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高畑充希 受賞歴
2015年度
第84回ザテレビジョンドラマアカデミー賞 助演女優賞（『問題のあるレストラン』）
第23回読売演劇大賞 優秀女優賞（『靑い種子は太陽のなかにある』）
第23回読売演劇大賞 杉村春子賞（『いやおうなしに』『靑い種子は太陽のなかにある』）
2016年度
第29回東京国際映画祭 ARIGATŌ賞
日経トレンディ 今年のヒット人
VOGUE JAPAN Women of the Year 2016
Yahoo!検索大賞2016 女優部門賞
ORICON STYLE クイーン・アワード2016 ブレイク女優ランキング1位
第40回日本アカデミー賞 新人俳優賞（『植物図鑑 運命の恋、ひろいました』）
第41回エランドール賞 新人賞（『植物図鑑 運命の恋、ひろいました』『怒り』『いつかこの恋を思い出してきっと泣いてしまう』『とと姉ちゃん』）
第3回カバーガール大賞 総合部門1位 / 20代部門1位
第25回橋田賞 新人賞（『とと姉ちゃん』）
第26回日本映画批評家大賞 新人女優賞（『植物図鑑 運命の恋、ひろいました』）
高畑充希 受賞歴
2017年度
第9回コンフィデンスアワード・ドラマ賞 主演女優賞（『過保護のカホコ』）
第27回TV LIFE年間ドラマ大賞 主演女優賞（『過保護のカホコ』）
2019年度
第43回日本アカデミー賞 優秀助演女優賞（『こんな夜更けにバナナかよ 愛しき実話』）
第103回ザテレビジョンドラマアカデミー賞 主演女優賞（『同期のサクラ』）
2020年度
第46回菊田一夫演劇賞 演劇賞（『ウェイトレス』）
2023年度
第18回声優アワード 外国映画・ドラマ賞（『バービー』）
高畑充希 出演
連続テレビ小説（NHK総合）
ごちそうさん 第6週 - 最終週（2013年11月4日 - 2014年3月29日） - 川久保（西門）希子 役
ごちそうさんっていわしたい!（2014年4月19日、NHK BSプレミアム）
朝ドラ同窓会ごちそうさん（2016年9月24日、NHK BSプレミアム）
とと姉ちゃん（2016年4月4日 - 10月1日） - 主演・小橋常子 役
とと姉ちゃんもう一つの物語『福助人形の秘密』（2016年11月19日、NHK BSプレミアム）
映画
アニメ
楊秋
楊 秋（よう しゅう、生没年不詳）は、中国後漢末期から三国時代にかけての魏の武将。
楊秋 事跡
馬超・韓遂が曹操に敵対したとき、共に蜂起した軍閥の一人として名前が見える。建安年間の初頭から、何度か部下の孔桂を曹操の下へ派遣した形跡がある。
建安16年（211年）10月、潼関の戦いにおける敗北の後、安定で包囲された際に夏侯淵・張郃に降伏すると、以前と同じ爵位を与えられるとともに、住民の慰撫を任された。
その後、反乱の鎮圧などで功績を挙げ、討寇将軍・特進へ昇進し、臨涇侯に封じられた。曹丕が献帝より禅譲を受け魏の時代になり、郭淮が曹真の長史として征羌護軍を兼ねると、楊秋は張郃と共にその監督下に入った。
延康元年（220年）、曹丕の家臣団が曹丕に対し、後漢からの禅譲を受けるよう勧めた『魏公卿上尊号奏』に、楊秋は冠軍将軍・好畤侯として、曹洪・曹真・曹休・夏侯尚ら曹丕の親族や張郃・徐晃・張遼といった功臣たちより上位の8番目に名を連ねている。
楊秋 創作
小説『三国志演義』では、韓遂の「手下八部」の武将の一人として登場する。馬超と韓遂が仲違いした際には、逡巡する韓遂に対し降伏を勧め、降参時には使者として曹操の下に参じ、列侯に採り立てられている。なお、『演義』で登場する「手下八部」（他の7名は侯選・張横・程銀・成宜・李堪・馬玩・梁興）は、『三国志』にその名が登場する涼州の独立軍閥の者達である。
陳舜臣『秘本三国志』では、楊秋が降伏した際の逸話が創出されている。
楊秋は投降した。「それがしが、涼州のような遠いところへ逃げなかったのは、はじめから帰順する意思があったからでございます」と、楊秋は言った。「帰順する意思があるのに、なぜ逃げた？」と、曹操は詰問した。「つきあいでございます」この返答に、曹操は大笑した。 — 陳舜臣『秘本三国志（後）』集英社、〈陳舜臣中国ライブラリー14〉、1999年、p. 212。
池谷直樹
池谷 直樹（いけたに なおき、1973年12月1日 - ）は、日本の元体操選手、スポーツタレント、跳び箱世界記録保持者、リポーター、演出家、実業家、YouTuber。静岡県生まれ、大阪府大阪市出身。兄は元体操選手で体操指導者の池谷幸雄。妻の弟は北村隆二。長男は騎手の池谷匠翔。清風高等学校、日本体育大学卒業。株式会社サムライ・ロック・オーケストラ代表取締役社長。
池谷直樹 来歴
1973年12月1日、静岡県で生まれ、2歳の時に父親の転勤で大阪府へ転居。小学校1年時に体操クラブとスイミングスクールに通っていたが、小学校3年時に体操一本に絞って本格的に始めた。清風中学校・高等学校、日本体育大学で体操漬けの生活を送った後、紀陽銀行に社会人選手として入社。
1995年、全日本選手権で総合9位、全日本学生選手権で総合3位に留まり世界選手権の出場権を逃す。
1996年、社会人1年目でアトランタオリンピックを目指し、予選7位・総合10位で出場を逃す。
1997年、全日本社会人選手権で個人総合4位・種目別鉄棒優勝を果たし、11月の全日本選手権を最後に競技を引退した。
1998年、ホリプロにスポーツタレントとして籍を置く。しかし、しばらくはうまくいかずアルバイト生活を送った。
1999年3月、TBS『最強の男は誰だ!壮絶筋肉バトル!!スポーツマンNo.1決定戦』第5回芸能人サバイバルバトルに出場。MONSTER BOXで世界記録23段（高さ3m06cm）の跳躍を呂洪哲に次いで史上2人目・日本人では初の成功を遂げ、総合ランキングで芸能人大会3連覇中のケイン・コスギと5ポイント差で総合No.1に輝き、第3代芸能人サバイバルバトルに君臨。同時に賞金200万円と自動車を獲得。
池谷直樹 来歴
2001年、元新体操選手の女性と結婚。同年『マッスルミュージカル』に初演から出演を果たす。
2005年1月1日放送の『スポーツマンNo.1決定戦』のプロ大会で総合No.1に輝き、賞金500万円を獲得。ケインに次いで史上2人目の芸能人大会とプロ大会両方でNo.1のダブルタイトルを達成した。
『マッスルミュージカル』では、2004年に横浜市の専用劇場、2006年にラスベガスで長期海外公演、2007年は渋谷の専用劇場と公演場所を転々とし、年間340公演、2008年までに1000以上の公演に出演。
2011年、『マッスルミュージカル』の運営会社が倒産。2012年、池谷を含めた出演者一同が路頭に迷う中、世界レベルのアスリート・メダリストによる新感覚のアクロバットミュージカル「サムライ・ロック・オーケストラ」の旗揚げと同時にホリプロを退社。経営に関しては全くの素人であった池谷に融資が現れたことで運営資金を任せていたが、九州ツアーの1週間前に、池谷の団体に寄与するはずの運営資金を出資者が自身の経営会社の再建に貢ぎ込む詐欺被害に遭う。
池谷直樹 来歴
2015年1月15日、自身が代表取締役社長を務める株式会社サムライ・ロック・オーケストラを設立。
2020年4月6日、体操教室の運営を開始。同年7月13日、旭警察署の一日警察署長を務める。8月15日に、自身のYouTubeチャンネル「池谷直樹チャンネル」を開設。
2022年9月19日、キッチンカーによるたこ焼き店「池谷直樹の跳びたこ」をオープン。翌2023年10月6日には店舗1号店を横浜市ジョイナステラス二俣川にオープンさせる。
池谷直樹 エピソード
自身が『スポーツマンNo.1決定戦（以下『スポマン』と表記）』の芸能人大会で初出場するまでは、テクニカルアドバイザーの肩書きで、大会出場者に跳び箱を伝授しており、ケイン・コスギにアドバイスを続けていた。他の選手が競技を終了する中、ケインは当時の芸能人新記録を次々と更新。1998年の第4回芸能人サバイバルバトルでは、ケインが世界歴代2位の22段（高さ2m96cm）を両足着地で成功させた。番組内での両者の関係性は、指導者と挑戦者の師弟関係に置かれていたが、ケインが跳び箱以外の種目でも圧勝してしまい、番組の盛り上がりに欠けることを見兼ねたプロデューサーが、翌年の大会で池谷を選手として出場させ、それを機にライバル同士の関係になった。
池谷直樹 スポーツマンNo.1決定戦
『スポーツマンNo.1決定戦』(1995年3月)
初出場ながら跳び箱では中垣内祐一と並んで18段(高さ2m56cm)を成功させ、優勝したビタリー・シェルボ(記録20段)に次ぐ成績を残した。
スポーツマンNo.1決定戦（1995年10月放送）
日本体育大学体操競技部で世界記録を目指し挑戦し、長澤憲一と共に世界記録20段を越えた。
第5回芸能人サバイバルバトル（1999年3月26日放送）
ケイン・コスギの芸能人大会4連覇を阻止すべく参戦。OPのインタビューでも「打倒ケイン」を掲げていた。
BEACH FLAGSでは準決勝で隣にいたこの種目で2大会連続No.1を獲得しているケインに対し体2つ分リードし決勝進出。決勝では西山浩司とお互いに身体を入れあいながらの競った展開を見せ、両者旗を見失うも先に池谷が見つけNo.1を獲得。
MONSTER BOXでは11段を成功後15段までパスを続け、16段以降の試技を全て1回で成功させ、ケインと並んで世界記録23段(3m06cm)に挑戦。1回目の試技で体勢が崩れながらも成功させ2種目連続のNo.1に。
QUICK MUSCLEでは暫定トップにいた寺門ジモンの記録128回とケインが持つ芸能人記録131回を超える147回の記録をマークし、芸能人新記録を樹立。これで3種目連続のNo.1に輝く。
池谷直樹 スポーツマンNo.1決定戦
暫定トップで迎えたSHOT-GUN-TOUCHでは、3回目の試技でケインが自己記録を更新する12m40cmを成功させ、615Pでトップに君臨し残された池谷の結果を待つのみに。2回目が終了した時点で520Pだった池谷は、12m00cm(＋100P)を成功させればケインに僅か5P差で総合No.1に輝く展開。渾身のダイブを見せ、ビデオ判定の結果中指がボールに触れており成功の判定。初出場で総合No.1に輝き芸能人大会で初めてケインの牙城を崩した。この大会以降池谷とケインのライバル関係が確立されるようになる。
第6回芸能人サバイバルバトル（2000年3月24日放送）
これまでの茶髪に近い髪色から一転して金髪に染めての参戦。
BEACH FLAGSでは1回戦から他を圧倒する速さで旗を獲得。決勝でケインに対して体一つ分リードして旗を獲得。2大会連続の種目別No.1を獲得。MONSTER BOXでケインと共に世界歴代2位の22段を1回目で成功させた後、世界記録23段に挑戦するも、1回目で足を強打し2回目を棄権。ケインも23段を2回とも失敗し、両者でNo.1を分け合う形となった。
池谷直樹 スポーツマンNo.1決定戦
QUICK MUSCLEでは芸能人記録保持者の威信にかけて挑むが、隣のケインがスタートからハイペースで回数を熟しリードを許したことで、後半勝負に懸けるも、前半許したリードを取り返せず自己記録に届かない134回に終わり、種目別では2位に輝くも152回(当時の芸能人新記録)を樹立したケインに敗れる。その後パワー系種目のPOWER FORCEでは1回戦で西山浩司に勝利するも、2回戦で工藤順一郎に敗れ、WORK OUT GUYSでも最終組に登場しケインに大差をつけられ、総合順位でもケインにNo.1を譲る形となった。
第7回プロスポーツマン大会（2001年1月1日放送）
BEACH FLAGSでは決勝で河口正史に勝利。プロ大会で種目別No.1に輝き、本種目において芸能人大会とのダブルタイトルを獲得。
足首骨折の影響でMONSTER BOXの記録が20段に終わり、ケイン・コスギにNo.1を譲った。
第8回芸能人サバイバルバトル（2001年3月23日放送）
池谷直樹 スポーツマンNo.1決定戦
BEACH FLAGSでは順当に準決勝まで勝ち進み、池谷は西山浩司と照英に挟まれる形で中央のポジションに配置。そこでスタートで出遅れた焦りからか、思わず左サイドにいた西山の右腕を掴み背後から抑え込む形でダイブ。旗を獲得したものの池谷の行為に審議が下され、ビデオ判定の結果反則行為により失格。芸能人大会で唯一決勝進出を逃した大会となった。尚、決勝進出となった西山は掴まれた右腕を無理に振り払おうと回した左肩を脱臼し、敢え無く決勝を棄権(以後西山は本大会において全ての種目を棄権した)。これにより正規で旗を獲得した照英の繰り上がりNo.1となる。
WORK OUT GUYSでは57kgの軽量級でパワー系種目には不利な体型でありながら1分25秒35のタイムで全選手中8位と健闘。
MONSTER BOXでは前回足首骨折で大会を欠場した影響がまだ残っており、19段の1回目を失敗する波乱が起きたものの、2回目で見事に修正。その後は22段の1回目を失敗したものの、2回目でに成功し種目別No.1となった。QUICK MUSCLEではケインが保持していた芸能人記録177回を超える188回をマークし、自身2度目の芸能人新記録更新を果たしNo.1に輝く。
池谷直樹 スポーツマンNo.1決定戦
TAIL IMPOSSIBLEでは苦手種目でありながら第3レースまで進出し、上位陣に交じって激走を続けるもラスト1周の最終コーナーで照英と大澄賢也を抜くことが出来ず4位。最終レース進出をあと一歩のところで逃した。それでもケイン(5位)より上の順位を残したことで、ポイントではケインに僅か5Pの差をつけ暫定2位に浮上し、SHOT-GUN-TOUCH進出を果たした。
池谷直樹 スポーツマンNo.1決定戦
SHOT-GUN-TOUCHでは1回目で自己記録の12m00cm、2回目では自己記録を30cm上回る12m30cmを成功させ、一時暫定トップに。全員の2回目の試技が終了した時点では照英とケインに次いで暫定3位であった。しかしポイント差では1位の照英から3位の池谷までの差は僅か41Pの大接戦。迎えた3回目の試技では自己新記録には挑戦せず1回目と同じ12m00cmを選択。これは後に控えたケインと照英が、最後の試技でそれぞれが持っている自己記録を更新しなければ総合No.1に輝けない状況下で失敗するだろうと予測した上での判断であった。池谷は余裕をもって12m00cmを成功させ564Pで暫定トップに浮上し試技終了。その後ケインが自己新記録となる13m00cmを成功させ613Pで暫定トップに立ち、この瞬間池谷のNo.1への道は無くなる。さらに殿で挑んだ照英が12m30cmを審議の結果、僅かに小指が触れている判定で池谷とケインに逆転し614Pと1P差でNo.1に輝いた。池谷にとっては芸能人大会でケイン以外の選手に負けるのは初の出来事であり、エンディングでは「ケインに負けるより50倍ムカつく」と発言。この「ムカつく」と言うのは大阪弁で「悔しい」と言う意味であり、要するに「ケインに負けるよりも50倍悔しい」ことが言えるが、当時の視聴者は池谷の発言に対し誹謗中傷を書き込み、当時の番組プロデューサーから心配される事態が起きたことを2020年に行われたケインとのゲーム配信内で話している。
池谷直樹 スポーツマンNo.1決定戦
第8回プロスポーツマン大会（2002年1月1日放送）
BEACH FLAGSでスタートから起き上がった瞬間にバランスを崩し過去最低の3回戦敗退に終わり、その後POWER FORCEとTHE TUG-OF-WARの初戦、THIRTYの2回戦でケインに敗退。さらにTAIL IMPOSSIBLE第2レース敗退と各種目で苦戦が続き、過去最低の総合7位となった。だがMONSTER BOXでの2度目の23段跳躍（芸能人大会・プロ大会両方での23段成功）、SHOT-GUN-TOUCHの自己記録更新など活躍を見せた。MONSTER BOXで初めて24段（高さ3m16cm）に挑戦したが失敗に終わった。
第12回芸能人サバイバルバトル（2003年9月26日放送）
打倒なかやまきんに君を掲げ久しぶりの登場となった。各競技での自己記録更新はなかったが見事2度目の優勝を果たした。
第10回プロスポーツマン大会（2004年1月1日放送）
BEACH FLAGSでは初出場の里見恒平に敗れ種目別No.1を逃す。MONSTER BOXで優勝し総合5位に。MONSTER BOXで24段に挑戦したが失敗に終わった（2回目）。
第13回芸能人サバイバルバトル（2004年4月5日放送）
池谷直樹 スポーツマンNo.1決定戦
永井大・きんに君とともにNo.1争いを展開した。最後はわずか10p差で池谷が勝ち、自身初の2連覇を達成し、芸能人でもケインと照英に次ぐ史上3人目の連覇達成者となった。
第11回プロスポーツマン大会（2005年1月1日放送）
BEACH FLAGS、MONSTER BOX、SHOT-GUN-TOUCHで優勝し、プロ初の総合No.1に輝いた。
第14回芸能人サバイバルバトル（2005年4月5日放送）
2人目の3連覇達成を目指した手の参戦。QUICK MUSCLEでは、自身の挑戦前にワッキーが池谷の持つ芸能人記録ならびに自己記録(188回)を僅かに2回上回る190回をマークしたことで、この種目でNo.1を獲るにはワッキーの記録を超えて尚且つ同組で前回この種目を制したなかやまきんに君にも勝たなければならない厳しい状況下で両者開始1分で100回を超えるデッドヒートを繰り広げ、最終的に池谷202回、きんに君201回と僅か1回差できんに君に勝利し、再び芸能人新記録を自らの手で塗り替えた。しかしSPIN OFF、POWER FORCEで酒井宏之と当たり両種目1回戦敗退に終わり、苦手種目でポイントが稼げずに芸能人バトルでは最低の総合4位で終わった。
第15回芸能人サバイバルバトル（2005年9月28日放送）
王座奪回を目指しての登場となった。
池谷直樹 スポーツマンNo.1決定戦
BURN OUT GUYSでは暫定トップにいたきんに君のタイムに僅かに及ばず種目別2位。SPIN OFFの2回戦(初戦)でもきんに君に敗れる。
MONSTER BOXでは22段をマークし、21段の記録を残した初出場の知幸と日体大の後輩片山敬太郎に勝利しNo.1を獲得。
QUICK MUSCLEでは自らが保持していた芸能人記録(202回)を第3組で登場した片山が僅かに2回塗り替える204回をマークし、池谷にプレッシャーを与える。序盤からハイペースで飛ばすもセンサートラブルにより同組のきんに君と30回近く差をつけられるも、1分経過辺りでとんでもない猛追を見せ、最終的に212回の記録で再び芸能人新記録を樹立した。最後はFINAL RUNできんに君に次いで2位でゴールし、総合順位も2位。
第12回プロスポーツマン大会（2006年1月1日放送）
BURN OUT GUYS、BEACH FLAGS、MONSTER BOXで優勝し独走態勢となった。が、最後のSHOT-GUN-TOUCHの12m50の1回目の試技で足を攣るというアクシデントが発生。結局2回目も失敗した。最後は75p差をつけていたが宮﨑大輔に大逆転され、プロ初の2連覇という夢は幻に終わった。
第16回芸能人サバイバルバトル（2006年3月29日）
きんに君の3連覇を阻止すべく参戦。
池谷直樹 スポーツマンNo.1決定戦
しかしREVOLITIONで1回戦敗退、SPIN OFFでは1回戦で野村将希に敗れ、2種目終了時点で0Pの総合最下位と嘗てないほどの大ピンチに。
MONSTER BOXでは11段を宙返りで成功させた後、19段までパスを続け20段から試技を再開。21段までを1回目で成功させるも22段で失敗し、知幸と並んで記録21段でNo.1に。ただ暫定順位では7位と依然苦しい状況が続く。尚、池谷が芸能人大会で22段が失敗に終わったのは本大会のみである。
QUICK MUSCLEでは初めて第3組で登場し、第2組終了時点で暫定トップだった野村将希の記録157回を1分半で抜き、実況の小笠原亘アナも「追い込まれたときの池谷は、とんでもない力を発揮する」と述べるほどの超本気モードで回数を刻み、自身の記録222回を超え、芸能人新記録の231回を樹立。第4組のきんに君が前半からハイペースで猛追するも229回と池谷にあと2回届かず終わったためNo.1に輝き、苦手とするTAIL IMPOSSIBLEでは意地で最終レース進出を果たし同種目で自身最高成績となる3位の最終順位を残した。SHOT-GUN-TOUCHでは1回目の試技を12m20cmを成功させるも、2回目と3回目の試技が失敗に終わり、きんに君・知幸の二人に敗れ総合3位に終わった。
第17回芸能人サバイバルバトル（2006年10月4日放送）
池谷直樹 スポーツマンNo.1決定戦
SPIN OFFではまたも1回戦敗退を喫し、同種目決勝進出を果たした第12回以降5大会連続の1回戦敗退に終わる。
MONSTER BOXでは知幸との一騎打ちで両者20段から試技を再開。肉薄した展開の末、池谷が23段を成功させ2002年プロ大会以来4年9ヶ月ぶり、自身3度目の23段を成功させ、雄叫びと共に歓喜の涙を流した。競技後のインタビューでは「3回目の23段ですけど、今までで1番嬉しいです」とコメントを残した。その後はきんに君の4連覇を阻止する事が出来ず総合2位。
第13回プロスポーツマン大会（2007年1月1日放送）
本大会最年長(33歳)での出場。
BEACH FLAGSでは初出場で決勝まで駒を進めてきたアメフトの木下典明との一騎打ちに勝利し、プロ大会で3大会連続の種目別No.1に輝く。またプロと芸能人大会含めて通算7度目のBEACH FLAGS種目別No.1を獲得。
BURN OUT GUYSでは第1組で登場しいきなり55秒26の記録を打ち立て、後に登場した選手を寄せ付けない記録を残し暫定トップに君臨していたが、木下が54秒14の世界新記録を樹立し2位となる。MONSTER BOXでは20段を跳んで優勝し、3回目の24段に挑戦するも失敗に終わった。
POWER FORCEでは1回戦で佐藤寿人を吹っ飛ばして勝利し2回戦に進出するも、今度は白鳥勝浩に吹っ飛ばされる形で敗退。同種目終了時点で前提トップをキープしていた。しかし、その後は25で1回戦敗退、TAIL IMPOSSIBLEで第2レース敗退(10位)に終わり、暫定順位でポール・アンソニー・テレックと宮崎大輔に抜かれ暫定3位。
逆転を懸けたSHOT-GUN-TOUCHでは自己記録13m10cmを持つ宮崎が12m50cmでまさかの2回失敗で試技終了。一方12m50cmを1発で成功させ、宮崎を抜いて2位に浮上。しかし続く12m70cmで2回失敗し、この距離を成功させたポールに追いつけず暫定総合2位で試技終了。その後13m30cmを成功させた木下が総合2位となり、最終的には総合3位となった。
第14回プロスポーツマン大会（2008年1月1日放送）
BEACH FLAGSで決勝進出、THE CELL準決勝進出、POWER FORCE2回戦進出、MONSTER BOXは21段でNo.1の活躍を見せ、総合2位。
第15回プロスポーツマン大会（2009年1月3日放送）
BEACH FLAGSでは準々決勝でワッキーとの接戦で両者旗を掴み損ね、探し合いの末敗れ脱落。THE GALLON THROWでは規定の高さであった4m50cmを超えられず記録なし。MONSTER BOXでは19段を1回目で成功させ、2回目に挑んだ北川智規とワッキーの失敗により種目別No.1が確定。その後21段を成功し、4度目の24段に挑戦したが失敗に終わった。POWER FORCE1回戦で秋山準に敗退、TAIL IMPOSSIBLE第2レース敗退(9位)。SHOT-GUN-TOUCHでは12m70cmで2回失敗し、記録12m50cmで試技終了。総合順位では過去最低タイの総合7位に終わり、2度目の総合6位以内を逃した。
芸能人サバイバルバトル
プロスポーツマン大会
池谷直樹 SASUKE
第2回大会で初出場。当時の筋肉番付の公式書籍によると今大会の最有力候補と目されていたが、1st第2エリアぶら下がり丸太で勢い余って転落する形でリタイア（ゼッケン90）。
第4回大会ではMONSTER BOX23段跳びの肩書を引っ提げて参戦。前回リタイアした1stステージをクリアして2ndステージもクリア。3rdステージでは持ち前の三角筋を活かしてアームバイクや難関の新エリア、クリフハンガーも突破して最終エリア、パイプスライダーまで到達。距離の離された最終地点で、思いっきり体をムササビのように上にあげて反動をつけようとしたもののパイプが後退、持久戦に限界を迎え腕力を消耗して落下した（ゼッケン81）。
第5回大会では持ち前の跳躍力で新エリアのジャンプハングを越えるも、続くそり立つ壁でタイムアップ。第8回大会では過去2大会リタイアがなかったローリング丸太でまさかの落下をした（それぞれゼッケン81，61）。
第9回大会ではそり立つ壁を乗り越えて2度目の1stステージクリア。2ndではスパイダーウォーク改で苦戦し、突破はしたもののウォールリフティング前でタイムアップになった（ゼッケン81）。
第10回記念大会では難化した1stをクリアして、2ndもスパイダーウォーク改を素早く突破して3年ぶりに3rdステージ進出。クリフハンガー改まで辿り着くが、上り段差を登れずに落下した（ゼッケン961）。
池谷直樹 SASUKE
第11回大会も1stステージをクリア。19.47秒残しは同大会での最速タイムとなり、芸能人では第6回のケイン・コスギ以来のマークとなった。同大会は前回同様3rdクリフハンガー改まで辿り着くも、上り段差手前で落下（ゼッケン61）。
第12回大会は過去3大会は問題にしていなかったそり立つ壁を一発で登れずタイムロス。最終エリアのロープクライムでタイムアップ（ゼッケン81）。
第13回大会は3rdステージまで進むも、過去2大会は問題にしていなかったボディプロップの手元側2個目の空白で体勢を崩しリタイア。第14回も同様にボディプロップで、手元側1個目の空白で滑り落ちるように落下した（それぞれゼッケン90，81）。
第15回大会では5年ぶりにそり立つ壁でタイムアップ。第16回は1stで雪辱を果たし、同大会鬼門となっていた2ndも危なげなく突破するも、3rdボディプロップで手元側1個目の空白を前にして滑落しリタイア（ともにゼッケン90）。
池谷直樹 SASUKE
第20回記念大会で4大会ぶりに参戦、ジャンピングスパイダーの張り付き部分では自慢の跳躍を見せるも、移動中のスパイダーウォーク部分で足が滑り、対岸に着地できずに落下（ゼッケン1983）。第21回大会はそのジャンピングスパイダーを越えるも、フライングシュートで勢いそのまま滑ったのが災いし、低めに調整されたロープを掴むも勢いそのまま一回転して落下した（ゼッケン93）。第22回、24回はそり立つ壁でタイムアップ（それぞれゼッケン97，90）。
第26回大会では新設されたローリングエスカルゴを始め、難化した1stステージのエリアを危なげなく攻略。16回大会以来5年ぶりに1stステージクリアを果たした。2ndステージでは、初挑戦となったダブルサーモンラダーの2基目への移行に失敗してバーが脱線しリタイアした（ゼッケン87）。第27回も1stを突破するも、またもダブルサーモンラダーでリタイア（ゼッケン93）。
第28回大会では過去2大会で攻略していたローリングエスカルゴで落水（ゼッケン76）。第33回大会では5大会ぶりの出場を果たすも、クワッドステップスからローリングヒルへの移行直後にローラーが回転し滑落（ゼッケン41）。第37回大会ではローリングヒルは越えるもその後のウイングスライダーで足が滑り、無理な体勢になったことで動き出した瞬間滑落し落下（ゼッケン61）。第40回記念大会ではシルクスライダーの着地で勢いそのままになってしまい、足場に着地したものの頭から豪快に着水してしまった（ゼッケン3946）。
池谷直樹 最強スポーツ男子頂上決戦
第3回大会（2013年12月29日放送)
マウンテンフラッグ決勝進出、モンスターボックス20段で優勝の活躍も、No.1候補と目されていたザ・フェンスでは金網に手を滑らせ落下し失格。さらにパワーウォールとハードアンカーの初戦で関口メンディーに敗れ、前身の『スポマン』でも過去最低の総合8位で脱落。
第4回大会（2014年12月23日放送）
ザ・フェンスで6位、軽量級には苦戦を強いられるプルズドライブでは1分を切る高タイムで5位に入るも、ハードジャンパーの予選で横浜流星に敗退。優勝候補筆頭のモンスターボックスでは今一つ調子が上がらず、前回の記録を下回る19段の記録に終わり、20段を記録した佐野岳に敗れ優勝を逃す。さらにパワーウォールで前回同様初戦でメンディーに敗れ、またも総合8位で脱落を喫した。
第5回大会（2015年12月23日放送）
池谷直樹 最強スポーツ男子頂上決戦
ザ・フェンスで自身初の10秒台を叩き出し佐野に次いで2位。モンスターボックスでは2大会ぶりに20段を記録し優勝。ヘビープレスとハードジャンパーは予選敗退も、4種目終了時点で暫定総合3位。最終種目進出の当落選上で迎えたパワーウォールでは、1回戦で永瀬匡に勝利し初の準決勝進出。準決勝でメンディーとの3度目の対決に敗れるも、暫定総合3位でスポダン史上最年長となる42歳での最終種目進出を果たした。スポマン時代にマークした12m90cmの自己記録を持つショットガンタッチでは、1回目から自己新記録の13m00cmに挑むも、ボールに触れられず失敗。最終順位は総合3位で、ファイナリストには『スポマン』の第17回芸能人サバイバルバトル以来、9年ぶりのファイナリストとなった。
第6回大会（2016年10月10日放送）
出場に先駆けては今回でコロッセオ引退としていた。
モンスターボックスでは前回成功した20段を超えられず記録19段で試技終了。競技後のインタビューでは応援に駆け付けた妻と息子のコメントに涙ぐむシーンが見られた。種目別結果では20段をマークした佐野と初出場で22段を記録したMAG!C☆PRINCEの平野泰新に次いで3位タイ。
池谷直樹 最強スポーツ男子頂上決戦
前回予選敗退のヘビープレスは最年長の意地を見せ、決勝進出で4位。しかし新種目ジャイアントクリフとハードジャンパーで予選敗退。パワーウォール1回戦で野村祐希に敗れ、3度目の総合8位で脱落。
第7回大会（2017年1月1日放送）
本大会では出場はしていないが、プロアスリートとのモンスターボックス対決に出場していた平野の指導に当たり、平野の史上5人目の23段成功を会場で見守った。
第10回大会（2018年1月1日放送）
本大会でも出場はしていないが、前身のスポマンの2004年プロ大会以来14年ぶりにコロッセオに凱旋したケインとの再会を果たし、ケインの20段成功を会場で見守った。尚、収録時に番組スタッフから「ケインさんの存在は特別ですか？」と言う質問に対し「特別どころか、やっぱり今の自分があるのはケインがいたおかげですからね。」と時を経ても色褪せないケインへの思いと感謝を述べている。
第11回大会(2022年3月22日放送）
スポダン史上最年長48歳での出場。会場には妻と2人の息子（次男・三男）が応援に駆け付けた。
モンスターボックスでは17段挑戦前に、競馬の試合で収録会場に不在の長男からのビデオメッセージが流れ、思わず涙ぐむシーンが見られた。その応援を胸に17段を完璧に成功させ、18段では助走が上手くいかず1回目を失敗するも、2回目で修正し4位タイの成績を残す。しかしその後はクレイジーキャッスル、ヘビープレス、ハードジャンパーと3種目連続で予選敗退に終わり、4競技終了時に総合8位以内でパワーウォール進出のところ、総合11位(205P)でパワーウォールに挑戦する前に脱落となってしまった。なお、放送では確認できないが出場にあたって、会場の控え室にマイクロブタのマイキーを連れてきていた。
最強スポーツ男子頂上決戦
ハイドライドシリーズ
『ハイドライド』（HYDLIDE）シリーズは、内藤時浩が中心となって開発しT&E SOFTが1984年に発売したコンピュータゲーム『ハイドライド』から始まった一連のシリーズ作品である。「ハイドライド」はハイドラ（海蛇座）という星座に由来している。
初作はアクションロールプレイングゲームの分野形成に決定的な役割を果たした作品で、移植版合わせて200万本以上の売り上げとなり、ハイドライドシリーズを制作した内藤時浩とドラゴンスレイヤーシリーズを制作した木屋善夫は二大スタープログラマーと並び称され、両シリーズは当時のパソコンRPGにおける二大ブランドであった。
ハイドライドシリーズはアクションRPGの分野成立に大きく寄与しただけでなく、コンピューターRPGとしてのハック・アンド・スラッシュの始祖ではないかという声もある。
なお当時、開発元のT&E SOFTは、1980年代後半のパソコン雑誌で山下章などが中心となって使用したジャンル表記である「アクティブロールプレイングゲーム」という表記を用いていたが、アクションRPGと同義である。
ハイドライドシリーズ ハイドライド
原版のゲームデザインとプログラミングは内藤時浩。1984年12月13日にPC-8800シリーズ用が発売され、長年に渡って数多くの機種に移植された。
本来複雑なルールや構成要素を覚えなければ遊べないRPGが、アクションゲームに近い感覚で初心者にも手軽に楽しめるということが受け、発売以来パソコンゲーム雑誌のランキングに2年間載り続け、当時の雑誌はその現象を「ハイドライド・シンドローム」と呼んだ。移植版を含めた販売本数はパソコン向け100万本、家庭用100万で累計200万本に達した。
内藤はコンピュータRPGを成立させたウルティマ・ウィザードリィをやったことはなく、RPGはブラックオニキスをプレイしただけであったが、その操作に面倒さを感じていた。同時に当時ゲームセンターで遊んでいたドルアーガの塔や、書店で見つけたイラストの妖精の姿の影響を受け、勢いでハイドライドを制作したと語っている。“構想一年・制作六ヶ月”という触れ込みだったが、企画書などをとばして内藤が独断で創ったため、実際にかかったのは構想三日、制作三ヶ月という速度であった。
主人公の「ジム」の名前は「ドルアーガの塔」の主人公「ギル」にあやかって、同じ二文字の名前にしようとしたことで決められた。
ハイドライドシリーズ ハイドライド
人と妖精が共存する異世界の王国フェアリーランド。この国では3つの宝石（賢者の石）の力によって平和が保たれていたが、悪い心を持ってしまった1人の人間により宝石（賢者の石）の1つが奪われ、力の均衡を失ったことで、封印されていた悪魔バラリスが覚醒する。王国はバラリスの魔力により崩壊し、国中には怪物がはびこり、王国のアン王女も呪いにより妖精の姿にされいずこかへ連れ去られる。そんな中、ジムと名乗る勇敢な若者が立ち上がった。
オリジナルの開発にはキャリーラボのBASE-80が使用されている事に加え、製品版ではバイナリパッチによる修正があるため完全なソースコードは存在せず、移植に際しては一部でグラフィックデータの流用こそあったものの各機種の担当者がプログラムは書きなおす形になった。その際、移植の担当者によってハードウェアにあわせた変更や独自の変更が行われている。同様に海外から移植の打診も2件程あったが、ソースコードを理由に話が流れたという。
PC-8801以降
ハイドライドシリーズ ハイドライド
1984年12月13日発売。本作のオリジナルとなる版。BGMはビープ音1声のみで構成されており、処理の間に発声ルーチンを挟む形で演奏される。曲は他の機種と異なり、ゲームスタート時にはジョルジュ・ビゼーの『アルルの女』第2組曲から「ファランドール」の冒頭数小節を奏で、ゲーム中は、同じくビゼーのオペラ『カルメン』から「闘牛士の歌」の数小節を繰り返し演奏する。エンディングではカール・マリア・フォン・ウェーバーのオペラ『魔弾の射手』から「狩人の合唱」の一部を繰り返し演奏する。
X1シリーズ
ハイドライドシリーズ ハイドライド
1985年1月発売。カセットテープ版と5インチ2Dフロッピーディスク版が発売され、フロッピーディスク版はドライブ仕様の問題から、X1turboIIでは動作しない。X1の持つPCG機能の利用により背景が4方向スクロールになっている他、マップパーツを他機種版の約5倍にあたる256種類保持する事により他機種よりも美しいグラフィックス表現を実現している。PSGによるオリジナルBGMが存在し、そのBGMは他の移植でも採用される形となった。登場キャラクターのうち、ドラゴン、オクトパス、ゴブリンが省略され、ゴブリンの代わりにウィスプが登場する。経験値の設定が変更されレベルがあげやすくなっている他、バラリスも弱くなっているなど全体的に難易度は下げられている。反面、フィールドがスクロール方式になっているため画面切り替えによる敵の回避が出来ないほか、カギの取得やウィスプの強さなど、部分的に難易度が向上している。
PC-6001mkII以降
ハイドライドシリーズ ハイドライド
1985年3月8日発売。画面解像度は低く色も特殊なものの、PSGによる3重和音のBGM再生、ジョイスティック対応、画面高速切り替えなど、PC-8801版よりゲームとしての完成度は高かった。PC-6001mkII以降用のカセットテープ版とPC-6601以降用のフロッピーディスク版、フロッピーディスクのPC-6601SR専用版が発売された。オリジナル以外では内藤自身が手がけた唯一の移植。
MSX
カセットテープ版が1985年3月発売、要メインメモリ32KiB。約半年後の11月にROMカセット版が発売されている。64KiBのメモリを前提としたゲームを32KiBに収めるため自己書き換えやデータの圧縮等によりほぼ同内容を実現したほか、空いた部分にメモリセーブ、画面切り替えスクロールなどの処理が実装されている。ユーザーの強い要望によって実現したROMカセット版はメインRAM8KiBの機種での動作を実現し、パスワードを利用したセーブ方式や、5段階の速度調整機能があるほか、テープ版では1色だった妖精も各々に色が付けられることとなった。原作登場キャラクターのうち、オクトパス、ゴブリンが省略され、ブラックアーマーがグリーンアーマーとなっている。
MSX2
ハイドライドシリーズ ハイドライド
1985年7月発売。MSX2の登場とほぼ同時期のリリースだった。VRAM容量に合わせてVRAM64K用（16色）、VRAM128K用（256色）を選択できる。カセットテープ版とフロッピーディスク版が発売された。後に月刊誌MSX・FANの1992年10月号にVRAM128K対応版が若干の変更を伴い収録されており、グラフィックファイルが付録ディスク専用形式で圧縮されていると共に、MSXturboRでは標準モードに切り替わるようになっている。
FM-7シリーズ
1985年4月発売。PSGによるBGMの再生に対応し、FM-7のハードウェア仕様から方向を指定してから5を押下するまでキャラクターは直進し続ける。見た目はほぼオリジナルそのままであるものの難易度は大きく調整されており、安全地帯の存在、経験値の取得タイミングの増加の他、バラリス戦で退路が維持されたままであり不死の薬も何度も取得することが出来る。但し、盾やブルーストーンの入手に必要な敵の討伐数は増やされている。他の機種では削減傾向の登場キャラクターはオリジナルに登場するものはすべて登場するほか、隠れキャラクターも追加されている。
PC-9801U/F以降
1985年9月発売。PC-8801版を完全に再現することを目指しており、10段階の速度調整機能以外に特色を持たない純粋な移植となっている。
MZ-2000/2200/2500用
ハイドライドシリーズ ハイドライド
1985年12月発売。キャリーラボによる移植、並びに販売。PC-8801版にI/O周りのパッチを当て処理を実現しているため、再現性は非常に高い。発売の経緯については、前述の手法によって動作するものが完成した後、打診が事後にT&E SOFTにあったというもの。カセットテープ版で発売され、テープのA面にMZ-2500、2200用のカラー版を、B面にMZ-2000用の「グリーンディスプレイ」版を収録している。グリーンディスプレイ版はグラフィックスRAMの3プレーン目を、カラーディスプレイ版は、テキストVRAMをワークエリアとして利用している。MZ-2500ではMZ-2000モードでの実行が必要。MZ-2520/2861ではMZ-2000モード並びにデータレコーダが削除されたので動作しない。
『ハイドライド 異次元バージョン』 X1turbo（1987年3月発売ブラザー工業）
X1では垂直帰線期間にしかできなかったPCGへのアクセスを、水平帰線期間にもできるようになったX1turbo専用にマップを総入れ替えした高速版で、背景からキャラクター描写までグラフィックがかなり異なっている。
『ハイドライド・スペシャル』 ファミリーコンピュータ（1986年3月18日発売 東芝EMI）
ハイドライドシリーズ ハイドライド
「スペシャル」という名称は、すでに発売されていた『ハイドライド2』の要素である魔法などを取り入れたことによる。BGMも『ハイドライド2』のBGMが使われている。パソコン版『ハイドライド』とは基本的に大差がないが、ある条件を満たすと出現する隠しキャラクターは、雑誌の読者公募によるアイデアが採用されており、迷宮シーンなどが簡単になった他、登場する敵キャラクターにやや違いがある。また、ちわきまゆみが歌うハイドライド・スペシャル公式イメージソング『エンジェル・ブルー』もシングルレコードで発売されている。この曲はゲーム中には扱われてはおらず当時放映されていたテレビCMでサビの部分が使用されていた。箱絵は絵本作家、プロモデラーとして知られる松本州平。
PCゲームの人気作品であった『ハイドライド』であったが、ファミコンに移植した本作はファミコンで遊んでいた当時の低年齢層には不親切なゲームシステムだったらしく、何の説明もないまま冒険を続けて行かなければならないのは当時の子供たちには厳しすぎたという評価もある。
ハイドライドシリーズ ハイドライド
なお、1999年3月にT&E SOFTから発売されたプレイステーション用の恋愛パラレルRPG『ソナタ』ではある一定の条件をクリアするとプレイ可能となるおまけゲームとしてこの『ハイドライド・スペシャル』が収録されている。2019年12月13日より、この『ソナタ』に収録されていた『ハイドライド・スペシャル』がゲームアーカイブスにて配信開始。また、2020年5月19日よりプロジェクトEGGにて配信開始。さらに2021年10月12日に本作の海外版タイトルである『ハイドライド』もプロジェクトEGGで配信された。
『ハイドライド』 Windows 95/98（1999年4月23日）
『ハイドライド』のオリジナルであるPC88モードを再現した物と、グラフィックと音楽を現代風に作り直したデータに差し替えたアレンジバージョンが収録されている。基本的なシステムはPC-8801版に準拠しているが、オーバードライブモードなどのフィーチャーが実装されており、後にPSG版のBGMが差し替え用に公式サイトで頒布された。
資料集『ハイドライドミュージアム』が付属しており、『ハイドライド』発売当時の雑誌記事、発売全機種データ、開発者などのインタビューなどを見る事が可能で、さらにゲームでも使えるアレンジバージョンの楽曲をさらにアレンジしたリニューアル版の全楽曲と、当時『ハイドライド3』初回版の特典だった「T&E SOFT創立5周年記念ゲームミュージックライブラリー」の楽曲の一部を収録している。
『ハイドライドEv』 ソフトバンクモバイル/S!アプリ、AU/Ezアプリ（2003年12月17日配信開始 ボーステック）
ほぼ原作どおりのオリジナルモードと、Windowsアレンジ版モードを収録。攻略のヒントや登場するモンスターのリストが閲覧できるなど、ライトユーザー向けの調整がされている。なお2001年9月3日よりデータ容量50KBのJAVAアプリバージョンが配信されており、こちらは簡易版といえる作りとなっている。なお「Ev」とは「Evolution」（進化）の略。
『EGGコンソール ハイドライド PC-8801』 Nintendo Switch（2023年12月21日配信開始 D4エンタープライズ）
PC-8801版のエミュレーション化作品のダウンロード版。
『EGGコンソール ハイドライド MSX』 Nintendo Switch（2024年9月5日配信開始 D4エンタープライズ）
MSX版のエミュレーション化作品のダウンロード版。
その他に、ユーザの手によって作成され、パソコン通信などで流通したX68000版等も存在している。
『ハイドライド』は日本の他、MSXを海外に普及させる際にキラーソフトとしてヨーロッパで発売されている。発売はT&E SOFTではなく、MSXを海外に普及させようとしていた企業が本体に付属させる形で販売していた。北米では1989年6月にファミリーコンピュータ版の『ハイドライド・スペシャル』が『HYDLIDE』のタイトルでFCIから発売され、さらに1990年にハイドライド3 メガドライブ版の『スーパーハイドライド』が『SUPER HYDLIDE』のタイトルでT&E SOFT OF AMERICAから発売されている。
ハイドライドシリーズ ハイドライドII
『ハイドライドII』（HYDLIDE II）は『ハイドライド』の続編である。副題は『SHINE OF DARKNESS』。1985年12月13日発売。ゲームデザインは前作同様に内藤時浩。
前作のおよそ6倍に拡大された広大なフィールドマップに加え、街の存在、住人との会話や魔法、商品の売買、またFORTHという善悪の概念が盛り込まれている。無害な生物や住人を殺すとFORTHは悪に振れ、悪の敵を倒して性質を善に傾けていかないと、町人は「はまち！」などと無意味な回答ばかりしてきたり、さらに悪に傾くと取引ができなくなってしまう。ただし、ゲーム後半では敵キャラクターしか存在しなくなるため会話の相手はおらず、アイテム、武器も売買するものではなくマップ上から取得するものになるため、それらの要素は使われなくなっていく。
ハイドライドシリーズ ハイドライドII
システムの変更などによりリアルタイム性が下がることでアクションゲームとしての難易度は低下している。その反面、不条理ともいえるほどの「謎」がちりばめられ、鍵を使用する順番によっては進行が不可能になったり、特定の場所で特定の攻撃魔法を使わないと先には進めない箇所など謎解きの難易度が著しく高くなっている。また、発売時にマイコンBASICマガジン誌上でライター山下章へ挑戦状を送り対決記事が掲載されるなど、高難易度を売りにするプロモーションも行われた。公式解答本には裏話、演出の意図と共に「謎」の解説も書かれており、解くための情報は会話、挙動などに含めている旨が書かれている。但し、実際に挙動から魔法が反応する範囲、半キャラクタずらした配置の仕掛けなど特殊な条件での特殊な行為を見出すのは困難を極め、情報の一部は入れ忘れたとされる。公式解答本の入手は認定証の申し込みと排他になっているほか雑誌などでも解法が掲載されたため、必ずしも入手の必要があるものではなく、EVIL CRYSTALが砕け散った理由などは必ずしもユーザに伝わったわけではない。
尚、クリア後に表示されるパスワードを送ると、各機種先着1000名に認定証、その更に先着100名にはTシャツも送られた。
ハイドライドシリーズ ハイドライドII
当時好敵手として何かと比較されたハイドライドシリーズとファルコム社のドラゴンスレイヤーシリーズであったが、木屋善夫はハイドライドIIが擬似マルチウィンドウを下に隠れる部分の退避を行わない重ね描きにより実現していることへの対抗意識から、ソーサリアンで町のウィンドウ表示では下に描画されるウィンドウから消すなどの処理を作成したと発言している。
かつて怪物に支配された時代が終わりを告げ、フェアリーランドは平和な日々を取り戻していた。しかし今再びフェアリーランドの地下深くで邪悪に満ちた意識が覚醒し、新たな怪物を創りあげ、死者を蘇生して広大な地下世界を創り上げた。そのことにいち早く気づいた修道僧たちは、人々にこの異変を説いたが、彼らは平和な日々に浸かりきっているため聞き入れてもらえなかった。次第に邪悪な力が地上へ及ぶ中、神は人間の中からまだ心の汚れていない一人の男の子をフェアリーランドへ召喚した。
PC-8801シリーズ
ハイドライドシリーズ ハイドライドII
1985年12月13日発売。基本的にBGMは無く、効果音のみで進行する。タイトル画面、精霊登場時、ラスボス出現、エンディング等のシーンでのみBeep音によりメロディーが流れる。幾つかの英単語についてスペルミスが存在しており、MZ以外の機種では発売時期がずれたこともあり移植時に修正された。V1モード専用のため、V2モードでは表示色がおかしくなる。開発にはキャリーラボのBASE-80が使用されている。
X1シリーズ
1986年2月発売。PSG音源に対応しており、全シーンにBGMが付いている。またPCGを活用し、マップ移動時の処理に瞬時切替とスクロール切替の選択が可能となっている他、マップパーツの書き換えによる川、マグマが流れる処理が追加されている。カセットテープ版とフロッピーディスク版が発売された。
カセットテープ版では、主人公の姿が装備に関係なく常時、剣と鎧と盾が装備された姿になっている。
FM-7シリーズ
1986年2月発売（FM-77版は1986年11月発売）。メインテーマ（タイトル画面）とエンディングテーマの二曲がFM音源に対応。他のBGMはX1版等と同様、PSGで演奏される。FM-7/NEW7用のカセットテープ版とフロッピーディスク版（5"2D）、FM-77以降用のフロッピーディスク版（3.5"2D）が発売された。
ハイドライドシリーズ ハイドライドII
カセットテープ版では、主人公の姿が装備の状態に関係なくフェアリーランドでは何も装備せず洋服姿、地下帝国では剣と鎧と盾が装備された姿になっている。敵キャラもいくつか削減・共通化されていて、同じ姿で違う名前になっていたり、主人公の洋服姿と同じものも存在する。
MZ-2000/2200/2500
1986年9月MZ-2000/2200用のフロッピーディスク版（5"2D）と、MZ-2500/V2用のフロッピーディスク版（3.5"2DD）が発売された。前作と同じく移植を行ったのはキャリーラボだが、販売元はT&Eソフトになった。スペルミスの放置や挙動などから、PC-8801版をベースにI/O周りを書き換えることにより移植していると思われるが、地下帝国へのパスワードは異なる他、スタッフロールに移植者の名前が追加されている。MZ-2500版はメディアが3.5インチ2DDである以外は同一であり、MZ-2000モードでの実行が必要。グリーンディスプレイモードも実装されており、起動時に選択出来る。前作同様、MZ-2520/2861では動作しない。
MSX
ハイドライドシリーズ ハイドライドII
1986年11月発売。PSG音源に対応。低解像度の都合上、マップ細部が若干変更されている他、X1同様PCGの書き換えによる演出がされている。電池式バッテリーバックアップ方式のROMカセット（1メガROM+SRAM）で発売。ROM容量がぎりぎりだったためかゲームの進捗フラグは厳密な物ではなく、それを利用したアイテム、所持金の増量、本来必要なアイテムを入手せずにクリアする事などが可能になっている。
Windows 95/98
1999年11月発売。『ハイドライド3 GoldPack』の中にPC-8801版を再現した物のみが収録されている。
Nintendo Switc版
タイトルは『EGGコンソール ハイドライド2 PC-8801』であり、PC-8801版の移植。2024年4月18日にダウンロード版が配信開始された。また、2025年5月22日には『EGGコンソール ハイドライドII MSX』のタイトルでMSX版の配信も開始された。
『ハイドライド2Ev』 ボーダフォン/Vアプリ（現S!アプリ）（2003年12月配信開始 ボーステック ）
ほぼ原作どおりのオリジナルモードと、グラフィック、サウンドなどを強化したアレンジモードを収録。オリジナルモードではPC-8801版をベースにFM-7版のBGMをつけている。
家庭用ゲーム機に移植された初代・三作目と異なり、IIはもっぱら国内かつPC向けのみ販売されたため、海外ではゲームの評価はほとんど為されていない。当時の日本のパソコンゲームは高難度で複雑であることを売りにする一方、それに相応しい品格を演出するために、日本国内のみの販売にもかかわらず半角片仮名等をあえて使わずストーリーなどを稚拙で誤りの多い英語に翻訳して表示していたが、Harold Goldberg "All Your Base Are Belong to Us"ではその代表例として取り上げ、「アーケードや家庭用機のそれより酷い」と述べている。
ハイドライドシリーズ ハイドライド3
『ハイドライド3』（HYDLIDE 3）は『ハイドライドII』の続編で、シリーズ完結編にあたる。副題は『THE SPACE MEMORIES』（異次元の思い出）。1987年11月21日発売。
『ハイドライドII』を基盤に、グラフィックやサウンド面（オリジナルの作曲とサウンドプログラムは冨田茂による）を大幅に強化し、これまで単純な会話や文章の表示に過ぎなかった物語も重厚なものになっている。攻撃も、これまでの体当たりから、武器を振って行うものになった。
ゲームシステムには、時間、食事・睡眠、重量など、様々な「現実的（リアル）」なシステムが取り入れられた。しかし、それらの管理はもちろん、貨幣にすら重さがあるため、絶えず両替機を持ち歩いて変換しなければならないという、煩雑なものともなっている。
「3」の表記はローマ数字ではなくアラビア数字である。「III」にならなかった理由は、IIを制作した際「IIIは作らない」と語っていたことによるとされる。
とかく比較されることが多かったハイドライドシリーズとファルコム社のアクションRPGであったが、同時期発売の『イース』と「洞窟でのスポットライト処理」が重なったのは偶然である。
ハイドライドシリーズ ハイドライド3
全ての災厄の元となったエビルクリスタルが砕けた後、再びフェアリーランドは平和を取り戻し、長い月日が流れた。歴史を重ねるうちに王国は発展を遂げ、人々は街を広げ、豊かな生活を謳歌していた。その一方で次第に魔法は生活に溶け込み、妖精たちの姿も見られなくなっていき、フェアリーランドも人間の世界のようになっていった。
だが、そんなある夜に、地響きとともに巨大な火柱がフェアリーランドに立ち昇り、その翌日から各地に不思議な現象が起こるようになり、不思議な扉、地割れ、怪物たちが現れた。修道僧たちは、この原因の究明を一人の若者に命じた。
PC-8801mkIISR以降
1987年11月21日発売。市販ゲームソフトとして初のサウンドボードII対応作品。
画面切り替え時にFDDへのアクセスが行われてもBGMが途切れない特徴は、FDDがインテリジェント型のため、FDDからのデータの読み込みと、ゲームの処理が同時に行われることによって実現したとされる。このため、CPUがデータをPIO転送する機種への移植は困難になった。
拡張RAMに対応し、ディスクキャッシュとして利用でき、PC-8801mkIIMRなど拡張RAM 128KB搭載の場合はFDDへのアクセスが減り、1MB搭載されている場合はオンメモリで動作する。
アナログパレットに対応しており、PCGを持つ機種のみだった画面のスクロール切り替えも実装された。
ハイドライドシリーズ ハイドライド3
BGMは、SSGにメインを割り振り、残りのパートが拡張される形でアレンジされているため、OPNA、OPN、SSGと別の音源でありながら大きな違和感を生まない形になっている。サウンドボードIIを使用した場合はパンポットに対応する。
MSX
1987年12月発売。ROMカートリッジ。データ保存先はテープ・PAC（SRAMカートリッジ）に対応。音楽はPSGのみ対応。
副社長の「容量が足りないならしょうがない」という英断で、RPGとしては初の4Mビット大容量ROMが採用された。
ROMカートリッジはデータ転送を伴わず、実メモリ空間にマッピングできる形であるため、移植が実現できたとされる。
MSX1版は画面切り替えスクロールを実装した。
名前入力時、TABやSELECTを押すと「III」や「（ふ）（実際には●に“ふ”）」の字を出すことができる。（ふ）についてはレイドックを参照。
MSX1版でも、その細かなマップパーツにより、比較的奇麗な画面が描画される。MSX1の低解像度で漢字表示を実現した事から、判読が困難な文字もあり、解読表が説明書に添付されていた。