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ドライブレコーダー 各国での普及
このほかにも事故や事件で、ドライブレコーダーの映像が報道で取り上げられるたびに世間の注目が集まり、自家用車に設置する機運が高まって、幾度か売れ行きを伸ばしている。2012年（平成24年）4月12日の京都祇園軽ワゴン車暴走事故の記録映像は、それまで商用車での利用が主であったドライブレコーダーの認知度を高めるきっかけになり、一時的に売り上げが伸びた。2013年2月15日にロシアで起こったチェリャビンスク州の隕石落下（後述）は日本でも話題になり、売り上げに影響した。2017年（平成29年）6月5日に発生した東名高速夫婦死亡事故の際には、あおり運転対策の意識が高まるなどして需要が急増し、2018年度上半期のドライブレコーダーの売上が例年の2倍以上に伸びた。この影響で2018年10月には一部のメーカーで供給が間に合わなくなり、売り切れが続出した。また、2019年（令和元年）8月10日に発生した常磐自動車道でのあおり運転事件の際にもドライブレコーダーやスマートフォンのアプリ、ステッカーの売り上げや需要が急増した。
ドライブレコーダー 各国での普及
高性能タイプのドライブレコーダー（主に業務車両用）では、車両からの速度信号を入力することでGPS電波の届かないトンネル内などでの速度記録が行える機種のほか、方向指示器の作動状況、ブレーキランプの点灯状況も記録でき、ドライブレコーダーが衝撃を検知したことをデジタルタコグラフに衝撃イベント発生として通知する機能をもつ機種、またデジタルタコグラフの付加機能としてのドライブレコーダー機能を持つ機種、ドライブレコーダーにデジタルタコグラフ機能を付加した機種、主に大型トラック向けとして後方視認用カメラ・側方視認用カメラの付加機能としてドライブレコーダー機能をもつ機種などが存在する。
中国語では、車載用の映像記録型ドライブレコーダーは行車記録器（中国語: 行車紀錄器、シンツジルチ）と呼ばれる。中華民国（台湾）では、交通マナーの悪さや交通事情の激しさを背景とした、交通事故リスクの高さに対する自衛意識と、機器の低価格・高性能化といった技術進歩を背景として、2011年頃からドライブレコーダーの普及が急激に進んだ。
ドライブレコーダー 各国での普及
2012年には年間で40万台のドライブレコーダーが売れたと言われ、刑事・民事事件の証拠として活用される例も多くなった。台北市では、全ての自動車に導入されているのではないか、という見解もある。2015年2月4日のトランスアジア航空235便墜落事故では、墜落寸前のATR 72旅客機の瞬間を、自動車に付けたドライブレコーダーに記録された映像が、報道機関に使われたり、YouTubeに公開されている。
大韓民国では、車載用の映像記録型ドライブレコーダーのことを『ブラックボックス（朝鮮語: 블랙박스）』と呼んでいる。韓国では、ドライブレコーダーは「ハイテク製品」というイメージで受け取られており、タクシーへの導入や自動車保険における優遇措置、低価格化などを背景に普及が進んだ。2011年には前年比2倍の13万台、2012年には台湾と同等の年間で40万台が売れたとされ、2013年時点で200以上のメーカーが市場に参入し、予想される市場は年間で約50万台、1500億ウォン（143億円）まで成長するという見積もりもある。
ロシア連邦は、人口当たりの交通事故死リスクが世界的に見て高く、また交通違反を取り締まる警察官への不信感が根強く、広大な国土に加え、職務怠慢な警察や汚職が横行し、衝突事故で目撃証言が有利に働くことが無い法制度から、車載用デジタルビデオレコーダー（ロシア語: Автомобильный видеорегистратор）は必需品として普及している。ロシアは世界で最もドライブレコーダーが売れている国家の一つともいわれ、2012年におけるドライブレコーダーの売り上げは、130万〜150万台という推定がある。
こうした状況を背景に、2013年のチェリャビンスク州の隕石落下では、市街地の上空を尾を引きながら通過していく隕石の様子を、自動車に設置された多数のドライブレコーダーが撮影しており、一般市民による多様なアングルからの隕石落下の映像が、ニュースや動画共有サイトを通して世界中に公開された。
前述のように、英語圏ではドライブレコーダーのことをダッシュカムと呼んでいる。イングランドでは詐欺目的の当たり屋への対策として、損害保険会社が自動車メーカーと提携してドライブレコーダーを搭載するサービスを提供し、これがきっかけでドライブレコーダーの普及が進んだ。
ドイツでは、ドライブレコーダーの普及が国民のプライバシーを侵害することを懸念する声が高まり、ロシアやイギリスに比べてドライブレコーダーの普及が遅れた。その後法律が緩和されると、運転時のトラブルを回避するための対策として普及が進んだ。
個人的な趣味で搭載する例はあるものの、新車購入時のオプションとして選択できることが少なく、あまり普及は進んでいない。
ドライブレコーダー 課題や問題点
LED信号機との同調問題
動画を記録する際のフレームレートによっては、交流電源を用いるLED式交通信号機のフリッカー（ちらつき）と同調してしまい、信号機の点灯色が記録されない場合がある。この現象が発生した場合、あたかも映像上では信号機は青・黄・赤の全てが消灯しているかのように録画されてしまう。
日本の場合、一般的なビデオカメラのフレームレートは30fps（毎秒30コマ）であることが多いため、商用電源周波数が60Hzの地域で、この現象が起こりやすい。また、放送方式にNTSCではなくPALやSECAMを用いる国家・地域では25fps（毎秒25コマ）が用いられるため、ドライブレコーダーの製造国によっては他の商用電源周波数を用いる地域でも起こり得る。その国家・地域の商用電源周波数と重ならないフレームレートで撮影できる機種を用いれば、灯火が消滅しているかのように録画されてしまう現象を回避できる。
画角の限界
基本的にドライブレコーダーは前方に向けて取り付けるため、追突された場合の詳しい状況など、カメラの画角外で起きた出来事を記録できない場合がある。対策として、後方に向けたカメラを追加するものや、側面も含む全周を記録できるタイプの機種もある。
ドライブレコーダー 課題や問題点
デジタル機器を用いた録画は、内容の改竄が可能で、その痕跡も残りにくいため、裁判において証拠として採用されない可能性もあり、かつては証拠能力の有無が議論されていたこともあった。こうした問題に対し、改竄を防ぐための機能を取り入れている機種も登場した。しかしその後、ドライブレコーダーの画質が向上し、GPS衛星による日時や緯度経度情報の取得、走行中の速度といった詳細な内容が記録できる機種が広く出回るようになると、次第に偽造には高度な技術が必要となっていき、裁判の証拠や、示談による解決をスムーズに進めるための証拠として、有効なものとして扱われるようになっていった。
なお、ドライブレコーダーを製造販売する富士通テンが2016年にWeb上で行ったアンケート調査によれば、ドライブレコーダーを装着していた車両で事故を経験したことがある200人のうち、ドライブレコーダーが何らかの形で事後処理に役立ったのは70.2パーセント、画角外の事故などによって役立たなかったのは29.8パーセントという回答結果であった。
ドライブレコーダー 課題や問題点
ただし、ドライブレコーダーを製造・販売するJAF Mateの見解では、自社製品について、記録した映像は裁判の証拠として効力を保証するものではないとしている。
一方で、2019年1月に千葉県内で発生した交通死亡事故で、事故捜査に当たった千葉県警察が、ドライブレコーダー内の音声データを検証しないまま捜査を終結させ、事故加害者が裁判で有罪となった事例がある。これを受け警察庁は2025年9月26日付で、全国の警察本部の交通部に対し、ドラレコや携帯電話の操作を徹底させるよう指導する内容の文書を送付する事態となった。
ドライブレコーダーは、取り付け位置によっては運転手の視界を妨げるため、車検に通らない可能性もある。日本では、自動車検査審査事務規定の第37次改正（平成18年（2006年）8月25日付け）により、ルームミラーの陰や、フロントウインドウの上端から20%以内であれば、ドライブレコーダーの取り付けは認められている。
ドライブレコーダー その他の事象の記録
ドライブレコーダーの映像は搭載車両が関連した事故の裁判で証拠として採用できるよう搭載されることが一般的である。しかし、搭載車両が直接関連しない事件や事故の映像が偶然収められたときはニュースなどで使用されることがある。2013年チェリャビンスク州の隕石落下や京都祇園軽ワゴン車暴走事故などが著名な例である。
コズミック・ファンタジー
『コズミック・ファンタジー』は、1990年から1994年にかけてPCエンジン、メガCDで発売されたコンピュータRPGシリーズ。2022年よりNintendo Switch用ソフトで復刻版が発売されている。
コズミック・ファンタジー 概要
日本テレネットのブランド「レーザーソフト」（メガCD版のみ「RIOTブランド」）によるRPGシリーズで、企画・シナリオ・監督は越智一裕、メカデザインはアニメーターの小原渉平。CD-ROMによるテレビゲームの黎明期に「RPGの重要シーンにアニメーションを使って表現する」手法を本格的に採用した作品である。該当シーンは作品中は「ビジュアルシーン」と呼ばれている。
ゲームを原作として、後にファンクラブ発足や小説、漫画、OVAが発売されるまでに至る人気作となった。このうち漫画版は、『月刊PC Engine FAN』誌に越智一裕によって1年3か月間連載され、いくつかのコマを修正後に単行本化された（全2巻・徳間書店）。
シリーズ作品中、PCエンジン版の『コズミック・ファンタジー2 冒険少年バン』のみTurboGrafx-CD用として海外版も発売された。
コズミック・ファンタジー 基本的なゲームシステム
本シリーズは基本的に、主人公の「コズミック・ハンター」が一つの星を探索し、最終的に宇宙海賊などの敵を倒すというのが大まかなストーリー。コズミック・ハンターとは民間組織CSC「コズミック・セキュリティ・カンパニー」に所属する、警察の刑事のようなものである。
その中で、主人公級のキャラクターは各作品で男女2人を基本とし、その後1作品中〜数作品を経て恋愛感情にまで発展していく。主人公級のキャラクターは最初はそれぞれが単独で行動しており、その出会いの過程も含まれる。
ゲームシステム上はロード時間が長かったり、敵キャラのエンカウント率が高いという欠点があった。
コズミック・ファンタジー 基本的なゲームシステム
作品のヒロインが初めて登場する際には「おやくそく」としてシャワーシーンなどで全裸で出てくるシーンがある。初期作品では手や湯気で体を隠していたが、シリーズが進むにつれて次第にエスカレートしていった（『3』ではセーブデータのファイル名を特定のワードにすることで、各ヒロインのヌードCGが表示される裏ワザも存在した）。これについては越智も「徹夜続きで歯止めが利かなかった」と漫画版の単行本上で書いている。『4激闘編』の裏ワザでは野球拳のミニゲームをプレイできるが、誰に勝利してもバンのヌードグラフィックしか見ることができないジョークめいた代物である。全員に勝利すると野球拳の完全版ソフトを抽選でプレゼントする、という募集告知があったが、これもジョークであり、プレゼント企画自体が架空のもので非売品の完全版は存在しない。なお、当時は家庭用ゲームに年齢制限やCEROレーティングは無く、プラットフォームであるPCエンジンはセクシャルな表現に比較的寛容だった。しかしこれらのシーンは表現規制が厳しくなった後年に発売された復刻版でも修正されることなく収録されており、野球拳に至ってはサヤやリムも登場する完全版として実装されている。
コズミック・ファンタジー シリーズ作品
物語上の時間軸は『3』→『冒険少年ユウ』→『2』→『4』の順番となる。
『コズミック・ファンタジー 冒険少年ユウ（コズミック・ファンタジー ぼうけんしょうねんユウ）』は1990年3月30日 に発売されたPCエンジン用ソフト。主人公はユウとサヤ。PCエンジンCD-ROM2システム黎明期に出来たRPG。このゲームのオープニングは西村知美が歌う「光の海の中へ」が起用された。エンカウントの度にCD-ROMへのアクセスが発生し戦闘開始まで読み込み時間が時々極端に長くなり、長い時は数十秒かかる場合もある。ただ、キャラクター音声の導入や時々挿入される動画などで作品への感情移入を高めるなど、CD-ROMを媒体としたRPGの方向性を模索した作品でもある。2018年7月24日よりプロジェクトEGGにて配信開始。
なお、以降本作品を『1』と表記する。
コズミック・ファンタジー シリーズ作品
『コズミック・ファンタジー2 冒険少年バン（コズミック・ファンタジーツー ぼうけんしょうねんバン）』1991年4月5日 に発売されたPCエンジン用ソフト。。主人公はバンとリムに変わる。この作品以降、前作『1』のユウ・サヤ・もんもも登場し、メインの4人が初めて出揃う作品。『1』の時に露呈したCD-ROMへのアクセススピードも開発のノウハウが蓄積されてきたこともありかなり改善された。しかし、敵はボスを含めて物理攻撃しかないため戦闘は単純であり、敵は魔法を使用しないが魔法攻撃対策のアイテムがゲーム中のアイテムショップに存在するなど、戦闘における問題が残った。2018年8月28日よりプロジェクトEGGにて配信開始。
前述のようにPCエンジン版で唯一、英語版もある。ゲームの中身は同じだが、外箱パッケージが劇画調に描き直されており、ビジュアルシーンが英語に吹き替えられている。日本製のPCエンジンでプレイできる。
1992年2月12日に発売された。『1』・『2』のビジュアルシーンを集めたもの。PCエンジンCD-ROM²版のみ。『2』においてリムのシャワーシーンで規制が緩くなり、湯気がなくなり鮮明になっている。
『コズミック・ファンタジー Stories（コズミック・ファンタジー ストーリーズ）』は1992年3月27日に発売されたメガCD用ソフト。既発売の『1』・『2』を一つにまとめたもの。
コズミック・ファンタジー シリーズ作品
シリーズ唯一のメガCD用ソフト、そしてブランドが「レーザーソフト」ではなく「RIOT」なのもシリーズ唯一である。独自のオープニングが作られた他、システムに改良も試みられたもののCD-ROMのゲーム2作を1枚のディスクに収めた弊害でビジュアルシーンの大幅削除、また元々良くなかったゲームバランスがPCエンジン版からさらに悪化するなど作品としての完成度の低さもあって名誉挽回には至らず、専門誌のユーザー評価最下位争いの常連の一本となった。
『コズミック・ファンタジー3 冒険少年レイ（コズミック・ファンタジースリー ぼうけんしょうねんレイ）』は1992年9月25日に発売されたPCエンジン用ソフト。『1』より前の話。主人公はレイとマイ。プラットフォームがこの作品からSUPER CD-ROM2となった。
コズミック・ファンタジー シリーズ作品
シリーズの正式な主題歌「コズミック・ファンタジー」（歌：高山みなみ）と、エンディング曲として1のBGMに越智が歌詞をつけた「ニャンの歌」（歌：深雪さなえ）が初めて使用された作品。『2』以前の主人公達も出てきており、その中でユウがタイムマシンを使って過去（レイ・マイの時代）に旅立つ。電車の中吊り広告ポスターも制作された。初回出荷版にはセーブしたデータをロードした際に画面が表示されず真っ黒の画面になるバグがある。カーソルを動かすと音が鳴りゲーム自体は動いているので、コマンドの位置を覚えておき再度ロードするか別データからロードし直すと画面が表示される。
『コズミック・ファンタジー4 銀河少年伝説（コズミック・ファンタジーフォー ぎんがしょうねんでんせつ）』は二部作で発売されたPCエンジン用ソフト。1994年6月10日に『突入編 伝説へのプレリュード（とつにゅうへん でんせつへのプレリュード）』が、11月25日に『激闘編 光の宇宙の中で…（げきとうへん ひかりのうみのなかで）』が発売された。SUPER CD-ROM²用。現時点でのシリーズ最後の作品。突入編はユウ・サヤ・もんもの「アルジャーノンチーム」、激闘編はバン・リム・ピックの「リトルフォックスチーム」が主役。
本作で第一部完結とされている。ただし第二部以降は発売されていない。
コズミック・ファンタジー シリーズ作品
『コズミック・ファンタジーCOLLECTION（コズミック・ファンタジー コレクション）』は2022年12月15日にエディアより発売されたNintendo Switch用ソフト。『1』と『2』を移植している。
発売元のエディアは2020年に日本テレネット製ゲームソフトの知的財産権を取得しており、2021年、日本テレネットの『夢幻戦士ヴァリス』シリーズを復刻した『夢幻戦士ヴァリスCOLLECTION』と『夢幻戦士ヴァリスCOLLECTION II』をリリースして大きな反響があったことから、それに続く形で本作の開発が決定した。2022年6月24日から7月30日までの期間にはMakuakeでクラウドファンディングが実施され、300万円の目標額に対して1632万6850円の資金が集まった。
2023年3月23日には、各作品のダウンロード版が個別に発売された。
『コズミック・ファンタジーCOLLECTION2（コズミック・ファンタジー コレクションツー）』は2023年12月14日にエディアより発売されたNintendo Switch用ソフト。『3』『4突入編』『4激闘編』を移植している。
前作と同様に2023年8月24日からMakuakeでクラウドファンディングが実施された。目標金額は前回と同様に300万円と設定したところ、初日で目標金額に達している。
2024年6月20日には、各作品のダウンロード版が個別に発売された。
『コズミック・ファンタジーMemorial Collection （コズミック・ファンタジー メモリアルコレクション）』は2025年2月19日にエディアより発売されたNintendo Switch用ソフト。『COLLECTION』『COLLECTION2』をセットにし、シリーズ5作を1本にまとめている。
発売日はユウの誕生日に合わせている。アニバーサリーとして限定版も発売され、パッケージデザインには越智一裕が描き下ろし、新規描き下ろしのアクリルボード、社員章を模したピンズ、当時の会員証を復刻した特典も同梱された。
コズミック・ファンタジー キャラクター
ユウ
声 - 高山みなみ
宇宙を守る腕利きのコズミック・ハンター。ピンチになると強力なサイキックを使用し数々の事件を解決してきた。ネズミをモチーフにした宇宙船「アルジャーノン」と、バイク型ロボットの「もんも」と常に一緒に行動し、クマの顔が描かれたヘルメット「ももんがヘルメット」をいつも被る。
後に日本テレネットの作品『なりトレ〜ザ・スゴロク'92〜』にも双六のコマとして出演する。
サヤ
声 - 高田由美
『冒険少年ユウ』のヒロインで、妖姫モルガンを倒した勇者ティタニスの末裔で銀河魔法を使用する。惑星ノーグ出身で『1』のユウと合流後共に銀河へ旅立ち、コズミック・ハンターとなる。ユウより2歳年上。
ユウと知り合った際、このシリーズの方向性を位置づけた「おやくそく」として登場させられた最初のヒロイン。漫画版第1話で越智からニャンを経由して新しいコスチュームを貰った。その理由は肩当てなどのデザインが複雑で描きづらかったためである。それはゲーム上では、漫画版以降に発売された『4』から反映されている。普段の髪型は紫毛のツインテールで、稀におろしている姿が見られることがある。
コズミック・ファンタジー キャラクター
また、後にビクター音楽産業が出したCD-ROM²マガジン『ウルトラボックス』第3号の「プリンセス・オブ・PCエンジン」で紹介され、『なりトレ〜ザ・スゴロク'92〜』にも双六のコマとして出演する。「プリンセス・オブ・PCエンジン」では実の兄は「『1』で登場した敵キャラ」の「風のシルフ」と紹介されている。
バン
声 - 関俊彦
『2』の主人公。イデア星出身。とにかく活発で脳より筋肉が先に動くタイプ。故郷の村では畑仕事を手伝わず、いつも狩りに出かけるところを幼馴染のラーラに怒られるのが日課だった。攫われたラーラを助ける旅の途中で銀河魔法の使い手となる。その旅の後は、リムの手ほどきを受けてコズミック・ハンターになろうと決意するが、主に座学の点数が原因で何回も試験に落ちることになる。『4』でリムと共にコスチュームが若干変更になる。
後に『なりトレ〜ザ・スゴロク'92〜』にも双六のコマとして出演する。
リム
声 - 鶴ひろみ
『2』のヒロイン。ユウにあこがれてコズミックハンターになったばかりの少女。サイキックの使い手で、キツネをモチーフにした最新型の高性能宇宙船「リトルフォックス」に乗って行動する。ガサツな性格で、中指を立てる仕草も平気でやる。銀河系の大手貿易会社ノーランディア貿易の社長令嬢であることが後に漫画版で判明。父親の名前は「ジェフ・ノーランディア」。
コズミック・ファンタジー キャラクター
後にバンを好きになるが、バンがなかなかラーラのことを忘れられないことに嫉妬するようになる。初登場時よりつけているサスペンダーは越智が彼女の胸を強調させるためにつけたもの。『4』から変更されている。
後に『なりトレ〜ザ・スゴロク'92〜』にも双六のコマとして出演する。
レイ
声 - 辻谷耕史
『3』の主人公で初登場時は17歳の少年。他人を治す不思議な力を持っている。後にマイ・ダイゴ・ニャンと知り合いダイゴのCSCの立ち上げに尽力することになる。『3』のゲーム中では息子のユウも含めて色々なキャラクターに振り回される。
後にユウの父親となるが、ユウがコズミック・ハンターとして活躍する頃にはマイと共に消息不明になる。この消息不明になった理由は明らかにされていない。
マイ
声 - 冬馬由美
『3』のヒロインでダイゴの妹。ダイゴの考えに同意して銀河を旅をする中で、レイと知り合う。
『3』の後レイと結ばれてユウを産む。レイと結ばれる前に『3』で一度息子のユウに会っているが、お互い直感で理解している。現在はレイと共に消息不明である。
ダイゴ（トキダ長官）
声 - ダイゴ：鈴置洋孝 / トキダ長官：玄田哲章
コズミック・ファンタジー キャラクター
元連邦軍のエースパイロット。『3』の後、レイ・マイ・ニャンの手助けを得て宇宙平和を守る民間組織「CSC」（コズミック・セキュリティ・カンパニー）を立ち上げる。血縁関係で言えばユウのおじにあたる。普段はユウたちの上司として「トキダ長官」と呼ばれる。
ニャン
声 - 中野聖子 / 『3』以降 - 深雪さなえ
ユウ・サヤ・もんもと並んでシリーズ全作品に出ている自称銀河一の星間商人。シャム星出身。普段はズルをしてでも金儲けに走るが、主人公がピンチに陥るといつもどこからともなく現れてアイテムを「売りつける」（「あげる」ではない）。『3』以降はダイゴのCSC創設に手を貸した。シャム星の者は2年で1つ歳をとるため、年齢の進みは遅い。笑い声が「ひゃひゃひゃ」で、語尾には息子のピックと共に「でし」が付く。
ピック
声 - 中野聖子 / 『3』以降 - 深雪さなえ
『2』から登場するニャンの息子の一人。天才的な頭脳を持ち、いろいろなメカを発明する。父親であるニャンは『3』で登場するプリシラと13匹の子供を作るが、作品中出てくる息子は長男のピックのみである。後にバン・リムと共にリトルフォックスに乗って行動し、強力なネコ型兵器「キルケニー」を発明する。
もんも
声 - 高田由美
コズミック・ファンタジー キャラクター
ユウと共に行動するモモンガ型の生体メカで、バイクになったり空を飛んだりする。元々ユウの両親であるレイとマイからプレゼントされたもの。見かけが「タヌキ」とニャンによく言われるため、ニャンとはケンカが絶えない（なお、ユウもプレゼントされた時に同様の発言している）。『1』で街の間を移動するときにもんもに乗って移動することができるが、エンジン音は「口」で言っている。
語尾は「だっち」。
マザー
声 - 松岡洋子
ユウの愛機「アルジャーノン」のメインコンピュータの愛称。モニタには女性の姿で出てくる。
ダンディ
声 - 鈴置洋孝
リムの愛機「リトルフォックス」のメインコンピュータの愛称。マザーとは逆に男性の姿でモニタに出てくるが、リムに良いように振り回される。通常時は名前の通り紳士的で穏やかだが、戦闘モード時には勇ましい性格と口調になる。
ガラム
声 - 鈴置洋孝
ラーラの力を手に入れて、イデア全土を支配しようとを企む暗黒の魔道士。
ダーバ
声 - 飯塚昭三（説明書には飯塚昭二と書かれている）
ラーラ
声 - 皆口裕子
『2』で登場。バンの幼馴染であり、彼に恋心を抱いていたが、王族の末裔であり「彼女と結ばれると大いなる力が手に入る」という理由から惑星イデアの征服を企むガラムによって攫われ、不本意ながらガラムの妻にされる。20年後の未来に飛ばされても諦めなかったバンの想いも空しく、バンが助けに来る数年前に病死する。
アニー
声 - 高田由美
『2』と『4激闘編』に登場する魔導士。バンと出会った時は7歳の子供だったが、彼が20年後に飛ばされた後には大人の女性として成長した姿で再会することとなる。『4』でバンを庇うためにガラムとラーラの息子ガッシュの攻撃を受けて死亡する。
コズミック・ファンタジー 評価
『3』はファミコン通信クロスレビューでは6、5、4、4の23点。レビュアーはシリーズファンは各所で表示されるアニメデモを見るための段取りとして単調なよくあるRPGプレイを進めていくだろうとしつつ長い時間かかる戦闘はもう少し芸が欲しかった、狭いフィールドを有効活用するのはいいがそれゆえ半ば強引な迷路が形成されている気がする、ギャグなのかシリアスなのかノリがよくわからない、敵のエンカウント率の高さに閉口してしまい攻撃はミスすることが多い戦闘は苦痛でイライラさせるだけ、マップは広く複雑、操作面は早歩きと会話ボタンは別にしてほしかった、ちょこまかと主人公がチンケな敵と戦っている安っぽい印象でスピーディーな操作だが今一つノレないとした。
コズミック・ファンタジー メディアミックス
漫画：『コズミック・ファンタジー』
PC Engine FAN誌に1992年 - 1993年3月号にかけて連載された。単行本は全2巻。作画：越智一裕。
徳間インターメディアコミックス 発行：徳間書店インターメディア 発売：徳間書店
1. 1993年5月20日初版 ISBN 4-19-793051-8
2. 1993年7月20日初版 ISBN 4-19-793071-2
小説：『コズミック・ファンタジー 冒険少年ユウ』
著：越智一裕・神戸一彦。ケイブンシャノベルス 出版：勁文社。1992年7月30日 ISBN 4-7669-1612-3。
OVA：「コズミック・ファンタジー〜銀河女豹の罠〜」
1994年8月25日にセルビデオ版とレーザーディスク版で発売された。ユウ・サヤをメインとしたオリジナルストーリー。45分・カラー・ステレオHiFi 全1巻。
販売：徳間ジャパンコミュニケーションズ 発売：徳間書店
セルビデオ（VHS）版 TKVO-60790
レーザーディスク版 TKLO-50142
日本の十大発明家
日本の十大発明家（にっぽん/にほん の じゅうだい はつめいか）は、日本の発明家や発見者のうち著しい功績を上げた者を名数10（十大）にして顕彰した事蹟である。ここでは日本国政府によるものを挙げる。
日本の十大発明家 概要
1930年（昭和5年）と1939年（昭和14年）に当時の代表的な発明家として選ばれた10名が、昭和天皇より宮中賜餐の栄を受けた。また日本の産業財産権制度百周年記念事業の一環として、1985年（昭和60年）の「発明の日」4月18日付けで特許庁が「十大発明家」を選定し、顕彰した。
選定の基準は技術的革新性や産業利用での貢献によるものと思われる。
日本の十大発明家 受賞者一覧
各人には記載順はあっても順位付けは無く、恐らくは特許・実用新案番号が基準になっており、1985年（昭和60年）のものはその旨を明記している。技術(創作)の名称は1985年のみ情報があり、1930年、1939年は本稿編集者による補筆である。
1985年（昭和60年）の「発明の日」4月18日、日本における産業財産権制度が100周年を迎えたことを記念して、村田敬次郎（通商産業大臣）が委員長を務める工業所有権制度百周年記念行事委員会の下、特許庁が選定し顕彰した。選考には物理学者茅誠司（東京大学名誉教授）を始めとすると学識経験者が当たった。特許庁総合庁舎1階ロビーには、選定当日付けで設置されたレリーフが今も展示されている。各人に順位付けはなく、特許・実用新案番号の若い方から順に記載されている


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大谷有花
大谷 有花（おおたに ゆうか、1977年 - ）は、神奈川県相模原市出身の画家教育者。
2001年 多摩美術大学美術学部絵画学科油画専攻を卒業、2003年 多摩美術大学大学院美術研究科絵画専攻を修了。
同年、VOCA展2003（上野の森美術館）で、VOCA奨励賞を受賞。ギャラリー、美術館などで展覧会多数。
2010年 毎日新聞社主催「第二回 絹谷幸二賞」において、絹谷幸二賞を受賞。
2009年より、神奈川県相模原市のシティセールスサポーターとしても活動する。
秋田公立美術大学ビジュアルアーツ専攻准教授。
作品は、主に油彩画が中心で、「ウサギねずみ」シリーズや「キミドリの部屋」シリーズ、「ライフ」シリーズなどがある。
近文台分屯地
座標: 北緯43度48分32秒 東経142度20分18秒﻿ / ﻿北緯43.80882720356465度 東経142.33826637268066度﻿ / 43.80882720356465; 142.33826637268066
近文台分屯地（ちかぶみだいぶんとんち、JGSDF Vice-Camp Chikabumidai）は、北海道旭川市字近文7線1号に所在し近文台弾薬支処等が駐屯する陸上自衛隊旭川駐屯地の分屯地である。
2023年（令和5年）1月30日より「重要施設の周辺地域の上空における小型無人機等の飛行の禁止に関する法律」による対象防衛関係施設に指定されている。
近文台分屯地 概要
近文台分屯地司令は、近文台弾薬支処長が兼務。近文台演習場が隣接する。
弾薬支処が字近文7線1号、燃料支処が同5線2号と同一敷地内で住所が異なる分屯地はここだけである。
障害者スポーツ
障害者スポーツ（しょうがいしゃスポーツ）とは、身体障害や知的障害などの障害がある人が行うスポーツのこと。既存のスポーツを障害者の要求に応じて修正したものが多い。アダプテッド・スポーツ（adapted sports、（障害者に）合わせたスポーツ）とも、パラスポーツ（para-sports、もう一つのスポーツ）ともいう。しかしながら、全部が健常者のスポーツの修正版ではなく、障害者のために考案された独自のスポーツもいくつか存在する。
障害者スポーツ 組織と歴史
障害者選手のためのスポーツは、障害の種類によって視覚障害者・聴覚障害者・身体障害者・知的障害者・精神障害者の5グループに大きく分けられる。それぞれに個別の歴史があり、組織・競技大会・取り組み方もまた異なる。
障害者スポーツは負傷兵のリハビリをきっかけに発展してきた。スポーツ行政は文部省が、障害者スポーツは厚生省がそれぞれ担当した。スポーツは障害者が社会と接点を持つ手段で、参加することに意義があり、結果を残すと自立したと考えられた。2001年に国立スポーツ科学センターが開設され、2008年にナショナルトレーニングセンターが本格稼働したが、オリンピックを目指す選手の施設であるという理由で障害者は使えなかった。2011年にスポーツ基本法が施行され、障害者スポーツ推進がうたわれた。東京五輪パラの招致活動もあり、オリンピックと障害者スポーツのみられはじめた。2013年にオリンピック開催が決定し、2014年に障害者スポーツの一部が文科省に移管された。2019年に完成したナショナルトレーニングセンターのイースト棟は障害者スポーツ選手が使うことを前提に建設された。一方で、重度障害者のスポーツ参加、スポーツ施設との交通手段、医療的ケアなど、まだ課題も残っている。
パラリンピックの種目でもある、ゴールボールやブラインドサッカーをはじめ、様々な種目が行われている。
障害者スポーツ 組織と歴史
聴覚障害者スポーツの正式な国際競技会の始まりは、1924年にパリで国際ろう者スポーツ委員会 (CISS) が主催した国際ろう者競技大会である。この大会は後にデフリンピックへと発展し、引き続きCISSが主催している。CISSは、競技人口や、競技中の特別なコミュニケーションの必要性、スポーツに必須の社会的相互作用に基づいて、複数の競技会を区分して維持している。
身体障害者のためのスポーツはリハビリプログラムから発展してきた。第二次世界大戦で負傷した大勢の退役兵と市民の要求に応えるためにスポーツがリハビリの要として導入され、リハビリ用のスポーツが発展してレクリエーションスポーツになり、さらに発展して競技スポーツとなった。このアプローチを始めたのはイギリスのストーク・マンデビル病院のルートヴィヒ・グットマンである。1948年、グットマンはロンドンオリンピックの開会式当日に車いす選手のための競技大会をストーク・マンデビルで開催した。これが起源となってストーク・マンデビル競技大会が生まれ、パラリンピックへと発展した。パラリンピックの運営は国際パラリンピック委員会が各種の国際的スポーツ団体と協力して行っている。
障害者スポーツ 組織と歴史
日本で1939年3月19日東京の陸軍戸山学校運動場で招聘慰問体育運動大会が開催され手足切断傷病兵約240人が出場、競技種目はバスケットボール、サッカー等8種目。健常者の選手約400人も陸上、サッカー等で模範演技披露。1936年ベルリンオリンピックの陸上5000メートルに出場した村社講平選手らが参加。パンフレットには主催者の大日本体育協会会長・貴族院議員の下村宏が文章を寄せ日中戦争を「有史以来の重大事局」と位置づけた上、大会目的について「傷病兵への慰問の誠意を体育運動将棋によりて披露するのは当然すぎた企てである」と記した。藤田紀昭日本福祉大学スポーツ科学部教授は「スポーツが戦争に巻き込まれた一つの形といえる。」高嶋航京都大学文学部准教授は「軍は士気を保つ狙いから傷病兵の処遇を怠ると周囲の兵隊や家族にも波及し徴兵制の根幹や兵力動員に支障をきたすことを恐れたのだろう。」1938年発行の一冊の中で陸軍軍医が「傷者に最適の運動が要求される。」「(スポーツが)自己の身体に自信を付けさせる精神的効果は極めて甚大。」1939年4月、5月の機関紙にも掲載、傷病兵のリハビリの実態について「陸軍病院で義手・義足を用いて武道や各種運動競技が励行されている。」と触れた。1941年6月の第2回で途切れた。「（1941年12月の）太平洋戦争突入後、新聞からも傷病兵の記事が消えていった。軍に傷病兵へ配慮する余裕がなくなり社会にアピールする必要もなくなったのだろう。」と高嶋航京都大学文学部准教授。
障害者スポーツ 組織と歴史
知的障害者のためのスポーツは1960年代にスペシャルオリンピックス運動を通して出来上がっていった。この運動は、1962年にユニス・ケネディ・シュライバーが始めた一連のサマーキャンプを起源とする。1968年にはシカゴで第1回国際スペシャルオリンピックスが開催された。今では、スペシャルオリンピックスは知的障害者のために各種スポーツのトレーニングや競技会を提供している。
1986年、国際知的障害者スポーツ連盟 (INAS-FID) が設立された。この組織は知的障害者選手のエリート競技を支援することを目的としており、「みんなのスポーツ ("sport for all") 」のアプローチを取るスペシャルオリンピックスとは対照的である。1998年の長野パラリンピックに初めて知的障害者選手のクロスカントリー種目のみが採用され、その後の種目拡大が期待された。しかし2000年の夏季パラリンピックにおいて複数の健常者が知的障害クラスのバスケットボール種目に出場したという不正行為が発覚し、それ以降はINAS-FIDの選手はパラリンピックの正式競技から排除された。その後パラリンピックに復帰するための活動が進められ、2012年のロンドンパラリンピックにおいて陸上競技、水泳と卓球の3種目の復活が認められた。しかし、その後のソチ大会での採用はない。
全国障害者スポーツ大会において、精神障害者バレーボールが行われる等している。
障害者スポーツ 種目
多様な障害を持つ人々のために、さまざまなスポーツが修正を加えてプレイされている一方、独自のスポーツもいくつか存在する。各スポーツムーブメントの内部ではレベルによって実践するスポーツが異なる。例えば、パラリンピック運動のスポーツの中にはパラリンピックの種目として採用されていないものがある。また、正式なスポーツムーブメントの外部でも多くのスポーツが障害者によって競技されている。
障害者スポーツ 統合
1980年代末から1990年代初頭にかけて、障害者選手を健常者のスポーツ機構に組み入れるための活動がいくつかの国や団体で始まった。障害者選手のイベントをオリンピックやコモンウェルスゲームズのような大きな競技会に組み込んだり、健常者のスポーツ団体に統合したりすることも活動の一環として行われた。オリンピックでは1984年以来パラリンピック選手のエキシビションが開催されている。しかしながら、メダル競技への統合は行われておらず、オリンピックでの障害者選手の地位についても問題が残っている。コモンウェルスゲームズでは1994年に障害者選手のエキシビションが初めて開催され、2002年には各国チームのフルメンバーが参加し、初の包括的な国際総合競技大会となった。この方針は2006年大会にも継続し、カナダのシャンタル・プチクレールが障害者選手としては初めて、健常者と障害者を統合した大会の開会式旗手となった。
障害者スポーツ 特記事項
障害者が障害者スポーツ大会のみならず、健常者が競技者の殆どを占める競技及び大会に参加する事例も見られる。
いい日旅立ち・西へ
「いい日旅立ち・西へ」（いいひたびだち にしへ）は、鬼束ちひろの9枚目のシングル。
いい日旅立ち・西へ 解説
ちひろ本人の23歳の誕生日の前日である2003年10月29日に発売された。作詞・作曲は谷村新司（#1）、鬼束ちひろ（#2）、編曲は羽毛田丈史。
オリコンウィークリーチャートではシングル『Sign』とタイ記録で自己最高の4位、デイリーチャートでは2003年10月31日付で初の1位を獲得した。
ちひろは2003年9月に声帯結節の切除手術を受け、シングルリリースの直前に同年内の休養を発表していたため、一切本人稼動のプロモーションは行われなかった。また、楽曲のレコーディングは手術前に済ませていたがカップリング曲のレコーディングには間に合わなかったため、カップリングには『月光』のライブ音源が収録される運びとなった。また版権上の問題か、この作品のみCCCD仕様が施され、『いい日旅立ち・西へ』が通常のCD-DAに収録されるには2005年9月7日発売の『SINGLES 2000-2003』まで待つこととなった。
谷村新司によるセルフカバーは、コンピレーションアルバム『アリガトウ』とシングル『風の暦』に収録されている（テレビでは2003年の『第54回NHK紅白歌合戦』で歌唱している）。
いい日旅立ち・西へ 収録曲
いい日旅立ち・西へ [4:29]
作詞・作曲：谷村新司／編曲：羽毛田丈史
西日本旅客鉄道（JR西日本）「DISCOVER WEST」キャンペーンソング
日本国有鉄道（国鉄）が行っていた旅行誘致キャンペーン、及びそのキャンペーンソング の『いい日旅立ち』のカバー。ちひろの歌声を気に入った作詞・作曲者である谷村のラブコールによって実現したものである。カバーの際にJR西日本のキャンペーンソングとして使用されることが決まっていたため、原曲の歌詞を西日本仕様 に改めている。この曲が制作されるにあたって、原曲を歌った山口も「彼女の歌声はいい」と太鼓判を押したという。原曲の『いい日旅立ち』は山口なら変ロ短調、谷村ならニ短調になるが、本曲は山口のものからキーが一つ下げられ、イ短調になっている。
いい日旅立ち・西へ 収録曲
本曲をオルゴール調にアレンジしたものがJR西日本所有の新幹線車両（東海道・山陽・九州新幹線用） の車内チャイムとして使用されており、始発駅発車後と終着駅到着前に歌い出しの部分（約10秒）、途中駅到着前及び一部の途中駅発車後にサビ（約5秒）の部分が流れる（このアレンジは鉄道運転シミュレーションゲーム「電車でGO! 新幹線EX 山陽新幹線編」の中でも使用されている）。なお、2015年9月30日までは北陸新幹線用のW7系でも使用されていた（全駅共通で歌い出しの部分のみ。現在は谷村新司の『北陸ロマン』が使用されている）。
この他、岡山駅などJR西日本の中国地方の一部駅では、在来線ホームの接近メロディとして新幹線とは別のインストゥルメンタル版が使用されている。
堀木訴訟
堀木訴訟（ほりきそしょう）は、障害福祉年金と児童扶養手当の併給禁止規定の合憲性が争われた日本における訴訟である。原告の姓から堀木訴訟と称されている。
堀木訴訟 概要
社会保障と憲法25条に関する最高裁判決のリーディング・ケースとされる判決であるが、憲法25条に関しては、朝日訴訟の傍論を踏襲しており、25条の規定は権利ではなく責務を定めたに過ぎないとして、権利性を否定したプログラム規定説に近い立場をとっている。その一方で、憲法25条に関する裁判規範性を否定していないことから純然たるプログラム規定説をその意味で採用したともいえない判断を行っている。この大法廷判決は、朝日訴訟と異なり、正面から25条と社会保障制度の関係が問題になったことから、後の社会保障と憲法25条の関係で争われた訴訟でしばしば引用されており、最高裁のとる憲法25条の違憲審査基準を示した判決として重要な意義を有しているといえる。
堀木訴訟 経緯
原告の女性は、視力障害者であり、1970年（昭和45年）当時の「国民年金法」に基づいて障害福祉年金を受給していたが、離婚した後自らの子供を養育していたことから生別母子世帯として児童扶養手当も受給できるものと思い知事に対し請求した。しかし、当時の児童扶養手当制度には手当と公的年金の併給禁止の規定があったことから、知事は児童扶養手当の請求を退けた。そこで、原告はこの処分を不服として提訴した。
堀木訴訟 必然性
堀木訴訟運動史によれば、「健康で文化的な最低限度の生活」を保障し、自立助長をその目的とするとされる生活保護制度は、貧困を固定化・長期化させ、その非人間的な取り扱いにより苦しめるものとなった。社会保障の中でも、離別した全盲の母親にとって数少ない生活保障の手段である、児童扶養手当の支給を求め、立法の違憲性をも主張するものとなった。運動の広がりに支えられ、日本の社会保障制度の貧困を裁くものとなったとされている。
堀木訴訟 解説
尾形（２０１３）は、憲法２５条について、最高裁はまず、①同上１項は、国民が最低生活を営みうるよう国政を運営すべきことなどを国の責務として宣言したものであり、個々の国民に対して具体的・現実的な権利を付与したものではない、と解した（前掲食料管理法違反被告事件）。その後、②（朝日訴訟では①を引用し、同条は具体的権利を付与するものではなく、その趣旨を実現する立法によって具体的権利が与えられること、同条１項に言う最低生活水準が抽象的・相対概念であること、などが示された（ただし、傍論）。本判決はそれを踏まえつつ（朝日訴訟は直接引用がない）、同条は、ⓐ全体として国債の作用に対する網領的性格を有し、ⓑ立法府に広い裁量を認めるが、ⓒ立法措置が著しく合理性を欠き裁量の逸脱・濫用が明らかなときは裁判規範として作用しうることを明らかにした。
一定の裁判規範性を承認する点で、本判決はもっぱらプログラム規定説に依拠するものではない。なお、本判決の原審は、本条１項が救貧施策を、２項が防貧施策をなす国の責務を宣言したと解し、２項の防貧施策について立法府の裁量にゆだねるという解釈をとったが、本判決ではそれを採らなかった。
堀木訴訟 解説
２５条（あるいは１４条）違反か否かは、結局本件条項の合理性に帰着する。手当法は死別母子世帯への所得保障である母子福祉年金の補完として創設された経緯があり、国民年金給付一般と併給調整をすることに理由がないとは言えないが、本件の問題は、障害福祉年金との併給である。そのため、手当法が母子福祉年金の補完であるからと言って障害福祉年金をも併給調整の対象とするのは「過剰包摂」の感があるように思える。このように、本件条項の合理性に疑いがないわけではなかったが、最高裁は「疑いがある」程度では違憲となしがたいとした。と解説している。
堀木訴訟 下級審判決
第一審の神戸地方裁判所は、児童福祉手当とそのほかの公的年金の併給禁止規定は憲法第14条違反であるとし、憲法第25条第2項の規定による社会保障施策において差別的な取扱いをしてはならないとして原告を勝訴させた。（神戸地判昭和47・9・20行集23巻８＝9号711頁）
控訴審の大阪高等裁判所は、憲法第25条第2項の規定は第1項における「健康で文化的な最低限度の生活」を保障したものではなく第2項による国の政策については財政状況などから立法の裁量が認められ違憲ではないとして、原告を敗訴とした。(大阪高判昭和50・11・10行集26巻10＝11号1268頁）
特にこの控訴審判決が上の結論を導くにあたって提示したものとして特徴的なものにいわゆる「1項、2項分離論」が挙げられる。
判例や学説が憲法25条は1項が生存権を示し、2項が国に対してその実現の義務を課したとして、1項、2項が全体として国民の最低限度の生活を保障していると考えていた（現在もそうであると考えられる）。
堀木訴訟 下級審判決
しかし、本判決は1項を現在において最低限度を下回っている者を事後的に救済するための規定、すなわち救貧規定であると解する。そして、2項は、1項とは異なり、現在は最低限度の生活をできている者が将来最低限度の生活を維持できなくなることを防ぐべく、国は事前の施策をなすべきであることを定める規定、つまり防貧規定だと解する。
これにより、国の裁量権を1項では小さく、2項では大きく考えることができるとする。
これは国の裁量権をより小さく限定的に捉えようとする点で画期的であるが、何が防貧で何が救貧かは区別が難しく、区別の仕方如何によっては逆に国の裁量権を大きくしかねないことから、この考え方は浸透していない。
堀木訴訟 最高裁判決
上告審の最高裁判所でも、控訴審の判決が支持され原告の敗訴が確定した。
ただ、最高裁は控訴審のとった25条1項2項分離論を採用せず、1948年（昭和23年）の食糧管理法違反事件の大法廷判決を引用し、「憲法25条1項は『すべて国民は、健康で文化的な最低限度の生活を営む権利を有する。』と規定しているが、この規定が、いわゆる福祉国家の理念に基づき、すべての国民が健康で文化的な最低限度の生活を営みうるよう国政を運営すべきことを国の責務として宣言したものであること、また、同条2項は『国は、すべての生活部面について、社会福祉、社会保障及び公衆衛生の向上及び増進に努めなければならない。』と規定しているが、この規定が、同じく福祉国家の理念に基づき、社会的立法及び社会的施設の創造拡充に努力すべきことを国の責務として宣言したものであること、そして、同条1項は、国が個々の国民に対して具体的・現実的に右のような義務を有することを規定したものではなく、同条2項によって国の責務であるとされている社会的立法及び社会的施設の創造拡充により個々の国民の具体的・現実的な生活権が設定充実されてゆくものである」としている。
堀木訴訟 最高裁判決
そして、「憲法25条の規定は、国権の作用に対し、一定の目的を設定しその実現のための積極的な発動を期待するという性質のものである。しかも、右規定にいう『健康で文化的な最低限度の生活』なるものは、きわめて抽象的・相対的な概念であって、その具体的内容は、その時々における文化の発達の程度、経済的・社会的条件、一般的な国民生活の状況等との相関関係において判断決定されるべきものであるとともに、右規定を現実の立法として具体化するに当たつては、国の財政事情を無視することができず、また、多方面にわたる複雑多様な、しかも高度の専門技術的な考察とそれに基づいた政策的判断を必要とするものである。したがって、憲法25条の規定の趣旨にこたえて具体的にどのような立法措置を講ずるかの選択決定は、立法府の広い裁量にゆだねられており、それが著しく合理性を欠き明らかに裁量の逸脱・濫用と見ざるをえないような場合を除き、裁判所が審査判断するのに適しない事柄であるといわなければならない。」としており、朝日訴訟で示した枠組みを基本的に踏襲している。
堀木訴訟 最高裁判決
その上で、児童福祉年金と他の公的年金の併給禁止規定について、児童扶養手当は、もともと国民年金法61条所定の母子福祉年金を補完する制度として設けられたものとして受給者に対する所得保障である点において障害福祉年金と基本的に同一の性格を有するもの、と見るのがむしろ自然である。そして、一般に、社会保障法制上、同一人に同一の性格を有する二以上の公的年金が支給されることとなるべき、いわゆる複数事故において、そのそれぞれの事故それ自体としては支給原因である稼得能力の喪失又は低下をもたらすものであっても、事故が二以上重なったからといって稼得能力の喪失又は低下の程度が必ずしも事故の数に比例して増加するといえないことは明らかである。社会保障給付の全般的公平を図るため公的年金相互間における併給調整を行うかどうかは、立法府の裁量の範囲に属する事柄と見るべきであるから、それが低額であるからといって当然に25条違反になるとはいえないとし、障害福祉年金を受けることができる地位にある者とそのような地位にない者との間に児童扶養手当の受給に関して差別を生ずることになるとしても、合理的理由のない不当な差別に該当しないから憲法14条、13条にも反しないとした。
この判決では、伊藤正己も多数意見に立っている。
堀木訴訟 判決の影響
本件判決の第一審後、国会は児童扶養手当法の改正を行い、老齢福祉年金の受給者とともに障害福祉年金の受給者に対する併給禁止規定の対象から外したが、本件最高裁判決後の1985年、国会において再び改正がなされ、併給禁止規定の対象に戻す改正を行った。
輝竜戦鬼ナーガス
『輝竜戦鬼ナーガス』（きりゅうせんきナーガス）は、増田晴彦によるファンタジー漫画。
輝竜戦鬼ナーガス 概要
1991年、エニックス（現スクウェア・エニックス）の漫画雑誌『月刊少年ガンガン』が創刊された際に、ラインナップのひとつとして連載が始まる。以降、1994年10月号に至るおよそ3年間、連載を続けて大団円を迎え、作者の全作品中、最長連載記録を誇る。作者のガンガン掲載作品群の中では、一応の決着が付いた唯一の作品ではあるが、これでさえも明かされるべき謎がいくつも見受けられ、特に終盤は連載終了を急がされたことが察せられる。
もともとの企画では『浦島伝説ナーガス』というタイトルであり、タイトル通り、竜宮城の登場ははじめから決まっていたという。編集長より「お伽噺をストレートにやってはだめ」という意見が出たため、今の形になった。また、作中に宗教ネタ（使われている宗教は架空のものである）が挿入されているが、こちらも企画段階から入れる予定であったという。
主人公・竜輝を中心とする家族構成は、ケルト神話の光神ルーを中心とした祖父殺し神話をモチーフとしている。
作者の得意とするモンスターキャラクターのセンスと趣味が大いに発揮されており、登場キャラクターの過半を非人間型キャラクターが占めている。
コミック版は、1991年、エニックスより新書版サイズで発行された。全9巻構成。
輝竜戦鬼ナーガス 作品世界背景
本作の舞台は現代日本及び魔精界である。
現代日本は、現実世界とほとんど変わりがない。
魔精界は、「地」「水」「炎」「風」の四界で構成される、魔神（ディーバ）の世界である。 魔神とは、人間達から見た神ないし悪魔の総称であり、大自然の営みを司る自然神を指す。魔神は、己の属する界の精霊の力をもって、自然の営みの調整を行ったり、敵を討つ力と成したりする。
本作開始直前において、魔精界の王は水魔神（ハイドロ・ディーバ）である竜王ラージャスが務めていた。その治世は500年に及び、その間、魔精界は平和であった。だが、近年になって、自然破壊によりラージャスの力の衰えが著しくなると、炎界より魔精界制覇を目論む魔神が台頭した。炎界の高位魔神（ベール・ディーバ）ヴァグーラである。
輝竜戦鬼ナーガス あらすじ
ヴァグーラは炎魔神（パイロ・ディーバ）達を率いて、竜王の本拠地である水界へと侵攻、壮絶な一騎討ちを経て、ついにはラージャスを下し、新たな魔精界の王となった。
だが、竜王は死の直前に、竜（ナーガ）一族に伝わる伝説を残した。
「悠久の平和の後、炎が竜の王を倒す時、炎の孫ナーガスが現れ、炎を打ち消さん」
ヴァグーラは意に介さず、竜王の娘マナーサを妃とする。マナーサはヴァグーラとの間に娘エスリーンをもうけた。
30年が経過し、帝王となったヴァグーラは魔精界のほぼ全てを手中にしていた。竜王直属であった水界の魔神達は、将軍オアンネスを中心とした抵抗を続けていたものの、恐怖によって率いられた地風炎三界の連合軍によって、ついには陥落した。しかし、その直前に、オアンネスの娘ディーナは、父よりナーガス探索を命ぜられ、魔精界と人間界を繋ぐ越界の鏡の守り主であるティアと共に、人間界へと赴くのだった。
輝竜戦鬼ナーガス あらすじ
人間の少年、霧山竜輝（きりやま りゅうき）は、母こそ幼い頃に亡くしていたものの、父・輝安（てるやす）と幼馴染みの少女・美森沙智（みもり さち）をはじめとした人々に囲まれ、ごく普通の日々を送っていた。しかし、級友が授業中に謎の死を遂げたことを皮切りに、ついにはクラス全体が謎の生物に喰い殺されるという怪異に遭遇する。現れた化け物は魔神ドリワームと名乗り、竜輝の母が人間ではなく魔神の王女であると告げる。そして、ドリワームの触手が唯一生き残った沙智に及んだ時、竜輝の中で魔神の力が目覚めた……。
輝竜戦鬼ナーガス 登場人物
各人物は種族で分類しているが、ハーフなどの分類しがたい者に関しては、本人の認識等に依っている。各説明を参照。
霧山 竜輝（きりやま りゅうき） / 輝竜戦鬼ナーガス
本作の主人公。ごく普通の高校生活を送っていた少年。実は魔神とのハーフであり、人間態での真っ赤な頭髪はヴァグーラの孫である事の名残。魔神化すると全身に竜王ゆずりのウロコ、うなじには炎魔王ゆずりの真紅のたてがみ、背中に出し入れ自由の飛翔用の皮膜翼が収納された、直立歩行の竜人のような姿になる。
父は人間・霧山輝安。母は魔精界の王女エスリーン。そして、祖父母は魔精界の王ヴァグーラと竜王の娘マナーサであるため、伝説にうたわれる「炎の孫」と目される。祖母より竜（ナーガ）の血を受け継いでいるため、鎖骨接合部には竜族の証である竜玉がある。この部位は人間態・魔神態でも変わらない。
もともとは外国人（と思っていた）の母恋しさゆえに海外特派員を目指す（なので英語の成績だけはよかった）、少々気弱なところのある少年だったが、戦いを経て、精神的に成長していく。立ち位置としてはケルト神話のルーに対応する。ちなみに学校生活では保健委員だった。
使用技
流水弾
竜斬鱗
水幕結界
炎竜焼牙
水竜斬刃
水竜渦動衝
美森 沙智（みもり さち）
輝竜戦鬼ナーガス 登場人物
本作のヒロイン。竜輝の幼馴染みで、勝ち気な少女。成績はかなりよいが、自分に絡んだ恋愛事には疎く、太輔の片想いには最後まで気づかなかった。
竜輝と共に保健委員だった。ごく普通の生活を送っていたが、魔神ドリワームにクラス全員が食い殺される事件を経て、魔神の戦いに深く関わっていく。
ただの人間の少女であるため、直接的な戦闘能力こそないが、その行動力や決断力は戦いにおいて重大な局面を左右していく。ギレウスに生命を狙われることもあるが、そのギレウスの内心を理解した者のひとりでもある。
狢谷 太輔（まみや たすけ）
竜輝の親友にして戦友。出会った時には誤解から敵対したが、すぐにうち解けた。陽気でお調子者。意外にもかわいいもの好き。実家はアパートなど不動産経営をしている土地持ち。
地魔神（ゲー・ディーバ）の先祖返りであるらしく、ムジナのような獣人に変身することができる。その力を利用して妖怪ハンターのまねごとをしている。自分の力に関しては「常人には想像もつかない体験ができて面白い」と語るが、心の奥底では疎外感を持っていた。かつて初恋の相手の前で初めて魔神に襲われて変身し、彼女にも怖がられてしまったため（基本お調子者の太輔に好意を持ってくれただけあって吹聴などはしなかったようだ）。