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ビリフラMAX ポッドキャスト
エフエム山口が行う「FMY Podcast」の1つ。ビリフラMAX終了後に「ビリフラMAX反省会」ということで配信している。2008年4月11日から収録はオンエア後、更新は月曜に変更になった
バークシャー
バークシャー（Berkshire, IPA: [ˈbɑːkʃə]または[ˈbɑːkʃɪə]、バークス (Berks) と省略することがある）は、イングランド南東部の典礼カウンティであり、バークシャー州 (the county of Berkshire, Berkshire county) とも呼ばれる。ウィンザー城があることからRoyal County of Berkshireと呼ばれることも多く、この言い方は少なくとも19世紀に遡り、1958年に女王から承認され、確認の「特許状」が、1974年に交付されている。
オックスフォードシャー、バッキンガムシャー、サリー、ウィルトシャー、ハンプシャー、グレーター・ロンドンに接している。
バークシャー 歴史
バークシャーはイングランドで最も古い州のひとつで、ウェセックス王アルフレッド大王が1970年代以前の州の領域を定めたことが記録に残っている。州の名前は、Bearroc（ケルト語で「小山のような」）と呼ばれ、ウェセックスのセンウォール王に売却された広大な樺の森に由来する。
バークシャーはエングフィールドの戦い、アッシュダウンの戦い、レディングの戦い（871年）など、デーン人とのアルフレッド大王の戦闘のように、これまで幾度となく戦場となってきた。清教徒革命の時はニューベリーで2度会戦が行われた。1688年の名誉革命では2度目のレディングの戦いが行われた。
1972年の地方制度改革法でバッキンガムシャーにあったスラウがバークシャーに移る一方で、アビンドン＝オン＝テムズ（それまではバークシャーにあった）とヴェール・オブ・ホワイトホースがオックスフォードシャーに移った。レディングが新たに作られた。
1998年4月1日、バークシャー議会は廃止され、ディストリクトは自治権を強めた。同じような改革が同時に各地で行われたわけではなく、ロンドンから離れた所では廃止されなかった。「バークシャーへようこそ」という標識が残っている箇所もあり、ウェスト・バークシャー（ヴァージニア用水地の東側、M4線）の境界で今も見られるかもしれない。
バークシャー 地形、景観、環境
バークシャーの景観は、レディングの中心を境にはっきりと東西に分かれている。
東側はバークシャーの北側の境界になるテムズ川の南の地域が中心になっている。スラウとレディングは現在テムズ川を南北に跨る形になっている。ロッドン川とブラックウォーター川などのテムズ川支流が、東部の低地に堆積地を形成している。堆積地は高地のサリーとハンプシャーとの境界線に向かってなだらかに傾斜している。この地域の多く、特にブラックネルとウィンザー大公園のあたりは、今も森林地帯が広がっている。
バークシャー西部とテムズ川上流域は、ゴーリングギャップでテムズ川が（現在の）境界線から北上している。ここは最後の氷期の終わりにテムズ川がチルターンヒル（オックスフォードシャーの北岸地域）とバークシャーダウンズの間を流れることになった広大なV字谷の狭い区域である。
バークシャー 地形、景観、環境
こうしたことから西部地域はレディングでテムズ川に合流するケネット川の周辺に位置することになる。両岸の急傾斜地は、平坦な堆積地になっている。南に向かっては隣のハンプシャーとの境界線に向かって大きく傾斜しており、ここがバークシャーで最も高い場所になっている。最高地点はイングランド南東部の最高地点でもあるウォールベリヒル（297 m (974 ft)）である。
ケネット川の北側は再びバークシャーダウンズに向けて傾斜している。ここは丘陵地帯になっていて、パング川とその支流に流れ込む小規模で森に覆われた渓谷があり、競馬に縁のある開けた高地で、結果として今も昔も競走馬の訓練地になっている。
バークシャー 人口統計
2018年の統計によると、バークシャーの人口は911,403人（722人/km2）である。人口の大半は、東部の都市圏にあり、西バークシャーは東部に比べて田園風景が広がる地域である。
1831年から人口は急増したが、全面的な境界線変更に伴うものの可能性がある。1831年に146,234人だったのが、1901年までに252,571人（男性122,807人、女性129,764人）に増えた。
バークシャーの人口の推移（単位: 人）:
バークシャー 政治
バークシャーは形式的なカウンティで、（境界線は違うが）古くからの州であり、カウンティ議会がなく複数のディストリクト議会で成り立つ唯一の非都市カウンティという点でイングランドでは変わった州である。ディストリクト議会は独自性の強い政治機構だが、カウンティとしての地位はない。
ディストリクト議会は保守党がスラウを、労働党がブラックネル・フォレストとレディングを、自由民主党がウェスト・バークシャーとウィンザー・アンド・メイデンヘッドを握っている。ウォーキンガムは、自由民主党と労働党が連立して担当している。
直近の2024年の総選挙では、州内の9選挙区のうち5つで労働党が、3つで自由民主党が、1つで保守党の候補者がそれぞれ当選した。
バークシャー 村落
主な場所は、List of places in Berkshireを参照のこと。
バークシャーで人口が最も多いのは、レディングだが、おそらくここよりはエリザベス2世の居城があるウィンザーのほうが有名であろう。
人口は、
となっている。1974年の制度改革で、アビンドン、ディドコット、ファリングドン、ウォーリングフォード、ウォンティッジはバークシャーからオックスフォードシャーに移った。
高橋内閣
高橋内閣（たかはしないかく）は、子爵・貴族院議員・立憲政友会総裁の高橋是清が第20代内閣総理大臣に任命され、1921年（大正10年）11月13日から1922年（大正11年）6月12日まで続いた日本の内閣。
高橋内閣 内閣の顔ぶれ・人事
国務大臣
1921年（大正10年）11月13日任命。在職日数212日。
内閣書記官長・法制局長官
1921年（大正10年）11月24日任命。
勢力早見表
※ 内閣発足当初（前内閣の事務引継は除く）。
高橋内閣 内閣の動き
1921年11月4日、時の原敬首相が暗殺される。翌5日、原内閣は、内田康哉外相が首相を臨時兼任したうえで内閣総辞職する。後継の首相を選定する元老会議が開かれ、山縣有朋、松方正義、西園寺公望の三元老が召集される。当初、山縣、松方は西園寺を推し、西園寺は加藤友三郎海相が意中であったが、史上初の現職首相の暗殺を前に、暗殺による政変という悪例を残すことへの懸念から、西園寺は、引き続き前与党の立憲政友会から首相を出すべきだと進言。結果、政友会相談役筆頭の高橋是清蔵相が選任された。11月13日、高橋内閣が発足。原前内閣の閣僚を全員再任し、蔵相も高橋首相が兼任したため、完全な居抜き内閣として成立した。
一方で、政友会総裁の座は、生え抜きの代議士などの有力候補は複数いたが、高橋首相が首相就任に際し、政友会が一致して内閣を支えるよう要求したことから、高橋首相が後継総裁に就任。しかし、政友会の結党以来党務を掌握していた原の急死により党のガバナンスが不安定になり、また高橋は原ほど党内の声望は高くなかったことから、党の体制が動揺し、高橋内閣が短命に終わる一因となった。
高橋内閣 内閣の動き
主な政策：
上述の通り、原内閣の居抜き内閣として成立した性格上、原内閣において行われていた施策の継続処理がその多くを占めた。
高橋の首相および党総裁の座は、政友会各派の妥協の上に成り立っていたため終始不安定であり、政権発足から半年足らずの1922年3月頃には、横田法制局長官、野田逓相、岡崎邦輔党総務らが、田健治郎台湾総督への政権移譲を図って、内閣改造による田と小川平吉の入閣を画策する（改造派）。交代要員と目された中橋文相、元田鉄相は床次内相を筆頭に抵抗したため（非改造派）、事態は閣内対立の様相を呈した。6月6日、閣議で改造問題は決着を見ず、内閣総辞職。同時に元田・中橋らは政友会から除名され、改造派は、非改造派を排除したうえでの大命再降下、政権継続を目論んだ。
高橋内閣 内閣の動き
当時、野党第一党は憲政会であり、政友会内閣が政権運営の不備で総辞職した場合は、憲政会の加藤高明総裁が後継の首相に就任することが期待されていた。しかし、加藤総裁は第2次大隈内閣に副総理格として入閣した時、外交方針などを巡って不興を買ったという経緯があり、松方、西園寺両元老は首相として不適格と見ていた。そのため、西園寺元老は改造論争でも改造派を好ましく思っており、田総督のもとで党内がまとまるならば、田を後継とする考えであった。しかし、病臥に伏した西園寺にかわって単独で摂政の下問に単独で奉答した松方元老は、第一候補として加藤海相を、加藤海相が本人不同意の場合は加藤総裁を後継とする方針を固める（加藤に非ずんば加藤）。加藤海相は、当初は海相を長く務めた後であったことから隠匿を希望、それを知った憲政会が早速組閣の準備に入ったが、慌てた政友会が加藤海相の政権運営への援助（閣外協力）を申し出たことにより翻意、加藤友三郎内閣が発足した。
この後、第2次山本内閣、清浦内閣と、政党を基盤としない中間内閣が連続したことにより、不満を募らせた憲政会が中心となって、第二次護憲運動へと事態は推移してゆくことになる。
住吉神社 (福岡市)
住吉神社（すみよしじんじゃ）は、福岡県福岡市博多区住吉にある神社。式内社（名神大社）、筑前国一宮。旧社格は官幣小社で、現在は神社本庁の別表神社。
全国にある住吉神社の始祖とする説があるほか、大阪の住吉大社・下関の住吉神社とともに「三大住吉」の1つに数えられる。
航海守護神の住吉三神を祀る神社である。全国には住吉神社が2,300社以上あり、大阪府大阪市住吉区の住吉大社が総本社とされることが多いが、住吉大社に伝わる古典籍『住吉大社神代記』では、筑紫大神が神功皇后に我が荒魂を穴門山田邑に祀るよう宣託を下したので、穴門直の祖である踐立が住吉神社（山口県下関市）に荒魂を、和魂を津守の祖である手搓（田裳見宿禰）が大津渟中倉之長峡の祠（住吉大社）に祀ったとあり、当社を示す筑紫大神が住吉の始源である。ヤマト王権の国家的航海神として崇敬され、中世からは筑前国の一宮に位置づけられたほか、領主・一般民衆からも海にまつわる神として信仰された。
住吉神社 (福岡市) 祭神
祭神は次の5柱。これら5柱をして「住吉五所大神」とも総称される。
主祭神
底筒男命（そこつつのおのみこと）
中筒男命（なかつつのおのみこと）
表筒男命（うわつつのおのみこと）
以上の3柱は「住吉三神」と総称される。
配祀神
天照皇大神 （あまてらすすめおおかみ）
神功皇后 （じんぐうこうごう）
主祭神の住吉三神は、『古事記』『日本書紀』において2つの場面で登場する。1つはその生誕の場面で、黄泉国から帰ったイザナギ（伊奘諾尊/伊邪那岐命）が穢れ祓いのため筑紫日向の橘の小門（おど）の阿波岐原（あはきはら、檍原）で禊をすると、綿津見三神（海三神）とともにこれら住吉三神が誕生したという。次いで神功皇后の朝鮮出兵の場面で、住吉神は皇后に神憑りして神託し、皇后の三韓征討に協力することで征討は成功する。『日本書紀』では朝鮮からの帰還に際して神託があったとし、住吉神の荒魂を祀る祠を穴門山田邑に、和魂を祀る祠を大津渟中倉長峡に設けたとする（一般にはそれぞれ下関の住吉神社、大阪の住吉大社に比定）。
住吉神社 (福岡市) 祭神
一方で当社縁起では、住吉神が生まれた阿波岐原を当地に比定する。その説の中で、『日本書紀』において三韓征討以前に神功皇后が依網吾彦男垂見に対して住吉神の神主を命じたとする記事を当社の創建記とし、ここから全ての住吉神社の中で最も早く創建されたとする。
住吉三神を構成する底筒男命・中筒男命・表筒男命の「ツツノヲ」の字義については、諸説がある。ツツは夕月（ゆうづつ）のツツに通じ、夕方の月、宵の明星、星を指し、星は航海の指針に用いられることから、海神を示す説、「津の男」に見る説、「ツツ」を船の呪杖に見る説、船霊を納める筒に見る説、対馬の豆酘（つつ）に関連づけて「豆酘の男」に見る説、航海に従った持衰の身を「ツツシム」に見る説などである。
住吉神社 (福岡市) 歴史
社記（筑前国住吉大明神御縁起）では、この住吉神社が鎮座する地を住吉神の生まれた阿波岐原（あはきはら、檍原）の古跡に比定する。これをもって当社では、当社が上古よりの鎮座として「住吉本社」または「日本第一の住吉宮」であるとし、全国2千数百社ある住吉神社の始源である根拠としている。

中世絵図の「博多古図」には、当社の鎮座地が地形的には比恵川と那珂川の河口に突き出た冷泉津の岬の上に位置する様子が見られ、当地は航海守護神の祭祀地として適地であったと考えられている。また『和名抄』では筑前国那珂郡に海人族の集落に共通すると考えられる古代地名「海部郷」の記載があるほか、境内からは弥生時代の銅戈・銅鉾（銅矛）が出土したとも伝えられることから、当地が古くから海人族にとっての聖地であったとする説もある。
なお『筑前国続風土記拾遺』では、当社の元地を現人神社（福岡県那珂川市）とする。この伝承では現人神社の地まで海岸線であったとし、海岸線の後退とともに現在の博多区住吉に遷座したとしている。『式内社調査報告』では、住吉神社と現人神社の中間に奴国のものと思われる遺跡（須玖岡本遺跡など）が展開していたことから、那珂川の上流・下流に位置する神社として古代より両社の祭祀が結ばれていたとする説を挙げている。
住吉神社 (福岡市) 歴史
また、全国的に住吉神を祀る神社に関して見た場合、『住吉大社神代記』や『延喜式』神名帳（927年成立）において摂津国・播磨国・長門国・筑前国・壱岐国・対馬国にそれぞれ住吉神社の記載があることから、当社含めこれらの社には朝鮮航路の要所に配置する意図があったとする説もある。この中で、住吉神は神功皇后の征討伝承と不可分であることから国家的な航海守護神に位置づけられていたとし、5世紀の倭の五王の頃からヤマト王権の軍事・外交に深く関わっていたとする説もある。
『続日本紀』天平9年（737年）4月乙巳朔条にて、伊勢神宮などとともに「筑紫住吉」に新羅の無礼の報告と奉幣がなされた。『新抄格勅符抄』によれば、大同元年（806年）には「住吉神」に神封36戸が筑前国から充てられている。また承和14年（847年）には僧円仁が、仁寿2年（852年）には僧円珍が入唐にあたって経典の読誦を行なっている。
国史では、天安3年（859年）に筑前国の「住吉神」の神階が無位から従五位下に昇叙されたと見えるほか、元慶2年（878年）には「新羅凶賊」を告げる香椎宮の託宣を受けて朝廷の奉幣に預かっている。
住吉神社 (福岡市) 歴史
延長5年（927年）成立の『延喜式』神名帳では、筑前国那珂郡に「住吉神社三座 並名神大」と記載され、3座が名神大社に列している。また『住吉大社神代記』では、「筑前国那珂郡住吉社三前」や「筑前国那珂郡住吉荒魂社三前」の表記で記載されている。寛仁元年（1019年）には後一条天皇の1代1度の奉幣に預かったほか、元永2年（1119年）にも住吉社遷宮の日時勘申がなされており、国家神的性格は平安時代末期にも継続する。
中世以降は建武元年（1334年）の文書を初見として筑前国の一宮の位置づけにあったとされる。文献では筑前国の一宮として筥崎宮（福岡市東区箱崎）も見られるが、中世以前の史料で一宮の記述が確認されているのは筑前国で住吉神社のみになる。この頃の竹崎季長の『蒙古襲来絵詞』では、住吉神社の朱塗りの鳥居が描かれている。また文明12年（1480年）には連歌師の宗祇が参詣しており、『筑紫道記』に戦乱による住吉神社荒廃の様子を記している。戦国時代には、当社に伝わる古文書を山口の大内義隆のもとに上進していたところ、天文20年（1551年）の大寧寺の変に巻き込まれその一切を散逸したという。
住吉神社 (福岡市) 歴史
江戸時代、福岡藩主となった黒田長政が元和9年（1623年）に白銀2,000枚を下行して社殿を再興し、そのときの本殿が現在まで使用されている。天和3年（1683年）には3代藩主黒田光之が社領として30石を寄せ、文化13年（1816年）には10代藩主黒田斉清が20石を加増したことにより計50石を有した。この頃の別当寺は松花山円福寺であった。
明治維新後、明治5年（1872年）に近代社格制度において県社に列し、大正14年（1925年）に官幣小社に昇格した。戦後は神社本庁の別表神社に列している。
平成16年（2004年）からは境内域周辺（住吉神社遺跡）で発掘調査が開始されている。平成26年（2014年）までの計3次の調査では、中世-近世期の屋敷地の遺構が祭祀に関わる遺物を伴い検出されるとともに、屋敷地の方位が現在の本殿と一致し、この方位が中世前半まで遡ることも認められた。
神職は、『類聚符宣抄』の天元2年（979年）太政官符によると大宮司があったといい、『吾妻鏡』には源頼朝にも仕えた神官として佐伯氏の名が見え、その後は佐伯氏末裔の横田氏が代々担ったという。社領は文献に「住吉庄」と見え、その所属は後白河院領、宣陽門院領、伏見院領、天皇家領と変遷しながら継続した。
天保時代の大宮司・横田織江は、福岡藩に禁じられた神道式祭祀の復活を願い、筥崎宮や宇美八幡宮の大宮司らと京都の一条家に訴え出たところ、藩から帰郷命令が出て逮捕され、天保4年（1833年）、隠居と座敷牢での謹慎を命じられた。
住吉神社 (福岡市) 境内
境内の広さは8,107坪（2.68ヘクタール）。博多が砂丘上に立地するのとは異なり、境内周辺は那珂川の沖積地に立地する。
境内社殿のうち本殿は、江戸時代前期の元和9年（1623年）の福岡藩主黒田長政による造営。神明造・大社造と並んで、古い社殿形式とされる「住吉造」を採用する。桁行（奥行）4間・梁間（間口）2間の切妻造で、屋根は檜皮葺。屋根やそれに付す破風・千木・堅魚木3本が直線的である点は、古式建築を反映する。柱は朱色、板壁は白色で彩る。。国の重要文化財に指定されている。
本殿前に建てられている拝殿は、入母屋造で、屋根は銅板葺。また境内南側にある能楽殿（のうがくでん）は、警固神社（福岡市中央区天神）能楽堂の老朽化に伴い昭和10年（1935年）から住吉神社内での造営が計画され、昭和13年（1938年）に完成したものになる。入母屋造の妻入りで、屋根は波子鉄板葺。この能楽殿は日本の伝統様式と洋風の様式を一体とした近代和風建築であり、福岡市指定文化財に指定されている。
そのほか、境内には神楽殿・神門などの社殿がある。
住吉神社 (福岡市) 摂社
摂末社は、摂社2社・末社6社の計8社。
そのほかに関係社として千代森神社（福岡市博多区千代）、下照姫神社（福岡市博多区祇園町）、鉄道神社（福岡市博多区博多駅中央街、JR博多シティ屋上）がある。
住吉神社 (福岡市) 祭事
住吉神社で年間に行われる祭事の一覧。
追儺祭
「ついなさい」。1月7日。皇室・国家の繁栄祈願として、鬼すべ・鷽替え（うそ替え）神事を行う。
御田祭
「おんださい」。3月7日。五穀豊穣祈願として、播種神事を行う。
潮干祭
「しおひさい」。4月3日。航海安全・豊漁祈願として神幸（神輿渡御）を行う。かつて門前に海が広がった頃には船での神幸であったというが、現在は陸上での神幸として行う。
名越大祭
「なごしたいさい」。7月30日から8月1日。伊弉諾尊の禊で住吉神が生まれたことに関係する神事で、穢れ祓いとして茅の輪くぐりや人形流しの神事を行う。
例大祭
「相撲会大祭（すもうえたいさい）」または単に「相撲会祭」とも。10月12日から14日。住吉神社で最も重要な祭。神功皇后が朝鮮から帰国したとき、住吉神に対して神恩感謝として相撲・流鏑馬を奉納したことに由来するという。祭事では、稚児行列のほか・流鏑馬・少年相撲が奉納される。
歩射祭
「ほしゃさい」。11月7日。元慶2年（878年）の陽成天皇の奉幣の際、住吉神の霊験により外賊の災いがなくなったことの謝礼として、大宰府役人が南西（裏鬼門）方向に歩射を行なったことが由来とされる神事。国家鎮護祈願として社前で歩射を行う。
住吉神社 (福岡市) 文化財
有形文化財
能楽殿（建造物） - 昭和13年（1938年）造営。2000年（平成12年）3月23日指定。
唐門（建造物） - 江戸時代の造営。2010（平成22年）3月18日指定。
松花和歌集巻第五 1巻（書籍・典籍・古書） - 鎌倉時代末の歌集。1987年（昭和62年）3月30日指定。
住吉神社文書 27点（書籍・典籍・古書） - 鎌倉時代以降の文書。1987年（昭和62年）3月30日指定。
誰がために鐘は鳴る (アルバム)
『誰がために鐘は鳴る』（たがためにかねはなる）は、1990年6月21日に発表された浜田省吾の12枚目のアルバム。英題は『FOR WHOM THE BELL TOLLS』。
誰がために鐘は鳴る (アルバム) 制作
前作『FATHER'S SON』から2年3ヶ月ぶりとなるオリジナル・アルバムで、前作までのアルバムと違い、特にコンセプトは設定されていないが、精神的にダウンしていた状態を乗り越えて制作された作品だけに「生と死」や「救済」というテーマが滲み出ている。浜田は本作に関して「一人前になりかけている。“俺の音楽を聴いてくれ”とちゃんと言えるアルバムになった」と語っている。
タイトルは作家のヘミングウェイの作品名が由来である（浜田の作品にはアメリカの作家の作品名を引用するケースが多い）。そのヘミングウェイの姿は1曲目「MY OLD 50'S GUITAR」の歌詞にも引用されている。
誰がために鐘は鳴る (アルバム) 音楽性
極力シンセサイザーなどに頼らず、ミュージシャンのテクニックのみで制作された。アルバム全体のアレンジはキーボードの梁邦彦が担当した。
誰がために鐘は鳴る (アルバム) 再発盤
1999年にリミックス、リマスタリングされ再発された際に、ジャケットに表記されたタイトルが日本語から英題に変更されている。
誰がために鐘は鳴る (アルバム) 記録
アルバム発売に先駆けて先行シングルの発売もタイアップも付かなかったが、オリコン最高2位を記録し、最終的に50万枚以上を売り上げた。
1996年時点での累計売上は810,149枚。
誰がために鐘は鳴る (アルバム) 参加ミュージシャン
THE BAND
ADDITIONAL MUSICIANS
亜細亜大学の人物一覧
亜細亜大学の人物一覧（あじあだいがくのじんぶついちらん）は、亜細亜大学及び興亜専門学校に関係する人物の一覧記事。
月曜ゴールデン
『月曜ゴールデン』（げつようゴールデン）は、TBS系列で、2006年4月3日から2016年3月28日まで毎週月曜日の21:00 - 22:54に放送されていた2時間ドラマ枠。
月曜ゴールデン 概略
2006年4月3日に番組名を『月曜ミステリー劇場』から、『月曜ゴールデン』に変更。
放送開始当初から2011年までは、2時間ドラマに加えて年数回映画（主に邦画が中心）や格闘技を中心としたスポーツ中継、ドキュメンタリーなども放送してきた単発特別番組枠でもあった。
基本的にサスペンスドラマを中心とした編成であるが、人物ものや実録ものといった単発の作品を放送する場合もあった。
2016年3月28日をもって本枠は終了となり、同年4月11日から、『月曜名作劇場』と枠名が改名され、従来の2時間サスペンスの人気シリーズ、名作シリーズのほか、単発ドラマや映画（主に邦画が中心）、バラエティー特別企画なども放送される。また、この番組枠で万引きGメンシリーズは完結した。
月曜ゴールデン 放映作品
法廷サスペンスSP
赤かぶ検事奮戦記 京都転勤篇（2009年5月）
家族〜あなたに死刑が宣告できますか?〜（2009年5月） 原作：小杉健治 / 主演：大塚寧々 / 製作：TBS、ザ・ワークス
量刑（2009年5月25日） 原作：夏樹静子 / 主演：高橋英樹 / 製作：ユニオン映画、TBS
二重裁判（2009年6月） 原作：小杉健治 / 主演：蓮佛美沙子 / 製作：Joker、TBS
ほか
通常は月曜ゴールデンの放送枠でありながら、単に特別ドラマとして放送された作品に以下のものがある。
渡る世間は鬼ばかり 単発スペシャル
渡る世間は鬼ばかり ただいま!!2週連続スペシャル 前編（2012年9月17日）製作：TBS
渡る世間は鬼ばかり ただいま!!2週連続スペシャル 後編（2012年9月24日）製作：TBS
渡る世間は鬼ばかり 2013年二時間スペシャル 前編（2013年5月27日）製作：TBS
渡る世間は鬼ばかり 2013年二時間スペシャル 後編（2013年6月3日）製作：TBS
2012年5月にTBSスペシャルドラマとして、月曜ゴールデン枠の歴史上初の、一人の作家の原作4作品を4週連続でドラマ化放送する企画。この年デビュー25周年を迎えた宮部みゆきの、幅広いジャンルの作品からミステリー4作品が選ばれた。
月曜ゴールデン 月曜21時から23時枠の変遷
前述のとおり2007年以降に入った当初、平均視聴率が常時12%前後（ビデオリサーチ調べ、関東地区・世帯・リアルタイム。以下略）をキープしており内容によってはまれに15%以上の数字を出すことも珍しくなかった（ちなみに映画としての最高視聴率は2009年9月21日放送の「おくりびと」の21.7%【現タイトルになってからスポーツ特番等の番組を除き、初の20%越えとなった】。また、ドラマとしての最高視聴率は2007年2月12日放送の『月曜ゴールデンSP・和田アキ子殺人事件』の18.5%【ビデオリサーチ・関東地区。】）。
かつては番組を休止する週も多く、当初は『月曜ゴールデン』の枠内にもかかわらず、格闘技などのスポーツ番組の中継が入ることがあった。このような傾向は少なくなってきたものの、ごくまれに同枠に含まれない単発のドキュメンタリー番組やバラエティー番組が入ることがある。このようなことがあることから、以前の『水曜プレミア』やフジテレビの『土曜プレミアム』にほぼ近いスタイルで放送することもあった。しかし2011年よりごく一部の作品を除きミステリー・ホラー・サスペンス系のドラマ以外は原則放送をしない方針に転換された。さらに、2012年4月から2014年3月までは水曜プレミアシネマ→水曜プレミア（第二期）が放送されていたためこの枠での映画放送が一時消滅していた。
月曜ゴールデン 月曜21時から23時枠の変遷
2009年3月16日放送分は、放送当日になって急遽ワールド・ベースボール・クラシックの日本代表戦の特番を放送する事になり、放送予定だった『十津川警部シリーズ 飛騨高山に消えた女』のアンコール放送が中止され、翌週の3月23日も放送当日に日本代表がワールド・ベースボール・クラシック決勝進出を決めたため緊急特番を放送することになり、当初放送予定だった『税務調査官・窓際太郎の事件簿14』のアンコール放送も急遽中止となった。
その後、3月30日・4月6日も当初から休止したため、4月13日に4週間ぶり放送を再開。この日は「寝台特急殺人事件」が放送され、16.0%の高視聴率を記録した。
なお2009年3月30日からのTBS系の番組改編により、17:50 - 19:50放送の「総力報道!THE NEWS」スタートで手前の月曜夜8時枠の『パナソニック ドラマシアター（旧・ナショナル劇場）』が2時間に拡大された場合、編成上の都合で当番組は22時から23時19分の79分短縮版として放送され、以降の番組は通常の月曜日より25分ずつ遅れて順次放送される。その場合の月曜ゴールデンはドラマではなく同枠に全く含まれない単発のバラエティー番組、または単発のドキュメンタリー番組などが放送される。
月曜ゴールデン 月曜21時から23時枠の変遷
2010年11月29日放送予定の『特別企画 大韓航空機爆破23年目の真実』が、11月23日に発生した延坪島砲撃事件の影響で、『女タクシードライバーの事件日誌5』に変更された。この特別企画は12月13日に放送された。
本番組開始冒頭にもTBSのマスター送出のテロップから「字幕」のテロップに続き、内容変更のおことわりと『「TBS 月曜ゴールデン」で検索』という旨のテロップが表示された。
2015年11月16日は、「オバベン2-京都ふたりの女弁護士-」を放送する予定を組んでいたが、2015 WBSCプレミア12準々決勝に、野球日本代表が進出することが決定（相手は野球プエルトリコ代表）したことから、あらかじめ前座の番組枠を含む19:00-22:54までの4時間枠（試合延長時は試合終了まで放送）で、当番組とは別枠の特番扱いで放送することになったため、急遽中止となり、当作品は2016年2月29日に延期となった。
治療
治療（ちりょう、英語: treatment）とは、病気やけがを治すこと。病気を治癒させたり、症状を軽快にさせるための行為のことである。高血圧症、糖尿病などの慢性疾患、精神疾患などの長期的な治療を加療（かりょう）と呼ぶことがある。
治療 概要
日本の法律上は医師が患者の症状に対して行う行為のみを指して治療といい、医師以外の医療職が患者の症状を快癒させても治療したとは認められない。つまり医師による行為が治療であり、患者を治したから治療という訳ではないという日本特有の事情がある。手当てをするという本来の一般用語としての「治療」の語の使用が実質制限されている。
ヒポクラテスは、「医師が病を治すのではなく、身体が病を治す」と表現した。つまり、人の体にはもともと「治ろうとする機能」があり、医師の役割というのは、その機能を補助することにすぎず、治療や医療行為というのは治る機能を補助するものでなければならない、としているのである。
現代の医療現場ではおおむね、病気やけが（疾病や創傷）などを、（問診なども含めつつ）観察し、（必要と判断されれば）さまざま臨床検査を行って、疾患名等を推定し（診断）、治療の方針を決めたり、あるいは治療行為は行わずそのままにし観察を続けることが選択されている。
また、主に看護師や看護助手によって行われる清拭（せいしき）、入浴介助などの看護、介護などはケア（Care）と呼ぶ。患者の状態の把握や、精神的なフォロー（メンタルケア）は、転帰（治癒、寛解、軽快など）に大きな影響がある。
治療 治療方針
議論のある分野のもう一つの方向性として、クオリティ・オブ・ライフ（QOL）と呼ばれる、無理な延命は行わず、生活の質を落とさずに苦痛を和らげる処方などで、より健全な状態で末期を迎える思想・医療方針が登場している。
安楽死については、当人が望んだ結果（自殺）であるということで、処置を施した側の自殺幇助などが社会問題ともなる。
ジャスパーウェア
ジャスパーウェア (Jasper ware) は、イギリスのジョサイア・ウェッジウッドが開発した陶磁器の一つ。
ジャスパーウェア 概説
炻器（ストーンウェア）のひとつで、カメオガラスなど古代ギリシャ、古代ローマ美術の形状や装飾をモティーフとし、J. ウェッジウッドが4年の研究を経て1774年に完成させた。この技法を用いて1790年にウェッジウッドが再現した「ポートランドの壷」が有名。その古典主義的なスタイルは一世を風靡、ヨーロッパ中を席巻し、それまでのロココ的デザインの陶磁器を一掃、大陸の諸窯を衰退させるほどであった。またジャスパーウェアを模倣した陶磁器もさかんに製作された。以後長い間にわたりウェッジウッド社の象徴、主力商品として発展し、現代でもさかんに生産されている。多くは表面に別色のレリーフ装飾が施され、質的には磁器に近く堅牢で実用性と装飾性が両立しており、また工芸品と近代工業製品の双方の要素を併せ持ち、きわめて広範に亘る用途の器物が製作されている。
ジャスパーウェア 種類
大きく二つに分けられる。
ディップドカラー
胎土に色素を含ませず、外面を青や緑などの色で覆ったもの。二色のものもある。またごくまれに色を含ませた胎土に別の色を被せたものもある。
ソリッドカラー
胎土に色素を含ませたもの。現在はこれが主流を占めている。
ジャスパーウェア 色
ジャスパーウェアで使われる、主な色は次の通りである。
ペールブルー
明るい青。ジャスパーを代表する色で、「ウェッジウッド・ブルー」とも言われ、一般的にも色の名称として用いられるほどの有名色。ディップドカラー、ソリッドカラー共に作られる。現在はソリッドカラーのみだが、色別に見ると生産量がもっとも多い。
ロイヤルブルー
濃い青。現代ではディップドカラーのみわずかに作られる。
ポートランドブルー
くすんだ藍色。
セージグリーン
明るい灰緑色。ペールブルーに次いで生産量が多い。ディップドカラー、ソリッドカラー共に作られる。
グリーン
濃い草色。ディップドカラーのみ。現在は作られていない。オリーヴグリーンとも言われる。
ティールグリーン
青みがかった緑色。ディップドカラー、ソリッドカラー共に作られるが、あまり多くない。
トープ
茶色。ソリッドカラーのみ。数は少ない。
ライトトープ
ごく稀に作られる。象牙色に近い黄土色。
イエロー
薄い黄色。黒いレリーフが施されることが多い。
プリムローズ
薄い黄色。中国風デザインのシリーズにしばしば使われることがある。
ジャスパーウェア 色
ケーン
ややくすんだ黄色。ケーン・ウェアの色を引き継いでいる。ディップドカラー、ソリッドカラー共にあるが、数は非常に少ない。
テラコッタ
煉瓦色。本当の意味でのテラコッタ（素焼土器）ではない。ロッソ・アンティコの色を引き継いだもの。ソリッドカラーのみ。1950年代後半にたくさん作られた。
ライラック
藤色。古くからある色で、ディップドカラー、ソリッドカラー共にある。生産量は多くない。
クリムゾン
濃いえんじ色。ほんの一時期にしか作られなかったので、見る機会は少ない。ディップドカラーのみ。
ブラック
黒。ディップドカラー、ソリッドカラー共にある。ソリッドカラーのものはブラックバサルトと間違えられやすい。
グレー
灰色。ディプドカラー、ソリッドカラー共にあるが数は少ない。ソリッドのものは1980年代に作られている。
ホワイト
ややくすんだ白。ソリッドカラーのみ。本体がこの色のものは少ないが、逆にレリーフとしてはもっとも普通に使われる。
ワインカラー
近年、クリムゾンをソリッドカラーで復元させた色。
ジャスパーウェア デザイン
古典主義的で簡潔な均衡感を重視し、過度の装飾はない。ポートランドの壷やエトラスカンジャグ、アーンヴェースなど、実際のギリシャ、ローマの器物の形状、意匠をそのまま取り入れているものが多い。また中国の陶磁器の模造もよく見られる。デザイナーとしてはJ. フラックスマン、レディ・ティンプルトンらがよく知られる。
ジャスパーウェア 装飾技法
レリーフ
ジャスパーウェアの装飾としては、レリーフ（貼花）がもっとも一般的である。ギリシア、ローマのモティーフ（神やニンフ、パルメット文、ロータス文、アカンサス文、ローレル文など）が多いが、古代エジプトのモティーフや中国風のモティーフもある。また人物、動物、鳥、王族や著名人の胸像や建造物、紋章、文字、風景、キャラクターなどそれ以外のものも少なくない。レリーフは本体とは別の色のものを貼り、二色が使われることもある。
型打ち、浮彫り
アカンサス文などが型打ちされることもある。また弦文が浮彫りで施されることが多い。
金彩
まれに金彩が施されることがある。ブラックに多い。
スグラフィート
カットグラスのように、表面をグラインダーで削って模様付けしたもの。ディップドカラーのものに施されるものがほとんどで、胎土の色が現れて美しい模様となるが、作例は少ない。
練上 (ねりあげ)
二色以上の胎土を練り混ぜて模様を作る技法。数は少ない。
釉薬
1960年代まで、耐水性や対油脂性が必要なものに、見込（内面）に限り釉薬をかけたものが多かった。現在では釉薬は使われていない。
ジャスパーウェア 用途
壷、花器、茶器、蓋物、皿、ボウル、ジャグ、ボトル、時計、プラーク、フィギュアリン、インク壷、植木鉢、装身具、タイル、調理具や食器の柄、室内建具や器物の装飾、ハイヒールのかかと、ボタン、燭台、香炉、電話機、ライター、指貫など。
Second Life
Second Life（セカンドライフ）は、3DCGで構成されたインターネットを利用したメタバース（仮想世界）である。運営はウォーターフィールド（Waterfield）社傘下のリンデン・リサーチ社（Linden Research,Inc）（アメリカ合衆国サンフランシスコ）、通称「リンデン・ラボ（Linden Lab）」が行っている。
Second Life 概要
デジタルコンテンツの制作
アバター、景観、建物、ファッションからありとあらゆるものがユーザーが制作することができる。それらを譲渡や販売が可能。
コミュニケーション
アバターと文字チャット、音声チャット、アニメーションなど表現することが可能。コンサート、各種ショー、セミナー、研究集会まで実に多くのイベントが催されている。
社会活動シミュレーション
このほかユーザーはさまざまな社会活動に個人レベルからでも挑戦し体験でき、場合によっては仮想世界又はオンライン環境ならではの新しいビジネスを始めることも可能。カフェやダンス系クラブを営業して住民と交流したり、自分が作ったコンテンツを販売したり、ライブハウスで自分の演奏やダンスを発表したり、自分の特技や夢を生かした教室を開いたり、画廊、博物館、テーマパーク、ショッピングモールを運営したり、コミュニティ放送局、障がい者支援活動などさまざまな活動やビジネスが営まれている。
上記のような活動で得たセカンドライフ内の仮想通貨は、現実通貨に換金することもできる。
オンラインゲームとみなされることが多いが、通常のMMOと異なり、経験値を貯めたり、運営会社が定めた特定の目的を達成する必要はない。規約に違反しないかぎり何をするのも自由な世界である（迷惑行為や不法行為などは規約違反）。
Second Life 運営・システム
10周年にあたる2013年6月にリンデンラボが発表した資料によると、毎月1回以上アクセスするユーザーは100万人以上（2014年6月現在、100万人を若干下回る水準にある）、毎月の新規登録は約40万人、バーチャル商品の一日の取引額は120万ドル、セカンドライフがスタートして以来10年間の取引額は32億ドルという。
リージョン数、メインランドの空地／売地等の推移は、サードパーティが公表を継続している（Second Life Grid Survey - Region Database）。これによると、2008年のピーク後、リージョン数が減少したのち漸減傾向が続いており、2015年1月現在のリージョン数はピーク時の約8割である。これにはメインランドの空地も含まれている。
これ以上詳細な経済指標は、2011年10月を最後として公表されなくなった。2009年末時点で、同時ログインユーザー数は最大6～7万人、一週間あたりのログインユーザー数は40万～60万人程度である。2009年第1四半期時点で、日本の月間アクティブユーザー数は23,000人である。この数字はリンデンラボの自称である。
2008年1月時点でのアクティブユーザー数比率（上位10か国）および利用時間。日本は他国に比べて利用時間が長い傾向にある。
Second Life 運営・システム
2008年1月時点でのアクティブユーザー数比率および利用時間。年齢層が高くなるにつれて利用時間は長くなる傾向にある。(*) は Teen Grid。
2008年1月時点でのユーザー数比率および利用時間。女性ユーザーは全体の 1/4 強だが、平均利用時間は男性の約2倍となっているため、実質の男女比としては6：4～5：5とほぼ半数である。
ベーシックアカウント（無料）とプレミアムアカウント（有料）の2種類がある。アカウントを取得するには、公式サイトにある登録ページで希望するアカウント名（ユーザー名、Username）および本名などの個人情報を入力し、登録する。公式サイト以外に、提携サイトの登録ページから登録することもできる。
現在、作成されるアカウント名は英数字を組み合わせた一続きの文字列である。2009年頃までは、作成されたアカウント名は名前と姓からなっていて、うち姓は決められた一覧から選択する方式であった。2009年末時点で姓は数千種類以上あったが、登録時に選択できるのはその一部に限られていた。US$500/年の Custom Surname というサービスで独自の姓を作成する事もできた。既に存在するアカウント名は登録できないため、同姓同名のアカウントは存在しない。また、いったん登録したアカウント名は変更できない。登録時の個人情報もメールアドレス以外は原則として変更できない。
Second Life 運営・システム
2010年より、アカウント名以外に、表示名（Display name）を任意に付けることができ、表示名は週1回変更することも可能になった。
ベーシックアカウント
トラブルサポートに関しては、アカウント作成及びログイン、金銭関係の事例しか対象にならない。L$が自動で手に入ることがないので、L$を手に入れるにはリンデンラボから購入するか、他のユーザーから受け取るしかない。リアルマネーとの換金業務を行うユーザーとの取引が可能である。また、メインランドの土地を所有することができない（賃貸は可能）。
プレミアムアカウント
メインランドの土地の所有権付与・毎週一定額のL$（小遣い）の受給・SL内外でのサポートが行われる。2009年末時点での料金は月額 US$9.95 だが、年払いにした場合は月あたり US$6.0 に割り引かれる。小遣いは毎週 L$300 支払われる。2008年1月時点でのプレミアムアカウント数は92,096人である。
ユーザーは仮想空間内で人型をベースとしたアバターとして表示される基本設定が用意されている。ロボットや人形や動物や巨人や小人やぬいぐるみや妖精から幽霊にいたるまで、想像可能なありとあらゆるアバターを作成可能である。
Second Life 運営・システム
システム上、アバターの経験値やレベルといった概念は無い。プロフィール画面にはアカウント作成日が表示される。
アバターの容姿は任意のタイミングで変更できる。基本的な標準の人型アバターの容姿のカスタマイズ項目は、「シェイプ」「スキン」「髪」「眼」「服」に大別でき、様々な設定項目によってダイナミックな変更が可能である。
アバターには男女いずれかの性別を設定する。性別は任意のタイミングで変更できる。


服類、体のパーツ、アクセサリーを購入や自作するなどして装着することで、スタイルをより大きく変えることができる。
ユーザー間のコミュニケーションには以下のような手段がある。
コミュニティースタンダードは、すべてのユーザーの尊敬、平和、楽しい体験を促進するためにつくられた基本的な決まりです。
利用規約に、ギャンブルの禁止、子供に似たアバターでの性的な使用またそれに関すること禁止。
Second Life 仮想世界の地理と自然法則
セカンドライフの世界には時差がなく、太陽の南中高度は、どの地域においても季節にかかわらず、90度で一定している。世界中どこでも同じ時刻に太陽が真東から昇り、真上を通過し、真西に沈む。
デイサイクルのデフォルト設定は4時間であるが、うち昼間は3時間、夜間は1時間である。太陽と満月が交互に周回し、天球の星は動かない。
運営の管理するメインランドと、ユーザの管理するプライベートアイランドに大別出来る。最大分割面積は256m x 256mで、この区画一つの単位をリージョンと呼ぶ。
2014年現在で24の大陸が存在する（30以上のリージョンを含むものを大陸と定義）。
潮汐による海水準の変化はない。
風の場は時々刻々変化するが、鉛直方向の変化はない。2次元非圧縮性粘性流体計算がリアルタイムで行われている。
セカンドライフには物理エンジンHavokが組み込まれており、地上においてニュートン力学はこの世界でもおおむね成り立ち、通常の実験条件においては現実世界と同じ結果が得られる。また、形状にかかわらず空気抵抗を受けないが、サーバーの特性による落下速度の上限がある。
Second Life 文化
コンサートや DJ を行うにはいくつか方法がある。
土地のストリーミング配信機能を使う
演奏者は SHOUTcast などのストリーミング用ソフトウェアで配信する。観客は土地のストリーミングチャネルで聴く。最も盛んに行われている方法。
ボイスチャット機能を使う
最も手軽な方法だが、ほとんど使われていない。
あらかじめアップロードしたサウンドを使う
音源を三次元的に配置できるが、リアルタイムに音を伝えることには向かないため、コンサートではあまり用いられない。
SIM に同時に滞在できる人数が限られるため、コンサートに限らず、数十人以上の大規模の集会は難しく、会場を幾つかのSIMに分散して負荷を下げるといった工夫がとられることがある。
メンズ、レディス問わず多くの服やアクセサリ等を有料・無料で入手できるほか、ユーザーが作ったりお店を構えて販売することもできる。衣服類のリアルな再現度には3DCGとしての限界があるものの、コーディネイトを楽しむための選択肢は非常に幅広い。
各種の自動車、飛行機、気球、ヨット、豪華客船、潜水艦、地底戦車、宇宙船、空飛ぶ絨毯、シャボン玉、テレポートマシンなどを、有料・無料で入手できるほか、自分で作ったり販売もできる。風向きや強さを計算して進むヨットなどの物理的なシミュレーションの完成度は高く、それぞれの乗り物のレース・イベントがユーザー主催で開催されている。
Second Life 文化
ただし、SIMの境界をまたぐ時には乗り物のメッシュデータやスクリプトの読み込み遅延（サーバー間のデータを受け渡すタイムラグ）や、SIMの設定の違いによって不具合が起こりやすく、メッシュ製を避け、スクリプトを最小限とする必要がある。セカンドライフで広く行われているヨットレースではコースが多くのシムにまたがっているのが普通であり、スカルプ製の艇体が使われている。
ダメージ判定を有効にした土地では、アバターにライフゲージが設定される。その土地で弾丸などがアバターに当たるとライフが減少し、ゼロまで減ると死亡（ホームの土地まで飛ばされるペナルティ）となる。セカンドライフにあらかじめ備えられている戦闘システム（LLCS：Linden Lab Combat System）を利用したコンバットエリアが各種存在する。
現実世界の観光名所を再現したり、美しい景観を楽しめるよう工夫された土地が各種存在する。
色々な SIM を楽しむためのテクニックとして、WindLightがある。WindLightは光の強さや色合い、空の色合い、靄の深さなど風景の見え方をさまざまに変えるもので、SIM オーナーは自分の SIM の空と海の見え方を自分で設定できる。訪問者は通常は SIM オーナーが設定したセッティングのままで楽しむが、フォトグラファーたちは自分で環境セッティングを変更することができる。
Second Life 文化
SF、ファンタジー、過去の世界の土地・建築物を再現し、景観や、世界観に応じたコミュニケーションを楽しむというもの。スタートレック、スター・ウォーズ・シリーズ、砂の惑星、Final Fantasy、ヴァンパイア、ハリーポッター、忍者村、クーロンズゲート、インスマス、ブレードランナー、核戦争後の廃墟、不思議の国のアリス、進撃の巨人などの世界がある（行き先ガイドのRole-playing Communities、Adventure & Fantasyを参照）。
有料スロットマシーンなどを使った賭博は2007年7月以降禁止されたが、ビンゴゲームの亜種であるZyngoゲーム機を並べた遊戯施設（事実上のカジノ）がそれ以降も多数存在する。しかしそれも徐々に縮小されてきている。
Second Life 文化
現実世界のそれを模したホストクラブ、遊郭、スナック、ナイトクラブ、コスプレ喫茶などが多種存在する。風俗的な要素を取り扱っている訳ではなく、あくまでそれらを模したものであることが多い。学術目的で公開されたセカンドライフの中にある、成人向けの息抜きの場・憩いの場、または、前衛的な芸術の発表の場所と考えられている。
少し進んだものに、ヌーディストビーチやヌーディスト・クラブなどもある。多少の猥褻性を含むもの、基本的に開放感を促すものである。ここまではModerate（旧Mature)リージョンに属する。また、BDSMと呼ばれる主従関係を求める者たちが集まる場所もあるが、Adultリージョンのみに制限されている。
2014年現在、ストリップクラブ、売春、その他性的な出会いの場所は、アダルト地域内で完結していれば法律的には問題なく、リンデンラボも存在を認めているため、性的なサービスの提供や販売が同地域内で広く行われている。その他の地域では、自分の区画内でのアバター同士の行為を区画外から見えなくするオプション設定が一般に定着したこともあって、性的な行為が住民の目に触れる機会はほとんどなくなっている。
Second Life 経済
セカンドライフ内の経済活動にはLinden Dollar（リンデンドル・L$）という仮想通貨が使われる。L$ をアメリカ合衆国ドル(US$)などの現実通貨に換金すること（リアルマネートレーディング）が公認されている。2009年末時点での L$ 発行残高は L$73億余り (約2,800万米ドル相当) である。
リンデンラボは、ユーザー間の L$ 売買を仲介する為に LindeX（リンデックス）という為替市場を公式サイト上に設けている。ここでの相場が L$ の公式為替レートとされる。2009年末時点での平均的なレートは L$262/US$ 前後、一日あたりの取引高は L$70,000,000～L$90,000,000 程度である。為替レートに大きな変動があった時には売買中止の可能性があることを利用規約で明記している。
リンデンラボから直接購入
登録したクレジットカード、あるいはPayPal、Skrillを利用し、US$で購入する。簡単かつ即座に多額のL$を手にすることができる。
LindeX でユーザから購入
LindeXとは、L$をUS$に換金したいユーザーとUS$でL$を購入したいユーザー同士が互いに売買を行うシステム。リンデンラボによって運営されている。ユーザーは、希望する金額とレートを LindeX に提示して購入する。
Second Life 経済
換金業を営むユーザから購入
かつて独自の手数料・為替レートで L$ を販売する業者が各種存在した。業者によっては日本円やユーロでの購入にも対応する。クレジットカード等の登録が必要なく、銀行振り込みやコンビニでも買えるネットマネーなどに対応できる業者も多い。しかし、リンデンラボの関わっていない非公式なシステムなので、問題が起こった場合は自己責任となる。
オークションで購入
L$はオークション等でも売られている。これも非公式な購入方法のため、自己責任となる。
商品販売
ユーザーがクリエイターとして商品を生み出し、それを他のユーザーに売って収入を得る。商品となるものは服、家具、建物、武器など様々なものが存在する。
店舗運営
ユーザーが、居心地の良い場所や会話を他のユーザーに提供することで、収入を得る。催し物の企画・運営、音楽の配信などの技能を使って、イベントを行っていく場合も多い。
不動産運用
メインランドやプライベートアイランドを購入し、道路・景観などを整備することで付加価値をつけ、それを一般ユーザが購入しやすい単位に区分して販売またはレンタルを行うことで利益を上げる。またショッピングモールを建設および運営してテナントを誘致し、レンタル料を利益とすることもできる。ユーザーが他人からレンタルした土地で販売スペース等のレンタルを行うケースもある。
Second Life 経済
アルバイト
他のユーザー（依頼主）から依頼された仕事をこなし、その対価として依頼主からL$をもらう。仕事内容や報酬額は非常に幅がある。SIMの外観を整えるビルダー（建築）やクリエイターの延長といったものが多い。
資産運用
ある程度の資金があれば、資産運用で収入を得ることも可能となる。手段としては株取引などがある。
キャンプ
店舗などに一定時間サクラとして滞在することでいくらかの対価(L$)が得られる仕事のこと。
2009年11月のひと月で何らかの収入を得たユーザーは 66815 人いた。米ドルに換算した内訳は以下のとおりである。
LindeX および PayPal を経由
まず LindeX で他ユーザーに L$ を販売する。これで得られた USドル を、あらかじめ開設しておいた PayPal 口座へ送金し、PayPal から銀行口座へ振込することで現金化する。
換金業を営むユーザに L$ を買い取らせる
手数料・レート・通貨は業者により異なる。業者に L$ を渡し、引き換えに指定した銀行口座へ振込させる等の方法で現金化する。
リンデンラボが L$ を買い取ることはない（利用規約の4.4項）。
Second Life 経済
ユーザーは自分の持ち物を（譲渡可能な品ならば）任意のユーザーに販売できる。販売行為に資格や追加料金は必要ない。価格・販売量は販売者自身が決定し、リンデンラボはそれらを統制しない。商品の制作者自身が、みずから商店主として施設の確保・プロモーション・接客など店舗運営を一通りこなすというケースが多い。
商品の例としては、アバターが身につけるスキン・髪・衣服・靴・アクセサリ、アバターの仕草をカスタマイズするアニメーション、SL内の住居に設置する家具・植木・家屋そのもの、自動車・飛行機・船などの乗物、武器、楽器、制作素材として使うテクスチャ・サウンド・スクリプト、など様々である。
販売されている商品の多くは有料だが、無料で配布されるフリービー(Freebie)、L$1 程度の格安で販売されるダラービー(Dollarbie)と呼ばれる商品もある。店舗が無料商品を配布する理由としては、客寄せ用として、商品サンプル用として、初心者支援用として、アフターサービスを拒否するため、等がある。
商店の規模は多様で、SIM 全体を使用した大規模なものから、露天の一角をレンタルしたような小規模なものまで、まちまちである。無人店舗が大多数を占めており、店員が常駐している店はあまりない。

現在は後述のXStreet SLを利用することで、店舗がなくても商品を購入・販売できるようになっている。
Second Life 経済
The MarketPlace（旧XStreet SL）は、XStreet SLはリンデンラボが運営する公式オンラインショップ（通販）である。物品の販売を希望するユーザーは、希望すればここに商品を登録し、Web 画面上で販売できる。2009年末時点で約100万点強の商品が登録されている。購入者には、求める商品を検索機能で効率的に探し出せる利点がある。その反面、知的所有権の侵害などに対して厳しく対処しており、ガイドライン違反と認められた商品は削除される。
利息を設定して L$ を預かる銀行は2008年以降セカンドライフ内に存在しない。
株取引は、ユーザーによって運営される各種の証券取引所を通じて行われる。取引の方法は、取引所のウェブサイト上で取引所に預けたL$を利用して行うのが普通である。預金は取引所のATMなどから出し入れできる。株の発行・管理にリンデンラボは関与しない。
Second Life 制作
ユーザーはモデリングツールやアップロードしたファイルで様々な品物を制作できる。制作行為に資格や追加料金は必要ない。（アップロード代は除く。）
3D形状のモデルの事で、形状を確認出来る状態で設置されたすべての3Dモデルの総称となる。所有権の設定や値段をつけることができる。
オブジェクトの構成数単位をプリムと呼び、オブジェクトを3Dモデルとして設置する場所には、そのオブジェクトのプリム数以上の空きが必要となる。オブジェクトは、ビューアに内蔵されたオリジナルの 3D モデリングツール、または外部ツールで作成する。
直方体、球などの基本的な形状をベースとして、切断する、歪ませる、ねじるなど一定の規則内でさまざまな変形が可能。透明度、色、物理透過、光源といったマテリアルを設定することも出来る。
外部3次元CADソフトウェアなどの複雑なオブジェクトデータをセカンドライフにインポートする方法も備えられている。
三次元座標情報をビットマップのRGBに変換することで「スカルプテッドプリム」と呼ばれる複雑な形状のオブジェクトを作ることができる。また、2011年から利用可能となったメッシュ・インポートの機能がある。これはCOLLADAフォーマットの3Dデータをインポートするものである。