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LIAR GAME ゲームのルール
参加者は12人。各人に腕時計（に似た機械）が与えられる。各人の腕時計には以下の2種類のステータスが秘密裡に保有されている。
「感染（インフェクティド）」か「正常（ノーマル）」か。
保有している「ワクチン」の数。
ステータスは専用の個室（検査ルーム）に入ることで自分だけが確認できる（「正常+2」・「感染+0」のように表示される）。このため、自分のステータスがどうであるかを他人に証明することはできず、また他人のステータスを知ることもできない。なお、検査ルームに入っている時間に制約はない。
初期状態では2人の感染者がいるが、誰が感染者なのかは公開されない。また初期状態では誰一人ワクチンを持っていない。
2人のプレイヤーが互いの腕時計を「接触」させることで、ステータスが以下のように変化する。
正常者同士→2人とも正常のまま、両者ともワクチンが1つずつ増える。
アクティブワクチン（正常者が持っているワクチンのこと）未所持の正常者と感染者 → 正常者が感染者に。感染者は感染者のまま。ワクチンの数は変わらず。
アクティブワクチン所持者と感染者 → 正常者はアクティブワクチンを1本失った上で感染者になる。感染者はワクチンの数が変わらないまま正常者になる。
感染者同士 → 2人のワクチンの有無関係なく共に感染者のままで、ワクチンの数も変わらず。
LIAR GAME ゲームのルール
なお同じ2人の組み合わせでワクチンが増えるのは1回限りで、既にワクチンを作っている組み合わせで再度接触しても数は増えない。またワクチンを持っている感染者は、腕時計のスイッチを押せば、自身のワクチンを1本失うことで正常者になることができる。
勝敗
ゲームセットの時点で「アクティブワクチンを4本以上持っている」という条件を満たしている者が6人以上いる場合、その全員が予選突破で、残りは敗退。
「アクティブワクチンを4本以上持っている」という条件を満たした者が5人以下の場合、ワクチン所有本数上位6人が予選突破となる。そのため、ワクチンが3本以下でも、うまく立ち回れば勝ち目はある（もちろん、多いにこしたことは無い）。
詳細・備考
LIAR GAME ゲームのルール
ゲーム開始前に練習として「模擬ゲーム」を行う。模擬ゲームの成績優秀者3人には、本番の感染者選びにおいてアドバンテージが付与される（後述）。
初期状態の感染者は以下のように選ぶ。
模擬ゲーム : ランダムに2人を「感染者」に選ぶ。
本番 : 模擬ゲームの成績優秀者3人を除いた残り9人の中からランダムに2人が感染者に選ばれる。模擬ゲームの成績優秀者に与えられるアドバンテージはこれである。このアドバンテージは感染者にならないこと自体はもちろんのこと、感染者でないことが他のプレイヤーにも認知されることが最も大きい。
接触の際には強い光がでるので、腕時計を接触させたことを他のプレイヤーに隠すのは、他のプレイヤーがみんな接触しているどさくさに紛れない限り不可能である。
自分のステータスを他人に証明できないようにするため、以下のしくみが採用されている。
一度つけた腕時計ははずすことができない。
検査ルームには1人で入った上で施錠しないとステータスは表示されない。2人以上で入った場合はステータスは表示されずブザーが鳴る。
検査ルームは全部で4つしかなく、全て使われている場合は誰かが検査ルームから出て来るまでその他の人は検査ルームに入れない。
検査ルームのドアはかなりぶ厚く、音がこもる。このため検査ルームの外から中の人の声の主を知るのは非常に困難である。
LIAR GAME ゲームのルール
正常者が腕時計のスイッチを押した場合も自身のワクチンを1本失う。ステータスは正常のまま。
「接触」は腕時計の突起を合わせることで起こる。
ゲーム時間は30分を「1ピリオド」とし、10分のインターバルをはさんで3ピリオド、実質90分となっている。模擬ゲームは15分一本勝負。
インターバルには途中経過として、「現時点での正常者と感染者の人数」が発表される。発表は人数のみで、誰が感染者なのかやワクチンの数などの具体的な情報の発表はない。また、インターバルの最中は接触を試みても何の反応もない。
暴力行為は目に余るものだとペナルティー5000万円。
すでに接触したことのある組み合わせであってもそのとき正常者同士でなかった場合はまだその組み合わせでワクチンを作ってはいないので、後で両者とも正常になった際にワクチンを作れる。
概要
経営破綻したリゾート施設のある孤島にて行われる。ゲーム開始時に25個のイスが島中にバラ撒かれている。スタートの合図があったら、プレイヤーは広場にあるトーテムポールのところまで走ってこれにタッチし、その後イスのところへと走る。ただしイスには番号が付けられており、2回続けて同じ番号のイスに座ることは出来ない（1ターン以上間を空ければ以前座った椅子に座ることは許される）。スタートから10分が経過した時点でイスに座れなかった者は敗退、その場で腕時計を外される。
LIAR GAME ゲームのルール
なお暴力行為は一切禁止されている。暴力まがいの行動をすると補助ディーラーが止めに入り、それでも継続する場合、1回につき1億円のペナルティが発生する（プレイヤーの着座や通行の妨害自体は暴力行為とみなされない）。
着座後は一旦トーテムポールへと集まり、全員での多数決による「親決め投票」を行う。ここで「親」に決まった者は、指定した番号のイスを一つだけゲームから除外することができる。
ここまでの流れを「1ピリオド」とし、最大で24回繰り返す。最後の1人が決定した時点でゲームは終了となる。
なお、予選敗退者、本戦敗退者を「ガヤ」（ガヤガヤ賑やかす役と説明されている）と呼び、暴力行為以外なら何をしてもかまわず、散歩や昼寝など自由行動を許されている。このゲームのポイントは如何にガヤに協力や妨害（味方へのイスの確保、親決め投票の固定票、敵の着座の妨害など）させるか、であり、言わば集団、派閥の形成で、これを、アキヤマは「国盗りゲーム」、事務員は（秋山・横谷・ハリモトをそれぞれ劉備・曹操・孫権に例えて）「三国志」と比喩している。
賞金
LIAR GAME ゲームのルール
本選の参加者には本人の名前が刻まれたメダルが23枚1組で配られる。価値は1枚1億円となっている。このゲームに参加しているのは予選に敗退して「ガヤ」になった者も含めると24人。つまり、最初に貸し付けられた1億円（≒メダル1枚分）は最初から引いてある。また、敗退者の名前が刻まれたメダルはその都度無効になっていく。最終的に生き残った1人の名前のメダルだけが1枚1億円で換金できる。このメダルはゲーム中自由に利用でき、他のプレイヤーやガヤに配布することもできる。本ゲームの獲得金額の扱いが「クリア時のメダル枚数」によるものなのかは不明なので、ドロップアウトに必要な金額は不明。
詳細・備考
LIAR GAME ゲームのルール
予選で装着した腕時計を、各プレイヤーの状態管理に使う。
「イス取りタイム」スタートの合図として、腕時計（予選で装着した物を引き続き使用）のアラームが鳴って「GO」が表示される。
トーテムポールにタッチすると、「GO」が「SIT」に変化。
イスに座ると「SIT」が「OK」に変化。
「イス取りタイム」スタートの合図のアラーム音は腕時計からしか出ない特殊な音を使用しているわけではなく、他のものからでも同じ音を出せる。
座ったかどうかの判定は、イスに内蔵された高性能のセンサーを使う。両手と尻が一瞬でも同時にイスに接触すれば「座った」と判定され、イスのランプが点灯。そのプレイヤーの腕時計には「OK」が表示される。一度「座った」と判定されれば右手がイスに触ってさえいれば座っていることになるが、イスから右手が10秒以上離れると判定が取り消され、ランプが消える。この場合、プレイヤーの腕時計には再び「SIT」が表示される。また、説明されて無いがイスの移動は許されている。
親決めの多数決は、ガヤも含めた全24名による無記名投票で行う。親になれるのはプレイヤーのみで、自分にも投票可能。着座確定の5分後に行われ、その時間に投票会場に居なかった者は、その回の投票においては「棄権」とみなされる。
LIAR GAME ゲームのルール
同数1位が並んだ場合は、10分のインターバルを挟んで決選投票を行う。なお、最初の投票を棄権した人はこの決選投票も投票資格がなくなる。この決選投票でも同数の場合は、プレイヤー票とガヤ票の内訳を調べ、プレイヤー票の多いほうが勝ち。それも同数の場合は抽選で決定する。
本番がスタートしてから最初の1時間と、投票の後10分間はイス取りタイムはスタートしないことが保証されている。
第15ピリオドが終わったら一旦終了。建物の中で休んで翌日から再開する。なお、この間に建物から外に出るのは禁止されている。
このゲームは一見イスを奪い取るだけの体力勝負のゲームに思われがちだが、実際は歴とした戦略のゲームである。例えば、舞台となる島は一周1.5kmもあるかなり広いものである上に、プレイヤーに発見されたイスは念入りに隠されるため、新規のイスを発見するのは困難を極める点（ネアルコやフォルリによると、イスを発見するペースよりも手持ちのイスを親に消されるペースの方が早いとのこと）。また尾行してイスの場所を突き止めようにも、島には木が多く追尾を振り切りやすい点など。
予選を突破した計18人がこの本選にエントリーしているが、予選敗退者たち（≒ガヤ）も会場に連れてこられている。
ルールを一通り説明した後、模擬ゲームが行われる。模擬ゲームのルールは以下の通り。
イス取りタイムは30秒。全部で3戦行う。
LIAR GAME ゲームのルール
イスの数は最初は7つで次は5つ、最後は3つである。
予選で使うイスは本戦のように島中にばら撒かれてはおらず、全てトーテムポールの近くにある。使わないイスは早く座った2人がそれぞれ選択する。
勝者3人には本番で3個のイスの隠し場所が画かれた地図が入った封筒が与えられる。
なお、封筒が与えられた時点では本戦で有利になるある物が入っているとしか説明されておらず、イス探しタイムが始まるまでは封を開けてはいけないことになっている。ただし、中を覗いてはいけないとは言われていないので、封を開けずに中を覗くのはかまわない。
入っている地図および描かれたイスの隠し場所は3人とも全く同じものである。
基本ルール
4回戦の敗者のうちの11名が1つの会場でポーカーを行う。A会場では経営破綻したネットカフェ、B会場ではダンスホールで開催される。
各プレイヤーには手札表示・金貨残高表示・商品カタログ閲覧・競争入札機能の付いた電子タブレットが1つずつ配布され、最初に指紋登録を行う。
ゲームで使用するトランプは本物ではなく、タブレットに記された架空のトランプを52枚使う。ゲーム開始前にはどのプレイヤーもカードを持っていない状態となる。プレイヤーはカタログの商品の中から競争入札してカードを手に入れていく。
LIAR GAME ゲームのルール
ゲームの流れは『カードセット陳列』→『競争入札』の順を1回ずつ10品分繰り返した後、『チェンジ』→『競争入札』の順を5回まで繰り返す。そうした後で、最後に全プレイヤーは手札を一斉に公開する。
手札を公開した後、11名の中で最も手札の弱い者を最下位および最下位タイとし、ゲームの敗北条件とする。
賞金と借金
貸付金はゲーム開始前に1枚100万円の価値を持つ架空の金貨が1人300枚ずつ与えられ、カードの購入や最終順位による賞金によって残高が変動する。
ただしゲーム終了後に事務所に返却しなければならない金貨は100枚なので、1人につき金貨200枚、つまり2億円の超ボーナスゲームとなる。ただし場合によってはボーナスどころかプレイヤー全体ではマイナスになる可能性もある。詳細は後述。
本ゲームを行う前に模擬ゲームがあり、そこで収支をプラスにできた場合はその金貨も本ゲームに持ち込める。詳細は後述。
LIAR GAME ゲームのルール
手札を一斉公開した直後、手札の内容によって各プレイヤーに順位が付けられ、最下位もしくは最下位タイの者は1人につき150枚の金貨を場に置く。1位の者は最下位の者たちが残した金貨全体のうち2/3を、2位の者は4/15を、3位の者は残りの1/15をそれぞれ受け取ることが出来る。例えば最下位タイの者が4人いた場合、まずその4人で600枚の金貨を場に置く。1位の者は400枚を受け取り、2位は160枚、3位は40枚がそれぞれの賞金となる。なお、3位までに入れなかったとしても最下位にさえならなければ勝者にはなれる。
ゲームの流れ
LIAR GAME ゲームのルール
配札ステージ
ゲームが始まると商品カタログには、商品A - Jと名付けられた5枚組のカードセット8組（商品A - H）、6枚組のカードセット2組（商品I・J）の合計10組のカードセットが30分間だけ陳列される
プレイヤーは11人であるため、最低1人は何も落札できずに終わることになる。また、10組のカードセットはどれも1組だけでは何の役もついていないが、2組組み合わせれば何かしらの役がつくようになっている。
その30分が終わった時、商品Aの購入希望者は入札画面で任意の金貨の枚数を入力し、5分以内に入札をする。一度入札したらその内容を変更したりキャンセルしたりはできない。
入札締め切りの時刻が来た時にディーラーが処理手続きを行い、最も高値をつけたプレイヤー1名を落札者とする。最高値をつけた者が複数居る場合、入札した時刻の最も早い者を落札者とする。
こうして落札者が決まったら、続いて商品Bの入札に移る。この流れをあと8回繰り返し、商品Jの落札者が決まったら次の『チェンジステージ』のステップに入る。
落札者が払った金は全てディーラーに入る。つまりその分プレイヤー全体のマイナスになる。
そのため1人平均2億円使ってしまうとボーナスは全て消え、それ以上使ってしまうとその分マイナスとなる。このゲームの罠はここである。
LIAR GAME ゲームのルール
チェンジステージ
カード手にしたプレイヤーはその中から任意の不要なカードを選んで捨てる（受付時間は10分）。
各プレイヤーが捨てたカードは登録順に商品カタログに載る。こちらも一束ごとに商品Aからアルファベットがふられた名前が付く（最大商品Kまで）。
カードを複数枚捨てる際に1フェイズの間に望む枚数だけ捨てることが出来るが、『捨てる』行為そのものは1フェイズに付き一人一回まで。その捨てたカード群は1セットの塊となり一つの商品として陳列される。
自分は商品カタログを読んで、他のプレイヤーが捨てたカードの束の中から好きな物を選んで、配札ステージの時と同じ要領で入札をする。
自分の出品した商品に入札者が居なかった場合、そのカード群は出品者の手元に戻る。
例えば最初に♦3 ♣5 ♣A ♥A ♠Aという商品を手にした者が♦3 ♣5を捨てたいと考える。すると♦3 ♣5の二枚組が商品カタログに掲載される。そうした後で商品カタログを読んで別のプレイヤーが捨てた♠7 ♦9 ♦Aの三枚組という商品を発見したとする。ここで競争入札をして落札すればその3枚のカードを手にすることが出来る。一方、♦3 ♣5に入札した者が居ない場合は流札となりその持ち主の手札に戻る。
すべての商品が落札・流札されたら次のチェンジステージに移る。
5回目のチェンジステージが終わったら最後のステップ『手札の一斉公開』に入る。
LIAR GAME 書誌情報
甲斐谷忍 『LIAR GAME』 集英社〈ヤングジャンプ・コミックス〉、全19巻
2005年9月21日第1刷発行（9月16日発売）、ISBN 4-08-876855-8
2006年1月24日第1刷発行（1月19日発売）、ISBN 4-08-877024-2
2006年10月24日第1刷発行（10月19日発売）、ISBN 4-08-877151-6
2007年5月23日第1刷発行（5月18日発売）、ISBN 978-4-08-877273-8
2007年9月24日第1刷発行（9月19日発売）、ISBN 978-4-08-877328-5
2007年12月24日第1刷発行（12月19日発売）、ISBN 978-4-08-877369-8
2008年9月24日第1刷発行（9月19日発売）、ISBN 978-4-08-877509-8
2009年1月24日第1刷発行（1月19日発売）、ISBN 978-4-08-877581-4
2009年8月24日第1刷発行（8月19日発売）、ISBN 978-4-08-877703-0
2009年11月9日第1刷発行（11月4日発売）、ISBN 978-4-08-877769-6
2010年2月24日第1刷発行（2月19日発売）、ISBN 978-4-08-877805-1
LIAR GAME 書誌情報
2010年5月24日第1刷発行（5月19日発売）、ISBN 978-4-08-877851-8
2010年9月22日第1刷発行（9月17日発売）、ISBN 978-4-08-879026-8
2012年2月29日第1刷発行（2月24日発売）、ISBN 978-4-08-879224-8
2012年11月24日第1刷発行（11月19日発売）、ISBN 978-4-08-879475-4
2013年5月22日第1刷発行（5月17日発売）、ISBN 978-4-08-879547-8
2014年9月24日第1刷発行（9月19日発売）、ISBN 978-4-08-890013-1
2014年12月24日第1刷発行（12月19日発売）、ISBN 978-4-08-890062-9
2015年4月22日第1刷発行（4月17日発売）、ISBN 978-4-08-890144-2
LIAR GAME 韓国版テレビドラマ
2014年、漫画作品の版権を取得してリメイク作品が制作された。日本ではフジテレビで2018年1月16日から4月3日までMナイト枠で放送された。
原作と同名の登場人物については、#登場人物を参照。
LIAR GAME 舞台
2023年公演は、『LIAR GAME murder mystery』のタイトルで、2023年3月7日から12日に飛行船シアターで上演された。
2024年公演は、LIAR GAME murder mystery『爆発廃工場 〜犯人の挑戦状〜』『首切りホテル 〜最後の夜宴〜』のタイトルで、2024年6月11日から16日に飛行船シアターで上演予定。
キャスト
スタッフ
キャスト
スタッフ
LIAR GAME テレビアニメ
2025年8月にテレビアニメ化が発表された。2026年放送予定。
LIAR GAME 盗作騒動
韓国tvNで放送されたバラエティ番組The Geniusが、日本制作のテレビドラマを盗作したものという疑惑が浮上した。同局では正式に版権を取得の上リメイクされたドラマが放送予定であったために問題となり、The Genius側の制作・演出担当者が記者会見で「参考資料として利用した」と釈明している。
LIAR GAME 脚注
以下の出典は『集英社BOOK NAVI』（集英社）内のページ。書誌情報の発売日の出典としている。
やめないで,PURE
「やめないで,PURE」（やめないで ピュア）は、KinKi Kidsの6枚目のシングル。1999年2月24日に8cmCDで発売。発売元はジャニーズ・エンタテイメント。
ジャケット写真が印刷されている手帳サイズのディバイダーと、携帯やPHSに使えるオリジナル着信メロディ・シート（「やめないで、PURE」、「愛されるより 愛したい」、「全部だきしめて」、「Happy Happy Greeting」）と、8cmサイズの写真集が同封されている。
2007年12月26日に12cmCD（マキシシングル）として再発売をしている。
やめないで,PURE 解説
前作まで2作連続で両A面であったため、オリコンチャートでは「やめないで,PURE／BABY LOVE」と両A面表記されたこともあるが、現在は修正されている。また、タイトルの“,”が“、”と句読点で表記されることも多いが、本作は単独A面であり、タイトルも「やめないで,PURE」が正しいものである。
やめないで,PURE チャート成績
オリコン週間ランキングで、初週35.5万枚を売り上げ、初登場1位を獲得した。CD累計売上は64.8万枚（オリコン調べ）を記録した。
やめないで,PURE 収録曲
やめないで,PURE
（作詞：伊達歩 / 作曲：筒美京平 / 編曲：WACKY KAKI）
堂本剛主演の日本テレビ系土曜ドラマ『君といた未来のために 〜I'll be back〜』主題歌。
タイアップドラマの放送開始からしばらくはエンディングテロップで「タイトル未定」とクレジットされていた。テレビドラマで流れるバージョンはボーカル分担がなく全編ユニゾンで歌われているなど、CDとは違いが多い。
『C album』と『KinKi Single Selection』ではそれぞれバージョン違いで収録されている。2017年に発表された『The BEST』にて、オムニバスを除き初めてシングルバージョンでのアルバム収録となった。
出版者：日本テレビ音楽株式会社
やめないで,PURE 参加ミュージシャン
※クレジットは『KinKi Single Selection』より
やめないで,PURE 映像作品
やめないで,PURE
KinKi KISS Single Selection
KinKi Kids Dome Tour 2004-2005 -Font De Anniversary.-
KinKi you DVD
KinKi Kids 2010-2011 〜君も堂本FAMILY〜
K album（初回限定盤）
KinKi Kids Concert -Thank you for 15years- 2012-2013
KinKi Kids Concert 2013-2014「L」
2015-2016 Concert KinKi Kids
We are KinKi Kids Dome Concert 2016-2017 TSUYOSHI & YOU & KOICHI
MTV Unplugged: KinKi Kids
KinKi Kids O正月コンサート2021
P album（初回盤B）
KinKi Kids Concert 2023-2024 〜Promise Place〜
ブルスケッタ
ブルスケッタ（イタリア語: bruschetta）は、イタリア料理のひとつ。「イタリア風ガーリックトースト」とも呼ばれる。イタリアでは前菜として食されることも多い。
ブルスケッタ 概要
ブルスケッタはパンを炭火で炙り、オリーブオイルを塗って、好みによりニンニクで香りづけした料理である。名称は「炙る」「炒る」という意味のローマ地方の言葉「ブルスカーレ（bruscare）」に由来し、もともとは中部イタリアの郷土料理であった。
日本やアメリカ合衆国では、トマトなどを乗せてオープンサンドイッチにしたものを指して「ブルスケッタ」と呼ぶこともあるが、上記のようにパンを炙ることがブルケッタの肝要となる。
ブルスケッタに様々な食材をトッピングすることはよく行われており、トマトをトッピングすることが最も人気が高い。ほかにチーズ、生ハム、アボカド、アンチョビなどがトッピングとしてはよく使われる。
ブルスケッタに用いられるパンには、バゲット、パン・ド・カンパーニュのように硬く、砂糖やバターなどの副材料の使用量が少ないものが適している。食材を乗せる際には、食材の水分がブルスケッタに吸収されないようオイルやバターなどの油脂類を塗り、なるたけ食べる直前に食材を乗せるようにするのがコツである。
ブルスケッタ 歴史
古代ローマ時代に搾りたてのオリーブオイルをパンに浸して味見をしていたのが始まりとされる。庶民向けの食堂で提供されていたブルスケッタだったが、今日では高級レストランでも提供されている。
ブルスケッタ クロスティーニとの違い
ブルスケッタと類似するイタリア料理にクロスティーニがあるが、見た目での違いは分かりづらい。イタリア人でも様々な見解があり、以下のような意見がある。
同じ料理でも人によってブルスケッタであったりクロスティーニであったりすることもある。
ファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューション
『ファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューション』 (Phantasy Star Online Episode III C.A.R.D. Revolution) は、2003年11月27日に発売されたニンテンドー ゲームキューブ用ゲームソフト。『ファンタシースターオンライン』 (PSO) シリーズのひとつである。
従来のシリーズとは異なり、ジャンルはオンラインカードゲームとなっている。開発と運用はセガおよびソニックチーム、ゲームバランスの監修（後述のカドレボ）は猿楽庁が行なっている。
「PSOep3」もしくは単に「EP3」と呼ばれることが多い。
本作において最も特徴的なのが、システムが従来のアクションRPGからカードゲーム方式のものへと変更された点である。
ファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューション 概要
物語の舞台は『エピソード1&2』の時代から21年後。C.A.R.D.と呼ばれる新技術をめぐり、ハンターズ＝政府側とアークズ＝革命組織との抗争を主軸にストーリーは展開する。
登場人物は上記のC.A.R.D.（カード）を用いて戦闘を行なっていく。カードには様々なものがあるが、アクション・アシストカード以外は従来のシリーズに登場したアイテムやエネミーが使われている。
従来のシリーズ同様、ネットワークモードでプレイヤー同士の対戦や交流を行なうことができる。ゲームキューブ版の『エピソード1&2』とはサーバを共有しているため、ソフトが異なっていてもロビーでチャットであれば可能である。オフラインではシナリオモードとオフライン対戦が用意されている。

2006年12月8日、3月31日23:59にEP1&2と共に、オンラインサービスが終了した。
ファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューション カードによる対戦
あくまでプレイヤーは指揮官という立場付けであり、実際の対戦はエディットされたキャラクターを選択することになる。したがってキャラクターメイキングで作成したPCはロビーでのチャットなどでしか意味を持たない。
基本的に1対1ないし2対2で対戦を行なう。他のカードゲーム同様、対戦相手（チーム）キャラクターのHPをゼロにすれば勝利となる。
カードはキャラ、アイテム、アクション、アシストカードといった種類に分かれている。
キャラカードはプレイヤーが操作するキャラクターであり、このカードのHPがゼロになる事で負けとなる。
アイテムカードはアイテムやエネミーのカードの事を指す。
アクションカード(AC)は攻撃ACと防御ACの2種類に分かれている。攻撃ACは特殊効果や攻撃範囲の拡張等の効果を追加する。防御ACはダメージを防ぐもので、味方に出して援助を行なえるものもある。
アシストカードはキャラクター全員に特殊な効果を発生させるもので、扱いによっては有利不利をもたらす。
キャラカード（カードとしての分類はSキャラという）はハンターズ側かアークズ側のどちらかの勢力に所属しており、それによってアイテムカード（Fキャラ）の使用方法も変わってくる。
ファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューション カードによる対戦
ハンターズ側のSキャラはアイテムを装備し、Sキャラ自身を移動させて攻撃を行なう。SキャラのHPは非装備状態で攻撃を受けるか、もしくは装備カードが破壊される事で減少する。
アークズ側のSキャラはエネミーを召喚し、それを操作することで攻撃を行なう。エネミーが破壊されてもSキャラのHPは減少しないため、倒すにはSキャラを直接攻撃する必要がある。
行動するにあたって必要となるポイントはATK（攻撃や移動）とDEF（防御）に分かれており、ダイスによって入手ポイントが決まる。
ダイスは1〜6の値をランダムに出し、値の高い方がATKに、低い方がDEFに振り分けられる。
自分が操作できる回をターンと呼び、ターンはフェイズという段階に分けられる。
以上のようなターンをプレイヤーが交互に行うことで対戦が進行する。
ファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューション 対戦以外のシステム
カードレボリューション
略して「カドレボ」と呼ばれている。カードのパラメータ数値を変更できるシステムである。これによって単調な強さを持つカードの弱体化や、日の当たらない弱いカードを強化するなどのゲームバランス是正が行なえるようになった。
ただし、効果が適用されるのはオンライン時のみである。ユーザーの投票によって変更対象が選ばれる事もあった。
観戦
観戦部屋を作成し、他人の対戦プレイを鑑賞する事ができる。部屋内のプレイヤーでチャットも可能。
トーナメント
ロビーのカウンターでトーナメント表に登録し、多人数でのトーナメント戦を行なうことができる。
ファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューション シナリオモード
本作はパイオニア2総督府の命令で動くハンターズ側と、反総督府組織・アークズ側を選択し、両勢力でのストーリーを進める事ができる。基本的にミッション方式で、司令官から受けた任務やキャラクターに話しかけることで発生した依頼を行い、クリアすれば次の任務や依頼に進んでいく。
要所ではビジュアルシーンが挿入されており、従来のシリーズよりもストーリー性が向上している。
プレイヤーはあくまで指揮官＝傍観者的立場に置かれている。
ファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューション キャラクター
シルファ　HUnewearl
新人のハニュエール。大怪我を負う前後の記憶が曖昧になっており、姉のソフィアがブレイクと仕事に出かけた様子だけを覚えている。また、取り戻した記憶が行方不明になった姉を探す手掛かりになると考えている。クランツ、イノリスとは旧知の仲。恋愛未経験で自分は下手そうだと思っているため、クランツへの想いをストレートに表現するイノリスが羨ましいと思っている。
クランツ　RAmar
「ブリッツ」と名乗っていた父の足取りを探す若きレイマー。熱い性格をしている反面思慮に欠けている。
イノリス　FOmarl
クランツに好意を寄せるフォマール。
キルリア　RAmarl
生真面目なレイマール。ブリッツから戦闘の仕方を学んでおり、その息子であるクランツに注目する。
ヴィヴィアナ　FOnewearl
『ファンタシースターオンライン』に登場したマァサの娘。相当に甘やかされて育ったらしく、清楚で真面目な性格だった母とは異なり、わがままで強情。親友だったメモルと大喧嘩し、メモルがアークス側にいるのを知って決着を付けようとしている。
テイフー　HUcast
ファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューション キャラクター
ヴィヴィアナ専属の執事であるヒューキャストで、極端に臆病な性格をしている。マァサが娘に自分と同じ経験をしてほしくないという想いから執事として採用された。腰の引けた発言しかしないため、強情なヴィヴィアナを怒らせ、しょっちゅう「おしおき」で吊されているが、実は縄抜けの名人なので簡単に抜けられる。ただし、余計に怒られたくないので普段はあえて吊されている。
ネフ・ミヤマ　FOmar
『ファンタシースターオンライン』に登場したゾークの父で、高齢のためとっくに引退した今でも軍に強い影響力を持っている。友人や息子を失い、今また愛弟子を失いかねないという危機感と、自らの手でラグオルの厄災に幕を引くため、ニューマン用の調整薬を加工して子供の姿に若返り、「レルミトス」という偽名で参加している。しかし若いのは見た目だけで、実際はフロウウェンよりもはるかに高齢のため、体調が不安定である。OPSS事件で、政府のやり口に憤って飛び出した挙げ句、アークズという反政府組織の主要メンバーに身を投じたブレイクの姿が、同じく政府に刃向おうとしていた息子のゾークに重なるのか、たいそう身を案じている。
オルランド　HUmar
ファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューション キャラクター
ブレイクの兄弟弟子で、ミヤマ流の二刀流を得意とする。い口調だが情に厚くい武勲を立て英雄に列せられることを願っていたが、一人前になる頃にはラグオル地表のエネミーは激減し、剣を振るう舞台がないことに焦りを抱いている。師の元に居続けることで独り立ちができてない面も見受けられ、キリークをはじめ、強敵と認めてくれない相手が多い。
ガイキルド　RAcast
人の言葉をしゃべれないヒューマノイド、暴力的で戦闘欲旺盛。
サリガン　HUcaseal
元々は救護、その次は教官、現在はハンターズという転職の多いヒューキャシール。教官時代ヴィヴィアナとメモルが教え子だった。
グルスター　FOnewm
博打好きのフォニュームで、金にがめつい。ハンターズの情報も売っていると不穏当な噂がある
ステラ　RAcaseal
言葉の語尾がにゃんこなレイキャシール。グルスターが見つけた時は、ある施設で酷い扱いを受け、壊れかけていた。
ペンターグラス
モルグの長。出世欲だけは人一倍だが、無能な人物である。物分かりと見識を備えた息子がおり、反面教師としては役に立っている模様。
ドル・グリセン
コリン・タイレルの後の総督で独裁者、菌を用いた劣化しないクローン兵団を構築しようと目論む。
ブレイク　FOmar
ファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューション キャラクター
アークズの戦闘メンバーの中でも中心的な存在。ネフ・ミヤマの弟子でミヤマ流の一刀流を得意とする。ミヤマ家は立場的に政府や軍部寄りになるのだが、OPPS事件で政府のやり口に憤り、師の元を飛び出す。
その後フリーのハンターになり、シルファの姉ソフィアと恋仲になるが、二人で「菌」絡みの仕事に出向いたのを最後にソフィアは行方不明となる。
ルーラ　RAcaseal
ブレイクに思いを寄せるヒューマノイド。
エンドゥー　HUmar
老人のような達観がある反面、子供じみた無邪気さで剣を人向ける大剣の使い手。
ケイシー　RAmar
忍者。ルフィナに一目惚れしたが言い出せない。
メモル　FOnewearl
ヴィヴィアナの親友で、彼女同様意地っ張りで気が強い。大喧嘩の後、クレイヌに誘われてアークズに入る。
ルフィナ　HUnewearl
不法人体実験室に捕らえられていたところをアークズに救出された。
最初に助けたのは実はケイシーなのだが、彼は気恥ずかしさからすぐ隠れてしまい、任される格好になったブレイクが助けてくれたものと信じ、惚れている。悪ぶった言動をするが、すぐにボロが出てしまう。
リオ　RAmarl
元軍人で手厳しい発言が多い。部隊は現総督府の裏切りでほぼ壊滅、復讐のためにアークズに参加している。
ファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューション キャラクター
ペコ　FOnewm
肥満フォニューム。いつもお腹をすかしている。
ヘイズ　HUcast
陽気なボーカリストのヒューキャスト。傷負い人の多いアークズの中で、一人だけ暗い過去がない。
レイズ　HUcaseal
OPPS事件の影響は未だ大きく、記憶障害があるヒューキャシール。
クレイヌ　FOmarl
アークズの汚れ仕事を一手に引き受けるメンバーで、悪事に慣れきっている反面、どこまでなら他のメンバーが踏み入れられる領域なのか選別もしている。
裏ルートのパイプ役であり、アークズの運営や方針を制御している陰の総指揮官。
オーガン　RAcast
OPPS事件の生き残りのヒューマノイド。言動はほのぼのとした男児。自分や仲間のヒューマノイドを直せるレイズを「先生」として崇めている。
レッド
アークズの総指揮官で、その正体はは前総督のコリン・タイレル
表向きには、乱開発によるラグオルの環境破壊阻止を掲げているが、実際にはグリセンの野望を阻む方向で動いている。その手始めとして、当時採取されていた「菌」の半分弱とデータの半分を奪い、人員が不足気味の主戦力として利用している。
事故で失ったはずの娘が、生還して喜んだのも束の間、実はクローン実験に利用された事を知り、現総督府と敵対する決心をした。
ファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューション 用語
C.A.R.D.
Compressed Alternate Real Data＝圧縮擬似データの略称。形状は手に収まるほどのカードサイズである。
このテクノロジーは「菌」と呼ばれる物質を用いている。「菌」は物体の分解・再構築を自由に行なう事のできる物質で、これを用いる事でカード状のデバイスに様々な武器やエネミーのデータを入力し自由に再構築する事ができる（ただし再構築したエネミーには身体データのみであるため、自我が無く操り人形とも言える状態にある）。
未だに実験段階にあるC.A.R.D.技術であるが、その未知の可能性は高く評価されており、データさえあれば生命体の再構築も可能であると言われている。
パイオニア2
本星コーラルから来たラグオル移民船。未だにラグオル地表に降りる事はなく、静止軌道上に浮いている。
『エピソード1&2』の時代から21年の歳月が経っているため、船の中で生まれ大地を知らない「シップチャイルド」と呼ばれる人間もいる。
身体スキャニングによって住民の健康状態は完全に管理されている。
C.A.R.D.研究所
総督府-ラボ傘下の組織で、その名の通りC.A.R.D.技術を研究している。ハンターズもここの所属ということになるが、研究員というよりは依頼によってデータ収集を手伝っていると言った方が近い。
ファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューション 用語
ここは通常モルグと呼ばれている。モルグとは「死体安置所」といった意味だが、誰がこう呼び始めたのかは不明。一説には、設立当初に雑多な機械置き場と化していた事に由来すると言われている。
ハンターズ
ギルドに所属し、依頼を受けて諸事を代行する人間…というのが本来の意味だが、EP3では総督府側の勢力といった意味を指す事が多い。
総督府の任務や民間人の依頼を受け、ラグオルに降りて行動する。
アークズ
パイオニア2の真の自由を求めて設立された反政府組織。ラグオルの環境開発等を妨害している。
メンバーの中には裏の事情に精通した人間も多い。
OPSS
A.U.W.3098に起きたアンドロイドの大量虐殺事件。原因は人口管理による制限とされている。
この事件を契機にアンドロイドの人権は見直され、名称もヒューマノイドに変わった。しかしながらその影響は大きく、生き残ったヒューマノイドの中には未だ心の傷が癒えない者もいる。
ファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューション 空白の21年間
『エピソード1&2』、『4』から『エピソード3』までの21年間における概略を記す。
A.U.W.3084
セントラルドーム中心で謎の大爆発が発生（『エピソード1&2』の物語にあたる）。
A.U.W.3087
本星コーラルでの10カ国同盟が廃止され、代わりに5カ国連盟が設立される。
A.U.W.3089
パイオニア2が本星コーラルに対し独立を宣言、一時的な国交封鎖。
コリン・タイレル、総督職を解任される。
ラグオル地表におけるエネミー群が急速に減少、沈静化する。
A.U.W.3090
ドル・グリセン、新総督に就任。独裁政治を始める。
A.U.W.3094
総督府に対する反乱が発生するも、大きな事件にはならずに鎮圧される。
A.U.W.3095
ファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューション 空白の21年間
本星コーラルがパイオニア2を国家として認めるという声明を発表し、両者間の国交が回復する。
パイオニア2、人口増加が問題視され始める。出産制限と身体スキャニングが義務化される。
A.U.W.3098
OPSS事件が発生。各地でアンドロイド狩りが横行する。
A.U.W.3099
OPSS首謀者が拘束され、アンドロイド狩りが収束。
アンドロイドの人権が見直される。名称もヒューマノイドへと変更。
A.U.W.3101
「菌」が発見され、研究が開始する。
A.U.W.3103
C.A.R.D.技術の発明。
A.U.W.3105
C.A.R.D.技術実用化。C.A.R.D.研究所が秘密裏に設立され、ハンターズの一部が編入される。
アークズ設立。
フラワー (KinKi Kidsの曲)
「フラワー」は、KinKi Kidsの7枚目のシングル。1999年5月26日に8cmCDで発売。発売元はジャニーズ・エンタテイメント。
2007年12月26日に12cmCD（マキシシングル）として再発売をしている。
フラワー (KinKi Kidsの曲) 解説
このシングルの初回版にはジップタグが封入されてはいたものの、ジャケットは通常版と同様である。
フラワー (KinKi Kidsの曲) チャート成績
オリコン週間ランキングで、初週36.8万枚を売り上げ、初登場1位を獲得した。CD累計売上は104.6万枚（オリコン調べ）を記録しており、「全部だきしめて/青の時代」以来のミリオンを達成し、通算4作目のミリオンセラーとなった。なお、2022年5月現在本作が自身のシングル作品では最後のミリオンセラーである。
フラワー (KinKi Kidsの曲) 収録曲
フラワー
（作詞：HΛL / 作曲：HΛL・音妃 / 編曲：船山基紀 / コーラスアレンジ：松下誠）
堂本剛・堂本光一出演のANA「'99パラダイス沖縄」キャンペーンCMソング。
同CMとPV撮影を兼ねて沖縄で行われている。
『第50回NHK紅白歌合戦』にKinKi Kidsが特別出演した際に、サビのみではあったが、歌唱された。
本作発売同時期に浜崎あゆみの楽曲も担当し、ヒットさせることとなるHΛLによる作詞・曲。テレビ朝日系音楽番組『ミュージックステーション』出演時には、光一がサビの歌詞を間違え、同番組の総集編で取り上げられたことがある。また、日本テレビ系『伊東家の食卓』で、ピアノの黒鍵だけで弾ける曲としても紹介されている。ちなみに黒鍵だけで弾けると言っても、実際はキーが原曲より4つ高いものである。
『KinKi KISS Single Selection』(DVD)に「フラワー remix ver.」が収録されているほか、沖縄・奄美地方の楽器・三線をフィーチャーした、ラジオ番組のオンエア用に製作されたバージョン「フラワー～Remix Radio Edit～」も存在するが、こちらは現時点まで未作品化となっている。
フラワー (KinKi Kidsの曲) 収録曲
光一は発売当時、この曲はあまり好きじゃなかったそうで、提供された曲と自分たちが歌いたい曲の“ズレ”もあり、「昔若い頃の方がある意味、こういう曲じゃなくて、もっと背伸びしたかったりとかするんで『カッコイイ曲もっとやりたいな』とか思って」おり、違和感を感じていたそうである。
自身の2007年のベスト・アルバム『39』発売時のファン投票で20位にランクインした。 出版者：ブライト・ノート・ミュージック
フラワー (KinKi Kidsの曲) 参加ミュージシャン
※クレジットは『KinKi Single Selection』より
フラワー (KinKi Kidsの曲) カバー
「フラワー」を吉田拓郎が1999年のツアー「吉田拓郎 LIVE '99 20世紀打ち上げパーティー」でカバー。またTOKIOがジャニーズ歴代ヒット曲のカバーアルバム『TOK10』でカバーした。
フラワー (KinKi Kidsの曲) 映像作品
フラワー
KinKi KISS Single Selection
風雲再起近畿小子2001台北演唱會 〜KinKi Kids Returns! 2001 Concert Tour in Taipei〜
KinKi Kids Dome Tour 2004-2005 -Font De Anniversary.-
KinKi you DVD
KinKi Kids 2010-2011 〜君も堂本FAMILY〜
K album（初回限定盤）
KinKi Kids Concert -Thank you for 15years- 2012-2013
KinKi Kids Concert 2013-2014「L」
KinKi Kids Concert 「Memories & Moments」
2015-2016 Concert KinKi Kids
KinKi Kids O正月コンサート2021（初回限定盤）
P album（初回盤A）
KinKi Kids Concert 2023-2024 〜Promise Place〜
39 Very much
雨のMelody/to Heart
「雨のMelody／to Heart」（あめのメロディー/トゥー・ハート）は、KinKi Kidsの8枚目のシングル。1999年10月6日に8cmCDで発売。発売元はジャニーズ・エンタテイメント。
2002年2月20日に12cmCD（マキシシングル）として再発売をしている。
雨のMelody/to Heart 解説
「Happy Happy Greeting／シンデレラ・クリスマス」以来の両A面シングル。
発売当時に初回盤2種類（「雨のMelody」を強調したものと「to Heart」を強調したもの）と通常盤1種類の計3種類が発売されたが、再発売された通常盤が12cm盤になっているため、現在では計4種類のパターンが存在している。
雨のMelody/to Heart チャート成績
オリコン週間ランキングで、初週47.0万枚を売り上げ、初登場1位を獲得した。CD累計売上は85.2万枚（オリコン調べ）を記録した。
雨のMelody/to Heart 収録曲
to Heart
（作詞：久保田洋司・E.komatsu / 作曲：宮崎歩 / 編曲：CHOKKAKU）
堂本剛主演のTBS系ドラマ『to Heart 〜恋して死にたい〜』主題歌。
商品化されていないが、「雨のMelody」と同一ロケーションの断崖で歌う、2番サビから間奏前の各ソロパートが終わるまでの1分間ほどのPVが存在する。そのPV映像はテレビ東京系音楽番組「JAPAN COUNTDOWN」にてのみ放送され、その一部は『N album』収録「なんねんたっても」のPVにて見ることができる。
自身の2007年のベスト・アルバム『39』発売時のファン投票で14位にランクインした。 出版者：日音&ブライト・ノート・ミュージック
To Heart
To Heart、トゥー・ハート
To Heart、ToHeart2 - Leafから発売されたビジュアルノベル。
to Heart 〜恋して死にたい〜 - TBS系で放送されたテレビドラマ。
to Heart - KinKi Kidsの曲。両A面シングル「雨のMelody/to Heart」に収録。上記ドラマの主題歌。
三国一夫
三国 一夫（みくに かずお、1975年〈昭和50年〉2月4日 - ）は、新潟県栃尾市（現・長岡市）出身の俳優、劇団「全快転」主宰。稲川素子事務所所属。身長187cm。
三国一夫 来歴・人物
新潟県立長岡商業高等学校、横浜商科大学卒業。高校時代はバレーボール部。
1994年12月30日、バイト先の炉端焼き居酒屋に来店した事務所のマネージャーにスカウトされる。当時、ローンで購入したバイクが盗まれたため正月返上で働いていたという。
1995年、男性を前提としたNHK連続テレビ小説の主役オーディションで1000人の中から選ばれ、『走らんか!』でデビュー。このとき3年目だった大学を休学し、1年留年している。
番組終了後の1996年に歌手活動を行い、シングルを2作リリース。大学卒業から2001年にかけてドラマや映画に出演。
2007年、小劇団の舞台に出演。活躍の場を舞台に移す。
2009年10月、演出家・竹邑類の紹介により、所属事務所をマーキュリーマネイジメントに移籍。
2011年1月 - 2011年12月、「劇団 球」の副主宰として活動する。（本人のブログ等にて確認）
2012年7月、「劇団 全快転」を立ち上げ、主宰・演出・俳優として活動することを本人及び関係者のブログ等にて確認。
『機動戦士ガンダム』や『ONE PIECE』などのファンである。
現在は、稲川素子事務所に所属。
三国一夫 主な出演作品
BE-BOP-HIGHSCHOOL（東映ビデオ） - 主演・中間徹 役
BE-BOP-HIGHSCHOOL 武闘派番長・血闘篇（1997年12月12日）
BE-BOP-HIGHSCHOOL 愛徳・立花死闘篇（1998年2月13日）
BE-BOP-HIGHSCHOOL 血染めの学ラン・殉愛篇（1998年9月11日）
BE-BOP-HIGHSCHOOL 頂上戦争・不良狩り篇（1998年11月13日）
エボルブルス属
エボルブルス属（エボルブルスぞく、学名：Evolvulus）は、ヒルガオ科の属の1つ。
エボルブルス属の植物は、北アメリカから南アメリカ、アジアの熱帯地域を中心におおよそ400種が分布する。日本には在来種のアサガオカラクサ (Evolvulus alsinoides (L.) L., 1762) など3種が分布するが、一般的に園芸化はされていない。
日本国内での流通が盛んなエボルブルス属の植物は、「アメリカン・ブルー」の名で流通する園芸品種 ‘ブルー・デイズ’ (‘Blue Daze’) である。南米原産のエボルブルス・ヌッタリアヌス (Evolvulus nuttallianus Schult., 1820) を元に、ハワイで花付きが良く綺麗な青い花をたくさん咲かせる選抜個体を作出して名付けたもので、品種名は「蒼い幻惑」を意味する。この国際的にも正しい品種名が知らされないまま、日本には1980年代の終わりにかけて渡来した。輸入した業者がめいめいに勝手な流通名を付けて販売したために当時はかなり混乱したが、「アメリカン・ブルー」というニックネームで流通するように統一されていった。
エボルブルス属
しかし、近年では、「ブルー・ラグーン」（Blue Ragoon）の名で販売されることも多くなっており、インターネットショップでは、両名併記されていることも少なくない。100円ショップなどでは、「ブルー・ラグーン」の商品名で人口水草が販売されている。
その後、上記品種を元にして国内でも新規に交配改良する者が出てきており、農林水産省などに登録されたりしている。
エボルブルス属 出典
"Hortus Third" A concice dictionary of plants cultivated in the United Staes and Canada / Staff of the L.H. Bailey Hortorium, Cornell University. ISBN 0025054708, ISBN 978-0025054707
"Internatioal Code of Botanical Nomenclature (Vienna Code) adopted by the Seventeenth International Botanical Congress, Vienna, Austria, July 2005" (Japanese Edition 2006.) ISBN 978-4-9901867-1-5-C3045
テスト・アンド・セット
テスト・アンド・セット（Test-and-Set、TAS）命令は、あるメモリ位置へアトミックに書き込みを行うコンピュータの命令である。値をセットする前に何らかのテストを行い（例えば、そのメモリ位置の内容が指定された値と等しいかどうかなど）、テストが失敗した場合は値のセットは行われない。複数のプロセスが同じメモリ位置にアクセスする可能性があり、ひとつのプロセスがテスト・アンド・セットを実行中であれば、他のプロセスは最初のプロセスの命令が完了するまで、テスト・アンド・セット命令を実行開始することができない。CPUは他の電子部品（例えば、デュアルポートRAM; DPRAM）を使用してテスト・アンド・セット命令を実現していることもあるし、CPU自身で実現していることもある。
テスト・アンド・セット ハードウェアの実装
DPRAMによるテスト・アンド・セット命令は様々な方式が考えられる。ここでは2種類のバリエーションを示す。いずれの場合もDPRAMは2ポートあって、2つの電子部品（例えば2つのCPU）がDPRAM内の任意のメモリ位置にアクセスできる。
CPU1がテスト・アンド・セット命令を発行すると、最初にDPRAM内の特別な場所にテスト・アンド・セットのターゲットとなっているメモリアドレスを「内部ノート」として記録する。ここでもしCPU2も同じアドレスにテスト・アンド・セット命令を発行しようとしていた場合、DPRAMにある「内部ノート」をチェックして状況を把握し、BUSY割り込みを発行する。BUSY割り込みにより、CPU2はCPU1の完了を待ってリトライすることになる。これは割り込み機構を利用したビジーウェイト（あるいはスピンロック）的実装である。これらは全て高速に処理されるので、CPU2が待っている時間は実際には非常に短い。
CPU2がアクセスを試みているかどうかに関わらず、DPRAMによってCPU1のためにテストが行われる。テストが成功すると、DPRAMはCPU1が指定した値をそのアドレスにセットする。DPRAMはCPU1が書き込んだ「内部ノート」をクリアし、CPU2がテスト・アンド・セット命令を発行できるようになる。
テスト・アンド・セット ハードウェアの実装
CPU1は、メモリアドレスA への書き込みのテスト・アンド・セット命令を発行する。DPRAMは即座にそのアドレスAに値を書き込まず、アドレスAの現在の値を特別なレジスタに移し、アドレスAの位置には特別なフラグをセットする。ここでCPU2が同じアドレスAへのテスト・アンド・セット命令を発行すると、DPRAMは特別なフラグがセットされていることを検出し、バリエーション1と同様にBUSY割り込みを発生させる。
CPU2がそのアドレスにアクセスしようとしていたかどうかに関わらず、DPRAMはCPU1のテストを実行する（特別なレジスタに格納された値とCPU1の指定した値を比較する）。テストが成功すると、DPRAMはアドレスAのメモリ位置にCPU1が指定した値を書き込む。テストが失敗するとDPRAMは特別なレジスタからアドレスAに値を戻す。どちらの操作によっても特別なフラグは消されるので、CPU2がテスト・アンド・セット命令を発行できるようになる。
テスト・アンド・セット 擬似コード
ブーリアン値によるテスト・アンド・セット命令は以下の関数のように動作する。この関数全体が必ずアトミックに実行される。つまり、他のプロセスがこの関数の実行中に割り込むことは出来ず、関数実行途中の状態を観測することはできない。これはテスト・アンド・セットがどのように働くのかを示すものであって、ハードウェアのサポートなしにアトミック性は実現できないし、このような単純な関数だけで正しく動作することはない。
（上記コード中でlockは参照型であることに注意）
ミューテックスはこれを利用すると以下のように実装できる。
この関数は複数のプロセスから呼び出すことができるが、クリティカルセクションに入ることができるのは一度にひとつのプロセスだけであることが保証される。この方式は実際のマルチプロセッサマシンでは効率的ではない（定期的にロックを読み書きするため、キャッシュコヒーレンシ問題が発生する）。テスト・アンド・テストアンドセット（後述）がより効率的な解決策となる。ここで示した例はスピンロックであり、whileループでロック獲得をスピンしながら待つようになっている。
テスト・アンド・セット テスト・アンド・セットを利用したセマフォの実装
テスト・アンド・セット命令を使ってセマフォを実装することができる。シングルプロセッサシステムではセマフォの実装にこの技法は不要であり、単に割り込みを不可にしてセマフォにアクセスするだけで事足りる。しかし、マルチプロセッサシステムでは、全プロセッサで同時に割り込み不可にできたとしても、それだけでは不十分である。割り込み不可となっていても、複数のプロセッサが同時に同じセマフォにアクセスすることができる。この場合、テスト・アンド・セット命令が使われる可能性がある。