hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
Xbox ネットワーク 特徴
不正行為やボイスチャットで他のプレイヤーからハラスメント行為などがあった場合はゲーム中からそのプレイヤーをマイクロソフトに通報することが可能となっている。マイクロソフトが必要と判断すればボイスチャットの一定期間使用禁止などの措置がとられる。またチート対策からか2007年5月より内部のプログラムが改造されている本体を自動的にXbox ネットワークから排除するシステムが運用されている。2008年3月25日より外部ツールなどを使用して不正に実績を入手しゲームスコアを改竄したアカウント所持者には制裁が下される事となった（ゲーマースコアが0になる（ゲームスコアのリセット）、ゲーマーカードに「ごまかし行為者」（日本語の場合）と表示される、ゲーマースコアが0になる前にプレイしたゲームで解除された実績を再び解除しても、ゲーマースコアを取得出来ない）。なお、Xbox ネットワークの使用やリセット後にプレイするゲームの実績の解除は可能である。ゲーム機本体そのものを回線から永久追放することもまれに発生する。ゲーム機がbanされた場合は、そのゲーム機は本体のバージョンアップ以外の用途で永久にXbox Liveに接続することができなくなる。Xbox One以降はオンラインマッチを途中退室し、マッチングの終了期間までに再度参加しなかった場合のペナルティが厳しくなり、すべての作品で途中退室が監視されるようになった。また、サードパーティー向けの違法の周辺機器を接続しても不正検知が行われるようになった。
Xbox ネットワーク 特徴
Xbox 360以降、クラウドセーブができるようになった。これは2023現在ではXbox Game Passが不要でだれでも利用することができる。本体とクラウドの両方に保存され、友達や家族の本体を使用する場合や、新しい本体に切り替えた場合にも、データが失われることはない。同期のタイミングはXboxを起動するたびに更新される。これはXbox Cloud Gamingや、One以降のXboxの360下位互換機能で特に活用されている。
旧ゲーマータグはXbox ネットワーク会員の「ニックネーム」。アカウントの設定時に英数字で設定する。すでに使用されているゲーマータグを重複して使用することはできない（Xbox本体で作成したゲーマープロファイルの名前が既に使用されていた場合、Xbox ネットワーク用のプロフィールにする際に変更を要求される。なお重複していなくてもオンライン用のプロフィールにする際に変更することは可能）ため、Xbox Liveにおいてプレイヤーを特定することができる。Xbox本体か専用サイトよりゲーマータグの変更が可能になっているが、初回のみ無料であり2回目以降は約1000円かかる。また、ゲーマータグはXbox.com内のフォーラムにおけるハンドルネームとしても扱われる。
Xbox ネットワーク 特徴
Xboxではゲーマープロフィールと呼ばれるプレイヤーのステータスがゲーマータグに関連づけられている。これには以下のものが含まれる。
2019年6月10日、新しいゲーマータグ機能が発表された。これはPC、Android、iOS、Xbox One、Xbox Series X/Sのみであり、Xbox 360には提供されないため、一度新ゲーマータグに変更するとXbox 360側のゲーマータグはランダムな名前に変更されることがある。
また、今回の変更によって日本語、中国語、韓国語、ベンガル文字、デバナガリ文字、キリル文字などにも対応した。今までのゲーマータグは、すでに使用されているゲーマータグを重複して使用することはできなかったが、使用できるようになった。ただし、同じゲーマータグと区別するためにゲーマータグの後に「#～～」という形で接尾辞がつくようになった。それは自動的に設定されるため自分では決められない。新しいゲーマータグで使用できる文字数は 12 文字までとなっているが今までのゲーマータグを取得している人は、そのゲーマータグをそのまま使用できる。
Xbox ネットワーク 特徴
接尾辞がつかないようにするには日本語などを使わず、旧ゲーマータグと同じ方法で設定すればつかないようになっている。2022年現在、旧ゲーマータグと新ゲーマータグを混合しているため注意が必要である。Microsoftは今後旧ゲーマータグを新ゲーマータグに統合する計画を立てている。
ゲーマースコア（単位：G）の基本ポイントは「実績（じっせき）」と呼ばれるゲームの進行度（やり込み）の項目に分配する事になる。実績のロックを解除してゲーマースコアを獲得することを実績解除という。また、Microsoft Rewardsに参加することで特典が手に入る。
ゲーム本体がWindows 10のストアアプリである場合、規定で有効になっているOSの各種テレメトリ機能を手動で停止しているとゲームの実績が解除されないことがある。ゲーム自体はそのままでも問題なくプレイできるが、実績を解除したい時にはテレメトリ機能を有効にしてWindowsを再起動する必要がある。ただし、原則1つのアカウント内ではセーブデータをリセットできないゲームの「初めてオープニングを見た」など過ぎてしまった実績は未解除のまま解除することも出来ない。
Xbox ネットワーク 特徴
当初はパッケージタイトル（ディスク媒体で販売されている物）では1本につき1,000G、Xbox Live Arcadeのタイトルでは1本につき200Gとなっており、制作者はそれを複数（パッケージタイトルでは最低5項目以上、Xbox Live Arcadeでは本体で12項目、DLCで増えるケースは確認されている）。その分配は均等でもよく、難易度に応じて重みを付ける事も可能。実績に対するゲーマースコア配分に下限はなくソフトによっては0Gの実績が存在する（『TMNT 1989 Arcade』のマンホールに5回落ちる「In the Dark」）他、その実績を持っているプレイヤーとオンラインでプレイすることで感染するタイプの実績も存在する（『Soltrio Solitaire』の「ミングラー」）。
2007年2月1日に発表された新基準ではこの他にダウンロードコンテンツに関連する25%（パッケージタイトルでは250G、Xbox Live Arcadeタイトルでは50G）までの上乗せが可能となっている他、基本ポイントの一部を無償のダウンロードコンテンツに割り当てる事も可能となっている。以下は基本ポイントの一部をダウンロードコンテンツに割り当てた一例である。
Xbox ネットワーク 特徴
『ライオットアクト』では初期状態では43項目合計で900Gであり、ダウンロードコンテンツで7項目・350Gが追加された。この追加された350Gの内160G（3項目あり、100G・40G・20G）は無料ダウンロードのみを利用したソロプレイでも獲得可能であり、20G（10Gが2つ）は無料ダウンロードのみ利用している者でも有料ダウンロード利用者との協力プレイで獲得することが可能である（1つは元々協力プレイに関する物）。残る2項目・170G（20Gと150G）は有料ダウンロードを利用しなければ獲得できない。
実績解除するための難易度はゲームによって大きく異なり、開始後数分で全実績が解除されるゲーム（『Avatar:The Burning Earth』など）もあれば、1つの実績を解除するのに廃人プレイでも数年かかる難易度のゲームも存在する（『ファイナルファンタジー11』のレリック装備を最終段階まで強化するなど）。また、プレイ人数の減少によるオンラインプレイが困難になったり、バグなどで実績解除が不可能なゲームもある。なお、デモ（体験版、お試し版）および旧Xboxの作品ではゲーマースコアは獲得できない（『ライオットアクト 2』では体験版で一定条件を満たした状態で製品版をプレイすることで、体験版で解除条件を満たした実績が即時解除されるシステムが登場した）。
Xbox ネットワーク 特徴
Xbox One以降、Xbox Live Arcadeが廃止されたため、ダウンロード専用のソフトでも1000G以上のゲーマースコアの設定が可能となっている。
また、チャレンジ実績というシステムが追加された。期間限定で取得できる実績で、ゲーマースコアは必ず0G。期間が終了すると実績一覧から削除される。
後のアップデートで実績のレア度が追加され、解除したプレイヤーの割合が表示されるようになり、解除したプレイヤー数が少ない実績を解除すると解除時のメッセージが「めったにない実績が解除されました」となり、効果音も豪華なものになる。
Xbox Live Arcade（エックスボックス ライブ アーケード、略称：XBLA、en:Xbox Live Arcade）はXboxならびにXbox 360用のダウンロードサービスである。Xboxでは専用クライアントディスク、Xbox 360では本体のメニューの機能として実装されており、ネットワーク上でしか配信されていない各種ゲームをダウンロードしてプレイすることができる。
Xbox ネットワーク 特徴
Xbox 360では当初は『ガントレット』や『スマッシュT.V.』、『フロッガー』、『ギャラガ』といったクラシックゲームや日本国外で携帯電話向けに配信されていたコンパクトなアクションパズルゲームの移植版などが中心だったが順次本体の性能を生かしたフルポリゴンゲームも投入されている。なお、Xbox 360用ハードディスクには出荷状態でアレクセイ・パジトノフのパズルゲーム『HEXIC HD』がプリインストールされている(Xbox One上でも無料配信）。
また、『UNO』などのように周辺機器の「Xbox Liveビジョンカメラ」を接続することでボイスチャットだけでなく顔を見ながらの対戦プレイが可能な物もある。
基本的にほとんどのゲームが無料でお試し版をダウンロードでき、フルバージョンを解放する形で購入できる。
Xbox 360向けに行われているパッケージタイトルのダウンロード販売には、Xbox用ソフトを配信するXbox クラシックスとXbox 360用ソフトを配信するゲームオンデマンドがある。
Xboxクラシックスは2007年12月4日に開始された。Xbox 360上での互換機能を利用するため、ソフトの挙動は実際に旧Xboxソフトを動作させた場合と同等となっている。
日本においては2007年12月4日から5本が配信開始され、以降も配信ソフトが追加されている。また米国などでは「Xbox originals」と呼称され、配信ソフトが大きく異なっている。
2009年8月11日にはゲームオンデマンドが開始された。
Xbox 360ではXNAを利用して個人でもXbox Live インディーゲーム（en:Xbox Live Indie Games、略称XBIG、およびXBLIG）と呼ばれるゲームを制作することができた。以前はXbox 360上での実行にはXNA Creators Clubのメンバーシップが必要でありXNA Creators Clubメンバー間での共有は可能であったが、後にXNA Creators Clubの会員以外でも完成したソフトをマーケットプレースでダウンロード購入することが可能となった（日本では2009年8月11日より）。以前は「コミュニティゲーム」と呼ばれていた。なお、インディーゲームもXbox Liveアーケード同様お試し版の無料ダウンロードでテストしてから購入することが可能となっている。このサービスは2017年9月29日に終了した。このサービスからは『まもって騎士』や『メゾン・ド・魔王』、『I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES!!!1』といった作品がヒットし、他のプラットフォームへ展開されることもあった。一方で、ライターの渡邉卓也はサービス終了後の2017年10月にIGNに寄せた記事の中で、実際のところは玉石混交ぶりが激しかったと話している。渡邉によると、このサービスで最初に流行したのが、コントローラの振動をマッサージ機として使う『Rumble Massage』という作品であり、しかも同作への便乗が相次いだという。その後も似たような便乗が繰り返され、質の低い、あるいは悪質なタイトルがあふれかえった結果、このサービスからユーザーが離れていったと渡邉は2018年のIGNの記事の中で振り返っている。その後、マイクロソフトはインディー開発者向けの自主販売プログラム「ID@Xbox」を開始したほか、2014年には認証プロセスを簡略化した「Xbox Live クリエイター プログラム」を展開した。
Xbox ネットワーク その他
Xboxで最初に始まったXbox Liveはクレジットカードの登録が必須であり、クレジットカードを所持できない18歳未満の者や学生が単独でオンライン接続を行うことが不可能だった（ただし、家族のうち1人がクレジットカードを持っていれば大抵のケースではその1名が複数のIDを持つ事により仮想的に家族全員に個別のIDを持たせることも可能ではあるがゲームで親のクレジットカードを使うことになるためそのことに同意が得られない問題もあった）。これはXbox 360の新しいXbox Liveでプリペイドカードが用意されたことにより解消されている（ただしXbox 360においても、13歳未満のユーザーのアカウントを作成する際には保護者側のアカウントにクレジットカードが必要である）。なおXbox 360用のサービスではMicrosoft アカウントとなるメールアドレスが必要だが、本来のメールアドレスを持っていなくてもHotmailのアカウントがあればそれをIDとすることで利用できる。
Xbox ネットワーク その他
マーケットプレースで配信されているコンテンツに対する国の格差が大きく、アメリカ用のアカウントを別に取得した日本やヨーロッパの会員も多い。これがコンテンツ配信元との契約に関して問題になったためか、2007年5月より一部のコンテンツに対し利用者の接続元により制限を行うシステムが組み込まれている。One以降は本体の地域設定の変更だけでショップのリージョンを変更できるようになった。
2007年12月5日のアップデートでプロフィール機能が追加されたが、住所に「竹島」と入れると不適切な表現だとして訂正を求められた時期があった。これは竹島の領土問題を考慮してのことだと思われるが韓国の呼称である「独島」は利用可能である。この問題に関し、2007年12月6日にマイクロソフトはXbox.comにおいて不適切な入力チェックが行われていることを認め文字フィルターの修正作業に着手したと発表した。
AA (2ちゃんねる・5ちゃんねるカテゴリ)
AA（アスキーアート）は、匿名掲示板2ちゃんねる（2ちゃんねる (2ch.net)、2ちゃんねる (2ch.sc)、5ちゃんねる）のカテゴリの1つである。AAを扱う掲示板からなる。
AA (2ちゃんねる・5ちゃんねるカテゴリ) 掲示板
5個の板からなる。
アスキーアート（AA）に関する内容なら2chルールの範囲内で何でも書き込んで良い掲示板である。ノージャンルのAAのための板。正式名称「AAサロン＠2ch掲示板」。通称「AAサロン板」。ちなみに、名無しのデフォルト名は「名無しさん＠AAサロン」と読む。
モナーなどのAAキャラクターに関連した数レス以下のAAを扱う板。正式名称「モナー大好き＠2ch掲示板」。通称「モナー板」。主に長編AA作品を扱うAA長編板とは区別される。全盛期には一日2500ほどの書き込みがあったが、虐殺スレッド乱立騒動をきっかけに過疎化が進んだ。
ニダーというAAキャラクターに関連する話題を扱う板。正式名称「ニダー大好き(仮)＠2ch掲示板」。通称「ニダー板」。
ニダーとは朝鮮人をイメージしたAAキャラであり、どちらかと言えば他国に対する卑下の意味合いの強いキャラである。
また、ニダーはモナーや、ギコ猫を除く、AAキャラクターの中で比較的古い部類に入る。
AA (2ちゃんねる・5ちゃんねるカテゴリ) 掲示板
AAで作る物語に関する話題を扱う板。正式名称「AA長編＠2ch掲示板」。通称「AA長編板」。
基本的に、スレッドを立てた人間のみが制作したストーリーAAを貼る「ワンマンスレ」によって構成されるが、モナー板等に多く見られる、複数の作者がそれぞれ既存のキャラ、あるいは作者オリジナルのキャラを使用し、他者のストーリーを継承、または独自のストーリーを展開する「リレースレ」も少数ではあるが存在する。
顔文字や絵文字に関する話題を扱う板。正式名称「顔文字＠2ch掲示板」。通称「顔文字板」。
当初AAに関する板は顔文字板ただ一つであったので、2ちゃんねるなどでよく見られるアニメや漫画に関するアスキーアートの大半はこの板で作られていたが、モナー板、AA長編板、AAサロン板の新設などでそれらの板で作られるようになった。
MOON香奈
MOON香奈（MOON KANA）は、日本の歌手。
MOON香奈 人物
歌手活動を主軸に、ぬいぐるみ製作・衣装製作等を、ヨーロッパを中心に活動中。血液型はA型。好きな食べ物は、桃。好きな動物は、猫。
わっしょい百万夏まつり
わっしょい百万夏まつり（わっしょいひゃくまんなつまつり）とは、福岡県北九州市小倉北区で毎年夏に行われる、北九州市を代表する祭り。例年9月の第3土曜日および日曜日の2日間行われる。
わっしょい百万夏まつり 概要
北九州市発足および政令指定都市移行10周年にあたる1973年（昭和48年）から社団法人北九州青年会議所が開催していた「まつり北九州」を前身とし、1988年（昭和63年）の市制・政令市25周年を記念して「わっしょい百万夏まつり」が始められた。
例年150万人を超える観客が市内や県内外から訪れる。現在の実行母体は北九州市、北九州商工会議所、北九州青年会議所等で構成する「わっしょい百万夏まつり振興会」である。毎年祭りのテーマが設定されており、2023年（令和5年）のテーマは「笑顔咲く～希望あふれる市民のまつり～」だった。祭りの総予算は1億円前後であり、大半が企業や市民からの協賛金である。
北九州市は5つの市が合併して成立したため「旧5市意識」があるとされ、その垣根を取り払って市民の心を1つに合わせることを開始当初のコンセプトとしていた。
2020年は新型コロナウイルス感染拡大に伴い、史上初の延期となり、11月14日にオンラインで開催された。翌2021年は9月5日にオンラインで開催された。
2022年は開催期間を8月6日・7日の2日間として有観客での開催を実施。2023年は開催期間を3日間として開催された。
わっしょい百万夏まつり 百万踊り
地元企業や市民団体約10,000人が参加する大規模な踊り。事前に市内各地で踊りの講習会が開催されているほか、各職場毎に練習を行って祭りに備える。衣装は各職場が用意する。
テーマソングは長らく日野美歌の歌う『燃えろみんなの北九州』一曲であったが、2012年（平成24年）からは新曲『いいっちゃええっちゃ北九州』が製作され、夏祭りで踊られた。作曲者は北九州市出身の大内義昭で、2013年（平成25年）から公式に導入される。
わっしょい百万夏まつり わっしょいYOSAKOI北九州
高知のよさこい祭りを源流とする、YOSAKOIを開催。2003年（平成15年）から開始され、地元企業の団体や、同好会、学生団体などが参加し、年々参加団体が増加している。
わっしょい百万夏まつり 花電車と花自動車
西日本鉄道（西鉄）が造花、電飾などで装飾した専用車両「花自動車」を運行し、祭りを華やかに演出。夜間は電飾によって絢爛豪華に照らされる。なお、この花自動車は5月に博多どんたくで運行したうちの一部を利用している。
1988年の初開催以降、当初は祭り期間中に西鉄北九州線で花電車を運行していた。花電車は地元の小倉北区下到津に工場を持つ東芝や、地元百貨店の井筒屋がスポンサーとして出資していた時期もある。1992年（平成4年）に同線の小倉市街地内の区間が廃止されたため、以降はトラックを改造した車両を花自動車として運行している。架線から直接電力を供給できる電車と違い、自動車用バッテリーを用いるため電力使用量に限りがあり、花電車時代と比べて電飾は地味になっている。
わっしょい百万夏まつり 花火大会
祭りのフィナーレとして花火大会が行われていた。
毎年、約3,000発が勝山公園から打ち上げられていたが、マンションの増加に伴い苦情が出るようになった。このため2018年より、花火の打ち上げ高さを制限するために花火の小型化が試みられた。
2019年からは、JR小倉駅北側のミクニワールドスタジアム北九州に会場を移して花火大会が行われることとなった。
2022年は、わっしょい百万夏まつり前夜祭　SUGOI花火「QUEEN THE GREATEST FIREWORKS 2022」が開催された。
2023年は、前夜祭企画として、B’zの楽曲と花火が融合した最新型花火エンターテインメント・ショー『B’z ULTRA FIREWORKS』が開催された。
ファイナル・オプション
ファイナルオプション (Who Dares Wins, 米: The Final Option) は、1982年に公開されたイギリスの映画。
ファイナル・オプション 概要
イギリス陸軍特殊部隊SAS (Special Air Service) の活躍を描いたアクション映画。1980年にロンドンで実際に起こった駐英イラン大使館占拠事件を元に制作された。
実際の事件ではSASの救出作戦が当時世界中にニュースとして配信された。そのシーンは映画のクライマックスに生かされ、迫力とリアリティを生んでいる。
ファイナル・オプション ストーリー
イギリス国内で、過激派グループがテロ事件を起こそうとしていることが判明した。SASのハドレー中佐は、スケルン大尉をそのグループに潜入させ未然に防ごうとするが、スケルンの家族を人質にとられた上、アメリカ大使館が占拠されてしまう。
ファイナル・オプション キャスト
※スティングレイから2015年1月30日発売のブルーレイにはDVD版とテレビ朝日版の吹替が収録。テレビ朝日版の音源は正味91分だが、台詞を発するシーンが完全にカットされた登場人物だけDVD版の音声で補完されているため、ブルーレイに収録されているものは正味約101分となっている。
森本潔
森本 潔（もりもと きよし、1942年4月13日 - ）は、愛媛県西条市大谷出身の元プロ野球選手（内野手）・解説者。
森本潔 経歴
西条高校では2年次の1959年に遊撃手として夏の甲子園へ出場し、後に阪神入りした1年上のエース金子哲夫の好投もあって勝ち進む。決勝は金子と宇都宮工の大井道夫との投手戦となるが、延長15回表に一挙6点を奪い初優勝を飾る。金子以外の1年上のチームメイトに主将の村上唯三郎（早大-三協精機）らがいた。新チームとなり同年の秋季四国大会に進むが、1回戦でエース松下利夫（明大－四国電力）を擁する高松商に9回逆転負け、甲子園には届かなかった。高松商には後に大学、プロで同僚となる山口富士雄がおり、3年次の1960年には春の選抜で優勝する。同年の夏の甲子園に2年連続出場を果たすが、1回戦で浪商の尾崎行雄に抑えられ敗退。高校同期に松浦毅（法大－日鉱日立－日鉱佐賀関監督）らがいた。
卒業後は1961年に立教大学へ進学し、東京六大学リーグで活躍。2年次の1962年春季では打率.306を記録してチームを2位に導く原動力となり、ベストナイン（遊撃手）も受賞した。大学同期では松本照夫、山口富士雄（いずれも中退し阪急入り）、土井正三（のち巨人）がプロ入りしている。森本も松本、山口に続いて大学を中退し、三協精機に入社。
1963年に阪急ブレーブスへ入団し、最初の3年間は168cmと小柄なために二軍暮らしを余儀なくされる。
1965年8月7日の東京戦（西宮）に代打で初出場を果たすが、この年は安打が出なかった。
森本潔 経歴
1966年にはダリル・スペンサーが故障がちで森本に機会が回り、一軍に定着。青田昇コーチが森本を評価したと言われ、二塁手、三塁手として57試合に先発出場。4月13日の近鉄戦（西宮）に7番・三塁で先発し、2回裏に牧野伸から初安打を放っている。
1967年には開幕から2番打者に抜擢され、三塁手の定位置を獲得する。同年は初の規定打席（18位、打率.258）に到達、ベストナイン（三塁手）にも選出された。オールスターゲームにも初出場を果たし、球団史上初のリーグ優勝に貢献。
1969年7月30日のロッテ戦（西宮）で捕手が払底した際には初めてマスクを被ったが、その後も中軸打者として活躍。
1970年頃からサングラスにパーマ、ひげで知られるようになった。長年にわたるトレードマークとなり、「森ヒゲ」の愛称を持った。銀色のグローブもトレードマークのひとつであった。
1971年には全試合に出場し、自己最高の打率.284（15位）を記録する。
森本潔 経歴
1972年には一時4番を務めたが、森本は「どうせワシなんか3割をコンスタントに打つことないし、首位打者なんて狙えない。4番だろうが、9番だろうが、ワシのバッティングしかできない」と話し、性格的に全試合全打席に緊張を持続することが出来ないことを分かった上で、塁上に走者がいる時だけ必死になった。同年は2度目のオールスター出場を果たし、8月に故障欠場するが9月には無事に復活。
1974年は打率.278でベストテン10位に喰い込む。小柄だが長打力があり、1968年から1973年まで6年連続2桁本塁打を記録。毎年コンスタントに15本以上の本塁打を放ち、チームを離れるまで7度のリーグ優勝と2度の日本一に貢献。そういった活躍の半面、激しい性格の一方で投げ遣りな面もあり、時々、ちゃらんぽらんなプレーで、立大の先輩である西本幸雄監督を怒らせていた。西本やフロントとの対立も繰り返したほか、上田利治監督下の1975年のある試合では代打出場に応じずネット裏の放送室で呑気にテレビ観戦。これが職場放棄と見なされ二軍落ちを宣告されるなど、個性派揃いの当時のパ・リーグにおいてもとりわけ浮いたルックスと言動で、問題児・異端児とみなされた 。
森本潔 経歴
日本シリーズでも中心打者として活躍し、1967年の巨人との日本シリーズでは全6戦に先発出場。日本一は逃すが23打数8安打3打点と活躍し、10月30日の第4戦（後楽園）では高橋一三から自身のシリーズ初本塁打を放った。1975年の広島との日本シリーズは21打数6安打を記録し、初の日本一に輝く。1976年の巨人との日本シリーズは、3勝3敗で迎えた最終第7戦（後楽園）の7回表に2-1とリードされている場面でクライド・ライトから決勝点となる値千金の逆転2ラン本塁打を放つ。阪急は6度目の挑戦で初めて巨人を破ったが、シリーズ前に後述のトレードが決まっていた為、大喜びでグラウンドを駆ける森本の姿を見た上田は涙が出そうになり、ぐっとこらえたという。阪急時代のニックネームは「社長」であった。
1976年6月1日の近鉄戦（日生）で2回表に鈴木啓示から遊撃内野安打を放ち、1000安打を達成する。同年オフには戸田善紀・大石弥太郎・小松健二と共に、稲葉光雄・島谷金二・大隅正人との4対3の大型トレードで、中日ドラゴンズに移籍。
1977年は開幕から三塁手として先発するが、その後は大島康徳の成長もあって控えに回る。
1978年は二塁手としても起用され、45試合に先発出場。森本は突然の中日トレードにも「所詮プロ野球の選手ってのは商品だからねぇ」と飄々としており、「中日が僕の最後の球団。中日をクビになるときは、すなわち自分の選手生活にもピリオドがうたれるとき」と話していた。
1979年限りで現役を引退。
引退後は名古屋でスナックを経営する傍ら、ラジオDJやサンテレビボックス席・東海ラジオ ガッツナイター解説者として活動。
フットバッグ
フットバッグ（Footbag）とは、主に足を使って直径5cm位のバッグ（ボール）をお手玉やサッカーのリフティングの様に蹴って楽しむ遊びや競技など、スポーツとしての総称である。
また、使用されるバッグ（ボール）自体もフットバッグと呼ぶ場合がある。
フットバッグ 概要
フットバッグは、1972年にアメリカ合衆国オレゴン州で医師のマイク・マーシャル（Mike Marshall）が、膝の手術をした患者のジョン・スタルバーガー（John Stalberger）のリハビリのために「足でお手玉のように遊んでみてはどうか」と勧めたのがきっかけで誕生した。
世界で最初のバッグは靴下の中に豆を詰めた手製のもので、仲間内での遊び程度だったが、徐々に改良を加えるうちに競技者人口が増え始め、世界中で競技大会が開かれるまでに成長した。
また、当初は「ハック・ザ・サック：Hack the Sack」と命名したため、今でも「ハッキーサック：Hacky Sack」と呼んでいる国もある。
競技としては、
等がある。
フットバッグ フットバッグ・フリースタイル
フットバッグの中で最も人気があり、競技者人口が多いのはフットバッグ・フリースタイルである。一人でも多人数でも行える上、競技以外にも単なる遊びとしても楽しめ、手軽に始められるのが人気の理由として挙げられる。
競技としてのフリースタイルには、「Routine」「Shred30」「BIG3」「Phat Combo」「Sick Trick」等の種目がある。
牧場
牧場（ぼくじょう、まきば、英語: ranch）とは、ウシやウマなどの家畜を飼養する施設。
一般的には、家畜がある程度自由に動き回れるよう、ある程度の広さのある柵で囲った放牧場がある施設を言い、放牧場が無い施設は畜産場と呼ばれて区別される。特に、ブタだけを飼育する場合は養豚場、ニワトリだけを飼育する場合は養鶏場と呼ばれることが多い。
牧場 概要
牧場の主な目的は牧畜（放牧による畜産）であるが、観光地において観光客を呼ぶことを目的とする観光牧場も多い。また、両方を目的とする場合もある。放牧場を確保できる面積があること、牧草が生育できること、糞尿、悪臭などの公害問題が起きないことが条件であるため、日本では、高原に立地することが普通である。
牧畜が目的である場合、通常は一種類である。観光牧場の場合は観光客を楽しませるため、多種類の動物を飼育している。飼育される主な動物は以下の通り。
須貝智郎
須貝智郎（すがい ともお、1953年1月23日 - ）は、山形県を拠点に活躍する農業経営者兼インディーズのローカル・シンガーソングライター。同県南陽市内に個人事務所「ブリード」を立ち上げ、自ら所属している。
須貝智郎 プロフィール
江戸時代から15代続く農家の長男として、東置賜郡和郷村（現：南陽市）法師柳に生まれる。
山形県立赤湯園芸高等学校（現：山形県立南陽高等学校）卒業後、コメの減反政策や農作物の価格低迷など農業を取り巻く環境に失望したこと、さらには泥まみれで働く父の姿を見て、百姓をやめて土木作業で生活の糧を得ようと決意。卒業と同時に家を出て日雇い労働者として全国各地を渡り歩いた。
そうした中、宿舎のラジオから流れてきた岡林信康の「山谷ブルース」の歌詞に自身の姿に重なり、感動を覚え、自分もそんな歌をつくりたいとの思いを抱いた。また人から使われるならば、自然に使われる農民に戻りたいとの思いを募らせ、1973年に2年ぶりに帰郷。同年に地元の友人らとフォークグループ「蛇の目傘」を結成した。以後、農業に従事する傍ら、自宅の土蔵でコンサートを開くなどして「農民シンガー」として徐々に知名度を上げた。
須貝智郎 プロフィール
1984年、出稼ぎを歌った「おいらは父親」がNHKヤングミュージックフェスティバル全国大会で入賞。それをきっかけとして、ファーストアルバム「飛ぶべ！」をリリースし本格的にプロデビューした。こののち、活動の軸足は山形に置きながらも、フジテレビ『おはよう!ナイスデイ』、『オールスター家族対抗歌合戦』、関西テレビ『三枝の愛ラブ!爆笑クリニック』の出演や、自宅からの中継で日本テレビ『ズームイン!!朝!』、『24時間テレビ 「愛は地球を救う」』等にも出演した。
昨今では地元のほか、東京・渋谷でのライブ活動や、全国各地に出向き、農業をテーマにした講演も行っている。
山形県住みよいふるさとを創る会委員、やまがた食料・環境・ふるさとを考える地球人会議副代表、南陽市芸術文化協会副会長、山形県社会教育委員等を歴任した。
渡辺弘基
渡辺 弘基（渡邊 弘基、わたなべ ひろき、1947年10月26日 - ）は阪急ブレーブス・広島東洋カープに所属したプロ野球選手（投手）。福岡県出身。
渡辺弘基 来歴・人物
日立一高では、1965年にエースとして夏の甲子園東関東予選決勝に進出。銚子商の木樽正明と投げ合うが0-9で大敗し、甲子園には出場できなかった。
亜細亜大学へ進学。東都大学リーグでは在学中に2度の優勝を経験。1年上に森永悦弘、西尾敏征（電電中国）の両投手がおり、4年生時には山本和行が台頭したため、あまり登板機会には恵まれなかった。リーグ通算22試合に登板し3勝6敗。
1969年のドラフトで東映が3位指名するも拒否し、社会人の日産自動車に入社。1970年の都市対抗に本田技研の補強選手として出場する。準々決勝に進み住友金属と対戦。河本昭人をリリーフし山中正竹らと投げ合うが、延長11回裏にサヨナラ押し出し四球を与え惜敗した。
渡辺弘基 来歴・人物
1971年、ドラフト1位で阪急に入団。監督の西本幸雄の期待が大きかったが、3年で3対2の交換トレード（大石弥太郎、白石静生←→児玉好弘、宮本幸信、渡辺弘基）で広島へ移籍。貴重な中継ぎ左腕として1975年には55試合に登板し広島初優勝に大きく貢献した。特にオールスターゲーム明けの後半戦は28試合、50回1/3を投げ、防御率は0.55だった。古葉竹識監督は胴上げ後に「渡辺こそ、陰のMVPだ」と語った。同年の日本シリーズでも3試合に登板。翌1976年も当時のセ・リーグ最多登板記録を更新する73試合に登板する等、タフな投手だった。スリークォーターからの落差の大きいカーブが武器。その後は故障もあり成績は下降し、1979年現役引退。
1980年から1991年までは、広島ホームテレビの野球解説者として活動した。その一方で実業家・起業家としても名を馳せ、宝飾品関連会社を起業し、現在は広島市内でイベント企画の会社を経営している。そのためか各地からの講演依頼も多い。
2006年10月6日、アマチュア指導者となるため27年ぶりに自由契約選手になった。
2009年4月18日からは広島ホームテレビの『あっぱれ!熟年ファイターズ』に2017年12月30日の番組終了までメインMCとして出演した。
漫画・小説等 (2ちゃんねる・5ちゃんねるカテゴリ)
漫画・小説等（まんがしょうせつなど）は、匿名掲示板2ちゃんねる（2ちゃんねる (2ch.net)、2ちゃんねる (2ch.sc)、5ちゃんねる）のカテゴリの一つである。
漫画・小説等 (2ちゃんねる・5ちゃんねるカテゴリ) 概要
カテゴリで扱う話題はアニメ・漫画・声優・同人・小説・雑誌・書籍・業界ネタなどと多岐にわたっている。
漫画・小説等 (2ちゃんねる・5ちゃんねるカテゴリ) 掲示板
40個の板からなる。（2014年7月現在）
アニメサロン板はアニメに関する全般的な話題を扱う。通称メロン板。
主な内容は、新番組を評価するスレ等などでのアニメ作品同士の比較や、キャラクターの強さの議論、「こんな○○は嫌だ」のような妄想ネタなど様々である。漫画サロン板のものと類似したスレッドも散見される。
カテゴリ内において、アニメ板・週刊少年漫画板に次いで書き込み数が多い。
アニメ系の他の板からあぶれた話題を扱う板。通称ex板。
アニメ板はアニメに関する板としては最古の板（2ちゃんねるに現存する板としても最古の板の1つでもある）であり、当初はアニメの話題全般を扱っていたが、板の分割による細分化が進んだ現在では放送中のテレビアニメに関する話題のみを扱う。スレッドの立ち上げは放送開始1週間前から可能で、放送が終了したアニメのスレッドはアニメ2板に移動する。実況は実況板で行うことになっており、この板での実況行為は厳禁である。
漫画・小説等 (2ちゃんねる・5ちゃんねるカテゴリ) 掲示板
2002年3月から9月にかけてに当時流行していた最萌トーナメントが行われた。企画が立案されたのはアニメサロン板だが、投票自体はIDが強制表示のアニメ板で実施された。この時のスタッフが改良した投票コードは完成度が高く、後の最萌・人気トーナメントで良く用いられたが、メンテナーが更新を停止したため、現在は利用できない。最近のトーナメントでは、葉鍵板を中心に開発が進められたオープンソース版が用いられることが多い。
アニメ2板は、テレビでの本放送終了・劇場公開終了・OVA最終巻発売から5年以内のアニメの話題を扱う。スレッドの通し番号は基本的にアニメ板のときのものが継承される。
放映前の作品は新作アニメ情報板、新作現在放映中の作品はアニメ板で扱う。終了から5年を経過した場合は次のスレッドから懐かしアニメ平成板へ移動する。また、第2シリーズなどが開始した場合においてはアニメ板へ復帰する場合もある。
アニメ新作情報板は放送開始前や発売前の新作アニメに関する話題を扱う。放送開始後のテレビアニメに関する話題はアニメ板に移行する。初巻発売後のOVAに関する話題はアニメ2板に移行する。原則として明確なソースのない情報は扱わない。
アニメのアンチスレを扱う。
懐かしアニメ昭和板は、1989年（昭和64年）1月7日までに放送終了・劇場公開終了・OVA最終巻発売となったアニメ作品やシリーズに関する話題を扱う。
漫画・小説等 (2ちゃんねる・5ちゃんねるカテゴリ) 掲示板
懐かしアニメ平成板は、1989年（平成元年）以降に放送開始・劇場公開され、放送終了・劇場公開終了後5年以上経ったアニメに関する話題を扱う。OVAは最終巻発売から5年以上経った作品を扱う。
アニメ映画や長編アニメに関する話題を扱う板。
作品別や属性萌えなどの特定のキャラクターに限定しないアニメキャラクターに関する話題を扱う板。
単体・カップリング・グループなどの特定のアニメキャラクターの話題を扱う板。
コスプレ板は主にコスプレ（コスチュームプレイ）及びそれに関する話題を扱う。元々は1999年6月3日にネットアイドル板として発足したのがその始まりである。後に声優を扱うことが可能となったことから、ネットアイドル&声優板（アイドル声優板）となり、さらにコスプレを扱うことも可能となり、ネットアイドル&声優&コスプレ板（コスプレ声優板）と変化していった。近年では、メイド喫茶等のコスプレ系飲食店のスレッドも扱うようになった。
漫画・小説等 (2ちゃんねる・5ちゃんねるカテゴリ) 掲示板
その後2ちゃんねるの利用者が拡大するにつれ、分割が必要になり、声優板が単体で設立、またネットアイドルが個人を扱う関係上、ネットアイドルを誹謗中傷する事が多く、取り扱いが難しくなり、さらにコスプレイヤーがネットアイドル的要素を包含することが多いことから、事実上ネットアイドル板がコスプレ専門の板となっていった。このため、掲示板の名称自体も2000年1月28日にコスプレ板に名称変更され、ディレクトリ名も「idol」から「cosp」へと変更、現在に至っている。
ローカルルールによると、個人・コテハン叩き禁止で、個人名(本名・HN・コテハン・コスプレネーム)は伏字・当て字であっても基本的に禁止となっている。
漫画・小説等 (2ちゃんねる・5ちゃんねるカテゴリ) 掲示板
声優総合板は所属事務所、声優ユニットなど声優個人以外の声優に関する話題を扱う。1999年12月6日、声優板として開設。かつて声優は外国映画・外国ドラマの吹き替え、ラジオドラマや子供向け・ファミリー向けアニメ作品の声の出演、アニメキャラクターソングの歌唱、テレビ・ラジオ番組・CMのナレーションといった主に裏方の仕事であり、当板が漫画・小説等カテゴリにある通り、いわゆる「芸能人」とは異なる存在であった。しかし1990年代以降、深夜アニメなど徐々に活動の場が広がり、声優専門雑誌が創刊され、イベント出演や歌手及び音楽活動など表に出る声優も登場した。板開設当初はその過渡期にあたり、ゲームソフトやOVAのキャラクターの声、アニメ作品とタイアップされたパチンコ・パチスロなど声優の需要も増え、声優個人がタレント的な扱いを受ける状況も多くなっていた。2000年代に入ると深夜アニメの隆盛と相まってさらにその傾向は顕著となり、アニメ作品のPRイベント、学園祭や音楽ライブ・コンサート、ニコニコ生放送などのインターネット配信等、様々な場面で声優が頻繁に顔を出して活動するようになる。若手を中心に男女を問わず多くの声優がアイドル・アーティスト的な色彩を帯び、芸能有名人化するに至った。このため声優板においても声優個人のスレが急増し、スレ数が逼迫したことから、2005年11月14日、声優の個人別の話題を書き込む板として当板より声優個人板を分立させた。
漫画・小説等 (2ちゃんねる・5ちゃんねるカテゴリ) 掲示板
声優個人板（せいゆうこじんいた）は、声優の個人別の話題を書き込む掲示板である。2005年11月14日、声優板（現：声優総合板）のスレッド数逼迫により、同板より分割、新設された。原則として声優1人につき1スレッド。 アンチとの住み分けが必要な場合は、アンチスレッドとしてもう1スレッド立てても良い。野沢那智・羽佐間道夫・加藤みどり・大山のぶ代・野沢雅子・池田昌子といった著名な吹き替えや有名アニメキャラクターを演じ広く名前と声が知られた活動歴の長い声優のスレはなく、2000年代以降に登場した歌手・アイドル・タレント的な活動も行う若手声優のスレが中心となっている。話題も本業の声の出演に留まらず、そうした声優の芸能活動その他全般を取り上げている。
2015年6月21日、コピペ規制「COPIPE」が導入された。
同人誌、同人サークル、同人サイト、同人ショップ、同人に関する人間関係や近況報告等の同人に関する話題を扱う板。正式名は同人＠2ch掲示板。個々の同人誌即売会等に関する情報は同人イベント板、同人誌制作者向けの話題は同人ノウハウ板の管轄となっている。
トレース疑惑・検証のスレッドや問題を起こした作家の個別スレッド、サイトウォッチ、表現規制問題についてのスレッドなどがある。
漫画・小説等 (2ちゃんねる・5ちゃんねるカテゴリ) 掲示板
同人活動に偏見を持っている荒らしからスレッドを荒らされることが多く、ウイルスによる自動書き込みで荒らされることもよくあり、2ちゃんねるのアニメ・漫画関係のサーバーに多大な負荷がかかる原因になることもある。そのためか「名前欄にトリップ推奨」とスレッドの>>1に書かれている。通常の書き込みの際は識別用に名前欄にスレッドタイトルを書くことが推奨されている。そのほか、検索避けのため、特定の単語を当て字に直したり、伏字にしたり、区切ったりしていることもある。検索避けに単語を区切る場合に『単/語』というやり方をした場合には、そのままヒットしてしまう事例が多い。スレッドによっては目にした人を不快しないためや荒らし防止のために伏字や当て字が使われている。
2004年9月13日までは「同人コミケ板」という名前であった。
同人誌即売会などの同人に関するイベントの話題を扱う板。各同人誌即売会そのものについての議論や参加ブース、イベント参加者がその場で書くスケッチブックの話（板は実況が許可されているサーバー上にある）、その他同人誌即売会に関するネタや雑談などのスレッドがある。
アクセス規制中でも書き込める板の一つであり、かつては2ちゃんねるの他の同人系掲示板と比べて荒らされることが少なかった。なお、正式な名称は「同人イベント板＠2ch掲示板」であり、「板」という語彙が重複している。
漫画・小説等 (2ちゃんねる・5ちゃんねるカテゴリ) 掲示板
漫画サロン板は漫画に関するネタ等の全般的な話題を扱う。通称マロン板。
漫画同士の比較やもし漫画がこうだったらというようなifネタ、他作品キャラ同士の「○○vs○○」といった対決や「○○と○○を同じ部屋に閉じこめた」というようなクロスオーバーネタ、指定されたキャラクタータイプの漫画キャラを類挙するといった要旨のスレッド等多種多様に及ぶ。「○○を××にしよう」系統や漫画から社会に影響を及ぼしたいとき、オフ会についてなども話合われる板である。
漫画板は漫画に関する情報交換を行う板である。主に青年漫画について、作家毎・作品毎・雑誌毎に（ごく一部のものはジャンル単位で）スレッドが立っている。
ローカルルールは少女漫画、少年漫画、4コマ漫画、終了した漫画、海外の漫画、エロ漫画、漫画のニュース速報、漫画キャラクター、漫画業界の話題、ネタ、雑談は板違いとされ、他の専門板の利用が推奨されている。単発質問はスレッドを立てず質問スレの利用が推奨されている。1作家1スレが原則だが、連載中の作品は作家スレとは別にもう1個だけ作品スレが認められている。
完結した漫画や未完のまま中止となった漫画に関する話題を扱う板。
少年漫画の作家や雑誌や連載中の作品に関する話題を扱う板。
漫画・小説等 (2ちゃんねる・5ちゃんねるカテゴリ) 掲示板
週刊少年漫画雑誌およびそこで連載中の漫画に関する話題を扱う板。正式名称は週刊少年漫画＠2ch掲示板。少年漫画板からの分割で開設された。
雑誌ごとの総合スレッド、打ち切りを予想する打ち切りサバイバルレースなどのスレッドがある。
ネタバレ（雑誌の発売日前に内容を書き込むこと）は専用のネタバレスレッド以外では禁止されている。連載を終了した漫画に関しては懐かし漫画板で、キャラクターに関しては漫画キャラ板で、ネタに関しては漫画サロン板で行うため、週刊少年漫画雑誌に関することでも板違いとなる。
少女漫画に関する話題を扱う板。
4コマ漫画、1コマから数コマの漫画、1ページ漫画、1ページ未満で区切りのある漫画およびその作家に関する話題を扱う板。
漫画のキャラクターに関する話題を扱う板。比較系・羅列系のネタや雑談は漫画サロン板、なりきりはキャラネタ板で扱う。
カードキャプターさくらなどのCLAMP作品や萌え作品の話題を扱う板。CCさくらは『カードキャプターさくら』の略。他のアニメ（主にぷに・ロリータ系アニメとされる）も一作品につきスレッド一つまでということで容認されている。
アニメ板が『カードキャプターさくら』関連で埋め尽くされた（スレ立て荒らし）のをきっかけに、1999年12月18日、アニメ板から分立。板トップにリンクが現れたのは、年明けの2000年1月3日であった。
漫画・小説等 (2ちゃんねる・5ちゃんねるカテゴリ) 掲示板
開設から数年の間は、アニメのキャラクターを対象とした極端な内容（虐待や性加害に関するもの）のスレッドが競うように立てられていた。
奈良小1女児殺害事件（2004年）が発生した当時、CCさくら板の極端な書き込みと事件との関連性を示唆する報道が一部のメディアで行われた。その結果、報道明けの祝日に8500回以上の書き込みが殺到した。1日あたりの書き込み数としてはこれが最多となっている。なお、事件の加害者は『2ちゃんねる』とは無関係であった。
エヴァンゲリオン板（エヴァンゲリオンいた）はTVアニメ『新世紀エヴァンゲリオン』関連の話題を扱う。略称はエヴァ板。
エヴァ板の設立の経緯については不明なところが多少あるが、一般的には2ちゃんねるの管理人であるひろゆきの友達のエヴァファンが、エヴァの話題を専門に扱う板の設立をお願いしたことにより、2000年12月27日にできたといわれる（管理人による最初の書き込み）。この時すでにアニメ板があったことから「エヴァ板は隔離板である」とされることがあるが、これは全くの誤解である。
漫画・小説等 (2ちゃんねる・5ちゃんねるカテゴリ) 掲示板
アニメ作品で単独で板をもつのは、シャア専用板（現在は旧シャア専用板・新シャア専用板に分割）、CCさくら板についで3作品目である。
「漫画・小説等」のカテゴリに分類され、エヴァ以外にもエヴァを制作したガイナックス関連作品の話題も扱っていいことになっている（ただし実際はアニメ板に個別スレが立てられ、そこで語られることが多い）。
デフォルトの投稿名「名無しが氏んでも代わりはいるもの」（この「氏」は、2ちゃんねるにおいて「死」の代わりに慣用的に用いられる文字であり、誤記ではない。同様の例としてバカニュース板の「バカは氏んでも名乗らない」がある）は、TVアニメ第弐拾参話での綾波レイのセリフ「私が死んでも代わりはいるもの」から来ている。
「看板」と呼ばれる板特有のバナーは、キャラの誕生日が来るたび一日限定で変更される慣例となっている。
2001年8月25日に起こった2ちゃんねる閉鎖騒動の際には、映画『新世紀エヴァンゲリオン劇場版 Air/まごころを、君に』の劇中挿入歌であるKomm, süsser Todが使われた。
漫画・小説等 (2ちゃんねる・5ちゃんねるカテゴリ) 掲示板
2002年開催の、第1回全板人気トーナメントには、さして関心を持たずに予選落ちしたが、独自開催のGAINAX最萌トーナメント、そして過去のトーナメント優勝者を集めた優勝者最萌トーナメントを機に、全板への関心も高まっていった。第2回全板人気トーナメントでは、板支援（選挙運動）のための画像・音声などの利用を『エヴァンゲリオン』シリーズ著作権元のガイナックスに願い出て、許諾を得た。2ちゃんねるでは異例のことである。
海外アニメ漫画板は日本国外で製作されているアニメ・漫画の作品や、それらに関する話題全般（日本製アニメ・漫画との比較も基本的には認められているとされる）を扱う。海外における日本のアニメや漫画についての話題はローカルルールで禁止されている。
アニメ漫画関連の業界の動向・内情に関する話題を扱う板。以前はいがらしゆみこ関連の板だったが、キャンディ・キャンディ著作権裁判に係る判決が確定したのちに漫画・アニメ業界についての板に変わった。フォルダ名が「iga」なのはその名残である。
文芸や書籍に関する話題を扱う板。主に小説家になろうや二次作品投稿サイトであるハーメルンについてのスレが存在する。
ライトノベルの作品や作家に関する話題を扱う板。
2000年1月24日にライトノベル・雑誌・エンターティメント板として開設された。現在もフォルダ名が「magazin」であるのはその時代の名残。当初はSFやミステリーも本板で扱う予定であったが、板の開設から2週間後の2月8日にミステリー板が開設され、2月14日には雑誌板（フォルダ名は「zassi」）が分離、翌15日にはSF・ファンタジー板（現SF・ファンタジー・ホラー板）が開設され、1ヶ月を経ずに現在のライトノベル板となった。
現在は「1作家1スレッド、1レーベル1スレッド」が原則とされており、複数の作家がシェアード・ワールドで書いている作品等の例外を除き作品単位のスレッド作成は非推奨とされている。その他、強制ではないものの作家の個人スレッド作成基準は「3冊刊行が目安」とされている。また、ライトノベルの定義について板の開設当初にしばしば論争が起きたため、ローカルルールでネット小説・同人誌は創作文芸板や同人板へ、成人指定な本（主にジュブナイルポルノ・ボーイズラブ）はPINKちゃんねるのエロ漫画・小説板や801板へ移動するよう誘導リンクが張られている。
2000年の板開設時より年2回、2chライトノベル板大賞（ラ板大賞）が実施されていたが2007年を最後に廃止されている。
推理小説に関する話題を扱う板。
サイエンス・フィクションやファンタジーやホラー小説に関する話題を扱う板。
ライトノベルなどの文芸作品に登場するキャラクターに関する話題を扱う板。当初は「文芸キャラ(仮)＠2ch掲示板」という名前であった。
雑誌板は雑誌や雑誌の出版社・記者についての話題を扱う板。
一般書籍板は、書籍全般・書店に関する話題を扱う。
読書は役に立つか？お薦めの小説は？などサロン系板の要素を持つ。VOWシリーズなど小説や雑誌などのジャンルにあてはまらない書籍、タレント本、自己啓発本、専門書など一般的なベストセラー書籍に関するスレッドが特徴。文学板やミステリー板等に重複する形での作家・作品スレも多い。書店（とくに大型書店・新古書店）や出版取次などの出版流通に関する情報もこの板が中心となる。
電子書籍に関する話題を扱う板。
絵本に関する話題を扱う板。
児童書に関する話題を扱う板。
イラストレーターに関する話題を扱う板。
ラブライブ!に関する話題を扱う板。アニメ作品で単独の板を持つのはシャア専用板（現在の旧シャア専用板、新シャア専用板）、CCさくら板、エヴァ板に続いて4作品目である。
隔離板とされているが、アニメ板や声優総合板が荒らされたわけではなく、文化カテゴリにあるスピリチュアル板がラブライブ!のスレッドで埋め尽くされたことによる隔離措置である。
新日本科学
株式会社新日本科学（しんにほんかがく、英: SHIN NIPPON BIOMEDICAL LABORATORIES,LTD.、略称: SNBL）は、鹿児島県鹿児島市宮之浦町に本社を置く東証プライム上場企業。アメリカをはじめ世界に展開するグローバルバイオ企業である。
新日本科学 概要
1957年に国内初の医薬品開発業務受託機関（CRO）として創業した。当初は、非臨床事業に特化したCROであったが、1992年に臨床事業に参入、また、1999年に日本企業として最初に米国ワシントン州に非臨床試験研究施設を建設した。臨床事業は、2015年に会社分割し、グローバル臨床CROであるPharmaceutical Product Development, LLC.（PPD社）と合弁会社、株式会社新日本科学PPDを設立し、主に国際共同治験の受託事業を展開している。
1997年には、トランスレーショナル リサーチ事業部門を設置し、独自に開発した経鼻製剤投与プラットフォーム技術「SMART（Simple MucoAdhesive Release Technology）」を確立するとともに、大学発バイオベンチャーを複数サポートし、その中でもハーバード大学教授らと開設した WAVE Life Sciences Ltd.（現在は重要投資先）は、 2015年に米国NASDAQ市場に上場、Pfizer社をはじめとする世界大手製薬企業とのライセンス契約に成功している。このSMARTに基づいた第一号成果として連結子会社である米国Satsuma社が開発した経鼻片頭痛が2025年4月に米国FDAより販売承認を取得している。
新日本科学 概要
2004年には、鹿児島県指宿市のグリーンピア指宿（厚生年金基金施設103万坪）を取得し、メディポリス指宿と改名。この自然資本（約9割が森林）を活用して、発電事業（地熱発電と温泉発電）とホスピタリティ事業（リゾートホテル「別邸 天降る丘」の運営）をメディポリス事業として展開している。
なお、当社のCROの特徴は、CROとして唯一構築できている自社グループ内における実験用 NHP繁殖・供給体制とサプライチェーンマネジメントである。これにより安定的に実験用NHPを供給できること、およびこれまでの国内外における創薬支援の実績と信頼から、新たな創薬モダリティの研究開発における製薬企業の開発パートナーとしての評価が高まっている。大手製薬企業との創薬段階（分析）における包括的研究開発受託事業やコンサルテーションも好評で、「ダントツの CRO」としてクライアントから第一に指名される存在になることを目指し、顧客ニーズを満たすさまざまな取組みを推進している。2026年3月期第一四半期にはグローバルメガファーマ１社から新たにプリファードベンダー認定を取得している。
ポール・シェアリング
ポール・シェアリング（Paul Scheuring、1968年11月20日 - ）は、アメリカ合衆国の脚本家。
ポール・シェアリング 略歴
主に映画やアメリカのテレビドラマの脚本・監督を務める。2003年まで映画の作家を専門として活動していた。
現在テレビシリーズ『プリズン・ブレイク』の製作総指揮を務めている。
わいわいドンブリ
わいわいドンブリは、NHK教育テレビジョンで1994年4月5日から1997年3月5日まで放送された子供向けの番組である。
わいわいドンブリ 概要
異星人3人組がドンブリ型の宇宙船に乗り、様々なテーマの星をドサ回りする冒険ギャグぬいぐるみ劇である。同じ声優のアニメ版も存在した。初年度の1994年度のみ、当時の幼稚園・保育所向け番組ゾーンの『ともだちいっぱい』の中の1番組として扱われていた為、オープニングで同ゾーンのタイトルロゴも表示されていた。
2024年10月9日から10月30日まで『Eテレタイムマシン』で再放送が行われた。