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模擬ドラフト 概要
2006年は現実のドラフトに合わせて高校生ドラフトが9月下旬に、大学生・社会人ドラフト（以下大社ドラフトと略する）が11月上旬に分けられて開催された。
この時のドラフトでは、現実のドラフトと異なる次のルールが採用された。
この時の模擬ドラフトでは各担当者が他球団の動きを読み違えたためか、増渕竜義投手（鷲宮高校）と大嶺祐太投手（八重山商工）がそれぞれ1巡目の外れで複数球団競合になる事態が発生した。これには、上述の斉藤が入札可能だったことも影響していると見られる。その一方で、現実には広島の単独指名だった前田健太投手が広島を含む2球団競合となった。
その他、実際のドラフトで指名された3巡目までの選手は、模擬ドラフトにおいて以下の順位で指名されている。
この時の模擬ドラフトでは、以下のルールが採用された。
ここでは、ソフトバンクが森福允彦投手（シダックス）を、広島が小松聖投手（JR九州）をそれぞれ1位で入札するなど、既に判明していた現実のドラフトにおける担当球団の方針（ソフトバンクは近大の大隣憲司投手を、広島はホンダ鈴鹿の宮崎充登投手を希望入団枠により獲得）とは違う作戦を採った球団が出た。
模擬ドラフト 概要
2007年9月15日に都内で開催された。今回は高校生ドラフトを開催後、同一の担当者で大社ドラフトも開催された。なお、この時の模擬ドラフトに小関は参加しなかったとのことである。
今回の模擬ドラフトでは、現実のドラフト及び2006年の模擬ドラフトとは異なる次のルールが採用された。未記載の部分については、2006年と同様である。
現実のドラフトにおいては佐藤由規（仙台育英高校）・中田翔（大阪桐蔭高校）唐川侑己（成田高校）の3名のみ1巡目の入札があったが、模擬ドラフトでは髙濱卓也（横浜高校）も入札1巡目で指名された。また、現実のドラフトでは佐藤由規への指名が最多だったが、この模擬ドラフトでは中田への指名が半数以上となった。
模擬ドラフト 模擬ドラフトへの参加方法
かつて『野球小僧』（復刻版を含む；白夜書房刊）に当時のドラフト会議倶楽部事務局担当者の名前が掲載されていたが、復刻版発行前にその人物は事務局担当を退任されたため、2007年9月現在、模擬ドラフトに参加するための対外的な窓口は存在しない。しかし、実際に小関らが新規参加者を認めない旨の発言をしていないことから、何らかの方法で関係者に接触できれば、模擬ドラフトに参加できる可能性は残されているようである。
模擬ドラフト インターネット上の類似行事
1996年末にドラフトホームページで仮想ドラフトと呼ばれるインターネット上での類似のイベントが開催されると、以後様々なサイト等で開催されている。
天槍の下のバシレイス
『天槍の下のバシレイス』（てんそうのしたのバシレイス）は、伊都工平による日本のライトノベル。イラストは瑚澄遊智。電撃hp誌上で『西方世界剣魔攻防録』として連載が始まり、2004年10月から電撃文庫（メディアワークス）にて刊行されている。
現在2巻まで出版され、第1部完結という位置づけになっている。
天槍の下のバシレイス 概要
突如として世界中に現われた未知の物体・生物によって蹂躙される人類が、新世代兵器『高度虚物質技術（デイノス）』を使い立ち向かってゆく、近未来ファンタジー戦記。主人公は高校生の子供達であり、戦いと日常（学校生活）の対比がより一層状況に翻弄される世界観を引き立てている。
天槍の下のバシレイス ストーリー
時は1993年、信濃地域に突如として出現した『塔（メテクシス）』、そこから現れた巨大な肉食獣『剛粧（ごうしょう）』によって日本は東西に分裂してしまった。東京からその行政機能を移転した『福島政府』は東日本を統治し、「日本国土の回復」のため度々特殊観測隊と呼ばれる調査部隊を送り込んでいた。
2018年、三〇四特殊観測隊を率いた川中島敦樹は塔周辺の『難侵入（カタラ）地域』を目指すが全滅してしまう。福島政府は彼女らを当初の予定通り戦死扱いにするが、その1年後敦樹は西日本で剛粧と闘っていた。
天槍の下のバシレイス 登場人物
川中島 敦樹（かわなかじま あつき）
東日本出身の少女兵。三〇四特殊観測隊として福島政府および軍から塔（メテクシス）の調査を命じられるが、志半ばで『幽霊剛粧（ファンタズマ）』により隊は全滅。ひとり生き残り西日本へ亡命する。福島政府はMIAとして最終階級『陸軍少尉』を与える。
『質量刀使い』で、樋ノ口町防災団でも歩課・前衛を務める。剛粧から人々を守ることで喪った戦友への償いとなると思っている。そのため学業を蔑ろにし、白井と衝突することも度々あった。表面上はぶっきらぼうだが根は他人想いの優しい一面をもつ。16歳。
四方 佐里（しほう さり）
御茶家所学校・高校1年。耐性者で樋ノ口町防災団員。難侵入（カタラ）地域内の中学校に敦樹・文彦とともに住んでいる。文彦によるとクラスで一番の豊胸。いつもかけている眼鏡は防災団用通信インターフェイスとしての機能も持つ。砲課要員で多脚機動砲台パリカリアを操る。
敦樹が西日本を放浪していたときに出会ったと公言しているが、実際は約12年間塔周辺にあるアイティオンの調査拠点（キャンプ）で育てられた。敦樹を助けた張本人。出身は山口県下関市。
春瀬 文彦（はるせ ふみひこ）
天槍の下のバシレイス 登場人物
御茶家所学校・高校1年。耐性者で樋ノ口町防災団員だが、普段の演習などにはあまり参加せず友達と過ごす時間を最優先に考えている。野球部所属。戦闘時は歩課要員として前線に立ち、佐里もカバーしつつ剛粧を殲滅する。
現在の名前は春瀬史郎の元にいた頃に得た。瞬発的な短期記憶は抜群に良いが、3ヶ月以前のことは忘れてしまう症状を患っており、普段から何気ないことでも日記をつける習慣をもつ。出身は東日本で、少年兵として育てられていた（記憶障害はその当時の脳外科手術による）。そのため反射神経も並外れており、戦闘以外でも南美を助ける活躍をしている。
畑沼 清子（はたぬま きよこ）
『幽霊剛粧』対策のため南兵庫・尼崎地区に作戦顧問として派遣されてきた女の子。日本海側にいた割に流暢な関西弁を喋る。根っからの策謀家でなにかと敦樹にちょっかいをかける。尼崎迷路化作戦の終結をもって作戦顧問は解任されたが、引き続き樋ノ口町防災団に多脚砲台・二十四式とともに配属されることになる。敦樹たちとは共同生活をしている。信州那須の『犬神一族汁』はわざわざ信州味噌を仕入れてまで作った渾身の作だったが微妙に不発に終わった。
高校生・防災団以外にも会社経営をしており、色々なチケットを所有している。経済観念はしっかりとしており『ガメツいけどケチとちゃう』性格。また各共同体間の裏事情にも通じており、自前の情報屋も雇っている。
天槍の下のバシレイス 登場人物
幸田 重嗣（こうだ しげつぐ）
敦樹のクラスメイト。巨乳に対して並々ならぬこだわりをもつ。清子の情報操作にまんまと嵌った愛すべき人物。一方業務用弁当をつくる食品会社に勤めており、料理は唯一にして絶対ともいえる特技である。
細野 忠夫（ほその ただお）
敦樹のクラスメイト兼、文彦の部活仲間。文彦と南美の仲について常に気を揉んでおり、さり気なくなにかと便宜をとりはかろうとしている。
楢橋 南美（ならはし なみ）
敦樹のクラスメイト。『高度虚物質技術（デイノス）』やその独自劣化技術『模造虚物質技術（テクネー）』を取り扱う「楢橋商店」の娘。彼女自身もボンドガンやドライバー、ペンチなどを日頃からカバンに仕込む修理屋。溶接もお手の物。
半年前文彦に出会って以来想いを寄せているが、当の本人にはトンと気付いてもらえなかった。思い切って告白するも撃沈。
白井 多恵（しらい たえ）
御茶家所町、御茶家所学校の国語科教師。化粧の厚さ、口紅の紅さ、三角眼鏡の張り出し具合とヒールの高さなど他の教師にはない高スペックを誇る。生徒からは『改造人間』、『女幹部』といったあだ名をつけられている。敦樹の家庭訪問のため難侵入地域に入り現在幻覚などの副作用に犯されているが、本人は認めようとはしていない。既婚者。
空知 金蔵（そらち きんぞう）
天槍の下のバシレイス 登場人物
山陽共同体の連合理事。高そうな背広に身を包んだ恰幅のいい男性。商売人としても超一流の腕前で、常に自分が一番得をするか考えることで結果的に地域経済を活性化させる実績をもつ。
春瀬 史郎（はるせ しろう）
山陰共同体の連合理事。日本海沿岸の戦闘で自分達を翻弄した『幽霊剛粧』を追って清子を南兵庫の防災団へ派遣する。服装には特に頓着しない性格で、よれた羽織にたるんだ袴をはいている痩身の男性。個人的な研究所を持ち飼料稲などの品種改良を行っている。妻を先に亡くし現在男やもめ。
文彦とは苗字が同じだが、それはかつて清子と同様に身元を引き受け育てていたことがある為。
竹田 恵子（たけだ けいこ）
山陰共同体に属する諜報関係者。清子のサーバ（清子は『竹田のおばちゃん』と呼んでいる）。40代。周囲異常なし・情報交換開始の暗符には『キュウリとマヨネーズのボトルの交換』を使う。
安田（やすだ）
川中島とともに『塔』調査の任務についていた大人びた風貌の男の子。二班班長。『質量刀使い』だが『移動式生体レーダースキャナ』も担当していた。作戦中に『幽霊剛粧』にやられて死亡。
中嶋（なかじま）
川中島とともに『塔』調査の任務についていた男の子。三班班長。『質量刀使い』。作戦中に死亡。
園町（そのまち）
川中島とともに『塔』調査の任務についていた。四班班長。作戦中に殿を務めるが、退却の伝令が届かず隊とともに死亡。
八巻 千鶴（やまき ちづる）
児童養護施設『永晴学園』の園長。年齢は30歳。毎年育てた子供達を軍に拠出することに潜在的な罪悪感をもっており、敦樹が戦死したことでその鬱憤が頂点に達する。教育者と経営者の板ばさみに常に揺れている。
須貝（すがい）
警視庁公安部の警部補。駅の三〇四特殊観測隊・合同葬儀ポスターが何者かに破られたことで捜査を始める。
天槍の下のバシレイス 用語解説
塔（メテクシス）
突如世界中に出現し、剛粧を送り出していると思われる施設。一説には異世界の産物とも言われているようだが、真相は定かではない。
難侵入（カタラ）地域
『塔』を中心に、円状に設けられた地域。アンテムーサ効果が発生しており、一般人は立ち入り禁止とされている。
アンテムーサ効果
生物の脳に作用し、自我を忘れるなどの症状を発生させる現象。カタラ地域に広がっている。
敦樹や佐里など、人類の中でも僅かな人間は免疫を持っており、彼らにはその様な症状が現れない。免疫のない人間が何度も効果を浴びると、症状は重度となり、中毒者のようにカタラ地域へ何度も入ろうとしてしまう。
剛粧もまた、この効果によって操られているとされる。
剛粧
『塔』から現れる怪物の総称。見た目は巨大な鳥や獣のそれだが、全身が卵の殻のような白い物質で覆われているため、この名が付いた。
殻の重さのせいで、鳥はよほど巨大な種類でないと、自重で飛ぶことすらできない。
アイティオン
高度虚物質技術（デイノス）
幽霊剛粧（ファンタズマ）
戦術歩行艦（シャリオ）
リチャード・カープ
リチャード・マニング・カープ（Richard Manning Karp、1935年1月3日 - ）は、計算機科学者にして計算理論家であり、計算理論の研究で知られている。カリフォルニア大学バークレー校に在籍。
リチャード・カープ 経歴
ボストン生まれ。弟妹が3人いる。ハーバード大学で1955年に学士号、1956年に修士号、1959年に応用数学の博士号を取得した。
その後、IBMのトーマス・J・ワトソン研究所に勤務。1968年、カリフォルニア大学バークレー校の計算機科学、数学、オペレーションズリサーチに関する教授となった。4年間だけワシントン大学で教授を務めたが、それ以外は常にバークレーにとどまっていた。1988年から1995年までと、1995年以降、バークレーの国際計算機科学研究所の研究員も務め、2012年現在は同研究所のアルゴリズム部門を指揮している。
リチャード・カープ 業績
カープは情報工学とオペレーションズリサーチに関わる組合せ最適化について多数の重要な発見をしている。彼の最近の研究テーマにはバイオインフォマティクスも含まれる。
1971年、ジャック・エドモンズと共同でネットワークフロー問題の最大流問題を解くエドモンズ-カープアルゴリズムを開発した。1972年、計算複雑性理論における重要な論文 "Reducibility Among Combinatorial Problems"（組合せ問題間の還元可能性）を発表し、その中で21の問題がNP完全であることを証明した。
1973年、ジョン・ホップクロフトと共同でホップクロフト–カープのアルゴリズムを発表。これは2部グラフの最大マッチングを求める最速の技法である。
1980年、リチャード・J・リプトンと共にカープ-リプトンの定理を証明した。この定理は、多項式個の論理ゲートを使ったブール回路でSATが解けるなら、その多項式階層が第2レベルに折りたたまれることを証明したものである。
1987年、マイケル・ラビンと共同でラビン-カープ文字列探索アルゴリズムを開発した。
リチャード・カープ 主な受賞歴
チューリング賞受賞理由は以下のとおり:
ネットワークフローや組合せ最適化問題に関する効率的アルゴリズムの開発、アルゴリズムの効率を判断する基準となる多項式時間の識別など計算理論に関する長年の貢献と、特にNP完全理論への貢献に対して。理論上でも実際上でも与えられた問題の計算複雑度を識別してNP完全かどうかを証明するための方法論はカープが導入し、今日では一般化している。
ジョン・ホップクロフト
ジョン・エドワード・ホップクロフト（John Edward Hopcroft、1939年10月7日 - ）は、アメリカ合衆国の計算機科学者である。計算理論とデータ構造に関する教科書を執筆したことでよく知られている。コーネル大学の計算機科学科の応用数学の教授を務めている。
ジョン・ホップクロフト 経歴
ワシントン州シアトル生まれ。1961年、シアトル大学で学士号を取得し、スタンフォード大学で1962年に修士号、1964年に博士号を取得した。その後3年間プリンストン大学に勤務。その後はコーネル大学に基盤を置いている。ホップクロフトの祖父 Jacob Nist は、梱包製品会社 Seattle Box Company の創業者である。
研究活動以外に、アルゴリズムと形式言語についての著作でも知られており（ジェフリー・ウルマンとアルフレッド・エイホとの共著）、その分野の古典的教科書となっている。
ロバート・タージャンとの平面グラフに関する共同研究、2部グラフのマッチングを求めるホップクロフト–カープのアルゴリズムなどが知られている。
ジョン・コック
ジョン・コック（John Cocke, 1925年5月30日 - 2002年7月16日）は、アメリカの計算機科学者であり、特にコンピュータ・アーキテクチャとコンパイラの最適化設計への多大な貢献で知られている。「RISCアーキテクチャの父」とも呼ばれる。
ジョン・コック 生涯
ノースカロライナ州シャーロットで生まれる。
デューク大学で1946年に機械工学の学士号を取得し、1953年に数学の博士号を取得している。その後、1956年から1992年までIBMで研究者として過ごした。
彼の研究開発で最も重要なものは IBM 801 ミニコンピュータであろう。そこでコックは比較的単純な命令セットを実装し、コンパイラを最適化することでコストパフォーマンスを向上させた。
また、構文解析アルゴリズムであるCYK法の発明者の1人である（C は Cocke の C）。
ニューヨーク州バルハラで死去。
ワープステーション江戸
ワープステーション江戸（ワープステーションえど）は、日本の茨城県つくばみらい市に存在する時代劇映像作品等のロケ施設で、同市立歴史公園に隣接する。かつてはテーマパークとして有料一般公開されていたが、2020年3月31日で終了となった。現在は、撮影専用施設として営業。
ワープステーション江戸 概要
2000年に「歴史公園ワープステーション江戸」の名称で、テーマパークとして開園。茨城県と筑波郡伊奈町が出資した運営会社「株式会社メディアパークつくば」によって運営されていたが、2年後に8億円の負債を抱えて経営破綻。その後、運営を大新東グループに委託後、茨城県開発公社が所有し、主にロケ地・撮影施設として活用。しかし、その後も赤字が続いているため、2007年4月1日-2010年3月31日までの契約で、NHK関連会社のNHKエンタープライズにロケ事業の運営を委託。しかし、赤字解消の見込みが立たず2012年4月1日付けで、同社に売却された。
現在ではテーマパークではなく、映画やテレビの「ロケ施設」として機能している。時代劇向けには、江戸時代の商家や長屋、お濠や太鼓橋のほか戦国時代の城門などが整備されている。大河ドラマ『真田丸』の上田城の戦いがここで撮影された。
2018年、大正・昭和初期の景観を中心とした近現代エリアが完成、同時に広さ150坪の簡易スタジオも整備。この新エリアでは鉄筋ビル9棟をはじめとした建物などの恒久建築物のほかに市街地を一周する路面電車の軌道敷や二軸古典電車のレプリカも用意され、この車両を実際に走行させることも可能である。この新エリアでは2019年度の大河ドラマ『いだてん〜東京オリムピック噺〜』の収録も行われた。
ウィリアム・カハン
ウィリアム・モートン・カハン（William Morton Kahan、1933年6月5日 - ）は、カナダの数学者で計算機科学者。「数値解析への根本的（fundamental）貢献に対して」1989年にチューリング賞を受賞。1994年にはACMフェローに選ばれた。
ウィリアム・カハン 経歴
カナダのトロントで生まれる。トロント大学で数学を学び、1954年に学士号、1956年に修士号、1958年に博士号を取得した。2012年現在はカリフォルニア大学バークレー校の名誉教授である。
カハンはトロント大学在学中の1953年にプログラミングを習得した。コンピュータ関連の色々な機器を知り、人々と知り合った（まだどちらも総数がそんなに多くない時代であった）。1960年にトロント大学で教職に就いたが、そこでは当時設置されていたIBM 7090のソフトウェアを自由に変更する許可を得た。その計算機で、研究中の大学院生が当面した浮動小数点演算の不正確さによる問題を解決したことがあった。院生は解決された結果を論文にまとめたが、カハンにとっては問題は終わりではなかった。1963年に更新された、改良版のはずのIBM 7094でそのプログラムを走らせたところ、同様の問題が再発し、原因究明に時間を費したのであった。
ウィリアム・カハン 経歴
ヒューレット・パッカード (HP) の世界初のポケット関数電卓 HP-35 は、超越関数を特定の引数で計算したときの精度に問題があった。1974年、HPはカハンをコンサルタントに招き、共同でそれらのアルゴリズムの改良に熱心に取り組み、大きな改善をもたらした。このことは当時の Hewlett-Packard Journal で紹介されている。その後HP-10Cシリーズでのアルゴリズム設計にも関わり、マニュアル執筆にも関わった。この経験は次に大きく生かされることになった。
1976年、インテルは8087をはじめとする自社の全製品群の浮動小数点の仕様を設計するにあたり、共同研究者としてカハンを招いた。インテルの設計と時代的には同時進行で、1977年から、IEEE 754（および基数非依存の拡張版である IEEE 854）の策定も進められた。カハンはそちらでもアーキテクト代表を務めた。標準は策定に 1985 年までかかったのだが（そのためインテルは、標準化に先行する形で製品をリリースすることになった）、最終案の仕様はカハンらが提出したものがほぼ採用されたものとなった。以上のような経緯から、カハンは「浮動小数点数の父」と呼ばれる。その後の IEEE 754 改訂作業にも貢献し、現在の IEEE 754 規格を作り出した。
ウィリアム・カハン 経歴
1980年代には "paranoia" という有名なプログラムも開発した。これは浮動小数点演算に関するバグを検出するベンチマークである。1994年、これによってPentiumの除算バグが発見され、今日でもよく使われている。多数の浮動小数点数の値の合計を計算するための重要なアルゴリズム「カハンの加算アルゴリズム」にも名を残す。他に、浮動小数点数演算を「正しく」行うコストに関しての、ある考察から「テーブルメーカーのジレンマ」という語で表される、ある困難さを指摘した: 「ふたつのオーバーフローもアンダーフローもしていない浮動小数点数について超越関数（たとえば yw ）を正しく丸めつつ計算するコストは不明である」
彼は浮動小数点演算に関する教育に熱心で、浮動小数点数に関して間違った設計のハードウェアやプログラミング言語に対して厳しい。
浅草キッドの土曜メキ突撃!ちんちん電車!
『浅草キッドの土曜メキ突撃!ちんちん電車!』（あさくさキッドの どよメキとつげきちんちんでんしゃ）は、ニッポン放送の毎週土曜日23:00～25:00の枠で放送されていたラジオ番組。メインパーソナリティーは浅草キッド。
浅草キッドの土曜メキ突撃!ちんちん電車! 概要
放送期間は1992年（平成4年）4月11日から1993年（平成5年）3月27日まで。1992年3月までオールナイトニッポン月曜2部において『浅草キッドのオールナイトニッポン』が放送されていたが、そこから引っ越して来たような形で本番組がスタートし、コーナーも一部が引き継がれている。
『オールナイトニッポン』での1992年3月頃のフリートークによると、この番組のタイトルの有力候補および仮タイトルは『突撃!おさる電車』だったらしい。これは同年4月にフジテレビの深夜で始まったバラエティ番組『たまにはキンゴロー』のタイトル候補で選に漏れたものの流用と思われる。
「言わんのバカクイズ」という企画は単行本にもなり、70万部近くの売り上げとなった。『オールナイトニッポン』時代と違って時間が早くなったことからスペシャルウィーク期間には多くゲストが入るようになる（言わんのバカクイズ解答者としてなど）。
1993年4月10日からは引き続き『浅草キッドの奇跡を呼ぶラジオ』がスタートしているが、この間同年4月3日のみ『浅草キッドの題名の無いラジオ番組』というタイトルで、新番組の前夜祭的な番組として放送されている。
浅草キッドの土曜メキ突撃!ちんちん電車! 主なコーナー、スペシャル企画
びっくりしたなぁ〜もう
『浅草キッドのオールナイトニッポン』の「世紀末の三波伸介 びっくりしたなぁ〜もう」コーナーをほぼそのまま引き継いだコーナー。時事、芸能人、流行などの話題からネタを作る浅草キッド的ワイドショー。この頃からアサヒ芸能で「週刊アサヒ芸能人」のコーナーが始まり、ここにも本コーナーで採用されたネタが一部掲載されるようになった。この「週刊アサヒ芸能人」に掲載されるとナンシー関の消しゴム版画カードがもらえていた。
浅草キッドの土曜メキ突撃!ちんちん電車! ノベルティグッズ
番組中紹介されたネタで優秀なものの投稿者には、以下のノベルティグッズがプレゼントされた。
新卒
新卒（しんそつ）とは、大学や専門学校、高校などを今年度中に卒業する学生を表す用語。｢新規卒業｣もしくは｢新規卒業者｣の略語であるが、採用のシーンでは｢新卒｣と呼ばれることが多い。
新卒 概要
日本企業、特に大企業のホワイトカラーは終身雇用と新卒一括採用を前提とする人事システムを構築しているため、卒業直後の学生を4月1日付で正社員として雇用するケースが多く、その場合は概ね前年の10月頃までには内定を出している場合が多いが、その後にずれ込んだり、逆に早い場合に出ることもある。言い換えれば、学生は在学時に内定を受けていることになるが、逆に一旦卒業した学生は既卒扱いとなり、就職活動において比較的不利になる。
企業によっては、学校を卒業してから2-3年のうちは、既卒者扱いとはせずに新卒者扱いされる場合もある。これは日本国政府の推進が関係している。
FM STATION
FM STATION（エフエム ステーション）は、
『FM STATION』（エフエム ステーション）は、かつてダイヤモンド社から発行されていた隔週刊のFM情報誌。
FM STATION 概要
創刊号は1981年7月6日発行。発行人は坪内嘉雄、編集人は高橋直宏。創刊号の前に1978年に創刊した同社発行の自動車雑誌『カー・アンド・ドライバー（日本版）』（当時は月2回発行）の別冊、姉妹誌として同年3月にプレ創刊号が発行された。デザインなどが似ていたのはそのため。創刊号巻頭は「本誌独占●海外取材 喜多郎のエジプト・イメージ紀行」。
当時FMラジオ情報誌としては『FMファン』（共同通信社、1966年創刊）、『週刊FM』（音楽之友社、1971年創刊）、『FMレコパル』（小学館、1974年創刊）の3誌が先行しており、『FMステーション』はそれらの競合誌より安い定価200円とした。
差別化を狙い、競合誌のA4サイズ平綴じに対して、大判のB4サイズ中綴じの製本スタイルで出版。FM番組表欄を広げ、蛍光ペンなどでマーカーしやすいという利点をついたとされる。読者層は10代から20代の若者、それもマニアックでない層をターゲットとし、それ故、音楽記事はクラシックやジャズといった既存誌が中心に取り上げていたジャンルは傍らに置いて、邦楽や洋楽のポップス系が中心だった。また、他誌がほとんどカバーしないアイドル歌手も多く取り上げていた。
発売からしばらくは低迷し休刊の危機もあったものの、その後売り上げを伸ばし、1985年頃には競合3誌を追い越し50万部に達した。
FM STATION 概要
末期は販売部数の減少に伴い、1995年10月5日号より各地域版を廃止し全国誌化。さらに1997年8月5日号からは番組表を廃止し、「ニューJ-POPカルチャーマガジン」と題して一般音楽誌への転換を図っていたが、部数減少に歯止めがかからず、1998年3月をもって休刊となった。
現在は、音楽・エンタメ情報サイト、FM STATION online（FMステーション オンライン）が開設。
1985年には発刊当初からの定価200円が220円に値上げされ、「ズバリ一言」（後述）ではしばらくこの件についての意見交換が活発になされた。末期には390円にまで値上がりする。
創刊当初は隔週の発売。よって、他の競合誌と比べ価格は安かったが、1月分の番組情報を得る為には、月に2冊購入せねばならず、月換算では他の競合誌とほぼ同価格に相当する。末期は毎月5日、20日に発売日を変更。
創刊号から1988年まで、当時新進気鋭の鈴木英人の特徴的なイラストを毎号の表紙に採用。前述の他の競合するFM情報誌との差別化も大きな役割を果たす。両時代共に、付録でその表紙のイラストを象ったカセットテープケースのレーベルは特に人気を博した。鈴木英人のイラストは画集にもされ、1984年に「FM STATION ILLUSTRATED」として別冊扱いで刊行され、こちらにもカセットレーベルが付属。
FM STATION 概要
末期は、有名アーティストの写真を表紙に採用する形に移行。
競合誌と比して番組表を地方版で細分化していたことも特徴として挙げられる。創刊初期はNHK-FMとその地方の民放FM局の2局紹介の組み合わせで、既に開局していたFM東京、FM愛知、FM大阪、FM福岡の4局に合わせ、東版、中部版、西版、九州版の4版でスタート。
1982年上記の局以外に、5局目となるFM愛媛、広島FMが開局した際には「九州版」を「中・四国、九州版」に変更し、同年FM仙台の開局に合わせ「東北版」を新設するなど1980年代からの地方における民放FM局の開局ラッシュにも柔軟に対応していった。1995年から「east」「west」の2版表記に変更。「west」は東海地方も含めた東日本のFM局の番組情報を網羅。
「FM STATION my sound graffiti」（TOKYO FM）平日午前3:00 - 3:45に放送。当初は当誌＝ダイヤモンド社の一社提供番組であったが途中からダイキン工業もスポンサーに加わる。番組中のCMでは、小林克也のナレーションによる発売内容等が放送。番組との連動企画で、本誌で放送内容を事前告知する特集を組み、放送内容とリンクしたカセットレーベルが印刷される号もあった。
カンタベリー・ロック
カンタベリー・ロック（Canterbury scene）は、イングランドのカンタベリーの出身者を中心とするプログレッシブ・ロック系のバンドやミュージシャンによって生み出された音楽の総称である。1960年代後半から1970年代にかけて最盛期を迎えた。
日本ではカンタベリー・ミュージック、カンタベリー・サウンド、カンタベリー系と呼ばれることもある。
カンタベリー・ロック 概略
1964年にカンタベリーで結成されたワイルド・フラワーズから、カンタベリー・ロックを代表するソフト・マシーンとキャラヴァンが生まれた。メンバーの離合集散とともに人脈がさらに広がり、ジャンルとしてくくられるほどの存在感を示すようになっていった。
当初は1960年代のサイケデリック・ロックの影響が強く、1970年代になって即興演奏を中心としたジャズ・ロック色が濃くなった。総じて曲は複雑かつ難解で商業主義とはほど遠いが、過剰すぎず、安定感のあるテクニックで独特のポップセンスを表現した音楽性は世界中に少なからぬ熱心なファンを有してきた。
浅草キッドの奇跡を呼ぶラジオ
浅草キッドの奇跡を呼ぶラジオ（あさくさキッドのきせきをよぶラジオ）は、ニッポン放送の毎週土曜日23:30～25:00の枠で放送されていたラジオ番組。メインパーソナリティーは浅草キッド。
浅草キッドの奇跡を呼ぶラジオ 概要
放送期間は1993年（平成5年）4月10日から1994年（平成6年）10月8日まで。「言わんのバカクイズ」など、前番組「浅草キッドの土曜メキ突撃!ちんちん電車!」の流れを引き継いでいる。また、放送時間は前番組より30分短くなった。
番組後期には当時T-BACKSだった千葉一二三の霊視占いコーナー、江頭2:50が出演するコーナー（風俗街からの中継など）があった。
1994年10月をもって「土曜メキ突撃!ちんちん電車」時代を含め2年半の放送に終止符を打つ。番組終了の原因は、スポンサーがつかなかったことと最終回に告白した。
ワンダーモモ
『ワンダーモモ』（Wonder Momo）は、ナムコが開発し1987年2月24日より稼働したアーケード用横スクロールアクションゲーム。
ワンダーモモ 概要
本作は「舞台劇『ワンダーモモ』上演中」という設定で進行されるゲームであり、ロリコット星からやって来た正義の変身ヒロイン「ワンダーモモ」を操作し、地球の平和を乱す悪の怪人軍団「ワルデモン」を倒していく。サンプリング音声によるキャラクターボイス、舞台劇を模したステージデザインや演出、ヒロインのお色気、待ち構えるカメラ小僧など、特撮ヒーローショーとアイドルショーを融合したような独特な世界観とノリが話題を呼び、ギャルゲーの先駆けと評された。
1989年4月21日には若干仕様を変更したPCエンジン版が発売され、その後携帯電話用アプリゲームとして2005年にiアプリ、2007年にEZアプリにて配信された。アーケード版は後にPlayStation用ソフト『ナムコミュージアムアンコール』（1997年）に収録された他、2009年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信。2022年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信された。PCエンジン版は2007年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。
アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第1回ゲーメスト大賞」にてベスト音声合成賞3位を獲得した。
ワンダーモモ システム
ゲームは特撮ドラマのストーリーを意識したエピソード仕立てになっており、1話につき4ステージ構成で全4話16ステージからなる。
操作系統は4方向レバー（左右移動、キャラクターの向きの変更）+2ボタン（ジャンプ、アタックおよび回転）。左右・正面の3方向に自機の向きを変える仕様になっているため、操作の感触にはやや癖がある。
通常攻撃はキック（左右および、正面でのしゃがみ状態とジャンプ中）。敵を倒すとワンダーメーターが増加し、一定以上の時に「つむじ風に入る」もしくは「正面を向いて回転（アタック）ボタンを連打」のいずれかのアクションを取ると、戦闘能力が倍増した「ワンダーモモ」に変身可能。この状態ではアイテムによる飛び道具も使用可能になる。
舞台劇をモチーフにしたステージ構成であるため行動の領域は狭く、舞台の端から端を行き来しながら戦うようになっている。各ステージの固定ボスキャラクターを倒すとステージクリアとなる。体力が0になった時点でゲームオーバーとなり、コンテニュー後は体力値、ワンダーパワー値が初期値の状態でゲームオーバーとなったエピソードの最初のステージから再スタートとなる。なお、筐体設定でラウンドセレクトをONにしていた場合のみ、ゲーム開始前にステージを自由に選択が可能になる。
バイタルメーター（VITAL）
ワンダーモモ システム
モモの体力を示すメーター。0になった時点でゲームオーバー。アイテムを取るか、ステージボスを倒すことで回復。
ワンダーメーター（WONDER）
モモのワンダーパワーを示すメーター。敵を倒すと少しずつ上昇し、1メモリ以上貯まった時に特定のアクションを取るとワンダーモモに変身可能。変身中は敵を倒してもメーターは増えず時間と共に減少していく。0になると変身が解けてしまい、再びパワーを貯め直さないと変身できなくなる。変身前の状態では耐久力の高いボスとの戦闘で不利となるため、ワンダーゲージを温存しつつどのタイミングで変身を行うかが攻略の鍵となる。
変身前・後共通でキック攻撃が主な攻撃手段となり、アタックボタンとキャラクターの向きとの組み合わせによって数種類に使い分けるようになっている。
ハイキック
左右に向いて立っている時のキック。リーチは短い。
しゃがみキック
左右に向いてしゃがんでいる時のキック。リーチは長い。
開脚キック
正面向きでしゃがんでいる時のキック。リーチは長いが隙が大きい。
開脚ジャンプキック
正面向きでジャンプ中に出るキック。
ワンダーモモ システム
ボタンを1回押すだけだとキックと同時にすぐに足を引っ込めるが、ボタンを押し続けることで着地するまで足を伸ばしたままとなると同時にモモの左足先の攻撃判定が持続し、耐久力の高い敵に密着して出すと多段ヒットする。右足を当てた場合はダメージモーションとなって強制キャンセルされる。
ワンダー稲妻キック
横方向にジャンプしている最中にアタックボタンで出す飛び蹴り。通常のキックの2倍の威力を持つ。
ワンダーリング
変身時の標準武器。変身中にアタックボタンで左右に向かってリングを投げる。ザコ敵を貫通し、一部の敵弾を破壊できる。耐久力の高い敵に当たると跳ね返りバウンドしながら戻ってくる。受け取れば続投でき、受け取り損ねても一定時間経つと戻ってくる（舞台袖の奥に入ってしまうと戻ってくるまで時間がかかる）。しゃがみ投げをすると地面を転がっていき、ジャンプ投げも可能。横方向への攻撃は常にリングの投擲となるため、リングを持っている最中のキック攻撃は正面向きでしか出せなくなる。
ワンダーショット
一定時間、左右に光線を発射する。アイテムを取ると使用可能。
ワンダータイフーン
一定時間、体を回転させつつワンダーショットを乱射する必殺技。回転中は移動不可だが、効果終了まで完全無敵でワンダーメーターの消費が止まる。アイテムを取ると使用可能。
カプセル（赤&黄色）
体力回復用。2メモリ回復。
ワンダーモモ システム
必殺技用カプセルI（白&赤）
ワンダーショット発動用のカプセル。PCエンジン版では登場しない。
必殺技用カプセルII（青&黄色）
ワンダータイフーン発動用のカプセル。PCエンジン版では色が異なる。
いずれのカプセルも一定数のザコ敵を倒すと出現（必殺技用のカプセルのみ変身中にしか出現しない）し、取らずに放置しておくと時間経過と共に空中に上昇していき、そのまま消えてしまう。
つむじ風に入った瞬間ジャンプすると空中で変身し、「ヨッ、モモヤ!」の掛け声と共にボーナス5000点が入る。通称「モモヤボーナス」。また、回転ボタン連打での変身も同様に、回転と同時にジャンプすることでモモヤボーナスを取ることができる。
ワンダーリングが手元から離れている間は、モモをワンダーリングの進行方向とは逆に向けてからアタックボタンを押すと、ワンダーリングの進行方向を反転させることができる。何度でも往復可能。ただし、ワンダーリングが舞台袖（フィールド端）に入ってしまうと一時的に消失扱いとなり、その場合は再投入されるまで操作はできない。前述のようにリングが手元から消えてしまう条件は画面外から消えることではなくあくまで舞台袖の奥に入ることなので、三画面の中央から投げて画面外に消えた場合でも、すぐにこのコマンドを入力することで引き戻すことができる。また投げた後でバウンドして戻ってくるリングも同様にして手元に引き戻したり、投げた方向に向かってコマンド入力することで逆に遠ざけることも可能で、慣れれば自在にコントロールすることができる。
ワンダーモモ ストーリー
小劇場ナムコシアターで上演中の演目は、大人気のヒーローショー「ワンダーモモ」。地球の平和を守るため、ロリコット星からやってきた正義の味方、愛の戦士「ワンダーモモ」が、平和を乱す怪人軍団「ワルデモン」を相手に大暴れ!
ワンダーモモ 登場キャラクター
神田 桃（かんだ もも）
ナムコシアターで大人気の舞台劇「ワンダーモモ」の主人公を演じている女子高生アイドル。
PCエンジン版の幕間の1枚絵でスリーサイズが表記される（82・57・84らしい）。なおゲーム中のボイスは、当時ナムコにグラフィックのアシスタントのアルバイトとして勤務していた女性が担当している。
ワンダーモモ 登場キャラクター
後に「765プロの高木順一朗がかつてプロデューサーとして手がけたアイドルが神田桃だった」という設定が付加され、ゲーム中の世界観が『アイドルマスター』と関連づけられた。
モモ
女子高生アイドル・神田桃が舞台で演じているキャラクター。
格闘技が趣味のごく普通の女の子だが、その正体は地球の平和を守るためロリコット星からやってきた愛の戦士「ワンダーモモ」。変身前の攻撃方法はキックのみ。
衣装はピンク色の長袖のブラウスと青色のミニスカートのワンピース。
ワンダーモモ
ワンダーパワーで変身したモモの戦闘時の姿。
衣装は赤を基調としたワンピース型のバトルスーツとブーツを着用し、バイザーの付いた独特の形状のフルフェイスヘルメットを装着している。
一定条件下で特定のアクションを取ることでかけ声と共に変身し、一定時間キャラクターの性能が強化される。
攻撃力・防御力・ジャンプ力が2倍に増加。
飛び道具「ワンダーリング」、必殺技「ワンダーショット」「ワンダータイフーン」が使用可能。
一部の敵弾に限り、ダメージを受けても硬直しなくなり、破壊することができるようになる。
ダメージを受けて転倒した際の復帰時間が変身前より短く隙が少ない。
自機に対する慣性の働き方が変身前よりも軽くなり、立ち回り易くなる。
カメラ小僧のフラッシュ攻撃にも耐えられるようになる。
地球の平和を乱す悪の異次元怪人軍団。モモの宿敵。
ワンダーモモ 登場キャラクター
モドキ
舞台下から登場する灰色の全身タイツを着込んだザコ戦闘員。最大で3匹1組で奈落から次々に出現。舞台袖へ向かって歩いていき、時々立ち止まって観客席側に振り返る。耐久力は1と低く、モモがモドキに攻撃せずに接触しただけでも倒したことになり加点される。
その一方で、ステージ後半になるに連れて徐々に移動速度が上昇していくため、侮れない障害物となる。
クラブフェンサー
両手に巨大なハサミを備えた怪人。「カニカニ」の声と共にハサミを上下段に突き出して攻撃する。攻撃のリーチが長く動きも機敏。
サイクロン
上空に現れて攻撃を仕掛けてくる小型UFO。上空の高い位置から現れて徐々に下降し、最終的にモモの頭上辺りまで下がってくる。
ジャグロック
ワルデモン軍団のロボット。岩石を投げて攻撃する。動きは鈍いが耐久力は高い。稀に無数の岩石を大量に投げつけてくる。
クリスタルタワー
奈落から迫り上がって生えてくる障害物。生えた後は弾をまき散らしながら徐々に沈んで消えていく。破壊可能。
クロコダルマ
忍者の格好をした小柄な怪人。手裏剣を投げて攻撃する。味方同士折り重なってトーテムポールのような状態を作って攻撃してくることもある。
シャモアン
格闘技を駆使する肉体派の怪人。速足で歩きながら直立から足払いを繰り出したり、滑り込んでの体当たりを繰り出す。必殺技は逆立ちで開脚した状態で回転しながら突撃する「旋風脚」。
ワンダーモモ 登場キャラクター
旋風脚の最中はワンダーリングによる攻撃が効かないが足止めすることは可能。
ティラノ
巨大な恐竜の姿の怪人。往復で移動しながらブレスアタックを放ち、時々立ち止まって尻尾で攻撃を繰り出す。
アクロボール
球体状のボディを持つロボット。飛び跳ねて接近し、サマーソルトや水平飛びで頭突きをくらわす。頭突き中は無敵。
キャノンポッター
ミサイル砲を装備した怪人。動きは鈍いが、舞台を横切るミサイルと、舞台端に到達した後Uターンして戻ってくるミサイルを使い分け、ランダムで上下段に打ち分けながら連発してくる。
砲身が前にせり出している分キック攻撃が届きにくく、しゃがんだ際に砲身でリングを弾いてしまうこともある。
吸血フラワー
奈落から迫り上がって登場する吸血植物。左右に動き回った後、しばらく動きを止めて触手を伸ばしてから奈落の下へ戻っていく。動きを止めている最中はキック攻撃が通じず、ワンダーリングでしか破壊できない。
マザークイーン
吸血フラワーの母体。舞台下から登場。自身は動かず、次々と吸血フラワーを産みだす。
ガードロボット
ワルデモンのアジトを警護するロボット。侵入者にレーザーを撃って攻撃する。
アマゾーナ
軍団の紅一点の女怪人。長剣を携え鎧に身を包んだ女戦士で、モモの宿命のライバル。誘拐した女学生に化けてモモを待ち構え、こちらから攻撃を当てるもしくは至近距離に隣接すると正体を現す。
ターボノイド
巨大な巻貝に脚が生えたような怪物。地面を歩く歩行形態、脚を引っ込めた飛行形態の2つの形態を持つ。歩行形態時にワンダーリングを当てるとすぐ飛行形態に戻ってしまう上に一切の攻撃が通用しなくなる。
巨大タンク
ワルデモンの要塞に配置された破壊不能の巨大タンク。舞台の端から端へ往復で移動を繰り返しながらミサイルを発射してくる。
モズー
怪人軍団ワルデモンの首領。宙に浮いて舞台の端から端を往復するだけで一切攻撃してこないが、巨大タンクと同時に出現し、空中の高い位置に陣取るので攻撃を当てにくい。
カメラ小僧
舞台最前列でカメラを構えてうろつくお邪魔キャラクター。ステージの端々で現れてはカメラのフラッシュを浴びせ、モモを硬直させてしまう（ダメージは受けない）。変身中であれば写真を撮られても硬直しない。
ワンダーモモ 移植版
PCエンジン版
1989年4月21日発売。大本のシステムはアーケード版準拠だが一部変更が加えられている。
サンプリング音声や一部の大型敵のカット
一部のザコ敵の攻撃パターンの変更
一部BGMのカットおよび新BGMの追加
キャラクターのモーションパターンの簡略化
全16面から12面に削減され、エピソード仕立てではなくなった。これに伴い、ゲーム中の背景グラフィックも全面的に刷新されている。
新要素として、一定のステージをクリアするごとにモモのビジュアルカットが挿入される。
イメージビジュアルの閲覧とサウンドテストモードの利用ができる「モモいじりモード」が裏技で搭載されている。
イメージイラストはときた洸一が担当した。
2007年2月27日にはWiiのバーチャルコンソールで配信開始された。
ワンダーモモ 移植版
PlayStation版
1997年10月30日発売の『ナムコミュージアムアンコール』に収録された。こちらはアーケード版の完全移植を実現しているが、わずかに異なる部分がある。なお、PlayStation 2では互換性の問題から正常に動作しない。
バーチャルコンソールアーケード版
2009年6月16日配信開始。アーケード版の完全移植版。
アーケードアーカイブス版
2022年3月31日配信開始。アーケード版の完全移植版。「ゲーム設定」でコンティニューやステージセレクトの有無、2Pプレイ時の画面の向きなどの設定が可能。また、「こだわり設定」では起動画面の表示の有無、ゲームスピードの調整が可能。
ワンダーモモ 開発
弓達公雄によれば、本作は80年代中期辺りまでのナムコのアーケードゲーム作品のプログラムを多く手掛け、天才と称されていたプログラマー・深谷正一をプログラマーに据えて立ち上げられた企画であり、深谷の机の上に多くのフィギュアがあったことから氏が好きなそうなテーマということで企画されたものだった。ほどなくして深谷が急逝したため弓達がプログラムを担当することになったという。。
ワンダーモモ 音楽
「ワンダーモモ」
歌：TAKA&まさごろ / 作曲・作詞：弓達公雄 / 編曲：米光亮
メインBGM、変身中BGM、ネームエントリーBGMをベースに歌詞をつけたボーカルアレンジバージョン。
『ビデオ・ゲーム・グラフィティVol.2』、『ナムコベストヒットパレード!』収録。また、家庭用『太鼓の達人 あっぱれ三代目』にナムコオリジナル曲としてショートバージョンが収録されている。
2023年にはvα-livのレトラによってカバーされ、「WANNABE EP COLLECTION」のうちの1曲として配信されている。
ナムコゲームミュージックVOL.2
ナムコのゲーム音楽のオリジナル音源を収録したアルバム。アルファレコード発売。
ゲーム基板バージョンを効果音込みのプレイ音声形式で1トラックに収録。
後にトラックの分割を施し、サウンドスタッフの新規インタビューを掲載したブックレットを追加した復刻版がサイトロン・デジタルコンテンツ社発売のゲームサウンドレジェンズシリーズのひとつとして発売された。
ワンダーモモ 音楽
ビデオ・ゲーム・グラフィティVol.2
ナムコのゲーム音楽のオリジナル音源およびアレンジバージョンを収録したアルバム。テーマソングを収録。
ナムコグラフィティコレクションBEST10
「ビデオ・ゲーム・グラフィティ」シリーズのベストアルバム。テーマソング（ショートバージョン）を収録。
ナムコベストヒットパレード
『ビデオ・ゲーム・グラフィティ』シリーズに収録されたボーカルアレンジ曲を抜粋したベストアルバム。テーマソングを収録。
ナムコ アーケード80'S
ナムコの1980年代のアーケードゲームミュージックを集めたオムニバスサウンドトラック。ゲーム基板バージョン全曲（新録）に加え、ボーナストラックとして未使用曲が収録されている。
上記の『ナムコゲームミュージック』シリーズに収録された作品に関してはそちらのブックレット内の作品解説がそのまま流用されている。
ワンダーモモ 評価
アーケード版
ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第1回ゲーメスト大賞」においてベスト音声合成賞で3位を獲得、その他にベストキャラクター賞で本作の主人公であるモモが4位を獲得した。
PCエンジン版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・5・5・5で合計で21点（満40点）となっており、レビュアーからは「ゲームがね、ちょと中途半端なのだ」とゲーム性に関して否定的に評価されている。
その他、ゲーム誌『マル勝PCエンジン』では7・5・7・5の合計24点、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.12点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で242位（485本中、1993年時点）となっている。
ワンダーモモ Wonder Momo： Typhoon Booster
バンダイナムコゲームスがGoogle Playで2014年4月9日より配信のアプリゲーム。ShiftyLookプロジェクトの一環として、アメリカのデベロッパーWayForward開発のPCをプラットホームにアニメをベースにしたアクションゲームを開発。AndroidのTegra 4搭載のゲーム機でのみプレイ可能。
神田 モモコ / ワンダーモモ（2代目）
声 - 藤原侑香
駆け出しの新人アイドル。グルーダーから貰った力で変身できるようになる。武器はワンダーフープ。
松尾 アキホ / アマゾーナ
声 - 小松美咲
トップアイドル。アマゾーナとしても活躍しており、モモコの事は見下しているものの、初代ワンダーモモの大ファン。
寺島 ナツヒコ
声 - 田丸篤志
報道カメラマンを夢見る青年。
グルーダー
声 - 伊丸岡篤
神田モモコにワンダーモモの力を与えた宇宙人。
グリーガー
声 - ロブ・ペレダ
初代モモのパートナー。
藤田 祐美
声 - 伊波杏樹
モモコのクラスメイト。
ワルデモン
声 - 小形満
エイリアン帝国ワルデモンの王。
ワルソルジャー
声 - ふくまつ進紗
エイリアン帝国の兵士。赤い仮面に全身は真っ黒な姿をしている。
モモ / オリジナルワンダーモモ
声 - 桃井はるこ
25年前に初代ワンダーモモとして戦っていたモモコの母親。モモコとアキホの仲の悪さを見かねて3人でチーム・モモを結成する。
泉谷しげるの土曜はまかせろ!!
『泉谷しげるの土曜はまかせろ!!』（いずみやしげるのどようはまかせろ）は、ニッポン放送で1988年（昭和63年）から1990年（平成2年）にかけて放送されていたラジオ番組。
ナイター中継の無い期間に放送されていた、いわゆるナイターオフ編成での番組だった。
本項では、1989年のナイター期間中に限り本番組を継続する形で放送されていた『泉谷しげる道場』（いずみやしげるどうじょう）についても併せて説明する。
泉谷しげるの土曜はまかせろ!! 概要
本番組のメインパーソナリティーを務めていた泉谷しげるは、1973年（昭和48年）に「オールナイトニッポン」のパーソナリティーを務めていた頃以来しばらくラジオの生放送から遠ざかっていたが、1988年（昭和63年）に「デーモン小暮のオールナイトニッポン」に3回ゲスト出演、そこで泉谷が再び話題となって“再評価”され、今回の生放送再登板、久々のレギュラー番組スタートとなった。主な内容としては、週ごとにテーマを変えてリスナーから電話、メッセージを受け付けながら、時々ゲストを入れてトークをするというものだった。
なお、「ショウアップナイター」放送期間中は月曜日に移動、土曜日の放送ではなくなったため「泉谷しげる道場」と改題していた。なおこの「泉谷しげる道場」の放送期間中には月曜日にもナイター中継が多く、通算で13回のみの放送だった。泉谷しげる道場の頃のジングルには泉谷がギターをかき鳴らしながら「野球なんかは聞きたくもねえええ～、バカヤロー、泉谷の道場寺（どうじょうじ）～！うりゃあ～！」と歌うというものがあった。
1989年（平成元年）8月28日、同年12月16日には「しげるちゃん祭り」と称して泉谷のトーク・ライヴなどのスペシャルが放送された。
泉谷しげるの土曜はまかせろ!! ネットしていた局
土曜日に放送されていた頃の第一期、第二期においては19時台のみネットしていた局があった。
放送時間はいずれも毎週土曜日19:00～20:00
（『1、2』は第一期、第二期ともネット、『2』だけのものは第二期のみネット。）
鉄建建設
鉄建建設株式会社（てっけんけんせつ）は、東京都千代田区に本社を置くゼネコン（総合建設業）である。東日本旅客鉄道株式会社（JR東日本）の持分法適用会社である。東京証券取引所プライム市場に上場している。なお「鉄建公団」の名称で知られた旧・日本鉄道建設公団（現在の鉄道建設・運輸施設整備支援機構）との資本的な関係は一切無い。駅・鉄道分野で大きな実績を持つ総合建設会社である。
前身である鉄道建設興業から鉄道関係の建設工事に強みを持ち、売上高の３割以上を鉄道が占めている。他に道路・マンション建設を得意分野としている。
鉄建建設 事業所
支店・営業所
札幌支店（北海道札幌市中央区）
東北支店（宮城県仙台市青葉区）
盛岡営業所（岩手県盛岡市）
秋田営業所（秋田県秋田市）
関越支店（埼玉県さいたま市大宮区）
北陸支店（新潟県新潟市中央区）
富山営業所（富山県富山市）
東京支店（東京都千代田区、本社ビル内）
東京鉄道支店（東京都千代田区、本社ビル内）
横浜支店（神奈川県横浜市中区）
水戸営業所（茨城県水戸市）
名古屋支店（愛知県名古屋市中村区）
大阪支店（大阪府大阪市北区）
四国営業所（香川県高松市）
広島支店（広島県広島市東区）
九州支店（福岡県福岡市中央区）
熊本営業所（熊本県熊本市西区）
沖縄営業所（沖縄県那覇市）
鉄建建設 事業所
その他
建設技術総合センター（千葉県成田市） - 敷地面積29730平方メートル。
屋外研修設備 - 軌道（複線150メートル）、分岐器（1組）、ホーム（盛土式、桁式）、HEP&JES施工状況再現設備、軌道変状再現設備、工事桁、踏切、線路覆工、電車線、信号設備。屋外研修設備は6エリアから成る。すなわち、ホームエリア（桁式ホーム40メートル（R=600メートル）、盛土式ホーム40メートル（直線））、営近・線間杭エリア（線路防護網、線路防護柵を設備。線間にラーナープレートを設備。可動式建築限界定規を配備）、HEP&JESエリア（掘削装置、けん引設備を配備。施工段階のJESエレメントを設置。軌道計測設備を設置。線間に切羽や土被りを可視化できるスケルトンピットを設置。線路縦断勾配（5/1000）区間設置）、軌道変状再現エリア（線路下に軌道を強制的に変状させる設備、軌道計測設備を設置）、工事桁・分岐器エリア（上り線にPC工事桁、鋼製工事桁を設置。下り線に分岐器を設置）および踏切・線路覆工エリア（踏切設備（踏切遮断機、障害物検知装置など）を設置。線路覆工による軌陸車の載線個所を設置）。
屋内研修設備 - 事故の情報展示館、研修室、安全コーナー
鉄建建設 3社連携
2002年4月5日、鉄建建設・鹿島建設・JR東日本の3社間で、JR東日本が鉄建を鉄道関係工事の中核企業と位置づけることや、鹿島・鉄建間での技術開発や人材交流などを通じて連携を深めることが合意され、「3社による連携強化」を発表した。相互利益の拡大、連携の強化を目的として鉄建・鹿島間での株式相互取得が行われた。これにより、鉄建建設は鹿島建設株式を120万株（発行済株式総数の0.12%相当）、鹿島建設は鉄建建設株式を470万株（同3.00%相当）を保有することとなった。それぞれの取得株式数に3倍程度の開きがあるが、当時の鹿島の株価が鉄建の株価の3倍程度であり、双方同程度の投資額で株式取得を行ったためである。
メル Mel
メルビン (Melvin)の愛称。
メラニー (Melanie)の愛称。
愛眼
愛眼株式会社（あいがん、英: AIGAN CO.,LTD.）は、大阪府大阪市天王寺区に本社を置く眼鏡・コンタクトレンズなどの販売を行うチェーンストア。
近畿地方を地盤に直営店やフランチャイズ店を全国に展開し、中国にも進出している。眼鏡の卸・小売業では業界4位である。東京証券取引所スタンダード市場に上場している。
CMでの「メガネの〜愛・眼」がサウンドロゴで有名。
2011年には、メガネを使った2つのギネス世界記録の認定を受けた。1つ目は『200人を超えるメガネダンサーがダンスし続ける』というもので、ダンサー及び一般公募で集まった200名以上がチャレンジして成功した。2つ目は『1,000kgの重さのある車に敷かれても、メガネフレームが壊れずに耐える』というもので、軽自動車（1,030kg）、スポーツカー（1,680kg）、大型4WD（2,475kg）の3台の車で挑戦し、結果、フレームは壊れることなく成功した。
愛眼 出店状況
店舗の立地状況などに応じ、いくつかのブランドで出店している。
愛眼 類似社名の会社
同社は、福岡県に多数の店舗を持つ天神愛眼グループとは、現時点では無関係である（過去に遡れば関係があった時期もある）。福岡県内には（大阪）愛眼の系列店も「ヨドバシ博多店」など数店舗が存在する為、両者の混同に注意が必要である。
青森県道238号蟹田停車場線
青森県道238号蟹田停車場線（あおもりけんどう238ごう かにたていしゃじょうせん）は、青森県東津軽郡外ヶ浜町を通る一般県道である。
青森県道238号蟹田停車場線 概要
外ヶ浜町のJR津軽線蟹田駅から国道280号に至る短距離路線である。
道峰駅
道峰駅（トボンえき）は、大韓民国ソウル特別市道峰区道峰洞にある韓国鉄道公社京元電鉄線（首都圏電鉄1号線）の駅。駅番号は114。
道峰駅 隣の駅
韓国鉄道公社
1号線（京元電鉄線）
急行　　　
通過　
緩行　　　
道峰山駅 (113) - 道峰駅 (114) - 放鶴駅 (115)
戦闘旗
戦闘旗（せんとうき Battle ensign）は、戦闘状態にあることを示すために、軍艦のマストに掲揚される軍艦旗および、その掲揚された状態を意味する。