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扇ノ山 登山・行楽
山頂には1994年に木造2階建ての避難小屋が建てられた。この小屋の2階からは、妙見山、鉢伏山、氷ノ山、東山、沖ノ山を一望し、西には大山を見ることができる。北は日本海、西は鳥取平野を望み、東は岸田川の渓谷を見下ろす。
扇ノ山はこの一帯で最も雪が多い。1956（昭和31）年の『山と高原』によれば、例年11月上旬に初雪があり、12月中旬からじゅうぶんな積雪が得られる。その後、4月いっぱいか、雪が多い年であれば5月中もスキーができたという。
山頂からはなだらかな斜面が続いており、長いコースでは山麓まで平均12度ほどの傾斜が数キロも続く。また、標高1200m以上の山頂近辺だけでも平均17度のゲレンデとなり、鞍部で自然停止できるほどの広さがある。ただし、谷部には急峻な断崖があるためコースを誤ると極めて危険である。
兵庫県側の上山高原、鳥取県側の河合谷高原がとくに山スキーの地として知られている。
夜間外出禁止令
夜間外出禁止令（やかんがいしゅつきんしれい、英語: curfew）とは、一般市民に対して、公権力の行使として例外的な場合を除き夜間の外出を禁止するもの。一般に「夜間」とは17時以降翌日8時までを指す。
夜間外出禁止令 目的
治安・軍事上の理由で行われることがあり、古くは唐の首都・長安で実施されていた。これを夜禁といい、夜間に坊外に出た場合、笞 (鞭打ち)二十に処せられることになっていた。
現在でも、中南米の政情不安定な国々では、散発的に夜間外出禁止令が発令され、飛行機の到着が遅れた旅行者が巻き込まれることもある。
南アフリカ共和国でとられていたアパルトヘイト政策では夜間外出禁止令によってアフリカ人は午後9時以降は自分の居住地域からの外出が認められていなかった。
1994年のノースリッジ地震の例のように大きな自然災害が起こった際に発出されることもある。
2020年、新型コロナウイルス感染症のパンデミックに際し、チュニジア、ボリビア、セルビア、米ニュージャージー州、米自治領プエルトリコ、フィリピンの首都マニラで夜間外出禁止令が出された。
夜間外出禁止令 各国の例
アメリカ合衆国では、2015年に警察官に取り押さえられた黒人の少年が頸部を負傷して死亡する事件が発生し、メリーランド州ボルティモアでの抗議行動は暴動にまで発展して、同市には4月28日に夜間外出禁止令が出された。
また、2016年には警察官に黒人の男性が射殺される事件が発生し、ノースカロライナ州シャーロットでの抗議デモのデモ隊が警官隊と衝突して、同市には9月23日に夜間外出禁止令が出された。
大韓民国では、独立前の連合軍軍政期の1945年9月7日、アメリカ軍がソウル市と仁川地域に夜間通行禁止令を出した。その後、1950年6月に朝鮮戦争が勃発した直後の7月8日に全国に拡大された。0時から4時までは医師、助産師以外の民間人の外出が出来なくなるため、ソウルの繁華街では夜11時を過ぎると、帰宅を急ぐサラリーマンによるタクシーの争奪戦が起きた。
夜間通行禁止令（通禁）は36年4ヶ月もの長期間にわたり継続されたが、1964年1月に済州道、65年3月に内陸地域の忠清北道で通禁が解除。66年5月には観光地である慶州や東莱、海雲台、儒城で通禁が解除されている。また、生活品運搬や輸出産業など生産流通に必要な輸送手段に対しては、1966年3月に通禁が解除された他、釈迦誕生日やクリスマス、大晦日も通禁が解除された。
夜間外出禁止令 各国の例
1982年1月5日、当時の韓国大統領である全斗煥が、軍事境界線に接する地域と海岸地域の52郡292邑面を除いて、夜間通行禁止令を解除した。残る地域でも、全面解除されたのは全斗煥政権最末期の1988年1月1日である。
チリでは、1973年にピノチェトが軍事クーデターを起こし戒厳令を施行。1990年に退陣するまで夜間外出禁止令も出された。以降、民政に移管されたが2019年10月にチリ暴動が発生すると月末にかけて再び夜間外出禁止令が出された。
日本では、地方自治体の青少年保護育成条例により、18歳未満の者に門限の意味を込めた事実上の恒常的な深夜外出規制をかけている。
以下に、『東京都青少年の健全な育成に関する条例』の当該箇所を例示する。
夜間外出禁止令 各国の例
保護者は、通勤又は通学その他正当な理由がある場合を除き、深夜(午後十一時から翌日午前四時までの時間をいう。以下同じ。)に青少年を外出させないように努めなければならない。
何人も、保護者の委託を受け、又は同意を得た場合その他正当な理由がある場合を除き、深夜に青少年を連れ出し、同伴し、又はとどめてはならない。
何人も、深夜に外出している青少年に対しては、その保護及び善導に努めなければならない。ただし、青少年が保護者から深夜外出の承諾を得ていることが明らかである場合は、この限りでない。
深夜に営業を営む事業者及びその代理人、使用人その他の従業者は、当該時間帯に、当該営業に係る施設内及び敷地内にいる青少年に対し、帰宅を促すように努めなければならない。 — 東京都青少年の健全な育成に関する条例、第十五条の四
次の各号の一に該当する者は、三十万円以下の罰金に処する。
5. 第十五条の四第二項の規定に違反して、深夜に十六歳未満の青少年を連れ出し、同伴し、又はとどめた者
 — 東京都青少年の健全な育成に関する条例、第二十六条
過去に発出された夜間外出禁止令として、次のものがある。
スタイリクス
スタイリクス（すたいりくす、STYLICS）は、株式会社フォー・ディー・コーポレーションが展開するインテリアショップ。本社所在地は、新宿区新宿。
2002年6月にサービスを開始。
限られた展示品を販売するという伝統的な家具小売りから、入手可能なアイテムを限りなく広げて、コーディネーターと一緒にカタログから選定するという新しいスタイルの販売形態を確立。その結果、国内外の家具・カーテン・照明・ラグなど70,000点以上を揃え、インテリアショップとしては国内最多級の品揃えを実現している。
独自のシステムで教育されたコーディネーターによる無料コーディネートサービスは、美容院のように気軽に相談しながら家具を選定していくステップが特徴。店内ではその場でPCを駆使した3Dシミュレーションサービスも無料で行っている。また、通常の家具販売に加え、家具レンタルサービスを提供しており、家具選定の自由度の高さや、経済的メリットなど他に類を見ない特徴的なシステムとなっている。
webにも力を入れており、インテリアに関する豆知識やノウハウがメルマガを通じて配信されている他、様々なウェブサイトにコンテンツを提供している。
青森ベイブリッジ
青森ベイブリッジ（あおもりベイブリッジ）は、青森県青森市にある橋梁である。青森港の貨物運搬の渋滞緩和を目的として建てられた。青森市の名景の1つとなっている。
青森ベイブリッジ 概要
名称は県民からの公募により決定された。名称決定前の仮称は青森大橋。橋長は1,219mであり、市内では最長、県内では八戸大橋（1,323.7m）に次いで2番目となる。それまで青森市で最長であったのは青森西バイパスの青森高架橋（993.8m、2016年現在は青森県3位）であった。
非常に外観を重視した橋であり、総工費も約270億円に達した（八戸大橋の総工費は89億3700万円）。主塔に高強度コンクリートを使用している。
橋脚やケーブルなどいたる箇所に青森の頭文字である「A」の形がかたどられている。
長らく路面凍結に悩まされてきたため、海水のパイプを道路下に埋め込み融雪機能の付いた橋にしようとしたが、事業費や工事期間の問題のため一部使用に留まり当初計画していた全線融雪は実施のめどは立っていない。それでも使用前よりは事故は大幅に減った。
冬期は、支柱間に張り巡らされたケーブルからの落雪・落氷による事故を防止するため、ベイブリッジの歩道橋部分が通行止めとなり、車道についても、状況次第では、通行止めとなる。
KEMURI (バンド)
KEMURI（ケムリ）は、日本のスカパンクバンド。自らのバンドスタイルを「P・M・A（Positive Mental Attitude - 「肯定的精神姿勢」）」と称している。
KEMURI (バンド) 経歴
12月9日、ZEPP TOKYOでのライブを最後に解散。その模様は「CSフジテレビ721」にて生中継された。
KEMURI (バンド) メンバー
オリジナルメンバー。
解散後はソニー・ミュージックアーティスツに移籍。ソロ・プロジェクトを始動。2008年3月、東京スカパラダイスオーケストラのアルバム「Perfect Future」にゲストボーカルとして参加。同9月には、上田現のトリビュートアルバム「Sirius〜Tribute to UEDA GEN〜」で「夢のブランコ」をカバー。また、2009年6月公開の映画「真夏のオリオン」で俳優デビュー。2009年10月21日にソロアルバム「MIDAGE RIOT」をリリース。2012年にソニー・ミュージックアーティスツとのマネジメント関係は打ち切った。
オリジナルメンバー。KEMURIのほとんどの楽曲を作曲。元Aggressive Dogsのメンバー。
解散後、「THE REDEMPTION」で活動。
オリジナルメンバー。1997年12月末に脱退。2013年に再加入。
解散前からサポートで参加。再結成後もサポートメンバーを務め、2015年10月5日に正式メンバーとして加入。2023年時点ではサポートミュージシャンという形で参加。
SMAP、堂本光一、JUJU、ももいろクローバーZなど多くのアーティストのレコーディングやツアーに参加したことがある。。
KEMURI (バンド) 旧メンバー
1998年12月に加入。またスカパンクバンドBRAVO★BROTHERSとしても活動している。
解散後、2008年よりKen Yokoyama率いるKen Bandに加入。2013年に脱退。
オリジナルメンバー。1997年に脱退するも、ホーンアレンジやサポート等で解散まで関わっていた。解散ライブでは、ゲストとしてステージに登場し演奏した。
2009年より津田紀昭とREDEMPTION 97で活動を開始するも翌年脱退。現在は伊藤のソロを始め、様々なアーティストのサポート等で活動。
1997年12月に加入。2000年に体調不良を理由に脱退。ex.MUTE BEAT。
療養を経て、現在はコバヤシケンとAIR'S ROCKを結成して活動、2010年からREDEMPTION 97に加入している。またレピッシュの不動のサポートとしても活躍。
1997年12月に加入するも翌年1月に脱退。
1998年に加入。
2003年9月21日、ツアー移動中の交通事故により急逝。アルバム『CIRCLES』の収録曲「白いばら」は彼の為に作られた。
KEMURI (バンド) 旧メンバー
1995年 8月KEMURI結成時のメンバー&初代ドラマー。
1995年 12月/BACK DROP BOMBに加入。
1996年 5月/KEMURI脱退。
1996年に加入。元Han-naのメンバー。
解散後、「SFN」、「Ayumo&KYC」、「Happy Aliens」を結成。サポート活動の他、音楽学校でのドラム講師として活動。
2021年12月卒業。
1998年3月に加入。通称コバケン。KEMURI関連Tシャツの手配、物販なども担当。
解散後、増井朗人と共にAIR'S ROCKを結成して活動中。また、UNSCANDALのサポートや西麻布328での「KOBAK'S」をはじめとしたイベントでDJも行っている。
2021年12月卒業。
通称MITCHY。元POTSHOTのメンバーであり、「CIRCLES」から解散までサポートで参加。
再結成後もサポートメンバーを務め、2015年10月5日に正式メンバーとして加入。
2021年12月卒業。
KEMURI (バンド) 主なライブ
2014年10月12日〜2015年03月14日 - KEMURI TOUR 2014-2015 RAMPANT
w/SKALAPPER / Ska Freaks / THE CHERRY COKE$ / DALLAX / FREE KICK / RADIOTS / ROSALIND / SEVEN STEP / SHANK / SiM / SNAIL RAMP / The Redemption / THE STARBEMS / おひつじ座流星群
形 一般概念
形（かたち） - 感覚、特に視覚や触覚でとらえうる、もののありさま。そのうち色彩を除いたもの→形状、形態
見た目に現れた姿 →　外観、外見
人の外見。→容貌、容姿、顔立ち
中身や働きと対比して、外形や形式のこと。→外形、形式
様子。
囲碁、将棋、オセロ、麻雀などのボードゲームにおける、石や駒、牌の効率の良さを表す概念。効率が良い状態を「形が良い」「良形」「好形」、悪い状態を「形が悪い」「悪形」「愚形」などと言う。→形 (囲碁)、将棋用語一覧、麻雀用語一覧
形（かた）
形状
占いを行う時に現れるしるし。→占い
何かに似せて作ったもの。「像」という漢字を当てることがある。→像、肖像。
（商談などにおいて）貸したしるしとして取るもの。 →担保、質草、抵当
武道・伝統芸能・スポーツなどにおいて規範となる方式。「型」という漢字をあてることもある。
武道の形。剣道、居合道、柔道、空手道などの演武や形稽古に用いられる。→形 (武道)（フランス語版記事「Kata」）、形稽古、日本剣道形、全日本剣道連盟居合、全日本居合道連盟刀法、柔道形、空手の型一覧
征西日記
征西日記（せいせいにっき）は、元治元年（1864年）1月に第14代将軍徳川家茂が上洛した際、警護のためにこれに随行した幕臣・伊庭八郎が書き記した「御上洛御共之節旅中並在京在坂中萬事覚留帳面」を、後年、伊庭の親友だった中根香亭が活字化し出版したものである。
伊庭八郎の残した唯一の文章で、元治元年1月14日から同年6月25日まで、163日間の日記。
征西日記 概要
征西日記の特徴は、京都・大坂など旅先で食べたものや行った場所、買った物等について記され、当時の幕臣の生活が窺える事にある。また公務関係についても記されており、公的文書などの内容が記されている割には、久坂玄瑞や高杉晋作など勤皇の志士と呼ばれる同世代の人物の日記にあるような時勢論については触れていない点も特徴と言え、虫歯で稽古を3日休んだり、鰻の味についての批評を行うなど、当時21歳であった伊庭八郎の等身大の姿が窺える内容もある。
実況パワフルプロ野球 サクセスモード
実況パワフルプロ野球 サクセスモード（じっきょうパワフルプロやきゅう サクセスモード）では、コナミデジタルエンタテインメントから発売されている野球ゲームシリーズ『実況パワフルプロ野球』（パワプロ）のゲームモードの1つである「サクセスモード」について解説する。
『実況パワフルプロ野球2016』など作品から登場した、過去のサクセスモードのチーム・キャラクターが登場する選手育成モード（「パワフェス」モード、「ヒーローズ」モード）のシナリオについても解説する。
シリーズ作の個別設定は各作品項を参照。
実況パワフルプロ野球 サクセスモード 概要
『実況パワフルプロ野球3』から登場した選手育成モード。「野球」部分と同じくパワプロの看板モードである。『パワプロ2』開発スタッフの間で『ときめきメモリアル』が流行しており、『パワプロ3』開発時に何か売りが欲しいとスタッフが考えたことが導入のきっかけになった。
育成シミュレーションゲームの形式で進行し、野球の練習や試合で好成績を挙げることによって主人公の能力を上げていく（一部作品では通常練習部分を省き、主に試合を行い勝ち続けることで能力を上げるシナリオもある）。「サクセス（成功）」という名前の通り、基本的にはどん底の能力からのし上がっていく形となり、限られた期間内に効率よく成長させることがゲームとしての肝となっている。しかしスカウト（プロ編では監督）から一定以上の評価を得られなかったり、再起不能の怪我になった場合などにはゲームオーバーとなり、その育成データは原則破棄されることになる（2020以降ではスカウト評価が足りない場合でも育成契約に滑り込んだとしてクリアになる）。登録できた選手は、オリジナル選手として他のモードで使用できる。
実況パワフルプロ野球 サクセスモード 概要
練習効率を高める手法も作品毎にさまざまなものが用意されている（『パワプロ8』で初めて実装された「友情タッグ」など）。また、女性との恋愛を成功させることで特殊能力などのボーナスが入手できる、という要素は初期から維持され続けている。しかしイベントなどのランダム性が強いため、確実な攻略法の類は基本的に存在しない。
このモードの好評を受けて、『パワプロクンポケット』シリーズなどパワプロシリーズの派生作品から登場した、パワプロのサクセスと同じような形式を採用した選手育成モードも「サクセス（モード）」を冠する場合が多い。
なお、企画立案時にいわゆる「選手エディット」のようなモードが検討されたこともあったが「パラメータをオールMAXにして終わってしまうからつまらない」という理由で現在のような形式になった。
行動回数について
主人公の行動回数と行動単位については、初期作品では「1週間単位で3年間」ということが多かった（ただしプロ編は3年目の日本シリーズまで、アマチュア編では3年目の夏の甲子園などドラフト会議前参加できる最後の大型大会までなどで、2.5年×12か月×4週〈2年半程度〉が多く）が、近年の作品では「1週間単位で1年間（2年夏の甲子園終了から3年夏の甲子園終了までなど）で、1.0年×12か月×4週」がスタンダードになっている。
実況パワフルプロ野球 サクセスモード 概要
シリーズによっては行動回数や行動単位は舞台となる題材によってさまざまであり行動回数は異なるが、経験点の稼ぎやすさや必要な能力値が異なる。
リセット防止措置について
「セーブ＆リセット」によるやり直し対策は厳重になされており、故意・過失を問わず「リセット」（正規のコマンドで終了しない強制終了）をすると、ペナルティ（一部作品を除く）で選手の能力を大幅に下げられてしまったり、作品によってはセーブしていても選手データが削除されてしまったりする。保存にメモリーカードを使う作品でも、コピー禁止などのプロテクトがかかっている場合がある。
ただし、携帯ゲーム機でのタイトルの場合は、バッテリー切れによる強制終了を考慮してペナルティが緩くなっている場合もある（例としてPSPで発売された『パワポタ4』はオートセーブ、ペナルティともになしのため、任意のタイミングでセーブしてリセット粘りなども可能である）。
ネットワーク対応の作品では、有料アイテムとして特定状況のみ直前の結果までやり直し可能という疑似セーブ＆リセットの機能が追加された場合もある。
能力の上げ方
本シリーズでは基本的に「練習」するだけでは「能力」が上がらず、練習終了後に入手可能な各種「経験点」を「能力アップ」コマンドにおいてプレイヤーが各能力に自由に割り振ることで主人公を成長させることができる。
実況パワフルプロ野球 サクセスモード 概要
ただし、初期の投手サクセスでは投手能力の「経験点」が隠しパラメータになっており、一定の経験点に達すると勝手に能力が上下する（新変化球取得は確率や乱数が絡む）システムだった（野手能力は野手サクセスと同様に自由割り振りであるが、投手能力の経験点を稼ぐ練習がほとんどのため野手能力を高くするのは難しい）。そのため練習後に能力が上がらないと「○○が上がった（下がった）ような気がした」などのあいまいなメッセージが出た。
また、初期作品の野手サクセスでは育成開始時に「1番タイプ」「4番タイプ」などを選択できた。これはCPUが手持ち経験点からタイプに合わせた思考ルーチンで自動的に能力アップをしてくれるモードで、タイプよって初期能力や能力アップに必要な経験点の補正があった（「一番タイプ」はミート、走力が上がりやすいなど。現在のような自由割り振りは「マニュアル」となっていた）。なお現在の一部作品では、投手サクセスでは起用方針による一部能力アップに必要な経験点の補正があった。
実況パワフルプロ野球 サクセスモード 概要
サクセス中の試合、および「実技練習」あるいはライバルキャラとの勝負イベントにおいてプレイできる。試合に際しては、最初から最後まで全ての操作を行うのは例外的であり、基本的に打者の場合は自分の打席のみを操作し、投手の場合は相手のランナーが二塁か三塁にいる場合のみ操作することになる。主人公が野手の場合、どれだけ打っても味方投手や守備のせいで負けることもある。
主人公が投手の場合、守備操作はCPUのオートのため、CPUレベル（たいていはシナリオによって固定されている）によって打ち取りやすさは異なる。またランナーなしでのホームラン、スタミナ切れによる交代など、プレイヤーが全く操作せずに負ける、もしくは勝つということもある。
このように、いくらプレイヤーの腕があっても、ランダム要素で負けるということも往々にしてある。ただしキャプテンになるなどの条件を満たした場合、7回あるいは8回以降の全ての操作を行えるようになるため、プレイヤーの腕による挽回も可能である。
体調管理とケガの要素（体力・故障率・○○爆弾・ケガ）
実況パワフルプロ野球 サクセスモード 概要
練習時には体力を消費するが、体力の低さに応じて練習時の故障率が上昇し、ケガをしたり、運が悪いと入院を要する大怪我に見舞われることすらある（この時、ケガの度合いに応じて能力が大きく低下する）、重度したケガの場合選手生命が絶たれてゲームオーバーになる。そのため、連続で練習コマンドを選び続けることはできず、体力回復コマンドを適宜選択して体調管理を行わねばならない。
『パワプロ3』から『パワプロ7』（PS版『2001』以降のサクセスロード含む）では体力のほかに故障率に関するパラメータとして「タフ度」があり、同じ体力でもタフ度が高いと故障率が下がる。
また、『パワプロ4』から登場する「肩爆弾」「肘爆弾」、および『パワプロ9』からの「足爆弾」はいわゆるバッドステータスであり、これを取得しその後「爆発」した場合、即座に選手生命が絶たれてゲームオーバーになる。『パワプロ9』以降は確率次第（『パワプロ2013』以降は無条件）でゲームを続行できるようになったが、それでも能力の大幅な低下は避けられない。
実況パワフルプロ野球 サクセスモード 概要
難点は発生率および「爆発」率が一切プレイヤーに表示されないことであり、その予測不可能性も相まってゲームの難易度を上げる要素となっているが、攻略本には発生率および爆発率が記載されているため、ある程度の把握は可能。従来はダイジョーブ博士の手術で除去することが主な回避手段であった。タイトルによっては「爆発」を回避する手段も複数用意されるようになっている。
なお、この他に大怪我と入院に見舞われるイベントとしては「交通事故」も用意されており、その致命的な効果と完全な予測不可能性はいささか理不尽な形で攻略を困難なものにしていた（近年の作品には存在しない。しかし『パワプロ9』のサクセスを原作に持つ2019年発売のNintendo Switch版のサクセスでは交通事故イベントが存在する）。
やる気
「野球・対戦モード」における各選手の「調子」と同様であり、絶好調・好調・普通・不調・絶不調の五段階（『パワプロ15』以降の作品に搭載された「クローズアップシステム」はサクセスでは起動しない）。サクセス中の試合においても主人公の能力をそれに応じて一時的に変化させる。また、練習における経験点の取得にも影響し、調子が良いほど多くの経験点が得られる。
実況パワフルプロ野球 サクセスモード 概要
この「やる気」はランダムも含めたイベントの多くによって頻繁に上下する。プレイヤーが意識的に上げる手段としては「遊ぶ」「デート」コマンドや「アロマグッズ」といったアイテムがある。ただしコマンドによる調整には練習一回分の時間単位（作品によって異なる。一日あるいは一週間）を要する上に体力の回復も兼ねていることが多いため「どのタイミングで調子を上げるか」も育成における重要なポイントとなる。
「遊ぶ」
「やる気」を上げるためのコマンド。アイテムや特殊な能力を入手できることもある。ただし「マイライフ」モードの同コマンドやパワプロクンポケットシリーズ（パワポケシリーズ）の「うろつく」、および本モード内の「デート」（後述）と違って、基本的に行き先や目的を選ぶことができない。そのため発生するイベントのランダム性が極めて高く「やる気」や体力が下がることもある。
『パワプロ2016』から『2018』では練習後のコマンドとして「パワマップ」が登場し、パワポケシリーズ同様に自由に行き先を選ぶことが可能であった。
所持金の概念
実況パワフルプロ野球 サクセスモード 概要
『パワプロ6』で初めて登場。当初は部費や家賃や年金の支払いのためにアルバイトが必要になるなど、むしろ練習を妨げる要素として導入された。しかし後には体力回復や能力アップなど、さまざまな効果を持つアイテムが買えるようになり、デートや遊興系イベントではお金を払えばプラス効果が出やすくなったこともあり、お金稼ぎと練習とのバランスをとることで育成の幅を広げることが可能になった。
彼女システム
彼女に「電話」することで「やる気」や「体力」を回復することができる。当初は外見こそ違うものの台詞は共用で女性一人一人に性格的な個性付けはされておらず、育成的にも物語的にもおまけ程度の要素だった。
大きく進化を遂げたのは『パワプロ5』からのことである。彼女候補全員に個性が設定され、彼女らの評価に応じて折々のプレゼントの質が変化、それにより有効な特殊能力も習得可能になるなど、育成において非常に重要な存在となった。以降は概ね一つの組織に一人、多くは野球部のマネージャーとして一作品に3 - 4人ずつ登場している（近年の作品では、共通候補2 - 3人＋シナリオ別限定彼女1人ずつというパターンが多い）。また『パワプロ2013』と『パワプロアプリ』では一度に2人以上の彼女と付き合うこともできる。
実況パワフルプロ野球 サクセスモード 概要
なお、『パワプロ』の彼女候補キャラは『パワポケ』シリーズと違って続編に登場・関与することは少なく、例外は数人程度。「第一世代」の「パワフル高校野球部マネージャー」（『パワプロ5』『パワプロ9』『パワポタ3』『パワプロ2011』）がそれぞれ全くの別人であるように、『パワプロ2012』を除けば彼女候補が再登場すること自体がなかった。
また女性を「彼女」にする過程では『パワポケ』シリーズのように複雑なフラグ管理をこなす必要がなく、いわゆる「彼女ルート」のような連続イベントが起きることもない。その意味ではあくまで選手育成の一要素という枠を越えてはおらず『パワプロ2013』・『パワプロ2014』・『パワプロアプリ』ではイベントデッキ、『2016』・『2018』では「パワマップ」の導入に伴い彼女関係の連続イベントも本格に導入された。
『パワポタ4』と『パワプロ2014』以降の作品のサクセスでは、マイライフモードの彼女システムと連動する機能が存在する（#マイライフとのつながり参照）。
継承選手
実況パワフルプロ野球 サクセスモード 概要
『9』から導入され、『2013』『2014』以外に登場。サクセスモードで作成された選手が、次回以降のプレイ時にチームメイト（一部例外あり）として登場するシステム。単純な戦力強化につながることに加え、好感度を高めることでイベントキャラと同じように「友情タッグ」が行えたり、彼らが持つ特殊能力をランダムで取得できたり、といったメリットがある。
そもそもの目的は難易度の緩和であるため、試合で活躍できずプロ入りできなかった選手や途中で育成を諦めた選手もシステムデータ上に保存され登場する。『2016』以降、他プレイヤーから作成したオリジナル選手も継承選手として使用することができる。
シナリオ
実況パワフルプロ野球 サクセスモード 概要
『パワプロ5』以降のサクセスでは基本的に一作品内に複数のシナリオが用意されている。シナリオごとに主人公の所属組織は異なっており、それぞれの組織ごとに登場人物・イベントが異なるだけでなく、各練習の初期効率、それに伴う育成し易さも大きく異なることが多い。これらの舞台となる組織は各作品ごとに新規のものが作られることが多いが、細部の違いはともかく、大まかには以下のように分類することができる。場合によってはエキスパートとバラエティの混合もあり得る。
チュートリアル用
各作品で最初からプレイ可能なシナリオ。ほとんどが「パワフル〜」の名称。各作品のゲームバランスに慣れるためのシナリオなので、大きく奇をてらったようなイベントは基本的に起きず、比較的スムーズに攻略可能。しかしその分練習効率は高くなく、強力な選手は作りにくい。
ただし『パワプロ11』の「パワフル大学」がプレイ状況に応じて「弱小」「普通」「強豪」に変化するなど、一部作品では何らかの形で練習効率を向上させるコマンドが用意されるようになっており、クリアが容易という以外のメリットも増えている。
第一世代の場合、このシナリオの主人公は猪狩守にライバル視され、彼との交流が描かれることが多い。
エキスパート用
実況パワフルプロ野球 サクセスモード 概要
「あかつき〜」「帝王〜」などの名称が多い。その他『15』の神楽坂グループ、『2013』の激闘第一、『2014』の壱流大学、『2020』の提供国際大学もこれに該当する。
地域の強豪を舞台としており、レベルの高い練習機材が初めから用意されているため経験点を稼ぎ易い。しかしランキング形式や一軍・二軍制になっており、定期的に行われるバッティング・ピッチングの実技試験に失敗すると、チュートリアル用組織以上に練習効率の悪い「下位ランク」「二軍」に落とされてしまう（シナリオによってはゲームオーバーになるものもある）。そのため、実技に合格し続ける技量がプレイヤーに要求される。
なお、難易度の高さと引換えに最も効率良く選手を育成可能なシナリオであることが多かったが、近年の作品では育成システムが複雑化していることもあり、必ずしも最も効率が良いシナリオとは限らない。
バラエティ用
練習効率はチュートリアル用と大差ないが、ランダム要素の強いイベントが多く起き易く、運が大きく絡むシナリオ。強烈な個性のキャラクターが特殊なイベントを多発させるケースや、人数不足の組織において主人公の仲間集めによって練習効率が大きく変るケースなどがある。
実況パワフルプロ野球 サクセスモード 概要
チュートリアル用組織と比べると、チームメイトが質・量ともに劣ることが多い。このため、初期の作品群では試合に勝ってスカウトの評価を高めること自体が難しく、折角強い選手を作れたのにドラフト選外のゲームオーバー、ということも少なくなかった。
バラエティ&エキスパート用
バラエティにエキスパートの要素を混ぜた混合シナリオ。ベースは運要素が含まれるバラエティでありながら、試合や勝負に勝つ腕前などが要求されるエキスパート要素がある。シナリオが4 - 5つ以上ある時に用意されていることが多い。
『パワプロ6』の仏契（ぶっちぎり）大学のように敵の妨害ができる代わりに、キャッチャーのサインを盗まない限り、ミット移動が確認できなくて試合の難易度が上がり、活躍して大豪月の評価を高めないといけなかったり、『パワプロ13』の灰凶高校のように水システムを上手く活用しながら、１打席(10球)勝負に勝利できる腕前が必要など、強い選手を作るには強運と技量両方が必要になる。その代わり、威圧感のような貴重かつ強力な特殊能力の取得やアイテムゲットなど、そのシナリオ独自のボーナス要素が存在することがある。
試合専用
上記4つと異なり、試合数が多い代わりに練習回数が少ない、もしくは全く存在しないシナリオ。
実況パワフルプロ野球 サクセスモード 概要
『パワプロ6』のするめ大学、『パワプロ99'』の冥球島編、『パワプロ9』の球八高校、『パワプロ10超決定版』のサクセスオールスターズ、『パワプロ11』以降の日本代表系シナリオ全般、『パワプロ2011決定版』の戦国編、および『パワプロ2016』以降の「パワフェス」モードと『パワプロ ヒーローズ』の「ヒーローズ」モードのシナリオもここに属する。
他のシナリオと異なり、最初の試合から必ずスタメンでプレイできるほか、主に試合にて経験点を稼ぐことになるため、他のシナリオに比べて経験点が多く獲得できることが多い。初期の作品では一度試合に負ければそこでゲーム終了となるが、近年の作品ではトーナメント形式により序盤の敗北はある程度許容できる場合もある。
チームメイトについては、最初から強力なチームメイトが揃っているパターンと、試合をこなすごとに成長・加入するパターンがある。
世界設定
主人公は高校、大学、社会人、プロなどの野球チームに所属しており、ただ練習するだけではなく恋愛・人間関係、怪我などのさまざまなイベントを経験する。各作品のストーリーは大学編・社会人編以外のサクセスは基本的にリンクしているが、諸事情で矛盾する部分もある。
実況パワフルプロ野球 サクセスモード 概要
同様に「サクセス」モードを持つ『パワポケ』シリーズと比べると、初期作品では現実と大きくかけ離れたガジェットや組織は基本的に登場しないが、『パワプロ8』のドラフ島、『パワプロ12』の野球アカデミー、『パワプロ2011』のタイムスリップ、パワフェスモード・ヒーローズモードの開催会場のような例外もある。後述のように『パワプロ10』から『パワプロ15』までは複数の架空プロ球団も存在しており、女性選手の甲子園大会出場に関しては『パワプロ9』以降は自明のこととして世界観に組み込まれている。また、『パワポケ』シリーズのような人と区別できないほどに高い技術のものではないが、一部サイボーグかロボ選手も登場している。
実況パワフルプロ野球 サクセスモード 概要
また、サクセスモードのシナリオ扱いだが既存のサクセス世界設定と一切無関係のシナリオが少数存在する（『パワプロ14』 - 『パワプロ2009』の「栄冠ナイン」、『パワプロ14決定版』『パワプロ2009』の「ドリームJAPAN」、『パワプロ2012決定版』の「パワフルナイン」が該当）。
パワプロシリーズ独自のプロ球団・リーグ
『パワプロ10』から『パワプロ13』までのサクセスでは、実在の12球団の他、昔から存在していた球団としてパワプロオリジナルプロ球団猪狩カイザース、頑張パワフルズ、極亜久やんきーズ、キャットハンズを加えた2リーグ16チーム制となっている。そして『パワプロ14』では津々家バルカンズ、シャイニングバスターズが新規参入し、先の四球団と合わせて新たな野球リーグのレボリューションリーグ（通称レ・リーグ）が発足し、球界は3リーグ18チーム制に拡大した。これらは『パワプロ15』でも維持されている。それらの作品から作成した選手は、架空球団に選ぶこともできたが、12球団のみが登場するマイライブモードのオリジナル選手編をプレイした場合、該当選手がランダムに実在球団に割り振られることとなった。
しかし主人公の世代が第一世代に回帰したプロ編『パワプロ2010』は実在12球団のみが登場する世界に戻っており、第二・第三世代のキャラクターたちもそれぞれ実在球団に割り振られることとなった。
（『パワメジャ』シリーズを除く）『パワプロ10』以降のパワプロシリーズでは、アメリカの野球リーグの最高峰であるメジャーリーグは権利上の都合で「レギュラーリーグ」と呼ばれる（レッドエンジェルスをはじめ、あちら側の架空球団も存在する）。これは『パワプロ2010』以降の作品でも維持されている。
他モード・作品とのつながりとコラボレーション
マイライフモード
『パワポタ4』と『パワプロ2014』以降の作品は、サクセスでは彼女に付き合う状態でプロ入りの場合、マイライフの「オリジナル選手編」で当該キャラクターが彼女状態にして結婚候補としても登場する（一部キャラクターは反映されない）。
逆にマイライフオリジナルキャラの出演は、現時点では『パワプロ2013』のみ。
パワプロクンポケットシリーズ
『パワプロ5』発売後、サクセスモードをどこでも手軽に楽しめるソフトとして、ゲームボーイ専用ソフト『パワプロクンポケット』が発売され、その後パワプロクンポケットシリーズ（パワポケシリーズ）としてもうひとつのシリーズとして展開された（『パワプロ'99』、『パワプロ10超決定版』など、パワポケシリーズの作品はパワプロシリーズの作品として扱い場合もある）。
なお、パワポケシリーズのメインシナリオ「|表サクセス」の世界観は、『パワプロ5』のものと共有された、これは『パワプロクンポケット』の1年目は『パワプロ5』の2年目と同じ年に設定されたため（ただしそれに確立されたのは『パワプロクンポケット』の続編『パワプロクンポケット2』から）。
コラボレーション
パワプロオリジナルキャラとプロ選手以外のキャラクターが出演することは少なかったが、他の作品および実在の非NPBチーム・人物とのコラボレーションした作品が存在する（『パワプロ12』のサクセスでは茨城ゴールデンゴールズ、および当時同チームの監督萩本欽一が登場、など）。なお、『パワプロ2020』など一部作品では、サクセスとの無関係なコラボレーションを行う場合もある。
ときめきメモリアルとの関連性
スタッフはサクセスモードを開発するにあたり当時人気を博していた『ときめきメモリアル』を大いに意識していたことを公言している。具体的にはプレイ期間が3年間（現在は場合によって異なる）であること、日付やパラメータの表示位置といった画面構成、コマンドを選び主人公を成長させるシステム、といった点を挙げている。初期には同作の女性キャラクターの名前を少しもじって髪の色を変えただけ、といったキャラクターも登場させていた。
サクセスと関連した育成モード
『パワプロ14』以降の作品に登場している「栄冠ナイン」が、後にはニンテンドーDSソフト『熱闘!パワフル甲子園』として独立して発売された。こちらについては作品の記事を参照。
『パワプロNEXT』には、サクセスモードの代わり、「栄冠ナイン」に近いシステムの育成モード「ヒーロー」が実装された。ただし、あちらは独立したシナリオでありパワプロのサクセスのシナリオと無関係。
さらにより簡単に選手を育成できるミニゲームとしては『パワポタ』の「パワガチャ」や『パワプロ2011』『パワプロ2012』の「サクサクセス」「パワファーム」もある。これらは数分程度で終了するので、オリジナルチームに必要な頭数を手頃に揃えることができるが、強い選手を作るのはかなり難しい。
『パワプロ2016』では、過去のサクセス作品のキャラクターとチームが登場する新たなシナリオ「パワフェス」が実装された。ゲーム内ではサクセスモードとは別モード扱いものの、ストーリーとシステム上では今までのサクセスと同じような扱い。「パワフェス」が基になっているモードが後には『実況パワフルプロ野球 ヒーローズ』として独立して発売され、『パワプロ2018』『パワプロ2020』も引き続き収録されている。
実況パワフルプロ野球 サクセスモード 主要キャラクター
『パワプロ』シリーズの「サクセス」は『パワポケ』シリーズの「表サクセス」と違って全てが同一時間軸の物語群とはされておらず、特に大学編・社会人編がサクセスの舞台の時には細かく設定が異なる（いわゆるパラレルワールド）。このとき主人公と同世代のライバルたちはその作品のみ大学生・社会人野球部員となる。このため続編の場合、キャラクターは高卒でプロ入りしたものとして扱われており、その他（大学・社会人）でのプロ入り後が本編で語られることは一切ない。
『パワプロ2012』以前の作品では、ライバルキャラクターの出身時期から第一（猪狩兄弟と同世代の選手および神童裕二郎）・第二（友沢亮、橘みずきと同世代の選手）・第三（東條小次郎、猛田慶次、六道聖と同世代の選手）世代に分けられている場合が多かった。ただし『パワプロ2013』（派生作『パワプロアプリ』『サクセススペシャル』含み）と『パワプロ2014』のサクセス本編では、スター・システムを採用しているため、全キャラクター（『パワポケ』シリーズのゲスト出演キャラクター含み）の世代が一旦統合された。『パワプロ2016』以降のナンバリング作品のサクセスの本編では『パワプロ2014』以前の作品からキャラクターは原則として対戦チームの相手としての出演に留まっている。
実況パワフルプロ野球 サクセスモード 主要キャラクター
第二・第三世代キャラおよび山口の実在球団への所属はサクセス、またはアレンジの選手データ上設定上のものであり『パワプロ2020』までで彼らが当該球団に所属しているサクセスシナリオは発表されていない。作品によってはシナリオ設定により、レギュラー格のキャラクターでもスポット出演すらないこともある。
初登場後はほぼ毎回のように登場するキャラクター。プレイヤーキャラクターである主人公を除けばそれぞれ固有名詞を与えられており「相棒」「医者」「スカウト」「マスコット」といった固定の役割を毎回維持している。ただし経歴などの設定は毎回変化しており、明かされていない者もいる。
一部のレギュラーキャラクターの声優は『パワプロ2020』で初めて設定された。
主人公（パワプロくん）
毎回別人で、それぞれ設定も異なる（家族も作品ごとに毎回別人）。『パワプロ5』の主人公のみ『パワプロ3』の主人公のライバルとして登場した戸井鉄男と設定されている。
『パワプロアプリ』版の主人公については後述を参照。
矢部明雄（やべ あきお）
声 - 大谷育江
主人公の親友で、俊足の外野手。初登場は『パワプロ4』。
ダイジョーブ博士
声 - 堀内賢雄
実況パワフルプロ野球 サクセスモード 主要キャラクター
初登場は『パワプロ3』。ランダムで登場する謎のマッドサイエンティスト。自称は「どいつから来たスポーツ医学の権威」。科学の発展に異常な情熱を燃やしており、そのためには選手を実験の犠牲にすることも厭わない。
手術でいろんな恩義があり、体力を大幅回復させたり、部位にある爆弾の除去、マイナス能力と病気の除去があり、手術内容ごとに成功確率が違う（成功した時の旨味が大きいものほど確率が低い）。その中には基礎能力を高めてくれる手術もあるが、成功率は30%程度。成功（失敗）すると能力が大きく上（下）がるハイリスクハイリターンな手術である。もっとも、肩爆弾などの除去といった通常医療は高確率で成功するので、医者としての腕は確かな模様。
野球選手のデータ採取に熱心であり、野球選手として主人公のチームに参加したり（『パワプロ8』）、武井田譲（ジョー）に変装して（『パワプロ'99』冥球島編）調査したりもしている。そして『パワプロ2011』ではその科学の力で弱小「安藤梅田学園」を強豪「アンドロメダ学園」に生まれ変わらせるに至った。
『パワプロ5』 の後日談であるパワポケシリーズ、派生作品である『パワフルサッカー』にも登場しており。『パワフルサッカー』では若年性の白血病を完治できる技術を持つ。
名前の由来はスポーツ医学の権威フランク・ジョーブ博士。
加藤京子（かとう きょうこ）
実況パワフルプロ野球 サクセスモード 主要キャラクター
初登場は『パワプロ4』。職業は看護婦。怪我をした時には必ずお世話になる人物で『パワプロ6』では彼女候補でもあった。基本的にロングヘアだがショートカットの時も。裏ではダイジョーブ博士の助手として暗躍している。ただし、姉の理香と違い博士の人体実験に対する抵抗がないらしい。
男女問わず一般人にかなり人気があるらしく、本人が存在を知らないファンクラブまである（『パワプロ13』）。会員は200人以上いるらしく、矢部もその中の1人。
加藤理香（かとう りか）
声 - 豊口めぐみ
初登場は『パワプロ5』。京子の姉。作品によって職業が変わる白衣姿の謎の美女。当初は教師であったが、いつの間にか保険医的立場になった。なお、裏ではダイジョーブ博士の助手をしているが、妹の京子とは違い人体改造による能力強化には否定的な立場である。『パワプロ9』では恋々高校の監督として、『パワプロ10』では球団専属医として登場。『パワプロ12』では元プロペラ団員になっている。またwebアニメでは主人公や矢部(および転校してきた星井)のクラス担任を務めている。
実況パワフルプロ野球 サクセスモード 主要キャラクター
野球の練習を見に来た際に飛んできた打球を素手でキャッチしたり、鉛筆で打ち返して場外ホームランをたたき出したりするなど、常人離れした反射神経や身体能力を持つ。また、愛に飢えた学生の心をばらまいた10円チョコで鷲掴みにしたり、気を失った振りをして反応を楽しんだりするなどの一面もある。
ゲドー君
声 - 豊口めぐみ
ダイジョーブ博士の助手。紫色の体に赤い半月状の目が特徴。基本的に「ギョ」としかしゃべれない。正体は加藤京子で、名前の由来はダイジョーブ博士が「加藤」を発音する際「ゲドー」と発音してしまっているため。
なお、あくまで変装用の衣装なので、極亜久商業の外藤（『パワプロ5』）やチケットの招集係（『パワプロ11』・『パワプロ12決』）、果ては仏契大学の主人公（『パワプロ6』）、『パワプロ5』の外伝でもある『パワポケ1』の亀田と四路智美がこの姿になる。『パワプロ2013』『パワプロアプリ』『サクセススペシャル』では強化アイテム「ゲドー像」として登場した。
スカウト
声 - 魚建
初登場は『パワプロ5』。主人公が志望するプロ球団のスカウトで「伝説のスカウト」と称される。本名は影山秀路（かげやま しゅうろ）。
主人公の調査を担当しており、いくら選手能力を高くしても彼の評価を上げなければドラフトにかからずゲームオーバーとなる。スカウトという役割から、プロ野球編では原則登場しない。
犬
実況パワフルプロ野球 サクセスモード 主要キャラクター
シリーズのマスコット的キャラクター。近所の飼い犬。初登場は『パワプロ2』のキャンプモード。「ガンダー」と呼ばれることが多い。たまに地中に埋まったアイテムを掘り出してくれる。
姫野カレン（ひめの かれん）
声 - くじら
初登場は『パワプロ7』。巨大な体格とゴスロリ系衣装が特徴。特殊能力「威圧感」を習得させてくれる名物キャラクター。
毎回何らかの形で主人公に一目惚れし、猛烈なアタックをしかける。無断で練習場に来る、夜中まで街中を引きずりまわす、果ては冷蔵庫の中に身を隠すなどエキセントリックな行動が目立つ、と旧作では好感度の維持に苦労する難しい女性であったが、第二世代以降の作品では大人の女性として余裕を見せ始め、むしろ付き合い易い部類に属することとなった。
実はお金持ちのお嬢様で、ホストクラブでは女王の如く扱われ、取り巻きの女性たちも少なくなく、フランス語に精通しており教養も兼ね備えている（『パワプロ11』）。またカレン自身はアパレル企業の社長でゴスロリ服は自社製である（『パワプロSwitch』）。
どんな選手よりも身長および体重が大きい。大きいケーキをホールで食べる、お祭りの出店が5つ閉店するなど、人並み外れた大食漢である（『パワプロ12』、『パワプロSwitch』など）。
実況パワフルプロ野球 サクセスモード 主要キャラクター
パワスポの投稿コーナーの常連でもあり、絵の腕前はプロ並み。選手として登場することも（『パワプロ8』では本名、『パワプロ12』『パワプロ2018』では「佐藤太郎」という偽名で登場。背番号は666）。
選手としての運動神経は全くないが、トラックに轢かれそうになった主人公を庇って無傷なほど身体は丈夫で強い（トラックは大破）。また、主人公を引きずった後抱き締めて確率でケガをさせやすくする（『パワプロSwitch』）、矢部を捕え担いで制裁する（『パワプロ12』）など、怪力である。
基本的に主人公の追っかけをしているが、他にも目をつけている選手は多々いる模様。猪狩進や友沢翔太らもその対象である。また、いわゆるボーイズラブ的な嗜好も見受けられる。
パワフェスでは特定の条件を満たすことで加入、以降初期マネージャー候補に加わる隠しマネージャー。しかし、彼女を加えた瞬間、主人公であるパワプロ君のランク系特殊能力が全てGになるという、凄まじい弱体化が起きてパワフェスの難易度が跳ね上がる。また、彼女が佐藤太郎に変装し、いつの間にか一塁手として紛れ込んでいる（基礎能力は弾道以外全て最低値）。この時、全ての試合で彼女をDH以外のスタメンに起用してクリアするとカレンからご褒美がもらえる。
猪狩守（いかり まもる）
声 - 土岐隼一
初登場は『パワプロ4』。パワプロシリーズを代表するライバルキャラクター。
実況パワフルプロ野球 サクセスモード 主要キャラクター
猪狩進（いかり すすむ）
声 - 市川太一
初登場は『パワプロ5』。猪狩守の一学年下の弟。
早川あおい（はやかわ あおい）
声 - 青木瑠璃子
初登場は『パワプロ7』。シリーズの初代ヒロイン。
阿畑やすし（あばた やすし）
声 - 岩崎諒太
初登場は『パワプロ4』。自称「浪速の変化球男」（『パワプロ8』）。所属高はそよ風高で所属大は近代学院大。プロ編では中日ドラゴンズ（『パワプロ2010』から阪神タイガース）、極亜久やんきーズに所属。阪神ファンの関西人。変化球の開発に命を捧げており、オリジナル変化球は60号に達する「アバタボール」（ナックル）とその最終形「アカネボール」（『パワプロ10』）。元々は先発タイプの投手だが『8』以降は中継ぎタイプの投手となることが多い。主人公が投手なら「オリジナル変化球」の開発に力を貸してくれる。1月1日生まれ。
早川あおいと同じシーズンに引退（24歳）。たこ焼き屋の屋台を開いていたが、パワフル大学特別コーチに就任（『パワプロ11』）。後に野球アカデミー特別指導員の声がかかる（『パワプロ12』）。
ウィニングボールを誰も欲しがらない（『パワプロ13』）など、野球選手としての人気はイマイチ。しかし幼馴染の芹沢茜（『パワプロ9』の彼女候補）と結婚し二児を授かるなど、私生活は順調である。
神童裕二郎 （しんどう ゆうじろう）
実況パワフルプロ野球 サクセスモード 主要キャラクター
初登場は『パワプロ7』。猪狩守と似た能力を持つサウスポーで、ツーシームが武器。所属高はあかつき大附属高（『パワプロ2013』のみ駆杜高校）で所属大はあかつき大。完全試合を日米で一回ずつ達成し天才と称された。8月9日生まれ。
高校時代はメンバーに恵まれなかったが、大学時代に頭角を現し鳴り物入りでプロ入りする。プロ入り直後は足踏みしたが先輩の指導により実力を伸ばす。神童を追ってアメリカのレギュラーリーグ（現実世界のメジャーリーグに相当）へと移籍したオリックス時代のチームメイト猪狩進と出会い、彼の「投手の能力を最大限に生かす能力」を引き出し、やがて二人は黄金バッテリーと呼ばれるようになった。
誠実な人格者。『パワプロ13』でみずきの姉「聖名子（みなこ）」と婚約し（28歳）、橘財団の後継者となる。『パワプロ11』全日本編で引退を発表した後（31 - 32歳）、私財を投げうって『パワプロ12』で野球アカデミーパワフルタウン支部を開設した。なお結婚は32 - 33歳頃。
友沢、橘みずきは猪狩の4学年下で「第二世代」とも呼ばれる。『パワプロ10』・『パワプロ2010』-『パワプロ2012』では主人公の後輩、『パワプロ11』-『パワプロ13』で主人公の同期、『パワプロ14』で主人公の1年先輩として登場。
友沢亮（ともざわ りょう）
声 - 斉藤壮馬
実況パワフルプロ野球 サクセスモード 主要キャラクター
初登場は『パワプロ10』。走攻守三拍子揃ったスイッチヒッターの遊撃手。
橘みずき（たちばな みずき）
声 - 愛美
初登場は『パワプロ10』。シリーズの二代目ヒロインでサウスポーの女性投手。
東條・猛田・六道は猪狩の5学年下で「第三世代」とも称される。『パワプロ13』では主人公の1年後輩として、『パワプロ14』『パワプロ15』では主人公の同期として登場。
東條小次郎（とうじょう こじろう）
声 - 白井悠介
初登場は『パワプロ13』。細身ながら筋力と選球眼に優れるパワーヒッター。広角打法も得意で、守備能力も一流である。所属高はパワフル高。プロ編ではパワフルズ（移籍イベントが発生した場合バルカンズ）に所属。右投左打の三塁手。5月4日生まれ。TOJOインターナショナルの御曹司。
『パワプロ14』、『パワプロ15』では主人公のライバルとして登場。
野球時の「東條」と、平常時の「コジロー」という二つの人格を有する。眼鏡を掛けていることの多い「コジロー」は物静かで言葉遣いも丁寧な読書家。ユニフォームを着た（まれにスーツ姿でも発動する）「東條」は眼光鋭いストイックな野球の鬼で口調も態度も尊大。ただし主人公や猛田を奮起させるために敢えてキツイ言葉を選んでいるという面もある。なお『14』での「東條」は、たとえファンの小学生がマウンドに上がったとしても打席では一切の手加減をしない様子。
実況パワフルプロ野球 サクセスモード 主要キャラクター
猛田慶次（たけだ けいじ）
声 - 木村隼人
初登場は『パワプロ13』。右投右打の外野手。本来は一発屋タイプで、基本的な能力は東條に一歩及ばないが、ここ一番では実力以上のパフォーマンスを発揮する。覚醒後は長打力を若干犠牲にして大幅に確実性を増したアベレージヒッターへと転向する。所属高は帝王実業高。プロ編では主人公と同期となり、バルカンズに所属。11月24日生まれ。
明るく豪快、やると決めたらやり通す性格。実家は工務店を営んでおり、頭には猛田工務店の文字をあしらった手ぬぐいを巻いている。自身も修理や工作・改造などを得意とするが、ものの考え方が単純で周りからやや見下されている感があり、学力面でも振るわないようである。中学時代は番長だったため不良たちからは恐れられているが、一応は常識人であり、年長者に対しては下手に出て話すほか、ファン感謝祭イベントで子ども相手に本気を出した東條を嗜める素振りを見せている。
東條とは顔を合わせる度に揉め事が起きる。しかし東條が過去の過ちから野球を離れていた時には挑発して復帰させるなど、ライバルとして互いを高めあう関係にある。東條だけでなく、同級生の久遠もライバル視しており、よく喧嘩している。
六道聖（ろくどう ひじり）
声 - 高橋李依
初登場は『パワプロ13』。シリーズの三代目ヒロイン。
鈴本大輔（すずもと だいすけ）
実況パワフルプロ野球 サクセスモード 主要キャラクター
『パワプロ14』に登場するライバルキャラクター。猪狩守を彷彿とさせる容姿と能力の好青年。様々な特殊能力を持つ右腕のナックルボーラー。右投右打。
『パワプロ14』ではシャイニングバスターズのエースとして登場し、主人公にとっては東條と並ぶライバル。高校時代は目立たない選手だったが、驚異的な吸収力を持ちプロの舞台に立ってから頭角を現した。甘いマスクと物腰の柔らかな態度から、プロ野球選手の人気投票で1位を獲得している。
神楽坂光彦（かぐらざか みつひこ）
『パワプロ15』に登場するライバルキャラクター。かなりのナルシストで、リーゼントのような髪型をしている。4球種のキレのある変化球を操り、球速も速い超一流の左腕。ドラフトでは猪狩カイザースに3位で指名される。左投左打。
『パワプロアプリ』版「パワフル高校」シナリオに初登場するキャラクター、アニメ版と『パワプロアプリ』リリース以降のサクセス関連シナリオ（一部リメイク作品除く）に登場している「パワフル高校」は、全て『パワプロアプリ』版のもの。
パワプロくん
声：白石涼子（Webアニメ版）
甲子園出場とプロ野球入りを目指して日々練習を重ねるお馴染みの主人公。
Webアニメでは名前が「パワプロ」となっており、右投げ右打ちでポジションは捕手という設定になっている。
星井スバル（ほしい スバル）
声：逢坂良太
実況パワフルプロ野球 サクセスモード 主要キャラクター
『アプリ』で初登場した選手。パワフル高校のみメインキャラクターとして登場。ポジションは投手で右投げ左打ち。
主人公の幼馴染。シナリオでは、家庭の事情により引っ越し、当初は覇堂高校に進学するが、ある事情からパワフル高校に転校したというパターンが多い。ただし『パワプロ2016』以降の作品では、一旦別チームに所属する主人公と一時敵対する場合もある。またパワフル高校から離脱し「暗黒スバル」としてアンドロメダ学園に転属するイベントもいくつか存在する。
覇堂高校では木場に次ぐ2番手投手として左右の柱を形成していたが、とある事情で転校。そのことで木場の失望を買い、一時期は「負け犬」と批判されているが、地方大会決勝で和解するというのが主な流れ。
投手としては平均的な球速、コントロール、スタミナを持ち、スライダーをはじめとした変化球も多彩。特に下方向の球種ながらカーブのように曲がるオリジナル変化球「スタードライブ」は決め球としても高い威力を誇るほか、webアニメでは第2のウィニングショットとして「スターダストシュート」を編み出した。また野手としても高い打撃能カを持つが特にピンチでのメンタル面に課題がある。
木場嵐士（きば あらし）
声：小野友樹
『アプリ』で初登場した選手。ポジションは投手で左投げ左打ち。