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旧古河庭園 歴史
古河家4代目は西郷従純である。明治37年（1904年）西郷従徳の次男として東京目黒に生まれ、渡米してハーバード大学に留学し、昭和4年（1929年）帰国後、古河合名会社に入社した。昭和6年（1931年）従純が28歳の時、古河家の養子に入った、西郷家からは虎之助夫人の不二子が嫁いでおり、そうした縁で正式に古河家に迎えられた従純は古河鉱業の副社長に就任した。昭和15年（1940年）3月、古河虎之助は病により54歳で没した、従純は37歳で古河系列会社の社長に就任した。しかし、戦況は悪化の一途、社員は出征し操業のも支障が出て、従純自らも召集を受け、昭和19年（1944年）5月に教育招集、翌20年（1945年）2月、東部第十七部隊に応召入隊した。東京への空襲は激化し、大勢は決し、同年8月15日無条件降伏となり、太平洋戦争に終止符が打たれることになった。
虎之助が西ケ原に本邸を移して以来、顧客接遇に利用されてきた、昭和14年（1939年）支那事変が進行する頃、南京新政府の主謀者・汪兆銘を西ケ原に匿ったことがあった。
古河邸は、非常時に避難が出来るように忍者屋敷的な秘密構造があったといわれている。また、戦争末期には、滝野川小学校に東部軍管区管轄下の九州九師団の一部が駐留し、古河邸は聯隊本部将校宿舎として接収された。終戦時の滝野川地区は被害は軽微で、古河邸は洋館も庭園も損害を受けなかったが、財閥家族と指定され進駐軍のために接収され、英国大使館の武官独身宿舎として使われ、昭和27年（1952年）4月、接収解除となった。
都市公園に
太平洋戦争が終息し、戦勝国である連合軍将兵が進駐を始め、占領政策を実行し始めた。古河家は創業以来の苦悩が始まった、昭和20年（1945年）10月12日、4代目古河従純は古河鉱業社長を始め系列会社役員から退任した。翌昭和21年（1946年）6月、財閥家族と指定され、同年9月に公職追放の指令が出され、昭和26年（1951年）6月7日に追放解除となるまで、会社経営には一切介入を許されなかった。戦後処理は続いた、昭和21年（1946年）3月、進駐軍の接収家屋になり、昭和27年（1952年）4月接収解除になるまで、英国大使館付武官独身宿舎となった。昭和22年（1947年）財産税徴集と虎之助の遺産相続税未納の徴収指令が出され、資産のほとんどを処分して納入することになった。
同年7月、西ケ原邸の資産を物納として大蔵省に収納し、その後、西ケ原邸は関東財務局の所管となった。昭和27年（1952年）4月、西ケ原邸は接収解除となり大蔵省へ返還され、古河家に払い下げの契約手続に入ったが、古河家は期限内の契約保証金が払えず、昭和28年（1953年）4月、関東財務局は国と古河家との払下げ契約は打ち切られることになった。
昭和27年（1952年）9月、北区長・高木惣六と地元少年愛護婦人会などによる「開放促進期成会」が結成され、緑豊かな旧古河家の1万坪を都市公園として開放するよう要望が出された。昭和28年（1953年）2月、東京都は大蔵省に対して、旧古河家の文化財的価値から都市公園用地として無償使用方貸付申請を行った。同時に、同年（1953年）6月、北区全区民大会が飛鳥山公園で開催され、東京都と大蔵省に対して都市公園として開放するように陳情が開始された。昭和30年（1955年）4月20日、大蔵省は東京都に貸付けることに決定し、東京都と関東財務局の間で使用貸借契約を締結した。
洋館等の建物は、その後約30年間放置された状態で「お化け屋敷」と言われるほど荒廃が進んだ。1981年刊行の北村信正「旧古河庭園」には洋館は「きづたに覆われている」とあり、蔦に覆われた洋館の写真も掲載されている。昭和57年（1982年）に東京都名勝の指定を受けると、それから平成元年（1989年）まで7年をかけた修復工事が行われ、現在の状態まで復元された。平成18年（2006年）には、大正時代初期の形式をよく留める庭園が評価され、国の名勝に指定された。
旧古河庭園 特徴
武蔵野台地の斜面を巧みに利用した造りとなっており、台地上に洋館を、斜面に洋風庭園、斜面下の低地部に日本庭園が配置されている。
大正6年（1917年）5月竣工。延べ414坪。地上2階・地下1階。外観はスコティッシュ・バロニアル様式を目指したとされる。古河虎之助がコンドルに設計を依頼した時期や経緯は明らかではないが、大正3年（1914年）ごろ、洋館の設計がなされている。屋根はスレート葺き。煉瓦造の躯体を、黒々とした真鶴産の本小松石(安山岩)の野面積みで覆っているのが特徴的である。
南側の庭園から見た外観は、左右対称に近く、両脇に切妻屋根を据え、その間の部分は1階に3連アーチ、2階には高欄をめぐらしたベランダが設けられて、屋根にはドーマー窓を乗せている。全体的に野趣と重厚さにあふれ、スコットランドの山荘の風情である。内部に入ると、玄関扉にはステンドグラスが設けられ、古河家の家紋、鬼蔦のデザインが見られる。
1階は食堂、ビリヤード室、喫煙室などの接客空間ですべて 洋室である。大食堂の壁面は真紅の布張りで、大きな暖炉が設けられ、天井にはパイナップルやリンゴなど果物の装飾が見られる。応接室にはバラのモチーフが随所に配されている。
旧古河庭園 特徴
2階は家族の居室など私的空間で、ホールと寝室が洋室である以外はすべて畳敷きの和室である。ホールと各和室は洋風のドアで区切られた上、板の間の緩衝地帯があり、さらに障子や襖で区切られて和室空間に入るという構造になっている。仏間には前室との間に禅寺を連想させる火灯窓風の出入口がしつらえられている。また、客間は書院造である。コンドルの和と洋の共存への苦心が伺われる。同じコンドルの旧岩崎邸庭園が和室は和館、洋室は洋館という並列形式であるのに対し、洋館の中に和室が内包されているのが特徴である。
現在は公益財団法人大谷美術館が洋館の管理を行っている。洋館内部は1日3回、時間を決めて行われているガイドツアーに参加すると見学可能。本館部分の1階から2階までを解説付きで見学できる。（所要時間1時間、見学料800円入園料別）自由に内部の見学ができないので注意が必要。この見学会は公式サイトあるいは往復はがきでの事前予約が原則だが、当日に予約の空きがあれば予約がなくても参加可能。ただし、バラの開花時期には予約が定員を超えることも多いので、予約をしておくと確実で待ち時間なく見学会に参加できる。
旧古河庭園 特徴
また、洋館1階の一部には喫茶室が設けられており、春と秋には窓越しにバラ園を望みながらお茶を飲むことができる。この喫茶室にも時間になると見学ツアーが入ってくるので、お茶を飲みながら説明の一部分をツアー参加者と一緒に聞くこともできる。また、結婚式やコンサートなどで洋館を貸し切ることも可能で、大正時代の瀟洒な洋館での記念行事は雰囲気が良く人気がある。文化財という場所柄の特別な条件や制約もあるが申し込みは誰でも可能で、諸条件は電話での問い合わせや実際に下見に行って聞くことができる（貸切日の洋館内部の公開は休止となる）。
洋館南側には洋風庭園がある。全体的には、斜面に石の手すり、石段、水盤などが配され、バラ園のテラスが階段状に連なっており、立体的なイタリア式庭園となっているが、テラス内部は平面的で幾何学的に構成されるフランス式庭園の技法があわせて用いられている。
バラのテラス庭園は、1段目の花壇は正しく左右対称形であるが2段目から中央の階段を挟んで左右に方形の植え込みとなっている花壇東側の方形北東部が斜面突出部によって欠けている。これはコンドルが敷地下部の日本庭園との調和をはかるため意図的にバラ園の対象形を崩したものと推測されている。
現在、バラ園には、約100種199株のバラが植えられている。
旧古河庭園 特徴
3段目のテラスは非整形的なツツジ園となっており、手前の西洋庭園と奥の日本庭園との連続性をもたせる仕組みになっている。コンドルは単なる西洋建築の技術者ではなく、「日本の山水庭園」（"Landscape Gardening in Japan"）という著作もあるほど日本庭園に対する造詣を持っていたので、日本庭園との調和を計算に入れて建築、築庭を苦心した。
日本庭園は洋館、洋式庭園の完成に続いて、大正8年（1919年）に完成。京都の造園家・七代目小川治兵衛の作。斜面の一番底部に位置する池泉回遊式庭園である。シイ、モチノキ、ムクノキ、カエデなどの鬱蒼と茂った樹林のなか、「心」の字を崩した形の心字池を中心に、急勾配を利用した大滝、枯山水を取り入れた枯滝、大きな雪見灯籠などが配されている。
心の草書体をかたどった心字池は、鞍馬平石や伊予青石などで造られ、池を眺める舟付石、正面には荒磯、雪見灯籠、枯滝、石組み、背後には築山が見られる。枯滝は、心字池の州浜の奥の渓谷の水源を模している。大滝は、園内で最も勾配の急な箇所を削って断崖とし、十数メートルの高所から落ちる。曲折した流れから発し、数段の小滝を経て、深い滝壺に落ちる。
心字池と大滝の間には入母屋造 の茶室が設けられている。茶室は大谷美術館の管理で、茶会が開かれたり、一般見学者も有料(500円）にてお抹茶をいただくことができる。
旧古河庭園 イベント
バラの開花期（春バラ/5月中旬 - 6月、秋バラ/10月中旬 - 11月）に合わせて「バラフェスティバル」と題したイベントが開催される。春のイベント期間前半には、日没後に春バラと洋館のライトアップが行われる。また、イベント期間中の週末には、洋館前の芝庭で音楽会などの催事が行われる。バイオリン、ピアノなどの他、2006年には二胡の演奏も行われた。
旧古河庭園 交通案内
六義園から徒歩で訪れる場合は、JR駒込駅前を縦貫する大通り（本郷通り）を北へ進み、20分ほどの距離にある。また、旧古河庭園より飛鳥山公園へは前述の本郷通りをさらに北上して徒歩10分強の距離。
陸奥守吉行
陸奥守 吉行（むつのかみ よしゆき、1650年 - 1710年）は、陸奥国中村（現：福島県相馬市中村）、または摂津国住吉（現：大阪府大阪市住吉区）出身の刀工。本名は森下平助。土佐に移住したことから土佐吉行とも呼ばれる。
陸奥守吉行 経歴
同じく刀工である播磨守吉成の次男で、上野守吉国の弟。山岡家の養子となり、のち父兄ともに大坂の刀工・初代大和守吉道に入門し、作刀を修行する。土佐藩の山岡家の養子となった際に山岡姓を名乗る。
吉行は元禄年間に土佐藩に招聘され、同藩の鍛冶奉行となった。後に受領名として陸奥守を受領する。大坂にてその生涯を終えたとされている。
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド
『シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド』（SHADOW HEARTS FROM THE NEW WORLD）は、2005年7月28日にアルゼから発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。シャドウハーツシリーズの3作目である。
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド 概要
ヨーロッパやアジアを中心に冒険した前作までに対し、今作は「ニューワールド」のタイトル通り舞台をアメリカ大陸に移している。時代は前作から14年後の1929年。禁酒法時代にして、世界恐慌が始まる頃のアメリカ合衆国および中南米が舞台。前作『シャドウハーツII』からは主人公を含めてメインキャラクターも一新されており、直接的な繋がりは薄いが、一部のサブキャラクターの続投や前作の中盤にて世界各地に解放されてしまったマリスの力による事件が本作で起きているという背景など、世界設定は引き継がれている。前作までのような壮大な物語を描くのではなく、シリーズで生じた葛藤の中で生きる個人に焦点を当てた物語となっている。
キャラクターデザインの加藤美也子、音楽の弘田佳孝は続投しているが、監督は前作の美術監督だった大澤隆将に、脚本は前作のイベントデザインを担当した鈴木俊之に交代している。『クーデルカ』から携わり、前二作で監督・脚本を務めた町田松三は今作もシナリオを執筆するはずだったが体調不良により、ストーリーコンセプト提供に留まっている。音楽はメインの弘田に加えて井元ともこ、井元啓富との共作で「乾き」をテーマとしている。
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド 概要
これまでシリーズでほとんど触れられなかったアメリカだが、開発陣は以前より舞台として導入したいと考えており、設定が一新される本作を最適なタイミングと考えて取り入れた。一方、現実的になり過ぎないように敢えて禁酒法・大恐慌時代にそぐわない時代錯誤な要素も盛り込んでいる。
ダークで大人向けの雰囲気だった前二作に比べ、全体的に明るい作風となっているが、これに関して弘田は開発環境の大きな変化を語っており、『I』の頃はまるで友達が集まってふざけ合いながらも必死に作るような昔ながらの開発様式だったが、『II』で会社の体制や管理がしっかりとし、本作ではより管理する体制が確立されたという。これらに伴って監督も途中で交代している。
短期間のタイトなスケジュールで開発されており、基本的なシステムは前作と共通しているが「ストックゲージ」などの新しい戦闘システムも導入されている。
エンディングテーマ「SPREAD MY WINGS」はインディーファンクバンド「Taste of Chocolate」のメインボーカルである竹原智明が歌唱している。
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド 概要
通常版と同日に、本作のPV・CM集・出演者インタビューなどを収録した特典DVD、および劇中未使用曲や勝利セリフ集などを収録したスペシャルサウンドCD、その他グッズを同梱した「プレミアムBOX」（初回限定版）も発売された。また、2006年1月19日には、『ドラッグオンドラグーン』シリーズでキャラクターデザインを務める藤坂公彦による描き下ろしスリーブケースに加え、本作のスペシャルガイドブックおよび『シャドウハーツII』のディレクターズカット版での追加要素に関するガイドブックを追加した「スターターPack」も発売された。
公式ホームページではWEB番組の配信（後述）やイラストコンテストなども実施された。
今作の後もシリーズの新作企画は存在したが、ノーチラスのアルゼへの吸収合併およびアルゼのゲーム事業撤退により中止となり、今作が実質的なシリーズ最終作となっている。
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド ストーリー
時は1929年。14年前にニコルがアポイナの塔でマリスを解放した事を遠因として、アメリカの各地で「窓」と呼ばれる怪現象が噂されていた。ガルヴォイ族の女戦士シャナイアは「窓」から出現する怪物を倒す旅をしていたが、その目的は一族を虐殺した女への復讐であった。
大企業の御曹司であったジョニーは数年前に大きな事故に巻き込まれて父と姉、そして記憶を失い、父の莫大な遺産を継ぐことを嫌がってニューヨークで何でも屋まがいの私立探偵を営んでいた。ある日、大学教授であるギルバートより「傷害事件の容疑者で、保釈中に逃亡した男を探して欲しい」という依頼を受けたジョニーは、捜索の末に目的の男・マーロウを発見する。しかしマーロウは「窓」から現れた怪物に喰われ、ジョニーも狙われる。そこに現れ、ジョニーを救ったのは美しい異形へと変身したシャナイアだった。一方、連続殺人犯のキラーが警察に追い詰められていたが謎の美女が助けられ、瀕死だったはずのキラーは彼女に力を与えられて回復する。言葉を発さない彼女をキラーは「レディ」と呼び、行動を共にするようになる。
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド ストーリー
探し人であったマーロウを殺された件を弁明するべく、ギルバートが教鞭を振るうアーカム大学に向かったジョニー。説明役を買ってくれたシャナイアと従者のナタンと共にギルバートを尋ねるが、研究室の地下で怪物と遭遇し、その怪物を退治しようとしていた怪しい忍者のフランクも同行することに。ギルバートは怪物を作り出す危険人物であり、自ら「窓」を開いて怪物を召喚する。その時、ジョニーの持つマリスの力が覚醒するのだった。その力の正体を知るべくギルバートを追おうとするも行方は判らず、フランクの師匠の情報網を頼ることにする。フランクの師匠である猫のマオはシカゴでマフィアのアル・カポネに食客として招かれており、一行はシカゴに向かう。マオはジョニーの力に興味を抱き、情報との交換条件としてカポネの脱獄を依頼。その夜、マリアッチのリカルドの演奏を堪能した一行は翌日、カポネを助け出すべくアルカトラズに向かうことに。その夜、リカルドの恋人でカポネの妹のエドナは、カポネと対立するマクマナスに射殺されるが、キラーと同じくレディに口付けされて蘇っていた。
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド ストーリー
ジョニー一行はカポネを救出するが、同時にエドナがアルカトラズを襲撃して姿を消す。事態が飲み込めないまま帰還するも、ひとまずマオの情報を頼ってロズウェルの研究所に向かう。そこでヘンな生き物こと大魔術師ロジャー・ベーコンと、吸血鬼のヒルダと出会う。ギルバートがチェチェン・イツァに向かったと情報を得た一行は船でカリブ海を越えようとするが海賊に捕まり、脱出するうちにカポネがラスヴェガスに向かったと知って後を追う。カポネはエドナの行方を求め、マクマナスの所有するカジノホテルに殴り込むところだった。同時にリカルドもエドナの仇討ちに来ており、それを止めるべくエドナと、彼女に同行していたキラー、レディもホテルを訪れる。リカルドと合流したジョニー一行はマクマナスの元に乗り込むが、そこにマリスの怪物と化したエドナが現れ、やむなく一行は彼女を倒す。シャナイアはビルの屋上に立つレディの姿を見逃さなかった。レディこそがシャナイアが追い求める仇であった。
一行が改めてチェチェン・イツァに向かうと、そこではギルバートと合流したレディがマリスの封印を解いていた。キラーが「窓」から召喚した怪物を倒すも、その怪物が死に際に放った光に全員がやられてしまう。意識を失う前にジョニーが見たのは、レディがシャナイアに口付けをする光景だった。
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド ストーリー
カポネファミリーに助けられた一行は、レディを追うべく彼女と行動を共にしているキラーを手掛かりにリオデジャネイロに向かう。レディは次はマチュピチュのマリスを解放しようとしていたが、一人先走ったシャナイアは倒れ、マリスも解放されてしまう。次の手掛かりを無くした一行は少女ロロマに呼ばれてモアナ村に向かい、長老にして占術師であるオカナガンに話を聞く。全ての遺跡からマリスが放たれればこの世と異世界を繋ぐ「門」が開き、世界は滅びるという。オカナガンは最悪の事態に備えての依頼をしようとするが、復讐を焦るシャナイアは拒否して逆に最後の遺跡の場所を聞き出す。一行は最後の遺跡・ビルカバンバに向かうも、立ちはだかったキラーとギルバートと戦ううちにマリスは解放され、とうとう「門」が開いてしまう。
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド ストーリー
オカナガンは先祖がウユニ塩湖に建てた塔に、マリスと対を成す青き光「ウィル」が封印されていると明かし、それを解き放てば「門」を封じられるという。その為に必要な指輪を二つ揃え、塔に向かった一行だったが、妨害に現れたキラーによってジョニーが刺されてしまう。その時、ジョニーはレディと同質の目覚めし者・アウェーカーとなって復活し、キラーを容易く撃退するばかりか仲間すらを蹴散らした。しかしシャナイアが辛うじてウィルを解放し、ジョニーも元に戻る。実はジョニーは姉のグレースと共に8年前に事故死しており、父グラハムは黒魔術師だったマーロウの甘言に乗り、14年前の戦い以来ロジャーが保管していたエミグレ文書を盗み出して子供らを生き返らせる儀式を行っていたのだ。そしてそれは唯一の成功例となりかけたがグレースは自身のウィルを全て弟に捧げてしまい、ジョニーは生き返ったもののグレースは純粋なマリス生命体にして、ただ「門」の向こうのマリス界を目指す存在・レディと化したのだった。そしてウィルを解放してもレディが存在する限り、「門」はいずれ開く。例え意思と記憶が無くとも姉を倒すことを躊躇い葛藤するジョニーだったが、シャナイアは自分もレディのマリスの口付けによっていつ狂うか判らない状態だと明かし、シャナイアの暴走は自分が止めるという覚悟を決めたジョニーは姉とも戦う決意を固める。
一行は「門」へと向かい、あくまでレディのために戦うキラーを倒すも、その死によってレディに初めて感情が芽生え、それに呼応して「門」が開いてしまう。一行はマリス界に乗り込み、ギルバートを倒してレディを追い詰める。レディはキラーを復活させようとするも彼は目覚めず、愛するキラーを殺した弟とその仲間に、暗黒の太陽・マリスアンブラルを召喚しては激情と共に襲い掛かる。ジョニーは姉の凶行を止めるため、シャナイアは一族の仇を討つため最後の戦いに挑む。激闘の末、とうとうレディは倒れるが、最期に目覚めたキラーと共に微笑みながら消滅していく。
「門」は封じられ、世界は救われた。仲間はそれぞれの帰る場所に帰って行き、ジョニーもニューヨークに戻って探偵稼業を再開したが、相変わらず依頼は飼い猫探しなどの小さなものだった。そしてシャナイアがどうなったかは#エンディングを参照。
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド ゲームシステム
移動
移動はワールドマップ上に点在する町やダンジョンを選び、内部に入るというマップ移動形式。前作、前々作のように前後編でマップが分けられておらず、アメリカ大陸全体が一つのマップとなっている。
戦闘
戦闘は敵・味方の区別なく、個別のAGI（敏捷性）を基に行動順の回ってくるターン制・コマンド式戦闘である。バトルメンバーにはパーティーの7人中最大4人を選ぶ。前作同様、キャラクターの行動順は「ターンプライオリティ」として表示される。
属性
全ての敵・味方キャラクターと一部のサブキャラクター、および全ての攻撃手段には、地・水・火・風・光・闇・無の7つの属性が設定されている。キャラクターに設定されているものは特に「先天属性」とも呼ばれる。火と水、風と地、光と闇はそれぞれ相反し、反対属性の攻撃を受けるとより多くのダメージを受ける。但し通常攻撃は無属性であるため、反対の属性を持つ敵に通常攻撃を行っても、ダメージの値は他の属性のキャラクターが行った場合と変わらない。
SP（サニティポイント）
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド ゲームシステム
正気度。前作および前々作に登場したものと同様で、戦闘開始時はキャラクターごとの最大値だが、行動するたびや「耐える」防御をしている状態で攻撃を受けると減少し、0になると「暴走」し操作不可能となる。戦闘終了時に暴走状態のキャラクターは経験値を取得できない。アイテムで回復できる。一部の敵はSPの現在値を減らす「SPダウン」効果のある特技を使用するが、SPダウンを防ぐアクセサリーも存在する。
ジャッジメントリング
戦闘時のほとんどの行動の成否は“ジャッジメントリング”で判定される。「ヒットエリア」「ストライクエリア」「ステップエリア」「モジュレートエリア」に分割されたリング上をバーが時計回りに回転するので、タイミング良くエリア内で○ボタンを押すことで成功となり、エリアの外で押したり何も押さなかった場合は失敗となる。福引やショップでの値引きにも利用される。前作や前々作のように物語上のイベントでの発生はしない。
リングカスタム
戦闘時のリングを調整することができる。リングの種類を変更することによって難易度や攻撃威力の調整が出来るほか、リングアイテムを使用することで通常攻撃の回数やエリアの幅を増やしたり、追加効果を加えることが出来る。今作では、ダブル・コンボ・ダブルコンボ時のリングを全て1回のリング上で判定する「一括リング」の選択も出来るようになった。
フュージョン / 解放
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド ゲームシステム
シャナイア及び後半になってからのジョニーが使える能力。シャナイアのものは前作までのフュージョンと同様のものだが、魔物ではなくシャナイアが契約した精霊にフュージョンができるという設定となっており、前作のようなグレイヴヤードは存在しない。フュージョンするとシャナイアの能力がアップするほか、特殊な固有技も使えるようになる。フュージョン中は1ターンあたりのSP減少量が増える。
ジョニーの能力は「解放」で厳密にはフュージョンではないが、演出や効果はフュージョンと同様のものである。
それぞれの詳細は戦闘固有技の項目を参照。
スコア
それまでのプレイ内容、戦闘回数、気絶回数、逃走回数、ジャッジメントリングの成功率やパーフェクト（1回のリング内の全てのストライクエリアでバーを止めることが条件）率などの細かいデータが本編開始直後から累積され、各データに対する一言コメントや、それらを総合したランキング（モンスターでいうとどの程度かというもの）や周回ごとの差などが閲覧できる。
バトルボーナス
特定の条件を満たして戦闘に勝利すると、アイテム、お金等様々なボーナスが得られる。ボーナスの内容と取得の条件は、敵パーティーの構成により固定されている。
ピットファイト
アーカム大学のラヴクラフト教授より課される課題。前作同様、召喚されたモンスターと戦い、与えられた条件を満たしてクリアすると賞品が貰える。
福引
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド ゲームシステム
ジャッジメントリングを利用したサブイベント。世界福引協会の会員に話しかけると、アイテムの「福引券」と引き換えに挑戦できる。バーは止めない限り永遠にリング上を回転する。エリア内でバーを止めれば対応する賞品が貰えるが、失敗しても参加賞としてティッシュが貰える。
歩数計
アーカム大学の合衆国歩行愛好会・アーカム歩数計連隊から貰える「歩数計」を装備することにより、ダンジョン内での歩数がカウントされ、歩数と交換という形で景品が貰える。一定以上歩くとご褒美として歩数の消費なく景品が貰えるイベントもある。
アフィニティ
キャラクター同士の相性を表すもの。前作同様、0〜100までの数値で表示され、上昇すると戦闘時にそのキャラクター間でのコンボによるダメージが上昇する。同時に戦闘に参加し勝利することで少し上昇し、コンボを成功させてさらにコンボ系のストック行動を行うと大幅に上がる。減少することはない。初期値は0だが、ストーリー上特別な関係である一部のキャラクター間では最初から一定の数値が設定されている。
連携魔法
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド ゲームシステム
4人コンボ（及びダブルコンボ）が成功した最後に発動できる魔法。ただしコンボ最後のキャラクターのストックが2たまっていないと発動できない。この際に発動できる魔法はその戦闘に参加しているキャラクターの先天属性のもののみ。未使用の連携魔法は「？？？？」という表記がされているが、一度でも使った連携魔法は名前が表示される。
ストックゲージ
今作からの新要素。戦闘中に敵から攻撃を受けたり攻撃を仕掛けたりするとストックゲージが上昇していき、ゲージがMAXになるとストックが1増える。最大ストックは2。このストックを利用して「ダブル」「コンボ」「ダブルコンボ」を発動させることで戦闘を有利に展開できる。このストックゲージはSPが低くなるほど溜まりやすくなるが、SPが0になる（暴走状態になる）とストックゲージも0になる。敵の攻撃にはストックを減らすものもあるが、「耐える」防御をしていればストックを減らされない。
ダブル / コンボ / ダブルコンボ
今作からの新要素。ダブルはストックを1消費して同一キャラクターが二回連続行動を行う。ただし同じ行動は不可能。例えばハイアングルを一回目に、対空攻撃のステラマジックを二回目に指定すれば一人で連携ができる。ダブル実行の際のジャッジメントリングは一度のみだがヒットエリアが狭くなっている。
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド ゲームシステム
コンボは他のキャラクターとの連携攻撃を行う。初撃をするキャラクターのジャッジメントリングに成功し、かつ直後に表示される○・×・△・□のコンボリングを成功させることで次のキャラの行動選択に移る。前作のように他のキャラクターの近くへ移動して連携状態になるのではなく、ストックを消費して行うため、各キャラのストックが1以上なければコンボが成り立たない。次のキャラのストックが1より小さい場合はそのキャラでコンボは停止する。
ダブルコンボはダブルをしてさらにコンボを行う。ストックを2消費するためもっともリスクが高いが、一時的とはいえほとんど一方的に攻撃が可能となるので切り札として利用すると効果的。次のキャラのストックが1より小さい場合はコンボが停止するのはコンボと同様。ストックが2あれば再びダブルコンボを使用できる。
前作同様、コンボリング失敗やヒット条件の合わない攻撃を使用して攻撃が繋がらなかった場合には「コンボブレイク」となりそこでコンボが終了となるが、今作ではその場合もストックゲージは消費されてしまうので注意が必要。
ステラチャート
今作からの新要素。黄道十二宮を模したステラチャートというノード（穴）がいくつか空いたプレートをプレイヤーがカスタマイズしてからキャラクターに装備させることで、魔法が使用可能となる。前作の「ソロモン王の鍵」および「紋章魔法」に代わるシステムで、シャナイア以外の全キャラクターが装備・使用できる。ステラチャートのノードは攻撃・補助・回復の区分がされており、さらにノードに設定されているレベル以上のステラははめ込むことはできない。改造することでMP（魔力）消費を抑えたり効果量をアップさせたり、各種区分の変更やノードのレベルアップをすることが可能。
ステラマジック
今作からの新要素。ステラチャートに設定した魔法の総称。攻撃のステラマジックは対地・中域・対空のHIT位置が決められており、この位置にいない相手には当たらない（当たらない場合は敵の名前背景が赤くなる）。また効果範囲も円形・直線・直進爆発・全体の四種類があり、円形・直線・直進爆発には、さらに大・中・小の大きさもある。
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド 戦闘固有技
ハンディツール
ジョニーの特殊能力。秘密道具を用いて特殊な攻撃や補助を行う。前作『シャドウハーツII』でアナスタシアが使用していた「スナップ」も含まれ、本作にはこのスナップで入手できるカードを収集するサブイベントも存在する。特殊能力はジョニーの探偵事務所に舞い込む依頼をクリアすることで新しい道具を手に入れるという形で増える。
フュージョン
シャナイアが精霊と契約していくことで増えていくフュージョン能力。各精霊にフュージョンするとシャナイアの能力が大幅にアップし、ステラマジックと同等の固有技も使うことができるようになる。前作との大きな違いはフュージョンできる精霊一体につき二つの属性を併せ持っていることで、固有技も一体につき二つの属性のものが利用できる。フュージョン可能な精霊は最後の一つを除いてストーリー中に必ず契約する為、前作までのように自発的に増やす事は出来ない。
シャナイアのフュージョンできる精霊は「フェティッシュ」と呼ばれる彫像に「ソウルチャージ」することでパワーアップし、能力がアップしたり、新しい固有技が使えるようになる。フェティッシュはストーリー上で入手していく事になり、これらはエンディングの分岐にも関わる。
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド 戦闘固有技
銃風（ガンフー）
ナタンの体術。銃と格闘術を融合させたナタン独自の体術。サブイベントのUMA狩りをクリアしていくことでパワーアップする。UMAは情報を得た後、適切な場所に適切な餌を配置する事で戦闘に入る事が出来る。倒せば捕獲となる。
忍術
フランクの特殊能力。撫裸汁（ブラジル）流忍術と呼ばれる不可解な忍術。各地で発生するサブイベントであるフランクへのミッションをクリアしていくことで新しい忍術を会得する。
猫酔拳奥義
マオの特殊能力。伝説の拳法の中でも猫だけが使えるといわれる奥義。ニャラマウント撮影所での撮影を成功させることでパワーアップする。撮影には猫用通貨である「にゃんコイン」が必要であり、マオの奥義「ネコタッチ」で敵にトドメを刺すと入手する事が出来る。規定数以上のにゃんコインを集め、かつストーリーがある程度進行していれば撮影に入る事が出来る。撮影では相手の俳優との一対一での戦闘が行われ、勝てば成功だが負ければ失敗となってにゃんコインを集めなおさなければならない。なお、登場する俳優やスタッフは全て映画やドラマなどのパロディである。
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド 戦闘固有技
マジカルアーツ
ヒルダの特殊能力。現在のカロリーメータによるヒルダの体型に合わせた技を使う事ができる。「週刊アーツ」という本を収集することで新しい技を覚える。
セレナータ
リカルドの固有技。ギターの調べで様々な効果を一定ターンの間展開する。「ルーツアイテム」と呼ばれる特別なアイテムで曲目が増える。
解放 / 異能
後半から使用できるようになるジョニーの特殊能力。「解放」の仕様はフュージョンと同様のもので、ジョニーの内に眠っているマリスが解放された姿「アウェーカー」に変身する事ができ、戦闘能力が上昇する。「異能」はアウェーカーの固有技となっており、最初は「デュアルリアクト」のみだが、隠しダンジョン「煉獄」をクリアすることによって最強技「イーサーパージ」を習得する事が出来る。
アウェーカーになっている間はジョニーの固有技であるハンディツールを使用する事はできない。
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド 登場キャラクター
ジョニー・ガーランド（Johnny Garland）
声 - 河本邦弘
本作の主人公。ニューヨークで私立探偵を営む少年。金髪で、頭頂のアホ毛と背部に自由の女神の帽子を被った青いお化けのロゴマークがあるスタジアムジャンパーが特徴。年齢（外見年齢）は16歳。属性は「無」。
3年前に事故で父親と姉を亡くし、彼自身も記憶の一部を失っている。父親のグラハム・ガーランドは会社の社長であったが、父の遺したものをただ貰うのはカッコ悪いと思い、自身の失った記憶を探したいという目的もあり、会社を継がずに1年前に家を飛び出し探偵事務所を開いた。しかし、たまに来る依頼のほとんどはくだらないものばかりで、「探偵」ではなく「何でも屋」と化している。
とある男の捜索依頼を受けたことがきっかけで、自身に眠る謎の力「マリス」が覚醒。その後も様々な事件に巻き込まれ、自身の記憶と対峙していく。勝気で思春期らしい無鉄砲さで執事のレニを心配させることもしばしば。ニューヨーカーを自称しているが、フランクなどの忍者らしからぬ忍者にツッコミを入れたり、漢字が読めたり、寿司屋では玉子に醤油を掛けようとしたりと、日本文化に通じている一面もある。常識人的な一面もあり、パーティーのツッコミ役となることも多い。
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド 登場キャラクター
武器はナイフを媒介に作り出す「マリスブレード」で、様々な秘密道具「ハンディツール」も使用する。そのうちのカメラは前作に登場したロシアの時計職人エドガーの手によるもので、残りはガーランド財閥の技術班にレニが開発させたもの。前作までの主人公のウルのようなフュージョンはできないが、物語終盤に自身の力を「解放」した「アウェーカー」に変身する能力を得る。
実は姉のグレースと共に事故で8年前に死亡しており、父グラハムとマーロウにより「エミグレの秘術」で復活させられた存在。黒魔術師としての功名を欲したマーロウが、子供たちを失って悲嘆に暮れていたグラハムを唆し、5年をかけて研究・実験しロジャーが封印していた「エミグレ文書」を盗み出して3年前に秘術を実行した。そのため、本来ならば1908年生まれの21歳であるが、本人の認識と肉体は16歳のままとなっている。
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド 登場キャラクター
『シャドウハーツ フロム・ザ・ニュー・ワールド設定資料集』によると、頼れる主人公として活躍するようなシーンは極力無くし、バトルでも使える存在にはしなかったが、ヒーローらしい一面や成長の証だと言えるような場面も欲しかったので、演出やシナリオは初期設定から一部加筆修正しているとのこと。また、初期設定には「女の子のような顔をした美形の少年」とも書かれている。
アウェーカー
ジョニーが自身に眠るマリスを解放した状態であり、マリス生命体としての本来の姿。変身すると肉体も実年齢相応に成長し、マリスブレードは両刃となり、「ハンディツール」は使えなくなるものの高い戦闘能力を得る。しかしフュージョン同様にSP減少が早くなり、ジョニー自体が元々SPが少ないキャラクターのため、装備品やアイテムで補う必要がある。変身中はレディ同様に無感情で声も発さず、当初は仲間にも襲い掛かっていたが、ジョニーが決意を固めた後は自分の意思で変身・制御が可能になった。
シャナイア（Shania）
声 - 永田亮子
大陸各地に出没する怪物を退治する賞金稼ぎを生業とするネイティブ・アメリカン、ガルヴォイ族の女戦士。今作の「フュージョン」の力の持ち主。年齢は21歳。属性は「闇」。
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド 登場キャラクター
10年前にマリスの封印が解き放たれたことにより、生じた「窓」と呼ばれる空間の歪みから現れる怪物を退治しながら旅をしている。人当たりの良い性格だが、その瞳の奥には強い意志を持つ。武器はトマホークと呼ばれる2つの斧。シャナイアのフュージョンは前作・前々作のウルとは異なり、各地の精霊と契約を交わすことで、その力を借りるというものとなっている。前作まではフュージョンの際は服ごと変身していたが、今作では精霊との契約時のイベントでのフュージョンの際には服を脱いで変身している。
3年前のある日、突然現れたレディに村を壊滅させられ、以来ずっと復讐のため彼女を追い続けている。物語後半ではレディに「マリスの口付け」を交わされてしまい、いつ怪物に変異するかも判らない焦りから、終盤まで余裕の無い態度や行動が目立つようになる。終盤ではガルヴォイ族の族長であった彼女の父・ウロギラの魂に太陽の精霊との契約の試練を与えられるイベントがあり、彼女に関する特定の条件を満たしたか否かによってエンディングが変化する。
ナタン（Natan）
声 - 金光宣明
シャナイアを「姫さま」と呼び、常に付き従うガルヴォイ族の戦士。年齢は35歳。属性は「風」。
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド 登場キャラクター
二丁の拳銃に格闘の要素を取り入れた、「銃風（ガンフー）」という独特の体術を使う。寡黙だが実直かつ温和な性格で、無益な争いを望まない一面もある。戦士の経験と豊富な知識を生かし、仲間の行く先を示す指針となることも多い。その一方、ギャグシーンにも大真面目に反応してツッコまれるなど、天然じみた様子も度々見せる。ジョニーの最強武器の名称（チェリーボウイ）はナタンの発言により決まる。戦いの後は「自分の役目は終わった」と言い残し、同胞を守って生きていくべくグランドキャニオンに帰る。
フランク・ゴールドフィンガー（Flank Goldfinger）
声 - 銀河万丈
カタコトの言葉を話す、常にハイテンションな中年男性。年齢は46歳。属性は「光」。
怪しげな忍法を操り、忍者衣装には腹部に鉄製の巨大な般若の面が付いており、頭にはチョウチンアンコウのようなライトをぶら下げている。彼の忍者の格好や言動はまさに「外国人の抱く間違った忍者像」そのものであるが、ニューヨーカーを自称するジョニーからは度々ツッコまれている。正義感が強く頭の回転も早いはずなのだが、その奇抜な様相や何でもバカ正直に信じすぎる性格の所為で終始コメディリリーフ的立場となる。
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド 登場キャラクター
20年前、父親に買ってもらった小型飛行機の初フライト中、事故でブラジルのジャングルに墜落する。その時、偶然にも「撫裸汁（ぶらじる）忍者の里」（フランクによれば、300年前に日本からやってきた忍者の末裔が開いた由緒正しき忍者村）を見つけ、そこで「撫裸汁流忍術」を身に付けた。前作のヨアヒムと同じく、その辺で手頃な物を見つけては柄を付けて忍者刀を自作している。大体が、棒状のものをそのまま振り回しているだけで、台座に刺さった剣も台座ごと持って行くなど、もはや「刀」ではなくなっていることが多い。
冒険の後も仲間の忍者と共に正義と平和のために戦い続けているが、忍者でありながらテレビに取り上げられてちょっとした有名人になってしまったらしい。
マオ（Mao）
声 - くじら
人間の言葉を喋る巨大な猫。年齢は不詳だが、100年以上生きているらしい。属性は「水」。
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド 登場キャラクター
アジアからはるばるアメリカに渡ってきたあと、今はシカゴの街にマフィアの食客として招かれている。悪人寄りながら姉御肌で豪快な性格をしており、アル・カポネらマフィアですらも頭が上がらない存在。大の酒好きで、当時は禁酒法の時代であるが、自身が猫であることを理由に無視しており、華麗な「猫酔拳奥義」で猫離れした活躍を見せる。ジョニー一行が彼女と初めて対面した時、ジョニーはかなり驚いていたが、シャナイアとナタンは平然としていた。ナタン曰く「我々の部族では猫は特に頭のいい動物とされている」。フランクには「師匠」と呼ばれ尊敬されているが、マオはそれを迷惑がっており、フランクに大して厳しい態度をとることが多い。ジョニーからは「ニャンコ先生」と呼ばれ親しまれている。
当面の夢は映画スターであり、「ニャラマウント撮影所」にてすでに自身がスポンサー兼主演女優の映画の撮影が始まっている。本当は着ぐるみではないかとたびたび突っ込まれているが、本人は否定している。戦いが終わった後は着ぐるみ俳優と偽ってハリウッドデビューし、人気スターになったという。
ヒルデガルド・ヴァレンティーナ（Hildegard Valentine）
声 - 神田理江
通称「ヒルダ」。前作に登場したヨアヒムと前々作に登場したキースの妹であるヴァレンティーナ家の吸血鬼。年齢は400歳前後。属性は「地」。自称「今作の真のヒロイン」。
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド 登場キャラクター
アメリカをロジャーの飛行船で観光していたが事故で墜落した後にロズウェルの宇宙人研究施設に捕まっていた。成り行きでジョニー一行に助けられた後はアメリカ観光がてら旅に同行する。兄二人と同じく変身能力があり、敵からカロリーを摂取することで「カロリーメータ」が変動し、「スリム体型」や「グラマー体型」になったり、「桃色コウモリ」の姿や、それぞれの体型で「マスク」を付けた姿にもなる。体型により性格も変化し、スリム形態の場合は高飛車で攻撃的な性格に、桃色コウモリの時はスリム以上にサディスティックな言動が現れるが、グラマー形態の場合は打って変わって気弱で慈愛に満ちた性格になる。グラマー以外の時の口癖は「〜ニャ」。体型によって技が異なる「マジカルアーツ」という特技も使用できる。
前作『シャドウハーツII』では「桃色コウモリ」として登場しており、ライブラリにおいて次回作に登場する旨が匂わされていた。戦いの後は大量のアメリカ土産を手に故郷のルーマニアへと帰るが、何故か土産の中に「亜米利加」と書かれた提灯がある。
リカルド・ゴメス（Ricardo Gomes）
声 - 江原正士
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド 登場キャラクター
ギターと体ひとつで気ままな日々を過ごすキザなマリアッチ。年齢は27歳。属性は「火」。持っているギターには、ショットガンや火炎放射、ミサイルなどのさまざまな銃器が仕込まれており、戦闘中はギターの曲と共にその威力を発揮させる。様々な戦闘補助効果のある「セレナータ」を奏でることもできる。
本来は流れ者であったが、最近はシカゴを牛耳るマフィアの妹、エドナ・カポネと恋人関係になってからはシカゴの街に滞在し、バーでのギターの演奏をしている。クールな性格で情と女に弱いところはあるが、引くべき一線は踏み越えたりはしないしっかりとした大人。ジョニーからは「兄（あん）ちゃん」と呼ばれている。寿司よりおにぎり派。
恋人であるエドナがギャング抗争に巻き込まれた挙句レディの「マリスの口付け」によって豹変してしまい、自分で手にかけることとなってしまう。それ以来、エドナの敵討ちのためレディを追い掛けるようになり、ジョニー一行に同行する。戦いの後はエドナの墓前に花を供えた後、何も言わずにどこかへ去った。
レディ / グレース・ガーランド
声 - 園崎未恵
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド 登場キャラクター
本作のラストボス。素性もその目的も不明な謎の美女。「レディ」とはキラーによって付けられた呼び名。感情を持っておらず、終始無表情かつ無言である。ブルックリンでキラーを追い詰めていた警官をことごとく殺害し、「マリスの口付け」によってキラーの傷を一瞬にして癒した。何かを捜し求めるかのように各地を放浪している。ジョニーと同様に「マリス」を操ることができるが、その力はジョニーよりも強大である。
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド 登場キャラクター
その正体は、ジョニーの実姉であるグレース・ガーランド。ジョニーと共に飛行機の墜落事故で死亡してしまうが、父親によって「エミグレの秘術」で復活させられる。これまで誰もが失敗してきた儀式は初めての成功を収めかけたものの、グレースの蘇生に感激した父グラハムが詠唱をやめたことで結局失敗してしまい、ジョニーが怪物として蘇りそうになっていた所へ一足早く自我を取り戻していたグレースが自分の持つ「ウィル」を弟に渡す。その結果、ジョニーは復活を果たすこととなるが、その代償によりグレースは意思と記憶を失いマリスの生命体として、見かけは人間そのものであるが、記憶も意思も持たない怪物となって蘇ることとなる。生き返った後はグレースの復活に駆け寄った父親を迷うことなく殺害し、強大なマリスを求めて世界中を彷徨っている。その理由としてギルバートは、マリス生命体としてただマリス界に帰りたいだけではないかと推測している。その過程でシャナイアの故郷に通り掛かり、ただ通り道にあったという理由で彼女の父親と同胞を虐殺した。この件からシャナイアに追われる身となった。
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド 登場キャラクター
本来のグレースは心優しい性格でジョニーにとっても良き姉であり、自分のおやつをジョニーに分けたり、彼の代わりにいじめっ子と喧嘩したり、二人でいたずらをした際には一人だけ叱られたりなど、いつもジョニーを守っていたという。自身を犠牲にしてまでジョニーにウィルを捧げたのもその性格故であった。
ギルバートとキラーの助力もあり、世界の三ヶ所にある遺跡のマリスの封印を解き、マリス界へ通じる「門」を出現させることに成功する。この「門」が開いている限り大量のマリスと怪物が地上に流出し続け、世界は秩序を失った混沌の世となる。ジョニー一行は、マリスに対抗する青の輝き「ウィル」の封印を解放することで「門」を封じようとするも、レディというマリスの生命体の存在により「門」は消滅せず、結果ジョニーは実の姉と戦うこととなる。
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド 登場キャラクター
キラーが死んだ後、自我を持たなかったレディに感情が宿り、その変化によって「門」が完全に解放される。その後はキラーの遺体を抱いて「門」内部へ侵入し、何度もマリスの口付けを施すが彼が生き返ることはなかった。涙を流し、悲鳴にも似た悲痛な絶叫を上げながらマリスアンブラルを召喚し、襲い掛かる。最終戦ではマリスアンブラルとレディの2体を相手に戦うが、レディ自身はマリスアンブラルの結果に守られており、直接攻撃は当てられない（スイトールでストックゲージを吸い取るなどは可能）。マリスアンブラルを倒せばレディを守る結界が消滅し、一撃を加えれば戦闘は終了する。ジョニーがパーティにいる場合、最後の一撃は必ずジョニーが決めることになる。
ロジャーやギルバートには実質的に肉体が同じだけでグレースとは別人であると語られ、自我が宿った後もそれはあくまでレディのものであってグレースとしての記憶や意識が戻ることはなかった。しかしそれでもジョニーにとっては「自分の所為で豹変してしまった姉」に変わりなく、最後まで「姉を止める」という意志で戦っており、レディが消滅する際にも「じゃあね…姉さん」と呟いていた。
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド 登場キャラクター
『シャドウハーツ フロム・ザ・ニュー・ワールド設定資料集』によると、キラーにマリスの口付けをしたのは彼の心に宿る負の力に共鳴しただけで、感情的な行為ではないと書かれている。
マリスアンブラル
最終決戦にてレディが召喚した「暗黒の太陽」。本作のもう1体のラストボスだが自身は何もせず、マリスアンブラルの行動ターンになるとレディがマリスアンブラルから力を引き出して攻撃してくる（レディ自身の行動ターンは別に存在する）。HPが尽きると強力な全体攻撃を放って消滅し、レディを守る結界も無くなる。
キラー
声 - 石井康嗣
アメリカ全土で指名手配を受ける連続殺人犯の男。年齢は24歳。ありとあらゆる犯罪に手を染めた極悪人。血のような赤色の髪。ブルックリンで警察に包囲され傷を負うが、突如現れた謎の美女に救われる。その後は、彼女を「レディ」と呼んで共に行動するようになる。そのうちに彼女の願いを叶えてやりたいと望むようになる。
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド 登場キャラクター
当初は行く宛てもないということで、レディに付き従って各地を放浪していたが、やがてレディの目的を阻むジョニー一行と敵対する。また、「門を開けばレディは人間に戻れる」というギルバートの嘘を信じて行動していたが、最終的にそれが嘘だと明かされた後も自分が生きている限り彼女を守ると決意し、「こんなくだらない世界が滅びようがレディと二人でいられればそれでいい」とまで言い放っている。ウユニ塩湖の塔にてジョニーの隙を突いて一度は彼を刺殺するが、それがジョニーの「解放」を促してしまい、アウェーカーに変身したジョニーに負傷させられるも、レディに連れ戻され再びマリスの力を与えられて回復する。そして「門」の前にて再び立ちはだかり、レディを守るためにジョニー一行と戦うも敗北し、レディの名を呼びながら死亡した。それ以降はレディが何度マリスの口付けを交わしても生き返ることはなかったが、レディが敗北すると意識を取り戻し、最後は彼女とともに光となり消滅した。
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド 登場キャラクター
『シャドウハーツ フロム・ザ・ニュー・ワールド設定資料集』によると、数え切れないほどの殺人を犯した指名手配犯で、社会的倫理観が完全に欠落しており、関わりを持った相手はほとんど殺してきたという設定だが、悪役だけに終わらせないという理由から本編での凶悪犯的な表現や行動は意図的に抑えているとのこと。
マリスキラー
レディを守るという決意の元、「門」のマリスの力によって異形へと変身したキラー。真紅に染まった巨大な昆虫状の怪物であり、右腕は剣と化している。ラストダンジョンの一番手。
ギルバート
声 - 仁古泰
本作における黒幕的存在。怪しげな微笑みを浮かべる小男。年齢不詳（外見は40代前半）。自分が身元引受人となっているという体でマーロウの捜索をジョニーに依頼するが、実はそれは意図的にジョニーを事件に関わらせるのが目的であったことを明かす。
ボストンのアーカム大学で教鞭を取る大学教授でもあるが、各地で怪しげな研究をしており、裏社会では「プロフェッサー・ギル」と呼ばれているマッドサイエンティスト。ギルバートという名前も偽名であり、本名は不明。
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド 登場キャラクター
自らの知的欲望を満たすためにレディとキラーと行動をともにする。最初はキラーに殺されそうになるが、「レディを人間に戻す方法を知っている」とウソを吐き協力者としての立場を得た。真の目的はマリス界の「門」を開き、マリスの力に溢れる世界を手に入れることであった。ラストダンジョンの中盤で立ち塞がるも敗北を喫する。
マリスギルバート
自ら望む者、あるいは意志の弱い者が怪物と化すマリス界にて、ギルバートが自ら望んで変異した姿。歪に変形した腕のような形で、掌に顔が付いた醜悪な怪物だが、自身は「美しい」と宣っている。ラストダンジョンの二番手。
ロジャー・ベーコン
声 - 我修院達也
前々作・前作から登場している「変な生き物」。700年もの時を生きる偉大な魔術師にして科学者。自称「愛と平和に生きる、永遠のスターチルドレン」。本当ならば尊敬されるべき経歴を持つ人物なのだが、毎回散々な目に遭わされている。ヒルダにせがまれて試運転中の飛行船をアメリカまで飛ばしたがロズウェルにて墜落し（ロズウェル事件）、宇宙人と勘違いされ、ヒルダとともにロズウェルの宇宙人研究施設に捕まっていた。ジョニー一行に結果的に助けられて以降は、ヒルダを彼らに同行させて自身は飛行船の修理に取り掛かる。
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド 登場キャラクター
実は3年前にジョニーとグレースを蘇生させるエミグレの儀式に居合わせている。盗まれたエミグレ文書を取り戻すべくガーランド邸にやってきたが、誰も成し得なかったエミグレの儀式が成功直前であったことからその瞬間を見たいという欲求を抑えられず本気で止めなかった。しかしそれが後の悲劇を招き、無理矢理にでも止めるべきだったと後悔していた。
レニ・カーティス
声 - 中村大樹
ジョニーに献身的に仕える有能な執事。前作で登場した秘密結社「サピエンテス・グラディオ」の幹部、レニ・カーティスその人。年齢は40歳。前作から根はお人よしであったが、以前のような荒っぽい言動は影を潜め、柔らかな物腰で人当たりも良くなっている。かつて砂漠で行き倒れかけていた所を、通りかかったジョニーとグレースに水を与えられ命を救ってもらって以来、生涯彼に仕えることを心に誓ったという。前作同様に暗算が得意で、事務所の経理から家事全般まで何でもこなす。その風貌からは想像できない丁寧な物腰や忠義ぶりから、密かに近所の奥様方の人気を集めている。公式サイトでは彼の日々の苦労を綴った日記が読める。
ジョニーの特技で戦闘中に呼び出すことも可能で、その際は一瞬だけ腕が前作で変身していた「ゴッドハンド」の形になって敵を攻撃するなど、実力も健在。
マーロウ・ブラウン
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド 登場キャラクター
冒頭にてジョニーがギルバートに捜索を依頼された謎の男。ギルバートによれば、傷害・殺人未遂など少なくとも8件の事件の罪に問われている容疑者で、仮出所中に保釈金を踏み倒して失踪したという。ならず者たちの溜まり場となっていたチェルシーのエリック劇場に潜んでいたが、ジョニーと出会ったとたん錯乱状態に陥り、直後に「窓」から現れた怪物に喰われて凄惨な死を遂げる。実は彼こそがジョニーの父親に「エミグレの秘術」を持ちかけた魔術師であり、ジョニーとグレース（レディ）の復活の現場に立ち会っていた。ジョニーを見て錯乱したのは当時のことを思い出したため。目の前でジョニーの父親がレディに殺されたのを間のあたりにしてしまっていた。
エドナ・カポネ
声 - 園崎未恵
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド 登場キャラクター
シカゴの街を牛耳るマフィア、アル・カポネの実妹。年齢は21歳。リカルドとは恋人同士で、いつも彼の演奏を聴きに行っているが、兄には秘密にしている。兄の心遣いで、裏社会とはまったく関わりのない生活をしていたが、マクマナスファミリーに誘拐されてしまう。求愛を断られて逆上したロイに撃たれ瀕死となっていた所に、偶然通りかかり、負の感情に共鳴したレディから「マリスの口付け」を受けて蘇生するが、同時にマリスと「窓」を操る怪物となってしまう。その後は兄を求めてアルカトラズを襲撃したり、ラスヴェガスを訪れたりするも、最後は自身のマリスを抑えられなくなり、「私を殺して」「怪物なんかになりたくない」とリカルドに訴えながらも異型と化し、彼らを襲う。最期はリカルドに礼を告げながら息絶えた。
終盤、隠しダンジョンにて彼女の魂と会話するイベントがあり、レディは異形の力を与えつつも命を救ってくれた恩人として、リカルドは自分の願いを叶えてくれたとして、どちらも恨んでいないと告げている。
マリスエドナ
マリスの暴走によって異形に変異したエドナ。禍々しい外殻のような衣を纏い、白くなった肌には紋様が刻まれながらも人間としての姿は保っている。
バイゲン
シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド 登場キャラクター
ステラチャートの改造を生業としている彫金師の男。年齢は38歳。ハートのバンダナに胸元の開いたバイクスーツを着用しているナイスガイ。愛用のバイクでアメリカ各地を旅しており、相棒のジェラールと共に神出鬼没に現れる。行く先々で「イイ男」を探し求めており、あまりに色気を出しすぎて相棒のジェラールにまで呆れられるほどの男好きで、モアナ村では男がいないことにガッカリしていた。
前々作『シャドウハーツ』に登場した鍼灸師の梅元（ばいげん）とは同名だが、両者の関係性は不明。
ジェラール・マジメル
バイゲンの相棒の行商人で、彼と共にアメリカ大陸を走り回る男の姿をした乙女。年齢は64歳。前作『シャドウハーツII』では双子の片割れであるピエール・マジメルと共同で商売をしていたが、今作で新たな相棒を見つけた。バイゲンの時折の暴走ぶりにショックを受けながらも、ジョニー一行にはたとえダンジョンの中ですらアイテム売買をしてくれる熱血商人。
リングの魂 / あや（亜弥）