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ザクウォーリア ウィザードシステム
手下げ式のパイロンを介しマニピュレーターで携行する。元々は『機動戦士ガンダムSEED DESTINY MSV』において、作例を担当した木村直貴によって製作されたオリジナル装備であったが、後にフォトストーリー『機動戦士ガンダムSEED MSV戦記』において、この装備を保持したノクティルーカ装備型ザクウォーリアが登場している。
小説版(角川スニーカー文庫)『DESTINY ASTRAY』から登場する非正規品。イライジャ専用ザクファントムに合わせて造られた高機動戦闘用ウィザードで、Booster とは「推進、増幅」の意。
武装を一切持たない代わりに運動性能を追求しており、水平翼を備えた展開式スラスターの可動によってスピードだけではない機動力と大気圏内での飛行能力を理想的に両立させている。
『DESTINY ASTRAY』に登場する正規品。Hospital の名が示す通り野戦病院として機能する医療施設型ウィザードで、またはその運用に特化させたザクそのもので「ホスピタルザク」とも記される。ミハイル・コーストが搭乗していたザクに装備されていた。
キャンピングカーを丸ごと簡易病院にしたようなコンテナを3基程度背負い、ザク自体の移動能力とエネルギーを利用することで、通常の車両や航空機では辿り着けない被災地や発電設備が無い場所での活動を可能とする。その他、全身を白・赤にペイントされており、両肩は照明付き純装甲タイプに換装し、ハンドグレネード用パレットを外した腰部両脇に予備電源バッテリーを装着している。
ブレイク・ザ・ワールド事件直後の地球に救助活動で多数が導入された他、ザフト地上基地には必ず配備されている。
クライン派の支援施設（互助集団）「ファクトリー」産の非正規品で、ドムトルーパーに合わせてC.E.73年を過ぎてから造られた最後発ウィザード。
ザクウォーリア ザクウォーリア専用機・パーソナルカスタム機
アニメ『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』に登場。グラディス隊のルナマリア・ホークの乗機で、パーソナルカラーは赤。主にガナーウィザードを装備している。第28話でムラサメからの空爆を受け大破し、同じく大破したアスランのセイバーや中破したレイのザクファントムと共に修理できないまま役目を終えた。以降ルナマリアはシンから引き継いだインパルスを乗機とした。
高山瑞穂の漫画版では、スラッシュウィザードも装備。
漫画版『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』で登場。ジュール隊のシホ・ハーネンフースの乗機。左肩にパーソナルマークのホウセンカがペイントされている以外はノーマル機と同様。主にブレイズウィザードを装備している。
アニメ『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』に登場。プロパガンダのため、ザクウォーリアをラクス・クラインの舞台装置として塗装した機体。無茶な塗装に現場の人間からも抵抗がみられたが、ラクス・クライン（ミーア・キャンベル）のマネージャーを務めたキングT@KED@の意向から採用された。
作中ではディオキアで催されたラクス・クライン（ミーア）による慰問コンサートで特設ステージとして利用された。その後、メサイアに移されていたが本篇最終話にてブレイズウィザードを装備し出撃していった。
ザクウォーリア ザクウォーリア専用機・パーソナルカスタム機
後藤リウの小説版では、その色彩でタリア・グラディスに眩暈を感じさせている。
関連企画「ザク!ザク!!キャンペーン」のプレゼントとして設定された機体。右肩を橙色に塗装した姿から「オレンジショルダー」とも呼ばれる。ハイネの死後、彼を慕う者が部隊にかかわらずオレンジショルダーにしたとされ、本篇ではジュール隊所属で第44話の第1次レクイエム攻防戦などに登場した。
『FRAME ASTRAYS』に登場するスーの乗機。ザクファントム以上の性能までチューニングされており、暗めのミッドナイトブルーとレッドのツートンにカラーリングされ、左肩にパーソナルマークをペイントしている。ウィザードは本体と同色に染めたケルベロスを装備するが、左肩（シールド）の変更は行っていない。
元はスーを雇う民間軍事会社が調達した機体で、ユニウス条約締結後からギルバート・デュランダルが議長に就任するまでの期間にすでに所有・乗機としていた。
海底基地ラガシュに配備されている機体。頭部と胴体がネイビーブルーに塗色されている。
『Δ ASTRAY』に登場するアイザック・マウの乗機。レクイエムの第1射目による惨劇に前後して愛機となった元ラガシュ基地仕様機。ウィザードは以前の乗機だったバクゥハウンドのケルベロスを装着。スー専用機とは異なり、左肩をスパイクアーマーに換装している。
ザクウォーリア ザクウォーリア専用機・パーソナルカスタム機
アニメ『SEED DESTINY HDリマスター版』で登場。ディアッカ・エルスマンのザクウォーリアはそれ以前のアニメ通常版に登場した一般機カラーに代わり、専用カラーに染められた専用機が登場している。カラーリングは彼の専用ザクファントム（後述）と同じく黒灰色。
専用機
関連企画「ザク!ザク!!キャンペーン」の最優秀作品に選ばれた黒・赤カラー機。ブレイズウィザードを付加されて、アニメ本篇「PHASE-45 変革の序曲」やDESTINY MSV戦記「Field 03：月軌道・メサイア近傍宙域」などに登場した。
イライジャ・キール搭乗機
『DESTINY ASTRAY』に登場。イライジャ専用ザクファントム用のデータを収集するために行われたカイト・マディガンとの模擬戦で使用したノーマル機。ウィザードはガナーを選択し、腰部背面のラッチにはM68キャットゥスをマウントしていた。
搭乗者不明機
ときた洸一『DESTINY ASTRAY』第2巻、107頁に登場。シールドに特有のパーソナルマークがペイントされているウィザード無装備機で、アニメ本篇以前のセカンドステージシリーズのテスト時期におけるアーモリーワンにて見られた。
ザクウォーリア ザクウォーリア専用機・パーソナルカスタム機
ミハイル・コースト搭乗機
『DESTINY ASTRAY』などに登場。ホスピタルウィザードの機体を駆り、ブレイク・ザ・ワールド事件などの今次大戦で生じた被災地を渡り歩いた。そんな折、テロリストのM1アストレイと交戦に陥った際は、落ちていた鉄骨を使って3機を瞬く間に撃破した。
マリオ・クレッグス搭乗機
『DESTINY MSV戦記』第1話に登場。オペレーション・ラグナロクにおけるザフトUIT（水中侵攻チーム）第2班の隊長機で、ノクティルーカウィザードを装備する（機体自体はノーマル仕様）。アンリ・ユージェニー率いる特殊戦部隊を曳航する任に就き、命と引き換えに完遂した。
ハイネ隊機
関連企画「ザク!ザク!!キャンペーン」に登場した機体。ザフト内でハイネ・ヴェステンフルスを慕う者達によって結成された非正規部隊「ハイネ隊」に所属するノーマル機。右肩を彼のパーソナルカラーであるオレンジに染め上げている。
ザクウォーリア ザクファントム専用機・パーソナルカスタム機
アニメ『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』等に登場するレイ・ザ・バレルの乗機。
パーソナルカラーは白。主にブレイズウィザードを装備している。「スペシャルエディション 砕かれた世界」のコールドオープンでは詳細不明の斧状武器を持つ姿が新規カットで追加されていたほか、ロドニアへ向かう際にはグゥルを使用したこともあった。
第28話で中破した後は修理されることなく役目を終えた。以降レイはデスティニーガンダムと共に新たに配備されたレジェンドガンダムを乗機とした。
アニメ『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』等に登場するイザーク・ジュールの乗機。パーソナルカラーはスカイブルー。主にスラッシュウィザードを装備している。第22話アバンタイトルでの地球軌道戦を最後に役目を終え、以降はグフイグナイテッド専用機に乗り換えた。
ハイネ・ヴェステンフルスの乗機。パーソナルカラーはオレンジで、頭文字の「H」を模した紋章風のパーソナルマークを足とシールドにペイントしている。主にブレイズウィザードを装備し、開戦後初のプラント防衛戦で活躍。以降はグフイグナイテッド専用機に乗り換えた。
ザクウォーリア ザクファントム専用機・パーソナルカスタム機
アニメ『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』等の登場するディアッカ・エルスマンの乗機。パーソナルカラーは黒灰色。主にブレイズウィザードを装備している。本編では第44話からの登場だが、先行する形で第4期エンディングにて公開されていた（本放送版では第41話、DVD版・HDリマスター版では第38話から）。ディアッカが私的なコネクションを活用して搭乗している機体。
なお、高山瑞穂の漫画版（コミックボンボン掲載）においてはガナーウィザードを装備してのジュール隊属ガナー隊として描かれている。
『DESTINY ASTRAY』の小説版（角川スニーカー文庫）とフォトストーリー版（メディアワークス）に登場するカイト・マディガンの乗機。ユニウス条約締結後からアーモリーワン事変に至る期間にすでに所有していた機体で、ツノが無い頭部・オリーブグリーンのボディに白十字ペイント・両肩に装備されたシールドソードなどが特徴。
ザクウォーリア ザクファントム専用機・パーソナルカスタム機
切っ先の反対側にはガトリング砲を内蔵しており、ジョイント部分から外せば手持ちの剣＆ライフルとしても使える。愛用のリボルバーを携帯する時はホルスター状パーツに換装される短剣符状の腰部サイドアーマーも武器であり、下半分を引き抜くとジャマダハルのようなデザインのアーマーシュナイダーになり、残った基部からは隠し武器のグレネードを発射できる。こういった複合兵器は特に扱いが難しいとされているが、それを好むマディガンならではの武装といえる。
なお、この専用ザクファントムの他にもノクティルーカウィザードを運用するための、もう一機別の専用ザクファントムも所有している。
『DESTINY ASTRAY』に登場するイライジャ・キールの乗機。ザクファントムのカスタム機。
大破した専用ジンに代わってイライジャに用意された機体で、カイトの発注によってジャンク屋組合にて製作された。過去の戦闘データから計算した被弾箇所と合致するボディの一部がPS装甲化されているのが特徴で、通電されるとグレー色の本体に前愛機だったジン改の移植部を想起させる朱色のパターンが現れるが、これはイライジャが親友の形見であるジンのパーツ（朱色の部分）への被弾を嫌っており、それが挙動への癖として定着してしまっておりMSパイロットとして悪癖でしかない癖を矯正するためにマディガンが気を利かせて採用した仕様。
ザクウォーリア ザクファントム専用機・パーソナルカスタム機
PS装甲のON・OFFは任意で可能であり、エネルギー消費を抑えながら活用できる。トレードマークの頭部バスターソードには新たに対ビームコーティングが施されている。専用開発したブースターウィザードを常用し、両脚部にM68パルデュスを装着したり、右肩部スパイクアーマーと左肩部シールドを外し2基となったジョイント部を利用したオリジナルのビーム砲を装備する事もある。漫画版『DESTINY ASTRAY』では改造版ミーティアを借り受けて使用したこともある。
小説版（角川スニーカー文庫版）『DESTINY ASTRAY』にて初登場。『VS ASTRAY』の前半にて、カーボンヒューマンとして復活したグゥド・ヴェイアによって彼のヴァンセイバーと互いの機体を交換する形で奪取された。
漫画版『DESTINY ASTRAY』に登場するリーカ・シェダーの乗機。本体は薄桃色で、左シールドにパーソナルマークの「眼鏡をかけたウサギ」をペイントしている。ウィザードはブレイズを選択し、アーモリーワン事変における初登場時はM66キャニス×1 と M68パルデュス×2 を装備していた。
専用機 (1)
パーソナルカラーは紫で、搭乗者は不明。ブレイズウィザードを装備した姿が第9話、ノーマル姿が第15話に見られた。
専用機 (2)
パーソナルカラーはカーキ（砂色）で、搭乗者は不明。ブレイズウィザードを装備し、第38話のオペレーション・ラグナロクに降下部隊として参戦するも、ニーベルングの攻撃を受けて撃墜された。
ザクウォーリア バリエーション
雑誌『月刊ホビージャパン』の模型連動記事『機動戦士ガンダムSEED DESTINY MSV』にて登場した。同記事の初を飾る作例となったため、コンセプトはストライクガンダムIWSPのザクウォーリア版となっている。デザインは大河原邦男によるもので、頭部形状は5パターンのラフから選ばれた。設定上の型式番号は999のナンバリングがなされているが、これは1000のザクウォーリアの一つ前、9と旧で旧ザクを意識した森田繁の駄洒落となる。
設定解説
ZGMF-Xシリーズを完成させた設計局がNジャマーキャンセラーによる核動力MSの量産モデル第1号として開発したザクウォーリアのプロトタイプ。型式番号の数字をもじり、9ザクまたはザク999（トリプルナイン）などとも呼ばれる。
ザクウォーリア バリエーション
それ以外のザクウォーリアとの相違点としては、黄色にフェイズシフトするPS装甲の採用や、ジン等に見られるトサカ状の頭部複合センサーが残っている、モノアイレール中央部の支柱の存在、ウィザードシステムやシールドに用いられるジョイント基を有する肩部プロテクターがまだ採用されておらず両肩がスパイクアーマーとなっている点等が挙げられるが、基本構造はほぼ同一で計47機が製造された。しかし、C.E.72年3月10日、ユニウス条約でNジャマーキャンセラーの軍事利用が禁止された事により計画は中断を余儀無くされるが、その基本スペックの優秀性は高い評価を受けており、通常のバッテリー動力に改修し各部形状を変更した新世代の機体群「ニューミレニアムシリーズ」として開発は再び続行された。
表向きはユニウス条約の施行とともに解体処理されたとされているが、後に複数の目撃談が存在し、真相は定かではない。
武装
DFX25高周波ブレードトマホーク
背部のバックパックに逆さの状態で2挺がマウントされている実刃の格闘兵装。
大口径レールガン
背部のバックパック両脇に一対で備える高初速のレールガン。ザフトの設計陣が得意とする前方スイング方式のもの。
対ビームシールド
ザクウォーリアの同名装備とほぼ同一の盾。ただし腕（マニピュレーター）で保持するタイプとなる。
ザクウォーリア バリエーション
作中の活躍
漫画『機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY』においてはヴェルヌ設計局のテストパイロットコートニー・ヒエロニムスによって試験運用され、南アメリカ独立戦争時に南アメリカ非武装中立監視所D-3をベース基地として実戦を行い十数機のダガーLを全滅させ、バリー・ホーが操縦を交代したユン専用レイスタとも一時的に交戦した。
フォトストーリー『SEED MSV』では条約以前に製造された47機はとあるコロニーに集められ解体されていたが、ファントムペイン所属のスウェン・カル・バヤン駆るストライクIWSPが奪取に現れたため、唯一解体前だった1機にコートニーが搭乗し防戦にあたるも、すでにNジャマーキャンセラーを取り外していた状態だった事から早々にフェイズシフトダウンを起こし機体も停止してしまう。その姿を見たスウェンは目的の品がもうここには存在しないと思うに至り去っていったが、コートニーの行動は乗機と自身の命をデコイとする心理作戦であり、その奥では40機以上から外されたNジャマーキャンセラーの稀少物質（ベースマテリアル）を集めて開発中だったニュートロンスタンピーダーのコアシステムがあり、その存在を悟らせないためのものだった。
ザクウォーリア バリエーション
雑誌『月刊ホビージャパン』の模型連動記事『機動戦士ガンダムSEED DESTINY MSV』にて登場した。モチーフは第二次世界大戦時の通信機を背負った通信兵で、アンテナガンは設定を担当した森田繁のアイデアとなる。設定上の型式番号にはFが付かないが、これは戦闘用の機体でないことを意味している。デザインは大河原邦男が担当。
設定解説
Nジャマー下での無線通信を円滑化すべく開発された戦域通信指揮統制用ザクウォーリア。（型式番号：ZGM-1000/R4）
基本的に非武装機であるため、型式番号からは戦闘型 (Fight) を示す「F」の一字が省かれている。肩に装着されたパラボラアンテナが特徴で、機体のベトロニクスから関節駆動システムのバーニアモーター、ロック機構、その他にはクロノメーター、レーザージャイロ慣性誘導装置も新規または一新され、内部も1000ザクとは全く異なる構造になっている。通信機器の電源は本体駆動用のものと独立しており、量子データ通信も可能であるが、その際は外部電源との接続が必要となる。主要装備であるビームアンテナガンのコストは通常ザク1機とほぼ同額となっている。
ザクウォーリア バリエーション
雑誌『月刊ホビージャパン』の模型連動記事『機動戦士ガンダムSEED DESTINY MSV』にて登場した。作例掲載当時にバンダイが「ザクザクキャンペーン」というザクウォーリアの企画を行っていた事から、同機体をプッシュする目的と、コアスプレンダーの有効性をアピールしたいバンダイの提案から製作された。デザインは大河原邦男によるもので、大河原が当初構想していた案のポッド型コアスプレンダーのデザインが転用されている。
設定解説
インパルスのコアスプレンダーの有効性を検証すべく分離・合体機構を付加されたザクベースの実験機（型式番号：ZGMF-X101S）。
ザクウォーリア バリエーション
しかしザクスブレンダーのコアスプレンダーはインパルスに比べて戦闘機と呼ぶには余りにかけ離れており、コクピットブロックに小型の可変翼を付け加えた簡素なものであった。これは飛行能力に関してインパルス用の性能には及ばないものだが、パイロットの救命用脱出装置として機能する。一方で、インパルス以後にコアスプレンダーシステムを導入した機体が登場しなかったことから、その採用そのものが何らかの政治的介在によるものであった可能性も推測されている。上半身、下半身を構成するチェストフライヤー・レッグフライヤーはインパルス同様推進力による動力飛行が可能で、強化されたスラスターと制御用AIを駆使し有重力下であっても5～10キロの動力飛行が行える。特に上半身側の飛行性能は両肩のシールドが空力効果を発揮したことから、開発陣の想定を上回るものだった。なお、ザクスブレンダーはデュートリオンビーム送電システムの実験も兼ねており、頭部にビームの受信装置を持つ。
生産数2機の内、1機は耐久試験の結果大破・破棄され、残りの1機はモスボール保存されたあと、保管施設は非公表となっている。
ザクウォーリア バリエーション
雑誌『月刊ホビージャパン』の模型連動記事『機動戦士ガンダムSEED DESTINY MSV』にて登場した。デザインは大河原邦男によるもので、『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』本編において登場したレジェンドガンダムの初期案に描かれた、ドラグーンシステム搭載型のザクのデザインをリライトし、クリーンナップしたものとなっている。
設定解説
一般的なパイロットでも扱える新型ドラグーン・システムの性能実証用に製造されたMS。
設計当初はウィザードのみで対応する案もあったが、ドラグーンの性能を最大限に発揮するためにハイパーデュートリオンを搭載するなど機体本体にも大幅な改修が施されている。機体の基本カラーは黒・灰だが、テストパイロットを務めたリンナ・セラ・イヤサカの搭乗機は灰色の各エッジ部がレッドに塗り替えられている。
ザクの意匠を残した部分の相違点としては、フレキシブルチューブには新たに原子炉冷却器と量子トランシーバーを収容。両肩部には3基のスラスターを内蔵した特有のアーマー材が装着されているが、折り畳むことで対ビームシールドを併設させることができる。
このプロヴィデンスザクをアップデートさせて誕生したのがX666S レジェンドだが、その名称に関しては、第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦後に戦犯と指名されたラウ・ル・クルーゼの機体だったこともあってプロヴィデンスの名は継がれなかったとされる。しかし、ザフト側ではその説を公式に否定している。
武装
MA-BAR76T 高エネルギービームライフル
背部のコネクタに接続される大型ビームライフル。ライフルの両サイドにビーム突撃銃のエネルギーカートリッジを装着できる。
レジェンドに装備されたMA-BAR78Fは本兵装の改良型で、機体本体からエネルギーを供給するタイプになっている。
GDU-X4 突撃ビーム機動砲
量子通信によって遠隔操作可能なビーム砲。先端部が鋭利なブレードになっており、砲撃以外に打突による直接攻撃も想定しているが、レジェンドのGDU-X5では廃止された。
作中の活躍
フォトストーリー『SEED DESTINY MSV戦記』に登場。メサイア攻防戦に投入され、リンナは気付かぬまま元恋人のタキト・ハヤ・オシダリの搭乗するオオツキガタと遭遇・交戦した。しかし双方共に生き残り、戦後に二人は再会している。
手書き文字認識
手書き文字認識（てがきもじにんしき、英: handwriting recognition、handwritten text recognition）とは、認識可能な手書き入力を受け取るコンピュータの機能である。入力元としては、紙に手書きされた文書・写真・タッチパネルなどの機器がある。事前に「オフライン」で書かれた文書を光学スキャンして入力する「オフライン手書き文字認識」と、「オンライン」で手書き文字入力する「オンライン手書き文字認識」に区別される。
手書き文字認識は基本的に光学文字認識の技術の上に成り立っている。しかし、オンライン手書き文字認識の場合は筆順や線を描く方向なども考慮し、最もそれらしい文字または単語を探すという技術も必要になる。
手書き文字認識 オフライン手書き文字認識
オフライン手書き文字認識は、紙の上に書かれた文書イメージを光学スキャンし、そのイメージを自動的にコンピュータで処理可能なテキストデータ（何らかの文字コードで構成されるデータ）に変換する。これで得られるデータは、手書き文字の静的な表現とみなすことができる。手書き文字は人によって癖がありバラエティに富んでいるため、通常の光学文字認識 (OCR) よりも難しい。OCRは印刷文書を対象とし、インテリジェント文字認識 (ICR) はいわゆる筆記体でない手書き文書を対象とする。あらゆる手書き文字を認識できるOCR/ICRは今のところ存在しない。
この技術は、保険会社のようなたくさんの手書きの文書を処理するビジネスで使われて、成功している。認識の質は、文書を構造化することによって大幅に向上させることができる。
対象領域を限定することで、手書き文字認識システムの認識率を向上させることが多い。例えばZIPコード（郵便番号）を対象とすれば、文字の種類は0から9までの数字に限定される。このため文字の特定の際の可能性をかなり限定できる。
主に次のような技法がある。
手書き文字認識 オフライン手書き文字認識
オフライン文字認識では、過去に書かれた書類などをスキャンして入力とすることがある。ここで、スキャンイメージから個々の文字を区切って抽出することが必要になる。このためのツールも存在するが、この工程の問題が完全に解決されたとは言い難い。よくある問題は、2つの文字がくっついて書かれているため、1つの文字として抽出される場合である。これが次の文字認識工程を困難にしている大きな問題である。これを解決しようとして様々なアルゴリズムが考案されている。
抽出後、個々の文字のイメージが認識エンジンに入力され、対応する文字コードが何かを特定する。認識技法はいくつか存在する。
ニューラルネットワークによる認識エンジンは、まず訓練用イメージ群で学習する。そして、訓練済みネットワークを使って文字を認識する。ニューラルネットワークはそれぞれの訓練イメージを区別する属性を学んでおり、認識対象のイメージに同様の属性がないか捜す。ニューラルネットワークはセットアップが簡単だが、認識対象と傾向の異なる訓練イメージしか与えられていないと、認識率は低くなる。
特徴抽出もニューラルネットワークと似たような方式で機能するが、プログラマが重要と考える属性を決め、手動でそれらを設定する必要がある。
ここでいう属性とは次のようなものである。
この技法は認識工程で属性を制御できるという利点がある。しかし、特徴量は自動的に学習されないため、ニューラルネットワークのような機械学習よりも開発には大いに時間がかかる。
手書き文字認識 オンライン手書き文字認識
オンライン手書き文字認識は、特殊なタブレットやPDAを使って入力されるテキストを自動認識するもので、センサでペン先の動きやペンの上げ下げをデータとして収集する。これらのデータはデジタルインキと呼ばれ、手書き動作の表現とみなすことができる。この信号を、認識アルゴリズムに従い文字データベースとのパターンマッチングを行い、書かれた文字をテキスト情報に変換し、アプリケーションに受け渡す。
この方式のインタフェースには一般に以下の要素が含まれる。
キーボード入力の代替として手書き文字認識を採用した商用製品は1980年代初めごろに登場した。初期の手書き端末製品として Pencept Penpad  や Inforite のPOS端末がある。パーソナルコンピュータが巨大消費者市場を形成すると、キーボードとマウスの代替としてPenCept、CICなどから手書き文字認識システムが発売された。最初のタブレット型ポータブルコンピュータとして、GRiD Systems のGRiDPadが1989年9月にリリースされた。これにはMS-DOSをベースとしたオペレーティングシステムが搭載されていた。
手書き文字認識 オンライン手書き文字認識
1990年代初め、NCR、IBM、EO というメーカーが共同でGO社の PenPoint OS を搭載した（広義の）タブレットPCをリリースした。PenPointには手書き文字認識機能やジェスチャー機能があり、サードパーティ製ソフトウェアにもそれらを適用可能だった。IBMは当初ThinkPadのブランド名を使い、独自の手書き文字認識技術を使っていた。この認識システムは後にマイクロソフトの Windows for Pen Computing に移植され、IBMではOS/2にも移植した。これらはいずれも商業的には失敗した。
手書き文字認識 オンライン手書き文字認識
電子工学の進歩により、手書き文字認識に必要な装置はタブレット型コンピュータよりさらに小型にできるようになり、PDAに手書き文字認識機能が使われるようになっていった。手書き文字入力を提供した最初のPDAは、Apple Computerの「ニュートン」である。ニュートンOSが実装されたPDA「メッセージパッド」は、効率化されたユーザインタフェース (UI) の有利さを世間に知らしめた。しかし、ニュートンは商業的に成功しなかった。価格や処理スピードの問題に加え、ユーザーの書き込みパターンを学習するソフトウェアの信頼性が低かったことも普及を妨げた原因の一つとして挙げられている。ニュートンOS 2.0では、モードレスエラー修正などの現在の認識システムでも見られないユニークな機能を含めて手書き文字認識が大いに改善されたものの、それ以前に悪い第一印象が形成されてしまっていた。アップル・ニュートンが生産中止になり、その機能は Mac OS X 10.2 に移植され、後にInkwellとなった。
手書き文字認識 オンライン手書き文字認識
palmOne（現 Palm Inc.）は、グラフィティ認識システムに基づくPDAのシリーズを開発、販売した。「グラフィティ」とは、アルファベットと一対一で対応する一筆書きのパターンの集まりであり、これを採用することにより認識精度は飛躍的に高まった。ユーザーは、アルファベットに似ているが書き順や形の違う（一致するものもある）入力パターンを覚える必要があったものの、一旦覚えてしまえば、高速かつ正確な認識により快適な入力を行うことができた。ただし、アルファベットやアラビア数字、一部の記号以外の文字を入力するには、インプットメソッドによる変換作業が必要だった。なお、当初のグラフィティ方式はゼロックスの保持する特許を侵害していることが判明し、後にゼロックスの特許に先行して存在していたCICのシステムのライセンスを取得し、そちらに乗り換えた。
手書き文字認識 オンライン手書き文字認識
シャープは、アップルコンピュータとの提携により、ニュートンOSを搭載したPDAのハードウェアを製造していた。シャープはニュートンOSの日本語ローカライズを行い、日本国内で販売することを検討していたが、ニュートンの商業的失敗が明らかになると、独自路線に一本化した。同社が製造、販売していた電子手帳を拡張し、ニュートンのようなペン操作によるUIを組み込んだ。自社ブランドによるPDA「PI-3000」は、日本国内で同種の商品としては異例のヒットを記録した。同社はPDAにザウルスの愛称を冠してシリーズ化し、数度のアーキテクチャ変更を経て今日まで販売が続けられている。手書き文字認識エンジンは年々改良されており、ある程度のくせ字や崩し字でも精度は低いが認識できた（ただし、書き順を間違うと格段に精度が落ちる場合がある）。認識に要する時間はやや長く、あまり高速な入力はできなかった。
手書き文字認識 オンライン手書き文字認識
マイクロソフトは、ペン操作を前提としたUIを持つOS「Windows Mobile」を開発し、ライセンス販売した。同OSは、汎用性の高い組み込み向けOSであるWindows CEをベースに、ペン操作に向いたUIや、PDAとして利用するのに必要なコンポーネントを組み合わせたものである。かつてはキーボードを搭載した「Handheld PC」というセグメントがあったが、後にペン操作に一本化した。Windows Mobileを採用したPDAは、Palmから顧客を奪い一定のシェアを確保したものの、新規需要の掘り起こしにまでは至らなかった。
手書き文字認識 オンライン手書き文字認識
デスクトップOSをベースにした手書き文字認識システムには、Windows XP Tablet PC Editionがあった。タブレットPCは、タッチパネルを装備した特殊なノートパソコンで、スタイラスを用いてスクリーン上に文字を手書きで入力できるようになっている。OSは手書きされたパターンを認識し、それを通常のテキストに変換する。マイクロソフトのシステムは、ユーザの書き込みパターンを学習せず、類似した字形を含む内部の認識データベースとのマッチングを行っている。このシステムは、Windows Mobileの中で使用されている手書き文字認識システムとは異なる。Windows 7 は学習機能のある高度な手書き文字認識システムを持ち、英語だけでなく、日本語、中国語、韓国語などにも対応した。
マイクロソフトのタブレットPC用OS（Windows XP Tablet PC Edition、Windows Vista、Windows 7）などは、"Inferno" と呼ばれる遅延時間ニューラルネットワーク (TDNN) 分類器を採用しており、マイクロソフト自身が開発した。Newton OS 2.0 で使われていた手書き文字認識システムを1999年に ParaGraph International からマイクロソフトがライセンス供与を受けた CalliGrapher もTDNNと共に第二の認識エンジンとなっている。CalliGrapherの新世代版は 2001年に ParaGraph が買収した PhatWare Corp から Windows Mobile 版として発売された。
汎用OSを使ったものとしては、生保・損保業界では、タッチパネル搭載、キーボードなしのハンディPCに、Tablet PC Editionではないデスクトップ向け汎用OSと、独自の手書き認識エンジンを組み込んだものが使用されることがあった。また、キオスク端末として、ペンオペレーション可能な小型PCが利用されていることがあった。これは、利用者の利便性向上の他、キーボード操作を無効にしてシステムの安全性を確保するという目的もある。
また、手書き認識入力ソフトウェアを開発する運動も盛んになった。（*Parascript の Pen&Internet 部門を前身とする）EverNote Corporation が2000年から2004年に開発した riteScript は第三世代の手書き文字認識技術といわれ、同社の ritePen および Evernote ソフトウェアに採用されている。ritePen は Windows Vista に元々備わっている手書き文字認識機能と riteScript を連携させ、認識率を向上させている。
CellWriterは、Linux向けのオープンソースの手書き文字認識プログラムである。ミネソタ大学の Undergraduate Research Opportunity Program の一環として、Michael Levin らが開発した。CellWriter は書き手の癖を学習する方式であり、使う前に訓練を必要とする。英単語認識エンジンを備えて認識率を強化し、ソフトウェアキーボード機能やコンテキストメニューで認識ミスを微調整したり訂正したりできる。他の認識エンジンとは異なり、ソースコードとアルゴリズムが公開されており、無料でダウンロードできる。
手書き文字認識はハード・ソフトともに入力方式として十分実用なものに達したが、スマホやタブレットでの日本語入力方式としてはソフトウェアキーボードが主流となっている。
手書き文字認識 研究
手書き文字認識は盛んに研究されている分野である。この分野で最大の国際会議として ICFHR (International Conference on Frontiers in Handwriting Recognition) が偶数年に開催され、ICDAR (International Conference on Document Analysis and Recognition) が奇数年に開催されている。どちらもIEEEが精査した論文が発表される。特に研究が活発な分野は次の通りである。
事変
事変（じへん）とは、広範の非常事態や騒乱のこと
。「事件」よりも規模が大きい。宣戦布告なしの戦争状態や、小規模・短期間の国家間紛争にも用いられる。
狭義では、警察力で静め得ない騒乱をさす。
古生物学においては、生物の放散や大量絶滅などを引き起こした著しい環境変化を伴う出来事（イベント）を指す。
事変 歴史上の主な事変
北支事変
七七事変（盧溝橋事件）
第二次上海事変
事変 古生物学における事変
主要な絶滅事変（事件、事象）については大量絶滅を参照。
バトラー郡 (アイオワ州)
バトラー郡（英: Butler County）は、アメリカ合衆国アイオワ州に位置する郡である。人口は15,305人（2000年）。郡庁所在地はアリソンである。
バトラー郡 (アイオワ州) 地理
アメリカ合衆国統計局によると、この郡は総面積1,506 km2 (582 mi2) である。このうち1,503 km2 (580 mi2) が陸地で3 km2 (1 mi2) が水地域である。総面積の0.20%が水地域となっている。
バトラー郡 (アイオワ州) 人口動勢
2000年国勢調査で、この郡は人口15,305人、6,175世帯、及び4,470家族が暮らしている。人口密度は10/km2 (26/mi2) である。4/km2 (11/mi2) の平均的な密度に6,578軒の住宅が建っている。この郡の人種的な構成は白人98.95%、アフリカン・アメリカン0.08%、先住民0.05%、アジア0.20%、太平洋諸島系0.02%、その他の人種0.16%、及び混血0.53%である。ここの人口の0.58%はヒスパニックまたはラテン系である。
この郡内の住民は24.40%が18歳未満の未成年、18歳以上24歳以下が6.40%、25歳以上44歳以下が24.90%、45歳以上64歳以下が24.20%、及び65歳以上が20.10%にわたっている。中央値年齢は41歳である。女性100人ごとに対して男性は96.20人である。18歳以上の女性100人ごとに対して男性は93.70人である。
バトラー郡 (アイオワ州) 人口動勢
この郡の世帯ごとの平均的な収入は35,883米ドルであり、家族ごとの平均的な収入は42,209米ドルである。男性は30,356米ドルに対して女性は20,864米ドルの平均的な収入がある。この郡の一人当たりの収入 (per capita income) は17,036米ドルである。人口の8.00%及び家族の6.50%は貧困線以下である。全人口のうち18歳未満の9.80%及び65歳以上の9.40%は貧困線以下の生活を送っている。
国家憲兵
国家憲兵（こっかけんぺい）は、憲兵のうち、軍隊内だけでなく一般警察活動（行政警察活動や司法警察活動）も担当する法執行機関。
フランスの国家憲兵隊（Gendarmerie）が起源とされ、ラテン諸国を中心にヨーロッパ大陸諸国とその植民地地域に広まった。「警察軍」や「軍警察」とも称され、準軍事組織として扱われることもある。
国家憲兵 由来と管轄
国家憲兵は、ラテン諸国を中心にヨーロッパ大陸諸国とその植民地地域で普及している制度であり、フランスのジャンダルムリ（gendarmerie; 騎兵隊、原義は「武装した人々」）が起源といわれる。同国では戦争が終わると失業した傭兵が野盗化して治安を脅かすことが問題になっていたことから、これを取り締まるための憲兵組織が整備されて、後には、自治体警察の体制が整っている都市部以外の農村において、軍人に限らず犯罪者全般を取り締まるようになった。そしてナポレオン・ボナパルトがこの制度を活用したことを契機として、各国に普及していった。
人員は国防省・軍の所属で、平時の一般警察業務においては内務省や司法省、知事などの指揮を受ける場合が多い。組織形態は多彩であり、有事には軍隊に組み込まれて戦闘に参加することになっている組織がある一方で、一般の文民警察に限りなく近い組織もある。国家憲兵を警察に統合・再編する国もあり、例としてはベルギー（2001年）、オーストリア（2005年、ただしオーストリア国家憲兵の所属はもともと軍ではなく内務省）、インドネシア、フィリピンなどがある（下の一覧を参照）。
国家憲兵 由来と管轄
なお、英米法系のアメリカ・イギリスなどでは、憲兵隊の所掌は軍内部の秩序維持に限定され、一般警察活動は行わない。また、国家憲兵・軍警察を名乗る組織の中にも、ブラジル軍警察やルーマニア国家憲兵隊などのように、「軍内部の法執行機関」としての機能・権限を持たない例もあるが、この場合には軍内部の法執行機関としての憲兵隊が別個に編成されている。
「国家憲兵」にあたる名称が使われていても、本項の国家憲兵には当てはまらない組織も存在する。王立カナダ国家憲兵はカナダの国家警察として機能しており、国防省所管ではない（フランス語では国家憲兵：Gendarmerie であるが、英語では騎馬警察：Mounted Police。日本では「カナダ騎馬警察隊」と表現される事が多い）。スイス憲兵隊も同様であり、フランス語を公用語とする州での州警察がこのように表現される。
日本の歴史上、フランスの国家憲兵制度を範として1881年（明治14年）に創設された大日本帝国陸軍憲兵は、大日本帝国陸軍において陸軍大臣の管轄に属し、主として軍事警察を掌り、兼て行政警察、司法警察も掌る。日本における国家憲兵として次第に権限を拡大し1890年代には全国の市町村に配置され、軍警察、治安維持、防諜を主要任務とするに至った。内地、外地のみならず第二次世界大戦中は占領地でも活動したが、戦後に解体された。
大戦後の1954年に成立した陸上自衛隊の警務科は自衛隊内秩序の維持等を任務とする、国家憲兵としての機能はなく、所属する警務官は行政警察権を有していない。
松尾山 (奈良県)
松尾山（まつおさん）は、奈良県大和郡山市と斑鳩町との境にある標高315mの山である。天武天皇の皇子舎人親王が、養老2年（718年）に厄除けと『日本書紀』編纂の完成を祈願して建立したと伝わる日本最古の厄除け寺の松尾寺が付近にある。
また、松尾山にはテレビの送信所がある。詳細は松尾山テレビ・FM送信所を参照のこと。
松尾山 (奈良県) 山頂からの展望
山頂は電波塔が立っており、また木々に囲まれているため、展望目的であれば国見展望台の方が良い場合がある。なお、国見展望台へは松尾寺から少し登ったところにある分岐を右へ（左は山頂）。
松尾山 (奈良県) アクセス
松尾寺まではJR関西本線大和小泉駅からタクシー。年末年始はバスも運行される。松尾寺からは10分程。
マルコス・ボニファシオ・ダ・ローシャ
マルキーニョ（Marquinho）こと、マルコス・ボニファシオ・ダ・ローシャ（Marcos Bonifacio da Rocha, 1976年3月7日 - ）は、ブラジル出身の元サッカー選手、サッカー指導者。ポジションはミッドフィールダー。弟ロドリゴもサッカー選手。
日本暮らしが長いので、日本語がとても流暢である。ファンには「マルちゃん」の愛称で親しまれている。
ヒホン
ヒホン（Gijón、アストゥリアス語：Xixón）は、スペイン・アストゥリアス州のムニシピオ（基礎自治体）。2012年の人口は277,733人で、アストゥリアス州でもっとも人口が多い自治体である。アストゥリアス州都のオビエドなどとともに、人口85万人の都市圏を形成している。
ヒホン 地勢・産業
大西洋のビスケー湾にのぞむ港湾都市。鉄鉱石、石炭などを近隣で産出するため、製鉄業が発展している。近隣のベリニャ製鉄所が有名。近隣の都市としては、約25キロ南西にオビエドが位置している。
ヒホン 歴史
ヒホンでは先史時代の墳丘やドルメンの遺跡が見つかっている。近年相次いで発見されたドルメンは紀元前5千年紀にさかのぼる。紀元前6世紀からアストゥル人（en）が定住した。紀元前1世紀にはローマの支配下に入り、半島部（シマデビラ）に街が作られた。ローマ時代から西ゴート時代には「ジジャ」（Gigia）という名前で呼ばれた。
713年ごろにイスラム勢力に征服されたのち、アストゥリアスはヒホン駐在のヌムーザ（en）によって支配された。718年ごろ、伝説的な王ペラヨ（en）はコバトンガの戦い（en）でヌムーザをやぶった。これ以降、ヒホンはアストゥリアス王国、レオン王国、カスティーリャ王国の領土となった。
近世以降、大西洋を舞台とした貿易が活性化し、街の発展につながった。19世紀に鉄道が開通すると、アストゥリアス内陸からの石炭の積出港となり、食品工業も発展した。19世紀末に港が拡張され、造船所が設立された。20世紀始めにアストゥリアスは労働運動の牙城となり、1934年10月に炭鉱労働者を中心とする革命が起こったが、のちに独裁者となるフランコ指揮の政府軍に鎮圧された。スペイン内戦では反乱軍に対抗する自治政府がヒホンに作られたが、1937年10月21日に陥落した。
19世紀から20世紀にかけての主力産業は製鉄・鉄鋼であった。ヒホンの製鉄会社は合併を繰り返し、20世紀末にアルセロールに統合された。
ヒホン 名所
海に突き出たサンタ・カタリーナ丘のふもとには、ローマ時代からの街シマデビージャ（es）があり、ローマ浴場の跡が見つかっている。丘の上には彫刻家エドゥアルド・チリーダの作品「水平線礼賛」が立っている。
サンタ・カタリーナ丘をはさんで、サン・ロレンソ海岸、ポニエンテ海岸、アルベヤル海岸などのビーチがある。
ヒホン スポーツ
スポルティング・デ・ヒホンは、ヒホンを本拠地とするサッカークラブチーム。2008-09シーズンはリーガ・エスパニョーラの1部に在籍する。
鳥飼駅
鳥飼駅（とりかいえき）は、かつて福岡県福岡市城南区（1972年4月1日 - 1982年5月9日は西区）にあった日本国有鉄道（国鉄）筑肥線の駅である。
鳥飼駅 駅構造
島式ホーム1面2線を有する交換可能駅。
駅舎は木造平屋建てで、貨物輸送も盛んなことから多くの側線を有していたほか、駅舎に貨物輸送のトラックが乗り付ける光景がよくみられた。また敷地が広いため、秋には空き地にコスモスが咲き乱れたほか、周辺住民が近道を求めて頻繁に駅を通り抜けていた。
鳥飼駅 利用状況
九州大学六本松地区や中村学園大学、福岡大学の最寄駅で、下宿が多い六本松に近いことから、隣の西新駅と同様に学生の利用客が多かった。また、1960年代以降、駅周辺に別府団地や城西団地、梅光園団地などの公団住宅が続々と建てられたことから、利用者が急増。1967年（昭和42年）から1972年（昭和47年）の5年間で、年間当たりの切符発売枚数は15万枚から24万枚に増加、小荷物扱いは1万5,000個から3万個に倍増するなど、廃線区間の駅の中では比較的利用客が多かった駅であった。
鳥飼駅 現況現況
現在、駅跡地には城南区役所と城南保健所が立地している。駅周辺はバブル期以降、マンションや雑居ビルが立ち並び当時の風景は失われた。
しかし、急激に都市化が進んだことで再び鉄道の整備が求められるようになり、筑肥線廃線から20年以上経過した2005年2月に福岡市地下鉄七隈線が開業し、鳥飼駅から南に100mの道路下に別府駅が設置された。なお、別府駅の駅ロゴマークデザインは、別府大橋がモチーフになっている。
鳥飼駅 隣の駅
日本国有鉄道
筑肥線
小笹駅 - 鳥飼駅 - 西新駅
できたてハイスクール
『できたてハイスクール』は、1995年7月7日にBPSより発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。パッケージには「スーパーファミコン初の学園シミュレーションゲーム初登場」とあるが、イマジニアの『放課後in Beppin女学院』（1995年2月3日発売）の方が先に発売されている。
なお、パッケージイラストは『TECH GIAN』の表紙で知られるイラストレーター・にしき義統が描いているが、ゲーム中のキャラクターデザインは別人。
できたてハイスクール ゲームの概要
主人公はとある資産家の御曹司。新設される学園の理事長に就任することが決まったまでは良いが、父親から理事長を務めると同時に教鞭を執るよう命じられてしまう。プレイヤーは学園のオーナーとなって経営を行いながら、もう一方では教師となって女子生徒たちと接していかなければならない。女子生徒のうち1人を選んで共に3年間を過ごすことになる。
また、投資や設備の増改築も可能で自分好みの学園を作れる。彼女たちの態度やおしゃべりは重要な経営指針にもなる。3年間の間には様々なイベントが起こり、ゲームを盛り上げたり学園に危機をもたらしたりと、学園シミュレーションがプレイヤーの指揮下で開校する。
できたてハイスクール 登場人物
7月15日生まれのO型。身長155cm B 80 / W 57 / H 86
美術部に所属。資産家のひとり娘という典型的なお嬢様。気位が高くわがままだが、環境の変化に順応する能力は高い。宝石のデザインをする趣味を持っている。
5月22日生まれのAB型。身長162cm B 81 / W 58 / H 82
ソフトボール部に所属。良家のひとり娘で優しく寂しがり屋。はやくに母を亡くしている。行動力は旺盛だが、反抗的な態度を取ることも多い。
2月10日生まれのB型。身長164cm B 79 / W 63 / H 84
陸上部に所属。成績も生活態度も問題のない生徒。面倒見がよく気の利く性格のためクラスでは人気者。素直だが、判断力に乏しく周囲に引きずられやすい。
12月5日生まれのB型。身長158cm B 78 / W 56 / H 83
できたてハイスクール 登場人物
体操部に所属。成績は今ひとつだが、物事を深く考えず、笑顔を絶やさない明るい性格。好奇心旺盛で伸びる素質はある。ボクっ娘。
9月4日生まれのA型。身長159cm B 82 / W 61 / H 82
科学部に所属。学業は申し分無いが、体力が無く欠席が多い。内向的な性格でもある。
11月7日生まれのA型。身長167cm B 88 / W 62 / H 90
ある条件を満たすと出現。弓道部に所属。とにかくマイペースで、周囲の状況に左右されない。
若い女性校長先生。偶に主人公と話すことになる。会話の内容や表情から、学校内の状況を推理すべき相手となる。
主人公の学校運営を助けてくれるじいや。学校や生徒の状態を詳しく教えてくれる人となる。表向きは教頭先生。
警察・刑事司法協力
警察・刑事司法協力（けいさつ・けいじしほうきょうりょく、英語表記：Police and Judicial Co-operation in Criminal Matters, PJCC）は、法執行および人種差別の解消における国家間連携に焦点を合わせた、欧州連合加盟国間における協力枠組み。マーストリヒト条約において導入された3本柱構造における第3の柱とされていた。
当初、この協力関係は司法・内務協力として構築された。続いてアムステルダム条約では不法移民や国境審査・査証、亡命および民事に係わる司法協力の領域を、第1の柱である欧州共同体の管轄へと移動するとともに、第3の柱に残された領域を明確に示すために名称が変更された。司法・内務協力という表現は、第1の柱へと統合された分野および政府協力である第3の柱を対象としている。
警察・刑事司法協力
マーストリヒト条約以前には、加盟国はシェンゲン協定によって可能になった域内の自由な移動や人権保障に関し様々な領域、たとえば麻薬対策、警察協力の調整機関のほかに、税関協力および司法政策などで国際間レベルで協力してきた。マーストリヒト条約では司法・内務協力は、協調行動のための新しい手段を提供することで、より緊密な行動への取り組みを可能にしながら加盟国が執る行動を強化することを目的としていた。マーストリヒト条約は欧州連合の目的、とくに域内での自由な移動を達成しながら加盟国で共通した利害領域として次の事項を検討することを確立した。
なお共通外交・安全保障政策と同様に、警察・刑事司法協力はあくまでも政府間協力の枠組みであり、国際機関としての欧州連合は加盟国政府間の調整に当たる権限しか与えられていない。したがって欧州共同体分野において欧州連合の権限が加盟国のそれに優先されるのとは異なり、警察・刑事司法協力では欧州委員会の政策執行や欧州議会の決議、欧州司法裁判所による法令の適用は一部の分野に制限される。なお2009年12月に発効したリスボン条約により3本柱構造が廃止されたが、警察・刑事司法協力に関する政策分野についての政府間主義は一部で残ることになっている。
釣書
釣書（つりがき、つりしょ）は、縁談（お見合い）の時にお互いで取り交わす自己紹介（プロフィール）を載せた書面のこと。
身上書（しんじょうしょ）と、同義語である。
釣書 概要
縁談の時には、他に家族書､家系図という書面も取り交わすことが多いが、近年は釣書の中に含まれる場合が多い。元々は関西以西で使われている言葉。
深安町
深安町（ふかやすちょう）はかつて広島県深安郡に存在した町である。1962年1月1日に福山市に編入されて消滅した。
深安町 交通（1961年12月31日当時のデータ）
国道
主要地方道
町内は通過していない。
一般県道
深安町 備考
当初は同じ深安郡に属する市・引野両村を含めた5村での合併を目指していたが、市・引野両村は福山市への編入を求める意見が強く、結局大津野・春日・坪生各村での合併になった。このため、大津野地区・春日地区・坪生地区がそれぞれ山で隔てられ、必ずしも一体的とは言えない地理を有する自治体になった。ちなみに合併に参加しなかった市・引野両村は1956年9月30日に他の2町（沼隈郡鞆・水呑両町）6村（沼隈郡の赤坂・熊野・瀬戸・津之郷各村と深安郡の千田・御幸各村）とともに福山市へ編入されている。
今日旧深安町域で深安という町名を見ることは全くない。というのも合併後の町名は福山市大門町になったからである（その後1965年1月1日から旧春日村域〔宇山・浦上・能島・吉田〕は春日町、旧坪生村域〔坪生〕は坪生町にそれぞれ変更された）。支所名も浦上・大門となった（現在は東部支所に統合）が、1933 - 2006年に1市10町20村と合併した福山市で旧市町村名が全く町名として用いられていないのは深安町と市村（現在の蔵王町など）だけである。ちなみに深安郡という郡名も2006年3月1日に神辺町が福山市に編入されることをもって107年5箇月の歴史を閉じることになった。
スリヤウォンサワーン
スリヤウォンサワーン（ラオ語: ສຣິຍາວົງ ສະຫວ່າງ, ラテン文字転写: Sauryavong Savang, 1937年1月22日 - ）は、ラオス王国の王族。第2代国王サワーンワッタナーの三男。
スリヤウォンサワーン 経歴
1937年、ルアンパバーン王太子だったサワーンワッタナーとカムプイ妃の末息子として生まれる。1965年にダラヴァン姫と結婚し、3男1女を儲けた。国王の資産を管理する官職に就いていたが、共産主義革命勢力のパテート・ラーオがラオス全土を占拠すると、1975年11月にメコン川を泳ぎ渡ってタイ王国に脱出した。タイを経てフランスに亡命し、ルノーに勤務した。
1997年9月、スリヤウォンサワーンは甥にあたる王孫のスリウォンサワーン王子と共に、アメリカ合衆国のシアトルでラオス王室協議会（Royal Lao Conference）を開催した。協議会には、300人以上のラオ族亡命者とモン族コミュニティーの代表者が出席した。この歴史的な会議により、ラオスにおける立憲君主制の復活を目指すことが決断として確立された。そして同時に、「ラオスにおける全体主義体制を真の民主主義体制へ変換する」ことと、「ラオス人民の再統合」を共通の目標として定めた。翌2000年7月、スリヤウォンサワーンはワンターオ事件で襲撃命令を出したとされ、幾つかの方面から厳しい非難に晒された。その際、彼はラオス人民民主共和国政府への軍事的攻撃に関する知識を有さないと事前に否定していた。
スリヤウォンサワーン 経歴
現在はパリに居住しており、ラオス王位請求者であるスリウォンサワーン王子の摂政としてラオス王室の代表を務めている。スリャウォンサワーンはラオスにおける立憲君主制を樹立するために、スリウォンサワーン王子やマンコンスワンナプーム王子、タニャウォンサワーン王子らと共に、ラオス王国亡命政府と協力しながら政治的活動を展開している。
ピエールマルコリーニ
ピエール・マルコリーニ（PIERRE MARCOLINI）は、ベルギー生まれの高級チョコレート販売のパティスリー。
ピエールマルコリーニ 概要
ベルギーをはじめ、ロンドン、パリ、ニューヨークと世界各地に進出している。
2003年には同店のラズベリー・チョコレート・キャラメルなどの種類のアイスクリームショップが併設され、高級アイスクリームの草分け的存在になっている。
日本では、銀座、羽田空港の第2ターミナル、東京駅内、名古屋のミッドランドスクエア、渋谷ヒカリエ内、新宿駅エキソトの7店舗を構える他、インターネットでの販売も行っている。黒・茶色を基調とした壁のカフェではチョコレートパフェ、チョコレートドリンクなどが食べられる。
2023年4月にゴディバを所有する韓国系投資ファンドMBKパートナーズ傘下のVM2ホールディングスがピエール・マルコリーニの全株式を取得し完全子会社化した。
ピエールマルコリーニ 創始者
この店を手がけているピエール・マルコリーニ （Pierre Marcolini, 1964年 - ）はベルギー生まれ、ベルギー育ちであり、パティシエをはじめとする4つのディプロマ（職人資格）を持つ世界でも数少ない人物。1995年の菓子職人世界大会でチーム優勝もしている。
ミスターのいいじゃないか!踊り
ミスターのいいじゃないか!踊り（ミスターのいいじゃないか!おどり）は、『水曜どうでしょう』DVDシリーズ第4弾「サイコロ3」内のシークレット映像。副音声付。正式名称は「ミスターのいいじゃないか!踊り【Saicorne ver.】」（ミスターのいいじゃないか!おどり サイコーネバージョン）。
ミスターのいいじゃないか!踊り 概要
『水曜どうでしょう』特別企画「プチ復活!思い出のロケ地を訪ねる小さな旅」内で出来た「ミスターのいいじゃないか!運動」の「踊り」と見られる。
『水曜どうでしょう』テーマソング「1/6の夢旅人2002」をアレンジした「1/6の夢旅人2002 〜sicorne ver．featuring 大泉 洋〜」の曲にあわせて、ミスター（鈴井貴之の絵）が、銭湯で陽気に約1分半踊る映像である。
ちなみにこれの前に「プチ復活!思い出のロケ地を訪ねる小さな旅」のエンディングで、「いいじゃないか!踊り」と見られる踊りを原曲「1/6の夢旅人2002」に乗って披露している（ただし、振り付けは一部似ているが違う）。
ミスターのいいじゃないか!踊り 編集・その他
藤村D曰く、本編編集よりも時間を費やしているという。大泉洋も出演している。大泉は、この映像に対し、藤村に「社長になにをやらせてるんだ!」と一喝（副音声にて）。
絵の胴体にミスターの顔を貼り付けて踊らせているだけなので表情はまったく変わらないというどうでしょうには珍しい短編アニメとなっている。