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バイオハザード (ゲーム) その他のPS版
1997年9月25日発売。『バイオハザード2』の開発が最初からやり直しになったため、1997年に新たな要素を加えてPlayStationで開発されたバージョン。DISC2には『バイオハザード2』の体験版が収録されている。2018年にはPlayStation Classicに収録された。
オリジナルモード
プレイの際には、オリジナル版をほぼ完全収録した「オリジナルモード」。オープニングとエンディングの楽曲はUSA版のものを使っている。ロケットランチャーでクリアした際に見られる残虐なエンディングが無くなった。また、入手アイテムを調べたときのメッセージの一部など、謎が解きやすいように変えられている。
ビギナーモード
内容はオリジナルモードと同一であるが主人公の体力が上がり、弾薬やインクリボンの数が2倍になった。武器の攻撃力が上げられている一方、敵の耐久力は下げられている。また、武器への装弾数が増やされている。
イージーアレンジモード
オリジナル版からカメラワークやアイテム配置などを変更して難易度を上げた「アレンジモード」。それと同様の内容で弾薬やインクリボンの数が2倍に増やされており、アレンジモードにカーソルを合わせた状態で右キーを3秒以上押せば、文字が緑色になって選択可能となる。
アレンジモード
バイオハザード (ゲーム) その他のPS版
変更点については以下の通り。
コスチュームの変化
クリス・ジル・レベッカの初期コスチュームがアレンジ版、オリジナルのものになっている。「バイオハザード」の服装より軽装になっているが、ジルの服の背にはS.T.A.R.S.のマークが付いている。
敵配置・アイテム配置の変更
敵の数が大幅に増やされており、オリジナル版で敵が登場しなかった部屋に敵が登場する。また、アイテムの位置も変更されており、行く必要のある部屋が増えている一方、オリジナル版で行く必要のあった部屋に行かなくても良くなっている。
カメラワークの変更
多くのステージにおいて、距離のある視点となり、カメラの位置が異なっている。
フォレストゾンビの出現
フォレストの死体の近くに落ちているアイテム（クリス編：ベレッタのマガジン、ジル編：グレネードランチャー）を取ろうとすると襲いかかってくる。
足の速いゾンビの出現
並のゾンビより高速に歩くゾンビが登場する。また、館の地下厨房に登場するこのタイプのゾンビは強く、ショットガンで頭を吹き飛ばせないうえ、コルトパイソンでも3発を必要とするが、これはディレクターの三上真司が強くするように頼んだとのこと。
ハンドガンの性能向上
バイオハザード (ゲーム) その他のPS版
オリジナル版では「ベレッタM92FSオートマチック」であるが、アレンジモードではカスタムされた「ベレッタM92FSオートマチック ワン・オブ・サウザンド」となった。外観が異なるほか、時々クリティカルが出るようになっており、その際にゾンビは一撃で死亡する。
ベストエンディングで入手できるアイテムが変更
オリジナル版では「クローゼットの鍵」が入手できたが、アレンジモードでは「無限コルトパイソン」が入手できるため、アレンジモードでは「鎧の鍵」だけでクローゼットに入れる。
洋館の内装
部屋の構造やドアの位置が変更されている。
エンディングの変更
オリジナル版では無限ロケットランチャーを持ったデータで仲間を1人以上助けてクリアすればエンディングに残虐シーンの数々が流れたが、ディレクターズカット版ではモードにかかわらず流れなくなった。また、オリジナル版のオープニングとエンディングで演奏された渕上史貴のボーカル曲「氷のまなざし」と「夢で終らせない…」がディレクターズカット版では流れず、海外版やセガサターン版と同様のBGMが流れるようになった。
キャラクター選択の難易度表示がない
これは両方とも難しいからだとのこと。
メッセージの一部変更
1998年に発売された。デュアルショックに対応している。BGMをフルオーケストラに一新。BGMは新垣隆が担当。エンディングの映像は削除されている。
バイオハザード (ゲーム) その他のPS版
DISC2に、『バイオハザード』の日本語吹き替え版オープニングとエンディング、開発途中でNGとなったムービーシーン。『バイオハザード1.5』（お蔵入りになった開発途中の『バイオハザード2』）の動画および、『バイオハザード』、『バイオハザード ディレクターズカット』、『バイオハザード2』、『バイオハザード2 デュアルショックver.』の、コスチューム、最初から強力な武器を持ったセーブデータなどを収録した「コンプリートディスク」が付属している。
『ディレクターズカット』用のセーブデータは『デュアルショックver.』での動作は保障されていないが、使うことはできる。取扱説明書には、「コンプリートディスクに収録されているセーブデータは「バイオハザードディレクターズカットデュアルショックバージョン」用のものではありません。」と記載されている。
本作は2022年6月14日からPlayStation Plusプレミアムのクラシックスカタログ内にて復刻での配信が開始されたが、レーティングの再審査が必要になったため、配信が一時停止となった。2025年1月21日には配信が再開され、同時に単品での通常購入も可能となった。
本作ではディレクターズカット版をベースにアップレンダリング処理が施され、高精細なグラフィックでのプレイが可能となったほか、巻き戻し機能、クイックセーブ、カスタムビデオフィルターなどの新機能が追加されている。
バイオハザード (ゲーム) 他機種版
1997年7月25日発売。セガサターン版の初回限定特典には「バイオハザード」の発生前から「バイオハザード2」が始まるまでのストーリーとなる長編オリジナル小説の他、制作者のインタビューなどが載っている「BIO HAZARD The True Story Behind」の冊子が付属する。
なお、Windows Vista/7以降では動作保障されていない（インストールはできても起動すると正常に動作しない）。
GOG.comによるWindows 10/11向け移植版。オリジナル版を完全再現しており、それに存在していた不具合が改善されているほか、さまざまなオプションが追加されている。また、日本語でのテキスト表示や主要なコンシューマーゲームコントローラーに対応している。
2002年にグラフィックなどを大幅にリメイクしたニンテンドー ゲームキューブ (GC) 版が発売され、カプコンの同ハード初のゲームソフトとなった。2008年12月25日にはWii移植版が発売された。
タイトルは『biohazard』と小文字表記になり、以降『バイオハザード4』までナンバリングタイトルは小文字表記が続く。ハードの性能向上によってグラフィックが格段に向上したほか、新たな敵や探索すべき場所の増加、数々の変更点などもあり別物といえる作品となった。
バイオハザード (ゲーム) 他機種版
『バイオハザード0』と同様に、GC版では8cm光ディスク2枚組の供給であったが、Wii版では12cm光ディスク1枚に納められている。
GC版ではCEROの年齢区分マークが表示されていなかったが、Wii版でCERO：D（17才以上対象）に認定されている。
主な違いは以下の通り（これ以外にも様々な変更点がある）。
グラフィックが異なる
PS版は全体的に明るかったがリメイク版では光源処理が施されて暗くなっている。「動画背景」と呼ばれる演出手法はハードホルダーである任天堂の技術協力によって実現した。
キャラクターのコスチューム・容姿が異なる
レベッカのバンダナが無くなった、リチャードの髪の色と体格が変わった、バリーの髭が薄くなったなどが挙げられる。
マップが異なる
洋館の地上階が3階建てになったこと、中庭やその地下のマップが追加されたこと、寄宿舎内部の水槽が2階建てになったことが挙げられる。
謎解きや罠についての変更
4つのクレストを使用する場所が変わったり、虎の像にはめ込む宝石の色などが変更されている。
ストーリーの変更
大筋はPS版に沿っているが、キャラクターが死亡する場所やストーリーが分岐する点などが変更されている。
新しい敵の登場
ゾンビを倒すと、頭部を破壊したり焼却しないとクリムゾン・ヘッドとして復活してくるほか、不死身の敵リサ・トレヴァーが新たに登場する。
バイオハザード (ゲーム) 他機種版
ディフェンスアイテムの登場
ゾンビの噛み付きや即死系のつかみ攻撃を受けた時、専用のアイテムを使用して反撃できるようになっている。使用できるアイテムは ダガーナイフ・閃光手榴弾・スタンガンの3種類。
新たな武器の登場
アサルトショットガンや護身用拳銃、バリーの44マグナム、3連射の無限ハンドガン（サムライ・エッジ バリーVer.）などが登場する。
隠しコスチュームが一新
クリス、ジル共に2種類の隠しコスチュームが用意されており、そのうち1つは過去作のものになっている（ジルは『バイオハザード3 LAST ESCAPE』、クリスは『バイオハザード CODE:Veronica』でのコスチューム）。また、クリスが隠しコスチュームになるとレベッカもカウガールコスチュームになる。
ムービーのCG化
PS版では実写であったオープニングムービーが、リメイク版では佐藤嗣麻子によるフルCGのムービーになっている。
プレイヤーが死んだ際に表示される文字の変更
プレイヤーキャラクターが死亡した際には「YOU DIED.」と表示されたが、リメイク版では「You Are Dead.」になっており、以後のシリーズでもこの文字に統一されている（一部を除く）。
クリア後の特典としてさらに高難易度のプレイが追加される。
爆弾ゾンビ
バイオハザード (ゲーム) 他機種版
クリス、ジル共にNORMALでクリアした後、2周目のプレイでは体中に爆弾を巻きつけたフォレストのゾンビが洋館内に出現する。プレイヤーが違う部屋に移動しても、そこが設定された活動範囲内であれば追跡してくるうえ、移動速度はクリムゾン・ヘッド並みに速い。プレイヤーのあらゆる攻撃（ディフェンスアイテムを除く）で爆発するうえ、どんなに間合いを離して攻撃してもゲームオーバーになる。なお、クリムゾン・ヘッドなど敵の攻撃（同士討ち）では体勢を崩すものの爆発しない。
リアルサバイバルモード
通常のモードとの違いとして、自動照準が働かない、難易度は強制的にHARD、アイテムBOX同士が繋がっていない、無限武器を使用できないといった点が挙げられる。また、東の階段廊下 (1F) と裏口への廊下を結ぶドアを何度でも通行できる（通常プレイ時は特定方向から何度か通行するとドアノブが壊れてしまい、ある程度ゲームを進めるまで通行不可になる）、爆弾ゾンビが出現しない、マップ画面で各所のアイテムBOX内を確認可能、といった違いもある。
インビジブルモード
バイオハザード (ゲーム) 他機種版
名前の通り、敵の姿が見えない。そのため、敵の配置や行動パターンの事前把握は必須で、ある程度の勘による攻撃や回避を求められる場合もある。ただし、敵の攻撃を受けた際にはわずかに姿が見えるようになるほか、鏡や水溜りなどには敵の姿が映る。また、ダガーナイフは敵に突き刺すと消えずに視認できる（ディフェンスアイテムが宙に浮いているかのように見える）ため、敵の位置を把握しやすくなる。
リアルサバイバルモードと同様に自動照準は働かず、無限武器も使用できない。しかし、難易度の選択やアイテムBOX同士の繋がりはある、東の階段廊下 (1F) のドアは通常プレイ時と同じといった違いがある。クリアすると、ディレクターのメッセージと没ネタ画を開覧できる。
ナイフ
PS版と違ってモデルがクリスとジルで異なり、クリスの方が刃渡りが長く威力が高い。ジルの方は構えが変化し、水平攻撃が縦振りになっている。ゾンビの頭に攻撃すると2倍のダメージが与えられるが、背後や段差から攻撃しないと即反撃される。
ハンドガン
バイオハザード (ゲーム) 他機種版
ベレッタM92FS。「サムライエッジ」という名称であり、ジル好みの改造がなされている。隙が小さく反動が少ないため、一撃離脱に向いている。威力はPS版より低く、『ディレクターズカット』とはクリティカルヒットの発生条件が異なる。タイミングよくボタンを連打すれば後述のサムライエッジ バリーバージョンのように連射することはできる。
クリス用のものは洋館につく前に紛失した設定（OPでケルベロスから逃げる場面では構えている描写があるが洋館についた時点ではもうない）で、彼は序盤別人のものを拾うまで使用できない。
ショットガン
ウィンチェスターM1897。PS版のレミントンM870から変更。装弾数が1発減った上に反動が増し、ゾンビに対する頭部破壊の確率が下がるなど、大きく弱体化している。
アサルトショットガン
ベネリM3。リチャードが使っていた武器。通常のショットガンより威力が若干高く、装弾数も多い。分岐によっては入手できない。
グレネードランチャー
バイオハザード (ゲーム) 他機種版
アーウェン37。ジル専用。フォレストが使っていた武器。榴弾、硫酸弾、焼夷弾の3種の弾薬を使い分けることが可能。PS版と異なり、武器内に弾薬が残っていても他の弾薬に交換できるようになっている。また、装弾数の制限がなくなった。弾丸は放物線を描いて飛んでいき、その1発あたりの威力はショットガンを上回る。
榴弾
着弾すると爆発する。マップ上で入手できる数が最も多い。キメラを一発で倒すことができる。
焼夷弾
着弾すると敵を火炎で燃やす。死体の焼却効果があり、ゾンビのクリムゾン・ヘッド化を防ぐことができる（死体に撃ち込んでも焼却可能）。植物のプラント42や昆虫のウェブスピナーなどにも有効。
硫酸弾
着弾すると敵に濃硫酸を浴びせる。皮膚が露出しているハンターやヨーンなどに有効。
火炎放射器
クリス専用。アンブレラ社製。ただ、地下採掘場でしか使用できない上に射程が短く、さらに連続放射すると数秒で燃料切れするため、武器としての使い勝手は悪い。
マグナムリボルバー
357マグナム弾を使用する大型拳銃。入手できる弾薬は少ないが、敵のHPの上昇に比例して威力は若干上がっている。ゾンビの頭部を破壊できるが、発生確率はオリジナル版より低下している。
護身用拳銃
バイオハザード (ゲーム) 他機種版
レミントンデリンジャー。施設の関係者が絶望して自殺に使ったもの。マグナムリボルバー並みの威力を持つが、入手しても1発しか使えない使い捨て武器。（22口径銃弾を使うので通常のマグナム弾では口径が合わない）
バリーの44マグナム
バリー御用達の武器。ジル編のみ入手可。タイラントを一撃で倒せるほど威力が高いが、口径が異なるためマップで拾うマグナムの弾は使用できず、6発撃ち尽くした後は使用できない。また、入手する経緯でバリーが死亡するため、この武器を入手するとベストエンディングを達成することができなくなる。
ロケットランチャー
US M202A1。スーパータイラントとの最終決戦の時にブラッドがヘリコプターから投下する。構える際には大きな隙が生じる。装弾数は4発。
ハンドガン（サムライエッジ バリーVer.）
バリー仕様のサムライエッジ。弾数無制限。3点バースト機構を備えている。.40S&W弾を使用するため、ジル仕様に比べて威力は高く敵を貫通する。
本編をノーマル以上の難易度で5時間以内でクリアすることで入手できる。
∞ロケットランチャー（むげんロケットランチャー）
バイオハザード (ゲーム) 他機種版
個人携帯用ロケットランチャー。弾数無制限。今作はPS版と異なり、スーパータイラント戦のものとはモデルが異なる。35mmロケット弾を使用しライフルのような形状をしている。反動が小さく連射や上下への撃ち分けができるうえ、威力も最高クラスで構える際の隙もやや小さめと非常に優秀な武器である。ただし、PS版のロケットランチャーと異なりゾンビに対する頭部、腕部、脚部の破壊効果はなく、着弾時に発生する爆炎に焼却効果はない。
本編をノーマル以上の難易度で3時間以内でクリアすることで入手できる。
ゾンビの噛み付きや即死系のつかみ攻撃を受けた時に使用できるアイテム。基本的に自動使用であるが、オプションで任意発動に変更できる。他のアイテムとは別枠で携行できる。
ダガーナイフ
クリスとジル双方で使用できるディフェンスアイテム。使用するとナイフを敵に刺し、敵の体力の半分ほどのダメージを与える。また、ゾンビのみ、刺した状態で頭部を破壊するとナイフが地面に落ちるため、それを拾って使い回せる。
閃光手榴弾
バイオハザード (ゲーム) 他機種版
クリス専用のディフェンスアイテム。クリーチャーに仕掛けて脱出した後、数秒後に爆発し即死させる（銃弾を撃ち込むことで即座に爆発させることも可能）。その性質上、ゾンビに対する頭部破壊効果がある。また、爆風にも攻撃判定があるため、他の敵を巻き込むことも可能(ただし、プレイヤーも近くにいるとダメージを受ける)。本来の用途である目眩まし効果などは無い。この武器を敵に仕掛けた状態で扉や梯子で移動すると、敵が死んだということで消えるが、ダガーナイフも刺さった状態だとそれも消えてしまう。
スタンガン
ジル専用のディフェンスアイテム。高圧電流で敵の体力の9割近くの大ダメージを与える。使用するにはバッテリーパックが必要（スタンガン自体は最初から所持）で、1回の使用につき1個のバッテリーパックを消費する。使用時には敵の身体から火花が散るが、ゾンビに対する焼却効果などは無い。
クリムゾン・ヘッド
一度死亡したゾンビがt-ウイルス変異株の「V-ACT」現象により、さらに危険な怪物と化したもの。体全体が赤黒くなり、両手の爪が長く鋭く伸びている。また、移動速度が格段に速くなっており、プレイヤーのダッシュと同等以上のスピードで襲い掛かってくる。
体力やかみつきの攻撃力は通常のゾンビと同じであるが、新たに鋭い爪で切り裂く攻撃をしてくる。その代わりに、胃酸攻撃やはいずり状態のかみつきは行わなくなった。
バイオハザード (ゲーム) 他機種版
なお、すべてのゾンビがクリムゾン・ヘッドになるわけではなく、部位破壊されたり高熱にさらされたゾンビは復活できずに消滅する他、墓場のゾンビと研究所の裸のゾンビ、フォレストのゾンビはいかなる倒し方をしてもクリムゾン・ヘッドにならない。
クリムゾン・ヘッド・プロト1
最初に「V-ACT」現象が発生したプロトタイプのクリムゾン・ヘッド。攻撃パターンや攻撃力は通常のゾンビやクリムゾン・ヘッドと同じであるが、HPが高い上、閃光手榴弾の頭部破壊以外の部位破壊が起きないなど頑丈になっている。
ただしHPは基準のゾンビたちのものの幅が激しいため「一番低いランクのHP+上乗せ」という構成だとHPの高いゾンビより低くなっている場合もある。
極めて凶暴であったが、プロトタイプとして保存するため、洋館裏の地下に棺桶に入れて封印されていた。
→詳細は「ゾンビ (バイオハザードシリーズ) § 種類」を参照
リサ・トレヴァー
頭に人間の顔の皮を繋いだデスマスクを被り、手足に枷を付けられたまま洋館内外を彷徨い歩く成人女性。正体は、洋館の設計者ジョージ・トレヴァーの一人娘のリサ。施設の完成後に両親共々捕らえられ、長年のウィルス投与実験の果てに無残な姿で不死身の存在と化した。攻撃で傷ついて怯むことはあってもごく短時間で回復するため、本作中では絶対に倒せない。
バイオハザード (ゲーム) 他機種版
→詳細は「バイオハザードシリーズの登場人物 § その他の人物」を参照
ニンテンドー ゲームキューブ、Wiiで発売されたリメイク版をもとに、グラフィックやサウンドを高品質化したバージョン。PS3ではディスク版とダウンロード配信版、Xbox 360からはダウンロード配信版が2014年11月27日に発売。2015年1月20日にはPS4、Xbox One、PCによるダウンロード配信版が、2016年1月21日にはPS4とXbox Oneでバイオハザード0 HDリマスターとセットになった「オリジンズコレクション」がリリースされた。
PS4版はPSNでのダウンロード配信の他に、店舗でのパッケージ版も発売されているが、これには2015年6月30日までが有効期限のPlayStation Store用のプロダクトコードが封入されており、ネットに接続してダウンロードする形式（ゲームディスクではない）。サウンドトラックCDも同梱されている。
バイオハザード (ゲーム) 他機種版
オリジナルのリメイク版からの追加要素として、16:9のサイズによる画面でプレイできる（4:3サイズ画面でもプレイ可能）こと、アナログスティックを倒した方向へ直観的に移動できるアレンジ操作の追加、日本語吹き替え音声が新たに追加。このほか、過去のバイオハザードシリーズの特典として制作された『ウェスカーズリポートI&II』をリマスター収録している。画面解像度はPS3版とXbox 360版は720p、PS4版とXbox One版が1080pとなっている。
海外版では日本語音声を選択できず、『ウェスカーズリポートI&II』は収録されていない。
2014年10月1日に公式サイトにて行われた「ラクーン感染キャンペーン」が100%に達成したため、クリスとジルの「BSAA」コスチュームの追加が決定。このコスチュームは最初から選べる。
日本語吹き替えのキャスト
クリス・レッドフィールド - 東地宏樹
ジル・バレンタイン - 湯屋敦子
アルバート・ウェスカー - 中田譲治
レベッカ・チェンバース - 小清水亜美
バリー・バートン - 屋良有作
リチャード・エイケン - うえだゆうじ
ブラッド・ヴィッカーズ - 高木渉
エンリコ・マリーニ - 相沢まさき
ケネス・J・サリバン - 楠大典
ジョセフ・フロスト - 小松史法
バイオハザード (ゲーム) 他機種版
2006年1月19日にニンテンドーDS版『バイオハザード Deadly Silence』（バイオハザード デッドリーサイレンス）が発売された。
プロデューサー、ディレクターは中井実が担当。PS版の操作性を向上させたCLASSIC MODE（クラシックモード）と敵の出現バランスを変更し、DSの性能を活かしたREBIRTH MODE（リバースモード）の2つが収録されている。
実写ムービーも復刻されたが、国内版ではなく海外版のものに差し替えられている。オープニングでの変更点は以下の通り。
REBIRTH MODEの変更点は以下の通り。
ナイフバトルの追加
一定のドアを通ると、ナイフバトルが発生するところがある。その際、タッチパネルが主観視点の画面になり、タッチペンでナイフを動かし、敵を攻撃できる。敵の攻撃を受ける瞬間に斬りつければクリティカルヒットになり、一撃で倒すことができる（ボスの場合は攻撃をキャンセルさせ大きく怯ませることができる）。また、ゾンビが胃液を吐き出してきたときは、マイクに息を吹くことではね返すことができる。ナイフバトルは攻撃以外は所持している回復アイテムを使用できるのみで移動や逃げることはできない。全滅させると弾丸やハーブなどのアイテムが手に入る。
敵やアイテムの配置の変更
敵キャラクターやアイテムの配置が変更されており、オリジナル版にはなかった場所に敵やアイテムが配置されているほか、入手できるファイルの数も増えている。そのほか、オリジナル版では敵は一部屋に1種類しか登場しなかったが、今作では部屋によっては2種類登場する。
隠しコスチュームの増加
従来の隠しコスチュームに加え、クリス・ジルに1着ずつ、新しいコスチュームが用意されている。またレベッカのコスチュームも追加された。
CLASSIC MODE、REBIRTH MODE共通の変更点は以下の通り。
難易度表示の変更
ジル編の難易度表示がeasyからnormalに変更されている。
ロード時間の短縮
媒体がディスクではないため、データロードが早くなっている。これによりドアを開けるシーンや一部のムービーがスキップできるようになった。
一部の武器の名前が変更
ベレッタ、コルトパイソンの名称が「ハンドガン」「マグナムリボルバー」に変更された。なお、ハンドガンでゾンビに攻撃すると低確率で頭部破壊を起こすクリティカルが発生するように設定されている。
操作性の向上
ナイフは標準装備になり、Lボタンを押せばいつでも使えるようになった。
武器を構えている時にBボタンを押すとすぐにリロードされるようになった。また、グレネードガンはPS版ではメニュー画面からでないとリロードできなかったが、今作では他の武器と同様にリロードできるようになった。
クイックターンができるようになった。
DSの上画面にマップ、体力、装備武器が常に表示される。
血の色の選択
血の色を赤と緑から選択できるようになった。
追加モードは以下の通り。
通信プレイ
人数分のソフト、本体を用意すると最大4人までの協力、対戦モードをプレイすることができる。使用可能キャラクターはクリスとジル。条件を達成することで他のキャラクターも使えるようになる。
MASTER OF KNIFING
REBIRTH MODEクリア後に出現するミニゲーム。ナイフバトルで全5ステージを進んでいく。使用可能キャラクターはクリスとジル。クリスでプレイした場合はジルよりも敵が多く出現するほか、受けるダメージも上昇しており、難易度が高くなっている。ゲームオーバー、ゲームクリア後にはハイスコアが5位まで記録される。
バイオハザード (ゲーム) 反響
売上本数はPlayStation版が日本国内で119万本（初動本数:14万本）。発売前および直後はそれほど注目されていなかったが、口コミにより徐々に売り上げを伸ばし、最終的にはミリオンセラーになるという、ゲームソフトとしては珍しい売れ方をした作品である。当初は販売店もさほど注目していなかったため入荷数をかなり抑えていたらしく、売り切れ店が続出した。
初代の収録の際には「担当者から300行分のセリフが記述されたエクセルシートを手渡され、声優たちがそれを3回ずつ収録し、日本側のエンジニアが最適だと判断したテイクがゲームに採用された」という手法がとられ、声優たちは台詞のシチュエーションを理解できないまま収録に臨んだため、声優の演技に難があるという評価につながった。その一方、初代の音声に愛着を持つ者もおり、『バイオハザードHDリマスター』の音声を初代のものに差し替える非公式のMODが公開されたほか、カプコンに初代の音声をDLCとして配信してほしいという意見をKotakuなどに書き込む者もいた。
バイオハザード (ゲーム) テーマソング
作詞：渕上史貴/作曲：安川宙志/編曲：廣樹輝一
海外版以降で流れるオープニング曲「Terror」のボーカルアレンジ。日本語の楽曲だが作中では英語版が数フレーズ使用されている。
作詞：渕上史貴/作曲：安川宙志/編曲：廣樹輝一
CMソングにも使用されている。
いずれも初代PS版のみ使用。
川又三智彦
川又 三智彦（かわまた さちひこ、本名：川又 幸彦、1947年9月1日 - ） は、日本の実業家。「会津昭和30年代村企画株式会社」代表。栃木県出身。
川又三智彦 人物・来歴
サレジオ学院高等学校卒業後、米国ノースウエスタン・ミシガンカレッジに留学。1973年、家業の不動産業「司建物管理有限会社」社長に就任。1985年、ウィークリーマンションを大ヒットさせるが、1999年にはウィークリーマンション事業をリーマン・ブラザーズに売却した。
しかしその所為で2008年のリーマン・ショックに巻き込まれ、2009年に「司建物管理有限会社」は経営破綻した。
会社の経営破綻前は不動産事業の他、福祉・介護事業、インターネット関連事業等を展開。独自の情報整理術を構築し、自ら実践していた。
2016年現在は福島県に移住し、「会津昭和30年代村」企画を進めている。
酸化的付加
酸化的付加（さんかてきふか、oxidative addition）と還元的脱離（かんげんてきだつり、reductive elimination）は、有機金属化学における二つの重要な反応形式である。それらの関係を下記に示す。「y」を配位子の数、「n」を金属の酸化数とする。
酸化的付加：　Mn・Ly + X-Y → X-Mn+2-Y・Ly
還元的脱離：　X-Mn+2-Y・Ly → Mn・Ly + X-Y
M:金属, n:酸化数, L:配位子, y:配位子の数
酸化的付加では、空の配位場と、比較的低い酸化数を持つ金属錯体が、酸化を受けながら、共有結合 (X-Y) へ挿入 (insertion) する。そのとき、酸化数（形式酸化数）と、中心金属上の電子の数がともに +2 増加する。酸化的付加による金属の挿入は、さまざまな共有結合に対して起こりうるが、水素-水素、炭素(sp3)-ハロゲン原子、の場合がもっとも普通にみられる。sp2混成の、ビニル、アリール炭素のときでも酸化的付加は起こる。ビニル炭素上での酸化的付加は、二重結合の立体化学を保持しながら進行する。
酸化的付加
還元的脱離は、酸化的付加の逆反応である。還元的脱離は、そのときに新しく生成する X-Y 結合が強い場合に有利となる。還元的脱離が起こるためには、結合する二つの配位子が金属上の配位場において隣接位に位置する必要がある。
酸化的付加や還元的脱離は遷移金属錯体によって触媒される多くのカップリング反応において、素反応として組み込まれていると考えられており、有機合成的な立場からも重要な反応である。また一般に、有機ハロゲン化物の遷移金属に対する酸化的付加反応によって有機金属化合物を合成する事が出来る。
エスパニョール
エスパニョール（スペイン語: Español）
オリゴマー
オリゴマー（英: oligomer）は一般に、比較的少数のモノマーが結合した重合体のこと。モノマーの数に応じて、ダイマー（dimer：二量体）、トライマー（trimer：三量体）、テトラマー（tetramer：四量体）などと呼ぶこともある。
オリゴマー 化学
化学分野では、有限個（一般的には10個から100個）のモノマーが結合した比較的分子量が低い重合体を指す。オリゴマーに対してポリマーは非常に多数（数100個以上）のモノマーが結合した状態のことをいう。しかし、それほど明確な境界線を持つわけではなく、主観的な側面もある。また、テロマーと呼ばれることもある。オリゴ糖は糖類のオリゴマーのことを指す。
オリゴマー 生化学
生化学分野では一般に2つの意味で使われる。
人工的に合成した一本鎖核酸分子で、数塩基から数十塩基（「塩基」はモノマーを表す単位）の比較的短いものをいう。DNAオリゴマーとRNAオリゴマーがある。
DNAオリゴマーはハイブリダイゼーションの実験に、あるいはポリメラーゼ連鎖反応（PCR）のプライマーとして使用される。これを多種類、スライドガラスやナイロン製薄膜上などに凍結乾燥・固定化させたものをDNAチップ（DNAマイクロアレイ）といい、これにDNAまたはRNAのサンプルをハイブリダイゼーションさせ、サンプル中に含まれる配列を検出・定量する。
RNAオリゴマーは、RNAiを利用して特定の遺伝子の発現を抑制するなどの実験に用いられる。
2個以上の蛋白質サブユニットが結合した複合体を指す。異なる蛋白質サブユニットが結合したものはヘテロオリゴマー（heterooligomer）、同一のものはホモオリゴマー（homooligomer）と区分する。蛋白質にはオリゴマーとして存在し機能するものが非常に多い。
プレポリマー
プレポリマー (prepolymer) は、モノマーの重合または縮合反応を適当な所で止めた中間生成物。ポリマーとなる前段階にあり、硬化剤などを使用することにより容易に重合や架橋反応を起こす事ができ、その性質を利用して接着剤の成分などに利用される。主な種類には、ウレタン樹脂系プレポリマー、シリコン樹脂系プレポリマーがある。
J・J・エイブラムス
ジェフリー・ジェイコブ・エイブラムス（Jeffrey Jacob Abrams、1966年6月27日 - ）は、アメリカ合衆国の映画プロデューサー・クリエイター、テレビプロデューサー・クリエイター、ドラマ・映画監督、脚本家、俳優、作曲家。通称 J・J・エイブラムス。アクション、ドラマ、サイエンス・フィクションといったジャンルの作品で知られている。映画ではパラマウント映画、テレビドラマではワーナー・ブラザース・テレビジョンと関係が深い。
長女は人気シンガーソングライターのグレイシー・エイブラムス。
J・J・エイブラムス 学生時代まで
ニューヨークで生まれ、ロサンゼルスで育った。ユダヤ系の血を引く。父親はテレビプロデューサーのジェラルド・W・エイブラムス。8歳のときに祖父に連れられてユニバーサル・スタジオを訪れ映画製作に興味を持つ。サラ・ローレンス大学に進学。
J・J・エイブラムス 経歴
映画界での最初の仕事は作曲で、16歳のときドン・ドーラーの『魔獣星人ナイトビースト』の音楽を手がけた。大学4年生の時にジル・マズルスキーとチームを組んで長編映画の脚本を書き上げた。これをタッチストーン・ピクチャーズが買い上げ、それに基づいてチャールズ・グローディンとジェームズ・ベルーシ出演の『ファイロファックス/トラブル手帳で大逆転』（1990）が制作された。続いてハリソン・フォード主演の『心の旅』（1991）の脚本を書き、メル・ギブソン主演の『フォーエヴァー・ヤング 時を超えた告白』（1993）では脚本に加え、製作総指揮を務めた。
製作ジェリー・ブラッカイマー、監督マイケル・ベイの1998年の映画『アルマゲドン』では、脚本で参加。同年、初めてテレビドラマに進出し、『フェリシティの青春』を製作。このシリーズはThe WBネットワークで4シーズンに渡って放送された。製作総指揮と脚本だけでなく、テーマ曲の作曲も手がけている。
2001年、スリラー映画『ロードキラー』の脚本・製作を務め、製作されなかった『スーパーマン』の映画脚本も書いた。
J・J・エイブラムス 経歴
2001年、ブライアン・バークと共にバッド・ロボット・プロダクションズを立ち上げ、ABCで『エイリアス』や『LOST』を製作。『LOST』では、パイロット版（第1シーズンの1話と2話）では脚本・監督、第3シーズン初回（第50話）では脚本に参加した。『フェリシティの青春』と同様、『エイリアス』と『LOST』のテーマ曲も作曲した。
2005年、『エイリアス』の大ファンであるというトム・クルーズが『M:i:III』の監督に招き、映画監督としても活動開始。2006年には、ABCにて『恋するブライアン』の製作総指揮を務めた。
2007年、TEDカンファレンスで講演。
2008年、怪獣映画『クローバーフィールド/HAKAISHA』を製作。2009年、SF映画『スター・トレック』で監督を務める。2008年、FOXのSFドラマ『FRINGE/フリンジ』で製作総指揮・脚本（ほかにロベルト・オーチーとアレックス・カーツマンも脚本に参加）を務め、テーマ曲を作曲している。
2009年のMTVムービー・アワードの会場で、アンディ・サムバーグとウィル・フェレルとともに1980年代風の"Cool Guys Don't Look at Explosions"を演奏。エイブラムスはキーボードを担当した。
J・J・エイブラムス 経歴
2010年9月からNBCで製作総指揮を務めた『アンダーカバー』が放送されたが、同年12月に打ち切られた。
スティーヴン・スピルバーグとブライアン・バークも製作に参加したパラマウント映画の『SUPER8/スーパーエイト』（2011）で監督・脚本を務めた。
2012年、映画『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』の監督に決定した。2019年12月20日公開の『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』でも脚本・監督を務める。
2020年から、所属のバッド・ロボットの映画製作契約がパラマウント映画からワーナー・ブラザースに変更する事が決まった。これで、ワーナー・ブラザース・テレビジョンと共にバッド・ロボット作品をワーナー独占で手掛ける事になる。
J・J・エイブラムス 私生活
Katie McGrath と結婚し、息子2人と娘1人をもうけている。ロサンゼルスのパシフィック・パリセーズ在住。
民主党に献金している。ビル・クリントン、バラク・オバマ、ビル・ブラッドリー、ジョン・エドワーズ、ヒラリー・クリントン、ハリー・リード、ラス・ファインゴールド、ティム・ケインといった政治家のキャンペーンに寄付している。
親日家としても知られており、日本文化やポップカルチャーにも造詣が深い。
J・J・エイブラムス 主な作品
ミッション:インポッシブルシリーズ（2006-2018）
M:i:III Mission: Impossible III（2006）監督・脚本
ミッション:インポッシブル/ゴースト・プロトコル Mission: Impossible - Ghost Protocol（2011）原案・製作
ミッション:インポッシブル/ローグ・ネイション Mission: Impossible – Rogue Nation（2015）製作
ミッション:インポッシブル/フォールアウト Mission: Impossible - Fallout（2018）製作
スターウォーズシリーズ（2015-2019）
スター・ウォーズ/フォースの覚醒 Star Wars: The Force Awakens（2015）監督・脚本・製作
スター・ウォーズ/最後のジェダイ Star Wars: The Last Jedi（2017）製作総指揮
スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け Star Wars: The Rise Of Skywalker（2019）監督・脚本・製作
溶解パラメーター
溶解パラメーター（ようかいパラメーター、Solubility Parameter、δ、SP値）は、ヒルデブラント（Hildebrand）によって導入された正則溶液論により定義された値であり、2成分系溶液の溶解度の目安となる。溶解度パラメーター（ようかいどパラメーター）、溶解性パラメーター（ようかいせいパラメーター）、ヒルデブラントパラメータとも呼ばれる。
正則溶液論では溶媒-溶質間に作用する力は分子間力のみと仮定されるので溶解パラメーターは分子間力を表す尺度として使用される。実際の溶液は正則溶液とは限らないのが、2つの成分のSP値の差が小さいほど溶解度が大となることが経験的に知られている。
溶解パラメーター 定義
正則溶液理論では溶媒-溶質間に作用する力は分子間力のみとモデル化されているので、液体分子を凝集させる相互作用が分子間力のみであると考えることが出来る。液体の凝集エネルギーは蒸発エンタルピーとの関係にあることから、モル蒸発熱とモル体積より、溶解パラメーターをで定義する。すなわち、1cm3の液体が蒸発するために必要な蒸発熱の平方根(cal/cm3)1/2から計算される。
実際の溶液が正則溶液であることは稀であり、溶媒-溶質分子間には水素結合など分子間力以外の力も作用し、2つの成分が混合するか相分離するかはそれらの成分の混合エンタルピーと混合エントロピーの差で熱力学的に決定される。しかし経験的に溶解パラメーターが近い物質は混ざりやすい傾向を持つ。そのためSP値は溶質と溶媒の混ざりやすさを判断する目安ともなる。
溶解パラメーター 定義
溶媒である液体1に溶質である液体2が混合して正則溶液となる場合の液体2の部分モルギブス自由エネルギーにより、液体2の溶解度は以下の式で与えられる。ここでおよびはそれぞれの溶解パラメーター、は液体1の容積分率、は溶液中の液体2のフガシティー、は純粋な状態の液体2のフガシティーを表す。
本来の定義では当然ながら「沸点が既知の液体」に限られるが、ポリマー等にも適用しようという考え方もある。これは、SP値が既知の溶媒へのポリマーの溶解度から矛盾が出ないようにと考え出された実験値である場合が多い。また、分子構造から推定しようという試みもなされている。しかしながら、もともと元来の「SP値による溶解度の推定」自体に適用限界があるため、これらの経験値は参考程度にしかならない場合も多い。
バイオハザード2
『バイオハザード2』（バイオハザードツー、BIOHAZARD 2、英題：RESIDENT EVIL 2）は、1998年にカプコンよりPlayStation（PS）用として発売されたホラーアクションアドベンチャーゲーム。『バイオハザードシリーズ』の第2作である。後にNINTENDO 64、ドリームキャスト、Windows（PC）、ニンテンドー ゲームキューブ向けに移植された。2007年にはゲームアーカイブスでも配信され、2024年にGOG.comで配信、2025年にPlayStation Plusで配信されている。
2019年1月25日には、リメイク版が『バイオハザード RE:2』（バイオハザードアールイーツー、BIOHAZARD RE:2、英題：Resident Evil 2、以下『RE:2』）のタイトルで発売された。
バイオハザード2 概要
本編シリーズとしては、1996年発売の前作『バイオハザード』（以降『1』）から約2年ぶりとなり、現実の西暦とゲームの西暦が一致するようになった（日付そのものは、ゲームの方が少しだけ未来）。時系列としては前作の2か月後に位置しており、舞台も前作の閉鎖的であった洋館から一転して、開放的でより規模の大きいラクーンシティに変わっているが、前作と目的は変わっておらず、偶然バイオハザードに見舞われた日にラクーンシティへ来た新人警官のレオン・S・ケネディや女子大生のクレア・レッドフィールドを操作して壊滅状態の街を探索し、遭遇するさまざまなクリーチャーに対処しつつ、各種アイテムを駆使して街から脱出することが目的となっている。
『1』のヒットを受けて開発が始まり、一時は完成目前まで進行していたが、そのバージョンは没案となり、新たに作り直された物が『2』として発売された（後述）。
前作と同様に、選んだ主人公によってストーリーに違いがある。選んだ主人公によって、発生するイベントや行くことのできる場所、通れる道も少し違う。登場する敵キャラクターは同じでも、ストーリーに関わってくるキャラクターが異なっている。
パッケージには表示されていないが、CEROの年齢区分によりCERO：C（15才以上対象）とされている。
PS版は国内215万本（初動本数は138万本）以上、全世界で496万本を販売した。
バイオハザード2 ストーリー
1998年7月25日、ラクーンシティを震撼させた連続猟奇殺人事件「洋館事件」は、ラクーン警察署 (R.P.D.) に所属する特殊部隊S.T.A.R.S.の投入によって解決されたが、詳細は上層部からの圧力によって伏せられ、公表されることはなかった。時が過ぎ、人々が事件の恐怖を忘れ去ってゆく中、怪物の目撃談や「人喰い病」と呼ばれる奇病などの異変が市内で発生するようになる。
そんな折、事件から2か月後の9月29日夜、ラクーンシティに向かう2人の人物がいた。1人はR.P.D.の新人警官レオン・S・ケネディであり、洋館事件に興味を持って配属を志願したが、前日に酔い潰れて夕方からの出勤という大遅刻を犯してしまった。もう1人は女子大生クレア・レッドフィールドであり、音信不通となった兄のS.T.A.R.S.隊員クリス・レッドフィールドを探すため、ラクーンシティを訪れた。まもなく、ゾンビ化した市民たちによる襲撃の最中に出会ったレオンとクレアは借用したパトカーでR.P.D.へ向かうが、その途中で車内に潜んでいたゾンビに襲撃されて車体は大破したうえ、暴走するタンクローリーが衝突して炎上してしまう。
バイオハザード2 ストーリー
分断されたレオンとクレアは、それぞれ別の道を進んでR.P.D.へたどり着くが、そこもすでに壊滅状態となっていた。瀕死のマービン・ブラナー巡査や署内に残されていたクリスの日記から、この異常事態が製薬会社アンブレラの開発した生物兵器T-ウィルスの蔓延によるバイオハザードであることが判明する。署内にて合流したレオンとクレアは、他の生存者と脱出手段を見つけ出すため、手分けして署内を調査する。
調査の過程で、レオンは恋人を探しにきたという女性エイダ・ウォンと、クレアは母からR.P.D.へ逃げるよう連絡を受けてたどり着いた少女シェリー・バーキンと、それぞれ運命的な出会いを果たす。署内にはまだ数人の生存者がいたが、徘徊する謎の怪物に殺害されてしまう。レオンとクレアはそれぞれ別の場所にて怪物と交戦し、これを退けて下水道へ降りる。
下水道では、シェリーの母であるアンブレラ研究員アネット・バーキンと遭遇する。アネットは、今回のバイオハザードがアンブレラ上層部の派遣した特殊部隊による襲撃が原因であることや、シェリーを追跡する怪物の正体が襲撃で致命傷を負った夫のウィリアム・バーキンが自作の新型ウイルス「G-ウィルス」を自身に投与して変貌した「G生物」であることを、それぞれ告白する。ウィリアムの研究を守ろうとするあまり疑心暗鬼に陥っていたアネットは、シェリーを保護したクレアにさえ敵意を向ける。
バイオハザード2 ストーリー
レオンとエイダ、クレアとシェリーは戦いの中で絆を深めてゆく。しかし、エイダはアンブレラとは別の組織からG-ウィルスを奪取するために派遣されたスパイであった。レオンを愛するようになっていたエイダは、事実を知って驚愕する彼を完全には裏切れず、混乱の中でレオンを庇って力尽き、奈落へ落ちる。アネットもまた致命傷を負い、クレアにシェリーを託して息を引き取る。
やがて、レオンとクレアはシェリーを連れて地下研究所へたどり着くと貨物列車を発進させ、もはや原形を留めない姿と化してなお追ってきたウィリアムを完全に撃破し、ラクーンシティからの脱出に成功する。朝日を浴びながら、クレアはクリスを必ず探し出すことを、レオンはアンブレラと戦うことを、それぞれ決意するのであった。
バイオハザード2 システム
本作は、前作『1』同様に2人の主人公が存在しており、どちらかを選択して一度ゲームクリアすると、開始時に選択しなかった方の主人公の物語である「裏シナリオ」をプレイ可能なセーブデータを作成できる（最初に選んだ方は「表シナリオ」と呼ばれる）。表での行動の一部が、裏での行動の一部に影響を及ぼすザッピングシステムが採用されている。裏をクリアすると、今度は表で開始できるセーブデータを作成でき、隠し武器解禁などのおまけ要素を引き継げる。表で開けたはずの鍵を裏でもまた開けなければならなかったり、表で取ったはずのアイテムが裏でも同じ場所に置かれていたりする矛盾があるが、表に対して裏はパラレルワールドという位置付けであるため、これは矛盾とは言えない。また、裏シナリオでSランクを取ると、隠しシナリオである『The 4th Survivor』（ザ・フォース・サバイバー、以降『T4S』）が出現する。また、表→裏→表→裏→表→裏と3巡以上クリアし、なおかつ『T4S』が出現済みであれば、『The 豆腐 Survivor』（ザ・トウフ・サバイバー、以降『T豆S』）がプレイ可能になる。レオン編とクレア編では、登場する武器が大きく異なる。また、レオン編のみ、所持武器に対応したカスタムパーツ（ハンドガン、ショットガン、マグナム）を組み合わせたり、改造することで武器を強化できる。
バイオハザード2 システム
「レオン表→クレア裏」と「クレア表→レオン裏」のどちらのストーリーが正史かは定められていないが、後のシリーズで前提となっているシェリーのG-ウィルス感染と治療が描かれるのは「クレア表→レオン裏」のみである。
本作では「EASY」と「NORMAL」の難易度を選択できるようになった。『デュアルショックVer.』をはじめとする移植版には、これら以外の難易度が収録されているものもある。EASYでは、敵のHPが少なかったり、表プレイ時のみルーキーファイルを閲覧できるといった利点がある一方、隠し要素を利用できないといった制約がある。
前作ではハードモードのクリスとイージーモードのジルといったように、主人公ごとに難易度が分かれていたが、今作ではレオンとクレアどちらを選んでも攻略難易度はさほど変わらない。ただしレオン編は表裏ともにクレア編の表裏と比較して敵の出現数がやや多めであり、終盤まで火炎系の武器が手に入らず硫酸系の弾薬に至っては全く手に入らないこともあって、レオン編はクレア編より難易度が高めの傾向がある。
バイオハザード2 システム
体力はステータス画面で心電図として表示され、具体的な数値は明示されない。主人公の最大HPは200と設定されており、残りのHPに応じて心電図の状況が「Fine（緑）」→「Caution（黄）」→「Caution（橙）」→「Danger（赤）」と変化する。また、ダメージモーションが導入されており、心電図の変化に応じてキャラクターの動きが変化する（シェリーだけは変化なし）。心電図が「Caution」になると腹を腕で抑えて移動するようになり、移動速度が少し落ちる。「Danger」になると足を引きずりながら移動するようになり、移動速度が大幅に落ちる。
プレイヤーのHPがなくなるか、パートナーが死亡した場合はゲームオーバーとなる。
『Extreme Battle』（エクストリームバトル、以降『EB』）は、『デュアルショックVer.』に追加されたミニゲームであり、ある条件を満たせばプレイできるようになる。
バイオハザード2 システム
プレイヤーはレオン、クレア、エイダ、『1』のクリスの4人から1人を選択し、プレイする。ゲームの目的は、研究所からR.P.D.へ向かって署内に配置された4つの対ウイルス爆弾を回収することであり、4つ回収した時点でクリアとなる（入手した対ウイルス爆弾は、アイテムボックスに保管しても問題無い）。3段階のレベル（難易度）でプレイできるが、レベルが高いほどG第4形態などの強敵が多数配置されるうえ、レベル3ではクリーチャーの攻撃力が激増する（HPが最大の状態でゾンビに3回噛みつかれただけで死んでしまうほか、ゾンビに足を3回噛みつかれただけで心電図が「Fine（緑）」から「Caution（黄）」に変化するほど）。複数の箇所で登場するG第4形態は、レベル3のみ配置される上に完全に倒すには、1体につきロケットランチャー複数回分の攻撃が必要になる。
バイオハザード2 システム
装備品の内容はキャラクター毎に異なる。インクリボンの使用可能数はレベルによって異なる（レベル1で5回、レベル2で3回、レベル3で1回）ほか、アイテムボックスにナイフが保管されている。また、各種アイテムやクリーチャーは例外を除いてランダムに配置されている。レベルが高いほどランダム配置されている各種アイテムの出現率が低くなり、クリーチャーの出現率が高くなる。サブマシンガンとロケットランチャーは初期装備の他に、攻略ルート外の決まった場所に必ず配置されている（ロケットランチャーの装弾数はクリスの初期装備と違い、10発）。
レオン - ハンドガン (H&K VP70)、ショットガン、マグナム、救急スプレー、ブルーハーブ、インクリボン
平均的ではあるが、銃と弾薬の種類が多いので、想定される敵に合わせて必要な武器のみを選択する必要がある。また、特定の場所でカスタムパーツが手に入ることもあるが、弾薬に置き換えられていることもあるため、本編のように全てのカスタムパーツを確実に入手できるわけではない。レベルによる出現率の影響を受けるカスタムパーツはハンドガンとマグナムであるが、ショットガンのカスタムパーツのみ、レベルによる出現率の影響を受けない場所に必ず配置されているため、弾薬に置き換えられない限り確実に入手できる。
エイダ - ハンドガン（コルトSAA）、ボウガン、サブマシンガン、調合したハーブ（グリーン+ブルー+レッド）、インクリボン
連射速度は高いものの1発当たりの打撃力に劣り、リッカーやイビーのような強力な敵からダウンを奪うのが難しいため、必要に応じてサブマシンガンを使う必要がある。また、本編と違いサブマシンガンの弾薬は入手できないため、弾薬補給は不可能（攻略ルート外に配置されているサブマシンガンを一丁入手することは可能）。ハンドガンの連射速度はレオンとクリスよりも早いが、装弾数が6発と半分以下のため、こまめに装填する必要がある。
クリス - ハンドガン（ベレッタM92F ワン・オブ・サウザンド）、カスタムショットガン、ロケットランチャー（装弾数5発）、救急スプレー、インクリボン
ハンドガンやカスタムショットガンの連射速度がレオンに比べて早く、ハンドガンではクリティカルヒットが出ることもあることから、武器の使い勝手が良い（ハンドガンの装弾数はレオンよりも若干劣るのと、連射速度はエイダよりも若干劣るが、クリティカルヒットによる大ダメージは弾薬の節約につながるため、使い勝手は全体的にこちらのほうが上）。攻略ルート上でタイラントが出現した場合、ロケットランチャーで簡単に対処できる。
バイオハザード2 登場人物
レオン・S・ケネディ (Leon S(Scott) Kennedy)
声 - ポール・ハダド
本作の男主人公。21歳の新人警察官。身長178cm、体重70.2kg、血液型はA型。専用アイテムはライター。アークレイ山地で起こった猟奇殺人事件に興味を持ち、自らも調査をしたいとR.P.D.への配属を志願し、ラクーンシティを訪れる。正義感が強く、窮地を脱するサバイバル能力に優れる。
クレア・レッドフィールド (Claire Redfield)
声 - アリソン・コート
本作の女主人公。19歳の大学生。身長169cm、体重52.4kg、血液型はO型。前作の主人公クリス・レッドフィールドの妹で、連絡の途絶えたクリスを探すためにラクーンシティを訪れる。クリスに戦闘術を仕込まれており、ナイフから大型の銃まで扱える。専用アイテムはキーピック。
エイダ・ウォン (Ada Wong)
声 - サリー・カヒル
レオン編のパートナー。謎の多い東洋系の美女。年齢は推定24歳で、血液型はAB型。専用アイテムは恋人のジョンの写真。『EB』では、条件を満たすことで使用可能になるキャラクター。
シェリー・バーキン (Sherry Birkin)
声 - リサ・ヤマナカ
バイオハザード2 登場人物
クレア編のパートナー。12歳。血液型はO型。共にアンブレラの研究者であるウィリアム・バーキンとアネット・バーキンの娘。両親が研究で家を開けており、一人で過ごすことが多かったことから極度と言えるほどの人見知り。母から貰った大きなペンダントを身に着けている。アネットの指示でいち早くR.P.D.へ逃げ込み、そこでクレアと出会う。
ベン・ベルトリッチ (Ben Bertolucci)
声 - Rod Wilson
レオン編のキーパーソンで、腕利きのフリーランスジャーナリスト。ラクーンシティで発生する怪異を敏感に察知して取材を行い、調査がアンブレラやブライアンを巡る暗部まで達したため、R.P.D.の留置所に拘置された。
ブライアン・アイアンズ (Brian Irons)
声 - Gary Krawford
クレア編のキーパーソンで、R.P.D.署長。部下からの信望が厚いと見られる一方で猟奇的側面を隠しており、また抑圧された状況に置かれると暴走しやすいという、危険な本性を有している。剥製作りを趣味としているが、その対象は動物に留まらず、市長の娘などの美しい女性にも及ぶ。
バイオハザード2 登場人物
クリスが依頼した調査では、大学時代に婦女暴行の疑いで精神鑑定を受けたものの、成績優秀だったために不問に処されたこと、また裏でアンブレラ社と癒着しており、同社が絡む事件を隠蔽し、その見返りに多額の賄賂を受け取っていたことが判明している。
バイオハザードが発生してからは、アンブレラ社に裏切られた思いから自暴自棄となり、武器弾薬を分散させるなど、意図的に署内を混乱させて署員の生存を妨害し、部下を巻き添えにして死ぬことを妄想するようになる。
前作のキャラクター選択画面で表示される警察の身分証明書には、読みづらいが「Brian Irons」のサインが記されている。
アネット・バーキン (Annette Birkin)
声 - ジェニファー・デイル
ウィリアム・バーキンの妻で、シェリーの母である女性。出産後もウィリアムと共に研究に没頭し、シェリーにあまり愛情を注いでいなかった。
ウィリアムとアイアンズの連絡員としての役割も務めていたが、アイアンズが根っからのサイコパスであること、さらに状況に絶望し自暴自棄になっていたこと、加えて警察署が壊滅していると知らされた際には動揺している。
夫がアンブレラに襲撃されたことから疑心暗鬼になっており、シェリーを保護したクレアのことまでもG-ウイルスを狙うスパイと疑う。
ボツ案にはウィリアム同様にG生物になるという案が存在していた。