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パプリカ (2006年の映画) テーマ
今にとって「虚構と現実」というのは、対になる対照的な概念ではなく、どちらも「描かれたもの」という点では同質であり、両者を分けるのは「そこに描かれているもの」だけである。また今が画面を作るときに実景を引き写す（トレースする）ことはほとんどなく、画面にはリアリティより「それらしさ＝抽象性」の方を強く求めていた。つまり、観客が「本物みたいだ」と感じるリアリティに溢れた画面が、それを描かせた今自身にとっては「単なる絵」であり、アニメだからこそ現実と虚構の2つを区別するものは、表現の水準では本質的に存在しないのである。このギャップこそが今敏作品を支えている"仕掛け"を生んでいる。『パプリカ』の場合も「夢」と「現実」がともに「描かれた現実」であることには変わりがない。しかし本作が他の今作品と異なるのは、「夢」と「現実」が地続きではなく、それぞれが相手の存在に変容していくというより混淆の度合いが深い関係性にあるという点である。「描かれた現実」の根底の部分にある「物質性」に手を加えることで、「夢」は「現実」に、「現実」は「夢」へと変容する。作中では「夢」は「夢を見ている人間の無意識な欲望を反映し歪んだ現実」として表現されており、その絵のレベルで歪みを加えてやると「現実」は「夢」に、歪みを補正してやると「夢」は「現実」に変容するという仕掛けになっている。卓越した画力によって「絵であることを忘れさせるようなリアリスティックな絵」をまず一旦「現実だ」と思わせておいてから、「実はこれは絵でした（虚構）」という形で現実と虚構と同じ位置に並べるというのが今敏作品における「虚構と現実」の関係であり、アニメならではのイリュージョンなのである。
パプリカ (2006年の映画) テーマ
この映画において、今がテーマの中核として位置づけていたのが物事の「二面性」や「多面性」、「対照性」、そしてそれらの「バランス」であり、当初から意図して映画に組み込んでいる。たとえば、顕著な二面性が見られるのはヒロイン千葉敦子とパプリカで、この二人は同一人物内の異なる人格を具体化した登場人物だが、監督としては二人を異なる人物と見なして演出していた。その方が、ある人間の内面における葛藤や対立をより明快に描けると考えたからである。敦子・パプリカの関係は同一人物内の対照性と二面性だが、他のキャラクターたちの性格設定や人物配置も同様の考え方に従っている。このように、今は『パプリカ』では基本的なコンセプトとして「対」という考え方をとても大事にしていた。
パプリカ (2006年の映画) テーマ
今は、『パプリカ』で制作の結果として創造面の自由を感じたわけではなく、むしろまったく逆で、創造面での自由を獲得するために『パプリカ』を映画化しようとした。それ以前に監督した映画は、すべてが「現実的な枠組み」の中であっても、見方を少しシフトすることで現実とは異なる大きなファンタジーが生まれてくる、という考え方で制作していた。しかし、現実的な枠組みで映画の世界観を構築し続けていると、どうしても自分の描けるものが限定されてくる。技術的にはもっと色々なことを描写することは可能であるにもかかわらず、アイディアそのものが限定されれば技術の使いようもない。こうしたディレンマもあり、自分の想像力を拡張するために選んだ企画が『パプリカ』だった。
映画で描かれた精神病患者が見る特殊な"悪夢"のパレードは原作にはなく、すべて今が考えたものである。時間的な制限も大きい映画において、原作のように色々な夢をさまざまな形で描くということは難しく、映画全編を通じて柱となるような夢、特にそれが出てくると一目で悪夢と伝わるような夢のイメージを中心に据えることにした。それが無生物たちによるパレードだった。パレードのシーンは、音楽を担当している平沢進と2人3脚で作り上げた。今曰く、「平沢さんの音楽から、映像が生まれてくる感じですね。私にとって音はすごく大切。音半分、映像半分。それが合わさって100ではなく、150にも200にもなっていくと思っています」。
パプリカ (2006年の映画) 反響
映画批評サイトRotten Tomatoesでは批評家から84%、観客から87%の肯定的評価を得ている。
2008年の米国ニューズウィーク誌日本版が選んだ歴代映画ベスト100には『パプリカ』（2006）が、日本アニメから唯一選ばれた。
世界最古の映画機関の一つである英国映画協会（BFI）が選択した、「1925年から2020年までの年代別傑作日本映画」にて選ばれた数少ないアニメ作品の中で、1988年度の『AKIRA』や2001年度の『千と千尋の神隠し』などと共に、2006年度の傑作日本映画として選ばれている。
ハリウッド・リポーター選出の大人向けアニメ映画のベスト10において8位にランクインした。
クリストファー・ノーラン監督・脚本・製作による2010年のアメリカ映画『インセプション』にインスピレーションを与えたと言われる。本作は他人と夢を共有できる装置の発明をめぐり、悪夢を見させる夢のテロリストと夢探偵パプリカの戦いを描くが、『インセプション』も他人の夢に侵入して潜在意識の中からアイデアや情報を抜き出す産業スパイが登場し、ホテルの部屋から飛び出した男が廊下を進むうちに通路がねじれてゆくシーンや、空間の一部がガラスのように崩れ落ちるシーンなどのビジュアルにその影響が色濃く見て取れる。
マルヨシセンター
株式会社マルヨシセンター（英: Maruyoshi Center Inc.）は、香川県高松市に本社を置く、スーパーマーケットやレストランなどの運営を行う企業である。
マルヨシセンター 概要
ジョン・ワナメイカーに啓発され、徳島県内で小売業に携わっていた矢野憲作が1961年高松市常盤街に（マルヨシセンターの前身）（有）トキワフードセンターを開業。後の社長となる佐竹文彰は大学在学中より経営参加を誘われ1963年晩秋に入社意思を固める。1970年組織をマルヨシセンターに改組。1971年矢野は業績好調のさなか5年後の社長交替を提言。佐竹は後継指名を受諾し矢野は慈善活動に注力することとなる。
スーパーマーケット「マルヨシセンター」の展開・運営を中核事業とし、他に小規模ではあるが外食事業（レストラン）を運営する。スーパーマーケット部門ではオール日本スーパーマーケット協会（AJS）に参加しており、地元である香川県を中心に、愛媛県、徳島県、兵庫県（シーパ店（西淡店）・洲本店の淡路島地域のみ）に計38店舗を展開している。店舗名称は「マルヨシセンター」のみであったが、2016年7月に上級ブランドとして「グランデリーズ」（Grandelies）を立ち上げている。マーク（ロゴ）は赤い丸に白で「M」をデザイン化したものが描かれている。
スーパーマーケット部門ではここ数年、1年間に1店舗の新規出店、既存店舗の改装を進めている。例えば2007年には、3月にシーパ店、5月26日には茜町店の改装工事がそれぞれ完了・リニューアルオープンしたほか、4月3日には愛媛県西条市に出店している。
マルヨシセンター 概要
同じく香川県内に本部を置く、マルナカとは営業時間が異なり、マルヨシセンターの方が夜間営業を行っている店舗が多い。店舗によって多少の差はあるものの、松山市や高松市でも、午前0時まで営業する店舗が幾つか存在する。また徳島市には、唯一の24時間営業店舗である渭北（いほく）店も存在する。渭北店は24時間営業を行う一方で、不定期に休業することがあり、この休業については直前の新聞折込広告にて予告される。このような24時間営業店舗をもつ理由は定かではないものの、徳島市内には複数の24時間営業を行うスーパーが存在するため、そのための対抗策とも考えられる。
マルヨシセンター 概要
一方でレストラン部門においては、かつては香川県、徳島県内にレストランを多数営業していたが、近年の外食産業の不況と競争激化に伴い不振が続き、大きく規模を縮小している。最盛期には13店舗を展開する同部門最大の業態・ブランドであったファミリーレストランの「ぐり～んはうす」を2009年3月末（2008年度末）で全店閉店したのを筆頭に、和食レストランの「円居（まどい）」（高松市国分寺町、徳島市川内町の2店舗、2010年10～11月にかけて全店閉店）、魚介料理を中心とする洋食レストランでレストラン・ウエディングも手掛けていた「カサ・デル・マール」（坂出市の瀬戸大橋記念公園内、2009年2月末で閉店）の3業態につき全店閉鎖・撤退を行っており、高松市南新町にあった「うどんや」も2016年10月に撤退し、現在はサンポート高松にある「ミケイラ」のみの運営となっている。
2006年には一部店舗でクレジットカードでの支払いを可能にし、Smartplusにも対応したが、使用できるのは（平成の）合併前（すなわち2005年9月以前の市域）の高松市内の店舗のみにとどまり、全店拡大しないまま2008年7月31日23時をもって取り扱い中止することになった。利用可能時間は9:00 - 23:00に限られていた。同年4月にはQUICPay・Edyにも対応し、こちらに統一されることとなった。その後2019年7月にに全店舗でクレジットカードの取扱いを開始している。また、高松琴平電気鉄道片原町駅の構内にある片原町店に限り、IruCaも利用可能である。
なお、2016年にローソンとフランチャイズ契約を結んでコンビニエンススストア事業に参入し、同年7月6日に観音寺柞田町黒渕店を開業したが、これは失敗に終わり、1年もしない2017年5月31日に閉店している。
マルヨシセンター レストラン店舗
ぐり～んはうす（ファミリーレストラン）
うどんや
円居（和食レストラン）
カサ・デル・マール（シーフードレストラン）
オンザパーク（レストラン）
ぐり～んはうす（ファミリーレストラン）
円居（和食レストラン）
マルヨシセンター 価格表記
2014年の消費税率引き上げの際に税込価格表示の義務がなくなったことから、2015年6月に税込価格表示を全廃した（「何円+税」のみ表示）が、2017年5月1日に税込価格表示を復活させている。復活後の税込価格は小数第2位まで（例：本体198円（税込231.84円））表示している。
マルヨシセンター その他
2003年5月、佐竹文彰は30年近く社長を務めていたが「後進へのバトンタッチや自身の健康・体調を理由に」社長職を当時副社長兼管理本部長だった嵯峨山由範に譲り、自身は会長に退いた。2007年5月「体調の回復およびスーパーマーケット業界の競争激化の中で陣頭指揮を執る」と再び社長に就任した。。2014年5月に社長を子息の佐竹克彦に譲って会長専任となり、2015年12月4日に75歳で死去した。
主要取引先銀行は地銀の百十四銀行である。一方、マルナカの主要取引先銀行は、第二地銀の香川銀行である。百十四銀行の店舗外ATMはマルナカにも設置されているが、香川銀行の店舗外ATMはマルヨシセンターにはウイングポート店と茜町店の2カ所しか設置されておらず、ウイングポート自体がマルヨシセンター単独の持ち物ではない（香川町商業協同組合の専有部及びマルヨシセンターと香川町商業協同組合の共有部を含む）ので実質的には皆無であった。茜町店のATMは近隣にあった中央市場支店が2022年10月14日（営業最終日）をもって実質廃店（西宝町支店にブランチインブランチ）されたため、その代替として設置された。
お辞儀
お辞儀（おじぎ、英語: bow）とは、挨拶や感謝、敬意などを表すために、相手に向かって腰を折り曲げる動作である。単に「辞儀」とも言う。語頭の接頭語である「お」は「お金」や「お酒」と同等のもので、「お辞儀」は敬語のなかの美化語に分類される。
お辞儀 様々な地域のお辞儀
東アジア地域ではお辞儀は伝統的な挨拶、お礼、謝罪の行為であり、特に日本と朝鮮半島及び中国の一部地域で顕著に見られる。中国ではお辞儀は長い間一般的ではなかったが、北朝鮮との国境に近い地域などでは朝鮮族に対してお辞儀をする。
日本のお辞儀には、座った姿勢で行う「座礼（ざれい）」と、立ったまま行う「立礼（りゅうれい）」の二通りがある。
武家のお辞儀は、鎌倉時代の武家政権樹立以来、洗練され培われてきた。武家の礼法は「左進右退」（座礼の途中でもいつでも刀を抜けるように、左手・右手の順で畳に手をつく）や「下進上退」など、和服で髷を結って帯刀していることを前提としている。武道の流派にはこのような礼を現在も残しているものがある。武家の礼法の系統としては、室町時代に生まれた今川流・伊勢流・小笠原流のほか、江戸時代に生まれた武田流（細川幽斎が武田吸松斎から教えを受けて起こした流派なので、細川流ともいう）や吉良流（忠臣蔵で有名な吉良義央の父、吉良義冬が起こした流派）などがあるが、現代においては小笠原流が最も良く知られる。
お辞儀 様々な地域のお辞儀
茶道のお辞儀は戦国時代の千利休から発展したもので、基本的に座ってする「座礼」である。現代では流派ごとに細かい所作が違っているが、武家の礼法に比べて茶道の立ち居振る舞いは丸みを帯び、所作も細やかである。現代では、武家の礼法の「座礼」よりも茶道の「座礼」のほうが、習い事や学校の部活を通じて広く知られている。真行草はお辞儀の長さや角度で三種類に分けられる。真のお辞儀が最も丁寧なお辞儀で、草のお辞儀が会釈に相当する。
近代以降に古武術から武道に発展する形で生まれた、武道の流派のお辞儀としては、大きな声で「押忍」と言う空手のお辞儀が有名である。この「押忍」は明治時代に大日本武徳会の武道専門学校で生まれたらしい。
小笠原流のお辞儀の仕方は、幕府高家による小笠原流弓馬術礼法と、小倉の大名家に伝わる小笠原流礼法の二派があり、いずれも今日まで続いている。特に前者は江戸時代において将軍家から大名、旗本に至る殿中における礼儀作法を司った。しかし、明治維新以降は境に西洋文化の流入と武家文化の軽視が急激に進み、新政府の担い手の多くが上流武家文化に無知であったこともあり、紳士の嗜みというより、もっぱら女子教育の一環へと存在意義が移っていった。
お辞儀 様々な地域のお辞儀
「座礼」には九品礼と言って、目礼、首礼、指建礼、爪甲礼、折手礼、拓手礼、双手礼、合手礼、合掌礼の九種類があり、高い身分の者だけが許される目礼と首礼、および礼拝にしか用いない合掌礼を除き、膝を中心とする手と指の形及び位置と上半身の折り方で丁寧の度合いを示す方法は、明治以降、日常生活では次第に簡素化され、やがて廃れていった。
「立礼」は、足を平行にして立ち、手先をまっすぐ伸ばしてそろえ、自然に手が定まる位置を出発点として、静かに腿の上を膝がしらに向けて滑らせる。このとき、首だけを丸め込まず、首と背中がまっすぐなまま尻を後ろに突き出す要領で上体を前に倒すと美しいフォームになる。また、立ち止まってからお辞儀をすること、深いお辞儀をする場合には荷物はかたわらに置くかそばの人に預けて両手を空にして行うことが重要である。和服でも洋服でも何ら問題なく行えるお辞儀である。かつてはともかくとして、現在教授している所作に男女の差はない。
1941年（昭和16年）、戦時下において国民が認識すべき礼法として文部省制定の「礼法要項」が発表された。
ビジネスマナーとして流布しているお辞儀の仕方は主に3種類ある。
会釈は15度ほど腰を曲げる軽いお辞儀で、主に廊下ですれ違う際などに使用する。
敬礼は30度ほど腰を曲げるお辞儀で、最も一般的とされ、来客への挨拶や会議室への出入りなどで使用される。
お辞儀 様々な地域のお辞儀
最敬礼は45度ほど腰を曲げるお辞儀で、取引先の代表者などの重要な相手への挨拶や、重要な依頼や謝罪をするとき、冠婚葬祭の場などで使用するとされる。
しばしば、男女のお辞儀の仕方に差異が見られ、男性は腰を曲げたときに手は体の横にそのまま添わせるように、女性は臍の下あたりで両手の指先を重ねるようにと教えている。男性のお辞儀は、旧日本軍の軍隊式礼を、女性のお辞儀は、昭和時代のデパート・ガールや客室乗務員が行っていたスタイルをベースにしている。
小笠原礼法を伝統的な礼法として支持する立場からは、これらを誤った礼法とする意見もある。
ヨーロッパでは、カーテンコールなど、舞台上でのお辞儀を除けば、伝統的に男性の習慣であり、女性はカーテシーをするのが普通である。お辞儀の深さは身分の高低や尊敬・感謝の度合いを表わす。近世ヨーロッパの貴族社会では、男性は「bow and scrape」と呼ばれるお辞儀の習慣がある。Bow and scrapeは右足を引き、右手を体に添え、左手を横方向へ水平に差し出すようにする。
社交でのお辞儀は一部の儀礼的な場を除いてほぼ消滅しているが、男性が女性の手にキスをするときは、必然的にお辞儀が必要となるため、一部の文化圏では残っている。
イギリス、オーストラリア、その他英連邦の裁判所では、弁護士や書記官は男女を問わず、法廷に出入りする際に裁判官に対して控えめに頭を下げることが求められている。同様のお辞儀は議会において、下院議長、そして君主に対して行われる。
英連邦の王族はその性別に応じてお辞儀、またはカーテシーをする。オーストラリアでは総督、総督の配偶者、各州の知事や副知事に対してお辞儀をすることが求められている。
お辞儀 宗教に関するお辞儀
キリスト教では尊敬や服従を表すためにお辞儀をする。祭壇を通るときや、礼拝の特定の時(例えばイエス・キリストの名前が出るとき)にお辞儀をする。
イスラム教ではお辞儀は神に対してのみ行われるものであり、人間に対するお辞儀は忌み嫌われている。
ユダヤ教ではモーセの十戒の2つめの戒律にて神以外のものに対してお辞儀をすることが禁止されていると解釈されている。
お辞儀 ユダヤ人のお辞儀
ユダヤ人の儀式ではお辞儀はキリスト教と同様に尊敬の現われであり、ユダヤ人の礼拝の特定の時に行われる。ユダヤ人のお辞儀はわずかに膝を曲げるものであり、そして膝を伸ばす間に上体を前に曲げる。礼拝のAleinuのところを終えるとき、"V'anachnu korim umishtachavim u'modim,"(「私たちは感謝の意を表すために膝を曲げお辞儀をします」の意)と言いながらお辞儀をする。礼拝の"Bar'chu."の最中にもお辞儀をする。多くの人は"Adonai"(ユダヤ人の尊敬する王)の名が挙がるときにお辞儀を行い、誰かが祈っている間にまだ立っていた場合にもしばしばお辞儀をする。
お辞儀 伝統武術のお辞儀
合気道、剣道、空手、柔道といった日本の伝統武術では試合の開始前後や道場への入退室時などにお辞儀をする。海外の道場でも一般的になってきており、また日本の空手が原型であるテコンドーや、日本発祥ではない中国武術でも一般的になりつつある。
楊健侯
楊 健侯（よう けんこう、Yang Jian Hou、1843年 - 1917年）は、永年楊氏二世。中国武術である太極拳の楊式太極拳の武術家。
中国河北省永年県広府鎮の出身。姓は楊、諱は鑑。字は健侯。号は鏡湖。子に楊少侯(兆熊)、楊兆元、楊澄甫(兆清)がいる。
父楊露禅に幼い頃より武術を教わり、日々練習を重ね、剛柔開済、出神入化。刀、剣、杆各種器械にも精通した。
露禅没後は、父に代わり北京で太極拳の指導を続けた。
後年には父の「小架子」の技撃的特長を残しながら、健康を配慮して改良した「中架」を完成した。
これは、楊式太極拳の発展の一歩である。
Q1 (ビルディング)
Q1（正式名称:Queensland Number One）とは、オーストラリアのクイーンズランド州、ゴールドコーストにある、オーストラリア第1位の高さの超高層ビルである。
超高層マンションにもなっており、2011年にドバイのザ・トーチ（高さ352m、86階建）が竣工するまでは住宅としては世界一の高さであった。
建物の最上部ではなく、屋上まであるいは実際に居住できる階までの高さで計測した場合、当建築物よりもオーストラリアのメルボルンにある、ユーレカタワーのほうが高い。
かつては南半球で最も高いビルであったが、インドネシアにオートグラフタワーが完成し、順位を抜かれた。
裏移り
裏移り（うらうつり）は、紙等の印刷物を表面の印刷インクやペンのインクがまだ乾いていない状態で複数枚重ね合わせたとき、上側の印刷物の裏面にインクが転写されてしまう現象のこと。
インクが乾ききらない状態で圧力が掛かるような裁断などの作業を行なうと起こりやすい。紙むけを伴う場合はブロッキングと呼ばれる。
また、インクが紙に染み込んでその裏側まで染み出してしまう裏抜け現象のことを裏移り（裏写り）と呼ぶ場合もある。
裏移り、裏抜けどちらにも有効な対策としては速乾性のインクの使用が挙げられるが、インク詰まりなどの原因ともなり扱いには注意が必要である。また印刷においては紫外線などによって固着する特殊なインクを用いる事もある。また、裏移りには紙に染み込み表面が乾きやすい染料系のインクを使用するなどの対策がとられる。逆に「裏抜け」に対しては色素成分が紙の表面にとどまりやすい顔料性のインクの使用が効果的であると考えられる。特に「裏抜け」に関しては、紙質による影響も大きい。
黒沢田楽
黒沢田楽（くろさわでんがく）は、愛知県新城市七郷一色字黒沢に伝わる田楽。1978年（昭和53年）5月22日に国指定重要無形民俗文化財に指定された「三河の田楽」の三つのうちの一つ。
その起源は定かでないが、江戸時代初期から行われていたと考えられる。1937年の第二次世界大戦開戦で一時中断したが、1953年に復活した。神楽風の「鎮守の舞」「阿弥陀の舞」、刀を振りながら40分ほど踊る「つるぎ」、鎮めの舞「ほこ」「獅子」、祝福と祈祷の舞「翁」「松かげ」「三番叟」、田遊びの各演目など、30種類以上の舞を伝承していた。
黒沢地区のわずか7戸の集落で受け継がれ、毎年2月の第1日曜日に阿弥陀堂で舞われていたが、2018年から開催されていない。
F3D (航空機)
F3D スカイナイト（Douglas F3D Skyknight ）は、アメリカ合衆国のダグラス社が開発し、アメリカ海軍や海兵隊で運用された艦上戦闘機。
愛称の「スカイナイト (英: Skyknight)」は、空の騎士の意。後に改称され、F-10 スカイナイトとなった。
F3D (航空機) 概要
第二次世界大戦終結後、アメリカ海軍は艦上全天候ジェット戦闘機の検討を開始した。1946年4月に、これをXF3D-1としてダグラス社に開発を求めた。ダグラス社はエド・ハイネマンを中心に開発にあたる事となった。試作機は1948年3月28日に初飛行している。
中翼配置の直線翼の主翼を持ち、エンジンは主翼付け根の下方に配置するという形状をしている。主翼は中央部で上方に折り畳む事ができる。全天候戦闘機であるためにレーダーおよびレーダー操作員が必要であり、乗員は2名、座席はサイドバイサイド配置である。なお、射出座席ではなく、非常時にはコックピット下方に設けられた脱出トンネルを利用して脱出するようになっていた。武装は20mm機銃4門を胴体に装備する。
量産型F3D-1は、J34-GE-24エンジンを搭載し、ウェスティングハウスAN/APQ-35レーダーを装備して、1950年から部隊配備が開始された。朝鮮戦争に投入され、1952年11月2日に夜間戦闘においてMiG-15を撃墜している。長期の運用が行われ、戦闘機としては1960年代まで使用された。電子戦機型であるEF-10Bは、1969年までベトナム戦争に投入され、1970年に退役している。また、軍から引退した後も、80年代まで少数がレイセオンでテスト機として運用されていた。
なお、1962年のアメリカ軍の名称整理によりF-10に改称されている。
F3D (航空機) 派生型
XF3D
試作機。
F3D-1
初期量産型。新呼称F-10A。ウェスティング・ハウスJ34-GE-24ターボジェットエンジン(推力3,000 lbf)装備、ウェスティングハウスAN/APQ-35レーダーを搭載している。
F3D-1M
スパローI空対空ミサイル4発を搭載。F3D-1より改修。
F3D-2
エンジンを換装。237機製造。新呼称F-10B。
F3D-2M
スパローI空対空ミサイル4発を搭載。F3D-2より16機改修。新呼称MF-10B。
F3D-2Q
電子戦機型。F3D-2より30機改修。新呼称EF-10B。
F3D-2T
電子訓練機。新呼称TF-10B。
F3D-3
主翼の後退翼化など。計画のみ。
F3D (航空機) 登場作品
『侵攻作戦パシフィック・ストーム』
アメリカ海軍空母の全天候艦上戦闘機として登場。海軍パイロットのアラン・シェパードなどが操縦する。
琉球大学委員会
琉球大学委員会（りゅうきゅうだいがくいいんかい）は、琉球政府が琉球大学管理法（1965年立法第103号）に基づき置いていた行政委員会。1966年に米国民政府から琉球政府へ移管された琉球大学の適正な管理を行うことを目的としていた。1972年の本土復帰時に廃止され、琉球大学は日本国政府（文部省）が設置する国立大学へ移行した（2004年から国立大学法人化）。
琉球大学委員会 委員の構成
以下の7人によって構成され、行政主席が任命した。
武公伝
『武公伝』（ぶこうでん、旧字体：武公󠄁傳）は、宝暦5年（1755年）に肥後細川藩の筆頭家老・松井家の二天一流兵法師範の豊田正脩が著した宮本武蔵の伝記である。
武公伝 概要
松井家は、宮本武蔵の細川家への仕官を仲介し、晩年の武蔵を後見し兵法の弟子になるなど、武蔵と深く関わった。そのため、武蔵からの書状や水墨画や工芸品など多くのゆかりの品々が伝えられた。また、松井家の家臣で、松井家の二天一流兵法師範である正脩の父・豊田正剛は、武蔵の晩年の弟子である道家角左衛門、山本源五左衛門、中西孫之丞、田中左太夫らが生前の武蔵について語った内容を、直接または間接的に聞き、覚書として残した。
父の跡を継いだ正脩は、武蔵の熊本での足跡やゆかりの品の所有者について調べた。その調査結果を正剛の覚書に加え、さらに武蔵が著した『五輪書』『独行道』、武蔵の養子である宮本伊織が手向山（現在の北九州市）に建てた新免武蔵玄信二天居士碑（小倉碑文）や寛文2年（1662年）の『羅山文集』、それらを記している享保元年（1716年）の『本朝武芸小伝』の武蔵に関する部分を参照し、宮本武蔵の史料を集めた。それらの史料を宝暦5年（1755年）にまとめ上げたものが『武公伝』である。
本書は、各説話の原資料や語り手を記述している。そこで弟子たちが語った宮本武蔵の晩年の様子や、晩年の武蔵が語ったという話などの説話が記録されている。また、正脩が調査した武蔵のゆかりの品々の所有者の記録は、武蔵作の水墨画や工芸品に関する史料となっている。
武公伝 概要
中でも最も後世に影響を与えたのは、巌流島の決闘に関する説話である。巌流の出自や小説などで有名な「小次郎負たり、勝は何ぞその鞘を捨んと」という武蔵の言葉も含む詳述された説話の大部分は、武蔵が巌流島に渡るときの梢人であった小倉商人の村屋勘八郎が、正徳2年（1712年）に語ったものと記されている。しかし、『武公伝』では巌流との決闘は、100年前の慶長17年（1612年）に行なわれたとされており、勘八郎が語った決闘の内容も、決闘当時の門司城代であった沼田延元の家に伝えられた説話を記した寛文12年（1672年）の『沼田家記』と全く異なるなど矛盾点が見られる。
そのため、これら他史料との整合性がほとんど無い、本書記載の巌流島の決闘に関する内容は、承応3年（1654年）に建立された新免武蔵玄信二天居士碑（小倉碑文）に記載された巌流との戦いを元に創作された可能性が高く、決闘の内容をはじめ年月や対戦相手の氏名・経歴を含めて信憑性がほとんど無いと思われる。
フェリシアこども短期大学
フェリシアこども短期大学（ふぇりしあこどもたんきだいがく、英語: Felicia College of Childhood Education）は、東京都町田市三輪町1135に本部を置く日本の私立大学。1926年創立、1968年大学設置。
フェリシアこども短期大学 概観
本学の建学の精神の基幹を成すのは、「愛の教育」である。創設者百瀬泰男は、クリスチャンとして禁酒運動や伝道活動に尽力し、長く教育に携わってきた。その体験から、いかなる教育方法もキリストの愛の大きさに比べることはできないと悟り、「愛の教育」をもって建学の精神としたのである。著作「愛の教育　一日一想」の巻頭に収められている「愛は苦行である、だが人生最大のいのちである」という一文は「愛とは何か」を端的に示している。「愛」とは神そのものであり、慈悲であり、仁であり、犠牲である。「愛」は神の無償の姿を示し、親から子への愛に通ずる。よって、本学では「神の愛」をもって教育や活動を行い、社会に貢献できる人材の育成をめざすものである。
ディルムン (オンラインゲーム)
ディルムン (DILMUN) は韓国で開発されたMMORPG。
日本国内では遊都【ジークレストに社名変更】がサービスを提供していた。2003年2月6日～28日のβ期間を経て2003年3月6日に正式サービスを開始し、2004年8月31日にサービスが終了した。
課金料金は月額1500円（税抜）であり、ウェブマネー課金の場合は3ヶ月（93日）で3900円（税抜）のサービスも選択できた。サービス終了1ヶ月前の2004年8月1日からサービス終了キャンペーンとして課金料金が無料となった。
ディルムン (オンラインゲーム) システム
種族という概念が無く、武器（剣・槍・斧・グローブ）などの装備を持つためにはそれぞれ一定のステータスを満たせば良いという条件のみであり、レベルアップすることで一定のポイントを貰い各ステータスに振り分ける。
ゲーム内仮想通貨を支払うことにより、それまでレベルアップすることで付与された総ポイントを差分として保持したまま、各ステータスをゲーム開始時の初期ステータスに戻すことができた。この差分ポイントは各ステータスへ自由に再配分でき、これはしばしば他の武器に持ち替え自分の攻撃スタイルを変更したい場合に利用された。
ディルムン (オンラインゲーム) サービス終了とその後
日本ユーザーからの多数のバージョンアップの要望や不具合報告などについて、韓国開発元のTECH ALL社から現状日本に向けたバージョンアップや不具合修正について対応できる体制がない状況が確認された。
この状況について遊都は、「ゲーム内不具合の修正やバージョンアップの要望について今後も対応することが極めて困難であり、サービスを続けていく事はユーザーに対して十分なサービスを提供する事ができない、即ち運営ポリシーに反するものである」と説明し、2004年8月31日をもってサービス終了に至った。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社（英: GungHo Online Entertainment,Inc.）は、オンラインゲームの運営を行う日本の企業。コンピュータエンターテインメント協会・日本オンラインゲーム協会正会員。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント 概要
アメリカの大手オークションサイト・OnSaleとソフトバンク（現在のソフトバンクグループ）の合弁企業、オンセール株式会社として1998年（平成10年）7月1日に発足し、初代社長には孫正義の弟である孫泰蔵が就いた。当初はネットオークション事業を手がけたが、Yahoo!オークション等の大手オークションサイトの牙城を崩すまでには至らず、2002年（平成14年）8月に同事業からは撤退、現行の社名に変更するとともに韓国のゲーム会社グラビティより『ラグナロクオンライン』の国内運営権を獲得し、オンラインゲーム運営事業へと転換する。その後も『A3』・『ポトリス』の運営も請け負うなど、オンラインゲームを総合的に運営するようになる。このラグナロクオンラインのヒットにより、2004年事業年度においての売上高は約42億円と急成長を遂げ、同タイトルへの依存度が99％以上ながらも、監査法人トーマツによる国内成長企業ランキングFast50において2位以下を突き放して1位を受賞、アジア内成長企業ランキングFast500においても10位を受賞した。2005年（平成17年）3月9日には大証ヘラクレス市場に上場を果たした際には、公募価格の1株120万円に対し、一時期は1株2000万円弱まで高騰し話題となった。その後も積極的に提携やM&A等を進めている。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント 概要
2006年（平成18年）7月13日には公式ウェブサイトをリニューアルすると共に、ガンホーゲームズを展開した。これはカジュアルゲームやブログ、ネットニュースなどを統合したポータルサイトであり、傘下企業のブロッコリーや、提携企業の日本ファルコムなどと協力し、アバターサービスとして人気キャラクターが提供されている。なおガンホーゲームズは、ジーモード社との合弁企業ガンホーモードによって運営されていたが、2007年（平成19年）6月6日、ガンホーゲームズの運営をガンホー単独で行う発表がされた。その矢先に6月にガンホー社に経済産業省からの聞き取り調査があったことが報道された。
2008年（平成20年）2月17日、GRAVITYの株式52.4%を取得し同社を買収。GRAVITYは2005年（平成17年）8月にもソフトバンク系列の投資会社EZERに買収されている。
2012年にリリースしたスマートフォン・タブレット向けゲーム「パズル&ドラゴンズ」（パズドラ）が大ヒットし、モバイル部門の売り上げがPC部門を上回るほどに成長。長年ラグナロクオンラインに依存していた収益体質が大きく変化した。2012年1月 - 12月の売上高が前年の2.7倍、営業利益は7.9倍になった。2012年 - 2013年にかけて株価が急上昇。2013年3月末には株式分割を実施する。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント 概要
2013年5月7日付でソフトバンク（2016年7月以降はソフトバンクグループ）の連結子会社となる。10月15日付でソフトバンクと共同で、スマートフォン向けゲーム開発のSupercellを傘下にすると発表した。Supercell株式は2014年8月にソフトバンクへ売却している。
2015年6月24日付で自己株式の取得等に伴い、ソフトバンクが親会社でなくなり同社の持分法適用関連会社となった。しかし2016年8月に公開買い付けを実施し、ソフトバンクグループの保有株式すべてとソフトバンクの保有株式の一部を取得し、関連会社の関係が解消した。
2018年（平成30年）2月3日、 世界最大級のハーフパイプ「ガンホー・モンスターパイプ」がOPEN。
2024年（令和6年）12月18日、gumi子会社のエイリムの買収を発表、同年12月27日付でエイリムの全株式を取得し同社を完全子会社とした。買収価額は5億8900万円。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント 諸問題
オンラインゲームの運営に関する諸問題については各オンラインゲームの記事や、日本のラグナロクオンラインを参照のこと。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント 諸問題
ガンホー社は当初より多くのオンラインゲームを運営する現在に至るまで、特に最初期からの主力コンテンツである『ラグナロクオンライン』のユーザーからの不満が非常に根強く、その声はマスコミ各社や国民生活センター等へと、長期にわたり届けられる事となっている。これに対しガンホー社とユーザーとの直接対話の場として2003年（平成15年）にオフラインサミットを、2004年（平成16年）以降からは同年10月にゴシップ雑誌に載せられた「告発記事」による混乱より急遽開催し、運営に対する苦情処理の側面を有したオフラインミーティングを不定期（およそ半年に一度）に開催。2009年（平成21年）からはユーザーシンポジウム（2008年に一度開催されたユーザーシンポジウムと統合）と形式を変更している。開催地を変えながら行われていたオフラインミーティングやその後に行われているユーザーシンポジウムでは、開催形式を改めた際に参加者の人数を増やしたものの、回を重ねるに従い、より少人数に絞る傾向がある。その一方で、ミーティングの録音及びウェブ上での公開を原則許可し、事後に会議結果を公式発表するなど風通しを良くしている。しかしながら、特にゲーム内における不正利用者の問題に関しては、ユーザーが求める要求とガンホーの企業としての認識及び実行力の隔たりの差は非常に大きく、双方の歩みよりが難しい現状が過去数度に渡り行われた当ミーティングにより浮き彫りとなった。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント 諸問題
2006年（平成18年）7月19日、いわゆるゲームマスターと呼ばれるゲーム内の不正の取り締まりを担当していた当時の職員が、2005年（平成17年）10月から2006年（平成18年）3月までの期間、直属上司のアカウントを盗み取りラグナロクオンラインの管理サーバーに侵入し、不正に作り出した仮想通貨（ゲーム内通貨・ゼニー）をRMTで現金に換え約1400万円の利益を得ていたとして、不正アクセス行為の禁止等に関する法律（不正アクセス禁止法）違反の疑いで警視庁に逮捕され、職員は同日付けで懲戒解雇された。同年9月末に当該事件の初公判が行われ、同年10月24日に結審。懲役1年、執行猶予4年の有罪判決となった。これを受け同年11月6日、元職員を相手取り損害賠償請求を目的とした民事訴訟の提起を発表。即日東京地方裁判所に提訴しこれを受理。2007年（平成19年）10月23日、元職員はガンホー社に対し330万円の支払いを命じる判決がされた。しかし、ガンホー社はこの判決結果を不服として控訴。2008年（平成20年）3月13日に東京高等裁判所にて控訴審判決がされ、元職員はガンホー社に対し550万円の支払いを命じられた。しかしながらガンホー社はこの判決結果も不服として最高裁判所に上告したが、同年7月17日に不受理決定がされ、一連の民事訴訟の判決が確定した。
2017年（平成29年）7月19日、パズドラにおいてレアガチャから入手できるモンスターについて消費者に誤認させる表示があったとして、景品表示法違反（優良誤認）で消費者庁から再発防止などの措置命令を出された。2016年11月 - 2017年2月にインターネット配信の番組にてパズドラに登場するキャラクター13体全てが究極進化すると告知していたが、実際に究極形態として実装されたのは2体のみで、残りは通常の進化であったことが問題視された（詳細はパズル&ドラゴンズ#主な事件を参照）。
また同日、ディズニー マジックキングダムズにおいても、ジェム（有料アイテム）とキャラクターがセットになった商品を告知するゲーム内バナー広告にて別々に購入するよりもお得であると表示していたが、実際には安くなかったとして同様に景品表示法違反（有利誤認）で措置命令を受けた。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント ガンホーゲームズにて提供中のゲーム
括弧内は正式またはベータサービス開始日
括弧内はサービスが提供されていた期間。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント コンシューマーゲーム
2009年までのタイトルはガンホー・ワークスを参照。同社の解散後、販売やサポートをガンホー・オンライン・エンターテイメントが引き継いでいる。
シスコンエンタテイメント・Softgarage・魔法・マイクロキャビン・講談社・データム・ポリスターなど、解散したり家庭用ゲーム事業を終了したメーカーから権利を引き継いだPlayStation用タイトルをPS3・PSP向けゲームアーカイブスで配信している。タイトル一覧は公式サイトを参照。
Li-2 (航空機)
Li-2（リ2；ロシア語:Ли-2 リー・ドヴァー）は、ソビエト連邦のリスノーフが設計し、ソ連を中心とした東側諸国で使用された輸送機。
北大西洋条約機構(NATO)の使用するNATOコードネームはキャブ (Cab)。
Li-2 (航空機) 概要
アメリカ合衆国のDC-3旅客機の生産ライセンスを取得した航空機設計者のリスノーフは、部品点数を減らし機体強度を高め、固定武装を追加するなどの改設計を行った。改設計後に量産が開始された機体は軍用輸送機としても使用された。1940年から1945年までおよそ2000機が生産されたといわれるが、輸送だけでなく爆撃も可能なよう改造された事例もあった。
戦後もソ連および東側諸国で旅客機や輸送機として運用されるなど改造・改装を受けながら幅広く活躍し、ソ連軍では1970年代まで運用された。
Li-2 (航空機) 概略
ソ連では、カリーニン設計局やツポレフ設計局による大型旅客機の開発とアエロフロートでの運行がなされていたが、1930年代中ごろにはK-5などの機体では収容力不足となっていた。そこで、新しい旅客機の開発が各設計者に求められた。また、海外からの機体の輸入やそのライセンス生産も検討された。対象は、アメリカ合衆国のDC-2やDC-3であった。
ダグラス社に派遣された経験を持つ技術者ボリース・パーヴロヴィチ・リスノーフが、DC-3を基本にソ連向けに1293カ所にも及ぶ改良を加え、寒冷気候に強いソ連製エンジンを搭載した輸送機を設計し、これを「PS-84」と呼称した。アメリカ流のインチ規格の原設計をソ連で標準のメートル法に修正したほか、降着装置は雪中用の橇に交換装着可能とするなど様々な仕様変更を行った。この結果もとのDC-3に比べ400kg程重量が増し、飛行性能は低下している。この機体は1942年以降Li-2の名称で軍用輸送機として量産された。爆弾やロケット弾を胴体及び内翼下に1 tまで搭載できる代用軽爆撃機としての運用も行われた。
ソ連は大祖国戦争(第二次世界大戦の独ソ戦)中に、アメリカ合衆国からDC-3の軍用タイプであるC-47を700機供与されており、こちらも軍用輸送機として大いに活用された。中には、Li-2に準じてエンジンを換装するなど改善を施した機体もあった。
Li-2 (航空機) 文献
Davies, R.E.G. (1993) (英語). Aeroflot, an airline and its aircraft : an illustrated history of the world's largest airline = Aėroflot [アエロフロート、航空会社とその航空機：世界最大の航空会社の図解歴史 = アエロフロート]. メリーランド州ロックビル: Paladwr プレス. ISBN 0-9626483-1-0
Zune
Zune（ズーン）はマイクロソフトが開発し販売した携帯音楽プレーヤー、およびそれを販売するブランドの名称。2006年11月14日に米国で販売開始されたが、2011年10月に開発中止と生産終了が発表された
。日本で販売されることはなかった。
Zune 概要
第1世代の機器は東芝が製造を請け負っていた。東芝のgigabeat Sに近い製品であった。第2世代はシンガポールのフレクトロニクス社が製造した。
米国外で発売されたのはカナダのみで、ヨーロッパや日本など北米以外の地域で発売されることはなかった。
発売以来、米国では概ねポータブルオーディオプレーヤーの10%前後のシェアを獲得し、iPodに次ぐ第2位を確保したがiPodには大きく引き離され牙城を崩すには至らなかった。
Zune Marketplaceという専用オンラインストアで音楽・ビデオを購入することができた。Zune Passという契約期間中は音楽を何曲でも定額でダウンロードできるサービスがあった。また、新品でZuneを購入すると本体裏に自分の好きなテキストや好きなアーティストが手がけたイラストをレーザー刻印してくれるサービスを行っていた。
なお、2010年にマイクロソフトが発表したスマートフォン『KIN』, Windows Phone シリーズにおいても、Zune Marketplace等のサービスが利用出来た。
Zune 主な仕様
Zuneには2006年に発売されたZune 30、2007年10月2日に発表されたZune 80とフラッシュメモリを搭載したZune 8及びZune 4があった。内蔵のラジオでは日本、アメリカ、ヨーロッパでの使用が可能。XNAで作ったゲーム、アプリケーションをZuneに取り込み遊んだり使用することができる。ポータブルハードディスクとしての使用は不可。ファームウェア2.2からインタフェース言語にフランス語、スペイン語が追加された。2008年の9月16日に配布されたバージョン3.0のアップデートにより本体に時計機能、ラジオでの曲購入、キーロック機能、インターネットへの無線接続が可能になった。XNAでのゲーム終了後に再起動してしまう問題も改善された。なお、ソフトウエアも改善され様々な情報の表示が可能なMIXVIEWの機能が付加された。曲名等の日本語表示はできず、日本語の文字は□で表示される。Zune HDは曲情報等の日本語表示が可能となっている。
Zune 主な仕様
Zune boardsのサイトにて様々なゲームやアプリケーションが公開された。ゲームではXNAで製作したrunning man（駆け抜けシューティングゲーム）やSIR TET（ZUNE版テトリス）等があった。
Zune boardsのサイトにはアプリケーションも置かれていた。これもXNAを使ったもの。数は少ないが、時計機能、アラーム機能、ストップウオッチ、カレンダー、Wi-Fiを使った簡易メッセンジャーがあった。
バージョン3.0に本体をアップデートするとゲームのプリセットにXboxでお馴染みのHEXICとカジノゲームがインストールされる。
Zune 歴代ラインナップ
2009年5月に発表、同年9月15日に米国で発売。NVIDIA Tegraプラットフォームを採用する。有機ELタッチパネルを搭載。動画配信サービスをXbox LIVE Marketplaceに統合し、別売のドッキングステーションで最高720p解像度の動画をHDMI出力可能。携帯端末としては初めてデジタルラジオのHD Radioを受信可能。競合するiPod touchと比較して3割ほど低価格に設定されたが、Zune HDの発売直前にiPod touchもラインナップを一新して同程度の価格帯になった。オーディオ再生にはウォルフソン・マイクロエレクトロニクスの超低電力ステレオCODEC「WM8352」を採用している。また、Gセンサーを導入している。Wi-Fi接続時にはWeb Browserが利用できる。
Zune その他
第1世代のプロモーションのためにWindows XP用の「Zune デスクトップテーマ」が無料配布されていた（公式な配布は終了）。詳しくはLunaを参照。
ガンディー平和賞
ガンディー平和賞（ガンディーへいわしょう）には、以下の四種類がある。
巨人の星の登場人物一覧
巨人の星の登場人物一覧（きょじんのほしのとうじょうじんぶついちらん）は、梶原一騎原作、川崎のぼる作画の漫画作品、または日本テレビ系列にて放映されていた『巨人の星』に登場する架空または実在の人物の説明の一覧である。なお『新巨人の星』の登場人物についても本項で扱う。
キャラクター名の直下（あるいは横）の“声：（名前）”は、アニメ版のキャストである。
巨人の星の登場人物一覧 星家の人々
声優：古谷徹
本作の主人公。
時に挫折しつつ、努力と根性でただひたすらに“巨人の星”を目指す。
声：加藤精三
飛雄馬の父。
飛雄馬に数々の試練を与えた“野球の鬼”。最終的には自身が敵と化し、飛雄馬の前に立ちはだかる。
声：白石冬美、まんがビデオ：佐久間レイ
心優しき飛雄馬の姉。
母のいない星家唯一の女性でもあり、飛雄馬にとっては母親に限りなく近い存在。
声：寺島信子
一徹の妻で、明子と飛雄馬が幼い頃に亡くなった母。
最初は飛雄馬を巨人軍に入団させるのを反対していた。
巨人の星の登場人物一覧 ライバル
飛雄馬と長きに渡る戦いを繰り広げた強敵たちであり、同時に最大の親友でもある男たち。
『新・〜』から登場したライバルに関しては、「『新・巨人の星』にのみ登場する人物」を参照。
声：八奈見乗児、まんがビデオ：玄田哲章
飛雄馬とは青雲高校からの友人。義に篤く涙もろい。
物語後半では中日に移籍。一徹と共に星の敵となる。
声：井上真樹夫、まんがビデオ：池田秀一
伴自動車工業と並び称される自動車メーカー・花形モーターズほか数々の企業を統括する名門・花形財閥次期当主と目される美男子。
物語の始まりから登場し、飛雄馬を“我が生涯のライバル”とみなし、挑み続ける。幼年期の英国留学時から高校球児、更にプロ野球選手となってからも決して切らなかった超ロングな前髪がトレードマーク。阪神を退団した後は前髪を切っている。また学生のころから自動車の運転をする。
声：兼本新吾、まんがビデオ：桜井敏治
飛雄馬が高校時代より縁を持った、熊本出身の巨漢スラッガー。
幼い妹弟達を育てる為に野球にかけるハングリーな精神が強さの秘訣。魔球の最初の餌食になる事が多い。熊本弁が特徴的。
声：小林清志、小宮山清(少年時代)
元アメリカ大リーグ・セントルイス・カージナルス選手。
外国人選手として日本で飛雄馬と戦う。
太刀川（たちかわ）声：矢田耕司
巨人の星の登場人物一覧 ライバル
甲子園の初戦で青雲高校と対戦した尾張高校（アニメでは三河高校＝三河は尾張のとなり、いずれも現愛知県）のエース。
魔球に近いドロップを誇る本格派投手で、アナウンサーから「速球の星対魔球の太刀川」と呼ばれる息詰る投手戦を繰り広げるが、当の太刀川は三振を奪いすぎてペース配分をあやまりスタミナ切れ。一方、飛雄馬は一徹の「へそ打法」にしごかれていたことから「打たせて取るピッチング」でスタミナを温存。最後は投手・太刀川と打者・飛雄馬の対決になるが、飛雄馬がドラッグバントでスクイズを敢行し、疲れていた太刀川は打球をうまくさばけず、結果は内野安打。奪った三振では星に勝りながらも最後にサヨナラ負けを喫した太刀川はマウンドで泣き崩れていた。
アニメではプロ入り前の伴、花形、左門とともに高校野球日本代表のハワイ遠征チームにエースとして参加した。
速水譲次（はやみ じょうじ）声：羽佐間道夫
陸上競技のメキシコシティオリンピック（この五輪の後に放送されたアニメではミュンヘンオリンピック）候補生。
巨人の星の登場人物一覧 ライバル
だが「金メダルでは飯は喰えない」という理由で巨人入団テストを受けた。お忍びのつもりが、面が割れていた鈴木章介コーチに見破られる。口が達者で、ピッチャーの油断や動揺を誘い100m走10秒5の俊足で内野安打を狙う。身体能力は抜群で、軽業師のような身のこなしの柔軟体操を見せたり、砲丸投げを応用した遠投でも95メートルを記録する。飛雄馬との1対1の勝負が最終テストで、この場面でも飛雄馬の動揺を誘いバントヒットを決めたかに見えたが、とっさに投げた魔送球によってアウトとなった。結局その俊足を評価されて補欠合格ながらプロ入りを果たした。背番号「100」。右投げ左打ちで、本人は入団テストの打撃テスト時に俊足を生かすため一塁に近い方として左打席を選んだ旨を述べている。打席に入った描写はこの時だけで、プロ入り後は代走専門での起用しか描かれなかった。
巨人の星の登場人物一覧 ライバル
1967年シーズン途中からの入団だったが、飛雄馬の「ばか正直事件」のお陰で一軍に昇格し、主に代走で活躍する。合宿所で飛雄馬と同室だった大内山の退団後に飛雄馬と同室になるがことごとくうまが合わず、軽い悪意を含んだ皮肉交じりの会話を交わすことが多い。翌年春の台湾キャンプの際も移動中の車内で「風吹飛小人投手」、「快足天狗走人」などと中国語でお互いを罵り合う。台湾キャンプで行われた障害物競走では柴田、高田、星と同じ組になるが、柴田・高田に足の勝負で勝ちたいという功名心からくる焦りで大きく離されての最下位となり、川上監督からマイクを使って厳しくやりこめられるという屈辱を味わう。
1968年（2年目）の開幕戦で一軍に上った飛雄馬が速球を左門に打たれて二軍落ちすると速水は喜び、陰ながら左門に感謝している。この年の前半戦は、前年同様代走専門で活躍を見せる。しかし、飛雄馬が大リーグボールで一軍復帰した後は速水も目立った活躍はほとんど無く、花形にネズミ呼ばわりされた挙句、牽制球を返球したようにみせかけて上に放り投げるというトリックプレーでアウトになる等、散々なものだった。
巨人の星の登場人物一覧 ライバル
その為、何とか花形と飛雄馬を陥れようと画策を試みる。前述のトリックプレーでオールスターに出られなくなった速水はオールスター観戦中、花形の異常に気づき試合後尾行する。巨大な鉄球と鉄バットの異様な特訓を見て愕然とするが、飛雄馬の失墜を願う速水は事実を隠してあくまで「自分の空想」としてこの特訓内容を川上監督に相談する。その結果、確実に大リーグボールを打てると言われた速水は、飛雄馬の二軍落ちを期待していてあえて黙秘する。対阪神戦で花形は代打で起用され飛雄馬の大リーグボールを打ち込むが、無理な姿勢でのバッティングと過酷な特訓の影響で花形はホームベース直前で倒れこむ。速水の空想話が現実に起こり、川上監督は2人を陥れる為にわざと花形の特訓を知らせなかったことについて速水を叱責し、正しい治療のために球場の医師に事実を告げに行くように命令する。苦しみながらホームベースにたどり着こうとする花形を見て、速水は事の重大さに震え上がる。
2人のすさまじいライバル対決、互いの野球に掛ける闘志、そして担架で運ばれる花形と飛雄馬が交わし合った死力を尽くした同士による友情、これらを見て速水は初めて自分の考え方の愚かさを悟り、グラウンドに泣き崩れる。花形の特訓を知りながら首脳陣に知らせなかったことが不信を買い、解雇も検討されたが川上の情により二軍落ちにとどめられ、以後物語から姿を消した。
巨人の星の登場人物一覧 ライバル
飛雄馬だけではなく伴とも仲が悪く、アニメではテストの時から罵り合うなど特に顕著である。
大内山左右太郎（おおうちやま そうたろう）：声：桑原毅
読売巨人軍の投手。右投げ。背番号「87」。得意球は球威のある重いストレート。直接のライバルではないが、二軍仲間ということで広義ではライバルといってよい人物。合宿所入りした飛雄馬の最初のルームメイト。人の好い穏やかな性格で、最初は巨人二軍にあって浮いていた飛雄馬に初めてやさしく接してくれた、救世主のような人物。
原作ではさほど深くは描かれていない人物だが、アニメ版では恵まれた体格を活かしてデビュー3連勝を飾りスタルヒンの再来と称された時があったが、その為に同僚が解雇となり、そのショックで戦意を喪失して以降負け続けてたちまち二軍に落とされた過去が描かれた。
1967年のシーズン限りで戦力外通告を受け退団、短いルームメイト関係は終わりを迎える。その後は中尾二軍監督の伝を頼って、野球チームのある町工場に就職、工員兼エースとなる。その後、草野球で活躍する様子を見てひそかにエールを送るが、傷だらけの野球を選んだ飛雄馬は「もう二度と来る事はないでしょう」と別れを告げる。なお、大内山のあと、速水が同じ部屋に越してくる。アニメの中でも語られているが、大相撲の世界にはかつて大内山という同名の大関がいた。
梶（かじ）：声：田中信夫
巨人の星の登場人物一覧 ライバル
アニメ版に登場。飛雄馬の青雲高校時代の甲子園遠征先で出会ったライバル。
雨天によりマネージャーが虹ヶ丘高校の体育館を借りたのだが、その学校の野球部は体育館を使わせてもらえなかった。練習できずに飛雄馬の投球を見ていた虹ヶ丘野球部キャプテン梶は、何とか勝負したいと飛雄馬を挑発。梶は自尊心が強く、自分は実力があり甲子園に行けなかったのは他の部員がダメだからとうぬぼれていた。台風も近づき、青雲高校野球部は練習を引き上げるが、飛雄馬はあえて梶からの勝負を受ける。しかし飛雄馬の投球に梶はかすりもしない。ようやく初めてヒット級の打撃を放つが、「これでは誰が俺を（次の塁に）進めてくれるんだ」と気落ちする。ホームランでなくてはダメだとうぬぼれる梶に対し、生徒会長の一喝。帰ったはずの同僚達が戻ってきていてキャプテンの活躍を見ていた。さらに飛雄馬から『ヒットを放ったキャプテンに対してみんなが喜んでいる、後は任せてくださいという声が何故聞こえないんだ』と言われ、梶は初めてチームワークの大切さを理解する。
黒松圭一（くろまつ けいいち）：声：羽佐間道夫
アニメ版に登場。伴とのトレードで、中日から来た投手。右投げ。背番号は伴のお古である「119」。