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釧路市 政治
歴代市長
釧路市には65歳以上の高齢者が53,318人いるが（2016年3月31日現在）、市立老人福祉施設及び市立特別養護老人ホームの施設数は0である。また市立児童福祉施設の数は9施設がある。
財政状況
積立金現在高の状況（平成27年度）
職員数定員（平成28年4月1日現在）
財政指標
健全化判断比率
資金不足比率
出資団体
市が出資している法人は、2017年1月1日現在、以下の9法人がある。
主な都市宣言。
釧路市は55年体制期を通じて社会党の強力な地盤であり、釧路市議選においても1961年から1993年まで8回連続で自民党を上回る当選者を出し続けた。
条例定数は28名（2008年12月12日制定）。議長は松永征明（2019年5月9日就任、通算就任任期1回、当選回数5回、自民市政クラブ）。2019年5月10日時点での会派構成は以下の通り（任期 2023年4月30日）。
北海道議会（釧路市選挙区）
釧路市 国家機関
警察庁
出入国在留管理庁
公安調査庁
検察庁
国税庁
林野庁
気象庁
海上保安庁
釧路市 施設
本部
警察署
本部
消防署
道東地方は、住民あたりの医師数は国内でもっとも少ない地域である。道東の医療拠点である釧路市も同様に医師、医療関係者が慢性的に不足し地域医療が十分に機能していない。釧路市は過去に国立医科大学誘致に失敗した。
主な病院
釧路市 対外関係
姉妹都市
港湾友好都市
姉妹都市
提携都市
名誉領事館
釧路市 経済
市内総生産ではサービス業、卸売・小売業、不動産業や公共サービスなどの第三次産業が6割以上を占める。製造業も北海道の中では特徴があり、製紙・パルプが市内製造品出荷額の35パーセントを占めるほか、食料品26.3パーセント、化学工業17.4パーセント、飲料・たばこ・飼料12.2パーセントと続く。また2017年現在、日本で唯一石炭を坑内掘りで採掘している。
漁業ではスケソウダラ、マダラ、サンマ、イカは北海道有数の規模で、1991年まで13年連続で全国1位の水揚量を記録していた。しかし2000年以降は3位 - 12位の間を推移し、道内でも根室港に1位の座を明け渡すこともあった。
農協･漁協
明治初期に（安田、三井、三菱、明治）財閥によって石炭、硫黄、木材、農水産物の積出港として一大物流拠点を形成し、その後資源依存型製造業が発達し都市が発展した。
大規模な港湾を有し、外港としての役割が大きい。また、大韓民国釜山、中国大連、中国青島との間に国際定期コンテナ航路が開かれ、北海道最大の穀物国際物流拠点となっている。
釧路市 経済
釧路市、白糠町全域が釧路・白糠次世代エネルギー特区に指定され、ジメチルエーテルの研究・供給拠点の集積を図っていた。夏涼しく冬期間晴れの日が続くという気候を活かし国内有数の太陽光発電所集積地である。
釧路湿原国立公園、阿寒摩周国立公園への入口であり、国土交通省の国際会議観光都市として充実した国際級のコンベンション施設を有し、国連環境会議、第一回日中韓観光大臣会合等、数次の国際会議の開催実績がある。
主な商業施設
近距離に隣接する別自治体である釧路町（旧セチリ太地区）商業施設も参照の事。
ショッピングセンター（大規模小売店舗）
スーパーマーケット
宿泊施設
釧路駅から釧路川までの北大通周辺にビジネスホテル等が密集している。
釧路市内に本支店等を置く金融機関は以下のとおり。
釧路を発祥とし全国展開を行う主な企業として、DCMホーマック（東証一部）、あらた（東証一部）、太平洋興発（旧 太平洋炭礦、東証一部）などが挙げられるが、いずれの企業も本社を他地域に移転している。
釧路市 教育
国立
公立
私立
国立（独立行政法人国立高等専門学校機構）
道立
市立
私立
通信
国立
市立
市立
市立
市立
釧路市 交通
（太字は市代表駅）
北海道内の新幹線について、かつて札幌 - 釧路間をも繋ぐ構想があがったことがある。
1969年（昭和44年）5月、運輸省（現国土交通省）により、国鉄（現JR）構想案も反映・包含させた新全国総合開発計画（新全総）が決定・発表される。1970年（昭和45年）3月、当時の自民党案を決議されたとも言われる鉄道建設審議会作成の「全国新幹線整備網」要綱では「北海道3号線（札幌〜釧路）」として盛り込まれており、完成目標時期は1985年（昭和60年）を想定した。この要綱に対し「財源の事をまるで考慮していない」という批判が起こったため、1970年（昭和45年）5月、修正を加えた全国新幹線鉄道整備法が国会で可決された。
更に1973年（昭和48年）10月16日に発生した第一次オイルショックの影響で高度経済成長に陰りも見え始めたため、需要抑制および省エネルギー政策への転換が発表された。この時期に決定された新幹線整備計画（5路線）・新幹線基本計画（12路線）にもその影響は強く反映され、整備計画に「北海道新幹線・青森〜札幌間」、基本計画に「北海道新幹線・札幌〜旭川間」「北海道南回り新幹線・長万部〜札幌間（室蘭経由）」は残るものの、他の道内新幹線路線構想は一切外されることとなった。
釧路市 交通
高規格幹線道路
都道府県道
北海道道24号釧路停車場線（北大通）
北海道道25号釧路港線
北海道道53号釧路鶴居弟子屈線
北海道道65号釧路空港線
北海道道113号釧路環状線
北海道道142号根室浜中釧路線
北海道道148号釧路西インター線
北海道道222号雄別釧路線
北海道道241号本流音別停車場線
北海道道243号阿寒標茶線
北海道道361号尺別尺別停車場線
北海道道500号音別浦幌線
北海道道559号新富士停車場線
北海道道666号徹別原野釧路線
北海道道667号徹別原野雄別停車場線
北海道道835号釧路阿寒自転車道線
北海道道860号釧路西港線
北海道道952号山花鶴丘線
北海道道1093号阿寒公園鶴居線
釧路港（重要港湾、国際バルク戦略港湾（穀物）に選定）
釧路港西港区 - 国際コンテナ定期航路（釜山・大連・青島 - 釧路）飼料・肥料コンビナート 東西オイルターミナル 出光興産釧路油槽所 ENEOS株式会社釧路西港油槽所 穀物貯蔵基地
釧路港東港区 - 国産石炭埠頭 釧路漁港 貯木場 海上保安部 造船（釧路重工業）
入港船舶総トン数1700万トンのうち、25%が外国商船、70%が内航商船で、漁船は3%となっている。
釧路市 交通
1972年7月に近海郵船が東京港（有明埠頭）と釧路を結ぶカーフェリー「まりも」「ましう」を就航、翌年に「さろま」を増配し毎日運航した。オイルショックの影響により、1976年12月21日から運航頻度を3日に2便へと減便され、「ましう」は係船された。1990年5月には「サブリナ」「ブルーゼファー」を新造し「まりも」「さろま」と代替。1997年4月には航路を東京～釧路～十勝という三角航路に変更した。1999年11月にカーフェリー航路を休止し、大型RO-RO船を東京～釧路航路に投入、貨物輸送に特化させる形で定期フェリーの歴史に幕を下ろした。東京～釧路の航行時間は約31時間。
釧路市 観光
なお、釧路市故人蔵の市河家文書91点は釧路市指定文化財であったが、2009年（平成21年）には山梨県立博物館（山梨県笛吹市）が収蔵したことにより指定は解除され、2010年度（平成22年度）には新たに山梨県指定文化財となった。
城郭
史跡
2001年（平成13年）10月に「釧路の海霧（うみぎり）」として環境省によりかおり風景100選に選定された。
レジャー
原田氏 大蔵氏流原田氏
原田氏の前身は大蔵氏であるといわれている。天慶2年（939年）大宰府の藤原純友の乱鎮圧のため大蔵春実が源経基・小野好古らとともに出陣。
戦功により菊桐の御紋と日の丸の御印を拝領、征西将軍に任じられ、筑前・豊前・肥前・壱岐・対馬の管領職となる。
城を築き移り住んだ御笠郡の地名をもって原田氏と名乗る。
平安末期、原田種雄（『大蔵姓 成冨家譜』では種成とも）の長子種直は太宰少弐に任官される。そして嘉永年間に源氏と平氏が争い始めると、種成・種直父子は平氏方として活躍。
平清盛の長男である平重盛の養女（清盛の弟・平家盛の娘）を妻とし、事実上の大宰府の長官となり、九州における平氏の基盤を築く。
平家都落ちの際には岩門城の私邸を安徳天皇の仮皇居にする。
壇ノ浦の戦いで平家が滅亡すると、種直も領地を没収され、鎌倉に幽閉の身となる。
扇ガ谷の土牢にて13年、放免後は怡土庄の地を与えられる。
また『大蔵姓 成冨家譜』によれば、種成の次男次郎種雄は秋月城に住んで秋月氏を名乗り、三男三郎実種は筑後国田尻村に住んで田尻氏を、四男四郎種光は筑後国江上に住んで江上氏を（成富氏はこの江上氏の庶流）、五男五郎光種は筑後国御原郡高橋に移り高橋氏をそれぞれ名乗ったとしている。
この他、鎌倉時代末期〜戦国時代に上座郡の松尾城城主であった宝珠山氏も原田氏の系譜とされ、宝珠山種良は黒田藩家臣となった折に原姓を名乗っている。
原田氏 大蔵氏流原田氏
鎌倉時代の建長元年（1249年）、原田種継（たねつぐ）、種頼父子が怡土城の遺構を利用し、高祖山に高祖城（高祖山城）を築城。
元寇の際は種照（たねてる）・種房（たねふさ）兄弟が奮戦。
南北朝時代には北朝・室町幕府の足利直義軍に加わり各地に転戦。南朝・懐良親王の征西府の全盛期には南朝の重鎮である菊池氏の縁戚となる。南朝の没落後、一時家運は衰退するも、室町後期には周防の大名で北九州に影響力を持つ大内氏の家臣として原田弘種・興種・隆種（それぞれ大内政弘・義興・義隆より1字を賜う）が少弐氏との戦いで活躍し再興を果たした。大内氏滅亡後は龍造寺氏、毛利氏、島津氏と盟を結び大友氏に対抗した。
戦国時代、最後の当主・原田信種の代には大友氏を駆逐し糸島全土を領土となした。しかし、豊臣秀吉の九州征伐の際に遅参し領地を没収される。その後、加藤清正の配下となり朝鮮へ出兵する。
信種の子原田嘉種は唐津藩寺沢氏、後に会津藩に仕え、子孫は重臣の家系となった。幕末期の家老・原田種龍（たねたつ）、朱雀隊に所属した原田種英（たねひで）、白虎隊に所属した原田勝吉（克吉・かつきち）は会津原田氏の末裔である。
原田氏 その他の原田氏
全国には平家家人筑前の大蔵朝臣原田氏や三河の大蔵姓（平朝臣）原田氏の他、美作菅家（桓武平氏）原田氏、遠江藤原朝臣工藤氏族、藤原姓菊池氏族原田氏、菅原朝臣原田氏、伯耆東郷姓原田氏（東郷氏）、指宿氏族平姓原田氏などがある。
デジモンテイマーズ バトルエボリューション
『デジモンテイマーズ バトルエボリューション』は、2001年12月6日にバンダイより発売された、プレイステーション用対戦アクションゲームである。海外ではDigimon Rumble Arenaのタイトルで発売された。
デジモンテイマーズ バトルエボリューション 概要
アニメ『デジモンアドベンチャー』・『デジモンアドベンチャー02』・『デジモンテイマーズ』の主役・人気デジモンが登場する2D対戦アクション。
2001年10月5日に発売された『デジモンテイマーズ バトルスピリット』とリンクしており、『バトルスピリット』据え置き版とでもいうべきゲームだが、グラフィックがドット絵から3Dポリゴンになっているほか、ゲームのルールやシステムにも違いがある。
デジモンテイマーズ バトルエボリューション ゲームシステム
体力ゲージの概念がなく「制限時間内にスコアアイテム（スピリット）を多く入手した方が勝ち」という独自の対戦システムを取っていた『バトルスピリット』に対し、本作品は「先に相手の体力ゲージをゼロにした方が勝ち」というオーソドックスな対戦システムになっている。
プレイヤーは互いに操作するデジモンを1体ずつ選び、1対1で対戦を行う。各デジモンには、攻撃の基本となる「通常技」（□ボタン）と、各デジモン固有の「必殺技」（○ボタンと△ボタンの二種類）が用意されているほか、後述する進化ゲージを消費することで一定時間「進化」（R1ボタン）することも可能。進化中は大幅なパワーアップが可能となっているほか、さらに進化中でしか使うことのできない「超必殺技」の発動も可能となる。ただし、中には進化前の形態が一切存在しないデジモンも存在する。
本作品には「炎（赤）」「水（青）」「自然（緑）」の3つの属性があり、「炎」は「自然」に強く「自然」は「水」に強く「水」は「炎」に強いという相性が存在する。各デジモンにはいずれかの属性が一つ設定されており、苦手属性の攻撃に対しては受けるダメージが増加するようになっている。
また、通常の対戦モード以外に、的当てゲームや玉入れなどのミニゲームモードも搭載されている。
デジモンテイマーズ バトルエボリューション ゲームシステム
各種攻撃を当てたり当てられたりすると進化ゲージが溜まっていき、最大まで溜まると、R1ボタンで進化が可能になる。進化するとデジモンは外見・性能が全く違うものに変化し、大幅にパワーアップするほか、進化中にもう一度R1ボタンを押すことで進化ゲージを全て消費し「超必殺技」の発動も可能になる。進化中は時間経過で徐々に進化ゲージが減少していき、時間経過や超必殺技の発動などで進化ゲージがゼロになると進化前のデジモンに戻る。
なお、進化前が存在しないデジモンは進化ゲージが時間経過で減少することはなく、超必殺技を発動しても進化ゲージがゼロになるだけで退化することはない、
時折ステージ上に「アイテムカード」と呼ばれるものが出現することがあり、取得することで様々な効果を発揮する。アイテムカードの効果には体力の回復や進化ゲージの上昇などを行う補助系や、相手に飛び道具を発射する攻撃系があるほか、中には取得すると自分に不利な効果を発揮するデメリットカードも存在する。アイテムカードは弾き飛ばして相手に押し付けることもできるため、上手く活用することでゲームを有利に進めることができるようになっている。
本作品には全7つのステージが用意されており、ステージによって構成やギミックが異なる。ステージによってはマグマや大岩など攻撃判定を持つトラップが存在したり、場外に落下するとダメージを受けたりするものもある。また、ステージギミックの中には属性が設定されているものもあるため、デジモンによって得意なステージや苦手なステージが存在する場合もある。
デジモンテイマーズ バトルエボリューション 登場キャラクター
アグモン → ウォーグレイモン（声優：坂本千夏）、八神太一（声優：藤田淑子）
初心者向けのオールラウンダータイプで、小さな火炎弾を吐き出すベビーフレイム、大きな口で噛み付くクロスファイトが必殺技。進化してウォーグレイモンになると接近戦が得意なアタッカーに変化し、炎の衝撃波で前方を薙ぎ払うドラモンキラー、竜巻のように突撃するグレートトルネードが必殺技となる。ドラモンキラーは単発の射撃技をかき消せるほか、グレートトルネードは方向キー入力によって八方向に進む方向を変えることができ、追加ボタン入力で二連続で技が発動する。巨大なエネルギー弾を敵に投げつけるガイアフォースが超必殺技で、地上で放つと強制的にジャンプするが、空中で放つとその動作を省略することができる。なお、特定のステージ端で放つと必ず敵に命中するバグがある。キャラクター選択の画面であるボタンを入力すると、『デジモンアドベンチャー』のころの太一に変化する。
ガブモン → メタルガルルモン（声優：山口眞弓）、石田ヤマト（声優：風間勇刀）
デジモンテイマーズ バトルエボリューション 登場キャラクター
アグモンと同様バランスに優れ、青い火炎弾を吐き出すプチファイヤー、額の角で突き上げるリトルホーンが必殺技。進化してメタルガルルモンになるとウォーグレイモンとは異なり豊富な射撃技を持つ遠距離戦タイプに変化し、絶対零度の冷気を吐き出すコキュートスブレス、ミサイルを発射するガルルトマホークが必殺技となる。コキュートスブレスは敵の攻撃によって技がかき消されないうえ、射程が無制限であり弾速も非常に速く、唯一強制ダウンしない射撃技でもある。全身から敵を追尾する氷のミサイルを乱射するGクロスフリーザーが超必殺技で、長い溜め時間が弱点となるが、その追尾性は一度外しても画面外から再び敵に襲いかかるほど。選択画面でボタン入力により『デジモンアドベンチャー』のころのヤマトになる。
パタモン → セラフィモン（声優：松本美和）、高石タケル（声優：小西寛子、山本泰輔）
デジモンテイマーズ バトルエボリューション 登場キャラクター
進化する前は能力値が低めに設定されており、空気弾を吐き出すエアショット、突進して羽で引っぱたくハネビンタが必殺技。エアショットは空中で放つと隙が小さくなり、ハネビンタは前半の突進攻撃が当たらなければ技が発動しない。進化してセラフィモンになると強力な射撃技と高いジャンプ力を持つ空中戦タイプに変化し、聖なるエネルギー弾を放つディバインブレイカー、七つの光弾を一斉に放つセブンヘブンズが必殺技となる。ディバインブレイカーは隙が大きいものの敵の攻撃でかき消されず射程が無制限であり、セブンヘブンズは地上では斜め上、空中では斜め下に技が放たれ、飛距離が伸びるにつれて光弾が収束するためヒット数を稼ぎやすい。無数の雷撃を敵に浴びせるアセンションハーローが超必殺技で、威力は高いが敵に密着していないと不発となり技が発動しない。選択画面でボタン入力により『デジモンアドベンチャー』のころのタケルになる。
テイルモン → ホーリードラモン（声優：徳光由禾）、八神ヒカリ（声優：荒木香恵）
デジモンテイマーズ バトルエボリューション 登場キャラクター
動きが素早く、敵の動きを封じる光線キャッツアイ、突進して連続で引っかくネコパンチが必殺技。ネコパンチはパタモンのハネビンタ同様突進攻撃をヒットさせる必要がある。進化してホーリードラモンになると一風変わった技を持つトリッキータイプに変化し、らせん状の炎を吐き出すホーリーフレイム、霧を発生させてダメージを与えるハーミットフォッグが必殺技となる。ホーリーフレイムは発動後徐々にらせんの大きさが増していき、ハーミッドフォッグは発動後も短時間だ攻撃判定がその場に残る。無数のビームを敵に浴びせるアポカリプスが超必殺技で、セラフィモン同様敵に密着していないと発動しない。テイルモンは進化前としては唯一の成熟期デジモンである。選択画面でボタン入力により『デジモンアドベンチャー』のころのヒカリになる。
ブイモン → インペリアルドラモンファイターモード（声優：野田順子）、本宮大輔（声優：木内レイコ）
デジモンテイマーズ バトルエボリューション 登場キャラクター
豊富な格闘技を持ち、頭突き攻撃ブイモンヘッド、腕を振り回して殴りつけるブンブンパンチが必殺技。ブイモンヘッドは地上で放つと正面に突進するが、空中で放つと斜め下に突進する。進化してインペリアルドラモン ファイターモードになるとオールラウンダータイプに変化し、レーザービームを放つポジトロンレーザー、真空刃で敵を切り裂くスプレンダーブレードが必殺技となる。ポジトロンレーザーは敵の攻撃でかき消されず射程が無制限であり、スプレンダーブレードは真空刃のほかにインペリアルドラモン本体にも攻撃判定がある。怒涛の連続攻撃から巨大レーザーでトドメをさすギガデスが超必殺技。
ワームモン → スティングモン（声優：高橋直純）、一乗寺賢（声優：朴璐美）
デジモンテイマーズ バトルエボリューション 登場キャラクター
パタモンと同様進化する前は能力値が低く、敵の動きを妨害する糸を吐くネバネバネット、尻尾のトゲで敵を切り裂くランダンロールが必殺技。進化してスティングモンになると非常に速い動きで攻撃を繰り出すヒットアンドアウェイタイプに変化し、エネルギー弾を放つムーンシューター、猛スピードで突撃し腕のスパイクで貫くスパイキングフィニッシュが必殺技となる。ムーンシュターは空中で放つと斜め下に技が放たれ、スパイキングフィニッシュもこれと同様。頭の触角を伸ばし、触れた相手の体力を奪うヘルスクイーズが超必殺技。なお、一度ダメージを受けた状態からこの技で回復して体力が全快となった場合、パーフェクトボーナスは発生しない。進化後としては唯一の成熟期デジモンである。選択画面でボタン入力によりデジモンカイザーの姿になる。
ギルモン → デュークモン（声優：野沢雅子）、松田啓人（声優：津村まこと）
デジモンテイマーズ バトルエボリューション 登場キャラクター
アグモンやガブモンと同様扱いやすいキャラクターで、小さな火炎弾を吐き出すファイヤーボール、炎をまとったツメで切り裂くロックブレイカーが必殺技。ファイヤーボールは空中で放つと隙が小さくなり、ロックブレイカーは連発できるためジャンプの飛距離を稼げる。進化してデュークモンになると聖槍・グラムを駆使した接近戦を得意とするアタッカーに変化し、盾に隠れつつ突進して切りつけるロイヤルセイバー、竜巻を描くように切りつけるスクリューセイバーが必殺技となる。スクリューセイバーの簡易版を空中上攻撃で発動可能。聖盾・イージスから強力なビームを発射するファイナルエリシオンが超必殺技。
テリアモン → セントガルゴモン（声優：多田葵）、李健良（声優：山口眞弓）
プチツイスターによって空中を自在に駆け回るスピードタイプで、緑色の火炎弾を吐き出すブレイジングファイア、竜巻のように回転して突っ込むプチツイスターが必殺技。進化してセントガルゴモンになると重量級パワーで敵を圧倒するパワーファイターとなり、両肩の追尾ミサイルを発射するジャイアントミサイル、敵を振り回して放り投げるメガツイスターが必殺技となる。メガツイスターは前半のパンチ攻撃が当たらないと発動しない。全身の火器を一斉に発射するバーストショットが超必殺技で、密度の高い射撃はクリーンヒットすれば高い確率で敵をピヨリ状態にすることができる。
デジモンテイマーズ バトルエボリューション 登場キャラクター
レナモン → サクヤモン（声優：今井由香）、牧野留姫（声優：折笠富美子）
特殊な技を駆使するトリッキータイプで、無数の葉を手裏剣のように飛ばす狐葉楔（コヨウセツ）、自分と敵の位置を入れ替える狐変虚（コヘンキョ）が必殺技。狐葉楔は方向キー入力によって正面や斜め上、斜め下にと発射方向を変えることができる。進化してサクヤモンになるとより特殊技に磨きがかかり、四体の管狐で敵を攻撃する飯綱（イズナ）、前方を炎で焼き払う浄炎狐舞（ジョウエンコブ）が必殺技となる。飯綱は方向キー入力によって管狐を自在に操ることができるが操作中は本体が無防備となり、敵の射撃技などでかき消されやすく、浄炎狐舞は地上では斜め上に、空中では斜め下に炎が発生する。錫杖を地面に突き立て、結界内に踏み込んだ相手の動きを封じ込めて巨大な爆発で攻撃する金剛界曼荼羅（コンゴウカイマンダラ）が超必殺技。
インプモン → ベルゼブモン ブラストモード（声優：高橋広樹）
多彩な射撃技を持ち、指先から素早い火炎弾を放つナイト・オブ・ファイヤー、前方に発生させた氷の弾丸を飛ばすサモンが必殺技。サモンはボタン長押しで氷の数が増え、相手に密着した状態で使用すると発生する氷が次々と相手に命中する形になり、簡単に連続コンボがつなげられる。進化してベルゼブモン ブラストモードになると強力な射撃技と格闘技を兼ね揃えるバランスタイプに変化し、腕と一体化した銃から電撃弾を放つデススリンガー、鋭いツメで切り裂くダークネスクロウが必殺技となる。デススリンガーは命中した敵の動きをわずかに止めることができ、ダークネスクロウは技の発生が速く、ダッシュから繰り出すと非常に長い距離を滑るように移動する。腕の銃から巨大なエネルギー弾を放つカオスフレアが超必殺技で、発射前に現れる魔法陣は攻撃判定を持つほか、近くの敵を吸い寄せて拘束する。
ゴクモン（声優：山口健）
本作品のボスキャラクターで、進化前の形態は存在しない。強力な近接攻撃の数々が持ち味で、前方を地獄の業火で焼き払う蛇炎煉獄（ジャエンレンゴク）、腕の刃で敵を切り刻みつつ突進して貫く髑髏乱舞（ドクロランブ）が必殺技。どちらの技も通常の必殺技にもかかわらず非常に威力が高く、高い確率で敵をピヨリ状態にできる。燃え盛る炎の竜巻で敵を葬る髑髏旋風（ドクロセンプウ）が超必殺技で、上方向に長い攻撃判定を持つうえ近くの敵を吸い寄せる効果があり、威力も高いため敵をピヨリ状態にしやすい。通常攻撃が合計4ヒットする珍しいデジモン。
ブラックウォーグレイモン（声優：檜山修之）
進化前の形態は存在しない。アグモンが進化したウォーグレイモンと似た技を多く持つが、より攻撃力に優れており、炎の衝撃波で前方を薙ぎ払うドラモンキラー、竜巻のように突撃するブラックトルネードが必殺技。技の特徴もウォーグレイモンと同様。巨大なエネルギー弾を敵に投げつけるガイアフォースが超必殺技で、ウォーグレイモンとは異なりこちらは地面に接地した状態でも発動可能だが、わずかに弾の大きさが劣る。発生するバグもウォーグレイモンと同様。
インペリアルドラモンパラディンモード（声優：野田順子&高橋直純）、本宮大輔&一乗寺賢
進化前の形態は存在しない。ブイモンが進化したインペリアルドラモン ファイターモードと似た技を多く持ち、レーザービームを放つポジトロンレーザー、真空刃で敵を切り裂くスプレンダーブレードが必殺技。技の特徴もインペリアルドラモン ファイターモードと同様。怒涛の連続攻撃で敵を打ち上げ、オメガブレードで一刀両断にするオメガソードが超必殺技。
オメガモン（声優：坂本千夏&山口眞弓）、八神太一&石田ヤマト
進化前の形態は存在しない。強力な射撃技と近接技を兼ね揃えるオールラウンダータイプで、右腕の砲口から冷気の砲弾を放つガルルキャノン、左腕の大剣から放つ熱波で敵を切り裂くグレイソードが必殺技。グレイソードは発生する熱波のほか、剣自体にも攻撃判定があるため密着して繰り出すと合計4ヒットする。炎と冷気による地を這う衝撃波を放つダブルトレントが超必殺技。ゴクモンと同様、通常攻撃が合計4ヒットする。オメガモンはデフォルトで『デジモンアドベンチャー』のころの太一とヤマトがパートナーとなるが、選択画面でボタン入力により『デジモンアドベンチャー02』のころの太一とヤマトになる。なお、他の映像作品などで見られるオメガモンとは異なりマントがない。
国際連合加盟国
国際連合加盟国（こくさいれんごうかめいこく、英語: Member states of the United Nations、MSUN）は、国際連合の加盟国。原則として独立主権国で、国際連合総会決議での加盟の承認を要する。1945年10月24日の国際連合設立時の原加盟国は51か国で、2021年7月現在の加盟国は193か国である。なお加盟国の他に国際連合総会オブザーバーなどがある。
国際連合加盟国 概要
国際連合の加盟対象は国際連合憲章第2章第3条によって「国際連合憲章に掲げる義務を受託し、且つ国際連合の機構によってこの義務を履行する能力及び意思があると認められる原加盟国（国際連合発足時の加盟国）以外の全ての平和愛好国」とされている。この規定により、国際連合に加盟できるのは独立主権国のみである。ただし例外として国際連合設立当初からの加盟国（国際連合原加盟国）であるインド・フィリピン・ベラルーシ・ウクライナ・シリアの5か国は加盟時点では独立した国では無かった。
加盟資格を有する国が国際連合加盟国となるには、国際連合憲章第2章第4条の規定に従って安全保障理事会の勧告に基いて開催された総会の決定（国際連合総会決議）で加盟の承認を得る必要がある。その為事実上の独立主権国であっても、国際的に認知されていなかったり、特定の加盟国からの反対があると加盟できない（国家承認を得た国際連合非加盟国・地域の一覧）。
国際連合加盟国 現在の加盟国
1945年10月24日の設立時の原加盟国51か国のうち、現在に至るまで存続している国及び継承国が存在している国は49か国（イギリス領インド→インド、ソビエト連邦→ロシア連邦）。残る2か国はチェコスロバキアとユーゴスラビアである。
中国の代表権は1971年10月25日に中華民国から中華人民共和国に入れ替わっているが、どちらの政府もその前後に存在している。
加盟国についてはここでは以下の表中で50音順に示す。
国際連合加盟国 国際連合総会オブザーバー
ローマ教皇庁（バチカン）とパレスチナが国際連合非加盟のオブザーバー国として国際連合に参加している。スイスは過去約56年間、オブザーバー国として参加していたが、国民投票により2002年9月10日に正式に加盟国となった。
またヨーロッパ連合・赤十字国際委員会・マルタ騎士団のような国際機関・非政府組織・正式承認されていないが主権を有する実体もオブザーバーになっている。
国際連合加盟国 国際連合非加盟国・非オブザーバー
西サハラにあるサハラ・アラブ民主共和国は国際連合が独立の是非を問う住民投票を実施しようとしているが、遊牧民が多く有権者の認定が難しいために無期延期となっている。しかし約80か国から国家承認されていて、また、アフリカ連合には加盟している。西サハラの一部を実効支配しているが、大部分はモロッコによって軍事占領下に置かれているためにアルジェリアのティンドーフ難民キャンプに亡命政府の本部が設置されている（西サハラ問題）。
クック諸島とニウエは自由連合国として自治を行っているが、外交・防衛はニュージーランドに代表権があるので国際連合に加盟していない。
安西
安西（あんせい、あんざい、やすにし など）
日本の地名
中国の地名 （あんせい）
日本の姓
国平
国平（くにひら/くにだいら）
国平-江戸時代の浮世絵師。
日本人の姓の一つ。
国平学文 - 小説『白い巨塔』の登場する架空の人物。
国平幸一 (國平幸一) - 元騎手。
マリオパーティ5
マリオパーティ5（MARIO PARTY 5）は、ハドソンとシーエイプロダクションが開発、任天堂から2003年に発売されたコンピュータゲーム。マリオパーティシリーズの5作目。TVCMではSMAPの稲垣吾郎がマリオに扮し「イナガキマリオ」という名前で出演。日本では同年11月28日発売。
BGMは前作を担当した嶋倉一朗に代わって、『ボンバーマンジェッターズ〜伝説のボンバーマン〜』を手掛けた田中あやが担当。
マリオパーティ5 ストーリー
夢の世界「ユメミール」の「星の精」達がある日、「この世界にいつもたくさんの夢をくれるような、夢見るチカラを持った人たちをユメミールに招待しよう」と考えた。そこで選ばれたマリオ達を、星の精達がユメミールに招待する。
マリオパーティ5 ゲームの特徴
『マリオパーティ5』からボードマップが完全な3Dになり、立体的な構造となった。また、本作からキノピオ、テレサ、ミニクッパがプレイヤーキャラとして使えるようになった。しかし、ドンキーコングは「ドンキーミニゲーム」等のガイドになり、プレイヤーキャラとしては使えなくなった。「パーティモード」では、本作から、中にアイテムなどが入った「カプセル」が登場する。「カプセル」は従来のアイテムのように自分に使うことができるだけでなく、マスに仕掛けることもできるようになった。このカプセル（アイテム）は全部で28種類あり、1つの作品に登場するアイテムの種類としては過去最高の数となっている。
マリオパーティ5 キャラクター
※「キノピオ」「テレサ」「ミニクッパ」は今作から新しく使用可能となった。ただし、「ストーリーモード」と「すごいおまけモード」の「カードパーティ」では使用できない。
今作のゲームの説明・案内役は、『マリオストーリー』で登場した星の精たちである。
星の精
テール
『マリオパーティ5』のモード選択画面のガイド。ボードマップのイベントに登場することもある。
チョール
「パーティモード」のガイド。白い眉毛と髭を生やした長老のような星の精。体色は黄色。
ネール
「ストーリーモード」のガイド。体色はピンクで、トレードマークを着用している姉のような星の精。
ニール
「ミニゲームモード」のガイド。体色は水色。
ハール
「スーパーデュエルモード」のガイド。
マール
「すごいおまけモード」のガイド。
ダール
「オプションモード」のガイド。
ドンキーコング
本作からプレイヤーキャラを離れ、イベントキャラとして登場。「ドンキーマス」に止まったときに現れて、マリオ達をサポートする力自慢のゴリラ。また、「ドンキーミニゲーム」の進行も担当する。ストーリーモードでは、ミニクッパR・G・Bがドンキーマスに止まると、持っているコインの半分を奪ってくれる（ドンキーがゴリラパンチをすると相手のミニクッパR・G・Bのコインを半分に減らす際にコインごと吹っ飛ばすシーンが見られる）。
マリオパーティ5 キャラクター
クッパ
「クッパマス」に止まったときに現れて、マリオ達を邪魔する迷惑なカメ。パーティモードでは、「クッパミニゲーム」の進行も担当しているほか、たまにドンキーが現れてクッパを倒すこともあるため、クッパを呼び出したプレイヤーのみ10コインを取られてイベント中止となる（設定されたターン数が残り5ターンをきると最大20コインを取られる）。また、ストーリーモードでは、プレイヤー（キノピオとテレサを除く）がクッパマスに止まると持っているコインを半分奪われる。カプセルマシンで「クッパカプセル」をもらってしまうとその場でクッパが現れ、「マイナスマス」のどこか1つを「クッパマス」に変えられる。すごいおまけモードの「カードパーティ」では、時々クッパが現れて様々なトラブルを起こす。
ズター
クッパマスのイベントで登場する黒い星。プレイヤーの所有するスターを1個相殺してしまう。「スーパーデュエルモード」で、エンジンパーツの「ズターエンジン」として登場する。また、「すごいおまけモード」の「カードパーティ」ではズターカードでスターの数が減ることがある。
プロペラヘイホー
「デュエルミニゲーム」の進行を担当。
ミニクッパR・G・B
「ストーリーモード」の敵として登場する。
プクプク
マリオパーティ5 キャラクター
「レインボー・ドリーム」のマップ左側の雨のエリアや、「アクア・ドリーム」で登場する。ミニゲームでは、「プクプクアイランド」「いそいでフィッシング」「プクプクせんすいてい」に登場する。
バッタン
「アドベンチャー・ドリーム」で登場し、分岐点の片方の道をふさぐ。ミニゲームでは、「とびだせ!バッタン」に登場する。
ドッスン
「アドベンチャー・ドリーム」で登場し、コインを払うと1段上に運んでくれる。ミニゲームでは、「ラッキー!コインマシーン」「ころころペッタン」に登場する。
マンタ
「アクア・ドリーム」で登場し、マップ内を移動させてくれる。
イルカ
「アクア・ドリーム」で登場し、マップ内を移動させてくれる。
カプセルマシン
各ボードマップに2～3台ずつあり、前を通過するときにカプセルを1つもらえる。
ジャンゴ
ジャンゴカプセルを使用したときに登場する。ミニゲームでは、「プクプクアイランド」に登場する。
バブル
バブルカプセルを使用したときに登場する。ミニゲームでは、「ふっとびタワー」に登場する。
ハナチャン
ハナチャンカプセルを使用したときに登場し、成虫になってスターのある位置まで連れて行ってくれる。
ハンマーブロス
ハンマーブロスカプセルを使用したときに登場する。ミニゲームでは、「パネルでファイト」に登場する。
トゲゾー
トゲゾーカプセルを使用したときに甲羅のみで登場する。
パタパタ
マリオパーティ5 キャラクター
パタパタカプセルを使用したときに登場する。
キラー
キラーカプセルを使用したときに登場する。ミニゲームでは、「グルグルたいほう」に登場する。
クリボー
クリボーカプセルを使用したときに登場する。ミニゲームでは、「クリボーホテル」「いただき!コインショー」「パニック!ピンボール」などに登場する。
パックンフラワー
パックンカプセルを使用したときに登場する。パックンフラワーに飲み込まれると持っているコインを半分奪われる。ミニゲームでは、「パックンダンス」に登場する。
ボムへい
ボムへいカプセルを使用したときに登場する。ミニゲームでは、「ぶつけろボムへい」に登場する。
ノコノコ
今作ではボードマップにおける役割が減少し、ノコノコバンクカプセルを使用したときに登場するのみ。ミニゲームでは、「フラワーガーデン」「クルクルとけい」に登場し、「うんだめしダービー」では司会者を務めている。
カメック
カメックカプセルを使用したときに登場する。
スローマン
スローマンカプセルを使用したときに登場する。
コカメック
コカメックカプセルを使用したときに登場する。
ウッキー
ウッキーカプセルを使用したときに登場する。ミニゲームでは、「ウッキーパニック」に登場する。
ジュゲム
マリオパーティ5 キャラクター
ジュゲムカプセルを使用したときに登場する。ミニゲームでは、「グラグラ!コインゲット」に登場し、下に落ちたプレイヤーを吊り上げてステージへ戻してくれる。
つむじくん
今作から登場した竜巻のキャラクター。つむじくんカプセルを使用したときに登場する。ミニゲームでは、「ハンマーファイト」「つむじくんデンジャラス!」に登場する。
ワンワン
ワンワンカプセルを使用したときに登場し、他のプレイヤーからコインやスターを奪ってきてくれる。ミニゲームでは、「おさんぽワンワン」「ギリギリワンワン」に登場する。
ヘイホー
ミニゲーム「おくって!ミラクルパワー」「カプセルキャッチ!」「はやうちガンマン!」などに登場する。
ゼンマイヘイホー
4人用ミニゲーム「ブルブル!ヘイホーさがし」に登場する。
チョロプー
1vs3ミニゲーム「たまのりアタック」に登場する。「アドベンチャードリーム」の宝探しイベントにも登場する。
ボムキング
2vs2ミニゲーム「ボムへいどうかせん」に登場する。
ドッシー
バトルミニゲーム「つなひきサバイバル」に登場する。
ビリキュー
デュエルミニゲーム「ビリキューライトニング!」に登場する。
メカパタメット
デュエルミニゲーム「どこまでもスカイ・ハイ!」に登場する。
シュッポー
「スーパーデュエルモード」のパーツとして登場する。
オヤ・マー博士
「スーパーデュエルモード」のオヤマー系パーツの開発者。
サンボ
「スーパーデュエルモード」で、ウエポンパーツの「サンボタワー」として登場する。
アイクン
「スーパーデュエルモード」で、ウエポンパーツの「アイクンレーザー」として登場する。
マリオパーティ5 パーティモード
パーティモードは、以下の2つのルール（対戦形式）でボードゲームがプレイできるモード。初めに、対戦形式・使用キャラ・（チーム設定はタッグマッチのみ）・ボードマップ・ターン数・ミニゲームパック・ボーナスなどの設定をし、最後にターンの順番を決めるとゲームが始まる。設定したターン数が全て終わった時点で最も多くのスターを持っていたプレイヤー・チームが優勝となる。スターの数が少ないプレイヤーは4位から2位まで順に吸い込まれていく（タッグマッチの場合はスターの数が少ないチームが一斉に吸い込まれる）。「バトルミニゲーム」は前作まではバトルマスに止まった時に発生し、ターンの最後のミニゲームとは無縁だったが、今作からはターンの最後に発生するミニゲームが「4にんでミニゲーム」の時に稀に「バトルミニゲーム」に変わる形で登場するようになった。
バトルロイヤル
4人でスターを集めた数を競う。ターンの最後に発生するミニゲームのジャンルは各プレイヤーが止まったマスの色によって決まる。ターンの最後に発生するミニゲームは「4にんでミニゲーム」「1vs3ミニゲーム」「2vs2ミニゲーム」「バトルミニゲーム」の4つ。
タッグマッチ
マリオパーティ5 パーティモード
2人1組に分かれて、チームでスターを集めた数を競う。今作から、スター･コイン・カプセル（アイテム）はチームで共有となり、カプセル（アイテム）は5つまでとなった。ターンの最後に発生するミニゲームは「4にんでミニゲーム」「2vs2ミニゲーム」「バトルミニゲーム」の3つで、「1vs3ミニゲーム」は一切発生しない。また「2vs2ミニゲーム」が発生した場合は止まったマスの色に関係なく、チーム別に分かれてプレイすることになる。
本作から、ボードゲームで使えるアイテムが「カプセル」になった。カプセルは従来のアイテムのように自分に使うことができるほか、マスに仕掛けることが可能。カプセルは「カプセルマシン」の前を通過する時にタダで1つ貰うことができ（種類を選ぶことはできない）、カプセルを持っていれば、サイコロブロックを叩く前に1ターンに1つだけ使用できる。
マリオパーティ5 パーティモード
自分に使う場合は、カプセルごとに決められた枚数のコインを払わなければならず、コインが足りない場合は自分に使うことはできない。マスに仕掛ける場合は、自分のいるマスから10マス先までのマスで、なおかつ「プラスマス」と「マイナスマス」の中から好きなマスを1つ選んで仕掛けることができる（自分が今止まっているマスには仕掛けることはできない）。カプセルを仕掛けたマスには、その効果を示すシンボルマークが表示されるようになり、以後仕掛けたプレイヤーも含め誰かがそのマスに止まるたびに仕掛けてあるカプセルの効果が発生するようになる（一部、通過するだけで効果が現れるカプセルもある）。カプセルの仕掛けられたマスは一部を除いて誰が何回止まっても元のマスに戻ることは無いが、他のカプセルを仕掛けることで上書きすることはできる。また、持っているだけで効果が現れるカプセルもある。
カプセルは全部で28種類あり、「移動に関するもの」「コインに関するもの」「カプセルに関するもの」「その他」の4つでカプセルが色分けされている。なお、前作の「デカチビシステム」は廃止され、過去のシリーズでアイテムとして登場していた「キノコ」「スーパーキノコ」「のろいキノコ」などが復活した。
マリオパーティ5 パーティモード
パーティモードでは残り5ターンになるとクッパが現れて途中経過が発表され、さらにビリのプレイヤーが呼び出されルーレットで次の中から1つ追加ルールを決める（タッグマッチの場合は2位のチームがどれかプレイヤーに呼び出される）。その際にクッパは、「…というわけで、○○よ。お前に、大逆転のチャンスをあたえてやる!わずかな力を振り絞って、ルーレットを叩くのだー!!」と言う。さらにこのイベント以降は同じマスに2人以上のプレイヤーが止まると「デュエルミニゲーム」が発生するようになる（けっとうカプセルと同様の効果だが、後から停止した側も拒否権はない）。
プラス・マイナスマス3ばい
「プラスマス」と「マイナスマス」のコインの増減が3倍の9コインになる。
ぜんぶのマスがカプセルイベント
全ての「プラスマス」「マイナスマス」にカプセルがランダムに仕掛けられる。それまで仕掛けられていたカプセルは上書きされる。
マイナスマスがクッパマス
全ての「マイナスマス」が「クッパマス」に変わる。
スターマスが5つ
マップ上のスターが5個に増える。プレイヤーのコイン次第でスターの大量獲得が起きて大逆転が起きる事もある。
パーティモードでは「ボーナスあり」の設定を選ぶと、ゲーム終了時に以下の3つのボーナススターが発表され、条件を満たしているプレイヤー・チームにスターが1つずつ贈られる。
ミニゲームスター
ターン終了時のミニゲームで最も多くコインを稼いだプレイヤー･チームに贈られる。
コインスター
「コインを最も多く持っていたときの枚数」が一番多いプレイヤー･チームに贈られる。
ハプニングスター
「？マス」に止まった回数が最も多いプレイヤー・チームに贈られる。
マリオパーティ5 ストーリーモード
クッパから夢の世界を守るために、COMキャラのミニクッパ達とボードマップで戦う1人用のモード。ボードマップで戦う相手はミニクッパが3体に分裂したミニクッパR・ミニクッパG・ミニクッパBで、ハンデ・ボーナスは「なし」、ターン数は「15ターン」の設定でルールが固定されている。ボードマップはパーティモードと同じものだが、ストーリーモード用にマスの数が25マス程度・分岐点が1～2か所・カプセルマシンが1～2か所に縮小されたものが登場する。
最初にプレイヤーとミニクッパ全員が20コインずつもらいスタートする。始めにプレイヤーがサイコロブロックを叩いて移動し、マスのイベントが終わると、次はミニクッパR・G・Bが3匹同時にサイコロブロックを叩き、それぞれが出た目だけ1マスずつ同時に進む。ミニクッパたちがそれぞれ移動し終えると、ミニクッパR→G→Bの順に止まったマスのイベントが発生する。この流れが「1ターン」となる。なお、パーティモードと異なりターンの終了時にミニゲームは一切発生しない。
マリオパーティ5 ストーリーモード
移動中にプレイヤーとミニクッパR・G・Bがすれ違うか同じマスに止まるとその場で「デュエルミニゲーム」が発生する。プレイヤーが移動中にすれ違った場合は、ミニゲームでプレイヤーが勝利すると相手のミニクッパのコインを15コイン減らすことができ、ミニクッパが勝利するとプレイヤーのコインが5コイン減らされる。また、ミニクッパが移動中にすれ違った場合は、ミニゲームでミニクッパが勝利するとプレイヤーのコインが10コイン減らされ、プレイヤーが勝利すると相手のミニクッパのコインを5コイン減らすことができる。ラスト5ターンになると、クッパが現れて途中経過が発表され、プレイヤーのコインとミニクッパのコインを見た後、「…なんだとー!?このままでは、まけそうではないか！ふがいない！ふがいないぞ！」とクッパが激怒してプレイヤーが呼び出され、「…というわけで、○○よ。これから決闘で勝った方がコインを2倍奪えるようにしてやる!これで、いい勝負になるだろう!ガッハッハ!」とクッパが言い、コインの増減が2倍になる。
マリオパーティ5 ストーリーモード
このようにしてミニクッパの持っているコインを減らしていき、ミニクッパの持っているコインの数を「0」にすると、そのミニクッパをリタイアさせることができる。ミニクッパのコインが「0」になると、「ま、まさか、負けるなんて…くやしい～～～。」と言いながら倒れ、『のこり ミニクッパ×○』が表示される。15ターンが終わるまでにミニクッパR・G・B全員をリタイアさせればそのボードマップのステージはクリアとなる（この時、敗北になったミニクッパは「申し訳ありません！クッパ様ー!!」とクッパをお詫びする場面も見られている）。ステージクリア後にクッパが「もし、次の戦いに勝てたなら教えてやろう!ガッハッハ!」と言い、ミニクッパが「次のマップに移動ってことだぞ!」と言って次のボードマップへ移動する（最初のステージクリア後は、「ガッハッハ!」とクッパが笑い、ミニクッパが「ギャオー!!」と雄叫びを上げて言う）。しかし、プレイヤーのコインが「0」になるか、15ターンが終わってもミニクッパR・G・B全員をリタイアさせられなかった場合はそこでゲームオーバーになってステージの最初からやり直しになる。クッパは、「ガッハッハ！弱い相手だったな!この夢はワガハイのものなのだー!!」と言い、ミニクッパと共に勝利を確信して踊る。やり直しをする際にガイドのネールが、「…あきらめないで、○○さん。がんばって、みんなの夢を守ってあげて。」と言う（この時、敗北になったプレイヤーは落ち込む場面も見られる）。なお、このモードではミニクッパが持っているコインを減らしていくことが目的のため、マップ上にスターは一切登場しない。
マリオパーティ5 ストーリーモード
プレイするボードマップは「クッパ・ドリーム」以外の6つからランダムで4つ選ばれ、4つのボードマップをクリアすると、最後に「クッパ・ドリーム」での戦いが始まる。なお、各ボードマップクリア後に、その成績に応じてS・A・B・Cのいずれかの評価がつき、全てのボードマップのステージをクリアするとラスボス戦に行けるようになる（この時、最後の戦いへ移動する際にクッパが、「では、まっておるぞ!」と言った後にミニクッパが、「ギャオー!!」と雄叫びを上げて言う）。前述の通り、ラスボス戦ではライフが0になるか1・3・4ラウンド目で制限時間が過ぎると敗北になって最初からやり直しされる（ラスボス戦を最初からやり直す際にクッパが「ガハハハハハ！残念だったなー○○！ワガハイに勝てると思ったら、大間違いなのだー！」と言い、敗北になったプレイヤーも落ち込むシーンが見られる）。
マリオパーティ5 ミニゲーム
「パーティモード」ではプレイヤー全員の移動が終わるたびにミニゲームを使った対戦が行われる。発生するミニゲームのジャンルは各プレイヤーのプレイヤーパネルの色（止まったマスの色）によって決まる（ただし緑色のマスに止まったときは、ミニゲームの前にランダムで青か赤どちらかに色が変わる）。今作のミニゲームパックは前作の「カスタムパック」が廃止され、新しく「アクションパック」「テクニックパック」「ヘンテコパック」が追加され、全部で以下の5種類となった。なお、「ボーナスミニゲーム」は全てのミニゲームパックで登場する。
ノーマルパック
全てのミニゲームが入っている。
ファミリーパック
簡単なミニゲームだけが入っている。
アクションパック
アクションミニゲームだけが入っている。
テクニックパック
テクニックが必要なミニゲームだけが入っている。
ヘンテコパック
ヘンテコなミニゲームだけが入っている。
また、「パーティモード」「ストーリーモード」で一度遊んだミニゲームは「ミニゲームモード」の「フリープレイ」で自由に遊ぶことができるようになる。ミニゲームは次の8ジャンルに分けられ、全部で75種類収録されている。
マリオパーティ5 スーパーデュエルモード
4つのパーツを組み立てて「マッシーン」という乗り物を造り、そのマッシーンを使って対戦をすることができる1 - 2人用のモード。
マッシーンは4つのパーツからできていて、これらをガレージカウンターで購入することができる。パーツは、他のモードでミニゲームをすると自動的に貯まるポイントで購入できる。なお、ポイントはパーツ別に貯まり、ミニゲームを1回遊ぶと1ポイント貯まる。また、一部のパーツは、特定の条件を満たすと、購入出来るようになる。
魔裟斗
魔裟斗（まさと、1979年3月10日 - ）は、日本の元キックボクサー、タレント、俳優、スポーツ解説者。千葉県柏市出身。K-1 WORLD MAX 2003・2008世界王者。元ISKA世界ウェルター級王者。ISKA殿堂入り。
本名・旧リングネームは小林 雅人（こばやし まさと）。妻は女優・タレントの矢沢心。株式会社MASA・CHAEL所属。
所属ジムはシルバーウルフ。
魔裟斗 来歴
千葉県柏市にて4700グラムで誕生した。小学校2年生の時に両親の都合で千葉県柏市から沖縄県へ引っ越す。小学校6年生の時に再び両親の都合により埼玉県朝霞市へ転居。小学6年次・中学校・高校時代を朝霞市で過ごす。埼玉栄高校へ進学するも中退。高校中退後は10種類余りの職を転々とした。
1994年、15歳でボクシングの名門ヨネクラボクシングジムへ入門。しかしプロテストをドタキャンし、そのままジムを去る。その後、キックボクシングへ転向、17歳で藤ジムへ入門した。
1997年3月23日、全日本キックボクシング連盟でのプロデビュー戦で竹原太と対戦し、1RKO勝ち。
1997年5月30日、小比類巻貴之と対戦し、膝蹴りの連打により3RKO負け。初黒星を喫した。共にデビュー2戦目同士で3回戦の前座扱いであったが、メイン、セミの試合のキャンセルが相次ぎ、繰上げでその日の興行のメインイベントになった。この試合を、『格闘技通信』（ベースボール・マガジン社）は急遽見開き2ページ、オールカラーで掲載した。魔裟斗は敗北したが、魔裟斗の入場シーンを1ページ丸々の一枚写真を使用するという異例の扱いであった。
魔裟斗 来歴
2000年1月21日、全日本キックボクシング連盟主催『LEGEND-I』のダブルメインイベント（セミファイナル）でモハメッド・オワリ（ベルギー）と対戦予定であったが、魔裟斗が試合出場を拒否し「試合放棄」とされた。3月14日付けで藤ジムと全日本キックボクシング連盟に退会届を提出し、同連盟ウェルター級王座も返上、「シルバーウルフ」所属となった。その後しばらくは、総合格闘技団体・パンクラスの東京道場や新日本キックボクシング協会の伊原道場を間借りして練習を行う。魔裟斗は「自分のジムもなくて、いつ試合ができるかも分からないこの時期が一番つらかった」と語っている。
2000年7月26日、初の自主興行『Wolf Revolution』を開催し、メインイベントでクレイトン・コリヤーに1RKO勝ち。
2000年11月1日、K-1 WORLD MAXの前身に当たる興行『K-1 J・MAX』で、ムラッド・サリ（フランス）とISKAオリエンタル世界ウェルター級タイトルマッチを行い、2Rに左フックでKO勝ち。王座奪取成功。試合後、リング上でマイクを握った魔裟斗は「これからは僕の時代です」と宣言した。この試合は大きなターニングポイントになったと後に語っている。
魔裟斗 来歴
2000年12月5日、タイで行われた『タイ国王生誕記念大会』でスリヤー・ソー・プルンチットと対戦し、判定負け。小比類巻貴之戦以来、3年6か月ぶりの敗戦となった。
2001年1月12日、Wolf Revolution 〜Second Wave〜にて1年前に対戦予定だったモハメッド・オワリを一方的に打ちのめして3RTKO勝ち。試合後、「俺が逃げたわけじゃないってことが証明できた」とコメントした。
2001年3月30日、マーシャルアーツ日本キックボクシング連盟主催『ODYSSEY-1』で伊藤隆の引退試合（エキシビションマッチ）の相手を務めた。
2002年2月11日、K-1 WORLD MAX 日本代表決定トーナメントに出場。1回戦、準決勝共にKO勝ちで決勝に進出し、小比類巻貴之と対戦。判定勝ち。
2002年5月11日、K-1 WORLD MAX 2002 世界一決定戦の準決勝でアルバート・クラウス（オランダ）と対戦。2Rにクラウスの右ストレートでダウンを奪われ判定負け。
2002年10月11日、K-1 WORLD MAX 2002 世界王者対抗戦でアルバート・クラウスと対戦。引き分け。
2003年3月1日、K-1 WORLD MAX 2003 日本代表決定トーナメントに出場。トーナメント2連覇。
魔裟斗 来歴
2003年7月5日、K-1 WORLD MAX 2003 世界一決定トーナメントの1回戦でマイク・ザンビディス（ギリシャ）と対戦。1R、わずかな隙を見せたザンビディスに跳び膝蹴りを見舞いダウンを奪うも、その後ザンビディスの反撃によりポイントを奪い返され、2-1の判定で辛勝。決勝戦で前年度王者アルバート・クラウスを2R、左フックでKOし、優勝を果たした。
2003年12月15日、『WOLF REVOLUTION meets LUZ』で宇野薫とエキシビションマッチを行った。1Rはキックボクシングルールであったが、2Rは総合格闘技ルールとなり、オープンフィンガーグローブでの戦いを披露した。
魔裟斗 来歴
2004年7月7日、K-1 WORLD MAX 2004 世界一決定トーナメントでジャダンバ・ナラントンガラグ（モンゴル）、アルバート・クラウスをそれぞれ判定で下し、決勝戦でブアカーオ・ポー.プラムック（タイ）と対戦。連戦によるダメージが蓄積し、なおかつ片目が塞がった状態での戦いを強いられた。ブアカーオの攻撃に為す術もなく3Rにはフラフラの状態で戦っていたのにもかかわらず、3R終了時点判定1-0で延長R突入となり、延長Rで判定負け、準優勝となった。この判定は問題となり、大会終了後の7月9日に「3R終了時点の判定はミスジャッジングであり、不適格かつ不可解」であったとして、角田信朗を始めとした審判員の処分を発表した。また、3R終了時点でブアカーオが3-0の判定勝ちであったことを正式に認証することになったが、公式記録上の変更は行わなかった。
2004年12月31日、K-1 PREMIUM 2004 Dynamite!!で山本"KID"徳郁とK-1ルールで対戦。1R、山本にダウンを奪われた直後、ローキックが山本の金的を直撃し試合が中断する。山本自身「手足が震えた」というほどの致命的なダメージであった。そして5分の休憩の後、精彩を欠いた山本から2Rにダウンを奪い返し、判定勝ちを収めた。
魔裟斗 来歴
2005年7月20日、K-1 WORLD MAX 2005 世界一決定トーナメント決勝戦の準々決勝でマイク・ザンビディスと対戦。ダウンを奪い判定勝ちしたが、自身の蹴りで左足腓骨を骨折し準決勝を棄権。
2005年12月31日、K-1 PREMIUM 2005 Dynamite!!で復帰。元プロボクサー大東旭と対戦し、2RTKO勝ち。
2006年6月30日、K-1 WORLD MAX 2006 世界一決定トーナメント決勝戦の準々決勝で小比類巻貴之と通算3度目の対戦。3Rにボディブローを効かせ、直後の左ストレートでダウンを奪い判定勝ち。準決勝でアンディ・サワー（オランダ）に3R終了間際にダウンを喫し判定で敗れ3位に終わる。
2006年12月31日、K-1 PREMIUM 2006 Dynamite!!において対戦予定だった元WBA世界スーパーフェザー級王者・チェ・ヨンス（韓国）が練習中に負傷したことにより、試合10日前に対戦相手がボクシング元日本ミドル級王者・鈴木悟に変更。結果は2RKO勝ち。