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ジョン・エントウィッスル 人物
ザ・フーのアルバム『ザ・フー・バイ・ナンバーズ』（1975年）のジャケットのイラストは、彼の作品である。
銃器を所持していた。映画『キッズ・アー・オールライト』の中で、彼が自宅の庭でゴールド・ディスクを的にして銃を撃っているシーンがあるが、このゴールド・ディスクはダルトリーの物だった。
レッド・ツェッペリンという名前は自分が考えたと主張していた。だがジミー・ペイジは「エントウィッスルが何と言おうと、あれはキース・ムーンのアイデアだ」と完全に否定している。ただしムーンが自分のアイデアだとペイジに偽った可能性はある。
私生活では結婚と離婚をそれぞれ二回ずつ経験した。1967年6月、幼馴染のアリソン・ワイス（Allison Wise）と結婚して、1972年に長男クリストファーを得たが、1984年12月に離婚。1978年に出会ったアメリカ人のマキシン・ハーロウ（Maxene Harlow）と1991年9月に再婚したが、1997年に離婚した。
ジョン・エントウィッスル 評価
ピート・タウンゼントはエントウィッスルを深く信頼し、彼が弾くベースの音色は彼にしか出せないとしている。
「ジョンのサウンドは本当に大きくて、豊かで、有機的だったからね。ジョンが亡くなってからは、ステージにすっぽり大きな穴が空いちゃってね、実は俺としてはそこに入り込むことでいろいろ隙間をみつけて自分の音を拡げることもできたんだよ。だから、ギター・プレイヤーとしては、仕事はジョンがいない方がやりやすいと言わざるをえないんだよね。だけど、あのとてつもなくて、力強くて、ドライヴのかかった、肉感的な音をなんとか再現したいザ・フーのメンバーとしては、ジョンはいなくなってしまったと諦めざるをえないんだよ。もう俺の力じゃあれを再現することはできないね」 - ピート・タウンゼント
同じベーシストだけに留まらず、他の楽器のプレイヤーからも高く評価されている。
2007年に発表されたザ・フーの伝記ドキュメンタリー『アメイジング・ジャーニー』（Amazing Journey: The Story of The Who）で、ピノ・パラディーノ、スティング、ビリー・シーン、ジ・エッジ、ジェフ・バクスターらが称賛のメッセージを寄せている。
ロック史上最高のベーシストの1人という評価が確立している。
ジョン・エントウィッスル 使用機材
フェンダー・プレシジョンベース
デビュー時から1971年ごろまでメインで使用。当時は他にもエピフォン、リッケンバッカー、ヴォックス製の物を並行して使用していた。
1997年の2度目の離婚の慰謝料を捻出する為に売りに出されたものを、中村梅雀が購入した。
ギブソン・サンダーバードIV
1971年から1972年にかけて使用。
フェンダーバード
1973年から1974年にかけて使用。上記のサンダーバードIVのボディーに、フェンダー・プレシジョンベースのネックを取り付けたエントウィッスルオリジナルの改造ベースギターである。この他にもギブソン・エクスプローラーと同シェイプのベースにやはりプレシジョンベースのネックを取り付けた「エクスプローラーバード」もある。
アレンビック・シリーズ1／エクスプローラー・ベース
1974年から1985年まで使用。エクスプローラーシェイプの方は、ヘッドがV字型になっているバージョンもある。ボディには蜘蛛の巣の模様が描かれていた。
ジョン・エントウィッスル 使用機材
ワーウィック・バザード
1986年から1996年頃まで使用。猛禽をモチーフにエントウィッスルが自らデザインした変形ベースギター。主にブラック一色のものを使用していたが、他のカラーのものも存在する。
ステイタス・グラファイト・バザード
1996年から死亡する2002年まで使用。ベース全体の形状は上記のワーウィック・バザードをほぼそのまま踏襲しているが、使用されているボディ・ネック材の他、ピックアップやコントロール等のハードウェアが全てステイタス社のものに一新されている。低音部と高音部をパラレル出力し、ラックエフェクターや特注のスピーカーシステムを使用することで、ボトムの効いたベース音と激しいディストーションサウンドを両立させていた。
この他にも斧や炎をモチーフにしたオリジナルの変形ベースを多数オーダーメイドしていた。
ジョン・エントウィッスル ディスコグラフィ
So Who's The Bass Player? -The Ox Anthology- （2005年）
オールタイム・ベスト。1stアルバム『衝撃!!』から7thアルバム『ミュージック・フロム・ヴァンパイアズ』までのスタジオ・アルバムと、ライブ・アルバム『キング・ビスケット・ライヴ』及び『Left for Live』からの選曲。全38曲を収録した2枚組CD。
一部、引用文献より。
Songs from The Material World -A Tribute to George Harrison- （2003年）
ジョージ・ハリスンへのトリビュート・アルバム。エントウィッスルは『ジョン・エントウィッスル＆トルク』として「ヒア・カムズ・ザ・サン」を演奏。彼はベースだけを担当してボーカルはとっていない。彼はハリスンが死去した7ヶ月後に死去したことから、解説書では本作の録音は彼が死去する直前だったのではないかと推測されている。
スタジオたくらんけ
スタジオたくらんけ（有限会社スタジオ・たくらんけ）は、かつて存在したアニメーションの作画請負を主な事業としていた日本のアニメ制作会社。
スタジオたくらんけ 概要
サンライズの制作出身の近藤康彦が、アニメーターの山田浩之らと共に1987年に設立した。「たくらんけ」とは北海道や東北地方の方言で「馬鹿者」「悪ガキ」の意味である。
アニメーション制作、原画と動画の作画作業の請負などが主であるが、一部スタッフの中には演出で参加する者もいる。
2014年2月6日、山田浩之を代表取締役として「株式会社たくらんけ」（以下、新法人）が設立され、『ポケットモンスター』シリーズの制作グロス管理及び作画工程の請負など事業の大半を引き継いだ。
2023年3月29日付で東京地方裁判所から破産手続開始決定を受け、2024年1月15日付で法人格が消滅した。なお、関係者のTwitterによると新法人の経営には支障がなく、事業継続中としている。
スタジオたくらんけ 主な参加作品
ポケットモンスターシリーズ
ポケットモンスター （1997年-2002年）
ポケットモンスター アドバンスジェネレーション （2002年-2006年）
ポケットモンスター ダイヤモンド&パール （2006年-2010年）
ポケットモンスター ベストウイッシュ （2011年-2012年）
ポケットモンスター ベストウイッシュ シーズン2 （2012年）
ポケットモンスター ベストウイッシュ シーズン2 エピソードN （2013年）
ポケットモンスター ベストウイッシュ シーズン2 デコロラアドベンチャー （2013年）
ポケットモンスター XY （2013年-2015年）
ポケットモンスター XY&Z （2015年-2017年）
ポケットモンスター サン&ムーン (2017年)
スタジオジブリシリーズ
紅の豚 （1992年）
On Your Mark（1995年）
耳をすませば （1995年）
もののけ姫 （1997年）
ホーホケキョ となりの山田くん （1999年）
千と千尋の神隠し （2001年）
ハウルの動く城 （2004年）
ゲド戦記 （2006年）
借りぐらしのアリエッティ （2010年）
風立ちぬ （2013年）
かぐや姫の物語 （2013年）
君たちはどう生きるか （2023年）
スタジオたくらんけ 主な参加作品
劇場版ポケットモンスターシリーズ
劇場版ポケットモンスター 幻のポケモン ルギア爆誕 （1999年）
ピカチュウたんけんたい （1999年）
劇場版ポケットモンスター 結晶塔の帝王 ENTEI （2000年）
劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ミュウと波導の勇者 ルカリオ （2005年）
劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ポケモンレンジャーと蒼海の王子 マナフィ （2006年）
劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ディアルガVSパルキアVSダークライ （2007年）
ポケモン・ザ・ムービーXY&Z ボルケニオンと機巧のマギアナ（2016年）
映画クレヨンしんちゃんシリーズ
クレヨンしんちゃん 伝説を呼ぶブリブリ 3分ポッキリ大進撃 （2005年）
クレヨンしんちゃん 伝説を呼ぶ 踊れ!アミーゴ! （2006年）
クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ 歌うケツだけ爆弾!（2007年）
クレヨンしんちゃん バカうまっ!B級グルメサバイバル!!（2013年）
クレヨンしんちゃん 爆睡!ユメミーワールド大突撃（2016年）
クレヨンしんちゃん 襲来!!宇宙人シリリ（2017年）
クレヨンしんちゃん 爆盛!カンフーボーイズ～拉麺大乱～（2018年）
甲斐犬
甲斐犬（かいけん、かいいぬ）は、山梨県原産のイヌの品種で、日本犬の一種。
甲斐犬 由来
1924年（大正13年）に獣医師で甲府市遊亀公園附属動物園園長を務めていた小林承吉によって中巨摩郡宮本村（現・甲府市)で存在が確認され、発見した地方に因んで1930年（昭和5年）に「甲斐日本犬」として発表された。1929年（昭和4年）に甲府地方検察庁に赴任した安達太助が、1931年（昭和6年）に「甲斐日本犬愛護会」を創立、保存活動を開始した。1932年（昭和7年）には中巨摩郡芦安村（現・南アルプス市）や奈良田村（現・南巨摩郡早川町）でも存在が確認され、1933年（昭和8年）に「甲斐日本犬」として天然記念物として申請、同年8月に「甲斐犬」に改称され、1934年（昭和9年）1月に指定された。
甲斐犬 形態的特徴
毛色は黒虎毛と中虎毛と赤虎毛とに分かれ、年齢を重ねるに従って虎毛がはっきりしてくることもある。虎毛は山野で狩りをするときの保護色となる。虎毛部分の色がビール瓶を太陽に透かした様な美しい赤い色素を持つ個体を赤虎毛とするが、赤の色素の無い褐色の縞の黒虎毛も勇壮な虎模様を特徴とするため、「虎毛犬（とらげいぬ）」の別名をもつ。
体高は、オスは47 - 53cm、メスは42 - 48cmで、日本犬種のなかでは中型犬に分類される。また、体型により「鹿犬型」（鹿型犬）と「猪犬型」（猪型犬）のタイプがあったが、現存する甲斐犬は「鹿犬型」（鹿型犬）である。細身で筋肉質な引き締まった体をしており、岩場などに適応して飛節が発達していて長く、垂直に飛び上がる力に優れている。
北海道犬や琉球犬、中国のチャウ・チャウなどと同様、舌斑を持つ。太く長い毛のオーバーコートの下に、細くてやわらかい短い毛のアンダーコートが密集している。尾は差し尾、または巻尾。狼爪を持つ。
甲斐犬 特性
元来、山梨県南アルプスの山岳地帯でイノシシやカモシカなどの獣猟、それに伴う諸作業に使用されていた敏捷な犬。
飼い主以外の人間には心を開かず、唯一人の飼い主に一生忠誠をつくすことから一代一主の犬とも評される。
頭が良く、獲物を自ら仕留めるなど無謀な行動はせず、「鳴き止め」と言われる獲物をその場に留める猟を教え込まれなくても出来る犬と言われるため、甲斐犬に対して「虎の一能」と言う言葉がある。
甲斐犬 歴史
戦国時代には、「門西家文書」によれば1560年（永禄3年）11月3日に甲斐河内領の国衆・穴山信君が湯之奥郷（身延町湯之奥）の土豪で家臣である佐野縫殿右衛門尉が所有する犬3匹の保護を命じている。これは、穴山氏が佐野縫殿右衛門尉が飼育する猟犬を保護する政策で、縫殿右衛門尉の所有する犬は甲斐犬であった可能性が考えられている。
Europa Universalis
Europa Universalis（ヨーロッパ・ユニバーサリス、EU）は、スウェーデンのゲーム会社パラドックスインタラクティブが発売している歴史シミュレーションゲームシリーズ。15世紀から19世紀初頭を舞台とする。
Europa Universalis 解説
Europa Universalisでは、15世紀の百年戦争や東ローマ帝国滅亡の時代からナポレオン戦争前後の19世紀初頭までの約400年間の歴史を扱っており、プレイヤーは当時存在した国の中の一つを選んでプレイすることになる。Europa Universalisでは当時世界で起きた歴史的な出来事を「歴史イベント」という形で再現している。歴史イベントには多くの場合幾つかの選択肢があり、それをプレイヤーが選ぶことによって、またそれまでの国家の歩み（選択の積み重ねや国の方針など）によって実際にあった歴史とは違う流れが出来ていく。
内政も戦闘も簡素であり、プレイヤーは簡素ゆえに強いAIとどのように戦い、共存するかの選択を迫られる。宗教や文化、植民も取り込んだシステムにより、この時代のヨーロッパと世界をゲームにしている。キリスト教とイスラム教やプロテスタントとカトリックとの宗教戦争、西欧の王国の継承戦争、トルデシリャス条約などをイベントで再現している。
Europa Universalis 解説
ゲームシステムは自動的に一日ずつ時間が経過していくリアルタイムストラテジーだが、イベント発生時にウィンドウが出てそれを知らせたり、任意に一時停止・進行速度変更をすることができる。
知名度の低い小国家群もヨーロッパに位置するものは、ほとんど完全に網羅している。また国家ごとにイベントも多彩で、史実どおりの展開も、独自の展開も望める。再現性を優先したため、国家ごとにゲーム進行の難易度は調整されておらず、史実で弱小であった国は同じく弱小である。ひとつの国家を操ってプレイするという形式上、王家の滅亡や家系の断絶による王位継承などがあってもプレイ国は変わらずにゲームは進行する（例:フランスにおいてブルボン家から共和制に、又帝政に移行してもプレイヤーはあくまでフランスをプレイする。その時々の反動勢力は反乱軍としてゲームで表される）。
時代背景上、内容は多分にヨーロッパ的価値観を用いて再現されており、非ヨーロッパ国には技術開発にペナルティがあるといった違いが設けられている。またこの時代にヨーロッパ人が到達しなかった、アフリカの内陸部やロッキー山脈にはゲーム上もアクセスできない。しかし、非ヨーロッパ国でも地域大国となって列強諸国に対抗したり、格差を乗り越えて西欧化を果たし、逆にヨーロッパへ乗り込むといったプレイも可能である。
Europa Universalis 解説
多くの歴史シミュレーションゲームと異なり、クリア（目標達成）という概念が薄いのも特徴である。一つの目安として点数制が取り入れられているため、得点で一位になることを目標としても良いが、簡単なところでは地域覇権国になる程度から、世界征服や自国の宗教を世界中に広める、弱小国で400年間を滅亡せずに生き延びる、さらに難しくするのならば弱小国で世界征服をすることなど変わった目標を設定して楽しむことができ、ゲームプレイの幅がとても広い。
歴史にも忠実な面がある一方で幕府のシステムなど歴史と異なる部分も多い。また、史実とは異なる歴史を歩むことも多々ある。
Europa Universalis システム
ゲームマップは数千のプロヴィンス（≒地域または州）に区切られており、各国はその領有を巡って争うこととなる。全ての国は最低1つ以上のプロヴィンスから構成される。ゲーム開始時点で表示されるマップはその時点で既知の世界だけであり、ゲーム初期の15世紀の欧州諸国ではヨーロッパのみが、日本であれば東アジア周辺のみのマップが明らかになっている。未探索の地域はTerra incognita（ラテン語で「未発見の土地」の意味）となっており、技術の発展に伴い登場する探検家・征服者を送ることで発見することができる。ヨーロッパの外には技術的に劣った脆弱な国々が割拠しており、また新大陸やアフリカ、東南アジア、シベリア、オセアニアには、いまだどの勢力にも領有されていないプロヴィンスが広がっており、こうした国々を征服して、また無主の地に入植者を送り植民地としていくことができる。
Europa Universalis システム
ゲーム中にはカトリック・プロテスタント・改革派・正教といったキリスト教諸派に加え、スンナ派・シーア派のイスラム教、ヒンドゥー教・仏教・儒教・神道、それにアニミズムやシャーマニズムといった異教のような多彩な宗教と、イングランド・ウェールズといった国・地域ごとの文化が存在する。各国・各プロヴィンスは一つの文化・宗教を持ち、異文化・異宗教のプロヴィンスの支配にはペナルティがかかる。このペナルティは、寛容的な政策を取ったり、逆に宣教師によって住民を強制的に改宗することで緩和することができる。宗教ごとに異なる特徴が与えられており、特にカトリックには教皇関係のシステムが用意されている。またアステカのようなアニミズムの異教国には、ゲーム全体において大きなペナルティがかけられている。
ゲーム中盤の16世紀には、欧州の重要イベントとして宗教改革が用意されており、EU2ではドイツに、EU3以降では各国の政策や行動に応じてどこかの国に、新教が誕生して激しい宗教対立が生じることとなる。
Europa Universalis システム
この時代に欧州で花開いた科学的・政治的・軍事的発展は、国ごとの技術レベルとして表されている。各国には統治・外交・軍事といった技術レベルがあり、EU3以前では資金から投資を行うことで、EU4では君主の統治力を注ぐことで、技術を発展させることができる。技術が発展することで、例えば軍事面であれば、ランツクネヒトにより構成されていた歩兵がテルシオとなり、さらにはマウリッツ式歩兵にといったように更新されていく。全ての国は西欧・東欧・ムスリム・中華・新世界といったいずれかの技術グループに分類されており、グループごとに技術開発のコストやユニットに差をつけることで、地域間の技術格差が再現されている。西欧以外の国でも、条件を満たすことで西洋化 (Westernisation) して技術グループを移動し近代化を果たすことができるが、そのためには長期に渡る国内の混乱を乗り切らなければならない。
国家の収入としては、プロヴィンスから上がる直接の収入に加え、交易による収入が存在する。交易システムは、EU4とそれ以前で大きく異なっている。EU3以前は交易中心地 (Center of Trade; CoT) と呼ばれる、地域の産物が集う中心地に商人を派遣することで、交易から利益を上げるシステムが取られていた。CoTはゲーム開始時から存在するものに加え、イベントで誕生したり、資金を元に自分で開設することもできた。しかし乱立や周辺国の貿易拒否によりあまりに取扱量が減少すると、衰退して消滅することもあった。そのため、CoT自体やその周辺地域を獲得することが重要であった。
EU4ではシステムが一新され、交易路を流れる富を自国に商人を出し誘導して利益を上げる形に改められた。マップ上には各地を繋ぐ交易路が表示されており、産物は一旦地域の交易ノードに集められた後、各国から派遣された商人により近隣のノードへと転送され、近隣のノードではさらに別のノードへと転送され…といった具合に、次々と転送されていくようになった。最終的に、国家の首都のあるノードで富を回収する。転送・回収の割合は自国の交易力で決まり、交易力はノード周辺の領土の開発度ならびにその建築物、またそのノードで交易任務についている船舶の数に応じて決定される。そのため、交易路の分岐ノード周辺の獲得や大艦隊の建設が重要となっている。
Europa Universalis シリーズ作
2000年3月14日発売。同名のボードゲームであったものをパラドックス社が権利を買い取ってゲーム化したものである。ゲーム期間はコロンブスが新大陸に到達した1492年からフランス革命戦争が始まる1792年まで。大航海時代から始まるヨーロッパ各国の海外進出をテーマとしており、プレイ可能な国もヨーロッパ諸国のみに限られていた。
2000年発売。スウェーデンでSvea Rike IIIとしてリリースされたゲームが2003年に英語化された際にこのタイトルになったもので、Europa Universalisとあるものの外伝的作品である。1275年から1340年の北欧を舞台とする。
2001年に発売。日本では、後述するAsia Chaptersの日本語版に遅れる形で、2006年12月7日にサイバーフロントより『ヨーロッパ・ユニバーサリスII 完全日本語版』として発売された。なお、Windows版に加えMac版が存在する。
Europa Universalis シリーズ作
ゲーム期間はフス戦争が始まる1419年からナポレオン戦争終了後の1819年まで。ヨーロッパ諸国に加え世界中全ての国でプレイが可能となっており、ヨーロッパ中心だったゲームシステムにも手が加えられている。しかし、異教同士は（たとえ儒教国と仏教国等であっても）友好度が年々下がるように設定されていたり、また非ヨーロッパ国の技術開発ペナルティの影響により、史実で強大だったオスマン帝国やマムルーク朝が全く脅威でないといった点も散見された。
なお、日本については応仁の乱や一揆を始めとする大量の反乱イベントが用意されており、戦国時代の終わりに「誰が戦乱を収めたか」という趣旨のイベントが起こり、それによって首都が京都から江戸や福岡等に移動するなどの効果がある。
Paradox社のゲームの中でも最も古いものの一つであるため、MODの開発が成熟しており、AGCEEPの様な定番とも言える大規模MODも存在する。2008年4月には、本ゲームのエンジンである「Europa engine」も無償配布されている。
Europa Universalis シリーズ作
Asia Chaptersは、香港のTyphoon GamesがEuropa Universalis IIに日本を含むアジア関係の変更を加えたゲームである。Asia Chaptersでは日本や朝鮮の領土が細かく分けられており、歴史イベントの数も追加されている。しかし通常版ではその後も頻繁にリリースされたパッチがAsia Chaptersには反映されず、またその影響もありMODが基本的に利用できないなど、多くの欠点を抱えていた。
日本では、このAsia Chaptersを日本語化したものが、通常版より早い2004年3月25日にメディアクエストより『ヨーロッパ ユニバーサリス II アジア チャプターズ 日本語版』として販売された。
2009年10月11日に発売。上述のゲームエンジンの公開を受け、MOD製作者によるCrystal Empire Games社が開発、パラドックス社により販売されている作品。拡張パックではなく、単体でプレイすることができる。EU2の改良版といった装いのゲームであり、ゲーム画面の高解像度化やアラート機能の追加といった変更に加え、AGCEEP、The Age of Timurの2本の大型MODが公式に含まれている。
日本では、2010年7月30日にサイバーフロントより『フォー ザ グローリー 完全日本語版』として発売されている。
Europa Universalis シリーズ作
2007年1月23日に発売。日本ではサイバーフロントより2007年7月6日に『ヨーロッパユニバーサリスIII 完全日本語版』として発売されている。
ゲーム期間は、東ローマ帝国滅亡の1453年からフランス革命期の1793年までの3世紀半。ゲームエンジンとして新たに開発されたクラウゼヴィッツエンジンが用いられており、ゲームシステムは基本的には前作を踏襲しながらも、グラフィックの3D化に加え、国家理念や政策顧問といった新要素の追加がなされている。
最大の特徴としては、前作が史実に基づいた歴史イベントを軸にゲームが進行していったのに対し、今作では歴史イベントが廃止され（君主もランダムに）、より高い自由度で架空の歴史を築いてゆく形となったことが挙げられる。例えば、プロテスタントがどこで発生するかも特定されておらず、外交関係も史実とは無関係に展開されるようになった。その結果、各国の違いがほぼ地政学的なものだけになるなど、前作からは完全に別のゲームになったという評価もある。
日本関連では琉球王国が追加されている。Divine Windでは日本に独自システムが導入されているが、琉球は日本文化を持つもののその範囲外となっており、独立した動きが可能である（ただし難易度はトップクラスに高い）。
Europa Universalis シリーズ作
EU3の拡張パック第一弾。2007年8月22日発売。ゲーム期間が前作とほぼ同じ、ナポレオン戦争終結後の1820年まで延長された。また、史実に基づいた歴史イベントも多少追加された。
日本では、2008年1月11日に『ヨーロッパユニバーサリスIIIナポレオンの野望 完全日本語版』、ならびに本体とセットの『ヨーロッパユニバーサリスIII with ナポレオンの野望 完全日本語版』が発売されている。
EU3の拡張パック第二弾。2008年5月28日発売。イングランドのヘンリー4世の戴冠日である、1399年10月13日からゲーム開始可能になった。またdecisions（日本語版では「施策」）という新しい概念が導入され、それに従ってゲームを進めることで、ある程度は史実に近い展開が楽しめる様になっている。
日本では、2008年10月3日に『ヨーロッパユニバーサリスIIIイン ノミネ 完全日本語版』、また本体と第1弾をセットにした『ヨーロッパユニバーサリスIII コンプリートパック版 完全日本語版』が発売されている。
Europa Universalis シリーズ作
EU3の拡張パック第三弾。2009年12月15日発売。新規国家の追加やシステム面での改良が図られており、神聖ローマ帝国の統一や交易同盟の設立が可能となっている（ゲーム期間はIn Nomineと同じ）。日本では、2010年4月9日に『ヨーロッパユニバーサリスIIIエア トゥ ザ スローン 完全日本語版』、および本体と拡張パック3本をセットにした『ヨーロッパユニバーサリスIII ゴールド 完全日本語版』が発売されている。
EU3の拡張パック第四段。2010年12月14日発売。サブタイトル「Divine Wind」は日本語で「神風」である。その名が示すとおり、これまでのシリーズで単一国家（戦国時代のような内乱状態は安定度の低下と表現）とされてきた日本が諸大名により分割され、統一を目指すといったプレイが可能となっている（ただし、通常のシナリオでは源平藤橘という4勢力に簡略化されている）。その他、中国や遊牧国家にも独自のシステムが導入されており、また引き続きシステム面での改良も図られている。日本では、2011年9月30日に『ヨーロッパユニバーサリスIIIディヴァイン・ウインド 完全日本語版』、および本体と拡張パック4本をセットにした『ヨーロッパユニバーサリスIII クロニクル 完全日本語版』が発売されている。
Europa Universalis シリーズ作
Romeというタイトル通り古代ローマが舞台となっており、Europa Universalisとあるものの外伝的な作品である。2008年4月発売。日本ではサイバーフロントより2009年9月4日に『ヨーロッパユニバーサリス ローマ 完全日本語版』として発売されている。
ゲーム期間はピュロス戦争が始まる紀元前280年から共和政ローマが帝政に移行する紀元前27年まで、地中海世界が舞台となる。
EURの拡張パック。2008年11月19日発売。日本では、2009年9月4日に『ヨーロッパユニバーサリス ローマ：ヴァイア ヴィクティス 完全日本語版』、および本体とセットになった『ヨーロッパユニバーサリス ローマ with ヴァイア ヴィクティス 完全日本語版』が発売されている。元老院や枢密院に関するシステムが追加されている。
2013年8月13日発売。ゲーム期間は百年戦争中の1444年からナポレオン戦争後の1820年まで。ゲームエンジンがCrusader Kings II (CK2) と同じクラウゼヴィッツエンジン2.5に更新されており、DLCであるコンバータを利用することにより、CK2からの引継ぎプレイにも対応する。
Europa Universalis シリーズ作
ゲームシステムは前作から大きく変更されている。まずプレイヤーが行う多くの操作で資金が不要となり、その代わりとして君主が毎月生み出す統治力が必要となっている。外交関係も資金は不要となり、代わって国が持てる外交官の人数と統治力により制限がかかるようになった。CK2と同様、単純な友好度から、相手に対する自分の評価と自分に対する相手の評価が区別されるようになり、また急拡大した国は侵略的拡大という数値が増え、それに応じ周辺国が包囲網を組むようになった。交易システムもこれまでの交易中心地に商人を送る形から、交易路から利益を上げる形に変更されている。
前作での批判を受け、通常の政策に加え各国ごとに固有の国策が与えられており、ポルトガルであれば植民範囲が広い、ロシアであれば陸軍兵力が多いといった国ごとの特徴が再現されている。一方、シリーズ全体を通して存在していた内政スライダー（国の方針の違いを表す）は廃止され、政策に統合されている。また複数のイベントが連鎖する動的歴史イベントという概念により、イングランドの薔薇戦争やロシアの苦難の時代といったEU2に近い歴史イベントが発生するようになった。
日本では前作同様、サイバーフロントから日本語版の『ヨーロッパ ユニバーサリス IV』が2014年1月に発売される旨アナウンスがなされていたが、発売前の2013年12月に同社が解散したため、発売中止となっている。
Europa Universalis シリーズ作
本体の発売後も後述の拡張パックやパッチによる機能追加など長期に渡りサポートが続けられており、発売から3年を経た2016年6月には、販売本数（拡張パックなど含めず）が全世界で100万本を突破したことが発表された。
EU4の拡張パック第一弾。2014年1月14日発売。新大陸に焦点を当てた拡張であり、ネイティブ・アメリカン諸部族の追加と独自システムの実装に加え、新大陸の形状をランダムマップにする機能が追加されている。
その他、発売と同日に公開されたパッチ1.4では、ゲームバランスの調整といった多数の修正に加え、本国から半独立した植民地国家という新たなシステムが追加されている。本作からは、CK2と同様、拡張パックはDLCという形で提供されるようになっており、旧作と異なり拡張パックを購入せずとも本体のアップデートが可能になっている。
EU4の拡張パック第二弾。2014年5月29日発売。貿易に焦点を当てた拡張であり、私掠船の追加や、東インド会社をイメージした貿易会社のシステムが追加されている。
EU4の小拡張パック。2014年7月16日発売。共和国に焦点を当てた拡張であり、オランダやヴェネツィアといった共和国、それにポーランドのような選挙王政の国向けのシステムが追加されている。
Europa Universalis シリーズ作
EU4の拡張パック第三弾。2014年10月30日発売。三十年戦争に焦点を当てた拡張であり、宗教対立などのイベントの追加に加え、ナポレオン戦争期も含めた戦闘や外交周りのシステムの変更が行われている。
また、同時に公開されたパッチ1.8では、ヨーロッパ外のマップが細分化されるとともに、北海道のアイヌといった、100以上の国家が追加された。
EU4の拡張パック第四弾。2015年2月26日発売。中南米を中心とする新大陸に焦点が当てられている。また国家デザイナーが搭載されており、プレイヤー独自のカスタム国家を作ることが可能になっている。
EU4の拡張パック第五弾。2015年6月9日発売。外交と内政に焦点を当てた拡張であり、国土を開発することで領土を拡張せずに国を発展させられることが意図されている。
同時に公開されたパッチ1.12では戦争周りのシステムが大きく変更されており、要塞が周辺のプロヴィンスにZOCを持つようになるなど、これまでの国土の奪い合いから拠点となる要塞の奪い合いへの転換が図られている。また欧州方面のマップや文化が見直されており、これまでのシリーズでイル＝ド＝フランスとされていたフランスの首都がパリへと置き換わっている。
EU4の拡張パック第六弾。2015年12月1日発売。聖職者・貴族・平民・コサックといった階級や文化に焦点が当てられている。
Europa Universalis シリーズ作
また、同時にパッチ1.14が公開された。
EU4の拡張パック第七弾。2016年4月5日発売。サブタイトル「Mare Nostrum」は日本語で「我らが海」。
海軍、外交、スパイに焦点を当てた拡張であり、地図を盗んで他国のプロヴィンスを把握したり通商同盟を組織することなどができるようになっている。
また、同時にパッチ1.16が公開された。
EU4の拡張パック第八弾。2016年10月11日発売。
列強システムなどに焦点があてられた拡張であり、世界の上位8か国は列強として特別な外交が実行できる。
また、同時にパッチ1.18("Prussia")が公開された。
EU4の拡張パック第九弾。2017年4月7日発売。
東アジアに焦点があてられた拡張であり、中華皇帝、幕府将軍、朝貢国などのシステムが導入され、儒教や神道に独自のギミックが追加される。
また、同時にパッチ1.20("Ming")が公開された。
EU4のミニ拡張パック。2017年6月14日発売。
特定の地域に焦点を当てたImmersion Packと称するミニ拡張であり、本作はロシア地域のシステムを拡張している。
また、同時にパッチ1.22("Russia")が公開された。
EU4の拡張パック。2017年11月16日発売。
Europa Universalis シリーズ作
イスラム地域に焦点があてられた拡張であり、イスラム各国はそれぞれ学派に属し、それに従い様々なボーナスを得ることができる。
また、同時にパッチ1.23("Persia")が公開された。
EU4の拡張パック。2018年3月20日発売。
ブリテン地域に焦点が当てられた拡張であり、英国国教会や海軍ドクトリンなどが追加された。
また、同時にパッチ1.25("England")が公開された。
EU4の拡張パック。2018年9月6日発売。
インドなどに焦点が当てられた拡張であり、ムガル帝国における文化同化や、土地を買って貿易会社に編入するなどの行動ができるようになった。
また、同時にパッチ1.26("Mughals")が公開された。
EU4の拡張パック。2018年12月11日発売。
主にイベリア地域に焦点が当てられた拡張であり、少数派の植民地への追放、修道会の設置や旗艦の建造などが追加された。
また、同時にパッチ1.28("Spain")が公開された。
EU4の拡張パック。2020年6月9日発売。
カトリック諸国を中心に多岐にわたって焦点があてられた拡張であり、神聖ローマ帝国の改革ルートの分岐や新しい宗派としてフス派が追加された。
また、同時にパッチ1.30が公開された。
EU4の拡張パック。2021年2月9日発売。
Europa Universalis シリーズ作
他国のFavorを上昇する外交コマンド追加、各都市の開発度の首都への集中、摂政政治の延長、植民地国家の種別の追加、和平時に他国の首都の略奪オプション追加、都市の建造物・建造性能を強化するインフラの拡張機能、改革ポイント、トーテミズムの強化、「モニュメント」の追加、その他、東南アジア、オーストラリアを中心とした国家・地域の見直し等。
また、同時にパッチ1.31("Majapahit")が公開された。
イマージョンパック。2021年10月19日発売。
ユダヤ教の強化、アフリカ諸国のミッションツリーの変更・追加、階級特権の追加等。
また、同時にパッチ1.32("Songhai")が公開された。
イマージョンパック。2022年8月25日発売。
北欧諸国、バルト諸国、ポーランド・リトアニアを中心にミッション、イベントや政体を追加。
また、同時にパッチ1.34("Sweden")が公開された。
拡張パック。2023年3月6日発売。
アップデートされていなかった大国を中心に、ミッション、イベント、政体の強化及び追加、及び「侍」などの新規特殊ユニットの追加等。
また、同時にパッチ1.35("Ottomans")が公開された。
イマージョンパック。2023年9月12日発売。
ペルシャ、マムルーク、ビザンツといったオスマン帝国の周辺・ライバル国家を中心にミッション、イベントや新メカニクスなどを追加。
また、同時にパッチ1.36("Byzantium")が公開された。
拡張パック。2024年5月9日発売。
アステカ・マヤ・インカなどの中央・南アメリカ諸国、ティムールやその周辺国、遊牧民、オランダ、ヴェネツィアなどの海洋国家など幅広い国家に対してミッション、イベントや新メカニクスなどを追加。
また、同時にパッチ1.37("Inca")が公開された。
2025年11月現在、本DLC及びリリースパッチが最後のDLCであり最後のメジャーアップデートとなっている。
2025年5月9日正式に発売を発表、2025年11月5日発売。
以前より公開されていたプロジェクトカエサルがEuropa Universalis5として公表された。
時代は1337年から1836年の500年となり、ほぼVictoria3のゲームスタート年と接続した。
前作と異なり、日本語を標準でサポートした。
清原久美子
清原 久美子（きよはら くみこ、1968年7月30日 - ）は、関東地方を拠点に活動している日本のフリーアナウンサー。グランドスラム所属。
清原久美子 来歴
石川県出身。1990年にテレビ金沢 (KTK) に入社し、同局のアナウンサー1期生になる。
1994年に上京し、以後は関東地方でフリーアナウンサーとして活動。また、1998年からは『日立 世界ふしぎ発見!』にミステリーハンターとして出演し、2000年には水着写真集をリリースするなど、タレント的な活動も展開していた。
2006年に元プロボクサーの畑山隆則と結婚（畑山は再婚、清原は初婚）。畑山との間に子をもうけ、1児の母になる。
イェジ・ネイマン
イェジ(イェルジー)・ネイマン（Jerzy Neyman, 1894年4月16日 - 1981年8月5日）は数理統計学者。エゴン・ピアソンとともに現代の推計統計学の中心的理論を確立した。
イェジ・ネイマン 人物
父はポーランド系（元来ユダヤ系だがカトリック信者）の法律家で、ロシア帝国内各地で仕事をしていた。イェジは次男として生まれ、1912年ハリコフ大学に入学、セルゲイ・ベルンシュテインに数学を学んだ。在学中にカール・ピアソンの「科学の文法」を読み強い影響を受けた。ロシア革命後の混乱期も（一時敵国人として拘束されたが）大学で研究を続け、1921年ポーランドに移った。ビドゴシチ農業研究所、翌年にワルシャワの国立天文台で働き、1923年にワルシャワ大学助教授となって確率論と統計学を講じた。
1925年、ロンドン大学のピアソンのもとに留学した。ピアソンはもはや測度論的確率論など最新の理論には疎かったが、息子のエゴン・ピアソンとは意気投合した。1926年パリに短期留学しエミーユ・ボレル、アンリ・ルベーグらに学ぶが、この時期からエゴンとの仮説検定理論の共同研究も開始した。
イェジ・ネイマン 人物
1927年ワルシャワに帰り生物測定学研究室を立ち上げたが、1934年再びロンドン大学に移ってエゴンらと研究を行った。この時期にも信頼区間の理論など重要な業績を上げた。
1938年にアメリカ・カリフォルニア大学バークレー校に招かれ、後半生をここで過ごした。ここは数学部の一部であったが、ネイマンは独立した学問としての統計学をアメリカで確立することに努力し、1955年に統計学部が創立される。
第二次世界大戦中は軍事研究、戦後は選挙に関する仕事にも関わっている。1958年に科学雑誌『サイエンス』からニューカム・クリーブランド賞を受賞。1966年ガイ・メダル金メダル、1968年アメリカ国家科学賞受賞。
冨高由喜
冨高 由喜（とみたか ゆき）は、新潟テレビ21 (UX) の元アナウンサー。
名字は常用漢字の「高」で書き表されることが多いが、本来ははしごだかの「髙」表記である。
冨高由喜 来歴
兵庫県出身。兵庫県立宝塚北高等学校、立命館大学法学部卒業。
1999年に新潟テレビ21に入社し、同局のアナウンサーになる。アナウンサー時代には、ニュース番組で放送する特集映像や『テレメンタリー』放送用のドキュメンタリー映像も自ら制作していた。
また、新潟テレビ21がアナログ放送を行っていた頃には、アナウンス業務と並行して地上デジタル放送推進大使も務めていた。
アナウンス職を離れた後は編成部に所属し、小学校の児童や新潟テレビ21局内見学者に対してのテレビ局の仕事解説などを担当。
また、テレビドラマのエキストラを務めることがあり、2016年にはテレビ朝日の『ドクターX〜外科医・大門未知子〜』第7話に、2017年には新潟テレビ21自社製作の『霊魔の街』第4話にゲスト出演した。
冨高由喜 来歴
2020年3月に新潟テレビ21を退社し、フリーアナウンサーに転向。
現在はシバラジのパーソナリティーとしても活動している。
新潟県内で局アナ時代から継続するスポーツ取材の経験を活かしスポーツ紙やサッカー専門サイトのライターもしている。
企業のCMアナウンスや学術会議、拉致被害者関連イベントの司会等多岐に渡る。
拉致問題、特に特定失踪者の取材、番組制作多数。
水族館マニアでもあり、世界三大水族館ポルトガルのリスボン水族館をはじめ、ADA、ネイチャーアクアリウム関連の番組も制作。
近年は新潟市の水族館マリンピア日本海のトレーナーや展示解説スタッフへの伝え方講師なども携っている。
ミステリ
ミステリ、ミステリー、ミステリィ  （英語: mystery）とは、（1）神秘、不思議、（2）聖史劇（神秘劇とも）、（3）推理小説などのフィクション作品を指す。
ミステリ 神秘・不思議
英語の「ミステリー」は、古代ギリシア語の「ミューステリオン」を語源としており、神の隠された秘密、人智では計り知れないことを指している。「神秘」あるいは「不思議（不可思議）」ともいわれる。
ミステリ 神秘劇
中世のヨーロッパでは神秘の物語が、文字を読めない一般人にも理解できるように、演劇作品として、広場などでさかんに上演されるようになった。そうした神秘物語を題材とした演劇も「ミステリー」と呼ばれている。
ミステリ 推理小説などのフィクション作品
フィクションの類型としては「作品中で何らかの謎が提示されやがてそれが解かれてゆく」という類のもの。例えば、作品中で事件（犯罪）が起きるが、その犯人が誰なのか、また動機が何なのか、あるいはどのように犯行を行ったのか、ということなどが読者に分からないまま物語が展開し、作品の最後の辺りで謎が解き明かされるといった作品である。一般的には作品の最後辺りまで謎が残るような展開で書かれている。つまり答えが引き延ばされ、読者を焦らすような手法が採られるのでその意味では推理小説はサスペンス（引き延ばすことを意味する）という類型とも重なっていることも多い。謎（不可思議）は事件ばかりでなく、超常現象の場合もある。また、過去や現代の世界のものもあれば、未来的で空想科学的な舞台は様々となっている。そのため、一般的な読者層の一部にはオカルトやホラーをメインにした小説をもミステリーと呼ぶ人もいる。ただ、実作者、評論家、出版関係者などでは（SFミステリーなどクロスオーバー的な作品は別として）この用法は殆ど見られない。
ミステリ 推理小説などのフィクション作品
仁賀克雄による定義では、「発端の不可思議性」「中途のサスペンス」「結末の意外性」が挙げられている。「発端の不可思議性」とは、最初に奇妙な事件や謎を提示して読者を引きつけることを指す。これを作者は論理的に解明していくが、同時に読者が自ら推理を試みることを期待し、作者との知恵比べが行われる。「中途のサスペンス」は謎の提示と最終的な解明をつなぐ部分をいう。不安感を煽る事件を起こしたり、推理の手がかりを提供したりして、娯楽として読者の興味を引き離さない工夫がなされる。「結末の意外性」はそれらを受けた最も重要な部分であり、読者の予想を裏切る形で謎や真相の解明がなされる結末のこと。広くは、完全犯罪が成立して終結する場合と、その解決に向けての捜査活動および推理がなされて犯人が逮捕されたり真相が明らかにされる場合がある。
小説に限ってはおらず、漫画・映画・テレビドラマ・ゲームなどの各媒体で幅広く展開している。
ミステリ 推理小説などのフィクション作品
仁賀によるとミステリの生みの親はエドガー・アラン・ポーだといわれる。ただし、その作品のうちミステリと呼べるものは数編に留まり、『モルグ街の殺人』が史上初のミステリとされる。直感ではなく証拠と論理的推論によって謎の解明を行うというミステリの形式はこの作品によって生み出されたという。また、ポーは同作を含む数編で、密室殺人、探偵とその言動を記す主人公、心理的盲点といったその後のミステリ全体の原型を提示している。同時期にチャールズ・ディケンズは双子トリックを使った『荒涼館』を発表、必ずしもミステリを目したわけではないが、犯罪の謎とその論理的解明を全編を通じて描いた。
続くアーサー・コナン・ドイルによる『シャーロック・ホームズ』シリーズの人気は、ポーによって生み出されたミステリをエンターテインメントとして一つの分野を形成するまでに押し上げた。4冊の長編と5冊の短編集を世に問い、シャーロキアンと呼ばれる熱狂的ファンを生み出して今日まで世界各国でホームズ研究が続けられることになった。さらにホームズの成功に対抗する動きから、いくつかの重要な機軸が生まれた。オースティン・フリーマンは倒叙形式を提示し、マシュー・フィリップ・シールは安楽椅子探偵の創造者とされる。
ミステリ 推理小説などのフィクション作品
1920年代は「本格ミステリの黄金時代」という。1920年にフリーマン・ウィルス・クロフツは『樽』を執筆し、アリバイ崩しというジャンルを確立した。そして同じく1920年に『スタイルズ荘の怪事件』でデビューしたのが、ミステリの女王と呼ばれるアガサ・クリスティである。この作品で登場した探偵エルキュール・ポアロのシリーズ、ミス・マープルのシリーズ、その他長編66作短編集19作にも及ぶ作品からなる。中でも『そして誰もいなくなった』や『ねずみとり』は自ら戯曲化し、前者は何度も映画化され、後者はその後長く舞台上演が続くことになった。
クリスティに戯曲作家としての側面があったように、推理小説からはじまったミステリはやがて舞台化、映画化、テレビドラマ化がなされていくことになる。既に1893年にホームズが登場する舞台として「時計の下に」が上演され、1903年には米国で『シャーロックホームズの当惑』が映画化されていた。やがて諸媒体独自のミステリも生まれ、今では漫画やゲームにいたるまで幅広いメディアにおいてミステリというジャンルの作品が存在する。
ミステリ 推理小説などのフィクション作品
犯罪の発生における犯人や犯行方法、動機その他の真相は、一部または全部が物語終盤まで隠されていることが多い。かつては真相は犯人が誰かということに関心が集中する傾向もあったが、動機や犯行手段などのその他の面に関心を持たせる作品も増えている。意図的にその効果を狙う方法として『刑事コロンボ』や『古畑任三郎』にみられるように倒叙と呼ばれる技法が用いられることもある。
また、小説から始まったミステリにも、媒体による特性の違いが見られるようになってきた。例えば漫画におけるミステリにおいては、『金田一少年の事件簿』にみられるように台詞や説明文によらずコマ絵中に視覚的に手がかりを忍ばせる手法が用いられている。またゲームにおけるミステリには、プレイヤーが物語の進行に参加するメディアとしての特徴をふまえた特徴的な作品が見られる。プレイヤーの選択によってミステリ・サスペンス・ホラーといった物語の展開自体が変化するもの、映像や音楽といったサウンドノベルならではの要素によって真相を見えにくくするというトリックが用いられているものもある。
ミステリ 推理小説などのフィクション作品
推理の楽しみを増す単純な方法は、簡単には真相を見抜けなくすることである。こうして真相を隠すためには様々なトリックが用いられる。読者（視聴者、ユーザー）が推理を楽しむために、製作者側との間である程度の暗黙の約束が存在するとされる（詳細はトリックにまつわる暗黙の了解、ノックスの十戒、ヴァン・ダインの二十則を参照のこと）。ただし全ての作家が同意した約束が存在するわけではなく、この通りに厳密に守られることも必ずしも多くはない。ある程度原則を崩すことによって意外な真相を提示することも広く行われている。
密室とは、一般に内外での人の出入りが不可能な空間を指す。古典的な例としては中に死体がある部屋で、犯人がそこにどうやって入り、どうやって出たのか方法が見あたらないケースを指す。ミステリにおいては様々な活用が可能な状況である。詳細は密室殺人を参照。
登場可能な容疑者が何らかの理由で内部にいる一定人数以下に限られる状況を指す。詳細はクローズド・サークルを参照。
ミステリにおけるアリバイとは、ある容疑者に犯行の機会が存在しないことと定義できる。この意味で先述の密室は全員にアリバイを証明可能な状況と言い直すことも出来る。現実の刑事訴訟法同様にミステリにおいても探偵役は容疑者に犯行の機会があることを証明しない限り真犯人とすることはできない。ゆえに犯人の側は様々なトリックを用いてアリバイを偽装することになる。このようなアリバイを巡る攻防を中心としたミステリはアリバイ崩しものと呼ばれる。
『モンテ・クリスト伯』のように何度も翻案されている作品もある。郷原宏は日本の探偵小説は黒岩涙香の翻案小説から始まり、その第一作は明治21年(1888年)に新聞に連載された『法廷美人』であると述べている。先行作品の探偵や怪盗などの登場人物を流用して物語を構成するパスティーシュ作品も定着した。
日本は1899年にベルヌ条約に加盟しているが、それ以降も翻案権を取得していない国内の作品も多い。翻案や流用は何らかの注釈を入れたり、先行作品の作者に許可を得ている作品もある。ただし、現在でもトリックなどのアイディアの流用・拝借・類似に関しては許可を取らなくても日本の著作権法では問題がない(アイディア・表現二分論)。
以下は50音順
三河かおり
三河 かおり（みかわ かおり、1972年8月8日 - ）は、新潟テレビ21のアナウンサー。
北海道室蘭市出身。NHK室蘭放送局⇒NHK札幌放送局勤務を経て、2003年に入社。
松土美智子
松土 美智子（まつど みちこ、1975年4月8日 - ）は、フリーアナウンサー。
千葉県市川市出身。成蹊大学卒業。新潟テレビ21に1998年入社、2001年12月に退社してフリーに転向し、テレビ金沢で情報キャスターを務めていた。
宮里亜衣
宮里 亜衣（みやさと あい、1980年11月20日 - ）は、フリーアナウンサー。千葉県野田市出身。
サモエド
サモエド（英: Samoyed）は、ロシアのシベリアを原産地とする犬の品種のひとつ。典型的なスピッツ系の体型をしており、シベリアン・スピッツとも呼ばれる。
サモエド 歴史
サモエドはロシア・ネネツ自治管区を中心としたサモエード族が古くから共生してきた地犬との見解が広く知られる。3000年以上にわたって飼育されてきた原始犬に近い犬種である。中央シベリアのツンドラ地帯で暮らすサモエード族のもと、トナカイの番やカモシカ狩り、そり引きなどに用いられていた。人とともに屋内で眠ることもあり、暖房代わりにもされていたという。20世紀初頭からイギリス人繁殖家による本格的な改良が始まった。純白に輝く被毛と均整の取れたボディは人気を博し、当初は存在した黒やタンといった毛色は淘汰され、ホワイト系が主流となった。
日本において、戦後の混乱期から高度経済成長期にかけて爆発的に流行した日本スピッツは、サモエドにジャーマン・スピッツを交配して、小型化したものであるとする説がある。
サモエド 特徴
最暖月平均気温が10℃未満という極寒の地でそりの牽引（けんいん）、トナカイの警護などに重用されてきたことからもわかるように、極寒に耐えるのに適した皮下脂肪と豊富な体毛を備えており、優れた耐寒性と激しい作業に耐えうる強靭な体力･持久力を持つ。また、極地探検では、体格に比して粗食である点が評価された。体高より体長がやや長い体型は筋肉質で骨量に富んでいるが、たいへんコンパクトで、動きは機敏である。体高は48〜60センチメートル、体重は16〜29キログラム。厚い被毛は、よく立った上毛とやわらかく密生した下毛のダブルコートで、耐寒性に優れており、毛色は、純白、白、ビスケット、クリームなどがある。適度の警戒心を有するが、狩猟本能はわずかで、決して攻撃的ではない。性格は極めて温厚かつ社交的だが、それ故に番犬には全く適さない。ひとつの民族が過酷な生活環境の中で長期にわたって飼育し続けた結果、人との信頼関係が育まれ、知的で穏やかな性格が形成されたとされる。しっかりと立ち上がったやや短い耳、適度な長さの鼻筋、微笑んでいるかのような黒目の顔立ちが魅力的で、愛好家の間では、そのいつも笑っているような口元をサモエドスマイルと呼び、親しまれている。
サモエド 飼い方
散歩
サモエドはそり犬だったため、運動欲求が強くスタミナがある。エネルギーが充分に消費されないとストレスをためてしまうことがあるので、毎日、朝晩30分以上の散歩を欠かさないようにする。散歩のほかに、ドッグランで思いきり走らせる時間も必要。ただし運動をさせる際には、暑さと関節の負荷に充分に注意する。
サモエド サイズ
体重：23 - 30(kg)
体高：46 - 60(cm)
サモエド 犬のすべての種類
•チワワ•ヨークシャーテリア•パピヨン•マルチーズ•独•ミニチュアピンシャー•イタリアン・グレーハウンド•プリュッセル・グリフォン•トイプードル•ミニチュアダックスフント•日本テリア•ビション・フリーゼ•ペキニーズ•シーズー•ラサ・アプソ•パグ•日本スピッツ•ミニチュアシュナウザー•ウィペット•ケアーンテリア•ウエスト・ハイランド・ホワイト・テリア•ジャックラッセルテリア•ボストンテリア•キャバリア•フォックス・テリア•柴犬•豆柴•シェットランド・シープドッグ•ビーグル•アメリカン・コッカー・スパニエル•スコティッシュ・テリア•バセンジー•ミニチュア・ブル・テリア•ウェルシュ・コーギー•フレンチ・ブルドック•甲斐犬•イングリッシュ・コッカー・スパニエル•サルーキ•ボーダー・コリー•アイリッシュ・セター•シャー・ペイ•シベリアン・ハスキー•バセット・ハウンド•エアデール・テリア•チャウ・チャウ•ブルドック•イングリッシュ・スプリンガー・スパニエル•ビアデッド・コリー•コリー•ダルメシアン•アフガン・ハウンド•ドーベルマン•サモエド•ブル・テリア•ボクサー•フラットコーデット・レトリバー•ラブラドール・レトリバー•ゴールデン・レトリバー•ジャーマン・シェパード・ドック•ロットワイラー•グレート・ピレニーズ•グレート・デーン•ニューファンドランド•セント•バーナード
エゴン・ピアソン
エゴン・シャープ・ピアソン （Egon Sharpe Pearson, 1895年8月11日 - 1980年6月12日）はイギリスの数理統計学者。有名な父カール・ピアソンの後を継いで統計学を研究し、イェジ・ネイマンとともに現代の推計統計学の中心的理論を造り上げた。
エゴン・ピアソン 生涯
カール・ピアソンとマリア（旧姓シャープ）夫婦の間にロンドンのカムデン区ハムステッドで生まれた。ウィンチェスターカレッジを1914年に卒業し、その後ケンブリッジ大学トリニティカレッジで天体物理学を研究した。
しかし後に統計学に関心を移し、1921年にユニヴァーシティ・カレッジ・ロンドン(UCL)の父の研究室に入った。1925年ネイマンに会い、翌年から仮説検定理論の共同研究を開始した。また同時期にゴセットとも議論をしている。1931年にはアメリカでベル研究所のシューハートに会い、これをきっかけとして工業的品質管理の問題にも取り組んだ。
1933年に父が退官したあとエゴンが応用統計学部教授、ロナルド・フィッシャーが優生学部教授として後を継いだ。父の論敵であったフィッシャー（エゴンは父と違い彼の研究を尊重していたが）は今度はエゴンを攻撃し、論争はフィッシャーがロンドンを離れる1939年まで続く。1935年ウェルドン記念賞受賞。
第二次世界大戦中は軍事研究に従事し、1961年までUCL教授を務めた。晩年はケンブリッジ大学でも研究した。ネイマンとともに研究した仮説検定や信頼区間の理論は現代統計学の重要な柱となっている。
1955年ガイ・メダル金メダル受賞。1966年王立協会フェロー選出。1980年にサセックス州ミッドハーストで没した。