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キン肉マンの技一覧 激突技
攻略不可能とされているが、技をかけられる側が柔軟性に優れている場合は、「天」を決められる前に体を大きく反らすことによって技を解くことが可能である（復活した火事場のクソ力込みだと脱出は不可能）。もしくは前段階のブリッジの打ち上げ中なら超人次第で逃れる可能性があり、作中はネメシスが逆に技をかけアロガント・スパークを決めている。
技をかける際、前述表記である相手の四肢を自身の四肢で固定したままブリッジで相手の身体を折りたたむ動作に移行すると凄まじいまでの負荷と負担がかかるといった欠点が『キン肉マンII世』で判明しており、事実フェニックス戦後のキン肉マンは集中治療室に運ばれ、昏睡状態に陥ったほどの諸刃の刃といえる技だった。
「完璧超人始祖編」では、かつてキン肉王家であった完璧超人のネメシスも13歳でこの技を習得しており、一見キン肉マンのと全く同じ技に見えるが、似て非なる物であるためラーメンマンに致命傷を与えるまでには至っていない。
マッスル・リベンジャー
キン肉マンスーパー・フェニックスの必殺技で、シルバーマンが遺した壁画に描かれていた「キン肉族三大奥義」の一つ。「キン肉星王位争奪編」キン肉マンビッグボディ戦で初使用。ヘッドバットを繰り返し相手を空高く舞い上げ、両手をチキンウイングに極め両脚で両脚を封じた状態での変則式ドライバーを決める（コーナーポストの鉄柱に脳天を叩きつける）。
メガトン・キング落とし（メガトン・キングおとし）
ビッグ・ザ・武道ことネプチューン・キングの技。相手を空中へ放り投げ、逆さになった相手の足の裏に自分が乗り、全体重をかけマットに激突する。
ロビン・スペシャル
ロビンマスクの必殺技。「夢の超人タッグ編」対ヘル・ミッショネルズのビッグ・ザ・武道に対して初使用。エアプレーン・スピンで相手を放り投げると同時に自身も飛び上がり、空中で相手の首に自身の足を4の字に巻きつけ落下速度をアップさせ着地する。着地時にパイルドライバーに移行するタイプ（ロビン・スペシャル1st）と、逆立ちで着地し、着地時の衝撃で相手の首を極めるタイプがある。元々、第20回超人オリンピック・イギリス予選で対喧嘩男用に開発された技。武道への使用時は実は完全なものではなく、真のロビン・スペシャルを使ったのは、ネプチューンマンと姿を変えた喧嘩男がロビン本人に対してであり、彼自身が初めて決めたのは「キン肉星王位争奪編」でのキン肉マンマリポーサ戦においてである。
『キン肉マンII世』ではケビンマスクが万太郎のキン肉ドライバーを破る際に使用している。
ロビン・スペシャル1st（ロビン・スペシャルファースト）
上記のロビン・スペシャルのパイルドライバーに移行するタイプ。「夢の超人タッグ編」超人師弟コンビVSヘル・ミッショネルズでビッグ・ザ・武道に対して使用。名前はゲーム版で付けられた。
メイプルリーフ・クラッチ
ゲーム『マッスルグランプリ2』にて全貌が明かされたキン肉マンビッグボディの必殺技。カナダの国旗に描かれているメイプルリーフの形のまま相手を固め、脳天からマットに叩きつける。後に原作の「オメガ・ケンタウリの六鎗客編」でギヤマスターに対して初使用。
マッスル・インパクト
同じく『マッスルグランプリ2』にて明かされた、キン肉マンビッグボディの必殺技。ボディビルダーの3段ポーズを取りながら体当たりして、相手を天高く打ち上げた後、空中で相手を掴んで、そのままローラーのように激しく縦回転しながらパワーボムを決める。
魔技・グランドクロス（まぎ グランドクロス）
悪魔六騎士の1人・プラネットマンの必殺技。プラネットマンの体についている惑星が十字配列となり、相手をマットの下から上空へ打ち上げボディスラムで落とす技。
キン肉マンの技一覧 関節技・固め技
アイアンクロー
キン肉真弓の必殺技でフリッツ・フォン・エリック直伝と解説されている。指の力で相手の額を絞め上げる。「第21回超人オリンピック ザ・ビッグ・ファイト編」キン肉マンvsウォーズマンの前座試合で委員長に対して使用。ジャンプ・コミックスの「超人必殺技シリーズ」で取り扱われるが、単純な技なので図解説明は省略されている。
カナディアンバックブリーカー
カナディアンマンの得意技。「第20回超人オリンピック編」のロビンマスク戦で初披露。実在する技。
カンガルー・クラッチ
キン肉マンの技で「52の関節技」の一つ。「キン肉星王位争奪編」決勝の6人タッグマッチで、オメガマンの手で復活したプリンス・カメハメとの戦いで使用された。キン肉マンがカメハメに仕掛けたときは、覚えたてのため、仕掛けが甘かった模様。
キャメルクラッチ
ラーメンマンの代名詞的な必殺技。超人のパワーでかけられた際は相手の体を真っ二つにすることが可能で、ラーメンマンはこの技でブロッケンマンとモーターマンを惨殺（アニメでは、ブロッケンマンの背骨をヘシ折った後、伸ばしてラーメンにした）している。実在する技で、日本名は「らくだ固め」。『闘将!!拉麵男』でも「機矢滅留・苦落血」の当て字がなされ使用された。『II世』では「美来斗利偉・解腹折り」の別名が付いた。
キン肉マンの技一覧 関節技・固め技
キン肉壊体固め（キンにくかいたいがため）
「48の殺人技」の第13番（No.13）。劇中ではキン肉マンは使用しておらず、キン肉マンの技を学習した完璧超人、ピークア・ブーによって使用された。
キン肉スペシャル（キンにくスペシャル）
キン肉マンの技で、アントニオ猪木の卍固めをさらに複雑にしたような形。初期にパンダマン（中身は素人）に対して使用した。
喧嘩スペシャル（クォーラルスペシャル / けんかスペシャル）
ネプチューンマンが喧嘩男（ケンカマン）と名乗っていた頃から使っている必殺技。「夢の超人タッグ編」でケンダマンに対して初使用。ジャンプ・コミックスの「超人必殺技シリーズ」にて、「卍固め」を元に作ったと本人が解説している。背後から左足で相手の右腕と右脚をロック、両手で相手の左腕を取って手前に引き付ける。超人硬度10を誇るケンダマンを真っ二つにするほどの破壊力がある。
アニメ版では「けんかスペシャル」と読む。
グローバル・ブレーン・スピン
プリンス・カメハメの「52の関節技」の一つ。体操競技のあん馬の要領で相手の頭上で回転し、相手が体力を消耗して倒れたところをボディプレスで攻撃する。「キン肉星王位争奪編」でジ・オメガマンに召喚されたプリンス・カメハメの「バック・フィリップ」への返し技としてキン肉マンが使用した。
キン肉マンの技一覧 関節技・固め技
ゴリー・エスペシャル
プリンス・カメハメの必殺技で「52の関節技」の一つ、さらに「トリプル・ビーフ・ケーキ」の一つである。「キン肉星王位争奪編」決勝の6人タッグマッチでキン肉マンに対して使用。背中合わせに相手を背負った状態で両手首を掴んで固定し、脚は太ももにロック。その状態で何度も相手を揺すって痛めつける技。実在する「ゴリースペシャル」と同じ技。
使い手に柔軟で頑強な肉体を要求するため、使う者がほとんどいなくなった難技である。カメハメとの戦いの中、キン肉マンも使うようになった。
地獄卍固め（じごくまんじがため）
キン肉マンの技で「52の関節技」の一つ。「キン肉星王位争奪編」決勝の6人タッグマッチでオメガマンに対して使用。「卍固め」の原型といわれている技である。
水芸・セントヘレンズ大噴火（みずげい・セントヘレンズだいふんか）
アトランティスの必殺技。「七人の悪魔超人編」で対キン肉マン戦で使用。相手のネックハンギングツリーに捕らえ、額から相手の血を噴出させる。アニメでは体内の水分を噴出させる技に変更され、キン肉マンは技から抜け出した後、舞台となった不忍池の水を大量に飲むことで補った。
スカル・クラッシュ
悪魔将軍の必殺技。「黄金のマスク編」でバッファローマン戦で初使用。軟体超人である体を生かして、相手の頭を自分の体で絞めあげ、頭蓋骨を砕く技。
キン肉マンの技一覧 関節技・固め技
スピニング・トーホールド
テリーマンの必殺技。「スピニング・トゥホールド」とも言う。「第20回超人オリンピック編」のスカイマン戦で初使用。後に「カーフブランディング」とともにテリーマンの代名詞的な技となる。実在する技で、テリーマンのモデルとなったテリー・ファンクらファンク一家の伝統技。
タワー・ブリッジ
ロビンマスクの必殺技。第20回超人オリンピック対キン肉マン戦で初使用。アルゼンチンバックブリーカーに似ているが、相手を締め上げてギブアップを狙うのみならず、その背骨、又は身体を真っ二つに圧し折ることを目的とした技。バリエーションとして、その体勢のまま相手をマットやロープに叩きつける「逆タワーブリッジ」「ロープワーク・タワーブリッジ」もある。
超人絞殺刑（ちょうじんこうさつけい）
キン肉マンの技一覧 関節技・固め技
キン肉マンの必殺技で「48の殺人技」の一つ。「夢の超人タッグ編」で対ヘル・ミッショネルズ戦でネプチューンマンに対して初使用。ロープを挟んで相手の背後から両手をつかみ、両足で相手の首を絞め落とす。自身の全体重がかかった絞め技で威力は高い。なお掛ける側の体勢がリング外を向いているバージョン（ネプチューンマン戦など）とリング内を向いているバージョン（ミスターVTR戦など）の2種類あるが、作中では特に区別はされず、両方ともこの名称で呼ばれる。この技でミスターVTRを撃破している。一方でロープの使用が前提となる技であり、サタンクロス戦ではロープを切断するという方法で技を外されている。
テキサスクローバーホールド
テリーマンの必殺技で「テリー一族の至宝」と称される。「夢の超人タッグ編」のはぐれ悪魔超人コンビ戦のサンシャインに対して初使用。相手の足をクロスさせた変形サソリ固め。実在する技。
デビル・トムボーイ
スプリングマンの必殺技。バネ状の体内に相手を捕捉してバネの力で相手を締め上げる。ウルフマンは、この技でバラバラにされた。完璧超人始祖編では相手を締め上げる技には螺旋解体搾りという別の名が付き、デビル・トムボーイはバネの螺旋の中に相手をとらえる技となっている。その上、バネの内側を刃物のように変形させるスプリングナイフという技を併用し威力を高めている。
パロ・スペシャル
キン肉マンの技一覧 関節技・固め技
ウォーズマンの必殺技。「第21回超人オリンピック ザ・ビッグ・ファイト編」のキン肉マン戦で初使用。相手の背後に馬乗りになり、両足で相手の両足をロック、両手で相手の両手首をつかんで前方に力をかけて肩関節と胴を破壊する脱出不能の技。バッファローマンとネプチューンマンには、力ずくで破られてしまった。日本ではスタンド式波乗り固めと呼ばれることがある。実在したプロレスラー、ジャッキー・パロの技から着想されたが、実在の技とは掛け方が逆でリバース式となっており（このため、正調の物に対して「ウォーズマン式」の名で区別されている）、ケビンマスクの「OLAP」が正調のパロ・スペシャルとほぼ同型。
パワフル・ノーズ・ブリーカー
マンモスマンの技。マンモスマンの鼻で相手をつかみ、そのまま相手の背中をシュミット式バックブリーカーの要領で自分の膝に振り下ろす技。「キン肉星王位争奪編」でペンチマンに対して初使用され、一撃で仕留めた。
ペンチ・クロー
ペンチマンの技。両手を合体させて大きなペンチ状にし、強力に任せて相手を挟み込む技。「キン肉星王位争奪編」でマンモスマンに対して使用。
ボー・バックブリーカー
キン肉マンの技一覧 関節技・固め技
プリンス・カメハメの必殺技で「52の関節技」の一つで、さらに「トリプル・ビーフ・ケーキ」の一つである。「キン肉星王位争奪編」決勝の6人タッグマッチで、キン肉マンに対して使用。相手の片足と片腕を自分の両手で固定して相手を横倒しにし、片膝を支点にして下向きに荷重をかけて、背骨を痛めつける技。
使い手に驚異的なバランス感覚を要求するため、使う者がほとんどいなくなった難技である。後にキン肉マンも使用した。
カメハメツイスト
52の関節技の一つで、オメガ・ケンタウリの六鎗客編の後の新シリーズで、キン肉マンがマグニフィセント相手に使用した。
魔のショーグン・クロー（まのショーグンクロー）
悪魔将軍の技。一見通常の「アイアンクロー」だが、驚異的な力でそのまま相手を自分の頭上まで持ち上げている。「黄金のマスク編」でバッファローマンに対して使用。
ロウがため
キングコブラの必殺技。溶けたロウを相手にかけて、固めて動けなくする。「超人オリンピック ザ・ビッグファイト編」でキン肉マンに対して使用。
脇固め（わきがため）
キン肉マンの技で「52の関節技」の一つ。「キン肉星王位争奪編」決勝の6人タッグマッチでオメガマンに対して使用。実在する技である。
ジャンピングマッスルクラッシュ
アニメで、スプリングマンがリキシマンに対して出したオリジナル技。デビル・トムボーイを極めたまま、ジャンプと着地を連続で行う。これにより、筋肉をズタズタにしてしまう。
シュツットガルドの憂鬱
究極の超人タッグ編のリザーブマッチで、ブロッケンJr.が使用した技。一見するとボストンクラブのようにも見えるが、相手の衣服を相手の足に巻きつけて自由を奪った上で、自分の足で相手の足を挟みこみ、ボストンクラブに決める。
キン肉マンの技一覧 返し技
ベアークロー返し
キン肉マンが特訓で編み出した技。ベアークローを足で蹴り上げる。アニメでの名称は、48の殺人技のひとつ「スクランブル・ソフト返し」。
リベンジバスター
バッファローマン考案の、元祖キン肉バスター破り。「7人の悪魔超人編」VSキン肉マン戦で初披露。キン肉バスターの最中にひっくり返り、キン肉バスターの掛け手と受け手を逆転させ、その勢いで本来のキン肉バスターより強い衝撃を与える。6をひっくり返すと9になると説明されている。
この技を使うには、最低相手の超人強度の10倍はなくてはならない（相手がバッファローマンの場合、1億パワーは必要）。
順逆自在の術（じゅんぎゃくじざいのじゅつ）
悪魔六騎士の一人ザ・ニンジャの術。技のかけ手と受け手を瞬時に入れ替える忍術技。ブロッケンJr.を苦しめる。後にブロッケンJr.や、キン肉アタルも使用した。この技は超人強度が500万パワー以上必要とされている。
キン肉マンの技一覧 返し技
アシュラマン版キン肉バスター破り
アシュラマンが使用したキン肉バスター破り。キン肉バスターでマットに激突する寸前に自らの両手をマットにつけることによって、マットへの激突を避ける。
ネック・エスケープキン肉バスター破り
キン肉マンがとっさに編み出した阿修羅バスターの攻略方法。五体の中で唯一極められていない首の部分を後ろに抜くことによって技から脱出する。
阿修羅バスターと同様の技であるキン肉バスターに対しても使用可能。
クロノス・チェンジ
ペンタゴンの技。時空を操り技のかけ手と受け手を入れ替える技。「夢の超人タッグ編」1回戦で、四次元殺法コンビとして登場したときに使用。
キン肉マンの技一覧 光線・ビーム系の技
キン肉ビーム（キンにくビーム）
キン肉マンの初期の必殺技。地球に迫り来る怪獣を退治するために新たに開発された光線技で、手ではなく足を交差させて発射する。キン肉フラッシュ同様、序盤以外はほとんど使用されていない。
キン肉フラッシュ（キンにくフラッシュ）
キン肉マンの初期の必殺技。両手を×の字に組むことで発射される光線技だがあまり威力はない。第20回超人オリンピック以降は、ほとんど使用されることはなかった。
フェイス・フラッシュ
キン肉族の中でもごく一部の者が使える技。マスクを外すことで素顔から発せられる光線により、ドブ川の水を綺麗にしたり、巨大シーソーを曲げたり、死人を生き返らせるなど、奇跡を起こす。「キン肉星王位争奪編」でキン肉マン、キン肉マンソルジャー（キン肉アタル）、キン肉マンスーパー・フェニックスが使用している。キン肉族の王家の血を引いていれば誰でも使えるという訳では無く、例えばキン肉大王であるキン肉真弓は使うことができない。また、王家の血を引く者以外でも使用したという記録が残っている。『キン肉マン』最終回においては、死亡したり預言書を焼かれて消滅した超人たちが、キン肉マンが上空から降り注いだ花々に向けフェイス・フラッシュを照射することで復活した。
キン肉マンの技一覧 光線・ビーム系の技
不死鳥乱心波（フェニックスらんしんは / ふしちょうらんしんは）
キン肉マンスーパー・フェニックスの技。超音波を出して相手を操る。「キン肉星王位争奪編」決勝で、キン肉マンに対して使用。死体も操れる。
レインボー・シャワー
プリズマンの必殺技。「キン肉星王位争奪編」知性チームVS残虐チームの6人タッグマッチにおいて、ブロッケンJr.に対して初使用。超人にとって天敵といわれるカピラリア七光線と呼ばれる、虹色の光線（プリズマン自身も例外ではなく、跳ね返されるとダメージを負う）を発射する。太陽のエネルギーを吸収して放つため、日没になると使えないという弱点がある。また、人間など超人以外の生物に対しては無害とされているが、コーナーポストと鉄柱を溶かしたり、リングに穴を開けるほどの破壊力がある。
キン肉マンの技一覧 防御技
肉のカーテン（にくのカーテン）
キン肉族の始祖・キン肉タツノリが考案したキン肉族の至宝。顔の前方に両腕で構えることにより、鋼鉄並みの防御力が得られる。元は悪行超人から自分のマスクを守るための技であり、キン肉タツノリはこの技で悪行超人の攻撃を3日3晩耐えたと伝えられ、その後どんな攻撃も防ぐ技になった。キン肉族の祖先であるシルバーマンの「パーフェクトディフェンダー」が元になっている。「第21回超人オリンピック」の決勝戦、キン肉マン対ウォーズマン戦の中でキン肉真弓からキン肉マンに伝授される。「キン肉星王位争奪編」でキン肉マンソルジャー（キン肉アタル）も使用している他、同じくキン肉族である万太郎も使用可能。また、キン肉マンはこの体勢で体当たりする「肉のカーテンアタック」を使ったこともある。
読切版「奇跡の救世主伝説の巻」では、100万年前に辺境の惑星クッピン星で暴れていた超人を倒して奇跡の救世主として崇められていた「ミュースマン」（姿はシルバーマンに酷似）の像が、肉のカーテンと同じ構えを取っている。
アニメでは名前がキン肉ガードに変更された。
バリヤー
キン肉マン初期の技。ルーツ島で暴れる怪獣ウコンの攻撃を防ぐため使用したが、バリヤーは逃げてしまった。
キン肉マンの技一覧 連続技
トリプル・ビーフ・ケーキ
カメハメの必殺技で、ボー・バックブリーカー→ゴリー・エスペシャルホールド→バックフィリップの順で繰り出される。元は、上記の三技の総称だったが、『キン肉マン ジェネレーションズ』のカメハメ最大の技として、連続技の形で使われている。
風林火山（ふうりんかざん）
キン肉マンの必殺技で「48の殺人技」のNo.3。「アメリカ遠征編」対ジェシー・メイビア戦で初使用。相手をアームホイップもしくはダブルアームで振り回し、キャンバスに叩きつけたあとローリング・クレイドルで空中に上昇、さらにパイルドライバーで落下した後でリバース・ロメロスペシャル（文庫版ではロメロスペシャルに変更。ゲーム中ではロメロスペシャルを組み込んだ方を「裏・風林火山」と呼称）を極める技。原作ではメイビア戦およびピークア・ブー戦で2回使用されているが、アニメや劇場版ではそれ以外にもフィニッシュホールドとして、たびたび使用されている。その際には、フィニッシュである「山」がバックブリーカーやキン肉バスターに変更されているなど、さらに派手な技になっていた。
キン肉マンの技一覧 武器・凶器などを使用した技
凶器攻撃（きょうきこうげき）
ブロッケンマンとデビル・マジシャンとスカル・ボーズの得意技。その名の通り凶器を使った攻撃で、軍服を相手にかぶせたところにメリケンサックで相手を殴る。
キン肉カッター（キンにくカッター）
キン肉マンのVS怪獣用の技。頭のキン肉カッター（アイ・スラッガー）で相手を切りつける。アニメでは、万太郎がケビンマスク戦で使用している。
シューティング・ライフル
第20回超人オリンピックにおいて、キン骨マンがテリーマンに致命傷を与えた技。自慢の銃で相手を撃つ。名前はゲームから。
スクリュー・ドライバー
ウォーズマンの必殺技。「超人オリンピック ザ・ビッグファイト」対ティーパックマン戦で初使用。ベアークロー装着型手首（あるいは手甲）のから4本の突起を出し空高く飛び上がり、錐揉み回転をしながら相手目掛けて突っ込む。コーナーポストやジャンプで突っ込むこともある。両手にベアークローを出して行う二刀流スクリュー・ドライバー、2倍ジャンプ3倍回転の1200万パワー・スクリュー・ドライバーもある。「光の矢」と実況された。
名前の由来は同名のカクテル、スクリュー・ドライバーから。
ティーパック・パンチ / ティーバッグ・ウィップ
キン肉マンの技一覧 武器・凶器などを使用した技
ティーパックマンの技。水分を吸って鉄のように硬くなった巨大ティーバッグで相手を殴る。第21回超人オリンピック出場時の得意技名は「ティーパック・パンチ」だったが、オメガ・ケンタウリの六鎗客のヘイルマンとの対戦時は「ティーバッグ・ウィップ」と呼称している。
プラネットリング
プラネットマンの技。腰に装着された土星の輪をブーメランのように投げて、相手を攻撃する。また、その輪を噛み砕き相手に向かって吐き出すリングストーンもある。
呪いのローラー（のろいのローラー）
サンシャインが使う技。「夢の超人タッグ編」対ニュー・マシンガンズ戦で初使用。かつては弱点だった胸のキーパーツを強化する目的で身につけたもので、胸に内蔵した巨大なローラーで相手を轢き潰す。アシュラマンとのツープラトンでも多用されており、この技で初代キン肉マングレート（プリンス・カメハメ）を瀕死に追いやった。
モデスティーズ戦のザ・ナチュラルに対し、横型から縦型に変化した呪いのローテーションローラーがある。
マグナム銃攻撃（マグナムガンこうげき）
テリーマンの対怪獣用の技。愛用のマグナム銃で相手を撃つ。作中では、アブドーラとスプリンタソードをこの攻撃で仕留めている。
キン肉マンの技一覧 特殊技
アクション・ストップ
ミスター・VTRの技。頭部についているカメラで、対戦相手を腰のビデオにうつし出し、映し出された対戦相手の画像をビデオの静止ボタンでストップさせると、実際の対戦相手の動きもストップしてしまう。
悪魔のシンフォニー / 地獄のシンフォニー（あくまのシンフォニー / じごくのシンフォニー）
ステカセキングの必殺技。ヘッドフォンになっている足で相手の頭部を挟み込み、大音量（最大100万、アニメでは300万ホーン）の曲を流すことで相手の鼓膜からさらには脳みそを破壊する。だが、この時流れる番組はラジオ放送に依存しているため、対キン肉マンでは音楽が落語（アニメでは牛丼音頭）に変わって、途中から効いていなかった。
アパッチのおたけび
ジェロニモの必殺技。アパッチ族に伝わる秘技で「ウララーー!!」と大音量で叫ぶことで周囲の物質を振動させ、強力な衝撃波を生み出し、相手を攻撃する。「黄金のマスク編」において、サンシャインに使用。キーパーツを抜かれて構造が弱くなったサンシャインには、音波による強烈な振動を起こすこの技は致命的であった。
アニメの王位争奪編では、名前が「野生のおたけび」に変更された。
三分殺し（さんぷんごろし）
キン肉マンの技一覧 特殊技
ステカセキングのアニメオリジナル技。上記の技を食らわせた相手に対し、発動可能。3分たった瞬間に、曲が脳内に鳴り続ける。
サン・マッスル
キン肉マンが、「7人の悪魔超人編」対ブラックホール戦で使用。自分の汗を使って太陽光線を乱反射させ、分身を消した。アニメでは、こちらも48の殺人技と名乗っている。
焦熱地獄（しょうねつじごく）
ザ・ニンジャの悪魔騎士時代の技。「黄金のマスク編」の対ブロッケンJr.戦で使用された。忍法蜘蛛糸縛りで身動きを取れなくした相手の頭上に火の玉を吐き出し、その熱でロープを縮ませ相手をじわじわと絞め殺す技。転所自在の術で作り出した重油の海に火の玉で火をつける焦熱地獄パート2も存在。
ストップ・ザ・タイム
ペンタゴンの使用する技。「夢の超人タッグ編」対マッスル・ブラザーズ戦で使用した。顔の星を動かすことで、時間を止める。
竜巻地獄（たつまきじごく）
アシュラマンとサムソン・ティーチャーの必殺技。「黄金のマスク編」対テリーマン戦で初使用。6本の腕を大きく振ることで、竜巻を引き起こす。キン肉マンでは珍しく、頻繁に使われた飛び道具である。
毒ガス攻撃（どくガスこうげき）
ブロッケンマンの技。口から毒ガスを吐き、相手を苦しめる。『キン肉マンII世 究極の超人タッグ編』でブロッケンJr.も同様の技を使用しているが、その際の名称は「殺超人ミスト」。
キン肉マンの技一覧 特殊技
変身（へんしん）
プヨプヨの得意技。巨大なゲンコツ、ロープなどさまざまなものに変身する。アニメでは、カレイヤスも蝶や食虫植物に変身している。
ホワイトホール
キン肉マンの技。「7人の悪魔超人編」の対ブラックホール戦と「夢の超人タッグ編」のマッスル・ブラザーズVS四次元殺法コンビで、ブラックホールの吸引ブラックホールの打倒策として使用。前者では四次元空間を引き裂いて脱出することに成功するが、2回目は通じなかった。キン肉マンの屁であり、強靭な超人といえども耐えがたいほど強烈であり、アニメではたびたび「へ、へ、屁の出る5秒前」の掛け声で返し技として使うことがある。この屁を顔面に浴びせられた相手は、完全に決まっていた技を思わず解いてしまう。
アニメ版では名前が「イエローホール」に変更。
マッスル・ラン
キン肉族の戦士が敵の行動を探るときに使う牽制の走りで、敵の周囲をぐるぐる回る。キン肉マンが、劇中でミスター・VTR相手に使用している。
キン肉マンの技一覧 その他
恐怖のベンキ流し（きょうふのベンキながし）
ベンキマンの必殺技。腹部の便器に流してしまう。流された者がどうなるかはベンキマンにも、作者ゆでたまごにも分からない。「超人オリンピック ザ・ビッグファイト」でキン肉マンに点火されたキングコブラに初使用された。相手が巨大な場合などは肉ダンゴ状にする。キン肉マンは便器にパンツを詰まらせて脱出した。
じゃんけん
カニベースの必殺技。しかし、カニベースは得意技なのにも関わらず、キン肉マンにじゃんけんで敗れてしまった。
アイス・ロック・ジャイロ
マンモスマンの必殺技。パワフル･ノーズを使って対戦相手を頭上で回転やねじれを与えて投げ飛ばして加速させ、そのスピードで相手を氷結させる技。王位争奪編の決勝戦で、ロビンマスクに対して使用された。フェニックスがマンモスマンを裏切った時のために温存しておいた技。
その後にザ・サムライのアドバイスを受けたロビンマスクが自分のねじれと更なる回転を加え、マンモスマンの威力10倍のロビン流アイス・ロック・ジャイロを使っている。
ゴースト・キャンバス
マンモスマンの必殺技。相手の頭をキャンバスに突き刺し、逆立ちの状態で相手の両足を持って回転し、首をねじ切る大技。「キン肉星王位争奪編」でゴーレムマンに初使用され、ロビンマスクにも使用された。
ヘアーネット
キン肉マンの技一覧 その他
モンゴルマンの得意技。辮髪が伸び、相手に絡みついたり、味方を受け止めたりする。
麻酔を一切使用しない医術（ますいをいっさいしようしないいじゅつ）
ドクター・ボンベの得意技。この医術で、ちぎれたキン肉マンの左腕をたった一夜で復活させた。
超人血盟軍Lの陣形
無言のままLの形に並んで座る。｢最後まで望みを捨てずに戦え｣を意味する。「完璧超人始祖編」ではブロッケンJr.が正義超人たちと共にこの陣形を組んで、ザ・ニンジャに無言のエールを送った。「オメガ・ケンタウリの六鎗客編」では、マリキータマンがロールシャッハ・ドットでキン肉アタルの深層心理を反映した模様を描き心理状態を読み取った際、マリキータマンの胸にLの形を浮かび上がらせ、キン肉アタルはブロッケンJr.に無言の意志を伝えた。
超人血盟軍Vの陣形
無言のままVの形に並んで座る。｢休まず攻めろ｣を意味する。
超人血盟軍Xの陣形
無言のままXの形に並んで座る。｢相手の攻撃に注意せよ｣を意味する。
ゆでたまごの原作担当の嶋田隆司は、「L、V、Xの陣形は椅子5脚で表現できるアルファベットを考えた結果出てきたもので、これ以外の陣形を作るのは形として難しい」と語っている。
超人血盟軍激励の陣
相方の肩の上に立って全員が無言のまま仁王立ちし、巨大な超人の壁を作る。
キン肉マンの技一覧 技の総称など
阿修羅地獄芸（アシュラじごくげい）
アシュラマンが使用。
阿修羅稲綱落とし
阿修羅バスター
火事場の○○（かじばの○○）
キン肉マンが使用。
火事場のクソ力
火事場の一本づり
火事場の逆噴射
火事場のバズーカ砲
火事場のメガトン・パンチ
火事場のブリッジ
火事場の段ちがい平行棒
火事場のビッグ・ウェーブ
火事場の大回転
火事場の昆虫採集 ※アニメ版のみ
火事場の綱引き ※アニメ版のみ
火事場のかまぼこ ※アニメ版のみ
火事場の友情パワー ※アニメ版のみ
カメハメ殺法100手（カメハメひゃって / カメハメひゃくて）
プリンス・カメハメの持つ100の技の総称。48の殺人技と52の関節技に分けられる。
48の殺人技（よんじゅうはちのさつじんわざ）
No.1 宇宙旅行（アニメ版で命名、後に原作にも採用）
No.3 風林火山
三角投げ
人間風車 ※アニメ版のみ
人間ヘリコプター ※アニメ版のみ
秘技・鳥肉屋の舞台ウラ（アニメでは48の殺人技。原作では不明）
超人サッカーボール ※アニメ版のみ
スクランブル・ソフト返し（原作でのベアークロー返し。アニメ版のみ48の殺人技と設定）
キン肉バスター（五所蹂躙絡み）
フライングパンチ
サン・マッスル（アニメでは48の殺人技。原作では不明）
キン肉マンの技一覧 技の総称など
肉弾エルボードロップ（アニメでは48の殺人技。原作では不明）
鯉の滝登り（アニメでは48の殺人技。原作では不明）
マッスルタイフーン（アニメでは48の殺人技。原作では不明）
Uボート（書籍『キン肉マン 熱闘スペシャル』で48の殺人技と設定）
大風車（アニメ版で命名）
一本背負い
超人絞殺刑（超人絞首刑）
ビッグミンチ ※アニメ版のみ
デビルファイヤー ※アニメ版のみ
足絡み腕封じ
カメハメ・ロック
No.13 キン肉壊体固め
キラウエア落とし
コークスクリューロケット
キン肉マンの技一覧 技の総称など
※このほかにも名称不明のものがいくつかある。
48の殺人技＋α
キン肉ドライバー（疾風迅雷落とし。「48の殺人技+1」と呼称される。ただし『キン肉マンII世』の初期には「48の殺人技」とも呼称されていた）
キン肉バスターイモータル
マッスル・ミレニアム
マッスル・G（「48の殺人技+3」と呼称される）
52の関節技（ごじゅうにのかんせつわざ / ごじゅうにのサブミッション）
トリプル・ビーフ・ケーキ（三つの肉爆弾）
変形羽根折り固め
脇固め（スーパーアームロック）
カンガルー・クラッチ
ボー・バックブリーカー（弓矢式背骨折り）
ゴリー・エスペシャル
地獄卍固め
カメハメ仏壇落とし
グローバル・ブレーンスピン
キャプチュード（捕獲投げ）
アーチェリー・ストレッチ
キラウエア・ストレッチ
シャットダウンクラッチ
骨破筋交い絡み
カメハメツイスト
キン肉殺法 / マッスル殺法（キンにくさっぽう / マッスルさっぽう）
キン肉マンのフェイバリット・ホールドの総称。
No.1：キン肉バスター
No.2：キン肉ドライバー
No.3：マッスル・スパーク
キン肉族三大奥義
キン肉マンの技一覧 技の総称など
キン肉族の祖先たちが、自分たちが編み出した技のうち特に強力な3つを選んだもの。技の内容はキン肉大神殿内の壁画に刻まれている。キン肉星の王は即位までにこの技を体得することが求められているが、3つとも非常に難易度が高く、第57代キン肉星大王であるキン肉真弓の代まで習得できた王は存在しないとされる。作中ではキン肉マンがマッスル・スパークを、キン肉マンスーパー・フェニックスがマッスル・リベンジャーを、キン肉マンゼブラがマッスル・インフェルノを披露している。また未完成版としてキン肉アタルがアタル版マッスル・スパークを、キン肉万太郎がマッスル・スパーク"地"を放っている。他にキン肉マンマリポーサは壁画の解釈を誤った結果偽マッスル・リベンジャーを習得・披露したが、三大奥義に対する冒涜と見なされ壁画から放たれた光でその身を焼かれている。いずれも攻略は不可能といわれているが、作中ではマッスルインフェルノとマッスルスパークは一度破られている。
マッスル・スパーク
マッスル・リベンジャー
マッスル・インフェルノ
地獄の九所封じ（じごくのきゅうしょふうじ）
キン肉マンの技一覧 技の総称など
悪魔将軍の技。「黄金のマスク編」対キン肉マン戦で使用。全身に九つあるといわれる超人の急所を封じていく技の総称。スピン・ダブルアーム・ソルトやダブル・ニー・クラッシャーのように一度に2箇所の急所を封じる技もある。その4地獄のメリーゴーランドはキン肉マンに避けられたため、ダブル・ニー・クラッシャーをもってその4と5としている。また、超人には手のひらに思考能力をつかさどるツボが存在し、そこを刺激することにより思考能力を低下させることができる。九所封じその8はそのツボを刺激するために握手をすることであり、相手を油断させるために偽の九所封じその8と9が存在する。
地獄の九所封じ一覧（カッコ内は封じる急所）
その1：大雪山落とし（背中）
その2と3：スピン・ダブルアーム・ソルト（腕）
その4：地獄のメリー・ゴーラウンド
その4と5：ダブル・ニー・クラッシャー（足）
その6：カブト割り（脳天）
その7：ストマック・クラッシュ（腹）
偽その8：パイルドライバー（首）
偽その9：超人圧搾機（全急所）
その8：握手（手のひら、思考能力をつかさどるツボ）
ラストワン：地獄の断頭台（首）
砂地獄（すなじごく）
サンシャインが使う技の総称。全身が砂で出来ているサンシャインならではの技で、身体を逆ピラミッド型に変形させて相手の心臓に突き刺さる地獄のピラミッド、凱旋門型に変形させて押し潰す地獄の凱旋門、巨大なコマになって体当たりする地獄のコマなどがある。
超人一〇二芸（ちょうじんひゃくにげい）
ラーメンマンが使う技の数々の総称。その名の通り、102にもおよぶ技がある。元々は『キン肉マン』のスピンオフ作品『闘将!!拉麵男』で設定された技だが、王位争奪編で使われるようになった。後に『キン肉マンII世』で正式にラーメンマンの技として設定される。
※キャメル・クラッチは、『闘将!!拉麵男』では超人一〇二芸の1つではなく、ラーメンマンが新たに編み出した一〇三番目の奥義である。
キャメルクラッチ（機矢滅留・苦落血）
烈火太陽脚
落陽紅脚
百戦百勝脚
心突錐揉脚
飛燕旋風脚
回転龍尾脚
飛翔龍尾脚
百歩神拳
命奪崩壊拳
打穴三点崩し
など。
シッペイ大魔王
シッペイ大魔王（シッペイだいまおう）は、第一生命のCMに出てくるキャラクターであった。宝田明が演じていた。
がん・急性心筋梗塞・脳血管障害といった三大疾病はたとえ救命出来たとしても長期療養を余儀なくされる事が多く、家計への悪影響も高いためどこの保険会社でもよくターゲットにされるが、そのターゲットを現したキャラクターである。
ある時はレストランのソムリエ・ある時は占い師に化け、「もしも三大疾病になったら～大丈夫かな!」とサラリーマンや女性たちの不安をあおる。
その後「第一でナイト」が登場する、というストーリーでCMは進んでいく。
君が思い出になる前に
「君が思い出になる前に」（きみがおもいでになるまえに）は、日本のロックバンド・スピッツの楽曲。1993年10月25日にポリドールより通算7作目のシングルとして発売。
君が思い出になる前に 概要
4thアルバム『Crispy!』からのリカットシングル。同年にテレビ東京で放送されていた情報番組『もっと素敵に!』のテーマソングに起用、スピッツ初のオリコンチャート入りを果たし、また、翌年の1月にこの曲で『ミュージックステーション』に初出演した。
1997年には味の素ギフトのCMソングに起用され、再チャート入りも果たす。 スピッツのシングルで初めてのスマッシュヒットとなった。累計売上は12.3万枚。
同アルバムからの先行シングルとなった「裸のままで」と同様に、メロディー、歌詞、タイトルにおいて売れ線を狙って作られた曲。曲名は吉田拓郎の1972年のアルバム『元気です。』に収録された「春だったね」の歌いだしを借用したもの。
8cmシングルのジャケットは2種類存在する。オリジナル版と、97年に味の素ギフトのCMソングに起用されたのをきっかけに、この時期に新たにプレスされたもの。再プレス版は、Central67によるデザインで、中のデザインがオリジナル版のサッカーコートのイラストではなく、アルバムのディスコグラフィー（インディゴ地平線まで）を大きく載せ、下には新しいイラストが載せてある（CDトレイも白から透明）。表面のデザインはオリジナル版と同じだが、97年4月の消費税率引き上げにより定価の表記が930円から948円となっている。
大井川 (沖縄県)
大井川（おおいがわ）は、沖縄県北部の本部半島を流れる大井川水系の本流で、二級河川である。
大井川 (沖縄県) 地理
沖縄本島の本部半島、嘉津宇岳中腹の名護市と今帰仁村の市村境付近を源流とし、乙羽岳の麓を北上し東シナ海に注ぐ。河口はラッパ状に開き、河口沿岸ではサンゴ礁（裾礁）が発達している。
中下流部では、沖縄県道72号線と並行して流れる。
鉄道車両のモニタ装置
鉄道車両のモニタ装置（てつどうしゃりょうのモニタそうち）とは、鉄道車両に装備されている各種機器の状態などを表示し、監視・制御するものである。元々は英語のモニタリング（監視する、記録するなど）に由来する。
鉄道車両のモニタ装置 概要
1969年（昭和44年）に製造した新幹線951形電車では、1971年（昭和46年）より日本国有鉄道（国鉄）と鉄道技術研究所と共同でATOMIC（Automatic Train Operation by MIni Compurter）と呼ばれるミニコンピュータシステムを搭載した。これは将来の自動運転を想定したもので、新幹線の定時運転制御、定速運転制御、定位置停止制御を1つのコンピュータシステムで処理するものであった。その後、ATOMICを使用して機器の動作監視機能（モニタリング機能）、故障発生時の遠隔処置機能の導入を進めることとしたが、951形新製当初の時点ではこれら機能の搭載は想定しておらず、実施ができなかった（厳密には一部しか実施ができなかった）。このため、新しく製造する新幹線961形電車では新製当初よりこれらの機能を備えた、新しいATOMICを採用した。具体的には、車両故障時の応急処置の簡易化と検査業務の合理化のモニタリング機能を備えた。
鉄道車両のモニタ装置 概要
既存、新幹線0系電車の運転室には運転士が2人乗務しており、車両故障が発生した場合、ユニット表示灯で故障号車が2両に絞られ、運転していない運転士が該当車両に行き、室内配電盤を確認して開放処置などを行っていた。しかし、16両編成で400 mにもなる新幹線では乗務員の大きな負担になることから、車両故障発生時はATOMIC表示器（CRTディスプレイ）で故障内容の確認を行い、該当車両の機器を運転台から遠隔操作で開放処置を行う方式とした。また、ATOMICには各車両ごとにデータを記録する機能を備えており、車両基地入区後にデータを確認することで故障を判別したり、データを蓄積することで故障の前兆を予測することも可能となる。
これを基本に、東京芝浦電気（現・東芝）が開発したマイコンを使用して「MON1X形モニタ装置」が完成、1979年（昭和54年）に製作された新幹線962形電車に採用された。961形で実施した列車の自動運転機能は、開発試験が一通り終了したことから962形ではモニタリング機能のみに絞ったコンピュータシステムとした。続いて925形電気軌道総合試験車にも採用された。
鉄道車両のモニタ装置 概要
962形・925形のシステムは、両先頭車にモニタ中央装置と運転台にモニタ表示器を搭載、中間車にはモニタ端末器を搭載し、これらを伝送ケーブルで接続して情報処理を行うものである。モニタ表示器はプラズマディスプレイ（オレンジ色の1色表示）でドットマトリクスによる片仮名・アルファベット・数字のみを、8行×32文字（合計256文字）で情報を表示する。表示画面の操作は、現在のようなタッチパネルで操作するものではなく、ファンクションキー（キロ・故障・SET・CTCなどのキー）とテンキー（0 - 9）から行う。そして、1980年（昭和55年）秋から製造が開始される新幹線200系電車で「MON1形モニタ装置」として、正式な実用化に至る（営業運転は1982年6月開始）。
在来線用モニタリング装置の黎明期にあたるのは、1980年である。それまでの車両でも、車両間の引き通し線を使用して「過電流」、「過電圧」、「ブレーキ不緩解」、「ブレーキ不足」などの故障を運転台に表示したり、床下の故障表示灯や車側灯を使用して故障の表示（ドア開、非常通報器操作、制御装置過負荷など）を行っていた。
鉄道車両のモニタ装置 概要
1970年代以降、鉄道車両の機器には電子部品の使用が進められており、故障発生時には発生個所の特定と原因の解明が極めて難しく、大きな時間を費やしていた。このため、故障発生時に乗務員への情報提供と、保守を行う検修作業の効率化などを目的に採用が始まった。
1980年7月に落成した京都市交通局10系電車では、新幹線962形電車に続いて在来線向けにモニタリング装置を採用した。システムは、先頭車にモニタ中央局、中間車にモニタ端末局を搭載し、伝送ケーブルで接続したものである。運転台にはモニタディスプレイが設置されており、装置は機器動作状態の監視・故障時の状況記録のほか、検修作業時には試験装置の一部として使用することができ、効率的な検査ができる。
一方、帝都高速度交通営団（営団地下鉄）では、同年11月に落成する半蔵門線用8000系において車両用故障記録装置 DDT（Dynamic Diagnostic Terminal）と称するモニタリングシステムを開発し、採用した。対象装置はATC装置、主チョッパ装置、ブレーキ装置、電動発電機（MG）の4項目に絞られており、故障発生時に状況記録を行うものである。システムは、先頭車にDDT中央局、中間車にDDT端末局を搭載し、伝送ケーブルで接続したものである。この装置は航空機のフライトレコーダーから「トレイン・レコーダー」と名付けられた。
鉄道車両のモニタ装置 概要
東京芝浦電気（現・東芝）においても、1980年11月に落成した小田急7000形電車（LSE）でモニタリング装置が採用された。この車両は運転室を2階に上げた前面展望席を設けた特急車両とした。当時、故障時発生時には乗務員が該当車両に行き、室内の配電盤を確認して機器開放などの処置を行っていた。しかし、運転室が2階にある当車両は、確認作業のため乗務員が運転室から離れることは難しく、運転台から故障状況の把握や開放処置をする必要がある。さらに予備車両が少なく、故障時には早急な原因究明と復帰が求められた。
ただし、先にモニタリング装置を採用した新幹線200系電車ほどの高度な機能は求められないことから、システムは大幅に簡素化されている。モニタ表示器は発光ダイオード（LED）を使用したランプ点灯式のもので、運転室には機器7項目の故障を表示するモニタ表示器があり、車掌室にも簡易的なモニタ表示器が設置されている。
システムは、各制御装置内にモニタ装置が内蔵されており、各モニタ装置間は伝送ケーブルで接続したものである。運行時は最も進行方向寄りのモニタ装置が親局として機能し、情報処理と運転室・車掌室内のモニタ表示器に出力する。故障時発生時に状況を記録すること、性能確認試験時の測定機能を備えており、別途可搬式のモニタ読出器を接続することで記録データを読み出すことができる。
鉄道車両のモニタ装置 概要
続いて1981年（昭和56年）11月に落成した東武9000系電車では、営団地下鉄13号線（現在の有楽町線と副都心線の一部）との直通運転が予定されていた。このため、相互乗り入れに伴う信頼性向上と保安装置や主チョッパ装置に電子機器が多数採用されており、これら機器故障時の原因解析を目的としたモニタ装置が採用された。
システムは、各車両の床下にマイコンを内蔵したモニタ装置を搭載し、各モニタ装置間を伝送ケーブルで接続したものである。乗務員室（運転台）にはLEDを使用したランプ点灯式のモニタ表示器があり、乗務員が機器の故障情報などを確認することができる。機器故障時には、故障情報の記録とモニタ表示器に故障内容・該当車両を表示する。
1986年（昭和61年）3月に落成した東京都交通局（都営地下鉄）12-000形試作車（当時12号線と呼ばれていた大江戸線用）では光ファイバー伝送を用いた乗務員支援、検修支援機能を備えた多機能型の三菱電機製「車上集中制御装置」を採用した。以下の機能を備えており、当時としては画期的なものである。ただし、この試作車は営業運転には使用されずに終わった（量産車は後述の日立製作所製ATIを採用）。
鉄道車両のモニタ装置 概要
1988年（昭和63年）5月、営団03系電車はモニタリング情報の表示に加えて、マスコンからの制御指令も直列伝送を行う「車両制御情報管理装置」として、三菱電機製のTIS（Train-control Information Management System）が搭載された。運転台マスコンからの力行指令、常用ブレーキ指令など制御指令の直列伝送機能に加えて、搭載機器の動作状態を監視、故障時に警告と状況を記録するモニタリング機能、定期検査時（月検査）の検査機能と試験データの収集機能を備えている.
日立製作所においても、ATI（Autonomous decentralized Train Information control）と称するモニタリング装置を開発し、都営地下鉄12-000形量産車で実用化させた。その後、ATIは相模鉄道（相鉄）8000系・9000系（制御指令伝送機能なし）、福岡市交通局2000系電車（制御指令伝送機能なし）などに採用が進められた。
大手私鉄では1996年（平成8年）に落成した東武30000系電車で東芝製の車両情報制御装置が採用され、制御指令機能の直列伝送化が図られた。
鉄道車両のモニタ装置 概要
JR東日本においては、1992年（平成4年）以降同様の装置をJR東日本209系電車などが搭載したほか、車両の各種制御伝送情報系統を統合しシステム化することにより、電気配線の大幅な削減による軽量化、メンテナンスの省力化に寄与している。その後の発展型はTIMS (Train Integrated Management System) などとも称されている。ユニークなものでは東日本旅客鉄道（JR東日本）相模線用の205系に汎用パソコン (NEC FC-9800) を使用したシステム（MON5型）も存在した（現在はMONを改良したものに更新（MON3型））。なお、TIMSは基幹伝送路にアークネットを、機器接続伝送路にRS485を採用していたが伝達速度の低さ（10Mbps）から伝送容量が限界に達しつつあることからイーサネット（ethernet）にて各伝送路の容量拡大・速度向上を図ったINTEROSが発展型として登場した。
西日本旅客鉄道（JR西日本）においては、1991年（平成3年）の207系からモニタ装置の導入が始まった。機関車においては、日本貨物鉄道（JR貨物）のEF200形、EF500形（EF500形は試作車のみで量産は見送り。現在はいずれも廃車）から導入が開始された。
当初の入力デバイスは、現在のような操作性に優れたタッチパネル式ではなく、テンキーなどを使用して項目を選択する（モニター画面に「（例）1.運転情報、2.故障情報、3.状況確認」などが表示され、テンキーで該当項目を選択する）。JR東日本651系電車で採用したモニタリング装置（MON3型モニタ装置）では、カラーCRTディスプレイ、入力デバイスにはタッチパネルを採用し、マンマシンインタフェースの大幅な向上が図られている。
後年、CPUの性能向上により、従来はハードウェア（専用の設定器、操作器）から入力（操作）していた行先表示器、車内案内表示器、自動放送装置、空調操作などサービス機器の操作機能が、モニター画面からの操作となる（ハードウェアのソフトウェア化）。
鉄道車両のモニタ装置 機能
大きく分けると乗務員モードと検車モードに分かれる。モードの切替は、運転台内の論理部にあるスイッチによって行う。
運行時に必要な機能を表示・設定する。車両によっては運転士用画面と車掌用画面に分かれる。
車両基地等での点検・整備時に使用する。基本的に整備を担当する検修担当社員しか使用しないが、仕様を熟知した乗務員が使用することもある。
鉄道車両のモニタ装置 初期のモニタ装置の種類と装備車両
現在ではほとんどすべての車両にモニタ装置が搭載されているため、本節では最初期（1986年時点）にモニタ装置を搭載していた車両（運転台に表示器がある車両だけではなく、制御装置本体にモニタ装置を内蔵しているものもある）に限って紹介する。
鉄道車両のモニタ装置 メリット・デメリット
導入することによる主なメリット・デメリットは以下のとおり。
下田圭将
下田 圭将（しもだ けいしょう、1984年1月28日 - ）は、長崎県島原市出身で追手風部屋に所属した元大相撲力士。本名同じ。得意は押し。現役時代の体格は身長174cm、体重138kg。最高位は西幕下筆頭（2006年7月場所）。
下田圭将 来歴
島原三小4年生の時に相撲を始め、島原二中を経て諫早農高相撲部へと進み、高校3年の時にインターハイ個人戦準優勝、世界ジュニア相撲選手権大会重量級優勝。その後日本大学へ進学し、大学1年で東日本学生相撲新人選手権大会優勝、2年で全国学生相撲選手権大会3位、3年で世界相撲選手権大会無差別級で優勝した。4年の時には主将を務め、国民体育大会秋季大会相撲競技・成年Aと全国学生相撲選手権大会で優勝し、大相撲の幕下付出新制度導入後初の幕下10枚目格付け出しが期待されたが、全日本相撲選手権大会では準決勝で敗れ3位に終わった。しかし、学生相撲では個人タイトル16冠の栄冠に輝いた。一方、相撲が正式競技となったワールドゲームズ2005で115kg超級金メダルと無差別級銀メダルを獲得。
下田圭将 来歴
当然周囲からは角界入りが期待されたが、監督から日大職員就職を勧められたこともあり一度は大学に残る決意をした。しかし同級生の境澤賢一（三保ヶ関部屋→尾上部屋）や、諫早農高でインターハイ団体2連覇を成し遂げた時のメンバー北園基嗣（尾車部屋）らライバルたちが続々と入門するのを見て、2006年3月場所前に監督と相談して追手風部屋入門を決めた。5月場所番付発表後の4月17日に幕下付出が承認され、幕下15枚目格付け出しでデビューした。ワールドゲームズメダリストの初土俵第1号となった。
下田圭将 来歴
初土俵の2006年5月場所で7戦全勝優勝を達成し、史上初の1場所での十両昇進も期待されたが、十両からの転落者が少なく翌場所の昇進は見送られた。15枚目以上（正しくは15枚目格）の7戦全勝優勝力士の十両昇進見送りはこれが史上初めてのことで、幕下15枚目格で全勝したにもかかわらず十両に昇進できなかったことで、15枚目と15枚目格は同等ではないことが周知されることとなった。この見送りにアマチュア相撲関係者は大いに嘆いたといい、後にこの一連の流れが相撲愛好家の中で「下田事件」と呼ばれるようになった。下田本人は「周りから上がれると言われていたからくやしい気持ちはある。でも決まったことだからしょうがないです」と語ったが、アマチュア相撲関係者からは「学生相撲への偏見が根強い」との声が出ていた。翌7月場所はその余波と怪我の影響か2勝5敗で負け越した。続く9月場所は4勝3敗と勝ち越したが、11月場所は1勝6敗と思った通りの成績を残せず、東幕下28枚目まで落ちた。2007年1月場所は5勝2敗と初土俵で残した成績に次ぐ好成績を残したものの翌3月場所は3勝4敗とまた負け越してしまう。続く5月場所から9月場所にかけて3場所連続で勝ち越したものの、東幕下4枚目まで番付を上げた11月場所は1勝6敗に終わってしまった。2008年も3月場所以外は全て負け越しという結果に終わった。
下田圭将 来歴
四股名を「宇映」に改めた2009年1月場所では自己最低位の東幕下51枚目まで番付を落とし、十両昇進どころか三段目陥落の危機を迎えたが、そこから連続して勝ち越し、再び幕下上位へと顔を出していた。しかしそこからまた低迷が続き、2012年5月場所から「若圭将」へ、同年7月場所からは「若圭翔」へ改名した。特に1場所だけ名乗った「若圭将」に関しては「申請の時に書き間違えたとか?」と思わせるものであり、次々と改名する様子をコラムニストの尾崎しのぶは「藁にもすがる思いだったのだろう」と後に評しているしかし改名後も低迷は続き、同年9月場所では西幕下50枚目で負け越し。翌11月場所では三段目に初降格。その後も低迷し2015年11月場所からは休場を続け、2016年3月場所では序二段に初降格。この場所も全休となって場所後に引退が発表された。最高位は入門2場所目の幕下筆頭が最高となり、ついに十両昇進は果たせなかった。引退後は母校の日本大学で勤務しており、2016年5月26日付でアマチュア相撲への復帰が認められた。幕下以下で長く暮らしてちゃんこ作りに励んでいたため料理は身についており、勤務先には自作の弁当を持っていく。2016年の全日本選手権大会では審判を務めていた。
下田圭将 来歴
後に落合哲也（伯桜鵬）が史上初となる幕下付出から所要1場所での十両昇進を果たすと、落合より前に幕下15枚目格付出として臨んだデビュー場所で7戦全勝優勝を果たした力士として注目を集めることとなった。本人は2023年3月場所前にインタビューを受けており、7戦全勝を果たした当時は下田にとって決して驚く結果ではなかったという。幕下優勝後の帰り道、会場の両国国技館から両国駅までファンに囲まれ、まるで既に関取昇進が決まったかのような歓待ぶりだった。本人は「お客さんに囲まれたのはあれが最後でしたね」と懐かしんでいる。化粧廻しも絵柄が決まって発注を待つばかりでカラー締め込みの手配もいずれされるところであった。しかし結果としては十両昇進を逃した。だが本人は「気落ちすることはなかったです。今回みたいに自分の実力を出せばいけるから、次の場所で上がればいいという気持ちに切り替わっていました」と受け止めていた。その後、関取昇進を逃した7月場所前に膝の異変に気付いたが痛みを押して強行出場し、初日の1番相撲で膝を悪くしたが勝ち越せば十両昇進がほぼ確実であったためそれに目が眩んで強行出場し、これが致命的となった。本人も後に「『初日にけがしたのであれば、全休しろ』と声をかけます」と失敗を認めている。引退の直因となったのは後縦靱帯骨化症であり、2015年9月場所は右手に全く力が入らなくなって左手だけで相撲を取った。右手はタオルすら持てない状態となり、場所を終えて首の治療で大学病院を転々としたが、いずれも即引退を迫られた。志半ばで引退した下田であったが、落合が十両昇進を控えていた際は「自分のようになってほしくない」と祈るような思いで見守り、彼が十両昇進を果たした際も嫉妬心は無く、寧ろ自身が再注目されたことを喜んだ。
下田圭将 エピソード
2011年7月場所7日目（2011年7月16日）に、西幕下12枚目の宇映と東幕下14枚目の若龍勢（放駒部屋）が対戦した取組で、宇映が若龍勢を土俵際まで寄ったもののそこでうっちゃりを食らって後頭部から土俵に叩きつけられ、宇映は脳震盪を起こして立てなくなってしまった。審判の協議は取り直しとなったが、宇映がその後の取組を行うのは不可能と判断され、宇映の不戦敗という扱いとなった。不戦敗は2005年5月場所において十両で五城楼が琴春日と春ノ山に2日連続で不戦敗して以来の記録となった。この取組で勝負審判長を務めていた湊川親方（元小結・大徹）は「西方力士（宇映）が怪我をして取組ができないため『痛み負け』とします」と観客に対して説明した。翌日以降この7月場所は休場し、本人の休場は初土俵以来初めてのこととなった。
下田圭将 各段優勝
幕下付出の場所で優勝したのは竹内（のち大関・雅山）以来昭和以降8人目で、15枚目格付出の制度ができてからは初めて。
渡辺了
渡辺 了（わたなべ さとる）は、安土桃山時代から江戸時代前期にかけての武将。諱は吉光とも伝わる。号は睡庵。
通称は勘兵衛（かんべえ）で、渡辺 勘兵衛の名でも知られ、石田三成家臣の杉江勘兵衛、田中吉政家臣の辻勘兵衛と並んで「三勘兵衛」と評された。