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ジェーン・エア 登場人物
ソーンフィールド館に住む裁縫女。彼女の部屋から異様な笑いやつぶやきが聞こえるが、グレイスの仕えているバーサ（ロチェスター夫人）のものである。
リチャード・メイソン（Richard Mason）
ロチェスターの旧友と称する男。ソーンフィールド館を訪ねてきた晩、異様な事件にあう。ロチェスターの正妻・バーサの兄。
ブランシュ・イングラム（Blanche Ingram）
ロチェスターとの結婚をうわさされる裕福な令嬢。実際にはロチェスターの財産が目当てであり、ロチェスター自身が流した、彼の財産が世間に言われているよりずっと少ないという噂によって疎遠になる。
サラ・リード（リード夫人）（Mrs. Sarah Reed）
亡き夫に頼まれて実子のジョン、エライザ、ジョージアナを溺愛し、彼ら子供たちとジェーンを一緒に育てる。その一方でジェーンを生理的に嫌っており、虐待していた義理の伯母。厄介なジェーンを寄宿学校に入れる際にブロックルファースト氏に彼女のことで嘘つきなどとデタラメを信じさせたため、ジェーンに「私は嘘つきじゃないし、あなたを愛していない」と啖呵を切られる。ジェーンがロチェスター家でガヴァネスとして仕えている頃、跡取りのジョンがギャンブルやアルコールで身を持ち崩して自殺し、失意の中で病に倒れる。ジェーンとの対面・再会後に亡くなる。
ジェーン・エア 登場人物
ヘレン・バーンズ（Helen Burns）
ジェーンとは、ローウッド学院で出会った親友。スキャッチャードという先生から目の敵にされているが、厳しく当たられても忍耐強く信仰篤い少女。肺病にかかり死亡。
ブロックルハースト（Mr Brocklehurst）
ローウッド学院の財務担当兼管理者。冷酷無比で、偽善的な牧師。自身や家族は贅沢な暮らしをする一方、学院には過度な節制を強いていた。
セント・ジョン・エア・リヴァーズ（St John Eyre Rivers）
ギリシア的な風貌と明晰な頭脳を持つ、野心的な青年牧師であり、ジェーンの父方の従兄。インドでの布教を志し、神から与えられた使命をまっとうするためにはあらゆる感情を犠牲にしてかえりみない。妹のダイアナ、メアリーとともに苦境にあるジェインを救う。
ベッシー・リー  → ベッシー・リーヴン（Bessie Lee → Bessie Leaven）
リード家の召使い。他の召使いたちと異なり、ジェーンにはとりわけ親切に接する。のちにロバート・リーヴンと結婚し、三人の子供に恵まれる。
マライア・テンプル先生（Miss Maria Temple）
ローウッド学院の院長。豊かな学識と調和ある性格を備えている。
ジェーン・エア ミュージカル
2000年9月からブロードウェイでロングラン上演されたミュージカル化作品。その年のトニー賞作品賞、主演女優賞など主要5部門にノミネートされた。ドラマ・デスク賞では最優秀主演女優賞を受賞した。『レ・ミゼラブル』でも知られる演出家ジョン・ケアードは、母国イギリスを舞台にした長編小説を元に自ら脚本（作詞）を執筆し、ドラマ性の高いミュージカルとして仕上げた。作曲はポール・ゴードン。
2009年9月日生劇場にて、日本初演が行われた。演出はブロードウェイ版と同じくジョン・ケアードで、日本初演に合わせて脚本・音楽を再構成し、完全版と評される舞台となる。主演は松たか子で、ミュージカルでの初めての単独主演作品となった。一人称で綴られた原作を踏まえ、主人公ジェーンが物語の語り手も兼ねたことで、松は2時間45分程の舞台にほぼ出ずっぱりであった。その圧倒的な存在感と22曲を熱唱する演技で深い感動を呼び、第35回菊田一夫演劇賞を受賞するなど賞賛を浴びた。両脇に観客席を設けた広い舞台上には枯れた巨木が影を落とす荒涼とした大地が広がり、屋敷の装置は登場せずにその開放的な空間で物語は展開する。観客の想像力を重視する、ミュージカルとしては大胆な演出であった。再演の呼び声が高い作品としても話題となる。
ジェーン・エア ミュージカル
2012年10月日生劇場、11月博多座にて再演が決定した。キャッチコピーは劇中歌でもある“愛する勇気を、信じること”。
2023年3月東京芸術劇場プレイハウス、4月大阪梅田芸術劇場シアター・ドラマシティにて再演した。再演では、ジェーン・エア役とヘレン・バーンズ役を上白石萌音と屋比久知奈が回替わりで演じるという趣向が注目を集めた。また、ナレーションは特定の一人ではなく、皆が順繰りに担当。2023 All About ミュージカル・アワード再演賞、ジェーンとヘレン役を務めた屋比久は最優秀女優賞を受賞した。
2009年日本初演時
2012年再演時
2023年上演予定時キャスト
北条氏重
北条 氏重（ほうじょう うじしげ）は、江戸時代前期の大名。下総岩富藩2代藩主、下野富田藩主、遠江久野藩主、下総関宿藩主、駿河田中藩主、遠江掛川藩主。
保科正直の四男で、母の多却は徳川家康の異父妹である。また、大岡忠相の外祖父にあたる。
慶長16年（1611年）、後北条氏の一門である北条綱成の孫・氏勝の養子となり、下総岩富1万石を継ぐ。その後、慶長18年（1613年）に下野富田に転封された。慶長19年（1614年）、大坂冬の陣では榊原康勝に属し、岡崎城の守備にあたる。その後、伏見城番を務め、元和5年（1619年）に遠江久野に転封され、寛永17年（1640年）に下総関宿で2万石加増され、正保元年（1644年）の駿河田中の5000石加増を経て、慶安元年（1648年）には最終的に掛川3万石を領した。しかし、5人の子がすべて女子であったため、万治元年（1658年）10月1日に64歳で死去した後、嗣子なく12月22日付で改易となった。その後は、北条綱成系の北条家では、義兄の繁広（氏勝の実弟でその養子となっていた）の家系が旗本として存続した。
『廃絶録』に伝えられるところでは、氏重は秘蔵の黒い馬で鷹狩に出掛けた際に落馬して死んだため、家臣が主君の敵として馬を槍で突き殺したという話が世間に流布したことや、末期養子が認められなかったことが改易の原因とされている。
シャーロット・ブロンテ
シャーロット・ブロンテ（Charlotte Brontë、1816年4月21日 - 1855年3月31日）は、イギリスの小説家。ヨークシャーのソーントン生れ。
ブロンテ三姉妹の長姉。当時の社会通念に反逆した同名の女性を描いた『ジェーン・エア』で反響を呼んだ（カラー・ベルの筆名で刊行）。ほかに自伝的な『ヴィレット』などがある。
シャーロット・ブロンテ 生涯
1816年4月21日、イギリスのヨークシャーのソーントンに、牧師パトリック・ブロンテと妻のマリア・ブランウェルの三女として生まれた。パトリックは子供たちを気遣い、その成長に深い関心を寄せる、愛情深い父親だったと言われる。1820年にパトリックはハワースの牧師に任命されて牧師館に移り、翌年の1821年に母マリアが癌で危篤状態になり、マリアの姉、シャーロットにとっては伯母のエリザベス・ブランウェルがペンザンスから来て看病に当たった。マリアは9月に38歳で死去し、ブランウェル伯母がハワースに留まり、育児と家事を行った。
1824年8月、姉2人と2歳下の妹エミリーと共にランカシャーのカウアン・ブリッジ校に入学する。同年、パトリックは年配の未亡人タビサ・アクロイドを牧師館の使用人として雇い、彼女は以降30年に渡って一家を支え、愛された。
カウアン・ブリッジ校の施設は環境が劣悪であり、姉2人は寄宿舎の不衛生が原因で肺結核にかかり、1825年に11歳と10歳で死去した。この学校は『ジェーン・エア』のローウッド学院のモデルであり、ローウッド学院の不衛生な管理、粗末な食べ物によるひもじさは実体験に基づいている。また、『ジェーン・エア』のヘレン・バーンズのモデルは４歳下の末妹アンであったことを、シャーロットは示唆している。
シャーロット・ブロンテ 生涯
シャーロットとエミリーは家に呼び戻され、そのまま学校には戻らず、きょうだいは牧師館で一緒に過ごし、パトリックとブランウェル伯母の教育を受け、読書や遊びを行う生活が5年半続いた。きょうだいは幅広い読書を行い、特に政治や文学についての論評など多彩な読み物が掲載された「ブラックウッズ・マガジン」を愛読し、知的刺激を受けた。シャーロットは1歳下の弟ブランウェル（パトリック・ブランウェル）とのシェアード・ワールドのファンタジー「アングリア物語」など、多くの詩や戯曲を書く。ブロンテ家にはあまり貯えがなく、シャーロットは年長者として一家の家計を助けなければという義務感から、1831年より私塾で1年半学び、1835年にロウ・ヘッド・スクールに教師として赴任した。シャーロットは教師の仕事に忙殺されてフラストレーションを募らせ、ブランウェルが「アングリア物語」を主導した。シャーロットとブランウェルは文学で身を立てようと考え、シャーロットは1837年に桂冠詩人のロバート・サウジーに詩を添えて手紙を送り、評価されたが、「文学は、女性の一生の仕事にはなりえないし、そうであってはならない」と忠告を受けた
シャーロット・ブロンテ 生涯
その後家庭教師として各地を転々とする。牧師館に戻ると妹と相談し私塾を開くことを計画し、エミリーとともに1842年、ベルギーのブリュッセルにあるエジェ寄宿学校へ留学。一時期伯母の死のためにイギリスに戻るが、エミリーを残して再びブリュッセルに戻った。だがエジェ寄宿学校の学長の夫に恋慕を抱いてしまい、1年足らずで帰国。その後私塾を開くが、入塾希望者は現れなかった。
1846年5月、男性風のカラー・ベルの筆名で、3姉妹共同の詩集『カラー、エリス、アクトン・ベルの詩集』を出版する。2部しか売れなかったが、3人は小説を書き始め、シャーロットは「教授」を完成させた。この作品は出版社に受け取ってもらえなかったが（死後出版）、父の看病の合間に第2作「ジェーン・エア」を執筆し、1847年10月にカラー・ベルの筆名で刊行。社会に反抗する同名の女主人公は大反響を呼び、その名前を広く知られるようになった。しかし翌年、ブランウェルが31歳で死亡すると、同じ年の末にエミリーも30歳で死亡。さらに翌年にはアンも倒れ、29歳で没した。
シャーロット・ブロンテ 生涯
ロンドンに出るように誘われるようになると、身元を明らかにし、エリザベス・ギャスケルやウィリアム・サッカレーらと交わった。作品も『シャーリー』（1849年）、『ヴィレット』（1853年）などを発表、1854年6月に副牧師のアーサー・ベル・ニコルズと結婚した。だが妊娠中に妊娠中毒症にかかり、1855年3月31日、「エマ」を未完のまま胎内の子供と共に死去した。38歳没。6人姉弟の中で最も長く生きたが、いずれも子孫を残さず早世したため、彼女の死によってブロンテ家は断絶した。
友人エリザベス・ギャスケルによる伝記『シャーロット・ブロンテの生涯』がある。ギャスケルは、父パトリックを人間嫌いで、子供たちへの興味の薄い人物として描いたが、彼女が収集したパトリックの情報には誤りも多く混ざっており、実像とは異なると言われる。
シャーロット・ブロンテ 作品一覧
若年期の作品
Tales of Angria （アングリア物語。1838年 – 1839年執筆。5つの短編小説を含む幼年期とヤングアダルト期の作品のコレクション。）
Mina Laury:119
Stancliffe's Hotel:166
The Duke of Zamorna
Henry Hastings:15,100
Caroline Vernon:46
The Roe Head Journal Fragments:147
Farewell to Angria（アングリアよさらば）
『The Green Dwarf, A Tale of the Perfect Tense』は、「グラス・タウン」と「アングリア物語」の中編小説で、1833年にチャールズ・アルバート卿フロリアン・ウェルズリー（Lord Charles Albert Florian Wellesley。一連の物語の主人公格のひとりウェリントン公爵長子アーサー・ウェルズリーの弟で、皮肉屋な語り手）の名をペンネームに書かれた作品。ウォルター・スコットの影響が見られ、シャーロットがそれまでのゴシック様式に手を加えたことから、クリスティン・アレクサンダーはこの作品で、「（シャーロット・）ブロンテはゴシック様式そのものに飽きていたことが明らかだ」とコメントしている。
シャーロット・ブロンテ 作品一覧
「1839年末、（シャーロット・）ブロンテは『Farewell to Angria（アングリアよさらば）』と呼ばれる原稿で、ファンタジー世界に別れを告げた。彼女は、現実世界に留まるより、イマジネーションの世界に逃げ込むことを、ますます好むようになり、自分が狂ってしまうのではないかと恐れるようになったため、（ファンタジー世界の）キャラクターや情景、題材に別れを告げたのである。（中略）彼女は「友人たち」から自分を引き離し、未知の世界に足を踏み入れた時に感じた痛みについて綴った。」
小説
詩
姉のいた夏、いない夏。
『姉のいた夏、いない夏。』（The Invisible Circus）は、アダム・ブルックス監督による2001年のアメリカ映画。キャメロン・ディアス、ジョーダナ・ブリュースター、クリストファー・エクルストン、ブライス・ダナー、カミーラ・ベル、モーリッツ・ブライプトロイ等が出演。ある一人の女性が姉の存在を通じて成長する物語である。
姉のいた夏、いない夏。 あらすじ
高校を卒業したばかりの少女が、7年前にヨーロッパを旅行中に自殺した姉の足跡を追う旅に出る。大きな存在だった姉の意外な真実を知った彼女の大人への成長を綴る。姉のフェイスは、大好きな父が仕事の悩みから病気になり、死んでしまってから、無気力な日々を送っていたが、パリでの若者の反乱をテレビで観て、感銘を受ける。そして恋人と欧州へ旅立つのだが、これが悲劇の始まりとなってしまう。旅先で自殺してしまった姉の本当の思いを知りたい、と妹は9年の時を経て、姉の足跡を辿るため、欧州へと飛び立つ。そこで姉の元恋人と行動を共にしていく中で、姉の死の謎を解き、自らも成長していくのである。
数寄者
数寄者（すきしゃ）は、芸道に執心な人物の俗称。「数奇者」（すきもの）と書く場合もある。
現代では、本業とは別に茶の湯に熱心な人物、特に名物級の茶道具を所有する人物として用いられる。
数寄者 歴史
「数寄」とは本来「好き」の意味である。広く風流韻事に心を寄せることを意味したが、平安時代には歌道が諸文化の中で重要な地位を占めており、松永貞徳が『歌林雑話』で「好きと云ふも歌人の事なり」と述べるなど歌人のことを指した。その後、茶の湯が流行し、清巌正徹が『正徹物語』で「歌の数奇」に対して「茶の数奇」について述べるなど相対して新たに用いられるようになった。その後、歌道の衰えとともに「数寄」はもっぱら茶の湯での意味になった。
茶事に関連して数寄屋造りと呼ばれる建築様式があるが、『匠明』によると「茶之湯座敷」に「数寄屋」と名付けたのは堺の宗易（千利休）であるとする。ただし、江戸時代中期になると数寄（数奇）が俗語化したため、奇品を偏愛する趣味を意味すると捉えられることを嫌い、茶書でもこれを避けようとする傾向がみられた。
近代以降は新たに「数寄者」と呼ばれる財閥出身者や個人資産家が出現し、日本国外に流出した美術品や廃仏毀釈で破壊された建築部材を買い取り、それらを利用して大規模な茶会を開催したり能舞台など芸能の場を設置した。こういった物好き達は「近代数寄者」と呼ばれ、特に益田鈍翁のほか、原三渓、松永耳庵、根津青山（嘉一郎)、小林逸翁（一三）、高橋箒庵、畠山即翁（一清）、五島慶太、細川護立、大原孫三郎、川喜田半泥子、松下幸之助らが有名である。
2025年問題
2025年問題（2025ねんもんだい）とは、2025年に発生する深刻な影響が起きる社会問題で、日本における年問題である。
イヴォ・アンドリッチ
イヴォ・アンドリッチ（Иво Андрић, 1892年10月9日 - 1975年3月13日）は、ユーゴスラビアの小説家、詩人、外交官。1961年のノーベル文学賞受賞者。
イヴォ・アンドリッチ 生涯
1892年、オーストリア＝ハンガリー帝国の占領下にあったボスニアのトラヴニク近郊に生まれる。幼くして父を亡くし、ドリナ川に面するヴィシェグラードで幼少期を過ごした。ザグレブ大学やグラーツ大学などで哲学を学んだ後、第一次世界大戦中は独立を目指す秘密結社「青年ボスニア (Mlada Bosna, ムラダ・ボスナ)」との関与を疑われ投獄される。釈放後は執筆活動のかたわら、戦後成立したユーゴスラビア王国で外交官を務め、フランスなどで勤務した後、1939年から1941年にかけて駐独公使としてベルリンに滞在する。ユーゴスラビアがドイツに占領されると母国に戻ることを余儀なくされ、第二次世界大戦の終結までベオグラードで隠棲生活を送った。この間に、自らが幼少期を過ごしたヴィシェグラードの町を舞台にした『ドリナの橋』（セルビア・クロアチア語: Na Drini ćuprija）、フランス勤務時代に目を通した外交史料に着想を得た『ボスニア物語』（セルビア・クロアチア語: Travnička hronika）、『サラエボの女』（セルビア・クロアチア語: Gospođica）を書き上げたといわれ、『ボスニア三部作(Bosnian trilogy)』と呼ばれている。戦後は文筆活動に専念し、ユーゴスラビアを代表する作家となる。1961年、スウェーデン・アカデミーは「自国の歴史の主題と運命を叙述し得た彼の叙事詩的力量にたいして」ノーベル文学賞を授与した。
昭和100年問題
昭和100年問題（しょうわひゃくねんもんだい）はコンピュータシステムの年問題の一つ。過去に製作された日本のコンピュータシステムには年を日本の元号である昭和を用いて管理しているものがあるが、2025年は昭和100年であり桁数が3桁になるため、システムが誤作動する可能性がある。「2025年問題」とも呼ばれる。
昭和100年問題 概要
官公庁や金融機関などを中心に、アプリケーションソフトウェア内部で、年を昭和2桁で表現しているシステムが存在している（平成以降も、内部的に昭和として扱う）。
日本の公文書においては年を記載する際、全てにおいて西暦でなく昭和を用いることにより、同じ2桁でも25年先まで表現できるという利点があった。しかし、「昭和100年（2025年）＝昭和0年」として認識されることで正しく扱うことができず、2000年問題と類似した誤動作を起こす恐れがある。
昭和期のコンピュータシステムがどれだけ稼働しているのかを疑問視する意見もあるが、元号が昭和から平成に移行した際に、UNIX時間や西暦から平成としての年号を計算するのではなく、内部処理は昭和の年号のままで実施し、表示のみそこから63を引いた数を平成としての年号とするような改修もされたため、この問題は古いシステムをマイグレーションしているシステムに内在している可能性がある。
他にも以下のような内部構造を持っているシステムもあり、
などの要因を考えれば、決して無視できる問題ではない。
対策としては、「桁数を増やす」、「西暦に改める」などが考えられる（公文書では事実上元号の記載が義務づけられているが、表示時に変換すればよいため内部的に元号を用いる必要は必ずしもない）。
セリ語
セリ語（セリご、cmiique iitom）はセリ族の言語である。
Land of the Dead: Road to Fiddler's Green
『Land of the Dead: Road to Fiddler's Green』（ランド・オブ・ザ・デッド ロード・トゥ・フィドラーズ・グリーン）は、次々に襲いかかってくるゾンビを撃ち倒していくホラー系ファーストパーソン・シューティングゲーム。英語版は2005年10月17日にGroove Gamesより発売された。Xbox版とPC版が存在する。題名からわかるように映画『ランド・オブ・ザ・デッド』を背景にしている。
Land of the Dead: Road to Fiddler's Green ストーリー
時系列的には映画本編よりも前の出来事であり、プレイヤーは中年農民であるJackとして、うまい具合に置いてあるシャベルやゴルフクラブ、火炎瓶、ショットガンなど多彩な武器でゾンビたちをなぎ払いつつ安全な場所といわれているFiddler's Greenへと向かう。
Land of the Dead: Road to Fiddler's Green ゲーム内容
ロケーションとしては、最初は田舎の一軒の家から始まり、草原や倉庫、下水道を抜けて街の病院や警察署などを通して進んでいく。最初は武器を持っておらず、武器が手に入るまで素手でゾンビを殴り倒してダウンさせていくしかないが、次第に強力な武器が揃うようになる。
ゾンビは移動速度こそ遅いものの、集団で現れしかもマップが狭いため遠くへ逃げるということは難しい構成になっている。また手に入る弾薬も、使用可能な武器の増加とともに専用の種類の弾薬も増えていくので、場合によっては一つの武器が弾薬不足になり、また他の武器の弾が余ってしまうという事態になることもある。
そのためか、弾薬を一切消費しない近距離専用の武器が数多く取り入れられている（ただし近距離用武器は一種類しか装備出来ない。装備するには既に装備している武器を捨てなければならない）。
Land of the Dead: Road to Fiddler's Green ゲーム内容
ゾンビは主に町の住民が何らかの原因でゾンビになっている。殆どは大怪我を負ったような感じの風貌だが、中には骸骨になってしまったり、体中に毒の霧を発生させている者などもいる。毒の霧を放出しているものは、殺すと爆発して致命傷になりかねないようなダメージの霧を発生させるので注意する必要がある。またごくわずかだが、狂ったようにその場に留まって叫び声を上げ続けるだけのゾンビもいる。そのゾンビは一切反撃してこないので楽に倒せる。
大概はマップ内で決められた数のゾンビしか出てこないが、中には延々と出てくるロケーションもあるので、見切りをつけなければいけないところもある（警察署の射撃場など）。
Land of the Dead: Road to Fiddler's Green マルチプレイヤーモード
ここでは専らPC版のマルチプレイについて解説する。ゲームモードは、Deathmatch（自分以外はすべて敵であり、NPCのゾンビも徘徊しているなかでほかのプレイヤーを倒せば得点。いわゆるDM。）、Team Deathmatch（ブルーチームとレッドチームに分かれて殺しあう。Deathmatchと同じくNPCのゾンビが徘徊している。いわゆるTDM。）、Capture the Flag（ブルーチームとレッドチームに分かれて殺し合いつつ、敵の"バッグ"を奪い自分の陣地まで持っていくと得点となる、いわゆるCTF。NPCのゾンビが徘徊している。）、Invasion（プレイヤーは全員味方であり、敵は大量のNPCのゾンビたち。制限時間まで延々とゾンビたちを倒していく。いわゆるCOOP。また、Waveという機能があり、一度ゾンビたちを全滅させても、Waveに上限がない限り再びゾンビが襲ってくる。同時にWave開始時にはそれ以前のWaveで死んでしまったプレイヤーが復活できるようになる。）、の４つがある。
Land of the Dead: Road to Fiddler's Green マルチプレイヤーモード
DMやTDM、CTFはカスタムマップも非常に少なく、デフォルトのマップ（元々ゲームに含まれているもの）で対戦サーバーが公開されていることが多い。ゆえに手軽にプレイでき、かつ大人数でプレイできる。しかし、主役であるはずのゾンビが主役ではなく、いずれもプレイヤー対プレイヤーの戦いであるため、徘徊しているNPCのゾンビには特に意味はない。また、マップに登場する武器も限られており、ほかのFPSゲームと比べると飽きやすい。しかし、それに比べ、Invasionは、ほかのFPSゲームにはないゾンビとの激しい戦闘を楽しむことができ、非常に面白く人気も高い。公開されている対戦サーバーの多くが、Invasionであるのもこのためである。また、Invasionには、MODやカスタムマップの開発が盛んであり、数多くのカスタムマップをダウンロードしてプレイできたり（ゲーム内で接続時に自動でダウンロードできるが、ダウンロードスピードが遅くて上手くいかない場合は、Undeadgames.comなどから各自探して手動でダウンロードおよびインストールする。マップファイルは、.dzの拡張子を持ち、ゲームディレクトリのLevelsフォルダ以下に配置する。）、MODにより、プレイヤーも死んでしまうまたは途中参加するとゾンビとなって生き残っているプレイヤーを襲うことができる、プレイヤーはゾンビに一度噛まれただけで感染し（毒状態になる）死んでしまう、AK-74やMP5S、チェーンソーなどといった新たな武器の登場、一部の武器にアイアンサイト機能、ヘッドショットオンリーなどがある。
Land of the Dead: Road to Fiddler's Green マルチプレイヤーモード
通常FPSゲームのマルチプレイにおいて、不正なチート行為を防止するためにPunkBusterなどといったアンチチートプログラムが対応されているが、当ゲームにはない。また、当ゲームはUnreal Engine 2.0を使用して製作されているゲームであり、Unreal Engineのコンソールコマンドが使用できる。まれにInvasionにおいて、「switchteam」コマンドや「setname」コマンドを用いて"敵プレイヤー"となって暴れまわる、いわゆる荒らしが存在するがAdminが常駐していることも多いので、KickやBanで対応できる。BanはIPアドレスで行うので、Admin（サーバー管理者）は面倒だが迷惑プレイヤーを永遠に排除できる。また、このゲームのバグとして"telefragged"というものがある。これは通常Unreal Tournamentでテレポート時に起こるものらしいが、このゲームにはテレポートはない。しかし、まれにプレイヤー同士が密着した状態でどちらかのプレイヤーが"telefragged"されるといったことが起こる場合がある。これはほとんどの場合単なる偶然ということが多いが、なかにはチームキルが不可となっているInvasionなどのマルチプレイにおいて味方プレイヤーに対して故意に"telefragged"を行い、チームキルを楽しむ迷惑プレイヤーも存在するので注意が必要である。しゃがみを連続して行いながらプレイヤーに密着して前進することで発生しやすいらしいが、何が原因で発生するのかの具体的なメカニズムは不明である。もちろん"telefragged"すると「〜が〜を"telefragged"しました」と表示されるので故意である場合は、AdminによってBanまたはKickされてしまう。さらに、なかには火炎瓶の火によってプレイヤーが燃えている状態で味方に近づき火を燃え移すなどといった迷惑行為もありこれも当然KickまたはBanの対象となる。サーバー数は決して多いとはいえないので（とくに楽しく遊べるMODやカスタムマップのサーバー）Banによって永遠にゲームに参加できなくなることはマルチプレイができなくなるといっても過言ではない。また、この"telefragged"バグはMODやカスタムマップにより改善されている対戦サーバーもある。
Land of the Dead: Road to Fiddler's Green 登場する武器
Golf Club（ゴルフクラブ）
Baseball Bat（野球バット）
Hammer（ハンマー）
Shovel（スコップ）
Lead Pipe（鉄パイプ）
Fire Axe（防火斧）
プライマリ攻撃、セカンダリ攻撃共に強力で、頭を狙えば吹き飛ばしも可能な打撃系としてはパワフルな武器。
Fists（素手）
いずれの打撃系武器も持っていない場合の状態で、ゾンビを殺すことは出来ない。
Kung fu Fists（カンフー拳）
素手の状態のときに「カンフーの本」を入手することで、強力な連続パンチを繰り出せるようになる。打撃系武器を所持してしまうと解除されてしまい、マルチプレイでは制限時間のある場合もある。
Glock 26（ハンドガン）
病院で入手可能な自動拳銃。連射力は高いが一発あたりのダメージは小さい。
Single-Action Revolver（シングルアクションリボルバー）
最初に手に入る銃器。頭を撃って吹き飛ばす事も可能だが、当たり判定に癖がある。
Lever-Action .22 Rifle（ウィンチェスターライフル）
Land of the Dead: Road to Fiddler's Green 登場する武器
威力は小さく装弾数も少ないが、精度と弾薬の豊富さが長所。
Pump-Action Shotgun（ショットガン）
散弾を発射する。近距離においては非常に強力で、ある程度距離を保てば複数のゾンビをまとめて仕留めてしまうことも可能。中〜遠距離では弾はほとんど当たらず効果はない。リロード方式が他のゲームと違って独特。
Bolt-Action Sniper Rifle（スナイパーライフル）
イベントにて入手。スコープが装着されており遠距離への狙撃が可能。連射はできないが、スコープを覗かなくても照準が表示される上、威力も高いため使いやすい。
M16（アサルトライフル）
連射可能な自動小銃で、1発当たりのダメージも高いが、弾を消費しやすい。
Hand Grenade（手榴弾）
非常に強力な爆発物。自爆に注意すること。
Molotov Cocktail（火炎瓶）
手榴弾よりはパワーに欠けるが、周囲を火の海にする炎はゾンビに燃え移り、継続的にダメージを与えてくれる。
渡邊文麿
渡邊 文麿（わたなべ ふみまろ、1934年3月11日 - 1990年3月7日）は、パーリ仏教研究者（Ph.D）である。
山口県小野田市に生まれる。高等学校を卒業後、龍谷大学文学部、龍谷大学大学院でパーリ仏教を学ぶ。1965年、カナダに留学し、トロント大学大学院に入学する。パーリ仏教研究者のA.K.WarderやH.Saddhatissaの指導を受け、1976年にPh.Dの学位を授与される。その後、近畿大学（言語学）の教授を経て、愛知学院大学文学部国際文化学科の教授となる。
また、1979年からPali Text Societyの日本代表を務め、海外の仏教研究者との交流にも力を注いだ。
1990年3月7日、胃ガンのため他界。
対地接近警報装置
対地接近警報装置（たいちせっきんけいほうそうち、Ground Proximity Warning System、GPWS、Terrain Proximity Warning Systemとも）とは、操縦士の自覚なしに航空機が地物に異常接近した場合、操縦者に警報する装置。地上接近警報装置とも言う。
対地接近警報装置 概要
電波高度計の対地高度・気圧変化による昇降率・離着陸形態・グライドスロープからの偏差情報に基づき、航空機が地表に異常接近した場合に警告灯の点灯と、「上昇せよ（Pull Up）」や「降下するな（Don't sink）」など状況に応じた音声による警報が行われる。警報は回避操作が行われてから航空機が危険な状態から脱するまでの時間的余裕をもって発せられ、航空機が危険な状態から脱するまで継続する。なお、GPWSは他の警報装置と異なり警報の作動が直接操縦者による航空機の機動に結びつくため、主脚の状態を検知することで、通常の運航や通常の進入着陸の際は警報を発しないように設計されている。
上記の機能に加えて、地球上の約95%の地形データ（空港の位置と周囲の障害物を含む）をデータベースに持ち、GPS等を利用して得られる航空機の正確な位置と照合して、従来のものに比べて素早く音声および画面表示による警告と情報を与える新型 (enhanced GPWS, EGPWS) もある。これは、従来の電波高度計によるGPWSでは、切り立った崖や急斜面では回避が間に合わない可能性があるためである。旅客機向けとして、主要な空港付近では警報を自動的に止めるなど利便性のための機能もある。
近年では各種情報を統合し、自機と地面や他機との距離を立体的に表示する機能を備えたグラスコックピットも登場している。
対地接近警報装置 音声一覧
フラップ=高揚力装置
機体に搭載されている電波高度計の情報をもとに、地表までの高度を読み上げる機能がある。これには、｢2500,2000,1500,1000,500,400,300,200,100,90,80,70,60,50,40,30,20,10,5｣などがある。
これ以外にも、ミニマム高度に関連した「approach minimums」や「minimums」などがある。これは進入チャートに記載されているミニマム高度を事前に機体へセットしておけば、ミニマム高度まで100ftの地点で「approach minimums」のコールアウトが入り、ミニマム高度に達した地点で「minimums」のコールアウトが入る。しかし、これはあくまで一例であり、機体によって文言が異なる場合がある。また、これらのコールアウトは航空会社ごとに独自の設定を組むことが出来て、使わないコールアウトを除外することも可能である。
また、一部のエアバス製旅客機では｢retard｣というコールアウトもあるが、これは「スラストレバーをアイドル位置にしろ」という意味で、接地直前のスラストレバーをアイドルに戻すべきタイミングでスロットルが入っている場合に鳴る。
チェロキー郡 (オクラホマ州)
チェロキー郡 (Cherokee County) は、アメリカ合衆国オクラホマ州に属する郡である。人口は42,521人（2000年）。郡庁所在地はTahlequahである。
チェロキー郡 (オクラホマ州) 地理
アメリカ合衆国統計局によると、この郡は総面積2,011km2 (776mi2) である。このうち1,945km2 (751mi2) が陸地で、総面積の3.27%にあたる66km2 (25mi2) が水域である。
チェロキー郡 (オクラホマ州) 人口動勢
2000年国勢調査で、この郡は人口42,521人、16,175世帯、及び11,079家族が暮らしている。人口密度は22/km2 (57/mi2) である。10/km2 (26/mi2) の平均的な密度に19,499軒の住宅が建っている。この郡の人種的な構成は白人56.41%、アフリカン・アメリカン1.20%、先住民32.42%、アジア0.27%、太平洋諸島系0.04%、その他の人種2.10%、及び混血7.56%である。ここの人口の4.14%はヒスパニックまたはラテン系である。
この郡内の住民は26.30%が18歳未満の未成年、18歳以上24歳以下が14.60%、25歳以上44歳以下が25.70%、45歳以上64歳以下が21.50%、及び65歳以上が12.00%にわたっている。中央値年齢は32歳である。女性100人ごとに対して男性は96.30人である。18歳以上の女性100人ごとに対して男性は92.10人である。
チェロキー郡 (オクラホマ州) 人口動勢
この郡内の世帯ごとの平均的な収入は26,536米ドルであり、家族ごとの平均的な収入は32,369米ドルである。男性は25,993米ドルに対して女性は21,048米ドルの平均的な収入がある。この郡の一人当たりの収入 (per capita income) は13,436米ドルである。人口の22.90%及び家族の17.00%は貧困線以下である。全人口のうち18歳未満の28.40%及び65歳以上の13.80%は貧困線以下の生活を送っている。
チェロキー郡 (オクラホマ州) NRHP 遺跡
チェロキー郡内の以下の遺跡はアメリカ合衆国国家歴史登録財 (National Register of Historic Places, NRHP) の名簿に記載されている：
ハーリング
ハーリング（Hurling）は、ケルト族に起源をもち、スティックとボールを使用して行う屋外スポーツである。アイルランドを中心に行われ、ゲーリック・ゲームズの1つである。類似する競技に、主にスコットランドで行われるシンティ（en:shinty）、イングランドやウェールズで始められたバンディ（bandy）がある。また、女性選手が行うハーリング相当の競技はカモギー（en:camogie）と呼ばれる。
ハーリング 競技の概要
競技は2チームに分かれて互いにゴール、得点を競う形式で行われる。1チームの選手数は15名で、概念的にはゴールキーパー1名、ディフェンダー6名、ミッドフィルダー2名、フォワード6名に分かれる。1試合は70分、中間にインターバルが入り前半と後半に分かれる。競技のフィールドの大きさは、長さ140 m（154ヤード）、幅は80 mから90 mの間であり、サッカーやラグビーのフィールドよりもかなり大きい。
ゴールはフィールドの両サイドにあり、ラグビーのようにHの形をしているが、クロスバーの下側にはサッカーのゴール同様にネットが張られている。2本のゴールポストの間隔は6.37 m（7ヤード）、地面からクロスバーまでの高さは2.12 m（7フィート）である。
得点は相手方のゴールポスト（ゴールの垂直部分）の間にボール（シリター、sliotarないしslioter）を放つことによって与えられ、クロスバー（ゴールの水平部分）の上部であっても下部であっても良い。ボールが上部を通過した場合には1点、これに対し下部を通過すると3点が与えられる。
ハーリング 競技の概要
ハーリング用のスティック（ハーリー、hurleyないしhurly。またはカモーン、caman）は元来はトネリコの根を加工して作られ、長さは97 cm以下（25インチから38インチ）で手で持つ部分と反対側の表面は平らになっている。ボールは皮製で直径は65 mm（2.55インチ）である。スティックでボールをクリーンに打撃すると、ボールの最高速度は時速150 km（93 mph）、飛距離は80 m に達する。
試合中、選手は敵ゴールを目指すとともに自ゴールを守備する。 ボールが地上にある場合にはスティックを使用してボールを打つか、持ち上げるなりしてから再び打撃するか選手の手で掴みとる必要がある。ボールを掴み取った選手は、4歩歩く間若しくは4秒間のうちいずれか短い時間内しか投げたり手で持って運ぶことは許されていないが、スティック、手でボールを打ち又は足で蹴ることはできる。
選手はスティック先端部の平らな表面部（bas）の上にボールを乗せて運ぶことは出来るが、これには高い技術が要求される。選手に対しタックルをすることは許されるが、スティックでもって打撃を加えることは認められていない。アクシデントで選手にスティックなどが当たることがあるので、頭部を保護するヘルメットの着用が推奨されているが、着用の義務付けはない。
選手にはボールをコントロールする技術とスピードが求められる。
ハーリング 歴史
アイルランドの神話における 紀元前14世紀頃のモイトゥラの戦いで、トゥアハ・デ・ダナーン（ダーナ神族）がアイルランドへの移民（フィル・ボルグ）をハーリングの試合で破り、さらに戦闘でも破ったとする記述が見られる。また、このほかにもアイルランドにおける数々の古い話でハーリングについて言及がなされており、時代とともにその人気も高まってきた。
ハーリング 各国の事情
世界のあちこちにハーリングチームは点在するが、アイルランドのみがナショナルチームを有する。このナショナルチームはスコットランドのシンティのチームとともにルールを一部改変して長年にわたって対戦を行っている。この対戦が唯一の国際試合といえる。
ハーリングは大抵はアマチュア・スポーツとして位置づけられており、選手や監督にプロはおらず、勝利の栄冠のみを目指してプレイする。
アイルランドにおいてはかつては強いチームが、コーク県（アイルランド南西部の県）、キルケニー県（南東部の県）、ティペラリー県（中南部の県）から現れたが、1980年代からはクレア県（西部の県）、ゴールウェイ県（西部の県）、リムリック県（南西部の県）、オファリー県（中東部の県）、ウォーターフォード県（南部の県）、ウェックスフォード県（南東部の県）のチームが有力となってきた。また、北東部のアントリム県は独立した「ハーリング王国」と看做されているが、Liam McCarthy Cup で優勝した経験がない。
ハーリング 各国の事情
アイルランド4地方内ではそれぞれ県別対抗戦が行われる。1990年代終盤頃までは地方における優勝チームはプレイオフの準決勝で戦い、毎年ダブリンのクローク・パークで9月に行われる 全アイルランド・シニア・ハーリング選手権大会決勝戦への進出をかけて争ったが、その後選手権試合は県別対抗戦及び準々決勝の段階まで含むものへと拡張された。
1884年以来、ハーリングはゲーリック体育協会（Gaelic Athletic Association, GAA）によって統括されている。最重要の試合は、全アイルランドシニアハーリング選手権であり、毎年ノックアウト方式を改良したルールで開催されている。決勝戦はクローク・パークで行われ、常時83,000人程の観客が詰め掛ける。
ハーリング 北米
ハーリングはアイルランド系の移民が上陸して以来、北米においても行われている。北米における最古の試合は、1788年にカナダニューファンドランドのセント・ジョンズで行われたものとされている。
アメリカ合衆国でもいくつかの都市でハーリングが行われ、元々アイルランド系の多いボストン、ニューヨーク、シカゴ、サンフランシスコの他ミルウォーキー、セントルイス、シアトルなどにクラブがある。
KornShell
KornShell（コーンシェル、ksh）は、Unixシェルの一種であり、1980年代初期にベル研究所のデビッド・コーンが開発し、1983年7月14日のUSENIX年次大会で発表した。初期にはベル研究所の開発者マイク・ヴィーチとパット・サリヴァンも開発に関わり、それぞれ入力行編集モードのEmacsスタイルとviスタイルのコードを書いた。Bourne Shellに対して完全上位互換であり、コマンド履歴などのC Shellの機能の多くも取り入れている。彼はベル研究所内のユーザーの要望を受けてkshを開発したと言われている。
KornShell 設計
KornShellは、POSIX.2 Shell and Utilities, Command Interpreter (IEEE Std 1003.2-1992) に準拠している。
従来のBourne shellとKornShellとの主な違いは次の通りである。
KornShell 歴史
2000年まで、KornShellはAT&Tの権利保有するプロプライエタリソフトウェアであった。その後AT&T独自のライセンスの下でオープンソースとなり、2005年の 93q から Common Public License での配布となった。KornShellはAT&T Software Technology (AST) Open Source Software Collectionの一部として入手可能である。ks は当初AT&Tの商用ライセンスでしか入手できなかったため、オープンソースの代替実装がいくつも生まれた。その中には、パブリックドメインのpdksh、mksh、GNUプロジェクトのbash、zshなどが含まれる。
最初のKornShellであるksh88の機能がPOSIX.2 Shell and Utilities, Command Interpreter (IEEE Std 1003.2-1992) の元になっている。
KornShell 歴史
ベンダーによっては古いksh88を/bin/kshとしていまだに使っているところもあり、独自に拡張している場合もある。ksh93は作者であるコーンがいまだに保守している。ksh93の後ろにアルファベット1文字をつけてバージョンを表しており、最新版はksh93u+である。その1つ前はksh93u、さらに前はksh93t+だった。バグ修正用の中間バージョンはこのバージョン文字列を変更せずにリリースされることもある。
デスクトップ用KornShellとされるdtkshはCDEの一部として配布されたksh93である。このバージョンではMotifウィジェットのシェルレベルでのマッピングを提供しており、Tcl/Tkとの対抗を意図していた。
最初のKornShellである ksh88 は、AIXバージョン4からAIXのデフォルトのシェルとされており、ksh93はそれとは別に用意されている。
KornShell 派生
KornShellからの派生ソフトウェアを以下に示す。
MKS Korn shell — MKS社による商用実装。Microsoft Windows Services for UNIX (SFU) のバージョン2.0までで使われていた。デビッド・コーンによれば、1998年時点のMKS Korn ShellはKornShellと完全互換ではなかった。SFUバージョン3.0でマイクロソフトはMKS Korn shellの代替として新たにPOSIX.2準拠のシェルをInterixの一部として導入した。
KornShell 私考文献
Morris I. Bolsky; David G. Korn (1995). The new KornShell command and programming language. Prentice Hall PTR. ISBN 978-0-13-182700-4. https://archive.org/details/newkornshellcomm00bols
バンパイヤン・キッズ
『バンパイヤン・キッズ』（Vampian Kids）は、Production I.G制作の日本のテレビアニメ。フジテレビにて2001年10月13日から2002年3月30日まで放送された。全26話（内、3話は未放送）。
バンパイヤン・キッズ 概要
本作は、1999年に湯浅政明監督の下で制作された約20分のパイロットフィルム『なんちゃってバンパイヤン』を基に制作された。
ナンチアーテ伯爵役の愛川欽也は、かつて1960年代から1970年代初期にかけて声優として活躍して以来、久々の声優復帰作で主演は本作が唯一である。長いこと現場から離れていた愛川に配慮して共演者とは別録りだったが、音響監督を務めた郷田ほづみは愛川が逝去後のコメントで、毎週早朝からスタジオ入りし、スタッフからの要望も卒なくこなし、アドリブも飛ばすなど往年と遜色の無い演技力を披露したという。
なお、本作はローカルセールス枠での放送だったため、関東以外の殆どの地域では遅れネットまたは未放送となっていた。本作の終了を持って1975年の『タイムボカン』以降、中断を繰り返しながら続いた土曜18時30分のアニメ枠は廃枠となった。2023年時点では同枠で放送された最後の連続新作テレビアニメとなった。廃枠以降はバラエティ番組が続いている。
バンパイヤン・キッズ あらすじ
発明に凝るあまり人間を驚かさないという罪により、住み慣れた故郷のモンスターランドから人間界（いわゆる地球）に追放されてしまったナンチアーテ伯爵一家。死神裁判官は一家に「人間1,000人を驚かせたら一家をモンスターランドに帰す」という条件を付けた。果たして伯爵一家は1,000人を驚かし、故郷に帰ることが出来るのか。
バンパイヤン・キッズ 登場人物
ナンチアーテ伯爵
声 - 愛川欽也
吸血鬼（バンパイヤン）の名門・ナンチアーテ家第13代伯爵。妻や娘のスーをはじめ、周りからは「パパ（さん）」と呼ばれている。
人間を驚かすことを忘れて発明に没頭していたあまり、モンスター法廷で裁かれ人間界に追放されてしまう。モンスターランドに戻るため、1,000人の人間を驚かせようとするが、自身のドジや娘のスーの妨害で中々うまくいかず失敗続き。
コウモリに自在に変身したり、満月を見て狼男に変身できる。
オレンジジュースが大好物で、にんにくが苦手。人間界では「（オレンジジュース好きな）マジシャン」として通っている。
最終話では偶然にも1,000人の人間を驚かすことに成功しモンスターランドに帰還するが、トラブルから再びモンスター法廷で裁かれ人間界に追放されてしまい、今度は1万人の人間を脅かさなければならなくなった。
スー
声 - 小山茉美
吸血鬼と魔女のハーフである少女。語尾に「〜モン」とつけて喋るのが口癖。
父が人間界に追放されたため、一緒に人間界にやってくる。ある出来事をきっかけに人間の少年のコーに一目惚れし、いつまでも人間界にいたいという気持ちから、父には気づかれないよう密かに父の邪魔ばかりする。
バンパイヤン・キッズ 登場人物
コーと一緒にいたい一心で彼と同じ小学校に転校してきたが、コーに好意を寄せられているカナを恋敵と認識し、コーやカナと同じおばけクラブに入部する。
吸血鬼の子供であるためコウモリに自在に変身できる他、魔女の子供でもあるため簡単な魔法が使えるが、副作用で失敗することが多い。
伯爵夫人
声 - 鶴ひろみ
ナンチアーテ伯爵の妻で、スーの母親。魔女の名門・ハート家の血を引く魔女。夫や娘をはじめ、周りからは「ママ（さん）」と呼ばれている。
とにかく綺麗でいられるなら人間界でもモンスターランドでも一向に気にしないマイペースな性格をした、妖艶な美女。
魔法を一度使用すると老婆と化してしまい、1週間立たないと元には戻らず、棺桶で寝込んでしまうため、魔法は極力使わないようにしている。
ロボゾー
声 - 竹本英史
伯爵が発明した執事ロボット。しかし性格や口はかなり悪く、伯爵の言うことをあまり聞こうとしないが、スーや伯爵夫人の言うことは素直に聞いている。ポテチが大好物。
モリピョン
声 - 釘宮理恵
伯爵に仕えるコウモリ。主である伯爵には忠実な性格。
バンパイヤン・キッズ 登場人物
コー
声 - 竹内順子
スーが人間界で初めて出会った人間の少年。お化けが苦手な大の怖がりだが、心優しい性格。勉強が不得意で、よく0点を取ってしまう。
川で溺れていたコウモリのスーを助けたことがきっかけで彼女に一目惚れされた。スーの想いには気付いていない一方、同級生のカナに好意を寄せており、彼女と同じおばけクラブに入っているが、怖がりなためによくサボってしまう。
ショー
声 - 高橋広樹
古今東西のありとあらゆるおばけを研究する、おばけクラブの部長。カナに好意を寄せているが中々気付いてもらえず、彼女と近しいコーに対抗心を向けている。
キンタ、キンジ
声 - 山崎みちる（キンタ）、井関佳子（キンジ）
ショーの取り巻きである双子の兄弟。キンタはおばけクラブの副部長、キンジは副々部長を務めている。
カナ
声 - 水野理紗
コーと同じおばけクラブの部員である同級生で、スーの恋のライバル的存在の少女。よく宇宙人のぬいぐるみを持ち歩いている。
見た目はおっとりとした性格の可憐なお嬢様だが、かなりの天然ボケで、おばけや超常現象をはじめとするオカルトには興味津々。コーやショーから好意を寄せられており、スーからは対抗心を燃やされているが、二人の想いやスーの対抗心には全く気付いていない。
バンパイヤン・キッズ 登場人物
マック
声 - 山崎樹範
アフロヘアーが特徴のファンキーな風貌の男。ハンバーガーが大好物で、特に好物である「にんにくバーガー」を頬張ろうとしては度重なるトラブルから、いつも口にすることができない。
ピエール/ファイブ
声 - 高橋広樹
ミエール
声 - 長嶝高士
風見鶏
声 - 歌原仁美
バンシー
声 - 近田英紀
ヘルヘル
声 - 緒方賢一
ゴドー
声 - 石井康嗣
レーダーハット
声 - 石川耕作
グランパ
声 - 楠見尚己
幽霊船長
声 - 小杉十郎太
フランケン
声 - 岩崎征実
キュルン
声 - ゆかな
ドラママ
声 - 尾小平志津香
ピー
声 - 小桜エツ子
パペッタ
声 - 真山亜子
パンプキン
声 - こおろぎさとみ
マシュー
声 - 松本吉朗
カスタネット姫
声 - かかずゆみ
ドラネコ
声 - 松山鷹志
ジュリエッチョ
声 - 三橋加奈子
ロミヒョ
声 - 下崎紘史
死神裁判官
声 - 青野武
バンパイヤン・キッズ 主題歌
オープニングテーマ「フラストレーション ミュージック」
作詞・作曲 - たくや / 編曲 - Hysteric Blue&MASAHIDE SAKUMA / 演奏・歌 - Hysteric Blue
レーベル - Sony Music Records
エンディングテーマ「LA★BOOO」
作詞・作曲・編曲・歌 - ダンス☆マン
レーベル - avex trax
XI (ゲーム)
XI（サイ）は、1998年に発売されたソニー・コンピュータエンタテインメント（現・ソニー・インタラクティブエンタテインメント）のアクションパズルゲーム、およびそのシリーズ。開発はシフト。
タイトルの「XI」は発音、アクセントを含めてXI[sái]、もしくは表記上の都合でXI[sai]と書かれる。
北米、EUでは「Devil DICE」のタイトルで販売された。同様に、シリーズの「XIゴ」は北米、EUでは「Bombastic」にタイトルを変更している。
第一回ゲームやろうぜ!に採用されて制作された作品で、日本では百万本以上を販売し、シリーズ続編や携帯ゲーム機への移植作も作られた。
XI (ゲーム) 基本ルール
このゲームは悪魔のキャラクター「アクイ（AQUI）」を操作し、ステージ上に次々と現れるサイコロを操って消していくアクションパズルゲームである。
以下は初代『XI』のルールについて述べる。後の作品でも基本はこれと同じルールである。
アクイは玉乗りのようにサイコロの上に乗って転がすか、あるいは地面の上でサイコロを押すことができる。地面上からサイコロの上に乗るには、沈みかけか湧き出てくるサイコロを足場として利用する。サイコロは一定時間ごとに地面から湧いてきて、フィールドがサイコロで埋め尽くされるとゲームオーバーとなる。
次々に湧き出るサイコロを消すには、以下の方法を用いる。
バニッシュ
一番基本的な消し方。サイコロの上面に出ている目の数の分だけサイコロを隣接させると、それらのサイコロが沈んで消えていく（例えば  の目が出ているサイコロを4つ隣接させると消すことができる）。
XI (ゲーム) 基本ルール
チェイン
沈みかけのサイコロに同じ目のサイコロを隣接させると、そのサイコロも消すことができる。ただしチェインする際も、目の数と同じ数だけサイコロがそろっている必要がある。大きい目をチェインし続けるほど、多くの得点を得られる。
ハッピーワン
の目のサイコロは単独では消すことができないが、沈みかけているサイコロに  を隣接させると、アクイの乗っているもの以外のすべての  を消すことができる。地上からサイコロを押して消した場合は、くっつけた  も消える。
PS版初代『XI』は他のサイコロと同じく沈んで消えていたが、XI JUMBO以降は沈まずにハッピーワンしたキャラ(後述)の色が発光した後すぐに消えるようになった。
XI (ゲーム) 登場キャラクター
初代『XI』では、まだ説明書やルール説明内で操作キャラクターに「アクイ」という名前がつけられておらず（「小悪魔」「キャラクタ」と表現）、ウォーズモードで5人のアクイが色（赤・青・緑・桃・黄）だけで区別されていたが、後に発行された攻略本などでは5人のアクイたちに“5人兄弟”という設定が付加され、5人に名前はまだつけられていなかったものの、5人の性格や設定はある程度付けられていた。
『XI JUMBO』以降はそれぞれに名前がつけられ、ゲーム中の能力（移動スピード、対戦モードの攻撃方法）が差別化された。
『XIゴ』では、アクマの一族「AQUI族」の5人兄弟とされ、おばけの国の薄暗い森の家に父、母、祖母と暮らしている。くもの国の天使の祖父の血を引いているからかあんまりアクマらしくないらしい。いろいろな動物と仲良くなるのが得意。爆発ルールでは、爆発したダイスの爆風もそれぞれ色分けされる。
クエストモードでは若い頃の祖母と天使の祖父の話を聞き、祖父に会うために家を抜け出しくもの国へと向かう。
ロッシ（赤アクイ）
アクイ兄弟の長男。面倒見が良くみんなをまとめるリーダー格。ヴェルデのイタズラが悩みの種。好物はリンゴ。攻撃ダイスは普通（スーパーアクイの場合は、炎ダイスが追加）。