hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
Windows Explorer 概要
Windowsのシェルとしてタスクバーやデスクトップ環境などの画面表示用インタフェース（シェル）を提供するソフトウェアである。標準設定ではWindowsの起動と共にエクスプローラーは起動し、デスクトップの表示やアプリケーションの起動、データファイルを関連づけられたアプリケーションで起動する、再起動、シャットダウンの指示等の手段を提供している。Windowsとしてはエクスプローラーはシェルの中の一つという考えのため、レジストリの書き換えでエクスプローラー以外のシェルを起動することも可能である。
しかし、一般的にWindows XP以前のユーザにとってエクスプローラと言えばフォルダツリーが左側に表示されたフォルダの表示されたウィンドウが表示されるWindowsのファイル管理機能を指すことが多い。そのウィンドウのタイトルが「（フォルダ名） - エクスプローラ」となっていることや、スタートメニューの中にそれを起動させる「エクスプローラ」という項目が存在し、それはExplorer.exeへのショートカットになっているためである(「エクスプローラーで開くか、マイコンピュータから開くか？という質問も出来たほどこの考えは認知されている。ただし、両者とも当然Windows Explorerが動作している。)。
Windows Explorer 概要
エクスプローラのウィンドウは複数のペイン（小窓）に分割され、通常は左端に表示されるペインはWindows XP以前ではエクスプローラ バーと呼ばれる。フォルダのツリー構造のほか、ファイル検索機能、Internet Explorerの履歴やお気に入りを表示することもできる。
Windows Explorer Windows ExplorerとInternet Explorer
Internet Explorerバージョン4.0以降を統合インストールしたWindows 95とWindows 98以降のバージョンから、Internet Explorer 6を搭載したWindows XPまではWindows ExplorerとInternet Explorerが同じようにOLEを使用するので同じ操作を行えるようになっている。具体的には、Windows Explorerのフォルダ表示のウィンドウでURLを入力するとWWWやFTPにアクセスできたり、逆にInternet Explorerで自分のコンピュータのフォルダへのパスを指定してそのフォルダを表示させることもできるのである。
このことから両者は同一のプログラムであると思われることがあるが、両者は依然として別のプログラムである。たとえばタスクバーはWindows Explorerの機能であるため、何らかの原因でWindows Explorerだけが終了しタスクバーが消えたとき、Internet Explorerを起動してもタスクバーは表示されず、Windows Explorerを起動させないとタスクバーは表示されない。このことからWindows ExplorerとInternet Explorerは全く同じものではないことがわかる。
Windows Explorer Windows ExplorerとInternet Explorer
Internet Explorer 7以降ではこの機能は削除され、Windows ExplorerでURLを入力すると「既定のブラウザー」として設定されたウェブブラウザ(Internet ExplorerやMicrosoft Edgeなど自社製品に限らない)のウィンドウが新たに開き、Internet Explorerでフォルダへのパスを指定するとWindows Explorerのウィンドウが新たに開くようになった。
Windows 95以降にInternet Explorer バージョン4から6を導入することによりアクティブ デスクトップという機能がエクスプローラ に統合される。IE4～6が標準搭載されたWindows 98～XPはアクティブ デスクトップも標準搭載されている。タスクバー内にツールバー（クイック起動、デスクトップなど特定のフォルダの内容が表示される）を追加できたり、デスクトップに任意のWebページを貼り付けたり、Windows bitmap形式以外の画像（JPEG等）やHTMLドキュメントを壁紙として使用できるなどの機能がある。またエクスプローラにIEの「お気に入り」メニューが表示され、エクスプローラ バーにIEのお気に入りや履歴を表示することもできる。
Windows Explorer Windows ExplorerとInternet Explorer
デスクトップとWebの統合という概念はウェブブラウザの不当なシェア独占との兼ね合いで批判の的となった。またセキュリティ面の懸念もあり、クイック起動ツールバーなどを除いては多くの支持を受けたとは言い難い。
Windows Vista以降ではアクティブ デスクトップは削除された。エクスプローラにはIEとは別に管理されるお気に入りが導入された（フォルダへのショートカットを追加できるが、WebページのURLは追加できない）。デスクトップのWeb項目はガジェットに役目を譲り、あまり有効に活用されなかった前者とは違って大幅に機能性が向上した。
Windows Explorer 特徴
Windows Explorer最初のバージョンである。プログラムマネージャとファイルマネージャを統合した。プログラムマネージャの機能はスタートメニューに、ファイルマネージャの機能はデスクトップに組み込まれ、従来のプログラムとの互換性を有する。NeXTSTEPのシェルをほぼ模倣したデザイン、Mac OSのFinderのような使い勝手を備える。ビル・ゲイツとスティーブ・ジョブズの仲が良く、またゲイツがジョブズの業績を高く評価していた故に実現した。
Windows NT 4.0のWindows ExplorerはWindows 95版と同一のものに、セキュリティ設定機能を追加したもの。複数のユーザーがスタートメニューを共有できるよう、標準状態、全ユーザの設定状態、個別ユーザ毎の設定を保持出来る様に変更。
Windowsネットワークブラウザ機能が追加された。Windows CEが備えるタスクバーでウィンドウの最小化・復元の機能が反映された。ディレクトリのリンクを展開して表示出来る様になった。
Microsoft Plus! for Windows 98をインストールすると圧縮フォルダ機能（エクスプローラでZIPの閲覧・解凍や部分解凍・圧縮ができる）が追加される。Windows 2000以降では圧縮フォルダは標準搭載されている。なおPlus!を導入しなくてもCAB形式の閲覧・解凍は可能。
Windows Explorer 特徴
検索枠の追加。Windows 2000のWindows Explorerのみ、ビデオファイルやサウンドファイルのプレビューの為のメディアプレーヤが組み込まれている。
Windows XPからスタートメニューが拡張され、縦長2列の大きなメニューが開かれるようになった。従来デスクトップに配置されていたマイドキュメントやマイコンピュータなどのフォルダが項目として表示されるほか、過去に利用していたアプリケーションをリストアップする機能が追加され、これらが標準となった。一部の項目をリスト項目に変更したり非表示とすることができるほか、スタートメニュー自体を従来の1列のデザインに戻す事もできる。Lunaのほか、XPから導入されたUIのスキン機能に完全対応している。
Windows Server 2003はWindows XPと同一のものであるが、検索コンパニオンとテーマの利用を標準で無効にしたもの。
タスクパネル
ファイルやフォルダの変更や頻繁に参照される個所へのリンクや、ファイルの詳細を表示する領域が追加された。
検索コンパニオン
ファイル検索を行う領域にコンパニオンを表示するようになった。このコンパニオンはMicrosoft Officeにあったコンパニオンの他、新たに追加されたものもある。
画像表示
Windows Explorer 特徴
画像表示は二種類あり、ファイルアイコンに直接表示するものとフォルダアイコンに直接表示するものが追加された。フォルダアイコンはアイコンのサイズを大きくした場合にのみ処理される。
Web発行
Webホスティングを行うサービスプロバイダにファイルをアップロードするための機能。FTPやHTTPを利用してWeb発行ウィザードを使用して任意のファイルを正しくアップロードする。
その他の変更
Windows Explorer上でCD又はDVDへのファイルの書き込みを行う機能が追加された。
Windows Aeroの導入に伴いインターフェースが大幅に変更された。
検索
Explorerの上部に検索ボックスを設置した。また、以前からあった検索機能についても、検索コンパニオンを廃して、検索機能に特化するように新たに設計された。メタデータ検索と全文検索の両方を行うようにも変更された。
レイアウトの変更
アイコン
アイコンのサイズを以前よりも大きな表示に対応するようになった。デフォルトのアイコンサイズもXP以前より大きくなった。
フォルダの種類
フォルダに含まれるファイルの種類によって「ミュージック」「ビデオ」「ピクチャ」などが自動的に設定され、それらに最適化した表示形式に変更される。例えばビデオやピクチャの場合は大きなサムネイルプレビューが表示される。
Windows Explorer 特徴
フォルダごとに種類をカスタマイズすることは可能だが、変更の保存数に上限があるため設定が古い方から失われ、使い慣れた表示形式が突然変わってしまう現象が度々発生する。レジストリの変更により無効化し、全てのフォルダの表示形式を統一することもできる。
コントロール パネルの統合
コントロール パネル内の様々な設定項目がエクスプローラの単一ウィンドウ内で操作できるようになった。ただし詳細な設定は従来通りダイアログボックスを開いて行う。Microsoft UpdateもInternet Explorerではなくエクスプローラ内で操作が完結するようになった。
ファイルの関連付け管理の変更
ファイル形式の関連付けを管理する機能がXP以前のフォルダオプションからコントロールパネルの「既定のプログラム」に移された。デフォルトで開く以外のアクションやファイルアイコンの変更が不可能になり、それらを変更するにはレジストリを直接編集するかサードパーティー製のソフトウェアが必要となった。
複数起動の抑制
例えばデスクトップにあるフォルダのショートカットをダブルクリックし続けると、XP以前では同じフォルダを表示するエクスプローラのウィンドウをいくつでも開くことができるが、Vistaでは既に開いているウィンドウを最前面にするだけになり、同じ内容のウィンドウが複数立ち上がるのを防ぐようになった。
Windows Explorer 特徴
その他の変更
「マイ コンピュータ」のアイコンが「コンピューター」に改称された。
Vista SP2からBlu-ray Disc (BD-R・BD-RE) の書き込みに対応した。
名称の変更
2008年7月25日にマイクロソフト日本法人が発表した新しい長音の表記基準に基づき、日本語版では「エクスプローラー」と表記が変更された。関連する用語も「コンピューター」「フォルダー」など長音が付加された。
ライブラリ
複数の場所にあるメディアファイルやドキュメントをライブラリに追加すれば一元的に管理できる。デフォルトではエクスプローラーを開くとライブラリが表示される。Vistaへの搭載を断念したWinFSの機能を限定的に実現した形。
ナビゲーション ペイン
Vistaのナビゲーション ペインを改良し、お気に入り・ライブラリ・ホームグループ・フォルダーツリー・ネットワークがまとめて表示される。
デスクトップ ガジェット
Windows サイドバーと統合し、ガジェットは初めからデスクトップの任意の位置に追加できる。
その他の変更
ファイルのプロパティや詳細ペインでの情報表示がAACやDivXなどの新しい形式に対応。
Windows XPでは「Microsoft 圧縮 (LZH 形式) フォルダ」として提供されたLHA形式の圧縮ファイルの表示・解凍に標準で対応。
Windows Explorer 特徴
ファイルの更新時刻などの秒の表示ができなくなった。ただしファイルシステム自体には秒以下も記録されているので、サードパーティ製ソフトなどを使うことによって知ることもできる。
原題での正式名称の変更
本バージョンから英語版での正式名称が「Windows Explorer」から「File Explorer」となった。
レイアウトの変更
最大の変更点は、Microsoft Office 2010 のアプリケーションと同様にコマンドボタンはウィンドウ上部のリボンにまとめられている点である。タブは何もしない時が2つ、選択するファイルによって変わる。
スタートメニューの廃止
画面左下のスタートメニューが無くなり、スタート画面からデスクトップを選択する事でWindows Explorerにアクセス出来るようになった。スタート画面は全画面を占有し、またアプリの種類によってはスクロールさせないといけない等、全世界から多いに不評を買った。
God Modeの追加
新規フォルダを作成して、 GodMode.{ED7BA470-8E54-465E-825C-99712043E01C} という名前に変更すると、モダンアプリやプロパティ、コントロールパネルに散乱してしまったシステム設定を一括してアクセスできる特殊なフォルダーを作れる。これはWindows 10でも継承されている。
Windows Explorer 特徴
名称の変更
Windows 7やWindows 8では「コンピューター」と表示されていた場所が、日本語版は「PC」になり、英語版は「This PC」になった。
スタートボタンの復活
スタートボタンを押すと、スタート画面が呼び出される様になった。これもまた全世界から「これは違う」と不評を買った。
スタートメニューの復活
Windows 7のスタートメニューとWindows 8のスタート画面の折衷を取ったデザインになった。スタートボタンを押すと、左半分はWindows 7ライクの物が、右半分はWindows 8のスタート画面の両方が表示され、全画面を占有しなくなった。従来Windows 7のメニュー右側にあったクイックスタート項目はエクスプローラーの各ウインドウに個別にクイックアクセスとして表示される。Microsoftは公式公開と共に従来の使い勝手が復活したと宣言した。
カスタマイズ
スタートメニューやエクスプローラーウインドウの挙動はWindows 7にまで遡って機能やレイアウトのカスタマイズが出来る。またサイズが可変になり、情報が表示しきれなくなるとスクロールバーが現れる。タブレットモードにする事で指で操作しやすいWindows 8のスタート画面にする事もできる。
LHA形式の廃止
Windows Explorer 特徴
Creators Update以降、Windows 7で対応したLHA（LZH）形式の圧縮ファイルの表示・解凍機能が削除された。
バージョン1507
最後のテクニカルプレビュー・最初の公式公開バージョン。
Cortanaが完全実装され、英欧圏のみのサポートであったCortanaが国際化された。音声認識でWinows内外への情報にアクセスできる。特にキーボードを備えないデバイスでWindowsのオブジェクトへのアクセスが格段に容易になった。例えばコントロールパネルを開く時、マイクアイコンをタップして「コントロールパネル」としゃべると、コントロールパネルへのリンクが提示される。
バージョン1809
ダークテーマが採用された。
レイアウトの変更
Windows 8から採用されたリボンUIが廃止され、大きなアイコンが並んだシンプルなメニューへと変更された。 エクスプローラーの一覧表示のファイルの空白の間隔はWindows 10と比較するとやや大きくなっている。
タブ機能
タブ機能に対応した。
コンテキストメニュー
コンテキストメニューも刷新され、シンプルな表示のものへと変更された。
VR技術の統合
デスクトップ環境を網膜投影VRデバイスにより、現実の空間と統合した、新しいエクスプローラーが公開された。
Windows Explorer 拡張性
Windows Explorerは、「Windowsシェル拡張」によって標準では持っていない機能を追加できる。シェル拡張は、エクスプローラに対するプラグインとして機能するCOMオブジェクトである 。
シェル拡張には、次のような形態が存在する: プレビューハンドラ、コンテキストメニューアイテム、ツールバー、シェル名前空間拡張。なお、名前空間拡張とは、特定のフォルダ（ファイルシステム上の存在に限らない、たとえばスキャナーで取り込んだ画像など）を特殊フォルダとして扱うようにする機能である。さらに、エクスプローラには、メタデータをファイル本体とは別にNTFSの代替データストリームに保存する機能が存在する。
プレビューハンドラはファイルからサムネイルの展開を行う。このサムネイルは、ファイルが選択されたりサムネイルビューがアクティブになったときに表示される。プレビューハンドラはファイルタイプ毎に行う必要がある。コンテキストメニューアイテムは特定のファイルの種類、または全ファイルを対象に、あるファイルを選択したときのメニュー（メニューバーのファイルまたは右クリックなどによるコンテキストメニュー）に項目を追加する拡張である。Vistaからシェル拡張の種類にプロパティハンドラが追加された。これは特定のファイルの種類で、ファイルのメタデータを抽出するもので、詳細表示の項目に加えられる。
Windows Explorer 拡張性
シェル名前空間拡張は、エクスプローラ上でフォルダ様にデータを表示させたり（取り扱う対象が実在するファイルである必要はない）、あるいは実在するファイルの構成とは異なった表示を行ったりするためのシェル拡張である。「マイ コンピュータ」や「ネットワーク プレース」のような特殊フォルダは、Windowsエクスプローラ自身がシェル名前空間拡張を実装したものである。例えば、バージョン管理システムでは、エクスプローラで各リビジョンを閲覧できるようにするために名前空間拡張を用いているものもある。名前空間拡張を提供するには、IPersistFolder、IShellView、IShellFolder、IShellBrowser、IOleWindow などといったCOMインタフェースを実装する必要がある。これらは、表示させようとするデータに対して、フォルダとしての操作のロジックを提供するために必要とされる。そして、Windowsエクスプローラは必要に応じてこれらを実装したCOMオブジェクトを実体化（インスタンスを生成）する。
Windows Explorer 拡張性
WindowsエクスプローラはCOMインタフェースを拡張を行う起点として扱っているため、.NET FrameworkでもCOM Interopを用いてシェル拡張の作成が可能である。マイクロソフト自身も「Photo Info tool」のような.NET Framework上で動作するシェル拡張を作成している。それにもかかわらず、現在、.NET Frameworkを用いてのシェル拡張の作成は推奨されていない。これは、1つのプロセス内で実行できるCLRは1つのバージョンのみという制限にちなむ。同時に読み込まれる複数のシェル拡張が別々のバージョンのCLRを用いる、CLRバージョンの衝突が引き起こされてしまうためである。
野沢温泉スキー場
野沢温泉スキー場（のざわおんせんスキーじょう）は、長野県下高井郡野沢温泉村に位置するスキー場である。野沢温泉村が施設を保有し、指定管理者制度に基づき株式会社野沢温泉が管理・運営を行っている。また、地方公営企業法を全部適用した地方公営企業である。
野沢温泉スキー場 概要
やまびこ→上の平→パラダイス→ビギナー林間→日影と続けて滑ると、滑走距離は日本のスキー場の中でも最長の10 kmになる。またトップ（やまびこ）から最下部（柄沢）までの標高差は1,085 mに達する。
かつては村の直営であったが、団体客を優先したために個人客を逃し、後に団体客も来場しなくなったことで来場者が減少し、かつウィンタースポーツ人口の減少に伴う経営難や行政改革により、2005年から村民出資の「株式会社野沢温泉」を指定管理者に指定し、経営が民間に移管された。なお、2016-2017シーズンの利用者数は民営化後としては初の40万人を突破した。
2010年12月1日より施行された野沢温泉村スキー場安全条例では、野沢温泉村が指定したコース・ゲレンデ以外において捜索救助を受けた者に対して捜索経費を支払わせることが明記されている。
一部の敷地は冬季期間中は通行止めとなっている長野県道502号奥志賀公園栄線を使用しており、積雪の量によっては雪に埋もれている道路標識が出現することがある。
野沢温泉スキー場 ゲレンデ
日影ゲレンデ（最大斜度20度）
スキー場発祥の地で、日本スキー博物館もここにある。1995年のインタースキー（世界スキー指導者会議）ではメイン会場になった。メインコースは広い緩斜面だが、長坂側に「日影のカベ」と呼ばれるコブ斜面がある。
日影ペアリフトA線B線が2016-2017シーズンより、日影フォーリフトに変更された。
シュナイダーコース（最大斜度32度）
大きめのコブがびっしりと並ぶ難斜面。
ユートピアゲレンデ（最大斜度32度）
シュナイダーの途中から分かれる急斜面。コブの深さと斜度はシュナイダーに劣らない。近年、圧雪されるようになった。
チャレンジコース（最大斜度39度）
シュナイダーと並行するコース。最大39度の上部を回避する迂回コースがある。
カンダハーコース（最大斜度28度）
FIS公認コースで、競技専用。一般来場者は入れないが、時々団体の予約が入っていないことがあり、その時だけ開放される。東コースと西コースがある。
パラダイスゲレンデ（最大斜度12度）
幅が広い初級者向けゲレンデ。横には飲食施設が並ぶ。
上の平ゲレンデ（最大斜度12度）
長い緩斜面で、スノーパークが設置されており、雪が多くなるとハーフパイプが設置される。
長坂ゲレンデ（最大斜度15度）
長坂ゴンドラ長坂駅周辺の高速クワッドリフトを備えた緩斜面。
湯の峰・水無ゲレンデ（最大斜度20度）
野沢温泉スキー場 ゲレンデ
旧・長坂ゴンドラの中間駅周辺に広がる。2020-2021シーズンからはブナ林コースからアクセスする。ここからの下山は牛首、黒鞍コースを使わざるを得ないため、上級者コースとされており注意が必要。
牛首コース（最大斜度30度）
スキー場で最も難しいコース。急な上に幅が狭い。
柄沢ゲレンデ（最大斜度12度）
スキー場の外れにある緩斜面。スノーパークが設置されている。
やまびこゲレンデ（最大斜度33度）
スキー場の最上部にあり、また北向きのため雪質が良い。コースは中上級者向け。
ビギナー林間コース（最大斜度10度）
チャレンジ・シュナイダーを迂回する、初級者でもロングランが楽しめる緩やかなコース。
黒鞍コース
日影ゲレンデの上の二股に分かれて見える上級者コース。水無ゲレンデから下りられる。
小毛無コース (A/B)
スカイライン連絡ペア（長坂ゴンドラ山頂やまびこ駅からスカイラインコースへの連絡リフト）を利用する200 mほどの短いコース。2015-2016シーズンから、設置されたカメラにスマートフォンから指示して自分の滑りを自動撮影できる「ゲレロク」というシステムが小毛無Bコースでサービス開始された。
スカイラインコース（最大斜度32度）
野沢温泉スキー場 ゲレンデ
全長3.5 km・標高差885 mを一気に滑り降りることができる。尾根を伝うコースなので眺望が良く、平均斜度25度でスピードが出やすい。ただし、営業終了が近づくと混雑する。また、コース幅はところどころ狭く、斜度の緩い箇所もある。以前はスカイライン連絡ペアに必ず乗る必要があり、混雑しやすくなっていたが、2017-2018シーズンから、やまびこゲレンデから直通での進入可能とする専用のコースが開設された。
グランプリコース（最大斜度35度）・ジャンピングコース（最大斜度37度）
スカイラインから分かれる上級者コース。
カモシカコース・タヌキコース
スカイライン途中からの柄沢ゲレンデへの連絡コース。
ウサギコース・はちまんコース
スカイライン終点からの柄沢ゲレンデへの連絡コース。
キツネコース
スカイライン終点からの長坂ゲレンデへの連絡コース。
向林コース
スカイライン終点からの野沢温泉シャンツェ（ジャンプ台）沿いのコース。以前はこのコースを降りるとトリプルリフトを備えた緩斜面の向林ゲレンデがあったが今はなく、柄沢連絡コースで柄沢へ向かうことになる。
南原クロスカントリーコース
周長5 kmおよび7.5 kmのクロスカントリーコースである。全日本スキー連盟に公認されており、国内公式競技会が行える。
上ノ平クロスカントリーコース
標高1,300 mのクロスカントリーコースである。標高が高いので雪が多く、南原コース滑走可能期間の前後に開設される。
野沢温泉スキー場 リフト
日影ゴンドラ
日影 - 上ノ平 2,274mを結ぶ6人乗りのゴンドラリフト。
長坂ゴンドラ
長坂 - やまびこ 3,129mを約8分で結ぶ、10人乗り（10人分のレザーシート・換気機能付き）のゴンドラリフト。耐用年数との兼ね合いもあり、2020年に架け替えられた（2020～2021シーズンから稼働）。新やまびこ駅は旧やまびこ駅より上部に設置され、やまびこ第2フォーリフトへの乗り継ぎが容易になった。旧やまびこ駅舎はレストハウスとして利用されている。架け替え前は定員12人の立ち乗り式ゴンドラを使用した、長坂 - 湯の峰 - やまびこ 3,515mを結ぶ、所要時間約20分のものだった。
やまびこフォー
やまびこゲレンデにある4人乗りフードつき高速リフト。長さ1,097m。ゲレンデでは最も奥に位置する。近年のパウダー人気と外国人客増加で、午前中は平日ですら混雑する。
やまびこ第2フォー
やまびこゲレンデにある4人乗り高速リフト。長さ732m。
スカイライン連絡ペア
長坂ゴンドラ終点からスカイラインコースに入るための、短い2人乗りリフト。
上ノ平フォー
上の平ゲレンデにある4人乗りフード付き高速リフト。長さ1,752m。
パラダイスフォー
パラダイスゲレンデにある4人乗り高速リフト。長さ934m。
湯の峰ペア
野沢温泉スキー場 リフト
長坂ゴンドラ中間駅付近の湯の峰ゲレンデにある2人乗りリフト。長さ623m。2020-2021シーズンは営業していない。
水無トリプル
水無ゲレンデにある3人乗りリフト。長さ547m。2020-2021シーズンは営業していない。
チャレンジペア
チャレンジコース横の高速ペアリフト。下り乗車も可。平日は運休。長さ1,223m。
長坂ゴンドラ連絡ペア
柄沢ゲレンデから長坂方面へ移動するための2人乗りリフト。長さ431m。
柄沢ペア
柄沢ゲレンデにある2人乗り高速リフト。長さ1031m。2020-2021シーズンは営業していない。
長坂フォー
長坂ゲレンデにある4人乗り高速リフト。長さ664m。
長坂トリプル
長坂ゲレンデから日影方面に移動するための3人乗りリフト。長さ271m。
日影トリプル
日影のカベの横にある3人乗りリフト。日影から長坂方面への移動用としても利用できる。長さ200m。
日影フォー
日影ゲレンデの横にある4人乗り固定式リフト。2015-2016シーズンまでは日影第2ペア 2基（AB線）だったが、架け替えられた。乗り場が従来より低い地点に改良され、ユートピア方面からの滑り込みがしやすくなった。
ユートピアペア
ユートピアコースの横にある2人乗りリフト。平日は運休。長さ401m。
カンダハーペア
カンダハーコースの横にある2人乗りリフト。通常は運転されていない。長さ872m。
遊ロード
温泉街から日影ゲレンデを結ぶベルトコンベア式の動く歩道。リフト券は不要。
出川 (松本市)
出川（いでがわ）は、長野県松本市の市街地の南にある地名。現行行政地名は出川1丁目から出川3丁目。住居表示実施済み。郵便番号は390-0827。南隣りの出川町については出川町の項を参照。
出川 (松本市) 概要
中央を田川が横断しており、右岸に1・3丁目、左岸に2丁目がある。また、1丁目と2丁目は和泉川によって区切られている。頭無川の源流がある。並柳、出川町との境にはやまびこ道路が通り、郊外型専門店が集まっている。2丁目の中央には北国西街道の一部に当たる出川通りがあり、県の史跡に指定されている旧中田家住宅など古い家屋が多い。
戦国時代には「高原瀬」と称された。
出川 (松本市) 世帯数と人口
2018年（平成30年）10月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
出川 (松本市) 主な施設
公園・緑地
出川公園（出川2丁目111番1） - 松本市の街区公園。
庄内西公園（出川1丁目20番2） - 松本市の街区公園。敷地面積2,100平方メートル。2010年（平成22年）、庄内地区土地区画整理事業の一環で整備。田川支流逢初川の調整池を兼ねており、排水用のポンプが設置されているものの水はけが悪く、藻で足下が滑りやすいとして2020年（令和2年）以降閉鎖されている。
庄内公園（出川1丁目13番） - 松本市の近隣公園。
出川緑地（出川2丁目101番4） - 松本市の都市緑地。
出川北緑地（松本市出川2丁目1570番10） - 松本市の都市緑地。
出川
出川（いでがわ、でがわ）
地名
河川名
人名
髙橋美由紀 (漫画家)
髙橋 美由紀（たかはし みゆき、2月18日 - ）は、日本の漫画家。埼玉県所沢市出身。
髙橋美由紀 (漫画家) 概要
おもに秋田書店が発行する少女漫画雑誌に作品を発表。
これまでに手がけた作品のいくつかはイメージアルバム化やドラマCD化されている。『悪魔の黙示録』はドラマCD化およびイメージアルバム化。『天を見つめて地の底で』と『エル』についてはイメージアルバム化。『9番目のムサシ』はドラマCD化された後、東海ラジオにてラジオドラマ化放送された。
中村純子、手代木史織、たけざわ光、わたなべ純子など、漫画家としてプロデビューしたアシスタント出身者がいる。
中学時代に出会った少女漫画に衝撃を受け漫画家になることを決意。
学業の傍ら少女漫画を描き上げ出版社への持ち込みを開始するも、ごく普通の学生生活への憧れも強かった為、都内の大学へ進学した。
卒業後、都内でOL生活を開始。
その頃、知人に誘われ講談社の『週刊少年マガジン』編集部に人生初の少年誌向けコメディ漫画を持ち込むことになる。OLをやりながら描き上げた作品「愛しのカミラ」が第27回週刊少年マガジン新人漫画賞で入選し『週刊少年マガジン4月30日増刊号』に掲載され好評を得た。
髙橋美由紀 (漫画家) 概要
その後、『週刊少年マガジン』が1982年45号から始めた3週連続エキサイティング新連載という企画の2週目にあたる46号から同作品の連載が開始され、念願だったプロ漫画家としての第一歩を記した。しかし、シリアスでロマンティックな少女漫画を描きたいと願っていたのに、少年誌にギャグ漫画を描くという理想と現実のギャップが待ち受けており、開始直後はOLとの二重生活で時間が足りないため、昼休みに喫茶店で描いてウェイターに不審がられまくり、ピンチになると家族総出（両親と中1の弟）が臨時のアシスタントと化して手伝ってくれた。
『愛しのカミラ』の連載を終えた後、マガジン編集部からの要請により次作の制作にとりかかる。しかし、少女漫画を描きたいという元々の夢を諦められず、次作を描き上げるも今後の進路については迷っていた。多忙だった週刊誌連載が大変だったこともあり、しばらく漫画から離れることを決めた。後に少女漫画誌での仕事を開始するまでの期間、ごく普通の生活を送りながらも依頼を受ければ漫画を描くという日々を過ごしていた。この時期に描いた作品として、『月刊少年チャンピオン』誌への読み切り作品や描き下ろし漫画（『クラッシュ伝説』上下巻・池田書店刊）、JICC出版局（現宝島社）が刊行した『週刊少年宝島』誌での連載などがあり、少年漫画誌系での仕事ばかりであった。
髙橋美由紀 (漫画家) 概要
その頃、朝日ソノラマが出版した『月刊ハロウィン』誌を皮切りに、ホラー誌ブームが起きており、さまざまな出版社から多くのホラー漫画誌が刊行されていた。
初期アシスタントチーフであり漫画家として独立していた一丸正信からの紹介で、マガジンボックス社から不定期刊行されていたホラー系少女漫画誌『パンドラ』へ短編作品「闇よりの」を執筆することとなる。マガジン出身であることから、いきなり2色カラーでの依頼となった。後に『天を見つめて地の底で』のコミックスに収録されている。
これが好評につき引き続き短編作品の依頼を受け制作されたのが『天を見つめて地の底で』第1話である。それがさらに好評を得たことで『パンドラ』誌唯一の連載作品として掲載されることとなり、同誌の売り上げも右肩上がりとなったため、不定期刊行だった『パンドラ』誌は完全な月刊誌としての地位を確立することとなった。
『天を見つめて地の底で』は、コミックス化を望む声が多かった。しかし、マガジンボックス社には単行本レーベルが存在しなかったため、急遽総集編形式で1冊にまとめたムックが出版されるに至った。
その連載中に、新創刊されて間もなかった秋田書店初のホラー系少女漫画誌『サスペリア』からの依頼に応じて執筆したのが『悪魔の黙示録』である。
髙橋美由紀 (漫画家) 概要
当初「3話だけやりましょう」というスタートだったが、第1話目から好評価を受け結果的に約16年もの長期連載作品になった。『天を見つめて地の底で』『悪魔の黙示録』の2作品の毎月同時連載を順調にこなしていた頃、秋田書店・ひとみ編集部から執筆依頼を受けスタートしたのが『牙の血族』と、後に『夢幻奇談』シリーズとしてコミックス化された「短編読み切り作品」である。両作品を交互に隔月連載することとなり月産100ページを超えることもしばしばであり、一層多忙な毎日となった。この頃の作画スピードで、50ページ真っ白な状態から17時間で完成させたという記録を持っている。『ひとみ』誌が休刊し『牙の血族』は未完のまま連載を終えた。その直後、同じく秋田書店・ボニータ編集部からの依頼を受け執筆したのが『エル』である。それから暫くして、『パンドラ』誌休刊にともない連載を終えていた『天を見つめて地の底で』の復活連載を、秋田書店・サスペリア編集部から新創刊誌『学園ミステリー』での掲載誌を熱望された。本来、他社での掲載作品を移籍させる時は流通の関係などからタイトルの変更が条件となるが、当時の同誌編集長の英断により、タイトルそのままでの連載を再開するという極めて異例の移籍連載がスタートした。
髙橋美由紀 (漫画家) 概要
『悪魔の黙示録』『天を見つめて地の底で』『エル』の3作品を連載していた頃、ボニータ増刊号『ボニータspecial』誌から新作読み切り作品の依頼を受ける。これに対し、作者が「格好良い女性を描きたい」と長年構想を温めていた『9番目のムサシ』を執筆して好評価を得たため、直後に秋田書店から新創刊された月刊少女漫画誌『きらら16（セーズ）』への移籍連載が決まった。同誌が休刊となった後は『ミステリーボニータ』誌に移籍して完結となった。『ミステリーボニータ』誌にて、第2シリーズ『9番目のムサシ ミッション・ブルー』、第3シリーズ『9番目のムサシ レッド スクランブル』、第4シリーズ『9番目のムサシ サイレントブラック』を連載した。その後、同誌は2020年（令和2年）2月号から『9番目のムサシ　Ghost & Gray』の連載を開始した。
『サスペリア』誌にて連載中だった『天を見つめて地の底で』は、掲載誌休刊により『ミステリーボニータ』誌へ移籍。これにともないタイトルを『天を見つめて地の底で‐新章‐』に改題し、『ミステリーボニータ』2010年（平成22年）7月号から不定期連載中である。
ボニータ増刊『ボニータDX』誌からの依頼で短期連載されたコメディ作品『イノセントGAME』は、掲載誌休刊により『ミステリーボニータ』誌へ移籍。これにともないタイトルを『イノセントGAME 巴伝』に改題し、不定期連載中。
進化的プログラミング
進化的プログラミング（しんかてきプログラミング、英: Evolutionary Programming）は、4つの主要な進化的アルゴリズム方法論の1つである。
進化的プログラミング 概要
人工知能の生成を意図した学習過程として、シミュレーションされた進化を使った Lawrence J.  Fogel が1960年に最初に使った用語である。Fogel は予測機として有限状態機械を使い、それを発展させた。
その後、彼の息子の David B. Fogelにより実数関数の最適化問題を探索する手法に拡張され、進化的戦略と類似した方法に発展した。
進化的プログラミングの中心となるのは突然変異である。親ベクトルに対してランダムな変化を加えて子ベクトルを生成し、それらを評価して、ランダムに個体を選んで適用度を比較する。これによって次の世代を選び、解が収束するまでこれを繰り返していく。
現在、進化的プログラミングは他の3つの方法論に比べると特に決まった構造が無く、進化的コンピューティング全般を漠然と指す用語となっている。進化的プログラミングと進化的戦略を区別することは困難になってきている。
進化的プログラミング アルゴリズムの流れ
上記の記述通り、進化的プログラミングは現在決まった構造を持たない。そこで、ここでは D.B.Fogel が提案した実数関数の探索アルゴリズムの流れを述べる。
上記のアルゴリズムの場合、コピーした個体に正規乱数を加える操作が突然変異の操作にあたる。
特徴としては、評価値の与え方がある。この評価値は集団中で最も優れた個体の評価値は q になり、最も劣っている個体の評価値は 0 になるがそれ以外の個体の評価値は一定ではなく比較的優秀な個体の評価値の方が高くなる確率が高い確率的関数であるといえる。
このような評価値を与えることを進化的プログラミングの特徴に挙げることもある。ただし、この評価値の与え方および個体の残し方は全くの拡張も変更も行わずに他の進化的アルゴリズム（遺伝的アルゴリズムや進化的戦略）に適用可能である。
肇源県
肇源県（ちょうげん-けん）は、中華人民共和国黒竜江省大慶市に位置する県。
肇源県 歴史
1935年（康徳2年）に郭爾羅斯後旗が設置されたが、1956年に再び肇源県と改称され現在に至る。
なつのひかり。
『なつのひかり。』は、日本テレビシナリオ登龍門2003大賞受賞作品。2004年2月14日に日本テレビ系でテレビドラマとして放送された。
なつのひかり。 ストーリー
舞台は下町の町工場。社長の木田武司は採算度外視の職人気質。工場の経理担当の冬柴雄一郎は金策に奔走しているが、なかなか新しい商品が開発できず、経営は苦しい。社員は家族のように工場の二階に同居している。雄一郎の娘、冬柴宏美は明るく、けなげな高校生で、若い職人の北原哲生に恋焦がれている。銀行から融資を断られた雄一郎は、娘にケーキを渡し、「保険金で借金を返してくれ」と遺書を残して自殺してしまう…。
ネパールの鉄道
ネパールの鉄道（ネパールのてつどう）では、ネパール連邦民主共和国における鉄道について記す。
ネパールの鉄道 概要
2021年現在、ネパール国内の主要な鉄道事業者は、ジャナクプル鉄道（あるいはネパール鉄道）である。当鉄道は、2014年1月より運行を休止していたが、2022年4月3日運行を再開した 。
ジャナクプル鉄道は、隣国のインド共和国（通称：インド）のジャイナガルと、ネパールのジャナクプルの間で運行をしていた。運行距離は、29 kmで、軌間は762 mm (2 ft 6 in)であった。かつて、ジャナクプルからビザルプラの路線もあり、当路線も合わせて59 kmの運行距離であったが、この区間は橋梁の損傷のため、予備路線となっている。1994年まで、蒸気機関車による運行がされていたが、その後インドからディーゼル機関車が4両譲渡され、そのうち、 ZDM 524 ディーゼル機関車の1両が、ジャナクプルとジャイナガルの間（約29キロメートル）を運行休止直前まで運行していた。
インド鉄道と同じ軌間（1,676 mm (5 ft 6 in)）の新路線（ジャイナガル - ジャナクプル）の建設のため、2014年1月に運行を休止した。当路線は、Bardibasまで延伸の計画もある。
ネパールの鉄道 概要
首都カトマンズには、鉄道が全く繋がっていない。
インド鉄道路線のいくつかは、国境を越えてネパールに入っており、ネパール平野へと短距離の路線が延びている。
これらは、ラクソール（インド/ネパール国境）とシシヤ（ネパール）を結ぶネパール/インド共同の貨物線となっている。インドのラクソールからの貨物線は、広軌の路線であり、ネパール鉄道会社とインド鉄道で共同運行され、シシヤのドライポート・コンテナ倉庫を通じて、ネパールまでコンテナ輸送が行われている。
非常に短い鉄道のいくつかは、ジャナクプルダムのように、隣接した平野から遠く離れて通らずに、インドからネパールに達している。
これらは、一般的に狭軌となっている。
ネパールの鉄道 計画中の鉄道
2008年に、中華人民共和国チベットのラサ市からネパールへの連絡路線の建設が、主な計画として浮上している。
メイドをねらえ! 〜中林校長の野望〜
『メイドをねらえ! 〜中林校長の野望〜』（メイドをねらえ! なかばやしこうちょうのやぼう）は、原作：まっつー、作画：椿あすによる日本の漫画作品。
メイドをねらえ! 〜中林校長の野望〜 概要
2006年1月30日発刊の『月刊ドラゴンエイジ』（富士見書房発行）の増刊『ドラゴンエイジピュア』にて連載された。
本作品は2007年6月発売の『ドラゴンエイジピュア』Vol.5での掲載を最後に休載が続いていたが、2008年6月に自身の公式サイトと2ちゃんねるスレッド上にてまっつーが椿あすと離婚することを発表、2008年6月27日に正式に離婚。その中で、椿あすが二度とまっつーと仕事をしない事を伝えたため、事実上の連載終了となり、2008年7月2日、自身の公式サイトと2ちゃんねるスレッド上にて正式に連載終了が決定した事を発表した。単行本は全1巻。
2006年6月29日発刊の『ドラゴンエイジピュア』Vol.2では、同誌の付録に「超図解メイドさん進化論」という名で、この作品の学校を舞台に特別講師がやってくる等といったテーマに沿い、出版社の枠を越えて集まった漫画家らが漫画を描くという企画の冊子がある。この冊子では、桜瀬みつな、氷川へきる、竹内元紀、荒井チェリー、古賀亮一、爆天童、ヒロユキ、くろがねぎん、桑原ひひひ、大内たか道、三宅大志、松林悟、仏さんじょ、赤衣丸歩郎、そしてこの作品の漫画家のまっつー、椿あすらが執筆を行っている。
メイドをねらえ! 〜中林校長の野望〜 概要
2006年11月29日に秋葉原エンタまつり2006（2006年10月21日 - 10月29日）の中で開催された「特別公開生ライブ!ドラゴンエイジPure 作家VS編集者VS編集長ガチンコバトル60分!!」で、原作者のまっつーが「メイドをねらえ!」と「これが私の御主人様」のキャラクターをそっくり入れ替える回を作るといった主旨の企画を提案した。この企画は上記の理由により、立ち消えとなった。
メイドをねらえ! 〜中林校長の野望〜 あらすじ
莫大な財力を駆使し、女子校を作った30歳の男が、世間の目が届かないのをいいことに、広大な校内に女教師と女生徒を囲って、欲望の赴くまま自分の趣味の世界を作って奉仕させているという噂が立っている、対外的には家政科の高等学校「私立百合姫女学園」を中心に繰り広げられるハイテンションな物語。学校名が私立「百合」姫女学園と銘打ってはいるが、ジャンルはギャグ漫画。
ロリコンでコスプレマニアでギャルゲーマニアな「一般的な女の子」、餅田菜摘（もちだ なつみ）が主人公。物語は、彼女が私立百合姫女学園に転校してくるところから始まる。
彼女は「妹」を作る目的でその学園にやって来たのだが、「奴隷」を作るために同じく転校してきた北村きりこ（きたむら きりこ）との出会いで、運命は大きく変わってしまう。
さらに、この作品唯一の男性キャラである中林義元（なかばやし よしもと）校長や、オタク率が高い同学園の生徒たちも巻き込み、巻き込まれ、物語は進む。
メイドをねらえ! 〜中林校長の野望〜 主な登場人物
餅田菜摘（もちだ なつみ）
本作品の主人公。ロリコンでコスプレマニアでギャルゲーマニアな「一般的な女の子」と自称している。私立百合姫女学園に「妹」を作りにやってきた。転校生。
見た目は女、頭脳は男。
このキャラクターのモデルは、作者のまっつーと親しい女子中学生（2006年4月から高校生）で、その性格は漫画で描写されているものとあまり違いはないという。九州初のメイドカフェの一人目の客であった（実話）。
北村きりこ（きたむら きりこ）
一見妹キャラであるが、ロリコンで制服マニアでコスプレマニアでギャルゲーマニアな女の子。主人公・餅田菜摘とは同じクラスで、同じ寮で、同じ部屋。私立百合姫女学園に「奴隷」を作りにやってきた。主人公・餅田菜摘とは同時に転校して来た。
メイドをねらえ! 〜中林校長の野望〜 主な登場人物
装備している巨乳は特殊能力が備わっている。
9歳でメイドキングダム国立大学を卒業。キングダム三十六房を突破し、メイド・オブ・ザ・イヤー、メイドオールスタークラシック、ジャパンスーパーメイドクラシック、ワールドチャンピオンのスーパーグランドスラムを達成した神童。
あのメイドガイコガラシと対等に話せる。
中林義元（なかばやし よしもと）
莫大な財力を駆使し私立百合姫女学園を創設した張本人で、同学園の校長。他にも秋葉原、池袋、大阪、福岡などの全国の大都市でメイドカフェの経営なども行なっている。
己の野望（欲望）を実現するには手段を選ばない。
『これが私の御主人様』に登場する中林義貴とは従兄弟の関係。
メイドをねらえ! 〜中林校長の野望〜 用語解説
私立百合姫女学園（しりつゆりひめじょがくえん）
本作品の主人公を始めとする生徒らが通う私立の高等学校。対外的には女子教育を行なっている家政科の学校であるが、実態は校長の趣味と道楽のために作られたメイド養成学校。
一般的な学校設備はもちろん、メイドになるための多くの設備などがある。屋外には「メガネワニ神様」や「ハムスター神様」の像がある。
学園の管理下の寮が存在する。寮は校長の野望活動の一環で、相部屋となっている。餅田菜摘は北村きりこと同室。なお、餅田菜摘が暮らすことになる寮の管理人は21歳の未亡人で、最近新潟出身の5号室の女の子が気になるらしい。
この学園の生徒はもちろん、教師、用務員に至るまで校長のもとにあるが、餅田、北村の両名によってそれに陰りが見え始める。
これが私のご主人様（これがわたしのごしゅじんさま）
「ご主人様」と略されることも。作中に出てくる架空の漫画作品で、『これが私の御主人様』とは異なるが、中身は同一であると考えてよい。
下乳（したちち）
女性の乳房の下部を指す。この作品の原作者が、この部分を露にする表現が大変気に入ったため、作品中に頻繁に登場するようになった。
プスー
餅田、北村らが住む寮で、ある学生が飼っているペットの名前。そのフォルムは動物には見えない。どう考えてもスプーをインスパイアした名前。
古川麻耶
古川 麻耶（ふるかわ まや、1982年9月5日 - ）は、日本の元ファッションモデル。元セントラルジャパン所属。
岐阜県岐阜市出身。2004年10月から2005年4月まで『王様のブランチ』（TBS）にリポーターとして出演していたが、その後の活動状況は不明。
ブランチ在籍時はリポーターの先輩にあたる小川エリカに似ていると言われた。
KOUZIRO
株式会社KOUZIRO（コウジロ、英: KOUZIRO Co.,Ltd.）は、かつてパソコンの組み立て製造・販売を行っていた企業。屋号はフロンティア神代（フロンティアこうじろ、FRONTIER）。本社を山口県柳井市に置いていた。
家電量販店であるヤマダ電機の完全子会社で、インテルプレミアプロバイダの一つ。
20年以上前よりパソコンの通信販売を手がけ、早くからBTOにも対応するなど、日本のホワイトボックスにおける文字通り先駆者的存在であった。
KOUZIRO 歴史
1981年、山口県熊毛郡田布施町で文房具店を営んでいた初代社長の神代昭治が、当時まだ珍しかったコンピューターの販売を始める。個人事業から法人（株式会社神代）に組織替えし、コンピューター販売に本腰を入れることになる。
1987年以後、岩国市、徳山市（現在の周南市）、宇部市、さらには広島県の広島市中区と福山市にも直営店を構えるほどに成長した。
1993年よりPC/AT互換機のオリジナルブランド「FRONTIER」シリーズを発売する。『田舎が生んだコロンブスの卵』のキャッチコピーのもと、コンピュータ販売の世界では当時珍しかったオーダーメイドシステムにより、自社での注文生産（当時は本社のカウンターの裏で従業員総出で組み立てを行っていた）を基本としながら、部品の選定にはきちんと相性診断を行うなど、品質と安さが通販分野（当時は月刊ASCIIなどコンピュータ雑誌への広告が中心であった）などで知られるようになる。
このように、PC/AT互換機に比較的早くから力を注いだショップであったが、当初は旧来勢力であるPC-9800シリーズの圧倒的な市場での優位性に販売数も伸び悩んだ。しかし、Windowsへの移行が進み、PC-9800シリーズの優位性が少なくなるにつれ、徐々に業績を伸ばしていった。
KOUZIRO 歴史
Windows 95の登場した後の1996年には、東京秋葉原への出店を果たし、1999年には柳井市の工業団地内に本社および工場を移転、生産能力の増強をはかった。
しかし、秋葉原のパソコンショップなどが相次いでショップブランドの販売を開始するなど、パソコンの通販分野に進出する企業が増加した事で競争が激化。製品の構成パーツを受注発注で少量仕入していたため他社より原価が高く、市場価格の激しい下落に追従できなくなった。
2000年、オリジナル設計のハイエンドデスクトップPC「G-BREAK（ギガブレイク）」を発売。パブリシティに力を入れて低価格帯・ローエンド製品主体のショップブランドから高価格帯・ハイエンド製品主体のメーカーへの脱皮を試みたが、この戦略が裏目に出て、従来の主な顧客層であった上級者（いわゆるマニア層）が競合関係にあるショップブランドに流れていった。
代わりに新しい顧客となった初・中級者であったが、店員の接客やサポートセンターの対応がこれら初・中級者に対応できる水準にはなく、ネット上でその悪評が有名となり次第に客足が遠のいていった。
KOUZIRO 歴史
その結果、直営店を次々と閉鎖（徳山店だけは最後まで残っていたが、FRONTIER PC 販売代理店であるヤマダ電機店舗（ザ・モール周南店）との競合の兼ね合いから、2006年5月に閉鎖して直営店は消滅）し、販売の軸を通販部門と法人販売部門に大きくシフトさせた。
一方、大手家電量販店のヤマダ電機は本体とOSで4万円程度の低価格パソコンの販売にも力を入れていたものの、自社のプライベートブランドは有しておらず、一時期はパーツと同様に各社のホワイトボックスブランドを取りそろえていた。
この中にフロンティア神代製のものが含まれており、フロンティア神代もヤマダ電機向けオリジナルモデルをラインナップに加えることになる。やがて、このヤマダ電機での取り扱いにおいては、廉価モデルだけではなく最新の3Dオンラインゲームに対応したデスクトップのハイエンドモデルやBTOも担うようになり、事実上、ヤマダ電機のパソコン部門のショップブランド的な存在として認知されていった。
KOUZIRO 歴史
他方、廉価モデルについては、純然たる自社製ではなく、同じくホワイトボックスの後発メーカーであるマウスコンピューターが製造したOEM品がラインナップに含まれていた時期もある。なお、マウスコンピューターは一時期ヤマダ電機で直接自社製マシンを販売しKOUZIROと競合する関係にもあったが、こちらはKOUZIROがヤマダ電機の子会社になった頃と前後してヤマダ電機での販売は打ち切られている。
このホワイトパソコン販売が契機となって、2004年1月、フロンティア神代はヤマダ電機に対して大幅な第三者割当増資を実施、ヤマダ電機の連結対象子会社となる。同年には社名をKOUZIROに改め、ロゴを一新。2006年に法人営業拠点を柳井本社と東京支店に集約した。
2013年7月16日付で親会社のヤマダ電機に吸収合併され解散。FRONTIERブランドのPC事業は、同じくヤマダ電機の子会社で中古OA機器の販売・買取等を行っているインバースネットが引き継いだ。
佐久浅間農業協同組合
佐久浅間農業協同組合（さくあさまのうぎょうきょうどうくみあい、通称：JA佐久浅間）は、長野県佐久市に本店を置く農業協同組合。
佐久浅間農業協同組合 管轄エリア
長野県の佐久地方を中心にした以下の3市4町を管轄する。
佐久浅間農業協同組合 沿革
2000年3月1日、JA佐久市（佐久市の旧佐久市地域）、JA南佐久（佐久穂町、旧臼田町）、JA浅間（小諸市、軽井沢町、御代田町）、JA佐久しらかば（立科町、旧望月町、旧浅科村、旧北御牧村）が合併し発足。
佐久浅間農業協同組合 地域の主な産物
など。
佐久市の旧臼田町地域は、日本のプルーン栽培発祥の地とされている。
犯罪精神医学
犯罪精神医学（はんざいせいしんいがく）は、おもに法廷の場で犯罪に至った精神的事由を明らかにし、責任能力の有無を考察判断する精神鑑定領域を包括した学問を指す。
犯罪精神医学 定義
一般的には、犯罪に至る原因論を科学的に究明する犯罪生物学と、犯罪を犯した人間に刑事罰を科すことが可能かどうかの責任能力を判断する学問である司法精神医学とから成り立っており、この二つの領域を総合して犯罪精神医学と称するのが普通である。
犯罪精神医学は犯罪人（学問上の定義による）の責任能力を判定する特殊な性質上、矯正施設における医療を扱う矯正医学を包括する場合もある。しかしながら、矯正医学の扱う範囲は精神医学領域のみではないので、犯罪精神医学に含める場合はその精神医学領域ということになる。秋葉原無差別殺傷事件のように、特定の動機がない中で殺傷事件などの犯罪を突発的に起こすような犯罪心理は、従来の精神医学では解明しづらくなっているという背景がある。
犯罪精神医学 日本における活動
2005年、日本司法精神医学会が発足、医療観察法が施行。同法は心神喪失などの状態で重大な事件を起こした者に対する医療や観察に関する法律であり、犯罪精神医学や司法精神医学に関わる医療者が増えるきっかけとなった。現在、日本では東京医科歯科大学難治疾患研究所が犯罪精神医学部門の国内唯一の専門機関として、2015年9月から研究活動を行っている。
ブエナ・ビスタ・ソシアル・クラブ
ブエナ・ビスタ・ソシアル・クラブ（西: Buena Vista Social Club）は、アメリカ人ギタリストのライ・クーダーがキューバ出身の老ミュージシャンと組んだバンドである。同バンドのメンバーがソロアルバムを出す際、同等のブランド名として使われる。
ブエナ・ビスタ・ソシアル・クラブ 概要
ライ・クーダーがキューバに旅行した際、それまでキューバ国外にはほとんど知られていなかった老ミュージシャンとセッションを行ったことがきっかけとなり、まず1997年にアルバムが出され、1999年にはドキュメンタリー映画が制作された。それと前後して、このブランド名で、各ミュージシャンのソロアルバムも発売されている。
1997年にライ・クーダーが制作したキューバ音楽のアルバムで、作品に参加したミュージシャン達の大半が、1940年代のキューバに実在した会員制音楽クラブの会員だったため、タイトルも『ブエナ・ビスタ・ソシアル・クラブ』となった。このアルバムは欧米のラテン音楽ファンを中心に世界中でヒットし、ワールドツアーが組まれた。
1999年には、クーダーの友、ヴィム・ヴェンダース監督により、同名の音楽ドキュメンタリー映画『ブエナ・ビスタ・ソシアル・クラブ』が制作される。ワールドツアーの模様も収録されており、映画の後半に映ったカーネギー・ホールでのライヴ録音が2007年に『ライヴ・アット・カーネギー・ホール』としてCD化された。
グループとしてのステージ活動の終了を決め、2016年には“アディオス（さよなら）”世界ツアーを決行した。この模様は音楽ドキュメンタリー映画『ブエナ・ビスタ・ソシアル・クラブ★アディオス』（ルーシー・ウォーカー監督）として、2017年に公開された。
広島電鉄1070形電車
広島電鉄1070形電車（ひろしまでんてつ1070がたでんしゃ）は、1967年に投入された広島電鉄宮島線専用の電車である。市内線（路面電車）の車両に対して床の地表からの高さが高かったため、「高床車」とも呼ばれた。