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69★TRIBE ロック族 概要
放送開始から2006年3月までは次世代のアーティストを調査し、発掘することを目的とする「インディー探偵事務所」を舞台にインディー探偵「YOSSY RAMONE」（ヨッシー ラモーン）とアルバイト「69★ハンター」（69★GAL、69★ASSISTANT）が主にインディーズの情報を中心に伝えるという設定になっている。
2006年4月から放送終了まではアーティストが主に集うバー「69★BAR」を舞台に69★MASTER「YOSSY RAMONE」（ヨッシー ラモーン）とアルバイト「69★Honey」が来店するゲストとトークするという設定になっている。
アーティストのジャンルは主にロックやヒップホップである。「携帯で聴く音楽番組」をコンセプトとしており、毎回登場したアーティストの楽曲は「フジ♪メロ」でダウンロードできる着うたにて配信されている。
69★TRIBE ロック族 出演
インディーズ探偵事務所の探偵「YOSSY RAMONE ヨッシーラモーン」という設定でもあり、2006年4月12日からは69★BARのマスター。
インディー探偵事務所のアルバイト「69★ハンター」（69★GAL、69★ASSISTANTと呼ぶこともある）という設定で登場している。
上述と同じ設定でグラビアアイドルが2週交代で1人登場している。2005年末と2006年始に限り3人（工藤含む）登場している。
69★BARのアルバイト「69★HONNY」という設定で登場している。
「69★diggin（ディギン）」のコーナーにVTRで登場している。
69★TRIBE ロック族 コーナー
2006年9月まで放送。当番組に出演または紹介されたアーティストの着ソンダウンロード数でランキングを発表する。ここにランクインした曲はオープニング・エンディングの両テーマに選ばれていることが多い。
2006年9月まで放送。インディーズアーティストの近況や活動内容について密着する。
2005年9月まで放送。YOSSY RAMONEがある外国のアーティストについてのタレコミを1分で紹介する。
2006年3月まで放送。69★ハンターがアーティストのいる現場に行き、直接オリジナル着ソンを録ってくる。メジャーデビューしたアーティストが番組のためにオリジナルの着うたを作る。
メジャーのアーティストがカウンターでカクテルなどのアルコール飲料を交えてトークする。
十数年前から活動し現在も続けているアーティストがVIP席でトークする。
音楽バンドがエンディングのテロップが流れると同時に曲を演奏する。
69★TRIBE ロック族 スペシャル企画
この番組と連動したライブイベントがZepp Tokyoで行われた。同番組に出演したアーティストが参加しており、2005年は「69★diggin」に、2006年は「69★Star」にそれぞれ登場したアーティストが集まっている。開催日とライブのタイトルは以下のとおり。
このライブイベントの模様は後に公開されている。2005年は同年10月25日にタイトル名「69★TRIBE～King of 69★ADVENTURE!～」でDVDとして発売され、2006年は同年9月3日の23:00～24:00に番組名「69★TRIBE LIVE 2006 @ Zepp Tokyo」としてフジテレビ721で放送されている。
コンスタンチン・チトフ
コンスタンチン・アレクセーエヴィッチ・チトフ（Константин Алексеевич Титов、Konstantin Alekseevich Titov、1944年10月30日 - ）は、ロシアの政治家。サマラ州知事。モスクワ出身。1968年クィブィシェフ航空大学を卒業する。1990年、サマラ市ソビエト議長に選出される。ソ連崩壊後の1991年、改めてサマラ州行政長官（知事に相当）に任命される。チトフの政治的立場は、エリツィン政権内の急進改革派に同調するものであり、アナトリー・チュバイス、エゴール・ガイダルと気脈を通じていた。
1995年には、大統領与党「我が家ロシア」の評議会副議長に選出された。1996年サマラ州知事に選出される。1999年ロシア連邦議会下院国家会議選挙では、チュバイス、ガイダルらとの関係から右派勢力同盟を支持した。
2000年のロシア大統領選挙に立候補するが落選する。得票率は、1.47%で6位であった。
2000年7月サマラ州知事に再選される。
井上幸彦
井上 幸彦（いのうえ ゆきひこ、1937年11月4日 - ）は、日本の警察官僚。第80代警視総監。オウム真理教事件の捜査で名を馳せる。日韓合同開催ワールドカップなど国内の重要イベントでは警備を通して危機管理強化に貢献した。退官後、政治家への転身を目指し、2003年（平成15年）2月2日に行われた山梨県知事選挙に立候補したが、山本栄彦甲府市長に敗れて約46,000票差で落選した。栄典は瑞宝重光章。
井上幸彦 オウム真理教事件
1995年、突如発生した地下鉄サリン事件に見舞われ、警視庁は日本犯罪史上最悪のテロ事件に対応する使命を急遽担うこととなる。一般市民を狙った無差別化学テロという未曾有の凶悪犯罪に対し、井上自身も時の警視総監として警視庁の陣頭指揮を執る立場となった。
当時の主な警察側の対応は、消防と連携して現場へ救助隊を派遣、現場採取した毒物を科学捜査研究所で鑑定といった初動捜査が展開されたが、それ以前に警視総監命令で警視庁に特別対策本部を設置し、自ら陣頭指揮を執る。現場では当時の捜査第一課長・寺尾正大警視正を筆頭に山田正治理事官、一課数名管理官が緊急動員された。その後、上九一色村の教団施設の捜査、教団に拉致された被害者の救出が展開されていく。
このテロ事件を受け井上総監は一課長を通し現場の全面捜査指揮を担う。特にオウム真理教の第7サティアンのあった上九一色村での捜査は事件発生直後に行われ、山田理事官を現場指揮官に指名し、何百名もの捜査員を上九一色村に派遣した。この際、県警への根回しやマスコミ調整にも追われる。
井上幸彦 オウム真理教事件
遂には自衛隊にも緊急出動要請をとる刑事事件としては異例中の異例の事態となる。完全武装した自衛官や、捜査指揮をとる捜査第一課理事官・山田警視も自衛隊から提供された迷彩の化学防護服に身を包み完全防備で捜査にあたるその現場は戦場、そのさまはもはやオウムとの戦争であった。
井上は同日記者会見で都内で毒ガスサリン事件ひいては無差別テロ発生と公開しオウム真理教が首謀者と全面的に発表。
これを機に検察、法曹界、マスコミも巻き込む一連のオウム騒動の幕開けとなった。
井上幸彦 選挙後の検証活動
2003年（平成15年）の山梨県知事選に立候補し落選したが、2006年（平成18年）4月30日に支持者が山本栄彦県政を検証する勉強会「ふるさと山梨を考える会」を発足させた。その後各種の問題を検証した後、横内正明に2007年（平成19年）の山梨県知事選再出馬を要望。その後、横内は出馬を表明し、選挙において山本を破って当選した。
越川優
越川 優（こしかわ ゆう、1984年6月30日 - ）は、日本の元男子ビーチバレーボール選手、インドアバレーボール選手。元日本代表。ホリプロスポーツ文化部所属。
越川優 来歴
石川県金沢市出身。金沢市立野田中学校を卒業後、高校バレーの名門・長野県岡谷工業高等学校に入学。在学中の春の高校バレーでは2年生時にキャプテンとして準優勝。インターハイは1年生時に優勝、2年生時に準優勝、3年生時に3位入賞。3年生時での国体でも優勝を飾った。
2002年、釜山アジア大会で、（男子では）高校生初の全日本代表入りを果たす。高校卒業後、2003年にVリーグのサントリーサンバーズに入団。
2005年9月に行われた第13回アジア選手権では、ベストスコアラーを獲得し、日本の5大会ぶりの優勝に貢献。
2006年7月、サントリーサンバーズとプロ契約を結んだ。マネージメント会社はホリプロ。自身のスポーツ用品スポンサーはミズノ。
2007年、ワールドカップに出場。「プリンス・オブ・ニッポンバレー」というキャッチコピーが用いられた。
2008年8月、北京オリンピックに出場し、1次リーグA組第3戦目の中国戦にて、左膝の半月板を断裂。翌々日の第4戦目、ベネズエラ戦に出場するも第3セットで途中交代。第5戦目アメリカ戦は出場を見合わせ、その後、帰国し手術が行われた。
越川優 来歴
2009年7月、イタリア2部リーグ（セリエA2）のパッラヴォーロ・パドヴァ（現・Fidia Padova）へ完全移籍した。 同じ年のグラチャンは、左膝半月板再断裂のため出場せず。これは2009年10月9日の練習中に膝をひねった事が原因とのこと。
2010年4月、イタリア2部リーグ（セリエA2）8位にてシーズン終了。同年9月、イタリアで行われた世界選手権（世界バレー）に出場し、2次ラウンド（13位）で終了した。
2011年4月3日、イタリア2部リーグ（セリエA2）2位にてレギュラーラウンド終了。プレーオフへ進出。同年5月11日、イタリア2部リーグ（セリエA2）プレーオフ・ファイナル第3戦にて、サンタクローチェ(NGM　MOBILE　S.CROCE)に3-2で勝利し、所属チームPhyto Performance Padovaは来シーズンのA1昇格が決定した。同年7月、2011/12シーズンの所属が決定。イタリア1部リーグ（セリエA1）「Fidia Padova」で、日本人5人目となるA1プレーヤーとなる。2012年1月5日のローマ(M. Roma Volley)戦では、リベロとして全セット出場。
越川優 来歴
しかし2011年のワールドカップのメンバーからは外れ、2012年3月30日発表の2012年度全日本男子チーム登録メンバー27名には入っていたが、5月16日発表の登録メンバー20名、5月31日発表の最終登録メンバー12名には選出されなかった。
2012年7月、サントリーサンバーズへの復帰が発表された。
2013年7月、サントリー退団が発表され、8月5日にJTサンダーズに移籍した。
同年11月のグラチャンバレーに出場。4戦目のイタリア戦では、全日本主将の山村宏太がベンチメンバー（エントリーメンバー14人のうち各試合12人）から外れたため、越川が代わりに、キャプテンマークが付いた17番のユニフォームで試合に臨んだ。
2013/14Vプレミアリーグにおいて、Vリーグ歴代1位となるサーブ効果率21.1%を記録し、さらに最多得点部門でも日本人選手歴代1位となる532点をたたき出すなど、JTの10年ぶり準優勝に大きく貢献し敢闘賞及びベスト6賞・サーブ賞の栄に浴した。
2014/15Vプレミアリーグにおいて、JT悲願の初優勝の原動力となり、MVPを獲得した。2017年1月5日、JTサンダーズは越川の今季限りの退部とビーチバレーボール転向を発表した。
越川優 来歴
2017年、プロビーチバレープレイヤーに転向したが、2020年8月、ヴォレアス北海道への入団を発表。ビーチバレーボールの活動を続けつつ、インドアへ復帰した。2021年もヴォレアスと契約更新し、選手と同時にコーチ、チームディレクター（GM補佐）、アカデミーアドバイザーとしても契約した。
2022年3月21日、現役引退を表明。V2優勝を果たし、現役最後の戦いとしてVC長野トライデンツとの入替戦（V・チャレンジマッチ）に臨んだが、得点率で敗れチームのV1昇格は叶わなかった。2022年5月8日、札幌市内で引退会見を行い、「常に挑戦し続けてきたバレー人生だったので後悔は1つもありません。たくさんの方々に支えていただき本当に幸せだと思う」とコメントした。また、道内を拠点に次世代の選手育成へ向け活動する意向も示した。2022年5月末でヴォレアスとの契約を終える。
2025年11月、モンゴルリーグでプレイングコーチとして現役復帰。
越川優 プレースタイル
破壊力抜群の高速ジャンプサーブ、最高到達点347cmの高さを生かした強烈なスパイクが武器である。以前はサーブレシーブを苦手にしていたが、イタリア・セリエAではサーブレシーブを任される（リベロとして出場したことも）などかなり改善された。
越川優 個人成績
Vプレミアリーグレギュラーラウンドにおける個人成績は下記の通り。
状態遷移表
状態遷移表（じょうたいせんいひょう、State Transition Table）は、状態機械類（の遷移関数 T(scurrent, e) = (a, snext)）を、縦横の表にすることで、状態機械を記述したものである。scurrentはその機械の現在の状態（遷移元の状態）、eはイベント（状態機械への入力）、aはアクション（状態機械からの出力）、snextはその機械の次の状態（遷移先の状態）である。状態遷移図も状態機械の記述であるが、それぞれに利点と欠点とあるので、適宜使い分けられている。
状態遷移表 代表的な形式
状態遷移表は一般に二次元の表である。二種類の代表的な形式が存在する。
(S: 状態, E: イベント, A: 動作, -: 不正な遷移)
(S: 状態, E: イベント, A: 動作, -: ありえない遷移)
状態遷移表 例
例としてマシンMの状態遷移表と状態遷移図を示す。
想定される全ての入力が表のカラムに列挙されている。想定される全ての状態は行に列挙されている。上記の状態遷移表を見れば、マシンが q0（一行目）の状態のとき 1 が入力されると、マシンは q0 状態になる。0 が入力されると q1 状態になることが二番目のカラムを見ればわかる。状態遷移図では、q0 から q1 への矢印に 0 が付記されているのがそれを表している。
非決定性有限オートマトン（NFA）の場合、ある入力によって遷移する先として複数の状態がありうる（そのため非決定性と言う）。これを状態遷移表で表すときは、括弧 { }で囲んで可能性のある全ての状態を列挙する。以下はその例である。
この非決定性マシンでは、S1 状態で 0が入力されたとき、S2 と S3 というふたつの状態を取りうる。最後のカラムは特殊な文字 ε が入力されたときの遷移を示している。これは実は入力がないときの NFA の状態遷移を意味している。このNFAは、S3 状態では入力文字を受け付けることなく S1 に遷移する可能性がある。以上のような場合があるため、この有限オートマトンは非決定性であると言える。
状態遷移表 状態遷移図との変換
状態遷移表から状態遷移図を描くことができる。その簡単な手順は以下のようになる。
エドガー・レンテリア
エドガル・エンリケ・レンテリア・エラソ（Edgar Enrique Rentería Herazo, 1975年8月7日 - ）は、コロンビア・アトランティコ県バランキージャ出身の元プロ野球選手（遊撃手）。右投右打。
エドガー・レンテリア 略歴
1992年にフロリダ・マーリンズへ入団した。
1996年5月10日メジャーデビューを果たし、コロンビア人として史上4人目のメジャーリーガーとなった。6月までの打率は.248だったが、7月のオールスターゲーム以降は打率.334を記録し、7月25日から8月16日にかけて球団記録を更新する22試合連続安打を記録した。また、新人選手としては1989年の30試合連続安打を記録したジェローム・ウォルトン以来の長さだった。新人王の投票ではトッド・ホランズワースに次ぐ2位に終わった。
エドガー・レンテリア 略歴
1997年、154試合に出場し、リーグ2位の143単打、リーグ1位の19個の犠牲バントを記録し、守備では遊撃手としてリーグ1位の242刺殺を記録した。この年のプレーオフ初戦となるジャイアンツ戦では、1-1で迎えた9回裏2死満塁の場面で、一二塁間を破るサヨナラヒットを打っている。この勢いそのままにチームはワールドシリーズに出場するが、レンテリア本人はコロンビア人として初めてのワールドシリーズに出場した選手となった。シリーズはインディアンスを相手に第7戦までもつれ込み、2－2で迎えた延長11回裏2死満塁の場面でチャールズ・ナギーからセンター前に優勝を決めるサヨナラヒットを打った。このようにポストシーズン初戦と最終戦でサヨナラヒットを放っており、勝負強さを印象づける事となった。ちなみに、1997年はレギュラーシーズンでも4本のサヨナラヒットを放っている。
1998年7月7日、コロンビア人として初めてオールスターゲームに出場した。この年リーグ4位の41盗塁を記録したが、リーグ最多の22盗塁死した。
1998年12月14日にブレイデン・ルーパー、パブロ・オズーナとのトレードで、セントルイス・カージナルスへ移籍した。
1999年は、154試合に出場し、打率.275、自己最多となる11本塁打、63打点を記録した。
エドガー・レンテリア 略歴
2000年には16本塁打、76打点と自己最多を更新し、シルバースラッガー賞を初めて受賞した。
2001年、打率.260自己ワーストとなったが、2002年、遊撃手としてリーグ1位の打率.305、83打点を記録し、2回目のシルバースラッガー賞を受賞し、初めてゴールドグラブ賞を受賞した。MVPの投票では20位に入った。
2003年は、リーグ4位の打率.330を記録し、194安打、47二塁打、100打点は遊撃手としての球団記録となった。また、球団史上初めてとなる2年連続でシルバースラッガー賞とゴールドグラブ賞を受賞した。
2004年には2度目のワールドシリーズ出場を果たすが、レッドソックスに4連敗を喫してしまう。しかも第4戦の最後のバッターとなった（投ゴロ）。ワールドシリーズで2回も最後のバッターになったのは史上3人目だった。
2004年オフに、フリーエージェントでボストン・レッドソックスへ4年総額4,000万ドルで移籍した。
レッドソックスでは攻守に精彩を欠き、30失策と2005年のMLB全体で最も多く、8年ぶりに三振数が100を上回り、7年ぶりの1桁本塁打と不振に終わった。
2005年オフにアンディ・マルテとの交換トレードという半ば放出の形でラファエル・ファーカルの後釜としてアトランタ・ブレーブスへ移籍した。
エドガー・レンテリア 略歴
2006年は4月16日から4月27日にかけて左肋骨を痛め欠場したが、開幕から5月9日にかけて23試合連続安打を記録した。開幕からの記録ではフェリペ・アルーの16試合連続の球団記録を更新し、1976年にロン・ルフロアが記録した30試合連続に次ぐメジャー歴代2位になった。また、前年の最終戦で安打を記録しており、2年越しの24試合連続安打は自己最長記録となった。オールスターゲームに2年ぶりに選出され、守備では失策を13まで減らした。
2007年は右足首の捻挫によって2回故障者リスト入りし、その間に30試合を欠場し、出場試合数はデビュー年以来の少なさとなったが、8月以外の月は全て3割以上の打率を記録し、自己最高の打率.332（リーグ4位）を記録した。
2007年10月28日にジェイアー・ジャージェンス投手とゴーキース・ヘルナンデス外野手プラス金銭とのトレードでデトロイト・タイガースへ移籍した。
2008年は、遊撃手のカルロス・ギーエンが一塁に転向され、レンテリアが遊撃を守ることになった。しかし開幕から打撃不振に陥り、自慢の守備でも緩慢な動きを見せ、1000万ドルのオプションを破棄されFAとなった。
2008年12月4日、正遊撃手のオマー・ビスケルが退団したサンフランシスコ・ジャイアンツと2年総額1,850万ドルで契約した。
2009年はかつてない不振に陥り、デビュー以来最低の成績に終わった。
2010年は序盤こそ打撃好調だったが、相次ぐ故障で72試合の出場に終わり、9月には今季限りでの引退を考えていることを明かした。ポストシーズンには遊撃のレギュラーとして出場。テキサス・レンジャーズとのワールドシリーズでは、第5戦にクリフ・リーから決勝の3ランホームランを放つなど、打率.412の活躍でジャイアンツの56年ぶり世界一に貢献し、ワールドシリーズMVPに選ばれた。異なる2度以上のワールドシリーズ優勝決定試合で決勝打を放った選手は、これまでにルー・ゲーリッグ、ジョー・ディマジオ、ヨギ・ベラの3人しかおらず、レンテリアが史上4人目となった。
2011年は、シンシナティ・レッズでプレーした。オフに退団した。
2012年は、1年間どのチームでもプレーしなかった。
また11月には、第3回WBC予選のコロンビア代表に選出された。
2013年3月22日に、現役引退を表明した。
エルンスト・クンマー
エルンスト・エドゥアルト・クンマー（Ernst Eduard Kummer、1810年1月29日 - 1893年5月14日）は、ドイツの数学者。カール・ワイエルシュトラス、レオポルト・クロネッカーと共に、ベルリン大学の三大数学者の一人として指導的役割を果たした。
エルンスト・クンマー 生涯
クンマーはプロイセン王国ゾーラウ（現在のポーランド・ルブシュ県ジャリ）で1810年に生まれた。
1831年にハレ大学からPh.D.を取得した。博士論文"De cosinuum et sinuum potestatibus secundum cosinus et sinus arcuum multiplicium evolvendis"は1年後に出版され、賞を受賞した。
応用数学に長けていたクンマーは、ドイツ軍の将校に弾道学の訓練を行った。その後ギムナジウムで10年間教鞭をとり、教え子の一人のレオポルド・クロネッカーの数学者としてのキャリアに影響を与えた。
1840年に、フェリックス・メンデルスゾーンのいとこのオッティリー・メンデルスゾーン(Ottilie Mendelssohn)と結婚した。なお、フェリックス・メンデルスゾーンの妹も、数学者ペーター・グスタフ・ディリクレと結婚している。オッティリーとは1848年に死別し、その直後にオッティリーの母方のいとこのベルタ・カウアー(Bertha Cauer)と結婚した。クンマーには13人の子供がいた。娘のマリーは、数学者のヘルマン・アマンドゥス・シュヴァルツと結婚した。
クンマーは1890年に教職と研究を引退し、その3年後の1893年にベルリンで亡くなった。
エルンスト・クンマー 数学
最初は関数論を研究していたが、1840年代からは代数的整数論に関心を持つようになり、円分体とそのイデアル類と類数を中心的に研究するようになった。彼はその後のイデアル論の基礎となるものを確立し、L関数の値のp進的な性質を調べていった。この他、砲弾の弾道計算で業績を残している。オーギュスタン・ルイ・コーシーとガブリエル・ラメが行った虚数を含む素因数分解に一意性がないことを指摘した。しかし、クンマーは一意性の問題に取り組み、多くの場合について一意性を復活させる方法として理想数を導入した。この方法はのちにリヒャルト・デーデキントによってまとめられ、イデアル概念が生まれた。
大学での講義中、とっさに九九が計算できなかった逸話が有名である。数々の業績を残した彼だが、瞬発的な数字の計算能力はむしろ低かったようである。
訃報 2005年
訃報 2005年（ふほう 2005ねん）は、2005年（平成17年）中に物故した人物をまとめたものである。詳細は月別訃報記事を参照のこと。
凧形二十四面体
凧形二十四面体（たこがたにじゅうしめんたい、英: deltoidal icositetrahedron）とは、カタランの立体の一種で、斜方立方八面体の双対多面体である。菱形十二面体の各面の中心を持ち上げ、隣り合う三角形同士が同一平面上となるようにしたような形にもなっているが、正確ではない。
凧形二十四面体 鉱物結晶
鉱物の柘榴石にこの形状によく似た結晶を形作るものがある。結晶学では偏方二十四面体（へんぽうにじゅうしめんたい、英: trapezohedron）、四辺三・八面体（しへんさんはちめんたい、英: tetragonal trioctahedron）と呼ばれることが多い。
また、結晶学で偏方二十四面体を意味する英語名称 trapezohedron は、数学ではねじれ双角錐を意味する為、英文の際、紛らわしい。
ミラーの面指数は、(211)である。
立体二面角は、138.81°（長辺を挟む角度）と 146.45°（短辺を挟む角度）の２種類がある。
カタラン立体としての凧形二十四面体とは異なることに注意が必要である。
Maru-Jan
『Maru-Jan』（マルジャン）は、シグナルトークによって制作されたオンライン麻雀ゲームである。プロジェクト・ファイナンスによる資金調達で話題を集め、「究極のオンライン麻雀ゲーム」を目指して開発された。
2004年4月26日のリリース後、現在までに１７０万人を超える会員を集めている。
2014年8月8日にiOS版が、2015年4月14日にAndroid版がリリース。
2018年1月10日にMicrosoft Store版がリリース。
2018年7月1日にAmazon Fire TV版がリリース。
2018年7月30日にMac版がリリース。
2019年12月11日にAndroid TV版がリリース。
Maru-Jan 特色
本作は「徹底したリアル志向」を最大の売りとしている。グラフィック・サウンド・プログラム全てが実在の全自動麻雀卓を参考に制作されており、実際に麻雀卓を使用して麻雀に興じているような感覚を楽しめる。特に雑誌や情報サイト等の紹介で取り上げられることが多いのは、「洗牌時の牌の偏り」である。全自動麻雀卓による洗牌は一見すると均等に牌が分散されている様に見えるが、実際には牌の並びにある程度の偏りが生まれることになる。例えば、牌を落とすときに、先に落とされた牌が下山に積まれやすいと言われるのも、全自動麻雀卓の山を積むメカニズムが関係している。本作ではそうした牌の偏りをプログラムで再現することを目指している。
Maru-Jan ゲームシステム
Maru-Janにはありありルール・割れ目ルール・三麻ルールの3種類がある。
以下、共通ルールと個別ルール。
※槓ドラは即乗り(槍槓時も含む)
Maru-Jan 卓の種類
東風戦に「標準卓」、東南戦に、「標準卓」、「高速卓」が用意されており、卓によって打牌の制限時間が異なる。 それ以外にルールが異なる、割れ目卓、三麻卓、丸雀プロリーグ専用卓がある。
2016年9月からポイントを賭けて対局できる「ロイヤル卓」が公開された。
2020年7月から知り合いを招待して対局できる「セット卓」が公開された。
2024年11月から一局で決着がつく四人麻雀「一局卓」が公開された。
Maru-Jan 様々な機能
プレイ中、理牌の手動・自動の切り替えが可能。自動にすれば手牌が見易くなるが、牌を取り出した位置や挿し込んだ位置から自分の手牌を相手に読まれてしまう可能性がある。
反面、手動では理牌に手間がかかるが、「小手返し」といった技法を再現することも可能で、相手に対する目眩ましができる。
プレイ中、キーボードのCtrlキーを押しながら打牌もしくは副露をすると通常よりも勢いよく牌を卓に打ちつける「強行動」ができる。また、逆にShiftキーを押しながらの「弱行動」も可能。
これらの機能は効果的に使用するとゲーム進行にメリハリを付けることができるが、過度の使用はマナー違反行為と捉えられる場合があるので利用するプレイヤーはあまり見られない。
プレイ中、鳴きのあり／なしの選択に加えて、鳴きたい牌の指定ができる。鳴き指定をすることで、鳴きたくない牌でいちいち鳴き表示が出てツモが停止することがなくなるので、自分の手牌の構成が読まれにくくなる。赤牌のみ鳴くといった細かい指定も可能。
Maru-Jan 様々な機能
過去に自分が体験した対局を振り返ることができる機能。他プレイヤーの手牌や、山牌まで見ることができ、好きな場面で停止ができるので、じっくり牌譜の研究ができる。時には一定の条件（特定の役、もしくは牌でアガる等）を満たしている牌譜ファイルを公式サイトから送信することで賞品がもらえるイベントもある。
Maru-Janのウィンドウを最大化して表示できる機能。テレビなどに接続してこの機能を使うことで、大画面での対局を行える。PCの解像度によっては最大化できない場合もある。
※Maru-Janではフルスクリーンを標準設定としている。
対局が終了した後、同じ面子で対局をしたい時に、「続行」ボタンを2度押すと、続行マークに炎が灯る。再戦を強く希望する時に活用できる。
打牌選択時に手牌の上を除く卓内で右クリックを押すと、ツモ切りできる。
Maru-Jan 実力の指標
個人の勝率、役別のアガり数、和了率、放銃率、各イベントでの成績など多岐にわたって非常に事細かに記録されている。月ごとの個人成績を競い合うイベントも開催されている。なお、この成績は一部の項目を除いて年度毎にリセットされる。
登録時は20級からスタートし、対戦での順位や対戦相手の段位によって雀力が貯まり、一定の雀力に達すると昇級することができる。十級以上の段位になると雀力は減少することもあるので、実力の高い人しか高い段位に上り詰めることはできない。段位の記されたプレートは、昇級（段）するたびにデザインが変わる。
『丸雀プロリーグ』にて所属しているリーグに応じたプレートが表示される。常に好成績を収めなくては上位のリーグに所属できないので、段位に比べ実力が反映されやすい。
ゲームでの着順に応じて、一定数のフラッグが増減する。フラッグはやや減りやすく設定されているため、フラッグを多く持っているプレイヤーは強いということになる。
Maru-Jan 実力の指標
ゲーム中、メンゼンでのあがりに発生するご祝儀。出あがりならロンされたプレイヤーから、ツモあがりなら全員から、一発役と赤ドラ、裏ドラ1枚につき雀貨が1枚支払われる。得た雀貨は様々なことに使用できる。
麻雀の打ち筋を6つの要素から分類。直近50戦の結果から各プレイヤーの打ち筋に応じた動物が表示される。6つの要素のうち一番ステータスの高いもので動物の表示を決定する。
優秀な数値を記録することで絵が変化する。
実力の絶対的な指標となる数値。麻雀以外にも様々な競技で採用されており、麻雀では分かりづらい客観的な強さが分かる。Rtは1500からスタートし、対局で増減する。実力の高いプレイヤーほど、Rtは高くなる。
500種類以上ある称号を集めて装着できる機能。称号は手役をあがった回数やイベントでの成績などに応じて様々な場面で獲得できる。今後も順次追加。
Maru-Jan イベント
公式イベントは曜日別・週間・月間・年間とあり、ほぼ毎日何らかのイベントが行われていることになる。都道府県別での成績を競うイベントや季節に合わせた時事的なイベントなど種類は多彩。また、ユーザー有志による独自のイベントも行われており、それに対して運営側もシステム的なサポートを行うといった出来事があった。
最高位戦日本プロ麻雀協会公認のリーグ戦。2週間で成績を競い、昇格を目指す。
「全国麻雀試験」とMaru-Jan 3戦の総合点を競う、週間イベント。月曜12時から日曜0時まで開催。麻雀知識と実力の両方を併せて競う麻雀イベントは日本初。
～麻雀すれば、旅になる～をモチーフに、対局を重ねるごとにすごろくのように全国を旅する旅行マップが更新される。温泉旅行が当たる企画や場代ポイントがもらえる日本一周賞がある。
Maru-Jan Royal Battle(ロイヤルバトル)
「ロイヤル卓」では、ポイントを賭けて対局を行う。
1位の人はゲーム代を超えるポイントを獲得できる。4位の場合は支払いの上限が各卓の入室条件のポイントになるため、安心して対局することができる。
(東南戦×20卓の場合は、ゲーム代と合わせて1150ポイントが最大の支払いとなる。)
ロイヤル卓で遊ぶには、入室条件に記載されているポイントを保有している必要がある。
Maru-Jan 「Maru-Jan」（iOS/Android版）
Maru-JanをiOS/Androidで遊べるオンライン麻雀ゲーム。
操作は、指で牌を触って動かせる、タッチだけの操作。指先で牌の並べ替えもできる。
表示は山牌なしモードと山牌ありモードの2種類から選択でき、山牌なしモードでは画面いっぱいに牌姿が表示される。
PC版で開催されているイベントにも参加できる。
Maru-Jan 「Maru-Jan for Microsoft Store」
Microsoft Store向けWindowsオンライン麻雀ゲーム。
決済手段には通常決済のほかに「Windows ストアプリペイドカード」も利用可能。
Maru-Jan 「Maru-Jan app for Amazon Fire TV」
テレビの大画面でオンライン麻雀を楽しめる、Amazon版。
Fire TV Stickにも対応しており、リモコンの簡単操作で気軽に大画面で快適なプレイを実現。
Maru-Jan 「Maru-Jan for Mac」
会員数増加とともにユーザーから「Macに対応してほしい」という声が増え新規リリースされた。
従来のアカウントがそのまま使用できるので、マルチプラットフォームで楽しむことができる。
Maru-Jan 「Maru-Jan for Android TV」
Android TV機能搭載のテレビでオンライン麻雀を楽しめる、テレビ版。
Amazon版同様リモコンの簡単操作で気軽に大画面で快適なプレイを実現。
Maru-Jan 全国麻雀選手権
賞金総額1,000万円・参加費無料の、史上最大の麻雀競技会。
参加者全員に、全国での麻雀の強さの共通指標となる「全日本ランク」が授与される。
予選、準決勝、ファイナルの３ステージに分かれており、
予選はMaru-Janにてオンラインでの対局を、
準決勝とファイナルはリアルでの対局を行う。
第4回では、友達同士で戦って代表者を決め、2次予選から参加できる「友達部門」を新設した。
続く第5回では、「ペア部門」と「プロ選抜部門」を新設。「プロ選抜部門」は、有名プロがリアル対局で準決勝への進出枠を競い合い、白熱した対局を繰り広げた。
Maru-Jan 麻雀七勲杯
参加費無料・連勝数を競う麻雀大会。連勝に応じて賞品を獲得できる。
4連勝でJCBギフトカード1,000円分、5連勝でJCBギフトカード5,000円分、6連勝で富士通ノートPC、7連勝でJCBギフトカード10万円分を獲得できる。ただし、賞品獲得できるのは各連勝数ごとに先着100名まで。
Maru-Jan 全日本ネット麻雀グランプリ
参加費無料、優勝賞金100万円のネット完結型の麻雀大会。1stステージと2ndステージそれぞれに設けられた通過条件をクリアし、最終ステージである3rdステージまで打った計５戦の合計成績で優勝者を決定する。
Maru-Jan Maru-Janスプリントステージ
参加費無料・賞金総額100万円相当の短期決戦・ネット完結型の麻雀大会。
1stステージと2ndステージそれぞれに設けられた通過条件をクリアし、Finalステージの東南戦４戦の成績で優勝者を決定する。
Maru-Jan 電網雀士十傑戦
参加費無料・賞金総額100万円のネット完結型の麻雀大会。
1stステージと2ndステージそれぞれに設けられた通過条件をクリアし、3rdステージまで打った計５戦の合計成績で上位十名を決定する。
Maru-Jan 全日本麻雀覇道戦
参加費無料・ネット完結・賞金総額300万円の3ヶ月毎月開催される麻雀大会。
参加用のポイントとして300ポイントが付与され、この300ポイントがなくなるまでに積み上げた成績で順位を競う。
3ヶ月間開催され、1期～3期までそれぞれ参加が可能。(同じ期への挑戦は1回限り。)
Maru-Jan 麻雀双星杯
参加費無料・賞金賞品総額300万円相当の麻雀大会。
「四麻部門」「三麻部門」が設けられており、いずれかの部門に参加可能。
予選、準決勝、決勝の３ステージに分かれており、優勝するとMリーガーとリアル対局ができる「Mリーガーチャレンジ」の参加権を獲得できる。
Maru-Jan コンテンツ
Maru-Jan公式サイトでは、ゲームをプレイする以外にも様々なコンテンツが提供されている。
須田良規プロ、土田浩翔プロ、井出洋介プロの書いた麻雀コラムを読むことが出来る。プロの中にはプレイヤーとして対戦できるプロもいる。
初級～中級者向けの、麻雀講座。叱狩打男（シッカリウツオ）というキャラクターが、毎回異なるテーマで麻雀のテクニックを解説する。
打ち方に悩んだときに、牌譜をつけて送ると他の利用者からそのポイントで自分ならどう打つか、投票形式で考えてもらえる。また、自分自身が他のプレイヤーの投稿した牌譜に投票・コメントをすることもできる。
開発スタッフや麻雀プロが自身でゲームをプレイしながら麻雀の解説をする番組が生中継される。解説者を通してではなく、自分の手を自分で解説することで、対局中の思考を知ることができる。過去の放送はMaru-Janホームページから閲覧できる。
全国での麻雀偏差値を測定できる、日本初の総合麻雀試験。パソコン・タブレット・スマートフォン（一部非対応）から無料でプレイ可能。プレイに応じてMaru-Janの場代ポイントに変換できる試験ポイントが獲得できる。
Maru-Jan プレイ料金
東風戦1ゲーム80ポイント、東南戦1ゲーム150ポイント、三麻1ゲーム100ポイント。丸雀プロリーグでは200ポイントとなるが、2位でも100ポイント返還されるなど、より着順争いが厳しくなる。
また、ロイヤル卓では、1位のゲーム代の返還はないが、1位になることで場代を超えるポイントを獲得することができる。
ポイントは通常、以下の単位で購入できる。
なお、一位になると無料でゲームを続行できる（続行しない場合はゲーム代が返還される）。
※ポイントは、一位になること以外でもイベントに参加して良い成績を残すことでも受け取れる。
平成大橋 (新潟市)
平成大橋（へいせいおおはし）は、新潟県新潟市の信濃川に架かる国道116号（重用 : 国道289号）の橋長289.8 m（メートル）の桁橋。
平成大橋 (新潟市) 概要
右岸側の中央区鳥屋野（とやの）と、左岸側の西区山田との間を結ぶ。4車線で、車道両端に自転車歩行者道を備える。
信濃川の河口より道路橋として数えて7番目に位置している。下流側のうち、信濃川の本川側には本川大橋が、同橋梁付近で分岐する関屋分水路側には関屋大橋が、それぞれ架かっている。また上流側には国道8号・新潟バイパスの新潟大橋が架かっている。
平成大橋 (新潟市) 歴史
前身は1957年（昭和32年）11月25日に完成した帝石橋（ていせきばし）。同橋に隣接して信濃川に掛かる帝国石油のガスパイプラインの維持管理を兼ねて産業整備道路として架橋したもので、その後新潟市に寄付され、幹線道路としてその後県道区間に指定された（のちの新潟県道51号新潟黒埼インター笹口線）。当時石油や天然ガスなどエネルギー資源開発の為に帝国石油は新潟市と密接なかかわりがあり、この帝石橋もそれらの開発を推し進めるために架橋されたものだった。
1964年（昭和39年）の新潟地震では昭和大橋が落橋。八千代橋が損傷し、無傷に近かった萬代橋さえも車両の往来が規制され、当時の新潟市街地からはやや離れていた帝石橋はほとんど被害を受けなかったため、信濃川を渡れる唯一の橋として救援物資や救急搬送に大きな役割を果たした。その後も旧黒埼町と新潟市を結ぶ幹線として機能し続けた。
平成大橋 (新潟市) 歴史
しかし老朽化が著しく進行し、また市内外の交通量増大により、片側1車線の狭隘な橋梁は終日混雑に苛まれた。さらには歩道がないこともネックとなり、市内交通の確保に大きな支障を来たし始めた事から架け替える事となり、新潟県により1993年（平成5年）12月19日に帝石橋の下流側約30 mに新たな橋梁が架橋された。名称は公募で最も得票の多かった「平成大橋」に決定された。
2007年（平成15年）4月1日に新潟市の政令指定都市移行に伴い橋梁管理者が新潟市となるが、2008年（平成16年）4月1日より、国道116号の新潟市中心部の経路が変更されたのに伴い、現在平成大橋は同国道の橋梁となり、管理者も国土交通省北陸地方整備局新潟国道事務所となった。
リエンツァ川
リエンツァ川（リエンツァがわ、伊: Rienza、独: Rienz）は、イタリアのアルト・アディジェを流れる全長約90kmの川である。
リエンツァ川 流路
アンペッツォのドロミーティ山塊に源を発し北へ流れ、ドッビアーコの南でプステリーア渓谷に流れ込む。ドッビアーコで北西に流れを転じ、ブルーニコでアウリーノ川を合わせ、標高550mのブレッサノーネでイザルコ川に合流する。
ストップゴー政策
ストップゴー政策 (stop-go) とは、経済政策において景気拡張姿勢と景気抑制姿勢を交互に繰り替えす政策のこと。ストップアンドゴー政策とも呼ぶ。
財政政策や金融政策において、短い期間に方針を変更することを特徴とする。
ストップゴー政策 各国の例
ニクソンショック以前はブレトン・ウッズ体制であったため、ドル/ポンドは固定相場制をとっていた。
固定相場制の下では、国際収支ができるだけ均衡するようにしなくてはならない。そのため、好景気になっても国際収支が赤字になると引き締め政策を取らざるを得なかった。もし国際収支の赤字を放置すればマネーサプライが減少し金利の上昇で自動的に引き締めがかかる。
このような中で、イギリス経済は拡張と引締めが繰り返されることになった。このため、投資水準が必要を満たさず資本蓄積が遅れ、経済力の伸び悩みにつながった。
この後、長期経済計画が行われ1970年頃には軌道に乗ったが、1973年に起きたオイルショックによりスタグフレーションへ陥った。そうした構造的に問題が解決しない状況と政策の迷走に対して英国病（ヨーロッパの病人）という不名誉な呼び名がつけられた。
ストップゴー政策 各国の例
日本でも1950年代から1970年まで頻繁に金融引き締めが行われたが、そのおおまかな原因は周期的な国際収支の危機にあった。戦後から高度経済成長までの期間、いわゆる国際収支の天井が存在した。高度成長期の前半、設備投資の増加を中心に自律的な景気回復が進行すると、それにともない輸入が急増し景気は拡大したが、為替管理の上限に達すると金融が引き締められ景気が後退した。60年代後半になると日本製品の国際競争力が強まったことから輸出が高い伸びを示すようになり、好景気が続く中でも国際収支が黒字基調で推移するようになり、国際収支の天井が制約となって景気が後退するという状況は解消された。
1990年代初めに景気後退が深刻になり、早速、緊急の経済対策として財政政策が発動された。数々の「緊急」「臨時」「特別」な財政政策により1996年には内需主導の景気回復が達成されようとしていた。しかし、1997年に消費税引き上げや歳出の抑制が行われた結果、1998年には危機的な経済状況に陥った。経済学者の田中秀臣は「大蔵省（財務省）・日本銀行の両政策当事者の協調政策は、1990年代以降機能していなかった。
1998年、再び莫大な財政出動が行われ1999年には持ち直したが、再び2000年から抑制傾向が強まり、2001年から2002年にかけて厳しい不景気となった。2003年以降は外需主導の景気拡張が始まり、財政引き締めの抑制効果は相殺されている。このようなバブル景気崩壊後の日本において、財政・金融政策の拡張と緊縮が繰り返されたことも、ストップゴー（政策）と呼ばれることがある。
経済学者の岩田規久男は「ストップ・アンド・ゴーの財政政策は、景気対策の効果を低下させると同時に、名目経済成長率、財政の持続可能性を低下させる」と指摘している。1996-1998年の橋本龍太郎政権では緊縮財政とゼロ金利政策、その後の森喜朗政権では財政政策の拡大とゼロ金利政策の解除であった」と指摘している。
ドッビアーコ
ドッビアーコ（伊: Dobbiaco ; 独: Toblach トーブラッハ）は、イタリア共和国トレンティーノ＝アルト・アディジェ州ボルツァーノ自治県にある、人口約3,300人の基礎自治体（コムーネ）。
ドッビアーコ 地理
ボルツァーノ自治県の東部、オーストリアとの国境から約13kmに位置する。この地域はドロミーティに属し、周囲を風光明媚な山に囲まれ、保養地、避暑地、スキーリゾートとして訪れる人が多い。
ドッビアーコの市域には分水界が通過している。分水界の東にあるドッビアーコ・パエーゼに源流を発するドラーヴァ川はドナウ川の支流である。
隣接するコムーネは以下の通り。括弧内のBLはベッルーノ県所属。AT-7はオーストリアのチロル州所属を示す。
ドッビアーコ 住民
2011年に行われた、住民がドイツ語・イタリア語・ラディン語のいずれの「言語集団」に属するかの調査によれば（ボルツァーノ自治県#言語集団調査参照）、住民の約84%がドイツ語話者で、イタリア語話者も約16%いる。
ドッビアーコ スポーツ
1990年6月5日、ジーロ・ディタリア1990の第15区が行われ、フランスのw:Eric Boyerが勝利した。
末吉裕一郎
末吉 裕一郎（すえよし ゆういちろう、1962年3月11日 - ）は、日本の男性アニメーター、キャラクターデザイナー。岡山県出身。血液型A型。別名義に岡山太郎、大木銀太郎がある。
末吉裕一郎 人物
スタジオ古留美、OH!プロダクションを経てフリーとなる。1995年に同業者の高倉佳彦の紹介で参加した映画『クレヨンしんちゃん』ではキャラクターデザインや設定デザインを担当し、以後のシリーズでビジュアル面を大きく支える他、原画マンとして大量のカットを受け持つなど重要な存在となっている。その縁で、現在に至るまでシンエイ動画の作品を中心に参加している。
動きのある画を得意としており、その作画技術は後進アニメーターである湯浅政明に大きく影響されているという。2004年には湯浅政明監督作品の『マインド・ゲーム』で総作画監督を担当している。
監督の本郷みつるを始め『クレヨンしんちゃん』スタッフが多く参加した『キズナ一撃』ではキャラクターデザインのほかに原案も担当した。
アニメ監督の原恵一からもその技量を買われており、2007年7月公開の映画『河童のクゥと夏休み』ではキャラクターデザインを任された。
決定性有限オートマトン
決定性有限オートマトン（けっていせいゆうげんオートマトン、英: Deterministic Finite Automaton）または決定性有限状態機械（けっていせいゆうげんじょうたいきかい、英: Deterministic Finite State Machine）は、状態と入力によって次に遷移すべき状態が一意に定まる有限オートマトンである。DFA と略記される。
DFAは入力文字列を受け付ける。各入力文字について、遷移関数にしたがって新たな状態に遷移する。最後に入力文字を受け付けたとき、受理状態であれば入力文字列は受理された、そうでなければ入力文字列は拒否されたと判断される。
非決定性有限オートマトンは、決定性有限オートマトンと同じように正規集合を認識でき、必ず決定性オートマトンに変換できる。
決定性有限オートマトン 形式的定義
DFA とは5組  A = (Q, Σ, δ, q0, F) のうち以下の性質（右側）を満たすものをいう。それぞれの要素は以下（左側）のように呼ばれる。
いま a = a0a1 ... an−1 という文字集合 Σ に含まれる文字から構成される文字列が与えられたとする。各 i = 0, …, n−1 について帰納的に
qi+1 := δ(qi, ai)
とおく。 qn ∈ F が成り立つとき、 A は文字列 a を受理すると言う。状態の列 qi は文字列 a が与えられたとき、遷移関数 δ にしたがってこのマシンが状態遷移を繰り返すことを示している。言語の中でこのマシンが受容する文字列の集合が、このDFAの理解する言語である。
決定性有限オートマトン 例
以下は DFA である A の例であり、入力文字としては 0 と 1 を受け付けて、0の個数が偶数である入力文字列のみを受理する。
A = (Q, Σ, δ, q0, F) であるとき
A の状態遷移図は以下の通りである。
A の状態遷移図
状態 q0 にあるとき、それまでの入力文字列に偶数個の 0 が含まれていたことを意味し、状態 q1 にあるときは奇数個であることを意味する。1 が入力されたとき、このオートマトンの状態は変化しない。入力が終了したときの状態を見れば、入力文字列に偶数個の 0 が含まれていたか否かがわかる。
Aの言語は以下の正規表現で記述される正規言語である。
決定性有限オートマトン 非輪状決定性有限オートマトン
非輪状決定性有限オートマトン（ひりんじょうけっていせいゆうげんオートマトン、英: Acyclic Deterministic Finite Automaton）は輪状（環状）の遷移の連鎖がない決定性有限オートマトンである。ADFA と略記される。換言すれば、このオートマトンでは有限の文字列集合しか表現できない。これは非常に高速な検索が可能な単語格納データ構造として使用される。最小化したADFAは非常にコンパクトになり、そのサイズは格納されるキーの数には比例しない。実際、ある閾値を越えると、格納する単語を増やしたときにデータ構造のサイズは減少しはじめる。その閾値サイズは格納される文字列がどれだけ複雑であるかに依存する。トライ木は一種のADFAである。
平行六面体
平行六面体（へいこうろくめんたい、parallelepiped）とは、6面の平行四辺形で構成されている立体であり、ゾーン多面体、平行多面体の一種である。
平行六面体 性質
平行六面体は異なる36種類の展開図がある。
平行六面体 特殊な場合
全てのとなり合う面が直交し、従って、6面がすべて長方形である場合には直方体となる。
6面がすべて合同の正方形でない菱形であるような平行六面体は特に菱面体と呼ばれ、2つの頂点に3つの菱形の鋭角が集まるもの(acute)と、鈍角が集まるもの(obtuse)の2種類がある。後者は鈍角の角度が120度以下でなければならない。
直方体であり、かつ、菱面体である場合が、立方体である。
平行六面体 体積
一つの面を水平面に置くと、体積は、（一つの）水平面（それぞれ平行四辺形である）の面積に高さを掛け算したものになる。ここに、高さとは必ずしもある辺の長さではなく、水平面に垂直の軸に沿って計測されるものである。
あるいは、平行六面体の中心を座標原点に置いたときの８個の頂点の座標を ui で表すなら、体積は次式で与えることもできる。この場合は、図形の置かれる角度は問わない。
仙窟活龍大戦カオスシード
『仙窟活龍大戦カオスシード』（せんくつかつりゅうたいせんカオスシード）は、1998年1月29日にネバーランドカンパニーより発売されたセガサターン用のゲームソフト。ジャンルはダンジョン育成シミュレーションで、シミュレーション・アクション・RPG・アドベンチャーの要素を持つ。キャラクターデザインは船戸明里で、おおつきべるのがイメージイラストを描いている。また、1998年12月10日にサタコレとして再発売された。
1996年に発売されたスーパーファミコン用ソフト『カオスシード〜風水回廊記〜』の移植・改良版。移植に伴って演出・メインシナリオ・チュートリアル・ヘルプが強化され、キャラクター・シナリオ・音声・会話イラストが追加された。また、仙獣・アイテムなどの調整が図られ全体のバランスが改善されている。
ゲームの流れは、洞窟（ダンジョン）を掘り、仙獣（モンスター）を配置し、侵入者（役人であったり西欧RPG風の戦士であったりする）を撃退してダンジョンを運営、成長させていくのが基本となる。作品世界は古代中国風の東洋ファンタジーで、五行思想や干支・風水などが設定として引用されている。一方で侵入者として西洋ファンタジーベースのコンピュータRPGで定番の戦士・勇者などが配置されている。
仙窟活龍大戦カオスシード ストーリー
天に届く嵩山の麓、そこに「洞天福」という国があり、そこには洞仙と呼ばれる仙人がいた。彼らは地下に仙窟と呼ばれるダンジョンを作り、風水と仙術を使いながら仙獣たちを使役し、大地の龍脈を活性化させて荒廃した大地に緑を取り戻していた。だが、町の人たちは洞仙に対して誤解があり、洞仙のことを地下で妖怪と共に怪しいこと（地震を起こす・大地を荒廃させるなど）をしている悪人だと思っていた。
そんなある日、三界老師の修行を終え一人前の洞仙になった主人公は、初めて作った仙窟の奥に封印されて開かない扉を見つける。その後、仙術で扉の封印を解いた主人公は、主人公に対して憎しみを持っているらしい者の声に誘われ扉の奥へと進んで行き、石になっている龍を見つける。声の正体はその龍であり、龍は主人公を知っている様子であるが主人公に相手の覚えはない。主人公は石化を解いて襲いかかってきた龍の圧倒的な力の前に倒され、助けに来た老師も目の前で石にされてしまう。そして、主人公は龍が唱えた呪文「天封呪」によって存在を分割されて平行世界に封じ込められてしまう。それぞれ少しずつ異なる幾多の平行世界の中で、主人公は元の世界に戻る手がかりを探す。
仙窟活龍大戦カオスシード 登場人物
主人公
声：上田祐司
三界老師に師事している見習い洞仙だったが、老師に一人前と認定された後、独り立ちして大地のために働く。性格は楽天的でおっちょこちょい。物心付いた頃から人里離れて修行していたため世間の常識には疎く、洞仙が誤解されていることには関心がないが、使命感は強い。デフォルトの名前は無い。おまけディスクでのみ声優の声が聴ける。
ヒロイン
声：丹下桜
主人公に助けられ、後に仙窟作りを手伝うようになる。温和で優しく、まっすぐで芯のある性格。主人公にとっては良き理解者で大切な存在ではあるが、ヒロインの抱く想いは解らないらしい。料理が得意。世間の洞仙への誤解を解こうと奮戦するが、主人公の無頓着ぶりもあり苦労している。主人公と同じくデフォルトの名前は無いが、おまけディスクでは名前が「さくら」である。
三界老師（さんかいろうし）
声：内海賢二
洞仙。主人公の師匠にして育ての親。年のせいか物忘れが激しい。王蒼幻と古い知り合い。
林 玲蘭（りん れいらん）
声：水谷優子
賞金稼ぎの仙術使い。腕も容姿も良いが、お金に汚いので評判は悪い。
龍 雷漢（りゅう らいかん）
声：屋良有作
洞天福軍の将軍。義に厚い豪傑。その腕と性格から兵士からの信望も篤い。シナリオによっては引退した元武将。
東 天転（とう てんてん）
声：手塚ちはる
仙窟活龍大戦カオスシード 登場人物
洞天福軍の隊長。負けず嫌いで直情的。男まさりな性格で女扱いされることを好まず、特に「テンテンちゃん」と呼ばれると怒る。セガサターン版で追加されたキャラクター。
公 明紅（こう めいほん）
声：冬馬由美
拳法家。父の仇の洞仙を探して旅を続けている。
大僧正
声：内海賢二
一見好々爺だが、目的のためには手段を選ばない。町の有力者として主人公と敵対することが多い。
王 蒼幻（わん そうげん）
声：冬馬由美
世界最強の術師。外見は14歳程度の少年だが、転生術によって前世の記憶を引き継いでいる。三界老師と古い知り合い。
伊邪那岐（いざなぎ）
声：置鮎龍太郎
東国から来た術師。亡き妻イザナミを取り戻すため、冥界へ至る道を探している。
捜神 死郎（そうじん しろう）
声：小野坂昌也
東国から来た侍。飄々とした性格。強い相手を求めて諸国を旅している。
シャスタ＝ホルス（Shasta Holth）
声：住友優子
西国から来た魔法使いでアレックスの娘。おっとりとした天然ボケな性格だが、魔法の腕はかなりのもの。
ケブレス＝リアリー（Kevress Realy）
声：置鮎龍太郎
西国から来た騎士。ホルス父娘と行動を共にしているが、生真面目な性格のためお気楽なホルス父娘相手に気苦労が絶えない。旅の目的は、失われた聖杯を取り戻すこと。
アレックス＝ホルス（Alex Holth）
声：速水奨
西国から来た不老不死の勇者でシャスタの父親。軽い性格。実は神代の昔につくられた人造人間。
キャラクターではないが、ゲームに関する声の担当。
仙窟活龍大戦カオスシード ゲームシステム
ゲームはターン形式になっている。通常、ターンは仙窟モードと集計タイムで構成されるが、ときどきストーリーモードが挿入される。
また、ほとんどの場合、ゲームの目的は仙窟モードで規定のエネルギーを龍穴炉に振り込むことである。
ゲームの基本的な流れは下記の通り（特に記載が無いかぎり仙窟モード）。
さらに、それらと並行して
ことが必要となる。
端的にいえば「ダンジョンを作り侵入者を撃退する」という、通常のRPGと立場が逆転した状況となる。
ダンジョン生成はシミュレーションゲーム、侵入者との戦闘はアクションゲームとなっている。
仙窟は必要最小限ならば簡単に作ることが可能だが、風水の相性や属性の数なども考え作りこむことも可能。
ストーリーモードとは、シナリオ開始時・ターン開始時・あるエネルギー量を龍穴炉に振り込んだ時などに始まるイベントのことで（例外として好きな時に町に行けるシナリオもある）、その時に表示される赤い字の選択肢はシナリオの分岐に直接関わる。