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一所懸命の土地 概要
古代末期ごろ、在地の富豪層の中から自分で土地を開墾し、その土地に何らかの権利を有する開発領主と呼ばれる階層が出現した。開発領主のうち、国司などとして下向してきた軍事貴族と関係を結び、武装して初期の武士となる者も現れた。こうした武士は特に関東に多く、先祖から受け継いだ土地を自身の命より大切に考え、子孫に伝えようとする傾向が強く見られた。
やがて中世後期になると、武士たちは戦国大名など領主層の家臣団として組み込まれていき、領地替え・国替えが行われることも、珍しくなくなった。しかし、先祖代々継承してきた土地に強い執着があった武士の一部は、主君の領地替えに随従せずに武士身分を捨て浪人となり、その土地に農民として土着して残る者も出た。
特に有力な土着の浪人たちに対しては、近世領主たちは、苗字や帯刀を許可するなど武士に近い一定の特権を認めて、庄屋・名主などの村方三役に任じることが多かった。こうして、一所懸命の土地に対する権利を継承していったのである。
中丸子駅
中丸子駅（なかまるこえき）は、長野県小県郡丸子町（現・上田市）中丸子にあった上田丸子電鉄丸子線の駅（廃駅）である。丸子線の廃線に伴い1969年（昭和44年）4月20日に廃駅となった。
急行運転列車は通過した。
中丸子駅 駅構造
廃止時点で、単式ホーム1面1線を有する地上駅であった。ホームは線路の西側（丸子町方面に向かって右手側）に存在した。転轍機を持たない棒線駅となっていた。
無人駅となっていたが、有人駅時代の駅舎が残っていた。駅舎とは別にトイレ棟を有した。ホームには大きな屋根を持つ待合所を有した。駅名標には、1959年（昭和34年）時点では「なかまりこ」と記載されていたが、1969年（昭和44年）3月時点では「なかまるこ」となっていた。
中丸子駅 駅周辺
上田市の旧・小県郡丸子町地区で、町制施行時の領域にあった4駅のうちの1駅である。下丸子駅（後の信濃丸子駅→丸子鐘紡駅）、当駅、上丸子駅、丸子町駅の4駅で、下丸子駅を除けば丸子町の市街地に駅が置かれていた。当駅は上田東駅方向からの電車が丸子町に入った際市街地に到達する最初の駅であるが、他の3駅と違い駅前には何もなかったのと、交換設備や貨物側線が設けられていなかったため、比較的目立たない駅であった。ただし、乗降客の多さは他の3駅と同じであった。
中丸子駅 駅跡
1996年（平成8年）時点では、駅舎のうち、待合室の一部が民家に転用されていた。また、木造のトイレ棟も朽ち果てながら残存していた。2010年（平成22年）10月時点でも同様であったが、トイレ棟は外壁が一部改修されていた。ホームのあった位置は下記の道路となっていた
また、1996年（平成8年）時点では、丸子町駅附近から電鉄大屋駅附近までの線路跡は丸子町道（後に上田市道）となっていた。舗装道路となって整備されているため、2007年（平成19年）8月時点では遺構は無かった。2010年（平成22年）10月時点でも道路は健在であった。
中丸子駅 隣の駅
上田丸子電鉄
丸子線
丸子鐘紡駅 - 中丸子駅 - 上丸子駅
ワーキングプア
ワーキングプア（英：working poor）とは、貧困線以下で労働する人々のこと。「働く貧困層」と解釈される。「ワープア」と省略されることがある。
かつては貧困は失業と関連づけられる傾向にあった。しかしながら、雇用に就きつつも貧困という新しい種類の問題が米国・カナダ、さらにイタリア・スペイン・アイルランドなどの先進国で見られると論じられるようになった。
日本では国民貧困線が公式設定されていないため明確な定義はないが、一般には「働いて収入を得ているものの、その収入の水準が低く生活の維持が困難な人々」と理解される。ワーキングプアのうち官公庁あるいはそれに準ずる機関に雇用されている者を官製ワーキングプアと呼ぶことがある。
ワーキングプア 概念
米国において、ワーキングプアに関する議論が初めて社会に知られるようになったのは、進歩主義時代（1890年 - 1920年）の頃である。進歩主義時代の思想家、Robert Hunter、ジェーン・アダムズ、W・E・B・デュボイスらは貧困・ワーキングプアの根底にあるのは社会的機会の不平等構造であるとしたが、しかしその一方で、貧困と労働者個人のモラルにも関連するとした。W・E・B・デュボイスはフィラディルフィアにおけるアフリカ系アメリカ人人口研究において、貧困から抜け出せない貧困層の実態を記しており、その理由はひとつは人種差別、もうひとつは彼らの怠惰・忍耐力欠如などのモラル欠如であるとしている。その後、ワーキングプアに関する議論はより二極化していき、自由主義思想家らは構造的な理由を、保守主義思想家はモラル的な理由を論じるようになった。
このようにワーキングプアは、その最も基本的な定義（貧困線を満たす収入を得られていない労働者）では思想家らが見解を同じくしているが、用語の意味や定義については未だに論争のあるテーマである。
ワーキングプア 統計
一般に、ワーキングプアの定義は「労働力人口のうち貧困線以下の者」とされている。途上国の例では、国際労働機関が「労働力人口のうち一日の可処分所得が2011年の物価を基準に購買力平価(PPP)で調整後、1.9米ドル以下の者」としており、コロナ感染症2019流行による経済悪化があった2020年を除いて減少傾向にあるものの2022年で労働者全体の約6.4%（約2億1,430万人）いる。
アメリカ合衆国の連邦労働省労働統計局は、ワーキングプアを「16歳以上で1年間のうち少なくとも27週間以上（約6か月強）職に就いているか、職を探すかしているにもかかわらず、公的な貧困線を下回る所得しか得られない者」と定義し、1987年から調査を行っている。2022年9月の報告書では、2020年のアメリカの貧困率は11.4%（3,724.7万人）で、このうち630.6万人がワーキングプアであると述べている。また、性別では男性よりも女性が、人種では黒人とヒスパニック系が、学歴では低い方が、ワーキングプアになりやすい傾向がある。さらに、産業別では特にサービス業が他の産業よりもワーキングプア層の比率が高い。
ワーキングプア 統計
韓国では1997年の経済危機をきっかけに非正規化が一気に進み、韓国の非正規社員率は55%で、当時の日本の過去最高である34%を超えている。後述の台湾と同じく、中国に工場が進出していったことによる産業空洞化も発生、ワーキングプアが大量に生み出されている。2010年代を迎えた今の韓国の若者たちは「三放世代」と呼ばれ、恋愛、結婚、出産を諦めている人が多い状況である。2021年のデータによれば、最低賃金未満で働く者は約338.6万人に上り、全労働者の約16.5%を占めている。特に25歳未満の年齢層では、学生アルバイトによる時間制雇用により、最低賃金未満比率が高くなり、同年齢層で占める割合が、20歳未満で約56.0%、20代前半で約30.5%を占める
。
台湾では、2007年時点で人口の約1%にあたる22万人がワーキングプアとなっており、その数は増加傾向にあるという。増加の要因は、派遣労働の増加にある。さらに、2010年代以降は中華人民共和国への経済的依存が強まり、主要な工場が中国へ進出したことにより産業空洞化現象が発生、大量の若者がまともな就職先にありつけず、ワーキングプアとなっている。このことへの不満が、2014年の台湾学生による立法院占拠のひとつの原因になった。
イスラエルでも急速にワーキングプアが増加していることが労働党党首シェリー・ヤヒモビッチにより指摘されており、また、2011年には貧富の格差是正、最低賃金引き上げなどを求めて数十万人規模の抗議デモが行われた。イスラエルはベンヤミン・ネタニヤフ首相の新自由主義政策により貧富の差が激しい国である。
ワーキングプア リスク要因
個人がワーキングプアに転落するリスク要因には、主要なものに以下の5つがあるとされている。それは「産業セクター」「人口統計」「経済」「労働市場の制度」「福祉の配分状況」である。ワーキングプアは幅広い人々に関連する現象であるが、とくに雇用要因・人口グループ・政治的要因・経済的要因がとりわけ重要な要因であるとされる。産業的・人口的な要因は、何故ある国の人々は他の国よりもワーキングプアになりやすいか論じる助けとなる。政治的・経済的要因は、なぜ国ごとにワーキングプアの割合が異なるのか論じる助けとなる。
労働市場は効率性・平等性などの点で中間に位置する。Brady, Fullerton, and Cross (2010) によると「効率のよい労働市場は、柔軟であり、失業率が低く、経済成長が高く、労働者が迅速に雇用および解雇できるものである。皆に望まれる労働市場とは、堅固な労働市場制度をもち、高賃金、高セキュリティなものである(p562)」とされている。
ワーキングプア 解決への取り組み
ワーキングプアは日本だけの問題ではなく、他の先進国でもすでに同様の問題が引き起こされている。
韓国では派遣社員（非正社員）の増加を規制する法案として、「非正規保護法」を成立させた。
これは「2年以上勤めた非正社員を、正社員化させなければならない」とするものであり、違反した企業には最高1000万円の罰金という厳しい規制を課しているが、現実には「非正社員が2年以内の期間雇用とした上で、再雇用しない」という手法で正社員化を阻止する事例が増えており、非正規雇用の長期継続化が避けられる反面、雇用の継続自体を困難とする事態となっており、企業側にとって有利な抜け道と不備があるざる法であり、実質的にはあまり効果が出ていない。
アメリカでは州立大学に企業の講師を招き、最先端バイオテクノロジーに関する授業を格安で低所得者に学ばせ、地域の安定した労働者に育て上げる取り組みがなされている。
イギリスでは若者に職業訓練を受けさせ、その期間中は生活費を支払い就職できるまで見守る取り組みが国を挙げてなされている。
日本ではワーキングプアに陥りやすいひとり親家庭の自立支援策として高等技能訓練促進費（養成期間の後半3分の1に一定額の給付を行う）という資格補助制度が導入されている。しかし実態に即していないなどの批判があり、予算の執行割合も低い。
ワーキングプア 日本におけるワーキングプア
ワーキングプアという言葉をはじめて日本に持ち込んだのは江口英一であった。高度成長期に入り旧厚生省が1965年に貧困の統計をやめ「1億総中流化」となった状況の中で、東京都中野区の課税台帳を電算集計することにより、4分の1程度の住民が生活保護水準以下の生活をしていることが明らかになった。
日本では、1990年代以降のグローバリゼーションの流れに対応して、政府・企業の主導のもと、労働市場の規制緩和・自由化がすすめられた。派遣労働の段階的解禁はその表れだが、その他パートや契約社員も含め非正規雇用の全労働者に占める割合は、1990年代後半以降一貫して増え続けている。これら非正規雇用は企業にとっては社会保障負担の軽減や、雇用の調整弁や単純業務のための安価な労働力としての活用という点で、人件費を大幅に削減することを可能にする。
したがって、労働者から見ると多様な就業形態を可能にするが、雇用の継続は1か月から最長でも1年程度までの短期しかない不安定な状態で、キャリアアップの機会に乏しいうえ、雇用保険や社会保険といった社会保障も正社員に比較して不十分であることが少なくなかった。
ワーキングプア 日本におけるワーキングプア
さらに、ほとんどの企業が賃金の支払い日を（労働基準法第24条第2項の規定により）「月1回払いのみ」としており、なおかつ「締め日から支払日までの日数が長い」ため、「既往の労働に対する賃金」を速やかに受け取ることができず、所得と貯蓄の低下に拍車をかけている（賃金を速やかに受け取れないことは、生存権の侵害のみならず、就労意欲（モチベーション）を低下させる要因にもなりうる）。
他方、1990年代の日本経済は長期停滞にあえぎ、リストラなどで職を失う労働者が続出した上、「就職氷河期」と呼ばれる世代は就職活動において正規雇用として職を得ることが困難となり、非正規の不安定な形で職に就くことが少なくなかった。日本の雇用慣行では新卒として正社員の職を得られなかった場合、その後に安定した職業に就くチャンスが少ないため、氷河期世代にはその後も長らく非正規雇用として働き続けている者も多い。
こうして、労働市場の流動化と経済の長期停滞といった要因が複合的に絡み合い、ワーキングプアに代表される低賃金労働者が増えていったと考えられる。
ワーキングプア 日本におけるワーキングプア
また、2018年4月から無期転換ルール（有期労働契約で通算5年を超えた労働者が期間の定めのない契約に転換できる）が本格的に始まるのを前に、企業から契約を打ち切られるという「雇い止め」が多発した。雇い止めによって職を失った人たちが労働組合へ相談するというケースが相次いでおり、ワーキングプア以前に仕事を失うといった問題が深刻化している。
このような流れは少しずつ進行したが、大きく注目されたきっかけはNHKによるドキュメンタリー番組（NHKスペシャル『ワーキングプア 働いても働いても豊かになれない』〈2006年7月23日〉）の放送である。
ワーキングプアにあたる所得の世帯数は2007年は、日本全国で約675万世帯ほどと推定され、2006年以降は社会問題として採り上げられるようになった。推計根拠は総務省の就業構造基本調査。これに基づいて試算すると、ワーキングプアの規模は次のとおりといわれている。但し、個人の所得データを用いて、個人単位で就業構造基本調査などを用いて計算する場合、「低賃金」で働く人の推計には適しているが、個人が働いた日数や時間が分からず、世帯所得を考慮していない場合があるので注意が必要である。特に学生や主婦が、主な稼ぎ手として働いていない場合があるので、世帯単位ではなく個人単位で所得で見てしまうとワーキングプアとして扱われてしまう欠点がある。
ワーキングプア 日本におけるワーキングプア
また、山形大学人文学部法経政策学科の戸室健作の論文によれば、ワーキングプア世帯数と割合は以下のようになっている。
注：戸室健作の論文によるワーキングプアの定義は、役員を除く労働者がいる世帯のうち、主な収入が「賃金・給与」「事業収入（農業収入を含む）」「内職」であり、そのうち世帯収入が生活保護以下の世帯。
他にも、都道府県別のワーキングプア率も論文で発表しており、概して関西以西と東北以北においてワーキングプア率が高い傾向にある。2012年のデータで最も割合が高かった沖縄県（ワーキングプア世帯:8万7,869世帯、ワーキングプア率:25.9%）と最も低い富山県（ワーキングプア世帯:1万578世帯、ワーキングプア率:4.5%）では、約5.8倍もの格差がある。
上記の論文とは別に、日本総合研究所調査部の星貴子による調査ではワーキングプア世帯数と割合は以下のようになっている。
注：星貴子によるワーキングプア世帯の定義は、世帯年収（就労収入＋資産収入＋年金・社会保障給付）が生活保護基準未満の世帯としている。生活保護基準は世帯構成や地域によって異なるものの、2017年時点で、世帯年収200万円未満の世帯が該当する。
ワーキングプア 日本におけるワーキングプア
戸室健作の論文と星貴子による調査の2012年の世帯数と割合が異なるが、前者は、年金や社会保障給付を受給していたり、配当を得ている世帯などを対象外にしたのに対して、後者はそれらの世帯を含めており、就労以外に得ている収入も含めた上で、生活保護未満の世帯数を推定しているからである。
そして、生活保護受給者数は、1951年以降過去最多である2015年3月の約217.4万人をピークに、2021年7月31日時点で約200.9万人となっている。
ワーキングプアが大量に発生した要因として、企業の人件費削減の流れが指摘されている。
企業は
などにより、総人件費の抑制を図った。企業が労働者に支払った給与の総額は1999年には217兆円であったが、2009年には192兆円にまで減少している。なお非正社員への置き換えについては、製造現場への派遣行為を禁じていた「労働者派遣事業の適正な運営の確保及び派遣労働者の就業条件の整備等に関する法律」（労働者派遣法）旧規程が2006年に緩和されたことによる、大企業の製造現場における偽装請負といった法令違反も発覚した。
賃金水準の抑制
労働者の賃金水準は、低下傾向にある。1999年には労働者の平均年収は461万円であったが、2009年には406万円に減少している。
賃金の高い正社員の新規採用を減らす
ワーキングプア 日本におけるワーキングプア
正社員の採用については新卒が主流なため、新卒で就職できなかったりあるいはいったん正社員となっても自発的な離職、倒産やリストラなどの非自発的離職で職を失うと、「特別な技能や国家資格などがある」か、「即戦力となれるだけの経験・技量がある」（と求人先に認められた）場合を除き、定職に就くのは難しいのが実情である。また派遣・アルバイトなどの経験がどれだけあっても責任ある仕事を任されないためキャリアとして認めない傾向が強く、正社員への道は狭い。
非正社員を増やす
2000年には労働者の74.0%が正規雇用であったが、2010年には65.6%にまで減少している。非正社員の増加は、企業収益に関わらず、コスト削減などの競争力を維持したい企業は非正社員でまかなえる業務は非正社員でまかなおうとする傾向があるため、構造的なものと言える。例えば、コンビニエンスストアにみられるように企業間のサービス競争の中で24時間体制（の深夜労働または年中無休）での労働になり、なおかつ最低賃金（+深夜の割増賃金）でしか雇用しないなど過酷な勤務も増えた。→「業務請負 § 日本」、「バブル崩壊 § アウトソーシング（業務請負）・労働者派遣」、「貧困ビジネス § 業務請負」、「貧困ビジネス § 労働者派遣事業」、「偽装請負」、「労働者供給事業」、「タコ部屋労働」、および「タコ部屋労働 § 衰退」も参照
ワーキングプア 日本におけるワーキングプア
2007年10月4日の第168回通常国会本会議で、当時の内閣総理大臣福田康夫は
いわゆるワーキングプアについては、その範囲、定義に関してさまざまな議論があり、現在のところ、我が国では確立した概念はないものと承知している。これまでに、いわゆるワーキングプアと指摘された方々は、フリーターなどの非正規雇用、母子世帯、生活保護世帯などであって、このような方々の状況については、既存の統計などによってその把握に努めるとともに、働く人全体の所得や生活水準を引き上げつつ、格差の固定化を防ぐために成長力底上げ戦略に取り組むなど、対応を図っているところである。
と答えた。
厚生労働省の中央最低賃金審議会では、勤労者生活課長が「目安に関する小委員会議事録」において、「ワーキングプアということ自体の確立した定義がないので、どこがワーキングプアとは統計的にはなかなか言えない」と述べている。
経済協力開発機構 (OECD) は、日本の労働市場における正規雇用と非正規雇用の二重構造を問題点として挙げている。
ワーキングプア 日本におけるワーキングプア
日本では、企業が労働コストの節約をするために社会保険料の企業負担が少ない非正規労働者を多く雇用しており、非正規雇用者比率は1990年の20%から2008年の38%に上昇した。正規雇用者に比べて非正規雇用者の賃金は低いため、非正規雇用者の増加は平均賃金と民間消費を低下させている。企業の非正規雇用者に対する訓練の投資は少ないため、長期的な生産性にも悪影響を与えている。経済協力開発機構は日本に対して以下の包括的な方法により労働市場を改善していくことを求めている。
2009年の雇用見通しのなかで、日本では現在の景気低迷以前から、ワーキングプア（働く貧困層）が、貧困層の80%以上を占めていたと指摘した。OECD加盟国の平均は63%であり、これを大きく上回っている。また、日本では職に就いている人が最低1人以上いる家計に属する人の11%が貧困だと指摘した。これはOECD加盟国のなかでトルコ、メキシコ、ポーランド、アメリカに次いで5番目の高さとなっている。そして、日本の税と所得再分配制度は、「労働者の貧困緩和にはほとんど効果をあげていない」と述べている。これは所得移転が、ほぼ高齢者へ割り当てられ、低所得の若年層への補償がないことを意味している。
官製ワーキングプアとは、貧困線以下で労働する人々の中で、公務員など官に属する職業の人をいう。官制ワーキングプア、ワーキングプア公務員と書くこともある。
当時朝日新聞記者であった竹信三恵子が、2007年7月に掲載された地方自治体の臨時・非常勤職員をめぐる記事で使用したものが初出とみられる。
行政府、立法府、司法府、独立行政法人などの国家公務員、地方公共団体の地方公務員、などで主に非正規雇用として雇用契約を結び臨時職員・非常勤職員と言う形で雇用されていることが多い。
2017年の地方自治法と地方公務員法改正が2020年4月に施行され、会計年度任用職員に移行し、市区町村を含め47都道府県の非正規労働者に期末手当を支給。総務省は人件費増加分に地方交付税を充てることを検討。期末手当分を月給から減らすことで相殺する自治体もある。
葉山浩樹
葉山 浩樹（はやま ひろき）は、フジテレビジョン事業局事業部　部長職
葉山浩樹 経歴
1996年にフジテレビジョン入社。父は藤沢市長、衆議院議員をつとめた葉山峻。2010年途中から葉山裕記名義で作品を手がける。時代劇、医療ドラマ、2時間サスペンス、コメディなど、幅広く活躍。
2010年頃からテレビドラマ演出家兼編成制作局ドラマ制作センター主任に昇格している。
2016年6月28日付で制作局第1制作センターに改称。
2017年7月1日付で編成局制作センター第1制作室に改称。
2018年1月1日付で編成局制作センター第2製作室に異動。もしもツアーズ、ネタパレ、バイキングMOREでディレクターを担当。
2021年7月1日付編成制作局コンテンツ事業センターコンテンツ事業部に異動。コンテンツ制作を担当し、主にドラマのプロデュースを担当。
2022年7月1日付で事業局事業部に異動。ミュージカルや舞台のプロデュース業務を担当。
リズム天国
『リズム天国』（リズムてんごく）は、任天堂より2006年8月3日に発売されたゲームボーイアドバンス用音楽ゲーム。任天堂より発売された最後のゲームボーイアドバンス用ソフトとなった。
第10回（平成18年度）文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門優秀賞受賞。2007年9月20日にはセガ開発のアーケードゲーム版が稼働開始した。
リズム天国 ゲーム内容
画面上で流れてくる指示マークに合わせてコントローラのボタンを押す音楽ゲーム（音ゲー）とは異なり、ゲーム中に流れる音楽のリズムに合わせてボタンを押すことを特徴とする。画面上では押すタイミングを示すためのお手本や事前兆候が表示される。リズムゲームは1〜2分程度のシンプルな内容で、GBA版では40種類のステージが収録されている。
各リズムゲーム終了後、「やりなおし」、「平凡（でも、平凡）」、「ハイレベル」いずれかの評価が現れ「平凡」以上を出せばクリア。次のリズムゲームが解放される。同時に成績により「ノリ感」数値が上下する。「ハイレベル」を出せばメダルが入手でき、これを集めることでエンドレスゲーム（ミニゲーム）、リズムおもちゃ、ドラムレッスンなどのおまけ要素が出現する。「ハイレベル」の基準は、リセットするごとに基準が変わる。「ノリ感」数値の最大値は140。小学館より発売された攻略本によると、この数値を出すには「すべてのステージを1/60秒のズレもなく1回目でクリアする」ことが必要となる。
リズム天国 ゲーム内容
「ハイレベル」を出したリズムゲームに対して不定期に出現する。出現中そのゲームを行うと、画面右上にハートマークが表示される。そのゲームでミスを犯すとハートマークが割れ、ゲーム自体は続行できるがパーフェクト失敗となる。ミスとはリズムを大きく外す、関係ないところで動作を行う、その他ゲームごとに定められた基準がある。
1度のミスもなくハートマークを維持したままクリアすると、そのゲーム固有のおまけ要素が1つ出現する。キャンペーンはいずれかのゲームを3回行った時点で消えてしまい、しばらく待つとまた別のリズムゲームにパーフェクトキャンペーンが出現する。48個すべてのゲームを「ハイレベル」でクリアすると必ずどれかのゲームがパーフェクトキャンペーンである状態となり、さらに全てのゲームのパーフェクトに成功した場合、新たなおまけが出現する。
リズム天国 登場ゲーム及びキャラクター
◎印が表記されたものは『みんなのリズム天国』にエクストラゲームズとして収録、★印が表記されたものは『リズム天国 ザ・ベスト+』に収録、☆印は『リズム天国 ザ・ベスト+』に収録しているが、エクストラとして収録されているものである。
ステージ1-1「カラテ家」★
リズムにノリながらAボタンを押して物をパンチするゲーム。ノリメーターが3つ以上になると鉄球など左腕ではパンチ出来ない物もパンチできるようになる。ただし、タイミングがズレた場合はメーターが1つ減り、1つでも物にパンチがあたらないと、メーターは0になる。
ルール説明において、「（目押しに頼ると）タイミングがシビアだが、BGMのリズムに乗ることで自然にタイミングが合う」ことが強調されており、このゲーム全体のチュートリアル的な位置付けにある。その後のシリーズにも形を変えて登場している。
『リズム天国 ザ・ベスト+』では、「かえってきたカラテ家」として登場しているが、ノリメーターは廃止されている。
登場キャラクター「カラテ家」
リズム天国 登場ゲーム及びキャラクター
感情が顔に出やすい性格であるため、武道大会で良い成績を残せずよく師匠に怒られるらしい。しかしラストの「8thリミックス」にて、成長した彼の姿が垣間見られる。「ザ・ベスト+」では、サッカーボールが追加されており、このサッカーボールはカラテ家がサッカー選手になりたいという理由で買ったものだが、父親に取り上げられ、サンドバッグ代わりになっている。
ステージ1-2「リズム脱毛」★
Aボタン、十字ボタンのいずれかで毛を抜くゲーム。巻き毛は長く押す必要がある。赤カブ（アーケード版では茶色）は毛が比較的多い。
『リズム天国 ザ・ベスト+』では、「かえってきたリズム脱毛」として登場している。
赤カブはジャガイモに差し替えられた。
登場キャラクター「ヘアーベジタボーズ」
とある農家の畑で収穫された、何故かヒゲがチョロチョロと生えてくる野菜たち。農家のおじさん泣かせだったが、最近はおじさんもヒゲを取る作業にヤミツキになっているそうである。「ザ・ベスト+」では、毛の生えた野菜は栄養がたっぷり入っていることが判明しており、中には皮ごとスープに入れる人もいるらしい。
ステージ1-3「マーチャ」★
隊長に言われた指示を他のメンバーと同時にこなしていくゲーム。指示は以下の通り。
全体、進め!（Aボタン数回）
全体、止まれ!!（Bボタン）
右向け、右!（十字ボタン右）
左向け、左!（十字ボタン左）
リズム天国 登場ゲーム及びキャラクター
一部フェイントがかかる部分がある。
登場キャラクター「隊長と隊員たち」
マーチャと呼ばれる特殊部隊に所属する人達。隊員達はまだまだ素人で、しょっちゅう隊長に叱咤されている。なおスタッフロールで隊員達のヘルメットを取った姿が見られる。「ザ・ベスト+」では、隊員達は実は女の子であり、ヘルメットも女子専用のものしかないことが判明する。
ステージ1-4「エアーバッター」★
穴から飛び出してくるボールをAボタンで打つゲーム。時折表示がズームされることもあり、見えなくなるとエアーバッターがかぶりものバッターに変身する。
登場キャラクター「エアーバッター」、「かぶりものバッター」、「スペースアンパイア（宇宙人）」
リズムとバッティングに青春を捧げるエアーバッター。おにぎりが大好き。気さくな性格で彼女もいるらしい。かぶりものの意図は不明。スペースアンパイアは文字通り審判員。だが個人プレーの審判しか扱わない。「ザ・ベスト+」では、エアーバッターの好物のおにぎりは明太子が入っており、お弁当に食べようと思ったものの、誤ってボールの中に紛れてしまい、終盤で間違えてかっ飛ばしてしまったことが判明する。
ステージ1-5「パチパチ三人衆」◎★
リズム天国 登場ゲーム及びキャラクター
等間隔で手を叩くゲーム。タイトルの通り三人衆構成で、プレイヤーが叩く担当は3番目（3人目）。1番目、2番目に続いてリズムよくAボタンで手を叩くが、三人が身構えた後に短い間隔で手を叩くこともある。
『リズム天国 ザ・ベスト+』では、「かえってきたパチパチ三人衆」として登場している。
登場キャラクター「パチパチ三人衆」
真っ赤なアフロのカツラをかぶった3匹のライオン。「ザ・ベスト+」では、このアフロは今は遠くに引っ越してしまったファンの女の子からの貰い物であることが判明する。ちなみに衣装は、3人のお金を集めて買ったものである。ちゃんとした芸名が他にあるのだが、滅多に呼んでもらえない。ステージによっては3人衆が4人衆になる事もある。
ステージ1リミックス「1stリミックス」
最初のリミックス。リミックス系は判定が他のゲームより多少甘めだが、ステージ全てのゲームが混ざっており各パートでキャラクターが細かく切り替わる。4ビートのテクノ調のBGMになっている。
登場キャラクター「ステージ1の登場キャラ全て」
ステージ2-1「しろいおばけ」◎★
塀の間を移動するおばけを矢（Aボタン）で射抜くゲーム。テンポが急に変わったりお化けが塀の下に隠れ雨の音が強くなってBGMが聞こえなくなったり、
リズム天国 登場ゲーム及びキャラクター
『リズム天国 ザ・ベスト+』では、「かえってきたしろいおばけ」として登場している。
登場キャラクター「しろいおばけ」
すぐ人をバカにするいたずらっこ。でも精神年齢はとても低い。
ステージ2-2「ゐあひぎり」
塀の上を跳ねる妖怪たちを刀（Aボタン）で斬るゲーム。中盤から霧が出て敵が見づらくなったり、敵のスピードが変化したりする。
登場キャラクター「虎伝 立國（こでん りっこく）」、｢妖怪｣
とても素早い居合で伝説に残る剣豪・虎伝立國。だが正式に文献が残っていない為、これが本名であるかは不明である。
ステージ2-3「こっそりラット」★
真ん中の白ねずみとなって、ネコに見つからないように隠れながらチーズのところまで進むゲーム。ネコの出現に合わせてAボタンを押し続けると止まり、離すとダッシュで進む（どちらもタイミングを誤ると前後のねずみにぶつかってしまう）。練習では先輩ねずみが持っている信号による合図でボタンを押したり離したりするタイミングを教えてくれるが、本番では合図がないのでネコの動きを見てタイミングを計る必要がある。
登場キャラクター「ねずみ」、「ネコ」
家族のために、ネコのいる超デンジャラスゾーンにも果敢に飛び込むネズミたち。リーダーのネズミは、プレイヤーが恋をしているか気になっている（2ndリミックスにて）。
ステージ2-4「バイキンはかせ」★
リズム天国 登場ゲーム及びキャラクター
プレパラート内に進入し、反時計回りに移動するバイキンを十字ボタンで1匹ずつ潰していくゲーム。同時押しも可で、バイキンが一周しヘッドホンを付けたキャラクターまで到達しない限りはスルーしても良い。しかし、バイキンは瞬間移動して狙うチャンスが少なくなることもある。おまけゲームにてエンドレスモードで遊ぶ事が出来る。エンドレスモードでは数回フォークを当てないと潰れない赤や黒のバイキンが登場し。画面右上に得点が表示され、長くプレイすると曲のテンポが速くなったり、バイキンの数が増えたりと難しくなっていく。
登場キャラクター「バイキンはかせ」、「バイキン」
バイキン退治の分野において第一線で活躍するバイキンはかせ。副作用が怖いので退治においては薬を使わず、専ら小さなマシーンをリモートコントロールして一匹一匹プチプチ潰すという面倒な手法をとる。同時押しに成功すると得意気に目を光らせる。さらに連続でバイキンを潰すと、小さくガッツポーズをする。
ステージ2-5「ザ☆ぼんおどり」
リズム天国 登場ゲーム及びキャラクター
下側に表示される盆踊りの歌詞（歌唱中の部分は色が塗られていく）に合わせてAボタン（黄色文字の「ぱん」「ぱ」で押す）で踊るゲーム。基本的にはキャラクターの手拍子に合わせてボタンを叩くことになるが、終盤に「メイドインジャパン」というトラップがある。なお、ボーカルは時東ぁみで、プレイヤーが動かすキャラクター（右端）は彼女のトレードマークのメガネを着用している。
登場キャラクター「ドンパンズ」、「やぐらちゃん」
ドンパンズは各地の町おこしや村おこしに引っ張りだこの職業「盆踊り屋」。やぐらちゃんはお祭り会場でいつもやぐらの上に乗っている女の子。ドンパンズがミスをするとガッカリした顔をする。
ステージ2リミックス「2ndリミックス」
内容は1st同様にステージ全てのゲームが混ざっている。BGMのジャンルはラテン系音楽。
登場キャラクター「ステージ2の登場キャラ全て」
ステージ3-1「まほうつかい」
ワルツの3拍子に合わせてAボタンで花を咲かせるゲーム。
登場キャラクター「魔法使い」、「お嬢ちゃん」
寂しがり屋のお嬢ちゃんを喜ばせる為に、ワルツの魔法で花を咲かせる魔法使い。たまに失敗して化け物を呼び出してしまい、お嬢ちゃんを泣かせてしまう事もある。
ステージ3-2「ショータイム」
リズム天国 登場ゲーム及びキャラクター
Aボタンを押してペンギンにボールをキャッチさせるゲーム。3種類の速度でやってくるペンギンに反応しなければならない。
登場キャラクター「さる」、「ペンギン」
今でこそ仲良しの彼らだが、そこに至るまでにはお互い様々な葛藤があった。
ステージ3-3「ウサギとび」★
因幡の白兎になぞらえ、Aボタンでウサギをジャンプさせるゲーム。途中で数拍のブレイクポイントがある。
登場キャラクター「ウサギ」
出身地は月。4年に一度の「ムーンピック」における高跳びで、勢いあまって月の重力を振り払って宇宙空間に飛び出し、地球へと落下してしまった。
ステージ3-4「トランとポリン」
子狐のトラン（十字ボタン）とポリン（Aボタン）がトランポリンを飛び、頂上に達した所で変身させるゲーム。
登場キャラクター「トラン」、「ポリン」
2匹の子狐。得意の変身でサーカスに売り込んだが、2人ともリズム音痴なので特訓に励む日々を送っている。
ステージ3-5「スペースダンス」★
十字ボタンの右、下とAボタンを使って踊るゲーム。プレイヤーは右端。
登場キャラクター「スペースダンサーズ」、「スペースおじさん」
リズム天国 登場ゲーム及びキャラクター
四角いロボットのようなダンサー達。振りつけを間違えると隣の仲間からアタックされてしまう。黄色いスペースおじさんは、実はリミックス最後に登場する「なぞのリズム組織」の重役である。「ザ・ベスト+」では、左に立つ人は鼻の下にひげを生やさないといけないが、ひげが生えてこない人は、つけひげを使っていることが判明する。
ステージ3リミックス「3rdリミックス」
時東ぁみの歌「恋のハニ～スイ～トエンジェル」をBGMにステージ内全てのゲームに挑戦する。背景にやたらハートが浮かんでいる。
登場キャラクター「ステージ3の登場キャラ全て」
なお『恋のハニースイ～トエンジェル』は、時東ぁみの3rdシングル『愛ヤイ 愛ヤイ!』のカップリング曲として収録されている。
ステージ4-1「クイズ」☆
司会者の叩いたボタンの回数を当てるゲーム。司会者はリズミカルにボタンを叩くが、プレイヤー側が叩く場合はリズムを合わせなくてもいい。問題は練習と本番3問ずつの計6問。間違えると強制終了される。100回以上ボタンを押すとセットが壊れてしまう。
登場キャラクター「Q魔王」、「回答者」
Q魔王…人の悩みをエネルギーにして成長する魔王。クイズ番組の司会者を装って、回答者の悩むエネルギーを吸い取っている。おまけゲームの「クイズスペシャル」にて、その正体の一端が見え隠れする。
リズム天国 登場ゲーム及びキャラクター
回答者…ごく普通の一般人。が、プレイヤーによってはとてもハタ迷惑な行為をする人物と化す。
ステージ4-2「ナイトウォーク」☆
プレイやんをジャンプ（Aボタン）させ夜空へといざなうゲーム。ジャンプが成功するにつれ画面が星でいっぱいになっていく。段差でジャンプできずに落ちると強制終了。音をはずす（NG）またはジャンプせずにパス（音符マーク）したステップの合計が40を超えるとゴールできない。パーフェクトキャンペーンではパスをしてもパーフェクト失敗とはならない。
登場キャラクター「プレイやん」
プレイやん…音楽が大好き。プライベートでは、夜空を見ながら音楽を聴いたり、散歩したりしているらしい。任天堂から発売されたGBASPの周辺機器「プレイやん」のマスコットキャラクターである。詳細はプレイやんを参照の事。
ステージ4-3「リズムお習字」◎★
リズムに合わせて習字の止めや跳ね（Aボタン）をするゲーム。出てくる文字は「レ」、「、」、「力」、「己」、「寸」、「心」の6種類。最後に「つるニハ○○ムし」の似顔絵で締める。
登場キャラクター「ミニ町人」
踊りながらお習字を見物しにやってくる。お習字をミスするとズッコける。権力者の似顔絵には頭が上がらない。
ステージ4-4「ポリリズム」
リズム天国 登場ゲーム及びキャラクター
ライン上を転がる赤いモノを音楽に合わせて運ぶゲーム。十字ボタンは奥側、Aボタンは手前側になる。
登場キャラクター「赤いモノ」
謎の工業製品。爆発物。製造工程（奥と手前のリズムが異なる）ではリズミカルに作業をこなすことが要求される。
ステージ4-5「ラップメン」
ラップの歌詞に合わせて合いの手を入れるゲーム。プレイヤーは右。
登場キャラクター「ラップメン」
クール&ホットなラッパーコンビ。合いの手は熱すぎて周囲に火花が散るほど。「とあるラジオ番組」にて、ラップウィメンが自分達とかぶっている事や、楽屋のおやつを勝手に食べてしまう事に愚痴をこぼしている。歌詞（ラップ）の内容は、PM3:00のおやつについて。
ステージ4リミックス「4thリミックス」
ステージ内全てのゲームに挑戦する。BGMは明るく楽しいイメージ。
登場キャラクター「ステージ4の登場キャラ全て」
ステージ5-1「ホッピングロード」☆
どこからともなく跳んで来る玉（とてもイイやつらしい）を落ちないようにはじくゲーム。右がAボタン、左が十字ボタン。
登場キャラクター「裏方 赤」、「裏方 黄」
イイ玉を待ち構え、リズムにノッてはじく2人組。若干、仕事をナメてかかっている節もある。「ザ・ベスト+」では、ホッピングロードが大人や子供に大人気のおもちゃとなっており、今ではホッピングロードを並べた世界大会まであることが判明する。
リズム天国 登場ゲーム及びキャラクター
ステージ5-2「忍者」★
白い忍者が放つ矢からトノを守るゲーム。Aボタンと十字ボタン（アーケード版では左ボタンと右ボタン）で、刀を前後に振る。
登場キャラクター「忍者」、「トノ」
忍者…狙われているにもかかわらず夜中に城中を歩き回る殿にヒヤヒヤしている。
トノ…恋をしているせいで夜も眠れないらしい。扇子にはハートマークが描かれている。「ザ・ベスト＋」では、トノがいつも持っているマキモノには、ウワサによるとかなりすごいものらしく、サイコーの身分とお金を手に入れるちょっとしたコツが書かれているということが判明する。
ステージ5-3「トスボーイズ」
バレーボールをトスして仲間へ送るゲーム。Aボタンが赤、Bボタンが青、十字ボタンが黄色。トスする相手をそれぞれ「あかちゃん」「あおくん」「きーやん」と呼ぶ。時折3人それぞれの必殺技を出すので素早く反応しなければならない。1番～4番まで、最後は必ず黄色がキャッチする。BGMは3連符が主体のテクノポップ風。
登場キャラクター「トスボーイズ」
あかちゃん、あおくん、きーやんの3人で構成されるトスの選抜チーム。それぞれが必殺技をもっている。世界大会を目指している模様。
ステージ5-4「花火」
掛け声に合わせて花火をあげるゲーム。
登場キャラクターなし
ステージ5-5「タップダンズ」◎★
リズム天国 登場ゲーム及びキャラクター
サルの声に合わせてAボタンで踊るゲーム。「タップダンス」は誤り(スーパータップダンズも同様)。なお「女の子」は各ステージのダンスパートにて様々な衣装を着て登場する。
登場キャラクター「女の子」(「リズム天国」シリーズでは主に「女の子」表記であるが、ニンテンドー3DSの配信ソフト「バッジとれ～るセンター」では、「ユカ」と表記されており、名前があることが判明する)
「ザ・ベスト+」では、女の子(ユカ)曰く「好きな男の子の前で赤い靴を履いて、踊ってアピールをする」らしく、彼女には好きな人がいると考えられる。
ステージ5リミックス「5thリミックス」
久礼聡史（ゲーム中では田中総史名義）の歌「WISH～君を待てなくて～」のBGMにのせてステージ内全てのゲームに挑戦する。背景イメージは「子孫たち」のラブストーリーである模様。
登場キャラクター「ステージ5の登場キャラ全て」（いずれもヤンキー風の容姿になっており、「花火」の掛け声が英語、「忍者」ステージは7-3に先行して「子孫たち」が登場）、「ソーシくん」
ステージ6-1「バリバリ三人衆」★
ステージ1-5のウエスタンアレンジ。ラフだったパチパチ3人衆がバリっとスーツを着ている。一度だけとても早く手を叩く所がある。
登場キャラクター「バリバリ3人衆」
ステージ6-2「ボンダンス」
リズム天国 登場ゲーム及びキャラクター
ステージ2-5のディスコ風アレンジ。手拍子のタイミングが「ザ・ぼんおどり」と若干異なる。女の子達の浴衣の丈がかなり短くなっており、スカート風になっている。背景がとてもPOPな雰囲気。
登場キャラクター「ボンダンス娘」、「やぐらちゃん」
ぼんおどり屋のドンパンズに目をつけていた某プロデューサーが、彼女達をメジャーデビューさせた。
ステージ6-3「コスモダンス」★
ステージ3-5のジャズアレンジ。サビ直前においてブレイクタイムがある（長短はランダムに決まる）。
登場キャラクター「コスモダンサーズ」、「スペースおねえさん」
スペースダンサーズの少し後にデビューした宇宙で大人気のダンサー達。彼らのライバルとしてスペースダンサーズが度々取り上げられるが、コスモダンサーズのキレに比べると遠く及ばない、と専門家の意見。「ザ・ベスト+」では、左に立つ女の子は必ず「コスモぼうし」を被る決まりがあることが判明する。
ステージ6-4「ラップウィメン」
ステージ4-5の女性ボーカルアレンジ。ちなみに歌詞は「ラップメン」と内容がつながっている。
登場キャラクター「ラップウィメン」
リズム天国 登場ゲーム及びキャラクター
一部ではラップメンのパクリではないかと批判されているが、それでも人気はうなぎのぼり。また、楽屋に置いてあるラップメンのおやつを勝手に食べてしまう上、「べつばら　サイコー!!」などと置き手紙までしていくという、少々小悪魔キャラ達のようである。歌詞（ラップ）の内容はAM10:00の彼のおやつについて。
ステージ6-5「スーパータップダンズ」★
ステージ5-5のハイスピードアレンジ。「ザ・ベスト+」では「スーパータップ」という名前になっている。
登場キャラクター「女の子」、「SALU」
女の子は赤いドレスと動物襟巻きを身に着けて登場する。「ザ・ベスト+」でこのドレスは母親からもらったもので、母親が夫にプロポーズするために買ったことが判明する(母親曰く、夫がプロポーズで認めてくれるまでに8年かかったとのこと)。SALUはタップのインストラクターとラジオ番組のDJをこなすマルチなおサル。
ステージ6リミックス「6thリミックス」
リズム天国 登場ゲーム及びキャラクター
ステージ1～5の全てのゲームに挑戦する。全ステージ中最も長い。曲はステージ1～5各曲の、少し速いテンポでのメドレー。ここをクリアするとスタッフロールが流れる。
プレイ順
「スペースダンス」→「ホッピングロード」→「こっそりラット」→「パチパチ三人衆」→「クイズ」→「ポリリズム」→「忍者」→「リズムお習字」→「タップダンズ」→「バイキンはかせ」→「トスボーイズ」→「まほうつかい」→「ナイトウォーク」→「カラテ家」→「ウサギとび」→「ラップメン」→「ショータイム」→「しろいおばけ」→「ザ・ぼんおどり」→「花火」→「トランとポリン」→「エアーバッター」→「ゐあいぎり」→「リズム脱毛」→「マーチャ」→「スペースダンス」
ここから先はステージを飛ばせない。
ステージ7-1「カラテ家2」
ステージ1-1とほぼ同じだが、テンポが途中で切り替わる。
登場キャラクター「カラテ家」
ステージ7-2「リズム脱毛2」
ステージ1-2とほぼ同じだが、難易度が上がっている。新たにジャガイモが登場する。
登場キャラクター「ヘアーベジタボーズ」
ステージ7-3「忍者の子孫」
ステージ5-2とほぼ同じだが、難易度が上がっている。16分音符の2連続切りや5連続切りが難関。
登場キャラクター「忍者の子孫」、「殿の子孫（彼女）」、「わるもの」
忍者の子孫の苗字は「田中」。わるものはパチンコを常備する恐ろしいヤツら。
リズム天国 登場ゲーム及びキャラクター
ステージ7-4「ナイトウォーク2」
ステージ4-2とほぼ同じだが、ビリビリウオが登場する。当たると落下となり強制終了。
登場キャラクター「プレイやん」、「ビリビリウオ」
ステージ7-5「マーチャ2」
ステージ1-3とほぼ同じだが、足踏みしながら右を向くなど、難易度が上がっている。
登場キャラクター「隊長」、｢うさみみまき先生」
隊長がウサギのコスチュームを着ているのは深い訳があるらしいが、その理由は不明。
ステージ7リミックス「7thリミックス」
ステージ1、2、4のリミックスのBGMがメドレーになっている。なお冒頭の「マーチャ」の隊長の掛け声は、直前の「マーチャ2」での訓練を意識したものとなっており、「パチパチ三人衆」では画面が一瞬モノクロになる演出が見られる。また、「タップダンズ」の女の子がサルではなくブタと踊っている（後ろの窓からサルが覗いている）パートがある。
登場ゲーム「マーチャ（宇宙うさぎ（メイドインワリオシリーズからのゲスト出演）を操作するパートがある）」、「カラテ家」、「スペースダンス（コスモダンス）」、「トランとポリン」、「リズム脱毛」、「ゐあいぎり」、「リズムお習字」、「パチパチ三人衆」、「タップダンズ（中華風のデザインでの登場の他、前述のようにブタと踊るパートがある）」、「しろいおばけ」、「ナイトウォーク」、「ショータイム」、「エアーバッター」、「バイキンはかせ」、「ウサギとび」
ステージ8-1「ホッピングロード2」
ステージ5-1とほぼ同じだが、遅いボールも登場するため難易度が上がっている。
登場キャラクター「裏方 赤」、｢裏方 黄」
ステージ8-2「トスボーイズ2」
ステージ5-3とほぼ同じだが、難易度が上がっている。何故か高い柱の上が舞台となっている。
登場キャラクター「トスボーイズ」
3人とも、ステージ5-3の時と髪型や服装が変わっている。
ステージ8-3「ポリリズム2」
ステージ4-4とほぼ同じだが、かなりテンポが速めで難易度が上がっている。後半の、左右の手を独立させてリズムを刻む部分が高難度。
登場キャラクター「赤いモノ」
ステージ8-4「エアーバッター2」
ステージ1-4とほぼ同じだが、最初からズームアウト状態になっている。またテンポが途中から速くなり、ラストではBGMが完全に聞こえなくなる。
登場キャラクター「かぶりものバッター」
ステージ8-5「しろいおばけ2」
ステージ2-1とほぼ同じだが、難易度が上がっている。舞台は夕暮れ時。一度ミスると平凡になる
登場キャラクター「しろいおばけ」
ステージ8リミックス「8thリミックス」
いままでのBGMとは違い、テンポはあまり速くない。「カラテ家」は途中から本気モードになり、ノリメータに関係なく岩をパンチするようになり、「リズム脱毛」は毛が隠される事がある。ステージのそこかしこで登場キャラ達がプレイヤーを応援してくれる。
登場ゲーム「マーチャ」、「カラテ家」、「タップダンズ」、「ゐあいぎり」、「パチパチ三人衆（バリバリ三人衆）」、「リズム脱毛」、「スペースダンス」、「ショータイム」、「こっそりラット」
リズム天国 開発
本作はつんく♂がプロデューサーを務め、メイド イン ワリオシリーズを手掛ける任天堂の坂本賀勇が共同プロデューサーとしてかかわっている。つんく♂はそれまでも音楽ゲームをプレイした経験があり、任天堂の音楽ゲーム『ドンキーコンガ』の発売前には自身がプロデュースする松浦亜弥の収録楽曲のモニタリングも行ったが、その際に、指示マークが自身の思うタイミングで表示されず「ここのアクセントで叩きたいのに」と感じることがあった。このことを機に「もっとリズムのノウハウを教えるような教材的な音楽ゲームがあってもいいのでは」と考え、自ら企画書を書き任天堂に提出した。つんく♂は、自身が考える「リズム論」を理解しリズム感を養ってもらうためとして任天堂の開発スタッフを集めてダンスレッスンを行い、ゲーム内容のクオリティ向上につなげた。
つんく♂が本作にかかわっているという情報は、ソフトの発売まで伏せられていた。坂本賀勇は、単なる監修ソフトと誤解されないように、あえて、つんく♂の名前を前面に出さなかったと語っている。一方、作品内では、つんく♂の仮の姿のキャラクターとして「ドラム侍」を登場させている。
リズム天国 アーケード版
2007年9月20日より稼働開始。発売元はセガ。セガ開発部からの打診により制作され『F-ZERO AX』以来のアーケードゲームにおける両社のコラボレーションとなった。
オリジナル版になかった2人同時プレイが可能になり、ゲーム終了後には2人の相性が判定される。また、1人プレイにも、ステージ1のテンポがアップ（高速化）した『エクストラステージ』が追加、パーフェクトが評価として追加され、ゲームによって使用するボタンが光るという工夫がされている。
各ステージのうちどれかを選択し、プレイしたリズムゲームの評価が最低でも平凡であればクリアとして扱われる（平凡の場合は再チャレンジ可能）。リズムゲームをプレイするたびに残りゲーム回数が1つ減るが、プレイ後の評価がハイレベル以上の場合は残りゲーム回数が1回だけ増える。残りゲーム回数が0になり、コンティニューしなかった場合はゲームオーバーになり、その時点でのノリカンが表示される。また選択したステージのリズムゲームをすべてクリアするとリミックスステージに突入し、クリア後ネームエントリー画面になる。
吉田村 (栃木県)
吉田村（よしだむら）は栃木県の南部、河内郡に属していた村である。
吉田村 (栃木県) 教育
現在、西小学校、東小学校は、吉田西小学校・吉田東小学校（下野市立）となっている。
吉田中学校は、河内郡薬師寺村との合併で南河内村となった後、同村内にあった薬師寺中学校と本校を統合し、
南河内中学校が誕生した為、廃校となった（旧吉田村立吉田中学校跡地には現在、下野市立吉田保育園がある）。
薬師寺村 (栃木県)
薬師寺村（やくしじむら）は栃木県の南部、河内郡に属していた村である。
薬師寺村 (栃木県) 教育
現在、薬師寺小学校仁良川分校は廃校となったため存在しない。仁良川分校の跡地は仁良川コミュニティセンターとなっている。また、薬師寺中学校も河内郡吉田村との合併で南河内村となった後、同村内にあった吉田中学校と本校を統合し、南河内中学校となったため廃校となっている。薬師寺中学校は同村内の薬師寺小学校に隣接する場所にあった。
渋谷千賀
渋谷 千賀（しぶや ちか、1985年9月14日 - ）は、東京都出身のタレント、歌手、DJ、元レースクイーン。プラチナムプロダクション所属。
2003年にタレントデビューし、その後自動車レースのイメージガールや女性歌手グループ『SHANADOO』としての活動を経て、現在は『DJ C'k』としてDJ活動を行っている。
渋谷千賀 人物
愛称は「ちかちゃん」「しぶちか」「しぶち」「しぶちぃ」で、本人は「『しぶちか』と呼んで欲しい」と話している。
2004年、福田淳子、福愛美、番ことみと共にJGTC（現・SUPER GT）イメージガールとして活動した後、『水着少女』（テレビ東京）などの深夜バラエティ番組にも出演。また、『OUT★PUT』（テレビ東京）のヴォーカリスト・オーディションにも出場し、二次選考まで残ったが、スケジュールの都合がつかず、辞退した経歴を持つ。
ちなみに、それまでのGTイメージガールユニットはシーズン終了後に解散していたが、vivaceはイメージガール以後も渋谷、福田、福の3人で活動を続けた珍しいユニットである。これは写真集の中で彼女が「（vivaceを）なんかのカタチで残したい」と発言したことがきっかけである。
SPARKS GO GO
SPARKS GO GO（スパークス・ゴー・ゴー）は1990年5月21日にデビューした日本のバンド。1989年に解散したBe Modernを前身とし、Be Modernの4人のうち3人が再び集まり結成した。略称は『SGG』。オフィシャルファンクラブは「TEAM SxGxGx」。全員北海道倶知安町出身。
SPARKS GO GO エピソード
2005年9月10日「JUNK! JUNK! JUNK!∞2005」で第2部の開始直後、会場となった倶知安町総合体育館の床が観客のジャンプで陥没するというアクシデントが発生。ライブそのものは総合体育館横の広場に急遽仮設セットを組んだ上で続行されたが、総合体育館が数ヶ月間使用不能となった。2006年9月17日に行われた同ライブの前に、撤去した総合体育館の床材を原材料にしたギターを「おわび」の品として、倶知安町へ寄贈した。
SPARKS GO GO ディスコグラフィ
→2007.2.24公開映画『エンマ』（塚本高史主演）に収録曲「UNDO」が主題歌として使用される
『SPARKS GO GO ～25周年スペシャルボックス～』(2016.03.04) 結成25周年、エピック在籍時の1990〜98年にリリースされたオリジナルアルバム9枚に、未収録音源集ミニアルバム、そして未CD化のライヴやデモ音源等のレア音源を集めた2枚を加えた全11枚のCD、さらには未DVD化の映像と1990〜2001年までのライブ映像を収録したスペシャルDVDを同梱した永久保存版ボックスセット。
『Mastermind』(2020.05.21) バンド30周年を飾る全14曲の大作。音源は小野寺伯文氏と5ヶ月に渡るレコーディングを行い、ユニコーンのABEDONと1173 STUDIOにてマスタリング行った。アルバムジャケットはデビュー時よりSPARKS GO GO作品を数多く手掛けたアートディレクター箕輪信吾氏と、フォトグラファー舞山秀一氏による撮り下ろし。
奥田民生との共同バンド「THE BAND HAS NO NAME」名義
阿部義晴との共同バンド「ABEX GO GO」名義
グレートマジンガー対ゲッターロボG 空中大激突
『グレートマジンガー対ゲッターロボG 空中大激突』（グレートマジンガーたいゲッターロボジー くうちゅうだいげきとつ）は、1975年に東映まんがまつりで上映された日本のアニメーション映画作品。
グレートマジンガー対ゲッターロボG 空中大激突 概要
永井豪原作の『グレートマジンガー』と『ゲッターロボG』のクロスオーバー作品。本作ではテレビ版『ゲッターロボ（第51話（最終回）「恐竜帝国のほろびる日」）』およびテレビ版『ゲッターロボG（第1話「甦れゲッターロボ!!」）』とは異なるムサシの最期と新ゲッターロボへの交替劇が描かれている（ゲッタードラゴンのみ登場し、ゲッターライガーとゲッターポセイドンは登場していない）。またグレートマジンガー側では、テレビ版（第47話「必殺!! 超高速グレート・ブースター!!」。本作劇場公開初日の翌日である「7月27日」に初放映）に先駆けてグレートブースターが登場している。
登場する敵勢力についても、直接の前作である劇場版「グレートマジンガー対ゲッターロボ」同様、それぞれのTVシリーズに登場していた超古代文明残存武装勢力「ミケーネ帝国」・先住種族（頭部の角以外は人類と外見が酷似）地球文明「百鬼帝国」（および各作品の前作シリーズに登場していたオーバーテクノロジー武装カルト集団「地下帝国（Dr.ヘル軍団）」・先住種族地球文明「恐竜帝国」）とは全く繋がりの無い（本劇場作品でのみの）別個の集団（地球外異星人文明）となっている（但し、劇場版前作に登場した敵勢力と同一である事を示唆した記載資料は存在している（後述「ゲストキャラクター」節内「謎の侵略者」を参照の事））。