がフィードバックされ、フロントバンパー・アンダーフロア・フェンダー処理・リアウィングを中心に高度化が進んだ。
初期のグループA車両（1980～90年代初頭）では、外装変更が限定されていたため、フロントスポイラーの延長やリップ装着、リアスポイラーの大型化といった比較的単純な手法が中心であった。
しかし1990年代後半、スーパーツーリング（Super Touring）規定の普及により拡張フェンダーや大型ウィング、フロア形状の自由度が増し、空力性能が車両競争力の主要要素となった。
ツーリングカー モータースポーツ
2000年代以降、CFD（数値流体力学）と風洞試験の導入が進むと、乱流管理とダウンフォース効率の改善が図られ、ツーリングカーの空力はフォーミュラカーやプロトタイプに近い精度で設計されるようになった。
この時期にはディフューザー開口制御・ホイールウェイク対策・サイドシル形状最適化などの研究が進み、空力付加物ではなく空気流路そのものを設計するアプローチが普及した。
現代のGT／ツーリングカー（例：GT3、DTM、TCR）では、
が標準化しており、量産車の形状的制約の中で高度な空気力学手法が投入されている。
こうした技術は量産車の高速安定性向上やEV車のドラッグ低減設計にも波及している。
ツーリングカーにおける空力技術の発展の中でも、特に 「ホイールウェイク（wheel wake）」の制御 は近年重要性を増してきた。ホイールウェイクとは、回転するタイヤ・ホイールとそのハウス（フェンダー内部）から発生する乱流・低圧域の流れが車体後方に引きずられて形成される「後流の渦・空気欠乏域」のことである。
この後流が十分に制御されていないと、車体の下回り・側面・リアセクションにおいて以下の不利が生じる：
ツーリングカー モータースポーツ
そのため、ツーリングカーのセットアップおよび車体設計では「ホイールハウスからの空気の排出路（ベント／アウトレット）」「オーバーフェンダー後端の切り欠き」「ホイールアーチ／フェンダー内部形状の最適化」が採用されてきた。
1990年代〜2000年代初頭には、ツーリングカーレース（例：DTM、BTCC、Super Touring）において車体幅・フェンダー形状の自由度が拡大し、サイドフェンダーおよびホイールアーチの開口部設計が競技車体の差別化要因のひとつとなった。
特に2000年代中盤以降、CFD（数値流体力学）や風洞試験によってホイールウェイクの構造が可視化され、「フェンダーやサイドシルからの後流抜け口を設ける」ことで直線速度とコーナリング安定性が向上するという知見が出てきた。
これを受けて、ツーリングカーの設計段階では「オーバーフェンダー後端をカットしてフェンダー内の気圧を解放する」「フェンダーアーチにスリットやベンチを設置する」などの処理が一般化した。例えば、ある車両では後輪フェンダー下部の縦スリットを「ホイールハウス・ベント（wheel-house vent）」として明記しており、レースチームの技術資料にも「Rear-fender exit for wheel-wake mitigation」と記されている。
ツーリングカー モータースポーツ
この種の空力デバイスは一般に「フェンダーアウトレット（fender outlet）」「ホイールアーチベント（wheel-arch vent）」「ウェイクベント ／ ホイールウェイクエグゾースト（wheel wake exhaust）」「エアロフェンダー」などと呼ばれる。
その主な機能は以下の通りである：
特に高速ストレートのあるサーキットでは、ホイールウェイク制御によって0.1〜0.3秒／ラップの改善に繋がるという風洞・CFD研究も報告されている。
GTカーやツーリングカーの多くが、ボディワーク自由度の範囲内でフェンダー開口を採用してきた。例として、2006年のDeutsche Touring Car Masters（DTM）車両では、オーバーフェンダー後端を「斜めカット」し、ホイールハウス内の気流を横抜けさせる設計が採られている。また、GT選手権（GT3／GT500）でも「リアフェンダー底部のベント／スリット」がリストリクション対象となっており、その存在が性能差として注目されている。
ただし、レギュレーションによっては「フェンダーからタイヤ外側へ板金が突出してはならない」「スリット幅がボディ厚の何割以下であること」などの制限が規定されており、設計には競技規定の順守が不可欠である。
ここではセダンなど4座席のツーリングカーが用いられているカテゴリを記載する。GTやストックカーについては当該記事を参照のこと。
京野さおり
京野 さおり（きょうの さおり、1977年8月7日 - ）は、日本のAV女優。
京野さおり 略歴
東京都出身。初体験は13歳のときで相手は18歳。1997年にAVデビュー。
スクラム預金
スクラム預金（スクラムよきん）とは、労働組合において、ストライキに備えて生活費として貯蓄する預金をいう。
スクラム預金 概要
ストライキ時は労働者に対して賃金が支払われない。そのためストライキが長期化すると生活費に支障をきたす組合員がでてくることになる。そのため、そうした事態に備えて予め生活に必要な資金を貯蓄しておこうというものである。スクラム預金は組合員全員に対し強制的に行う。給与から天引きで徴収し、各個人別の口座で管理されている。労働金庫に預金され、原則として途中で引き出しはできない。
管理職となったり、退職して組合を離脱すると本人に返還される労働組合と、後世に引継ぎ一切返還しない労働組合がある。預金であるから利子も加算される。
一定の額（例えば100万円以上など）に達した場合、オーバーした分は引き出せるようにしている労働組合もある。1 - 3ヶ月分程度の生活費がまかなえる額があれば、それ以上のスクラム預金はいらないだろうという考えに基づくものである。
吉川元忠
吉川 元忠（きっかわ もとただ、1934年6月29日 - 2005年10月26日）は、日本の経済学者。専門は国際金融論。兵庫県出身。
吉川元忠 来歴・人物
1953年都立日比谷高校、1958年東京大学法学部卒業。日本興業銀行に入行。同行産業調査部副部長などを歴任。その後サセックス大学やコロンビア大学で客員教授に就任。聖学院大学政治経済学部教授を経て、1995年より神奈川大学経済学部教授。2005年3月退職。
著書『マネー敗戦』でバブル崩壊後の日本経済の低迷を日米マネー戦争の敗北の結果であると論じ、大きな話題となる。
吉川元忠 著書
CiNii Books Search - 吉川元忠
ナツミカン
ナツミカン（夏蜜柑・盧橘、学名：Citrus natsudaidai）は、日本の柑橘類の一種。別名でナツダイダイ（夏代々）、ナツカン（夏柑）ともよばれる。ザボン（ブンタン）系の雑種から生じたとされ、一部の学説ではザボン×ポンカン×不明種の雑種ともいわれている。
ナツミカン 名称
標準植物和名はナツミカンで、実った果実が冬を越して翌年の夏が食べ頃になることから、ナツダイダイ（夏代々）、ナツカン（夏柑）の別名がある。学名は、シトラス・ナツダイダイ（Citrus natsudaidai）という。
ナツダイダイの果実は、明治期に上方方面へ出荷する事となった際に、大阪の仲買商人から、名称を「夏蜜柑」に変更するよう言われ、それ以来商品名として命名された「夏蜜柑」の名前で広く知れ渡ったのが真相である。なお、「だいだい（漢字表記の場合は代々）」という名称には、維新後の四民平等のあおりを受けて生活に困窮した萩の士族達が末永く代々続くようにとの願いも込められていた。一方、大阪はじめ関西地方では、中風のことをヨヨと呼んでおり、「代々」が「ヨヨ」と読めることから、夏に「夏代々」を食すと「中風になる」という、誤った俗説が流れ、夏蜜柑の売上が下がったため、大阪商人は改名を勧めたという。
ナツミカン 特徴
暖地に植栽される常緑低木で、高さは3 - 5メートルになる。葉は楕円形で先端は細く丸みがあり、葉身は厚い。葉脈は隆起して目立ち、葉縁には細かい鋸歯がある。葉柄には幅の狭い翼がついている。
花期は初夏（5月ころ）。葉腋から良い芳香がある5弁の白い花を咲かせる。秋には偏球形の果実をつける。果実ははじめは緑色で晩秋に黄色に色付くが、春先までは酸味が強く食用には向かない。そのまま冬を越して、翌年の4 - 6月ころに熟して食べ頃を迎える。
ナツミカン 歴史
江戸時代中期、黒潮に乗って南方から、山口県長門市仙崎大日比（青海島）の海岸に漂着した文旦系の柑橘の種を地元に住む西本於長が播き育てたのが起源とされる。この原木は現存（ただし原木部分は根のみで、上部は接ぎ木されたもの）し、史跡及び天然記念物に指定されている。晩秋に果実が実っても酸味が強く、長らく生食には供されなかったが、その翌年の初夏になると酸味が減じることが分かり、明治以降、夏に味わえる貴重な柑橘類として価値が認められ広く栽培されるようになった。
山口県、特に萩市で多く栽培されている。明治期には萩藩において、職を失った武士への救済措置としてナツダイダイの栽培が奨励されており、当時植えられたナツダイダイの木が今も萩市内に多く残る。山口県のガードレールの多くが黄色いのは1963年の山口国体の際に名産の夏蜜柑の色に由来して塗り替えられたためである。
ナツミカン 歴史
1926年の初夏に萩市に行啓した、摂政宮裕仁親王（後の昭和天皇）はナツダイダイのあまりの香りの良さに「この町には香水がまいてあるのか」と発言したとの記録がある。この香りは2001年、環境省による「かおり風景100選」に選出された。
昭和初期に大分でナツダイダイの枝変わりのカワノナツダイダイ（甘夏蜜柑）が発見され、昭和40年代から山口県以外の地域でナツダイダイからカワノナツダイダイへの栽培切り替えが進んでいる。現在「夏蜜柑」と言えば、カワノナツダイダイを指す事が多い。
ナツミカン 栽培
園芸種で自然分布はなく、日本の関東地方から沖縄までの範囲が植栽可能地とされる。ナツミカンなどの柑橘類は、寒い風が当たらない日当たり良い場所に植えて育てる。植栽適期は、4月下旬 - 6月とされる。柑橘としては寒さに強いほうで、冬の東京でも実がなる。果実を食用にすることを目的にしなければ、施肥などの細かな手入れは必要としなくても生育する。
ナツミカン 用途
食用に用いられる。完熟果は、そのまま生食で食される場合も多いが、ジュースやマーマレードなどの材料としての用途も多い。柑橘類としては皮が厚く、外皮をそのまま生かした砂糖漬け（丸漬け）やゼリーなどが各地の特産品となっている。
甘夏（カワノナツダイダイ）の系統は、酸度が約1.5%と普通のナツミカンに比べて酸度が1 - 2%低くて、糖分は同程度、外観でナツミカンとの判別は困難である。日本の生産量では、甘夏がほとんどを占め、柑橘類の中では生産量の上位を占める。大部分は生食用であるが、一部は果汁にされ、ウンシュウミカン果汁の風味改善に利用されている。
果肉は、クエン酸、酒石酸などの有機酸と、ビタミンC、ビタミンB群などが含まれている。これらの成分がとても強い酸味を示し、健胃作用や発汗解熱作用の働きがある。果皮には精油成分が含まれていて、果皮を陰干ししたものを夏皮（なつかわ）と称して、苦味性・芳香性がある健胃薬や香料の製造原料にする。早落ちした未熟果は、クエン酸の製造原料として利用される。
果肉を食べた後の果皮をそのまま陰干しして保存し、布袋などに入れて浴湯料として風呂に入れると、軽く肌を刺激して血行を改善して温まり、腰痛、神経痛、肩こり、リウマチに効果的で湯冷め防止になるといわれている。
学校法人北里研究所
学校法人北里研究所（がっこうほうじんきたさとけんきゅうしょ、英称：The Kitasato Institute）は、厚生労働省健康局所管の公益法人であった社団法人北里研究所と学校法人北里学園が統合して設立された学校法人。北里研究所は、1892年（明治25年）に設立された、私立伝染病研究所（現・東京大学医科学研究所）を起源とし、1914年（大正3年）に、北里柴三郎により設立された。1918年（大正7年10月）に社団法人北里研究所となる。2008年（平成20年）4月1日に北里大学を設置する学校法人北里学園と統合し、学校法人北里研究所となった。
学校法人順天学園と、合併に向けた協議を開始することで2023年に合意した。
学校法人北里研究所 税制上の優遇措置
本法人は、「私立学校法第3条に規定する学校法人で学校の設置若しくは学校及び専修学校若しくは各種学校の設置を主たる目的とするもの又は私立学校法第64条第4項の規定により設立された法人で専修学校若しくは各種学校の設置を主たる目的とするもの」として特定公益増進法人の交付を受けている法人である。そのため、寄附金の額に応じて個人・法人の所得から控除（個人は確定申告、法人は当該事業年度の損金算入による手続き）される税法上の優遇措置を受けられる。
福岡県道54号福岡志摩前原線
福岡県道54号福岡志摩前原線（ふくおかけんどう54ごう ふくおかしままえばるせん）は、福岡県福岡市西区から糸島半島を経由して、糸島市に至る県道（主要地方道）である。
福岡県道54号福岡志摩前原線 概要
福岡市西区今宿2丁目から糸島市前原中央3丁目に至る。概ね糸島半島の海沿い、もしくは海寄りの地域を通る。糸島市志摩桜井から志摩野北の野北交差点までの区間は糸島半島中北端部にある彦山の北側を通り、道幅が狭くカーブと坂が多い。この区間に並行し、彦山の南側を通る福岡県道567号桜井太郎丸線と市道の方が道幅が広く走行が容易である。
糸島市内の桜井二見ヶ浦から福岡県道571号小富士加布里線が分岐する小富士交差点までの区間にはサンセットロードの愛称名が付けられている。
天外魔境 ZIRIA
『天外魔境 ZIRIA』（てんがいまきょう ジライア）は、1989年6月30日にハドソンから発売されたPCエンジン CD-ROM2用コンピュータゲームソフト。ジャンルはロールプレイングゲーム（RPG）。
2000年代には携帯電話用アプリとして配信されたほか、2006年にはXbox 360用ソフト『天外魔境 ZIRIA〜遥かなるジパング〜』（てんがいまきょう ジライア はるかなるジパング）としてリメイクされている。PCエンジン版は、2008年7月31日発売のPSP用ソフト『天外魔境コレクション』に収録されているほか、2010年10月20日よりゲームアーカイブスにて配信されている（PSP、PS3用）。
2010年にはXbox 360版をiアプリに移植した『天外魔境 ZIRIA PremiumEdition』（てんがいまきょう ジライア プレミアムエディション）が配信された。
PCエンジン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にて、シルバー殿堂入りを獲得した。
天外魔境 ZIRIA 概要
世界初のCD-ROMを媒体としたRPGであり、「外国人から観た誤った日本観」をコンセプトとする「ジパング」という架空の国を舞台にした天外魔境シリーズの1作目。当時まだ百科事典や辞書などの用途で使われ始めた程度だったCD-ROMを家庭用ゲーム機で初めて搭載したPCエンジンCD-ROM2の大容量を活かし、アニメーション処理された映像表現や声優による音声、メインテーマを含む3曲の坂本龍一が作曲した楽曲を使用するなどして、当時のゲームでは規格外の演出を実現した。また、キラーソフトとして『イースI・II』とともにCD-ROM2普及の火付け役となった。CD-ROM黎明期であり、CD-ROM2の開発と同時進行の制作でもあったため蓄積技術がなく、また当時の家庭用ゲーム機は読み込み（ロード）時間がないROMカセットが主流だったため、ロード時間が欠点として挙げられていた（ディスクメディアが主流になりロードするのが当たり前となった現在の感覚で見ればそこまでロード時間が長いわけでもない）。
天外魔境 ZIRIA 概要
原作はP.H.チャダ著『FAR EAST OF EDEN』とされているが、これは架空の人物および著書である（詳細は「天外魔境」にて解説）。また、本作の小説も3巻出ているが、これはゲームと小説のどちらか一方が原作というわけでもなく、基となる原案自体がもともとあり、制作的には同じ制作者による同時進行のメディアミックス作品である。小説版はゲーム版では削られて描かれなかったキャラクターやストーリーの詳細なども描かれている他、ゲーム版とは違う点もある。
その後、PCエンジン版ゲームをもとにして、2000年代に携帯電話アプリゲームとして配信されたものはアレンジして移植された作品で、2006年にXbox 360用ゲームとして発売された『天外魔境 ZIRIA -遥かなるジパング-』は一から新たに作り直された完全版ともいえるリメイク作品である。
天外魔境 ZIRIA あらすじ
遥か東の彼方にあるといわれる黄金の国「ジパング」。ジパングの東、坂東地方では人語を解し神通力を持つ白い神獣達がその地を守り平和に暮らしていた。しかし悠久より続く歴史の中でジパングが「マサカド」という名のたった一人のオニ族の男のために滅びかけたことがあった。マサカドはジパングを自らの理想郷とするためジパングの全てを無に帰さんと破壊に破壊を重ねた。すべてが漆黒の闇と化したその時何処からともなく「火の一族」と呼ばれる者達が現れマサカドと戦った。百日に渡る激闘の末、3人の火の勇者が3つの玉の力でマサカドの霊を地中深くに封印したが、その時には既に火の一族はほとんどが死に絶えてしまっていた。
ジパングは再び平和を取り戻したがその長く続いた平和のなかで異国からやって来た「大門教」と名乗る集団が大きな影を落としつつあった。大門教教祖「邪神斎」は坂東地方の統治者・ショーグンに取り入り布教に乗りだし勢力を広げていった。しかし大門教の真の狙いはマサカドを復活させジパングを我が物とすることであった。
天外魔境 ZIRIA あらすじ
西暦17XX年、筑波山中に大門教の企みを阻止するべく旅に出ようとしている、火の一族の末裔である一人の男がいた。その男の名は「自来也（ジライア）」。マサカドの復活を阻止するためには他の2人の火の一族の勇者を探し出さなければならない。果たしてジライアは他の火の一族の勇者を探しだし、ジパングを救うことができるだろうか。
遥か東の彼方にあるといわれる黄金の国「ジパング」。ジパングの東、坂東地方では古来よりガマ族、ヘビ族といった「化体成山（かたいせいざん）」と呼ばれる半獣の者達や、人語を解し神通力を持つ白い神獣がその地を守り平和に暮らしていた。しかし悠久より続く歴史の中でジパングが「マサカド」という名のたった一人の鬼族の男のために滅びかけたことがあった。マサカドはジパングを自らの理想郷とするためジパングの全てを無に帰さんと破壊に破壊を重ねた。全ての命が死に瀕したその時何処からともなく「火の一族」と呼ばれる者たちが現れマサカドと戦った。百日に渡る激闘の末、3人の火の勇者が3つの玉の力でマサカドの霊を地中深くに封印したが、その時には既に火の一族はほとんどが死に絶えてしまっていた。
天外魔境 ZIRIA あらすじ
しかしその後の長く続いた平和のなかで異国の神を崇める「大門教」と名乗る集団が大きな影を落としつつあった。大門教宗主「邪神斎」は坂東地方の統治者・ショーグンに取り入り布教に乗りだし勢力を広げていった。しかし大門教の真の狙いはマサカドの魂を復活させジパングを支配することであった。
筑波山中にて火の勇者の末裔である少年「自来也（ジライア）」がジパングを守るための力をつけるためガマ仙人の下で修行を積んでいたその時、大門教13人衆の一人である幻王丸が現れる。自来也は果敢に立ち向かったものの幻王丸に敗れ、ガマ仙人をムカデ御殿へと連れ去られてしまった。一命を取り留めた自来也はガマ仙人を救うため旅に出る。
天外魔境 ZIRIA 登場人物
自来也（ジライア）
声：岩田光央（全メディア共通）
火の一族、ガマ族の末裔。ガマ仙人の元で育てられ、マサカド復活をたくらむ大門教を討ち果たすために旅立つ。台詞を喋るのはオープニングのみ。得物は刀、特技は「ぬすむ」。オロチ丸が仲間になるまでは唯一の術の使い手。
綱手（ツナデ）
声：渡辺菜生子（PCエンジン版）/江森浩子（OVA版、Xbox 360版）
火の一族、ナメクジ族の末裔。怪力が自慢の少女。ナメクジ族なので塩が苦手。得物は斧、特技は「うそなき」。頭が弱く術類が使えないが、段が上がりやすく自来也の段をすぐに追い抜く。Xbox 360版では自来也や大蛇丸と同じように術を使うことができる。
大蛇丸（オロチ丸）
声：塩沢兼人（PCエンジン版、OVA版）/子安武人（Xbox 360版）
火の一族、ヘビ族の末裔。江戸のショーグンに育てられ、直属の密偵となる。ショーグンが大門教に入信したため、ジライアとともに戦うことを迷っている。得物は弓（Xbox 360版では槍）、特技は「ながしめ」。Xbox 360版ではショーグンに仕える大老の柳沢吉保に拾われた設定になっている。
ゴーモン
声：田中康郎（PCエンジン版）/島田敏（Xbox 360版）
大門教十三人衆の一人で、筑波国に登場。
天外魔境 ZIRIA 登場人物
Xbox 360版では「強門」、変身後は「キングワーム」。化体成山の一種であるムカデ族の人物という設定になっている。
水戸城から黄門一行を追い出し、狸たちを唆して人々を襲わせた。胎内洞の中を漂う魂から捕らえた人を壮絶な拷問にかけて魂を抜き取っていることを聞くことができる。
タマモ姫
声：片石千春（PCエンジン版）/渡辺菜生子（Xbox 360版）
大門教十三人衆の一人で、盤毛国に登場。
白河城のオオ殿を誘惑し捕らえて、狐を操り様々な悪事を働かせた。
Xbox 360版では「玉藻姫」、小説版では「玉藻の前」、変身後は「キュウビ」。
自来也たちに倒された後も怨みは消えず、陸羽国の境にある白河の関所に怨念を込めた大岩を落として道を塞ぐ。その為、自来也たちは迂回を余儀なくされた。
ダンジョウ
声：矢田耕司（PCエンジン版）/石塚運昇（Xbox 360版）
大門教十三人衆の一人で、陸羽国に登場。
Xbox 360版では「弾正」、小説版では「仁木弾正」、変身後は「ハーメルン」。
鼠を操って米不足に追い込んで人々を飢えさせるだけでなく、米欲しさから入信した人を自身の居城である米沢城に集めて魂を抜き取る悪行を行っていた。また鬼族にも目をつけアクロウ王の息子を人質に取り自来也と戦わせる。
米沢城の地下に鎮座する魔神像から魔力を得ており、その像を破壊しない限り何度でも復活する。
天外魔境 ZIRIA 登場人物
最後は自来也たちを道連れにしようと溶岩流を流出させる。
陸羽国に架かる橋の大半は魔神像の力で塞がれており、像を破壊するまでは通ることができない。
カーメンカーメン
声：塩屋浩三（PCエンジン版）/矢田耕司（Xbox 360版）
大門教十三人衆の一人で、陸奥国に登場。
普段は大僧正のようなかっこうをしているが、正体はミイラの怪物。月山の古寺を拠点にミイラを操り人々を襲わせ、水を毒で汚染させた。関西弁で「かめへんかめへん」が口癖。Xbox 360版では関西弁ではなくなり、丁寧な口調。
マントー
声：塩屋浩三（PCエンジン版）/千葉繁（Xbox 360版）
大門教十三人衆の一人で、陸奥国に登場。Xbox 360版では「萬頭」、原案では正体を現す前の名は「土蔵王」（東北地方の地名の蔵王に由来）。マントヒヒのような大猿で非常に強力な「馬鹿」（うましか）の術を使うが、オツムが弱いため上手く使いこなせないという憎めない敵。猿の姿をしているのはジパングの人々が猿に似ていると言う話を勘違いしてしまった為とされている。
神獣白ザルを封印することで他の猿を支配して悪事を働いているが、その頭の悪さから他の十三人衆と違い人々から馬鹿にされている。ただし、まだ設定がそこまで固まっていなかったのか、間抜けな一面を見せる場面は後の作品と比べて控えめ。サル酒に目がない。
天外魔境 ZIRIA 登場人物
本作以降もシリーズにほぼ出演することになる（Xbox 360版では十三人衆を倒した後にコウモリ夜太が十三人衆の魂を回収していたが、マントーだけは倒したあとに逃亡したため、結果的に十三人衆で唯一生き延びた）。
信玄（ニセ信玄）、
声：銀河万丈（全メディア共通）
大門教十三人衆の一人で、信濃国に登場。正体は「ドーマン」、原案では「上杉道満」（芦屋道満に由来）。300年前の信濃国をまとめ上げた伝説の人物・武田信玄が復活した姿に成りすましている。なめくじ玉を盗んで塩山のピラミッドに誘き寄せた。
イト姫
声：江森浩子（PCエンジン版）/山口由里子（Xbox 360版）
大門教十三人衆の一人で、富士国に登場。
小説版とXbox 360版では「糸姫」、変身後はPCエンジン版では「タランチェ」、Xbox 360版では「アラクネー」。Xbox 360版では化体成山の一種である土蜘蛛一族の姫という設定になっている。
最初は淑やかな口調で自来也たちを大門教に勧誘してくるが、拒絶された途端に口調が高圧的な物に変わり戦いを挑んでくる。
神獣白リュウの力を弱めようと富士山の地下神殿を破壊するために、捕らえた人々を山の地下で強制的に働かせていた。
南蛮屋
声：大竹宏（PCエンジン版）/飯塚昭三（Xbox 360版）
天外魔境 ZIRIA 登場人物
大門教十三人衆の一人で、富士国に登場。変身後は「ゴーヨック」。PCエンジン版ではツナデを気に入り1000両で売ってくれといってくる（「はい」と答えるとツナデとオロチ丸が戦闘に参加してくれない）。欲深い性格で金を命のように扱っている。
彼が運営する店で売られているアイテムは購入することができ、PCエンジン版ではいずれも役に立たない物ばかりであるがXbox 360版では「てっぽう」などの攻撃に使用できるアイテムも購入することができる。
ヤシャ姫（蛇姫）
声：鶴ひろみ（PCエンジン版）/富沢美智恵（Xbox 360版）
大門教十三人衆の一人で、相模国に登場。小説版とXbox 360版では「蛇姫」、変身後は「カーミラ」。ツナデとオロチ丸を捕えて獄門島に送ってしまう。
Xbox 360版では名前が蛇姫（ジャキ）に変わった他、扱いが大きく変わって、ヘビ族でオロチ丸の姉となり、物語を進めると大門教に従いマサカドの復活に力を貸す理由が語られる。
戦いに敗れた後はオロチ丸が火の勇者として強くなったことを認め、信じるもののために戦うよう言い遺して命を落とす。
ムテキオー
声：戸谷公次（PCエンジン版）/平野正人（Xbox 360版）
大門教十三人衆の一人で、相模国に登場。
初戦では圧倒的な力で自来也を倒し、自身が任された獄門島に送ってしまう。
天外魔境 ZIRIA 登場人物
小説版とXbox 360版では「鬼道仙」、変身後は「ムテキオー」。Xbox 360版では鬼族の国を作らせてくれるという大門教の甘言に乗り、大門教に力を貸す。
水王丸
声：塩屋翼（全メディア共通）
大門教十三人衆の一人で、千葉国に登場。
変身後は「クラーケン」。邪神斎の次男。
くるり城地下のからくり兵を製造する工場を任されている。働かされている人から役に立たなくなった人を変身して食い殺している事が語られている。
工場の初戦では倒されてもそのまま逃亡するが、神獣白ガマが封印されたヤブシラズの森での再戦時は変身して決戦を挑んでくる。
幻王丸
声：森功至（PCエンジン版）/菅沼久義（Xbox 360版）
大門教十三人衆の一人で、 武蔵国に登場。変身後は「ベリエル」。邪神斎の長男で、水王丸は弟。「泥黒鬼」「暗鉄鬼」「銀老鬼」「金剛鬼」という四天王を配下に持つ。
四天王と戦わせる際は、自来也たちの体力を下げたり術を封じるなど様々な手段で妨害してくるため、苦戦を強いられることとなる。
当初は自来也たちに江戸の目前にまでやって来たことを感心するような余裕の態度を見せるが、四天王が倒され支城を突破されていくと次第に怒りを露わにする。
邪神斎
声：加藤精三（全メディア共通）
天外魔境 ZIRIA 登場人物
大門教十三人衆の一人で、江戸に登場。変身後は「ルシフェラー」。ジパングを支配するためにマサカド復活をたくらんだ張本人。続編の『天外魔境II 卍MARU』にも名前だけ登場し、もともとはジパングの大和地方のイヒカの民のひとり「トキ」であり、トキがイヒカの里を飛び出した理由が語られている。『天外魔境 風雲カブキ伝』にも名前だけ登場し、大門教の名の由来が「大門教はデーモン教」と語られている。
Xbox 360版では下記のコウモリ夜太が大門教十三人衆の一人として追加設定されたため、大門教宗主として登場することになる。
PCエンジン版ではアクマ族と名乗ることからトキがルシフェラーに憑依された存在とされているが、Xbox 360版では大門教からアクマの力を授かったとしており、ルシフェラーにも変身しないことから憑依されている設定ではないと考えられる。
コウモリ夜太
声：茶風林
Xbox 360版で新たに登場。変身後は「ビッグアイ」。なお、Xbox 360版ではコウモリ夜太が大門教十三人衆の一人として追加設定されたため、邪神斎は大門教十三人衆から除外されている。
バールダイモン
声：郷里大輔
天外魔境 ZIRIA 登場人物
Xbox 360版の最終ボスで、異国から来た大門教の神。小説版にはPCエンジン版最終ボス戦のマサカドと同じデザインのキャラクターイラストがあり、その名前はマサカドではなくバールダイモンとなっていた。バールの由来はバアル、ダイモンはデーモン。
コガマ
ガマ仙人のもとでジライアとともに育った蛙。ジライアたちの仲間となり（NPC）、一度通った雲切の里に瞬時に移動する「こがま」コマンドが使えるようになる。Xbox 360版では登場しない代わりに、町を移動する手段として術「羽衣」や奥義「蛞蝓渡り」が登場する。
ホテイ丸
声：青野武（全メディア共通）
外国から来た宣教師。英語交じりの独特の日本語をしゃべる。発明を得意とし、行く先々でジライアたちの手助けをしてくれる。本作以降も天外魔境のナンバリングシリーズに登場する。
芭蕉
声：緒方賢一
Xbox 360版にのみ登場する、グロヌシの影老と呼ばれている人物。一時的にジライアに同行し共に戦ってくれる。モデルは松尾芭蕉であり、イベントシーンで俳句を詠むこともある。
ガマ仙人
声：宮内幸平（PCエンジン版）/八奈見乗児（Xbox 360版）
筑波山に住みジライアを育てた。
雲切（くもぎり）
声：加藤精三（PCエンジン版）/永井一郎（OVA版）/江川央生（Xbox 360版）
天外魔境 ZIRIA 登場人物
正義の盗賊集団の親分で坂東各地に雲切の里を持つ。火の一族ではないが、大門教の卑劣なやり方が許せないという理由からジライアを手助けする。
かつてはガマ仙人の下で修行をしておりジライアの兄弟子にあたる。Xbox 360版では盗賊行為をしたことからガマ仙人に破門された設定になっているが、ガマ仙人への恩義は失っておらず、恩義を返すためにジライアを手助けする。小説版のフルネームは「雲切り仁左衛門（にざえもん）」。
水戸黄門
声：青野武（PCエンジン版）/佐藤正治（Xbox 360版）
水戸を追われ土浦に逃げてきた先の副将軍。
配下にスケさんと駄洒落が好きなカクさんがいる。
ボクデン
声：矢田耕司
一軒家に住む剣豪。ジライアに「ボクデン斬り」を伝授してくれる。モデルは塚原卜伝と思われる。
大ナマズ
声：宮内幸平
ナマズ洞で眠っている巨大なナマズ。大ひげぬきを使って起こすと地震を起こす。
金太
声：鶴ひろみ
ジライアに瓜二つで「俺も火の勇者だ」と言って仲間になる（NPC）。その正体は変化した子ダヌキ。
大門教の殺し屋を自称するが、大して強くない上に負けたらあっさりと謝り命乞いをしてくる卑屈な性格。
大ダヌキ
声：佐藤正治
ゴーモンにそそのかされて大門教の悪事を手伝うタヌキ達の親玉。
天外魔境 ZIRIA 登場人物
初戦で負けた後は命乞いを装って逃亡するが、二度目の戦いで負けた後は自分たちが間違っていたことを認めて、他の狸を連れて山に戻り今後は影から自来也たちを応援することを約束して去っていく。
ナメクジ仙人
声：田中康郎（PCエンジン版）/大塚周夫（Xbox 360版）
300年間ほこらに住む仙人でツナデを育てた師匠。
トウベイ
声：平野正人
宇都宮町の大工。タマモ姫にカラクリ部屋を作らされた後、あぶくま洞に捕えられている。
若トノ
声：片石千春
自称「勇気ある若トノ」。PCエンジン版では自分からは何もせず、父である大トノの救出をジライアに依頼するなど勇気のあるような描写は見られないが、Xbox 360版では玉藻姫の前で「玉藻姫に脅されている」とジライアに助けを求めるなどの描写がある。
大トノ
声：戸谷公次
タマモ姫に骨抜きにされた挙句、捕えられている白川城城主。
あくろう王
声：屋良有作（全メディア共通）
多賀城城主で鬼族の王。息子を人質に取られたためジライアたちに敵対するが、敗れた後は仲間（NPC）となりジライアとともに戦う。
上述のダンジョウが流出させた溶岩流から、自来也たちを脱出させる際に自らを犠牲にして命を落としたかと思われたが、神獣白ネコの力で助けられた。
脱出後に多賀城を訪ねるとお礼、餞別として自来也の防具「鬼鉢金」をくれる。
あくろうおうの息子
天外魔境 ZIRIA 登場人物
声：江森浩子（PCエンジン版）/大谷育江（Xbox 360版）
ダンジョウに捕らえられている。PCE版では名前は出てこないが、原案やXbox 360版では高星丸（たこうまる）という名前がついている。
白ヘビ
声：渡辺菜生子
神の使いの蛇。オロチ丸についての情報などを教えてくれる。
ムサシ
声：矢田耕司
すがゆ温泉にいる剣豪。ジライアに「ムサシ斬り」を伝授してくれる。モデルは宮本武蔵と思われる。
看板娘
声：江森浩子
すがゆ温泉宿屋の看板娘だが、実はオロチ丸が変装した姿。
おカヨ
声：片石千春
ミスとさ港。ミイラを倒すのに必要な「かんざし」を持っている。Xbox 360版では陸奥国を救うため即身仏になる決意をした真妙を改心させるため、ジライアたちに自身のかんざしを届けてほしいと依頼する。
お坊さん（真妙）
声：大竹まこと
土崎町の寺にいる坊主。おカヨがミスとさ港に選ばれた記念として「かんざし」をあげてしまった。Xbox 360版では真妙という名がついており、おカヨと恋仲であること以外の設定は変えられている。
おトノ様
声：塩沢兼人
土崎町の城主。大門教によって水が汚染され頭を悩ませている。
看板娘
声：片石千春
ざおう温泉の看板娘。すがゆ温泉の看板娘とは声も容姿も違うが、これもオロチ丸の変装した姿である。
おサエ
声：片石千春
もがみの渡しの船頭の娘。マントーに誘拐されている。
船頭
天外魔境 ZIRIA 登場人物
声：戸谷公次
信濃国へと渡れるもがみの渡しの船頭。娘のおサエが誘拐されているため、船を出してくれない。
看板娘
声：江森浩子
かみこうち村の看板娘だが、これもオロチ丸の変装。ヌエを倒すための「ヘビの弓矢」をくれる。
ジュウベイ
声：戸谷公次
すわ湖の村に住む剣豪。ジライアに「ジュウベイ斬り」を伝授してくれる。モデルは柳生十兵衛と思われる。
グロヌシ（愚呂主）
声：屋良有作
武田信玄の子孫、タケダ一族の勇者。塩が苦手で塩山にいるニセ信玄を倒しに行けず、ジライアの訪問を待っている。
オズノ（小角）
声：大竹宏（全メディア共通）
浅間神社の大神主。300年生きている。Xbox 360版ではジライアたちに同行するシーンがある。
マリコ
声：永井真理子
ごてんば村に住む姉妹の1人。父親が富士山に捕らえられている。
チサ
声：横山智佐
マリコの妹。父親を助け出してくれたジライアを応援するためにファンクラブを作るという。
アシモト五兄弟
声：なし(PCエンジン版)/矢尾一樹(Xbox 360版)
ヤシャ姫に雇われた五つ子のオカマの商人。あの手この手でジライア一行から金品を巻き上げようとする。本作以降も天外魔境シリーズに多数出演する。PCエンジン版では音声付きの台詞はないが、Xbox 360版では『天外魔境II 卍MARU』以降の作品と同じく矢尾一樹が声を当てている。
トノ様
声：平野正人
小田原町の殿様に化けているヤシャ姫の手下で正体は「モウリョウ」。
なまぐさ坊主
声：佐藤正治
みうら村にいる坊主。ツナデとオロチ丸が捕えられ、1人となったジライアの仲間となる（NPC）。殺生を禁じられている身であるため攻撃はできないが、戦闘時には敵を追い払ってくれる。Xbox 360版では登場していない。
千葉シュウサク
声：森功至（PCエンジン版）/高橋翔（Xbox 360版）
天下一の剣の名人。ジライアに「シュウサク斬り」を伝授してくれる。モデルは千葉周作か。
月姫
声：鶴ひろみ（PCエンジン版）/神田朱未（Xbox 360版）
江戸のショーグンの娘。ジライヤたちに江戸に危機が迫ってる事を伝える。
江戸のショーグン
声：銀河万丈
江戸城の将軍であり、坂東地方の統治者でもある。PCエンジン版においてはオロチ丸の育ての親となっている。『II』に登場する大和地方の統治者タイクーンはショーグンの弟。
PCエンジン版では民の安寧を願うあまり、騙されて大門教に入信してしまう。Xbox 360版では坂東地方の支配を強固なものとするために大門教を利用しようと企む。
後に自身が間違っていたことに気が付いて、大門教に反旗を翻したが返り討ちにあってしまう。
マサカド
声：野田圭一（全メディア共通）
PCエンジン版の最終ボス。かつてジパングを支配しようとして火の一族に封印された。
Xbox 360版ではジパングの破壊と殺戮に及んだ理由が明かされる。
天外魔境 ZIRIA 他機種版
1992年10月～12月に実施されたPCエンジンDuo購入キャンペーンで先着30,000名に配布された非売品。CD-ROM2版をSUPER CD-ROM2対応ソフトとして作り直したもので（旧システムカードで起動した際の警告画面も追加されている）ロード回数が減らされている代わりに1回の読み込み時間が4倍になっている。ゲーム内容自体は同一。
PCエンジン版をベースにしており、ビジュアルシーンはiモーション（ドコモ版）や3GPP2（au版）などで再現している。
ハドソンのXbox 360参入第1弾ソフト。PCエンジン版のリメイク。PCエンジン版で変更・削除された原案要素の一部も取り入れて再構築されている。ゲーム部分の開発は『II』のGC・PS2版を手掛けたスティングが担当。脚本は『カブキ伝』『ZERO』などのシリーズ作品を担当した荒井弘二。音楽はPCエンジン版を手掛けた小久保隆が担当。坂本龍一が手掛けた楽曲はそのまま使用されている。
※太字はPCエンジン版から据え置きで同じキャラクターを担当した声優
仕様変更
ゲームの内容の全てを修正。
ジライアが全編において頻繁に喋るようになった。
天外魔境 ZIRIA 他機種版
グラフィックが2Dから3Dに変更。戦闘シーンもパーティーキャラクターが表示されるようになり、攻撃モーションが追加された。
一部イベントがアニメーションムービーに描き起こされている。
戦闘コマンドとして「奥義」「召喚」「陣形」「連携技」などが追加された。また特技コマンド「ぬすむ」「うそなき」「ながしめ」が削除された。
綱手が自来也や大蛇丸のように、技を消費して巻物を使用することができるようになった。
巻物の名称が『II』に準拠したものに変更されている。（粉火→鬼火、涼風→青松、雲切→宿木など）
預かり所においてお金を1両単位から預けられるようになった。
敗北条件が「自来也が瀕死状態になる」に変更され、所持金が半分になるペナルティもなくなった。
Xbox Liveに対応しており、闇闘鬼会の順位戦の成績をオンラインランキングに登録することができる他、実績解除で得られるゲーマースコアを使ってオンラインショップ「足下商店」でゲーム中に使用可能なアイテムを購入することができる。
設定変更
シナリオが大幅に変更されており、公式に「本当に作りたかった形に大胆に変更」とアナウンスされている。PCエンジン版で大幅な軌道修正により、タイトル画面後のデモシーンでしか使用されていない没セリフが、ゲーム中のシナリオに組み込まれている。
天外魔境 ZIRIA 他機種版
ガマ族・ヘビ族・ナメクジ族は火の一族の分類という設定だけではなく、それぞれガマ・ヘビ・ナメクジの血を持つ半獣の人間「化体成山」の一種という設定になっており、三すくみ（ガマ族はヘビ族が苦手、ヘビ族はナメクジ族が苦手、ナメクジ族はガマ族が苦手）の属性も存在する。
2006年3月に発売されたXbox 360向けRPG『天外魔境 ZIRIA 〜遥かなるジパング〜』をベースにリメイクした作品。3Dグラフィックから2Dグラフィックになっているが、Xbox 360版天外魔境 ZIRIA〜遥かなるジパング〜のゲームシステムやストーリー、アニメーションムービーなどを継承している。村人なども新規ボイスとして追加されるなど完全フルボイス化している。ストーリーは12章に分けて配信され、追加ダンジョンやユーザー動向にあわせた機能拡張なども実施。
天外魔境 ZIRIA 開発
「天外魔境」は当初、レッドカンパニーの広井王子発案による「東洋世界をごちゃ混ぜにした無国籍チャンバラ活劇」という実写映画の企画としてスタートする。設定構築を同社のあだちひろしが行い、主要キャラクターは江戸時代の読本である『自来也説話』『児雷也豪傑譚』の主人公をモチーフとした自来也（本来の読み方は「じらいや」だが、ローマ字表記の視覚性を優先して「ZIRIA=ジライア」となった）と、『児雷也豪傑譚』において児雷也と三すくみの関係にある大蛇丸、綱手が設定された。タイトルは小栗虫太郎の小説『人外魔境』にちなんで命名。企画は1986年夏頃に徳間書店へ持ち込まれたが没となった。
同年末、今度は東京ムービー新社との合同企画によるアニメ作品として再構築することとなった。この時、作品のビジュアルデザイナーとしてテレコムの若手アニメーターであった辻野寅次郎がレッドカンパニーに出向（これをきっかけとして、のちに辻野はレッドカンパニーへと移籍）。辻野がビデオアニメ用の企画として暖めていた鬼動丸というキャラクターを主人公の自来也のデザインに採用。しかし最終的にはこのアニメ企画も流れてしまう（ただし、のちにゲーム版のメディアミックスとして東京ムービー新社の手によるOVAが制作され、アニメ化は達成されることとなる）。
天外魔境 ZIRIA 開発
その後、東京ムービー新社の仲介でハドソンが紹介され、ゲーム化の企画へと移行した。レッドカンパニーがゲーム企画に携わるのは初めてのことであり、また元々アニメ用に作られた『天外魔境』の企画は当時のゲームソフトには大きすぎたが、ハドソンで開発中であったCD-ROM2であれば形になるかもしれないということで（この段階ではCD-ROM2はおろか、PCエンジンもまだ発売されていない）、1987年8月に正式にゲーム化が決定した。
1987年9月頃より『天外魔境 ZIRIA』制作のため、レッドカンパニーにCD-ROM開発機材が搬入され、ハドソンのスタッフが出向。企画もゲーム用に改めて再構築された。ジパングの地形は16世紀のベルギー出身の地理学者アブラハム・オルテリウスが世界地図帳に記した世界最古の日本地図を原案としている。前述したように本作はCD-ROM2の開発と同時進行であったため度重なるハードの仕様変更があり、数回の作り直しがあった。
PCエンジンは当時の主流であったファミコンに比べてスプライト機能が強力ということを受けて、頭身の高いキャラクターサイズで制作される。しかしプログラム等に問題が多数発生し、設定を含めて再調整となった（1988年1月頃）。