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マルダーIII 開発経緯
1942年2月に試作車が完成したこの自走砲は Sd.Kfz.139 Panzerjäger 38(t) für 7.62cm PaK36(r) （7.62cm 36式(r)対戦車砲搭載38(t)対戦車自走砲）と命名された。1942年4月から11月の間に38(t)G型用の車台を流用して176輌が、それ以降はエンジンを140馬力のEPA-2に変更したH型車台を用いて170輌、H型生産開始後の1943年2月から11月の間にも72輌が製造され、また推定84輌が既存の38(t)から改造された。
マルダーIII 開発経緯
次の派生型は、標準の 7.5cm PaK 40/3 対戦車砲を、（戦車としては1輌も完成しなかった）38(t)戦車H型の車体に搭載したもので、他に修理に戻ってきたE型などから改造されたものも確認できる。最初の試作車ではIII号突撃砲用のStuk40を搭載していた。形式名のHはエンジンを後部に搭載していることを示す Heckmotor の意であるとする資料が多いが、自走砲専用シャーシのM型登場のはるか以前に命名されており、単に38(t)H型の車体の流用なのでH型、という説もある。戦車用車台流用でありエンジンが後部にあるため、砲を搭載する装甲厚15mmの戦闘室は車体中央部に設置され、エンジングリル上には乗員が立つための足場が追加された。砲の射角は左右30度ずつあり、砲弾は38発を搭載。Sd.Kfz.139 同様、車体前面装甲は戦車型と同じであり、チェコ製の7.92mm MG37(t)機関銃も同じく搭載されていた。
このタイプは制式には Sd Kfz 138, 7.5cm PaK40/3 auf Pz.Kpfw 38(t) Ausf. H （7.5cm 40式3型対戦車砲搭載38(t)対戦車自走砲H型）と命名され、1942年から1943年の間に418門が製造された。
マルダーIII 開発経緯
最後の派生型はSd.Kfz.138, Panzerjäger 38(t) mit 7.5cm PaK40/3 Ausf. M （7.5cm 40式3型対戦車砲搭載38(t)対戦車自走砲M型）で、H型同様に7.5cm PaK40/3 を搭載している。これは自走砲として、より生産が容易なタイプとして兵器局第六課がアルケット社に設計を発注したもので、1943年に入ってからその設計図面がBMM社に送られた。この自走砲専用シャーシはBMM社により当初「ジグマー」と呼ばれたが、1943年9月に「シュヴァインスフルス」に改められた。
自走砲専用車台では戦闘室が後部に移動しており、これはグリレK型や38(t)対空戦車L型と基本的に同じ物である。M型という形式名はエンジンを中央部に搭載している Mittelmotor の意とする資料もあるが、一時期「7.5cm PaK40搭載38式自走砲（M型）エンジン前方」というこの説と矛盾する名称だったこともあり、単にこれら自走砲専用シャーシの形式名でK、L、Mと続いているだけという説もある。生産初期のエンジンは以前と同じプラガAC（150hp）だったが、アルミ合金製エンジンブロックとターボ付きのプラガIV（180hp）に変更、後期型は信頼性を増したプラガNS（160hp）に変更された。やはりオープントップ型の戦闘室であるが、H型と違い後部下半分に装甲板がある。しかしノーズヘビー化を避けるため、車体前下部の装甲は戦車用車台以来の厚さ50mmから15mmに減らされた。これは車台が溶接組み立てに変更された、1943年12月生産の製造番号2969号車以降、剛性を高めるために20mmに増やされている。操縦席ハッチ周りの装甲は、初期には対空戦車型のように鋳造一体型だったが、製造番号2969号車以降は溶接組み立て型に変更された。砲弾は27発を搭載、また車体に機関銃のマウントがない代わりに、MG34かMG42を車内に搭載した。工場前で撮影された一輌には、戦闘室壁面およびパイプに装着された銃架がみられるが、実戦での使用例は確認できず、試験のみに終わったと考えられる。
M型は1943年5月から1944年の6月までに、マルダーIII系列最多の942門が製造されている。なお車体が小型で弾薬搭載数が少ないのを補うため、グリレK型同様に武装を撤去した弾薬運搬車が試作され、これは兵員8名を輸送することもできたが、1輌が自走砲型から改造されたのみであった。
マルダーIII 戦歴
マルダーIII は、戦争中あらゆる戦場で使用された。Sd.Kfz.139 は主に東部戦線で使用されたが、いくつかは北アフリカ、チュニジアで運用された。H型も東部戦線やイタリア、西部戦線での使用が主であったが、ごく少数がチュニジアにも送られている、また1945年2月の時点で、350門のM型が運用され続けていた。
これらのマルダーIII は国防軍と武装親衛隊の両方で、装甲擲弾兵師団や後に国民擲弾兵師団の戦車猟兵大隊に配備された。また空軍にも、ヘルマン・ゲーリング師団などに配備されている。
すべてのマルダーIII は実績ある38(t)戦車の機構を用いており、機械的な信頼性があった。
搭載火砲も優秀な7.5cm PaK40/3対戦車砲であり、投入条件によっては十分に連合軍戦車とわたりあえた。
マルダーIII の弱点は、生残性の低さである。車高が高いことから発見されやすく、被弾もしやすい。それでいて装甲が薄いため敵に対する正面からの投入はできなかった。さらには天板がなく背後も開放されたオープントップ形式のため乗員の保護が不十分だった。対戦車砲がそうであるように砲爆撃に弱く、歩兵火器によって制圧されかねなかった。
マルダーIII 戦歴
結局のところマルダーシリーズは戦車や突撃砲の類ではなく、機動対戦車砲とでもいうべき性格のものであった。 原則的に受動的な戦闘に用いられ、牽引砲に比べて迅速で柔軟な陣地転換を可能としていた。
後に、38(t)戦車の発展型である38(t)n.Aの足回りを流用して試作された、密閉式戦闘室を持つ軽駆逐戦車ヘッツァーが登場し、戦車駆逐大隊などに配備された。
これによりマルダーIIIの生産は打ち切られたが、既に生産されていた車輌は終戦まで使用が続けられた。
合理的選択理論
合理的選択理論 (ごうりてきせんたくりろん、英: rational choice theory) とは、行為者の合理性を大前提とする社会理論のことである。経済学を中心に発達したが、2006年現在で政治学でも一定の勢力を持っているし、社会学ではまだまだマイノリティであるが、一部に強力な支持者がいる。方法論的個人主義により、社会の中の様々な現象を捉えようとする考え方の一つである。また方法論的個人主義と並んで個人の合理性が合理的選択理論の前提的な仮定だが、合理性とは個人が自己の効用を最大化するように行動することを指す（個人的合理性）。
合理的選択理論 経済学と合理的選択理論
近代経済学、とくにその主流となる新古典派経済学の古典的形態では、個人ないし企業などの経済主体がみずからの行為を合理的に選択すると考えて全理論を構成していた。たとえば、浦井憲と吉町昭彦は、経済学(ミクロ分析)は、「合理性による社会の把握」であり、それが「経済学の限界でありまた同時に意義」であると述べている。
より具体的には、消費者は予算制約のもとでみずからの効用を最大化し、企業は可能に生産可能な範囲で利潤を最大化すると、ミクロ経済学は考える。その画期的かつ古典的・典型的な成果は、アローとドブリューの「競争均衡理論」である。この意味で、新古典派の経済理論は、すべて合理的選択理論に基づいていると言ってよい。
合理的選択理論 経済学と合理的選択理論
ただ、現実の市場においては、個人は完全に自由とは限らず、契約の不完備性や情報の不完全性、将来の不確実性など、様々な制約が存在する。これらの場合、不完備契約の理論や情報の経済学などにより補正されるが、これらの行動を単純に合理的選択ということはできない(モラルハザードや逆選択)。また、複数の行為者同士の相互作用とその結果が、当事者たち(プレーヤー)たちの選択する戦略に依存する場合、最大化という考え方ではよい戦略決定をすることができない。このような状況を、経済学はゲームの理論で説明している。ゲームの理論では、解(均衡)の多くで、プレーヤーの行動を合理的な選択の結果と見なすことができるが、囚人のジレンマが示すように、どう行動するのが合理的か判別しがたい場合がある。最近のゲームの理論では、プレイヤーの限定合理性を前提にするのが当然とされている。プレーヤーの行動は、最適解が存在するときでも、そのように行動するとはかならずしも考えられていない(特異的戦略 idiosyncratic play)。とくに進化ゲームでは、プレーヤーの合理性(合理的な情報処理能力)はほとんどで0と前提されている。
合理的選択理論 経済学と合理的選択理論
合理的選択理論やゲーム理論は、最近、とくに公共経済学や公共選択、公共政策の分野で注目されているが、理論経済学の主流は、むしろ限定合理性を前提にした行動理論に移行しつつある。公共経済学や公共選択では、政府の行動とそれに対する人々の行動が問題になる。そこでは市場での自由競争では、十分な供給と状態の維持が不可能な公共財について、説明することが重視されている。社会秩序も公共財の一つであり、その意味で、社会学における秩序問題と、公共財の研究は同じである。この場合、政府が考えなければならないのは、真の意味の合理的選択行動ではなく、相手に出し抜かれない程度の推察である。二者二択ゲームのような単純かつ限定された設定において合理的選択理論は一定の有効性をもつと考えられている。
合理的選択理論 経済学と合理的選択理論
ケインズ経済学、オーストリア学派の経済学、さらには進化経済学や複雑系経済学も、合理的選択理論とその拠って立つ方法論的個人主義を否定している。ケインズ経済学には、その内部にさまざまな傾向・流派を包含させており、その方法論は単一ではない。たとえば、ニュー・ケインジアンたちは、価格さえ速く調整されれば、経済は完全雇用均衡に到達すると考えている。その意味でかれらは、背後に合理的個人と合理的選択を仮定していると考えられる。それに対し、ケインズ自身は、美人投票の譬えに代表されるように、人間の経済行動を合理的な選択に基づくものとは考えていなかった。ケインズのフェロー論文は『確率論』(1921)と題されているが、これは未知の未来について、ある確率分布を想定して、行動等を最適化するというものではない。ケインズのいう「確率」は、フランク・ナイトが危険と区別した意味での不確実性(uncertainty)を意味していると理解されている。ポスト・ケインジアンとニュー・ケインジアンの対立も、究極的にはここにあると考えられる。
オーストリア学派は、19世紀末の限界革命と同時的に成立したが、マーシャルやワルラスに代表される新古典派経済学とは、かなり異なる経済思想をもち、現在も新古典派経済学の主流に統合されているとはいえない。ミーゼスLudwig von Misesの『ヒューマン・アクション』は、彼独自の「実践学praxeology」に基づいて公理論的に組み立てられており、人間は経済計算により目的に合わせて最善の選択をすると考えている。これに対し、ハイエク は同じ方法論的個人主義にたちながらも、人間の合理的計算能力の限界を強調した。
進化経済学は、19世紀末のソースティン・ヴェブレンにまで遡る。進化経済学は、オーストリア学派の影響を強く受け、人間行為の結果ではあるが意図して設計したものではないものに注目している。人間行動・企業行動の理解においても、行動の進化を強調し、合理的選択理論を否定している。複雑系経済学は、合理的選択(効用の最適化・利潤の最大化)が不可能なことを出発点としており、習慣やルーティンなど、さまざまな定型行動がいかに生まれ、なぜそのような行動が一定の有効性を維持できるかが考察されている。
合理的選択理論は経済学を起源とするものだが、古典的な形態(ないし教科書的形態)では標準とされているが、経済学での理論研究の大勢はその有効性をうたがうものとなりつつある。
合理的選択理論 政治学と合理的選択理論
政治現象を自己の利益・効用を最大化しようと行動するアクターの相互作用の総体として捉えるのが、政治学における合理的選択論である。1950年代より経済学的アプローチを政治現象の分析に取り入れる形でスタートした。政治学における合理的選択理論とは統一された一つの理論を指すわけではなく、方法論的個人主義と個人の合理性を仮定するかなり幅広いアプローチを総称した用語である。従っていくつかの分野が合理的選択理論に分類される。その代表的なものは公共選択論と実証政治理論である。にもかかわらず、しばしば合理的選択理論と公共選択論は同じものとして扱われることがある。また経済学的方法論を応用することから、政治経済学として扱われる場合がある。
政治学において合理的選択理論が移入される以前から、経済学者ケネス・アローは集合的意思決定に関する先駆的研究を行っている。その知見は一般可能性定理（不可能性定理）として知られており、合理的選択理論のうち特に社会的選択理論（集合的選択理論）と呼ばれる分野を確立した。
合理的選択理論 政治学と合理的選択理論
政治学における合理的選択理論の確立に大きな役割を果たしたのがアンソニー・ダウンズと彼の著書「民主主義の経済理論」（1957）である。さらにダウンズの示したモデルに多大な影響を与える先駆的業績を残したダンカン・ブラックの名も挙げることができる。これらの業績により合理的選択理論は、集合的決定のみならず政党や政治家、官僚、有権者といった多様な政治的アクターの行動とその相互作用を射程に収める事が可能となった。すなわち、マクロの政治現象や政治過程をミクロの視点から分析しミクロな基礎付けを行う理論として合理的選択理論が確立されたわけである。
合理的選択理論 政治学と合理的選択理論
合理的選択理論の最も代表的なアプローチは公共選択論と実証政治理論であり、この二つは厳密には区別されなければならない。もっとも近年ではこの二つの理論の間の接近が図られており、区別がつかないほどになっている。例えば公共選択論の最も包括的なテキストであるPublic Choice III（Dennis Mueller著、2003年、Cambridge University Press）においては、本来実証政治理論で発達した投票ルールや意思決定の理論を扱っている。その意味では合理的選択理論は統合された一つのアプローチという方向へ向かっているとも言える。ここでこの二つのアプローチを概説しておくことにする。公共選択論は、経済学者でもあるジェイムズ・ブキャナンに率いられた経済学者或いは政治学者達により発展を遂げた。公共選択論は政治を交換のシステムとみなす。すなわち彼らによると、政治過程は合意の上で様々なサーヴィスとコストの負担とを交換するプロセスである。その上で公共選択論は交換のシステムとしての政治を、市場における部分均衡分析と同様の手法で分析する。一方の実証政治理論は、ウィリアム・ライカーを中心とした政治学者のグループにより開拓され発達した。実証政治理論の研究者たちは、公共選択論者とは異なり個人の選好から集団的な決定を導くプロセスとして政治を捉えた。彼らは主に社会的選択理論とゲーム理論とを基礎に政治を分析する。
合理的選択理論 政治学と合理的選択理論
政治学の分析における制度的文脈の軽視が批判されるようになると、合理的選択理論も次第に制度の分析に取り組み始める。こうして合理的選択新制度論が確立されることとなる。アクターと、その行動を意味づけ媒介し拘束する制度の相互作用に着目する理論である。同時に合理的選択新制度論は、制度がアクターの合理的・戦略的行動の帰結として生成することを強調する立場をとる。
個人は効用最大化を行動原理とするという個人の合理性は強すぎる仮定であり現実にはそぐわないとの批判を受けて、近年一部の研究者は合理性に代えて限定合理性の概念を導入しようと図っている。限定合理性においては、個人は効用を最大化しようと行動するのではなく、満足化を図ると仮定する。すなわちこれは次のようなことを意味する。合理性という概念では、個人は可能な限りの全ての選択肢を吟味しそれを効用という観点から順序付けることが求められる。そのようにして初めて人は自らの効用を最も大きく出来るからだ。しかし限定合理性を主張する論者たちは二つの観点から合理性の概念を批判する。一つは環境的な制約という観点である。彼らはこの観点から人間の選択しうる選択肢が非常に多く、選択に関わる情報量が膨大であるために最大化行動をとれないと考える。もう一つは人間の認識の限界という観点である。つまり人間は数多い選択肢を全て把握できない、すなわち選択に関わる膨大な情報を処理できないというわけだ。このことから限定合理性を主張する論者達は、個人は合理的であろうとし効用を最大化しようと目指すが、認識の限界から最大化することは出来ず選択肢の一部を比較して効用の観点から比較的満足できるものを選択するという満足化しかなし得ないと論ずる。
合理的選択理論は政治学の様々な分野に影響を及ぼし、きわめて重要な方法論となっている。その影響力は従来の公共選択論や実証政治理論の範囲に留まらない。例えば政治哲学においてもジョン・ロールズやロバート・ノージック以降、合理的選択理論の前提となるアクターの合理性に立脚した理論が多く見られる。国際関係論にあってはリアリズム（ネオリアリズム）とネオ・リベラル制度主義という2つの重要なアプローチが合理的選択理論の方法論を受け入れている。
合理的選択理論 社会学と合理的選択理論
行為がしばしば合理的に選択される（少なくとも合理的であるかのように見える）ことは、社会学の成立したころからよく知られていた。ヴィルフレド・パレートは、論理的行為と非論理的行為に行為一般を分類したし、マックス・ヴェーバーは、目的合理的行為、価値合理的行為、伝統的行為、感情的行為の四類型を考案した。
合理的選択理論 社会学と合理的選択理論
また、1960年代、G.C.ホーマンズが交換という概念を経済的交換から社会的交換へと拡張する理論をつくりだした。G.C.ホーマンズによれば、相互行為とは互いに相手が欲しいと思っているものを与えあう行為としてみることができる。社会的交換に対して、「剥奪−飽和命題」および「合理的命題」をたて、経済的交換における類似の命題体系が社会的交換においても定型化できるとした。さらに、ジェームズ・コールマンはミクロ経済学が経済的交換の分析から一般均衡理論をつくったように、社会的交換の分析から社会システムの理論をつくることを試みた。ジェームズ・コールマンはゴブ・ダグラス型の効用関数やエッジワース型のボックス・ダイヤグラムを適用することによって示そうとしたのは、二人の行為者の間の相互行為としての交換というミクロの事象を、G.C.ホーマンズのようにミクロの事象としてのレベルだけにとどめないで、多数のそのような交換の相互依存からなるシステム全体の中に位置づけるというマクロ視点をとることの有用さを示すことを目的としていた。
しかし、社会学の力点は、一見合理的に見える行為の非合理的な側面におかれることが多い。例えば、個人の予言が集積すると、実現してしまうことがある（予言の自己成就）。例えば、仮に冗談で、ある銀行がつぶれるらしいと言い、その情報を多くが信じて一斉に預金を引き落とすと、取り付け騒ぎとなり銀行が倒産することがある。また、個人の合理的な判断が集積した結果として、社会的によくない結果が起こることを社会的ジレンマ現象という。例えば、多くの個人が便利さを追求して自家用車を使えば、大気汚染や渋滞が起き公共交通システムは衰退する。現実にこのような社会現象はよく起きている。
アクターズ・スタジオ・インタビュー
アクターズ・スタジオ・インタビュー（英語: Inside the Actors Studio）は、アメリカ合衆国のケーブルテレビ局Bravoで放映されるトーク番組である。俳優・映画監督へのインタビューを主体とし、1994年に放送を開始した。テーマ曲を担当したアンジェロ・バダラメンティは、デヴィッド・リンチの映画音楽などで評判を得ていた。
収録場所は2005年9月より2023年7月の休館まで、マイケル・シンメル芸術センターの講堂を借りていた。
アクターズ・スタジオ・インタビュー 概要
番組名の「アクターズ・スタジオ」は、自身も俳優であったリー・ストラスバーグ（1901年 - 1982年）が1949年に芸術監督に招かれた演劇専門学校であり、メソッド演技法を学び俳優や監督、演出家その他を目指し、舞台や映画、テレビ各界に進んだ卒業生にはマリリン・モンロー、ミッキー・ローク、ポール・ニューマン、アル・パチーノらがいる。
このインタビュー番組の聞き手を務めたジェームズ・リプトン（2020年没）は同校の副学長のかたわら、演技指導や演出などで活動した。番組は主に俳優・映画監督らをゲストに迎えて、同校の学生を前に、リプトンが問いを尋ね、ゲストが答える形式である。番組終盤には毎回、決まった「10の質問」に答え、その後、会場の学生が質問し、ゲストがそれに応じた。
インタビューの内容も、演技や演出の高度な理論であったり、俳優や監督としての姿勢や考え方、技術論、精神論にわたり、極めて真摯で学術的である。そのため、日頃は滅多にトーク番組に出演しない人達も招待に応じるのがこの番組の特徴であり、他では聞くことが出来ない貴重な話も多い。
アクターズ・スタジオ・インタビュー 概要
インタビュアーのリプトンは事前に出演者の全作品をチェックすると共に、綿密な取材をとおして親族しか知りえないような情報を拾っており、その内容に出演者が目を丸くすることも少なくない。
シーズン17出演のブラッドリー・クーパーは、番組ゲスト初のアクターズ・スタジオ課程の卒業生。学部長でもある司会のリプトンから「卒業生が成功して番組に出演することこそ待ち望んでいた瞬間」と誇らしげに迎えられ、感極まったクーパーが言葉を詰まらせる場面もあった。
アクターズ・スタジオ・インタビュー 10の質問
フランスのテレビ司会者ベルナール・ピヴォーが作成した質問集をリプトンは英訳して使った。
アクターズ・スタジオ・インタビュー 日本での放送
スターチャンネル (2014年10月-)
NHKと同じ『（出演者名）自らを語る』のタイトルで月1回ずつ作品を放映した。初回は俳優特集の一部として放映している。
NHK BSプレミアム・NHK総合テレビジョン（2000年 - 2013年）
『（出演者名）自らを語る』のタイトルで不定期放映。人気スターの回は何度も再放映。
シーズン17からは、日本での放送も従来の4:3（SD）サイズから16:9（HD）サイズで放映。2013年6月を持って「NHKが権利を保有しているエピソードはすべて放送を終えた」ため、放送終了となったことが発表された。最後の放送は2013年5月24日のブラッドリー・クーパーの回となった。
LaLa TV （2002年 - 2009年頃）
『スター☆スタジオ〜素顔の夢トーク』のタイトルで放送。
旧・洋画シネフィル・イマジカ (2004年1月 - 2010年10月)
『アクターズ・インタビュー』（Aインタビュー）のタイトルで毎月1本を放送（再放送あり）。
エアンナトゥム
エアンナトゥム（Eannatum、シュメール語: 𒂍𒀭𒈾𒁺）は、古代メソポタミア、初期王朝時代の都市国家ラガシュの王。現在知られている限り、世界最古の戦争記録を残した王である。
エアンナトゥム 来歴
エアンナトゥムはシュメール初期王朝時代のラガシュ第1王朝で王位についた。彼はテルロー遺跡（ラガシュ王国の首都ギルス）で発見された戦勝記念碑ハゲワシの碑（Stele of the Vultures）を含む一連の記念碑によって知られている。これらの記録は同時代の戦争を記述したものとして最も古いものである。
これらの記念碑文には彼が戦って勝利したとする国の名が列挙されている。それによればエアンナトゥムはエラム、ウルア、ウンマ、ウル、ウルク、ウルアズなどの都市と戦って勝利を収めたという。具体的な経過については凡そ知られていない。
取り分けウンマとはこの王の治世より長期にわたる戦争を繰り広げることになる。ウンマとはかつてキシュ王メシリム（メスアンネパダ？）の仲介で国境が定められ、国境を示す境界石が置かれていたが、ウンマ王ウシュが境界石を破壊して侵略してきたためにこれを撃退したとラガシュの史料は伝える。ラガシュ市とウンマ市の間にはグ・エディン・ナ（シュメール語: GU.EDEN.NA。「平野の境界」の意）と呼ばれる肥沃な平野が広がっており、この平野の帰属を巡るトラブルから戦争が発生したと考えられる。
エアンナトゥム 来歴
ウシュ王の侵攻に端を発する戦いは長期に渡ったが、エアンナトゥムはこれを撃退し、ウンマの次の王エナカリ（エンアカルレ）は国境線を元の場所に戻し、境界石を再び置く事に同意して和平を結んだという。
この戦争に関しては敵対者であるウンマ側の記録が発見されておらず、ラガシュの記録がどの程度真実を伝えているのか検証は困難である。だが、エアンナトゥムはキシュ王（この称号についてはキシュの項目を参照）を称するほどの勢力を誇った王であり、実際に数多くの戦争を戦って勝利を収めたと考えられる。
エアンナトゥム 死後
彼の死後、兄弟であるエンアンナトゥム1世がラガシュの王位を継ぎ、ウンマのエナカリの次の王ウル・ルンマと抗争を続けた。後に、ラガシュの王エンメテナの治世でウンマの新王イルと和平協定を結ぶが、これは史上最初の国際条約といわれている。
加藤信太郎
加藤 信太郎（かとう しんたろう 1881年8月14日 - 1962年1月15日）は、日本の実業家。デンツプライ三金の創業者、初代社長・初代会長。
ジェイアール西日本デイリーサービスネット
株式会社ジェイアール西日本デイリーサービスネット（ジェイアールにしにほんデイリーサービスネット）は、コンビニエンスストアおよび駅売店（キヨスク）の経営とそれに伴う流通管理等事業を主業務とする日本の小売業者であり、JR西日本グループの物販飲食カンパニー統括組織でもある。なお、JR西日本グループのビジネスホテルチェーンである「ヴィアインホテル」の企画開発を行っていたが、運営を委託していたJR西日本ヴィアイン（同社100%子会社）に事業継承した（2025年4月1日付）。
ジェイアール西日本デイリーサービスネット 概要
JR西日本の系列会社にあたり、主に同社が経営する鉄道のうち自社管理の鉄道駅および鉄道路線内におけるそれらの設備を利用する旅客に対してサービスの提供を行っている。
後述の通り、2014年にセブン-イレブン・ジャパンとの包括的業務提携による、セブン-イレブンのエリアフランチャイズを締結するようになったことを受け、いわゆる「駅ナカ」の店舗にあるキヨスク・ハートイン・デイリーインを順次セブン-イレブン提携店に転換した。JR西日本の関連施設に隣接しないセブン-イレブンの市中店舗の運営も行っている。
ジェイアール西日本デイリーサービスネット 支社・子会社
JR西日本の営業エリアが広範囲に及ぶため、地域子会社が各エリアの営業を担っている。その他にも、分野別に多数の子会社やグループ関連会社が存在する。
直接資本関係のない関連企業
ジェイアール西日本デイリーサービスネット 主な事業
セブン-イレブン キヨスク
2023年5月時点で全体で同社管轄のキヨスクはセブン-イレブンキヨスクに転換、それ以外は閉店した。
セブン-イレブン ハートイン（旧デイリーイン含む）
セブンイレブン　市中店舗
JR西日本の関連施設に隣接しない店舗の場合、店名に「ハートイン」が付かない通常のセブンイレブンとして運営している
以下の土産店舗と同社セブンイレブン店舗で土産物を販売するほか、オリジナル土産の開発も行っている。
大型土産店ブランドで、セブン-イレブンとの複合店。土産物とセブン-イレブン商品をまとめて購入することができる。主に新幹線駅とターミナル駅で営業。土産物はnanacoで購入してもポイントは付かず、nanacoの各種キャンペーンの対象とはならない。
〈店舗一覧〉京都西口改札内店 / 新大阪中央口店 / エキマルシェ新大阪店 / 大阪店 / 天王寺店 / 三ノ宮店 / 新神戸店 / 姫路店
同社土産店ブランド。アントレマルシェより若干面積が小さく、セブン-イレブン商品は扱っていないことも多い。各在来線特急のターミナル駅で多く営業。
〈店舗一覧〉JR京都駅中央口店 / 亰店 / アルデ新大阪店 / 城崎温泉改札口店 / JR和歌山駅中央口店 / 白浜駅改札口店
ジェイアール西日本デイリーサービスネット 主な事業
2025年に大阪・夢洲で開催される大阪・関西万博の会場内「西ゲートマーケットプレイス」や大屋根リング下に、JR西日本グループとして土産店舗「オフィシャルストア」の出店を行う。営業期間は2025年4月13日から10月13日まで。
西ゲートの本店、大屋根リング下のサテライトショップ3店舗(柱番号①・⑪・⑲付近)の4店舗を出店。柱番号⑲付近のサテライトではミャクミャクモナカアイスやｼﾝｶﾝｾﾝｽｺﾞｸｶﾀｲｱｲｽ等を販売するほか、「石のパーゴラ」下にはクールネックリングやハンカチを販売する自販機を設けている。
コンセプトは、“みやげ話”になる 「みやげ店舗」。JR西日本グループのキャラクター・カモノハシのイコちゃんと大阪・関西万博のキャラクター・ミャクミャクが内装に使用されている。
また、これに合わせて万博土産の開発も行っており、オリジナル商品が人気を博している。
万博記念デザインICOCAカード付きのグッズやサンリオキャラクターとミャクミャクのコラボグッズ、エドウインのデニムを使用したミャクミャクぬいぐるみ等が話題を呼んでいる。
ジェイアール西日本デイリーサービスネット 主な事業
期間限定で入れかわるスイーツのポップアップショップ。
〈店舗一覧〉三ノ宮Ⅰ店/三ノ宮Ⅱ店/芦屋店/尼崎店/天王寺店/大阪桜橋口店/新大阪店/京都駅西口店/山科店
ジャンルを問わないポップアップショップ。
〈店舗一覧〉JR大阪駅中央口店/エキマルシェ大阪店/JR兵庫駅店/JR川西池田駅店
飲料メーカーを問わないブランドミックスの飲料自販機で、約440駅、約2,200台が設置されている。ラッピングシールが青色のペットボトル自販機と、ピンク色の紙パック飲料やヤクルト等を扱う筐体が存在する。
梅三小路（再開発に伴い閉業）
同社が運営する駅ナカ商業施設。駅ナカと言っても改札内に位置するのはエキマルシェ新大阪のみであり、「駅ナカ」は駅構内という広義での駅ナカを指す。
大阪駅
新大阪駅
宝塚駅
運営は株式会社ブックスキヨスクが担う。
企画開発を同社が行い、運営をJR西日本ヴィアインホテルズに委託していたが、2025年4月1日付でJR西日本ヴィアインホテルズに事業継承した。
ジェイアール西日本デイリーサービスネット 沿革
2000年（平成12年）2月1日 - JR西日本の物販・飲食事業を行っている子会社を再編成。上記2社が合併し、現在の社名になる。
同時にJR西日本の支社エリアに合わせる形で子会社5社（社名は「ジェイアールサービスネット○○（○○の場所には地域名が入る・事業所・支社の項目も参照）」）を設立し近畿圏以外の店舗運営を委託（ジェイアール西日本フードサービスネットも同様の施策を実施）。
01MESSENGER 〜電子狂の詩〜
「01MESSENGER 〜電子狂の詩〜」（ゼロワンメッセンジャー でんしきょうのうた）は、サザンオールスターズの楽曲。自身の39作目のシングルとして、タイシタレーベルから8cmCD・7インチレコードで1997年8月21日に発売された。
2005年6月25日には12cmCDとして再発売されている。2014年12月17日からはダウンロード配信、2019年12月20日からはストリーミング配信が開始されている。
一部のメディアやCDジャケットではタイトルの「0」の中にスラッシュが入った表記（斜線付きゼロ）があるが、ブラウザ等により表記できないため、公式サイトの表記に従う。
01MESSENGER 〜電子狂の詩〜 背景・リリース
前作「太陽は罪な奴」から約1年2か月ぶりとなるシングル。
01MESSENGER 〜電子狂の詩〜 収録曲
01MESSENGER 〜電子狂の詩（うた）〜 (4:52)
（作詞・作曲：桑田佳祐 / 編曲：サザンオールスターズ / 管編曲：山本拓夫）
日産自動車『ルキノ』CMソング。
リリースした当時に少しずつ社会に普及し始めていたパソコンやインターネットに対する問題提起が歌われた楽曲。歌詞の内容や曲調・アレンジに関してはレディオヘッドの『OK コンピューター』からの影響が指摘されている。当時桑田はレコーディングエンジニアと共にライブを観に行くほどレディオヘッドから影響を受けていた。
ミュージック・ビデオでは、桑田がルパン三世、俳優の杉本哲太が銭形警部を想起させるキャラクターに扮するシーンや、ライブハウスでの演奏シーンなどが含まれている。
ドームライブでこの曲を演奏したいがために、桑田はわざとライブ『おいしい葡萄の旅』内に「裏サザンのコーナー」を作り、実際に同コーナー内で演奏した。
MOSFET
MOSFET（金属酸化膜半導体電界効果トランジスタ・英: metal-oxide-semiconductor field-effect transistor）は、電界効果トランジスタ (FET) の一種で、LSIの中では最も一般的に使用されている構造である。材質としては、シリコンを使用するものが一般である。「モス・エフイーティー」や「モスフェット」と呼ばれたり、「MOS-FET」と記述されることもあり、IGFETやMISFETがMOSFETとほぼ同義で用いられることがある。ユリウス・エドガー・リリエンフェルトが考案した。
集積回路で使われる微細MOSFETと、高電圧・高電流の用途で使われるパワーMOSFETがあり、素子構造も大きく異なる。基本的にはパワーMOSFETは個別半導体（ディスクリート半導体）であり、高い耐圧を実現するために縦方向の電荷の流れを用いているが、微細MOSFETでは基板表面に電荷の流れを作っている。
MOSFET 構造と特徴
MOSFETは、通常p型のシリコン基板上に作成される。n型MOS(NMOS) の場合、p型のシリコン基板上のゲート領域にシリコンの酸化膜とその上にゲート金属を形成し、ドレイン・ソース領域には高濃度の不純物をイオン注入し、n型（n+型）の半導体にする。
p型MOS（pMOS）の場合は、p型のシリコン基板にイオン注入でn層の領域を作成し、n型の注入領域中のゲート領域にシリコンの酸化膜とその上にゲート金属を形成し、ドレイン・ソース領域には高濃度の不純物を再度イオン注入し、p型（p+型）の半導体にする。
MOSFET 構造と特徴
過去においては、空乏層による疑似交流キャパシターのみを持つバイポーラトランジスタや他の構造FETと比べると、ゲートの下に絶縁層を持つ関係上キャパシターを構造的に抱えているために、原理的には動作速度が遅くなる点や、トランスコンダクタンス（gm）が低い点などがMOSFETの課題であった。しかしながら、ゲート電流がほとんど流れない事やプロセス工程が比較的単純であるため、一部の高周波用素子を除き、多くのデジタル集積回路やアナログ回路にMOSFETが使用されている。更に、ドレイン-ソース間抵抗を低くできるため、特に電力スイッチング用途ではバイポーラトランジスタを代替した。近年では、ゲート長を小さくし、ゲート絶縁体の厚さを薄くすることや、SOI技術の使用により、動作速度やgmの問題を概ね解消している。シリコン製で数GHzの動作が可能になるとシリコンMOSによる製品領域が拡大し、従来は高速動作用として一般的だったヒ化ガリウム製FETの存在を脅かしている。
シリコンによるMOSFET製の集積回路では、ゲートはポリシリコン（多結晶珪素）で形成することが長い間一般的であったが、ポリシリコンより抵抗値が低い金属を使用したり、リーク電流を減らすためにゲート絶縁体の厚さを厚くできる高誘電率のゲート絶縁膜を用いれば、高速動作が可能で低消費電力なICが作れるため、米インテル社は高誘電率 (High-κ) 絶縁膜とメタルゲートを組み合わせた新たなプロセス技術を開発し、2007年秋の45nmのプロセスルールによる製品の製造に採用するようになった。その後、高性能なデジタル半導体を製造する各社も同技術を開発し製造している。
これら、MOSと類似の構造についてはシリコン-酸化膜-シリコンであったり、金属-絶縁膜-シリコンであるが、同様の原理を使っているため、一般にはMOS半導体素子として扱われている。
図のように集積回路内部では4端子素子として扱う。一方でディスクリート部品の場合、MOSFETは、ボディ（サブストレート）とソースが内部で接続されているので、3端子デバイスとして扱われる。
MOSFET 動作
理論的にn型とp型の違いはドレイン-ソース間の電流に寄与するキャリアの違いだけなので、ここではn型についてのみ扱う。
MOSFETではゲートと基材の間に構成されたキャパシターにより、ゲートに正電圧が印加された場合、p型のサブストレートと絶縁層の境界面に電子を引き寄せドレイン-ソース間に反転層（n型）を作り上げる事でソース-ドレイン間を高コンダクタンスにする。ドレイン-ソース間電圧（Vds）が比較的低く、ゲート-ソース間の電圧（Vgs）からしきい値電圧（Vth）を引いた値（Vgs-Vth）がそれを超えている領域を線形領域と呼ぶ（図2）。線形領域においてはゲート電圧に比例して反転層が厚みを増すため、コンダクタンスがゲート電圧に比例して上がる。
一方、ドレイン-ソース間電圧（Vds）がゲート-ソース間の電圧（Vgs）からしきい値電圧（Vth）を引いた値（Vgs-Vth）を上回るとドレイン領域近辺には反転層が形成されなくなる。この状態をピンチオフしたと言う。
この状態（ピンチオフ）よりドレイン電圧が高い領域を飽和領域と呼び、MOSのコンダクタンスは反転層の長さによって一定に決まる（図3）。この状態では定電流源として扱われる。
MOSFET 動作
ここで注意したいのは、MOSFETのしきい値電圧は、基本的にはゲート-ソース間の条件で決まるのであり、ピンチオフと言うのは単にドレイン側で反転層が形成される条件が満たされなくなったと言う事である。従って、ピンチオフしてドレイン側でチャネルが消失しても、電子の流れが止まるというものではない。ゲート-ソース間にしきい値電圧以上の電圧が印加されていればソース端では反転層が形成され、電子はソースから流入する。ピンチオフ点以降のドレイン側でチャネルが消失してもドレイン側に大きな電界は存在するので流入した電子はドレイン電極に向かって加速される。また、ピンチオフ以降でドレイン電圧がさらに高くなっても、それはドレイン側の空乏層が拡大するだけで、ソース側の電子の流入には（基本的には）関係しないので定電流源として動作すると考えてよい。
ここで言う「飽和領域」とはピンチオフした後、ドレイン電圧を上げてもドレイン電流が増加しない状態、つまり電流値が飽和している状態であって、電子速度が飽和するいわゆる電子の速度飽和現象とは異なるものである。
微細加工が進みチャネル長が短くなると、ドレイン電圧を高くするにつれてピンチオフ条件が成立する場所がドレイン端からソース方向に移動することにより、実効的なチャネル長が短くなり、ドレイン電流が増加する効果が現れる。これをチャネル長変調効果と呼び、バイポーラ・トランジスタのアーリー効果に相当する。チャネル長変調効果を低減するには、なるべくチャネル長を大きく設計することが必要となる。
MOSFET 寄生ダイオード
ボディ（サブストレート）とドレインの間、あるいはボディとソースの間に寄生ダイオード（ボディーダイオード）が存在する。
例えば、n型MOSFETの場合、ボディがp型半導体であり、ソースとドレインがn型半導体なので、pn接合を形成してしまう。これが寄生ダイオードとなる。
MOSFETの記号の矢印は、この寄生ダイオードの順方向バイアスを示している。通常、この寄生ダイオードに電流を流してはいけないので、ドレイン-ソース間に流れる電流の方向は記号の矢印と逆方向にしないといけない。
寄生ダイオードには利点もある。パワーMOSFETの場合、寄生ダイオードの特性が良ければ、電力インバーター回路などで必要なフリーホイールダイオード（環流ダイオード）として用いることもできるからである。
MOSFET バイポーラ・トランジスタとの比較
バイポーラ・トランジスタはスイッチや増幅といった働きを入力電流で制御しているのに対して、MOSFETは入力電圧による電界で制御している。動作のためにベース電流が流れるバイポーラ・トランジスタと違い、MOSFETのゲートには原理的に、直流的にはわずかなリーク電流以外は流れないため一般に低消費電力である。また、バイポーラ・トランジスタは正孔と電子という2種類のキャリアによる動作なのに対して、MOSFETでは1種類のキャリアによる動作であり、「ユニポーラ・トランジスタ」とも呼ばれる。IC化の際、バイポーラ・トランジスタはPNP、NPNという二つのPN接合を縦方向に作りこまなければならないのに対して、MOSFETでは並んだ両極間の上面に絶縁層とゲート電極を設ける構造なので平面的であり、高集積化するのに適する。バイポーラ・トランジスタでは入出力が「エミッタ」「ベース」「コレクタ」であるのに対して、MOSFETでは「ソース」「ゲート」「ドレイン」である。
MOSFET バイポーラ・トランジスタとの比較
バイポーラ・トランジスタの動作と比較を考えるのはMOSFETの動作を理解するうえで有意義である。どちらもPN接合の基本的原理に基づいているからである。バイポーラ・トランジスタでは、ベース-エミッタ間のPN接合にベース電流を流すことで、ベース領域とエミッタ領域の不純物濃度比に比例するエミッタ電流を引き出すことにより増幅作用を得ているが、MOSFETではソース領域と、それに接するチャネル領域とで形成するPN接合のチャネル領域にゲート絶縁膜を介して電界を与えることにより、ソース領域からチャネル領域へのポテンシャル障壁を下げ、ソース領域からチャネル領域への電子の流入を実現している。
バイポーラ・トランジスタではエミッタから流入した電子は、薄いベース層を通過してコレクタで集められる（コレクトされる）が、MOSFETではソース領域から流入した電子はドレイン側からの電界によってチャネルを通過してドレイン（排水口）領域に流れ込むと言うイメージは同じである。しかし、バイポーラ・トランジスタではすべての電流はPN接合によるものなので電子とホールの両方が伝導に寄与しているが、MOSFETではチャネルを通過するのはNチャネル型では電子のみ、Pチャネル型ではホールのみである。それがMOSFETがユニポーラ型とも呼ばれるゆえんである。
MOSFET 電気的特性を示す諸特性（大信号）
ドレイン-ソース電圧（以下Vds）、ゲート-ソース電圧（以下Vgs）としきい値（以下Vt）の関係から、MOSの動作領域は4つに大別される。
カットオフ： ：
線形領域：
飽和領域：
ブレイクダウン：
：ブレークダウン電圧
それぞれにおいて、ドレイン電流（以下Id）は下記のように理論式（実験式ではない）が求められている。
カットオフ：
線形領域：
飽和領域：
ブレークダウン：
：主要原因の現象により異なるが、一般に素子破壊に至るまで電流が増加すると扱われている。
：n型MOSの場合
：p型MOSの場合
：単位面積あたりのゲート酸化膜容量
：電子移動度
：正孔移動度
：チャネル長変調係数
MOSFET 電気的特性を示す諸特性（小信号）
小信号特性は等価回路上に規定された各パラメータが下記のように理論式が求められている。
:相互コンダクタンス、伝達コンダクタンス、トランスコンダクタンス
: オーバーラップキャパシタンス
: 接合容量
は固有容量を表し、その値は動作領域により下記のように変化する。
カットオフ：
線形領域：
飽和領域：
MOSFET チャネルの極性による分類
MOSFETの場合、基本的にソース・ドレイン端子に金属（アルミなどの配線層）を接合する。その際に接触抵抗を下げる目的で、比較的高濃度の不純物を打ち込む。
打ち込む不純物が n 型（p 型シリコン基板に対しては、III価の物質（B：ホウ素など））の場合、その部分は n+ 型（n ウェル）、
不純物が p 型（n 型シリコン基板に対しては、V価の物質（P：リンなど））の場合は p+ 型（p ウェル）と呼ばれる。
接触抵抗が十分に低い場合は不純物を打ち込む必要がなく、結果 p、n どちらにも属さない。
これはアンバイポーラ・トランジスタと呼ばれる。
この素子は、ゲートにマイナスの電圧（対ソース）を加えてもプラスの電圧を加えても、しきい値以上であれば電流を流す。
MOSFET チャネルの極性による分類
1980年代中頃までのメモリICやロジックICには、当時の集積技術の問題から p、n 両方を堆積する事が難しかったために、抵抗などでCMOSの片側を代用したp-MOS・n-MOSが用いられた。出現当初は製造しやすかったp-MOSが主力だったが、後に移動度の大きい電子をキャリアとするn-MOSが主力となった。
1980年代初めに標準ロジックICがCMOS構造で作られた。1990年代には電気的特性がアナログでの実用レベルに到達したのと、システムLSI等で論理回路とアナログ回路が混在して集積されるようになった関係でアナログ回路もCMOSで製作されるようになった。
MOSFET パワーMOSFET
MOSFET のうち特に大電力のスイッチング用に設計されたものである。バイポーラパワー・トランジスタに比べて、電圧駆動形素子であるので駆動回路の電力ロスが小さい。また、多数キャリアデバイスであり、本質的に高速スイッチングが可能で、スイッチングロスが小さい。しかし、耐圧が高くなるにしたがってオン抵抗が高くなるという問題がある。
2000年代に入り、トレンチゲート・擬平面接合などの構造の工夫により、高耐電圧化、オン抵抗・スイッチング損失の低減をともに満足するものも開発された。さらに、2006年現在、超接合構造を用い、シリコンの理論的限界を超える低損失のものも開発されている。
MOSFET 型番
日本におけるFETの型番は
というように番号が付けられているものが多い。ただし、JFETとMOSFETの区別は無い。混合（周波数変換）、利得調整などの目的で2個のゲートを持つ品種があり、その場合は3SK〜のように3で始まる番号が付けられている。メーカーにより電流・電圧定格が判るような独自の型番をつける場合がある。
BLUE HEAVEN (サザンオールスターズの曲)
「BLUE HEAVEN」（ブルー・ヘヴン）は、サザンオールスターズの楽曲。自身の40作目のシングルとして、タイシタレーベルから8cmCD・7インチレコードで1997年11月6日に発売された。
2005年6月25日には12cmCDで再発売されている。2014年12月17日からはダウンロード配信、2019年12月20日からはストリーミング配信が開始されている。
BLUE HEAVEN (サザンオールスターズの曲) 背景・リリース
前作「01MESSENGER 〜電子狂の詩〜」から3か月経たずして発売された。
1991年の「ネオ・ブラボー!!」以来6年ぶりにメンバー6人全員がジャケットに登場している。この間「エロティカ・セブン」「素敵なバーディー (NO NO BIRDY)」でもメンバーの写真が使われたが休養中の関口和之を除く5人によるものであり、2001年に大森隆志が脱退するため6人がジャケットに登場する最後のシングルとなった。
BLUE HEAVEN (サザンオールスターズの曲) 収録曲
BLUE HEAVEN (4:49)
（作詞・作曲:桑田佳祐　英語補作詞:Tommy Snyder　編曲:サザンオールスターズ）
ケンタッキーフライドチキン「ケンタッキークリスマス '97」CMソング。
モダンなミディアムバラードであり、サビが主に英語詞である。曲の最後にはフェードアウトしながらの桑田の語りが収録されており、この部分は日本語のセリフであるが、歌詞カードには英語訳のみが記載されている。2005年の再発時や収録アルバム『さくら』『バラッド3』『海のOh, Yeah!!』ではセリフはいずれも省略されている。
公式なミュージック・ビデオがあるほか、2003年発売の『Inside Outside U・M・I』にイメージビデオが収録された。
BLUE HEAVEN (サザンオールスターズの曲) 収録曲
世界の屋根を撃つ雨のリズム (4:11) 
（作詞・作曲:桑田佳祐　編曲:サザンオールスターズ）
制作当時、桑田が聴いていたイギリスのバンドのレディオヘッドからの影響を受けて作った楽曲。その熱量は相当なものであり、レコーディングエンジニアと共にライブを観に行くほどだった。
本シングルは2曲ともライブ演奏頻度は高くないが、特に本曲は演奏頻度が極端に低く、1997年の年越しライブ「おっぱいなんてプー」以降は2020年の無観客配信ライブ「ほぼほぼ年越しライブ 2020 Keep Smilin' ～皆さん、お疲れ様でした!! 嵐を呼ぶマンピー!!～」でのみ演奏されており、当日のコメント欄ではそのマニアックな選曲に驚きの感想が多数投稿されていた。
富山県立富山東高等学校
富山県立富山東高等学校（とやまけんりつ とやまひがしこうとうがっこう、英: Toyama Prefectural Toyama Higashi High School）は、富山県富山市下飯野荒田にある公立の高等学校。卒業生の多くが国公立大学、私立大学に進学するなど、市内では有数の文武両道を昇華させた『文武一貫』をモットーにしている。
富山県立富山東高等学校 概要
理数科（探究科学科）を有する県内の他校に対し、より実験や観察を重視する普通科自然科学コースを設けている。
富山県立富山東高等学校 沿革
個別に出典が提示されているものを除いた出典→
富山県立富山東高等学校 主な学校行事
なお3年ごとに東窓祭が開催され、その時は文化部発表会は開催されない。
修学旅行はない。（富山県内の公立高校特有ともいえる）
富山県立富山東高等学校 行事の詳細
6月中旬に行われ、赤鷲（せきしゅう）団、白虎団、青龍団、黄獅（おうし）団の4団で構成される。
9月下旬 - 10月上旬に行われるこの学校の伝統的な行事の一つ。各学年ごとに15 - 20km程度のコースが設定され、1日かけて歩く。競って歩く"競歩"ではなく、強い心を持って、最後まで歩き抜くことを目標としている。歩くコースは年度毎、学年毎に異なる。最近の傾向としては1年次は海沿いの道を、2年次は山道を、3年次は一般道を歩く。服装は基本的に体操服である。また基本的に晴天・雨天関係なく決行され、中止になったのは一度だけである。目的地としてはミラージュランド、グリーンパーク吉峰、砺波チューリップ公園、太閤山ランドなどがある。
東窓祭が行われる年度は9月中旬に繰り上げられる。
3年に一度、9月下旬 - 10月上旬に行われる学校行事。文化部の発表も行われるが文化部発表会と違い、クラス単位での出し物もあり、他校生徒との交流も行われる。
記念講演では例年有名な講師を招いており、2005年（平成17年）には作家の畑正憲が講演を行っている。直近では2023年（令和5年）9月15日、16日の両日に第22回東窓祭が行われた。
富山県立富山東高等学校 部活動
サッカー部は2度の全国高校サッカー選手権大会（第55回・第56回）に出場している。
野球部は2016年（平成28年）に選抜高校野球大会の21世紀枠北信越地区代表に選出され、県推薦は県内最多の4度。
アヴァロン (映画)
『アヴァロン』（Avalon）は、2001年公開の日本映画。
アヴァロン (映画) 概要
主にアニメ作品の監督を務める押井守が実写に挑んだ作品であり、彼の劇場用の実写映画作品としては4作目に当たる。
アヴァロン (映画) あらすじ
近未来、「アヴァロン」という名のオンラインゲームが若者の間で熱狂的な支持を得ていた。プレイヤー達は、専用端末を介して仮想現実空間に接続し、単独またはパーティを組んで、実在の武器や兵器を用いて戦う。ゲーム中でランクに応じたミッションをこなすことで、現実世界で使える報酬を得ることが出来るが、ゲームから抜け出せずに「未帰還者」となる人間を生み出すこともあるため、過激な非合法ゲームとされていた。
「アヴァロン」の凄腕プレイヤー・アッシュは、かつては最強と呼ばれた伝説のパーティ「ウィザード」の戦士だったが、パーティが崩壊して以来、ソロプレイヤーとして「アヴァロン」に参加し続けていた。愛犬と暮らす自室と「アヴァロン」の仮想空間が、今の彼女の日常だった。
アヴァロン (映画) あらすじ
ある時、挑発的にもアッシュと同じ戦法でアッシュよりも速いクリアタイムを記録したプレイヤー・ビショップが現れた。その正体をつかめずにいたアッシュは、元「ウィザード」の盗賊・スタンナと再会し、「ウィザード」のリーダーだったマーフィーが、単独でクラスAのステージに現われるという隠れキャラクター「ゴースト」を追い、そのまま「未帰還者」となってしまったことを知る。アッシュは病院に赴くが、廃人となったマーフィーは何も語らなかった。「ゴースト」と「未帰還者」の関連性を探るうち、「アヴァロン」プログラムの供給者とされる「九姉妹」の名に行き着く。アッシュは「九姉妹」を騙って襲いかかってきたプレイヤー達から、「九姉妹」の正体が「アヴァロン」の管理者であることを知らされる。
アヴァロン (映画) あらすじ
やがてスタンナが「ゴースト」の出現条件を解いた。クラスAのステージをクリアした際、レベル12以上の司教＝高位聖職者がパーティにいること。マーフィーはソロプレイヤーでありながら高位聖職者でもあったため、条件を満たしていたのだ。しかし戦士であるアッシュがそれまでの経験値を捨てて司教に転職し、さらにソロプレイヤーとして高位聖職者まで成長することは非現実的な話だった。現役の高位聖職者とパーティを組む必要があることは明らかだが、「ウィザード」のメンバーだったという過去がその障害になることをスタンナが指摘。アッシュは「九姉妹」との関係を疑いながらもビショップにパーティメンバーの招集を依頼した。
そして始まるクラスAでの戦闘。メンバーにはスタンナも加わっていた。アッシュ・スタンナ・ビショップたちはクラスA最強の敵を倒してステージをクリア、「ゴースト」との遭遇を果たす。
アッシュが一人でゴーストを倒すと通常とは異なる方法で別世界へ接続し、画面には「Welcome to Class Real」の文字。ゲームマスターに未帰還者の殺害を指示されたアッシュが建物から出ると、本編中常に淡い色だった世界が色彩豊かになり、活き活きとしたNPC達が生活する現代の世界が広がっていた。指示された場所へ行くと、Realを現実として生きるマーフィーと再開する。彼は殺し合いを望み、どちらかが死んだ後に「消滅」すればこの世界が現実でない証になると言う。そして、自ら敗北を選んだマーフィーは消滅し、アッシュは邪悪な笑みを浮かべるゴーストに銃を向ける。画面は「Welcome to Avalon」で幕を閉じる。
アヴァロン (映画) 製作
1990年代後半、押井はバンダイビジュアルが打ち出したデジタルエンジン構想の一作として『G.R.M. THE RECORD OF GARM WAR（ガルム戦記）』の脚本執筆・メカニックデザイン開発・モデリングデータ制作・パイロットフィルム制作等の準備を進めていたが、計画縮小により企画凍結となる。その次に作られた本作は、押井の他の多くの実写映画と同じく、凍結中の作品の「オトシマエ」、つまり書類上の企画を「落とさない」ために作られたものである。解散したデジタルエンジン研究所のスタッフが多く参加しているのもこのためであり、押井は本作を「飽くまでも『ガルム』の廉価版ではなく機能限定版」と称している。
題名の由来となっている「アヴァロン」とは、アーサー王伝説に登場する島の名前で、負傷したアーサー王がモルガン・ル・フェによって運ばれた場所とされる。