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ジョー・ルイス 来歴
シュメリングはルイスに勝利した後、世界ヘビー級王者ジェームス・J・ブラドックとの対戦交渉に入るが、ブラドック対ルイスの試合の方がファイトマネーが高額になることや、もしシュメリングが勝利して王座を獲得したときに、ナチス当局がシュメリングの挑戦者にアメリカ人ボクサーを許可しない可能性があったことで、ブラドックとの交渉は失敗に終わり、代わりにルイスがブラドックに挑戦することになった。
1937年6月22日、ルイスは世界ヘビー級王者ジェームス・J・ブラドックと対戦し、8回KO勝ちで王座獲得に成功した。
この間にもナチス・ドイツはオーストリアをアンシュルスで併合するなど、他の西側諸国との間で緊張を高め、アメリカのマスメディアでも多くの反ドイツのプロパガンダを生み出していた。こういった影響もあり、シュメリングがアメリカで宿泊するホテル前ではルイス再戦前の数日間、反ナチスの抗議者が抗議活動を繰り広げ、シュメリングにも、途方もない数の憎しみのこもった脅迫の手紙が送りつけられ、試合でリングに入場する際には煙草の吸殻やゴミを投げつけられた。
ジョー・ルイス 来歴
シュメリングとの再戦の数週間前、ルイスはホワイトハウスのアメリカ大統領フランクリン・ルーズベルトを訪問し、「ジョー、ドイツを打ち負かすためには、君のような筋肉が必要なのだ」と激励を受けた。また、ルイスは、今回はキャンプ中にゴルフと女性を断ち、真剣にトレーニングに取り組んだ。
試合の数日前には、ニューヨーク州アスレチックコミッションが、シュメリングのマネージャーであるジョー・ジェイコブスが、シュメリングのセコンドに就くこと及び、控え室への入室を禁止した。さらに、いつもシュメリングのセコンドに就いていたドク・ケイシーも、世間からの悪評を恐れてセコンドを拒否した。このため、試合前の控え室でシュメリングは神経質になっていたが、一方のルイスは対照的に2時間の昼寝を取るなどリラックスしていた。
そして第二次世界大戦間近の1938年6月22日、マックス・シュメリングとの再戦が行われた。ヤンキー・スタジアムに70,043人の観衆を集め、1,015,012ドル（2021年の1950万ドル（約26億円）相当）のチケット売上があり、アメリカで7000万人、世界で1億人以上がラジオ中継を聴取した。試合は124秒の間に3度のダウンを奪ったルイスの圧勝に終わった。ルイスはこの勝利で、アメリカで主要な有名人となり、黒人としては最初の国民的英雄と考えられている。
ジョー・ルイス 来歴
シュメリングとの対戦にはアメリカとドイツとの政治的、社会的対立という側面と同様に人種的対立の側面もあったため、詩人で作家のマヤ・アンジェロウは、初戦でルイスがロープに詰められ敗北しそうだったときの悲観する心情を「私の人種がうめく。それは別のリンチであり、また別の黒人の男が木に吊るされる。これは世界の終わりかもしれない。もしジョーが敗れたら、私たちは奴隷制度に戻っても仕方がない。私たちがより低い種類の人間だという中傷はおそらく全て事実だったのだろう。類人猿よりも少し高いだけの」と回想していたが、再戦でルイスが勝利した際には「世界のチャンピオン。黒人の男の子。黒人の母親の息子。彼は世界で最も強い男だった。人々はアムブロシアー（ギリシア神話に登場する不死の力を持つ神々の食べ物）のようにコカ・コーラを飲み、クリスマスのようにキャンディーバーを食べた」と喜びを綴っている。アメリカの主流マスメディアのルイスの勝利への反応は肯定的だったが、中には当時のアメリカの暗示的な人種差別を反映しているものもあった。
ルイスは1942年1月9日に海軍扶助協会のチャリティーでバディ・ベアと対戦し、47,000ドルの寄付金を集め、その翌日にアメリカ陸軍への入隊を志願した。1942年3月27日にも軍のチャリティーでエイブ・サイモンと対戦し、36,146ドルを集めた。
ジョー・ルイス 来歴
陸軍はルイスを戦場に送ることはせず、兵士の士気を高めるためシュガー・レイ・ロビンソンなど他の有名人たちと一緒に各地を回り、96試合のエキシビションを行った。
1945年4月9日に二等軍曹に昇進した。同年の9月23日には一般的な士気への計り知れない貢献があったとしてレジオン・オブ・メリットを授与された。
1945年10月1日に除隊。
除隊後に税金滞納などルイスの借金問題が浮上し、ボクシングを再開する。1946年6月19日にヤンキー・スタジアムに40,000人観衆を集めビリー・コンに8回KO勝ちし、ルイスは60万ドルのファイトマネーを稼いだ。しかし、勝利したもののルイスが全盛期を過ぎ衰えたことが明確になった。
1947年12月5日に33歳のベテランのジャーシー・ジョー・ウォルコットとマディソン・スクエア・ガーデンで対戦した。ウォルコットはオッズで1対10と圧倒的に不利予想だったが、ルイスは2度ダウンを奪われ大苦戦、関係者のほとんどがウォルコットが勝ったと思ったが、ルイスは疑惑の判定で勝利した。
1948年6月25日にヤンキー・スタジアムに42,000人観衆を集めジャーシー・ジョー・ウォルコットとダイレクトリマッチで再戦を行い、3回にダウンを奪われるが、11回KO勝ちを収めた。
ジョー・ルイス 来歴
1949年3月1日にウォルコットとの再戦を最後の試合とし現役引退を発表。その後、各地をエキシビションで回った。しかし、アメリカ合衆国内国歳入庁がルイスの監査を完了すると、未納の税金と罰金が合わせて50万ドル以上あることがわかり、ルイスはボクシングに復帰するしかなかった。
1950年9月27日、36歳でボクシングに復帰。約2年ぶりの試合でイザード・チャールズと対戦するも15回判定負けを喫した。しかも試合はヤンキー・スタジアムで行われたが有料の観客は22,357人にしかすぎず、ルイスの報酬も100,458ドルにしかならなかった。
1951年10月26日、30万ドルの報酬で後に世界ヘビー級王者となるロッキー・マルシアノと対戦する。オッズでは6対5と僅差だったが、衰えが明らかなルイスが勝利すると予想したボクシング関係者はほとんどおらず、ルイスが重傷を負うことを心配した。ルイスは8回に1度目のダウンをし、さらに2度目のダウンでリング外に叩き出されると、レフェリーがノーカウントで即試合をストップし、8回TKO負けを喫した。この試合でルイスはボクシングを完全に引退したが、エキシビションは続け、1951年12月16日に台湾の台北で最後のエキシビションを行った。
引退後の1951年に米軍の慰問使節団の一員として日本を訪問している。
ルイスは引退するまでの間に460万ドル以上を稼いだとされているが、そのほとんどが搾取され、ルイスが受け取ったのはわずか80万ドルだけであった。それにもかかわらず、ルイスは高価な買い物や寄付をするなどして浪費、またレストラン、保険業、ソフトボールチームの運営、広告代理店、カフェ、馬の牧場などさまざまな事業に手を出すが全て失敗して金を使い果たした。その後はラスベガスのカジノホテルのシーザーズ・パレスでカジノ客相手の出迎え係を長く続けていたが、税金の支払いを100万ドル以上滞納し、母親のわずかな遺産も国税局に差し押さえられるほど経済的に困窮したことで、ルイスは1956年からプロレスラーとしてリングに上った。心臓を悪くしてプロレスラーを続けられなくなると今度はプロレスのレフェリーとして1972年まで活動した。
晩年は麻薬に溺れ、1969年にコカインの使用で倒れ、1970年には偏執病のため家族によってコロラド精神病院とデンバーの退役軍人局病院に入院させられた。
1981年4月12日、ラスベガス近くのデザートスプリングス病院で心筋梗塞の為に逝去。66歳没。ボクサー時代の偉大な功績を称えられ、ワシントンD.C.にあるアーリントン国立墓地に埋葬された。
ジョー・ルイス 個人生活
マックス・シュメリングとは対戦後に友人となり、晩年ルイスが経済的に困窮すると援助を受け、ルイスが死去した際には葬儀代の一部をシュメリングが支払った。
1979年にミシガン州デトロイトに、ジョー・ルイス・アリーナという競技場が建てられた。
死後の1982年8月26日に議会名誉黄金勲章を授与された。1986年10月16日にはデトロイトにルイスの拳を模したモニュメントが作られた。2010年2月27日にはアラバマにルイスの銅像が建てられた。
最初の妻マルバ・トロッターとは子供2人を儲けたが1945年3月に離婚。1年後に再婚するが1949年2月に再び離婚した。1955年のクリスマスの日にローズ・モーガンと結婚したが1958年に離婚した。1959年の聖パトリックの日にマーサ・ジェファーソンと結婚した。このほかにもルイスはエドナ・メイ・ハリスやレナ・ホーンと不倫関係にあった。
ジョー・ルイス プロゴルフ
ルイスの情熱はゴルフにも注がれ、これがゴルフ史に重要な役割を果たした。長年にわたり熱狂的なスポーツファンであり、1936年のシュメリングと最初の対戦をする以前よりゴルフを嗜んでいた。1952年、サンディエゴオープンにアマチュアとしてスポンサー枠で招待され、PGAツアーでプレーした最初のアフリカ系アメリカ人となった。当時の規約ではメンバーは白人 (Caucasian) に限るとされており、PGA（全米プロゴルフ協会）は当初ルイスの出場に難色を示した。だがルイスの名声は素晴らしく、ついには件の内規削除の検討が始められることになった。実際にPGA憲章から「白人のみ」の条項が削除されるのには1961年11月まで待たなければならなかったが、これにより第一世代の黒人プロゴルファー（例えばカルビン・ピート）に道筋をつけた。ルイスはビル・スピラー、テッド・ローズ、ハワード・ウィーラー、ジェームズ・ブラック、クライド・マーチン、チャーリー・シフォードといった初期の黒人プロゴルファーに対して資金援助も行った。また、恵まれない子供達にゴルフを知る機会を与える慈善活動を行う「ファーストティー (The First Tee)」設立にも尽力し、ルイスの息子であるジョー・ルイス・バローJr. が現在もこの団体の統轄を行っている。
ジョー・ルイス プロゴルフ
2009年、米国PGAは現役当時にメンバーとなれなかったプロゴルファーであるテッド・ローズ、ジョン・シッペン、ビル・スピラーの3人に対して、メンバー資格を当時に遡って与えた。また、ルイスに対しても名誉メンバー資格を与えた。
巨勢派
巨勢派（こせは）は、平安時代初期から室町時代を経て、明治時代まで連なる絵師の一族である。
この流派は他の流派のように統一した画風を表すものではなく、あくまで巨勢金岡に始まる家系・一門の画系を指す。巨勢派は、鎌倉時代までは「宮廷絵師」であり主に仏画を描いていたが、他の流派に押されるようになった。後に第十二世永有が興福寺大乗院の絵仏師になって以降、子孫と絵仏師として家系を繋いだ。大乗院の絵仏師としての巨勢家は「室町末期」までしか確認できないが、江戸時代に入っても巨勢家が大乗院の絵仏師の任にあったと推定されている。
巨勢公望の門人春日基光は土佐派の流祖となった。
巨勢派 巨勢派歴代
第1世巨勢金岡（こせの かなおか）
大和絵の創始者にして、その家系は古代の名族巨勢氏の家系に連なる。貞観～延喜年間に活躍。
第2世巨勢相覧（こせの おうみ）
金岡の長子。『源氏物語』「絵合」に「（竹取物語の）絵は巨勢の相覧、手（詞書）は紀貫之書けり」とある。
第3世巨勢公忠（こせの きんただ）
金岡の次子。『日本紀略』により天暦三年（949年）に皇命にて御屏風八帖を画いたと知られる。
第4世巨勢公望（こせの きんもち）
金岡の第三子。『源氏物語』「絵合」に「大極殿の儀式…公茂（公望）が仕れるが…」とある。
第5世巨勢広貴（こせの ひろたか）(*)弘高・広高と同じ。
深江（公望の子）の子。『権記』長保四年(1002)花山上皇の勅にて書写山性空上人を画かしめたと知られる。
第6世巨勢是重（こせの これしげ）
広貴の子。
第7世巨勢信茂（こせの のぶもち）
是重の子。
第8世巨勢宗茂（こせの むねもち）
信茂の子。
第9世巨勢益宗（こせの ますむね）
宗茂の子。
第10世巨勢有宗（こせの ともむね）
益茂の子。
第11世巨勢宗久（こせの むねひさ）
有宗の子。
第12世巨勢永有（こせの ながもち）
宗久の子。
第13世巨勢光康（こせの みつやす）
巨勢派 巨勢派歴代
永有の長子。正応年間に活躍。代表作は『地蔵尊霊験絵巻』（本絵巻の賛詞は卜部兼好）。
第14世巨勢有家（こせの ともいえ）
光康の長子。『石清水八幡遷座縁起絵』は彼の作品であると伝える。
第15世巨勢有康（こせの ともやす）
光康の次子。代表作『紙本著色高野大師行状図』。
第16世巨勢堯尊（こせの ぎょうそん）
有尊（永有の次子）の長子。
第17世巨勢堯儼（こせの ぎょうごん）
尭尊の子。一乗院絵仏師。代表作『神像板絵』（薬師寺所蔵）。
第18世巨勢有誉
有厳の長子（有尊の次子堯有の子）。大乗院絵仏師。式部法橋とあるも特段の伝承もなし。
第19世巨勢行有
有厳の次子（有尊の次子堯有の子）。大乗院絵仏師。信濃法眼。
第20世巨勢専有
行有の子。大乗院絵仏師。筑前法橋。
第21世巨勢源有
専有の子。大乗院絵仏師。三川法師。
第22世巨勢重有
源有の子。大乗院絵仏師。筑前法眼。
第23世巨勢長有
重有の子。大乗院絵仏師。筑前法橋。
第32世巨勢金親
第33世巨勢小石（こせ しょうせき）
本名は八田金起。金親の子。東京美術学校（現東京芸術大学）教授。仏画の家系であるが、土佐派の画を学んだ。
山口県立西京高等学校
山口県立西京高等学校（やまぐちけんりつ さいきょうこうとうがっこう）は、山口県山口市に所在する公立の高等学校。通称、西京（さいきょう）。
普通高校としては山口県の高校では新しい学校である（統合・校名変更などを除く）が、商業系学科は山口県立山口高等学校に存在した商業科を実質的に引き継いだものといえる。
山口県内の県立高校では唯一の体育コース（普通科の1クラス）を持つ事が特色。特に陸上競技に力を入れており、男女ともに全国高等学校駅伝競走大会の常連である。また、野球部も1997年夏（第79回）に出場経験を持つ。2008年にはサッカー部が全国高等学校サッカー選手権大会（冬の高校サッカー）初出場を果たす。
アドレッシングモード
アドレッシングモード（英: Addressing Mode）とは、プロセッサの命令(instruction)において、オペランド（演算の対象）の場所を表す方法である。演算の結果を出力する場所も含む。狭義では、対象となるメモリのアドレッシングである。広義では、対象としてレジスタや、命令のオペコードに隣り合って（immediate、即値）直接与えられるモードも含まれる。オペコードに暗黙のうちに含まれるものもある。
アドレッシングモード アドレッシングモードの複雑さ
命令セットが異なれば、それぞれに独自のアドレッシングモードが存在する。複雑なアドレッシングモードには、使用する命令数やレジスタの削減といった利点がある。一方、単純なアドレッシングモードだけにすることには、命令パイプラインの設計が容易になるという利点がある。
RISCでは一般にアドレッシングモードが少なく単純だが、DECのVAXなどのCISCでは1ダース以上のアドレッシングモードを備え、その一部は非常に複雑である。IBM System/360 は3種類のアドレッシングモードしか持たなかったが、System/390ではいくつか追加された。
アドレッシングモードが少ない場合（例えばRISCや IBM System/390）、オペコード側にオペランドの意味を規定する情報が含まれている。しかしアドレッシングモードが豊富なアーキテクチャでは命令フォーマット内にオペコードとは別にアドレッシングモードを指定するフィールドが存在する。DEC VAX はほとんど全ての命令で複数のメモリオペランドを指定でき、オペランド指定フィールドの先頭数ビットで、そのオペランドのアドレッシングモードを指定することになっている。アドレッシングモードを指定するビット列をオペコードから分離した命令セットは「直交性が高い」と言われる。
アドレッシングモード アドレッシングモードの複雑さ
豊富なアドレッシングモードを持つコンピュータであっても、実際のプログラムは、90%は単純なアドレッシングモードで構成される。これは高水準言語のコンパイラが生成したコードを調査した結果であり、コンパイラ自体の限界を反映したものである。
アドレッシングモード 構成要素
アドレッシングモードは様々なものがISA毎に存在するが、共通の名称は存在しない。したがって、本項目で便宜的に採用している呼び方があらゆる場面で通用するわけではない。アドレッシングモードとは、単にアクセスすべきアドレスを指定する方法を意味するのではなく、命令のオペランドの記述方法そのものである。addressing とは「演算対象を指定する」ことを意味する。したがって、アドレッシングモードにはメモリアドレスの指定方法だけでなく、レジスタそのものや演算にそのまま使われるイミディエイト値も含まれる。アドレッシングモードを構成する要素として以下のようなものがある。
レジスタ
アドレッシングモード 構成要素
命令のオペランドとしてレジスタそのものを指定する場合と、指定されたレジスタの内容をメモリアドレス指定に使用する場合がある。以下に列挙するのはアドレッシングモードでメモリアドレス指定に使われるレジスタであるが、あくまでもアドレッシングモードでの役割名であり、下記の名称のレジスタが必ず存在するわけではない。
ベースポインタ (BP) / ベースレジスタ (BR)
アクセスすべきメモリアドレスを格納するレジスタ。さらにメモリブロック（例えばC言語の構造体など）の先頭アドレスを保持して、ディスプレースメント（後述）を使用してメモリブロック内の任意のアドレスを指定するのにも使われる。
インデックスレジスタ (IX)
配列のインデックスに相当する値を保持するレジスタ。単独で使われることはなく、ディスプレースメントの変数化したものと捉えることができる。
プログラムカウンタ (PC)
実行中の命令のアドレス（あるいは一般に次に実行予定の命令のアドレス）を保持するレジスタ。アドレッシングモードの文脈では、プログラムの流れを制御する際（分岐命令など）に使われる特殊なベースポインタである。
イミディエイト/即値
命令内に直接書かれている値を意味する。演算命令などのオペランドとしてそのまま使われる。以下に列挙するものは命令内に直接書かれアドレッシングモードでメモリアドレス指定に使われる値である。
直接アドレス
アドレスを命令内で直接指定する場合に使われる。例えば大域変数のアドレスやライブラリ関数のアドレスなどは直接アドレスで指定されることが多い（ただし、ダイナミックリンクされるライブラリのアドレス指定はその限りではない）。
ディスプレースメント/オフセット
何らかのベースアドレスからのオフセットを示す値である。
なお、インデックスレジスタはその性格上、必ずしもメモリアドレス全体を表せるビット幅を持つ必要はないが、一般的にはアドレス全体を表すことができるため、ベースポインタとの役割分担があいまいとなっている。
アドレッシングモード 命令用の単純なアドレッシングモード
絶対
オペランドに直接アドレスを指定し、それを実効PCアドレスとする。修飾は特に行わない。
PC相対
次の命令のアドレス（PCの内容）にオペランドとして指定したオフセット値を加えたものを実効PCアドレスとする。オフセットは負の場合もある。一般に分岐命令でよく見られる。条件分岐やループなどの制御構造は一般に比較的近いアドレスへの分岐を行うので、絶対アドレスを指定するよりも現在の命令から見た相対的な位置で十分である。実際のプログラムを調査したところ、条件分岐先の90%は8ビットから10ビットのオフセット値でカバーできるという。任意のアドレスに配置可能な位置独立コードでもPC相対のアドレッシングモードを多用する。なお、条件分岐命令の条件としては、ステータスレジスタ内のビットの状態を使う場合や、レジスタを1本（例えば、reg1=0 なら分岐）または2本（例えば reg1=reg2 なら分岐）指定する場合がある。
アドレッシングモード 命令用の単純なアドレッシングモード
レジスタ間接
オペランドとしてレジスタを指定し、そのレジスタの内容を実効PCアドレスとする。例えば、A7 レジスタの内容を指す場合、アセンブリ言語では (A7) などと表記する。例えば、ジャンプテーブルを使って分岐先を決める場合などに使われる。RISCの場合、サブルーチン呼び出しを行ったときリターンアドレスを所定のレジスタに格納する。そのため、サブルーチンからの復帰に際してレジスタ間接のアドレッシングモードを使用する。
アドレッシングモード 逐次的アドレッシングモード
逐次的実行
PCを意図的に変更する命令以外は、メモリ上で一般に現在実行している命令に続いている命令のアドレスをPCに設定するので、メモリ上の次の命令を逐次的に実行することになる。これは自動的に行われるため、一般にアドレッシングモードとは見なされない。例えばNOP命令は何もしないと言われるが、PCだけはインクリメントする。ほとんどの命令は逐次的に実行することになるため、CPU設計においては逐次的実行の高速化を最優先とし、分岐命令を実行すると性能が低下するような設計にすることが多い。条件分岐命令は条件によって分岐する場合と分岐しない場合があり、分岐しない場合は逐次的実行となり、分岐する場合はアドレッシングモードで指定された分岐先を使用する。最近のCPUは命令プリフェッチ、命令パイプライン、アウト・オブ・オーダー実行といった機能を備えているが、アドレッシングモードの観点からは命令を1つ実行して、完了したら次の命令を実行しているかのように振る舞う（内部の動作は異なる）。逐次的命令だけが並んでいる「基本ブロック」は、時間的にも空間的にも参照の局所性を備えている。
アドレッシングモード 逐次的アドレッシングモード
プログラムカウンタ (PC) による逐次的実行を行わないCPUはほとんど存在しないが、各命令が常に次に実行すべき命令のアドレスを指定するというアーキテクチャのCPUも存在する。そのようなCPUは指定されたアドレスを保持する命令ポインタは持つが、それはカウントアップする性質はないのでプログラムカウンタではない。例えば、磁気ドラムメモリを主記憶とする一部のコンピュータ、SECDマシン、RTX 32P などがある。さらにフォン・ノイマン・ボトルネックを回避するためにプログラムカウンタの代替となる機構を採用するアーキテクチャもある。
条件付き実行
ARMやx86（条件付ロード命令）など一部のアーキテクチャは、分岐命令以外にも条件付きの命令を備えている。それによって分岐を不要とし、命令パイプラインが乱れるのを防ぐことができる。比較命令でステータスレジスタの条件コードを設定し、その後の命令列でその条件コードを使い、各命令を実際に実行するか否かを決定する。
アドレッシングモード 逐次的アドレッシングモード
スキップ
比較命令の一種で、比較結果によって次の命令を実行するか否かを決定する命令を持つアーキテクチャもある。スキップ・アドレッシングは、オフセットが "+1" に固定されている特殊なPC相対アドレッシングモードと見なすことができる。条件分岐命令と同様、レジスタを1本指定する場合（reg1=0ならスキップ）や2本指定する場合（reg1=reg2ならスキップ）、ステータスレジスタの条件コードを設定する命令と条件コードを参照するスキップ命令が分かれている場合などがある。指定したレジスタの特定のビット位置が "1" か "0" かで判断する命令もある（reg12のビット7が0ならスキップ）。スキップ命令は命令パイプラインを乱さないが、スキップされた命令の実行ステージは無視され、そのサイクルは無駄になる。
アドレッシングモード データ用の単純なアドレッシングモード
レジスタ
オペランドとしてレジスタのみを指定する。場合によってはアドレッシングモードと見なされない。
「ベース＋オフセット」形式とその派生
「ベース＋ディスプレースメント」とも。ベースレジスタの内容に、オフセット値を加えた値を実効アドレスとする。オフセットは16ビットの符号付きの値で指定することが多い（i386では32ビットである）。オフセットがゼロの場合は「レジスタ間接」アドレッシングとなり、実効アドレスはベースレジスタの内容そのものとなる。RISCでは0番のレジスタは内容が常にゼロということが多く、0番のレジスタをベースレジスタとして指定した場合、一種の「絶対」アドレッシングとなる。ただし、それで表せるアドレス範囲は狭い（オフセットが16ビットなら64KBの範囲内のみ）。16ビットのオフセット値というのは、最近のメモリ容量の大きいコンピュータを考えると小さいように思われる（i386で32ビットに拡張したのもそれが理由である）。IBM System/390 ではオフセット値は符号無しの12ビットだった。しかし、参照の局所性の原則を適用すれば、あるプログラムが短時間にアクセスするデータの大部分は狭い範囲にあることが多いと言える。このアドレッシングモードは、インデックス付き絶対アドレッシングモードと深い関係がある。
アドレッシングモード データ用の単純なアドレッシングモード
サブルーチン単位で考えた場合、重要となるデータはサブルーチンの引数と局所変数であり、それらが64KBの範囲を超えることは滅多にない。したがって、1つのベースレジスタ（フレームポインタ）で十分である。オブジェクト指向言語のメソッドの場合、（オブジェクト指向言語で this や self と呼ばれる）現在のオブジェクトのデータメンバ群を指すもう1つのベースレジスタを必要とする
構造体などの複合データ型のアドレスをベースレジスタに設定すれば、オフセットを使ってその構造体の特定のフィールドを指定することができる（一般にレコードや構造体といった複合データは32kBよりも小さい）。
イミディエート/リテラル
演算に使用する値（定数）を直接オペランドに指定するもので、アドレッシングモードと見なさないこともある。定数は符号無しの場合と符号付きの場合がある。例えば、move.l #$FEEDABBA, D0 という命令は、"FEEDABBA" という16進の値をD0レジスタに入れる。DEC VAX では、リテラル・オペランドのサイズとして6ビット、8ビット、16ビット、32ビットがある。アンドリュー・タネンバウムは、プログラム内で使われる定数の98%が13ビットで表せることを示した。
アドレッシングモード データ用の単純なアドレッシングモード
暗黙のアドレッシングモード
ある命令がアクセスするリソースが決まっているため、実効アドレスを明記せず暗黙のうちにアクセスする場合である。1970年代中ごろまでのコンピュータではよく見られた。古い典型的なコンピュータは演算対象となるレジスタが1つしかなく、それをアキュムレータと呼ぶ。アキュムレータ・マシンではほとんどの命令で暗黙のうちにアキュムレータを参照する。例えば、<a := b + c;> という処理は <load b; add c; store a;> という命令列になる。これらの命令はどれも暗黙のうちにアキュムレータにアクセスする。load 命令は b をアキュムレータにロードし、add 命令は c をアキュムレータに加算するといった具合である。store 命令はアキュムレータの内容を指定された場所に格納する。その後、複数の汎用レジスタを持つことが多くなり、算術演算の入力と出力をそれぞれ指定する必要が生じ、アドレッシングモードが複雑化していった。x86では乗除算命令などで暗黙のうちにALレジスタを使用する。
アドレッシングモード データ用の単純なアドレッシングモード
x86など多くのアーキテクチャでは、スタックポインタという特殊なレジスタがあり、スタックにデータを置いたり、スタックからデータを取り除いたとき、自動的にインクリメントまたはデクリメントされる。また、スタックのプッシュ/ポップをする際の実効アドレスは暗黙のうちにスタックポインタに格納されているアドレスを使用する。68k、ARM、PowerPC といったアーキテクチャでは、1つ以上のレジスタをスタックポインタとして使用できる。そのため、「自動インクリメント付きレジスタ間接」などのアドレッシングモードが用意されている。
多くの場合、CPUモードの切り替えや割り込みマスク状態の変更には専用の命令があり、対応するビットなどを明示的に指定しない。このことはPopekとGoldbergの仮想化要件を満足させようとする場合、そのような命令をトラップしなければならないハードウェアを単純化できる。すなわち、トラップ処理はオペランド（あるいは最終的な実効アドレス）を調べる必要がなく、命令コードだけを調べればよい。
アドレッシングモード その他のアドレッシングモード
絶対/直接
命令内でアドレスをそのまま指定する。例えば、ロード命令で参照するメモリアドレスを直接指定する。この場合、命令がかなり長くなる。CISCでは命令が可変長なので、このようなアドレッシングモードを持つことが多い。x86にもある。RISCではアドレスの上位半分だけをレジスタに格納する命令を持つことがある。その命令に続いて、OR命令でアドレスの下位半分をイミディエート値で指定し、上位半分とOR演算で組合わせて、アドレスをレジスタに格納する。そうしてアドレス全体をレジスタに格納してから「レジスタ間接」または「ベース＋オフセット」のアドレッシングモードでそのアドレスにアクセスする。
インデックス付き絶対
命令内でアドレスをそのまま指定し、さらにインデックスレジスタを指定する。実効アドレスは絶対アドレスにインデックスレジスタの内容を加算したものになる。これも命令がかなり長くなる。絶対アドレスは配列などの先頭を指し、インデックスレジスタでその配列の特定の要素を示す。加算する前にインデックスレジスタの内容をスケーリングし、配列の添え字の値そのものをインデックスレジスタに格納しておき、スケーリングでメモリ上のオフセットに変換するアーキテクチャもある。
アドレッシングモード その他のアドレッシングモード
例えば、大域変数または局所定数として文字列などを定義した場合、そのアドレスは絶対アドレスとして命令に書かれる。文字列上を走査する場合、ループ変数がインデックスレジスタに格納され、このアドレッシングモードが使われる。
ベース＋インデックス
ベースレジスタとインデックスレジスタを指定し、それぞれの内容を加算した値を実効アドレスとするアドレッシングモード。ベースレジスタは配列などの先頭アドレス、インデックスレジスタは特定の配列要素を指す。加算する前にインデックスレジスタの内容をスケーリングし、配列の添え字の値そのものをインデックスレジスタに格納しておき、スケーリングでメモリ上のオフセットに変換するアーキテクチャもある。
ベース＋インデックス＋オフセット
ベースレジスタの内容とインデックスレジスタの内容とオフセット値を加算して実効アドレスを得るアドレッシングモード。構造体やレコードの配列などで特定の構造体（レコード）の特定のフィールドを指定するといった場合に使用する。
レジスタ間接
ベースレジスタの内容を実効アドレスとするアドレッシングモード。通常は「ベース＋オフセット」でオフセット値がゼロの場合である。
自動インクリメント付きレジスタ間接
アドレッシングモード その他のアドレッシングモード
ベースレジスタの内容が実効アドレスだが、実効アドレスを求めた後、ベースレジスタをそのデータのサイズだけインクリメントする。例えば32ビットのロード命令なら、ベースレジスタに4を加える。アセンブリ言語では (A7)+ などと表記される。ループで配列の各要素を走査する場合などに使用する。
高水準言語では、関数は副作用がない方が理解しやすく好ましいとされることが多い。このアドレッシングモードはベースレジスタが更新されるという副作用がある。例えばこのアドレッシングモードを使った命令でページフォールトなどが発生した場合、ベースレジスタの内容が命令実行前に戻っていないと正しく復帰できない。MC68000にはそのような問題があり、MC68010で対処された。DEC VAX では最大6オペランドで自動インクリメントが可能で、命令自体が最大50バイトにもなるため、命令とデータの両方で同時にページフォールトとなる可能性があった。
自動デクリメント付きレジスタ間接
ベースレジスタの内容をデータのサイズだけデクリメントしてから、その内容を実効アドレスとする。ループで配列を後ろの方から走査する場合などに使用する。自動インクリメント付きレジスタ間接のアドレッシングモードと組合わせて、スタックを実装することもできる。
メモリ間接
アドレッシングモード その他のアドレッシングモード
本項で述べている各アドレッシングモードで、オプションのビットを設定することで間接アドレッシングとなるアーキテクチャもある。すなわち、それぞれの解説で実効アドレスとされているアドレス位置に真の実効アドレスが格納されているというアドレッシングモードである。間接アドレッシングは命令またはデータに使える。ポインタまたは参照の実装を容易にする効果がある。PDP-8などの初期のミニコンピュータでは、レジスタが少なくアドレス範囲も小さかった。そのため、大きなメモリを参照する唯一の手段がメモリ間接アドレッシングだった。
PC相対
プログラムカウンタをベースレジスタとして、オフセット値も加えてロード命令の実効アドレスとするアドレッシングモード。「ベース＋オフセット」の特殊ケースである。x86-64は、位置独立コードのためにRIP（プログラムカウンタ）相対のアドレッシングをサポートしている。ARMアーキテクチャとVAXはどちらもPCが汎用レジスタファイルに含まれており、PC相対アドレッシングが可能である。これらは定数をリテラルプールと呼ばれるテキスト内の領域（サブルーチンの直前か直後）に配置し、PC相対でそれをロードするようなコードを生成する。PC相対の分岐命令はPC以外のレジスタは更新されないが、PC相対のロード命令ではデータレジスタにロード結果が格納される。
アドレッシングモード CISCの例
CISCアーキテクチャでは、分岐命令やメモリアクセス（ロード/ストア）命令だけでなく、演算命令などでもメモリアクセスを行うことができる。CISCの命令セットの設計思想はアドレッシングモードを豊富に用意して、ある処理を実現するのに必要となる命令数を減らすことが大きな目標となっていた。このため、現在では使われなくなった複雑なアドレッシングモードを用意したCPUも存在する（VAXが有名。日本では日本電気のV60などは豊富なアドレッシングモードを誇っていた）。
右図は、現在最も多く使われているCISCであるx86アーキテクチャでのアドレッシングモードを示している。実効アドレス（実際にアクセスすべきメモリアドレス）はセグメント内のアドレスであり、セグメントレジスタと組み合わせることでリニアアドレスと呼ばれる一種の論理アドレスに変換されるが、この部分はメモリ管理に関わるものでアドレッシングモードには含まれない。実効アドレスは、ベースレジスタ、インデックスレジスタ、ディスプレースメントを加算することで得られるが、これらの要素は省略可能である。したがって、以下のようなアドレッシングモードが存在する。
レジスタ間接
ベースレジスタがアクセスすべきメモリアドレスを保持している。また、ベースレジスタを省略してインデックスレジスタだけを使う場合もこれにあたる。
アドレッシングモード CISCの例
ベース＋インデックス
ベースレジスタにインデックスレジスタの値を加算した値がアクセスすべきメモリアドレスとなる。インデックスレジスタの値は加算する前に2倍、4倍、8倍とスケーリングすることができる。これは例えば 32ビットのデータの配列のインデックスをインデックスレジスタに保持している場合に、4倍にスケールアップすることで配列先頭からのオフセット（アドレスの差分）に変換されるような場合に使われる。
ベース＋オフセット
ベースレジスタ（またはインデックスレジスタ）に命令内に直接書かれたディスプレースメントを加算した値がアクセスすべきメモリアドレスとなる。
ベース＋インデックス＋オフセット
全部を使用した指定方法
直接（絶対）アドレス
ディスプレースメントのみを使用した場合。
x86では、ロード・ストア命令以外でもメモリアクセスが可能である。例えば加算の場合「A ← A + B」という形式であるため、A にメモリを指すようなアドレッシングモードを使用すると一命令で「ロード→加算→ストア」と二回のメモリアクセスを行うことになる。なお、MOV命令でメモリからメモリへの転送はできない。
アドレッシングモード RISCの例
RISCアーキテクチャでは、メモリアクセスを減らすことが設計思想にあるため、ロード/ストア命令と命令フェッチ以外ではメモリにアクセスしないのが一般的である。また、ロード/ストア命令も一命令でのメモリアクセスが一回というのが原則であり、CISCに存在したメモリ間接モードは存在しない。以下では、PowerPCアーキテクチャでのアドレッシングモードを例として説明する。
命令アドレス指定
アドレッシングモード RISCの例
PC相対ディスプレースメント付き
現在の命令アドレス（PowerPCなど命令パイプラインを持つスーパースケーラプロセッサでは複数の命令が並行して処理されているためプログラムカウンタは仮想的に現在の命令を指しているものとして扱われる）に命令内で指定されたディスプレースメントを加算して実効アドレスを求める。ディスプレースメントは符号拡張されて加算される。
直接アドレス
実際にはPC相対ディスプレースメント付きでPCを考慮しないフラグが指定されている場合、この形式となる。ディスプレースメントで指定できる範囲は全アドレス空間をカバーできない。
レジスタ間接
レジスタの内容を実効アドレスとして使用する。ただし、アドレス指定に使えるレジスタは2本（リンクレジスタとカウントレジスタ）に限定されている。一般的なRISCアーキテクチャでは全ての汎用レジスタが使用できるのが普通であるが、PowerPC では条件付き分岐命令にして、さらにサブルーチンからの復帰命令を同じ命令にしているため、このような制限がある。
ロード/ストアアドレス指定
レジスタ間接を基本として、ディスプレースメントで修飾するか、インデックスレジスタで修飾する。この場合のベースレジスタは汎用レジスタであり、分岐命令のような制限はない。また、配列などの連続した領域へのアクセスを高速化するためにアップデート形式と呼ばれるものがあり、実効アドレスにアクセスした後でベースレジスタに実効アドレスを書きこむ命令もある。アドレス指定という意味ではこれだけの形式しかないが、PowerPCは、バイト順番を逆転させるロード/ストア命令（エンディアンを考慮しなければならない場合に便利）、汎用レジスタを連続で複数本ロード/ストアする命令（コンテキストスイッチなどに便利）、複数の汎用レジスタを連続したバイト列としてロード/ストアを行う命令がある。
一般命令のアドレッシングは、レジスタかイミディエイト値のみである。
アドレッシングモード 既に使われなくなったアドレッシングモード
以下に挙げるのは、1980年代ごろまで使われていたアドレッシングモードであるが、現在では使われていない。これが全てを網羅しているものではなく、時に応じて様々なアドレッシングモードが使われてきた。例えば、直接アドレス値に複数のインデックスレジスタの論理和を加算するなどといったものもあった。
EDSACなどは、主記憶装置の容量が小さいため、アドレス指定は全て直接であった（命令内にアドレスが書かれていた）。しかし、これでは配列の各要素に同じ演算をするようなループをコーディングすることが困難である。というのは、ループにしたとき毎回違う配列要素にアクセスするには命令を書き換えなければならなかったからである（実際、命令を書き換えてループさせていた）。これに対してManchester Mark Iではインデックスレジスタを実装して命令を書き換えなくても済むようにした。
アドレッシングモード 既に使われなくなったアドレッシングモード
別の解決方法として、次の命令のオペランドを修飾する命令を持ったマシンも存在した。エリオット・ブラザーズの Elliott 503 や Elliott 803、アポロ誘導コンピュータなどは絶対アドレッシングしか持たず、インデックスレジスタも持っていなかった。従って間接アドレッシングによる分岐やレジスタを使った分岐は命令セットに存在しない。その代わりとして「指定したメモリワードの内容を次の命令に加える」という命令がある。例えば次の命令が JUMP 0 だった場合、メモリから読み込んだ値が 20 だったとすると JUMP 20 に書き換えられる。これによってインデックス付きの分岐命令と同等の効果を得る。なお、命令は実行時に更新されるのであって、メモリ上の内容は書き換えられない。したがってこれは自己書き換えコードではない。指定したメモリ位置の内容が大きい場合、オペランド（アドレス）だけでなく命令コードまで変更することができる。
アドレッシングモード 既に使われなくなったアドレッシングモード
何らかの実効アドレスがメモリ上の領域を示していて、そこに別のメモリ領域のアドレスが格納されていて、さらにその先にまでたどってメモリの内容をとってくるような場合を多重メモリ間接という。例えばMC68020などは二重メモリ間接までは実装していた。その際、いったんメモリアクセスして取ってきたアドレス値にさらにインデックスレジスタやディスプレースメントを加算して第二の実行アドレスを計算するモードが存在した。
TRONCHIPでは「多段間接モード」を持つ。1段の間接参照操作の中で、インデックスレジスタのスケーリングと加算、オフセットの加算、メモリの間接参照、の3動作を行い、これを任意の段数反復することが命令セットの形式上は可能であった（任意段数を実装することは要求しておらず、実装によって段数制限は許されている）。
アドレッシングモード 既に使われなくなったアドレッシングモード
DEC の PDP-10では、アドレスが18ビット幅でワード長が36ビットであるため、ワード内にポインタとフラグを含めることができる。メモリに格納するワードの中の、間接メモリ参照を許可するフラグを設定することによって自動的に多重メモリ間接が可能であった。この場合、ポインタがループを形成していると永久にループをたどり続けるため、注意が必要である。一般にワード長がアドレス長より長い場合、このような多重間接が可能で、他にも IBM 1620、データゼネラルNovaなどがある。Novaの多重メモリ間接から間接スレッデッドコードの発想が生まれた。
DEC PDP-10 などは、レジスタがメモリの先頭アドレス部分（0番地付近）を使って実現されていた（つまり、レジスタがメモリ空間にマップされていた）。これを活用すると、小さなループを構成する命令（機械語）をレジスタに並べておくと、高速にループを実行することができた。
後のPDP-11シリーズではレジスタを入出力エリアにマッピングしていたが、これは遠隔診断を意図したものである。
アドレッシングモード 既に使われなくなったアドレッシングモード
PDP-8などの初期のミニコンピュータでは、特別なメモリアドレスがいくつかあり、そこにメモリ間接でアクセスすると、メモリの内容をアクセス後に自動インクリメントしたり、自動デクリメントしたりする（アドレスによって異なる）。これを使うとレジスタを使わずにループを実行することが容易になる。
Data General Nova、MC6800ファミリ、MOS 6502 ファミリなどは内蔵レジスタ数が非常に少ないアーキテクチャである。そのため、多くの算術命令をメモリ上の値に対して行う。普通にアドレスを指定すると16ビット必要とし、コードの中でアドレス指定に要するメモリ量がかなり大きくなる。
そのため、プロセッサ設計者は「ゼロページ」アドレッシングと呼ばれる緩和手段を実装した。メモリ空間の先頭256バイト（$0000 - $00FF; これがすなわちページ "0" である）を1バイトで指定できるアドレッシングモードを用意したのである。インデックス付きもある。これによって命令長が1バイト短縮され、クロックサイクルも1サイクル短縮される。結果としてゼロページはレジスタファイルのような使い方をされた。
6502を発展させた WDC 65816 や MOS 65CE02、MC6809などでゼロページ・アドレッシングが強化され、「ダイレクトページ」アドレッシングとなった。これは、256バイトのゼロページの開始アドレスを専用レジスタで自由に設定できるようにしたもので、それによって複数のソフトウェアがダイレクトページを切り換えて使えるようになった。
PDP-10は36ビットのワード長で、1ビットから36ビットまでの任意サイズのバイト単位でメモリを指定する特殊なアドレッシングモードを持つ。18ビットのワードアドレス、ワード内のビット位置、バイトのサイズを指定する1ワードの記述子を使用する。
この記述子を使ってバイト単位でロード・ストアする命令が存在し、記述子が次のバイトを指すようインクリメントする（バイトはワード境界をまたがない）。DECのソフトウェアでは1バイトを7ビット（ASCII）とし、1ワードを5バイトと未使用の1ビットにする記述子を使うことが多かった。C言語では、int 型が char 型の整数倍であるという前提で malloc 関数が成り立っていたため、1バイトを9ビットとし、1ワードを4バイトちょうどにする必要があった。実際何倍なのかはコンパイル時の演算子であるsizeofで決まる。
古賀美智子 (ラジオパーソナリティ)
古賀 美智子（こが みちこ、1976年7月5日 - ）は、1990年代半ばに放送されたTBSラジオ『シンデレラドリーム ミッドナイト☆パーティー』のパーソナリティである。静岡県出身。なお2000年にデビューした愛知県出身の同姓同名のグラビアアイドルの古賀美智子とは別人。
古賀美智子 (ラジオパーソナリティ) 略歴
高校2年生だった1993年9月、TBSラジオ主催の第1回シンデレラドリームオーディションに合格した。10月からスタートした同局の深夜番組『シンデレラドリーム ミッドナイト☆パーティー』（以下ミッドナイト☆パーティーと略す）でデビューした。番組開始当初はレギュラーメンバーには加わらなかったが、11月13日に当時のTBSホール（現在は取り壊され再開発中）で行われた第1回の番組主催イベントで同じ番組のパーソナリティ仲間だった坂井美唯子や平松まゆき、松宮麻衣子とともに歌うシンデレラに選ばれた。そして翌年1994年1月に月曜深夜1部担当（24:00～26:00・火曜午前0:00～2:00）のメインパーソナリティで初めてレギュラーとなる。7月には黒住祐子らのユニット"マヒマヒ"が歌うシングル『桃郷シンデレラ』のカップリング『パジャマでデイト』で歌手デビューを果たした。9月末に大学受験のために半年間休業、パーソナリティを降板した。休業期間中もVシネマ『ミッドナイトストリート 湾岸ドリフト族』に出演。そして1995年3月、休業後の復帰を期待されたが、ミッドナイト☆パーティーシンデレラを完全に卒業し、引退した。
古賀美智子 (ラジオパーソナリティ) 主な活躍
シンデレラドリーム ミッドナイト☆パーティー（TBSラジオ・1993年10月～1995年3月）
1993年10月～12月　ラジオ出演はなく、定期イベントのみ出演 
1993年11月13日の第1回定期イベントで『歌うシンデレラ』に選ばれる
1994年1月～9月　月曜深夜1部（24:00～26:00・火曜午前0:00～2:00）メイン担当
1994年10月3日深夜（4日未明）放送で完成したばかりのTBS新放送センター（通称・ビッグハット）での初放送で後任担当の蛭田有希子とともに出演
1994年10月～1995年3月　大学受験のため休業。定期イベントや他曜日担当にゲスト出演
1995年3月　シンデレラ卒業
アフリカウスイロイルカ
アフリカウスイロイルカ（アフリカ薄色海豚、Sousa teuszii）は、クジラ目ハクジラ亜目マイルカ科ウスイロイルカ属に属するイルカである。
他のウスイロイルカ（シナウスイロイルカ（Sousa chinensis）、ウスイロイルカ（Sousa plumbea）が西太平洋およびインド洋に棲息するのに対し、アフリカウスイロイルカは東大西洋に棲息する。
アフリカウスイロイルカ 概要
アフリカウスイロイルカ（Sousa teuszii）の体色は生息域によって異なるが、およそ背は灰色で、喉や腹部は明るい灰色である。
背中に瘤（こぶ）のような隆起があり、その上に背びれがある。
口吻は細長い。
成体の体長は2mから2.5m、体重は150kgから200kgである。
生まれた直後の体長は1m程度である。
生息域は、アフリカ大陸の西側の亜熱帯から熱帯にかけての浅い海域である。
一部のアフリカウスイルカはニジェール川などの河川にも棲息することわかっているが、淡水域に分離されている群が存在するかどうかは不明である。
通常は5頭から7頭程度の群を成して行動するが、25頭程度の大きな群を成すこともある。
IUCNのレッドリストでは他のウスイロイルカ類とともにDD（Data Deficient、情報不足）に分類されている。
ノンマルト
ノンマルトは、特撮テレビドラマ『ウルトラセブン』をはじめとする「ウルトラシリーズ」に登場する架空の知的生命体。別名は地球原人。
ノンマルト 『ウルトラセブン』に登場するノンマルト
『ウルトラセブン』第42話「ノンマルトの使者」に登場。
現代の人類の登場以前に地球で高度な文明を築いていたが、人類の侵略によって海底に住処を追われた知的生命体。性格は好戦的でないうえに戦闘能力もレーザー銃を持つだけで高くはなく、戦力も怪獣と鹵獲兵器のみである。海底で平和に暮らしていたが、海底にまで人類の侵略（開発）が進行してきたことを危惧し、海底開発中だった海底開発センターへ真市少年を通して警告を出していたが無視されたため、同センターの海洋調査船シーホース号を爆沈させる。その後、真市を通した交渉はすべて受け入れられず、鹵獲していたイギリスの原子力潜水艦グローリア号で地上への報復攻撃を行って漁村を壊滅させ、怪獣ガイロスを使って船舶を襲わせる。「人間は侵略者」という主張と人類側の海洋開発とは相容れず、ガイロスはウルトラセブンに倒されたうえ、ウルトラ警備隊の反撃に遭ってグローリア号や海底都市も侵略基地と認識されてミサイル攻撃で殲滅された。
ノンマルト 『ウルトラセブン』に登場するノンマルト
なお、M78星雲では地球人を「ノンマルト」と呼ぶが、これが「海底を住処とするノンマルト」のことを指すのか、「現代の人類」のことを指すのかは、劇中では謎のままだった。また、友里アンヌ隊員の前に現れ、海洋開発センターや地球防衛軍へ何度も警告する真市の正体は明かされないまま本話は終了するが、彼の最後の声に呼ばれたアンヌとダンがたどり着いたのは、2年前に海で事故死した真市の墓標であった。
「ノンマルト」の語源は、戦いの神マルスに、否定形の「ノン」を付け加えたもの。監督を務めた満田かずほは「『ノンマルト』の語源は脚本を担当した金城哲夫が以前読んだSF小説にある。その中で地球のことを『ノンマルス』（こちらの「マルス」はマーズ〈火星〉の意）と言っており、『火星ではない星』という意味らしいが、そのままでは使えないから『ノンマルト』にした。金城の造語である」と説明している。書籍『ウルトラセブンイズム』では、神のマルスを否定することによって好戦的でない民族を意味したネーミングであると解説している。
ノンマルト 『ウルトラセブン』に登場するノンマルト
ノンマルトの設定は、金城と満田の飲み屋での会話に端を発している。金城は沖縄出身であり、ノンマルトに仮託して沖縄と本土（大和民族）との関係を作中に忍ばせたのではないかとする見解が存在している。しかし、当時の関係者はこれを否定しており、このエピソードはむしろ『ウルトラQ』の企画時タイトルとしても用いられた「アンバランス」の世界を表現したかったと言及している。後年に発売された書籍『ウルトラセブン完全解析ファイル』では、先住民族問題に関連付けるのは深読みに過ぎず、善悪逆転の可能性の示唆が発想の原点であったとの見解が定着してきていると記述しているが、沖縄問題との関連性を指摘した1人である評論家の切通理作は、同書の寄稿で当時の人々の現実に根ざしたものではないとする同書の見解について否定的な見解を述べている。映画研究家の白石雅彦は、沖縄問題とは無関係との見解を示しながらも、作品内容は社会派であってそのような解釈が生じたのも当然であろうと評している。
2022年10月26日に第35回東京国際映画祭にて『ウルトラセブン』の55周年を記念して本話も4K上映された際には、登壇した満田が海岸に真市とアンヌがいるシーンについて「本当はシルエットで撮りたかったが自然の明かりだったので無理だったこともあり、その敵討ちとして最終話ではダンとアンヌの最後の会話シーンを銀紙を貼ったパネルの前でシルエットにした」との旨を明かしている。
ノンマルト 『ウルトラセブン1999最終章6部作』に登場するノンマルト
特撮ビデオ作品『ウルトラセブン1999最終章6部作』第6話「わたしは地球人」に登場。
自らを地球の先住民族と称する女性として登場。ノンマルトは宇宙の掟を破った現在の地球人によって滅ぼされたと主張し、セブンにその事実を宇宙に告発せよと迫ったうえ、地球防衛軍の保管するノンマルト攻撃の情報が納められているオメガファイルの公開を求め、怪獣ザバンギを出現させる。しかし、オメガファイルが公開されると「今さら滅ぼされた同胞は帰ってこない」と態度を一変させ、ザバンギに電波研究所を破壊させて地球人がオメガファイルを開示した証拠を消そうとする。最後は、ザバンギを倒したセブンに「いまや宇宙のすべての知的生命体がお前の敵になった」と辛辣な言葉を浴びせて消える。
小説版『ウルトラセブン EPISODE：0』では、ダン（セブン）の記憶から若いころのアンヌの姿に擬態して彼に接触するが、姿だけ真似たはずのアンヌの意識に取り込まれ、地球人に対する恨みと自分を置いて去ったダンへの女としての愛憎の入り混じった情念が混じり合い、暴走する。最終的には女としての情念が勝り、激昂してザバンギに「美しいものをすべて破壊しろ」と命令するが、主人の命令を忠実に遂行したザバンギによる攻撃で身を焼かれて死亡する。
ボンバルディア CRJ
ボンバルディア CRJ（Bombardier CRJ）は、カナダのボンバルディア・エアロスペース社が製造・販売していた双発ジェット旅客機の製品群であり、CRJファミリーあるいはCRJシリーズとも呼ばれる。
CRJファミリーを構成する主要モデルは、胴体長が短い順に CRJ100/200、 CRJ700、 CRJ900、 CRJ1000 の4機種で、座席数や航続距離などが異なる細かい派生型が存在する。CRJは座席数は50から100席程度の小型ジェット旅客機であり、従来、ターボプロップ機（プロペラ機）が主流であった小需要・短距離の地域航空路線向けに開発された初めての「リージョナルジェット」である。
最初のモデルCRJ100が1991年5月10日に初飛行してから、2019年3月までにCRJファミリー累計1,899機が納入されている。ボンバルディア社を世界第3位の航空機メーカーに押し上げた立役者のひとつとされ、1990年代から2000年代前半にかけて大成功したリージョナルジェットである。
ボンバルディア CRJ
2020年6月1日、ボンバルディアはCRJ事業を三菱重工業に売却。新会社MHIRJに保守管理及びカスタマーサポートが移管された。
2021年2月26日、三菱重工業に売却されなかったCRJ事業の機体製造部門のあるモントリオール・ミラベル空港内併設工場で、事実上最後のCRJシリーズ・CRJ-900がデルタ・コネクションを運航するスカイウェスト航空に引き渡し・納入され、シリーズ総数1,945機を以て30年にわたったボンバルディア社での製造が終了した。