hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ブリッジウォーター大学 キャンパス概要
学生寮は基本的にルームシェアの形で2人または3人1部屋の生活が主な居住形態である。全館禁煙・禁酒であり、違反者には罰金が課せられる。各寮には1人の寮長と2人の寮長補佐がいることが多く、それぞれ一人一部屋分（夫婦の場合であれば二人一部屋）が与えられる。
女性寮
ブルーリッジ・ホール　　1949年建立。名称は1944年にメリーランド州で閉校となったブルーリッジ大学からつけられたもの。
デールヴィル・ホール　　1962年から1963年にかけて造られる。105名が居住可能。1923年に同大学に合併となった当時のデールヴィル大学から名づけられたもの。
ディロン・ホール　　1965年から1966年にかけて建造された女子寮。およそ170人が居住可能。当時ブレズレン教会の指導者であったジョン・H・ディロンと同大学支援者である彼の息子達にちなんで名づけられたものである。
ガイザート・ホール　　1990年に建立された172人の学生を収容可能な女子寮。名称は1964年から1994年の30年間を同大学の学長として務めたウェイン・F・ガイザートに由来するものである。
ブリッジウォーター大学 キャンパス概要
その他の学生寮
学生アパート　　2004年に完成。ウェイクマン・ホールに隣接し、同大学で最初の男女共学宿泊施設。A～Dの4つの居住区から成り（Aタワーなどと称される）、それぞれキッチンやラウンジ、ランドリーなどを所有。188名の共同宿泊施設であり、規定上は学年が上の学生から順に住むことが可能であるということになっている。居住タワー1つにつき2つ、計8つのロフトを有する。
ブリッジウォーター大学 キャンパス概要
教育設備
メモリアル・ホール　　1890年当初、「スタンリー・ホール」の名称で設立された大学で最も古い建造物。1927年、現在のメモリアル・ホールへと改称された。以来数回の補修工事を経て現在に至る。1950年代から60年代にかけて地下の軽食堂"Eyrie"がそれまで学生の主な食事のできる施設だった。コミュニケーションとアートの学部の授業が主に行われる。
クライン・キャンパス・センター　　1969年建立。ブッフェ形式の学生食堂、本屋、郵便、そして学生食堂の決まった時間に食事がとれなかった学生のための「イーグルズ・ネスト」という名称の軽食堂で構成されている複合型建造物。
ボウマン・ホール　　1953年建立。英語、社会学、哲学などをはじめとする7つの学部が集合、これらに該当する学科の授業は主にこの建物で行われる。
フローリー・ホール　　1903年、ファウンダーズ・ホールとして建立。以降、ワード・ホールと名称が変わり、1984年に現在の名称へと改変。履修登録・諸書類を取り扱う事務室や歴史等の学科の授業が行われる。
マッキンニー・センター　　1995年設立。象徴的な欧米風の柱など建物の造りに特徴が見られる。植物園が隣接し、顕微鏡等の研究用設備が整っている教室が多数あるなど、科学・化学及び数学の学部学生は主にここで授業を受ける事が多い。
ブリッジウォーター大学 キャンパス概要
ナイニンジャー・ホール　　人によっては発音の違いから「ナイニンガー・ホール」とも呼ばれる。1957年から1958年まで建設。数年後再構築を経て現在に至る。体育館と、底が自由に上下することができるプールを有する。入学式やバスケットボールの試合などはこの体育館が頻繁に使用される。
コール・ホール　　二階席のある会館。ステージでは演劇・コンサート・講演などが催される。ガラス張りの入り口を抜けたエントランスには世界各国の国旗が並べられている。
ファンクハウザー・センター　　医務室も併設されている運動施設。2001年建設。機会によるフィットネス施設、室内テニス練習場、体育館を有する。学生はIDカードを提示することで誰もがスポーツ用具を利用することができる。定期的にエアロビクスなどのイベントも行われる。
図書館
アレクサンダー・マック記念図書館　　1962年に着工され翌年に設立した学内唯一の図書館。約18万冊を超える書物を収容する地下、1階、2階の3階建て。コンピューターも利用することができる。また1902年以来保管し続けている政府関係記録及び文書は約5万部にも上る。2階にはアメリカ独立宣言文書のコピーを始めとするが展示が一部分を占めている。また、DVD並びに他の映像資料も同図書館内で閲覧することができる。大学に関係した様々な人物の肖像画と、歴史的なタペストリーが壁を飾っているのが特徴。また2階には大学の歴史的推移が写真と共に展示されている。
荒船山
荒船山（あらふねやま）は、群馬県甘楽郡下仁田町と長野県佐久市に跨る山。最高地点は経塚山で標高1,422.7 mである。妙義荒船佐久高原国定公園に属している。日本二百名山のひとつ。
荒船山 概説
周囲の険しい山々の中に平坦な頂上部をもつ山がそびえ、荒波を進む軍艦を思わせることから、その名が付けられたといわれている。
荒船山は妙義山とともに新第三紀にできた本宿カルデラの一部である。地学用語でいうところの溶岩台地ではなく、浸食によって固い部分が残ったもので、こうした差別浸食でできた地形のことをメサという。
登山道は長野県佐久市、群馬県南牧村、下仁田町からのルートがあるが、このうち内山峠登山道は下仁田ジオパークのモデルコースになっている。
艫岩は垂直に切り立った岸壁で、崖下をのぞき込むなどした際に誤って転落する事故が絶えない。漫画家の臼井儀人が2009年に命を落としたのもこの場所である。
麓には世界遺産で史跡の荒船・東谷風穴蚕種貯蔵所跡（荒船風穴）がある。
荒船山 伝承と信仰
曲亭馬琴の伝奇小説である南総里見八犬伝に荒芽山という山が登場するが、地理的描写から荒船山に比定される。作中、この荒芽山には音音の庵があり、巨田助友が襲撃を仕掛け、五犬士（犬塚、犬川、犬飼、犬田、犬山）の会同と離散の舞台となった。そして彼らは再会までに約5年の歳月をかけることになる。
群馬県、長野県には、荒船山の名を冠した社寺等がいくつもある。中でも「荒船山出世不動尊」は特に有名だ。川中島合戦のとき武田信玄が、戦場にあった空海作と言われる不動尊を信州側の荒船山麓に遷した。これが「荒船山出世不動尊」であり、長野、群馬、埼玉の人々が中心となり、広く信仰し、「荒船講」を結成し、荒船山や関係社寺など信仰をしている。
江戸時代、荒船山に十四郎という「ニセ金作り」が住んでいた。ある年の大晦日の夜、佐久地方の貧しい家々に真新しい銭が投げ込まれた。この話が役人の耳に入り、十四郎は捕まり、処刑された。村人は十四郎の死を悲しみ冥福を祈った。十四郎のニセ金は見分けがつかぬまま明治まで使用されたという。
荒船山麓の内山には明治時代の修身の教科書にものった「孝子亀松」の実話がある。天明8年（1788年）当時11歳の亀松（かめまつ）少年は、父親を襲うオオカミに対し、鎌一本で立ち向かい、オオカミの口に鎌を突き立て、父の危急を救った。この話は江戸にも聞こえ、幕府から呼び出され、褒美を貰ったというものである。
サンドボックス (セキュリティ)
コンピュータセキュリティ技術において、サンドボックス (sandbox) は、外部から受け取ったプログラムを保護された領域で動作させることによって、システムが不正に操作されるのを防ぐセキュリティ機構のことをいう。
実行されるプログラムは保護された領域に入り、ほかのプログラムやデータなどを操作できない状態にされて動作するため、プログラムが暴走したりウイルスを動作させようとしてもシステムに影響が及ばないようになっている。
ウェブページに配置されたJavaアプレットやFlash、JavaScriptなどのプログラムは自動的に実行される。そのため、気づかないうちにコンピュータ上にあるファイルを盗み見られたり書き換えられたり、あるいはコンピュータウイルスに感染させられたりするおそれがある。そこで安心してネットサーフィンを楽しめるように提供されたのが、そういった攻撃のできない安全な「砂場」（サンドボックス）である。
サンドボックス (セキュリティ) 保護の仕組み
わかりやすいところでは、ファイルの読み書きをできなくしたり、許可なくマイクロフォンから録音できなくしたりすることで保護を実現する。またクロスサイトスクリプティング攻撃からの保護のために、他の（攻撃者のものかもしれない）サイトへの送信が禁止されたり他のサイトの情報を読み込むことが禁止されたりする。
このほかにも、プライバシーやオペレーティングシステムの安全を脅かすことが可能になる、さまざまなことが禁止されている。
サンドボックス (セキュリティ) サンドボックスへの不満
サンドボックスによる保護は利便性を損ねるものであり、事態を正確に認識できていない者からは不満の声もある。しかしながら、それを許すことはすなわち攻撃者にも利便性を与えることに留意しなければならない。
例えば、もしも「JavaScriptを利用するとメールアドレスを盗まれたりウイルスに感染させられたりする」ということがわかれば、ユーザーは警戒してJavaScriptを使っているウェブページを見なくなってしまう。JavaScriptを使っていると誰も見てくれなくなるので、作る側も誰もJavaScriptを使わなくなってしまう。それはJavaScriptを提供する側の望むところではない。このため、サンドボックスによる保護は強化される一方である。
こういった保護に不満がある場合、それを解除する方法が提供されている場合がある。例えばJavaアプレットに使われているJavaのサンドボックスモデルでは、Javaアプレットに電子署名による署名をおこなうことができる。もしもユーザーがその電子署名を信頼し許可したならば、電子署名を施されたプログラムに限っては保護された領域外にアクセスすることができるようになる。
サンドボックス (セキュリティ) サンドボックスの例
サンドボックスの例として、次のようなものが挙げられる。
神津牧場
神津牧場（こうづぼくじょう）は、1887年（明治20年）に開設された日本で最初の西洋式牧場。また、同牧場を運営する公益財団法人である。
神津牧場 概要
牧場は群馬県甘楽郡下仁田町大字南野牧の物見山の東斜面、妙義荒船佐久高原国定公園内に位置している。敷地は標高850 - 1375mに位置する。総面積387haで、牧草地100ha、森林261ha、施設用地26haである。
公益事業として、ジャージー種牛の飼養、畜産物の利用・加工技術の開発（パック牛乳、ソフトクリーム、バター、チーズ、ヨーグルト等の技術開発と製造）、農業大学校や専門学校からの実習生や研修生の受入れ、農業・食品産業技術総合研究機構（農研機構）等の外部研究機関との共同研究を行っている。また、牧場体験及び畜産理解醸成のため、乳搾り体験やポニー乗馬なども行っている。
広大な敷地に、茶色い毛並みのジャージー種をはじめ、ヤギやポニーが放牧されている。美しい牧草地にとんがり屋根の牧舎は、アルプスの高原牧場を思わせる。
神津邦太郎が牧場を開設した縁で、志賀郵便局が切手販売の露天店舗を休日には出していることがある。
敷地内には、関東天文協会が設置した神津牧場天文台がある 。
神津牧場 歴史
開設者は長野県北佐久郡志賀村（現在の佐久市志賀）出身の神津邦太郎で、1887年（明治20年）12月に開設された。
1921年（大正10年）に実業家田中銀之助に譲渡され、1935年（昭和10年）に明治製菓（後に明治乳業）に経営権が渡った。
その後、1945年（昭和20年）4月に牧場を買い取った生糸商・石橋治郎八の篤志寄付を受けて財団法人化された。
2013年（平成25年）4月1日に公益認定を受けて公益財団法人神津牧場となった。
古西ジャンクション
古西ジャンクション（コソジャンクション）は大韓民国全羅南道潭陽郡にある湖南高速道路（25号線）と光州大邱高速道路（12号線）を結ぶジャンクションである。
古西ジャンクション 隣
湖南高速道路
(8) 昌平IC - (9) 古西JCT  - 東光州料金所
光州大邱高速道路
東光州料金所 - (12) 古西JCT - (13) 潭陽JCT
牽制
牽制（けんせい、英語: Diversion）とは、一般に相手の戦術的な意図と戦力の集中を別の方面へと誘うための軍事行動である。
牽制 概要
牽制は軍事作戦を遂行する上で基礎的な原則であり、その方法や手段は状況に応じて変化させることが可能である。基本的に牽制は限られた目標と戦力を以って本来の軍事行動を支援するために行われる戦闘行動である。
クラウゼヴィッツは自著『戦争論』で牽制の古典的な成功例として、1799年8月27日と同年9月14日にロシア軍とイギリス軍がオランダ北部に着上陸した事例と、1809年にイギリス軍によりオランダが占領された事例を挙げている。どちらも牽制の戦術的な役割が最小限の労力で目的を達成することであることを示しており、牽制が戦いの原則の1つである節約の原則を適用した行動であることが分かる。
牽制は攻勢作戦であっても防勢作戦であっても行うことが可能であり、欺騙や陽動とも関連している軍事的心理戦の一環である。現代の牽制の事例としては第二次世界大戦における1944年のノルマンディー上陸作戦がある。この着上陸作戦を成功させるために連合軍はドイツ軍に対して牽制を行い、ノルマンディーとは別の地点が上陸地点であるように見せた。結果として当時のドイツ軍はノルマンディーに対上陸作戦のための部隊を結集させることができなかった。
ジョーイ・チーク
ジョーイ・チーク（Joey Cheek、正式名William Joseph Cheek、1979年6月22日 - ）はアメリカの元スピードスケート選手。右手を氷に触れる三点スタートがトレードマーク。
2002年ソルトレークシティオリンピックに出場1000mで銅メダルを獲得した。2005-06年の世界スプリント選手権で総合優勝した。
トリノオリンピックでは500mで金メダル、1000mで銀メダルをそれぞれ獲得し、アメリカオリンピック委員会から贈られた報奨金4万ドルを人道支援組織の「ライト・トゥー・プレー」に寄付した。
2005-06年シーズンをもって現役を引退した。引退後はスーダン・ダルフール問題解決を目指す人権活動家。
ドラえもん ギガゾンビの逆襲
『ドラえもん ギガゾンビの逆襲』（ドラえもん ギガゾンビのぎゃくしゅう）は、1990年9月14日にエポック社が発売したファミリーコンピュータ専用のロールプレイングゲームソフト。
ドラえもん ギガゾンビの逆襲 概要
エポック社としては他社製コンピュータゲーム機において初となる、漫画『ドラえもん』（1969年 - 1996年）を題材としたキャラクターゲーム作品であり、これ以降、同社は多くのドラえもんのコンピュータゲームを製作している。また、本ソフトは、ドラえもん初のロールプレイングゲームでもある。ドラえもん映画作品の登場人物が多数登場しており、後日譚的作品となっている。なお、当初の仮タイトルは「ドラえもん 机の中の冒険」だった。
なお2000年まで徳間書店インターメディアから発行していた家庭用ゲームソフト及びその裏技の事典「大技林」シリーズ、同年よりそれを引き継ぎ毎日コミュニケーションズから発行している「広技苑」シリーズでは、「ギガゾンビの逆襲」を省き『ドラえもん（エポック社版）』と表記している。
ドラえもん ギガゾンビの逆襲 ゲーム内容
シナリオは魔界編 / 海底編 / 地底編 / 古代編の4部構成で、4つのシナリオを順にクリアしていく。それぞれ『魔界大冒険』『海底鬼岩城』『竜の騎士』『日本誕生』の後日談に当たるシナリオが展開され、シナリオ進行順に、のび太、スネ夫、ジャイアン、しずかの順に助け出していくことになる。のび太は1章クリア時点でゲストキャラクターの美夜子と入れ替わりで仲間になった後、ドラえもんと共に固定メンバーとなり最後の1人はシナリオ進行によって入れ替わる。
手に入れたアイテムはドラえもんのポケットに収納する。ポケットの中のアイテムは、移動中は自由に取り出し使用できる。しかし、戦闘中は取り出すことができないので、戦闘中に使う攻撃アイテムや回復アイテムは、あらかじめポケットから出して、キャラに持たせておく必要がある。ポケットに収納できる量は最大で128個だが、ひみつ道具やイベントアイテムなどは別枠で入手できる。戦闘中に使う攻撃アイテムは一部の例外を除いてクラヤミマスターを除くボスキャラクターには効果がない。
アイテムはアイコンの種類によって5種類に大別できる。
ひみつどうぐ
ドラえもん ギガゾンビの逆襲 ゲーム内容
アイコンは鈴。各ひみつ道具は何度でも使用できるが、一部を除き使用毎にドラやきを消費する。効果の高いもの、有用なものほど消費量は多い。戦闘中にしか使えないもの、戦闘中と移動中両方使えるもの、移動中にしか使えないもの、イベント上重要なものの4種類に大別できる。
→詳細は「§ ひみつ道具」を参照
ぶき
アイコンは剣。装備すると「ちから」が上がる。
ぼうぐ
アイコンは盾。装備すると「がまん」が上がる。
そのた
アイコンは首飾り。武器や防具以外のその他の装備品のこと。装備すると「ちから」および「がまん」が上下する。名称が紛らわしいので、以降は「飾り」と記す。
アイコンなし
アイコンはない。アイテム交換所でどらやきと交換することで手に入れることが可能で一度使用するとなくなる消費アイテム、戦闘中に使用しても無くなることがない非消費アイテム、イベントを進めるのに必須なイベントアイテムの4種類に大別できる。
戦闘中と移動中両方使える消費アイテムとして、とくようどらやき（徳用どらやき）、スーパードラやき、メガどらやき、ドクキエールがある。戦闘中にしか使えない回復アイテムである消費アイテムとしてメガサメール、マヒナオールがある。戦闘中にしか使えない攻撃アイテムである消費アイテムとしてミニミサイル、ロープ、ばくだん（爆弾）がある。
ドラえもん ギガゾンビの逆襲 ゲーム内容
非消費アイテムとして、まじんのマイク（魔人のマイク/魔神のマイク）、かいぞうプラモぐんだん（改造プラモ軍団）がある。
イベントアイテムは一部例外を除いて、イベントをクリアするのに必須なアイテムであり、任意に捨てることができない。イベントアイテムは3種類に分類することができる。
所持して特定の相手に話したり又は他のアイテムと相乗効果があることでイベントが進むイベントアイテムとして、ほね（骨）、ぎん（銀）、しょうかいじょう（紹介状）、すいしょうのめ（水晶の目）、じょうせんきょかしょう（乗船許可証）、しろはた（白旗）、てがみ（手紙）、あかいやくそう（赤い薬草）がある。
戦闘中に使うイベントアイテムとして、ぎんのや（銀の矢）、ぎんのたま（銀の玉）がある。
移動中に使うイベントアイテムとして、ダンジョンキー、みちびきのすいしょう（導きの水晶）、しんでんのカギ（神殿の鍵）、ばしょうせん（芭蕉扇）がある。
これらのイベントアイテムは、当該イベント終了又は各編終了によって所持品から消えるものもある。
ドラえもん ギガゾンビの逆襲 ゲーム内容
戦闘中にしか使えないものとして、チャンピオングローブ、アタールガン、ゲラメソプンピストル、たつまきストロー、しょうげきはピストル、くうきほう（空気砲）、むてきほうだい（無敵砲台）、ナカミスイトール、スモールライト、バリヤーポイント、ころばしや（ころばし屋）、タンマウォッチ、ハッスルねじまき、デンコーセッカ、ちからでんち（力電池）、ドロンパ、ぜったいあんぜんがさ（ぜったい安全がさ）、イメージじったいき（イメージ実体機）、あべこべクリーム、ヒラリマント、ネムケスイトールがある。
戦闘中と移動中両方使えるものとして、コンクフード、ファイトこづち、げんきのでるばくだん（元気の出るばくだん）、おいしゃさんカバン（お医者さんカバン）がある。
移動中にしか使えないものとして、ひかりごけ、みちびき（みちび機）、やくよけシール、バギーちゃん、どこでもドア、タケコプターがある。ひかりごけやどこでもドアやタケコプターが無くてもクリアは可能だが、これらの道具がないと移動の際に手間がかかることになる。またバキーちゃんはイベント上重要なものでもあり、バギーちゃんを使用しないとクリアできない。バキ―ちゃんとタケコプターは各編終了後にアイテム欄から消える。
ドラえもん ギガゾンビの逆襲 ゲーム内容
移動中にアイコンで使用してイベントを起こすものとして、ほんやくコンニャク、こがたせんすいかん（小型潜水艦）、タイムふろしき、どこでもホール、タイムマシンがある。また、自動的に使用されるものとしてテキオーとう（テキオー灯）がある。タイムマシンを除き、当該イベント終了又は各編終了後によってアイテム欄から消える。
ゆうき
レベルに相当。最大値60。
ぼうけん
経験値に相当。規定値に達すると「ゆうき」が上がる。最大値999999。
げんき
ヒットポイントに相当。最大値999。
げんきM
「げんき」の最大値。最大値999。
ちから
攻撃力に相当。元の「ちから」に武器および飾りの強さを加えた値。最大値840。
がまん
守備力に相当。元の「がまん」に防具および飾りの強さを加えた値。最大値720。
はやさ
ゲーム内では表示されない隠しパラメータ。行動の早さと攻撃の命中率に影響する。最大値99。
ようす
ドラえもん ギガゾンビの逆襲 ゲーム内容
そのキャラの状態を表す。
よい
何の異常もない状態。
けが
「げんき」が「げんきM」の1/4以上、半分未満の状態。
おおけが
「げんき」が1以上かつ「げんきM」の1/4未満の状態。
どく
戦闘後の移動中、1歩ごとに「げんき」が1減る。一度「きぜつ」をするか、「お医者さんカバン」や「ドクキエール」を使うことで治る。
まひ
一部の敵の攻撃を受けると麻痺することがある。また、ネズミ型の敵に遭遇するとドラえもんが必ず麻痺する。戦闘中のみ有効で、最低1ターンの間は行動できない。「お医者さんカバン」や「マヒナオール」を使うことで治る。
ねてる
敵の「まほう」によって眠らされる。戦闘中のみ有効で、最低1ターンの間は行動できない。「お医者さんカバン」や「ネムケスイトール」や「メガサメール」を使うことで治る。
きぜつ
「げんき」が0の状態。行動できなくなり、戦闘中は回復できない。戦闘後は「げんき」1で復帰する。仲間全員が「きぜつ」すると、最後に訪れたドラミを呼ぶことが出来る場所まで戻されるが、道具やドラやきが減ることはない。
ターン制。敵は最大で3匹現れる。また同じモンスターが複数現れた場合でもA・Bのように区別されない。モンスターを倒しても自動的に別のモンスターへの攻撃が定まるオートターゲットが採用されていないため、既に倒したモンスターへ攻撃すると空振りしてしまう。
ドラえもん ギガゾンビの逆襲 ゲーム内容
行動可能なキャラのうち先頭にいるキャラは、「たたかう」「にげる」「ひみつ」「どうぐ」を選択できる（「ぼうぎょ」できない）。
その他のキャラは、「たたかう」「ぼうぎょ」「ひみつ」「どうぐ」を選択できる。
たたかう
装備している武器で攻撃する。武器によって効果音が変わる。
にげる
戦わずに全員で逃亡をはかる。ただし失敗すれば敵から1ターン分の攻撃を受ける。ボス戦からは逃げられない。
ぼうぎょ
防御する。
ひみつ
ひみつ道具を使う。
どうぐ
ひみつ道具以外のアイテムを使う。
まほう
魔法で眠らせる。
たいあたり
体当たりし、通常より大きなダメージを与える。
ひをはく
火を吐き、通常より大きなダメージを与える。
特殊なゲームオーバー
オープニング後に、主人公の部屋に現れたドラえもんの頼みを断り続けるとドラえもんがスネてしまい、そのままゲームオーバーとなる。一種のギャグとして盛り込まれており、選択肢で「いいえ」を選択する度に異なるメッセージが表示され、ドラえもんの顔グラフィックもより必死な形相へと変化していく。
扉に話しかける
扉に話しかけると、扉ごとに様々な返答が返ってくる。
海底編のバグ(？)
海底編で鬼の顔のようなマップがあり、角の部分へ入ることができる。だがここに入ってしまうと、色の変わった奇妙な場所へ移動してしまい、二度と抜け出せなくなり「ハマり」の状態になる。
海底編でダンジョンキーが無くて「ハマり」になる
海底編のクリアにはポセイドンに会って倒すために必要な神殿の鍵を持つスネ夫は鬼岩城の獄中にいることから、スネ夫と会うためにはダンジョンキーが必要となるが、魔界編でダンジョンキーを取らずにクリアして海底編に突入するとダンジョンキーを取るために魔界編には戻れないために「ハマり」の状態になる。ただし、その場合は、「魔界編」において銀の玉無しに2つ星の悪魔と3つ星の悪魔を倒さなければならず、通常の攻略よりも「ゆうき」を上げる必要がある。また、付随してコンクフード、お医者さんカバン、ネムケスイトール、銀のブローチを無しに2つ星の悪魔や3つ星の悪魔やデマオンを倒さなければならない。
クロマニヨンの塔16階
地底編のクロマニヨンの塔の最上階である16階ではドラミを呼ぶことができる。このフロアでは敵も出現しない。なお、このフロアにあるタイルの紋章には「ドラえもん のび太とアニマル惑星」のアニマル星のお守りの形が描かれている。
ゆうき50以降の能力上昇
このゲームは「ゆうき」の上昇に伴い能力の上昇も少しずつ大きくなるが、主人公、ドラえもん、のび太は50以降になると能力が大幅に上昇する。最終レベルである60に達したときには、主人公、ドラえもん、のび太は「げんきM」、ジャイアンは「ちから」と「がまん」がゲーム上の最大値まで上昇し、雑魚敵は一撃で、最終ボスも簡単に倒せるほど強くなる。
ドラえもん ギガゾンビの逆襲 ストーリー
ドラえもんたちの活躍によって世界征服の野望を砕かれたギガゾンビが、かつてドラえもんに敗れ去った悪人たちを復活させ、再度の世界征服を試みる。
それを知ったドラえもんたち5人は、タイムマシンに乗ってギガゾンビのいる時代へ向かおうとした。しかしそれを察知したギガゾンビによって時空乱流に襲われ、5人は離れ離れになる。さらにドラえもんのひみつ道具までもが、すべて時空間で散らばってしまう。
運良くドラえもんだけは元の町に戻ることができたが、落下地点が偶然にも主人公の家であった。ドラえもんに旅の同伴を請われた主人公は、バラバラになった仲間やひみつ道具を探しながら、打倒ギガゾンビに向けての旅に出る。
ドラえもん ギガゾンビの逆襲 登場人物
名前の後の数字は、パーティーメンバーになった時に加わる位置（主人公が先頭、ドラえもんが2番目という位置は最後まで不変）。
キャラクターがメンバーから離脱した時に持っていた道具や装備品は、次のキャラクターがメンバーに加わる時の所持品となっている。ただし、ひみつ道具やストーリー上重要な道具は離脱時にポケットに戻る。
主人公（1）
本作の主人公。ドラえもんやのび太たちと同じ町に住んでいるプレイヤーの分身となる。デフォルト名はなく、命名と性別の選択が可能。戦闘力は高く、成長スピードも速い。男女による戦闘力の差は全くない。
先頭に立つ主人公でありながら、肝心な表紙の絵（箱、カセット、説明書など）には、男女共に一切写っておらず、ドラえもん作品のレギュラー5人の姿のみである。また、率先して喋るキャラなので、ドラえもんやのび太らレギュラーメンバーの個性が若干喰われ気味でもあり、このためか以後のオリジナル主人公の登場作品は、GBC用ソフト『ドラえもん きみとペットの物語』（2001年、エポック社）のみである（なお、両作の主人公は設定上別人である）。
説明書の画面写真ではスタッフの名前をもじって「ほりえもん」となっている。
ドラえもん（2）
ドラえもん ギガゾンビの逆襲 登場人物
本編の主人公。22世紀からきたネコ型ロボット。今作では、終始パーティーメンバーとして主人公と行動を共にする。ネズミ系の敵に遭遇すると驚いて麻痺する。そのため、イベント戦などを除けば回復担当等の重要な役回りを持たせるのは得策でない。ステータス面では、「ちから」が低めな反面「がまん」が大きく伸びる。
ドラミ
パーティーメンバーになることはないが、町や村で呼ぶと、回復とセーブをするとともに、倒した敵に応じた数のドラやきをもらえる。ドラミを呼ぶと「おにいちゃんの だいすきな ドラやきを nこ つくったから もっていって!」と言い、全く敵を倒していない場合も「おにいちゃんの だいすきな ドラやきを 0こ つくったから もっていって!」と言う。ドラえもんの返答は個数にかかわらず「ありがとう! ドラミ。」である。
のび太（3）
満月博士の家で石像にされてしまっている。魔界編終了後は石像から元に戻り、みよ子に代わり仲間となって以降は、最後までパーティーメンバーとして行動を共にする。しかし、「ゆうき」1の状態で仲間になるため、最初は雑魚戦すらままならないほど弱い。「ゆうき」を上げさえすればドラえもんよりも「ちから」が高い戦力となる。
スネ夫（4）
ドラえもん ギガゾンビの逆襲 登場人物
鬼岩城でエルと共に捕らわれる。神殿の鍵を所持している。救出すると仲間になり、海底編終了までパーティーメンバーとなる。「ちから」が高く意外に戦闘力は高い。海底編終了後、改造プラモ軍団を作るために離脱。完成品は古代編終了後に受け取れる。「ぼうけん」は地底編で仲間になるジャイアンに受け継がれる。牛魔王戦ではジャイアンと共に駆けつけて戦闘で援護をしてくれる。
ジャイアン（4）
地底世界に飛ばされた後、バンホーに保護される。第2ベースキャンプで会うことはできるが、パトロールに出ている騎士が帰ってくるまで第2ベースキャンプを守る約束をしており、パトロールに出ている騎士が帰ってきたらエンリルで落ち合わせることをのび太たちと約束する。ツチダマプリーストを倒すと仲間になり、地底編終了までパーティーメンバーとなる。高い戦闘力を持つが、「はやさ」は低く攻撃を外しやすい。地底編終了後、母ちゃんにお使いを頼まれ戦線離脱。「ぼうけん」は古代編で仲間になるテラに受け継がれる。牛魔王戦ではスネ夫と共に駆けつけて戦闘で援護をしてくれる。
しずか（4）
古代に飛ばされたが、テラに助けられて現代へと戻る。実はギガゾンビに関するとある秘密を知っている。最後に加わるパーティーメンバー。テラから「ぼうけん」とアイテムを引き継ぐ。ステータスは低いが、「がまん」と「はやさ」は高い。
ドラえもん ギガゾンビの逆襲 登場人物
オリジナルは『ドラえもん のび太の魔界大冒険』（1984年）。原作と違いデマオンとその居城、配下の悪魔達は全て地球に登場、つまり半ば悪魔達に侵略されている状態になっている。説明書には「魔界」と記されているが、原作では魔界とは悪魔達の本拠地である惑星のことなので、正しくは「魔法の世界」である。
みよ子（3）
満月博士の娘。魔界編終了まで、パーティーメンバーとして主人公と行動を共にする。ネコの姿に変えられており、魔界編終盤に石像化された満月博士の最後の力によってビジュアルが人間に戻れる（能力は全く変わらず、また人間に戻らなくてもクリアに支障はない）。魔界編の各村は魔法による結界を張っていて悪魔達の進行を防いでいるため、みよ子を仲間にしない限りフィールドには出られない。なお会心の一撃に相当する「がんばった」が、彼女のみ「まほうをつかった」と表記される（効果は他のキャラと同じで、通常攻撃の2倍ダメージを与える）。アイテムは入れ替わりメンバーに加わるのび太に引き継がれるが、「ぼうけん」は海底編で仲間になるスネ夫に受け継がれる。
魔王デマオン
ドラえもん ギガゾンビの逆襲 登場人物
ギガゾンビの再生装置によって甦った、魔界編の最終ボス。多少のダメージを与えた後で銀の矢を打ち込めば倒せるが、銀の矢を使わなくても倒すことは可能である（ただし、銀の矢を入手しないと水晶の目が入手できずにイベントを進めることはできないため、銀の矢を入手しなければクリアできない）。原作と違い、心臓が傍にあるので攻撃が効かないということはない。
満月博士
みよ子の父で魔法学博士。デマオン城でメデューサに石像にされてしまっている。石像の時は1回目に話しかけることができるが、2回目以降は話しかけても応答ができなくなる。デマオンを倒すと石像から元に戻る。
オリジナルは『ドラえもん のび太の海底鬼岩城』（1983年）。ムー連邦の首都は既にアトランティスの軍勢に囲まれており、本格的に攻め入られる前に鬼岩城へ向かい、ポセイドンを倒すことが目的。
首相
ムー連邦の首相。ムー連邦首都のナバラの神殿で主人公たちにポセイドンが復活した等の状況を説明する。
エル
調査のため鬼岩城へ向かうも、ポセイドンに捕らわれる。救出後はムー連邦を危機から守るために戻る。
水中バギー
ドラえもん ギガゾンビの逆襲 登場人物
ポセイドンを倒した英雄として、オーターの町で彼の残骸が祀られている。タイムふろしきを使うことで復活し、主人公たちと共に鬼岩城へと向かう。海底火山の溶岩の上を通行することが可能。アイテム名は「バギーちゃん」。再びポセイドンを倒した後、ここが気に入って、そのまま海底世界へ残ることになる。
ポセイドン
太古の昔に滅びたアトランティス連邦を今も守り続けている、自動報復システムコンピューター。ギガゾンビの再生装置によって甦った、海底編の最終ボス。
オリジナルは『ドラえもん のび太と竜の騎士』（1987年）。バンホーやローが登場する。原作では明確な敵が存在しない事もあってか、本作では竜の騎士とナンジャ族が紛争状態になっていて、ドラえもんらはナンジャ族の村へ和解の申し込みをしに行くことになる。
法王
竜の騎士を率いてナンジャ族と紛争している。実はツチダマプリーストが化けた偽物で、本物の法王はエンリルの地下牢に捕らわれている。
バンホー
騎士団長。行方不明になっている。法王とともにエンリルの地下牢に捕らわれている。
ロー
バンホーの妹。ナンジャ族との紛争に疑問を持っている。ナンジャ族の言い分を聞くため、使節として白旗を渡す。
ナンジャ族の酋長
主人公たちの意思を受け入れ、法王に和解の手紙を出す。
ツチダマプリースト
ドラえもん ギガゾンビの逆襲 登場人物
本作オリジナルキャラ。ギガゾンビの手下。法王に化けて、地底世界の支配を目論む。ナンジャ族の族長からの手紙を渡すと破り捨てるが、届けずに本物の法王に会うと手紙はそのまま手元に残る。
ツチダママスター
本作オリジナルキャラ。ギガゾンビの手下。ツチダマプリーストと共に地底世界を任されていた最終ボスでクロマニヨンの塔13階にいる。攻撃力は低いが防御力が高い金と、防御力は低いが攻撃力が高い銀の2体で出現する。また、2体とも麻痺の追加能力がある。
ツチダマプリーストを倒さないままクロマニヨンの塔13階に行くことは可能だが、その場合はクロマニヨンの塔13階にツチダママスターはいないので地底編クリアはできない。地底編をクリアするにはツチダマプリーストを倒した上でツチダママスターを倒さなくてはいけない。
オリジナルは『ドラえもん のび太の日本誕生』（1989年）。原作と同じく日本と中国大陸が陸続きとなっており、スタート地点の九州から北上して北海道を経由して中国大陸に入る。
ククル
ヒカリ族の少年。母親であるタラネが病気を患っていて、赤い薬草を必要としている。
テラ（4）
ドラえもん ギガゾンビの逆襲 登場人物
本作オリジナルキャラ。ヒカリ族の村に住み、ギガゾンビから村人を守っている少女。しずかを助けて現代へ帰した。古代編の終盤でパーティーメンバーとなるが、その素性には謎が多い。ステータスは低く戦闘は不向き。「ぼうけん」はその後で仲間になるしずかへ受け継がれる。
暗闇（クラヤミ）マスター
クラヤミの村の酋長。戦闘に勝つと芭蕉扇に関する情報が聞ける。ボスながらひみつ道具の効果がある。
ギガゾンビ
古代の精霊王で、正体は23世紀の時間犯罪者。原作でタイムパトロールに逮捕されたが、本作では脱走して再び世界征服を目論んでいる。そのためライフストーンを狙っている。火焔山の妖魔城に居を構える古代編のボスキャラクター。
なお、仮面の色が原作における緑から、青に変わっている。
会話シーンがない戦闘のみのボスキャラクターとして、『ドラえもん のび太の魔界大冒険』のメジューサ（ゲーム中での表記はメデューサ）、『ドラえもん のび太のパラレル西遊記』（1988年）の金角・銀角、『ドラえもん のび太と鉄人兵団』（1986年）のジュドなどが登場する。
メジューサ（メデューサ）
デマオン城1Fに出現。原作の石化能力の代わりに麻痺攻撃を行う。
1つ星の悪魔、2つ星の悪魔、3つ星の悪魔
ちんから村と情報の家付近の洞窟と、デマオン城へ続く星の家の魔法陣に出現。魔法で催眠攻撃を仕掛ける。後者2人は攻撃力・防御力が高く、銀の玉で攻撃力・防御力を下げないと倒すことは難しい（通常の攻略よりも「ゆうき」を上げれば銀の玉を使わなくても倒すことは不可能ではない）。
ジュド、金角、銀角
妖魔城深部で出現。金角、銀角は同時に出現する。
牛魔王
本作最終ボス。『のび太のパラレル西遊記』より登場。一度姿を現すが、捨て台詞と共にすぐ逃走する。ギガゾンビらと袂を分ち、その後ギガゾンビやテラにも危害を加え、主人公らに襲いかかる。戦闘ではスネ夫、ジャイアンが駆けつけて援護をしてくれる。
雑魚キャラとしては、『ドラえもん のび太の日本誕生』のツチダマ、『ドラえもん のび太の魔界大冒険』のとげむしやギョロリン、デビルモンキー、『ドラえもん のび太の宇宙開拓史』のでんでんワニ、『ドラえもん のび太と鉄人兵団』のロボット兵なども登場している。原作で衝撃波と再生能力を持っていたツチダマも、本作品では最弱の敵に降格している。その代わりバリエーションに富み、上述のようにステージボスも務めている。
また、出木杉くんや、のび太の母らレギュラー陣の母親たちも登場する。
ドラえもん ギガゾンビの逆襲 開発
本来はアクションゲームとして企画を進めていたが、『月刊コロコロコミック』などの企画部からRPGの要請があり、最終的にRPGとして作ることになった。
ドラえもん ギガゾンビの逆襲 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.38点（満30点）となっている。
CPシステムIII
CPシステムIII（シーピーシステム スリー）とは、1996年に発売・稼働開始したカプコン開発のアーケードゲーム基板である。この基板がカプコンの開発した最後のアーケードゲーム用システム基板となり、以降はセガ製のNAOMI基板など、他社製の基板を採用するよう方向にシフトしていくこととなる。日本国外を中心にCPS-3と略称されることがある（以降、記事中ではこの略称を用いる）。
初採用（第一弾）タイトルは1996年稼働開始の『ウォーザード』。
CPシステムIII 概要
本機は前機種にあたるCPシステムIIと比べてスペック的に高い性能を備えており、拡大縮小やフェードイン・フェードアウトなどの各種エフェクト機能もハード側で実装された。この時代の2D格闘ゲームにおいては、本機の『ストリートファイターIII』などで見られる滑らかで流れるようなアニメーションは、当時の他社のタイトルではほとんど見られない表現であった。こういった映像表現に驚愕した当時の格闘ゲームファンたちは「この基板は『ストIII』製作のために設計したのではないか？」と考察したほどだったとも言われている。
CPシステムIII ソフト供給形態
本機CPS-3が他機種とは大きく異なる特徴には、ソフトの供給形態とセキュリティに関する仕様にある。CPS-3の構成とゲームの導入手順は以下通り。
ゲームCD-ROM・CD-ROMドライブ
CD-ROMにはゲーム本体の内容が暗号化されて格納されている。特殊フォーマットではないので普通にパーソナルコンピュータ (PC) でも読み込むことが可能で、中にはゲームデータや書き替え用画面のビットマップ画像が入っている。CD-ROMドライブは松下寿電子工業製の当時流通していた普通のSCSI対応型でありPCへの流用も可能。
セキュリティ・カートリッジ
ゲーム内容を復号するためのチップと、ゲームBIOSが納められている。復号チップはSRAMにバッテリーバックアップで復号鍵を保持する仕様。このCPS-3のセキュリティ・カートリッジは各ゲームごとに用意されており、いかなる種類の改竄にも非常に敏感に反応し、もし試みれば復号鍵は消去されカートリッジは用をなさなくなる。
フラッシュメモリへのゲームデータの書き込み
CPシステムIII ソフト供給形態
初期状態のCPS-3へ電源が入れられると、画面中央にCAPCOMのロゴが表示され接続のCD-ROMドライブにCD-ROMをセットするように促される。ドライブ側にCD-ROMをセット後、1Pのショット1を押すと書き込むゲームのタイトルが表示され、CD-ROM側よりゲームデータがSIMMフラッシュメモリへの書き込み作業が始まる。
この間、画面にはデータの書き込みの進行状況のバーが表示され、データの書き込み作業が終わるまでは何もできないが、データ書き込みの進行状況に応じてだんだん画面がモノクロからカラーへと色が付くといった演出がある。なお、データの書き込み時間はゲームによって異なり、『ストリートファイターIII』のデータ書き込みの場合は約20数分の時間を要する。
ゲームの起動
データの書き込み終了後は、書き込まれたデータがセキュリティ・カートリッジ内のチップで復号されゲームが起動する。前述のデータの書き込みは導入時のみ必要な作業であり、SIMM側に書き込まれたデータはそのまま記録され次回の起動時はすぐにゲームが立ち上がり稼働状態となる。なお、SIMM側に書き込まれたデータとセットされたセキュリティ・カートリッジのゲームが違う場合は自動的に書き替えモードへ移行する。
CPシステムIII 評価及び現在での扱い
リリース後の評価
CPS-3は人気タイトルはあったものの商業的には成功した部類のシステム基板とは言えず、このシステム用のゲームは全部で6タイトルが制作されただけで前代までのCPS-1,2基板と比べて大幅に少ない。CPS-3には、機械的・電気的な衝撃に弱く故障しやすいという欠点があり、オペレータたちは特にこれを敬遠した。また、セキュリティ・カートリッジ内の電池が切れるとゲームが動作しなくなるうえ、その交換費用を所有者側で負担しなければならなかった。さらに高性能とはいえ2Dグラフィックのみにしか対応しておらず、当時は多くのゲームが3Dポリゴン対応のハードウェアを念頭に開発されていたという背景もあったことからこのような評価になった。しかも他のシステム基板と比べても高価であり、CPS-3用のプログラミングはかなり難しかったとも噂されている。
サポートの終了
CPシステムIII 評価及び現在での扱い
部品調達難に伴い、2015年3月31日（カプコンサービスセンター2015年3月14日到着分）をもって基板自体の修理サポートが終了した。継続されていたセキュリティ・カートリッジの電池交換も、カプコンサービスセンターからセガ・ロジスティクスサービスへのアーケードゲームの修理サポート業務移管に伴い、2019年2月28日（カプコンサービスセンター2019年2月27日到着分）をもって終了した。これに伴い、基板自体が故障したり、セキュリティ・カートリッジの電池が切れた場合は完全に稼働不可となった（セガ・ロジスティクスサービスによるメーカーサポートも受けられない）。
発売タイトルの家庭用移植
本気版で発売されたタイトルは稼働開始から約1年以内に何かしらの家庭用ハードに移植されていた傾向にあり、その後もストリートファイターIIIシリーズを中心に別ハードに移植されたタイトルも見られたが、第一弾タイトルの『ウォーザード』だけ長らく移植が行われていなかった。しかし、2022年に発売された『カプコンファイティングコレクション』に『ウォーザード』が収録・初移植され、これによりCPS-3での発売タイトルの全てが家庭用への移植を果たした。
ベル・カント
ベル・カント（Bel Canto）とは「美しい歌」という意味のイタリア語｡また、その言葉を語源とする音楽用語。
ベルカント
ベル・カント
天台寺
天台寺（てんだいじ）は、岩手県二戸市浄法寺町にある天台宗の寺院。山号は八葉山。
1976年、中尊寺貫主であった今春聽（作家今東光）が特命住職として晋山、本尊十一面観音像（丈六立像）の新たな造立を発念し復興に着手したが、着任から二年、宿痾の結腸癌に斃れ遷化した。のちの1987年、瀬戸内寂聴が住職として後任を勤め（現・名誉住職）復興の責を果たしたことで知られる。また、その際に植えられたアジサイが名物となっており、毎月1回の法話の日と7月に開催される「天台寺あじさい祭り」の期間は、境内に入りきれないほどの参拝客で賑わう。
天台寺 歴史
寺伝によれば、奈良時代の神亀5年（728年）に行基菩薩が聖武天皇の命を受けて、八葉山と命名し、山中の桂の大木を刻んで本尊聖観音菩薩とし、天皇直筆の額を掲げて開山したものという。草創の正確な時期は不明であるが、寺に伝わる仏像の制作年代から、平安時代には寺観が整っていたと思われる。もともとは山道下の桂の大木の根元から清水が湧き出ていたことから「桂泉観音」「御山の観音」と呼び親しまれており、霊地として崇められていた桂清水が、のちに観音の霊場として、そして古代において日本最北の仏教文化へ発展したものと考えられている。
天台寺 歴史
現存の仏像や遺物等からはまだ奈良時代に遡る確証は得られていない。1980年（昭和55年度）に行われた第五次発掘調査では、現本堂（観音堂）の東側から礎石立建物跡が検出された。これは出土土器と915年8月17日に噴火した十和田火山灰の抱合状態から、成立は10世紀と推定された。仏像の制作年代は10世紀中頃と思われる。これを考え合わせると、天台寺が寺としての体裁を整えたのは10世紀中葉と考えられる。十和田火山の大噴火により、米代川流域の集落は火砕流や泥流、火山灰により大きな被害を受けた。安比川流域においても火山灰被害は甚大であった。十和田湖火山の噴火後に安比川流域の集落遺跡が急増している。これは陸奥から鹿角や津軽とを結ぶ重要ルートの復旧のため農民が移動させられたと考えられる。そして、その農民の鎮護と人々の祈りのために、天台寺が整備されたとも考えられる。
八幡平市田山で語られる、だんぶり長者伝説でも天台寺との関連が語られている。子供を授からなかっただんぶり長者夫妻は、天台寺の桂清水観世音に参拝して、その結果桂姫を授かる。だんぶり長者の夫婦の出身地、秋田県大館市独鈷や鹿角市小豆沢と長牛には姫の死後、勅令により姫と長者の霊を弔うため、大日社が建てられたとされる。
天台寺 歴史
「天台寺」の名称が初めて資料にあらわれるのは南北朝時代、正平18年（1363年）の銅鰐口で、元中9年（1392年）と伝えられる銅鐘銘には「桂泉」の名も見られる。この頃には勢力を拡大してきた南部氏が天台寺を崇敬・保護するようになり、室町時代中期には、糠部三十三所観音巡礼の第一番札所ともなった。江戸期になり、万治元年（1658年）盛岡藩主南部重直が天台寺を再興、続いて元禄3年（1690年）、南部重信が大修理を行った。このとき建築されたのが現在の本堂（観音堂）である。このとき敷地内には27社もの末社も整備され、寺院として隆盛を誇った。藩からは100石を超える寺領が与えられ、別当（住職）桂寿院を中心に、徳蔵坊・池本坊・実蔵坊・宝蔵坊・中之坊・代仙坊・月山別当三光院などが補佐し、一山の運営・管理にあたっていた。
天台寺 歴史
明治政府が神仏分離令を布告し、その分離政策を神道関係者と地方官吏とが「仏法を廃し、釈迦の教えを棄却する」までに拡大解釈した結果、天台寺は国内最大級の被害を受けた。明治3年12月（西暦で1871年）、当時の青森県官吏が実地調査に入ると、山内20ヘクタールに末社27社が散在していたにもかかわらず、官吏はこれを無視して、天台寺境内周囲約1ヘクタールのみとし、他の末社をことごとく廃止した。山林は官有林とされた。仏像も数多く焼き払われた。本尊などは当時の檀家の人々によって山林に隠されたため破壊は逃れたものの、土中に埋められたり、野ざらしの状態で保管されていたため、保存状態は悪いものが多い。本堂、薬師堂、毘沙門堂、十一面観音堂以外の社殿はほぼ焼き払われ、梵鐘は破壊され、宝物であった大般若経写本までも焼かれたという。
天台寺 歴史
昭和28年（1953年）から昭和31年（1956年）にかけて、当時の住職が業者に騙され、業者の手によって境内の杉の巨木1666本が無断で伐採された。当初の理由は、一部檀家が本堂屋根改修経費を捻出するために30本程度の伐採許可を得たというものだったが、現実の伐採作業はその後も延々と続けられた。また伐採杉は、「天然秋田杉」と産地を偽った上で総額約2億円で売り払われてしまい、寺はさらに衰退した。昭和35年（1960年）には伐採関係者により、寺領約20ヘクタールのうち18ヘクタールに地上権が設定され、再度の植林作業を行う自由も奪われた。檀家により地上権契約の解消を要求されるも、正式な手続きで登記された以上契約解消は困難であった。
昭和36年（1961年）、檀家側から盛岡地方裁判所に民事訴訟が始まり、昭和42年（1967年）まで38回の弁論を通じて、双方で地上権設定の有効無効を争われた。昭和42年以降は裁判所側の要望により調停になるものの、調停作業は実質14回もの回数に及んだと言われ、話し合いがつくところまで至らなかった。しかし昭和51年（1976年）、寺院の荒廃問題がマスコミによってクローズアップされたころと前後して、被告側に譲歩の態度が見られ、3ヘクタールを除いて地上権を解除するということで合意が得られた。
寺の復興が始まったのは上記事件の収まった頃である。この機運の高まりに昭和50年（1975年）、天台宗東北大本山中尊寺貫主であった今春聽（今東光）が特命住職を拝命、翌年4月晋山式を行った。聖観音像を前立佛とし、本尊十一面観音像（丈六立像）の新たな造立を発念した晋山・復興への強い決意を吐露する法話録音が現存する。今春聽は昭和52年（1977年）9月にS字結腸癌のため急逝するものの、その遺志は受け継がれ、夫人の今きよにより1千万円が寄贈され、重要文化財（菩薩像）や廃仏毀釈時に被害を受けた神仏像などの「収蔵庫」が建設された。
昭和53年（1978年）、新たな梵鐘(鐘銘撰文：山田恵諦座主)、鐘楼と、東光春聽大和尚供養塔が完成し、秋には今きよの発願により「天台寺開創1250年記念」の法要が厳修された。随喜参列者もわずか数名で、読経中に堂内に突風が吹き荒れ、丈六像（薬師如来坐像）の右腕がはずれ落ち、堂守が急遽、鉤釘で補修するという状態であったが、法要終了後には虹がかかり、その後の瑞兆となった。
復興に最も大きな影響があったのは、春聽の法弟子、瀬戸内寂聴の住職就任（昭和62（1987年））である。寂聴は寺の復興に注力し、在職中に天台寺を東北有数の有名寺院に押し上げた。
家計調査
家計調査（かけいちょうさ）は、総務省統計局が行っている基幹統計調査。この調査に基づき、日本国内の家計の支出を通じて個人消費を捉える家計統計が作成される。2002年からは貯蓄・負債についても調査されるようになっており、調査結果は家計収支編と貯蓄・負債編に分けて発表されている。
家計調査 概要
以下では家計調査の概要を述べる。
調査方法
調査方法は標本調査。全国約4,700万世帯の中から、約9,000世帯を抽出して調査する。
調査対象
基本的には全国の世帯を対象とするが、以下の世帯は消費活動を捉える観点では歪みが生じる可能性があるため、除外される。
学生の単身世帯
料理飲食店、旅館等を営む併用住宅の世帯
賄い付きの同居人がいる世帯
住み込みの営業上の使用人が4人以上いる世帯
世帯主が長期間（3か月以上）不在の世帯
外国人世帯
1999年以前の家計調査では農林漁業世帯を調査対象としていなかったが、農林水産省が実施していた農家経済調査が1999年に廃止されたため、2000年以降は農林漁家世帯を含む結果が発表されるようになった。
調査内容
勤労者及び無職者世帯については収入と支出を、個人営業などの勤労者以外の世帯（無職者世帯を除く）については支出を調査している。家計簿と同じように購入した品目、値段を詳細に記入する必要がある。一つの世帯が調査票を記入する期間は、二人以上の世帯では6ヶ月、単身世帯は3ヶ月。
家計調査 概要
家計の資産や負債については、1958年から2002年までは貯蓄動向調査が実施されており、年末時点での貯蓄・負債の状況を調査していた。2002年以降は家計調査で収入・支出と同時に貯蓄・負債も調査されるようになっており、四半期ごとに結果が発表されている。このため貯蓄動向調査による年末時点での貯蓄・負債額の調査と、年平均である2002年以降の家計調査（貯蓄・負債編）の結果とは厳密には連続性がない。
変遷
調査の前身は、第二次世界大戦後に始まった「消費者価格調査」。その後、収入も調査できるように改正した「消費実態調査」（1951年11月）となり、1953年4月からは名称が現在の「家計調査」となった。その後も母集団の拡充、調査の改善等を行い、現在に至る。
以上は総務省　家計調査の概要より抜粋。詳細は同リンクを参照。また、変遷については家計調査の沿革も参照。
家計調査 特徴
個人消費を供給・販売側から見ることのできる統計はいくつかあるものの、需要・消費者側から見ることのできる統計は本統計のみであり、また項目も細かいため分析でも使いやすく、消費を巡る各種分析で広く使用される。国民経済計算の推計を行う上での基礎資料ともなっている。
また、ラーメン（中華そば）や餃子などのように地域おこしの観点から購入額1位の座を巡って、各都市で激しい競争が繰り広げられているケースもある。
家計調査 用語
家計調査の収入には、毎月の給与である勤め先収入などの「実収入」だけでなく、預貯金の引き出しや借入金などの「実収入以外の収入」が含まれている。前月末の手元残金である「繰越金」をあわせたものが、家計調査では収入と呼ばれている。日常生活で収入と言われているのは、家計調査の実収入の部分である。
支出側は、食料品や衣料品の購入、家賃の支払いなどの「消費支出」と税や社会保険料の支払いなどの「非消費支出」を合わせた「実支出」と、預貯金、保険金の支払いなどの「実支出以外の支出」、それに月末の残金である「繰越金」に区分されている。
家計調査 問題点
本統計を巡る問題点について、そのうちのいくつかを述べる。
標本数の少なさ
上述した数字のとおり全国の世帯数に対して標本数が少なく、値が歪んでいるのではないかと指摘がある。特に、自動車や家電製品などの高額商品については、購入した世帯が調査対象になるかどうかによって調査結果の支出額が大きく振れ、家計調査を利用している国内総生産（GDP）の推計値にも影響を与えるという問題が深刻化した。このため、自動車、エアコン、パソコンなどの一部の商品・サービスについて調査世帯数を約3万世帯に拡大した家計消費状況調査が2001年から実施されている。
調査世帯数が少ないという問題は、世帯主年齢別に世帯人員数による消費支出の違いを調べるなど、細かい世帯類型別の分析を行う上では大きな障害となる。このため5年に一度調査世帯数を大幅に増やした全国消費実態調査が実施されており、2004年（平成16年）調査では約60,000世帯を対象に調査が実施された。全国消費実態調査は調査サンプルサイズは多いが、二人以上の世帯については9月から11月の3か月間、単身世帯は10月から11月の2か月間だけの調査であり、1年間の所得や支出の調査ではないという制約がある。
家計調査 問題点
調査協力世帯の偏り－調査への非協力
下記の理由により家計調査に協力してくれる世帯はそう多くはなく、そのため、ある程度の時間的な余裕がある等のところでないと調査に協力しないため、結果として回答世帯に偏りが出てしまう。
上述したとおり調査項目が家計簿並みに細かいため、手間がかかる。
さらに記入した調査票は回収されるので調査に協力している家庭には残らない。その為、家計簿をつけている世帯にとっては同じ物を二つ作らなければならず、負担となる。
近年のプライバシー意識の高まりを受け、家計という個人情報を外部に出したくない世帯が増えている。
中塚一宏
中塚 一宏（なかつか いっこう、1965年4月4日 - ）は、日本の実業家、政治家。
内閣府特命担当大臣（金融、「新しい公共」、少子化対策、男女共同参画）（野田第3次改造内閣）、内閣府副大臣兼復興副大臣（野田内閣・野田第1次改造内閣・野田第2次改造内閣）、衆議院議員（3期）、民主党副幹事長、SBIホールディングス取締役、堂島取引所代表取締役社長（初代）などを歴任。小沢一郎の側近といわれた。