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南投市 地理
南投市は南投県の北西部に位置し、東は蜈蚣崙を隔てて中寮郷と、西は八卦山脈を隔てて彰化県員林鎮及び社頭郷と、北は草屯鎮と、南は名間郷と接している。市内の東西部は丘陵地となっており、中心部が窪み長い谷地を形成している。谷地の西側に「同源圳」があり、猫羅渓からの灌漑水路網が市内を縦横に巡っており、南投市の水利基礎となっている。
南投市 歴史
南投の地名は原住民集落の「南投社」に由来する。乾隆年間漳州府の張姓、南靖県簡姓、林、蕭姓らの人々がこの地に居住するようになり、1759年初に丞館衙門を南投国小の地に設置した。1920年には南投郡となり、1950年に元来台中県に帰属していたこの地域が独立して南投県が設置された。
姉島
姉島（あねじま）は、小笠原諸島の島のひとつ。東京都小笠原村。母島列島に含まれる。
1862年、江戸幕府の外国奉行であった水野忠徳らが巡検する。1894年、移住がはじまり、1919年には人口14人を数えた。島内では主としてブタとヤギの放牧が営まれた。しかし、元来人間の生活には厳しい環境であり、人々は次第に島を離れ、第二次世界大戦の戦局悪化に伴う1944年の小笠原引き上げの際にはすでに無人島化していた。現在も無人島である。定期航路などはない。島全体が小笠原国立公園に含まれている。
姉島 地勢
国土地理院地図（抄）。陸繋した浜辺や海礁上の小岩、無名の岩を除く。
コーマ
COM.A(コーマ)は日本のエレクトロニカ、IDMトラックメイカー。
コーマ 概要
2000年にイギリスのレーベルFat Cat Recordsと契約、12インチをリリース。2001年に自身のレーベル"Notekrec."よりアルバム"Dream and Hope"をリリース(のちにロムズ・レコーズより再発)。それを期にイギリス、フランス、ドイツ、オーストリア、アメリカからリミックス、コンピレーションなど様々なオファーを受ける。同年、SHIRO THE GOODMANが運営していたレーベル"Young-Z"と、自身の"Notecrec."を併合し、ロムズ・レコーズを設立。
2002年に"Shot of Love"、2003年に"My Way-singles,remixes collection"をリリースした。その間も国内外問わず様々なコンピレーション、シングル、リミックスでのリリースを続ける。(詳細はディスコグラフィー参照)。そして2007年5月5日に4年ぶりの4thアルバム"Coming Of Age"をロムズ・レコーズよりリリース。アメリカとヨーロッパではKid606主宰のTigerbeat6からリリースされた。
コーマ 概要
00~10 年まで国内外のライブ、フェスに参加後、10年間ライブ活動を休止し、CM音楽、映画やアニメ音楽など作家業をメインに活動。
2020年、新しいディケイドの始まりに 5th album “Fuck Dream and Kill Hope”をP-vine Recordsよりリリース。
コーマ ディスコグラフィー
アルバム　
2001年 Com.A "Dream And Hope"(Romz,Notekrec)CD
2001年 Com.A "We Are The Pervert?"(Notekrec,Zod)2×12",CD
2002年 Com.A "Shot Of Love"(Romz,Tigerbeat6)CD
2003年 Com.A "My Way-singles,remixes collection"(Romz)CD
2007年 Com.A "Coming Of Age"(Romz)CD
2020年 Com.A "Fuck Dream And Kill Hope" (P-vine records)CD
シングル
2000年 Com.A vs.Duplo Remote "split 12"(Fat Cat Records) 12",CD
2002年 Com.A vs.Datach'i "connected series"(Klangkrieg)12"
2003年 Com.A "One More Story EP" (Tigerbeat6)12"
2004年 Com.A/DJ Rupture "Shockout"(Tigerbeat6) 12",CD
共同プロデュース
コーマ ディスコグラフィー
1999年 Rom=Pari "view" (Beatink,SubRosa) 12",CD
2008年 Broken Haze "protect program" (Laboratory Insect) CD
コーマ ディスコグラフィー
参加コンピレーション
2000年 "No watches,No maps"(Fat Cat Records) CD
2001年 "Tigerbeat6 inc."(Tigerbeat6) CD,12"
2001年 "RND_0.34873349921"(Pause2) CD
2002年 "And The Beat Goes Off"(Wire Magazine) CD
2002年 "Underconstructing#2"(Underconstructing)CD
2002年 "Let's i Love You"(Romz) CD
2003年 "Open up and say...@<%_|^[!] "(Tigerbeat6) CD
2003年 "Branches & Routes"(Fatcat) CD
2004年 "Port doc.1-5"(Port) CD
2004年 "Summer Tracks"(Romz) CD
2006年 "ROMZ 4th anniversary compilation"(Romz) CD
2006年 "Etc" (Wrong Music) CD
2007年 "v/a" (hyper rich) CD
2007年 " V.A."TRICK POP" Village Vangurd limited."(Romz) CD
コーマ ディスコグラフィー
2009年 "Tigerbeat6 Records Presents Tigerbass Volume One"(Tigerbeat6) CD
2009年 "Shanshui Label Compilation"(Shanshui) CD 
2013年 "Shanshui Records V.A. 10th Anniversary” (Shanshui)
2015年 "Virgin Babylon Records V.A. One Minute Older”（Virgin Babylon Records）
コーマ ディスコグラフィー
リミックス
2001年 Kid606 "$series vol.1" (Tigerbeat6) 7"
2001年 赤犬"赤犬大全" (Amatera U.S.A)CD
2002年 Cex "Fight Club" (Tigerbeat6)12"
2002年 Ryo.Co "Petrol Powered Soldier Series Pt. 1" (Melange)7"
2002年 Electric Company "American Breakbeat Rebuilt"(Tigerbeat6,Klangkrieg) CD
2003年 Laurie Anderson "O superman remixes"(ERS/Staalplaat) CD
2003年 Nettle "Firecamp Stories " (TheAgriculture)12", CD
2003年 8th wonder "Death Absinthe.mix" (APHASIC TONE)CD
2003年 赤犬"バカのはこ船-全裸ブギーfree chin.mix" (Amatera U.S.A)CD
2003年 Kid606 "Kill Sound Before Sound Kills You-Metal Booty.mix"(Romz) CD
2004年 Knifehandchop "Techno-Gaiden"(Tigerbeat6) 12"
2005年 Shychild "One with the sun" (Romz) CD
2005年 Kid606 "Planet Of The Fight Club" (Tigerbeat6) 12"
2006年 赤犬 "青春☆金属バット サウンドトラック"(Amatera U.S.A, Victor)CD
2006年 Kaada"Music For Moviebikers"(Romz)CD
2006年 Splay"People On The Floor"(Pony Canyon)CD
2006年 EERECTIONN CD
2007年 Team Doyobi CD
2007年 Hosome "Hero's Tension" CD
2008年 Wagdug Futuristic Unity"デトロイト・メタル・シティ"(DefSTAR records)CD
2008年 Wagdug Futuristic Unity"WEAPONS OF WAG DISTORTION"(Sony Music Japan International Inc.)CD
2008年 Wagdug Futuristic Unity "DESTROY THE DESTRUCTION -mash up & remixes-" (Sony Music Japan Inc.)CD 
2009年 Cycheouts G "DISORDA"(Romz) CD
2010年 CosmicPocket & JJ Perrey (invitrorecords) CD
2016年 Piana "piana works collection" CD (guns N’ girls Records)CD
DVD:
2003年 Kid606 vs.Com.A "D-Tonate_00 by D-fuse"(Agosto)
江陵高等学校
江陵高等学校（こうりょうこうとうがっこう、英: Kohryo High School）は、かつて北海道中川郡幕別町字依田101-1にあった私立高等学校。全日制で、普通科および福祉科を設置していた。
オスカー・オースチン (ミサイル駆逐艦)
オスカー・オースチン (英語: USS Oscar Austin, DDG-79) は、アメリカ海軍のミサイル駆逐艦。アーレイ・バーク級ミサイル駆逐艦の29番艦。艦名は名誉勲章を受章したアメリカ海兵隊のオスカー・P・オースチン上等兵に因む。
オスカー・オースチン (ミサイル駆逐艦) 艦歴
艦の就役式ではオースチンの母親、ミルドレッド・オースチンがセレモニーを行った。
オスカー・オースチンは2002年後半に初配備が行われ、オペレーション・イラク・フリーダムの初回攻撃に参加した。2005年9月に再びオペレーション・イラク・フリーダムの支援に参加し、2006年3月に母港へ帰還した。
2007年の時点で、オスカー・オースチンはDESRON 26に参加中である。
2018年11月10日、ノーフォーク海軍基地でイージスシステムのベースライン9へのアップグレードとオーバーホールを受けている際に火災が発生。電気系統にまで深刻な被害が及んでおり、修理には2022年初頭までかかるとされている。
オスカー・オースチン (ミサイル駆逐艦) Flight IIA
オスカー・オースチンはアーレイ・バーク級ミサイル駆逐艦 Flight IIA 最初の艦である。それ以前の艦と比べて船体長が1.4m延長され、排水量は900トン増加した。
VLSのセルも6基増設され、SH-60 シーホークを二機運用できるように格納庫が増設された。増設された構造物がレーダー波に干渉しないよう後面の AN/SPY-1Dレーダーは一段高い位置に装備された。
オスカー・オースチンは5インチ54口径 Mk.45 砲 mod.2 を搭載した二隻の Flight IIA 艦の内の一隻である。もう一隻はルーズベルトであり、ウィンストン・S・チャーチル以降の艦は5インチ62口径 Mk.45 砲 mod.4 を搭載している。
苫小牧中央高等学校
苫小牧中央高等学校（とまこまいちゅうおうこうとうがっこう）は、北海道苫小牧市にある私立の高等学校である。学校法人原学園が運営している。全日制普通科。
妹島
妹島（いもうとじま）は、小笠原諸島の島のひとつ。東京都小笠原村。母島列島に含まれる。面積は1.23km2。標高は216.1m。
妹島 概要
当初は無人島であったが、明治時代に入植者が出て、放牧、農業などを営んでいた。1963年には人口33人を数えていたが、徐々に母島などへの移住者が出て、現在は無人島となっている。定期航路などはない。妹島の北東800mの地点には姪島がある。オオハマギキョウが多く自生している。メグロ（特別天然記念物）の生息地。
斗井駅
斗井駅（トゥジョンえき）は、大韓民国忠清南道天安市西北区斗井洞にある、韓国鉄道公社（KORAIL）の駅。
斗井駅 乗り入れ路線
当駅に乗り入れる路線は、線路名称上は京釜線と天安直結線の2路線で、天安直結線は当駅が起点である。
天安直結線は当駅の南方で京釜線から分岐し、隣の天安駅で長項線に接続する京釜線の支線で、長項線に直通する全列車がこの直結線を経由する。
当駅には電車線を走る首都圏電鉄1号線電車のみが停車する。駅番号はP168。
斗井駅 駅構造
島式ホーム2面4線の間に通過線3線がある合計2面7線の地上駅で橋上駅舎を持つ。
出口は1ヶ所ある。
斗井駅 利用状況
利用者の大半が学生を占めている。学期中と休暇中との比較データから、学期中は1日平均乗車人員は9000人代に対し、休暇中は4000人程度に落ち込む。
近年の一日平均乗車人員推移は下記の通り。
斗井駅 副駅名の問題
2006年、白石大学校が3年間の副駅名の使用料1億3600万ウォンを支払い、副駅名を白石大学校にしようとした。しかし、近隣の大学からの苦情を理由に副駅名の追加を保留されると、白石大学校からの反発が起きた。
斗井駅 隣の駅
韓国鉄道公社
●1号線
A急行・B急行　
成歓駅 (P166) - 斗井駅 (P168) - 天安駅 (P169)　
緩行　
稷山駅 (P167) - 斗井駅 (P168) - 天安駅 (P169)
サナリカ
サナリカは、同人サークル「PINK CHUCHU」と「ハルカジクウ」が製作している同人作品群（一部商業誌掲載もあり）。
サナリカ 概要
ハルカジクウの高橋明可がPINK CHUCHUのみけおうにこっそりと本作の制作途中のシナリオを渡し、それを読み気に入ったことをきっかけに制作がスタートした。
漫画と小説をメインに展開されておりキャラや世界観の設定とシナリオ、漫画の絵コンテを高橋明可がみけおうがキャラクターデザインと作画をそれぞれ担当しており、PVムービーは彼女達の他に岡部雅子と藤井祥吾が制作に参加している。
世界を救う等の大きな使命はなく敵もいないし戦わないささやかなお話がコンセプトで、当初は『ふたりのまじょのものがたり』のみで完結としていたが、「早く続きが読みたい!」という声が寄せられ続編が制作されていくこととなった。
アニメイトのオリジナル企画と言われることが多いが、アニメイトはまとめ本委託後、オリジナルグッズの配布や独自の企画などを行って本作のPRをしたり、一部刊行作品の委託販売を行っているのみである。
角川書店の漫画雑誌『月刊コンプエース』にて、読み切り形式で「サナリカ 〜まじょの涙〜」と「サナリカ〜ふたつのこころ」がそれぞれ掲載された。
サナリカ 刊行作品
一部の作品はアニメイト、マグマニ、アニブロゲーマーズでのみ委託販売されている。
サナリカ ストーリー
魔女の国という誰も知らない国がありそこには魔女が暮らしていた。レイクが生まれの岬に流れついたシーズンに最強の魔力を持つ魔女・対の魔女が流れ着き、3人は意思の会により常夜の城で育てられることとなり、後に彼女たちは後に"対の魔女の悲劇"と呼ばれる異変に否応なく巻き込まれてしまう。
それから永い年月が過ぎあっちの国。サナとリカは従姉妹で親友でもある。2人は自分たちが魔女の血をひく者で携帯電話で人々の願いや悩みを受け付けおまじないを教えたり満月の夜にだけ使える魔法を使いそれらを解決していることを秘密にしている。
やがて願いを叶えてくれたり悩み事を解決してくれる魔女がいるという噂が町中に広まっていく…。
サナリカ 主な登場人物
声優は『サナリカおはなしCD』シリーズのキャストである。
神前 サナ（かみまえ リナ）
声：門脇舞以
主人公。大人しくマイペースな性格で芯が強く頑固者な面もある。
学園近くのマンションで学園の教師をしている父親と塾の講師をしている母親と共に暮らしている。
動物好きでもあるが彼女の住んでいるマンションでは動物を飼うことを禁止されているので学園のうさぎの飼育係をしている。
神前 リカ（かみまえ リカ）
声：清水香里
主人公。長女気質のあるしっかり者でクラス委員長をしているがのんびり屋な所もありサナとはとても仲がいい。
細かい事は苦手なため面倒なことを背負い過ぎて損をしてしまうこともある。
成績優秀で英語塾にも通っているが本人は勉強する気がないらしい。
カメラマンである父親と専業主婦である母親、幼稚舎に通う弟とともに暮らしている。父親は仕事で忙しく、家に帰って来ることは稀にしかない。
ちなみに魔女へのメールはリカが所持している携帯電話に受信されている。
後に中等部、高等部と連続で生徒会長を務め学園で有名人になる。
神前 司（かみまえ つかさ）
サナの父親で水乃森学園中等部の理科の教師を務めている。
幼い頃、自身と自分の母親の素性に疑問を抱いていた。
神前 優子（かみまえ ゆうこ）
サナリカ 主な登場人物
声：中川里江
リカの母親。しっかり者でお菓子作りが得意。サナに家に泊まりたいとお願いされることがあるが自分にとって娘のような存在だからという理由で泊まることを許可している。
神林 杏子（かんばやし きょうこ）
癖毛っぽい髪型が特徴のサナのクラスメイト。
サナとは初等部時代、出席番号が近いこともあってすぐに仲良くなれ彼女と共にうさぎの飼育係もしていた。
両親の仲が険悪になってしまったことを魔女に相談したことがあり（勿論、杏子は魔女の正体がサナとリカであることは知らない）そのおかげで2人を和解させることが出来た。
両親とともに暮らしており父親は昔のおもちゃとプラモデルのコレクターで母親が購入を止めることもしばしば。
藤村 あきら（ふじむら あきら）
リカのクラスメイトでクラスの副委員長でもある。魔女の噂を馬鹿馬鹿しく思っており信じていない。
レイク
声：沢城みゆき
対の魔女と同じシーズンに生まれの岬に流れ着いたウタの娘。
意思の会により常夜の城で対の魔女とともに暮らすこととなる。
対の魔女の悲劇後は意思の会に加入、サナとリカの存在を危険視している。
対の魔女（姉）
大人しく人慣れしない性格をしており、あっちの国で離れられない人を見つけてしまったことが魔女の国に戻ることを拒む原因となってしまう。
サナリカ 主な登場人物
サナとリカの祖母にあたる人物でもあり、2人が小学校3年生のときに他界した。
対の魔女（妹）
声：丸山美紀
姉と違い活発な性格をしており対の魔女の悲劇の際、魔女の国に戻ることを拒んだ彼女に怨みを抱いている。
その孫であるサナとリカに関してどう思っているのかは現時点では明らかにされていない。
実はツンデレでもあるらしい。
ダイダイ
声：松風雅也
対の魔女の悲劇後、対の魔女（妹）があっちの国に魔女が生まれたことを伝えるために生み出したエイリアス。
美しい見かけに反して性格は子供っぽく人の言うことをあまり聞こうとしない。サナとリカの魔法に興味を持っている。
ニビ
声：下野紘
レイクが生み出したエイリアス。
ダイダイを参考に生み出されたので彼と容姿が似ているが性格は穏やかな性格をしている。
ウタ
長い金髪が特徴の魔女。魔女の子供達が生まれの岬に流れ着く夜、そこで仲間のエアとルクスとともに対の魔女を発見する。
エア
ウタより2シーズン先に生まれた黒髪が特徴の魔女。レイクと対の魔女の教育係に任命されるが不満があるようだ。
ルクス
白いショートヘアが特徴の魔女で意思の会のメンバーの一人。レイクに好意を抱いているらしい。
サナリカ 用語
魔女
本作では願いを叶える者という扱い。
魔女の噂
願い事や悩み事を魔女宛にメールを送信すれば相談に応じて貰えおまじないを教えてもらったりすることが出来るという噂。
内容によっては相談に応じて貰えない場合もある。メールはリカの携帯電話に受信されているがサーバの問題等もあり、魔女のメールアドレスを知っている人は2人以上の人に教えることが出来ない。
対の魔女の悲劇
魔女の国とあっちの国のウォールに裂け目が出来たことで起きた異変。
対の魔女がそれぞれの国で魔法を使い修復したことで収束するが彼女たちは離れ離れとなってしまう。
エラー
魔女が自分のために魔法を使用することはタブーでありそれを破ることをいう。
現時点では3回エラーをすることでフリーズになること以外のことは明らかにされていない。
作中で、サナが杏子の悩みを解決するためにエラーを覚悟で魔法を使おうとしたことがあった。
フリーズ
魔女がエラーを3回することで起きるということ以外は現時点で具体的なことは明らかにされていない。
意思の会
常夜の城に住む七人の魔女からなる魔女の国の魔女の秩序をコントロールしている組織。
サナリカ 主な舞台
あっちの国
現代世界のこと。
おばあちゃんの部屋
サナとリカの祖母の遺品がリカの父親によって保管されているリカの家の屋根裏部屋。
水乃森学園
サナとリカたちが通っている学校で幼稚舎、初等部、中等部、高等部に別れていることや校舎の雰囲気からして私立の学校だと思われる。
魔女の国
番外編・ふたりの魔女などで舞台となる誰も知らない世界。
この世界で知性を持つ種族は魔女のみで、彼女達は他のものと群れることを好まないため、 一人か家族で暮らしており、自らの魔力で作り出した使い魔と複製(エイリアス)を使役としている。
対になるものを敬う習慣がある。
海星学院高等学校
海星学院高等学校（かいせいがくいんこうとうがっこう）は、北海道室蘭市にある私立の高等学校である。学校法人海星学院が運営している。
海星学院高等学校 概要
1961年に女子校として室蘭カトリック女子高等学校として開校。開校時の設置法人名は学校法人聖ベネディクト女子学園。聖ベネディクト修道会が室蘭市の要請を受けて設置したものである。2003年に男女共学化と共に、海星学院高等学校となった（法人名もそのときに改称）。
セント・ベネディクト大学、セント・ジョーンズ大学、Benilde-St. Margaret's schoolと姉妹校協定を結んでいる。
全日制課程
牧野和夫
牧野 和夫（まきの かずお、1958年 - ）は、日本の弁護士、弁理士。琉球大学法科大学院兼任講師、関西学院大学法学部・商学部兼任講師、同志社大学商学部兼任講師。
牧野和夫 経歴
東京都品川区出身。1981年、早稲田大学法学部卒業。ジョージタウン大学ロースクール法学修士課程修了、米国弁護士登録（ミシガン州）。いすゞ自動車法務部課長、Apple Computer株式会社法務部長に従事。早稲田大学大学院（国際情報通信研究科）、関西学院大学大学院（MBA）、関西学院大学商学部・法学部、明治学院大学法学部、駒澤大学法学部、各講師を経て、2000年国士舘大学法学部・同法学研究科助教授、2002同教授、2004年尚美学園大学大学院総合政策研究科客員教授、2005年大宮法科大学院大学教授、2005年東京理科大学大学院研究科知的財産戦略専攻客員教授、英国ウェールズ大学経営大学院MBA（日本語）プログラム（企業リスクマネジメント）教授を兼任。2010年大宮法科大学院大学客員教授。内閣司法制度改革推進本部法曹養成検討委員を務めた。芝綜合法律事務所顧問。
あしたの風
『あしたの風』（あしたのかぜ）は、壺井栄による日本の短編小説。また、これを表題作とした短編小説集。
NHKで2度テレビドラマ化された。
あしたの風 概要
短編としての『あしたの風』は戦後に入ってすぐの時期において『小学五年生』（小学館刊）に掲載されたとされる児童文学ジャンルの短編小説である。将来の姿を悲観することなく「現在」に地に足をつけて生きる母子の姿を描き出した作品。のち、1958年に新潮社より本作を表題作とした短編集の単行本が出版された。
なお、後にNHKにて制作された「連続テレビ小説」（後述）は、原作そのもののボリュームの不足から、短編集に同時収録されていた同作者による複数作の短編を元に、脚本家である山下与志一らの手によってストーリーラインおよびテーマそのものが再構成されたため、内容が大幅に改変されたものになったとされる。
あしたの風 あらすじ
戦災母子家庭で育つ夏子は、最近、雨が降ると機嫌が悪くなることが多かった。なぜなら、それまで履いていた長靴を弟に譲ってしまったため、夏子の履く長靴がなかったためであった。夏子の家は貧しいので、そう簡単には新しい長靴を買うわけにはいけない。夏子も事情は分かっているし、他にも長靴を持てない子もいるのだが、それでも新しい長靴が欲しいと言って、母を困らせてしまう。
ある朝、新しい長靴が玄関に置かれていた。夏子のためにと、お母さんが新しい長靴を買ってくれたのだった。大喜びの夏子は、今度は雨の日が待ち遠しくなる。そして、しとしと雨の降る日、夏子は胸を張り新しい長靴を履いて学校に向かった。しかし学校で授業を受けている間に、せっかく買ってもらった夏子の長靴はなくなってしまう。誇らしげな夏子を妬んで誰かが長靴を隠して捨ててしまったのか、それとも、勝手に履いて帰ってしまったのか。夏子はびしょぬれになりながら、校内くまなく必死になって探すが、長靴は見つからない。もう誰もいない運動場で、強くなる雨の中、ずぶ濡れになり泣き続ける夏子に、迎えにやって来たお母さんは優しく呼びかける。
あしたの風 あらすじ
長靴を失くした事を泣きじゃくって詫びる夏子を、母はにこやかに笑いながら靴屋に連れて行く。母は夏子のために、靴屋に頭を必死に下げて、もう一度同じ長靴を都合してもらおうとする。裸足の夏子の姿に、事情を慮った靴屋は嫌な顔一つせず、もう一度同じ長靴を都合してくれた。帰り道、余計なお金を使わす事を詫びて心配する夏子に、母は「娘（夏子）にあしたまで泣いた顔をさせるのはしのびない」から気にしなくていいと諭して「あしたはあしたの風が吹く」とにっこり笑うのであった。
あしたの風 テレビドラマ
NHKにおいて1961年5月21日に単発ドラマとして放送された。
NHK連続テレビ小説の第2作で、1962年4月2日から1963年3月30日まで1年間放送された。全306回。
原作は上記の通り短編および短編集であるが、同作者による同傾向のテーマを持つ中短編小説を複数作組み合わせ、脚本を筆頭にテレビドラマスタッフ側で物語を再構成し、番組独自の展開を行った結果、“家族制度”を追及した作品となった。
NHKには最終回のみ現存する。
本作から月曜日から土曜日まで8時15分 - 8時30分の15分番組となり、これ以後2009年度下半期の『ウェルかめ』まで48年間続く。2020年度の『エール』からは月曜日から金曜日の週5日の放送となった。
蔵王高速電鉄
蔵王高速電鉄（ざおうこうそくでんてつ）とは、かつて、山形県山形市香澄町から南村山郡上山町（現・上山市）と、南村山郡堀田村半郷（現・山形市蔵王半郷）から同村高湯（現・山形市蔵王温泉）を結ぶ計画を立てた鉄道会社およびその鉄道路線（未成線）である。
蔵王高速電鉄 概要
1947年（昭和22年）2月に庄内交通常務取締役荒井清蔵、地元資産家板垣庸一ら107名により免許申請がなされた。この鉄道は、県内で最も交通量のある山形 - 上山間の旅客輸送を目的としていたが、省線（奥羽本線）に並行するため、監督局側から難色を示された。そこで高湯まで支線を伸ばし、蔵王鉱山の物資輸送及び観光開発の側面をもたせた。それにより1948年（昭和23年）5月7日にこの路線が免許された。
1949年（昭和24年）10月に本線（山形 - 上山）の工事を開始し、1950年（昭和25年）には日立製作所に電車5両を発注した。
しかし朝鮮戦争による物価の高騰により工事は中断し1960年（昭和35年）に鉄道起業廃止を申請。11月15日付けで免許が失効した。
蔵王高速電鉄 概要
なお日立製作所に発注された車両（その内の落成した3両）はキャンセルとなり、岡山県の備南電気鉄道が購入し、同社モハ100形101 - 103となったとされる。その後、備南電気鉄道が経営難から玉野市営電気鉄道に事業を譲渡した際に、これらの車両も継承されたが、1965年（昭和40年）に合理化に伴う内燃化により、全車廃車となった。しかし、製造から15年未満と比較的新しく、車体寸法も手頃で状態も良かったため、対岸となる香川県の高松琴平電気鉄道へ譲渡され、改軌工事が実施されて750形750・760・770となり、2006年（平成18年）8月まで運用された。最後まで残存した760が岡山県玉野市内で静態保存されている。
現在、両予定線にほぼ沿う経路で山交バスがバスを運行している。
清尚学院高等学校
清尚学院高等学校（せいしょうがくいんこうとうがっこう、Seisho Gakuin High School）は、北海道函館市にある私立高等学校。学校法人清尚学院が運営している。
清尚学院高等学校 概要
調理科では調理師の資格が取れる。生活デザイン科では、色彩能力検定を受検する事が出来る。
国際交流に力をいれ、オーストラリアと中国の学校と姉妹校調印している。2001年（平成13年）に校舎（地上4階、約2770m2）完成。2008年（平成20年）10月に新校舎（地上3階、2000m2超）が完成。
2009年（平成21年）度から、男女共学化、製菓衛生師科を新設（生活デザイン科は募集停止）。
製菓衛生師科は製菓衛生師（国家試験）受験資格が取得可能で、東日本以北の全日制高校で唯一。
製菓実習では、現場で働いている製菓のプロの講師を起用。
ウォークラフト
『ウォークラフト』（Warcraft）は、ディアブロなどを開発したBlizzard Entertainment社が発売したリアルタイムストラテジーコンピューターゲーム。インターネット（ディアブロと同じBattle.netのシステムが採用されている）あるいはLAN上の他のプレイヤーと対戦することができる。
現在リアルタイムストラテジーのウォークラフトはシリーズ3作目まで発売されている。また、ウォークラフトの世界観を踏襲した、MMORPGのワールドオブウォークラフトが発売されている。
姉妹作である『スタークラフト』と共にこのゲームは世界中で大ヒットし未だにトップクラスの売上を誇っている。ただし、日本での知名度はあまり高くない。
「Warcraft III」のリマスター版となる「Warcraft III: Reforged」が2019年に発売予定されている。その後、2020年1月28日になって正式に発売が決まった。
ウォークラフト 世界観
ファンタジーの世界観を土台に、人間、ドワーフ、エルフ、ナイトエルフ、オーク、アンデッドなどの種族が登場する剣や魔法の世界である。
高貴で勇敢なオーク・ホードと、不撓不屈の精神を持つヒューマン・アライアンスとの果てしなき闘争を軸にストーリーが描かれている。オークとヒューマンが手を結んで、共通の敵に立ち向かうというストーリーも用意されている。
WarcraftIII以降、オークが善、ヒューマンが悪と捉えられがちであるが、これはそれまでの作品でヒューマンを善、オークを悪として描いてきたことへの反動として、ことさらにヒューマンの短所を強調したためであり、本来は善悪による陣営の色分けのできる世界観ではない。
ウォークラフト モード内容
シングルプレイモードでは各種族ごとに8～9のクエストがあり、クリアすると、他の種族の中から一つできるようになる。カスタムゲームでは、CPUと戦ったり、バトルネットなどのマップをプレイすることもできる。
マルチプレイモードではLAN対戦での複数人プレイとインターネット接続での共通ロビー（Battle.net）を使った複数人プレイを楽しむことができる。
Battle.netでは1人で接続しても、自動マッチングを使用することで同等レベルのプレイヤーと自動的にマッチングを行ってくれるため、非常に手軽に対戦が楽しめる。もちろん、友人や仲間と対戦することもできる。また、友達や仲間とタッグを組んで自動マッチングを利用し、グループ対グループで全く知らない相手と対戦することもできる。
ウォークラフト Warcraft II 暗黒大戦 (Warcraft II: Tides of Darkness)
アゼロスを滅ぼしたオーク・ホードは、余勢を駆ってローデロン大陸に攻め込んでくる。ヒューマンはドワーフ、ハイエルフ、ノームを仲間に加え、ヒューマン・アライアンスを組織してオークたちに対抗する。それに対してオーク・ホードもオーガー、ゴブリン、トロールを味方に付けて戦力を強化した。
150万本を突破した世界NO.1ゲーム作品。プレイヤーはオーク、ヒューマンのいずれかを選んでキャンペーンシナリオをこなしたり、対戦をする。
オークとヒューマンの各ユニットや建物は完全に一対一対応しており基本的な性能は同じだが、魔法についてのみ違いがある。対戦ではオーガメイジのブラッドラスト（攻撃力3倍）とパラディンのヒーリング(HP回復)が決定的な差となり、オークが有利である。
資源は後の作品と少し違い、金・木材・石油の三種類である。
ウォークラフト Warcraft II 拡張セット
二次大戦はヒューマン・アライアンスの勝利に終わった。しかし、勝利の後に粛清と離脱が相次ぎアライアンスは弱体化していた。そして、脅威はまだなお彼らの頭上にとどまったままであった。
舞台はオークの故郷ドラエノールになる。新システム、ヒーローユニットが初登場した。これはそれまでの通常のユニットに名前がついただけのユニークユニットと違い、通常よりも強く、特殊な能力をもつユニットである。
ゲーム機版としてWarcraftII本体と拡張セットを合わせて一本のソフトにまとめたWarcraftII: the Dark Sagaが発売された。パソコン版とは一部のインターミッション文章やムービーに違いがある。
ウォークラフト Warcraft III 「Reign of Chaos」
二次大戦で勝利者となったヒューマンだが、不吉な疫病がその王国に影を落としていた。それを調査するため、若く正義感にあふれる王子アーサスは旅に出る。
一方のオークにも、若き英雄スロールが現れていた。デーモンの精神支配から逃れたが、その反動で活力を失ってしまっていたオークたちだった。しかし新たな英雄の登場で彼らは蘇った。オーク・ホルドは今度はだれかに操られての侵略ではなく、自分自身の手で運命を切り開くための戦いを始めた。
そしてオークに逃げられたデーモンの軍団バーニング・レギオンも、アゼロスを諦めたわけではなかった。
スタークラフトまでのRTSとは違い、グラフィック描写が3DCGで行われるようになり、視点の移動の自由度が上がっている。この点を活かしてソロシナリオでは演出のレベルが大幅に高まっている。
オーク、ヒューマン、アンデッド、ナイトエルフの4種族の中から1種族を選んで対戦をする（ヒューマンはヒューマン、ハイエルフ、ドワーフの連合軍。オークはオーク、トロール、トーレンの混合軍）。
ウォークラフト Warcraft III 「Reign of Chaos」
種族によってユニット・建物の能力は全て異なり、資源の回収方法にも違いがある。各種族で共通するのは建物で対応するユニットを生産するというユニットの生産方法のみである。
勝利条件はほとんどのRTSと同じく相手を殲滅すると勝利となる。（ただしストーリーモードでは個別に勝利条件がある）
他のRTSと大きく異なる点はヒーローという特殊ユニットが存在することで、ヒーローは戦闘を重ねるごとにレベルが上がり強くなったり、クリープ（中立ユニット）を倒したりショップで購入することで得られるアイテムを使うことができる。プレイヤーは同時に3つまでのヒーローを使うことができ、このヒーローを育てるうまさも戦略の1つである。
現在、Warcraft IIIの拡張パックのWarcraft III: Frozen Throneが最新バージョンであり、Warcraft IIIといえば、通常この拡張パックをあてたものをさす。プロのプレイヤーが存在する等、現在も多くのプレイヤーが対戦している。
ウォークラフト Warcraft III 拡張セット 「The Frozen Throne」
先の大戦で活躍しながらも、故郷を追われたイリダン・ストームレイジ。力を失ったはずのアンデッドの王リッチキングと、かつてのヒューマンの王子アーサス。ヒューマンの迫害に耐えかね、ついに反乱を起こしたハイエルフ。
…さまざまな種族のさまざまな思惑が交差し、再び世界は戦乱の渦に飲み込まれる。
そしてここにもひとつの争いがある。オークと手を取り合って生きて行こうとする娘と、異種族への憎悪から逃れるのことの出来ない父親との、悲しい相克が。
RPGシナリオが登場。各種族に1種類のヒーローと2種類の通常ユニットが追加され、種族毎に品揃えの異なるショップを建てられるようになった。さらに各種族のものとは別に中立ヒーローが追加され、後のアップデートでは種類が増やされた。また、新しい種族（ソロシナリオ専用）やアイテムが追加された。
ウォークラフト Warcraft IIIの種族一覧
人間とドワーフとエルフの連合軍。過去作品におけるアライアンス(Alliance)。
個々の性能が低いため頭数を揃える必要がある。また建設物によるフード(Food)供給量が低いため内政に作業量を取られてしまう事になる。
優秀なユニットが登場するTier2以降から本領を発揮するが、労働ユニットであるペサント(Peasant)を上手く利用する事によってTier1でも限定的有利に戦える。
2ndは非常に取り易く、破格の性能を誇ったタワー(Tower)があるため守り易い。読まれると厳しいが、マップによっては開幕即2ndも可能。
ヒーローは個人で戦局を一変するほどではないものの役割に特化しており、その運用方法は明快である。
また、マウンテンキング(Mountain King)、パラディン(Paladin)、アーク・メイジ(Arch Mage)の三者が揃うと、アライアンスの不滅の結束を体現するかのような軍勢と化す。
簡素で汎用的かつ主役的な印象とは裏腹に、性能を限界まで引き出すためには高いプレイヤースキルを要する上級者向け種族。
ウォークラフト Warcraft IIIの種族一覧
第二次大戦後、荒廃したストームウインドの復興やオーク収容施設の維持費などの諸問題から同盟に亀裂をきたしたヒューマン・アライアンスだったが、魔術都市ダラランのアントニダス師、英雄ダエリン・プラウドモア提督、ドワーフ王マグニ・ブロンズビアードの絶賛もあって何とか最悪の瓦解を切り抜ける事はできた。しかしハイエルフ離脱を発端とした多くの軍閥の離脱や、戦後の復興間もない中での課税など不安要素は多く、高齢のテレナス王の悩みは深まる一方だった。そんな中で民衆は新たな英雄の登場を渇望したが、王子アーサスと才女ジャイナのラブロマンスは破綻し、英雄ウーサーすらも翻弄する新生オーク・ホルドの登場、さらに末端社会に新興宗教「呪いのカルト」が蔓延するなど立て続けに暗雲が立ち込めるのだった。
ウォークラフト Warcraft IIIの種族一覧
パラディン(Paladin)
支援型の接近戦闘ヒーローで、大槌と聖典を携えた老練の武勇者。
聖なる光(Holy Light)による回復と、聖なる盾(Divine Shield)による生存能力を併せ持ち、粘り強く味方を支援するヒーロー。
アークメイジ(Arch Mage)
支援型の射撃ヒーローで、馬に乗った老魔法使い（設定では「ユニコーンに乗っている」とあるが、3Dモデルの「馬」には角がない）。
運用方法に応じて範囲攻撃スキルのブリザード(Blizzard)か、優秀なウォーターエレメント召喚(Water Element)を習得してレベルを上げつつ、最大の特長である輝きのオーラ(Brilliance Aura)を習得し、中盤以降に登場するキャスター達の力を向上させるヒーロー。
マウンテンキング(Mountain King)
攻撃型の接近戦闘ヒーローで、戦槌と戦斧を両手に持ったドワーフの勇者。
雷撃(Storm Bolt)による拘束及び止めを得意とするヒーローで、1st及び2ndヒーローの有力候補。
ペサント(Peasant)
労働ユニット(Worker)で、ドワーフの労働者。金鉱(Gold)と樹木(Lumber)の採掘が可能。
徴兵(Call to Arm)によってミリティア(Militia)に転身でき、制限時間制ながらも耐久力以外はフットマンと並ぶ性能を持つ事ができる。
ウォークラフト Warcraft IIIの種族一覧
序盤からのハラス、ラッシュ、レベルの高いクリープへの挑戦、本陣に迫ってきた敵の迎撃など序盤から終盤まで幅広く運用される。
また建築に複数人数を投入する事で、資源を余計に多く消費する事にはなるが、高速で建造物を建築できる(Power Build)のも特長である。
フットマン(Footman)
序盤から生産できる、ブロードソードとカイトシールドを採用した人間の重装歩兵。
平凡な性能にして攻撃力は低め。しかし生存能力が高く、生産性にも長けるため、集団運用して粘り強く戦果を引き出す。
ナイト(Knight)
後半に登場するユニットで、馬上槍と剣を両手に持った人間の騎士。シリーズを通じてのアライアンスの武威の象徴でもある。
攻撃速度と移動速度、そして何よりも全ユニット中で最高の防御力に恵まれた破格の性能を持つユニット。
スキルは何も持たないが、投入された時点で形勢をひっくり返すほどの戦力を有している。
半端な弱体化スペルを浴びても苦にしない半面、対空攻撃を持たないので航空ユニットが最大のアンチとなる。
ライフルマン(Rifleman)
序盤から生産できるユニットで、ロングライフルを採用したドワーフの銃兵。
攻撃力と生存能力に優れるユニットなのだが、ヒューマンには強力なキャスター陣営がいるため、経過資源との兼ね合いから出番は希薄。
ウォークラフト Warcraft IIIの種族一覧
スキルは持たないが、高火力の射撃ユニットであるため、遠巻きから接近戦闘ヒーローを仕留めるのに向いている。
モルタル砲チーム(Mortar Team)
中盤から登場する攻城ユニットで、迫撃砲を携帯する二人のドワーフによる砲撃兵。砲撃ユニットでは唯一の生命体ユニットである。
火力と射程を兼ね備え、プリーストのヒーリングによって延命できるため、既存の軍勢と合流させやすいのが最大の特徴。
スティームタンクほどの決定力はないが、高火力射撃の範囲攻撃ができるユニットなので、耐久力の低いユニットにとっては天敵となる。
ジャイロコプター(Gyrocopter)
中盤から登場する航空ユニットで、ハイになっているドワーフが操縦するヘリコプター。
低耐久力が災いして対空火力が活かし切れないため、対空迎撃の際には大量投入が必要となる。
後の拡張版The Frozen Throneで偵察性能が強化される通り、偵察機的な運用が望ましいが、資源との兼ね合いから出番は稀。
グリフォンライダー(Gryphon Rider)
後半に登場する航空ユニットで、グリフォンに戦槌を持ったドワーフ兵士が乗っている。
航空ユニットの中でも総合性能に長けており、対地対空共に良好。アップグレードで耐久性能も向上する優秀なユニット。
対空対応していない敵勢力を一方的に粉砕する決定力を持つが、航空ユニットは総じて対応されると脆い。
ウォークラフト Warcraft IIIの種族一覧
プリースト(Priest)
中盤から登場するキャスターで、エルフの男性の僧侶。
ヒューマンの陸戦戦力の粘り強さを引き出す回復スキルの持ち主で、運用されない展開が存在しないほどに見かけられる。
敵の悪影響スペルを消去したり、攻撃力・防御力を高めたりと多忙だが、スキルの自動展開(Auto Cast)が多くできるので然程の負担にはならない。
ソーサレス(Sorceress)
中盤から登場するキャスターで、エルフの女性の魔法使い。
とても出番の多いユニットで、スキルによって「敵の足を遅くする」「味方を透明にする」「敵の無力化させる」と優秀なハラス性能を持つ。
アークメイジの輝きのオーラの元、自動展開でスロー(Slow)を打つだけでも十分な嫌がらせとなるが、自動展開を切ってエネルギー管理をした上、適切なタイミングで変身(Polymorph)を浴びせれば、戦局を決定付けるほどの戦果を出す。
スティームタンク(Steam Tank)
後半に登場する機械ユニットで、機械・建造物相手のみ攻撃できる攻城兵器。見た目は戦車に近い。
後の拡張版The Frozen Throneで対空攻撃力を与えられるが、現バージョンでは敵陣を蹂躙するための決定戦力として投入される。
敵陣に数機のスティームタンクを突っ込ませ、その背後から敵主戦力を挟み込むようにすれば、敵の対応次第では「詰み」になるほどの決定力を持つ。
ウォークラフト Warcraft IIIの種族一覧
ユニットでありながら建造物(Fortified)扱いのため、早期迎撃するためには攻城ユニットが必要になるほどの堅牢さを誇る。
ウォーターエレメンタル(Water Elemental)
アークメイジが召喚するユニットで、優秀な範囲攻撃と耐久力を持つ召喚ユニット。60秒で消滅する。
序盤からウォーターエレメンタルにダメージを吸収させ、味方にダメージを残さない運用方法で用いられる。
バーニング・レギオン(Burning Region)がアゼロス(Azeroth)侵攻の奴隷兵とするため用意した闇のカルト、スコージ(Scourge)の軍勢。
ユニットの性能は総じて低いが、独自の延命方法を持っているユニットが多く、それらを利用して損害を減らしつつ運用する必要がある。
アップグレードによってフード供給施設が攻撃力を持てる上、Tier2以降は本拠地も攻撃力を持つため、陣の防衛力は全種族最強を誇る。
「不浄の領域(Blight)の上でしか建造物が建てられない」制約のため、2ndが非常に取り難く、そして守り難い。
ヒーローの性能は総じて高く、特にデスナイト(Death Knight)とリッチ(Lich)の生死と戦果が勝敗を分けるほど依存している。
ウォークラフト Warcraft IIIの種族一覧
撃たれ弱い通常ユニット達をヒーローのスキルによって守りながら、ヒーローのダイレクトダメージスキル同時射撃で敵ヒーローを仕留めていく。
デスナイト(Death Knight)
支援型の接近戦闘ヒーローで、骨と化した戦馬に跨り、呪いのルーンの剣を携えた堕落したヒューマンの騎士達。
その見た目に反し、耐久性に欠くアンデッドの屋台骨を支えるヒーローで、その役割はヒューマンのパラディンに近い。
しかしアンデッドには回復・生者達にはダメージを与えるデスコイル(Death Coil)、周囲の移動速度を高める不浄のオーラ(Unhory　Aura)等、攻撃的なスキルを有するため、秀逸で手堅い1stヒーローとして選ばれ、その活躍が勝敗を決定付けるほど。
リッチ(Lich)
支援型の射撃ヒーローで、宙に浮く骨身と化した魔法使い。
発売当初には、公式ページに於いてすら「一番人気のないヒーロー」と書かれてしまうほど不遇の時代を味わったが、研究と改善が進んだ現在、フロストノヴァ(Frost Nova)によるダメージ、フロストアーマー(Frost Armor)による援護が評価される2ndヒーロー。
耐久力が全ヒーロー中で最低値のため、単体運用性能は絶望的なほど。
ドレッドロード(Dread Lord)
攻撃型の接近戦闘ヒーローで、バーニング・レギオンの中間管理職を務める禍々しい悪魔達。
ウォークラフト Warcraft IIIの種族一覧
睡眠(Sleep)による無効化が強力ではあるが、吸血のオーラ(Vampiric Aura)の恩恵に肖れるユニットが地上の主戦力ではない上、腐肉の群れ(Carrion Swarm)の性能が微妙過ぎるため、時間が進む毎に登場が稀になっていったアンデッド不遇のヒーロー。
究極スキルのインフェルノ召喚(Inferno)は戦局を一変し得る強力なスキルだが、そこまで育つまでに勝敗が決している場合が多い。
アコライト(Acolyte)
労働ユニットで、邪悪なカルトの狂信者。金鉱(Gold)の採掘が可能だが、他の労働ユニットと異なり、樹木(Lumber)の採取ができない。
他の労働ユニットのように「建物を建てるため付きっきり」にならず、建造物の召喚命令を下せば、すぐ次の行動に移れるのが最大の特徴。
この特性のため、施設建設に労働ユニットが拘束される事がなく、少人数でも事足りるのでフードを圧迫しない。
リッチキング・ネルズール(Ner'zul)のため命を捧げる事を最大の喜びとし、生贄の穴(Sacrifice Pid)でシェードと化す事ができる。
シェード(Shade)
中盤から生産できる特殊ユニットで、アコライトが生贄となった末に産まれた祝福なき邪霊。勿論アコライトには戻れない。
ウォークラフト Warcraft IIIの種族一覧
常に透明化(Permanent Cloak)しているため、敵がこれらを見破る術を使わない限り、一方的に視野を獲得する事が出来る上、透明化ユニットでありながらトゥルーサイト(True Sight)を有しており、敵の透明化ユニットを見破る事が出来る。
グール(Ghoul)
序盤から生産できるユニットで、骨と皮と化した小柄な屍鬼。樹木(Lumber)の採取ができる半労働ユニットである。
攻撃性能と樹木採取性能は高いが、耐久力が極めて低く、接近格闘ユニットの用途である壁としての利用は非常に苦しい。
しかし小柄で移動速度が早く、アップグレードによってさらに増すため、敵陣に突入してのハラスに向いており、それで試合が決する事も。
反対にその小柄な体格が災いしてボックスには向かず、仮にボックスが成功しても一角を潰されて簡単に脱出されてしまう。
最序盤をグールでどうにか凌ぎ、主戦力の役割をクリプト・フィエンドに引き渡すケースがよく見られる。
死体を食人(Cannibalize)する事によって、耐久力を急速回復させる事が可能。
アボミネーション(Abomination)
後半に登場するユニットで、アンデッド軍の本質と醜悪さを体現する、死体を繋ぎ合せて作られた人造巨人。
ウォークラフト Warcraft IIIの種族一覧
接近した敵生体ユニットに感染し、微量ながらも長期的に生命力を奪っていく病雲(Disease Cloud)を持っている上、耐久力を犠牲に攻撃力を高めるネクロマンサーの不浄の狂気(Unholy Frenzy)と相性が良い。
拡張版The Frozen Throneでは食人も獲得し、さらに不道徳さ・禍々しさを増している。
ミートワゴン(Meat Wagon)
中盤から登場する攻城ユニットで、刺々しい外見を持つ投石車。その名の通りに死体を保管できる。
拡張版The Frozen Throneでは自動死体製造(Exhume Corpses)が追加され、ネクロマンサーと突撃する死体兵ラッシュの一角。
アンデッドにとって敵兵の死骸は「金と木に継ぐ第三の資源」と数えられるものの、操作の手間を裂くほど重要ではないため、現バージョンでは他の種族と同様、あくまでも攻城用のユニットとして採用される。
クリプト・フィエンド(Crypt Fiend)
序盤から登場する射撃ユニットで、アンデッドに屈した地下種族アズジョルネルーブ(Azjol-Nerub)の者達。その姿は蜘蛛に類似する。
序盤から終盤までアンデッドの陸戦の主力を務めるユニットで、なかなかの耐久力と高い攻撃力、その巨体が特徴。
射撃ユニットでありながら対空攻撃ができないが、蜘蛛の巣(Web)で引きずり降ろす事が可能なので、対空性能も決して侮れない。
ウォークラフト Warcraft IIIの種族一覧
また拡張版The Frozen Throneから潜伏(Burrow)を獲得しており、接近された際の打たれ強さを多少克服している。
デスナイトの不浄のオーラの影響下、敵から距離を離しつつ射撃…を繰り返す「引き撃ち」で最高のポテンシャルを発揮する。
ガーゴイル(Gargoyle)
序盤から登場する航空ユニットで、その由来の通り羽を持った悪魔の石像。
ストーンフォーム(Stone Form)によって、効果中は動けなくなるものの堅牢さと回復能力を得る事が出来る。
バンシー(Banshee)
中盤から登場するキャスターで、アンデッドに蹂躙されたクェル・サラス(Quel'Thalas)のエルフの亡霊。
敵の命中率を落とすなど、補佐的な役割を請け負うが、敵の通常ユニットの大半を永遠に奪い去る憑依(Possession)が何より最大の特徴。
ネクロマンサー(Necromancer)
中盤から登場するキャスターで、邪悪なカルトを盲信する山羊の頭蓋骨を被った魔術士達。
死霊(Raise Dead)によって死体からスケルトン・ウォーリアーを召喚できる、アンデッドを象徴するようなユニット。
敵を弱体化させるスキルと、味方を強化するスペルを持つが、研究が進むにつれて出番が少なくなってきた不遇のユニット。
フロストワーム(Frost Wyrm)
ウォークラフト Warcraft IIIの種族一覧
後半に登場する航空ユニットで、ノースレンド(Northrend)の龍の墓場から甦らせられた巨大な骨龍。
バンシーの憑依が唯一通用しないユニットで、圧倒的破壊力と最大の消費フードを誇る。
建造物の機能を停止させるフリージングブレス(Freezing Breath)を持ち、対地対空共に機能するが、集中砲火を受け易く、天敵も多い。
その性能頼みに頭数を揃えて敵を蹂躙しようとするのではなく、数体を本隊に追従させる事で最高のポテンシャルを発揮できる。
スケルトン・ウォーリアー(Skeleton Warrior)
ネクロマンサーが召喚するユニットで、1つの死体から2体産まれる骸骨剣士。40秒で消滅する。
インフェルナル(Infernal)
ドレッドロードが究極スキルによって召喚するユニットで、やや緑がかった黄色の炎を纏った岩の巨人。180秒で消滅する。
召喚ユニットとしては破格の性能を持ち、ほとんどの敵対性呪文を無効化(Spell Immunity)する。
しかし召喚ユニットであるためディスペル(Dispel)には覿面に弱く、キャスター集団によって一瞬で蒸発する可能性もある。
登場する事自体が希少なドレッドロードがレベル6まで成長する展開を求められるため、見かける事はほとんどない。
ウォークラフト Warcraft IIIの種族一覧
二次大戦で完敗を喫したものの、若き英雄スロール(Thrall)の元に再結集したオーク・ホルド(Orc Horde)の軍勢。
ユニットの攻撃力と耐久性は最高で、地上戦においては圧倒的優位を誇るが、Tier2後半以降は押され気味になり、制空権を取るのも困難になる。
回復の泉(Fountain of Health)の回復効果の恩恵を最大限受けられるため、これらが存在する狭いマップはOrc Mapになりやすい。
建造物の種類が少なく平均的な性能を持つため、内政の猥雑からは幾分解放される。
2ndもそこまで取りにくくはない。ただし防衛力は低いので攻め切られると脆い。
ウォークラフト Warcraft IIIの種族一覧
ヒーローは単体で戦局が一変するほどの特化型で、ブレードマスター(Blade Master)のハラスでペースを掴み、そのままレベル差で押し込む展開が多く見られる。
ブレードマスター(Blade Master)
攻撃型の接近戦闘ヒーローで、身の丈以上ある長剣を携え、軍旗を背負ったバーニングブレード(Burning Blade)族の勇者。
攻撃力に恵まれ、機動力と透明化を得られるウインドウォーク(Wind Walk)を持つため、つかず離れずの距離からハラスを繰り返すのを得意とする。
ウォークラフト3における強ヒーローが議論される際、真っ先に筆頭に挙げられるほどの性能を有している。
ファーシアー(Farseer)
支援型の射撃ヒーローで、ダイアウルフの背に跨ったオークの自然元素呪文の使い手達。新生オークホルドの指導者達でもある。
スピリット召喚(Feral Spirit)による偵察及び本陣ハラス、若しくはチェーンライトニング(Chain Lighning)で火力を獲得して運用する。
彼等の名前にもなっている遠視の術ファーサイト(Far Sight)はあまり用いられないが、限定的ながら強力なスキルではある。
柔軟な運用に応える弱くないヒーローではあるが、ブレードマスターの性能が圧倒的過ぎるため出番は稀。