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BLOOD+の登場人物 小説版
エドアルド
小夜をサポートする赤い盾5人の内の1人。寡黙で余り喋らないが思慮深い。キリルに対しては特別な想い入れがある。戦闘の際、グレゴリーに背中を切られた。
イリヤ
名前のみ登場。マクシムの仲間だったが、赤い盾の投薬実験により死亡した。このことがきっかけでマクシムはジョエルと小夜を恨み、グレゴリーの側につくことになる。
デヴィッド・ゴルトシュミット
響のクラスに編入してきた短期留学生。
アダム
響と奏が沖縄に住んでいたころのの一つ下の幼馴染。
五嶋ミノリ
響のクラスメイト。
コマツジロウ
響と同じ学校の進学コースの生徒。
ヨコチ / 横井千帆（よこいちほ）
奏の友人で学校では軽音部に所属している。違法動画を取るために奏を騙して呼び出した。
ケンジ、リョースケ、ボブ
ケンジとヨコチの友人で、ボブはカラオケ屋の店員。ヨコチと共謀して違法動画を取るために奏を襲おうとしたが、ネイサンによって阻止される。
BLOOD+の登場人物 漫画
西 龍芳（にし たつよし）
1993年2月、当時の香港で起きた失血死事件を追っていた香港警察の刑事。よく「西」の読み方を変え「サイ」と呼ばれている。ハジによく似た弟がいたが、湾岸戦争で翼手に殺された。墓は日本にあるらしい。
翼手に襲われた際ハジを目撃し、倒れた彼を家に連れ帰る。
道良（ドウリョン）
トニー・リンという偽名を使い情報屋をしている青年。裏で黄秀文と繋がっていた。
周（ザウ）
女口調の法医科学化験室の人間。西が拾った赤い結晶を化け物のかさぶたと診断する。
黄 秀文（ウォン・サウマン）
不老不死薬の開発をしていた黄家の当主。ベトナムから極秘にワイン（シャトー・デュエル）を輸入し、そこから新薬を作り出していた。また、道良を使い西から警察の動きを探らせていた。
その目的は「人を、人の姿のままで無敵を誇る不老不死の存在に変えること」だった。
アイザック
赤い盾のメンバーの1人。香港警察に圧力をかけ、失血死事件の捜査権を奪い取った。翼手との戦いから銃の腕はかなりのものと推測される。
最後は1人で翼手の群れに立ち向かい、生死不明に。「アイザック」の名前はデヴィットと同じく先代のものを引き継いだらしい。
BLOOD+の登場人物 ゲーム
ゲーム『BLOOD+ 双翼のバトル輪舞曲』の登場人物。時系列はアニメ版の13話、14話の間。
鈴森 繭（すずもり まゆ）
声 - 門脇舞
揚翔学園の生徒。翼手の調査のために転入してきた小夜の世話係的存在で、小夜と友情も芽生えつつある。
正体は翼手の覚醒を促す翼手。過去に両親をこの能力で翼手化させてしまっている。しかし、現在は自らの能力に気付いていない（両親を翼手化させてしまった時から自分の記憶を歪ませ、両親も事故で亡くしたと思っている）。自らが小夜に殺されることを恐れ、アリアに小夜の前で目立った行動を取らせて注意を自分から遠ざけた。最後は小夜に自ら自分の中の翼手を殺してもらうと同時に「生まれ変わったら本当の友達になりたい」と遺し死亡した。その言葉に小夜は「生まれ変わらなくてももう友達」と答えた。
アレクセイ・ロマノフ
声 - 森川智之
元シュヴァリエで楊翔学園の理事長。過去に失態を晒しシュヴァリエを追放されている。
→詳細は「§ ディーヴァとその仲間」を参照
羽鳥 アリア（はとり ありあ）
声 - 新井里美
揚翔学園の生徒で優秀な生徒として有名である。小夜のことが気に入らず高慢な態度で接するが、その正体は歌声で人間を翼手にする能力を持つ実験台で、繭に脅迫されて生徒たちを翼手にする実験に協力させられていた。翼手にさせられ小夜に敗北し繭のことを伝えながら結晶化し死亡する。
頭山 隆明
BLOOD+の登場人物 ゲーム
声 - 西村知道
揚翔学園の学園長。ディーヴァ側と内通していて揚翔学園を戦闘翼手を生み出すための実験台にしている。本性を現した後リクと繭を人質にしたが彼自身も繭によって翼手にされてしまい、小夜に倒され戦死する。
ゲーム『BLOOD+ ONE NIGHT KISS』の登場人物。時系列はアニメ版の7話、8話の間。
青山 轟（あおやま とどろき）
声 - 橋本じゅん
主人公。公安の特殊広域捜査担当の刑事。髪型はリーゼントでサングラスをかけている。
過去にパートナーだった紅を殺された過去を持っており、今でも復讐に燃えている。
化け物が出たとの知らせを聞き式ニュータウンにやって来た。
最後の敵の島村と戦うが敗北し致命傷を負う。2周目の「PERFECT KISS」のラストシーンで小夜との出会いに満足し、さまざまなことを回想しながら息絶える。
赤間 カヲル（あかま かおる）
声 - 皆川猿時
ひょうひょうとした性格の刑事。青山のサポートを担当するが、終盤で島村の手に掛かり死亡する。
島村 耕一
声 - 郷田ほづみ
青山の知り合いでホームレスをしているが、その正体はディーヴァのシュヴァリエ。
→詳細は「§ ディーヴァとその仲間」を参照
福岡 ツバサ（ふくおか つばさ）
声 - 新谷真弓
BLOOD+の登場人物 ゲーム
式東高校に通う高校生。小夜と仲良くなる。実は翼手であらゆる翼手たちを従えている。小夜に倒された際小夜に信用されないまま死亡したが、2週目の「PERFECT KISS」では小夜と分かりあってから戦死した。
秦 一郎
声 - 花田光
翼手の最初の実験体で、過去に青山の同僚の紅を殺害している。青山にとっては宿敵であり3度にわたる戦闘の上撃破される。人間時代の顔はギャラリーモードの翼手図鑑で確認できる。
桃山（ももやま）
声 - 浅野真澄
式警察署の交通課に勤務する婦人警官。戦闘中に青山に武器を渡したりサポートを行う。翼手による式警察署襲撃の際は内部にいなかったため難を逃れ最後まで生き残った。
宮尾 ツトム（みやお つとむ）
声 - 山田義晴
町をぶらぶらしている男。翼手となって青山に襲い掛かるも倒され戦闘不能になる。
池川 忍（いけがわ しのぶ）
声 - 井上麻里奈
式ニュータウンに暮らす女性。冷たい表情をしている（髪も白く、幽霊のよう）。子供がいるのだが、夫の姿は見当たらない。子供には虐待をしている。犯罪グループを率いている。子供を虐待している上、さらに子供の命を囮に使ったことに激怒した小夜に倒され戦死した。
池川の子供
声 - 三瓶由布子
BLOOD+の登場人物 ゲーム
池川の5歳の息子。名前は付けられていない。虐待を受けており、1人ぼっちで家にいることを寂しがっている。小夜に母性を求め彼女の血を吸ってしまい結晶化して死亡した。
井沢 隆士
声 - 飯田和敏
ボクシングが得意な町の不良的存在。佐分利エレクトロニクスの社員で池川の部下。小夜が通う学校の卒業生で在校生から「先輩」と呼ばれている。小夜に倒され戦死した。
吉岡 顕二
声 - 保志総一朗
井沢たちとつるんでいる池川の部下。井沢と同じく佐分利エレクトロニクスの社員。2度にわたって青山と戦い、銃では死ななかったため施設へ送られることになった。池川が率いる犯罪グループ唯一の生き残りとなる。
村上 潤三
声 - 平田広明
井沢や吉岡とつるんでいる池川の部下で3人の中ではリーダー的存在。佐分利エレクトロニクスの社員。池川に対しては歪んだ愛情を抱いていた。池川の死後、池川のことを見捨ててさらに小夜に対して池川同様に歪んだ愛情を持ち興奮しながら戦うが敗北し戦死した。
並河 ミチル、長岐 曜子、磯島 さゆみ
声 - ひと美（並河）、嶋崎はるか（長岐）、雪野五月（磯島）
式東高校3年の女子で不良グループ。井沢たちと同じく池川の部下。小夜が気に入らず屋上におびき出して、頭部と腕のみ翼手化させて小夜を殺害しようとするが敗北し3人とも戦死した。
保岡 昭仁
声 - ムロツヨシ
BLOOD+の登場人物 ゲーム
式東高校の国語教師。バスケ部の顧問。自身の教師としての立場にしか頭に無く小夜を強引にバスケ部へ引き込もうとする。翼手化して小夜に襲い掛かるが倒されて戦死した。
野月 長男
声 - 山西惇
佐分利エレクトロニクス従業員。同胞を求めているが翼手の実験により同胞と呼べる人間は彼以外全員死亡して彼自身も精神崩壊を起こす。翼手化して小夜に襲い掛かるが倒され戦死した。
山口 漣
声 - 山田義晴
佐分利エレクトロニクスの警備員。普段はオカマ口調で話すが翼手時は凶暴な性格に変貌する。青山に倒され戦闘不能となる。
原木 稔
声 - 川原和久
式ニュータウンの警察署に勤務する警部補。体の半分のみ翼手の姿をしている。翼手化により警察署を襲撃し破壊しようとしたが青山に倒され、脳天を撃たれトドメを刺された。半分翼手であるため死亡したかどうかは不明。
北崎 研二
声 - 長嶝高士
福岡の部下。常に翼手の姿で登場。小夜に倒され戦死した。人間時代の顔はギャラリーモードの翼手図鑑で確認できる。
木林 広吉
声 - 西前忠久
福岡の部下で通称ヒロ。元暴走族のヘッドで北崎同様常に翼手の姿で登場。小夜に倒され戦死した。人間時代の顔はギャラリーモードの翼手図鑑で確認できる。
久志田 史也
声 - 西前忠久
BLOOD+の登場人物 ゲーム
福岡の部下で福岡に心酔している。ヘルメットをしており、本人は福岡以外を直視しないためにつけているという。青山に倒され戦闘不能になる。
杵淵 勝好
声 - 中井和哉
福岡の部下。愛称はボビー。翼手化の影響で精神が不安定になっている。小夜に倒され戦死した。
中井 隆博
声 - 花田光
福岡の部下で小夜が編入してきた学校の教頭。ドMな性格で福岡からの暴行に快感を覚えている。福岡の命令で小夜を襲うが倒され戦死した。
ゲーム『BLOOD+ ファイナルピース』の登場人物
伽門（かもん）
声 - 結本ミチル
出自などの詳細は不明。赤茶髪のクセ毛を二つに結んだ女性。鼻に絆創膏をつけている。活発な性格。
小夜たちが暮らすOMOROの近くに弟の李門と共に引っ越してきた。実はシフで小夜の血を求めて沖縄に来た。鉤爪が武器。
李門（りもん）
声 - 藤田圭宣
伽門の弟。一見すると女性のようだが、男性である。常に伽門と行動する。伽門と同様にシフで現在ソーンが出ている。武器は鎖鎌。
旭（あきら）
小夜と同年齢ぐらいの少年。小夜の前に度々現れ、彼女に客観的なアドバイスを送る。詳細は一切謎で、小夜のみが会話できる。
志麻子（しまこ）
日本人で年齢は10歳位に見えるが広島に原爆が落ちた時から生きていると劇中で話している。翼手なので歳をとらない。ラム、アイデゥーと共に各地を転々とする生活を送る。子供たちのリーダー格。
ラム
10歳位のベトナム人。志麻子、アイデゥーと行動を共にしている。病院でD67を打たれた。子供たちのムードメーカー的存在。
アイデゥー
12歳位でアフリカ出身。志麻子、ラムと行動を共にしている。病院でD67を打たれた。行動力があり、好奇心旺盛な性格。
サム
翼手化した人間を元に戻す研究をしている。小夜に惹かれている。
ガイ
声 - 大場真人
戦争を無くすために、テロのような活動を行っている。目的は不明だが、小夜を付け狙う。
小出警察署
小出警察署（こいでけいさつしょ）は、新潟県警察が管轄する警察署の一つである。
DVシェルター
DVシェルターとは、ドメスティックバイオレンス（DV）またはジェンダーバイオレンス（GV）に遭った被害者を、加害者である配偶者等から隔離し、保護するシェルター施設。女性を保護するものは「女性シェルター」（英語:women's shelter）の一種。日本の場合、公的シェルターは各都道府県に1カ所以上、民間シェルターは全国に100カ所以上ある。
DVシェルター 概要
DVシェルターという名前が知られるようになったのは最近だが、いわゆる駆け込み寺のように、弱者を救済しようとする活動の歴史は古い。近代的シェルターとしては、1935年12月、ナチス政権下のドイツにおいてSS長官兼ドイツ警察長官ハインリヒ・ヒムラーがベルリンに設置した、母子家庭支援団体であるレーベンスボルン(別名生命の泉協会)の施設が端緒となっており、1936年8月15日に最初の母子保護施設「高地荘」がシュタインヘーリンクに開設されている。このシェルター施設は設立当初母親30人・子ども55人を受け入れていたが、利用希望者の増大から1940年までに規模が倍化した。この施設の成功を受け、ドイツ国内各地に同様の施設が設置された。
日本においては鳩山幸の父橋本楠治が第二次世界大戦開戦前に神戸に設置した離宮ハイツが現存するものとして特に古い。
DVシェルター 概要
また、戦後大量の孤児、寡婦が出現すると、寺院経営の育児・養老院の設備に戦災母子が収容される事も増え、1946年1月には四天王寺福祉事業団の傘下の四天王寺病院に戦災病弱者や行路病者（行き倒れ）の収容・治療部門が急遽設置され、ここもまた母子シェルターとしての機能を請け負った。同年5月には悲田院が戦災母子などの戦争被災者救援事業を展開している。同年6月、東京都武蔵野に急造された武蔵母子寮の戦争未亡人らが戦争犠牲者遺族同盟結成大会を決起し、11月には 京都府において京都府海外引揚者婦人連盟が結成され、母子寮・授産場の設置要求が叫ばれるなど、戦後の混乱期に行き場を失った寡婦の収容施設設置の声は大きく、日本国内の当時母子寮と呼ばれた母子シェルター収容者数・施設数は急激に増加していき、その近代的施設運営のモデルとして前述のレーベンスボルン施設が参考とされた。1947年に児童福祉法において多くは母子寮として定められ、1998年の児童福祉法改正を受け現在は母子生活支援施設と呼ばれている。
DVシェルター 概要
戦後混乱期が終息すると、母子保護施設の必要性は徐々に減少したが、人身取引の被害に遭った外国人女性の保護を主な目的として、児童福祉法に基づく母子寮とは別に矯風会などが1980年代に入り民間DVシェルターを新たに開設するようになり、米国国務省による対日批判などの影響を受け、人身取引問題が次第に縮小すると、性暴力やＤＶの被害者の日本人女性を幅広く受け入れるようになった。
児童福祉法制定時には施設の目的は保護を念頭に置いていたが、1998年の法改正によってシェルターの目的は「自立の促進のためにその生活を支援」することに改められており、新興の民間DVシェルターもまた、自立に向けた生活の支援を目的の一つとしている。
児童福祉法第38条
母子生活支援施設は、配偶者のない女子又はこれに準ずる事情にある女子及びその者の監護すべき児童を入所させて、これらの者を保護するとともに、これらの者の自立の促進のためにその生活を支援し、あわせて退所した者について相談その他の援助を行うことを目的とする施設とする。
また、2002年に厚生労働省から「母子家庭等自立支援対策大綱」が打ち出され、「母子生活支援施設や(いわゆるDVシェルターを含む)住宅など自立に向けた生活の場の整備」の一環として、地域で生活する母子への子育て相談・支援機能の付与や、保育機能の強化、サテライト型などの機能改変が進められ、行政機関と母子生活支援施設、民間DVシェルターの連携が進められている。
一方で、2000年代に入り、女性の社会進出が進み、生活面の支援への社会的要請が減少したことを受け、次第に経営難に陥り、雇い止めや労働争議に発展するDVシェルターも現れている。
DVシェルター DVシェルターの実態
DVシェルターは行政が運営する公的シェルターと民間団体などが運営する民間シェルターに大別される。公的な施設は売春防止法に基づき各都道府県に設置された婦人相談所に併設される一時保護所。DV防止法に基づき、民間シェルターや母子生活支援施設に委託される場合もある。しかし公的施設の場合は決して居心地が良いとは言い切れず、ある利用者の証言によるとテレビ付きの6畳ひと間で、洗濯スペース、トイレ、風呂共同という条件の施設で、外部への情報漏洩や逃走を防ぐため携帯電話や金銭は没収、外出は1日に1時間だけ。数百円の母子加算手当で子どものおむつ、化粧品、洗濯に使う洗剤を賄わなければならなかったという。一時入居者が抗議をすると「税金で助けられているのに感謝が足りない」「言うことを聞けないなら免責誓約書を書いて出ていけ」などと高圧的な態度を取る職員もいるという。このような実態が生まれる背景には相談員が非正規雇用で待遇も悪い中でDVや虐待といった深刻な事案を扱うことがあるという。研修制度の整備の不十分さ、数年単位での異動により経験が蓄積されないこと、専門的な知識を持たない相談員を配置するなど相談員の質の問題なども、業界の抱える問題である。
小千谷警察署
小千谷警察署（おぢやけいさつしょ）は、新潟県警察が管轄する警察署の一つである。
ニュース・サブ・チャンネル
ニュース・サブ・チャンネルは、読売テレビで、2006年10月2日の深夜（日付上は10月3日未明）から2007年3月26日まで毎週月曜日（日付上は毎週火曜日）の24:59 - 25:14（JST）に放送されていたニュースをわかりやすく解説していく報道系のテレビ番組である。
ロゴは、英語の「NEWS SUB CHANNEL」と表記され、「nsc」とも表記されたものもある。別名面白ニューストーク番組といわれる。末期は25:06 - 25:21が多かった。
テレビ見たとこ勝負!
『テレビ見たとこ勝負!』（テレビみたとこしょうぶ）は、1987年10月9日から1988年3月25日までTBS系列局で放送されていた毎日放送製作のバラエティ番組である。放送時間は毎週金曜 19:00 - 19:30 （日本標準時）。
CM感覚で迫るテレビコミュニケーションの内容だった。
テレビ見たとこ勝負! ネット局
特記の無い限り全て放送時間は金曜 19:00 - 19:30、同時ネット。
茂林寺沼
茂林寺沼（もりんじぬま）は、群馬県館林市にある沼。分福茶釜で有名な茂林寺の北側に広がり、野鳥や湿原動植物の生息地になっている。中央の茂林寺沼橋付近では、植物が枯れて堆積してできた泥炭層が 5 m 以上になっている。湿原の北側には自然護岸の茂林寺川が流れ、毎年6月下旬から8月にかけてヘイケボタルが見られる。
茂林寺沼 データ
茂林寺沼及び低地湿原は、1960年に群馬県の天然記念物に指定されており、1991年からは茂林寺公園として管理されている。また、2019年に日本遺産に認定された館林の「里沼」の構成要素の1つとなっている。
茂林寺沼 乾燥の危機
関東平野部で大変貴重な厚い泥炭層をもつこの湿原であるが、2013年の調査ではハス群落が消滅するなど乾燥の危機に直面している。
元々はすぐ脇を流れる茂林寺川より水を得ていたが、生活排水の流入による水質悪化のため、1991年にポンプによる地下水の給水に切り替えた。茂林寺沼の水質は徐々に改善されたものの、ポンプ一台による給水では流出量には到底及ばず徐々に水位が低下し、植生にも大きな変化がみられるなど事態は深刻である。地下水位についてさらに詳細な調査を実施し、場合によっては現在水質の改善した茂林寺川の水を再び流入させるべきとの声がある。
ロードモナーク
『ロードモナーク』 (LORD MONARCH) は、日本ファルコムによる箱庭系リアルタイムストラテジーゲーム。
ロードモナーク 概要
本作は、日本ファルコム設立10周年作品として、1991年にPC-9800シリーズ用ゲームソフトとして発売され、後にスーパーファミコンやWindowsなどに移植されたほか、携帯電話向けアプリとしても移植された。
本作は木屋善夫がプロデュースするドラゴンスレイヤーシリーズの第7作目という位置付けだが、シリーズ中唯一ドラゴンが登場しない作品でもある（ただし、アドバンスドロードモナークには、プレイヤーユニットとして、デフォルメされたドラゴンを主人公としたマップセットが存在する）。
なお、PC-9800シリーズ用として発売された二作（無印、アドバンスド）にはエディットモードが用意され、独自のマップを作成・プレイする事が可能であった。この機能は後々の製品には受け継がれなかったが、後に有志の手によってマップ作成用ソフトが制作されており、オンラインなどを始めとする一部の製品ではこのソフトで作成した独自のマップをプレイする事が可能となっている。
基本ルール
マップ上には君主をリーダーとする4つの国が配置されており、プレイヤーが1つの国、CPUが3つの国を操作する。その際、操作する国を選択することはできず、予め決められた国をプレイヤーが操作し、クリアを目指す事となる。
また、上記以外の敵キャラとして、各国の行動範囲を荒らし回るモンスターユニットが存在、あるいは出現するマップも存在する。
ロードモナーク 概要
勝利条件は、モンスターユニットを除く他の3国を滅亡（各国の城にいる君主ユニットを倒すか、あるいは君主ユニットを除くマップ上の対象国のすべての拠点、敵ユニットを全滅）させることでそのマップのクリアとなる。
ゲーム開始時には、一定の初期資金と、前面までの繰越日数（後述）に加えて、固定の日数（PC9801版ロードモナークであれば3,200日、アドバンスドロードモナークであれば3,000日）が与えられる。
ゲームクリア時の繰越日数がマイナスとなるか、自国の君主ユニットが倒される、もしくは全ての拠点、ユニットを失った場合にゲームオーバーとなる。
マップ
ロードモナーク 概要
ゲームプレイの舞台となるマップは、以下のようなマップパーツから構成されている。
城壁・玉座
中央に君主ユニットが配置されるパネルで、南方向を除いた8マスから構成される。敵の王様を倒すと、城壁、玉座は平地パーツとなる。
壁
ユニットの侵入できないエリアとして設置される。占領率に影響しない。
拠点・領地
着色された国の領地、拠点で、拠点は兵士出現、税収対象となる。マップ上で、クリア時に自国の拠点・領地で埋め尽くされた土地の総量が、占領率となる。
平地
ユニットが通過可能なエリア。領土化することができ、拠点の作成が可能である。占領率に影響する。
橋
水域（マップによっては橋の敷設可能な壁）上を通行可能とするためのマップパーツであり、占領率に影響しない。耐久値があり、破壊することで兵ユニットの侵入を防ぐことができるが、資金を使用することで修復が可能。また、水域に対し、資金3000を使用することで水域上に新たな橋を設置することもできる。マップによっては、橋をかけないと攻略できないものもある。
非整地エリア
マップのパーツにより、骨だったり森だったりと表現は変わるが、整地することで平地にできるマップパーツ。占領率に影響する。
障害物
ユニットが侵入できない障害物であり、除去することで平地にすることができる。占領率に影響する。資金を投入することで、平地上に障害物を設置することができる。
洞窟
ロードモナーク 概要
一定ターンごとに、モンスターユニットが出現するマップパーツ。ユニットへの命令で封じる事ができ、封じた場合は壁パーツに変化する。
水域
ユニットが侵入できないが、橋をかけることで通過可能となる。占領率には影響しない。
ターン
システム上は2ターン経過ごとに1日を消費し、ターンごとにユニットの処理が行われる。なお、税率計算は一定周期ごと、拠点の人口計算、領地拡大はマップの走査ターンに実行される。
PC-9801版においては、マップの走査は全体の1/8ずつ実行され、8ターンで一周するようになっており、敵国滅亡後の領地の所属変更もこの周期に従って行われる。
ユニット
ユニットには、君主ユニットと兵ユニットの2種類が存在し、兵ユニットは持つ兵力によりSMLの三段階の外観を持つ。君主ユニット、兵ユニットいずれも操作可能であるが、CPUにすべて任せる事もできるし、プレイヤーが逐次指示を出すことで個々を制御することも可能となっており、ユーザーの技量に応じた戦術が展開可能となっている。
マップ上に「拠点」を作成すると、拠点の人口が一定の条件に達した時点で拠点から新たなユニットの生成が行われる。ただし、ユニットの総数は、敵味方中立含め合計64ユニットの制約があり、すでにマップ上に64ユニットが存在している場合には、条件を満たしても新たなユニットは出現しない。
ロードモナーク 概要
ユニットは、ターンの経過とともに兵力が一定割合で自然減衰するが、拠点上にユニットを配置することで、それを防ぐことが可能である。ただし、2,048以上の兵力を持つユニットには毎ターン維持費（兵力÷2,048）が必要となり、資金が不足している場合には拠点上であっても兵力が減衰していくこととなる。なお、モンスターユニットは自然減衰の影響を受けない。
君主ユニットの兵力は、マップ上に存在する兵ユニットと、拠点の人口の総合計となっており、ターンの経過により上昇する。戦闘により消耗したり、総合計が1/2を下回らない限りは、減ることはない。戦闘等で君主ユニットの兵力が減少した場合、城に戻ることで、現在の兵力＋拠点人口の総合計になるまで、ターンごとに一定割合で回復する。
戦闘等により、マップ上に存在する兵ユニットの合計兵力が君主ユニットの兵力の1/2を下回った場合、君主ユニットの1/4の兵力の兵ユニットが、君主ユニットから分離されて出現する。また、兵士ユニットは、複数ユニットを合流させることで、双方の兵力を合算した新たなユニットとすることができる。兵ユニットは、君主ユニットへ合流することもできる。
敵君主ユニットを倒した場合、マップ上に残っていた敵の兵ユニットは全て自国のユニットとなる。
モンスターユニットは、ノーマルモードではランダム、アドバンスドモードでは直線的に移動する。
拠点・領土
ロードモナーク 概要
拠点作成等の命令、あるいはCPUによるオート操作により、生成を行ったユニットの兵力の100%または200のどちらか小さい方の兵力と100の資金を消費し、新たな拠点をマップ上に作成することができる。拠点の初期兵力は、拠点生成に使用された兵力の1/2となる。生成時の兵力が200を下回っていた場合、拠点生成と同時にそのユニットは消滅する。資金が100を下回っている場合は、新たな拠点を作ることはできない。
拠点は、周囲8マスに自拠点がない、かつ平地であるところに作成することができ、一定ターンごとに周囲8マスの領地数に応じた拠点の兵力増加が行われ、拠点の人口が領地数/16を超えると、新たな領地化が行われ、領地化する土地がない場合には拠点人口を1として、新たなユニットが生成される。税率が高く設定された場合、拠点の人口は最低値まで徐々に減衰していき、増加しなくなる。
敵君主ユニットを倒した場合、マップ上の全ての領地、拠点が自国のものとなるが、兵ユニットと違い、自国に塗り替わるまでに一定のターン数を必要とする。
税率・資金
税率は、0-30%までの任意の値を指定することが可能で、税率0%で増加する兵力のうち、税率によって減衰した兵力が資金となる仕組みとなっている。15%を超えると重税扱いとなり、資金は潤沢に蓄積されるようになるが、兵士が一切増加しなくなるといったリスクをはらんでいる。
ロードモナーク 概要
税率計算は、領土が障害物により塞がれておらず、つながっている範囲に対して行われる。障害物等で領土が分断された場合、その先の土地は税率0%の領域となり、税収対象外となるため、あえて本拠地周辺を重税にして攻略するといった高等戦術も可能である。
敵君主ユニットを倒した場合、残っていた敵国の資金は全て自国の資金に合算されるが、拠点を破壊することで敵国を滅ぼした場合は、合算されない。また、君主ユニットが城から離れた場合、税率指定にかかわらず、全ての拠点の税率は0%が指定されたものとみなされる。
戦闘
戦闘は、ユニット同士が衝突することで開始される。正面と側面の場合、正面衝突のほうが受けるダメージは大きくなる。純粋に兵力の大きい方が小さい方よりより多くのダメージを与える事ができる。また、敵拠点に対してユニットをぶつけた場合は、ユニットのサイズによらず、拠点人口分の兵力が兵ユニットから減らされる。
戦闘時のダメージは、双方の兵力に応じたダメージ計算が行われ、ターンごとに計算した結果のダメージ分の兵力が双方のユニットから減算され、0になるとそのユニットは消滅する。中立ユニットに対する攻撃についても同様となる。
ロードモナーク 概要
敵国の城に兵ユニットまたは君主ユニットを突撃させることで、君主ユニットを攻撃することができるが、君主ユニットは城にいる限り毎ターン回復するため、敵君主ユニットを倒すには、数倍の兵力を必要とする。
同盟
ゲーム開始時に、自国の兵力と同等あるいはそれ以下の初期兵力の国1つに対して、同盟を組むことができる。同盟を組んだ場合、対象国の領地、ユニットとの戦闘判定は全て無視されるため、対象国との戦闘が起こらなくなるが、他の2国を滅ぼすまで同盟が切れないため、対象国が強大化するリスクが有る。また税収ラインの領土の連続判定は同盟国の領地も分断対象として扱われるため、税収計算上の領地の展開が難しくなることもあり、マップ攻略を左右する選択肢となっている。
占領率
占領率は、敵国を全て滅ぼし、全ての敵の領地が自国ユニットに塗り替えられたタイミングをゲーム終了ターンとして計算される。占領率は（占領した領地の総数／領地化可能な全ての土地の数）で計算されるため、クリア時の占領率を上昇させるには、滅ぼした最後の国の土地をいかにして塗りつぶすかによることとなり、マップの走査ターンを意識した攻略が必要となる。
戦闘効率
ロードモナーク 概要
アドバンスドロードモナーク以降で導入されたクリア報酬で、ゲーム開始からクリアまでの「自国の損害合計」と「敵国の損害合計」の割合を百分率で計算し、率に応じて最大600%（割合-100の差分で、最大500日、最小0日）の繰越日数報酬が加算される仕組みである。
アドバンスドモードの場合、これに加え、「モンスターユニットの損害割合」も敵国損害合計に加味されて計算される。
その他の特徴
上級マップになると、「障害物を置く」「橋を架ける」「ユニットを一か所に集めて拠点を防衛する」などの命令を駆使したり、総人口（領土）と資金のバランスを考え、税率をこまめに変更せねば勝利できなくなり、パズルゲームや戦略シミュレーション要素も含まれる。
PC-9801版アドバンスド・ロードモナークより、全体命令の指示、ユニット登場時の初期命令が指定できるようになり、よりスムーズな操作が可能となった。
ウィンドウズ版として作成された移植作では、マウスによる範囲指定で全体命令を指定することも可能となっている。
初段までは繰越日数が1000日増えるごとに級が1つ、初段以降は1万日増える毎に段位が1つあがり、クリア後に段位認定証が表示される。最高段位は名人であるが、初代ロードモナークでは繰越日数65535を超えることが想定されておらず、65535日を超えた場合、繰越日数がマイナス表示されるといった事象が発生した。
マップは、中世のヨーロッパや戦国時代などの戦時的なものから、赤ちゃんや動く食べ物などのメルヘンな世界観も用意されている。しかし、キャラクター名、グラフィック、BGM、コマンド名が変わるだけでゲームシステムに変更はない。
セーブ時の仕様として、PC-9801版では現在のターンでセーブが行われるため、0.5日ごとの経過ターンでのセーブが行われるが、Windows版のロードモナークオンラインでは0.5日の経過が切り捨てとなるため、1ターン経過後にセーブし、ロードをすると、消費ターン0としてゲームを進めることが可能となっている（すべてのターンでこれを行うと消費日数0日でのクリアも可能）。
ロードモナーク シリーズ一覧
ロードモナーク (LORD MONARCH)
1991年3月PC-9800シリーズ用に発売された。ファルコムの10周年記念作品である。その後グラフィックやサウンドが強化されFM TOWNSにも移植された。
2002年9月、プロジェクトEGGから、PC-9800シリーズ版をエミュレートしたMicrosoft Windows版が発売された。
2025年9月4日、EGGコンソールの一作品として、Nintendo Switchにて『EGGコンソール ロードモナーク PC-9801』のタイトルで配信開始。
アドバンスド ロードモナーク (Advanced LORD MONARCH)
1991年11月発売。PC-9800シリーズ用。アルゴリズムが強化されノーマル・アドバンスドの2モードがある。FM TOWNSにも移植された。
アドバンスドモードの場合、自国君主ユニットが城から出た場合、CPUユニットが城への経路を塞ぐ（城に居座る、経路上の橋を破壊する）などの行動を取るようになったり、経路上に自ユニットより強い敵がいる場合に回避行動を取ろうとするようになるなどの行動の変化がある。
本作品より、クリア成績に戦闘効率という敵国損害合計と自国損害合計の割合によるボーナスが加算される仕組みが追加され、好成績を出すためにはより高度な戦術を組む攻略が必要となっている。
ロードモナーク シリーズ一覧
また、マップが上級者向けとなっており、かなり不利な状況からスタートさせられる面が非常に多くなっている。
2002年12月、プロジェクトEGGから、PC-9800シリーズ版をエミュレートしたWindows版が発売された。
ロードモナーク (LORD MONARCH SUPER FAMICOM)
1992年10月発売。スーパーファミコン版ロードモナーク。キャラクターがいくつか追加された。
ロードモナーク とことん戦闘伝説
ロードモナーク シリーズ一覧
1994年6月発売。メガドライブ版ロードモナーク。PC版のロードモナークとアドバンスドロードモナークのマップを収録。更に32のストーリーが追加された。発売はセガ・ファルコム、開発は大宮ソフト。2008年8月29日にはWiiのバーチャルコンソールでダウンロード販売が開始され、2019年9月19日発売のメガドライブミニにも収録された。BGMは谷本真規作曲による新曲が使用されている。
登場人物
アルフレッド
このゲームの主人公。モナーク国の王子。無鉄砲な性格の16歳。王位を継ぐための訓練として、守り役のランス老とともに山賊退治の戦いに乗り出す。
ルビア
モナークの隣国マルティカ国のお姫様。国が攻められたところをアルに救われ、彼とともに行動するようになる。勝ち気な性格。
ランス老
アル王子の守り役で、戦いにおける軍師的なキャラクター。アル王子の無鉄砲ぶりにいつも手を焼いている。
ゲッシュー王子
ルビアに惚れているブライティー帝国の王子。高慢ちきな性格で、アルの事をライバル視している。
ジュゼッペマイヤー
マルティカ国に住む伝説の錬金術師。敵に捕らわれていたところをアルに救われ、魔法のアイテムをくれる。
スパンキー
モナーク王国の危機を知らせにきた妖精。後にアルとともに行動し、アドバイスもしてくれるようになる。
ロードモナーク オリジナル (LORD MONARCH Original)
ロードモナーク シリーズ一覧
1996年6月発売。Windows版ロードモナーク。マップをロードモナーク、アルゴリズムをアドバンスドロードモナークから移植（ただし、アルゴリズムを強化した分、大半のマップにアレンジを加えることで難易度を調整している）。税率のオート設定が可能になった。
2005年9月、ソースネクストから廉価版パッケージが発売された。
ロードモナーク ファースト (LORD MONARCH First)
1997年3月発売。Windows版ロードモナーク オリジナルを初心者向けにし、価格を下げて販売。
ロードモナーク オンライン (LORD MONARCH Online)
1997年3月公開。Windows対応のフリーソフトで、オリジナルともプロとも異なる独自のマップを収録している。有志者によってマップエディタなどが作られた。なお、オンラインとつくが、インターネット配信という意味であり、人間同士のネット対戦ができるというわけではない。
ロードモナーク プロ (LORD MONARCH Pro)
1997年5月発売。Windows対応。アドバンスド ロードモナークの移植版。ただし、BGMはアドバンスドのものではなく、他のファルコム作品のものに変更されている。また、CPUの思考アルゴリズムはPC-9801版と違うため、同じ攻略方法は使いにくくなっている。
ロードモナーク シリーズ一覧
2005年9月、ソースネクストから廉価版パッケージが発売された。
ロードモナーク ファースト α(LORD MONARCH First α)
1997年10月発売。NECインターチャネルと花王が提携し展開していたコンビニでのWindows用ソフト販売サービス「CD-WAVE」で販売。基本は『ロードモナーク ファースト』と同じだが、ステージの半分が独自マップだった。
モナークモナーク (Monarch Monarch)
1998年10月発売。Windows対応。従来のロードモナークシリーズとは異なり、クォータービューになり高さの概念が加わった。
2005年9月、ソースネクストから廉価版パッケージが発売された。
ロードモナーク -新・ガイア王国記-
1998年12月発売。プレイステーション版ロードモナーク。従来のロードモナークと同じだが、100枚の新しいマップが作られた。マップ作成用ソフトの開発者など、ファンサイトの有志者によるマップも収録。発売は東芝EMI。ベスト版は東芝EMIがゲーム事業から撤退した為、権利を保有しているハムスターから発売された。2008年5月28日にはゲームアーカイブスでPSP、PS3向けにダウンロード販売が開始。
みんなのローモナ
1999年4月発売。Windows対応。今までのWindows版オリジナル、プロ、ファースト、オンラインのほとんどすべてのマップを、難易度を下げた上で収録。
みんなのモナ2
1999年12月発売。Windows対応。システム、マップはモナークモナークと同じで難易度は低下した。時計、スクリーンセーバーなども付属。
ロードモナークスペシャル オリジナル&プロ
2002年3月発売。Windows対応。ロードモナークオリジナルとプロを合わせた作品。
携帯版ロードモナーク
2004年12月にVアプリ（現・S!アプリ）版、2005年4月にiアプリ版として登場している。
ロードモナーク 評価
4Gamer.netの板東篤はPC-9801版について「シンプルなルールながらも、熱い戦略が楽しめる」と評価している。
SFC版はファミコン通信クロスレビューでは8、8、7、6の29点。レビュアーは『ポピュラス』と『シムシティ』のいいとこどりをしたゲームでたまに適当な指示を出すほかは放置しておける面倒くさがり屋でも税制をある程度操作すればオートプレイでもそこそこ勝てる、シナリオによっては開始時点から不利な場合もあってやりごたえがある、一方でマップ一つに時間がかかり途中でセーブできないのは辛い、戦略性を強調していてモロではないが基本的には影響を受けただろうポピュラスと同じ、やや単調だとした。「Best Picks of This Week」の欄では面白さが分かればそこそこハマるとのコメントがあり、同じ号でレビューした6作品中レビュアー4人中3人が本作を選んだ。
杉原正康
杉原 正康（すぎはら まさやす、1951年6月30日 - ）は、日本の空手家。大阪府出身。NPO法人国際空手拳法連盟白蓮会館宗師。
杉原正康 来歴
大阪府東大阪市出身。大阪府立山本高等学校、近畿大学を卒業後、東大阪市消防局に就職（のちに退職）。高校時代には柔道（二段）を学び、大学時代に少林寺拳法（六段・准範士）に入門する。1984年国際空手拳法連盟白蓮会館を設立。
1983年に正道会館主催の全日本空手道選手権大会に出場。出場のきっかけは己と少林寺拳法の実践性を模索するためといわれ、当時は少林寺拳法の道院長であったためその名前を隠すために白蓮会館の流派名で出場。3位入賞する事により格闘技界で話題となったため、少林寺拳法連盟から独立、後に「最強の侵略者」の異名を取る事となる白蓮会館を設立する。独立後は士道館の全日本大会に出場、優勝し「戦う館長」とも呼ばれた。
コロッケ!!噂の芸能界
『コロッケ!!噂の芸能界』（コロッケ うわさのげいのうかい）は、1992年1月9日から同年3月26日までTBS系列局で放送されていたTBS製作のトークバラエティ番組である。全12回。放送時間は毎週木曜 19:30 - 20:00 （日本標準時）。
コロッケ!!噂の芸能界 概要
前番組『そんなコロッケな!?』から引き続きコロッケが出演。他に峰竜太、太平サブロー（後の大平サブロー）、ribbonも出演していた。
本番組は、コロッケによるものまねトークショーと芸能情報コーナーの「芸能ニュースの林」をメインにしていた。番組前半では、コロッケがゲストを迎えてのものまねトークショーを行い、ゲストにデビューのきっかけから番組放送当時までを語ってもらっていた。番組後半の「芸能ニュースの林」では、峰、サブロー、ribbonが進行役を務めていた。
なお、本番組の終了後、TBS製作枠は1992年3月まで毎日放送製作の『私はナンバーワン』『アップダウンクイズ』『クイズ!!ひらめきパスワード』が放送されていた日曜19時台前半枠へ移動し、そして製作枠を交換する形でこの番組が放送されていた木曜19時台後半枠では、毎日放送製作の『近藤正臣の味覚人情報』が半年間放送された。
また、筆頭スポンサーのサンスターは「クイズ日本昔がおもしろい」から4年間続いた木曜夜7時30分枠の番組提供を撤退。
コロッケ!!噂の芸能界 放送リスト
参考：『毎日新聞縮刷版』毎日新聞社、1992年1月9日 - 同年3月26日付のラジオ・テレビ欄。
オースチン・ローバー・グループ
オースチン・ローバー・グループ（Austin Rover Group）は、かつて存在したイギリスの自動車会社である。
前身であるBLカーズ 社は1981年、傘下の事業部を再編、大衆車部門を担当する会社として組織されたのがオースチン・ローバー・グループであった。1986年、親会社BLカーズ社はローバー・グループへと社名変更したが、傘下事業会社としてのオースチン・ローバー・グループも、1988年まで存続した。
オースチン・ローバー・グループ 歴史
1975年、事実上経営破綻していた自動車会社・ブリティッシュ・レイランド社は、英国政府による公的報告であるライダー・レポート (Ryder Report) に則って、半国有化され、名称も「British Leyland Mortor Corporation Ltd. (BLMC)」（1978年、「BL Ltd.」に改称）社に改称された。
しかし、複雑に入り組んだ産業界の構造問題は混迷を極め1970年代後半まで拡大していく。旧オースチン社時代からの主力工場・ロングブリッジ工場労働組合の代表であったデレク・ロビンソン（Derek Robinson 1932-2014、英国メディアは「レッド・ロッボ」とあだ名をつけていた）は、役員以上にBLの支配権を握っていた。BLに集合した各工場毎にあった労働組合の代表者はデレク・ロビンソンに従っていたからである。しびれを切らした当時の英国労働党首脳部は企業問題収拾で名を馳せていた南アフリカ生まれのマイケル・エドワーズ (Michael Edwardes) に経営を一任した。
オースチン・ローバー・グループ 歴史
エドワードの最初の仕事は過大な労働組合の力をそぎ落とすことだった。ロビンソンが共産党員グループとコネクションがあることを探り出し、充分な裏づけをとったのち、彼の行動はBLと英国経済に多大な損害をもたらすことになると告発。1979年にロビンソンは解雇となる。次にエドワードがおこなったのは、工場の閉鎖・売却だった。これによる最大の犠牲者はアビンドン (Abingdon) にあったMGの組立工場、およびスピーク (Speke) とカンリー (Canley) にあったトライアンフの工場である。そして三番目に日本のホンダとの合弁事業を開始。そして最後にBLのディーラー数を劇的に削減したのだった。
1986年、親会社のBLが社名をローバー・グループ (Rover Group) に変え、続いてトラック・バス事業を売却。残ったローバー・グループはすべて1988年にブリティッシュ・エアロスペース (BAe) に売却され、社名は「ROVER Cars」に変更、「オースチン・ローバー・グループ」は名実ともに消滅した。
亀井善太郎
亀井 善太郎（かめい ぜんたろう、1971年（昭和46年）1月20日 - ）は、日本の政治家。自由民主党所属の元衆議院議員（1期）。現在は政策シンクタンクPHP総研主席研究員、立教大学大学院21世紀社会デザイン研究科特任教授。
亀井善太郎 人物
神奈川県伊勢原市出身。 慶應義塾中等部、慶應義塾高等学校を経て、1993年、慶應義塾大学経済学部を卒業し日本興業銀行（後のみずほコーポレート銀行、現・みずほ銀行）に入社。2002年10月に同行を退社し、ボストン・コンサルティング・グループに入社。2005年4月より父・善之の議員秘書（同年、政策秘書資格を取得）となる。
2006年5月12日、父・善之が膵臓がんのため議員在職中に死去する。善之の選挙区である神奈川県第16区で、同年10月10日告示、10月22日投開票の日程で補欠選挙が行われる事となり、6月20日の自民党の選挙対策本部会議で善太郎が公認候補者に内定。投開票の結果、民主党候補の元経産省課長補佐の後藤祐一に約3万票差をつけ、初当選した。当選直後、しばらくは無派閥を通すと宣言していたが、2007年1月、父・善之が結成に尽力した山崎派に入会した。また、北京オリンピックを支援する議員の会に所属した。
亀井善太郎 人物
道路特定財源を資金源とする道路運送経営研究会（道路特定財源の一般財源化に反対している）から献金を受けている。
2009年8月30日の第45回衆議院議員総選挙に自民党公認で再選を目指し立候補。公明党の推薦も受けたが、前回下した後藤に5万票以上の大差で敗北、重複立候補していた比例南関東ブロックでの復活当選もできず、議席を失った。
同年11月19日に記者会見を行い、2年前から喘息が悪化しており、「しっかりと仕事をして責任を果たすことができない」として次期衆院選不出馬を表明。一部で政界引退とも報じられた。その後、東京財団の研究員兼政策プロデューサーを経て、現在は政策シンクタンクPHP総研主席研究員、立教大学大学院21世紀社会デザイン研究科特任教授。
後継は比例区選出の参議院議員から鞍替えした義家弘介。
車上狙い
車上狙い（しゃじょうねらい）とは、自動車等の積荷や車両内から現金や品物を盗むことである。一般的には車上荒しとも呼ばれるが、これは古い犯罪手口の呼び方である。警察庁が現在示す手口分類では「車上ねらい」とひらがな表記をする。
車上狙い 日本国内の認知件数
法務省と警察庁の統計によれば、統計データ（車上狙いと部品狙いを合算した件数）のある1973年（昭和48年）以降最多であった2002年（平成14年）（認知件数：57万1,837件）をピークに減少し、2021年（令和3年）の認知件数は3万6,329件となっており、統計データのある1973年（昭和48年）以降最低の件数となったが、2022年（令和4年）は新型コロナウイルス対策の行動制限緩和により外出する人が増加し、人と出会う機会が増えたことをきかっけに増加して2023年は3万9,244件であったが、2024年は前年より減少して3万7,658件となった。
車上狙い 狙われる部品など
車両部品では、ナンバープレートが盗まれることが多く、2024年（令和6年）に盗まれた車両部品の約42％を占める。何故なら、ナンバープレートを撮影するNシステムや、監視カメラによる警察の追跡や捜査の目をごまかし、犯罪の発覚を遅らせてるために窃盗団がナンバープレートを盗んでいるからである。その他にも、カーナビゲーション（カーナビ）やカーオーディオ、あるいはタイヤ・アルミホイールが狙われる。ハイブリッドカーなどではバッテリーが盗難される事件も少なからず報告されている。
警察庁の統計（車上狙いと部品狙いを合算した被害数）より、2015年（平成27年）～2024年（令和6年）の間で、一番多い被害品は、バッグ・財布類であり、車上狙いによって盗まれた全被害品の18%前後で2022年以降は推移している。次いで、カード・有価証券であり全被害品に占める割合が2023年で約16%であり、2015年以降は10%後半台で推移している。そして3番目はナンバープレートで約1割を占めており、2011年以降にカーナビを抜いてからナンバープレートの占める割合も年々増加しており、2020年以降は10%を超えている。4番目は運転免許証であり、全被害品の約6.8%であり、2015年～2024年の間で7～8%の割合で占めている。
車上狙い 狙われる部品など
また、2024年（令和6年）の被害品数は、5万7,099品（内、バッグ・財布類：9,646品、カード・有価証券：8,353品、ナンバープレート：6,388枚、運転免許証：3,663枚）であった。更に車内部品は1万5,088品（内、カーナビ：73台、ナンバープレート：6,388枚、タイヤ・ホイール：1,173品、その他：7,454品）であり、車上狙いによって盗まれた全被害品の約27.9%を占めているが、その内約42.3%をナンバープレートが占めている。
かつてカーナビは2012年（平成24年）時点で盗難品数が1万6,923台であり、2010年までは盗難品種の第3位に位置し被害の多い品種として挙げられていたが、2024年（令和6年）は73台と約223分の1となった。
そして、日本損害保険協会の調査より、2024年（令和6年）中に車上狙いの被害により保険から支払われた件数は720件であった。
円如
円如（えんにょ）は、戦国時代の浄土真宗の僧。院号は遍増院。権少僧都。父は浄土真宗本願寺派第9世宗主・真宗大谷派第9代門首実如。母は高倉永継の娘・如祐。妻は叔父の願証寺住持蓮淳の娘・慶寿院。本願寺第10世証如の父。父に先立って没したために歴代本願寺法主には加えられていない。
山科本願寺にて実如の次男として生まれ、12歳の時に兄・照如の死を受けて得度して本願寺法嗣に定められる。高齢の父に代わって教団の実務を行う。北陸門徒に対し一向一揆の禁止をはじめとする3か条の戒めを発布したり、本願寺の一族を一門衆（嫡男）と一家衆（次男以下）に分ける一門一家制を設けたり、蓮如の文書の中から80通を選んで5帖に編集し『五帖御文』と呼称し、宗門信条の基本とするなどの教団改革を行い、戦国期の本願寺体制の基礎を築いたが、31歳で没した。
特殊攻撃
特殊攻撃（とくしゅこうげき）は特殊な戦闘法を指す。大日本帝国においては甲標的による漸減など通常行われる戦闘行動とは異なる、または逸脱した戦闘理念に基づいて立案された作戦をいう。
本項目においては、計画のみで実施されなかったものも記述。
特殊攻撃 特殊攻撃用兵器
潜水艦や船による霍乱攻撃や港湾の閉鎖の他、爆弾を敵艦に設置する工作員輸送用の人間魚雷等も含まれる。
付加機能を有する車両、一撃離脱用の車両、特殊状況下で行動するための車両など。
小型の原子爆弾を発射するものや、放射能汚染の影響下で活動するためのものなど。冷戦時に多い。
Undo (映画)
『undo』（アンドゥー）は、1994年に公開された岩井俊二監督の映画作品である。
1995年ベルリン国際映画祭フォーラム部門NETPAC受賞作品、1995年メルボルン国際映画祭招待上映作品。
Undo (映画) あらすじ
マンションに暮らす一組の夫婦。妻・萌実（山口智子）の歯列矯正の治療が終わり、やっと二人の時間ができたと思った矢先、夫・由起夫（豊川悦司）の仕事が忙しくなる。萌実は退屈な一人の時間を埋めるために編み物を始めるが、自分の手を毛糸で縛っていることに気が付く。それをきっかけにあらゆるものを縛りたいという欲求にとらわれる萌実。心配した由紀夫は萌実を連れてカウンセラーに診てもらったところ「強迫性緊縛症候群」と診断された。次第に萌実の症状が悪化していき、やがて「私を縛ってよ」と言いはじめる。由紀夫は萌実の言うとおりに縛っていくが・・・
狼犬
狼犬（おおかみいぬ、ろうけん）とはイヌとオオカミの交雑犬、若しくはその交配を元に作出した犬の品種のことである。英語ではウルフ・ハイブリッド（英：Wolf Hybrid）、ウルフドッグ（英：Wolf dog）などと呼ばれる。
狼犬 概要
狼犬は大型犬種のひとつ。シベリアン・ハスキーやアラスカン・マラミュート、ジャーマン・シェパード・ドッグなどの犬種と家畜化されたオオカミとを交配したものをこう呼ぶ。オオカミの血が75 %以上のものをハイコンテンツあるいはハイパーセントと呼び、外見がオオカミにより近いために好まれる傾向にある。同様に、オオカミの血が薄まるにつれてミッドコンテンツ、ローコンテンツなどと呼ぶ。
オオカミ、イヌ、狼犬の違いを見分けることができると信じている専門家は多くいるが、法廷での証拠提出の際に、彼らは正しくないことが証明されている。
イヌとハイイロオオカミは遺伝的に非常に近く同じ種と考えられ、何千年もの間、その生息域の広大な部分を共有してきたため、イヌとハイイロオオカミとの混血が最も一般的な狼である。野生におけるこのような混血は、ヨーロッパや北アメリカに散在する多くの個体群で検出されており、一般的に人間の影響や迫害によってオオカミの個体数が減少した地域で発生している。
狼犬 概要
狼犬は様々な目的のために飼育下で繁殖されることも多い。イヌと他の2種の北アメリカのオオカミ種との混血も野生では歴史的に起こっているが、シンリンオオカミとアメリカアカオオカミに含まれるイヌの遺伝子をハイイロオオカミの遺伝子と識別することは、北アメリカのハイイロオオカミやコヨーテとの歴史的な重複のため、生物学者にとってしばしば困難である。同時に北アメリカの3種のオオカミの多くの孤立した個体群が野生でコヨーテとも混血していることから、大陸の北東部3分の1のコヨーテとオオカミの雑種の中にはコイドッグと狼犬の両方の遺伝子プールを持つものもいるのではないかと一部の生物学者は推測している。エチオピア高地で発見されたイヌとアビシニアジャッカルの雑種は、孤立した地域に住む放し飼いの野良犬とアビシニアジャッカルの過去の交流から生まれた可能性が高い。
狼犬 歴史
野生種と家畜種の間の遺伝子流動を研究するために全ゲノム解析が使用された。イヌからオオカミ個体群への広範な遺伝子移入の証拠があり、サーロス・ウルフホンドのようなオオカミとイヌの意図的な交配はほとんど見られない。しかし、世界のイヌの集団は単一の遺伝的クラスターを形成しており、オオカミからイヌへの遺伝子移入の証拠はほとんどない。また、5,000年以上前のヨーロッパの犬も野生のイヌ科動物と交雑した形跡はほとんどない。
10,000年前にさかのぼるワイオミング州のイヌの頭蓋骨の1982年の研究で、狼犬の形態と一致するものがいくつか確認された。この研究は4年後に説得力のある証拠を提供していないとして反論された。
2010年、考古学者がメキシコの中央渓谷で約2000年前の戦士の埋葬品から狼犬の遺骨を発見したため、かつてテオティワカン文明の美術品に描かれていたコヨーテと考えられていたものが再検討されている。
遺伝学的研究によって、黒い毛皮を持つオオカミがその特徴的な色彩を持つようになったのは、犬との交雑によってオオカミの集団に浸透した突然変異に起因することが明らかになった。アドルフ・ミューリーは、オオカミの幅広い色彩変異はイヌとの交雑によるものだと推測した最初のオオカミ生物学者の一人である。
狼犬 歴史
2008年、β-ディフェンシン3というタンパク質の遺伝子変異が犬の黒い毛色の原因であることが発見された。北アメリカとイタリアのアペニン山脈の黒いオオカミの原因は同じ突然変異であり、それは1万3000〜12万0000年前にイヌで発生した。オオカミ、イヌ、コヨーテの遺伝子の大部分を比較した結果、変異は4万7000年前頃だと考えられる。イヌの進化生物学者であるロバート・K・ウェインは、イヌが最初にこの突然変異を起こしたと思うと述べている。さらに彼は、それがもともとユーラシアのオオカミで発生したものであったとしても、イヌに受け継がれ、イヌはすぐに変異を新大陸に持ち込み、その後オオカミとコヨーテに受け継がれたと述べている。最近のイヌを祖先に持つ黒いオオカミは、年を取るにつれて黒い色素を長く保つ傾向がある。
狼犬 歴史
2014年の研究によると、ジョージアではオオカミの20％とイヌの37％が同じミトコンドリアのハプロタイプを共有していた。調査対象となったオオカミの13％以上が検出可能なイヌの祖先を持っており、イヌの10％以上が検出可能なオオカミの祖先を持っていた。この研究結果はオオカミとイヌの混血が、伝統的な方法で大型の家畜番犬が飼育されている地域では一般的な出来事であり、イヌとハイイロオオカミの間の遺伝子移入が、初期の家畜化事象から何千年もの間、イヌの遺伝子プールに影響を与える重要な源であったことを示唆している。
アメリカでは1999年現在、10万頭以上の狼犬が存在している。雑種第一代の狼犬では、エキゾチックなペットを望む飼い主に最も魅力的な外見を与えるために、ハイイロオオカミとオオカミに似た犬（ジャーマン・シェパード・ドッグ、シベリアン・ハスキー、アラスカン・マラミュートなど）と交配されることが特に多い。