hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
P-2 (航空機) 各型および派生型
XP2V-1
試作型。固定武装は機首/尾部/背面に12.7mm連装銃塔を搭載している。ライトR-3350-8エンジン（2,300馬力（1,700kW）を搭載。1+1機製造。
P2V-1
前量産型。XP2V-1にロケット弾搭載能力を追加。14機製造。15機製造予定のうち1機はXP2V-2に改造された。
XP2V-2
エンジンをR-3350-24Wに換装した-1型のエンジン換装試作機。P2V-1 5番機より改造され1機を製作。制式採用されP2V-2となる。
P2V-2
初期量産型。機首銃塔を固定式20mm機関砲6門に変更している。エンジンはR-3350-24W（2,800馬力（2,100kW）を搭載。初期生産機8機は尾部銃座に12.7mm連装機関銃塔を搭載しているが、以後の生産機はエマーソン社製連装20mm機関銃塔に変更している。81機製造。
P2V-2N "Polar Bear"
"Project Ski Jump"計画で改修された極地探検型。武装を廃止、着陸脚に全長4.9mのアルミ製スキーを装着し、離陸補助ロケット(JATO）と磁気探査装置を装備している。2機製作。
P2V-2S
機体下面にAN/APS-20捜索レーダーを搭載した試作型。1機製造。
P2V-3
P-2 (航空機) 各型および派生型
エンジンをR-3350-26W（3,200馬力（2,400kW）に換装した型。53機製造。
P2V-3C
対潜機材と銃塔を撤去、燃料搭載量を増加させて離陸補助ロケットを装備し、Mk.1核爆弾の運用能力を追加した艦載核攻撃型。乗員は4名（正・副操縦士、航法爆撃手、尾部砲手）で、副操縦手は発進後に核爆弾への核物質装填を行う兵器技術者を兼ねた。1機がP2V-2から改修、11機が新造。
P2V-3B
ASB-1 レーダー爆撃システムを搭載した型。16機改修。
P2V-3W
機体下面にAN/APS-20捜索レーダーを搭載した早期警戒機型。30機製造。
P2V-3Z
座席を6席追加したVIP輸送機型。固定武装は搭載されたままとなっており、客席部分の胴体外板は装甲化されている。2機改修。
P2V-4
エンジンを換装、ソノブイ装置を搭載、主翼端には増設燃料タンク（チップタンク）を追加（右舷タンクの前端にはサーチライトが装備されている）、機体下面にはAN/APS-20レーダーを増設した機能強化型。
初期生産分の25機はR-3350-26WA（3,200馬力（2,400kW）を搭載し、後期生産分の27機はライトR-3350-30Wターボコンパウンドエンジン（3,250馬力（2,420kW）を搭載している。52機製造。
P2V-5
P-2 (航空機) 各型および派生型
機首固定武装を廃止してエマーソン社製20mm連装銃塔を搭載し、主翼端燃料タンクを拡大、右舷タンク前端のサーチライトはリモコン操作による角度可変が可能となり、左舷タンク前端にはAN/APS-8レーダーを増設した機能強化型。機内レイアウトが見直されて居住性も向上している。
後期生産型では銃塔は背面の1基以外は撤去され、機首は観測員席を配置した風防に、尾部は磁気探知装置（MAD）に変更され、既存の-5型も順次改修された。424機製造。
P-2E
-5型にJ-34ターボジェットエンジン（出力14.5kN）2基を追加した型。旧称はP2V-5F。
DP-2E
ドローンの空中発射母機型。武装は全廃されている。旧称P2V-5FD。
EP-2E
電子機器を追加した電子偵察機型。旧称P2V-5FE。
SP-2E
AQA-3 長距離音響捜索装置とJulie 音響深度探査装置で構成されるジュリー/ジェぜベル（Julie/Jezebel）対潜作戦装置を搭載した対潜能力強化試験型。旧称P2V-5FS。
P-2F
P-2 (航空機) 各型および派生型
爆弾倉を拡張した機雷投下および偵察機型で83機製造。生産後にJ-34ターボジェットエンジンが装備された。旧称P2V-6。
MP-2F
AUM-N-2ペトレル空対艦ミサイル(英語版)を2発搭載可能な型式。16機製造。旧称P2V-6B/M。
TP-2F
固定武装を廃止した機上作業練習機型。旧称P2V-6T。
P-2H
エンジンをR-3350-32Wに変更し、J-34エンジンを当初から搭載した性能向上型。チップタンクとAN/APS-20レーダーのレドームの形状が空力的に見直され、キャノピーは視界の広いバブル型に変更されている。第1次生産分では背面銃塔を搭載しているが、以後の生産分では省略され、既存機も順次非搭載に改修された。311機製造（うち川崎重工製造分48機）。旧称P2V-7
P2V-7B
機首観測員席を撤去し密閉型機首として20mm機関砲4基を装備したオランダ軍向け仕様機。15機製造。
後に機関砲は撤去されて機首は観測員席を配置した風防のある形に戻され、機体の仕様もP2V-7S (SP-2H)規格に改修され、更にフランスよりP2V-7S (SP-2H)4機が追加購入された。
SP-2H
対潜器材を改良、音響捜索装置を搭載した改修型。旧称P2V-7S。
LP-2J
脚をスキー方式に変更した不整地／極地離着陸能力向上型。4機改修。旧称P2V-7LP。
AP-2E
P-2 (航空機) 各型および派生型
ベトナム戦争中アメリカ陸軍で運用された電子偵察機型。電波/信号傍受装置を増設し、機体総重量は最大で80,000ポンド（約36,000kg）に達している。旧名称 RP-2E。
AP-2H
P2V-7（SP-2H）の対潜装備を全廃して対地攻撃機としての改装を行ったガンシップ型。4機製造。
NP-2E
永久試験機型。1機改造。
OP-2E
イグルー・ホワイト作戦のために改造されたセンサー散布機型。機首に地形回避レーダーを装備し、チャフディスペンサー、主翼下ガンポッド、機体下面銃座といった自衛装備を備えている。12機改造。
RB-69A（P2V-7U）
アメリカ空軍の保有機扱いとされた隠密電子偵察機型。CIAが海軍から購入して所定の改造を施し、便宜上アメリカ空軍所有機の形としたもので、実際の運用はCIAを通じて中華民国空軍に再委託されており、中華人民共和国や北朝鮮に対する越境隠密偵察飛行に投入された。7機製造。
1950年代後半から運用され、1959年には中華民国空軍に正式に移管されている。1964年の運用停止までに任務中に迎撃されて4機が撃墜され、1機を事故で喪失した。
P2V-7 改 VSA
防衛庁技術研究本部がP2V-7を改造した可変特性研究機（Variable Stability Aircraft, VSA）。
改装は1976年（昭和51年）に川崎によって行われた。アナログ式のフライ・バイ・ワイヤにより直接揚力制御と直接横力制御を可能とした。これにより機体姿勢（迎え角、機首の上げ下げ）を変化することなく機体の上下運動、バンク角（機体の傾き）をとらなくても左右に横ばいの動きをすることができる。
運用終了後、P-2Jに可変特性機能が移された。
P-2 (航空機) 登場作品
『宇宙大怪獣ドゴラ』
音を立てて飛ぶ物体（正体はミツバチの大群）の正体を確認するため出動する。
『駆逐艦雪風』
坊ノ岬沖海戦のシーンで米軍機として登場。映像は、自衛隊の演習映像から流用。
『大怪獣バラン』
銚子沖に出現したバランをロケット弾で攻撃したが、1機が接近しすぎて叩き落された。実写とミニチュアのほか、機首部分の実物大セットも用いられている。
『零戦黒雲一家』
冒頭部分（海上自衛隊機として）と、攻撃機（米軍機として）として登場する。
『タイムスリップ大戦争』
国防軍の哨戒機として登場。19××年（昭和5×年）の日本列島が約30年前の1941年にタイムスリップした中、東京湾に接近する重巡洋艦「足柄」を発見する。後に勃発した戦争では、満州や台湾に向かう船団の上空から対潜警戒を行う。
『時間砲計画』
終盤の電子工学研究所攻撃の際に自衛隊機が登場。オメガ粒子発生器（時間砲）を懸吊している。
『遙かなる星』
海上自衛隊のP2V7が登場。第三次世界大戦の勃発直前、ソ連海軍の潜水艦と交戦するうみたか型駆潜艇「うみたか」「おおたか」を上空から支援する。
『紺碧の艦隊2 ADVANCE』
アメリカの対潜哨戒機として登場。
核パルス推進
核パルス推進（かくパルスすいしん, Nuclear pulse propulsion）は、原子力推進の一種で、推進力に核爆発の効果を用いる宇宙機の推進方法 。1947年にスタニスワフ・ウラムによって提案されたが、実現には至っていない。
核パルス推進 概要
1950年代から60年代にかけて、アメリカのオリオン計画において検討されている。これは、宇宙機の後方において、推進剤を含む核爆弾を爆発させ、その爆圧をプレートで受け止めて推進する方法であった。宇宙機乗員の放射線被ばく及び爆圧の受け止めプレート強度の問題があり、大気圏内での使用では、周辺への放射性物質汚染の問題が生じるとされた。この計画は部分的核実験禁止条約の締結に伴い、1965年に中止されている。
1970年代には、イギリスのダイダロス計画においても、レーザーを用いた核融合ペレットの連続的な爆発により、推進する方法を検討していた。
伏見宮貞教親王
伏見宮貞教親王（ふしみのみや さだのりしんのう）は、江戸時代末期の皇族。世襲親王家の伏見宮第21代当主。伏見宮邦家親王の第6王子。母は鷹司政熙の娘の鷹司景子。幼称は、睦宮（よりのみや）。
伏見宮貞教親王 生涯
天保7年（1836年）9月17日、伏見宮邦家親王の第6王子として生まれ、「睦宮」と命名される。晃親王ら異母兄がいたが、正室・鷹司景子の子である睦宮が嫡子となる。天保13年（1842年）8月、父の邦家親王の隠居に伴い、7歳で伏見宮を継承する。弘化4年（1847年）5月、仁孝天皇の猶子となる。翌嘉永元年（1848年）3月、孝明天皇から親王宣下を受け、「貞教」の諱を賜る。同年4月、元服して兵部卿に任ぜられ、5月には三品に叙せられる。伏見宮家は琵琶を家芸とし、琵琶の秘曲伝授を代々受け継いでいたが、貞教親王はその琵琶に秀でた。なお、祐宮（のちの明治天皇）が親王宣下を受ける万延元年（1860年）までの間、有栖川宮幟仁親王、有栖川宮熾仁親王と並び、皇位継承の候補であった。
文久2年（1862年）10月19日、二品に叙せられるが、同月25日（実際には14日）薨去。享年27。法名、真実相院。伏見宮は同母弟の貞愛親王が継承した。
伏見宮貞教親王 妻
関白鷹司政通九女。積子との間に3人（男児1人、女児2人）を儲けたが、いずれも夭折している。
関白鷹司輔煕七女。結婚してから半年足らずで死別することとなった。
謎の村雨くん
『謎の村雨くん』（なぞのむらさめくん）は、いとうみきおによる日本の漫画作品。『週刊少年ジャンプ』（集英社）2006年20号から43号に連載された異色スパイアクション漫画。全22話。タイトルの由来は『謎の村雨城』と思われていたが、ムラサキスポーツが元ネタにあることが単行本2巻にて判明。『週刊少年ジャンプ』2005年52号にプロトタイプとして同名の読切作品が掲載された。
謎の村雨くん あらすじ
桜坂高校2年A組出席番号25番、中肉中背、どこにでもいる平凡な高校生村雨クナイ。ただ一つみんなと違うのは、彼が公儀隠密の時代から国防を担う諜報一族に生まれ育った忍者の末裔であり、修行中のスパイの卵だということである。彼の正体が周囲にばれる事は、日本の秘密諜報部員である父親の正体もばれるという事。それすなわち、国防の危機と自身の抹殺をも意味する!?
そのため普段は普通の高校生として平穏な日常を送っているクナイだが、そのお人好しな性格のためか、今日もこっそり、トラブル解決…? スパイの奥義が炸裂する。
謎の村雨くん 登場人物
村雨クナイ（むらさめ クナイ）
主人公。どこにでもいる普通（というより地味）な少年。だが正体は忍者の家系に生まれたスパイの卵。マフラーとメガネが特徴。バームクーヘンが好きで、薄皮を一枚一枚剥いで食べる。
父親から忍者教育を受けているため超人的な身体的技術を持つが、普段はそれを隠し平凡な日常生活を送っている。父親の（半ば理不尽な）試練に受難しながらも、なんなくこなし乗り越える。スパイアクション時は眼鏡が吹っ飛ぶことが多い。
天守閣のルーキー達からは（局長の息子であることから）「ジュニア」と呼ばれている。
名前の由来は『ムラサキスポーツ + 忍者』からの連想（原案が体育会系部活ものであった名残。単行本おまけページではバドミントンやサッカーのユニフォームを着た姿も見せている）。
花形楓（はながた かえで）
桜坂高校3年生で、校内一のモテ男。だが、その正体は村雨家の分家忍者。
村雨の後継者であるクナイの監視役兼失敗のフォロー役として育てられた事からクナイに対してライバル心を抱いているが、フォロー役という自分に与えられた使命のためか、なんだかんだでクナイの協力者役に回る事が多い。フェミニストであるが、クナイと違い任務のためなら冷酷にもなる。顔を殴られるのは嫌らしい。
青葉みちる（あおば みちる）
本作のヒロインで、クナイより1学年上の、桜坂高校3年生。
謎の村雨くん 登場人物
クナイの正体には気づいていないものの、10年来の幼なじみの縁と勘から、クナイの悩み・異変には敏感。常にトラブルに巻き込まれるという稀有な体質（天然トラブルメーカー体質）であるが、本人はそれを自覚していない（クナイが可能な限りトラブルを処理しているから）。
天守閣は日本の国防を担う秘密諜報組織。
村雨鉄夫（むらさめ てつお）
クナイの父で、感動屋で過激で七三分けのヒゲダンディー、「天守閣」の局長。江戸の公儀隠密の時代から国防を担ってきた忍者家系・村雨家を継ぐべき息子クナイに（半ば理不尽な）試練を課しつつも、その成長を見守っては感涙する、自他共に認める「ド級の親バカ」。
仕事は日本を守る秘密諜報部員。表向きの顔は貿易会社の海外統括部長。愛器はデザートイーグル（愛称「ボナンザ」）と日本刀（愛称があるのかは不明）。口癖は「ジェノサーイド!!!（本来は「大量殺戮」を意味する英単語であるが、鉄夫は「抹殺」という意味合いで使用している。なお、読切版で最初にこの単語を使った際は、本来の意味どおりの文脈で用いていた）」。
鈴木学（すずき まなぶ）
謎の村雨くん 登場人物
クナイのクラスに赴任した臨時教師。童顔。プライベートな質問にはノーコメント。担当は英語。言糸(こといと 詳細は後述)合わせによる会話を聞きとり再現することができるなど、言動に謎が多かった。また、舌が異様に長く、お菓子のペロペロキャンディをなめていることが多かった。
後述「Q」とは同一人物（しかし、ツバキ、バルト、イチロウらはそれを知らなかった）。ペロペロキャンディを舐めることで本人の意思に関係なく「鈴木学」になり、煙草を吸うことで「Q」になる。この能力を骨格変装という。
クナイへの任務終了後は教師を辞めていった。
Q（キュー）
ツバキ、バルト、イチロウの上官。スーツに身を固めた強面の厳つい男。代打教師「鈴木学」として桜坂高校に潜入し、クナイ達を観察していた。武器は『ブレイド』と呼ばれる豪腕の左手。その左手はコンクリートでできた柱を貫通したり、硬いもので叩かれると金属音がするほど強固なもの。
「鈴木学」が本来の人格であり、「Q」は彼がスパイとして非情に徹するため作り上げた姿。骨格変装によって実力・人格が変わるため、鈴木学の時より「Q」の時の方が戦闘能力が高く、若干凶暴な性格になる。
ツバキ
謎の村雨くん 登場人物
身長162cm / 体重48kg、天守閣のルーキー3人の中ではリーダー格。ロングヘアーの女性。左頬に傷。仲間がモメたり言うことを聞かなかったりすると、自分の舌を噛み切ろうとする寂しがり屋。武器は狙撃銃。男所帯のスパイ社会に居ることからか、恋愛対象としての男に免疫が無い。そのため楓の口説き混じりの軽口にあっさり翻弄されていた一面もある。
バルト
逆立てた黒髪の男性。相手が一般人でも容赦しない感情的な性格。武器はメリケンサック。愛用のメリケンサックには星模様がついており、それを手につけた状態でものを殴ると相手に星模様の跡が写る。そのため敵などを殴る際「星○個」と言う。クナイに襲い掛かったが、高校生相手に自分が負けるはずが無いという油断をつかれ、催眠ガスを使って眠らされる。
イチロウ
慎重派。それ故にバルトとよく口論する。武器はナイフ。バルトと同じく、高校生であるクナイに油断していた所をつかれて催眠ガスで眠らされた。
サリエリ
「天守閣」の外科医。「死人すら治す」と謳われる凄腕の秀才。名前の由来は、映画『アマデウス』で描かれた作曲家アントニオ・サリエリの思想に通ずる言動が見受けられる。
白海サチ子（しらうみ サチこ）
謎の村雨くん 登場人物
桜坂高校に転校してきた、お金持ちのお嬢様。使用している名字は七波（ななみ）。クナイの初任務として護衛を任せている。屋上でタバコを吸おうとし、クナイをパシリ扱いしたあたり、グレている面がある。しかし、実際には人々を自身の事情による事件に巻き込ませないため、そして優秀な科学者であり唯一の肉親である兄とは会えない寂しさを隠すために感情を押し殺し、兄以外の周囲に対して冷淡な態度を取り、高飛車で冷めている性格を演じているだけだった。名前のニュアンスから、緑川ルリ子が基になっている。
読切作品『秘密兵器ハットリ』に登場したメインキャラ「美波(みなみ)サチ子」のリボーンキャラクター。
チャズ・パルミンテ
レンジャー試験を受け数多の戦場を渡り歩く傭兵。Qから受けた傷が額にある。階級は少佐。「世界を動かす500グラム」の技術を狙う小国の王子に雇われ、白海サチ子の誘拐を実行。
木下大和（きのした やまと）
クナイの同級生。お調子者。合コン好きで、クナイの事をちょくちょく面子に誘っている。将来の夢はハリウッドスター。そのため演劇部所属であり、凶悪犯が相手でも演技力とハッタリで渡り合おうとする無鉄砲さと度胸の持ち主。立派なトラブルメーカーだが、根は悪くない性格。
壬生怜緒（みぶ れお）
桜坂高校ではクナイの先輩にあたる剣道部主将。勝気で好戦的な性格。2年連続全国大会優勝を受賞しており、バナナ（好物）を剣代わりにすることもできる程の達人。その非凡な才能ゆえに、自分にかなう強い者との戦いを常に求めている。ある事件をきっかけにクナイの実力と正体に気付くが、楓によりその記憶は抹消された。
上原夏緒（うえはら なつお）
クナイのクラスの学級委員。活発な女子学生。空手有段者（男子どもをボコボコにするほどの腕前）。「アンコ姫」の異名を持つほどの和スイーツマニア（3巻の人物紹介によると、どうやら洋菓子は認めていない様子）。サチ子と対等に接しようとするが、ことごとく突き放されてしまい、サチ子がらみの事件に巻き込まれ負傷。事件終了後はサチ子と和解した。
謎の村雨くん 武器
500円玉
手裏剣代わりに使用。
ドラゴンスレイヤー
クナイの使用しているくない。この仰々しい名前は、自分の武器に愛称を付けるのが流行っているものと思いこんだクナイにより付けられた。しかし、「Q」によって砕かれることとなる。
ドラゴンスレイヤーII
「Q」に砕かれた後の新しいくない。
超高性能万能マフラー
クナイのトレードマークのマフラー。弾丸すら通さない現代の高性能繊維技術と村雨家に伝わる忍者式編み上げ技術の集大成。
スパイダーネット
マフラーを最大限に広げることで使用可能。蜘蛛の巣のようになる。
楓流恋文手裏剣
楓愛用の、恋文（ラブレター）の型に偽装した手裏剣。一見紙のようだが鉄板のように硬い。
謎の村雨くん 用語
記憶の抹殺（ジェノサーイド）
頭部にクリーンヒット級の強いショックを与えるとそれ以前の短期間（1日前後）の記憶が無くなる事を利用したもので、相手を殴ることで目撃記憶ごとすっ飛ばす技。あくまで緊急時に短期記憶を消すための技であり、長期記憶を消す場合には他の方法があるらしい。
忍者言語「言糸合わせ」（こといとあわせ）
忍者同士の会話で使用される、通常の7倍速での会話術。あまりの速さに、一般人にはビデオを早回しにしたような高音（きゅるきゅる音）が周囲に響いている様にしか認識できない。
鷹の子
幼少の頃よりスパイの英才教育を受けている子供。次世代を担うスパイの卵であり、敵対組織にすれば脅威となる存在。
鷹狩り
次世代を担うスパイの卵である鷹の子を、芽が出る前に潰すという名目のもと、謎の組織により行われた一連の任務。「Q」が上官・下にリーダーのツバキ、バルト、イチロウが続き、命令を遂行した。実際は天守閣が新人スパイ達の訓練を兼ね、クナイに与えた試練だった。
謎の村雨くん 用語
ワンメートル射撃術・エリアゼロ
鈴木学が使用。不得手な射撃の腕を補うため、近接格闘と射撃を組み合わせることで命中率を向上させている。その間合いは変幻自在。
映画『リベリオン』に登場した武術「ガン=カタ」に酷似している。
ゴールデンボーイ
日本を守ってきた伝説のスパイにつけられた異名。その正体はクナイの父、村雨鉄夫である。
竜宮城
スパイ組織天守閣の総本部。水中にあり、水族館のように大きく取られた窓から巨大な魚の姿を見ることができる。
世界を動かす500g
白海サチ子の兄が行っている国の未来を左右する研究。早期に作品が終了したため詳細不明のままとなった。
ガス遮断器
ガス遮断器（ガスしゃだんき、英語: gas circuit breaker (GCB)）は、絶縁性のある気体（ガス）中で電流の開閉を行う遮断器である。
ガス遮断器 概要
ガス遮断器は、電流を遮断する際に開閉器の電極間に発生するアーク放電に対し、気体を吹き付けることで消滅（消弧）させる遮断器である。
これは空気遮断器と同様の原理であるが、ガス遮断器では空気以外の気体が用いられる。
ガス遮断器では、一般的に六フッ化硫黄 (SF6)が用いられる。
六フッ化硫黄は絶縁性が高く、その絶縁耐力は空気の3倍にも及ぶ。
また不活性であり、熱伝導性も高いことからアーク放電によって過熱した電極を速やかに冷却することができる。
ガス遮断器が開発された当初は、六フッ化硫黄をコンプレッサーで圧縮し、遮断時にそれを吹き付ける、空気遮断器と同様のブラスト式をとっていた。
その後、電極を開く動作に連動してピストンを駆動し、六フッ化硫黄を電極部分に吹き出すパッファ式が開発された。
コンプレッサーを必要としない、この方式が現在の主流となっている。
空気遮断器では、遮断時に大砲の発射音にも等しい、きわめて大きな騒音を発していた。
これは遮断時において電極に吹き付けた空気を機外へ排出していたためである。
一方、ガス遮断器では内部のガスを外部へ流出させない構造をとっており、遮断時の騒音も低減されている。
ガス遮断器 ガス絶縁開閉装置
ガス絶縁開閉装置（ガスぜつえんかいへいそうち, 英語: gas insulated switchgear (GIS) ）は、遮断器・断路器・母線電線路・避雷器・計器用変成器・作業用接地装置などを、絶縁性が高い六フッ化硫黄 (SF6)　が充てんされた単一の接地容器内に収めた縮小形開閉設備である。
変電所や発電所などにおいては、既存の気中開閉設備をガス絶縁開閉装置に置換することで、変電所等の大幅な縮小化・省スペース化が期待できる。
特に大都市の地下変電所や塩害を受けやすい海岸周辺に設置される発電所・変電所、および変電所用地の確保が困難な山岳地帯の水力発電所で使用される。
また、密閉機器ということでガス容器内部はメンテナンスフリーであり、保守の省力化につながる。
ガス絶縁開閉装置の遮断器部分を取り出し、気中ブッシングを付けたものが気中開閉設備のガス遮断器として用いられている。
SF6ガスは代表的な温室効果ガスであり、京都議定書で地球温暖化防止排出抑制対象ガスの1つに指定されたことから、近年ではSF6ガスを使わない新しい絶縁ガスを適用したGISの開発が盛んに進められている。
五勝手屋羊羹
五勝手屋羊羹（ごかってやようかん）とは、北海道檜山郡江差町の五勝手屋本舗（創業：1870年（明治3年））で作られている羊羹。
五勝手屋羊羹 概要
羊羹としては珍しい金時豆を原材料として使用しており、赤い筒に入っていた「丸缶羊羹」が看板商品として展開されているのが特徴である。また角型の「流し羊羹」や、秋田杉の木箱に入った「一枚流し羊羹」も販売されている。
五勝手は、1900年まであった村の名前で、元々は"五花手"（ごかって）という名前の入植地であった。この"五花手"という名前、アイヌ語の「コカイテ」という言葉を語源としており、意味は「波の砕ける浜」となっている。
原料となる金時豆は当初は紅金時を使用していたが、病気に強く収穫量の多い大正金時が普及したため、1970年代からは大正金時を使用する現在の形となった。
2020年からは「紅金時からはじまる喜よ豆プロジェクト」と銘打って江差町内の農家と共同で紅金時の栽培に取り組み、2022年に栽培に成功し原料豆として確保したことから、直火焚きを再現した製法を行い昭和30年代のラベルを施し2023年に「丸缶羊羹『かつて』」として8000本限定で紅金時タイプの復刻販売を実施。また同年には復刻品「かつて」と通常品「いま」に並ぶ形で新品種の金時豆「秋晴れ」を用い縁取りを廃し未来志向を表現したレタリングデザインのラベルを施し未来の羊羹をイメージした限定商品「丸缶羊羹『これから』」も展開した。
五勝手屋羊羹 概要
2022年時点の紹介記事では、上記のほかにも季節限定の商品（「福白金時」を使用して塩漬けの桜の花びらを混ぜた「さくら羊羹」や、「あずき羊羹」など）が存在する。
五勝手屋羊羹 開封・食べ方
開封から食べ方までを以下に記述する（容器を封じている袋の記載による）。
糸で切断する手法は、外出先でも包丁なしで食べるために案出されたものである。
五勝手屋羊羹 備考
1936年、昭和天皇が函館市を行幸した際に土産物として五勝手屋羊羹を購入。「光榮に輝く管内の天覧物産品」として新聞で取り上げられ話題となった。
2007年8月25日五勝手屋本舗は、当社製品の丸缶羊羹・ミニ丸缶羊羹の一部製品にカビが発見されたとして、製品を自主回収すると同時に同製品を当面製造中止にすると発表した。その後、製造過程の変更と包装の変更（丸缶羊羹・ミニ丸缶羊羹の外側にさらに包装を施した事）によって安全性が確認された後、2008年2月1日に販売を再開している。
ポリネシアン・トライアングル
ポリネシアン・トライアングル（Polynesian Triangle）とは、北端をハワイ諸島、南東端をラパ・ヌイ（イースター島）、南西端をアオテアロア（ニュージーランド）の3点を結んで出来る三角形。ポリネシアの構成を簡単に定義するのによく使われる。
ポリネシア文化圏の面積はヨーロッパの約3倍。ハワイとニュージーランドの距離は約8,000kmで、これは北京とロンドンの距離に等しい。三角形の中にある多くの島ではアウストロネシア語族のマレー・ポリネシア語派に属するポリネシア諸語がつかわれている。ポリネシア人は言語だけでなく、伝統文化、芸術、宗教、学術などもよく似ている。
人類学者の間では、全ての近代的ポリネシア文化は、南太平洋に移住したマレー系ポリネシア人の作った、ただひとつのプロトカルチャーを受け継いだものであると信じられている。ラピタ人も参照。
但し、ポリネシア文化圏は、この三角形以外にも、ミクロネシアやメラネシアに飛び地のように残っており、これらは域外ポリネシア（Polynesian Outlier）と呼ばれる。主なポリネシアの文化としては、ニュージーランドのマオリ、ハワイ諸島、イースター島、サモア諸島、フランス領ポリネシア、クック諸島、トンガの各島の先住民ごとの文化がある。
金澤岳
金澤 岳（かなざわ たけし、1984年5月5日 - ）は、栃木県大田原市出身の元プロ野球選手（捕手）。右投左打。現在は千葉ロッテマリーンズの二軍バッテリーコーチ。
金澤岳 経歴
矢板中央高等学校では2年秋から4番を打ち通算35本塁打。3年夏の県大会ベスト4が最高で、甲子園出場はなかった。
2002年11月20日に行われたドラフト会議では、千葉ロッテマリーンズから6位指名を受け、入団した。背番号は62。
2007年は、二軍で71試合に出場。打率.280の好成績を残し、二軍のレギュラーを確保した。
2008年は、一軍の正捕手である里崎智也、第三捕手である田中雅彦が2人とも故障で戦線離脱した影響で一軍昇格。5月9日の東北楽天ゴールデンイーグルス戦でその里崎・田中の穴を埋めていた橋本将までもが、初回のクロスプレーでホセ・フェルナンデスにタックルを受けて負傷退場したため、2回表にプロ6年目にしてプロ初出場を果たした。その後も里崎が復帰する5月25日まで毎試合先発出場を続け、この期間中の得点圏打率は4割を超える勝負強さを発揮した。しかし、橋本交代後から里崎の復帰までに金沢が出場した12試合でチームは合計75失点と、リード面で課題を残した。
2010年は、肩の故障を抱え6試合の出場に留まったが、7打数4安打の打撃成績を残した。
金澤岳 経歴
2013年は、正捕手里崎智也の怪我もあり、3月29日のオリックス・バファローズとの開幕戦（QVCマリンフィールド）で、自身初の開幕先発出場を果たすと、投手8人をリードし、延長12回を2失点に抑え勝利に導いた。その後は東京ヤクルトスワローズから移籍してきた川本良平や、若手の江村直也との併用が続いたが、4月の後半ごろからバッティングが不調になってしまい、5月24日に登録抹消された。7月2日に再登録されるも、8月30日に再び登録抹消され、9月17日に一軍復帰して以降はスタメンに出る機会が増えた。この年は、最終的に自己最多となる56試合に出場したが、打率は.198、得点圏打率.176と低調だった。シーズンオフには背番号を25に変更した。
2014年は、シーズン序盤から打撃好調で、捕手だけでなく一塁の守備に就く場面も見られた。7月27日の埼玉西武ライオンズ戦（西武ドーム）では、6回に岸孝之からプロ12年目（通算300打席）にして初の本塁打を右翼へ記録した。夏場に調子を落とし、8月9日に登録抹消となって、以降は二軍でシーズンを過ごした。最終成績は、42試合の出場で打率.299と、3割に迫る打率を残した。
2015年は、前年の飛躍もあり期待されたが正捕手争いに割って入ることができず、打撃でも年間通して調子が上がらず一軍出場はなかった。二軍でも打率2割を切り、打率.199に終わった。
金澤岳 経歴
2016年は、開幕一軍はならず、二軍スタートだった。その後、開幕スタメンだった吉田裕太の大不振により、入れ替わる形で5月31日に同年初昇格したが、ヒットは出ず、1週間後の6月6日に登録抹消された。その後、しばらく二軍暮らしだったが、8月末に体調不良の田村龍弘に代わる形で再昇格。以後は、スタメンで出場の機会も増え、田村が復帰した後でも第二捕手としてチームに帯同したが、打率は.188だった。
2018年は、一軍出場がなく、9月27日に、現役引退を発表した。10月4日の西武戦で引退試合が行われ、6回裏に田村龍弘の代打で出場。伊藤翔から左飛に終わったが、そのまま7回表からマスクを被り、西野勇士、唐川侑己をリードした。8回裏には一死二塁の場面で打席に立ち、カイル・マーティンから空振り三振に倒れ、現役生活を終えた。試合後はチームメイトから5回胴上げされた。
10月16日、2019年からロッテの二軍バッテリーコーチを務めることが発表された。背番号は73。その後は2022年まで同職を務め、2023年からは一軍バッテリーコーチに配置転換された。2025年からは再び二軍バッテリーコーチを務める。
金澤岳 選手としての特徴・人物
高い打撃力が魅力の捕手。現役時代を通して正捕手を獲得することはできなかったが、貴重な控えとして16年間チームを支えた。
愛称は「きん」、「きんちゃん」、「きんさん」。
人格者で面倒見が良く、後輩選手からは良き兄貴分として慕われている。現役晩年は二軍で後輩の育成に尽力していた。
現役時代の最も印象に残った試合として自身初の開幕先発メンバーに選ばれ、延長12回表まで8人の投手をリードし、2失点に抑えて裏にサヨナラ勝ちを収めた2013年3月29日のオリックス戦を挙げている。
シャドウハーツ
『シャドウハーツ』（SHADOW HEARTS）はサクノスが開発し、2001年6月28日にアルゼから発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。
シャドウハーツ 概要
シャドウハーツシリーズの第一作目。サクノスが開発したPlayStation用ゲームソフト『クーデルカ』の15年後の世界を描く。『クーデルカ』の美術監督であった板倉松三（町田松三）がディレクターおよびシナリオを手掛けており、『ファイナルファンタジー』と『ドラゴンクエスト』に続きながらどちらのタイプにも属さない「第三のRPG」を目指して開発された。
舞台は1913年〜1914年の中華民国及びヨーロッパ各地で、マルガリータ・G・ツェル、ロジャー・ベーコン、川島芳子など、実在の人物がモデルとなっているキャラクターも登場するが、史実通りではなくストーリーに合わせて脚色されている。
キャッチフレーズは「運命の輪「ジャッジメントリング」が回る時、闇に葬られたもうひとつの歴史が動き出す。」。
テーマは「希望」。『クーデルカ』同様にH.P.ラヴクラフト作品などのモチーフとする他、作品のテーマには『デビルマン』の影響を受けており、主人公自身も負の力を用いて戦ったり、時には敵側の思想が正しくも思えるような、単純な「善vs悪」の二項対立ではない構成となっている。ハードな世界観で描かれるシリアスな物語ではあるが、「ずっとシリアスなストーリーだけだと、遊んでいる人も救いがなくなる」という理由により独特のお笑い要素も盛り込まれており、「愛と涙とお笑いのRPG」とも表される。
シャドウハーツ 概要
開発は前作にあたる『クーデルカ』に続いてサクノスだが、『クーデルカ』の原作者の菊田裕樹は既に退社しており、本作には関与していない。音楽は弘田佳孝（メイン）と光田康典（ゲスト参加）、キャラクターデザインは加藤美也子が担当した。板倉による脚本、弘田による音楽、加藤によるデザインはサクノスの過去作『ファーゼライ!』と同様である。
廉価版には『シャドウハーツII』の予告映像を収録したおまけディスクが追加されている。
続編として、1915年のヨーロッパ各地及び大日本帝国が舞台の『シャドウハーツII』、メインキャラクターを一新し1929年のアメリカ大陸を描く『シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド』がある。
シャドウハーツ ストーリー
1913年、フランスのルアンにてイギリス人神父が殺される猟奇事件が発生。同行していたとされる被害者の娘・アリスも行方不明となっていた。
1ヶ月後、アリスは中華民国で日本軍に捕まり、長春から大連に向かう蒸気機関車に乗せられていた。そこに一人の英国紳士が現れ、使い魔に日本兵を惨殺させながらアリスに近付いていく。ロジャー・ベーコンと名乗った紳士はアリスを連れ去ろうとするが、そこに悪魔への変身能力を持つ青年・ウルが現れ、ベーコンの使い魔を容易く殺しては立ち塞がる。ウルはベーコンと常識を超えた戦いを繰り広げるが、やがてその強大な力に追い込まれる。しかし気絶しているアリスから突如として強い光が放たれ、その隙にウルはベーコンに拳を見舞い、アリスを抱えて列車から飛び降りた。
やがて目覚めたアリスはウルの粗暴な態度に戸惑いつつも、彼と行動を共にする事になる。ウルはモンスターに変身する「フュージョン」の能力を持つ「ハーモニクサー」であり、子供の頃に両親を失って以来、頭に響く「謎の声」に導かれて怪物と戦いながら旅をしていた。そして今回も、その声に従ってアリスを守りに来たのだった。
シャドウハーツ ストーリー
一夜の宿を求めて朝陽村に立ち寄ったウルとアリスだが、そこは人を喰らう妖怪の村であった。二人は邪を払うべく訪れた陰陽師の朱震と出会い、一時共闘して禍の根源である閻羅王を倒す。その後、奉天で休息を取っていた二人は某国の工作員・マルガリータの破壊工作に巻き込まれてしまい、成り行きで彼女と行動を共にすることに。その途中、ベーコン以外にも徳壊なる人物がアリスを狙っていることが判明。一行はマルガリータが日本軍から拝借したボロ飛行機で飛び立つも、大連に墜落。そこで小さな漁村を騒がせていた悪霊騒動に遭遇し、アリスが呪いに掛かってしまうが再会した朱震の協力で救出に成功する。朱震は徳壊の弟弟子であり、徳壊の目的はアリスに秘められた力を利用して「鬼門御霊会」を行い、日本を沈没させることだと語る。15年前も徳壊は同じ事を目論んだが、ある男が命を賭して阻止したという。一行は逃げ続けるよりも戦う道を選び、上海を目指すことに。怪しい二人の運び屋に船を手配してもらい、上海に向かうが、運び屋の正体は大日本帝国軍の川島よし子中佐と加藤政二軍曹であった。
シャドウハーツ ストーリー
海ババの犠牲を経て上海に着いた一行だが、そこで朱震は実は15年前に鬼門御霊会を阻止したのはウルの父親の日向甚八郎であったと明かす。戸惑いつつも真実を受け入れたウルは改めて鬼門御霊会阻止を決意し、一行は朱震の師匠である西法師がいる武漢西園九宮寺に向かう。徳壊は鬼門御霊会の障害となる四方神を排除しており、残る白虎の絵馬がそこにあるという。西法師の試練を乗り越えた一行だったが、その為に僅かに弱まった結界を破って徳壊が侵入。一同を叩きのめしてアリスと絵馬を奪い去ってしまう。西法師の犠牲で復活したウル一行は川島率いる部隊に助けられるが、日本軍も上海を狙っている事に変わりはなく、相入れず立ち去る。しかし川島もウル一行と行動するうちに彼らに共感を抱くようになっており、その独走から帝都の内偵官に命を狙われていたところをウル一行に助けられる。結果として彼女らの協力を得る形となって徳壊の根城・傀骸塔へと乗り込んだ一行は徳壊と対決するが、アリスの精気を抜き取った徳壊はとうとう鬼門御霊会を実行に移す。衰弱したアリスだったが、「謎の声」に助けられて回復。一行は徳壊を追い詰めるも、徳壊の真の目的は「裏鬼門御霊会」という神降ろしの儀式で古神「天凱凰」を召喚することだった。
シャドウハーツ ストーリー
徳壊は倒したものの、現れたベーコンが裏鬼門御霊会を完成させてしまい、天凱凰が降臨する。ウルは天凱凰と融合してでも止めようとするが、逆にその魂に取り込まれてしまう。天凱凰と化したウルは自ら上海を破壊し、いずこかへと飛び去っていった。
「上海大震災」から半年後。アリスと朱震はマルガリータに同行する形でヨーロッパへと渡り、プラハで何でも屋まがいの日雇いエクソシストをしながらウルを探していた。ある日、ビストリッツから怪物退治の依頼が舞い込み、付近の怪しい古城も調べて欲しいと頼まれる。古城では城主の吸血鬼・キースと出会うが、彼は怪物騒動の犯人ではなかった。暇を持て余したキースを仲間に加え、黒幕の村長を倒して怪物騒動を解決する。キースは自身の城の塔に「変身する男」が住み着いていると明かし、その男とは正気を失ったウルであった。ウルはアリスと朱震の事も判らず襲い掛かり、アリスは彼の精神世界グレイヴヤードに取り込まれてしまう。そこでウルの心に巣食う四仮面に、ウルの魂が死を待っていると聞かされたアリスは自身の命を差し出してでもウルを助けると決意し、四仮面との契約で死の呪いを受けながらウルの元に向かう。ウルはアリスの呼び掛けによって自分を取り戻し、自身の弱さと恐怖の象徴たるキツネ面を倒して復活を果たした。
シャドウハーツ ストーリー
一行はベーコンの調査に向かったマルガリータを追い、アリスの父・モーリスが殺されたルアンに入る。モーリスの旧知である神父ドイルに話を聞くと、あの夜はモーリスはロジャーに太刀打ちし得る協力者と会うはずであり、その名はアルバート・サイモンと言うという。しかし直後、ドイルはベーコンの部下に襲われ、アルバート・サイモンがロンドンにいると言い残して息を引き取る。一行はロンドンに入るが、財布をスられたことを切っ掛けにロンドンラッツと関わりを持つ。リーダーの少年ハリーは詫びとして協力を申し出、アルバート・サイモンの屋敷だったという孤児院をあたってみるが、そこでは子供を実験材料として死者を甦らせる実験が行われていた。仲間を拉致されて怒ったハリーは超能力を暴走させるが、それを止めたのは例の「謎の声」であり、その主はハリーの母だった。孤児院の戦いの後、一行はハリーの母が連れ去られたカリオス精神病院に乗り込む。やはり黒幕はベーコンであり、ハリーの母は15年前にネメトン修道院の事件を解決したクーデルカ・イアサントであった。ハリーの命を盾に取られたクーデルカはベーコンを「ベーコンを騙りし男」と呼び、ウルにウェールズの老人に会うように告げてベーコンと共に消えていく。その後、ルアンに戻ったアリスは今までベーコンを名乗っていた男こそがアルバート・サイモンその人であると突き止める。
シャドウハーツ ストーリー
ウル一行はウェールズで変な生き物に遭遇するが、実はその生き物こそが本物のロジャー・ベーコンであり、アルバートの師であった。ロジャーの導きでネメトン修道院の地下遺跡に入ったウル一行はアルバートと対峙。その昔、彼は権力者が弱者を虐げる世の仕組みを変えようとしたのだがその主張は時代によって潰されてしまい、時を経た現在も何も変わっていないとし、世界を破壊し尽くして新たな理想郷を作ろうとしていた。破壊の守護者アモンと契約したアルバートをなんとか退けたウル一行だったが、クーデルカに秘められた力と戦いで生じたエネルギーが利用され、空中神殿ネアメートが浮上してしまう。アルバートはこのネアメートをウキとし、遥か彼方の宇宙から「外なる神」を呼び寄せて世界を破壊するつもりだった。一行はロジャーの発明した転送装置でネアメートに乗り込み、最奥部でアルバートと対峙。互いの全てを賭けた「どっちが負けても恨みっこ無し」の勝負の末にアルバートは倒れた。アルバートは彼らに世界の未来を託し、最期の力で神の元へと転送させる。その場所は成層圏に出現した巨大なジャッジメントリングの上であり、遂に神が降臨するがウル一行はその神をも打ち倒した。
世界は救われ、彼らはそれぞれの帰る場所へと帰っていく。しかしこの年の6月にサラエボ事件が発生。やがて第一次世界大戦が始まり、アルバートが予言した厳しい冬の時代が幕を開けるのだった。ウルとアリスはチューリッヒ行きの列車に揺られていたが、彼らのその後については#エンディングを参照。
シャドウハーツ ゲームシステム
移動
移動はワールドマップ上に点在する町やダンジョンを選び、内部に入るというマップ移動形式。前半となる亜細亜編はほぼ後戻りの効かない一方通行。対照的に後半の欧州編は自由に移動が可能となっている。後半に亜細亜マップには戻れない。
戦闘
戦闘は敵・味方の区別なく、個別のAGI（敏捷性）順に行動が回ってくるターン制戦闘である。AGIを一時的に上げることもできるが、その場合はジャッジメントリングのバーの回転速度も速くなるため、利点ばかりではない。バトルメンバーにはパーティーの6人中最大3人を選ぶ。隊列には前列と後列の区別があり、後列にいるキャラクターは、受ける通常攻撃のダメージを減らすことが出来るが、敵に与えるダメージも少なくなる。
属性
全ての敵・味方キャラクターと一部のサブキャラクター、および全ての攻撃手段には、地・水・火・風・光・闇・無の7つの属性が設定されている。火と水、風と地、光と闇はそれぞれ相反し、反対属性の攻撃を受けるとより多くのダメージを受ける。ただし通常攻撃は無属性であるため、反対の属性を持つ敵に通常攻撃を行っても、ダメージの値は他の属性のキャラクターが行った場合と変わらない。
SP（サニティポイント）
シャドウハーツ ゲームシステム
正気度。戦闘開始時はキャラクターごとの最大値だが、行動する度に減少し、0になると「暴走」し操作不可能となる。戦闘終了時に暴走状態のキャラクターは経験値を取得できない。アイテムで回復できる。一部の敵はSPの現在値を減らす「SPダウン」効果のある特技を使用するが、SPダウンを防ぐアクセサリーも存在する。
ジャッジメントリング
戦闘におけるほとんどの行動の成否は、「ジャッジメントリング」で判定される。ジャッジメントリングとは、リングと呼ばれる円盤上に「ヒットエリア」「クリティカルエリア」「ステップエリア」「モジュレートエリア」と呼ばれる色付きの扇形のエリアが一定数存在するもので、リングの中心から円周へ伸びる「バー」と呼ばれる線が時計回りに一周する間に○ボタンをエリア内で押せれば行動は成功となり、エリア外でバーを止めたり、エリアを過ぎるまでにバーを止められなかったりした場合には失敗となる。また、一部の物語上のイベント、福引やショップでの値引きなどの成否判定にも使用される。
フュージョン
シャドウハーツ ゲームシステム
パーティーメンバー中ではウルだけが使える能力。“フュージョンモンスター”と呼ばれる魔物の魂と融合してその姿に変身し、その魔物の持つ特技を使えるようになる。フュージョンの際には大量のSPを消費する。その手段や融合対象が違う融合能力者も存在し、それらは総称して“ハーモニクサー”と呼ばれており、後述の日向甚八郎が持つ「降魔化身術」も同様の能力である。
グレイヴヤード
主人公であるウルの心の中に存在する世界。ウルの夢の中に度々出てきていたが、アリスと出会ったことをきっかけに、ウルのみが現実世界と行き来できるようになる。「ソウルエナジー」を溜めることで、新たなフュージョンモンスターを手に入れたり、溜まった「マリス」を戦闘で祓ったりする事ができる。直訳すると「墓場」で、文字通り不気味な墓地が広がる。
マリス
シャドウハーツ ゲームシステム
悪意のエネルギー。戦闘でモンスターを倒すごとに少しずつ溜まっていき、その度にウルの持つ「タリスマン」（ペンダント型のお守り）にはめられた石の色が青から赤へと変化していく。連動してグレイッブヤードにある扉が開いていき、タリスマンが完全に赤に染まる（＝扉が開く）と、エンカウント時に死神が具現化してウル達の前に現れるようになる。死神は非常に強く、通常では歯が立たないが、特定の状況では弱体化させられる場合もある。グレイヴヤードでモンスターを倒せばマリスを全て祓えるが、マリス値が高いほど強力なモンスターと戦う羽目になる。
スコア
それまでのプレイ内容の各種データと評価を閲覧できる。戦闘回数、気絶回数、逃走回数、さらにはリングの成功率やパーフェクト率、今までの移動距離などの細かいデータが本編開始直後から累積され、それらを総合したランキング（モンスターでいうとどの程度かというもので99位のカマイタチから1位の天凱凰まである）も表される。
ピットファイト
闘技場。パーティーから1人を選び、開催者が召喚したモンスターと戦って10連勝すると賞品が貰える。
福引
ジャッジメントリングを利用したサブイベント。世界福引協会の会員に話しかけると、アイテムの「福引券」と引き換えに挑戦できる。バーは止めない限りリング上を回転し続ける。エリア内でバーを止めれば対応する賞品が貰えるが、失敗しても参加賞としてティッシュが貰える。
歩数計
各地にいる無口な行商人から貰える「歩数計」を装備することにより、ダンジョン内での歩数がカウントされ、歩数と交換という形で景品が貰える。一定歩数以上歩くとご褒美として歩数の消費なく景品が貰えるイベントもある。街などの安全な場所で歩いたり、壁に向かって足踏みするだけでは歩数は増えない。歩数計本来の意味を成していないが、歩数カウントを増やす装備品も存在する。
シャドウハーツ 登場キャラクター
名前の変更は可能である（苗字は固定）。名前入力前はそれぞれの特徴を示す表記が成され、名前入力後もライブラリの説明文においては入力した名前ではなく、そちらの表記で書かれる。
ウルムナフ・ボルテ・ヒューガ（Urmnaf Bort Hyuga）
声 - 高橋広樹
本作の主人公。通称「ウル」。武器は爪（ナックル）を用いたケンカ殺法。モンスターの姿に変身できる「フュージョン」の能力を持つハーモニクサー。属性は「闇」（フュージョン時はそのモンスターの属性に変化する）。名前入力前の表記は「ガラの悪い主人公」。
1890年生まれの24歳。表記通りガラが悪くチンピラのような言動や行動をとり、出会ったばかりのアリスやマルガリータにセクハラ発言をしているが、あくまでそういう言動を取るだけに留まっている。ダークな雰囲気を和ませる明るいキャラクターで、危機的状況やおぞましい敵の前でも余裕の態度で軽口を叩けるほどの実力と胆力の持ち主だがやや子供っぽい一面を持ち、相手を罵倒する際には「バカ」や「クソ」などの言葉を多用する。ひどい船酔い体質（船のみで飛行機は平気）で、船に乗ると死にかけるほど酔う。
シャドウハーツ 登場キャラクター
日本人の父とロシア人の母を持つが、両親ともに幼い頃に死別している。日本で生まれるが軍人だった父親の仕事の関係で幼い頃に中国大陸に渡り、各地を転々として育つ。その後、徳壊の差し向けた魔物からウルを庇ったことで母親は死亡し、その事件がきっかけとなってウルはフュージョンの能力に目覚める。母の仇を探す一方で自身の心に聞こえてくる「謎の声」の主も探し、魔物を倒しながら旅費を稼ぎ旅をしてきた。ある日「謎の声」に従ってアリスを助け出すために魔術師アルバートと対峙したことから、激動の運命が動き出す。当初は冥刹皇にのみ変身していたが、アリスとの出会いを機に様々なフュージョンモンスターを会得していく。
陰気なアンチヒーロー的一面と、皮肉屋の「馬鹿野郎」という一面も持ち合わせ、変人揃いのキャラクターの中でも正々堂々たる存在。監督の板倉は、彼の気取ったアウトサイダー的な側面は周りに家族がいない孤独によるものであり、彼自身は「ちょっと暗い過去は背負っているけど、ちゃんと血の通った“普通の人間”」と評している。
次回作『II』では、ラストネームの表記が「ヒュウガ」になった。海外版での名前は「Yuri」（ユーリ）。
アリス・エリオット（Alice Eliot）
声 - 石橋千恵
シャドウハーツ 登場キャラクター
味方の支援をする「白魔法」の使い手。回復・蘇生魔法や光属性の攻撃魔法が使える。武器は聖書。相手を叩いたり魔法の媒介に使用する。属性は「光」。名前入力前の表記は「狙われるヒロイン」。
ロンドン出身の20歳。「100年に1人」と言われる強大な霊力の持ち主であり、幼い頃に人ならぬ者の「声」が聞こえるようになり、エクソシストとしての才能を開花させる（ただし、現実のエクソシストはカトリック教会公認の職種であり、女性が任命されることはない）。父親は神父（婚姻が禁じられている身分でありながら娘や妻がいる理由は説明されていない）で、母親が亡くなった後、自身も彼の手伝いをしながら悪魔祓いの仕事をし、各地を転々として暮らしてきた。しかしその力を欲したベーコン（アルバート）に狙われ、フランスのルアンにて父親と共に襲われる。父親は彼女を逃がして惨殺され、彼女も父親の最期の力で遠く中国大陸に飛ばされるが、日本軍に捕えられてしまう。南満州鉄道の特別列車にて内密に奉天へと護送されるが、そこでの彼女とウルの出会いが、世界の運命を左右することになる。
活発で気の強い性格だが、当初は大人しく内気な態度が目立つ。ウルのガラの悪さや破天荒な振る舞いにも最初は困惑していたが、彼の人柄を知るにつれて強い信頼を寄せるようになり、本来の性格も取り戻していく。
シャドウハーツ 登場キャラクター
ラストダンジョンへ向かう直前までに発生する隠しイベントをクリアしたかどうかで彼女の運命が左右され、それによってエンディングが分岐する。
劉 朱震（りゅう しゅしん / Liu Zhuzhen）
声 - 真田健一郎
魔物退治専門の陰陽師。通り名は「九天真王絶行仙・朱震上人」。武器は杖を用いた棒術。「陰陽道」を駆使して様々な攻撃術を操る（実際の陰陽道と仙術は縁遠いものとされている）。属性は「火」。名前入力前の表記は「いかさま陰陽師」。
朝陽村の異変を調査中にウルとアリスに出会う。かつては徳壊と共に修行をしていたが、現在は魔物退治の仕事をしている。時給日雇いでも仕事を請け負うと語っており、ウルには「コンビニ陰陽師」と呼ばれている。15年前に徳壊の野望を阻止しに現れたウルの父親と出会い、友人となっている。
魔術に関しての知識は豊富で、アルバートにも引けをとらない。江戸っ子気質ではあるが、ウル一行の良き「じいちゃん」的存在である。使用する術はステータス異常を発生させる全体攻撃術が多く、回復の特技も持つ。発動時に朱震が唱えているのは九字と呼ばれる呪文で、「臨・兵・闘・者・皆・陣・裂・在・前（りん・ぴょう・とう・しゃ・かい・じん・れつ・ざい・ぜん）」と唱えている。兄弟子である徳壊とは術の扱いも、九字も非常に似通っている。
シャドウハーツ 登場キャラクター
続編には登場していないが、それをもとにしたアンソロジーコミックスに登場した。
マルガリータ・G・ツェル（Margarete G. Zelle）
声 - そのざきみえ
某超大国の諜報破壊工作員。コードネームはマルコビッチ。武器は拳銃。パーティメンバーの中では一切魔法・魔術的な力を持っておらず、携帯電話で謎の組織に連絡を取って取り寄せる様々な「秘密兵器」を用いる。属性は「水」。モデルはマタ・ハリ。名前入力前の表記は「妖しい女スパイ」。
大陸に進出している日本軍の動向を調査中、奉天で日本軍に対し爆破工作を仕掛ける。その時、巻き込まれたウルとアリスに興味を持ち、同行することとなる。余計な爆発を演出したり逆に過度な被害は抑えようとするなど工作員らしからぬ一面があり、本国でも度々問題児扱いされる。面倒見の良い性格で、ウルの「保護者」を自称する事もある。当初はアリスの高い霊力やウルのフュージョン能力に目を付け、国家の利益のために利用しようとする思惑があったが、旅を続けるうちに本心から彼らを助けていくようになる。
シャドウハーツ 登場キャラクター
戦闘中は時代を無視した携帯電話を使用し、秘密兵器をどこからか調達している。秘密兵器の中には手榴弾やライフルの他にタライ、爆撃機などが出てくる。使用背景的に厳密には魔法・術とは異なるが、分類としては魔法に区分される。魔術に関してはイマイチ現実的になれず、知識としては知っているが本人は「うさんくさい」と思っている。
続編にも隠しイベントで登場しており、その時はセクシーな衣装をプレゼントしてくれる。
キース・ヴァレンティーナ（Keith Valentine）
声 - 野島健児
トランシルヴァニアの城で眠っていた吸血鬼の青年。武器はレイピア。吸血鬼が使う「儀式」の使い手。吸血鬼ではあるが無闇に血は吸わず、日光も十字架もニンニクも平気で、ただ寿命が無いだけだという。属性は「地」。名前入力前の表記は「ヒマな吸血鬼」。
シャドウハーツ 登場キャラクター
自分の城の最上階に突然現れた「悪魔」により200年ぶりに目を覚ます。昔は地元のビストリッツの人々からは「蒼き城の領主様」と呼ばれ、400年以上も前から静かに暮らしてきたが、いつしか地元の人間には忘れ去られた上に本人も延々と続く退屈な生活に飽きており、城を訪れたアリス達の数奇な運命に興味を抱いて仲間となる。性格は穏やかでマイペースな紳士で、特に少女に優しい（シリーズ全作で少女と関わっている）。しかし彼の最強の武器である魔剣ティルビング入手後のイベントでは、いつもと全く異なる姿を見ることができる。また、梅元の鍼灸治療の際は男性キャラの中で唯一動じない。
実は福引協会の副会長という肩書きを持っており、200年以上前に「会長」に誘われて入ったという話が聞ける。続編である『シャドウハーツII』や『シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド』では会長の引退に際し、繰り上げ人事という形で福引協会会長に就任しており、道行く少女に声をかけ、イメージガールや副会長としてスカウトしている。吸血鬼らしくコウモリにも変身可能だが、その姿は銀色というコウモリらしからぬカラーリング。また、ヨアヒムとヒルダという名の兄と妹がおり、それぞれ続編にメインキャラクターとして登場している。
ハリー・プランケット（Harry Plunkett）
声 - 日野聡
シャドウハーツ 登場キャラクター
ロンドンのストリートチルドレンで結成されたギャング団「ロンドンラッツ」のリーダーであり、前作『クーデルカ』の主人公・クーデルカの息子。武器はパチンコ。生まれついての「超能力」の使い手。年齢は12歳。属性は「風」。名前入力前の表記は「口の悪いくそガキ」。
孤児達を率いてスリなどを働いて生活していた。クーデルカと同じく超能力の持ち主で、母親はその能力のために異端諮問会に連れ去られており、精神病院に幽閉されている母を助け出すためにウル一行に同行する。両親の支えを失い、孤児達のリーダーとして振舞いながらも背伸びしがちな性格となっている。終盤では過酷な拷問の中で精神崩壊したクーデルカを目の当たりにし、激しい怒りによって潜在能力を引き出している。
ゲーム中に名前は明かされないが、父親はかつてクーデルカと共にネメトン修道院で不思議な一夜を過ごしたエドワード・プランケットである。ハリーが使用する超能力も前作でクーデルカ達が使用する術が元となっている。
ロジャー・ベーコン / アルバート・サイモン
声 - 郷里大輔
見かけは善良そうな英国紳士であるが本性は冷酷非道な魔術師で、ユーラシア大陸の各地で暗躍する。推定年齢300歳以上。本作における黒幕的存在であり、徳壊やローザン子爵など様々な勢力を利用し、裏で自身の計画を進めてきた。