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マテリアル・パズルの登場人物一覧 女神とその部下たち
舞響大天の教育により、精神が歪みに歪んでしまっている。戦闘の実力は確かだが、ささいなことでイラつきキレやすいなど精神的にムラがあり、「暗殺者には向かない」とおまけコーナーで書かれたこともあった。太陽丸に「あなたは感情が昂りやすい」と諭したこともあるが、太陽丸には「それはあなたの方です」と呆れられている。
太陽丸の姉と名乗っているが彼らは本物の姉弟ではない。封印解除儀式攻防戦でシャルロックとリゼルに敗北後、自害した。
使用魔法：夜叉水晶（やしゃずいしょう）【属性「氷」、魔法レベル65、魔法アイテム：不明】
炎を氷に変換する魔法。氷の刃を形成し相手を切り裂いたり、変換した氷を元に戻すことで氷の刃を埋め込んだ相手を発火させたりする。形状も自由に操作でき、「ドレスタイプ」で全身に氷の鎧を纏う事も可能。必殺技は太陽丸とのコンビネーションで幻を含む8方向から同時に攻撃する「幻影八天刺(げんえいはってんし)」。
太陽丸（たいようまる）
月丸の弟で、姉と同じく裏切り者の暗殺を行っている。姉を守ることを自らの使命とし、普段は月丸のサポートに徹しているが、本来は心躍る戦いを望む、非常に好戦的な性格で、月丸とは別ベクトルで熱くなりやすい特徴がある。本人の腕っ節は魔法抜きでもかなりのもので、本人曰く「俺は姉様よりも強い」とのこと。
マテリアル・パズルの登場人物一覧 女神とその部下たち
月丸と同じ村で育ったが、ある日村の山から聞こえてきた舞響大天の禁断魔法・ヘルキルデスベルの歌によって、村の動物も彼らを除く人間もすべて狂って自殺してしまった。魔法に耐え抜いた彼らは舞響大天に魔法使いとしての素質を見出され、暗殺者として育てられた。太陽丸は、「自分たちからすべてを奪った舞響大天こそが自分たちの全て」と信じ、舞響大天のために月丸と戦っている。
月丸と比べて精神は完全に狂ってはいないが、作者は『彩光少年』単行本第2巻で、舞響大天がわざとそうなるように教育した可能性を示唆している。また、月丸が殺害した大人たちの残された子供たちも皆殺しにした際には「姉様は相変わらず子供には優しい」と微笑みながら呟いているため、月丸同様の価値観を有している。
月丸同様、封印解除儀式攻防戦でシャルロックとリゼルに敗北後、本当の姉弟に生まれ変わることを願いながら自害した。
デザインは作者曰く「なんかかっこよくなったので、ほっぺに丸いのつけて台無しにした」、「描くのが大変だった」とのこと。
マテリアル・パズルの登場人物一覧 女神とその部下たち
メモリア魔法陣第一段階・第四戦敗退。
使用魔法：修羅万華鏡（しゅらまんげきょう）【属性「映」、魔法レベル30、魔法アイテム：不明】
水や氷、鏡などに映った像を作り変え操作できる魔法。それによって空間に幻を映し出したり、魔力が相手の眼球に浸透すれば直接幻を見せて惑わすこともできる。幻は音や気配すらも作り出すため、視覚以外に頼って区別することも困難。また、物に映った過去の映像をビデオのように再生することも可能。
メイプルソン
元マジシャンだが腕前はかなりひどい。本来は根は優しくて子供好きな性格だが、女神のために戦うため、それらを無理やり包み隠していた。大きな態度を取るが基本的に小心者であり、ティトォの底知れぬ雰囲気を感じ取って恐慌していまう場面もあった。ただし、観察力はかなりのもの。ティトォを追い詰めるも援護に来たグリンによって倒され、メモリア城に身柄を確保される。
ティトォの言葉により改心し、シュダン達が斬り裂き魔を追い詰める際には、その変装能力で彼らに協力した。しかし、正体を現した斬り裂き魔によって喉元を斬られ、命を落とす。
マテリアル・パズルの登場人物一覧 女神とその部下たち
魔法を授かった経緯が明確に描かれており、前述の通り元マジシャンであり所属していた団体では前座を務めていたが、へっぽこ過ぎてお客を白けさせてしまうという失態を先輩マジシャンから冷酷な態度で追い出される。パートナーとしていた鳩に再起を誓っていたが、その鳩が翌日に死亡。その失意をアダラパタとグリ・ムリ・アに付け込まれてしまい、魔法を授かる。そのまま自身を追い出した先輩マジシャンにナイフの皮を被せたリンゴをファンを装って差し入れ、食べる瞬間に元に戻すという報復を行い（先輩の生死は不明）、グリ・ムリ・アに忠誠を誓った。
使用魔法：ディシーヴワールド【属性「皮」、魔法レベル30、魔法アイテム：ハンカチ】
ガムを変換して皮を作り出す魔法。ある程度ガムを噛んで魔力を込めないといけない。この皮は自分や物を包み込む事で、人から豚など、よほど極端でない限り、大きさも含めて自由に別の姿に変えることが出来る。メイプルソンが一度直に触れた物質や生物ならば指紋・声紋まで完璧に再現が出来るので、変装にも利用可能。また、ある程度この皮は操作が可能であり、皮で作った物体を動かし罠とする事もできる。相手の力を抑えたり、怪物に変身して自分を強化することも出来るが、基本的に上っ面を変えることしか出来ないので能力はほとんど変化しない。
マテリアル・パズルの登場人物一覧 女神とその部下たち
カウントカラッパ　秘境の珍種とされる巨大なザリガニの様な怪物の姿と力を再現したもの。ティトォとの戦闘で変身したが、一方的に打ちのめされてしまった。
妙獄魔陰包（みょうごくまいんほう）　メイプルソンの奥の手。円陣に複数配置したガムを膨張させて、内側も生物を一気に閉じ込める事が出来る。
影鬼（エイキ）
ヨマ、ボブリッツと同じく国際指名手配されている犯罪者。ヨマと共に行動し、目標にもしている。貧しい家庭に生まれ、物乞いの際より多くの同情を誘わせる為、母親に両手を潰された悲惨な過去を持ち、それを晒さないために常に両手をポケットに突っ込み、その上から服を縫い付けてある。手を使わない分足が器用で日常生活もすべて足で行っており、他人から手のことを指摘されると激昂する。戦い続けることでしか自分の価値を見出せず、メモリア魔法陣でミカゼに敗れたことで自らの存在意義を見失い、自害する。
マテリアル・パズルの登場人物一覧 女神とその部下たち
メモリア魔法陣第一段階・第一戦敗退。
使用魔法：妖老裸骨蛇（ようろうらこつじゃ）【属性「蛇」、魔法レベル52、魔法アイテム：ヘッドギア】
身体（主に足）を蛇に変換する魔法。蛇独特の多彩な動きが特徴で、相手を締め上げたり叩きつけたり噛み付かせたりも出来る。形だけでなく性質も「生きた蛇」その物であり、熱で相手を探知し追いかけたり、噛み付いた相手を毒に侵すことも可能。技のバリエーションが豊富。
大蛇（オロチ）　蛇と化した足を叩きつける打撃技。
双頭大蛇（ふたくびオロチ）　大蛇の派生技。両足で大蛇を行う。
螺旋大蛇（ねじれオロチ）　大蛇の派生技。遠心力を利用して威力を高める。
蛇行脚（だこうきゃく）　不規則な軌道を取る蛇の蹴りを連発する。
蝮（まむし）　噛み付き、毒に侵す。
蜷局（とぐろ）　ボブリッツとの合わせ技。弾丸の動きで回転しながら飛び蹴りを叩き込む。
紫大将（むらさきだいしょう）　舌を蛇化して相手に噛み付かせ、より強力な毒に侵す奥の手。
骨白蛇（ほねしろへび）　最大の奥義。両足の蛇を一つにして威力を限界まで高め、叩きつける大技。
ボブリッツ
マテリアル・パズルの登場人物一覧 女神とその部下たち
モヒカンと大きなあごが特徴。しゃべることが出来ない。ヨマ、エイキと同じく国際指名手配されている犯罪者。エイキと同じく、ヨマと行動を共にしている。自分が親に捨てられているため、育ちのいい人間が大嫌い。メモリア城前でのアダラパタとバレット達の対峙の際、メモリア襲撃に対する謝罪の「誠意」として、アダラパタとヨマに処刑される。
使用魔法：ウィンクルディレクター【属性「弾」、魔法レベル49、魔法アイテム：口の中に入れた球】
あらゆる物を弾丸として飛ばす魔法。弾丸は回転し標的を抉るように命中する。空気や水や炎といった決まった形を持たない物も弾丸として飛ばせ、相手に用いることで壁などに強烈に叩きつけたり、仲間や自分を弾丸として飛ばし、高速移動することも可能。奥の手として自らの魔力を弾丸として形成して放つ技がある。
カイザート
マテリアル・パズルの登場人物一覧 その他の登場人物
メッツ
アルカナ特別捜査隊の一人。鳥好きで自然を愛する心を持つ若者。ジール・ボーイを無力化するためにアダラパタに人質にされたが、ジール・ボーイの枷になることを拒み、魂を操られながらも自らの意思で自害した。
カロシー
アルカナ特別捜査隊の一人。狙撃が得意。メッツが死んだのはジール・ボーイやプリセラたちに責任があるとして、彼らに恨み言を連ねた。その後も特捜隊に所属しているかは不明だが、少なくともボラバートンとは一緒にいる模様。
ボラバートン
アルカナ特別捜査隊の一人。ガシャロ教に「ポンタック」という名前で潜入し、捜査していた。
バレット
メモリア王国の現国王でグリンの父親。ティトォ、アクア、プリセラの親友にしてよき理解者。青年時代も含め長いモミアゲが特徴。
10代でメモリアの王位を継ぎ、ドーマローラ滅亡から約40年間孤独な旅を続けてきたティトォ、アクア、プリセラを城下に招いて友情を結んだ。ティトォとアクアの魔法の師であり、プリセラのお腹に結界文字を張った人物でもある。
第2章においては歳のせいでボケがひどいが、わざと聞こえない振りをするなどそれを利用している面もある。女神について王国をあげて調べており、女神の企みを徐々に暴いている。生まれついての強力な魔法使いだが、老いのせいで現在は魔法を使えない。
マテリアル・パズルの登場人物一覧 その他の登場人物
「神無き世界の魔法使い」第一節で描かれている過去では修行中のティトォたちと共に登場し、神獣伍式隊やその裏切り者と戦った。
使用魔法：三千大千世界　【属性「重」、魔法レベル不明】
重力を変換した球体状の“星”を三つ生み出し、重力を操作する魔法。質量や重力の大小の操作や、力の軌道を歪めることで自分や周囲のものに干渉し、防御や攻撃、移動に使用する。一度“星”を分解し再構築することでより強力な「完全解放態」となる。
朱天曼荼羅
三千大千世界の奥義。重力操作の影響下においた物体を“星”の周囲に衛星として回転させ、摩擦で赤熱する速度にまで加速させ隕石群として放つ。
メルルシア
前王妃（すなわちバレットの妻でグリンの母親）。ふくよかな体格の人物だった。グリンに友達を大切にするよう教えた。
グリンの出産時に母子ともに心停止状態に陥ったことがあり、これがホワイトホワイトフレア完成につながった。
グリンが30年の眠りについている間に他界。その墓は、公園で遊ぶことが大好きだったグリンを見守るかのように建てられている。
クリームパンが好物だったらしい。バレットを一撃で壁を貫くほどの勢いで吹き飛ばすなど、強力なパワーを持っていた模様（ギャグ描写ではあるが）。
メモリア
マテリアル・パズルの登場人物一覧 その他の登場人物
初代女王。全ての禁断五大魔を大地に封印した、偉大なる魔法使い。既に歴史上の人物であるが、メモリア魔法陣で優勝したミカゼの前に残留思念のようなもの（幽霊とは異なるらしい）が現れ、命七乱月の正体とその使うべき目的に関して語り、「クードラドールを倒せ」と伝えた。
パキ島での最終決戦の後、時の眠りに就いていたグリンの精神世界に出現。パキ島での出来事を伝え、グリンに過去へ飛ぶよう告げた。この時は自身の力が弱まっており、残留思念にもかなりノイズが走っていた。
見た目はかなり若く、バレットやグリンの先祖らしく割と気さくな性格をしている。
シュダン
グリンの護衛係兼教育係。歳相応の落ち着きを見せる老練な男。実は剣の最高峰「剣仙十二客」の一人だが、剣に魅入られることを恐れ、剣を捨てている。
斬り裂き魔事件ではカミッツ、来徒、サンと協力しその正体の特定に成功するが、コルクマリーの凶行を阻止出来ず、自身も斬られてしまう。コルクマリーが命まで奪わなかったことを屈辱と感じていたが、カミッツの遺言で生きる事を決意する。
使用剣技
五行斬（ごぎょうざん） 一瞬で五筋の斬撃を放つ。
ハワード
グリンの護衛係兼教育係。孤児院出身。いつもバンダナをしている。グリンの兄のような存在。
パンナケトル
マテリアル・パズルの登場人物一覧 その他の登場人物
グリンの護衛係兼教育係。孤児院出身。とても母思い。斬り裂き魔事件ではシュダンやハワードとともにコルクマリーの包囲に参加するが、返り討ちに遭い殺害される。死の直前、マージ島のブラウリーに通信を送っており、島内のバレットらが異変を知るきっかけになった。
ハイロゥ
グリンの護衛係兼教育係。サングラスをかけたおっさん。メモリア魔法陣出場者の選考を担当した。意地が悪いところがあり、相手を挑発して罠にはめたりする。ジンナのヘルニアに対し非常に重い発言をした。メモリア城内でコルクマリーに応戦するが殺害される。その直後、コルクマリーはハイロゥの通信端末を奪ってバレットに宣戦を布告した。
ブラウリー
グリンの護衛係兼教育係。軍の武道指南役も務める屈強な男。30年前グリンが眠る前からグリンの側にいる（当時は子供）。
ジンナ
バレットの側近で大臣のような存在。国のことを思う人物だが、頑固で融通がきかない性格。ヘルニア持ち。
ヨマの無差別テロの原因はティトォ、アクア、プリセラがメモリアに帰ってきた事にあると考えバレットに諫言するが、バレットからティトォ達が初めてメモリアにやってきた経緯やグリン誕生にまつわる逸話、命七乱月の存在などを知らされ、思い直す。
コミドル
マテリアル・パズルの登場人物一覧 その他の登場人物
メモリア城の医者で、バレットの主治医。正体はゴビ国のスパイで本名はコミュドゥルドゥ。メモリア暮らしが長かったため、語尾に何かつけて喋ることが出来なくなっている。
斬り裂き魔事件で嫌疑をかけられたことがある。潔白が証明された後は、メモリアと連携して女神側に対処するよう自国の使節に進言した。
マルチーノ
メモリア城のメイド。両目の下の泣きぼくろが特徴。引っ込み思案で照れ屋。「クラスの男子に歯並びの悪さを笑われたことがあるから」と、男が苦手で顔を合わせるのを怖がる。幼い頃から城に出入りしていて、グリンに憧れのような感情を抱いている。
メモリア魔法陣終盤、三十指による騒乱を懸念したバレットの勅命で一旦城を出るが、斬り裂き魔の正体をほぼ特定したシュダン達から次の標的と予測されたため再び城内に保護される。斬り裂き魔=コルクマリーにその策を見破られ一度は斬殺されるが、グリンのゴッドマシンにより救われる。
リィ
メモリア城のメイド。面倒見が良く、後輩であるマルチーノを可愛がっている。
その正体はコルクマリーの変装。ハワードの調査によればリィという人物は20年前に亡くなっており、リィの死を信じたくない両親の心理につけ込んだアダラパタの策によってすり替わっていた。
モチャ
マテリアル・パズルの登場人物一覧 その他の登場人物
メモリア城の技術開発者の老婆。五大石の力によって魔法器具の働きを停止させる結界発動機の設計や、グリンの穿印の修理を行うほか、ティトォたちが存在変換するための“魔法の薬”（噛むだけで死に至る毒薬）の調合など、医療関係にも明るい模様。
ティトォらとは彼らがメモリアにいた頃から交友があるようで、マジック・パイルの完成に協力した。バレットと気軽に話していることから、城内において高い地位にあると推測される。
カミッツ
剣の最高峰「剣仙十二客」の一人。師である幻鉏（げんさい）が亡くなり、剣仙の名を受け継いだ。他の剣仙達を殺害した斬り裂き魔を追ってメモリアにやってくる。来徒やシュダン、サンとともに斬り裂き魔を追いつめるも、コルクマリーの懐刀に胸を貫かれ絶命。死の間際、シュダンに最後の剣仙として生き後進を育てるよう言い遺した。
その剣技はメモリア魔法陣にて魔法使いの太陽丸とも互角に渡り合う程だが、剣が手元にないと情緒不安定になる。
サン同様初出作品は『1/Nのゆらぎ』だが、そこでは剣術の達人なのは同様だがとある出来事により剣を持つことが出来なくなった（剣を見るだけで気分が悪くなる）完全なギャグキャラで、作者曰く「別次元の存在」である。
マテリアル・パズルの登場人物一覧 その他の登場人物
メモリア魔法陣第一段階・第四戦敗退。
使用魔法：なし
使用剣技
舞打（まいうち）　刀から闘気を無数に飛ばして攻撃する。斬るというより峰で叩く破壊の技。
精霊廻身剣（せいれいかいしんけん）　サンから石の精霊を操る術を教わったことで使えるようになった技。剣の柄についた宝石から精霊を呼び出し、剣に纏わせて戦う……筈だったが精霊が臆病だったため剣ごと逃げられてしまった。
通称「砕剣（くだきのつるぎ）」 / 轟天乱馬（ごうてんらんま）
シュダンから借りた刃がない剣。斬るのではなく、使い手の魔力を破壊力に変換し、全てを破壊する破壊の剣。魔力を込める程に威力は増大するが、比例して重量が増すので非常に扱いが困難。遠方へ破壊の力を球状にして放つことも可能。
正式な名称はなく、使い手ごとに名前をつける習わしとなっており、「轟天乱馬」はカミッツの命名である。刀身の模様はよく見ると“1/Nのゆらぎ”と書かれている。
威塗（イド）
ウォーブール国代表。投獄されていた囚人だが、国が開発した新兵器「魔導膨斧」のテストパイロットに選ばれ、罪の免除と仲間の釈放を条件に、魔法陣で優勝する使命を受ける。強大な魔力を有するマテリアル使いで、魔力を抑える枷すら易々と破壊できる。メモリア魔法陣敗退後、バレットの要請でヒルドゥマーロと共に封印解除儀式攻防戦に加わった。
マテリアル・パズルの登場人物一覧 その他の登場人物
自分が育てる花を「恋人達」と呼ぶ程の花好きで、投獄されたのも「訓練によって辺りの草花を焼いた軍人相手に暴れまわった」という理由から。不良のような風貌に似合わず優しい性格の持ち主で、肉体派に見えて案外理知的な面がある。周りにツッコミをよく入れるが、自分がボケることもある。魔導膨斧を授かった後からは、斧の形をしたピアスを耳につけている。
メモリア魔法陣第一段階・第三戦敗退。
使用魔法：なし
魔導膨斧（まどうぼうふ）
軍事国家であるウォーブール国が開発した魔力兵器（のプロトタイプ）。イドは説明を聞かされたとき、名前を「マーボードーフ」と勘違いした。
球体に近い、いびつなボディに四本の足が生えた形をしている。通常は一抱え程の大きさに圧縮されていて、使用者の魔力を吸収することで膨張、巨大なエナジーアックス（斧型の魔力の刃）を発生させる。
防御面に優れ、本体を覆う「魔甲ラバー」は物理攻撃を無効化し、五大石を組み込むことで展開するマジックバリアは魔法攻撃を無効化する。また自己学習機能もあり、単純な攻撃や一度受けた攻撃になら自動で対処できる。
メモリア魔法陣第一段階・第三戦でアクアのブラックブラックジャベリンズを受けて暴走事故を起こすが、ティトォの解析とリュシカの奮闘で停止した。弐号機（練習用）も登場したが、封印解除儀式攻防戦にて月花光刺態のヨマに一瞬で破壊された。
シャルロック
マテリアル・パズルの登場人物一覧 その他の登場人物
五大石を護っていた辺境の一族「シャラカ族」の少年。石を狙って村を襲撃した月丸と太陽丸に自分以外の一族が皆殺しにされてしまい、唯一の生き残りとなる。元々強い魔力を持っており、三十指に引き入れられそうになっていたが、瀕死のエンペルドラゴンによって逃がされる。そして、力尽きたエンペルドラゴンの肉を喰らったことで、その魔力と魔法を受け継いだ。
一族の仇を討つ為、魔法使いが集まるメモリア魔法陣に出場し、太陽丸達と再会を果たし復讐を誓うが、お互い勝ち上がることが出来なかったため魔法陣では仇討ちは果たせずに終わる。しかし、命七乱月封印解除儀式の妨害に現れた太陽丸達にリゼルと協力して挑み、ついに仇敵を倒す。シャルロック本人は命まで奪うつもりは無かったが、太陽丸達はその場で自害した。
村で暮らしていたころは、唯一字の読み書きができる一方で臆病で狩りもまともにできず、一族の使命も「いかれてる」と嫌っていたため、村の大人達からは困り者を思われていたが、若い頃に彼の様な疑問を持っていたことがある長老は「どの時代でも一人はいる。いつの日か誰よりも強く使命に目覚める」とシャルロックの成長に期待していた。
マテリアル・パズルの登場人物一覧 その他の登場人物
魔法陣の戦いの中、受け継いだ魔力の影響で身体は青年の物になり、人間をはるかに超える身体能力を持つようになる。加えて太陽丸達との戦いの中、一族としての誇りを自覚することで精神的にも大きく成長する。それに伴い波の大きかった魔力が安定するようになり、魔法も使いこなせるようになった。
月丸と太陽丸を下した後は泳いでマージ島の対岸に渡り、そこでライトと接触。太陽丸が口にした「魔王の骨」の情報を伝えた。
メモリア魔法陣第二段階・第一戦敗退。
使用魔法：ドラゴンスフィア【属性「餌」、魔法レベル61】
月丸達の襲撃で、シャルロックを助け力尽きたエンペルドラゴンを喰らい習得した魔法。
あらゆる物を丸く封じ込める魔法。生物相手に使えば動きを拘束し、また魔力を内部に押し込め封じることもできる。初期はシャルロック自体が上手く力を使いこなせていなかったが、後に力の特性を理解することで、様々な使用法を編み出す。弱点として元々丸いものには効果がない。
魔法の由来を知ったシシメは、エンペルドラゴンの餌を球状に圧縮し保存する習性から生まれた魔法と推測している。
リゼル
マテリアル・パズルの登場人物一覧 その他の登場人物
クリスタベース国代表。サンタクロースのような赤い服を着込んだ少年。18歳。魔法科学研究所で研究されていた人工的に魔法使いを作り出す実験として、母親のお腹にいるときに父親によって投薬された事で人造魔法使いとして生まれた。普段から体が冷気に包まれており、近くによると寒くなる。
出生の経緯は重いが、本人はそんなことも全く気にしない位のアホ。背は低く、年齢に見合わず子供っぽい。喧嘩屋的なところがあり、1対2での戦闘を好む。アイスが大好物で、いつもポケットに入っている。
メモリア魔法陣敗退後、命七乱月封印解除儀式の見物にマージ島を再訪したが、そこで月丸・太陽丸と戦うシャルロックに加勢した。儀式終結後はクリスタベースに帰国しようとして間違えてネクバーパのグノキングに乗り込んでしまい、成り行きでそのまま最終決戦に同行してしまっている。クゥ暴走後の消息は不明。
昔から背は低かったようで、6歳の頃には妹のリーザに身長を抜かれている。外伝において彼の幼少期がかなりデフォルメされた形で描写されており、それ以降はギャグキャラとして扱われるようになってきている。
マテリアル・パズルの登場人物一覧 その他の登場人物
メモリア魔法陣第二段階・第二戦敗退。
使用魔法：アイスランランス【属性「凍」、魔法レベル77】
左手から槍状の魔力を伸ばし、地面に刺して冷気の場を作り出すことにより、動いた物を凍らせる魔法。動きが速いほど凍るスピードも速いが、相手が氷を元から纏っていたり、逆に高熱に包まれている、または魔力に差がありすぎると効かない。槍の部分で直接攻撃・凍結も可能。
ア〰イスランチャー　槍を突き刺し凍らせた物を破裂させ、破片を散弾のように飛ばし広範囲を攻撃する技。
ヒルドゥマーロ
ゴビ国代表。語尾に「ドゥーブル」をつけて喋る。生まれつき尾が生えており、手先よりも器用で力も強く木を簡単に叩き折れる。紅茶が好き。メモリア魔法陣に出場するも、出場者たちの中では実力は劣り、エイキにあっさりと敗れてしまった。しかし、マテリアル使いであるため常人なら耐えられない毒にも耐えるなど、身体は丈夫。また、火を放ってエイキの探知能力を妨害し、御風を援護するなど、その勝利に貢献した。その後、バレットの要請で封印解除儀式攻防戦に加わった。
メモリア魔法陣第一段階・第一戦敗退。
使用魔法：なし
デッドスパイラル
尾を矢のように突き刺す技。本編には未登場だが、単行本のおまけページによれば「余り好きではない」との理由から滅多に使わないという。
アロア
→三大神器の項を参照。
マギ
マテリアル・パズルの登場人物一覧 その他の登場人物
100年余り前、ドーマローラ消滅の際亡くなったプリセラの恋人。プリセラのお腹の子の父親になる筈だった人物。職場の上司とのちょっとしたいざこざで弾みで仕事を辞めてしまい、その後再就職することもなくプリセラの稼ぎで暮らしていた。
ヒューとビンズ
クライムの子分2人組。大金に免疫がないクライムの代わりに金の運搬をしたりする。どっちがヒューでどっちがビンズなのかは不明。
ジャッカ
声 - 橘龍丸（ボイスコミック版）
ジャンクーアの息子で、ピスカの兄。
目つきの悪さを含めて父親似だが、左側頭部に尾のような突起物がある。
パキ島での最終決戦の2年後、妹やミカゼとともに旅に出る。月丸と太陽丸は、アダラパタの命でメモリアに呼ばれるまで、彼と妹を追跡しようとしていた。
ピスカ
声 - 田中美海（ボイスコミック版）
ジャンクーアの娘で、ジャッカの妹。
額にネジがあり、これを回すと体力が回復するという特徴がある。『マテリアル・パズル ゼロクロイツ』に登場する「廻天の術」に似ているが関連は不明。マテリアル・パズル ゼロクロイツ#用語も参照。
マテリアル・パズルの登場人物一覧 その他の登場人物
かつてティトォたちがメモリアに滞在していた頃に存在した、三神器によって滅ぼされた国の生き残りによって復讐のために結成された一団。神獣真隊、麒麟隊、応龍隊、鳳凰隊、霊亀隊の5つに分かれている。
魔導具を集めており、その力で各地に眠る神獣を手に入れて三神器を打倒しようとしていた。
裏切り者によって主要メンバーの多くが殺されて壊滅、解散した。
ニニ
神獣伍式隊総隊長兼神獣真隊隊長。大地からドラゴンのような神獣を呼び出す力を持つ。裏切り者の最後の悪あがきによって死にかけるが兄によって助かり、数十年後である第４章の時代に目覚めてミカゼたちと共に大地の危機に立ち向かう。
クロフト
神獣伍式隊副隊長。神獣真隊副隊長の青年。ニニの兄。実質的なリーダー。剣仙十二客の弟子で次期剣仙候補の腕前。ニニを救うためにバレットに支魂の術を施してもらい、死亡する。
ヤズマ
麒麟隊隊長。剣仙十二客の弟子で次期剣仙候補の腕前。後に剣仙を継ぐが、コルクマリーによって剣技を奪われ殺害される。
ゾンジ
麒麟隊副隊長。元野党で神獣伍式隊を襲って返り討ちに遭うも、彼らの配下となる。隊の壊滅後も剣と魔力の腕を磨き続け、自らの魔法を編み出してクリスタベース国に現れる。
使用魔法：走馬灯車輪現（そうまとうしゃりんげん）【属性「不明」、魔法レベル不明】
剣閃を龍に変換する魔法。斬撃が生きた龍となって自在に動く。
ガルモッチャ
マテリアル・パズルの登場人物一覧 その他の登場人物
応龍隊隊長。剣仙十二客の弟子で次期剣仙候補の腕前。裏切り者に殺される。
クインベル
応龍隊副隊長。故郷であるクリスタベースで国の裏側を知り殺されかかったところを神獣伍式隊に救われた少女。隊の壊滅後は亡き隊長の想いを継ごうと力を求めて女神の三十指の一人となる。
ヤトイデカ
応龍隊隊士。何も考えてない風を装うが本性は狡猾。乗っ取り目的を隠して入隊、バレットが捕縛されたのを期に神獣伍式隊を裏切り壊滅させる。
使用魔法：葬送六花爪（そうそうりっかそう）【属性「爪」、魔法レベル53、魔法アイテム：猫手】
傷つけたものを凍結させる爪の魔法。左右三本ずつ六つの爪が展開される。右の爪で傷つけた生物の精神、左の爪で傷つけた生物の肉体を凍結させる。凍結といっても氷や低温によるものではなく、フリーズしたように機能不全に陥る。左右の爪で十字傷を付けた場合、生物でも水でも雷でも空気でも地面でも、あらゆるものを凍結させる効果が発生する。こちらの場合は傷つけた場所からある程度の範囲が氷が覆うように硬く凍結するが、熱でも解けない。凍結したものを即席の盾や武器として利用することもできる。
アッシュペイン
鳳凰隊隊長。剣仙十二客の弟子で次期剣仙候補の腕前。ニニごと神獣を奪ったヤトイデカに致命傷を負わされ、最後の力でクロフトを凍結から解き放ちニニを助けるように言い残して死亡。裏切り者に殺される。
ネイネ
マテリアル・パズルの登場人物一覧 その他の登場人物
鳳凰隊副隊長。隊の壊滅後は故郷に戻り、サンに修行を付けている。
ミッドラッド
霊亀隊隊長。剣仙十二客の弟子で次期剣仙候補の腕前。裏切り者に殺される。
イルチ
霊亀隊副隊長。神獣伍式隊に魔導具の力を重ねて強化する「併せ」の術を伝えた。
ネクバーパ
海賊の船長。巨大甲殻竜「グノキング」で子分らと共に海を渡り、世界中の珍奇なものを集めてまわっている。キツネのおめんを被っていたミカゼを珍奇な生き物と勘違いして捕獲した。ミカゼのことを「キツネマン」と呼ぶ。さらにミカゼのおめんを「どうにかして」やり、色々パワーアップさせるが、そのミカゼに珍奇な効果音と共に蹴り飛ばされる。メモリアに来た時は、ダークアイ・Qに一目惚れして飛び付くが返り討ちにされる。その後もちらほらとギャグシーンに登場。
水に棲む生き物と会話が出来るマテリアル使い。身体能力や戦闘技術も高く、当初はミカゼでも敵わなかった。
かつてジャンクーアの修行風景を目にしたことがあり、その迫力に圧倒され、恐怖のあまり逃げ帰った。以来魔法使いには手を出さないようにしている。
最終決戦の場であるパキ島へティトォ一行（と間違えて乗ってしまったリゼル）を送ったが、その後消息を絶っている。
マテリアル・パズルの登場人物一覧 その他の登場人物
一見義手に見える右手のハサミは、中にしっかり手がある（ムレるのでたまに外す）。小型版や両手版といったバリエーションも存在。
集めた珍奇なもの：海パンダ　海ねこ　わらひ石　その他いろいろと変な動物
来徒（ライト）
記者をしている青年。生まれつき不治の病に冒されており、かつては10年生きられるかどうかというほどだったが、医学の進歩のおかげで薬は手放せないものの生き続けている。
祖父は万（バン）という富豪であり、孫である彼を救うために不死であるティトォらを捕獲しようとしていたが、その際女神についても知りすぎてしまったため、三十指の月丸と太陽丸に殺されてしまった。祖父のためにも女神の真実を世界に伝えるためにデータを引き継ぎ、またティトォら三人についてもTAP（タップ：ティトォ、アクア、プリセラの頭文字から）と呼び調査を続けていた。
メモリアに着いてからは、女神についての情報をティトォとバレットに提供した他、「斬り裂き魔」が三十指の一人ということを推理し、シュダンやカミッツ、サンと協力して事件の解明を進めた。
ゴビ国の使節
本名不明。魔法陣に出場するヒルドゥマーロに随伴してメモリアにやって来た。語尾に「ナリ」をつけて喋る。
マテリアル・パズルの登場人物一覧 その他の登場人物
コミドルに斬り裂き魔の疑いがかけられた時、彼がゴビから送られたスパイである事を敢えて明かしてその潔白を証明した。常に飄々としているが、メモリアとその王であるバレットに対しては挑戦的な姿勢を取っており、メモリア魔法陣発動に至る一連の経緯に付いてバレットを問いただし、女神側の真の目的を知る。
リーザ
リゼルの妹。2つ年下だが外見も性格もリゼルより明らかに大人で、兄を呼び捨てにする。外見は正確に言うとケバいのだが、それを指摘されるとキレる。リゼルは彼女に全く頭が上がらない様子。
パン神
パン職人に突然降りてくると言われている神。気まぐれな神でいつ降りてくるかも分からないが、降りてきたときにはどんな達人でも作りえない「パンを超えたパン」を作れるという。
最初はパン職人の妄言と思われたが、メモリア魔法陣の試合中、リュシカの元へ本当に降臨。彼女へパンづくりの技術を、魔法の構築に応用する術を伝授する。長髪の美形で威厳もあり、また魔導膨斧を腕の一振りで吹き飛ばすほど強い。その一方で首のチョーカーには「ふっくらやわらか」と書かれており、またピィゲルの笑いの神への祈りに勘違いで反応したこともある。
モルガン
グリンのペットだった亀。バレットが連れてきたがすぐに死んだ。穿印のハンマーの先端にその墓が付いている。なお、このモルガンとは別だが作中では他にもモルガンと名づけられた犬がいた。
バルラ
大昔の領地侵略により土地を追われたアルカナ大陸東部の民族ムーブ族を扇動し、反政府運動を起こした男。メモリアから最新の武器を仕入れ、三十指のコクマとドルチルを雇って戦争を計画していたが、特捜隊のジール・ボーイ一人によって阻まれ、身柄を拘束される。この一件は後に「バルラ事件」と呼ばれるようになる。
ロイド、ネオ、ルーベ
ムーブ族の男達。首謀者であるバルラの逮捕を受けて、夢を諦め帰ろうとしていたところをアダラパタに極楽連鞭で操られ、アクアたちを襲撃する。アクアらに気絶させられ正気を取り戻した後、ミカゼにコクマの魔法のことを伝えた。
チェリー
アクアたちが旅の途中で泊まった宿屋の娘。歌が好きで、彼女に妹のアロアの面影を見たアクアから可愛がられた。
シャン
シャラカ族一の武勇を誇っていた男。現在では操れる者がいなくなったエンペルドラゴンを唯一乗りこなすことができる。一族を虐殺した月丸に対し激昂し、エンペルドラゴンにまたがり戦いを挑むも、敗北し殺される。
ミュラ
本編開始の50年前の人物。殺し屋だが仕事を続けるべきか迷っていた。ある日、依頼された標的の人物ともども土砂崩れに遭い、瀕死の重傷を負ったところに現れたアクアによって不思議な体験をする。
ポルキ
「牢獄の島」に住んでいた少年。ジャンクーアをその見た目から賊と勘違いした。村が流行り病によって苦しんでいたため、医者であるジャンクーアを村に招き入れるが、自身もその病気にかかってしまう。彼のその後の経過については不明。
漁師
ティトォらと三大神器との最終決戦のあった日に、普段は行かないパキ島に船が流され、そこでデュデュマとクードラドールが対峙する光景を目撃する。その情報は2ヶ月半後、ティトォらが未だ帰還しない事に不安を募らせていたメモリア城に報告された。
阿島傘
阿島傘（あじまがさ）とは長野県下伊那郡喬木村の特産品のひとつとして生産される和傘のこと。
阿島傘 阿島傘の伝承
阿島傘の由来は、江戸時代中期に幕府の旗本で、慶長6年（1601年）以来江戸幕府の命で浪合の関所を守っていた知久氏が知行していた信濃国伊那郡阿島村（現代の喬木村）において、ある春の日に当地を訪れた僧侶が阿島氏の関所の前で倒れ、関守がこれを看病したため、その謝礼として和傘の製法を伝え、知久氏の家臣の内職として奨励され、やがて農家の副業として今日の喬木村の特産物となったというものである。
知行していた知久氏は、阿島傘を製作するうえで必要な材料の全てが知行地内に産することに着目し、この地の産業として普及に努めた。阿島傘の精度は高く、名声はしだいに遠隔の地まで届くようになった。
大正時代には家内工業として発展し、最盛期には100戸ほどで年間30万本が製作された。昭和に入ると生産地の不況と産地間競争、戦後は洋傘の普及によって次第に生産本数を減らし、現在ではわずかに1軒を残すのみで、3000本程度の年間出荷量である。
「阿島傘の会」は、阿島傘の研究、伝承、保存活動を進めており、会員は50人ほど。同地区にある阿島傘伝承館の展示や管理をしている。
ピアノソナタ第27番 (ベートーヴェン)
ピアノソナタ第27番（ピアノソナタだいにじゅうななばん）ホ短調 作品90は、ルートヴィヒ・ヴァン・ベートーヴェンが1814年に作曲したピアノソナタ。
ピアノソナタ第27番 (ベートーヴェン) 概要
ライプツィヒの戦いでナポレオン率いるフランス軍が敗退したことにより、ヨーロッパの勢力図は大きく塗り替えられようとしていた。この頃、ベートーヴェンは各地で有力者らに囲まれ、名士としてその名が広く知れ渡るようになる。一方で、創作活動においては長期的なスランプに陥っていた。戦争に起因する様々な不都合、進行する聴覚の衰え、経済的な苦難、結婚への望みが絶たれたことによる失意により、作曲の筆は遅々として進まなくなっていたのである。さらにオペラ『フィデリオ』初演の準備にも時間を割かねばならず、これらが相俟ってピアノソナタのジャンルでは『告別ソナタ』以来、4年の歳月が流れていた。浄書譜には1814年8月16日と書き入れられている。
作曲者はこの頃から、発想表記にドイツ語を使用するようになる。並行して楽譜中への強弱や表現に関する書き込みが増加しており、自らの目指す音楽をより正確に記述しようという意志が窺われる。本作には中期の作品群とは性質を異にする情感が込められ、小節線をまたぐ長いスラーを付して歌謡的旋律を中心に据えた構成はシューベルトにも影響を与えた。第22番に続く全2楽章のピアノソナタであるが、短いながらも高度な作曲技法が盛り込まれている。また、2楽章制ソナタを数多く遺した師のハイドンへの回帰と考えることもできる。
ピアノソナタ第27番 (ベートーヴェン) 概要
曲はウィーン会議のイギリス代表に『ウェリントンの勝利』への報酬支払いを働きかけてもらったことに対する返礼として、モーリッツ・リヒノフスキー伯爵に献呈された。この曲はリヒノフスキーの恋愛譚を音化したものだと伝えられている。アントン・シンドラーによれば、ベートーヴェンは第1楽章に「頭と心臓との闘い」、第2楽章に「恋人との対話」と書くべきものだと語ったという。
楽譜は1815年6月にシュタイナーから刊行された。
ピアノソナタ第27番 (ベートーヴェン) 楽曲構成
速く、そしていつも感情と表情をもって Mit Lebhaftigkeit und durchaus mit Empfindung und Ausdruck 3/4拍子 ホ短調
ソナタ形式。主和音の強い打撃に始まる（譜例1）。これに緩やかな譜例2の後半楽節が続いて第1主題を形成する。
譜例1
譜例2
譜例1のリズムに基づき大きな跳躍を含む旋律で推移すると、静かに同じリズムで上昇して高音から一気にスケールで下降する。激しい和音の連打に続いて、ロ短調の第2主題がアルベルティ・バスの上に情熱的に歌われる（譜例3）。この時伴奏音型に現れるバスの進行は第1主題から導かれている。
譜例3
譜例1に現れたト音から嬰ヘ音への動きを繰り返す結尾句で提示を終える。提示部の反復は省略され、速やかに展開部へと移る。まず、提示部に現れた連打音の上で譜例1が扱われる。続いて対旋律を伴って譜例2が出されるが、それが低声部へ移される一方で右手は高音部で装飾的な16分音符を奏でる。左手の動機は順次細分化され、切迫する。その間、絶え間なく鳴り響いていた装飾的音型の最後の1節が引き伸ばされ、そのまま譜例1の動機へと変容して再現部となる。再現部は定型どおりに進行し、コーダでは第1主題を扱って静かに閉じられる。
ピアノソナタ第27番 (ベートーヴェン) 楽曲構成
速すぎないように、そして十分に歌うように Nicht zu geschwind und sehr singbar vorgetragen 2/4拍子 ホ長調
ロンドソナタ形式。それぞれの部分はきわめて旋律的である。ロンド主題である譜例4の冒頭は譜例1に由来しており、巧みな動機操作により全曲の統一が図られている。この主題はフランツ・シューベルトのピアノソナタホ短調D.566の第2楽章に酷似しており、おそらくシューベルトはこの曲から影響を受けたものと思われる。
譜例4
ロ長調に出される第2の主題は譜例4と関わりのあるものである（譜例5）。
譜例5
ドルチェのエピソードを挟んで譜例4が再現された後、新たな主題を置く代わりに既出の主題の展開が行われる。まず譜例4、続いてドルチェの旋律が展開されて頂点を築く。落ち着いて譜例4が出された後、譜例5がホ長調で再現される。その後、再度姿を現した譜例4はテノールとソプラノの音域で交互に歌われる。そのまま譜例4によるコーダが続き、最後は愛らしいエピローグを経て静かに終わりとなる。
キャサリン・スウィンフォード
キャサリン・スウィンフォード（Katherine Swynford もしくは Katharine, Catherine, 旧姓はキャサリン・ド・ルート（Katherine de Roet）, 1350年11月25日 - 1403年5月10日）は中世イングランドの貴族女性。イングランド王族のランカスター公ジョン・オブ・ゴーントの愛人で後に3番目の妻になる。彼女の子は臣籍降下して名門ボーフォート家を興す。ランカスター朝の始祖ヘンリー4世は継子（ジョン・オブ・ゴーントと最初の妻ブランシュの息子）。
キャサリン・スウィンフォード 2度の結婚
キャサリンはペイン・ド・ルートの娘として生まれた。彼女は16歳の時（1366年頃）にヒュー・スウィンフォードと結婚した。ヒューはケトルソープ（Kettlethorpe）に邸宅をもつ裕福な騎士であり、2人の間に2人以上の子を授かったが、彼女の父と同様に大陸で戦死してしまう。
ヒュー・スウィンフォードに先立たれた後、彼女はランカスター公ジョン・オブ・ゴーントの邸宅に入る。表向きはジョンの妻ブランシュに呼ばれた「ジョンの2人の娘たちの家庭教師」という名目であった。この公妃は1369年に亡くなり、ジョンの2番目の妻であるコンスタンス・オブ・カスティルも1394年に亡くなると、1396年1月13日にジョンとキャサリンはリンカーン大聖堂で結婚し、ジョンが1399年に亡くなるまでの3年間を夫婦として過ごしている。
1403年5月10日、キャサリンはジョンの死の4年後に亡くなった。彼女と娘のジョウンはリンカーン大聖堂の聖壇に埋葬されたが、その墓所は1644年の清教徒革命の内戦の折に清教徒の略奪を受けた。
キャサリン・スウィンフォード 家族
ヒュー・スウィンフォードとの間に以下の子女をもうけた。
ジョンとキャサリンの間には子供が4人いた。
4人とも結婚前に生まれた子だったため通常なら庶子扱いだが、ジョンは1390年に従兄のリチャード2世によって「嫡出子である」という私的談話を得て、さらに結婚後の1397年1月には議会宣言の形で議会の承認もとった。すでに「ボーフォート」という姓をもらっていた4人の子供達は晴れて「ジョン・オブ・ゴーントの嫡出子」となった。
ジョウンの孫は後にヨーク朝を開くエドワード4世とその後を継ぐリチャード3世である。そのリチャード3世を倒してテューダー朝を開いたのは、ジョンの曾孫のヘンリー7世である。出生時期さえ定かでないような私生児だったボーフォートの血脈は、こうしてイングランド王室につながっていく事になる。
うめぼし
『うめぼし』は、小池田マヤによる日本の4コマ漫画作品。スクウェア・エニックスの漫画雑誌『ヤングガンガン』にて2006年10号より2008年15号まで連載された。単行本は全2巻。
うめぼし 概要
ギャラリー「SAKURA-SAKURA」（桜々）が舞台。アメリカ帰りの日本人である管理人・桜沢杏と居住者である女性3人を軸に、漬物をしたりエロ・複雑な人間関係やドロ沼愛憎劇要素をあけすけに織り交ぜた日々の生活を描く。この漫画の特色として毎回漬物レシピが載っている。
うめぼし 主な登場人物
桜沢杏（おうさわ あん）
21歳。家庭の事情からアメリカで幼少時を過ごすが、頭の悪さを父に嘆かれ、父の手引きでギャラリー「SAKURA-SAKURA」の管理人に就職することに。趣味は漬物を漬けること。
東雲真朱（しののめ まそお）
3号室居住。創作落語家志望の高校2年生。朱色の着物を普段着とし、親元を離れ勉強中。身長157cm。
根岸海松（ねぎし みる）
2号室居住。ギャラリーの一角を借りて子供の為のお茶教室を開いている。既婚者であるが夫は現在借金を作り逃亡中。真朱よりもさらに背が低い割にバストはDカップ。
常盤翠（ときわ みどり）
1号室居住。日本画家の女性。緑色のフレームの眼鏡をかけている。恥ずかしがり屋で背が高い。身長176cm。
デーキン・ウェスト反応
デーキン・ウェスト反応（デーキン・ウェストはんのう、英: Dakin–West reaction）は、有機化学における化学反応の一種で、アミノ酸にカルボン酸無水物と塩基（ピリジンなど）を作用させたときに、生成物としてα-アミドケトンが生じる反応である。
ピリジンを塩基 兼 溶媒として用いた場合は、加熱還流する必要がある。N,N-ジメチル-4-アミノピリジン (DMAP) を触媒として加えると、反応が室温でも起こるようになる。
カルボン酸の種類によっては、この反応は α位のアミノ基がない基質でも進行する。
この反応で生じる α-アミドケトンは、ラセミ体である。基質のアミノ酸が持っていた光学活性は失われる。
デーキン・ウェスト反応 反応機構
デーキン・ウェスト反応ではまず、基質 1 がアシル化された 2 を経て、非対称カルボン酸無水物 3 が生じる。ここで、アミド基の酸素が求核的に酸無水物の部位を攻撃することで、5員環中間体 4 となる。脱プロトンを受けた 5 がもう1分子のカルボン酸無水物と反応して 6 となり、求核剤の作用で環が開いて 7 に変わる。アシル基が脱離した 8 からの脱炭酸により、最終生成物の α-アミドケトンが得られる。基質 1 が光学活性を持っていたとしても、中間体 5 の時点でそのキラリティは失われるために生成物がラセミ体となる。
この反応の発見者のひとり、ヘンリー・D・デーキンは、デーキン反応にもその名が残っている。
超獣機神ダンクーガBURN
『超獣機神ダンクーガBURN』（ちょうじゅうきしんダンクーガバーン）は、長谷川裕一の漫画作品。1997年から1998年にかけて月刊少年エース増刊「エースダッシュ」に連載された。テレビアニメ『超獣機神ダンクーガ』のリメイクまたはスピンオフ的な作品である。
超獣機神ダンクーガBURN 概要
葦プロダクションのロボットアニメ復活企画の第2弾として『超獣機神ダンクーガ』を復活させることが決まり（第1弾は『VS騎士ラムネ&40炎』。第3弾には『戦国魔神ゴーショーグン』が予定されていた）、アニメと対になる予定で連載されていたのが本作である。しかし、担当していたプロデューサーが退社したために企画そのものがうやむやになり、アニメ化は実現せず漫画のみが残った形となった。そもそも『超獣機神ダンクーガ』がこの企画に選ばれたのは、1995年にバンプレストから発売されたロボットアニメのクロスオーバー作品であるゲーム『第4次スーパーロボット大戦』にダンクーガが出演し人気があると判断されたためだが、当時のダンクーガはゲーム製作スタッフの個人的こだわりで出演していたにすぎず、人気があるから出演していたわけでは無かった。
超獣機神ダンクーガBURN あらすじ
21世紀初頭、地球は突如謎の異星人連合体によって襲撃された。圧倒的な科学力・戦闘力の違いにより人類は敗北し地上は“敵（フォア）”と呼ばれる雑多な異星人らによって26の地域に分割統治された。異星人の支配下では人間は単なる動物としか扱われておらず、無為な殺戮や人体実験の材料に供されるという陰鬱な状況下にあった。超国家秘密組織であるZOO（ズー）は13年かけて戦闘データを解析するとともに異星人の武器や機体の残骸を回収・分析し、異星人のメカとも対等以上に渡り合える新兵器を開発した。対“敵（フォア）”用に辛うじて有効だった半自律兵器「獣戦機」をもとにした、4体の可変獣戦機である。BURN（バーン）と名づけられた特殊行動チームが編成され、ようやく人類は反撃ののろしを上げたのであった。
超獣機神ダンクーガBURN 登場人物
BURNは開発に成功した獣戦機を用いての実戦機体評価試験と“柱（ピラァ）”探索を行なう特殊チームに付けられたコードネームである。ZOOで戦闘訓練を受けた者の中で風間翔児のみがイーグルファイターを半ば強引に乗りこなすことに成功したものの、獣の自我を持つ機体は自らパイロットを選ぶやっかいな存在となった。そのため非戦闘員が多い。ユーリはロデオの要領でライガーを乗りこなし、静香は2日間見つめ合ってクーガーと心を通わせたという。
風間翔児（かざま しょうじ）
イーグルファイターのパイロットおよびダンクーガBURNのメインパイロット。チーム唯一の男性。“敵（フォア）”の侵攻により壊滅した街の生き残り。ZOOに救出され戦闘訓練を受け、獣戦機隊BURNのリーダーとなる。幼少時はZOOで他の子供の面倒を見るなど明るい性格だったが、実戦参加後は復讐心を強く持った寡黙な戦士となった。目的のためには手段を選ばない部分もある。愛称はショウ。オリジナルのダンクーガの藤原忍同様に「やってやるぜ」と発声もしていたが、普段の会話やキャラクターから見るとあまり似合ってはいない。
超獣機神ダンクーガBURN 登場人物
炎条寺ユーリ（えんじょうじ -）
ランドライガーのパイロットおよびダンクーガBURNのサブパイロット。女性。“敵（フォア）”の占領下にある街で武器の売買をしているキャラバンで育ち、特に重火器の扱いに長けている。劇中では自称ナイスバディをかなり便利に利用されており、よく裸にされる。髪はライトブラウンで肩まである。関西弁でしゃべり、根っからの楽天家である。ZOOにはダンクーガBURN完成2年前に参加した。他のメンバーとはBURNで出会った。
深森静香（ふかもり しずか）
ランドクーガーのパイロットおよびダンクーガBURNのサブパイロット。女性。ZOOで重力子の解析に成功した深森博士の娘で長距離狙撃の名手。髪は腰まであるストレートロングで黒。物腰は柔らかいが、思った事はそのまま言う天然系。他人と笑いのツボや常識などが少し違うらしく、男性の前でも全裸になれる。ユーリより胸は控えめだが充分ナイスバディ。合体後の敵戦力の分析などに力を発揮する。他のメンバーとはBURNで出会った。
富士野二葉（ふじの ふたば）
ビッグモスのパイロットおよびダンクーガBURNのサブパイロット。12歳の少女。ZOOで翔児とともに育った孤児の1人。戦闘訓練を受けておらず戦闘では役に立たない。自我を持つ獣戦機のビッグモスが唯一心を開いた存在だったためにパイロットとなってしまった。髪は黒のベリーショート。
超獣機神ダンクーガBURN 登場人物
ZOO（ズー）は日本のつくば市地下につくられた秘密施設であり、各国政府の壊滅以降は新兵器の開発・研究を行なっていた。また残存勢力を統合し散発的なゲリラ活動を支援していた。
端槻（はづき）
ZOOの中心的科学者。ダンクーガBURNおよび各獣戦機開発に貢献した。作戦指揮も行なう。
“敵（フォア）”は突如地球に飛来した謎の異星人連合体。種々雑多な種族で構成されており統一した指揮系統は存在しない。地球は主だった26の種族に分割統治されたが、これらの異星人たちは互いのエリアを越えて通交・競合しあうことは無かった。“柱（ピラァ）”と呼ばれる構造物内部より、地球人をより苦しめたものにポイントが与えられることになっており、そのためだけに存在する。中には知能の高くない種族もいる。
シャピロ・ニーズヘヴゥン
“敵（フォア）”に与する地球人。地球侵攻時に“敵（フォア）”の一部が地球人の生態観察のためにサンプルとして回収したため幼い頃より“敵（フォア）”に育てられた。“敵（フォア）”で育つうちに人類の生存には“敵（フォア）”の一部になるしかないと考え地球侵略の尖兵となる。実は生き別れになった翔児の兄。強化によって念動力など数々の超能力が使える。心を病んでおり、捕獲した少年を「弟」として囲う一方で、母の面影を求めて自ら化粧を施していた。
超獣機神ダンクーガBURN 登場人物
ヴァルハリアン
“敵（フォア）”の中心的存在。“柱（ピラァ）”の主。銀河から兵器を集めその兵器で星々を侵略し、苦しめられた生物がより強い兵器を開発するとそれを手に入れまた別の星を侵略する、という行為を繰り返していた。自ら神を名乗っていた。不死である、目から触手が伸びビームを撃つなど、非生物的な描写も多い。軟体動物のようなコアに目の生えた外郭がまとわりつくといった外観であった（同じ作者の『マップス』に登場する銀河伝承族に似ている）。強さを認めたものを不死にする能力を有しているらしい（戦闘すると死ぬので不老に近い）。
超獣機神ダンクーガBURN 登場メカ
作中解説ではもともと21世紀初頭に地球で用いられていた兵器とされている。当時戦闘は高度な自律型コンピュータを備えた無人兵器に移行していたが、コンピュータ技術に劣る国が野生動物の脳を移植して作り出したとされる。その動物特有の非論理的な動きが、“敵（フォア）”の機動兵器に対抗できたことを知り、脳をバイオチップに置き換えて生産されたのが獣戦機と呼ばれる自我を持った兵器であった。作中では“敵（フォア）”戦に投入するも野生化した初期型の獣戦機がシャピロの誘導でダンクーガに敵対するというシーンも描かれた。
イーグルファイター
鷲のバイオチップを持ち、猛禽類の獣性を備えた獣戦機。重力子発生装置を備えており鳥型、飛行機、人型とに変形が可能。合体後は頭部と背面ユニットを形成する。バイオチップにより自我を持ち、無人でも戦闘が可能。機体色は白と黒。
ビッグモス
超獣機神ダンクーガBURN 登場メカ
象のバイオチップを持ち、象の獣性を備えた獣戦機。移動砲台でありダンクーガBURNの火力を一手に引き受けている。象型、戦車、人型に変形可能。合体後は両腕、胴体、太ももを形成する。原作ビッグモスが腹ばい状態で獣型になったのに対し、BURNのビッグモスは機体後部を展開し肩に、後肢を腕とに変形する。機体色は緑地の森林迷彩に一部白。バイオチップにより自我を持ち、無人でも戦闘が可能だが二葉以外の命令は受け付けない。二葉がつけた愛称はポチであり、そう呼ぶと反応する。
ランドライガー/ランドクーガー
豹などのバイオチップを持ち、猫科の猛獣の獣性を備えた獣戦機。四足獣型、獣頭付き戦闘車両、人型に変形が可能。それぞれ手持ち武器ともなる砲を装備。合体後はライガーが左足（膝から下）、クーガーが右足となる。機体色はライガーが白、クーガーが黒に夜間迷彩。同型機だが、人型のシルエットと頭部の意匠が異なる。バイオチップにより自我を持ち、無人でも戦闘が可能。2体が対で行動することが多く俊敏性を活かした戦闘を得意とする。ユーリがつけたランドライガーの愛称はキング。静香が考えたランドクーガーの愛称はナイト・メアだったが実際につけたかは不明。
超獣機神ダンクーガBURN 登場メカ
人類が13年かけて開発した合体ロボ。身長38メートル、体重580トン。4体の獣戦機（イーグルファイター、ビッグモス、ランドライガー、ランドクーガー）が合体して完成する。異星人の技術であった重力子を自在に操ることができる機体である。ただし未知の技術である重力子エンジンを用いたために合体後の機体表面は570度に達しており、常にオーバーヒート状態で稼動している。そのため長時間の戦闘は難しい。重力子はフィールドとして纏う事で防御に、拳に集中させる事で攻撃に使用される。
合体後はコクピットが移動して、4人のパイロットが同じ空間で操作する。各獣戦機形態ではコクピットは非常に狭いが、合体後はかなり広い空間に移動する。
ビッグモスの長距離砲、ミサイルランチャー、ランドライガー/ランドクーガーの固定武装などが合体後も使用可能。基本的には格闘を行なうが、重力子発生装置でもあるイーグルファイターの航空機形態を手持ちのブレードとして使用したこともある。また機体中央に折りたたまれたビッグモスの鼻が「断空砲」となる。イーグルファイターが変形した顔には口が無かったが、最終決戦手前でカバーが砕け、牙の生えた口が露出した。
※外観はまったく異なっているが、超獣機神ダンクーガに登場するダンクーガと変形・合体システム、名称はほぼ同じである。作画のためかデザインはかなり簡素化されており、原作ダンクーガのような細かい凹凸のあるデザインではない。イーグルファイターは人型になると曲線主体のメカとなるし、翼は鋭利なブレード状である。ビッグモスは合体時の腕を後肢としており、原作ダンクーガよりも占有体積が減らされている。ランドライガー/ランドクーガーは膝の部分に獣形態の顔が露出しており、外観の大きな特徴となっている。
メガロプレッシャー
直径6kmの巨大円盤。都市殲滅用の機動兵器であり量産されている。単純な円形の機体下部に無数の逆三角刃が取り付けられており、飛来後はそのまま回転しつつ降下して、あらゆるものを破壊する。刃があまりに大きいため、殲滅後の都市にも生き残る者が出る。これは“敵（フォア）”の目的が人類を苦しめ反抗を促すため。
たのみこむ
たのみこむ(tanomi.com)は、株式会社たのみこむが運営していた消費者リクエスト型ショッピングサイトの一つである。
たのみこむ 概要
1999年12月、テレビ番組の企画を手がける株式会社エンジンによってサービス開始。
当初は企業の企画や新商品のアイディアを出す場であった。
ユーザーがログインすることで商品の発案をすることができ、ほかの人が発案したタイトルに賛同したり、コメントを記述することもできた。
たのみこむは、リクエストによって商品化された際に売り上げの5%から20%をロイヤルティーとして徴収して利益を得るビジネスモデルだった。収益の柱としてはこの他に、ショッピングサイトであるたのみこむ本店への出店料、バナー広告があった。
2005年1月に運営会社であるエンジンが株式交換により株式会社ブレインナビの完全子会社となる。2005年7月にはブレインナビは株式会社ウェッジホールディングスとなり
、2010年7月にエンジンは親会社ウェッジホールディングスに吸収合併され、たのみこむの運営はウェッジホールディングスのエンジン事業部の担当となった。
2008年9月期第3四半期のたのみこむ部門の売上は約7300万円、営業利益と経常利益は約4390万円と約4300万円のともに赤字だった。