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ヒューマン (ゲーム会社) 作品一覧
トワイライトシンドロームシリーズ - スパイクが権利を取得。
トワイライトシンドローム 探索編 （1996年3月1日、PS、品番：SLPS-00102）
トワイライトシンドローム 究明編 （1996年7月19日、PS、品番：SLPS-00405）
トワイライトシンドローム スペシャル （1998年7月2日、PS、品番：SLPS-01442）
トワイライトシンドローム2 （未発売）
ザ・コンビニシリーズ - ハムスターが権利を取得。
ザ・コンビニ 〜あの町を独占せよ〜 （1997年3月20日、SS、品番：T-4310G / 1997年3月28日、PS、品番：SLPS-00782、販売本数：27.0万本）
ザ・コンビニ2 〜全国チェーン展開だ!〜 （1997年12月18日、PS、品番：SLPS-01146、販売本数：13.2万本 / 1998年3月12日、SS、品番：T-4317G）
ブルーブレイカー 〜剣よりも微笑みを〜 （1997年11月27日、SS、品番：T-4314G）
ブルーブレイカー 〜笑顔の約束〜 （1997年12月25日、PS、品番：SLPS-01122）
ブルーブレイカーバースト 〜微笑みを貴方と〜 （1998年7月23日、PS、品番：SLPS-01469[限定版]/SLPS-01502[通常版]）
ブルーブレイカーバースト 〜笑顔の明日に〜 （1998年9月10日、PS、品番：SLPS-01580）
ヒューマン (ゲーム会社) 出身人物が設立した会社
ザ・マンブリーズ（後のシンソフィア）
1995年に吉田秀司が中心となって設立。『バーチャル・プロレスリング』や『プリティーシリーズ』などを開発。
グラスホッパー・マニファクチュア
1998年に須田剛一が中心となって設立。『killer7』や『ノーモア★ヒーローズ』など、須田の作風が強く現れたゲームを開発する。
シャンダー
1999年に増田雅人が退職金を元手に設立。ゲームボーイアドバンス用ソフトの『キン肉マンII世 正義超人への道』や『トマトアドベンチャー』に携わる。
サンドロット
2001年に黒田志郎や本間毅寛など元『リモートコントロールダンディ』開発チームが設立。同作から派生した『ギガンティック ドライブ』や地球防衛軍シリーズを手掛ける。
ヌードメーカー
2002年に河野一二三が中心となって設立。『鉄騎』『AVキング』『無限航路』などジャンルを問わずゲームを開発し、『御神楽少女探偵団』のアダルトゲーム版『新・御神楽少女探偵団』や『クロックタワー』の精神的続編『ナイトクライ』も手掛ける。
5pb.（後のMAGES.）
2005年に志倉千代丸がサイトロン・デジタルコンテンツを経て設立。2011年にAG-ONEと合併して株式会社MAGES.となった。
サウンドプレステージ
2008年に高田雅史がグラスホッパー・マニファクチュアを経て設立。
ヒューマン 人
ヒューマン（英語: human）- 人間。
上記から派生して、以下の事柄に使われる。
引牛峠
引牛峠（ひきうじとうげ）は、和歌山県田辺市（旧龍神村）と奈良県十津川村とを結ぶ和歌山県道735号龍神十津川線上の難所となっている峠。
名称は、牛が蜘蛛に引かれていってしまったという話に由来する。
レッド・スペシャル
レッド・スペシャル (Red Special) は、イギリス人ロック・ギタリスト、ブライアン・メイが1960年代初期に父親のハロルド・メイと共同製作したエレクトリック・ギターである。
ブライアンがデビュー時から使用している主力機器であり、ピックアップの直列接続や位相切り替えスイッチなど、一般的なエレクトリック・ギターとは大きく異なる仕様を持つ。七色の音が出せる唯一無二のギターとして知名度も高く、コピーモデルも製造されている。
レッド・スペシャル 概要
このギターの製作に費やされた期間は約2年間である。作業を始めた1963年8月、ブライアンと父ハロルドは、週末などの閑暇を製作に充てた。
ボディにはランバーコア（ブロックボード）と、家具として使用していたホワイトオークの机を用い、ネックにはブライアンの友人宅で廃棄予定だった、100年以上昔の暖炉に使われていたマホガニーなどの古材が使われている。
作業のために新たに購入したものはペグくらいで、ピックアップも完全なオリジナル製の個体を搭載した（現在はバーンズ・トライソニック製。当時の写真や設計資料が現存する）。
ピックアップについては、本人が巻き直したとする記述もあるが、実際はハウリング防止のために、内部をアラルダイトで充填したのみで、コイルは巻き直していない。
ブライアンは、今日においても、必要に応じてレッド・スペシャルに様々な改良やメンテナンスを施している。
レッド・スペシャル 音色
ジョン・ディーコンが製作した「ディーキーアンプ」と組み合わせることで、ヴァイオリンなど、数種の楽器に似た音色が出せる。意図するハーモニーを多重録音することで、シンセサイザーのような音を出せるため、初期のクイーンのアルバムには「No Synthesizers」という注意書きが記載されていた。
ボディの色はワインレッドだが、『ウィ・ウィル・ロック・ユー』のミュージック・ビデオでは色が着いていないナチュラル・カラーのレプリカを使用している（ジョン・バーチの製品。後述）。
一見ソリッドギターのようだが、ボディの左右に大きな座刳（ざぐ）りがあり、フィードバック奏法がしやすくなっている。ブライアンはインタビューで「フィードバックさせることを目的にギターを作ったのは世界で初めてではないか」と語っている。
このセミ・ホロー・ボディ構造と超ディープ・ジョイント（ネック部分がブリッジ・ピックアップとミドル・ピックアップの間に接続されている）された極太のネック、約150年程昔の古材などのコンビネーションが醸し出す音色は非常にユニークな響きを持つ。
さらに、ピックとしてイギリスの6ペンス硬貨を用いることで、唯一無二のサウンドが得られる。なお、ネックが極太タイプになっているのは、ネック成形の際に、約6㎜の指板の厚みを計算に入れ忘れてしまったためである。
レッド・スペシャル 音色
完成時はファズ回路を装備していたが、のちに取り外された。スイッチ用の穴をふさぐために、ピックガードに70年代頃まで赤いシールを、後年は黒いテープを貼っていたが、現在は貝殻のインレイで埋められている。
3個あるピックアップには、それぞれにオン・オフ・スイッチと、プラスとマイナスを入れ換える位相（フェイズ）スイッチがあり、3個ともシリーズ配線がされている（通常はパラレル配線）。その理由について、ブライアンは「当時一般的なギターがパラレル配線とは知らず、様々なピックアップの接続法を試した結果、シリーズ配線の方が音が良かったから」と語っている。
現在搭載しているバーンズ・トライソニックのピックアップについて「シングルコイルとハムバッキングの中間のパワーを持つ」と書かれる事が多いが、実際このピックアップのインピーダンスは7Ω程度と通常のシングルコイルと同程度である。しかし、ブライアンは「リアとセンターピックアップの正相直列接続」を基本セッティングとして、頻繁に（本人曰く全体の85パーセント程）使用しており、擬似的なハムバッキング状態のため、シングルコイルにもかかわらず、ハムバッキングの様なパワーと周波数特性を持つ事になった。
制作当時はまだ珍しかった24フレットのネックに24インチのショートスケール、アーミングによるチューニングの狂いを少なくするためのローラーブリッジと0フレットを採用している点も、ブライアンのセンスと演奏の利便性を追求した結果である。
レッド・スペシャル コピーモデル
クイーンの活動でブライアンが有名になるにつれて、世界各地でコピーモデルの生産も行われるようになった。
非公認モデルとして、グレコ、Kid'sギター、RS Guitarsなどが多数のコピーモデルを製造した。そのうち、1976年に発売されたグレコの「BM-900」はブライアンに贈られ、『懐かしのラヴァー・ボーイ』のミュージック・ビデオで使用された。
ブライアンは、1980年代初頭までジョン・バーチが製作したナチュラル・フィニッシュのコピーモデルをサブとして使用していたが、本人監修での製造は1983年から3年間ほどで打ち切られた。
公認モデルでは、イギリスの楽器メーカー、バーンズが2001年から製造していた本人公認のコピー・モデルがあり、2006年から『Brian May Guitars』という自身の名前を冠したブランドがバーンズの生産を契約ごとに引き継ぎ、現在も廉価モデルとして販売継続している（本人仕様に近い高額モデルもある）。
レッド・スペシャル コピーモデル
レアな非公認レプリカとしては、THE ALFEE（彼らもQueenの影響を少なからず受けたグループである）の高見沢俊彦が、バーンズ製の他に、ESP製コピーモデル（ただしボディカラーはオフホワイトに、ブリッジはフロイド・ローズ）を所有し、クイーンの曲を演奏する際などに使用している。
神奈川県逗子市にあるギター工房・ケイズ・ギターワークス代表の伊集院香崇尊も公認モデルを数種類販売している。伊集院はレッド・スペシャルを世界で初めて修復したグレッグ・フライヤーを通してブライアンの認可を得ており、レッド・スペシャルを作ることを目的として、2001年にギター工房を立ち上げ、2005年にグレッグ・フライヤーと最初の本人公認モデルの共同開発を行った。
内路駅
座標: 北緯49度6分28秒 東経142度57分52秒﻿ / ﻿北緯49.10778度 東経142.96444度﻿ / 49.10778; 142.96444
内路駅（ないろえき）は、かつて樺太敷香郡内路村に存在した鉄道省樺太東線の駅。ここでは鉄道省省営自動車内恵線の基地となった省営自動車内路自動車区についても同時に述べる。
内路駅 駅名の由来
当駅の所在する地名からであり、地名はアイヌ語の「ナイ・オロ」（川の所、川に沿った所）による。
内路駅 運行状況
1945年当時
鉄道は上り元泊駅行き2本と白浦駅行きと大泊駅行きと大泊港駅行き各1本であった。下りは敷香駅行きが4本と上敷香駅行きが1本であった。
バスは恵須取まで6時間07～19分で結んでいた。内恵線は冬季は運休していた。
内路発は6時11分発恵須取12時30分着、9時11分発15時30分着、12時11分発18時30分着であった。
恵須取発は6時10分発内路12時29分着、9時10分発15時29分着、12時10分発18時17分着であった。
現在はポロナイスク駅、チーハヤ駅発着の1往復、ユジノサハリンスク駅、ノグリキ駅発着の特急1往復のみ停車する。
内路駅 隣の駅
鉄道省樺太鉄道局
樺太東線
泊岸駅 - 内路駅 - 床佐駅
牛廻越
牛廻越（うしまわしごえ）は、奈良県十津川村迫西川にある峠。紀伊半島を横断する国道425号の和歌山県田辺市龍神と奈良県吉野郡十津川村の県境より少し十津川側に位置する。標高は約800m。
このあたりは道幅も狭く、ガードレールがない所も多い。そのため、国道311号開通後このあたりを通る人は少ない。冬季は積雪のため通行不可となる。近畿では暗峠、百井別れと並ぶ酷道名所となっている。
近くにある牛廻山は近畿百名山のひとつ。
牛廻越えには徒歩で十津川温泉から谷あいを直線的に進み、小坪瀬から迫西川を経て牛廻山の大峠を越える口太越えのルートがあった。牛の背に米や味噌を積んでこの道を運んだが峠にかかる頃には道は険しく人の背に荷物を移し牛を廻した（帰した）ことから牛廻しの名がついたと、地元では言われている。
昔は村の女や子供の駄賃稼ぎとして、背に荷物を担いで峠を越える仕事があった。片道を半日かけ、早朝に出掛け夕方に戻る一日仕事だったという。
徳田大兵衛
徳田 大兵衛（とくだ おおひょうえ、1584年（天正12年） - 1634年2月13日（寛永11年1月16日））は、江戸時代初期における薩摩藩日当山（ひなたやま）郷の地頭。徳田 太兵衛（とくだ たへえ）とも呼ばれる。愛称は侏儒どん（しゅじゅどん）。石高は6石、のち3石。
徳田大兵衛 経歴
薩摩藩の御鷹師を勤めた後、日当山郷 の地頭となった。島津忠恒（家久）、島津光久に仕えた。
慶長18年の「人衆賦帳」の陸小姓に「一人、『高六石』　徳田太兵衛尉」とある。また元和6年（1620年）の「薩隅日三州一所衆並びに鹿府衆中高極帳」に『徳田大兵衛 3石』とある。
寛永11年（1634年）、祝いの餅をのどに詰まらせて死去。寛永13年（1636年）に作成された「薩州鹿児島衆中屋敷御検地帳」に徳田大兵衛及び与左衛門の屋敷が『新堀の上』にあり、等級及び広さは『中屋敷4畝』とある。なお、同地区には中西秀長が住んでいた。
徳田大兵衛 人物
身長が約3尺（約90cm）と小柄であったが、非常に賢く機知に富んだ男であったと言われ、地元では親しみを込めて侏儒どん（しゅじゅどん）と呼ばれている。「侏儒」とは身体の小さい人という意味であり、「どん」とは鹿児島弁において親しみを込めた敬称である。前述の通り非常に頭が良く、頓智の才があったと言われ、「茶の実」「スイカのゾウワタ」「木の茶釜」などユーモア溢れる逸話が数多く伝えられている。ただし、逸話のほとんどは地元の民衆によって代々語り継がれた口伝であり、文書としての記録は少ない。持ち前の知恵を働かせて主君や仲間を出し抜き、自分だけが利益を得るようなずる賢い逸話もあるが、単なる道化者ではなく、民衆の視点に立って主君に対し臆せず諫言をする逸話も少なくない。この点が、彼が今でも民衆から親しまれる所以である。
茶の実
ある時、殿様が領内で良い茶を栽培しようと思い立ち、領民たちに良い茶の実を探して差し出すよう命令を出した。ところがその時期は茶の実がない季節であり、無茶な命令を受けた領民たちは困ってしまった。そこで侏儒どんは近所の婆さんを連れて城に参じ、「日当山で一番の茶の実でございます」と言った。殿様が「どこにそんな物があるのか」と尋ねたところ、侏儒どんは「この婆さんが日当山で一番の茶飲みでございます」と言い返し、一本取られた殿様は無茶な命令を取り下げたという。
徳田大兵衛 人物
スイカのゾウワタ
ある時、仲間の侍たちがスイカを手に入れた。ところが、仲間たちはそれまでスイカを見たことがなく、どのように食べる物かを知らなかった（当時、スイカはまだ外国から入って来て間もない珍しい作物であった）。そこで朱儒どんは、「スイカは外側の皮を食べる物で、中のゾウワタ（内臓）はまずい物だから、わしが処分しておこう」と言い、スイカの中身を全部くり抜いて持って行ってしまった。仲間たちは侏儒どんにだまされたとも知らず、残されたスイカの皮をまずそうに食べたという。
木の茶釜
徳田大兵衛 人物
侏儒どんは前述の通り機知に富んだ男で、城の中でも人気者だったが、お尻やおならなどの下品な話をたびたび口にするのが困り者であった。ある日、殿様は侏儒どんに向かって「これからは“尻”という言葉を一切使ってはいかん。もしも使ったら、城への出入りを禁止する」と言い渡した。これを聞いた侏儒どんが「分かりました。しかし、殿がお使いになられたら、いかがなさいますか」と聞き返すと、殿様は「わしが使ったら百両出そう」と答え、二人はお互いに賭けをすることになった。それからしばらく経ったある日のこと、侏儒どんがいつもよりだいぶ遅れて城にやって来た。殿様が「遅かったではないか。今まで何をしていたのか」と尋ねると、侏儒どんは「今朝、私が城へ向かう途中、友人に呼び止められて“茶を飲んで行け”と言われたので、友人の家で待っていましたが、いくら待っても茶が出てこないので、不思議に思って奥の部屋をのぞくと、木の茶釜で湯を沸かしておりました」と答えた。それを聞いた殿様が呆れて、「木の茶釜なんか使えるものか。釜の尻（底の部分）が焦げてしまうわい」と言うと、侏儒どんはすかさず「殿は今、“尻”という言葉をお使いになられましたな！」と叫び、殿様はまんまと百両の大金を取られてしまったという。
「名には似ず桜島にはつつじ咲き烏島には鶯の鳴く」
ある時、侏儒どんが殿様から「桜島と呼ばれているのに桜がないのはどうしたものか」と聞かれたところ、侏儒どんはこの歌を返したという逸話が伝えられている。ちなみに、烏島はかつて桜島のすぐ近くにあった、桜島郷横山村（現在の鹿児島市桜島横山町）に所属した小さな島であるが、大正時代の桜島の大正大噴火によって流出した溶岩に埋没し、現在は見ることができない。
長谷工不動産ホールディングス
株式会社長谷工不動産ホールディングス（はせこうふどうさんホールディングス）は、東京都港区芝二丁目に本社を置く、長谷工グループの不動産分譲事業を統括する企業。長谷工不動産の親会社。
長谷工不動産ホールディングス 概要
設立当時の社名は角栄建設株式会社。関東地方を地盤にマンション、宅地の開発、建設、販売を手がけていた。角栄は元総理大臣の田中角栄とは全く関係無く、当時の会社が角地に有り、創業者である角田式美が将来ますます栄えるようにと角栄の名を付けたといわれる。また、当時の社章は四角のマスを重ねた中に、栄の文字が入っていたものを使用していた。
長銀をメインバンクとしていたが、長銀破綻の影響で倒産。その後、ジョイント・コーポレーションが株式を取得し、子会社化した。会社更生手続き終結後の2008年4月にはジョイント・コーポレーションの不動産分譲事業統合により、エルカクエイが同じく同社傘下のジョイント・ランドを吸収合併し、株式会社ジョイント・レジデンシャル不動産に変更している。
長谷工不動産ホールディングス 概要
しかし、2009年5月29日、2008年からの金融危機の影響で資金繰りに行き詰まり、2度目の倒産となった。親会社のジョイント・コーポレーションとともに、TPG と英・サヴィルズグループが共同出資する会社の支援を受けて再建を果たし、2015年12月に親会社が長谷工コーポレーションの子会社となった事に伴い長谷工グループ入りした。
その後の2017年4月、現社名に変更し、ジョイント・コーポレーションとジョイント・プロパティの他、総合地所の3社を傘下に置く持株会社へ衣替え。2000年の倒産時に、当社に救いの手を差し伸べたジョイント・コーポレーションを逆に子会社化する形となった。
森山崩れ
森山崩れ（もりやまくずれ）は、天文4年12月5日（1535年12月29日）早朝に、三河国岡崎城主・松平清康が、尾張国春日井郡森山（現・愛知県名古屋市守山区）の陣中において、家臣の阿部正豊に暗殺された事件をいう。本来の地名から、守山崩れと書かれることも多い。そのため、太田牛一が記した『信長公記』では守山と記載されているのに対し、江戸時代に大久保彦左衛門が作成した『三河物語』では森山と記載されている。
森山崩れ 背景
松平氏は伊勢氏の被官として勢力を伸ばしていた。政所執事伊勢貞宗が管領細川政元と協調して明応の政変を起こし、11代将軍に足利義澄を擁立すると、足利義材は大内氏のもとへ逃れた。細川政元と三河守護でもある細川成之が提携し、尾張と遠江の守護である斯波義達もこれに同調すると、斯波氏と長く敵対関係にあり遠江の守護を狙う今川氏親は、前将軍足利義材に接近する。このような背景から、松平氏は吉良氏をはじめとした近隣の足利義材派と対立していた。
永正の錯乱により細川氏の援軍が期待できない中で、松平氏は永正三河の乱で今川氏親に敗れた。その後、松平信忠は父で先代当主の松平長親と松平一門により隠居させられることになる。
時を同じくして幕府では、永正の錯乱により細川家内部の抗争を上洛の好機と見た大内義興は足利義尹（明応7年（1498年）義材より改名）を伴って上洛する。これに細川澄元と対立する細川高国が呼応し、細川澄元は高国・義興らに圧迫され、足利義澄と共に逃走することになる。大内氏の帰国後、細川澄元の抵抗が激しくなると足利義植（永正5年より義尹より改名）は、細川高国を見限って細川澄元に近づくも敗れ、高国は義澄の子・足利義晴を擁立し、その反対派は澄元の子・細川晴元を中心とした足利義維に近づくことになる。
森山崩れ 背景
この期間、今川氏は足利義植、足利義維派として活動し、松平氏はそれに対抗する足利義澄、足利義晴派として活動することになる。
信忠から家督を継承したその子・松平清康は遠江、駿河の領国化に成功した今川氏に対抗するために三河一国を支配するため、足利義植派の水野忠政に娘を嫁がせていた岡崎松平氏松平昌安を攻撃するなど、積極的な拡大政策を行う。
斯波義達を隠居に追い込んだ織田達勝が足利義維派になると、清康は今川・織田両家を敵に回すことになるが、今川氏が幼い当主今川氏輝である隙に尾張へ出兵を考えるようになる。この出兵により、織田達勝と親しく織田信定の娘を正室に迎え、かつ宗家に従順ではない松平信定との関係が悪化する。
天文4年（1535年）、織田信光の籠る守山城に侵攻する。この出兵に対し老臣は諫めた。また、この戦いは織田信秀と戦いを続ける織田藤左衛門尉（当時は織田寛故か）を支援するために出陣したとされている。
そして、守山布陣の翌12月5日早暁、清康の本陣で馬離れの騒ぎが起こった。これを阿部正豊は、父が清康に誅殺されたためであると勘違いし、本陣にいた清康を惨殺したとされる。正豊はその場で殺され、主君を失った松平軍は岡崎に撤退する。
森山崩れ 動機
清康の家臣である阿部定吉が、親織田氏勢力に加わるという噂があった。清康はこれを信じていなかったようだが、家臣の多くは定吉に対して疑念を抱いていたらしい。このため、定吉は嫡男の正豊を呼んで、「もし自分が謀反の濡れ衣で殺されるようなら、これを殿に見せて潔白を証明してほしい」と、誓書を息子に手渡していた。
風説を流布したのは、後に織田信秀の妹を自分の長男・清定の妻に迎えさせてその縁戚となった松平信定（清康の叔父、桜井松平家）であったとされるが、このときは、出陣していなかった。
『朝野旧聞裒藁』によると、清康がまだ安城にいた頃、松平信定が清康の家臣・落合嘉兵衛を咎めたところ、落合の答弁が見事で清康は500貫文加増したという。
天文6年（1537年）6月に、戦国大名・今川氏や、吉良氏の介入があったためか、信定は、岡崎城を退去して、桜井城に戻った。後年、広忠に許しを乞うた（桜井松平家の直系子孫は、諸侯に一戸が列して、摂津尼崎藩主などとなる）。
森山崩れ 事件後
守山崩れから間もなく織田信秀が攻め込む（時期には諸説ある。詳細は松平広忠）。この井田野合戦後、松平信定の岡崎城入城と広忠の追放が行われている。追放の翌年に今川氏では花倉の乱が起き、栴岳承芳は還俗し足利義晴から偏諱を賜って今川義元と名乗る。義元は武田と和睦し義晴派になるなど、今川氏の外交方針（甲駿同盟の締結、駿相同盟の破棄）を変える。
ここに、以前から義晴派で東条吉良氏の吉良持広が同じ義晴派の松平広忠の支援に動き、広忠は今川、東条吉良両家の支援を受けながら岡崎城に復帰することになる。
翌年、足利義晴派の那古野城主今川氏豊が織田信秀に攻められると織田氏の脅威が増すことになる。松平氏では広忠の岡崎入城に功があり、広忠にとって唯一の血縁の叔父松平信孝と宗家家臣団との権力争いが起き、松平信孝は織田を頼ることになる。一度は信定に従った酒井左衛門尉、大原左近右衛門、今村伝次郎は広忠に石川清兼、酒井正親の切腹を迫るも受け入れなかった。そこに松平忠倫、信定の子松平清定が織田に通じて敵対し酒井左衛門尉、大原左近右衛門、今村伝次郎も続いた。渥美郡の戸田氏・宝飯郡の牧野氏も織田氏の支援を受けながら再び自立傾向を見せ始める。この状況に独力では対抗できず、竹千代を人質として今川氏に差し出すことで加勢を得ることになった。
森山崩れ 事件後
松平氏が三河を再統一するのは永禄9年（1566年）に清康の孫・家康のときであり、清康の死後から30年後のことであった。
森山崩れ 事件の謎
本事件にはいくつかの不審な点がある。
実行犯の父である阿部定吉の事後処遇であるが、何ら咎められることもないばかりか、その後は暗殺された松平清康の息子である広忠の家臣として三河衆の統率を任されている。当時の慣行にしたがえば連座によって処刑、そうでなくとも何らかの咎めを受けるはずである。ただし、一説では定吉は息子の凶行に対する責で自害を試みたが、それを広忠が止めたために定吉は広忠に従臣したと説明されている。その後も定吉は松平氏に仕えて、広忠の死後には今川氏と協力して嫡男の竹千代（徳川家康）を松平氏の当主として擁立している（阿部氏の直系子孫は、諸侯に二家が列して、備後福山藩主・陸奥棚倉藩主などとなる）。
正豊をその場で成敗した植村氏明であるが、後年、広忠が同じように暗殺された時にも、実行犯である岩松八弥をその場で成敗している。2代の主君が暗殺され、それを同一人物が成敗したことを単なる偶然ではないとする説もある。ただし、そもそも広忠の死因には諸説あり、また「岩松八弥が広忠を襲った」とする説もその顛末には諸説ある。
森山崩れ 事件の謎
松平信定が家督を狙って広忠の追放を行ったという話も矛盾がある。殺害された当主の嫡男である広忠の方が叔父である信定よりも当主としての正統性があるのは明白であるのに、これを殺害せずに国外への逃亡を許すことは、後日広忠を擁した外部勢力による侵攻を招きかねない行動だからである。さらに桜井松平家の菩提寺である桜井山菩提寺の過去帳から、長親の弟で桜井の領主であった玄蕃允（実名は親房とされる）が天文5年3月に死去した後、信定がその名跡を継いだことが判明している。信定に安城松平家継承が意思があったとするならば、この行為に関する説明が必要となる。
近年指摘されている見方として、『松平記』など初期徳川氏（安城松平家）について記した書籍が曲筆されている可能性である。前述のように松平広忠や竹千代（徳川家康）が阿部定吉が今川氏の支援を受けて擁立されたのが事実であれば、彼らが何らかの事件を起こしていたとしても広忠・竹千代（家康）の正統性の維持のためにその真相を隠蔽せざるを得ないからである。
森山崩れ 阿部定吉（大蔵）謀反説
近年、村岡幹生は清康暗殺が実際に阿部定吉（大蔵）が息子の正豊や当時、岡崎にいた弟の四郎兵衛入道（定次）および他の松平家家臣らと共謀して引き起こした謀反であったとする説を唱えている。『松平氏由緒書』は清康殺害を阿部親子による謀反としている一方で、『松平記』や『三河物語』が事前に定吉が自分に謀反の疑いをかけられているのを知っていたとしているが、息子の正豊に相談するだけで翌日まで疑いを晴らすような行動を何も起こしていないのは不自然だからである。さらに阿部氏に伝わっている『夢物語』と呼ばれる書物には、弟の四郎兵衛が清康の死を知ると、直ちに松平家の菩提寺である大樹寺に駆け込んで清康の戒名を得たとする記述があり、余りにも用意周到で決して偶発的ではあり得ないとしている。また、広忠は若年とは言え父の死の直後に直ちに家督を継いでも不自然な年齢ではないのに、家督継承の動きもなければ、反対に信定や信孝が広忠を殺害して家督を奪う事態も起こらなかったのは、阿部が広忠を連れて岡崎を脱出したのが清康殺害の直後であったからだとしている。村岡は清康の下で安城・岡崎の両松平家は統合されたものの、安城松平家の一門・家臣と岡崎松平家の家臣の間では依然として対立があり、定吉は岡崎派の立場に立ったことで清康との対立を招いた可能性を推測する。また、最終的には今川氏の後ろ盾で定吉が広忠を擁して岡崎に戻り、その後も重臣の立場を維持していることから、今川氏が事件に関与していた可能性もあるとしている。
森山崩れ 阿部定吉（大蔵）謀反説
更に村岡は清康殺害が阿部定吉によるものであった場合、松平信定の事件における位置づけも大きく変わることになるとする。安城松平家一門の長老である信定が清康暗殺による家中の混乱を受けて岡崎城でその鎮圧にあたるのは不自然ではないにもかかわらず、あたかも家督を狙ったかのように記しているのは、『松平記』や『三河物語』など阿部の謀反を否定して彼による広忠擁立を肯定する立場にある史料であるとして、清康暗殺の首謀者の隠蔽だけではなく広忠を擁立した阿部と対峙した信定に関する曲筆もあったと捉え、実際の信定は正統な後継者である広忠が阿部に連れ去られてしまった事態を受けて岡崎城に入って当主代行を務めていただけに過ぎなかったとみている。現存する古文書を見ても、岡崎城主もしくはその代行を指す「御城様」という表現に関して、清康暗殺直後は信定に対して用いられているものの、天文6年3月にはその対象が信孝に移されており、この時点で岡崎城にいたのは信孝で、信定は桜井城に戻ったとみるのが適切だからである。
URGE
URGE（アージュ）は、MTVが用意した音楽コンテンツをマイクロソフトのWindows Media Player 11 (WMP11) を通じてダウンロードできる音楽サービス。2006年5月17日に提供が開始されたが、2007年8月にMTVがマイクロソフトとの提携を打ち切ってリアルネットワークスのRhapsody音楽サービスとの統合を決めたため、2007年10月26日にWMP11を利用したサービスは終了された。サービス終了時点でダウンロード可能なタイトルは約240万曲であった。
WMP11を利用したサービスとは別に、米国ではいくつかのケーブル事業者を通じて URGE Radio チャンネルが提供されている。
URGE 料金体系とライセンス
URGEの料金体系は1曲のダウンロードに$0.99を支払う従量制課金と、月額$9.95 (All Access) または$14.95 (All Access To Go) を支払う定額課金の購読コースが用意されていた。All Access では楽曲をダウンロードしたパソコンでのみ再生できたのに対し、All Access To Go ではダウンロードした楽曲を PlayForSure 対応のポータブル機器にコピーして楽しむことができた。ただし、アップルの iPod はもちろん、マイクロソフトの Zune も対応機器ではなかった。
URGE 料金体系とライセンス
URGEでダウンロードする楽曲はマイクロソフトのデジタル著作権管理技術である Windows Media DRM で保護されており、ダウンロードしたファイルは毎月ライセンスを更新する必要があった。従量制の$0.99で購入した楽曲は無制限で Windows Media Audio (WMA) に対応したポータブル機器にコピーして再生でき、再生可能期間も無期限であるのに対して、定額購読でダウンロードしたファイルはCDなどに焼くことができず、さらに購読期間を過ぎると再生もできなくなる仕組みであった。また、All Access To Go では楽曲をコピーして再生できる機器の数に制限が設けられていた。ユーザが機器を変更することはできたが、パソコンとポータブル機器で30日ごとに各1回と限定されていた。
WMP11でのURGEサービス終了後は、それまでにダウンロードした楽曲ファイルを何らかの理由で失ってしまった（たとえばパソコンを買い替えた、誤って消してしまった、など）場合は、ライセンスが失われてしまうだけとなる。
URGE インターネットラジオ
WMP11 で URGE を設定するだけで楽しめる36の無料チャンネルと、購読すると聞けるチャンネルが用意されており、2007年7月の時点で合計138のチャンネルが存在していた。
URGE 動画チャンネル
楽曲ダウンロードの他、MTV NetworksのMTV、VH1、CMTなどの音楽チャンネルを視聴できた。
UTC-11
UTC-11とは、協定世界時を11時間遅らせた標準時である。住民のいる地域としては世界で最も遅く1日が始まる。
UTC+13と同じ時刻だが、日付が1日遅れる。
UTC-11 歴史
米国領であるミッドウェー環礁、ジャーヴィス島、パルミラ環礁ではこの時間帯を用いる。しかし現在住民はおらず、ミッドウェー島に自然保護のための担当員が滞在するのみである。
キリバスのフェニックス諸島では1994年暮れまで UTC-11 を用いていたが、1994年12月31日を1日飛び越えて UTC+13 になった。
サモアは2010年9月から夏時間を開始し、冬期のみ UTC-11 であったが、2011年12月29日末に標準時を UTC+13 に変更した。
UTC+13
UTC+13とは、協定世界時を13時間進ませた標準時である。
UTC-11と同じ時刻であるが、それよりも1日進んでいる。
UTC+13 歴史
キリバスは1995年、東部の時間を変更し、UTC-11 および UTC-10 をそれぞれ UTC+13・UTC+14 とした。それまで、キリバスの国土は国際日付変更線によって東西に二分され、東西間でまる1日近い時差が生じていた。なお、世界で最も早く日付が変わることで知られるカロリン島（ミレニアム島）も、この時に変更されたものである。
トンガは長年 UTC+13 を用いているが、1999年から2002年までの夏（南半球の）は夏時間の UTC+14 を用いていた。
また、かつてはロシアのカムチャツカ夏時間において用いられていたが、2010年3月にマガダン夏時間に統合された。
2011年12月29日末、サモアは標準時を UTC-11 から UTC+13 （夏時間は UTC-10 から UTC+14 ）へ変更。同日、トケラウも同様に変更した（夏時間無し）。
成田ケーブルテレビ
成田ケーブルテレビ株式会社（なりたケーブルテレビ、Narita Cable Television）は、千葉県成田市に本社があるケーブルテレビ局。
成田ケーブルテレビ 概要
1987年に会社設立、1990年に開局。株主は成田山表参道の商店主が大半と、地元資本で構成されていた。コミュニティチャンネルは11チャンネル。開局当初のニュース番組は「ケーブルかわらばん」だった。現在は成田市、富里市、周辺市町村の出来事を伝える「NEWS JOINT！」がメインのニュース番組である。
ニュース以外では地域のラーメン店を紹介する「成田麺道」、定食屋などを紹介する「ジョイマンの飯たび」、周辺エリアのヒト・モノ・スポットなどを紹介する「ライスのまちなび」、成田・富里ゆかりの著名人がお勧めの本を紹介する「ココロの本棚」、市内団体からゲストを招いて簡単な英会話を学ぶ「おもてなし英語in NARITA」、ドローンを使った地域の空撮映像「空から」などの番組がある。
毎年4月の成田太鼓祭、7月の成田祇園祭、10月のNARITA花火大会in印旛沼や成田弦まつりの生中継を行っている。その中でも7月に成田山新勝寺で行われる成田祇園祭の三日間の生中継が最大の目玉番組となっている。
また、SNSやYouTubeにも力を入れている。
インターネット接続サービス（同軸エリア：2～160Mbps、光エリア：30Mbps～1Gbps）も行っている。
成田ケーブルテレビ 主な放送チャンネル
FMラジオ再送信は2020年9月1日に終了。
三家本礼
三家本 礼（みかもと れい、10月31日 - ）は、日本の漫画家。広島県広島市出身。元コンパイル社員。男性。
三家本礼 経歴
20歳の時に『ホラーM』（ぶんか社）に「闇を這う音」が掲載されてデビュー。代表作『ゾンビ屋れい子』は、連載終了後に実写化（オリジナルビデオ作品）やドラマCD化されている。『巨乳ドラゴン』も『巨乳ドラゴン 温泉ゾンビVSストリッパー5』として実写映画（オリジナルビデオ作品）化された。
サラリーマン時代には勤務先であるコンパイルが当時発行していた雑誌『ディスクステーション』に四コマ漫画を描いていた。本人曰くコンパイル時代の原画は捨てたとのこと。
2021年6月に、初の原画展「ゾドニスト〜地獄は楽しい所だわ〜」が東京・ヴァニラ画廊で開催された。
ヤマハ・GX
GX（ジーエックス）は、かつてヤマハ発動機が製造・販売していたオートバイの車種名。シリーズ車種として排気量別に数車種が生産されていた。
ヤマハ・GX モデル一覧
シリーズトップモデルとなるGX750は、1976年にTX750から続く750ccクラスへ投入したモデルであり、保守的な設計思想とライバル他社への対抗心が交錯した仕上がりを見せた。3into1タイプのマフラーや120°クランクを採用した空冷4ストロークDOHC2バルブ3気筒エンジンを搭載。最高出力は60psをマーク。また駆動方式にはチェーンドライブではなくシャフトドライブを採用し、メンテナンスフリー化を図った。
翌1977年5月には、マフラーを2本出し化やエアクリーナーボックス容量拡大のほかエンジン本体のバルブタイミング・燃焼室形状・点火方式を変更し、最高出力を67psまで向上させた。
また同モデルはXS750の車名で日本国外にも輸出され、1980年には排気量を825ccまで拡大したXS850へモデルチェンジされたほか、バリエーションとしてアメリカンタイプのXS750special・XS850ミッドナイトスペシャル」なども追加されたが、1981年に空冷4気筒エンジンを搭載するXJ750Eへモデルチェンジされ生産を終了した。
ヤマハ・GX モデル一覧
なお最終モデルはキャストホイールを装着したが、車名に同社のキャストホイール装着を意味するSPは付与されていない。
DOHC4バルブ2気筒エンジンを搭載したカフェレーサータイプ。
TX500の発展系。48PSの出力を誇り、加速力に優れていた。
他のシリーズと違い、キャストホイールは採用されずにスポークホイールのまま一代限りで生産終了となった。
ヤマハ・GX モデル一覧
GXシリーズのミドルクラスモデルであるGX400と、シリーズ最小排気量モデルであるGX250は、ヤマハ初の4サイクル400ccおよび250ccモデルとして1977年6月に登場。角型の燃料タンクを採用するなど、当時のカフェレーサーを意識したスタイルが特徴（後期型は一転してティアドロップ型タンクにアップハンドルスタイルに変更された）。初期型はほとんどが輸出用に回されたため、日本国内では希少車となっている。兄貴分の750とは違い、搭載されるエンジンは空冷SOHC2バルブ直列2気筒であり、バランサーは未採用である。最高出力は400が37ps、250が25psを発揮。それぞれの車種とも180度クランクを採用し、シャープな吹け上がりを実現していた。また駆動方式も750とは異なり、一般的なチェーンドライブとなっていた。1978年にキャストホイールが認可されるといち早くキャストホイールを装備し、それぞれGX400SP/250SPの名称となり、タンクのグラフィックも変更になった（価格は2万円アップ）。
なお、両車種とも車体周りは共通設計（リアタイヤのサイズは400では幅3.50インチ、250では3.25インチと異なる）とされていたため、当時のオートバイ雑誌などで「400cc版の動力性能は十分であるが、250cc版はややオーバーウエイト気味であるのでは」というインプレッションを受けることも多かった。
ジョッキ
ジョッキは、主にビール用の取っ手つき容器（ビールジョッキ、ビアマグ）を意味する和製英語。ハイボールや、レモンサワー等のサワー類の飲用に使われる場合もある。
ジョッキ 語源
ジョッキは、英語のジャグ（英:  jug ）が訛った語と考えられているが、発音だけでなく、意味も英語のジャグとは異なる。英語のジャグは「柄付きの壷」「ピッチャー」を意味する。英語のジャグは飲んだり注いだりするための開口部と大きな持ち手を持っているが、ジョッキは飲用口や注ぎ口を持たない。
日本国内でジャグという語は、水筒や、アウトドア用の飲料水タンクを示す言葉として使われている。
ビールジョッキ
ビールジョッキは、ビール飲用に特化したジョッキ。別称、ビアジョッキ。厚手のガラス製が一般的だが、陶器のものも親しまれている。中には木製のものも存在する。ビールだけでなく、同類の発泡酒や第三のビールも喉越しが軽いため、ビールジョッキで飲まれる。
ビールジョッキ 概要
厚手の飲み口は味覚にも影響し、薄手のコップでは味わえない爽快な味となる。一般的に使用者が口を半開きにした（唇の力を抜いた）時と同じ厚さが好まれる傾向にあり、逆にワインのように繊細に味わいたい場合にはワイングラスのように薄手のグラスが好まれる。
英語でビアマグ（英: Beer mug）または、タンカード（英: Tankard）と呼ばれ、大きめの物は、ビアスタイン（英: Beer stein）と呼ばれている。
語源となったビアジャグ（Beer jug）は、1Lから4L入るピッチャーを意味する。
ただし現代のビアジョッキの容量は、片手で持って飲めることを前提としたものが多く、日本の大ジョッキで700mL前後、ドイツのオクトーバーフェストで用いられるマース(Maß)と呼ばれるジョッキで正確に1000mLとなっている。
ビールジョッキ 飲み方
日本のラガー・ビールは、味わいがあり、なおかつ喉越しが良い事で世界的にも知られている。その日本のラガービールを飲む上で、ジョッキに注いで盛大に飲む事は、一般的なビールを飲む日本人が好む飲み方である。ジョッキは主に円筒形をしており、側面には大きな取っ手がついている。これを片手ないし両手で持って、大いに飲み合うのである。
夏には良く冷えた生ビールをなみなみと注いで、これを飲み干す事で涼を取る習慣も見られ、エアコンの普及する以前の1970年代頃までは、仕事帰りに屋上ビアホールなどでビール片手に涼を取る人もしばしば見られた。中には中ジョッキで2～3杯は立て続けに飲む人もいる。
中生 (ちゅうなま) ・生中（なまちゅう）は中サイズのジョッキに注がれた生ビールを指し、居酒屋などで最も一般的な飲み方である。小サイズは小生（生小）、大サイズは大生（生大）である。ビールジョッキは大きさの規定がなく、小ジョッキは 200ml～300ml 程度、中ジョッキは 350ml～500ml 程度、大ジョッキは 700ml～800ml 程度が一般的である。（大・中・小：七五三と例えると覚えやすい）
ビールジョッキ 飲み方
英国で好まれるジョッキは、パイント・グラス（英: pint glass）と呼ばれ、1パイント（568ml）の物と、その半分（ハーフパイント284ml）の物であるが、日本のラガービールより濃くて風味の強いラガーや、更に味の濃いビター、濃厚な風味が楽しめる黒ビールであるため、日本の「喉越し良く飲めるラガー」との事情の違いもみられる。英国では、パブでジョッキに注いだビールを片手にちびりちびりと飲みながら、談笑することが好まれる傾向もある。
英国では生ビールを英式計量で販売しなければならない。英国の法律では1パイント（568ml）のビールが実際に1パイントであることを保証するために一定の手順を規定している。これは所謂「計量ディスペンサー」（計量検定済みポンプ）を使用することで保証されるが、より一般的には認定された1パイント・グラスを使用することで保証されている。この他の計量検定された何らかの手段を使用せずに容量の決まっていないグラスでビールを販売することは違法である。ハーフパイント（284ml）のグラスもあり、同じ法律で規定されている。
ビールジョッキ 扱い方
最も一般的なガラス製ビールジョッキの場合、まずはジョッキを綺麗に洗浄し、泡立ちを妨げる埃の付着を防ぐために布で拭いたりせず自然乾燥させる。完全に水が切れたらこれを冷蔵庫に入れ、冷やす。厚手のジョッキは冷やすことで常温に置いても温まりにくくなり、注がれたビールの保冷効果を期待できる。飲食店では、あえて一定の水分を残したまま凍らせいっそう保冷効果を高めてビールを注いで出すところも多い。
バロック (ゲーム)
『バロック』（BAROQUE）は スティング開発によるアクションゲームである。先にセガサターン版（以下SS版）が、次いでPlayStation版（以下PS版）が発売された。内容は同じだがシステムに変更があり（後述）、プレイ感にも幾分差異がある。PS版には「歪んだ妄想」（ゆがんだもうそう）というサブタイトルがついている。また、派生してアドベンチャーゲームなどいくつかの関連ゲームが出ている。
2007年6月28日、PlayStation 2版が発売。主観視点から三人称視点になるなど、グラフィックやシステムの大幅な改編が成された。2008年にはPS2版の移植である『バロック for Wii』（バロック フォー ウィー）が発売された。2012年12月18日にはiOS版（PS2版ベース）が配信開始され、2020年にはオリジナルバージョンの完全移植であるNintendo Switch版が発売した。
バロック (ゲーム) 概要
終末論的で暗い世界観の、頽廃的雰囲気に満ちたRPGである。回復アイテムが「心臓」や「肉」であることや、塔の内部の廃工場のような背景美術、環境音とも機械の動作音ともつかぬ音の混ざっているBGMなどが、その印象を更に強めるのに一役買っている。
バロック (ゲーム) システム
いわゆるローグ型RPGを俯瞰視点のターン・コマンド制から3D視点のリアルタイムアクションにアレンジ。「神経塔」と呼ばれるプレイごとに新しいフロアを自動的にランダム生成するダンジョンを、最下層まで探索する。最下層の深さはプレイごとに変わる。フロア間の移動は降りることしかできず、昇ることはできない。そのため一度塔に入ったら、出る方法は「最下層に到達する」か「死ぬ」かしかない。ただし、このゲームでは「死」はゲームオーバーと同義ではない（シナリオの進行の項で後述）。
画面が暗く実際の人間のそれよりも視野が狭いため、音も重要な要素となっており、慣れてくると効果音で視界の外にいる異形（敵キャラクター）の接近を察知できる。
VT
このゲームにはRPGでおなじみのHPの他に「VT」という数値がある。VTとはバイタリティ（vitality）の略で、「活力」という意味である。このゲームでは時間が経つにつれ戦闘などで減ったHPが自動的に回復していくが、それと引き換えにVTが減っていく。VT値が0になると今度はHP値が目減りしていく。そのためVTの回復をしていないといずれは死んでしまう。異形を倒す、心臓（回復アイテム）を摂取するなど、いくつかの回復方法がある。
バロック (ゲーム) システム
セーブ
ゲームを中断したい場合セーブをすることになるが、このゲームではフロア移動時にしかできない。何らかの事故（例えば停電など）や故意にマシン本体のリセットボタンを押すなどして、正規の手順を踏まずに中断した場合、死亡時と同じ扱いになる。
死亡
主人公が死亡した場合（あるいは前述のように正規の手段を踏まずに中断した場合）、再び外界からゲームをやり直すこととなる。復活のための儀式や手順などは必要ない。所持品及びレベルは初期値に戻る。
前回探索時に感覚球で転送したアイテムは外界で再び入手できる。PS版以降では物の者が保管・管理している。感覚球については用語解説の項で、物の者については登場人物の項で後述する。
バロック (ゲーム) シナリオの進行
主人公は上級天使と名乗る男に命令されて神経塔への探索を始め、大熱波によって歪んでしまった世界の謎と、記憶喪失になった自分自身の過去を明らかにしていくこととなる。
主人公は何度死んでも再び外界に降り立つが、ストーリーが進むにつれて、生まれ変わっているわけでもリセットされているわけでもないことが分かる。このゲームには死亡によるゲームオーバーはないのである。主人公が何度死んでも、ゲームの中では時間が流れていく。いくつかのイベントの後に、同じように見える登場人物たちに少しずつ変化が現れることからも、それが分かる。
ゲームの進め方によっては同じイベントが繰り返し起こるといった事態にもなりかねないが、このゲームに関してはその繰り返しすらもストーリーのうちである。とはいえ、効率的にフラグを立て同じイベントを極力複数回起きないように進めることも可能。ただし、これは各イベントのフラグ条件を掴んだヘビーユーザーでないとできない遊び方である。
なお、最終的なイベントをクリアしスタッフロールを見た後も、神経塔の探索を続けることができる。
バロック (ゲーム) 用語解説
既存の単語に対し、このゲーム内でのみ付加されている意味があることが多い。また、造語もある。
バロック
個々人がそれぞれに持っている妄想のこと。ゲーム中では「歪み」と称されることが多い。
大熱波
作中の過去に起きたとされる天変地異的天災を指す用語。この災害によって世界は崩壊したことになっているが、どれほどの被害規模のものだったか具体的には明らかにされていない。起きたとされる日は2032年5月14日。
神経塔
ゲームのメインステージである塔で、成長をしているかのごとく常に変貌を続けているため、入るたびに内部構造が変わる。元々はマルクト教団の中心的施設だった。なお、 神経塔の外の世界全般は「外界」と呼ばれる。
マルクト教団
新興宗教団体。大熱波や神経塔と関わりがあるとされている。「天使」と称する構成員を抱え、下級天使・中級天使・上級天使と、階級が作られている。教団員の証として天使たちは偽翼（作り物の羽根・偽装翼とも）を背につけている。階級が上になるほど偽翼のサイズは大きくなる。上級天使を名乗る構成員は一人しか確認されていないため、なかば固有名詞的に使われている。上級天使に次ぐ地位とされる幹部的存在として「コリエル」と呼ばれる者達もいる。中級天使はPS2版（Wii版）のみ登場する。殺戮天使・作業天使・研究天使・警備天使達は、全て下級天使に属している。
バロック (ゲーム) 用語解説
感覚球
大熱波の直前から姿を現し始めた謎の球体。「転送」する機能を持つ。ゲーム中では塔内で得たアイテムを外界に送り、次回の探索で使用するための窓口として存在している。どのフロアにいくつあるかは大体決まっており、それを知っていればある程度計画的なアイテム収集が可能。転送は1つの感覚球につき1度ずつしかできない。
トレーニングダンジョン
カンオケ男が作った小規模なダンジョン。初心者用チュートリアルとして機能している。PS版以降ではクリア後に訪ねると地獄ダンジョンというボーナスステージに変わっている。地獄ダンジョンのクリア特典は「アイテムリストに未だ登録されていないアイテム」である。
異形
いわゆる敵キャラクター。大熱波によって歪んでしまった人間のなれの果てである。人間だったころの記憶や知性は残っていない。主人公だけが彼らを倒すことで「浄化」できる。主人公が何故そんな能力を身に付けてしまったのかは、ゲームを進めるにつれて明らかになる。
バロック (ゲーム) 用語解説
浄化
単純な死や殺害とは異なる。その存在の本質を結晶化させること、あるいはその能力を指す。この浄化能力を持っているのは主人公だけである。
イデアセフィロス
その存在の本質を浄化することで結晶化したものがイデアセフィロスである。完全なものは球形であるが、ほとんどの場合は結晶の欠片と呼ばれる不完全なものしか手に入らない。これを得ることで主人公はVTを回復できる。よって異形を倒してもこれを回収しなければ回復はできない。イデアセフィロスの代わりにアイテムが出現する場合もある。イベントキャラクターのイデアセフィロスはアイテムとして扱われる。アイテムウィンドウ及びアイテムリスト内では「結晶」と表記される。
バロック (ゲーム) 登場人物
声優はPS2版・Wii版におけるものである。
主人公
声：PS版：高山みなみ / PS2版・Wii版：板東愛
この物語の主人公。記憶を失っているが、何故か罪の意識と引き裂かれた感覚だけが残っている。腰にはひどい傷があり、喋ることができない。
コリエルの一員であり、大熱波を引き起こした主要人物の一人。かつて結合双生児の兄弟がいたが、分離手術の際に兄弟は命を落としてしまい、その際の記憶が罪の意識として残っている。コリエルの起こした反乱の最中に創造維持神との融合を試みるが、上級天使によって阻止され、その際創造維持神に自らの言葉を与えたのと引き換えに浄化能力を得た。その後、上級天使の野望の駒としてクローン体が創られる（本作の主人公は終盤を除きクローン体である）。はじめは上級天使の思惑通りに神経塔へ向かうが、彼らクローン体の死によりオリジナル体が目覚める事となる。
上級天使
声：宮野真守
マルクト教団の長であり、主人公の上司。主人公に神経塔に潜れと命令を下す。大熱波以前も以後も、ある野望に向けて邁進中。神経塔の中にいる。外界には幻影を出現させており、その姿は透けている。
バロック (ゲーム) 登場人物
大熱波を引き起こした主要人物の一人。創造維持神が世界の情報を得るために使う感覚球を利用し、自らが世界の神に成り代わろうとする野望を抱く。彼の野望に気付いたコリエルが主人公と創造維持神を融合させることにより妨害を企てるも、融合直前の主人公と創造維持神を引き裂くことにより回避させる。その際起こった大熱波により身体を感覚球の棘に貫かれ、神経塔の下層に幽閉されてしまう（棘に貫かれた彼の姿は最下層直前のフロアで見ることができる）。
PS版において歪みによって亡くなった姉が居ることが判明した。
イライザ
声：塩山由佳
神経塔の中にいる浮遊少女の一人。主人公に対して「綺麗な水」を要求する。ゲーム開始当初はカタコトしか喋らず、またすぐに壁の中に消えていってしまうので、話にならないが、ゲームが進行するとストーリーの謎解きに関わることを語るようになる。
その正体は大熱波によって創造維持神が切り離した多重神格の一人で、主人公が失った「過去の記憶」を司っている。 彼女に「綺麗な水（主人公の結晶）」を渡すと、主人公の記憶を宿した「たまご」を産み出す。
アリス
声：名塚佳織
神経塔の中にいる浮遊少女の一人で、イライザと同じく謎解きに関わるキーパーソンである。主人公に対して攻撃的な態度をとったり、しおらしいことを言うなど、主人公を惑わせる。
バロック (ゲーム) 登場人物
大熱波によって創造維持神が切り離した多重神格の一人で、創造維持神が失った「痛覚」を司っている。彼女に「痛み（リトルの結晶）」を渡すと、創造維持神に痛覚が宿る。
創造維持神
神経塔最下層にいる。黒髪の女性のような容姿をしている（PS2版では銀髪の女性のような容姿をしている）。
主人公の目的は彼女の所に到達することだが、物語序盤ではそのことを知らされていない。また、ただ到達しただけではゲームは終わらない。
世界に散らばる感覚球を使い、世界の情報を読み取って世界を維持する能力を持っている。しかし、神の地位を欲した上級天使の手により痛覚を奪われ、あげくの果てには感覚球に誤った情報を流されたせいで歪みを受け入れてしまい、現在は世界の維持ができなくなってしまっている。世界が歪む瞬間、主人公に浄化能力を、また自分の分身（娘）としてアリスとイライザを生み出した。
天導天使
声：臺奈津樹
「ドクトル・アンゲリクス」と名乗る偽装天使で、神経塔の中にいる。カタカナまじりの言葉を話す。かつて上級天使の秘書として働いていたが、今は裏切り者として下級天使に追われる身である。性別が歪んでしまった。
上級天使の秘書をしていたとき彼の野望に加担し、創造維持神から痛覚を奪ったものの、痛覚を奪われた創造維持神が歪んでいくのを見て、後悔の念を募らせている。
天使虫（リトル）
バロック (ゲーム) 登場人物
天導天使が創造維持神から奪った痛覚の化身で、普段は神経塔の中を飛び、「おわぁ」と鳴く。SS・PS版では羽根の生えた赤ん坊、PS2・Wii版では空飛ぶ光の玉として出現する。
主人公が上級天使から渡される天使銃に装填されている弾丸には天使虫（リトル）が込められている。
幻影
神経塔の中で突如出現する主人公とうり二つの幻影。主人公との関わりを暗示する言葉を残して消える。
コリエル
声：福原耕平
教団内で上級天使に次ぐ高い地位にあったものたちで、大熱波以前は主人公の同志だった。
最高幹部である上級天使の頭ごしに直接神とコンタクトを取ろうとし、それが露見したため懲罰として幽閉されている。神経塔内部では何人ものコリエルたちが幽閉棺に入れられた状態で主人公を待っている。
呪葬天使
大熱波で歪んでしまった人間たちで、神経塔の中で、主人公のアイテムを加工する形で協力する。
ウリムとトンミム
声：牧島有希 / 山田真一
大熱波の時にたまたま近くにいたという理由でくっついてしまった二人の人物。本体がトンミム、肩に顔だけついているのがウリム。マルクト教団内では下っ端の下級天使である。神経塔の比較的浅い層におり、何かとアドバイスしてくれる。
警備天使
声：福原耕平
外界である施設の警備をしている下級天使。しつこく話をきこうとするとそのうち意味深なことを言い始める。
首の者
声：山田真一