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ボーダフォン ヨーロッパ
2005年
6月 - ルーマニアのConnexの株式保有率を99%に増加。チェコ共和国の携帯事業主であるOskarを買収。
7月1日 - チェコ共和国のOskarがOskar-Vodafoneへブランド名変更。
10月17日 - Vodafone Portugalが改訂版ロゴを採用。3Dバージョンの引用符ロゴを使用するが、赤字に白文字は継続。また、様々な運営会社が企業ロゴでSIMカード型の使用をやめる。
10月28日 - ルーマニアのConnexがブランド名をConnex-Vodafoneへと名称変更。
10月31日 - ノルウェー最大の電話サービス会社TelenorへVodafone Swedenをおよそ10億ユーロで売却することで合意したと発表。売却は2005年末までに完了。売却後は、Vodafone Swedenはパートナーネットワークとなる。
12月13日 - トルコ第2の携帯事業主であるTelsimの購入オークションに勝利。落札額は45億ドル。
12月 - Vodafone Spainがグループ内で2番目に改訂版ロゴを採用。
2006年
1月5日 - Vodafone SwedenのTelenorへの売却が完了したと発表。
2月1日 - Oskar VodafoneがOskar名を外しVodafone Czech Republicへと名称変更。
2月22日 - Mobilkom Austriaグループの一員であるMobiltelとのパートナーネットワーク協定への署名により、電波到達範囲をブルガリアへ拡張すると発表。
3月12日 - 2003年に名誉会長に任命されたSir Christopher Gentが会議室のゴシップにより辞任。
4月4日 - TelenorがSwedish Vodafoneのネットワークを引き継いだことにより、Vodafone Swedenが社名をTelenor Sverige ABに変更すると発表。これは4月20日に行われる。
4月11日 - BITE Groupとのパートナーネットワーク協定の拡張に署名したと発表。これによりラトビアの子会社である"BITE Latvija"がVodafoneのグローバルパートナーに参加。
4月26日 - Connex-VodafoneがVodafone Romaniaへ社名を変更し、新ロゴを採用。
5月30日 - 英国企業史最大となる149億ポンドの損失と400人の整理解雇を発表。子会社であるMannesmannを再評価することにより、235億ポンドのワンオフコストを発表。
ボーダフォン アジア太平洋地域
アジア太平洋地域におけるVodafoneのサービス提供国は以下の通り。
2005年
4月 - SmarToneがパートナーネットワーク協定への署名後ブランド名をSmarToneから'SmarTone-Vodafone'へと変更。
8月 - ニュージーランドで3Gサービスを開始。
10月 - オーストラリアで3Gサービスを開始。
10月28日 - AirTelブランドでインド最大の携帯電話ネットワークを展開するBharti Televenturesの株式の10%をVodafoneが獲得すると発表。2回の取引に分けて行われる。
12月22日 - インドのBharti Televenturesの株式の10%の獲得を完了したと発表。
ボーダフォン アジア太平洋地域
2006年
1月25日 - インドネシア、マレーシア、スリランカがTelekom Malaysiaとパートナーネットワーク契約を行いVodafoneに追加。
3月17日 - 日本法人の株式97.68%を1兆7,500億円でソフトバンクへ売却することで合意したと発表。
4月3日 - Vodafone New Zealandがグループの新ロゴを正式に採用。
4月14日 - 日本法人とソフトバンクが共同で、日本法人の売却後に社名およびブランド名を変更する旨を発表。
4月27日 - 日本法人株の99.54%をソフトバンクが取得。資本的に日本法人は傘下でなくなり、提携関係となる。
4月28日 - 孫正義が元日本法人のCEOおよび代表執行役社長に就任。
5月26日 - Vodafone Australiaがグループの新ロゴを正式に採用。
10月1日 - 元日本法人がソフトバンクモバイルへ社名変更し、Vodafoneブランドの使用を終了。
ボーダフォン 中東・アフリカ地域
中東・アフリカ地域におけるVodafoneのサービス提供国は以下の通り。顧客数は2005年12月31日時点。
ボーダフォン アメリカ
アメリカにおけるVodafoneのサービス提供国は以下の通り。
ボーダフォン アメリカ
アメリカ合衆国では、第1位の携帯キャリアであるVerizon Wirelessの2000年の発足以来、44.4%の株式をボーダフォンが保有していた。この合弁事業が発足する以前の1999年6月に、ボーダフォンは、AirTouch Communicationsを合併し社名をVodafone Airtouch Plc.と変更した。1999年9月には、Vodafone Airtouchは、その米国内事業とBell Atlanticとで合弁事業を行うと発表、2000年4月4日に、ベライゾン・ワイヤレスとしてサービスを開始した。ベライゾン・ワイヤレスへの出資関係はボーダフォンにとって配当収入をもたらしたが、歴史的に3つの問題があった。第一に、ベライゾン・ワイヤレスは、CDMAを採用しているので、ボーダフォンのGSMネットワークとは非互換の為、両社の間での端末の共通化やローミングは、技術的に困難であった。次に、ベライゾン・ワイヤレスは、ボーダフォン・ブランドをまったく使用しなかったので、ボーダフォンの米国における存在は、ほとんど無いのに等しかった。そして最後にもっとも重要な事は、ボーダフォンは、ベライゾン・ワイヤレスの少数株主にすぎない為、ベライゾン・ワイヤレスの経営方針を制御することが出来ず、ベライゾン・ワイヤレスに置ける経営上の主要決定は、常に多数株主であるベライゾン・コミュニケーションズのなすがままであった。
ボーダフォン アメリカ
これらの理由から、AT&T Wirelessが2004年に売却される際にボーダフォンは応札した。この入札が成功すれば、ボーダフォンはベライゾン・ワイヤレスの株式を売却し、AT&T Wirelessを吸収して、その米国事業としていたであろう。AT&T WirelessはGSMを使用していたので、この買収は上記の問題を全て解決すると考えられた。実際にはCingular Wireless（現在のAT&Tモビリティの前身企業）が最終的にボーダフォンの入札価格より10億ドルの高値をつけてAT&T Wirelessを買収してしまった為、ボーダフォンとベライゾン・ワイヤレスの奇妙な関係は、その後も続くことになった。
しかし、2013年9月2日にボーダフォンは、ベライゾン・ワイヤレスの自社保有分、45%の株式を、総額1300億ドルで、ベライゾン・コミュニケーションズに売却することで、同社と合意したと発表した。売却代金のうち、589億ドルは現金、602億ドルはベライゾン・コミュニケーションズの株式による支払い。2014年に、ベライゾン・コミュニケーションズは、ベライゾン・ワイヤレスの買収を完了し、100%子会社とした。
2005年11月15日、Vodafone GroupはメキシコのAmerica Movilとのグループ間共同協定を発表した。協定により国際サービスとローミングが行われる。サービスには音声とGPRSローミングサービス、Preferred RoamingとVirtual Home Environmentが含まれる。協定にはAmerica Movilが保有する13のネットワークが含まれる。
発表は2つのグループが国際ローミングサービスを提供するとしか伝えていないが、後に発表されたVodafone Groupのプレスリリースには27(現在は33)のパートナーネットワークを持っており、そのため協定にあるAmerica Movilの13のネットワークはパートナーネットワークと考えられる。
ボーダフォン 決算状況
2006年3月31日から、Vodafoneは自社の業績を国際財務報告基準 (IFRS) に従って報告している。これはIFRS基準が2004年3月31日と2005年3月31日に修正されたためであり、それらは以下の最初の表に示されている。
Vodafoneはいくつかの少数株式を保有している。特に、米国Verizon WirelessやフランスSFRがそれにあたり、それらは統合売り上げに含まれていない。全体の規模およびビジネスの成長方向に関する追加の情報を提供するために、「比例収益」がしめされ、これは以下の表にも記載されている。例えば、100億ポンドの収益がある企業の株式45%を保有している場合、Vodafoneの比例収益は45億ポンドとなる。比例収益は正式な会計基準ではなく、Vodafoneの比例収益は他の企業の法定収益と比較するべきである。
ボーダフォン 決算状況
また、Vodafoneは比例顧客数の発表も行っている。
以下の表は英国一般会計原則 (UK GAAP) におけるVodafoneの業績である。1999年から2002年にかけて行われた主要な獲得営業の終わりから、Vodafoneは貸借対照表において1000億ポンド以上の株式割賦償還がある。UK GAAPでは、割賦償還は損益口座と別に記載する必要があるため、Vodafoneは法令上は巨額の損失を示している。しかし、この割賦償還の別記載は単に会計調整であり、Vodafoneの資金情勢や配当金支払い能力には影響しない。損失という報告にもかかわらず、Vodafoneは実際は非常に有益な企業であり、これはVodafoneがしばしば世界トップ20の企業に位置づけられる事に反映されている。
ABCカップ争奪 阪神vs近鉄定期戦
ABCカップ争奪 阪神vs近鉄定期戦（エービーシーカップそうだつ はんしんバーサスたいきんてつていきせん）は、1990年から2004年まで行われたプロ野球オープン戦のタイトルである。
このシリーズは、朝日放送の創立40周年を記念して発足したもので、同局がプロ野球中継で特に力を入れている（球団の親会社が株主でもある）阪神タイガースと近鉄バファローズの2チームが公式戦開幕前に対戦し、10月の日本シリーズでの対戦への期待と、関西野球界の発展を目指して3月下旬に行われた。
1990年は大阪スタヂアム（当時近鉄の準本拠地）、1991年から1996年までは藤井寺球場、1998年以後は大阪ドームで行われた。当時は近鉄主催で2試合を開催（阪神は甲子園が選抜高校野球のため使用できず、ホームゲームができなかった）したが、その後大阪ドームが阪神の準本拠地としても使用していることから、2日間のうちの1試合を阪神主催の同じ組み合わせによるオープン戦が行われるようになったため、近鉄主催によるABCカップとしての開催は1試合のみとなった。
ABCカップ争奪 阪神vs近鉄定期戦
近鉄のオリックス・ブルーウェーブとの合併により、2004年を最後に廃止された。
なお、1997年だけは大阪ドーム開場記念として開かれた「コナミプロ野球12球団トーナメント」開催（朝日放送主催）のため、この大会は行わなかった。
また、阪神と在阪パ・リーグ球団の定期戦はこれ以外にも行われており、阪急ブレーブスとの対戦がNHK大阪放送局の冠協賛で「BK旗阪神対阪急定期戦」、オリックス・ブルーウェーブとの対戦が関西テレビの冠協賛で「KTVカップ」として行われていたが全て廃止された。
ウォーニング (アルバム)
『ウォーニング』（WARNING:）は、アメリカ合衆国のメロディック・パンクバンド、グリーン・デイの6thアルバムである。グリーン・デイ第1章の終わりを告げる作品となった。
「マイノリティ」、「ウォーニング」、「ウェイティング」、「メイシーズ・デイ・パレード」の4曲がシングルカットされた。
光吉夏弥
光吉 夏弥（みつよし なつや、1904年〈明治37年〉11月20日 - 1989年〈平成元年〉3月7日）は、日本の翻訳家、絵本研究家、舞踊評論家。本名・積男。
光吉夏弥 略歴
大阪府北区北野茶屋町で生まれる。1929年慶應義塾大学経済学部卒業。専門は児童文学・写真・舞踊。
1953年岩波書店で「岩波の子どもの本」絵本シリーズを石井桃子とともに創立する。ほか児童書の翻訳、バレエの入門書など多数がある。1990年『絵本図書館（世界の絵本作家たち）』で日本児童文学学会賞特別賞受賞。
岩波書店刊の絵本『ちびくろ・さんぼ』（1953年初版）の翻訳者として知られる。同絵本は、1988年に人種差別の指摘を受け、絶版となったが（いわゆるサンボ一斉絶版問題）、2005年に瑞雲舎からほぼそっくりそのままの形で復刊された。
Ayu-mi-x II
『ayu-mi-x II』（アユミックス・ツー）は、日本の歌手・浜崎あゆみの一連のリミックス・アルバムの総称。リミックス形態の異なる4タイトルが2000年3月にavex traxより発売。
Ayu-mi-x II 概要
リミックスアルバムとしては『SUPER EUROBEAT presents ayu-ro mix』から2ヵ月連続のリリース。
『ayu-mi-x』シリーズの第2弾となる本作は、2ndアルバム『LOVEppears』収録曲を中心としたリミックスアルバムで、リミックスのジャンル別に全4タイトルが発売。2000年3月8日に「US+EU」「JPN」「Acoustic Orchestra」の3タイトルが同時発売され、同年3月29日に「Non-Stop Mega Mix」が発売された。
全タイトル共通の初回盤特典として、特殊カラー仕様の裏ジャケット、トレカ封入。特殊ラメケース
更には、後にayu-mi-x II version US+EUに収録された楽曲のDub MixやExtended Mix等が、『previously unreleased version』（プレヴィアスリィ・アンリリースド・ヴァージョン）というリミックスEPシリーズとしてRhythm REPUBLICレーベルよりリリースされた。計4枚のCDがリリースされており、the other side ONE～the other side FOURの各シングル1枚につき、2名の編曲者がクローズアップされている。なお、編曲者1人につきインストゥルメンタルを含めてそれぞれ2～3バージョン分のリミックスが収録されていた。
Ayu-mi-x II 概要
なお、シングル『LOVE〜Destiny〜』のミックスは収録されていない。
マイケル・ティペット
サー・マイケル・ケンプ・ティペット（Sir Michael Kemp Tippett, OM CH CBE, 1905年1月2日 - 1998年1月8日）は、イギリスの作曲家、指揮者。
小惑星（4081）のティペットは、彼にちなんで命名された。
マイケル・ティペット 生涯
父方のティペット家はコーンウォールに出自を持ち、父ヘンリー・ティペットは法律家。母イザベル・ケンプはケントの上位中産階級の出身。母イザベルの従姉妹シャルロット・デパールは女性解放運動の活動家でありイザベル自身もトラファルガー広場における違法集会に参加した件で一時収監された経験を持つ。マイケルは2人兄弟の弟。
ロンドン西郊のイーストコートに生まれ、子ども時代をサフォーク州の小村で過ごす。家には1台のピアノが置いてあった。これを用いて、ガヴァネスらによる個人的レッスンを受けた。特別なものではなく他の一連のカリキュラムの中の一環であったが、これが最初の音楽との出会いだった。のちにティペットは著書で「即興演奏に夢中になっていたよ。言葉の意味はよくわからないままに、それを“さっきょく”と呼んでいたよ。」と述懐している。
1914年9月（9歳）、ドーセット州スォニッジの私立小学校の寮生となる。1918年（13歳）、エディンバラにある寄宿学校に進学、ここでピアノや歌唱、コーラスやパイプオルガン演奏などを学ぶが、1920年にリンカンシャーのスタムフォード校に転校した。同校在校中にマルコム・サージェントの指揮に触れたことなどにより作曲家になる決心を固めた。サージェントは同校の10年前の卒業生であった。
マイケル・ティペット 生涯
両親はマイケルに、ケンブリッジ大学に進学して無難な生き方をしてほしいと考えており、特別な音楽教育を受けていないにも拘らず作曲家になりたいと突然言い出した息子に戸惑った。しかし1923年（18歳）、ティペットは反対する両親を説得し、コンサートピアニストになるのなら、ということで王立音楽大学（RCM）への進学を認めてもらう。王立音楽大学では当初、チャールズ・ウッドに作曲を師事していたが、1926年にウッドが亡くなるとチャールズ・ハーバート・キットソンに師事した。ウッドはバッハ、モーツァルト、ベートーヴェンに範をとった硬派な音楽理論を教授したが、キットソンは衒学的でありティペットの作曲上の狙いにまるで理解を示さなかったため、師弟関係は悪かった。
ティペットはまた、指揮をマルコム・サージェントとエイドリアン・ボールトに師事した。特にボールトは、リハーサルの間、指揮台の上にティペットを登らせ、指揮者用スコアを通して音楽を追わせるといった授業を何度も行い、親身になって指導を行った。ティペットは彼の指導を通して、ディーリアスやドビュッシーといった、当時彼がまだ知らなかった作曲家の作品に親しみ、またオーケストラの各楽器について多くを学んだ。
マイケル・ティペット 生涯
王立音楽大学への進学に伴い、ティペットはロンドンで暮らすことになり、そのこともまたティペットの音楽体験の幅を著しく広げることとなった。とりわけ、空襲による破壊を受ける前のクィーンズ・ホールにおけるプロムナードコンサート（プロムス）、コヴェント・ガーデンにおけるオペラ、ディアギレフのバレエなどに刺激を受けた。他にも、シャリアピンの歌唱を聴き、ストラヴィンスキーやラヴェルの自作自演を体験した。ティペットはまた、この頃までバロック以前の音楽についてまるで何も知らなかったが、ウェストミンスター大聖堂でのミサに何度も参加し、パレストリーナのミサ曲を学んだ。
マイケル・ティペット 生涯
王立音楽大学卒業後は、在校中から指揮を務めていたアマチュア合唱団の所在するサリー州のオクステッド村に転居、同村近くの私立小学校でフランス語教師をして生計を立てた。また、アマチュア合唱団では、イングリッシュ・マドリガルやヴォーン・ウィリアムズのオペラなどの指揮を行い、多くを学んだ。ときには自作の指揮を執ることもあった。しかし、1930年に作曲活動の行き詰まりを感じて王立音楽大学に再入学する。16世紀音楽の専門家であるレジナルド・オーウェン・モリスの対位法のクラスを受講、バッハの様式によるフーガの書き方などを学ぶ。また、ゴードン・ジェイコブにオーケストレーションも学んだ。この2度目の王立音楽大学在校期間中に、ティペットは独自の音楽語法を獲得するきっかけを掴んだ。
マイケル・ティペット 生涯
1933年と1934年の夏、ティペットはイングランド北部で催された鉱夫のためのワークキャンプに音楽責任者として参加した。そこで音楽以上に政治への関心を深め、特にトロツキーの思想への傾倒を始めた。1935年に英国共産党に入党するが、党の方針はスターリニズムであり、数か月で離党した。また、ティペットは反戦平和主義者としての意思を強め、1940年に平和誓約連合に加入し、良心的兵役拒否者のリストに登録する。1942年に非戦闘員として従軍の通知があった時には、これを拒否した。翌年、これが原因で当局の事情聴取を受ける。裁判の後、懲役3ヶ月の判決を受け、2ヶ月間刑務所に収監された。服役中にはブリテンとピアーズの激励を受けている。
マイケル・ティペット 生涯
ティペットが嫌悪する戦争への突入が不可避となる政局の一方で、ティペット自身も個人的な危機を迎えていた。1938年8月に、弦楽四重奏曲第1番も捧げた親友との関係が破綻すると、ティペットは自分の性的指向や芸術家としての価値について悩み、錯乱した。このときティペットは、友人の勧めでユング派の精神分析及び治療の専門家ジョン・レイナードのセラピーを受け、絶望から立ち直った。レイナードは臨床セラピーを通して、夢の分析と解釈を行う方法論をティペットに教えた。ティペットの伝記の著者であるイアン・ケンプは、この経験がティペットの感情的にも芸術的にも「非常に重要な転換点」になったとしている。特にティペットが夢の分析から得たものは、「ユング的な「光」と「影」が一個人のプシュケーに同居しており、個々人はこのような分裂した自分の本性を受け容れなければならず、また、欲求の葛藤からもたらされる利益も受け容れなければならない」という考えだった。この「光」と「影」のモチーフは、のちのティペットの作品に繰り返し現れることとなる。
1940年10月、ティペットは、成人教育を行う教育機関であるモーリー大学の合唱団の指揮者となる。グスターヴ・ホルストが創設した同合唱団を、ティペットはイングランドで最も優れた合唱団へと育て上げた。ティペットは、当時、今日ほどにはよく知られていなかったヘンリー・パーセルの作品を多く取り上げた。また、のちに有名となる若い音楽家たち、たとえばピーター・ピアーズ、アルフレッド・デラー、アマデウス弦楽四重奏団のメンバーらとよく共演した。
1951年、ティペットはBBCのブロードキャスターとなり、彼のラジオでのトークはのちに纏められて出版された。その後もティペットは、作曲家、指揮者、ラジオブロードキャスターとして活動を続ける。1969年には資金難となったバース国際音楽祭を救うため、指揮者のコリン・デイヴィスと共に働き、同音楽祭の芸術監督を5期務めた。ティペットの名声は国際的なものとなり、特にアメリカでの名声が高まった。交響曲第4番とオラトリオ『時の仮面』（Mask of Time）は同国での初演を意図して作曲されたものである。1965年からコロラド州のアスペン音楽祭の「音楽祭付き作曲家」となり何度もアメリカを訪問する機会を得る。ティペットのアメリカ体験は作風にも影響を及ぼし、『ノットの庭』（1966年 - 1969年）や交響曲第3番（1970年 - 1972年）にはジャズやブルースの影響がみられる。
ティペットは90歳を超えても精力的に活動を続けた。しかし1997年11月、ストックホルムで催される音楽祭で自作の演奏が行われるのを聴きに同地へ赴き、そこで倒れた。ロンドンに戻った後、1998年1月8日、肺炎のため亡くなった。93歳没。葬儀はロンドン、ハンワースにて1月15日、非宗教的な様式で執り行われた。
マイケル・ティペット 作品
オラトリオ「われらの時代の子」（A Child of Our Time） 1939年-1941年
ティペットの代表作の一つであり、3部構成の大規模な声楽曲である。第二次世界大戦当時の世相を反映し、戦争を批判した作品である。初演は1944年3月、ロンドンの王立アデルフィ劇場で行われた。
※自演盤あり（録音は1991年10月、イギリスのバーミンガムにて。バーミンガム市交響楽団・同合唱団）
双頭の鷲
双頭の鷲（そうとうのわし、ギリシア語: Δικέφαλος αετός、ドイツ語: Doppeladler、英語: Double-headed eagle）とは、鷲の紋章の一種で、頭が2つある鷲の紋章。
主に東ローマ帝国や神聖ローマ帝国と、関連したヨーロッパの国家や貴族などに使用された。現在でもセルビア、アルバニア、ロシアなどの国章や、ギリシャ正教会などで使用されている。
双頭の鷲 歴史
「双頭の鷲」自体は古来より存在する紋章で、知られている最古の図像は、紀元前3,800年頃のシュメールのラガシュの都市神ニンギルスに関するものである。一説には、「双頭の鷲」と「単頭のライオン頭の鷲」は、同じものを表していると考えられている。紀元前32世紀のエジプト、20世紀から7世紀の間のシュメールや、現在のトルコ地域のヒッタイトでも使用された。また11-12世紀のセルジューク朝でも使用された。タキシラ（パキスタン）の世界遺産に指定されたシルカップの寺院遺跡に浮き彫りが残る。南アメリカにはメキシコに伝わる紋章の例がある。
双頭の鷲 「ローマ」の象徴として
ローマ帝国の国章は単頭の鷲の紋章であったが、その後も帝国の権威の象徴として使われ続け、13世紀の東ローマ帝国末期のパレオロゴス王朝時代に「双頭の鷲」の紋章が採用された。この紋章は元々はパレオロゴス家の家紋との説もある。東ローマ帝国における「双頭」は、「西」と「東」の双方に対するローマ帝国の支配権を表したが、実際には「西」すなわち過去の西ローマ帝国領土の支配権を既に失いつつある時代に相当する。
双頭の鷲 「ローマの後継者」の象徴として
東ローマ帝国の「双頭の鷲」は、ギリシャ正教会、コンスタンティノープル総主教庁、セルビア、アルバニア、ロシアなどに継承された。セルビアの王は「ツァリ」「バシレイオス」と「皇帝」を名乗り東ローマに対抗した。セルビアの「双頭の鷲」の多くは白色である。ロシアは東ローマ滅亡後に、皇帝家の皇女を妃に迎えたことを根拠に東ローマの後継者を自任し「ツァーリ」「インペラトール」と「皇帝」を名乗った。
またローマ帝国の継承を自負する神聖ローマ帝国とハプスブルク家の紋章となり、更にオーストリア帝国、オーストリア＝ハンガリー帝国、ドイツ国などに継承された。
1472年には東ローマ帝国の姫ゾイ・パレオロギナを迎えたロシア帝国も「双頭の鷲」を採用した。東ローマ帝国滅亡後は、ロシア帝国もローマ帝国の後継を自負し、その「双頭」は、「東」（アジア）と「西」（ヨーロッパ）に渡る統治権を表した。また16世紀にハプスブルク家出身で神聖ローマ帝国皇帝となったスペイン国王カール5世（カルロス1世）によりスペインの国章にも一時使用された。これらハプスブルク家関連の「双頭の鷲」の多くは黒色である。
双頭の鷲 「ローマの後継者」の象徴として
20世紀前半に、ロシアはロシア革命によりソビエト連邦に、セルビアやドイツ東部（東ドイツ）は第二次世界大戦の結果として社会主義国となり、「双頭の鷲」は皇帝の象徴として国章から削除された。社会主義国では孤立するアルバニアのみ掲げた。しかし1990年代のソビエト連邦の崩壊、東欧革命により、それぞれ復活された。
またオーストリアは1918年の共和政以降の国章は「双頭」ではなく単なる「単頭」の鷲である。またワイマール共和国とドイツ連邦共和国も「双頭」ではなく「単頭」の鷲を国章に採用している。
双頭の鷲 双頭の鷲のジェスチャー
左右の手の甲を交差させ左右の親指が鷲の双頭、のこる左右の指が翼を表す「双頭の鷲ジェスチャー」がある。2018 FIFAワールドカップでサッカースイス代表の選手でコソボ出身2人グラニト・ジャカとジェルダン・シャチリが試合中に「双頭の鷲のジェスチャー」をしたために「試合中の政治的行為」とみなされたことがある。双頭の鷲がアルバニアとセルビアの国章に使用されており、コソボ問題に関する政治主張とみなされたためである。
ぼくらの
『ぼくらの』は、鬼頭莫宏による日本の漫画。『月刊IKKI』（小学館）において2004年1月号から2009年8月号まで連載され、IKKI COMIX（小学館）にて全11巻で単行本化されている。2007年にテレビアニメ化され、さらに同年から翌2008年にかけて小説版『ぼくらの〜alternative〜』が全5巻で刊行された。2020年6月からは雑誌掲載時のカラーページの再現や初収録となるイラストなどが収められた完全版が刊行されている。
2010年、第14回文化庁メディア芸術祭マンガ部門優秀賞を受賞した。2009年11月時点で1巻から10巻までの累計発行部数は約100万部を記録している。
近未来の日本を舞台に、謎の超技術で作られた巨大ロボットを操り、地球を守るために戦う少年少女たちが主人公である。物語は数話ごとに1人の子供に焦点を当てた連作形式で構成される。極限状況に直面する子供たちは、自らの人生、家族や社会とのつながり、生命の意味などを問い直してゆく。
ぼくらの あらすじ
夏休みに自然学校に参加した少年少女15人は、海岸沿いの洞窟でココペリと名乗る謎の男に出会う。子供たちは「自分の作ったゲームをしないか」とココペリに誘われる。ゲームの内容は、「子供たちが無敵の巨大ロボットを操縦し、地球を襲う巨大な敵を倒して地球を守る」というもの。兄のウシロに止められたカナを除く14人は、ただのコンピュータゲームだと思い、ココペリと契約を結ぶ。その後、黒い巨大なロボットと敵が出現し、コエムシと名乗る口の悪いマスコットも現れる。ロボットの中のコックピットに転送された子供たち15人の前には、ココペリとコエムシが待っていた。これが黒いロボット・ジアースの最初の戦いであった。戦闘を重ねるにつれ、子供たちはゲームの真の意味を目の当たりにすることになる。
ぼくらの 登場人物
自然学校に参加した15人の少年少女のみを簡易的に紹介する。なお、カナを除いて全員が中学1年生である。
ワク / 和久 隆（わく たかし）
声 - 阪口大助
サッカーが好きなスポーツ少年。"隠されたヒーロー"になるべく、戦いに燃える。
カコ / 加古 功（かこ いさお）
声 - 藤田圭宣
チズに想いを寄せる。不良グループにパシリとして使われている。
ダイチ / 矢村 大一（やむら だいいち）
声 - 杉田智和
両親のいない4人兄弟の長男。家族のためなら死ねると豪語する正義漢。
コダマ / 小高 勝（こだか まさる）
声 - 保志総一朗
建設業社長の息子で父親を深く尊敬している。生命を殺めることに惹かれる。
カンジ / 吉川 寛治（よしかわ かんじ）
声 - 野島健児
自他共に認めるマザコンで下ネタ好き。ウシロと同じ中学校に通う。
モジ / 門司 邦彦（もじ くにひこ）
声 - 宮田幸季
冷静沈着で頭脳明晰。ツバサという女友達がいる。
ウシロ / 宇白 順（うしろ じゅん）
声 - 皆川純子（幼少期：鬼頭素世子）
自己中心的な面がある。カナの兄だが妹をいじめている。
ぼくらの 登場人物
キリエ / 切江 洋介（きりえ ようすけ）
声 - 浅沼晋太郎
口数少なく内向的な性格。カコと同じ中学校に通う。
ナカマ / 半井 摩子（なからい まこ）
声 - 井口裕香
常に模範的であろうとする優等生。ダイチに負けず劣らず正義感が強い。
アンコ / 往住 愛子（とこすみ あいこ）
声 - 牧野由依
明るい性格でアイドルに憧れている。ニュースキャスターの父を持つ。
マチ / 町 洋子（まち ようこ）
声 - 三瓶由布子
自然学校開催地が地元。そばかすがトレードマーク。
チズ / 本田 千鶴（ほんだ ちづる）
声 - 高梁碧
正統派お嬢様タイプの女の子。教師に恋心を抱き、裏切られる。
コモ / 古茂田 孝美（こもだ たかみ）
声 - 能登麻美子
年齢の割に大人びており、ピアノと読書が趣味。軍人の父を持つ。
マキ / 阿野 万記（あの まき）
声 - 比嘉久美子
父親の影響からオタク気質。弟の誕生を待ちわびている。コモとは幼馴染の関係。
カナ / 宇白 可奈（うしろ かな）
声 - 阿澄佳奈
小学4年生。ウシロの妹。恒常的に兄にいじめられている。
ぼくらの ジアース （Zearth）
子供たちが操縦することになる巨大ロボット。コエムシはぬいぐるみと呼んでいる。昆虫か甲殻類を思わせる生物的な外観を持つ。デザインが漫画とアニメでは異なり、腰の辺りから腕の付け根が始まる独特の形状である漫画に対し、アニメでは腕の付け根の位置が高く、より人間型に近い形状をしている。また原作では一度だけ「阿野万記（マキ）」編で仰向けの四足歩行に変形する。身長は約500メートル。戦闘は基本的に格闘によって行われるが、全身のあらゆる箇所からレーザーを発射することも出来る。また、パイロットの意志に応じて装甲や腕などを途中から切り離すことも可能。最高移動速度は陸上で時速1,000キロメートル程度、水中で時速100キロメートル程度。機体があまりに巨大なため、何気ない末端部の運動でも簡単に音速を超える。
ぼくらの ジアース （Zearth）
コックピットはおよそ直径20メートルの球体状空間。内壁が全周モニターとなっており、360度の視界を確保できる。フローティング構造となっているため、ジアースが転倒したりしても天地方向は動かず、また衝撃も吸収される。操縦者は生物の魂を見ることができ、コックピット内から自分が知っている人間がどこにいるかを探し当てることができる。子供たちが座る椅子は、各人が愛用、あるいは思い入れの深いものが複製されている。馬蹄形に並んでおり、戦闘時に操縦者の椅子が列の中央に移動する。なお、アニメ版では椅子は円形に並ぶため、戦闘時の椅子の移動はない。
ココペリとコエムシによると、敵性体と比較してもジアースは「強い」ロボットであり、少なくともココペリとその仲間たちによって13戦を勝ち抜いた上で子供たちに渡されていることからも裏付けられる。最大の弱点は、ジアース単体では索敵能力がパイロットの目視しかないこと、出現後の移動方法が歩行や走行（上述のように時速1,000キロメートルでの歩行であるが）に限られていることであり、視界を奪われたり、アウトレンジから攻撃された際はなす術がない。
ぼくらの ジアース （Zearth）
ジアースの命名者は阿野万記（マキ）。昔読んだ父の漫画に出てくるロボットを下敷きに、地球を意味するThe EarthのTheを「（Zの方が）究極っぽいから」という理由でZに変えてZearthと命名した。また、マキ本人が父親から借りた漫画をヒントに命名したと言っている。後に国防軍によってこの名称が発表されるまでは、世間では「黒い怪獣」と呼ばれていた。対戦相手となる敵性地球側の人間がジアースを何と呼んでいるかは原作中でもほとんど描写がないが、ウシロ編の敵性地球からは明確に「第5侵略体グール」と呼称されることが描かれている。小説版では長い間名前が付けられず、単に「人形」と呼ばれており、後に日本政府によって「アムシペ」というコードネームを与えられた（アムシペとはアイヌ語で蟹の意）。漫画のマキに相当する阿野摩子（マコ）がパイロットになった際、マコによってジアースと名付けられた。Zには、大日本帝国海軍で「皇国の興廃此の一戦に在り。各員一層奮励努力せよ」の意味で用いられたZ旗の要素など、原作よりも多くの要素が付加されている。
なお、漫画では物語の冒頭でココペリが操縦した時と、子供たちが操縦するようになってからでは、顔に当たる部分のデザインが変わっている。
ぼくらの 「ゲーム」のルール
ロボットのパイロットになるための契約は、コエムシが用意する板に手を触れることで完了する。戦闘の始まる日時は事前には明らかにされず、戦闘時には契約した全員が強制的にロボットのコックピットに転送される。ただし操縦は選ばれた1人だけが行い、他のメンバーはそれを見守ることしか出来ず、通常の方法では交替もできない。
敵は1回の戦闘につき1体出現する。形態も戦い方もまちまちだが、全ての敵には共通して直径およそ20メートルの球体状、花のつぼみ様の急所があり、それを破壊すれば敵を倒すことができる（ただし、後述のように厳密な勝利条件は異なる）。戦闘に負けるか、決着がつく前に48時間の制限時間が過ぎると、自らの地球を含む宇宙が消滅する。ただしロボットは「パイロットの生命力」で稼働するため、勝利したとしてもパイロットは死亡する。したがって、パイロットとして戦闘に臨めば、「勝ってパイロット一人が死亡する」か、「勝てずに宇宙もろとも消滅する」かのどちらかしかあり得ない。
ぼくらの 「ゲーム」のルール
戦う敵の正体は、“枝状分岐宇端末点”すなわち平行世界（パラレルワールド）の地球人。この戦いは並行世界同士の存続を懸けた戦いであり、勝利とは対戦相手の地球を含む宇宙を消滅させることを意味する。敵の急所の中には、ジアース同様の球体空間状のコックピットと椅子およびパイロット達が収納されており、ジアースのコックピットも敵の急所と同様の外殻で覆われている。つまりジアースと敵は同質のロボットであり、急所とはそのロボットのコックピットのことを指す。急所を破壊するという勝利条件はコエムシ達による方便であり、正確には「その回の敵の担当パイロット」を「自分達の世界の人間」が殺すことである。その際、手段の如何及び殺す人間が誰かは問われない。
戦闘終了後、次に操縦するパイロットは本人にのみ聞こえる啓示のような形で名を呼ばれる。ロボットは姿を消し、次の戦闘が始まるまでしばしの日常に戻る。この戦闘を地球ごとに決められた回数分だけ勝ち続けることで、その地球はこのゲームから解放される。
最後の戦闘に関しては、事前に最後のパイロットが他の地球の人間を契約させ、自分達の操縦していたロボットを引き継がせる。そして実際に最終決戦をその地球の契約者に見せることで、戦い方を次の地球にチュートリアルすることを兼ねている。こうして舞台となる地球を変えて、このゲームは続いていく。
ぼくらの 「ゲーム」のルール
その地球に必要な契約者の数は同じ機体を使っていてもその都度違い、引き継ぎ前に各担当のコエムシにどこからか聞こえる声で用意すべきパイロットの人数が告げられる。
コエムシに告げられた人数分（与えられたロボットのスリット数）だけ戦闘に勝てばその世界の地球は残るが、それより多い人数で契約してもかまわない。その場合はパイロットとして選ばれなかった余剰の契約者は生き残ることができる。
契約者の人数に余剰がある場合、チュートリアルなどによって「引き継ぎ戦のパイロット以外の契約者が、生きたまま別の地球を訪れる」という状況が発生しうるが、その際に「交わした契約が満了する（引き継ぎ戦が終了する）前に、訪れた先の地球でも契約する」ことは、二重契約となるため認められない。
ぼくらの 「ゲーム」のルール
「対戦相手側世界の人間」の手によらずに操縦者が死亡した場合は、残りの契約者の中から次の操縦者が選ばれる。これにより契約者の数が足りなくなったとしても、別の人間が追加で契約を交わすことができる。この場合、先に契約を交わした者全てが死亡した後で初めて追加契約者がパイロットに選ばれ、同時にスリットに光点が灯り、コックピット内に椅子が出現する（この仕組みは、マガジンと呼ばれている）。
契約者が病気や事故によって意識を完全に失い戦闘が不能になる、またはパイロットが完全に戦意を喪失し戦闘を放棄した場合でも、その者が生きている限りは契約を解除できずパイロットを辞められない。この場合敗北を回避するには、その者を殺した上で別の人間をパイロットにするほかない。
ロボットの装甲は厚く、装甲の上からの攻撃ではコックピット内にダメージを与えることは困難。急所は基本的に機体内部の奥深くにあるが、まれに最初からむき出しになっている場合があり、主に肉弾戦以外の特殊な戦法を持つロボットがその傾向にある。
急所が剥き身であったとしても核兵器を含む通常兵器では破壊できない。外装に穴が開いた場合にはそこから内部のパイロットを通常兵器で殺傷することは可能。
ぼくらの 出現した敵
出現した敵については、「門司邦彦（モジ）」編の後に国防省によって呼称が発表されている。頭文字はアルファベット順になっている。ただしアウェイ戦の敵に関しては正式な呼称がなく、その全てが既出の敵と同型であるため、単行本にて「○○II」と記述されている。
アニメ版の敵については、原作との相違点がある場合のみ記述する。スリット数は敵味方ともに15で統一されているので省略する。小説版の敵については#トミコローツを参照。
「ココペリ」編
呼称は“アラクネ（Arachne）”。スリット数13、光点数13。1戦目、ホーム1戦目。 四本足のクモのような形状。接近戦に加え、電撃による攻撃も行う。アラクネとはギリシア語でクモの事。背中の装甲をはがされて急所を潰され、敗北した。この戦いで国防軍の戦闘機がジアースにぶつかり戦闘機のパイロットが死亡した。
アニメ版
光点数12。形状も同じだが脚が6本あるのと光点数が相違点。この戦いで国防軍は出動しないため犠牲はでない。
「和久隆（ワク）」編
ぼくらの 出現した敵
“バヨネット（Bayonet）”。スリット数12、光点数確認不可。2戦目、ホーム2戦目。巨大な剣か槍の穂先のような形状。空中を自在に飛行し体当たりによる攻撃を行う。バヨネットとは銃剣のこと。素早い動きでジアースを翻弄したが、切り落とされた腕を利用したシュートで急所を潰されて敗北する。
アニメ版
“ビースト”。光点数12。カマキリのような姿をしているが、頭はサメに似ている。飛行能力はなく、鎌状の前脚を用いた格闘戦を得意とする。ビースト（Beast）とは英語で獣のこと。両腕でジアースを抱きかかえるようにして腕による攻撃を封殺しようとするが、モジの助言により弱点である上半身と下半身のつなぎ目を狙ったキックで機体を粉砕され、急所を蹴り潰されて敗北する。
「小高勝（コダマ）」編
ぼくらの 出現した敵
“キャンサー（Cancer）”。スリット数12まで、光点数8までは確認できるが全てとは限らない。3戦目、ホーム3戦目。球体から複数の足が生えたような不気味な形状。長い触手が武器で、相手を絡め取るなどして攻撃する。キャンサーとはラテン語でカニを意味し、かに座の呼称でもある。触手でジアースの手足を絡め取り引きずり倒そうとするが、逆にその触手を利用して投げ飛ばされる。ひっくり返って動けなくなったところを触手の出入り口にジアースの腕を突き刺され、内部を光線攻撃される。最後はジアースの腕で滅多刺しにされて敗北する。
アニメ版
光点数14。触手の出入り口内を光線で攻撃する描写は無い。
小説版
コダマ編では、「トミコローツ戦記」というジアースの戦いを題材としたゲーム内の敵キャラとして登場している。
「矢村大一（ダイチ）」編
ぼくらの 出現した敵
“ドラム（Drum）”。スリット数14、光点数8。4戦目、ホーム4戦目。その名の通り、巨大なドラム缶のような形状。体を横たえて転がり、地上にある物を押し潰す。また、体表の装甲板をやすりのように使って敵の装甲を削り取ることもできる。コエムシ曰く、「空間に対して回転している」らしく、接地する平面がなくとも回転可能。ジアースとの戦闘では、転がり回って街を破壊していたところを担ぎ上げられて海まで運ばれる。さらにその攻撃手段が仇となってやすやすと装甲板を剥がされてしまい、そのまま急所を潰されて敗北する。
アニメ版
光点数は確認不可。5戦目、ホーム5戦目。形状は原作とほぼ同じだが、2本の脚で直立することができる。脚は横倒しになる時に収納される。また、信地旋回が可能で小回りが効く。コエムシから「空間に対して回転している」説明は無い。また、海まで運んで行かず破壊される。
「半井摩子（ナカマ）」編
ぼくらの 出現した敵
“エニグマ（Enigma）”。スリット数14、光点数確認不可。5戦目、ホーム5戦目。がっしりした人型の体で、太い腕を用いた格闘戦を得意とする。街の人々の避難が終わるまでの時間を待った後、ジアースに正面から殴り合いを挑む。エニグマとは「謎」「不可解なもの」を指すドイツ語。ジアースより腕が短いため、懐に飛び込むことで戦闘を有利に進めていたが、コエムシの助言により腕を自切して短くしたジアースに対応されて敗北する。
アニメ版
光点数は確認不可。6戦目、アウェイ1戦目。腕を自切する決断はこの戦いのパイロットであるナカマ自身が行う。
「加古功（カコ）」編・「本田千鶴（チズ）」編
ぼくらの 出現した敵
“フィッグ（Fig）”。スリット数13、光点数8。6戦目、ホーム6戦目。3本の足を持つ細長いイチジクのような形状。足を折りたたんで上空に飛翔した後、標的の上に落下して破壊する。フィッグとは英語でイチジクのこと。パイロット同士の諍いでまともに戦えないジアースを一方的に攻撃するが、チズが戦意を取り戻してからは手も足も出ず、最後は急所の位置を看破されて装甲ごと貫かれ敗北する。
アニメ版
“スクイド”。光点数10。4戦目、ホーム4戦目。直立した電動ノコギリのようなボディに短い4本の椅子のような足がついた形状をしている。ノコギリの刃で切りつける攻撃を主体とするが、レーザーによる攻撃も行う。スクイド（Squid）とはヤリイカのこと。ジアースにノコギリの部分を滅多打ちにされ戦闘能力を喪失した後、機体下部にある急所を蹴り上げられて破壊される。この戦いで初めて軍が介入する。
「門司邦彦（モジ）」編
ぼくらの 出現した敵
“ゴンタ（Gonta）”。スリット数、光点数ともに確認不可。7戦目、ホーム7戦目。長い2本の腕と、それを締め付ける4つのリングで構成された巨大な万力のような姿をしている。剥き出しの急所で敵を誘い、両腕で挟み込んで押し潰す。一度はジアースを完全に拘束し、そのまま押し潰そうとするが、最後はモジの捨て身の攻撃で、急所に開けられた穴から国防軍の戦闘機の特攻を受け敗北する。名前の由来は単行本のおまけページに「N○Kの教育工作番組から」と書かれている。
アニメ版
ぼくらの 出現した敵
“フォートレス”。光点数9（黄色側に5、青色側に4）。7戦目、アウェイ2戦目。キノコに4つの脚が生えたような形をしており、真ん中から2体に分離する（スリット部分も一緒に2つに分かれる）。分離した2つの機体は当初ベルト状のもので連結されており、ベルトの真ん中の部分にダミーの急所がついている。ベルトを引きちぎられたあとも2体が別々に行動しており、コエムシ曰く「エネルギーは空間を伝わる」とのことで、本体から離脱してもエネルギー供給は行われる模様。主な武器は鎌状の腕。フォートレス（Fortress）とは大型要塞のこと。偽の急所や、ダミー側のボディを守ろうとするなどの心理戦を仕掛けてくるが、ジアース側（モジ）から仕掛けられた心理戦に乗ってしまい、ジアースに斬りかかった本体を攻撃されて敗北する。またこの心理戦が発端となり、敵は自分達と同じ心を持っていることがモジの口から告げられる。
「阿野万記（マキ）」編
ぼくらの 出現した敵
呼称不明。鬼頭は“アラクネII”と呼んでいる。スリット数13、光点数10。8戦目、アウェイ1戦目。戦う前に周辺への被害が少ない海まで移動する。形状はアラクネとほぼ同じだが（カラーリングやスリットの形状が微妙に違う）戦法は異なる。後部にある人型の部分が立ち上がり、4本の足を高速回転させて攻撃する。人型で二足歩行のジアースが仰向けの四足歩行に変形したことで、回転攻撃の下を掻い潜られ、蹴りで回転部位を破壊し尽される。攻撃手段を無くしたところを急所を引きずり出され表層をこじ開けられた後、急所をジアースの光線で焼かれて敗北する。パイロットは中年の男性だった。
アニメ版
“ガリア（Gallia）”。光点数5。8戦目、アウェイ3戦目。特に退避行動は取らず街の中で戦う。回転攻撃によって切り落とされたジアースの左腕を回転の軸部分に投げられ地面に釘付けにされ、動けなくなる。光点数が変わった分だけコックピット内にいる人数も変化している。また、この戦いで「私たちの地球を消さないで」など書かれたプラカードを持った敵の地球の人々の姿がビルの上などに複数見られた。
「切江洋介（キリエ）」編
ぼくらの 出現した敵
呼称不明。鬼頭は“エニグマII”と呼んでいる。スリット数14、光点数6。9戦目、アウェイ2戦目。人型だが、腰の部分から腕が生えている。戦闘の描写はなかったため、攻撃方法は不明。
アニメ版1
“ハインド”。光点数4。9戦目、ホーム6戦目。左右非対称のアンバランスな体形をした人型。戦闘開始直後、自らの胸部装甲を剥がして急所を取り出し、握り潰すことで自滅する。ハインド（Hind）とは牝鹿のこと。
アニメ版2
“イグルー”。光点数2。10戦目、アウェイ4戦目。全体に鋭角が目立ち、腕が刃物になっている人型。前方への突進攻撃を得意とする。イグルー（Igloo）とはイヌイットが雪で作る住居のこと。得意の突進攻撃をキリエの操る俊敏なフットワークを用いた動作でことごとく回避され、敗北する。キリエは「敵が弱くて良かった」と言うが、光点数からそうでは無いことが分かる。
「古茂田孝美（コモ）」編
“ハムバグ（Humbug）”。スリット数14、光点数2。10戦目、ホーム8戦目。一見普通の人型に見えるが、実は夥しい数の触手を隠し持っており、近づいてきた敵の内部に侵入させてパイロットを直接攻撃することができる。ジアースを敗北寸前まで追い込むものの、コモを殺害する寸前でパイロットが戦意を失って機体から降りたために動作を停止する。ハムバグとは「詐欺師」のこと。
アニメ版
呼称不明。光点数は確認不可。12戦目、アウェイ5戦目。寸胴な体型の人型。溶解液を相手に浴びせて攻撃する。アウェイ戦で自分達側の地球人と協力して落とし穴を作り、ジアースが落下したところで落とし穴に溶解液を注いで倒そうとするが、ジアースの光線を受けて転倒した隙にジアースに穴から脱出され、攻撃されて敗北する。
「往住愛子（アンコ）」編
“アイドル（Idol）”。スリット数13、光点数7まで確認できるがそれが全てとは限らない。11戦目、ホーム9戦目。飛行するタイプで、正面から見ると「山」の字を上下逆にしたようなシルエットを持つ。先端から溶解液が出る針を持ち、その針を相手に刺して攻撃する。この針は使い切っても再生する。また、かなりのスピードで動き、ジアースでは捕捉することも難しい。わざとジアースの攻撃をぎりぎりで避けたり、まるで対戦相手を馬鹿にするかのような態度を取る。アンコの足に重傷を負わせたが、彼女のマイクパフォーマンスをヒントにしたフェイントに引っかかり、捕捉されて敗北する。
アニメ版にもマチの地球での戦いで同じ姿をした敵が登場している。
アニメ版
呼称不明。光点数7。11戦目、ホーム7戦目。クジャクのような姿で、背中から生える無数の針で相手を貫いて攻撃する。戦う前にコエムシが「こりゃ苦戦だな」と発言した。針にコックピットを貫かれる前に勝負に出たジアースに敗北する。
「吉川寛治（カンジ）」編
“ジャベリン（Javelin）”。スリット数、光点数ともに確認不可。12戦目、ホーム10戦目。通常は円筒形をしているが、大砲の形に変形することで超長距離砲撃特化戦闘が可能。砲撃形態では砲身が1,000メートルにもなる。ゴンタと同様に、急所は剥き出しになっている。戦闘開始時に無数の針を発射し、それをマーカーとしてハワイから日本のジアースに対して砲撃を行う。光線攻撃は出来ないらしく小目標攻撃には針を使用する。関と三軍から集まったジアースパイロットの志願者22名が自身ら的になるというウシロ発案の捨て身の戦法により、地球ごと光線で貫かれて倒される。この戦いは34時間かかったと後に佐々見から語られる。ジャベリンとは、英語で投げ槍のことである。この戦いではアメリカの要請により、日本の国防軍によって核爆弾が敵に対して使用されたが、まったく効き目が無かったため、3メガトンの威力をもってしても急所でさえ破壊できないことが分かった。
アニメ版
“キングダム”。再起動前の光点数11。13戦目、ホーム8戦目。骨格標本のような不気味な姿をした人型で、手から黒いビームを発する他格闘戦も得意とする。ジアースプログラムのコピーのため、認知工学研究所の前に現れ、急所を破壊された後、ジアースプログラムによって街の電力を取り込み、再起動する。再起動後の光点数は15となる。。急所が無くなったためバラバラになるまで破壊され敗北した。キングダム（Kingdom）とは英語で王国のこと。
「宇白可奈（カナ）」編
呼称不明。鬼頭は“キャンサーII”と呼んでいる。スリット数15、光点数7。13戦目、アウェイ3戦目。キャンサーに巨大な2本の脚が生えて直立したような形状をしている。長い触手を鞭のように相手に叩きつけながら相手の装甲を剥ぎ取り、それを武器に相手を斬りつける。人が乗った無人機からばら撒かれる煙幕でジアースの視界を奪ったり、戦闘機を撃墜された田中を人質に取ったりなど卑劣な戦法を仕掛けてくるが、それが仇となってカナの怒りを買い、無残に敗北する。
「町洋子（マチ）」編
アニメ版
“リドル（Liddle）”。光点数4。14戦目、ホーム9戦目。ずんぐりした形の人型。無人兵器による爆撃で炎上し高温になった街の中でジアースと戦うが、胸部装甲を剥がされて剥き出しになった急所を炎に焼かれて敗北する。
「宇白順（ウシロ）」編
呼称不明。ジアースと同じタイプ。スリット数11、光点数3。14戦目、アウェイ4戦目。ジアース同様に格闘戦を主体とする。ウシロは当初カナに暴力を振るっていた反動に苦しむが、その後敵を圧倒する。しかし敵のコエムシの登場とその意味深な発言により敵コックピットを開け、それにより敵パイロットの逃亡を許してしまう。しかしウシロは、アウェイ戦であったためその地球上の全人類を徐々に殺害するという方法を取り、自らの行為に苦しみながらも撃破する。この戦いでジアースは敵の戦闘機パイロットから「第5侵略体グール」と呼ばれた。
アニメ版
“マスタング”。光点数2。15戦目（最終戦）、ホーム10戦目。前後対称の形状で、上半身を回転させて攻撃を受け流すなどトリッキーな戦法を得意とする。ジアースとの30時間以上の死闘の末、急所を破壊される。ジアースはその後、ウシロの意思で分解される。マスタング（Mustang）とはアメリカの野生馬。
「コエムシ」編
呼称不明。スリット数、光点数ともに確認不可。15戦目（最終戦）。おそらく、アラクネと同じタイプだと思われる。引き継ぎ戦の相手として人間の姿に戻ったコエムシと戦う。
ぼくらの 舞台設定
近未来の日本が舞台。正確な時代は明示されないが、兵器の型式から2036年の直前である。アニメ版は2030年から2031年にかけての物語とみられるが、2042年であるという記述もある。作中の描写（史実への言及や、実在する兵器、漫画・アニメの登場など）から、20世紀までは現実世界とほとんど同じ歴史を辿った世界とのこと。
自動車・航空機などに近未来的なデザインは見受けられるが、機能そのものは基本的に2009年現在のものを踏襲している。なお、このデザインの違いは別の地球だからではなく、未来であることが理由であると単行本第4巻（IKKI COMIX）の巻末コメントで説明されている。
21世紀初頭に勃発した日乃レポート事件（後述）により、日本は政策を大きく転進させている。外交面では親中路線を執っており、中国との間に日中安保条約が結ばれている。アメリカとは仮想敵国ないし緊張状態にある。自衛隊は国防軍へ発展的解消を遂げている。
これに伴いアジア・太平洋地域は緊張状態にあり、日本政府・国防軍はジアースの力を軍事的に利用するためにパイロット達と接触するが、人間の技術では制御できないことを知り、パイロットのサポートに当たることになる。
「日乃レポート」などの設定、独自の（架空の）素粒子論など、『なるたる』を始めとした他の作品との共通する設定基盤を持つ。
ぼくらの 舞台設定
本編よりおよそ25年前に実行されたクーデター計画の名称。鬼頭の旧作『なるたる』にも極秘計画として登場する。詳細は明らかでないが内容は、日米安保条約の破棄、在日・極東米軍との交戦、改憲、自主独立路線への転換などを含んでいる。政府・自衛隊の一部により実行され成功を収めた。
日本は陸海空三軍からなる国防軍を所持している。兵器の制式名称に皇紀を用い、F-15Jが41式、F-2が60式というようになっている。一方で、階級名は自衛隊式である。
「天津条約（てんちんじょうやく）」という国際条約によって無人兵器の所持が全世界的に規制されており、作中に登場する戦闘機などの兵器はほとんど全て有人兵器である。この話題は人の命の軽重を問う場面で提示されており、本作の主題と関連が見られる。なお、アニメ版においては、終盤において一時的に無人兵器運用制限を緩和する決議が取られており、ジアースおよび敵性ロボットに対して使われた。
88式軽戦闘機
航空国防軍の軽戦闘機であり、田中一尉などが搭乗する。有視界戦闘を重視した機体で、コックピットが機体上部にせり上がって配置されている。エンジンは双発。主翼は小型の後退翼で、大型の双垂直尾翼と上反角のついたカナードを持つ。