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ロボテック TRPG
設定自体はインビッド（Invid）との大戦後の体験にもとづくテレビドラマにヒントを得たという劇中劇設定の冒険の書（アドベンチャー・シナリオブック）である。イエロー・ベルモントこと本名ランス（ランサー）・ベルモントが、ロック歌手兼ダンサーであることから、展開には「歌」が戦乱の後遺症で疲弊しきった各都市の市民の協力を得られるかどうかの鍵になるなど、独特のシステムが存在する。
中核本の第1巻から第5巻まではテレビシリーズとして放送された「ロボテック」の基本三部作をカバーした。
『ロボテック II』（Robotech II）『歩哨（センチネルズ）』と『統合軍（RDF）戦場教本』は『センチネルズ』（Sentinels）のパイロット版映画をカバーしたが、素材資料は決して枯渇することなく開発発展した。
第6巻『マスターズの反撃』と『Robotech RPG 冒険の書: 槍騎兵（ランサー）のロッカー』のシリーズが発生し終結して、第7巻『新世界秩序』と第8巻『強襲部隊』、そして残りの『冒険の書』は、第一部『マクロス・サーガ』時代の最中から直後に掛けて開始された。
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これらの本はケヴィン・シエンヴィーダ（Kevin Siembieda）とほかのパラディウム社正社員（ブライアン・マニング（Brian Manning）ほか）によって、そして一部は、特に後半の本および資料本（ソースブック）はフリーランスの作家によって書かれた。
図解や設定画稿は特に中核本（コアブック）において、部分的に最初の日本の原資料から引用され、そして、部分的に新規の白黒の設定線画がパラディウム社の正社員と、ケヴィン・ロング（Kevin Long）のようなフリーランスのアーティストによってなされた。
パラディウム社も『超時空要塞マクロスII -LOVERS AGAIN-』のOVAにもとづき、完全に分離独立したロールプレイングゲームの資料本を発表したが、しかしこれはハーモニーゴールド USA社 の公式の「ロボテック・シリーズ」の各作品との連続性とはまったく無関係だった。
原版の「ロボテック・RPG」の出版は、概してテレビシリーズ筋書に追随したが、ジャック・マッキニー（Jack McKinney）による 「ロボテック・シリーズ」小説版がまさにそうしたように、みずからの独自の手法でテレビシリーズの間隙を埋めようと試みた。
資料本のいくつかは拡張性のための多くの領域がある『マクロス・サーガ』時代か、あるいはその直後の「ロボテック」世界の異なる部分を補完した。
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しかし、「ロボテック」テレビ・シリーズを再現した出来事のあと、パラディウム・ブックスのロールプレイングゲーム出版本は、マッキニーの物語から分岐して独自の展開を歩み始めた。
マッキニーの「ロボテック・シリーズ」小説版がスコット・バーナード（Scott Bernard）とほかの仲間たちが平和に満ちた惑星となった地球をあとにしてリック・ハンター提督（Admiral Rick Hunter）らを乗せた SDF-3 パイオニア（Pioneer）の捜索へと筆を進めたのに対して、パラディウム・ブックスのロールプレイングゲーム出版本は、インビッド（Invid）が彼らが追い払われた2、3か月後に地球に戻ってくるという独自の設定を行った。
第6巻『マスターズの反撃』と冒険の書『槍騎兵（ランサー）のロッカー』は、この2回目のインビッド侵入の時代に設定され、元の「ロボテック」公式資料によって暗示されない概念と出来事を導入した。
『マスターズの反撃』は、東南アジアに地域を設定し「メカ・スー・ダイ」と呼ばれる機動兵器（メカ）による剣闘士的な格闘技（マーシャルアーツ）戦闘のシステムを特徴とする。
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『槍騎兵のロッカー』は、『ニュー・ジェネレーション（新世代）』（『機甲創世記モスピーダ』）の第三世代のロック歌手にしてダンサーのランサーこと芸名イエロー・ベルモントの巡業公演（コンサートおよびライブツアー）の足取りに随行する、プロトカルチャー（資源）で駆動される二つに折り畳み可能な、強力な武器でもある楽器を持ち運ぶ演奏者（performer）の情報交換網を描写する。これらの楽器の効果と描写は日本国における「マクロスシリーズ」の続編『マクロス7』（Macross 7）の「歌エネルギー（チバソング）」に類似した発展を遂げたが、しかし一方で前記のシリーズとは無関係である。
『ロボテック II：センチネルズ』の ロールプレイングゲーム本もいくつかの点で、同『センチネルズ』「ロボテック・シリーズ」小説版とジェイソンとジョンのウォルトリップ兄弟（Jason Waltrip and John Waltrip brothers）の漫画本でカバーされる物語から分岐した。
そしてこれらもまた、ハーモニーゴールド USA社から提供される同じ不完全な原資料素材に基づいて独自に開発された。
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2つの主要な違いは、SDF-3 パイオニア（Pioneer）が彼らに同行している遠征艦隊軍（Expeditionary Force、Robotech Expeditionary Force: 2044-onward）艦船の全艦隊が去ったという点、そして、遠征艦隊軍とセンチネルズ（Sentinels）の非人類型異星人たちがインビッド（Invid）の摂政リージェント（Regent）との長引いた戦いに参加するという構想である。
このゲーム資料本もセンチネルズの非人類型異星人たちが遠征艦隊軍（Expeditionary Force）にインビッド（Invid）の摂政リージェント（Regent）との長引いた戦いに公然と参加することを示唆した。
「ロボテック・RPG」は、同ゲーム資料本よりも数年早く導入された、パラディウム・ファンタジー・ロールプレイングゲーム（Palladium Fantasy Role-Playing Game）において用いられたゲーム規則システムの修正版を使用した。
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明らかに世界で最初かつ最大のファンタジーテーブルトーク・ロールプレイングゲーム（TRPG）である『ダンジョンズ&ドラゴンズ』（Dungeons & Dragons、略称 D&D ）に倣って製作されたパラディウム社のファンタジー系テーブルトークRPGは、ゲームシナリオ進行用「3D6」（3個の6面のロールプレイングゲーム用多面体サイコロ）と戦闘場面用の「D20」（1個の正20面体のロールプレイングゲーム用多面体サイコロ）を転がすことによって発生する肉体値、および精神値などの公平な乱数統計値にもとづく、非常に類似したゲーム規則システムを使用した。
2個の10面体のサイコロ、1つの「目」読みで10の値（column / 「カラム」または「コラム」）とも、一方でゲーム規則によっては1つの値とも解釈されるゾッキヘドロン（Zocchihedron）と呼ばれる100面体のダイス（Percentile dice）が、能力値の決定に使われる。
「ロボテック」のロールプレイングゲームは、百名の標準的なゲームキャラクターのヒットポイント（耐久値）が、擬似的に重装甲メカの耐久力に匹敵するという大打撃（mega-damage）の概念を導入した。
この概念はパラディウム・ブックス社のほかの作品『リフト』（Rifts）ゲームにおいて広範囲に採用された。
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ゲーム批評家たちは、規模拡大に見合うだけの適切な規模の新規のゲームシステム設計を選択せず、安易に『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のようなゲーム・システム上へアニメ風の巨大ロボットをボルト締めするようなシステム構成の試みが、ゲーム製作企画上の愚かな選択であると告発した。
パラディウム・ブックス社のゲーム規則の複雑さ（各々の本で参照されるメカの全体的な耐久力と同様に戦闘値と能力値の確認にときおり困惑するような、長い、まるでFASA社が製作したウォー・シミュレーションゲームの『バトルテック』（BattleTech）のような苦痛に満ちた情況が発生しうることを意味した。
これらのパラディウム社のゲームシステムの決定に関しては、「ロボテック」のアニメ本編での板野サーカス（立体的超高速戦闘アクション演出）を始めとする「矢継ぎ早の戦闘動作」をシミュレーションするにはあまり適したものではなく、むしろこれらの作品の特性と演出に沿ったかたちでの役割演技（ロールプレーイング）の過程とゲーム進行を阻害するFASA社の「バトルテック・シリーズ」の模倣であると、利用者側の一部からは批判の意見がある。
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これらのゲームもまた、中核本（コアブックス）第6巻『マスターズの反撃』を除いて、印刷物に対するいかなる改訂も決して行われず、利用者は、ゲームに関する訂正もしくは新しいゲーム規則に関して、以降に出版されたゲーム規則集（ルールブック）あるいはオンライン（大半はインターネットで提供された）上のよくある質問とその回答（FAQ）で補わなければならなかった。
この原版（1986-2001年）の第二刷以降の再印刷に関して、いかなる活字の訂正も行なわず、別途に発売されるゲーム規則集（ルールブック）やオンライン上の回答集などの原版資料本以外の外部に訂正を頼るというアフターサービスの企業態度は、利用者たちをさらなる混乱と困惑に導いた。
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もう一つの一般批判は百分率を基礎とする登場人物の特殊技能または技術値システムの欠陥に関してのものだった。ゲームの進行において、利用者が演じる登場人物が、その選択やシステム上で発生する任意の制約に従い、ゲームの終了までまったく使用しない特殊技能や技術の項目が存在したとしても、登場人物の「技量を発揮できる領域」のあらゆる特殊技能または技術値は、得られる各々の登場人物の水準（「キャラクターレベル）に設定された百分率の値によって自動的に向上し、利用者が演じる登場人物に対して「使用不可能にも関わらず、不要な技術向上値が配分される」という不公平が生じて、ゲーム管理者（ゲームマスター）は各自でこの問題を解決する手段を考案しなければならなくなった。
連名ペンネーム小説家ジャック・マッキニー（Jack McKinney）による「ロボテック・シリーズ」小説版と同様に、「ロボテック・RPG」の創作者たちは、当初よりその設定の基礎となる資料の大半をみずからの検索や日本国の知人友人を介しての再発見と、独自の調査研究に基づく製作環境を強いられた結果、日本国の完全な原資料への接触の可用性が、その製作開始当初より欠如していて、たいへんな苦労を強いられた。
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資料の多くは解像度が低く、必要とする特定の登場人物やメカ画像の詳細に関して非常に不正確で、彼らは利用可能な限られた原資料の不十分な品質の翻訳物とテレビ放映された使い古しのフイルムあるいはそれらを複製した劣化したビデオテープを、切断するまで一時停止するなどして参照しながら締切最終期限ぎりぎりまで働かねばならなかった。
原典の不完全な紙上資料と複製に伴うエラー劣化のあるアニメ映像および静止画像の複合的な可用性の不足の結果として、「ロボテック」テレビシリーズに関する「ロボテック・ロールプレイングゲーム資料本」の記載の多くの部分に関して—誤った兵器と装備、さらには他のメカや航空機・軍用車輌全体に関して、いくつかの場合において混乱した記述がみられる。
これは特にサザンクロス軍に関する書籍にとって当てはまり、その記載の中では機甲師団の多くの人型戦闘ロボット（区分に従いバトロイド、あるいはデストロイドと総称される）と アーミング・ダブレット（A.D）と呼称される動力付き軽甲冑（装甲服）は相互において、ロボットを装甲服またはパワードスーツと記載したり、その反対に装甲服やパワードスーツの大きさや機能の説明を誤解釈して戦闘ロボット、つまりメカと紹介記載する混乱がみられる。
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最も顕著な例のうちのひとつに、200メートル級の バンシー（Banshee）級・駆逐艦および グレムリン（Gremlin）級・誘導ミサイル駆逐艦は、明らかに形状や大きさが異なるにもかかわらず、（架空の開発企業設定による）ロッキード・マーティン社 開発の2連装の荷電粒子砲を装備した単座の宇宙戦闘機「SF-3A ランサーII」として、『Robotech ® RPG本 1: マクロス』、つまり第1巻で誤って定義・紹介される。
当時のハーモニーゴールド USA社の挫折し中止となったRobotech 3000計画に関して生じた商標権契約上の諸問題に加えて、ハーモニーゴールド側にライセンス料の支払いを必要としないパラディウム社の独自企画で、かつ同社のフラグシップシリーズである「リフト」（Rifts）シリーズの出版物が米国社会の世間一般から再注目されたという事実は、パラディウム社が「ロボテック」の商標権の許可を申請の再開を控える原因となった。
『ロボテック：ロールプレイングゲーム』の原版は、2001年6月30日付けで絶版となった。
2006年10月26日、パラディウム社フォーラムの投稿記事より（On August 26, 2006, a post on the company forums.）。
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完全新作の続編 Robotech: The Shadow Chronicles の製作に伴い、「ロボテック・シリーズ」の商標権のライセンスの再許可を得るパラディウム社の意図を述べた。2007年2月19日時点で、ケビン・シエンヴィーダ（Kevin Siembieda）、契約の協議がいまだパラディウム社、およびハーモニーゴールド USA社の間で進行中であると述べた。新作『シャドウ・クロニクル』にもとづく新しいロールプレングゲーム本について、2007年第三四半期に発売が計画された。しかしながら、契約交渉は予想よりも長引き、パラディウム社が取引が成立したと発表可能な日付は、2007年9月6日にまでずれこんだ。『シャドウ・クロニクル』のロールプレイングゲームは過去の全ての刊行物の「8.5 × 11インチ」の寸法より小型化された日本国の漫画単行本の大きさの出版形態で発行された。
この措置は、パラディウム社の出版物のファンのあいだでいくつかの論争を生じさせた。そして、底本（ていほん、そこぼん。参照元となった本。あるいは原本の意味）の完全サイズの「豪華版」の発表を促した。「豪華版」ハードカバー版は漫画単行本サイズのロールプレイングゲーム（RPG）資料本の初版における誤りによって正誤表（errata）を含んでいる。また「豪華版」ハードカバー 版はゲームにおける大型航空宇宙機や宇宙艦船の使用のための戦闘規則とステイタスを含んでいる。しかしながらそれらには、より新しい『ロボテック：シャドウ・クロニクル（影の年代記）』時代の航空宇宙機の技術と派生型が除かれていた。
『マクロス・サーガ（The Macross Saga）』 資料本（ソースブック）は2008年10月下旬、『マスターズ・サーガ（The Masters Saga）』（『超時空騎団サザンクロス』）を 含む資料本（ソースブック）は2009年4月、『ニュー・ジェネレーション（The New Generation）』（『機甲創世記モスピーダ』）を 含む資料本（ソースブック）は2011年10月6日に発売された。
TRPG 原版（1986年 - 2001年）から6年間の空白期間を挟み、TRPG 改訂版 (2008年 - 2018年2月28日) にて長年「ロボテック」のテーブルトーク・ロールプレイング・ゲームに関わってきたケビン・シエンヴィーダ（ Kevin Siembieda ）を中核とする、パラディウム・ブックス ( Palladium Books) 社の商品群は、「ドライブスルーRPG」 ( DriveThruRPG )  というオンラインストレージ （英: online storage）にアップロードされている  PDF かつ 光学文字認識 (OCR) 化された既存の「ロボテック」RPGタクティクス用の無料の資料本のみならず、1986年に発売され32年間にわたり利用されてきた最初の「ロボテック」RPGシリーズの実体書籍と、そのPDF版（2017年に電子化されて間もない）を含めて、
を理由として、2018年3月末日をもって廃版となる。
このことは、パラディウム・ブックス社が「ロボテック・シリーズ」の商品化の企画を中途で放棄することと同義であり、すでに「キックスターター」( Kickstarter ) のクラウド・ファンディングに参加し、第二弾（wave-2）の商品代金を予約に入金した出資者（大半が一般のボードゲームファン）の間で失望と予約金の返還を含めた不満を巻き起こすことになった。
ロボテック コンピュータゲーム
「ロボテック」のライセンスを受けたコンピュータゲームは5つあるが、そのうち4つのみが発売された。
XboxやPlayStation 2 の海外ゲームは、そのまま日本のハードで動くものがあるが、「ロボテック」のゲーム作品はゲームボーイアドバンス以外のゲーム・プラットフォームにリージョンコードが設定されており、日本版のハード（ゲーム・プラットフォーム）で遊ぶことはできない。
ロボテック カードゲーム
2006年、ヒーローファクトリー社（Hero Factory）は、いわゆるベータ版の公開市場調査期間を踏まえたあとに、アニメ・エキスポ（Anime Expo）において、『ロボテック・トレーディングカードゲーム』（Robotech Collectible Card Game/RCCG）を発売した。
ゲームシステムは、基本的に『マジック：ザ・ギャザリング』のもので、主要なカードは劇中で搭乗機を乗り換えるように交換可能である。
カード種別とデッキ
三種類の基本的なカード種別がある。
キャラクターカード（Character）は、それぞれの「ロボテック」世界の人々と英雄的個人を表す。
メカカード（Mecha）は、さまざまなものがあり、ベリテック戦闘機（可変戦闘機）を含む。
アクション（Action）カードは、戦闘中の行動または出来事を表し、たとえば機体は回避機動を行う事も可能な拡張性がある。
艦船カード（Vessel）は、各種機体や人員の移動拠点となる。拡張デッキで、アゾニア（ラプラミズ）艦隊のゲーム進行に不具合が発生した。
居住地カード（Location）は、ロボテック・マスターズの居留地（ヴァリヴェール恒星系）という地球外の舞台展開が必要になったので、『マスターズ』編の拡張デッキから導入された。
ロボテック カードゲーム
各々のプレーヤーのデッキは最低50枚を含まなければならず、いわゆる「基本」（ベーシック、任意の枚数で使用可能な非固有の流動性のある）カードを各々の項目で3枚以上含まれなければならない。
以下の拡張デッキが発売された。
アゾニア（ラプラミズ）・デッキ
青の飛行中隊（マックス・スターリング）・デッキ
ブリタイ・デッキ
SDF-1 デッキ
ロボテック・マスターズ・デッキ
ニュー・ジェネレーション・デッキ
「ベータ版」デッキは公的に販売され、カードの四隅が角落ちされておらず、鋭角のままである特徴で容易に識別可能だった。そして、それはゲームシステムの不具合の確認と市場動向調査のために、コアなカードゲーム・ユーザーを対象としてロールプレイングゲーム専門店や通信販売で頒布され、標準発売カードのようには流通されない。
フェルディナンド2世 (両シチリア王)
フェルディナンド2世（Ferdinando II, 1810年1月12日 - 1859年5月22日）は、両シチリア国王。先王フランチェスコ1世とマリーア・イザベッラ（スペイン王カルロス4世の娘）の息子。
フェルディナンド2世 (両シチリア王) 生涯
反動的な君主だった父とは異なり、青年期のフェルディナンド2世は自由主義に理解のある人物として民衆から幅広い人気を集め、人口の過半を占める本土部の住民から特に慕われていた。弱冠20歳で王位を継いだフェルディナンド2世は民衆に平等な司法と疲弊した経済の建て直しの為にあらゆる努力を尽くし、傷つき痩せ衰えた南イタリアとシチリアを救おうとした。またその上で王権を支える土着の貴族たちやカトリック教会と一層に結び付きを深め、彼らと歩む姿勢を明確にした。彼の治世の前半期は比較的平穏に推移した。
イギリスの産業革命が硫黄需要を急速に増加させたことにより、経済は繁栄した。1832 年から1836 年までにイタリアの硫黄生産量は倍増し、世界の硫黄取引量の4分の3がシチリア産の硫黄であった。
フェルディナンド2世は税制改革で減税路線を推進しつつも、王都ナポリ内での実験的な鉄道設置、ナポリ・パレルモ間の電信設備の完備、蒸気船の造船など大胆な支出を行い国力を高めた。
フェルディナンド2世 (両シチリア王) 生涯
1836年には、フランスの2商人と有利で独占的な硫黄取引契約を締結した。ところが1839年に入ると深刻な硫黄不足に陥ったイギリスが、1816 年の条約への違反を主張し、独占契約の取り消しを求めた。フェルディナンド2世はこれを拒んで、硫黄危機が起きた。正式な宣戦布告や海戦はなかったが、4月にはイギリス海軍から海上封鎖を受け、ナポリの貿易船が拿捕されたりする事態になった。オーストリア宰相メッテルニヒやフランス首相アドルフ・ティエールの介入により和解に至ったものの、イタリアはフランス商人とイギリス商人の双方に賠償金を支払わねばならなかった。
1837年、27歳の時にシチリアで大規模な立憲君主制移行を求めるデモが発生すると態度を硬化させ、これを軍で鎮圧すると共に自由主義と距離を置くことにした。王国の知識人階層は再三に亘って憲法の制定と立憲君主制への移行を求めたが、あくまで王国の再建は親政をもって行われるべきとの路線は変えなかった。
フェルディナンド2世 (両シチリア王) 生涯
先代から引き継がれた格好になった国王とシチリア島、王と自由主義者の対立は、1847年9月のカラブリアとメッシーナでの大暴動で頂点に達した。王に忠実な軍は反乱を弾圧したが、1848年1月12日にシチリア全土で農民反乱が発生すると収拾がとれなくなった。一連の騒動は欧州で巻き起こっていた1848年革命の一幕と考えられている。革命騒動が本土にまで波及すると、フランチェスコ2世は妥協を選択して1848年憲法の制定を認め、両シチリア王国は立憲君主制に基づく議会政治で統治されることになった。
しかし議会に対する監督権は王の下に残され、これを巡って議会で議論が起こり、議会は王に実権を全て手放すように要求した。王が議会の要請を拒絶すると再び暴動が起きたが、今度はフランチェスコ2世も譲らず、軍を動員して徹底した弾圧を行った。戦いは王党派の勝利に終わり、1849年3月13日に国民議会は解散された。憲法に関しては維持を認めたために立憲君主制ではあり続けたが、当初より専制的な形で統治が行われる結果となった。また同時期に教皇領でも革命が起きてローマ共和国が成立すると、教皇を離宮に匿って教会との協調を再度明確にした。
フェルディナンド2世 (両シチリア王) 生涯
革命の最中、1848年4月13日にシチリア島は自由政府を樹立して独立を宣言した。自由政府は国際社会に王が独立を保障したと宣言したが、実際にはフェルディナンド2世の命によって2万人の王国兵がシチリアに上陸した。王国軍は反乱軍を軒並み打ち破ると全土を再占領して、更に海軍を用いて徹底的に海沿いの町を破壊する報復を行った。シチリアの独立派はフェルディナンド2世を「砲撃王」と憎しみを込めて呼んだ。1849年5月15日、本土に遅れる形ではあるが、シチリア島の自由主義革命も鎮圧された。
治世後半、自由主義への憎悪を露にしたフェルディナンド2世は容赦のない弾圧を継続した。3年の間に数千人の政治犯が投獄され、それと同じ位の人間が他国へ亡命を図った。イギリスの政治家グラッドストンは「南イタリア王国」で自由主義に対する弾圧を目の当たりにして憤慨し、イギリス議会にブルボン朝の強権を訴えて反王党派を支援した。しかし実際にグラッドストンが南イタリアを訪れたことはなく、報告は信憑性に欠ける部分がある。しかしイギリス議会は、グラッドストンの訴えが始まる以前からシチリア島の硫黄を望んでおり、王権を弱める材料を望んで積極的に反王党派運動の支援を展開した。また1850年代には、立憲君主や自由政府を持ちつつあった他の諸外国でも、後進的な絶対君主の国という悪名が広がった。伝統的にナポリ王国やトリナクリア王国を支援してきたイギリスが離反したことも相まって、両シチリア王国は次第に国際社会から孤立していった。
1856年、反王党派の兵士によるフェルディナンド2世の暗殺未遂事件が発生した。その場では命は落とさなかったものの深手を負い、フェルディナンド2世は感染症によって長い闘病生活に入った。それから3年後の1859年5月22日、フェルディナンド2世は病没した。折しもサルデーニャ王国とフランス帝国による対オーストリア戦争が始まった直後で、まだ若年の息子フランチェスコ2世が即位するものの、王国は混乱の渦中でイタリア統一戦争を迎えることになった。
フェルディナンド2世 (両シチリア王) 子女
1832年、サルデーニャ国王ヴィットーリオ・エマヌエーレ1世の娘マリア・クリスティーナと結婚した。1836年に長男が生まれるが、出産から5日後にマリアは急死した。
翌1837年、オーストリア大公女マリア・テレジア（テシェン公カールの娘）と結婚、12子が生まれた。
表彰
表彰（ひょうしょう、commendation）とは、善行・功労・成果などを表に彰にする（公に明らかにする）とともに、被表彰者の功績及び実績に対して褒め称えることをいう。広義の意味では国家が功労者に対して位階、勲等、爵位、勲章、褒章などを授与する栄典も含めるが、社会的には栄典と表彰とは明確に区別されている。主な表彰を授与する主体としては、国及び地方公共団体、企業、公益法人、学会などである。類似語として顕彰、褒章などがある。また、賞は表彰の1種である。
表彰 表彰の種類
実際に表彰が行われる主な例としては、救助や献血など特定の善行に対する表彰、社会的な活動に対する功労に対する表彰、著作・美術品・詩歌などのうち優秀な作品及び作者への表彰、或いはコンクールやコンテスト、コンペ、オリンピック、パラリンピックその他の大会での入賞などがあり、表彰の方法としては、表彰式（授賞式など）において表彰機関が被表彰者を直接表彰するのではなく、下部機関ないし外部機関に表彰状の授与を代行させる場合、表彰式ではなく伝達式というのが一般的である。
表彰は基本的に表彰状（または賞状、賞詞、顕彰状、褒状など）の授与或いは感謝状を贈呈することにより行われる。表彰によっては杯、表彰旗・優勝旗、優勝冠または月桂冠、チャンピオンベルト、表彰楯、竿頭綬または表彰綬、賞牌、記章（栄章（表彰記章）または記念章）または称号（名誉学位、爵位、タイトルを含む）、記念品、副賞、賞金（懸賞金、など）などが授与されるものもある（戦前の日本軍では感状などの授与も行われた）。
広義には具体的な表彰の種類としては、次の通り、類型化できる。
また、狭義には次の通り、類型化できる。
表彰 履歴における賞罰の表記
履歴書における賞罰欄への記入
求人への応募に際して提出する履歴書では、表記事項として賞罰欄のあるものもある。現在では賞罰を記さない場合も多いが、特に賞罰を記す必要がある場合、表彰や賞については、主に公の表彰や賞について、国や都道府県など代表的なものを表記するのが通例である。懲戒処分や刑罰なども率直に表記しなければ虚偽とされるように、受けた表彰も率直に表記した方がよいとされる。
表彰とは、本稿冒頭にもあるように多種多様な種類がある。表彰と賞の違いに代表されるように、その名称により表彰を受けた場合の正確な表記も微妙に異なる。以下に、表彰の種類とそれぞれの相違点を比較しながら概説したい。
表彰と賞、顕彰の相違点
通常、表彰とは社会的に評価される行為或いは活動、特定の集団または組織において能力や実績、労苦に対して激励するとともに周囲の模範として知らしめる意味を持つ。顕彰とは、故人の偉勲や遺功をたたえるため、後進の人々が称えること、あるいは殉職者に対する表彰など、通常の表彰よりも重い意味を持つ場合に用いられることが多い。生存者に対しても顕彰と用いることもある。賞とは、主にコンテスト、コンクール、コンペなど競技の伴う大会や行事において、優秀な成績を挙げた者に授与されるのが一般的であるが、その他の表彰と明確な区別がなく混同されて使用されることも少なくない。
表彰 履歴における賞罰の表記
相違については、必ずしも明確な区分がない場合も多いが、公的機関の表彰の場合、例えば内閣総理大臣表彰と内閣総理大臣賞が同一でないように、表記は厳密に区別される場合もある。
表彰状と褒状・顕彰状、賞状・感謝状の相違点
章記は表彰記章等の伴う表彰を授与・贈呈をする際に書状のこと（栄典では、叙位には位記、叙勲には勲記、褒章受章には褒章の記が授与される）。
学位記とは、本来、学位を授与する証書のことであるが、表彰では名誉学位の贈呈の際に贈られる書状のこと。
称号記は称号の伴う表彰をする際に授与・贈呈をする際に授与される書状のこと。
表彰状は公的機関や企業・法人が職員や社員など部内関係者の労苦や功績・実績を讃える場合に授与される書状のこと。
褒状及び顕彰状、褒彰状は、表彰状と同義であるが、殉職者や他界した功労者の遺業を表彰する場合、特に功績が顕著な場合に用いる書状のこと。
賞状は、主に大会やコンクール、コンテストなど、優秀者への賞が設定されている場合にこれらの賞を獲得した者に対して授与・贈呈される書状のこと。賞状ではなく、賞としてのみ表記する場合もある。
感謝状は、主に特定の責務のない市民や部外者の善意ある協力に対し、その労苦や貢献に謝意を示す場合に用いるのが通例である。
表彰 履歴における賞罰の表記
証書は表彰の内容及び実施を証明する書面のことである。主な例として軍隊や消防など組織において授与される善行章や精勤章に付随して交付される善行証書、精勤証書などがある。
感状は、武勇を賞する書状。主に平安時代以降の武士の武勲に対する評価として恩賞の一環として授与されるようになり、戦前の軍人に対する褒賞としても授与された。今日では一般的な用例はない。
官途状は南北朝時代から江戸時代にかけて、主君が勲功ある家臣に与えた非公式な官職名の授与を証する書状。恩賞の一環として授与された。明治時代以降は公式なものとしては発給されていない。
表彰 履歴における賞罰の表記
表彰を受けた場合の表記
受位：位階を受けること。学位を取得した場合にも用例がある。
受勲：勲位・勲等を受けること。
受段：段位を受けること。
受級：等級を受けること。
受爵：爵位を受けること。
受階：受位と同義であるが、主に軍人や公務員の階級を受ける場合、キリスト教などで聖職者が叙階された場合に用いられる。
受章：勲章、褒章・記章及び章記の授与を伴う表彰を受けること。
受彰：顕彰・褒彰・表彰及び顕彰状、褒彰状・表彰状を受けること。
受賞：賞及び褒状・賞状などを受けること。
受称：称号及び称号記を受けること。
受償：報償等を受けること。
受号：称号を受けること（授与する団体により受号という場合もある）。
受杯：杯の伴う表彰を受けること（優勝・準優勝など適当な表現がある場合はそれらを用いる）。
優勝：大会等で1位になり、優勝すること（2位は準優勝等）。
入賞：大会等で3位等の順位を獲得すること。
入選：佳作など一定の成果を上げること。
獲得：グランプリ等の成果を上げて、タイトル等を獲得すること。
防衛：獲得しているタイトルを賭けたタイトルマッチで防衛を果たすこと。
拝受：その他、適当な表現がなく謙譲して呼称する場合。
受領：その他、適当な表現がない場合など。
取得：資格などに使うだけであまり用例はないが稀に用いる。
表彰 履歴における賞罰の表記
※表彰を受け、賞歴を記す場合の表記には主に以上のようなものがある。表彰の性格により表現に大きな相違はあるが、謙譲語としていずれの表彰の場合にも拝受と記すこともある。但し、スポーツや芸術の優劣を競う大会やコンテスト・コンクールなど成績によって獲得する賞に対しては拝受という表現は用いない。
感謝状など、いずれにも該当しない場合、贈呈と記す例もあるが、受ける側の表現として適当ではなく、拝受・受領と記すのが一般的といえる。
表彰に準じる成果を記す場合
ノミネート：アカデミー賞のように受賞者の候補として指名されること。また、受賞しなかった場合、ノミネートを実績として記す場合が多い。
順位：競技などの都道府県大会、全国大会、国際大会等に出場し、表彰に至らなかったものの、一定の順位を獲得した場合、その順位を実績として表記する場合が多い。入賞と表記する場合と順位のみ表記する場合とがある。
出場：競技などの都道府県大会、全国大会、国際大会等に出場し、表彰獲得に至らなかった場合の実績として記す場合が多い。
表彰 履歴における賞罰の表記
その他、表彰に関係する概念・用語
表彰機関：表彰資格を審査し授与する機関のこと。
表彰権者：表彰機関において表彰に相応しいか適格性を審査し、授与する立場。選考や審査には第三者を介在させる場合も多い。
表彰規則：表彰規程など様々な名称があるが、表彰について定めた規則のこと。国際機関・国・公共機関・法人・団体等で定める。
表彰制度：一定の功労・功績・善行・成果に対し表彰を授与する制度。
表彰者：表彰権者に同じ。
被表彰者：表彰を受ける者。表彰の性格により功労者・受章者・受彰者・受賞者・表彰選手などと称することもある。
表彰審査：表彰の要件に該当し、被表彰者として適格であるかを審査すること。
表彰申請：特定の表彰要件に該当する者する者がこれを申請すること。主に自薦が可能な場合に行う。自動車の優良ドライバーなどにみられる。
表彰推薦：表彰に適格である者を第三者、上司や監督者、所属機関・外部機関が推薦すること。
表彰式：表彰を授与するために開催される式典。授賞式・表彰会などという名目での開催もあれば、特定の行事に表彰の実施が組み込まれている場合もある。
表彰台：大会等で優勝以下3位までの入賞者が表彰式において上がることができる台。
授与：内部の職員や職務上の成績を評価された部内者など表彰する場合、表彰を授けることを授与という。
贈呈：部外者や民間協力者など任意の協力による功績をたたえる場合、表彰を授けることを贈呈という。
伝達：表彰機関が多忙ないし一人で表彰の授与を行うには人数が膨大となる場合、他の行政機関に依頼して被表彰者に表彰を伝達することがある（例えば国による表彰の伝達を都道府県ないし市町村が行うことがある）。
表彰 表彰要件
表彰を授与する要件とは、表彰の趣旨、表彰機関の規定に基づくのが通例といえる。概ね、表彰に該当する人物の功績調書や推薦書・推薦状（部内者・職員の場合は内申書とも）を表彰機関担当部署ないし、推薦機関・推薦者が上申し、審査がなされその機関の長の決裁または会議の議決に基づいて、受彰者が決定されることが通例といえる。
公共分野・産業分野・スポーツ・芸術・芸能その他の文化などの分野では、その成果または貢献度をもって成否を決するのが一般的な表彰要件である。
概ね、具体的な成果とその程度を測る場合もあれば、職位や年数を換算したり、活動歴などにより表彰するきわめて事務的な審査もある。推薦には自薦と他薦があるが、多くは他薦である。
表彰 国の表彰（日本の例）
三権の長の表彰は★、認証官は☆、国家公務員たる公共機関の長の表彰は◎、地方公務員たる公共機関の長の表彰は〇
国務大臣の表彰
新潮ドキュメント賞
新潮ドキュメント賞（しんちょうドキュメントしょう）は、一般財団法人新潮文芸振興会が主催するノンフィクションを対象とした日本の文学賞である。ノンフィクションの既刊に与えられる文学賞としては最も後発である。前身は新潮学芸賞として1988年から2001年の第14回まで続いたものであったが、2002年からノンフィクションを対象とする新潮ドキュメント賞と、評論・エッセイを対象とする小林秀雄賞とに分離した。
2002年（平成14年）を第一回として、毎年8月に受賞作が発表される。発表誌は『新潮45』、同誌休刊後は『週刊新潮』。副賞100万円。過去の受賞作としては、賞が設立された2002年から2017年までの17の受賞作中、新潮社から発行された作品が8作品と5割近くを占める。
岡田純子 (声優)
岡田 純子（おかだ じゅんこ）、1973年5月23日 - ）は、日本の女性声優、音響監督。岩手県出身、愛知県海部郡蟹江町生まれ。
一時期、朶峙 純（たおか じゅん）名義で声優活動をしていた時期がある。
岡田純子 (声優) 来歴・人物
1997年1月19日、『センチメンタルグラフティ』の最終オーディション選考会にて安達妙子役に選ばれる。「うさぎ組」と呼ばれる同作の他の5人と同様に一般公募から選ばれた採用者であるが、他の5人と違って養成所ではなく、劇団を経由していた関係でマーカス倒産後は6人の中でただ一人青二プロダクションに移籍せず、アクセントに移籍した。他の出演作に『Wind -a breath of heart-』（藤宮望 役）など。舞台活動などもこなす。
岡田純子 (声優) 来歴・人物
中学生の頃、友人に「女優みたいな名前」とほめられて「よし、女優になろう」と思い、高校を卒業したばかりの当初は劇団21世紀FOXに正式に劇団員として所属（当初は「研修生」としての所属に近いとされていたが、当時「研修生」制はなかった）。そこで偶々アニメの仕事をもらった時に、出来上がった作品を見ていたところ岡田たちが「息を吹き込んだ」ような感じがして感銘を受けて、その時から本気で声優を目指し始めた。しばらくして劇団を退団後、じっくり台本を読み込んで、いっぱい練習するなど色々勉強していた。その後も即興で台本を読んだりするのが苦手で、台本を全部読み、その情景をちゃんと思い浮かべないと次に進めないようなところがあった。その時に「声優の仕事のような即興的なのにも慣れていこう」と思った。その後、マーカスに預かりとして仮所属。岡田の場合、一般的にはマーカス以降の所属がプロ活動として認識されている。その後、アクセント→元氣プロジェクトと移り、2009年8月で元氣プロジェクトを退社、9月よりオフィス ワタナベの所属となる。2012年3月でオフィス ワタナベを退社、4月よりKAMプロモーションの所属となり同年内に退所。現在はフリーで活動中。フリー時期の2012年には代々木アニメーション学院の講師にもなっている。
結婚を機に『センチメンタルグラフティ』の安達妙子役（初代）を有島もゆ（現・有島モユ）に託して降板、一旦休業する。結婚生活が落ち着いてきたころ、それまで演劇一筋の生活で学歴が高卒であることに引け目を感じていたが、夫からの勧めで大学進学を目指し、合格。当初は短大に入学したが、卒業後に大学に編入し、祈願の大学卒業を果たした。なお、出身校は高校・短大・大学共に本人の意向によって非公開となっており、本人ブログにも高校は千葉、大学は東京と所在地のみ公表している。
岡田純子 (声優) 出演
太字はメインキャラクター。
1990年代
恐竜冒険記ジュラトリッパー（1995年、モジ）
こどものおもちゃ（1996年、横田ルミ子、TVコメンテーター<ノンクレジット>※エピソード88）
センチメンタルジャーニー（1998年、安達妙子）
2000年代
藍より青し（2002年、メイド、司会者）
GetBackers-奪還屋-（2002年、看護師）
Wind -a breath of heart-（2004年、藤宮望、シノ※11話）
ゼーガペイン（2006年、フォセッタ）
ef - a tale of memories.（2007年、新藤景）
ef - a tale of melodies.（2008年、新藤景、予告ナレーション#6）
1990年代
卒業 Vacation（1997年、三波亮子）
センチメンタルグラフティ（1998年、安達妙子）
センチメンタルジャーニー（1998年、安達妙子）
センチメンタルグラフティ〜約束（2001年、安達妙子）
センチメンタルプレリュード（2004年、安達妙子）
東京魔人學園朧綺譚（1999年、青葉さとみ）
あのこどこのこ エンドレス・シーズン（1999年、橘はるな）
2000年代
岡田純子 (声優) 出演
TAMTAM PARADISE～タムタムパラダイス～（2001年、打天使ちゃん）
東京魔人學園外法帖（2002年、美弥／真由）
BITTERSWEET FOOLS（2002年、ソリノ）※DC、PS2版
Innocent Tears（2002年、九条サラ）
Wind -a breath of heart-（2003年、藤宮望、彩編の回想の女の子<ノンクレジット>）
ショコラ 〜maid cafe "curio"〜（2003年、真名井美里）※PC、DC版
東京魔人學園符咒封録（2004年、青葉さとみ）
ゼーガペイン XOR（2006年、フォセッタ）
はるのあしおと -Step of Spring-（2006年、藤倉和、LIEBCHENのウェイトレス(藤宮望の母親)<ノンクレジット>）
許嫁（2007年、セリナ・フェリクス、ジェラルディン）
eden*（2009年、ナツメ）
ナデプロ!!（2009年、女性ファンA）
ミュージックガンガン!（2009年、ミルク）
2010年代
ef - a fairy tale of the two.（2010年、新藤景）
絶対ヒーロー改造計画（2010年、チョコ）
飛鳥山学園組体操（2014年、桂木環、磯辺ロゼッタ）
地図学
地図学（ちずがく、英語：cartography）とは、地図または地球儀を作成するための研究である。地図製作法（ちずせいさくほう）ともいう。また地図学といった場合、工学方面では、地図を使った測量、読図などの技術を研究する測量学的な研究を指す。
英語の cartography はギリシア語の χάρτες（chartis、地図）と γραφειν（graphein、記述する）に由来する。地図は伝統的に、紙とペンを使って作成されたが、コンピュータの出現と広がりが地図製作に革命をもたらした。現在、大部分の商業的で高級な地図は、3つの主な種類のソフトウェアの1つを用いて作成されている。すなわち、CAD、GIS、および地図製作に特化されたソフトウェアである。
地図学
地図は空間データの視覚化のための道具として機能する。空間データは測定から得られ、データベースに保存することができる。データベースから、空間データを多様な目的のために抽出することができる。この分野における現在の傾向は、アナログな地図製作方法から、デジタル的に操作することができるダイナミックで双方向的な地図作成の方向に移り変わってきている。地図作成の過程は、客観的な現実の状態があり、抽象概念のレベルを加えることによってその現実の状態を信頼できる形で表現できるという前提に基づいている。
現代の高等教育では、測量学や都市工学、地理学関係の専門課程科目として研究・教育がされている。
地図学 歴史
知られているもっとも古い地図は、紀元前5千年紀にさかのぼる。もっとも古い地図は、関連する、隣り合う、含まれる地域といった、位相的な関係を強調している。
紀元前23世紀のアッカド帝国（en）期にバビロニアで始まったとされる幾何学の出現とともに、地図製作が大きく発展した。バビロニアの歴史のカッシート人の時代（紀元前14世紀～紀元前12世紀）のものと考えられる、聖都ニップールの彫刻地図がニップールから見つかっている。エジプト人は幾何学を用いて土地を測量し、ナイル川の定期的な氾濫のあとで不明瞭になった区画を再測量した。
地図学 歴史
古代ギリシア人は、地図製作に多くの芸術と科学を加えた。ストラボン（紀元前63年頃 - 紀元21年頃）は『地理誌』(Geographia) を著し、他の人物の作品を批判したため、「地理学の父」として知られている（彼が言及しなければ、批判された人物のほとんどが知られることはなかったであろう）。ミレトスのタレス（紀元前600年頃）は、地球が水で支持される円盤であると考えた。ミレトスのアナクシマンドロスは同じ時期に地球が円筒状になっているという理論を提唱した。紀元前288年、サモスのアリスタルコスは太陽が宇宙の中心であるとする説（地動説を参照）を歴史上初めて唱えた。紀元前250年頃、キネスのエラトステネスは2地点間の緯度差と子午線弧長の測定を基に、現在認められている値の15パーセントの誤差のうちに、地球の周長を推定した。
イオニアのピタゴラスが、地球が丸いと唱えた最初の著名な人物であった。アリストテレスはのちに『天について』第二巻で地球球体説を支持して、自然哲学的な議論の他に、次のような経験的な証拠をあげた。
のちに、シンプリキオスは『天について』への注釈の中で、水が球形を成すことの証拠として、次の証拠をあげた。
地図学 歴史
ギリシア人も地図の投影の科学、すなわち平面上に曲面である地球を表現する方法を開発した。エラトステネス、アナクシマンドロス、ヒッパルコスは緯度と経度の格子のしくみを開発したことでその名が残されている。紀元前200年頃にエラトステネスは正距円筒図法を発明したと見られる。クラウディオス・プトレマイオスも紀元前150年頃に正距円錐図法を含む地図投影法を発明している。
ギリシャ・ローマの地図学は、中世ではアラビア語圏
に受け継がれ、発展した。ビールーニーらによって、さまざまな投影法が工夫された。また、アル・フワーリズミー以降、都市の緯度と経度の表が多数作られた。しかし、実際に作られた地図のほとんどは、幾何学的な正確さを重視せず、簡潔に地理情報や世界観をわかりやすく図示することを主眼としていた。
これは、西ヨーロッパでも同様であった。アラビア語圏からギリシャ科学をより発展した形で受け継いだ後は、ロジャー・ベーコンによる投影法の調査が行われたり、ヨーロッパの通商路を行き来するためのポルトラノ（海図）が作られたりするなど、この分野はいくつかの点で進んだものの、当時の地図はキリスト教の宇宙観を示した図であって、厳密な地理的表現をもくろんだものではなかった。文字通り長方形と円で作られた、いわゆる「TO図」の様式に従っていた。
地図学 歴史
ギリシャの影響をほとんど受けなかった中国に於いては、漢以前から、独自の手法で計量的な地図が作成されていた。そして、晋の時代までに独特の計量的な地図作成の原則が整理された。その後、いつの時点かは不明であるが、計里画方とよばれる碁盤のようなマス目を地図の製図の補助に用いる手法が開発された。なお、中国では大地を平らな正方形だと考えていた。また、、他の文化圏と同様に、地図の作成においては科学的な正確さ以外の要素がしばしば重視された。
ヨーロッパ人によるアメリカの発見と、それに続く統治と分割の努力のために、科学的な地図製作法が必要となった。大航海時代に始まった世界化の潮流はルネサンスまで続いた。これは、結局、科学的な正確さに対する懸念を啓蒙時代に引き継ぎ、世界を分類したいという欲求が地図製作をさらに科学的に発展させることになった。大航海時代が進展しつつあった16世紀には地理学者ゲラルドゥス・メルカトルがメルカトル図法を考案し、航海用の地図の重要な図法として地図製作の歴史に大きな功績を残した。
18世紀後期には、ヨハン・ハインリヒ・ランベルトが、ランベルト正角円錐図法や横メルカトル図法など今日でも広く用いられている7つの地図投影法を考案・発表している。
地図学 歴史
地図学において、新しい世代の地図製作者や利用者の要請にこたえるため、技術が継続的に変化している。初期の地図はブラシと羊皮紙を用いて手作業で作られ、それゆえ1枚ごとに品質が異なり、配布も限られたものとなっていた。方位磁針やずっと後の時代の磁気記憶装置といった磁気装置の出現によって、はるかに正確な地図が作成できるようになり、デジタル的にそれらを保存したり操作したりすることができるようになった。
印刷機、四分儀、ノギスといった機械装置の進歩により、より正確なデータからより正確な地図の複製を大量生産できるようになった。望遠鏡、六分儀、その他望遠鏡を用いた機器などの光学的技術により、土地の正確な測量が可能になり、正午には太陽の、夜には北極星の高度を測ることで、その土地の緯度を知ることができるようになった。
石版印刷や光化学的プロセスなどの光化学的な進歩により、細部にわたって綿密で、形がゆがまず、湿気や摩滅に強い地図の製作が可能になった。これにより、さらに、版への彫刻が必要なくなり、地図の作成や複製の時間が短縮された。
20世紀半ば以降の電子技術の進歩は、地図学における新たな大変革に至っている。とくにスクリーン、プロッタ、プリンタ、スキャナ、分析的ステレオプロッタといったコンピュータハードウェア装置と視覚化、画像処理、空間分析、データベースなどのソフトウェアによって、地図の製作は民主化され、大いに広がることになった。デジタルラスタグラフィックも参照。
地図学 地図の種類
基本的な地図を理解する際に、地図製作法の分野は一般地図製作法と主題的地図製作法の2つに分類することができる。
一般地図製作法は、一般的な利用者に向けて作られた地図を含み、それゆえ多様な特徴からなっている。一般的な地図は多くの参照と場所系を示し、しばしば一連のものとして製作される。このような地図を一般図と称する。
地形学の地図とは主に場所の地形に意識を置き、高さ方向を示す等高線を使用することにおいて他の地図と典型的に異なっている。国土地理院の地形図（電子国土基本図）は一般図の代表例である。
位相的な地図とはある非常に一般的な地図で、ナプキンの上に描くような種類の抽象的なものである。
主題的地図製作法は、特定の利用者に適応する特定の地理的主題の地図を含む。いくつかの例を挙げると、インディアナ州のトウモロコシの生産量を示すドットマップや、オハイオ州の郡を段階的に色分けしたコロプレスマップなどである。このような地図を主題図と称する。海図、地質図、道路地図、住宅地図などは主題図の例である。
20世紀に地理的なデータ量が爆発的に増加したため、主題的地図製作法はますます有用になり、空間的、文化的、社会的なデータを解釈するのに必要になった。
地図学 命名規則
地図上の場所に名前を付ける方法がいくつかある。初期の探索者はいくつかの方法――自分たちの名前や、生まれ故郷、あるいは彼らの国の統治者の名前による――で名前を付けた。また、発見したもの、その土地の気候、周辺で起こった事件、あるいは場所から名前を付けられた例もある。ブラジルの海岸の多くの場所は、1500年頃のポルトガルの探検家によって名前が付けられたが、（彼らの探検の詳細な時系列があとで復元できるように）カトリックのカレンダーの聖人の名前が割り振られた。
地図学者はまたその土地の土着の名前を借りることもあった。時々は書かれたものをラテンアルファベットに字訳したが、多くは音をそのまま写すか、そうしようとした。探検家は近くにいた土地の住人にこの土地がなんと呼ばれているかを質問し、答えが何であれ、それをその土地の名前とした。ユカタン半島（ユカタンは土地の住民の言葉で「何と言ったんだ?」の意味）はこのようにして名前が付けられ、アラスカのノームも同じようにしてつけられたという伝説がある。
地図学 地図学と高等教育
コンピューター技術の発達により電子的に地理情報を処理することが多くなり、地理情報システム（GIS）などの隣接分野も盛んになってきている。
ギャラントマン
ギャラントマン（Gallant Man）は、アメリカの競走馬、および種牡馬である。黄金世代と呼ばれた1957年アメリカクラシック世代の1頭で、ベルモントステークス、トラヴァーズステークスなどに優勝した。父ミゴリはシンザンなどと同じボワルセル系の出身で凱旋門賞などに優勝し、母マジデーはアイリッシュオークスに勝った名馬である。1歳のときラルフ・ロウに売却され、「勇者」を意味するギャラントマンという名が与えられた。
ギャラントマン 戦績
2歳から3歳の初めにかけては貧弱な良血馬として下級戦を勝ったり負けたりしていたが、初のステークスとなるハイビスカスステークスを快勝すると、ボールドルーラーやキングハイランを相手に好走し、ウッドメモリアルステークスではボールドルーラーに交わされ2着になったもののこの世代の有力馬として認められるほどになっていた。そしてケンタッキーダービーでは主戦のJ.チョケッテが騎乗停止となったため名手W.シューメーカーを背に挑んでいる。このレースではラウンドテーブル、ボールドルーラーに次ぐ3番人気に押され、直線では一旦先頭に立ちながらもW.シューメーカーがゴール板を誤認するという信じられないミスでアイアンリージに抜き返されてしまった、直後に再び追い出したものの時既に遅くハナ差届かなかった。不思議なことに馬主のラルフ・ロウはゴール板を見間違えギャラントマンが敗れてしまうと言う夢をレース前日に見ており、「悪魔のケンタッキーダービー」として未だに語り継がれている。
疲労のためプリークネスステークスを回避し、ピーターパンハンデキャップをレコードで制すと三冠最終戦であるベルモントステークスに出走した。そしてプリークネスステークスを制したボールドルーラー等を相手に8馬身差の全米レコードで優勝した。その後真夏のダービーと言われるトラヴァーズステークス、ジョッキークラブゴールドカップ等を快勝している。
ギャラントマン 戦績
年末のトレントンハンデキャップでは久々に三強（ギャラントマン、ボールドルーラー、ラウンドテーブル）が勢揃いした。それまではギャラントマンが最強と言われていたがボールドルーラーに敗れ、結果的に米最優秀3歳牡馬を逃してしまった。
翌年は初戦のカーターハンデキャップでボールドルーラーに再び敗れたが、そのボールドルーラーとの最後の対戦となったメトロポリタンハンデキャップでは2馬身で雪辱した。その後は高賞金のハリウッドゴールドカップハンデキャップ、日本のハクチカラ（4着）も出走していたサンセットハンデキャップを連勝し、シスオンバイハンデキャップ5着を最後に故障で引退した。
ギャラントマン 引退後
引退前に史上最高価格で取引され、スペンドスリフトファームで種牡馬入りした。しかし種牡馬成績は低調に終わり、名牝ギャラントブルーム、後継種牡馬となったギャラントロメオ等の産駒を出すに留まった。産駒は日本でも走っており、スプリンターズステークス連覇のメイワキミコ、朝日杯3歳ステークス優勝馬ギャラントダンサーなどが活躍した。ギャラントマン自身は種牡馬を引退後もスペンドスリフトファームで余生を送り、1988年9月7日、老衰により死亡。34歳の大往生であった。遺体はスペンドスリフトファームに埋葬されている。
直系子孫は既に勢力を失っており、アメリカではデーモンズビゴーン、日本ではアメリカ産のマル外として中央競馬で走った直仔ペキンリュウエンの産駒であるマキバスナイパーが最後の活躍馬であった。2017年現在、ワシントン州で供用されているデーモンウォーロックが最後の末裔である。
中川一徳
中川 一徳（なかがわ かずのり、1960年（昭和35年） - ）は、日本のフリージャーナリスト。
中川一徳 略歴
月刊『文藝春秋』記者として「事件の核心」、「黒幕」、「悶死-新井将敬の血と闇」などを執筆。2000年に独立し、事件、政治、経済などをテーマに執筆活動を続けている。特にマスメディア業界の取材を得意とする。
フジサンケイグループの権力闘争を描いた第1作『メディアの支配者』で第27回講談社ノンフィクション賞・第4回新潮ドキュメント賞を同時受賞した。
2012年には、フジテレビ『退屈貴族』中の企画「東洋のランボー」で問題のある演出が行なわれた旨、週刊文春で告発を行なった（2012年3月8日号『発掘スクープ とんねるず番組だけじゃない フジテレビがヒタ隠す “火渡り”で老人に重傷を負わせた最低の番組』）。
中川一徳 著書
『二重らせん 欲望と喧噪のメディア』講談社、2019年12月。ISBN 978-4065180877。 
『二重らせん(上) フジテレビとテレビ朝日 欲望のメディア』講談社文庫、2025年6月。ISBN 978-4065395783。 
『二重らせん(下) フジテレビとテレビ朝日 欲望のメディア』講談社文庫、2025年6月。ISBN 978-4065395790。
国道福住バスストップ
座標: 北緯34度36分28.4秒 東経135度54分27.5秒﻿ / ﻿北緯34.607889度 東経135.907639度﻿ / 34.607889; 135.907639国道福住バスストップ（こくどうふくすみバスストップ）は奈良県天理市福住町にある名阪国道上のバス停。自動車専用道路ではあるが、路線バスが停車する。
国道福住バスストップ 隣のBS
E25名阪国道
一本松BS - 国道福住BS - 国道五ヶ谷BS