hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
チャボ・ゲレロ・シニア 来歴
1970年代中盤より、メキシカン人口の多いカリフォルニア州のロサンゼルス地区（NWAハリウッド・レスリング）を主戦場に活動。1975年から1980年にかけて、アーニー・ラッド、ロディ・パイパー、ザ・ハングマン、ケン・マンテル、ドクター・ヒロ・オオタ、ドリー・ファンク・ジュニア、テキサス・レッド、パット・パターソンらを破り、フラッグシップ・タイトルのNWAアメリカス・ヘビー級王座を通算16回獲得した。1977年2月11日にはアルフォンソ・ダンテスを下してNWA世界ライトヘビー級王座も獲得、戴冠中の4月8日にはハーリー・レイスの持つNWA世界ヘビー級王座に60分3本勝負で挑戦。1本目を先取した後に時間切れとなり、ドローの裁定が下されてタイトル奪取は果たせなかったものの、スコアの上では勝利を収めた。レイスのNWA王座には、1980年1月25日にもロサンゼルス地区のトップ・コンテンダーとして再挑戦している。
日本では1978年6月より、当時ロサンゼルス地区と提携していた新日本プロレスの常連外国人選手となり、ジュニアヘビー級戦線において藤波辰巳と抗争を繰り広げた（1980年4月の来日では『第3回MSGシリーズ』の決勝リーグに進出し、アンドレ・ザ・ジャイアント、スタン・ハンセン、ダスティ・ローデスなどスーパーヘビー級の選手とも対戦している）。
チャボ・ゲレロ・シニア 来歴
1980年10月3日、新日本プロレスのリングで木村健吾からNWAインターナショナル・ジュニアヘビー級王座を奪取。その後アメリカで防衛戦を行い、1981年2月27日にテキサス州ヒューストンでジノ・ヘルナンデスに王座を奪われるも5月22日に奪回している。同年8月より王者として全日本プロレスに移籍したが、1982年3月7日、ノースカロライナ州シャーロットにて大仁田厚に敗れて陥落。1983年、大仁田の負傷によるタイトル返上後、5月26日のトーナメント決勝でウルトラセブンを下して王座に返り咲き、翌1984年2月26日にマイティ井上に敗れるまで戴冠した。
以降はアメリカ南部を転戦、1984年7月14日にフロリダにて弟のヘクター・ゲレロと組み、バリー・ウインダム&マイク・ロトンドからUSタッグ王座を奪取した。同年8月にはヘクターと共に全日本プロレスの世界最強ジュニアタッグリーグ戦に出場。井上&グラン浜田、大仁田&渕正伸、マジック・ドラゴン&ウルトラセブン、フィッシュマン&ベビー・フェイスと対戦し、井上&浜田と決勝を争った。
チャボ・ゲレロ・シニア 来歴
1985年9月29日にはサンアントニオのテキサス・オールスター・レスリング（ロサンゼルス地区に次いでアメリカでの主戦場としていたサウスウエスト・チャンピオンシップ・レスリングの後継プロモーション）にて、テッド・デビアスを破りUSAヘビー級王座の第2代王者となっている。1988年からはヘクターやマンド・ゲレロと共に末期のAWAに登場、パット・タナカ&ポール・ダイヤモンドのバッド・カンパニーが保持していたAWA世界タッグ王座に度々挑戦した。以後、WWFの全米侵攻の余波でアメリカ・マット界のテリトリー制が崩壊したこともあり、活動の拠点をアメリカからメキシコに移し、1992年秋にはルードのポジションでAAAに参戦。1990年代はSWSやWAR、無我などに来日した。
1990年代後半より現役を一時引退していたが、2004年になってチャボ・クラシック（Chavo Classic）を名乗りWWEのスマックダウンに登場。これはそれまでタッグを結成していたエディ・ゲレロとチャボ・ゲレロ・ジュニアの「ロス・ゲレロス」解散後の抗争ストーリーに絡んでの登場で、息子側についてエディと抗争した。試合にも時折出場し、2004年5月20日にはチャボ・ジュニア&スパイク・ダッドリーとの3Wayマッチを制してWWEクルーザー級王座を奪取している。WWEには同年6月まで出場した。
2007年4月には無我ワールド・プロレスリングが主催した『チャボ・ゲレロ日本引退シリーズ』に来日、藤波辰爾との久々の対戦が実現した。
2016年8月26日、ディファ有明で行われたファイヤープロレスの旗揚げ戦に来日、かつてのライバル大仁田厚とタッグを組んで「ノーロープ有刺鉄線＆バリケードボードストリートファイトデスマッチ」に出場した。
2017年2月11日、肝臓癌のため68歳で死去。
チャボ・ゲレロ・シニア 得意技
ジャーマン・スープレックス
もともと得意技だったが、全日本プロレスに再参戦して大仁田厚、渕正信、マイティ井上らとNWAインタージュニア王座を争っていた時期にはフィニッシュ・ムーブとして多用した。大仁田、渕とのシングル戦では、お互いジャーマンを狙ってのバックの取り合いを見せた。
ヒップ・アタック
近年では越中詩郎の代名詞ともいえる技だが、越中自身、自著で「チャボ・ゲレロが使っていたのを盗んだ」とカミングアウトしている。
カウンター式サイド・スープレックス
相手をロープに飛ばし、戻ってくるところをパワー・スラム気味のサイド・スープレックスで素早く叩きつける、チャボ・シニア独特の技。この技からヒップ・アタック、ジャーマン・スープレックスにいくのが彼の殺人フルコースだった。
ダイビング・ボディ・アタック
ロープリバウンド式、ミル・マスカラスのようにコーナー最上段から放つタイプなど、試合中盤で流れを変えるのに多用していた。
プランチャ・スイシーダ
場外に落ちた相手にトペ・スイシーダにいくと見せかけ、相手がかわそうとしゃがんだのを見計らってロープを掴んでフェイント→プランチャ・スイシーダ、のパターンはチャボ・シニアの得意な連携だった。このフェイントからの連携には藤波辰巳や大仁田も攪乱させられた。
ロメロ・スペシャル
ゴリー・スペシャル
父ゴリー・ゲレロが開発した複合背骨折り。
チャボ・ゲレロ・シニア 獲得タイトル
ナショナル・レスリング・アライアンス
NWAハリウッド・レスリング
チャンピオンシップ・レスリング・フロム・フロリダ
サウスウエスト・チャンピオンシップ・レスリング / テキサス・オールスター・レスリング
ワールド・レスリング・アソシエーション
ワールド・レスリング・エンターテインメント
アトランティック・コースト・チャンピオンシップ・レスリング
ハリウッド・ヘビーウェイト・レスリング
青山繁
青山 繁（あおやま しげる、1969年4月27日 - ）は、日本の元男子バレーボール選手。元全日本代表。
青山繁 来歴
愛知県名古屋市出身。中京高等学校及び法政大学出身。経営学士。富士フイルムバレー部に入部。1992年バルセロナオリンピックに全日本代表として出場、長きにわたり世界選手権・ワールドカップといった国際舞台で活躍した。
2002年に富士フイルム・プラネッツが廃部になると、東レアローズに移籍し、活躍の幅を広げた。攻撃面では巧みにブロックアウトを狙ったスパイクや、時間差攻撃のタイミングのうまさなど、器用な技を得意とし、サーブレシーブの安定感の高さからレシーバーやリベロもこなした。
2006年の第55回黒鷲旗全日本選手権大会を最後に現役を引退した。引退後、東レのチームスタッフを務めた。
2007年、Vリーグ40回大会記念特別表彰において、Vリーグ栄誉賞・Vリーグ日本記録賞を受賞した。
2009年、中京大学の職員となり、バレーボール部のコーチを務める。 2010年、監督に就任。
2011年11月には、ワールドカップ男子大会のCS中継で、解説者を務めた。
2012年10月、VチャレンジリーグジェイテクトSTINGSのチームアドバイザー兼コーチに就任。2016年まで務めた。
イースIII
『イースIII』（イーススリー、Ys-III）とは、日本ファルコムのアクションロールプレイングゲーム (ARPG)、イースシリーズの第3作目。
オリジナルの正式販売タイトルは『WANDERERS FROM Ys』（ワンダラーズフロムイース）であり元々『イースIII』は通称であったが、後の移植作品では『イースIII』もしくは『イースIII -ワンダラーズフロムイース-』が正式な販売タイトルとなっている。
ファルコム自身によるリメイク作品として『イース -フェルガナの誓い-』がある。
※『イースシリーズ』の項も合わせて参照。また『イース -フェルガナの誓い-』は該当ページを参照のこと。
イースIII 概要
赤毛の剣士アドル・クリスティンが主人公の冒険ファンタジー。『I』・『II』におけるイースの冒険から3年ほど後の物語で、ドギの故郷フェルガナ地方において、この地に伝わる魔王ガルバランの謎に迫る。原典とされるアドルの冒険日誌は『フェルガナ冒険記』。前作までとは大きく異なり、アクション要素を前面に押し出した横スクロールARPGとなった。
発売当初の販売タイトルは『WANDERERS FROM Ys』（イースからの放浪者）と外伝的な物であり、なおかつ『Ys-III』の文字を含んでいない。これは本作が『I』・『II』の舞台である「古代王国イース」とは直接関係がなく、システムも大きく変わっているために続編というよりは外伝に近いことによる。ただし、『Ys-III』は副題としてオープニング中には表示されており、通称としてもよく使われていた。
イースIII 概要
その後、PCエンジン (PCE) CD-ROM2への移植の際に、メインタイトルを『イースIII』に変えられて以降は全ての移植作品で『イースIII』が主題となっており、機種によっては元々の主題『ワンダラーズフロムイース』を副題としている。なお、移植のベースが大きく二系統あるものの、作品としては同じものであり、タイトルと内容との間に相関関係はない。
なお、2005年にファルコムよりWindows向けに販売された『イース -フェルガナの誓い- (F)』は、『VI』のシステムを使って『III』をリメイクした作品である。
イースIII 開発スタッフ
オリジナルの開発スタッフは公表されていない。『III』発売のわずか3ヶ月前に『I』・『II』の開発スタッフが中心となりクインテットが設立されている事から、非公開の理由は開発スタッフの多くが発売を待たずしてファルコムを離れたためと推測されている。
なおPC-8801版のメインプログラムに関しては橋本昌哉が開発し、発売を待たずにファルコムを退社。X68000版に関してはPC-9801版の開発を担当した桶谷正剛がプログラムしている。MSX2版ではエンディングに匿名の隠しスタッフ・ロールがあるほか、オープニング（シナリオ）ディスク内に隠しメッセージとして製作者の名前が書き込まれている。
オリジナル・サウンドトラックではFalcom Sound Team J.D.K.および石川三恵子名義での作曲となっている。
PC88オリジナル版スタッフ
イースIII ストーリー
赤毛の剣士アドルは相棒ドギとの冒険旅行の最中、ドギの故郷フェルガナの悪い噂を耳にする。不安を胸にフェルガナを訪れてみると凶暴化している魔物達。どうやらこの地に伝説として伝わる魔王ガルバランが関係している様だが……。
イースIII ゲームシステム
前作とは大きく変わり、サイドビューのアクションRPGとなり、移動・アイテム使用の他に、攻撃・ジャンプの操作が加わるなどアクション的要素が強くなった。RPG的要素は前作までとほぼ同じではあるが、MPがなくなり、相当するステータスとしてRINGが加わった。サブ画面は『I』と同じくSTATUS画面、INVENTORY画面の2種類でそれぞれの表示にボタンがあてがわれている。
ステージ制となっており、何度でも同じステージを訪れる事は出来るが、条件を満たさなければ新たなステージに進む事は出来ない。新たなステージに進む条件を満たすとアラーム音のような効果音が鳴る。拠点となるレドモンドの街をでるとマップ画面が表示され、自分の訪れたいステージを選択する形となっている。どのステージでも外に出ると必ず街に戻され、ステージからステージへの移動は出来ない。
本作ではゲーム開始時にEASY・NORMAL・HARDの3種類からゲーム難易度を選択できる。
イースIII ゲームシステム
画面下部に表示されるステータスのレイアウトが若干変わったが基本的には前作を踏襲。現在のMP / 最大MPに代わりRINGの現在値が表示されるようになった。従って『III』で画面下部に表示されるステータス情報は現在のHP / 最大HP、現在のRING、取得経験値、ゴールドの各数値と、プレーヤーと敵のHPをしめす棒グラフとなった。グラフは前作同様現在の残りHPが黄色、ダメージを受けた分のHPが赤で示される。サブ画面としてステータス画面、アイテム画面を開いて見る事ができ、サブ画面表示中はゲームにポーズがかかる。
PS2版では敵のHPグラフが廃止され、次のレベルアップ経験値、現在装備しているアイテムとリングのアイコンが追加されている。
前作までとは打って変わり、剣を振っての攻撃となった。体当たりではダメージを受けるだけである。なおPS2版以外では攻撃ボタンを押し続けていれば連続で剣を振り続ける。攻撃は方向キー、ジャンプと組み合わせることで攻撃の仕方が変わる。
※上突き以外は左右を加える事によって移動しながらの攻撃も可能。
イースIII ゲームシステム
HPは街の中および、各ステージのエントランス部分で自動的に回復していく。本作ではHP回復可能な場所であれば立ち止まる必要はない。「HEAL RING」を装備すると、ダンジョン内でも1HPあたり1RING消費し回復する事ができる。ITEMの「薬草」を使用すると瞬時に全回復できる。中ボス・ステージボスを倒すと全快する（ガルバラン島の中ボスのみ、倒しても回復しない）。
MPに相当するRINGの回復はショップでGOLDを払うことで全快する他、敵を1匹倒す毎に1回復する。またアイテム「プロシアの秘薬」でも50程回復。
メイン画面下部で主な物が表示される他、STATUS画面で詳しい情報を見る事が出来る。STATUS画面で表示される情報は以下の通りである。
メイン画面では表示されるがSTATUS画面には表示されないもの。
イースIII ゲームシステム
アイテム一覧を示すインベントリー画面は、『II』では装備品とアイテムの2画面に分かれていたが、『I』とほぼ同じ構成の1画面に戻った。インベントリー画面左側がEQUIPMENTとして装備品一覧になっており、装備もしくは使用するアイテムは装備品の一つのカテゴリになった。装備品以外のアイテムは画面右側に表示され、その中で彫像だけはSTATUEとして別個に分類されている。『I』では装備品以外のアイテムは選択できなかったが、本作ではアイテム名を表示するだけながら装備品以外のアイテムも選択可能である。
『I』『II』とは異なりボス戦中でもインベントリー画面を開く事ができ、装備の変更が可能。またITEMを使用することもできる。
装備することで効果が現れる、もしくは使用できるようになるもの。剣、鎧、盾、リング、アイテムがあり、各カテゴリにつき1つずつ装備できる。
SWORD
剣。装備するとSTRが上がる。装備しないと攻撃ができない。
SHORT SWORD
LONG SWORD
BROAD SWORD
BANDED SLAYER
FLAME SWORD
ARMOR
鎧。装備するとDEFが上がる。
LEATHER ARMOR
CHAIN MAIL
PLATE MAIL
BANDED ARMOR
BATTLE ARMOR
SHIELD
イースIII ゲームシステム
盾。装備するとDEFが上がる。
WOOD SHIELD
SMALL SHIELD
LARGE SHIELD
BANDED SHIELD
BATTLE SHIELD
RING
指輪。装備するとRINGを消費しながら種類に応じた特殊効果が得られる。
POWER RING - 攻撃力が2倍になる。
SHIELD RING - 防御力が2倍になる。
TIMER RING - 敵の移動速度が1/2になる。
HEAL RING - ダンジョン内でもHP回復が可能になる。1HPあたり1RINGを消費。
PROTECT RING - ダメージを一切受けなくなる。RINGの消費スピードが速い。
ITEM
消費アイテムや、装備する事によって効果が現れるアイテム。PS2版では3回使えるアイテムは3個所有できるように変更された。
薬草 - HPが全回復する。1回のみ使用可能。
ブロシアの秘薬 - RINGが50程度回復する（PS2版では全回復）。3回使える。
幻影の鏡 - 敵の動きを一定時間止められる。3回使える。
アミュレット - 画面中の敵にダメージを与える。3回使える。
鬼火の宝珠 - 赤い輝きを放つ宝珠。ガルバラン島の漆黒の闇を照らし出す魔力を秘めている。
ストーリー進行に不可欠な重要アイテムなど。基本的には持っているだけで効果がある。
ストーリー上で特に重要な「彫像」は、STATUEとして区分されている。
ボス戦の音楽がかかっている場所ではセーブが出来ない。それ以外であればどこでもセーブする事ができる。MD版では裏技を使用すればボス戦の画面でもセーブが可能。
イースIII 登場人物
アドル・クリスティン
シリーズの主人公。燃えるような赤毛を持つ冒険者。19歳。
ドギ
アドルと共に冒険を続けている相棒。25歳。本作の舞台であるフェルガナ地方はドギの故郷であり、出奔して以来初めて帰郷する。力自慢で、今回も落盤を一人で掘り抜く姿を見せる。
エレナ・ストダート
ドギの幼馴染でチェスターの妹。17歳。マクガイア城主の下で怪しい仕事をしている兄を心配している。アドルが苦労して訪れた、敵が多く危険な場所にも一人で現れる事が多々あるため、イースシリーズのヒロインの中では「VIII」のダーナに次ぐ実力者とも言われる。
チェスター・ストダート
ドギの幼馴染でエレナの兄。妹の心配とは裏腹に怪しい行動をとり続ける。
エドガー
町の責任者でチェスター、エレナの育ての親。
デューイ
ティグレーの採石場で働く抗夫。エドガーの部下である。
ボブ
ティグレーの採石場で働く抗夫。採石場で落盤事故にあい、行方不明となる。
ピエール神父
レドモンドの街の神父。
ドギの師匠
エルダーム山脈の小屋に住む。
マグガイア城主
フェルガナ地方を治める、バレスタイン城の城主。
ガーランド
マグガイアの右腕と活躍している魔導師。その正体はガルバランの直属の部下で、ガルバランの復活を企んでいる。
ガルバラン
その昔、フェルガナ地方を恐怖に渦巻いた魔王。
ジェノス
ガルバランを倒した伝説の勇者。
イースIII 機種間の差
ラストボスの強さの違いから、オリジナルのPC-8801版をベースとした物と、X68000版をベースとした物の2種類に大別することが出来る。なおグラフィック・BGMといった演出部分はそれぞれの機種の性能に合わせた変更が見られる為特筆すべき変更点のみを挙げる。
PC-88
全ての元となったオリジナル。エンディングのBGMが無限ループになっている。
CPUクロックを判別し、クロックに応じてスクロール処理の省略などが行われている。
プロジェクトEGGで配信されている。
2024年5月9日に『EGGコンソール ワンダラーズ フロム イース PC-8801mkIISR』がNintendo Switch向けに配信開始された。
PC-98
スピード調節機能が付いている。ザナドゥの時以来のCtrl立ち上げによるユーザーディスク作成モードが採用され、その時にディスプレイモード（8色アナログ/デジタル）・FM音源ボード・メモリ数・難易度設定が可能となっている。ゲーム中はテキスト表示の部分のみ、グラフィックはエンディングのみではあるものの、ファルコムのPC-9800シリーズのゲームで初めて400ライン表示に対応。エンディングのBGMが無限ループするものから完結する長大なものへと変更されている。最初に発売されたサントラはこのPC-98版を元にアレンジしたものが収録している。
イースIII 機種間の差
386機までプレイ可能と後のカタログには掲載されていたが、286機ではV30モード以外での正常な実行は保証されず、実際に起動に失敗するケースがある。
オプションのFM音源に加え、Beepによる単音のBGM演奏にも対応している。
セーブ可能な数が1枚のディスクにつき最大3箇所までに増えている。
プロジェクトEGGで配信されている。
MSX2
画面はScreen5を用いた256×212ドットとオリジナルに対し解像度が低くなっている反面、色数が8色から16色に描き直されており他の機種よりも全体的に明るく華やかな色使いがなされている。
ゲーム全体が元々若干低速な上、PC-88版の4MHz動作時のように処理を省いていないため、更に動作が低速になる部分が存在するが、VDPの仕様から、対ボス戦など逆に動作が高速になる部分もある。
バレスタイン城のグラフィックが夕焼けに変更され、以降の移植作品の多くはこのMSX2版を基に移植されている。対応音源はPSGのみであり、エンディングBGMは上の二機種とも違う構成をとり、隠しスタッフロールが用意されておりエンディングの最後にK、Pを押下すると表示させることが出来る。エンディングの文字のスクロールが非常に遅く、終了までに10分30秒掛かる。
イースIII 機種間の差
MSX2版イースIIとは異なり、セーブ可能な数が1枚のディスクにつき1箇所のみで、同時期のゲームの多くが対応した、PAC/FM-PACのSRAMセーブには対応していない。また、PIO転送のFDDインターフェイスであるため、ディスクアクセスと並列に処理を行うことが出来ず、画面切り替えやアイテム使用などディスクアクセスが発生した場合音楽が初めから再生されるようになっているほか、ユーザディスク作成のBGMは削除され、前述の隠しスタッフロールに対応する曲が追加されている。
プロジェクトEGGで配信されている。
2025年3月27日に『EGGコンソール ワンダラーズ フロム イース MSX2』がNintendo Switch向けに配信開始された。
PCエンジン
PC-88版を元とはしているが、X68000版の演出も一部取り入れている。難易度設定がなくなっている。レベルの上限が上げられ細かくレベルが上がる様になっている。声優によるしゃべる演出を採用。ただし『イースI・II』とは異なりアップグラフィックの表示はない。ハードの仕様上、多重スクロールは無理であったものを、スプライトの多用によって擬似的に再現している。
イースIII 機種間の差
BGMは他のイースシリーズ同様、米光亮によるアレンジCD音源を使用。未使用曲として「静かな刻」「Welcome!!」「哀愁のトワイライト」のアレンジ音源があり（ゲームではCD音源収録時間の限界からか、内蔵音源を使用）、これらの未使用曲はPCエンジンソフト「うる星やつら STAY WITH YOU」のハドソンCD-ROM2音楽全集同梱版の付属CDにてその断片を聞くことができる。
2011年2月16日からPCエンジンアーカイブスで配信されている。
X68000
そのハードウェア設計にあわせ、アクション性が向上し、ユーザにあわせ難易度も上がっている。
最大の違いは最終ボスが強化され倒し方も変わった事であるが、その他ストーリー等にも細かい変更点が存在。スクロールがドット単位になりグラフィックは256色で描き直されている。動作速度とスプライト表示数を考慮し、多重スクロールの枚数が減っている。また画面解像度もMSX2と同様のものになっている。サウンドはステレオでアレンジされ、川合将明により新曲が5曲追加されている。
また、スプライトが左右反転で描画されるため、剣と盾の持ち手が固定されない。
プロジェクトEGGで配信されている。
スーパーファミコン
ほぼ忠実にX68000版が移植されているがグラフィック等に変更はあり、全体的に暗く落ち着いた色使いがなされている。難易度設定なし。
イースIII 機種間の差
敵キャラクタが無限に出てくる、敵キャラクタが障害物をすり抜ける等の作り込みの甘さや、「主人公の敵に対し剣の当たり判定」「敵キャラクタからの主人公のダメージ判定」が一定しておらず、視覚的には「（主人公が敵に対し剣で）当たっていないのに敵へダメージを与えられる」「（主人公が敵と）当たっていないのにダメージを受ける」という事もあり、難易度がかなり高い。
サウンドはステレオにアレンジされており、オリジナルの楽曲もあったが、明らかに他機種とは作風が異なっている。独特の音色を使う傾向があり、特に「翼を持った少年」および「バレスタイン城」のイントロはトランペット風の音色が採用されており、またスーパーファミコンでの再現の範囲内とは言えオーケストラの楽器音に寄せたシンフォニックなアレンジであり、音楽担当者のオーケストレーション能力の高さが窺える。オープニングとエンディングがオリジナルのものだが、これも画風が明らかに異なった。多重スクロールをハードの機能で実現していたがX68000版と同様に枚数が少ない。バレスタイン城へ行くにはエドガーと話す必要がある等、シナリオも若干異なっている。
ファミリーコンピュータ
イースIII 機種間の差
ハードの能力の低さからIII最大の売りの一つだった多重スクロールは再現されていない。ただ動作速度は十分なものとなり、MSX版と対照的な作りになった。また一部カットされるなど若干ダンジョンの変更があり。作中の登場人物の身長差が激しい。難易度設定なし。
メガドライブ
PCエンジン版とは逆に、X68000版をベースとしながらもマップ等においてPC-88版の仕様も見られる。難易度設定なし。多重スクロールをハードの機能で持っているということもあるが、家庭用他機種のような問題がなく完成度はパソコン版に見劣りしない。家庭用移植では最も忠実で出来も良いが、発売時期が遅く他機種での評価が確定した後だったのであまり評判にならなかった。BGMは、岩垂徳行と窪寺義明によってコンバートされた。
PlayStation 2
X68000版をベースにはしているが多くのアレンジが加えられている。
ストーリーにアレンジが加えられ、省略された箇所がいくつか見られる。
街の中も選択式のマップになっている。
グラフィックアップや声優によるしゃべる演出を採用。
連射の廃止など攻撃アクションの変更。
アイテムの名称が一部変更されている。複数回使用可能だったアイテムが使用回数は1回になり複数所持が可能に。
レベルの最高値が16になり、レベルが上がるとHPが全快する。
一部を除き、スクロールなしで場面が切り替わる幅へとマップが細分化され、大きくアレンジが加えられている。一部画面では多重スクロールも見られるが、それでもマップが切り替わる幅が非常に狭いため、多重スクロールであるかどうかが分かりにくい。
イースIII メディアミックス作品
『I』・『II』に比較すると少ないながら、CD等の音楽メディア、小説、ゲームブックと『III』も様々な形でメディアミックス展開されている。
『III』を主に扱っているもの。注のない物はCDのみ。原曲であるPC-88版や微修正を加えられたPC-98版のオリジナル音源はこれまで発売されていない。
※カセットテープ有
キングレコード
飛火野版は「2」となっているがあくまで飛火野版小説の「2」ということであり、本作をベースとしており『イースII』とは関わりがない。
フロイド郡
フロイド郡(Floyd County)はアメリカの郡である。
フレモント郡
フレモント郡(Fremont County)は、アメリカ合衆国に複数ある郡の名称である。
西興一朗
西 興一朗（にし こういちろう、1979年10月17日 - ）は、日本の俳優。愛媛県周桑郡小松町（現・西条市）出身。吉本興業を経て、CESエンタテインメント所属。
西興一朗 略歴
愛媛県立小松高等学校卒業。
学生時代に地元のアパレル店でモデルを務めていたところ、東京のモデル事務所のマネージャーにスカウトされ、ファッションモデルとして活動。その後、2002年に俳優デビュー。
2003年2月から2004年2月にかけて、スーパー戦隊シリーズ『爆竜戦隊アバレンジャー』にて、伯亜凌駕 / アバレッド役で主演を務めた。
2014年5月5日、一般人女性と結婚。2016年4月8日に長男が誕生。
2015年、レギュラーメンバーだったプロデュースユニット『空飛ぶ猫☆魂』の正式メンバーとなる。
2019年、体調不良に伴い降板した笠原紳司に代わり、舞台『story B 大悲 37m』に出演。
2020年10月17日、ファッションブランド「BiERoViSKio（ビエーロヴィスキーオ）」を発足。
2021年、YouTubeにてチャンネル「西興一朗の西遊記」を開設。
2023年、特撮テレビドラマ『ウルトラマンアーク』に出演。これによって、特撮4大シリーズへの出演を果たすこととなった。
西興一朗 人物
幼少期はウルトラセブンやウルトラマンタロウの再放送を観ていた。
学生時代は外交官を志しており、スカウトも一度は断ったが、学校で公務員志望の同級生のようなタイプの人々と仕事をすることは難しいと考えるようになり、芸能界の道へ進んだ。
初めてメインキャストを務めた映画『IKKA：一和』では、共演した國村隼や三浦誠己、秋野暢子らの演技に対する姿勢や技術を目の当たりにしたことが自身の役者業の基礎となった。
デビュー当初は日本映画を中心に活動したいという意向を示していたが、事務所の方針によりテレビドラマへ出演して知名度を上げる必要性があったため『アバレンジャー』や『高校教師』などに出演するに至った。『アバレンジャー』に出演する以前は人と話すことを苦手としていたが、明るくポジティブな性格の伯亜凌駕を演じたことで会話が得意になっていったという。一方で、凌駕の演じ方については子供たちの期待に応えられるよう全力だったため、後年のインタビューでは「かなり造りあげた人物像」と評している。
西興一朗 人物
『アバレンジャー』直後はイケメンヒーローブームの影響もありイケメン役のオファーが多くなったが、自身の意向と異なる方向性であったため戸惑いや反発を感じ、単独写真集や地方イベントのオファーなどはすべて断っていた。しかし、後年は自身のためにもファンのためにもそういった仕事にも挑戦するべきだと考えを改め、映画『獣電戦隊キョウリュウジャーVSゴーバスターズ 恐竜大決戦! さらば永遠の友よ』に出演した際は後輩らにそのことを助言したという。
西興一朗 出演
スーパー戦隊シリーズ - 伯亜凌駕 / アバレッド 役
爆竜戦隊アバレンジャースーパービデオ オール爆竜爆笑バトル（2003年） - 主演
爆竜戦隊アバレンジャーVSハリケンジャー（2004年、東映ビデオ） - 主演
特捜戦隊デカレンジャーVSアバレンジャー（2005年、東映ビデオ）
爆竜戦隊アバレンジャー 20th 許されざるアバレ（2024年、東映ビデオ） - 主演
宮原秀夫
宮原 秀夫（みやはら ひでお、1943年6月21日 - 2024年7月12日）は、日本の計算機科学者。工学博士。位階は従三位、叙勲は瑞宝大綬章。情報通信研究機構元理事長・大阪府立産業技術総合研究所所長・財団法人地球環境センター理事長。
宮原秀夫 人物
大阪市生まれ。大阪府立高津高等学校を経て大阪大学大学院工学研究科博士課程出身。文部科学省国立大学法人評価委員会委員長代理（第四期）。
専門は情報ネットワーク学。インターネットに代表されるコンピュータネットワークのモデル化と性能評価を学問領域として確立。それを基礎理論としたネットワーク設計手法を導入し、コンピュータネットワークの実用化に大きな道を拓いた。近年、爆発的に普及しているインターネットはARPANETから発展してきたものであるが、ARPANETプロジェクトの発足当初に、インターネットにおける回線交換技術に対するパケット交換技術の優位性を理論的に証明した。
その後LAN（構内網）の研究に着手し、LANにおける多重アクセス制御方式に関する研究成果は、LANアーキテクチャの方向性を決定付けることとなった。現在、LAN、特にイーサネットは、構内における分散処理システムの基盤技術としてだけでなく、インターネットへのアクセス手段としても重要な技術となっている。
1980年代終りからATM（非同期転送モード）方式の研究を開始し、ATM LANの研究では企業との共同研究で新しいスイッチアーキテクチャを設計・提案。その性能評価によって他のアーキテクチャに対する優位性を示した。
2024年7月12日午前4時17分、白血病のため自宅で死去。81歳没。死没日付をもって従三位に叙され、瑞宝大綬章を追贈された。
グランディ郡
グランディ郡(Grundy County)はアメリカの郡である。
特高圧引通線
特高圧引通線（とくこうあつひきとおしせん）とは、複数の機器にわたって接続される特別高圧の配線。
信号線ではそれほど高い電圧は使われないため、概して動力用である事が多い。
以下特に目に触れやすい例として新幹線電車の例について解説する。
新幹線車両において、主として屋根上に配置される高圧母線である。鉄道車両に限定しても、語義としては新幹線車両である必要性はどこにもないが、地上設備の関係から事実上新幹線車両にしか存在しない設備である（BT饋電方式の項を参照。直流電化区間では集電装置（パンタグラフや集電靴）間に引き通し線を設けることに何ら支障はないが、1500Vでは特別高圧の枠組みに入らないため高圧引通線となる）。別名「ブス引通し」（＝bus（母線。自動車のバスと同スペルである）引通しの意）ともいう。0系以外のすべての新幹線車両に装備されている。
主な目的は、ユニットの基数（＝電力を必要とする変圧器の基数）だけ必要だったパンタグラフの数を最小限（2 - 3基）とし、走行騒音を低減することと、パンタグラフ同士を電気的に並列に繋ぐことで架線からの離線率を低減させ、スパークの発生を抑えるためである（AT饋電方式の項を参照）。
特高圧引通線
車両間には「直ジョイント」で接続されるケーブルが直接引き渡された構造になっており、切り離すには相応の手間がかかるため、すべての車間がこの方式であると整備時に支障をきたす。そのため、一部に「ケーブルヘッド」という切り離しが簡単に行えるジョイントを設けている。
直ジョイントであっても、車両検査の関係上、切り離しは必要な作業を行えば可能である。なお、すべての検査で1両ごとに編成を分離する必要はなく、数両程度に分離すれば可能な検査の回数の方が多いため、切り離しが容易な箇所を設けている。最初に特高圧引通線が導入された当時は直ジョイントは採用されておらず、全車両に切り離し可能なケーブルヘッドが設けられていて1両単位での切り離しが容易だったが、全車両に設置する必要性が薄く、費用もかさむため、現在の方式に変更された。
如拙
如拙（じょせつ、生没年不詳）は、南北朝時代から室町時代中期の画僧。道号は大巧（たいこう）。絶海中津（ぜっかいちゅうしん）が『老子』の「大巧は拙なるが如し」にちなんで名づけたという。
如拙 伝記
伝記については不明な点が多いが、本朝画史や「墨梅図」の賛によると九州出身で、応永年間（1384年-1429年）室町幕府4代将軍足利義持の命により「瓢鮎図（ひょうねんず）」を描いたこと、文安5年（1448年）夢窓疎石の碑銘を刻む石を探すために義持の命で四国に出向いたこと（『臥雲日件録』）、などが知られる。足利将軍家と密接な関係を持ち、相国寺にいたことはほぼ確実である。
相国寺の画僧雪舟に祖と仰がれ、狩野派や長谷川等伯などによって日本における漢画（唐絵）の祖としての地位を与えられた。
HERO'S
HERO'S（ヒーローズ）は、日本の総合格闘技イベント。TBSテレビ・FEGを始めとするHERO'S実行委員会が主催し、前田日明がスーパーバイザーとして関与していた。2005年から2007年まで開催され、2008年よりFEGは「DREAM」、前田は「THE OUTSIDER」を開始させた。
HERO'S 歴史
2004年5月にFEG主催で行われた『K-1 ROMANEX』を発展的終了させ、HERO'Sとしてリニューアル。大会名は、新たなヒーローを発掘する願いをこめたことから付けられた。2005年3月26日に旗揚げ戦を開催。日本人選手を中心とした中量級路線と、K-1選手の総合格闘技進出を二本柱として開始。
前田日明がスーパーバイザーとしてマッチメイクやルール制定に関わった。初期は同じく前田がスーパーバイザーを務めていたビッグマウスが主催し、友好関係にあった谷川貞治率いるFEGが協力する形を取り、ビッグマウス社長の上井文彦が総合プロデューサーを務めた。前田のリングスコネクションによる外国人選手の発掘も行うとし、トーナメントは当初リングスで使われていた呼称「メガバトルトーナメント」と命名していた。既存のヒース・ヒーリングやイアン・シャファーといった選手にリングスUSA、リングス・オーストラリア所属を名乗らせていた。演出面でもリングスのテーマ曲を使用し、リングアナウンサーにリングスのリングアナであった古田信幸を起用。第1回大会の閉会式では前田コールを送るファンの姿もあったが、メガバトルトーナメントの呼称は不採用となった。
HERO'S 歴史
旗揚げ後は中量級世界最強決定トーナメントを開催。2006年8月5日の大会からライトヘビー級世界最強王者決定トーナメントを開始。また、「Road to Dynamite!!」をキャッチフレーズにHERO'Sで活躍した選手を「K-1 PREMIUM Dynamite!!」に出場させ、トーナメントの決勝をK-1 PREMIUM Dynamite!!で行うなどしていた。
冠スポンサーは、2005年と2006年はパチンコ・パチスロメーカーのサミー、2007年はパチスロメーカーのオリンピア。FEGは当初、K-1に専念するとしていたが、前田がビッグマウスと袂を分かち、同社のスーパーバイザーを退任したことから、ビッグマウスはHERO'Sから撤退。以降はFEGがHERO'S実行委員会の中心を担った。なお、「HERO'S」は登録商標となっており、商標権はK-1創始者の石井和義が保有している。
HERO'S 歴史
2007年にPRIDEが活動停止し、同年大晦日にPRIDEを運営していたドリームステージエンターテインメントの元スタッフとの共同開催興行『やれんのか! 大晦日! 2007』を開催したことから、この関係を発展させ、新たにFEG主催による後継イベント「DREAM」を2008年3月から開始し、HERO'Sは終了した。前田はDREAMには関与せず、自身がCEOを務めるリングスの興行「THE OUTSIDER」を旗揚げ。THE OUTSIDERの試合はHERO'Sに準ずるルールを採用していた。
2025年9月3日、HERO'Sの中心選手のひとりであった須藤元気がK-1プロデューサーに就任し、HERO'Sを18年ぶりに復活させる意向を示した。9月7日に代々木第二体育館で開催されたK-1大会では、「HERO'Sルール」と題したMMAルール2試合が組まれた。
HERO'S ルール
以下の2点を禁止としていた。
両選手間に有効な攻防が見られない状態からのブレイクのタイミングに関し、レフェリー・ジャッジの注意にもかかわらず、「5秒から10秒を目安に改善が見られない場合、両選手をブレイクし、スタンドから試合を再開させる」としていた。
主に5分3ラウンド制を採用していたが、桜庭和志が1ラウンド目を10分にすることを要望したこと受け、2006年8月より桜庭の階級であるライトヘビー級のみ10分と5分の2ラウンド制で延長ラウンドが5分という変則的なルールとなった。
ジャッジとレフェリーは、和術慧舟會が中心となって運営しているJapan Totalfight Championshipから派遣された。ルールディレクターは和術慧舟會の磯野元、審判長は平直行が務めた。
HERO'S 大会一覧
2005年3月26日、さいたまスーパーアリーナにて開催。
2005年7月6日、国立代々木競技場第一体育館にて開催。
2005年9月7日、有明コロシアムにて開催。
2005年11月5日、ソウル・オリンピック第1体育館にて開催。
2005年12月31日、大阪ドームにて開催。
2006年3月15日、日本武道館にて開催。
2006年5月3日、国立代々木競技場第一体育館にて開催。
2006年8月5日、有明コロシアムにて開催。ミドル級トーナメントは5分2R+延長5分1R、ライトヘビー級トーナメントは1R10分・2R5分+延長5分1R。
2006年10月9日、横浜アリーナにて開催。
2006年12月31日、京セラドーム大阪にて開催。
2007年3月12日、名古屋レインボーホールにて開催。
2007年6月2日、アメリカ合衆国・ロサンゼルス・メモリアル・コロシアムにて開催。
2007年7月16日、横浜アリーナにて開催。
2007年9月17日、横浜アリーナにて開催。
2007年10月28日、韓国ソウル・奨忠体育館にて開催。
HERO'S テレビ中継
TBSが地上波放送を行った。平日開催の場合は21:00 - 22:54、土曜日開催の場合は19:00 - 20:54に放送していた。地上波放送から数週間後にCS放送のTBSチャンネルで完全版を放送。実況はTBSのアナウンサー。解説は谷川貞治と、2007年3月までは船木誠勝、2007年7月は中井祐樹。旗揚げ当初は動画配信サービスGyaOによる無料配信も行われていた。
TBSが2007年3月12日に放送した『総合格闘技HERO'S 2007 開幕戦』の中で、出場選手の桜庭和志を紹介する際にファンのコメントが書き込まれたインターネット掲示板とする映像を放送したが、実際は担当ディレクターが捏造していたことが明らかとなった。
大竹秀之
大竹 秀之（おおたけ ひでゆき、1967年7月16日 - ）は、元全日本男子代表のバレーボール選手。日本バレーボール協会発掘育成委員会副委員長。NPO法人日本バレーボール・オリンピアンの会理事。
大竹秀之 来歴
神奈川県横浜市出身。法政二高を経て法政大学に入学。大学在学中（4年）に全日本代表になる。卒業後はNECブルーロケッツに入部。日本リーグ/Vリーグでは、優勝3回、ベスト6が4回と活躍した。
1992年バルセロナオリンピック出場。1989年から1999年にかけてワールドカップ4回、世界選手権3回出場し日本を代表する選手となる。2001年に現役生活を引退し、コーチとして指導にあたった。
2008年にバレーボール全日本男子のコーチとして北京オリンピックバレーボール世界最終予選で16年ぶりに本選に切符を手に入れた。2013年度のゲーリー・サトウ監督の下で全日本男子コーチを務めた。
現在は日本電気（NEC）本社にてマーケティング部門担当社員として勤務、NEC公式サイトの“Pick Up ソリューション「イチ押しゼミナール」”のWEB講師として登場している。また2015年のベストファーザー賞を受賞した。
2024年現在はNECレッドロケッツアカデミーのスタッフとしてバレーボールの指導を行っている。
ROMANTIC MODE
ROmantic Mode（ロマンティックモード）は、日本の音楽ユニット。グループ名が長いため、RO-Mという省略表記をする時もある。
ROMANTIC MODE メンバー
3人組ユニットではあるものの、活動当時はジョーと鈴川が多忙であったためメディアへの露出は麻倉1名のみのことが殆どであった。
ROMANTIC MODE 備考
ROmantic Mode
結成の前後に、ジョー・リノイエは麻倉晶に楽曲を提供している。
劉延 (東郡太守)
劉 延（りゅう えん、生没年不詳）は、中国後漢末期の人物。曹操配下の東郡太守。
建安5年（200年）、白馬の地を守備していたが、袁紹配下の顔良らの包囲を受け、危機に陥る。曹操が救援に駆けつけ、その先陣を務めた関羽が顔良を斬り、包囲は解かれた（白馬の戦い）。
劉延 (東郡太守) 三国志演義
羅貫中の小説『三国志演義』でも、白馬の戦いで登場する。ただし『演義』においては、顔良の白馬への進軍を曹操に通報しただけで、劉延自身は顔良の包囲は受けていない。
この後、関羽の千里行（曹操の下からの辞去）において再登場。顔良らを殺した恩を理由に関羽から逃走用の船の用立てを求められるが、罰せられることを恐れた劉延はこれを断る。関羽は劉延を「無用之人」と見なして、先を急いだ。
さらにその後、『演義』の版によっては零陵太守・劉度の子として同名の人物が登場する。彼が千里行までの劉延と同一人物かは定かではない。
秋保鉱山
秋保鉱山（あきうこうざん）とは、かつて宮城県仙台市太白区にあった鉱山である。江戸時代に開山され新川鉱山として銅を採掘。大正時代から、秋保鉱山として開発され鉄や銅の鉱石である黄鉄鉱や黄銅鉱などを採掘していた。当時は採掘物を牛車で仙台市街まで運んでいた。最盛期には300人ほどの抗夫がいた。鉱床は、グリーンタフ変動（約2000万年前）に伴い生成された硫化鉱床。基盤岩は花崗閃緑岩でその上にグリーンタフが堆積する。1954年（昭和29年）から1960年（昭和35年）までの産出量は銀が98 kg、銅が77 tであった。1961年（昭和36年）9月30日に閉山。（公式には「休止」とされる。）
現在でもボタ山（ズリ）の一部が残っており、ズリの中から鉱物採集を行う愛好者が時折訪れる（現地は危険な箇所もある）。黄鉄鉱、黄銅鉱、方鉛鉱、閃亜鉛鉱などの存在が確認できる。ズリに含まれる硫化鉱物が雨水や地下水と反応し、鉄・銅・鉛・亜鉛等の重金属類を含んだ酸性水が流出しているが、付近の名取川水系の重金属の分布とは一致せず、鉱山からの水質や底質への影響は、ほとんどない。また仙台市科学館は「秋保鉱山跡地自然観察会」を夏休みに開催していた。
書物奉行
書物奉行（しょもつぶぎょう）は、江戸幕府の職名の一つ。
著名な奉行に、青木昆陽、高橋景保、近藤重蔵、渋川敬直らがいる。
書物奉行 概要
寛永10年（1633年）12月20日、設置された。定員は通常は4名で、増減（3～5名）があった。若年寄の支配を受け、役高200俵、役扶持７人扶持、焼火の間席であった。
職務は、江戸城の紅葉山文庫の管理、図書の収集、分類、整理、保存、調査である。
書物奉行の配下に同心がおり、持高勤めで、元禄6年（1694年）に4人、以降増員され江戸後期には21人いた。古参の同心は世話役を務めた。また塗師・蒔絵師がいる。
慶応2年（1866年）に廃止された。
書物奉行の職務記録として、宝永3年（1706年）から安政4年（1857年）までの記録である全225巻の『御書物方日記』がある。
書物奉行 実際の職員の例
安政3年（1856年）当時（『諸向地面取調書』より）
石井内蔵允、中井太左衛門、島田帯刀、武嶋安左衛門
都甲斧太郎、持田鎌太郎、坂田周之助、大柳甚之助、小田雄之助、海賀雅五郎、山本清右衛門、樋口賢之助、中嶋祖兵衛、鈴木栄次郎、木本佐一郎、府馬清兵衛、市野平、星野益太郎、市野市郎左衛門
出雲寺萬次郎
バランス釜
バランス釜（バランスがま）は、バランス型風呂釜の通称で、自然給排気 (英: balanced flue、BF) 式の給排気を採用したガス風呂釜である。名称は、給気と排気の量が同じでバランスが取れていることによる（デジタル大辞泉）。
1965年に関東ガス器具（現・ガスター）が他に先駆けて開発したこのバランス釜は公団住宅向け需要を中心に全国的に普及していったが、その後は屋外壁掛け式の給湯器が主流となったために衰退傾向にある。
これは、住宅の集中給湯システム化が進んだことやバランス釜の多くの欠点が忌避されたことなどによる。
そして、1990年代以降に建築された住宅では、バランス釜はほとんど見られない。
バランス釜
多くのバランス釜は、シャワーや上がり湯の給湯用に別系統の燃焼部と熱交換器を備えている。
しかし、一般的なガス給湯器の給湯能力が16号以上であるのに対して、バランス釜のそれは最大の能力を持つ機種でも8.5号となっており、大きな差がある。なおバランス釜は「都市ガス用」と「個別プロパン用」の2種類が製造されており、使用する家庭および地域のガス種に適合した器具を用いないと「不完全燃焼による一酸化炭素中毒や火災」・「ガス漏れによる爆発事故や中毒」を招く危険がある。またリフォームなどのため機器・配管・メーター・ボンベを移設したり、オール電化へ切り替えるためガス工作物を撤去する場合は「ガス事業者への連絡」が義務付けられており、無資格者がガス工作物を無断で撤去・移設する行為は法律で禁止されている（ガス機器設置および撤去工事は「ガス工事担任者資格を有する人が行う」よう規定）。加えて旧式の「内釜式風呂（現在は生産・販売を終了し・新築住宅への設置も法律で禁止された、室内の空気を用いて燃焼し排ガスを屋外へ出す半密閉式=CF式風呂釜）」を設置した浴室に換気扇を取り付けると、排ガスが室内へ逆流し一酸化炭素中毒を起こす危険がある。
かつては自動湯張り機能を持つバランス釜が製造されていたが、制御基板が浴室内の湿気に耐えられずに誤動作や故障を起こすことが多いために製造が中止された。
それ以後に発売されたバランス釜は自動湯張り機能を持たない。
また、2011年4月以降に発売されたものは全て空焚き防止機能を備えている。さらに点火操作及び安全装置の動力源として乾電池（単1型2本）を用いている（必ずアルカリ乾電池を使用。通常使用では約1年で交換。口火を消し忘れると電池は約1ヶ月で消耗）。
バランス釜 特徴
バランス釜は、住宅の浴室内に浴槽と並べて設置され、浴槽用に確保できる面積が圧迫される要因となる。
その一方で、燃焼のための給排気は屋内とは完全に遮蔽され屋外に直結した給排気筒を通して行われる。
同一雰囲気の室外に給排気口が出ている構造になっているため、常に吸気と排気のバランスが取れている。
つまり、屋内の空気を燃焼に使用し屋外に排気する半密閉式の製品と比較して、風雨の影響による不完全燃焼ひいては浴室内での一酸化炭素中毒事故や空気の汚染が発生しにくい。
浴槽と2本のパイプでつながっている風呂釜内部で湯がバーナーの燃焼で温められて自然対流によって上方の管から浴槽に送り出されると同時にその分だけ浴槽下部の冷水が下方の管から風呂釜内部に引き入れられて、浴槽内の湯が焚かれる。
長所
燃料となる都市ガスもしくはプロパンガスのどちらかと上水道および下水道のみで使用可能である。
使用時に外部電力を要さない(圧電式もしくは乾電池式)ために停電の影響を受けない。
短所
バランス釜 特徴
設置箇所は浴槽の隣りでなければならず、レイアウトの自由度に欠ける。
給湯配管を接続すれば、浴室外の他栓への給湯が可能な機種もあるが、その場合は口火を点火しておかなければならず、簡便さに欠ける。
浴槽には追焚用として2つの開口が必要で、固定式もしくは半固定式浴槽を使用したユニットバスには対応できない。
一般的な給湯器と比べバーナー容量が小さく、湯張りにかかる時間が長い。
口火を長時間にわたって燃焼させ続けると、ガス(マイコン)メーターがガスの漏洩として誤検知しうる。
点火操作を何度も繰り返すと未燃ガスが機器内部に溜まり、異常着火による爆発事故を引き起こす場合がある。
浴槽と風呂釜を結ぶパイプの上部まで水を張っていなかったり、浴槽の水栓の摩耗や抜けで水漏れが起こると、空焚きによる火災の危険性がある。
風呂釜設置場所の排水口が詰まると、風呂釜内部が冠水し、その故障や不着火が引き起こされる。
自然循環方式のため、追い焚きだけでは浴槽の上部だけが熱くなる。
入浴時には使用者が浴槽内の湯を撹拌し、その温度を均一化させなければならない。
その原理によって、風呂釜内部に湯垢や汚れが溜まりやすい。
設置の都合上の問題で、浴槽の裏側や風呂釜の裏側は清掃が困難である。
浴室内の壁に外部に直結する開口部を吸排気用に開けておかねばならない。
バランス釜 特徴
BF式は、設置場所によって構造が更に細分化される。
外壁 (BF‐W) 式
建物の外壁に面する浴室内で風呂釜の給排気筒を屋外に出せる場合に用いられる。
風呂釜後部からほぼ同じ高さの浴室壁面に設けた四角い開口部から給排気筒が屋外に露出する構造。
二本管 (BF-DP) 式
風呂釜上部から給気と排気の2本のパイプを延長させて浴室上部の壁面を貫通させる
浴室内で不完全燃焼によるガス中毒・酸欠事故を引き起こす可能性を有する半密閉式燃焼器具である自然排気(CF)式および強制排気(FE)式の風呂釜の代替として用いられる
チャンバー (BF‐C) 式
ガス機器の設置箇所が開放廊下に面しており、そこにチャンバー室と呼ばれる給排気用の専用空間が設けられている場合に用いられる。
ダクト (BF‐D) 式
ガス機器の設置箇所が外壁にも開放廊下にも面しておらず、建物に給排気専用のダクトスペースを設けて設置する場合に用いられる。
ダクトの形状には、ダクト頂部が風圧帯でない場合に用いられるSEダクトと、頂部を風圧帯内にも出せるUダクトの2種類がある。
一般的に、ダクト内部は外気に比べて酸素濃度が低くなるため、設置には低酸素環境でも燃焼が可能な、共用ダクト専用品を設置する必要がある。
バランス釜 特徴
運転ダイヤルを「着火」位置まで押し回し、その状態のまま着火ハンドルを回転させると、口火がつく。
この時、風呂釜の内部で青く燃焼する口火が点火確認窓から見える。
口火が着火したら、「給湯」や「追い焚き」のそれぞれの位置まで運転ダイヤルを回すことでバーナーが燃焼する。
この点火操作には必ず両手が必要である。
一方、片手で操作可能な方式もあり、運転ダイヤルを「着火」位置まで回した後「口火」位置に戻すと点火するが、点火しない場合はダイヤルを一度「止」位置に戻してやり直す必要がある。
どちらの方式も口火の点火の確実性が乏しく、点火確認窓を定期的に清掃しないと点火状態が見えにくくなる。
メーカー各社間でこの問題点について協議が行われ、2011年4月以降に発売されたバランス釜に関しては、乾電池による連続放電で口火に点火させてその着火をランプで表示させる方式に統一された。
給湯機能を持つバランス釜では、浴槽に直接給湯して湯張りした後に、温度調整目的で補助的に追い焚きを行う。 一方、給湯機能を持たない製品では使用者が浴槽に水を張ってから、追い焚きを行う。このため、給湯機能を持つものと持たないものを比較すると、後者のほうが大きい追い焚き能力を備えている。
バランス釜 特徴
バランス釜は自然循環式で追い焚きを行う。具体的には、水の温度変化による密度の違いを利用している。
比重の大きい冷水は浴槽下部に留まるが、風呂釜内部で加熱された温水は、比重が小さくなり上部のパイプから浴槽内に流れ出ようとする。この水の流れにより浴槽下部の冷たい水が風呂釜内へ流れ込み加熱されるというサイクルが発生する。循環パイプが風呂釜から浴槽に向かって上向きの勾配で接続されていれば、湯は風呂釜と浴槽の間を滞りなく循環することができる。
しかし、施工ミス等の理由で、上部のパイプが風呂釜から浴槽へ向かって下向きの勾配となった場合には、加熱された水が風呂釜の吐口で滞留してしまうことがある。この状態が続くと、この滞留した水が風呂釜内部で部分的に沸騰してしまい、風呂釜本体を大きく振動させることとなる。このような現象は「釜鳴り」と呼ばれる。
また、循環水の流れが比重の違いのみによるため、ゆっくりとした流れしか発生しない。このため、風呂釜内部の熱交換器や、浴槽との接続部であるパイプ内に湯垢と呼ばれる汚れが溜まりやすい。
バランス釜 更新・代替
1983年に、バランス釜設置用に穿たれた建物の給排気口用の穴を活かして、大規模なリフォームを必要とせずに更新設置可能な壁貫通型風呂給湯器が東京ガスによって開発された。
その後、ガスターと日立化成がライセンス製造を手掛けて、それぞれをリンナイ(ホールインワン)およびノーリツ(バスイング)とハウステック(カベピタ)が引き継いで販売している。
このような型の給湯器は、パックイン型風呂給湯器やホールインワン型風呂給湯器とも呼称される。
これは従来のバランス釜の給排気トップの寸法内に給湯器本体を格納することで、浴槽内にあった風呂釜部分のスペースを不要とし、その分だけ大きな浴槽を設置可能にしている。
この方式の給湯器は給湯だけを行う給湯専用機と、給湯と浴槽の追い焚きの両方が可能な風呂給湯器が生産されている。
バランス釜 更新・代替
壁貫通型風呂給湯器は、リモコン制御で完全自動での湯張り・水位または湯量の設定・沸きあげ・保温・足し湯等の制御を可能にしていて、保持している機能の組み合わせによって「フルオート」・「オート」・「マニュアル」・「給湯専用」に分類される。
ただし、制御用にAC100V電源を必要とする。
このため、内線規程により浴室内にはコンセントが設置不可能なこともあって、電源コードを壁や天井を貫通するように加工して浴室外に設置した電源に接続させる必要がある。
なお、公営住宅などの場合にはこれらの施工が許可されずに壁貫通型風呂給湯器を設置できない場合が多い。
伊志井寛
伊志井 寛（いしい かん、1901年2月7日 - 1972年4月29日）は、日本の俳優である。
本名：石井 淸一、旧芸名及び別名：竹本 津駒太夫（たけもと つこまだゆう）、石井 寛（読み同じ）。