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超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 補足
他の幻のシーンとしては、最終決戦前のマクシミリアン・ジーナスとミリア639の結婚式がある（絵コンテ改稿段階でカット）。このシーンは『マクロス7』作中の回想シーンで新たに作画され、原画を美樹本晴彦が担当した。公開当時の雑誌・ムック本にはこれらの絵コンテやコスチュームデザインが掲載されているが、ミンメイのステージ衣装はOVA版よりもシンプルなデザインであった。
本作のオープニングではSDF-1 マクロスが地球に向けて宇宙航行を続けている理由や、同艦内の市街地で大勢の市民が生活している理由などが説明されていない。河森は、状況説明を省いた理由について「最も見て欲しいところに注目してもらうために、不必要なところを切り捨てた」「意地でも説明ゼリフは入れまい！と思っていた」と述べたが、スタジオぬえの先輩である高千穂遙は「河森がテレビ版『マクロス』を見ていない一般観客を相手にした以上、その賭けは敗れたと見るほかはない」と批評した。
超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 補足
1997年発売のSS・PS用ゲーム『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』のオープニングムービーでは、河森による監修のもとでテレビシリーズ第1話から第3話までのエピソードに相当する開戦時の状況が描かれている。この映像は、DVD『マクロス20周年プレミアムコレクション』（2002年）や『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか HDリマスター メモリアルボックス』に収録されている。
2009年2月、SDF-1マクロスの進宙式典が催されていた南アタリア島に、突如ゼントラーディ軍上陸部隊が奇襲を仕掛け、島民はマクロス艦内に避難する。支援のため洋上の空母プロメテウスからバルキリー隊が発進するが、直後に衛星軌道上からのビーム攻撃でプロメテウスが撃沈。母艦を失ったロイ・フォッカー指揮下の一条輝、マクシミリアン・ジーナス、柿崎速雄らスカル小隊は南アタリア島へ急行する。バルキリー隊と敵機動兵器の交戦中、マクロスは地上付近で緊急フォールドを敢行（テレビ版と異なり南アタリア島は巻きぞえで空間転移しない）。脱出直後、間一髪で島にビーム爆撃の集中砲火が降り注ぐ。
マクロスは大爆撃から逃げ延びるが、フォールドシステムの誤作動で太陽系外周の冥王星付近まで飛ばされ、地球の安否も分からぬまま7か月の帰還航海の途に就く。艦内には長距離航海用の仮設居住空間があり、南アタリア島市民は市街地を建設して生活を始める。その街でリン・ミンメイはアイドル歌手としてデビューし、映画冒頭の5か月目にファーストコンサートを迎える。
また、一条輝らが行方不明になっていた1か月間にマクロスは土星から地球まで航海しているが、ゲーム内では木星付近でのゼントラーディ軍放棄戦艦の調査（敵の正体の判明）、火星サラ基地での物資補給、テレビシリーズのダイダロス・アタックに代わるアームド・アタックなどのイベントが設けられている。
2012年発売のBD版ソフトに収録された「Ver.2012」では、オープニングに状況説明のテロップが追加された。
初期シナリオでは、輝と未沙がデフォールドしたのは地球ではなく、すでに滅んだプロトカルチャーの移民星であり、マクロスもそこに逃れてくる展開だった。このシナリオをもとにした富田祐弘によるノベライズが秋田書店の『マクロス・ポストカードブック』に所載されている。
ゲスト出演
アフレコに外国人エキストラが参加し、ブリッジオペレーターの交信、艦内アナウンス、繁華街のモブシーンで英語・スペイン語などの音声を担当した。また、プロモーションの一環として、当時テレビ番組『世界まるごとHOWマッチ!!』の回答者として人気者だった弁護士ケント・ギルバートがコンダ88333役に起用された。ワレラ25258役のジェフリー・スミスはギルバートの同業者である。
パロディ
作画スタッフのお遊びとして、ボドルザー艦内で輝のバルキリーから一斉発射されるミサイルの中にサントリータコハイとバドワイザービールの缶が混じって飛んでいる（通称「タコハイミサイル」「バドワイザーミサイル」）。このカットの担当者は作画監督補の飯田史雄（漫画家SUEZEN）。後にやまとから発売された1/48バルキリー玩具のスーパーパックセットには、これを再現した缶ラベルのシールが付属していた。
リメイク企画
1990年代初めにアメリカで本作の実写特撮リメイク企画が立ち上がり、河森は渡米してハリウッドの製作スタッフと準備にとりかかった（マクロスシリーズ#幻の企画を参照）。これを契機に国内外で「マクロス4大プロジェクト」が発表され、このうち『マクロスプラス』（OVA・劇場版）と『マクロス7』は実現したが、ハリウッド実写版だけは実現しなかった。
超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 反響・評価
日本のアニメ界において、1984年は本作や『風の谷のナウシカ』『うる星やつら2 ビューティフル・ドリーマー』が公開された劇場用アニメの当たり年といわれる。第7回アニメグランプリ（読者投票）では、1位『ナウシカ』、2位『マクロス』、3位『うる星やつら2』とグランプリ上位3作品を劇場作が占めた。
劇場公開後、手法の解説を要望された河森は「『マクロス』では、スタッフに恵まれていたから、そういう挑戦が可能だったんですよ。」と時代精神の反映的所産であることを強調している。
現在のテレビアニメというのは、登場人物があまりに抽象化・記号化されていると思います。人物の感情を「説明」はしていても「表現」はしていない。だからこそ、今回はニュアンスまで含めた感情表現をしてみようと思ったともいえます。 — 「アニメーション映画の地平線」 河森正治インタビュー
本作の版権イラストのような高密度作画、スピード感溢れるアクションは、後に日本製アニメの特徴となる「ハイクオリティ主義」に影響を与えたと指摘される。また、当時のセル画表現の最高峰という意見もある。
音楽面では本作のサウンドトラックがオリコンチャート最高9位、主題歌『愛・おぼえていますか』が同チャート最高7位を獲得。飯島はTBS系『ザ・ベストテン』、日本テレビ系『ザ・トップテン』などの人気歌番組にランクインして出演した。
超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 反響・評価
セルビデオは1984年のオリコンビデオチャートで、マイケル・ジャクソンの『スリラー』（輸入版）や『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』を抑えて年間1位を記録した。
アメリカ合衆国で放送された『ロボテック』は日本製アニメ人気の火付け役となったが、ファンは『超時空要塞マクロス』『超時空騎団サザンクロス』『機甲創世記モスピーダ』という別々の原作があることを知らなかった。日本から輸入された雑誌に出ているミンメイがテレビシリーズとは違う服を着ていることを疑問に思い、それがきっかけで『マクロス』の映画の存在を知ったという。
2019年にNHK BSプレミアムで放送された『発表!全マクロス大投票』では、視聴者投票により作品部門第2位に選ばれた。集計データにおいて男女比は男性89%、女性11%。年代別では40歳代が59.8%、50歳代が23.1%を占める結果になった。
超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 特別番組
マクロスって何だ!? みんなでカルチャーしよう
公開直前の6月30日に毎日放送で放送された特別番組（54分）。司会は映画監督の山本晋也、リポーターは岡本りん子。約100人のファンを集めてスタジオ収録され、劇場版ダイジェスト紹介、制作スタジオ訪問、主要キャスト3名（長谷有洋、飯島真理、土井美加）への質問、監督の河森正治とのフリートーク、飯島の『天使の絵の具』『愛・おぼえていますか』披露などのコーナーが設けられた。
また、以下の系列局においても順次放送された。
6月30日 - 中国放送
7月7日 - 北海道放送、秋田放送（日本テレビ系列）、富山テレビ（フジテレビ系列）、大分放送
7月14日 - 東京放送、テレビユー福島、RKB毎日放送、宮崎放送
7月21日 - 中部日本放送、山陰放送、長崎放送、熊本放送
7月22日 - 静岡放送
7月28日 - 東北放送
超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか イベント
超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか展
公開40周年を記念し、2024年10月25日から11月10日にかけて神奈川県のマルイシティ横浜で開催された展示イベント。11月2日には美樹本晴彦のサイン会が実施された。
超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか タイアップ
すかいらーく
劇場公開時、ファミリーレストランチェーンすかいらーくグループが抽選でバッジやパズルが当たるタイアップ企画「マクロスフェア」を催した。マクロスグッズの詰め合わせ袋も販売したが、店内のグッズにはすかいらーくマークが入っているのに対し、一般販売のグッズには「マクロス（MACROSS）1984-SUMMER」と入っている。また、テレビCMでは映画の場面と『愛・おぼえていますか』の曲に乗せて、リン・ミンメイ（飯島真理）の「味・おぼえていますか」なる台詞が付けられた。同社はかなり後年のCMでも同曲を使用している。
日本マクドナルド
2025年6月27日に公開され、同年7月1日より放送が開始された日本マクドナルドのテレビCM「ビッグマック『明日も 笑おう あの頃も今も』」編において、『めぞん一刻』『きまぐれオレンジ☆ロード』とともに本作の映像が使用された。
ガルヴァオン・ブエノ
ガルヴァオン・ブエノ（Carlos Eduardo dos Santos Galvão Bueno, 1950年7月21日 - ）は、ブラジルのテレビ局グローボに所属していたスポーツアナウンサー、ワイナリーオーナー、YouTuberである。
フルネームは「カルロス・エドゥアルド・ドス・サントス・ガルヴァオン・ブエノ」だが、一般にガルヴァオン・ブエノ（Galvão Bueno）と呼称する。
ガルヴァオン・ブエノ プロフィール
現在はグローボのスポーツ部門の長であり、F1、サッカー・ブラジル代表の公式試合、カンピオナート・ブラジレイロの主要試合、ほか、国内の重要なスポーツイベントのテレビ中継において、メイン実況者を務める。
サッカーのブラジル代表が24年ぶり4度目の優勝を果たした1994年のワールドカップ・アメリカ大会、5度目の優勝を果たした2002年の日韓大会において、決勝を含め主な試合の実況を行っているほか、F1のアイルトン・セナの各タイトル決定レース、オリンピックの様々な競技など、同国において、スポーツ関連の多くの歴史的な中継で実況を担当している。
2022 FIFAワールドカップ決勝のアルゼンチン対フランス戦の実況で実況を引退し、TVグローボを退職。YouTubeチャンネル「Canal GB」を開設した。
1950年7月21日、リオデジャネイロ市にて、女優の母親ミルドレッド・ドス・サントスとジャーナリストの父親アルド・ヴィアナ・ガルヴァオン・ブエノとの間に生まれた。
ガルヴァオン・ブエノ プロフィール
1974年にサンパウロのラジオ局でアナウンサーとしてのキャリアを始めた。その後、ガゼッタ、へコルド、バンデイラスといった国内の有力なテレビ局を渡り歩き、1981年にリオデジャネイロに移り、同国最大のメディア企業であるグローボで初めて仕事をした。TVグローボにおける最初の仕事となったのは、その年のコパ・リベルタドーレスにおける、フラメンゴとウィルスターマン（アルゼンチン）による試合の実況だった。1983年、彼はグロボEsporteためエスタジオ・ド・マラカナンの元ブラジル選手マネガヒンの死をカバーした。
TVバンデイラス在籍時の1978年以降、一貫してF1の実況を担当しており、ブエノのスタイルはブラジルのテレビ局におけるモータースポーツ中継の様式を確立するものとなった。アイルトン・セナが初めてF1のチャンピオンとなった1988年から事故死した1994年までの期間、そのほぼ全ての優勝レースを実況したことで、ブエノの知名度は飛躍的に高まった。
1992年にパラナ州のテレビ局OMTV（現CNT）と1年の短期契約を結び、一時グローボを去ったことがあるが、後に再びグローボと契約を結び復帰している。
復帰の結果、1994年5月1日のアイルトン・セナの死亡事故を実況することになってしまったのは、セナと非常に親しい友人関係を結んでいたブエノにとっては不幸な出来事だったと言える。
ガルヴァオン・ブエノ プロフィール
セナの事故死はブエノに大きな打撃を与えたが、少なくとも実況においては、以前のように情熱的なスタイルをすぐさま取り戻した。
ブエノのスタイルは、ほとんどの時間を低く抑えたトーンで実況しつつ、ここぞという場面で、最上級の形容詞とともに事態を指摘していくというもので、その実況は極めて情熱的なものである。彼はまた、現在起こっている試合などについて、解説者らと意見を戦わせることを好み、時には自身の意見を述べ、ある時は解説者の解説を真っ向から否定して見せたりする。この特徴的な手法は問題も引き起こしており、長年友情をはぐくんでいたF1解説者ヘジナウド・レーミとの関係にいたっては、これが元でこじれてしまったのではないか、という声もある。
ガルヴァオン・ブエノはスポーツ、とりわけブラジル代表の熱狂的なファンとしても知られ、実況している内に、単なる応援というには度を越したものになることがある。しかしながら、サッカーの国際試合においてもオリンピックにおいても20年以上もメイン実況を務めているため、ブエノの声とこのスタイルは「勝利との結びつき」を自然に感じさせるものである、との意見が大勢を占めている。そのため、ことブエノに関しては、こうした独特なスタイルが必ずしも即座に批判に直結されるわけではない。
ガルヴァオン・ブエノ プロフィール
Desculpe, Montoya! - ごめんよ、モントーヤ！ - F1の2005年ベルギーGPにおいて。ブラジル人アントニオ・ピッツォニアとモントーヤとの接触リタイアについて、リアルタイム映像の後に流れたリプレイを確認して即座に。サッカーにしてもF1にしても、詳しいため、同国人のプレイでも悪いものには厳しい。しかし、こうした発言は確認した上でしており、軽率にならないよう注意は払われている。下記の例も同様である
現在、ガルヴァオンはブラジルのスポーツ実況の象徴とみなされており、その名と顔と声は国内で広く知られている。一方、同業者や視聴者からの批判にさらされることも多く、毀誉褒貶を伴った存在であるといえる。
死去したアイルトン・セナ以外にも、ロマーリオ、ロナウド、ペレほか、多くのスポーツ選手と親交がある。
ジャーナリストのデジレ・ソアレスと再婚し息子をもうけ、親子3人でパラナ州のクリチバに在住している。前妻との間にできた2人の息子はともにカーレーサーであり、「カカー・ブエノ」として知られるカルロス・ブエノ、同じく「ポポー・ブエノ」として知られるパウロ・ブエノ、ともにブラジルで人気を誇る国内のストックカーシリーズに参戦している。
本山美彦
本山 美彦（もとやま よしひこ、1943年1月1日 - ）は、日本の経済学者。専門は世界経済論。学位は、経済学博士（京都大学・論文博士・1984年）。京都大学名誉教授。兵庫県神戸市生まれ。
交響曲第3番 (ショスタコーヴィチ)
交響曲第3番 変ホ長調『メーデー』（ロシア語：Первомайская）作品20は、ドミートリイ・ショスタコーヴィチが1929年に作曲した交響曲である。
交響曲第3番 (ショスタコーヴィチ) 概要
交響曲第2番に続いて単一楽章の作品だが、大きく5つの部分に分けることができる（後述）。最終部にはセミョーン・キルサノフ作詞による合唱がある。内容、演奏形態から見れば、交響曲第2番の姉妹版であるが、委嘱作品であった前作と違い、ショスタコーヴィチ自身の意思で作曲を始めたこと、メーデーの祝祭的雰囲気を表現するため、労働歌など親しみ易い旋律を引用する一方で前作に顕著であった前衛さは影を潜めるなど、相違が見られる。
ショスタコーヴィチはこの作品について、「私は全世界のプロレタリアートが連帯するこの祝日の雰囲気を伝え、ソヴィエト連邦の平和なる建設を表現せんとした。闘争や熱意、それと『継続の精神』などが、1つの赤い糸となってこの作品に表されている」と述べている。
西側諸国では、社会主義を賛美する歌詞やその表題により、プロパガンダ音楽であるとして敬遠されたため、かつてはショスタコーヴィチの交響曲の中でも、第2番と同様にきわめて演奏頻度が低かった。現在は第2番は比較的演奏回数が増えつつあるが、第3番は比較的演奏頻度が少ないままである。
交響曲第3番 (ショスタコーヴィチ) 初演
1930年の1月21日にレニングラードのゴーリキー文化宮殿にて、指揮アレクサンドル・ガウク、レニングラード・フィルハーモニー交響楽団によって演奏された。
交響曲第3番 (ショスタコーヴィチ) 曲の構成
この曲は単一楽章であるが、前述の通り5つの部分に大きく分けることが出来ると言える。演奏時間は約30分。
いずれも4分の4拍子。
シングルライダー
シングルライダー（Single Rider / Single Riders）とは、一人で乗り物に乗る人のこと。また、その人たち向けのテーマパーク・遊園地などのサービス。以下、テーマパークのサービスについて説明する。
シングルライダー 概要
世界各国のディズニーパークやユニバーサル・スタジオのテーマパークを始め、シックス・フラッグスなどの遊園地で導入されており、日本では東京ディズニーリゾート、ユニバーサル・スタジオ・ジャパン、富士急ハイランドで実施している。グループではなく1人が優先的にアトラクションを利用できる制度。それぞれのテーマパークにより制度は細かい違いはあるが、共通する部分は以下の通り。
ファストパスなどと同じく、スタンバイより早く乗れる時もあれば、空席ができるまで待たされる時もある。特にスタンバイ列が短い場合は、ファストパスやスタンバイの方が早く乗車できたり、シングルライダー自体が受け付けていない場合がある。
シングルライダー 実施されているアトラクション
東京ディズニーリゾートでは2つのアトラクションで実施している。東京ディズニーシーのロストリバーデルタにある「レイジングスピリッツ」はシングルライダー専用の入口が存在する為ほぼ常に実施されているが、スタンバイ列が短い場合はキャストがスタンバイかファストパスでの利用を勧める事がある。他のアトラクションはファストパス専用通路を使用している為、スタンバイ列が短い場合は実施されない事が多い。パークに訪れる際には当日、パーク内にある「インフォメーションボード」に立っているキャストか、直接各アトラクションのエントランスに立っているキャストに訪ねる必要がある。
どのアトラクションでも、エントランスに立っているキャストにシングルライダーを利用することを伝える必要がある。また、パーク内全てのアトラクションの利用規定が「7歳未満の子供は16歳以上の付き添いが必要」となっている為、7歳未満の子供はシングルライダーを利用することが出来ない。
2019年より「ビッグサンダー・マウンテン」にて試験的に導入されていたが、2020年1月1日より正式に導入された。ファストパスエントランスにてキャストに申告し利用できる。ただし、東京ディズニーランドでのシングルライダーはその後2022年9月23日に休止されている。
シングルライダー 実施されているアトラクション
どのアトラクションでも、エントランスに立っているキャストにシングルライダーを利用することを伝える必要がある。また、パーク内全てのアトラクションの利用規定が「身長122cm未満の子供は16歳以上の付き添いが必要」となっている為、身長122cm未満のゲストはシングルライダーを利用することが出来ない。
フォワード（前向き）のみ実施。2016年6月30日まではバックドロップ（後ろ向き）のみ実施で、バックドロップ運休時はフォワードでも実施されていた。整理券配布時は配布終了後から開始。
2018年2月10日～3月14日の期間中、前売り販売限定で「シングルライダーフリーパス」が販売されており、購入した人はチケット窓口で受け取った専用のリストバンドをフリーパスと共に提示する事で利用できた。同年8月6日より「シングルライダーフリーパス」の通年販売開始によりレギュラー化、2019年1月26日よりフリーパスの販売が廃止され無料で利用できるようになった。
実施アトラクション
廃止されたアトラクション
ヒーローズレーシング
ヒーローズレーシングは、かつて日本に存在したレーシングチーム。元レーシングドライバーの田中弘が代表兼監督を務め、全日本F2や全日本F3000などに参戦していた。
ヒーローズレーシング 概要
1970-1980年代にかけて星野一義、中嶋悟らを擁して全日本F2で数多くのシリーズチャンピオンを獲得するなど、当時は文字通り「日本最強のレーシングチーム」であった。1984年-1986年には中嶋悟率いる中嶋企画と提携し「ヒーローズレーシング with ナカジマ」の体制で全日本F2に参戦。この期間、中嶋は全日本F2を3連覇している。1991年には片山右京が全日本F3000選手権でチャンピオンとなった。
1995年にメインスポンサーであったCABINの撤退に伴いレース活動の停止を余儀なくされる。翌年より鈴木亜久里が興した新チーム・SUPER AGURIとジョイントし、田中は同チームの監督に就任した。
ヒーローズレーシング 沿革
1971年 - 田中弘が日本トランペット（現 日本電音）社長であり実父の田中松雄のバックアップの下、ヒーローズレーシングを立ち上げる。
1972年2月 - 有限会社ヒーローズレーシングコーポレーション設立
1973年 - 田中弘が現役引退。以降、監督業に専念。
1976年 - 前年のJAFグランプリを制しシリーズチャンピオンとなった星野一義がヒーローズに加入。前年度のティレル・007を購入して富士スピードウェイで行なわれたF1世界選手権イン・ジャパンにスポット参戦。雨中のレースで一時はティレルのジョディ・シェクターを抜き3位を好走。しかし雨が止み路面が乾き始めると、用意していたタイヤが路面とマッチしないまま順位を落とす。最終的に用意していたタイヤを全て使い切りリタイヤ。
1977年 - 中嶋悟が加入。以降2カー体制でF2000と富士GCに参戦。この年も星野が富士で行なわれたF1日本GPにコジマ・KE009で参戦し11位で完走。
1978年 - シーズン終了後に「同じチームにナンバーワンドライバーはふたり要らない」として中嶋がチームを離脱し、生沢徹率いるi&iレーシングディベロップメントに移籍。
1979年 - 日本F3で鈴木利男がチャンピオン獲得。翌1980年から鈴木はイギリスF3に挑戦、全日本F2にもスポット参戦し日本のレースでは1982年までヒーローズより参戦する。
ヒーローズレーシング 沿革
1983年 - シーズン開始直前の1月に星野が突然チームを離脱（直後にホシノレーシング設立を発表する）。当初セカンドドライバーで起用する予定だったF2ルーキーの高橋徹をエースとして1台体制での参戦となった。3月のF2開幕戦・鈴鹿BIG2&4で高橋は初戦にして2位を獲得、第4戦「JPSトロフィー」では予選ポールポジション・決勝3位と好成績を挙げていくが、10月23日富士GC最終戦で2位走行中に最終コーナー出口でスピンを喫すると、マシンが宙を舞いクラッシュ。高橋はこの事故で死亡してしまう。
1984年 - 中嶋がチームに復帰。中嶋企画とのジョイント体制で参戦を開始。以後この体制では1986年まで全日本F2選手権を3連覇する。
1988年 - CABINのスポンサードを受ける形で「キャビンレーシングチーム」に加入。同時に参加していたのは皮肉にも星野率いるインパルレーシングであった。
1990年 - 片山右京が加入。
1991年 - 片山が全日本F3000チャンピオンを獲得、F1ステップアップが決まりこの年でヒーローズから離脱。
1992年 - 黒澤琢弥が加入。
1994年 - 金石勝智が加入。
1995年 - メインスポンサーであったCABINの撤退に伴いレース活動停止（以降、法人としては休眠状態となる）。その後、愛知県岡崎市にあった自社ガレージを閉鎖
2008年 - 有限会社ヒーローズレーシングコーポレーション解散
ゼーガペイン (テレビゲーム)
本項では、バンダイナムコグループが展開するメディアミックスプロジェクト「プロジェクトゼーガ」のうち、2006年にバンダイナムコゲームスが発売したテレビゲーム作品『ゼーガペイン XOR』と『ゼーガペイン NOT』について解説する。
ゼーガペイン (テレビゲーム) ゼーガペイン XOR
『ゼーガペイン XOR』は、バンダイナムコゲームスから2006年7月27日に発売されたXbox 360専用のアクションゲーム。
本作の登場人物たちは、テレビアニメ版『ゼーガペイン』の物語終盤にもサブキャラクターとして登場している。
トガ・ヴィタール
声 - 櫻井孝宏
記憶喪失のエースパイロット。中盤から記憶を取り戻す。
ミオ・レディネス
声 - 堀江由衣
トガの恋人で、記憶喪失中の彼に世界の現状を教えたウィザード。トガの戦場復帰に迷いを感じるなど、彼を一途に想っていたが、中盤で変調をきたす。アニメではセリフ無し。
サラ
声 - 長沢美樹
記憶喪失前のトガの恋人。喧嘩っ早い性格。
メイヴェル・トランスフェイル
声 - 南央美
トガ達に救助された別部隊(漫画版ではコルデュアクス所属)のウィザード。ヘタレ系ヒロインに見えるが、実戦経験は豊富。
ゼーガペイン (テレビゲーム) ゼーガペイン XOR
イゾラ
声 - 村井かずさ
オケアノス級戦艦、ドヴァールカーの艦長。冷静沈着な性格。
ムエージェ
声 - 緑川光
ガンナーだったが、物語序盤では出撃不能状態になっている。アニメではセリフ無し。
ソー・バーヴィンスキー
声 - 鈴村健一
自称、幸運だけが取り得の傭兵。陽気な性格。アニメではセリフ無し。
アニメからの登場人物
容姿がアニメ版とは異なっている
Side-BNにてウェブコミックとして連載されていた。著者はせたのりやす。全9話。
単行本は2006年12月16日に発売されている。ISBN 978-4840237017
ゼーガペイン (テレビゲーム) ゼーガペイン NOT
『ゼーガペイン NOT』は、バンダイナムコゲームスから2006年12月7日に発売された、Xbox 360専用のアクションゲーム。『～XOR』とは表裏一体の作品にあたる。ストーリーは、ガルズオルム側の視点で描かれている。
トガ・デュープ
声 - 櫻井孝宏
トガ・ヴィタールのデータで構成されたガンナー。オリジナルの性格は受け継いでいるが、記憶は皆無。
カーム
声 - 釘宮理恵
ハキハキした性格のウィザード。トガに淡い好意を抱く。
ネモン
声 - 榎本温子
平均的な能力のウィザード。彼女とカームは地球人のデータで構成されたが、オリジナルは不明。
クラルカ
声 - 中原麻衣
やや根暗なウィザード。必要以上の台詞を言わない。
コラッジオ
声 - 中井和哉
デュープの教官。過去にヴィタールに所属部隊を壊滅させられた為、デュープに複雑な感情を抱く。
ゼーガペイン (テレビゲーム) ゼーガペイン NOT
ニンバス
声 - 坂本真綾
猟奇的な言動が多い女性ガンナー。ヴィタールに敗北した経験から、デュープにも憎悪を抱く。コラッジオの元部下だが、折り合いは悪く、中盤で彼を殺害。
ナフシャ
声 - 石塚運昇（ゲーム）、成田剣（ADP、STA）
ガルズオルムの技術将校。気まぐれでデュープを製作した等、凶悪で高圧的な一面もある一方、知的さや冷静さも兼ねる。
『ADP』では、別の役職にいる別個体が登場している。
ラルナックスAI
声 - MAI
ガルズオルムがセレブラムのオケアノス級を複製したダークオケアノス級戦艦、ラルナックスの管制AI。オケアノス級とは違い、全ての管制を一つのAIで行っている。
ファブリツィオ・ミッコリ
ファブリツィオ・ミッコリ（Fabrizio Miccoli, 1979年6月27日 - ）は、イタリア・プッリャ州レッチェ県ナルド出身の元サッカー選手。元イタリア代表。現役時代のポジションはフォワード。
切れ味鋭いドリブル、小柄な体格からは想像できないシュート力が魅力。突破力を買われてウイングやサイドハーフでの起用もある。
ファブリツィオ・ミッコリ 経歴
12歳の時にACミランの下部組織に入団したが、ホームシックにかかり2年後にセリエC1に所属する故郷のクラブ、ASDヴィルトゥス・カザラーノに移籍した。16歳にしてファーストチームデビューを飾ると、すぐさま主力として活躍し、1998年に2部のテルナーナ・カルチョへステップアップした。テルナーナでも主力に定着し、4シーズン目には15ゴールを記録した。この活躍がユヴェントスFCの目に留まり、移籍が実現。2002/03シーズンはユヴェントスと良好な関係を築いていたルチアーノ・ガウチ会長のクラブ、ACペルージャに貸し出され、セリエAデビューを果たした。ペルージャでは加入当初こそ無名選手であったが、持ち前のスピードと両足からの強烈なシュートを武器に34試合9得点と結果を残したが、復帰したユヴェントスでは常時試合に出場することは叶わず、2004年夏、シーズン開幕後にACFフィオレンティーナへ共同保有の形で移籍。フィオレンティーナではともに自己最多の35試合出場12得点という好成績を挙げた。2005-06シーズンからはポルトガルのSLベンフィカにレンタルされ、UEFAチャンピオンズリーグ 2005-06ではマンチェスター・ユナイテッドFCやリヴァプールFCを破るアップセットに貢献した。
ファブリツィオ・ミッコリ 経歴
2007年にUSチッタ・ディ・パレルモに移籍金470万ユーロの3年契約で完全移籍。パレルモでの初シーズンは怪我に悩まされたが、2008-09シーズンには自己最多の14得点を記録。翌シーズンにはさらにそれを上回るリーグ3位タイの19得点を挙げ、パレルモのリーグ5位に貢献した。2011-12シーズンには2月1日のセリエA・インテルナツィオナーレ・ミラノ戦で3得点を記録し、それまでカルロ・ラーディチェが持っていたクラブ最多得点記録を73年ぶりに塗り替えた。翌2012-13シーズンは11月24日にセリエ通算100ゴールを達成したが、8ゴールに終わりクラブも降格となった。チームでも随一の高給取りであることもあり去就に注目が集まっていたが、6月23日に恐喝未遂と不正アクセスの疑いで検察に取り調べを受けた。この中で、Kalsaというパレルモ近郊のマフィアのボスの息子との密接な繋がりが発覚したばかりか、反マフィア活動に身を捧げた島の英雄ジョヴァンニ・ファルコーネを侮辱する会話をしていたことが明らかになった。間もなくミッコリはFIGCからの調査を受け、30日には涙ながらの謝罪会見を開いたが、コルレオーネ市の名誉市民権を撤回されるなどシチリアに居られる状況ではなくなり、最終的に故郷のレッチェへ移籍した。
ファブリツィオ・ミッコリ 経歴
2015年6月24日、マルタ・プレミアリーグのビルキルカラFCに1年契約で移籍したが、同年12月16日、契約解消および現役引退が発表された。
イタリア代表としては2003年2月12日のホームでの親善試合・ポルトガル戦で初出場。およそ1年後の2004年3月31日のアウェーでの親善試合・ポルトガル戦で代表初得点を記録した。同年11月17日の親善試合・フィンランド戦では決勝点を挙げたが、それ以降代表での出場はない。2009/10シーズンの大活躍から2010 FIFAワールドカップメンバー入りを期待されたが、シーズン終盤の右膝の負傷などで招集されることはなかった。
2017年10月、恐喝の容疑で裁判所から3年6カ月の禁固刑を言い渡された。マフィアのメンバーである友人にディスコ運営資金の回収を指示したが、その友人が暴力的な手法で資金を回収したためだという。この判決に対し、本人は涙ながらに無罪を主張した。
ファブリツィオ・ミッコリ 人物
ディエゴ・マラドーナとプロレス団体のWWEの大ファンである。
ホテルオークラ東京ベイ
ホテルオークラ東京ベイ（ホテルオークラとうきょうベイ、Hotel Okura TOKYO BAY）は、東京ディズニーリゾート内にあるオークラ・ホテルズ&リゾーツのホテル。
ホテルオークラ東京ベイ 沿革
東京ディズニーランドに隣接するアーバンリゾートホテルとして、第一生命などの出資により建設された。設計はアメリカのゼネコン、ベケット・インターナショナルと鹿島建設のジョイント・ベンチャーで、建設当時はアメリカゼネコンによる日本進出として大きな話題となった。また、インテリアは、ハワイのハレクラニホテル等で知られるデザイン会社メディア・ファイブがデザインした。
当初はリージェント・インターナショナルが運営する「リージェント・パークホテル」として計画された。このため、リージェントの特色でリージェント・バスと呼ばれた1分で満水になる強力な給水機構を備えたバスタブと大理石貼りの広い浴室を備えている。しかし、開業直前にリージェントが運営から撤退し、代わって第一ホテル（現・阪急阪神ホテルズ）が運営を受託して、1988年（昭和63年）7月8日に「第一ホテル東京ベイ」として開業した。
ホテルオークラ東京ベイ 沿革
第一ホテルの経営破綻に伴い、ホテル経営会社が第一ホテルとの運営受託契約を解除してホテルオークラに運営を委託し、2002年（平成14年）4月1日にホテル名を「ホテルオークラ東京ベイ」と改称した。同時に、経営会社も「株式会社第一ホテル東京ベイ」から「株式会社ホテルオークラ東京ベイ」に社名変更した。
経営会社である「株式会社ホテルオークラ東京ベイ」には現在、東京ディズニーリゾートを経営・運営するオリエンタルランドやホテルオークラなどが出資している。
ホテルオークラ東京ベイ レストラン
本施設では以下の5つの飲食店が出店している。
ヒルトン東京ベイ
ヒルトン東京ベイ（ヒルトンとうきょうベイ、英称：Hilton Tokyo Bay）は、東京ディズニーリゾート内にあるヒルトンホテルが運営しているリゾートホテルである。
東京ディズニーリゾート・オフィシャルホテルの一つ。客室は828室（3階～11階）、料飲施設は5箇所、宴集会場は16箇所。東京ディズニーリゾート・トイ・ストーリーホテルとグランドニッコー東京ベイ 舞浜の間に位置する。
ヒルトン東京ベイ 客室・宴会施設
宴会施設は12箇所である。
海側とディズニーリゾート側が明確に分かれている。湾曲した建築構造により眺望は各室異なる。客室にベランダ・テラス等は無い。
東京ベイ舞浜ホテル ファーストリゾート
東京ベイ舞浜ホテル ファーストリゾート（とうきょうベイまいはまホテルファーストリゾート、Tokyo Bay Maihama Hotel First Resort）千葉県浦安市舞浜にあるホテルの一つであり、東京ディズニーリゾート (TDR) 内にある東京ディズニーリゾート・オフィシャルホテルの一つでもある。2019年9月30日までは「サンルートプラザ東京」として運営されていた。
東京ベイ舞浜ホテル ファーストリゾート 概要
TDRで最初に開業したホテル。
東京ディズニーリゾート・オフィシャルホテルおよびディズニーホテルの中では、価格帯などが比較的廉価となっている。
開業当初はウエストサイドとノースサイドの2館構成で客室数は500室余りだったが、2003年にサウスサイドを増築し、696室に増設した。
サンルートホテルチェーンとの契約を終了し、2019年10月1日より「東京ベイ舞浜ホテル ファーストリゾート」に名称を変更すると共に、株式会社東京ベイホテルズ傘下として東京ベイ舞浜ホテル、東京ベイ舞浜ホテル クラブリゾートとグループブランドを構成することが発表された。これに伴い、ノースサイドが「ANNEX」に改称した。同時に運営会社である「株式会社プラザサンルート」も「株式会社ファーストリゾート」に社名変更した。
その後、東京ベイ舞浜ホテルと東京ベイ舞浜ホテル クラブリゾートはヒューリックに買収され、2020年7月1日に後者がオークラニッコーホテルマネジメントの運営する「グランドニッコー東京ベイ舞浜」に、2025年10月1日には前者がヒューリックホテルマネジメントの運営する「舞浜ビューホテル by HULIC」にそれぞれリブランドされた為、「東京ベイ舞浜ホテル」を名乗り続けるのは当ホテルのみとなった。
東京ベイ舞浜ホテル ファーストリゾート 客室
客室数 696室（ウエストサイド 305室・ANNEX 192室・サウスサイド 199室）／収容人数 2,306人
スタンダードツインといった普通の客室もあるが、以下のようにコンセプトルームがあり、人気が高い。
クルージングキャビン
客船をテーマとした客室。客室の壁にはオールや救命胴衣が飾られている。最上階のエレベータホールは操舵室の設定であり、舵輪や救命ボートがある。下層のエレベータホールはエンジンルームの設定で窓などが無い。
フロンティアルーム
西部開拓時代のアメリカをテーマとした客室。客室の壁には宝の地図が掲げられており、ティーテーブルは羅針盤をデザインしたものとなっている。エレベータホール、廊下なども壁や天井に小動物の足跡が描かれていたり、小動物用の扉などが飾られている。
プレジャールーム
1950年代のアメリカンドリームをテーマとした客室。
キャッスルルーム
「お城の中のゲストルーム」をテーマとした客室。客室や廊下に「ガラスの靴」「赤いリンゴ」といったおとぎ話に登場するアイテムが飾られている。
東京ベイ舞浜ホテル ファーストリゾート レストラン
スカイホール「カーニバル」
メインダイニングレストラン。
コーヒーハウス「カリフォルニア」
カジュアルレストラン。ビュッフェ・バイキングなども開催されている。
日本料理「浜風」
舞浜ベイエリア最大のお座敷をもつ和風レストラン。
アースライト
『アースライト』（EARTH LIGHT）は、ハドソンが開発し1992年7月24日に発売されたスーパーファミコン用戦略シミュレーションゲーム。2006年にはMicrosoft Windows版がゲームポータルサイトのi-revoで配信された。
同社の『ネクタリス』（1989年）の流れを受けた作品で、プレイヤーは反ガルト陣営（連邦軍、UNION）の指揮官としてガルト帝国と戦うことになる。
続編として『アースライト ルナ・ストライク』（1996年）が発売されている。
アースライト ゲームシステム
用意されたシナリオを1つずつクリアしていく形式で、ユニットの生産という概念はなく、あらかじめ用意されたユニットを活用してシナリオを攻略していく。
ゲーム進行はターン制。自分のユニットを動かし、全ての行動を終えて自ターンを終了させると今度は相手のターンになり、相手がユニットを動かしていく…ということを繰り返す。
マップのマス目は、ヘックスと呼ばれる蜂の巣状に並んだ六角形のマスとなっている。
地形効果（ユニットの戦闘力が地形による影響を受ける）、支援効果（近接する味方による援護攻撃による影響）、包囲効果（敵の周囲を味方か、味方のZOCで囲むことによって、敵の防御力を半減させることができる）、ZOCの概念など、ウォー・シミュレーションゲームの基本的な仕組みが採用されている。射線を通さない地形があり壁越しに敵を撃つことができないのも特徴（ミサイルのみ誘導して攻撃する設定の為射程が続けば壁のないところから回り込んで攻撃できる）。
ユニットの武装は白兵、ビーム、レールガン、ミサイル、爆撃などに種類分けされており、それぞれ地形効果に特徴があるため、それを活かした戦術を立てなければならない。ビームは磁気帯からや磁気帯には攻撃できない（ただし磁気帯への直接攻撃のみ敵防御力100で攻撃可能）。レールガンは重力地帯で50%、ミサイルは小惑星に40%の地形効果がかかる。
アースライト ゲームシステム
補給の概念は無いが、機動兵器や巡洋艦は制圧した浮きドックに収容することで、戦闘によって失われた耐久力、戦闘力を回復できる。各ユニットには経験値が設定されており、経験値がたまると攻撃力が上がっていくことから、損害を受けた兵器は全滅する前にドックに収容することが望ましい。ただしユニットや経験値はそのマップ限りのもので持ち越すことはできない。そのため損害がいかに甚大でも勝利すれば次のマップで問題なく開始できる点も手軽さを増している。ゲーム自体には影響しないが戦果によってポイントが貰えるシステムで最終的にはポイントに基づいた称号によって評価される。また二周目以降は自軍・敵軍ともに攻撃力が倍になるハードモードが存在する。
シナリオクリア後には、クリアターン数、自軍の損害などがポイント化され、称号が贈られる。
アースライト ストーリー
22世紀、人類の大半はファクトリーと呼ばれる地球を回る宇宙コロニーに居住していた。
ところがファクトリーの一つがガルト帝国（GALT）を名乗り、独立を宣言。さらに用意していた軍隊で瞬く間に他のファクトリーを占領、大量破壊兵器バッカニア砲の威力を盾に、地球に対して降伏を勧告した。
これに対し、ガルト軍の攻撃を逃れた各ファクトリーの敗残兵は戦力を結集し、ガルト帝国への反攻の機会をうかがっていく。
アースライト ユニット
以下に種類ごとにユニットをいくつか挙げる。ユニットの名称は、マルスやアテナなど神話や伝承の神々や怪物の名称が与えられているものが多い。
名称の後の[ ]内に明記されているのは各ユニット・施設に割り振られているユニットコードである。
ロボットや宇宙戦闘機。戦闘の主力となるユニット。白兵、遠距離での攻撃が得意など、それぞれが長所、短所を持っている。基本的に射撃と白兵を行うことが出来る。1～8機で1ユニットを形成。
ハードユニット兵器（HU兵器）
いわゆるロボット。人間的な形を持つため、白兵攻撃ができることが特徴。
アースライト ユニット
ゲーム上ではHU兵器と記述される。
マルス [HUB-01]
平均的な能力を持つユニット。ビームガンとブレードを装備。
タロス [HU-AX45]
白兵戦のエキスパート。強力な白兵能力を持ち、防御力も高い。ただし移動力がマルスより劣り、対機動攻撃能力も低い。大型のビームサーベルを持ち、腕に小型ビームを装備。
ビーム兵器しか持たないため、磁気帯では無力化してしまう。
高い攻撃力・防御力を誇るため、防衛ライン形成に非常に役立つ。
ティタン [HU-NN7]
後方支援用。間接射撃が可能なレールガンを持ち、白兵戦用にハンマーを装備。
威力はそこそこだが、対機動間接射撃は貴重なため非常に重宝する。
メデゥサ [HU-M34]
機体頭部に巨大な対機動ミサイルポッドと白兵戦用のフレイルを装備。
移動力に優れ、対機動攻撃力も高いが防御力に劣る。
ロブスターに近い運用が基本となり、遠方のドッグの制圧用に活躍する。
アテナ [CHU-03R（HU形態）、CHU-03F（爆撃機形態）]
変形が可能なHU兵器。レールガンポッドとサーベルを装備。
ガルト側の新鋭機として投入され、後にプレイヤー側でも使用できるようになる。
射撃、白兵戦共に優秀で爆撃機形態に変形することで爆撃を行うことが可能で爆撃時のみ攻撃後再移動が可能。ただしブロンテスとは違い、爆撃後に移動力が増えない。
アースライト ユニット
爆撃機形態時の装備は対機動レールガンと爆撃用対艦ミサイル。
HU形態時の対機動射撃は間接攻撃のため、反撃されない代わりに対機動射撃された場合は反撃ができない。
宇宙戦闘機
移動力が大きく、爆撃機迎撃、浮きドック確保などに多目的に活用できる。
ただし白兵攻撃には反撃できない。
アースライト ユニット
ブロンテスは強力な対艦ミサイルを搭載し、艦船にとってはまさに大きな脅威となる。
ロブスター [FS-41]
対機動攻撃に特化した戦闘機。両サイドのアームに強力な対機動ビーム砲を装備。
移動力が高く、敵の射程外からの固定砲台の奇襲や敵爆撃機の迎撃など、機動力を活かした戦術の場面で大活躍する。
ガルト側に多く配属される傾向がある。
クレーネ [FFA-81]
攻撃機。対機動レールガンと対艦ミサイルポッドを装備。
対艦、対機動攻撃の両方をこなす。攻撃力は控えめだが、防御力はそこそこ高い。
攻撃力が低いため、高い移動力はなかなか活きない。
盾として最前線に配置したり、敵の背後に回りZOCで囲む事に使うといい。
連邦側に多く配属される傾向にある。
ブロンテス [FB-97]
爆撃機。装備している対艦ミサイルは艦船への攻撃力が高く、駆逐艦なら一撃で轟沈させることも。爆撃後は移動力が増え、再移動も可能。
対艦ミサイルは一度撃つと無くなるが、ドックや空母で補充・装備できる。
ミサイル発射後は、非常に高い防御性能と全ユニット中最高の移動力を持つユニットになる。
ある程度、爆撃を行った後は弾薬を補給せずに遊撃として活用すると良い。
クラブI [CR-1]
輸送機。武装は貧弱だが、高い移動力を持ち機動兵器を搭載して迅速に移動させることが出来る。
移動力の低い砲撃艦艇やタロスを運搬させるのが主な任務。
アースライト ユニット
また敵の攻撃目標となり易いため、囮にも使える。
砲撃艦艇
小型の長距離砲撃を専門とする艦艇。機動兵器に分類され、ドックや空母での修理が可能。
長距離からの間接攻撃が行えるが、移動後の攻撃は出来ない。
ガンナー [CUB-6]
対機動用砲撃艦艇。長距離ビーム砲を装備。
機動兵器に対して絶大な威力を誇る。
ただしビーム砲の射程が短く、移動後の射撃もできず移動力も低いためか使いづらい。
スナイパー [CUN-42]
対艦用砲撃艦艇。4連対艦長距離レールガンを装備。
射程が長い上に間接攻撃を受けにくい機動ユニットのため、前へ出し易く艦船に大ダメージ与える事が出来る。
ランチャー [CUM-7]
長距離ミサイルポッドを装備。
対艦、対機動両用のミサイルを持つ。射程も長く、使い勝手が良いため幅広く活躍する。対艦と対機動では射程が違う。
スナイパーとは双璧をなす重要ユニットでもある。
固定砲台
アースライト ユニット
対艦および、対機動攻撃力に秀でた砲台。自力で移動出来ないため、設置は空母または輸送機にて行われる。
ドラゴン [SG-DR10]
対艦用長距離ビーム砲台。自身は移動することが出来ない固定砲台。
対艦攻撃能力は機動兵器ユニットの中ではトップクラスだが、装甲は脆弱。
長射程の上、攻撃力大のため局地戦では圧倒的優位に立てる。
しかし、移動できないためどこに設置するかよく考える必要がある。
ハイドラ [SG-HY7]
対機動用長距離ミサイルランチャー。ドラゴンと同じく、自身は移動することが出来ない固定砲台。
対機動兵器としては他を寄せ付けない圧倒的火力で、大抵のユニットを一撃で葬り去る。
毎ターン射程内の機動ユニットを吹き飛ばすので、足止め要員と共に活用すると良い。
ラハブ [SG-RA4]
対艦、対機動攻撃力を持つ要塞防衛用移動砲台。対艦ビーム砲と対機動ビーム砲を装備。
攻撃力は対艦・対機動共に高い上にレール上のみに限定されるものの移動力も非常に高い。対艦と対機動では射程が違う。
敵にした時は移動力・射程をよく計算しないと非常に危険。
輸送ユニットによって運ぶことができ、レール以外にも置く事ができるがレール以外に置いてしまうと動くことができなくなるので注意が必要となる。
アースライト ユニット
いわゆる宇宙船。能力によって実際の艦船と同じように戦艦や空母などに区分される。艦船は1ユニットを1機で構成し、HPが設定されている。このHPが減じるにつれて攻撃力も低下し、0になると沈む。
駆逐艦
高い移動力とある程度の攻撃力を持つが、防御力は低い。爆撃を受けると1発で轟沈することも。
攻撃後に移動力がある限り、再度移動することが出来る。
グラント [DDG-AX9]
対艦攻撃を主とする駆逐艦。4連装レールガンを装備。
対機動に小型のミサイルポッドを持つが、攻撃力が低い。
移動力7と奇数のためよく考えて移動させる必要がある。
数少ない連邦側に先に配属されるユニット。
フェンリル [DDG-BB7]
対機動攻撃に特化した駆逐艦。対機動8連装連射砲台を4つ装備。
駆逐艦の中ではもっとも移動力が高いが、艦船ユニットへの攻撃手段がない。
ヘルハウンド [DDG-MN6]
対艦、対機動攻撃の両方をこなすことが出来る駆逐艦。
対機動用8連装連射レールガン2つと、中距離対艦ミサイル発射管6門を装備。
攻撃力、移動力ともに控えめだが、移動力が偶数であり再移動能力を使いやすい。
巡洋艦
アースライト ユニット
戦艦より攻撃力は劣るが、ドックにて修理する事が出来る。
ハンニバル [SCG-MB1]
標準タイプの巡洋艦。主砲に中距離対艦ビーム砲塔を3門、対機動用レールガンを28門装備。
対艦攻撃を主とする巡洋艦で、艦隊戦では主力となる。
レグルス [SCG-BM]
対機動攻撃を得意とする巡洋艦。主武装となる対機動用ビーム砲塔38門と対艦用ミサイルポッドを装備。
艦隊を機動ユニットから守る護衛艦として使用される。
だが、移動力・射程に難があるためあまり役に立たない。
コルバス [SCG-AX]
白兵戦用クローを持つ特殊巡洋艦。クローの他には対艦・対機動用レールガンを装備。
艦船の中で唯一白兵戦を行える変り種のユニット。
対機動、対艦、白兵能力共に優秀な新鋭艦。
その高い能力故に敵の目標とされ易く、性能を引き出すのが難しい。
なお、コルバスのクローはダメージに大きくばらつきがあり、見た目の数字ほどの戦果が上がらない事がある。
戦艦
アースライト ユニット
高い攻撃力と防御力を誇り、星間粒子帯で移動に障害がない。サイズが大きく、ドックで修理することが出来ない。
ティアマト [BB-04]
標準的な戦艦。3連装の対艦長距離ビーム砲塔4つと対機動パルスビーム砲塔32門を装備。
対艦、対機動攻撃力に優れている。
アスラII [BB-AII]
攻撃型高速戦艦。主砲に4連装の長距離対艦レールガン2つを持ち、対機動用ミサイルポッド10基を装備。
巡洋艦クラスの移動力を持ち、より攻撃に特化した戦艦だが射程はティアマトより短い。HPも36と少ない。
ノーデンス [BB-MM4]
巨大な鯨を思わせるフォルムで、耐久力と装甲が桁違いの砲塔無しの特殊戦艦。対艦大型ミサイル発射管5つを装備。
対艦攻撃に特化しており、対機動兵器の攻撃手段がない。
通常の艦隊戦では無敵を誇る。
移動力が3と極端に低いので、守備的な運用が中心となる。
ハスター [BB-V3]
航空戦艦。ビーム砲塔4つを主砲に持ち、対機動用にレールガンを装備。
戦艦でありながらユニットの搭載が可能。
ガルト帝国軍専用ユニットで、連邦軍には配備されない。
空母
機動兵器ユニットを搭載することが出来る。機動兵器の収容能力があることから、動く浮きドックとして利用することが出来る。撃破された際にユニットを収容していた場合は、収容ユニットも共に消滅する。
戦艦と同じくサイズが大きく、ドックで修理することが出来ない。
イリス [CV-MN2]
標準的な能力を持つ機動母艦。対機動用中距離ミサイルポッドを装備。
対艦攻撃力がなく、無いので防御も低いがティタンと同等の対機動用間接攻撃が可能なため、十分戦力になる。
アルテミス [CV-B44]
二つの機動甲板を持つ大型機動母艦。対機動ビーム砲を16門装備。
艦上カタパルトを搭載し、2HEX先までユニットを射出することが出来る。
射程は短いながらも、対機動射撃70もあるためある程度の戦闘も可能。
セレネ [CV-C8]
高速空母。防御力は低いが、移動力が高い。
戦闘能力は皆無だが、戦場へいち早く向かう運搬能力は高い。
サイレン [CV-CHX]
航空戦艦。空母から戦艦に変形することが出来る。
攻撃力は高めだが、戦艦に変形している間は機動兵器を搭載することが出来ない。
行動前なら何度でも変形できるため、先に機動兵器の格納・発進を行ってから戦艦として戦うのがセオリー。
特殊艦
通常の艦船（戦艦・空母など）とは一線を画す機能を持った艦船。
アバドン [MSP-21]
核爆弾『アトム』を装備するミサイル艦。
攻撃目標とする地点とその周囲6マスに存在するユニットを地形ごとすべて消滅させる。
アトムは一度撃つと無くなるが、ドックで補充・装備が可能。なお、攻撃後再移動可能でアトムを撃つと移動力も増える。
上記のカテゴリに当てはまらないユニットや司令塔などの施設。ZOCは、ウィスプ以外は周囲に影響を与えない。支援効果は与えたり受けたりすることは可能。
ブレイン [CT-TYX6]
部隊をコントロールする司令塔。破壊されると敗北になる。
ソロモン [FOR-TY1]
軍事要塞。ブレイン同様、破壊されると敗北になる。
カルタゴ [FOR-TY2]
最前線用軍事要塞。ブレイン同様、破壊されると敗北になる。
ゴリアテ [FOR-TY4]
軍事要塞。ソロモンより武装を強化している。破壊されると敗北になる。
アッザム [CT-TY4]
特殊砲「バッカニア」を制御する司令塔。破壊する事でバッカニア砲の発射を止めることができる。
ペルガミノ [DOC-TY3]
マップ上各地に点在するドック。ユニットを収容することで機動兵器の補充、艦船のHPの回復、対艦ミサイルの補給を行うことができる。
制圧（HPを0に）すると中のユニットは自軍のものになる。唯一自己修復機能を持ちターンごとにHPが回復する。
サイズの大きい戦艦、空母等の大型艦船は収容できない。
ウィスプ [SBBW-4]
宇宙機雷。全ユニット中で最高の防御力を誇るが、自身は動くことも攻撃することもすら出来ない。
ZOCで敵を足止めするためのユニット。
アースライト 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・6・7・8の合計29点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り22.04点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で76位（323本中、1993年時点）となっている。また、同雑誌1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」では、「丸っこいユニットのグラフィックがかわいい。ゲーム進行がスピィーディ」と紹介されている。
アースライト その他
作中のBGMはほとんどがクラシック音楽をアレンジした物が使用されている。例えば、シナリオクリア後の戦果報告のBGMはワーグナーの序曲「ニュルンベルクのマイスタージンガー」。最終シナリオの自軍BGMはチャイコフスキー交響曲第5番第4楽章。同じく最終シナリオの敵軍BGMにはショスタコーヴィチ交響曲第5番「革命」第4楽章が使用されている。伊福部昭作曲の「怪獣大戦争マーチ」も使用される予定だったが直前に諸事情で使用されなかった。データは存在しておりデバッグモードにて聞くことが可能である。
ルイス・ソテロ
ルイス・ソテロ（Luis Sotelo, 1574年9月6日 - 1624年8月25日）は、スペイン帝国セビリア生まれのフランシスコ会宣教師である。
ルイス・ソテロ 生涯
サラマンカ大学で学び、1594年にフランシスコ会に入会。ヌエバ・エスパーニャから1600年、フィリピンに渡り、マニラ近郊で日本人キリスト教徒の指導に従事し日本語を学ぶ。
1603年（慶長8年）、フィリピン総督の書簡を携えて来日し徳川家康や秀忠に謁見、日本での布教に従事した。

1609年（慶長14年）には上総国岩和田村（現・御宿町）田尻の浜で座礁難破し、地元の漁民達に助けられた前フィリピン総督ドン・ロドリゴとの通訳や斡旋にあたる。また仙台藩主・伊達政宗との知遇を得、東北地方にも布教を行った。
1611年（慶長16年）3月、駿河国駒形にフランシスコ会の教会を建設した。
1613年（慶長18年）、布教が禁止され捕らえられるが伊達政宗の助命嘆願によって赦され、慶長遣欧使節団の正使として支倉常長らとともにヌエバ・エスパーニャを経てヨーロッパに渡る。エスパーニャ王、ローマ教皇パウルス5世に謁見し日本での宣教の援助を求めるが目的を達せず1617年、エスパーニャを発ちヌエバ・エスパーニャ経由でフィリピンに入り、マニラで日本に渡る機会を待って1622年（元和8年）、長崎に密入国したが捕らえられる。この際も伊達政宗の助命嘆願があったが容れられず、1624年（寛永元年）に大村でフランシスコ会の宣教師2名、イエズス会とドミニコ会の宣教師各一名と共に火刑により殉教した。
ルイス・ソテロ 生涯
1867年にローマ教皇ピウス9世により列福された。

キリスト教の布教に大変熱心な宣教師であったが、それ故に「聖なる偽り」（布教のために嘘をついたり、他者を欺くような行為をすること）も多く、彼が残したり或いは語ったとされる史料は信憑性に疑問があるともされる。
玉ちゃんファイト
玉ちゃんファイト（たまちゃんファイト）は、京楽産業.が販売したパチンコ機で羽根モノに属する。「たぬ吉君2」の後継機として登場した。賞球数は6&11。
ここでは、「玉ちゃんファイト」の後継機種である「がんばれ丸ちゃん」、「CRぱちんこたぬ吉くん」についても詳述する。