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掩蔽
掩蔽（えんぺい、英語: occultation）とは、ある天体 (A) が観測者と他の天体 (B) の間を通過する際に、その天体 (B) を隠す現象である。
掩蔽 概要
通過 (transit) や食 (eclipse) と比べると、掩蔽は近いほうの天体が大きく見え、遠いほうの天体を完全に隠してしまう場合に使われる。対照的に、通過という用語は、近いほうの天体の見掛けの大きさが遠いほうの天体よりもずっと小さい場合に使われ、そのような例として水星と金星が太陽面を通過する場合がある（太陽面を通過する場合は特に太陽面通過や日面経過などという）。食とは一般に、ある天体が別の天体の影に入るような場合を指す。この3つの現象は、朔望の結果の中で目で見られるものである。
掩蔽が起こっているときにはいつも、食も起こっている。地球から見たときの月による太陽の、いわゆる「食」（日食）を考えてみるとよい。この現象では、月は物理的に地球と太陽の間に動いてきて、明るい太陽の円盤の一部分あるいは全てを遮ってしまう。この現象は普通「食」と呼ばれるが、この言い方は厳密に言えば誤用である。なぜなら月は太陽を「食」していないからである。月は太陽を「掩蔽」しているのである。月が太陽を「掩蔽」するとき、月は地球の表面に小さな影を投じ、それによって月の影が部分的に地球を食する。つまりいわゆる「日食」は実際には (1) 地球から見た場合の太陽の月による「掩蔽」、そして (2) 月の影による地球の部分的な「食」、からなるのである。
掩蔽 概要
それに対して、月の「食」（月食）は実際に真の食である。月は地球の後ろの空間に投影された影へと動いていき、地球の影により「食された」と言われる。月の表面から見て、地球は月と太陽の間をまさに通過していき、従って月面の仮想の観測者から見ると太陽は遮られ「掩蔽」が起きたことになる。繰り返すが、全ての「食」は「掩蔽」を伴うのである。
掩蔽 月による掩蔽
掩蔽という用語は、月が地球の周囲を公転していくときに恒星の正面を通過していくという、比較的頻繁に起こる現象に対して通常最もよく使われる。ただし、これは「星食」（せいしょく）と呼ばれることが多い。月には大気が無く、恒星の見かけの大きさも0と扱えるので、恒星が月に隠れるときは月の縁で極めて瞬間的に消えたり再出現したりするように見える。月の暗いほうの縁で起こる現象は、月の眩しい輝きが無いために観測や時間の計測が容易になるので、観測者にとっては特に面白いものである。
月の軌道は黄道に対して傾いているため、黄緯約6.5度以下の恒星は全て月に掩蔽される可能性がある。この範囲には黄道面に十分近いために月や惑星に掩蔽される可能性のある1等星が3つある。レグルス、スピカ、アンタレスである。惑星はアルデバランの北を通り過ぎるため、アルデバランの掩蔽は現在のところ月によるもののみ起こる。ポルックスの月や惑星による掩蔽は現在いずれも起こり得ない。しかし、将来的には、遠い過去と同じように、アルデバランとポルックスの掩蔽も起こるようになる。
掩蔽 月による掩蔽
星食が起こると予報された経路の限界線の縁は、北限界線と南限界線と呼ばれるが、その付近では不規則な形をした月縁が通過するために、恒星が断続的に出たり消えたりするのが見られることがある。これは接食として知られている。観測上・科学的立場からすると、この「接食」は、星食の中で最も劇的で面白いものである。
普通、（主にアマチュアの）天文家によって、星食が起きた時間は正確に計測されている。かつては眼視観測による10分の数秒程度の精度でしか観測できなかったが、現在はGPSと超高感度ビデオカメラによる観測が主流となり、100分の数秒単位で正確に計測できるようになった。星食の時間のデータには様々な科学的用途があり、これまでは主に月の地形図に関する知識をより正確にするために使われていたが、日本が打ち上げた月探査衛星「かぐや」によって極めて正確な月の地形図が完成したため、現在は重星、特に近接連星の観測に多く使われるようになっている。初期の電波天文学者たちは、波長の長い電波の直接観測による解像度が限られていることから、月による電波源の掩蔽が、電波源の正確な位置を測定するのに役立つことを発見した。
1年のうち普通数回は、地球上のどこかで惑星が月に掩蔽されるのを観測することができる。これは惑星食と呼ばれることが多い。惑星は、恒星と違って、はっきりとした見かけの大きさ（視直径）がある。そのため、惑星食では、完全な惑星食が起こる領域に接して、部分的な惑星食が起こる狭い帯状の領域ができる。この狭い領域の中にいる観測者は、惑星面がゆっくりと動いていく月に部分的に隠されるのを見ることができる。
掩蔽 惑星による掩蔽
恒星が惑星に掩蔽されることもある。1959年には、金星がレグルスを掩蔽した。天王星の環は、1977年に天王星が恒星を掩蔽したときに初めて発見された。1989年7月3日の朝（UTC: アメリカ大陸では2日から3日の夜）には、土星が5等級のいて座28番星の正面を通過していった。
ある惑星が他の惑星を掩蔽することも起こりうる。しかし、このような惑星の相互掩蔽は極めて稀である。このような現象が最後に起こったのは1818年1月3日であり、次に起こるのは2065年11月22日である。これらには両方とも同じ惑星、金星と木星が関係している。専門的には、手前の惑星の見かけの大きさが奥の惑星より小さい場合には、その現象は「惑星の相互通過」と呼ばれるべきである。手前の惑星の見かけの大きさが奥の惑星よりも大きい場合には、その現象は「惑星の相互掩蔽」と呼ばれるべきである（過去と将来のこのような現象の一覧は通過を参照。
掩蔽 惑星による掩蔽
木星と土星が軌道を公転する間にそれぞれ2回、それらの惑星（と衛星）の赤道面が地球の軌道面と同一平面上に並ぶ時期があり、結果としてこれらの巨大惑星の衛星の相互掩蔽や相互食が立て続けに起こることになる。このような軌道配置は、無人探査機がこれらの惑星系を横切る時にも人工的に生じるため、ここに一例を示したような写真が撮影されることになる。「食」(eclipse)、「掩蔽」(occultation)、「通過」(transit)はこのような現象を表すのにも使われる。例えば、木星の衛星は食される（木星の影の中を通るために暗くなる）ことも、掩蔽される（木星が視線方向に位置するために視界から隠れる）ことも、木星面を通過する（木星面の正面を通る）こともある。
掩蔽 小天体による掩蔽
恒星が惑星以外の小天体、主に小惑星や準惑星、衛星などに掩蔽されることもある。
掩蔽 BOSS
Big Occulting Steerable Satellite (BOSS)とは、遠くの恒星の周囲にある惑星を、コロナグラフの要領で恒星を掩蔽して望遠鏡で発見できるようにするために打ち上げが提案されている人工衛星である。衛星は巨大で非常に軽量なシートと、可動スラスター及び操縦システムのセットからなる。衛星は望遠鏡と惑星のすぐ近くの恒星とを結ぶ視線方向に沿って移動する。そうして衛星は恒星からの放射を遮り、恒星の周囲を公転している惑星を直接観察できるようにする。
現在計画されている衛星は寸法が 70 m × 70 m であり、イオン推進エンジンと太陽帆とを組み合わせて操縦される。衛星は望遠鏡から10万kmの距離に位置し、恒星の光の99.998%以上を遮ると予想されている。衛星の質量は 600 kg 程度になる予定である。
この衛星を配置する位置には2通りある。1つめは宇宙望遠鏡のために役割を果たすもので、地球のラグランジュ点L2の近くに配置される可能性が最も高い。2つめは地上の望遠鏡と連携するもので、地球を回る大きな楕円軌道上に投入されるだろう。軌道の遠地点では、衛星は地上から見ると比較的静止に近い状態を保つため、より長い露光時間を確保することができる。
掩蔽 1900年から2100年までの掩蔽
これらの現象は掩蔽する天体とされる天体が地平線上にある全ての場所で見えるわけではない。中には太陽に非常に近いところで起こるためにほとんど見えないものもある。
掩蔽 惑星相互の通過と掩蔽
稀な現象だが、惑星が別の惑星の正面を通過する場合がある。これが次に（地球から見て）起こるのは2065年11月22日の12:43(UTC)であり、外合に近い（角直径10.6″の）金星が（角直径30.9″の）木星の正面を通過する。しかし、これは太陽のわずか8°西で起こるため、肉眼で見ることはできない。近いほうの天体が遠いほうの天体よりも角直径が大きい場合、近いほうの天体が遠いほうの天体を完全に隠すため、その現象は通過ではなく掩蔽となる。木星を通過する前に、金星が木星の衛星であるガニメデを11.24(UTC)に掩蔽するのが地球の南極地方から見られる。視差のために、観測者の位置によって実際に現象が観察される時間は数分間ずれる。
1700年から2200年までに地球から見られる惑星相互の通過や掩蔽は18回しかない。1818年から2065年まで、現象の起きない長い空白期間があるのに注意。
1737年の現象はジョン・ベヴィスがグリニッジ天文台で観測していた。これは惑星相互の掩蔽に関する唯一の詳細な記述である。1170年9月12日に起こった火星の木星面通過はカンタベリーの修道士ジャーヴァス、及び中国の天文学者が観測していた。さらに、金星による火星の掩蔽が1590年10月3日にハイデルベルクでミヒャエル・メストリンによって観測されている。
デセグノ
デセグノ（Desegno、エスペラント語で「デザイン」の意味）とは、1936年に創刊された、多摩帝国美術学校（現在の多摩美術大学）図案科会の機関誌。1939年までに10号が刊行された。以降は、同年創刊の『多摩美術』に吸収された形になったと推測される。
その創刊には初代校長・杉浦非水のもと、図案科の教授であった新井泉（あらい・せん、1902年 - 1983年）がかかわっている。なお、新井泉は杉浦が設立した「七人社」（他のメンバーは、久保吉朗、須山浩、小池巌、原万助、岸秀雄、野村昇）にも参加している。
2015年、多摩美術大学の創立80周年記念事業の一環として復刻版が制作され、創立80周年記念展示にも出展された。
金森太郎
金森 太郎（かなもり たろう、1888年〈明治21年〉6月16日 - 1958年〈昭和33年〉6月12日）は、日本の農商務・内務官僚。東京府（のちの東京府豊多摩郡千駄ヶ谷町、現東京都渋谷区）出身。勲三等旭日中綬章。
宗教家の金森通倫の長男。第102・103代内閣総理大臣・石破茂の外祖父。
金森太郎 来歴
1888年、熊本県人の牧師・金森通倫の長男として誕生。1909年、第二高等学校を卒業。1913年、東京帝国大学法科大学独法科卒業。
農商務属となり、兵庫県朝来・明石各郡長、島根県理事官産業課長、茨城・静岡各県警察部長、福島・長野各県内務部長等を経て、1931年、大阪府警察部長に就任。1932年、東京府内務部長に就任。1933年、徳島県知事に就任。1934年、山形県知事に就任。
1936年、東北興業副総裁に就任し、1940年まで務めた。1942年、樺太開発副総裁に就任。
1958年、死去。69歳没。死没日付をもって勲三等旭日中綬章を追贈された。墓所は多磨霊園。
金森太郎 人物
宗教はキリスト教。趣味は読書、旅行。住所は東京都渋谷区代々木大山町。
1897年（明治30年）9月生 -没
1918年（大正7年）8月生 -没
次郎（実業家）
1889年（明治22年）10月生 -没
同妻・岸（神奈川、上野吉二郎の長女）
五郎（医師）
1894年（明治27年）9月生 -没
同妻・壽（東京、岡本政勝の二女）
九郎（鉄鋼技師、東大教授）
1907年（明治40年）5月生 -没
三壽（ジャパンタイムス社長、国際ロータリー会長、国際基督教大学初代理事長の東ヶ崎潔（米国名ジョージ）に嫁す）
1891年（明治24年）5月生 -没
壽々子（鳥取県、濱田清治に嫁す）
1903年（明治36年）5月生 -没
壽々枝（濱健夫に嫁す）
1905年（明治38年）5月生 -没
鎖
鎖（くさり、coil chain）とは、環状の部品を繋げて線状にしたもの。複数連結され鎖を形成している個々の素子を鎖素子という。
元来は同じ形状の部材を連続的に接続したものだが、ローラーチェーンやボールチェーン(ビーズチェーン)のように複数種の部材からなるものでもチェーンと総称される。
近代以後、安定した品質の長大鋼線が量産可能になると、これを縒り合わせた、重量あたりの引っ張り荷重がより大きいワイヤーロープに鎖の多くが取って代わられた。しかし細鋼線の束であるワイヤーロープに比べ、鎖は腐蝕に強い、太くとも可撓性が高い、切り口のほつれ防止や留め金を付ける処置が不要等の長所もあり、依然として多く使用される。
鎖は施錠や、タイヤチェーン、あるいはチェーンブロック、吊り具などの楊荷などに使われる（ワイヤーを使うものはクレーンやウインチを参照。）。小さなものにはネックレスなどの装身具用、大きなものには船の投錨用がある。
素材は用途にもよるが、主に古くからある鋼製の他、それを表面処理したもの、強度を高めた物、ステンレス鋼、プラスチックなどがある。
鎖 歴史
鎖は紀元前から存在した。少なくとも紀元前225年以降、金属製チェーンが使用されていたことがわかっている。紀元前に使われていた似た物として、籠や糸の織物などが存在していた。
地中海沿岸では港で鎖が使用されていた。当時の地中海沿岸の港は城壁の一部として防護壁の役割があり敵の侵入を防ぐために港口を鎖で封鎖できるようになっており、このような構造はピレウスの港で初めて採用されたといわれている。
鎖を初めて船舶の係留に使用したのは、8世紀から12世紀にかけてスカンジナビア半島を拠点にヨーロッパで活動したヴァイキングとされている。ヴァイキングは航海術だけでなく金属加工にも長けており、鉄を鍛え、焼入れする技術も持っていた。ところが、ヴァイキングの時代が終わると数世紀にわたりアンカーチェーンの使用例は見られなくなった。18世紀、大航海時代に入り、船舶の大型化とともに船体の強化のために鋼板が張られるようになり、従来の麻のロープでは擦り切れてしまうため再びアンカーチェーンが使用されるようになった。
1550年、ゲオルク・アグリコラによって書かれたラテン語の技術書『デ・レ・メタリカ』には、物を吊る道具、水を汲む道具、物を運ぶ道具を構成する部品として様々なチェーンの使用例が版画で表現されている。
鎖 種類
一般にみかけるもの。
一般にみかけるもの。
繋いだ鎖の環をひねったもの（ひねってつぶしたものは喜平と呼ばれる）。装飾用のツイストチェーンなどでは、何重にもひねって中央を棒状にしたものも存在する。
打ち抜きチェーンともいう。
はしご状に繋いだ鎖。
ひとつの環のなかに2本以上の環を重複して繋いだ鎖。装飾用のものはハワイアンジュエリーなどで多く用いられる。
ローラー、ブッシュ、内側プレート、外側プレート、軸の組み合わせで一単位として構成され、スプロケットと使用することにより主に動力の伝達に用いられる鎖。
→「ローラーチェーン」も参照
繋いだ鎖の環をひねってつぶしたもの。騎兵の馬に施された装飾に由来する呼称。ネックレスなどの装身具にも使われる。二面・四面・六面・八面など面取りした物もあり、環を二重に繋いだ「W喜平」なども存在する。
また、それぞれの環を長く伸ばした「長喜平」や、ひねってつぶした環の長いものと短いものを交互に組み合わせた「フィガロチェーン」なども存在する。
ボールチェーンとも呼ばれる。線材ではなく薄い金属板に鉄アレイ状のジョイントを挟みながら球形にかしめて鎖状にしたもので、構造的に加重に対する強度は求められない。チェーンの両端をコネクタで接続することでリング状にすることもできる。ステンレス製のものは浴槽や洗面台の排水栓の遺失防止などに用いられている。
鎖 種類
リング状にしたものはネックレスなどの装飾用にも用いられる。装飾用のボールチェーンはステンレス製のほかにも、金や銀などの素材が使われる事もあり、また球面ではなく多面体的なカットを施したものもある。
船舶の停泊時の浮動を抑える錨は、古くは繊維ロープで繋がれていたが、大型化する船を繋ぎ止めるため鎖を用いるようになった。また鋼線ワイヤーロープでは弾力性のため、張力が働いていない状態では浮き上がりやすくなったり、腐蝕性のある海水に恒常的にさらされる都合上、現代でも鎖が用いられる。ねじれた状態の鎖は引張に耐える強度が劇的に低下するため、錨鎖はリンク中央に筋交いを入れて船の動きや潮の流れに揉まれてもねじれやズレを生じないようにしている、
懐中時計に付ける鎖。三つ揃えのスーツの場合、ベストのポケットに時計本体を納め、ボタンホールに鎖を止めて用いる。明治期の日本では金時計に金鎖をつけることが実業家にとって成功者としての象徴であり、夏目漱石の『吾輩は猫である』にも記されている。
鎖 種類
財布に付ける鎖。ベルトやベルトループに繋げておくことが多い。財布に取り付けずに、単なるベルト周りのアクセサリーとして使用する例もある。
眼鏡に付ける鎖。かつては鼻眼鏡や片眼鏡の破損・紛失を防ぐために取り付けられた。日本の商標法施行規則に定める商品及び役務の区分には現在でも「鼻眼鏡用鎖」の字が残る。鼻眼鏡や片眼鏡が廃れた今日でも、外した眼鏡を首にかけておくためや、装飾として鎖が付けられることがある。
腰周りに付ける装飾用の鎖。ベリーダンスの衣装に用いられる事が名称の由来。ダンス用のものは大ぶりで装飾用のパーツがついた物が多い。女性用ファッションの装身具としても用いられ、この場合には細い鎖が使用される物が多い。ヘソに施したボディピアスと連結されているタイプも存在する。
馬具の轡に用いられる轡鎖。
鎖 比喩表現
その形状的な特徴から、「連続する様子」の喩えとして「鎖」が使われる。鎖素子のことをリンクといい、比喩として何かを「接続するもの」を指すようになった。この記事をお読みのあなたが辿ってきたであろうハイパーリンクもこの比喩に由来する。インターネット上で単にリンクといえばハイパーリンクを指す。
鎖は古くから縄紐より厳重な封印・拘束のために用いられ、「封鎖」のように制約・束縛の喩えにもなっている。
など。
SKスラヴィア・プラハ
SKスラヴィア・プラハ（チェコ語: Sportovní klub Slavia Praha）は、チェコ・プラハを本拠地とするサッカークラブ。1892年に設立され、同じくプラハをホームタウンとするACスパルタ・プラハとの対戦はプラハダービーとして知られており、勢力を二分している。
SKスラヴィア・プラハ 歴史
1892年11月2日、プラハのヴィノフラディ地区に住む医学生らによって、学生間でのスポーツ活動を増やすために設立された。設立当初は、主にサイクリングが主体のスポーツクラブだったが、1896年にサッカー部門を設立した。その年の3月25日、ACスパルタ「と初めての試合を行い、5-0で大勝した。4日後には、ACスパルタ・プラハとも試合を行い、0-0でのスコアレスドローだったが、ここから両者のライバル意識が始まった。1905年、スコットランドからジェイク・マッデンを監督に招聘し、当時最先端のサッカーを披露していたスコットランド流の戦術がスラヴィア・プラハにも持ち込まれた。
マッデンは、後に25年間も続くクラブ黄金期の基盤を形成し、国内試合169試合で134勝を、国際試合では429試合304勝を記録した。1930年、マッデンはスラヴィア・プラハの監督を退き、18年後の1948年に82歳で死去した。
SKスラヴィア・プラハ 歴史
1934 FIFAワールドカップでは、スラヴィア・プラハは8人の選手をチェコスロバキア代表に送り込んだ。クラブ2度目の黄金期は、ヨーゼフ・ビカンの獲得から始まった。ビカンが中心となったスラヴィア・プラハは、戦争により満足に戦力を揃えられないながらも、1940年から国内リーグ4連覇を果たした。しかし、1950年代に突入すると、徐々にクラブの成績は後退し始め、1960年まで実に2度の2部リーグ降格を味わった。
チョスロバキア分離後の1996年、48年ぶりに14回目となるリーグ優勝を果たした。この1995-96シーズン、スラヴィア・プラハは国際舞台でも成功を収め、UEFAカップではベスト4に進出。クラブ所属選手が4人選出されていたチェコ代表はUEFA EURO '96で準優勝を果たした。
SKスラヴィア・プラハ 歴史
1996-97シーズンから2005-06シーズンまでに合計5回、UEFAチャンピオンズリーグ予選出場権を得ていたが、いずれも予選敗退に終わり、本大会出場はできなかった。しかし、2007-08シーズンのCL予選3回戦では、2戦合計3-1でアヤックス・アムステルダムに勝利を収め、クラブ史上初となる本大会出場を決めた。本戦のグループステージではアーセナルFC、FCステアウア・ブカレストそしてセビージャFCと同組になった。スラヴィア・プラハはこのグループを1勝3分2負の成績で終え、グループ3位となったことで、UEFAカップベスト32へ回った。また、2006年にはエデン・スタディウムの大規模な改修を行い、観客席を21,000人まで拡大した。
2007-08シーズンと2008-09シーズン、クラブは再びチェコ1部リーグ優勝を果たし、CL予選出場権を手にするも、前者の予選ではACFフィオレンティーナに、後者ではモルドバのFCシェリフ・ティラスポリに敗れた。翌2009-10シーズンは大きく力を落とし、リーグ戦7位に終わった。
2010年の秋、クラブが1億1200万チェコ・コルナもの負債を抱えていることが明るみに出た。これにより、選手の多くが冬の移籍市場でクラブを離れ、その中の1人、ペトル・トラップは、実に3ヶ月もの間給料が未払いだったことを公表した。2011年11月5日のチェコ・カップ準決勝SKシグマ・オロモウツ戦では、クラブの首脳陣に抗議するために、試合中にサポーターの一部がピッチに雪崩れ込んだ。
2015年9月にはCEFC中国エネルギーがクラブを買収、2018年11月には中国中信集団公司とシノボ・グループがクラブのオーナーに就任した。
SKスラヴィア・プラハ クラブのシンボル
クラブカラーは設立当初から変わらない赤と白。クラブ旗のズレた星は、新たな希望と絶えない向上心を表す。クラブ名に含まれる"スラヴィア"は、ラテン語でスラヴ人の住む地を意味する。
SKスラヴィア・プラハ クラブ・カルチャー
クラブ最大のライバルは同じプラハに拠点を置くACスパルタ・プラハであり、両者の対戦はプラハ・ダービーと呼ばれる。また、ボヘミアンズ1905との間にもライバル意識が存在し、ボヘミアンズのスタジアムは、スラヴィア・プラハのホームスタジアムから数kmしか離れていない。
チェコサッカー界からスラヴィア・プラハはユダヤ人がクラブ設立に関わっと見られている。しかし、クラブの文献にそういった書き込みは見られず、これは真っ赤な嘘である。しかし、ACスパルタ・プラハサポーターは、プラハ・ダービーでスラヴィア・プラハを侮蔑の意味も込めて"vy židi!" ("ユダ!")と呼んでいる。
SKスラヴィア・プラハ タイトル
チェコ1部リーグ : 20回（チェコ・スロバキアリーグ時代も含む）
1925, 1928–29, 1929–30, 1930–31, 1932–33, 1933–34, 1934–35, 1936–37, 1939–40, 1940–41, 1941–42, 1942–43, 1946–47, 1995–96, 2007–08, 2008–09, 2016–17, 2018-19, 2019-20, 2020-21
SKスラヴィア・プラハ 現所属メンバー
2025年7月17日現在
注：選手の国籍表記はFIFAの定めた代表資格ルールに基づく。
Adobe Photoshop Lightroom
Adobe Photoshop Lightroom（あどび　ふぉとしょっぷ　らいとるーむ、左記が正式名称で製品名は短い名称として Lightroom を使用することがある）は、デジタル写真の画像処理、編集、閲覧、管理、共有を行うためのクラウド中心型ソフトウェアサービスであり、Lightroomを冠した製品の一つである。
Adobe Photoshop Lightroom Classic（あどび　ふぉとしょっぷ　らいとるーむ　くらしっく、左記が正式名称で製品名は短い名称として Lightroom Classic を使用することがある）
は、デジタル写真の画像処理、編集、閲覧、管理を行うためのデスクトップ用ソフトウェアである。
Adobeが、２つの製品の開発、販売、サポートを行っている。
Adobe Photoshop Lightroom 背景
2002年後半の当時、マーク・ハンバーグ(Mark Hamburg)は、Photoshop開発チームを離れた後、アドビのデジタルメディアラボに在籍し、グレッグ・ギリー(Greg Gilley)の指導のもと、主に当時マークが関心を高めていたデジタル写真の実験的開発に取り組んでいた。
グレッグはすでにデジタル写真に強い興味を持っており、それがマーク・ハンバーグ(Mark Hamburg)にも伝わっていた。
具体的には、レイヤーを使用しないスナップショットによる塗装に基づいた概念実証アプリケーションに取り組んでいた。
2002年10月の頃に、マーク・ハンバーグ(Mark Hamburg)は、PixelToy（彼自身の内側の頭文字規則を破った）と名付け、冗談めかして"SchewePaint"と呼ばれる小さな発展的なアプリケーションをジェフ・スキュー(Jeff Schewe)に送った。
マーク・ハンバーグ(Mark Hamburg)は、多かれ少なかれジェフ・スキュー(Jeff Schewe)に合うようにPhotoshopの履歴機能を開発していたため、ジェフ・スキュー(Jeff Schewe)が新しい"おもちゃ"を見ることに他にないほどに適していると信じていた。
Adobe Photoshop Lightroom 背景
2002年12月にマーク・ハンバーグ(Mark Hamburg)、UIデザイナーのサンディ・アルベス(Sandy Alves)、プロジェクト・リードのアンドレイ・ヘラシムチュク(Andrei Herasimchuk)、トーマス・ノール(Thomas Knoll)がジェフ・スキュー(Jeff Schewe)のスタジオを訪れ、写真家に向けた製品のブレインストーミングを数日間行った。
そのミーティングの中でジェフ・スキュー(Jeff Schewe)は、1つの画像に多くの時間を費やすアプリケーションではなく、多くの画像を簡単かつ効率的に扱うアプリケーションを開発することの重要性を話した。
1990年代には、画像処理アーティストが1枚の画像に費やす時間がすべてだったが、新世紀には、多くの画像に費やす時間をできるだけ少なくするように設計されたアプリケーションを必要としている。
マークは、デジタル画像処理のための新しいアプリケーションが必要だという強い信念に基づいて、そのアプリケーションのコードネームをShadowlandと名づけて開発に着手した。
マーク・ハンバーグ(Mark Hamburg)は、コードネームを作るとき、好んで音楽を参考にしてきた。
彼の好みに従って、コードネームのShadowlandは、K.D.Langの1988年アルバムのShadowlandから名づけられた。
Adobe Photoshop Lightroom 背景
Shadowlandの開発初期は、控えめに言っても少し前途多難だった。
Adobeは、Photoshopとして知られている生態圏の中でShadowlandを位置づけるためにどこにどのようにするのか知らなかった。
写真家が、何を必要として何を求めているかを正確に見極めるために、かなり多くの時間が研究に費やされた。
マーク・ハンバーグ(Mark Hamburg)、サンディ・アルベス(Sandy Alves)、アンドレイ・ヘラシムチュク(Andrei Herasimchuk)と研究者のグレイス・キム(Grace Kim)は、全国で数多くの写真家のスタジオへ現場視察を行った。
そこで、彼らは、あらゆる写真撮影業から幅広い種類の写真家（有名人もいれば、普通の勤勉な人々もいる）にインタビューをした。
目的は、デジタルでなかなか解決しない問題がどこにあるのかを特定し、その問題を軽減する革新的な解決策を設計することでした。
Adobe Photoshop Lightroom 背景
マーク・ハンバーグ(Mark Hamburg)が、グレッグ・ゴーマン(Greg Gorman)のスタジオへ訪れたときのこと。
その日、Gregはキヤノン EOS 1Dsを使用してモデルのアンドリュー・アサートン(Andrew Atherton)とケビン・アサートン(Kevin Atherton)（シルク・ド・ソレイユの公演Varekaiの双子の体操選手）を撮影していて、最終的に4GBの写真を撮影した。
マーク・ハンバーグ(Mark Hamburg)は、その間にキヤノン EOS 10Dを使用して、モデルや撮影中のGregを含むスタジオ内のカメラを向けられるものすべてを撮影し、最終的に約4GB分の写真を記録した。
撮影を終えたマーク・ハンバーグ(Mark Hamburg)は、自分が撮影した写真をコンパクトフラッシュからPCへダウンロードし、すべての写真ファイルを処理しようとしたが、大量のRAW画像の処理に手間取り、取り扱いが難しいことを体験して学んだ。
マーク・ハンバーグ(Mark Hamburg)と2人のモデル、サンディ・アルベス(Sandy Alves)は、グレッグ・ゴーマン(Greg Gorman)が写真を処理する作業を見守った。
Adobe Photoshop Lightroom 背景
グレッグ・ゴーマン(Greg Gorman)は、撮影時にRAWに加えてJPEGも保存していたため、写真の選定にはPhotoshopのファイルブラウザより高速に動作するiView MediaProを使用することができた。
そして、選定した写真をCamera Rawで素早く編集することで、モデルたちがスタジオを出る間までに彼らの最終プリントを仕上げることができた。
写真家が必要としていたのは、大量の写真ファイルの選定、編集して印刷までを迅速に行う方法だということを示していた。
写真家が必要としていたことは、PhotoshopやCamera Raw対応のBridgeでさえ、全く提供することができていなかった。
マーク・ハンバーグ(Mark Hamburg)とShadowlandのメンバーは、その人たちが必要とするものは、選定から印刷までを一貫して処理できる作業基準システム（タスクベースシステム）であり、その中に必要な作業を見つけ出すために多くの現場を訪れた。
これが、Shadowlandの原点となった。
Adobe Photoshop Lightroom 背景
しかし、Shadowlandには問題が次々と起きた。
最初に、サンディ・アルベス(Sandy Alves)が、チームを去った。彼女は、通勤をやめることを決め、夫とともにサンタクララからタホ湖の外の山へ引っ越した。
次に、アンドレイ・ヘラシムチュク(Andrei Herasimchuk)は、少しうんざりして設計会社のInvolution Studiosを設立するために辞めた。
マーク・ハンバーグ(Mark Hamburg)はまた、自分ひとりではすべてをこなせないため、エンジニアの追加募集もせざるを得なくなった。
Adobe Photoshop Lightroom 背景
Adobe ImageReadyのコードをどう扱うかを評価するためにAdobeミネアポリスに行ったとき、彼はImageReadyチームのシニアエンジニアの一人、トロイ・ゴール(Troy Gaul)と出会った。
トロイ・ゴール(Troy Gaul)とメリッサ・ゴール(Melissa Gaul)は、マーク・ハンバーグ(Mark Hamburg)と良好な協力関係を築いた（必ずしも簡単なことではない）。トロイ・ゴール(Troy Gaul), メリッサ・ゴール(Melissa Gaul)と他の元ImageReadyエンジニア（Minnesota Phatsと呼ばれる）の何人かは、マーク・ハンバーグ(Mark Hamburg)と仕事をするために契約し、ようやくエンジニアリングチームを結成した。
しかし、アンドレイを失ったことで、マーク・ハンバーグ(Mark Hamburg)にはプロダクトマネージャーがいなかった。
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ジョージ・ジャーディン(George Jardine)がエンジニアリングチームに加わった。
ジョージ・ジャーディン(George Jardine)は、元Adobeの人間で1990年代半ばにRussell Preston BrownとともにPhotoshopの拡販を担当していた。
ジョージ・ジャーディン(George Jardine)は、シカゴのShigeta-Wright Studiosで働いていたことで、商業写真家の経歴を持っていた（皮肉にも私のスタジオから通りのすぐ下ではあるが、私たちはかなり後に初めて会った）。
マーク・ハンバーグ(Mark Hamburg)、ジョージ・ジャーディン(George Jardine)、グレイス・キム(Grace Kim)の3人がShadowlandの機能セットを確定しようとしたり、アドビのプロ向け画像処理製品群の中でのプロダクトポジションを開発しようと試みたりしている間、何カ月もの月日が過ぎていった。
開発はゆっくりと続けられ、新しいビルドが初期のアルファテスターの少数精鋭グループに送られた。
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アドビの中には、マーティン・イブニング(Martin Evening)、カトリン・アイスマン(Katrin Eismann)、フォトショップのアルファテスターのようなアドビの常連もいれば、フォトショップ中心ではないフォトグラファーの意見を代弁するための新しいテスターも加わっていた。
だが、Shadowlandの開発は、フォトグラファーが本当に必要としているタスクベースのシステムのUIを設計するという強い意思がなければ、困難だった。
ジェフ・スキュー(Jeff Schewe)がアドビを訪問した際、マーク・ハンバーグ(Mark Hamburg)と食事をした。
マーク・ハンバーグ(Mark Hamburg)は、UIはPhotoshopとは違う設計にするべきだと強く感じていて、きっかけが必要だと嘆いていた。
彼は、チームに新しいアイディアと革新的な設計をもたらすUI設計者を獲得したいと考えていた。
そのため、過去の実績と厳しい開発状況でのUI設計の経験がある者を求めていた。
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マーク・ハンバーグ(Mark Hamburg)は、元MetaCreationsのフィル・クレベンジャー(Phil Clevenger)に頼ることにした。
フィル・クレベンジャー(Phil Clevenger)は、時に一緒に仕事をするのが難しいカイ・クラウス(Kai Krause)と一緒に仕事をすることで、UI設計の骨子を築いた。
2005年の1年間は、Shadowland開発チームにとっては苦難の連続だった。
Adobeは、マクロメディアの買収を完了させることへの固執と、Photoshopのチームは、Adobe Bridge 1.0を搭載したPhotoshop CS2を発売することに取り組んでいた。
そのため、社内ではShadowlandに使われていたエンジニアリングリソースをPhotoshopに使ったほうがいいと考えた人もいたと言ってもいいだろう。
さらに、AppleがApertureを開発中であり、ShadowlandよりもApertureの方が市場で勝つ確率が高いという事実に対しても社内で戦わなければならなかった。
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2005年10月にニューヨークで開催されたPhotoplus Expo 2005で、Appleがデジタル写真編集を簡素化する新しいソフトウェアであるApertureを発表した。
発表されたApertureは、写真業界で大きな注目を集めた。
アップルはいつも製品の発表が上手で、Apertureは大きな注目を集めていた。
一方、マーク・ハンバーグ(Mark Hamburg)とShadowlandのチームは、プロの写真家向けにハイエンドのアプリケーションを販売するのは自分たちが初めてではないという事実に対処しなければならなかった。
しかし、プロ向けに設計されたアプリケーションが現実になり得るという彼らの主張は証明された。
Apertureは、多くの点でShadowlandを救った。
さらに、開発チームと非常に優秀で競争心を持っているAdobeエンジニアを含むAdobe全体に目標を与えた。
Adobeが、2006年1月9日にAdobe Lightroomの正式発表を行った。
Adobeは、Adobeとしては異例の方法を選択し、間違いなく進行中のプロジェクトであるものを写真業界に提供し、レビューとコメントを求めた。
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Adobe Photoshop Lightroom Classicは、デジタル写真の閲覧、編集、RAW現像、管理に特化したデスクトップ用ソフトウェアとして開発され、2007年02月19日にLightroom 1.0として販売を開始した。Adobe Photoshop Lightroomは、2015年04月21日にLightroom CC 2015として、初めて公開された。しかし、この時点で既にLightroom 6.0が存在していた。
Adobe Photoshop Lightroomは、旧Lightroom 1.0を源流として、概ね閲覧、編集、RAW現像、管理の機能を引継ぎ、オリジナル写真の保存場所が従来のローカルストレージをクラウドストレージに置き換えたソフトウェアサービスとして誕生した。2015年の少し前からクラウドサービスが雨後の筍のように生まれ、さらにサブスクリプションという新しい支払い形態が出てきていた時代であった。Adobeとしても高額なソフトウェアとしての販売よりも販売数を増やすために、クラウドサービスで月間または年間単位で利用料を従来よりもかなり安く、かつ使いたいときだけ支払ができるなどと謳って、支払い形態をサブスクリプションへ変更した。
ところが、既に旧Lightroom 6.xを購入して利用しているフォトグラファーの間でプロアマ問わずに大きく２つの不安と混乱が生じた。
１つ目は、Adobeは旧Lightroom 6.xを販売終了にして、Lightroom CC 2015へ統一するのではないかという不安が生じた。２つ目は、製品名はCC 2015の有無の違いしかなく、中身のソフトウェアとしての違いが議論となり、ユーザの間で一時的に混乱が生じた。当時の海外のユーザのブログや掲示板などでこれらの不安や混乱が見て取れる。 2017年10月18日に旧Lightroom 6.xの後継となるクラウドとの同期機能が追加されたLightroom Classic CC 7.0が発売されたことで、旧Lightroom 6.xの販売終了になるのではという不安は解消された。
しかしながら、中身のソフトウェアの機能についての違いについての混乱は続いた。具体的な事例の一つとして、それぞれにデジタル写真のコントラストなどをボタン一つで自動的に補正する便利な機能があるが、それぞれ２つの製品を用いて同一のデジタル写真に対して実行してもコントラストなどの補正結果が違うという問題が発生した。これは、Lightroom CC 2015が持つ補正機能のアルゴリズムが、従来からのLightroom Classic CCとは別物であることを示していた。さらには、Lightroom CC 2015においても、当初はソフトウェアの持っている機能とWebブラウザ経由で利用するクラウドサービスとして持っている機能に差があり、ソフトウェアとしてできることがクラウドサービスとしては機能を持っていなかったり、またその逆もあったりということがあったのが原因の一つになっていた。これらの問題は、バージョンアップを重ねることで徐々に解消されていった。
このような経緯があったため、当時のブログや掲示板では、２系統あるLightroomの製品名を混同して記載されていることがしばしば見受けられる。過去の公式サイト以外のHPなどでの操作方法の解説などでは、どちらのLightroomの系統でどのバージョンであるかに注意する必要がある。また、２系統の両製品ともバージョンアップを重ねるごとに、機能改善とともに機能名が変更される場合があるため、操作方法が変わっていることがあることにも注意が必要である。
ソフトウェアの買切りからクラウドサービスの月間または年間単位の支払に変わったことで、趣味で一眼レフカメラをしている人にとって、Lightroomを利用する価格の障壁が大幅に低くなった（1998年当時のAdobe製品といえば、macユーザ向けで高額の代名詞だった。Adobe Photoshop 5.0 日本語版の買切り価格で15万5000円から比べてバージョンアップ料込みと考えればずいぶんと安くなった）。
Adobe Photoshop Lightroom 主な機能
前述した２系統のLightroomは、取り込んだデジタル写真画像を非破壊編集するようになっている。したがって、例えば露光を変更してもその画像には何ら変更が加えらることはない。ただし、この非破壊編集のポリシーも完全ではない。星評価やタグなどを設定した場合、Lightroomでは、そのまま画像に保存される。Lightroom Classicでは、画像へは保存されずカタログデータベースに保存される。ユーザがそれらの情報を画像へ適用する操作を行うことで初めて画像へ保存される。
世界中のデジタルカメラメーカのデジタルカメラならびにそのレンズの特性情報を基にRAW現像で補正ができる機能を２系統のLightroomとも持っている。それらの特性情報は、Adobeによってバージョンアップ時に追加や更新が行われる。
初心者向けデジタル写真の管理、閲覧、編集、共有の機能を備えたクラウド中心型ソフトウェアサービスである。
クラウドにアップロードされたすべての写真の一覧表示、最近追加した写真のみの表示、すべての写真を日付ごとにグルーピングして表示することができる。また、５段階の星評価や採用不採用フラグの設定、タグの追加などのデジタル写真の評価も行うことができる。この評価は、アルバム表示時にもできる。
Adobe Photoshop Lightroom 主な機能
作成したアルバムごとの写真一覧を表示することができる。フォルダを作成することでアルバムを分けて管理することができる。
編集、切抜き、回転、ブラシ補正などの機能があり、編集メニューは、露光量、コントラスト、などのライト補正、ホワイトバランス、色温度、色被り補正などのカラー補正、レンズ補正などがあり、直感的に操作できるようにユーザーインタフェースが用意されている。
ヒストグラム表示を使うことで白飛び、黒つぶれの有無の確認とそれらを抑えながら現像処理を行うことができるが、撮影時の露出アンダー、露出オーバーとなったデジタル写真画像についてはこの限りではない（撮影時点でデジタルカメラのダイナミックレンジの範囲外のため）。
アルバムのサブメニューを使用することでアルバム自体を共有することができる。また、共有ボタンからFacebookへ公開することができる。
RAW現像を行う人向けデジタル写真の管理、閲覧、編集、共有の機能を備えたソフトウェアである。このソフトウェアは、デジタル写真画像が５万～１０万個あってもスムーズに管理できるように作られている。
Adobe Photoshop Lightroom 主な機能
デジタル写真の現画像を非破壊編集とスムーズな管理を行うために、カタログというデータベースファイルを作成し、各種の現像設定やその履歴、画像情報、画像保管場所などがすべて記録される。そのファイルが、ストレージの故障やファイル自体の削除、損傷などで読み取れなくなると、それまでのすべての情報が消失するので、定期的にバックアップを取ることをお勧めする。
取り込んだ写真をすべて表示したり、撮影日時、星評価、採用不採用フラグなどの条件で絞り込んで表示したりすることができる。また、５段階の星評価や採用不採用フラグの設定、タグの追加などのデジタル写真の評価も行うことができる。
DNG形式などRAW画像の露光量、コントラスト、ホワイトバランス、レンズゆがみ補正、ノイズ除去などの現像処理を行うことができる。JPG画像も同様の現像処理を行うことができるが、RAW画像以外は基本的にカメラ内部で露光量調整などの現像処理がされてJPG画像として保存されるため、一部の現像処理は利用できない。
ヒストグラム表示を使うことで白飛び、黒つぶれの有無の確認とそれらを抑えながら現像処理を行うことができるが、撮影時の露出アンダー、露出オーバーとなったデジタル写真画像についてはこの限りではない（撮影時点でデジタルカメラのダイナミックレンジの範囲外のため）。
画像のEXIF情報にGPS情報が設定されている場合、それらの写真が撮影された場所を地図上に表示して俯瞰することができる。撮影地ごとに写真を探し出す使い方ができる。
選択した写真からスライドショーを作成し、再生することができる。
画像をどのように印刷するかを指定して印刷することができる。
HTMLのフォトギャラリーを作成することができる。
Adobe Photoshop Lightroom 公式リリース情報
公式発表された最新リリースの新機能、既知の問題および修正された問題については、それぞれの製品の該当する項目を参照のこと。また、過去にリリースした古いバージョンの製品についても、それぞれの製品ごとに記録されている。
Adobe Photoshop Lightroom 競合製品
この製品は、写真画像のRAW現像およびカタログ管理の機能が大きな特徴になっている。したがって、それらの機能を持っている主要な他製品を競合製品として表に記載した。
Adobe Photoshop Lightroom 注釈
Deep Color表示は、10-bit表示または30-bit表示とも表現される。システム構成で明確に対応を記載しておらず、コミュニティーのQAにてLightroomは30bitはサポートされていないと回答がある。また、LightroomとLightroom Classicのそれぞれの環境設定の中にはDeep Color表示の設定項目がない（Adobe Photoshopは、環境設定の中に「30 bit ディスプレイ」の設定項目がある）。
G.J?
G.J?（ジー・ジェイ）は、株式会社テックアーツのアダルトゲームブランドの一つ。「G.J?」は「Good Job?」の略。同じテックアーツのブランド「Ripe」の後継ブランドであり、原画はRipeと同様、佐野俊英が全作品を手がけている。
独自入試
独自入試（どくじにゅうし）とは、都道府県ごとに実施されている公立高校入試において、共通問題ではなく各学校で独自に作成した入試問題（学力検査）のことである。都道府県によっては、自校作成問題と呼ぶ場合もある。
公立以外の高等学校（国立・私立）では、入試問題は学校ごとに独自であることは自明であるため、「独自入試」とは、通常公立高校の入試で導入されるものを指すのが一般的である。
独自入試 概要
戦後の新制以来、都道府県が設置・管轄している公立高校では、入試問題は都道府県ごとに出題する共通問題であった。
東京都では学校群制度（1967年-1981年）の導入以来、都立高校の進学校が軒並み凋落し、同制度解除以後も国私立高の後塵を拝する状況が2000年代初頭まで続いた。1999年以後の石原都政の中で都立高校改革が進み（東京都立高等学校#東京都立高等学校改革も参照）、多様な生徒が受験するのに対応するために、単一の試験問題でない、「自校作成問題」が2001年、全国に先駆けて都立日比谷高校、都立国際高校（英語のみ）で初めて導入された。
以来、岡山県、神奈川県など多くの自治体で実施されている。なお、統一問題による入学試験自体は存続しており、多くは「前期試験」「後期試験」の2回の入学試験に分けて、一方を統一入試、他方を独自入試としている場合が多い。また、大阪府や埼玉県のように統一問題であっても2種類以上の問題を作成して各学校がどちらかを選択して試験を行うところもある。北海道では統一問題のうちの一部のみを難関校向け問題に差し替える「学校裁量問題」を導入していたが、2022年度より廃止された。
独自入試 特徴と傾向
独自入試における試験科目は、従来の5教科5科目として出題される場合のほか、各科目の融合問題や、受験生の表現力が問われる作文（小論文）問題、また正確な推論を問う数理的問題などとして出題されることも多く、バラエティに富んでいる。また、学力検査に面接試験が加わることもある。
こうした入学試験によって各学校が受験生に求めているのは、平準化した受験勉強で培われた画一的な学力だけでなく、それ以上に、受験生の個性的な能力や高度な応用力などであり、公立のいわゆる難関進学校の独自問題は、共通問題よりも難易度が高い。
実施校のメリットは、共通テストでは見出しにくい受験生の個性的な学力を正確に判断できることである。また、各校の独自入試の過去問題から、その学校が求めている学力がどのようなものであるかが透けて見える場合もあるが、そこから入試対策を立てることは必ずしも容易ではない。
独自入試 実施校
「グループ作成」を2014年度から、高校単独校は2017年度まで、中高一貫校は2020年度まで実施していた。
シャーク土屋
シャーク土屋（シャークつちや、女性、1970年2月19日 - ）は、日本の元女子プロレスラー。本名は土屋 恵理子（つちや えりこ）。東京都練馬区出身。1989年から1998年までFMWに所属していた。以降はフリーランス。
シャーク土屋 経歴
プロレスラーになる以前は、ソフトボール選手であった。元々レスラーになるつもりはなく、デザイナーとしてFMWの団体マークを製作して売り込みに行ったところ、体格の良さを見込まれスカウトされた。ファイティングポーズを取った人間がシルエットで描かれた初期FMWのマークは、土屋の作品である。1989年10月6日、FMW旗揚げの日に露橋スポーツセンターにおける対ウィッチ・ウォリアー戦（パートナーは里美和・松田久美子）でデビュー。大柄な体格とパワーを生かし、工藤めぐみの向こうを張る大型ヒールとして頭角を現すようになる。当初はコンバット豊田をボスに土屋・前泊よしかの3名がヒールユニット「コンバット・アーミー」として工藤ら正規軍と戦う構図であったが、後に土屋・前泊は「コンバット・アーミー」を離脱し、タッグチームとして工藤・豊田と戦う構図となった。
シャーク土屋 経歴
しばらくして土屋は、前泊とともに全日本女子プロレスの山田敏代&豊田真奈美組（当時WWWA世界タッグチャンピオン）との抗争を開始、全団体を巻き込んだ対抗戦時代の火蓋を切った。土屋が前泊と共に始めた抗争はFMWが団体として仕掛けたことでは無かったため、当時の全日本女子プロレスのコミッショナーでもあった植田信治に対して大仁田厚が謝罪する事態となった。FMWでは工藤とともに女子部門の柱として活躍する。しかし後にヒールユニットの「猛毒隊」を結成し、土屋もミスター・ポーゴから火炎噴射や鎖鎌攻撃を学んで使用するようになった。
1997年4月29日、土屋は横浜アリーナにおいて工藤の引退試合（ノーロープ有刺鉄線電流爆破地雷デスマッチ）の相手を務めた。
1998年、土屋はFMWを離脱した。主にLLPW・GAEA JAPANを主戦場とし、神取忍や長与千種といった絶対的ベビーフェイスに対抗する選手として活躍した。やがてLLPWのイーグル沢井が率いる「平成GUREN隊」、Jd'のライオネス飛鳥が率いる「裁恐軍」と合体して「平成裁恐猛毒GUREN隊」を結成しFMW・Jd'で大活躍を見せた。土屋もこの時期、冬木弘道ら男性レスラーとも対戦して話題を集めた。2000年には、DDTのアイアンマンヘビーメタル級王座(第46代)を獲得している。
シャーク土屋 経歴
2003年にはJWPに定期参戦し、土屋は当時フリーだった倉垣翼とも「猛毒隊」として共闘するが、しばらくしてから「猛毒隊」は解散となった。2004年11月3日のGAEA JAPANの後楽園ホール大会では現役復帰した伝説のヒール・ダンプ松本とタッグを結成してクラッシュ2000と対戦し、流血の試合を展開した（長与千種&○ライオネス飛鳥&永島千佳世 vs ダンプ松本&●シャーク土屋&ZAP・T）。
その後も、土屋は整体関係の仕事をしつつもプロレスラーとして活動し、2010年にはFMWを復活させた「スーパーFMW」に参戦していた。
だが2015年8月、土屋は高熱が続くなど体調不良を訴えて埼玉県越谷市内の病院に入院、1型糖尿病と診断された。下肢血流障害のために右足の指を3本切断したが、その後右足膝下からの離断に至ったため義足を使用している。さらには乳癌が見つかり、右乳房全摘出術を受けた。それ以後、土屋はリハビリを行っていたが最終的にプロレスラーとしての活動を断念し、2016年11月8日に現役引退を表明した。
2016年11月24日、超戦闘プロレスFMW後楽園ホール大会で土屋の引退セレモニーが行われた。
シャーク土屋 人物
漫才コンビ・ますだおかだの増田英彦と学生時代に文通をしていた経験がある。試合会場で撮影した写真をプロレス雑誌の売買コーナーで売って小遣い稼ぎをしていた増田に、土屋が手紙を出したのがきっかけ。当時土屋はライオネス飛鳥の写真ばかりを購入しており、当時からプロレスラーになることを志していたという。その後は時を経て疎遠になるもある日、増田がプロレス雑誌で土屋の試合レポートを発見、大阪府立体育会館の楽屋口を訪れてつかの間の再会を果たした。ただし、増田が芸人になる前のサラリーマン時代であり、現在は芸人になった増田と当時の増田が結びついているかは不明だという。
弓裔
弓裔（きゅうえい）は、後三国時代の群雄のひとりで、後高句麗の建国者。姓は金、僧号は善宗。隻眼であったことから一目大王との別称もある。
専制的な暴政、もしくは豪族たちとの対立が先鋭化し、918年の「易姓革命」で侍中であり有力な部下であった王建に追放されることとなったため、諡号はない。
弓裔 生涯
『三国史記』によると新羅の第47代国王憲安王あるいは第48代国王景文王の庶子として生まれ、日官は王に「赤ん坊は重午日に生まれただけではなく、出生時の空がおぼろだったことや、生まれたばかりなのに歯が生えているところが不吉である」といい、王は弓裔を殺すように命令したという。
しかし兵は赤ん坊の弓裔を殺せず、宮殿の下に投げ捨ててしまった。宮殿の下で乳母が転落する弓裔を助けたが、弓裔は助けられた際に乳母の指が目に刺さり、それがもとで隻眼になった。乳母は弓裔と都から遠くに逃亡し、貧窮のなかで実の母として弓裔を育てたという。
弓裔が10歳になった頃、乳母は周囲と悶着を起こしてばかりいる弓裔に出生の秘密を告げた。乳母は「あなたは王室の子として生まれて、殺されるところだったのを気の毒に思った。それであなたを命をかけて育てたのに、あなたは毎日騒動を起こして私に心配ばかりがけている。それが悲しいのです。あなたの正体が知られると私たちは殺されるのですよ」と言った。弓裔は泣きながら「私が悪い。もう二度と母上に心配をかけることはないだろう」と言って家を出た。
弓裔 生涯
現在、学界の一部には弓裔を憲安王の庶子とする意見が存在するが、憲安王には二人の娘らしかいなかったため生まれたばかりの王子を殺す理由はないと考えられている。憲安王に続いて即位した景文王は憲安王の婿として王位を承継した。憲安王は即位の際に景文王の父の侍中金啓明から助力を得たために自分の長女と景文王を結婚させ、次の王位を譲ろうとしたとされる。この過程で憲安王の庶子である弓裔は金啓明一派の標的になったという推測もあるが、断定はできない。どの王の息子であれ、結果として王子でありながら王室から見捨てられ、民間で成長した弓裔は新羅王室に反感を持つことになった。
弓裔は家を出てから世達寺（現在の江原特別自治道寧越郡にあったと推定されている）に入り、僧侶になって善宗と称した。寺では世俗のことは忘れ、仏道に専念するよう教えられたが、弓裔は自分が新羅の王族であることから僧侶の生活に意義を見出せず、成長すると戒律にとらわれず物怖じしない人物となった。斎戒に行く途中で、カラスがくちばしにくわえていたものを彼の托鉢の鉢の中に落とした。それをみると「王」と記された象牙の札であった。これが弓裔が一国の王となる野望をいだく契機となった。