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日活ロマンポルノ ロマンポルノの歴史
また、ロマンポルノ量産体制の維持の必要からも、若手映画人の育成は進められた。1960年代後半から1980年代前半に掛けての若手映画人で、1990年代以降の日本映画界を支えた人物には、初期のキャリアとしてロマンポルノ作品が含まれている人物は別段珍しくもない。
日活ロマンポルノの中で、映画として高い評価を獲得した映画監督には神代辰巳・曾根中生・小沼勝・田中登 などがおり、ロマンポルノのブランドから、映画監督としての主要なキャリアを出発させた人物には、村川透・根岸吉太郎・金子修介・石井隆などがいる（ピンク映画や自主映画出身で、ロマンポルノに招かれた監督、日活買取配給ながら、実際は外部のピンク映画プロダクション製作で、日活撮影所とは関わっていない監督も含む）。
1970年代においては、日活の黄金期でも無縁だった時代劇を東京12チャンネルと組んで造った「大江戸捜査網」や、同社の1960年代後半の主力路線だった任侠ものも数多く作られている。とはいえ、業績的には決して完全な回復基調に至ったわけではなく、1975年には堀久作から社長の地位を継いでいた息子の堀雅彦が、業績不振と労働争議により社長退陣に追い込まれた。ここでようやく日活は堀家の支配から解き放たれたのである。
日活ロマンポルノ ロマンポルノの歴史
日活ロマンポルノは、人材・作風などから、大蔵映画などのピンク映画とそれなりに関連性があるが、ほぼ別物と言って良い。ロマンポルノは予算がピンク映画に比べて潤沢であり、日活社有のスタジオが利用でき、俳優・監督なども事実上の日活専属が多かったことから、ピンク映画とは大幅にカラーが異なるものであった。また中小のピンク映画会社の女優や監督など、優秀な人材が日活にヘッドハンティングされることもあり、決して対等・良好な関係とは言えなかった。ただ、アダルトビデオが普及し始めた1980年代後半以降、諸般の事情からロマンポルノにピンク映画出身の監督が次々に進出するようになり、垣根は取り払われていった。加えて、早くから行われていたピンク映画買い取り作品も、当初の丸投げから末期には共同制作に近い形になっており、今日では多くが日活に著作権が移ってロマンポルノとしてビデオ化などがされているため、区別が困難になっている。いちおう、マークに「日活配給」と出る作品が外部作品（内部作品は日活製作配給）とされており、日活撮影所も一切使用されていない（そもそもピンク映画は、予算的にスタジオにセットを組むという発想が最初からないものが多い）といわれるが、最末期作品には、日活専属のカメラマンや照明技師の名がクレジットされているものもある。また、れっきとした日活撮影所での内部作品に招かれたピンク出身監督としては中村幻児がいる。
日活ロマンポルノ ロマンポルノの歴史
アダルトビデオは1981年（昭和56年）に登場し、当初は本番行為はなく、女性のヌード映像が主体だったという。一般家庭にもVHSビデオデッキが普及し、巷にレンタルビデオ店が大量に出現し、低料金でレンタルできるようになった1980年代後半には、ポルノ映画の劇場に足を運ぶ人は減る一方であった。一方、アダルトビデオ業界は1980年代後半に大きく売り上げを伸ばしていた。
1985年から1988年までの3年間、にっかつはビデオカメラで撮影し、銀塩フィルムに転写したキネコ作品を、「ロマンX」と銘打って公開した。第1作は木築沙絵子主演『箱の中の女』だった。「ロマンX」は本番行為を行うアダルトビデオに対抗する目的で作られたもので、にっかつの女優たちも、AV女優に対抗して本番行為を行った。「本番女優」は映画の中で一般女優と同様に演技をするが、セックスをするという点ではAV女優と同じであった。この路線がにっかつロマンポルノから「ロマン」を奪い、結果としてロマンポルノの終焉を早めたといえる。
日活ロマンポルノ ロマンポルノの歴史
にっかつ「ロマンX」ではヤラセはなく、女優たちが実際にセックスを行った。にっかつの女優がAVへ流れたり、AV女優がにっかつ映画へ出たがる傾向も見られた。その一方、1980年代前半から、芸能界の元アイドルやベテラン女優などを起用するソフト路線もあらわれ（これらの多くは2本立て興行となり“エロス大作”と呼ばれた）、こちらは「ロマンX」とは対照的に、性描写は極めて薄くなっていった。1980年代後半は、こうした二極路線で何とか持ち直すも、映画倫理委員会が「ロマンX」のハード路線に難色を示し、路線変更を余儀なくされたことから、次第に行き詰まっていく。新ブランドとして打ち出された「ロマンXX（ダブルエックス）」も、1番組で終わってしまった。
1988年4月14日に、にっかつ経営陣は東京プリンスホテルにて記者発表を行い、同年6月をもって「ロマンポルノの映画製作を終了する」と発表した。第1作の公開から数えて16年半にして「ロマンポルノ」の時代は終焉を迎えたのである。同年5月28日公開の最後の作品は、後藤大輔監督『ベッド・パートナー』及び金澤克次監督『ラブ・ゲームは終わらない』。この2作品とも、両監督のデビュー作となった。
日活ロマンポルノ ロマンポルノの歴史
なお、これに合わせて7月1日より、にっかつ系映画館を「ロッポニカ」と改名し、「ロッポニカ」レーベルで、一般映画の製作・配給を再開する（第1作は神代辰巳監督『噛む女』・小澤啓一監督『メロドラマ』）。同時に、一般映画を上映できない成人映画館に向けて、系列のエクセス・フィルムで成人映画の買付け・配給を行った。しかし、一般映画路線は不入りで半年で打ち切られ、以後多くのロッポニカ館においても、エクセス・フィルム作品を上映する。また、ケーブルテレビ（CATV）のコンテンツ・チャンネルNECOを設立したが、バブル景気に乗じて過剰投資に走りすぎ、バブル崩壊後経営状況は悪化の一途をたどる。
1989年8月3日、にっかつは成人映画路線を、別会社「新日本映像株式会社」に委託、「エクセス・フィルム（エクセス・ポルノ）」のレーベル名で、新作の製作を開始した。
前述の経緯もあり、各ロマンポルノ作品の上映権など諸権利も日活から新日本映像に移管されている。
2010年、22年ぶりの復活版企画『ロマンポルノ RETURNS』として、『団地妻 昼下がりの情事』と『後から前から』のリメイク版が上映された。復活版は「女性も見ることができるエロス」として、女性客を意識した内容になっている。また、日活とスカパー・ブロードキャスティングの共同出資作品で、1作あたりの製作費は1500万円であり、レイトショー上映とスカパー!のパーフェクト・チョイスでの放送を展開した。反響が大きければ、シリーズ化も検討される予定だった。
2012年5月、日活の創立100周年記念企画「生きつづけるロマンポルノ」を開催。蓮實重彦・山田宏一・山根貞男の3人が選んだ、32タイトル（うち22本をニュープリント上映）が一挙上映された。曾根中生監督の未公開作品『白昼の女狩り』も上映した。
2015年（平成27年）からは、他メディアでの二次利用のために、過去の作品において、映画倫理委員会の再審査依頼を開始。まず、1973年（昭和48年）の作品「恋人たちは濡れた」と「四畳半襖の裏張り」が再審査の結果、成人指定（R18+）から「R15+」に引き下げされた。
また、同年5月1日、1988年の終了から28年ぶりに、完全オリジナル新作映画を制作することが発表された。
2016年（平成28年）には『日活ロマンポルノ リブートプロジェクト』が発表され、園子温・中田秀夫・行定勲・白石和彌・塩田明彦と、今まで日活ロマンポルノを制作したことがない5監督が起用されることが発表された。
映画制作のマニフェストとして『上映時間80分程度』『映画撮影期間は1週間』『10分に一度の濡れ場』『映画制作費は全作品一律』『完全オリジナル作品』『日活ロマンポルノ初監督』である。今回も、日活とスカパー・ブロードキャスティング（BSスカパー!）との共同出資で製作される。そして、映画倫理委員会のレイティングへの対応や、BSスカパー!での放映をするため「スカパー!放映用R15＋版と映画館上映用R18＋版の2バージョン」が作られた。
映画作品はロマンポルノ45周年を迎える、2016年（平成28年）11月26日から、新宿武蔵野館とシネマ・ジャック&ベティで、行定勲『ジムノペディに乱れる』、12月17日から塩田明彦『風に濡れた女』、2017年（平成29年）1月14日から白石和彌『牝猫たち』、1月28日から園子温『アンチポルノ』、2月11日から中田秀夫『ホワイトリリー』が、順次上映された。ロマンポルノとしては1990年代初頭のヘアヌード本格解禁後初の新作公開となったが、これら5作品のうちヘアヌードを含むのは『アンチポルノ』のみで、披露しているのは主演の冨手麻妙（22）をはじめ筒井真理子（56）、下村愛（34）、吉牟田眞奈（40）の計4名である。
2022年には50周年記念プロジェクト「ROMAN PORNO NOW」を発表。新作3作品を制作する。
千葉県民歌
「千葉県民歌」（ちばけんみんか）は日本の都道府県の一つ、千葉県が1964年（昭和39年）に制定した県民歌である。作詞・鈴木弥太郎、作曲・長谷川良夫。
千葉県民歌 解説
若々しく成長する県の姿を象徴し、県民の郷土愛を育むことを目的に公募が実施された。全国から応募された535編より採用された歌詞に県からの依頼で長谷川良夫が作曲を行い、1964年12月1日に千葉県体育館で作詞・作曲者を招待して発表大会が開催された。制定に際して、日本コロムビアが三鷹淳の歌唱を吹き込んだレコードとソノシートを製造している。
2000年（平成12年）までは県庁において庁内放送で演奏していた。2010年（平成22年）のゆめ半島千葉国体開会式の他、高校総体や姉妹都市との国際交流行事において歌われている。
県民歌と合わせて音頭の公募も行われ、応募総数352編より白土健二が応募した歌詞を採用し「千葉県民音頭」が制定された。作曲は県の依頼により古賀政男が手掛け、県民歌のレコードでは島倉千代子と神戸一郎の歌唱がB面に吹き込まれている。
県の公式サイトにおいて「千葉県民音頭」の存在は広報映画の目録で名称を確認し得るのみだが、県統計協会が発行する県民手帳には県民歌と合わせて掲載されている。
野沢那智のさわやかカーライフ
野沢那智のさわやかカーライフ（のざわなちのさわやかカーライフ）は、かつて放送されていたラジオ番組（ミニ番組・帯番組）である。放送番組センター配給。
パーソナリティは野沢那智が担当し、車に関してのおしゃべりとクラシック曲をベースに展開していく番組。
国際スケート連盟
国際スケート連盟（こくさいスケートれんめい、英: International Skating Union）は、フィギュアスケートやスピードスケート、ショートトラックスピードスケート、シンクロナイズドスケーティングなどのスケート競技を総合的に扱う国際競技連盟。略称は英語名よりISU。
1892年、オランダのスヘフェニンゲンで設立。スイスのローザンヌに本部を置く。2022年現在の会長は韓国人の金載烈が務めている。
国際スケート連盟 加盟国
国際スケート連盟はヨーロッパ地域と四大陸（アフリカ・アメリカ大陸・アジア・オセアニア）に分けられていて、2022年現在には以下の国と地域が加盟している。
国際スケート連盟 世界選手権
各競技で国際スケート連盟が主催する世界選手権を初めて開催した年と都市を記す。
猪名川サーキット
座標: 北緯34度58分28.91秒 東経135度18分23.90秒﻿ / ﻿北緯34.9746972度 東経135.3066389度﻿ / 34.9746972; 135.3066389
猪名川サーキット（いながわサーキット）は、兵庫県川辺郡猪名川町にあるサーキット。カートやミニバイク用のロードコースとトライアルパークからなる。2011年現在日本自動車連盟（JAF）の公認カートコースである。
2010年まで日本モーターサイクルスポーツ協会（MFJ）の公認サーキットでもあったが、現在はMFJの公認を返上している。
SPA直入
Sport & Safety Riding Field SPA直入（スポートアンドセーフティライディングフィールド・スパなおいり、SSRF SPA直入）は、カワサキモータースジャパンが所有する大分県竹田市直入町にあるサーキットである。通称「SPA直入」。
SPA直入 概要
全長1.430mのオンロードコースを有する二輪専用サーキット。
2021年時点、日本モーターサイクルスポーツ協会（MFJ）の公認サーキットである。
SPA直入 オンロードコース
全長1.430mと、他のロードコースと比べると多少短いが、最大直線長420m、最大コース幅11mの本格的なロードコース。
年間に5回開催される本格的な草レース「スーパーサンデーフェスタ」や、ミニバイク、レーシングカート等のレースが行われるほか、サーキット主催の走行会「サーキットランフェスタ」、全日本ロードレース選手権の選手などがインストラクターを務める「ライディングスクール」、自転車のロードレースなど、さまざまなイベントが催されている。
また2016年からは九州ロードレース選手権シリーズのうち2戦が当地で開催されている。
SPA直入 オフロードコース
オフロードバイク初心者から中上級者まで楽しめる「アドベンチャー林間コース」と名づけられた全長4.3kmのオフロードコースが存在したが、諸事情により2012年3月をもって閉鎖され、その広大な跡地は大分県竹田市に「森林整備などに役立てるため」名目の3,000万円の現金とともに竹田市に譲渡された。。
SPA直入 利用方法・走行ライセンス
貸切での利用のほか、コースライセンス所持者向けにスポーツ走行枠が設けられている。
詳細は直接施設に問い合わせること。
SPA直入 サーキットクイーン
SPA直入のPR活動などを行う「サーキットクイーン」と呼ばれるイメージガールが存在する。2021年現在2名が活動している。
SPA直入 アクセス
大分自動車道大分光吉インターチェンジより約25km。
大分自動車道湯布院インターチェンジより約35km。
九州自動車道熊本インターチェンジより約90km。
童話王国
『童話王国』（どうわおうこく）は、『人魚姫』、『不思議の国のアリス』、『アラビアンナイト』などの童話の世界をテーマにしたオンラインMMORPGであった。
本家は台湾で、日本でのゲーム開始当時は株式会社サクセスによって運用されていたが、後に株式会社ベクターの子会社である株式会社ベルクスに運営が引き継がれ、ベルクス社は2009年2月にベクター社に合併されたため、ベクター社が運営を行っていた。Gamespace24はベクター社のネットゲームコンテンツの総称で、ゲームを行うための会員ID取得、課金のチャージなどを行うサイトとなっている。その他にマレーシアなどでもサービスを行っている。
日本では2003年12月23日から2004年5月6日にクローズベータテストが実施され、2004年5月20日から10月6日にオープンベータテストが、そして10月7日に正式サービスが開始された。2007年7月18日の大型エキスパンション第8弾『桃太郎』実装により、ユーザーインターフェイスが大幅に変更。2008年1月24日には最新版となる大型エキスパンション第9弾『お菓子の家』が実装され、その後は新スキルや攻城戦といった要素が追加された。2007年7月18日より、基本プレイが無料化されたが、2010年6月23日にサービスが終了した。
童話王国
後継のサービスとして「レインボーアーチ〜童話王国〜」が2010年7月27日に開始されているがこれも2012年4月20日にサービス終了となり、日本で8年近く続いた童話王国は終焉となった。台湾などでは継続して童話王国のサービスを行っている。
童話王国 概要
キャラクターは「人間」「エルフ」「ドワーフ」の3種族と性別を選ぶ。キャラクターは種族および性別ごとにそれぞれ2種類用意されており、計12種類（3x2x2）のグラフィックが用意されている。
種族により上がりやすいパラメータが決まっているが、LvUP時はHPとMPとパラメータ3ポイントがランダム配分となり、手動で配分できる3ポイントの為、キャラクターの育成はリアル運に左右される所が大きい。
戦闘方法はMMOとしては珍しくエンカウント式であり、敵の取り合いが発生しない（義勇・攻城戦を除く）。戦闘はプレイヤーキャラクターと幻獣と呼ばれるペットのスキルを駆使して戦うことになる。
クエストは童話をモチーフとした物が多く、その数は140を超える。また、王国買取は生産品を納めると名声とメム（ゲーム内通貨）が貰える為、一種の納品クエストとも言える。その他、定時に王国防衛戦（義勇）や高レベルプレーヤー専用の攻城戦が発生する。
童話王国 概要
店で売られている装備品はLv20までであり、それ以上のものはプレイヤーが作るか敵からのドロップのみとなる。装備生産は、店で売られている物より性能の良いものが作成可能である。
作成した装備はマーケットと呼ばれる場所で、陳列台を使用することにより自動販売が可能である。通常キャラクターは5個しか販売できないが、商人及び大老のみ20個まで販売が可能である。
「連盟」（他のゲームではギルド、クラン等と同意）はプレイヤー同士が集まり、ある条件を満たすとアイテムの保有数が有利になったり、各都市間の移動が有利になる。
童話王国 あらすじ
童話の登場人物が登場する、童話世界。この世界は、人間の想像力が世界の創造と維持の源となっており、読者の想像力を刺激する事で、童話はますます膨らみ、世界は繁栄していった。ところが、時代の流れに伴い、頭の良くなった子供達は、童話世界の登場人物に対して 「なぜこの人たちはこんなこともわからないの？」「本当にいるの？」と、疑問を持ち始め、童話を信じなくなってから、童話は無名のものから次第に消えてしまう。このままでは、童話世界がいつか完全に消滅する事を憂んだ住民達は、会議を開き対策を考え始めたものの、所詮は童話の登場人物。故に、案は単純なものしか思い浮かばず、結局、会議では何も決まらなかった。困った住民達は、偉大な賢者の元を訪れた。賢者は悩んだ末に、「童話はここにある。疑問を持っている人は童話に参加すれば良い」と提案した。これを聞いて住民達は、現実世界の人々に童話世界の中へ入ってもらい、童話を知ってもらおうとしたのであった。
童話王国 職業
これの選択一つでゲームの世界観が変わってくる。職業には以下のものがある。
これらは全て「上級職業」と呼ばれる1ランク上の職に転職できる。
童話王国 幻獣
この世界には幻獣と呼ばれる生き物が存在し、時にはプレイヤーの味方に、そして時にはプレイヤーの敵として立ちはだかる。
幻獣はタイプ（外見）と属性（色）により成長傾向が決まる。
捕獲を成功できるかどうかの確率は、魅力・幻獣のレベル・封印石の等級・幻獣士であるかないか、にかかってくる。
幻獣の親密度に応じて状態を変化させる事ができる。
通常モード
幻獣を非活性化させた状態、つまり、何もさせてない状態。ログインしたばかりの時はこの状態にある。
戦闘モード
実体化させた幻獣がプレイヤーキャラクターの後ろについて移動し、戦闘時幻獣がそのままの状態で参加する。
武器モード
親密度が30以上必要。
幻獣がプレイヤーキャラクターの武器と合体して、攻撃力が上がる。また幻獣の属性に応じて攻撃の属性も変化する。
防御モード
親密度が50以上必要。
幻獣がプレイヤーキャラクターの防具と合体して、対物理防御力が上がる。また幻獣の属性に応じて防御の属性も変化する。
法化モード
親密度が60以上必要。
霊体化した幻獣が一種の魔法増幅機となって、パートナーの魔法の威力を高める。法化した幻獣の属性と同じ属性の魔法は威力が上がる。
童話王国 幻獣
霊化モード
親密度が80以上必要。
霊体化した幻獣が一種のバリアーとなって、対魔法防御力が上がる。さらに、プレイヤーキャラクターのMP回復速度も速くなる。一度このモードを使ってから中断すると、ある程度時間がたってからでないと再使用できなくなるので注意。
散歩モード
その地点を中心に幻獣がふらふら散歩をする。この状態だと連れ歩いたりするより親密度の上がりが早くなる。プレイヤーキャラクターが生産等放置プレイをしている最中に散歩させるといい。注意すべき点は、幻獣はプレイヤーのそばを遠く離れることはないが、散歩させたまま幻獣が見えなくなるところまで移動してしまうと、どんどん親密度が下がっていく。
この世界には幻獣の特技を教えてくれる人が散らばっている。幻獣には各々、覚えられる特技が決まっており、レベルがその特技の必要値に達していれば覚えることが出来る。特技の取得は無料でメムはかからない。
バーサーク+連打、犠牲+完全回復等のコンボが一般的である。
また毒送りor猛毒送りは敵のHPを残り1にするので、幻獣を捕まえる時に効果的。
童話王国 幻獣
装備品に幻獣を宿らせることにより、攻撃力や防御力を高めることができる。
パラメータの上昇値は幻化した幻獣のステータス依存であり、さらに幻化した幻獣の属性が付加される。
破壊増加率=（知力/2）+（筋力×武器破壊/600）+10
命中増加率=（敏捷×武器命中/600）+10
防御上昇値=（体力×防具の防御/600）+10
回避上昇値=（幸運×防具の防御/600）+10
（）内の小数点は切り捨て
レインボー・ブルーバード・シルバーゴールド・バクダットの幻獣販売店で幻化できる。
幻化費用として装備Lv×150メムが必要。
注意点は以下の通り
幻獣おもちゃは種類が非常に多く、幻獣に装着して筋力や知力を増加させるのに用いるアイテムである。おもちゃの材料は「幻獣おもちゃ箱」を開けるとランダムに出るほか、義勇で材料をドロップできる。作成するには多数の人形、カードと宝石が必要のため、数百万メム（ゲーム内通貨）がかかることが多く、容易には作れない。また、一度作成してしまうと、後から人形や宝石の追加はできない。
童話王国 幻獣アクセサリー
幻獣おもちゃと同じように、幻獣に装着して筋力や知力を増加させるのに用いるアイテムである。ただし、装備できる幻獣の種類には制限があり、幻獣おもちゃより増加効果も劣る。幻獣アクセサリーの材料は特定の幻獣と戦うことでドロップする。作成するにはカードと指定の生産品が必要。宝石は複数回に分けて入れることができる。
移動カートは幻獣に装着してプレイヤーキャラクターの移動時に用いる。1級から5級までがあり、級が上がるごとにプレイヤーキャラクターのHP、MP回復の比率が上がる。また敵幻獣の遭遇率が級が上がるにつれて下がる。カートには材料が必要で、1級がもっとも安価な材料で作れる。5級になると幻獣の人形が必要になり、材料も高いレベルの採取、加工物が必要になる。材料のほかに加工費用も必要。
童話王国 幻獣アクセサリー
じゅうたんを幻獣に装備させるとバグダッド周辺の空域MAPに入る事ができる。じゅうたんには幻獣が装備可能なLvが設定されており、Lv?までの物はバグダッドのじゅうたん屋で買うことが可能である（値切りは使えない）。高Lvのじゅうたんは、じゅうたん屋でランダム出しをするか、敵幻獣からのドロップにて取得する。多くは遺跡のボスからドロップできる。利用するのに幻獣特技が必要になる移動カートとは違い、幻獣のLvのみで利用できる。なお、じゅうたんを装備させている間は幻獣の敏捷が増加する（一番レベルの低いじゅうたんを除く）。敏捷増加は最低が+2、最高が+60。じゅうたんの大きな欠点は、幻獣が戦闘で敗北して消えると、じゅうたんも一緒に消えてなくなる。高い敏捷増加のじゅうたんをつけた幻獣を戦闘に出すときは、幻獣のHPの減少に注意すること。
童話王国 幻獣アクセサリー
融合とは幻獣どうしを掛け合わせて成長傾向のステータスのうち1つを特に伸ばす目的で行うことが主になっている。他には突然変異というものもあるが確率が非常に低い。ステータスのうち多くは筋力と知力を伸ばした幻獣を融合により作る。筋力を伸ばしたものは戦士の武器と合体させて、攻撃力（破壊力）向上に用いる。または、修行者、幻獣士の攻撃用幻獣として用いる。
知力を伸ばしたものは、修行者（魔術師、僧侶、光の使途、闇の使途）用に法化して用いる。これにより、魔法攻撃の威力を大幅にアップできる。融合では体力を特に伸ばす幻獣を作ることもある。これは防御用か、戦闘時の盾として使われる。
融合の方法
融合は、成長を継承する幻獣と、成長を継承させる幻獣の2匹が必要になる。融合にはアイテムが必要になる。以下の3種類のアイテムを使った方法がある。
幻獣栄養剤
このアイテムの他に成長を継承させる幻獣の人形と幻獣カードが各1個ずつ必要になる。この方法は成長継承が希望した幻獣にならないことがあり、要するに失敗がある。『童話王国』が公認としているネットカフェからログインし、指定のNPCから購入できる。
命の源
幻獣2匹とこのアイテムがあれば融合可能。指示を間違えなければ必ず成功し、失敗はない。『童話王国』の国営商店で販売されている。
宇宙の神秘
命の源と同等で融合の失敗はない。更に特定の宝石を用いることによって、その幻獣が本来持たない特技を取得することができる。『童話王国』の国営商店で、福袋を買うと時折出ることがある。このアイテムを直接指定して買うことは現在はできない。
童話王国 生産
生産は一次生産（木こり/狩猟/ハーブ採り/釣り/鉱石掘り/農作業）は誰でも覚えられるが、1.5次生産（酒/機織/研磨/冶金）と二次生産（回復系/装備類）は合計6個まで覚えることが可能である。生産は、所持限界量に達するか材料がなくなるまで自動的に採取および製造する為、その間プレイヤーがする事は何もない。
する事が何も無いことを利用して、通勤・通学等の外出時や睡眠時間などに生産を行わせておく、生産放置と呼ばれるプレイスタイルが存在する。
『童話王国』の面白さにこの生産がある。多くのネットゲームは、キャラクターが使用するアイテムはゲーム内の通貨で購入したり、運営者側から配られたりすることが殆どである。『童話王国』は、ゲーム内通貨で販売店で買えるものは一部で低レベルのものしか扱っていない。キャラクターレベルが上がるにつれ、武器は破壊力、防具は防御・回避能力が高いものに変える必要がある。販売されてい以外のものは、村や都市で採取・生産技術を取得し、自分で作る。要するに自給自足が可能になっている。
童話王国 生産
採取技術を覚えたら、採取道具を購入して指定の場所に行き採取する。『童話王国』の公式ウェブサイトでは、この採取場所についての記載はない。生産したものはフリーマーケットに陳列台を置き、販売することができる。自慢のアイテムに価格をつけ、買い手が現れるのを待つ。フリーマーケットの売買は自動化されているので、売り手は画面を操作するのは、陳列台に生産物を並べるときだけである。買い手は買いたいものがあったら、陳列台のアイテムを自分のアイテム欄に移動すれば、通貨の支払いも自動的に行われる。
ユニークなのは、鉱石の原石が掘れることである。石炭、銅鉱石、鉄鉱石、砂金などが掘れる。これを冶金して合金を作る。アクセサリー、防具などの材料として使用する。アクセサリーは、『童話王国』はキャラクターを着飾る目的で使用されるものではない。生産するとキャラクターのステータスを強化する付加が付くことがある。敏捷（キャラクターの行動速度）、HP増加などで、戦闘時に大きな役割をしてくれる。
キャラクターが使用する武器、衣、盾などもすべて生産技術を取得して生産することができる。初期状態の生産はゲーム内の販売店で売っているものと同じだが、生産したものは耐久、攻撃力などのステータスが高いものが作れる。採取と生産は、それぞれ経験値が設定されていて、経験値を消化すると、より優れたものを採取したり生産することが可能になる。この採取と生産にはかなりの時間を要し、キャラクターは移動が出来ないのでプレイヤーは他に何もすることができない。寝る前などに採取、生産をセットしてキャラクターを放置する。あとは採取道具がなくなるか、キャラクターが持てる最大重量に達するまで自動的にやってくれる。
童話王国 国営商店
『童話王国』は現在、基本プレイ料金は無料であるが、アイテムの一部を有料（現金）販売することにより運営元の収益となっている。有料のアイテムを購入するためにはクレジットカードなどを用いてジスという固有の通貨を購入する（1ジス＝1円）。このジスを使ってアイテムを購入するしくみになっている。アイテムを販売するWEBページを国営商店と呼んでいる。アイテムの一部は敵幻獣を倒すことによって得られるもの、更には『童話王国』が指定するネットカフェからログインして、特定のNPCから童話内通貨で購入できるものもあるが、ほとんどは国営商店独自のアイテムである。国営商店で販売しているものは以下の通り。
プレミアムチケット
これはアイテムではなく国営商店において、プレミアムアイテムを購入可能にする待遇が得られるチケットである。更に『童話王国』内においてプレイ中に生産時の採取用の道具を割引で購入できたり、幻獣の封印を通常の半額、都市や村に格安な料金で移送、幻獣おもちゃを一定個数集めると別のアイテムに交換するサービスなどが得られるようになる。
童話王国 国営商店
能力アップアイテム
体力人形、破壊人形、逃避人形などが販売されている。
便利アイテム
親愛キャンディ（1個につき指定した幻獣の親密度を6上げる）、特別銀行券（どこでも銀行を呼び出せる）、大陸旅行券（4都市にある旅行協会から他の都市に移送）などを販売。
特殊アイテム
戦闘人形、親愛の杖、幻獣親愛棒などを販売。
福袋
購入するとランダムで3個のアイテムが出るもので、購入すると『童話王国』にログインしなくてもWEB上で何のアイテムが出たかわかるようになっている。宇宙の神秘と、超力仕事人形というものはこの福袋でないと出ないため、出すために相当の現金を使った人もいて評判が良くない。
プレミアムアイテム
超親愛の杖、分子安定剤などは、先のプレミアムチケットを購入後、このプレミアムアイテムから購入か可能になる。また寿命安定剤、属性安定剤などはプレミアムで購入したほうが安くなる。
童話王国 キャラクターのハイレベル化と、敏捷の競争
『童話王国』はキャラクターレベルの高いキャラクター名を職業別にランキング一覧としてゲーム内の掲示板に告知を行っている。キャラクターレベルは告示はされていないが、現状はレベル102がキャラクターレベルの最高値である。
このレベルに達するには、狩り（敵幻獣を倒す）をすることによってキャラクターの経験値を減らさなければならないが、レベル84以上になると経験値が1億に達するため、現在はキャラクターに装備する、経験値取得増加のアクセサリーや、敵幻獣を倒すことによって得られる経験値削減アイテムなどの利用も行われている。
高いレベルに達するためには『童話王国』に係わるプレイ時間も相当なものになる。現実的にそれなりの時間を裂ける人でないと、高いキャラクターレベルに達するのは困難である。『童話王国』は戦闘時に放置できるマクロが用意されていない。外部操作のソフトを長期間使用して、同社の規約に抵触してアカウントを取り消された人が存在する。ネットゲームは戦闘時マクロが用意されていることが多く、このゲームで戦闘してレベルを上げるには長時間PCの前に張り付かなければならない。それ故に高レベルのキャラクターを持つ人との対人的な付き合いは難しいものがあった。『童話王国』はコンセプト的に古いと言わざるを得ないのが現状である。同社のネットゲームで新規のものは戦闘マクロが用意され、放置戦闘が可能になり、解決されている。
童話王国 キャラクターのハイレベル化と、敏捷の競争
『童話王国』には、放送局というものがあり、キャラクターのレベル上げをするために、狩りをチームを組んで戦闘するのに用いられている。但し相手のペースに従わなければならず、会話も無いことも多い。最近はこの放送局を利用しないで、連盟内などで狩りを行うキャラクターが多くなっている。
敏捷というのは、キャラクターが戦闘時に動作を行う速度のことで、これが敵幻獣より低いと総攻撃を受けたあとに反撃することになってしまう。複数の人とチームを組むときは、敏捷が早い順に敵に対して攻撃を行う。キャラクターのハイレベル化に伴い、この敏捷の競争が非常に激しくなっている。義勇などはチームを組むことが普通なので、戦士系でも敏捷が非常に高い人が増えている。
『童話王国』には他人と一切チームを組まず、複数のキャラクターを同時に起動させて楽しむ人も増えている。この場合は敵幻獣より敏捷が早ければ良く、他人との競争は考えなくて良いので、自分のペースで楽しむことが可能である。
童話王国 基本プレイ料金無料化の後
『童話王国』は2004年10月から基本プレイ料金を有料としていた。その結果会員数が3年を経て極端な減少を招くことになった。
これはサーバ占有率を見て明白で、2007年4月頃には最も混雑していたワールドで占有率が40%程度になり、他のワールドも最盛期の占有率の半分以下になった。
多くの人が『童話王国』のプレイを休止し、連盟内でも2、3人しかログインしないという状況になってきた。プレイするのにプレイチケットを購入し、更には有料アイテムを買うことも多かったため、会員離れを増長したのである。会員数の減少に危惧を抱いた運営元の当時サクセス社は、『童話王国』の基本プレイ料金無料化に踏み切った。
無料化のメリットは会員数の増加であるが、会員層の低年齢化を招き内部が荒れることがよく見られる。もちろん低年齢であってもしっかりとマナーを守ってプレイする人も数多く存在するが、一部の低年齢者はチャットも満足にできずに無意味に走り回り「アイテムくれよ」などと言いながら他人に迷惑をかける人も存在する。『童話王国』もベータテストの頃はこのような低年齢者が多く存在していた。一旦有料化になってからこのような人たちは別の無料ゲームに移っていった。
童話王国 基本プレイ料金無料化の後
そして2007年7月の無料化に至り、このような低年齢者がまた増えると思われていたが、意外にもそのようなことがなかった。この理由は、プレイするのに重要なアイテムを有料化のままにしたことに起因する。もちろん無料のまま『童話王国』を楽しむことは可能であるが、キャラクターのスキルを上げたり、強い戦士を育てるには有料アイテムがないと難しくなっている。
結果的に単にキャラクターレベルを上げてもスキルが伴わないので、飽きてしまう。これが低年齢者の増加を抑止したと考えられる。現在の会員数は、サーバ占有率を見る限り、ベータテスト当時ほどではないが、かなり回復してきている。
童話王国 ソロエルパズル 童話王国
『ソロエルパズル 童話王国』は2006年4月20日にスコーネック開発、サクセス発売のニンテンドーDS用アクションパズルゲーム。童話王国のキャラクターが登場するがストーリーはオリジナル。サクセスのSuperLite2500シリーズで同様のシステムの『女子高生逃げる!心霊パズル学園』が発売されている。
評価
ファミ通クロスレビューでは7、6、6、6の25点。レビュアーは「余計な飾りもなく効果的なタイムリミットで熱中度が高い」「タッチペンとの相性がいい」「パネルを動かせる範囲内でステージ形状と合わせて考えるのは楽しい」「適度な難易度で飽きない」とした一方「枠付近や意図しない部分をつかんでしまうタッチ操作」「同ジャンルのゲームと比べてモードがやや少ない」「クリア済みのストーリーモードのステージは簡単に再挑戦できない」「どこでもセーブができない」とした他、爽快感について大連鎖があるため感じられる者とあっても感じられないとする者で分かれた。
四日市高等学校
四日市高等学校（よっかいちこうとうがっこう）
デリシア (スーパーマーケット)
株式会社デリシアは、長野県松本市今井に本社を置き、スーパーマーケット「デリシア」「ユー・パレット」をチェーン展開している企業である。神戸物産のフランチャイジーとして業務スーパーの展開、モスバーガー、タリーズコーヒーのフランチャイジーとして外食事業も行っている他完全子会社としてドラッグストアー、調剤薬局の運営をしている。
アルピコ交通が属するアルピコグループの中核企業の一つ。
デリシア (スーパーマーケット) 概要
キャッチフレーズは「地域に密着した食品スーパー」。長野県内のみに店を構え、店舗数は62店。長野県内のローカルチェーンスーパーではかつて3位であったが、2016年4月1日付でマツヤを合併し、社名を「デリシア」に変更し61店舗となり長野県内での出店数は他を引き離している。かつては新潟県にも店舗を展開していた。中信地方のスーパーマーケットの半分以上はアップルランド（松電ストア）であったため、中信地方では「スーパー=アップルランド」という構図ができており、特に松本市ではこれが顕著だった。しかし他店の進出が相次ぎ、また一部店舗を閉鎖したため、この構図も崩れつつある。また北信地方、東信地方、南信地方では出店はしているが、競合店も多く、このような構図は見られない。2007年12月、私的整理に関するガイドラインを申し出た。不採算店舗7店を閉鎖する一方、既存店舗の改装、営業時間の延長等で収益力を強化し、アルピコグループ再建の一翼を担う。
デリシア (スーパーマーケット) 概要
前身にあたる松電ストア→アップルランド、マツヤともにセブン&アイ・ホールディングス・イトーヨーカ堂と関係があり、2023年現在全店でセブン&アイ・ホールディングスのnanacoが利用できたり、一部の店舗にはセブン銀行のATMが設置されている他、後者は1970年代から80年代にかけて業務提携により「ヨークマツヤ」を名乗っており、前者に関しても中信地方・南信地方で共同出店を行い、食品売り場の運営を担当していた。また、前者は長崎屋・SSV（西友）とも共同出店をおこなっていた。
東急ストアなどとプライベートブランド商品の開発・共同仕入れを行う八社会を設立したが、その後脱退。現在はオール日本スーパーマーケット協会の会員である。
多くの店舗では取引先である八十二銀行のATMが設置されているが、一部店舗では前述の通りセブン銀行のATMが設置されている。また、ポイントカード「ピコカ+」は当社以外にも長野県内の中小企業が加盟しており、それらの店舗でも使える。
長野市に総菜売り場を強化したデリシアミールズ出店を予定している。
デリシア (スーパーマーケット) 沿革
2016年（平成28年）
4月1日 - アルピコホールディングス傘下のマツヤと合併し、社名をデリシアに変更。同時に八社会を脱退しオール日本スーパーマーケット協会へ入会。電子マネーnanacoの利用開始。マツヤカード、ベリーカードの利用を停止しピコカへ移行。
7月21日 - 区画整理に伴い改築工事を行っていた旧・マツヤ七瀬店がデリシア七瀬店としてオープン
9月1日 - マツヤ須坂西店がデリシア須坂西店としてオープン。マツヤ店舗からデリシア店舗への既存店業態転換の1号店。
9月11日 - アップルランド南松本店閉店。これによりイトーヨーカドーとの共同出店店舗が消滅。
デリシア (スーパーマーケット) 沿革
2020年（令和2年）
2月6日 - デリシア広丘店にてとくし丸3号車運行開始。
3月20日 - 台風19号にて被災したデリシア豊野店が半年ぶりに通常営業再開。
4月1日 - デリシア東部店がデリシア東御店に店名変更。
4月9日 - デリシア七瀬店にてとくし丸4号車運行開始。
4月30日 - ユーパレットみゆき野店が業務スーパーみゆき野店としてリニューアルオープン。
5月14日 - デリシア小諸インター店にてとくし丸5号車運行開始。
6月4日 - デリシア穂高店にてとくし丸6号車の運行開始。
6月24日 - デリシア、ユーパレット全60店舗でQRコード決済（楽天ペイ、PayPay、LINE Pay、メルペイ、au　PAY、微信支付、支付宝）7ブランドを導入。
7月17日 - デリシア桐店にてとくし丸7号車の運行開始。
7月28日 - デリシア豊野店にてとくし丸8号車の運行開始。
10月12日　- デリシアネットショッピング（ECサイト）開設
デリシア (スーパーマーケット) 店舗一覧
出店店舗の詳細情報は公式サイト「https -//www.delicia-web.co.jp/shop_gmap/?20200506」参照。
デリシア (スーパーマーケット) 閉店した店舗（過去に存在した店舗）
株式会社アップルランド、株式会社マツヤそれぞれに存在した店舗も含む。なお、以下の業態転換は含まない（例：アップルランド→デリシア、デリシア2→デリシア、マツヤ→デリシア、マツヤ→ユーパレット）
※は店舗解体済み
長野県中信地方
大町市
大町店 - 2011/2/20閉店。現・アメリカンドラッグ大町店。
常盤店 - 現・直売所地場の郷。
池田町
池田店※ - 2013/2/24閉店。
松川村
プレコ松川店 - 現・あづみの市場パラオ。
安曇野市
穂高西店 - 2012/2/26閉店。現・カワチ薬品穂高店。
アミー穂高店※ ユーパレットあずみ野店となった後閉店。後の穂高ショッピングパーク。
松本市
島内店※ - 2008/8/28閉店。
筑摩店※ - 2009/8/2閉店。
エスパ松本店 - 前IY直営店。現・デリシア松本駅前店。
村井店※ - 現・ファミリーマート松本村井店。
本庄店※
沢村店※
埋橋店※
上浅間店※
開智店※
征矢野店 - 現・ファミリーマート松本征矢野店。
サザン並柳店 - 現・サザンこうせんホール。
南松本店 - 現・イトーヨーカ堂直営店。
山形村
山形店 - 2015/2/22閉店。現・農家の店 大地 松本山形店。
デリシア (スーパーマーケット) 閉店した店舗（過去に存在した店舗）
長野県南信地方
茅野市
茅野塚原店※ - 2008/9/21閉店。
茅野ベルビア店
諏訪市
上諏訪店※ - 2008/8/28閉店。現・セブンイレブン諏訪二丁目店。
諏訪赤沼店 - 現・快活CLUB諏訪赤沼店。
岡谷市
岡谷長地店 21号店※ - 2008/8/21閉店。
岡谷駅前店 - イトーヨーカドー岡谷店と共同出店。
箕輪町
箕輪店
伊那市
伊那北店 43号店 - 現・業務スーパー伊那店。
おおきた店（FC店舗）
駒ヶ根市
駒ヶ根店※ - 現・セブンイレブン駒ヶ根中央店。
株式会社アップルランドのディスカウント業態（アップルランドとしての営業実績がある店舗も含む）
デリシア (スーパーマーケット) プライベートブランド
プライベートブランド開発においては、県内競合のツルヤに大きく遅れを取る形になったものの、平成25年から長野県産にこだわった「信州育ち」（農産、水産物等）の開発を始め、現在ではジャムやジュースといった加工品の「信州生まれ」と合わせ、デリシア店舗に限り販売している。また、加盟するオール日本スーパーマーケット協会のPB「くらし良好」の販売も行っている（こちらは全店舗での取り扱い）。
デリシア (スーパーマーケット) とくし丸
2019年（令和元年）9月より株式会社とくし丸と提携し、下記長野県内店舗で移動スーパーとくし丸を展開している。2021年（令和3年）5月現在稼働台数は15台。
正義と平等運動
正義と平等運動（せいぎとびょうどううんどう、英Justice and Equality Movement, jem, JEM）はハリール・イブラーヒームを指導者とするスーダンのダルフールの反政府武装組織でダルフール紛争でのザガワを中心にした当事者集団の1つである。
正義と平等運動 概要
イスラーム主義を掲げハサン・アル＝トゥラービー師とも関係が深いとみられているが、本人とJEM幹部はそれを否定している。また、スーダン政府は隣国チャドがJEMを支援していると非難している。紛争の激化の要因の1つにバシール政権内での大統領の権限強化に反対したトゥラービーの追い落としもあったとみられ、2003年2月にJEMがスーダン解放運動/軍（SLM/A）と共に蜂起すると、2004年3月にトゥラービーも軍に拘束された（2005年6月に解放）。JEMはSLAと共にスーダン政府に支援されたジャンジャウィードと戦い、紛争の激化につれ国際的な関心が漸く向けられるに至った。2004年4月8日に4月11日以降の停戦で合意したが、ジャンジャウィードの活動の継続が報告されており、停戦が守られている状態ではない。JEMがザガワ主体であるため軍や警察、民兵によるザガワの一般男性への拷問も報告されている。AUによる停戦監視団の派遣に対しても不審を表明しており、和平交渉の内容を巡って2005年10月9日分派が停戦監視団を襲撃したとみられたものの、翌日のその解放に協力した。
正義と平等運動 概要
2008年5月11日、JEMがスーダンの首都ハルツームとオムドゥルマンの政府・軍関連施設を急襲し、スーダン国軍と激しい戦闘となった。JEMが首都まで攻撃を仕掛けるのは初めてである。スーダンのバシール大統領は国営テレビの演説で、首都近辺にいるJEMの軍勢を壊滅させたと発表、またチャドが攻撃を支援したとして、同国に対する報復までちらつかせて非難した。　しかし、JEMの指導者ハリール・イブラーヒームは、AFP通信のインタビューにスーダン政府の発表を否定し、オムドゥルマンに潜伏しながら攻撃を続けているとしている。また、スーダン政府内部や軍、警察、学生運動団体などにJEMの協力者がいるとも語っている。
2011年12月25日、スーダン軍はハリール・イブラーヒームが南スーダンに入ろうとした際、政府軍と交戦になり、ほかの司令官とともに死亡したと発表した。
寛意
寛意（かんい、康平5年（1062年） - 康和3年6月15日（1101年7月12日））は、平安時代後期の真言宗の僧。父は小一条院敦明親王の子敦貞親王。観音院僧都・宮僧都とも称される。
寛意 略歴
性信入道親王のもとで真言宗広沢流の法を受け、白河天皇の護持僧となった。1086年（応徳3年）性信入道親王の依頼を受けて高野山に灌頂院を創建し、権少僧都・円宗寺別当に任じられた。1088年（応徳5年）白河上皇の高野山行幸の際、命により御影堂を開扉している。孔雀経法を修して霊験があったとされ、権大僧都・東寺二長者に任じられた。1092年（寛治6年）高野山往生院谷に隠棲し、遍照光院を中興した。当時華美であった広沢流を嫌いその復古につとめ、その後観音院流の祖とされた。
平田駅 (長野県)
平田駅（ひらたえき）は、長野県松本市平田西にある、東日本旅客鉄道（JR東日本）篠ノ井線の駅である。
平田駅 (長野県) 歴史
計画当初の段階では「平田新駅」と呼ばれていた。その後、計画が進むにつれ建設予定地の地名である大字芳川平田（現在は住居表示が実施され、平田西）にちなみ「芳川平田新駅」と呼ばれた。最終的には「平田駅」に決定した。
当時の松本市長である有賀正が計画を発表。総事業費38億円は全額松本市が負担した。
平田駅 (長野県) 駅構造
相対式ホーム2面2線（6両対応）を持つ地上駅で、橋上駅舎を有する。
松本駅管理の業務委託駅で、ステーションビルMIDORIが駅業務を受託している。みどりの窓口、自動券売機、簡易Suica改札機が設置されている。また、各ホームや東口・西口からコンコースにエレベーターが設置されている。駅舎のデザインはいくつかの候補の中から市民の投票で選ばれた。
改札口上には「Hirata Station」の緑字のJRエンブレムと黒い文字が入った赤いアーチが架かっている。
平田駅 (長野県) 利用状況
JR東日本によると、2024年度（令和6年度）の1日平均乗車人員は1,441人である。
開業後の推移は以下のとおりである。
平田駅 (長野県) 駅周辺
東側の駅前広場周辺は商業地区となり、数々の小売チェーン店が出店する。また、駅の北側は区画整備された住宅地となっている。駅の南側には陸橋が設けられ、線路と道路が立体交差する。
平田駅 (長野県) バス路線
「平田駅」停留所において松本市西部地域コミュニティバスが運行する以下の路線が発着する。
平田駅 (長野県) 隣の駅
東日本旅客鉄道（JR東日本）
中央本線・ 篠ノ井線
□快速（一部は通過）・■普通（いずれも「みすず」含む）
村井駅 (SN 03) - 平田駅 (SN 04) - 南松本駅 (SN 05)
国鉄ED42形電気機関車
ED42形電気機関車（ED42がたでんききかんしゃ）は、日本国有鉄道（国鉄）の前身である鉄道省（→運輸通信省）が設計・開発したラックレールを使用するアプト式直流用電気機関車である。
国鉄ED42形電気機関車 概要
信越本線のアプト式区間である横川 - 軽井沢間（碓氷峠）用の電気機関車で、EC40の置換え用として設計・開発された。1934年（昭和9年）から1948年（昭和23年）にかけて日立製作所・芝浦製作所・川崎車輛・三菱重工業・汽車製造で28両が製造された。
1934年に落成した1 - 4は芝浦、日立、三菱、川崎で1台ずつ製造された。この先行試作で2年間の使用成績を踏まえ、1936年（昭和11年）より5以降が量産された。
国鉄ED42形電気機関車 構造
基本設計はスイスから輸入したED41を踏襲しているが、一部設計が変更された。
前後とも切妻の箱形車体で車体前後端にデッキを設置。運転台は峠下側の横川方面のみ設置する片運転台型である。
前位側の屋根上に停車場構内で使用するパンタグラフ1基を搭載するが、運転速度が低い事から電車用PS11形から派生したPS11A形を搭載。アプト区間では第三軌条からの集電となるため集電靴を片側2か所に装備する。
走行用ボギー台車の軸間に主電動機を1基ずつ、計2基を搭載している。動力は側面ジャック軸から連結棒（カップリングロッド）で各動輪に伝達される。またラックレールに噛み合わせるラック式軌条台車を車体中央部に装着、歯車駆動用主電動機1基を搭載し、動輪の第2軸・第3軸に荷重を分担して負担させる構造を採用している。
制動装置は試作機では片運転室用ML14B形、量産機では両運転室用ML14A形の重連仕様を搭載。後の標準化改造により試作機もML14A形重連仕様とされたためブレーキ管・MRP管（元空気溜管）に加え釣り合い引き通し管が追加された。
制御装置はED41の電動カム軸接触器・電磁空気カム軸接触器の併用から電磁空気単位スイッチ式に変更。
1942年（昭和17年）には戦時輸送に対応するため、主抵抗器の容量を増加させ発電ブレーキの能力を強化する改造が施工された。
国鉄ED42形電気機関車 構造
また量産機は電力回生ブレーキへの改造に都合の良い主回路構成に改良されており、戦前にはEF11用回生ブレーキ装置を移設して性能試験を実施、予想以上に良好な成績を収めたものの、軌道設備側に変電所変流機の改良などが必要なこと。さらには当時の電気料金が安かった事から回生ブレーキ搭載は一旦見送られた。しかし1949年（昭和24年）には変電所の改良も終了。さらに1950年（昭和25年）までに試作機の主回路を量産機同様とする改造を施工。横川機関区からの要請により12月に3両へEF11の部品を流用して回生ブレーキを搭載した試験が行われた。この結果1951年（昭和26年）より回生ブレーキを追設する改造が施工され、1952年度中に全機への改造が完了。回生ブレーキ搭載により、主抵抗器の赤熱・損傷事故は激減し、電気料金の3割節減につながった。
1 - 22の戦前型と23 - 28の戦時型に分類される。戦時型は以下の設計変更が実施された。
また、運転室側の手摺の高さが試作型のみ低い、屋根へのステップ形状、側面通風鎧窓が18 - 24は改良型で目が細かい等、車両によって細かい差異がある。
国鉄ED42形電気機関車 運用
その用途から一貫して横川機関区（横川運転区→現在は廃止）に配置。信越本線横川 - 軽井沢間のみで運用された。当初はEC40・ED40・ED41と共用されたが、これら3形式が全車運用を離脱した1951年（昭和26年）からは本形式のみで運用を担当することとなり、（横川）ED42+ED42+ED42+客車または貨車+ED42（軽井沢）の4両での編成組成を基本として最大で編成重量360tの列車を推進・牽引した。
1961年（昭和36年）にはキハ57系による急行「志賀」「丸池」、キハ82系による特急「白鳥」が運転を開始したが、これら気動車でも横川 - 軽井沢間では自力走行は不可能なため本形式による推進・牽引が実施された。
1963年（昭和38年）9月30日、横川 - 軽井沢間が全面的に粘着運転による新線へ切り替えられ、ラック式区間が廃止されたことで本形式は用途を失い、12月9日付で全機が廃車された。
国鉄ED42形電気機関車 知的財産権問題
本形式はED41の基本設計を踏襲しているが、実質コピー機といっても過言ではない状態である。当時の日本は知的財産権に対する意識が低く、本形式に限らず海外製品のコピーを行い、一方で国産化を奨励するため海外製品を締め出すような行為が度々あったのもまた事実である。
本件はED41を製造したブラウン・ボベリ（現在：ABB）、スイス・ロコモティブ・アンド・マシン・ワークス2社の対応は不明だが、1955年に国鉄が交流電化実験でフランスからサンプル用機関車を購入する計画が白紙撤回された件に影響を与えたとも言われる。
なお、のちの1970年代初頭より、本形式の一部を製造した日立製作所はその経験を生かしてブラジルの国鉄へアプト式の大型電気機関車および電気式ディーゼル機関車を納入することとなった。その際に、同社はスイス・ロコモティブ・アンド・マシン・ワークスより正式な技術指導を受けている。
国鉄ED42形電気機関車 保存車
ED42 1 - 碓氷峠鉄道文化むら
ED42 2 - 長野県北佐久郡軽井沢町立東部小学校
アンナ・スマシュノワ
アンナ・スマシュノワ（英語: Anna Smashnova, ヘブライ語: אנה סמשנובה, ベラルーシ語: Анна Смашнова, 1976年7月16日 - ）は、イスラエルの女子プロテニス選手。
ソ連（現在のベラルーシ）・ミンスク生まれ。クレーコート（赤土）を最も得意とするベースライン・プレーヤーである。右利き、バックハンド・ストロークは片手打ち。シングルス自己最高ランキングは15位。WTAツアーでシングルス12勝を挙げた（ダブルス優勝はない）。2002年12月7日にイタリアの元プロテニス選手、クラウディオ・ピストレッシと結婚したことから、「アンナ・スマシュノワ・ピストレッシ」（Anna Smashnova-Pistolesi）と名乗ったこともある（後に離婚した）。
アンナ・スマシュノワ 来歴
スマシュノワの出身地はソ連（現在のベラルーシ）・ミンスクだが、14歳を迎えた1990年9月からイスラエルに定住するようになった。1991年1月にプロ入り。1992年から4大大会の予選に出場に挑戦を始め、1994年全豪オープンで4大大会初出場。同年の全仏オープンで、スマシュノワは第5シードのヤナ・ノボトナを1回戦で破り、初めて世界ランキングトップ10位以内の選手に勝った。1994年の全米オープンと1995年の全豪オープンで、2大会連続で3回戦に進出した後、1995年の全仏オープンで4回戦進出を果たした。それから3年後、全仏オープンでは1998年にも4回戦進出がある。4大大会ではこれが自己最高成績で、ベスト8以上の上位進出はなかった。
女子テニスツアーの下部組織の大会で6勝した後、1999年にWTAツアー大会で初優勝を達成。それ以来、ツアーでシングルス通算12勝を挙げ、2006年のハンガリー・ブダペスト大会で2連覇を果たした。これが彼女の最後のツアー優勝になり（12勝目）、2007年6月のウィンブルドン1回戦でマルチナ・ミュラー（ドイツ）に 0-6, 0-6 で敗れた試合を最後に現役を引退した。
アンナ・スマシュノワ 来歴
2006年8月、アンナ・スマシュノワは国際テニス連盟から「テニスに貢献した選手の賞」（Awards for Services to the Game）を授与された。一緒に選ばれた選手は総計13名で、その中にはジュジャ・ケルメツィ（ハンガリー）、クルト・ニールセン（デンマーク）、加茂公成（日本）、ジーナ・ガリソン（アメリカ）、バルバラ・シェット（オーストリア）、リーンダー・パエス（インド）などがいる。イスラエルの大黒柱として活動してきたスマシュノワは、こうしてテニス界における国際的な貢献を認められた。
アンナ・スマシュノワ 4大大会シングルス成績
略語の説明
W=優勝, F=準優勝, SF=ベスト4, QF=ベスト8, #R=#回戦敗退, RR=ラウンドロビン敗退, Q#=予選#回戦敗退, LQ=予選敗退, A=大会不参加, Z#=デビスカップ/BJKカップ地域ゾーン, PO=デビスカップ/BJKカッププレーオフ, G=オリンピック金メダル, S=オリンピック銀メダル, B=オリンピック銅メダル, NMS=マスターズシリーズから降格, P=開催延期, NH=開催なし.
二本松少年隊
二本松少年隊（にほんまつしょうねんたい）は、幕末に奥羽越列藩同盟の一翼を担った二本松藩において、戊辰戦争（二本松の戦い）に出陣した数え12歳から17歳の藩士子弟からなる少年部隊。ただし、会津藩の白虎隊と異なり当時は隊名がなく、1917年（戊辰戦没者五十回忌）に刊行された『二本松戊辰少年隊記』を契機として「二本松少年隊」と呼称されるようになった。