hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
レンジャーズストライク クロスギャザーエキスパンションリスト
発売形式：ブースターパック&自販機ブースター
全100種類（新規カード65種類+再録カード35種類）+シークレットレアカード2種類
収録品：『大鉄人17』『仮面ライダー（新）』『超新星フラッシュマン』『仮面ライダーアギト』
『百獣戦隊ガオレンジャー』『仮面ライダー龍騎』『忍風戦隊ハリケンジャー』『仮面ライダー555』
『爆竜戦隊アバレンジャー』『仮面ライダー剣』『特捜戦隊デカレンジャー』『仮面ライダー響鬼』
『魔法戦隊マジレンジャー』『仮面ライダーカブト』『轟轟戦隊ボウケンジャー』『仮面ライダー電王』　
『獣拳戦隊ゲキレンジャー』『仮面ライダーキバ』『炎神戦隊ゴーオンジャー』『侍戦隊シンケンジャー』
『仮面ライダーW』『天装戦隊ゴセイジャー』『仮面ライダーオーズ/OOO』
2010年10月上旬発売。同年の新ライダーであるオーズも参戦、歴代の劇場用作品に因んだカードも多数収録された。
1人・1体で戦況を変えうるエースクラスのキャラクターの強さを再現した新能力「ブレイカー」が登場。また『隠流忍術』や『デンジマシーン』といった強力カードがブースターで再録された。
ザ・ベストパートナー
発売形式：スターターボックス&ブースターパック&自販機ブースター
全89種類+α（新規カード68種類+再録カード21種類）+シークレットレアカード2種類+スターター専用カード6種類
収録作品；『仮面ライダー』『仮面ライダーV3』『仮面ライダーストロンガー』『宇宙刑事シャイダー』
『特捜エクシードラフト』『恐竜戦隊ジュウレンジャー』『ビーロボカブタック』『星獣戦隊ギンガマン』
『百獣戦隊ガオレンジャー』『仮面ライダー龍騎』『忍風戦隊ハリケンジャー』『仮面ライダー555』
『爆竜戦隊アバレンジャー』『特捜戦隊デカレンジャー』『魔法戦隊マジレンジャー』『仮面ライダーカブト』
『獣拳戦隊ゲキレンジャー』『炎神戦隊ゴーオンジャー』『仮面ライダーディケイド』『侍戦隊シンケンジャー』
『仮面ライダーW』『天装戦隊ゴセイジャー』『仮面ライダーオーズ/OOO』『海賊戦隊ゴーカイジャー』
2011年3月下旬発売。1枚のカードに2人のヒーローが描かれたクロスカードが新登場。
同年の新戦隊であるゴーカイジャーも参戦する他、『特捜エクシードラフト』の参戦により、メタルヒーローシリーズも全作品の主人公勢が揃った。
レンジャーズストライク カード
レアリティの低い順に記載。カッコ内は略称。
ノーマルカード (N)
通常のカード。
ノーマルレアカード (NR)
第4弾より登場。カード下部のカードナンバーの後に星印が付く。
レアカード (R)
カードテキスト部分に一部箔押しが施されたカード。
XG第5弾から、ブースターパックはレインボー箔押し仕様、自販機ブースターは全箔押し仕様。
スーパーレアカード (SR)
ホロ処理が施されたカード。パック版とカードダス自販機版とでホロのパターンが異なる。
シークレットレアカード (SC)
第3弾より登場。上記の4種とは別のカードナンバーを持ち、自販機版に付属するカードリストにはカード名が記載されない。
こちらにはホロ処理とテキスト部の一部箔押しが施されており、SR同様パック版と自販機版との間でホロのパターンが異なっている。
当初は既出エクスパンションに収録されたカードのイラスト・能力名・フレーバーテキストを変更したものであったが、第4弾以降は完全新規のカードも登場した。
レンジャーズストライク カード
プロモーションレアカード
第7弾にて登場。ホロ処理とテキスト部分に赤い箔押しが施され、SR同様パック版と自販機版との間でホロのパターンが異なっている。
RとSRにはスターターにのみ封入される専用カードも存在する。
公式・公認大会その他催事の賞品、ガイドブック、バインダーなどに封入されるスペシャルカード。SCとも異なる独自のカードナンバー「PR」（あるいは「PK」。クロスギャザーリニューアル後は「XP」）でカウントされる。
カードの種類はSCと同様に、既出エクスパンションのカードのバリエーションと完全新規のカードが存在する。前者の場合人気が高いカードが選ばれるものが多く、このカードとして出ることでショップでの価格が激変することもある。
ロジャース・ホーンスビー
ロジャース・ホーンスビー・シニア(Rogers Hornsby Sr.、1896年4月27日 - 1963年1月5日)は、アメリカ・MLBの野球選手、および監督。主なポジションは内野手。テキサス州ウィンタース生まれ。右投げ右打ち。打席での堂々とした振るまいやロジャースという名前の響きから、"the Rajah"(ラージャ＝インドの王様)という愛称で呼ばれた。テッド・ウィリアムズとともに、MLBで打撃三冠王を2度獲得した強打者で、史上最高の二塁手と称される。
ロジャース・ホーンスビー 経歴
1915年のシーズン終盤、19歳の時にマイナーのウェスタン・アソシエーションリーグに参加していたデニソンという球団から、セントルイス・カージナルスに入団、早速メジャーの試合にデビューし18試合に出場する。カージナルスには遊撃手として入団したが内野はどこでもこなせたようで、2年目の1916年には一塁から三塁まで内野の4つのポジション全てをこなし、1917年には遊撃手として当時のメジャー記録に並ぶ1試合14補殺という守備記録も打ち立てている。ただホーンスビーは、高く上がったポップフライを捕るのが苦手、という弱点があった。背走したり真上を向いたりした際に、彼の平衡感覚に異常が生じるためだった。
ロジャース・ホーンスビー 経歴
その後2度の三冠王になるホーンスビーの打撃の凄さは、入団2年目に早くも開花しはじめていた。1916年の打率は.313、15本もの三塁打を放ち、長打率は既に.444になっていた。翌1917年に打率は.327とさらに上昇し、三塁打17本はリーグ最多となり、リーグトップの長打率.484の成績を残すまでになっていた。ホーンスビーは打席に入ると、バッターボックスの一番後ろのベースから遠い角に立って構え、そこから大股で内側へ大きく踏み込みながら、完璧なレベルスイングで強烈なラインドライブを右に左に打ち分けていた。一塁を廻るスピードも速かったため、多くの打球が単打で終わらず二塁打や三塁打になった。加えてホーンスビーは生真面目で冷静な性格だった。退場処分は1918年に2回があるだけで、それ以後は審判の判定に文句をつけることもほとんどしなくなっていた。徐々に選球眼もよくなっていったようで、他チームの投手から恐れられていた1920年代前半には、大きく踏み込む打撃スタイルのために最も苦手にしていた「内角高め」の投球に対し、ホーンスビーがのけぞる姿勢を見せると、審判がボールとコールするようになってしまっていたという。
ロジャース・ホーンスビー 経歴
1918年と1919年の打撃成績は一時落ち込むが、1920年にMLBはライブボール時代に突入。使われるボールの規格が変わり、よりボールが飛ぶようになったことで、ホーンスビーの打撃は投手にとっての脅威となった。同年ホーンスビーは二塁手に定着し、後にその守りは鉄壁、神業と称されるようになる。打っては218安打と打率.370、94打点を記録、リーグ首位打者と打点王の二冠を初めて獲得する。翌1921年は154試合に出場し、安打数、得点、二塁打、三塁打、打点、打率、出塁率、長打率でいずれもリーグトップとなった。そして1922年、打率はついに自身初の4割、打点は150打点に届き、それまでの首位打者と打点王に加えてリーグ最多の42本塁打を放ったホーンスビーは、自身初の打撃三冠だけでなく主要な打撃部門のリーグ1位をほぼ独占する成績を収めた。
ロジャース・ホーンスビー 経歴
1923年こそ出場試合数が少なく首位打者となっただけだったが(ただし、この年は現在もMLB記録である13試合連続マルチ安打を記録している)、1924年にはナショナルリーグ記録となる打率.424をたたき出す。さらに1925年にはタイ・カッブ以来となるメジャータイ記録の2年連続となる打率4割超えを達成。3度目の打率4割もタイ記録である。さらに、143打点と39本の本塁打でメジャーリーグ史上初の2度目の打撃三冠王を獲得する。しかも、この2度目の三冠王は、自身がブランチ・リッキーの後釜としてカージナルスの選手兼任監督をしながら成し遂げ、監督兼任での三冠王獲得は投手も含め唯一の記録となっている。同年ホーンスビーはナショナルリーグの最優秀選手にも選ばれた。
1926年、ホーンスビーは監督としての成功を得る。自身の打撃成績はそれまでの6年間に比べると見劣りしたものの、カージナルスを初めてのナショナルリーグ制覇に導き、ワールドシリーズにも勝利した。それまでの活躍もありすっかりカージナルスの英雄となっていたホーンスビーだったが、この年のオフに待っていたのはジャイアンツとのトレードだった。
ロジャース・ホーンスビー 経歴
1926年オフ、ホーンスビーはカージナルスに年5万ドルの3年契約を求めたが、当時のオーナーだったサム・ブレッドンとの折り合いが付かず、結局この年の12月にニューヨーク・ジャイアンツのフランキー・フリッシュ、ジミー・リングとの交換トレードが成立、ホーンスビーはニューヨークへ移る。ジャイアンツに1年所属し打率.361、125打点の成績を残すほか、当時監督だったジョン・マグローがシーズン中に療養のためチームを離れる間監督を代行した。翌1928年にはボストン・ブレーブスへ移る。ここでも自身7度目となる首位打者のタイトルを獲得したものの、同年オフにシカゴ・カブスとの1対5プラス20万ドルという破格のトレードが成立、ホーンスビーはシカゴへ移ることになった。
ロジャース・ホーンスビー 経歴
カブスへ移ってもホーンスビーの打撃は衰えをみせず、この年も打率.380、149打点、39本塁打を挙げ、二度目のナショナルリーグ最優秀選手に選ばれる。1930年に足の怪我で満足にプレーできなかったことが転機になり、同年ホーンスビーは前任のジョー・マッカーシーの後をついでカブスの監督を1932年まで勤めることになる。しかしホーンスビーは1932年8月2日のゲームを最後に監督を解任され、カブスを放出されてしまう（同年カブスはリーグ優勝を飾る）。翌年セントルイスへ戻ったホーンスビーは、カージナルスで一時プレーした後、セントルイス・ブラウンズの監督に就任、1937年までブラウンズの指揮をとる。しかし当時のブラウンズは、既にホーンスビーの手に負えない弱小球団になっており、チームは毎年最下位争いを繰り返すだけだった。選手としてのホーンスビーの最後の出場は1937年7月20日の試合で、同年シーズン中にブラウンズを離れた。
このころ、ミネアポリスで腕を磨いていたテッド・ウィリアムズと出会っている。彼は荒っぽく人付き合いの悪い人物と評判だったが、ウィリアムズによれば、非常に親切にしてくれたという。春季トレーニングの後よく二人きりで練習をしたと振り返っている。
また、引退とともにホーンスビーの長き活躍を記念して、古巣カージナルスは『SL』のロゴでホーンスビーを顕彰した。ホーンスビーは晩年こそ背番号をつけたが、意気盛んだった頃のシーズンは背番号導入前だったため、その当時のチームロゴを背番号代わりとした。ホーンスビーの顕彰は永久欠番第1号である、ニューヨーク・ヤンキースのルー・ゲーリッグ(1939年指定)よりも2年、ナショナルリーグの永久欠番第1号であるニューヨーク・ジャイアンツのカール・ハッベル(1944年指定)よりも7年早い。なお、現在は永久欠番扱いとなっているが、正式に指定されたのは後述の本人が死去した1963年のことである。
引退後は数年間選手兼任コーチとしてマイナーリーグでプレイ、指導を行っており、その間1942年にアメリカ野球殿堂入り選手に選出される。
1950年よりマイナーチームの専任監督として現場に立つが、1952年にブラウンズのビル・ベックに呼び戻される形で17年ぶりにセントルイス・ブラウンズの監督となりメジャーリーグの現場に復帰、51試合指揮をとったあと、同年中にシンシナティ・レッズの監督に就任、翌1953年まで率いた。
監督退任後はコーチとしてホーンスビーは現場に立った。1958年から2年間コーチとしてシカゴ・カブスに在籍、1962年には新球団ニューヨーク・メッツのコーチとして招聘され、若い選手への指導を行った。現役を引退した後も、ホーンスビーはタバコや酒はおろかコーヒーさえ口にせず、「目が悪くなる」という理由から映画も見なかったという。
1963年1月5日、ホーンスビーはシカゴの病院で白内障手術の最中に心臓発作を起こして急逝する。66歳没。
ミニットマン (ミサイル)
LGM-30 ミニットマン (英語: LGM-30 Minuteman) は、アメリカ空軍の大陸間弾道ミサイル(ICBM)であり、核弾頭を搭載した戦略兵器である。名称はアメリカ独立戦争における民兵「ミニットマン」に由来する。
ミニットマン (ミサイル) 概要
アメリカ空軍における最初の本格的な固体燃料ロケットエンジンを搭載した量産型ICBMで、3段式ロケットによって最大速度24,000 km/hを誇る。一時は爆撃機系統の記号としてB-80が付けられていた。
アメリカ空軍で運用されている大陸間弾道ミサイルであり、戦略爆撃機およびアメリカ海軍の潜水艦発射弾道ミサイルと並び、戦略核攻撃能力を担っている。
冷戦の終結・核軍縮などにより、後継となるはずであったピースキーパーが2005年に退役した。そのため、1950年代に開発が開始された古いミサイルであるが、2009年時点でも配備・運用が続けられ、少なくとも2020年代までは運用される計画である。
搭載核弾頭については更新・改良が続けられ、長期配備に際しての安全性が考慮されている。発射実験は2020年8月4日の時点でも行われており、ヴァンデンバーグ空軍基地から発射されたミニットマンIIIは太平洋を6700キロメートル飛行し、南太平洋のマーシャル諸島の近海に着弾している。
ミニットマン (ミサイル) 概要
2010年代に入り、ミニットマンIIIの後継となるICBMとして地上配備戦略抑止力 (Ground Based Strategic Deterrent, GBSD)の開発計画が、2020年代末の初期作戦能力獲得に向けて進められている。アメリカ空軍は2020年にノースロップ・グラマンとGBSDの開発契約を締結し、2022年にGBSDはLGM-35 センチネルと命名された。
ミニットマン (ミサイル) 開発・運用
先行して開発が進められていた大陸間弾道ミサイルであるアトラスおよびタイタンIは液体燃料ロケットであった。酸化剤に液体酸素が用いられており、発射直前に酸化剤注入の必要があり、即応性に問題があるものであった。タイタンIから改良が施されたタイタンIIでは、ハイパーゴリック推進剤を使用し即応性に優れたものになったが、使用されていた推薬である四酸化二窒素及びエアロジン-50は、取扱いに細心の注意を必要とするものであった。このため、取り扱いを誤り燃料漏れを起こして作業員が死亡する、あるいはロケット本体が爆発するなどの事故を起こし、アメリカ軍は固体燃料を使用した大陸間弾道ミサイルの開発を推し進めた結果、タイタンIIなどの液体燃料ロケットの退役を早めることとなった。
1950年代半ばから開発開始されたミニットマンは、即応性を高めるために固体燃料ロケットを用いている。固体燃料のため、燃焼制御技術の開発が必要であったが、アトラスやタイタンより小型軽量かつ安価なものになった。即ち、アメリカ・ソ連でそれまで用いられていた弾道ミサイルは、全長30m内外、重量100t前後という巨大で高価なもので、特に初期の型式では発射直前に燃料を注入せねばならないなど、著しく即応性を欠くものであり、また電波による初期誘導を行なう方式であったため、全弾発射に長時間を要した。
ミニットマン (ミサイル) 開発・運用
ミニットマンの試射は1959年に開始され、1962年に初期型であるI型(LGM-30A/B)が開発・配備された。I型はW56またはW59核弾頭搭載の単弾頭ミサイルである。1965年までに800発が配備された。1965年には改良型のII型(LGM-30F)が開発・配備されている。II型は1962年に開発開始されたもので、エンジンや誘導装置などが改良されている。これにより射程が延び、CEP（半数必中界）も向上している。
最終型のIII型(LGM-30G)は1970年に開発・配備されている。I型、改良型のII型は単弾頭であったが、III型ではMIRVとなり、3個の弾頭を搭載できる。CEPも0.4km以下となった。
ミニットマン (ミサイル) 開発・運用
タイタンII型と並び1960年代から1980年代に至る戦略航空軍団(SAC)のミサイル部隊の主力兵器として用いられていた。1990年代に退役する予定であったが、ミニットマンを置き替えるために開発されたピースキーパーが第一次戦略兵器削減条約やモスクワ条約によって2005年に退役したため、現在にいたるもなお現役に留まり、ワイオミング州、ノースダコタ州、モンタナ州等北中部の空軍基地にあるミサイルサイロに配備されている。アメリカで現役の地上発射ICBMはミニットマンの最終型であるミニットマンIIIのみであり、アメリカ空軍は少なくとも2020年までミニットマンIIIを作戦配備に留める予定である。ピースキーパーから降ろされたW87弾頭はミニットマンIIIに1基ずつ再搭載され、単弾頭ミサイルとして運用される。
ミニットマン (ミサイル) 開発・運用
ミニットマンでは固体燃料の採用によって、大陸間弾道ミサイルであるにもかかわらず同時期のソ連の中距離弾道ミサイルより小型軽量になり、しかも最大射程距離は1万km以上。即時発射もでき、更に慣性誘導方式によって全弾同時発射も可能となるなど、画期的なものとなった。ミニットマン配備が開始された1962年には、既にアメリカの大陸間弾道弾配備数（液体燃料のアトラス・タイタンが主）は200基を越え、ソ連を大きく引き離しつつあったが、その後60年代半ばにはミニットマンの総数が1,000基に達し、ポラリスミサイルの充実とあいまってソ連を圧倒した。
このほか、1974年には本ミサイルを飛行中のC-5輸送機から空中発射する試験を行っている。
ミサイルサイロは頑丈ではあるものの、固定基地であり秘匿が困難であることから奇襲核攻撃を受けた際の脆弱性は議論されてきていた。それへの対処法として、ミサイル発射基地を移動式にし、その所在を発見されにくくすることが検討された。1959年10月12日に「移動式ミニットマン(Mobile Minuteman)」計画が公表されている。鉄道にミサイルおよびその発射装置を搭載し、移動する方式である。1960年6月20日から8月27日にかけて、ビッグスター作戦(Operation Big Star)の名称で、ヒル空軍基地において試験が行われた。1960年12月1日には、3個ミサイル鉄道中隊からなる第4062機動ミサイル航空団(4062nd Mobile Missile Wing)が活性化された。各ミサイル鉄道中隊は、3基ずつのミサイルを搭載した10個の鉄道車列（各中隊のミサイルは30基）を有する予定であった。しかし、ケネディ大統領の支持を得られず、固定サイロ方式にのみ配備することとした。1961年には予算請求を取りやめ、実用化は中止された。1962年2月20日に航空団は非活性化されている。
配備後も信頼性などを確認するため、定期的に発射試験が行われている。報道される例はあまりないが、2018年7月31日、バンデンバーグ空軍基地（現・宇宙軍基地）から太平洋上の目標に発射された試験において、ミサイルが異常を起こし自爆処分されたことが報道されている。
2022年8月16日午前12時49分にヴァンデンバーグ宇宙軍基地から約6800km離れたマーシャル諸島クェゼリン環礁近海への発射試験が行われた。
ミニットマン (ミサイル) 主要諸元
搭載弾頭：1基（I型、II型）、3基（III型）
W56(ミニットマンI,II Mk11再突入体、1963年-1993年)
W59(ミニットマンI Mk5再突入体、1962年-1969年)
W62(ミニットマンIII Mk12再突入体、1970年-2010年)
W78(ミニットマンIII Mk12A再突入体、1979年-)
W87(ミニットマンIII Mk21再突入体、2006年-)
手稲山口
手稲山口（ていねやまぐち）は北海道札幌市手稲区の地名。条丁目の設定や住居表示は未実施。郵便番号は〒006-0860。
手稲山口 地理
札幌市西北部、手稲区北部にあり小樽市銭函に隣接する。小樽市との北東の境界は新川、北西の境界は清川である。南は星置、南東は曙及び明日風と接する。
南側の一部を除く地区の大半が市街化調整区域であり、畑地として利用されている他、ごみ処理場（山口処理場）等が立地している。
手稲山口 歴史
その名の通り山口県出身者によって開拓された一帯である。1881年（明治14年）に最初の入植者が移住し、その開拓地を故郷の地名にちなんで山口村と名づけた。1882年（明治15年）12月21日に正式に山口村となった。山口村の範囲は、現在の手稲山口の他、曙の北部、明日風、星置を含む範囲にあたる。
山口地区は元来砂地であり、開拓には相当な苦労があった。しかも不運なことに同時期にバッタが大量発生し、数少ない作物を食い荒らされた。それでも開拓を進めた結果、いくつかの作物が取れるようになり、さらに明治末期には稲が取れるようになった。
1916年以降はスイカの栽培を試みたところ成功を収め、これはのちに「山口スイカ」という呼称で知られるようになる。2006年現在では社会情勢の変化により水田は見られなくなったが、それでも山口地区は農業地帯であり山口スイカ改め「サッポロスイカ」は、昭和50年代から栽培されたカボチャ「大浜みやこ」とともに特産品として知られている。
民主党代表選挙
民主党代表選挙（みんしゅとうだいひょうせんきょ）は、民主党の代表を選出する選挙である。
本稿においては、日本の旧・民主党と新・民主党の代表を選出する選挙、および、法規上同一政治団体である民進党、旧・国民民主党の代表選挙について記述する。
新・国民民主党の代表選挙については、新・国民民主党の代表を参照のこと。
民主党代表選挙 概説
代表候補者となることができる者は、党所属国会議員のみであり、代表選挙の告示日に、党所属国会議員の15%もしくは20人（いずれか少ない方）以上25人以内、および、それと同数の地方自治体議員の推薦を要する（党代表選挙規則7条1項、2項）。
有権者
任期満了に伴う代表選挙は、党所属国会議員、国政選挙の公認候補予定者、党籍を有する地方自治体議員、党員およびサポーターで日本国民である者が有権者となって行う（党規約11条4項、党代表選挙規則4条1項）。
新代表の任期
任期満了選挙で選出された新代表の任期は、就任から3年後の9月末日までとなる（党規約11条3項）。
有権者の投票
民主党代表選挙 概説
有権者の投票は、有権者の種別ごとに異なるルールでポイントに換算され、各代表候補者の獲得したポイントの総数の多寡により勝敗を決する（党代表選挙規則10条2項）。
国会議員は、臨時党大会で直接投票を行い、1票を2ポイントに換算する（党代表選挙規則13条2項）。
公認候補予定者は、臨時党大会で直接投票を行い、1票を1ポイントに換算する（党代表選挙規則13条1項）。
地方自治体議員は、全国単位で事前投票を行う。国会議員ポイント総数と公認候補予定者ポイント総数の平均値（小数点以下切り上げ）を割り当て、これを各代表候補者の得票数に応じてドント方式で比例配分する（党代表選挙規則12条1項、2項）。
党員・サポーターは、所属する総支部にかかわらず、全国単位で事前投票を行う。国会議員ポイント総数と公認候補予定者ポイント総数の平均値（小数点以下切り上げ）を割り当て、これを各代表候補者の得票数に応じてドント方式で比例配分する（党代表選挙規則11条1項、2項）。
当選者の決定
有効投票に基づくポイント総数の過半数を得た代表候補者を当選者と決定する（党代表選挙規則15条5項）。
決選投票
民主党代表選挙 概説
過半数を得た代表候補者がいない場合には、獲得ポイントの上位2名に対する決選投票を行う。国会議員（1票を2ポイントに換算）と公認候補予定者（1票を1ポイントに換算）が直接投票を行い、ポイント数が多かった候補者を当選者とする（党代表選挙規則16条1項ないし3項）。
2012年1月16日の定期党大会における党規約・代表選挙規則改正
新代表の任期：（旧）就任から2年後の9月末日まで→（新）就任から3年後の9月末日まで
ポイント換算：（旧）党員・サポーター票は小選挙区単位で集計し、各小選挙区に1ポイントを割り当て、勝者総取り方式で配分→（新）都道府県単位で集計し、各都道府県に都道府県内総支部数と同数のポイントを割り当て、ドント方式で配分
ポイント換算：（旧）地方自治体議員票に100ポイントを割り当て→（新）141ポイントを割り当て
有権者：（旧）公認候補予定者は原則として投票権なし→（新）原則として投票権あり
有権者：（旧）党員・サポーターは国籍を問わず投票権あり→（新）党員および投票権をもつサポーターを日本国民に限定（外国人投票権問題の解消）
民主党代表選挙 概説
2016年5月31日の常任幹事会における党代表選挙規則決定
ポイント換算：（旧）党員・サポーター票に割り当てられる「県別ポイント」は都道府県内総支部数と同数→（新）国会議員ポイント総数と公認候補予定者ポイント総数の平均値に、当該都道府県が全国中に占める有権者数の割合と党員・サポーター数の割合の平均値を乗じて算定（党員投票の一票の格差の是正）
ポイント換算：（旧）地方自治体議員票に141ポイントを割り当て→（新）国会議員ポイント総数と公認候補予定者ポイント総数の平均値を割り当て
2018年5月16日の総務会における代表選挙規則制定
ポイント換算：（旧）党員・サポーター票は都道府県単位で集計し、各都道府県に割り当てられる「県別ポイント」は国会議員ポイント総数と公認候補予定者ポイント総数の平均値に、当該都道府県が全国中に占める有権者数の割合と党員・サポーター数の割合の平均値を乗じて算定→（新）全国単位で集計し、国会議員ポイント総数と公認候補予定者ポイント総数の平均値を割り当て
民主党代表選挙 概説
任期途中で代表が欠けた場合の代表選挙には、任期満了選挙に準じて党員・サポーターが有権者となる方式（党員参加型、党規約11条5項）と党員・サポーターが有権者とならない方式（党規約11条6項）がある。新代表の任期は、「党員参加型」によると就任翌々年の9月末日まで（党規約11条5項）、「党員参加型」以外によると就任翌年の9月末日まで（党規約11条7項）となる。
政治情勢等を勘案して党員投票実施期間を確保できると認められるときは、任期満了選挙の手続規定を準用し、国会議員、公認候補予定者、地方自治体議員、党員・サポーターが有権者となって選挙を行う（党規約11条5項、党代表選挙規則26条1項、2項）。
政治情勢等を勘案して党員投票実施期間を確保できないと認められるときは、党代表選挙規則に基づき、臨時党大会において選挙を行う（党規約11条6項前段）。この場合の臨時党大会は、国会議員（1票を2ポイントに換算）、公認候補予定者（1票を1ポイントに換算）、県連代議員各3名（1票を1ポイントに換算、決選投票権なし）が有権者となって構成し、有効投票に基づくポイント総数の過半数を得た代表候補者を当選者と決定する。過半数を得た代表候補者がいない場合には、任期満了選挙に準じて決選投票を行う（党代表選挙規則27条ないし29条）。
民主党代表選挙 概説
また、政治情勢等を勘案して特に必要があると認められるときは、党代表選挙規則に基づく選挙によらず、両院議員総会において選挙を行うことができる（党規約11条6項後段）。両院議員総会は党所属国会議員で構成するため（党規約8条1項）、有権者は国会議員のみとなる。この場合、常任幹事会（国民民主党結党後は総務会）が「特例規則」を決定して両院議員総会の承認を得ることで具体的ルールを定め、党所属国会議員による1人1票の投票を行い、有効投票総数の過半数の票を得た候補者（いない場合は上位2名による決選投票で多数の票を得た者）を当選者とするのが通例である。
2012年1月16日の定期党大会における党規約・代表選挙規則改正
新代表の任期：（旧）欠けた代表の残任期間→（新）就任3年目の9月末日まで（1年10カ月～2年8カ月）
有権者：（旧）公認候補予定者は原則として投票権なし→（新）原則として投票権あり
選出方法：（旧）国会議員、地方自治体議員、党員・サポーターによる投票または両院議員総会（国会議員のみ）→（新）臨時党大会（国会議員、公認候補予定者、県連代議員各3名）または両院議員総会
立候補者が1人である場合には、投開票は行われず、臨時党大会または両院議員総会における承認をもって選挙に代える（党規約11条8項、党代表選挙規則10条3項、25条2項）。
代表解任選挙（代表リコール）の規定は、民進党結党時に新設された。
党大会において代議員（党所属国会議員と県連代議員で構成、党規約7条3項）の半数以上の賛成がある場合には、代表は解任されるが、次の代表選挙に立候補することができる。この場合、任期満了選挙の手続規定を準用し、国会議員、公認候補予定者、地方自治体議員、党員・サポーターが有権者となって投票を行い、有権者の種別ごとに換算されたポイントの総数の多寡により代表解任の可否を決定する（党規約11条11項、党代表選挙規則30条1項、6項、7項）。
なお、党大会には、通例毎年1月に招集される定期党大会、代表が総務会の承認を得て必要に応じて招集する臨時党大会、両院議員総会が議決によって要請した場合に招集される臨時党大会がある（党規約7条5項ないし7項）。したがって、実際上、代表解任の発議に先立ち、党所属国会議員の3分の1以上の要請で両院議員総会を招集し（党規約8条6項）、両院議員総会の議決（定足数は党所属国会議員の半数以上、過半数による多数決、党規約8条3項）で臨時党大会の招集を要請する（党規約7条7項）、という手順を踏むことになる。
民主党代表選挙 選挙結果
薄緑地は任期満了選挙、白地は任期途中選挙を表す。直接投票のみ行われたときは無効票の数も示す。
ハーシュホーン博物館と彫刻の庭
ハーシュホーン博物館と彫刻の庭（はーしゅほーんはくぶつかんとちょうこくのにわ、英語名The Hirshhorn Museum and Sculpture Garden）は、アメリカ合衆国首都ワシントンD.C.の中心部にある、ナショナル・モールに建てられた美術館とその彫刻庭園の名称である。スミソニアン博物館群の一つであることから、事実上は呼称が博物館となるが、美術品の展示が多いこともあり、時にハーシュホーン美術館とも呼ばれることもある。隣接して、数々の彫刻作品が設置された「彫刻の庭（Sculpture Garden）」と呼ばれる庭園を有し、スミソニアン公式サイトの日本語訳では、名称が「ハーシュホーン博物館と彫刻の庭」とされている。
ハーシュホーン博物館と彫刻の庭 沿革
円形をしたこの建造物は、1969年に起工されたもの。建築家ゴードン・バンシャフトによるデザイン、連邦政府の資金提供と、ジョーゼフ・ハーシュホーンによるおよそ100万ドルものスミソニアン協会への寄付によって建設が開始された。
1899年にラトビアで生まれたハーシュホーンは、ニューヨークで投資家を職業としていた頃から、フランスの印象派から20世紀初頭のモダニズム作品まで、彫刻品やその他美術品の収集に没頭。その後ウラン採鉱への投資で成功していた彼は、1955年にその投資に関わったものを売り尽くし、売却した資本でコレクションの拡大を図っていった。1966年、議会によって正式にスミソニアン協会の管轄の元、起工が決定。1974年に開館し、モダニズム作品を集めた合衆国有数の博物館となる。その後は1981年にハーシュホーンが莫大な遺産を残し逝去、一時閉館、管理人の交代、建造物の改修を経て現在に至る。
ハーシュホーン博物館と彫刻の庭 概要
入り口は回転ドア仕様。スミソニアン博物館の一つであるため、原則無料・一般開放であり、他の博物館群と同じく玄関での手荷物検査が行われる。三階建てと地下の展示室という構造で、中庭には噴水があり、一階には土産店がある。展示されている作品は主に、近代アートやモダンアートを中心としたものが殆どを占め、また外に出ても彫刻の庭にて多くの彫刻や美術作品を楽しむことが出来る。同博物館は現在およそ12000点の彫刻や絵画、写真などを含む美術作品を所有。有名なアーティストとして、アンディ・ウォーホルやオーギュスト・ロダンの作品が収められている。現時点での管理人はオルガ・バイソ、責任者はJ・トミルソン・ヒルである。
展示は常設の展示室・彫刻庭園のほか、特定のアーティストを取り上げた企画展や、係員による館内ツアーが随時行われており、近年では2006年に日本のアーティスト、杉本博司の展覧会が行われている。なお、館内全ての階にエレベーターがあり、車椅子での閲覧も可能。交通の便は地下鉄、ワシントンメトロを利用し、「L'Enfant Plaza 駅」で降りるのが有効な方法の一つである。
Retro G-Style
Retro G-Style（レトロジースタイル）は、かつて存在した日本の音楽グループ。
Retro G-Style 経歴
MASAYAとIGORの2人によって結成され、活動開始。
2000年2月、インディーズ1stシングル「アイノコトバ ~words of love~」でインディーズデビュー。6月には2ndシングル「Heaven」をリリース。
その後、ケツメイシのDJ KOHNOの紹介で、イベントやライヴのサポートDJを務めていたDJ SEGAが、正式メンバーとして加入する。
2001年12月、シングル「Life」でメジャーデビューを果たし、以降シングル9枚、ミニアルバム1枚、アルバム2枚をリリース。
2003年、マクドナルド初のグローバルブランド戦略“i'm lovin' it”日本版テレビCMソングのアーティストに選ばれる。
2004年3月、2ndアルバム「P.O.P.」リリース後、5月から活動休止に至る。そして同年9月、DJ SEGAが自分の音楽を追求するためにグループからの脱退を希望した事がきっかけで、解散することとなった。解散後、3人はそれぞれ再デビューに向けて活動する。
Retro G-Style 経歴
2010年6月、MASAYAとIGORが再び意気投合し、『Retro G-Style』再結成を正式に表明。同年8月4日に、約6年5ヶ月ぶりの新曲「キセキノヒト」を配信リリース。
2011年9月21日、MASAYAが不慮の事故により死去。再結成された『Retro G-Style』は、程なくして活動終了となった。
2018年4月11日、「ラストアルバム」と銘打った3rdアルバム「STEREO」を配信リリース。
Retro G-Style ディスコグラフィー
インディーズ
メジャー
Life（2001/12/5）オリコン83位
Life[5:29] - 「2002 J-PHONE W杯モーグル大会」テーマソング
作詞：MASAYA・IGOR／作曲・編曲：MASAYA
Heaven[4:40]
作詞・作曲・編曲：MASAYA
Life ＞ 2000+1MAZ Mix[5:29]
Heaven ＞ Sun&Water Mix[4:25]
RG｀s First Contact with DJ SEGA[8:24]
Life ＞ TV Mix[8:00]
(エンハンスド)Promotion Video "Life"
Retro G-Style ディスコグラフィー
アイノコトバ（2002/3/6）
アイノコトバ[3:58] - 「2002年JフォンW杯モーグル大会」テーマソング
作詞：MASAYA・IGOR／作曲・編曲：MASAYA
Wake Up (Turn Up Ya Music)[3:40]
作詞：MASAYA・IGOR／作曲・編曲：MASAYA
アイノコトバ (Walking On The Floor Mix)[4:28]
アイノコトバ (Refresh Remix)[4:14]
アイノコトバ (TV Mix)[3:58]
Wake Up (Turn Up Ya Music) (TV Mix)[6:09]
(エンハンスド)including:Promotion Video “アイノコトバ"
Retro G-Style ディスコグラフィー
What's the answer?（2002/5/15）オリコン71位
What's the answer?[4:43] - テレビ東京系アニメ「爆転シュート ベイブレード2002」エンディングテーマ
作詞：MASAYA・IGOR／作曲・編曲：MASAYA
Deep Cover[4:21]
作詞：MASAYA・IGOR／作曲・編曲：MASAYA
What's the answer? (TV Mix)[4:43]
Deep Cover (TV Mix)[6:50]
(エンハンスド)(Including:Promotion Video “What's the answer?")
終わりのメロディー（2002/9/11）オリコン90位
終わりのメロディー[4:36]
作詞：MASAYA・IGOR／作曲・編曲：MASAYA
September[4:40]
作詞：MASAYA・IGOR／作曲・編曲：MASAYA
終わりのメロディー (Maestro-T Endless Summer Mix)[4:25]
終わりのメロディー (TV Mix)[4:34]
Retro G-Style ディスコグラフィー
LIFELIGHTS [E.P.]（2003/1/29）オリコン193位
LIFELIGHTS[5:01]
作詞：MASAYA・IGOR／作曲・編曲：MASAYA
LIFELIGHTS (Deep Float Remix)[5:16]
終わりのメロディー／Life／What's the answer?／LIFELIGHTS[4:59]
LIFELIGHTS (instrumental)[5:00]
What's the answer? ~e.p.~（2003/5/28）オリコン7位
What's the answer?[4:44] - TBS系ドラマ「あなたの人生お運びします!」主題歌。
作詞：MASAYA・IGOR／作曲・編曲：MASAYA
キャンディ[3:50]
作詞：松本隆／作曲：原田真二／編曲：MASAYA・Maestro-T
What's the answer? [TV-MIX][4:43]
キャンディ [TV-MIX][3:49]
Retro G-Style ディスコグラフィー
Freemen（2003/9/3）オリコン90位
Freemen[3:23] - テレビ朝日系アニメ「釣りバカ日誌」エンディングテーマ。
作詞：MASAYA・IGOR／作曲・編曲：MASAYA
One Voice[4:12]
作詞：MASAYA・IGOR／作曲・編曲：MASAYA
Freemen [TV-MIX][3:22]
One Voice [TV-MIX][4:09]
Pieces（2004/1/7）オリコン100位
発売直後の3月、w-inds.によりシングルとしてカバーされている。
Pieces[5:46]
作詞：MASAYA・IGOR／作曲：MASAYA／編曲：MASAYA・Yoshihiro Toyoshima
RIDE 2[3:33]
作詞：MASAYA・IGOR／作曲・編曲：MASAYA
Pieces (TV-MIX)[5:40]
Party 3（2003/6/25）オリコン53位
R.G.T.V.SHOW[0:41]
Party 3[3:19]
花[3:19]
Night Food 〜Time to Chill〜[0:50]
A.N.L.[3:36]
That's the answer![0:11]
What's the answer?[4:42]
September[4:39]
少年時代[5:08]
La.La.Ru[0:58]
What's the answer? 〜Midnight Recollection Mix〜[4:12]
LIFELIGHTS（2003/1/29）オリコン23位
Welcome to the R.G.S. world[1:01]
What's the answer?[4:41]
アイノコトバ[3:56]
WHY[3:44]
終わりのメロディー[4:36]
So many tears[4:41]
Dedication[5:00]
Your Body's Callin'[4:52]
LIFELIGHTS[5:00]
Stay with me[4:33]
For The Next Episode...[1:01]
All EYES ON ME[5:02]
Wake up[3:40]
Heaven[4:39]
September[4:38]
Skit[0:38]
Life[5:34]
Deep Cover[4:21]
P.O.P.（2004/3/15）オリコン87位
Birthday[0:54]
Pieces[5:40]
One Voice[4:09]
Freemen[3:23]
Session#9[2:37]
Skit[0:06]
Party 3[3:18]
RIDE 2[3:27]
Chill Out 〜Smoggy night ver.〜[0:50]
A.N.L.[3:37]
花[3:23]
Message[0:43]
Tokyo City[3:55]
御伽噺[4:27]
STAR[4:26]
夢のような[4:41]
モノクロ[4:24]
ほらね[5:22]
Neva End[1:00]
99% Radio Show（2003/9/25）
m-flo、EXILE、倖田來未などrhythm zoneレーベル所属のアーティストによるオムニバス盤。「What's the answer?」「Life」が収録されている。また、IGORが、ATSUSHI・SHUN（EXILE）、倖田來未、LISAとともに99% Radio Allstarsとして「Be Mine」に参加。
肴
肴（さかな）とは、酒を飲む際に添える食品を意味する語。派生して、酒を飲む際に共に楽しむ様々な対象（歌舞や面白い話題など）も肴と呼ばれる。酒肴（しゅこう）、酒にあてがうことからアテと呼ぶ事もある。つまみ（おつまみ）ともいう。
肴 語源
「肴」という語は、奈良時代の『常陸国風土記』に「酒と肴を準備し、遠くの村から男女が集まって宴を楽しんだ」との記録がある。もともと日本では、酒を飲みながら食べるものを「酒菜（さかな）」(「さか＝さけ（酒）」+「な（菜）＝おかず」)と呼んでいた。その後、中国から「酒を飲むときに添える料理」との意味を持つ「肴（こう）」という漢字が伝わり、「肴（さかな）」という字が当てられるようになったとされる。
「さかな」という音からは魚介類が想像されるかもしれないが、酒席で食される食品であれば、肴となる。室町時代頃までは、こうした魚肉に限らない用法が一般的だった。酒を飲むときに添えて食べるもの、または酒席の踊りや歌のことを「さかな」といっていた。
なお、魚類のことを「さかな」と呼ぶのは、肴から転じた言葉であり、肴には魚介類料理が多く使用されたためである。
古くは「魚」を「な」と呼び、『古事記』『日本書紀』『万葉集』などに多用されている。「いを」と読み（「敬い」も古くは「いやまい」であり、古事記に見られる）、のちに、「うを」（戦後の国語国字改革以降、「うお」）と呼んでいたが、江戸時代頃から「さかな」と呼ぶようになった。
肴 「アテ」と「つまみ」
「アテ」は関西の方言であり、現在も近畿地方を中心に使われている。語の発生時期は不明だが、1814年の「大坂繁花風土記」に、肴を「アテ」と呼ぶ旨が記載されている。「アテ」はひらがなやカタカナで表されるのが一般的で、語源の「酒に『あてがう』料理」から、漢字では「宛て」を使うのが妥当だと思われる。「肴」や「つまみ」のように、酒と一緒に食べるものを意味しており、特にお通しのような小鉢・小皿料理・珍味などの軽い料理を指す傾向がある。
「つまみ」は、ひらがなを使用するのが一般的だが、漢字では、何かをつまむ際に使用される「摘」と書く。
手でつまんで食べる「肴」である塩、貝の干物、果物、木の実などを「つまみもの」と区別して呼ぶようになり、平安時代に「つまみ」という呼び名ができたとされる。現在では枝豆、スルメ（乾きもの）などの、手でつまんで簡単に食べられるものを「つまみ」と呼ぶのが一般的である。
肴 食品の肴
日本におけるビールに枝豆などのように、酒類に応じて組み合わせの食品が好まれることが多い。例えば、ワインにチーズ、テキーラに食塩などが有名な組み合わせである。また、日本酒を飲む際には、一合枡の縁に塩を盛り、肴とすることもある。
さらに、つまみとして、肴向きに考案された食品・料理もある。スペインにはピンチョスやタパスといった酒とともに楽しむ料理がある。
日本では西洋風のおつまみを指して「オードブル」と呼ぶことがあるが、本来は前菜を意味し、必ずしも肴として食前酒などと共に供されることを意図しない。
肴は酒と一緒に出すための料理であるが、決して安価な料理というわけではなくカラスミやコノワタ、キャビアやフォアグラと言った料理や、手間がかかる料理を出すこともある。
肴 食品の肴
医学的には、食品を酒とともに摂取することは、飲酒の悪影響を軽減するために効果がある。空腹の状態での飲酒は急激に酔いが進むため健康によくないが、良質のたんぱく質を同時に摂取することで、アルコールの吸収が緩やかになるとされる。飲酒のペースを緩やかにすることも利点である。アサヒビール株式会社によれば、枝豆や豆腐にはアルコールの分解を助ける成分が含まれているという。他方で、フライなどの油の多い食品は、肴としてあまり好ましくないという。
つまみは、生物（なまもの）・焼き物・煮物・揚げ物・乾物等、多種多様であり、素材も野菜、魚介類、肉類、穀類など多種多様にわたる。おやつを使用する事もある。
肴 食品以外の肴
食品に限らず、その酒席に参加している者が楽しめる事柄であれば何でも肴となる。すなわち、酒席で提供される娯楽となるものが、食品以外の肴である。
酒の余興として演じられる出しものを指す言葉として、肴謡、肴浄瑠璃、肴舞といった言葉がある。
また、他人の噂話をして酒席を盛り上げることを指して「酒の肴にする」ともいう。
玉村豊男は、外国人を料亭に連れていくと最後に「そろそろお食事にしましょうか」と聞かれることで外国人はびっくりすると自著で記している（女将にとってはご飯と香の物と味噌汁のセットの意味なのだが）。そこから「日本の料理は、ごはんと味噌汁が出てくるまではすべて酒の肴である」としている。
魔人ブウ
魔人ブウ（まじんブウ）とは、鳥山明の漫画『ドラゴンボール』およびそれを原作とするアニメ『ドラゴンボールZ』『ドラゴンボールGT』『ドラゴンボール改』『ドラゴンボール超』『ドラゴンボールDAIMA』に登場する架空のキャラクター。アニメの声優は塩屋浩三。『DAIMA』でのミニ状態は安室志穂。
魔人ブウ キャラクター設定
邪悪な魔導士ビビディが造り出したと言われている魔人。比較的人間に近い体格とサイズだが、桃色や薄黒い色の肌、頭部の触角など、容姿も中身も人間とはかけ離れており、戦闘力も絶大である。作中にて孫悟空がその強さに感服し、転生を願ってまで再戦を望んだ唯一の相手である。そして、閻魔大王の計らいによって、その願いは後に叶えられた。
当初の魔人ブウは理性を持ち合わせておらず、言語も話さず、純粋な破壊衝動と殺戮本能のみで動く存在だった。主人であるビビディでさえも制御不能なほどだったが、界王神たちの内の2人をその身に取り込んだことによって、代償としてパワーダウンするも心を手に入れ、会話が成立するだけの理性が芽生えた。その後も、作中にて様々な形態に変化しているが、名前は一貫して「魔人ブウ」である。
作中ではビビディが造ったと言われているが、ブウそのものは太古の昔から存在しており、大暴れと長い休眠を繰り返すうちに人間の悪の要素を吸い取りどんどん凶暴化していったが、ビビディはその長い休眠からブウを呼び起こすことができる方法を知っていた。また、ビビディとバビディはブウを封じ込める呪文も知っているが、これは人間では発音できない言葉になっている。
魔人ブウ キャラクター設定
『ドラゴンボールDAIMA』において、実際にブウを造り出したのは大魔女マーバであることが判明した。ビビディがマーバに頼んで造らせたが、マーバによると偶然できただけで、コントロールできず暴走したため成功と呼べるものではなかったという。暴走したブウにより大魔界が荒らされたことで、マーバは自分がブウを造った事実を隠していた。
好物はお菓子で、エネルギーは特に必要としない。
名前の由来はディズニー映画『シンデレラ』に登場する呪文の「ビビディ・バビディ・ブウ」から。
魔人ブウ ストーリーへの絡み
遥か昔に、魔導師ビビディによって偶然にも造り出され、造られてから数年間で数百の星を滅ぼし、また当時5人いた界王神のうち2人を殺害、さらに南の界王神と大界王神の2人を吸収したことで、パワーを減らすことを代償に心を手に入れた。以前より穏やかな面も持つようになったが、それでも手なずけるのに苦労していたビビディによって玉に封印され、その状態で次なる侵攻の目的地である、まだ人類が二本足でやっと立ち始めた頃の地球に運び込む。しかし、直後にビビディが生き残った東の界王神に倒され、玉に関しては下手に刺激を与えないほうがいいと敢えて放置され、その場で長い時を過ごすことになる。
約500万年後、長い封印からの復活には「汚れていないエネルギー（善の気）」が大量に必要となるため、ビビディの息子である魔導師バビディは天下一武道会参加者からそれを集めるためにヤムーとスポポビッチを刺客に送ったが、孫悟飯が超サイヤ人2へと変身したことで彼のみのエネルギーでこの時点での吸収量目標は達成、これによって復活に必要なエネルギーは半分近くまで到達した。その後、残りの必要エネルギーはバビディの宇宙船内での戦闘で受けたダメージを吸収する方策を取り、超サイヤ人2同士の戦いとなった孫悟空とベジータの戦いにおいて、悟空が受けた側のダメージエネルギーによって復活エネルギーは満タンとなる。
魔人ブウ ストーリーへの絡み
それにより玉の封印を解かれたことで魔人ブウ（無邪気）が復活。バビディが配下に置いていたダーブラをクッキーに変え食べて殺害し、東の界王神と孫悟飯に瀕死の重傷を負わせ、ベジータの自爆からも復活する。その後、バビディの命令で人類への破壊行為を行っていたところでトランクスにドラゴンレーダーを取りに行かせるための足止めとして超サイヤ人3に変身した悟空と対決するが、勝負はトランクスが目的を果たしたために悟空が撤退したことで幕を下した。その際に近日中にブウを超える戦士が現れることを悟空に告げられる。復活当初は疑問を抱きながらも、再度封印するという脅しの効果もあり、渋々ながらも大人しくバビディに従っていたが、この対決の時点までに少しずつ知恵を付けており、バビディの脅しに対して「オレを封じ込めたらあいつ（悟空）に殺されるぞ」と微笑みながら逆に脅すようになる。そしてこの対決後、悟空を瞬間移動で捕り逃がしたことで不満を感じていたバビディから罵られたことで怒りを爆発させてついに反逆を決意し、バビディを油断させている隙に再び呪文で封印されないよう首を掴み殺害し、自由の身となって遊び感覚で破壊行為を繰り返すが、地球の人々や街の8割ほどを消滅させた。
魔人ブウ ストーリーへの絡み
この頃にブウを倒すために現れたミスター・サタンと出会い、サタンの存在と目的を知らずに彼を気に入り、自分の家来にして共同生活が始まる。その後更にブウが拾ってきた犬・ベエとの生活を通じて友情が芽生え、殺戮および破壊行為についてサタンから質問され、サタンの指摘と意見により殺戮および破壊行為をしないことを約束する（悟空と違い、信頼関係ができていたため、魔人ブウが聞く耳を持ってくれたのが大きな決め手となっている）。しかしブウによって治安が乱れていることを利用し、遊び心で罪なき者たちを殺し回っていた2人の悪人によってベエとサタンが撃たれて瀕死になったことに激怒し、この怒りがきっかけとなって魔人ブウ（無邪気）は善と純粋悪の2人に分離、対決したところで力の大半をブウ（純粋悪）が持っていったため、追い詰められたブウ（善）はお菓子にしようとしたところ、ブウ（純粋悪）が息吹きで反射させて逆にブウ（善）がチョコレートになってしまう。そのチョコになったブウ（善）をブウ（純粋悪）が食べ、ブウの悪の部分をベースとした姿に進化した。直後にサタンも殺そうとしたが相手が「サタン」だと知ると手出しはせずその場から去って行った。
魔人ブウ ストーリーへの絡み
ブウ（悪）は、より戦闘向きの体に変化した上に気を探る能力を身に付け、ピッコロたちの気を探って天界に現れ、かつて悟空に言われた「自身を超える戦士」との戦闘を要求したが、ピッコロの時間稼ぎに嫌気が差して天界から無数の光線を放ち、天津飯、餃子、サタン、ベエを除く地上にいた地球人全てを一瞬で皆殺しにする。その後、サタンの娘であるビーデルの存在を感じ取り、ピッコロの時間稼ぎにつき合うも悟飯を殺されたと思い違えたチチに攻撃され、卵にして砕き殺害した。その後、精神と時の部屋で修行を終えてパワーアップしたゴテンクスと対決し、一進一退の攻防を繰り広げる。ゴテンクスが追い詰められた演技をしたことで不利を悟ったピッコロにより出入り口を破壊され、室内に閉じ込められるも次元に穴を開けて精神と時の部屋から先に脱出し、ミスター・ポポによって下界に避難させられたデンデ以外の神殿にいた者を全てチョコレートにして食べ、同じく脱出してきた超サイヤ人3のゴテンクスと再び戦うが、実力的に及ばず苦戦を強いられ劣勢に陥る。だがゴテンクスのフュージョンが解けたために形勢逆転する。
魔人ブウ ストーリーへの絡み
直後、悟天たちの危機に駆け付けた潜在能力を限界以上に解放した孫悟飯と続けて対決するが、その力に敵わず追いつめられながら、ブウ自身は戦闘前から「遠い所に存在している"自身を超える戦士"」の存在を察知していたことを明かし、それが悟飯だったと確信する。それにより、機転を利かせてゴテンクスとピッコロを吸収してパワーアップを果たし、逆に悟飯を圧倒する。生き返った悟空の介入により一時戦闘が中断され、彼の狙いがポタラによる融合だと知ると邪魔しようとする（アニメ版ではわずかだが超3となった悟空と戦い、悟飯がポタラを拾おうとするのを妨害していた）。手始めに悟空を狙うもフュージョンの時間切れでパワーダウンし、今度は悟飯をも吸収するが、現世に復活した悟空とベジータがポタラによって合体した戦士ベジットには終始圧倒され、最後の賭けにベジットを吸収する。だが、それは悟空たちの悟飯らを救出するために仕向けた作戦であり、わざと取りこまれて体内に潜入した悟空とベジータによって吸収した悟飯らを引きはがされると、悟飯らを取り込んだ影響の形態は解除された。さらにブウ（悪）が「特別扱い」と語る、吸収後体内に保管されていたブウ（善）を引き剥がされたことで、大界王神と南の界王神を吸収したことによってパワーを減らしてまで手に入れた心を再び失った、自制心が全くない悪そのものの存在である真の姿（純粋）へと変化した。
魔人ブウ ストーリーへの絡み
真の姿に戻ると、いきなり悟空も跳ね返せないと一目で判断するほどの光弾を放ち地球を悟飯たち共々一撃で消滅させ、界王神界に逃れた悟空たちをさらに瞬間移動で追う。界王神界にて、悟飯ら新世代に遠慮せず初めて超サイヤ人3のフルパワーで戦う悟空と戦い、想像以上の強さと再生力で追い詰める。ベジータや復活したブウ（善）とも戦うが圧倒し、彼らの時間稼ぎの間に気を最大限まで高めて決着を付けようとした悟空も超サイヤ人3の活動限界により変身が解ける。最後の切り札に全人類の気を集めた悟空の超元気玉を投げ付けられたが、それをも押し返そうとした。しかし、ドラゴンボールの助けにより体力を全快させた悟空に超元気玉を押し戻されたことで、完全に消滅した。
その後、残ったブウ（善）はドラゴンボールの力によって、人々から「魔人ブウ」に関する記憶を消された上で「ミスター・ブウ」と名乗り、サタンの弟子として同居し、一人の人気格闘家として活動している。元気玉で倒されたブウ（純粋）は、悟空が一対一の正式な再戦を望んでいたことを知った閻魔大王の計らいで、あの世でその魂が浄化され「ウーブ」という名の地球人の少年として転生した。