hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
イレギュラーハンターX 登場キャラクター
第17精鋭部隊所属のクワガタ型レプリロイドであり、エックスの同僚である。ランチャー・オクトパルドと同じ、丁寧な口調で話す。
行動が素早く、人間はおろかレプリロイドでさえ目に見えない速さで動き、イレギュラーたちから恐れられていた。また、頭部のハサミで相手を捕まえてそのまま天井に投げ上げるなど、細身の体に似合わぬ怪力の持ち主でもある。蜂起後は都市のシンボルになるはずだったタワーを制圧して、侵入者を迎え撃つ要塞に作り変えた。
頭部のブーメランカッターのデザインが、実際のクワガタの顎同様の形状になっている。
オリジナル版とは違い、性格が気分屋から正義や悪といった概念を持たない頭脳派に変更されており、それに伴ってシグマの反乱に参加した動機も「どちらがレプリロイドの未来のためとなるか、冷静な分析の結果判断した」ということになっている。発言の内容から、シグマと同じようにエックスの無限の可能性に気付いていることが分かる。
シグマパレスの各ステージの最深部で待ち受けるメカニロイド群。上記同様、細部のデザインがオリジナル版から一部変更されている。
なおVAVAモードでは、シグマパレス3最深部手前に登場するエックスとゼロとの戦闘が最後となるため、D-REX以降のボスとは戦闘にならない。
ボスパイダー（Bosspider）
イレギュラーハンターX 登場キャラクター
シグマパレス1のボス。地面破砕用メカニロイド「クラッシャー」の大型版として開発された、巨大なクモ型メカニロイド。天井からレールに沿ってあみだくじ状に移動しながら落下してくる。他にも、体内で生産した小グモメカ（プチパイダー）を発射して攻撃する。装甲そのものは頑丈だが、設計上のミスで、地面に衝突する際に弱点を露出するようになってしまっている。
原作版からデザインの変更は無いが、レールに沿って方向転換する際に、急停止のショックで身体がつぶれるような演出と独特な効果音が加わった。その演出によりオリジナル版よりも落下のスピードが格段に遅くなっている。また、オリジナル版では体力が低くなるとかなり速くなるが、本作ではそこまで速くならない。
ランダ・バンダ（Rangda Bangda）
シグマパレス2のボス。イレギュラーハンターの隊長時代でシグマが見た東南アジアの遺跡の壁画をモチーフとした防衛システム。壁画に埋め込まれた青、赤、緑の目と鼻の形をしたコアが本体であり、全てを破壊しないと倒せない。また、侵入者を左右の壁で押し潰すはずだったが、設計ミスで半分しか埋まらないが、その間は鼻が体当たりで攻撃してくる。
イレギュラーハンターX 登場キャラクター
画面が立体になったことでパーツ射出などの演出がリアルになりデザインが若干細かくなった。また、先に鼻パーツを破壊した場合、両側の壁が半分だけ開くように変更された。ダメージが蓄積すると両目が同時に射出されるようになり（HARDでは最初から）、攻撃パターンも増えた。
D-REX
シグマパレス3のボス。開発中だった頭部だけの肉食恐竜型メカニロイド。本来は体長30mの巨大メカニロイドになる予定だったが、シグマの基地が思いのほか早く発見されてしまったため、急遽頭部だけの戦車として作られた。
今作では下半身部分のデザインが異なっており、本作のOVAや『ロックマンX8』に登場したライドチェイサーのような、横向きに回転する円盤状パーツでホバリングしている。ボスパイダー同様、オリジナル版では体力が低くなるとかなり速くなるが、本作ではそこまで速くならない。
ベルガーダー（Velgarder）
シグマパレス4の1体目のボス。シグマの忠実なペットである狼型メカニロイドで、最も信頼の厚いガーディアン。シグマの護衛以外にも裏切り者の処分も任されていたらしい。尻尾や両足のデザインがオリジナル版と異なっている。
ウルフシグマ（Wolf Sigma）
イレギュラーハンターX 登場キャラクター
巨大な狼型のメカニロイドで、本編の最終ボス。巨大な狼型メカニロイドで、額部分にシグマの頭パーツが合体する。下半身は未完成であるものの、口から吐く炎や電撃、両手から放つ稲妻は非常に強力。シグマはこれが完成したら一気に世界を我が物にする計画を立てていたらしい。
オリジナル版からデザインが細かくなりパーツが増えた。大きな変更が腕部パーツと頭部のシグマ本体で、原作は手が空中を浮遊するようになっていたが、本作では腕の部分も存在し、それにともなって「浮遊する腕をぶつける」攻撃が「渾身の力で殴りかかる」に変化した。頭部は原作ではシグマウルフ額の覗き穴からシグマの顔が覗くようになっていたが、本作では頭部に液体の充填したカプセルがあり、そこから伸びたアームがシグマの頭部を回収し、カプセル中に頭部が浮かぶ構造となっている。
オリジナル版から口から光弾を吐く攻撃がなくなり、代わりに腕の真下を除く部屋全体にレーザーを降らせる攻撃と床に電撃を流す攻撃が追加されている。
アングラーゲ（Anglerge）
オクトパルドステージの1体目の中ボス。アンコウ型メカニロイド。元々は海底の汚物などを取り除くための清掃用として作られた。
提灯部分は動体センサーとなっており、本体から独立している。4つのミサイル発射口を持つほか、吸引口を利用してエックスを吸い寄せたり押し戻したりもする。
また本作では、吸引口を使用しない時にそこを保護するパーツが追加されている。
本作ではシグマパレス1の序盤にも登場。
ウツボロス（Utsubros）
オクトパルドステージの2体目の中ボス。ウツボ型メカニロイド。元々は海底を調査するために作られた。
柔らかい体を生かして狭い溝に入ったり砂の中に潜ることが可能。海中を泳ぎ回り、時折海底へ潜って一時的に姿を消す。地面が硬い場所では潜らずに泳ぎ回り続ける。
RT-55J
声 - 長嶝高士
カメリーオステージの中ボス。力士型メカニロイド。かつて平和だった頃は「ロボット大相撲トーナメント」で横綱として人気を博した。
パワーは強く、アームを伸ばしての攻撃は、壁に激突する際の衝撃でエックスを壁から落とすほどの威力がある。
ボス以外の敵キャラクターでは唯一台詞がある。
サンダースライマー（Thunder Slimer）
マンドリラーステージの中ボス。巨大細胞型メカニロイド。10年前に「1つの細胞をどこまで大きくできるか」という実験によって生まれた。ただし、それは高い危険性があるため、部屋に封印されていた。
ゼリー状の物質に包まれている。現在は発電所に放置され、相手の動きを止め、発電所から吸収した電気を利用して電撃を放つ。
イレギュラーハンターX 能力
ボスを倒すと入手できる特殊武器はオリジナルと同一だが、性能は若干変更されている。
※項目名は「特殊武器の名称 - 入手するボス」の表記
ショットガンアイス（Shotgun Ice）- アイシー・ペンギーゴ
通常 - 敵や壁に当たると5つ分裂して跳ね返る氷の弾を発射する。他の武器に比べて弾速が非常に速いが連射ができない。
チャージ - 氷の足場を作り出す。一定時間経つと前方に滑り出し、トロッコのように乗り物として使えるが、壁や硬い敵に当たると砕ける。攻撃力が高い。
ホーミングトーピード（Homing Torpedo）- ランチャー・オクトパルド
通常 - 追尾ミサイルを発射する。オリジナルとは違い、6発まで連射可能。
チャージ - 魚型追尾ミサイルを5発発射する。通常版ほどの追尾性能は無いが、通常版よりも攻撃力が高くて弾速も速い。
カメレオンスティング（Chameleon Sting）- スティング・カメリーオ
通常 - 前3方向に緑の光の矢を発射する。上・下方向ボタンを押しながら撃つと、その方に攻撃を片寄らせることができる。
チャージ - 一定時間無敵になり、穴に落ちない限り死なない。無敵状態のまま他の攻撃をすることも可能。
ローリングシールド（Rolling Shield）- アーマー・アルマージ
イレギュラーハンターX 能力
通常 - 地面を転がる、球状のエネルギー弾を発射する。オリジナル版と違い、無敵状態のメットールなどにも効果がある。また、敵の弾を一方的に掻き消す効果がある。
チャージ - バリアを発生させる。バリアの防御効果はヘッドパーツで強化することができ、バリアを張ったまま他の攻撃をすることも可能。また、無敵状態のメットールなどを体当たりで破壊できる。
ファイヤーウェーブ（Fire Wave）- バーニン・ナウマンダー
水中では炎が発生しないため効果なし。
通常 - 射程の短い炎を連続で発生させる。武器ボタンを押し続けると、エネルギーが切れるまで放射し続ける。
チャージ - 貫通性のある火炎弾を落とす。着弾すると何本も火柱を上げながら、段差や壁に当たるまで地面を這って進んでいく。火炎弾が壁に当たった場合は、その場で一度火柱を出してから消滅する。
ストームトルネード（Storm Tornado）- ストーム・イーグリード
通常 - 敵や壁、果ては防御シールドをも貫通する竜巻を前方に発射し、軌道上のあらゆる物を薙ぎ倒す。
チャージ - 前方に竜巻発生装置のようなものを発射、エックスの目の前に縦の竜巻を発生させる。
エレクトリックスパーク（Electric Spark）- スパーク・マンドリラー
イレギュラーハンターX 能力
通常 - 壁に当たると上下に分裂して飛ぶ電気の弾を発射する。
チャージ - 電撃によって画面全体を攻撃する。
ブーメランカッター（Boomerang Cutter）- ブーメル・クワンガー
通常 - ブーメランのように飛ぶ、アイテムを回収できるカッターを発射する。斜め上に1回転するように飛んで手元に戻ってくる。敵に当たらずに戻ってくれば飛ばした時に消費したエネルギーが回復する。発射した高さによって上か下に軌道が変化する。3発まで連射できる。
チャージ - 四方向に巨大なカッターを発射する。エックスを中心とした様々な角度の斜め四方向へランダムに広がる・戻る動きを4回繰り返した後に、画面外へ飛んでいく。
エックスはカプセルに入ることで新たなパーツを取得し、パワーアップするという特殊能力を持っている。カプセルはステージの特定の場所に隠されており、カプセルに入ればそのパーツを入手できる。なお、カプセルの設置されているステージはオリジナル版とほぼ同じだが設置箇所が異なるものがあり、そのためオリジナル版では（裏技を使わない限り）必ず入手していたフットパーツが、本作では取らずにクリアが可能である。ただし、アームパーツはオリジナル版と同様必ず入手することになる。なおデザインはオリジナル版とは多少異なる。
イレギュラーハンターX 能力
ヘッドパーツ
頭突き「ヘッドクラッシュ」で特定のブロックを破壊できるようになる。落下物の直撃もある程度なら防げるようになる。また、ローリングシールドの性能を高め、より多くの弾を消滅できるようにする。
フットパーツ
緊急加速システム「ダッシュ」が装備される。単純な高速移動から、姿勢を低くしての敵弾の回避、ダッシュからのジャンプで飛翔距離を伸ばす「ダッシュジャンプ」などエックスの移動性能を格段に向上するほか、壁蹴りで特定のブロックを破壊することも可能になる。
上記の通り、オリジナル版のように入手が必須ではなくなった。
ボディパーツ
ダメージを半減する。ダメージ時ののけぞりも小さくなる。
アームパーツ
オリジナル版と同じく2つの入手方法があるが（どちらか片方のみ入手可）、本作では入手方法によってアームパーツの効果が異なる。
一方は、カプセルから入手するもので、オリジナル版の「スパイラルクラッシュバスター」に準ずるいくつもの弾が渦を巻いて撃ち出されるが、オリジナル版に比べて威力が低下し、背後に出る衝撃波も無くなっている。
もう一方は、シグマパレス3でのイベントでゼロから受け取るもの。こちらはフルチャージバスターが赤く巨大なショットを撃つものに変更されている。威力は上記のアームパーツのものを遥かに凌ぎ、ボスに対しては弱点武器よりも大きなダメージを与えることができる。
イレギュラーハンターX 能力
なお、どちらのアームパーツでも特殊武器のチャージは可能。
波動拳
オリジナル版にも登場した、特定の条件（オリジナル版とは微妙に異なる）を満たすと習得できる『ストリートファイターII』の必殺技。ライフエネルギー満タン時のみ、地上で  +攻撃ボタン（右向き時）で発射（空中では使用不可）。ステージ中の敵にはエックスバスター通常弾の32倍の破壊力を発揮し、各種ボス（本作では最終ボスであるウルフシグマも含む）は一撃で葬ることができる。威力とエフェクト以外の特性はエックスバスターと大差無いため、バスターを弾く特性の敵には同様に弾かれてしまう。オリジナル版と比べて発生が非常に早くなり、強化された。オリジナル版ではパスワードで記録できないが、本作ではセーブで記録できる。
入手時に登場するライト博士はオリジナル版同様、普段の白衣ではなく格闘家のような格好をしており、普段と同じくシリアスな表情で「波動を感じるんじゃ」とエックスに語った後、自らの波動で背景を揺らすなど、ホログラムらしからぬ演出を見せる。
イレギュラーハンターX VAVAモード
VAVAモードでは、エックスモードがヴァヴァの視点（平行世界もしくはIFの物語という位置づけ）で展開される。ステージ構成、ゲームの進行方法などの基本内容は変わらないが、敵の配置や一部ボスが変更されていたり、ボス戦前でも専用の会話が存在するなどの差別化が図られている。
装備武器については独自のシステムが採用されている。ボスキャラクターはエックスモードと変わらないが、ボスを倒した時にはヴァヴァの武器（作中では「兵装」と呼ばれる）を入手する。武器は腕部・肩部・脚部の3種類が存在し、ステージ開始前に予め各種1つずつ選択して装備する形となっており、ステージ中で武器を変更することはできない。1体のボスから1つの特殊武器を入手するエックスとは異なり、ヴァヴァは倒したボスの組み合わせによって複数の武器を入手することも可能となっている。
武器にはそれぞれ装備する際の制限として「コスト」が設けられており、コストの合計値が、設定された「コスト上限」を上回る組み合わせの装備はできない。コスト上限はボスを一体倒して武器選択が可能になった時点で11、以後ステージクリア毎に3ずつ上昇していき、選択ステージを全てクリアした時点で最大の32となる。それ以降のステージでは増加しないが、1度ゲームクリアした後は上限がなくなり、自由な組み合わせで武器を装備できる。
イレギュラーハンターX VAVAモード
使用には（初期装備でも）エックスの特殊武器のように武器エネルギーを消費する。またヴァヴァは装備武器全てで武器エネルギーを共用しており、エネルギーを使い切った時はすべての武器が使用不可となる。ただしエネルギーは徐々にではあるが自然に回復するほか、武器エネルギーを取ることでより急速な回復が可能。
以下に記述されているバルカン系・キャノン系・ナパーム系以外の兵装は特定のボスを倒すと解禁される。
兵装の右となりにボスキャラクターの名前があるものはそのボスも撃破することで入手できる（撃破順は問わず）。
脚部・肩部の武器とは異なり、移動しながら使用できるのが特徴。
バルカン系
右手の指先から撃つ。この兵装系のみ、ボタン押しっぱなしで連射することができる（エネルギー切れ付近になると連射数、速度が低下する）。
イレギュラーハンターX VAVAモード
また、ディスタンスニードラー以外のバルカン兵装は、ボスに有効がものが存在しないため、道中の敵に対して使う事に特化している。
チェリーブラスト - 初期装備
初期装備かつバルカンの基本武装。
ジップザッパー - アーマー・アルマージ
連射力が高く射程が短い。連射力が高い関係上、エネルギー消費が激しく、連射しているとすぐに武器にエネルギーが枯渇してしまう。
バックショットダンス - スティング・カメリーオ
拡散性が高く、連射力も高め。ジップザッパー同様、エネルギー切れが早い。
ディスタンスニードラー - アイシー・ペンギーゴ
最長の有効射程を持つバルカン。連射は利かないが弾速が速く、盾をも貫く貫通力も持つ。
また、バルカンの中でも一発の威力が最も高く、弱点でないボスに対してもゲージ2目盛り分のダメージを与えられる。
トリプルセブン - バーニン・ナウマンダー
拡散性と連射力を極めたバルカン。ただし、バルカン兵装の中で最も消耗スピードが早いため、連射しているとすぐに武器エネルギーが枯渇してしまう。
ミサイル系
右腕関節部から発射。ランチャー・オクトパルドを撃破すると入手、この兵装が選べるようになる。
イレギュラーハンターX VAVAモード
そこそこの威力と連射力、少ないが弱点とするボスが複数存在するなど、バルカンとロケットパンチの中間の性能となっている。
ヒューメラスクラッシュ
ミサイルの基本兵装でバルカンよりも攻撃力は高いが、消費エネルギーも多い。何かに当たらない場合でも一定距離飛ぶとそこで爆発する。
ポップコーンデーモン - スティング・カメリーオ
発射すると3つに分裂するミサイルを発射。分裂直後の3発全弾を命中させれば強力。
バンザイビートル - ストーム・イーグリード
上下に翼が展開して飛び、その分広範囲の敵に命中させることができる。射程距離も伸びたが威力は低め。
ロストラム - ブーメル・クワンガー
ランダムで軌道が変わるミサイルを発射。直進する可能性は低い。6発まで連射可能。ヒューメラスクラッシュと同じく、一定時間飛ぶとそこで爆発する。
セロティナルバレット - アイシー・ペンギーゴ
発射直後の弾速が遅く、敵の動きを先読みし設置するように使うことが可能。6発まで連射可能。
ロケットパンチ系
右腕が拳を作って飛び、手元に戻ってくる。スパーク・マンドリラーを撃破すると入手、この兵装が選べるようになる。
イレギュラーハンターX VAVAモード
連射が効かないが腕部兵装の中では最も一発の威力が高く、スポイルドブラットを除き、弱点でないボスにもそれなりにダメージを与えられる。
ゴーゲッターライト
ロケットパンチの基本兵装。威力は高めで、耐久力の高い敵でも数発で倒せる。
スポイルドブラット - ランチャー・オクトパルド
威力は低いが移動速度（連射力）が高く、ゆえの手数の多さが特徴のロケットパンチ。
エゴイスティックピル - アーマー・アルマージ
貫通して軌道上にいる複数の敵を一気に攻撃できるが、毎回最大射程まで飛び、手元に戻ってくるまで時間が掛かるのがネック。
ゴールデンライト - バーニン・ナウマンダー
射程は極端に短いが、全兵装中トップクラスの威力。全てのボスに対し、弱点武器級の威力を発揮する。
インフィニティーギグ - アイシー・ペンギーゴ
ホーミング性能を持つが追尾する敵を指定することはできない。攻撃力は低い。一定時間経つか、4回命中すると戻ってくる。敵の飛び道具や障害物に反応することもある。
ほとんどの武器は、方向キーの上下入力で発射角度を変えることが可能。また、発射時は強制的に停止する（空中でもその場にとどまる）。
デフォルトで上方向に攻撃する兵装が多く、主に対空で使う事になる。
キャノン系
イレギュラーハンターX VAVAモード
フロントランナー - 初期装備
初期装備かつキャノン系の基本兵装。標準レベルのキャノン砲。
トライデントライン - スティング・カメリーオ
一度に3方向へ発射する。消費エネルギーと発射後の隙が大きい。3方向へ同時に発射するわけではなく、3方向それぞれに1発ずつ、順番に発射される。発射の順番は方向キーの上下入力で変えられる。
ファットボーイ - ブーメル・クワンガー
威力とコスト、エネルギー消費量が上がったフロントランナーで、一発の威力がキャノン系の中で最も高い。
ファイヤーマーレイン - バーニン・ナウマンダー
敵や地形に当たると爆風が拡散し、敵を誘爆できるキャノン。爆風が起きなければ威力は半減する。
ロングショットギズモ - ストーム・イーグリード
一度に5連射する。隙は大きいがキャノン系の中では対雑魚敵に対する瞬間火力が最も高く、硬い雑魚敵を簡単に倒すことができる。
レーザー系
イレギュラーハンターX VAVAモード
スティング・カメリーオを撃破することで入手、この兵装が選べるようになる。
ケルベロスファントム
正面と斜め上下の3方向へ同時発射。威力が低い。外見・性能共にエックスのカメレオンスティングに近い。
ナーバスゴースト - スパーク・マンドリラー
威力は普通のレーザー。
ライジングスペクター - バーニン・ナウマンダー
斜め上方向に発射方向が固定されるが、威力は高い。
ストレートナイトメア - ストーム・イーグリード
貫通力の高いレーザー。ヒット数が多いがその分単発火力は低めで弾速が遅い。砲身は水平に固定される。
外見・性能共にエックスのストームトルネードに近い。
ネクロバースト - ランチャー・オクトパルド
広範囲にダメージを与える。ヒット数は多いが、一度に全てのエネルギーを消費する。また、装備コストも非常に高い。
カッター系
イレギュラーハンターX VAVAモード
ブーメル・クワンガーを撃破することで入手、この兵装が選べるようになる。
メタルクレセント
3枚のブーメランカッターを発射する。ゲーム内の武器説明では「同時に3枚」「方向キーの上下入力で発射角度を変更できる」とあるが、実際には3方向へ同時に発射するわけではなく、3方向それぞれに1発ずつ、順番に発射される。また方向キーの上下入力で変えられるのは角度ではなく発射の順番である。
クイックホームシック - スパーク・マンドリラー
一定の軌道を描いて戻ってくるブーメランカッター。アイテム回収機能を持つ。
パラサイトソード - アイシー・ペンギーゴ
飛距離に比例して巨大化する。貫通力が高く、複数の敵を同時に攻撃できる。
トゥーヘッドスラッシュ - ランチャー・オクトパルド
一度に2つのカッターを発射する。少しずつ広がりながら飛んでいく。直進方向にいる相手に当てることに特化したカッター。
マルーンドトマホーク - アーマー・アルマージ
発射後、自身の近距離で停止し、その場で回転し続ける。敵や地形を貫通し、持続時間も長い。
地上と空中とで攻撃方向が変わるのが特徴で、地上だと前方、空中だと下に向けて発射する（例外あり）。
地上で出すと発射前のモーションが長く、攻撃するまで時間がかかるが、空中ではそのモーションが比較的短い。
また、発射時は強制的に停止する（空中でもその場にとどまる）。
ナパーム系
イレギュラーハンターX VAVAモード
バンピティブーム - 初期装備
初期装備かつナパーム系の基本兵装。爆弾を発射し、時間の経過で爆発する。威力は高めで耐久力の高い敵に有効で、ラスボス以外の全てのボスにもそれなりのダメージを与えられる。さらに少しの間だが、爆発後も攻撃判定が残り続ける。
ランブリングバン - スパーク・マンドリラー
攻撃範囲は広いが、爆風の高さは低く、また地面にしっかり着弾しないと爆発しない。
スプラッシュヒット - ランチャー・オクトパルド
少し離れた所で竜巻を発生させる。攻撃範囲は横に狭く縦に長い。また持続時間も長いため、敵の動きの先を見て当てる使い方も可能。
ランブリングバン同様、地面にしっかり着弾しないと発動しない。
外見・性能共にエックスのチャージ版ストームトルネードに近い。
テリトリアルパウ - アーマー・アルマージ
防御主体のナパーム。攻撃力は低いが、一部の敵の攻撃を掻き消す効果を持った3つの小さな爆発を起こす。
バンナウェイボム - ストーム・イーグリード
転がるナパーム弾を発射。連続で爆発を起こし、遠距離の敵を攻撃でき、地面の敵を一掃できる。空中で使用するとその周辺で爆発が連続で起こる。
エネルギー弾系
イレギュラーハンターX VAVAモード
アーマー・アルマージを撃破することで入手、この兵装が選べるようになる。
デッドスターハグ
地面を転がるエネルギー弾を発射。壁に接触すると跳ね返る。
敵の弾を消せない以外はエックスのローリングシールドに近い。
ピースアウトローラー - スパーク・マンドリラー
地面に着弾後、2発に分裂して左右に直進する、電撃のエネルギー弾。床なら左右、壁なら上下に分裂する。坂に当てると、登り側は斜めに、下り側は真横に分裂する。
床の場合、分裂して進んだ先に上り坂がある場合、その地形に沿って進む。
また、電撃を使った攻撃なのでアーマー・アルマージの鎧を剥ぎ取ることができるが、この兵装の入手にはアーマー・アルマージを撃破する必要があるため、初戦で鎧を剥ぎ取る事は不可能。
ソードブーケット - バーニン・ナウマンダー
地面に着弾後、地形に沿って上向きにエネルギーの柱が次々と発生する。壁に接触すると消滅する。
外見・性能共にエックスのチャージ版ファイヤーウェーブに近いが、こちらは水中でも使える。
外見・性能共にオリジナル版やエックスモードで、エックスと戦うヴァヴァが使用してくる電撃に類似する。
ホットアイシクル - スティング・カメリーオ
上方向に発射され、天井に着弾後、天井に沿って下向きにエネルギーの柱が次々と発生する。そのため、天井の無い場所ではほとんど威力を発揮できない。
ソードブーケットを上下逆さまにしたような動きをする。水中でも使えるが、水中で天井が存在する箇所はほぼ存在しない。
スタボーンクロウラー - ブーメル・クワンガー
天井を除いて完全に地形に沿って移動する、究極の対地用兵装。消費エネルギーは多めだが、弾速が速い。
防御状態のメットールを倒すことができる。また、ピースアウトローラーと同じ電撃を使う兵装のため、アーマー・アルマージの鎧を剥ぎ取る事ができる。
バーナー系
バーニン・ナウマンダーを撃破することで入手、この兵装が選べるようになる。
一定時間バーナーを放出し続ける兵装で、攻撃判定が持続するため、ヒット時に無敵時間が発生しない敵には連続してダメージを与えることが可能（バーニングドライブを除く）。
なお、基本的に火を使う兵装のため、シードラゴンズレイジ以外水中では使用不可。
ワイルドホースキック
直線軌道で火炎を放射する。
ドラゴンズワース - ストーム・イーグリード
地上では上向き、空中では下向きの緩やかな弧を描く軌道で放つ火炎放射。直線ではないものの射程はシードラゴンズレイジより長い。また空中では先端部分が横向きになるため、空中でも前方の敵を攻撃することもできる。
グリーンアイドランプ - スティング・カメリーオ
至近距離専用。目の前に火力が集中する。威力は高いが、消費エネルギーも多い。
シードラゴンズレイジ - アイシー・ペンギーゴ
ワイルドホースキックの約二倍の射程の冷却ガスを直線軌道で放出する。また、放射物が冷却ガスなのでバーナー系の中では唯一、水中でも使用可能となっている。
バーニングドライブ - ブーメル・クワンガー
自分の周りの酸素を消費して周囲を強大な炎で包み込む。単発かつ射程が極端に短いが瞬間的な威力が非常に高い。
以下の2つもボスから入手するが、エックスの各パーツと同様に入手後はコストと関係なく標準装備となる（解除不可）。
フローズンキャッスル - アイシー・ペンギーゴ
体の表面に薄く硬い氷を纏うことで、ダメージを半減させる。
スピードデビル - ストーム・イーグリード
全身に薄く空気の層を纏うことで抵抗を軽減し、移動速度とジャンプの飛距離を向上させる。
妙義荒船佐久高原国定公園
妙義荒船佐久高原国定公園（みょうぎあらふねさくこうげんこくていこうえん）は、群馬県（安中市・富岡市・下仁田町・南牧村・上野村）、長野県（軽井沢町・御代田町・佐久市）の県境に広がる全国39番目の国定公園。
指定されたのは、1969（昭和44）年4月10日。面積は、群馬県側8,063ha、長野県側5,060haの合わせて13,123ha。
この公園には、妙義山・八風山・荒船山・黒滝山などの山、内山峠・十石峠など数多くの峠を持ち、妙義山や内山峡に代表される奇岩・怪石の岩塊風景と、神津牧場・内山牧場などの高原牧場の風景が特徴となっている。
また、国定公園に指定されたことを受けて、地元自治体が制作した唄がある。
川尻達也
川尻 達也（かわじり たつや、1978年5月8日 - ）は、日本の男性総合格闘家。Fight Box Fitness代表。茨城県稲敷郡江戸崎町（現・稲敷市）出身。元修斗世界ライト級王者。ブラジリアン柔術紫帯。
日本人離れした強靭なフィジカルを生かしたテイクダウンからのパスガード・トップキープを武器としている。
川尻達也 来歴
小、中学生時代は野球を経験。高校生時代は陸上の800m走の選手であった。
茨城県立土浦第三高等学校、中央学院大学卒業。中央学院大学時代にPRIDE.1での高田延彦対ヒクソン・グレイシー戦を見たことと、桜井"マッハ"速人や佐藤ルミナに憧れて総合格闘家を志した。
アマチュア時代に三崎和雄にKO負けしたことがある。
2000年4月12日、修斗にてプロデビュー。中山巧にスリーパーホールドで一本負け。デビュー戦で敗れたことで、1年間をかけて徹底的に肉体改造した。
2002年、修斗の新人王トーナメント ウェルター級（-70kg）に出場し、優勝を果たした。
2002年12月14日、修斗でビトー・"シャオリン"・ヒベイロと対戦し、0-3の判定負け。
2003年3月30日、アブダビコンバット77kg未満級日本予選に出場。準決勝で鹿又智成にポイント負け。
2003年5月、タクミにＫＯ勝ち。2003年12月、雷暗暴にＫＯ勝ち。2004年3月、宇野と判定ドロー。
2004年12月14日、修斗世界ウェルター級（-70kg）タイトルマッチでビトー・"シャオリン"・ヒベイロと再戦。終始川尻が主導権を握り、パウンドでTKO勝ちを収め王座獲得に成功した。
2005年5月22日、PRIDE初参戦となったPRIDE 武士道 -其の七-でキム・インソクと対戦し、パウンドでTKO勝ち。
川尻達也 来歴
2005年9月25日、PRIDE 武士道 -其の九-で行われたライト級（-73kg）トーナメント1回戦で五味隆典と対戦し、激闘の末チョークスリーパーで一本負け。この試合は年間ベストバウトに選ばれるなど、周囲からも高く評価された。また試合後「負けてもリベンジする。それが僕の格闘技人生」、「自分より強い人がいることに驚いた」とコメントした。
2006年2月17日、修斗で世界ウェルター級（-70kg）ランキング1位のヨアキム・ハンセンを相手に初防衛戦を行う。試合開始直後、ハンセンのローブローを受けてしまい、このダメージにより川尻は試合続行不可能となり、反則失格勝ちで初防衛に成功した。
2006年12月31日、PRIDE 男祭り 2006でギルバート・メレンデスと対戦。激しい打撃の応酬戦を展開したが0-3の判定負け。
大晦日の試合で左手親指を負傷していたが、2007年1月18日の練習で再び同箇所を負傷、左母指中手骨基部骨折で全治2か月と診断された。骨折により期限内の防衛戦が不可能になったことにより修斗世界ウェルター級王座を2007年1月24日付けで返上した。
2007年12月31日、1年ぶりの復帰戦となったやれんのか! 大晦日! 2007でルイス・アゼレードと対戦し、3-0の判定勝ち。
川尻達也 来歴
2008年3月15日、DREAM.1のライト級グランプリ1回戦でブラックマンバと対戦し、3-0の判定勝ち。
2008年5月11日、DREAM.3のライト級グランプリ2回戦でルイス・ブスカペと対戦し、3-0の判定勝ち。閉会式のリング上で、同ジム所属の石田光洋に一本勝ちした宇野薫に対戦要求を行った（4月4日の記者会見で主催者推薦枠でのグランプリ参戦が発表された宇野に対し、「言いたいことは原稿用紙10枚分くらいある」と不満を漏らしていた）。
2008年7月21日、DREAM.5のライト級グランプリ準決勝でエディ・アルバレスと対戦。互角に渡り合いアルバレスをKO寸前に追い込む場面もあったがパウンドでTKO負けを喫した。
2008年12月31日、Dynamite!! 〜勇気のチカラ2008〜で武田幸三と初挑戦となるK-1ルールで対戦。右フック、右跳び膝蹴り、左フックで1R3度のダウンを奪いTKO勝ちを収めた。
2009年3月8日、DREAM.7でロス・エバネスと対戦し、チョークスリーパーで一本勝ちを収めた。試合後のリング上でJ.Z.カルバンとの次期挑戦者決定戦での対戦希望を表明した。
川尻達也 来歴
2009年5月26日、DREAM.9でJ.Z.カルバンと対戦し、3-0の判定勝ち。試合後、リング上でのマイクアピールで「二人で格闘技界を盛り上げませんか？魔裟斗選手、僕にもガッツンガッツン面白い打ち合いが出来るんでよろしくお願いします」と魔裟斗に対戦を呼びかけた。
2009年7月13日、K-1 WORLD MAX 2009 FINAL8でK-1ルールで魔裟斗と対戦し、2Rタオル投入によるTKO負け。
2009年12月31日、Dynamite!! 〜勇気のチカラ2009〜のDREAM vs SRC 対抗戦で横田一則と対戦し、3-0の判定勝ちを収めた。
2010年7月10日、DREAM.15のDREAMライト級タイトルマッチで青木真也と対戦し、アキレス腱固めで一本負けを喫し王座獲得に失敗した。青木の足関節技により自ら歩いて退場できないほどのダメージを負った。
2010年12月31日、Dynamite!! 〜勇気のチカラ2010〜でジョシュ・トムソンと対戦し、3-0の判定勝ちを収めた。
2011年4月9日、Strikeforce初参戦となったStrikeforce: Diaz vs. DaleyのStrikeforce世界ライト級タイトルマッチで王者ギルバート・メレンデスに挑戦。開始早々メレンデスのパンチを受け、ダウンしたところに肘打ちを受けTKO負けを喫し王座獲得に失敗した。
川尻達也 来歴
2011年9月24日、フェザー級転向初戦となったDREAM.17でヨアキム・ハンセンと再戦し、3R肩固めで一本勝ちを収めた。
2012年3月31日、シンガポールで開催されたONE FC 3で元KOTC世界バンタム級（-66kg）王者ドナルド・サンチェスと対戦し、三角絞めで一本勝ち。
2012年12月31日、DREAM.18 & GLORY 4で小見川道大と対戦。全ラウンドにわたって小見川を圧倒し3-0の判定勝ち。
2013年10月22日、UFCと契約したことが発表された。
2014年1月4日、UFC初参戦となったUFC Fight Night: Saffiedine vs. Limでショーン・ソリアーノと対戦し、2R開始早々バックマウントからのリアネイキドチョークで一本勝ち。当初はハクラン・ディアスと対戦予定であったが、ディアスの欠場により相手がソリアーノに変更となった。
2014年4月11日、UFC Fight Night: Nogueira vs. Nelsonでフェザー級ランキング9位のクレイ・グイダと対戦し、0-3の判定負け。川尻にとってUFC初の黒星となったものの、ファイト・オブ・ザ・ナイトを受賞した。
川尻達也 来歴
2014年9月20日の日本開催となるUFC Fight Night: Hunt vs. Nelsonへの出場が噂されていたが、3度目の網膜剥離の手術によって出場を見送った。
2015年6月20日、ベルリンで開催されたUFC Fight Night: Jedrzejczyk vs. Penneでフェザー級ランキング12位のデニス・シヴァーと対戦し、3-0の判定で勝利した。
2015年12月11日、ラスベガスで開催されたThe Ultimate Fighter 22 Finaleで、ジェイソン・ナイトと対戦し、3-0の判定勝ち。当初、ミアサド・ベクティックとの対戦が予定されていたが、膝を負傷したベクティックの欠場で相手がナイトに変更となった。
2016年2月21日、UFC Fight Night: Cowboy vs. Cowboyでフェザー級ランキング8位のデニス・バミューデスと対戦し、判定負け。
2016年8月6日、UFC Fight Night: Rodriguez vs. Caceresでフェザー級ランキング5位のカブ・スワンソンと対戦し、判定負け。
2016年10月17日、UFCとの契約を自らの意思で契約解除したことが発表された。
2016年12月31日、RIZIN初出場となったRIZIN FIGHTING WORLD GRAND-PRIX 2016 無差別級トーナメント FINAL ROUNDでクロン・グレイシーと対戦し、終始グラウンドで圧倒され、2Rリアネイキドチョークで一本負け。
2018年12月31日、この試合から階級をライト級に戻し、RIZIN 平成最後のやれんのか!で北岡悟と対戦し、1-2の判定負け。
2019年7月28日、RIZIN.17でアリ・アブドゥルカリコフと対戦し、3-0の判定勝ち。
2019年10月12日、RIZIN.19のライト級トーナメント1回戦でパトリッキー・ピットブルと対戦し、右飛び膝蹴りでダウンを奪われてからパウンドの連打を浴び、試合開始70秒でTKO負け。これ以降、試合を行っていない。
ジャン・ポール・マルティーニ
ジャン・ポール・エジード・マルティーニ（Jean Paul Egide Martini, 1741年8月31日 - 1816年2月14日 パリ）は、ドイツのフライシュタット出身のフランスの作曲家。本名はヨハン・パウル・エギディウス・シュヴァルツェンドルフ（Johann Paul Ägidius Schwartzendorf）。姓については「マルティン (Martin) 」とする説もある。
6歳の時に両親と死別。父親アンドレアス・マルティン（Andreas Martin）とバルバラ夫人は、それぞれ学校教師とオルガニストであった。さしあたってイエズス会の神学校に通いながら、早くも11歳でオルガニストとして働いていた。その後は哲学の勉強のためにフライブルク・イム・ブライスガウに行くものの、むしろ音楽に親しみを感ずるようになり、やがて怠業気味となる。1760年にロレーヌのナンシーに行き、イタリア語で「マルティーニ・イル・テデスコ」（Martini il Tedesco、ドイツ人マルティーニ）と名乗るようになる。1764年にマルグリット・カムロ（Marguerite Camelot）と結婚。マルグリット夫人もオルガニストの家系の出であった。
ジャン・ポール・マルティーニ
パリに移住してから、とりわけオペラと行進曲の作曲家として、最大の成功が舞い込んだ。1788年に宮廷楽長（Surintendant de la musique du roi）として宗教曲にかかわる宮廷音楽家に、またパリで最も重要な劇場の監督に任命される。だが、フランス革命の勃発によって地位を失い、不安なまま至急リヨンに避難する。1796年にパリ音楽院に採用されるが、パリで作曲家として成功できず、1802年に再び解雇される。その後は再び教会音楽に献身した。すでに70代の峠を越えていたが、1814年のブルボン家の王政復古まで生き延び、再び宮廷楽長に任命された。最後に『ルイ16世のためのレクイエム』を作曲したが、この作品はマルティーニ自身の死の3週間前に初演された。セーヌ＝サン＝ドニ県にて死去。ペール・ラシェーズ墓地に埋葬された。
ジャン・ポール・マルティーニ 作品
代表作はフランス語の歌曲『愛の喜びは』（Plaisir d'Amour、ジャン・ピエール・クラリス作詞）であり、これは時にイタリア語の歌詞でも歌われる。日本では好んで結婚式のBGMにも使われるが、歌詞の大意は「愛の喜びは長続きしない。愛の苦しみだけが長続きする。僕のつれないシルヴィアは……」というもので、恋愛賛美の内容ではなく、不実な恋人についての愚痴である。
このほかに、『15歳の恋人もしくは2つの祭』（L'amoureux de quinze ans ou La double fête）『君主の義務』（Le Droit du Seigneur）などの作品のほか、吹奏楽のための一連の革命讃歌『共和政讃歌』（Hymne pour le Republique）『9月22日の讃歌』（Hymne pour le festival le 22. semptembre）も手掛けた。
逆説の日本史
『逆説の日本史』（ぎゃくせつのにほんし）は、小説家の井沢元彦による日本史を扱った歴史物語シリーズである。
小学館発行の『週刊ポスト』誌平成4年（1992年）1月1日号から連載されており、ある程度内容がたまると小学館から単行本として刊行され、さらに小学館文庫に収録されている。
日本の歴史を創るのは「言霊、和、怨霊、穢れ」への無意識の信仰に基づく非論理的な日本人の行動との独自解釈を展開する。シリーズ全体を貫くテーマとして、史料絶対主義を排し、史料に書かれた、書かれなかった背景をも深く考察(想像)すべきこと、「時代で常識とされていたことは記録されなかった」こと、及び通史的考察の重要性を強調している。
逆説の日本史 シリーズ
江戸成熟編 - アイヌ民族と幕府崩壊の謎
江戸時代
大和民族以外の民族で、現在も日本人の構成員である人々は、どういう歴史を持ち、どのような経緯で日本人となったのか？(第1章/アイヌ民族のルーツと展開編)、倒幕思想のルーツ(第2章/国学の成立と展開編)、対米愚劣外交(第3章/幕府外交と天保の改革編)、・・幕末前夜の「闇の歴史」を暴き、現代の価値観と違った視点から江戸を見直す(第4章/ユートピアとしての江戸編）。
幕末年代史編2-井伊直弼と尊王攘夷の謎                   ⚫︎江戸時代                                                          1858年編ー戊午の密勅と安政の大獄                    1859年編ー正論の開国vs実行不可能な攘夷           1860・61年編ー桜田門外の変 大老暗殺が歴史を変えた！
逆説の日本史 内容
古代黎明編
聖徳太子の十七条憲法の根本思想は儒教ではなく、「和」の精神、「話し合い至上主義」である。
オオクニヌシは「国譲り」の際に殺害され、古代人はオオクニヌシの怨霊を恐れ、その怨霊を封じ込めるために出雲大社を建てた。
「顕幽分離主義」：現世（うつしよ）はアマテラスの子孫（皇室）が治め、幽世（かくりよ）はオオクニヌシが治めることになった。
卑弥呼が紀元248年9月5日に殺害されたのは、邪馬台国が狗奴国との戦争に敗れ、その年に皆既日食が起きたため。
宮内庁が天皇陵や陸墓参考地の調査研究を徹底拒否するのは、おそらく天皇のルーツが朝鮮半島に遡ることにたどらせないようにする意図か。
古代怨霊編
聖徳太子が天皇ではないにもかかわらず、諡号を送られたのは子孫が根絶やしにされた鎮魂のため。
天皇の諡号の「徳」の字には、無念の死を遂げた天皇が怨霊にならないようにするための鎮魂の意味がある。
天智天皇と天武天皇は兄弟ではない。日本書紀は天武天皇が自分側に有利につくらせた。
天智天皇は唐と結んで新羅を討とうとしたため、暗殺された。天武天皇は親新羅、天智天皇は反新羅
森鷗外による、天智・天武・持統の諡号考察から見える「易姓革命」の構図。
聖武天皇が奈良の大仏を建立させたのは鎮護国家思想よりむしろ光明皇后が長屋王の怨霊を封じるため。
逆説の日本史 内容
中世王権編
楠木正成は、朱子学の実行者であった。
『太平記』の名前の由来は、戦乱の世をつくりだしておきながら、死の間際に天下の太平を叫んだ後醍醐天皇への皮肉。
『太平記』に登場する児島高徳こそ、『太平記』の作者である。
足利尊氏の優しさこそが、観応の擾乱の原因であり、室町幕府の脆弱性の遠因。
足利義満は天皇の位を狙っていた。
足利義教は、足利15代の中で、最大領土を確立した、偉大な政治家である。
比叡山焼き討ちなど、足利義教と織田信長には共通点が多く、義教こそ信長、そして秀吉と家康の先駆者である。
逆説の日本史 ビジュアル版
上記各編とは別に「サブテキスト」として、井沢による『ビジュアル版 逆説の日本史』もB5判単行本で小学館から刊行されている。
逆説の日本史 コミック版
小学館のPR誌『本の窓』、およびウェブサイト「P+D MAGAZINE」において、千葉きよかずの作画による『コミック版 逆説の日本史』が連載されている。単行本は既刊3巻（2021年1月現在）。
井沢元彦（原作・脚本）、千葉きよかず（漫画）『コミック版 逆説の日本史』小学館（四六判）、既刊3巻（2021年1月15日現在）
戦国三英傑編 （2018年6月22日発売） ISBN 978-4-09-388566-9
江戸大改革編 （2020年4月17日発売） ISBN 978-4-09-388759-5
幕末維新編 （2021年1月15日発売） ISBN 978-4-09-388809-7
トム・グラビン
トム・グラビン（英語: Tom Glavine、本名：トーマス・マイケル・グラビン、Thomas Michael Glavine, 1966年3月25日 - ）は、アメリカ合衆国マサチューセッツ州コンコード出身の元プロ野球選手（投手）。左投左打。
トム・グラビン 経歴
高校時代はアイスホッケーと野球をプレイし、高校ではアイスホッケー部のキャプテンを務めた。
1984年のNHLドラフト4巡目（全体69位）でロサンゼルス・キングスから指名を受けたが、同年6月のMLBドラフト2巡目でアトランタ・ブレーブスからも指名を受け、野球に専念して入団。
1987年8月17日にメジャーデビューを果たす。
1988年は先発ローテーションに定着したが、7勝17敗でリーグ最多の敗戦数を記録した。
1989年に14勝8敗、リーグ3位の4完封を記録し、飛躍の年となった。
1990年は10勝12敗に終わる。
1991年は5月に6勝0敗でピッチャー・オブ・ザ・マンスを受賞し、オールスターゲームでは先発投手を務めた。シーズン通算で20勝11敗、防御率2.55を記録し、最多勝利のタイトルを獲得。チームの9年ぶり、前年地区最下位からの地区優勝に貢献した。ピッツバーグ・パイレーツとのリーグチャンピオンシップシリーズでは2敗を喫したが、チームは33年ぶりにアトランタ移転後初のリーグ優勝を果たす。ミネソタ・ツインズとのワールドシリーズでは1勝1敗だったが、3勝4敗で敗退した。シーズン終了後初のサイ・ヤング賞を受賞した。
トム・グラビン 経歴
1992年は1954年、1955年のロビン・ロバーツ以来となる2年連続でオールスターゲームの先発投手に選ばれたが、初回一死から7連続安打を打たれるなど2回途中5失点の乱調だった。シーズンでは20勝8敗、防御率2.76、リーグ最多の5完封を記録し、2年連続の地区優勝に貢献。前年に続きピッツバーグ・パイレーツとの対戦となったリーグチャンピオンシップシリーズではまたも2敗を喫したが、チームは2年連続のリーグ制覇。トロント・ブルージェイズとのワールドシリーズでは第1戦に先発し、4安打、無四球、1失点で完投勝利を挙げたが、チームは3勝4敗で敗退。サイ・ヤング賞の投票ではシカゴ・カブスのグレッグ・マダックスに次ぐ2位に入った。
1993年にはマダックスが加入し、ジョン・スモルツ、スティーブ・エイベリーと合わせて四天王と呼ばれた。22勝6敗、防御率3.20を記録、1967年から1972年のファーガソン・ジェンキンス以来となる3年連続20勝以上を記録し、3年連続で最多勝利のタイトルを獲得した。
トム・グラビン 経歴
1994年8月に労使交渉が決裂し、選手側がストライキを決行。当時MLB選手会会長だったグラビンはファンから怒りを買った。ストライキが解除された1995年は登板時にブーイングを浴びた。クリーブランド・インディアンスとのワールドシリーズでは2戦2勝の活躍でシリーズMVPを受賞。38年ぶり、移転後初のワールドチャンピオンとなった。
1998年は20勝6敗、キャリアハイの防御率2.47を記録し、4度目の最多勝を獲得。サイ・ヤング賞の投票では1位票がトレバー・ホフマンを下回ったが、獲得ポイントで上回り2度目の受賞を果たした。
1999年はリーグ最多の259被安打を記録するなど苦しんだ。6月4日時点で3勝7敗、防御率5.00だったが、シーズン終盤に調子を取り戻し、最終的に14勝11敗、防御率4.12を記録した。
2000年のスプリングトレーニングでマダックスからカット・ファストボールを教わった。7月31日にMLB史上96人目となる通算200勝を達成した。最終的に21勝9敗、防御率3.40で、5度目のシーズン20勝と最多勝を記録した。
2002年6月26日にはナショナルリーグで5人目となる同一チームで2000奪三振を達成した。
トム・グラビン 経歴
2002年は6月まで防御率1点台を維持するなど好調で、最終的に18勝11敗、防御率2.96を記録。それまで16シーズンをブレーブス一筋で過ごし、生え抜きの人気選手だったが、同年の新労使交渉の際に選手代表として矢面に立って来たグラビンに対し「強欲な選手の代表」と反感を持つ人もいた。シーズン終了後フリーエージェントとなり4年契約を希望したが、球団はシーズン後半の不調を理由に拒否。
2002年12月5日にニューヨーク・メッツと3年総額3500万ドル、4年目のオプションを含めると4250万ドルで契約した。
2003年は9勝14敗、防御率4.52に終わり、1989年から続いていた2桁勝利が14年で途切れ、チームも地区最下位に終わる。
2004年は、前半戦は7勝7敗、防御率2.66だった。8月10日には交通事故に巻き込まれてしまった。後半戦はコントロールが悪化し4勝7敗、防御率5.06の成績に終わった。シーズントータルでは11勝14敗、防御率3.60と、負け越しはしたが前年より防御率は改善した。
2005年は先発陣に故障者が続出する中、ペドロ・マルティネスと共に先発ローテーションを守り、13勝13敗でチームをポストシーズン争いに踏み止まらせた。
トム・グラビン 経歴
2006年は8月中旬に血行障害のため精密検査を受けたが、軽症で投薬治療が可能なため約2週間ほどで戦線復帰。同年はリーグ2位の15勝を記録。シーズン終了後球団がオプションを行使せず、違約金を払いFAとなったためブレーブス復帰が噂されたが、1年750万ドルで残留。ブレーブスが契約条項にノートレード条項を加えなかったためと言われている。
2007年8月5日のカブス戦で史上23人目の300勝を達成。チームは9月12日時点で地区2位のフィラデルフィア・フィリーズに7ゲーム差を付けていたが、そこから失速。ついにフィリーズに同率で並ばれて迎えたシーズン最終戦のフロリダ・マーリンズ戦で先発したが、一死を取っただけで7失点で降板し敗戦投手となり、チームはプレーオフ進出を逃した。試合後のインタビューの冷静な自己分析は大ブーイングと共に称賛の声が上がった。シーズン終了後、1300万ドルのオプションを破棄してFAとなった。
2007年11月19日に1年800万ドルで5年振りに古巣ブレーブスに復帰。
2008年は4月18日にふくらはぎの故障で自身22年間のキャリアで初となる故障者リスト入り。2勝4敗、防御率5.54に終わる。オフに一旦フリーエージェントとなった。
2009年2月19日に1年100万ドルでブレーブスと再契約を結んだ。6月3日にFAとなった。
2010年2月11日に正式に現役引退を表明した。
5月には古巣ブレーブスがグラビンの在籍時の背番号『47』を永久欠番に指定することを発表し、同年8月6日に欠番表彰式が行われた。
2014年1月8日に資格取得1年目でブレーブス時代の僚友グレッグ・マダックスと共に野球殿堂入り。得票率91.9%は歴代24位だった。
メジャーデビューしてから引退するまで一度も救援登板がなかった。先発登板数682は歴代12位だが、上位の投手は全員救援での登板があり（ロジャー・クレメンスでも2試合、マダックスでも4試合の救援登板がある）、「一度も救援登板したことのない投手」としては史上最多である。
トム・グラビン 選手としての特徴
全盛期の速球（フォーシーム、ツーシーム）のスピードは最速93mph（約150km/h）、常時140-145km/h程度だったが、制球力が非常に良く「世界最高の技巧派左腕投手」と評された程で、しばしばブレーブス時代のチームメイトだったマダックスと並び称される。変化球はスライダー、カーブ、サークルチェンジなど、特にサークルチェンジの評価が高い。ゴールドグラブ賞の受賞経験は無いが、守備、牽制の評価は高かった。最多勝5回はウォーレン・スパーン（8回）、グローバー・アレクサンダー（6回）、ボブ・フェラー（6回）、ウォルター・ジョンソン（6回）に次ぐ5位タイ。
クレメンス、マダックス、ランディ・ジョンソンといった同時代の他の300勝投手と比較すると、WHIPや防御率といった投球内容を示す数字では、それほど傑出した数字を残してきたわけではない。しかし、クオリティ・スタート（6回3自責点以内）の数は682登板中436試合、63.9%と高い数字を残しており、勝利に繋げるピッチングができる投手であったことを示している。
打撃の良い投手としても有名で、1991年、1995年、1996年、1998年の4回シルバースラッガー賞を受賞している。犠打も上手く、通算216犠打は投手としては歴代1位。2001年にはリーグ最多犠打（17個）も記録している。
上山龍紀
上山 龍紀（うえやま りゅうき、1976年4月17日 - ）は、日本の男性総合格闘家、プロレスラー。東京都町田市出身。U-SPIRIT JAPAN 町田所属。元DEEPミドル級王者。
プロボクサー、総合格闘家の上山知暁は実兄。
上山龍紀 来歴
高校時代はレスリング部に所属。高校卒業後、UWFインターナショナルに入門し、1996年にプロデビュー。
1998年9月21日、リングスに初参戦し、滑川康仁に判定負け。
2000年、U-FILE CAMPに移籍。
2002年6月9日、DEEP2001ミドル級（-82kg）王座決定トーナメントの1回戦で梁正基に判定勝ち、準決勝で村浜天晴にチョークスリーパーで一本勝ち、決勝では石川英司にアンクルホールドで一本勝ちを収め王座獲得に成功した。
2003年4月12日、初参戦となった全日本プロレスで土方隆司と対戦し、アンクルホールドで一本勝ちを収めた。
2003年9月15日、DEEP 12th IMPACTで行われたDEEPミドル級タイトルマッチで挑戦者の須田匡昇と対戦し、引き分けで初防衛に成功した。
2004年2月15日、PRIDE初出場となったPRIDE 武士道 -其の弐-でショーン・シャークと対戦し、0-3の判定負け。10月14日、PRIDE 武士道 -其の伍-で美濃輪育久と対戦し、1-2の判定負け。
2004年12月18日、DEEP 17 IMPACTで行われたDEEPミドル級タイトルマッチで挑戦者の桜井隆多で対戦し、TKO負けを喫し王座陥落した。
2005年末に永田克彦らと「TEAM KINGS」を結成。
上山龍紀 来歴
2006年2月4日、K-1初挑戦。K-1 WORLD MAX 2006〜日本代表決定トーナメント〜に出場し、1回戦で大東旭に判定勝ちするものの、準決勝で佐藤嘉洋と対戦、ローキックを受け続け、右膝靭帯損傷によるドクターストップでTKO負け。
2006年5月3日、HERO'Sミドル級（-70kg）王者決定トーナメントの1回戦でハニ・ヤヒーラと対戦し、0-2の判定負け。
2007年3月12日、HERO'S 2007 開幕戦 〜名古屋初上陸〜でビトー・"シャオリン"・ヒベイロと対戦、1R腕ひしぎ三角固めで一本負け。
2010年7月3日、DEEP 48 IMPACTでパーキーと対戦。1R、テイクダウンから踏みつけ＆サッカーボールキックを連打されるも、反則となる膝蹴りでダメージを受けインターバルが取られたが回復せず試合終了となり、映像で確認するために裁定は主催者預かりとなった。7月7日、膝蹴りは流れの中での偶発的なものだったとして裁定はノーコンテストとなった。
2015年12月5日、REAL 3で行われたスーパーライト級トーナメントの1回戦でホベルト・サトシ・ソウザと対戦し、肩固めで一本負け。
デ・リーズル カービン
デ・リーズル カービン（De Lisle carbine）は、1943年にイギリスで開発されたボルトアクション方式小銃である。合同作戦司令部向けの特殊作戦用消音銃として設計されており、特徴的な一体型の消音器(サプレッサー)を備える。
デ・リーズル コマンドカービン（De Lisle Commando carbine）とも呼称される。