hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
中野誠也 (俳優) 出演
土曜ワイド劇場（ANB）
刑事・湿原に幻の鶴を見た（1978年）
幽霊シリーズ 第5作「迷探偵コンビ潜入せよ! 幽霊学園祭」（1981年）
松本清張の風の息（1982年）
殺人日記「夫を妹に奪られた!妻が仕組んだ完全犯罪」（1982年）
家政婦は見た! 第4作「華やかなエリート家族の乱れた秘密・名門女子大がゆれる」（1986年） - 木崎実彦
西村京太郎トラベルミステリー
第9作「寝台急行"銀河"殺人事件 東京 - 大阪A寝台車に殺意が走る!京都嵯峨野の女」（1986年） - 星野貞祐
第16作「寝台特急八分停車 東京 - 京都-出雲 殺人予告列車が走る」（1989年） - 鳥羽信介院長
鬼怒川渓谷湯けむり殺人行「女教師があばいた“声”の殺人トリック」（1989年）
時効を待つ女「九州阿蘇山火口、運命のめぐり逢い」（1989年）
国境の女「バシー海峡連続殺人事件 台湾 - 東京 - 飯坂温泉、亡夫の足跡をたどるといつも女の影」（1991年）
京都-飛鳥路の旅殺人事件「婚約旅行で恋人が消えた!華やかな女を誘う誘惑の罠」（1992年） - 大西夏彦
捜査検事 右近誠の殺人調書 第1作（2000年） - 谷本憲二
森村誠一の棟居刑事 第5作「棟居刑事の黙示録」（2000年） - 鵜飼輝久
牟田刑事官VS終着駅の牛尾刑事そして事件記者冴子 第4作「超高層ホテル殺人!森村誠一のマリッジ」（2004年） - 宇賀神信一郎
森村誠一の密閉山脈「殺された婚約者、雪山に氷点下30℃の遠隔トリック」（2005年）
花嫁のさけび 美貌の不倫妻、密室の死の謎（2008年）
月曜ドラマスペシャル→月曜ゴールデン（TBS）
ホテル開業（1990年）
フジヤマのトビウオ 古橋広之進物語（1992年）
人それを情死と呼ぶ「夫が謎の美女と心中!裏切られた結婚生活?」（1996年）
外科医・織部英介 第2作「延命手術を拒む末期ガンの恩師」（1996年）
退職刑事の事件帳 第6作「阿寒・釧路湿原追跡旅行 死んでたまるか!」（1997年） - 重本
特捜弁護士・橘竜太郎 -雪冤の旅-（2013年） - 湯川忠助
森村誠一サスペンス 魔性の群像 刑事・森崎慎平 第2作（2014年） - 大和田信三
男と女のミステリー→金曜ドラマシアター→金曜エンタテイメント→金曜プレステージ（CX）
特別企画・時代劇スペシャル / 残月の決闘「無法な果たし合いに挑む男の決断!!」（1991年、松竹）
女優夏木みどりシリーズ 第4作「悪女伝説殺人事件」（1992年、ジャパンPRODUCE）
京都花の艶殺人事件（1993年、東映） - 大沢
お局探偵亜木子&みどりの旅情事件帳 第4作（2001年） - 中平敬二郎
悪い奴ほどよく眠る（2010年） - 岩渕憲　※黒澤明生誕百年企画
大阪市長
大阪市長（おおさかしちょう）は、大阪市の首長たる特別職の地方公務員。
大阪市長 歴史
1889年（明治22年）、大阪市が発足するものの、大阪は東京・京都ともに特例として市役所は設置されず、府知事が市長を掛け持ちすることになり、参事会や市会にも、市長の代わりに府知事が出席していた（市制特例）。
1898年、政府が東京・大阪・京都の市制特例を廃止し、市役所が設置されることに伴い、市長も選出されることになった。大阪にふさわしい人物ということで、住友吉左衛門を候補者に推す派もあったが、1898年10月12日、初代市長に南区の商人田村太兵衛が就任する。任期は6年。
その後も、大阪市会で市会議員による投票で市長を決定していたが、第二次世界大戦後の1947年4月に公選制となり、初代公選市長に近藤博夫が就任する。以後、市長の任期は4年。1963年から2007年まで、5代（中馬馨、大島靖、西尾正也、磯村隆文、關淳一）連続で現職市長の助役（2007年4月1日以降の副市長）が次の市長に就任していた（中井は会社経営者からの転身）。2007年に毎日放送元アナウンサーの平松邦夫が大阪市長に就任したことでこの路線は途絶えることとなった。
現在の大阪市長は22代目（公選制では12代目）の横山英幸である。
大阪市長 選挙結果
※当日有権者数：2,214,966人 最終投票率：48.33%（前回比：−4.37pts）
※当日有権者数：2,189,852人 最終投票率：52.7%（前回比：+2.19pts）
※当日有権者数：2,127,593人 最終投票率：50.51%（前回比：+26.92pts）
※当日有権者数：2,114,978人 最終投票率：23.59%（前回比：-37.33pts）
※当日有権者数：2,104,977人 最終投票率：60.92%（前回比：+17.31pts）
※当日有権者数：2,073,215人 最終投票率：43.61%（前回比：+9.69pts）
※当日有権者数：2,060,849人 最終投票率：33.92%（前回比：+0.61pts）
※当日有権者数：2,045,970人 最終投票率：33.31%（前回比：-0.24pts）
※当日有権者数：2,011,564人 最終投票率：33.55%（前回比：+5.10pts）
※当日有権者数：1,991,452人 最終投票率：28.45%（前回比：+5.81pts）
※当日有権者数：1,953,318人 最終投票率：34.26%（前回比：-8.69pts）
※当日有権者数：1,916,369人 最終投票率：42.95%（前回比：+5.35pts）
大阪市長 選挙結果
※当日有権者数：1,851,096人 最終投票率：37.60%（前回比：-2.07pts）
※当日有権者数：1,863,179人 最終投票率：39.67%（前回比：-3.67pts）
※当日有権者数：1,940,374人 最終投票率：43.34%（前回比：+8.49pts）
※当日有権者数：2,043,674人 最終投票率：34.85%（前回比：-26.71pts）
※当日有権者数：2,055,700人 最終投票率：61.56%（前回比：+3.89pts）
※当日有権者数：2,026,429人 最終投票率：57.67%（前回比：-10.47pts）
※当日有権者数：1,853,596人 最終投票率：68.14%（前回比：+1.41pts）
※当日有権者数：1,586,581人 最終投票率：66.73%（前回比：+5.81pts）
※当日有権者数：1,403,696人 最終投票率：60.92%（前回比：-11.06pts）
※当日有権者数：1,086,962人 最終投票率：71.98%（前回比：+22.06pts）
※当日有権者数：819,286人 最終投票率：49.92%（前回比：pts）
Love Song 探して
「Love Song 探して」（ラブソングさがして）は、日本の作曲家であるすぎやまこういちによるファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』（1987年）にて使用された楽曲。英題は『Only Lonely Boy』（オンリー・ロンリー・ボーイ）。
作詞は三浦徳子、作曲はすぎやま、編曲は大村雅朗、歌唱は元アイドル歌手である牧野アンナによって制作されたヴァージョンが、1987年1月21日にアポロン音楽工業からリリースされた。
Love Song 探して 背景、制作
元々は、エニックス（現・スクウェア・エニックス）よりリリースされたコンピュータRPG『ドラゴンクエストシリーズ』の第2作『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』（1987年）のテーマソングとして、同作の作曲家であるすぎやまこういちによって制作された楽曲である。サウンドトラック『ドラゴンクエストの世界「ドラゴンクエストII」悪霊の神々』に収録されている。
サウンドトラックのリリースに先駆けて、元アイドル歌手である牧野アンナによる歌唱版がリリースされ、ゲームに牧野をモデルにした歌姫『アンナ』が登場することが告知され、サウンドトラックの購入者向けキャンペーン企画が行われた。当時、牧野本人は『ドラゴンクエスト』（1986年）をよく分かっておらず、関係者から「人気ゲームとタイアップしてアイドルをデビューさせる企画があるからオーディションを受けないか」という誘いで受けたことがきっかけだったという。
Love Song 探して 背景、制作
歌唱版の編曲を担当した大村雅朗は、すぎやまが書く曲がアイドルソングとは程遠く「どうしたらいいんだ」と頭を悩ませていたが、出来上がった曲を聴いて「よくここまで変わったね」という話をしていたと、牧野は当時を振り返っている。
『ドラゴンクエストII』のゲーム中では、ゲーム開始時の名前入力画面および復活の呪文（パスワード）入力画面で流れる他、ペルポイの町にいる歌姫『アンナ』に話しかけると歌ってくれる（BGMが切り替わる）演出がある（リメイク版では登場しない）。また、以降のシリーズ作品やスピンオフでも、主にメニュー画面や文字入力画面などのBGMとして使用されることがある。
細川斉茲
細川 斉茲（ほそかわ なりしげ）は、肥後熊本藩第8代藩主、熊本藩細川家9代。
もともとは同国宇土藩細川家の出身で同藩の第6代藩主であった。この当時は藩祖・細川立孝の1字を取って細川 立禮（新字体：立礼、たつひろ）を名乗っていた。立孝は熊本藩初代藩主・忠利の異母弟であり、その子孫である立礼（斉茲）が熊本藩主家を継いだことにより、この家は忠利の母・細川ガラシャの血を引かない家となった。
細川斉茲 生涯
宝暦5年（1755年）4月26日、宇土藩第5代藩主・細川興文の三男として生まれる。母の長照院（薗氏）は、同年内に埴姫（のちの謡台院）を生んでいるため、現実的に考えればこれと双子として生まれた可能性が高い。
長兄（異母兄）の興武（おきたけ、母は八条隆英の娘）が早世したのに伴い、宝暦12年（1762年）3月18日、父・興文の嫡子となる。明和8年（1771年）2月15日、将軍徳川家治に拝謁する。この頃に元服して立禮と名乗る。明和9年（1772年）1月25日、父興文の隠居により家督を継いで宇土藩主となり、12月18日に従五位下、和泉守に叙任する。宇土時代には、藩財政再建のために倹約を行ない、天明の大飢饉で大被害を受けたときには、窮民救済に尽くした。
天明7年（1787年）9月19日、姉・謡台院の夫である本家の熊本藩主・細川治年が実子が全て喪って死去したのにともない、治年の義弟である立禮が養子となって跡を継いだ。これに伴い、宇土藩の藩主は長男・立之が継いだ。同年11月15日、将軍徳川家斉に拝謁する。同年12月16日、従四位下・侍従に昇進、将軍徳川家斉から偏諱の授与を受けて斉茲に改名した。
細川斉茲 生涯
熊本藩主時代には、先々代の名君・重賢以来の名臣を登用して倹約を主とした藩財政再建に乗り出す。寛政4年（1792年）10月には銀札を発行して藩財政再建を目指したが、これが不首尾に終わって享和2年（1802年）には御銀所騒動が起こった。しかも江戸の藩邸が焼失するなど、結局は出費も重なり、藩財政再建には失敗した。
文化7年（1810年）11月10日、（廃嫡された次男の斉詮に代わって嫡男となっていた）三男の斉樹に家督を譲って隠居し、天保6年（1835年）10月23日に死去した。享年81。
ヴィーコ・カナヴェーゼ
ヴィーコ・カナヴェーゼ（伊: Vico Canavese）は、イタリア共和国ピエモンテ州トリノ県に存在した、人口約800人の基礎自治体（コムーネ）。
2019年1月1日にメウリアーノ、トラウゼッラと合併してヴァルキウーザの一部となった。
ヴィーコ・カナヴェーゼ 地理
コムーネとしてのヴィーコ・カナヴェーゼは、以下のコムーネと隣接していた。括弧内のAOはヴァッレ・ダオスタ州所属を示す。
ヴィーコ・カナヴェーゼ 行政
ヴィーコ・カナヴェーゼには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
野崎亜里沙
野崎 亜里沙（のざき ありさ、1987年4月24日 - ）は、日本の元タレント、元女優。埼玉県出身。ルージュ、best choice→フロムワンを経て2015年時点は、ワンエイトプロモーションに所属していた。愛称は「ありゴン、ありさ」などである。
飯塚富司
飯塚 富司（いいづか とみじ、1962年9月1日 - ）は、日本野球機構（NPB）に所属していた元プロ野球審判員であり、元プロ野球選手である。栃木県安蘇郡田沼町（現：佐野市）出身。審判員袖番号は26。
飯塚富司 来歴
栃木県立栃木工業高等学校から社会人野球の三菱重工横浜へ進み、補強選手として2年連続都市対抗野球に出場、1983年度プロ野球ドラフト会議にて阪急ブレーブスから3位指名を受けて入団。右投げ右打ちの外野手・一塁手で、新人年から一軍出場を果たし、プロ初出場した試合では初安打となる本塁打を打った。層の厚い阪急外野陣において一軍に定着出来ず主に代打として起用されたが、二軍（ウエスタン・リーグ）では1987年に首位打者、チーム名が「オリックス・ブレーブス」に変わった1989年には最多本塁打のタイトルを獲得している。
1994年11月、水尾嘉孝・渡部高史・堀江賢治との交換トレードで伊藤敦規と共に横浜ベイスターズに移籍。一軍出場は1995年からの2シーズンで計16試合に留まり、1996年シーズン限りで現役引退。
飯塚富司 来歴
引退後すぐにパシフィック・リーグの審判員となる。審判員袖番号は26。2006年には初めてオールスターゲームに出場した。2009年は関西担当のベテラン審判が相次いで引退したため一軍に定着。2016年8月17日に史上125人目となる通算1000試合出場を達成した。
2022年シーズン限りで定年により、プロ野球の審判を引退。引退試合となった9月27日のオリックス・バファローズ対東北楽天ゴールデンイーグルス24回戦（京セラドーム大阪）では一塁塁審を務めた。試合後の引退セレモニーでは、阪急時代の同僚だったオリックス・中嶋聡監督から花束が贈呈された。
2023年シーズンより、NPB審判部のスーパーバイザーを務めることとなった。
飯塚富司 判定を巡るトラブル
2009年8月30日の北海道日本ハムファイターズ対福岡ソフトバンクホークス第20回戦（札幌ドーム）で球審を務めた飯塚は、6回裏（日本ハムの攻撃）、無死一、二塁の場面でバントをした打者走者の二岡智宏とソフトバンクの田上秀則捕手が接触したプレーを二岡の守備妨害と判定し、抗議した日本ハムの梨田昌孝監督を遅延行為で退場処分とした。この件に関して日本ハムは翌31日、当時の公認野球規則7.09(j)【原注】に基づけば当該プレーは守備妨害には抵触せず、審判団は規則の適用を誤っているとして加藤良三コミッショナーへ提訴したが、「規則の適用に誤りはなかった」として却下された。一方で審判部が講習会を開催したことも明らかにされた。
飯塚富司 判定を巡るトラブル
2018年6月29日の東京ヤクルトスワローズ対阪神タイガース第7回戦（明治神宮野球場）にて、七回裏（ヤクルトの攻撃）一死二塁で打者の三塁ゴロの際に三塁を狙った二塁走者の藤井亮太が打球を捕球して近づいてくる三塁手の北條史也を大きく避けて三塁に到達し、その間に打者走者は一塁に生きた。このプレーについて阪神監督の金本知憲はスリーフットラインルールを適用しなかったことに抗議したが、飯塚は北條が追いかけたがタッチにいっていないとして認めず（場内説明では「北條選手にタッグ（＝タッチ）行為がみられなかった」と話している）、他の審判との協議要求も退けた。このプレーについての判定と協議しなかったことに対し、阪神はNPBに意見書を提出した。これを受けたNPBは7月4日、リプレーで検証した結果「タグ行為（タッチ）はあった。ラインアウトを取った方が適切だった。他の審判員との協議もするべきだった」と回答し当該プレーにおける誤審を認めた。
Short Circuit (KOTOKOの曲)
「Short Circuit」（ショートサーキット）は、2003年11月27日にI'veが発売したインディーズアルバム『SHORT CIRCUIT』に所収されている楽曲である（トラック13。なお、アルバムタイトルは大文字であり、楽曲は単語の頭文字以外が小文字である）。作詞：KOTOKO、作曲・編曲：高瀬一矢、ボーカル：KOTOKO。
アルバム『SHORT CIRCUIT』はI'veが手がけてきたゲームの主題歌のうち、明るい曲調のもの、またいわゆる萌えソングを集めたコンセプトアルバムであるが、全13曲中2曲のオリジナル（アルバム発売時未発表曲）があり、そのうちの1曲がこの曲である。
ライブなどではアンコールに披露されることも多く、合いの手はKOTOKO、バックバンドメンバー、ファンが大声で唱和するのが名物となっている（この模様は2004年12月のKOTOKOライブツアー東京公演を収録したDVD『KOTOKO LIVE TOUR 2004 WINTER〜冬の雫が連れて来た君が聖者だ★Happy White X'mas★〜』（2005年4月1日発売）で見ることができる。このときもこの曲は再アンコール曲かつ最後の曲であった）。また、KOTOKO作詞の曲としては珍しくラップ調の歌詞があるのも特徴。
Short Circuit (KOTOKOの曲)
2005年7月アメリカアナハイムで行われた「アニメエキスポ2005」でゲスト参加したKOTOKOはライブも行ったが、アメリカでは珍しいアンコールをもらった際にもやはりこの曲を歌っている。
アルバムジャケットでは「革命音戦士」が電波（デジ）革命を起こすとのコンセプトで、2人の女性兵士が武器を手にしている絵が描かれているが（モデルはKOTOKO to 詩月カオリの2人とされている）、ライブでこの曲を披露するときは、KOTOKOは水鉄砲を持ってステージに登場することが多い。
潮田登久子
潮田 登久子（うしおだ とくこ、1940年 - ）は、日本の写真家。
1940年、東京都生まれ。東京を拠点に活動し、静物を中心としたモノクロ写真を撮り続けている。主な作品に「冷蔵庫／ICE BOX」シリーズ、「本の景色／BIBLIOTHECA」シリーズがある。夫の島尾伸三との共著で、中国の一般庶民の生活や雑貨などを撮ったシリーズがある。
潮田登久子 来歴
1960年、桑沢デザイン研究所に入学し、写真家の石元泰博、大辻清司の指導を受ける。それまでカメラを触ったことはなかったが、石元泰博の授業で「渋谷の街に出て知らない人に声を掛けて撮らせてもらう」という課題が出たことをきっかけに、初めて一眼レフのカメラを購入して写真を撮った。1963年に桑沢デザイン研究所リビングデザイン研究科写真専攻を卒業し、写真家の道に進む。
1964年ごろから、新宿や上野の街で道ゆく人に声をかけて撮影した人物写真のシリーズを撮り始め、1976年に「微笑みの手錠」と題して個展で発表した 。
1966年から1978年まで、桑沢デザイン研究所と東京造形大学で写真の講師を務める。
1975年にフリーランスの写真家として活動を始める。
1978年に島尾伸三と同居生活を始め、のちに妊娠。入籍の4日後の10月14日に長女のまほが生まれる。長女が生後2か月のころに、世田谷区豪徳寺の洋館「旧尾崎邸」の2階に転居し、8畳1間に親子3人で暮らした。
潮田登久子 来歴
1981年より、さまざまな家庭の冷蔵庫の撮影を始める。6×6のカメラで冷蔵庫の正面から扉を閉じた状態と扉を大きく開いた状態を撮影するスタイルで、旧尾崎邸で自分の生活の記録として撮り始めたものが、やがて親族や友人、知人へと広がったという。「冷蔵庫／ICE BOX」シリーズは1992年にGalleryさくら組(東京・渋谷)で初めて発表され、1996年に『冷蔵庫／ICE BOX』として出版された。
1995年、解体前のみすず書房旧社屋で、置き去られた一冊の本  に強い印象を受けたことをきっかけに、本と本が置かれている環境を主題とした「本の景色／BIBLIOTHECA」シリーズの撮影を始める。長い時間や人の手を経て存在感のあるオブジェとなった本を、図書館や古書店、個人宅、出版社の編集室などで自然光のみで撮影し、モノクロプリントに仕上げた作品で、2003年に個展で初めて発表され、2016年から2017年にかけて『みすず書房旧社屋』、『先生のアトリエ』、『本の景色』の三部作として出版された。2018年、『本の景色』で第37回土門拳賞を受賞。同年、日本写真協会賞作家賞、第34回写真の町東川賞国内作家賞を受賞。2019年5月に桑沢特別賞を受賞。
2022年2月、約40年前の未発表作を写真集『マイハズバンド』として出版し、同年11月、「Paris Photo–Aperture PhotoBook Awards」  審査員特別賞を受賞した。
2024年11月、神奈川県立図書館旧本館（1954年竣工）が「神奈川県立図書館　前川國男館」(2025年改修工事開始予定）として改修される過程の一時期に撮影した作品を集めた写真集『改修前 前川國男設計神奈川県立図書館』を出版した。
細川斉樹
細川 斉樹（ほそかわ なりたつ）は、江戸時代後期の大名。肥後国熊本藩9代藩主。官位は従四位下・左近衛権少将、越中守。
細川斉樹 生涯
寛政9年（1797年）1月13日、8代藩主・細川斉茲の三男として誕生した（斉茲は元は宇土藩主であったが、斉樹の出生以前に本家を継いでいる）。幼名は六之助、のち父・斉茲の1字を受けて初名の茲樹（しげたつ）を名乗っていた。長兄の立之は生家の宇土藩主家を継ぎ、次兄の斉詮は廃嫡されたため、熊本藩世子となり、文化7年（1810年）11月10日、父の隠居により家督を継ぎ、父や次兄と同じく11代将軍・徳川家斉より偏諱を授与されて斉樹と改名する（家斉は斉樹の義兄（正室・紀姫の兄）にあたる）。
藩政においては、島田嘉津次を大奉行として登用し、倹約を主とする藩財政再建を目指した。これにより一時は10万石にも及ぶ蓄えを築いたが、斉樹が文政9年（1826年）2月12日に30歳で死去し、結局、藩財政再建は失敗に終わった。死後、宇土藩主であった甥（長兄・立之の子）の立政（のち斉護と改名）が養子となって跡を継いだ。
UnMOMENT
unMOMENT(あんもめんと)は、声優の新堂真弓と、ミュージシャンのオカザキシュンによる音楽ユニット。主にアダルトゲーム等の楽曲提供で活動していた。
2007年以降、活動しておらず公式ホームページも更新が無い状態である。公式な発表は何もないとはいえ、事実上の解散状態といえる。
南条弘二
南条 弘二（なんじょう こうじ、1955年3月10日 - ）は、日本の俳優・元歌手。熊本県熊本市出身。日本大学櫻丘高等学校卒業。本名：黒原 雅彦（くろはら まさひこ）。
南条弘二 人物・略歴
1973年、小林弘二（こばやし こうじ）の芸名により「初恋の海は遠い」で歌手デビューし、「銀座わが町」（1973年）で俳優デビュー。
読売テレビ制作の連続ドラマ『吉野物語』が1989年3月に終了した後、自分で自分の演技に魅力を感じられなくなったということで、1年間ほど活動休止に入る。かき氷売りなど裏方のアルバイトをしていたが、本人曰く「風の便り」で、松方弘樹が自分を捜していると聞いたことがきっかけとなって、1990年に活動を再開。
現在は北斗七星プロジェクトに所属している。
南条弘二 出演
土曜ワイド劇場 （テレビ朝日）
濡れた心〜レズビアン殺人事件〜（1981年） - 盾
ダイエット殺人事件（1985年） - 林健次
京都妖怪地図（1993年） - 中川一彦
美人デザイナー殺し（1993年） - 谷井健一
湖畔の別荘、殺しのパズル（1994年） - 神崎修
探偵事務所2（1995年） - 中村健一郎
死体を置いていかないで（1996年） - 鷹取哲也
上越新幹線殺人事件（1996年） - 田口徹
温泉若おかみの殺人推理5（1996年） - 奥野裕二
南条弘二 出演
水戸黄門 （TBSテレビ）
第14部 第30話「凄絶!忍者砦の決闘・名張」（1984年5月21日） - 弥太郎
第22部 第20話「酔いどれ十手が悪を断つ・小倉」（1993年9月27日） - 猪之助
第25部 第19話「大内塗り情けの仇討ち・山口」（1997年5月5日） - 宗方敬之進
第27部 第18話「勘当された兄の真実・鶴岡」（1999年7月19日） - 藤堂左京
第28部 第28話「兄ちゃんを救え!恐怖の人柱・三原」（2000年10月9日） - 留次郎
第32部 第14話「浪花娘の母恋一直線・二本松」（2003年11月17日） - 金山藤兵衛
第33部 第11話「おっかさんは村の太陽・岩国」（2004年6月28日） - 彦太郎
第35部 第20話「男意気地の無法松・福岡」（2006年3月6日） - 庄司勘蔵
第36部 第14話「父子結んだ石州和紙・津和野」（2006年11月6日） - 大槻権蔵
第39部 第1話「青空、恋空、江戸の空 いざ旅立ち!・水戸・江戸」（2008年10月13日） - 島崎弥十郎
第40部 第1話「陰謀暴き、いざ北へ!終わりなき世直しの旅・水戸・江戸」（2009年7月27日） - 朽木伴内
第41部 第6話「若殿守った鰻屋小町!・浜松」（2010年5月17日） - 竹内源吾
第43部 第12話「忠義に揺らぐ親子の絆・亀山」（2011年10月10日） - 大山
暴れん坊将軍（テレビ朝日）
暴れん坊将軍III
第3話「血ぬりの一文銭」（1988年） - 秀次郎
第35話「秘めた駆け落ち、涙のかんざし」（1988年） - 弥吉/鈴木弥之助
第98話「ひとりぽっちの夢飾り」（1990年）- 秋山俊太郎
暴れん坊将軍IV
第34話「命無用! おやこ十手」（1991年） - 音羽の左平次
第67話「三年目の新妻化粧!」（1992年） - 川口彦太郎
暴れん坊将軍V
第5話「盗賊は炎の中に消えた」（1993年） - 清吉(＝霞の新八)
第35話「廓祝言、一夜の花嫁」（1994年） - 周蔵
暴れん坊将軍VI
第6話「江戸城危うし 吉宗の寝所」（1994年） - 滝口源次郎
暴れん坊将軍IX
第25話「牢獄炎上! 暗闇に咲く地獄花」（1999年） - 藤乃屋貞吉
タクティクスオウガ
『タクティクスオウガ』（英: Tactics Ogre: Let Us Cling Together）は、1995年10月6日に日本のクエストから発売されたスーパーファミコン用シミュレーションロールプレイングゲーム。略称は『タクティクス』『TO』など。
同社の『オウガバトルサーガ』第2作目。架空の世界における民族紛争をテーマとしたストーリー展開となっており、独自のゲームエンジンを使用したグラフィックや行動によってシナリオが分岐する点などを特徴としている。
1996年12月13日にはセガサターンに、1997年9月25日にはPlayStationに移植された。
2009年2月10日からはWii・バーチャルコンソール、2014年3月12日からはWii U・バーチャルコンソール、2016年11月21日からはNewニンテンドー3DS・バーチャルコンソールでも提供されている。
2010年11月11日には、PlayStation Portable向けリメイク作品『タクティクスオウガ 運命の輪』が発売された。2022年11月11日には、『運命の輪』をベースにした更なるリメイク作品『タクティクスオウガ リボーン』が発売された。対応機種はPlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、Steam(Steam版のみ11月12日発売)。
タクティクスオウガ 概要
「オウガ」の名を冠したシリーズとして、『伝説のオウガバトル』に続く二作目として発売された作品だが、オウガバトルサーガ全体としては第1章〜第8章までの構想があり、本作は第7章に位置づけられている。また、前作と同じ世界の物語だが、ゲームシステムの関連性はほとんどない。
本作では、架空の世界におけるヴァレリア諸島でのウォルスタ、ガルガスタン、バクラムの民族紛争による戦乱が、島の少数民族ウォルスタ人の少年デニムの視点から描かれる。マルチストーリー・マルチエンディングを採用している。
ゲームは主人公デニムと彼の率いる最大10人の部隊を操作し、各地で発生する戦闘イベントなどをクリアすることで進行する。戦闘はクォータービュー方式のマップで行う。
開発代表・企画・シナリオは、後にスクウェアにてPlayStation用ソフト『ファイナルファンタジータクティクス』（1997年）や『ベイグラントストーリー』（2000年）、ゲームボーイアドバンス用ソフト『ファイナルファンタジータクティクスアドバンス』（2003年）、PlayStation 2用ソフト『ファイナルファンタジーXII』（2006年）を手がける松野泰己であり、アートディレクターは皆川裕史、イラストは吉田明彦が担当し両名とも前述の作品にも関与していた。音楽は前作に続き岩田匡治および崎元仁が担当している。
タクティクスオウガ 概要
また、スーパーファミコン版で「ファイアクレスト」というアイテムを入手した写真をクエスト社に送ると、ある人物からの手紙と「ガラスのカボチャ」がプレゼントされるというキャンペーンがあった。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」にてスーパーファミコン版はゴールド殿堂、セガサターン版およびPlayStation版はシルバー殿堂、PlayStation Portable版はプラチナ殿堂を獲得した。また同誌の「読者が選ぶTop20」ランキングでスーパーファミコンの作品で唯一、長年に渡りランクインし続けた。小説家の宮部みゆきは本作の著名なファンとして知られる。死者の宮殿を15周したとは本人の言葉。
以降、本記事では特記が無い限りはオリジナル版であるスーパーファミコン版について述べる。
タクティクスオウガ ゲーム内容
ゲームは、舞台となるヴァレリア諸島が描かれたマクロマップ上に配された各拠点上を移動し、指定された戦闘マップ（シナリオ戦闘）で勝利・拠点制圧する事で一連の物語が進行してゆく。また、全ての戦闘には、例外なく勝利条件が決められている。勝利条件は、「敵リーダーを倒せ」、「敵を殲滅せよ」の2種があり、いずれも表記された条件を満たした時点で、戦闘は終了する。一方で、敗北条件（ゲームオーバー）も決められており、シナリオ戦闘では「デニムの死亡」（強制出撃）、デニム非出撃時のランダムエンカウント戦闘では「味方ユニットの全滅」となっている。
複数のステージが存在する拠点では、拠点制圧までマップ上に戻る事ができず、編成画面のみを介した連続戦闘となる他、消費したHP等も次のマップに引継ぎされる（『運命の輪』では全回復する）。
タクティクスオウガ ゲーム内容
前作、伝説のオウガバトルでは、キャラクターの集合体が（実際に行動可能な）一つの「ユニット」として扱われていたのに対し、本作では個々のキャラクター自体が独立したユニットとして扱われ、前作のユニットに該当する集合体の概念を「ユニオン」と位置付けている。
デニムをリーダーとするユニオン（所属部隊）は、ユニットを最大30人（本人を含む）まで保有する事が可能で、1つの戦闘マップでは、基本的にアタックチームとして最大でユニット10体まで出撃させる事ができる（Lサイズユニットは2体まで）。戦場で傷つき、HPが0になったユニットは、「戦死者」として扱われる。ただし、その戦闘マップ中に限り、死亡者をアイテムや魔法「リザレクション」で復活させることは可能である。また例外的に、スケルトン、ゴースト等のアンデッド系は、死亡後に何度も復活する不死身のユニットに該当するため、このセオリーに当てはまらない。
タクティクスオウガ ゲーム内容
『運命の輪』では、Lサイズユニットも1体として最大12人まで出撃可能（ただしマップにより最大出撃数は変動）となり、ユニオンの最大ユニット数も50人に拡張された。また、ライフの要素が登場し、バトル中にHPを失い、放置されるとライフを失う。そしてライフを3つ失うことによって、ユニットは死亡する、といったように、ユニットの死亡条件が緩和された。
また、ユニットの個性演出として、ファイナルファンタジータクティクスのアビリティに類似するスキルというシステムが登場している。
キャラクターメイキング
NEW GAMEを選んでゲームを始めると、既存のRPG等と同様に主人公のファーストネーム（デフォルトはデニム）と、出生日を任意で決める事ができる。次に、風、火、土、水を司る4人の女神から3つの質問があり、それらに回答した後、加護を受けたい守護属性を決めるとメイキングは完了する。
この女神からの12の質問は、主人公の初期パラメーターと、カチュアやヴァイス等、数名の主要キャラクターのエレメントを決定するものである。
『運命の輪』では、『伝説のオウガバトル』のように、ゲームスタート時に、5つのタロットカードの問題の選択肢を選ぶことによって、デニムの初期ステータスが変化するようになっている。
主人公の所属するユニオンの部隊名も任意で決める事ができる。
チュートリアル、オンラインヘルプ
タクティクスオウガ ゲーム内容
本作の取扱い説明書は、ごく基本的な事柄のみしか記載していない。その代わりに、ソフトのデータ内に「チュートリアル」という項目がゲーム本編とは別に設けられており、ゲーム内で必要となる知識をプレイヤーがここで詳しく学ぶ事が可能である。また、「オンラインヘルプ」も設けられている。これは、ゲーム本編で何時でも（戦闘時であっても）使用でき、出現するカーソルで忘れた項目や、不明な項目の解説や意味をリアルタイムで知る事が可能である。このヘルプメッセージで得られる情報の種類は、ゲームを通して非常に重要な事柄から、ネタ的な意味のない事柄まで膨大な物である。
タクティクスオウガ ゲーム内容
本作を象徴するもう一つの側面として、エクストラステージ「死者の宮殿」の存在が挙げられる。地下100階という全ステージ最大の規模で構成されており、一度外へ出てしまうとまた1階からの挑戦となる上に、あらゆる面で通常進行上の最終ステージとは比べ物にならないほどの凄まじい難易度を誇るため「真の最終ステージ」として広く認知されている。ただし、ある場所で地下4階への通路の手がかりを見つけない限りは地下3階で探索が打ち切られ、強制的にワールドマップへ戻されてしまう。ここでしか見つからないキャラクターやゲームバランスを崩すほど強力なアイテム、特定キャラクターのストーリーが存在し、特に各ルートのアイテムコンプリートには欠かせない場所である。また、このステージではイベントバトル・ランダムバトル共に経験値が一切入らず、MVPによるレベルアップも起こらない。ただし、敵を倒した場合の殺害数はカウントされる。
マップは画期的な2Dで描かれた立体的なオブジェクトを配置する形で描かれており、HERMITと称されたクエスト独自開発のゲームエンジンを使用して構成されている。これは、「高さ」や「パネルの種類」などの各種データから秒間19,000ブロックのグラフィックを自動生成するもので、極めて少ないデータ量で三次元的なマップを作ることができる。
タクティクスオウガ ゲーム内容
これに従う形で「高さ・ユニットの向き」の概念も導入している。低い場所から高い場所には攻撃が届きにくかったり、高台から低地へ矢を撃つと射程が伸びたり、ユニットの背後から攻撃すると命中率がアップしたり…などと戦術にダイレクトな影響を与えるため、戦闘に投入するユニットの選択・運用も奥深いものとなっている。
このシステムの導入によって、高所を確保し投射武器である弓で攻撃するという戦法が非常に強く、逆に近接戦を挑むメリットに欠けることになった。
この作品での戦闘で最も特徴的なのは、「ウェイトターンシステム」と呼ばれるシステムである。開発元のクエストでは、本システムのことを「NATSシステム(Non-Alternate Turn System)」とも呼称している。また、戦闘時はリアルタイムで時間経過の概念があった前作と異なり、本作では、個々のユニットが行動する際、一旦時間が止まり、他のユニットは待機状態になるため、落ち着いて戦略行動を吟味する事が可能である。
タクティクスオウガ ゲーム内容
このシステムはプレイヤーやコンピュータが、自軍全体→敵軍全体→自軍全体…というように交互に行動を指示する集団ごとのターン制ではなく、各敵味方のユニットがそれぞれ持っている「ウェイト」という数値をすべて消費した順番に行動する、いわば個々のキャラクター単位のターン制である。なお、ウェイトが減少していく過程の時間は、待ち時間がある訳ではなく、瞬時に次に行動可能なユニットへとスイッチしていくシステムである。ウェイト値が0になり行動可能になったユニットは「移動」と(移動以外の)「行動」を順不同で行える。「移動」と「行動」の両方を行えばそのユニットの最大ウェイト値の分待たないといけない。これが「移動」か「行動」どちらかのみの場合は最大ウェイト値の3/4待つだけでよく（ウェイト値上限が400のユニットなら300から減っていく）、何もしなければ1/2のウェイト消費で再び次の行動順番待ちとなる（上限が400なら200から減っていく）。これによりプレイヤーは常に変わり続けるユニットの行動順を意識して戦略を立てなければならない。（典型的なターン制では、それぞれの集団内の行動順は「素早さ」などの数値によりあらかじめ決まっていて、小規模な戦闘の勝敗が決するまでは行動順はほぼ変わらないものが多い）。
タクティクスオウガ ゲーム内容
ウェイト値は、クラスやAGI（素早さ）のパラメーターで基本値が、装備する武具の重量などで補正値が算出され、レベルアップ時には他のパラメーターと異なり値が減少する。戦闘時、ウェイト値は各ユニットの上限値から同時に減少していき、より早く0になったユニットから行動可能になるというシステムなので、値の少ない（素早い）ユニットのほうが多い（鈍重な）ユニットよりも、より多く行動できる。ただし、魔法行使の際に必要となるMPに関しては、時間経過でMPがチャージされていくため、行動可能となってもMPチャージ量がこれに追随できず（足りなくて）魔法が使えないことがある。詳しくは後述の「魔法」の項を参照。
ウェイト値における装備品の重量の影響は著しく、装備品の付け方で自軍ユニットの行動順をある程度、意図的に操作する事もできる。
このシステムの性格上、戦闘に多方面から影響を与えるAGI（素早さ）はユニットの最重要パラメーターの一つとなっている。戦闘時にトレジャーとして、キャラクターのパラメーターを上昇させるカードが出現することがあるが、AGIを強化するカードのみ存在しないのも、その影響力の大きさから、ゲームバランスが破綻しないよう考慮しての事である（ただし、ゲーム内には没データとして存在している）。
タクティクスオウガ ゲーム内容
各ユニットにはHP（体力）、MP（魔力）、WT（ウェイト）、STR（力）、VIT（生命力）、INT（知力）、MEN（精神力）、AGI（敏捷性）、DEX（器用さ）、LUK（運の良さ）のパラメーターが設定されている。これらの数値を基に、クラス別の補正がなされ、物理攻撃力、間接攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が（シンボルマークで）数値化される。この他に個々のステータス画面では、基本的に変動しない、またはクラス別に固定された「move（移動力）」、「移動形態」、「ユニオン（所属部隊）」、「レイス（民族や人種）」の確認ができる。
またユニットは、一般の人間系などに該当する「Sサイズユニット」と、魔獣やドラゴン等のウェイトが重く、武具を装備不可（消耗品などの、装備箇所が「袋」のマークであるアイテムのみ所持可能）な「Lサイズユニット」に分けられる。
タクティクスオウガ ゲーム内容
LV（レベル）は戦闘中に何らかの行動を起こす事で手に入るEXP（経験値）が100蓄積されるごとに0にリセットされ、1つ上昇（レベルアップ）する。その際に成長する能力値（LUK以外）は各クラス別に異なっており、戦士系クラスはHP、STR、VIT等が大きく上昇、魔道士系クラスであればMP、INT、MEN等が大きく上昇する傾向がある。なお、レベルの上限は50、各パラメーターの最大値は999（LUCは100、WTは1）であり、レベルが50に到達した時点でレベルアップによるパラメーターの成長は打ち止めとなる。以後のパラメーターの強化は、ドーピングアイテムや、戦闘時に出現する各種カードのみとなる。
エレメント・アラインメント
各ユニットには、例外なくエレメント（『運命の輪』では廃止）と、アラインメントがそれぞれ定義されている。
タクティクスオウガ ゲーム内容
エレメントはユニットの守護属性を表し、風・炎・水・地の4つのエレメントで構成される。エレメントには風⇔地、炎⇔水の相反関係があり、相反属性のユニット間ではお互いの干渉効果が顕著（ダメージや成功率など）となる。逆に同属性間ではこの効果は最小となる。また、ユニット属性と武具・魔法の属性合致をさせた場合は、強化補正を受け、その効果が最大限に発揮されるため、戦闘時に大きな意味合いを持ってくる。これも同様に反属性の装備をした場合、その効果は逆にマイナスとなって現れる。属性には、他に神聖と暗黒、無属性である物理があるが、基本的にこれはユニットのエレメントには適用されない。
アラインメントは、そのユニットの本質や思想を表す物で、秩序と規律を尊ぶロウ（Law）、自由と理想を求めるカオス（Chaos）、柔軟性と客観性を併せ持つニュートラル（Neutral）の3つに分類されている。『伝説のオウガバトル』とは異なり、本作では単に善悪を指し示す物ではなく、クラスチェンジの制約といった表面的に関わる要素から、戦闘中の天候変動による耐性まで、ユニットに多くの影響を与える。ユニットの持つエレメント・アラインメントは不変だが、デニム・カチュア・ヴァイスの3名は物語進行に伴いアラインメントが変化する。
また、リブート作品となる「タクティクスオウガリボーン」では新たに氷と雷がエレメントとして追加された。
忠誠度
タクティクスオウガ ゲーム内容
各ユニットには、能力値、エレメント・アラインメントの他に、忠誠度と呼ばれるパラメーターが存在する。
この数値は文字どおり、そのユニットが現在所属するユニオンの指導者、及びそのユニオンの方向性や方針にどれだけ賛同しているかを表す物である。この数値はマスクパラメーターのため、正確な数値を見る事は出来ないが、ユニットの名前欄のヘルプメッセージのコメントで、ある程度その状態を窺い知る事は可能である。
忠誠度は、戦闘時冒頭などでの敵将とデニムの会話の選択や、ルート選択時、及び戦闘時の行動でも僅かながら変動し（戦闘時は一定の確率）常に一定という訳ではない。この数値は、ユニットが実戦でLVアップした時に限り、確実に上昇する。
忠誠度の数値は、高い事での弊害は特にないが、極端に低くなった場合は戦闘後に警告が告知され、最悪の場合は、そのユニットが離反（死亡同様に対象のユニットデータの抹消）する場合もある。これとは別に、ルート選択時に忠誠度とは関係なく強制離反するユニットも中には存在する。
タクティクスオウガ ゲーム内容
本作では、人間系ユニットには「クラス」が、それ以外のデミヒューマン系や、Lサイズユニット等には「種族」が例外なく定義されている。専門職に就いていない人間系ユニットとドラゴンは基本的に、アラインメント（後述）、性別、能力値、殺害者数などの制約を条件に、編成メニューから「クラスチェンジ」（ドラゴンの場合正確には種族系統が変化）が可能となっている。
なお、ユニットは編成メニューを開いた時点で条件さえ満たしていればクラスチェンジが可能なため、編成メニューを開ける限りいつでも戦局にあわせて編成を変える事ができる。
「ファイアーエムブレム」などの一般的なSRPGとは違い、クラスチェンジによるユニット自体の能力値（パラメーター）の変化は無い。また、『伝説のオウガバトル』とは違い上位クラスという概念が存在しない（CC条件のステータスが高い、いわゆる上級クラスは存在している）。そのため、クラスチェンジを行うメリットとして、「クラス独自の恩恵を得るため」という表現が正しい。以下はクラスチェンジのメリット、及び変化を伴うファクターである。
クラスの紹介はタクティクスオウガの登場人物#クラスリストを参照。
タクティクスオウガ ゲーム内容
本作におけるアイテムは、全197種存在し、武器は「剣」「斧」「鎚」「爪」「扇」「杖」「槍」「鞭」「弓」「吹矢」「銃」の11カテゴリ、武具は「盾」「籠手」「鎧」「衣」「兜」「靴」の6カテゴリ、装飾品は「指輪」「首飾り」の2カテゴリと、それら以外に該当する「消耗品」、「その他」から形成される。基礎的なアイテムや、装備品等は原則としてショップで購入が可能である。
『伝説のオウガバトル』と同じく、クラスによる装備できるアイテムの制限は無い。ただし、Lサイズユニットは基本的に消耗品と一部のアイテムのみしか所持することができない。Sサイズユニットの装備系アイテムは大別すると「手」（右手左手）「体」「頭」「足」「袋」（装飾品・消耗品）の5つに区分される。右手、左手には武器や盾を合計で2個まで（両手専用武器は1個までで、さらに片手武器を装備することはできない）、体・頭・足には各1個まで、装飾品、消耗品は個数制限無しで持つことができ、ユニットはこれらの制約の上で最大4個まで装備が可能となっている（例：片手剣、盾、鎧、首飾りを装備した場合、まだ5箇所の内の「頭」や「足」のスペースが空いているが、最大4個の制約上装備できない）。
タクティクスオウガ ゲーム内容
装備品、消耗品など全てのアイテムには例外なく重量が設けられ、基本的に性能と重量は比例して、強い武器防具ほど高重量となる傾向にある（ただし、所持する事でウェイトを軽くする特殊なアイテムも存在する）。
装備重量が大きくなる事は、行動サイクルが遅くなる事を意味するだけでなく、ユニットの命中率・回避率の低下にも影響を及ぼすため、単に高性能の武具で装備を固めることが最善になるとは限らない。
また、アイテム類の中には攻撃・防御以外にも特殊な効果を保有する物が多いのも本作の特徴である。以下はその効果の種類。
世界観、シナリオの観点から見た場合の本作における魔法は非常に重要な位置を占めている。本作の世界で魔法は、神秘的な存在であるのと同時に、剣や弓矢といった兵器と同列にみなされている。ゆえに、戦争に関与する各勢力はしばしば、強力な力を持つ魔法を探索している。また、シナリオ上描かれている宗教ないしその勢力との関連も深く、聖職者であるか宗教的な祝福を受けた者は神聖系（後述）の魔法を行使出来るようになるなどといった描写も見られる。
以下、主にゲームシステムの観点から見た魔法について記載する。
タクティクスオウガ ゲーム内容
『タクティクスオウガ』の世界は、万物を司る「風」、「炎」、「地」、「水」、「神聖」、「暗黒」の6体の精霊（女神）が存在し、これに「竜言語」を加えた7系統（属性）で魔法が構成されている。基本的にユニットが一定量のMPと引換えに精霊の力を借りて奇跡（魔法）を起こす概念で成り立っているが、竜言語魔法は精霊の力を用いない特殊な部類に該当する。
『運命の輪』においては、「雷」、「氷」属性が追加された。オリジナル版ではそれぞれ「風」「水」属性に分類されていた。
全56種存在する魔法は大きく分けて「攻撃系」、「回復系（取扱説明書では「補助系魔法の一つ」と説明している）」、「補助系」に区分され、それぞれ「消費MP」、「射程」、「発動形態」などが異なっている。また、発動形態は、さらに「放出系」、「投射系」、「追尾系」の3つに分類される。
本作では、魔法自体をユニットがLVアップなどで習得するのではなく、アイテムの一種である任意の魔道書を行使可能なユニットが装備する事で戦闘時、初めて発現可能となる。従って、いかな強大な魔力を秘めた魔道士系クラスであっても、魔道書を装備していなければ一切の魔法を使役する事ができない、という事である。『運命の輪』には、習得できる呪文の数に制限はない。
タクティクスオウガ ゲーム内容
魔法を行使可能なクラスは最大3種（個）の呪文書を装備・使用することが出来る（クラスによって装備できる個数・行使可能な魔法は異なる）。アイテム類に該当する魔道書自体が、使役により消滅することは無いが、魔法発現には、さらにユニットのMP一定消費が絶対条件となる。
MPは戦闘開始時は、敵味方共に0であるが、徐々にチャージされていく。例えば、ウェイトが450のユニットが戦闘開始から初めて行動可能になった時、MPは22蓄積されている。
物語後半になると、MP消費の激しい魔法を多用する機会が多くなるため、行動サイクルにMPチャージ量が追いつかなくなる弊害が出てくるが、MP自体をチャージ可能（分け与える）な魔法も存在している。
基本的に魔法の詠唱時間はなく、コマンド選択後すぐに発動し、（発動時に詠唱コメントが出る事はある）それぞれが属性を持つため、「風」⇔「地」「炎」⇔「水」「神聖」⇔「暗黒」とエレメント同様の相反関係に規準する（竜言語は独立）。
『運命の輪』では、ユニットにエレメント属性が存在しないように、相反関係も無い。
放出系の攻撃魔法や回復魔法、追尾系魔法（召喚魔法）の効果範囲は、基本的に術者のINT（知力）+ MEN（精神力）の合計値が150以上で、指定したパネルを中心に5パネル、300以上で13パネルへと拡大される（ただし、その場における地形補正や天候補正を受けるため、必ずしもこの条件が該当するとは限らない）。
また前述どおり、魔法は天候にも大きく影響を受けるため、快晴時は「火系」の強化、「水系」の弱体、ならびに豪雨時はその反対の影響が及ぶ。序盤〜中盤にかけては、同ステータスであっても天候次第で威力や効果範囲が拡大・縮小される等、戦術的な差が生じる。
なお、魔法の中には天候を変動させたり、特定の地形パネルに変化を及ぼす物、術者の肉体を永久的に武器に変化させる物など、特殊な物も存在する。以下、特筆すべきものについて記述する。
禁呪
魔法の中には、禁呪と呼ばれる自然の摂理をねじ曲げてしまうほど非常に強力な物も存在する。術者以外の全て（敵味方）のユニットに影響を及ぼす禁呪は、そのあまりの破壊力ゆえに過去の「統一戦争」以降、ドルガルアによって各地の砦（神殿）に固く封印された。
禁呪は、「風」「炎」「地」「水」「闇」の全5種（運命の輪では「闇」を除き、「雷」と「氷」を加えた6種）が存在し、闇以外の禁呪は4章でのモルーバとの返答しだいで、探索が可能となる。ただし、封印を解くためには、それぞれに対応した巫女が必要となるため、ルートによっては、全ての禁呪が集まらない。
スペシャル
魔法以外に該当する物でクラス（一部のクラスはキャラクター毎に異なる）が固有に持つ、またはアイテムを使用する事で発動する特殊攻撃をスペシャルという。使用する際には一定のHPを消費することが多く、主に行使ユニットのMEN（精神力）やDEX（器用さ）のパラメーターで成功率やダメージ量が算出される。
必殺技
第4章以降、探索可能となる「死者の宮殿」内で、ある人物から旧ブリガンテスに伝わる10種の必殺技を伝授してもらう事ができる。これを習得すると本来（アイテムなしで）特殊な能力を持たない人間系ユニットに特殊なスペシャル「必殺技」が付随される。発動の際はスペシャル同様、自らのHPを消費し、対象に相応のダメージや追加効果を与える。ただし、必殺技は一人一つまでしか習得できず、それぞれダメージ基準となる要素が異なっている他、特定の武器を装備した際にしか発動できない等の制約がある。そのため、誰に何の必殺技を憶えさせるのかは、ある程度特定される傾向にある。
『運命の輪』では、武器学スキルを上げることで習得できる。よって、ユニットの育成において、クラスと武器学の選択が重要な要素となる。
移動マップ上のメニューコマンドの一つ。現在駐留している拠点で、自軍同士での模擬戦闘を行う（回数制限は無いが、一日を消費する）。プレイヤーの任意でユニットを青・赤チームに分け、チーム操作を1P、2P、CPUからそれぞれ選ぶ事が可能である（擬似的な2P対戦も可能である）。トレーニングを行うメリットとして、安全かつ効率良くLVを上げる事ができる点（HPが0になったユニットは、その場から消滅するが、死亡扱いにならずユニオンに復帰する）と、ユニット間のLVの均一化が図れる点が挙げられる。また、じっくりと「埋もれた財宝」を探す手段としても活用できる。下手なプレイヤーでも特定のマップ以外はクリアする事が可能となっている。
逆にデメリットは、LVアップを繰り返しても、そのユニットの忠誠度が一切上がらない点と、時間は掛かるものの、プレイヤーの采配次第ではゲーム序盤から上限（LV50）までレベルを上げる事が実質的に可能な点である。
『運命の輪』には、トレーニングは無い。なお、LVはユニットではなくクラスで管理される。クラスチェンジすると、同じクラスのユニットはすべて同じLVになる。攻略上、敵とのLVに差がある場合、全く歯が立たないのは従来通りで、LVの均一化は必要となる。
タクティクスオウガの世界には、ゼテギネア暦と呼ばれる暦（こよみ）が存在する。「ウォーレン・レポート」内で確認できる主要人物などの年齢や出生日の設定もこれに準じている。拠点を1つ移動するごとに1日が経過し、誕生日が訪れればそのキャラは歳を取っていく。時間経過による効果は特に無いが、年間を通して天候の不安定な雨期と、比較的安定した乾期がもうけられており、戦闘MAPの天候の傾向が変化するなどの効果を持つ。
ゼテギネア暦と太陽暦を比較すると以下のとおりとなる。
ゼノビアの占星術士ウォーレンが、ヴァレリアに関する事柄を逐一書き記しているレポート。物語が始まると、デニムを取り巻く人物達、出来事や事柄などを書き記した「ウォーレン・レポート」が作成され、基本的にデニム達（プレイヤー視点）が、その時点で知り得る情報が物語進行に伴い追記されていく形となる。情勢の変化や、新事実の判明などが起こるごとにレポート内の記事（第三者の視点から見たゴシップ的な記事が多い）もリアルタイムで加筆、修正が行われるため、つねに目を通しておく必要性がある。また、いつでも一部の重要な場面（過去に体験したイベントがほとんどだが、中にはデニム達の視点では体験できなかったイベントもある）を回想する事もできるほか、新たなレポートを読むことで出現するイベントや、施設なども存在する。
タクティクスオウガ 設定
オウガバトルサーガ第7章である本作は、前作『伝説のオウガバトル』が大陸における大規模な戦争を、英雄譚として言わば寓話的に描いているのに対して、本作では小さな諸島の中での緊迫した小国家間の紛争をより低い視点で詳細に描いている。小国間の紛争に島外の大国が介入するというストーリーは、ユーゴスラビア紛争を始めとする現実に起こった各地の民族紛争をモデルとしている。
日本には馴染みの薄い民族対立がテーマで、劇中ヴァレリア島では多数派「ガルガスタン人」、支配層「バクラム人」、少数派にして被差別層「ウォルスタ人」がそれぞれ一つの陣営を形成して内戦を戦っており、民族浄化や強制集住など、その対立は非常に根深いものとして描かれている。
前作と同じように、中世の西欧文化をもとにしながらも、剣と魔法・ドラゴンやグリフォンが息づくファンタジー世界でストーリーが展開するが、本作で特徴的なのは、世界情勢へ神や悪魔などの神秘的な力が直接介入することがなく、あくまで人間のエゴイズムによって世界が動いていることである。
また本作では、宗教の概念が色濃く存在している。本作の世界では、その教義から宗教統一による民族の融和を目的に宗教を広めた先代とは裏腹に、その結果として教団の司祭が国家の最大権力者となった様や、裏設定ながら、時代とともに淘汰された宗教や、本来の教えが曲解され階級の違いを生み出した宗教が描かれている。
タクティクスオウガ 設定
オウガバトルサーガ 第7章 Let Us Cling Together (手をとりあって)
大小15ほどの島々からなる諸島で、海洋貿易の中継点として栄えていたヴァレリア島が本作の舞台である。かつてはアルモリカ、コリタニ、バーニシア、フィダック、ブリガンテスという5つの王国で構成され、民族間による紛争が絶えなかったが、覇王ドルガルアによって紛争は沈静化し、国家はひとつに統一され「ヴァレリア王国」が建国された。
しかし、このヴァレリアを統治していた先王ドルガルアが病気によって逝去し、彼の後継を巡ってヴァレリアは再び内乱状態に陥る。ヴァレリア島内はそれぞれ島南部を勢力圏に置く少数民族のウォルスタ人、西部に覇を唱える多数民族のガルガスタン人、北部を治める旧貴族階級のバクラム人と三民族が派閥を形成し、覇権を巡っての内紛が続いていた。