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鉄拳タッグトーナメント PlayStation 2版
2000年3月30日には鉄拳シリーズ初のPlayStation 2用ソフトとして発売された。
こちらはSYSTEM12よりも高性能なPS2での発売ということでキャラクター・背景ともにグラフィックが一新され、グラフィックが美麗になっている。またタッグによる2人協力プレイやマルチタップを用いて4人プレイを行うことも可能。タッグバトルモードがメインだが、1対1で戦える「1on1」モードも追加されている。
家庭用鉄拳シリーズ恒例の新規オープニングムービーやエンディングムービー、プラクティスモードなども追加されている。BGMはアーケード版をベースにしたアレンジ曲で刷新され、アーケード版オリジナルのBGMは未収録となっている。
PS2版ではアーケード版では使用できなかったアンノウンが使用可能。アンノウン使用中はR3ボタンを押すごとにモーションがランダムで入れ替わる。
また、鉄拳キャラクターを使ったボウリングが行えるミニゲーム「鉄拳ボウル」モードが搭載されている（詳細は後述）。
国内版はインターレース表示によるジャギーやフリッカーが目立ったが、海外版はフィルタリング処理により、ある程度軽減されている。韓国版はタイトル画面のロゴ表示が一回り小さくなり、バックにファランとベクのイラストが挿入されている。
『鉄拳ハイブリッド』の公式サイトによると、全世界累計販売本数は436万本。
鉄拳タッグトーナメント PlayStation 3版
今作をHD化した『鉄拳タッグトーナメント HD』、3DCG映画の『鉄拳 BLOOD VENGEANCE』、その映画に登場するキャラクターに焦点を当てたアーケード版最新作の特別版『鉄拳タッグトーナメント2プロローグ』を1枚に収録した『鉄拳 ハイブリッド』が2011年12月1日に発売された。通称『TTHD』。
鉄拳タッグトーナメント 登場人物
これまでの『鉄拳』『鉄拳2』『鉄拳3』に登場したキャラクターのほぼ全てが登場する。
鉄拳タッグトーナメント 鉄拳ボウル
PlayStation 2版に搭載されたミニゲームであり、本編と同じように二人でペアを組み、それぞれがボウリングの1投目と2投目を投球する内容となっている。パワーファイターの方が投球威力が強いが、その代わりにコースが合わせにくいという特徴がある。またジャック系、吉光、ブライアンの各サイボーグ系キャラクターは、投球時にレーダースコープを表示させてコースを微調整することができる。このほかにもレーン外にいる観客にボウルを当てたり、転倒したキャラクターがレーンを滑走してピンを倒す（ファウル判定）といった要素もある。
鉄拳タッグトーナメント その他
本作は『鉄拳4』の開発が先だったものの、ナムコ上層部から一度キャンセルの上「鉄拳3の基板を使って」「タイトルに『鉄拳』と付く新作を」「短い開発期間で」「売れるモノを」という難題を強いられていた中から生み出された作品である（話を聞いた原田勝弘が『鉄拳3』でメモリがまだ余っていたことを思い出して5分で企画したという説もある）。これらの理由により、アーケード版のグラフィックは『鉄拳3』とほとんど変わりがない。ステージや『鉄拳3』のキャラクターは既存の使い回しで、それに『鉄拳2』のキャラクターを追加してバランスを調整していくという場当たり的な開発だった。
J-WAVE 25
J-WAVE 25（ジェイウェーブ・トゥウェンティファイヴ）は、2005年4月3日から2009年9月27日までJ-WAVEで放送されていたラジオ番組。
J-WAVE 25 概要
番組として特定の内容はなく週替わりで単発企画を放送する。単発企画の内容は音楽に関するものやその他エンターテイメントに関するもの、時事問題に関するものなどさまざまだが、恒例化している企画としては以下のようなものがあった。
同趣向の番組として、J-WAVEでは2002年3月まで日曜深夜に「J-WAVE TRIAL」を放送していた。またそれ以降も週代わりの企画を放送していた枠として「J-WAVE WEEKEND CIRCUIT」、「J-WAVE WEEKEND SPECIAL」といった番組が存在した。
通例放送時間は1時間だが延長される場合もあった。なお、RADIO SAKAMOTOが放送される場合は休止となる。なお、2006年10月29日から2006年11月19日までは、J-WAVEの放送機器メンテナンスのため放送が休止された。
2009年9月をもって当番組が放送終了したことにともない、J-WAVEの日曜の放送終了時刻は1時間繰り上げられ25:00（月曜1:00）となった。（RADIO SAKAMOTO等の特別番組放送時を除く）
J-WAVE 25 ナビゲーター
番組表上は鳥越がナビゲーターとなっていたが、実際には全編通して出演する場合もあれば、途中数度登場するのみで案内役に徹する場合もあった。
（参考）J-WAVE TRIAL時代のナビゲーター
J-WAVE 25 受賞番組
2009年5月25日に放送された「J-WAVE 25 DIALOG IN THE DARK〜見えないものを見るということ〜」が、第5回日本放送文化大賞のラジオ部門の準グランプリを受賞した。そのため当該回は後日JFL以外の民放FM各局でも放送され、J-WAVEでも2009年12月31日の19:00-20:00に「J-WAVE YEAREND SPECIAL」として再放送されている。
鉄拳4
『鉄拳4』（Tekken 4）はナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）より2001年に稼働開始した対戦格闘ゲームである。鉄拳シリーズの第5作目。
鉄拳4 特徴
前作までは技のかけ声程度しか喋らなかったキャラクターが登場シーンや勝利ポーズ中に台詞を喋るようになり、大型キャラクターの概念の廃止（クマの当たり判定を小さくするなど）、「壁」および「壁コンボ」の導入、「ポジションチェンジ」の導入、「アンジュレーション（地形の高低差）」の導入など、大幅なシステムの変更が為され、今作で鉄拳シリーズの基礎がほぼ完成した。さらに、横移動の強化、通常の空中コンボの弱化、バックステップ距離の短縮、垂直・後方ジャンプの廃止、「壁」の導入による無限フィールドの撤廃などの導入により、一部で問題になりつつあったバックステップ主体の対戦スタイル対策などが念入りに行われている。
PlayStation 2版で追加されたエンディングムービーは、これまでの「ある意味ネタ的なもの」から「シリアス路線」になっている。
鉄拳4 ストーリー
前大会より2年。闘神の捕獲に失敗した平八は、残された血痕などを基に新たな生命体を作る研究を行っていた。その結果、闘神の遺伝子を生命体に組み込むためにはデビル化の因子が必要と判るが、自身にはその因子がなく、因子を持つ孫の仁は行方不明のままだった。
そんな中、平八は不思議な写真を入手する。その写真は20年前に撮影されたもので、全身に火傷を負い、背中に翼のようなものが生えた男の遺体が写っていた。その遺体が自らが20年前に葬った息子一八のものと確信した平八は、その遺体の行方を捜す。そして、遺伝子学分野で躍進を続けている新興企業“G社”に行き当たった。
鉄拳4 ストーリー
G社はその遺体を使って、新たな生命体を作る研究を行っていた。研究に使った遺体、そのデータの場所を突き止めた平八は鉄拳衆を送り込む。ヘリでその模様をみていた平八は成功を確信する。が、先陣を切った鉄拳衆が何者かに吹き飛ばされる。それをモニターで見ていた平八は驚く。なんと鉄拳衆を倒したのは、死んだはずの一八だったのだ。彼はG社の研究施設で蘇生し、自らの肉体を研究素材として提供し、デビルの謎を解こうとしていた。またもや平八に邪魔をされた一八は怒りに震える。鉄拳衆を全滅させ、「貴様からは全てを取り戻すっ!!!」と平八に向け宣戦布告をしたのち、一八は姿を消す。「死に損ないめ…」そうつぶやく平八。そして、「The king of iron fist tournament 4」の開催が世界中に告知される。自分をおびき寄せるための平八の罠だと知りながらも、一八は大会に参加するのであった。
鉄拳5
『鉄拳5』（てっけんファイブ）は、ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）が2004年11月に稼動開始した3D対戦型格闘ゲームである。鉄拳シリーズの第6作目に当たる。
鉄拳5 特徴
前作『鉄拳4』で導入されたアンジュレーションとポジションチェンジが削除され、バックステップの性能がやや強化。また一部に壁のない無限ステージが復活した。本作以降のアーケード版各製品はオンラインネットワークサービスに対応するようになった。これについての詳細は後述する。
本作からの新システムとして以下の3つのシステムが導入された。
しゃがみステータス
シットジャブやローキックのように姿勢を低くしながら繰り出す技に備わった特性で、これまで通り上段判定の打撃技を一方的に潰せるほか、上段判定の投げ技をも潰せるようになった。ただし、右アッパーのように上段潜り性能はあってもしゃがみステータスは与えられていないという技も存在する。厳密には『鉄拳4』の時点でこういった技は存在したが、本作で正式なシステムとして名称がついた。
ジャンプステータス
ライジングトゥーキックのように跳躍しながら繰り出す技に備わった特性で、下段判定の打撃技と上段・下段判定の投げ技を一方的に潰せるようになった。ただし、空中投げを持つキャラクターに対しては、空中投げが発動する形で潰されてしまうことがある。これも『鉄拳4』の時点で存在したが、本作で正式なシステムとして名称がついたもの。
鉄拳5 特徴
ロングレンジスロー
レバーコマンドを必要としないいわゆる基本投げをレバーを前に入れながら入力すると、キャラクターが若干ホバーした後に投げ技を決める。掴み間合いが異常に広くなるが、その分通常入力の基本投げよりも発生が遅くなる。その他の性能は通常入力のものと変わらない。
『鉄拳5』からの新キャラクターとしてレイヴン、風間飛鳥、フェン・ウェイ、ジャック-5の4人が追加され、さらに『鉄拳4』で登場しなかったアンナ、ペク、ブルース、ワン、巌竜、木人、ロジャー（ロジャーJr.）、『鉄拳3』版の仁（デビル仁）がタイムリリースキャラクターとして復活した。その後リリースされた『鉄拳5 DARK RESURRECTION』ではリリ、ドラグノフ、アーマーキングの3人が追加され、使用可能キャラクター数は大幅に増えた。
また、『鉄拳4』では各キャラクターが話す言語は日本語と英語と動物の唸り声（キング含む）だけだったが、『鉄拳5』ではこの他に韓国語と中国語が追加された。これにより、ファランやワンなどはゲーム内でも自分の国の言葉で話すようになった。
鉄拳5 製品一覧
以下は各ハードにおける特記事項。
前作『鉄拳4』同様、PS2互換基板を採用（システム基板のバージョンは異なる）。本作よりオンラインネットワークに対応。ただし、オンライン対戦には未対応で、同一店舗内で接続された2台でのみ対戦が可能となっている。プレイヤーは日本各地のゲームセンターにて販売されている「TEKKEN-NET IDカード」を購入し、ナムコが運営する携帯電話向けサイト「TEKKEN-NET」にプレイヤー登録をすることで、対戦成績の保存、対戦履歴の閲覧、全国ランキングの閲覧、使用キャラクターの外見のカスタマイズ、プレイヤー同士でのチームの結成・参加など様々なサービスを受けることができる。カードを使用しなくてもゲームプレイ自体は可能であるが、当然ながら対戦成績などは保存されない。IDカードはカード販売機のほか、サービスカウンターでも販売。カード1枚につきキャラクター1人のデータを保存可能。TEKKEN-NET登録プレイヤーのデータは、CPU戦時に登場するゴーストキャラクターのデータとして用いられ、ネットワークを通じて全国のゲームセンターに配信される。
鉄拳5 製品一覧
稼動開始当初のシステムバージョンは"Version 5.0"だったが、後の2005年7月に対戦バランスを調整した"Version 5.1"が登場し、さらにその後、再度対戦バランスを調整するとともに新キャラクター3人・新技・新アイテム・新ステージ・新BGMを追加した『鉄拳5 DARK RESURRECTION』（以下『鉄拳5DR』）がリリースされた。発売から3年間、2度のバージョンアップを経て各地のゲームセンターにて稼動し続け、2007年11月下旬をもってそのほとんどが稼動を終了した。
PS2版はアーケード版で言うところの"Version 5.0"当時のデータを基準として2005年3月に移植された。元々PS2互換基板SYSTEM256を採用していたこともあり、アーケード版の稼動開始から4ヶ月という鉄拳シリーズでは最速の家庭用移植である。ネットデータ配信には対応していないが、アーケード版でのプレイヤーゴーストデータが入っており、これと対戦できる「アーケードモード」が収録されている。
鉄拳5 製品一覧
PS2版で導入された「ストーリーバトルモード」では各キャラクターごとのストーリーが描かれる。家庭用の鉄拳シリーズでおなじみのオリジナルのエンディングムービーもキャラクターごとに収録されている。家庭用オリジナルのモードとして仁を主人公とした3Dアクションゲームの「DEVIL WITHIN」（デビルウィズイン）モードが収録されている。
また、板垣恵介、寺田克也、大暮維人、皆川亮二、いのまたむつみ、永野護といった外部のイラストレーター、漫画家による「エクストラコスチューム」が追加されており、カスタマイズモードで購入可能となっている。
鉄拳5 製品一覧
なお、PlayStation 2版では『鉄拳5』本編以外にも「アーケードヒストリー」モードとしてアーケード版『鉄拳』『鉄拳2』『鉄拳3』が完全移植されている（実際はPS1互換モード上でのシミュレート。音源チップの仕様が異なることからBGMはCD-XA音声で再生されている。またPS1互換モードからはPS2のメモリカードにアクセス出来ないためセーブ不可、また各タイトルのアーケード版のタイムリリースキャラクターは全員解禁済みとなっている。）。ゲーム起動時にミニゲームとして『スターブレード』が収録されているが、特定の条件を満たすとスターブレード完全版がプレイ可能になる（SCPH-75000のPlayStation 2では、『鉄拳3』の起動に支障が出る不具合が確認されている）。この他、プラクティス、サバイバル、チームバトル、オプションなどの従来の家庭用鉄拳シリーズで恒例のモードも健在。
シリーズ最後のPS2版である。
2005年12月に稼働開始したアーケード版『鉄拳5』のニューバージョン。新キャラクターとしてリリ、ドラグノフが追加され、旧作からの復活キャラクターとしてアーマーキングも参戦した。
従来のキャラクターにも各種の新技が追加されたほか、ゲームバランスの調整（一部の技のダメージ値などの性能、投げ関連の性能、ダウン・受け身などのシステム関連）も行なわれている。
鉄拳5 製品一覧
さらに、PS2版『鉄拳5』用に書き下ろされたエクストラコスチュームが追加（キャラクター選択時の入力ボタンで選択可能）されたほか、新たなカスタマイズアイテムも多数追加され、『鉄拳5』当時の2倍近くになっている。また、ステージも19追加され、合計35ステージになっている（完全新規ステージは4、既存ステージのリニューアルが15、既存ステージが15）。従来の31キャラクターのデフォルトカラーが変更され、対戦前のイメージグラフィックも変更されている。
鉄拳5 製品一覧
2006年夏に『鉄拳5DR』をベースとし、PlayStation Portable（以下、PSP）用ソフトとしてカスタマイズ移植された。ただし、タイトルに"5"が入っていない『鉄拳 DARK RESURRECTION』（以下『鉄拳DR』）の題で発売された。ハードスペック面ではPS2より劣るPSPではあるが、移植スタッフの尽力により、携帯ゲーム機としては驚異的なグラフィックを実現。モーションなどのゲームの根幹に関わるデータは完全移植としつつ、見た目の印象を限りなくアーケード版に近づけるため、グラフィック関連のデータは一から作り直している（アーケード版の圧縮や簡略化ではない）。その結果、対戦中の描画スピードも秒間60フレームをキープしている（オリジナルであるアーケード版基板がPS2の最大で3倍程度の性能を持つ上位基板である。勝利ポーズなどは30フレーム）。攻撃判定などもきっちり再現しており、アーケードでできたことは全て可能。ただしPSPだけでしか入らないコンボなどは存在する。
さらにPSP版はオンラインに対応しており、アドホックモードによる対戦が可能（ゲームシェアリングでの対戦も制限付きで可能）。さらに、インフラストラクチャーモードではキャラクターのゴーストデータのアップロード、ダウンロードができたり、世界規模でミニゲームの点数ランキングを行っている。
鉄拳5 製品一覧
他にも「鉄拳道場」「ゴールドラッシュ」「鉄拳ボウリング」「コマンドアタック」などの多数のモードが追加されている。
2006年12月27日よりPS3版『鉄拳5 DARK RESURRECTUION』がインターネットを利用したデータダウンロード配信形態でPLAYSTATION Storeにて販売された。PS3版はアーケード版で使用したシステム基板・SYSTEM256よりもパワーアップした機種への移植という事もあり、フルハイビジョンの1080p解像度への対応、セルフシャドウ（キャラクター自身の腕などの影が自分の体に映り込むこと）の追加、最終ボスキャラクターが使用可能になるなどの仕様となっている。ただし、元のアーケード版のデータを流用しているため、グラフィックには劇的な向上は見られない。ゲームをPS3本体のハードディスクに保存する形なのでロードが非常に早く、アーケード版と変わらないレスポンスでプレイできる。
本作にて最終ボスキャラクターである三島仁八が使用可能になり、これにより、過去最多の35キャラクター（クマとパンダを別にカウントすると36キャラクター）が使用可能になった。
モードは「アーケードバトル」、「ゴーストバトル」、「VSバトル」、「ギャラリー」、「オプション」のみでプラクティスモードなどは未収録。キャラクターカスタマイズはキャラクター選択後にアイテムショップにて行うことができる（海外版仕様）。新たに追加された「ゴーストバトル」は従来のPS2版『鉄拳5』やPSP版『鉄拳DR』のアーケードバトルモードに近い、次に戦うゴーストキャラを選びながら無限に戦うシステムだが、残り時間、残り体力などのプレイ内容によってファイトマネーにボーナスがつくシステムになっている。このためファイトマネーはAC版やPSP版と比べて溜まりやすくなっており、アーケード版やPSP版と比べアイテムの価格が安くなっていることと合わせ（平均的にアーケードの半分）、全体にアイテムが購入しやすくなっている。
エンディングはアーケード版のものだが、ギャラリーモードではGを使用することでPSP版で追加されたキャラクターのエンディングをダウンロードし閲覧できる。他にもキャラクターごとのイラストなども閲覧できる。
2009年9月24日、『鉄拳5 DARK RESURRECTION ONLINE』の価格改定に合わせて販売が終了された。
2007年8月1日からPS3用『鉄拳5DR』に「オンラインバトル」、「プラクティスモード」、「サバイバルモード」を追加した『鉄拳5 DARK RESURRECTION ONLINE』（てっけんファイブ ダーク・リザレクション オンライン）のダウンロード販売が開始された。通称『鉄拳5DRO』。オンライン対戦料金は無料。『鉄拳5DR』を既に購入済のユーザーは拡張パック版にて『 - オンライン』にアップグレード可能。
2009年9月24日、フルパック版が価格改定され2,000円で購入できるようになり、同時に『鉄拳5DR』が販売終了された（拡張パック版の価格の変更は無し）。
この他、オンライン版は段位システムが一新され、オンラインの順位と段位が連動するようになる。マッチングはおおよそ近いランキングのプレイヤー同士で闘える「SAME」と無差別級の「ANY」の選択が可能。また、ヘッドセットを利用することで他のプレイヤーとの音声による会話が可能なボイスチャットにも対応している。
2007年7月27日、ハイビジョン (720p) 画質のプロモーションビデオがPLAYSTATION Storeにて配信された。
鉄拳5 ストーリー
プロローグ
風間仁が飛び去っていった本丸。平八と一八が意識を取り戻すと、突然爆音とともにJack-4の部隊が現れる。一八の差し金か、と一瞬思った平八だったが、その一八も事態に驚いた様子。2人に襲いかかるJack-4たち。不本意ながら共闘してJackたちをなぎ倒す2人。隙をついて一八は平八をJackの群れの中に放り込むと、デビル化して本丸を脱出。Jackたちに覆い被されて身動きの取れない平八。すると、一体のJackが突然カウントダウンを開始。数秒後、本丸は大爆発を起こす。
離れた場所でそれを見ている一人の男。彼は無線機のスイッチを押すと、何者かに報告を行った。「Heihachi Mishima is dead...（三島平八は死んだ…）」その直後、男の背後から一体のJack-4が襲いかかる。男はそれを撃退するとどこかへと去っていった。辺り一面燃えさかる中、本丸の瓦礫の中から何かが姿を現した。
翌日、全世界に三島財閥頭首三島平八の死が報道される。それから1ヶ月後、何者かが三島財閥頭首の名で「The king of iron fist tournament 5」の開催を告知する。
六合村 (静岡県駿東郡)
六合村（ろくごうむら）は、静岡県駿東郡にあった村である。
六合村 (静岡県駿東郡) 交通
現在は旧村域を国道246号、東名高速道路が通過するが、合併当時は未開業。
六合村 (静岡県駿東郡) 教育機関
成美尋常高等小学校(現・小山町立成美小学校)
水陸両用作戦
水陸両用作戦（すいりくりょうようさくせん、英語: Amphibious operation）は、上陸を伴う攻勢作戦であり、陸地に対し、海などの水域を越えて戦力投射を行うことを目的とする。
上陸作戦と同義に用いられることも多いが、水陸両用作戦のほうが上陸作戦よりも広範囲な意味を含む。なおAmphibiousはギリシア語に由来し、水陸両生の動物（両生類: Amphibia）、植物を指す語である。
水陸両用作戦 歴史
敵領土への上陸戦は、陸戦に海軍を用いる最良の事例であり、その歴史は海戦と同じくらい古いとされる。しかし近代においては、沿岸砲の高威力化と機雷や水雷艇など新兵器の登場・発達で沿岸防備が強化されていったことから、19世紀末までには、上陸作戦は従来ほど効果的に実施できなくなっていた。このような情勢を受けて、アントワーヌ＝アンリ・ジョミニも上陸作戦に否定的であったように、各国陸軍ともに水陸両用作戦はあまり重視しなかった。
この様相に大きな一石を投じたのが、第一次世界大戦中の1915年に生起したガリポリの戦いであった。これは近代戦初の敵前上陸作戦であるとともに、その困難さを示す戦例ともなった。これを踏まえて、戦間期に研究開発を活発化させたのが大日本帝国陸軍とアメリカ海兵隊であった。
水陸両用作戦 歴史
日本では、陸軍は奇襲の重要性に着目するとともに、敵前上陸のための自走舟艇の開発や上陸前後の弱点を補足する海空戦力による強力な掩護を求めるようになった。一方、海軍は艦砲射撃の効果が少なかったことに着目し、折から軍艦の精巧化に伴って艦艇乗員の専門化が進み、陸戦隊の維持が負担となっていたことから、上陸作戦への主体的関与を薄めていった。このことから、日本軍の上陸作戦は陸軍が主導するようになり、1927年から1932年にかけて陸海軍協同で制定された「上陸作戦綱要」において明文化された。またこれと前後して、人員を輸送・揚陸するための小発動艇（小発）、火砲・車両等の輸送に対応した大発動艇（大発）が開発されたが、これらは世界初の実用的上陸用舟艇であった。これらのシステムは、1932年の第一次上海事変の際の七了口上陸作戦において早速実戦投入され、有効性が確認された。
水陸両用作戦 歴史
一方、米西戦争によってカリブ海および太平洋の旧スペイン植民地に対する管理権を獲得したアメリカ合衆国も、これらの地域での上陸戦を想定した研究に着手していた。こちらは、折から陸軍への合併・廃止が提案されて組織存続の危機に直面していた海兵隊が主務者となっていたこともあって、海軍との統合作戦を前提としており、1934年にはアール・H・エリス中佐の構想を基にして暫定上陸作戦マニュアルが作成された。日本軍が奇襲を前提としていたのに対し、アメリカ海兵隊では艦砲の火力支援を前提に、強襲揚陸を重視して研究を進めていた。
日中戦争の緒戦において、1937年には杭州湾への上陸作戦が行われたほか、太平洋戦争でもマレー作戦などで上陸作戦が展開された。これらの戦闘において、日本軍は海空陸戦力を密接に協同させた作戦を展開しており、米軍により「海洋電撃戦」（maritime blitzkrieg）として高く評価された。
水陸両用作戦 歴史
しかし日本陸軍では、上陸作戦は上陸した段階で終了するものと捉えており、その後の戦いは通常の陸上作戦となるものとする観念が強く、島嶼戦の連続となるような状況や、港湾設備がない島嶼で長期に渡って活動し続けるという状況は想定されていなかった。また特に中国沿岸で圧倒的な制海制空権下での成功体験を積み重ねたことは、後に太平洋戦域において強大な米英の海空軍に対抗するにあたり、陸海軍協同の阻害要因となった。海軍は艦隊決戦に重きをおいており、上陸作戦の援護や、上陸後の軍事海運に対する関心は薄くなっていた。
これに対し、アメリカ軍の水陸両用作戦は当初から統合作戦として発達したこともあって、サイパンのように大規模な作戦では、ひとつの攻略作戦において海軍・海兵隊・陸軍と軍種を越えた指揮系統が組織されるようになっていた。特にこの時期の海兵隊と海軍との連携は歴史上前後に例がないほどに強いものであった。
大戦での経験を踏まえて、アメリカ海兵隊では空地連携が更に推し進められることになり、1947年に制定された国家安全保障法では、海兵隊部隊の編制内に航空部隊が含まれることが明記された。そして1952年、アメリカ合衆国議会は、海兵隊の航空部隊・地上部隊の統合の推進を打ち出した。
これと並行して、アメリカ海兵隊では、ヘリコプターを水陸両用作戦で活用するための研究に着手していた。これはヘリボーンの戦術的な利点と同時に、部隊の集結・散開を迅速に行えるために戦術核兵器の標的になりにくいこと、また放射性物質を含んだ津波の影響も避けやすいことにも着目したものであった。1947年12月には実験飛行隊 (HMX-1) が編成され、1948年5月の上陸演習では護衛空母を母艦としたヘリボーンを実施して、その有用性を立証した。
また空地連携を効率的に行うための編制についても研究が進められた。1954年には海兵隊総司令官が「海兵空地任務部隊（MAGTF）コンセプト」を打ち出し、実験・演習を経て、1963年にはその編制が正式に定められた。これは均衡が取れた陸・空の戦力および兵站支援能力を備えた部隊を、自己完結型の「パッケージ」として組織しているという特徴があり、以後のアメリカ海兵隊の水陸両用作戦の基本単位となった。
一方で、現代では対艦弾道ミサイル・巡航ミサイルの発達により、それを保有する大国相手には水陸両用作戦の実行自体が困難になるという意見もある。米中間における軍事的衝突の潜在的可能性やマルチハザード化に伴って海軍と海兵隊の連携強化が進められていることもあり、2017年には、水陸両用作戦よりも広範な概念として、アメリカ海軍・海兵隊が共同で開発した「係争環境における沿海域作戦」（LOCE）コンセプトが打ち出されたが、これは海と陸を含む沿海域を「一体の、統合された戦場空間」として位置付けるとともに、制海と戦力投射の相互関係をも取り込んだものとなっている。アメリカ海兵隊では、LOCEコンセプトの下位概念として遠征前進基地作戦（EABO）コンセプトの開発も行っている。
水陸両用作戦 種類
水陸両用作戦には4つの基本的なタイプがあり、また災害派遣や人道支援活動など戦争以外の軍事作戦も「その他の作戦への支援」（Support to Other Operations）として追加されることもある。
強襲（Assault）
敵の支配下にある沿岸地域で陸戦を展開するにあたり、作戦部隊や兵站活動の前進拠点（橋頭堡）を確保するための作戦。
奇襲（Raid）
強襲は恒久的な占領を目的とするのに対し、戦術的・作戦的な目的を達成するための一時的な拠点確保を目的とするのが「奇襲」で、部隊の撤収・収容を最初から計画に織り込んでいる点が決定的に異なる。通常は小規模なコマンド部隊による特殊作戦として行われるが、ディエップの戦いのように師団規模の作戦が展開される場合もある。
撤退（Withdrawal）
自軍や物資、民間人を撤退させる作戦。
示威（Demonstration）
敵への欺瞞・陽動や自軍戦力の誇示を目的とした作戦。
水陸両用作戦 段階
通常、水陸両用作戦は、下記の5つの段階から構成される。
水陸両用作戦では、陸海空の各領域を担当する多くの軍種や兵科の統合（共同、諸兵科連合）及び調整、時として同盟国との連合が求められるため、各段階のうち「計画」が最も複雑な部分となる。
上陸地点を選ぶ際には、敵の防衛体制に加えて、海岸の地形による見通しや海流の状況が考慮される。また汀線付近においては、上陸用舟艇が座礁しないように遠浅の海を避けるとともに、上陸部隊の体制を整えたり兵站支援を支障なく行えるような地積も必要である。
上陸日時は、気象状況や敵情に応じて決定される。夜間の上陸は奇襲効果を期待できるが、上陸活動そのものの難度が上がることもあって、最もよく上陸が行われる時間帯は、明け方と夕暮れである。
計画が決定されると、作戦のために任務部隊が編成されて、作戦地域（Amphibious objective area, AOA）へ移動する。多数の輸送艦・揚陸艦や護衛艦が行き交うことになり、また敵もこれを阻止しようとするため、水陸両用作戦部隊にとって移動は危険な任務である。
このため、攻撃側は制海権の確保を志向する。任務部隊は敵の航空機や水上艦艇、潜水艦の脅威が最も少ないルートを移動し、できるだけ長期間外洋に留まって地上からの脅威を避けるとともに、必要であれば広範囲に散開することもある。
水陸両用作戦 段階
なお上陸部隊を船積みする際には、現地でどのように使用するかを踏まえて物資を積載する必要がある。すべての装備を橋頭堡に整然と陸揚げできるようにするべきであり、上陸地域を混乱させたり指揮官の統制を乱したりすることは避けねばならない。
上陸部隊が行動を起こす前に、作戦地域では様々な準備が行われる。その代表となるのが、敵の防衛体制を破壊するために行うための爆撃で、沿岸防衛施設のほか、兵站上の重要地点や、反撃部隊の輸送のために使用される可能性がある道路網・鉄道網なども目標となる。またこのほか、本当の上陸点から敵の目をそらすための欺瞞・陽動作戦、沿岸防衛部隊の士気を挫くための心理戦も行われる。
上陸前作戦には、上陸点周辺の障害物除去作業も含まれる。障害物には、上陸用舟艇を狙って海中に仕掛けられた罠（機雷や尖らせた鉄骨）や、海岸に仕掛けられた地雷原、車両破壊用の罠などがある。特殊部隊により、これらの障害物を破壊したり、上陸部隊が避けて通れるように位置を特定したりする。特に機雷が敷設されている場合は、上陸作戦前に掃海艇を投入して、師団規模の上陸作戦であれば幅1キロの水路を確保する必要がある。
水陸両用作戦 段階
敵の抵抗が全くあるいは殆どない状況下での上陸作戦でさえ様々な問題が生じるが、敵が待ち構えている中で実施される水陸両用作戦は、あらゆる軍事作戦の中でも最も困難かつ危険なものである。上陸部隊の海陸間（ship-to-shore）移動は上陸用舟艇や水陸両用車、ヘリコプターによって行われる。
最大規模のMAGTFである海兵遠征軍（MEF）が上陸作戦を行う場合、その地上戦闘部隊 (Ground combat element) である海兵師団は、典型的には3個連隊のうち2個連隊を汀線への攻撃に投入するが、特にこのうちAAV7装甲兵員輸送車に乗車した4個中隊（約700名）が第一波を構成する。第二波は残りの歩兵中隊と重火器部隊、第三波は舟艇に搭載された戦車中隊と大隊支援部隊、第四波も支援部隊である。8分間で3,000名以上の兵員と、150台以上の装甲車両と火砲が上陸を完了する。
またこれと並行して、1個連隊はヘリボーン機動を行い、海岸を攻撃する部隊が汀線に到達する前に、その10ないし30キロ内陸部へ展開する。まず1個大隊が展開して降下地域内の敵を掃討したのち、連隊の残余が展開して、汀線の部隊と連携して、橋頭堡を確保する。
水陸両用作戦 段階
単に海岸を確保するだけでなく、これを強化して橋頭堡として構築するに至らなければ、水陸両用作戦は成功とは言えない。MEFを投入した作戦の場合、通常は幅50キロ・深さ30キロ程度の橋頭堡が構築され、最初の上陸から2・3日後には飛行場も完成する。しばらくは上陸した海岸からの補給が継続されるが、舟艇やヘリコプターによる輸送はコストが高く輸送可能量も限られるため、可能なら敵の港湾施設を占領するか、工兵隊によって臨時埠頭を構築することもある。また輸送車両も陸揚げして、前線部隊への後方支援も継続しなければならない。
このようにして「確定」の段階が終了すると「活用」の段階に入り、橋頭堡の軍事力は、そこからの進攻を開始することになる。この段階以降では、水陸両用作戦は陸上戦闘の性質が色濃くなっていく。
瀋陽級駆逐艦
瀋陽級駆逐艦（シェンヤンきゅうくちくかん、英語: Shenyang-class destroyer）は、中国人民解放軍海軍のミサイル駆逐艦の艦級。中国人民解放軍海軍での名称は051C型駆逐艦（中: 051C型驱逐舰）、NATOコードネームは旅洲型（英: Luzhou-class）。
瀋陽級駆逐艦 来歴
1995年の第三次台湾海峡危機の際に、アメリカ海軍の圧倒的な能力を見せつけられた中国人民解放軍海軍は、国産駆逐艦の性能限界を痛感した。これを受けて、1999年から2000年にかけてロシア製の956E型駆逐艦（ソヴレメンヌイ級）2隻を緊急導入（2005年より956EM型2隻を追加配備）するとともに、空母整備計画も視野に、優れた対空戦能力を有するミサイル駆逐艦の整備が計画されるに至ったと見られている。
1990年代中期のDDG整備計画着手直後は、多艦級の少数建造方針が採択されており、本級の建造もこの一環となっている。まず、956E型の就役開始と同年の1999年、956E型と同系列の中距離艦対空ミサイル・システムを搭載した052B型（広州級）が起工された。続いて2002年には、国産の長距離艦対空ミサイル・システムであるHHQ-9を搭載した052C型（蘭州級）も起工された。しかし、052B型は保守的な設計を採用していた一方、052C型のシステムは諜報活動も含めて開発が進められていたことから、性能面では未知数な部分が多かった。このことから、052C型のバックアップおよび比較検討のため、ロシア製の長距離艦対空ミサイル・システムを搭載した国産DDGとして建造されたのが本級である。
瀋陽級駆逐艦 来歴
なおその後、HHQ-9の開発進展を受けて、052C型や発展型の052D型が量産体制に入ったため、本級の建造は2隻で打ち止めとなっている。
瀋陽級駆逐艦 設計
設計面では、おおむね051B型（旅海型）の発展型となっているが、ステルス性への配慮は導入されていない。
また主機関も、ドイツ製のMTU 12V1163 TB83ディーゼルエンジンとウクライナ製のDT-59ガスタービンエンジンによるCODOG方式という、052A型（旅滬型）の2番艦以来の構成が踏襲されている。ただし主機関については、蒸気タービンという説もある。
瀋陽級駆逐艦 装備
上記の経緯より、本級の最大の特徴が、リフ-M艦隊防空ミサイル・システムの搭載である。これは、ロシアが自国海軍用のS-300FM「フォールト-M」の輸出型として開発したものであり、SA-N-20のアメリカ国防総省（DoD）識別番号を付与されている。
ミサイルの垂直発射システムは、ロシア海軍のスラヴァ級ミサイル巡洋艦と同じく8連装のリボルバー式を採用しており、2基を艦橋直前の01レベルに、また4基を後部上部構造物上に搭載している。ロシア本国のS-300FMではミサイルとしては48N6E2が採用されていたが、これはTVM誘導とSARH誘導を併用して、最大射程200キロメートルとされていた。
火器管制レーダーとしては、起倒式・全周旋回式のフェーズドアレイ・アンテナを用いた30N6E（NATO名「ツーム・ストーン」）を後部上部構造物上に備えているが、これは多機能レーダーとしての性格もある。この他に、3次元レーダーとして382型レーダー（フレガートMAE-5の中国版）を後檣上に、また低空警戒/対水上捜索用として364型レーダーをレドームに収容して前檣上に、それぞれ備えている。
瀋陽級駆逐艦 装備
対艦兵器としては、国産のYJ-83艦対艦ミサイルを4連装発射筒2基に収容して、前部煙突の直後に備えている。その測的・射撃指揮用としては、ロシア製のMR-331「ミネラルME」（NATO名「バンド・スタンド」）を艦橋上に1基備えているが、これは主砲の射撃指揮にも用いられる。
なお、原型となった051B型駆逐艦では後部上部構造物に中型ヘリコプター2機分の格納庫を備えていたが、本級ではこの部分はVLSをはじめとするSAMシステムの関連機器の収容スペースとして充当されたために格納庫は削られており、後部甲板のヘリコプター甲板のみが残されている。
瀋陽級駆逐艦 同型艦
全艦が北海艦隊に配属されており、2014年12月の時点では膠南市の駆逐艦第1支隊に所属している。
2012年10月16日には、中国海軍艦隊7隻が太平洋から東シナ海へ向かって、沖縄県与那国島の南南東約49kmの海上を航行しているのを海上自衛隊のP-3C哨戒機が確認したと防衛省が発表している。中国中央電視台は、山東省青島市に帰港したのは北海艦隊所属の7隻で、旅滬型駆逐艦（112 哈爾浜）が艦隊の指揮を執り、瀋陽級(116 石家荘)の他、江衛型フリゲート（528 綿陽）・江凱型フリゲート（546 塩城）などで構成されていたと報じている。
鉄拳 DARK RESURRECTION
『鉄拳 DARK RESURRECTION』（てっけんダーク・リザレクション）は、2006年7月6日にバンダイナムコゲームスのナムコブランドより発売されたPlayStation Portable（PSP）用の対戦格闘ゲーム。『鉄拳DR』と略される。アーケードの鉄拳シリーズである『鉄拳5 DARK RESURRECTION』のPSP移植版だが、様々な追加要素が施されている。2007年7月12日には「PSP The BEST」として廉価版が発売された。
鉄拳 DARK RESURRECTION 概要
『鉄拳5 DARK RESSURECTION』の初の移植版にしてPlayStation Portable初の鉄拳シリーズであり、携帯型ゲーム機としてでは『鉄拳アドバンス』から約5年振りとなる。タイトルの「ダーク・リザレクション」（闇の復活）を意味するかのようにパッケージイラストはデビル仁がメインで新キャラのリリとドラグノフが描かれている。
携帯機初の鉄拳はGBAの『鉄拳アドバンス』だが、GBA版が取り込み画像による2Dグラフィックだったのに対し、携帯機で初のフル3Dの鉄拳を実現している。PS2版にあったムービーが全て収録されているほか、新たにリリ、ドラグノフ、アーマーキング用のストーリーやムービー、新たなオープニングも描き起こされている。
PS2版『鉄拳5』やAC版『鉄拳5DR』よりファイトマネー（カスタマイズアイテムやムービー購入に利用できるゲーム内の通貨）が溜まりやすくなっており、アイテムが購入しやすくなっているのも特徴。
家庭用鉄拳シリーズの例に漏れずモードが非常に充実しており『鉄拳道場』や『ゴールドラッシュ』といった新しいモードも追加されている。また、ミニゲームとしてはPS2版『鉄拳タッグトーナメント』に収録されていた「鉄拳ボウリング」が鉄拳5DRバージョンとして収録されている。
アドホック・パーティーに対応しており、PS3があれば遠く離れたユーザーとの対戦プレイも可能。
鉄拳 DARK RESURRECTION 登場キャラクター
使用キャラクターはアーケード版「鉄拳5DR」と同じく総勢35人に及ぶ。詳細は鉄拳の登場人物を参照。
鉄拳 DARK RESURRECTION ストーリー
メインストーリーは『鉄拳5のストーリー』と全く同じだが新オープニングでは誘拐されそうになる富豪の娘リリが犯人の男を倒すシーン、ドラグノフが部隊を指揮して敵を撃退するシーンなどの、新たなものに差し替えられた。
鉄拳 DARK RESURRECTION ゲームモード
クイックバトル。対戦するキャラクターを自分で決定してCPUとの対戦を行うモード。「VS CPU」（1対1で戦う）、「TEAM BATTLE」（最大8人のチーム戦を行う）の2種類がある。自分の好きな対戦相手を自由に選んですぐに対戦できるのが特徴。
ストーリーバトル。アーケード版のCPU戦と同様にCPU相手に勝ち進んでいくモードだが、キャラクターごとにオープニングストーリーデモ、中間デモ、エンディングが用意されている。PS2版『鉄拳5』にもあったモードだが、PSP版ではリリ、ドラグノフ、アーマーキングのストーリーモードが追加されている。
アーケードバトル。ゴーストキャラクター（実在のプレイヤーの特徴を反映したCPUキャラクター）たちと半永久的に対戦を続けるモード。成績によって段位が上下するようになっている。ゴーストキャラクターはPSP版発売に先駆けてアーケード版『鉄拳5DR』で募集が行われた。また、ネットワークモードでダウンロードした新しいゴーストキャラクターとも戦えるようになっている。
鉄拳 DARK RESURRECTION ゲームモード
ネットワークモード。他のPSPとの通信対戦およびデータのやりとりが出来る。ソフトを2本使った対戦だけでなく、ゲームシェアリングに対応しているため、1本のソフトのみでの対戦が可能。シェアリングを使用した場合、最初に対戦した時はデータ送信にかなり時間がかかるが、キャッシュデータをメモリースティックDuoに保存できるため、2回目以降は高速化される。
オンラインではインターネットに接続し、自分のゴーストデータのアップロード、ダウンロードなどが行える。
鉄拳道場に入門してランキングの上位を目指すPSP版オリジナルのモード。CPUのゴーストキャラとの対戦を行うごとに道場内の順位が変動し、新たなトーナメントに参加できるようになる。道場内の順位が1位になるとその道場はクリア。新たな道場へと進めるようになる。最後までクリアーすると、特殊段位が手に入る。
ゲームクリアまでの時間を競う「タイムアタック」、CPUキャラを連続何人倒せるか競う「サバイバル」、制限時間内に与えたダメージがファイトマネーになる「ゴールドラッシュ」といったミニゲームを収録している。ハイスコアはネットワークを介して登録可能。
鉄拳 DARK RESURRECTION ゲームモード
技の練習を行えるモード。コマンドの練習やコンボの練習が行える。また、CPUによる技のお手本を見ることもできる。
ボーナスゲームの「鉄拳ボウリング」（ボウリング）、「コマンドアタック」（次々と出題される技のコマンドを入力し、その時間を競う）が行える。鉄拳ボウリングは1人プレイだけでなく、2人プレイ、3～8人が参加可能なトーナメントも行える。
まず最初に投球位置を左右に動かす。○ボタンを押すと投球角度を決定。最後に投球パワーを決定。ボウリングのピンは鉄拳TT同様に平八の頭を模している。このモードでも結果に応じてファイトマネーを獲得できる。
キャラクター名の変更、ファイトマネーを使用してのアイテムの購入、装着などが行える。また、対戦データの閲覧も可能。
プロローグやムービー、音楽などを閲覧できる。PSP用に描き起こされた新規ムービーはもちろんのこと、条件を満たせばAC版、PS2版の鉄拳5やAC版鉄拳DRのプロモムービー、オープニングムービー、エンディングムービーなども閲覧できる。条件を満たすほかに、ファイトマネーでの購入も可能。
各種設定やセーブ、ロードを行えるモード。
ギンリョウソウ
ギンリョウソウ（銀竜草、学名:Monotropastrum humile）はツツジ科ギンリョウソウ属の多年草。光合成をやめた植物とも呼ばれる菌類を炭素源とする菌従属栄養植物（腐生植物）。別名ユウレイタケ。
古い新エングラー体系ではイチヤクソウ科に、クロンキスト体系ではシャクジョウソウ科に分類されていた。
ギンリョウソウ 特徴
森林の林床に生え、周囲の樹木と外菌根を形成して共生する菌類とモノトロポイド菌根を形成し、そこから栄養を得て生活する。つまり、直接的には菌類に寄生し、間接的には菌類と共生する樹木が光合成により作り出している有機物を、菌経由で得て生活している。古くは周囲の腐葉土から栄養を得ていると思われていて、そのように書いてある著作も多いが、腐葉土から有機物を得る能力はない。
地下に短い地下茎と太く絡まりあった根から成る塊があり、花が咲く以外にはその姿は地上では見られない。4-8月ごろに地下から花茎を伸ばし、最大約15cmほどまで伸びる。色素はなく全体が透けた白色だが、花が咲くと柱頭は紺色である。茎には鱗片状の葉を多数つける。
花茎は多数が集まって出る。枝分かれせず、先端に一輪の花をつける。花は横からややうつむきに咲き、全体は円筒形。先端がやや広がる。やはり白だが、若干赤みを帯びることもある。花の先端からは雄蘂と雌蘂の先端が見える。雌蘂の先端は円形でやや平たく、青みを帯びるのが際立って見える。マルハナバチなどが訪花して受粉に与る。花期が終わると地上の植物体は黒く変色し、液果をつける。モリチャバネゴキブリとは相利共生の関係にあり、果肉を提供する代わりに種子を散布する
ギンリョウソウ 分布と生育環境
日本全土に分布し、山地のやや湿り気のある場所に生育する。世界では、千島列島、樺太、朝鮮半島、中国、台湾、インドシナ、ビルマ、ヒマラヤに広く分布する。
針葉樹林や広葉樹林のしめった腐植に生える。ベニタケ属、チチタケ属の数多くの種に寄生し、間接的につながる植物も多種類にわたる。
ギンリョウソウ 分類、類似種など
本種はギンリョウソウ属の唯一の種として扱われてきた。ただし2022年に同属の新種としてキリシマギンリョウソウ M. kirishimense が記載された。この種は花が赤みを帯び、萼片が花に密着すること、地下では根が周囲と土と一体の塊を形成することなどで本種と異なっている。
似た種にギンリョウソウモドキがある。ギンリョウソウモドキは同じ科のシャクジョウソウ属シャクジョウソウに近く、花期が秋にずれ、果実は蒴果である。
鉄拳6
『鉄拳6』（てっけんシックス）は、バンダイナムコゲームス（ナムコブランド）が2007年11月26日に稼動開始した3D対戦型格闘ゲームである。鉄拳シリーズの7作目に当たる。
鉄拳6 特徴
本作は、2007年2月16日 - 17日に開催された『AOU2007 アミューズメントエキスポ』で実機映像が初公開され、同年11月26日に全国のゲームセンターで稼動開始した。翌2008年12月18日には、バージョンアップ版に当たる『鉄拳6 BLOODLINE REBELLION』（てっけんシックス ブラッドラインリベリオン）がリリース。2011年9月13日まで、全国のゲームセンターで稼動していた製品は『鉄拳6BR』である。店舗によっては、その後も稼働している場所がある。両製品ともに、PlayStation 3互換基板であるSYSTEM357を採用している。
前作『鉄拳5』や『鉄拳5 DARK RESURRECTION』と同様に、アーケード版では専用のICカード「鉄拳ネットIDカード」に対戦成績等のゲームデータの記録が可能。使用キャラクター、プレイヤー名、勝敗数、G（ファイトマネー）、購入したカスタマイズアイテムなどが記録される。
また、本作からの新システムとして、以下の4つのシステムが導入された。
レイジシステム
一定体力値を切ると特殊な効果音とともにそのキャラクターが手足にオーラをまとい、以後はそのラウンドが終了するまでの間全ての打撃技の威力が上がるシステム。これにより、窮地からでも一気に試合の状況をひっくり返す可能性が高くなった。
鉄拳6 特徴
ホーミングアタック
一部の回転系の打撃技に適用されたシステムで、相手が時計回り・反時計回りのどちらに避けようとしてもヒットする。判定は、本作では上段か中段のいずれかとなっている（次回作の『鉄拳タッグトーナメント2』では下段のホーミングアタックも存在する）。
バウンド
空中コンボの最中に特定の打撃技を用いて相手を地面に叩き付けると受け身不能の状態になり、さらなる追撃が可能になるシステム。バウンドを組み込んだコンボをバウンドコンボという。ただし、バウンドを誘発できるのはコンボ中1回のみで、2回も3回もバウンドが誘発されることは無い。崩れコンボや壁コンボにも組み込むことができる。
アイテム技
前作ではキャラクターカスタマイズをしても変更されるのはグラフィックのみで、キャラクター性能面までの変化は無かったが、本作では一部のアイテムを装着させることによって特殊な技が使用可能になる。
そして、レオ、ザフィーナ、ミゲル、ボブの4人が新キャラクターとして追加され、さらに『鉄拳6BR』ではラース、アリサの2人が追加された。これにより、使用可能キャラクター数はシリーズ過去最大となった。既存のキャラクターもかなり手を加えられており、中には既存技のモーションの変更・性能の変更のみにとどまらず、技自体が削除されてそれに代わる技が追加されたキャラクターもいる。
鉄拳6 コンシューマー版
2009年10月29日にPS3版とXbox 360版が、翌2010年1月14日にPSP版が発売された。いずれも『鉄拳6』というタイトルで発売されたが、内容はアーケード版『鉄拳6BR』に準じている。そのため、ラースやアリサも使用可能で、システム面の仕様も『鉄拳6BR』に準じている。2023年7月現在、アーケード版鉄拳6の家庭用移植版は存在しない。
当初はPS3版の発売のみが告知されていたが、『東京ゲームショウ2008』の基調講演においてXbox 360版の発売も発表された。プレイステーションシリーズ以外の機種に対応する鉄拳シリーズのソフトが発売されたのは、2001年のゲームボーイアドバンス用ソフト『鉄拳アドバンス』から約8年振りのことである。全世界での累計出荷本数は、2009年10月30日の時点で250万本以上を突破している。
プラクティスモードで技ヒット時のダメージを見ると、通常ヒットで「120%」になっている。
両機種版ともにアーケード版の完全移植が実現している。家庭用では恒例の「アーケードバトルモード」「サバイバルモード」「プラクティスモード」といった基本的なプレイモードは全て押さえている上に、インターネットを介してのオンライン対戦も可能である。
鉄拳6 コンシューマー版
両機種版共通のオリジナルモードとして、「シナリオキャンペーンモード」が収録されている。これは本作の登場キャラクターを利用したステージクリア型のアクションゲームで、各ステージに出現する多数の敵を倒しながらステージを進んでいくというものである。ストーリーは本作の主人公であるラースの目線で進行する。初期状態で使用可能なのはラースかアリサのいずれかであるが、各ステージのボスを倒すことによって使用可能キャラクター数が増えていく。インターネットを介しての通信協力プレイも可能。
また、前作『鉄拳5』や『鉄拳5DR』と同様に、一部のキャラクターには有名作家陣がデザインした「エクストラコスチューム」が用意されている。本作ではCLAMP、岸本斉史、いのまたむつみ、永野護、大暮維人、皆川亮二、山口貴由らがデザインを手掛けた。
なお、Xbox 360版は2017年1月20日にXbox Oneの後方互換機能に対応した。
鉄拳6 コンシューマー版
PSP版は基本性能の違いなどから、アーケード版を忠実に移植することよりも作品を可能な限り再現することに重点を置いている。「アーケードバトルモード」「ストーリーバトルモード」「プラクティスモード」といった基本的なプレイモードは押さえつつも、据え置き機版とはまた違った携帯機版ならではのオリジナルモードを収録している。
これに該当する例として、PSPの所有者同士で通信対戦が可能な「アドホックモード」や、世界中のアーケードプレイヤーから取得したゴーストデータと半永久的に対戦できる「ゴーストバトルモード」、CPUキャラクターに攻撃を当ててファイトマネーを貯める「ゴールドラッシュモード」などがある。これらは前作『鉄拳 DARK RESURRECTION』（『鉄拳5DR』のPSP版用タイトル）からあった要素で、それがそのまま本作に受け継がれる形になった。
鉄拳6 ストーリー
さまざまな混乱のあった「The king of iron fist tournament 5」だったが、大会主催者である三島仁八と風間仁の死闘のすえ、風間仁の優勝で大会は幕を閉じた。
三島財閥頭首となった風間仁は突如、世界に対して独立と宣戦を布告。特殊部隊、鉄拳衆を使い、世界に戦いを仕掛けていき、世界は混乱する。些細ないざこざが世界規模の戦争に発展し、国家は力を失っていった。
破竹の勢いの三島財閥であったが、あるときを境にその対抗勢力として三島一八が権力を握ったG社が顕在化しはじめ、各地で三島財閥の討伐を行っていく。そんなG社を世界は英雄としてもてはやし支持する。そして、三島財閥頭首であり、混乱の原因でもある風間仁に対してG社は莫大な賞金を懸ける。
一方、それまでG社に対して沈黙していた三島財閥は待っていたとばかりに「The king of iron fist tournament 6」の開催を宣言する。
鉄拳6 ステージ
Anger of the Earth（アンガー・オヴ・ジ・アース）
『鉄拳6BR』で登場した火山の噴火活動が活性化している南の島のステージ。
Azazel's Temple（アザゼル’ズ・テンプル）
Azazel's Chamber（アザゼル’ズ・チェンバー）
ラストステージ。アザゼルと対決する。
Cemetery（セメテリー）
雷雨が起こっているステージ。地面を壊すと地下がある。
Central Tower（セントラル・タワー）
ボーナスステージ。三島財閥のセントラルビルのNANCY-MI847Jと対決する。
City After Dark（シティ・アフター・ダーク）
夜の街に建つ建物の屋上ステージ。
Electric Fountain（エレクトリック・ファウンテン）
『鉄拳6BR』で登場した都会の噴水ステージ。時間が経つにつれてライトアップの色が変わる。
Fallen Colony（フォーレン・コロニー）
『鉄拳5』でのコロニーが地球に落下した残骸のステージ。
Fiesta del Tomate（フィエスタ・デル・トマテ）
『鉄拳6BR』で登場し、ランダムセレクトで選べる、スペインのトマト祭りステージ。
Gargoyle's Perch（ガーゴイル’ズ・パーチ）
風間仁専用ステージ。
鉄拳6 ステージ
Hidden Retreat（ヒドゥン・リトリート）
『鉄拳6BR』で登場し、ランダムセレクトで選べる、スイスの高原ステージ。数匹の羊が妨害し、どかすことができる。
High Roller's Club（ハイ・ローラー’ズ・クラブ）
戦うステージがルーレットがモチーフで、闇の紳士たちが集うカジノステージ。
Lightning Storm（ライトニング・ストーム）
BRで登場した嵐の中のヘリポートのあるビルの屋上ステージ。ヘリコプターが墜落する。
Manji Valley（マンジ・ヴァレー）
雪が積もった日本の遺跡ステージ。
Mystical Forest（ミスティカル・フォーレスト）
生い茂る森の中の泉ステージ。
Noh Theater（ノウ・シアター）
荒れた海にある日本の舞台ステージ。遠くでは歌舞伎をやっている。
Rustic Asia（ラスティック・アジア）
中国の田舎町ステージ。
Temple Grounds（テンプル・グラウンズ）
日本の神社ステージ。
Tunnel Disaster（トンネル・ディザスター）
『鉄拳6BR』で登場した災害に遭い炎上しているトンネルステージ。
Urban War Zone（アーバン・ウォー・ゾーン）
戦争中の都会ステージ。
鉄拳6 コミカライズ
高遠るいにより『鉄漫 TEKKEN COMIC』のタイトルで漫画化され、『ウルトラジャンプ』2009年10月号、および『ウルトラジャンプエッグ』2009年10月 - 2010年7月更新分にて連載された。単行本全2巻。飛鳥を主人公に三島財閥の独立宣言から「The king of iron fist tournament 6」開催宣言までの間を描く。