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ニューヨーク市地下鉄R44形電車
ニューヨーク市地下鉄R44形電車（ニューヨークしちかてつR44がたでんしゃ）は、アメリカ合衆国のニューヨーク市地下鉄とスタテンアイランド鉄道で走行する、鉄道車両である。セントルイス・カー・カンパニーによって製造され、1971年にデビューした。本形式は、1974年までに352両投入されたうちの289両は廃車されている。また、1990年から1992年にかけて車体修繕が施されている。
なつかしのみんなのうた
なつかしのみんなのうたとは、NHKの音楽番組、みんなのうたの放送枠の1つ。
なつかしのみんなのうた 2006年度
再放送で開始時刻の記述が無いものは、日曜10:55 - 11:00の枠で放送。
SOUL SCREAM
HAB I SCREAM
SOUL SCREAM（ソウル・スクリーム）は日本のヒップホップユニットである。略称はソウスク。
1995年、現在の名前に改名。1997年ポリスターよりメジャーデビュー。2002年ポニーキャニオンに移籍。
明星電気
明星電気株式会社（めいせいでんき）は、日本の気象観測機器、衛星観測機器、計測機器等のメーカー。
明星電気 概要
長年にわたり日本の科学衛星、惑星探査機の観測装置を手がけてきた。ラジオゾンデや地震計、気象観測装置などに強く、日本国内においては根強いシェアを持つ。国産ラジオゾンデ製造会社の老舗のうちの1社であり、現在もラジオゾンデを生産している国内メーカーは当社のみである。
2012年6月からIHIの連結子会社。2021年8月1日にIHIの完全子会社となり、2021年7月29日付で上場廃止（東証2部）となった。
明星電気 所在地
本社は生産拠点である伊勢崎工場となっているが、営業部門は、東京事業所に置く。
明星電気 製造機種
その他精密計測システム各種
※ボタン電話製造の最盛期は、TV・映画の小道具として提供されることが多く、宣伝効果は大きかった。
晃洋書房
株式会社晃洋書房（こうようしょぼう）は、日本の出版社。所在地は京都府京都市。人文・社会科学を中心に学術図書を刊行しており、刊行総数は2,100点を越えている。
晃洋書房 沿革
2020年には、新型コロナウイルス感染拡大に伴う書店の休業や営業時間短縮を受けて、送料無料の措置をとった。
SPS
SPS, sps
科学・工学
サンプリング周波数の単位(sps, sample per second)。通常はHzを使う。
太陽発電衛星(Solar power satellite)の略。
スパークプラズマ焼結(Spark plasma sinteringa)の略。
シンジオタクチックポリスチレン(Syndiotactic PolyStyrene)の略。
スティッフパーソン症候群(Stiff person syndrome)の略。
企業・ブランド
エス・ピー・エス - 日本のソフトハウス。
ソフトバンクプリペイドサービスの略称。
サントリーパブリシティサービスの略称。
ジェイアール東海パッセンジャーズの前身、パッセンジャーズサービスの略称。頭に新幹線のSを冠して「新幹線パッセンジャーズサービス」 (Shinkansen Passengers Service) としていた。
小学館フォトサービス SPS - 小学館の画像貸出しサービス。
その他
S・P・Sは日本のプロレスラー。本名：習田紘晶。
衛生植物検疫規則変更の通知
ハードコーラル（造礁サンゴ）を環境への適応力などで二つに分類するとき、そのうちの一つ Small-polyped scleractinian (stony) で総称されるサンゴ種を表す略語。これに対して LPS Large-Polyped Scleractinian がある。
アルコーン
アルコーン（希: ἄρχων, 複数形はἄρχοντεςアルコンテス、英: Archon）とは、ギリシア語で「統治者」を意味する語。歴史的には様々な意味を派生した。
アルコーン 古代ギリシアの官職
古代ギリシアにおいては、最高官職を意味した。アテナイにおいては、民主化の進展と共に、数や役割が変遷していった。
アテナイなどの都市国家では、王政廃止後に、終身職としてこのアルコーンが設置された。やがて、
の3名に分割され、紀元前8世紀中頃には、任期が10年となった。
紀元前683年には任期が1年となり、その後、
の6名が追加され、計9名となった。
それまでは、アルコーン経験者によって形成されるアレオパゴス会議によって、富裕貴族の中から選出されていたが、紀元前594年、ソロンの改革によって、財産によって分類される4階級中の上位2階級の中から選出することが規定された。
紀元前462年以降のペリクレスらによる民主改革によって、籤引きで選ばれるようになった。
アテナイの元老院であるアレオパゴス会議は、アルコーン経験者によって構成されたが、紀元前462年以降のペリクレスらの改革によって、その権限の多くを失った。
アルコーン グノーシス主義の神
ヘレニズム期のグノーシス主義においては、上記の意味を受け、地上を支配する偽の神を指す言葉になった。
アルコーン ビザンティン帝国
ビザンティン帝国（東ローマ帝国）では、外国の統治者のことを、アルコーンと呼んだ。
アルコーン 蝶・蛾
蝶・蛾の中の、ウスバアゲハ亜科の中には、アルコーンという属がある。（en:Archon (butterfly)）
兵庫県立三木東高等学校
兵庫県立三木東高等学校（ひょうごけんりつ みきひがしこうとうがっこう）は、兵庫県三木市別所町小林にある県立高等学校。通称「東高」（ひがしこう）。ひょうごスーパーハイスクール（HSH）指定校である。
2025年度より、兵庫県立三木北高等学校及び兵庫県立吉川高等学校と統合し、兵庫県立三木総合高等学校（仮称）となることが発表されている。発表は2022年（令和4年）7月14日に兵庫県教育委員会より。11月17日には、当校の校地に統合校が設置されることが決定した。
兵庫県立三木東高等学校 設置学科
総合学科：以下の５つの選択科目群を設定
自然科学：数学・理科・情報の科目を中心に自然科学について深く学ぶ
和の文化：国語・地理歴史の科目を中心に地域の歴史・文化を中心に和の文化を深く学ぶ
健康福祉：家庭・保育の科目を中心に児童福祉（保育・幼児教育）や社会福祉（看護・医療・介護）について深く学ぶ
経営アントレプレナー：商業科目を中心に地域の伝統産業から起業家精神を学ぶ
国際コミュニケーション：外国語などを中心に国際社会とコミュニケーションについて多角的に学ぶ
アドバンスクラス：２年次より編成される大学進学に特化したクラス（進路状況の項目を参照）
兵庫県立三木東高等学校 概要
2005年度まで普通科。2006年度に総合学科（単位制）に改編。第3学区に所属している。2月の推薦入試は兵庫県全域から受験が可能であり、定員の半分を選抜する。3月の一般入試では第3学区および神戸市西区内の中学校からでも受験することができ、残りの定員の半分を選抜する。校訓は「自治」「協同」「敬愛」。
校名の由来は、三木市の東側に位置することから、1975年の年名の乙卯、「東」と呼ばれる解字と書きやすい漢字を総合的に判断し、名付けられた。校章は三木市章をバックにし、「東高」の文字を配し、栄ある将来に向かって羽搏く青少年の姿を象徴している。スローガンは「燃える三木東」。マスコットキャラクターは、スローガンの「燃える三木東」に相応しい火の鳥、不死鳥「フェニックス」。これらは創立10周年にあたり、デザイン並びに字形デザインが制定された。このマスコットキャラクターは、創立30周年記念モニュメントとして整備された、フェニックス・パティオ（中庭）のステージに描かれている。
兵庫県立三木東高等学校 概要
現在の校舎は1976年から武塚池を埋め立てて造られた。武塚池は1919年に完成し、移転する前の上の丸校舎（現、三木市立図書館）が手狭であったことから、池を埋めたてて校舎を建設した。毎年、6月に武塚祭文化の部（文化祭）、9月に武塚祭体育の部（体育祭）が行われる。近年では図書館でビブリオバトルなどの活動も活発に行われており、卒業時には皆勤賞とともに読書奨励賞（在学期間〔3年間〕の図書貸出数が、100冊を超える者で、年次の上位3名）が表彰される。特別活動として三木市とのタウンミーティングや災害復興支援ボランティアなども行っている。
最寄の神戸電鉄志染駅から徒歩5分の場所に立地し、利便性が非常に良い。また海外への修学旅行も人気を博している。
兵庫県立三木東高等学校 部活動
2020年現在、運動部14部、文化部11部、同好会3部がクラブ活動をしている。兵庫県内では珍しくなぎなた部があり、近年目覚ましい活躍をしている。またウエイトリフティング部が男女ともに強豪であり、スポーツ賞の受賞や全国大会出場の常連である。グラウンドは広く、メインの第一運動場に加え、陸上競技等ができる第二運動場と、それに併設された8面のテニスコートは県内有数の規模である。文化部では、美術部が多くの賞を受賞しており、2018年8月にはサンテレビ情報スタジアム｢4時！キャッチ｣に出演した。吹奏楽部は昼休みコンサートや定期演奏会を開催し、兵庫県高等学校総合文化祭にも出場している。アコースティックギター部や演劇部があるのも特徴である。またボランティア同好会が、神戸マラソンのボランティアや三木金物まつりでの募金活動を行っている。2011年度より「運動部合同練習会」を実施し、2019年度より文化部を含めた「部活動生徒交流会」に名称を変更した。2020年度6月末の部活動加入率は全体で83.2％であり、1年次では98.0％（男子100.0％、女子97.1％）とほぼ全ての生徒が入部した。
兵庫県立三木東高等学校 部活動
ウエイトリフティング部
2021年
2月5日：第41回全日本ジュニアウエイトリフティング選手権大会 女子45kg級 第4位
6月19日：第63回兵庫県高等学校ウエイトリフティング選手権大会 男子73kg級 第1位
6月19日：第54回近畿高等学校ウエイトリフティング競技選手権大会 男子73kg級 第2位・61kg級 第3位
8月10日：令和3年度全国高等学校総合体育大会ウェイトリフティング競技大会 男子73g級 第7位
8月26日：第75回兵庫県民体育大会ウェイトリフティング競技会 少年男子61kg級 第1位・73kg級 第1位
8月26日：第75回兵庫県民体育大会ウェイトリフティング競技会 少年女子 第1位
なぎなた部
ソフトテニス部
水泳部
放送部
美術部
2018年
第42回全国高等学校総合文化祭美術工芸部門展 文化連盟賞
第42回兵庫県高等学校総合文化祭美術工芸部門展 平面の部（絵画） 特選（全国県推薦代表）
第42回兵庫県高等学校総合文化祭美術工芸部門展 平面の部（デザイン） 入選
第42回兵庫県高等学校総合文化祭美術工芸部門展 立体の部（工芸） 特選（近畿県推薦代表）
第42回兵庫県高等学校総合文化祭美術工芸部門展 立体の部（立体造形） 優秀賞
第39回近畿高等学校総合文化祭美術工芸部門展 奨励賞2名
兵庫県立三木東高等学校 部活動
2019年
第20回高校生国際美術展　奨励賞1名
第43回全国高等学校総合文化祭美術工芸部門展 文化連盟賞2名
第43回兵庫県高等学校総合文化祭ポスター原画コンクール 最優秀賞（原画採用）
第43回兵庫県高等学校総合文化祭美術工芸部門展 平面の部（絵画） 特選（全国県推薦代表）2名・入選1名
第43回兵庫県高等学校総合文化祭美術工芸部門展 立体の部（工芸） 特選（近畿県推薦代表）1名・入選1名
第43回兵庫県高等学校総合文化祭美術工芸部門展 立体の部（立体造形） 特選（全国県推薦代表）1名
第92回兵庫県小・中・高校絵画展 入選3名（団体として学校賞・神戸市長賞を受賞）
文芸部
兵庫県立三木東高等学校 進路状況
大学進学に主軸を置いたアドバンスクラスも設置されている。明確に大学進学を希望する生徒を中心に２年次から編成している。もちろん他クラスからも大学進学は可能である。アドバンスクラスでは２・３年次で外部講師による進学講話やガイダンス、特別集中講義などのプログラムも用意。１年次でアドバンスクラス希望対象に大学見学会などの行事も実施している。目標を同じくする生徒を中心に構成されるため生徒の意識も高く、総合学科でありながら国公立大学や難関私立大学進学に向け、ハイレベルな授業や補習が展開されている。令和2年度に卒業した46期生は、兵庫県立大学に3名合格。令和3年度に卒業した47期生は、早稲田大学に1名、兵庫医科大学に2名合格などの実績を残した。
兵庫県立総合衛生学院や播磨看護専門学校をはじめ、看護・医療系専門学校へも多数進学している。
公務員試験に合格する実績も北播磨地域で最も高い。令和元年度は広島県職員、神戸市職員、兵庫県警、大阪府警、三木市消防、愛媛県上島消防本部などに採用され、就職でも川崎重工業、神戸製鋼所、日本郵便、日新信用金庫、イオンリテール、アイリスオーヤマなど優良大手企業へ毎年採用されている。
シザーズ (サッカー)
シザーズ（英: scissors、別名としてステップ・オーバー（英: step over）、ペダラーダ（英: pedalada）、デニウソン（英: denílson）、ローダー・シャッフル（英: roeder shuffle））は、サッカーにおけるドリブル技あるいはフェイントの一種である。ボールを保持する攻撃側の選手が守備側の選手に対して、意図しない方向に動こうとしていると惑わすために用いられる。語源は「ハサミ」であり、ボールをまたぐように行うフェイントで、内側から外側にまたぐものと、外側から内側にまたぐものがあるが、近年では内側からのシザーズが主流となっている。
日本語での名称について日本サッカー協会は「シザーズキック」と呼称している。
この技は1900年代初頭にプレーしていたアルゼンチンのストライカー、ペドロ・カロミーノによって考案されたとする説があり、欧州では1920年代後半から1930年代初頭にかけてオランダのロー・アダムが使用したことで「アダム・ザ・シザーズマン」と呼ばれ、その名が知られるようになった。イタリアでは1930年代にアメデオ・ビアバーティがプレーに取り入れるようになり、1980年代にニューカッスル・ユナイテッドFCで活躍したグレン・ローダーもその使い手として知られている。
シザーズ (サッカー)
1990年代に入り、世界的な活躍を見せたブラジルのロナウドが多用したことで、フェイント技のひとつとして広く認知されるようになった。
現代ではロビーニョやクリスティアーノ・ロナウド、ネイマールといった攻撃的なポジションの多くの選手がこの技術を自分のものとし、試合の中で活用している。
とちの木号
とちの木号（とちのきごう）は、栃木県宇都宮市と大阪府大阪市を結ぶ、関東自動車と近鉄バスが運行する高速バスである。愛称の由来は栃木県の県木であるトチノキから命名されている。
関東自動車簗瀬営業所と近鉄バス稲田営業所が、毎日0.5往復ずつ相互に運行している。
1995年7月の開業以来運行されている宇都宮 - 大阪間に加え、2002年12月から2006年3月まで運行されていた真岡 - 大阪間双方を取り上げる関係で、本項では前者を「宇都宮線」、後者を「真岡線」とする。
とちの木号 概説
栃木県にはパナソニック（開業時は「松下電器」）、クボタやシャープ、関西ペイントなど関西圏発祥の企業が進出している関係で関西圏との交流は多く、また開業当時は隣県からの大阪方面行き高速バスである「よかっぺ関西号」（茨城県）や「シルクライナー」（群馬県）もなかったうえ、新幹線を使うには東京駅での乗り換えを要していた。1990年には既に近鉄バス（当時の近畿日本鉄道自動車局）が「フォレスト号」（大阪 - 仙台線）を、1992年には「ギャラクシー号」（大阪 - 福島線）を運行開始しており、東京都と福島県の間で空白となっている北関東発着の関西行き高速バス新設は時間の問題だった。一方で関東自動車も「マロニエ号」で高速バスの実績を積んだことで夜行高速バスに参入する機会をうかがっていて、双方の事情が一致したことで関東自動車の夜行高速バス第1号となった。
とちの木号 停留所と経路
2020年6月現在の経路を記載する。太字は停留所。細かい府県道や市道は除く。京都・大阪方面は菖蒲PAなど、宇都宮方面は大津SAなどでそれぞれ消灯前に1回の開放休憩がある。
宇都宮線
柳田車庫 - 鬼怒通り - 県道1号線 - JR宇都宮駅西口 - 大通り - 国道119号 - 鹿沼インター通り - 鹿沼IC入口 - 東北自動車道 - 栃木IC - 県道32号 - 栃木駅（北口） - 県道32号 - 栃木IC - 東北自動車道 - 久喜IC - 久喜駅西口 - 久喜IC - 東北自動車道 - 久喜白岡JCT - 首都圏中央連絡自動車道 - 海老名JCT - 東名高速道路 - 御殿場JCT - 新東名高速道路 - 伊勢湾岸自動車道 - 新名神高速道路 - 草津JCT - 名神高速道路 - 京都東IC - 国道1号 - 京都駅八条口 - 国道1号 - 京都南IC - 名神高速道路 - 豊中IC - 阪神高速11号池田線 - 梅田出入口 - 梅田（東梅田駅） - 大阪シティエアターミナル（OCAT、大阪難波駅西口） - ユニバーサル・スタジオ・ジャパン
とちの木号 停留所と経路
参考：小山・真岡線（2002年12月 - 2006年3月）
真岡車庫 - 真岡駅西口 - 国道294号 - 下館駅北口 - 国道50号 - 小山車庫 - 小山駅西口 - 県道31号 - 栃木駅（北口） - 県道32号 - 栃木IC - （以後宇都宮線と共通）
経路上通過する茨城県下館市（現在の筑西市）にも停車し茨城県西部からの集客を図った。実際には大阪方面から真岡まで通しで利用する乗客が少なかったため、大阪発は小山または栃木で運行を打ち切ることが多かった。なお、真岡系統も栃木側では柳田車庫へ入庫していた。
とちの木号 車内設備
※多客時に運行される後続便では仕様・サービスが異なる場合がある。
とちの木号 車両
2018年4月現在、関東自動車では三菱ふそう・エアロキング、近鉄バスではセレガ・HDを使用している。多客期に使用される2号車以降は時期により車両は変わる。
宇都宮線開設当初は独立3列シート、28人乗りのスーパーハイデッカー車両（日野・セレガ、日野・ブルーリボン）を使用し、関東自動車は新車に加えて近鉄から中古車を購入して続行便や予備車としていた。
その後の旺盛な需要に応え、1998年に近鉄バスが36人乗り2階建て車両（三菱ふそう・エアロキング）を投入すると1999年に関東自動車も追随して同定員の同型車両を導入している。2002年に真岡線が開業した際は関東自動車が新たに28人乗り車両（三菱ふそう・エアロクイーンI）を投入したが、真岡線が休止されると宇都宮線の予備車となり、開業当時に購入した車両を置き換えた。近鉄バスは真岡線開設後、宇都宮線については真岡線への利用者転移で28人乗り車両に置き換えたが、真岡線休止により再び36人乗り2階建て車両が運行されるようになった。なお、2010年に関東自動車は36人乗り2階建て車両を1台増車した。2016年に関東自動車は近鉄バスよりエアロキングを譲受し1999年導入車を置き換えた。2021年12月他社より譲り受けたいすゞ・ガーラを整備し運行開始、2022年2月24日付で近鉄バスから譲受されたエアロキングを廃車した。
とちの木号 車両
2018年2月から近鉄バス運行の車両がエアロキングから日野セレガHDへと置き換えられた。2024年7月からは関東自動車運行の車両もエアロキングから変更される予定。
B-WINGS
『B-WINGS』は、1984年に稼働したデータイーストのアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。
日本国内での一般的な呼称は「ビー・ウィング」。なお、ファミリーコンピュータ（以下、FC）版では「B-ウィング」とも表記されている。タイトルのBはBattleの意味である。
自機である通称「B-WING」ことFX-1を操作し、奪われたウイングを奪還しつつ敵機動要塞であるゴブナスを倒すのを目的としている。
1986年にFCに移植された。FC版は2006年にWindows用ソフトとしてi-revoにて、2010年にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信された。
アーケード版は2003年にiアプリの携帯電話アプリゲームとして配信された。
B-WINGS 概要
自機FX-1（メイン・ファイター）を操り、自機のパワーアップパーツとしての各種WINGを装着して戦いを有利に進め、各ステージの最後に待ち構えるゴブナスと呼ばれる重機動要塞を破壊していく。
8方向レバーと2つのボタンを用いて操作する。レバーで自機の移動、ボタン1で攻撃、ボタン2はウイング装着時はウイング解除（切り離し）、非装着時は低空へ一定時間降下する。縦スクロールのシューティングゲームではあるが、自機を横方向へ操作すると、背景はつられて無限にスクロールする。
ウイングがない状態ではボタン1のショットは単発の細い線で表現され連射不可。さらに敵や敵弾に命中しても一定時間再発射できない。ウイングがある状態ではそのウイングの特性に合わせ連射が可能となる（必ずしも連射ができるわけではない）。
B-WINGS 概要
画面内は上下2階層の構成となっている。自機は通常は上空におり、ウイングを装着していないときにボタン2を押すことで低空へ降下する。低空降下時は敵・自機とも高度に沿った小さめの臙脂色のキャラクタで表現され、さらに低空への降下時には上空の敵機や弾、障害物からは無敵となる。低空にいる際は、低空の敵機や背景と衝突するとミスとなる。低空の背景は面によって降下スペースが限られる場合もあれば、比較的自由に降下できる面もある。低空への降下を行うと一定時間経過後に強制的に上空に戻る。低空に存在する敵もボタン1で攻撃することは可能だが、自動で変化する高度に合わせて攻撃しなければならない。
なお、コア（光っている場所）以外の障害物・背景（上空・低空）やゴブナスの遮蔽物を除き、基本的にはショットで敵も敵弾も破壊可能。これにはステージボスであるゴブナスから発射される大きいゴブナスミサイルも含まれる。ただし、低空の敵が発射した敵弾は上空に到達するまでメインショットで破壊することができない。
B-WINGS 概要
アーケード版は全45ステージ、FC版は全30ステージ構成。アーケード版はBGMは存在せず、常に心臓の鼓動のような効果音、ステージスタート / クリア、ウイングを付けたときのパワーアップ音、ゴブナス登場前の駆動音、ゴブナスミサイルの発射音程度しか流れない。なお、ステージクリアとネームエントリーの曲は同一である（ネームエントリーは繰り返し流れる）。低空の背景はある一定のパターンで繰り返し利用されるが、アーケード版の45ステージのみ低空部が宇宙で表現される独自面となっている。アーケード版では判明している限り基盤のバージョンが前期・後期と2種類存在し、後期バージョンでは一部ステージの出現ゴブナスや出現ウイングが異なり、更に後期バージョンしか登場しない特殊ゴブナスが存在する。見分け方は1面の地上色が緑なら前期バージョン（初回G-WING）、黄なら後期バージョン（初回S-WING）である。他にはゴブナス登場直前のファイナルミサイルの出現数が画面上に1 - 2機程度まばらで出現しなおかつゴブナスの登場の仕方が真正面から直進して現れる方が前期バージョン、6 - 8機程度常時出現しなおかつゴブナスの登場の仕方が斜め右前方より左下へ降下して現れる方が後期バージョンである。
以降は便宜上「バージョン（A）（＝前期）」・「バージョン〈B〉〈＝後期〉」と表記する。
同社の『ザビガ』（1984年）が上空と低空を使い分けて攻略する縦シューティングゲームである上に、自機があるウイングを付けたFX-1と酷似しており、さらに同じ敵が一種類のみだが登場するため、『ザビガ』の続編とする雑誌記事もあった。
B-WINGS ゲーム内容
自機の攻撃方法を変化させるパーツとして以下の8種のウイングがあり、1ステージにつき2つ用意される。出現するタイミングは各々1つ目はステージ開始してまもなく、2つ目は通常時は中盤辺りとなっているが、J-WING必須ボス（＝スパイダナス）およびS-WING必須ボス（＝ゴービック）に限りボス戦直前に出現する。ウイングを運ぶ輸送機2機を破壊することで、自機にウイングを装着できる状態となる（輸送機がウイングを運んでいる状態ではその場所に自機を移動することはできない）。5-8、13-16、21-24、29-32、37-40、45の各ステージ1つめのウイングは5種類（特殊ウイング4種と強化ウイング1種）から選択できる。それ以外は出現するウイングがあらかじめ決まっている。概ね攻略に有利となるようなウイングが現れるが、必ずしもそのウイングを装着しなくてもゲームを進行できる。ただし、横からしか攻撃できない位置に弱点が付いているゴブナス（＝ゴービック）は真横に攻撃できるS-WING・V-WING・M-WINGが、また弱点が遮蔽物で囲まれているゴブナス（＝スパイダナス）にはJ-WINGがないと倒すのは至難であり、これらのボス攻略に失敗すると、攻略用のウイングが取得できる段階から再スタートとなる。なお装着後のウイング自体にも当たり判定（本体FX-1を基準に左右部分）があり、そこに敵や敵弾や障害物が1回触れると故障を起こし（煙が出る）その方向にウイングの攻撃が出せなくなると合わせレバーニュートラルでも自機の制動が不安定でブレてしまい、さらに安定した移動もできなくなってしまう。ウイングが故障した場合の対処方法はその状態でそのステージをクリア（次のステージは故障無しから開始）するか、ボタン2で装着中のウイングを切り離しウイングを諦めて故障を回避するかの必要がある。また、ウイングが故障している状態でさらに敵や敵弾や障害物が触れるとミスとなり所定ポイントからのやり直しとなる。なお、ウイング装着状態で攻撃中の場合、装着しているウイングの状態に合わせウイングのグラフィックが若干変化するものもある。
B-WINGS ゲーム内容
強化ウイング
W-WING：Wide（ワイド）のW。横一列に並んだ5発の板型ビームを前方に放射状に斉射する。どれかひとつのビームが敵機・障害物に着弾すると、他のビームも消滅する。ただし全く完全同時に着弾した場合はそれぞれに攻撃が当たる。道中の障害物の撃破能力は高く、また雑魚敵の殲滅力も高い方だが、遮蔽物に当たると他のビームも同時に消滅してしまう性質のため、狭い箇所が多いゴブナスとの相性は非常に悪い。
M-WING：Multiple（マルチプル）のM。左右2門2連射の砲台が前・ナナメ・横とそれぞれ90°へ定間隔（ほぼBGMの鼓動音と同じタイミング）で自動で往復し、多方向への攻撃が可能となる。メインは1門で変わらないが全てのショットが小さくなる。C-WING、V-WING、S-WINGの代替となるが、方向切替が約1秒おきと非常に遅いため、あまり実用的ではない（特殊ゴブナス〈＝GN-027・ゴービック〉を除く）。
B-WINGS ゲーム内容
V-WING：Varrier（バリア）のV。本来はBarrier（バリア）のBだったが、タイトルとの重複を避けてVとなった。前、斜め前、真横の5方向にVの字型のビームを斉射する。W-WINGとは違いビームの射程は短く、一定距離に達するか、1方向でも敵機・障害物に着弾すると消滅する。ただしこちらも全く完全同時に着弾した場合はそれぞれに攻撃が当たる。距離は限定されるが真横に攻撃出来るためS-WINGの代替が可能。W-WINGと比べ連射しやすく前方・真横の敵や障害物には文字通りバリアになり得る攻撃力を持つが、射程がかなり短いため弱点を攻撃するため狭い隙間を上に進まざるを得ないゴブナスとは相性が良くない。
特殊ウイング
J-WING：Jump（ジャンプ）のJ。メインショットに加え障害物を一定距離飛び越して前方に着弾する左右2門2連射の円形跳躍弾攻撃が可能となる。着弾以降は通常ショットとなるため画面中央より下であればC-WINGのような攻撃が可能。攻撃の特性上、着弾地点より近距離となる自機周辺が弱点となる。これが無ければ倒せない特殊ゴブナス（GN-025・スパイダナス）も存在する。
B-WINGS ゲーム内容
ウイングの装着の際にボタン2を押すと直ちにウイングを解除しようとするアニメーションが発生するが、そのアニメーションの再生中にさらにボタン2を押すことでウイング解除のアニメーションが再発生するとともに2,000点加算がされるため、いたずらに点数稼ぎが可能となっていた。通常設定では40,000点ごとに自機が増えるため、特定ウイングを必要とするボス前のウイング装着シーンなどで、ほぼ無限に点数稼ぎと残機稼ぎとが可能となっていた。「ウイング稼ぎ」「ウイング外し稼ぎ」などと言われた。
通常プレイでは最終面クリア後のスコアカウントアップで9,999,999点となるが、「ウイング稼ぎ」によりスコアを10,000,000点超とした後に最終面をクリアすると、クリア後のスコアカウントアップで99,999,999点まで処理される。「1億点稼ぎ」などと言われた。カウントアップの所要時間は20分を越えるため、ゲームセンターによっては途中で電源を切られ、ハイスコア入力ができなくなる、という情景もよく見られた。
B-WINGS 移植版
アーケード版からの移植だが、ウイング設定の違いに留まらず、敵機・ボス機のデザイン、攻撃パターン・スクロール速度の低下など、アーケード版とは内容が大きく異なる。アーケード版では低空時の敵機や障害物が本作では一切登場せず対低空用の攻撃が必要としないため廃止されており、低空移動は所謂「緊急回避」として残されている（背景の模様に当たってもミスにならない）。アーケード版ではウイングは1ステージにつき2つであったが、FC版では1ステージにつき3つ用意（ブラックダイヤを含む。隠しウイングは含まない）され、3つ目のウイング出現直後にボス戦へ突入する。また、ステージスタート・ステージクリア・ウイング無／有で異なるノリの良いBGMの追加、アーケード版は単発だったメインショットの連射性の向上（FC版ではウイング無し状態で画面上に最大2発まで撃て、ウイング有無を問わず敵や敵弾もしくは障害物に命中した場合は即座に再発射が可能で、敵が多数で密集してくる場面でも連射で切り抜けられる）、金色に光る空中浮遊物やゴブナスの金属的な質感をはじめとした画面のきらびやかな雰囲気、ステージにより生物型のボスが現れる演出があった。後述の隠しウイング3種類をはじめとして、ワープやバリアなどの隠し要素がいくつか盛り込まれていた。
B-WINGS 移植版
アーケード版ではスコア表示や残機数表示は常時画面上部に表示されていたが、FC版では各ステージ開始直後に表示されるのみとなっており、プレイ中に現在のスコアや残機数を知ることはできない。
エンディングでは、「これからの君の使命は勉強だ」「いじめはだめだよ」（実際の画面ではローマ字で表示される）とゲームを遊びすぎる子供に対しての戒めのメッセージも見られる。2010年4月27日よりプロジェクトEGGにて配信開始。
宇宙防衛軍により開発された多目的戦闘機、通称"B-WING"ことFX-1。Fは戦闘機（ファイター）、X-1は試作機1号機の略（メイン・ファイターとも呼ぶ）。オプションパーツであるWINGを装備することで多彩な攻撃能力を発揮できる機体である。試験飛行の日、1種類のWINGを装備したFX-1にエリートパイロットの"テレオ・ラ・コース"が搭乗する。テストの結果はおおむね高評価。しかし帰還したテレオを待っていたのは何者かに襲撃され壊滅した基地だった。他のWINGも全て奪われていた。残されたメッセージは「ゴブナス」という名前のみ。WING奪還のためテレオはFX-1でゴブナスに立ち向かう。
空中敵機
空中敵機はノースを除き、8機で1編隊となっている。この内ノースとファイナルミサイルは全ステージで出現する。アーケード版とほぼ同デザインの空中敵機もいるが、動きや攻撃パターンが異なっている。
B-WINGS 移植版
障害物
アーケード版とほぼ同デザインであるが若干配列が異なっている他、破壊した際の爆炎エフェクトがFC版ではなくなっている。
バイド01・バイド02：I型で「小さく短い方」か「横幅は同じでそれより少しだけ長い方」が双方とも01、II型で横幅が01より狭く長い方が02。弱点が横方向にしかないためそれに対応しているウイング（S-WING・V-WING・M-WING・AH-WING・OB-WINGなど）が無いと破壊は困難。それ以外は取扱説明書に記載されていない弱点の両側にシールドが張られている障害物があるが、名称はバイド01となっている。
バーエル01・バーエル02：隙間なく敷き詰めて現れる方が01、隙間があって横を素通りできる方が02。弱点が覆われているため、J-WINGが無いと破壊は困難であるが、01の方は斜めに僅かながら弱点に届く隙間があり、その方向に攻撃できるS-WINGやOB-WINGでも実は破壊可能で、また高難度であるがC-WINGでも破壊可能。一方の02の方は斜めも完全に覆われているためJ-WING以外は破壊は不可能。また01・02共にH-WINGやSS-WING装備中であれば回転する鉄球で破壊可能。アーケード版にも登場するがバーエル01の方はFC版と違い密集せずに出現し、バーエル02はFC版とほぼ同じ。
ゴブナス
B-WINGS 移植版
各ステージ最後に登場するボス敵。それぞれ特徴があり、中には特定のウイングを装備していないと撃破不可能なゴブナスもいる。
アーケード版におけるゴブナスは弱点部のコアに攻撃を当てれば1発で撃破できるが、FC版では耐久力という概念があり、コアに数十発ヒットさせないと撃破できない。なお耐久力があるのは外装シールド（ゴービックは除く）と弱点部のコアで、中間シールドは1発で破壊できる。以下FC版における名称と特徴を記載、アーケード版では固有名称はなく"GN-0xx"という番号名称となっている。この内、ダベルサタン、バキョミラー、スパイダナス、ゴキュラ、ゴービックはアーケード版とほぼ同デザインで登場している。
生物系以外のゴブナスは機体色の変化でダメージの度合いがわかるようになっている。通常は黄→緑→青→紫→赤の順に変化するが、耐久力の低いゴブナスは黄→赤となる場合もある。生物系ボスは3の倍数（最終面を除く）ステージに登場し、1面と最終面以外のゴブナスは3回（ゴービックは4回）登場する。
ボス戦では時間制限というものは特に設けられてはいないが、時間が経過する度にゴブナスの動きが次第に大きくなり最終的には一部画面外へ飛び出すほどとなる。
B-WINGS 移植版
ダベルサタン（G011）/ GN-011：ステージ1のみに登場。Bタイプ最前線攻撃要塞で輸送ポットを備える。ゴブナスの中では最も弱く、これといった特徴はない。どのウイングでも撃破可能。アーケード版ではGN-011という名称でステージ1,〈7〉,（17）,23,26にもほぼ同型のゴブナスがバージョン（A）〈B〉共計4回出現する。※ステージ17はバージョン（A）のみ、ステージ7はバージョン〈B〉のみ。ステージ45には一般雑魚として最初に出現する。
フラグナス（G012）/ GN-012：ステージ2,11,20に登場。巡行要塞で数万キロ先の敵をキャッチする超次元レーダーを持つ。ダベルサタンを少し強化させたようなゴブナス。シールド部分が左右に分かれており、そこを狙わないと撃破は難しい。C-WINGが有効。アーケード版ではGN-012という名称でバージョン（A）のみ登場し、ステージ2,5,7,13,29,37にほぼ同型のゴブナスが計6回出現する。ステージ45には一般雑魚として3番目に出現する。
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デビル・スパイダー：ステージ3,12,21に登場。巨大な蜘蛛の化け物。前後に動き、大量の弾を放出してくる。正面から挑めば並みの連射力では太刀打ちできない。一方、デビル・スパイダーが登場する前に自機を最前列に移動させると敵側の攻撃が全く当たらなくなり、こちらから一方的に攻撃ができ、H-WINGまたはSS-WING装備中であれば回転する鉄球で勝手に破壊される。一時攻撃を中断する間が勝負。弾を相殺しつつ貫通攻撃ができるD-WINGまたはSS-WINGが有効。喰らい判定は全身にあり攻撃を受付けるので、F-WINGで出現と同時に瞬殺する方法も有効である。FC版オリジナル。
バキョミラー（G013）/ GN-013：ステージ4,13,22に登場。Cタイプ巡行要塞で左右にキャノン砲を備える。前に4枚のシールドを持ち、コアまでの奥行きが長い。C-WINGが有効。アーケード版ではGN-013という名称でステージ〈2〉,（3）,6,10,〈14〉,28,34,39にもほぼ同型のゴブナスがバージョン（A）では計6回、バージョン〈B〉では計7回出現する。※ステージ3はバージョン（A）のみ、ステージ2,14はバージョン〈B〉のみ。ステージ45には一般雑魚として2番目に出現する。
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ジャイラゲス（G014）/ GN-014：ステージ5,14,23に登場。Cタイプ要塞母艦で輸送ポッドを備える。前面中央に破壊不可能なパーツを持ち、コアへの正面攻撃を遮断する。他の部分を破壊してパーツとコアの間に潜り込むことは可能。通過攻撃ができるJ-WINGが有効。アーケード版ではGN-014という名称でデザインがかなり異なるが、同コンセプト（前面にコアへの正面攻撃を遮断する破壊不可能なパーツ）を持つゴブナスがアーケード版ステージ4,9,（14）,〈17〉,19,（21）,22,（27）,32,36,（40）にバージョン（A）では計10回、バージョン〈B〉では計7回出現する。※ステージ14,21,27,40はバージョン（A）のみ、ステージ17はバージョン〈B〉のみ。ステージ45には一般雑魚としてバージョン（A）では4番目、バージョン〈B〉では5番目に出現する。
B-WINGS 移植版
スパイダナス（G015）/ GN-025：ステージ7,16,25に登場。Cタイプ戦闘要塞で大型戦艦を一撃で撃ち落とすキャノン砲を備える。コアの全周が覆われており、通常の攻撃を一切受け付けない。ただしコア自体の耐久力は最も低い。J-WINGが必須となる。アーケード版ではGN-025という名称でステージ8,15,25,35,41にもほぼ同型のゴブナスが計5回出現する。出現する回数やステージは基盤のバージョンを問わず両者共同じ。ステージ45には一般雑魚として7番目に出現する。
ゴキュラ（G016）/ GN-016：ステージ8,17,26に登場。B・Cタイプ複合型戦闘要塞で数十万キロ先の敵を確実に撃ち落とすブラスター砲を備える。バキョミラーと似たタイプのゴブナス。前に8枚のシールドを持ち、耐久力が高い。C-WINGが有効。アーケード版ではGN-016という名称でステージ12,16,18,24,30,33,38,42,（43）にもほぼ同型のゴブナスがバージョン（A）では計9回、バージョン〈B〉では計8回出現するが、こちらは前に10枚のシールドを持っている。※ステージ43はバージョン（A）のみ。ステージ45には一般雑魚としてバージョン（A）では5番目、バージョン〈B〉では3番目に出現する。
B-WINGS 移植版
ゴービック（G017）/ GN-027：ステージ10,19,28,29に登場。Dタイプ戦闘作戦指令要塞。前面が完全に覆われており、横方向からの攻撃しか受け付けない。スパイダナスに次いで耐久力が低い。ゴブナスの中ではサイズが最も大きいほか登場回数も多く、終盤では2面連続で登場し耐久力が最も高くなる。なお他のゴブナスと違い外装シールド部には耐久力がなく1発で破壊でき、外装シールドは左右にそれぞれ2枚ずつ計4枚持っている。横方向に強いS-WINGまたはAH-WINGまたはOB-WINGか、コアを直接狙えるJ-WINGが有効。M-WINGやV-WINGでも撃破は可能だが、前者は安定性に欠け、後者は射程が短く接近しなければならないことと、上述通りFC版では耐久力があるためそれも加味した上で総合的に難易度が高い。またH-WINGやSS-WINGの回転する鉄球を駆使して撃破することも高難度であるが可能。先述通りボス戦では時間制限はないものの、時間経過で動きが大きくなるため撃破に手間取るとこのゴブナスのサイズの大きさから自機の逃げ場が徐々に狭くなり最終的には押し潰されてしまう。アーケード版ではGN-027という名称でステージ11,20,31,44にもほぼ同型のゴブナスが計4回出現するが、こちらは左右の前足部分が破壊できる。左右のシールドはアーケード版基盤のバージョン（A）では6枚で、バージョン〈B〉では4枚となっている。出現する回数やステージは基盤のバージョンを問わず両者共同じ。ステージ45には一般雑魚として6番目に出現する。
B-WINGS 移植版
デス・ゴブナス（G018）/ GN-018：最終面ステージ30に登場する本作の最終ボス。Aタイプ要塞旗艦で他のゴブナスはここから全てリモートコントロールしている。他のゴブナスと登場の仕方が異なり唯一真正面から直進して現れる（アーケード版での前期バージョンと同じ）。他のゴブナスは全て斜め右前方より現れ左下へ降下してくる（アーケード版での後期バージョンと同じ）。耐久力は最も高く、さらにコアの前で開閉するシャッターが開いている間しか攻撃を受け付けない。このシャッター部分はH-WINGやSS-WING装備中の回転する鉄球を掻き消してしまう。特定ウイングでなければ撃破できないということはないが長期戦は必至となる。C-WINGなどでじっくり撃ち続けるか、短期決戦を狙うならF-WINGでシャッターが開いた時に大ダメージを与える手もある。倒せばエンディングとなる。なお外装シールド部には耐久力があるが、J-WINGで中間シールドを先に破壊すると外装シールドも同時に破壊できる。アーケード版ではGN-018という名称で最終面ステージ45のみに登場するゴブナスとはデザインが異なる。出現する回数やステージは基盤のバージョンを問わず両者共同じ。
B-WINGS 移植版
名称不明（GN-019）：アーケード版のバージョン〈B〉のみ出現するゴブナスで上述のGN-012（フラグナス）と入れ替わりでステージ3,5,13,21,27,29,37,40,43に登場する。前面が完全に覆われておりGN-025（スパイダナス）と同様障害物を飛び越える攻撃、もしくはコアと前面の隙間にある空間に低空から潜り上空に復帰後コアを攻撃するかの二択での攻撃方法となる。コアは遮蔽物以外のブロックを持たないためゴブナスの隙間に入り込めれば撃破は容易い。GN-025（スパイダナス）と異なりJ-WING必須でない為かボス戦前にJ-WINGが必ずしも出現する訳では無いため、J-WINGを前の面から継続するか、もしくはボス攻略時に装備WINGを切り離し低空移動可能な状態にするかの攻略しかなく、実質J-WING以外でのWINGを継続させないボス敵であり出現回数も計9回と数多い。ステージ45には一般雑魚として4番目に出現する。FC版には登場しない。
B-WINGS 移植版
FC版では地上の敵が存在しないためG-WINGが削除され、代わって追加された3種類のウイングが選択できるようになった。他にも特定の偶数ステージで、特定の障害物を破壊すると出現する隠しウイングが存在する（隠しウイングは装着するとファンファーレが鳴るためオリジナルと区別できる）。基本10種類と隠し3種類で、計13種類となっている。なおステージ1,5,9…の「4の倍数+1」ステージでは開始前およびミス後の再スタート時にウイングセレクトができる。アーケード版では選んだウイングが敵輸送機（ノース）に強奪されそれを奪還する形であったが、FC版ではその場で即装着しスタートする。しかし後述の隠しウイングについては持ち越しができない。例としてステージ2で入手したSS-WING、もしくはステージ4で入手したAH-WINGはウイングセレクトができるステージ5開始時には無くなってしまう。またこれら3種類の隠しウイングは現在装着しているウイングを事前に切り離す必要がなくそのまま装着できる。出現回数は少ない順から（OB(3)＜AH(4)＝W(4)＝H(4)＜SS(6)＝M(6)＝V(6)＜F(8)＜C(9)＝S(9)＝A(9)＝J(9)＜D(12)）となる。
アーケード版にも登場したウイング
B-WINGS 移植版
C-WING：□型の弾2発と♥型の弾1発を前方3連射の2組まで発射する。アーケード版より連射量が増え弾速が非常に速くなっているため、前方の殲滅力およびゴブナス攻略用として使い勝手が上がっている。ステージ2,5,8,11,15,17,20,29,30に登場し、ステージ17を除き全てボス戦直前に出現する。なおステージ29に出現するものは取得すると詰み状態になってしまう。
W-WING：アーケード版とほぼ同じ仕様だが、全く完全同時に着弾した場合はアーケード版と異なりいずれか1つのみが対象となるため、前方の殲滅力が落ちており雑魚敵が大量に飛来してくる場面に於いてはアーケード版より使い勝手が悪くなっている。ボス戦では総じて相性が非常に悪く、特に狭くコアまでの奥行きが長いバキョミラーやゴキュラに対して太刀打ちすることが非常に困難。ステージ3,9,22,27に登場するが出現回数は4回と少なく、ボス戦直前に出現することはない。
B-WINGS 移植版
M-WING：FC版ではMulti（マルチ）のM。ウイング無し状態での弾1発と、□型の弾2発を3連射の2組まで発射。□型の弾は撃つたびに前方→斜め前→斜め横→真横→前方…と射角が変わり（後方は不可）、常に正面へ撃つ1発と合わせて9方向への攻撃になる。アーケード版では…→真横→「斜め横前方」→前方…と自動で変化する仕様であり、連射量は増えたが攻撃方向のタイミングはアーケード版よりも使い勝手が悪い。また□型の弾はウイング無し状態での弾よりも弾速が速い。ステージ4,11,13,20,23,26に登場する。
V-WING：FC版ではVan（バン）のV。アーケード版と異なり前方5方向に短い射程の板のような放射状のショットを連射する。連射タイミングは速くなったがアーケード版と異なり左右真横の攻撃ができなくなっている上、W-WING同様全く完全同時に着弾した場合はアーケード版と異なりいずれか1つのみが対象となるためアーケード版より利用局面は格段に落ちている。ステージ1,4,6,15,21,25に登場し、ボス戦直前に出現することはない。
B-WINGS 移植版
S-WING：♥型の弾を前方と左右の7方向に1組まで発射する。アーケード版では左右横方向に固まって発射されるのに対し、FC版では左右砲門が大きく拡散して発射されるほか各弾が単独で当たり判定を持つようになったため使い勝手が良くなった。障害物であるバイド01・02はもちろん、FC版ではバーエル01やバーキル、そしてバーリーの殲滅に幅広く対応できる。ステージ3,7,10,14,17,19,24,28に登場し、ステージ28は最初とボス戦直前の2回出現する。
B-WINGS 移植版
J-WING：♥型の弾2発と◆型の「ジャンプミサイル」1発を前方3連射の2組まで発射する。アーケード版では前方3連射の2組は同じだが、「ジャンプミサイル」2発と通常弾1発の組み合わせであった。FC版は通常弾性能が強化されている一方、ジャンプミサイルが見にくくさらに着弾地点で消えてしまう仕様であり、今作はゴブナス自体も耐久度が設定されているため連打せねばならず、アーケード版より使い勝手は落ちている、とはいえスパイダナス戦などで必須となる重要なウイングであることに変わりは無い。またアーケード版と同様に着弾地点より近距離が弱点となるので、障害物であるバーエル01は出現したら早めに破壊しないとウイングを切り離して急降下で回避せざるを得なくなる。ステージ5,7,12,15,16,19,21,25,29に登場し、スパイダナスが登場するステージ7,16,25はボス戦直前に出現する。
FC版オリジナルウイング
D-WING：Dyna（ダイナ）のD。前方に大きな三日月型の波動弾を発射。空中敵機なら貫通し攻撃判定もそこそこ広いが、射程は短く連射が効かない。なお障害物に対しての攻撃判定は狭く中心部分「◇」を当てないと破壊できない。生物系のボス敵に大きな効果がある。ステージ1,3,6,9,12,13,17,18,22,27,29,30に登場し、出現回数は全ウイング中で最多。
B-WINGS 移植版
H-WING：Hammer（ハンマー）のH。自機周囲を●型をした2個の鉄球が回転し、敵機や弾から自機を守る。この回転する鉄球は空中敵機や障害物を貫通する。また攻撃を受けてウイングが外れてもステージ中は鉄球の回転が持続する。前方にも射程無限の鉄球を2連射で3組撃てる。なおH-WING自体のデザインも両翼部に鉄球がついたものとなっている。ステージ18,23,26,30に登場し、W-WINGと並び出現回数が少ない。前半ステージにはブラックダイヤやウイングセレクト以外で通常時に出現することが無く、後半のステージでようやく出現する。
FC版オリジナルウイング（隠し）
B-WINGS 移植版
SS-WING：Sterling-Silver（スターリング・シルヴァー）のSS。隠しウイングのひとつでステージ2,6,14,18,26,30に登場。射程無限でY字に拡散するリング状ビームを前方に2連1組で発射する。このビームは空中敵機ならD-WING同様に貫通する。またH-WING同様に自機周囲を2個の鉄球が回転する。前方に有効な射程無限の貫通弾で弾速もそこそこ速いため、C-WINGやD-WINGやH-WINGの上位互換と言える。なお、H-WINGやSS-WING装備中の回転する鉄球は画面端に行くと消えてしまう。ボス戦時以外では常に自機は横方向に対し画面中央に位置するためこのようなことは起こらないが、ボス戦時のみに起こりうる現象で2個のうち1個だけ消えてしまうことがあり、こうなると防御が薄くなって撃破されてやすくなる。対処法はもう一度画面端に行き残りの鉄球を消した後、すぐ画面中央に戻り、鉄球（ビーム）を撃てば復活する。またウイングを外された後、H-WINGやSS-WING以外の新たなウイングを取得した場合も鉄球は消滅する。最終ボスであるデス・ゴブナスのシャッター部分にも回転する鉄球を掻き消される効果がある。
B-WINGS 移植版
AH-WING：Aurora-Harrier（オーロラ・ハリアー）のAH。隠しウイングのひとつでステージ4,16,20,26に登場。前後左右4方向に射程無限の縄状壁ビームを4連1組発射する。こちらも空中敵機ならD-WING同様に貫通する。また障害物に対してもD-WING同様ビーム中心部分で無いと破壊できない。D-WINGと比較すれば射程制限が無い代わりに連射能力がさらに欠ける。上下左右同時発射のためS-WINGやA-WINGやC-WINGの上位互換と言える。攻略本にはOH-WINGと紹介されているが、英文のスペル上これは誤りである。またステージ26を除き、取得した次ステージがウイングセレクトステージとなるため持ち越しができない。
OB-WING：Oct-Blaster（オクト・ブラスター）のOB。隠しウイングのひとつでステージ10,22,30に登場。前後左右斜めの8方向に射程無限で連射可能な攻撃力高めの鉄球を8連1組で発射する。AH-WINGと同様に全方向に有効のためS-WINGやA-WINGやM-WINGの上位互換と言えるが、鉄球は貫通性能がなく弾速がやや遅いため障害物や雑魚敵に囲まれると弱い。通常・隠しウイング両方含めても登場回数が最も少なく、装備できる機会は3回しかない。
FC版ではアーケード版に無い隠しアイテムがあり、取得することでパワーアップしたり、1UPするなどの要素がある。なおボルテージ以外のアイテムは全て偶数ステージのみに出現する。
ボルテージ：1,3,5,7…の奇数ステージに登場する、"VOL"と書かれたロゴマークのようなアイテム。特に条件を満たす必要なく、ステージ中盤辺りに自機正面から現れる。取るとスタートボタンでポーズを掛けている間に、セレクトボタンでウイングを基本10種類から任意に1つ選択できるようになる。使用のタイミングは完全に任意なので、スパイダナスやゴービックなど特定ウイング必須となる場面で当該ウイングが無い状況時に役立つ。ボルテージ1つにつき1回だけ使用でき、取った個数分ストックが可能。取る前に攻撃を数発以上（1〜2発程度は大丈夫）当ててしまうと"白い傘"に変化し無効となってしまう。よく大量の空中敵機にまぎれて出現する。なお同社ゲーム『バギー・ポッパー』にも同アイテムが登場する。こちらは本作で言うハートやチェスと同じ1UPアイテムとなっている。
ブラックダイヤ：2,4,6,8…の偶数ステージ（最終面を除く）に登場する、黒い菱型にアルファベットの表示されたアイテム。こちらも特に条件なく、通常時にウイング輸送機ノースが出現する1回目または2回目となる場面に現れる。攻撃を当てるとアルファベットが変わり、取るとそのアルファベットに対応するウイングを装備できる。ブラックダイヤが出現する初期状態ではアルファベットは必ず＜S＞となっており、何も攻撃を当てないまま接触すればS-WINGが装着される。取得に際し現在装着しているウイングを切り離す必要はない。
トランプ：4,8,12…の4の倍数ステージに登場する。特定の障害物に隠されており、障害物を破壊すると出現する。最初はスペード、ハート、ダイヤ、クラブの4種類がシャッフルされた状態で、攻撃を当てると4つのどれかに決定される。それぞれ効果が異なる。
スペード:ボルテージと同様の効果で、3回分のストック。
ハート:1UPアイテム。
ダイヤ:障害物（光っている部分）への接触に対し3回まで耐えられる。取得中は機体の形状が変わる。なお接触判定が僅かながら大きくなり、障害物の横際すれすれに触れると耐久力が擦り減ってしまう。光っていない（破壊不能）部分への接触には無効（耐久力が擦り減って効力が無くなりそのままミスという流れになる模様）。
クラブ:空中敵機や弾に対し3回まで耐えられる。こちらも取得中は機体の形状が変わり、ダイヤとは少しデザインが異なる。ダイヤとクラブの両方を取得した場合はさらに異なる機体形状となる。
チェス：馬の顔のようなアイテム。トランプ同様、4の倍数ステージ（ステージ4,16,20は除く）に登場する。これも障害物に隠されており、破壊すると出現する。効果はハートと同じで1UP。ただし出現後に攻撃を1発でも当ててしまうと"白い傘"に変わり無効となる（ボルテージと異なり耐性がない）ため、H-WING（SS-WING）の回転する鉄球やF-WINGなどを装備している間は取得が困難である。
ハレー彗星：星に翼のついたアイテム。2,6,10…の4の倍数-2ステージ（ステージ26と30は除く）に登場する。障害物に隠されており、破壊すると出現する。取ると「SKIP」と表示され、現在のステージから4つ先のステージにワープする。こちらもチェス同様、出現後に攻撃を1発でも当ててしまうと"白い傘"に変わり無効となる。なおワープ先のステージは丁度次のハレー彗星が出現するステージとなるので、取りこぼしや白い傘に変えることなく取得し続けるとワープを繰り返すことができ、最短ショートカットとしてステージ1を普通にクリアした後にステージ2→6→10→14→18→22→26と一気に進めることが可能。
B-WINGS 備考
ウイング装着時、空中敵機や敵弾に1回被弾するとアーケード版では故障を起こし自機の制動が不安定でブレて攻撃の左右どちらか一方が使用不能状態となるが、FC版ではウイングが剥がれる仕様となっている。そのため特殊ゴブナス（＝GN-025・スパイダナス or GN-027・ゴービック）戦に於いてアーケード版ではこの状態に陥っても打開できたが、FC版ではボルテージが無ければたちまち詰み状態となる。
敵の攻撃を受けて1ミスとなった時も、やり直しとなるまでの数秒間は弾を発射できる。その数秒の攻撃でゴブナスを撃破すればミスカウントを取られずに次ステージへ進める。例としてH-WINGやSS-WING装備中にスパイダナスなど耐久力の低いゴブナスに体当たりし、やり直しの前に連射と回転する鉄球でコアを撃破できれば、何事もなかったかのようにそのステージをクリアできる。ただし次ステージではウイングが無い状態でのスタートとなる他、外装シールドや障害物に当たった場合はダイヤ、ゴブナスミサイル等の敵弾に当たった場合はクラブの効力がそれぞれ喪失した状態となる。なおアーケード版でもゴブナスにコア撃破と同時に相撃ちとなった場合は同様の措置が取られそのステージをクリアできる。またアーケード版のみウイング装着状態（正常・故障問わず）で相撃ちの場合、次ステージ開始時はウイングを装着した正常状態からスタートする。