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イントゥ・ザ・ウッズ プロダクション
『Encores!』閉幕から2週間経たぬうちに、2022年6月28日からブロードウェイのセント・ジェイムス・シアターに移行して開幕することが発表された。7月10日に本公演が開幕し、8月21日に閉幕する予定となった。『Encores!』出演者の多くが残留した他、パン屋役にブライアン・ダーシー・ジェームズ、魔女役にパティナ・ミラー、シンデレラ役にフィリッパ・スー、ラプンツェルの王子役にジョシュア・ヘンリーが追加された。他の新たな出演者として、シンデレラの継母役にナンシー・オペル、ジャックの母役にエイミー・ガルシア、ラプンツェル役にアリシア・ヴェレスが配役された。7月24日から8月2日、狼・シンデレラの王子役のクリールの代役としてハリウッド・ボウルで演じたシャイアン・ジャクソンが一時的に入った。
イントゥ・ザ・ウッズ プロダクション
2022年7月18日、バレリスが自身のインスタグラムのストーリーズにおいてキャスト・アルバムを収録したことを明かした。2022年9月、このアルバムはデジタル配信およびストリーミングでリリースされた。12月2日、CDがリリースされ、2023年3月17日、レコードがリリースされることとなっている。7月、上演期間が10月16日まで延長されることが発表された。2022年8月、ブロードウェイの出演者が9月4日まで残留することが発表された。9月6日より、実生活で夫婦であるステファニー・J・ブロックとセバスチャン・アーセラスがパン屋夫婦を演じることとなった。他の交代として、シンデレラ役にクリスタ・ロドリゲス、赤ずきん役にケイティ・ゲラフティ、執事役にジム・スタネックが配役された。魔女役はミラーと共にモンテゴ・グロヴァ―が演じることとなった。9月6日から15日の短期間、狼・シンデレラの王子役にアンディ・カールが配役され、9月27日よりジャックの母役のアン・ハラダが復帰した。9月、2023年1月8日まで上演期間が延長されたことが発表された。9月30日、キャスト・アルバムがリリースされた。9月22日、10月25日からジェームズがパン屋役で復帰、および10月11日からカールがラプンツェルの王子役で復帰することが発表された。10月25日、11月21日から12月24日、ベントンが『Encores!』以来シンデレラ役で復帰することが発表された。11月17日、12月16日から1月8日の閉幕までホアキナ・カルカンゴが魔女役を演じることが発表された。11月23日にヘンリーの復帰に伴いカールが降板することとなったが、のちに12月2日に延期となった。12月15日、12月26日から閉幕までの2週間、代役であったダイアン・フェランがシンデレラ役を演じることが発表された。また1月3日からパン屋役のアーセラスが復帰することが発表された。
イントゥ・ザ・ウッズ プロダクション
2021年12月、2022年8月17日からの4週間、イングランドのバースにあるシアター・ロイヤルにて新たなプロダクションの上演が発表された。イングリッシュ・ナショナル・オペラにてエクトル・ベルリオーズのオペラ2作『The Damnation of Faust』(2011年)、『Benvenuto Cellini』(2014年)を共に演出したテリー・ギリアムとリア・ハウスマンが演出した。2020年にオールド・ヴィック・シアターで上演の予定であったが新型コロナウイルス感染症の世界的流行により延期となり最終的に中止となっていた。謎の男役にジュリアン・ブリーチ、魔女役にニコラ・ヒューズ、パン屋役にレイシャン・ストーン、パン屋の妻役にアレックス・ヤング、狼・シンデレラの王子役にナサネル・キャンベル、シンデレラ役にオードリー・ブリッソン、ジャック役にバーニー・ウィルキンソン、ジャックの母役にギリアン・ビヴァン、フロリンダ役にシャーロット・ジャコネリ、ラプンツェル役にマリア・コネリー、赤ずきん役に新人のローレン・コンロイが配役された。ミルキー・ホワイト役はダンサーのフェイス・プレンダガストによりパントマイムで演じられた。音楽監督はスティーブン・ヒギンズ、プロダクション・デザインはジョン・ボーサー、衣裳はアンソニー・マクドナルドが担当した。
イントゥ・ザ・ウッズ プロダクション
同時期に上演していたブロードウェイ再演と異なり、精巧な装置や小道具で視覚的に表現され、ヴィクトリアン様式のおもちゃの劇場で少女が登場人物を動かして遊んでいるという設定になっている。このおもちゃの劇場は豆の缶、時計、花瓶、人形などの巨大な小道具で埋め尽くされ、ラプンツェルの塔は豆の缶が重なってできているなど装置の一部として登場人物たちに使用される。またソンドハイムが作詞作曲した精神に沿ってスラップスティック・コメディをアクセントとして取り入れている。
ラパインもソンドハイムもこの新たな視点を支持しており、ソンドハイムは亡くなる前に出演者に承諾していた。またロックダウンの間、ソンドハイムはズーム・ミーティングにて制作陣と会議をしていた。ソンドハイムはこの構想を気に入り、笑いすぎて椅子から転げ落ちそうなほどであったと報じられている。
1990年代、ギリアムはパラマウントによる本作の映画化のためにソンドハイムと面会したことがあり、ロビン・ウィリアムズとエマ・トンプソンがパン屋の夫婦を演じることとなっていたが、ギリアムは映画版の脚本が原作に及ばないとして断っていた。
イントゥ・ザ・ウッズ プロダクション
全般的に好評な幕開けとなり、批評家らは「想像力豊かな作品」、「幻の作品」、「壮大なショー」として評価し、リア・ハウスマンの快活な振付を称賛した。一方で登場人物に感情移入できない、期待したほど感動しないという声もあった。しかし全ての批評家が出演者の歌唱力や強さを認めた。ミルキー・ホワイト役のフェイス・プレンダガストの演技が秀逸であるとして、『ガーディアン』紙は舞台上で「最も個性的な存在」と評した。
2022年終盤または2023年初頭にウェスト・エンドに移行することとなった。
2022年12月6日、2022年のブロードウェイ再演プロダクションが2023年に全米ツアー公演に移行することが発表された。魔女役にモンテゴ・グロヴァ―、パン屋の夫婦にセバスチャン・アーセラスとステファニー・J・ブロック、狼・シンデレラの王子役にギャヴィン・クリール、ジャック役にコール・トンプソン、赤ずきん役にケイティ・ゲラフティ、ナレーター・謎の男役にデヴィッド・パトリック・ケリー、シンデレラの継母役にナンシー・オペル、ジャックの母役にエイミー・ガルシア、ルシンダ役にタニカ・ギブソン、フロリンダ役にブルック・イシバシ、ミルキー・ホワイト役にケネディ・カナガワ、執事役にジム・スタネック、ラプンツェル役にアリシア・ヴェレス、全てブロードウェイ出演者が再演することとなった。12月15日、シンデレラ役にダイアン・フェランが配役されたことが発表された。
追加の出演者や日程は後日発表される。
1993年3月19日から6月5日、シドニー・オペラ・ハウスのドラマ・シアターにてシドニー・プロダクションの上演が行なわれた。魔女役にジュディ・コネリー、パン屋の妻役にジェラルディン・ターナー、パン屋役にトニー・シェルドン、狼・シンデレラの王子役にフィリップ・クアスト、シンデレラ役にピッパ・グランディソン、ラプンツェルの王子役にDJフォスターが配役された。1998年1月17日から2月21日、ヴィクトリアン・アーツ・センターのプレイハウスにてメルボルン・シアター・カンパニーの公演が上演された。魔女役にロンダ・バーチモア、パン屋役にジョン・マクタナン、パン屋の妻役にジーナ・ライリー、シンデレラ役にリサ・マクーン、狼・シンデレラの王子役にロバート・グラブ、ナレーター・謎の男役にピーター・キャロル、赤ずきん役にタムシン・キャロルが配役された。
2013年3月14日、プエルトリコ大学レパートリー・シアターのプロデュースによりサンフアンにあるTeatro de la Universidadにてプロによる初のスペイン語プロダクションが上演された。パン屋役にヴィクター・サンティアゴ、パン屋の妻役にアナ・イザベル、魔女役にローデス・ロブルスが配役された。
ボルチモアのセンター・ステージとウェストポート・カントリー・プレイハウスの25周年共同制作において、演出のマーク・ラモスにより、赤ずきん役ブロードウェイ・オリジナル・キャストのダニエル・ファーランドがパン屋の妻役を演じたことが注目された。他にパン屋役にエリック・リバーマン、魔女役にローレン・ケネディ、ナレーター役にジェフリー・デンマン、狼・シンデレラの王子役にニック・ウォーカー、赤ずきん役にダナ・スタインゴールド、ジャック役にジャスティン・スコット・ブラウン、シンデレラ役にジェニー・ラティマ―、ジャックの母役にシェリル・スタン、ラプンツェルの王子・シンデレラの父役にロバート・レンジー、シンデレラの継母・グラニー・巨人の妻役にアルマ・カーヴォ、ラプンツェル・シンデレラの母役にブリトニー・コールマン、フロリンダ役にニッカ・ランザロン、ルシンダ役にエレニ・デロプロス、謎の男役にジェレミー・ローレンスが配役された。2011年度のコネチカット批評家サークル賞においてプロダクション賞、アンサンブル賞などを受賞した。
2014年、オフ・ブロードウェイにあるローラ・ペルズ・シアターにてノア・ブロディとベン・スタインフェルドの演出によるランダバウト・シアター・プロダクションが12月19日よりプレビュー公演、2015年1月22日より本公演が行なわれ、4月12日に閉幕した。28年前のオリジナル・ブロードウェイ・プロダクションと同様、2014年7月12日から8月17日、カリフォルニア州サンディエゴにあるオールド・グローブ・シアターで試験興行を行なった。この新版はフィアスコ・シアター・カンパニーにより、1人のピアノ伴奏に合わせて10人の俳優が複数の役柄を演じるという完全に最小限の規模に再構築したものであった。2016年11月29日、全米ツアー公演が行なわれた。
2015年1月、フロリダ州マイアミにあるエイドリアン・アート・センターにてドリームキャッチャー・シアターのプロダクションが開幕し、チケットは完売した。魔女役はティタス・バーゲスは初の男性として配役された。パン屋の妻役にはアリエル・ジェイコブズが配役された。2015年7月21日から28日、ミズーリ州セントルイスのフォレスト・パークにあるミューニーに移行し上演された。魔女役にヘザー・ヘッドリー、パン屋の妻役にエリン・ディリー、パン屋役にロブ・マクルア、ナレーター役にケン・ペイジ、シンデレラ役にエレナ・シャドウ、狼・シンデレラの王子役にアンドリュー・サモンスキー、ラプンツェル役にサマンサ・マッセル、謎の男・シンデレラの父役にマイケル・マコーミックが配役された。2016年1月15日から30日、オンタリオ州トロントにあるハート・ハウス・シアター・プロダクションによる公演が上演された。2016年6月2日から25日、リーズにあるウエスト・ヨークシャー・プレイハウスにてオペラ・ノースのコラボレーションによる公演が上演された。2022年、アーカンソー・レパートリー・シアターにて元国務長官で大統領候補者でもあったヒラリー・クリントンが事前収録の巨人の声を担当した。
2016年8月、テルアビブにてトランプ・プロダクションとスタッフ・ライク・ザットによるプロデュースでイスラエル・プロダクション『אל תוך היער (El Toch Ha-ya-ar)』が上演された。魔女役に男性として2人目のRoi Dolevが配役された。
イントゥ・ザ・ウッズ 登場人物および出演者
著名な舞台のオリジナル・キャストを以下に示す。
u/sは「アンダースタディ」を示す。
イントゥ・ザ・ウッズ 翻案作品
学校演劇や児童劇団などが演じるために第2幕をカットし、第1幕の内容をほぼ半分にした子供向けの作品が制作された。通常は2時間半の作品であるが50分に短縮され、音楽も子供が歌いやすいキーとなっている。ミュージック・シアター・インターナショナル・ブロードウェイ・ジュニア・ミュージカルズが版権を所有している。
2019年、コミュニティ・センターや老人ホームなどの高齢者向けの『イントゥ・ザ・ウッズ・シニア』が制作された。後日、版権販売が発表されることとなっている。
イントゥ・ザ・ウッズ 翻案作品
ウォルト・ディズニー・ピクチャーズのプロデュース、ロブ・マーシャルの監督により映画化され、メリル・ストリープが魔女役、エミリー・ブラントがパン屋の妻役、ジェームズ・コーデンがパン屋役、アナ・ケンドリックがシンデレラ役、クリス・パインがシンデレラの王子役、ダニエル・ハッスルストーンがジャック役、リラ・クロフォードが赤ずきん役、トレイシー・ウルマンがジャックの母役、ビリー・マグヌッセンがラプンツェルの王子役、クリスティーン・バランスキーがシンデレラの継母役、マッケンジー・マウジーがラプンツェル役、タミー・ブランチャードがフロリンダ役、ジョニー・デップが狼役に配役された。2014年12月25日に公開された（日本公開は2015年3月14日）。批評的にも興行収入的にもヒットし、世界中で2億1,300万ドルをあげた。魔女役を演じたストリープはアカデミー助演女優賞にノミネートされた。またアカデミー美術賞、アカデミー衣裳デザイン賞にもノミネートされた。
イントゥ・ザ・ウッズ 脚本および音楽の分析
オリジナル・ブロードウェイ・プロダクションを含め、本作のプロダクションの多くにおいて、複数の役柄が二役で演じられる。欲求を抑制できないシンデレラの王子役と狼役は同一の俳優により演じられる。同様に、個人的な関わりや責任を負うことを避けつつ物語を語っていくナレーター役と謎の男役は同一の俳優により演じられる。母性を象徴する赤ずきんの祖母役とシンデレラの母役は同じ女優により演じられるが、同じく育児経験者であるがのちに殺人を犯す巨人の妻役の声も担当する。
成長、親子関係、責任、道徳、そして願望成就とその結果など複数のテーマがある。『タイム』誌の評論家は「本作の基本的な見解としては、ほとんどのおとぎ話は親子の愛憎を描いている。悪いできごとあるいはその可能性のあるほぼ全てが良かれと思ったことの失敗からきている」と記した。スティーブン・ホルデンは親子関係を含む本作のテーマやコミュニティでの個々の責任について記している。魔女は単なる偏屈な老婆ではなく、道徳の両面性の象徴となっている。ジェイムス・ラパインは最も嫌われる人物(魔女)が真実を語り、善人ほど正直さに欠けると語った。魔女の台詞に「私は善人ではない。単に正しいだけだ」という言葉がある。
イントゥ・ザ・ウッズ 脚本および音楽の分析
1980年代の初演時、全米でHIVが猛威を振るっており、本作はHIVの比喩とされることもあった。巨人の妻はHIVに例えられ、善人も悪人も区別なく殺害し、残された者たちはこの脅威を終息させようと結束する。テーマについて問われたソンドハイムはHIVの比喩とされていることは知っているが、特定の意図を持ったものではないと語った。
ソンドハイムの作品の中でも短いモチーフを緻密に改訂および発展させた楽曲とされている。特にオープニングの歌詞の「"I wish"」は長調2度で高くなり、この短いメロディがルパインの脚本が個々の願いや望みのその後を追及するように作品を通して繰り返され発展していく。本作の台詞はシンコペーションを多用している。多くの場合において、登場人物の台詞は自然な話し方に沿った一定のリズムで語られるが、語りの楽曲では8分音符、16分音符、4分音符のリズムで構成されることもある。ソンドハイム&ラパインの多くのプロダクションのように、登場人物の会話や考えを述べるのに楽曲が使用される。
ソンドハイムは自身の子供時代の問題についても作品に込めた。1987年、ソンドハイムが『タイム』誌に語った所によると、父親は子供の父親であることを不快に感じ、母親は子供を産んだことを後悔していたのである。
水毒
水毒（すいどく）、水邪（すいじゃ）とは、中国医学・漢方医学などの中国医学系伝統医学において、体液の偏在が起こった状態、つまり体内の水分の代謝障害（水の滞り、水滞、水気、宿水）が起こった状態を指す用語である。水滞によって病的な浸出液や異常分泌などを起こし、発汗、排尿などにも異変が起こるとされる。今日では一般的に水毒と言われるが、水邪とも言われていた。
中国医学系伝統医学では、気・血・水の不調が病気を起こすと考えるが、この水滞によって病気が起こったり、病気が治るのを妨げるという病因思想から生まれた言葉である。
バウンティ ハウンズ
『バウンティ ハウンズ』（Bounty Hounds）は、2006年9月21日にバンダイナムコゲームス（NBGI）から発売されたPlayStation Portable用のアクションゲームである。
UMD版発売から7年後の2013年11月28日にダウンロード版が配信開始された。
三菱・エンデバー
エンデバー（Endeavor）は、三菱自動車が生産販売していたミッドサイズクロスオーバーSUVである。
9代目ギャランをベースとする北米専売車で、モンテロスポーツの後継車種である。
製造は米国・イリノイ州のミツビシ・モーターズ・ノース・アメリカ(MMNA)で行われる。
三菱・エンデバー 概要
シャーシ・ボディ
エンジン
サスペンション
四輪駆動システム
三菱・エンデバー 歴史
1999年
2003年3月
2005年
2009年夏
2011年4月25日
2011年8月
2012年
スターフォックス コマンド
『スターフォックス コマンド』（Star Fox Command）は、2006年8月3日に任天堂より発売されたニンテンドーDS用シューティングゲーム。スターフォックスシリーズの第5作目。
スターフォックス コマンド 概要
本作ではシリーズ初期のデザインを手がけた今村孝矢がプロデューサーを務めているほか、SFC版でプログラマーを務めたディラン・カスバート（Dylan Cuthbert）がディレクターを務めている。
シリーズ初の携帯ゲーム機専用ゲームソフト。従来のシリーズ作品のように十字キー（もしくはスティック）やブーストボタン、ブレーキボタンなどで自機を操縦するのではなく、スタートボタン及びセレクトボタンを除いた全ボタンをレーザー発射ボタンとして使用し、タッチスクリーンで自機の操縦、加減速などを行うものとなっている。
ステージは従来のように単にボスを倒してクリアしていくものではなく、マップ上の敵機やミサイル、味方基地を占領している敵母艦を破壊しながら「エネミーコア」と呼ばれるものを回収してクリアしていくものとなっている（ステージによってはエネミーコア回収後にボスが出現する場合もある）。
スターフォックス コマンド 概要
ステージをクリアする度に行われる会話シーンでの選択肢によってその後のストーリー展開が変化するようになっている。そして今作ではマルチエンディングを採用しており、シナリオの進め方によって最終的に9種類の結末に分かれる。なお、1周目はシナリオの進め方に関係なく固定のエンディング（事実上のバッドエンド）が展開される。
ストーリーはベノムより飛来したアングラー皇帝率いるアングラー軍と戦うものとなっているが、最終ボスがアングラー皇帝とは限らず、アングラー皇帝がプレイヤー以外のキャラクターに倒されてエンディングを迎える場合もある（アングラー皇帝が倒されるのはどのルートでも共通）。
ディラン・カスバートによれば、本作はこれまでの作品とは別の世界線のストーリーとして作られており、公式（canon）であるかどうかは個人の自由だとされている。
スターフォックス コマンド あらすじ
アンドルフの野望が阻止されて数年が経ち、惑星ベノムは禁断の地として誰も立ち入る事無く静寂を保ち続けていたが、突如ベノムからアングラー皇帝率いるアングラー軍が次々と現れ、ライラット系各惑星に攻撃を仕掛けてきて、瞬く間に文明都市は占領された。
ライラット系の危機に立ち上がり活躍してきたスターフォックスのメンバー、ペッピー、スリッピー、ファルコはそれぞれ新生活を送っており、一時チームを離脱していた。後にメンバーに加わったクリスタルはフォックスと愛を育んでいたが、スターフォックスを辞めて欲しいというフォックスの意志に反発し、自らチームを離れ行方不明となっていた。
スターフォックスのリーダーで、ナウスと共に2人で続けていたフォックスだったが、アングラー軍と戦う事を決意する。
スターフォックス コマンド 登場キャラクター
キャラクターは一切喋らないが、従来のゲームでよく見られる、キャラクターの会話の「ポポポ」という音を用いている。また、オプション画面ではその音を自分の声にすることも可能である。
今作では、各キャラクターごとに能力の異なる専用の戦闘機が用意されており、それがそのまま各キャラクターの能力となっている（クリスタルの機体は2種類あり、ストーリーによってどちらに乗るか変化する）。
機体による性能の違いはレーザー、チャージによるロックの形式、ボムの最大所持数、シールド、ブースト、敵弾反射時に得られるタイムボーナスである。同じ機体ならパイロットが異なっても同じ性能である（特に記載が無い物はレーザーはシングル、ロックはシングル、タイムボーナスは2秒（多い物は3秒）、ボムは1個である）。
また、戦闘時のBGMも各キャラクターごとに固有のものが用意されており、フォックス、ファルコ、スリッピーの3人にはBGMが通常戦、基地攻略戦の2種類用意されている（ナウスのBGMはトレーニングで使用される）。
フォックス・マクラウド
本作の主人公。やとわれ遊撃隊「スターフォックス」のリーダーであったが、メンバー達が次々と離れていったため現在はナウスと2人で行動している。チームから追い出してしまったクリスタルのことを気にかけている。
スターフォックス コマンド 登場キャラクター
シナリオによってはスターフォックスを解散して仲直りしたクリスタルと家庭を築いたり、スターフォックスを辞めレーサーに転職するといった結末を迎えることがある。また、とあるエンディングでは故郷「パペトゥーン」に行きつけの店があることが判明する。
専用機はアーウィンII。シールドも普通でブースト性能も長くボムも2個所持できる、主人公らしい扱いやすい機体。一方でレーザー、ロックは共にシングルで決定力に欠けるが、シナリオ展開によっては仲間によってツインやマルチに強化され、レベルの高い高性能機に進化する場合がある（ただし本人は双方ともシングルのスタイルが気に入っているらしく、改造に関して肯定的な反応を見せない）。
スリッピー・トード
スターフォックスのメカニックでフォックスの古くからの親友。現在はアマンダという恋人ができ彼女との生活を優先させるためにチームを離れている。フォックスの呼び出しによって逸早くスターフォックスに復帰する。シナリオによってはスターフォックスを今度こそ完全に引退し、アマンダとの家庭を築く展開もある。
スターフォックス コマンド 登場キャラクター
専用機はブルフロッグ。名前は「ウシガエル」の意。ツインレーザーよりも威力の高いプラズマボールを搭載しており、高いシールドを活かした強引な接近戦が得意。しかしロックがなくブースト力もないため素早い敵との戦闘には不向き。全機体中唯一ボムを3個まで所持できるのが最大の特徴で、非常に攻撃的な機体である。
ファルコ・ランバルディ
スターフォックスのエース・パイロットであったが、雑用ばかりの仕事に飽き飽きして現在はチームを離れ、暴走族時代の仲間と宇宙を飛び回っていた。フォックスには戦力として最も重要視されており、今回の事件から再びスターフォックスに復帰、フォックスをメインに進むルートすべてで登場する。合流の遅さに定評があり、おいしい場面で登場していいとこどりをする場合から、遅刻のし過ぎが運命を変えるほど災いするルートもある。シナリオによってはスターフォックスを脱退し、独自に遊撃隊を結成する展開もある。
専用機はスカイクロー。チャージ弾が複数の敵をロックできるマルチ形式なのが特徴で、タイムボーナスも多い。ブーストは長いがシールドの脆さが欠点。
クリスタル
スターフォックス コマンド 登場キャラクター
フォックスの恋人だったが、危険な仕事に巻き込みたくない、スターフォックスを辞めてくれないかというフォックスの意志に反発し、自ら脱退。フォックスを見返そうとコーネリア防衛軍やスターウルフのメンバーになっている。とあるステージの冒頭ではアンドルフとの戦いの意義の根幹を揺るがしかねない発言をしている。
本作のシナリオの結末に大きく関わっており、フォックス達の行動によって彼女の運命は大きく左右される。
専用機はコーネリアファイター（性能はビル・グレイを参照）で、スターフォックスのチームとして参戦している場合はクラウドランナーとなる。レーザーはツインでロックはシングル、ボムは1個でブースト、シールドは普通のバランス型の機体で目立った強みはない分短所も少ない。
ルーシー・ヘア
ペッピーの娘。かつては父への憧れからパイロットを志願していたが、現在はフィチナで宇宙物理学の教師をしている。ルートによってはフィチナにてフォックス達と共闘し、その後ペッピーを救出すべくコーネリアに向かう。
母親（ペッピーの妻）の名前はビビアン・ヘア。病によって数年前に亡くなっている。
専用機はスカイバニー。ピンク色のカラーリングで、ハートマークと6番のナンバリングが施されている。シールドは低く、ブーストもやや短いが、レーザーはプラズマで見た目とは裏腹に攻撃的な機体である。
アマンダ
スターフォックス コマンド 登場キャラクター
スリッピーの恋人。頭の大きなリボンがチャームポイントでアマンダがスリッピーに一目惚れしたらしい。積極的なタイプで、再び戦場に復帰しようとするスリッピーを引き止めたり、逆に自身が戦闘に参加することもある。シナリオの結末によってはスターフォックスのメンバーとなる。
専用機はタッドポール。オタマジャクシのようなデザインをしている。ロックはマルチでシールドは普通だが、ブーストは短く激しい攻撃に弱い。
キャット・モンロー
ファルコの宇宙暴走族仲間だった女性。肌の色がピンクから黒へと変化し、姉御肌的な性格になっている。一見気まぐれに見えるが、ファルコに気があるらしく単独行動するファルコを何度もサポートする。
専用機はスクラムジェット。64版に登場したキャット・ウィングに近いデザインをしている。シールドは低めでブーストは普通、機体の傾きによって軌道の変わるカーブレーザーという特殊なレーザーを装備しているのが最大の特徴で、逃げる敵には当てやすいがローリングをしながら撃つとすべて弾が逸れてしまうという欠点がある。
ウルフ・オドネル
スターフォックス コマンド 登場キャラクター
フォックスのライバルであるスターウルフのリーダー。積み重ねてきた悪事に裁きが下され、現在はメンバー共々指名手配となり、莫大な懸賞金をかけられたお尋ね者となっており、現在はフィチナに身を隠している。本人はそれを快く思っておらず、スターフォックスよりも先にアングラー軍を壊滅させることで汚名を返上しようと企んでいる。
自身がフォックスに一目置いているところもあり、今作では敵として登場するほかにも、ルートによってはフォックスに雇われて協力する展開がある。
ルートによっては汚名返上を果たすどころか懸賞金を撤回され、英雄に祭り上げられる。
専用機はウルフェン。マルチロック搭載機では唯一ツインレーザーを装備しているのが特徴。シールドは普通でブーストも長く、フォックスのアーウィンIIを上回る性能になっている。ただしボムの所持数は1個のみ。
レオン・ポワルスキー
冷徹なウルフの相棒。現在のスターウルフの中ではウルフと並んで古株。今作では一人称が「私」から「俺」に変更されており、口調も荒々しくなっている。プロフィールでは根は明るく仲間思いという意外な一面が明かされており、仲間をからかうシーンもいくつか見られる。付き合いの長いウルフとの信頼関係は厚い。
スターフォックス コマンド 登場キャラクター
専用機はレインボーデルタ。唯一レーザーを持たずチャージ弾のみで戦う特殊な機体で、画面内に敵がみえていれば照準を合わせずとも自動的にすべての敵にロック攻撃を仕掛けられるワイドロック形式になっているが、一機の敵にロックの重ね掛けができない為一撃の威力が低く、耐久力の高い敵には不向きという欠点もある。ボムを二つ装備、シールドは高いがブーストは短い。
パンサー・カルロッソ
『アサルト』に引き続き登場する、スターウルフの一員。ギザで女たらしだが、本気で惚れると一途なタイプ。相変わらずクリスタルに惚れ込んでおり、今作でもアタックを続けている。
専用機はブラックローズ。ロックはできないが、固有のレーザーのザッパーが最大の特徴で、威力、射程に極めて長け、大型ミサイルも2、3発で撃墜する程である。しかし連射力が低く、高いエイミング能力を要求されるほか、多数の敵に対しては不向き。ボムは1つでレオンの専用機とは反対にブーストは長く、シールドは低い。
アッシュ・ボウマン
コーネリア防衛軍の新米パイロット。白い猿の姿をしている。スターフォックスに憧れを抱いている。実はアンドルフの孫で、この戦いの鍵を握る人物でもある。エンディングによってはアンドルフの後継者となる。
スターフォックス コマンド 登場キャラクター
専用機はモンキーアロー。アーウィンを意識したようなカラーリングになっている。すべてが平均レベルの機体でレーザーはツインでブースト性能もシールドも普通である。ボムは2個持てる。
ペッピー・ヘア
すでにパイロットを引退しておりアドバイサーとして活動していたが、現在は病に倒れたペパー前将軍の推薦によりコーネリア防衛軍の将軍の座に就いている。老齢ながら未だに戦線で戦いたいという願望があるらしく、シナリオ展開によっては自ら戦いに赴き、一時的にスターフォックスへ復帰する。
専用機はアーウィン。アーウィンIIと比べるとレーザーがツイン、タイムボーナスが高く性能が高い。
ビル・グレイ
コーネリア防衛軍のパイロット。フォックスとは幼馴染で宇宙アカデミー時代からの友人同士である。今作ではフォックスと対面する場面はなく、カタリナにやって来たファルコ達と共に闘う。
専用機はコーネリアファイター。レーザーがツインでタイムボーナスも多いが、ロックは持たない。ボムは2個持てる。シールドとブーストは普通。
ジェームズ・マクラウド
フォックスの父親。初代スターフォックスのリーダー。アンドルフとの戦いで仲間の裏切りにより消息を絶った。
専用機はアーウィン。性能はペッピーのものと同じ。
イベントなどで登場するキャラクター。
ナウス64
スターフォックス コマンド 登場キャラクター
スターフォックスのオペレーターロボット。現在もフォックスと共に活動を続けている。母艦となるグレートフォックスの操縦を担当し、様々なナビゲーションを行う。すべてのステージで防衛対象となるグレートフォックスの操縦を担っている関係上すべてのステージ、イベントに登場(場合によってはフォックスと合流する前のファルコやフォックスと別行動を始めたスリッピー、果てはフォックスを出し抜いたスターウルフと行動していたりする)、戦闘時には敵の弱点や攻撃への対処法を教えてくれる他(これまではペッピーやクリスタルが行っていた)、イベントシーンでは従来作よりも活発に会話し、皮肉や嫌味など毒のある発言もするようになっている。
そのため作中ではスリッピーやファルコに機能停止させると脅されたり、フォックスとウルフのコンビネーションを評価してウルフを逆上させたり等散々な目に遭っている。
ベルツィーノ・トード
スリッピーの父親でありコーネリア防衛軍に勤める科学者。今作ではアステロイドのステーションで研究をしており、アングラー一味がアンドルフが開発したバイオウェポンから進化した存在であることを突き止める。フォックスの機体をマルチロックに改造してくれる。
アンドリュー・オイッコニー
スターフォックス コマンド 登場キャラクター
元スターウルフのメンバー。『アサルト』で亡き叔父アンドルフの残党を率いてコーネリア政府に反旗を翻し、スターフォックスに倒されたが、本作でも生きていることが判明。今回はアングラー軍にスカウトされフィチナを侵攻、再びフォックス達の前に立ちふさがる。アングラー軍から授かった「デスクラブ」に搭乗して戦う。
ピグマ・デンガー
元スターウルフのメンバー。『アサルト』でアパロイドに侵され、スターフォックスに倒されて死亡したと思われたが、巨大メカと一体化して生き延びていた同時に自我も取り戻している。4つの立方体で出来ているため、段ボールと言われるのを嫌っている。スターフォックスにやられたことを恨んでおりファルコ達の邪魔をしてくる。
アンドルフ
かつてライラット系の侵略を企み、フォックスによって倒された天才科学者。子孫のために密かにベノムの酸の海の浄化させる装置を開発していたことが判明し、今作戦を遂行する為の大きなカギとなっている。タイタニアにて彼の亡霊がバイオウェポンと共にこの装置を護っており装置を狙うものにバイオウェポンをけしかけてくる。(但し自分の意志で操作している訳ではない。また孫であるアッシュの時だけは弱点を教えたり、攻撃したバイオウェポンに怒鳴るなどといった一面を見せる)
今作の敵勢力。ベノムの硝酸の海から姿を現し、ライラット系の各惑星を襲撃した。海洋生物の姿をした者達で構成されている。その正体はアンドルフが残したバイオウェポンが独自で進化したもの。バイオウェポン特有の生命力とアンドルフ譲りの凶暴性と頭脳を持つ。
アングラー皇帝
アンドルフやアパロイドに代わってライラット系に襲い掛かる悪の皇帝。チョウチンアンコウの姿をしている。ベノムの硝酸の海を本拠地にし、フォックス達に対して手強い攻撃を仕掛ける。最終決戦時には自身も「アローヘッド」、「エンペラーアングラー」に搭乗して戦う。
オクトマン
アングラーの部下。タコの姿をしている。卑劣な性格。アクアスの侵攻を担当している。洗脳装置を装備したマシン「オクトポッド」と高性能戦闘機「オクトファイター」を操る。『F-ZERO』シリーズに登場するオクトマンと同名のキャラクターで、姿もほぼ同じである。
ザザン
アングラーの部下。魚のような姿をしている。丁寧な口調で話す。コーネリア侵攻の指揮を取っている。アングラーと間近で話しているところをみるとかなりの側近であろう。高性能戦闘機「ザザンガ・ナイン」でフォックスたちに戦いを挑む。
ゾルゲ
アングラーの部下。見た目はイカの姿である。ソーラでアングラーから巨大レーザー兵器「ソーラーサテライト」を預かっている。
シャーマン
アングラーの部下。オクトマンの部下でもあり、共にアクアスを侵攻している。見た目はシュモクザメの姿である。搭乗する戦闘マシン「デビルシャーク」もやはりサメの形をしている。
スターフォックス コマンド ステージ
ステージのクリア条件はエネミーコアの全回収、つまり各エリアにある空母の破壊と敵編隊とミサイルの殲滅であるが、ステージによっては敵を殲滅した後にボス機体との戦闘になる場合がある。また同じエリアでもシナリオによっては戦うボスが変化する。
フィールドBGMは全て64版で使用された曲のアレンジとなっており、移動時や戦闘開始時等に曲調が変化する演出になっている。
コーネリア
自然と科学が調和したライラット系平和の要とされる惑星。既にアングラー軍の侵攻が行われており、フォックスの最初の作戦舞台となる。最初の惑星だけあってそれほど敵は強くないが、何度もエンディングを見た後だと作戦マップが変更されて難易度の向上するステージが多くある。
ステージは6種類で、ボスは「ザザンガ・ナイン」、「スプリッター」。
アステロイド
隕石に覆われた宙域。マップ中の隕石群を通行すると進路が乱れルートゲージを浪費させられてしまう。編隊を組む敵や複数のシールドを持つ敵が多く、マルチロックを持つ機体が有利に戦える。初回ではここがラストステージとなる。
ステージは4種類（いずれもファルコが登場する）で、ボスは「アローヘッド」、「バイオブレイン」。
スターフォックス コマンド ステージ
フィチナ
極寒の惑星で常に雪が降り積もっている。ペッピーの娘であるルーシーが住んでいる。スターウルフのメンバーが潜伏している他、オイッコニーの率いる軍隊がこの惑星を侵攻している。ロックをかけづらくシールドの高い敵が多い。
ステージは3種類（いずれもフォックスが登場し、ボス戦がある）で、ボスは「スターウルフ」、「デスクラブ」。
アクアス
海洋の割合が8割となっている惑星でスリッピーの故郷。スリッピーの恋人アマンダが登場し、スリッピー自身も活躍する。ここに登場する敵の多くは海洋生物の姿を模したバイオウェポンである。
ステージは4種類（いずれもアマンダが登場する）で、ボスは「オクトポッド」、「デビルシャーク」。
カタリナ
自然に恵まれている惑星で、コーネリア防衛軍の前線基地がある。スターウルフに加入したクリスタルとフォックスがここで再会する。ファルコで此処に来た場合はビルが登場する。戦闘機、戦闘艇タイプの敵が多い。唯一いずれもボスがないステージである。
ステージは3種類。
ソーラ
スターフォックス コマンド ステージ
マントルが地表に露出している灼熱の惑星。密かにアングラー軍の巨大衛星兵器が開発されており、フォックス、ウルフ、そして途中から到着したファルコの3人による衛星兵器の破壊作戦が行われる。惑星の環境が特殊なためか固有種が多く、背景と相まって姿を確認しづらい敵が多い（その為、ミサイルを追う為の追跡ビーコンも黄緑色になっている）。
ステージは2種類で、ボスは「ソーラサテライト」。
タイタニア
古代文明の兵器や防衛システムが今もなお稼働をし続けている禁断の惑星。アンドルフの遺した浄化装置を巡って、装置を護るバイオウェポンとの戦いが行われる。サイクロン、石柱などといったトラップが戦闘を妨害してくる。
ステージは4種類（いずれもフォックス、ファルコが登場し、ボス戦で大型バイオウェポンが登場する）で、ボスは「キラー・ビー」、「サンドワーム」、「モナーク・ドドラ」、「ゴリランナー」、いずれもアンドルフの装置を守る大型バイオウェポンである。
ベノム
ライラット系の外縁部に位置する荒廃した辺境惑星。海底にアングラー軍の本拠地があるが、高濃度の硝酸の海であるために侵入は実質不可能である。浄化装置によって海への侵入が可能となりアングラー軍との最終決戦が行われた。最終ステージだけあって敵は強く、他惑星でボスとして登場した敵の一部が母艦戦のターゲットエネミーとして登場する。
スターフォックス コマンド ステージ
ステージは4種類で、どのステージでもボスは「アローヘッド」、「エンペラーアングラー」（ボス戦では唯一のスクロール制で、制限時間が無い）。海が浄化された後は劇的な環境変化の末、自然豊かな惑星として生まれ変わる。
セクターX、Y、Z
各宙域に英字のような星雲が浮かび上がる場所。セクターZではフォックスとクリスタルが再会し、セクターX、Yでは追跡する（相手はXはクリスタル、Yはスターウルフ）ファルコ達の前に変わり果てた姿のピグマが襲いかかる。アステロイドと敵の構成が似ているためマルチロックだと戦いやすいが、ボスのピグマは特殊な性質を持っている関係上、マルチロックではかなり歩が悪い戦いとなる。
ステージは3種類（いずれもファルコが登場）で、ボスは「ピグマ」（Zは無し）。
スターフォックス コマンド Wi-Fi
バトルロイヤル
4人で対戦する。対戦相手は指定できない。戦績が反映される。
フリーバトル
2〜4人で対戦する（人数は予め指定する）。フレンドコードを交換した相手同士と行うフレンドバトルと、全く指定しないランダムバトルも可能。
クロムハウンズ
『クロムハウンズ』 (Chromehounds) は、日本で2006年6月29日にフロム・ソフトウェアが開発し、セガから発売されたXbox 360用の3Dアクションシューティングゲームである。2010年1月7日16時59分をもってオンラインサービスを終了した。
クロムハウンズ 概要
太陽フレアの異常活動により電子機器の使用や電磁波による通信索敵が非常に困難になっている地球で、タラキア、シャル・カール、モルスコイと呼ばれる3つの国家が争うネーロイムス地方と言う架空の地域が舞台。プレイヤーは多国籍軍需企業「ラフザカエル社」に所属する傭兵としてネーロイムスの3つの国家のいずれかに所属し、ハウンドと呼ばれる機動兵器を操り他2国と戦う。
この3国が開戦に至るまでの過程をチュートリアルとしたオフラインモードも存在するが、基本的にオンライン対戦を主軸とした作品であり、特にスカッドと呼ばれる最大6人単位のチームでの対戦プレイを主眼としている（ひとつのスカッドには20人まで所属可能）。
クロムハウンズ 概要
本作はインターフェイスに特色があり、敵味方を問わずコムバスと呼ばれる電波塔施設を制圧しない限り電波での走査が不能。このコムバスを制圧するとボイスチャット（短距離無線）による通信が可能となるが、コムバスの通信有効エリアは限られている。
そのため広域通信を可能とするためには数珠つなぎの様にコムバスを制圧していく必要があり、制圧ルートも戦術として組み込まなければいけない（Xbox 360のプライベートチャット機能等で常時チャットが可能となるが、プレイヤーの密な連携を意識した要素である）。またNA（ネットワークエリア）メイカーと呼ばれる索敵兵装を搭載すれば敵・味方の判別や広域索敵も可能となるが、相応のデメリットも多く万能ではない。
とはいえこのNAメイカーを積載しない機体は目視と短距離ソナー以外の索敵手段は存在しないため、コムバス制圧による通信の重要度は極めて高い。
本作は大小様々な問題を抱えてはいたが概ね支持を得ており、発売後も熱心なファンに支えられて新規プレイヤーも微増傾向にあった。しかし発売当初のサーバー接続状況は劣悪で多くのプレイヤーの怒りを買った。結局この状況はしばらく続き、2週間後の7月11日から12日にかけてのおよそ12時間に及ぶメンテナンスによりようやく改善される事となった。その後はプレイ数の激増により最長2ヶ月で1シーズンとされる戦争モードが僅か1日で決着が付いてしまうと言った事態が起きていた（後に改善された）。
クロムハウンズ 国家
東欧、黒海沿岸のネーロイムス地方と呼ばれる架空の地方にタラキア、シャル・カール、モルスコイの三カ国が存在する。各国とも背後には協力関係にある国家組織が存在しており半ば代理戦争的な背景もあるが、それらとも領土問題や貿易摩擦等の案件を抱えており関係は必ずしも良好とは言えない状況にある。
またパーツの性能等は各国一長一短の特徴を有するため特定国家のパーツだけが高性能とは限らない。バランスの取れた機体構築のためには、3カ国それぞれの得意分野のパーツが求められる。そのため各国のパーツを手に入れる目的で亡命（所属国家の変更）をくり返す者も見受けられる。なお他国パーツ入手方としてショップでの鹵獲パーツ抽選販売がある。
3国の中で最大の人口を誇り、最も民主化に成功している多民族国家。背後にはアメリカが存在する。国土西側の黒海沿岸に港湾施設を備えており海運交易も盛ん。地理的には西部に平地や丘陵が多く、東部には険しい山岳地帯がつづく。この山岳地帯には旧城塞都市群の城壁跡が数多く残されており、地形と相まって天然の要害と化している。
クロムハウンズ 国家
ハウンドの武装は平均的なバランス型でデザインは平面的。特筆すべきパーツは直射砲やキャタピラ型脚部パーツ。他には小型コックピットやシステムデバイスに優秀なものがそろっている。
多民族による首長国連邦の形を採るアラブ系国家。国土の大半は砂漠で人口も最も少ないが、天然ガスや石油といった化石燃料の一大産地であり豊富なエネルギー資源を持つ。ハウンド開発において日本や中国を中心とした極東連合の技術供与を受けている（両国とも現在とは違った歴史を歩んできた世界のため、現在の日本や中国とは異なる）。国内北部にあるビラール浄水場への襲撃事件がネーロイムス戦争勃発の要因となり開戦に至った経緯がある。
ハウンドの武装は軽装で特殊な性能に特化した高性能パーツが多い。武装はCE（化学エネルギー）属性に優れた兵装が充実している。逆関節や多脚など脚部パーツに優秀なものが揃う。デザイン面では丸みを帯びた形状が主で、昆虫を模した様な形状が特徴。
クロムハウンズ 国家
ロシア共和国を後ろ盾にした全体主義国家。険しい山岳に囲まれ、豪雪による影響で銀世界が広がる国土は鉱物資源が豊富。それら鉱物資源を運搬するため鉄道が発達しており、首都オストロヴをはじめ各地方都市を結ぶ重要な交通手段に至るまでになっている。また東部山岳地域には雪解け水を活用したダム施設を建設して水資源の確保にも努めているほか、湖や森林地域等といった自然環境を活かした保養地の整備も盛ん。
ハウンドの兵装は重装甲･高火力を重視した大艦巨砲主義。各パーツは物質弾への高耐久性を誇るが鈍重で取り回しに難があるものが多く、特に制御系パーツは貧弱なものが多い。代表的なパーツはスナイパーキャノンや重砲と呼ばれる巨大榴弾砲。いずれも高火力で国の特色がよく出ている。脚部では四脚の性能が特筆に値する。
クロムハウンズ ネットワークエリア
通信可能な範囲のことでNAと略称される。この範囲外ではたとえ接近していてもハウンド同士の通信は不可能。NAは『コムバス』と呼ばれる巨大な電波塔かNAメイカーと呼ばれるNA発生装置を搭載したハウンドによって展開される。NAは範囲が重なる別のNAと相互に通信が可能。また、NAメイカー装備機はNA内の敵味方の位置と味方機の機番を確認できる。
前述の様にNAを確保する手段の一つがコムバスの制圧である。コムバスはNAを発生させる破壊不可能な構造物でマップごとに設置数が異なる。多くのコムバスを確保すれば友軍との円滑なコミュニケーションや敵軍の行動の探知が可能。また15分間の戦闘で決着がつかなかった場合はコムバスの占拠数により勝敗が決することから戦術上重要な意味を持つ。
クロムハウンズ ルールと勝利条件
オンライン対戦では、予めプレイヤーによって設置されたいわゆる対戦部屋に敵対国のプレイヤーが乱入する形式となっている。対戦部屋が設置される際には「対戦マップ」「階級（新兵～大佐）」「参加可能人数（1～6人）」等の設定を設置側のプレイヤーによって事前に指定された状態となっており、それら条件に合致した場合にのみ乱入が可能となる。
乱入後は出撃する司令部の選択、チーム戦ならば機体編成や大まかな作戦行動立案等を経て時間内に双方共に出撃待機中になれば対戦成立となり、対戦が開始される仕組みになっている。
勝利条件は3種類あり、15分という作戦時間内に『敵機全てを撃破する殲滅勝利』『作戦時間終了時におけるコムバス獲得数優位勝利』『敵司令部を破壊する司令部破壊勝利』があり、逆にこれらを相手側にやられると敗北となる。なお作戦時間内に決着がつかず、さらにコムバス獲得数が同じだった場合は『引き分け』となる。
オフラインでは勝利条件というよりもクリア条件といった形で様々な条件が設定されている。
クロムハウンズ ハウンド
太陽フレアの異常活動により電子機器や電磁波の使用に大きな制限が加わっていると言う設定のため、この世界では航空機や長距離誘導兵器がほとんど役に立たず、地上車両による目視直接射撃の近距離戦闘が中心となっている。そんな戦場に特化して開発されたのがハウンド(HOUND)である。
主力兵器であるハウンドは非常に高い自由度を持った機体構築が可能な一種の機動兵器である。脚部とコックピットを備え、縦横高低が一定範囲内に収まった上で脚部の積載重量制限をクリアすれば、どの様な形状の構築であっても出撃が可能となる。ただし想定した性能を十分に引き出すには消費電力以上の電力を確保する必要があるため大抵の場合ジェネレータが必須パーツとされている。あまり実用的ではないがコクピットからも僅かながら出力は得られるため、省エネルギー性に優れた構築の場合はジェネレータを必要としない例もある。
またハウンドは脚部以外のパーツに部位という概念が無く、脚はあっても頭や手は無い。ロボットのような外見だが、車輌である。この点がプレイヤー自身の機体の構築と戦闘という同じテーマを持つアーマード・コアシリーズとの大きな違いである。
クロムハウンズ ハウンド
ハウンドは構築の自由度は高いが、あらゆる距離に対応できる武装や戦場全域をカバーできる速度といった全ての要求を満たす事は現実的ではない。ロボットものに多い機敏な動作、短時間の速力増加（いわゆるダッシュ）やジャンプも出来ないため、ある程度特化した性格の機体構築でなければ結果的に全てにおいて中途半端な性能に陥りやすい。特にオンラインでは単機で一方的に撃破していく事は困難であるため、単機で総合的な高性能を目指すよりもチーム内での役割に特化した構築が必要とされる。
ちなみに人型や通常の戦車を模したような構築も可能だが、デザインを優先しつつ実戦で通用する性能のハウンドを組み上げる事は非常に困難である。
また多くの戦闘を経る事により自ずと実戦向きな姿になっていったハウンドは、兵器特有の機能美と受け取ることもできる。オンラインで出会う敵味方のハウンドの試行錯誤に満ち溢れた“作品”を見ていくのも楽しみといえ、珍しい外観や特定の何かを模した秀逸なデザインを持つハウンドと遭遇した場合は敵味方にもかかわらず戦闘を止め機体を鑑賞する等の光景も見られた。
クロムハウンズ ロールタイプ
このゲームを特徴付ける6種類の「役割」。職業や技能とも異なるもので無視しても一向に構わないが、機能や役割に応じたプレイスタイルを意識すると大抵はこの類型に落ち着く。
海外版ではソルジャーと呼ばれる近～中距離での戦闘を得意とする前衛役。主な任務は敵前衛とのドッグファイトや戦線維持。武装次第では敵の司令部への切り込み等、火力と機動力をバランス良く持った機体が多いが、パーツ構成によって戦闘スタイルは千差万別となる。脚部は逆関節か高速キャタピラが主流。他には機動力重視の二脚や速攻型の四輪等が多く見受けられる。
長距離狙撃を主任務とする狙撃兵。鈍足だが特定の狙撃地点に陣取り高い火力で待ち伏せするタイプと、一定の機動力を保持した上で敵の動きに合わせて狙撃ポイントを移動するタイプの2種に大別される。また望遠スコープを有する武装構成になるため索敵任務を担う事も多い。
本作のスナイパーの弾速は高速ではあるが目視可能なレベルにあり、敵機に着弾させるには相手の行動を予測した上での偏差射撃の技術を要する。とはいえ高火力を相手の射程範囲外から一方的に放てるスナイパーはスカッドの強力な戦闘力であり花形となる。
クロムハウンズ ロールタイプ
拠点防御や戦闘力の低い味方機の護衛を勤める兵種…ではあるが、実際には各機それぞれが状況に応じて対応するため「役割」という印象は弱い。結局はある程度の機動力と敵機を迅速に破壊可能な火力、及び一定時間の足止めが可能な武装を積載する機体がその時々で充たる事になる。
着弾地点からの爆風による範囲攻撃を可能とする榴弾砲を積んだ砲兵。超火力を誇る巨大榴弾砲（通称「重砲」）を多数積載したタイプと、機動性と反動抑制に優れた逆関節や高速キャタピラに榴弾砲を積載した中距離支援タイプがいる。
前者は長大な射程と、高出力で撃ち出す速い弾速を活かした最後衛からの遠距離砲撃を主任務とし、時には超遠距離からの司令部破壊を狙う事も。後者は機動力を活かした中距離からの援護射撃を得意とする。そのため後者は厳密にはヘビーガンナーと判別される事はないが、その汎用性の高さから打撃戦の主力となる場合もある。
NAメイカーと呼ばれるレーダー機器を搭載した機体の総称。通信領域内での広域探索が可能で敵味方の位置を地図画面上で把握できるロールタイプ。また単独で通信領域を確保できる特性を活かした通信領域の拡大や穴埋めも可能。
クロムハウンズ ロールタイプ
しかし重くてエネルギー消費が激しいNAメイカーを搭載するため脚部やジェネレーターへの負担が大きく、火力面に性能を割り振る事が難しく直接戦闘に参加する事は得意ではない。そのため通信兵的な役回りに振り切って高速で動き回る（逃げ回る）タイプと、敢えて大容量のNAメーカーを搭載して後衛で陣取るタイプに大別される。
斥候。主任務は偵察や陽動等の撹乱、コムバスの制圧。目視での偵察が多く、何よりも機動力が優先されるため脚部は最高速に優れる四輪が主流だが、足跡や轍が残らないホバータイプも存在する。武装は重量増による速度低下を避ける理由から必要最低限なものにとどめる傾向がある。コマンダー同様に直接戦闘は得意としないが、その機動力を活かした奇襲戦法は鈍足機にとっては脅威である。
また敵の虚を突いた司令部破壊を目的とした機体もある。ただ本作において純粋なスカウトをこなすのは難しいため、アタッカーやスナイパー、コマンダーとの兼任が多い。
クロムハウンズ ハウンド構成パーツ各種
ハウンドを構成する上での必須パーツ。名称こそコックピットであるが機体制御系や補助動力も搭載した、まさしくハウンドの心臓部である。なお構成パーツのなかでは基本的に最も重いパーツである。
ハウンドの各パーツには多かれ少なかれ可動用の電力が必要であり、通常はジェネレータを必要とすがコックピットからも僅かながらも給電が可能であり、構成次第ではジェネレータが無い状態でも稼働可能である（出撃可能な最低構成は脚部とコックピットであるため）。コックピットを破壊されると他のパーツが健在であっても撃破されてしまうため、機体運用上で許される限りの強度が求められる。特に最前線で戦う事の多いアタッカー等は頑丈なものを。逆に後衛役のスナイパーやヘビーガンナー、速度重視のスカウト等は火力や機動力を活かすために小型で軽量なものが好まれる傾向にある。
なお機体性能を補佐するデバイスユニットは全てコックピットに取り付けられる。巨大で頑丈なコックピットになるほどデバイス用ソケット数は少なくなっていく傾向があり、コックピット選択の際はこの点も考慮する必要がある。
クロムハウンズ ハウンド構成パーツ各種
本作のコックピットは機体中心や正面にある必要はなく、コックピットが前方を向き一定の範囲に収まればどこにでも配置可能である。また、コックピットの正面を他のパーツで塞いでも視界を遮る事はないため、うまくコックピットを隠す事ができれば耐久性や生存率の向上につながる。ただし前照灯はパーツに遮られてしまため夜間戦闘に影響を及ぼす事になるが、ガンカメラ映像だけはこの影響を受けない。また、正面にアタッチメントを持つコックピットは存在せず、コックピットの向きを変える事もできないので、コックピットの正面防御には追加装甲（盾）をスペーサー等のパーツで設置する必要がある。
前述のとおりコックピットが破壊されるとその機体は撃破されるが、逆に他のパーツをどれだけ破壊されてもコックピットさえ健在であれば機体は撃破されないため最優先で防御すべき部位であり、追加装甲やスペーサーだけでなく、ジェネレーターや武装などのアタッチメントを最大限に活用してコックピットの防御に努めるのは最早必須と言っても過言ではない。ただし一旦破壊されたパーツに被弾するとコックピットに間接的にダメージが入ってしまうため、被弾しやすい場所を耐久性の弱いパーツで覆ってしまうと逆効果になる場合もある。ただ闇雲に覆えばよい訳ではなく工夫が必要である。
クロムハウンズ ハウンド構成パーツ各種
また単に盾となる物を装備するだけではなく、たとえば大型砲塔などの大きさと耐久性のあるパーツの下にコックピットをぶら下げて、飛来する砲弾に当たりにくくするといった方法もある。
必須パーツでありハウンド構築のスタートとなる部分。
ハウンドの行動の要であり損壊しても撃破には至らないが、行動能力や射撃時の反動抑制に著しい支障をきたす。他のパーツと違って被弾以外（高所からの滑落など）でもダメージを受け、戦闘時にも意外と被弾しやすい事から脚部にも耐久力は求められる。
脚部が関係するものとしては、積載能力、機関出力（走行速度）、トルク（加速力）、旋回部トルク（腰部回転速度）、反動吸収（射撃時の平衡維持性能）など。またホバー以外の脚部は足跡やタイヤ痕が残るため、それ自体が情報となり自機の存在を敵味方に知らしめる情報となる。なお脚部に対して重量制限があり重量オーバーの場合は出撃不可だが、ガレージ内で暫定的に構築する事は可能。
6種類の脚部があり、それぞれに特色がある。
二脚