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政治学史 現代
いわゆるニュー・レフトによる批判はシュトラウスのそれとは些か異なる趣を持つ。すなわち、彼らの批判は1960年代後半の社会情勢に起因する。ニュー・レフトははっきりと体制に対する不満を表明し、さかんに社会運動を繰り広げた。さらにベトナム戦争は人々に体制への疑問を喚起することとなった。その結果彼らの影響力は政治学にも及び、体制の変動もしくは「よりよい社会」の建設のための政治学を提起した。彼らにとって価値中立性を謳う行動科学政治学は、現実政治の実証的分析の名の下に現体制を擁護する「死んだ政治学」にほかならなかった。実はこの種の論争は、既に1950年代の政治学において見出すことが出来る。社会学者ミルズは、1956年に『パワー・エリート』（The Power Elite）を著した。この中でミルズは有名な政・軍・産複合体の概念を打ち出し、アメリカの政治における決定はこれら一部のエリートに握られていると論じた。これは体制批判の含意をもつものであった。対して行動科学政治学を代表する研究者であるダールは、『統治するのはだれか――アメリカの一都市における民主主義と権力』（Who Governs?:Democracy and Power in the American City, 1961）において反論を繰り広げた。ダールはコネティカット州ニュー・ヘヴン市における実証研究を通じて、決定のシステムが多元主義的であることを示した。ミルズの影響の下アメリカ政治の多元性を疑うニュー・レフトにとってみれば、行動科学政治学の知見は欺瞞に満ちておりそれは単なる体制擁護のイデオロギーに過ぎなくなる。従って、ニュー・レフトの観点からすれば行動科学政治学は社会に対する有意性すなわち体制変動に貢献する要素を持たない。新しい政治学を求める者はこの点を強く批判し、新政治学コーカス（The Caucus for a New Political Science, CNPS）を立ち上げた。
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こうした批判を受けて行動科学政治学側も「脱行動科学」を打ち出した。行動科学政治学の第一人者、イーストンが1969年に行ったアメリカ政治学会会長演説がその契機といわれている。この中でイーストンは有意性と行為をキーワードに「脱行動科学革命」を提唱した。これは行動科学が経験的保守主義のイデオロギーを隠している、つまり体制擁護的であることを認めたものであった。さらに行動科学政治学が現実との接触を失っていること、政治学が「よりよい社会」の実現に資すべき事など、新しい政治学を求める一派の主張を一部取り入れたものでもある。一方でイーストンは従来の行動科学政治学の成果を否定したわけではない。彼は「脱行動科学革命」をむしろ行動科学政治学の拡張と捉えた。行動科学的手法を維持したまま、1960年代後半に見られたような社会的危機の克服に政治学が資することが出来ると考えたのだ。
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こうした脱行動科学の動きは、新しい政治学のあり方を提示するのに必ずしも成功しなかった。CNPSにつながる政治学者たちは、参加民主制などの新しい思潮を生み出したが、新しい政治学の潮流を築き得なかった。これはイーストンの「脱行動科学革命」も同様である。行動科学政治学は政治過程論などの分野で有力な地位にとどまる一方、支配的な方法論ではなくなった。政治哲学の復権、合理的選択理論の台頭など政治学は方法論的な多様性と支配的パラダイムの不在という状況を迎えることになったのである。
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1950年代以降、行動科学政治学か主流となる一方で経済学の方法論を政治学に導入することを端緒として、これまでとはまったく異なるアプローチが登場した。それらを総称して合理的選択理論と呼ぶ。合理的選択理論に共通する特徴は、ミクロ経済学のいくつかの仮定を受け入れるということである。すなわち合理的選択理論において政治現象は、自己の利益・効用を最大化しようと行動する政治的アクターの相互作用の総体となる。これはアクターの合理性仮定ともいわれる。同時に合理的選択理論は個々のアクターの選択に焦点を当て、その選択の帰結として政治現象を説明する。つまり、方法論的個人主義に立脚した理論である。アクターの合理性仮定と方法論的個人主義は、程度の差はあれ合理的選択理論に共通する大前提である。このような前提に立ってマクロの政治過程をミクロの観点から分析する、或いはマクロの政治現象にミクロによる基礎付けを行う理論として発生した。このミクロ的分析視角を体系的に確立したというのは、合理的選択理論の斬新な点であった。また他の方法論的特徴としてはフォーマル・セオリーによる手法、すなわち演繹主義が挙げられる。合理的選択理論に立つ論者は理論やモデルを構築し、その正当性を検証するために実際の事例やデータを用いてきた。このことは、行動科学政治学の帰納的アプローチとは対照的である。こうした特徴から、合理的選択理論のモデルとしては数理モデルがよく用いられる。戦略的状況の下でのアクターの意思決定を分析するゲーム理論を政治学に導入したのも、合理的選択理論の系譜である。
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他方経済学においては非市場的意思決定の研究が既に行われていた。第二次世界大戦後発達した公共経済学の分野がそれに当たる。他の経済学における研究は後に合理的選択理論のうちでも特に社会的選択理論と呼ばれる分野に結実した。いわゆる集合的意思決定に関する研究であり、その1つの記念碑的研究の成果がアローの一般可能性定理である。アローの研究は『社会的選択と個人的評価』（Social Choice and Individual Values,1951）に纏められている。
政治学における合理的選択理論の先駆となる研究は、ブラックによりなされた。ブラックは社会的選択理論の研究を行う一方、選挙における有権者や政党を研究対象とし中位投票者理論を構築した。しかし、合理的選択理論を政治学において確立する契機となったといえるのはダウンズとその著書『民主主義の経済理論』（An Economic Theory of Democracy, 1957）である。ダウンズはブラックらの議論を空間モデル（一次元空間モデル）などを駆使して精緻化し、体系付けた。これ以降、有権者・政治家・政党・議会（立法府）・行政府・官僚等の政治的アクターの分析が本格化した。
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ブキャナンとタロックによる『公共選択の理論－合意の経済論理』（The Calculus of Consent:Logical Foundation of Constitutional Democracy, 1962）以降の研究は、これまでのケインズ経済学、及びケインズの理論に立脚する経済政策の正当性に疑問を投げかけるものであった。すなわち市場の失敗の解決や公共財の供給のためには政府の介入が必要とされ、実際に政府の介入により効率的な資源分配、公共財の供給が行われるという見解が従来の主流で、不景気の際に政府が市場への介入、具体的には政府支出を増大させる財政政策をとることが解決策になるという主張が一般的であった。ブキャナンらは財政学の視点を交えて政治過程における多様なアクターの相互作用を分析した結果、政府による介入がかえって非効率につながり効果が得られない場合があることを明らかにした。
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この他の合理的選択理論の知見としては、集合行為論が挙げられる。オルソンは著書『集合行為論』（The Logic of Collective Action:Public Goods and the Theory of Groups, 1965）でアクターの合理性を仮定した場合、どのように集団が形成されるかを明らかにした。これ以降、集合行為や公共財の供給におけるフリーライディングなどの問題が政治学の場で正面から扱われるようになった。またライカーは『政治的連立の理論』（The Theory of Political Coalition, 1962）でゲーム理論を政治学の分析に応用した先駆者となった。このようにライカーはゲーム理論をはじめとしてフォーマル・セオリーを使い合理的選択理論を精緻化、ほぼ完成に導いた。ライカーは合理的選択理論をベースとした実証政治理論（Positive Political Theory）の創始者とも看做されている。
現在では合理的選択理論は公式・非公式の様々な制度の分析、及び制度とアクターの相互作用の分析に取り組んでいる。これがいわゆる合理的選択新制度論（合理的選択制度論）である。
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1950年代以降主流となった政治学におけるアプローチは、行動科学政治学にせよ合理的選択理論にせよ、個々のアクターに焦点を当てるものであった。従って分析単位として政治制度が取り上げられることは少なく、本来アクターの行動の場となるべき制度は軽視されてきた。こうした政治学における制度の軽視という状況に警鐘を鳴らす研究、或いは従来の制度を軽視した方法論の限界を踏まえた研究が1980年前後から登場した。この風潮を一般に「新制度論」（新制度主義、新しい制度論、New Institutionalism）と言う。公式の制度にのみ焦点を当てた制度論とは異なり、新制度論においては非公式な制度、すなわち慣習や行動規範にまで射程が広げられる。
新制度論とは、19世紀から20世紀初頭にかけて主にアメリカで隆盛を極めた制度論（旧制度論）との対比を意識した言葉でもある。さらに新制度論は、制度の分析のみならずアクターと制度との関係、もしくは相互作用を捉えようとする傾向にある。これも、制度だけを取り出して研究対象とした旧制度論とは異なる点である。こうした制度を巡る新しい諸研究を新制度論として初めて体系付けて論じたのは、マーチとオルセンである。
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しかし本来新制度論とは、政治学の様々な方法論が独自に制度の分析に取り組んだ結果生じたものである。すなわち、最初から新制度論として一定の共通の方向付けがなされて纏まったものではなく、全く異なる別個の潮流・理論の集合体であると言える。そのことを踏まえたうえで新制度論を整理し論じたのがホールとテイラーである。ホールとテイラーによると新制度論は全く別々に生じた3つの潮流に分類できる。つまり合理的選択制度論、社会学的制度論、歴史的制度論の3つである。
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合理的選択制度論は、従来の合理的選択理論が制度に関する分析を開始したのを契機として生じた。従って経済学の方法論との親和性から、経済学的制度論と呼ばれることもある。合理的選択制度論にあって制度は、アクターの行動に課されるパターン化された制約と捉えられる。従って個人の選好、戦略的行動の帰結として制度は存在する。すなわち、ノーベル経済学賞を受賞し政治学・経済学の領域で新制度論に基づく研究業績を挙げたノースによれば、「制度とは、社会のゲームのルールであり、より公式に定義するならば、それは人間が自らの相互作用を成り立たせるために考案した（中略）人間が交流する上での誘因を構造づけるもの」となる。言い換えれば多くの場合制度はゲームにおける均衡として捉えられる。このように個人の選好に基づく利益・効用最大化行動、及び戦略的行動の帰結という制度観を共通に持つ複数のモデル・理論の集成が合理的選択制度論である。従って後述する社会学的制度論ほど、統一された1つの学派という性格は強くない。
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合理的選択制度論の1つの重要な潮流は、アロー以来の社会的選択理論を背景にアメリカ連邦議会研究の中から登場してきた。社会的選択理論の重要な知見の1つは、多数決の不安定性言い換えれば多数決による意思決定の困難さであった。つまり理論的には議会などで個々人の選好に基づき投票を行った場合には循環が生じ、最終的な意思決定ができなくなる。このことは投票のパラドックス、或いはコンドルセのパラドックスと呼ばれ古くから知られたことであった。しかし実際の議会はこのような循環などの意思決定上の問題から来る機能不全に陥ってはいない。その理由を探求したのがシェプスリ及びワインゲストによる一連の研究であった。研究によると議会の中にはこのような循環を防ぎ、安定した決定すなわち均衡を誘導する制度的メカニズムが存在する。そうした制度的要因が働き、議会は循環などの意思決定上の困難に遭遇せず機能を果たすことが出来る。そうした制度的メカニズムの代表例は委員会制である。このように制度とは構造に誘導された均衡（決定）を導くものであるとここでは考えられる。
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合理的選択制度論のもう一つの潮流は、いわゆる取引コストの経済学を政治現象の分析に応用したものである。取引費用の経済学自体はコースの先駆的研究にまで遡れる古い概念である。取引費用が存在する場合、市場によっては効率的な価値配分が行われない。むしろ何らかの垂直的秩序（例：企業）に依存したほうが効率的であるとするのが取引費用の経済学の立場である。ところでこうした取引費用の中には情報のコストも含まれる。経済活動そして政治活動における様々な情報は非対称である。従ってこの場合にも垂直的構造に依存するのが効率的である。このような状況を分析するのにプリンシパル＝エージェント・モデル（本人代理人論などと訳される）は有意性を持つ。例えば政治家には政策立案に関する情報コストがある。そこで専門知識を有する官僚をエージェントとして雇う。こうして政治家と官僚の間には垂直的秩序であるプリンシパル＝エージェント関係が成立する。このようにプリンシパル＝エージェントモデルは典型的に政治家（立法府）・官僚（執行府）関係を分析するのに用いられる。プリンシパル＝エージェントモデルは1990年代以降日本政治の分析にも応用され、最も良く知られる合理的選択制度論のモデルとなった。
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一方で新制度論のもう一つの典型が社会学的制度論である。社会学的制度論は、アクターの行動や現実理解を意味づけるものとして制度を捉える。これはアクターの行動が制度に規定されることを強調する立場である。このことは、アクターの行動が制度に規定されることよりもむしろアクターが制度を生み出すことを重視する合理的選択制度論の制度観とは対比的である。社会学的制度論はその名が示すとおり社会学において発生し、後に政治学に応用された。社会学的制度論が政治学に導入される契機となったのが、マーチとオルセンの論文である。ヴェーバー以来社会学にあって官僚組織を代表とする組織は、合理性を追求するものと考えられていた。この「組織」とは、ある目的を効率的に追求するための構造という命題に対するアンチテーゼとして、アメリカで1950年代に登場したのが社会学における制度論、新しい組織理論であった。なお、この頃、ヴェーバーの官僚制に関する研究が英訳され大変な反響を呼んだ。この社会学的制度論の発展に寄与した社会学者としては、マイヤー、ディマジオ、パウエルらが挙げられる。彼らの主張は、制度の形態や手続きが最も効率的というわけではなく卓越した合理性を備えているわけではないということであった。そうした形態がとられたのは主に文化的なものや慣習のためであるというのが社会学的制度論の認識である。従って、社会学的制度論は結果的に文化や慣習がアクターを拘束することを重視することになる。すなわち、社会学的新制度論は一種の文化的アプローチである。
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第三の新制度論として、歴史的制度論が挙げられる。歴史的制度論は歴史を重視することを共通項とする、かなり幅広いアプローチと看做すことも出来る。例えば、合理的選択理論に依拠する者が歴史制度分析を行う場合にも歴史的制度論に基づく研究と分類されかねない。このことから、新たな分野として歴史的制度論を取り上げることを疑問視する意見もある。しかし一般に歴史的制度論と言った場合、次のような立場をとるとされる。すなわち過去に採用された制度が現在の制度、或いは政治のあり方を規定しているとする立場である。このような立場からの研究としては、パットナムのイタリアにおける地方政府のパフォーマンスの差異に関する研究が挙げられる。
二十三府制
二十三府制（にじゅうさんぷせい）は、1895年（高宗32年）閏5月から翌1896年8月にかけての朝鮮王朝の地方行政区画である。
1895年5月26日公布・閏5月1日施行の勅令第98号「地方制度改正の件」によって実施された。それまでの朝鮮八道制を廃し、日本の府県制度をモデルにして全国を23の府と337の郡に再編した。この際、従来の府・大都護府・牧・都護府・県といった下部行政区画の名称を廃して「郡」に一本化した。府の長官は観察使、郡の長官は郡守である。
しかし、翌年8月に二十三府制は廃止され、道制が復活した（十三道制）。
ASIAN KUNG-FU GENERATION presents NANO-MUGEN COMPILATION
『ASIAN KUNG-FU GENERATION presents NANO-MUGEN COMPILATION』（アジアン・カンフー・ジェネレーション プレゼンツ ナノ ムゲン コンピレーション）は、ASIAN KUNG-FU GENERATIONが主催するロック・フェスティバル「NANO-MUGEN FES.2005」に出演する全アーティストによる、コンピレーション・アルバムである。2005年6月8日にキューンレコードから発売された。曲順はアーティスト名のアルファベット順になってある。
村松英子
村松 英子（むらまつ えいこ、1938年（昭和13年）3月31日 - ）は、日本の女優・詩人。身長162cm、体重50kg。
東京都出身。本名は南日英子。父は精神医学者の村松常雄、母方の祖父は田部隆次。実兄は文芸評論家の村松剛。兄の友人三島由紀夫の弟子で演劇活動を引き継いでいる。再従兄弟に当たる夫の南日恒夫（日本テレビ勤務の技師）は南日恒太郎（英語教育者）の孫。娘に女優の村松えり。
村松英子 来歴・人物
東京市淀橋区西大久保（現・東京都新宿区大久保）で誕生。学者一家の家庭に生れ、父・村松常雄の書斎で『マザーグース』『ペロー童話集』などを読み聞かされて育つ。芝居好きの祖母は英子を歌舞伎に連れていくこともあった。
日本女子大学附属豊明小学校の10歳の頃、兄・村松剛の影響で詩に親しみ、毎年夏に避暑に行く信濃追分で兄から『立原道造詩集』を買ってもらったのをきっかけに、自身も詩を書いたりするようになる。
日本女子大学附属中学校・高等学校、日本女子大学英文科を卒業後に、慶應義塾大学大学院英文学科修了。大学院ではエリオットを研究した。
日本女子大学在学中に文学座に入団し、その後、座員に昇格。1956年（昭和31年）に初舞台『女の一生』に出演した。1961年（昭和36年）に再従兄弟の南日恒夫と結婚。同年11月に楽屋当番をしている時、杉村春子に『十日の菊』公演初日の花束を持って来た三島由紀夫と初対面した。
1963年（昭和38年）の「喜びの琴事件」で、三島、中村伸郎らと共に文学座を脱退し、劇団雲を経てグループNLTに所属。英子の資質を認めていた三島に指導を受け、『班女』など三島戯曲の舞台に多数出演した。1968年（昭和43年）には再び三島らと共にNLTを脱退し、劇団浪曼劇場の旗揚げに参加した。
村松英子 来歴・人物
1966年（昭和41年）、第一回紀伊國屋演劇賞個人賞を受賞した。1971年（昭和46年）1月24日の三島の葬儀に際しては、（本人は初め辞退したが遺族の強い希望で）演劇界代表で弔辞を読んだが嗚咽を抑えきれなかった。英子は三島没後にカトリックの洗礼をうけ信者となった。
夫（日本テレビ社員だったがすでに物故している）との間に高齢で出来た2人の子の育児や主婦業などでしばらく演劇活動は休止していたが、1995年（平成7年）から再開。演劇ユニット「サロン劇場」を主宰し演出家でもあり、『近代能楽集』、『鹿鳴館』、『薔薇と海賊』など多くの三島戯曲を公演している。娘・村松えりも女優として「サロン劇場」公演に多数出演しており、えり自身も2017年に「サロン劇場 B- side」を立ち上げて英子も出演している。
学生時代より詩作をしており、詩集をはじめ、育児や人生論に関する書籍を数冊出版している。
1983年（昭和58年）より長年、鳥取女子短期大学、北海学園大学、慶應義塾大学での客員講師（鳥取女子短期大学では、1993年に英文科教授に昇格）を歴任し、1993年（平成5年）開館の倉敷市劇場「芸文館」の初代館長を務めた。また、日本会議代表委員、美しい日本の憲法をつくる国民の会代表発起人を務めた。
バルドラール浦安フットボールサラ
バルドラール浦安フットボールサラ（Bardral URAYASU Futbol Sala）は、日本の千葉県浦安市をホームタウンとする、日本フットサルリーグ（Fリーグ）に加盟するフットサルクラブ。呼称はバルドラール浦安である。Fリーグの2024-25シーズンでは、リーグ優勝を達成している。
バルドラール浦安フットボールサラ 歴史
1998年12月に明海大学サッカー部のOBを中心に創設される。2000年より関東リーグに参戦。2003年にPREDATOR FUTSAL CLUB（プレデターフットサルクラブ）、2006年にPREDATOR URAYASU FUTSAL CLUB（プレデター浦安フットサルクラブ）にクラブ名を変更。2006年に全日本選手権に初優勝した。
2007年より日本フットサルリーグ（Fリーグ）に加盟し、クラブ名をバルドラール浦安に変更。
2018年1月18日、Fリーグが2018-2019シーズンから2部制を導入するにあたって新設されるFリーグディビジョン1（F1）へ参加することが決定した。
2025年2月16日、7連覇中の名古屋オーシャンズの王座を奪い、2007年のFリーグ創設からの悲願である初優勝を果たした。
バルドラール浦安フットボールサラ チーム名の由来
スペイン語の"舟・船"(Barco)と、ドラゴン(Dragon)を合わせた造語である。
バルドラール浦安フットボールサラ タイトル・表彰
Fリーグ
フェアプレー賞
ベストファイブ
得点王
新人賞
バルドラール浦安フットボールサラ バルドラール浦安ラス・ボニータス
バルドラール浦安フットボールサラの女子チーム。2021-22シーズンは 日本女子フットサルリーグ所属。PREDATOR Las Bonitas（プレデター ラス・ボニータス）として2002年に結成された。
結成当初は日本女子サッカーリーグ（Ｌリーグ）引退後にフットサルに転向した選手が多くおり、内山環、山木里恵、大竹七未、持田紀与美、島崎千帆等が在籍していた事もある。2007年にバルドラール浦安ラス・ボニータスに名称変更。「Las Bonitas（ラス・ボニータス）」はスペイン語で「かわいいお嬢さん」を意味する。
2013-14シーズンに FUTSAL地域女子チャンピオンズリーグ優勝。2019-20シーズンに悲願のJFA 全日本女子フットサル選手権大会初優勝。所属リーグにおける過去最高位は日本女子フットサルリーグ優勝。
2004-05
2005-06
2006-07
2007-08
2008-09
2009-10
2010-11
2011-12シーズン以降
ユニフォーム
アップウェア
バルドラール浦安フットボールサラ バルドラール浦安セグンド
バルドラール浦安フットボールサラのセカンドチーム/サテライトチーム。2021-22シーズンは関東フットサルリーグ1部所属。PREDATOR FUTSAL CLUB SEGUNDO（プレデターフットサルクラブセグンド）として2006年に正式結成された。2007年にバルドラール浦安セグンドに名称変更。「セグンド(Segundo)」とはスペイン語で「2番目」「第2の」を意味する。
2013-14シーズン、Fリーグ所属チームのサテライトチームとしては初めて、全日本選手権本大会一次ラウンドを突破するも、決勝ラウンド1回戦(準々決勝)で名古屋オーシャンズに敗退し、全日本選手権ベスト8。翌2014-15シーズンにも全日本選手権本大会出場、本大会一次ラウンドで敗退。所属リーグにおける過去最高位は2018-19シーズンの関東フットサルリーグ1部 準優勝。
注4
千葉県第2代表として関東大会出場予定であったが、新型コロナウイルス感染拡大の影響により開催予定地の群馬県内施設が使用できなくなり関東大会中止、関東代表は抽選にて決定された。
バルドラール浦安フットボールサラ その他の傘下チーム
U-18中心のサードチーム。2021-22シーズンは千葉県フットサルリーグ2部所属。若手選手の発掘、育成、強化を更に進めるため、高校生など10代の選手を中心とした構成で 2011年に創設。2019-20シーズン以降は所属全選手がU-18である。「テルセーロ(Tercero)」とはスペイン語で「3番目」「第3の」を意味する。2021-22シーズン現在、宇野伊織、柴山圭吾は、2種登録としてプリメーロ(Fリーグ)にも出場登録されている。
2021-22シーズン、チームとして初めて第8回全日本U-18フットサル選手権全国大会に関東地域第1代表として初出場、結果は準優勝であった。
U-15の中学生カテゴリチーム。2012年4月に創設された。現在の所、千葉県ではこの世代に向けた通年の公式リーグが開催されておらず、全日本U-15フットサル選手権大会、私設リーグへの参戦となっている。
聴覚しょうがい選手との混成チーム。2021-22シーズンは千葉県フットサルリーグ3部所属。2014年に創設された。「デフィオ(defio)」とは、deaf（ろう者）とdesafio（挑戦）を合わせた造語である。
DVD+RWアライアンス
DVD+RWアライアンス（DVD+RW Alliance）は、書き換え可能光ディスクの仕様を策定する団体である。
DVD+RWアライアンス 概要
「DVD」を冠しているが、『DVDフォーラム』団体とは無関係で、厳密にはこの団体の規格はDVDとは呼べない。
DVD+RWアライアンス 規格
次項の参加企業以外はこれらの規格名称にDVDをつけて呼ばず、「+R」「+RW」と呼んでいる。印刷物では「『+R』『+RW』は『DVD+R』『DVD+RW』と表記されることがあります」という一文が付け加えられることがある。
DVD+RWアライアンス 参加企業
このうちソニー、フィリップス、ヒューレット・パッカードが中心メンバーとなっている。
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団
『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』（デビルサマナー くずのはライドウ たい ちょうりきへいだん）は、日本のゲーム会社であるアトラス開発のPlayStation 2用ゲームソフト。「デビルサマナーシリーズ」の第3作目として、2006年3月2日に発売されたのち、続編となるゲーム作品やメディアミックスも行われた（続編『対 アバドン王』 - 小説 - 漫画 - ドラマCD）。
本記事では、2025年のリマスター版『RAIDOU Remastered: 超力兵団奇譚』についても取り扱う。
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 概要
本作品の開発元であるアトラスが手掛ける「女神転生シリーズ」の派生「デビルサマナーシリーズ」の第3作目。また、本作品を中心とした作品群を指して、「ライドウシリーズ」とも称される。2005年9月、「東京ゲームショウ 2005」（千葉県 / 幕張メッセ）のアトラスブースに出展されたのち、翌2006年3月の発売日には、原案・キャラクターデザインの金子一馬、ディレクターの山井一千両名によるトークショーも実施された（詳細は「#開発」を参照）。
物語上の舞台は、大正時代の日本における帝都・東京であり、時代設定も架空の大正20年である。これは、2006年の発売当時、「女神転生シリーズ」全体を通した既存作品が、1990年代以降の日本としていたことから、同シリーズの中でも異色の作品となった。
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 概要
物語は、人里知れぬ「葛葉の里」に育つ主人公が、「封魔管」に封印した悪魔を仲魔として使役する悪魔召喚師（デビルサマナー）「14代目 葛葉（くずのは）ライドウ」を襲名することに始まる。超国家機関・ヤタガラスより、怪事件の頻発する帝都の守護を拝命されることで、探偵社で見習い修行をする書生の仮面を被りながら難事件に挑んでいく。物語展開上、人智を超えた悪魔との接点や軍事勢力への介入を余儀なくされることから、オーバーテクノロジーの登場も散見される。なお、「女神転生シリーズ」の派生「ペルソナシリーズ」には、学生生活を通じたゲーム要素が見受けられる一方、本作品では、主人公が書生という設定に留まる。
ゲームシステムの基本は、既存の「女神転生シリーズ」を踏襲しながらも、戦闘システムはプレスターンバトル制ではなく、シリーズ初となる3Dアクションによるリアルタイムバトルで、斬撃・銃撃を使い分けながら敵の弱点を狙っていく。前述の仲魔も1体を戦闘に参加させることができ、この仲魔の動きは、AIで作戦コマンドに則った動作となる。また、仲魔の使役は、戦闘以外にもフィールド上の探索や人物への介入にも要する場面があり、仲魔の属性に準じた「特殊能力」も鍵となる。
2025年6月19日、HDリマスター版として、『RAIDOU Remastered: 超力兵団奇譚』が発売された。
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 あらすじ
大正20年。和の文化に刺激的な洋の文化が流入し急速に発展していた時代、「悪魔」と呼ばれる異形の者たちが帝都を脅かしつつあった。
悪魔召喚師・十四代目「葛葉ライドウ」を襲名した主人公は帝都守護の任を請け負い、表向きは探偵見習いの書生として暮らしつつ、裏の顔はデビルサマナーとして悪魔の関わる怪事件を解決していく。
ある日、帝都で探偵社を営む鳴海とその部下であるライドウのもとに、一件の依頼が舞い込む。依頼主の少女、大道寺伽耶は二人に「私を殺して下さい」と告げる。そしてその真意を聞けぬまま、伽耶は鳴海とライドウの眼前で赤いマントの憲兵によって連れ去られてしまう。伽耶の行方を追う中で大道寺家に伝わる奇怪な伝承や、事件の背後に潜む怪しげな影の存在が浮上していき、やがては国家をも揺るがす大事件へと繋がっていくことになる。
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 登場キャラクター
2006年発売のPS2版はボイス非対応。以下、声優の表記は2025年発売のリマスター版のキャスト。なお、主要キャラクターの配役は2009年に発売されたドラマCD『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 隻眼化神』に準じたものとなっている。
主人公
声 - 杉田智和
本作品の主人公。10代後半。悪魔を使役しながら悪魔の討伐を行う悪魔召喚師（デビルサマナー）の候補生。
退魔の一族の里「葛葉（くずのは）の里」で生まれ育ち、里の「修験場」にて、里長から課される試練に挑み、十四代目「葛葉（くずのは）ライドウ」を襲名する。帝都近郊の「名もなき神社」にて、葛葉（くずのは）一族も配下となる悪魔召喚師（デビルサマナー）を統べる機関「ヤタガラス」の使者より帝都の守護を命じられると、表向きは「探偵見習いの書生」として「鳴海探偵社」に住み込む。
→詳細は「デビルサマナーシリーズ § 登場キャラクター」を参照
ゴウト / 業斗 童子（ごうと どうじ）
声 - 中田譲治
主人公の従者。「葛葉（くずのは）の里」里長からお目付け役として任じられた黒猫。
→詳細は「デビルサマナーシリーズ § 登場キャラクター」を参照
鳴海（なるみ）
声 - 子安武人
帝都の矢来区筑土町（現：新宿区神楽坂）に所在する「鳴海探偵社」の所長。32歳。
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 登場キャラクター
オカルト事件を多く取り扱い、悪魔召喚師（デビルサマナー）を統べる機関「ヤタガラス」とも通じていることから、主人公がデビルサマナーであることも承知している。
明るく飄々とした性格で、普段はなるべく楽に生きることをよしとしているため、しばしばライドウ一人に仕事を押し付けたり、報酬額で依頼を選り好みしたりとチャランポランな振る舞いを見せる。しかしその一方で困った人間は見過ごせず、また私利私欲で弱者を貶めるような輩には徹底的に立ち向かう熱い心の持ち主でもある。
過去の経歴には謎があり、軍部や政府筋にコネを持っている。
海外版ではフルネームは「鳴海昌平」と紹介されているが、オリジナル版およびメディアミックス作品では一貫して「鳴海」表記であり下の名前には一切触れられていない。
朝倉 タヱ（あさくら タヱ）
声 - 森永理科
新聞記者として「帝都新報」に勤める女性。22歳。
大正の世において、女性であることで差別されるのを嫌う勝気な性格で、女性の地位向上を目指している。
尊敬する平塚雷鳥にあやかって「葵鳥（きちょう）」という筆名を用いている（性別判断がつきにくい名前の方が取材に有利だという側面もある）。
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 登場キャラクター
自らの足で現場を取材し、それで記事を作成する現代的な方法を編み出したやり手だが、思い込みが激しく不注意が多いため、周囲は親しみを込めて「タヱちゃん」と呼んでいる。新聞記者を務める一方、民俗学のノンフィクション作家を目指している。
都市における怪奇現象と民俗学的な関わりを追求しており、その調査の過程で鳴海探偵社に出入りするようになった。
大道寺 伽耶（だいどうじ かや）
声 - 鬼頭明里
古くから続く名家で、帝都でも有数の資産家である大道寺家の一人娘。15歳。
「桜爛女学院」に通っており、えんじ色のセーラー服を着ている。物静かで穏やかな性格であるため、使用人や学友たちからも慕われている。
実は大道寺家の血筋には今回の事件の引き金となる重大な秘密が隠されており、彼女が誘拐される原因にもなっている。
ヤタガラスの使者
声 - 大原さやか
志乃田の「名も無き神社」に現れる覆面の女性。
天津神の系譜に連なり日本という国家を霊的に守護する組織「ヤタガラス」のエージェントとして、帝都の守護を葛葉一族のライドウに依頼する。またライドウの活動をサポートし、異界開きの儀式や空間転移など、尋常ならざる能力を持っている。
ライドウとは帝都郊外の名もなき神社で連絡を取り合う。なお、レベルアップに伴い変化するライドウの称号はこの人のネーミングセンスらしい。
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 登場キャラクター
Dr.ヴィクトル
声 - 銀河万丈
生命創造に執念を燃やす天才科学者。「業魔殿」の主で悪魔合体や治療を行ってくれる。
各国を放浪した後、日本にたどり着いた。100歳を超えているという噂もある。
佐竹 健三（さたけ けんぞう）
声 - 諏訪部順一
関東羽黒組の若頭。43歳。
背中に大黒天の刺青を彫っている。弱きを助け強きをくじく、いい意味での任侠人で、配下や街の人々からの人望は篤い。千寿区深川とそこの遊郭を縄張りとして統括し、銭湯・大國湯を愛用している。
大道寺 清（だいどうじ きよし）
声 - 竹内良太
大道寺家の当主・猛の弟、伽耶の叔父。42歳。
病に倒れた猛に代わり大道寺家を支えようとしているが、力不足なのは否めない。
深川に紡績工場を持っていたが経営が破綻してしまい、金策に苦労している。工場の部下たちや周囲への心配りには優れた気性の優しい人物。
ラスプーチン
声 - 武内駿輔
1916年に暗殺されたとされるロシアの怪僧で、本作においては死を偽装して生き延びていた。
「魔トリョーシカ（マトリョーシカ）」というロシアの民芸品を模した封魔具から悪魔を召喚するダークサマナーでもある。自己の欲望に忠実で、金のためならどんな依頼でも引き受ける。現在はある雇い主の意向により、超力兵団計画をサポートすべく、日本の帝都に潜伏中である。
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 登場キャラクター
宗像（むなかた）
声 - 小山力也
日本帝国陸軍少将。46歳。
超力兵団計画の発案者で、「超力戦艦」「超力戦車」「超力光線」といった超兵器の開発を提案し、それらを以って欧米列強の脅威に対抗すべきだとしていた。議会や軍部首脳からは非現実的と却下されたものの、何らかの魔的な力と手を結び、計画を現実化すべく暗躍していた。
定吉（さだきち）
声 - 木村良平
陸軍内に潜入していた海軍所属の密偵。31歳。
宗像主導で秘密裏に進められている計画に疑念を抱き、陸軍から脱走する。
九十九博士（つくもはかせ）
声 - 立木文彦
万能科学研究所で研究活動を行う自称科学者。50代後半。
竜宮の女将
声 - 伊藤静
銀座町の料亭・竜宮の女将。29歳。
飯田伝八（いいだ でんぱち）
声 - 高橋伸也
銀座町の料亭・竜宮の車夫。シズの兄。32歳。
金王屋主人
声 - 佐藤正治
筑土町にある古物商・金王屋を営む。63歳。
探偵社の鳴海とも旧知であり、本作品の物語においてある依頼を持ち込む。
新世界主人
声 - てらそままさき
銀座町のバー・ミルクホール新世界を営む。59歳。
葛葉 雷堂（くずのは らいどう）
声 - 杉田智和
主人公と似通った風貌で十四代目「葛葉雷堂（くずのはらいどう）」を名乗る青年。
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 開発
2003年発売の『真・女神転生III-NOCTURNE』でコアメンバーであった山井一千は、同作のクリエイティブディレクターであった金子一馬とデビルサマナーを題材とした新作を考えていた。また、コラボレーションなどで接点のあった他社のオフィスを出入りする中で、社内にその会社を代表するキャラクターの販促物などが飾られており、山井たちも自社にこのようなキャラクターがいたらよいと考えていた。
それと前後して、金子から山井に架空の大正時代を舞台とするアイデアがもたらされたほか、金子自身もライドウの原型となるキャラクターを制作しており、だんだん本作の企画が固まっていった。大正時代を舞台にしたのは、開発当時の日本が不景気で将来への不安感などが漂う中、プレイヤーにエールを送りたいという意図に由来する。また、原案者の金子自身は、「大正はロマンチックなイメージがあった。調べてみると、西洋文化と日本の文化がミックスしているけれど、どこかアンバランスという雰囲気がまたよかった」と語り、キャラクターデザイン上も「着物にブーツ、といったミスマッチ感がいい。今回は落ち着いたモダニズムの中にキャラクタ性が出せればいいなと思った」との論であった。なお、戦闘システムの変更についても言及しており、「自分が悪魔をこうやって使ってるんだぜ、というのをビジュアルで見せたかった」という。
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 開発
『デビルサマナー』シリーズの小規模な世界観を踏襲しつつも、町を守るヒロイックな探偵を主役にしようということで、十四代目葛葉ライドウが誕生した。また、山井自身、2021年のインタビューにて、作中における「トンデモ」展開について、「我々が荒俣宏先生の『帝都物語』が大好きだったからなんですよ。戦艦がロボットになっちゃうのなんて、“學天則”（東洋初のロボット）ですから（笑）。」とも明かす。
直近の作品である『デビルサマナー ソウルハッカーズ』（1997年発売）では、悪魔との会話や性格などをシステムに落とし込むことで、彼らを身近な存在として描いていた。本作においてはその方向性を発展させるため、バトルの方式をコマンド選択式からフィールド上でのアクションにしたり、悪魔とともに事件を捜査するといった、大胆な挑戦がなされた。土井は2025年のファミ通とのインタビューで、この当時は相当苦労したと述懐している。また技術上の制約もあり、たとえば悪魔は3Dモデルとして登場するため、『ソウルハッカーズ』よりも登場数が絞られた。このような心残りは、次回作『対アバドン王』にて改善を図った。
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 開発
2005年9月、「東京ゲームショウ 2005」（千葉県 / 幕張メッセ）のアトラスブースでは、同社出品作の完全新作であった『スノボキッズ PARTY』（DS用、2005年）と共に本作品（仮題：デビルサマナー葛葉ライドウ）をメインとした出展が行われた。同年がデビルサマナーシリーズ10周年であることからも、バトル / ストーリーモードを選択可能な試遊台が8台とブース内最多数で臨まれ、同社の意欲作であったことが窺える。同年12月には、本作品の正式タイトル発表と同時に、アトラス運営の公式サイト「真・女神転生 ポータル」内へと特設サイトも開設された。
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 開発
2006年3月の発売に際しては、東京都秋葉原のアミューズメントカフェにて、同年2月21日 - 3月12日の期間中に発売記念キャンペーンとして、試遊台の設置やイラストの展示が施策される。発売日には、同施策の一環に金子一馬・山井一千のトークショーも実施され、既存のシリーズ作品から本作品における大きな変更点となるバトルシステムや時代設定についての言及もあった。また、ゲームソフトの先着購入特典として、当時の「デビルサマナーシリーズ」全3作からアレンジ版楽曲を収録したCD『DEVIL SUMMONER SOUND COLLECTION 超力音源集』が同梱されての発売であった。特典CDのジャケットは、金子一馬の新規描き下ろしであり、「このイラストは今後、書籍や媒体などで使用されることのない貴重なものになる」ともされた。
『対アバドン王』発売後、この作品のシステムで『対 超力兵団』を遊びたいという声が多く寄せられたことから、2025年、HDリマスター版『RAIDOU Remastered: 超力兵団奇譚』の開発に繋がった。
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 開発
システム面においては、単に『対 アバドン王』のシステムを流用するのではなく、様々な調整が施された。たとえば、『対 アバドン王』においては敵の“MAG”を奪うために弱点を突く必要があったが、若いスタッフから他の方法でも“MAG”を奪えるようにしたいという声が寄せられ、リマスター版では弱攻撃と強攻撃を使い分ける“MAGドレイン”システムが導入された。また、スタッフの中にはライドウが好きで入社した者もおり、キャラクターの3Dモデルをさらに原画の雰囲気に近づけたいといった提案も多数寄せられた。一方、アクションの苦手な者でも遊べるよう、目的地へすぐに移動できる「現場急行」や、自由な難易度設定も用意された。また、オリジナル版では現実世界の場面において小さな用事で出かけたら敵と鉢合わせる場面が頻発していたが、リマスター版ではそのようなことが起きないようにした。ダンジョンにおいても「悪魔たちがうろつく様子を見ていて楽しい」という意見が寄せられたため、ランダムエンカウントからシンボルエンカウントに変更された。
リマスター版を「RAIDOU Remastered: 超力兵団奇譚」という題名にした理由として、土井はSNSなどでのファン活動を通じて日本国内外でもライドウというキャラクターの名前で認知されていることを挙げている。もう一つの理由として、リマスターに際して前述の通り様々な変更がなされていることから、そのままの題名ではオリジナル版『対 超力兵団』の存在を上書きしてしまう恐れがあったと土井は説明している。
一方、物語やキャラクターは現代（2025年時点）にも通ずることからオリジナル版を尊重する方針が取られた。リマスター版ではキャラクターボイスが追加されており、キャスティングに際してはドラマCD版『対 アバドン王』を準拠としている。登場する悪魔の種類も増えており、『対 アバドン王』や近年の『真・女神転生』シリーズを初出とする悪魔も含まれている。
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 システム
封魔術
戦闘で出会った敵悪魔は弱点を突いて動きを止めた後、「封魔術」によりライドウの持つ管に封印することで仲魔（仲間の悪魔）にすることができる。ただし、自分のレベルより高い悪魔、悪魔が凶暴化する満月時は封魔できない。また封魔に条件がある種族、屍鬼ゾンビー・ボス悪魔など封魔できない種族もいる。
仲魔
封魔した仲魔は戦闘時に召喚することで、一緒に戦うことができる。約80種類の仲魔はそれぞれに能力に違いがあり、管属別に分けられる。また、『真・女神転生III』同様、仲魔も戦闘で経験を積むことでレベルアップする。
管属
紅蓮属 - 火を司る悪魔の総称。
銀氷属 - 水や氷を司る悪魔の総称。
雷電属 - 雷を司る悪魔の総称。
疾風属 - 風を司る悪魔の総称。
蛮力属 - 力を司る悪魔の総称。
外法属 - 邪を司る悪魔の総称。
技芸属 - 芸を司る悪魔の総称。他の管属とは逆に満月時でないと封魔できない。
悪魔合体
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 システム
本作の悪魔合体システムは「バイナリー」（サクリファイス」「シュミット」の三種に分類される。悪魔合体は業魔殿で行える。
バイナリー
二体の悪魔を合体させ一定の合体法則に基づいて新しい仲魔を作り出す。いわゆる二身合体。悪魔両者の忠誠度がMAXである必要がある。希に合体事故が発生し予期しない悪魔が生まれることもある。
サクリファイス
一方の悪魔に他方の悪魔を吸収させてステータスアップを行う。吸収する側の個体はそのままで、能力値のみが吸収される側の成長度合いによって上昇する。忠誠度MAXでなくても合体できる。
シュミット
ライドウの持つ刀（赤光葛葉）に悪魔を吸収させてパワーアップさせる。いわゆる剣合体。悪魔の忠誠度がMAXである必要がある。吸収した悪魔の種族とレベルによって性能、そして剣銘が変化する。
合体技
仲魔は戦闘中、敵の弱点を突いたり、敵の攻撃を無効化することで、テンションが上がっていく。そして、テンションが最大値に達すると、ライドウと仲魔が協力する専用技を繰り出すことができる。仲魔の魔力をライドウの刀や銃にこめて攻撃したり、特定の攻撃を防ぐバリアを張るなど、仲魔ごとに多彩な技を持っている。
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 システム
仲魔の特殊能力
仲魔は様々な特殊能力（捜査スキル）を持っており、能力を活かした捜査を行うことができる。どんな仲魔も管属に依存する捜査スキルを必ず一つ所持しており、仲魔によってはもう一つ捜査スキルを持つ。捜査スキルの使用による消耗はない。
管属に依存する捜査スキルの例としては、紅蓮属の「発火」が挙げられ、こちらは捜査対象の心を燃え上がらせたり、物に火をつけるものである。管属に依存しないスキルの例としては「侵入」（狭い場所に入れる。主に体の小さな仲魔が所持する。）などが挙げられる。
単独捜査
操作キャラクターを仲魔に切り替えて、仲魔に捜査させることができる。ライドウでは進入できないような場所を捜査することができるが、単独捜査時に敵と遭遇した場合は仲魔のみで戦わないといけない。
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 舞台
本作の舞台は大正二十年の帝都・東京であり、現実と「異界」の狭間があいまいになり、悪魔によって様々な怪事件が起きているという設定である。悪魔は通常の人間には見ることや自分から触れることはできないが、霊感の高いデビルサマナーはそれら異形の存在を感じ、倒すこともできる。都民の足は主に電車で、帝都を縦横無尽に行き来している。
矢来区 筑土町（やらいく つくどちょう）
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 舞台
現在の新宿区神楽坂にあたる。東西は坂上と坂下、南北は神楽坂と軽子坂に挟まれた地域。富士子パーラー、老舗甘味屋「釘膳」、そば屋「伊坂屋」などの商店街、多聞天を奉った寺院などがある。
金王屋（こんのうや）
軽子川沿いにある古物商で、銃弾、傷薬、護符、酒など様々な道具を販売している。道具の下取りも行っており、特に古美術品は高額で買い取っている。『真・女神転生デビルサマナー』に子孫が登場している。
業魔殿（ごうまでん）
金王屋の地下にあるDr.ヴィクトルの研究所。悪魔の情報を分解・再構築する生命情報攪拌装置があり、悪魔合体を行ってくれる。また、怪我や状態異常の治療も行っており、死んだ仲魔すら生き返らせると言われている。デビルカルテにはデビルサマナーの仲魔の情報が記載されており、登録された悪魔はお金を払うことで召喚することができる。
鳴海探偵社（なるみたんていしゃ）
銀楼閣の三階にある鳴海の探偵社。最先端の設備が揃えられており、2号自動式卓上電話やタイプライター、蓄音機や雀卓まである。行動の記録や捜査記録の閲覧ができる。
中条区 銀座町（ちゅうじょうく ぎんざちょう）
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 舞台
帝都最大の繁華街で、この地域で怪人「赤マント」が出没すると世間を騒がせている。
ミルクホール新世界
召喚師たちがよく利用する喫茶店で、さまざまなデビルサマナーたちが集い情報交換をしている。また、店では召喚師の能力をしばらくの間上昇させる特製のソーダ水を出しているほか、仲魔をMAGと交換することもできる。
千寿区 深川町（せんじゅく ふかがわちょう）
江戸時代の佇まいを今なお残す下町。極道の関東羽黒組が幅を利かせている。
銭湯「大國湯」や見世物小屋、遊郭などがある。
港東区 晴海町（こうとうく はるみちょう）
海に面した景勝地で、赤レンガや石畳が目立つ異国情緒溢れるハイカラな港町。外国人住宅や帝国海軍の本拠海軍省があり、遠景には鉄塔のそびえる桜田山が見える。
志乃田（しのだ）
帝都の中心から遠く離れた地域。志乃田の山奥にひっそりと立っている名も無き神社があり、葛葉一族が利用している。デビルサマナーがある合図をすることでヤタガラスからの使者を呼び出すことができるという。
葛葉の里（くずのはのさと）
帝都より遠く離れた何処とも知れぬ場所にある葛葉一族の里。古より脈々と悪魔召喚の技を伝えてきた場所で、十四代目「葛葉 ライドウ」はここで厳しい修行を積み、誉ある「葛葉 ライドウ」を襲名した。
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 用語
超力戦艦は「超力兵団計画」の集大成として建造された軍艦であり、悪魔や魔術、未来の科学技術の力を導入して完成された。このため、単なる艦艇としてだけでなく上陸部隊や人工衛星などが一体となった運用システムを取っていた。1番艦にオオマガツ、2番艦にヤソマガツと、日本神道の神の名前が付けられた。
ヒルコは作中に登場する悪魔の一種である。骨を持たない筋肉の塊のような悪魔で、空をゆっくりと浮遊する。非力なため、他の生物や物質に憑りついて働く性質を持つ。また人間が感じる脳内の不安物質を食らって成長するため人間に憑りつく。さらにある程度の成長段階を経て、宿主を包み込む「赤マント」と呼ばれる怪人の姿に変身し、憑依する宿主が不安に感じている元凶を攻撃したり、暴れだしたりする。最終的に宿主は、廃人になってしまいゾンビーになってしまう。
超力兵団計画におけるヒルコは、超力戦艦の筋肉の役割と超力超兵を作るために必要な悪魔であった。このために超力兵団事件が発生した。
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 用語
正式名称は、「九一式不死身兵」である。帝都のあちこちで目撃され、赤い憲兵と呼ばれている。当初、宗像は「強固なプロテクターに守られた不死身のごとき兵」として考案した。しかしスクナヒコナによりヒルコ因子によって人間を「ヨミクグツ」としたものを使用する。装備は、小銃、携帯可能な小型機関銃、軍刀など。また四十代目ライドウにより、状況や装備に合わせてパーツを付け替えられるパルスシステムの概念が加えられた。これらは将来世界の装備運用体系が反映されている。さらに艦内で揚陸艦のように待機せずとも、悪魔召喚によって呼び出すことで超力戦艦と共に戦闘できるようにもなった。
ヒルコに憑依された人間は赤マントと呼ばれる怪人になってしまうため、ヨミクグツは頭に信号を送る特殊プラグを打ち込んで特殊電波で操作する。またこのプラグによって怪人の状態を維持させることができる。
なお、ヨミクグツは続編の『対アバドン王』にも登場した。
帝都桜田山（モデルは愛宕山）にある、かつて海軍無線電信網調査委員会が視察した明治三十四年、米國紐育郊外のワーデンクリフに建てられた大無線伝送鉄塔ビヒモスタワーによく似た形の鉄塔である。
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 用語
陸軍によって建造され、他にロ号基・ハ号基・ニ号基・ホ号基の計5基が帝都の各地に建っている。超力兵団計画により、5基の鉄塔からは特殊電波が送信されている。これは帝都中のヒルコ因子を活性化させ、ヒルコを通常の状況よりも大量に発生させ、かつ成長を促進させる目的がある。2つ目の役割は、ヨミクグツへの信号である。そして3つ目が衛星タイイツからエネルギーを受けて電線を用いず無線で電力を供給することである。
なおこれは将来技術ではなく、現実の当時の時代に米國のあるニコラ・テスラにより実現されていた技術である。
こちらも続編の『対アバドン王』にも登場した。
超力戦艦の動力部となる衛星。地球が自転するエネルギーを「EL200（200番目の元素）」という物質によって回収し、タイイツプラグによって電気に変換して地上に送電する仕組みである。これにより、地球が止まらない限りエネルギーを回収し続けることができた。また、和電イ号基などの地上施設が破壊されても直接超力戦艦に電力を送り続けることができる。
この時代において宇宙に進出できる勢力が他にいないという考えから、衛星外部には武装がなされていないものの、内部には侵入者撃退用の悪魔召喚プログラムが組まれている。また侵入者を感知すると余剰エネルギーを使用した3基のガードシステムが作動、タイイツプラグの周囲を防御結界で保護する。
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 スタッフ
デザイン
エフェクト - 古東晃子、立谷和輝
インターフェイス - 松本芽里
キャラクターモデリング・モーション - 木村史博、園山亜紀、本田亨、小川かおり、長島雄一、遠藤麻衣、田中聖子
監修 - 白石恵
イベント演出 - 前田直哉、中島幸史、増田俊浩、中島大、市川健太
背景 - 土居政之、吉田洋一、稲垣幸、足立敦、近藤亮一
イベント演出・背景・キャラクターモーション・エフェクト - イメージエポック
キャラクターモデリング - 白組、スタジオ嘉禄
背景イメージ - 草薙
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 移植
前述「#概要」の通り、リマスター版として改題された『RAIDOU Remastered: 超力兵団奇譚』が2025年に発売。
2025年3月27日、ニンテンドーダイレクトにて、本作品（以下、『超力兵団奇譚』）の発売決定が発表された。メインストーリーの粗筋はそのままに、グラフィックや戦闘システムなどの向上が謳われている（2025年6月現在）。『対 超力兵団』から追加される仲魔のほか、フィン・マックール（紅蓮属）、アルテミス（銀氷属）、ゼウス（雷電属）、コウリュウ（疾風属）、ゴズキ（蛮力属）、メズキ（蛮力属）がDLC販売の予定であり、DLCには、復活アイテムなどの追加コンテンツが発表されている。
同リマスター化に関しては、2024年9月10日、Steam版『真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER』の実績情報で誤った更新があり、このログには、「ライホー」の加入実績や「サマナーランク」・「金王屋」といった、「ライドウシリーズ」独自の語が散見されていた。
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 評価
山井が2025年のファミ通とのインタビューで語ったところによると、本作は賛否両論だったといい、ライドウの主人公像や舞台設定、および悪魔と行動を共にできるシステムを気に入ったファンが多かった一方、従来のコマンド式が良かったという声もあった。また、インタビューアーの川島KGは本作のダウンロード販売がなかったため、キャラクターを知っていても遊べない人が多かっただろうと述べ、山井も若い人にとってはある意味伝説のゲームになっていたかもしれないと答えている。
海外ゲームサイト「GameSpot」の2006年度「Game Of The Year」において、「Most Long-Winded Game Title（もっとも長ったらしいタイトルで賞）」を受賞している。
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 評価
2025年、HDリマスター版『RAIDOU Remastered: 超力兵団奇譚』について、「ファミ通.com」のギャルソン屋城は、ライドウと個性的な協力者たちのやり取りが楽しいと述べ、事件の構造はわかりやすいものが多いものの、単なる勧善懲悪に終わっていないところを魅力として挙げており、キャラクターボイスによる演出も評価している。屋城はバトルシステムについて、オリジナル版よりも遊びやすく奥深いと評しており、アトラスらしい骨太のゲームバランスだとしつつも、初心者やアクションが苦手なプレイヤー向けの配慮も評価している。グラフィックについて、屋城はオリジナル版がSD画質のPlayStation 2向けだけあって、ものすごく美麗というわけではないが、架空の大正時代という世界観や、悪魔と人間が関わる不気味な雰囲気も相まって、画質の粗さがむしろ「味」になっていると評価している。