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キング・コング (2005年の映画) 登場する兵器及び乗り物
カーチスF8C-5ヘルダイバー
1930年代当時のアメリカ海兵隊の主力戦闘機。複葉機。主に機銃によってコングに攻撃を行う。
制作段階では当時の資料が少なくプラモデルも販売していなかったが、ジャクソンの入念なリサーチでレプリカが制作された。
ベンチャー号
蒸気船。密猟のたちに設計された船で内部には動物収監のための檻と捕獲用のクロロホルムが装備されている。
フォードA型
1930年代当時ニューヨークを走っていた車。本編中メインの登場人物が乗車するのは全てA型。クライマックスではドリスコルがタクシーに乗り込みコングとバトルを行う。
キング・コング (2005年の映画) エクステンデッド版
2006年に劇場公開版にはなかった13分の未公開シーンを追加したキング・コング デラックス・エクステンデッド・エディションがDVD化され
未公開シーンにも吹替も追録された。2017年に発売されたキング・コング (4K ULTRA HD + Blu-rayセット)は劇場版とエクステンデット版が両方見れる仕様となったものの、なぜかDVD版で追録されていた未公開シーンの吹替が字幕に切り替わる仕様となっている。
キング・コング (2005年の映画) 製作
ピーター・ジャクソンは9歳の時に初めてオリジナル版『キング・コング』をテレビ放送で鑑賞し、キングコングがエンパイア・ステート・ビルディングから落下する姿を見て涙を流した。彼は12歳の時に両親のスーパー8mmフィルムを持ち出し、針金とゴムで作ったコング人形に母親の毛皮のコートを着せて映画を再現しようと試みたものの挫折している。ジャクソンにとって『キング・コング』はお気に入りの映画となり、彼が10代で映画製作者を志すきっかけとなった。彼は『キング・コング』に関連する書籍や『フェイマス・モンスターズ・オブ・フィルムランド』に掲載された記事を読み、記念品を集めていた。1992年に監督を務めた『ブレインデッド』では、『キング・コング』に敬意を表して作中に髑髏島を登場させている。
キング・コング (2005年の映画) 製作
『さまよう魂たち』のデイリーズを見たユニバーサル・ピクチャーズはジャクソンの撮影技術と視覚効果技術に感銘を受け、ジャクソンの次回作への協力を申し出た。1995年末、ユニバーサルはジャクソンに『大アマゾンの半魚人』のリメイク企画の監督就任を打診した。ジャクソンは辞退したものの、彼が『キング・コング』に執心していることを知ったユニバーサルは、『キング・コング』の著作権が失効していたこともあり、新たに『キング・コング』のリメイク版の監督就任を打診した。この打診もジャクソンは辞退したが、「すぐに他の誰かがオファーを引き受けて、酷いリメイクをして『キング・コング』を台無しにするのではないかと不安に駆られた」ため、ユニバーサルのオファーを受け入れた。
キング・コング (2005年の映画) 製作
同時期にジャクソンはハーヴェイ・ワインスタインのミラマックスと共に『ホビットの冒険』『指輪物語』の映画化権取得に動いており、一方で20世紀フォックスはジャクソンに『猿の惑星』のリメイク版の監督就任を打診していた。ジャクソンは20世紀フォックスからの打診を辞退し、また『指輪物語』の映画化権取得交渉が想定以上に時間がかかっていたことから『キング・コング』の製作に取り掛かった。しかし、ジャクソンの態度にワインスタインが激怒したため、ジャクソンは『キング・コング』の製作に関してユニバーサル、ミラマックス、ウィングナット・フィルムズが共同出資することを提案した。この結果、『キング・コング』のアメリカ配給はユニバーサル、海外配給はミラマックスが受け持つことになり、ジャクソンは最終編集権と総収益の一部、アーティスティック・コントロールの権利を所持し、ユニバーサルは撮影と視覚効果の製作をニュージーランドで行うことを許可した。1996年4月に契約が成立し、ジャクソンは妻フラン・ウォルシュと共同で脚本の執筆を始めた。初期案では、アン・ダロウは「スマトラ島の古代遺跡を調査する英国人考古学者リンウッド・ダロウ卿の娘」と設定されており、映画の撮影を巡りカール・デナムと対立し、秘匿されていたコング像や髑髏島の地図を発見することになっていた。また、ジャック・ドリスコルは一等航海士で、「第一次世界大戦で戦死した親友の喪失感に苦しむ元戦闘機パイロット」と設定されており、撮影技師のハーブは初期案から最終稿まで設定が変更されずに残った唯一のキャラクターとなった。また、コングと3頭のバスタトサウルス・レックスの戦いも初期案から存在していたが、初期案ではアンはバスタトサウルス・レックスに噛まれ、コングに救出された後に熱病にかかる予定だった。
キング・コング (2005年の映画) 製作
ユニバーサルは脚本を承認し、ロバート・ゼメキスを製作総指揮に迎えてプリプロダクションが始まった。撮影は1997年中に開始され、1998年夏に公開が予定されていた。WETAデジタルとWETAワークショップはリチャード・テイラー、クリスチャン・リヴァースの主導で初期の視覚効果テストに取り掛かり、1933年のニューヨークのCGIでの製作作業を進めた。ジャクソンとウォルシュは第二稿の執筆を進め、同時に撮影セットの準備やスマトラ島、ニュージーランドでのロケハンを開始した。1996年末、ジャクソンは『タイタニック』の撮影地メキシコに向かいケイト・ウィンスレットとアン役の起用について交渉した。また、同時期にミニー・ドライヴァーとも出演交渉を行っていたという。ジャック役とデナム役の候補にはジョージ・クルーニーとロバート・デ・ニーロが検討されていた。1997年1月、ユニバーサルは『GODZILLA』『マイティ・ジョー』『PLANET OF THE APES/猿の惑星』などの怪獣映画、猿を題材にした映画の公開が控えていたことに懸念を示し、『キング・コング』の製作が一時停止した。同年2月にユニバーサルは『キング・コング』の製作凍結を発表した。この時点でWETAデジタルとWETAワークショップは、6か月間かけてデザインのプリプロダクションを進めている状態だった。製作凍結後、ジャクソンは『ロード・オブ・ザ・リングシリーズ』の製作に取り掛かった。
キング・コング (2005年の映画) 製作
2001年に『ロード・オブ・ザ・リング』、2002年に『ロード・オブ・ザ・リング/二つの塔』が興行面・批評面で大きな成功を収めたことを受け、2003年初頭にユニバーサルは『ロード・オブ・ザ・リング/王の帰還』のポストプロダクションを進めていたジャクソンに対し、『キング・コング』の製作再開を持ち掛けた。同年3月にジャクソンとウォルシュは新たに『ロード・オブ・ザ・リングシリーズ』に参加していたフィリッパ・ボウエンを迎えて1996年版脚本の修正作業を始め、ユニバーサルは『キング・コング』の2005年12月公開を決定した。ジャクソンはニュー・ライン・シネマにユニバーサルとの共同出資を持ち掛けたが、拒否されている。当初の製作費は1億5000万ドルを予定していたが、後に1億7500万ドルに増額された。ジャクソンはユニバーサルとの契約により監督・製作・共同脚本家として2000万ドルの給与と興行収入の20%の報酬を受け取ることになり、この報酬はウォルシュ（製作兼務）とボウエンに分配された。ただし、製作費が1億7500万ドルを超えた場合、差額分はジャクソンが負担することになった。
キング・コング (2005年の映画) 製作
『ロード・オブ・ザ・リング/王の帰還』完成後、WETAデジタルとWETAワークショップはリチャード・テイラー、クリスチャン・リヴァース、ジョー・レッテリの主導で『キング・コング』のプリプロダクションを開始した。この他、主要スタッフには『ロード・オブ・ザ・リングシリーズ』に参加していたアンドリュー・レスニー（撮影監督）、グラント・メイジャー（プロダクション・デザイナー）、サイモン・ブライト（美術監督）、ダン・ヘナ（美術監督）、アラン・リー（コンセプト・デザイナー）、ジェイミー・セルカーク（編集技師）が起用されている。ジャクソン、ウォルシュ、ボウエンは2003年10月下旬に新たな脚本の執筆を始めた。ジャクソンは1996年版脚本に強い不満を抱いており、ボウエンは「あれは実際のところ、フランとピーターが大急ぎで紙に書き留めたものです」「あれは物語が持つ複数の可能性の一つでした」と説明している。ジャクソンたちは1996年版ではなく、1933年のオリジナル版をベースに物語を構築することに決め、ジェームズ・アシュモア・クリールマンのオリジナル脚本で削除された部分や省略された部分を補完する方向で脚本執筆が進められた。1933年版のコングが追いかけてきた人間たちを丸太から谷底に振り落とすシーンでは、当初メリアン・C・クーパーとアーネスト・B・シュードサックは崖の中から巨大なクモが現れて人間たちを食い殺すシーンを描くつもりでいたが、完成版ではカットされていた。このシーンは『フェイマス・モンスターズ・オブ・フィルムランド』に掲載されたスチール写真でしか知られていなかったが、ジャクソンはこのシーンを取り入れて詳細に描写している。また、デロス・W・ラヴレスが1931年に執筆した小説版『キング・コング』からもインスピレーションを得ており、小説版に登場した料理人ランピーを映画にも登場させている。さらに、アンとコングの関係に説得力を持たせるため、数時間かけてゴリラの映像を研究している。ヴォードヴィルの演者ジューン・ハヴォックが執筆した回顧録『Early Havoc』の使用契約を結び、ウォルシュとボウエンがアンのキャラクター設計のために役立てた。カール・デナムはオーソン・ウェルズをイメージしてキャラクター設計されている。2004年2月に新しい脚本が完成した。
キング・コング (2005年の映画) 製作
主要キャストのナオミ・ワッツ、ジャック・ブラック、エイドリアン・ブロディは指名起用され、他の候補者は検討されなかった。ナオミ・ワッツは役作りのために1933年版でアン役を演じたフェイ・レイと面会している。また、ジャクソンはフェイ・レイに「ラストシーンにカメオ出演して欲しい」と懇願しており、初めて面会した際には「絶対に嫌です」と断られたものの、交流を重ねるうちに「出演できないことはないですよ」と前向きな姿勢を見せるようになったが、彼女がプリプロダクション中に死去したため実現しなかった。フェイ・レイが発するはずだった「It was beauty killed the beast（美女が野獣を殺した）」の台詞は、オリジナル版と同様にカール・デナム（ブラック）が発することになった。ブラックは『ハイ・フィデリティ』での演技をジャクソンに認められてデナム役に起用され、役作りのためにP・T・バーナムとオーソン・ウェルズを研究した。髑髏島の先住民役はアジア人、アフリカ人、マオリ人、ポリネシア人がエキストラとして参加しており、肌の色を統一するためにブラックフェイスを施している。
キング・コング (2005年の映画) 製作
カメオ出演としてメイクアップアーティストのリック・ベイカー（1976年版『キングコング』のコング役）が飛行機パイロット役、『ロード・オブ・ザ・リングシリーズ』の共同プロデューサーのリック・ポラスと『ショーシャンクの空に』の監督フランク・ダラボンがジャクソンと共に飛行機の射撃手役、ボブ・バーンズ3世と彼の妻がニューヨークの群衆役を演じている。
キング・コング (2005年の映画) 製作
2004年9月6日からニュージーランドのミラマーにあるキャンパーダウン・スタジオで主要撮影が始まった。キャンパーダウン・スタジオでは髑髏島の先住民集落や巨大な壁のセットが作られ、ロワー・ハットにはニューヨークの街並みのセットが作られた。ベンチャー号のシーンの大半はキャンパーダウン・スタジオの駐車場に作られた実物大のセットで撮影され、背景の海はポストプロダクションでデジタル合成している。コングがブロードウェイ劇場から逃亡するシーンはウェリントンのオペラ・ハウスとオークランドのオークランド・シビック・シアターで撮影されている。ストーン・ストリート・スタジオでも撮影が行われ、同スタジオでは撮影セットの一つに合わせてサウンド・ステージを新設している。撮影を進める中で視覚効果を追加する必要があったため、製作費は当初予定の1億7500万ドルから2億700万ドルに増額され、さらにジャクソンは映画の上映時間を30分追加した。事前の契約に基づき差額分の3200万ドルはジャクソンが負担することになり、2005年3月に撮影は終了した。
キング・コング (2005年の映画) 製作
劇中にはオリジナル版の原案に影響を与えたジョゼフ・コンラッドの『闇の奥』が登場しており、ベンチャー号の船倉シーンではジャクソンが監督を務めた『ブレインデッド』に登場するスマトラン・ラット・モンキー（同作で髑髏島の生物と設定されている）の名前が書かれた木箱が置かれている。ブロードウェイ劇場のシーンで描写される先住民の衣装や舞踊、メイク、そして女優を縛る柱はオリジナル版でアンをコングの生贄にするシーンをそのまま再現しており、このシーンで演奏される曲としてオリジナル版でマックス・スタイナーが作曲したスコアを使用している。また、コングがタイムズスクエアを逃げ回るシーンでは、ユニバーサルの広告看板が掲げられている。ジャクソンによると、1933年当時の現地写真でコロンビア・ピクチャーズの宣伝看板が掲げられていることが確認できたためコロンビアに宣伝看板の使用許可を求めたところ、高額な使用料を求められたため使用を断念し、ユニバーサルの宣伝看板に差し替えたという。
キング・コング (2005年の映画) 製作
製作費2億700万ドルのうち3400万ドルはニュージーランド政府からの助成金で賄っており、『キング・コング』は当時最も高額な製作費が投じられた映画として歴代記録を更新した。上映時間は135分を想定していたが200分に迫る時間になってしまい、ユニバーサル幹部がニュージーランドに確認のため訪れることになった。ジャクソンが187分の完成版の試写会を行ったところ幹部たちは出来栄えに満足し、上映時間の長さについては問題視されなかったという。ジャクソンは将来的に『キング・コング』をリマスターしたいと語っており、撮影には3Dカメラも使用されていた。
ジャクソンは『キング・コング』をモーションキャプチャの技術革新促進の機会と捉え、コングの描写をWETAデジタルのクリスチャン・リヴァースに任せた。ジャクソンは「コングを人間のように動かしたくない」と考えており、視覚効果チームはゴリラの映像を数時間かけて研究した。2003年4月に『ロード・オブ・ザ・リングシリーズ』でゴラム役を演じたアンディ・サーキスがコング役に起用され、彼は役作りのためにロンドン動物園でゴリラの生態を研究した。その後にサーキスはルワンダに向かい、同地の野生のゴリラの生態も研究している。リヴァースによると、サーキスによるフェイシャルモーションキャプチャの演技は人間とゴリラの顔つきが類似していたため実現できたという。また、アニメーションの初期段階では、シルバーバックゴリラの画像をコングの画像に重ね合わせて作業を進めていた。サーキスの声は「コンガライザー」と呼ばれる装置で加工され、コングの声として使用されている。彼は演技の前に135個のマーカーを顔面に付ける必要があったため、モーションキャプチャ・メイクを完了するのに毎日2時間の時間がかかった。彼は主要撮影終了後もデジタル・アニメーターのために2か月間モーションキャプチャ演技を行った。
ジャクソンによると、映画で使用された視覚効果は2300ショットあるという。髑髏島の風景はミニチュア撮影で行い、生物は全てCGで作られており、生物のデザインはドゥーガル・ディクソンの作品からインスピレーションを得ている。これは「髑髏島を地球上のどこにも存在しない場所、オリジナル版と同様の神秘性と様式美を兼ね備えた場所にしたい」というジャクソンの考えに基づいたものであり、彼は「リアリティを求めるなら、ニュージーランドの熱帯雨林でジャングルのシーンを撮影していた」と語っている。
映画音楽の作曲は『ロード・オブ・ザ・リングシリーズ』に参加したハワード・ショアが手掛けていたが、公開7週間前に「創造面での意見の相違」を理由にジェームズ・ニュートン・ハワードに変更されている。ショアはブロードウェイ劇場の楽団指揮者役としてカメオ出演しているが、このシーンは降板後もカットされずに使用された。彼は9日間（ベルリンで3日間、ウェリントンでニュージーランド交響楽団と共に3日間）かけて映画音楽のレコーディングを行っていたが、ポストプロダクションの遅延により満足な作曲時間を確保することができなかったという。
ハワードはショアの降板から2週間後の10月29日からレコーディングを開始し、6人の編曲家と3人の指揮者を起用して1日当たり15分から20分間程度のレコーディングを行った。レコーディングはロサンゼルスで40人の合唱団を動員して行われたが、11月中はロサンゼルスの主要スタジオが予約で埋まっていたため、レコーディングは週末に予約の取り消しがあったスタジオで行われた。レコーディング中のやり取りは電話やテレビ会議を通して行われたため、ハワードとジャクソンは完成まで一度も会うことがなかった。
キング・コング (2005年の映画) マーケティング
2005年6月27日に本格的なマーケティングが開始され、日本時間の20時45分にフォルクスワーゲンの公式サイト、続いて20時55分にNBCユニバーサル傘下のメディア（NBC、CTVドラマ・チャンネル、CNBC、MSNBC）で予告編が公開された。同月29日からは『宇宙戦争』公開に合わせて劇場でも予告編が公開された。
ジャクソンは製作過程を記録した「プロダクション・ダイアリーズ」を定期的に発表していた。これは『ロード・オブ・ザ・リング/王の帰還』のDVD発売後に、ジャクソンが『ロード・オブ・ザ・リングシリーズ』のファン次回作のプロモーションを行うために始めたもので、1回3分から4分程度の収録時間となっている。収録内容は撮影現場やスタッフの紹介、アンディ・サーキスのモーションキャプチャ演技などのメイキング映像で構成されている。
キング・コング (2005年の映画) 評価
北米市場では3568劇場の7500スクリーンで上映され、水曜日のオープニング興行収入は975万5745ドル、週末興行収入5013万145ドル、公開5日間の累計興行収入は6618万1645ドルを記録した。この記録について、複数のアナリストは「スタジオ幹部はより大きな数字を想定しており、この結果は期待外れなものだった」と指摘している。
北米市場での最終興行収入は2億1808万25ドルを記録し、2005年の北米興行売成績第5位にランクインした。海外市場の最終興行収入は3億4428万3424ドル、合計興行収入5億6236万3449ドルを記録し、2005年の世界興行成績第5位にランクインした。
ホームビデオ発売時には発売6日間で1億ドルの収益を上げ、ユニバーサル史上最大の売り上げを記録した。DVDの販売数は760万枚を超え、北米市場だけで1億9400万ドルの収益を上げている。2006年6月25日時点でDVDレンタルの収益は3800万ドルを記録しており、同年2月にはターナー・ネットワーク・テレビジョン、TBS、アメリカン・ブロードキャスティング・カンパニーが『キング・コング』のテレビ放送権を2650万ドルで購入した。
キング・コング (2005年の映画) 評価
『キング・コング』は批評家から好意的な評価を得ている。Rotten Tomatoesには267件の批評が寄せられ支持率84%、平均評価7.68/10となっており、「ピーター・ジャクソンのリメイク版『キング・コング』は最先端の特殊効果、素晴らしい演技、そして壮大なスペクタクルを備えており、1933年のオリジナル版の精神に忠実な力強い大作になっている」と批評している。Metacriticでは39件の批評に基づき81/100の評価となっており、CinemaScoreでは「A-」評価となっている。
複数の批評家の「トップ10」リストにランクインしており、ロジャー・イーバートは4/4の星を与え、『キング・コング』を2005年のベスト映画第8位に選んでいる。エンターテインメント・ウィークリーはコングを「2005年の映画で最も説得力のあるCGキャラクター」と評価している。エンパイアは2008年に発表した「偉大な映画500」で『キング・コング』を第450位に選んでいる。ガーディアンのピーター・ブラッドショーは「『ロード・オブ・ザ・リングシリーズ』で見せた偉業に匹敵し、さらにそれを超えた」と批評しているが、同誌のチャーリー・ブルッカーは「必要以上に大げさで芝居じみている」と酷評している。また、ジャクソンが意図的に残したとは思えないものの、オリジナル版の人種差別的なステレオタイプの描写が残っているという批判も存在する。
キング・コング (2005年の映画) ソフト化
2006年3月28日にアメリカ合衆国とカナダでDVD（1枚組のフルスクリーン、1枚組のワイドスクリーン、2枚組のワイドスクリーン・スペシャル・エディション）が発売された。また、3枚組のデラックス・エクステンデッド・エディションが11月14日にアメリカ、11月3日にオーストラリアで発売された。ディスク1・2にはジャクソンとボウエンの解説が収録され、その他の特典映像はディスク3に収録されている。エクステンデッド版の収録時間は200分となっている。
また、HD DVD特別版がXbox 360用のHD DVDドライブ発売に合わせたプロモーションとして発売され、後にHD DVD通常版も発売されている。200年1月20日に劇場公開版とエクステンデッド・エディションを同時収録したBlu-ray Discが発売された。2017年2月7日にはアルティメット・エディション版Blu-ray Discが発売され、特典として2枚組の特別版DVD、3枚組のエクステンデッド・エディション版DVD、2枚組の「ピーター・ジャクソンのプロダクション・ダイアリー」を収録したボーナスディスクが収録された。同年7月にはUltra HD Blu-rayも発売されている。
キング・コング (2005年の映画) 小説
本作のノベライズと前日譚『King Kong: The Island of the Skull』が発売された他、日本でも田中芳樹による本作のノベライズが行われ、映画公開前の2005年12月17日に集英社より発売されている。なお、小説では細部の設定が映画のものから変更されており、ストーリー上の最大の違いは「終盤のニューヨークでの話が全てカットされている」ことで、コング捕獲後にアンのモノローグでコングが死んだことを簡潔に語っている締めになっている。また、時代設定が『キング・コング』第一作が公開された1933年だと明言されている。
キング・コング (2005年の映画) テーマパーク
ユニバーサル・オーランド・リゾートのアイランズ・オブ・アドベンチャーには『キング・コング』を題材にしたテーマパーク「スカル・アイランド」がある。また、ユニバーサル・スタジオ・ハリウッドにも『キング・コング』を題材にしたアトラクションが存在したが、2008年に起きた火災で焼失している。2010年には同地で新たなアトラクション「キング・コング 360 3-D」がオープンした。
キング・コング (2005年の映画) 続編構想
2021年3月、アダム・ウィンガードは『キング・コング』の続編企画に参加していたことを明かした。彼によると続編のタイトルは『Skull Island』で、脚本はサイモン・バレットが手掛け、ウィンガードは監督を務めることになっていた。ジャクソンは『サプライズ』でのウィンガードの手腕を高く評価し、彼を監督に指名したという。しかし、2013年に『キング・コング』の映像化の権利がユニバーサルからワーナー・ブラザースに移行していたため、続編製作は不可能となってしまう。ジャクソンは第一次世界大戦期を舞台にした前日譚を構想していたが、ユニバーサルからは好意的な反応を得られず、ウィンガードとバレットも「第一次世界大戦期ではなく、現代を舞台にしたい」という意見で一致していた。ウィンガードが構想した企画では「現代の博物館にコングの骨が保管されており、神話の存在となった髑髏島に登場人物たちが向かうが、島は謎のテクノロジーによって覆い隠されている」という設定になっていた。
キング・コング (2005年の映画) 続編構想
映像化の権利がワーナー・ブラザースに移行してから12年後の2017年に『キングコング:髑髏島の巨神』が公開されるが、これはジャクソン版『キング・コング』とは連続していない別の作品となった。また、続編企画に参加していたウィンガードも、同じくプロデューサーとして参加していたメアリー・ペアレントと面識を得たことがきっかけで『ゴジラvsコング』の監督に起用されている。
フンメル (自走砲)
フンメル （独: Hummel）は、第二次世界大戦期にドイツで開発された自走砲である。
III号戦車・IV号戦車それぞれからパーツを流用して作成されたIII/IV号車台を使用して開発されたもので、主武装として15cm榴弾砲 sFH18 L/30を搭載している。主にドイツ国防軍により1943年から終戦まで運用された。
フンメルはドイツ語で「マルハナバチ」の意味である。制式番号はSd.Kfz.165である。
フンメル (自走砲) 歴史と概要
1941年6月のバルバロッサ作戦、すなわちドイツのソ連侵攻で、装甲部隊に追従できる砲兵部隊の欠如が明らかとなった。フンメルは1942年、この欠如を補うために計画された。その時点でも既にいくつかの自走砲が運用されていたが、対戦車砲や重歩兵砲を自走砲化したものであり、野戦榴弾砲を自走砲化したものはなかった。
最初の試作は、III号戦車に10.5cm leFH17榴弾砲を搭載したものだったが、これはIV号戦車に榴弾砲を搭載する計画が推進されたために却下された。試作車が1門のみ製造されたが、この計画もより強力な解決策が提案されたために、さらに却下された。
代替計画は、「III/IV号火砲車」として15cm sFH18 L/30榴弾砲を搭載するもので、対戦車自走砲であるナースホルンと同様、III/IV号車台を使用した。この車台では乗員が砲を操作する空間を確保し、かつ重量バランスをとるため、戦車用車台では後方にあったエンジンは中央に移されている。試作車では起動輪にIV号戦車と同じものを使用し、砲にはマズルブレーキが装着されていたが、生産車では起動輪がIII号戦車と同型となり、マズルブレーキも牽引型のsFH 18同様に除かれている。
フンメル (自走砲) 歴史と概要
このIII/IV号火砲車はフンメルと命名された。乗員と砲を保護するため、オープントップで全周を囲む形の10mm厚の装甲が設置された。後期型では、車体前部の操縦手と通信手のスペースが左右繋がる形で拡大された。
終戦までに714門のフンメルと、150輌の弾薬輸送車が製造された。
フンメル (自走砲) 戦歴
フンメルが最初に投入されたのはクルスクの戦いで、100門近くが運用された。組織的には、装甲師団の装甲砲兵連隊(Panzerartillerie Regiment)のうち一個大隊が自走砲装備とされ、重自走砲中隊が編成された。この中隊は、フンメル6門と弾薬運搬車1輌で構成される。
フンメル (自走砲) 派生型
フンメルは口径が大きいだけに限られた数の弾薬しか搭載できず、フンメル弾薬運搬車 Munitionsträger Hummel が開発された。砲を搭載せずに製造されたフンメルの開口部を10mmの装甲板で塞ぎ、弾薬を備蓄するための棚を設置したものである。この運搬車は必要に応じて、野戦整備のレベルで、砲を搭載し通常型フンメルに改修することもできた。
ハナハナ30
ハナハナ-30は、2001年にパイオニアが開発・販売した沖縄系パチスロ機（いわゆる沖スロ）。
ハナハナ30 概要
同時期に発売された『オアシス』と全く同じリール配列を有し、『オアシス』で好評だった後告知のみを廃止し、先告知をメインとしている。オアシスの⌀30バージョンともいえる。
メーカー発表の機械割は技術介入を行わない、いわゆるフリー打ちによるシミュレーション値であり、実際は小役狙いを取りこぼさずリプレイハズシを行うことで設定1でもペイアウトは100%に達する。
登場当時の背景として、多数の裏モノが存在したことが挙げられる。『ハナハナ30』も時代の趨勢により裏モノが多数存在していて全国にその勢力を広げていた。
その中でも32Gver.やチェリーver.スイカver.などが全国で広く知られており。ストック機の32 Gの概念はここからきたとされている（たとえば、キングパルサーの連荘ゲーム数は128 G → 32 G×4ということ）。また、5号機であるニューハナハナ・スペシャルハナハナには「32 G以内のボーナスでプレミア音楽が流れる」といった演出が導入されており、裏モノの仕様がメーカー純正の仕様に間接的に影響を与えている。とにかくストック機の登場までは沖スロ＝裏モノという図式が成り立っており、一時期はノーマルを探すほうが難しい状況であった。
ハナハナ30 裏モノ
ハナハナ30は32Gバージョンをはじめ、リプレイやスイカ、チェリーなどのバージョンが存在し、それぞれが個性あるゲーム性を持っていた。下記バージョンについては白夜書房発行「パチスロ必勝ガイド」、「沖スロで喰う」などの資料から抜粋したものである。そして、それらの裏モノは現在、スロット専用のゲームセンターで遊技することが可能である。
パイオニアが発売していたハイハイシオサイ30の裏モノで使用されていたバージョンと同じもの。BIGボーナスの初当たり時に連チャン数を抽選している。連チャン分がボーナス後32G以内に放出される仕組みである。連チャン放出中にも初当たりの抽選は行われ、当選した場合は連チャンが上乗せされる。REGボーナスは抽選されているが、内部的には小役の扱いとなっている。なお、リプレイ外しは可能である。
ボーナス前に前兆としてリプレイが頻発することから、リプレイバージョンと呼ばれている。通常時のリプレイは店側によって確率の設定が可能であり、通常状態から極限までカットすることも可能である。1000円当たり20〜25Gしか回らないといった特徴があり、他のバージョンとは違う一面を見せている。
ハナハナ30 裏モノ
中身は32Gバージョンだが、ほとんどの初当たりがチェリー成立からとなっているバージョン。チェリー成立時にボーナス抽選をするのではなく、ボーナスに当選したゲームを内部でチェリー成立に切り替えるため、次のゲームで告知ランプが作動しやすくなる。この場合はBIGボーナス確定となる。実際、チェリーを引かずにBIGボーナスを引くこともあるが、チェリーなしで告知した場合ほとんどがREGボーナスである。また、ハナハナ30から搭載された後告知（成立した次Gでの告知）があり、このバージョンのみ後告知が起こることがある。なお、リプレイ外しは可能である。
ハナハナ30 裏モノ
チャンスゾーン内でしかボーナスの抽選をしないバージョン。チャンスゾーンではスイカが頻発するためスイカバージョンと呼ばれている。まずチャンスゾーンの初当たり抽選に当選すると、6G 1セットのチャンスゾーンに突入する。その間、スイカ・ハズレ・スイカ・ハズレ・スイカ・スイカというフラグが内部成立しており、ボーナスに当選しなかった場合は内部成立している役が成立する仕組みである。1セット終了時残りのセットがある場合は抽選を行い、6Gのチャンスゾーン突入となる。チャンスゾーンの初当たりでの最大セット数は29個であり連チャンはサブ基板で管理しているが、メイン基板とサブ基板の設定を別々に操ることができるため、当時大人気だったパチスロ獣王がモチーフではないかともいわれている。また、チャンスゾーンのゲーム数はボーナス成立後やBIGの小役ゲームでも減算するがJACゲームでは減算しないことから、1G目にREGを引きそこからREGを複数回引くパターンや、BIGを2回成立させることも理論的には可能である。BIG中のリプレイ外しはゲーム数消化によるチャンスゾーン消滅の可能性があるため、推奨されていない。
パチンコのダイナマイトが3から始まり7で終了するのと似たような挙動を起こすために作られたバージョン。連チャンはREGボーナスから始まり、連チャンに入ると主にBIGを主体に放出し、時折REGも混じる。天井は999ゲームが殆どで、天井に到達した際には2つのボーナスを放出して終わる。天井からは連チャンしない。2つのボーナスもREG×2のパターンもあればBIG×2のパターンもある。なお、リプレイ外しは可能である。
ハナハナ30 類似機種
ハナハナ30の類似機種として25パイ専用機としてオアシスがある。配列や役構成は全て同じである。また、後告知（成立した次のゲームで告知）機能も搭載している
解放戦争 (ドイツ)
解放戦争（かいほうせんそう、ドイツ語: Befreiungskriege、英語: German War of Liberation）は、ナポレオン戦争の最終段階のドイツにおける呼称である。
1813年3月17日のプロイセンの対フランス宣戦布告に始まり、10月16日-19日のライプツィヒの戦い（諸国民の戦い）を経て、1814年3月31日のパリ陥落によってナポレオン1世のドイツ支配は打倒された。1815年のワーテルローの戦いまでを含める見方もある。
日本では「諸国民戦争」ないしは「諸国民解放戦争」と呼ぶ用例も見られるが、この呼称はドイツ語の「解放戦争」（Befreiungskriege）と「諸国民の戦い」（Völkerschlacht, ライプツィヒの戦いの別称）との混同による誤用であると考えられる。また、英語またはドイツ語で「諸国民の戦争」（英語: The War of Nations, ドイツ語: Völkerkrieg）といえば、通常は第一次世界大戦を指す。
解放戦争 (ドイツ) 概要
ナポレオン1世がロシア遠征に失敗すると、その支配下に置かれたドイツを中心とした各国から反ナポレオンの声が上がってきた。プロイセンでは国軍のみならず義勇軍も組織され、フリードリヒ・ウィルヘルム3世は「鉄十字勲章」を創設するなど、督励、鼓舞に熱心であった。
1813年、プロイセンの元首相でロシアの皇帝顧問カール・シュタインはナポレオン1世の敗退を好機と捉え、ドイツ諸侯に大同同盟を勧め、「ロシア・ドイツ諸侯軍」を結成。さらにプロイセンにもロシアとの同盟を打診し（カリシュ条約）、第六次対仏大同盟が成立した。
3月17日に満を持してプロイセンがフランスへ宣戦を布告した。元ナポレオン1世麾下で、王太子となったベルナドットのスウェーデンも同月にフランスに宣戦布告した。
ロシア・オーストリア・プロイセン・スウェーデンその他の連合軍は、10月16日-19日のライプツィヒの戦いでフランス軍を破り、ナポレオン1世のドイツ支配を打倒した。連合軍はフランス国内へ進撃し、1814年3月31日にパリへ入城した。
グリンチ (2000年の映画)
『グリンチ』（原題: Dr. Seuss' How the Grinch Stole Christmas!）は、2000年の映画。クリスマスの物語である。
ドクター・スース（Dr. Seuss、本名セオドア・スース・ガイゼル）が1957年に刊行した児童向け絵本『いじわるグリンチのクリスマス』(How the Grinch Stole Christmas!) が原作。
特殊メイクはリック・ベイカーが担当。アカデミー賞ではメイクアップ賞を受賞した。
グリンチ (2000年の映画) ストーリー
人間もクリスマスも大嫌いなグリンチは、眼下のフーヴィルの町に住む人々がクリスマスの到来に浮かれているのが気に入らない。グリンチはフーヴィルから何とかしてクリスマスを盗んで人々を失意のどん底にたたき落としてやろうと計略を巡らせる。
グリンチ (2000年の映画) 評価
レビュー・アグリゲーターのRotten Tomatoesでは144件のレビューで支持率は49%、平均点は5.60/10となった。Metacriticでは29件のレビューを基に加重平均値が46/100となった。
セルビアの歴史
セルビアの歴史（セルビアのれきし、セルビア語:Историја Србије / Istorija Srbije）では、セルビアの歴史について述べる。
近代以降、セルビアはオスマン帝国の自治公国（1817年（完全な自治権獲得は1830年）から1878年）、独立公国（1878年から1882年）、独立王国（1882年から1918年）、セルビア人・クロアチア人・スロベニア人王国の一部（1818年から1941年、1929年ユーゴスラビア王国に改称）、ナチス占領下の傀儡政権であるセルビア救国政府（1941年から1944年、ネディッチ政権とも）、ユーゴスラビア社会主義連邦共和国を構成するセルビア社会主義共和国（1945年から1992年）、そしてユーゴスラビア連邦共和国（通称新ユーゴ）の一共和国（1992年から2003年）、モンテネグロとの国家連合であるセルビア・モンテネグロ（2003年から2006年まで）と遷移してきた。2006年にはモンテネグロとともにそれぞれ独立を宣言し、セルビア・モンテネグロは解体された。
セルビアの歴史 歴史
セルビア君主一覧とユーゴスラビアを参照のこと。
セルビア人がその現在の領域に進出してきたのは7世紀始めで、6つの部族集落に分かれて居住した。
セルビア公として名前が分かる最初の記録はヴィシェスラヴ（Višeslav）（780年頃）のものであり、その後にはラドスラフ（Radoslav）とプロシゴイ（Prosigoj）（～830年頃）が続く。そしてヴラスティミル（Vlastimir）（830年頃～851年頃）をもって
、セルビア最初の王朝であるヴラスティミロヴィチ朝として知られることとなる。同じく9世紀の半ばまでにキリスト教を受け入れたと考えられている。ゼタはほぼ今日のモンテネグロに当たり、ミハイロは1077年に教皇によって戴冠した。このときセルビア人たちは正教会またはカトリックであった。ミハイロ王はまた教皇から大主教の地位をバールの町のために獲得した。この行動によって、セルビア人は宗教的独立を行使しようとした。彼の息子、コンスタンティン＝ボディン (Konstantin Bodin) は1080年に王位を主張し、1101年に死ぬまで統治した。統治者は変化を維持し、セルビア人に敵対的なブルガリアよりむしろ東ローマ帝国に対する防衛に力を注いだ。その1世紀後、セルビアは東ローマ帝国から自由となる。
セルビアの歴史 歴史
セルビア人は中世以来連合しなかった。各国は幾つかの国に散らばり、それは時に独立し、時に連合した。それらの国々の名前はドゥクリャ (Duklja)、ゼタ (Zeta)、ザフムリェ（Zahumlje、今日のヘルツェゴビナとドゥブロヴニク）、トレビニェ（Trebinje、今日のボスニアとクロアチアの一部）、パガニア（今日の東ダルマチアとその諸島群）、ボスニア (Bosna) およびラシュカ（Raška、今日のサンジャク）である。 ラシュカはよく最強の国として、セルビアの代わりに取り上げられる。最初のセルビアの組織された国家は10世紀半ばのチャスラヴ・クロミロヴィッチ（Časlav Klonimirović）治世のラシュカである。11世紀前半にはゼタのヴォイスラヴリェヴィッチ家（Vojislavljević）の興隆が見られた。崩壊と危機によって記され、それは12世紀の終わりまで続いた。
セルビアの歴史 歴史
彼の兄弟による王位の争いの後、ネマニッチ朝の創始者、ステファン・ネマニャが1166年に勃興してラシュカ地域のセルビア国家を新たにした。時にはビザンツ帝国による援助を受けるとともに、時には同帝国に反抗し、「大ジュパン」 (Veliki Župan) を名乗った。 ステファン・ネマニャは、領域を東と南に拡大することで増大し、新たに沿岸地方およびゼタ地域を併合した。 政府の努力に加えて大ジュパン」は修道院の建設に多大な力を注いだ。彼の寄進にはジュルジェヴィ・ストゥポヴィ修道院 (Đurđevi stupovi)、ラシュカ地方のステュデニツァ修道院 (Studenica)、アトス山のヒランダル修道院が含まれる。ネマニッチ王朝はセルビアを黄金時代に導いた。それは14世紀半ばのツァール（皇帝）ステファン・ウロシュ4世ドゥシャンの統治下で絶頂に達した。しかし、最終的にはオスマン帝国に屈服した（ゼタにて最後となった要塞は1499年に陥落した）。
セルビアの歴史 歴史
ステファン・ネマニャの王位は第二子のステファン・ネマニッチ（ステファン初代戴冠王、Stefan Prvovenčani）に継承された。ステファン・ネマニャの末子ラストコ (Rastko) は神品となり「聖サヴァ」の名前を戴き人々にキリスト教を広める努力をした。ローマ・カトリック教会が既にバルカン半島への影響力を拡大する野心を持っていたため、ステファン2世はこれらの都合の良い状況を、教皇から戴冠してもらうために利用した。こうして彼は1217年にローマ教皇ホノリウス3世によって戴冠し、最初のセルビア王となったのである。 実際には彼はラシュカからきた最初のセルビア王であった。なぜなら、最初のセルビア王は（1077年）のゼタ出身のミハイロ王 (Mihailo) だからであった。ビザンツ帝国では彼の弟サヴァがセルビア教会のために自治教会の地位の獲得に努力し、1219年に彼はセルビア正教会の大主教になった。こうして、セルビア人は世俗と宗教の両方の独立を獲得した。
セルビアの歴史 歴史
1265年、セルビアの統治者はステファン・ネマニッチの息子たち、ラドスラヴ、ヴラディスラヴおよびウロシュ1世へと移った。彼らは国家構造の停滞の時代に足跡をのこした。 これらの3人の王は多かれ少なかれビザンツ帝国やブルガリア、ハンガリーのような幾つかの隣国に依存した。 彼の息子ステファン・ドラグティンがハンガリーの王女と結婚したことにより、ドラグティンへの王位継承にはハンガリーとの結びつきが重要な役目を果たした。のちにドラグティンが彼の弟ステファン・ミルティンに譲位したとき（1282年）、ハンガリー王ラースロー4世が北セルビアを征服併合しようとして、代わりにドラグティンに北ボスニア、マチュヴァ地方 (Mačva) とベオグラード市を与えることになった。こうしてこれらの領土の中には初めてセルビアの版図になったものもあった。彼の新しい王国は「スレム王国」を名乗った。そのとき、「スレム」の名は二つの版図の称号 であった（「上スレム」は現在のスレム、「下スレム」はマチュヴァ）。ステファン・ドラグティン治世のスレム王国はまた、上スレムの向こうのスラヴォニアも統治した。1316年のドラグディン王の死後、スレム王国の新しい統治者には彼の息子のステファン・ウラディスラヴ2世が就き、1325年までこの国を統治した。
セルビアの歴史 歴史
ステファン・ドラグティンの弟ミルティン（ステファン・ウロシュ2世）の統治のもと、セルビアは一層強大になった。ミルティンの統治のもと、セルビアは、時折3つの異なる戦線で戦わなければならない事実に拘わらず、一層強くなった。ステファン・ウロシュ2世は、中世の政略的な外交-政略結婚を大いに活用した外交官であった。彼はハンガリーの王女、ブルガリアの王女、ビザンティン帝国の皇女と、5度結婚している。彼はまた教会の造営でも知られ、その幾つかは中世セルビア建築の好例となっている。すなわちコソヴォのグラチャニツァ修道院 (Gračanica)、アトス山の修道院であるヒランダル大聖堂、エルサレムの聖大天使教会などである。その寄進のおかげで、乱れた生活にもかかわらずミルティン王は聖人に列せられた。その後は彼の息子ステファンが玉座を継承した。彼は後にステファン・デチャンスキと呼ばれる。ニシュの町と周辺諸郡の征服による東方とマケドニアの領域の併合による南方への拡大がなされた。ステファン・デチャンスキ (Stefan Uroš III Dečanski) は彼の父同様に偉大な人物であり、メトヒヤのデチャニ修道院を造営した。セルビア中世建築の記念碑的好例で、それは彼のあだ名に由来する。
セルビアの歴史 歴史
中世のセルビアは、ヨーロッパにおいて政治的、経済的および文化的に高い名声を享受した。セルビアは封建的命令を実行しなかった数少ない国家の一つであった。国王ステファン・ドゥシャン (Stefan Dušan) 治世の14世紀半ば、中世セルビアは最盛期を迎えていた。これは当時のヨーロッパ諸国の中でも特色のある法律的業績であるドゥシャン法典（Dušanov Zakonik、1349年）の時代である。ステファン・ドゥシャンは新しい交易路を開き、国家経済を強化した。セルビアはヨーロッパで発展した諸国、諸文化の中でも、ひときわ目立つ国として繁栄した。セルビアの最も偉大なる中世芸術の幾つかはこの時代、特に、聖サヴァの聖規則の時代に作られた。ステファン・ドゥシャンは国土を南・南東・東に拡大し、ビザンティン領の一部を得て版図を倍にした。今日のギリシアはペロポネソス半島と島嶼部を除いて全て彼の手中に入った。彼がセル (Ser) の町を征服した後の1346年、初代セルビア大主教によって「セルビアおよびギリシア皇帝」に戴冠された。ステファン・ドゥシャンは教皇とともに、脅威であったオスマン帝国に対して十字軍を組織しようとした。不幸なことに彼は1355年12月、47歳で亡くなった。
セルビアの歴史 歴史
近年皇帝の遺体を検視した結果、死亡原因は毒殺だとわかった。後を継いだのは『弱虫』と呼ばれた息子のステファン・ウロシュ5世 (Stefan Uros V) であるが、このあだ名はそのまま王国にもあてはまり、徐々に封建的な無政府状態が社会を支配するようになる。この時代に台頭したオスマン帝国は、アジアで拡張した後まずビュザンティオンを征服し、さらにバルカン半島諸国を足がかりにヨーロッパを目指していた。
セルビア帝国最強のふたりの男爵、すなわちムルニャヴチェヴィッチ (Mrnjavčević) 兄弟はヨーロッパからトルコ人を押し返すために大軍を集めた。1371年彼らはトルコの領域に征伐のために進軍した。しかし自信過剰があだになった。現在のギリシャ領オルメニオ（Ορμένιο / Ormenio）にあたる、当時のブルガリア領チェルノメン（Черномен / Chernomen）付近のマリツァ川（Марица / Maritsa）畔で野営すると祝宴を開いた。その夜泥酔中をオスマン軍小部隊に襲撃され川に追い詰められ、多くが溺死するか殺害された。
セルビアの歴史 歴史
セルビア軍は重要な戦闘二つで敗北した。一つは上記1371年のマリツァ河畔の会戦であり、もうひとつは1389年のコソボ平原の戦いである。ただ、コソボの戦いは敗北ではなく「引き分け」ともいいうる。だがほどなくコソボはオスマン帝国の手に落ちた。当時セルビアで最有力だったラザル・フレベリャノヴィチ侯の部隊がオスマン帝国のスルタンムラト1世を殺害しながら敗北したのはヴューク・ブランコヴィチの部隊が脱走したためという風説が残っている。コソボの戦いはセルビア人の命運を決したが、それは以後オスマン軍に立ち向かえる戦力が存在しなかったからである。ラザル侯の子で騎士道精神の権化・軍指導者・詩人の君主ステファン・ラザレヴィチと、その縁戚で新都スメデレヴォに遷都したジュラジ・ブランコヴィチが統治する時代は乱世だった。オスマン軍はスメデレヴォを1459年に攻略し、さらに進軍して北部セルビア全域を掌握した。セルビア領で難を逃れた地域は、ボスニアの一部とゼタ君侯国（現在のモンテネグロとアルバニアにまたがる地域）のみだった。今日のセルビアに当たる地域は、1496年以後400年にわたりオスマン帝国の領土となる。
セルビアの歴史 歴史
14世紀以後、オスマン帝国の領域から多くのセルビア人がハンガリー王国領を目指して移動し、現在ヴォイヴォディナと呼ばれる地域に入植した。ハンガリー王は領内のセルビア人移民を歓迎して兵士や国境警備隊に徴用したため、この地域のセルビア人人口は急速に増加した。オスマン帝国とハンガリーの闘争が続く間、領内のセルビア人は国家の再興を画策していた。1526年8月29日のモハーチの戦いで、オスマン帝国はハンガリー及びボヘミアの君主ラヨシュ2世を彼の軍ともども粉砕した。この後ハンガリー王国領はオスマン帝国の版図に組み込まれた。モハーチの戦いの直後ハンガリーでセルビア人傭兵のリーダーだったヨヴァン・ネナドは現在のヴォイヴォディナの3地域であるバチュカ (Bačka)、バナト北部、スレムの一部で自治を始めた。権力の絶頂のヨヴァン・ネナドは首都と定めたスボティツァでセルビア皇帝として自ら戴冠したが、独立国は短命に終わる。軍事と政治の行き詰まりをみたこの地域のハンガリー諸侯は兵力を結集して1527年の夏にセルビア軍を破った。ヨヴァン・ネナドは暗殺され、帝国は崩壊した。
セルビアの歴史 歴史
ヨーロッパの列強ことにオーストリアは、オスマン帝国領のセルビア人の支援を恃みにオスマン帝国相手に幾度も戦争した。1593年 - 1606年の長い戦争では、セルビア人はパンノニア平原のバナトで一斉蜂起した。スルタンのムラト3世は、セルビア人にとって神聖であるばかりか当地のムスリムにとっても名誉である聖サヴァの遺物を焼いて報復した。セルビア人はヘルツェゴヴィナに抵抗の拠点を設けたが、オスマン帝国とオーストリアの停戦協定調印後はオスマン軍の報復の前に無力だった。これは数百年繰り返された。
ローマ教皇の肝煎りでオーストリア・ポーランド・ヴェネツィアが神聖同盟を結成してオスマン帝国と戦った、1683年-1690年の大トルコ戦争期間中に同盟がセルビア人を扇動すると、すぐにモンテネグロ、ダルマチア海岸からドナウ川流域、旧セルビア（マケドニア、ラシュカ、コソボ、メトヒア）に至るバルカン半島西部全域で蜂起とゲリラ戦が多発した。オーストリアはセルビアから撤退する際、北方のオーストリア領にセルビア人を呼び寄せた。敗戦後セルビア人は、オスマン帝国の報復を覚悟するかキリスト教社会での暮らしかという二択を迫られたが、家財を捨て総主教アルセニエ三世(Arsenije Čarnojević) の先導で北へ向かう者が相次いだ。
セルビアの歴史 歴史
ダルマチア、ボスニア・ヘルツェゴヴィナからベオグラード、ドナウ川流域に至るセルビア人由来の土地が、プリンツ・オイゲンが仕掛けた1716年 - 1718年の墺土戦争の戦場になった。セルビア人は今一度オーストリアに加勢した。ポジャレヴァツで停戦協定（パッサロヴィッツ条約）が締結されると、オスマン帝国はドナウ川流域、セルビア北部、ダルマチアの一部、ペロポネソス半島における主権を放棄した。
最後の墺土戦争はオーストリア軍がボスニアのキリスト教徒を扇動して始まった1788年 - 1791年のドゥビツァの戦い (Dubica War) で、以後二帝国が消滅する20世紀まで両国間の戦争はなかった。
セルビアの歴史 歴史
セルビアはカラジョルジェ（Karađorđe Petrović） 率いる1804年の蜂起と、ミロシュ・オブレノヴィッチ率いる1815年の蜂起を経て、1817年にオスマン帝国から制限つきながらも自治権を獲得する（セルビア公国）。1830年にはギリシャ独立戦争と露土戦争に伴って、オブレノヴィッチ家が世襲する完全な自治公国となった。一方、首都ベオグラードにはトルコ軍守備隊が1867年まで駐屯した。オスマン帝国はその頃深刻な内部崩壊に直面したが修復の希望は薄く、統治下のキリスト教社会にはこれが強く影響した。セルビア人は国家・社会の両面から革命を打ち出すとともに、徐々にヨーロッパ社会に追随してブルジョア社会の価値観を導入し始めた。セルビア公国は1878年、ベルリン会議において国際社会の承認を得た。セルビアは1817年から1882年まで公国であり、1882年から1918年までは王国であったが、この期間を通じて内政はオブレノヴィッチ家とカラジョルジェヴィチ家の抗争で激動した。
その後のセルビアの発展は、経済・文化・芸術全般の進歩にその特徴があり、これは若者をヨーロッパ諸国の首都に留学させる国家政策によるものであった。留学生は皆新しい精神と新しい価値体系を持ち帰った。オスマン帝国領だった一地域の変容が具体的な形となったのが、1882年のセルビア王国宣言だった。
セルビアの歴史 歴史
1848年革命の際、ハプスブルク君主国内のセルビア人は「セルビア人のヴォイヴォディナ」（Serbian Vojvodina）という自治領域の成立を宣言した。1849年11月にはオーストリア皇帝の勅令により、この地方はオーストリア帝国直轄の「セルビア人のヴォイヴォディナとテメシュバール・バナト」（Vojvodina of Serbia and Tamiš Banat）に改編された。セルビア人の意思に反しこの公国は1860年に廃されたが、セルビア人は政治的要求の果実を1918年に再度手に入れた。今日この地方はヴォイヴォディナと呼ばれている。
19世紀後半にセルビアがヨーロッパ列強に編入されると、最初の政治政党が創設され政治の新しい息吹に弾みがついた。1903年のクーデターでカラジョルジェの孫が国王ペータル1世として玉座に推挙され、セルビアの議会制民主主義に道が開かれた。ヨーロッパ留学を経験したリベラルな王はジョン・スチュアート・ミルの『自由論』を翻訳し民主的憲法を与えた。これは議会制政体と各地の解放戦争勃発に繋がる政治的自由に先鞭をつけた。1912年 - 1913年のバルカン戦争はオスマン帝国のバルカン半島支配に止めを刺した。オスマン帝国はボスポラス海峡まで後退し、旧領ではバルカン諸国家が産声を上げた。
セルビアの歴史 歴史
1914年6月28日、ボスニアの州都サラエヴォでハプスブルク家のフランツ・フェルディナント大公が暗殺されるサラエヴォ事件が起きる。翌7月にはオーストリア＝ハンガリー帝国がセルビア王国に宣戦布告し、第一次世界大戦が始まった。国際法規に基づき、セルビアとオーストリアの両国それぞれと同盟関係にあった全ての国が同年8月末までに参戦したため、世界戦争となった。オーストリアに対しセルビアは防戦一方で、ある程度の成果を収めたが、さらなるドイツやブルガリアの進撃で押され、アルバニア・モンテネグロの山間部に張っていた戦線を放棄せざるをえなくなった。8月16日、セルビアは戦後のボスニア・ヘルツェゴビナ、東スラボニア、ダルマチアなどの取得を協商国と約した。コルフ島で軍勢を回復し、セルビアはテッサロニキでの対ブルガリア戦線に兵力を移動。イギリス・ロシア・フランス・イタリア・アメリカ合衆国を味方につけた。
第一次世界大戦におけるセルビアの犠牲者は、126万4,000人に上った。当時セルビア王国の人口は約450万人であり、この戦争により全人口の28％、男子人口の58％をも失ったが、セルビアが奮闘した結果協商国を勝利に導き、戦後はヴェルサイユ体制が出来上がっていくことになった。
セルビアの歴史 歴史
連合国の攻勢が実を結び1918年9月にはブルガリアが降伏し、同年11月には占領下のセルビア人の土地が解放された。11月25日にはノヴィ・サドでセルビア人・ブニェヴァツ人・その他ヴォイヴォディナの諸民族による議会がセルビアへの合流を決定した。11月29日にはモンテネグロ国民議会がセルビアとの連合を決定し、オーストリア=ハンガリー南部のスラヴ人地区の議会がスロヴェニア人・クロアチア人・セルビア人の新国家に合流する決定を下した。
第一次世界大戦の終了およびオーストリア＝ハンガリー帝国とオスマン帝国の崩壊は、1918年12月のセルビア人・クロアチア人・スロベニア人王国の成立と軌を一にしていた。ユーゴスラビアの理念はこの名に冠された3社会の知的社会層に育まれてきたが、国際政治の勢力図や利権はここまでその実現を許さなかった。戦後、理想主義的知識人は政治家に後を譲ったが、クロアチアで最も有力な政治家は新国家のあり方に異を唱えた。
セルビアの歴史 歴史
国内混乱を収拾するため、国王アレクサンダル1世はセルビア人専制体制を強化し、1929年国内における政党の活動を一切禁止して国号をユーゴスラビアと改めた。王は分離主義者やナショナリストを手懐けようとしたが、国際社会の力のバランスは変化し、イタリアやドイツではファシスト党やナチスが勢力を増し、ソ連ではヨシフ・スターリンが権力を握った。この3カ国はいずれもアレクサンダル1世の政策を支持しなかった。イタリアやドイツは大戦後に締結された国際条約の見直しを求め、ソ連はヨーロッパでの地位回復と国際政治への積極関与を国是としていた。ユーゴスラヴィアはこれに立ちはだかる障害でアレクサンドル1世はそのユーゴスラヴィア政治の主柱だった。