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叡山電鉄900系電車 デザインコンセプト
900系電車のデザインは叡山電鉄が策定した以下のコンセプトに基づき、近畿車輛デザイン室が取りまとめている。
#叡山線ならではの美しい自然、とくに秋の紅葉を、魅力的な新車を投入することによりもっとたくさんのお客様に来て観ていただきたい。
そのために、展望性を特徴とした車両としたい。
叡山電鉄ならではのメッセージ性のある、注目度の高い車両としたい。
 — 南井健治、『鉄道ファン』通巻440号p44
このデザインコンセプトと、「デザインは目的をクリアにし、それにできるだけ集中させることで完成度が高まる」（南井健治、『鉄道ファン』通巻440号p48）思想のもとに「紅葉を観るために乗りに来ていただく車両」として、眺望を重視し、乗ること自体が目的となる電車、もう一度乗りたくなる電車として内外装のデザインが作り込まれた。デザイン案には当時流行していたレトロ風なども含まれたが、長く愛される電車とするために、どこかで見たようなものではなく、まねをされるような展望電車としての独自性が追求された。各種デザイン案の中から、平面ガラスを多用し、車体の上半分のほとんどがガラスで構成されるデザインが採用され、ガラスの面積を大きくするため、ボンディングと呼ばれる工法が用いられた。塗装色は沿線の景色に映える色よりも、電車に乗り込むときに乗客の気分を盛り上げるような色として、モミジを連想させる色が採用されている。
叡山電鉄900系電車 デザインコンセプト
内装は女性の小グループ、子供を連れた家族連れをメインターゲットとし、座席指定車ではないため、座っても立っていても出町柳 - 鞍馬間30分程度の乗車時間で濃密な乗車体験が得られるよう座席、車内レイアウトに工夫がこらされた。鉄道に詳しくない観光客にも親しまれる様、水晶のようにきらめくガラスを多用した車体、紅葉のこもれびのきらめき、沿線にある雲母坂（きららざか）を併せ、京都らしい柔らかさを表現するひらがな表記できららの愛称がつけられた。
叡山電鉄900系電車 外観
車体は普通鋼製溶接構造とされた。客室内からの眺望を重視するとともに、ガラス張りの電車であることをアピールするため正面には運転台上部までガラスが貼られた。正面窓内に電動式の行先方向幕が備えられ、窓下に一体のケースに入った前照灯とフォグランプが設置された。正面下部には叡山電鉄で初めてスカートが取り付けられ、スカートと車体の間にLED光源の尾灯が取り付けられた。運転台部分は運転士保護のため6 mm厚の鋼板が使用された。
車体側面は左右で異なる構成とされ、2両の車体はほぼ同一のものを反転させて背中合わせに連結した。窓に向いた座席が設けられた進行方向右側は窓柱を極力細くした連続窓に見える固定窓とされ、運転台向きに固定された1人掛け座席が並ぶ左側は2枚ごとに1枚に見えるよう処理された一枚下降式となった。どちらの側面も屋根肩部に電動式カーテン付きの天窓が設けられた。客用扉は車椅子での乗降を考慮した幅1,050 mmの片開き片側2扉となり、鉄橋や渓谷などを通過する際にスリルが楽しめるよう扉下部にも窓を設置した。車端部は妻面に回り込む曲面ガラスで構成され、後部展望室としての機能を果たしている。
叡山電鉄900系電車 外観
塗装色は沿線の風景に溶け込むものよりも、電車に乗り込むときに乗客の気持ちを盛り上げるものが採用され、紅葉をモチーフとしたものとされた。2編成で外観塗装色が異なり、901 -  902号車の編成は上半分紅葉の盛りをイメージしたメイプルレッド、903 - 904号車の編成は上半分紅葉の初期をイメージしたメイプルオレンジ、両者下部はベージュで塗り分け部分にゴールドの帯が巻かれた。
側面中央腰板部に叡山電鉄伝統の車両番号板を模した楕円形の「きらら」ロゴ銘板が取り付けられ、ドア横にはロゴを配したステッカーが、正面窓下にはモミジの葉の形をしたステンレス板が貼られている。
叡山電鉄900系電車 内装
室内床面は濃いワインレッド、壁と天井は明るいグレーとされたが、ぎらついて眺望を損なわない様つやが抑えられた。着席しても立っていても眺望が楽しめるよう、運転台後部仕切り壁の窓は極力拡大された。座席も外観同様独自性が追求され、 自動車用の知見を盛り込んだ上で数回の試作を経て、ゆるいS字型の背もたれをもち、背もたれ上部も半円形に仕上げられた形状が採用された。座席表布は木の枝をモチーフとした紫系のジャガード織が採用された。通勤通学輸送への考慮と、車内のアクセントとなることを目的に赤色の大型の手すりが背もたれに取り付けられた。座席のレイアウトは進行方向向かって左側が1列、右側が2列を基本構成とし、1列のものはすべて運転台向き、2列のものは2組のボックスシート、8席の窓向きの座席、2席の運転台向きの座席が配置された。
運転台と反対側の客用扉から連結面側には座席は設けられず、チャットスペースと呼ばれる窓下部に人造大理石のテーブルが設けられた、車椅子スペースを兼ねた立ち席スペースとなっている。
運転室は非貫通全室式とされ、従来車より150 mm前後寸法が拡大されたが、基本レイアウトは従来車に準じている。乗務員扉も従来車同様引き戸である。前面窓は熱線吸収ガラスとされた。
叡山電鉄900系電車 主要機器
奇数番号車に2両分8個の主電動機を制御する東洋電機製造（以下、東洋）製発電抑速ブレーキ付電動カム軸式ACDF-M353-777G主制御器が、各車に東洋製TDK-8565-B主電動機（出力53 kW、端子電圧150 V、定格電流410 A、回転数1,280 rpm）が搭載された。主電動機は京阪600形が昇圧時まで使用していた複巻式TDK-8565-Aを直巻式に巻きなおしたものである。制動装置は800系電車と同様ナブコ製の電気指令式ブレーキ(HRD-1)が採用された。
台車は緩衝ゴム式軸支持の近畿車輛製KD-232を採用、叡山電鉄初のシングルアーム式東洋製PT7124-Aパンタグラフが奇数番号車に2個装備されている。
空気圧縮機は800系と同じ京阪から購入した容量1590 リットル/分のHB-1500Bが偶数車床下に搭載された。
冷房装置は700系、800系と同一で、容量15.1 kW(13,000 kcal/h)の東芝製RPU3044 2基が車体中央の屋根上に、補助電源装置は容量44 kVAの静止形インバータが偶数番号車の床下に搭載されている。補助電源装置は京阪600形の昇圧で不要となったものを改造して使用した。
叡山電鉄900系電車 形式構成
900系は全車が制御電動車デオ900形である。「デ」は電動車を、「オ」は大型車を指す略号であり、形式名の前のカタカナ2文字はこれらを組み合わせたものである。
叡山電鉄900系電車 歴史
1997年（平成9年）6月に京都市営地下鉄烏丸線が国際会館駅まで延伸され、通勤、通学定期券客が大量に烏丸線に移行することが予想される中、沿線外から鞍馬、貴船などの沿線観光地に観光客を呼び込む電車として900系が構想されている。
901 - 902号車の編成は1997年（平成9年）10月4日に竣工し、同日に出町柳駅で鞍馬寺管長などが出席して出発式が行われている。代替としてデオ600形605・606が廃車された。903 - 904号車の編成は1998年（平成10年）9月20日に竣工、デオ600形601・602が代替として廃車された。鉄道による旅の楽しさや快適性を追求した車両であることなどが評価され、1998年度の鉄道友の会ローレル賞を受賞している。
当初はデオ600形全車を置き換えの為、全3編成を製造する予定だったが、建造費が掛かった事と、鞍馬の火祭りによる輸送力不足への懸念から2編成の製造で終了となり、デオ603・604の代替車両は製造されなかった。
叡山電鉄900系電車 歴史
一部の区間運転列車を除き、出町柳 - 鞍馬間で運用されているが、水曜日、木曜日は定期検査のため1編成しか運用されず、紅葉シーズンの最繁忙期を含み、平日、休日とも20時前後までには2編成とも入庫する。観光シーズンの臨時列車などとして叡山本線八瀬比叡山口駅に乗り入れることや、出版社との共同企画でヘッドマークなどの装飾を施して運転することもある。
登場時にマスコミなどで多く取り上げられ、運転時間の問い合わせが多かったことなどから、叡山電鉄は900系の運転時刻を公開している。紅葉シーズンに二軒茶屋 - 二ノ瀬間の「もみじのトンネル」を通過する際は徐行運転が行われるが、歓声や拍手が起こることもある。
毎年10月22日に行われる鞍馬の火祭の際は「きらら」に乗客が集中することを防ぐため夕方以降の運転時刻が公開されない。「きらら」登場当初は輸送力が不足する懸念から900系は火祭輸送には用いられず、700系2両連結が代わりに出町柳 - 鞍馬間の列車に投入されていた。
2004年（平成16年）1月から900系を含む鞍馬線の2両運転の列車は原則としてワンマン運転となった。2016年（平成28年）3月16日から叡山電鉄でICカード式乗車券の利用が可能となったことにあわせ、運賃収受器と運賃表示器が対応したものに変更されるとともに、整理券発行機が撤去されている。
2016年（平成28年）10月から定期検査の都度座席表布の柄が変更されている。
2019年（平成31年）3月21日から2020年（令和2年）12月までの予定で、901 - 902号車の編成を紅葉シーズンに加え、新緑シーズンの魅力をアピールするため、新緑をイメージした塗装に変更した「青もみじきらら」として運転している。
中条信義
中条 信義 （ちゅうじょう のぶのり）は、江戸時代中期から後期にかけての高家旗本。旗本中条家5代当主。
明和4年（1767年）、日向国高鍋藩6代藩主・秋月種美の八男として誕生した。高家旗本・中条信復の養子となる。天明元年（1781年）閏5月15日、10代将軍・徳川家治に御目見する。表高家に列する。
天明7年（1787年）3月1日、高家見習に召し出されて、3月26日、従五位下・侍従・河内守に叙任する。同年4月13日、高家職に就任する。文化5年（1808年）12月25日、高家肝煎に就任し、従四位下に昇進する。文化7年（1810年）11月25日、信復の隠居により家督を相続する。長男・弥一郎の早世により同年12月9日、松平直泰の六男・信徳を養子に迎えた。文化13年（1816年）6月13日、従四位上に昇進する。
文政10年（1827年）3月11日、死去。享年61。
トーシンブリザード
トーシンブリザード（Toshin Blizzard）は、日本の競走馬、種牡馬。主な勝ち鞍に2001年のジャパンダートダービー、南関東三冠（羽田盃、東京王冠賞、東京ダービー）、2002年のかしわ記念など。NARグランプリには、2000年にサラブレッド系3歳最優秀馬、新馬齢表記となった2001年にサラブレッド系3歳最優秀馬に、それぞれ選出された。
トーシンブリザード 戦歴
2000年9月11日、船橋競馬場でのJRA認定競走新馬戦でデビューし、1着。2戦目の山茶花特別も勝ち、全日本3歳優駿も7番人気ながら制して3戦3勝とし、2000年のNARグランプリサラブレッド3歳最優秀馬に選ばれた。
馬齢表記変更で3歳となった2001年も、初戦の京浜盃を勝って連勝を継続し、南関東三冠路線でも羽田盃と東京王冠賞で連続してフレアリングマズルを下して二冠を奪取し、東京ダービーでゴッドラヴァーを下して1989年のロジータ以来の南関東三冠を達成。無敗での達成は史上初となった。続く統一GIジャパンダートダービーも勝って無敗の四冠馬となったが、直後に骨折して休養に入り、12月の東京大賞典で復帰してトーホウエンペラーの3着に入った。3歳時は6戦5勝、2001年のNARグランプリサラブレッド3歳最優秀馬に選ばれた。
トーシンブリザード 戦歴
古馬となった2002年は、初戦となるフェブラリーステークスでアグネスデジタルの2着に入り、ダイオライト記念5着を挟んで5月のかしわ記念でインテリパワーを下して勝利した。6月の帝王賞でカネツフルーヴの8着に終わったのち蹄に不安が出て1年余の長期休養を余儀なくされる。2003年の京成盃グランドマイラーズで復帰してエスプリシーズの3着に入った後は2004年のマイルグランプリとかしわ記念で2着に入る走りを見せたものの勝ち星はなく、2005年のJBCスプリント7着が最後の競馬となり、11月23日に船橋競馬場で引退式が執り行われた。
トーシンブリザード 競走成績
以下の内容は、JBISサーチ、netkeiba.com、地方競馬全国協会に基づく。
トーシンブリザード 引退後
引退後は新冠町の白馬スタリオンステーションで種牡馬となり、3年間の供用で4頭の産駒を送り出した。2008年の繁殖シーズン後に種牡馬を引退し、以降は新ひだか町の荒木育成牧場で功労馬として繋養されていたが、2021年8月18日に死亡した。
シフィエントフウォヴィツェ
シフィエントフウォヴィツェ （Świętochłowice 発音： [ɕfjɛntɔxwɔˈvit͡sɛ])は、ポーランド南部に位置する町である。人口は約5万人。1975年から1998年まではカトヴィツェ県（en:Katowice Voivodship）に属していたが、自治体合併にともない1999年よりシロンスク県に属している。
シフィエントフウォヴィツェ 歴史
1943年、ドイツの強制収容所アウシュヴィッツ＝ビルケナウ強制収容所のサブキャンプとして、ズゴダ強制収容所（en:Zgoda labour camp）がシフィエントフウォヴィツェに開かれた。1945年1月から11月まで、この収容所はポーランド共産党により再開、使用され、2500人の囚人がここで命を落とした。
シフィエントフウォヴィツェ 地誌
シフィエントフウォヴィツェはシレジア高原（台地）の南部に位置し、北をビトム、西と南西をルダ・シロンスカ、東と南東をホジュフに接している。
シフィエントフウォヴィツェ 人口
シフィエントフウォヴィツェの人口は49762人。この市の人口密度は1 km²あたり3700人。これはポーランド最大であり、ヨーロッパでも最も大きいものの一つである。
シフィエントフウォヴィツェ 気候
シフィエントフウォヴィツェは、シレジア・クラクフ気候圏に位置する。降水量は年間700mm。月別降水量では7月がもっとも多く、2月がもっとも小さい。平均気温は、1月はおよそ-2,5°C、7月は18°Cである。
シフィエントフウォヴィツェ 土壌
シフィエントフウォヴィツェの土壌は大半が brunate soils と swamp soils（湿地）である。
シフィエントフウォヴィツェ スポーツ
シフィエントフウォヴィツェで最も人気があるスポーツはショート・トラックで行われるオートバイ・レース（en:motorcycle speedway）である。市にはスカウカと呼ばれるスタジアムがある。
シフィエントフウォヴィツェ 政治
シフィエントフウォヴィツェの市長は2018年に選出されたpl:Daniel Begerである。
きらら
きらら、キララ、雲母、その他「きらら」と呼ばれるものは以下のものがある。
ハウス オブ ローゼ
株式会社ハウス オブ ローゼ（英: HOUSE OF ROSE Co.,Ltd.）は、東京都に本社を置く化粧品等の輸入・販売会社。
米国クラブツリー&イヴリン社商品の国内販売権を有す。自社で工場を持たない「ファブレス企業」であり、商品は全てOEMである。
中条信徳
中条 信徳 （ちゅうじょう のぶのり）は、江戸時代後期の高家旗本。官位は従五位下・侍従、大和守。
中条信徳 略歴
播磨国明石藩主・松平直泰の六男として誕生。初名は直年。通称は鶴次郎。
兄に明石藩主松平直之、出雲国母里藩主松平直方、弟に高家旗本有馬広寿らがいる。文化7年12月9日（1811年）、高家旗本中条信義の養子となる。文化8年（1811年）閏2月15日、11代将軍・徳川家斉に御目見する。同年6月3日、高家見習に召し出されて、7月18日、従五位下・侍従・大和守に叙任する。文政10年（1827年）6月3日、信義の死去により家督を相続する。文政12年（1829年）10月28日、病気を理由に高家職を辞職する。文政13年（1830年）7月23日死去。享年53。
正妻は中条信義の娘。実子1人（中条信礼）、養子1人を確認できる。
高歓
高 歓（こう かん、496年（太和20年） - 547年2月13日（武定5年1月8日））は、南北朝時代の北魏末から東魏にかけての権臣。鮮卑化した漢族。北斉の基礎を築いた。字は賀六渾。本貫は渤海郡蓨県（現在の河北省衡水市景県）。
高歓 生涯
496年（太和20年）、懐朔鎮（現在の包頭市固陽県）に属する高樹生と韓期姫の間の長男として生まれた。母の韓期姫が死去すると、姉婿の尉景の家で養われた。
若いころの高歓は貧しく、婁昭君を妻に迎えて初めて馬を持ち、懐朔鎮の隊主の地位を得た。洛陽にたびたび使いして帰ると、人士と交友して散財した。司馬子如・劉貴・賈顕智・孫騰・侯景らと友情を結んだ。
525年（孝昌元年）、柔玄鎮の杜洛周が上谷で反乱を起こすと、高歓は同志とともに懐朔鎮を出奔して杜洛周に従った。次いで葛栄に従い、さらにその後朝廷軍を率いる爾朱栄のもとに身を寄せた。劉貴が高歓のことを爾朱栄に推薦し、爾朱栄も高歓と語り合って親密になった。爾朱栄が并州に拠ると、高歓はその下で親信都督となった。
528年（武泰元年）、孝明帝が霊太后に殺害されると、爾朱栄は挙兵して入洛し、高歓は爾朱栄軍の先鋒をつとめた。爾朱栄は霊太后や幼主元釗を河陰で殺害した（河陰の変）。爾朱栄はさらに簒奪をも企図したため、高歓は鋳像の占いによって諫めて止めさせた。孝荘帝が即位すると、高歓は銅鞮伯に封じられた。爾朱栄の命を受けて葛栄を攻撃し、王を称する反乱者7人を下した。後に行台の于暉とともに羊侃を泰山に撃ち、元天穆とともに邢杲を済南で破った。第三鎮人酋長に進み、晋州刺史に任じられた。
高歓 生涯
530年（永安3年）、孝荘帝が爾朱栄を宮中に誘い出して殺害した。爾朱兆は復仇のため晋陽で挙兵し、高歓を召し出した。高歓は絳蜀・汾胡の乱を口実に爾朱兆の召集に応じなかった。爾朱兆が孝荘帝を捕らえて晋陽に連行すると、高歓は孫騰を派遣して爾朱兆の功績を祝いつつ、孝荘帝の所在を探って身柄を奪おうと図ったが、失敗した。孝荘帝は爾朱兆に殺害され、爾朱世隆らが長広王元曄を皇帝に擁立した。高歓は平陽郡公に封じられた。費也頭の紇豆陵歩藩が晋陽に迫り、爾朱兆は敗走した。爾朱兆は高歓に救援を要請し、高歓は爾朱兆と協力して歩藩を撃破した。歩藩が敗死すると、爾朱兆は高歓と兄弟の契りを交わした。ときに爾朱世隆・爾朱度律・爾朱彦伯は洛陽で朝政を左右し、爾朱天光は関中で、爾朱兆は并州で、爾朱仲遠は東郡で、それぞれ軍権を握って割拠した。
高歓 生涯
531年（普泰元年）2月、高歓は信都に進軍し、冀州に拠った。爾朱度律が元曄を廃位して節閔帝を立てた。3月、節閔帝により高歓は渤海王に封じられ、入朝をうながされたが、高歓は断った。4月、東道大行台・第一鎮人酋長の位を加えられた。6月、信都で反爾朱氏の起兵をおこなった。李元忠と高乾が殷州を平定し、爾朱羽生を斬った。8月、爾朱兆が殷州を奪回した。10月、高歓は渤海郡太守の元朗（後廃帝）を皇帝に擁立した。爾朱度律と爾朱仲遠が陽平に進軍し、爾朱兆が合流したため、高歓は竇泰の策を用いて爾朱氏の仲を裂き、度律と仲遠は戦わずに帰還した。高歓は爾朱兆を広阿で撃破した。11月、鄴を攻撃した。
532年（中興2年）1月、鄴城を落とした。高歓は後廃帝により大丞相・柱国大将軍・太師に任じられた。閏3月、爾朱天光が長安から、爾朱兆が并州から、爾朱度律が洛陽から爾朱仲遠が東郡から、総勢20万を号する爾朱氏の軍が鄴をめざして進軍してきた。高歓は封隆之に鄴を守らせ、自らは韓陵に出て、爾朱氏の軍と決戦した（韓陵の戦い）。高歓は韓陵で勝利し、爾朱氏は敗走した。4月、斛斯椿が爾朱天光と爾朱度律を捕らえ、長孫稚が賈顕智と張歓を派遣して、爾朱世隆・爾朱彦伯を斬った。爾朱兆は并州に逃れ、爾朱仲遠は南朝梁に亡命した。
高歓 生涯
洛陽に入った高歓は、節閔帝と後廃帝を廃位して孝武帝を擁立した。大丞相・太師・世襲定州刺史の位を受け、鄴に帰還した。7月、爾朱天光と爾朱度律を洛陽に送って斬り、爾朱兆に対する北伐を行った。滏口から并州に入り、爾朱兆が秀容に逃亡すると、高歓は晋陽に大丞相府を置いて居を定めた。533年（永熙2年）1月、竇泰が爾朱兆を攻撃すると、爾朱兆は敗走して追撃を受け、赤谼嶺で自縊した。慕容紹宗と爾朱栄の妻子が烏突城で降伏すると、高歓は彼らを厚遇した。
高歓が洛陽に入ると斛斯椿は不安を抱き、南陽王元宝炬や元毗・魏光・王思政らと結んで、孝武帝をたきつけて高歓と対抗させようとした。孝武帝は賀抜岳に心をよせるようになり、高乾が処刑されるにいたって孝武帝と高歓の間の溝は決定的になった。534年（永熙3年）7月、斛斯椿らにより孝武帝は洛陽から連れ出され、長安に向かった。8月、孝武帝が関中に入って宇文泰に保護された。10月、高歓は元善見（東魏の孝静帝）を皇帝に立てた。
高歓 生涯
535年（天平2年）、山胡の劉蠡升を滅ぼした。536年（天平3年）1月、西魏の夏州を攻撃し、西魏の霊州刺史の曹泥と涼州刺史の劉豊を降した。3路に分かれて西魏に侵攻する計画を立て、この年の12月に汝陽王元暹と司徒高昂を上洛に派遣し、大都督竇泰を潼関に入らせた。537年（天平4年）1月、竇泰が宇文泰に敗れて自殺した。10月、高歓は黄河を渡って宇文泰と沙苑で決戦した（沙苑の戦い）が大敗し、洛陽が西魏軍に占領された。
538年（元象元年）3月、丞相の位を退いた。7月、侯景と高昂が西魏の独孤信を洛陽の金墉城に包囲し、西魏の文帝と宇文泰が救援に現れた。8月、高歓は西魏軍と決戦し、高昂・李猛・宋顕らが戦死した（河橋・邙山の戦い）。東西両軍の消耗は大きく、宇文泰が撤退したため、東魏軍は洛陽を奪回することができた。539年（興和元年）、鄴の新宮殿が完成すると、高歓は長年辞退してきた渤海王・都督中外諸軍事の位を受けた。542年（興和4年）、西魏の王思政を玉壁城に包囲したが、大雪のために撤退した（玉壁の戦い）。
543年（武定元年）、北豫州刺史高慎が虎牢で背いて西魏につくと、宇文泰が高慎を救援するため出兵し、河橋南城を包囲した。高歓は邙山で戦って西魏軍を撃破した（邙山の戦い）。545年（武定3年）、爾朱文暢・任冑・鄭仲礼・李世林・房子遠らが高歓の暗殺を計画したが、薛季孝の密告によって漏れ、一党は処刑された。
546年（武定4年）、西魏の韋孝寛の守る玉壁城を攻撃したが、落とすことができずに撤退した（玉壁の戦い）。高歓は晋陽で病床についた。次男の太原公高洋を鄴に、嫡男の高澄を晋陽にそれぞれ駐屯させた。高歓は自ら都督中外諸軍事の任を解くよう申し入れて孝静帝に許された。斛律金に「勅勒歌」を作らせ、高歓も自ら唱和して涙を流した。
547年（武定5年）1月8日、晋陽で死去した。享年52。その死は秘密にされて喪は発せられなかった。6月になって孝静帝が東堂で葬礼を行い、仮黄鉞・使持節・相国・都督中外諸軍事・斉王の位を追贈された。鄴の西北にあたる漳水の西の地（義平陵）に葬られた。高洋が北斉を建てた後に廟号を太祖、諡号を献武帝と追贈され、後主の即位後に廟号を高祖、諡号を神武皇帝と改められた。
高歓 妻妾
高歓は爾朱氏を破った後、爾朱氏の女性や爾朱氏によって夫を殺害された寡婦たちを何人も側室にした。
小宮山友晴
小宮山 友晴（こみやま ともはる）は、安土桃山時代の武将。甲斐武田氏の家臣。使番十二人衆の一人。
小宮山友晴 生涯
二俣城で戦死した小宮山昌友の子として誕生した。
天正3年（1575年）の長篠の戦い以降、主君であった武田勝頼の側近衆の秋山昌成（秋山摂津守）らと険悪で、長篠の戦いで敵前逃亡した武田信廉など御親類衆に対しても厳しい態度で臨み、時折非難したと伝わる。故に家中でも疎まれ、長坂の讒言等もあって勝頼からも疎まれ、蟄居させられたという。
『甲陽軍鑑』『甲乱記』によれば、天正10年（1582年）3月の織田信長の甲州征伐において、武田氏御親類衆の穴山梅雪・木曾義昌が寝返り、武田信廉は一戦も弓を交えず早々と逃亡する状況の中においてしかし、「譜代の臣でありながら、武田家最後の戦いに臨めぬのは末代までの恥辱」であり、「御盾となり高思の万分の一にも報いたい」と自身の忠節を貫く為に、蟄居中の身でありながら勝頼最後の地・天目山に駆け付けた。友晴らは奮戦するも衆寡敵せず、鳥居畑で討死した。この時、三弟の昌親も勝頼の下に駆け付けたが、勝頼の命令により昌親は家族を護って落ちのびている。昌親は武田家滅亡後は徳川家に仕えた。
小宮山友晴 生涯
友晴の弟で中山広厳院（笛吹市）の僧になっていた拈橋が、命運尽きた勝頼一行の遺骸を弔ったと伝えられ、後に家康はこの地（甲州市田野）に景徳院を建立し拈橋を住持とした。拈橋は今に残る勝頼と運命を共にした「殉死者」の法名を全て付けたとされている。
法名は景徳院では忠叟道節居士、北杜市高根町村山西割の泉竜寺（小宮山忠道乃至その子孫が建立）では小林道林である。
なお、幕末の儒学者として有名な藤田東湖は、友晴のことを「天晴な男、武士の鑑、国史の精華」といってその忠臣ぶりを絶賛している。
爾朱栄
爾朱 栄（じしゅ えい、太和17年（493年） - 永安3年9月25日（530年11月3日））は、北魏の軍人、秀容第一領民首長。字は天宝。本貫は秀容郡。稽胡族の出身。
爾朱栄 生涯
北魏の散騎常侍・平北将軍の爾朱新興の子として生まれた。父が隠退すると、秀容第一領民酋長の爵位を継いだ。はじめ直寝・游撃将軍に任じられた。
523年、柔然の阿那瓌が北辺に侵攻してくると、冠軍将軍となり、都督の李崇の下で北伐して帰還した。524年、秀容の乞扶莫・牧乞真・牧子素らの乱を前後して撃破し、直閤将軍に転じた。歩落稽や勅勒の乱を鎮圧して、安平県開国侯に封ぜられ、通直散騎常侍の位を加えられた。勅勒の斛律洛陽の乱を深井で破り、平北将軍・光禄大夫となった。まもなく武衛将軍となり、安北将軍・都督恒朔討虜諸軍事を加えられ、博陵郡公に進んだ。ときに肆州刺史の尉慶賓が爾朱栄を憎んで、城門を閉じて入れようとせず、これに怒った爾朱栄が肆州を攻めて陥落させ、従叔父の爾朱羽生を刺史に立てる事件が起こった。しかし北魏の朝廷は爾朱栄を問責することができず、かえって鎮北将軍に任じた。526年、爾朱栄は鮮于修礼の乱を討って征東将軍・右衛将軍に進み、大都督となった。527年、葛栄が杜洛周を併呑して相州を囲み、鄴城に迫ったため、爾朱栄は朝廷に援軍を求めたが、孝明帝に拒否された。爾朱栄は車騎将軍となり、滏口を堅く守った。また義勇兵を募集して、北は馬邑に東は井陘にと転戦した。
爾朱栄 生涯
爾朱栄の長女（大爾朱氏）は孝明帝の後宮に入り、嬪となった。528年、武川鎮にいた爾朱栄は生母の霊太后の専横を除くよう孝明帝の密詔を受けたが、陰謀は露見し孝明帝は生母の霊太后によって毒殺された。そこで爾朱栄は君側の奸を除くと称して挙兵し、高歓を先鋒として洛陽を攻めた。尼になって詫びた霊太后を許さず、幼主元釗（孝明帝の従甥）と共に黄河に投棄し殺害した。また、皇族や朝臣など2000人以上がこのように殺害された（河陰の変）。
爾朱栄は長楽王元子攸（孝荘帝）を皇帝に擁立し、自らの長女（元の爾朱嬪）を娶らせてその外戚となった。使持節・侍中・都督中外諸軍事・大将軍・開府・尚書令・領左右・領軍将軍に就任し、太原王に封ぜられた。長子の爾朱菩提を太原王世子に立て、次子の爾朱叉羅を梁郡王に立てた。武衛将軍の費穆の言を容れて、帝位簒奪の機会をうかがった。
爾朱栄 生涯
帝位簒奪こそ実現しなかったが、529年に葛栄を滅ぼし、六鎮の乱を平定した。やがて北海王元顥を破って、天柱大将軍を号するなど、天子の岳父としての専横が目立つようになった。孝荘帝は爾朱栄の専横を憎み、また妻の爾朱皇后が夫を軽んじたので、ついに530年に爾朱栄暗殺を謀った。
爾朱栄は皇子の誕生の予定を聞き、爾朱皇后の見舞いのために、上党王元天穆や子の爾朱菩提らを伴って宮殿に参内した。孝荘帝はこれを機会に殿中で爾朱氏父子と元天穆を誅殺した。
しかし孝荘帝も、間もなく爾朱栄の一族である爾朱兆・爾朱世隆・爾朱天光・爾朱仲遠らによって廃位され、晋陽に連行されて殺害された。後に爾朱氏の一門は高歓によって滅ぼされた。長女（元の爾朱嬪、爾朱皇后）が高歓の側室となると、2人の幼子が保護された。
中条信礼
中条 信礼 （ちゅうじょう のぶのり、文化9年（1812年）- 没年不詳）は、江戸時代の高家旗本。父は中条信徳。通称は兵庫、桜翁。官位は従四位上侍従、左衛門督。
文政12年（1829年）12月1日将軍徳川家斉に御目見する。文政13年（1830年）閏3月19日家督を相続する。天保6年（1835年）12月24日高家職に就任し、従五位下侍従・山城守に叙任する。後に中務大輔に改める。嘉永3年（1850年）12月20日高家職を辞職する。高家末席に列する。安政2年（1855年）3月26日隠居し、養子信汎（実父戸沢正令）に家督を譲る。安政3年（1856年）6月25日惣髪を許可されて、桜翁と称する。文久2年（1862年）12月1日再び高家職に就任する。中務大輔を称し、後に左衛門督に改める。文久3年（1863年）3月従四位下に昇進し、同年5月30日高家肝煎に就任する。元治元年（1864年）4月18日従四位上に昇進する。慶応4年（1868年）2月19日高家肝煎を辞職する。
王政復古後朝廷に早期帰順して朝臣に転じて中大夫席に列する。明治元年11月に藩列請願書を出しているが、不許可となっており同家は華族にはなれなかった。明治3年1月5日に諸陵権頭に任じられる。同年11月に旧位が廃止されたことで従四位上の官位は失効し、改めて従六位に叙されたが、その後の動向は不明。
青春
青春（せいしゅん）は、季節の「春」を示す言葉である。転じて、生涯において若く元気な時代、主に青年時代を指す言葉として用いられる。
この項目では、一般名詞としての青春について記述する。創作作品などにおける用法は以下を参照されたい。
青春 概要
青春とは、元は春を表す言葉である。二千数百年前の古代中国における陰陽五行思想では、「春」には「青（緑）」が当てられる。同様に、「夏」を「朱（赤）」、「秋」を「白」、「冬」を「玄（黒）」に当て、それぞれ「青春（せいしゅん）」、「朱夏（しゅか）」、「白秋（はくしゅう）」、「玄冬（げんとう）」という。これらは季節を表す言葉である。また、陰陽五行思想において、「春」は15歳から29歳を表す。これらの意味が転じて、日本では特に「青春」について人生における若々しく元気で力に溢れた時代を指すようになった。日本では夏目漱石の『三四郎』のヒットを機に定着したと言われており、同書の『考えるには、青春の血が、あまりに暖かすぎる』に代表される、若者の焦りや葛藤を表す表現が、現代に至るまでの青春のイメージを定着させたと言われる。ちなみに、「青春」以外が人間の年代を表す言葉として用いられることは、一般的な用法ではない。
文学の中では中学、高校生を中心とした10代の青少年を題材に描かれることが多い。近年の先進国では、大学進学率の向上により学生の高年齢化が進み、20代から30代までを「青春」に含む見方もある。
青春 「青春」を含む作品
「青春」というタイトルの作品は全て「青春 (曖昧さ回避)」を参照。また、「青春時代」というタイトルの作品は下記以外にも青春時代を参照。
岐阜県立岐阜西工業高等学校
岐阜県立岐阜西工業高等学校（ぎふけんりつ ぎふにしこうぎょうこうとうがっこう）は、岐阜県岐阜市にあった県立の工業高等学校である。
岐阜県立岐阜西工業高等学校 概要
校訓は「不撓不屈」。
1997年（平成9年）に、岐阜県立岐阜第一女子高等学校と合併して岐阜県立岐阜総合学園高等学校となり、閉校した。
久保陽子
久保 陽子（くぼ ようこ、1943年11月12日 - ）は、日本のヴァイオリニスト、音楽教育者。鹿児島県奄美大島出身。
久保陽子 略歴・人物
3歳より、名瀬市（現奄美市）で薬局を経営する父の手ほどきによってヴァイオリンを始める。当時は第二次世界大戦後間もない時期で混乱が続いており、また貧しかったため、本物のヴァイオリンではなく父が手作りしたブリキのヴァイオリンを弾いていたという。本人いわく、「まさに子供の遊びであった」とのこと。
5歳の時に転機が訪れ、当時、人気を博していた石井みどり舞踊団が船で沖縄公演に向かう途中台風に遭い、奄美大島に停泊。船には石井みどりの夫で、著名なヴァイオリニストの折田泉も搭乗しており、これを聞きつけた両親が久保を連れて折田の元を訪ねた。折田の前で弾かせてみたところ、絶賛され、自分が面倒をみるので東京まで出てくるように言われたという。
折田の言葉に両親は久保を東京に送り出そうとしたものの、当時の奄美大島はアメリカ領であり、子どもの留学は認められなかった。困った両親は最終手段として、わざわざ離婚し、母が娘を連れ鹿児島の実家に戻るという形で島を出た。
ようやく上京した時には、折田との出会いからすでに3年が経過していたが、それでも折田は「よく来た」と歓迎してくれたという。このエピソードについて久保は「台風が来たことによる偶然と両親の果敢な行動がなかったら、今の『久保陽子』はなかったでしょう。本当に奇跡だと思います」と話している。。
久保陽子 略歴・人物
その後、学校法人桐朋学園が教授としてフランスより招き入れたジャンヌ・イスナール、桐朋の創設者である斎藤秀雄に11歳から師事。1960年には毎日新聞社とNHK主催の第22回音楽コンクールで第2位となる。
1962年、桐朋女子高等学校音楽科を卒業と同時にチャイコフスキー国際コンクールに挑み、ソ連のニーナ・ベイリナと並び、3位入賞を果たした。その結果によってメディアによって広く日本に知られることとなり、有名人が出演するテレビの『小川宏ショー』にも呼ばれている。
チャイコフスキー国際コンクールにおける実績をバネに更に国際的な音楽家となるべく、フランス政府給費留学生として1963年からパリに留学。翌1964年に、ヴァイオリンの超絶技巧を要する最難関コンクールであるパガニーニ国際ヴァイオリン・コンクールへ出場し、第2位入賞を果たした。
翌1965年にロン＝ティボー国際コンクールにて第2位。1966年、マルセイユ音楽院ディプロマコースを卒業。
1967年からスイスに渡り、巨匠ヨーゼフ・シゲティにその高い実力を認められ師事することとなる。1967年アルベルト・クルチ国際ヴァイオリン・コンクールにて第1位を獲得した。1972年に帰国。
久保陽子 活動
世界的なソロ活動を頻繁に展開する一方、室内楽でも活発な活動を続け、教育の面でも数多くの演奏家を輩出している。
ピアニストである弘中孝と結婚し、1974年に桐五重奏団を結成。同年の東京国際音楽コンクール第2位、斎藤秀雄賞受賞。
1995年6月にはジャパン・ストリング・クワルテットを結成し、ベートーヴェンの弦楽四重奏曲の全曲演奏をはじめ、多くの弦楽四重奏曲にて技を披露した。
その評価は、バッハの無伴奏ソナタを取り上げた1979年のリサイタルに対する「集中力も強大であり、熱い気隗が溢れ出ていたが、その中にも冷静さを忘れず、バッハ演奏の壁を厳として見つめつつも世界を狭めていなかった」といった評あたりに集約されている。
60歳となった2003年には自身の還暦を記念したCD製作を機会に、自身のレーベルである「KUBO　YOKO」を設立。生演奏と全く違うCD制作を経験することで、逆に演奏そのものの完成度が高まってきたという。
久保陽子 活動
2005年に夫の弘中孝、チェリストの堀了介とともに久保陽子トリオを結成。倉敷音楽祭、大垣音楽祭などのディレクターとしても活躍。
また、2010年の橿原神宮御鎮座120年記念大祭においては、出席された秋篠宮夫妻の前でも演奏を披露した。さらに、2011年12月から4月にかけて70回のミニライブを敢行。これは東日本大震災を受けて企画されたもので、久保は「雄大で神聖な場所で演奏することに特別な意味があります。震災で被災された方々へ、復興を願う祈りの気持ちも込めて演奏しています」と話している。
水戸室内管弦楽団団友。2011年3月まで東京音楽大学の教授を務め、吉田篤貴（Atsuki）、渡邉麻衣らも指導した。
イオンモール高知
イオンモール高知（イオンモールこうち）は、高知県高知市秦南町一丁目に立地し、イオンモール株式会社が開発・運営を行っている郊外型の大型ショッピングモールである。
2007年（平成19年）9月22日より、施設名称は「イオン高知ショッピングセンター」から「イオンモール高知」に変更された。
イオンモール高知 概要
シキボウ高知工場の跡地活用として2000年（平成12年）に開業したエンクローズドモールで、四国最大の規模を誇る大型ショッピングモールである。
開業当初は核店舗のジャスコ高知店と100の専門店テナントの構成であった。
進出時は中心商店街が大規模な反対運動を展開し、世論は真っ二つに分かれた。また、シネマコンプレックス（TOHOシネマズ）増築時には市が増設のための手続きを認めず、裁判沙汰となった。
2007年1月より開業して以来最大規模となる改装が専門店街で順次実施され、同年3月17日に改装オープンした。この改装によって新たに17店の専門店が出店し、専門店の店舗数も124となった。
2011年（平成23年）3月1日にジャスコ高知店はイオン高知店に名称変更された。
例年、当モールはよさこい祭りの開催日に演舞場となっている。
2017年（平成29年）10月1日、東側の隣接地に高知市北消防署が開署。
2019年（令和元年）5月6日、東側の隣接地には高知赤十字病院が開院。7月1日より東側駐車場で増床棟の建設を開始。
2020年（令和2年）9月17日東館オープン。売場面積は約69,000m2で、愛媛県のエミフルMASAKIを抜き、四国最大の商業施設となった。
イオンモール高知 主なテナント
出店テナント全店の一覧・詳細情報は公式サイト「ショップガイド」を、営業時間およびATMを設置する金融機関の詳細は公式サイト「営業時間・サービス案内」を参照。
ロードランナー・レコード
ロードランナー・レコード（Roadrunner Records）は、アメリカ合衆国ニューヨーク州のレコード・レーベル。ヘヴィメタル系のバンドが多く所属しており、その中でもメタルコアやニューメタルなど1990年代以降のヘヴィメタルを主に扱っている。
ロードランナー・レコード 概要
1980年にロードレーサー・レコード（Roadracer Records）の名でオランダで営業を開始。1986年に現在の名に改称すると同時にアメリカ合衆国ニューヨークにも進出し、カナダ、イギリス、ドイツ、フランス、日本、オーストラリアと順次営業地域を拡大させていった。アメリカでの配給は2001年までユニバーサルミュージック傘下のアイランド・デフ・ジャム・ミュージック・グループから行われていた。日本での配給は1996年にロードランナー・ジャパンが創設されるまで株式会社アポロン内のレーベルFEMS（Far East Metal Syndicate/ファー・イースト・メタル・シンジケート）から行われていた。
1990年初頭の一時期、デスメタル専門のサブ・レーベル“R/C”が存在し、オビチュアリーやセパルトゥラ等がR/Cよりリリースしていたが、すぐに本体のロードランナー・レコードに吸収された。
躍進したのは1990年代。初のビルボードTOP40入りがセパルトゥラ『ケイオスA.D.』（1993年）で、その2年後には初のゴールド・ディスク獲得がタイプ・オー・ネガティヴ『ブラッディ・キッシズ』（1993年）で果たされた。2000年には初のプラチナ・ディスク獲得がスリップノット『アイオワ』（2001年）によって実現した。
ロードランナー・レコード 概要
2005年に創立25周年を記念してロードランナーを代表するアーティスト達（離脱したアーティストも含めて）が一斉に集まって『ロードランナー・ユナイテッド』を企画、アルバムを製作しライヴも行った。
ワーナー・ミュージック・グループがロードランナー・レコードを含むRoadrunner Music Group B.V.の株式のうち73.5%を7350万ドルで取得することが決定。2007年1月に買収され、アトランティック・レコード傘下の独立レーベルとなった。
なお、日本国内の配給を担っていたロードランナー・ジャパンは、2011年3月25日付でワーナーミュージック・ジャパンの子会社となり、同年6月1日にワーナーへ吸収合併された。
スーパーマリオギャラクシー
『スーパーマリオギャラクシー』（英: Super Mario Galaxy）は、任天堂が開発し、2007年11月1日に発売されたWii用3Dアクションゲーム。
スーパーマリオギャラクシー 概要
本作は3Dマリオシリーズの第3作目である。プレイヤーはマリオとして、クッパからピーチと宇宙を救うために、120個の「パワースター」を集める旅に出る。ステージは複数の小さな星からなる多様な「ギャラクシー」で構成されており、ステージによって大きく変化する重力がゲームプレイの重要な要素となる。各ステージでは、特定の地点に到達してパワースターを入手し、シナリオを完了させて冒険を進める。マリオでパワースターを120個集めた後は、ルイージでもプレイ可能となり、より高い難易度を体験できる。マリオの操作はWiiリモコンとヌンチャクを用いて行う。特定のステージでは、モーションセンサーが搭載されたWiiリモコンの機能を使用する。
スーパーマリオギャラクシー 概要
開発は、主に任天堂東京制作部が担当した。2004年後半に東京制作部の初作品である『ドンキーコングジャングルビート』が発売された後、任天堂の宮本茂が東京制作部で大規模なゲームを制作することを提案し、これがきっかけとなり開発が開始された。本作のコンセプトである球状地形のシステムは、2000年に任天堂スペースワールドで公開されたニンテンドー ゲームキューブの技術デモである『スーパーマリオ128』が基となっている。あらゆる年齢層の興味を引くゲームとなることを目指し、宇宙という設定を活かしてシリーズの他作品より自由なデザインがなされている。ディレクターは小泉歓晃が担当、サウンドトラックは横田真人と近藤浩治が作曲し、マリオシリーズ初となるオーケストラが採用された。
本作は、グラフィック、重力の概念、ステージデザイン、サウンドトラック、シナリオ、ストーリーの点で高い評価を得た。レビュー収集サイトのGameRankingsが2019年に閉鎖された時点で、史上最高の評価を受けたゲームでもあった。大手のゲーム関連出版物で「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」などを受賞し、英国アカデミー賞ゲーム部門ベストゲーム賞を受賞した最初の任天堂のゲームともなった。また、2022年9月時点で9番目に売れたWiiゲームであり、全世界で1280万本を売り上げた。2011年にNintendo Selectsタイトルとして、2015年にWii Uのニンテンドーeショップでダウンロードソフトとして発売された。また、2018年には中国のNvidia Shieldでも発売された。2020年にはNintendo Switchで発売された『スーパーマリオ 3Dコレクション』の収録作品の一つとなった。
2010年に本作の続編である『スーパーマリオギャラクシー2』がWiiで発売された。また、2025年10月2日に『スーパーマリオギャラクシー＋スーパーマリオギャラクシー 2』として本作と『ギャラクシー2』がNintendo Switch向けに発売されるほか、ダウンロード版では個別に購入可能である。
スーパーマリオギャラクシー ゲーム内容
プレイヤーは様々なギャラクシーを冒険し、その中でシナリオを完了させたり、ボスを倒したりすることで獲得できるパワースターを集めていく。一つのギャラクシーは冒険のステージとなる大小様々な星から構成されている。惑星には重力があり、プレイヤーはゲーム画面に対して横向きや逆さまに歩き、惑星を一周することができる。さらに、惑星から別の惑星に飛び移ることも可能である。ゲームプレイは3Dアクションが中心となっているが、ゲーム内には一部プレイヤーの動きが2Dになる場面も存在する。
スーパーマリオギャラクシー ゲーム内容
冒険の拠点は「ほうき星の天文台」である。ここには6つのドームがあり、それぞれのドームから複数のギャラクシーに移動することができる。ゲーム全体では、42のギャラクシーがある。6つのドームのうち5つにはボスステージが存在し、そこでクッパまたはクッパJr.を倒すことで、特別なパワースターである「グランドスター」を獲得して次のドームへと進むことが可能となる。パワースターを収集することで、移動可能なギャラクシーが増え、さらに多くのパワースターを収集できる。マリオでパワースターを120個集めると、ルイージでもプレイ可能になる。マリオとルイージの両キャラクターで120個のパワースターを収集すると、両キャラクターで新たなシナリオが1つ追加される。そのシナリオを完了すると最後のパワースターを入手でき、Wii伝言板にキャラクターの記念写真が付いたメールが届く。
スーパーマリオギャラクシー ゲーム内容
操作はWiiリモコンとヌンチャクを用いて行う。マリオのアクションには、走り幅跳び、壁ジャンプ、様々な宙返りなどがあるが、これらのほとんどは『スーパーマリオ64』から直接引き継がれている。本作で追加された操作には、Wiiリモコンのモーションセンサーのポインター機能を活用したものがある。ポインターとは、ゲーム画面にWiiリモコンを向けると現れる星形のカーソルのようなものである。ポインターは「スターピース」という金平糖の形の物体を回収するのに用いられる。スターピースはポインターに向けて射出することもでき、敵に当てて気絶させたり、「ハラペコチコ」というキャラクターに餌として与えたりするために使える。加えて、ステージ上の「スターキャプチャー」という中に星が入った青い小さな球体に向けてポインターを使用することで、マリオを球体へ引き寄せることができる。その他、浮遊する泡の中に入って進むステージでは、ポインターを使用して風を吹き込み、泡を操作することができる。
スーパーマリオギャラクシー ゲーム内容
マリオが体を回転させるスピンは敵を気絶させたり、障害物を破壊するなどの主に近距離での攻撃に使用される。また、「スターリング」というステージ上の発射台となる星型の輪でスピンを使用することで、惑星の間を移動でき、ツルを登る、アイススケートをする、ボルトを緩める、ステージ上の仕掛けを起動することにも使用される。さらに、Wiiリモコンの機能は、エイに乗ったり、障害物コースでは玉乗りをして移動したりするなど、様々な仕掛けで使用される。
マリオに一時的な能力を付与するパワーアップが9種類存在する。例として、ハチやオバケ、バネの能力を付与する特別なキノコがある。「ハチキノコ」を使用すると空中を飛び続けることができ、花や雲を足場として利用したり、特殊な壁に張り付いて移動できる。また、「オバケキノコ」を使用すると浮遊できるほか、透明になり、特定の壁をすり抜けることができる。「バネキノコ」を使用すると、他の方法では到達できない高い場所にジャンプできる。その他、「ファイアフラワー」の使用時にはファイアボールを投げることができ、「アイスフラワー」の使用時には炎攻撃に対する耐性が付与され、水面に近づくと足元が氷の足場になる。また、レインボースターの使用時には、マリオが無敵状態になり、移動速度が上昇する。
マリオの体力は3つのライフで構成されており、敵との接触などにより1つずつ減るが、コインを取れば回復する。マリオが水中を泳いでいるときには空気の残量が表示され、なくなるとライフが減る。泡に触れることで空気の残量は増える。ライフが0になると、ゲームオーバーとなり、残機が1つ減り、所定のチェックポイントに戻される。ライフUPキノコを使用すると、ライフを一時的に6まで拡張できる。流砂などに飲み込まれたり、障害物に押し潰されたり、ブラックホールや奈落の穴に落下するなどした場合には即死となる。1UPキノコを取ったり、ライフを失わずにコインを50枚集めたり、スターピースを50個収集することで、残機が1つ増える。
2人用のアシストプレイモードでは、1人のプレイヤーがマリオを操作し、もう1人がWiiリモコンのみを使用して画面上の2つ目のポインターを操作し、スターピースを集めて敵などに発射する。また、2人目のプレイヤーもマリオをジャンプさせることができ、1人目と2人目のプレイヤーが同時にボタンを押すと、マリオのジャンプの高さを上げることができる。2人目のプレイヤーは、ポインターを向けることで一部の敵の動作を止めることもできる。
スーパーマリオギャラクシー ストーリー
キノコ王国では百年に一度の「星くず祭」が開催される。その祭りの夜、マリオはピーチからの招待状を持ってピーチ城に向かう。マリオが到着すると、突如クッパが飛行船に乗って現れる。クッパは街に火の玉を放ち、キノコ王国の住民をクリスタルの中に閉じ込める。そして、クッパは自身の新たな銀河の誕生にピーチ姫を立ち会わせるために、ピーチ姫のいるピーチ城を空飛ぶ円盤を使って城ごと鎖で吊り上げる。マリオはピーチ姫を救おうとするものの、クッパの手下カメックに宇宙の彼方へと弾き飛ばされ、小さな惑星に辿り着く。気を失っていたマリオは目覚め、星の子「ベビィチコ」と「ロゼッタ」に出会う。ロゼッタは自分自身を、「ほうき星の天文台」を使って宇宙を旅する「星を観る者」であると説明する。ロゼッタは、クッパによって天文台の動力源であるパワースターが全て奪われ、天文台が動けなくなったため、宇宙に散らばった「パワースター」を集めてほしいとお願いする。マリオはパワースターを取り戻して天文台の動力を取り戻すために地球を飛び出し、宇宙を冒険することとなる。マリオは冒険の中で、クッパやクッパJr.と闘い、ルイージやキノピオなどのキノコ王国の仲間たちと出会う。
スーパーマリオギャラクシー ストーリー
全てのグランドスターを集めたマリオは、クッパのいる銀河の中心に向かう。クッパの仕掛けを突破したマリオは、クッパの目的がピーチ姫とともに全宇宙を支配することだと知る。マリオはクッパを倒してピーチ姫を救出したが、クッパの力を失った星が爆発し、全てを飲み込むブラックホールに変質する。チコたちはブラックホールを破壊するために自らを犠牲にし、飛び込む。ブラックホールの特異点が超新星爆発を起こしたことで、新たな宇宙ができた。その後、ロゼッタがマリオの前に現れ、死んだ星は新しい星として生まれ変わることを告げる。マリオはピーチ姫やクッパとともにキノコ王国で目覚める。そして、マリオは宇宙に現れた新たなギャラクシーを祝福する。パワースターを120個集めると、ロゼッタはプレイヤーに感謝し、生まれ変わったチコとともにほうき星の天文台に乗って再び宇宙を旅する。
スーパーマリオギャラクシー 開発
本作のゲームプレイのコンセプトは、ニンテンドー ゲームキューブの処理能力を実証するために2000年の任天堂スペースワールドで公開された技術デモンストレーションである『スーパーマリオ128』で用いられたアイデアから生まれた。そのディレクターであった小泉歓晃（本作でもディレクターを務めた）は、『マリオ128』で使われた円盤状のステージを発展させて本格的な球状地形のゲームを制作することを望んでいた。しかし、技術的な困難が予想されたため、制作に踏み切れなかった。小泉がプロデューサーを務める任天堂東京制作部が2004年後半に『ドンキーコングジャングルビート』の開発を終了した後、スーパーマリオの生みの親である宮本茂は、次の大規模なマリオゲームに取り組むことを東京制作部に提案し、球状地形のコンセプトを実現させるよう促した。物理システムのプロトタイプの構築には3か月を要し、球状地形を用いる舞台設定には宇宙空間にある惑星が最適と判断され、重力の概念も取り入れられた。開発中、デザイナーは京都本社の宮本とアイデアを交換してゲームデザインについて提案を受けることが多かった。小泉によれば、Wii自体の開発が始まる前の段階で、既に多くのアイデアが考え出されていた。
スーパーマリオギャラクシー 開発
E3 2006にて「Wiiの発売から6カ月以内に『マリオギャラクシー』を発売する」という発表があったが、実際にはWiiの発売から11カ月後に発売された。これは、プレイヤーが「本当に買ってよかった」と思うことを開発者側が優先させたからであった。ゲームのプロデューサー兼プログラマーである清水隆雄は、「もし『マリオギャラクシー』の評価が低ければ、「東京制作部を撤収する」くらいの意気込みであった」と述べている。
スーパーマリオギャラクシー 開発
マリオが「スピン」攻撃を行うというアイデアは、開発の初期段階で、球状地形上でジャンプして敵を踏むのが一部のプレイヤーには難しいと判断されたことから生まれた。清水は、3Dアクションでは走ることが基本であると指摘し、攻撃する最も簡単な方法はジャンプではなくスピンすることだと結論づけた。スピン攻撃は、当初、ゲームキューブコントローラーのアナログスティックを回転させる操作で発動していた。プラットフォームがWiiに決定された直後は、ヌンチャクのコントロールスティックを回転させることでスピンする仕様だったが、開発の途中でWiiリモコンに傾きセンサーが搭載されることとなり、Wiiリモコンを振ることでスピンできるように変更された。経験の浅いプレイヤーでも楽しめる要素として、1人のプレイヤーがマリオを操作し、もう1人がWiiリモコンでポインター操作ができるアシストモードが採用された。また、3Dアクションゲームではカメラ操作が初心者プレイヤーにとって負担になるが、本作ではカメラ操作が自動化された。カメラワークを見やすくするために多くのモニターの意見が反映されている。
スーパーマリオギャラクシー 開発
開発チームは、「5歳から95歳」までがゲームを楽しむことができるように、開発の初期段階では難易度を低めに設定していた。しかし、宮本は、簡単すぎて緊張感に欠け、挑戦する意欲が失われるとゲームに対する興奮も失われると指摘した。難易度のバランスを取るために、小泉はマリオのライフの最大値を8ではなく3にすべきだと提案し、その代わりに大量の1UPキノコと中間ポイントをステージに配置することで再プレイを容易にした。振り返りのインタビューで任天堂社長の岩田聡は、ライフを8から3に減らすことのゲームプレイへの影響は、「実際にゲームを遊んでいる人には見えにくいことの代表」であると述べた。
スーパーマリオギャラクシー 開発
ゲームプレイの中心的な要素である重力と球状地形をゲームに実装する方法について、複数のアイデアが出された。共同デザイナーの林田宏一は当初、球状地形をジャンプベースのゲームに組み込むことに懐疑的で「相性が悪い」と考えていた。清水もこのアイデアに否定的で、技術的な理由から球状地形の実装が不可能となることを懸念していた。そのため、開発の計画が最終的に決定されたとき、清水は危機感を覚えた。しかし、開発終盤になってデバッグを始めた清水は、ゲームプレイが「新鮮な感覚」であることに気付き、「これまでにないようなゲームをプレイしている」と感じるようになった。ステージデザイナーの白井太志は、林田や清水とは異なり、新しいゲームプレイ要素に肯定的な印象を抱いていた。白井は、さまざまな種類の惑星で走ることができるというアイデアに好感を持ち、アイスクリームやリンゴの形をした星などのデザインを思いついた。本作は宇宙を舞台にしたゲームであったため、開発チームは他のマリオのゲームでは実装が困難となるようなアイデアを考案することができた。白井によると、球状地形を扱うことの利点は、新しいものを設計し、発見できることであり、ゲームのデザイン担当である元倉健太も同様に、プレイヤーが「スムーズに、別の星の冒険が楽しめるようになっている」と述べている。小泉は、マリオシリーズのコンセプトは「自由で開かれた」ものであるため、ゲームを楽しくするアイデアを制約なく取り入れられたと述べた。
スーパーマリオギャラクシー 開発
開発中、スタッフメンバーは、ゲームが提供する自由度、特にマリオの変身能力を楽しんでいた。岩田は、ハチマリオが女性に人気だったことを述べ、他の変身能力はゲームプレイに多様性をもたらすことになったと述べた。ゲームに変身能力を含めるというアイデアは小泉から出たものであった。本作を手掛けた女性スタッフの一人が小泉からマリオを何に変身させたいか尋ねられ、「ハチマリオがいい」と答え、それがゲームに反映された。開発チームは、常にアイデアを議論し、そのアイデアをゲームに取り入れてより面白くする方法を模索した。岩田は、宇宙という舞台設定は幅広いアイデアを柔軟に取り入れられて好都合だったと述べた。