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甲府サッカークラブ 概略・歴史
一方で、1986年にかいじ国体の開催が決定したことから甲府クラブの選手を中心にした国体チーム山梨県選抜が結成され、1983年のあかぎ国体と1984年のわかくさ国体で連覇を達成する。しかしかいじ国体では開催直前に川手が倒れたことも影響し、京都紫光クラブを中心にした京都府選抜に敗れ、ベスト8に終わっている。
かいじ国体終了の翌日に川手が死去。クラブの存続が危ぶまれたが、支援者の資金協力により存続が決まった。
1992年のJSL閉幕時には、1972年の第1回大会から1991/92年の第20回大会まで、「昇格も降格も消滅もせずJSL2部に所属し続けた唯一のチーム」として特別表彰を受けた。
1992年からはリーグ制度改正に伴いジャパンフットボールリーグ（旧JFL）2部に参加。1993年、旧JFL2部において10チーム中9位となり規定上では地域リーグへの自動降格であったが、甲府より上位に位置していたNKKサッカー部（1988年に日本鋼管サッカー部から改称）とトヨタ自動車東富士FCがこの年を最後に廃部したため繰り上がりで入替戦に進出。国立西が丘サッカー場で行われた入替戦に2,500人以上のファンが駆け付け、日本電装に2-1で勝利し、翌年から1部制になる旧JFLへの残留が決定した。
甲府サッカークラブ 概略・歴史
この頃からJリーグ参入の機運が高まり、県サッカー協会やOBらによってその準備が進められ、1995年には「ヴァンフォーレ甲府法人設立準備室」が設置されると同時に「チーム名をＪリーグにふさわしい名前に」とのことからチーム名を公募。858点の応募の中からヴァンフォーレ甲府が選ばれ、アマチュアクラブの組織体制を維持した上で改称された。
1997年にプロクラブ化に向けて、その運営法人となる「ヴァンフォーレ山梨スポーツクラブ」が設立。運営法人が営業権を譲り受けて、プロサッカークラブとしてのヴァンフォーレ甲府が発足。これによって、甲府クラブ時代からのアマチュアクラブとしての歴史を終えた。
法人化されたチームは引き続き1998年の旧JFL参加を経て、1999年よりJリーグに参入している。
甲府サッカークラブ タイトル
チームタイトルはリーグ戦およびカップ戦、個人別タイトルはリーグ戦のみ記載。
マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター
『マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター』（マーヴル・スーパーヒーローズ バーサス ストリートファイター、MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER）は1997年にカプコンがアーケードで稼動した対戦型格闘ゲーム。本項目においてはゲームのタイトル、および当時の記述にならいMARVELの表記をマーヴルに統一する。略称は『マヴスト』など。文面には『MSH.vs SF』と記すこともある。
ゲーム誌『ゲーメスト』（新声社）誌上で行われた「第11回ゲーメスト大賞」（1997年度）において大賞8位を獲得、その他にベスト対戦格闘ゲーム賞で5位、ベスト演出賞で4位、ベストVGM賞で5位、年間ヒットゲームで14位、インカム人気で13位、ベストキャラクター賞では憲磨呂が9位、春麗が35位、メカザンギエフが43位を獲得した。その他、ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』での「読者が選ぶベストゲーム」で27位を獲得した。
後に家庭用ゲーム機に移植された（#移植版）。
マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター システム
前作『X-MEN VS. STREET FIGHTER』同様の2対2のチーム戦。戦闘は基本は1対1で、好きなタイミングで交代可能のタッグマッチ形式で行われる。スーパージャンプやエリアルレイヴなど、基本のアクションについても概ね前作同様である。
通常、4本の体力ゲージと2本のハイパーコンボゲージが画面には表示され、体力ゲージは各キャラクターごとに1本ずつ、ハイパーコンボゲージはチームごとに2人で1本を共有しており、3レベルまで溜められるシステムになっている。
今作からチームの1人を倒すと、その場でキャラクターが消えるため、ゲーム展開がよりスピーディーになった。次作以降もこの演出が引き継がれ、スタンダードになっている。
気絶ゲージ
本作では『ストリートファイターIII』シリーズにあった「気絶（スタン）ゲージ」が採用されている。画面中央のタイマー表示を囲っている枠がそれである。一定のダメージを受け続けると、徐々に下から枠が点滅して埋まっていき、これがいっぱいになると気絶状態になる。なお、この「スタンゲージ」の存在は特にピックアップされておらず、雑誌や攻略本はおろか、取扱説明書にも記載されていない（一部のゲーム雑誌に小さく紹介された程度である）。
マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター システム
『X-MEN CHILDREN OF THE ATOM』や『マーヴル・スーパーヒーローズ』にもこれに近いシステムが採用されている。本作でいうゲージではなく、体力ゲージ横の使用キャラクターの顔パネルが通常では「青」だが、一定のダメージを受け続けると「黄」（表情が少し変化する）に変わり、さらに「赤」（表情がさらに変化）に変わる。この状態でさらにダメージを受けると、気絶状態になる。
体力面のシステム
マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター システム
前作と同様で、以下のようなルールからなる。
体力ゲージは現在の体力量を表す黄色のゲージと、体力の回復上限を表す赤のゲージからなる（これは同じ形かつ大きさのものがぴったりと重なって表示されているため、奥側の赤ゲージは開始時点では見えない）。
攻撃を受けて体力が減る際は両方のゲージが短くなっていくが、常に赤ゲージの方が減り方が緩やかである。また、必殺技を防御した際のいわゆる「削りダメージ」が発生するのは黄ゲージのみで、赤ゲージが減ることはない。
赤ゲージの残量にかかわらず、黄ゲージが尽きてしまえばキャラクターはKOされてしまう（1人をKOされれば交代を含む後述の「ヴァリアブル〜」と名のつく行動は全てできなくなり、そのまま2人目をKOされればそれで敗北となる）。
戦闘を離脱して休息中のキャラクターの黄ゲージは、時間の経過によって赤ゲージと同じ長さまでを上限に徐々に回復していく（赤ゲージは休息では変動しない）。
休息中のキャラクターが再度交代して戦闘に復帰する際、赤ゲージはその時点での黄ゲージの残量に合わせ、切り捨てられる（つまり、キープされていた回復幅がゼロになってしまう）。
エリアルレイヴ
相手を空中に浮かせている間に連続技（チェーンコンボ）を叩き込む。アーケードに登場した『マーヴル・スーパーヒーローズ』から採用され、以降カプコンの『VS.シリーズ』の象徴とされているシステム。
マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター システム
パートナーを呼び出す行動
本作では以下の4種類である。そのうち3種類が交代を含んでいる。
ヴァリアブルアタック
通常の交代。休息中のパートナーが飛び蹴りなどの体勢で、画面に飛び込んでくる。食らうと、無条件で追い撃ち可能な吹き飛び状態となる。前作にあったものと同じ。
ヴァリアブルカウンター
敵の攻撃をガードしている最中、ハイパーコンボゲージを1レベル分だけ消費してパートナーを呼び、援護攻撃をしてもらった後に交代する。技にもよるが、基本的に画面の端まで吹き飛ばされる状態となる。前作にあったものと同じ。
ヴァリアブルコンビネーション
ハイパーコンボゲージを2レベル分消費してパートナーを呼び、2人同時のハイパーコンボで敵を攻撃した後に交代する。前作にあったものと同じだが、本作から専用のカットイン演出が挿入され、発動時にはキャラクターが声を発する（一部のキャラクターには専用ボイスもある）。
これでフィニッシュすると、ハイパーコンボの技名が組み合わされるようになっている。例として、リュウとサイクロップスで組んでリュウから発動した場合は「真空・オプティックブラスト（真空波動拳+メガ・オプティックブラスト）」となる。逆の場合は「メガ・オプティック-波動拳」となる。また、リュウとケンのみ「ダブル・真空波動拳」と表示される。なお、表記は全てアルファベットである。
ヴァリアブルアシスト
マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター システム
今作で新しく加わった行動。パートナーを呼び出し、援護攻撃をしてもらう。攻撃後、交代はせずにパートナーはそのまま下がっていく。
ヴァリアブルアシストで呼び出されたキャラクターは無敵ではないので、敵の攻撃を受けてしまうことがあり、2人同時にKOされる場合も起こり得る。
本作では対戦前にキャラクターの先発・後発を交換できるシステムが裏技として設けられている。やり方は対戦開始直前のデモでキックボタンを2つ以上押すというもの。
今作ではハイパーコンボでフィニッシュを決めた場合、カナダ人の男性ナレーションボイスで技の名前がコールされる。ただし全てのハイパーコンボに対してボイスがあるわけではなく、隠しキャラクターやメカ豪鬼のハイパーコンボ、ダンの「漢道」などは一括で「Hyper Combo Finish!!」というナレーションになっている。次作『MARVEL VS. CAPCOM』では、全ハイパーコンボが女性ナレーションボイスによる「Hyper Combo Finish!!」に統一された。
今作のみの演出として、対戦前のVS画面や、勝利メッセージ画面で使用（先頭側）キャラクターのボイスが一言流れる。
前作には無かった隠しキャラクターが乱入してくるシステムが設けられた。メカザンギエフ、日焼けしたさくら、シャドウが該当（パートナーとなるキャラクターはメカザンギエフとシャドウがベガ、日焼けしたさくらが豪鬼）。乱入条件は5ステージまでのハイパーコンボ、ヴァリアブルコンビネーションによるフィニッシュの回数などによって決まり、1ステージでもノーマルフィニッシュすると乱入してこない。
マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター 登場キャラクター
各キャラクターについては括弧内のリンク先である英語版ウィキペディアの独立記事も参照。日本版のゲーム中に表示されるアルファベット表記と英語表記が異なるキャラクターは、日本版 / 北米版の順に併記する。
キャプテン・アメリカ (Captain America)
本名スティーブ・ロジャース、第二次大戦の頃の「超人兵士計画」によって産み出されたスーパーソルジャー。北極で氷漬けになったことで数十年に渡り冷凍睡眠の状態にあったため、年をとっていない。超強度の合金で出来た盾を装備しており、戦闘においては攻防にそれを駆使する。いわゆる「波動昇龍タイプ」だが、飛び道具である盾は投げるたびに拾わねばならないという点が特徴的である。通常ヴァリアブルコンビネーションで出すハイパーコンボは各キャラクター1種類だが、キャプテン・アメリカは自分がハイパーコンボを始動する側だった場合と呼び出される側だった場合とで出す技が異なる。新たに追加されたハイパーコンボは『MARVEL SUPER HEROES』でパワージェムを使用した時に使えた必殺技の強化版「スターズ&ストライプス」「チャージングスター」そのままである。
ウルヴァリン (Wolverine)
マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター 登場キャラクター
『X-MEN CHILDREN OF THE ATOM』からの皆勤賞キャラクター。超回復能力「ヒーリングファクター」と破壊不可能と言われる金属「アダマンチウム」で覆われた骨格を持ち、同じくアダマンチウムで覆われた鋭利な爪を武器に戦う。原作での細かな設定などについてはX-メンの項目を参照（他のX-MENキャラクターも同様）。前作に引き続き豪鬼との因縁がエンディングで描かれる。新たに「フェイタルクロー」、『X-MEN CHILDREN OF THE ATOM』でXパワーとして使用していた「バーサーカーチャージ」がハイパーコンボとして追加された。
オメガレッド (Omega Red)
『X-MEN CHILDREN OF THE ATOM』から再登場。手首から伸びる特殊合金製の鞭「カーボナディウムコイル」で戦う。体力を吸収する必殺技「デスファクター」とゲージを吸収する必殺技「エナジードレイン」を持つ。この作品で「カーボナディウムスマッシュ」（説明書では「オメガスマッシャー」、キャラクターボイスでは「カーボナディウムスマッシャー」）というハイパーコンボが追加された。これは空中で相手に突進して連続攻撃を仕掛けるもので、出かかりに無敵時間が無く発生も遅いが、突進中は全身無敵になる。
サイクロップス (Cyclops)
マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター 登場キャラクター
X-MENの初代リーダー。前作から続投する数少ないX-MENメンバー。両眼から迸る強烈なビームが武器である。「ラビットパンチ」と「ランニングネックブリーカー」のコマンドがタメコマンドに変更された。
シュマゴラス (Shuma-Gorath)
前々作『MARVEL SUPER HEROES』から再登場。語尾に「シュ」をつけた喋り方をする。前々作では1Pカラーが紫色で2Pカラーが緑色だったが、本作では配色が逆になった。「ミスティックステア」がヒットすると相手に張り付き、時間が経つとガード不能の爆発が起きるようになっている他、分身を作り出すハイパーコンボ「カオススプリット」が追加されている。『MARVEL SUPER HEROES』から使用していた「カオスディメンション」はLV3専用ハイパーコンボとなっている。
スパイダーマン (Spider-Man)
本名ピーター・パーカー、蜘蛛の能力を身につけた超人。対戦中のキャラクターにスパイダーマンが含まれていない場合に限り、テレビ局ステージの背景にピーター・パーカーらしき人物が現れる。
ハルク (Hulk)
マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター 登場キャラクター
本名ロバート・ブルース・バナー、緑色の怪力巨人。マーヴル世界において怪力の代名詞のようなキャラクターで、力の強さを表す際に「ハルクと互角のパワー」などとよく比較対象にされる。常時軽いスーパーアーマー状態にある。その代わりに通常技のモーションが遅く、チェーンコンボがつながりづらい。必殺技のガンマスラムの強化版「ガンマウェイブ」がハイパーコンボとして追加されている他、ガンマクラッシュで持つ岩石が赤く燃えており、相手を燃やせるようになっている。
ブラックハート (Blackheart)
魔界の王メフィストの息子だが、その父を憎んでいる。通常技やハイパーコンボでは配下の亡者や魔物を多数召喚して戦う。『MARVEL SUPER HEROES』であった「インフェルノ」のボタン追加入力によるヒット効果指定はなくなったが、このゲームよりハイパーコンボ「ジャッジメントデイ」が追加された。なお、『MARVEL SUPER HEROES』での一人称は「俺」となっていたが、本作では「私」となっている。
マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター 登場キャラクター
特定のコマンドによって使用可能。この3人は固有エンディングを持っていない。ブラックハートとメフィスト、キャプテン・アメリカとU.S.エージェントで擬似的な同キャラクターチームを作ることが可能だが、スパイダーマンとアーマースパイダーマンは出現コマンドの関係上チームを組むことができない（SS版はアーケードモードを1度クリアすれば同キャラクターでタッグを組めるようになるため可能）。
U.S.エージェント (U.S. Agent)
スティーブが行方不明になった後、代理のキャプテン・アメリカだった人物。スティーブの復帰後はキャプテン・アメリカの名を返上して、本人はU.S.エージェントを名乗っている。原作コミックでは彼のコスチュームと盾はキャプテン・アメリカのそれとはデザインが異なるが、本作でのグラフィックはキャプテン・アメリカのコスチュームを若干黒くしたものであり、使用する技も同じである。勝利メッセージではキャプテン・アメリカとは違い、かなり荒い口調で話す。相手を罵倒し、「俺を偽者呼ばわりするな」という台詞がある。
アーマースパイダーマン (Armored Spider-Man)
マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター 登場キャラクター
普段と違うコスチュームで重装甲のスパイダーマン。ゲーム上のグラフィックはスパイダーマンの色を白黒にしたもの。技の性能はノーマルのスパイダーマンと同じだが、防御力が上昇しており、弱威力なら敵の攻撃を受けても仰け反らなくなっている。その代わりに移動速度が若干低下している。
メフィスト (Mephisto)
ブラックハートの父親。原作コミックとは姿が異なり、本作ではブラックハートと同じ姿をしている（ただしコミック版の設定ではメフィストは色々な姿に変身できる）。技の種類や性能も同じだが、一部の通常技に相手を炎焼させる演出が加えられており、ごくわずかに攻撃力、防御力も上昇している。
リュウ (Ryu)
本作より先に稼動していた『ストリートファイターIII』（1997年2月）でのスーパーアーツ「真・昇龍拳」がハイパーコンボとして追加されているが、隠し技になっていてインストカードには記載されていない。この技は本作と続編の『MARVEL VS. CAPCOM』ではLv.1（1ゲージ消費）で発動が可能（他の作品ではLv.3（3ゲージ消費）専用技）で拳に電撃を纏っている。『ストIII』版と異なりコマンド入力からの発生が遅く、クリーンヒット時の追い討ちができなくなっているが、本作のみ上昇中の攻撃がヒットした時は追撃が可能。エンディングの絵の画風も『ストIII』風になっている。
ケン (Ken)
マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター 登場キャラクター
前作から「波動拳」が大きくなった反面、一定距離飛ぶと消える。また、「竜巻旋風脚」が斜め上に上昇する（ボタンによって軌道が異なる）ようになった。通常ヴァリアブルコンビネーションで出すハイパーコンボは各キャラクター1種類でケンの場合「昇龍裂破」だが、リュウとチームを組んだ場合のみ普段は出せない「真空波動拳」に変わる。本作より先に稼動していた『ストリートファイターIII』でのスーパーアーツ「疾風迅雷脚」がハイパーコンボとして追加されており、足に炎を纏っている。ただしリュウ同様、隠し技になっていてインストカードには記載されていない。エンディングは本作の戦いが修行時代に居眠り中のケンが見ていた夢という内容になっている。
春麗 (Chun-Li)
必殺技の「天昇脚」がタメコマンドではなくなっている他、『ストリートファイターZERO』シリーズの気功掌グラフィックを流用した特殊技「零式気功掌」が追加されている。前作と違い、『ZERO』シリーズの衣装は選択できない。
ザンギエフ (Zangief)
マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター 登場キャラクター
ダッシュの性能が他のキャラクターと違い、相手と密着すると自動的に掴むようになっている。また、バックダッシュは無い。打撃系のハイパーコンボを持っていないため、前作のヴァリアブルコンビネーション時には必殺技の「ダブルラリアット」の強化版を出していたが、今作ではパートナーと2人がかりでの投げ技「ダブルファイナルアトミックバスター」を身につけている（ただし「ダブルファイナルアトミックバスター」を使用するのはザンギエフがヴァリアブルコンビネーションを始動させた場合のみ。呼び出される側だった場合は前作同様「ダブルラリアット」を使用）。
ダルシム (Dhalsim)
一定時間の間、空中を浮遊する技が追加された。また、ハイパーコンボの「ヨガインフェルノ」が、本作からは空中でも出せるようになっている。
勝利ポーズに『ストII』時代にあった、正面を向いて踊るモーションが本作以降復活している。
春日野さくら (Sakura Kasugano)
VS.シリーズには本作が初登場。本作では「波動拳」を撃つ方向が斜め上に固定されている。エンディングは『ストリートファイターII』のダルシムのエンディングのパロディで、一児の母になっている。また登場パターンと勝利パターンには親友の千歳ケイが登場するものがある。
ダン (Dan)
マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター 登場キャラクター
さくらと同じくシリーズ初登場。我道拳や震空我道拳がリュウとケンの波動拳とは逆に『ZERO』シリーズより小さくなっているが、新技「プレミアムサイン」「漢道（おとこみち）」が追加されている。交代時のポーズでは春麗の挑発のパロディを行っている。
エンディングではメカ豪鬼にとどめを刺そうとするが、それを制止するダンの妹が登場する。
ベガ (Vega / M. Bison)
前作では出が遅かった「サイコフィールド」の性能が上がったが、その反面ハイパーコンボの「サイコクラッシャー」の発生が遅くなった。またベガワープを使ったときに分身が発生するようになっている。
豪鬼 (Gouki / Akuma)
本作では隠しではなく、最初からデフォルトキャラクターとして登場。前作と違い「瞬獄殺」は威力が向上したが、従来のシリーズ同様にゲージ3レベル分が必要になり、技後の追い討ちができなくなっている。また、瞬獄殺でKOした時に出る背景の「天」の文字が出ない。「滅殺豪波動」「天魔豪斬空」の発生が早くなり、強攻撃キャンセルで連続技やエリアルレイヴに組み込めるようになった。一発の防御力がかなり低い。今作のエンディングは、アポカリプスに改造された（といっても体にパーツをくっつけただけ）のダンをあっさり返り討ちにしている。
特定のコマンドによって使用可能。日本版のみキャラクター別エンディングが存在する。
マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター 登場キャラクター
日焼けしたさくら (Dark Sakura)
『ストリートファイターZERO2 ALPHA』に登場する「殺意の波動に目覚めたリュウ」のセルフパロディで、春日野さくらの色と性能をアレンジしたもの。地上での「波動拳」が前方に飛ぶ、「真空波動拳」がビーム状、使用可能になった「阿修羅閃空」は豪鬼とは異なり移動終了時の隙が無い。全体的な性能としては豪鬼のイメージに近く、ゲーム中では豪鬼とのタッグでCOMが乱入することがある。本人のエンディングでは友人の千歳ケイがさくらを追いかける内容になっている。
メカザンギエフ (Mech-Zangief)
鋼鉄の身体を目指すあまり、ベガの口車にのせられ改造されてしまったザンギエフ（本人のエンディングで明らかになる）。常にハイパーアーマー状態で敵の打撃に対して仰け反ることが無いが、移動速度が低下していたり、「ダブルラリアット」が空中で発動できなくなったりと通常のザンギエフより弱体化している。「バニシングフラット」が使えないかわりに必殺技の「ウォッカファイヤー」とハイパーコンボの「シベリアンブリザード」が追加。ハイパーアーマー状態は連続攻撃も技を食らいながら無理やり投げに持っていくなどの荒技も可能だが、コンボによるダメージ補正を受けないため、本来コンボ補正によりダメージが調整されているハイパーコンボなどを受けると、一気に体力値を8割以上減らされることがある。
マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター 登場キャラクター
シャドウ (Shadow)
ベガを追っていたナッシュが、シャドルーの手に落ち改造人間にされたという前作のエンディング内容を受けてのキャラクターで、外見はナッシュのシルエットのような姿。必殺技も前作のナッシュとほぼ同じだが技名が異なり、技を出す時に目を光らせる演出と必殺技やハイパーコンボがヒットすると相手を燃やす効果がある。また、専用のLv.3ハイパーコンボ「ファイナルミッション」も追加。改造によって体内に活動のための動力源としてバッテリーを内蔵しており、本人のエンディングではバッテリーが切れて身動きができなくなったところを再びシャドルーの手に落ち、さらなる改造を施されている。今作では通常のナッシュも庭園ステージや最終ステージの背景で姿を見せているが、シャドウを使用している場合は出現しない。
憲磨呂 (Norimaro)
マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター 登場キャラクター
テレビ番組『とんねるずの生でダラダラいかせて!!』（日本テレビ）との連携企画から生まれた新規のキャラクター。ゲーム中では「ノリマロ」と表記される。丸坊主で学生服を着込んでおり、肩からたすきがけにしたカバンから飛び道具（文具類）を放つ。同番組の出演者の木梨憲武が番組内で演じる芸術家キャラクター「木梨憲太郎」として同番組中にデザインし、キャラクターの声も担当した。また、キャラクターの名前は同番組内の一般公募で決まった（応募の結果、当時13歳の少年が当選した。商品として本作のROM基板とCPシステムIIマザーボード基板をカプコンの新品筐体に入れてプレゼントされた）。雑誌などで「憲麻呂」「憲麿呂」などと誤表記されることも多い。「ストリートファイターシリーズの最新作」に登場させるキャラクターという企画だったため、当時の発売予定で最新作だった本作に登場となった。
多段ヒット突進技、飛び道具、対空がバランスよく揃っている極めてスタンダードな性能のキャラクター。隠し操作により、4段ジャンプができるバージョンも使用可能となる。挑発が相手にサインを求めるものなので、CPUのダンが相手のときに使うと直後に「プレミアムサイン」で返してくれる。
マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター 登場キャラクター
アーケード版では、プレイ料金設定が1プレイ2コイン以上の場合は使用不能になる（当時のゲームセンターにあったプレイ料金高騰化の風潮を懸念しての対策）。また、憲磨呂はマーヴル側から厳しいクレームを付けられたことにより日本国内版だけの登場に落ち着き、日本国外版では設定にかかわらず使用不能になっており（このことは木梨自身も理解しており、日本国外でもある程度名前は知られている）、キャラクターセレクト枠の憲磨呂のカーソル位置（最下段中央）は本ゲームタイトルロゴマーク（空白扱い）となっている。
当時『ファミ通』編集長だった浜村弘一が『とんねるずの生でダラダラいかせて!!』の企画で木梨にゲームキャラクターをデザインさせたいと岡本吉起に持ち掛け、岡本が二つ返事で引き受けたのがキャラクター誕生のきっかけとなっている。
カプコン・日本テレビ・アライバルの3社が合同で著作権を保有しており、使用するには3社全ての許可が必要となるため、『X-MEN CHILDREN OF THE ATOM』から『MARVEL VS. CAPCOM』に登場するデフォルトキャラクターでは唯一『MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES』に登場しない。
アポカリプス (Apocalypse)
本作の中ボス。前作同様パートナーはいない。体力ゲージの表示位置が他のキャラクターと違っている。新たな攻撃方法として突進しつつ目からビームを出すようになった。PS版はアポカリプスも体力が回復するようになっているが、巨体なので相手の攻撃を避け辛くスーパージャンプもできないので回復し辛い。
メカ豪鬼 (Mech-Gouki / Cyber-Akuma)
アポカリプスによって改造された豪鬼で、本作の最終ボス。片腕が機械化しており、改造された腕側の顔と胸元の半分が同じく機械化している。また、足には一本歯の鉄下駄を履いている。登場や勝利ポーズによっては背中から翼を出す他に、後者ではさらに4本の腕を出し合計6本（左右それぞれ3本ずつ）の腕を展開する。
こちらもアポカリプス同様パートナーはいないが、攻撃力・防御力が非常に高く、地上での強パンチがロケットパンチになっているほか、「シャイニング豪ショック」（メカ豪鬼版「瞬獄殺」）がLv.1で出すことができ、動作が超高速であるなど、全ての必殺技の性能が格段にアップしている（強攻撃の昇龍拳系の技は根元から食らうと、それだけで必ず気絶するほどの攻撃力）。PS版は対戦条件が通常キャラクターと同じで、メカ豪鬼も体力が回復するようになり、さらに強くなっている。
上述通り設定ではアポカリプスによって改造された豪鬼だが、ウルヴァリンのエンディングでは通常の豪鬼も別人として同時に存在している。サイクロップスのエンディングではアポカリプスと同様に巨大化している。なお、メカ豪鬼の名称は『サイバーボッツ』に登場する零豪鬼の原案である「メカゴウキ」が初出。本作のプランナーである冨田篤は「偶然のネタかぶり」と語っている。
マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター 出演声優
担当声優は名前はクレジットされているものの、ナレーターと憲磨呂を除き役名はクレジットされていない。以下にクレジットされた順に記載する。
マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター 移植版
1998年10月22日に4メガ拡張RAM専用ソフトとしてセガサターン版が発売され、2色のキャラカラーが追加された。アーケードで6人いた隠しキャラクターは健在であり、条件を満たすとアーケード版では使用不可能だったメカ豪鬼が使えるようになる。
また1999年2月25日には対戦中の交代がないなどのアレンジを加えた『マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター EXエディション』（マーヴル・スーパーヒーローズ バーサス ストリートファイター エキストラエディション）としてPlayStation版が発売された。
前作と同様、基本的に交代の無いラウンド制となっているが、本作はラウンドをまたいだ際、勝利側の体力は全回復ではなくヴァイタルソース分までしか回復しない。『EXエディション』独自の「ハイパーキャンセル」や「リカバリーゲージシステム」も前作から引き継いでいる。さらに新たなシステムとして、「ヴァリアブルカウンター」がゲージ消費無しで使用可能になり、「ヴァアリアブルコンビネーション」でもハイパーキャンセルを行えるようになった。
マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター 移植版
また、前作では対戦専用の隠しシステムであった「クロスオーバー」モードが正式に追加され、両者とも同じ2名のキャラクターで組むタッグ限定ではあるがアーケード版と同じシステムで遊ぶことができる。前作同様、このモードではハイパーキャンセルなどEXエディション独自システムは使用不可。1人用モードでは敵タッグが常にプレイヤー側と同じキャラクターのタッグとなり、操作するキャラクターが戦闘ごとに入れ替わっていく。
写真乾板
写真乾板（しゃしんかんぱん、英: photographic plate）とは写真術で用いられた感光材料の一種で、写真乳剤（臭化カリウムの溶液と硝酸銀の溶液をゼラチンに加えてできる、光に感光する物質）を無色透明のガラス板に塗布したものである。ガラス乾板（がらすかんぱん）あるいは単に乾板（かんぱん）と呼ばれる場合も多い。
写真乾板 歴史
1871年にイギリスの医師リチャード・リーチ・マドックスが発明した。当初は青色にしか感光しなかったが、1873年にはヘルマン・フォーゲルが黄色と緑色に対する感光性を持たせる方法を発明し、1878年には工業生産されるようになり、箱入りで購入し好きな時に現像できるため短期間で湿板を駆逐した。さらに1884年にヨーゼフ・マリア・エーダーが改良した。感度も写真湿板の数倍と高く、ハンドカメラや瞬間シャッターの開発を促し、手持ち撮影も可能になりまたアマチュア写真家の参入を可能とした。
ベース素材を破損しやすいガラスからニトロセルロースに代替してより便利に扱うことができるよう改良された写真フィルム、特に何枚も巻き上げては撮影できるロールフィルムが1888年に登場して需要が減った。日本では1931年に起きた満州事変を契機とし財政の大膨張、金輸出再禁止、円安、軍需インフレーションで一般購買力が増大してアマチュアに写真が流行し、その際アマチュアは旧来の嵩張って重く不便な乾板カメラを避けてロールフィルムカメラを購入したので、たちまちロールフィルムが一般化したという。田中政雄は1935年を「乾板とロールフィルムの交替期に当たる」としている。1978年時点ではわずかにアグフア・ゲバルトがゲバパンを製造し日本にも大名刺判と大陸手札判が旭光学工業（現リコーイメージング）の特需課により輸入されていた。
写真乾板 科学での利用
ガラスは非常に安定しており、特に広角撮影のための大判でも曲がったり歪んだりすることがないため、研究用品質での撮影ではフィルムに比べて圧倒的に優れていた。
しかし乾板の量子効率が約2%であるのに対して更に量子効率が高い、光に対する応答の線形性が良い、撮影や画像処理が容易であるといったいくつかの利点を持つ電荷結合素子 (CCD) に取って代わられ、この分野でも1980年代初めから顕著に減少している。それでもCCDは現在存在する最大のフォーマット（8,192×8,192ピクセルなど）でも多くの写真乾板の解像度に劣っている。このため現在天文学で使われているサーベイ観測用カメラではCCDチップを並べた大規模なアレイを使用せざるを得ない。またデジタルデータや（FITSなどの）データ形式の「寿命」についても不確定な点があるため、写真乾板の必要性も全くなくなったわけではない。
天体観測などの専門的な分野では1990年代まで用いられていた。
写真乾板 科学での利用
昔の肉眼観測による方法に代わって、多くの太陽系天体が写真乾板を用いて発見された。写真乾板を用いた小惑星の発見はマックス・ヴォルフによる1891年の (323) ブルーシアの発見から始まった。写真乾板を用いた衛星の発見は1898年の土星の衛星フェーベが最初である。冥王星は写真乾板をブリンクコンパレータで調べることによって発見された。また冥王星の衛星カロンは写真乾板に写った冥王星の像の膨らみを注意深く調べることで見つかった。
1950年代の最初のパロマー天文台スカイサーベイ (POSS) やこれに続く1990年代のPOSS-IIサーベイ、南天を撮影したUKシュミットサーベイなど、多くの有名な天文サーベイの画像は写真乾板を用いて撮影された。ハーバード大学やゾンネベルク天文台など、多くの天文台では主として変光星の歴史的研究のために大規模な写真乾板のアーカイブを保持している。
写真乾板は放射線による電離作用によって黒く感光するため、写真乾板は初期の高エネルギー物理学の分野でも重要な道具であった。例として1910年代にヴィクトール・フランツ・ヘスは積み重ねた写真乾板の上に残った飛跡から宇宙線を発見した。彼はこの観察を行なうために写真乾板を高山に持って行ったり、気球を使ってより高い大気中に乾板を置いた。
ある種の写真乾板が電離放射線（通常はX線）に感度があるという性質は医学画像や材料科学の分野でも有用であったが、その多くは再利用可能でコンピュータで読み取ることができるイメージングプレートや別のX線検出装置に置き換わっている。
写真乾板 規格
大きい判の乾板はガラス切りで切ることで小さい乾板として利用できる。
アトム判 - 4.5×6cm。名前はヒュッティヒが発売したアトムに由来するが、これが最初のカメラというわけではなく少なくともゴーモンのブロックノートの方が先である。日本では大正時代からこの名称で呼ばれるようになった。ロールフィルムが出現するまで小型カメラの花形サイズであり、高級カメラも多数生産された。20世紀初頭にはすでにダゴールやプロターが存在し、さらにテッサー、ヘリアーなど優秀なレンズが次々発売され、小型乾板でも不都合がなくなっていた。1907年にはイギリスの感材メーカーウエリントンが汎用乾板を販売していたが、その前からブロックノート用に販売されていた可能性がある。規格としてのスタートは大名刺判より少し遅れたが、大名刺判が一巡して小型化が進んだのではなくほぼ同時進行で普及したとみられる。
写真乾板 代替品
乾板用取枠にシートフィルムをシース (sheath) とともに挿入することで代用できる。
シースが入手できない場合は、0.3mm厚の黄銅板をフィルムの大きさより多少小さい大きさにハサミで切って両面テープでシートフィルムに貼り付ける。シースは内面反射を防ぐために黒色に塗られているが、この場合は裏当てにするだけなので黒く塗らなくても実害は出ない。
城沼
城沼（じょうぬま）は、群馬県館林市にある沼。かつて館林城はこの沼を天然の要害として利用していた。
城沼 データ
東西約3.8km、南北約0.2kmの東西に細長い沼で、周囲は約8km、水深は約1.5mである。館林市の市街部を東西に流れる鶴生田川を水源としている。
水質汚濁によって絶滅危惧種の水生植物が減少した為、自然再生推進法が適用され2010年4月10日多々良沼と共に群馬県内で初めて自然再生協議会が設置された。
2019年に日本遺産に認定された館林の「里沼」の構成要素の1つとなっている。
城沼 観光
市街地に隣接するため、釣りや舟遊び、桜、ツツジ、花菖蒲、ハスなど季節折々の花見の場所になっている。殊につつじが岡公園（花山公園）を中心として、周囲には館林城跡、尾曳稲荷神社、善導寺、善長寺などの名所旧跡が多い。
つつじが岡公園有料期間中だけ、尾曳神社口と善長寺の2ヶ所から公園までの間を渡し舟が往復しており、7月・8月の花ハスの開花シーズンには遊覧船が運行している。
城沼畔に公共宿泊施設のつつじが岡パークインがあるが、老朽化により2017年3月から営業を停止している。
城沼 生物
かつては蓮根栽培や漁場として利用され、モクズガニやキンブナなどが生息していたが、水質悪化が進み昔ほど豊かな動植物は見られない。しかし現在でも、カンエンガヤツリやミズアオイなど貴重な植物を時折見かけることができる。鯉・マブナ・ヘラブナ・ワカサギ・ハヤなどが釣れる有名な釣り場となっている。また、11月中旬から3月上旬までハクチョウが越冬のために飛来してくる。
城沼 水質浄化の取り組み
市の汚水が垂れ流されていた時期があったため、夏はアオコが発生し異臭を放つ。現在は、浮島植栽植物・接触材による浄化、微細気泡による浄化、木炭微生物濾過による浄化等、各種水質浄化の試みがなされている。
Music Lovers
『KDDI presents Music Lovers〜一夜限りのスペシャルライブ〜』（ケーディーディーアイ・プレゼンツ・ミュージック・ラヴァーズ いちやかぎりのスペシャルライブ）は、2006年10月1日から2013年3月31日まで日本テレビで、毎週日曜23:30 - 23:55（JST）に放送された音楽番組。新聞のラテ欄には『Mラバ』もしくは『Mラバーズ』と表記されていた。
Music Lovers 概要
キャッチコピーは、「ステージ（舞台）とオーディエンス（観衆）が共有する、きらめく瞬間」。
提供スポンサーは、KDDI一社単独。毎週1組の著名なアーティストが、「Music Lovers」という架空のライブハウス（スタジオ）でスペシャルライブを披露する。曲の間のトークでは、「Guest Lovers」と呼ばれる2人（組）のタレントが、そのアーティストへの思い入れを語る。
現在の地上デジタル放送ではハイビジョン制作で放送されているが、かつてのアナログ放送ではレターボックス状態で放送されており、放送中の番組タイトル・曲名が上下の黒枠のスペースに表示されていた。
なお、この番組の舞台裏を披露する『Music Lovers for EZ』がEZチャンネルにて毎週日曜日に配信されている。
Music Lovers 概要
近年あまりテレビ出演のないスターダストレビューや世界的人気を誇るアヴリル・ラヴィーンのような大物歌手の誘致にも成功している。
また、本番組の特別番組として、2008年3月20日19:00 - 20:54に『ドリームライブ2008』が放送された。この番組は『モクスペ』の一企画としての放送ではないため、『モクスペ』の名前を外しての放送となったが、『モクスペ』の放送がないテレビ大分とテレビ宮崎では放送されなかった。
当番組のクロスプログラムの放送は直前番組である『ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!!』が同時ネットで放送されている場合のみ。
2013年（平成25年）3月31日を以って放送終了。後番組は『LIVE MONSTER』。
Music Lovers ネット局
○＝クロスプログラムあり、△＝『ガキ使』が時差ネットになった場合はなし、×＝クロスプログラムなし
Music Lovers Mラバ+
番組と連動するアプリで、コメント動画や次回予告動画などが見ることができる。Android専用のアプリとなっており、この他にauスマートパス利用者専用のMラバ+ for auスマートパスもある。こちらでは通常版にはないプレゼントの応募や、番組観覧募集もできる。
新菱冷熱工業
新菱冷熱工業株式会社（しんりょうれいねつこうぎょう、SHINRYO CORPORATION）は、各種設備工事を行う会社である。
本社所在地は東京都新宿区四谷1-6-1（コモレ四谷・四谷タワー5階）。資本金は35億円。
新菱冷熱工業 概要
空調設備の設計・施工の大手で、特に地域冷暖房システムに強みを持つ。
加賀美家の同族経営が行われている。
Dear Friends/It's My Way
「Dear Friends/It's My Way」（ディア・フレンズ/イッツ・マイ・ウェイ）は、日本の音楽ユニット・day after tomorrowの7作目のシングル。
Dear Friends/It's My Way 参加ミュージシャン
day after tomorrow
support musician
螢火/Show Time
「螢火/Show Time」（ほたるび/ショウ・タイム）は、日本の音楽ユニット・day after tomorrowの8作目のシングル。
螢火/Show Time 参加ミュージシャン
day after tomorrow
support musician
オギハラ
株式会社オギハラ（英: OGIHARA CORPORATION）は、日本の金型メーカー。
オギハラ 概要
主に自動車ボディ製造用の大型金型を手がけ、自動車用金型分野における世界最大手の企業である。日本のみならず世界中の自動車メーカーと取引関係を有している。
2002年にリップルウッドによる買収話が持ち上がるも、創業者の荻原一族から全ての株式を買い取る形での提案だったため買収は不調に終わった。代わりに創業者一族の立場を残した形で、将来の株式上場を提案した大和証券SMBCが資本参加している。
2009年春、タイの自動車部品大手サミットは発行済み株式の36%を取得し筆頭株主となり、オギハラは同社の傘下に入った。2010年4月1日、サミット社の方針により、館林市にある館林工場が中国の自動車メーカーの比亜迪汽車（BYD）に買収され、館林工場の土地、建物、設備と従業員約80人がBYDに引き継がれた。今後、BYDはオギハラが開発した金型を中国本土に持ち込み、中国人社員への技術移転を進めるとされた。
オギハラ 拠点
日本国内の工場は太田市に多く存在する。同業の宮津製作所とともに、金型産業の集積地を形成している。
日本の自動車メーカーの海外進出とともに、海外へも進出している。特に、アメリカへはビッグスリーから要請を受けて進出している。以下の国に工場を構えている。
DAY STAR
「DAY STAR」（デイ・スター）は、日本の音楽ユニット・day after tomorrowの5作目のシングル。
DAY STAR 参加ミュージシャン
day after tomorrow
support musician
エドワーズ
エドワーズ（Edwards）は、英語圏やその他で使われている姓。
人物以外
スカイ
スカイ (Sky)は、空を意味する英語。これに派生してSkyy, Skky, Skyeなどの造語もある。
出刃包丁
出刃包丁（でばぼうちょう）は和包丁の一つ。単に出刃と呼ばれることもある。魚を捌くための包丁であり、現代では肉を切る用途にも使われている。刃渡りは10cm程度のものから50cm程度の大きいものまでさまざまである。一般的には15cmから20cm位のものが多い。
出刃包丁 歴史
出刃包丁について確認できる最も古い記録は江戸時代の『堺鑑』であり、「魚肉を料理する庖丁」と紹介されている。その時には既に堺の名品として知られていたらしく、詳細な登場時期や普及過程などは明らかになっていない。
『堺鑑』には「その鍛冶、出歯の口もとなる故、人呼んで出歯庖丁と云えり」と記述されているが、これが普及や時間経過とともに「出刃」に変わっていったものと考えられる。
『本朝世事談綺』にも出歯庖丁について類似の記述がある。
出刃包丁 形状
この包丁は魚の首を落とし、三枚おろしにするために設計されている。魚の骨を切るために他の包丁と比べて重くなっている。
形状は、刃の幅が広く厚みがあり、多くは刃元にかなり鈍角な刃を持っている。大きさはさまざまであり、使う対象によって使い分けを行う。対象に合わない大きさの出刃包丁はかえって使いづらい。小さく薄手のものは鯵切り包丁とも呼ばれる。
一般的には片刃であるが、地域により両刃のものや、刃の幅を少なくしているもの、また切刃を広くしているものなどもある。
出刃包丁 用途
出刃包丁の特徴は主に魚を下ろすためにつくられたものである。刃元が太いことから魚の頭を刃にダメージを受けることなく切り落とすことができる。また、鳥の小骨程度であればやはり切ることができる。刃の半ばから先にかけては鰭を切り落としたり、内臓を取り払ったり、魚の小骨を気にすることなく捌くことができる。しかし、出刃包丁は太い骨を切ることを目的として作られたものではない。元々は魚を切るために開発された包丁であったが、現在では魚だけでなく肉、また冷凍された食材を切ることにも使われている。
Day after tomorrow (アルバム)
『day after tomorrow』（デイ・アフター・トゥモロー）は、日本の音楽ユニット・day after tomorrowが2002年8月7日にavex traxから発売した1枚目のミニアルバムである。
Day after tomorrow (アルバム) 内容
メジャーデビュー作品であり、映像作品『faraway』と同時発売された。
通常のCD-DA規格ではなくCCCD規格で発売され、全曲にタイアップが付いた。
オリコンチャート初登場10位を獲得。翌週も10位を獲得し、メジャーデビュー作品にしてトップ10入りを果たした。
Day after tomorrow (アルバム) 参加ミュージシャン
day after tomorrow
support musician
西大寺町・岡山芸術創造劇場ハレノワ前停留場
西大寺町・岡山芸術創造劇場ハレノワ前停留場（さいだいじちょう・おかやまげいじゅつそうぞうげきじょうハレノワまえていりゅうじょう）は、岡山県岡山市北区京橋町にある岡山電気軌道東山本線の停留場である。駅番号はH06。
読み仮名数は32文字で、富山地方鉄道富山軌道線のトヨタモビリティ富山 Gスクエア五福前（五福末広町）停留場と並んで日本最長タイである。
平日の朝ラッシュ時には当駅折返しの電車が1本あった。これは東山地区へ通学する学生が非常に多く、岡山県庁などへの通勤客が積み残されているためであった。
西大寺町・岡山芸術創造劇場ハレノワ前停留場 隣の停留場
岡山電気軌道
■東山本線
県庁通り停留場 (H05) - 西大寺町・岡山芸術創造劇場ハレノワ前停留場 (H06) - （臨）京橋停留場 - 小橋停留場 (H07)
ゾンビパラダイス
ゾンビパラダイスは東京ドームシティアトラクションズのジオポリスに存在したアトラクションである。2008年1月14日、ジオポリス閉鎖と同時に営業終了。
ゾンビパラダイス 概要
このアトラクションは、ゾンビ（動く死人）を題材とし、乗り物に乗って移動するお化け屋敷である。不気味でユーモラスなゾンビたちの姿を描いており、中学生以上の付き添いがあれば6歳未満でも乗車可能。
東京ドームシティ公式サイトに拠れば「西洋風お化け屋敷」とのことで、所要時間3分30秒、料金は600円（3歳未満は無料）。乗物は6人乗りで、完全屋内施設であることから、雨天でも運行されている。
ゾンビパラダイス イベント
殺人鬼の眠る墓 / 呪いの椅子（2001年7月～9月）
通常は専用の乗り物に乗っていくが、イベント期間中は歩くタイプのお化け屋敷となった。前者が16時半まで、後者が17時からの営業。
「殺人鬼の眠る墓」は、焼死した殺人鬼の棺を開けて歯形を確認するというミッションが加わったもの。
「呪いの椅子」は、一人が専用の車椅子に座り、もう一人がその車椅子を押して出口まで進むというもので、カップル向きとなっている。
ハロウィンゾンビパラダイス
ハロウィン期間である10月限定のイベント。
内容は通常のゾンビパラダイスと同様だが、館内の照明が落とされており、かぼちゃ型のライトで照らしながら乗車する。
ゾンビパラダイス 余録
同アトラクションとは全く関係ないが、Xbox 360向けの残酷ホラーアクションゲームのDEAD RISING（デッドライジング）はショッピングセンターに大量出現したゾンビを相手に戦い脱出するという内容で、各々が個性的な行動をする様々なゾンビが出演（？）することから、コンピュータゲーム関連のメディア筋から「ゾンビパラダイス（ゲーム）」とも呼ばれている。ただし内容的にも全く関係が無く、またこちらは年齢制限上で18歳未満お断り（Z指定）である。
ニコライ・マカロフ
ニコライ・エゴーロヴィチ・マカロフ（Никола́й Его́рович Мака́ров、Nikolai Egorovich Makarov、1949年10月7日 - ）は、ロシア連邦の軍人。上級大将。シベリア軍管区司令官を経て、2008年から2012年までロシア連邦軍参謀総長。リャザン州グレボヴォ村出身。
ニコライ・マカロフ 経歴
1971年、モスクワ高等諸兵科共通指揮学校を卒業。駐独ソビエト軍集団において、小隊、中隊、大隊を指揮。
1979年、M.V.フルンゼ軍事アカデミー卒業後、ザバイカル軍管区において、連隊参謀長、連隊長、自動車化狙撃師団の参謀長、師団長を歴任。
1993年、ロシア連邦軍参謀本部軍事アカデミーを卒業し、駐タジキスタン・統合ロシア軍集団参謀長、沿ヴォルガ軍管区の独立軍参謀長、軍司令官。1998年1月から、バルト艦隊地上・沿岸部隊司令官。1999年9月からモスクワ軍管区参謀長。
2002年12月25日、シベリア軍管区司令官に任命。2005年5月8日、上級大将に昇進。
2007年4月、ロシア連邦軍兵器部長/国防次官。
2008年6月、国防次官からロシア連邦軍参謀総長/国防第1次官に就任。
2012年11月、国防省の汚職疑惑を受けた組織刷新により参謀総長を解任。
Day after tomorrow II
『day after tomorrow II』（デイ・アフター・トゥモロー・ツー）は、日本の音楽ユニット・day after tomorrowが2002年11月20日にavex traxから発売した2枚目のミニアルバムである。
Day after tomorrow II 内容
前作『day after tomorrow』から約3か月ぶりのアルバム作品であり、映像作品『My faith』と同時発売された。
前作同様、通常のCD-DA規格ではなくCCCD規格で発売され、全曲にタイアップが付いた。また、今作からメンバーも編曲に携わるようになった。
オリコンチャート初登場3位を獲得。シングル・アルバム通じて初のトップ3入りを果たした。
Day after tomorrow II 参加ミュージシャン
day after tomorrow
support musician
対爆笑問題
『対爆笑問題』（たいばくしょうもんだい）は、1999年3月30日から2000年9月26日までテレビ東京系列局で放送されたテレビ東京・PROTX共同製作のトークバラエティ番組。放送時間は毎週火曜 23:55 - 24:35 (JST) 、テレビ東京系全国ネットの深夜番組放送枠『Gパラダイス』火曜の番組として放送。
対爆笑問題 概要
爆笑問題の太田光と田中裕二がメインを務めた深夜番組で、ロケ企画が主体だった前番組『大爆笑問題』から一転してこちらは毎回1人のゲストを招いての対談に比重を置いていた。番組タイトルロゴは力強い筆文字で書かれていたが、これは太田の父・太田三郎によるものである。番組のラストでは、爆笑問題とその日のゲストがダイヤモンドを賭けて1回勝負のじゃんけん対決を行っていた。
進行役は当時テレビ東京のアナウンサーだった家森幸子が務めていたが、彼女による爆弾発言や下ネタ発言もあり、この番組の名物になっていた。他に、当時爆笑問題と同じくタイタンに所属していたたくみふぢおが「ジュースくん」という役で出演していた。これは、ゲストがリクエストした飲み物を買いに行かされるという役なのだが、その扱いの悪さにしばしばたくみ本人が怒ることもあった。後に敬称が「くん」付けから「さん」付けの「ジュースさん」になったものの、たくみは番組出演当時、ラジオ番組『爆笑問題カーボーイ』で「僕は好きでジュースくんをやっている訳じゃありません」とその胸の内を吐露していた。たくみが番組を卒業（途中降板）した後は、長井秀和がお茶のソムリエである「茶ムリエ」役で出演していた。
番組の終了後、同枠では替わって爆笑問題の2人が解答者を務めるクイズ番組『クイズ!爆笑難問題』がスタートした。
座間かおり
座間 かおり（ざま かおり）は、関東地方を拠点に活動していた日本のフリーアナウンサー。本人はフリーキャスターと称している。
座間かおり 来歴
神奈川県横浜市出身。
高校1年のときにアメリカのバージニア州にあるスチュアート・ホール・スクール（英語版）に留学して以来、24歳まで日本国外で生活していた。大学1・2年時にはニューヨーク州にあるシラキュース大学に在籍し、3・4年時には同大学の Syracuse University Abroad (SU Abroad) 制度を利用してスペインのマドリードに留学していた。
帰国後、旅行会社が企画したアフリカ南部旅行ガイドブックの現地取材コーディネーターを半年間務めた後、日本でフリーキャスターとして活動。日本語と英語とスペイン語を話せるトライリンガルであるが、オフィスケイアールに所属していた頃には「バイリンガルMC」の肩書きで活動していた。
後に結婚。そして長女を出産し、1児の母になる。
薪能
薪能（たきぎのう）は、主として夏場の夜間、能楽堂、もしくは野外に臨時に設置された能舞台の周囲にかがり火を焚いて、その中で特に選ばれた演目を演じる能楽。
薪能 概説
薪能の起源は、興福寺西金堂で催される修二会において、その行事として始められた薪猿楽（薪御能、たきぎおのう）である。興福寺西金堂跡には「薪御能発祥の地」の碑が建っている。興福寺で修二会が催されるようになったのは貞観11年（869年）であるが、薪猿楽（薪御能）が始まった時期は定かではなく、記録では建長7年（1255年）の記録が初出とされるが、鎌倉時代初期には演じられていたと考えられている。
元々は法呪師が悪魔祓い、追儺をする儀式であったが、後に大和猿楽四座が猿楽を奉納する儀式となった。江戸時代には大和猿楽四座が江戸幕府お抱えとなって奈良を離れたため、二座が交代で参勤する形になり、明治維新まで続いた。
ただし、この薪御能は「薪迎え」と呼ぶ儀式を猿楽に真似させて神事芸能とした伝統行事で、後年に各地で開催されるようになった薪を焚いて演じる野外能の薪能とは性格が異なるとされる。
本来は神仏に薪をお供えする儀式であったが、次第に華やかになり、日本各地で特色のある薪能が催され江戸時代に最盛期を迎えた。明治時代以降いったん下火になったが、薪能の魅力が再認識され、社寺境内や御苑、城跡などで催されるようになっている。
薪能 各地の薪能
薪能は神社仏閣（日前神宮・国懸神宮、平安神宮、長田神社、増上寺、神田明神、生国魂神社、称名寺など）や庭園（大阪城西の丸庭園、新宿御苑、愛知県小牧城麓など）で催されている。
エドマンド
エドマンドまたはエドムンド（Edmund）は、英語圏の男性名。エドモンド、エドモントの表記が当てられることもあるので、そちらも参照。
京極雅美
京極 雅美（きょうごく まさみ）は、関東地方を拠点に活動している日本のフリーアナウンサー。キャスター、リポーター、インタビュアー、イベント司会者としての活動を主とする。
京極雅美 来歴
大阪府で出生の後、秋田県で育つ。富士短期大学経済学科卒業。
短大を卒業後に建設設備会社のOLになるも、すぐさま三菱自動車のイベントコンパニオンに応募・転職。日本各地でのイベント回りが中心であったこの仕事を通じ、話し方と立ち振舞いの基礎を学んだ。その後は旅行会社の社長秘書、番組企画会社のプランナーを経て、2002年からフリーアナウンサーとして活動。2010年頃まではオフィスケイアールに所属していた。
退所後もしばらくはテレビ番組への出演を続けていたが、2010年代中期にはプレス発表会やセミナーなどでの司会業に専念していた。また、2017年春から半年あまりの間、アイルランドのダブリンに語学留学していた。帰国後、2019年5月にJ:COM 湘南の番組でテレビの仕事に復帰した。