hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
レディストーカー 〜過去からの挑戦〜 登場人物
デスバレー鉱山の管理をしている魔物。老人の姿に化け、ジェイビーの代わりにデスベガスの住人に指示を出す。正体が露見した後は、デスバレーから逃走して姿が見えなくなる。
ゲドー
ゲスタフの兄。デスバレー鉱山の麓にあるケーブルカー乗り場にいる。ケーブルカーの切符を所持していない場合、弟の敵討をするために襲いかかってくる。
モグきち
トロッコに乗っているモグラのような見た目の魔物。トロッコの前方に付いた発射口から火の玉を発射する。
ゲムコ
ジェイビーの手によって化石から復活した巨大なトマトン。魔物達を統率する立場にあり、多くの魔物からは慕われているが、ゲムコを快く思わない魔物もいる。火山の中に基地を建造したが、噴火が起きた際、基地の中に取り残されて火山の熱で失明した。レディ達に対して、巨大化した魔物は強大な力を得る代わりに精神が蝕まれることや、ジェイビーがデスランド島の魔物を利用して何かを企んでいることを話し、息絶えて化石に戻った。
キングバロン
かつてデスランド島に存在していたという魔物。人間を超えた知性を持つ天才で様々な研究に傾倒し、島中に施した罠や仕掛けで魔物を捕獲して生体実験などを繰り返していた。魔物を巨大化する装置を発明したことと、生体実験を施した魔物達に襲われ、追い詰められて自ら魔物を巨大化する装置に入ったことが記録に残されている。本作品のラストボスであり、ジェイビーを倒した後、部屋の隅にある魔物を巨大化する装置から、半ば溶解して巨大な顔のみが装置から出てきている状態で、むきむきヘッド、ドラゴンヘッドを出すなどして襲い掛かってくる。
リカ
物語の後半で、人がいなくなったバロン城下の温泉に浸かっている女性。レディに胸を触られて恍惚に浸る。
ヤス
物語の後半で、モンスター村の教会にいる眼鏡をかけた謎の青年。話しかけると、「ありをりはべりいまそかり」とラ行変格活用を言い放つ。
まみ
嘆きの岬で佇んでいる女性。自称「妖精マミリィ」。合い言葉は「キミソバ」だが、卵の入った蕎麦ではないと語る。
ゲム星人
物語の後半で、ゴーストタウンと化した港町の博物館を徘徊している謎の生物。白ハゲのような外見をしている。話しかけると、一度だけ「ゲムおかし」というアイテムをくれる。それ以降は、話しかけても「もうないよ」と返される。
レディストーカー 〜過去からの挑戦〜 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・7・7・6の合計28点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、21.3点（満30点）となっている。
大怪獣デブラス
『大怪獣デブラス』（だいかいじゅうデブラス）は、1990年12月21日に日本のデータイーストより発売されたファミリーコンピュータ用戦略シミュレーションゲーム。
開発はソルおよびマイク、データイーストが行い、プロデューサーは『ドナルドランド』（1988年）を手掛けた中本博通、脚本は神谷春輝、音楽は酒井省吾および桃井聖司、岩崎正明が担当している。
2006年にWindows用ソフトとしてi-revoにて配信、2010年に同じくWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信された。
大怪獣デブラス 概要
地球防衛隊となって、怪獣の侵略から地球を守ることを目的とした一人プレイ専用ゲーム。ジャンルとしてはプレイヤーとコンピューターで敵味方に分かれ、お互いのターンにマス目上のユニットを動かしてゲームを進めてゆく、ターン制ストラテジータイプのウォー・シミュレーションゲームとなる。
東宝系の怪獣映画・特撮作品へのオマージュが多いが、フィクション・ノンフィクションを問わず様々なパロディをちりばめた演出、設定が特徴。
当時、データイーストのファミコン名人として活動していた中本博通と同じくバンダイの名人であった神谷春輝が同業者として友誼を深める内に、ゲームショーで「何か一緒にやろうか」と意気投合したのが制作のきっかけとなった。
『GAME SIDE』の前身『ユーズド・ゲームズ』ではバカゲー紹介コーナーで扱われたことがあり、怪獣映画のパロディであるがゆえの宇宙人襲来もバカゲーのお約束であるかのような書き方をされていた。
大怪獣デブラス ゲームの内容
基本的な展開は、航空機や戦車などのユニットを駆使して敵側の大怪獣「デブラス」の侵攻を食い止めつつ、古代鳥「ヤセギュルウス」の卵をマップ上のゴール地点まで運搬する、と言うもの。マップごとの目的を達成すると1マップクリアだが、卵の上に怪獣が乗る（同じマスに止まる）、特定地点に怪獣が侵入する、などの敗北条件を満たしてしまうとゲームオーバーとなる。また卵輸送車（または列車）が一度に進めるマスの数は、サイコロンと呼ばれるサイコロ風ルーレットで1〜6の間で決められる。その不確定要素のため先読みが難しく、ファミコン通信のレビューでは不満点として挙げられていた。
ゲームの仕様上ボスキャラクターである怪獣は、一部の例外を除いてどれだけダメージを与えても倒す事はできない。一方で怪獣の体力を減らす事ができれば移動力を低下させることができるため、味方ユニットは怪獣の足止め役として運用するのが基本となる。また、味方ユニットは地形を活用することで有利に戦うことできるようになっており、ビル街や工場などの地形効果を得て戦えば防御力が若干高くなるほか、ユニットを基地に収容することによってダメージを回復させることもできる。ただし基地は怪獣に踏まれると破壊され使えなくなり、収容されていたユニットはすべて消滅する。また、特定の決められたステージでは、条件を満たすことで怪獣を完全に倒すことが可能な場面もある。
大怪獣デブラス ゲームの内容
後半戦になるとUFO、UGOと言ったいわゆるザコ敵ユニットが出現し、卵運搬を妨害しはじめる。ザコ敵ユニットは怪獣と比べるとはるかに貧弱で卵に接触してもゲームオーバーにはならないものの、物量で味方の戦力を削ってくるため前半戦とは異なる用兵が求められる。
大怪獣デブラス ストーリー
199X年、TOKYO湾南方に巨大隕石が落下、次いで大型台風がTOKYOを襲った。この台風により、海岸に巨大鳥の卵が打ちあげられる。やまね博士らを中心とした調査によりこの卵が古代鳥獣「ヤセギュルウス」の物であると判明し、これを孵化させるためにふみ山まで運ぶこととなった。
しかしその時、海中から大怪獣「デブラス」が出現、卵を追うようにしてTOKYOに上陸してきた。地球防衛隊は卵を守るため、デブラスに戦いを挑むのであった。
大怪獣デブラス 登場人物
古代鳥獣ヤセギュルウス
かつて地球上に生息していたと伝えられる鳥獣。口から「ガリガリ酸」と呼ばれる強力な酸を吐く能力を持っていた。
ゲーム中ではこの鳥の生き残りと見られる卵が発見され、ふみ山麓に建造された孵化施設までこれを運ぶことになった。この卵を怪獣の手から守り抜くことがゲーム中の目的となる。
大怪獣デブラス
巨大隕石の形で飛来してきた巨大怪獣。ヤセギュルウスの生き残りを殲滅するためM48星雲ひまん星から送り込まれてきた。一目散に卵を目指して進撃してくる。移動時に隣接したユニット全てに攻撃を仕掛け、火炎放射と角から発振する電撃であらゆる物を破壊する。また非常に生命力が強く多少ダメージを与えてもすぐさま再生してしまう。しかし攻撃を加えることで足を遅くする（1回の移動量を減少させる）ことはできる。
なお「デブラス」の名は太っていることから防衛隊が名づけたものであるが、ひまん星側でも同じ名で呼んでいる模様。
キングデブラ
一度は倒されたデブラスの死骸から現れた二体の怪獣のかたわれ。赤い体を持ち、全体的にとがったデザインになっている。母体のデブラスとほとんど同じ戦闘能力を有する。
クイーンデブラ
デブラスの死骸から現れた二体の怪獣のかたわれ。ライトグリーンの体を持つ。キングに比べ耐久力に若干劣っており、後半戦のあるマップでは攻撃を加えることで倒すことができる。
大怪獣デブラス 登場人物
グレートデブラ
キングデブラが最終決戦でパワーアップした姿。直立した首長竜のごとき外見をしている。
マップのシチュエーションを説明するマップオペレーターと、ユニットの性能や戦闘の状況を説明するバトルオペレーターに分かれている。基本的にマップが男性、バトルが女性になるが、中盤のはんだ少尉とはまだ（途中からみなみ軍曹）の場合に限って役割の男女が逆になっている。
かわもと ももこ
階級は軍曹。ゲーム前半、及び終盤戦のバトルオペレーターを務める。怪獣のせいで休暇の海外旅行が台無しになってしまったことを憤慨して、すな少尉に呆れられる。ゲーム中もっとも表情が多彩。
すな きんご
階級は少尉。序盤のマップオペレーターを務める。まじめな性格だが常にくわえタバコ。やや不真面目なところがあるかわもと軍曹には少々呆れ気味。
はんだ つよし
階級は少尉。ゲーム中盤でのバトルオペレーター。四角顔の強面。軟弱な男を嫌うが、そういう自分はあちこちで失恋して涙を流す。
みなみ ようこ
階級は軍曹。はまだがいなくなった代わりに中盤のマップオペレーターとなる。口元にほくろがある。仕事熱心で、事あるごとにはんだ少尉を叱咤する。オペレーター交代の時まではんだの突っ込みに回っている。
かわら としお
階級は曹長。終盤戦のマップオペレーターを担当する好青年。さいとう軍曹とは恋仲の模様。
大怪獣デブラス 登場人物
さいとう みき
階級はゲーム中で明かされない。地味な顔をしている。終盤のバトルオペレーターだったが、突然途中で倒れてしまう。あとはかわもと軍曹が引き受けることに。かわら曹長とは恋仲らしい。
ほし いってつ
階級は不明。防衛要塞「ハイパーX」のパイロット。太い眉毛とヒゲの濃い面構えが特徴。帽子に「X」マークを刻んでいる。
あなご つとむ
階級は不明。卵輸送車の運転手を務めている。たらこ唇。防衛隊の軍人とは思えないほど弱気で、さらにマザコンのきらいがある。
地球人類が誕生する遥か以前より高度な文明を持っていた異星人類。約1億年前に母星を失って以来、第二の母星として地球を狙い続けていた。尖兵として怪獣デブラスを操り、地球側の防衛兵器三機と単機で優位に戦えるだけの兵器を所有する。
はまだ ともよ
M48星雲、ひまん星から地球侵略に現れた異星人。地球防衛隊の一員として中盤戦のマップオペレーターを務めていたが、登場するマップですぐさまひまん星人としての正体を現し、同胞たちを呼び寄せて戦いを仕掛ける。かわもと軍曹とは友人同士だったらしい。
うちゅう じん
ひまん星の侵略者。常にサングラスをしている。事あるごとに胸を叩きながらセリフを読むよう（作動している扇風機の前で喋った時と似た効果が得られる）、プレイヤーに進言してくる。みなみ軍曹に惚れたようだが、文通の申し出をにべもなく突っぱねられている。
大怪獣デブラス 登場人物
やまね しげお
古代生物学者。眼帯をつけており、ややマッドな風貌。TOKYO湾に打ちあげられた卵をヤセギュルウスの生き残りと結論付けた。野球ファンで、非常時にもかかわらず呑気にヨダゴンズの試合を観戦していたりする。
やまがみ たつひこ
総理大臣。就任したばかりなのに怪獣が現れたためか、自分の政治生命の心配をしている。ハイパーXの使用許可を出すなど戦線を応援してはくれる。
あなご とら
あなご運転手の母親。かなりの親バカで、時々しゃしゃり出てきてゲーム進行を妨害する。その最たるものは後半シナリオであなごにおやつを与えて輸送車の動きを止めてしまうというもの。倒れたさいとう軍曹に代わってオペレーターになろうとする一幕も。
もとなし まさる
レポーター。話の最後に「恐縮です」と付け加える癖がある。デブラス上陸時、撃破時に駆けつけてくるが、UFOが来た時は何故かおかしくなって一時戦線離脱する。
あんどう ようこ
もとなしが離脱したので、代わりにひまん星人のUFO襲来を告げるレポーター。出番が少ない。
デーク とうごう
オープニングデモ、ロード画面などに登場する正体不明のナレーター。
大怪獣デブラス 登場ユニット
本作には能力の異なる様々なユニットが登場する。ユニットには地上ユニットと航空ユニットの2種類が存在し、武装のほかにHPやまもるちから（防御力）、うごくちから（移動力）が設定されている。武装には、それぞれ地上ユニットに有効な対地兵器と航空ユニットに有効な対空兵器があり、相手ユニットの種類によっては攻撃力が変化する場合がある。なお、本作は味方ユニットの防御力と比べて敵の攻撃力が高い上に、ユニット生産はできないので、HPが少なくなったら基地へ戻り整備、戦闘を繰り返す持久戦が基本となる。
C-EGG 輸送車
ヤセギュルウスの卵を載せた大型トレーラー。卵をふみ山まで運ぶことが使命で「サイコロン」で出たサイコロの目の数だけ進むことができる。道路しか走れず、武装も一切持たないため戦闘力は皆無。怪獣に追いつかれたらゲームオーバーなので、何を犠牲にしてもこれを守らなければならない。ステージによっては輸送列車(T-EGG)になるが目的は同じ。
HP-X ハイパーX
首都防衛用大型攻撃要塞。ゲーム中盤から使用が可能になる防衛隊最新最強の兵器。攻撃力、防御力、移動力すべてに優れ、最高ランクの攻撃力と艦船ユニットに次ぐ防御力も備える攻守の要となる存在だが、射程が1という泣き所がある。武装は対地用のHPレーザーと対空用のハイパーミサイル。初登場時に発進デモがある上に専用BGMも用意されている。
大怪獣デブラス 登場ユニット
エーセーレーザー
衛星軌道上に配備されている攻撃衛星。高出力の衛星レーザーを装備しており、その威力はプレイヤーでは倒すことのできなかったデブラスを一撃で撃破してしまうほど。演出としての登場のみであり、プレイヤーが操作することはできない。
地形による移動制限を受けず足回りは抜群だが、総じて防御力が低い。主に空中ユニット戦で有効。
AH-1 ペガサス
戦闘ヘリ。武装として対地ミサイルであるTOTOミサイルと対空用の20mmバルカンを装備している。攻守ともに弱い。
AH-2 ホートレス
戦闘ヘリ。武装は対地ミサイルであるTOWミサイルと対空用のヘビーバレルであり、攻撃力が強化されている。また、24時間戦闘が可能だとされているが、作中でその設定が生かされることは無い。
F-1X エンゼル
対空戦特化型の戦闘機。最高速度はマッハ2.5であり、移動力に優れている。武装は16mmバルカンと対空ミサイルであるキーンミサイル。
F-2J
防衛隊の主力戦闘機とされている機体。対地・対空戦ともに有効で攻撃力が高め。武装はキーンミサイルと対地ミサイルであるカツミサイル。
F-3AJ
対地攻撃機。航空ユニットとしては珍しい対地戦特化タイプ。武装として16mmバルカンと対地用のナパームを装備。
種類が多く、性能や特徴もさまざま。大抵は地上戦向きで、航空機よりは防御力も高め。
BRABO ブラボー
大怪獣デブラス 登場ユニット
ミサイル搭載型車両。型式番号T-92。4連装のスコーンミサイルを装備した装軌式の車両で、比較的対空戦向き。
C-GUN クルガン
単装ロケットランチャー搭載型装甲車。対地戦向き。戦車ほどではないが比較的頑丈であり、武装としてSAMランチャーと7mm機銃を装備。なお、SAMとは本来地対空ミサイルのことだが、対地ミサイルとなっている。
CHARI チャーリー
多連砲ミサイル搭載型車両。型式番号T-96。平地での対地戦向きの装軌車両であり、武装は多連装のバリバリミサイル。
DEEN デーン
対地大型ミサイル搭載ハーフトラック。防御力は低いが、搭載しているイターイミサイルは対地戦において高い威力を持つ。
HIBA ヒバ
連砲ミサイル搭載型軽自動車。ヘリ並みの移動力を誇るが防御力が低い。武装は対地用のイッパイミサイルと対空用の9mm機銃。
HOHEI ホヘー
携行式ミサイルを担いでいる、文字通り生身の歩兵。「よわいけど、いいひとたち」の解説通り、全スペックは最低ランク。対地用のホヘーミサイルと対空用のタダノミサイルを装備。
JEAR ジーラ
自走電撃砲。対地・対空ともにかなりの高性能を誇るが移動が遅い。武装である電撃砲「アンタレス」は「正義のいかづち」とも例えられる。
K-NERIH コーネリアス
大怪獣デブラス 登場ユニット
レーザー砲搭載型戦車。スペックはジーラと同じだが、武装であるレーザー光線の威力はジーラのアンタレスよりも向上している。
KAERU カエル
ビームランチャーを搭載した装軌式装甲車。対地・対空戦ともに有効で、移動力も高め。武装はビームボール。
S-KICK スカイキッカー
装輪式の対空自走砲。地上戦ではほとんど役に立たないものの、対UFO戦で真価を発揮する。武装は4連装の対空機銃。
SUKI スキヤキ
自走榴弾砲。対地対空ともに有効範囲3マスの長距離砲撃が可能という高い性能を誇るが、移動が遅い。武装は255mm榴弾砲「スキヤキ砲」。
T-88 ドラゴンバスター
旧式主力戦車。足は鈍いが防御力が高い。基本的には地上戦向きで、武装は105mm砲と7mm機銃。
T-90 ドーム
新型の主力戦車。ドラゴンバスターを一回り強くした戦車。武装は120mm砲と9mm機銃。
海の地形でしか使えない。地形効果を得て戦うことはできないが戦闘力が高めで、特に防御力はトップクラス。
HARU はるやすみ
巡洋艦。攻撃力・防御力・機動力のバランスが取れており、輸送車の護衛に向く。武装はテリヤキ砲と対空用のバルバルカン。
NATU なつやすみ
大型ミサイル巡洋艦。長距離対地攻撃（射程4）が可能なコロッケ砲と対空ミサイルであるちびまるミサイルを装備しているが、移動が遅い。
UFO
敵側の使う航空ユニット。標準M型、対空S型、対地G型がある。周囲のユニットに攻撃を仕掛けつつ、卵輸送車を包囲するように動く。
UGO
敵側の使う地上ユニット。標準A型1種類のみ。UFO同様に卵輸送車の移動を妨害してくる。
大怪獣デブラス 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.38点（満30点）となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「シネマ画面は、迫力十分」と演出面に関して肯定的に評価されている。
赤松良子
赤松 良子（あかまつ りょうこ、1929年〈昭和4年〉8月24日 - 2024年〈令和6年〉2月6日）は、日本の労働官僚、外交官、政治家。位階は従三位、勲等は旭日大綬章。筆名は青杉 優子。在ウルグアイ大使、文部大臣、公益財団法人日本ユニセフ協会会長を歴任した。女性の政治参画拡大を目指す市民団体「Qの会」代表。労働省の婦人局長として、1986年に施行された男女雇用機会均等法の成立に尽力し「均等法の母」と呼ばれた。
赤松良子 概要
労働省婦人局長時代、男女雇用機会均等法制定の中核となった。細川護熙、羽田孜両内閣で文部大臣を務めたほか、国際女性の地位協会会長なども務めた。選択的夫婦別姓制度実現をめざす民法改正運動を行っているネットの呼びかけ人でもある。
赤松良子 来歴
1929年（昭和4年）8月24日大阪市天王寺区に赤松麟作、浅香夫妻の二女として生まれる。父・赤松麟作は、黒田清輝に師事し、関西西洋画壇の大家となった人物。弟子に佐伯祐三らがいる。赤松夫妻は二人とも再婚で、麟作は先妻との間に五男一女がいた。良子がうまれたとき麟作51歳、浅香40歳と高齢出産であったため、出産は当時としては珍しく大阪赤十字病院で行われた。麟作は良子を溺愛し、1934年（昭和9年）に「良子」という作品を描いている。
赤松良子 来歴
1936年（昭和11年）大阪市天王寺第五尋常小学校（現：大阪市立五条小学校）に入学。同級生には、女優の園佳也子がいた。1942年（昭和17年）大阪府立夕陽丘高等女学校（現：大阪府立夕陽丘高等学校）に入学。終戦の混乱の中、1946年（昭和21年）高等女学校を卒業し、神戸女学院専門学校（現：神戸女学院大学）に入学するが肺門浸潤で休学（のち退学）を余儀なくされた。1947年（昭和22年）に上京し、津田塾専門学校英語学科（現：津田塾大学 学芸学部 英語英文学科。津田塾専門学校は、3年制の旧制専門学校であり、旧制高等学校と同じ位置づけの「旧制大学への進学資格を得られる学校」であった。新制の4年制大学である津田塾大学が発足したのは1948年〈昭和23年〉）に進学した。1950年（昭和25年）3月に津田塾専門学校英語学科を卒業し、同年4月東京大学法学部政治学科（3年制の旧制大学。旧制大学への最後の入学者は1950年（昭和25年）4月の入学者であり、最後の卒業者は1953年（昭和28年）3月の卒業者）に入学。在学中は東洋政治思想史の丸山ゼミに所属。1953年（昭和28年）に卒業。
東大在学中、国家公務員6級試験（現：国家公務員採用総合職試験）に合格し、1953年（昭和28年）に労働省に入省、婦人少年局婦人課に配属される。11月に花見忠（後に上智大学教授）と結婚。同年に父が死去。
赤松良子 来歴
赤松が配属された婦人少年局には、婦人少年局長の藤田たき（津田塾大学卒、後に津田塾大学学長）を始め、婦人課長の田中寿美子（津田塾大学卒、後に参議院議員）、高橋展子（後にデンマーク大使）、森山眞弓（津田塾大学卒、後に環境庁長官・内閣官房長官・文部大臣・法務大臣）らが所属していた。
出産・育児に加え、仕事面でも男性キャリアと比較して昇進が遅いなど雌伏の時を過ごす。1958年（昭和33年）入省5年目にして埼玉労働基準局に転任。1960年（昭和35年）、本省に戻り職業安定局労働市場調査課勤務。1963年（昭和38年）国際連合フェローシップ試験に合格し、渡米。1963年（昭和38年）10月から1964年（昭和39年）4月まで、ワシントンDC、クリーブランド、シカゴ、デトロイトなど米国東部で女性の労働事情について研究、欧州視察を経て1964年（昭和39年）6月に帰国。
婦人少年局婦人労働課係長を経て、同課長補佐となる。1966年（昭和41年）青杉優子の筆名で住友セメント事件に関する論文を発表。
1968年（昭和43年）群馬労働基準局労災課長を経て、本省婦人労働課長補佐、1970年（昭和45年）婦人課長、婦人労働課長を歴任。婦人労働課長時代、勤労婦人福祉法立案に際し、育児休業制度を盛り込む。1975年（昭和50年）、女性で初めて山梨労働基準局長に就任。
赤松良子 来歴
1978年（昭和53年）、総理府婦人問題担当室長を経て、1979年（昭和54年）、国際連合日本政府代表部公使に任命される。国連公使として女子差別撤廃条約に賛成の投票を行う。同条約に署名したことで日本は国内法整備が課題となった。1982年（昭和57年）、労働省婦人少年局長に就任し、男女雇用機会均等法の立案に当たる。翌1983年（昭和58年）労働省の組織改編に伴い、初代婦人局長に就任。1985年（昭和60年）男女雇用機会均等法が制定される。この時の部下に均等法を管轄する婦人政策課長として法制化に奔放し、後に中央省庁初の女性事務次官に就任した松原亘子がいる。
1986年（昭和61年）、駐ウルグアイ大使に任命される。1989年に帰国し、女性職業財団会長、国際女性の地位協会会長、文京女子大学教授、文京学院大学大学院教授などの職を務める。この間、還暦を前に協議離婚。また、文京学院大学院教授の際の弟子に、福祉心理学者、教育哲学者、ジェンダー研究者の望月雅和がいる。
1989年（平成元年）､朝日新聞に設置されたばかりのオンブズマンに就任。犯罪報道における容疑者・被害者の顔写真の扱いを慎重にするべきだなどの見解を示した。
赤松良子 来歴
1993年（平成5年）細川内閣の文部大臣に就任。非自民連立政権にあって、文教行政に関して、非政治性、非宗教性が強く求められたことや女性、民間人の積極登用の目的で赤松に白羽の矢が立った。文相に就任した早々、高校野球における丸刈りの強制に反対したり、甲子園のベンチに女子マネージャが入れないのはおかしいとの意見を主張した。また、公務員の結婚後の通称使用、教科書検定の公開、国立大学施設費の予算増額などを検討した。1994年（平成6年）、細川内閣の総辞職後に発足した羽田内閣にも留まったが、これは2ヶ月あまりで瓦解したため、赤松も文相を退任した。
なお、男子中学・高校生に対する丸刈り強制問題に関して、「丸刈りは戦争中の兵隊を思い出しゾッとする」と発言し、後に撤回した。しかし、この発言をキッカケとして、日本各地で丸刈り校則見直しの動きが加速されることとなった。また、女子マネージャ甲子園のベンチの件は、辞任後の96年夏、東筑高校（福岡）の女子マネージャが初のベンチ入りを果たした。
2003年（平成15年）11月3日、扇千景とともに女性として初の旭日大綬章を受章した。
国際女性の地位協会10周年を記念して、「赤松良子賞」が設けられた。
2008年（平成20年）6月13日、高齢を理由に会長を退任した澄田智（元日銀総裁）の後任として、日本ユニセフ協会会長に同理事会で選任された。1955年の協会創立以来、初めての女性会長となる。
2024年2月6日、死去した。94歳没。訃報は日本ユニセフ協会により公表された。死没日付で従三位に叙せられた。墓所は新宿区正覚寺。
林芳正官房長官は8日午前の記者会見で、「これまでの功績に改めて敬意を表するとともに、哀悼の意を表したい」と述べた。
コロコロカービィ
『コロコロカービィ』は、2000年8月23日に任天堂から発売されたゲームボーイカラー用アクションゲームである。アメリカでは2001年4月9日発売。
コロコロカービィ 概要
主人公のカービィを操作し、デデデ大王によって隠されてしまったプププランドの星を取り戻すことが目的。世界初の動きセンサーカートリッジを搭載している。本作はカービィの動きがゲーム機本体と連動しており、本体を右に傾ければカービィも右に、左に傾ければ左に転がり、跳ね上げるとカービィもジャンプするようになっている。
本作はゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂を獲得した。後に続編となる『コロコロカービィ2』の制作が発表されたが、開発中止によりお蔵入りとなった。
内蔵センサーでの操作が中心となっていることから、バーチャルコンソールなどの移植は長らく行われていなかったが、2023年2月9日に配信されたNintendo Directにて『ゲームボーイ Nintendo Classics』の収録ソフトのひとつとして配信予定であることが発表され、同年6月6日、収録ソフトに追加された。
コロコロカービィ システム
本作の最大の特徴は、ソフト内に内蔵されたジャイロ・加速度センサーによりゲームボーイ本体の動きと連動してカービィを全方向に転がしたり、はね上げてジャンプ操作できることである。傾きの設定に関してはオプション設定で、ゲームボーイ本体を水平にするもの（すいへい）と、ゲームボーイを斜めに持つことを前提としたもの（GB）、いずれかを選択することが可能。この傾き設定はセレクトボタンを押すことで、ゲームプレイ中でも再設定が可能（一時的にポーズと同等の状態になり、本体の傾きを調整後にAボタンを押すことでその時点の傾きをゲーム内での水平の角度として再設定し再開する）。
本作ではカービィの特技である吸い込みや、コピー能力といった攻撃はできない。カービィの攻撃は基本的に、跳ね上げて攻撃するのみなので、メインの作品と異なり敵に触れても、敵本体にはダメージがいかないため消滅せず、最終的には体力がなくなりミスになる。跳ね上げるごとに、敵キャラクターが3つのアイテムに変化し、4人以上の敵キャラクターを同時に跳ね上げると、青い星のかけらに変化し、一定の時間内にすべて集めるとカービィが1UPする。
コロコロカービィ システム
また、本ゲームではカービィシリーズでは珍しい「制限時間」が設けてあり、時間内にクリアしなければもちろんミスとなる。しかし、タイムパネルなどのアイテムで時間を増やすことができる。ゲーム内容は、各ステージに隠されている『レッドスター』を全て集めればEXステージに進めるようになっている。当然、EXステージでもレッドスターを集めなければ、クリア率100%には至らない。EXステージではステージ難易度が上がっている。
センサーカートリッジによって動作する仕様だが、ゲームボーイアドバンスSPではカートリッジを下方向から挿すよう変更されているために傾きが上下左右反転になり、正常にプレイすることができない。そのため本作を仕様通りにプレイできる環境は、『ゲームボーイ Nintendo Classics』での移植版の配信（2023年6月）まではゲームボーイカラーおよびゲームボーイアドバンスのみであった。
コロコロカービィ システム
ニンテンドー ゲームキューブ周辺機器のゲームボーイプレーヤーにおけるプレイについて、任天堂公式ではセンサーカートリッジを使用したゲームはプレイ不可能としている。しかし実際には、ニンテンドーゲームキューブ本体のコントローラ端子を正面側に向け、ゲームキューブの取っ手を持つ、または、本体を抱き抱えてプレイすることは不可能ではなく、『ゲームボーイ Nintendo Classics』での移植版の配信（2023年6月）までは正規に本ゲームをモニターに出力する手段もゲームボーイプレーヤーに限られていた。ゲームキューブでプレイする場合、総重量が2kg近くになる本体を動かす必要があるため、非常に大きく体力を消耗するが、それを含めた競技として楽しむ向きもあり、RTA in Japanでゲームキューブでのプレイが配信されるなど、一定の認知度をもって遊ばれている。
『ゲームボーイ Nintendo Classics』移植版では、Joy-Conなど対応コントローラに組み込まれたジャイロセンサーと加速度センサーを使用する。そのためTVモード、テーブルモード、携帯モードいずれでも遊ぶことが可能。
コロコロカービィ ストーリー
プププランド中の星がデデデ大王らによって隠されてしまったので、カービィが星を取り戻す冒険に出る。
コロコロカービィ ミニゲーム
ステージに隠されている青いスターを取得してゴールするとゴールした後に遊べる。
カービィバルーン
下から上がってくるバルーンを矢で割るゲーム。ゲームボーイカラーを手前に素早く起こすと矢が追加できる。
バルーンは青と赤の2色あり、赤の方が上がるスピードが速く得点も高い。ミスせずに連続で割るとコンボとなる。稀に割れずに点滅するバルーンがあり、連続で撃つと高得点。また、時々出てくるデデデ大王の顔のバルーンを割ると時間が増える。
EXステージでは制限時間に変更がある。デデデ大王のバルーンの出現回数も増加する。
カービィのハードルレース
Aボタンとジャンプでデデデ大王と競争をする。レースは3回。フライング2回で1ミスとなる。
ダンス・ザ・カービィ
指定された振り付けを覚えて、その通りに踊るゲーム。クリアするにつれ、覚える振り付けが多くなる。レッスンは全部で16種類（EXステージは全部で60種類×4パターン）。各レッスン1回だけミスが可能で、2回ミスするとゲームオーバーになる。
カービィのマルチボール
時間内にボールとなったカービィを穴に入れるゲーム。クリアするに連れ穴が小さくなったり、ゴルドー（2回ぶつかるとミス）が出てくる。
コロコロカービィ ミニゲーム
ステージはノーマルとEX共に25で、ステージ25をクリアするとステージの色が変化して画面中央のワープスターに乗ったカービィの絵が飛んでいき終了となる。
ノーマルモードでは初期20秒で、ステージクリアごとにタイムが追加される。追加されるタイムはステージが進むにつれて減少し、ステージ25まで到達すれば合計は280秒になる。
EXステージでは制限時間が最初から200秒あるが、クリアしても時間が増えなくなる。ステージはノーマルモードと少し異なる程度。しかしステージ25のみノーマルモードと構造が大きく異なる。
カービィのフリフリチキンレース
十字ボタンの右とAボタンを押したままでゲームボーイカラーを振り、パワーをためスタート。ニワトリより長い距離進めると勝ちだが、100mを越えると崖から落ちる。崖から落ちた後のカービィは絆創膏をつけている。レースは3回。ニワトリに勝つと2回戦以降はゴーストカービィ（自分が出した記録）と対決する。
コロコロカービィ 登場キャラクター
カービィ
声 - 大本眞基子
本作の主人公で、本作ではデデデ大王に奪われた星を取り戻すために冒険に出る。
ウィスピーウッズ
話しかけると他のレベルにワープができる。Level「3-1」と「6-1」に登場。
ダイス
Level「2-2」と「6-4」と「8-2」に登場する、仕掛けのサイコロ。味方なので触れてもダメージを受けない。
全面に星マーク入りの「赤色」「青色」「白色」の3色のカラフルな外見をしている。
ハネアゲで振り上げると、「赤色」が出れば「赤色のゲート」、「青色」が出れば「青色のゲート」のコースの入口がランダムで開く。1度ゲートが開くと、振り直しはできない。「白色」が出ても何も起こらないので再度ハネアゲで振り上げる必要がある。
何が出るかは毎回ランダムなので、1回で進む道が開くことがあれば数回振らないと駄目な時もある。
ゴッドハンド
Level「1-2」と「4-1」の「ボーナスステージ」に登場する、模様のある手袋を填めた大きな手の姿をした味方キャラクター。
コロコロカービィ 登場キャラクター
「1-2」では「赤色」、「4-1」では「白色」の個体がいる。それぞれ動きが異なり、「赤色」はカービィを掴むと素早く左右に移動しながら運び続けてくれるので、Aボタンを押せばカービィを直線的に投げてくれる。「白色」はカービィを掴むと「GB本体を傾けた方向へ動きながらカービィを運んでくれる」が、時間切れになるとカービィを勝手に離してから消えてしまうので、時間が来る前に影を頼りにしながら足場に着地する必要がある。
特に指定がない限り、通常の敵はぶつかると0.5目盛り分のダメージを受ける。
カブー
モアイのような顔の敵キャラクター。ぶつかるとダメージを受けるが、その場から移動しない。ハネアゲで倒せる。
キャピィ
キノコのような姿をしていて、飛び跳ねながら攻撃してくる。「ジャンプ穴」の中から出現することもあり、カービィがジャンプ穴の中にいる最中に出現すると穴から弾きだされてしまう。
シリーズでは珍しく、キノコの傘が無い「埴輪（ハニワ）」の個体だけが登場する。
基本的には倒せない強敵だが、「6-1」では「ぴょんぴょん床」と「四角いジャンプ穴」と「バンパー」を使って「無敵状態」になれば体当たりで倒せる。ぶつかってもダメージを受けない敵。
ゴルドー
目玉のついた黒い球の周りに何本かのトゲが生えた、ウニのようなキャラクター。ぶつかるとダメージを受けてしまう。「無敵状態」でも倒せない強敵。
コロコロカービィ 登場キャラクター
宙に浮いているものもおり、雲に乗っている最中にぶつかるとダメージだけでなく雲から落ちてしまうので、近くに陸地や別の雲がない限りぶつかるとミスになる。
しかしシリーズでは珍しく倒すことができる個体として、ハネアゲでマキシムトマトになるゴルドーも存在する。ただしレールに沿っていたり宙に浮いているものは倒せない。
ジバサミ
砂の中から現れるアリジゴクのような敵。砂の特定の場所に潜んでおり、隠れている場所を通ると出現し、当たると1メモリ分の大ダメージを受けてしまう。
ハネアゲでも倒すことができないが、少しの間姿を現すので隠れている場所がわかるようになる。
前作の『星のカービィ64』では倒せない強敵だったが、今作では「4-4」でだけ「四角いジャンプ穴」を利用した「無敵状態」で倒すことが可能。
「4-1」と「4-2」（※ボーナスステージのみ）と「4-4」に出現する。
シャッツォ
黒い大砲のような外見の敵。カービィに向かって砲弾を撃って攻撃する。
ハネアゲでも倒せないが、「8-3」では「四角いジャンプ穴」を利用した「無敵状態」で倒すことが可能。
スクイッシー
「3-3」の水中から現れ、一定の場所を左右に往復したり、特定の場所を佇んでいる。
特定の場所にいる個体は、無敵状態と同じ効果のある「いかだのダッシュ」で体当たりすることで倒せる。
コロコロカービィ 登場キャラクター
しかし、一定の場所を左右に往復するタイプは「いかだ」が無い場所に出現するので倒せない。
スターマン
特定のステージに飛行しながら登場。「無敵状態」や「空気弾」でも倒せないが得点が入り、連続で撃つと得点が増す。空を飛ぶのに制限時間がある都合上、永久に空気弾を当てることは不可能。
今作では「空を飛び続ける」だけで、地上を歩かない。
カービィの横を通り過ぎると、そのまま素早く下方向へ飛んで行って消えてしまう。
デカブー
宙に浮いており、落下して地響きを起こして進行を妨害する。触れた時は1ダメージだが、踏みつぶされると2ダメージ受ける。
地面に着いた時にタイミングよくハネアゲをすることで倒すことができるが、カブーとは異なりアイテムには変化しないので、画面を少しスクロールすると何度でも復活する。
「5-4」のレッドスターは、デカブーの地響きを利用して取ることができる。
ノボット
各レベルの「お城のコース」だけに出現する。
ゼンマイ仕掛けで動き身体が点滅するロボットの兵隊。触れてもダメージは受けないが、バンパーのように大きく弾かれる。赤・青・黄の3色が存在し、赤と青はハネアゲで色が相互に変わる。
ウロウロしているもの、下にあるアイテムなどを隠しているもの、特定のくいを全て押さないと動かないもの、進を作ったり消したりするものなど、バリエーションは様々。
コロコロカービィ 登場キャラクター
無敵やマイクで倒すことが可能で、くいを押さないと動かないタイプは、「ぴょんぴょん床」を利用した無敵状態になれば、くいを押さずに倒せて通行することが可能。
「3-4」と「7-4」に登場する道を作るもしくは消すノボットのみ無敵でも倒せないが、進を作り終えると密着しながら自爆する。
バットン
水色の一つ目のコウモリ。カービィを追いかけてくる。当たるとダメージを受ける。
宙に浮いているのでハネアゲでも倒すことができず、仕掛けの「トランポリン床」を利用した無敵状態やアイテムの「マイク」を使用することで倒すことができる。鍵を入手すると消滅する個体もいる。
「2-1」と「5-2」（※「エクストラレベル」のみ）と「8-2」だけに出現するが、「2-1」ではカービィが「金網」に隠れていればそのまま遠くへ飛んで行ってしまう。カービィが金網から出るとまた再び追いかけてくる。
バルン
顔の付いた気球の下にシャッツォをぶら下げた敵。空気弾を当てる度に表情が変わり、3回攻撃すると風船が割れて落下し倒したことになる。倒すと風船を入手できる。
風船ではなくレッドスターを持っているバルンは、ステージ後半、下方からやってくる。エクストラレベルのみ、シャッツォが弾を撃つ。
日本版ではバルンを倒した際に1600と入手スコアがポップアップ表示されるが、実際にはスコアには1点も加算されない。
コース「6-3」だけに出現する。
コロコロカービィ 登場キャラクター
ブーラー
お化け。初代『星のカービィ』のような舌は出していない。笑顔と怒った顔の二面を持っている。
端から端へゆらゆら浮遊するものや、特定の穴にはまっている間怒った顔をしてこちらへと詰め寄ってくる者、何体かが群れで一周し、時折鳴き声を発する者などがいる。
「ぴょんぴょん床」や「ジャンプ穴」を利用した「無敵状態」でも倒せない、なかなかの強敵。
ブルームハッター
黒い魔法使いの帽子をかぶったキャラクター。ホウキで地面を掃きながら往復で移動する。ハネアゲでも無敵キャンディでも倒せる。
今作では、「雲のコース」だけに出現する敵となる。
フロッツォ
タコ。カービィが橋を渡っている最中に水面から飛び出し、息を吐いてカービィを水の中に落とそうとする。ハネアゲでも倒せない。
ボーナスステージでのみ「マイク」で倒せる。「3-1」だけに出現する敵。
ブロントバート
風船を取って飛行するステージに登場。横方向にゆっくり移動しており、後ろに風船や星のかけらを連れていることもある。
今作では風船が無いと倒せない敵であり、空気弾1発で倒せる。
その場で止まって飛んでいる個体は倒すと「100点」、動いて飛んでいる個体は「200点」獲得できる。
「3-3」や「6-1」では背景に混じって登場する個体がいるが、風船が近くに無い上に、倒すことができない場所にいる。
ポピーブロスJr.
コロコロカービィ 登場キャラクター
「6-2」で、リンゴに乗りながら上り坂と下り坂で往復している。赤と青がおり、坂の移動距離が異なる。
ぶつかってもダメージは受けないが、リンゴに乗っているのでハネアゲでは倒せない。無敵キャンディで倒すことができる。
Mr.フロスティ
「3-1」の大きな川でサーフィンをしており、レッドスターを持ったままカービィから逃げようとする。レッドスターを取るとキョロキョロしながら焦る。
「ぴょんぴょん床」を利用した「無敵状態」でも倒せない強敵。
ユーフォー
風船で飛行している際に現れるものは、空気弾2発で倒すことができ、倒すと風船を出す。
「6-2」に出現する、地上を転がっている最中に出現するものは、下を通ると「ミステリーキャッチ」でつかまってしまいステージが逆戻りになる。Aボタン連打で抵抗することもできるが、倒せない。
ワドルディ
シリーズ最もポピュラーな敵。ハネアゲで倒せる。4体以上でまとまっているものを一気にハネアゲで倒すと、青いほしのかけらになる。
今作ではただ歩く敵だが、エクストラレベルの「8-3」では「ジャンプ穴」に入っている個体もいる。
オープニングムービーでは、バンパーを運ぶ働き者の個体がおり、ミニゲーム「カービィのハードルレース」でのスタート地点とゴール地点の担当係を務める者もいる。
ワドルドゥ
コロコロカービィ 登場キャラクター
ビームウィップを放つワドルディに似た敵。シリーズでは前方に放つが、今回は360度全周りに放つ。今作では、その場から歩かない。
今作では「4-1」だけに出現する、出番が少ない敵。
メガイター
Level1,2,4,5,7に登場する。
単眼のついた、ボールのような形をした敵。様々な色がいる。スライム状の体で、あたってもダメージは受けず弾かれるのみ。
その形状ゆえ基本的に体当たり攻撃がメインだが、色によって行動パターンが微妙に異なる。緑&黄色は何の取り柄を持たない標準のメガイター。
パワーアップした茶色はダメージを受けると空を舞い、落下攻撃を仕掛けてくる（この時はぶつかるとダメージを受ける）。青色タイプはまばたきが無いことを除けば灰色タイプと同じだが、エクストラモードでは普通にまばたきするようになる。
灰色はダメージ後の突進攻撃がかなり早く、まばたきでカービィの攻撃をガードすることもあり、メガイターの中では最強。
クラッコ
Level3,6に登場する。
単眼のついた、雲の形をした敵。1回目は小さな目玉を出して攻撃してくるが、2回目は大ダメージを受ける雷攻撃を仕掛けてくる。エクストラモードでは雷の連射性能が向上している。
カービィがクラッコにぶつかると2メモリ分の大ダメージを受けてしまう。通った所にはゴルドーが配置される。
フィールドの最も手前まで到達すると完全無敵モードに突入して空気弾も効かなくなり、そのまま素早い体当たり一撃でやられてしまうため、強制ミスとなる。
デデデ大王
本作のラストボスであり、Level8に登場する。
体当たりをしたり、ハンマーを投げたりして攻撃してくる。星のかけらを飲み込んだため、無敵状態となっている。
「EXモード」では、フィールドの左右のトゲが無くなっているため、この左右の付近でとどめを刺してデデデ大王を倒した後に勝手にカービィが転がった際に穴に落ちてしまうことがある。
コロコロカービィ 続編
次回作『コロコロカービィ2』をゲームキューブで発売する予定があったが、後に『Roll-o-Rama』というゲームシステムを引き継いだオリジナルタイトルに改題され、そのまま続報が無くなり開発中止になった。操作はGBAケーブルで接続したゲームボーイアドバンスをコントローラーとして使う予定であり、カービィがテレビ画面とゲームボーイアドバンスの画面を往来するシステムが構想されていた。
ハーレムベースボールウィーク
ハーレムベースボールウィーク（Haarlem Baseball Week）は、オランダのハーレムで概ね2年に1回開かれる野球の国際大会である。1961年7月22日に第1回大会が開かれており、大会は概ね9日間行われる。
2016年12月15日に経済的理由により大会休止が発表されたが、継続希望のクラウドファンディングの結果、2018年にも開催され、日本が4度目の優勝を果たした。以降も開催されている。
ハーレムベースボールウィーク 概要
オランダ王立野球ソフトボール連盟（KNBSB）の主催により原則として2年に1回、偶数年に開催される世界野球ソフトボール連盟（WBSC）の公認大会である。WBSC世界ランキングのポイント加算対象であり、2024年現在では成績に応じて最大100ポイント、最小10ポイントが付与される。
一般に、国際大会ではトップチームまたは同カテゴリの年代別ナショナルチームどうしで対戦することが多いが、本大会にはそのような縛りはかけられておらず、例えば大学・短期大学選抜や日本の社会人野球チームがその国の代表として出場することもある。参加国は少なく、4～6チームである。そのため、はじめに総当たりのリーグ戦を行い、その後にシングルエリミネーション形式のトーナメント戦で順位を決定する。
日本は1978年の第10回大会に初出場し、同大会で優勝している。日本からのナショナルチーム以外の出場としては、三菱グループ（第11回大会・1980年、第12回大会・1982年）がある。また、第25回大会（2010年）では、京滋大学野球連盟選抜チームが日本代表として出場した。欧州野球選手権などで上位を争う開催国オランダも、自国開催の国際大会ながら最近はキューバを破って優勝するなど力をつけてきている。日本はこの大会と相性が良く、過去5回の優勝経験を持つ。
フランクリン (空母)
フランクリン（USS Franklin, CV/CVA/CVS-13, AVT-8）は、アメリカ海軍の航空母艦。エセックス級航空母艦としては8番目に就役した。艦名はベンジャミン・フランクリンに由来し、その名を持つ艦としては5隻目。
「ビッグベン（Big Ben）」の愛称で呼ばれ、第二次世界大戦で何度も損傷を受けながらも戦い抜いた艦のひとつである。特に、1945年3月19日の九州沖航空戦において日本海軍爆撃機の空襲により大破、辛うじて沈没を免れ、アメリカ本国に帰還したエピソード（後述）は、1949年の戦争映画『機動部隊』、1956年の『不沈母艦サラトガ』でも描かれている。
フランクリン (空母) 就役
「フランクリン」はバージニア州ニューポート・ニューズのニューポート・ニューズ造船所で1942年12月7日に起工し、1943年10月14日にミルドレッド・H・マカフィー少佐によって命名、1944年1月31日にジェームズ・J・シューメイカー艦長の指揮下で就役した。艦の乗員の中には当時徴兵されていたプロミュージシャンのサクシー・ドーウェルやディーン・キンケードがおり、艦のバンドメンバーであったが彼らはくじによって「フランクリン」に配属されていた。
「フランクリン」はトリニダード島へ調整航海を行い、第27.7任務群に配属。演習訓練に参加のためサンディエゴへ向けて出航した。6月には第58.2任務群の一部となり、エニウェトク環礁へ向けて真珠湾経由で出港した。なお、この時までに艦橋の改装工事（前方の40mm機銃座の撤去および艦橋容積の拡張）を受けるとともに、迷彩塗装を左舷のみ変更している。
フランクリン (空母) 小笠原、マリアナ諸島攻略
1944年6月末、「フランクリン」は小笠原諸島攻略部隊に配属される。同部隊はマリアナ諸島攻略部隊の支援部隊であった。7月4日に硫黄島、父島、母島に対する攻撃が始められ、「フランクリン」の艦載機は対地攻撃を行い、港に停泊する大型輸送艦を撃沈、三隻の小型船舶を破壊した。
7月6日に「フランクリン」はグアムとロタ島に対する攻撃を行う。第一陣攻撃部隊の安全な上陸を可能とするために21日まで直接攻撃を継続した。サイパンで二日間の補給を受け、第58機動部隊と行動を共にし、パラオへの偵察写真撮影と航空攻撃を行う。「フランクリン」の艦載機は25日と26日に作戦活動を行い、敵機および地上建造物、船舶への打撃を与えた。7月28日には部隊を離れサイパンへ向かい、第58.1任務群に配置転換される。
フランクリン (空母) 小笠原、マリアナ諸島攻略
8月4日には再び小笠原諸島に対して攻撃を行う。「フランクリン」の艦載機は父島、弟島の無線所、水上機基地、応急滑走路、船舶に対して攻撃を行った。
8月9日から28日までエニウェトクで休養した後、「フランクリン」は空母「エンタープライズ (USS Enterprise, CV-6) 」「ベロー・ウッド (USS Belleau Wood, CV-24) 」および「サン・ジャシント (USS San Jacinto, CV-30) 」と共に出発。8月31日から9月2日まで「フランクリン」は多くの対地攻撃、二隻の貨物船を撃沈、敵機を多数撃墜し、写真調査も行った。
フランクリン (空母) ペリリュー島攻略
9月4日、「フランクリン」はサイパンで補給を受け、ヤップ島攻略（9月3日 - 6日）を行う第38.1任務群の一部として出港した。15日にはペリリュー島攻略のために航空支援を行い、同部隊は9月21日から25日までマヌス島で補給を受けた。
「フランクリン」は第38.4任務群の旗艦としてパラオ海域へ戻り、連日偵察機と夜間戦闘機を飛行させる。10月9日、レイテ島攻略のための空母部隊と合流する。
フランクリン (空母) 台湾沖航空戦、レイテ沖海戦
10月13日早朝、台湾への航空攻撃を実施していた際、4機の爆撃機による攻撃を受けた。「フランクリン」は二発の魚雷をかろうじて回避したが、敵機のうち一機は体当たりを試みた。敵機は後部デッキに衝突し、艦橋と飛行甲板を横切り船体右舷の海上に落下した。プロペラでデッキの数箇所が削られ、一部の対空火器は一時的に使用不能となったが、損害は軽微だった。
14日午前、「フランクリン」の艦載機はアパリ、ルソンへの攻撃を行う。レイテ島攻略に先立って敵の抵抗を一掃するためであった。15日にマニラ地域の敵飛行場への航空攻撃を実施していた際、日本海軍機三機による攻撃を受け、そのうち一機はサイドエレベーター付近に爆弾を命中させた。3名が死亡し22名が負傷、3機の飛行機が損傷を受けた。格納庫内でガソリン火災が起きたが、すぐに消火された。「フランクリン」は作戦行動を継続し、10月19日にはマニラ湾で敵艦を多数撃沈、乾ドックと11機の航空機も破壊した。
レイテ島上陸作戦初期の10月20日に、「フランクリン」の艦載機は周囲の臨時滑走路を攻撃し、敵部隊の探索を行った。10月24日の午前におけるシブヤン海の戦いでは、栗田健男中将率いる第一遊撃部隊に対し攻撃部隊を発進させ、ルソン南方で戦艦「武蔵」および駆逐艦「若葉」の撃沈に貢献し、戦艦「扶桑」および「山城」等にも攻撃を加えた。
フランクリン (空母) 台湾沖航空戦、レイテ沖海戦
10月30日にはレイテ島に上陸した米軍に対する支援作戦任務に従事したが、サマール島東側海域にて、ルソン島の海軍航空基地から出撃した神風特別攻撃隊の複数の特攻機の攻撃を受け、一機の爆装零戦が飛行甲板に突入した。衝撃と爆発が広範囲の構造上の損傷を引き起こし、格納庫に大規模の火災を発生させた。しかしちょうど格納庫に爆弾や魚雷が置いておらず誘爆が発生しなかったことも幸いし、適切な消火活動により二時間半で鎮火に成功した。なお、別の爆装零戦一機は、軽空母「ベロー・ウッド」に体当たりして同艦を損傷させた。
「フランクリン」は中破し、アメリカ本土での修理が必要となった。まず応急修理のため「ベロー・ウッド」とともにウルシー泊地へ帰還し、11月28日にピュージェット・サウンド海軍工廠へ向かった。その間の11月7日に艦長がレスリー・H・ゲーレス大佐へ交替した。
このように「フランクリン」は二十日足らずの間に三度損傷し、特に10月30日の被害はこれまで米海軍の艦が被った損害（沈没した艦は除く）のうち最も深刻なものであった。
フランクリン (空母) 日本本土攻撃
ピュージェット・サウンド海軍工廠で修理と対空火器の増設等の改修を受け、「フランクリン」は1945年1月26日に活動を再開した。訓練演習の後2月2日にブレマートンを出港、沖縄上陸支援のための日本本土攻略部隊、58.2任務群（ラルフ・デヴィソン少将指揮）に加わる。3月15日に同部隊に合流し、任務群の旗艦となる。三日後の3月18日に九州南部、鹿児島と出水に対する攻撃を始めた。この日、鹿屋基地に司令部を置いていた第五航空艦隊（司令長官：宇垣纏中将）は、その指揮下にある各航空隊（四式重爆撃機「飛龍」の雷撃機型装備の陸軍雷撃隊二個飛行戦隊を含む）を投入し、全力で第58任務部隊（高速空母機動部隊）に対する迎撃を開始する。
九州沖航空戦2日目の1945年3月19日の夜明け前、「フランクリン」は僚艦と共に多数の艦上機を載せて神戸港攻撃に向け前進し、高知県の海岸から50マイルの距離にまで接近していた。6時57分、第二次攻撃隊の出撃準備を開始した。その直後の7時8分頃、突如、日本機一機が雲を抜け低空で接近し、緩降下爆撃で二発の徹甲爆弾を投下した。被害分析によれば、投下された爆弾は250kg（または、500kgとする資料もある）だったとされる。
フランクリン (空母) 日本本土攻撃
この日本機については陸上爆撃機「銀河」と推定されているが、艦上爆撃機・彗星三三型とする資料もある。もし「銀河」だとすれば第五航空艦隊指揮下の第762海軍航空隊所属機、「彗星」（彗星三三型）だとすれば同じく第五航空艦隊指揮下の第701海軍航空隊所属機であったと推測される。この機の接近については、7時5分に僚艦「ハンコック (USS Hancock, CV-19) 」が正体不明の双発機の目撃情報として第58任務部隊に報告を挙げ、「フランクリン」にも直接放送して注意喚起していた。
それにもかかわらず被弾を許してしまった経緯について、空母「ヨークタウン (USS Yorktown, CV-10) 」に搭乗していたジョン・ジグラーは「『フランクリン』の乗員はこの機を友軍機と勘違いして接近を許してしまい、『ヨークタウン』が無線で機の国籍を確認するよう要請したものの、『フランクリン』は友軍機と信じて疑わず、そうしているうちに爆弾が落ち轟音がこだました」と証言している。
フランクリン (空母) 日本本土攻撃
この日本機は爆弾を投下した直後、「フランクリン」の対空砲火または上空哨戒のF6F戦闘機によって撃墜され、空中で爆発・四散して破片を「フランクリン」の甲板上に撒き散らした。しかし命中させた爆弾二発はいずれも大被害をもたらすこととなった。一発は飛行甲板中央部を貫通し、格納庫床の第1甲板に張られた装甲に跳ね返った直後に爆発したが、この爆発で第1甲板の装甲板には8×12フィート (2.4×3.6 m) の穴が開き、爆弾の破片は第1甲板下の酒保などを破壊し、第2甲板まで達して破孔を生じさせた。前部エレベーターが30cmほど持ち上がり、格納庫の二～三層で火災が発生、戦闘司令所および飛行司令所にもダメージを与えた。
フランクリン (空母) 日本本土攻撃
もう一発は飛行甲板後部を貫通して第二層を突き破り、格納庫内の航空機に当たって爆発した。格納中の5機のF4U戦闘機を炎上させ、搭載していた地上攻撃用のティニー・ティムロケット弾が誘爆し、さらに第1甲板に3か所の穴を開けた。そのうちのひとつは第2と第3甲板をも貫通し居住区を破壊して、最深部の第4甲板に破孔を生じさせている。さらに、飛行甲板上には爆弾やロケット弾、機銃弾や燃料を満載した多数の艦載機が並んで出撃待機していたため、甲板上でも次々と誘爆を引き起こした。爆撃および誘爆による艦載機の損失は、F4U-1コルセア戦闘機32機、TBMアベンジャー雷撃機15機、SB2Cヘルダイバー急降下爆撃機7機、F6Fヘルキャット戦闘機5機、合計59機にのぼる。
さらに12時54分頃、一機の彗星三三型と見られる日本機一機が出現して右舷から攻撃を試みたが、投下された爆弾は艦から少し離れた海面に落下して炸裂し、被害は出なかった。