hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
寡頭制 背景と寡頭制の発生
寡頭制は時には、君主や独裁者に対して社会の他の階層が、門戸を開いて権力を分け与えるように主張して、過渡期的に成立することにより、変化の手段になることもある。この例の一つは、1215年にイングランドの貴族ら名家が結集して、権力譲渡に気の進まない国王ジョンにマグナ・カルタ（大憲章）への署名を強い、ジョン王の政治力の衰退と初期の寡頭制の存在を暗黙のうちに了解させたことである。イングランド社会の成長に伴い、マグナ・カルタは1216年、1217年、1225年と何度も改正され、より多くの人々により大きな権利を認めさせ、イングランドの立憲君主制への変化を用意した。
寡頭制 近現代の寡頭制
20世紀には、アジア、ラテン・アメリカをはじめとした世界中の多くの国では、政治家の一家や親族による縁故主義や、権力は世襲されないが特定の政党だけが主権を持ち、政治家が国民によって選出されない寡頭共和制（例：ソビエト連邦や中華人民共和国などの社会主義国、国民党一党独裁下の台湾やシンガポールなどの「開発独裁」型国家）が見られる。また、全国民に投票権がありながらも、特定の者への投票を事実上強制されるなど不正選挙が横行している国や、選挙制度が極端に歪んだ国などは、事実上の寡頭共和制といえる。
20世紀の南アフリカ共和国では、人種による寡頭制の徹底が見られる。南アフリカの寡頭制は人種に基づいていた。第2次ボーア戦争のあと、イギリス人とアフリカーンス語を話すボーア人という2種類の白人は暗黙の同意に達した。彼らは合わせて総人口の20%を占める程度だったが、少数派ながら教育や交易の機会のほとんどを占有し、多数派の黒人にはこれらを認めないようになった。こうした人種隔離は18世紀半ばからあったが、1948年には公式な政府の政策となって「アパルトヘイト」として知られるようになり、1994年まで続いた。
寡頭制 近現代の寡頭制
縁故主義や寡頭制的法・選挙制度、不正選挙等のあるなしに関係なく、官僚や軍部、大資本家、インテリ、マスコミも含めた限られたエリート達による支配も寡頭制といえる。名目上は民主的共和制であっても、要因により実質的には寡頭制の性格を帯びることもある。
ヴィルフレド・パレート、ガエターノ・モスカ、ロベルト・ミヒェルスといった学者は、すべての政治体制は寡頭制に変化するとしている（ミヒェルスは『政党社会学』 (1911年) の中でいかなる民主的組織であれ大規模化するにつれて必然的に少数支配へと変質するとドイツやイタリアの社会民主党の分析から明らかにし「寡頭制の鉄則」を提唱した）。これらの考えによれば、近代的民主制は選挙で選ばれた寡頭制と見るべきである。この制度のもとで登場する政治的ライバル同士の差は実際的にはほとんど小さく、受け入れやすく立派であるとされる政治的意見を構成する基本的なアイデアは、党上層部などの寡頭的支配者によって厳しい制約が課せられる。さらに、政治家の経歴は、選挙で選ばれない経済界やマスメディアのエリートが決定することになるのである。
エマニュエル・トッドは、ロシアの体制を権威主義的民主主義、西洋は自由民主主義ではなくリベラル寡頭制になったとしている。
金折知則
金折 知則（かなおり とものり、1977年2月11日 - ）は、日本中央競馬会 (JRA) の元騎手・調教助手。栗東所属。愛知県西尾市出身。
金折知則 略歴
1995年に競馬学校11期生としてデビュー。初騎乗は同年3月4日、中京競馬第5競走のヒノデカイラスで、16頭立ての7着だった。初勝利は同年6月3日の中京競馬第2競走でハクサンスキーに騎乗したものだった。
1998年の京都大障害（秋）をイチバンリュウで勝ち、重賞初勝利。2000年の中山大障害をランドパワーで勝ち、J・GIジョッキーとなった。
2004年9月11日の阪神競馬第1競走にタケカワルキューレ騎乗で通算100勝を挙げる。
2010年12月20日付けで騎手を引退し、松元茂樹厩舎の調教助手となった。
モハーチの戦い
モハーチの戦い（モハーチのたたかい、ハンガリー語: Mohácsi csata、トルコ語: Mohaç Muharebesi）は、1526年8月29日にハンガリーのモハーチ平原で行われた、ハンガリー王国軍とオスマン帝国軍による会戦。
モハーチの戦い 経過
当時オスマン帝国はスレイマン1世の時代で、1522年にロドス島の聖ヨハネ騎士団を退けるなど国力、戦力ともに充実していた。スレイマン1世はベオグラードを「ヨーロッパの玄関」と言い、さらなるヨーロッパ進出に意欲を見せていた。
1526年4月にスレイマン1世は6万人以上の兵力と300門の大砲からなる大軍を催し、ハンガリー征服の為イスタンブールから進軍した。迎え撃つハンガリー軍は20歳の国王ラヨシュ2世率いる3万人の軍勢であったが、トランシルヴァニア侯サポヤイ・ヤーノシュからの3万人、縁戚のハプスブルク家やボヘミアからの数千人の加勢を得、兵数としては互角であった。
ところが、オスマン帝国軍がドナウ川のほとりモハーチに姿を現すと、ハンガリー軍は援軍を待たずに戦いを挑んでしまう。さらにラヨシュ2世が増水した川を渡る途中で落馬して戦死。統制が取れてないハンガリー軍に対しオスマン帝国軍は組織的な戦術を展開し圧勝した。戦闘後、9月にはスレイマン1世はハンガリーの首都ブダ（ブダペストの一部）に進駐し、帰国した。
モハーチの戦い 影響
この戦いでオスマン帝国軍が勝利した結果、ハンガリー領は3分割された。
ハンガリー平原へと進出したオスマン帝国は、ハンガリー中央部を150年間支配した。空位となったハンガリー王には、ハンガリー貴族によって選ばれたサポヤイ・ヤーノシュと、ハプスブルク家によって1515年の規定に従いハンガリーとボヘミアの王に選ばれたカール5世の弟フェルディナントが即位し、2王朝が対立した。3年後の1529年、ハンガリー王位の争いに敗れたヤーノシュの要請に応じて、スレイマン1世は再びハンガリーに進軍し、さらにウィーンを包囲した（第一次ウィーン包囲）。
2002年ソルトレークシティオリンピックの日本選手団
2002年ソルトレークシティオリンピックの日本選手団（2002ねんソルトレークシティオリンピックのにほんせんしゅだん）は、2002年2月8日から2月24日まで開催された2002年ソルトレークシティオリンピックの日本選手団、およびその競技結果。所属は2002年当時のもの。
2002年ソルトレークシティオリンピックの日本選手団 メダル受賞者
清水宏保（スピードスケート男子500メートル）
里谷多英（フリースタイルスキー女子モーグル）
2002年ソルトレークシティオリンピックの日本選手団 スキー
監督：古川年正（ペンション・シュネー）
コーチ：片桐幹雄
コーチ：ブラディミール・ズガズ
コーチ：藤岡祐也
コーチ：ハンス・ペーター・プロティンガー
ドクター：栗山節郎
監督：佐藤昭（ウィル）
コーチ：大川繁
コーチ：佐々木一成
コーチ：佐藤純一
コーチ：永井豊美
技術スタッフ：佐藤勇治
技術スタッフ：ヨアキン・アウグッソン
技術スタッフ：藤本邦夫
ドクター：田澤賢次
トレーナー：山本康子
トレーナー：ペンティ・ニエミ
総務：小山みどり
監督：大森享一（伊藤組）
コーチ：古田修一
コーチ：バシャ・バイツ
コーチ：菅野範弘
技術スタッフ：オットマー・シャイドライター
トレーナー：竹花智
トレーナー：佐々木敏
監督：早坂毅代司（東京美装興業）
コーチ：成田収平
コーチ：阿部雅司
コーチ：ユルキ・ウオテラ
技術スタッフ：ウェルナー・シェルブル
トレーナー：エサ・アンテロ・ツェッターマン
監督：平井俊雄
コーチ：高野弥寸志
コーチ/モーグル：ステファン・フェアリング
コーチ/モーグル：木内浩
コーチ/エアリアル：永井祐二
コーチ/エアリアル：工藤千鶴子
トレーナー：鈴木岳
ドクター：吉見知久
2002年ソルトレークシティオリンピックの日本選手団 スノーボード
監督：佐々木峻
コーチ：千葉晴久
コーチ/ハーフパイプ：阿部幹博
コーチ/アルペン：内山康恵
トレーナー：島田章徳
ドクター：池田耕太郎
2002年ソルトレークシティオリンピックの日本選手団 スケート
監督：石幡忠雄
コーチ：長田照正
コーチ：大山三喜雄
コーチ：今村俊明
コーチ：前嶋孝
コーチ：羽田雅樹
コーチ：結城匡啓
コーチ：外ノ池信平
コーチ：和田貴志
コーチ：高橋慶樹
コーチ：山本雅彦
トレーナー：内藤純子
トレーナー：増田雄一
トレーナー：竹澤いち子
技術スタッフ：黒岩悟
監督：川上隆史（山梨学院大学）
コーチ：清水康宏
コーチ：柏原幹史
コーチ：杉尾憲一
コーチ：青木義彰
ドクター/メディカル：酒井宏哉
ドクター/トレーニング：吉野貴順
トレーナー：渡邉つぐみ
総務：サチコ・コラル
監督：城田憲子（日本メディセル）
総務：吉岡伸彦
トレーナー：加藤修
コーチ：ダグラス・リー
コーチ：無良隆志
コーチ：山田満知子
コーチ：佐藤信夫
2002年ソルトレークシティオリンピックの日本選手団 バイアスロン
監督：出口弘之（陸上自衛隊第3教育連隊）
コーチ：石岡勝宏
コーチ：山口繁
技術スタッフ：立山英幸
技術スタッフ：佐藤文隆
2002年ソルトレークシティオリンピックの日本選手団 ボブスレー
監督：武田雄爾（日本ボブスレー・リュージュ連盟）
コーチ：井村雄介
2002年ソルトレークシティオリンピックの日本選手団 スケルトン
監督：宇佐美英樹（日本ボブスレー・リュージュ連盟）
コーチ：山田桂一
2002年ソルトレークシティオリンピックの日本選手団 カーリング
監督：土岐達（東光舗道）
コーチ：近江谷好幸
コーチ：フジカズ・ロイ・ミキ
予選リーグ
日本● 7 - 8 ○アメリカ
日本● 1 - 9 ○イギリス
日本● 3 - 5 ○ドイツ
日本● 7 - 8 ○スイス
日本● 7 - 8 ○スウェーデン
日本● 4 - 9 ○カナダ
日本● 5 - 8 ○ノルウェー
日本○ 7 - 6 ●ロシア
日本○ 6 - 5 ●デンマーク
2002年ソルトレークシティオリンピックの日本選手団 本部
団長：竹田恆和
副団長：池上三紀
総監督：亀岡寛治
本部役員/総務担当：大山哲夫
本部役員/プレスアタッシェ：木田恒晴
本部員：西村賢二
本部員：伊藤弘一
本部員：阿部幹雄
本部員：柳谷直哉
本部員：今井泰徳
本部員：荒谷潤
メディカルスタッフ：高尾良英
メディカルスタッフ：大西祥平
メディカルスタッフ：菅原誠
メディカルスタッフ：片寄正樹
情報・戦略スタッフ：和久貴洋
輸送担当：澤路豊
輸送担当：今岡正裕
編集スタッフ：川地政夫
所沢市民文化センター ミューズ
所沢市民文化センター ミューズ（ところざわしみんぶんかセンター ミューズ）は、埼玉県所沢市並木に所在する、コンサートホールなど複数のホール等から成る所沢市立の複合文化施設。
「所沢ミューズ」「ミューズ」「所沢MUSE」「MUSE」などと略称されることもある。
所沢市民文化センター ミューズ 概要
大ホール「アークホール」、中ホール「マーキーホール」、小ホール「キューブホール」の3つのホールのほか、展示室「ザ・スクエア」、第2展示室、リハーサル室、練習室（2室）、会議室（4室）、和室（2室）、管理事務室、レストラン、カフェ、駐車場（350台収容）の施設を擁する複合文化施設。ホールの貸館業務の他、主催公演も多くあり、これまでに、バイエルン放送交響楽団（ドイツ）や、シャルル・デュトワ&モントリオール交響楽団（カナダ）といった、国内外の著名なオーケストラやアーティストが公演を行っている。
2018年（平成30年）12月10日から2020年（令和2年）3月31日までの1年4か月間に渡って全面休館し、大規模改修工事を実施した。
所沢市民文化センター ミューズ 施設
アークホール（大ホール）
2,002席のコンサートホール。クラシック音楽の演奏のためのシューボックス型シンフォニーホールとして設計され、パイプオルガンを備える（写真正面、ステージの上）。1階席から3階席まで（一部ステージ背面にも）客席があり、貸館利用時には「1階席のみ」といった利用の仕方も可能である。
パイプオルガン
オーストリア・リーガー社製。ストップ（音栓）数：75/パイプ数：5,563本。
約1年半を掛け製作された。
マーキーホール（中ホール）
798席の舞台演劇ホール。馬蹄形。音楽公演にも対応する設備を有する。
キューブホール（小ホール）
318席（ステージ迫り未使用時342席）の室内楽を主目的としたホール。
その他
ザ・スクエア
展示室。美術展など開かれる場合はこのホールが使用される。
2018年12月10日から2020年3月31日まで休館し、天井の耐震化工事と、施設の経年劣化等に対応する改修工事（カーペットの張替、座席交換）を行った。
所沢市民文化センター ミューズ その他
主催公演として数々の世界的に著名な演奏家たちのコンサートが行われる場であると同時に、吹奏楽コンクール・合唱コンクールや子ども音楽教室の発表会なども同じステージで行われ、また地元の成人式なども行われる場として、アマチュア演奏家や市民に広く親しまれている。音楽以外にも、美術展のギャラリーやテレビドラマのロケ地などにもなっている。また2004年（平成16年）には地元・所沢市の西武ドームを本拠地球場としているプロ野球球団の西武ライオンズが、このミューズで日本シリーズ優勝報告会を実施した。
公式英語名称表記は、アメリカ英語の Cent-"er" ではなく、イギリス英語の綴りで Cent-"re" としている。
ほか
ほか
プライベートリーグ
プライベートリーグとは、日本のアメリカンフットボールのリーグの種類の一つ。日本アメリカンフットボール協会旗下組織によるXリーグや学生リーグと異なり、同好会やプライベートチームを主体とする。学生のみのリーグや社会人と学生の混成リーグなど、様々なチーム・リーグが10リーグ以上存在する。
プライベートリーグ 日本プライベートフットボール協会
プライベートリーグでは最も多くのチームが参加しており、東日本支部と西日本支部に分かれている。 1978年、東日本と西日本を中心に東西9団体により日本プライベートフットボール協会が設立され、プライベートリーグが結成される。その後、関西の学生が中心としたリーグは地域的な問題等により解散（現在は関西のリーグに参加）し、関東地区の社会人団体6団体により活動を継続。1988年に関西地区のプライベート団体の西日本プライベートフットボール連盟選抜を招待し、記念交流戦を実施、現在のオーシャンボウルにつながっていった。1993年に統一の意思確認が東西に於いて行われ、1994年に東西56チーム、2000名の会員を有する全国組織として新たにスタートした。
東日本支部は、川崎グリズリーズ、浦和ウラワーズ、ブランディングス、立川ファルコンズ、横浜タイタンズ、東海シーガルズ、ワイルドギース、所沢アウトローズ、鎌倉ラザロ、甲府ユリシーズ、群馬スタリオンズ、栃木マダガスカルズの、全12チームが加盟している。関東の社会人のチームが参加。春にオープン戦、秋にリーグ戦が行われ、上位チームによるプレーオフの後、東日本選手権優勝チームがオーシャンボウルに出場する。
プライベートリーグ 日本プライベートフットボール協会
西日本支部は16チームが加盟しており、近畿地区9チーム、信越地区2チーム、東海地区2チーム、北陸地区3チームに分かれている。近畿地区は、京都府、（滋賀県のチームも含む）大阪府（兵庫県、奈良県のチームも含む。）に分かれてリーグ戦を行う。関大クエーサーズ、近大ザルトリウスなど学生のみのチームも存在する。中日本地区は東海社会人リーグとして、信越地区は信越社会人リーグとして参加しており、春季5月にはリーグ一位同士でシグマボウルを開催している。
プライベートリーグ 日本プライベートフットボール協会
Xリーグとの一番の違いは、Xリーグの選手は社会人のみなのに対し、JPFFは高校生、大学生も参加出来るという事である。全国各地にはアメフト部がない高校、大学（特に高校）が多く、アメフトがしたくても出来ない者のために門戸を広げ、普及活動に勤めている。競技レベルは環境が各リーグ、各チームで異なる為、単純に比較することは出来ない。JPFFのチームは公式戦で対戦するJPFFの各チームの他に、Xリーグ、大学の体育会などとも試合を行うことが多い。例えば、アメフト滋賀県民体育大会ではJPFFの滋賀県のチームとXリーグの滋賀県のチームが交流戦を行っている他、筑波大学医学部のサークルチームが筑波大学体育会の1年生中心のチームとも対戦しており、大学の体育会とサークルが対戦する珍しい交流戦が行われている（同志社でも過去に体育会とサークルが対戦したという記録がある。）。ただし、JPFF東日本とUFL（アーバンフットボールリーグ。江戸川区アメリカンフットボール連盟主催）のチームが対戦する事はほとんどない。
正式な大会名称は、第○○回プライベートフットボール全日本選手権大会、○○年度全日本王座決定戦。1994年シーズンから開催され、2025年度で32回目を迎える。例年2月の中旬に実施され、海外・国内を通じて最後に開催されるボウルゲームである。過去の通算成績は東日本代表の19勝9敗3中止(第7回、第20回、第27回大会)。直近の2024年度は立川ファルコンズが単独2位となる5回目の優勝を決めた。
過去の対戦結果は以下の通り。
【対戦結果一覧】
【主な大会記録】
プライベートリーグ 関東学生フットボールクラブ連盟
関東の大学のサークル・体育会など20チームが参加している。
1980年にフロンティアリーグ・リバティリーグ・パイオニアリーグ・日本大学学部別リーグの4リーグを集結し「関東学生プライベートフットボール連盟」を設立、1994年に「関東学生フットボールクラブ連盟」へ名称変更。
パイオニアリーグ、フロンティアとリバティのDiv.1部が存在し、秋季に各リーグ毎1回総当りで対戦する。各Div.1部の上位2チーム・計4チームは12月に行われる関東学生フットボールクラブ選手権（KCFF関東選手権）に出場、総合優勝を争う。(かつてはリバティリーグ、フロンティアリーグ、パイオニアリーグ、日大リーグの４部に分かれ、各リーグの1位がKCFF関東選手権に進出していたが、2013年度よりリーグ再編が行われた）また5月には早稲田大学と慶應義塾大学のサークルチームが対戦する早慶ボウルが川崎球場で行われる。
プライベートリーグ その他全国に存在するリーグ
北陸社会人アメリカンフットボールリーグ  富山県、石川県、福井県に1チームずつあり、Xリーグジュニアトーナメントに参加するチームもある。7月にはボウルゲーム(ジャパンシーボウル→百万石ボウルに改称)が行われ、秋季リーグの優勝チームが学生、社会人の各地の強豪を迎え、石川県の各所（2005年はこまつドーム）で試合を行う。アサヒ飲料チャレンジャーズが参加したこともある。2017年よりJPFF中日本地区に加盟した。
関東学生アメリカンフットボールリーグ戦
関東学生アメリカンフットボールリーグ戦（かんとうがくせいアメリカンフットボールリーグせん）は、関東・甲越地方に所在する大学のアメリカンフットボール部が参加するリーグ戦である。関東学生アメリカンフットボール連盟が運営している。
関東学生アメリカンフットボールリーグ戦 概要
主催の連盟は、1934年に東京学生アメリカンフットボール連盟として発足。
1938年以降は、関東アメリカンフットボール協会の下で関東大学リーグとして運営されていたが、1990年の全国組織の改編により、関東大学アメリカンフットボール連盟として独立し、その後関東学生アメリカンフットボール連盟と改名したのを機にリーグ戦名も追随し変更となり現在に至る。
関東学生アメリカンフットボールリーグ戦 構成
加盟校の増加に伴い、リーグ構成は変遷を経ている。2005年現在は、1部から4部の各リーグからなる。1部リーグの優勝校は関東の代表として甲子園ボウルに出場する。2部以下のリーグの成績上位校は、上位のリーグの成績下位校との入れ替え戦を行う（詳細は関東学生アメリカンフットボール連盟を参照。）。
これらのリーグの他に、医学部・歯学部のチームからなる医科歯科リーグが別途編成されてリーグ戦を行なっている。
関東学生アメリカンフットボールリーグ戦 強豪校の変遷
早大・明大・立大の三大学で始まった創成期は、先ず明大が黄金期を築き、そこに早大・慶大が対抗し、少し遅れて立大が頭角を表した。
その後は日大が1955年の初優勝から台頭しはじめた。1959年に篠竹幹夫を監督として迎えた日本大学フェニックスは、並立リーグ制時代を経て1980年代までに8連覇を含む23回の優勝をし黄金期を築いた。
1990年代に入ってスポーツ推薦を取り入れた法政大学トマホークスが頭角を現わし始め、1992年以降に日本大学と並ぶ8連覇を含む13回の優勝をしている。2000年代に入り、早稲田大学ビッグベアーズや専修大学グリーンマシンも台頭し始めている。
関東学生アメリカンフットボールリーグ戦 リーグ戦成績一覧
備考：⇔は入れ替え戦の結果入れ替わり。｜は入れ替えなし
1970年　関東選手権：　決勝→日大42-0明治、準決勝→日大70-0明学、明治83-0防大、1回戦→防大42-6一橋
東京6大学リーグ：明治、立教、慶應、法政、早大、東大
関東6大学リーグ：[防大、専修]、中央、東海、東洋、拓大　※防専は決定戦
さつきリーグ：明学、独協、成城、青学、成蹊、学習
首都6大学リーグ：[一橋、国商、関院]、和光、明星、上智　※一国関は決定戦
関東大学リーグ：日大、日体、國學、城西、大東、日工、東経、亜大　※城西、日工は準加盟。各校5カード固定で変則対戦
1971年　関東選手権：　決勝→日大38-19明治、準決勝→日大62-0明学、明治26-6防大、1回戦→防大38-8国商
東京6大学リーグ：明治、法政、立教、早大、東大、慶應
関東6大学リーグ：防大、中央、専修、東海、拓大、東洋
さつきリーグ：明学、獨協、成城、青学、成蹊、学習
首都6大学リーグ：国商、関院、和光、一橋、明星、上智
関東大学リーグ：日大、日体、[國學院、城西、大東、日工、東経、亜大、桜美林]　※桜美林は準加盟。各校5カード固定で変則対戦。3位以下は順位不明。
関東学生アメリカンフットボールリーグ戦 リーグ戦成績一覧
1972年　関東選手権：　決勝→法政18-8日大、準決勝→日大58-18日体、法政42-0明学、1回戦→明学16-16東経（抽選で明学）、日体18-8桜美林、日大80-0一橋、法政22-0防大
東京7大学リーグ：日大、法政、明治、早大、立教、慶應、東大
関東7大学リーグ：[防大、日体、中央]、東海、専修、拓大、東洋　※防体中は決定戦。
さつきリーグ：[桜美、明学]、青学、[独協、学習]、成城、成蹊　※桜明は決定戦、独学は同順。
首都7大学リーグ：一橋、国商、[関院、和光、明星]、千商、上智　※関和明は同順
関東学生リーグ：東経、亜大、國學、大東、城西、日工
1973年　関東選手権：　決勝→日大20-20法政（抽選で日大）、準決勝→日大55-0中央、法政44-0東経、1回戦→法政8-6日体、東経18-18千商（抽選で東経）、日大82-0国商、中央22-8青学
東京7大学リーグ：日大、法政、明治、立教、東大、早大、慶應
関東7大学リーグ：日体、中央、[東海、専修]、防大、東洋、拓大　※東海・専修は同順
さつきリーグ：[青学、成蹊]、明学、[桜美林、獨協]、成城、学習院　※青学・成蹊は決定戦。桜独は同順。
首都7大学リーグ：千商、国商、和光、明星、一橋、上智、関院
ローズリーグ：東経、大東、國學院、亜大、城西、日工
鷲ダム
鷲ダム（わしダム）は、福井県大野市鷲、九頭竜川水系九頭竜川に建設されたダム。高さ45メートルの重力式アーチダムで、電源開発（Jパワー）の発電用ダムである。同社の揚水式水力発電所・長野発電所の下池を形成。上池・九頭竜ダム（九頭竜湖、国土交通省・電源開発共同管理）との間で水を往来させ、最大22万キロワットの電力を発生する。
鷲ダム 歴史
1957年（昭和32年）、電源開発は九頭竜川上流部における水力発電所建設計画を発表した。この時点では鷲ダムの建設はもちろん、揚水発電自体が計画に含まれていなかった。計画に揚水発電を加味するように勧めたのは通商産業省（通産省、現・経済産業省）であり、このとき揚水発電の下池として鷲ダムが計画された。九頭竜ダムおよび鷲ダムは1968年（昭和43年）に完成し、長野発電所の運転が開始された。
鷲ダム 周辺
JR越美北線・九頭竜湖駅から国道158号を東へ進んで間もなく鷲ダムである。鷲ダムに貯えられている水は、長野発電所で発電に使用された九頭竜ダムの水である。その一部は夜間、九頭竜ダムに揚水されるが、それ以外は湯上発電所を通じて下流に放流される。逆調整池という性格上、湯上発電所から河川への放流量は大きく変動しない。
鷲ダムから湯上発電所へと至る水路の途中には、山原（やんばら）ダムがある。鷲ダムの下流で九頭竜川に合流する石徹白川（いとしろがわ）の水は、上流の石徹白ダムほか数基の取水堰によって九頭竜ダムに送水されており、それらが取りこぼした水が下流の山原ダムで取り入れられ、鷲ダムからの水と合わせて湯上発電所に送水されている。
湯上発電所の下流には北陸電力の仏原ダムがある。同社もまた当地で開発することを検討していた。しかし、電源開発の計画と競合し、調整の結果、仏原ダムから下流部のみを新たに開発するにとどまってしまった。
ボクと魔王
『ボクと魔王』（ボクとまおう）は、2001年3月15日にソニー・コンピュータエンタテインメント（SCE）より発売されたPlayStation 2専用RPGである。開発はツェナワークス。
PlayStation 2 the Best版は2002年8月1日発売。
ボクと魔王 概要
人形劇のような独特の雰囲気を持ったファンタジーRPGで、PlayStation 2最初期の作品。
Panasonic M2の開発中止が報道された翌日（1997年6月頃）に、ソニー・コンピュータエンタテインメントからツェナワークスに対して初代PlayStationでゲームソフトを開発するよう打診され、開発がスタートした。ところがPlayStation 2発表日の前日（1999年3月1日）になると、ソニー・コンピュータエンタテインメントからプラットフォームをPlayStation 2に変更するよう要求され、実質作り直しを行った。
前半はストーリーやキャラクター、世界観共に非常にコミカルに描かれ、軽快な音楽も相まって軽い調子で物語が進んでいくが、物語が進むにつれて隠された世界の謎が明らかとなるシリアスな場面が増えていき、クライマックスは非常に重いテーマをもって描かれる。
PS2最初期の作品でありながら、フィールドや建造物、キャラクターは非常に美麗な3DCGで描かれている。シンボルエンカウントでモンスター（作中では「オバケ」と呼ばれる）との戦闘に突入し、戦闘はシンプルなアクティブタイムバトルで進行する。
『Okage: Shadow King』というタイトルで海外版も発売されている。
ボクと魔王 ストーリー
王都から支給される「分類表」によって、全ての人間が等しく「分類」された世界の、とある王国の田舎村テネルに、気が弱く影の薄い少年がいた。村にサーカスが来た日の夜、彼の妹がオバケに襲われる。呪いにかかった妹を救うため、父親は怪しげな壷を開ける。ところが中から出現したのは、大魔王の生まれ変わりと名乗る魔王スタンだった。
妹を救う代償として影を乗っ取られ、下僕になるよう命じられた少年。しかしスタンは復活したての為、少年の影としてしか行動できない。魔王としての威圧感はゼロ。そんなスタンの許に、王国には7人の魔王がいるとの情報が入る。自分がイマイチなのはニセ者のせいに違いないと決めつけたスタンは、少年を連れてニセ魔王退治の旅に出ることにした。
年上の女勇者や、中年の怪しい博士、さらには王国の王女まで、様々な人物と出会い、仲間を増やしながら、スタンと少年はニセ魔王を倒していく。しかし、旅を進めるうちに、少年は世界と自分に隠された大きな秘密に巻き込まれていく。
テネル村を出て、オバケと遭遇したが、勇者ロザリーと出会う。
ハイランドで吸血魔王を倒したルカ達は、ベーロンのいる世界図書館に行く。
ボクと魔王 登場キャラクター
ルカ（少年）
本作の主人公。やたらと影が薄い少年。16歳。赤い髪に緑の瞳の持ち主。
「ルカ」というのはデフォルトの名前で、プレイヤーが自由に変更可能。時々入る音声のナレーションでは名前ではなく「少年」と呼ばれる。
会話イベントにてプレイヤーが選択肢を選んで発言する以外に台詞は一切なく、表情や動きのみで感情を表現する。
「パビリオンの呪い（発言に一文字ごとにパ行の文字がつく奇妙な呪い）」にかかった妹アニーを救う為に、彼の父親が壷を開けたことで魔王スタンと出会う。その後、妹の呪いを解くことと引き換えにスタンに影を乗っ取られた結果、家族に見送られ、成り行きで世界征服兼ニセ魔王退治の旅に出ることとなった。旅の途中、ロザリー、キスリング、マルレイン、ビッグブル、リンダを仲間にする。途中、魔王達の目指していた下水道最奥の魔法陣で、認識されなくなり、1人になった。トリステで再会したブロックにより元に戻り、仲間と再会する。
あまりにも影が薄いため、今までの人生は恵まれたものではなかったらしい。優しい反面、控えめで気が弱く、よく困惑した表情を見せるが、会話イベントにおける選択肢には、自己主張の激しい台詞や気弱とは思えない選択肢もある。
作中で彼と衝突したり彼を嫌ったりする人間は少なく、特にマルレインやロザリーなど、複数の女性から好意的に見られ、スタンとも最終的に深い絆で結ばれている。
ボクと魔王 登場キャラクター
小柄で細身で、魔界の影評論家やスタンの言動によると、ルカの母やロザリーよりもスタイルがいいらしい。
世界中のどんな人も持っているはずの「分類」を、彼だけがなぜか持っていない。
主人公のため戦闘には必ず参加しなければならず、また彼が戦闘不能になると他の仲間が行動可能でもゲームオーバーになる。
専用武器は「剣」（初期のみ拾った枝）、防具は「服」。分類を持たないために分類色（属性）は「透明」で、即ち弱点も得意属性もない（全ての攻撃に対して分類の影響を受けない）。攻撃時は枝でも剣でも、滅茶苦茶に振り回すように行う。彼のみが使える独自の技「オーバードライブ」を持ち、さらに単体の回復の技も使うこともできる。
スタン／スタンリーハイハットトリニダード14世
強大な力を持っていたが300年前に「大勇者ホプキンス」に倒された「大魔王ゴーマ」の自称生まれ変わり。本名はあまりにも長いため、本人すらも間違えることがあるらしく、周囲の者には略して「スタン」と呼ばせている。
魔王としての本来の姿は金髪の大柄な男性だが、ルカの影に乗り移った状態では、ジャック・オ・ランタンのような顔が付いたペラペラの黒い紙のような姿になっている。
300年間壺の中に封印されていたが、その壷をルカの父に拾われて開けられたことで復活、再び世界征服をたくらむ。
ボクと魔王 登場キャラクター
長きに渡る封印のせいですっかり力が衰えており、誰かの影に乗り移らないと行動できない為、アニーにかかった呪いを解く代わりに自分に最適な影を提供するという取引をルカの父と交わす。結果、ルカの影に乗り移り、彼を従えて世界征服の旅へ出ることになった。
性格は傲慢不遜で意地悪だが、自分の存在をルカの芸だと言う村人の発言に傷ついたり、しょっちゅうロザリーとレベルの低い口喧嘩をするなど、妙に人間臭い部分もある。
本人は独自の人間観を持っており、物語内のセリフの端々で人間を下に見ていることがうかがえる。ビックブルを「頭の弱そうな筋肉ダルマ」、キスリングを「呆れるほど人の話を聞かないエセ変人学者」など、他人を表現豊富な様々な仇名で呼ぶことが多い。
ルカのことは「子分」「下僕」と呼び何かとこき使っているが、彼がいないとこの世に存在することが出来ないため、優しい言葉をかけることもあり、最終的には単なる主従を越えた強い絆で結ばれた。
スタンの力に関わった者の影は蛍光ピンクになってしまう（スタンがその存在に影響を与えた印であるらしい）という力があり、アニーやロザリーがその影響を受けていた。ただしルカの影は本編中で蛍光ピンクになった描写はない。
ボクと魔王 登場キャラクター
基本的にはコマンドで操作できないキャラであり、通常は戦闘に参加しないが、ランダムで戦闘前にルカに対し問答を仕掛けてくることがあり、これにうまく答えることで強力な先制攻撃（フライング魔王）を放つことができる。他にも、ルカのHPが一定以下になると反撃を行ってくれたり（バーニング魔王・序盤限定）、ルカが一定回数以上の攻撃を受けるとカウンターを行ってくれたり（スマッシュ魔王）と、ルカのピンチを助ける意味合いで攻撃をする。これらの攻撃は全て属性が赤なのでスタンの分類色（属性）は「赤（炎）」と思われる。
また、後半になってとあるアイテムを手に入れると、ルカのHPを大量に消費する代わりに、ルカ同様に分類「透明」による強力な全体攻撃を使えるようになる。
ロザリー
金髪金瞳の女勇者。22歳。後述のスタンとの因縁により、影が蛍光ピンクになっており、それを隠すために日傘を常に携帯している。
3年前に壷に入ったスタンと遭遇しており、その一件が影響して影が蛍光ピンクに染まっている。これが原因で勇者連盟や勇者大学、民衆からの信用を失い、お笑い勇者扱いされてエリートコースから転落してしまった。影を元に戻す為にスタンを探し回って、スタンに影を乗っ取られたルカと出会った。だが力の弱ったスタンでは影を戻せないため、ニセ魔王を倒して彼に力を取り戻させるために、彼らに同行している。
ボクと魔王 登場キャラクター
勇者大学を卒業した元エリートであり、現在は落ちぶれてはいるものの、日傘を持ったままでも高い戦闘能力を発揮することや、パーティーを上手く纏め上げてリードしている所などに、その高い実力が垣間見える。
しっかり者だが、煽てやお世辞に弱く、調子に乗りやすい性格でもある。また、ことあるごとにスタンと口喧嘩を繰り広げており、仕舞いには宿主であるルカごと殺そうとする事もあるほど。もっとも冒険に関しては全くの素人であったルカのことは人一倍気にかけており、姉弟のような絆で結ばれているほか、選択肢の答え方によっては恋人のような仲になることもある。
ナルシストで、顔やスタイルには自信を持っているが、スタンには喧嘩のたびに馬鹿にされるほか、3年前の事件の際にもスタイルに関して悪口を言われるなど、評価されていない。序盤でルカのほうがいいとまで言われた際にはショックを受けていた。
スタンとの口喧嘩では彼のことを「スカポンタンの口だけ魔王」「ペラペラ魔王」などと呼んでおり、彼の方からも「ウエストなしの尻デカ女」「カンの虫女」などと呼ばれ、お互いに向けた悪口は枚挙に暇がない。
ボクと魔王 登場キャラクター
専用武器は「レイピア」、防具は「鎧」。分類色（属性）は「青（氷）」。前述の理由でいかなる時も日傘を手放さず、片手のみで攻撃を繰り出す。魔法などの特殊能力に関しては比較的貧弱だが、物理攻撃に関してはパーティー中トップクラスであり、すばやさも高い。
グッテン・キスリング
自称「知る人ぞ知るオバケ研究の世界的権威」の変人学者。45歳。白衣を常に着用している。髪と髭は真っ白で、爆発したような形をしている。
謎やオバケの研究に取り憑かれており、フィールドワークと称した放浪の旅を続けている。ルカと同行していたロザリーと出会い、彼女についていけば色んなオバケに遭えると勝手に予想し、一行の旅に勝手についてくることになる。
常に歯を剥き出しにして笑っており、風貌や言動も珍妙そのもので、スタンさえも彼の研究への情熱を制御できないことがあるが、年齢相応の冷静さと聡明さは持ち合わせている。知識も豊富で、一行の知恵袋として訪れる場所の性質などを解説することも多い。
掴み所のなさと胡散臭さから、ロザリーをはじめとしてパーティーの面々からはその地位を疑わしく思われているが、その方面では高名であるらしく、たびたび彼の名前が役に立つことがある。
ボクと魔王 登場キャラクター
オバケの研究が目的の同行である為、ストーリーの核心部分との直接的な関係性は薄いが、学者という立場から、会話の端々でその分析力の鋭さを発揮し、この世界の姿を考察している。分類の力が無くなった後の世界のことは「これからは誰もが広く世界全体を感じられるようになるだろう」と捉えていた。
足の爪を切る事やポエムが趣味であり、なぜかルカの父とウマが合う。
専用武器は様々な「本」、防具は「白衣」。分類色（属性）は「黄（雷）」。物理的な攻撃力はほぼ皆無な上、防御力も乏しいが、多くの攻撃魔法を使いこなす。
ビッグブル・ザ・ブルドーザー／巨牛魔王
牛の角と鼻、尻尾を持つ牛男。「巨牛魔王」と呼ばれるニセ魔王の一人。年齢は「忘れた」。
低身長だが筋骨隆々としており、タンクトップのような薄着一枚である。語尾に「ッス」とつけて話す。
魔界からやって来たニセ魔王としてルカ達に勝負を挑むも倒され、その後スタンの心意気に惚れ込み仲間として旅に同行。ルカを「駆け出し」、スタンを「アニキ」、ロザリーを「姐さん」、キスリングを「先生」、マルレインを「組長」、リンダは「リンダちゃん」、エプロスの事は「ダンナ」と呼んでいる。
ボクと魔王 登場キャラクター
汗と筋肉を愛する力自慢の燃える男で、猪突猛進な思い込みの激しいタイプ。世界征服に興味はなく強い奴と闘うことが生き様であり、正々堂々勝負を申し込み、その場でいきなり襲わずダンジョンでフェアに闘おうという魔王らしからぬ魔王。夢は筋肉マン養成所を創設し、筋肉のパラダイスを作ることらしい。
武器は持たず、攻撃は徒手空拳。分類色（属性）は「赤（炎）」。攻撃魔法はさほど使えないが、見た目に違わず物理攻撃は強力。熱い性格をしているだけあり、攻撃力を上げるなどの技を使うこともできる。すばやさは低い。
リンダ／アイドル魔王
スタンをコーチと仰ぐ魔族の女の子。「アイドル魔王」と呼ばれるニセ魔王の一人。年齢は「ひ・み・つ」。
ビッグブルと違い、頭に角が生えている以外には普通の人間と外見上の違いはない。性格は純真で一途な面もあるが、移り気で腹黒く毒舌な面も持ち合わせており、まさに小悪魔といったところである。
ボクと魔王 登場キャラクター
初登場時はニセ魔王としてのこれといった活動はせず、アイドルを目指して路上でひたすらライブをしていた。その頃は「歌さえ歌わなきゃいいコなのに」とまで言われるほどだったが、ルカ（スタン）にレッスンを受けたことで徐々に才能を開花させ、物語中盤には魔王として目覚め、その歌に洗脳の力を宿らせて一つの街の人間を丸ごとファンにしてしまう程の実力者となる。最後はルカ達に「最後の試練」と称し勝負を申し込むが負けて、至らぬ自分を磨く為パーティーに加わり、以降は仲間として同行する。
言動は独特で「グリグリモグモグ」等の独特の造語も持つ。ちなみに、彼女が街を丸々洗脳するイベントでは「萌え」という単語が大量に使用され、イベントにて流れる曲の題名すら「Moe-Moe」である。
レッスンを受けている間はルカを運命の人と言ったり気があるような素振りをしていたが、実はスタンの方を本体と思っており、ルカのことは「ヘンな人形」だと思っていた。最終的にはエプロスを慕う事に落ち着く。
専用武器は「マイク」、防具は「ドレス」。分類色（属性）は「青（補助）」。敵と味方の両方に作用するフィールド技を多く習得し、全体回復の技を覚える唯一の仲間である。
エプロス／幻影魔王
派手なヘアセットとメイクが特徴のマジシャンの男性。空中浮遊で移動する。「幻影魔王」と呼ばれるニセ魔王の一人。年齢は不明。
ボクと魔王 登場キャラクター
魔力の探求に夢中になったゆえに世界の裏事情に精通しており、常に冷静に先を見据えている。自ら率先して自分の「分類」と世界の流れに逆らおうとはしなかった。
ルカ一行には何らかの期待をかけており、彼らを誘い出した後わざと敗北して、魔力をスタンに明け渡し仲間となった。その目的は自らが知りたいことを知るため。ルカ一行を「目的がばらばらの行き会いの集団」と評している。
終盤になってから仲間になるが、加入時のレベルは高く設定されている。敵として登場する際には自分の姿は幻であると語っており、物理による攻撃ではダメージをほとんど与えられないため、攻撃魔法を利用して戦うことになる（スペシャル技を駆使することで物理攻撃で倒す手段は存在する）。
専用武器はトランプの「カード」、防具は「タキシード」。分類色（属性）は「黄（妨害）」。習得する技は全て敵を対象とした技であり、敵から体力を吸収したり、弱った敵をアイテムに変化させるなど、トリッキーな性能を持つ。
マルレイン
美しき王女様。赤を基調としたドレスを着ている。
ワガママで気が強いうえに世間知らずだが、ルカの母のために苦心するなど、健気な一面も持つ。
ボクと魔王 登場キャラクター
ニセ魔王の1人に囚われていたところを、ルカ達に救出される。途中スタンが彼女を洗脳するという計画を立て、洗脳術をかける為にルカを無理矢理抱きつかせた。その洗脳術は「魂を持つ者」ならば例外なくかかるはずのものであったが、彼女にはある理由で効かなかった。
これを境に彼女はルカを意識し始め、ルカに「責任をとれ」と言ってベーロンの元を離れてルカの家に押しかけ、ルカを自分の「召使い」とすると宣言し、旅に同行する事に。
気弱なルカに対しても高圧的に接するが、内面は典型的なツンデレであり、物語が進むにつれてルカに恋心を抱くようになり、ルカもまた彼女を想うようになっていく。
ルカの母親に料理を教わってとても優しい気持ちにしてもらえたと言ったり、ルカの家に来たことはないはずなのにひどく懐かしく感じる、と語る。
王女であると皆に認識されてはいるものの、彼女以外の王族や、王都の様子、国全体の確かな構造を把握しているものはいない。
旅の同行はするが、戦闘には加わらない。
その正体はベーロンの実の娘。だが実はルカ達とともに旅をしてきたマルレインは傀儡であり、その真の姿はルカの母が少女時代に大のお気に入りだった人形で、ベーロンがこの世界で見失ってしまった本物の娘の代わりに「王女マルレイン」という「分類」を与えられていた代用品であった。
ボクと魔王 登場キャラクター
本物のマルレインはある時突然父親であるベーロンの前から姿を消して行方不明になっているが、実際は「分類」の力によって自分の場所を失ったまま戻れなくなっていたのであった。とある場所でルカが本物の彼女の声を聴くシーンがある。エンディング後、彼女はルカとの「再会」を果たす。
ベーロン
マルレインの侍従長。マルレインと2人だけで世界中を旅している。
非常に紳士的で落ち着いた物腰の持ち主で、どんな者に対しても礼儀正しいが、王女に害を加えるものは敵視する。彼女に絶対の忠誠を誓い、いつも従順に彼女の側に付いている。
序盤では彼女の事以外にも何か得体の知れないことを常に考え続けている節があり、幾度もルカのことを気にするように見つめてくるが、中盤に王女が家出し、行方知れずになってからは、姿を見せなくなる。再登場の際には彼の正体が明らかとなる。
正体はこの世界の「分類」を作りそれを操る黒幕で、マルレインの父親。マルレインが魔王や勇者達と永遠に楽しく遊んで過ごせるように、「分類」の力で世界の一部を切り離してその中に住まう者達に「役割」を与えた小世界を作っていた。
ボクと魔王 登場キャラクター
自分の世界の秩序を破るルカ達を排除するため、スタンに「大魔王の力」を、ロザリーに「大勇者の力」を与えて同士討ちにさせようとするが、旅の途中の仲間達の声を録音したボイスレコーダー（本来マルレインの旅程を知るための小道具の一つとして魔王達に持たせていたものだった）で彼の「分類力」は打ち破られる。
倒されたのちに、分類の力が消えて開かれた世界ではもはや娘が自分を見つけることはないだろうと思い、開かれた世界へ自分から本物のマルレインを探しに行った。
ジェームス
スタンに仕える執事。立派な双角を生やした燕尾服の魔族。特技はスタン限定の太鼓持ち。
突然どこからともなく現れ、大して役に立たずに適当な弁を並べて煙に巻いた後、去ってゆく。
表向きは主人であるスタンへの忠誠を誓っているように振舞っているが、実際は他の私事を優先させることが多く、主人のスタンがいるルカ達の旅にも同行しない。
主人に最適な影を提供するために、魔界からオバケの影評論家達を呼び出して、ルカの家族の影を審査した結果、芸術レベルの影の薄さゆえにルカが選ばれた。
とあるイベントでは、「人々の枕元に強制的に愛を届ける『闇のサンタさん』」を名乗り、ルカにある人物からの贈り物を渡した。別のイベントでは、スタンの子分たるルカを鍛えようと無茶な特訓をさせたり、特製の「執事暗黒薬」という怪しい薬を飲ませたりもしている。
ボクと魔王 登場キャラクター
紳士的な態度ではあるがその実かなり好色な人物であり、初登場時からルカの家で彼の母を口説くなど、気がつくとそこらの女性を口説いていることが多い。
自称「執事暗黒拳」という伝説の拳法を会得しているが、作中でそれと確認出来る技は「理不尽執事不動拳」の1つだけであり、世界図書館の扉を破壊する際に使用した。
ブロック／サーカス魔王
テネルの村へやってきた移動サーカス団の団長。擦れた雰囲気のある中年の男。職業柄、少々奇抜な服装をしている。
彼のサーカスがやってきたことが全ての物語の発端であり、スタンの封じられたツボを落とし、ニセ魔王達の居場所を示す魔王マップをルカ達に渡したのも彼である。だが、サーカスの移動時に毎回置いていかれそうになるほど影が薄い。テネル村の公演の後は、ルーミル平原にテントを立てている。
その正体はニセ魔王の一人「サーカス魔王」だったが、物語の開始時点で既に魔力を下水道魔王に譲渡し魔王を辞退していた。
エプロスと同じく世界の秘密を知る一人だが、彼とは違い世の理不尽を既に割り切っている感があり、あるイベントではルカに重要な援助をしてくれる。
下水道魔王
マドリルの下水道に居るニセ魔王。最初に戦う事になり、唯一ダンジョンの奥ではなく入口で戦うことになる。太ったネズミの外見をしている。
ルカ、スタン、ロザリーに負けた際、スタンに魔力を取られ、かなり小さくなった。
ボクと魔王 登場キャラクター
ルカ達に倒された後はブロックの元でサーカスの団員として働く事になる。
水泡魔王
リシェロの湖の水の遺跡に居るニセ魔王。鯰に手足を付けたような外見をしている。
初登場時は「へんなの」という名前で登場し、王女を攫ったことだけを伝え去っていく。実際はその場に倒れていた王女を捕まえただけなのだが、魔王としての威厳を保つために攫ったということにした。
ルカ達に倒された後は心を入れ替え、水の遺跡の門番になることとなった。
会長魔王
帰らずの奈落の穴に居るニセ魔王。黒幕商事の会長で、脂ぎった中年の男。
勇者とオバケが癒着しているという噂を流し勇者を無力化させ、その後は他のニセ魔王を同志討ちさせ、最終的に自分一人が世界を征服する計画を立てる。
その作戦の一環としてマルレインに協力を求め、断れば彼女とルカのスキャンダラスな噂を流すと脅し、それがはねつけられた後は会長を辞任し、力ずくで言うことを聞かせようと帰らずの奈落にルカ達を誘い込んで戦いを挑む。
戦闘は自分のHPを回復しつつ、相手に大ダメージを与える魔法「ティール」を多用する。
撃破後は、町に戻って地道に高利貸しを続けると言い残し去って行った。その後は黒幕商事のイメージを一新させて新たな事業を立ち上げようとしている。
ビックブル、リンダ、エプロス
詳しくは#プレイヤーキャラクターを参照。
吸血魔王
ボクと魔王 登場キャラクター
ハイランドに居る最後のニセ魔王。痩せた吸血鬼の男。
「分類」の力によって最強の魔王たれと命ぜられており、ハイランドの村人の血を吸って力を蓄えている。
初登場時は非常に威厳のある口調で話すが、ルカ達に倒され魔王の「分類」が外されると途端にフランクな口調となる。ルカ達に同行するのは断った。
性格は卑屈。他のニセ魔王のことは知らない。ユートピア回廊に繋がる橋を架ける権限を持つが、世界図書館には入ることはできない。
実は黒幕の意図であえて魔力を減らされていた。各属性の最強の魔法を放ってくるが封印に対する耐性がない。
父
ルカの父親。テネル村役場課長。
スタンの封印された壷（彼曰く「人の運命を変える力を持つという『ポラックのツボ』にそっくりなツボ」）を拾ってきて、自作の魔法陣を使ってスタンの封印を解いた張本人。アニーの呪いを解くためにとルカにスタンの子分になることをそれとなく強要したり、嫌々ながら世界征服の旅に出る羽目になったルカを二つ返事で旅に出したりと、無責任な性格をしている。
役場では課長がいないと仕事がはかどると言われ、彼からもらった名刺はとあるイベントでネタに使われている。キスリングとは初めて会ったときからウマが合うことを感じ取ったらしく、「キーちゃん」「パパさん」と呼び合うなど、2人で部屋の中で怪しげな会話をしていた。
母
ルカの母親。専業主婦。
冒険家の家系に生まれたため昔は世界を旅していたらしく、ルカの父親とも旅先で出会ったという。
のんびりとした性格で、物腰が柔らかくおっとりとした口調で話し、非常に天然な性格をしている。
マルレインがルカの家に来た時に、ルカが王女に迫ったと聞くと「あんな気弱だった子が…」と言いながらルカを褒めたり、アニーに対してオンナの魅力をアピールする方法を常日頃言い聞かせたりと、恋愛や結婚といった面で非常にズレている。
また、マルレインには料理を教えたり、優しくしたりと何かと気にかけている。また、昔マルレインとよく似た人形を持っていたらしい。
アニー
ルカの妹。
サーカスに出かけた夜、オバケに襲われ「パビリオンの呪い」にかかる。その呪いを治すため父親がスタンの壺を開け、その結果ルカの旅が始まることから、父共々、今回の物語の発端となった人物でもある。
スタンによってその呪いは治ったものの、その副作用として影が蛍光ピンク色になってしまった。しかし、同じ目に会っているロザリーとは対照的に、そのピンク色の影を自分の魅力を上げるために利用できないかと画策している。
かなりの美少女らしく、テネルの村では彼女に好意を寄せている男の子が複数いる。
ルカ達が冒険の途中に自宅に立ち寄った折にロザリーとも仲良くなり、ロザリーのことを「お姉さま」と呼ぶようになる。
祖父
ルカのおじいさん。
冒険家の家系に生まれたため、ルカの母親同様若いころは世界中を旅していたらしい。
祖母
ルカのおばあさん。
初めのうちは「えー、えー。そうですねおじいさん」としか喋らなかったが、わらしべイベントの最初のアイテムである「ただの小石」をルカに渡したり、とあるイベントでは唯一ルカの心配をしていたり、物語の重要イベントではっとするようなセリフをしゃべる。
ボクと魔王 マップとダンジョン
テネル
ルカの家族が住む家から最も近い村で、ルカの父はテネル村役場の課長である。世界で唯一教会があるが、何が信仰の対象となっているのかは誰も知らない。
マドリル
「先年紀」と呼ばれるはるかな古代の遺産である巨大歯車がいくつも存在する二階層に分かれている街。ストーリー中3回魔王騒ぎが起こる。
リシェロ
水産業を主産業とする港町。町全体が湖の上に張り出した形になっている。近くに水の遺跡がある。
トリステ
世界の秘密と密接な関係を持つ街。世界の「分類」から外れてしまった者達が集う場所。
ハイランド
名前通り天高くに人知れず存在していた村。吸血魔王が力を蓄えるための場所であり、夜になると雰囲気が一変する。
ウィルクの森
最初に進むマップで、自宅・テネルとマドリルをつないでいる森。ロザリーと初対面する場所。
ルーミル平原
マドリルとリシェロをつなぐ平原。キスリングが仲間になる場所。ロザリーとキスリングの2人がいれば大抵のオバケの弱点をつけるためオバケとも戦いやすい。
横断トンネル
ルーミル平原とポスポス雪原をつなぐトンネル。本来は魔王に「世界の外」から物資や人員を供給するための通路らしい。
ボクと魔王 マップとダンジョン
ポスポス雪原
閉ざされた洞窟がある雪原。雪だるまのオブジェや温泉宿などもある。ストーリーが進むとここからトリステに入れるようになる。
アダッシュ砂漠
トリステの先にある砂漠。深き墓穴と幻影魔王が待ち構えている歯車タワーがある。道中には岩で出来た迷路もある。
ユートピア回廊
ハイランドから世界図書館へと続く回廊。吸血魔王撃破後に橋が架かる。壊れたストーンサークルや怪しげな魔法陣などが多数存在している。
ワプワプ島
ストーンサークルによるワープで世界の各地を移動できる小島。移動の際便利だが、ストーリーの進行状況によっては使えない時もある。
ほとんどが「ツボ」を壊して（オバケを倒して）次の階層に進む仕組みとなっている。
水の遺跡
リシェロから行けるゲーム中最初のダンジョン。非常に単純な構造である。最下層で水泡魔王と戦うことになる。
帰らずの奈落
ルーミル平原にあるダンジョン。かなり複雑な構造になっており、落とし穴まで存在する。魔法陣が仕掛けとして初登場し、最下層で元・会長魔王と戦うことになる。
大樹のウロ
ウィルクの森にあるダンジョン。構造は帰らずの奈落より単純だが、特有の仕掛けとして通り抜けられる壁が存在する。下級オバケが急に強くなるため、初めてきた際は注意が必要。最下層で巨牛魔王（ビックブル）と戦うことになる。
ボクと魔王 マップとダンジョン
閉ざされた洞窟
ポスポス雪原にある階層は少ないがその分広いダンジョン。最下層でアイドル魔王（リンダ）と戦うことになる。
下水道
マドリルの地下。下水道魔王を倒すと入れるが、攻略は閉ざされた洞窟攻略以降となる。特有の仕掛けとして操作板が登場する。
深き墓穴
アダッシュ砂漠にあるダンジョン。その名の通り地下9階まで存在し、かなり深い。ここで幻影魔王の待つ歯車タワーの鍵を入手する。
歯車タワー
アダッシュ砂漠にあり、幻影魔王（エプロス）が待ち構えている場所。戦闘後すぐにハイランドにワープする。
世界図書館
これまでのダンジョンと異なり鍵を集めて進んでゆく最後のダンジョン。中央棟、東棟、西棟の3棟から成り、これまでのダンジョンとは比べ物にならないぐらい広い。世界の秘密と密接に関係しており、とある仕事をする者たちが働く場所でもある。
ヨーロッパの五月祭
ヨーロッパの五月祭（ヨーロッパのごがつさい）とは、古代ローマの祭に由来する祭。5月1日に、豊穣の女神マイアを祭り供物が捧げられた。夏の豊穣を予祝する祭りと考えられている。現在では、ヨーロッパ各地で、キリスト教伝来以前にさかのぼる起源をもつ、春の訪れを祝う日として定着している。英語ではthe May Festival、May dayなどと呼ぶ。
ヨーロッパの五月祭 概要
かつて、ヨーロッパ各地では、精霊によって農作物が育つと考えられており、その精霊は、フローラのように女神やニュンペー、女王や乙女のかたちで表現されていた。春、地域によっては夏といった、生育・繁殖の季節を迎える季節の祭りで、乙女たちや男女の結婚は象徴的なものとされ、それが五月女王（メイクィーン）や、子どもたちによる疑似的な結婚式へとつながっていった。
また、この日の前夜はヴァルプルギスの夜と呼ばれ、魔女たちがサバトを行うと言われている。シェイクスピアの『真夏の夜の夢』はこの時期が舞台とする説もある。
ヨーロッパの五月祭 概要
ドイツ南西部の、バーデン=ヴュルテンベルク州・ツンツィンゲンでは、12歳くらいの少女が、五月の女王的存在の、天の花嫁（ウッツフェルト ブリュットリ）に扮して、案内役の女の子2人と、7、8人の少女をしたがえている。お伴の最後尾の少女はかごを下げ、天の花嫁の訪れを村の家々に告げ、かごに乳製品や、卵、果物などを受け取る。天の花嫁は、感謝を表すと同時に、その家を祝福する。一方で「冬」を表す少年たちが、黒い服を着て、体中に縄を巻き、別の地区を歩いて、少女たちと同様に口上を述べて贈り物を受け取る。しかるのちに、示し合わせておいた場所で、天の花嫁（夏）と少年（冬）との決着が始まる。「冬」の持つブナの木の枝を、花嫁が3本折り取ると、天の花嫁の勝ちとなる。子供たちは、昼食に一旦家に戻った後、午後はまた家々を回る。
ゲルマン神話によれば、天の女神フレイア（フライア）と、天空の神オーディン（ヴォーダン）の二柱の神の結婚が五月であり、この世界の繁殖をつかさどると信じられて来た。ツンツィンゲンの近くのアウッゲンでは、少女がドレスを着て花束を持ち、少年は山高帽にモーニングという結婚式の服装で、お伴と一緒に家々を回り、夏の訪れを告げる。この姿は、ヴォーダンとフライアの地上への訪問を意味する。かつては、2人の少女が白い衣装をつけ、春の女神に扮して行進した。