hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ガージャール朝 歴史
その頂点に達したのが1890年のジェラルド F.タルボットに供与された「タバコ利権」（英: Tobacco Règie）であった。この供与自体は当初秘密であったが、イスタンブールのペルシャ語日刊紙『アフタル』（ペルシア語: اختر - Akhtar）の報道によって明るみに出た。エジプトのウラービー革命（1879年 - 1882年）を皮切りにイスラーム世界ではパン・イスラーム主義が高揚しており、約2年間、イラン国内は騒擾状態となった。1892年の聖職者とバーザール商人が団結して起こしたこの運動をタバコ・ボイコット運動という。最終的にはイラン政府の利権買戻しで決着したが、イラン人のナショナリズムが高揚する契機となった。1896年に、ジャマールッディーン・アフガーニーの弟子ミールザ・レザー・ケルマーニーによって、ナーセロッディーン・シャーは暗殺された。
1901年にイランで石油が発見されると、イラン経済はますますイギリスの従属下へと転落していった。いわゆる「ダースィー利権」（英: D'Arcy Concession）とアングロ・ペルシャン石油会社が創設された。
イラン国内はガージャール朝変革の待望が起きた。その際、日露戦争で大国ロシアが日本に負けるという事実、また、ロシアのロシア第一革命を支えにイラン人の改革意識が高まった。1905年12月、テヘランのモスクに聖職者とバーザール商人が集合し、「公正の家」の設立を要求することを契機にイラン立憲革命が始まった。第5代のモザッファロッディーン・シャー（在位1896年 - 1907年）はいったん彼らの要求を受け入れたが、その約束を履行する姿勢を採らなかったためにアガー・サイイェド・ジャマーロッディーン・エスファハーニー、シェイフ・モハンマド・ヴァーエズといった説教師がテヘランから追放される事態になると、翌年の7月には14,000人あまりがイギリス公使館に避難（バスト）する事態へと発展した。その結果、シャーは議会の開設要求に応じざるをえなくなった。同年12月にはベルギー憲法を模した形で、イランで初めての憲法が起草された。
1907年8月31日の英露協商で両国間でイランの勢力範囲が定められた。そのため、モハンマド・アリー・シャー（在位1907年 - 1909年）とともにクーデターで第一次立憲制を崩壊させ、タブリーズの立憲派を追いつめた。しかし、立憲派軍がテヘランへ向かうとモハンマド・アリー・シャーは亡命し、第二次立憲制となった。
このクーデターに反発するミールザー・クーチェク・ハーン・ジャンギリーによるジャンギャリー運動（1914年-1921年）が起こった際も、イギリスとロシア帝国が侵入した。
第一次世界大戦が勃発すると、オスマン帝国軍の侵攻により、ガージャール朝の混乱には拍車がかかった。1917年にイギリスはロシア内戦への干渉（en:Allied intervention in the Russian Civil War）の前線基地としてイランを利用したが、その結果、無政府状態へと転落し、王朝の権威は失墜していった（ギーラーン共和国、ホラサーン自治政府、クルディスタン王国）。この混乱を収束させたのが、ペルシア・コサック旅団の軍人レザー・ハーンであった。1921年2月21日にレザー・ハーンはペルシア・クーデターを起こし、2月26日にソ連とロシア・ペルシア和親条約を締結。レザー・ハーンはアフマド・シャー（在位1909年-1925年）に迫り、軍隊改革を断行し、軍隊を自らに忠実な組織に改編させ、イラン中央部で暗躍していた遊牧民の反乱を平定していった（シムコ・シカクの反乱、シャイフ・ハザールの反乱）。1925年10月31日、ペルシア議会は5対85で王朝の廃止を決議。同日、アフマド・シャーは皇太子とともに特別列車でフランスへ逃れた。同年12月12日、ペルシア議会は満場一致でレザー・ハーンを国王として認めたことから、1926年4月25日、即位式が行われた（パフラヴィー朝）。ガージャール朝は滅亡したが、亡命政府がアメリカ合衆国を拠点に存在する。
ガージャール朝 歴代シャー
称号はサファヴィー朝以降の伝統によりシャーを名乗る。当記事ではガージャール朝以降は現代ペルシア語音でカナ転写する。カッコ内はアラビア語／前近代ペルシア語音。
宝町停留場
宝町停留場（たからまちていりゅうじょう、宝町電停）は、長崎県長崎市宝町にある長崎電気軌道本線の停留場である。駅番号は25。
1号・2号・3号各系統が停車する。命名権により2024年10月1日より「スタジアムシティサウス停留場」（スタジアムシティサウスていりゅうじょう、スタジアムシティサウス電停）の名称が使用されている（後述）。
宝町停留場 歴史
当停留場の開業は1915年（大正4年）11月。長崎電気軌道の第1期線開通と同日のことであり、はじめは稲佐橋通停留場（いなさばしどおりていりゅうじょう）と称した。当停留場付近で路線は長崎本線と並走していて、停留場は長崎本線の踏切に並ぶ位置（北緯32度45分29秒 東経129度52分2.2秒﻿ / ﻿北緯32.75806度 東経129.867278度﻿ / 32.75806; 129.867278﻿ (稲佐橋通停留場)）に置かれていた。踏切は1965年（昭和40年）に立体交差化されている。
1957年（昭和32年）には戦後の都市計画で新設された国道206号上へ軌道が移設。旧線上の停留場は廃され、新線上へ移設のうえ船蔵町停留場（ふなぐらまちていりゅうじょう）に改称した。宝町へ改称されるのは1966年（昭和41年）のことである。
2024年（令和6年）10月に当停留場最寄りの長崎スタジアムシティが開業。スタジアムシティを運営するリージョナルクリエーション長崎と長崎電気軌道とのパートナーシップ締結に基づいて同社が当停留場の命名権を取得し、案内上の名称を「スタジアムシティサウス停留場」に改めた。命名権導入後は、案内上の名称を「宝町」から「スタジアムシティサウス」に全て改めており、「宝町」の名称は停留所看板の一部に併記されているのみとなっている。
宝町停留場 構造
宝町停留場は併用軌道区間にあり、道路上にホームが置かれる。ホームは2面あり、南北方向に伸びる2本の線路を挟んで向かい合わせに配される（相対式ホーム）。線路の東側にあるのが長崎駅前方面行き、西側にあるのが赤迫方面行きのホーム。1999年には当停留場付近で架線柱がセンターポール化されたのにあわせて、上屋の取り換えやホームのかさ上げ・延長がなされた。
停留場には横断歩道橋が併設される。長崎電気軌道は交通渋滞対策とバリアフリーへの対応のため各所で歩道橋を撤去してきたが、当停留場は存置されていて利便性ではやや劣る。
宝町停留場 利用状況
長崎電軌の調査によると1日の乗降客数は以下の通り。
宝町停留場 周辺
長崎港対岸の地域へ向かうバス路線との乗り換え地点であり、三菱重工関連の工場へ向かう通勤客も当停留場で乗り換えを行う。宝町の交差点は交通量が多い。
停留場の開業より変電所（船蔵町変電所）が近くに設けられていたが、老朽化により1968年（昭和43年）に長崎駅寄りの天神町変電所に取って代わられた。しかしこの変電所も老朽化のため2015年（平成27年）に廃止され、新たに御船蔵町変電所が開設されている。
宝町停留場 隣の停留場
長崎電気軌道
本線
銭座町停留場 (24) - 宝町停留場 (25) - 八千代町停留場 (26)
チョコボの不思議なダンジョン
『チョコボの不思議なダンジョン』（チョコボのふしぎなダンジョン）は、1997年12月23日にスクウェア（現・スクウェア・エニックス）から発売されたPlayStation用ゲームソフト。ジャンルはダンジョンRPG（ローグライクゲーム）。1999年3月4日にはワンダースワンへも移植されている。この第1作はどちらも日本国内でのみ発売された。2010年8月25日にはPS版がゲームアーカイブスでも配信された。
後に『チョコボの不思議なダンジョン2』、『-時忘れの迷宮』へとシリーズ化されていく。また、その他のチョコボシリーズの元祖となった作品でもある。ただし、それぞれの作品にストーリー上のつながりはほとんどない。
チョコボの不思議なダンジョン 概要
ファイナルファンタジーシリーズ（以下、FFシリーズ）に登場するマスコット的キャラクターであるチョコボを操作してダンジョンを冒険していくローグライクゲームである。
当時のスクウェアの青木和彦（本作のディレクター）とチュンソフト（現・スパイク・チュンソフト）の中村光一との間で、「スクウェアが『不思議のダンジョン』を製作する」という計画がスタートした。ただし、本作の開発にはチュンソフトは関わっておらず、スクウェアとバンプレストが共同で開発し、製作上のアドバイスなどで中村の監修を受けている。なお、本シリーズでは語感の関係上からタイトルが「不思議のダンジョン」ではなくなり、中村の了承を取って「不思議なダンジョン」に変わっている。
FFシリーズの各種設定を踏襲しており、登場モンスターも同シリーズでおなじみのものが登場する。ただし、FFシリーズ本編とは異なり、人間ではなく主に動物やモンスターのキャラクター達が暮らす独自の作品世界を構築している。バンプレストのスタッフによりデフォルメされたキャラクターデザインも特徴であり、キャラクターデザインを担当した板鼻利幸は本作の後にバンプレストからスクウェアへ移籍した。
チョコボの不思議なダンジョン 概要
ローグライクゲームの基本的な要素に加えて、FFシリーズでおなじみのATBシステムや、召喚魔法などが採用されている。「不思議のダンジョン」シリーズの感覚が根強く、物語を進めるよりアイテムの収集、装備品を合成して強化、モンスター図鑑の完成などのコレクション要素もある。
1999年3月4日、ワンダースワン（モノクロ）本体と同時発売で『チョコボの不思議なダンジョン for ワンダースワン』（チョコボのふしぎなダンジョン フォー ワンダースワン）として、スクウェアの協力の下バンダイが販売。通常版発売の約1年後の2000年3月23日に、黄色いチョコボカラーのワンダースワン本体同梱限定版も発売された。
PS版『チョコボの不思議なダンジョン』のアレンジ版で、構成は特に変更されていないが、モノクロである機種の性能上、一部モンスターやイベントなどが変更されている。
モノクロではあるものの、グラフィックの完成度は高く、サウンドもワンダースワンのステレオ出力を生かしたものとなっている。
ただし、ワンダースワン本体との同時発売に間に合わせたためか、アイテムが消える、逆にアイテムが消えず手元に残り続ける、画面が止まる（フリーズ）、突然リセットが掛かるなど、不具合が多い。
チョコボの不思議なダンジョン ストーリー
ある村に、旅を続ける主人公チョコボとモーグリのアトラが訪れた。ちょうどその時、畑を耕していた村の農夫のチョコボ（カミラパパ）が、欲望を吸収して成長する謎の紫水晶を偶然掘り起こし、魂を取り込まれてしまう。それと同時に、不思議なダンジョンが村に出現したことから、チョコボはカミラパパを助け出すため、不思議なダンジョンに潜るのであった。
ストーリーは3段階に分かれており、後にはアトラも紫水晶に取り込まれてしまう（＝第2のダンジョン）。第1、第2のダンジョンクリア後にはそれぞれエンディングが流れ、次のダンジョンへ移行する。
チョコボの不思議なダンジョン 主要なキャラクター
プーレ（名称変更可）
本作の主人公でプレイヤーの分身であるチョコボ。アトラとともに旅を続けていた途中、本作の舞台である村に辿り着いた。ツメを武器・クラを防具にしダンジョンの謎に挑んでいく。性別は男。
アトラ
主人公の相棒。モーグリ種の青年。物欲が非常に強く（カミラパパの約2倍）、後に第2ダンジョンを生み出す原因となってしまう。性別は男。
クレール
ダンジョン内でたびたび遭遇する謎の人物。紫水晶について知っているらしい。その姿を見れば一目瞭然だが、とある村人と同一人物。性別は男。
ウイズ
貸し倉庫屋を営むデブチョコボ。
カミラ
アイテム屋の看板娘。チョコボ種。実か種と薬を渡すと鉢植えで栽培してくれる。
カミラパパ
農夫。カミラの父親。プーレ達が最初に出会った村人で、畑から紫水晶を掘り出してしまう。
フォック&レーグラ
博識な村長と研究家。フェネック種。主人公達に空き家を貸した。
ラスク
合成屋の主人。村の発展で妻子を村に迎える。ラクーン種。
ドル君
ジャンハム種。ハムホイッスルを使うことでアトラの箪笥からアイテムを持ってきてくれる。ストーリー進行で妻を迎え、6匹の子供をもうける。
ジャニター
ダンジョン内で店を経営する謎の人物。その正体は、取り込んだ者の心を操る紫水晶である。
チョコボの不思議なダンジョン ゲームシステム
基本的に「不思議のダンジョン」シリーズのシステムを継承しているが、独自の要素もある。
本作では、「不思議のダンジョン」などのローグライクゲームで一般的に採用されているターン制システムと、FFシリーズのリアルタイムで時間が経過するATB（アクティブタイムバトルシステム）という、一見相反する2つのシステムを組み合わせた独自のTATB（ターンアクティブタイムバトル）を採用している。ATBを組み込む事になった経緯は、当時のスクウェアの坂口博信より「絶対にATBを入れよう」という命令が来たため。
移動時は1歩につき1ターンが経過するターン制だが、敵が近付くとお互いにATBバーが出現し、戦闘時のみリアルタイムでゲージを溜めて戦うシステムになっている。バーの伸びるスピードは常に一定だが、素早い攻撃はバーの長さが短く、強力な攻撃は長めに設定されている。また、魔法「スロウ」「疲労」などの効果を受けるとバーが長く、逆に「ヘイスト」時などは短くなる。ATBバーをリセットする効果を持った技を使う敵も存在する。物理攻撃の場合は赤色、魔法や特殊攻撃の場合は青色のバーが出現し、基本的に青色のバーの方が長く時間が掛かる。
チョコボの不思議なダンジョン ゲームシステム
ほとんどの敵はATBバーが満タンになるまで攻撃を行わず、チョコボが敵から離れて部屋を出ると、敵のATBバーが消えて蓄積がリセットされる。チョコボ自身のATBバーは、溜まっている途中でもボタンを押すことで攻撃が可能だが、バーが少ない状態で攻撃した場合は威力が低下し、空振りやすくなる。
このTATBシステムのため、敵に攻撃する→素早く距離を離してバーをリセット→また接近して攻撃、という本作独自の戦法を取ることが可能で、戦闘の難易度は低い。ただし、中には一度出現したバーのリセットが一切行われない強敵や部屋の外まで追いかけてくる敵もいる。
ダンジョンの中で発見し、利用出来るアイテム。店で売買することで地上の街を発展させることもできる。
なお、首輪、薬、実&タネ、カードは、ダンジョン内で初登場する時は不確定名（キラキラした薬、おれまがったカードなど）で登場し、実際のアイテムとの名前の対応はダンジョンに入るたびに変化する。
ツメ&クラ
チョコボの武器と防具。ラスクの店やカマドを使うことで合成や強化、能力の付加が出来る。プラス・マイナスの数字が表示されているものがあり、マイナスのものは必ず呪われている。
首輪
装備することで良い効果や不利を生じさせるアクセサリ。呪われているものも多い。
チョコボの不思議なダンジョン ゲームシステム
石
他のローグライクゲームで矢に当たるアイテム。蹴りつける事で前方の敵1体にダメージを与えたり、ワープさせたりする。
本
読むことで魔法を発動させるアイテム。効果範囲が広く、範囲内の複数の敵へまとめて攻撃も可能。何度も読んだり不思議なしおりを使う事で効果がアップする。
魔法の種類はファイア、ブリザド、サンダー、エアロ、ディム、シャイン、ドレインの7種。
魔石
『ファイナルファンタジーVI』と同様にFFシリーズの召喚獣を喚び出すアイテム。使用することで発動する。攻撃範囲が非常に広い。
ただしそれぞれの魔石は入手確率が低く、ダンジョン内の特殊な階層（魔石フロア）を通過するまでは見つからない。
珠
蹴りつけることでホーリーやフレアなど強力な魔法を発動させるアイテム。
薬
飲むことで体力の回復など様々な効果を発揮する。鉢植えでの栽培にも使用する。
飲んだ後は空のボトルが残り、ダンジョン内の泉などで新たに薬を汲んで使うことができる。
実&タネ
実は食べることでHPや元気が回復されたり、ATBバーを短くしたりする。タネは3合成時に能力の付加等の効果を発揮する。
カード
アイテム鑑定やダンジョン脱出など様々な効果を発揮する。
チョコボの不思議なダンジョン ゲームシステム
不思議なしおり
本の読解レベルを上昇させるアイテム。
チョコボが装備できる品はツメ、クラ、首輪、石の4種類で、各1つずつのみ装備できる。それぞれ様々な効果を持った種類が存在するが、このうちツメとクラは合成による強化が可能。村の合成屋か、ダンジョン内に存在するかまどを利用することによって、2つのツメ同士またはクラ同士を合成させることができる。基本的に、最初に選んだ武具に対して次の武具の能力が付加されて、新たな武具が完成する。また、ストーリーが進むとタネを組み合わせた3合成も可能になり、さらに特殊な武具を製作することができる。合成によって強化を続けると、突然変異を起こして新たな武具に変化するものも存在する。
本作の攻撃には5つの属性があり、それぞれ反発する火属性と氷属性、雷属性と風属性、干渉しない無属性が存在する。例えば、氷属性の敵に火属性の攻撃をするとダメージが上昇し、雷属性の敵に同じ雷属性で攻撃すると威力が下がってしまう。
なお、攻撃の見た目と属性は必ずしも一致せず、全ての魔石と珠、ディム、シャイン、ドレインには属性がない。
チョコボの不思議なダンジョン ダンジョン
第1ダンジョン
最初に入るダンジョン。ここで基本設定やストーリーが明らかになる。最大階数は30階。ボスは、紫水晶がカミラパパの心を元に作り出したデビルチョコボ。
第2ダンジョン
第1ダンジョンクリア後に入るダンジョン。最大階数は60階。ボスは、紫水晶がアトラの欲望に呼応し具現化したクリシェール。
第3ダンジョン
最後に入るダンジョン。ゾロ目の階数ごとに他の階層とは異なった内装になっている。最大階数は9999階で、それ以降は階段を降りるごとに9999階のまま永遠にループする。
ダンジョン内部には、ワナや宝箱、魔法陣など様々な仕掛けが存在する。障害となるものだけでなく、チョコボの助けとなるものも数多い。
原則として、4の倍数の階にはマップに「モンスターの部屋」が出現し、内部にはかまどや棚が設置されていることが多い。
ワナ
ワナは地面に設置されており、通常は見えない。踏むと様々な効果が発動する。一度踏むと消えるものと、踏むたびに何度でも発動するものがある。目の前をR1ボタンで調べたり、「目にいい薬」などで見えるようになる。
「しのびのクラ」を装備しているとある程度の確率でワナが発動せず、ミニマム状態の場合はワナを踏んでも発動しない。
スイッチ
チョコボの不思議なダンジョン ダンジョン
床に設置されたものと壁に設置されたものがある。床スイッチはワナと同様に踏むと発動するが、最初から目に見えている。壁スイッチは押すと発動する。どちらも、マイナス効果のものも存在する。
魔方陣
青色と赤色が存在し、一度踏むと効果が発動して消えるものと、踏むたびに何度でも発動するもの、乗っている間だけ効果が発動するものがある。チョコボにプラスの効果をもたらすことが多いが、マイナス効果のものも存在する。
宝箱
アイテムが入っている。開けた際に爆発したり、モンスターのマスクが出現するなどのトラップが仕掛けられている場合もある。
宝玉で彩られた封印された宝箱は、点火系の魔法（ファイア、サンダー、シャイン）か消火系の魔法（ブリザド、エアロ、ディム）のどちらか二択で開けられるが、失敗すると箱が爆発して中身を入手できない。なお、ドレインの本ならば必ず開くことが可能。ただし、手持ちが一杯の場合は開けようとすると必ず爆発してしまう。
シーフの宝箱は、シーフのカギでのみ開くことができる。
絵
ダンジョン内の壁に掛かっていることがある。調べるとアイテムを入手できることがあるが、爆発する場合もある。
かまど
村の合成屋と同様にアイテムを合成できる。点火系の魔法の本を読むことで発動する。
チョコボの不思議なダンジョン ダンジョン
たいまつ
消えているたいまつに向かって点火系の魔法を使うと部屋が明るくなる。逆に、消火系の魔法を使って消すことも可能で、部屋のたいまつを消す魔法を使う敵もいる。
発電機
サンダーの本を読むと起動し、フロア全体が明るくなる。たいまつより強力。
水路
水が流れている。トード状態でなければ直接渡ることができない。
リサイクルボックス
不要なアイテム2個を入れることで新たなアイテムを手に入れることができる。特定の組み合わせのアイテムを入れることでしか手に入らないアイテムも存在する。
ダンジョン内でクレールが登場するイベントが発生した場合、そのイベント時のみマップが固定された特殊フロアとなる。
特定条件を満たして階段を下りると、突然魔石の存在する固定マップの魔石フロアへ飛ばされる。このフロアを抜けると、以降はその魔石が通常のアイテムとして出現するようになる。
指定した階数ごとにジャニターの経営する店が階と階の間に登場する。登場間隔は前に店が登場したときに設定することができ、その階数によって売られる商品が変わる。
11階 プリン系フロア
モンスターがプリン系のみ
22階 実験室
モンスターがおらず、本棚、絵画、かまど、リサイクルボックス、泉、空のボトルが置かれている。たいまつもあるが、これに向けて本を読むことは出来ない。
チョコボの不思議なダンジョン ダンジョン
33階 死者タイプフロア
モンスターがゾンビ系とスケルトン系のみ
44階 ボムフロア
モンスターがボムのみ。グレネードは登場しない。
55階 シーフ・マジックポットフロア
モンスターがシーフとマジックポットのみ。ワンダースワン版ではマジックポットの代わりにマリオネイターが登場する。
66階 逆襲ボスフロア
第一ダンジョンのボス・デビルチョコボが出現
77階 スロット場
3台のスロットマシンが設置され、貯まったコインはカウンターでアイテムと交換できる。ここで登場するスロットにはパチンコゲーム並のプログラムが組まれているが、それ故に高価な商品を手に入れるにはかなりの難易度が高い。セレクトボタンでスロットを止めるボタンを変更できる。
ワンダースワン版では削除され、普通の階層になっている。
88階 神竜戦
FFVで登場した神竜が出現
99階 オメガ戦
FFVで登場したオメガが出現
100階 逆襲ボスフロア
第2ダンジョンのボス・クリシェールが出現
101階以降は下二桁が同一の階層で再び同じ内容となる。
注）オメガ、神龍戦のフロアはスタート位置がランダムのため壁に埋まった状態でスタートする場合がある。
チョコボの不思議なダンジョン 不思議なデータディスク
PlayStation版では、新作ソフトの体験版やムービー、過去作品の特殊データ（キャラクターのデータが最強になるものや、特殊なイベントなどを見られるセーブデータ）を収録した「不思議なデータディスク」が付属している。なお、ゲームアーカイブス版には本ディスクは付属していないが、PlayStation版から保存した特殊データは各タイトルのゲームアーカイブス版でも使用可能である。
チョコボの不思議なダンジョン その他
第3ダンジョンは9999階まで到達するとカウントストップするが、『チョコボの不思議なダンジョン 解体真書』（アスキー社（現エンターブレイン）発行）内のスタッフインタビューでは「下りられる階数は無限」、「4桁までは表示可能な様にしてある」、「担当者はLv以降の表示が右にズレるだけだと言っていたが、実際にどうなるかは、ぜひこの本を読んでいるみなさんが挑戦してみて下さい」という旨のコメントがされている。
チョコボの不思議なダンジョン 評価
電撃PlayStationDPSソフトレビューでは80、85、90、90の345点。レビュアーの評論は、下記のとおり。
賞賛レビュー
批判レビュー
OUT (桐野夏生)
『OUT』（アウト）は、桐野夏生の小説。1998年に日本推理作家協会賞を受賞した。。テレビドラマ化、映画化、舞台化もされた。
OUT (桐野夏生) 概要
深夜の弁当工場で働くパートの主婦・弥生が、夫によるDVに耐えかねて殺害したことをきっかけに、平凡な主婦たち4人が自由を求めて日常を離脱・脱社会化し、「OUT（アウト）」してゆく物語である。
バブル経済崩壊後の現代社会で生きる人々の日常生活や、新宿のヤクザ、日系ブラジル人出稼ぎ労働者などに対する視線と洞察が注目を浴び、1998年に日本推理作家協会賞を受け、80万部を越すベストセラーとなった。1999年にフジテレビでドラマ化され、後に映画化もされた。
OUT (桐野夏生) 概要
日本で発表された7年後の2004年には、米ミステリー界のアカデミー賞といわれるエドガー賞 長編賞の4作品に、日本人作家として初めてノミネートされた。英訳を手がけた講談社インターナショナルは、2003年8月に単行本で出版し、その年のうちに米国で3刷約18,000部を販売し、ペーパーバック版ではない単行本としては異例な売れ行きであったと伝えている。米国の『ワシントン・ポスト』紙は「日本女性のステレオタイプを打ち砕きながら、日本社会の暗部を描いた」と論評した。2004年4月29日（日本時間4月30日）、桐野は、ニューヨークのグランド・ハイアット・ホテルで行なわれた授賞式に黒いロングドレス姿で出席した。受賞を逃したが、エドガー賞の審査委員長は「受賞作と他の作品との差はカミソリほどの薄さで、どの作品が受賞しても不思議でなかった」と選評を述べている。ノミネートされた際に「7年前の自分で判断してほしくない」と漏らしていた桐野は、授賞式後の記者会見において「家庭の崩壊やパートタイム、外国人労働者の問題などが普遍的だと評価されたと聞きました。日本もだんだん世界に近づいてきたなと思った」と感想を語った。なお、米国では2004年に直木賞受賞作『柔らかな頬』の翻訳出版が決まった。
OUT (桐野夏生) あらすじ
東京郊外の弁当工場で、主婦たちは深夜のパート作業に精を出していた。香取雅子、42歳はリストラされた夫との間で家庭が崩壊寸前だった。吾妻ヨシエ、51歳は認知症の姑の介護に疲れ果てていた。城之内邦子、40歳はカードローンや街金からの多重債務に苦しんでいた。山本弥生、30歳はギャンブル依存症の夫から暴力を振るわれるという辛い日々を送っていた。
それぞれ悩みを抱える4人だったが、そんな中、弥生は夫がマイホームの頭金として貯めていた金をバカラ賭博で使い果たしたことに激昂し、殺害してしまう。弥生の窮地を救おうとした雅子は、ヨシエと邦子を巻き込み、死体をバラバラにしてゴミ集積場に分散投棄し、証拠隠滅を図る。しかし、邦子が遺体の一部を公園に捨てたことから、事件は露見する。
警察の捜査が難航する一方、有力容疑者として逮捕された地下カジノのオーナー・佐竹は興信所を使って弥生の周辺を探り始める。また、借金の棒引きと引き換えに邦子から事件の全貌を聞き出した街金のチンピラ・十文字は、死体隠滅の仕事を雅子に持ちかけるなど、雅子たちの日常は確実に崩壊へと向かっていた。
OUT (桐野夏生) 登場人物
香取雅子
元は信用金庫の有能な行員だったが、職場での孤立が原因で退職。現在は弁当工場の深夜パートとして勤務している。
吾妻ヨシエ
弁当工場で雅子とチームを組むパート従業員。経験豊富で作業の手際が良いことから、周囲からは「師匠」と呼ばれ頼られている。若くして夫を亡くし、寝たきりの姑と娘の三人で生活を送っており、経済的な苦労を抱えている。
城之内邦子
弁当工場で雅子とチームを組むパート従業員。自制心が弱く、買い物依存症のため、複数のカードローンと街金からの借入による多重債務に苦しんでいる。同棲していた内縁の夫には逃げられている。
山本弥生
弁当工場で雅子とチームを組むパート従業員の主婦。工場勤務には不釣り合いなほどの美貌を持つ二児の母。真面目に家計を支えようとする弥生に対し、夫は冷淡で、中国人ホステスに入れ込み、遊興費のためにバカラに手を出し貯金を使い果たしてしまう。愛称は「山ちゃん」。
十文字彬
邦子が金を借りていた街金のチンピラ。かつて信金の債権回収業務に携わっており、雅子の下で働いていた過去がある。女子高生（年少者）を好む傾向がある一方、仕事においては年上の女性からの信頼を得ている。十文字という名前は、ハッタリとして用いている通称であり、競輪選手から取られている。本名は山田明。
OUT (桐野夏生) 登場人物
佐竹光義
弥生の夫が事件直前まで頻繁に出入りしていた地下カジノとクラブのオーナー。以前は暴力団に所属し、女衒をしていたが、引き抜きを図った口入屋を殺害したことで逮捕・破門されている。その前科から、事件の有力容疑者として別件逮捕される。
曽我
暴力団・豊住会の組員。十文字の暴走族時代の先輩にあたる。
宮森カズオ
ブラジルから日本へ出稼ぎに来た日系ブラジル人（外国人労働者）。期待していたコンピューター関連のスキルを活かせる職場ではなく、現状に鬱屈とした感情を抱いている。
衣笠
バラバラ殺人事件の捜査を担当する警視庁捜査一課の刑事。過去に殺人の前科がある佐竹を犯人と断定的に見ている。
今井
バラバラ殺人事件の捜査を担当する武蔵大和署捜査一課の刑事。弁当工場で働く雅子たちのグループに疑念を抱くものの、捜査は早々に頓挫する。
OUT (桐野夏生) テレビドラマ
1999年、「OUT〜妻たちの犯罪〜」のタイトルでフジテレビにて放送された。ドラマ版のオリジナルキャラクターとして、飯島直子が演じる刑事「井口則子」が登場する。
OUT (桐野夏生) 映画
2002年10月19日に公開された日本映画。基本的な設定は残しているが、「宮森カズオが一切登場しない」「結末が異なる」など、原作とは違った展開となっている。アカデミー賞の最優秀外国語映画賞に日本代表作品として出品された。
OUT (桐野夏生) 舞台劇
2000年新宿スペース・ゼロにて初演された。最も原作に近いとされる。この公演で演出の鈴木裕美が第35回紀伊國屋演劇賞個人賞、第8回読売演劇大賞優秀演出家賞を受賞、主演の久世星佳が第8回読売演劇大賞優秀女優賞を受賞した。これを受け、2002年にPARCO劇場で再演された。
ショスタコーヴィチ国際作曲コンクール
ショスタコーヴィチ国際作曲コンクール（ショスタコーヴィチこくさいさっきょくコンクール）は、ドミートリイ・ショスタコーヴィチの生誕100年を記念して、2005年にモスクワで行われた。出版社シャン・ドゥ・モンドが支援した。
ショスタコーヴィチ国際作曲コンクール 審査詳細
彼らの作品は2006年にモスクワ現代音楽アンサンブルによって初演された。受賞者はすでにキャリアを積んだ実力者であった。
ショスタコーヴィチ国際作曲コンクール 備考
このコンクールは2007年に、第1回エジソン・デニソフ国際作曲コンクールと名前を変えてトムスクで開催された。審査委員長はヴィクトル・エキモフスキー、優勝はマリオス・ヨアンノー・エリア。2010年10月に第2回が開催。2013年11月に第3回が行われる予定である。出版社シャン・ドゥ・モンドの主催である点だけは変わっていない。第1回のミャスコフスキー国際作曲コンクールは「エディソン・デニソフ生誕80年」を記念して開催されたが、これはシャン・ドゥ・モンドが関与していない。
国分博
国分 博（こくぶ ひろし、1978年11月1日 - ）は、日本の元タレント、元俳優である。元ジャニーズJr.の一員。東京都多摩市出身。
チョコボの不思議なダンジョン2
『チョコボの不思議なダンジョン2』（チョコボのふしぎなダンジョンツー）は、1998年12月23日にスクウェア（現スクウェア・エニックス）から発売されたプレイステーション用ゲームソフト。ジャンルはダンジョンRPG（ローグライクゲーム）。2010年10月27日にはゲームアーカイブスでも配信が開始された。
チョコボの不思議なダンジョン2 概要
『チョコボの不思議なダンジョン』の続編。前作同様デフォルメされたモンスターたちを中心とした世界観だが、前作よりもストーリー性が大きく重視された作品となっている。また、前作からゲームシステムが大幅に見直され、難易度は上がっている（後述）。
日本限定発売だった前作と異なり、北米でも1999年11月30日に本作が発売された。北米版のタイトルは "Chocobo's Dungeon 2" と、前作が発売されていないものの「2」の数字が付けられている。北米では同年8月、本作に先駆けて "Chocobo Racing"（『チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜』）が発売されており、その後続作品として本作が発売される形となっていた。
なお、主人公であるチョコボとモーグリの性格設定は前作『チョコボの不思議なダンジョン』を踏襲し、登場するキャラクターのデザインも前作や『チョコボレーシング』と類似しているものの、これらの作品間にストーリー上の接点はない（いわゆるパラレルワールド）。
本作では、装備するツメやクラに耐久度が設定されている。戦闘をするたびに数値が減りゼロになると壊れてしまう。
チョコボの不思議なダンジョン2 ストーリー
レアアイテム探しの旅の道中、チョコボとモーグリが不思議なダンジョンを発見し、そこで出会った白魔道士の少女の運命をかけた戦いに巻き込まれていく。
チョコボの不思議なダンジョン2 登場するキャラクター
プレイヤーキャラクターは全員、初登場の際に名前が変更可能となっている。 () 内は北米版の名前。
チョコボ (Chocobo)
主人公。好奇心旺盛でとても食いしん坊。忘れっぽいのが玉に瑕。性別は男。
物語前半ではその性格が災いしてかトラップにはまりモーグリとはぐれてしまい迷子になったり自分よりもレベルの高いモンスターに無鉄砲に挑んだりすることもあった(ただしその展開はプレイヤー次第で変わる)
言葉は話せず鳴き声しか発することしかできない。心優しい性格で村ではただ一人の人間で迫害されていたシロマの良き理解者となっていく。
ストーリー中盤、海底ダンジョンでのイベントにより、シロマとはお互いを大切に思いあうようになっていき、彼女との関係はモーグリ以上に親密な関係となっていく。
モーグリ (Mog)
チョコボの相棒。レアアイテム入手を夢見て、チョコボと共に旅をしている。純粋なチョコボを利用する事もあるが憎めない性格でもある。
NPCとしてダンジョン探索に同行した時にはモンスターからアイテムを盗むという特殊能力を持っている。
シロマ (Shiroma)
白魔道士の少女。村に住む唯一の人間。非常に優しい性格で、ダンジョンから放り出され負傷したチョコボを介抱する。彼女の素性が今回の騒動に大きく影響している。
チョコボの不思議なダンジョン2 登場するキャラクター
NPCとしてダンジョン探索に同行した場合、チョコボのHPが減少すると白魔法で回復してくれることがある。
ストーリー中盤、海底ダンジョンでのイベントにより、チョコボとはお互いを大切に思いあうようになっていく。
正体はグラスゴスとインプ達により滅んだ未来人の生き残り。物心つく前に時間移動の研究をしていた親がグラスゴス達から逃れるため平和な時代に送ろうとするが、間に合わず攻め込んできたグラスゴスやインプ達もろともチョコボの暮らす時代に送られ、モンスター村の住民に拾われる。時間移動の鍵となるペンダントを所持していた事から、ペンダントを狙ってさらったグラスゴスと共に未来に帰ろうとするが、チョコボ達に助けられモンスター村に戻る。
シド (Cid)
村の北にある塔に住んでいる変わり者の技師。年齢は「50歳ぐらい」。戦車シドタンクや潜水艦シドマリナー、飛空艇シドウインドなどを所有する。度々自らの塔をインプ達に乗っ取られる。
NPCとしてダンジョン探索に同行した時には、話しかける事で足元に地雷を設置できる。
クルクル (Kuz)
チョコボの不思議なダンジョン2 登場するキャラクター
シロマが持つ人形。正体はグラスゴス（グズグズ）。チョコボに倒された後シロマに助けられ、人形にグズグズの生命が宿った。クリア後の復活ダンジョンでは過去の自分であるグラスゴスと対峙する。姿は変わっても心は醜いままだとグラスゴスから否定されるも彼に打ち勝ち強くなったことを認めさせた。
NPCとして同行したときは、数マス届くビームで、命中したモンスターに変身できる。
ボムおばさん
ボム種。女手一つで3匹の子ボムを育てている肝っ玉母さん。シロマの育ての母でもあったが、現在は大の人間嫌いとなってしまっている。グラスゴスに捕まったシロマを助けるためチョコボとシドの後を追い、チョコボ達の行く手を阻んだ氷壁を爆破して2体に分裂する。その後は自分に何かがあった時のために子ボムたちを厳しく躾けるようになる。
デブチョコボ
太ったチョコボ種。道具屋の店主。シロマの幼馴染であり数少ない理解者。臆病だが友達思いな性格。
ベンさん
ベヒーモス種の彫刻師。仕事一筋であったため奥さん(バーバラさん)が家を出てしまい息子と暮らしている。槍の名手である。
ゴットンとゴーシュ
ゴーレム種。村にある枯れた大木の世話をしている。片言の話し方をする。
黒魔道士たち
チョコボの不思議なダンジョン2 登場するキャラクター
村にある研究所で研究を続けている5人の黒魔道士。研究所の所長と共に、4名の研究員（ビッグス、ウェッジ、ジェシー、クロマ）がいる。チョコボの協力でかまどや薬などが利用できるようになる。
ガメドン
タートル種。村の倉庫屋の主人。後に鍛冶屋も勤める。行方不明になったドル君を探している。
ドル君
ジャンハム種。ショートカットに出てくる隠しキャラクター。あるアイテムを渡すと村に住み、倉庫が使えるようになる。
バーバラさん
ベヒーモス種。ベンさんの妻で、イベントを進めると家に戻ってくる。
インプ
インプ種のモンスター。雑魚キャラであるが要所で騒動に関わってくる。
スカルハンマー
岬のダンジョンのボス。巨大な獣の骨の姿をしたアンデッドのモンスターで、両手がハンマーになっている。クエイラの魔法を使うほか、HPが0になると手×2、顔、心臓に分裂する。心臓はひたすら逃げるだけで心臓を倒せば勝てるが、他の全ての部位が倒されていない状態で部位同士が隣接すると再び合体してしまう。
元はブレイブフェンサー武蔵伝から登場したボス。
インプロボボス
シドタワー1回目のボス。インプが乗っている巨大ロボ。2マス先でも攻撃するテッキュウ攻撃を主力とし、また護衛として登場する二体のインプロボ1号が出すバクダンの傍に来るとそれを遠くのマスに蹴ってくる。倒すとインプロボ1号がこちらを攻撃してくる様になる。
オルトロス
チョコボの不思議なダンジョン2 登場するキャラクター
海底遺構ダンジョンのボス。巨大なタコの姿をしたモンスター。本体、触手×2で構成されており、水上のみを移動し地上には一切上がらない。本体はドレインの魔法で攻撃してくる。
インプロボボス99号
シドタワー2回目のボス、ガルキマセラが乗っているインプロボボスの強化版。全体的なステータスが上がっているほか、護衛としてインプロボ55号二体を従えている。
グラスゴス
山岳ダンジョンのボスであり、今回の騒動の根源。実質的な最終ボス。時空要塞ダンジョンでもグラスゴスX・Zとしてパワーアップした姿で登場する。
正体は岬のダンジョンのクリスタルで強大化したグズグズ。クリスタルの力で長い年月をかけてグラスゴスとなり、手下となったインプ達と共に未来の人類を滅ぼし、シロマと共に元の時代に帰ろうとしていた。
戦闘では通常攻撃、ジャンプ切りといった攻撃のほか、こちらを沈黙、ミニマムにするミニマム・サイレスフラッシュで攻撃する。時空要塞ダンジョンでは、グラスゴスXの時は通常攻撃のほかに離れた位置でも攻撃するビームで攻撃し、倒すとグラスゴスZにパワーアップ、どんな位置でも攻撃してくる口からビームで攻撃してくる。
チョコボの不思議なダンジョン2 登場するキャラクター
コロコロコミック版の漫画でもラストボスとして登場し、こちらでは設定が大分異なっており、未来から来た設定はなくグズグズが強大な力を得たことでグラスゴスとなり、村の皆を洗脳ゴーグルで操ってチョコボの敵にしてしまう。圧倒的な力でチョコボを寄せ付けぬ実力を見せたが、食い下がったチョコボに額の角を引き抜かれてしまい、そこからエネルギーが漏れてしまいもとの姿に戻ってしまったことで敗北。正気を取り戻した村の皆から袋叩きにされかけるが、庇いに入ったチョコボが殴られてしまう。なぜ自分を助けるのかと問うグズグズにシロマが「チョコボは強いんじゃなくて優しいの」と答えたことで改心した。
オメガ
ひみつのダンジョン24Fに登場する巨大な四足の機械モンスター。厳密にはボスモンスターではないが、ミュージアムではボスモンスターの部屋に展示されている。本作最強の敵で桁外れのステータスを誇り、数マス離れていても命中させる絶大な威力を持つオメガビームで攻撃する。ボスモンスターと同じくレベルの概念は存在しない。空のボトルを当てて倒すとチタンのツメ・クラを作るのに必要なオメガのエキスを落とす。なお、同フロアと直前の23Fにはオメガを小型化した様な敵コメガが出るが、そちらは倒してもミュージアムには展示されない。
リヴァイアさん
ゲームクリア後に出てくるひみつのダンジョンのボス。自分が羽で登場できないことに対して怒っている。本体、しっぽの二体で構成され、オルトロスと同じく水上のみを移動し陸上には上がらない。本体はブリザドで遠距離攻撃してくる。
バハムート
時を見続ける召喚獣。召喚獣の中では唯一ストーリーに関与し、チョコボ達にシロマやグラスゴスの素性や行動を説明する。グラスゴスと戦う際は、シドに協力を頼むよう促しグラスゴスの時空要塞に攻撃する。後にクルクルが復活ダンジョンで過去の姿であるグラスゴスと対峙する前にも現れている。
チョコボの不思議なダンジョン2 ゲームシステム
前作と異なり、本作は仲間と共に2人でのダンジョン探索をメインとしている。仲間は基本的にNPC（ノンプレイヤーキャラクター）としてチョコボの後に付き、AIで勝手に行動する。また、設定を切り替えれば仲間を2Pコントローラで操作できる。
また、本作では召喚獣は魔石での一度の攻撃だけでなく、ハネを使って仲間として呼び出す事もできる。召喚獣を呼んだ場合、通常の仲間が一時的に消えて召喚獣が代わりになる。ただし召喚獣は階を移動すると消え、呼び出すたびに元気が消費される。HPが0になると魔石による攻撃を行って去り、ハネもなくなってしまう。
前作のTATB（ターンアクティブタイムバトル）は、ターン制とアクティブタイムバトルシステムをほぼそのまま組み合わせたものであったため、敵のATBバーをリセットすることが容易に行え、ほとんどダメージを受けずに戦闘を切り抜けることが可能という非常に難易度の低いものだった。
本作では、前述のような前作のTATBの欠点を見直し、新たに改良を行ったTATB2（ターンアクティブタイムバトル2）を採用している。なお、「ATB」とは付いているが、本作のTATB2はリアルタイムではなく、よりターン制に近いものとなっている。
チョコボの不思議なダンジョン2 ゲームシステム
本作ではチョコボ自身のATBバーは存在せず、敵にのみバーが表示される。敵と遭遇すると、敵のATBバーには左から少し伸びた緑のバーが表示される。この緑のバーはチョコボの行動ターンを示し、実際の時間経過では変化しない。チョコボが1回行動するごとに緑のバーの長さの分が赤色に変わり、その右に再び緑のバーが伸びる。チョコボが行動を重ねて敵のバーが全て赤色で埋まると敵のターンとなり、敵が攻撃を行う。緑のバーの長さはチョコボの素早さが上がるほど短くなるため、結果的に行動回数が増えることになる。前作同様、バーが長いほど強力な攻撃である可能性が高い。
ここでは、今作から登場した新アイテムについて説明する。
ハネ
壊れてしまった装備から生まれる不思議なハネ。アイテムの命そのものであり、チョコボにはハネに見えるらしい。
持っているだけでさまざまな効果を発揮する。また、使用する事で召喚獣を呼び出せるハネもある。
しおり
前作には「不思議なしおり」1種類しかなかったが、大幅に種類が増加した。ダンジョンからの帰還や、所持アイテム数の増加などの効果を発揮する。他のアイテムと違いダンジョン内でも手に入れた時点で名前がわかる。
エキス
空のボトルをモンスターにぶつけることで入手できるエキス。薬のように飲むことができ、また合成に使うことで武器に特殊な効果をもたらす。
チョコボの不思議なダンジョン2 主なオリジナル要素
死神にも系統がありLv1は「店の番人」、Lv2は「宝の番人」、Lv3は「命の番人」という名前がついている。ダンジョン内のSHOP店員は「店の番人」、宝箱や「冥界のカード」で登場するのは「宝の番人」、同じフロアにずっといると出現するのが「命の番人」である。「宝の番人」は茶色、「店の番人」と「命の番人」は緑色をしている。なお、「店の番人」は前述の万引きを行う、または「店の番人」に5回攻撃を行うと、「命の番人」に変化する。
チョコボの不思議なダンジョン2 不具合
本作には以下のような不具合（バグ）が確認されている。なお、ゲームアーカイブス配信版もオリジナルであるプレイステーション版の挙動をそのまま再現しているため、オリジナル版に起因する不具合の修正は行われず、公式サイトにてプレイ上の注意点が挙げられている。
手持ちのツメ&クラをリサイクルボックスなどに入れたり、敵に蹴って消滅させたり、チョコボが気絶後に失った装備品を回収しなかったりなど、特定条件下で手元から失ったツメ&クラの個数が一定数を超えてしまうと、ツメ&クラの能力値データを保存するデータ領域が足りなくなり、新たに入手したツメ&クラが異常な能力値（耐久度が0になるなど）になってしまう。これは、一度発生してしまった場合、通常のプレイでは正常な状態に戻すことができない。
なお、以下の現象は仕様である。
チョコボの不思議なダンジョン2 不思議なデータディスク2
前作同様、プレイステーション版には新作ソフトの体験版やムービー、過去作品の特殊データを収録した「不思議なデータディスク2」が付属していた。ただし、前作「不思議なデータディスク」とは異なり、特殊データの対応ソフトは1本のみとなっている。
島根県道189号匹見左鐙線
島根県道189号匹見左鐙線（しまねけんどう189ごう ひきみさぶみせん）は、島根県益田市から鹿足郡津和野町に至る一般県道である。
島根県道189号匹見左鐙線 概要
益田市匹見町紙祖（しそ）から鹿足郡津和野町左鐙（さぶみ）に至る。
チョコボスタリオン
『チョコボスタリオン』（Chocobo Stallion）は、1999年12月22日にスクウェア（現スクウェア・エニックス）が発売したPlayStation用育成シミュレーションゲーム。同時発売の『チョコボコレクション』に収録された3本のうち1本でもある。
2008年7月23日にはゲームアーカイブス対応ソフトとしてPS3とPSP向けに配信が開始された。
チョコボスタリオン 概要
ファイナルファンタジーシリーズ（以下、FFシリーズ）に登場するチョコボを競走羽（きょうそうば、鳥）として、プレイヤーが牧場主になって経営と育成を手掛けていく。
競走馬育成ゲーム『ダービースタリオン』（以下、『ダビスタ』）のシステムで馬をチョコボに置き換えた内容で、ゲームデザインやカップリングプログラム部分は本家である『ダビスタ』の製作者薗部博之が手がけ、コピーライト表記もスクウェアと『ダビスタ』の開発元であるパリティビットが連名で記載されている。
CMは騎手である武豊が出演した。
チョコボスタリオン 用語の変更
基本的なシステムは『ダビスタ』を踏襲しているが、馬がチョコボに変わったことで一部の用語が変更されている。
チョコボスタリオン 特長
本作は『ダビスタ』をベースとしており、システムのみならずレース体系も競馬の番組表と非常に似ている。レースに出てくるライバル羽や種牡羽にも、実在の競走馬をモデルにしたものが多い。
ゲームスタート当初は空の血統表をプレイヤーが構築してゆくことが出来る、競走能力が細分化されてそれぞれの能力値によってコメントが違う、発祥地によってシブい配合が発生するといった、『ダビスタ』とは一味違う要素がある。遺伝子の冷凍保存や実による牡牝の産み分け、始祖チョコボシステムなどにより、カップリングの利便性も向上している。
『ダビスタ』でも馴染みのある「複雑な血統構築を駆使して初めて難易度の高い重賞レースに勝てる」と言う概念が存在している。
さらに、PocketStationと連動しており、別の牧場の血統を加えたり初期種牡羽以外の源流チョコボを発見したりできる。
なお、去勢した牡羽である騸羽（騸馬）は登場しない。
チョコボスタリオン 主な登場キャラクター
シロマ
牧場の秘書兼チョコボの医師（白魔道士）。イベントを始めさまざまな行動の説明をしてくれる。
シド
牧場施設の建設者。技術者でもある。
ラブリラ
牧場の事務員。データの管理を行っているデブチョコボ。
マハダン
牧場の倉庫番。チョコボの種を冷凍保存してくれる黒魔道士。
モグ
チョコボの調教師。トレーナーのリーダーであるモーグリ。オーソドックスな調教を行いチョコボと会話ができるとの噂がある。
ゴーワン
チョコボの調教師。種族はゴーレム。モットーは「根性」で厳しい訓練を行う事も多い。
モリー
チョコボの調教師。種族はゴブリン。チョコボの体調を第一に考えやさしい訓練を行う。
レッド
チョコボの調教師。種族はボム。重賞を狙うことが多い。
ギルミィ
融資会社の社員。種族はマミー。施設を建設した時や毎年2月に資金を貸してくれる。
ラミア、ヘイジロウ
レースの解説者。ヘイジロウの種族はトンベリ。ヘイジロウの名前の元ネタは大川慶次郎。
チョコボスタリオン 主な登場キャラクター
サハギン、スケルトン
レースの実況アナウンサー。
メテオブライアン
ライバル羽四天王の一頭。黒い体毛を持ち脚質は先行・差し。皆既日食に生まれたといわれている。ムービーやイラストではプレイヤーのチョコボと接戦を繰り広げている。
キスオブファイア
ライバル羽四天王の紅一点。赤い体毛を持ち脚質は追い込み。特に短距離～中距離では無類の強さを誇る。
ポイゾナキャップ
ライバル羽四天王の一頭。白い体毛を持ちレースにあわせて脚質を変える。虚弱なところがありコンディションに左右されやすい。
スリプルボーイ
ライバル羽四天王の一頭。緑の体毛を持ち脚質は体力を生かした大逃げ。長距離レースを得意とする。イラストではデブチョコボみたいな体格だがゲーム中では大きいチョコボとして描かれている。
チョコボスタリオン 牧場
牧場はレース開始時を含め3段階あり、チョコボの数に応じて毎年末にシロマから拡張を勧められる。
牧場の施設は調教に必要なものや野性チョコボを捕獲できる施設や観光用などさまざまなものがある。一部の施設は競走羽のレース成績において新たに設置できるものや拡張できるものもある。また、建設の翌週にはギルミィが融資の案内にやってくる。
スピーカー
ゲーム中のBGMを変更できる
坂道
訓練メニューで坂道が使用できる。
プール
訓練メニューでプールが使用できる
農園
チョコボのえさを栽培できる。
オアシス・大木
チョコボが休息し野生チョコボを捕獲する事もできる。並べて設置すると「いこいの広場」となる。
温泉・診療所
チョコボの休養に使用できる。ケガや病気の度合いによって治療日数が異なり、「引退させるしかない骨折」は完治できない。
グッズショップ
G1レースで勝利した現役競走羽のグッズを製造販売する。現役のG1勝利羽がいなくなったら売り上げはゼロになる。
チョコボ像
三冠羽の栄光を称えた像。何頭が三冠を達成しても1件しか建てられない。
チョコボタワー
一部のG1レースを制覇した事を記念した塔。1頭でなく牧場全体の戦績で勝利経験があれば建てられる。
チョコボ記念館
全G1レースを制覇した牧場の歴史を展示する。上記と同様に牧場全体の戦績で勝利経験があれば建てられる。
チョコボスタリオン 番組編成
本賞金額のランクによって番組が編成される。レースに勝利すると確実に次のランクのレースに出走可能となり、格上げ出走もできるがランダムで除外の可能性がある。また、牝羽、牡羽限定のレースもある。ちなみに、オープンのレース名の大半が星座やアイテムなどFFシリーズから引用されている。
新羽（3歳7月～12月）
デビュー戦、及びデビュー戦後も同月中で未勝利なら出走可能。
未勝利（3歳8月～4歳12月）
新羽戦未勝利の翌月以降及び3歳中でレース未勝利の4歳羽が出走。
500下（3歳10月～）
新羽戦、未勝利戦で1勝、もしくは4歳まで勝利経験がない5歳羽以上が出走可能。
900下（4歳6月～）
500下勝利経験羽が出走可能。
1600下（4歳7月～）
900下勝利経験羽及び500下勝利経験羽が出走可能。
オープン特別（3歳7月～）
本賞金額に応じてグラビデ（重量ハンデ）が加算される場合あり。
オープンG3
上位入賞羽が数週後に開催されるG1レースの優先出走権利を得られるトライアルレースとなっているレースがある。
オープンG2
G3と同様にG1レースのトライアルレースとなっているレースもある。
チョコボスタリオン 番組編成
オープンG1（後述）
ゲーム中で最もグレードの高いレース。1999年JRAレーシングプログラムをモデルとしており、距離やコース設定もほぼ同じになっている。冠名には他のオープンと同様にFFシリーズが関係しており、召喚獣の名前を冠しているレースが多い。規定された本賞金額が出走条件になっているレースもあり、レースの開催前に行われるオープン特別及びG3、G2によるトライアルレースの上位羽が優先出走権を得られる場合もある。また、4歳のチョコボには規定の3レースで勝利すると3冠羽の称号が与えられチョコボ像が牧場内に建設できる。
元になった実在のレースを（）内に記載する。なお、フェニックス記念およびバハムート記念はゲームの都合で距離が違う。
なお、ジャパンカップダート（2000年創設、現・チャンピオンズカップ）・ヴィクトリアマイル（2006年創設）・大阪杯・ホープフルステークス（2017年G1昇格）に相当する競走は、いずれも当時未創設のため存在しない（交流重賞のJpnIも同様である）。
チョコボスタリオン カップリング
毎年3~4月の2ヶ月間に繁殖牝羽と種牡羽に産駒を生ませることができる。親チョコボの血統効果やさまざまな配合理論を用いることによって生まれてくる仔チョコボの能力を大きく変化させる事ができる。
チョコボの長所、短所、特徴などは種牡羽と繁殖牝羽の能力が影響される。
これ以外にランダムでレースや繁殖などの個性が決定される。
カップリング時に実を使用する事によって生まれてくる仔チョコボの性別をある程度左右させる事ができる（必ず性別が確定できるわけではない）。
牡向け
牝向け
チョコボの能力向上に左右される特殊な配合理論がある。カップリング時に親チョコボの血統表が表示されている時にシロマのコメントから一部の配合理論が確定している事がわかる。
アウトブリード
5代前の血統表内に同種類のチョコボがいない。
インブリード
牡羽と牝羽の血統表内に同種のチョコボがいる（あまりに同種のチョコボが多すぎる場合は通常カップリングできない）。
ニックス
チョコボの種類によって相性の良い組み合わせがある。
シブい配合
3代前までに6種以上の発祥地がある。
父父ニトロ
チョコボスタリオン カップリング
祖父に当たる父父と牝羽に同じプラス能力が含まれている。
全きょうだいクロス
牡羽と牝羽の血統表内に兄弟となる同じチョコボが2匹以上いる。
オール青
5代前までの血統表内にすべてのプラス能力が含まれている。
ゲーム開始時に存在する源流チョコボ28種と隠しチョコボ4種について発祥地別に記載する。発祥地はすべて『FFVII』、『FFVIII』の地名に由来している。また、現実の競馬界で存在した種牡馬がモデルとなっている。ゲーム中で産駒が活躍した種牡羽が新しく源流として登録される場合もある。以下では、括弧に発祥地の由来元となる作品を記載した。種牡羽の後ろの括弧内はモデルとなった種牡馬。
ウィンヒル（『FFVIII』）
コスモキャニオン（『FFVII』）
ガルバディア（『FFVIII』）
コスタ・デル・ソル（『FFVII』）
ウータイ（『FFVII』）
エスタ（『FVIII』）
バラム（『FFVIII』）
グラスランド（『FFVII』）
ゴールドソーサー（『FFVII』）
トラビア（『FFVIII』）
ミッドガル（『FFVII』）
チョコボスタリオン 競羽場
ゲーム中にはレースが開催される6会場がある。
天空神殿
全周2100m、芝左回り、気候変化なし
東京競馬場がモデル
熱帯密林
全周1600m、芝右回り、降水確率20～40％
秘境遺跡
全周1800m、芝左回り、降水確率0～40％、降雪確率冬10％
王宮都市
全周1850m、ダート右回り、降水確率0～10％、降雪確率冬10％
京都競馬場がモデル
砂浜公園
全周1632m、ダート左回り、降水確率0～20％、降雪確率冬5％
山岳廃坑
全周1804m、ダート右回り、降水確率0～20％、降雪確率冬10％