hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
イボ ウイルス性疣贅
化学的治療法
サリチル酸外用 - 高濃度サリチル酸の外用や貼付、スピール膏の貼付。サリチル酸は痛みが少なく、角質を軟化させるため、皮膚を削ぎ落すことができる。
モノ・トリクロル酢酸外用 - 組織の腐食作用があるが副作用もみられることから使用には注意を要する。モノクロロ酢酸の外用も疣贅の変性・脱落に用いられる。
グルタルアルデヒド外用 - グルタルアルデヒドは医療器具の消毒や固定液に使用されている薬剤。細胞を腐食する作用がある。
フェノール外用 - 週一回程度外用するが、腐食作用が強いため注意を要する。
病型の違いや数や大きさや発症部位の違いをもとに、各治療法のエビデンス、患者のコンプライアンスなどを勘案して治療法が選択されるが幾つかの治療法を併用することも多い。
2014年のイギリスのガイドラインでは、サリチル酸を最も推奨し、次に凍結療法を選択肢としている。
イボが少ない場合や、発症から1年未満、子供の場合、第一選択はサリチル酸、硝酸銀、グルタルアルデヒドとなる。第二選択肢は、凍結療法。科学的証拠は、サリチル酸と凍結療法のものが複数あり、両者に差はないとみられ、これらを併用した方が治癒率は高い。1つのランダム化比較試験は、週1での凍結療法による完全治癒率が56.7%に比較して、3週間に1度の免疫療法（カンジタ抗原の注射）では76.7%であった。
米国皮膚科学会による家庭用治療としては、サリチル酸が最も一般的な処置方法だとしているが、イボにダクトテープを貼り数日ごとに取り替える方法も紹介している。
なお、信心やまじない、迷信の類も世の東西を問わずに昔から存在している。小説「トム・ソーヤーの冒険」にはいぼとりのまじないの話が出てくる。日本では、いぼとり地蔵や、いぼ神社が各地に存在している。
イボ 軟性線維腫
軟性線維腫（soft fibroma）は線維組織系腫瘍（fibrous tumors）の一種。
頸部や腋窩などに数ミリの糸状の腫瘍が多発するものをアクロコルドンないしスキンタッグ、体幹に直径約1センチの腫瘍が単発するものを軟性線維腫、軟性線維腫が大きくなり皮膚面から垂れ下がるようになったものを懸垂性線維腫という。
軟性線維腫はHPV感染症ではなく、摩擦、紫外線、加齢が原因とされている。
Guardian
Guardian（ガーディアン）は、タンデムコンピューターズ社で最初に開発され、買収によりコンパック、更に買収により現在はヒューレット・パッカードが製造販売する無停止コンピュータであるHP Integrity NonStopの、オペレーティングシステムである。
現在はIA-64のItanium 2に移植されている。
欧州インタラクティブ・ソフトウェア連盟
欧州インタラクティブ・ソフトウェア連盟（おうしゅうインタラクティブ・ソフトウェアれんめい、Interactive Software Federation of Europe）はベルギー・ブリュッセルに本部事務局を置き、ヨーロッパを活動範囲とするコンピュータゲームメーカーの団体。1998年設立。略称・ISFE。
2006年現在の正会員は23社。日本を拠点とするメーカーはコナミ、ソニー・コンピュータエンタテインメント、任天堂の3社の現地法人が加盟している。
スターフォース
『スターフォース』 (STAR FORCE) は、1984年にテーカンから稼働されたアーケード用縦スクロールシューティング。北米向けに稼働されたアーケード版のタイトルは、『Mega Force』となっている。
自機「ファイナルスター」を操り、舞台となる宇宙空間で敵の空中物・地上物を破壊していくことがゲームの目的。前年にナムコから稼働され大ヒットしたアーケードゲーム『ゼビウス』（1983年）とは異なり、対空、対地攻撃の区別がなく同一のショットで攻撃できる事（逆に空中物を攻撃したいのに地上物が邪魔になる、またその逆のデメリットも生む）を特徴としている。
開発はテーカンが行い、音楽は後に『ボンジャック』（1984年）などを手掛けた増子司が担当している。
1985年に、SG-1000、ハドソンによってファミリーコンピュータ、MSXに移植された他、1993年にはX68000に移植された。高橋名人や全国キャラバンなどの知名度により、多くのファンには「ハドソンのゲーム」と認知されているが、ハドソンはあくまで移植して販売しただけであり、上記のように元はテーカン(テクモ)によるゲームである。
スターフォース
2003年には携帯電話ゲームとして配信された他、ファミリーコンピュータ版はスーパーファミコン用ソフト『キャラバンシューティングコレクション』（1995年）やゲームボーイアドバンス用ソフト『ハドソンベストコレクションVol.5 シューティングコレクション』（2006年）に収録された。
アーケード版はPlayStation 2用ソフト『テクモヒットパレード』（2004年）やXbox用ソフト『テクモクラシックアーケード』（2005年）に収録された他、2009年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて、2015年にPlayStation 4用ソフトとしてアーケードアーカイブスにて、2018年にNintendo Switch用ソフトとしてアーケードアーカイブスにて配信された。
スターフォース ゲーム内容
各銀河系を移動しながら破壊と殺戮を繰り返していた浮遊大陸は、各星系のヒューマノイドたちからゴーデスと呼ばれて恐れられていた。24のエリアからなる浮遊大陸は今また、とある星系へと迫っていた。そこから宇宙戦闘機ファイナルスターが発進して、ゴーデスの迎撃に向かった。ゴーデスの侵略を止めるには、各エリアを制御する通称ターゲットを破壊せねばならない。
現在のエリアは画面右下に表示されている。エリアをクリアするたびにALPHA-AREA 1、BETA-AREA 2というようにエリア表記が変わりながら数字が上がっていき、OMEGA-AREA 24の次は INFINITY-AREA 25となる。INFINITY-AREA 25以降は表記は変化せず、数字だけが上がっていく。ただし、INFINITY-AREA 89で数字表記は止まり、INFINITY-AREA 90以降はINFINITY-AREA89のまま表記は変化せず、地上要塞ビッゴ/ビゴーラの色もグレーのみとなり、変化しない。
スターフォース 設定
本作には、『ゼビウス』を超える様々な隠れキャラクターや、特定の攻略方法で得られるボーナス得点が用意されている。これら隠し要素の数々は、ゲームプレイヤーに「プレイヤー間で獲得スコアを競い合う楽しさ」と「隠し要素を捜索する楽しさ」と「ボーナスを獲得するための技術を磨く楽しさ」を複合的にアピールした。
ラリオスはショットを8発撃つことで破壊できる。合体後の完成体を破壊した場合は1,000点しか獲得できないが、核が光ってから合体を完了するまでに、核に8発撃ち込んで破壊すると50,000点のボーナスが入る。
コアが光る前に攻撃した場合、ショットを撃ち込んだ数だけラリオスの耐久力が増す。例えば光る前に4発撃った場合、破壊には12発必要になる。
アーケード版では合体前に倒すことで、その後の敵キャラクターの難度を下げる効果がある。
スターフォース 設定
地上物「ジムダ」が画面中央で2列、延々と長く連なって登場する場所が全マップ上に2箇所存在し、これを「ジムダ・ステギ（zmuda_stegui）」と呼ぶ。ここではジムダが自機のショットを吸い込んでしまうため必然的にゲームの難易度が高くなるが、ジムダ・ステギのどちらか片方の列を15個連続で破壊すると80,000点のボーナスが得られる。このボーナスには制限がなく、ジムダ・ステギが続く限り繰り返し獲得可能。ジムダ・ステギのボーナスはエリアターゲットが間に入っても継続されるので、敵の攻撃が止むエリアターゲットをうまく呼び込むのが成功の秘訣となる。
エリアターゲットの破壊（エリアクリア）時には毎回ボーナス得点が加算される。これは、そのエリア間でマップ上に点在していた「B」「b」2種の「ボーナスターゲット」を撃ち漏らした数によって決まる「減点制」という、他のシューティングゲームでは例を見ない特殊なボーナス得点制度である。エリア内の全てのターゲットを破壊すると10,000点、1個撃ち漏らすと5,000点となり、以降1個撃ち漏らすごとに3,000点、2,000点、1,000点と減点され、5個以上撃ち漏らすとボーナスはなくなる（エリアクリア画面では撃ち漏らした数が表示される）。「B」と「b」は独立して計算される。また、ターゲット自体にも500点の点数がある。
スターフォース 設定
マップの最深部には、浮遊大陸上に象形文字（ヒエログリフ）が書かれた地上絵が出現する。これは、このゲーム最大の謎である「クレオパトラ」が隠されている場所を示すものである。クレオパトラの発見および破壊に成功すると、一時的に敵の出現が止まり、ボーナス獲得メッセージと共に専用のファンファーレが鳴り、100万点という破格のボーナスが獲得できる。ただし、クレオパトラ破壊による100万点ボーナスは別計算になっているようで、これでエクステンドスコアを越えたとしても自機の残機が増えることはない。この謎についてはリリース初期の頃から、攻略用小冊子などで「ゴーデス大陸の謎」として紹介されていた。なお、このクレオパトラを「ゴーデス」と呼称する例が多々あるが、ゴーデスは浮遊大陸の名称であるため、誤った呼び方である。
ヒエログリフの意味は「太陽の輝きは魚が見つめる黒い大地に現れる－クレオパトラ」である。実際にクレオパトラが隠されている場所も黒い大地（砂漠地帯のくぼみ）の近くで、シーラカンスの化石の視線の先である。
スターフォース 敵キャラクター
ガリ
戦闘迎撃機。ゲーム開始後、最初に現れる。編隊が画面を左右に蛇行する。
ティッタ
高速戦闘艇。高速で直進し、自機の真横に来ると一旦画面最上部に高速で移動し、再度直進してくる。
エトリ
旧型無人戦闘機。画面中を進行方向に対して垂直方向に方向転換しながら降下し、その際一瞬止まる。
ゾフ
戦闘爆撃機。画面中央部で木の葉が落ちる様な軌道で蛇行する。中盤以降では発射する弾が多いため難敵。SG版では登場せず。
フェラー
ロック型重爆撃機。登場キャラでは最多の編隊で出現。上から下に直進するのみで最も単純な動きだが、多量の弾を発射し、なおかつ高速（場合によっては非常な低速）で突進してくるため手強い。
メーウス
超磁力式駆逐艦。直進し、自機の真横に来ると自機めがけて水平方向へ方向転換する。後半では他の敵との複合攻撃が多くなる。
カルデロン
捕虜護送艦。1機のみ出現。ガリと同じ動き方。自機がパーサーと合体していない場合に限りラリオス出現後に出現。
オブセス
スターフォース 敵キャラクター
自動追尾式宇宙機雷。上部から自機を追尾しつつ正面に殺到。撃破すると小型機雷（破壊不可能で自機のショットを止める）を斜め下に4個ばら撒く。破壊せずに一定時間経過すると速度を増して追ってくるが、FC版では一定以上の速度にならないので、わざと破壊せず逃げ続けることで先の地形に進むことが可能である（基本的に、空中物を破壊しなければ次の空中物は出現しないため）。
リーバ
光子力戦闘機。楕円を描くように一定速度で画面内を旋廻する。
ロペ
新型無人戦闘機。自機の逆サイドからゆらゆらと降下。画面下部に来ると横切ってくる。
キリ
重爆撃機。フェラーの改良型。直進後、自機に向かって特攻してくる。AC版ではガイラの艦載機としても登場。SG版では登場せず。
ジラード
浮遊機雷。ガリと同じ動きで飛来。撃破には8発撃ち込む必要があり、撃破すると画面内の他の敵機も誘爆する。
スプリッタ
硬度反射板機雷。出現時は1機のみだが、撃たれる度に分裂し、完全撃破には15発必要。オブセスと同じく自機を追尾してくるが、AC版では時間と共に加速してくる。FC版ではオブセスと同じく一定以上の速度にはならず、破壊せずに進むことが可能。SG版では登場せず。
ガドーハ
無人偵察機。画面中心部に一列に集結し弾幕を張り、画面上方へ高速で離脱していく。
ネイラ
スターフォース 敵キャラクター
新式戦闘機。自機の逆サイドから画面下部を斜めに横切る編隊を組み攻撃してくる。自機が画面左上または右上側にいると画面右下または左下側から出現する。
アマラ
高速爆撃機。高速で自機に向かって殺到した後離脱していく。SG版では登場せず。
パタータ
新型重爆撃機。画面中段で停止した後、機体を分割して砲門を開き、自機に向け弾を連射する。攻撃前は200点だが攻撃開始後は500点。
トッパー
バリア戦闘機。小刻みに振れながら出現。撃破には4発必要で、撃たれる度に小さくなり、動きも大きく高速になる。必ずオブセスと一緒に出現する。SG版では登場せず。
スルタン
磁力戦闘機。ゾフの改良型。画面左右の端から端までジグザグに直進しながら降下する。SG版では登場せず。
スーパー・ソニック
小型磁力兵器。自機めがけて超高速で降下してくる。
ガイラ
大型宇宙空母。浮遊大陸の深部で出現。画面下から高速で蛇行。エリアターゲットと同じ大型キャラだがショット1発で撃破できる。通常弾の代わりに艦載機であるキリを射出して攻撃してくる。FC版では出現数が2隻で、普通の弾で攻撃。SG版では登場せず。
ビッゴ
小型地上要塞。
ビゴーラ
大型地上要塞。
ビッゴ、ビゴーラ共にエリア毎に外見が変化し、各エリアごと2種類のデザインが存在する。エリアによっては、ビゴーラは不気味な人面を模したデザインとなる。FC版においては各エリア一種類のデザインとなった。
ジムダ
「⇔」のような模様のエネルギーステーション。撃破には4発必要。浮遊大陸の特定の場所にジムダが延々と並ぶ「ジムダ・ステギ」が存在する。
マジッカ
「?」の描かれたパネル。ショットを4発当てるとパネルが裏返り、「ケラ」（笑顔）もしくはプン（舌を出した顔）が現れる。ケラが出ると残機が1機増える。
ボーナスターゲット
金色のパネル。「B」と「b」の2種類が存在。
スターフォース 移植版
SG-1000版
ハード性能の制約から32Kで作られ、縦スクロールがBG（8ドット）単位で左右のスクロールが無く、キャラも単色で、敵キャラクターの種類も少ないが、忠実にアーケード版の雰囲気を再現している。エリアターゲット・ステージクリアデモ・隠しボーナスデモ・地上絵などはFC版よりもオリジナルに近くなっている。後にカード型ROMの「マイカード版」も発売された（内容は同じ）。音楽がFC版より1オクターブ高く、ゲーム開始ジングルは和声も異なり（ニ長調主和音のままでヘ長調への転調がない、よってメロディと合わせるとセブンスコードとなる）パーサー取得時のBGMもオクターブと音色が違う。カートリッジ半差しで電源を入れると、スタートと同時に100万点入るなどのバグを発生させることができた。
ファミリーコンピュータ版
ハドソンの第一回全国キャラバンの公式ソフト。ハドソンからは主に本作品とキャラバンに合わせた「ハドソンスティック」が発売された。キャラバン専用の、画面上がジムダばかりのバージョンのカセットが存在する（非売品）。
ハドソンの中本伸一により移植された。
主に以下の点がアーケード版と異なる。
スターフォース 移植版
ハードウェア性能の制限から、アーケード版では同時に15の敵機が出現したものが、敵8機、弾が6発となっている他、同時期に発売されたチャンピオンシップ・ロードランナーに32KB・ROMを持っていかれ、当初32KBのROMで予定されたものが、16KBのものに変更され、それに伴い、下記の変更がされている。
敵要塞のデザイン種類が16から6へ。エリアターゲットの形状も4種類だけになっている。
ギリシア文字が表示できなかったため、エリアとエリアターゲットは対応したアルファベットの頭文字（ALPHAならA、BETAならB、GAMMAならGというように、A、B、G、D、E、Z…）で表示される。
100万点ボーナス獲得のヒントを、地上絵の代わりに砂地とボーナスターゲット「B」で表現している。
一部のSE等の省略。
ガイラがキリではなく、通常弾を発射してくる。
ヒドンがショット1発で即出現、その後4発当てると破壊できる。
エリアターゲット出現時のスコアが100の位が奇数のときは右、偶数ならば左に動く（アーケード版と逆）。
ボーナスターゲット自体に得点がない。
ジムダ・ステギのボーナスが連続10個破壊で獲得できる。
ケラの出現位置が獲得スコアの100の位によって決定されるため、スコア調整によりケラが任意に出せる。難度は高いが、一画面中で複数出すことも可能。
スターフォース 移植版
複合攻撃などが減少し、敵の撃ってくる弾の量も減ったと共に、自機の連射性能が上がっているため、難易度が大幅に下がっている。
2進数の制約により残機128機以上で1ミスするとゲームオーバーとなる（ゼビウス、スーパーマリオブラザーズなどと同じ）。1000万点を目指す場合は注意が必要。
MSX版
ハドソン独自の規格「Beeカード」というカード型のROMによって発売された。MSXのソフトは、性能が近いSG用ゲームを移植されることが多かったが、これはFC版を移植している。
NES版
スターフォース 移植版
アーケード版の開発元のテクモが北米向けに移植。アーケード版の海外版は『MEGA FORCE』であったが、NES版は『STAR FORCE』である。ROM容量の増加に伴い、基本仕様はアーケード版により近づけた内容となっている。大まかに以下の点が国内FC版と異なっている。
自機と一部の敵グラフィック、タイトル画面が書き換えられている。
音楽にアレンジが施されている。また、ゲームオーバー時の音楽が追加されている。
ボーナス獲得時の効果音やメッセージが再現されている。ただし100万点ボーナス取得時はゲームが一旦中断し、黒一色の背景に数秒間アーケード版と同じメッセージを表示してから元のゲームに戻るように変更されている。
敵のアルゴリズム、出現パターンがよりアーケード版を意識したものになっている。
オメガターゲットの破壊後、インフィニティエリアが始まる前に次回作である『スーパースターフォース』の宣伝画面となる。
X68000版
『ビデオゲームアンソロジー vol.3』として発売。アーケード版の完全移植は当時全くなく、移植度も比較的高かった。基板の電源投入時のクロスハッチと呼ばれる格子表示のテスト画面まで再現されている。
スーパーファミコン版
スターフォース 移植版
『キャラバンシューティングコレクション』に収録。FC版をベタ移植。他に『スターソルジャー』、『ヘクター'87』を収録。音源が強化され、爆発音などのSEでBGMがかき消されることなく同時発音が可能となっている。
Windows版
『Super1500シリーズ』のひとつとして発売。アーケード版からの移植。Windows 95/98/Me/2000/XP対応。
携帯アプリ版
自動連射など、携帯電話でのプレイを考慮したアレンジがなされている。グラフィックはアーケード版に忠実なものとなっている。完全版とPARSEC-1〜3まで分割されたものが存在する。
PlayStation 2版
『テクモヒットパレード』に収録。アーケードからの移植。初代『スターフォース』の完全移植をテクモ自社が出すのはこれが初。敵弾の速度など、難易度はアーケードより低く設定されている。
Xbox版
『テクモクラシックアーケード』に収録。PlayStation 2版の『テクモヒットパレード』と収録タイトルは同一。
ゲームボーイアドバンス版
『ハドソンベストコレクションVol.5 シューティングコレクション』に収録。FC版を忠実に移植。ちなみにスーパーファミコンの『キャラバンシューティングコレクション』と収録タイトルは同一。
Wii版
アーケードからの移植。難易度、残機数などの設定が出来る。
PlayStation 4、Nintendo Switch版
アーケードからの移植。5分間で獲得できたスコアを競うキャラバンモードなどを搭載。
スターフォース 開発
前年に発売された『SENJYO（センジョウ）』（1983年）は基板の売り上げこそ好調だったものの、人気は芳しくなく、全国のゲームセンターからテーカンに多くの苦情が寄せられた事から、当時の社長より「『SENJYO』と同じ基板を使って単純で爽快感のあるゲームを作れ」との厳命が下り、約半年で制作されたのが本作である。使われた基板の性能、特にスクロール処理能力が当時としては強力だったことや、当時ナムコのシューティングゲーム『ゼビウス』（1983年）がヒットしていたことで、ハード性能を活かした縦画面縦スクロールシューティングゲームとして登場した。
地上、空中の両方を同一武器（ショット）で攻撃することに加え、ショット連射の重要性、不定長なエリア、左右幅のあるスクロール、隠し要素の多様性など『ゼビウス』との明確な差別化が功を奏し、1980年代前半に起こったシューティングゲームブームの一角を担うほどのヒット作品となった。出荷された商品の大半は『SENJYO』の改造用交換ロムであったためテーカンの直接の収入は少なかったが、のちに家庭用テレビゲーム機とパソコン向け移植版のOEMロイヤリティー収入や続編の発売により莫大な利益を生むことになる。
スターフォース 評価
アーケード版
1998年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、本作の特徴として対空と対地が共通弾である事を挙げ、『ゼビウス』（1983年）の影響下にあった同ジャンルの中で画期的であったと称賛した。またプレイ感覚がテンポ良く爽快であったと指摘した他、空中物と地上物の撃ち分けが必要ない点に関して「地上物に照準を合わせなければならないゼビウスタイプのゲームでは味わえない気持ちよさだった」と肯定的に評価した。その他、弾避けに関するゲーム性が優れている事や、グラフィックやサウンド面も優れていると指摘し、「パーサー」を取り付けてパワーアップした際にBGMが切り替わる事に関して「プレイヤーの心理を突いたイキな演出だった」と称賛した。
ファミリーコンピュータ版
『ファミリーコンピュータMagazine』の1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、ゲームシステムは単純であるがゲーム性は非常に高いと称賛した上で、「つい何度でもプレイしてしまう」と評価した。また、自機の攻撃が対空・対地の両方に適用できるため利便性が高いと指摘し、「やはりSTGというのは気軽に遊べてこそ華だと思う」と総括した。
スターフォース 続編
スーパースターフォース 時空暦の秘密
『スターフォース』の頃はまだサードパーティーに参入していなかったテクモが、参入後に自社で出した続編。時間空間の移動や、ショップ内でのアイテムの購入といった、シューティングゲームと謎解きアクションゲーム両方の要素が組み込まれている。そのため『スターフォース』の名を冠してはいるが、敵の形と動きに面影がある程度で、ストーリー的な繋がり以外では本作との関連性は薄い。
ファイナル・スターフォース
ショットとボムを使う、『雷電』系のシューティングゲーム。ショットのパワーアップとボムの数は、時間で自動的に増えていく。タイトルロゴや背景、一部の敵キャラクターに旧作のイメージを感じ取れるが、ゲーム性はかなり違う。シリーズ中唯一この作品のみ二人同時プレイが可能。
プーマ装甲歩兵戦闘車
プーマ装甲歩兵戦闘車（プーマそうこうほへいせんとうしゃ、独: Schützenpanzer Puma、英: Armoured Infantry Fighting Vehicle Puma）は、ドイツのPSM社が開発した歩兵戦闘車である。
プーマ装甲歩兵戦闘車 概要
マルダー歩兵戦闘車の後継として、2010年から2020年にかけてドイツ連邦軍に計410両が配備される予定である。5両のプレシリーズ車両と関連サービスは合わせて3億5,000万ユーロで調達された。405両の量産車両は30億ユーロ（1両当たり約12億円）で調達される予定である。しかしその後のドイツ軍要求による機能追加と製造コスト上昇のため29億ユーロの追加予算が必要だとされている。
2022年12月、ドイツはプーマ装甲歩兵戦闘車の新規調達を中止することを発表。同年、演習に18両を動員した際に、全ての車両に不具合が発生したためとされている。翌年1月から配備が予定されていた北大西洋条約機構軍には、旧式のマルダー歩兵戦闘車が充てられることとなった。
しかし2022年ロシアのウクライナ侵攻以後、安保情勢の急転不安化への対応と、ウクライナへまとまった数の装甲戦闘車両を供与した補填も含め、ドイツの軍備再建は喫緊となっており、プーマも2023年4月に143両のアップグレード改修が7.7億ユーロで契約された。これにより2029年までに、ドイツ連邦軍の保有するすべての プーマが高解像度の昼夜対応カメラシステム、MELLS多目的ミサイルシステム、デジタル無線機器の統合などの近代化が施される。
プーマ装甲歩兵戦闘車 概要
当初は自走対空砲型、自走対戦車砲型などのファミリー化も計画されており、いくつかは砲塔実機を試作車への搭載試験が行われたものの、バリエーションモデルは実現しないままとなっている。
輸出の売り込みもなされているものの成功に到っておらず、ラインメタルはコンソーシアム参画を維持しながら、プーマよりもコスト低減・信頼性と汎用性向上を図った同クラス車両のリンクス歩兵戦闘車を独自に開発し売り込みを進めている。仏ネクスターと合併したクラウス=マッファイも、最大45トンまで重装化を可能としたボクサー装軌型を開発している。
プーマ装甲歩兵戦闘車 特徴
プーマの砲塔は完全な無人で、車長および砲手は車体内からサイトおよび砲塔を遠隔操作する。砲塔上には全周旋回可能な車長用光学サイトがあり、ハンターキラー能力を有している。
主武装となるMK30-2/ABM 82口径30mm機関砲の最大発射速度は毎分200発で最大有効射程は3,000m。基本使用弾種はAPFSDS-T（装弾筒付翼安定曳光徹甲弾）とKETF（空中破裂弾：Air Burst Munition, ABM）の2種類だが他の弾種も使用可能である。APFSDS-Tは主に中装甲車両に対して使用され、KETFは時限信管式で多目的に使用される。
機関砲弾の給弾は2種類の弾種の連続交互発射を可能にする二重弾薬装填システムであり、砲塔内に即用弾200発、車体内に予備弾200発の計400発の弾薬を搭載している。
副武装は、機関砲同軸のMG4 5.56mm軽機関銃で、即用弾1,000発、予備弾1,000発の計2,000発の弾薬を搭載している。また、既存のインターフェースに遠隔操作式擲弾発射機や誘導ミサイルシステムを取り付ける事も可能となっている。
プーマ装甲歩兵戦闘車 特徴
現在公開されているプレシリーズ車両の車体後部左側には、近接防御用（50m程度）の遠隔操作式6連装76mm擲弾発射装置が取り付けられており、これは、約90度の旋回範囲を持つという。また、車体後部左右および車体後部両側面には近接観測用の小型カメラが埋め込まれた箇所があり、必要に応じて反転させる事で外部の状況を確認できる様になっている。
砲塔モジュール部はRCT30と呼ばれ、単体でプーマ以外の車両への搭載用として売り込みもなされており、2025年6月にドイツ軍はボクサー装輪装甲車の兵員室モジュールにRCT30を組み合わせた歩兵戦闘車タイプの調達計画を発表した。予算案は39億ユーロ規模、調達数は148両とされる。
プーマには2種類の防護レベル（protection level）がある。防護レベルA（protection level A）が重量31.45tの空輸可能（Air-transportable）レベルで、防護レベルC（protection level C）がモジュラー式の増加装甲を砲塔上部および車体後半上部と車体側面に装着し、防御力を強化した重量41tの戦闘（Combat）レベルである。防護レベルC時は、第2世代主力戦車であるレオパルト1（40t）を上回る重量となっており、鉄道・道路・海運により輸送する。
プーマ装甲歩兵戦闘車 特徴
防護レベルC時には重量が41.00tにも増加するプーマには、機動力低下を抑制するため最大出力1,088ps（800kw）を発揮するMTU社製のV型10気筒ディーゼルエンジンが搭載されている。また、最大231ps（170kw）を出力するフライホイール発電機も搭載している。
防護レベルA時（重量31.45t）にはA400M輸送機（最大ペイロード37t）による航空輸送が可能である。
車体前部右側にあるエンジンの左斜め後方に操縦手席があり、操縦手席の後方に砲手席、砲手席の右側に車長席がある。砲手席の後方には砲塔が存在し、その更に後方に兵員席が2つあり、車長席の後方にも兵員席が4つある。兵員席は左右向かい合わせになっている。
プーマ装甲歩兵戦闘車 登場作品
『Project Reality（BF2） 』
ドイツ連邦軍の装甲戦闘車両（IFV）としてATGM搭載型・非搭載型の2種が登場する。
装備はATTICA・ZEISS Periscopeの2種の暗視装置、TAAS IS-6 スモークランチャー（CL-3030 IR弾）、MK30-2/ABM 30mm機関砲（DM43 30mmAPFSDS-T弾・DM51A2 30mmKETF弾）、Spike LR対戦車ミサイル、MG4 5.56mm同軸機銃。
『War Thunder』
アップデート"Wind of Change"で追加。装備は30mmMk 30-2/ABM cannonを400発、5.56mm MG4を2000発。ナイトビジョンやレンジファインダーも改造によって搭載可能。
一平安代
一平 安代（いちのひら やすよ、延宝8年4月19日（1680年5月17日） - 享保13年11月28日（1728年12月28日））は江戸時代の薩摩国の刀工である。新刀最上作にして大業物。
御紋正清と同じく、享保6年（1721年）、八代将軍徳川吉宗の命により江戸にて作刀、その出来のよさから茎に葵一葉紋を切ることを許される。その後主馬首を受領。作柄としては、地金板目が良くつむ、刃文は広直刃など焼く。荒錵がつき華やかな作風。重要文化財、重要美術品の刀がある。
一平安代 作刀
刀 銘主馬首一平安代敬白云々トアリ
重要文化財（旧国宝、1914年4月12日指定）、宮坂神社（鹿児島県鹿児島市）旧蔵、第二次世界大戦後、アメリカ合衆国軍に没収され、所在不明。
一平安代 小説
波平由紀靖著「薩摩刀匂えり」（郁朋社・2004年8月）
渡邊浦人
渡邊 浦人（わたなべ うらと、1909年3月2日 - 1994年10月18日）は、日本のクラシック音楽の作曲家。
渡邊浦人 経歴
1941年11月、日比谷公会堂で山田一雄により初演された交響組曲『野人』は、毎日音楽コンクール作曲部門第1位と文部大臣賞を受賞し、後に作曲家本人により吹奏楽曲にも編曲されたが、戦時中フィリピン宣撫工作の一環としてマニラで行なわれた演奏会でも、山田耕筰指揮で演奏されるなど、この時代としては異例なほどに演奏機会に恵まれた。そうしたことから、戦争協力者という烙印を押されないまでも、戦後は自然と活動機会が狭められ、商業音楽や教育に活動重点が移った。
人智学音楽
人智学音楽（じんちがくおんがく）とは、主にオイリュトミー等の伴奏に使われ、霊界への参入を容易に促すように作曲された音楽の事である。
人智学音楽 歴史
モーツァルトの「フリーメイソンの為の音楽」や「魔笛」、ワーグナーの「ローエングリン」や「パルシファル」が先駆と言われ、主に秘儀的な音楽を指す。
エリック・サティが薔薇十字団のメンバーを宣言し、『薔薇十字団のファンファーレ』や『天国の英雄的な門への前奏曲』などを作曲している。
アレクサンドル・スクリャービンは、神智学音楽の真髄であり、その序だけでも3時間以上かかる『神秘劇』が源泉とされ、神智学から派生した人智学に思想のみならず音楽の分野でも多大の影響を与える。
ヴィクトル・ウルマンは、1940年にスイスのドルナッハに亡命を試みたがビザが下りず、後にテレジン強制収容所で初演されたオペラ『アトランティスの王』や『アトランティス人の滅亡』等がある。
ルディ・ステファンのオペラ『最初の人類』などもそれに属されると言われる。
人智学音楽 歴史
ドイツではカール＝ロベルト・ウィルヘルム (Karl-Robert Wilhelm) やクリストフ・ペーター (Chiristph Peter) がいたが、前者は優れたピアノの即興演奏のみで譜面と言う形では残っていないので現在CDだけで聴くことができるだけである。次のカールスルーエ音大教授のペーター＝ミヒャエル・リーム (Perter-Michael Riehm)、ジャン・クレープ (Jean Kleeb)、フリードヴァルト・ブリューメ (Friedward Blüme) などが本格的で、エアハルト・カルコシュカなどの一部の音楽も人智学の為に作曲され、主にオイリュトミーの伴奏に使われている。シュトゥットガルトのオイリュトミストのディアーナ・マリア・サグヴォスキーナが主催する『動くオブジェの為のスタジオ』では毎月これらの作曲家たちを集めた定期公演が行われており、大きな運動に発展する余地を残している。
日本ではオイリュトミストの宇佐美陽一（1953年 - ）が日本的な要素も組み込み活発な活動をしているが、藤井喬梓（1959年 - ）の一部の音楽も人智学的と言われている。
PSM (企業)
PSM（Projekt System & Management ）はドイツの軍需企業である。
PSM (企業) 概要
ドイツ連邦軍の向けの兵器開発を調整する目的とプーマ装甲歩兵戦闘車の生産の為に、クラウス＝マッファイ・ウェグマンとラインメタル・ランドシステムの合弁事業として2002年に設立された。
なお、プーマ装甲歩兵戦闘車は演習などで不具合が多発。2022年12月、ドイツ政府から新規調達が中止されることが発表された。
ラインメタルはPSMを通じたプーマの製造・サポート事業を継続する一方で、独自にプーマとほぼ同級のリンクス歩兵戦闘車を開発。2020年にハンガリーから218両の発注を得る等、各国に売り込みを進めている。
また仏国営企業ネクスターと合併しているクラウス=マッファイも、ボクサー装輪装甲車の各種ミッション・モジュールを装備できる、ボクサー装軌型を開発している。
柳生聡子
柳生 聡子（やぎゅう さとこ、本名：吉岡 聡子、1971年〈昭和46年〉1月7日 - ）は、宮城県を拠点に活動するフリーアナウンサー。
柳生聡子 経歴
京都府長岡京市出身。千葉県立船橋高等学校を経てお茶の水女子大学家政学部卒業後、1994年仙台放送にアナウンサーとして入社。在籍時は夕方ニュースの顔として親しまれた。
結婚を機に2002年春退社、以後は家庭生活を優先する形でフリーランス（さとう音楽事務所所属）として断続的に活動する。2006年6月に第2子妊娠のためラジオのレギュラーを降板した後は育児優先で長らく活動を休止していたが、2012年春にNHK仙台放送局の契約キャスターとして久々にテレビでの活動を再開した。2016年春に家庭を優先してNHK仙台放送局との契約を終了し、以降は再度フリーランスとしてNHK仙台放送局のラジオでリポーターを務めるほか、他局での活動も行っている。
ジョン・フルシアンテ
ジョン・アンソニー・フルシアンテ（英語: John Anthony Frusciante, 1970年3月5日 - ）は、アメリカのミュージシャン。レッド・ホット・チリ・ペッパーズのギタリスト、ボーカリスト。
「ローリング・ストーンの選ぶ歴史上最も偉大な100人のギタリスト」において、2003年には第18位、2011年の改訂版では第72位となっている。
ジョン・フルシアンテ 略歴
ニューヨークのクイーンズ生まれ。12歳の頃にカリフォルニア州へ引っ越している。両親は共にミュージシャンであった。母のゲイルは、レッド・ホット・チリ・ペッパーズの曲「アンダー・ザ・ブリッジ」で歌声を披露している。
8歳の時に両親が離婚し、ジョンを引き連れた母は翌年に再婚した。継父とジョンの関係は良好でジョンにストラトキャスターや4トラックレコーダーを買い与えるなど、ジョンのプレイヤーとしての興味を深めるきっかけを与えた。
15歳の時に観たレッド・ホット・チリ・ペッパーズのライブに魅了され、ギターとベース・歌詞をすべて暗記するほどのめり込む。1988年12月、オリジナル・メンバーのギタリスト、ヒレル・スロヴァクが死去し、代役ギタリストも早々にバンドを去っていたレッド・ホット・チリ・ペッパーズに加入する。当時18歳のジョンにとって、これが実質的に初のバンド活動であった。加入後には『母乳』、『ブラッド・シュガー・セックス・マジック』、『ホワッツ・ヒッツ!?』（キャピトル時代のベストアルバム）の各作品に参加している。
1992年の来日公演中に脱退。一時期は半ば隠遁生活を送り、ヘロイン中毒とうつ病に苦しんだ。
ジョン・フルシアンテ 略歴
1998年、病と薬物中毒を克服してレッド・ホット・チリ・ペッパーズに復帰。以後は、バンドサウンドの核として活躍。『カリフォルニケイション』、『バイ・ザ・ウェイ』、『グレイティスト・ヒッツ』、『ライブ・イン・ハイド・パーク』、『ステイディアム・アーケイディアム』で演奏している。
ローリング・ストーン誌の2007年2月号（7日発売）では、ジョン・メイヤー、デレク・トラックスと共に「現代の三大ギタリスト」 (The New Guitar Gods) に選出された。
2009年12月16日、自身のオフィシャルサイトで「自身の音楽を探求したい」との理由で、レッド・ホット・チリ・ペッパーズからの脱退を表明。最初の脱退時とは異なり、他のメンバーもジョンの意思を尊重しており、円満な脱退となった。
それからちょうど10年後の2019年12月16日、フリーとバンドの公式インスタグラムでレッド・ホット・チリ・ペッパーズへの二度目の復帰が発表された。
ジョン・フルシアンテ 人物
フリーは「ジョンの音楽への意欲は尽きる事が無い」とベスト盤のメンバーズレビューで賞賛しており、同アルバムのレビューで、CDを買う金の無い小さい頃は、ラジオで流れる曲をテープで録音して聴いていた事も書かれている。薬物中毒から復帰した現在では「若い頃、髪型や服装、女の尻に気を使う暇があったらもっと違う創造的な事を注視するべきだった。悉く時間を無駄にしてたよ。」（クロスビート誌）などの発言も残している。数え切れないほどのCD、無数のLP盤を所持しており、来日した際には、レコード店のCDをダンボール箱一杯に買っていったほど。自宅にはレコーディング機器もあり、ソロ作品はその機器で録音された。バイセクシャルと解釈できる発言もいくつか残しているが、真意は定かではない。
ジョン・フルシアンテ 人物
フリーやマーズ・ヴォルタ、フガジのメンバーなど、様々な友人ミュージシャンと音源を残さない急造バンドを作って活動することも多い。
レッド・ホット・チリ・ペッパーズのメンバー、フリーとは、特に仲が良い。レッド・ホット・チリ・ペッパーズの活動以外にも、即席バンドでの活動やソロアルバムでの客演など、双方の音楽活動において切っても切れない関係を構築している。薬物中毒期に何度もジョンの自宅を訪問し、バンドへの復帰をアンソニー・キーディスに打診したのも、フリーである。ちなみに、バンドへの加入当初は、アンソニーとほぼ毎日行動を共にし、毎日電話を掛け合うなど、とても仲が良かった。それが原因で、当時の彼女と別れている。
2002年以降は、バイシクル・シーフのジョシュ・クリングホッファーと共に音楽制作を行うことが多い。ジョシュも、2006年以降のレッド・ホット・チリ・ペッパーズのツアーにおいてサポート・メンバーとして同行しており、ジョンの二度目の脱退から復帰までレッド・ホット・チリ・ペッパーズの正規ギタリストとして活動した。
また、マーズ・ヴォルタやフガジを通じた人脈から、USインディーレーベル・アンダーグラウンドのアーティストと共に活動をすることもある。
その他、ビョークやウータン・クラン、レディオヘッドのトム・ヨーク、元ナイン・インチ・ネイルズのチャーリー・クロウザーなど、交友のあるアーティストは数多い。
ジョンの脱退後にレッド・ホット・チリ・ペッパーズに加入したデイヴ・ナヴァロとは薬物更生施設で会ったことがあり、その際ナヴァロにギター（レスポール）を貸りたまま黙っていなくなってしまった（当時ナヴァロはガンズ・アンド・ローゼズへの加入を打診されていたためサンバーストのレスポールを手に入れていた）。10年ほど経ってジョンはナヴァロに連絡を取り、ナヴァロの自宅を訪れて黒いレスポールを贈り返したという。
ラクーンホールディングス
株式会社ラクーンホールディングス（英: RACCOON HOLDINGS, Inc.）は、東京都に本社を置く商社である。事業者向け卸サイトのスーパーデリバリーが事業の中心である 。
ラクーンホールディングス 主な事業
スーパーデリバリー
日本全国のアパレルメーカー、雑貨・インテリアメーカーから直接仕入れできる小売店専用の卸・仕入れサイト。
COREC（コレック）
業種を問わず、すべてのBtoBにおける受発注を、Web上で一元管理できるクラウド受発注ツール。
Paid（ペイド）
BtoB掛売り・請求書決済代行サービス。企業間取引における与信管理、代金回収業務等の請求業務を代行、未入金が発生した場合には代金を100％保証する。
T&G売掛保証
企業間取引での「支払い遅延」や「倒産」による代金の未回収を解決する売掛保証サービス。
URIHO（ウリホ）
年商5億以下の中小企業向け、ネット完結型の売掛保証サービス。
事業用家賃保証
オフィス・店舗物件での家賃滞納のリスクを回避するサービス。
ラクーンホールディングス 社名の由来
社名の「Raccoon」は英語で「アライグマ」の意味。2000年から2003年までラクーンで働き、一時期、取締役でもあった小林りんが、創業者の小方に「なぜ社名がラクーンなんですか？」と質問したところ、「ぼくがアライグマに似ているからです」と答えたとしている。
東京デリカ
株式会社東京デリカ（とうきょうデリカ、英: TOKYO DERICA CO., LTD.）は、東京都に本社を置く、日本の小売業。本稿では、親会社で持株会社の株式会社サックスバーホールディングス（英: SAC'S BAR HOLDINGS INC.）についても記述する。
東京デリカ 概略
鞄や財布などを販売する店舗を主として駅ビルやショッピングセンターに展開している。2014年に持株会社制へ移行した。
ショップブランド
高松機械工業
高松機械工業株式会社（たかまつきかいこうぎょう、英: TAKAMATSU MACHINERY CO.,LTD.）は、石川県白山市に本社を置く、CNC旋盤などを製造販売する企業である。
平河ヒューテック
平河ヒューテック株式会社（ひらかわ、英文社名：Hirakawa Hewtech Corp.）は、東京都港区に本社を置く、電線、ネットワーク機器、光中継システムなどを製造、販売を行う企業。
エレン・バーキン
エレン・バーキン（Ellen Barkin, 本名: Ellen Rona Barkin, 1954年4月16日 - ）は、アメリカ合衆国の女優。ニューヨーク・ブロンクス出身のユダヤ系。
エレン・バーキン 来歴
ニューヨーク市立大学ハンター校で歴史を学んだ後、アクターズ・スタジオで演技を学んだ。1980年代からテレビや映画に出始め、1989年の『シー・オブ・ラブ』でアル・パチーノの相手を務めて注目されるようになる。1997年のテレビ映画『Before Women Had Wings』でエミー賞を受賞する。
2011年、ブロードウェイ・デビュー作である『The Normal Heart』で、トニー賞の演劇助演女優賞を受賞した。
プライベートでは1988年にガブリエル・バーンと結婚して子供が2人（ジャック、ロミー）いるが、1999年に離婚している。2000年にレブロン社のオーナー、ロン・ペレルマンと再婚したが、2006年に再び離婚している。
ディラン・ベイカー
ディラン・ベイカー（Dylan Baker, 1959年10月7日 - ）は、アメリカ合衆国出身の俳優。
ディラン・ベイカー 来歴
ニューヨーク州シラキュース生まれ、メリーランド州育ち。ウィリアム・アンド・メアリー大学で学んだ後、オフ・ブロードウェイの舞台に立ちオビー賞を受賞。更にイエール・スクール・オブ・ドラマで学び、ブロードウェイで活躍する。
1987年に映画デビュー。脇役が多いが、トッド・ソロンズの 『ハピネス』 ではペドフィリア役を、『13デイズ』 ではロバート・マクナマラ国防長官役を、『スパイダーマン』シリーズでは主人公ピーター・パーカーの教師役を演じている。
『LAW & ORDER』、『CSI:科学捜査班』、『ザ・ホワイトハウス』、『サード・ウォッチ』、『WITHOUT A TRACE/FBI 失踪者を追え!』など多数のテレビドラマにもゲスト出演している。
クリープ
クリープ
creep
英語で、這「這う」「忍び寄る」こと。
クリープ - 応力を受けた物体が時間とともに変形する現象。
クリープ - 荷重のかかった回転軸において、軸受が回転方向とは逆の向きに少しずつ動く（ずれる）現象。
クリープ (自動車) - 流体継手やトルクコンバーターを用いた自動車に見られる現象のこと。
クリープ断層 - 活断層に起こる現象。
レールクリープ（Rail creep） - 軌条匐進（軌条ふく進、レールふく進、単にふく進とも）：敷設後のレールが一方の長手方向に少しずつ移動すること。
映画『0:34 レイジ34フン』の原題。
クリープ (レディオヘッドの曲) - レディオヘッドの楽曲。
クリープ (TLCの曲) - TLCの1994年の楽曲。
クリープ (映画)
Creap
森永乳業から発売されているコーヒー用クリーミングパウダーの商品名。クリープ (森永乳業)参照。
KREEP （en:KREEP）
月の表面にみられる礫岩。カリウム（K）、希土類（Rare Earth Elements）、リン（P）で構成されることからかく呼ぶ。
ドメニコ・アルベルティ
ドメニコ・アルベルティ（Domenico Alberti, 1710年前後 - 1740年8月14日）は、18世紀イタリアの声楽家・チェンバロ奏者・作曲家。バロック音楽から古典派音楽への過渡期に活躍した。
アルベルティの生涯は短く、現在その作品はほぼ忘れ去られた状態にあるが、彼のチェンバロ・ソナタで多用される分散和音の音型はその名にちなんでアルベルティ・バスと呼ばれ、後のギャラント様式の音楽で多用された。
ドメニコ・アルベルティ 生涯
アルベルティはヴェネツィア出身で、声楽をアントニオ・ビッフィ、作曲をアントニオ・ロッティに師事した。アマチュア(dilettante)を自称していたが、歌手およびチェンバロ奏者としての名声は高かった。
ヴェネツィア共和国の大使ピエトロ・アンドレア・カッペッロに随行してスペインのマドリードに行き、1736年にその歌を聞いたファリネッリが賛嘆したという逸話がある。
1737年にモリナーリ侯爵に随行してローマに移った。彼のチェンバロ・ソナタはこの時期に書かれたと考えられている。ギターかリュートで自ら伴奏しながら歌いつつローマの街を歩くことを好んでいたという。
1740年に没し、ローマのサン・マルコ教会に葬られた。
ドメニコ・アルベルティ 主な作品
アルベルティは鍵盤楽器作品によって歴史に名を遺した。主要な作品はソナタで、36曲があったがその一部は散佚した。
1748年にロンドンのウォルシュから8曲からなるチェンバロ・ソナタ集（作品1）が出版された。いずれも2楽章構成で、各楽章は二部形式をとっている。アルベルティはこれらの鍵盤楽曲において、アルベルティ・バスの名称の由来となった、分散和音を多用する左手の伴奏書法を頻繁に用いている。
作品1の8曲以外はほとんど演奏される機会がなかったが、2015年にBrilliant Classicsからマヌエル・トマディンの演奏による鍵盤楽器曲全集の録音（CD4枚組）が発売された。
アルベルティは生前は歌手として知られ、メタスタジオのテクストによるセレナータ2曲（エンディミオーネ、ガラテア）、サルヴェ・レジーナ、多数の歌曲を書いたが、これらの声楽曲についてはほとんど注目されていない。
ドメニコ・アルベルティ 評価
チャールズ・バーニーはアルベルティをツィポーリ、ドメニコ・スカルラッティ、パラディエスと並んで18世紀イタリア最大の鍵盤楽器の演奏家・作曲家にあげている:424。
バーニーはまたジュゼッペ・ヨッツィというカストラート歌手がアルベルティのチェンバロ曲を自作と偽ってロンドンで演奏・出版する事件に遭遇した。たまたまヴェネツィアでアルベルティの作品を聞いたことのある人が盗作に気づいた。作品1の8つのソナタがロンドンで出版されることになったのはヨッツィがこれらの作品の作者でないことを明らかにするためだった:1008。ヨッツィがロンドンで出した版は現存しないが、ヨッツィは同じことをアムステルダムでも繰り返し、こちらの盗作版は現存している。バーニーは1745年の慈善コンサートでヨッツィがアルベルティのソナタを自作と偽って演奏するのを聞いたことがある:451。
石川好
石川 好（いしかわ よしみ、男性、1947年（昭和22年）1月5日 - 2024年（令和6年）8月19日）は、日本のノンフィクション作家、ジャーナリスト、時事問題評論家。
妻は小説家の殿谷みな子。
石川好 経歴・人物
1947年、東京都伊豆大島（大島町波浮港）生まれ。1959年、大島町立第三中学校入学。1962年、東京都立大島高等学校入学。大島高校では野球部に所属し主将を務めた。1965年、都立高校卒業と同時に先行渡米していた実兄を頼り、短期農業移民資格でアメリカ・カリフォルニア州へ渡る。カリフォルニア州では、兄の勤めていた農園で働く。1969年に帰国。1974年、慶應義塾大学法学部政治学科卒業。大学卒業後、再渡米し、庭園業を営む。1981年帰国、銀座のクラブのマネージャーとして働く。
1983年、『カリフォルニア・ストーリー』にて作家デビュー。以降、日米関係・日米移民史を軸に著作活動を展開する。1989年、カリフォルニアでの農園生活をドキュメンタリーで描いた『ストロベリー・ロード』にて、第20回大宅壮一ノンフィクション賞受賞。1991年、湾岸戦争への自衛隊派遣に抗議し、柄谷行人、中上健次、津島佑子、田中康夫らとともに『湾岸戦争に反対する文学者声明』を発表した。
石川好 経歴・人物
1995年の第17回参議院議員通常選挙では、新党さきがけの公認候補として神奈川県選挙区から立候補するも、落選。後に民間の選挙啓発団体「選挙に行こう勢!」の共同代表を務めた。2001年から、秋田公立美術工芸短期大学学長に就き、大学改革に取り組み、ノースアジア大学客員教授も担う。このほか、2009年からは酒田市美術館館長も務める。
2024年8月19日、急性心筋梗塞のため東京都内の病院で死去した。77歳没。
岩手県道129号好摩停車場線
岩手県道129号好摩停車場線（いわてけんどう129ごう こうまていしゃじょうせん）は、岩手県盛岡市を通る一般県道である。
岩手県道129号好摩停車場線 概要
好摩駅から盛岡市芋田に至る。
岩手県道301号渋民田頭線と一体となり、盛岡市玉山地区から八幡平市方面への主要道路となっている。
特打
特打（とくうち）は、ソースネクストのタイピングソフト。1997年にシリーズ第一作である「特打1」が発売された。
キーボードの絵を使わない外観と音声ガイドを採用した「特打メソッド(同社特許)」を搭載し、効率のよいタイピング練習ができるようになっている。
タイピングを射撃ゲームに置き換えた「特打」をはじめ、ゲーム性を除いたもの、スポーツ選手や人気アニメのキャラクターを使ったものなどがある。また、タイピングのほかにMicrosoft Office等の操作を扱った学習ソフト「特打式」シリーズや、前述の特打メソッドを採用してタイピングをしながら英単語を学習できる「特単」シリーズも発売されており、本稿ではそれらについても記述する。
シリーズ販売本数は630万本である。ビジネスコンピュータニュースが主催するBCN AWARD 2005最優秀賞を受賞した。ムエタイ選手が登場するテレビCMも有名。
特打 商品一覧
「特打」シリーズのキャラクター達がストーリー仕立てで分かりやすく教えてくれる学習ソフト。実際のOfficeを使って実践することができる。
Excel編の2つとWord編、PowerPoint編をまとめた4本パックとExcel編の2つとWord編をまとめた3本パックもある。
「特打」シリーズと同様のメソッドを採用し、タイピングをしながら英単語を覚えていく学習ソフト。多数の製品が販売されている為、個々の詳細な製品名は記載しない。
おねがいマイメロディ 〜くるくるシャッフル!〜
『おねがいマイメロディ 〜くるくるシャッフル!〜』は、日本のテレビアニメ。テレビ大阪を製作局として、2006年4月2日から2007年3月25日までテレビ東京系列にて放送された。『おねがいマイメロディ』シリーズの第2期。
おねがいマイメロディ 〜くるくるシャッフル!〜 概要
サンリオのキャラクター「マイメロディ」からのスピンオフ作品（ストーリーはアニメ完全オリジナル）。
前作『おねがいマイメロディ』のテレビ大阪による視聴率・アガツマでの関連商品の売れ行きが好調なため、その続編（第2期）として製作された。概要は、前作から変わりなく同じである。
サンリオのファンシーキャラクターを主人公としたアニメだが、世界観は牧歌的メルヘン世界ではない。現実の人間社会とそれに影響されるファンシーワールドとを舞台に、サンリオのキャラクターイメージを広げる個性豊かなファンシーキャラと、多様な人間の登場人物たちの交流を中心として、ギャグや魔法バトルやラブコメなど様々な要素が展開される、明るい少女向けアニメ。
おねがいマイメロディ 〜くるくるシャッフル!〜 あらすじ
マイメロディ（通称マイメロ）は、人間世界やマリーランドの滅亡を目論んだダークパワーの野望を阻止し、王様から受けた使命を果たしたため、人間界でお友達になった夢野歌たちに別れを告げ、捕らえたクロミとバクと共に、マリーランドへ戻っていった。
マリーランドに戻されたクロミとバクは、脱走し世界を滅亡に導いた罰として、お城の反省室に入れられ反省文を書いていた。しかし、前作と同様、反省室の壁を壊し、隣の宝物庫から新たなメロディ・キーや謎のアイテムを盗み、お城を抜け出して人間界へ逃げてしまう。
マイメロは、アンダンテの森でフラットくんたちと遊ぶ日々に戻ったが、歌のことを思い出していた。その時、クロミが再び人間界に逃げたことで、王様からクロミの悪巧みを止める使命を受ける。そして、メロディ・タクトや新しいアイテムとしてお助けキャラを呼べるタロットカードを授かり、人間界へ向かった。
おねがいマイメロディ 〜くるくるシャッフル!〜 あらすじ
一方、人間界の歌も、マイメロに会いたいと思っていると、その夢の匂いを嗅ぎつけたクロミが悪夢魔法をかけてしまい、クラスメイトが変身し授業どころではなくなる。そこにマイメロが現れ、新しいアイテムで悪夢魔法を解き、再び夢野家にお世話になることになった。
その後、歌のクラスに転入生が加わるが、それは柊恵一の弟で留学先のイギリスから帰国した柊潤。自己紹介ではギターを弾きだし、女子を口説くなど、美形であるが同じ兄弟とは思えない人物だった。
その潤の兄、恵一は、世界を滅亡に導いた人物としてマリーランドで裁判を受け、ある刑罰を課され人間界に戻って来ていた。
おねがいマイメロディ 〜くるくるシャッフル!〜 キャラクター
ここでは主要な登場人物のみ記載する。その他の登場キャラクターや詳しい説明については、「おねがいマイメロディの登場キャラクター」の一覧から各記事を参照。
前作『おねがいマイメロディ』から引き続き登場する「主なキャラクター」
※詳細は各キャラクターの項目を参照。
『おねがいマイメロディ 〜くるくるシャッフル!〜』より登場する「主なキャラクター」
柊潤（ひいらぎ じゅん）
柊恵一の弟。5年ぶりにイギリスから帰国し、夢野歌と同じクラスに転入した。悪夢魔法の新たな「力の源」でもある。
ウサミミ仮面とシツジ仮面
マイメロのくるくるシャッフルで選ばれたカードにより現れた「謎の仮面」お助けキャラ。
おねがいマイメロディ 〜くるくるシャッフル!〜 主題歌
前期ED（第1話 - 第27話）「ハレ☆ソラ」 歌 - まいめろでぃーず（板倉さき、福田舞、石川梓文、岡田真菜実）
10月のEDはアニメのイメージソングを順番に使用した。
ED 10月8日（第28話） 「kuru kuru kuru」 歌 - マイメロディ（佐久間レイ） / 作詞 - ビーンズ豆田 / 作曲・編曲 - 小西真理
ED 10月15日（第29話）「おれはウサミミ仮面」 歌 - ウサミミ仮面（置鮎龍太郎）
ED 10月22日（第30話）「ドリーム!ドリーム!ドリーム!」 歌 - 夢野歌と夢防衛少女隊
ED 10月29日（第31話）「ロミーの夢」 歌 - クロミ（竹内順子） / 作詞 - 山田ひろし / 作曲・編曲 - 渡部チェル