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五百羅漢寺 文化財
木造釈迦三尊及び五百羅漢等像 305躯
釈迦如来及両脇侍像 3躯
大迦葉阿難陀両尊者立像 2躯
十六羅漢立像 5躯
十一面観世音菩薩立像 1躯
白衣観音菩薩半跏踏下像 1躯
地蔵菩薩坐像 1躯
仏形坐像 1躯
五百羅漢坐像 287躯
菩提達磨坐像 1躯
鉄眼道光禅師倚像 1躯
松雲元慶禅師倚像 1躯
白沢（獏王）像 1躯
（以下は附指定）
木造五百羅漢像残片 一括
紙本墨書寄進者簿 5冊
石造松雲元慶禅師塔 1基（寛保二年五月浄陽重與の刻銘がある）
開基・松雲元慶が単独で彫り上げた群像で、羅漢像287体を含め305体が現存する。羅漢像は像高80 - 90cm前後の寄木造で、各像の表情、ポーズなどはすべて異なり、一般に仏教彫刻衰退期とされる江戸時代における代表的作品とされる。
305体のうち11体は寺外へ流出していたものが昭和27年（1952年）に発見され、昭和45年（1970年）に所有者の東急不動産から返還されたものである。また、世田谷区下馬の世田谷山観音寺には、五百羅漢寺から流出した羅漢像9体が所蔵されている。
ㄾ
ㄾは、ハングルを構成する複合終声字母のひとつ。字母ㄹとㅌを組み合わせて終声に用いたもの。名称はリウルティウッ（리을티읕）。/ㄹ/系の終声。
用言にのみ使われる。語末や子音の前では終声の/ㄹ/で発音され、次の音節が母音で始まる場合は、その音節の初声に/ㅌ/が現れる。
ㄹ動詞とは異なり、/ㅅ, ㄴ/の前でもㄹを脱落させず、/ㅅ/は硬音化、ㄴは/ㄹ/音化させて接続する。
愛媛県道23号伊予川内線
愛媛県道23号伊予川内線（えひめけんどう23ごう いよかわうちせん）は、愛媛県伊予市から東温市まで松山平野南部をほぼ東西に通る主要地方道（県道）である。
愛媛県道23号伊予川内線 概要
国道56号大谷川橋交差点から東方向に分岐し、愛媛県道334号松山川内線川上小学校前交差点までを結ぶ、ほぼ全線で片道1車線が確保された道路である。
指定された当初は、上吾川交差点が起点だったが、1992年にバイパス開通に伴い、起点が大谷川橋交差点に変更となった。
愛媛の県都・松山市に流れる3本の大動脈である国道11号・国道33号・国道56号すべてと交差し、松山自動車道の川内IC（東温市）・松山IC（松山市）・伊予IC（伊予市）付近を通過する利便性がある。
有声歯茎破擦音
有声歯茎破擦音（ゆうせい しけい はさつおん）は、子音のひとつである。舌端と歯茎で調音される有声破擦音で、国際音声記号では d と z を並べてタイで結んだ[d͡z] で表記される。かつては d と z の合字 [ʣ] (U+02A3) を使っていた。
舌端を上歯の歯茎にあてたあと、息を吐き出しながら舌を離し、その瞬間にできる舌先と歯茎の間にできるすき間で息の摩擦を生じさせることによる破擦音の有声音。
有声歯茎破擦音 言語例
日本語
「づ」の子音 : 語頭および「ん」の後の「ざ・ず・ぜ・ぞ」も、しばしばこの音になる。
イタリア語
z : 単語によっては無声音 [t͡s] で読まれる。
英語
語末の d + 名詞複数形の s
語末の d + 動詞三単現形の s
エスペラント
edzo （夫） : この音素が出現する単語は少ない。
マケドニア語
Ѕ（キリル文字）
子音
国際音声記号 - 子音 表話編歴
ㄿ
ㄿは、ハングルを構成する複合終声字母のひとつ。字母ㄹとㅍを組み合わせて終声に用いたもの。名称はリウルピウプ（리을피읖）。/ㅂ/系の終声。
語末や子音の前では終声の/ㅂ/で発音され、次の音節が母音で始まる場合には終声に/ㄹ/、次の音節の初声に/ㅍ/が現れる。
なおこの終声字母は動詞にしか用いられない。
ヴァンデミエールの翼
『ヴァンデミエールの翼』（ヴァンデミエールのつばさ）は、鬼頭莫宏による日本の漫画。近代から現代を舞台としたファンタジー作品で、四季賞入賞作品『ヴァンデミエールの右手』の続編。『月刊アフタヌーン』（講談社）にて、1996年1月号・8月号・11月号、1997年の3月号・6月号・7月号、1998年の1月号に不定期に掲載された7話と単行本に描き下ろされた最終話「ヴァンデミエールの滑走」を含めた全8話構成。
「自律胴人形」をモチーフに描かれた連作で、非常に啓蒙的な内容を作者独特の繊細で儚い絵が盛り上げている寓話的な作品。「自律と自立」や「個（アイデンティティ）」をテーマとする。
ヴァンデミエールの翼 概要
ストーリー構成は、毎回1体のヴァンデミエールが登場し、どこか歪な心を持った少年（青年）を交えて、支配者や戒律など、自分を束縛するあらゆるものから自由を勝ち取る姿を描いた1話完結の連作である。
新人賞受賞作であり第1話でもある「ヴァンデミエールの右手」は鬼頭の友人の「アンドロイド」がテーマの同人アンソロジー本に載せるために作った話を、アフタヌーン四季賞用に投稿した作品であり、この短編のモチーフとして鬼頭はレイ・ブラッドベリの『何かが道をやってくる』と1983年から1985年にかけて放映されたサントリーローヤルのCF『ランボー』編を挙げている。ヴァンデミエールはこのCMに登場する天使の姿をした少女を元ネタとし、ハンス・ベルメールなどの影響も受け、自動人形という設定にしたと語られている。
永らく実質的な絶版（品切重版未定）状態であったが、2007年にオンデマンド出版のコミックパーク（受注生産の紙媒体）やYahoo!コミックなどの電子配信で復刊され、翌年の2008年6月に単行本の再販も開始された。2018年5月には1冊に纏めた新装版が発売した。単行本での扉、目次、そで部分のカラーイラストやコメントは削除され、新装版刊行に際する作者コメントが新たに掲載されている。
ヴァンデミエールの翼 あらすじ
己を「支配するもの」から脱却するために、ヴァンデミエールは色々な代価を支払うことで自由を獲得する。人間のまがいもの、機械のまがいもの、天使のまがいものという、何者にも属さない苦悶を持ち、「まがいもの」として物語を彩るが、最終話にて第1話の少年と邂逅し、自らの羽根をもぎ取って奔走しだす。
ヴァンデミエールの翼 登場人物
ヴァンデミエール
本作の主人公。背中に翼が生えた少女の姿をした自律胴人形。本来、翼は自由の象徴のはずだが、ヴァンデミエールのそれは人々の憐憫を買うためにつけられている。主人公となるヴァンデミエールは4体おり、翼のサイズや色も1体1体異なるが、どのヴァンデミエールも自由を獲得するために戦っている。
ヴァンデミエールを区別するために以下のように仮称する。
・1体目、以降「右手」と仮称。第1話と第3話、最終話に登場する。
・2体目、以降「二対」と仮称。第2話に登場する。
・3体目、以降「紺髪」と仮称。第4話と第7話に登場する。
・4体目、以降「双子」と仮称。第5話と第6話に登場する。
この仮称は人物紹介の最初に出てくるヴァンデミエールの後ろに括弧書きで付ける。記載が無い場合は最初の記載のあるヴァンデミエールのことを指していると考えてよい。
レイ
第1話に登場する少年。カーニバルと共に町にやってきたヴァンデミエール（右手）と出会い、後にヴァンデミエールが大人たちの慰みものにされていることを知ると彼女を連れて逃げようとした。だがその目論見は失敗し、罰として右手を切り落とされる。小指を噛みちぎられた彼女の右手を移植される。最終話で右手が戻ってきたことでヴァンデミエールは眠りから覚め、彼が亡くなったことが明かされる。
ヴァンデミエールの翼 登場人物
座長
ヴァンデミエール（右手）を雇っているカーニバルの座長。夜間に「興行」と称してヴァンデミエールを大人の慰みものにしている。後にヴァンデミエールを連れて逃げようとしたレイを捕まえ、罰としてヴァンデミエールの右腕とレイの右手を切り落とす。
ウィル
第2話に登場する飛行機乗り。本名はウィリアム。二対の羽を持つヴァンデミエール（二対）と出会い、彼女を飛行機に乗せてあげる。処分されるヴァンデミエールと懸賞飛行の金を交換することを座長に約束するが、座長によって飛行機を落とされてしまう。彼の飛ぶ姿を見て、ヴァンデミエールは自由を求めて城塔から飛び降りる。
テルミドール
第3話に登場する少女。長い間病気で寝込んでいる。ヴァンデミエール（右手）が自身を古道具屋に売った金で治療を受け、健康になる。
シモン
テルミドールの兄。ラズベリーを取りに行った森の中で偶然ヴァンデミエール（右手）に出会い、彼女が「妹の魂を迎えに来た天使」ではないかと疑う。
オリバー
シモンの友達。テルミドールに森の中で出会ったヴァンデミエール（右手）のことを話す。ヴァンデミエールの元に古道具屋を連れて来る。
ヴァンデミエールの翼 登場人物
ミルトン
第4話に登場する人物。ヴァンデミエール（紺髪）を神父から助けた少年で、「グリーン・クロッシング伯爵」と名乗る。乳母フリュクティドールが残した小屋に篭もり、人と交流することを避けるように生活をしていたが、ヴァンデミエールとの出会いによって心境が変わり、最後は小屋に火を放って外の世界へ旅立っていく。
フリュクティドール
ミルトンの乳母。ミルトンに依存されることに依存した。
ブリュメール
第5話に登場する少女。性格はややわがまま。自分の真似をするヴァンデミエール（双子）を煙たがり悪戯を行うが、ヴァンデミエールによって大怪我を負わされ、物言わぬ人形の様になる。
ブリュメールの父
ブリュメールの父親で、教父の職に就いている。娘を永遠に手元に置いておきたいという願望を持ち、ヴァンデミエール（双子）をブリュメールの双子の妹として傍に置く。学校教師・フォレー先生と仲がいい。
エイバリー
第6話に登場する少年。ヴァンデミエール（双子）の黒翼を一目見たいが為に密航する。7歳の頃に巡業に来たウィルに憧れ、その名を名乗る。ヴァンデミエールと飛行船から飛び降りた後に翼を作ることを決意し、最終話に登場する飛行機には彼とヴァンデミエールの名前が刻まれている。
ヴァンデミエールの翼 登場人物
ニヴォゼ
第7話に登場する赤ん坊。女の子。非嫡出子であるため、「罪の子」として捨てられるところをヴァンデミエール（紺髪）が預かった。大雪からニヴォゼを救うため、ヴァンデミエールは自らの木の身体を薪として燃やすことを望む。
木工屋
第7話に登場する青年。教会育ちで子供嫌いだったが、大雪をしのぐために身を寄せた支石墓でヴァンデミエール（紺髪）と時を過ごすにつれ、ニヴォゼを引き取ることを決める。ヴァンデミエールを想って作った大きな黒翼は後に（掲載順としては前になるが）他のヴァンデミエール（双子）に括り付けられることになる。
代理人
最終話に登場する青年。レイの死をヴァンデミエール（右手）に伝え、彼女への遺品の贈与と散骨を請け負う。彼の車にはヴァンデミエール達が共通して付けているアンクレットが飾られている。
石川県立羽咋高等学校
石川県立羽咋高等学校（いしかわけんりつ はくいこうとうがっこう、英: Ishikawa Prefectural Hakui High School）は、石川県羽咋市柳橋町柳橋にある公立の高等学校。
石川県立羽咋高等学校 概要
1923年（大正12年）に前身の旧制中学校が創立した普通科高校。校章は羽咋の「羽」と、市内の海岸に広がる「白砂青松」を図案化したもの。学校前庭にも松の木が多数植えられている。
2004年（平成16年）度より文部科学省からスーパーイングリッシュランゲージハイスクール (SELHi) の指定を受け、LEAPという授業が行われている。
石川県立羽咋高等学校 所在地
〒925－8550 石川県羽咋市柳橋町柳橋1番地
シー・ケイム・イン・スルー・ザ・バスルーム・ウィンドー
「シー・ケイム・イン・スルー・ザ・バスルーム・ウインドー」（She Came in Through the Bathroom Window）は、ビートルズの楽曲である。1969年9月に発売された11作目のイギリス盤公式オリジナル・アルバム『アビイ・ロード』に収録された。レノン＝マッカートニー名義となっているが、ポール・マッカートニーによって書かれた楽曲。アルバム『アビイ・ロード』のB面の特徴であるメドレー「ザ・ロング・ワン」（The Long One）の5曲目で、前半のメドレーを締めくくる楽曲。1969年7月に「ポリシーン・パン」と繋げてレコーディングされた。
シー・ケイム・イン・スルー・ザ・バスルーム・ウィンドー 背景
本作のタイトルについて、ジョン・レノンは「1968年5月にニューヨークを訪れた時に泊まっていたフラットで、ポールがふと『She Came In Through The Bathroom Window（彼女は浴室の窓から入ってきた）』というフレーズを口にした。つまりあのフレーズは何年も前からあるわけで、それをやっと仕上げたわけだ」と語っている。
歌詞の内容は、マッカートニーが留守中にファンが自宅に忍び込むというエピソードが元になっている。また、「So I quit the police department（だからぼくは警察署を辞めて）」というフレーズは、1968年10月に後にマッカートニーの妻となるリンダ・イーストマンと娘・ヘザーと共にタクシーでジョン・F・ケネディ空港に向かっていたときに見た、「ユージン・クイッツ、ニューヨーク警察署」と記された身分証明パネルから触発されたもの。このフレーズについてマッカートニーは「そこが無作為の素晴らしさ。もし僕があの男のタクシーに乗っていなかったら、この曲はずいぶんと違っていたと思う」と語っている。
シー・ケイム・イン・スルー・ザ・バスルーム・ウィンドー 背景
本作は1969年1月に行われたゲット・バック・セッションでも取り上げられており、トゥイッケナム・スタジオで幾度となくリハーサルが行われた。1月7日のセッションで一度だけ完成バージョンに近いテンポで演奏されたが、ほとんどはスローなテンポで演奏された。このリハーサルから、1月21日の演奏が1996年に発売された『ザ・ビートルズ・アンソロジー3』に収録された。なお、同音源でレノンはエレクトリックピアノ、ハリスンがワウワウをかけたエレクトリック・ギターを演奏した。2003年に発売された『レット・イット・ビー...ネイキッド』の特典ディスク『Fly on the Wall』にもセッション時の音源の一部が収録された。
シー・ケイム・イン・スルー・ザ・バスルーム・ウィンドー レコーディング
「シー・ケイム・イン・スルー・ザ・バスルーム・ウィンドー」のレコーディングは1969年7月25日に開始され、「ポリシーン・パン」と繋げてレコーディングされた。8トラック・レコーダーのトラック1にポール・マッカートニーのベース、トラック2にリンゴ・スターのドラム、トラック3にレノンの12弦アコースティック・ギター、トラック4にハリスンのリードギター、トラック6にレノンとマッカートニーのリード・ボーカルが録音された。同日に録音されたテイクの中から、オーバー・ダビング用にテイク39が採用された。
7月28日と30日にスネアドラム、シンバル、タンバリン、EからAに下降し、この2つのキーの間の転調を可能にする5音のエレクトリック・ギター、レノンとマッカートニーのハーモニー・ボーカル、新たなリード・ボーカルなどがオーバー・ダビングされた。
シー・ケイム・イン・スルー・ザ・バスルーム・ウィンドー ジョー・コッカーによるカバー
ジョー・コッカーは、1969年4月にオリンピック・スタジオで「シー・ケイム・イン・スルー・ザ・バスルーム・ウィンドー」のレコーディングを行なった。かねてよりマッカートニーは、コッカーに本作を録音してもらうことを望んでいた。コッカーによるカバー・バージョンは、同年に発売されたアルバム『ジョー・コッカー&レオン・ラッセル』に収録され、同作にはハリスン作の「サムシング」のカバーも収録されている。同年12月にシングル・カットされ、B面には「チェンジ・イン・ルイーズ」（Change in Louise）が収録された。オランダやドイツで発売されたシングル盤は、B面曲が「お前の仕事さ」（That's Your Business Now）に変更されている。
コッカーによるカバー・バージョンは、アメリカのBillboard Hot 100で最高位30位、オランダのSingle Top 100で最高位18位を獲得。『オールミュージック』のスティーブン・クックは、アルバムのレビューの中で本作のカバーについて「とても立派な演奏」と表現している。
西山口駅
西山口駅（にしやまぐちえき）は、和歌山県紀の川市貴志川町長山にある和歌山電鐵貴志川線の駅。駅番号は12。
長山団地への入り口駅となっている。
西山口駅 駅構造
単式ホーム1面1線を持ち、列車同士の行き違いができない地上駅。当駅の駅舎は1996年（平成8年）に撤去され、設備としては線路の北側に設けられたホームとその上の上屋があるのみである。ホームと外との連絡はホームの和歌山側の端にある、数段の階段で行う。
無人駅で、自動券売機や自動改札機などは設置されておらず、スルッとKANSAI対応のカードも使用できない。
西山口駅 利用状況
2020年（令和2年）度の調査結果では、1日平均乗降人員は198人である。
各年度の1日平均乗降人員は下記の通り。
西山口駅 駅周辺
貴志行きの列車が大池遊園駅を出るとやがて和歌山県道13号線に合流し、当駅に着く。大池遊園駅との距離はわずか800 mである。貴志行きの列車は当駅を出てもしばらく県道と併走するが、甘露寺前駅の少し前で離れてしまう。
当駅から県道をはさんですぐの所には長山団地が広がっている。当駅はその玄関口でもある。ラッシュ時などは長山団地から和歌山方面へ通う多数の人々が、当駅を利用する。
なお駅名の「西山口」というのは、駅から1 Km以上北にある西山集落への入り口という意味である。西山は150世帯ほどの集落で、当駅附近から道が伸びているが、今では当駅は西山への入り口駅というより前述の長山団地への入り口駅となっている。
西山口駅 隣の駅
和歌山電鐵
■貴志川線
大池遊園駅 (11) - 西山口駅 (12) - 甘露寺前駅 (13)
閣僚評議会議長
閣僚評議会議長（かくりょうひょうぎかいぎちょう、英: President of the Council of Ministers）は、各国の首相にあたる役職の名称。閣僚評議会（内閣）の議長。閣僚会議議長、大臣会議議長または内閣総理と訳すこともある。
奥山和由
奥山 和由（おくやま かずよし、1954年12月4日 - ）は、日本の映画プロデューサー・映画監督。
松竹株式会社専務取締役を経て、現在は株式会社チームオクヤマ代表取締役社長。株式会社KATSU-do代表取締役会長。株式会社祇園会館代表取締役社長。吉本興業株式会社エグゼクティブプロデューサー。沖縄国際映画祭エグゼクティブディレクター。実父は松竹元社長である奥山融。母方の曽祖父は教育者の横地石太郎。
奥山和由 来歴
愛媛県で生まれ、東京都で育つ。東京学芸大学の附属小学校〜付属中学校に通い、東京学芸大学附属高等学校に上がる予定だったが、映画好きが高じ、渋谷全線座に学校終わりにバス一本で通える東京都立戸山高等学校に進学し、同校卒業。ハードアクションが好きでやはり『仁義なき戦い』に行き着いた。東映実録路線の暴走に濁流のように飲み込まれ、頭の中は東映一色、「健全映画の『男はつらいよ』って何?」という感覚だったという。学習院大学経済学部経済学科入学。学生生活の終盤に自ら志願して斉藤耕一監督の八王子の自宅に押しかけ、父親の話はせず偽名を使って、弟子入り。斉藤監督が当時撮っていたのは野口五郎主演の『季節風』でフォースの助監督として雑用係に勤しむ。長く続く映画斜陽の影響で多くの助監督が監督に昇格する機会を失い、くすぶり続ける状況。松竹大船のスタッフは社員で固まっているところに、斉藤監督が連れて来たどこのどいつか分からない若者に公然と酷いイジメに遭った。ずっと培ってきた"不良性感度"で「いずれぶっ壊して革命してやるわ」という覚悟を持ち続けた。『季節風』で唯一、優しい声をかけてくれたのが大竹しのぶで、女優から声をかけられるという興奮に別世界に足を踏み入れたという実感を持った。『季節風』のラッシュでそれまでプロデューサーや監督が大きな権限を持っていると思っていた映画は、大手映画会社の作品では編集や音楽の選定には、あまり権限がないことを知る。「クロード・ルルーシュ風に作る」と言っていた斎藤監督に「音楽酷くないですか?」と聞いたら「歌謡映画だからね。こういう感じでやらなきゃしょうがない。まず予算がないんだよ」と言われショックを受ける。会社の中枢に入って幹部として映画を握らなければ何も変えられないと気付いた。当然目指すのは東映で、東映京都撮影所に深作欣二に会いに行ったり、手紙を書いたりし、深作と飲み機会もあり、東映に入るつもりだった。ところがアルバイト経験があった『キネマ旬報』の黒井和男に呼び出され、「お前の親父から変な動きをするなと伝えられている」と釘を刺された。奥山は「親から勘当されて松竹に行けるわけない。それで東映に入るつもりです」と言ったら、「親父さんがそんなことをするぐらいなら松竹に入れと言ってるぞ」と言われ、深作から甘い世界じゃないよと諭されていたこともあり、熟考の末、大学卒業後の1979年7月、松竹に入社した。
奥山和由 来歴
経理部を経て興業部にいたとき、 升本喜年プロデューサーに出会う。升本はメロドラマや文芸映画、喜劇映画と言った健全路線にある松竹では珍しく、安藤昇と組んで『血と掟』や『男の顔は履歴書』といったヤクザ映画を作っていた松竹内では異色のプロデューサーで、当時はテレビ部にいたが、升本の口利きでテレビ部に移り、『火曜サスペンス劇場』などを手掛けた。大船撮影所が傾き、独立採算で切り離されて松竹撮影所製作部が升本と奥山の二人で発足され、1981年撮影所付きの映画プロデューサーとなる。
奥山和由 来歴
1998年1月　松竹の専務取締役だったが、取締役会の緊急動議で、父で社長の奥山融氏と一緒に松竹取締役を業績不振を理由に解任された（奥山解任騒動）。
奥山和由 シネマジャパネスク
シネマジャパネスク（CINEMA JAPANESQUE）は、奥山和由が中心となって進められたプロジェクトで、従来の全国画一的なブロックブッキングと異なる、邦画の新しい製作・興行体制の構築を目指すというものであった。1億円前後の低予算で作った映画を、3〜4館ほどのシネマジャパネスク専用上映館を基本に、作品規模やテイストに応じて上映館の数を臨機応変に変化させるというものだった。また、CS放送チャンネル「衛星劇場」のオリジナルコンテンツ製作の側面も持たせるため、「衛星劇場」の名称は「シネマジャパネスク」に変更された。解任事件により1997年の10ヶ月間のみの短命プロジェクトとなってしまったが、奥山の前面指揮によって有望な若手監督による数多くの邦画が製作され、日本映画界のプロ達の投票によって選出される1997年第7回日本映画プロフェッショナル大賞では功績を評価され特別賞を受賞している。
奥山和由 シネマジャパネスク
プロジェクトの第1作となる『傷だらけの天使』（監督：阪本順治）は、2作目として製作された『うなぎ』はカンヌで最高賞のパルムドール賞を受賞した話題性もあり、興行的に貢献した。それ以降の作品は、『東京夜曲』（監督：市川準）、『CURE』（監督：黒沢清）、『バウンス ko GALS』（監督：原田眞人）、そして翌年のカンヌ国際映画祭正式出品となった『フラワーズ・オブ・シャンハイ』（監督：侯孝賢）など、世界各国の映画祭の多くの賞を受賞したが、興行的には振るわなかった。
1998年1月の奥山解任劇をもって「シネマジャパネスク」は終焉を迎えた。当時同プロジェクト内で撮影が進行・完成・上映間近になっていた映画は撮影中止や上映延期になり、CS放送の名前は再び「衛星劇場」に戻された。『ルーズボーイ』などお蔵入りになったままの作品もある。また、後に無事上映された映画からは「製作総指揮:奥山和由」のクレジットが外され、奥山色は一掃された。
奥山和由 主な作品
GUN CRAZY
GUN CRAZY  Episode1 復讐の荒野 （2002年） - 製作総指揮
GUN CRAZY Episode2 裏切りの晩歌 （2002年） - 製作総指揮
GUN CRAZY Episode3 叛逆者の狂詩曲 （2003年） -シリーズ企画
GUN CRAZY Episode4 用心棒の鎮魂歌 （2003年） - シリーズ企画
リュッツェンの戦い (1632年)
リュッツェンの戦い（Schlacht bei Lützen）は、三十年戦争中の1632年11月16日（旧暦11月6日）にドイツのライプツィヒ南西、リュッツェン近郊において、グスタフ2世アドルフ（グスタフ・アドルフ）率いるスウェーデン軍およびドイツ・プロテスタント諸侯の連合軍と、アルブレヒト・フォン・ヴァレンシュタイン率いる神聖ローマ帝国軍との戦いである。
この戦いで、スウェーデン王グスタフ・アドルフは戦死した。以後スウェーデンは参戦当初の勢いを失い、2年後のネルトリンゲンの戦いで敗北、三十年戦争における主導権を失った。グスタフ・アドルフの戦死と2年後のヴァレンシュタインの暗殺によって、三十年戦争は膠着状態に陥った。
リュッツェンの戦い (1632年) 背景
レヒ川の戦いでティリー伯が戦死したため、神聖ローマ皇帝フェルディナント2世はアルブレヒト・フォン・ヴァレンシュタインを皇帝軍司令官に復帰させた。ヴァレンシュタインはわずか3ヶ月で4万人を超える大量の傭兵を動員し、劣勢だった皇帝軍を立て直した。スウェーデン軍を中心とするプロテスタント軍はニュルンベルクへ進み、皇帝軍に対して決戦を挑もうとしたが、ヴァレンシュタインが野戦陣地を敷いて迎え撃ったために膠着状態に陥った。プロテスタント軍は何度か強襲を仕掛けたが、そのたびに撃退されて戦果を上げられず、兵糧の不足にも悩まされたため撤退した（フュルトの戦い）。
プロテスタント軍にとって、スウェーデンの参戦以降では初めての敗北であり、軍事的損害は大きくなかったが政治的なダメージは深刻だった。日和見を続けていたドイツ諸侯が皇帝軍支持に傾いたからである。ヴァレンシュタインはこの勝利を生かすべくザクセンへ兵を向けた。ザクセン選帝侯ヨハン・ゲオルク1世はドイツにおけるグスタフ・アドルフの勢力拡大を恐れ、皇帝との講和を考えていた。そのためザクセンを攻撃すれば早期に講和を申し出てくる可能性が大きく、プロテスタント陣営から有力な勢力を離脱させられるとヴァレンシュタインは考えたのである。
リュッツェンの戦い (1632年) 背景
皇帝軍のザクセン侵攻に対し、グスタフ・アドルフは救援のために軍をナウムブルクまで進め、キャンプを張り始めた。ライプツィヒに本営を置いていたヴァレンシュタインは、すでに厳冬期に差し掛かっているためプロテスタント軍はナウムブルクでそのまま冬営に入り、これ以上軍を動かすことはないと判断した。そこでヴァレンシュタインは、パッペンハイムに一軍を与えてモリッツベルクへの攻撃に派遣し、自身は残りの軍を率いてライプツィヒとナウムブルクをつなぐ街道の途上にあるリュッツェンへ移動し、11月14日に同地へ到着した。
しかし皇帝軍の分割を察知したグスタフ・アドルフは、弱体な間に決戦を強要すべく、ヴァレンシュタインの裏をかいて強行軍でリュッツェンへ向かっていたのである。プロテスタント軍の接近を知ったヴァレンシュタインは部隊を展開させて野戦陣地を敷くとともに、直ちに軍を返すようパッペンハイムに急使を派遣した。
11月15日の夜更け、プロテスタント軍はリュッツェンに到着した。皇帝軍がすでに陣地を築いているのを見たグスタフ・アドルフは、強行軍で疲労した部隊で強襲をかける愚を避け、パッペンハイムの援軍に挟撃されることを警戒したため、街道を挟んで皇帝軍と平行に陣を敷いて対峙した。同日深夜、ヴァレンシュタインからの一報を受け取ったパッペンハイムは、急遽騎兵のみをまとめ本隊と合流するために引き返していた。
リュッツェンの戦い (1632年) 布陣
この戦闘に参加した両軍の戦力および布陣は以下のとおりである。
プロテスタント軍（スウェーデン軍およびドイツ・プロテスタント諸侯の連合軍）
プロテスタント軍は歩兵戦列を二列に並べ、その両翼に騎兵を配置した。歩兵戦列の前方に重砲を置き、残余の軽砲は戦列の隙間に銃兵の分遣隊とともに配置した。総司令官のグスタフ・アドルフは右翼で騎兵隊の指揮を執り、左翼の騎兵隊はベルンハルト・フォン・ザクセン＝ヴァイマル、中央の歩兵戦列の指揮は、前列はニルス・ブラーエ、後列はドド・フォン・クニップハウゼンが執った。スウェーデン軍の戦闘隊形は、数個中隊で形成された大隊と大隊をいくつか組み合わせた旅団で構成されていた。旧態のテルシオに比べて横列の広さに比べて縦列の厚みは薄く、その分火力と柔軟性に優れていた。
皇帝軍（ヴァレンシュタイン軍）
ヴァレンシュタインは、街道沿いに塹壕を掘らせて銃兵を伏せさせその後方に歩兵戦列を並べ、騎兵は両翼に配置した。右翼の風車の丘（風車が四基あった）に軽砲14門を配置し、残余の大砲は歩兵戦列の正面に配置した。総司令官のヴァレンシュタインは風車の丘で指揮を執り、左翼の指揮はヘンリク・フォン・ホルクが執った。ヴァレンシュタイン軍もスウェーデン軍と同様に歩兵の横列を減少させ、旅団規模の戦闘隊形をとっていた。
リュッツェンの戦い (1632年) 戦闘経過
1632年11月16日、この日は早朝から霧が濃く、午前中は両軍共に行動できなかった。午前11時頃、ようやく霧が薄れてきたので、グスタフ・アドルフは攻撃開始を命令した。砲列が火蓋を切ったのを合図に、プロテスタント軍は前進を開始した。間もなく、プロテスタント軍中央の歩兵は塹壕を突破し、皇帝軍の歩兵戦列を押し込んで陣地に踏み入り大砲を奪い取った。これに対し、ヴァレンシュタインは自ら騎兵を率いて援護に駆けつけ、プロテスタント軍中央を押し戻して大砲を奪還した。プロテスタント軍左翼は、風車の丘からの皇帝軍の砲撃によりほとんど前進することができなかった。グスタフ・アドルフ指揮のプロテスタント軍右翼だけが皇帝軍左翼を圧倒しつつあった。
中央の攻撃が失敗したとの報告を受けたグスタフ・アドルフは、自ら騎兵の一部を率いて中央の援護に回った。しかし、戦場を覆う霧と硝煙、自身の近眼のために、グスタフ・アドルフは少数の護衛兵とともに敵中に突出してしまった。皇帝軍の騎兵が襲い掛かり、グスタフ・アドルフは腕を撃たれて負傷。護衛兵と共に後退しようとしたが、皇帝軍騎兵の突撃による乱戦に巻き込まれて戦死した。背中に銃弾を受けて落馬したところを、ピッコロミーニ指揮下の騎兵によって頭を撃ち抜かれたという。
リュッツェンの戦い (1632年) 戦闘経過
ところが、あまりの視界の悪さのために両軍ともグスタフ・アドルフの死を直後には察知しておらず、そのまま交戦を続けていた。騎兵の援護を得たプロテスタント軍中央の歩兵は、皇帝軍中央に対して猛攻を加えたが、皇帝軍の砲兵と歩兵の射撃、騎兵の突撃によって撃退された。プロテスタント軍はあきらめず、その後も何度も攻撃を仕掛け、中央では陣地と大砲の奪い合いが続いた。
午後2時、パッペンハイム率いる騎兵隊が戦場に到着、劣勢に陥っている皇帝軍左翼を援護するために、プロテスタント軍右翼に向けて突撃した。これを見たヴァレンシュタインは「あれぞ我らがパッペンハイムだ！」と叫んだ。パッペンハイムは5度にわたって突撃を敢行し、プロテスタント軍の攻勢を頓挫させて、皇帝軍左翼の劣勢を立て直すことに成功した。しかし、プロテスタント軍右翼は堅固であり、これを撃破することまではできなかった。午後3時、五度目の突撃の際にパッペンハイムが銃弾を受けて負傷し、後方に送られると、騎兵の突撃は停止した。パッペンハイムは戦傷がもとで、翌17日に死亡した。
リュッツェンの戦い (1632年) 戦闘経過
この頃にはグスタフ・アドルフ戦死の噂が戦場を駆け巡り始めていた。プロテスタント軍は一時的なパニックに陥り、前線の部隊は後退しようとした。壊走の一歩手前の状態だったが、序列三位の指揮官であるクニップハウゼンが冷静になるよう全軍に呼びかけ、崩壊を防ぐことに成功した。午後3時、序列二位の指揮官であるベルンハルトはグスタフ・アドルフの死を知り、全軍に指揮権の掌握を宣言した。スウェーデン宰相であるオクセンシェルナも、直ちにベルンハルトを補佐し戦闘を継続させた。
午後4時、プロテスタント軍は最後の突撃に移った。ベルンハルトはグスタフ・アドルフの死を全軍に伏せていたが、おそらく指揮権が移動した時点で大半の将兵は王の死を悟っていたと思われる。プロテスタント軍はグスタフ・アドルフの仇をとるべく猛烈な勢いで突撃を仕掛けた。皇帝軍もこれに応戦し、両軍ともに多大な死傷者を出した。しかし、最終的にはプロテスタント軍の勢いが勝り、皇帝軍を圧倒して中央陣地を制圧し、全ての大砲を奪い取った。左翼、右翼も同様な状況であり、士気の衰えた皇帝軍は全戦線で後退した。
リュッツェンの戦い (1632年) 戦闘経過
午後6時、パッペンハイム軍の後続の歩兵約3000-4000が戦場に到着した。すでに日は落ちて、敵味方の識別が困難になっていたため、ヴァレンシュタインは彼らを戦闘に参加させなかった。この頃には、同様の理由からプロテスタント軍も攻撃を停止していた。翌17日早朝、ヴァレンシュタインはパッペンハイム軍の歩兵に後退の援護をさせ、全軍にライプツィヒまで撤退するように命じた。整然とした撤退につけ入る隙を見つけられず、また一時の勢いも失われていたため、プロテスタント軍は追撃をしなかった。
こうしてリュッツェンの戦いは終わった。皇帝軍が撤退すると、プロテスタント軍はグスタフ・アドルフの遺体を探した。王の遺体は、折り重なった遺体の間から発見され、その身体からはシャツ以外の全ての装備が奪い取られていた。この日着用していた黄色のバフコート（上図中央参照）は、戦利品として皇帝の元に送られたが、第一次世界大戦後にオーストリアからスウェーデンに返還された。
リュッツェンの戦い (1632年) 結果と影響
この戦闘における両軍の死傷者および行方不明者は9000名を超えた。皇帝軍は戦場に全ての大砲を残したまま撤退し、プロテスタント軍はそれらを捕獲した。
戦術的に見れば、皇帝軍の陣地を制圧し、全ての大砲を奪い、さらに撤退に追い込んだという点でプロテスタント軍の勝利といえる。戦略的に見ても、この後間もなくヴァレンシュタインはライプツィヒから撤退してボヘミアへ移動したため、ザクセンを脅威から救ったという点でプロテスタント軍の勝利といえる。
しかしながら、そのためにプロテスタント軍が払った代償は大きなものだった。死傷者数を比べれば、約3000名の皇帝軍に対し、プロテスタント軍は2倍の約6000名を失っていた。特にスウェーデン軍中央の損害が大きく、第一列に配置されていた青色連隊、黄色連隊は兵員の三分の二以上が死傷したとされている。両部隊は古参の傭兵で構成されており、スウェーデン軍の中核でもあったため、その損失は必然的に戦力の低下を招いた。また、黄色連隊の指揮官で歩兵第一戦列の指揮官でもあったニルス・ブラーエは、この戦いで受けた傷がもとで二週間後に死亡した。更に11月29日（新暦）、元ボヘミア王でプファルツ選帝侯フリードリヒ5世は、グスタフ・アドルフの死の報を受け取って間もなく昏倒し、ペストで死亡した。
リュッツェンの戦い (1632年) 結果と影響
何よりも大きな損失はグスタフ・アドルフの死だった。スウェーデンのみならず、プロテスタント陣営にとっても王の死は致命的な喪失だった。スウェーデンでは、急遽ドイツから本国に帰還したオクセンシェルナが若年のクリスティーナを女王に即位させ、自身は摂政としてその補佐に付いた。また、ドイツへの対策としてハイルブロン同盟を結成してプロテスタント陣営の結束を固めるとともに、フランスに援助の要請をして、グスタフ・アドルフ亡き後の軍の維持に努めた。軍の指揮はベルンハルトとグスタフ・ホルンが執ることとなった。
しかし、旗印を失った軍の士気は奮わず、皇帝軍に対して劣勢であることは否めなかった。その後のネルトリンゲンの戦いで敗北を喫すると、スウェーデンは完全に三十年戦争の主導権を失った。そもそもハイルブロン同盟は、スウェーデンの強大化を望まないフランスの容喙によって当初から危機を孕んでいた。劣勢を打開するスウェーデンの目論見は、フランスとザクセン公の接近によって破綻した。
リュッツェンの戦い (1632年) 結果と影響
ヴァレンシュタインはこの戦いでグスタフ・アドルフを戦死させたが、それによって彼の立場は難しくなった。もともとヴァレンシュタインが皇帝軍司令官に復帰したのは、グスタフ・アドルフという強敵に対抗できる将軍が彼しかいなかったからである。そのグスタフ・アドルフが死んだ以上、ヴァレンシュタインの存在価値は低下せざるをえなかった。最終的にヴァレンシュタインはフェルディナント2世によって1634年に暗殺されるが、この戦いによるグスタフ・アドルフの死は、その遠因の一つといえるだろう。
リュッツェンの戦いはスウェーデンに多大な衝撃と影響を残したが、戦闘には勝利した事とグスタフ・アドルフの残した遺産によってスウェーデンの大国時代（バルト帝国）を確立した事は重要な結果であった。この後、膠着した三十年戦争にカトリック国家であるフランスがプロテスタント側で参戦し、三十年戦争は新たな局面を迎える事となる。
リュッツェンの戦い (1632年) 日付について
三十年戦争当時、神聖ローマ帝国ではグレゴリオ暦（新暦）を使用していたが、スウェーデンおよびドイツの諸地域ではユリウス暦（旧暦）を使用していた。そのため、このリュッツェンの戦いは、神聖ローマ帝国側の記録では11月16日、スウェーデン側の記録では11月6日のこととされている。スウェーデンでは18世紀にグレゴリオ暦を採用したが、グスタフ・アドルフの死亡した11月6日はすでに記念日とされて長い伝統を持っていたので、現在でも16日ではなく6日がそのまま祝日となっている。
ペイントボール
ペイントボールとは、アメリカ合衆国発祥のスポーツ。
本競技では参加者が（炭酸ガス、窒素ガス、更に1995年からは圧縮空気）などの圧縮ガスを利用した銃でペイントボールと呼ばれる小石サイズ（17mmが主流で他のサイズも稀に存在する）の、野菜の色素を基にして作られた無毒性塗料入りの弾丸（ペイント弾）を対戦相手に向けて発射し勝敗を競うスポーツの一形態である。いろいろとある対戦形式の中で最も人気の高いのが、「フラッグ奪取」と呼ばれるゲームであり、このゲームでは2つのチームがお互いの陣地に置いてある旗印を相手チームから撃たれること無く奪い取ることを目的としている。また、別の人気ゲームとして、「殲滅ゲーム」があり、文字通りこれは相手チームのメンバー全員をペイントボールで撃って倒すことを目的としている。
1981年にニューハンプシャー州にてBob Gurnsey、Hayes Noel　そしてCharles Gainesらが、マーカーと呼ばれる牛や樹に印をつけるための銃を使って世界で初めてペイントボールのゲームが行った。その後、初の賞金付トーナメントが1983年に執り行われた。
ペイントボール
ペイントボールマーカーあるいはペイント銃と呼ばれる装備は名前が違うだけで同じものである。しかしながら、「銃」という言葉に含まれる悪いイメージをプレイヤーは嫌うためマーカーという装備名が好んで使用される。マーカー以外のペイントボールゲームの装備として他に種々のプロテクターが用いられる。これに使用されるペイント弾はゼラチンカプセルを利用しており、BB弾を利用するエアソフトのように、競技の後に弾丸が何ヶ月（生分解性プラスチックを使った物でも2～3年）も放置される事が無く、水ですぐ溶けるので速やかに自然に帰ることも競技愛好者筋に好まれている。
ペイントボール ペイントボールの形式
ウッズボール
ウッズボールはプレイされるペイントボールの中でももっとも一般的で古くから楽しまれているものである。たいていのウッズボールのゲーム場は両チーム数十名のプレイヤーが動き回るに足るだけの広い場所が選ばれる。そして木の枝や木の葉などで覆われた「掩蔽壕（えんぺいごう）」がゲームに先立って作られ利用されることもある。ウッズボールは通常他のゲームよりもゲーム時間が長く、全く違う戦術が要求される。スピードボールというゲームではスピードと連射速度が勝利のカギとなるのに対し、ウッズボールは戦略、チームワーク、周囲への溶け込み（掩蔽壕を利用して隠れること）、大規模な作戦行動そして我慢強さが非常に重要なポイントである。日本のサバイバルゲームの原型とされている。
スピードボール
ペイントボール ペイントボールの形式
スピードボールはその姉妹ゲームであるウッズボールよりも速く電撃的にプレイされる。使用されるフィールドもウッズボールと比べて非常に狭く、おおよそテニスコート2面分である。多くのスピードボールフィールドでは空気を入れて膨張させるバリケードが用いられ、チーム内メンバー数も3から10人程度である。相手チームとの戦闘距離が非常に近いため動きが活発であり、スライディングやヘッドスライディングでバリケードに飛び込む激しいアクションも要求される。またバリケードを多用したり、相手チーム内のバリケードに駆け込んで至近距離から敵にアタックするといったスピード感あふれるスリリングなゲーム展開が楽しめる。マーカーに関してもウッズボール用と比べて、連射速度が速い、小さい、軽いそしてより高価であることが挙げられる。
チーム単位でルールにのっとったプレイが要求されるこのスピードボールはトーナメントにおける基本競技となっており、世界には多くのリーグが存在する。世界の三大ナショナルトーナメントはNPPL、PSP、そしてNXLでありそのほかにもCFOAやNEPLといった地方で行われるトーナメントも存在する。
シナリオ
ペイントボール ペイントボールの形式
シナリオペイントボールはノルマンジー上陸作戦といった歴史的な戦闘そして近代的な人質救出任務を多いときには参加人数数百人という非常に大きな規模で再現しようというプレイスタイルである。シナリオゲームは最短で数時間、複雑なものになると数日間もの間競技が続けられる。規模が大きい場合、決められた間隔でプレイヤーが引き上げたり再投入されたりする。このシナリオゲームは多くの場所でプレーされており、様々な土地で熱心なプレイヤーがこのプレイスタイルを広めるべくゲームを行っている。シナリオゲームフィールドとして有名なのが、ペンシルベニア州ジムスロープにあるスカーミッシュペイントボールであり、ここでは毎年数回シナリオペイントボールが開催される。ここではロシアでのスターリングラード攻防戦、そして前述のノルマンディー上陸作戦（Dデーとも呼ばれる）のリエナクメントが行われその規模は年々大きくなり、ゆくゆくはここでのゲームが世界最大規模になるといわれている。2005年のDデーリエナクメントには4,000人以上の人が参加したといわれている。
ガントレット
ガントレットは一対一で行われる対決形式の勝負である。このゲームにはペイント弾に対する制限が無く、お互いのプレイヤーはほかのほとんどのゲームと同様にフィールドの端からゲームを開始する。ガントレットゲームは大規模なリエナクメントゲームの最中、再投入されるまでの待ち時間をつぶすために都合がいいため、人気が出てきている。
ペイントボール トーナメント
ペイントボールがプレイされるようになった黎明期からトーナメント形式のペイントボールはプレイスタイルの一つとして認識されていた。しかしながら、ここ十五年でトーナメント形式のペイントボールはぐっと本格的になった。かつては伝統的なウッズボールでプレイされていたトーナメントであるが、近年急激に膨張可能な掩蔽壕を用いたスピードボールにその競技種目が取って代わられている。最もよく使われる、掩蔽壕はSup'Air社製である。これらの掩蔽壕は膨らませること、空気を抜いて折りたたむこと、またマッチステージからトーナメントステージにフィールドを変える際にフィールド内で持ち運ぶことが非常に簡単に行える。
最も一般的なトーナメントの形式はチーム内に3名・5名ないし7名のプレイヤーがいる状態で1ゲームごとに一つのフィールドで2チームが対戦を行うというものである。ゲームの目的は通常フィールドの真ん中に置かれている旗を奪い、自陣やその付近の掩蔽壕に取り付けることである。ゲームごとに勝利チームにポイントが加算される。旗を奪取するに当たって相手チームのプレイヤーを倒すことも求められる。トーナメントの形式によっては相手チームを全員倒し、旗を奪いそしてその旗を自陣に持ち帰って掲げることでパーフェクトスコアが与えられる。
ペイントボール トーナメント
Xボールは新しいタイプのプレイ形式であり、20分間の中でできるだけ多くのラウンドをこなし、旗のありか、相手チームの残存プレイヤー数によって勝敗が決定される。各チームは5人のメンバーからなり旗を一回奪うたびに1ポイント獲得する。試合は10分間に2分割され、旗が奪われるたびに時計が止められる。そしてまた次のゲームをすぐに開始しそれと同時に時間計測が再開される。コーチングも許されていて、エリアサイドラインから戦略をプレイヤーに伝えることができるが、このルールは7人制のトーナメントでは適用されない。多くのプレーヤーが非常に質の高く連射速度に優れたマーカー（電磁バルブやマイクロスイッチ等といった回路によって電子制御されている）を使っている。
ペイントボール トーナメント
現時点でアメリカにおけるNXL（全米Xボールリーグ）、NPPL（世界プロペイントボールリーグ）、PSP（ペイントボール促進会）、NCPA（全米大学ペイントボール協会）などのプロリーグ及び準プロリーグが毎年非常にレベルの高く、よく企画されたペイントボール競技会を開いている。これらが唯一のリーグというわけではなく、全米をはじめ世界各国のほとんどの地域にリーグが存在する。例えば、ミレニアムシリーズ、「前」ヨーロッパXボールリーグ、センチュリオサーキットXSPLそしてそのほか数多のリーグが存在しており、多くのチームとファンをひきつけてやまない。通常リーグ戦はトーナメントの試合で構成されるが、地域的でその地方がスポンサーするトーナメントがほとんどである。
Xボールはペイントボールに大きな転換期をもたらすべく生み出された、スピードボールよりも早く、激しいトーナメント形式である。Richmond Italiaによって考え出され、また独自のNXL（全米Xボールリーグ）と呼ばれるリーグを有する。最高18人までのチームが一度に最高5人までフィールドに入り相手チームのフラッグを奪って勝敗を競う。試合の最後でより得点を稼いだチームの勝ちで、通常スコアは10対5、20対18といった感じになる。近年、NXLの世界チャンピオン選手権がアメリカでテレビ放映された。
ペイントボール 試合
旗奪取
昔から小学校で行われていた旗取りゲームにペイントボールの案をミックスさせた遊び。両チームがフィールドの反対からゲームを始め、相手チームの旗を取り、一方でディフェンスが自陣の旗を守ることで成り立つ試合方法である。相手チームの旗を取り、決められた場所に旗を置くか、自陣のスタートラインまで持ってくることで勝利となる。
トーナメントでは、相手チームを全滅させた一方で味方が全員無事で相手の旗を決められた時間内に奪取した場合、そのチームは相手のチームを「完璧った (Maxed) 」と英語で呼ばれる。つまり相手のチームを完璧に圧倒し、考えられる最高の点数 (Maximum) を得たという意味である。
センターフラッグ
上に非常に近い形式だが、旗が自陣でなくフィールドの中央に掲げられているという違いがある。この場合、両チームが旗を求めて中央付近で激戦が繰り広げられる。
殲滅ゲーム
殲滅（せんめつ）ゲームでは2チームが最後の1人になるまで戦い続けるもの。（タイゲームのときは、レフェリーが試合運びにより勝敗を下す権利を持つ）
ペイントボール プレイヤーのタイプ
プレイヤーは通常、3つのレベルに振り分けられることができる。1:遊びでやる人、2:真剣にプレーする人（目的は遊び）、3:トーナメントに出場するプロ・セミプロ選手である。セミプロ以上ともなると、自分のペイントボール装備に10万円以上の投資を躊躇無く行う。これらの選手は3～10人ほどから構成されるチームでトーナメントに参加している。上述の通り、トーナメントのほとんどがテニスコート2面分の敷地で行われるスピードボール形式の旗奪取ゲームで行われる。マーカーは高価で最新式の場合、700~1,500米ドルすると言われている。入門用のものでは手ごろな80~300米ドルである。
目的が遊びではあるが、熱心なプレイヤーは相対的に見て単に遊びとしてプレイする人たちよりもわずかに高い金額の金を投資する傾向にあり、装備のアップグレード等に資金を使う。これらの人も、年に2~3回ほど地元のトーナメント戦にそこのフィールドを本拠とするチームに参加して出場する。
ペイントボール プレイヤーのタイプ
プレーヤーの多くが単に遊びでプレーしているといわれる。彼らの多くが、管理されたフィールドでペイントボールを楽しんでいる。通常これらの管理フィールドは非常にルールが厳しく、安全策が重視される。またレフェリーも存在する。私有地を使ってプレーする人もいる。私有地を使用するに当たっては地主から許可を得てプレーをしない限り、不法侵入として違反行為になってしまうので注意が必要である。この場合縛られたルールが無いので自分たちでルールを考えて自分たち独自でゲームを組み立てることができるという利点がある。ただし、安全策がこれらの私有地でとられなかった場合、責任問題となるので注意が必要である。
ペイントボール 一般的なルール
初めてフィールドで試合をする場合、フィールドルールをしっかりと頭に入れる必要がある。以下に示される種々のルールはほとんどのフィールドで一般的なものである。これはあくまでルールであり、試合の上手い運び方については乗っていない。ペイントボールの戦術に関してはペイントボールの戦略を参照。
もし体や装備品（マーカーなど）が撃たれて、ペイント弾がはじけた場合、ヒット（命中）とみなされる。もし、体に当たる前にペイント弾がはじけたということが証明できる場合か、体に弾が当たった形跡が見当たらない場合は声をあげて“ペイントチェック!”と言わなければならない。審判が来て判定を下す。通常はもし痕が見つからなかったり、コインサイズよりも小さな染みしかついてない場合はヒットとはみなされない。ちなみに当たり前であるが審判にシロと判定されたからといってその後不死身になるわけではない。直撃ではなく遮蔽物に命中したスプラッシュでのヒット判定は一般的にはペイント弾1発分の量とされる。
ペイントボール 一般的なルール
フィールドによってはもし相手に気づかれずにあいてのX(チームによって異なる）メートル/フィートまで接近した場合自分が撃つ前に“降伏しろ！”（サバイバルゲームにおけるフリーズコールと同じ考えであるが、日本と違いFreezeとは言わずにSurrenderという）と言って相手に降伏を促すことができる。もし相手がその命令に従った場合（具体的には顔を上に向けるか、両手かマーカーを宙に挙げること）ヒットとみなされ、戦列を離れなければならない。しかしながら、もしもその敵がなんらかの敵対行為（具体的には振り向いて撃とうとした）を行った場合は至近距離であってもこちらから撃って倒すこともできる。
ほとんどのトーナメントプレーにおいて、降伏ルールは適用されない。無防備な相手プレイヤーを見つけたら撃ちたおすことができる。フィールドを駆け抜けながらできるだけ多くの相手プレイヤーを沈めて行くという行動が今ではむしろ重要視されている。もう一つの行動パターンが掩蔽壕を利用した戦い方である。相手チーム陣地のすぐ近くにある掩蔽壕にスニーキングしていき、至近距離から相手を壊滅させる戦法である。すばやく、相手陣地に近づけば近づくほど相手の油断しているプレーヤーを簡単に倒すことができ、また彼らに反撃の機会をほとんど与えず、また失射も距離が近いためほとんどおきない。
ペイントボール 安全対策
安全対策はペイントボールをプレーするに当たって最も重視されねばいけない課題であり、厳しくルールが課せられている。これにより、プレイヤーはプレー中、さらにはフィールド外（抜け番を待っている間）であっても常時特製ゴーグルとフェイスマスクを付けていなければいけない。いかなる理由があろうとも、プレイ中のフィールドでゴーグルをはずすことは厳禁されている。
もしゴーグルがペイントや泥、汗にまみれて前が見えず安全にフィールドを脱出することが困難な場合、両手を挙げて“フォッグ（曇った）”と叫ばなければならない。審判かほかのプレイヤーがセーフティーゾーンまでこの人を誘導する。
ゲーム中にゴーグルが地面に落ちてしまった場合、すぐさま「ゴーグルを拾うのではなく」膝を折って腕で顔を覆い隠し、助けを呼ぶ必要がある。審判や他プレイヤーが同上の対応をとる。
ペイントボール ペイントボールの姉妹ゲーム
エアソフト（日本国内ではサバイバルゲームと呼ばれる）はペイントボールに良く似たスポーツであるが、ペインターではなくエアソフトガンにBB弾と呼ばれる弾を装填してゲームをするものである。テレビゲーム作品ではWii Uソフト「スプラトゥーン」が、本作自体は用意されたフィールドにより大きな面積の色を塗った側のチームが勝者となるルールであるものの、複数のプレイヤーがインクを撃ち合う点についてペイントボールと似ていると言われる。
ペイントボール 典型的な誤解
プレイヤーの中にも、それからもちろんペイントボールを見たことすらない人にもペイントボールに対する誤解がいまだに根強い。
もっとも大きな誤解はペイントボールは戦争の再現でしかないということである。多くの人はペイントボールが戦争を賛美し、暴力を肯定するものであるという否定的見解を有している。しかしこれは真実とは程遠い。ペイントボールフィールドにおいて物理的な"暴力"は厳禁とされており、人を「匹」で勘定して獣呼ばわりするといった言葉による暴力も認められていない。ほとんどのフィールドは専用に設計されており、カラフルな膨張式掩蔽壕やそれに順ずるものが設置されている。近年のペイントマーカーは実銃とはかけ離れた姿をしている。たしかに戦争の再現であるDデーリエナクメントがオクラホマ州で行われてはいるが、彼らの目的はあくまで歴史の再演であり戦争の賛美と暴力の助長にあるわけではない。
この手の誤解は政治家にまで及んでおり、ドイツでは2009年3月に発生した乱射事件の犯人がペイントボールプレーヤーであったことから、ペイントボールを規制する法案が出現するという事態が発生(結局見送られたが)している。(アームズマガジン2009年8月号内　森永みぐ「みぐの今月のぼやき」より)
ペイントボール 典型的な誤解
もうひとつの誤解が、ペイントボールは撃ち合いをするのであぶないのではないか？ と考えられることである。各保険会社による近年の統計によるとペイントボールは伝統的なサッカーなどのスポーツよりも安全であることが証明されている。フィールド内外ではフェイスマスクの着用は絶対である。すべてのフィールドにおけるレギュレーションも厳しく、銃口初速は100m/秒から93m/秒以下でなければいけない。各プレイヤーがルールを守る限りではペイントボールは比較的安全な競技であるといえる。
多くの新たにペイントボールをはじめたプレイヤーほど、高価な装備品が勝利のカギであると思っている。いいマーカーが出ているにもかかわらず、多くのチームはいまだに少し古い型のマーカーを使っており、それでいて戦績は非常に優れていることもある。例えば、スパイダーと呼ばれるマーカーは入門機種であるが、バッドカンパニーというプロチームのメンバーはこの入門機種を好んで使っている。ゲームの勝敗を分けるのは装備品の性能でなく完全にプレイヤーの腕次第である。1,000米ドルもの最新式マーカーを装備したビギナーは100米ドルの入門銃をもつ経験豊富なプレイヤーに十中八九やられるといわれている。
リュッツェンの戦い
リュッツェンの戦いと呼ばれる、歴史上で著名な戦いは以下の二つである。
ソノマ郡 (カリフォルニア州)
ソノマ郡（Sonoma County）は、アメリカ合衆国カリフォルニア州にある郡である。サンフランシスコの北60キロメートルに位置している。人口は48万8863人（2020年）。郡庁所在地はサンタローザである。
ソノマ郡はカリフォルニアワイン生産地域として世界的に有名である。アメリカでは13番目に指定されたワイン栽培地区で、広く多様なワインを生産する200以上のワイナリーがある。詳細はワインカントリー (カリフォルニア州)を参照。
ソノマ郡にはソノマ州立大学及びサンタローザ・ジュニアカレッジある。
ソノマ郡 (カリフォルニア州) 歴史
1812年に露米会社が沿岸部にフォート・ロスを建設したのが、ソノマ地域への本格的な集団定住の始まりとされる。1823年にはソノマ伝道所が設置され、キリスト教の布教が始まった。
ソノマ郡は、1850年にカリフォルニア州と一緒に設立された。
2019年10月下旬、カルフォルニア州の各地で山火事が頻発。ソノマ郡ガイザービルでは約16,000エーカーが焼失。避難者も2,000人規模となった。