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伊佐須美神社 文化財
重要文化財（有形文化財）
黄金扉 1枚（工芸品）
室町時代の作と見られる金色の扉。大きさは縦161.8センチメートル、横55センチメートルで、厚さ3.8センチメートルである。扉は古代扉よりは小型ながら豪華なもので、元は本殿の扉であったと推定される。庶民や信仰者の力のみによるこの扉の製作は考えられず、領主からの多大な支援の存在があったと指摘される。古文書では、文亀3年（1503年）の社殿焼失を受け、永正11年（1514年）に蘆名盛高・盛滋父子が願主となって社殿を再建したと見えるが、この扉はその時の作と推定される。その社殿も天明3年（1783年）に焼失しているが、その際に難を逃れたと見られる。現在は宝物殿に所蔵・展示されている。昭和49年3月1日指定。
古代扉 1枚（工芸品）
室町時代の作と見られる扉。金銅椿文朱漆の扉で、大きさは縦173センチメートル、横49.5センチメートルで、厚さ6センチメートルである。元は本殿の内陣に使用された扉と推定される。黄金扉同様、永正11年（1514年）の再建時の扉で、天明3年（1783年）の火災で難を逃れたと推定される。現在は宝物殿に所蔵・展示されている。昭和49年3月1日指定。
鉄華表 1対（工芸品）
鉄製の華表（鳥居の意）。円筒形であり内部は空洞で、大きさは全長193センチメートル、円筒周196センチメートル。『会津旧事雑考』によると、明応元年（1492年）10月26日に長嶺越中という人物が建てたといい、両柱があるも虹梁はないという。『新編会津風土記』にも記載が見えるが、これらの文献から鳥居の足を差し込んで使用する筒であると推測される。一方で、これらは灯籠が壊れた後の柱であるとする伝えもある。平成6年4月1日指定。
日本紀竟宴和歌 1巻（古文書）
江戸時代、紙本墨書の和歌。全長5.5メートル。前文は服部安休、和歌は吉川惟足、後書は水野清雄の3人の筆跡になる。寛文10年（1670年）8月17日に会津藩主の保科正之が家臣・神官ら42人を集め、城内で服部安休による「日本紀神代巻」の講義を開いた際、講義後の祝宴（竟宴）で講義内容を詠んだ和歌を記したものである。この時42人は和歌、1人は漢詩を詠んでいる。昭和49年3月1日指定。
アメリカ植物庭園
アメリカ国立植物園（アメリカしょくぶつていえん、英語名The United States Botanic Garden）は、アメリカ合衆国議会によって運営される国立の植物園。英語名の頭文字をとり、USBGと略されることが多い。アメリカ合衆国首都ワシントンD.C.のナショナル・モール東端、アメリカ合衆国議会議事堂の南西に位置する。広大な温室を有する建造物自体は大きく2つに分室されており、それぞれ異なった形で植物の生息地を扮している。園内は入り口で手荷物検査が行われる他、植物園南側奥にはトイレも設置されている。
アメリカ植物庭園 管理
植物庭園はアメリカ議会議事堂の議会施設や土壌維持の責任者である、議事堂建築監によって管理されている。議会の保護下にあるにもかかわらず、植物庭園は連邦祝日も含み年中無休で開園されている。これは、植物庭園施設がアメリカ社会全体に帰属していることも意味している。故に、私用や商用目的の催し物などで使用されることはない。
アメリカ植物庭園 沿革
アメリカ植物庭園はアメリカ合衆国政府によって1816年に建設が着工され、1820年に設立された。その後1838年、当時海軍に所属していたチャールズ・ウィルクスは、ビンセンス号に乗艦し、アメリカ合衆国議会から命じられた地球周航という探検任務へと出発した。この航海の期間中に、ウィルクスは複数の生きた植物や植物の乾燥標本を収集した。これは、19世紀に長期間の航海中に植物を生きたまま維持できるよう開発されたガラス容器である、ウォードの箱を利用した初期の遠征の一つでもある。航海へ旅立った一団は1842年にアメリカ合衆国へ帰国し、それまで同国内で存在が知られていなかった大量の植物の集積をもたらすこととなった。植物の乾燥標本は現在スミソニアン博物館群の一つでもある国立自然史博物館により管理されている、アメリカ国立植物標本館の中核を成す種類で構成されていた。また生きたままの植物と種子は旧アメリカ特許商標庁に設置されていた温室で1850年まで管理されていた。当時、植物庭園は植物を収容するために造られた建物で、現在はリフレクティング・プールとなっている議会議事堂のすぐ前方に位置していた。
アメリカ植物庭園 沿革
1933年、建物は議会議事堂のちょうど南西にあたる現在の位置に移された。これはそれぞれメリーランド・アベニューを北に、ファースト・ストリートを東に、インディペンデンス・アベニューを南に、そしてサード・ストリートを西に接する位置である。建物は1997年9月1日に改装のため一度閉園され、2001年12月11日に再び一般開放された。この改装による閉園に際し、植物のコレクションはアメリカ植物庭園プロダクション・ファシリティの保管所に移された他、フロリダ州にある温室設備に回収され、また堆肥になるなどした。
植物庭園は南にあるバーソルディ公園と呼ばれる温室も管理しており、デザインはその中心にある噴水も同じく、ニューヨークにある自由の女神像を設計したことで有名なフレデリク・バルトルディによるものである。現時点では西にある庭園で建設工事が進められており、完成すれば植物庭園の別館となる予定である。2006年10月開館予定。なお、この新しく建設される予定の国立庭園は、植物庭園国民基金によって資金が成り立っている。
アメリカ植物庭園 植物
アメリカ植物庭園は、温室、バーソルディ公園、プロダクション・ファシリティの3つの区域で成り立っている。
園内の温室はそれぞれ、「ガーデン・コート」、「希少種・絶滅危惧種」、「植物探検」、「蘭園」、「薬用植物」、「砂漠」、「オアシス」、「原始庭園」、「環境適応植物」、「ジャングル」の10個ある「部屋」と、「こども庭園」、「瞑想の中庭（Southern Exposure、南向き）」の2つの中庭で構成されている。こうした数々の部屋は独特な植物を強調している他、植物庭園が目指す目標を示すものでもある。園内で最も広い区域はジャングルの部屋であり、上部を覆う樹木の林冠が下からも上からも見えるよう2階通路が設けられている。
また園内はエアコン設備がなく、オアシス部分と管理室を保護している。各部屋はコンピューターによって制御されているセンサーによって、室内環境が植物にとって最善の状態に保たれるよう厳重に監視されている。湿度、日光及び気温は霧を散布させるシステムや、収縮可能なブラインド、動く窓により調整されている。更に園内にある全植物は、人の手によって給水されている。
アメリカ植物庭園 植物
バーソルディ公園はインディペンデンス・アベニューを渡り、温室のちょうど南側にある場所に位置している。この庭園の目標の一つとして、家庭でよく庭いじりやガーデニングをする人々にここを訪れることで、様々なひらめきやアイディアを提供できるようにすることが挙げられる。事実、内部は構築された庭園と自然のままの庭園の双方が展示され、また彩りや形、植物を配置するテーマなど、様々なアイディア溢れる雰囲気を漂わせている。公園内の庭園の一区画は、アメリカ野生動植物連盟（National Wildlife Federation、略称NWF）の野生動植物生息域プログラム（Backyard Wildlife Habitat、略称BWH）の一つとして認定されている。更に、公園は植物庭園の運営本部棟も収容している。
植物庭園は、植物の繁殖、収集植物の維持及び毎年訪れる展示会の時期のために、ワシントンD.C.の南西部にプロダクション・ファシリティー（生産施設）として植物を収容し、育てる事を目的とする施設を整備している。
アメリカ植物庭園 コレクション
植物庭園はワシントン条約（CITES）にも協力しており、合衆国税関で発見された国内に持ち込むことの出来ない植物を引き取って栽培している。これらはラン科や多肉植物の類に限られている。
中庭にあるものを除き、温室にある植物は熱帯産の種類を含んでいる。特に「瞑想の中庭」は非公式ではあるが、南向き（Southern Exposure）として知られる。これには植物を世話する庭師にとって二つの意味がある。一つは、中庭が建物の南側に面しており、より多くの暖かさが得られるということ、更にガラスの壁で囲まれており、南方の緯度を扮する微気候を作り出す働きがある事が挙げられる。二つ目の理由として、中庭にはアメリカ南東部と南西部からの植物（微気候の空間内でなければ、ワシントンD.C.の厳しい気候に耐えることが出来ず、枯れてしまうと考えられる。）が植えられており、このようにして訪れる人々を「南」へ「向ける」ことが出来る。
こども庭園では、子供達に植物の面白さを知ってもらおうと、温暖な気候で育つ様々な種類の一年草を使用するなど、楽しさを重視した方法で植物を観察することが出来る。
園内にはウィルクスが遠征から帰国した際に持ち込まれた植物の原物に直接関連していると見られる、4つの植物が存在する。
アメリカ植物庭園 コレクション
「ジャングル」の部屋に置かれているシダ植物類の、ナンヨウリュウビンタイ（学名、Angiopteris evecta）はウィルクスの船から持ち出されたシダ植物の直系の子孫にあたる植物であると信じられている。その寿命の違いを考察すると、持ち込まれた原形の植物と同じ物であるとは考えにくい。しかしシダ類は世代交代を通して自身の遺伝子と同じクローンを再び作り出すことが可能であり、原形のものと部屋に栽培されている現在のナンヨウリュウビンタイの遺伝子が一致することから、この植物が直接派生した物であると考えられている。
ひどく青色がかったヒメオニソテツ（学名、Encephalartos horridus）も不確かではあるがウィルクスの持ち込んだ植物の一つではないかとされている。その大きさと考えられている年齢により、複数の学者が、この植物が1842年の遠征の際に国内にもたらされた物の一つではないかと考えている。だが、初期の記録は正確さを欠いており完全な物ではないため、このヒメオニソテツの場合に関しては推論の枠を越えないでいる。
ガーデン・コート内にはサゴ椰子（学名、Cycas circinalis）が植えられている。植物庭園は雄花と雌花の２つの種類も栽培しており、どちらもウィルクスが航海から持ち帰った物である。
富田浦駅
富田浦駅（とみだうらえき）は、徳島県徳島市（現在のかちどき橋一丁目）に存在した鉄道省（国鉄）小松島線の駅（廃駅）である。当駅が存在した当時は小松島線の所属であったが、後年の区間変更により、牟岐線の区間となっている。
富田浦駅 現況
昭和初期に廃駅となったため、ホーム等は残っていない。
富田浦駅 隣の駅
鉄道省（国鉄）
小松島線
徳島駅 - 富田浦駅 - 二軒屋駅
プロレスラー養成所
プロレスラー養成所（プロレスラーようせいじょ）・プロレスラー養成施設（プロレスラーようせいしせつ）は、プロレスラーを目指す人物を元プロレスラーや現役プロレスラーが指導者としてトレーニング・指導・育成を施してデビューさせる施設の総称である。すでにデビューしているプロレスラーが、スキルアップのために再トレーニングをする場合もある。
名称や形態はプロレスラー道場、プロレスラー養成ジム、プロレスリング学校/スクール、プロレスリングアカデミー、プロレスリングサークルなど、さまざまである。それぞれ独自のスタイルによってプロレスの盛んな世界各国で展開されている。日本ではプロレス団体が新人プロレスラーを新弟子として扱い、衣食住を保障して教える相撲部屋のような形式だが海外では主宰者に授業料を支払って教えてもらう職業訓練校的なものが多い。
「ジム」という名称であっても実際は入団テストに合格しなければ入れない所も多く、決して誰もが気軽に入ることが可能ではない。入れたとしても、競争率も高く、その中からプロレスデビューできるのは、ごく一部でしかないのが現実である。
プロレスラー養成所 養成所一覧
プロレスラー養成所は各地に多数存在するため、ここではプロレスラー輩出に実績のあるプロレスラー養成所を例として挙げている（主宰者の死去などで既に解散した養成所も含む）。
スーパータイガージム（旧：タイガージム）（主宰：佐山聡。佐山がいた頃はプロレス志望者も複数おり、実際に何人ものプロレスラーを輩出したが、実際はプロレスラー養成所ではなく最初から完全な総合格闘技「修斗」のジムである。1996年にフロントとのトラブルにより、佐山が一切の運営から身を引いてジムを去り、以後はジムの名称も「スーパータイガージム」から「シューティングジム」へと変更されて、佐山抜きで総合格闘技「修斗」のジムとして運営され、更に現在は「PUREBRED」、「シューティングジム横浜」、「パラエストラ」、「HAGANE GYM」に分かれて引き続き運営されている。現在はプロレス志望者は皆無であり全員が総合格闘技を志している）
プロレスラー養成所 養成所一覧
備考
プロレスラー養成所とはスタイルが異なり、オーディションを行って新人プロレスラーを発掘している。
この他にルー・テーズ、カール・ゴッチ、ヒロ・マツダのトレーニング場も日本での俗称であるが「テーズ道場」「ゴッチ道場」「マツダ道場」などと呼ばれていた。同様に固有の施設名称はないがキラー・コワルスキー、ジョニー・ロッズ、イワン・プトスキー、マイク・シャープ・ジュニア、トム・プリチャードもスクールを主宰していた。
プロレスラー養成所 フィクションにおける養成所
フィクションの世界でもプロレスを題材とした漫画などのストーリーにプロレスラー養成所が登場している。
檔案 中国歴代政権の「歴史檔案」
中華人民共和国は、国立の公文書館として、明朝、清朝時代の歴史的公文書（歴史檔案）を収蔵する第一歴史檔案館を北京の紫禁城内に、中華民国時代の公文書を収蔵する第二歴史檔案館を南京に設置している。また各級の地方自治体もそれぞれ「歴史檔案」を収蔵、公開する「檔案館」を設置している。
檔案 中華人民共和国における「人事檔案」
中国では『中華人民共和国檔案法』及び『中華人民共和国檔案法実施弁法』により人事檔案は管理され、作成から30年間は非公開と定められている。その内容は出身階級に依拠した「本人成分」を初め、家族構成・学校成績・党歴・職歴・結婚・言動・旅行歴・交友関係・犯罪歴など、出生時より現在に至る全ての個人情報が含まれ、所属機関の共産党人事部、もしくは地方共産党支部の人事局や労働局が厳重に管理され、本人と親族を除く共産党員或いはその他業務委託を受けた人間のみが閲覧できることと規定されている。
計画経済体制では人事檔案は個人の進学や就職、昇進などに利用されていたが、近年は流動人口の増大及び民間企業の増加により就職方面での重要性は低減している。しかし人事檔案は既存所属機関或いは『流動人員人事檔案管理暫行規定』で定められる機関により保管されている。
その性質から、文化大革命時期などには個人攻撃や名誉剥奪などの政治的迫害に利用された経緯もある。
小笠原亜里沙
小笠原 亜里沙（おがさわら ありさ、1980年9月30日 - ）は、日本の女優、声優。東京都出身。劇団ひまわり所属。
小笠原亜里沙 出演
太字はメインキャラクター。
1999年
カウボーイビバップ（メイファ）
人形草紙あやつり左近（河合舞）
デビルマンレディー（二宮知枝）
2002年
攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX（神崎玲子）
2003年
WOLF'S RAIN（チェザ）
2007年
大江戸ロケット（おりく）
機動戦士ガンダム00（2007年 - 2009年、ハロ、ソーマ・ピーリス） - 2シリーズ
結界師（志々尾涼）
D.Gray-man（ルル＝ベル）
ポケットモンスター ダイヤモンド&パール（2007年 - 2009年、ホノカ、ノア）
2009年
もっけ（松永芙美）
ぜんまいざむらい（小雨ちゃん、子供A、町人D）
2010年
STAR DRIVER 輝きのタクト（ミレーヌ・アラゴン）
はなまる幼稚園（水主川先生）
パンティ&ストッキングwithガーターベルト（パンティ）
HEROMAN（ホリー・バージニア・ジョーンズ）
2011年
青の祓魔師（西脇）
へうげもの（茶々）
2014年
トライブクルクル（ユキ）
2015年
櫻子さんの足下には死体が埋まっている（母親、あーちゃん）
2016年
聖戦ケルベロス 竜刻のファタリテ（トミッテ）
2025年
New PANTY & STOCKING with GARTERBELT（パンティ）
2000年代
小笠原亜里沙 出演
機動戦士ガンダム00（2008年、ソーマ・ピーリス）
天誅4（2008年、菊姫）
SDガンダム GGENERATION（2009年 - 2025年、ハロ〈00 / オレンジ〉、ソーマ・ピーリス、マイキャラクターボイス少女2〈OVER WORLD〉） - 6作品
2010年代
ガンダムアサルトサヴァイブ（2010年、ソーマ・ピーリス）
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス（2010年 - 2016年、ソーマ・ピーリス、ハロ〈00〉） - 4作品
真かまいたちの夜 11人目の訪問者（2011年、新貝沙都美）
スーパーロボット大戦シリーズ（2011年 - 2023年、ハロ〈00 / オレンジ〉、ソーマ・ピーリス / マリー・パーファシー） - 7作品
スーパーロボット大戦UX（2013年、ハロ〈00 / オレンジ〉、ソーマ・ピーリス、ホリー・バージニア・ジョーンズ）
スーパーヒーロージェネレーション（2014年、ティエレンタオツー）
ガンダムバーサス（2017年、ソーマ・ピーリス、ハロ〈00〉）
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2（2018年 - 2025年、ソーマ・ピーリス / マリー・パーファシー、ハロ〈00〉） - 3作品
2020年代
機動戦士ガンダム アーセナルベース（2022年、ソーマ・ピーリス）
BLUE PROTOCOL（2024年、ピピマルカ）
小笠原亜里沙 出演
アリソン・ローマン
マッチスティック・メン（アンジェラ）
マイ・フレンド・フリッカ（ケイティ）
悲しみが乾くまで（ケリー）
キンバリー・J・ブラウン
ハロウィーンタウン（マーニー・ハイパー）
5つ子ちゃんがやって来た!（ジェイミー・グローバー）
ハロウィーンタウン2 カラバーの復讐（マーニー・パイパー）
ハロウィーンタウン3 カーニバルは大騒動（マーニー・パイパー）
ヒラリー・ダフ
12人のパパ（ロレイン・ベイカー）
12人のパパ2（ロレイン・ベイカー）
パーフェクト・マン ウソからはじまる運命の恋（ホリー）
リンジー・ローハン
フォーチュン・クッキー（アンナ・コールマン）
シャッフル・フライデー
彼女は夢見るドラマ・クイーン（メアリー・エリザベス・“ローラ”・ケプ）
ミーン・ガールズ（ケイディ・ハーロン）
ミーン・ガールズ (2024年の映画)（マスレッツ・トーナメントの司会者）
幸せのルールはママが教えてくれた（レイチェル・ウィルコックス）
ルーシー・ヘイル
プリティ・リトル・ライアーズ（アリア・モンゴメリー）
エンド・オブ・ハイスクール　（リリー）
ケイティ・キーン（ケイティ・キーン）
1999年
アメリカン・ビューティー（ジェーン・バーナム〈ソーラ・バーチ〉） - ソフト版
17歳のカルテ（ポリー・クラーク〈エリザベス・モス〉）
2002年
小笠原亜里沙 出演
16歳の合衆国（ベッキー・ポラード〈ジェナ・マローン〉）
スーパードッグ エア・バディ/ベースボールで一発逆転!（アンドレア〈ケイトリン・ワックス〉）
2003年
スーパードッグ エア・バディ/ビーチバレーで危機一髪!（アンドレア〈ケイトリン・ワックス〉）
箪笥（スヨン〈ムン・グニョン〉）
2004年
スネークヘッドテラー（アンバー〈シャーラン・シモンズ〉）
デイ・アフター・トゥモロー（ローラ〈エミー・ロッサム〉）※ソフト版
2005年
綴り字のシーズン（チャーリ〈ケイト・ボスワース〉）
スカイ・ハイ（レイラ・ウィリアムズ〈ダニエル・パナベイカー〉）
ハード・キャンディ（ヘイリー・スタークス〈エリオット・ペイジ）
ハービー/機械じかけのキューピッド
ハリー・ポッターと炎のゴブレット（フラー・デラクール〈クレマンス・ポエジー〉）
ホステージ（ジェニファー・スミス） - DVD版
2006年
アイス・プリンセス（ケイシー・カーライル〈ミシェル・トラクテンバーグ〉）
ハロウィーンタウン4 ウィッチ大学へようこそ（マーニー・パイパー〈サラ・パクストン〉）
レーシング・ストライプス（チャニング・ウォルシュ〈ヘイデン・パネッティーア〉）※日本テレビ版
2007年
小笠原亜里沙 出演
ザ・シーカー/光の六つのしるし（マギー・バーネス〈アメリア・ワーナー〉）
四角い恋愛関係（レイチェル〈パイパー・ペラーボ〉）
スパイダーマン3（グウェン・ステーシー〈ブライス・ダラス・ハワード〉）
ディセンバー・ボーイズ（ルーシー〈テリーサ・パーマー〉）
バイオハザードIII（Kマート〈スペンサー・ロック〉） - ソフト版
2008年
愛なんていらない（リュ・ミン〈ムン・グニョン〉）
スパイダー パニック!（アシュリー・パーカー〈スカーレット・ヨハンソン〉）※テレビ東京版
美少女探偵ナンシー・ドリュー（ナンシー・ドリュー〈エマ・ロバーツ〉）
2009年
グラン・トリノ（スー・ロー）
2010年
パーシー・ジャクソンとオリンポスの神々（アナベス・チェイス〈アレクサンドラ・ダダリオ〉）
バイオハザードIV アフターライフ（Kマート〈スペンサー・ロック〉）※劇場公開版
ハリー・ポッターと死の秘宝 PART1（フラー・デラクール〈クレマンス・ポエジー〉）
フェーズ6（ケイト〈エミリー・ヴァンキャンプ〉）
2011年
ハリー・ポッターと死の秘宝 PART2（フラー・デラクール〈クレマンス・ポエジー〉）
2017年
ザ・コンサルタント（デイナ・カミングス〈アナ・ケンドリック〉）
2018年
君はONLY ONE（ミラ）
セットアップ: ウソつきは恋のはじまり (ベッカ)
2019年
実写版 キム・ポッシブル（キム・ポッシブル〈セイディ・スタンリー〉）
2020年
フェノミナ（ソフィ〈フェデリカ・マストロヤンニ〉）
ソニーBMG製CD XCP問題
ソニーBMG製CD XCP問題（ソニービーエムジーせいコンパクトディスク エックスシーピーもんだい）とは、アメリカ合衆国のソニーBMGミュージックエンターテインメント（現:ソニー・ミュージックエンタテインメント (米国)）の音楽CDに採用された米SunnComm Technologies製ソフトウェアに、マルウェアであるrootkitが含まれていた問題。ユーザーのPCのセキュリティを脆弱にするソフトウェアが、ユーザの同意を得ずに隠密にインストールされることなどが問題視された。
ソニーBMG製CD XCP問題 概要
2005年10月に、コピーコントロールCD（CCCD、セキュアCD）の米SunnComm Technologies製セキュリティ技術に脆弱性が発見された。このCCCDをWindowsパソコンに入れて、ソフトウェア『XCP』のインストールに同意すると、rootkitプログラムを勝手にインストールしてしまい、更にXCPのアンインストールが不可能だという指摘がなされ、世界中から非難を浴び、アメリカ合衆国では訴訟へと発展した。このソフトの問題が発覚した後にマイクロソフトは、XCPを悪質なソフトウェアとして認定している。ちなみにソニーBMG側は、このコンピュータプログラムを完全に削除するツールを、マイクロソフトと協力して提供した。
なお、ソニー・ミュージックエンタテインメント（SMEJ）やBMGジャパンから発売される日本盤は、CCCDは採用していない（海外版・輸入盤で後述のリスト内のCDには注意が必要）。だが、ある調査によると、少なくとも568,200のネットワークにこのソニーのマルウェアに感染したコンピュータがあり、日本が21万7000台以上とアメリカの13万台以上を圧倒しているため、一部日本人ユーザーの間でそれ以外のCCCDにも同様の問題がないかと心配する声が盛り上がった。
ソニーBMG製CD XCP問題 概要
また、この事件を期にハッカー達が米SonyBMG製を含む各種製品をリバースエンジニアリングした結果、同様の米SunnComm Technologies製コピープロテクト「MediaMax」が見つかった。このMediaMaxは、Microsoft Windowsのみならず、Mac OS Xにも感染する能力を持ち、XCPよりも遙かに深刻な問題を含むという結果が報告された。
Amazon.co.jpやタワーレコードなどでは「XCP」入りのCD購入者に対し、購入代金の返金を行った。
2005年12月8日には、インストールされたXCPを悪用し『Antinny』を投下するコンピュータウイルスも報告された。
「XCP」について、株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント（SMEJ）が見解を出している。
ウサライダー
ウサライダーとは、REALAND（リアランド）が製作していた日本のWEBアニメ作品。
ウサライダー 概要
『フラッシュ以上TVアニメ以下』がモットーのアニメでネットで公開されていた。(現在は公開停止) 2005年に1話を発表。しかし途中から公開間隔が延び、2008年5月に6話で打ち切りが発表された。
ウサライダー 主なキャラクター紹介（初登場順）
モンジロー／ウサライダー （声：masato） 初登場：第1話
主人公。アメリカ帰り。ふだんは八百屋の「八百兎（やおぴょん）」を経営する青年だが、いざとなると正義のヒーロー、ウサライダーに変身し、悪の軍団、ベジタリアンと対決する。趣味は、ネットサーフィン。リコーダー演奏は得意だが、歌が下手。腕力は高い。また、愛車の原付バイクは、普段は配達用のビジネスバイクだが、ウサライダー変身時にはスクーターに変身。「キャロコロ号」という名前がつく。ナンバーは、「イナバ市 う 3」である。
ラビシュタイン （声：菊池毒拳） 初登場：第1話
悪の軍団、ベジタリアンの首領。部下から『首領閣下』と呼ばれている。若いスタイルのよい女の子が好き。なお、本編では明かされなかったが彼の秘密結社は八百兎のすぐ隣にある。6話では「ベジタリアン商事」の社長を名乗ろうとしたがモンジローに知られるのを恐れたレッドマーキュリーに静止され「ついでについてきたバイト」扱いにされる。
声を担当している菊池毒拳の本業は、気功師である。釘バットアーティストの毒は双子の弟らしい。また、たけしの誰でもピカソや笑っていいとも、イギリスBBCなどの番組に出演していた。
ウサライダー 主なキャラクター紹介（初登場順）
レッドマーキュリー （声：風間勇刀）初登場：第3話
「ベジタリアンヨーロッパ支部」の部長。ラビシュタインから見れば行動隊長。作戦を計画通り進めていく理論派。赤い上に角が付いているコスチュームや主任よりも"大佐"を自称する所や名前の日本語訳は人気ロボットアニメの名悪役を想起させる。サクラコに近づく作戦は犯罪紛いのもので、サイフをスリで「落としましたよ」と装い、目を外に背けさせたスキに睡眠薬を入れる物となっており、「犯罪ですので真似しないでください」とテロップに載った。
ちなみにベジタリアン軍団組織は「モンジロー」姿でも「ウサライダー」と呼んでいたが、6話では旅行参加者全員が幽霊に追いかけられた際に「ここではモンジローと呼べ！」と怒り、彼のみ「モンジロー」と呼ぶようになった。
ウサライダー 特記事項
ラッピングバス「ゼッケンバス」では、ウサライダーのカラーリングが施されたものがある。関東バスを皮切りに運行が始まり、2008年まで、京阪バスの路線バスとして運行されていた。車両は山科営業所所属のうち比叡山ドライブバス・比叡山内シャトルバスを中心に運行している車両の1台の後部にウサライダーがラッピングされていた。この車両の社番はB-1209であった。なお京阪バスはウサライダーの公式サイトで公開されていたオープニングアニメーションの協力も子会社の京阪バスサービスとともに行っていたが、のちにオープニングの公開は停止されている。
風間勇刀は、楽曲「フルスロットル」参加（ナレーション）の縁でmanzoに誘われて収録の見学に行っただけで、本来は参加予定はなかったという。しかし現場の雰囲気に流されて飛び入りで戦闘員役で参加してしまい、3話では遂に役も与えられ、4話では更に歌も披露した（公式サイトのネットラジオコンテンツで本人がコメント）。風間の歌唱はこれが初めてではなく、過去「デジモンアドベンチャー」のキャラクターソングなどで経験がある。
ウサライダー 特記事項
最初の頃は1ヶ月に一回の割合でムービーを公開していたが、最近は2ヶ月に一回、3ヶ月に一回、ついには4ヶ月に一回と製作速度が日に日に遅くなったが、原案者・黒川の日記（mixi）では、ウサライダー制作委員会の一人が健康上の理由により作業不可能になってしまい、制作を一時中断せざるを得なかったと言い「その方がやっと全快され制作再開。4話以降は約3ヶ月に2話のペースで、順次公開できる予定」とのコメントを出した。しかしその後も作品の公開ペースはあがらず、ようやく2007年9月に6話が発表されたが、5話〜6話に1年近くの時間を要し、結局この6話で未完のまま打ち切りが決定した。
初代武蔵大掾是一
初代武蔵大掾是一（しょだいむさしだいじょうこれかず、石堂是一）は、江戸時代の武蔵国の刀工。俗名川上左近。
新刀上作にして良業物。江戸石堂派の代表工。近江国蒲生郡出身とされ、備前国一文字助宗の末裔という。江戸に移住して作刀した。作柄としては地鉄に乱れ映りが立ち、匂出来に小沸のついた大丁子刃を焼くなど、鎌倉時代の福岡一文字派の作を狙ったものが多いが、古作に比して反りが浅く、地鉄が小板目肌の詰んだものが多く、また鎬地に柾目肌が強く出て刃文がこずむ点で一文字と異なる。是一の名は明治に至るまで襲名されており、幕末の運寿是一は特に名人として名高い。
ディスクドライブ仮想化ソフト
ディスクドライブ仮想化ソフトウェア（ディスクドライブかそうかソフトウェア）とは、記録媒体の内容をイメージファイルと呼ばれるファイルに保存しておき、それを開くとソフトウェア的に記録媒体がマウントされている状態をエミュレートして、あたかもその記録媒体をドライブに挿入してアクセスしているかのように制御するソフトウェアのことである。特に、フロッピーディスクの場合はRAMディスクを兼ねているものも存在する。
ディスクドライブ仮想化ソフト 概要
光学メディアからデータを別の媒体にコピーする際、エクスプローラなどからファイル単位で行った場合には、光学メディアのどのセクタにどのデータがあるのか・盤面の物理的情報・ボリュームラベルなどの情報が欠落してしまう。一方で、ライティングソフトウェアに搭載されているイメージファイル保存機能を用いれば、光学メディアの情報構造や物理的情報など、特有の情報を保持した状態で保存できる。
しかしこのイメージファイルは通常、抽出したライティングソフトウェアによる書き込みにしか利用できない。このイメージファイルを光ディスク仮想化ソフトウェアは展開し、ソフトウェア的に通常の光学ドライブと変わらないアクセスを提供する。それにより、次のような事が可能である。
このように物理メディアをソフトウェア化することで柔軟な管理、整頓を行うことができる利点がある一方で、ファイル共有ソフトウェアなどで不正に入手したイメージファイルを運用するためのソフトウェアとして著作権侵害の温床となっているという批判もある。
ディスクドライブ仮想化ソフト 概要
なお、日本では、2012年6月20日に、DVDなどに用いられる「CSS」などの暗号型技術を、著作権法上の対象となる「技術的保護手段」に追加するDVDのリッピングの違法化を盛り込んだ著作権改正法案が可決されている。これに伴い、CSS等の保護技術を回避してのDVDのリッピングは私的複製の対象外となり違法行為となる。CSSを回避するプログラム・装置を提供することについても規制され、刑罰の対象となる。よって、CSS等の保護技術が使われているDVDを仮想化のために複製するツールや複製する行為は、すべて違法となる。ちなみに、CSS等の保護技術が使われていないDVDのリッピングについては、改正後も従来と変わりはない。
なお、複数のアプリケーションソフトウェアを導入し同時に実行した場合、ソフトウェアの競合によって正常な動作が妨げられる場合がある。また、一部のゲーム等には、ディスクドライブ仮想化ソフトウェアがインストールされているコンピュータでは起動できないように制限されているものがある。
ディスクドライブ仮想化ソフト 主なアプリケーションソフトウェア名
Alcohol 120%
本来はライティングソフトウェアである。付随する機能として最大31台までの仮想DVD/CDドライブを作成できる。
Alcohol 52%
上記のものからDVD/CD書き込み機能を削除した製品、さらにそれをアドウェア付きのフリーウェアとしたもの。
CD革命/Virtual
この分野では先駆けといってもよく、古くからある。ただし、作成されるFCD形式のイメージファイルがDaemon Toolsで利用できないため、国内普及率はかつてほど高くはない。
Daemon Tools
仮想CD/DVD/BDドライブ作成ソフトウェア。数多くの形式に対応している。非商用用途ではフリーウェアである。アドウェア同梱。
Virtual CloneDrive
Blu-ray DiscのISOイメージにも対応した、フリーの仮想ドライブ作成ソフトウェア。
ディスクドライブ仮想化ソフト 主なアプリケーションソフトウェア名
DVDFab Virtual Drive
Blu-ray DiscのISOイメージにも対応した、フリーの仮想ドライブ作成ソフトウェア。
WinISO
Blu-ray、DVD、CDのISOイメージファイルをマウントすることができるソフトウェア。
ImgDrive
フリーソフト。
IsoBuster
高機能をうたうシェアウェア。
WinCDEmu
フリーソフトだが欠陥あり。
gCDEmu
Linuxで使用できる。
HD革命/Virtual
仮想ハードディスクの作成、およびイメージファイルの作成
Virtual Floppy Drive
仮想フロッピーディスクドライブの作成、およびイメージファイルの作成
TVD - Secure Virtual Disk
暗号化による仮想ディスクドライブの作成、およびイメージファイルの作成
ディスクドライブ仮想化ソフト イメージファイル
ディスクイメージ、イメージファイルとは、ファイルシステムの完全な内容と構造を1つのファイルに格納したデータのこと。
通常のバックアップではブート情報やOSによりロックされた部分・機械工学的/物理的な情報はバックアップすることができないが、ディスクイメージをバックアップするとそれら全てを含んだ完全なバックアップを作成できる。
また、この点を利用して、フロッピーディスクを常時マウントする必要のある各種OSのエミュレータを使用するにあたって、フロッピーディスクを使わずに済むようにディスクイメージを作成しておくことで、快適にエミュレータを使用できるようにしている。
ddなどの標準的なコマンドを使ってメディアからディスクイメージを作成したり、逆にバックアップしたディスクイメージからハードディスクを復元したりすることができる。
2.4系列以降のLinuxカーネルにはISOイメージをマウントする機能が備わっているため、ディスクドライブ仮想化ソフトウェアを用いなくてもファイルアクセスが可能である。
ディスクドライブ仮想化ソフト イメージファイル
OSに標準装備されているDisk Copy（Mac OS 9, Mac OS X v10.0 - v10.2）やディスクユーティリティ（Mac OS X v10.3以降）を利用して記憶媒体のディスクイメージ（拡張子 : .img, .dmg）を作成したりマウントすることが出来る。マウントはダブルクリックで行える。
ほかの用途としては、bzip2などでの圧縮や暗号化機能を備えるため、ソフトウェアの配布でいわゆるアーカイバのように使用したり、CD、DVDを作成する前に書き込みたいデータをディスクイメージに格納しておき、ディスクユーティリティでディスクイメージからディスクを作成するという使い方をされる。
ディスクイメージは多数のファイルシステムの構造に対応しており、HFS+以外のファイルシステムのディスクを作成することも可能であるほか、HFS+のままディスクに書き込むことも可能である。
ディスクドライブ仮想化ソフト イメージファイル
かつてはDisk Copyの機能に不満を持ち、独自にディスクイメージ作成ソフトウェアが開発された事があった。しかし、Disk Copyが十分実用的になるとともに消滅した。代表的なものとしてShrinkWrapが挙げられる。現在もDisk Copyの隠された機能を利用できるようにするツールや、より高速にマウントするためのツールは存在する。独自のファイルフォーマットを使用するものがなくなったということである。Disk Copyの隠された機能とは、Internet-Enabled Disk Image（インターネット対応イメージ；ダウンロードしたイメージをマウントすると中身だけ抽出し、イメージファイルは自動的にゴミ箱に捨てられる）やチェックサムの検証を行わないようにするといったものである（後にチェックサムの検証は簡単に設定できるようになった）。
また、Classic Mac OSではDisk Copyをインストールしていないユーザのために、マウントプログラムを組み込んだ自己マウントイメージ（Self mount image、拡張子.smi）もあったが、Disk Copyがシステムに統合されるとともになくなった。
各種のライティングソフトウェアを用いて、「イメージファイルの保存」「ディスクイメージの抽出」などといったコマンドを選択することに行うことができる。
ディスクドライブ仮想化ソフト イメージファイル
一般的に利用されている仮想ディスクイメージには次のような形式がある。
ISO形式(2048バイト/セクタ)
標準ISOイメージ。多くのCD/DVDライティングツールで作成可能で、イメージから元のCD/DVDを復元することも可能。データ圧縮したもの(.isz)も存在する。
UDF形式(2048バイト/セクタ)
UDF形式の仮想ディスクイメージ。拡張子は.udf,.udi。
BIN+CUE形式(2352バイト/セクタ)
CDRWIN(英語版)もしくはDiscImageCreator・ISOBusterのイメージファイル。ディスクイメージにTOC情報等を加えたもの。(ISOBusterとDiscImageCreatorのみ.cueはマルチセッションに対応)
CCD+SUB+IMG+cue形式(2352バイト/セクタ+サブチャンネル96バイト/セクタ)
CloneCDで作成されたCDイメージファイル。ディスクイメージにサブチャンネル情報とTOC情報を加えたもの。
CDM+IMG+SUB+PRE+Cue形式(2352バイト/セクタ+サブチャンネル96バイト/セクタ)
CD Manipulatorイメージファイル。ディスクイメージにサブチャンネル情報とプリギャップ情報、TOC情報を加えたもの。
MDS+MDF形式(2448バイト/セクタ)
ディスクドライブ仮想化ソフト イメージファイル
Media Descriptor (Alcohol 120％ 標準)イメージファイル
CDI形式
DiscJugglerイメージファイル
DVD+000形式
CloneCDで作成されたDVDイメージファイル
NRG形式
Nero Burning ROMイメージファイル
BWT+BWI+BWS
BlindWrite(英語版)イメージファイル
VHD形式
Virtual PCやVirtual Serverで作成、利用されている仮想ハードディスクイメージ。Windows Server 2008で使われるHyper-Vでも同じ形式が使われている。
VMDK形式
VMwareで採用されている形式。
VDI形式
VirtualBoxで採用されている形式。
VFD形式
Virtual PCで作成、利用されている仮想フロッピーディスクイメージ
IMA形式
Virtual Floppy Driveの仮想フロッピーディスクイメージ
DCU形式
DCU (Disk Copy Utility) とDCPの仮想フロッピーディスクイメージ
主に国内MS-DOS資産に利用されている。
DCPはPC-9800シリーズ専用のDOSアプリケーション。
MHL形式
PC-98用DOSアプリケーション「MAHALITO」で作成できる仮想フロッピーディスクイメージ
ディスクイメージのブート情報やOSによりロックされた部分・機械工学的/物理的な情報を全てを含んだ完全なバックアップを作成できる性質を利用したもの。
WIM形式
Windows Vista以降のインストールメディアや、Windows プレインストール環境などに使用される
gho形式
ノートンゴーストによって作成されるディスクイメージ
tib形式
Acronis True Imageによって作成されるディスクイメージ
sparsebundle形式
macOSのソフトウェアTime Machineによって作成されるディスクイメージ
旭インターチェンジ
旭インターチェンジ（あさひインターチェンジ）
旭インターチェンジ - 島根県浜田市にある浜田自動車道のインターチェンジ。
旭インターチェンジ (石川県) - 金沢外環状道路の建設中のインターチェンジの仮称。
旭ランプ - 滋賀県高島市にある琵琶湖西縦貫道路のランプ（インターチェンジ）。
宮城県道244号半田山下線
宮城県道244号半田山下線（みやぎけんどう244ごう はんだやましたせん）は、宮城県角田市と宮城県亘理郡山元町とを結んでいた一般県道である。2011年（平成23年）9月30日廃止。
宮城県道244号半田山下線 概要
角田市藤田（半田）で宮城県道28号丸森柴田線から分岐し、明通峠（あきどおしとうげ）を越えて亘理郡山元町の国道6号に至っていた。
1983年（昭和58年）1月11日付宮城県告示でそれまでの県道角田山下線（当時）を3分割する形で認定。同路線の東側部分に相当する。なお、西側部分は宮城県道44号角田山元線、中間部分は宮城県道28号丸森角田線となっており、それぞれ主要地方道の指定を受けている。
常磐自動車道・山元インターチェンジの供用にあわせて現道の南側にバイパス道路が建設され、2010年（平成22年）9月25日に開通した。この区間は2009年（平成21年）9月に宮城県道272号角田山下線として路線認定されて別路線となり、2011年（平成23年）9月30日に本路線が廃止された。
復興
復興（ふっこう）とは、一度衰えたものが再び勢いを取り戻す事を指す。
復興 概要
復興は、何らかの問題により勢いを失った団体や勢力、ないし市町村など地域・集合体の機能を回復させ、以前の状態に戻すことであり、またはこれらの集合体（＝社会）が用いる手法のことである。
一般に復興が求められるのは、地震・水害や大規模な火災などの深刻な災害や、戦争（紛争など）による損害を被った社会である。
人間は社会に依存し、また社会に参加することで生活しているため、復興は社会システムの回復から個人の生活へとトップダウンの形で行われるが、その過程では生活に窮するほどの状況下にある個人に対する支援など、ボトムアップによっても行われる。この双方を必要に応じて使い分け、社会機能全体の回復を目指すのが復興である。
例えば、災害などでは炊き出しといった市民活動も行われる。これは相互扶助という形のボトムアップ型支援による復興である。その一方で、仮設住宅とこれらへの電力や水道・ガス供給など生活インフラの整備は、家族という単位の社会回復を目指したトップダウン型の復興で、更に上位には通信や交通、また行政といった社会基盤の回復も、トップダウン型復興の初期段階で行われる活動である。
復興 概要
災害ではなく、経済的な衰退により復興が求められることもある。例えば地域社会の過疎化・高齢化といった問題では、地域経済も地域コミュニティも衰退し、更にそれが原因で衰退が加速することがある。地域おこしといった活動は、こういった衰退傾向にある地域に対してイベントや箱物の設置、または産業基盤を整備するなどの活動でてこ入れすることである。
また、文化といったものも復興が求められることがある。例えば過去に後継者が絶えて自然消滅してしまった文化形態などは、後継者がいないことから過去の文献や資料といった断片的な情報しか存在せず、文化財としての価値を持たない。単に実体の無い情報しかないためである。この文化を復興するためには、有形の文化遺産を復元したり、無形文化財である技術を実際に使用していく後継者を育てるところから行われる。完全に消滅してしまった文化形態を復興させるとなると相当なコストが掛かるが、少数ながらも後継者が現存している場合は、それら後継者から情報を収集して、更に後継者を育成することも行われる。
復興 復興の形態
復興には様々な形態・様式が見られる。
災害では、社会も人も多くの財産を失う。これらを取り戻したり、新たに手に入れたりするのが復興である。こういった災害では人命でも簡単に失われてしまうこともあるが、失われた命は戻らない。しかしそういった者たちの遺族の心痛をケアすることは可能であることから、復興では被災者の心理的ケアも行われる。
被災地域には周辺地域から救援物資などが輸送され、被災者の物的支援が行われることもある。この場合は輸送がボトルネックとなることもあり、かさばる荷物や小口輸送では配送が煩雑化、救援物資が末端に届く前に復興してしまうなどの混乱も発生する。こういった未送救援物資は食品などでは賞味期限切れなどの問題もあり、また古着ではかえって迷惑となるケースもある。これら救援物資となり損ねたものは保管するだけでも倉庫を占有、処分するにも処分費用が掛かり、被災地域を直撃する「第二の災害」とも呼ばれるケースもあり、大口で末端に分配し易い企業からの救援物資以外は断るケースも出てきている。被災地域への一般からの援助は物資よりも金銭のほうが確実である。行政の援助も物資から金銭へシフトしている。例えば、被災者生活再建支援法に基づく支援金給付は私有財産への行政の金銭的援助という意味で画期的な制度といえる。
復興 復興の形態
なお被災地域の復興では、そこに生活する人の暮らしが以前のようにするまでが含まれる。この中には産業の回復も必要になるが、観光などでは災害の再来などといった懸念もあり、その一方でそれら不安を煽る風評被害により観光客の客足が遠退くといった問題も見出せる。他の産業分野でも、商業的な取引相手としての不安要素に被災地域であることの影響が出る場合も在るが、逆に同情的な商取引が活性化するケースもまま存在する。
その一方で、事前復興という考えでは、都市計画や実際に都市を造成（まちづくり）する段階で、この復興のための仕組みを予め都市構造に組み込んでおく。災害被害を最小限に抑えるよう勤める減災（防災まちづくり）の考えの拡張的な分野で、予め想定される災害によって発生するであろう被害にどのようなケアが必要かを考え、これを実施するに当たりどのような用意をすべきかを考慮し、実際にそれらの備えを行う。
戦争では、多大な経済的・人的資産が失われ、また戦争により荒廃した地域の復興では不発弾や社会に残留する兵器、あるいは紛争などでは少年兵といった社会的問題も山積する。こういった問題を一つ一つ解決する。
復興 復興の形態
また政治形態も戦争時下と平時とでは非常に大きな差があり、この政治形態を平常化するのも戦後復興の一つの課題で、また他国との関係も外交を通じて修復する必要がある。この中では未来に遺恨を残さないための取り引きも行われ、また捕虜の交換といった活動も進められる。
第二次世界大戦後の戦後復興期には、西ヨーロッパにおいて アメリカ合衆国による欧州復興計画 (マーシャル・プラン)が推進された。日本では、戦災復興都市計画によって復興事業が行われた。
経済の復興では、産業の復調から物流や商取引の活性化、また雇用回復や投資も十分に行われることが求められる。不景気からの脱却が求められる訳だが、その一方で過剰な投資を煽ってバブル経済など不安定な状態に陥ると、更に経済面での不健全性を生みかねないことから、その景気循環を健全に保つ匙加減が求められる。
特需景気などでは一時的な浮揚効果が見込まれるが、特需景気は一時的なものでもあるため、その浮揚した好景気の間に「次の経済戦略」に向けた活動も求められる。
俗に復権や再興などとも呼ばれる。過去に時代遅れとして見捨てられ、後年になって文化としての価値が見出された手工芸や、伝統舞踊などハイカルチャーに属するが余りに大衆からかけ離れてしまい一般に見向きされなくなって衰退した分野など、失われたり失われつつある文化は数知れない。
また少数民族の民族文化など、他勢力に吸収され衰退した分野なども民族的アイデンティティやナショナリズムの勃興にもより見直され、復権が執り行われる場合もある。
過去に失われた技術も、後年の評価によって復興が目指されることもある。
カリクレイン
カリクレイン(キニノゲニン、キニノゲナーゼとも、kallikrein、EC 3.4.21.34・EC 3.4.21.35)は血圧降下に関するタンパク質分解酵素の一種。血漿カリクレインと腺性カリクレインの二つに分類される。タンパク質としてはセリンプロテアーゼ、エンドプロテアーゼに分類される。
カリクレイン 概要
キニノーゲンのペプチド結合を加水分解し、キニン(ブラジキニンないしカリジン)を作り出す。これらキニンは血圧を下げるオータコイドである。血漿カリクレインは血液凝固第XIIa因子(ハーゲマン因子)により活性化され、アナフィラキシーショックの血圧降下に関係しているといわれている。腺性カリクレインは薬品として用いられている。
血漿カリクレインは、血漿中に存在する。またヒトのほとんどの組織、特に腎臓、膵臓、顎下腺に多く、膵液、尿中にも含まれる。ヒトカリクレインの遺伝子は第10染色体のp13.4にあるKLKで、酵素ファミリーを形成している。
カリクレイン 循環系作用酵素製剤として
カリジノゲナーゼ（Kallidinogenase）含有製剤が市販されている。健康なブタの膵臓から得た酵素で、キニノーゲンを分解し、キニンを遊離する作用がある。
高血圧症、メニエール症候群、閉塞性血栓血管炎（ビュルガー病）による末梢循環障害の改善および更年期障害、脈絡膜の循環障害の改善に使用される。脳出血直後等の新鮮出血時の患者には血管拡張作用により出血を助長するおそれがあるため禁忌。
ゲームエミュレータ
ゲームエミュレータ（game emulator）とは、主にコンシューマーゲーム機やアーケードゲーム機等のハードウェア/ソフトウェアを、実機以外のハードウェア/ソフトウェアで仮想的にエミュレートし、本来そのゲーム機本体でのみ稼動するゲームを仮想環境上でプレイできるようにするためのエミュレータである。最もメジャーな実行環境ハードウェアとして、公式にゲームエミュレータを搭載した第7世代以降のゲーム機があり、次いでパーソナルコンピュータなどがあげられる。
ゲームエミュレータは主として、メーカー側から置き去られて実行環境も失われゆく作品の存続を図るゲームマニア有志から発祥・発展してきたこと。後述する事情から公式エミュレータは依然マニア側に出遅れていることから、本稿も非公式・私製エミュレータを中心として記述する。
フライトシミュレーションやドライビングシミュレータも、実物の挙動を再現するという点では共通するが、通常これらは現実の物理現象を大局的に捉えて近似することが精々であって、実物の機構そのものを再現するエミュレータとは区別される（エミュレータを参照）。
ゲームエミュレータ 特徴
主な用途に、自作ソフト、ハックROMの動作テスト、商用ゲームのプレイ、ゲームの解析、挙動の調査、TASの作成が挙げられる。
ゲームエミュレータ 概要
一般的なアーキテクチャのものほどエミュレートしやすい。逆にアーキテクチャの公開されていないプロセッサー（PS3におけるRSXなど）はバイナリ解析に頼らざるを得ないためエミュレートが難しい。
エミュレーションには、チップレベルでのエミュレーション（例えばMAMEや、DolphinのLLE）と、ハイレベルでのエミュレーション（例えばDolphinのHLE）が存在する。前者の方が正確であるものの、後者の方が高速となる。また、ハイレベルエミュレーションでは、実機以上の品質の解像度や音声処理を行うことも可能となる。Dolphinでは、VRデバイスにまで対応している。
ゲームエミュレータは一般的にデジタルおよびアナログなハードウェアの動作をほぼソフトウェアのみで処理する為、実機よりも高性能なハードウェアを必要とする。プロセッサーアーキテクチャが異なる場合、ダイナミックリコンパイルによって機械語を変換し性能を上げることが行われているものの、それでもオーバーヘッドは大きい。
ゲームエミュレータ 概要
一般的に、複数のCPUや画像処理機構を持つものなど、複雑な構成のハードウェアほどエミュレートするのも困難とされている。
実機が特殊な入力デバイス、例えばライトガン、パドルコントローラ、トラックボール、ループレバー、センサーバー等を使用する場合、一般的なコントローラーでは実機と同等のプレイ感を出す事は出来ない。実機の入力デバイスを流用するか、同等の装置を自作する必要が有る。
ゲームエミュレータならではの遊び方としてハックROMの作成が挙げられる。ゲーム内容を専用のツール、またはバイナリを直接書き換えるなどして改造したもので、ゲーム内のグラフィックやメッセージの書き替え、難易度の変更といったものが主なものであるが、中にはシステム部分まで改造されたハックROMも存在する。著作権上の問題から、通常は改造元のROMファイルに対する差分ファイル（パッチ）の形でインターネット上で公開されていることが多い。
ゲームエミュレータ 主な機能
メモリエディタという名前で実装されていることが多い。数値を書き換えると実際のゲームに変更が反映され、効果を変更したり、ゲームの仕組みを知ることができる。
ネットワーク対戦機能のあるゲームでは公式サーバーに接続して、ネットワークプレイができるものもある。
ゲームエミュレータによっては、オフライン対戦しかできないゲームであっても、ネットワーク対戦が可能となる（例、大乱闘スマッシュブラザーズDX）。これは通常、キー入力やメモリ内容を同期することにより実現されるため、操作には多少の遅延が生じる。
ほとんどのゲームエミュレータにはステートセーブ、ステートロード機能があり、メモリー内部の状態を保存、読み込みする機能がある。一般的なコンピュータの用語としてはスナップショットと呼ばれる。これを使うとゲーム中いつでもセーブを行いその場所から再開することができる。
ゲームエミュレータによっては、1フレームごとにボタンの操作を記録できるものがある。操作を記録したファイルを再生することで、全く同じプレイを何度も再現することができる。
ゲームエミュレータ 主な機能
実機でローカルプレイなどができる機種のエミュレータの場合、エミュレータを複数起動をすることで通信できるエミュレータが存在する（例えばmelonDSではローカル通信をエミュレートしているため、それ利用した機能ができる）。
実機で異機種間の接続が可能な場合、異機種エミュレータ間の接続に対応しているエミュレータも存在する（例えば、WiiエミュレータのDolphinは、GBAエミュレータとの接続に対応している）。
本体にBIOSやファームウェアなどがある場合、データをダンプすることによって起動ロゴ、システムメニューを起動できるものがある。DSエミュレータのmelonDSはニンテンドーDS/DSiメニュー、GC/WiiエミュレータのDolphinはGC/Wiiメニューを起動できる。
ゲームエミュレータ 問題点
過去のゲームのプレイ環境を保存するために必要不可欠なゲームエミュレータであるが、次のような問題点がある。
実機とは異なる記憶媒体であるためエミュレータが稼働するコンピュータに対応する形式に変換する必要がある。
また、実機とは異なる環境で動作しているため、バグが発生したり動作が重くなるなど実機とは異なる挙動をする所がある。この場合、BIOSをダンプすることで再現性があがり、動作が改善される場合がある。
公式エミュレータでは、その多くが有償サービスであること。また企業の体面もあり、私製エミュと比べて動作完全性への要求値は一段高くなる。そのためのソフト修正にかかる労力コストを、旧製品に対して支出する価値があるかという、営利企業としての損益判断も加わることから、公式エミュへの対応は遅くならざるを得ない構造がある。