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スネーフェル・マウンテン・コース 歴史
山岳部のコースは1911年のマン島TTではじめて使用された。このときすでにビクター・サリッジが予選時に死亡している。1920年代初頭までは本戦時のみの閉鎖だったが、予選日の早朝、カーク・マイケルで馬と荷車と衝突しアーチー・バーキンが死亡して以降、予選時にも閉鎖することになった。
1914年の第一次世界大戦以降1920年までレースは休止した。マウンテン・コースとして用いられている山道は、当時、通常には荷車を通すための道だったため、道にはゲートが設けられ必要時以外は閉鎖されていた。当時のレースでは、朝一番にそこを通過するライダーがゲートを開け、その日に通過する最後のライダーが閉めるという規則となっていた。1920年代になると道の状況が改善され周回速度（ラップスピード）も速くなる。1920年の周回記録（ラップレコード）は55.62mphで1939年TTには90mphまでになっていた。
スネーフェル・マウンテン・コース 歴史
1923年にはサイドカーのレースもおこなわれるようになり、スタンレー・ウッズが10回目のTT優勝も達成した。サイドカーレースは3年しか続かなかったが1954年に再登場している。1931年ジミー・シンプソンが80 mphを超えるラップスピードを記録、1937年、フレディー・フリースが90 mphを破った。
レースは第二次世界大戦により再び休止。1947年に再開し、家畜の伝染病である口蹄疫の大量発生のために中止された2001年を除いて、現在まで毎年開催されている。
ライダー達の使用するモーターサイクルのエンジン排気量は50ccから1,300cc、走行距離は37.73マイルのコースを2周回から10周回である。
スネーフェル・マウンテン・コース 速度記録
シニアTTレースのラップレコードは、2018年のシニアTTレース中にピーター・ヒックマンによって記録された平均速度135.452 mph（217.989 km/h）で16分42.778秒です。レース記録もヒックマンによる1時間43分08,065秒。同じ6周のシニアTTレースで達成された平均時速は131.700 mph（211.951 km/h）。
最高速度記録は2006年にブルース・アンステイが記録した206 mph (331.51 km/h) である。
スネーフェル・マウンテン・コース コース
現在のコースは以下のルートを通る。起点および終点はダグラス。
1882年のスポーツ 競馬
南アフリカ共和国にて南アフリカジョッキーズクラブが創設。
アルゼンチンにてアルゼンチンジョッキークラブが創設。
日本にて明治天皇も観戦を行った興農競馬会社主催の競馬を開催。
1882年のスポーツ サッカー
オールド・イートニアンズ 1-0 ブラックバーン・ローヴァーズ
折原村
折原村（おりはらむら）は埼玉県の北西部、大里郡に属していた村。当初は男衾郡所属であった。
1881年のスポーツ サッカー
オールド・カーシュージアンズ 3-0 オールド・イートニアンズ
1881年のスポーツ テニス
「全米選手権」が開始され、最初は「全米シングルス選手権」（男子シングルス）と「全米男子ダブルス選手権」（男子ダブルス）の2部門から始まった。「アメリカ・ローンテニス協会」（USLTA）が設立される。
1881年のスポーツ ヨット
ミスチーフ（アメリカ） 4-1 アタランタ（イングランド）
鉢形村
鉢形村（はちがたむら）は埼玉県の北西部、大里郡に属していた村。当初は男衾郡所属であった。
視能訓練
視能訓練（しのうくんれん）は、リハビリテーション訓練のうち、主に斜視や弱視の回復（両眼視機能の改善）を目的として、医師の指導のもと専門の視能訓練士が行うもの。視力障害防止の指導も担当する。
大江湿原
大江湿原（おおえしつげん）とは、尾瀬沼の最上流、ひいては、只見川の一方の最上流に位置する湿原。湿原の真中を大江川が流れていることから大江川湿原とも呼ばれ、尾瀬では尾瀬ヶ原に次ぐ大きさを誇る。
大江湿原 概要
尾瀬沼が少しずつ湿原化したものと考えられており、既に完全に湿原化してしまった（諸説あり）尾瀬ヶ原と異なり、湿原化していく様子が窺える。尾瀬沼との接点付近には長蔵小屋がある。尾瀬沼から湿原を遡ると沼山峠に続く本道と小淵沢田代に向かう分岐道（分岐道は本道と比べると荒れているので注意）がある。沼山峠は、日本海側と太平洋側との分水嶺ではないが、小淵沢田代は分水嶺となっており、かつ、群馬県と福島県の県境となっている。県境は、小淵沢田代の少し西から分水嶺より北側に外れ、長蔵小屋からの直登の登山道沿いに走る。
水芭蕉はあまり咲かないが、7月下旬にはニッコウキスゲの群落が見られる。標高が1,665m（尾瀬沼の標高）と尾瀬ヶ原より、265m程高いので開花は尾瀬ヶ原よりも通常1週間程度遅い。また、沼田から会津に抜ける会津沼田街道は三平峠から沼山峠に抜けており、湿原の中心を通る木道はその一部を成している。以前、この部分を車道化する話が持ち上がったが、取り止めになった。
大江湿原 概要
アプローチとしては、沼山峠休憩所（御池からピストン輸送のバスあり）から湿原の最上流に達するのがもっとも早く、群馬県側から入る場合には、大清水から三平峠を越えて入る事になり少々長丁場となる。小淵沢田代から分水嶺沿いの登山道を更に東へ進み、福島県、群馬県、栃木県の県境となっている黒岩山から群馬県と栃木県の県境を南下すると鬼怒沼、更に栃木県側に下ると奥鬼怒温泉郷へと続く。大江湿原に入る最も長いコースである。
会津戦争の際に会津藩が築いた土塁が残っている。
おとぎばなし-Fairy Ring-
『おとぎばなし-Fairy Ring-』（おとぎばなし フェアリー・リング）は、2002年10月23日に発表された中島みゆきの30作目のオリジナルアルバムである。5作目のセルフカバーアルバムでもある。
おとぎばなし-Fairy Ring- 解説
『夜会』で歌われた曲で未収録だった「シャングリラ」をはじめとする未発表曲や、工藤静香に提供した「雪・月・花」などのセルフカバーを中心としたアルバム。
タイトルに冠された「Fairy Ring」とは、芝地の中にキノコが環状に生じてできる菌環（妖精の輪）のことで、妖精たちの舞踊の跡と信じられてきたものである。
おとぎばなし-Fairy Ring- 収録曲
匂いガラス〜安寿子の靴 - Fragrant Glass from the Distant Past ～Yasuko's Shoes（作詞：唐十郎）
NHKで1984年に放送された「安寿子の靴」と1986年に放送された「匂いガラス」の主題歌をメドレー形式で収録したもの。1993年にリリースされたアルバム『時代-Time goes around-』に「雨月の使者」が収録されているが、これらは全て作詞はドラマの構成を手掛けた唐が担当し、曲と歌を中島が担当している。
おとぎばなし-Fairy Ring- 収録曲
あの人に似ている - You Remind Me Of…（作詞・作曲・唄：さだまさし・中島みゆき）
1994年に高倉健&裕木奈江に提供した楽曲のセルフカヴァー、詞・曲共にさだとの共作。このアルバムでは高倉（男性）のパートをさだが、裕木（女性）のパートを中島が歌いデュエットした形となっている。この曲は男の歌（さだ）・女の歌（中島）がそれぞれ同じコード進行の別メロディーで進行し、サビで一緒になるという複雑な構成になっている。これは、当初さだ・中島で作詞・作曲のどちらかをそれぞれ分担するというオファーになっていたものを、互いに才能を認め合っているさだが「せっかく中島みゆきとやるのだから」と中島に提案し、あえて複雑な構成にしたものである。また、この二人でのセルフ・カヴァーは中島の要請によるものである。なお、さだのアルバム『古くさい恋の唄ばかり』（1996年）には、さだが自分のパートのみをセルフ・カヴァーしたバージョンが存在する。オリジナルの高倉健＆裕木奈江名義のシングルには、カップリングでtr.4に「女唄入りカラオケ」と題して女唄パートのみのカラオケが収録されており、覚えるのに便利である。
男衾村
男衾村（おぶすまむら）は埼玉県の北西部、大里郡に属していた村。当初は男衾郡所属であった。
言語聴覚療法
言語聴覚療法（げんごちょうかくりょうほう、英語: speech and language therapy）とは、医療、介護、福祉、学校教育の分野において、発声発語機能、言語機能、聴覚機能、高次脳機能、摂食・嚥下機能など、主としてコミュニケーション機能に障害のある人に対して、言語聴覚士が検査、訓練および助言、指導その他の援助などの専門的かかわりによって、対象者の機能の獲得や維持・向上を図り、生活の質の向上を支援することである。
ヤコウチュウ
ヤコウチュウ（夜光虫、Noctiluca scintillans）は、海洋性のプランクトン。大発生すると夜に光り輝いて見える事からこの名（ラテン語で noctis '夜'＋lucens '光る'）が付いたが、昼には赤潮として姿を見せる。赤潮原因生物としては属名カナ書きでノクチルカと表記されることが多い。動物分類学では古くは植物性鞭毛虫綱渦鞭毛虫目、最近では渦鞭毛虫門に、植物分類学では渦鞭毛植物門に所属させる。一般的な渦鞭毛藻とは異なり葉緑体は持たず、専ら他の生物を捕食する従属栄養性の生物である。
ヤコウチュウ 細胞構造
原生生物としては非常に大きく、巨大な液胞（或いは水嚢; pusulen）で満たされた細胞は直径1～2mmに達する。外形はほぼ球形で、1ヶ所でくぼんだ部分がある。くぼんだ部分の近くには細胞質が集中していて、むしろそれ以外の丸い部分が細胞としては膨張した姿と見ていい。くぼんだ部分の細胞質からは、放射状に原形質の糸が伸び、網目状に周辺に広がるのが見える。くぼんだ部分からは1本の触手が伸びる。細胞内に共生藻として緑藻の仲間を保持している場合もあるが、緑藻の葉緑体は消滅しており、光合成産物の宿主への還流は無い。細胞は触手（tentacle）を備え、それを用いて他の原生生物や藻類を捕食する。触手とは別に、2本の鞭毛を持つが、目立たない。
ヤコウチュウ 細胞構造
このように、およそ渦鞭毛虫とは思えない姿である。一般に渦鞭毛虫は体に縦と横の溝を持ち、縦溝には後方への鞭毛を、横溝にはそれに沿うように横鞭毛を這わせる。ヤコウチュウの場合、横溝は痕跡程度にまで退化し、横鞭毛もほぼ消失している。しかし、縦溝は触手のある中心部にあり、ここに鞭毛もちゃんと存在する。ただし、それ以外の細胞が大きく膨らんでいるため、これらの構造は目立たなくなってしまっているのである。
特異な点としては、他の渦鞭毛藻と異なり、細胞核が渦鞭毛藻核ではない（間期に染色体が凝集しない）普通の真核であるとともに、通常の細胞は核相が2nである。複相の細胞が特徴的である一方、単相の細胞はごく一般的な渦鞭毛藻の形である。
ヤコウチュウ 発光
他の生物発光と同様、発光はルシフェリン-ルシフェラーゼ反応による。ヤコウチュウは物理的な刺激を受けると光る特徴があるため、波打ち際で特に明るく光る様子を見る事ができる。ヤコウチュウのいる水面に石を投げる、ボートで引き波を立てる、イルカなどが泳ぐといった刺激でも光る。
ヤコウチュウ 赤潮との関係
海産で沿岸域に普通、代表的な赤潮形成種である。大発生時には海水を鉄錆色に変え、時にトマトジュースと形容されるほど濃く毒々しい赤茶色を呈する。春～夏の水温上昇期に大発生するが、海水中の栄養塩濃度との因果関係は小さく、ヤコウチュウの赤潮発生が即ち富栄養化を意味する訳ではない。比較的頻繁に見られるが、規模も小さく毒性もないため、被害はあまり問題にならないことが多い。
ヤコウチュウは大型で軽く、海水面付近に多く分布する。そのため風の影響を受けやすく、湾や沿岸部に容易に吹き溜まる。この特徴が海水面の局所的な変色を促すと共に、夜間に見られる発光を強く美しいものにしている。発光は、細胞内に散在する脂質性の顆粒によるものであるが、なんらかの適応的意義が論じられたことはなく、単なる代謝産物とも言われる。
ヤコウチュウ 生活環
通常は二分裂による無性生殖を行う。有性生殖時には遊走細胞が放出されるが、これは一般的な渦鞭毛藻の形態をしており、核も渦鞭毛藻核である。
ヤコウチュウ 分類
日本近海で大発生するいわゆるヤコウチュウはNoctiluca scintillansである。別にN. miliarisの名が頻繁に用いられるが、これらは同種であると考えられている。近縁属のPronoctilucaの分類も併せて掲載するが、この属の生物発光に関しては不明。分子系統解析によれば、渦鞭毛植物門におけるヤコウチュウの分岐は非常に早く、従って綱レベル（Noctiluciphyceae）で他の渦鞭毛藻と区別されている。
Noctiluca Suriray 1836
N. scintillans （Makartney 1810）Kofoid&Swezy 1921 （＝N. miliaris） タイプ種。
Pronoctiluca Fabre-Domergue 1889 （syn. Protodinifer Kofoid&Swezy 1921）
P. acuta （＝Rhynchomonas acuta）
P. marinus （＝Pelagorhynchus marinus）
P. pelagica Fabre-Domergue 1889 タイプ種。
P. rostrata
P. spinifera
ヤコウチュウ 他生物への影響
プランクトンとして魚介類のエサとなるが大量発生した場合は赤潮となり他の生物に影響を与える。エビの養殖池に発生した場合、エビを斃死させる。
夜光虫
夜光虫（やこうちゅう）
ヤコウチュウ - 発光する性質をもつ海洋性動物のプランクトンの一種。
夜光虫 (ゲーム) - 1995年に発売されたスーパーファミコンのソフト。および、その移植作品や続編を含めたシリーズとしての名称。
夜光虫 (ヒップホップ・グループ) - 1996年に結成された、TATE、COSMIC KAZ、KUTTS、3人による日本のヒップホップ・グループ。
夜光虫 (横溝正史) - 横溝正史による推理小説。
夜光虫 (馳星周) - 馳星周によるサスペンス小説。
夜光虫 (漫画) - 柿沼宏原作、篠原とおる作画による漫画。
恋文 (中島みゆきのアルバム)
『恋文』（こいぶみ）は、2003年11月19日に発表された中島みゆきの31作目のオリジナルアルバムである。
恋文 (中島みゆきのアルバム) 解説
『おとぎばなし-Fairy Ring-』から約1年ぶりとなるオリジナルアルバムである。前作がセルフカバーや夜会の使用曲を中心とした作品であったため、完全な新曲のオリジナルアルバムとしては『心守歌』以来となる。
先行シングルである「銀の龍の背に乗って」が収録されたが、カップリングの「恋文」については、シングルとはアレンジの異なるアルバムバージョンでの収録となっている。また、本アルバム収録曲の一部は、夜会Vol.13『24時着0時発』で歌われたものである。
心守歌-こころもりうた
『心守歌-こころもりうた』（こころもりうた）は、2001年9月19日に発表された中島みゆきの29作目のオリジナルアルバムである。
心守歌-こころもりうた 解説
前作『短篇集』から約1年ぶりのオリジナルアルバムであり、レコーディングは前作に引き続きロサンゼルスと東京にて行われ、ミキシングはロサンゼルスでジョー・チカレリ、デヴィッド・ソナー、ロヴ・ジェイコブが手がけた。
シングル「地上の星/ヘッドライト・テールライト」が好調な売れ行きを見せている中でリリースされており、『短篇集』に引き続き2作連続でオリコンチャート週間10位以内に入ることとなった。前年の夜会Vol.11「ウィンター・ガーデン」挿入歌が2曲収録されている。
コシャマインの戦い
コシャマインの戦い（コシャマインのたたかい）は、1457年に発生したアイヌと和人との戦い。
コシャマインの戦いを伝える文献は、1646年に書かれたとされる『新羅之記録』があるが、戦いから200年後の文献なので検証が必要といわれている。
コシャマインの戦い 概要
応仁の乱のちょうど10年前の1457年（康正3年、長禄元年）に起きた和人に対するアイヌの武装蜂起。現在の北海道函館市銭亀沢支所管内にあたる志濃里（志苔、志海苔、志法）の和人鍛冶屋と客であるアイヌの男性の間に起きた口論をきっかけに、渡島半島東部の首領コシャマイン（胡奢魔犬、コサマイヌとも呼ばれる）を中心とするアイヌが蜂起、和人を大いに苦しめたが最終的には平定され、松前藩形成の元となった。
製鉄技術を持たなかったアイヌは鉄製品を交易に頼っており、明や渡島半島から道南に進出した和人（渡党、道南十二館などを参照）との取引を行っていた。しかし1449年の土木の変以後、明の北方民族に対する影響力が低下すると明との交易が急激に衰え、和人への依存度が高まった。一方、安藤義季の自害により安藤氏本家が滅亡し、道南地域に政治的空白が生じた。
コシャマインの戦い 概要
そこにアイヌの男性「オッカイ」が志濃里の鍛冶屋に小刀（マキリ）を注文したところ、品質と価格について争いが発生した。怒った鍛冶屋がその小刀でアイヌの男性を刺殺したのがこの戦いのきっかけである。なお、「オッカイ」については、『新羅之記録』では「乙孩（おつがい）」とありアイヌ語のokkay（オッカイ）に相当する。『松前年代記』では「乙孩」は「少年夷」の意味としている。また、17世紀初頭に松前に来航したイタリア人アンジェリスも「少年」と訳しており、同時期に記された『松前の言』にも「わらんべの事」としている。『松前の言』が最も古いオッカイを記した文献であり、採集地が道南であることを考慮すると「オッカイ=少年」とすべきとの見解がある。
1456年（康正2年）に発生したこの殺人事件の後、首領コシャマインを中心にアイヌが団結し、1457年5月に和人に向け戦端を開いた。胆振の鵡川から後志の余市までの広い範囲で戦闘が行われ、事件の現場である志濃里に結集したアイヌ軍は小林良景の館を攻め落とした。アイヌ軍はさらに進撃を続け、和人の拠点である花沢と茂別を除く道南十二館の内10までを落としたものの、1458年（長禄2年）に花沢館主蠣崎季繁によって派遣された季繁家臣武田信広によって七重浜でコシャマイン父子が弓で射殺されるとアイヌ軍は崩壊した。
コシャマインの戦い 概要
この事件の前年まで道南に滞在していた安東政季の動向などから、事件の背景に当時の北奥羽における南部氏と安東氏の抗争を見る入間田宣夫の見解や、武田信広と下国家政による蝦夷地統一の過程を復元しようとする小林真人の説がある。
アイヌと和人の抗争はこの後も1世紀にわたって続いたが、最終的には武田信広を中心にした和人側が支配権を得た。しかし信広の子孫により松前藩が成った後もアイヌの大規模な蜂起は起こっている（シャクシャインの戦い、クナシリ・メナシの戦い）。
1994年（平成6年）より毎年7月上旬、北海道上ノ国町の夷王山で、アイヌ・和人の有志による慰霊祭が行われている。
2025年（令和7年）の慰霊祭には、蠣崎氏の子孫も初めて参加した。
いまのきもち
『いまのきもち』は、2004年11月17日に発表された、中島みゆきの32作目のオリジナルアルバムである。
いまのきもち 解説
ロサンゼルスのスタジオで、現地のスタジオ・ミュージシャンを交えて製作されたアルバムで、すべての曲が過去にリリースされた楽曲から、シングルリリース曲やアルバム収録曲の種別を問わずに選曲され、新たに再録音された。こういう形式のアルバムは自身初リリースである。
瀬尾一三がプロデューサーとして参加していない『私の声が聞こえますか』から『中島みゆき』までのアルバムおよびその時期のシングルから選曲されている。
井澤勇貴
井澤 勇貴（いざわ ゆうき、1992年11月26日 - ）は、日本の俳優、モデル、元ジャニーズJr.でありボーイズグループ「HotchPotchi」及び派生ユニット「ハッチポッチとネロくん」の元メンバー。東京都出身。身長181cm、靴のサイズ28cm、血液型はA型。
井澤勇貴 人物
趣味はカメラ、映画鑑賞、人間観察、ファッション、散歩、料理。特技はダンス、ものまね、ムーンウォーク、サッカー。憧れの女性のタイプは飯島直子。
井澤勇貴 出演
Club SLAZY
Club SLAZY（2013年9月25日 - 29日、新宿FACE） - 遠藤 / End 役
Club SLAZY The 3rd invitation 〜Onyx〜（2014年10月8日 - 13日、草月ホール） - End 役
Club SLAZY The Final invitation 〜Garnet〜（2016年12月7日 - 13日、品川プリンスホテル クラブeX） - End 役
Messiah メサイア - 有賀涼 役
－翡翠ノ章－（【東京】2015年5月13日 - 24日、サンシャイン劇場 / 【神戸】5月30日 - 31日、新神戸オリエンタル劇場）
－鋼ノ章－（【東京】2015年9月2日 - 13日、シアターGロッソ / 【神戸】9月19日 - 21日、新神戸オリエンタル劇場） - 主演（W主演）
－暁乃刻－（【東京】2017年2月11日 - 19日、サンシャイン劇場  / 【大阪】2月25日 - 26日、森ノ宮ピロティホール） - 有賀涼 役
－悠久乃刻－（【東京】2017年8月31日 - 9月10日、天王洲銀河劇場 / 【大阪】9月22日 - 24日、サンケイホールブリーゼ） - 主演（W主演）
井澤勇貴 出演
舞台「私のホストちゃん」 - 光星 役
THE FINAL〜激突!名古屋栄編〜（【東京】2016年1月29日 - 2月14日、天王洲 銀河劇場 / 【福岡】2月20日、ももちパレス大ホール / 【大阪】2月26日 - 28日、森ノ宮ピロティホール / 【愛知】3月1日 - 2日、名古屋市芸術創造センター）
REBORN（2017年1月18日、サンシャイン劇場） - ゲスト
REBORN～絶唱!大阪ミナミ編～（2018年1月25日、サンシャイン劇場） - ゲスト
THE PREMIUM（2019年2月21日、オルタナティブシアター） - ゲスト
おそ松さん on STAGE - おそ松（F6） 役
〜SIX MEN’S SHOW TIME〜（【大阪】2016年9月29日 - 10月3日、梅田芸術劇場 シアター・ドラマシティ / 【東京】10月13日 - 23日、Zeppブルーシアター六本木）
〜SIX MEN’S SHOW TIME2〜（【大阪】2018年2月23日 - 26日、梅田芸術劇場 / 【東京】3月1日 - 11日、TOKYO DOME CITY HALL）
〜SIX MEN’S SHOW TIME3〜（【兵庫】2019年11月21日 - 24日、あましんアルカイックホール / 【東京】11月28日 - 12月8日、舞浜アンフィシアター）
井澤勇貴 出演
ミュージカル『憂国のモリアーティ』 - セバスチャン・モラン 役
ミュージカル『憂国のモリアーティ』（【東京】2019年5月10日 - 19日、天王洲 銀河劇場 / 【大阪】5月25日 - 26日、柏原市民文化会館 リビエールホール）
ミュージカル『憂国のモリアーティ』Op.2 -大英帝国の醜聞-（【東京】2020年7月31日 - 8月10日、天王洲 銀河劇場 / 【京都】8月14日 - 16日、京都劇場）
ミュージカル『憂国のモリアーティ』Op.3 -ホワイトチャペルの亡霊-（【東京】2021年8月5日 - 15日、品川プリンスホテル ステラボール / 【大阪】8月19日 - 22日、サンケイホールブリーゼ）
ミュージカル『憂国のモリアーティ』Op.4 -犯人は二人-（【大阪】2023年1月27日 - 29日、新歌舞伎座 / 2月2日 - 12日、天王洲 銀河劇場）
井澤勇貴 出演
ミュージカル『新テニスの王子様』 - 越前リョーガ 役
The Second Stage（【神奈川】2022年1月28日 - 2月6日、KAAT神奈川芸術劇場 ホール / 【東京】2月11日 - 2月20日、TOKYO DOME CITY HALL / 【大阪】2月25日 - 2月27日、メルパルクホール大阪）
The Fourth Stage（【東京】2024年8月9日 - 18日、日本青年館ホール / 【愛知】8月23日 - 25日、一宮市民会館 / 【大阪】8月30日 - 9月8日、SkyシアターMBS / 【東京】9月13日 - 23日、日本青年館ホール）
The Fifth Stage（2025年10月3日 - 13日〈予定〉、【東京】Kanadevia Hall / 10月18日 - 26日〈予定〉、【大阪】SkyシアターMBS / 10月31日 - 11月2日〈予定〉、【岐阜】土岐市文化プラザ サンホール / 11月7日 - 16日〈予定〉、【東京】Kanadevia Hall）
井澤勇貴 出演
『ROCK MUSICAL BLEACH』 - 藍染惣右介 役
〜Arrancar the Beginning〜（【東京】2024年5月12日 - 26日、天王洲 銀河劇場 / 【大阪】5月31日 - 6月2日、COOL JAPAN PARK OSAKA WWホール）
〜Arrancar the Final〜（【東京】2025年2月8日 - 24日、天王洲 銀河劇場 / 【大阪】3月1日 - 9日、COOL JAPAN PARK OSAKA WWホール）
ミュージカル『フラガリアメモリーズ』〜純真の結い目〜（【東京】2025年5月23日 - 6月1日、シアターH / 6月6日 - 8日、【兵庫】AiiA 2.5 Theater Kobe） - プルース 役
ミュージカル『フラガリアメモリーズ』〜Promise of Love〜（【東京】2025年11月21日 - 30日〈予定〉、シアターH / 【兵庫】12月5日 - 7日〈予定〉、AiiA 2.5 Theater Kobe） - 映像出演
おそ松さん on STAGE - おそ松（F6） 役
F6 1st LIVE TOUR「Satisfaction」（【東京】2018年8月11日、豊洲PIT / 【千葉】8月16日、舞浜アンフィシアター / 【沖縄】8月19日、ミュージックタウン音市場 / 【大阪】8月26日、大阪メルパルクホール）
STAGE FES 2018（2018年12月31日、大宮ソニックシティ 大ホール）
STAGE FES 2019-2020（2019年12月31日、大宮ソニックシティ 大ホール）
F6 2nd LIVEツアー「FANTASTIC ECSTASY」（2020年2月22日・23日、幕張メッセ イベントホール）
2.5次元男子。LIVE
in LINE CUBE SHIBUYA（2021年6月25日、LINE CUBE SHIBUYA）
-with LOVE-（2022年5月27日、ヒューリックホール東京）
2022 ～僕たちの夏は終わらない！～（2022年9月29日、中野サンプラザホール）
2023 ～僕たちのHot Summer～（2023年6月14日、LINE CUBE SHIBUYA）
こがわみさき
こがわみさきは、日本の漫画家。1991年、『HI・SU・I翡翠』によりデビュー。代表作は『陽だまりのピニュ』。
こがわみさき 概要
『ファンロード』投稿時代に人気を得て、湖川みさき名義で『ラポートコミックス』から2作品を刊行。同人活動を経て『コミックPitto!』にて『でんせつの乙女』を連載。その後『月刊ステンシル』、『月刊Gファンタジー』にて定期的に短編を発表し、絶妙なストーリー構成と繊細なタッチの作風により評価を得る。
主に少年少女の淡い恋愛を主題にした作品とファンタジー作品を展開する。サークル名・オヨグネコとして同人活動も行う。
こがわみさき その他
湖川みさき時代のPNが、アニメーターの湖川友謙から取られたものだと書かれた書籍があるが、こがわみさき本人が公式ブログにて事実ではないと否定している。
宇田新太郎
宇田 新太郎（うだ しんたろう、1896年（明治29年）6月1日 - 1976年（昭和51年）8月18日）は、日本の工学者。東北大学教授。
専門は電気工学、通信工学で、八木・宇田アンテナの発明者として知られ、同郷の盛永俊太郎、川原田政太郎と共に「魚津の三太郎博士」と呼ばれた。
宇田新太郎 来歴
富山県下新川郡舟見町（現・入善町）出身。旧制魚津中学、広島高等師範学校を経て、一旦長野県の旧制大町中学で教職に就くが、その後に東北帝国大学工学部電気工学科に入学。1924年に卒業後そのまま大学に奉職し、当時東北帝国大学で隆盛をみた超短波をはじめとする電磁波による電気通信の研究に従事し、八木秀次とともに八木・宇田アンテナを共同発明した。その後宇田の主導的研究により八木・宇田アンテナの実用化に貢献した。
後年、インドに出張し、インド国立物理研究所電子部長（1955年4月1日 - 1958年3月31日）を務めた。その間日本製通信機器を使用して、熱帯地方に於けるマイクロ波通信回線に関する多くの基礎的データの蓄積に貢献した。1960年、神奈川大学工学部教授。
工学博士。東北大学名誉教授。昭和7年（第22回）日本学士院賞受賞。1966年勲二等瑞宝章受章。 勲二等旭日重光章（没後叙勲）。
宇田新太郎 逸話
宇田はその臨終に際して、自分の墓に八木・宇田アンテナを建てることを望んだ。しかし工学者冥利として自らの発明した物を記念碑的に残すといっても、墓にアンテナを建てることは奇妙にすぎるとして、遺された関係者が善後を相談した結果、宇田家の墓の墓誌に八木・宇田アンテナの意匠を彫り込むことで代わりとした。
原穴
原穴（げんけつ）とは、五臓六腑の病気に応じて反応が出るところある。陰経では五行穴の兪土穴と同じ経穴であるため、兪土原穴とも呼れる。
テストドライブ アンリミテッド
『テストドライブ アンリミテッド』(Test Drive Unlimited 略称：TDU)は、Eden Gamesが開発したゲームソフト。
ドライビングシミュレーター『テストドライブ』メインシリーズの9作目で、続編に『テストドライブ アンリミテッド 2』及び『テストドライブ アンリミテッド ソーラークラウン』がある。
アメリカ合衆国などでは2006年以降にAtariより発売された。日本では、Xbox 360版が2007年4月26日にマイクロソフトより発売され、Microsoft Windows 2000/XP/Vista版が2007年9月28日にイーフロンティアより発売された。日本版は、Xbox 360版はテキスト・音声共に日本語にローカライズされているが、Microsoft Windows版はテキストは日本語、音声は英語のままとなっている。海外ではPlayStation 2版とPlayStation Portable版も発売されているが、日本での販売はされなかった。
テストドライブ アンリミテッド 概要
1,600平方kmにも及ぶハワイ州オアフ島の道路や観光スポットなどがオープンワールドとして構築されており、島内は暗転などなくシームレスに走行することが可能。道路だけではなく、山や森、砂浜や建物の敷地内といった場所もプレイヤーの意思で自由にドライブすることができる。100以上のレースや貴重品の輸送、車両の代行輸送などのチャレンジが島中に用意されているが、スピードを競うだけではなく、オアフ島内を自由にドライブして遊べる点が、他の一般的なレースゲームと大きく異なるポイントである。
作中ではフェラーリやランボルギーニなど、実在する25社以上の車や、カワサキなど4社のバイクに乗ることができる。
M.O.O.R. (Massively Open Online Racing) というシステムが本作の特徴で、オンラインで遊ぶと、ドライブ中に最大で8人までのプレイヤーとマッチングすることができる。ただし、オンラインの「TEST DRIVEサーバ」はそれぞれのプラットフォームで独立しているため、例えばXbox 360とPCのプレイヤー同士で遊べるようにはなっていない。なお、Xbox 360版・Microsoft Windows版共に、ボイスチャットに対応している。
テストドライブ アンリミテッド 概要
プレイヤーだけではなく一般車両も道路を走っており、時と場合に応じて車線を変えたり、赤信号では停止したりする。ただし人間は歩いていない。
ドライブ画面では画面左下にGPSが表示され、場所を指定しカーナビとして用いることができる他、走行したことのある道路は指定するだけで直接ジャンプすることができる。また、Xbox 360版には紙媒体でハワイオアフ島マップが同梱されており、道路や施設の場所を確認することができる。Microsoft Windows版の日本版には、紙媒体のマップは同梱されていない。
日本の発売元からは告知されていないが、オンラインの「TEST DRIVEサーバ」が閉鎖されることが2012年9月5日にAtariより発表され、2012年9月29日をもって閉鎖された。現在は製品版・体験版共にオフラインでしか遊べない。ただしXbox 360版は、各種ランキングの閲覧やマルチプレイヤーでのオンライン対戦は可能となっている。
テストドライブ アンリミテッド ゲーム内容
ゲームはマイホームから始まり、オアフ島内に数多く用意されたイベントの場所に行くことでレースなどに挑戦できる。イベントのある道路を走行するとマップ画面にアイコンが表示され、アイコンを選択することで直接挑戦することもできる。イベントは、1人用のシングルプレイヤー専用のものと、オンライン用のマルチプレイヤー専用のものがある。
車両にはその性能によりグループが設定されており、車の場合はA（性能高）からF（性能低）およびG（クラシックカー）までの7グループ、バイクの場合はmA（性能高）とmB（性能低）の2グループがある。また、プレイヤー自身にもレベルが設定されており、ビギナー、アマチュア、プロ、エキスパート、チャンピオン、エースの6レベルがある。特定の条件を満たせば入手できるポイントをためることによりレベルを上げることができる。各種イベントは、参加可能なレベルや車の条件（タイプ・メーカー・グループ）が設定されていることが多い。
テストドライブ アンリミテッド ゲーム内容
島内を走る一般車両や標識に接触した場合は警察に警戒され、ドライブ画面上に警察バーが表示される。警察バーは3段階の警戒レベルを表しており、短い間に複数回接触すると警戒レベルが上がる。オフラインの場合、警察バーが表示されると警察に追跡されることがある。追跡された場合でも一定時間逃げ延びることができれば捕まることはないが、パトカー(実在の車ではなく、架空の車)が近くにいるときに木や電柱等に激突して停止してしまったり、警察によるバリケードを突破できずに捕まったりすると罰金を払わなければならない。罰金は壊した車の台数が多いほど増額され、所持金が少なくて払えない場合は留置所送りとなる。オンラインの場合、警察バーが表示されるだけで警察に追跡されることはないが、警察バーが3段階目までたまると通常通り罰金を払わなければならない。なお、一部のチャレンジではパトカーが出現せず一般車両と接触しても追跡対象にはならず、他プレイヤーやレース中の対戦相手との接触も警察は関与しない。
コースの走行でタイムなどを競い、賞金を得るイベント。次の3タイプがあり、シングルプレイヤーの他、マルチプレイヤー用、クラブ用のイベントもある。
レース（シングルプレイヤー・マルチプレイヤー・クラブ）
他の車と一定のコースを走り抜け、1位を目指す。ループしたコースを数回周回するものもある。
テストドライブ アンリミテッド ゲーム内容
スピード（シングルプレイヤー・マルチプレイヤー・クラブ）
いくつか設置されているレーダーを通過した時点での速度の平均を競う。スタート後一定時間内の最高速度を競うものもある。
タイムアタック（シングルプレイヤー）
プレイヤーのみで一定のコースを走り抜け、タイムを競う。ループしたコースを数回周回するものもある。
なお、チャレンジによっては以下の特殊ルールが追加されていることがある。
ドライビングゲージ
コースアウトや接触時に減少していき、0になってしまうとその場で強制終了（タイムアタックやレースではチャレンジ失敗、スピードはその時点でのスコアで終了）となる。またタイムアタックやレーダー式のスピードチャレンジ（1つだけ存在する）ではゲージが減少しているとゴール時のスコアにペナルティが付加される。
エリミネータ
一部の周回レースに付加されるルール。周回ごとにその時点の最下位の車が脱落する。
オアフ島にいる人々の依頼に従い特定のコースを走るイベント。次の4タイプがあり、全てシングルプレイヤー用。
トップモデル
荷物を持った女性を乗せ制限時間内に特定の場所へ送り届ける。人によっては車の指定がある。
報酬はクーポン。前述のドライビングゲージがあり、パーフェクトでクリアするとより多くのクーポンを入手可能。
ヒッチハイク
テストドライブ アンリミテッド ゲーム内容
路上のヒッチハイカーを乗せ制限時間内に特定の場所へ送り届ける。トップモデルよりも長距離を走る。
報酬はクーポン。前述のドライビングゲージがあり、パーフェクトでクリアするとより多くのクーポンを入手可能。
トランスポート
依頼人の車を修理工場などへ運転して運ぶ。そのため乗る車は固定されている。制限時間はない。
報酬はお金。前述のドライビングゲージがあり、ゲージが減るとその分到着後の報酬が減る。1度クリアすると再挑戦不可。
クーリエ
依頼人の指示する場所へ制限時間内に荷物を運ぶ。車のランク指定がある物がある。
報酬はお金。失敗時にはプレイヤーが依頼人に補償金を払わなければならない。1度クリアすると再挑戦不可。
特定の条件を満たしたプレイヤーは、走行したことのある道路から自由にスタート地点とゴール地点、チェックポイントを設定してオリジナルのチャレンジを作成することができ、オンラインであれば島内にあるドライブインで公開することができる。使用可能な車の条件も自由に設定可能で、通常のチャレンジにはない「特定車種のみ」という設定も可能である。なおチャレンジ作成時に主催者が一度コースを走らなければならず、そのときのタイムが開始時点での1位のタイムとして扱われる。
参加料金の設定を行うこともでき、集まった参加料金と主催者が設定した賞金の合計の9割が優勝者に、1割が主催者に配分される。
テストドライブ アンリミテッド ゲーム内容
フリーライド中にすれ違ったプレイヤーに対しパッシングを行うことで、その場でコースを設定し勝負することができる。オフラインにおいても一般車両とは異なるNPCが多数走っており、NPCに対しても同様に勝負を申し込むことができる。
島内にあるクラブで最大16人まで所属可能なクラブを作成し、クラブ内での対戦（最大で8人まで）やクラブ間（一方からは最大で4人、合計8人まで）の対戦を行うことができる。マルチプレイヤー用。島内にはクラブでのみ利用可能なマルチプレイヤーのチャレンジも存在する。
島内にはレースなどのイベントやドライブイン、クラブの他に、次の施設が各地に用意されている。
家
プレイヤーのマイホーム。ゲームの進行状況やドライブ中に撮影した写真を確認したり、所有している車両をガレージで確認したりすることができる。また、キャラクター（ゲーム開始時に男性・女性各4タイプの計8タイプから選択）のワードローブや顔つき、髪型や肌の色、頭の長さ、まゆげ、瞳の色まで、細部にわたる部分を変更することもできる（PSP版にはキャラクターのカスタマイズ要素は含まれていない）。オンラインではプレイヤー間で中古車の売買をすることもできる。家は複数所有することが可能。
ブティック
テストドライブ アンリミテッド ゲーム内容
プレイヤーの服や靴といったワードローブを買うことができる。購入はお金ではなく、トップモデルやヒッチハイクをクリアした際に入手できるクーポンと交換する。店毎に取り扱うブランドが異なる。
車のショールーム
車を買うことができる。試乗可能。
バイクのショールーム
バイクを買うことができる。試乗可能。
クラシックカーのショールーム
クラシックカーを買うことができる。取り扱っている車両や価格は変動する。
レンタカーショップ
任意の車を一定時間借りることができる。
ペイントショップ
車両の色を変えることができる。通常のペイントショップは車を購入するときに選択可能な色からの再選択だが、一定条件をクリアすれば好きな色に塗り替えることができるショップも出現する。なお車によってはメーカー純正の色が1色しかないため通常のペイントショップでは色の変更ができないが任意の色に塗り替えることができるものや、メーカー純正色への塗り替えのみで色を細かく指定できないもの（フェラーリ等）、色の変更が全くできないものがある。
不動産業者
家を売買することができる。
チューニングショップ
チューンナップを行うことができる。メーカーによって利用するべきチューニングショップが異なるほか、チューニングができない車や、チューニングにより名前が変わる車、クラスが変わる車も存在する。
テストドライブ アンリミテッド ゲーム内容
Xbox 360版は、Xbox Liveのマーケットプレースでダウンロードコンテンツを配信していたが、2012年9月4日に、予告なく全てのコンテンツ（ゲームオンデマンド含む）が配信停止された。ただしダウンロード済みの場合は履歴から再ダウンロード可能。
車・バイクの追加
ショールームに陳列される車が増えるコンテンツとして、複数の車が詰まった「プレミアムパック」が6個有料配信されていた。価格は各350マイクロソフトポイント。各パックの内1台は無料配信もされており、「プレミアムパック」に収録されている車・バイクの表示だけは無料でできるようになっている。
無料配信の「ローンチパック」には、アメリカ合衆国やヨーロッパで予約特典や先着10,000人限定で提供された車のデータが収録されている。
モードの追加
一定条件を満たしたプレイヤーに対し、より実車に近い挙動を提供する「ハードコアモード」が有料配信されていた。価格は160マイクロソフトポイント。
その他
プレイ時間などが制限された体験版が配信されていた。製品版とは異なるサーバーで、オンラインで遊ぶことができた。また、収録車によるXbox 360用のテーマファイルやゲーマーアイコンパックも配信されていた。
Microsoft Windows版は、2007年7月16日（当初は5月とされていた）に配信されたパッチ1.66Aで、Xbox 360版の「ローンチパック」に相当する2台（アウディ・RS4 クワトロサルーン・日産・スカイライン GTR R34）が追加された。
「ハードコアモード」はゲーム中で取得が可能であり、Xbox 360版とは異なり有料ではない。
テストドライブ アンリミテッド 登場メーカー
作中に登場する自動車メーカー・オートバイメーカー・ブランドは次のとおり（ABC順）。
なお、Xbox 360版のパッケージ裏（裏面ではなく、パッケージ内のディスクの入っているトレイ側）にはメーカーやブランドのロゴがABC順に並んでいる。ただし、パッケージには日産自動車の高級車ブランドインフィニティのロゴがあるが、インフィニティの車はダウンロードコンテンツでも登場しておらず、逆に、パッケージにはRUFのロゴはないが、ダウンロードコンテンツで登場している。
テストドライブ アンリミテッド 続編
2011年に発売。舞台がオアフ島以外にスペインの保養地であるイビサ島が加わった。
2024年に発売予定。舞台が香港島に変更されている。
指宿
指宿（いぶすき）
指宿郷 - 薩摩国揖宿郡に江戸期に存在した郷（外城）。
指宿郷成立時の区域は平成の大合併以前の指宿市の区域のうち池田を除いた全域にあたるが、延享元年に指宿郷のうち岩本村、小牧村及び西方村の一部より今和泉郷が新設されているため、江戸末期ごろの指宿郷の区域は前述の今和泉郷の区域を除いた西方村、東方村、十町村、十二町村の区域にあたる。1889年の町村制施行に伴い指宿村となり、現在は指宿市の一部。
二子山 (相撲)
二子山（ふたごやま）は、日本相撲協会の年寄名跡のひとつ。「二子山」の由来は定かではなく、初代が名乗っていた四股名も不明である。
2005年5月に当時の所有者である元横綱・一代年寄の貴乃花光司の父、貴ノ花利彰が死去してから1年程株が行方不明になっていたが、2006年12月より正式に貴乃花名義となった。その後、2013年3月に元大関の雅山哲士が取得している。
除本理史
除本 理史（よけもと まさふみ、1971年7月 - ）は、日本の経済学者。大阪公立大学大学院教授。寺西俊一門下。専門は環境経済学。
神奈川県出身。鎌倉学園中学校・高等学校を経て、早稲田大学政治経済学部経済学科卒業。一橋大学大学院経済学研究科修士課程修了（修士（経済学））、同研究科博士後期課程博士後期課程単位取得、博士（経済学）。東京経済大学経済学部専任講師、同准教授、教授、大阪市立大学大学院経営学研究科准教授を経て、同教授。
日本環境会議副理事長、環境経済・政策学会理事。
JFA 全日本ビーチサッカー大会
JFA 全日本ビーチサッカー大会（ジェイエフエイぜんにほんビーチサッカーたいかい）は、日本サッカー協会 (JFA) が主催するビーチサッカーの全国大会である。
地域予選を勝ち抜いた16チーム（2011年・第6回までは12チーム）により、日本一が争われる。2017年・第12回までは全国ビーチサッカー大会（ぜんこくビーチサッカーたいかい）の名称であった。
最多優勝は、東京レキオスBSの7回である。
絡穴
絡穴（らくけつ）とは、疾病の際に反応のよく現れるところである。表裏の経を同時に治療したり、腑病・慢性疾患に効果があるとされている。
任意精度演算
任意精度演算（にんいせいどえんざん）とは、数値の精度を必要ならいくらでも伸ばしたりできるような演算システム（実際上は利用可能なメモリ容量に制限されるが）による演算である。
任意精度演算 概要
多倍長整数（たばいちょうせいすう）などを内部処理に利用し、必要な桁数の浮動小数点計算を行う。固定長の整数や一般的な固定精度の浮動小数点方式は、ハードウェアで高速に処理できるのに対し、任意精度演算はソフトウェアで実装され、重い処理を必要とする。十進の0.1を2進で表現しようとする場合のように、有限の桁数では表現し切れない場合もあることから、2進でなく十進で処理するものや、有理数演算を併用したりもする。
多倍長演算（たばいちょうえんざん）とも言うが、プログラミング言語によっては、多倍長整数 (特に区別する場合は bigint などと言う) の名前が bignum であることもある。
最近のプログラミング言語の中には、多倍長整数を言語仕様でサポートしているものもあり、他の言語でも多倍長整数や任意精度の浮動小数点数を扱うライブラリが存在する。任意長の配列に格納するような実装になっている。
任意精度演算は、演算速度が重要視されない用途や大きな数についての正確な演算結果を必要とする場合に使われる。
任意精度演算 数式処理システムとの違い
数式処理システムの記号計算（代数処理）では、たとえば a + b という式はそういう記号による式のまま表現し、たとえばその3倍は代数法則に従い 3a + 3b のように処理するので、任意の計算可能数を無限の精度で「表現」できるが、任意精度演算とは異なったものである。しかし、個々の数式処理システムの設計者の考え次第であるが、数式からシームレスに、あるいは明確なアクションを経て、任意精度演算や有理数演算に繋げられるものもある。
任意精度演算 用途
典型的用途として数百から数千桁の整数の演算を必要とする、公開鍵暗号がある。また、人間中心のアプリケーションで桁数制限やオーバフローが不適切な場合にも使用される。また、固定精度演算の結果をチェックするのにも使え、方程式の係数（例えばガウス求積に出てくる  など）の最善値を決定するのにも使える。
任意精度演算は、円周率などの基礎的数学定数を数百万桁以上計算して求め、その数字列の特性を解析するのに使ったり、解析的手法では解明するのが難しい関数（例えば、リーマンゼータ関数）の正確な振る舞いを調べるのに使ったりする。また、マンデルブロ集合などのフラクタル画像を極めて高い倍率で描く場合にも任意精度演算が必要となる。
任意精度演算 用途
任意精度演算は、固定精度演算では避けられない算術オーバーフローを防ぐために使うこともある。4桁の走行距離計が9999の次は0000に戻るように、固定精度の整数型では、数値が固定精度で表せる範囲を超えると循環するように最も小さい値に戻ってしまう。「循環」させずに「飽和」させる方式のプロセッサもあり、演算結果が表現できない数値になった場合に、表現可能な最も近い値に置換してしまう（例えば、16ビット符号なし整数なら、65535 に 1 を足しても 65535 のままとなる）。プロセッサによっては例外を発生させることもできる。必要なら例外をひきとって、ソフトウェアが任意精度演算に切り替えるということも可能である。
任意精度演算 用途
コンピュータの多くは整数として32ビットや64ビットを使うのが通例で、アプリケーションはオーバーフローを起こさないよう注意してプログラミングしなければならない。しかし、たとえば配列のサイズを扱っているのであれば、そのようなバグを踏むのはバイトの巨大な配列の時だけであり、しばしば忘れられている。例えば、二分探索のコードとして大抵の参考書でそのように書かれており、実際に世界中で広く使われていたコードで (L + R) / 2 という式で計算を行っていた。固定長の場合この計算の結果は L + R がオーバーフローした時に正しくないものとなる。しかし、もし任意長整数計算であったなら、この式のままで問題ないわけである。
LISP、REXX、Python、Perl、Ruby といったプログラミング言語では、整数演算で値の範囲が固定長の範囲を越えるものを、自動的に多倍長整数にフォールバックする（オプションの場合もある）。性能的には不利だが、演算結果がオーバーフローで不正（または例外）になる可能性を排除できる。また、ワードサイズの異なる機種間でも演算結果が常に同じになることを保証できる。プログラミング言語で多倍長整数をサポートすると、言語を単純化でき、様々なデータ型を用意する必要がないという利点もある。理論的には、最適化において数学的な式変形が可能になる、という利点もあるが、実際としてはフォールバックによる性能低下のほうが利いてくる。
任意精度演算 実装上の問題
任意精度演算は、プロセッサのレジスタの大きさに合わせた数値型の演算より大幅に性能が劣る。固定精度演算はハードウェアでの実装が比較的容易であるのに対して、任意精度演算はメモリ管理などソフトウェアで実装しなければならない部分がある（多倍長ないし任意精度の演算のハードウェアサポートは過去広くみられる）。整数の除算や浮動小数点演算はサポートしていないプロセッサもあるが、ソフトウェアでそれらをサポートするとしても通常は1ワードまたは2ワードの数値型を使い、任意長の処理は行わない。
一般に除算では循環小数が発生することがある。任意精度演算ではどこかで打ち切るか、循環をなんらかの形で表現するか、有理数演算を併用する。
多倍長整数であれば任意長の整数演算を、任意精度浮動小数点であれば任意精度の浮動小数点の処理をおこなう。任意精度数の大きさは使用可能な記憶装置の容量で制限されるだけでなく、数値を表す配列のインデックスのサイズでも制限される。一般にインデックスは固定長である。
任意精度演算 実装上の問題
任意精度の数値の演算を効率的に行うためのアルゴリズムがいくつも考案されてきた。特に、桁数を  としたとき、 が大きい場合の計算量を最小にするようなアルゴリズムが必要とされる。
加算や減算の最も単純なアルゴリズムは、単純に桁ごとに順次加算・減算していき、繰り上げや繰り下げを必要に応じて行うものである。この計算量は  である（ランダウの記号参照）。
乗算の場合、最も単純なアルゴリズムは筆算の計算方法をそのまま採用する手法で  の計算量である。計算量が  の乗算アルゴリズムとして、高速フーリエ変換に基づくショーンハーゲ・ストラッセン法（Schönhage-Strassen-Algorithmus）がある。また、カラツバ法では  の計算量である。 があまり大きくない場合、カラツバ法の方が性能がよい（前者の性能が勝つのは少なくとも1万桁以上の場合）。
任意精度演算 例
階乗の計算では、非常に素早く非常に大きな数を生成する。方程式などでは他の項との組合せで出現するので、評価の順序を工夫することで、全体の計算では多くの場合（テイラー級数など）それが問題になることはない。階乗の近似値が必要なら、スターリングの近似を使えばよい。正確な値が必要なら、整数型の限界をすぐに超えることが問題となる。浮動小数点数による近似であってもその最大値を超えるのは容易で、対策として階乗の対数による計算に置き換える方法が出てくる。
大きな階乗の正確な値を求めたい場合、特別なソフトウェアが必要となる。以下の擬似コードは、1、1*2、(1*2)*3、((1*2)*3)*4 と順に計算していく手法を使ったものである。
この例で、詳細を見てみよう。最も重要なのは、大きな数の表現方法の選択である。この場合、階乗の計算なので整数だけでよく、固定小数点方式で事足りる。基数の冪は0から始まって大きくなっていくので、配列の先頭が0で、後ろの方ほど基数の冪が大きくなるという表現が便利である。配列のインデックスの始点や大きさの指定方法は言語によって異なるが（0から始まる言語と1から始まる言語がある）、一般に計算の必要条件には関係しないので、ここでは単純化するために配列の始点を0ではなく1としている。数字配列のインデックスがその桁の基数の冪と対応するという性質は、ここでは利用していない。
任意精度演算 例
次に重要な決定は、基数を10としたことである。この場合、様々なことを考慮しなければならない。一時変数 c は、1つの桁の乗算結果と前の桁の積からの繰り上がりを加えたものを保持しなければならない。基数が10の場合、16ビット整数であれば32767まで表現できるので十分である。ただし、この例では n 自身が10を基数とする配列になっていないという点で若干ごまかしている。結果としてこの例は n ＞ 3200 などと設定するとうまく動作できなくなる。これがこの擬似コードの暗黙の限界である。一般には n も大きな数として配列で表す必要がある。また、このようなごまかしをしたせいで、一桁の乗算であっても n 全体をかけているため、繰り上がりは次の桁で収まるとは限らず、さらに次の桁にまで持ち越す場合が出てきた。結果を以下に示す。桁位置を合わせるため空白を書き加え、さらに注釈も書き加えてある。
任意精度演算 例
もっと実用的なプログラムを書くなら、コンピュータの計算能力をより効率よく利用するものにすべきである。単純な改良としては基数を100とするか（対応して出力部での変換が必要になる）、または各種変数をより大きくして（例えば32ビット整数）さらに基数を大きく、例えば10,000にする。十進以外の基数から十進数出力への変換には多大な計算を要する。とはいうものの、コンピュータの本来扱える整数の限界に近い基数を使った方が有利である。通常の整数型であれば、その中身が6であろうと10000であろうと操作に要する時間は同じであり、大きい値を格納した方が配列全体としてより大きな数を表せる。コンピュータによっては、積をその桁の値と桁上り（キャリー）に自動的に分ける機能があり、例にある mod と div という操作を必要としない。例えば IBM 1130 では16ビット整数の乗算の積は32ビットで表され、これを2つの16ビット整数として扱うこともできる。その場合、大きな数の基数は65536となり、桁上りは上位16ビットで、桁は下位16ビットということになる。したがって、それらを分ける際に mod や div を必要としない。