hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ステージ (コンピュータゲーム) エンディング
エンディング終了後に2周目として最初のステージに戻り、クリアしたときの得点のまま再びゲームを続行するシステムを周回制という。上述のエンディングを重視するゲームで周回を持つものは、一旦ゲームが終了した後で再びゲームを行う際に周回数を選択できるようになるものもある。
2周目以降はステージ構成がほぼ同じであっても、敵キャラクターの強化、ステージ内容の一部変更や追加がなされる作品が多い。このような場合は特に「裏面」と呼ばれる。そうした2周目以降の変化要素の出現は作品によって扱いが様々で、必ず表現されるものと1周目の成績に対応して表現されるものがある。
このように周回を持つゲームは様々な手段で難易度を上げる措置が取られており、プレイヤーはさらにやりがいのあるゲームを体験することができる。難易度はプログラム上の単純な計算式によって上限無しに上昇するものと、一定周回までで上昇が止まるもの、一定周回まで厳密にゲームバランスが調整されているものの3種に分ける事ができる。
ステージ (コンピュータゲーム) エンディング
また、周回制度を意図して作られたゲームソフトウェアもいくつかあり、『魔界村』シリーズではより難易度の上がった二周目をクリアしなければエンディングが見られなかったり、『クロノ・トリガー』では「強くてニューゲーム」という概念を取り入れる事で、一周目の序盤では絶対に倒せないようなラストボスをゲーム開始直後など、正常なストーリー展開から逸脱した状態で倒すことでエンディングが変化するなどの要素が組み込まれるなど、隠し要素を開放するための一つとして機能することもある。
同時に、周回制度はやりこみ要素としての面も兼ね備えており、特にロールプレイングゲームで周回の要素が取り入れられる場合、一度すべてのステージやシナリオをクリアすると、現在難易度よりもより難度の高い2周目、3周目、4周目などが追加されるパターンも多い。例えば、この制度を取り入れている作品では『ディアブロ』シリーズや『ファンタシースターオンライン』シリーズなど、ネットワークに対応した作品に多く見られる。また、そうした作品の大半は一度クリアしたステージやフロアに再挑戦する事が可能なように設計されている事が大半で、特定のステージにしか出現しないモンスターや宝箱から奪えるレアアイテムを求めて同じステージを何度も周回するというプレイ方法も珍しく無い。
ゲームクリアや特定の条件の達成、あるいはその両方を満たすと、通常とは異なるステージが現れる場合もある。こちらは隠し面と呼ばれることが多く、より際だった特徴を持つステージである場合が多い。『スーパーマリオブラザーズ2』のものが、ゲーム自体の知名度と条件達成の難しさから有名である。
また、バグやノイズによって、制作者の意図しない異常なステージが出現してしまうケースも存在した。特に話題になったのは『スーパーマリオブラザーズ』である。上記の続編における公式の隠しステージは、この異常ステージへのオマージュという見方もある。
ステージ (コンピュータゲーム) コンティニュー
ゲームオーバーとなったときに、そのステージからゲームを再開することができるコンティニューという機能が使用できるゲームもある。多くの場合、コンティニューすると得点やアイテムの一部または全部が失われてしまい、作品によってはゲームを続行するのが困難な状況に追い込まれると言うのも少なくは無い。また、作品によって異なるが、ステージの中に再挑戦用の地点が指定されており、その地点を通過することなどにより、コンティニュー時にその地点から再開できるという制度を取っているものも多い。
コンティニューによる再開ステージ数に制約を設けたものや、コンティニュー時に特典を得ることができるなどの工夫が凝らされており、作品の個性の一つとなっている。進行状況をゲームソフト媒体や外部記憶媒体にセーブ（保存）したり、パスワードを利用することにより、ゲーム機の電源を切断しても次回そのゲームをプレイするときに前回のステージから再開できるものもある。
近年のゲームソフトでは、ゲームをクリアしてもらうことを念頭において開発されている傾向が強く、家庭用ゲームでは無制限にコンテニューできたり、倒された直前からコンテニューできる、アイテムなどを失わない、ステージ毎の再挑戦地点が多く取られているなど、テンポ良くゲームを進められるように配慮されているケースが多い。
ステージ (コンピュータゲーム) レベルデザイン
ゲーム内の空間の設計や、障害物やアイテムの配置など行い、「レベル(ステージ)」を作成することを「レベルデザイン」という。初期の製作者が数人か1人だけといったゲームでは、ほぼ1人でゲーム全体を作るといったこともあったが、後にゲームが高度化、複雑化するに従い、それを専門に行う「レベルデザイナー」などと呼ばれる者たちが登場してきた。制作には「レベルエディタ」などが用いられる。
ステージ (コンピュータゲーム) 呼称の変遷と定着
日本で一般的な「面」という呼称の由来については、1978年にタイトーが発売したアーケードゲームで、社会現象を引き起こした『スペースインベーダー』に由来するという説がある。同作では、画面に整列したインベーダーを全て倒すまでが一区切りとなり、その後は同じ並びで一段下がって、難易度の上がった状態で再開されていた。このことからインベーダーを全て倒すことを「1画面消す」などと呼ぶようになり、そこからゲームの段階を「1画面目、2画面目」と呼ぶようになり、それを略して「1面、2面」となったというものである。ただ、この時点では「面」という表現はタイトーが公式に使ったわけではなかった。ところが、1980年秋に発表された『インディアンバトル』のチラシには、「2面、4面、6面と、2段階おきにクリアするごとに投縄のパターンが現れ」という文章が出てきており、「面」という表現が一気に広がっていたのがわかる。
ステージ (コンピュータゲーム) 呼称の変遷と定着
この時期のアーケードゲームのチラシや、筐体に添えられたルールの説明書きを見ると、メーカーごとに言葉の好みのようなものがみられる。「面」にあたる表現については、たとえばセガは1980年の『侍』や『トランキライザーガン』では「ラウンド」を使っていた。またタイトーは「パターン」をよく使っていた。一方、早いうちから「面」を使っていたのが任天堂で、1979年夏発表の『モンキーマジック』のチラシには「面数がふえると」との表現があるほか、『ヘッドオンN』のチラシにも、「1DOT（点）消すごとに5点、2面全部消すごとに点数が増加し」とある。ナムコにおいては、1979年秋発表の『ギャラクシアン』と1980年夏発表の『パックマン』のチラシを見ると、面数を示す画面右下の旗やフルーツを「クリア数」としている一方、『パックマン』の仕様書では、この画面右下のフルーツを「ラウンド表示」と説明している。またこのすぐあとの1980年秋に出た『タンクバタリアン』では、各面の開始時に「ROUND 1」などと表示される。
ステージ (コンピュータゲーム) 呼称の変遷と定着
「ステージ」という言葉を「面」にあたる表現として最初に使用したのは、ナムコが1981年9月に発売した『ギャラガ』とみられる。それ以前の他社のアーケード作品には見られず、厳密に世界初かは不明だが、最初期のものには違いない。なお、1980年秋に登場したナムコの『ラリーX』では、「チャレンジングステージ」というものがあったが、ゲームとしての区切りはあくまで「ラウンド」であった。コナミも1982年夏発売の『ツタンカーム』で、早くも「STAGE」を使用している。コナミでは遡る1981年の『アミダー』において、ボーナス得点のチャンスで「BONUS STAGE」と表示され、これはビデオゲームにおける「ボーナスステージ」という表現のかなり早い例とみられる。1980年代中盤以降、作品中のステージ名に関わらず「ボーナスステージ」という表現が定着していく。
「ステージ」という表現の登場はかなりインパクトがあったらしく、
「面数を「STAGE」という言葉で表すのを見て、当時ずいぶん驚いたのを覚えています。「こんなかっこいい呼び方が許されるのか！」というくらい新鮮でしたね。」 — 見城こうじ、「ビデオ・ゲーム・グラフティ」、「マイコンBASICマガジン」1989年6月号
ステージ (コンピュータゲーム) 呼称の変遷と定着
といった意見もある。シューティングゲームの金字塔『ゼビウス』(1983年)で使われた「エリア」という表現は、『スターフォース』（1984年）をはじめ、後にいくつものシューティングゲームでも採用されており、『ゼビウス』の影響とも思われる。アーケードゲームの雑誌記事によれば、1980年代後半にはすでに「ステージ」が最有力で、「ラウンド」はその次であったようである。
ステージ (コンピュータゲーム) 呼称の変遷と定着
英語の「stage」には、「舞台」や「劇」の他に「段階」や「過程」といった意味があり、様々な場面を進んでいくゲームにはより適しているとも言える。アーケードでは1985年の『魔界村』や『スペースハリアー』、家庭用では1986年の『悪魔城ドラキュラ』に1987年の『ロックマン』など、高い人気を得た話題作のいずれもが「ステージ」を採用していた。『ロックマン』では、挑戦するステージを自由に選べる「ステージセレクト」という要素もあり、後に影響を与えた。一方の「round」には、「円形」や「丸い」といった意味の他に「一周」といった意味があり、ボクシングなどに見られる「1戦」といった使い方もあり、同じような展開の繰り返しに向いているとも言える。特に『ストリートファイターII』より始まる、1990年台の対戦型格闘ゲームの大流行において、「～本勝負の内の1戦」という使い方で定着した。対戦格闘において「ステージ」は、「戦う場所(背景)」という意味で主に使われるようになった。『ファイアーエムブレムシリーズ』に代表される「シミュレーションRPG」と呼ばれるジャンルでも、ストーリー上の区切りと言えるマップを「面」や「ステージ」と呼ばれていることが珍しくない。
ステージ (コンピュータゲーム) 呼称の変遷と定着
海外では後によく使われる「level」という表現も、1980年台序盤のアメリカではまだ一般的ではなかったらしく、1981年末に出版された、トム・ハーシュフェルドによるアーケードゲームの攻略本『How to Master The Video Games』の冒頭に初心者向けの説明が設けられているが、その中で「面」にあたる概念の説明にまず出てきたのは「screen」だった。これは日本における「1画面目」が「1面」になったのと同様の発想からと思われる。その後に他の呼び方についても述べられているが、「round」、「mission」、「sector」、「attack」、「wave」はあるが「level」は無い。一方で同書の『パックマン』の攻略に、「SYMBOL OF LEVEL」という見出しがある。パックマンではボーナスとなる「フルーツターゲット」が、区切りである「ラウンド」を進めると変化していき、フルーツの種類が要求される腕前のシンボルとなるという趣旨だった。1982年出版のパソコン用アクションゲームの作り方の解説書では、『パックマン』の優れた点について、以下のように紹介している。
ステージ (コンピュータゲーム) 呼称の変遷と定着
「The game also offers the visual feedback of the number of remaining dots to be eaten at each level. And since clearing each individual level is an immediate goal, even beginners believe a level can be cleared.」
「このゲームはまた、そのレベルで食べるべきドットがあといくつあるかを、視覚的に示している。そして、それぞれのレベルのドットを食べ尽くすのが当面の目標であるので、初心者でもレベルをクリアできると考えられる。」 — ジェフェリー・スタントン、『Apple Graphics & Arcade Game Design』
このような「level」の使い方は、1980年末からアーケード版の『パックマン』をアメリカで正式に販売したミッドウェイ社のチラシには無かった。ここから、『パックマン』の面を「level」とする表現は、1981年から1982年ごろに、プレイヤーたちの間から広まり始めたと考えられる。
ステージ (コンピュータゲーム) 呼称の変遷と定着
1981年秋に登場したアタリ社のアーケードゲーム『テンペスト』では、スタート時により難しい場所を選ぶと、終了時により高いボーナス点を得られるというシステムになっていた。同作の画面上ではその場面のことを「LEVEL 1」、「LEVEL 2」と表示していた。業者向けの説明書やチラシでは、この仕組みに関する説明で、「levels of play」あるいは「skill levels of play」などと表現されており、これは「難易度」に近い意味の言葉として使われたことがわかる。同年エキシディ社から発表され、翌1982年初頭に発売されたアーケードゲーム『Venture』は、ダンジョン探検型ゲームの最初期のものであり、一つ下の階に行くごとに画面上の表示が「LEVEL ONE」、「LEVEL TWO」と一つずつ増すようになっている。ここで言う「level」は、「ダンジョンの階層を数える数詞」と考えられる。英語の「level」には「平らな」、「同じ水準」といった意味があり、同じ階層を「level」と表現することは普通に結びつくもので、1980年台序盤のコンピュータRPGの急激な広まりに加え、前述の難易度としての表現が複合的に影響しあって、『パックマン』の面を「level」とする表現につながったと考えられる。
1982年末にBig Five Software社から登場した『Miner 2049er』では、最初に開発されたAtari 8ビット・コンピュータ用では、ステージ名は「STATION」となっていた。これは、鉱山をモチーフにしていたことから、鉱夫の詰め所になぞらえた表現と考えられる。一方で、他社によって移植されたApple II用では、「LEVEL」となっていた。この2つは説明書にも違いがあったが、どちらも「1つの画面内の足場の高さ」を「level」と表現している部分があり、「水平な通路」という表現が噛み合わなくなってきている。1983年春には、アクションパズルゲーム『ロードランナー』がApple II用に登場する。同じ鉱山をイメージさせ、いくつもの足場があるなど似た部分もあったが、そこでは最初から「LEVEL」表記になっていた。大量のステージがあることも特徴だったが、ジャンル的に必ずしも後のステージに行くほど難しいとは限らず、「同じ階層」や「難易度」とも異なる、日本で言う「面」のような使い方が生じてきたと考えられる。
とはいえすぐに「level」が定着したわけでもなく、1984年に登場したアクションパズル『バルダーダッシュ』では、「level～」が全てクリアした後の「～周目」といった意味で使われている。1985年には海外版ファミコンNintendo Entertainment System(NES)が発売されるが、初期のソフトの説明書には「ステージ」という意味での「level」というものは見られず、ほぼ「round」か「screen」に限られていた。しかしその後、北米任天堂以外からもNES用ソフトが発売されるようになると事情が変わってきたらしく、例えば『バブルボブル』では、画面上にはアーケード版と同じく「ROUND」と表示されるのに、説明書では「level」が使われた。また1987年の末には、徳間書店の『スーパーマリオブラザーズ完全攻略本』が英訳され、北米任天堂の公式ファンクラブ向けに配布されたが、元の本では「ワールド1/エリア1」と書かれているところが、英語版では「WORLD 1/LEVEL 1」となっていた。この頃にはアメリカのプレイヤー達には「level」の方が定着していたとみられる。『スーパーマリオ』にしても、平面的な横スクロールのゲームでありながら、地下や雲の上など立体的な広がりを印象づけた作品でもある。日本でいう「面」と英語圏の「level」は、それぞれ出どころは異なる言葉なのに、やがて3次元的なゲーム空間についても普通に使われるという、互いによく似た変化を遂げたと言える。
ステージ
ステージ（Stage）
音楽作品
ステージ (デヴィッド・ボウイのアルバム) - デヴィッド・ボウイのライブアルバム（1978年）。
ステージ (ザ・コインロッカーズのアルバム) - ザ・コインロッカーズの1stミニアルバム（2021年）。
STAGE - コブクロのアルバム「TIMELESS WORLD」収録曲。テレビ朝日系 木曜ミステリー『警視庁・捜査一課長 ヒラから成り上がった最強の刑事!』主題歌。（2016年）
STAGE - Sexy Zoneのベスト・アルバム「Sexy Zone 5th Anniversary Best」収録曲。(2016年)
名古屋車両区
名古屋車両区（なごやしゃりょうく）は、愛知県名古屋市中村区にある東海旅客鉄道（JR東海）の車両基地である。同社東海鉄道事業本部の管轄。
名古屋車両区 概要
本車両区は、関西本線名古屋 - 八田間に位置する。電車や電気機関車の配置がないため基地内の線路の大部分には架線が張られていないが、一部の線路には電化が施され、関西本線や中央本線で運用される電車の留置に使用されている。最寄り駅はあおなみ線のささしまライブ駅、近鉄名古屋線の米野駅または黄金駅である。向野橋が車両区中央部を跨いでいる。
日本国有鉄道（国鉄）時代は名古屋機関区と名古屋客貨車区があり、JR東海発足後に統合して発足したのが本車両区である。
名古屋車両区 配置車両に記される略号
「海ナコ」…東海鉄道事業本部を意味する「海」と、名古屋を意味する「ナコ」から構成される。
名古屋車両区 配置車両
2023年4月1日現在の所属車両は以下の通りで、全て本区に配置されている。機関車・貨車・客車は省略した。伊勢車両区の廃止に伴い、紀勢本線・参宮線・名松線で運用する普通列車車両は回送扱いにて入出庫している。
キハ85系気動車（29両）
HC85系気動車（54両）
キハ11形気動車（4両）
キハ25形気動車（36両）
キハ75形気動車（16両）
かつては400+500番台2両編成6本（全編成3400+3500番台に改造）と200+300番台の2両編成5本（うち2本は3200+3300番台に改造）、3200+3300番台の2両編成1本の計24両を含めた全40両が配置され、1999年からは武豊線でも運用されていた。2015年3月に武豊線での運用が終了したことに伴い、16両を残して美濃太田車両区に転出した。
キヤ95系気動車（6両）
キヤ97系気動車（8両）
名古屋車両区 過去の配置車両
スロフ12形･オロ12形客車
14系客車
キハ40形・キハ47形・キハ48形気動車
キハ28形・キハ58形・キハ65形気動車
急行「のりくら」や急行「かすが」や快速「みえ」の他、キハ40系の前に武豊線での運用にも就いていた（過渡期の朝ラッシュなどにはキハ40系との併結運転も実施。1994年まではキハ82系とともにナゴヤ球場正門前発着の臨時列車にも使用されていた）。最後はキロ28 2303が所属していたが2008年3月31日付で廃車され、JR東海からキハ28・58・65形は消滅した。
キハ82系気動車
1990年までは特急「ひだ」、1992年までは特急「南紀」として運用されていた。その後は1994年までナゴヤ球場正門前発着の臨時列車に使用されたあと保留車となり、最後は2008年3月31日まではキハ80 99、2009年3月31日まで3両編成1本（キハ82 73・105・キロ80 60）が所属していた。車籍がなくなった現在も美濃太田車両区に4両とも留置されている（静態保存。うち2両はリニア・鉄道館へ搬出済み）。なお、1995年まではキハ82系を改造したジョイフルトレインの「リゾートライナー」も当基地に所属していた。
C57形蒸気機関車
土岐可鍛工業
土岐可鍛工業株式会社（ときかたんこうぎょう、英: TOKI MALLEABLE IRON CO.,LTD.）は、中央可鍛工業の子会社で1968年に設立された鋳物専門メーカー。主力は自動車部品だが、産業建機部品、水道・ガス部品なども手がけている。
雪印種苗
雪印種苗株式会社（ゆきじるししゅびょう）は、北海道札幌市に本社を置く農産会社。雪印メグミルク株式会社の完全子会社であり、社名にもなっている種苗事業に加え、養牛用飼料の製造・販売、緑化造園事業を営む。
雪印種苗 概要
1950年の発足当初の事業は牧草・飼料作物の導入・試作・採種で、1952年以降、野菜種子、花卉種苗、緑肥作物種子、芝生・植生種子、果樹苗木などの分野にも相次いで進出している。 牧草・飼料作物種子の生産・販売の国内シェアは50%以上に達するほか、野菜種子ではホウレンソウ、エダマメ、カボチャ等で高い市場競争力を有する。
販売面では、発足直後より種子等の通信販売にも取り組んでいる。また札幌市の園芸センター（本社に隣接）では種子・苗木・花卉を一般向けに直販も行っている。かつては新札幌駅前の複合商業施設「サンピアザ」内に生花店を出店していたこともある（1977年6月 - 1982年5月、店名は「フラワーショップ」）。
また同1952年より、当時の北海道の酪農に適した飼料の供給を目指し、乳牛用配合飼料の製造・販売を開始。飼料事業の売上高は1957年度には種苗事業を上回り、今日では連結売上高の4分の3を占める主力事業であるが、近年は生乳需要の減退から養牛飼料の需要環境も厳しく、自社工場を閉鎖して他社との合弁会社へ生産を移管するなどの生産体制再構築を実施している。
雪印種苗 概要
他の特徴的な企業活動としては、近年競技場用の芝生を通じて日本のサッカー界に大きく貢献していることが挙げられる。茨城県立カシマサッカースタジアムやヤマハスタジアムなど多数の競技場で芝生種子が採用されているほか、Jヴィレッジのスポーツターフの造成では日本サッカー協会より感謝状を受賞（1997年9月）、また大分スポーツ公園総合競技場などの芝生管理を受注している。
2018年4月、内部告発がきっかけとなり、長年にわたる組織的な牧草品種の偽装とその隠蔽工作が発覚。当時の赤石真人社長が引責辞任するに至った。発覚後は第三者委員会により、役員へのヒアリングや全社員約600名へのアンケート、削除データの復元を含む約61万件の電子メール・ファイルをさかのぼるといった徹底的な実態解明が行われ、254ページに及ぶ調査報告書が農林水産省に提出された。
雪印乳業（現・雪印メグミルク）は雪印種苗株式の50.0%を保有する筆頭株主であったが、2007年12月12日から2008年1月23日にかけて株式公開買付けを実施し、議決権ベースで95.95%の株式を取得した。取得できなかった残りの株式については強制的取得条項を付けて2008年5月15日付で金銭で買い取り、最終的に雪印乳業が全株式を取得したため、雪印種苗は雪印乳業の完全子会社となり、2008年5月9日をもって上場廃止となった。
雪印種苗 関係会社
下記の関係会社以外の特記すべき出資会社としては、1997年5月より北海道国際航空株式会社に100万円を出資していた。しかし同社の民事再生計画により2002年12月21日に資本金が全額無償消却となったため、現在は資本関係はない。
雪印種苗 恵庭荘・旧出納邸・酪聯発祥の地の碑
恵庭荘（けいていそう）は札幌市厚別区上野幌の現本社・園芸センター敷地内にある和式邸宅で、会社の集会場・ゲストハウスとして用いられている。もとは呉服商「京屋紅屋」店主の本宅として1893年に札幌の中心部のすすきの地区に建てられたもので、後に雪印乳業の手に渡り「如水荘」（じょすいそう）と称して集会場として利用されていた。1964年に如水荘を雪印乳業から譲り受けた雪印種苗は翌1965年、後述する旧出納邸も建つ上野幌の社有地へ移築。恵庭岳を望む地に建てられたことから「恵庭荘」と命名されて現在に至っている。1988年11月にはさっぽろ・ふるさと文化百選に選定（No.38）された。
旧出納陽一邸（きゅう すいとう よういち てい）も同じく上野幌の現本社敷地内にある木造下見板張り・ギャンブレル屋根3階建の洋風家屋で、1924年に現地に建てられたものである。こちらもさっぽろ・ふるさと文化百選に選定（No.37）されている。
酪聯発祥の地の碑（らくれんはっしょうのちのひ）は、元々現本社が1925年に北海道製酪販売組合、現在の雪印乳業（親会社）が創業された土地だったことから建立されている。
いずれも一般には非公開である。
FREE STYLE
FREE STYLE（フリースタイル）は山梨放送 (YBS) ラジオで毎週日曜日10:00～13:54に放送されていた番組。午前9時からの2時間番組として2004年4月に放送開始され、後に3時間となり、さらに午前10時からの4時間番組となった。4時間になったのは2005年10月から。
FREE STYLE 概要
洋楽を柱とし、日曜日のドライブやレジャーに合わせた選曲を中心としていた。その他、レジャー情報や、イベント生中継等、休日に役立つ番組を志向していた。
番組放送中は番組WEBサイトのライブカメラでスタジオの様子を見ることができた。また、当時のYBSの番組としてはWEBサイトに数少ないBBSが設置されている番組で、番組の連絡事項や番組で紹介したお店やアーティストの情報をスタッフが掲載することがあり、一般の書き込みも可能だった。
特別番組やヴァンフォーレ甲府の試合中継が入る場合、一部コーナーを省略して時間短縮で放送された。特別番組が10:00～12:00に放送される場合は、この番組の後に放送している番組をネットしないでこの番組の放送時間を確保して放送することもあった。
FREE STYLE コーナー一覧
Back To The Weekly
10:30頃放送。一週間のニュースを振り返るコーナー。
Classic Style
10:40頃放送。懐かしい楽曲を振り返るコーナー。
Holiday Pleasure Style
11:30頃放送。休日に役立つ情報をピックアップして紹介するコーナー。
Cinema Style
12:10頃放送。映画好きな山川牧が様々な映画の最新情報を紹介するコーナー（好みでない映画を紹介せざるを得ない回もあり）。
Sound Movie 10
Cinema Style内で放送されるコーナー。映画で使用された曲のイントロを10秒流し、その曲がどの映画で使用されたのか3択で答えるコーナー。正解発表は翌週。
Happy Style
12:30頃放送。美しくなりたい女性のためのコーナー。毎回テーマに沿ってその道に詳しい人が電話出演。
Various Café
13:10頃放送。山川牧曰く吉岡アナがいるときに放送するとのこと。吉岡秀樹のMy Revolution復活後は放送されないことが多くなった。
遊びにおいでよ牧ちゃんの部屋
FREE STYLE コーナー一覧
13:10頃放送。YBSラジオで番組を担当しているパーソナリティを招いてその番組のことなどをトークするコーナー。山川牧曰く吉岡アナがいないときに放送するとのこと。しかし、吉岡アナが担当した回でも吉岡アナを招いてこのコーナーを放送したことがある。Various Caféと同様に吉岡秀樹のMy Revolution復活後は放送されないことが多くなった。
吉岡秀樹のMy Revolution
13:10分頃放送。山川牧が出題する洋楽アーティストに関する問題を吉岡アナが解答するコーナー。出題は概ね5問で、吉岡アナの正解数に応じたプレゼントがあった。2006年2月で一旦終了後、5月に復活するも半年余りで終了し「吉岡秀樹の僕なんていかが？」に移行。
吉岡秀樹の僕なんていかが？
13:10分頃放送。2007年1月14日開始。「洋楽」と「料理」をコラボレーションしたコーナー。毎週のテーマにあわせて吉岡アナが料理を作り、山川牧に食べてもらう。またテーマにあった洋楽を吉岡アナが選んで紹介する。テーマは前の放送回のこのコーナー終了前に山川牧が決める。吉岡アナが番組で紹介した料理の作り方は番組の公式BBSに掲載された。
FREE STYLE コーナー一覧
YBS International Countdown
13:30頃放送。全国のAM・FMのリクエストなどを集計したFREE STYLE独自の洋楽ヒットチャートをカウントダウン形式で紹介するコーナー。タイトルコールの声はYBSの酒井康宜アナ。
YBS道路交通情報
10:51頃、11:54頃、12:50頃放送。通常の道路交通情報だが、このコーナーに入る前に"YBS Traffic Information"というジングルが流される。2006年3月までこのジングルが流されるのはこの番組のみであった。
YBSラジオニュースと天気予報
10:54頃、12:02頃、12:52頃放送。以下のように、YBSラジオで放送される他の定時ニュースとは多少異なる形態で放送された。
詳しいニュースではなくヘッドラインをまず読み上げ、その後ヘッドラインからひとつ選んで詳しく伝える。
ニュース・天気予報の後に「話題」を紹介する。
報道本部ではなくFREE STYLEが放送されているアルックススタジオにニュース担当アナが登場しニュースを読む。
BGMを流す。
FREE STYLE 番組宣伝CM
YBSラジオのタレント番組では唯一、番宣CMで次回放送の予告が流された。また、YBSテレビでも山川牧が一部出演している番宣CMが流された。
2006年10月15日の番宣CMに出演した吉岡アナは山川牧の発言に対し、自身が出演していた山日ワーク（求人情報）のCMで最後に叫ぶ「ずるいよ」と同じ台詞を発した。山日ワークのCMと似たようなシチュエーションでの番宣であった。
FREE STYLE 出演者
以下はYBSアナウンサー。主にニュース担当。
北原文野
北原 文野（きたはら あやの、2月15日 - ）は日本の漫画家。血液型O型。日本女子大学文学部卒。
1980年、「もうひとつのハウプトン」（小学館別冊少女コミック1月増刊）でデビュー。代表作に「夢の果て」など超能力者の物語であるPシリーズがある。
北原文野 作品リスト
Pシリーズ
夢の果て（1986～1991年）（新書館ウィングスコミックス全6巻／ハヤカワ文庫JA全3巻）
L6-外を夢みて-（1987年）　（スタジオシップ シップフレッシュコミックス／新書館ウィングスコミックス）
もうひとつのハウプトン（1988年）（SG企画 SGコレクション)
きのういたベン（1989年）（新書館ウィングスコミックス）
魂を鎮（しず）める歌（1992年）（スタジオシップ シップフレッシュコミックス)
クアナの宴〜うたげ〜（1993年）（小池書院）
砂漠に花を・・・（1993年）（主婦と生活社ミッシィコミックスDX）
砂漠の鳥たち（1994年）（主婦と生活社ミッシィコミックスDX）
時のほとりに（1996年）（スコラLCミステリーシリーズ）
瞳に映るは銀の月〜妖精計画（プロジェクトフェアリー）〜（2004年）（秋田書店ボニータコミックスデラックス）
瞳に映るは銀の月〜地上の園（メッセージ）〜（2005年）（秋田書店ボニータコミックスデラックス）
同人誌発表作品（非商業作品）
熊本市立龍田中学校
熊本市立龍田中学校（くまもとしりつ たつだちゅうがっこう）は、熊本県熊本市北区龍田七丁目にある公立中学校。
加藤秀樹
加藤 秀樹（かとう ひでき、1950年1月5日 - ）は、日本の大学教授。大蔵官僚、一般社団法人構想日本代表理事、公益財団法人四国民家博物館理事長。
東京大学公共政策大学院実務家教員。行政刷新会議事務局長（2009年 - 2012年）。その他、全国で選挙の際の公開討論会を進めるNGOリンカーン・フォーラム代表などを兼任。元公益財団法人東京財団理事長。
祖父は元労相加藤常太郎。妻は元広島県知事・宮澤弘（元首相・宮澤喜一の弟）の娘。香川県出身。
加藤秀樹 略歴
香川県立高松高等学校、京都大学経済学部卒業後、1973年大蔵省入省。同期には金田勝年（法務大臣）、佐藤隆文（金融庁長官）、新井将敬（衆議院議員）、牧野治郎（国税庁長官）、井戸清人（日本銀行理事）、花角和男（税務大学校長）、森信茂樹（財務省財務総合政策研究所長）、柏木茂雄（財務省財務総合政策研究所次長）などで、東大紛争による東大入試中止の年次に当たる（同期で東大卒は新井（経済）、牧野（経済）、竹内洋（法）の3人）。学生時代は馬術部に所属。
入省時は証券局総務課に配属。その後は日本貿易振興会（ケンブリッジ大学留学）、主税局国際租税課租税協定第一係長、廿日市税務署長、外務省出向（在エジプト大使館、在イギリス大使館）、国際金融局金融業務課長補佐（総括・企画）、公正取引委員会事務総局官房企画室長、証券局投資管理室長、財政金融研究所研究部長、大蔵省大臣官房企画官などを経て1996年に退官。
加藤秀樹 略歴
1997年に日本に真に必要な政策を「民」の立場から立案・提言、そして実現するため、非営利独立のシンクタンクとして構想日本を設立。以来、同代表を務める。省庁設置法改正をかわきりに、道路公団民営化、国、自治体の事業見直し、教育行政改革など、縦横無尽の射程から日本の変革をめざしている。2002年に行政改革を目的としてスタートさせた行政の事業仕分けは、2009年8月14日現在、6省（文部科学省、環境省、財務省、外務省・ODA、国土交通省、農林水産省）、36自治体において、合計49回実施されている。
2006年4月、東京財団会長に就任。体系的な政策研究、提言を行っていくため、主任研究員を中心に６つの大テーマを決め、その下で具体的なプロジェクトを進めていく体制を整えた。また、政治家、研究者、行政官、NPOなど幅広い人が集まり議論できる場となるよう知的交流の機会を提供することを目指す。
1997年4月から2009年3月まで慶應義塾大学総合政策学部特別招聘教授。2009年4月より、東京大学公共政策大学院にて金井利之と共に「事例研究（事業仕分けを通した行財政改革）」の授業を担当。
2009年10月、行政刷新会議（鳩山首相を議長、仙谷行政刷新相を副議長として、税金の無駄遣い排除のため行政全般を見直すことを目的として設置）の事務局長に就任。その後2012年12月の政権交代を経て、行政刷新会議は「間違った政治主導の象徴である」として廃止された。
ノーベル化学賞受賞者である野依良治が、事業仕分けにおける科学技術関連予算の削減を批判したことに対し、「（仕分け人は）誰一人として科学技術、研究を否定していない。仕分けの議論を見も聞きもせずに仕分け人を不見識と言う野依さんの発言は非科学的と言わざるをえない。」と反論している。
塚田十一郎
塚田 十一郎（つかだ じゅういちろう、1904年〈明治37年〉2月9日 - 1997年〈平成9年〉5月23日）は、日本の弁護士、税理士、政治家。位階は正三位。
参議院議員（3期）、衆議院議員（8期）、郵政大臣（第5代）、新潟県知事（公選第5・6代）などを歴任。
塚田十一郎 来歴・人物
新潟県中頸城郡春日村（現在の新潟県上越市）出身。農業・塚田亀之助の六男。旧制新潟県立高田中学校（現在の同県立高田高等学校）、大連中学校を経て1928年（昭和3年）、東京商科大学（一橋大学の前身）を卒業。高等文官試験行政科、司法科に各合格。
昭和金融恐慌後の不況により就職活動は難航、やがて伝をたどって小橋一太（元文部大臣）の居候兼書生となる。1931年（昭和6年）、小橋の紹介により東京外国語学校の事務局に入る。生徒課の窓口業務を担当していた頃、社用による外国語原書の翻訳依頼に訪れていた鹿島組の鹿島守之助と知り合い、人物を認められる。その後助教授となり、民法などを講義していた。
長崎高商事務官に転じていた1938年（昭和13年）、鹿島守之助のスカウトにより鹿島組に入社。監査役を務めた。戦後間もない頃、ある人物の紹介で田中角栄に会って意気投合する。1946年（昭和21年）、第22回衆議院議員総選挙に日本自由党公認で旧新潟2区より出馬し、当選する。以後連続8回当選。
塚田十一郎 来歴・人物
大蔵政務次官、衆議院予算委員長などを務め、1953年（昭和28年）5月、第5次吉田内閣にて郵政大臣兼自治庁長官兼行政管理庁長官として入閣を果たす。この時、吉田茂が塚田と灘尾弘吉の何れを入閣させるべきかと大野伴睦に相談した際、官僚嫌いの大野が灘尾入閣に強く反対して塚田を推したという一幕があり、これを機に大野派入りする。しかし大野側近の神田博と感情的な対立が生じ、大野とも距離が生じる。すると今度は旧緒方竹虎派の番頭格であった石井光次郎に接近し、石井を次期総理総裁候補として売り出すのに一役買った（「石井派」という言葉を初めて使ったのは塚田だといわれている）。その甲斐があってか、石井と石橋湛山との2位・3位連合が成功して石橋政権が発足すると、塚田は政務調査会長として党三役入りするが、あえなく2ヶ月で政権は瓦解。
1961年（昭和36年）、新潟県知事選に当選。1963年（昭和38年）に高度成長産業誘致を主眼とした「新潟県総合開発計画」を策定、新潟東港建設や、信濃川の関屋分水路事業を推進した。1965年（昭和40年）、再選されるが、自民党所属県会議員らへの贈賄（20万円中元事件）が発覚し、翌1966年（昭和41年）3月に辞任する。
その後再び国政の場に転身し、1968年（昭和43年）より3回参議院議員に当選した。1974年（昭和49年）、秋の叙勲で勲一等旭日大綬章受章。1982年（昭和57年）、後妻・常喜の事業失敗などで、20数億円の負債を抱える。1997年（平成9年）5月23日、腹膜炎のため東京都千代田区の病院で死去、93歳没。死没日をもって正三位に叙され、銀杯一組を賜った。
塚田十一郎 派閥活動
大野派に接近後、石井光次郎を次期総裁候補として擁立し、「石井派」という呼称を初めて用いたとされる。その功績により石橋湛山内閣発足時に自由民主党政務調査会長に就任し、党三役の一角を占めた。
塚田十一郎 エピソード
1964年の新潟地震の時、塚田は東京に出張しており地震翌日にはNHKの報道特別番組「一夜明けた被災地新潟」と「被災地は訴える」に出演。上越新幹線もない時代（開業はこの18年後の1982年）で長時間を掛けてやっとの思いで新潟入りした塚田は作業着のまま被災者が身を寄せる避難所へ向かい「こんなことになってしまって…ほんとうに…」とだけ言うと絶句し、やがてすすり泣いた。その姿にもらい泣きをした被災者も多かったという。
塚田十一郎 金銭問題
塚田は晩年、大企業にスポンサーを持たず、選挙のたびに選挙資金の調達に苦しんできた。後妻の常喜が新潟市内で高級クラブを営んでいたため、その土地建物を担保に、選挙資金を調達する状態が続いていた。だが、1974年に落選したあとには3億円もの借金を抱えることになった。そのため、参議院議員に再選されたあとも、塚田は借金の元利支払いに追われた。1979年には美空ひばりの母親に渡した1000万円の手形を不渡りにしたばかりに、議員歳費を差し押さえられた。1981年には歌手のアイ・ジョージから総額5000万円の手形を借りて、暴力団に渡す事件も引き起こしている。
塚田十一郎 金銭問題
1981年には、17歳の少女をつかって児童福祉法違反に問われた雄琴のソープランド経営者のため、警視庁に保釈をかけあったばかりか、その経営者に白地手形を渡して総額3億円分も乱発され、その回収に暴力団員を雇って世の顰蹙を買った。1982年6月には、ついに山口組の直系組長・加茂田重政のため、使い走りする立場に身を堕としている。加茂田はこの年の1月、大阪で開かれたサイ本引き賭博に客として加わり、6月になって大阪府警に常習賭博容疑で指名手配された。塚田は弁護士の資格を持つのだが、大阪府警の刑事部を訪ねて庶務課長に面会、参議院議員の名刺を渡して、「加茂田組長にはアリバイがある。客として賭博に参加していたと警察が言う時間は、実は別のところにいたと聞いている。もう一度、調べ直したらどうか」と警察の捜査に圧力を加えたのである。もちろん塚田は加茂田に弱みを握られていた。というのは、塚田が振り出した500万円の手形が加茂田組に渡り、加茂田から、支払い期限をジャンプしてやるから、府警に出向いてかけ合えと要求されていたのである。
塚田十一郎 家族・親族
塚田家
後妻・常喜 - 新潟県北部の山村出身。上京してバーやクラブに勤めたのち新潟に戻ると、東京仕込みの洒落た会話や服の着こなしが、地元の政財界人に大いに受けた。最盛期には9軒のバーやクラブを経営し、新潟市内の1等地にビルを建設。さらには銀座のクラブにまで手を伸ばす。そして、1961年に新潟県知事に当選した十一郎と、不倫関係になり、1963年には一郎（参議院議員）が生まれた。当時はまだ十一郎には妻子がいた。1966年に先妻が他界すると常喜は晴れて十一郎の正妻になった。やがて常喜の水商売のほうも傾き、夫婦が抱えた借金は20億円にも膨らんだといわれた。それ以後金に困った常喜は誰彼かまわず借金をするようになり「被害総額は1億円を超えるのではないか」と被害者の1人が話している。
蘇州中央可鍛
蘇州中央可鍛有限公司（そしゅうちゅうおうかたん、英語表記SUZHOU CHUO MALLEABLE IRON CO.,LTD.）は、中国江蘇省蘇州市呉中区にある中央可鍛工業株式会社の100％出資の子会社。ダクタイル鋳鉄の製造を行っている。
トヨタグループ向け自動車部品の開発生産技術を持つ中央可鍛工業株式会社で、永年養われた技術移転により、枠サイズ（1000×800×320/320）及び長時間冷却ラインの導入による
枠内焼鈍により、自硬性生産の少量品からの移行が可能で、製品を安価に提供、自動造型機により大量生産品まで対応し製品重量20Kg～80Kg産業用車両部品、産業用ロボット部品の生産を行う。
今後、得意とする自動車部品の鋳造、加工、Assyまでの一貫生産を目指す。
最新のダブルスクイズ造型機の導入により、抜け勾配の減少により鋳造品の加工代低減、均一な鋳型強度により張り気を低減し軽量化に貢献できる。
また、中央可鍛工業株式会社との連携により製品開発時点からの参入によりＶＥ、ＶＡ提案、製品の評価試験機の活用による、評価、解析の支援を積極的に行う。
主観確率
主観確率（しゅかんかくりつ、英: subjective probability）は、客観確率に対比される概念。この両者は確率の哲学的解釈における二つの主要な選択肢である。主観的確率の考え方は1920年代から1930年代ごろにフランク・ラムゼイやブルーノ・デ・フィネッティらによって導入された。
主観確率 主観確率と客観確率
客観確率とは、世界の中に存在する頻度や傾向性など、我々の主観によらず存在するものとしての確率を指す。客観確率は実験または理論的考察（思考実験）から求められ、客観的な観測結果と比較できるランダムな事象についての確率である。
主観確率とは、人間が考える主観的な信念あるいは信頼の度合（客観的には求められない）をいう。たとえば「かつて火星に生命が存在した確率」という言葉は、主観確率の考え方からは、「かつて火星に生命が存在したと信じる信念の度合い」と同値である。
数学における確率論はもともと客観確率を基にしたものであるが、主観確率もまた確率論における確率の公理を満たすようにすることができ、また、確率の公理を外れた信念の度合いを持つと、「必ず負ける賭け」を組み立てることができてしまう、という、いわゆる「ダッチブック論証」が存在する。
つまり客観確率・主観確率は数学的というより哲学的な問題と考えられる。ただし統計学では主観確率を容認するか否かで全く異なる理論体系が必要となる。
主観確率 主観確率と客観確率
典型的な客観確率は、試行を無数に繰り返したときの事象の頻度の極限値として定義されるものであり、頻度主義といわれる。これと別に、「無差別の原理」（どちらが多いか少ないかといった情報のない事象同士の間では同じ確率を割り振るという原理）から論理的に確率が決まるとする論理説や、対象の持つ傾向性を「確率」と呼ぶ傾向説と呼ばれる立場も存在する。
主観確率をも容認する立場（下記のように主観性に程度があり、どこまで認めるかについてはいろいろな意見に分かれるが）を一般に「ベイズ主義」という。この語源となったトーマス・ベイズ自身は主観確率を積極的に認めたかどうか必ずしも明らかでないが、主観確率を扱う際に重要なベイズの定理を示したとされる。
主観確率 主観確率を支持する理由
主観確率の支持者がそれを支持する理由として挙げる論拠はいくつか存在する。
まず、論理説については、何を無差別と見なすかによって答えが一意に定まらなくなるという問題がある。
次に、頻度主義を取った場合、一回限りの出来事について確率を割り当てることができなくなってしまう。たとえば、「このサイコロで1の目が出る確率」は「このサイコロを無限回ふったときに1の目が出る頻度」と言い換えることができるが、「次にこのサイコロをふったときに1の目が出る確率」はそのような頻度の言葉に置き換えることができない。
また、頻度について語るのが難しい対象、たとえば殺人事件の捜査で「A氏が犯人である」という確率を考える場合、A氏は犯人であるかないかのいずれかであり、そこには頻度は存在しない。しかし、こういう場合に確率という言葉がしばしば使われるのも確かである。
主観確率 主観確率を支持する理由
この難点をふまえて登場したのが傾向説である。傾向説では、「次にこのサイコロを振ったときに1の目が出る確率」は、「次にこのサイコロを振ったときに、このサイコロやそれを取り巻く環境の持つ、1の目を出す傾向の度合い」と言い換えることになる。「A氏が犯人である確率」もA氏の持つ傾向の度合いとして解釈し直すことができる。しかし、確率が物理的な基礎から離れれば離れるほど「傾向」を取り出すのが難しくなる。よく用いられるのが「フリスビー工場の例」である。フリスビー工場Aでは欠陥品が100枚に1枚、フリスビー工場Bでは欠陥品が200枚に1枚発生する。両者の生産枚数が同じだとして、手元に欠陥のあるフリスビーが届き、AかBで作られたということは分かっていてもどちらかは分からない、という場合、このフリスビーがAの工場で作られた確率は2/3だと判断したくなる。しかし、「このフリスビーが工場Aで作られる傾向の度合いは2/3である」と言い換えると非常に奇妙である。
主観確率 例
主観確率にも主観性の程度にいろいろ違いがある。次の例を考えよう。
「さいころをランダムに2回振ったら、出た目の数の和が6だったときに、さいころの目として1が出ていた確率を求めよ」
これは古典的確率としては簡単に計算できる（答：2/5）。ところが、このように後になってから前の事実を推測する確率（後の結果を条件とする前の事実についての条件付き確率、つまり事後確率）も、頻度主義から見れば一種の主観確率である。ランダムなさいころの目を原因として結果の6が現れたのであって、結果の6をもとにして確率変数値が現れるわけではない、というわけである。
このことを端的に示すのがモンティ・ホール問題である。これは3つの中に1つだけ存在する当たりを当てるゲームだが、最初は3択だった問題が途中で2択に切り替わる（1つ選んだあとでハズレの1個が示され、残り2つから選ぶようになる）。2択段階でアタリの確率を求めるのに、単なる2択として計算すると 1/2（直感的にこう考える人が多い）だが、実際はそうではなく、最初に選んだ方が 1/3、選ばなかった方が 2/3 とするのが正しい。利用する情報の違いによって主観確率に差が生じる良い例である。
主観確率 例
一方、頻度主義の考え方では、過去の原因を仮定した上で現在の結果が現れる条件付き確率を考え、これを尤度、あるいはいろいろな原因を変数とする関数とみて尤度関数という（これは原因に関する確率ではない）。そして尤度の最も高い原因を事実と推定するわけである。
里見義実
里見 義実（さとみ よしざね）は、室町時代の武将。
里見義実 義実の出自について
通説では、里見家兼の孫で里見家基の子とされて、安房国の安房里見氏の初代となったとされる人物であるが、近年では架空人物説、美濃里見氏庶流出身説などがある。子は里見成義・中里実次がいるとされているが、近年では成義の存在は否定されて従来の系譜上成義の子とされてきた里見義通・里見実堯兄弟が義実の実子であると考えられている。しかし、生物学的な年代分析から見ての蓋然性から、むしろ里見成義の存在を架空とすること自体が里見氏の系譜関係を著しく不自然にする事情などから、この成義の実在を支持する説もある。
上野国新田氏の一族であった里見氏は南朝方に従っていたものの、宗家没落後に一族の中に北朝側に参加する者が現れた。やがて、室町幕府に従って美濃国に所領を得た里見義宗が観応の擾乱で足利直義側につくと直義が南朝と結んだ事もあり、里見一族は直義方として参加する。だが、直義は敗北して美濃里見氏は所領を失って没落した。
里見義実 義実の出自について
その後、里見惣領家の里見家兼が鎌倉公方足利満兼に召しだされて常陸国に所領を得たという。ところが、永享の乱で家兼が自害し、続いて結城合戦で家兼の子の家基がその子の家氏とともに討たれて、家基のもうひとりの子とされる義実は安房に落ち延びたとされている。
だが、近年において、義実を旧来の伝承による上野里見氏嫡流ではなく、美濃里見氏・義宗の末裔であったとする説が出されている。同時に義実は源姓里見氏とは無関係の人物で、義実脱出の伝承については虚構の疑いが持たれている説もある。
里見義実 義実の安房入国伝説
義実が鎌倉公方（後の古河公方）・足利成氏に従っていたとされているが、その安房入国の経緯については様々な説がある。
そのいずれが正しいかは不明であるが、安房里見氏が享徳の乱の際の関東管領上杉憲忠の殺害に関与した事、朝夷郡（朝平郡）の白浜（現在の南房総市）を根拠として国内の反対派を抑えて安房国内の中心部であった稲村に進出したと見るのが今日の通説である。
また、義実を架空の人物として義実の孫（あるいは子か）である義通の代に里見氏が安房を平定したとする説もあるが、関東地方の室町体制を根底から覆した享徳の乱に乗じて、里見氏が従来強固な支配体制を築いていた守護上杉氏の支配から切り離された安房国に進出あるいは平定が行われたと考えるのが現実的な見方であり、義実が安房に入国して後継者である義通との2代がかりで安房一国を支配したと考える方が妥当であると考えられている。
数少ない実在を想定させる史料とされているものに、『関東禅林詩文等抄録』に所収されている季弘大叔の「奉寄 房州太守源湯川公」（長享元年（1487年）正月27日付）があり、同文章に登場する「房州太守源湯川公」が、時期的に里見義実に相当する可能性が高いとされている。
義実の安房入国伝説を基にして、江戸時代に曲亭馬琴（滝沢馬琴）によって書かれたのが、『南総里見八犬伝』である。
菅平高原スキー場
菅平高原スキー場（すがだいらこうげんスキーじょう）は、長野県上田市（旧真田町）の菅平高原にあるスキー場である。
大小いくつかの会社により運営されているが、全体を「菅平高原スノーリゾート」と称している。
菅平高原スキー場 概要
1928年 (昭和3年) 1月開設。全体的に中・緩斜面が多く、小さな丘陵地に複数のコースを配している。そのためエリアの広さに反して標高差や滑走距離は長くはない。
晴天率が高く (2006年頃のデータで68%)雪の量は多くないが、菅平高原は2012年2月に本州での観測史上最低気温となるマイナス29.2℃を記録したことがあるほどの低温になる場所であり、人工降雪機によりカバーしている。
かつては日本では珍しいヘリスキーがあり、根子岳山頂から全長6 km (山頂から奥ダボスまでは3km)のロングクルージングが楽しめた。現在ではヘリスキーは行われていないが、根子岳山頂部標高2,170 m地点までのスノーキャット(雪上車)ツアーが行われており、ヘリスキーとほぼ同じコースを滑走可能である。ヘリスキー時代も現在のスノーキャットツアーの場合も、滑走コースは圧雪されている。
首都圏から日帰りも可能なエリアではあるが、多くのホテル・ペンションが存在し滞在型の客の割合が高い。特に学生の誘致に積極的で、平日などは多くの小中学生等の学生で賑わっている。
菅平高原スキー場 ゲレンデ
おもにダボス・太郎・パインビークの3つのエリアからなり、パインビークはオオマツエリアとつばくろエリアに分かれている。それぞれ異なる山となっている。太郎とダボス間、オオマツとつばくろの間はなんとかスケーティングで移動は可能であるが、ダボス・太郎エリアとパインビークエリアは麓をへだてた向こう側なので、車などでないと移動ができない。
ダボスエリア：根子岳の裾野にあるエリアで上級者コースはない。
表ダボスゲレンデ…幅が広く滑りやすい中斜面。ハンネス・シュナイダーがスイスのダボスに似ていることから、「日本ダボス」と名づけたとされる。
裏ダボスゲレンデ
奥ダボスゲレンデ…景色が良く、晴れた日には北アルプスを望むことができる。根子岳スノーキャットツアーは奥ダボスからとなる。
シュナイダーゲレンデ…ハンネス・シュナイダー記念碑がある。スイスのダボス町と姉妹都市を結んだ年に建設された塔があり、内部はダボス町の土地である（ダボス町には旧真田町の塔がある）。
菅平高原スキー場 ゲレンデ
パインビーク (PINE BEAK）エリア:大松山・つばくろ山の東斜面にあるエリア。以前は単にオオマツ・ツバクロスキー場と称したり、「ホワイトダボス」エリアと称していた時期もある。
オオマツエリア:菅平エリアでは一番標高差を楽しめる。前述のとおり、オオマツ、つばくろ間はスケーティングが必要のため、初心者の移動は困難である。上へ行くほど急斜面になる。スキー場で最も斜度のあるチャレンジコース、全日本スキー連盟公認試合のチャンピオングランプリコースが行われた。国際大会は主にここで開催される。晴れた日には富士山も見える。
つばくろエリア：大松山の北隣、つばくろ山の尾根にあるコースで、全日本アルペンナショナルチームが国際試合に利用したポールバーンが自慢のゲレンデである。急斜面の割合が高く、スキーの上級者がめだつ。菅平のなかでは比較的すいているエリアである。
菅平高原スキー場 経営
ダボス・太郎エリアの運営は、
となっている。
ダボス・太郎エリアの半分ほど(表ダボス・裏ダボス・裏太郎・表太郎・白金)を運営するハーレスキーリゾートは、かつては菅平観光という社名であった。上田交通の傘下だったが、2015年に日本スキー場開発に売却されている。
パインビークエリアを運営する菅平大松山開発株式会社は、2009年、株式会社マックアースに買収された。
全山共通リフト券・シーズン券が販売されているが、ダボス・太郎エリアと、パインビークエリアとではリフト券システムが異なるため、エリア移動の際にチケット交換が必要となっている。
伊勢車両区
伊勢車両区（いせしゃりょうく）は、三重県伊勢市吹上一丁目1-89にあった東海旅客鉄道（JR東海）の車両基地である。参宮線伊勢市駅構内に位置し、東海鉄道事業本部が管轄していた。
参宮線開業以来の歴史を持つ車両基地であるが、国鉄分割民営化の時に亀山機関区（現・亀山鉄道部）への統合・廃止も検討されていた。しかし、民営化に当たっては関西本線の非電化区間および亀山機関区が西日本旅客鉄道（JR西日本）の管轄となり、JR東海に三重県内非電化区間の運行拠点を確保する必要があったため、存続することとなった。その後気動車の点検体制を見直すため、2016年（平成28年）3月31日をもって廃止され、名古屋車両区と美濃太田車両区に統合された。
伊勢車両区 配置車両の車体に記される略号
「海イセ」…東海鉄道事業本部を意味する「海」と、伊勢を意味する「イセ」から構成される。
伊勢車両区 配置車両
以下は、2015年4月1日現在の配置車両である。中日新聞の報道によれば、2016年（平成28年）3月31日の廃止直前の担当車両数は44両であった。
キハ11形
1988年に0番台10両（1 - 10）が、1999年に300番台6両（301- 306）が新製配置された。のちに100番台6両（107 - 112）が、2015年3月14日にはさらに3両（101・104・105）が美濃太田車両区より転入している。
トイレ付きの300番台4両（303-306）のみが名古屋車両区に転属し、2017年4月現在名松線での運用を続けている。
かつては紀勢本線（亀山 - 多気間）、参宮線でも旅客運用されていた。2015年7月までは新宮までの運用があったが、キハ25形に置き換えられ消滅した。
各番台ともワンマン運転に対応している。
2007年の落石事故によりキハ11-9が車籍抹消。残りの0・100番台は2015年7月までに全て運用を離脱し、全てミャンマー鉄道省に譲渡された。
301・302はそれぞれ2015年9月11日・2016年3月11日付で除籍された。現在はJR東海交通事業によって購入され城北線で運用されている。