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市川左團次 (初代) 来歴・人物
明治26年（1893年）には明治座を新築し、座元（劇場所有者兼興行総責任者）として近代的な劇場経営を行う。新作物中心の興行を推進し、明治32年（1899年）明治座で翻訳家で新聞記者の松居松翁作による『悪源太』を初演した。これは旧来の慣例を破って芝居関係以外の者による脚本を採用した嚆矢で、これが二代目左團次以降の新歌舞伎の原動力となった。
私生活では、温厚な人格者として周囲の尊敬を集めていた。明治37年（1904年）5月明治座『敵国降伏』の漁師・弥藤太を最後の舞台として、同年8月新富町の自宅で死去。それはある意味で江戸歌舞伎の終焉でもあった。
子に二代目市川左團次と三代目市川莚升。娘婿に二代目市川松蔦。養家の弟に初代市川右團次と五代目市川小團次、実兄に三代目中村壽三郎、実弟に初代市川荒次郎、甥に二代目市川右團次、二代目市川米升、二代目市川荒次郎、三代目市川米蔵がいる。
出羽薬品
出羽薬品株式会社（でわやくひん）は、かつて存在した主に医薬品・医療機器の卸売りを扱う企業。本社所在地は山形県山形市八日町2-1-1。その後、東邦薬品グループ・未来創生グループの一社「アスカム」に合併（のち、2010年10月をもって東邦薬品に吸収合併）されたのち、東邦薬品となった。
出羽薬品 概要
三共系の医薬品卸であった。三共製薬株式会社により、山形県山形市に本社を置く「工藤薬品工業株式会社」と「合資会社豊田本店薬局」、山形県酒田市に本社を置く「伊庭屋薬品株式会社」の卸部門を統合して設立。
聖霊中学校・高等学校
聖霊中学校・高等学校 （せいれい ちゅうがっこう・こうとうがっこう、英: Seirei Junior & Senior High School）は、愛知県瀬戸市せいれい町にある私立中高一貫校。
聖霊中学校・高等学校 概要
設置者は学校法人南山学園。中高一貫6か年教育を行っているが、高校入学からの生徒も募集している。
2023年5月1日時点の生徒数は、中学校586人、高等学校715人、計1301人である。
聖霊中学校・高等学校 沿革
聖霊中学校・高等学校の沿革については、以下のとおりである。
聖霊中学校・高等学校 不祥事
2021年7月28日から31日にかけて福井県敦賀市で開催されたインターハイに女子ソフトボール部は初出場し、準々決勝まで進出した。大会後、2年生のKは、顧問である男性教諭から任命されて主将になった。
2022年4月19日、女子ソフトボール部の打撃練習中にKはミスをした。顧問は「お前はもういらない」「キャプテンに向いていない」「お前がキャプテンでなかったら試合に出していない」などと述べ、Kを強く叱責した。帰宅後、Kは自殺した。Kは1年生の夏に腰を痛めてから思うようにプレーできないことに悩んでいた。学校は生徒に対しKの死因を「交通事故」と説明した。
同年5月1日、Kの葬儀が行われ、遺族は死因が自殺であったことを挨拶の中で公表。同月、愛知県は遺族からの問い合わせで事案を把握した。遺族の代理人弁護士は同年5月18日付で内容証明郵便を送付し、「学校として調査を実施していただきたい」と通知した。学校側はある程度調査結果が固まった段階で遺族に内容を伝えるが、同年12月16日に代理人弁護士は「遺族はより詳細な調査を望んでいる」と伝えた。
聖霊中学校・高等学校 不祥事
2023年1月18日、学校は「自殺の背景を総合的に分析することは困難である」との調査結果を遺族に報告した。同年6月、学校は、弁護士2人、教育関係の専門家1人、精神科医1人の計4人で構成される第三者委員会を設置し、調査を再び始めた。
2024年9月3日、第三者委員会は調査報告書をまとめ、顧問の発言は「存在価値を否定し深く傷つける暴言にあたる」として、「指導は不適切で、自殺の一因となった可能性がある」と結論した。報告書には「2022年3月の大会のころ（Kは）毎日怒られていたと思う」という部員の聞き取り結果が記載されていた。第三者委員会の報告書は愛知県学事振興課の私学振興室には提出されなかった。顧問はその後も役職を外されることなく、女子ソフトボール部の指導を継続した。
2025年1月、災害共済給付制度を運営する日本スポーツ振興センターは、Kの自殺は部活動での指導に起因すると認め、死亡見舞金を支払う決定をした。同年6月、学校は顧問の指導を8月で終えると決定した。
聖霊中学校・高等学校 不祥事
同年9月9日、中日新聞の報道により、事件の全容が初めて明らかとされた。同月10日、大村秀章知事は会見し、学校から県への経過報告が3年以上、途絶えていたことを明らかにした。「一切報告がなかったのは、極めて遺憾。私学助成を750億円ほどやっている。教育には、税金を使って対応している」と述べた。同月11日、学校側は記者会見を開き、副校長、事務長、学校法人南山学園の事務局経営本部長、顧問弁護士の4人が出席した。愛知県私学振興室に第三者委員会の報告書を提出しなかったのはなぜかと記者が問うと南山学園の同部長は「失念していた」と答えた。同日夜、学校は保護者説明会を開き、出席した333の家庭に対し、経緯などについて話した。保護者からは、顧問が8月まで部活の指導を続けていたこと、現在も教科の指導をしていることへの不安の声が上がった。
聖霊中学校・高等学校 交通
スクールバス（「学園バス」または「聖友会通学バス」と呼称）は、以下の11系統で運行され、全校生徒の90%が利用している。
団令子
団 令子（だん れいこ、1935年〈昭和10年〉3月26日 - 2003年〈平成15年〉11月24日）は、日本の女優。京都府出身。長男は同じく俳優の団優太。京都府立鴨沂高等学校卒業。
団令子 来歴・人物
1956年、ミス日本コンテスト「ミス着物」に選ばれる。これがきっかけとなり東宝のプロデューサー藤本真澄から映画界へと誘われる。
1957年に東宝へ入社。芸名は藤本真澄が作曲家の團伊玖磨から取って名付けた。
1959年より始まった「お姐ちゃんシリーズ」で健康的な現代娘をコミカルに演じて、人気を得る。同時期の映画では、中島そのみ、重山規子と共演することが多かった。また、クレージーキャッツ主演のクレージー映画シリーズにおいては、初期マドンナとして多数の作品に出演する。
1966年10月、医師と結婚して京都に新居を構え、1967年に長男・優太を出産するも1969年12月11日、夫と死別した。
後の浜美枝に続くような、活発さを持ち合わせながらコミカルからクールな悪女役までこなす演技力で評価されていたが、1974年に引退。
1980年代末から1990年代初頭にかけ「息子の俳優デビューを応援するため」として、短期間だったが芸能界にカムバックした。
2003年11月24日、心不全のため東京都三鷹市の病院で死去。68歳没。
団令子 主な出演
お姐ちゃんシリーズ
大学のお姐ちゃん（1959年） - 園江敏子 役
銀座のお姐ちゃん（1959年） - 淡涼子（パンチ） 役
お姐ちゃん罷り通る 3Dolls go to Hong-Kong（1959年） - 園江敏子 役
侍とお姐ちゃん（1960年） - 壇百合子（パンチ） 役
お姐ちゃんに任しとキ!（1960年） - 園江敏子（パンチ） 役
お姐ちゃんはツイてるぜ（1960年） - 淡涼子（パンチ） 役
ベビーギャングとお姐ちゃん（1961年） - 水野ラン子（パンチ） 役
お姐ちゃん三代記（1963年） - 金丸令子（パンチ） 役
※これら3編は、2011年9月発売のDVD-BOX『明治製菓CMコレクションDVD-BOX』の「板チョコ編」に収録されている。
学校法人明徳学園 (京都府)
学校法人明徳学園（めいとくがくえん）は、京都府京都市西京区にある学校法人。設置校は京都経済短期大学、京都明徳高等学校、京都成章高等学校である。設置校の一つである京都経済短期大学内に本部を置く。他都県にも同名の学園が存在するが関係性はない。
学校法人明徳学園 (京都府) 学園名の由来
「大学」の書は古の中国における大学教育の要旨を述べたものである。
そのはじめに、「大学之道 在明明徳 在親民 在止於至善」（大学の道は、明徳を明かにするに在り、民を新にするに在り、至善に止まるに在り）の三綱領があげられている。
「明徳」の語につき朱子は「明は虚霊不昧、徳は得であるとし、人の天より得るところは至虚であって、わずらわされるところなく、至霊であっておおわれるところなく、よく衆理を兼ね備え、万事に応ずるものであるから、これを明徳という」と解している。
言うところ「道を修めて光明の徳を身に得る」にある。
学校法人明徳学園 (京都府) 教育理念
『明知をもって明徳を実践する』
『働く（ハタ・ラク）人づくり日本一の教育機関』
明徳学園それぞれの学校は何のためにあるのか。それは「働く人づくり」を通じて社会貢献するために存在します。
『傍（ハタ）を楽（ラク）にする人づくり』
「傍を楽にする人」とは、利他の心を持ち、心に汗をかくことができる人です。
明徳学園で働く教職員自らが、他者への役立ちを喜びとできる「傍を楽にする教職員」となって、世界で、日本で、社会で活躍する「傍を楽にする人」を育てていきます。
『生き生き働く魅力ある教職員づくり』
魅力ある学園づくり」「魅力ある学校づくり」は「魅力ある教職員づくり」から始まります。
ビジョンを実現できる人を育て、そのような人材が途切れない組織・仕組みを作ります。
『将来の生き方につながる職業観の育成』
学生・生徒自らが「自分がどんな人間で、将来どんな職業に就いて生きていくのか」を発見することができる職業観を育成します。
世界情報社会サミット
世界情報社会サミット（英語名World Summit on the Information Societyの頭文字を取ってWSISとも）は、国連の後援のもと、情報と通信における問題について2003年と2005年にかけ開催された一連の会合。主な目的の一つは、発展途上国におけるインターネットへのアクセス環境を広めることで、いわゆる情報格差を埋めることであった。会合は、5月17日を「世界情報社会の日」に定めた。
世界情報社会サミット 歴史
2002年1月、国連総会は、情報通信技術に関する世界的サミットの提案を承認した。国際電気通信連合（ITU）がイベントを先導し、50以上の国々が参加した。WSISはまた、ユネスコとも関係がある。
2002年11月、国連事務総長コフィー・アナンは、世界中の村落が数世代分の技術格差を一気に飛び越して情報時代に入れるよう、「シリコンバレーへの挑戦」を宣言した。この宣言は、WSISの論議に技術的な基盤を与えるものであった。実際、ICT4Dにおける最も重要な成果は、シリコンバレー外で行われた。
サミットの第一フェーズは、2003年12月にジュネーヴで開催された。サミットのプロセスは、2002年1月の最初の「準備会合」で始まった。2005年9月19日から30日かけてジュネーヴで開かれた最後の準備会合では、アメリカがEUの提案を拒否したため、インターネットガバナンスについての最終的合意が得られずに終わった。新しい企業形態を作るというその提案は、インターネットの重要部分におけるアメリカの支配的な力を終わりにするものだったからである。
世界情報社会サミット 歴史
2003年、ジュネーヴでのWSIS第一フェーズには175か国から代表者が集まり、理念の宣言が可決された。これは、万人がアクセス可能で、共有知識に基づく情報社会を達成するための指針である。活動計画は、2015年までに世界の人口の50パーセントがオンライン環境を手に入れることを目標に定めた。ただし、いかにして達成されるかの詳細は描かれていない。さらに、ジュネーヴサミットでは、インターネットガバナンスや財源の問題など、紛糾した議題は未解決のまま残された。
2003年のサミットでインターネットガバナンスの先行きに関する合意に失敗すると、議論の進め方を模索するため、WGIG（インターネットガバナンスに関するワーキンググループ）が設置された。
第二フェーズは、2005年11月16日から2005年11月18日にかけて、チュニジアのチュニスで開催された。「チュニスコミットメント」と「情報社会に関するチュニスアジェンダ」が合意に至ったほか、インターネットガバナンスフォーラム (IGF) の設立が決定した。
京成トキ20形貨車
京成トキ20形貨車（けいせいトキ20がたかしゃ）は、かつて京成電鉄で使用されていた無蓋車。トキ21・トキ22の2両が在籍していた。
京成トキ20形貨車 概要
1984年（昭和59年）にトキ21が日本車輌製造で、1988年（昭和63年）にトキ22が大榮車輛でそれぞれで製造された。典型的な無蓋車で、国鉄トキ25000形の台枠を流用しており、形状もそれに準じている。他の貨車と同様に青色に塗られており、無蓋車の中では目立つ存在だった。1991（平成5）年3月、連結される電動貨車モニ20形とともに制動装置がHSCに変更された。
あおり戸は京成が独自にその高さを設定しており、国鉄のものよりも低くなっていた。このため車高は2,375mmに抑えられている。自重はトキ21が16.3t、トキ22が22.0t。なお、トキ21とトキ22では台車が異なり、トキ21は日本車輌製のNT-52、トキ22はモハ500形より流用された住友製のFS-28を使用していた。現在京成に在籍する車両はほぼ全てが住友金属製の台車を履いており、京成の車両で日本車輌製の台車を履いていたのはトキ21のみであった。
京成トキ20形貨車 用途
登場時から専らモニ20形と連結して走った。工場への備品輸送の他、バラスト散布など比較的多くの用途に使用していた。トキ21の登場時はモニ10形と編成を組むこともあったようである。
2007年（平成19年）にモニ20形とともに廃車となり、同年3月28日に高砂車両基地から宗吾車両基地へ廃車回送された。
大槻中央薬品
大槻中央薬品株式会社（おおつきちゅうおうやくひん）は、北海道北見市に本社を置き、主として医薬品の卸売を行う会社であった。1991年に他5社と合併、株式会社バレオ(後の株式会社ほくやく)となる。
旧支配者
旧支配者（きゅうしはいしゃ、Great Old Ones、Old Ones）は、クトゥルフ神話に登場する架空の神々、邪神（じゃしん）の別名。一般名詞の邪神に準じて使われる。
Great Old One、Great Old Onesの邦訳語であり、そのまま「グレート・オールド・ワン」と呼ばれるほか、「古き神々」「古ぶるしきもの」などと訳される。ただ実際のところ、用法や意味はあまり統一されておらず、同作品内でも「邪神 Evil God、Evil One」「古きもの Ancient One、Elder One」など複数の呼称が用いられることがある。
グレート・オールド・ワンズの初出は、ハワード・フィリップス・ラヴクラフトの短編小説『クトゥルフの呼び声』（執筆1926/発表1928）であり、クトゥルフがその大祭司と呼ばれている。邪神の総称としての旧支配者が定着したのは、フランシス・レイニーの『クトゥルー神話小辞典』（初期版1942）以降となる。
外なる神（そとなるかみ、The Outer Gods）についても述べる。
旧支配者 概説
小説家ハワード・フィリップス・ラヴクラフト（以下HPL）の作品をもとに、彼のファン兼自身も小説家であるオーガスト・ダーレスが、世界観を体系化したものがクトゥルフ神話であり、設定が共有されて複数の作家によって書き継がれている。
旧支配者は、クトゥルフ神話の作品群に登場する「人類史以前に地球を支配していた」とされている存在（神々）である。当初のHPL作品において、これらは、善悪で把握できる存在として描かれていなかったが（ラヴクラフト神話を参照）、ダーレスがアレンジして、善の旧神と対立する邪神のカテゴリとして設定された。
ダーレスらによる設定では、旧支配者は四大霊（火、水、大地、大気）の勢力・派閥があり、結託や対立が存在する。人類史西暦現代では活動が制限されているが、これも星辰の移り変わりによるものとも、旧神との戦いに敗れて幽閉されたためともいう。いずれにせよ、眷属や信者が主の復活を画策しており、仮に旧支配者が復活すれば、人類の文明など、あっけなく滅ぼされてしまうだろうとされている。
旧支配者 概説
HPLは神々として、蕃神（万物の王アザトース、神々の使者ナイアーラトテップ）と旧支配者（外のヨグ＝ソトース、大祭司クトゥルフ）の2タイプを書いた。その後に、ダーレスらが邪神の総称としての「旧支配者/グレート・オールド・ワン」の呼称を定着させた。結果、もとの設定を継承しつつも、アザトースは邪神の最高位に位置付けられ、ナイアーラトテップは旧支配者たちの使者という側面が強くなる。後にさらなる上位カテゴリとして、外なる神という区分が登場する。
グレート・オールド・ワンズを日本語訳で旧支配者としたのは、ダーレス神話の「これらの神性が、かつて宇宙を支配していたが失権した」という設定を踏まえた意訳であり、HPLの意図に基づく正確な訳とは言えない面もある。
グレート・オールド・ワン（旧支配者）の定義は、1943年レイニーの『小辞典』では「外宇宙から飛来したアザトース以下の神々」（＝最初から地球にいたやつらは違う）、1957年カーターの『神神』では「ウボ＝サスラが地球上で産み出した神々」（＝地球外から来たやつらは違う）となっており、最初の2事典の時点で完全に矛盾する。また外なる神の元ネタはカーター『神神』の外宇宙から飛来した邪神とおぼしいが、いざ成立した外なる神カテゴリはクトゥルフやツァトゥグァを含まない。
旧支配者 分類法
邪神たちを、古代ギリシャ自然哲学のいわゆる四元素に当てはめる分類法。精霊説、などとも。ダーレス神話にて顕著にみられる分類法であり、オーガスト・ダーレス、フランシス・レイニー、リン・カーターなどが整理した。水と風、地と火は敵対する。水の首領をクトゥルフ、風の首領をハスター、火の首領をクトゥグアとすることは、どの分類法でも概ね共通している。
ダーレス神話の欠点として、善悪二元論と共に、ラヴクラフト神話を矮小化したと、批判に晒されることが多い分類法である。また「クトゥルフが海底に封じ込められているというのは矛盾する」「クトゥルフのテレパシーは海水で遮られている」「あらゆる時空と場所に存在するヨグ＝ソトースがなぜ地の精霊に結びつくのか」「なぜ水/火、風/地ではないのか」など指摘を受けることもある。
ダーレス神話の登場人物たちが主張する四大霊と善悪二元論が、作中で何の文献を論拠にしているのかは判然としない。後のカーターの頃になると、16世紀頃にダレット伯爵が分類したとか、ネクロノミコンに記されていることになる。
旧支配者 分類法
ほか、ロバート・ターナーの『ネクロノミコン註解』では、火にアザトースとヨグ＝ソトースを、エーテルにナイアーラトテップを分類する。ダニエル・ハームズの『エンサイクロペディア・クトゥルフ』では、新邪神として地にシアエガを、水にガタノトーアとゾス＝オムモグを分類しつつも、四大霊の難点を幾つも指摘したうえで、役に立たないと結論している。
四大霊カテゴリはダーレス神話、『クトゥルー・オペラ』、『邪神伝説シリーズ』などで採用されている。またエレメントではなく邪神同士の関係性（クトゥルフとハスターの対立など）のみが限定採用されることがある。
ダーレスは水邪神と風邪神の作品を量産した。さらに地と火の対立をテーマに1作仕上げたが、火はクトゥグアが燃えるだけ、地は実質的に「その他」の邪神を詰め込んでおくゴミ箱カテゴリでぐちゃぐちゃとなり、次世代作家が状況の改善を試みている。
1980年代に、ケイオシアム社のTRPG『クトゥルフの呼び声』にて用いられ始めた。サンディ・ピーターセンによる分類法。魔王アザトース、副王ヨグ＝ソトース、使者ナイアーラトテップなどという顔ぶれ。ダーレスらによって体系化された旧支配者カテゴリから、再び蕃神を切り離したものに近い。トルネンブラやトゥールスチャなどは、無名の怪物や怪現象に新たに名前をつけて外なる神に位置付けた例である。
旧支配者 分類法
外なる神カテゴリはクトゥルフ神話TRPG、『邪神伝説シリーズ』などで採用されている。旧支配者と外なる神を厳密に区別すべきという主張もあるが、無理があるのか大元たるクトゥルフ神話TRPGですら近年は曖昧に濁す傾向にある。
レッサー・オールド・ワン
リン・カーターが提唱した。グレート・オールド・ワンに対比した名称であり、より格の劣る、奉仕種族長老クラスの小神カテゴリ。小物ゆえに、幽閉されていないというメリットがある。
クトゥルフ眷属邪神群（CCD）
ブライアン・ラムレイの世界観における、旧支配者の呼称。邪神の王がクトゥルフであるためである。人類の対邪神組織であるウィルマース・ファウンデーションが用いる。
旧支配者の七帝
ドナルド・タイスン版『ネクロノミコン』の分類。アザトース、ダゴン、ナイアーラトテップ、イグ、シュブ＝ニグラス、ヨグ＝ソトース、クトゥルフ。七神全てHPLが創造した神であり、スミス神話の要素が入っていない。
唯一の存在
TRPG独自カテゴリ。種族の長だったり、分類不能の単一のクリーチャーなど。レッサー・オールド・ワンとも重複する。
旧支配者 分類法
d20版
『コールオブクトゥルフd20』では、神を3つの面からカテゴリしている。3評価軸には重複がある。
3柱の外なる神（死のアザトース、生のシュブ＝ニグラス、時間のヨグ＝ソトース）が三位一体をなす。上級神はアザトースのみ、中級神がシュブ＝ニグラスとヨグ＝ソトース。
ゾティークの神
クラーク・アシュトン・スミスによる、終末大陸ゾティークにおける神々・魔神。設定上は、古代ハイパーボリアなどで信仰された神々が名前を変えて戻ってきたとされている。
クトゥルフ神話との関連度合はあまり高くない。ニオス・コルガイとモルディギアンがクトゥルフ神話に組み込まれ、またタサイドンはゾティークの複数作品に頻出する。
ルー＝クトゥの魔神たち
「大いなる力の渦」ルー＝クトゥから産まれた魔神たち。ジェームズ・アンビュール独自の神性カテゴリ。日本では未訳。
ルー＝クトゥ、三柱の主神、および多数の魔神たちで構成される。魔神の一柱がバイアグーナ（Byagoona）である。
旧支配者 神々の系譜
邪神には「家系図」がある。代表例がHPラヴクラフトとCAスミスの異なる2系譜であり、さらに統合体系化したリン・カーターの系譜がある。
アザトースから3つの存在（<無名の霧>、<闇>、ナイアーラトテップ）が生まれた。<無名の霧>の子がヨグ＝ソトース。<闇>の子がシュブ＝ニグラス。ヨグ＝ソトースとシュブ＝ニグラスの子が、双子神ナグとイェブ。ナグの子がクトゥルフ、イェブの子がツァトゥグァ。
ツァトゥグァの父方がアザトースの系譜（HPLのアザトースの系譜とは異なる）、母方がイクナグンニスススズの系譜である。父ギースグースと母ズスティルゼムグニの間にツァトゥグァが生まれた。
文献「プノムの羊皮紙文書」に記されているという設定になっており、そこからエイボンの書にも記されている可能性が高い。
旧支配者 神々の系譜
旧神がアザトースとウボ＝サスラの双子を創造した。
四大霊カテゴリを含む。カーターの作品中では無名祭祀書やネクロノミコンに記されているとされている。
既存の諸系譜を参考にしつつ、系譜を確定していない。
ダーレス神話（ダーレス、レイニー、初期カーター）
クトゥルフとハスターが近縁（半兄弟と表現される）。ハスターの妻がシュブ＝ニグラス。四大霊カテゴリの元祖。
ダーレスは系図そのものを書くことはなかったが、諸設定はカーターに採用され、ラヴクラフト、スミスと並んで体系化のための材料になっている。
風見潤『クトゥルー・オペラ』
アブホースとウボ＝サスラから神々が生まれた。さらに別個に、ヨグ＝ソトース、ツァトゥグァ、クトゥルフがいる。四大霊カテゴリを含む。
旧支配者 主な邪神
以下に、主な邪神（旧支配者）の名前を挙げる。ただし、人間には正確な発音は不可能なものと設定されており、これらはあくまで仮のものとされる。日本語訳ではカタカナ表記の統一されていないものが多い。括弧内は主な表記。
C：Chaugnar Faugn（チャウグナル・ファウグン/クァウグナール・フォーン）、Cthugha（クトゥグア）、Cthulhu（クトゥルー/クトゥルフ/クルウルウ/ク・リトル・リトル）、Cyaegha（シアエガ）、Cynothoglys（キノトグリス）
【クトゥルフの一族】：Ghatanothoa（ガタノトーア/ガタノソア）、Ythogtha（イソグサ/ユトグタ）、Zoth-Ommog（ゾス＝オムモグ）、Cthylla (クティーラ/クティラ)、Idh-yaa（イダー＝ヤアー/イダ＝ヤー）、Kassogtha (カソグサ/カスソグサ/カソーグタ)、Nctosa and Nctolhu (ヌクトーサとヌクトルー)、D'numl (ドヌムル)
旧支配者 主な邪神
T：Tru'nembra（トルネンブラ）、Tsathoggua（ツァトゥグァ）/Zhothaqquah（ゾタクア）、Tulzscha（トゥールスチャ）
【ツァトゥグァの一族】：Cxaxukluth（クグサクスクルス/サクサクルース）、Ghisguth（ギズグス/ギースグース）、Hziulquoigmnzhah（フジウルクォイグムンズハー）、Ycnagnnisssz(イクナグンニスススズ)、Zstylzhemghi（ズスティールゼームグニ）、Shathak（シャタク）、Zvilpogghua（ズヴィルポグア）、Sfatlicllp（スファトリクルルプ）
旧支配者 オールド・ワンズ
HPLは「オールド・ワンズ」「グレート・オールド・ワンズ」という語を多義語として用いた。この語が指す対象はバラバラなのだが、日本ではひとまとめに邪神の総称としての「旧支配者」と訳されたために、混乱が生じたことが指摘されている。HPLの個別作品における、この語が示す対象を列挙する。
ここでクトゥルフだけに着目しても、同じ語が、クトゥルフと、クトゥルフの縁者と、クトゥルフの信者種と、クトゥルフの敵対種を指しており、全て別物である。
HPLの設定では太古の地球にオールド種族とエルダー種族とグレート種族がおり、固有名詞ではなく、さらに上述のように他の種族や神をオールドと呼んだりもしているため、語だけでは区別がつかない。
ファルコン
ファルコン（Falcon）は、英語でハヤブサ属のこと。または、ハヤブサ属のハヤブサ（隼）のこと。
ファルコン 航空・宇宙
アメリカ合衆国の開発した空対空ミサイルおよびその派生型。
AIM-4 ファルコン - アメリカ空軍初の実用型空対空ミサイル。赤外線誘導型のAIM-4B/C/Dとセミアクティブ・レーダー誘導型のAIM-4/4Dの2種類が開発された。
AIM-4E/F スーパーファルコン - AIM-4の改良型。同様にレーダー誘導型のAIM-4E/Fと赤外線誘導型のAIM-4Gが開発された。
AIM-26 ファルコン - AIM-4の拡大発展型。AIM-4を大型化したもので、核弾頭型と通常弾等型の2種類が開発された。
AIM-47 ファルコン - AIM-4の長射程化発展型。搭載する機体が開発中止となったため、生産されたものの配備中止となった。
AGM-76 ファルコン - AIM-4から発展した空対地ミサイル。搭載する予定の機体が開発中止となり、同様に開発中止となった。
アメリカ合衆国の民間企業、スペースX社により開発された商業用打ち上げロケット。
ファルコン1
ファルコン9
深層心理学
深層心理学（しんそうしんりがく、ドイツ語: Tiefenpsychologie、英語: depth psychology）は、無意識に想定される構造や心的過程によって、人間の行動や経験の意味を解釈し、解明しようとする、心理学及び臨床心理学における様々な理論の総称である。
深層心理学の代表的な学派は、ジークムント・フロイトが創始した精神分析学派、フロイト門下の研究者でもあったカール・グスタフ・ユングが創始した分析心理学派、そしてアルフレッド・アドラーが発展させた個人心理学（ Individualpsychologie ）派である。
深層心理学の基本的な理論構想は、人間の心には意識の下層において、更に深い層が存在し、無意識的なプロセスがこれらの層にあって進行しており、日常生活の心理に対し大きな影響を及ぼしていると云うものである。
深層心理学に関するこのような考えは、哲学の分野ではショーペンハウアーやニーチェなどの先駆者によって、またロマン主義の文学などで構想されていた。同時代においても、ウィリアム・ジェイムズやピエール・ジャネなどが概念を吟味しており、スイスのカール・ユングもまた独自に理論を模索していた。
深層心理学 フロイトの理論
これらのなかで、ウィーンのジークムント・フロイトがこの仮説を、初めて系統的・学問的な方法で研究し、「無意識の発見」とも呼ばれるその理論形成において、人間の日常生活における心の働きのありようについて、広範囲な影響力を有した帰結を導き出した。
「深層心理学」の概念を最初に導入したのはスイスのオイゲン・ブロイラーである。フロイトは、みずからが基礎付けた精神分析を、当時のアカデミックな心理学で支配的であった意識心理学（ Bewusstseinspsychologie ）と識別するため、1913年以来、この概念を援用した。他方、フロイトが基礎付けた精神分析の学説と並列して、フロイト門下にあったカール・ユングとアルフレッド・アドラーは、それぞれ独自の深層心理学の学派を樹てた。ユングは分析心理学派を、そしてアドラーは個人心理学派を築いた。
深層心理学 心のダイナミクス
深層心理学の諸流派は、無意識の「深層」において進行している、心的な欲求（Trieb）の調整と葛藤への対処過程が、意識的な日常経験や行動の基礎に存在するという見解を表明している。心的なプロセスは本質的には、欲求または他の動機となる過程を基礎に置く、心的エネルギーの力動（Spiel）と理解される。すなわち、ここで「心のダイナミクス（動力学）」が想定される。
このプロセスは、人間の日常的な心的生活に特定のエネルギーを供給する。フロイトは性的欲求を非常に重視し、プロセスに付随する欲動エネルギーをリビドー（Libido）と呼んだ。ユングとアドラーは、性的な欲求力動を重視するフロイトの主張を承認しなかった。アドラーはフロイトの主張に抗し、権力への野心が心の原動力の中心に位置するとした。ユングは心的エネルギーに特定性はなく、欲求エネルギーの普遍性を提唱した。
深層心理学 深層心理学の歴史
フロイトは最初、いわゆるところの後催眠暗示（de:Posthypnotische Suggestion）が無意識の存在の証拠であると考えた。後催眠暗示は、催眠状態にある被験者に与えられる指図で、催眠状態においては彼はその内容をよく理解するが、催眠のトランス状態から脱して覚醒した後、被験者は意識的にはこの指示を思い出すことができない。しかしなお指示の通りの行動等を行うと云う暗示である。フロイトはまた、ヒステリー症状に対するこの治療方法を、最初、ジャン＝マルタン・シャルコーから借用した。
無意識の概念にとって、このことは同じことを意味する。被験者が何も思い出せないにもかかわらず、催眠の緊張が維持されている限り指示が有効で、被験者自身驚きを感じ、何故自分がそのようなことをしたのか訝しむにも拘わらず、指示を実行してしまうのである。（しばしば、被験者は後催眠暗示の実行に対し「弁明」を見出す。自分たちの行動が、単純であるが、見かけ上は論理的な意図に基づくことを説明しようと試みる。しかし説明によっても、催眠のトランス状態で与えられた暗示について思い出すことはできない）。無意識の概念を説明するため、同様に、言い間違いや過誤行為（Fehlleistung）がフロイト的な解釈にあって利用された。
深層心理学 深層心理学の歴史
カール・ユングは、彼が行った連想試験の結果を無意識の存在の証拠と見なした。ユングは被験者に対し、細心の注意を払って作成した語彙集のなかの単語を述べ、被験者はこの単語によって意識に最初に昇った内容を、できるだけ速く答えねばならない。この実験を行っているあいだに、ユングは、単語のなかの或るものが、被験者に対し奇妙な反応を引き起こすことに気づいた。少なからぬ単語に対する連想が、通常の反応と異なり乱れていた。
それらの単語の場合、反応が遅すぎるか、または独特な内容の連想が生じ、心的な葛藤が連想反応において連関することが示唆されていた。（例えば、医師：「雲」に対し、被験者：「空」は自然である。しかし、医師：「母親」に対し、かなりな時間の経過の後で、被験者：「墓地」は一般的な反応とは言えない）。このような試験結果より、ユングは、意識とは離れて、心的な葛藤の連関構造が存在することを結論付けた。彼はこのような葛藤の連関を、コンプレックスと名づけたが、コンプレックスは無意識であるにも拘わらず、意識的な意図に介入して攪乱するのである。
深層心理学 深層心理学の歴史
ユングは更に「個人的無意識」以外にも、より深い層での無意識の領域、すなわち「集合的無意識」が存在することを仮定した。（集合的無意識は、深層に位置する領域である。元型を参照）。ユングは集合的無意識を、ある意味で、人類の歴史における心的な遺産（遺伝）の貯蔵庫であるとも見なした。この集合的無意識の内容は、身体の発展と類比的に、人類の進化において蓄積され発展し、構成されて来たものである。
新たな研究が、TP（深層心理学、1890年-1920年）の草創期に由来する実験によって、無意識の力動構造を部分的であるが確認している。例えば、転換性障害（Konversionsstoerungen）に関するある研究においては、心的な障害のために視覚機能が喪失されたヒステリー性の盲目の人が、その故に多様な視覚的刺激を持つ人でもあることが発表されている。
被験者が心的な原因を持たない場合には、彼らの視覚の不全性は試験者にとって自然なものとして受け止められ、試験結果は健常な被験者の結果と類似したものとなった。とはいえ、被験者が心的な原因を持つ場合には、彼らの視覚の不全性は試験者によって自然なものと受け入れられるが、試験結果は、水準以下であるとして試験から除外された。更にまずいことには、正規の質疑が予定されていた、生理学的な理由による失明者については、質疑が除外されたことである。
このことより、人間の行動には、無意識的な動機が事実上存在するということが結論として出てくる。
NHK音楽祭
『NHK音楽祭』（エヌエイチケイおんがくさい）は、日本放送協会（NHK）とNHKプロモーションが企画制作する音楽祭である。
NHK音楽祭 概要
1961年に放送記念祭の一環としてサンケイホールでNHK音楽祭バレエの夕べとして開催されていた（1970年は大阪万博のため中止）。
2003年、テレビ放送開始50周年及びNHKホール開館30周年を記念して、「放送を通じてクラシック音楽をより多くの人に楽しんでもらい、豊かで質の高い文化の創造に貢献する」という理念のもと、創設された。毎回テーマを設定し、世界から一流オーケストラ、ソリストを招待し、NHKホールにおいてコンサートが開かれる。コンサートの模様はNHK-FMで生中継されるほか、ハイビジョン収録されて後日NHK Eテレ・BS2（2010年まで）またはBSプレミアム4K・8K（2023年以降）にて放送される。
NHK音楽祭 各年のテーマ
2003年
「人は歌い、人は奏でる」
2004年
「最後の交響曲-ラスト･シンフォニー-」
2005年
「輝く日本人たち、それぞれの競演」
世界を舞台に活動する日本人音楽家と各国の放送交響楽団による共演。
2006年
「体感!モーツァルト」
モーツァルト生誕250年を記念したモーツァルト・プログラム。
2007年
「華麗なるオペラ・バレエ音楽の世界」
2008年
「魅惑のバイオリン 魂のコンチェルト」
2009年
「オーケストラが奏でる故郷（ふるさと）の名曲」
2010年
「偉大なるドイツ三大B-バッハ、ベートーベン、ブラームス-」
2011年
「華麗なるピアニストたちの競演」
2012年
「世界のマエストロ―輝ける音楽界の至宝―」
2013年
「輝くオペラの巨星たち」
洪範九疇
洪範九疇（こうはんきゅうちゅう）は、中国古代の伝説上、夏の禹が天帝から授けられたという天地の大法。単に九疇（きゅうちゅう）あるいは九章（きゅうしょう）、九法（きゅうほう）などともいわれる。洪は「大いなる」、範は「法（のり）」、疇は畝で区切られた田畑の領域から「類（たぐい）」の意味である。その内容は『尚書』洪範篇において殷の箕子が周の武王へ語るかたちで載せられており、君主が水・火・木・金・土の五行にもとづいて行動し、天下を治めることを説いている。儒家経典の中で五行説の中心となるものであり、陰陽説にもとづいた『易』の八卦と表裏の関係とされた。このことから西洋哲学におけるカテゴリの訳語である「範疇」の語源となった。「洪範」とは大きな教えという意味である。
洪範九疇 九疇の内容
九疇は五行・五事・八政・五紀・皇極・三徳・稽疑・庶徴・五福六極とされ、その内容は以下のようである。
洪範九疇 朝鮮と洪範九疇
李氏朝鮮の言論人である張志淵は、洪範九疇について以下のように述べている。
檀君之季，殷太師箕子避周以來，以洪範九疇之道，教化東方。
檀君時代の末に、殷の王族箕子が周を避けて来て以来、洪範九疇之道をもって東方を教化した。 — 張志淵、朝鮮儒教淵源
洪範者即易象之原理，而儒教之宗祖也，自古聖帝哲王修身齊家治國天下之大經大法，皆具於洪範一書。
洪範とは、即ち易象の原理で、儒教の大本である。古より聖帝・哲王の唱える修身齊家治国天下の大経・大法は、みな洪範の一書の中に備わっている。 — 張志淵、朝鮮儒教淵源
箕子とは、中国古代の殷周革命が起きたときの、殷王朝の王族であり、檀君朝鮮末期に、周王朝を避けて朝鮮半島にやってきた。そして、「洪範九疇」によって朝鮮人を教化した。大韓民国の国旗である太極旗の図案は『易』の原理で描かれている。洪範九疇は『易』の原理、儒教の根本の教義であり、箕子はそれを殷王朝を滅ぼし、周王朝を建国した周武王に伝えるとともに、朝鮮にももたらし、「八條之教」によって朝鮮人を教化したことは、『史記』に記されているが、張志淵はそれを「洪範九疇」とみている。
洪範九疇 朝鮮と洪範九疇
其八條雖遺缼失傅，然孔子賛易曰，箕子之明夷，明夷者其道明於東方也，然則朝鮮雖謂之儒教宗祖之邦可矣。八條の教えは失われてしまったが、孔子は易に注釈をつけて「箕子の明夷」と述べた。明夷とはその道を東方の朝鮮で明らかにしたという意味で、したがって朝鮮は儒教の宗祖の国と言ってもよいであろう。 — 張志淵、朝鮮儒教淵源
『易』明夷の解釈にことよせて、朝鮮が「儒教宗祖之邦」といってもよいとまで断言してはばからない。そして、箕子が「洪範九疇」を朝鮮にもたらしたことから、孔子が生まれる以前に、儒教の根本の教義が朝鮮に伝わっていたことになる。
是故論語孔子乘桴浮海之志，有欲居九夷之語，盖謂吾東是儒教舊邦，故夫子欲如箕子之布教行道而有是言也。したがって論語にあるように、孔子は海に浮かべたいかだに乗って出かけてしまおうと述べた。また九夷に住むことを欲するとも言った。出かける先の九夷とは朝鮮、儒教の国のことである。孔子が生まれる以前から箕子によって伝えられた儒教の教えの根本が朝鮮にあるから、孔子も行きたがったのだ。 — 張志淵、朝鮮儒教淵源
洪範九疇 朝鮮と洪範九疇
『論語』にみえる中国で「道」がおこなわれないことに対する孔子の嘆きの言葉も、箕子が朝鮮で成功したことにあやかろうとして、海外に行ってしまいたい、九夷（東夷）にでもおろうかと、述べたものとする解釈は、李氏朝鮮では通説だった。ただし、残念であるが、孔子の朝鮮への東来は実現することはなく、これについて張志淵は以下のように述べている。
向使孔子果然浮海而志，如箕子之斷行傳教化于吾東，安知吾東一域爲孔教根據之邦，而廣吾東於天下也耶，惜乎，其拘於時勢而終不果行也。
仮にもし孔子が本当にいかだに乗って東方にやってきて、箕子が朝鮮を教化したのと同じようにしていたら、わが朝鮮の地域は、孔子の教えである儒教の根拠の国になっただろう。残念ながら、それは実現しなかった。 — 張志淵、朝鮮儒教淵源
洪範九疇 洛書と九疇
『易経』繋辞上伝に八卦の由来に関する記述に「天、象を垂れ、吉凶を見（あらわ）す。聖人これに象る。河は図を出し、洛は書を出す。聖人これに則る」とある。ここで黄河から現れた図（河図）や洛水から現れた書（洛書）がいつ現れたかは記されていないが、『漢書』五行志が劉歆の説を挙げ、伏羲の時に河図が現れて、これに則って八卦を作り、禹の治水の時に現れた洛書が洪範九疇であったとした。さらに『尚書』の偽孔伝では夏の禹の時、洛水から神亀が文字を背負って現れたが、そこに九に至る数字があり、禹がそれにもとづいて作ったのが九疇であったとされた。
宋代になると河図洛書は陰陽と数を黒白の圏点で描いた図象として解されるようになり、北宋の劉牧や李覯は、1から10までの五行生成の数を各方位に配した十数図を「洛書」としたが、南宋の朱熹・蔡元定は十数図を八卦の由来となった「河図」とするとともに1から9までの数を中央と八方に縦・横・斜めの総和が15になるように配した九数図を「洛書」とした。やがて朱子学が官学として権威をもつようになると、十数河図・九数洛書の説が広く行われるようになった。
坂本賀勇
坂本 賀勇（さかもと よしお、1959年7月23日 - ）は、日本のゲームクリエイター。奈良県出身。大阪芸術大学芸術学部デザイン学科卒業。任天堂企画開発本部企画開発部統括。
坂本賀勇 略歴
大学卒業後の1982年、任天堂入社。入社後はゲーム&ウオッチマルチスクリーンシリーズ『ドンキーコング』のタル及びクレーンのデザインに始まり、その後は『ドンキーコングJR.』、『バルーンファイト』、『レッキングクルー』、『光神話 パルテナの鏡』など多数のファミリーコンピュータ作品の開発に関わる。
『メトロイド』ではキャラクターデザインを担当。その後『ファミコン探偵倶楽部』、『カエルの為に鐘は鳴る』、『トレード&バトル カードヒーロー』など、多数の作品において開発の中心を務める。現在は、『メトロイドシリーズ』、『メイド イン ワリオシリーズ』、『リズム天国シリーズ』などのプロデューサーを務めている。
2010年のゲーム・デベロッパーズ・カンファレンスでは初の海外講演を行う。なお、坂本は前述の『メトロイド』と『メイド イン ワリオ』以外は日本でのみ発売の作品を担当することが多く、講演の最初に念入りな自己紹介を行っていた。
坂本賀勇 作品
メトロイドシリーズ
メトロイド：キャラクターデザイン
スーパーメトロイド：ディレクター
メトロイドフュージョン：チーフディレクター
メトロイドプライム：スペシャルサンクス
メトロイド ゼロミッション：ディレクター
メトロイドプライム2 ダークエコーズ：スペシャルサンクス
メトロイドプライムピンボール：スペシャルサンクス
メトロイドプライム ハンターズ：スペシャルサンクス
メトロイドプライム3 コラプション：スペシャルサンクス
メトロイドプライム トリロジー：スペシャルサンクス
メトロイド アザーエム：プロデューサー
メトロイドプライム フェデレーションフォース：スペシャルアドバイザー
メトロイド サムスリターンズ：プロデューサー
メトロイド ドレッド：プロデューサー
ファミコン探偵倶楽部シリーズ
ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者：原作
ファミコン探偵倶楽部PartII うしろに立つ少女：原作
BS探偵倶楽部 雪に消えた過去：制作協力
ファミコン探偵倶楽部PartII うしろに立つ少女（スーパーファミコン版）：原作、脚本、監督
ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者、ファミコン探偵倶楽部 うしろに立つ少女（Nintendo Switch版）：オリジナルゲームデザイン、シナリオ、スーパーバイザー、プロデューサー
ファミコン探偵倶楽部 笑み男：プロデューサー
坂本賀勇 作品
メイド イン ワリオシリーズ
あつまれ!!メイド イン ワリオ：スーパーバイザー
まわるメイドインワリオ：プロデューサー
さわるメイドインワリオ：プロデューサー
おどる メイド イン ワリオ：プロデューサー
うつすメイドインワリオ：プロデューサー
鳥とマメ・紙ヒコーキ：プロデューサー
メイドイン俺・あそぶメイドイン俺：プロデューサー
ゲーム&ワリオ：プロデューサー、ゲームデザイン
菅野商会
菅野商会株式会社（かんのしょうかい）は、福島県福島市に本社を置く主に医薬品・医療機器の卸売りを扱う企業であった。
その後、東邦薬品グループ・未来創生グループの一社「アスカム」に合併されたのち、東邦薬品である。
クラスター分解性
クラスター分解性（クラスターぶんかいせい、英: cluster decomposition property）あるいはクラスター分解原理（クラスターぶんかいげんり、英: cluster decomposition principle）とは、空間的に十分離れた二つの実験の結果は互いに相関しない、という物理学の原理のこと。この原理が成立しないならば、宇宙全体のことを知らなければ実験結果の予言をすることができない。
S行列の観点では、空間的に離れた  か所でそれぞれ過程  を考えるとき、クラスター分解原理は全過程のS行列が
という形で各過程のS行列  により与えられることを意味する。
例えば、場の量子論において生成消滅演算子を通じてクラスター分解原理を満たすハミルトニアンを構成することができる。特にクラスター分解原理とローレンツ不変性という要求のもとでは、理論は必然的に量子場を通じて構成される必要がある。
実況パワフルプロ野球6
『実況パワフルプロ野球6』（じっきょうパワフルプロやきゅうシックス）は1999年3月25日にコナミ（現・コナミデジタルエンタテインメント）から発売されたNINTENDO 64用の野球ゲームである。
実況パワフルプロ野球6 概要
NINTENDO 64におけるパワプロの3作目。売り上げはNINTENDO64のサードパーティーのソフトでは最高の記録である。なお隠しコマンドを入力することで当時のヤクルトスワローズの新ビジター用ユニフォームが登場する（コマンド入力に成功するとモード選択画面のパワプロ6の表示が「パワプロ6'」となる）。
実況パワフルプロ野球6 モード説明
内容は、今までのシリーズ同様。
通常のペナントモードとドラマティックペナントがある。後述にて説明。
1998年のプロ野球の試合から選ばれた各チームのシチュエーションから勝利を目指す。前年38年ぶりの日本一を決めた横浜ベイスターズ絡みの試合が多い。
詳しい内容は、後述にて説明。
内容は、今までのシリーズ同様。
練習モード。今作から打撃練習で、実在投手（サクセスで育成した選手を含む）を打撃投手として投げさせる事が可能になった。
登録出来るアレンジチームが8チームから12チームに増加された。
'98開幕版・決定版から登場したモード。サクセスで育成した選手を含めた1選手か3選手を選んで、10球（3選手を選んだ場合は1選手につき3球ずつ、計9球）の内、何本ホームランを打てるか、どれくらい飛ばしたかを競う。10球（9球）全てホームランを打つと、実在するプロ野球選手またはサクセスに登場した選手が手に入る。
選手のコピー、消去やGB版『パワプロクンポケット』からの移植などをするモード。64GBパックを使用した選手移動も可能。
実況やウグイス譲による場内アナウンス、審判の声の調整と、音声出力のステレオ・モノラルを設定するモード。
実況パワフルプロ野球6 サクセスモード
サクセスモードの概要については実況パワフルプロ野球 サクセスモードを参照。
今回は大学野球編。プレイできる学校は全く内容の異なる大学6種類と、『パワプロ7』・『パワプロ2010』で「ほとんど内容が一緒のものが12種類用意された」という以外（『パワメジャ』でチームとシステムの合計10種類）、『パワポタ4』時点でこれより多い数字は出ていない。大学は4年間あるが、パワプロで伝統的に使われている「3年制」を採用しているため、2年生4月の時点からストーリーが始まる。
お金の概念があり、(低確率で親父リストライベントが発生する事があるが、その際親父再就職イベントが発生するまで親からの仕送りもストップする)生活費を主人公が負担するために選んだ大学の種類によってはアルバイトをしつつ野球をしていかなくてはならないが、主人公がアイテムを買うためのショップなどは用意されていない。
他の作品にない要素として、保険に入ることができる。保険に入ると月に幾分かの保険料がかかるが、怪我をした際にお金を受け取ったり、失った能力を取り戻すことができる。
サクセス中にセーブせずに終了すると、データが自動的に消去されてしまうようになった。
本作のシナリオは、『パワプロワールド』（パワプロシリーズのiアプリ版）、『パワプロ サクセス・レジェンズ』の「大学野球編」にも収録されている。
サクセス・レジェンズでの主な変更点
実況パワフルプロ野球6 サクセスモード
この項目はするめ大学以外に共通するものである。するめ大学については該当項目を参照のこと。
キャプテンになると試合の終盤は選手全員を操作しなくてはならないというのがパワプロシリーズのサクセスでの掟だが、この作品ではキャプテンになっても全国大会は全員操作で、地区大会は努力主義といわれるあかつき大学でさえ自分の操作のみである（前述の通り『サクセス・レジェンズ』では地区大会でも全員操作可能）。コンピュータのレベルの関係上ほとんどのピッチャーは直球を使ってくるため難易度は高くないが、『サクセス・レジェンズ』の非キャプテン時も含め全員操作ではないのでいくらプレイヤーが頑張っても負けてしまうことも多い。
地区大会は総当り戦で、通常は最後の大会でのみ登場するするめ大学以外の全ての大学と対戦する。2敗すると優勝が不可能になり、強制的に試合をスキップされてしまう。最初の3試合を2勝以上した上で第4試合のあかつき大学（あかつき大学でプレイしている場合はパワフル大学）に勝利（4年生秋は第5試合のするめ大学戦にも勝利）すると優勝である。
実況パワフルプロ野球6 サクセスモード
春のリーグ戦を優勝しても全国大会には出場できず、全国大会に出場するには秋のリーグ戦を優勝しなければならない。全国大会は2回戦で、4年時の決勝戦は必ず帝王大学戦となる。4年生秋の大会で優勝すると、黒獅子重工とのアマチュア王座決定戦を戦い、優勝すると全国制覇の一枚絵が表示される。
地区大会の試合は地方球場、全国大会およびアマチュア王座決定戦の試合は明治神宮野球場で行われる。
舞台となる六大学のユニフォームはすべて白+大学別の色のパワプロくん風味で統一されている。
最初にプレイできる大学。ユニフォームは白+赤。（『サクセス・レジェンズ』はパワフォー大学（『パワポタ4』）のユニフォーム基調と同じであったが、差別化するように『パワプロ11』のユニフォームに変更された）。
どこにでもあるような平凡な大学。特に変わった特徴は無いが、6大学の中ではあかつき大に次ぎ、2番目に強いという設定になっているため、育成は初心者〜中級者向け。ただ強い選手を作ることを考えれば物足りない傾向がある。
元から仕送りが少なく、普通にプレイしていると借金生活を強いられることになってしまう。大学時代の苦労を味わえる（アルバイトなどで資金のやりくりを行う必要がある）という点で、もっとも現実に近い大学と言える。
敵チームとして登場するときは全体的にバランスの取れたチームになっており、特に守備力が高い。
実況パワフルプロ野球6 サクセスモード
パワフル大学クリアでプレイ可能。ユニフォームは白+緑。
山間部にあり、野球以外のスポーツ活動が盛んな大学。スカウトも「遠い」と苦情を漏らしている。廃部寸前の野球部に主人公・矢部が入部。部員はその2人しかいなく、勧誘して増やさなければならない。
実況パワフルプロ野球6 サクセスモード
勧誘方法は直接他の部に出向く方法と、チラシで一般学生を入部させる方法がある。
野球部以外の部活は充実しており、サッカー部では足の速い選手、相撲部はパワーが強いなど、勧誘に成功すればいい能力を持った選手を入部させられる。体育会系のクラブに限らず、演劇部、軽音楽部、電脳部など文化系の部からも勧誘が可能。また稀にキャプテンが入部することもあり、その能力は非常に高くイベントが発生すれば特殊能力を入手できることもある。
ただし、相性の悪いキャプテンの組み合わせがあり、喧嘩になった場合、どちらかを退部させなければならない。チームメイト評価が高い場合は両方残すことも可能だが、最悪の場合は両方退部してしまうこともある。
チラシで帰宅部を勧誘する事もできる。能力は低いが、一度に3・4人入れることも可能なため、2年生の春の大会に出たい場合などに有効。ただし、サクセスレジェンズでは全員1年生で固定になった。
このほかにもランダムイベントで入部してくれる場合もある（矢部が入部志望者を連れてきたり、他の部のキャプテンが「困ってるときはお互い様だ」と手を貸してくれたりする）。
実況パワフルプロ野球6 サクセスモード
設定上、サクセスレジェンズでは野手で熱血特有の走肩守の少し高い初期能力が登場し、必然的に最初からキャプテンであって、2年生から試合に出場できるが、2年生の秋までに一勝もできないと廃部なので序盤はかなりシビア。特に勧誘の成否は完全にランダムなうえ、先述の通りキャプテンでも地区大会は7回からの全員操作できないため2年生の秋までは完全に運に依存する。ただし、サクセスレジェンズでは7回からの全員操作が可能になって改善された反面、1試合に時間がかかり面倒になった。つまり主人公の成績に関わらず運が悪ければ2年生の秋で廃部になってしまう。逆に言えば早い段階でキャプテンになれるので序盤を乗り切れば後の育成は楽である。
チームメイトのやる気や評価の管理が非常に重要で、サクセスレジェンズではやる気が試合までわからなくなり、怠ると部員が退部してしまったり、最悪の場合キャプテンを降ろされたりしてしまうため、育成は中級者向け。仕送りも少ないので資金稼ぎのアルバイトも必要。
敵チームとして登場するときは投手の黒木と捕手の黒木が登場している（二人の関連性は不明。サクセス・レジェンズでは捕手の黒木は登場しない代わりに固有勧誘キャラクターの選手が登場している）。基本的に守備が弱く楽に勝てるチームだが、打撃・走塁の能力が高い。さらにサクセスレジェンズでは肩力の能力も高い。
実況パワフルプロ野球6 サクセスモード
熱血大学クリアでプレイ可能。ユニフォームは白+黒。
勉学において非常に優秀な大学。優秀な大学であり、勉強をしなくてはならない（勉強するごとに不可→可→良→優へと学力が変化）。ただし、サクセスレジェンズでは合宿中では勉強ができなくなっており、勉強ができないと補習に参加させられたり、悪い成績を取り続けると留年して退部させられてしまう（怪我で入院し試験が受けられない場合、追試が用意されているが、追試期間にも入院している場合はかりに必要単位を収得していても留年で退部になる）ため、育成は中級者〜上級者向け。ただあまり野球に興味が無い生徒が多く、主人公がレギュラーになるのは簡単なので、プロになるのも難しくない。さらに親からの仕送りも多いため、保険に入っても利益が出る。
勉強することによって新しい練習をひらめいたり、試験の成績によって練習がレベルアップすることもある。
野球部の傾向として、守備型であり打撃はあまり得意ではない。練習によって得られる経験点も同様であり、パワー型の野手・速球型の投手を育成するのは困難だが、大倉キャプテンのイベントがあるため技巧派ピッチャーや守備型の野手・捕手を作る時は重宝する。
実況パワフルプロ野球6 サクセスモード
敵チームとして登場する時は変化球を使用するピッチャーが多く、守備力・サクセスレジェンズでは肩力及びコンピュータの操作レベルも高く、能力の低い序盤は意外と苦戦する。一方打撃面はかなり弱い。2年目のみ大倉が選手として登場する。
官僚大学クリアでプレイ可能。ユニフォームは白+紫。
一昔前の軍国主義のような雰囲気が特徴で、『魁!!男塾』のパロディのような大学。この大学でプレイするときだけカーソル決定音が「押忍！」という男性の声になるという特徴がある。大豪月が監督を務める。
二号生のとき（プレイ開始直後）に大豪月に洗脳されてしまい、主人公の目つきが変わってしまうと共に妨害工作という特殊コマンドを使えるようになる。他校（仏契以外の5大学）に腐った弁当を持っていったり、ニセラブレターを送って能力を下げたりと非道な工作を実行できる（ただし、するめ大学は確実に失敗する）。