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Oh!X 概要
日本ソフトバンクではかつて Oh! シリーズとして『Oh!PC』、『Oh!FM』（後に『Oh!FM TOWNS』）、『Oh!HIT BIT』、『Oh!Dyna』、『Oh!HC』、『Oh!PASOPIA』など機種別パソコン雑誌を発行しており、そのうちで『Oh!MZ』はシャープのMZシリーズを対象としていた。シャープからは後にMZシリーズとは別にX1やX68000シリーズが発売され、次第にそちらの方がシャープのパソコンとして主流となったために誌名を『Oh!X』に変更した。
対象機種の衰退につれ1995年12月号を最後に休刊したが、その後ムックとして復刊し2001年までに5号が発行された。
2023年9月21日、東京ゲームショウの4Gamerブースにて、当時のスタッフが参加した復刊版が2024年6月8日に発売されることが発表されたが、発売延期になっている。
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内容は、広告、機種に関わる製品情報、投稿記事などによって構成される。
初心者向け記事も存在するが、概して記事を理解するための努力を読者に要求していた。マシン語のダンプリストが掲載された場合は紙幅が許す限りソースリストも掲載された。
そのため読者に「Oh!MZはドラゴンだ」といわしめた。これは『Oh!MZ』をファンタジーロールプレイングゲームで倒すべき（手強い）相手であるドラゴンに例えたものである。
ダンプリストの入力には、セルフリロケータブルに作られたMACINTO-Sという入力ツールが用意され、縦横、ブロックのトータルサムがリアルタイムに表示され、その入力を助けた。ただし、データなど、配列、配置によってはそれらのチェック情報のみでは誤入力が発生するケースもあったため、精度を上げるべく、トータルサムの代わりにCRCチェックサムをブロックごとに表示するMACINTO-Cというソフトウェアが提供された。MACINTO-Cは、各機種用のモニタを利用したものと、S-OS用、配置アドレスの違う二つの版が用意された。
また、同じ出版社のOh!PC誌やOh!FM（Oh!FM TOWNS）と異なり、他機種への露骨な批判が多いことでも知られており、中にはシャープ製のPCを偏愛する余り明らかに偏った記述もあり、一部では顰蹙を買っていた。
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前述のOh!PCと時期を同じく刊行された。定価620円（翌月号からは480円）。104ページ（内、全面広告19ページ）。編集人は田鎖洋治郎（Oh!PCの編集人でもある）。副題は「MZ-80B K/C ポケコンシリーズ」。ページ数が少ないこともあり、製本は後の背表紙（ホットメルト接着）ではなく、ステープラーでの平綴じであった。目次に記載されている寄稿者は林 剛正、神谷 誠、粕谷昌朗、杉本 伸、関 克美、鈴木芳昭、T.マックガバン（Thomas Mac-Gaban、編集部訳の記事）、伊藤のりこ、高野庸一、有田隆也、山本 寛、大山 学（マンガ）。特集記事は「MZ-80KIIを生体解剖」など。日本ソフトバンク設立の1年後ということもあり、社員募集の広告も掲載されている。「Oh!MZ質問箱」は、おそらく編集者自身が考えたであろう質問に答える形になっており（質問者の名前や肩書きが記載されていない）、「市販されているパソコンで適当なものを教えてください」という質問に対し「MZ-80B、MZ-80K/C、PC-8001、ベーシックマスター、パソピアなど」と、シャープ以外のメーカーのパソコンも勧めている。
創刊初期の連載（途中でタイトルが代わったものは変更後のタイトル）
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初期のOh!MZの表紙にはアメリカンコミックに描かれているような肌の露出が多い女性が描かれており、目次ページ（創刊号では編集後記）には表紙絵についてのストーリーとされるものが記されていた。この表紙のおかげで本屋によってはアダルト雑誌コーナーに置かれていたこともあったと後の誌面で語られている。原画提供はマジックバス。
その後一時期はシド・ミードによるブレードランナーのコンセプト画が用いられたり、ティム・ホワイトが表紙画を担当したこともある。
1985年6月号-1995年12月号の連載記事。Z80を使用した機種に共通のプラットフォーム、アプリケーション、解説記事が提供された。
「THE SENTINEL」は、元々はこの特集の冒頭記事名で、当初は特集に関する読者からの投書欄であったが、後に編集部からのメッセージ欄となった。この特集記事全体を指す名称が無いため、その代わりに使われることもある。THE SENTINELは監視者を意味し、ここで言う監視対象はドラゴンとされる同誌を指すとされる。
1985年1月号に掲載されたEDASMという同誌が対象とする機種のアセンブラの特集記事で異機種間の共通入出力処理系の構想が発表された。それに対する読者の反応が本特集記事へとつながっている。
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コーナーとは別ではあるが、S-OS以降にも、同誌はいくつかのソフトウェアによってメインと機種依存部を分けることでの複数機種へ対応する試みを行っている。1990年4月号に掲載されたThe Cave of DalkというオリジナルのRPGについては、編集部の意向で、X1版として完成されたものを機種依存のI/O部分を分離する作業を行い、MZ-2000/2200、MZ-2500、X1シリーズで動作するプログラムとして掲載された。X1のYM2151によるBGMがあり、残りはBeep以外無音ではあるが、画面の方は同じように動作するように作られていた。なお結果的にこのゲームがMZ-2000/2200用最後の機種別プログラムの掲載となっている。ユーザー投稿ではあるが、後述のMZ-700版のスペースハリアーも機種依存部のパッチによってX1で動作させるプログラムが公開されている。
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S-OSは、この特集で提供されたZ80のコードをコアとした、プラットフォームの名称である。S-OSのバージョンは、数字ではなく、当初のバージョンは戦棍を意味する"MACE"、次のバージョンは剣を意味する"SWORD"という名称が付けられた。これは、当時流行していたロールプレイングゲームで多用する武器から取られており、「S-OSを読者参加で成長させていきたい」という編集部の意向に基づいている。ただし、名称としてはMACE、SWORDの2つのみでその後は若干の拡張が行われたものの、拡張キットの実装によりシステム空間として予約されていた領域の空きがほぼなくなったこともあり、コアとなる共通仕様には大きな変更はなされなかった。初期に発表されたシステムでは、機種依存する部分以外のコマンドシェル等も共通のソースからビルドされている。また、高機能な機種に移植されたものは機能を利用するための拡張がされているものもある。CPUが共通であっても動かすバイナリは機種ごとに作成されることが当たり前の時代にあって、同一のバイナリが異機種でも動作することも珍しい試みであった。
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1985年6月、カセットテープベースのMACEが発表された。ファイルフォーマットをMZフォーマットの2400ボー（ただしMZ-80K/Cはハードウェアの制約により1200ボー）で統一することでファイルを相互にやりとりできるようにし、内部的には表示、キー入力などの入出力を特定の条件でそろえることにより、ソフトウェアの開発を簡略化させた。
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1986年2月にフロッピーディスクの普及に従い、ディスクベースのSWORDが発表された。SWORDでは、X1のHu-BASICフォーマットがフロッピーの共通フォーマットとなっている。ディスクに負論理で記録され表裏が逆に取り扱われるのが標準であるMZシリーズではディレクトリエントリの先頭部分にIPLに使用するデータの一部が文字列で表示されるが、ディスクの扱いを意識できるよう、そのまま表示されるようになっている。データレコーダ用のソフトウェアについても、ほぼそのままディスクで使用可能になっている。オフィシャルなSWORDはバッチ処理と、いくつかのコマンドをセットにした拡張キットが発表され、以降の移植などはこの環境を基準に行われることもあった。多くのモニタではディスクへの入出力は対応していないことから、大きなバイナリプログラムのローダなどにも使用することが可能である。オペレーティングシステムではなく、あえて最強のマシン語モニタを自称しているのには、メモリの保護など、システム側から動作に干渉するような機能が無いことや、システムコールなどが整備されていないことが挙げられる。S-OS対応アプリケーションは読者投稿も交えてBASIC、FORTH、LISP などの言語や、インベーダーゲームやテトリスをはじめ、様々なスクロールシューティングゲームまで幅広い作品が掲載された。
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これ以前には、多機種で共通に使用できるディスクオペレーティングシステムとして CP/M が比較的普及していた。とはいえ、当時は CP/M の稼動に必要なフロッピーディスクドライブが搭載されていない機種も多かったうえに、CP/Mそのものの価格に加え、CP/M上で動作するアプリケーションソフト（言語やツールの類）はさらに高価であり、一般に普及していたとは言い難い。
しかも、連載開始当時はオープンソースソフトウェアの思想がまだない時期であって、CP/Mでもソースコード公開のアプリケーションソフトはほとんど無かった。プログラミングの入門記事という側面もあることからこのコーナーでは、再掲載時、並びにPC-286版等の例外以外はダンプリストのみではなくソースコードの掲載を行なっていた。しかも連載第一回に掲載されたのがLISPインタープリタであったことに見られるように、単なるプログラム作例公開にとどまらない連載であった点は、当時として極めて画期的なものであった。またここで公開された開発ツールは市販されていたものに匹敵するほどの物も多く、アセンブラ、デバッガ、コンパイラ、ソースジェネレータなど、シンプルな物から、多機能であるもの、リロケータブルな物など同じカテゴリのツールも再掲載を兼ねて複数掲載されている。
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同誌の休刊間際に発表され、販売の見込まれる部数の問題から店頭に並ぶことは無かったが、ソフトウェアの頒布を目的として、直販の形で一度書籍化されている。その際、一部の掲載プログラムについて、MOOKでの再頒布のみの許可、並びに、フリーでの使用での可否の確認が取られ、正式にコピーフリーとなっているソフトウェアもある。ただし、このMOOKは、刊行が末期だったことや投稿の減少から投稿の呼びかけを誌面で行うような状況だったことや通販のみという流通などから、現存する実数は少ない。
同誌以外で言及された記述としては、雑誌『ハッカー』の書評欄で「ただのジャンプテーブルのようなもの」と評されたことがある。
そのコマンドは、OSよりもモニタに近く、一文字の命令にスペースによるセパレータを置き、パラメータを記述する。該当機種が機能を持っていないなど、使用できないものも存在する。
下記記述における#は、プロンプト。
#D <デバイス名>: ディレクトリの表示
#DV <デバイス名>: デフォルトデバイスの設定
#J <アドレス> 指定アドレスをコールする。
#L <ファイル名>[:<アドレス>] バイナリファイルのロード。指定アドレスに読み込むのみで、実行は行わない。
#K <ファイル名> ファイルの削除
#N <旧ファイル名>:<新ファイル名> ファイル名の変更。
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#S <ファイル名>:<開始アドレス>:<終了アドレス>:<実行アドレス> 該当範囲のアドレスの保存。
#ST <ファイル名>:P(若しくはR) ファイルの書き込み禁止属性をPなら設定。Rなら解除する。
#M システムをモニタへ遷移する。
#! ブートコマンド。システムがリセットされる。
#W 80桁表示と40桁表示の切り替え。トグルスイッチになっており。実行のたびに切り替わる。
拡張キットでは、グラフィックスメモリを用いたRAMDISKが実装され、それにあわせて7KiB未満のサイズでかつ3000Hから実行されるプログラムはトランジェントコマンドとして扱う機能が追加された。データの退避にはRAMDISKの管理領域のうち容量から使われない部分が使用され、条件を満たすプログラムについてはその領域にメインメモリのデータを退避し、処理をシステムに戻すときに書き戻すという処理が加えられている。そのサンプルも兼ねてアプリケーションの形で、幾つかの外部コマンドが同時に掲載された。従来意味を持たなかった実行アドレスをロード後に呼び出す仕組みとそれに伴いテキストファイルによるバッチ処理も追加され、シェルには下記のコメント、ポーズに使用するコマンドが追加された。
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# ファイル名 プロンプトとの間に半角スペースを記述することで、該当ファイルの実行を行う。ロード後の実行アドレスは、保存したときの値が使われる。テキスト形式の場合は、内容をコマンド列と解釈し、バッチ処理を行う。その後ろにパラメータを記述することで、実行したアプリケーションに対し、パラメータを引き渡すことが出来る。
#P キー入力を行うまで停止する。バッチ処理時のポーズ処理用。
#; 行末までをコメントとする。
A-D FDD
E RAMDISK
S 各システムの標準テープデバイス
T S-OS共通フォーマットのテープデバイス
Q クイックディスク
移植された機種には以下のものがあり、多くは本誌に掲載された。長期にわたる連載であり、システムが無ければ動作しないことから、システムはダンプリストのみの再掲載が行われることもあったが、初回掲載時のままとなっていた。
それ以外に移植先の対象機種を扱う雑誌に掲載されたもの、個人が移植しパソコン通信等で頒布したものや、ディスクマガジンで使われたもの、改造された亜種などが存在する。
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Oh!X掲載のシステムについては、休刊を前にフリーウェア化宣言がされているが、システムとしてはモニタを包含しているため、動作させるのにはメーカー側が著作権を持つモニタも必要である。そのため、それらの問題を含まずディスクイメージとして頒布されているのは、スクラッチから起こされたシステムか、他社の権利を含まないもののみである。
MZ-80K/C/1200 （1986年2月号掲載）
その本体仕様により、制限が最も多い機種。持っているキャラクタフォントから、英文字は大文字のみに対応し、40桁表示のみ。メモリマップの都合上、48KBまでしかユーザ空間を確保できない。CMTは、ハードウェアの実装上、CPUの制御が間に合わないためMZフォーマットの1200ボーのみ。FDDは利用できず、拡張ワークエリアも利用不可。S-OS用として互換性を意識した場合、この環境が基準になる
MZ-700/1500 （1986年2月号掲載）
拡張ワークエリアのサポートなし。テキストは40桁のみをサポート。MZ-1500ではQDに対応しているが、MZ-700ではサービスルーチンの違いから、QDは利用できない。
MZ-700（QD対応版）（1987年5月号掲載）
MZ-700でQDを利用できるようにサービスルーチンを変更したもの。
MZ-80B/2000/2200 （1986年2月号掲載）
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X1と共に基本仕様にフルセットで対応している。グラフィックVRAMの連続した空間が16KiBの為、特殊ワークエリアは16KiBとなっている。
テキストVRAMの構造が単純であり、かつ、メモリ空間にマッピングされているため、CPUクロックが同条件であれば無改造でも表示速度は高速である。
ディスクの扱いとIPLが利用するデータの都合から、ディレクトリエントリにはゴミが表示される。
後に拡張キットによって、グラフィックVRAMをRAMDISKとして利用できるようになった。
MZ-2000/2200（QD対応版） （1986年6月号掲載）
標準のSWORDでは対応していなかったQDに対応したもの。
MZ-2500/2861（MZ-2500モード） （1986年8月号掲載）
テキスト漢字V-RAMによる漢字の入出力に対応し、同機の特徴であるアルゴ機能も利用可能。ディスクフォーマットの仕様により、2DDの内蔵ドライブでは512KBまでをファイルシステムとして利用可能。S-OSのファイルシステムとして利用できない領域にシステム本体を書き込み、有効利用している。
高機能でありフォントも高解像度で表示されるが、出力のための手続きが煩雑である都合上、S-OSとしてはMZ-2000モードで動作させるほうが6MHzモードでの動作をもってしても高速である。
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X1/C/D/Cs/Ck/F/G/Twin （1986年2月号掲載）
MZ-2000系と同じく、基本仕様にフルセットで対応している。特殊ワークエリアは48KiB確保できるようになっている。
ファイルフォーマットが同機の標準環境をベースとしているため、同機のBASIC等との相互のやり取りをすることが可能であり運用上の利便性は高くなっている。
X1turbo/II/III/Z/ZII/ZIII （1987年10月号掲載）
漢字VRAMに対応し、日本語表示、並びにシステム辞書が利用可能。デバイスアクセスルーチンにROM BIOSを利用することで、2Dの他2DD、2HD、HDDでも利用が可能。
PC-8001/8801 （1986年6月号、1987年9月号掲載）
最初に掲載されたものは、本体のROMルーチンを利用した物。後に8801だけではなく、8001用兼用としてオールRAM版が掲載された。簡易的にX1のHu-Monitorを移植し、その上に実装することで移植作業を簡略化している。
SMC-777C （1986年7月号掲載）
同機が利用できるメディアの都合で3.5インチ1DDのみ対応となっており、同機の標準システムであるCP/M(SONY-Filer)のディスクにアクセス可能。
PASOPIA/5/7 （Oh!PASOPIA 1987年12月号掲載）
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Oh!PASOPIAの休刊時に掲載され、シャープ以外の機種では珍しくPASOPIA7用はMZ共通テープフォーマットでの入出力をサポートしている。
FM-7/77 （1987.8月号掲載）
本体のCPUがS-OSの標準と異なるため、Z80エミュレータによるものと、拡張機器であるZ80カードを利用したものが掲載された。
X68000 （1990年6月号、1992年6月号掲載）
Z80エミュレータによって動作し、ディスクは基本的にディスクイメージを利用する。2HDメディアについては、直接の読み書きが可能。
掲載は二度行われ、後者は改良版とされているが、別人による別の経緯で書かれたプログラムである。
改良版では、S-OS自体のルーチンがネイティヴなコードで処理されるため、Z80の機種と異なり、S-OSに依存する処理が多いほどパフォーマンスは上がる特性を持つ。
また、X1のグラフィックVRAMをエミュレートしているため、PC-286系と同じくX1のMAGICも動作させることが可能になっているほか、仮想的に作られたZ80のメモリ空間の外にデバッガを内蔵し、標準の25行以外の部分にレジスタの内容や、実行中のコードを表示させながら動作させることも可能になっている。
PC-286/386/486/586/9801 （1990年6月号掲載）
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簡易的な、X1エミュレートを行い、その上にシステムを移植したもの。X1のグラフィック制御をサポートするため、X1用のMAGICも動作する。ディスクイメージによってファイルの入出力は行うが、PC-286系統なら直接読み出しも可能。
MSX/2/2+/turboR （1993年7月号掲載）
MSX用ではあるもののBIOSを経由せず、仮想テキスト空間を併用したVDPの直接制御など、比較的凝ったつくりになっており、パフォーマンス特性が通常のSWORDと異なる。また、ゲームに便利なようにジョイスティックの入力も一部キーへ割り当てられている。同機がMS-DOSフォーマットのみを仕様としてサポートし、FDC等のハードウェアが規格として不定であるため、8Bit機への移植の中で、唯一ディスクの取り扱いにイメージファイルを利用する形になっている。また、前述のとおり、ハードウェアを直接制御する部分が含まれるため、エミュレータでの実行時には結果が実機と異なることもある。turboRでの実行時には、非エミュレート環境では最速で動作する環境となる。掲載が末期であったことや、ファイルシステムの互換性、ユーザ層や、同機へは独自のツールなどが有ったことなどから他の機種に比べ利用者は多くない。掲載されたもの以外にも没になった掲載分よりも前のものや、掲載後に漢字出力への対応したものなどが開発され、存在している。
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以下は雑誌掲載されたものではないが現存もしくは開発が手がけられたもの。
X1/C/D/Cs/Ck/F/G/Twin（高速版）
MSX版の作者によって、Hu-Monitorを使用せずスクラッチから再度起こされたものが存在している。テープが使用できないほか、互換性よりパフォーマンスを優先したコーディングにより、仕様が異なる部分が存在する。モニタを含まないため、再頒布が可能になっている。
FP-1000/1100
FPユーザーズクラブで発表されたが、雑誌などへの掲載はされていない。
MZ-800
所有する個人によって移植が試みられたが、現状はMZ-800モードで正式に動くには至っていない。
MZ-700（MZ-1R12対応版）
エミュレータでの利用を前提にMZ-1R12に対応したシステムが公開されている。ファイルの管理にディスクルーチンを流用するためFDDが無くてもサポートルーチンを必要とする。
UNIX
BSD/OSを基本として設計されたが、各種POSIX環境へのポーティングも行われている。直接ハードウェアを制御するようなシステムではなく1プロセスであるため、エディタとコンパイラやアセンブラを等を同時に起動し、プロセス間でデータを流し込むなどの作業も可能。
PC-6001mkII/6601/SR
秋川藤志により移植が行われた。
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使用可能なメディアとデータレコーダの仕様から、記録デバイスの互換性はない。
縦の桁数不足を補うための、擬似25行モード、ゲーム対策のテンキーモードを搭載。
Windows 95/98/NT/XP
上記UNIX版をCygwin環境によってWin32へポーティングしたもの。
PC-G850/S/V/VS
ポケコン上で動作するS-OS SWORDクローンも公開されている。
同誌に掲載はされていないが、S-OSのシステムから派生したシステムも存在している。
X-DOS
メモリの上位にシステムを置く、S-OS "SWORD"とソース互換のX1シリーズ用のシステム。システムコールの内容は同じであるものの、それらのエントリアドレスが全く異なるため、同じアプリケーションを動作させるためには、修正の上、アセンブル/コンパイルし直さなくてはならない。
Los-Angels
MS-DOS互換のファイルシステムを利用するX1シリーズ並びにMSX-DOS用のS-OS互換システム。ファイルシステムが異なるのみで基本的にはSWORDと同じアプリケーションが動作するが、Hu-Monitorに依存せずハードウェア制御部分もスクラッチから起こされている。X1シリーズのユーザグループLoversのディスクマガジン「Lovers Magazine」用に開発されたものが元になっている。
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2022年からgithubでバイナリとソースが公開されている。
S-OS EMULATOR for Kanrinin/3 X1
X1用ゲームOSとして開発されたKanrinin/3上でシステムコール層を提供することで互換性を得る試み。現状ではシステムコールの一部のみが現状サポートされ、コマンドラインなどの実装は行われておらず、登録済みのアプリケーションのみが起動するという状況である。
MACEでは、当時の同誌が対象としていた機種の多くに搭載されていたZ80プロセッサをコアに、40桁25行の英数字と半角カナのキャラクタ画面、MZフォーマット、2400ボーのデータレコーダのサポートのみを基本とする。
$2FFFまでがシステム空間として予約されており、シェル等の共通部分と、ローレベルな処理を行う機種依存部で構成されている。アプリケーションプログラムは、$3000から、MZ-80KのVRAM開始位置直前である$CFFFまでのユーザ空間に配置、表示、入出力については、レジスタに引数を定義し、ジャンプテーブルになっているアドレスをコールすることによって行う。
SWORDではそれらに加え、Hu-BASICフォーマットのフロッピーディスクをサポートし、グラフィックスVRAMがある機種では、拡張ワークエリア、80桁の表示モードも標準的にサポートされる様になった。
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また、ハードウェアについても、共通I/Oポートが提案され、ユニバーサル基板の外に共通化されたハードウェアを接続するという試みもあった。ただし、使用可能な機種は少なく、実際に作例として掲載されたのは、YM2203を二つ搭載したFM音源ボード、8251使用のRS-232Cボード、リレーによるリモコンロボットコントローラがあり、FM音源用のツールには、S-OSで動作するように作られたものも掲載されている。こちらはかなり多くの配線とパーツが必要なハードウェアということもあり、ハードルは高く、余り普及、成功したとは言い難かった。
グラフィックスのサポートはS-OSには無いが、コーナーとは別に、吉村功成によるMAGICというグラフィックスインタープリタが発表されており、S-OSアプリケーションとしてグラフィックス表示を行う場合には、これを利用する。また、拡張キットでは、グラフィックVRAMをRAMDISKとして利用する試みもあった。
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システムはBIOSに相当するモニタプログラムや、ROMに搭載されたIOCS、BIOS等をラップする形で行われ、必要に応じて入出力条件を調整してモニタ、BIOS等に処理を引き渡す。具体的には機種によって異なる文字コード、モニタがサポートしないFDD等の追加デバイスのサポート、シェルのコマンド処理などは、S-OS本体に直接組み込まれている。文字コードについては、初期の仕様として割り当てられたベタとチェッカのコードは、ソースコードでよく利用する{}と重なっているため、後期に移植されたシステムでは括弧の方が割り当てられるケースが多かった。これらの処理は、速度としてはデメリットとなるものであるが、モニタを残すことにより、システムのプログラムを小さくできるほか、高機能な機種のシステムでは機種固有の日本語入力、漢字テキストVRAMのサポートなどの利用を容易にし、共通システムとしての顔だけではなく、その機種での開発システムとしても利用できる側面もあった。機種によってフリーエリアや、特殊ワークの有無、表示桁の違いなどが有るため、最小構成を想定しないソフトウェアの場合は、フリーエリア、特殊ワークエリアなどの値をシステムのワークエリアを確認のうえ、動作するように作らなければならない。また、本誌で掲載された修正を適用しても仕様表と異なる動作をするシステムルーチンがあるほか、機種によってコールした後の状況は必ずしも一致しないため、仕様表で保存されないとされるレジスタは破壊されることを前提にする必要がある。本誌に掲載されたプログラムであっても、特殊ワークサイズを固定値で利用しているものや、実挙動で問題が無いため仕様として未定義なワークエリアの初期化などを期待した実装など、動作チェックこそされているものの、必ずしも互換性を確認のうえ掲載されているわけではない。
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MZフォーマットで比較的高速なフォーマットのみであったカセットテープデバイスは、他社の製品ではその仕様上、互換性を維持することができなかったが、フロッピーディスクへの対応により、他社製品にも移植されていくようになった。これにより特定機種を対象とした雑誌としては珍しく、対象外の機種のプログラムが掲載されるという現象にもなった。実際に、一部の掲載アプリケーションは、PC-88ユーザー等の手によるものもあり、成果に対しては、機種の壁など関係なく褒め称えようという同誌の性格も示すものになっている。
なお、前述のとおり、特定のエントリアドレスをコールした結果が保証される場合は互換性が維持出来るため、モニタをコールするのではなく、エントリの書き換えによって独自の最適化された表示ルーチンをコールする改造や、速度が必要なエディタなどのアプリケーションでは、表示ルーチンをコールする代わりに、各機種専用のモジュールをコールすることで高速化するアプローチもあった。
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また、モジュール単位での入れ替えに留まらず、モニタ部分、ファイルシステムも含め書き直された互換システムも作成されている。MZ、Xシリーズ以外への移植版については、草の根のユーザーグループ、パソコン通信等で頒布されたもの、Oh!PASOPIA誌上等で公開された物などもあるが、機種別雑誌である同誌にソース、ダンプリスト共に掲載された事が異例である。
初期は多くの機種が2Dフロッピーであったことにより露見しなかったが、ファイルシステム自体の変更は行われなかったため、2DD以上の容量を持つメディアに対しては、512KBまでで利用する、ディスクイメージを利用するなどの対応が取られ、後期には必ずしもメディアまでは互換性が維持されているわけではない。その場合でも、利用できないエリアにシステムを書き込むなど、利用の工夫が各々見られた。また、亜種に於いてはMS-DOSフォーマットを読み書きするシステムも存在する。移植に際してCPUが異なる場合は、CPUエミュレーションや拡張カードへの対応によって対応している。
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掲載開始から終了まで多くのアプリケーションが掲載され、常にバイナリダンプだけではなくアセンブラで作られたものについては、左側に出力されるバイナリも書かれたソースコードも掲載された。誌面の都合上ソースコードが掲載できない場合は別の号で掲載されたが、ソースリストについては製作者が独自に作ったツールなどによるものも含まれ、必ずしも連載されたツールのみでアセンブル/コンパイルできるものだけではなかった。移植された言語や、新規に開発された簡易言語等、開発ツールも多く発表されたが、マシンパワーやメモリ容量等からアセンブラやそれに関連するツールの数が多い。
ZEDA/改造版ZEDA/ZEDA-3
SWORD本体も記述されるのに使われたアブソリュートアセンブラ。
アセンブラ自身に対するもの以外に、幾つかの記述上の擬似命令が存在する。
改造版では、分割アセンブル、ハッシュテーブルの利用という変更が行われ、ZEDA3では、そのハッシュテーブル、変換テーブルの効率化などの改善がなされている。これらのアップデートは、機能の改善とともに、再掲載という側面もあった。
REDAの登場までは、システムの標準開発ツールとなっていた。
ZING
Oh!X 記事
初期の頃のZ80のソースジェネレータ。開発期間の短縮のため、Z80トーレーサ/デバッガを改造して作られたことから、ラベルのソーティングにバブルソートを使用し速度が遅い他、データ領域を広範囲で定義すると紙面に掲載されていないBUFFER OVERなどのエラーコードが表示されるなどの制限も見られた。
SOURCERY
Z80のソースジェネレータ。
REDA
擬似命令によって拡張されているZEDAに対して、純粋なZ80のアブソリュートアセンブラとして開発された。
標準の簡易エディタにはタブコードが実装され、ソースコードの容量削減に一役買った。
連続したスペースのテキストについては無条件にTABコードに置き換えられてしまうため、直接ソースコードにテキストでスペースを記述した際にも置き換えられてしまうことには注意が必要である。
RING
ZINGの改良版という位置づけだが、REDAと対になるタブコードに対応するソースジェネレータ。
OHM-Z80
Z80の未定義命令もサポートした高機能アセンブラ。
高級言語であるSLANGの開発にも使われ、通常のアセンブラよりも高級言語に近い記述を可能とする。
アセンブラとしては実際に落ちるコードをイメージしづらくする反面、ループ命令や条件分岐などの未定義命令も積極的に使った擬似命令の数々は、ソースコードの可読性を高くしている。
Inside-R
Oh!X 記事
2KiB丁度のサイズで書かれた逆アセンブラ。
自身が持つ機能としては高機能ではないが、サイズが小型であり、完全にセルフリロケータブルに書かれているため、自由なアドレスに配置することが可能。
作者は88ユーザであり、システムが共通化されているがゆえに投稿される事になった一例。
SLANG
Cを意識した構造型コンパイラ言語。ライブラリなども別途発表されている。
FuzzyBASIC、FuzzyBASICコンパイラ
ローカル変数や、再帰定義などを特徴とした整数BASICインタープリタとそのコンパイラ。
コンパイラは、普通にアセンブラでかかれたものと、FuzzyBASICによって、自分自身を記述する、ブートストラップによって記述された二種類が掲載されている。
WINER
テキストベースながら擬似的なマルチウィンドウを実現し、ウィンドウ位置こそ固定であるものの、複数のテキストファイルを編集することができたため、後期には愛用者の多かったエディタ。
標準出力の速度をカバーするため、同誌でサポートする機種については機種別のルーチンが用意され、表示処理を置き換えることで高速化して使うことができた。
WZD/WLK/WLB
末期に発表されたSmall-C移植の前段階として開発されたリロケータブルアセンブラとリンカ、ライブラリアン。
JACKWRITE
Oh!X 記事
文字コードを解釈し、用意されたベクトルフォントを用い、MAGICのラインルーチンを利用して日本語の表示を行うプログラム。
紙面に掲載された時点ではひらがなのみをサポートしていた。
その後、フォントにJIS非漢字442字と第1水準の2965字が用意され、2Dのディスクに収録可能な容量で構成され、プログラムもJackwrite2としてアップデートし、高速化、並びに漢字ROMにも対応した出力プログラムも開発されている。
INVADER GAME
スタンダードなインベーダーゲーム。テキストベースではあるものの、標準出力のみでも多くのキャラクタの動作を実現した。
ELFESシリーズ。
最初のものは画面奥方向、IIはパワーアップ付きの横スクロールシューティング、IVは、パワーアップ付きの縦スクロールシューティングゲームとなっている。
システムの仕様から全てはキャラクタベースで描画され、文字表示ルーチンの遅さをカバーするため仮想VRAMを用いて、IIではドラゴンなどのダイナミックなキャラクタ、IVでは背景の合成などを実現し、IとIIでは背景の星の描画によってゲーム速度にウェイトを入れている。
ストーリーとしては、5部構成の予定だった様だがIIIの遅れ、休刊などによって全貌は明らかにはならなかった。
Oh!X 記事
1986年9月号に掲載された、当時アルシスソフトウェアに在籍していた吉村功成によるMZ、X1、PC-8801用のグラフィックスインタープリタ。
X1のVRAMもエミュレートするPC-286/386用のS-OSでも動作する。
ワイヤーフレームとはいえ、3Dでの表現も可能にし、そのライン描画は当時の機種においては高速であった。
後にX68000用にもリファインされ、SION、SION IIというサンプルプログラム兼付録ゲームの描画ライブラリとしても利用されている。
付録ディスクに収録された描画ライブラリのデモとして使われた一連のシリーズで、IIIは欠番である。初代はX68000版のリアルタイム3DグラフィックパッケージMAGICと、Oh!X標準ドライバとしてADPCMを同期して演奏することを可能にしたOPMDのサンプルとして作成された。ADPCMの発声は、Yコマンドを利用して行う形になっている。作曲者は、西川善司。ゲームは、ワイヤーフレームによって描画された3Dのシューティングゲームとなっている。
SION IIは、MAGIC4並びに、Z-MUSICのサンプルとして収録され、初代と共に、ワイヤーフレームによって描画される3Dシューティングゲームとなっている。SION IIでは、全体の解像度が低く設定されていることもあり、1キャラクタ辺りの頂点数も増え、動作速度も改善された。メインプログラムは浜崎正哉。Z-MUSICは、標準のMMLよりも細かな制御を可能にした内蔵音源、ハードウェアMIDI音源に対応した音源ドライバであり、ゲームのBGMは、CM-64/MT-32、SC-55に対応し、SC-55版ならびに本編サウンドエフェクトは、初代から引き続き西川善司が、MT-32版は高橋哲史、CM-64版は瀧康史、内蔵音源の打ち込みは、進藤慶到が各々担当した。音源ごとに別のデータが作成されたが、CM-64版はオープニングと、エンディング以外は、MT-32と同じになっている。内蔵音源については、データ作成者が作曲を苦手とするため、Iの曲、並びに他の音源に用意された楽曲をコンバートしたものになっているが、サイン波の変調から、音を生成するという構造上、ADPCMを併用した場合でも、MIDI音源よりも貧弱になりがちな内蔵音源でありながら、パーカッションのADPCMへの割り当てや音色パラメータ、打ち込みの技術により、外部MIDI音源に引けをとらない仕上がりとなっており、BGM、ゲーム性共に、当時の市販ゲームに匹敵するとの声もある。システムとしては、シーンごとにBGMを割り当てられるようになっているが、全てのシーンに曲を用意されたのは、MT-32版のみであり、SC-55については、最終ボスキャラクターのBGMが間に合わず、直前のシーンの曲がそのまま使われることになった。
尚、実行に大きな役割を果たすZ-MUSIC1.10とMAGIC4が非対応であるため、そのままでは双方共X68030では動作しない。Z-MUSICは対応版を使用しソースからコンパイルしなおすことと、実行ファイルはユーザーモードへ切り替えているところを削除し、全体をスーパバイザモードで動作するように書き換えたソースコードをアセンブルすることで動作するとしている。
2016年には、HTML5ベースのX68000エミュレータと、高解像度に対応する仕掛けによって動作するSION II HDが公開されている。表示領域の拡大や、VRAMへのアクセスパターンからフォントを推測の上、高解像度ベクトルフォントへ置換するなどの処理により、高精細な画面で動作させることに成功している。
2017年には、SION II 030 for X680x0が公開された。Z-MUSICはバイナリから対応版へのコンバートを行い68030に対応した版を使用し、ゲーム本体に動作させるためのパッチに加え、処理速度に関わる部分の調整などにより、高速な動作環境でもゲーム速度は一定となり表示フレーム数が増える形となっている。
IVはSLASHというポリゴンライブラリのデモとして、ポリゴンによって描画する3Dシューティングとして仕上がっている。プログラムを山田純二。BGMの作曲は高橋哲史、SE等を西川善司が担当している。
毎年、5月号において読者の葉書投稿を特集して掲載した。同時に前年に掲載されたプログラムのバグ情報もまとめて掲載された。
1986年11月号に読者投稿作品の MZ-700 用 TinyXEVIOUS が掲載された。1986年当時でも決して高機能とはいえなかった MZ-700 の特性を発揮させたものとして読者から高い評価を受けた。これにより「MZ-700 に不可能はない」とのフレーズが生まれ、オリジナルのシューティングゲーム、ライブラリなどの発表を経て、1988年10月号では、X1や、PC-88でも制限の多かったスペースハリアーをオンメモリで実現、掲載に至った。MZ-700の表示回路がテキストのみのサポートであるため、アトリビュートが背景色、文字色で別々に指定できることを利用し、チェッカのキャラクタをタイリングパターンに見立て40x25ピクセル36色として取り扱うという画面の精細さを割り切った実装となった。48KiBというサイズは、雑誌掲載のダンプリストとしては、かなり大きなものである。このMZ-700用スペースハリアーは、別の人物によってX1で動作させるためのパッチが投稿され1989年3月号に掲載されている。パッチサイズは3KiB程度で、機種依存部を書き換えることで実現している。X1のテキストプレーンは文字、背景を独立して色を定義できないため、タイリングパターンの一部をPCGに定義することで実現。音はPSGによって演奏する形となっている。
祝一平による、X1,X1turbo のハードウェア解説記事。後に単行本化された。
筆者である"キョウコさん"と飼い猫のホンニャア、そして家族の周辺とパソコンとの係わりを綴ったエッセイ。単行本が1巻のみ発売されたが、以降刊行されなかった都合上、全話は収録されていない。最後期には、MacintoshやWindows絡みのエピソードが増えていった。
人工知能を研究している筆者によるエッセイ。
Oh!X 別冊
書籍、並びに、Mookとして、下記の本が刊行されている。
GUYS
『GUYS』（ガイズ）は、CHAGE&ASKA（現：CHAGE and ASKA）の15作目のオリジナル・アルバムで、本作の1曲目の楽曲名でもある。1992年11月7日に発売された。発売元はポニーキャニオン。
GUYS 背景
オリジナル・アルバムとしては前作『TREE』からおよそ1年1ヶ月ぶりの作品。アルバムタイトルの由来は1992年度のコンサートフィルムの会議を終え、そのフィルムを見たスタッフが「2人（CHAGE （現：Chage）とASKA）が“ガイズ”って感じ」と発言したことがきっかけで、それを聞いたASKAがタイトルを「GUYS」と名付けている:155。
GUYS 制作
1990年に発売された『SEE YA』以来、2回目となるロンドンでのレコーディングとなり、『SEE YA』を制作した時のスタッフを本作でもベースとしている。
1992年6月にASKAが渡英し、ロンドンに移してレコーディングが行なわれた。Chageは7月にロンドンへ渡っている。そして、Chageは10月に帰国しているが、ASKAはアルバム完成後もロンドンに滞在し、1993年1月に帰国している。
GUYS エピソード
1曲目の「GUYS」であるが、編曲者である村上啓介が深夜泥酔していたところ、ASKAから電話が入り急遽編曲作業を行い、コンビニで楽譜のFAX送信を行った。
GUYS 批評・チャート成績
CHAGEとASKAは本作を最高傑作と評価している。
本作は1992年11月16日付のオリコン週間ランキングにて最高位1位を獲得し、売上枚数は同年11月23日付けで100.8万枚となった。最終的な売上枚数は141.1万枚（オリコン調べ）を記録、オリジナル・アルバムとしては『TREE』から2作連続でミリオンセラーとなった。
GUYS リリース
1992年11月7日にポニーキャニオンより、CD、CTの2形態でリリースされた。初回限定盤はスリーブ・ケース、特殊パッケージ、ブックレット封入。写真掲載ではトラブルがあり、歌詞カードに写真家の広川泰士が撮影した写真を無断で使っていたことが発覚する。広川側からの抗議によってCD出荷が一旦停止された。その後、写真を差し替えて再発売している。
その後、1993年12月17日にAPO-CDで再発売され、1998年3月11日に東芝EMI、2001年6月20日にヤマハミュージックコミュニケーションズからCD盤で再発売されたほか、2004年8月25日に発売された完全限定生産盤のCD-BOX『CHAGE and ASKA 25th Anniversary BOX-3 1991-2001』にはデジタルリマスタリング仕様で収録されている。
2009年11月25日には、紙ジャケット・シリーズの一環としてSHM-CD、紙ジャケット、デジタルリマスタリング仕様でヤマハミュージックコミュニケーションズより再発売された。
GUYS 楽曲解説
GUYS
CHAGEとASKA出演のパナソニック「RESTY」「RQ-S85（deruカセ）」CMソング。
レコーディング時に付けられていた仮タイトルは「M-3」であり、ASKAは本作のアルバムタイトルと同時に本楽曲を「GUYS」と名付けている:155。本作が発売された当時は、バラードのシングルが多かったことからテンポの早い本楽曲をシングル用として書いた楽曲であった:151,164。しかしレコーディングを進めるにつれ「no no darlin'」をシングルにする意見が本人達およびスタッフで一致したため、シングル化はされなかった。
アウトロでは、アルバムブックレットに記載されているASKAの散文詩「GUYS」にメロディをつけて歌っている。
GUYS 楽曲解説
野いちごがゆれるように
CHAGEとASKA出演の日本航空 イメージCMソング。
ASKAは楽曲のテーマを "昔を振り返る" として、20年・30年後の自分にむけて書いたという。メロディは小田和正と「僕らが生まれた あの日のように」を制作している際に浮かんだものであり、ASKAは「僕らが生まれた あの日のように」の双子の片割れと位置付けている。
1996年に発売されたトリビュート・アルバム『one voice THE SONGS OF CHAGE&ASKA』では、チャカ・カーン（Chaka Khan）が「Raspberry」というタイトルでカバーしている。
HANG UP THE PHONE
タイトルは、"電話を切れ"。当初のリズムから、Jess Baileyが試したいアレンジをベースにリズムを変えていったという。
1996年に出演した『MTV Unplugged』では、1曲目とアンコールで演奏された。また、トリビュート・アルバム『one voice THE SONGS OF CHAGE&ASKA』では、ロンドン・ビート（Londonbeat）がカバーした曲が日本盤ボーナス・トラックに収録されている。
世界にMerry X'mas
SUBARU「VIVIO」CMソング。
歌詞はメッセージソングになっている。音楽評論家の小貫信昭はジョン・レノン&オノ・ヨーコの楽曲「ハッピー・クリスマス（戦争は終った）」やバンド・エイドの楽曲「Do They Know It's Christmas?」と流れをくむコンセプトであると評価している。
コーラスでは、ロンドンの子供たちが参加している。
GUYS アルバム曲のその他収録作品
※シングル収録曲は、「if」・「no no darlin'」の項目を参照
GUYS
野いちごがゆれるように
HANG UP THE PHONE
WHY
夢
世界にMerry X'mas
GUYS 『Go to Eleven 〜GUYS〜』
本作のミュージック・ビデオ集が1992年12月16日にVHS・LDで発売された。発売元はポニーキャニオン（現在は廃盤）。
2020年8月5日にDVDとして、ヤマハミュージックエンタテインメントホールディングスから再発売された。
MVはすべてレコーディングで滞在していたロンドンとその郊外で撮影された。
1966年の日本シリーズ
1966年の日本シリーズ（1966ねんのにっぽんシリーズ、1966ねんのにほんシリーズ）は、1966年10月12日から10月19日まで行われたセ・リーグ優勝チームの読売ジャイアンツとパ・リーグ優勝チームの南海ホークスによる第17回プロ野球日本選手権シリーズである。後楽園球場と大阪球場で行われた。
1966年の日本シリーズ 試合結果
10月12日　後楽園球場　入場者数:27145人　試合開始13:00　試合時間2時間52分
[審判]セ筒井（球）パ小島、セ岡田、パ川瀬（塁）パ久喜、セ田代（外）
公式記録関係（日本野球機構ページ）
10月13日　後楽園球場　入場者数：27395人　試合開始13:00　試合時間2時間39分
[審判]パ小島（球）セ竹元、パ田川、セ岡田（塁）セ田代、パ久喜（外）
公式記録関係（日本野球機構ページ）
10月16日　大阪球場　入場者数：29978人　試合開始13:00　試合時間2時間8分
[審判]セ竹元（球）パ川瀬、セ筒井、パ田川（塁）パ久喜、セ田代（外）
公式記録関係（日本野球機構ページ）
10月17日　大阪球場　入場者数：30178人　試合開始13:00　2時間35分
[審判]パ川瀬（球）セ岡田、パ小島、セ筒井（塁）セ田代、パ久喜（外）
公式記録関係（日本野球機構ページ）
10月18日　大阪球場　入場者数：19791人　試合開始12:59　試合時間3時間50分（延長14回）
[審判]セ岡田（球）パ田川、セ竹元、パ小島（塁）パ久喜、セ田代（外）
公式記録関係（日本野球機構ページ）
10月19日　後楽園球場　入場者数：29112人　試合開始13:00　試合時間2時間14分
[審判]パ田川（球）セ筒井、パ川瀬、セ竹元（塁）セ田代、パ久喜（外）
公式記録関係（日本野球機構ページ）
1966年の日本シリーズ テレビ・ラジオ中継
※第7戦は日本テレビで中継される予定だった。
第1戦:10月12日
NHKラジオ第1 解説：小西得郎
TBSラジオ（JRN） 解説：土屋亨 ゲスト解説：水原茂
文化放送（NRN） 解説：堀本律雄
ニッポン放送（NRN） 解説：関根潤三（このシリーズ以降、巨人コーチ時代を除き、現在に至るまで、ほぼ毎年日本シリーズ解説を担当するようになる） ゲスト解説：毒島章一（東映）
ラジオ関東（現・ラジオ日本） 解説：飯島滋弥
柴田奈津子
柴田 奈津子（しばた なつこ、1983年12月20日 - ）は、岡山・東京で活躍していたアナウンサー。元岡山放送（OHK）および元セント・フォース所属。
中山勝時
中山 勝時（なかやま かつとき、? - 天正10年6月2日（1582年6月21日）は戦国時代の武将。通称は五郎左衛門。刑部大輔もしくは民部大輔。妻は水野忠政の娘（『知多郡史』では、水野信元の女婿としている）。
中山勝時 略歴
中山重時の子として生まれる。
水野忠政、信元父子に属し、のち織田信長に仕えた。
水野信元は、於大の方（徳川家康の母）を松平広忠と離別させ、久松氏に嫁がせると、天文12年（1543年）、宮津の新海淳尚を攻め滅ぼし、岩滑城に勝時を入れた。
某年、死去（『寛政重修諸家譜』）。『尾張志』などは、天正10年（1582年）6月2日、京都・二条城で、織田信忠と共に討死したとしている。法名は宗也。高野山に葬られた。
中山勝時 勝時以前の中山氏
『尾張志』では、藤原兼家の後胤と伝えている。『寛政重修諸家譜』では、中山顕時（中納言）の後裔としている。
『知多郡史』では、洞迫（くけはさま）（桶迫間）から来たものと推測している。日観が下総国・法華寺からこの地に伴ってきたと伝える。
中山勝時 子・子孫
勝時の子に「五郎左衛門」某とされるものがあり、これを「光勝」と記述するものもある。ただし、「光勝」と記述する文献はいずれも尾張藩士中山家所蔵の文書を出典としており、この文書は「やなべのあゆみ」で紹介されているように、作成に際し「尾陽雑記」所収の系図を参照していることから、この名は先祖の系にあらわれる「光」と「勝時」から合成されたものと考えられる。また、「寛永諸家系図伝」には勝時の諱が示されておらず、この系譜集の編纂の始まる寛永18年（1641年）頃には、その名前が当時の中山家の記録に存在しなかったようである。この理由として、某（光勝）の血筋は中山家の傍系であり、かつ、その子（重盛）が延宝3年（1675年）に尾張藩士「安井家」から改姓した養子であるため、記録が残っていなかったと考えられる。
中山勝時 子・子孫
勝時の子・源右衛門「盛信」は水野忠重に仕え、その子孫は備後福山藩水野家に4代に渡り家老として仕えている。初代中山将監「重盛」（正保2年（1645年）卒）、二代又兵衛「重治」（明暦2年（1656年）卒）、三代将監「重澄」（元禄元年（1688年）卒）、四代外記「重直」（正徳4年（1714年）卒）である。ただし、彼らと「勝時」との関係は文献に記されていない。水野忠重の家臣であった勝時の子が忠重の死後（慶長5年（1600年））に水野勝成に仕え、血縁関係にある水野家の重臣を勤めたと思われる。なお、「水野家在城時代諸臣分限帳」には「御家老」として次の4名が挙げられている。
このうち福山改易後に結城藩に仕官できたのは小場家のみで、他の三家は浪人となることを余儀なくされ、外記「重直」は京都において没したという。
勝時の子のうち、猪右衛門「勝政」、三男「勝尚」は共に織田信雄に仕えた後、天正18年（1590年）に徳川家康から上総国望陀郡に500石を与えられている。勝政、勝尚の子孫は旗本となり、その中から出雲守「時春」（寛保1年（1741年卒））「時庸」（ときつね、宝暦12年（1762年）卒）など大坂町奉行を務めた者が出ている。
中山勝時 子・子孫
勝時の五男・長圓は大御堂寺の住職となった。母は、於大の方の妹。『知多郡史』は、長圓を同寺の中興の祖としている。
また、尾張藩士に中山姓を名乗る家があり、これは安井長高の子・瀬左衛門長清が母方の姓を名乗ったものであるが、この瀬左衛門の母は、勝時の三男・五平次「勝尚」の子「勝秀」の娘であるとの説もあり、真偽は定かではない。また「寛永諸家系図伝」「寛政譜」共に「勝秀」の名はない。五平次「勝尚」（慶長7年（1602年)卒）の子として記されているのは「勝信」（寛文2年（1662年）卒）と女子1人である。その子孫・七大夫和清は長沼流兵学を修めて「前後千を以て数ふ」門弟がいたとされる。
明治の末裔・元若は、岩滑に居住し、家族ぐるみで新美南吉と親交があった。幼き日の新美南吉に民話を語って聞かせ、影響を与えたのは、元若の妻しゑであったといわれる。彼の童話「ごんぎつね」に「中山さま」が登場するのはこうした背景があったからであろう。
中山勝時 親族
桶狭間の戦い後、今川義元ら戦没者のための引導供養の大導師を務めた、曹源寺（現・豊明市大脇）二世の快翁龍喜和尚は、中山勝時の叔父あるいは大叔父にあたるという。
一龍戦争
一龍戦争（いちりゅうせんそう）とは、自民党内の竹下派七奉行の頃から自民党分裂、自社さ連立時代にかけ、橋本龍太郎と小沢一郎との間で繰り広げられた抗争である。元々橋本の父・橋本龍伍、小沢の父・小沢佐重喜が吉田内閣で吉田茂元首相の側近であった過去から、一説には親の代からの因縁ともいわれている。
一龍戦争 竹下派の結成
1985年2月7日、竹下登が田中派の派内勉強会「創政会」を立ち上げる。竹下らの造反に憤った田中角栄は過度の飲酒がたたり、同年2月27日に脳梗塞で倒れる。言語能力を失った田中は娘眞紀子の支配下に置かれ、眞紀子は竹下系議員を門前払いにした。後に田中家は小沢だけ門前払いを解いたのに対し、橋本は最後まで許さなかった。
1988年、リクルート事件の発覚で翌年に竹下首相が退陣。後継首相に宇野宗佑外相が決定すると、宇野の下で橋本を幹事長に就任させ参院選を乗り切ろうとしたが、選挙結果は惨敗。開票時に橋本が「チクショー」と呟くシーンが話題となった。しかし不人気の宇野に代わり全国を遊説して回った橋本の人気は高く、ポスト宇野と囁かれたが、橋本の女性スキャンダルなどの理由で竹下派内に反対論が噴出し橋本擁立は流れる。
結局、後継首相には河本派の海部俊樹が決まり、小沢は七奉行最年少ながら竹下派会長の金丸信の強い後押しで幹事長に大抜擢、橋本は大蔵大臣に就任した。この頃から「一龍戦争」が取り沙汰されるようになる。派内では橋本は竹下に、小沢は金丸に近かったことから、竹下、金丸の代理戦争という側面もあった。
一龍戦争 竹下派支配から経世会の分裂
1991年の東京都知事選挙で党本部の公認候補（公明党、民社党相乗り）が党都連の推す現職鈴木俊一知事に敗れ小沢は幹事長を辞任し、竹下派ナンバーツーの会長代行に就任。また橋本も証券、金融不祥事と富士銀行の不正融資事件に元秘書が関わっていた責任を取って大蔵大臣を引責辞任した。
同年10月には海部首相が退陣表明。後継首相を決める総裁選では渡邉美智雄、三塚博、宮澤喜一の3派閥領袖を竹下派事務所に呼びつけ、小沢による口頭試問を行い、竹下派は宮澤推薦を決定。宮澤首相を誕生させる。
1992年6月、PKO関連法案国会通過の後に東京佐川急便事件が発覚。竹下派会長だった金丸副総裁は10月21日に議員辞職に追い込まれ、竹下派会長の跡目を巡って橋本と小沢の抗争が激化する。橋本は、同期の小渕恵三元幹事長を、小沢はこれまた同期の羽田孜蔵相をそれぞれ領袖候補に推して争ったが、後継は小渕に決まった。小沢は羽田ら44人を率いて経世会から脱会し改革フォーラム21を結成、竹下派は分裂する。その後、内閣改造で宮澤首相は小渕派厚遇、羽田派冷遇の人事を行い、翌年の不信任造反に繋がる。